💥АИ АРЕНА |АИ БИТВЫ💥 Игровой №60ツ Но какой ценой? Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 816426 В конец треда | Веб
⚡АИ-News!⚡
----------
Новая газета от раскисшей на солнце редакции уже в продаже! К тому же, небольшой бонусный ролик по мотивам Визор-триумфа{стр.1622} от Трёх-постового! Пришлось пережать раза в четыре, но вроде и так.. сайдёт!
---
А ещё в прошлом треде была образцово-показательная КУМ битва от Светланы. Всё, что вы там вычитаете вполне применимо и на практике. Спешите ознакомиться{стр.1073}, пока не потёрли, мало ли.
---
У Феешиза в промте новый формат оценок, кстати, не забудьте сказать ему, что старая версия была лучше!
----------

Зал Славы:
https://rentry.org/AI_Arena_Champions
-=КД 3 ТРЕДА!=-

Предыдущий: >>814342 (OP)
Организач: >>718143 (OP)

Пресеты:
skynet_enjoyer: https://rentry.org/bySkynetAIBattles
Классический. Баланс между вниманием к деталям и интересным повествованием.
Феешиз: https://rentry.org/AiBattlesPromptByFeeshiz
Альтернативный. Максимальный упор на кинематографичность повествования, эмоции и динамичный экшен.
Лорбук: https://rentry.org/LurePukeAIArena
Переписанный пресет Скайнета с дополнениями. Больший упор на сюжет, управляется одной рукой без нужды писать в чат.

Промтгенератор+визуализатор:
https://huggingface.co/spaces/Basssd/AiBattlePromtMaker
https://huggingface.co/spaces/Basssd/AIBattleVisualisator
от ДжемениШиза.

Полезные ссылки:
Уровень сил: https://rentry.org/AIBattlesPowerScale
Промт Злокота: https://rentry.org/moogi_promt

Твой ТИР-ЛИСТ!: https://tiermaker.com/create/ai-arena-characters-powerlevel-17727785-4
Пишите Кубу, чтобы добавил и ваших персонажей!

Архив: https://rentry.org/smiecxn9
Шапка: https://rentry.org/AI_battles_hat

Правила! {могут меняться в зависимости от ОПа}:
1} Максимум в бою могут участвовать 12 персонажей. После этого набор закрывается и начинается битва.
2} Нельзя предлагать персонажей на около божественном уровне силы. Галактикошататели, одной рукой уничтожающие вселенные, демиурги, творцы и архангелы - это божественный уровень силы. Неуязвимость от всего + бессмертие - это божественный уровень силы.
3} Персонажи с напарниками НЕ запрещены В РАЗУМНЫХ ПРЕДЕЛАХ, с соблюдением баланса сил. Никаких легионов космодесанта. Уточняйте у текущего ОПа.
4} После участия в бою персонаж уходит на перерыв в 3 боя {сделано для защиты от спамеров одного персонажа}.
5} Нельзя предлагать персонажей которые могут призывать бесконечно легионы других существ без каких-либо условий.
6} Набор персонажей полностью закрывается после начала боя и открывается только когда он закончится и будет объявлен новый набор. Если персонаж вкинут до набора - не обижайтесь, что его не приняли.
7} Ведущий оставляет за собой право не принять вашего персонажа. Будьте корректны - в случае, если такое произошло, вежливо спросите причину и/или дождитесь другого ведущего.
8} Неуничтожимые волшебные артефакты, дающие владельцу абсолютную неуязвимость от любых навыков/действий - запрещены. Аргумент, что "его можно перевернуть" - не принимается. Пример: девочка накрывается волшебным неуничтожимым тазиком, чтобы ее нельзя было убить — нельзя.
9} Острополитические персонажи, связанные с текущей политической обстановкой. Придет модератор, сделает а-та-та!
0} Ведущий, очевидно, вправе трактовать любое правило в свою пользу.

Рекомендации! {желательно их выполнять для удобства, ОПа и вашего}:
» При предложении локации оформляйте это так -- Локация: "Название локации".
» Если вы предлагаете своего личного персонажа, то не поленитесь его подробно описать.
» Постарайтесь не копипастить описание персонажа из Интернета и не бросайте огромные простыни текста. Стремитесь не превышать объем персонажа в 1500 токенов.
» Если вы заметили, что в список попал слишком имбовый персонаж то не бойтесь об этом написать.
» От себя закидывайте одного персонажа, дайте шанс и другим анонам проявить себя. При недоборе закидывайте ещё одного.
» Не будьте слишком назойливы и эгоцентричны. Уважайте других игроков и ведущих.
» Описания из разряда "Рубик из доты" — нежелательны. Описывайте хотя бы парой предложений.
» Не акцентируйте персонажей на говне. Это конечно смешно, но не всем.
» Перевод персонажа на английский язык поможет вам сэкономить ~20% токенов. Также существует поверье, что нейросеть лучше воспринимает и отыгрывает англоязычное описание.

Оформление персонажа:
Имя персонажа
Краткое описание: внешность, характер, история, мировоззрение и т.п.
Способности: краткое описание пассивных способностей и особенностей.
Навыки:
1} "Название": описание
2} "Название": описание
Цитаты персонажа:
"Цитата1", "Цитата2"..

Если у вас команда, вместо имени персонажа пишите название команды, ниже названия команды перечисляйте состав команды через запятую.

Золотой_Куб всегда будет рад помочь дальнейшими советами по доведению вашего персонажа до совершенства, не стесняйтесь писать ему с хештегом #кубпомоги! в начале сообщения!

Малевиch принимает реквесты на рисунки по АИ битвам/персонажам!

Измерить количество токенов:
https://gptforwork.com/tools/tokenizer
https://platform.openai.com/tokenizer
2 816434
>>816429 →

>https://2ch.su


Hk уже давно пофиксили.
Elphelt.webp125 Кб, 1000x444
DigiGG!n6YPY3JO/M 3 816436
Закатился!
Omori!uI4laW7urM 4 816439
Ебаный пиздец этот интернет, картинки нихуя не грузятся, ещё и Мейвен все заспойлерил. В общем проклинаю его следующую бутылку кефира на рояль.
Omori!uI4laW7urM 5 816440
Ебаный пиздец этот интернет, картинки нихуя не грузятся, ещё и Мейвен все заспойлерил. В общем проклинаю его следующую бутылку кефира на рояль.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 6 816442
Ебаный пиздец этот интернет, картинки нихуя не грузятся, ещё и Мейвен все заспойлерил. В общем проклинаю его следующую бутылку кефира на рояль.
file (4).jpg604 Кб, 1536x2280
Ritao!FU0VORoypk 7 816443
мммм, старый родной тредикс
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 8 816444
А билять, не заметил что уже тред оказывается переехал пока я распинался

Спасибо за игру, Феич, получилось ахуй и супер логично в плане отыгрыша и юза абилок, без особых ломающих всё роялей (точнее они были, но не критичные), шизы тоже не заметил☝🟨
Фейкин!IPNPSjn/Jg 9 816445
>>6444
Спасибо что прочитал и все прокомментил, Куб.

А то когда никого нет, то прямо мотивация что-то водить пропадает.
image.png866 Кб, 1024x773
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 10 816446
Материализовался в тред.
>>6426 (OP)
Ай хороша газетка!
Перетянули одеяло, но в целом так даже нормально.
Трехпостовому не болеть!
Он заслужил лучшего, бедолага.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 11 816447
>>6444
>>6445

Тоже удивился логике и отсутствию шизы, это новая версия промта? Или что-то поменялось?
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 12 816448
>>6447
Промт другой походу
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 13 816449
Сук, не ну когда там в чаепитии начали говорить мол "не всё так однозначно" "всегда есть место для чуда" я пиздец конечно напрягся, думал ну всё пиздец щас роялище выкатят 😅
Фейкин!IPNPSjn/Jg 14 816450
>>6447
У меня сейчас промпт V9, на котором я водил последние три игры. Я его постоянно правлю.

Но скорей всего все просто отвыкли что могут быть бои без шизы (которая возникает от NPC)

NPC это просто пиздец, нейронке нельзя давать разйотись в этом направлении.
1485787.jpg366 Кб, 1920x1080
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 15 816451
>>6449
Когда Манкансёку оторвала ногу пауку и двинула ей Мидаса, я думал, что это финальная!
Omori!uI4laW7urM 16 816452
>>6442

Отлично, там аж на две бутылки проклятие, а третью Мейвен сам проклял, поделом ему)
17 816453
Пувир спрашивает Пувира: Пувир, а какой ты дьявол? Может, дьявол слюнявого минета? НЕЕЕЕЕЕЕТ, отвечает Пувир, Я ПУУУУУУУУУУВИР! ХАААААААААААА-
Вскотинился в свой любимый пиломужика этот ИТТ тредю
Omori!uI4laW7urM 18 816454
>>6450
Скидывай свою 9 версию, завтра на ней проведу.

проклял 4ю бутылку кефира Мейвена, ха-ха-ха, пока есть интернет
Omori!uI4laW7urM 19 816455
З.ы. название треда топ.
Газета топ.
Фото в газете топ.
Пуви топ.
проклята пятая бутылка кефира
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 20 816456
>>6454
Нельзя проклять то, чего в данный момент нет. Завтра пойду за кефиром, ибо он кончился примерно час назад. 🤒
Omori!uI4laW7urM 21 816457
>>6456
Так это на будущие бутылки проклятие. Вот купишь завтра, откроешь, а там рояль.
22 816458
>>6426 (OP)
Ух, не зря всё-таки старался!
Omori!uI4laW7urM 23 816459
>>816422 →
В общем таки смог дочитать. Паукопацан отыграл не совсем так, как я от него ожидал, но все равно интересно. Слишком он какой-то пассивный получился. Надо будет доработать. А то я что-то совсем забыл добавить глюки с мертвой Мари. Взаимодействие с Мидасом интересное было. Слияние... Ну даже не обидно, сетка типа там опять начала про "последние силы вещать", явно не жилец был. Паучья голова вроде прикольная.
Уже второй раз персонаж у меня корежится из-за союзов) не понимаю, что он так к мертвой голове прикипел, что защищал его тело, лол.

Спасибо за игру!

з.ы. проклял шестую бутылку кефира Мейвена

>>816417 → а паучья голова - седьмую
00009-498460187.png1,5 Мб, 1224x1224
24 816460
>>6426 (OP)

>К тому же, небольшой бонусный ролик по мотивам Визор-триумфа{стр.1622} от Трёх-постового



Трехпостовый, а ты когда успел ролик запилить?
smewok.webm158 Кб, webm,
1280x720, 0:01
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 25 816461
>>6460
Так вот оно что.
Фейкин!IPNPSjn/Jg 26 816462
ПРОМПТ РЕДАКЦИИ V9

Довольно экспериментальный, но вроде работает. Попытался разобраться с ебучими NPC в этой версии.
Еще можно выключить почти все, даже стиль, оставив только форматирование. Но я его в таком режиме не тестил.

https://rentry.org/AiBattlesPromptByFeeshiz
https://rentry.org/AiBattlesPromptByFeeshiz
https://rentry.org/AiBattlesPromptByFeeshiz
https://rentry.org/AiBattlesPromptByFeeshiz
Фейкин!IPNPSjn/Jg 27 816463
Еще добавил команду ⛔СТОП ГЕНЕРАЦИЯ. Если ее врубить то нейронка не будет генерить новый раунд ни при каких обстоятельствах.

Кстати, сетка иногда забавно обижается, если ей указать на тупость и начинает генерить новый раунд, не отвечая на заданный вопрос (без этой галки)
Omori!uI4laW7urM 28 816464
>>6460
Запускай
Omori!uI4laW7urM 29 816465
>>6462
Скачаю и наверное часа в 2 одну игру проведу, если нормально все будет
Omori!uI4laW7urM 30 816466
>>6465
З.ы. завтра часа в 2.
Omori!uI4laW7urM 31 816467
>>6460
>>6464
Все, поздно, не запускай, у меня интернет уезжает...
Prince Leido.png155 Кб, 600x600
Prince_Leido!pzkeDU21.k 32 816468
>>6426 (OP)
Принц как всегда тут как тут!...
IMG20250502224116197.jpg160 Кб, 1024x1024
33 816470
Вкотился
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 34 816471
>>6470
Трипкод отвалился
YaKUZApechatat.gif4,7 Мб, 498x280
35 816473
Как поживаете малыши?
Малевиch!PvZeXHMbQQ 36 816474

>Там скорее на рестлеров аллюзии, у нее на ульте анимация с рингом.



Одно другому не мешает.
поезда.png1,1 Мб, 720x1280
Omori!uI4laW7urM 37 816475
Набор, 12 человек, команды до 2, без предметов, полностью неуязвимых персонажей
Chlomaki-Lobco.jpg55 Кб, 450x600
Prince_Leido!pzkeDU21.k 38 816476
>>6475
Вот это ты конечно дааа, а я только за персонажа нового взялся... Ну ладно, молюсь, чтоб следующий раз бой тоже рано будет

<character name="Команда "Шляпа и Панцирь"">
##Description:
A characters from the Okegom universe and the game ”Wadanohara and the Great Blue Sea". The famous and restless witch Chlomaki, and her loyal but hapless familiar Lobсo! Chlomaki - She once known as the angel Nadine, she was repeatedly tortured and abused by Fumus, the god of their world. She escaped into the world "Ne-no-Kuni", leaving her twin sister and the shackles of her old life behind. Significantly changing her image and occupation, she became known as Pitch Black Witch, traveling to different worlds and just looking for something to do.
Lobсo was an ordinary resident of the Sea Kingdom. A hybrid of Lobster and Shrimp, she always wanted to overcome her shyness and learn something “great”. Upon meeting Chlomaki, the girl made a blood pact with her, becoming her familiar and apprentice. And although she mostly receives ridicule and silly “pranks” from the witch, she still tries to learn from her in order to become a real “witch”.

Chlomaki dresses entirely in black. She has raceless white skin and her appearance is somewhat cat-like with a slender black feline tail and matching cat ears upon her head. Her hat has two points to make room for these ears. Her eyes are black with white pupils. Her black hair is around floor-length and tied with a low loose ponytail with the hairtie resembling a buckle. The front of her hair is layered with long bangs framing her face; the longest layer comes to just below her shoulders.
Her black dress reaches around knee-length with a turtleneck and long sleeves with white cuffs. Many black belts cross over her dress with silver buckles. Chlomaki also wears gray stockings, white gloves, black boots, and a black hat that can act like another limb; the tip can turn into an arm that can extend and grab things.
Lobco has raceless white skin and red curly hair falling to just below her shoulders. Four antennae-like hairs stick out the top; the front two long and the back two short. Her eyes are dark red and her pupils are a lighter red. She also has red nails.
Lobco wears the uniform all of Chlomaki's familiars wear. It is black with eight yellow buttons on the front with two yellow stripes lining both sides of the buttons. The cuffs of her sleeves are a dark gray decorated with two yellow buttons, and at her shoulders her uniform is decorated with yellow epaulettes. Her skirt is also black. with a yellow line accents the edge of her skirt. A red chain can be seen hanging from the side of her skirt. A long red shrimp tail protrudes from under her skirt. Lobco also wears dark gray tights, white gloves, and knee-high black boots with white laces. She also has large breasts

##Personality:
Chlomaki Personality:
“The Witch's Eccentricity". Chlomaki is truly eccentric and loud. Surprisingly, she exudes an amazing wisdom and mystique, combined with cool mannerisms and a laid-back demeanor. But nevertheless, in the attitude of friends and allies she “warms up” and can express care
“Feline Grace”. Chlomaki can be compared to a stray cat. Free, self-confident, not lacking in grace and charm. She often behaves foolishly and recklessly, primarily thinking of entertainment, but that doesn't stop her from being just as dangerous and standoffish. She is also contentedly lazy and loves to sleep, but is surprisingly playful when at full strength.
“The Past Behind". In fact, Chlomakistill worries about her past in relation to her home, Kumo-no-Kuni. Despite her outward confidence and calmness, she's afraid. Afraid that she'll meet him again, Fumus... Her new role and facade helps her cope with these thoughts, but sometimes memories flash through her mind, especially when she sees a rainbow...

Lobco Personality:
“Pessimist”. For the most part, Lobco is always in a pessimistic state. She very often “winds herself up” thinking that everyone always dislikes her and her existence only annoys other people. But at the same time, being in relative solitude Lobko relaxes and treats herself and others more gently and calmly.
“Crybaby”. Lobco has a weak psyche and pain threshold. One sloppy word, careless action, or even a simple fall can easily make her cry. She is quite cowardly and prefers to always run away from danger, which the witch is constantly trying to wean her from.
“Social Awkwardness". Before becoming Chlomaki's familiar, Lobco spent almost all of her time just at home with her parents. She has almost no friends and still doesn't fully understand how to properly socialize with others. However, she has developed a pretty good, albeit “twisted” friendship with Chlomaki and the rest of her surnames!

##Passive Abilities:
Chlomaki:
###1. “A real witch”. Chlomaki has a real set of abilities of a real witch. She flies quickly and almost constantly on a broomstick that she carries everywhere, knows spells and spoils, knows a lot of herbs and recipes for potions, and unexpectedly, but can read other people's minds. With her enchanted belts, she has protection from other people's spells and minds, and her powers also allow her to transform into a true black cat!
###2. “Fallen Angel”. Although the witch has long since left her past, she can't escape her origins. Chlomaki cannot die of old age and disease, and has regeneration, allowing her to regenerate even lost body parts, organs, and bones in a couple of minutes. She also has a piece of the forgotten energy of light and sky, which is “sleeping”, but one day it will wake up.

Lobco:
###1. “Dweller of the sea”. As a sea creature, Lobco breathes freely and moves underwater without any restrictions. She can also transform between her human form, and that of a small but skittish shrimp, in which she is often found traveling with Chlomaki right on her hat.
###2. “Blood Cherry". Lobco's father, CherryBlood, had several demons in his lineage! Demon blood, though in a weakened form, circulates through Lobko's body, endowing her with peculiarities. A familiar cannot die of old age, disease, or natural causes. She has amazing regeneration, able to regenerate an entire lost limb, body part, or organ in a matter of minutes. Also in her rests the long “dormant” powers of the control demon, and who knows, maybe this time they will really awaken...
###3. “Blood Empowerment". Chlomaki and Lobco are bound by a blood pact. The witch has full control over the familiar, and the familiar receives a portion of the powers from the owner. Lobco can use his blood to enhance Hlomaki's actions and techniques and vice versa, use the witch's blood to enhance his abilities.

##Active Abilities:
Chlomaki:
###1. “Coven of Black Magic.” Chlomaki belongs to a coven of black magic and witches. The main spells of this coven are:
Spoiling - The most varied types of spoiling and evil eye, capable of inflicting bad luck on an opponent, making their mind foggy and spinning, or even making them lose a body part or organ!
Shadow Helpers - Shadow hands that can be summoned from any surface: Floors, walls, ceilings, water, and even furnishings! Hands obey their summoner in everything, grabbing enemies and immobilizing them if possible, starting to slowly tear them apart.
Soul Particle - The ability to literally pull a part of the soul from the enemy's body. The opponent will feel unbearable pain and cold, and will be severely weakened, while the witch will be able to use the particle to heal herself or strengthen her Spoils.
###2. “Fun Prey". Chlomaki uses a special spoil on his opponent, turning him into a toad! In order to remove the spell and get the opponent back on track, someone other than Chlomaki must kiss the toad.
###3. “Yonk!”. The tip of the witch's hat turns into a long black hand, which moves quickly and steals/strips from the opponent's hands his most valuable and important item out of the opponent's hands for her to use for herself later.
###4. “Take out the trash”. Chlomaki grabs his broom and swings it with all his might straight at the top of his opponent's head. The impact is so powerful that it could knock anyone unconscious.
###5. “Roulette of Wonders.” Chlomaki slides his hand under his hat and pulls out a flask containing one of his many potions. The flask has absolutely no label or description on it. causing its effects to be known only indirectly from its color.
###6. “Catch a fish!”. The witch pulls out a fishing rod and hooks her opponent, piercing his body with the enchanted hook. She then carries the opponent away with her on her broomstick, dragging him along the ground through all obstacles and obstructions at high speeds.
###7. “Thirteen Misfortunes”. This is a particularly difficult to perform spoilage, which requires a lot of time. If the witch successfully performs the ritual, the opponent will be haunted by constant failure until the end of time. Absolutely any actions and abilities he will come out of hand badly and fail.
###8. “Dirty Reception”. The ultimate remedy for all problems. Chlomaki swings his leg and kicks his opponent between the legs with all his might and anger, causing irreparable damage. If the opponent is male, he suffers fatal damage and can no longer fight normally.

Lobco:
###1. “Bloodletting”. Lobko's core skill. Familiar pulls out a small dagger and makes an incision on his arm, drawing blood. The skill has two types of action:
Gift to the Witch - Chlomaki takes the blood for herself, using it to greatly enhance her abilities and spells.
Own powers - Lobko uses the blood himself as a means of self-defense. With it, Lobko can create a strong shield or barrier, as well as splash it directly at an opponent, poisoning them with the demonic factor.
###2. “I'm just a crayfish!”. Lobco falls to the floor and starts crying hard, tearfully begging her opponent to leave her alone and not eat her. This ability works on an opponent with a favored worldview and character, causing him to actually leave Lobco alone and lose interest in her for an extended period of time.
###3. “Backstab”. Lobco sneaks up on an opponent and strikes with a dagger. The blow severely stuns the opponent and stuns him, forcing him out of the fight for an extended period of time. If the dagger is stabbed into the target's back, it deals lethal damage.
###4. "Black Sigil". Lobco takes out a special black chalk and begins to draw a circle with occult signs inside it on the floor or other surface. Types of possible signs:
Boundary - A triangle with a dot in the middle. On the contour of the circle forms an indestructible barrier, which can cross and is inside only Chlomaki and Lobco.
Torch - A square with three lines in the middle. Above the sign sharply flashes Fire of black color. The Flame starts shooting at all nearby enemies, launching self-inflicting black fireballs at them.
Corridor - Spiral. The circle turns into a teleporter. Jumping into it, Chlomaki and Lobco find themselves in a random place in the arena, but always at a great distance from the danger they escaped from.
Hope - A five-pointed star with five points with the shape of a cross. The circle becomes a place of real peace and tranquility, all those who are in it immediately lose all the former aggression and anger, becoming calm and relaxed. as well as quickly healing their wounds.
###5. “I've had enough!”. Being on the edge of his mental and emotional state, Lobco breaks down completely, turning into the “Shrimp Monster”. His size and strength increase, his body is covered with a tough shell, and huge claws appear in place of his hands. In this state, Lobko feels no pain at all and resembles an uncontrollable beast. Only Clomaki can bring her out of this state and calm her down.
</character>
Chlomaki-Lobco.jpg55 Кб, 450x600
Prince_Leido!pzkeDU21.k 38 816476
>>6475
Вот это ты конечно дааа, а я только за персонажа нового взялся... Ну ладно, молюсь, чтоб следующий раз бой тоже рано будет

<character name="Команда "Шляпа и Панцирь"">
##Description:
A characters from the Okegom universe and the game ”Wadanohara and the Great Blue Sea". The famous and restless witch Chlomaki, and her loyal but hapless familiar Lobсo! Chlomaki - She once known as the angel Nadine, she was repeatedly tortured and abused by Fumus, the god of their world. She escaped into the world "Ne-no-Kuni", leaving her twin sister and the shackles of her old life behind. Significantly changing her image and occupation, she became known as Pitch Black Witch, traveling to different worlds and just looking for something to do.
Lobсo was an ordinary resident of the Sea Kingdom. A hybrid of Lobster and Shrimp, she always wanted to overcome her shyness and learn something “great”. Upon meeting Chlomaki, the girl made a blood pact with her, becoming her familiar and apprentice. And although she mostly receives ridicule and silly “pranks” from the witch, she still tries to learn from her in order to become a real “witch”.

Chlomaki dresses entirely in black. She has raceless white skin and her appearance is somewhat cat-like with a slender black feline tail and matching cat ears upon her head. Her hat has two points to make room for these ears. Her eyes are black with white pupils. Her black hair is around floor-length and tied with a low loose ponytail with the hairtie resembling a buckle. The front of her hair is layered with long bangs framing her face; the longest layer comes to just below her shoulders.
Her black dress reaches around knee-length with a turtleneck and long sleeves with white cuffs. Many black belts cross over her dress with silver buckles. Chlomaki also wears gray stockings, white gloves, black boots, and a black hat that can act like another limb; the tip can turn into an arm that can extend and grab things.
Lobco has raceless white skin and red curly hair falling to just below her shoulders. Four antennae-like hairs stick out the top; the front two long and the back two short. Her eyes are dark red and her pupils are a lighter red. She also has red nails.
Lobco wears the uniform all of Chlomaki's familiars wear. It is black with eight yellow buttons on the front with two yellow stripes lining both sides of the buttons. The cuffs of her sleeves are a dark gray decorated with two yellow buttons, and at her shoulders her uniform is decorated with yellow epaulettes. Her skirt is also black. with a yellow line accents the edge of her skirt. A red chain can be seen hanging from the side of her skirt. A long red shrimp tail protrudes from under her skirt. Lobco also wears dark gray tights, white gloves, and knee-high black boots with white laces. She also has large breasts

##Personality:
Chlomaki Personality:
“The Witch's Eccentricity". Chlomaki is truly eccentric and loud. Surprisingly, she exudes an amazing wisdom and mystique, combined with cool mannerisms and a laid-back demeanor. But nevertheless, in the attitude of friends and allies she “warms up” and can express care
“Feline Grace”. Chlomaki can be compared to a stray cat. Free, self-confident, not lacking in grace and charm. She often behaves foolishly and recklessly, primarily thinking of entertainment, but that doesn't stop her from being just as dangerous and standoffish. She is also contentedly lazy and loves to sleep, but is surprisingly playful when at full strength.
“The Past Behind". In fact, Chlomakistill worries about her past in relation to her home, Kumo-no-Kuni. Despite her outward confidence and calmness, she's afraid. Afraid that she'll meet him again, Fumus... Her new role and facade helps her cope with these thoughts, but sometimes memories flash through her mind, especially when she sees a rainbow...

Lobco Personality:
“Pessimist”. For the most part, Lobco is always in a pessimistic state. She very often “winds herself up” thinking that everyone always dislikes her and her existence only annoys other people. But at the same time, being in relative solitude Lobko relaxes and treats herself and others more gently and calmly.
“Crybaby”. Lobco has a weak psyche and pain threshold. One sloppy word, careless action, or even a simple fall can easily make her cry. She is quite cowardly and prefers to always run away from danger, which the witch is constantly trying to wean her from.
“Social Awkwardness". Before becoming Chlomaki's familiar, Lobco spent almost all of her time just at home with her parents. She has almost no friends and still doesn't fully understand how to properly socialize with others. However, she has developed a pretty good, albeit “twisted” friendship with Chlomaki and the rest of her surnames!

##Passive Abilities:
Chlomaki:
###1. “A real witch”. Chlomaki has a real set of abilities of a real witch. She flies quickly and almost constantly on a broomstick that she carries everywhere, knows spells and spoils, knows a lot of herbs and recipes for potions, and unexpectedly, but can read other people's minds. With her enchanted belts, she has protection from other people's spells and minds, and her powers also allow her to transform into a true black cat!
###2. “Fallen Angel”. Although the witch has long since left her past, she can't escape her origins. Chlomaki cannot die of old age and disease, and has regeneration, allowing her to regenerate even lost body parts, organs, and bones in a couple of minutes. She also has a piece of the forgotten energy of light and sky, which is “sleeping”, but one day it will wake up.

Lobco:
###1. “Dweller of the sea”. As a sea creature, Lobco breathes freely and moves underwater without any restrictions. She can also transform between her human form, and that of a small but skittish shrimp, in which she is often found traveling with Chlomaki right on her hat.
###2. “Blood Cherry". Lobco's father, CherryBlood, had several demons in his lineage! Demon blood, though in a weakened form, circulates through Lobko's body, endowing her with peculiarities. A familiar cannot die of old age, disease, or natural causes. She has amazing regeneration, able to regenerate an entire lost limb, body part, or organ in a matter of minutes. Also in her rests the long “dormant” powers of the control demon, and who knows, maybe this time they will really awaken...
###3. “Blood Empowerment". Chlomaki and Lobco are bound by a blood pact. The witch has full control over the familiar, and the familiar receives a portion of the powers from the owner. Lobco can use his blood to enhance Hlomaki's actions and techniques and vice versa, use the witch's blood to enhance his abilities.

##Active Abilities:
Chlomaki:
###1. “Coven of Black Magic.” Chlomaki belongs to a coven of black magic and witches. The main spells of this coven are:
Spoiling - The most varied types of spoiling and evil eye, capable of inflicting bad luck on an opponent, making their mind foggy and spinning, or even making them lose a body part or organ!
Shadow Helpers - Shadow hands that can be summoned from any surface: Floors, walls, ceilings, water, and even furnishings! Hands obey their summoner in everything, grabbing enemies and immobilizing them if possible, starting to slowly tear them apart.
Soul Particle - The ability to literally pull a part of the soul from the enemy's body. The opponent will feel unbearable pain and cold, and will be severely weakened, while the witch will be able to use the particle to heal herself or strengthen her Spoils.
###2. “Fun Prey". Chlomaki uses a special spoil on his opponent, turning him into a toad! In order to remove the spell and get the opponent back on track, someone other than Chlomaki must kiss the toad.
###3. “Yonk!”. The tip of the witch's hat turns into a long black hand, which moves quickly and steals/strips from the opponent's hands his most valuable and important item out of the opponent's hands for her to use for herself later.
###4. “Take out the trash”. Chlomaki grabs his broom and swings it with all his might straight at the top of his opponent's head. The impact is so powerful that it could knock anyone unconscious.
###5. “Roulette of Wonders.” Chlomaki slides his hand under his hat and pulls out a flask containing one of his many potions. The flask has absolutely no label or description on it. causing its effects to be known only indirectly from its color.
###6. “Catch a fish!”. The witch pulls out a fishing rod and hooks her opponent, piercing his body with the enchanted hook. She then carries the opponent away with her on her broomstick, dragging him along the ground through all obstacles and obstructions at high speeds.
###7. “Thirteen Misfortunes”. This is a particularly difficult to perform spoilage, which requires a lot of time. If the witch successfully performs the ritual, the opponent will be haunted by constant failure until the end of time. Absolutely any actions and abilities he will come out of hand badly and fail.
###8. “Dirty Reception”. The ultimate remedy for all problems. Chlomaki swings his leg and kicks his opponent between the legs with all his might and anger, causing irreparable damage. If the opponent is male, he suffers fatal damage and can no longer fight normally.

Lobco:
###1. “Bloodletting”. Lobko's core skill. Familiar pulls out a small dagger and makes an incision on his arm, drawing blood. The skill has two types of action:
Gift to the Witch - Chlomaki takes the blood for herself, using it to greatly enhance her abilities and spells.
Own powers - Lobko uses the blood himself as a means of self-defense. With it, Lobko can create a strong shield or barrier, as well as splash it directly at an opponent, poisoning them with the demonic factor.
###2. “I'm just a crayfish!”. Lobco falls to the floor and starts crying hard, tearfully begging her opponent to leave her alone and not eat her. This ability works on an opponent with a favored worldview and character, causing him to actually leave Lobco alone and lose interest in her for an extended period of time.
###3. “Backstab”. Lobco sneaks up on an opponent and strikes with a dagger. The blow severely stuns the opponent and stuns him, forcing him out of the fight for an extended period of time. If the dagger is stabbed into the target's back, it deals lethal damage.
###4. "Black Sigil". Lobco takes out a special black chalk and begins to draw a circle with occult signs inside it on the floor or other surface. Types of possible signs:
Boundary - A triangle with a dot in the middle. On the contour of the circle forms an indestructible barrier, which can cross and is inside only Chlomaki and Lobco.
Torch - A square with three lines in the middle. Above the sign sharply flashes Fire of black color. The Flame starts shooting at all nearby enemies, launching self-inflicting black fireballs at them.
Corridor - Spiral. The circle turns into a teleporter. Jumping into it, Chlomaki and Lobco find themselves in a random place in the arena, but always at a great distance from the danger they escaped from.
Hope - A five-pointed star with five points with the shape of a cross. The circle becomes a place of real peace and tranquility, all those who are in it immediately lose all the former aggression and anger, becoming calm and relaxed. as well as quickly healing their wounds.
###5. “I've had enough!”. Being on the edge of his mental and emotional state, Lobco breaks down completely, turning into the “Shrimp Monster”. His size and strength increase, his body is covered with a tough shell, and huge claws appear in place of his hands. In this state, Lobko feels no pain at all and resembles an uncontrollable beast. Only Clomaki can bring her out of this state and calm her down.
</character>
SinGuiltyGearStrive.webp127 Кб, 1000x959
DigiGG!n6YPY3JO/M 39 816477
<character name="Син Киске">
Appearance:
A young man with piercing blue-green eyes and a shock of disheveled blond hair. His physique is distinguished by a tall stature and impressive, well-developed musculature, indicative of great physical strength. Currently, his attire consists of a black tank top adorned with a golden cross on the chest, and long, light-blue jeans, the right leg of which bears the inscription "Idea makes dead." His characteristic white jacket with blue and brownish trim is now casually tied around his waist, alongside two black bags on straps. These bags feature motivational phrases: "We can go anywhere." (on the right) and "We can do anything." (on the left). An indispensable attribute is the black eyepatch over his right eye, which, in addition to the phrase "Be a light onto yourself," also displays elements of the "HEllo ding dong ditch" brand. A golden cross necklace adorns his neck. He wears blue wristbands and fabric rings on his wrists. His footwear consists of practical white-and-blue closed sandals. The "HEllo ding dong ditch" logo can also be found on his shoes, bags, wristbands, and battle flag.

Personality:
Sin is a walking bundle of irrepressible optimism and overflowing energy. Though his speech can sometimes be clumsy and his self-confidence can be overwhelming, behind this facade lies the kind and responsive heart of a young man genuinely striving to be better. Formalities and strict etiquette cause him evident discomfort; he connects with people much more easily in informal settings. Sin's habit of not dwelling on the past might seem callous from an outsider's perspective, but in reality, it's a manifestation of his straightforward and unclouded nature, which often captivates with its sincerity. Despite his formidable strength, he is boyishly mischievous and doesn't shine with erudition – which is unsurprising, as behind the appearance of a young man hides the mind of a child not yet ten years old. He views the world with wide-open eyes, not burdening himself with deep philosophical reflections. To some, he might seem simple, even naive, but it is precisely this naive directness and unconventional thinking that sometimes help find the most unexpected and effective solutions where more sophisticated minds fail.

Active Abilities:
Lighting Magic: Sin can easily use lighting magic for powerful attacks. He can enhance every his attack and ability with black-and-red lighting.
Beak Driver: Sin performs a swift, stabbing lunge with the shaft of his flag, as if it were the point of a sword, aiming for the opponent's vulnerable spots. The attack can be charged, giving it additional power capable of knocking the opponent against the nearest obstacle, causing a "wall bounce" effect. This technique is effective both on the ground and in the air.
Beak Driver Follow-up: Immediately after the initial lunge, Sin can sharply slide across the ground, aiming the flag's shaft at the opponent's legs to perform a sweep.
I'm Sure I'll Hit Something: Sin unleashes a flurry of rapid, repeated jabs with the flag's shaft at the opponent, giving them no time to recover. This series of strikes can also be used as a standalone attack.
Hawk Baker:
Has two execution variants:
Variant 1: Sin abruptly places his rear hand on the ground and uses his flag as a lightning rod, channeling a powerful discharge of black-and-red lightning through it, which erupts from the ground in the form of an electrical crown, striking opponents around him.
Variant 2: Sin performs an upward strike with the flag's shaft, launching the opponent, and then, falling backward, forcefully slams the end of the shaft into the ground, creating a localized shockwave.
Hawk Baker Follow-up: After performing the second variant of the attack, Sin can develop it by delivering an additional powerful blow with the flag's shaft, enhanced by streams of black-and-red energy, knocking the opponent back.
Bull Bash: Sin executes a devastating overhead chopping strike with his flag, bringing its full force down on the opponent's head or upper body. This is a powerful attack with excellent vertical coverage, capable of breaking through a block.
Elk Hunt: Sin swiftly slides low across the ground, striking the opponent's shins or legs with the flag's shaft, aiming to knock them off their feet or disrupt their balance.
Elk Hunt Follow-up: Immediately after the initial strike, while remaining in a low stance, Sin can thrust his rear palm diagonally upward, releasing a spherical glob of black-and-red energy from it, which forcefully knocks the struck opponent back.
Leap: Sin uses his flag as an improvised pole to vault high into the air with ease. The range and height of the jump can vary depending on the applied force and situation. Immediately after completing the jump or at its apex, Sin can instantly transition into an attack.
Still Growing: Sin takes out one of his many food supplies and quickly consumes it. The amount of food available to him is practically unlimited. Sin can share food with allies if he wishes. Different types of food have instant enhancing effects on him:
Ham: Increases his physical damage output.
Lobster: Increases his damage resistance, making him tougher.
Grilled fish: Increases his movement speed and agility.
Lizard: Instantly restores a small amount of vitality, healing minor wounds.
Ice cream: Restores his combat stamina, relieves mental and physical strain, allowing him to continue fighting with renewed vigor.
Vulture Seize: Sin, with a showy flourish and a wide swing, raises his flag upwards, concentrating crackling black-and-red electrical energy at its tip. This strike can not only inflict damage but also launch the opponent high into the air.
Hoof Stomp: Sin performs a high jump, spectacularly spinning in the air, and brings down a powerful heel kick from above onto the opponent.
Hoof Stomp Follow-up: Immediately after the kick, Sin can continue the attack by forcefully knocking the opponent back with a strike from his flag.
Gazelle Step: Sin executes a very fast dash forward, staying low to the ground, which allows him to evade some attacks and rapidly close the distance. This maneuver can be used as a linking move during the execution of other techniques, such as Beak Driver, Hawk Baker, Hoof Stomp, or Elk Hunt, to create unpredictable combinations or for a quick retreat.
R.T.L.: An incredibly powerful offensive technique. Sin envelops himself in a sphere of roaring black-and-red lightning and rushes at the enemy with inhuman speed, ramming them and literally burning them with concentrated electrical discharges. He is capable of performing up to three such devastating dashes consecutively, instantly changing direction to evade counterattacks or strike multiple opponents.
Tyrant Barrel: An ultimate strike, representing the release of a vast amount of concentrated black-and-red lightning energy. This energy possesses such density and destructive power that it can incinerate an opponent both externally and internally, literally vaporizing them. The form of this attack can vary depending on Sin's concentration and intent: it can be a massive energy sphere, a piercing spear of pure lightning, or an all-consuming beam.
Raiden: His eyepatch flashes black-red sparks before Sin executes a jump of mountain-shattering force and speed, striking the opponent's neck with his forearm while holding his flag. The attack culminates in a colossal, horizon-visible explosion of black-and-red lightning that annihilates the target and its surroundings, often amplified by Sin using intervening obstacles as collateral projectiles.

Passive Abilities:
Gear Legacy: His blood, mixed with the essence of a Gear, grants him truly monstrous physical capabilities far beyond human comprehension. His strength allows him to crush rocks with his bare hands and wield his massive flag as if it were a light feather. Sin's speed and reflexes are so high that he can react to attacks invisible to the ordinary eye and move with lightning speed. His body's regenerative abilities are truly phenomenal.
Limiter: Eyepatch: A magical seal on his right eye, restraining Sin's immense, raw power. If broken or removed, it triggers nightmarish visions for all nearby and unleashes a catastrophic explosion of black-and-red lightning capable of incinerating city blocks or leveling small mountains. The blast's intensity is amplified by Sin's emotional state.
Ever-Hungry Engine: Sin's organism functions like an incredibly efficient biological energy converter. Any food he consumes, especially the specialized items he eats using the "Still Growing" ability, is almost instantly assimilated and transformed into pure power. This not only multiplies his physical capabilities (strength, speed, endurance) far beyond the normal limits even for his unique kind, but also significantly accelerates his natural regeneration and combat energy recovery. Even the most ordinary food gives him a noticeable and rapid surge of strength, allowing him to maintain peak form in the most grueling conditions.
Combat Evolution: Sin instinctively analyzes his opponent's actions, his own successes, and mistakes, intuitively honing his skills and adapting to new threats.
This implies Sin can:
Develop entirely new attacks or variations of existing ones.
Devise unexpected follow-ups for his techniques.
Discover new, more effective ways for his abilities to interact, creating unique combinations.
Modify techniques observed from opponents to suit his own style.

Weapon:
Battle Flag. This is a unique polearm weapon that Sin wields with astonishing dexterity and power, using it as an improvised spear, halberd, or even a club. The word "OATH" is embroidered on its banner and also on his gloves. The flag also features the "HEllo ding dong ditch" logo.
Combat Behavior:
Sin fights with overwhelming physical power, speed, and black-and-red lightning, acting aggressively and intuitively. He constantly changes his attacks—mixing rushes, feints, and weapon strikes that transition into energy bursts—making his style highly unpredictable. His youthful recklessness can lead him to impulsive actions, and his emotional state significantly impacts his power. He needs to "snack" periodically to refuel during prolonged engagements.
</character>
SinGuiltyGearStrive.webp127 Кб, 1000x959
DigiGG!n6YPY3JO/M 39 816477
<character name="Син Киске">
Appearance:
A young man with piercing blue-green eyes and a shock of disheveled blond hair. His physique is distinguished by a tall stature and impressive, well-developed musculature, indicative of great physical strength. Currently, his attire consists of a black tank top adorned with a golden cross on the chest, and long, light-blue jeans, the right leg of which bears the inscription "Idea makes dead." His characteristic white jacket with blue and brownish trim is now casually tied around his waist, alongside two black bags on straps. These bags feature motivational phrases: "We can go anywhere." (on the right) and "We can do anything." (on the left). An indispensable attribute is the black eyepatch over his right eye, which, in addition to the phrase "Be a light onto yourself," also displays elements of the "HEllo ding dong ditch" brand. A golden cross necklace adorns his neck. He wears blue wristbands and fabric rings on his wrists. His footwear consists of practical white-and-blue closed sandals. The "HEllo ding dong ditch" logo can also be found on his shoes, bags, wristbands, and battle flag.

Personality:
Sin is a walking bundle of irrepressible optimism and overflowing energy. Though his speech can sometimes be clumsy and his self-confidence can be overwhelming, behind this facade lies the kind and responsive heart of a young man genuinely striving to be better. Formalities and strict etiquette cause him evident discomfort; he connects with people much more easily in informal settings. Sin's habit of not dwelling on the past might seem callous from an outsider's perspective, but in reality, it's a manifestation of his straightforward and unclouded nature, which often captivates with its sincerity. Despite his formidable strength, he is boyishly mischievous and doesn't shine with erudition – which is unsurprising, as behind the appearance of a young man hides the mind of a child not yet ten years old. He views the world with wide-open eyes, not burdening himself with deep philosophical reflections. To some, he might seem simple, even naive, but it is precisely this naive directness and unconventional thinking that sometimes help find the most unexpected and effective solutions where more sophisticated minds fail.

Active Abilities:
Lighting Magic: Sin can easily use lighting magic for powerful attacks. He can enhance every his attack and ability with black-and-red lighting.
Beak Driver: Sin performs a swift, stabbing lunge with the shaft of his flag, as if it were the point of a sword, aiming for the opponent's vulnerable spots. The attack can be charged, giving it additional power capable of knocking the opponent against the nearest obstacle, causing a "wall bounce" effect. This technique is effective both on the ground and in the air.
Beak Driver Follow-up: Immediately after the initial lunge, Sin can sharply slide across the ground, aiming the flag's shaft at the opponent's legs to perform a sweep.
I'm Sure I'll Hit Something: Sin unleashes a flurry of rapid, repeated jabs with the flag's shaft at the opponent, giving them no time to recover. This series of strikes can also be used as a standalone attack.
Hawk Baker:
Has two execution variants:
Variant 1: Sin abruptly places his rear hand on the ground and uses his flag as a lightning rod, channeling a powerful discharge of black-and-red lightning through it, which erupts from the ground in the form of an electrical crown, striking opponents around him.
Variant 2: Sin performs an upward strike with the flag's shaft, launching the opponent, and then, falling backward, forcefully slams the end of the shaft into the ground, creating a localized shockwave.
Hawk Baker Follow-up: After performing the second variant of the attack, Sin can develop it by delivering an additional powerful blow with the flag's shaft, enhanced by streams of black-and-red energy, knocking the opponent back.
Bull Bash: Sin executes a devastating overhead chopping strike with his flag, bringing its full force down on the opponent's head or upper body. This is a powerful attack with excellent vertical coverage, capable of breaking through a block.
Elk Hunt: Sin swiftly slides low across the ground, striking the opponent's shins or legs with the flag's shaft, aiming to knock them off their feet or disrupt their balance.
Elk Hunt Follow-up: Immediately after the initial strike, while remaining in a low stance, Sin can thrust his rear palm diagonally upward, releasing a spherical glob of black-and-red energy from it, which forcefully knocks the struck opponent back.
Leap: Sin uses his flag as an improvised pole to vault high into the air with ease. The range and height of the jump can vary depending on the applied force and situation. Immediately after completing the jump or at its apex, Sin can instantly transition into an attack.
Still Growing: Sin takes out one of his many food supplies and quickly consumes it. The amount of food available to him is practically unlimited. Sin can share food with allies if he wishes. Different types of food have instant enhancing effects on him:
Ham: Increases his physical damage output.
Lobster: Increases his damage resistance, making him tougher.
Grilled fish: Increases his movement speed and agility.
Lizard: Instantly restores a small amount of vitality, healing minor wounds.
Ice cream: Restores his combat stamina, relieves mental and physical strain, allowing him to continue fighting with renewed vigor.
Vulture Seize: Sin, with a showy flourish and a wide swing, raises his flag upwards, concentrating crackling black-and-red electrical energy at its tip. This strike can not only inflict damage but also launch the opponent high into the air.
Hoof Stomp: Sin performs a high jump, spectacularly spinning in the air, and brings down a powerful heel kick from above onto the opponent.
Hoof Stomp Follow-up: Immediately after the kick, Sin can continue the attack by forcefully knocking the opponent back with a strike from his flag.
Gazelle Step: Sin executes a very fast dash forward, staying low to the ground, which allows him to evade some attacks and rapidly close the distance. This maneuver can be used as a linking move during the execution of other techniques, such as Beak Driver, Hawk Baker, Hoof Stomp, or Elk Hunt, to create unpredictable combinations or for a quick retreat.
R.T.L.: An incredibly powerful offensive technique. Sin envelops himself in a sphere of roaring black-and-red lightning and rushes at the enemy with inhuman speed, ramming them and literally burning them with concentrated electrical discharges. He is capable of performing up to three such devastating dashes consecutively, instantly changing direction to evade counterattacks or strike multiple opponents.
Tyrant Barrel: An ultimate strike, representing the release of a vast amount of concentrated black-and-red lightning energy. This energy possesses such density and destructive power that it can incinerate an opponent both externally and internally, literally vaporizing them. The form of this attack can vary depending on Sin's concentration and intent: it can be a massive energy sphere, a piercing spear of pure lightning, or an all-consuming beam.
Raiden: His eyepatch flashes black-red sparks before Sin executes a jump of mountain-shattering force and speed, striking the opponent's neck with his forearm while holding his flag. The attack culminates in a colossal, horizon-visible explosion of black-and-red lightning that annihilates the target and its surroundings, often amplified by Sin using intervening obstacles as collateral projectiles.

Passive Abilities:
Gear Legacy: His blood, mixed with the essence of a Gear, grants him truly monstrous physical capabilities far beyond human comprehension. His strength allows him to crush rocks with his bare hands and wield his massive flag as if it were a light feather. Sin's speed and reflexes are so high that he can react to attacks invisible to the ordinary eye and move with lightning speed. His body's regenerative abilities are truly phenomenal.
Limiter: Eyepatch: A magical seal on his right eye, restraining Sin's immense, raw power. If broken or removed, it triggers nightmarish visions for all nearby and unleashes a catastrophic explosion of black-and-red lightning capable of incinerating city blocks or leveling small mountains. The blast's intensity is amplified by Sin's emotional state.
Ever-Hungry Engine: Sin's organism functions like an incredibly efficient biological energy converter. Any food he consumes, especially the specialized items he eats using the "Still Growing" ability, is almost instantly assimilated and transformed into pure power. This not only multiplies his physical capabilities (strength, speed, endurance) far beyond the normal limits even for his unique kind, but also significantly accelerates his natural regeneration and combat energy recovery. Even the most ordinary food gives him a noticeable and rapid surge of strength, allowing him to maintain peak form in the most grueling conditions.
Combat Evolution: Sin instinctively analyzes his opponent's actions, his own successes, and mistakes, intuitively honing his skills and adapting to new threats.
This implies Sin can:
Develop entirely new attacks or variations of existing ones.
Devise unexpected follow-ups for his techniques.
Discover new, more effective ways for his abilities to interact, creating unique combinations.
Modify techniques observed from opponents to suit his own style.

Weapon:
Battle Flag. This is a unique polearm weapon that Sin wields with astonishing dexterity and power, using it as an improvised spear, halberd, or even a club. The word "OATH" is embroidered on its banner and also on his gloves. The flag also features the "HEllo ding dong ditch" logo.
Combat Behavior:
Sin fights with overwhelming physical power, speed, and black-and-red lightning, acting aggressively and intuitively. He constantly changes his attacks—mixing rushes, feints, and weapon strikes that transition into energy bursts—making his style highly unpredictable. His youthful recklessness can lead him to impulsive actions, and his emotional state significantly impacts his power. He needs to "snack" periodically to refuel during prolonged engagements.
</character>
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 40 816478
Антон и коза
<character name=" Антон и коза">
Антон был парнем которому всегда не везло с девушками. Они постоянно его отшивали, разбивали ему сердце, из-за чего он от горя решил уйти в разврат. Сначала это была обычная порнуха, потом с каждым разом она становилась все более экстремальной. В какой-то момент он заметил что его привлекают животные. И однажды, оказавшись дома у своей бабушки он сделал это. Он трахнул козу! Когда казалось бы что эта шалость никому не станет известной, Антон заметил что у козы начал расти живот. Потом в деревне начали происходить странные события: то бабушка упадет ногу подвернет, то дед чуть не утонет в сельском толчке, то кошки по всей деревни начнут гавкать и выть на Луну. Антон понял что происходит не просто что-то странное, он зачал самого дьявола! И если коза родит, то всему миру настанет конец. Он вооружился железной вешалкой и теперь готов исправить то, что сам же и натворил.

#Характер Антона: тролль, лжец и девственник(по крайней мере с людьми), неплохой музыкант, фанат аниме и инди музыки. Находится в легкой панике и пытается найти любую помощь чтобы сделать аборт козе. Для этих целей он использует все известные ему приемы из психологии, манипуляции, а в случае если не помогает то готов стать на колени и начать унижаться, чтобы добыть помощь с абортированием козы, так как понимает какую угрозу она несет.

#Действие в игре.
##Первый этап.
В самом начале игры помимо Антона на арене появляется беременная от него коза. Она находится отдельно от Антона, максимально далеко и в противоположной от Антона части локации. У Антона при себе имеются сигареты и вешалка с помощью которой он должен сделать аборт.
Задача Антона абортировать козу до того, как на свет появится Сатана/Дьявол/Само воплощение зла. В этом деле он стремится набрать себе в помощь союзников, так как возможность появления плода его любви с козой может сделать бессмысленным любые сражения в рамках игры.
Сама коза при этом является неуязвимой для каких либо атак. Связанно это с тем, что плод внутри неё поглощает окружающую энергию любого вида, таким образом подпитывая свою сущность. Любая атака по козе: физическая, магичечкая, концептуальная и иной природы, будет поглощен плодом внутри козы.
Единственный способ остановить процесс: аборт с использованием железной вешалки Антона.
Само созревание плода длится 4-5 этапов/раундов. Каждый этап/раунд по мере созревания плода локация подвергается хаотичным и случайным изменениям. К примеру: может на время отключится гравитация, отдельные персонажи начнут неконтролируемо икать/у них может появиться непреодолимое желание онанировать, может пойти дождь из дерьма/предметов/частей человеческих тел, земля в локации плавится/превращаться в воду/случайном образом менять свой состав, могут начать неконтролируемо расти токсичные растения или растения с человеческими головами, и т.д [используй это в качестве примера при генерации изменений локации, старайся сделать эти изменения максимально абсурдными].

##Второй этап.
Если Антон и его союзники не смогут абортировать козу вовремя, то на свет появляется Дьявол/Сатана/Зло во плоти. Это сущность из мира идей, является воплощением идеи зла. Выглядит как антопоморфное сущность, покрытая красной шерстью и с козлиной головой. Являясь воплощением зла его характер это вырученные на максимум до абсурда человеческие пороки: абсурдная жадность, абсурдная жестокость, абсурдная похоть, абсурдная гордыня, абсурдная прожорливость. Сама эта сущьность при этом обладает высоким интеллектом и необычайным коварством [при генерации постарайся максимально подробно показать его порочную сущность, во всех красках и деталях, доводя происходящее до абсурда]
Эта сущность помимо невероятных физических показателей(возможность разрушить континент за счет грубой силы), обладает силой порчи. Любой персонаж, который имеет хоть какой-то намек на негативные черты характера, уязвим для его атак. Атакуя порчей персонаж противника неизбежно начинает попадать под её влияние, постепенно поглощаясь пороком и либо разрушаясь на малые частицы, либо становясь рабом сущности Зла. Эти атаки имеют природу из мира идей, поэтому от них невозможно защититься.
Само его присутствие на арене сводит с ума участников, заставляя их все глубже впадать в свои пороки(жадность, гнев, похоть, чревоугодие, уныние, зависть) .
Единственный способ его остановить это убить с помощью вешалки Антона, так как она несет с собой заряд идеи уничтожения этой сущности.
[Старайся при генерации превратить происходящее в эпический сюжет]
</character>
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 40 816478
Антон и коза
<character name=" Антон и коза">
Антон был парнем которому всегда не везло с девушками. Они постоянно его отшивали, разбивали ему сердце, из-за чего он от горя решил уйти в разврат. Сначала это была обычная порнуха, потом с каждым разом она становилась все более экстремальной. В какой-то момент он заметил что его привлекают животные. И однажды, оказавшись дома у своей бабушки он сделал это. Он трахнул козу! Когда казалось бы что эта шалость никому не станет известной, Антон заметил что у козы начал расти живот. Потом в деревне начали происходить странные события: то бабушка упадет ногу подвернет, то дед чуть не утонет в сельском толчке, то кошки по всей деревни начнут гавкать и выть на Луну. Антон понял что происходит не просто что-то странное, он зачал самого дьявола! И если коза родит, то всему миру настанет конец. Он вооружился железной вешалкой и теперь готов исправить то, что сам же и натворил.

#Характер Антона: тролль, лжец и девственник(по крайней мере с людьми), неплохой музыкант, фанат аниме и инди музыки. Находится в легкой панике и пытается найти любую помощь чтобы сделать аборт козе. Для этих целей он использует все известные ему приемы из психологии, манипуляции, а в случае если не помогает то готов стать на колени и начать унижаться, чтобы добыть помощь с абортированием козы, так как понимает какую угрозу она несет.

#Действие в игре.
##Первый этап.
В самом начале игры помимо Антона на арене появляется беременная от него коза. Она находится отдельно от Антона, максимально далеко и в противоположной от Антона части локации. У Антона при себе имеются сигареты и вешалка с помощью которой он должен сделать аборт.
Задача Антона абортировать козу до того, как на свет появится Сатана/Дьявол/Само воплощение зла. В этом деле он стремится набрать себе в помощь союзников, так как возможность появления плода его любви с козой может сделать бессмысленным любые сражения в рамках игры.
Сама коза при этом является неуязвимой для каких либо атак. Связанно это с тем, что плод внутри неё поглощает окружающую энергию любого вида, таким образом подпитывая свою сущность. Любая атака по козе: физическая, магичечкая, концептуальная и иной природы, будет поглощен плодом внутри козы.
Единственный способ остановить процесс: аборт с использованием железной вешалки Антона.
Само созревание плода длится 4-5 этапов/раундов. Каждый этап/раунд по мере созревания плода локация подвергается хаотичным и случайным изменениям. К примеру: может на время отключится гравитация, отдельные персонажи начнут неконтролируемо икать/у них может появиться непреодолимое желание онанировать, может пойти дождь из дерьма/предметов/частей человеческих тел, земля в локации плавится/превращаться в воду/случайном образом менять свой состав, могут начать неконтролируемо расти токсичные растения или растения с человеческими головами, и т.д [используй это в качестве примера при генерации изменений локации, старайся сделать эти изменения максимально абсурдными].

##Второй этап.
Если Антон и его союзники не смогут абортировать козу вовремя, то на свет появляется Дьявол/Сатана/Зло во плоти. Это сущность из мира идей, является воплощением идеи зла. Выглядит как антопоморфное сущность, покрытая красной шерстью и с козлиной головой. Являясь воплощением зла его характер это вырученные на максимум до абсурда человеческие пороки: абсурдная жадность, абсурдная жестокость, абсурдная похоть, абсурдная гордыня, абсурдная прожорливость. Сама эта сущьность при этом обладает высоким интеллектом и необычайным коварством [при генерации постарайся максимально подробно показать его порочную сущность, во всех красках и деталях, доводя происходящее до абсурда]
Эта сущность помимо невероятных физических показателей(возможность разрушить континент за счет грубой силы), обладает силой порчи. Любой персонаж, который имеет хоть какой-то намек на негативные черты характера, уязвим для его атак. Атакуя порчей персонаж противника неизбежно начинает попадать под её влияние, постепенно поглощаясь пороком и либо разрушаясь на малые частицы, либо становясь рабом сущности Зла. Эти атаки имеют природу из мира идей, поэтому от них невозможно защититься.
Само его присутствие на арене сводит с ума участников, заставляя их все глубже впадать в свои пороки(жадность, гнев, похоть, чревоугодие, уныние, зависть) .
Единственный способ его остановить это убить с помощью вешалки Антона, так как она несет с собой заряд идеи уничтожения этой сущности.
[Старайся при генерации превратить происходящее в эпический сюжет]
</character>
IMG20250512205751556.jpg156 Кб, 1280x1280
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 41 816479
Раз набор медленно идет вкину ещё и его

<character name="Леон Кьеза">
#Описание:
Великие катастрофы всегда пробуждают в людях религиозность. Особенно когда ткань реальности начинает трещать по швам, демоны вторгаются в материальный мир, персонажи поп культуры и мифов начинают оживать, а чудеса становятся повседневными, то довольно легко впасть в религиозную истерию, с примесью эсхатологического безумия. И многие жители Италии впали в это состояние. Многие, но не Леон.
Он всегда был немного странным и для многих неприятным парнем. Леон постоянно ставил под сомнение моральные нормы, делал то что ему вздумается, провоцировал окружающих, и казалось что для него законы были неписаны. Когда всё началось он вместо религиозной истерии впал в другую крайность. Он начал как не в себя изучать магию, познавать её возможности, её пределы. Особенно сильно на него повлияли труды Ницше, в них он не только нашёл вдохновение для своей магии, но увидел свои мысли, выраженные красивым слогом.
Он впоследствии основал орден Канатоходцев, последователей трудов Ницше. Этот орден без труда нашёл своё место в новом мире эзотерики и магии, особенно после того, как они помогли Коалиции подавить восстание религиозных фанатиков, которые увидели в Коалиции слуг антихриста.
На данный момент является неформальным главой ордена Канатоходцев.

#Внешнось:
Худой низкий мужчина, 49 лет, рост 168 см. Одет в коричневое пальто, брюки, белую рубашку, жилет. На поясе висит томик “Так говорил Заратустра”. Волосы чёрные, коротко стрижен, имеет небольшую бороду чёрного цвета. На лице виднеется ехидная ухмылка.

#Характер:
Скептически смотрит на моральные нормы, предубеждения или комплексы окружающих его людей. Постоянно их высмеивает при первой же возможности.
Любит подмечать несостыковки в словах и поведении других персонажей, использует это как тему для троллинга противника.
Довольно груб и бестактный, что странным образом сочетается с его высоким интеллектом и культурной речью.
Любит деконструировать религиозные нормы. Особенно любимая тема для него деконструкция смертных грехов.
Постоянно ведет себя провокационно. Часто нарушает общественные нормы, постоянно балансируя на грани закона, исключительно ради веселья.
По настоящему любит жизнь, во всех её проявлениях. Даже горе, трагедии, боль и болезни считает частью бесконечного цикла жизни, возможность для преодоления и саморазвития, чтобы ещё сильнее реализовать свою волю к власти.
Стремится прожить свою жизнь так, чтобы потом не было стыдно возвращаться к ней в цикле вечного возвращения
Ценит упорство, силу духа а так же самостоятельное мышление. Все свои подколы и провокации он делает дабы проверить человека на прочность, дать ему толчок для личного роста.
Ценит достойных противников, хорошое вино и красивых женщин

#Способности.
##Воля к власти. Леон владеет магией волюнтаризма в ницшеанской интерпретации. В основе магии лежит понятие Воля к власти, которая интерпретируется как тенденция преодоления противодействия с целью навязать свою власть, свою волю. Данная концепция выходит за пределы человеческого взаимодействия и является фундаментальной силой, распространяясь на законы мироздания, материю и даже магию.
В частности это проявляется в следующих способностях:
###Преодоление немощи. Леон использует свою магию чтобы преодолеть ограничения своего физического тела и разума, усиливая свои показатели в той степени чтобы успешно сражаться с противником. Так же может использовать для усиления иммунитета, усиления регенерации тканей. Может использовать усиление разума для того чтобы одновременно использовать сразу несколько заклинаний.
###Преодоление объекта. Леон усиливает воздействие внешних сил по типу гравитации, жары, холода, солнца, ветра, эрозию, болезнь и так далее, для того чтобы добиться разрушения объекта [используй указанные примеры при генерации, чтобы подобрать нужный эффект для воздействия на противника, учитывая контекст локации и самого противника Леона]
###Преодоление магии. Леон может усилить внешние силы, которые влияют на распад и рассеивание заклинания. При этом он может точечно направлять это заклинание на слабые места в способности противника.
###Преодоление распада. Леон может уменьшить влияние внешних сил на объект(гравитация, эрозия, магия, физический урон и так далее) защищая его от каких либо повреждений. Может использовать как на себе, защищая себя от повреждений, так на окружающие объекты.
###Усиление разрушения. Леон может усилить разрушительную мощь от своих ударов, или иного воздействия (см Преодоление объекта, и Преодоление магии) ослабив сопротивление своей цели. Всегда использует в сцепке с другими своими заклинаниями.
##Книга катализатор. Использует для активации своей магии книгу “Так говорил Заратустра”, которая сама по себе является небольшой брешью в реальности ведущая в имматериум. Эта книга связана с душой Леона напрямую, её уничтожить или отобрать невозможно, так как Леон тут же её восстановит или телепортирует обратно. Помимо этого она является бездонным источником энергии имматериума, за счёт котрой он и питает свои силы. Помимо этого имеет следующие эффекты:
###Телепортация. Позволяет использовать брешь в реальности для мгновенного перемещения.
###Контроль души. Даёт возможность за счёт усиленного контроля своей души распределять свой разум свободно по телу. Данный эффект позволяет ему продолжать функционировать даже если ему отрубят голову, и к примеру мгновенно направлять силы на регенерацию с использованием “Преодоления немощи”.

</character>
IMG20250512205751556.jpg156 Кб, 1280x1280
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 41 816479
Раз набор медленно идет вкину ещё и его

<character name="Леон Кьеза">
#Описание:
Великие катастрофы всегда пробуждают в людях религиозность. Особенно когда ткань реальности начинает трещать по швам, демоны вторгаются в материальный мир, персонажи поп культуры и мифов начинают оживать, а чудеса становятся повседневными, то довольно легко впасть в религиозную истерию, с примесью эсхатологического безумия. И многие жители Италии впали в это состояние. Многие, но не Леон.
Он всегда был немного странным и для многих неприятным парнем. Леон постоянно ставил под сомнение моральные нормы, делал то что ему вздумается, провоцировал окружающих, и казалось что для него законы были неписаны. Когда всё началось он вместо религиозной истерии впал в другую крайность. Он начал как не в себя изучать магию, познавать её возможности, её пределы. Особенно сильно на него повлияли труды Ницше, в них он не только нашёл вдохновение для своей магии, но увидел свои мысли, выраженные красивым слогом.
Он впоследствии основал орден Канатоходцев, последователей трудов Ницше. Этот орден без труда нашёл своё место в новом мире эзотерики и магии, особенно после того, как они помогли Коалиции подавить восстание религиозных фанатиков, которые увидели в Коалиции слуг антихриста.
На данный момент является неформальным главой ордена Канатоходцев.

#Внешнось:
Худой низкий мужчина, 49 лет, рост 168 см. Одет в коричневое пальто, брюки, белую рубашку, жилет. На поясе висит томик “Так говорил Заратустра”. Волосы чёрные, коротко стрижен, имеет небольшую бороду чёрного цвета. На лице виднеется ехидная ухмылка.

#Характер:
Скептически смотрит на моральные нормы, предубеждения или комплексы окружающих его людей. Постоянно их высмеивает при первой же возможности.
Любит подмечать несостыковки в словах и поведении других персонажей, использует это как тему для троллинга противника.
Довольно груб и бестактный, что странным образом сочетается с его высоким интеллектом и культурной речью.
Любит деконструировать религиозные нормы. Особенно любимая тема для него деконструкция смертных грехов.
Постоянно ведет себя провокационно. Часто нарушает общественные нормы, постоянно балансируя на грани закона, исключительно ради веселья.
По настоящему любит жизнь, во всех её проявлениях. Даже горе, трагедии, боль и болезни считает частью бесконечного цикла жизни, возможность для преодоления и саморазвития, чтобы ещё сильнее реализовать свою волю к власти.
Стремится прожить свою жизнь так, чтобы потом не было стыдно возвращаться к ней в цикле вечного возвращения
Ценит упорство, силу духа а так же самостоятельное мышление. Все свои подколы и провокации он делает дабы проверить человека на прочность, дать ему толчок для личного роста.
Ценит достойных противников, хорошое вино и красивых женщин

#Способности.
##Воля к власти. Леон владеет магией волюнтаризма в ницшеанской интерпретации. В основе магии лежит понятие Воля к власти, которая интерпретируется как тенденция преодоления противодействия с целью навязать свою власть, свою волю. Данная концепция выходит за пределы человеческого взаимодействия и является фундаментальной силой, распространяясь на законы мироздания, материю и даже магию.
В частности это проявляется в следующих способностях:
###Преодоление немощи. Леон использует свою магию чтобы преодолеть ограничения своего физического тела и разума, усиливая свои показатели в той степени чтобы успешно сражаться с противником. Так же может использовать для усиления иммунитета, усиления регенерации тканей. Может использовать усиление разума для того чтобы одновременно использовать сразу несколько заклинаний.
###Преодоление объекта. Леон усиливает воздействие внешних сил по типу гравитации, жары, холода, солнца, ветра, эрозию, болезнь и так далее, для того чтобы добиться разрушения объекта [используй указанные примеры при генерации, чтобы подобрать нужный эффект для воздействия на противника, учитывая контекст локации и самого противника Леона]
###Преодоление магии. Леон может усилить внешние силы, которые влияют на распад и рассеивание заклинания. При этом он может точечно направлять это заклинание на слабые места в способности противника.
###Преодоление распада. Леон может уменьшить влияние внешних сил на объект(гравитация, эрозия, магия, физический урон и так далее) защищая его от каких либо повреждений. Может использовать как на себе, защищая себя от повреждений, так на окружающие объекты.
###Усиление разрушения. Леон может усилить разрушительную мощь от своих ударов, или иного воздействия (см Преодоление объекта, и Преодоление магии) ослабив сопротивление своей цели. Всегда использует в сцепке с другими своими заклинаниями.
##Книга катализатор. Использует для активации своей магии книгу “Так говорил Заратустра”, которая сама по себе является небольшой брешью в реальности ведущая в имматериум. Эта книга связана с душой Леона напрямую, её уничтожить или отобрать невозможно, так как Леон тут же её восстановит или телепортирует обратно. Помимо этого она является бездонным источником энергии имматериума, за счёт котрой он и питает свои силы. Помимо этого имеет следующие эффекты:
###Телепортация. Позволяет использовать брешь в реальности для мгновенного перемещения.
###Контроль души. Даёт возможность за счёт усиленного контроля своей души распределять свой разум свободно по телу. Данный эффект позволяет ему продолжать функционировать даже если ему отрубят голову, и к примеру мгновенно направлять силы на регенерацию с использованием “Преодоления немощи”.

</character>
IMG20250523085156180.jpg310 Кб, 853x1280
42 816480
>>6475

<character name="Эмилия">
Меня зовут Эмилия и у меня есть проблема. Зовут эту проблему Лорпук, вернее это никнейм в интернете но для удобства будем его так называть. Так вот, проблема в том, что он разжирел как скотина. Мы с ним знакомы с детства, раньше он был неплохим парнем, мы с ним близко общались. Но потом он начал сидеть на дваче, смотреть аниме и дрочить на сетакон. Фу, мерзость. И как будто этого было мало, так он ещё набрал под центлер веса от сидящего образа жизни. И так он сидит, смотрит своё аниме, набирает вес и слепнит от мастурбации. Я пыталась его водить в спортзал, чуть не силком вытаскивала, но всякий раз ему удавалось сбежать… Я хочу чтобы он взялся за ум, ведь такими темпами он себя в могилу сведёт!
А, ну и ещё я кто-то вроде супергероя. Это так, мелочь, но для анкеты упомянуть надо. Я типа спасаю мир от всяких пришельцев, тварей из других миров и прочей живности. А получилось так, потому что решила принять участие в каком-то мутной проекте. У меня тогда была трудная ситуация в жизни и я сдуру согласилась. И вот теперь я спасаю землю, хотя даже не могу спасти свою личную жизнь.

Внешность.
Так, теперь пункт внешность. Ну я довольно высокая и подкаченная девушка, спасибо мутным экспериментам, хоть какой-то плюс. Грудь четвертого размера! Волосы, синие, тоже из-за экспериментов, честно уже задолбалась придумывать объяснения почему так получилось, поэтому всем говорю что крашу их. Хожу обычно в белой футболке и черных шортах.

Характер.
А тут все сложно. Я себя считаю доброй и спокойной девушкой. Но все с кем я разговаривала обратного мнения. Называют меня пацанкой, грубой, мужиком с сиськами! Ну да я бываю грубоватой и резкой, да мои увлечения не соприкасаются с типичными женскими. Но я добрая девушка! Лорпука я пытаюсь затащить в зал потому что не хочу чтобы был… таким. Я даже пыталась разделить с ним увлечение аниме, но так и не поняла что в нем особенного.
А ну ещё я скептик. У меня технический склад ума и я хорошо разбираюсь в физике, биологии и химии. Что часто меня спасает от разных, эмм, ситуаций, так и иногда сильно мешает. Но об этом подробнее в разделе способности.
Ну и ещё я увлекаюсь спортом. Люблю футбол погонять иногда ради интереса смотрю матчи, хожу в спортзал чтобы держать себя в тонусе. Вот это вот все.

Способности.
А тут ещё сложнее чем с характером. Видите ли, в рамках того мутного эксперимента, о котором говорила выше, меня попытались соединить с каким-то эйдосом, или что-то там. Хрен его знает, что-то на гуманитарном. В любом случае результат получился нууу своеобразный. То во что я верю может воплотится в реальном мире.
Звучит мощно? А как бы не так. У этой штуки есть дохрена условий. К примеру чтобы активировать эту силу нужно указанный объект обдать какой-то синей молнией, потом очень сильно поверить что этот предмет, ну например футбольный стадион, чтобы не мелочиться, может превратится в стаю бабочек! Но есть загвоздка. В это нужно искренне поверить, то есть буквально сойти с ума. А я слишком здравомыслящая для подобного.
Чтобы хоть как-то себя усилить мне пришлось заниматься спортом, больше обычного. Я упорно заставляла себя верить что эта энергия, чем бы она не была, может укрепить мои мышцы и кости, усилить их так, чтобы я могла пробить стальную броню танка, или поднять его. Или что эта сила может рассеивать кинетическую энергию от удара. Или в то, что она может ускорять регенерацию за счет выделения стволовых клеток. Ну и полет, за счет управления этой энергией. Но это пока максимум чего я добилась. Иногда в критические моменты я делала что-то внезапное, абсурдное, один раз даже себя “воскресила”. Но это были разовые случаи, не уверена что оно сработает повторно.
Но зато с помощью этой силы я могу во всю использовать свой скептицизм. Например я не понимаю саму концепцию ментальной магии, мне пытались объяснить, но я не понимала. Или как работает магия в принципе. Какие-то абстракции, обобщенные слова которые с физикой имеют мало общего. За счет этого я и выживала, причем иногда против совсем уж страшных тварей.
И да, с помощью своей силы я не могу заставить Лорпука пойти в спортзал. Во первых это не гуманно, а во вторых я сама в это не поверю.
Конец интервью.
</character>
IMG20250523085156180.jpg310 Кб, 853x1280
42 816480
>>6475

<character name="Эмилия">
Меня зовут Эмилия и у меня есть проблема. Зовут эту проблему Лорпук, вернее это никнейм в интернете но для удобства будем его так называть. Так вот, проблема в том, что он разжирел как скотина. Мы с ним знакомы с детства, раньше он был неплохим парнем, мы с ним близко общались. Но потом он начал сидеть на дваче, смотреть аниме и дрочить на сетакон. Фу, мерзость. И как будто этого было мало, так он ещё набрал под центлер веса от сидящего образа жизни. И так он сидит, смотрит своё аниме, набирает вес и слепнит от мастурбации. Я пыталась его водить в спортзал, чуть не силком вытаскивала, но всякий раз ему удавалось сбежать… Я хочу чтобы он взялся за ум, ведь такими темпами он себя в могилу сведёт!
А, ну и ещё я кто-то вроде супергероя. Это так, мелочь, но для анкеты упомянуть надо. Я типа спасаю мир от всяких пришельцев, тварей из других миров и прочей живности. А получилось так, потому что решила принять участие в каком-то мутной проекте. У меня тогда была трудная ситуация в жизни и я сдуру согласилась. И вот теперь я спасаю землю, хотя даже не могу спасти свою личную жизнь.

Внешность.
Так, теперь пункт внешность. Ну я довольно высокая и подкаченная девушка, спасибо мутным экспериментам, хоть какой-то плюс. Грудь четвертого размера! Волосы, синие, тоже из-за экспериментов, честно уже задолбалась придумывать объяснения почему так получилось, поэтому всем говорю что крашу их. Хожу обычно в белой футболке и черных шортах.

Характер.
А тут все сложно. Я себя считаю доброй и спокойной девушкой. Но все с кем я разговаривала обратного мнения. Называют меня пацанкой, грубой, мужиком с сиськами! Ну да я бываю грубоватой и резкой, да мои увлечения не соприкасаются с типичными женскими. Но я добрая девушка! Лорпука я пытаюсь затащить в зал потому что не хочу чтобы был… таким. Я даже пыталась разделить с ним увлечение аниме, но так и не поняла что в нем особенного.
А ну ещё я скептик. У меня технический склад ума и я хорошо разбираюсь в физике, биологии и химии. Что часто меня спасает от разных, эмм, ситуаций, так и иногда сильно мешает. Но об этом подробнее в разделе способности.
Ну и ещё я увлекаюсь спортом. Люблю футбол погонять иногда ради интереса смотрю матчи, хожу в спортзал чтобы держать себя в тонусе. Вот это вот все.

Способности.
А тут ещё сложнее чем с характером. Видите ли, в рамках того мутного эксперимента, о котором говорила выше, меня попытались соединить с каким-то эйдосом, или что-то там. Хрен его знает, что-то на гуманитарном. В любом случае результат получился нууу своеобразный. То во что я верю может воплотится в реальном мире.
Звучит мощно? А как бы не так. У этой штуки есть дохрена условий. К примеру чтобы активировать эту силу нужно указанный объект обдать какой-то синей молнией, потом очень сильно поверить что этот предмет, ну например футбольный стадион, чтобы не мелочиться, может превратится в стаю бабочек! Но есть загвоздка. В это нужно искренне поверить, то есть буквально сойти с ума. А я слишком здравомыслящая для подобного.
Чтобы хоть как-то себя усилить мне пришлось заниматься спортом, больше обычного. Я упорно заставляла себя верить что эта энергия, чем бы она не была, может укрепить мои мышцы и кости, усилить их так, чтобы я могла пробить стальную броню танка, или поднять его. Или что эта сила может рассеивать кинетическую энергию от удара. Или в то, что она может ускорять регенерацию за счет выделения стволовых клеток. Ну и полет, за счет управления этой энергией. Но это пока максимум чего я добилась. Иногда в критические моменты я делала что-то внезапное, абсурдное, один раз даже себя “воскресила”. Но это были разовые случаи, не уверена что оно сработает повторно.
Но зато с помощью этой силы я могу во всю использовать свой скептицизм. Например я не понимаю саму концепцию ментальной магии, мне пытались объяснить, но я не понимала. Или как работает магия в принципе. Какие-то абстракции, обобщенные слова которые с физикой имеют мало общего. За счет этого я и выживала, причем иногда против совсем уж страшных тварей.
И да, с помощью своей силы я не могу заставить Лорпука пойти в спортзал. Во первых это не гуманно, а во вторых я сама в это не поверю.
Конец интервью.
</character>
43 816481
>>6475
<character name="Лорпук">
Двадцати-с-чем-то-летний безработный раздолбай. Внешность отталкивающая: волосатый, толстый и сутулый очкарик. Ленив, труслив, надменен. Физически немощен, может издохнуть после одного хорошего удара.
Ищет по запаху изменённую другими участниками реальность и вносит в неё правки на свой вкус - обычно косметические (при этом качество изменений или остаётся прежним, или страдает). Без чужого участия менять реальность не способен.
Если не занят поиском изменённой реальности - или жалуется на жизнь и плохое здоровье, или пристаёт к несовершеннолетним участникам с нехорошими целями.
[Его способности можно и блокировать, и отменить. Его исправления со временем могут рассосаться сами. Силы персонажей, баффающих союзников, на нём не работают. Если он начал что-то говорить, его кто-нибудь обязательно перебьёт или скажет завалить ебало.]
</character>
Omori!uI4laW7urM 44 816482
>>6479
подождем пока что. Мало ли кто не видел, что игру анонсировали 12 часов назад)
palq60ffgdtc1.jpeg400 Кб, 1152x2497
45 816483
>>6475
Фембой колдун
Его зовут Алан. Он с самого детства отличался красотой и женственной внешностью. Был самым успешным учеником магической академии. Уже тогда использовал свое очарование чтобы сдружиться с преподавателями с целью поисков новых знаний. Иногда для этого он даже шел на более тесный контакт с преподавателями, даже с преподавателями мужчинами, хотя он был и не против. За время обучения добился больших прорывов в исследованиях и развитии своих способностей, продолжил этим заниматься уже после выпуска. За время своих странствий находил огромное множество новых заклинаний и гримуаров, развивая свои способности. Так он смог сохранить себе вечную молодость. Сейчас ему уже несколько сотен лет и он все так же сохранил свою молодость, могущество и миловидную внешность.
Внешность: выглядит как красивый женственный юноша, с миловидным лицом. Одет в фиолетовую мантию, носит очки, имеет длинные зеленные волосы.
Характер: стремится к новым знаниям и жить в своё удовольствие. Относится к людям с пониманием, может даже проникнуться симпатией к кому-либо. Довольно любвеобильный несмотря на возраст, может попытаться завести романтические отношения с красивой девушкой и не только девушкой.
Способности
Алан могущественный маг с многовековым опытом. Имеет огромный запас магической силы.
Владеет заклинаниями стихии огня, с помощью которой может создавать огненные заклинания разной мощности
Владеет магией рассеиванием с помощью которой может рассеивать чужую магию
Может становится нематериальным и уходить от атак
Способен призывать духов разных мифических животных в качестве слуг
Владеет магией энтропии с помощью которой может ускорить распад вещей, ускорить старение, гниение, уничтожение брони
Владеет волшебным гримуаром из которого может достать любое случайное заклинание со случайным эффектом
Кло.png1,4 Мб, 736x1200
Фейкин!IPNPSjn/Jg 46 816484
Возникло желание вкинуть Кло. Думаю ей будет где развернуться.

<character name="Кло">
Рассеянная девушка одетая в летнее платье. Выглядит крайне мило и невинно, но на самом деле законченная извращенка.
Кло видит окружающий мир словно это съемки фильма, а она в нем - сценарист и режиссер. Она может быть впечатлена происходящим, но для нее все не больше чем спектакль. Она появляется, чтобы сделать его более впечатляющим и зрелищным. Не воспринимает противников всерьез.
Разговаривает крайне эмоционально. Носит с собой зонтик и громкоговоритель. Не носит нижнее белье.
Однажды познакомилась с Охуенным Перцем и считает его очень милым и забавным.
Feats:
1) Mind and matter - her mind is separated from her body, allowing her to stay conscious and use abilities even if her physical body is incapacitated.
2) Зонтик - Может использовать зонтик как щит, от которого отскакивают вражеские атаки и заклинания. В случае потери зонтика применяет "Ко мне!" чтобы вернуть его обратно.
3) Это так не работает! - Кло abilities can never be reflected back, stolen, copied, disabled, removed or used against her in any way.
4) Кло это Кло! - Кло иммунна к любым изменениям реальности и попыткам изменить ее сущность, потому что Кло это всегда Кло!
Abilities:
[Use only abilities from list, as described]
1) Слияние - makes two different beings merge into a single entity, combining their appearances and abilities in a weird manner. Works on immaterial entities as well. [Can merge basically anything, including persons, their weapons or fuse animate and inanimate objects together]
2) Я так вижу - invents a new abilities for other characters on the fly. Can swap and replace their abilities how she sees fit. [only affects declared skills and abilities and not the person itself]
3) А такого не было - can unwind and cancel some of the events which took place on arena in a recent time. Can use it on herself, to backtrack the damage she takes.
4) У вас подгорело! - makes everyone who sees her feel the burning sensation in their rear. Consequences are unknown.
5) Я в домике - covers her head with the hands, making it impossible for the enemy to detect her. If attacked in that state shouts "Это не по правилам".
Prompt notes:
[Her manner of speech is very emotional. Constantly curious about everything happening around her. Shouts in surprise when she sees something unusual happening. Always talks about herself in a third person]
[Tries to avoid dueling at all costs. Prefers to observe the battle from the side, using her skills just for her own amusement]
[Can abruptly instantly become deadly serious for a brief amount of time, abandoning her third-person speech manner and showing her real keen intelligence]
[Contrary to her foolish demeanor Кло is a pretty smart girl]
[Кло powers are of unknown nature. Neither magical nor reality-changing, they bypass all resistances and immunities. They simply work.]
[Her emoji is umbrella]
</character>
Кло.png1,4 Мб, 736x1200
Фейкин!IPNPSjn/Jg 46 816484
Возникло желание вкинуть Кло. Думаю ей будет где развернуться.

<character name="Кло">
Рассеянная девушка одетая в летнее платье. Выглядит крайне мило и невинно, но на самом деле законченная извращенка.
Кло видит окружающий мир словно это съемки фильма, а она в нем - сценарист и режиссер. Она может быть впечатлена происходящим, но для нее все не больше чем спектакль. Она появляется, чтобы сделать его более впечатляющим и зрелищным. Не воспринимает противников всерьез.
Разговаривает крайне эмоционально. Носит с собой зонтик и громкоговоритель. Не носит нижнее белье.
Однажды познакомилась с Охуенным Перцем и считает его очень милым и забавным.
Feats:
1) Mind and matter - her mind is separated from her body, allowing her to stay conscious and use abilities even if her physical body is incapacitated.
2) Зонтик - Может использовать зонтик как щит, от которого отскакивают вражеские атаки и заклинания. В случае потери зонтика применяет "Ко мне!" чтобы вернуть его обратно.
3) Это так не работает! - Кло abilities can never be reflected back, stolen, copied, disabled, removed or used against her in any way.
4) Кло это Кло! - Кло иммунна к любым изменениям реальности и попыткам изменить ее сущность, потому что Кло это всегда Кло!
Abilities:
[Use only abilities from list, as described]
1) Слияние - makes two different beings merge into a single entity, combining their appearances and abilities in a weird manner. Works on immaterial entities as well. [Can merge basically anything, including persons, their weapons or fuse animate and inanimate objects together]
2) Я так вижу - invents a new abilities for other characters on the fly. Can swap and replace their abilities how she sees fit. [only affects declared skills and abilities and not the person itself]
3) А такого не было - can unwind and cancel some of the events which took place on arena in a recent time. Can use it on herself, to backtrack the damage she takes.
4) У вас подгорело! - makes everyone who sees her feel the burning sensation in their rear. Consequences are unknown.
5) Я в домике - covers her head with the hands, making it impossible for the enemy to detect her. If attacked in that state shouts "Это не по правилам".
Prompt notes:
[Her manner of speech is very emotional. Constantly curious about everything happening around her. Shouts in surprise when she sees something unusual happening. Always talks about herself in a third person]
[Tries to avoid dueling at all costs. Prefers to observe the battle from the side, using her skills just for her own amusement]
[Can abruptly instantly become deadly serious for a brief amount of time, abandoning her third-person speech manner and showing her real keen intelligence]
[Contrary to her foolish demeanor Кло is a pretty smart girl]
[Кло powers are of unknown nature. Neither magical nor reality-changing, they bypass all resistances and immunities. They simply work.]
[Her emoji is umbrella]
</character>
17173486096940.jpg162 Кб, 563x799
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 47 816485
<character name="Кисека">
Одним летним деньком один любопытный котик по имени Кисека решил поохотиться! Небольшая ящерка была обнаружена и выбрана в качестве добычи немедленно. Стремительный рывок в сторону маленькой рептилии, и она, ящерка, уже болтается у котика на носу, укусив его. Впрочем, ничего кровавого не произошло; укус был не смертелен, скорее даже безболезненным, но цепким. Теперь ящерка висит на носу у котика, не думая отцепляться. И ко всему прочему, к удивлению котика, и он, и ящерка переместились в Ящеро-материум — состояние бытия за гранью привычного материального мира!
{Ящеро-материум — альтернативная, никому неизвестная форма бытия, в которой законы магии и физики работают иначе.}
{Ящерка на носу прицепилась намертво — всё, ничем не оттащишь! Даже не обсуждается!}

Методы коммуникации: Котик мяукает как и все котики. Например: "Мряяу! Мурк! Мяяяук! Мяу! Мрррр!" и так далее.
Также Кисека обладает незаурядным интеллектом и вообще хозяин хвалил его называя умницей.
Эх, хорошо бы вернуться к хозяину…

1) "Ящеро-материум": пассивное состояние, в котором находится Кисека и пространство в небольшом радиусе от него, пока ящерка болтается у него на носу. Магия, направленная на Кисеку, попадает в Ящеро-материум и имеет обратный эффект задуманному: проклятие благословляет, стихии вместо урона накладывают положительные эффекты, замедление времени — ускоряет и т.д. Физическое воздействие сталкивается с Ящеро-материумом и становится пушистым и мягким: например, пули, конечности, железяки и т.д.
2) "Ящер-логос!": Кисека выводит одно единственное слово хвостом висящей на его носу ящерки. Слово немедленно становится реальностью и взаимодействует с оной. Может вывести несколько слов для составления предложения, но лишь по одному слову за раз. Например: "ДЕРЕВО!", "КОНФЕТА!", "МЫШЬ!", "МИР!", "УБЕЙ!", "БЕГИ!" и т.д.
3) "Ящер-вейв!": Кисека взмахивает ящеркой на своём носу и посылает волну Ящеро-материума в субъект или объект. При контакте волна рандомизирует количество конечностей, граней и углов. Возможно это пригодится!
4) "Ящер-слэм!": Кисека стукает по земле ящеркой на своём носу, рандомизируя поверхность. Может что-то хорошее из этого и выйдет!
5) "Ящер-спам!": Крайне редко из Ящеро-материума может выбежать ещё одна ящерка! И намертво вцепиться в нос ближайшему существу, даруя те же навыки, что и у Кисеки!
6) "Ящер-блинк!": Кисека описывает круг своей ящеркой на носу, мгновенно телепортируясь куда угодно.
7) "Кисека!": Кисека есть котик. Умеет быстро прыгать и бегать. Обладает хорошими рефлексами. А благодаря Ящеро-материуму может передвигаться по стенам и потолку, не обращая внимания на гравитацию.
</character>
17173486096940.jpg162 Кб, 563x799
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 47 816485
<character name="Кисека">
Одним летним деньком один любопытный котик по имени Кисека решил поохотиться! Небольшая ящерка была обнаружена и выбрана в качестве добычи немедленно. Стремительный рывок в сторону маленькой рептилии, и она, ящерка, уже болтается у котика на носу, укусив его. Впрочем, ничего кровавого не произошло; укус был не смертелен, скорее даже безболезненным, но цепким. Теперь ящерка висит на носу у котика, не думая отцепляться. И ко всему прочему, к удивлению котика, и он, и ящерка переместились в Ящеро-материум — состояние бытия за гранью привычного материального мира!
{Ящеро-материум — альтернативная, никому неизвестная форма бытия, в которой законы магии и физики работают иначе.}
{Ящерка на носу прицепилась намертво — всё, ничем не оттащишь! Даже не обсуждается!}

Методы коммуникации: Котик мяукает как и все котики. Например: "Мряяу! Мурк! Мяяяук! Мяу! Мрррр!" и так далее.
Также Кисека обладает незаурядным интеллектом и вообще хозяин хвалил его называя умницей.
Эх, хорошо бы вернуться к хозяину…

1) "Ящеро-материум": пассивное состояние, в котором находится Кисека и пространство в небольшом радиусе от него, пока ящерка болтается у него на носу. Магия, направленная на Кисеку, попадает в Ящеро-материум и имеет обратный эффект задуманному: проклятие благословляет, стихии вместо урона накладывают положительные эффекты, замедление времени — ускоряет и т.д. Физическое воздействие сталкивается с Ящеро-материумом и становится пушистым и мягким: например, пули, конечности, железяки и т.д.
2) "Ящер-логос!": Кисека выводит одно единственное слово хвостом висящей на его носу ящерки. Слово немедленно становится реальностью и взаимодействует с оной. Может вывести несколько слов для составления предложения, но лишь по одному слову за раз. Например: "ДЕРЕВО!", "КОНФЕТА!", "МЫШЬ!", "МИР!", "УБЕЙ!", "БЕГИ!" и т.д.
3) "Ящер-вейв!": Кисека взмахивает ящеркой на своём носу и посылает волну Ящеро-материума в субъект или объект. При контакте волна рандомизирует количество конечностей, граней и углов. Возможно это пригодится!
4) "Ящер-слэм!": Кисека стукает по земле ящеркой на своём носу, рандомизируя поверхность. Может что-то хорошее из этого и выйдет!
5) "Ящер-спам!": Крайне редко из Ящеро-материума может выбежать ещё одна ящерка! И намертво вцепиться в нос ближайшему существу, даруя те же навыки, что и у Кисеки!
6) "Ящер-блинк!": Кисека описывает круг своей ящеркой на носу, мгновенно телепортируясь куда угодно.
7) "Кисека!": Кисека есть котик. Умеет быстро прыгать и бегать. Обладает хорошими рефлексами. А благодаря Ящеро-материуму может передвигаться по стенам и потолку, не обращая внимания на гравитацию.
</character>
841345-avituslarge.webp26 Кб, 300x333
48 816486
>>6475
Авитус это опустошитель космического десанта в рядах Кровавых Воронов, был показан вместе с остальными членами отряда Кровавых Воронов в Dawn of War II. Является каноничным предателем своего ордена и отряда.
Авитус был хорошо известен своей крайней ненавистью ко всему, что не является Космическим Десантником. Он хороший источник веселых шуток, вращающихся вокруг превращения врагов в куски фарша. Авитус это огромная масса чистых негативных эмоций — смесь ярости, презрения и, в целом, озлобленного человека с пессимистическим взглядом на жизнь, подразумевающим ненависть к себе. Но способен испытывать уважение к союзникам или даже врагам. Он является ярким примером того, как персонаж 40k самоосознал себя. Не его любовь к насилию или жажда власти или порча хаоса сделали его предателем, а внезапное осознание галактики в том виде, в котором мы, зрители, ее видим: это безнадежная мясорубка, и ничего больше; что эта вселенная существует лишь для насилия и удовольствия нас, зрителей. Всё что в результате он хотел — это умереть в бою. В оригинальной игре он погиб, но был возрожден для участия в битве, еще раз.
Цитаты:
"Я почти слышу твои стоны. "Как он мог нас предать?!" "Почему, Авитус, почему?!" Посмотри на эту планету! Посмотри на нее! Вот почему! Вся галактика такая же: Сломанная. Разбитая. Прогнившая до основания! Честь, братство, долг — все это не более чем заблуждения и ложь. Мы используем их, чтобы оправдать резню, которую мы оставляем после себя. Я больше не могу этого терпеть! Я видел гниение, которое пронизывает честь нашего ордена — и оно ничего не оправдывает! Мои воспоминания полны криков тех, кого я убил. Там, где другие видят жизнь, я вижу только смерть. Мы все знаем, чем это закончится. Мы всегда знали. Это закончится кровью."
– Прощальное послание Авитуса после того, как его предательство было раскрыто
"Избавь меня от ваших пустых банальностей! Неважно, кто живет, а кто умирает! Кровь льется, как и всегда! Больше ничего нет в этом проклятом существовании."
– Авитус резюмирует сеттинг 40k в нескольких предложениях
Экипировка:
Тяжелый болтер - стандартное вооружение опустошителей, высокий темп стрельбы и огромный калибр снаряда.
Болт-пистолет
Боевой нож
Силовая броня
Способности:
Сверхчеловеческая сила, прочность и реакция
Боевой опыт
Броня терминатора - на локации в случайном месте может появится терминаторская броня космодесанта, если Авитус ее найдет, то может облачиться в нее. В броню встроены ракетная установка "циклон", силовой кулак и штурмовая пушка.
841345-avituslarge.webp26 Кб, 300x333
48 816486
>>6475
Авитус это опустошитель космического десанта в рядах Кровавых Воронов, был показан вместе с остальными членами отряда Кровавых Воронов в Dawn of War II. Является каноничным предателем своего ордена и отряда.
Авитус был хорошо известен своей крайней ненавистью ко всему, что не является Космическим Десантником. Он хороший источник веселых шуток, вращающихся вокруг превращения врагов в куски фарша. Авитус это огромная масса чистых негативных эмоций — смесь ярости, презрения и, в целом, озлобленного человека с пессимистическим взглядом на жизнь, подразумевающим ненависть к себе. Но способен испытывать уважение к союзникам или даже врагам. Он является ярким примером того, как персонаж 40k самоосознал себя. Не его любовь к насилию или жажда власти или порча хаоса сделали его предателем, а внезапное осознание галактики в том виде, в котором мы, зрители, ее видим: это безнадежная мясорубка, и ничего больше; что эта вселенная существует лишь для насилия и удовольствия нас, зрителей. Всё что в результате он хотел — это умереть в бою. В оригинальной игре он погиб, но был возрожден для участия в битве, еще раз.
Цитаты:
"Я почти слышу твои стоны. "Как он мог нас предать?!" "Почему, Авитус, почему?!" Посмотри на эту планету! Посмотри на нее! Вот почему! Вся галактика такая же: Сломанная. Разбитая. Прогнившая до основания! Честь, братство, долг — все это не более чем заблуждения и ложь. Мы используем их, чтобы оправдать резню, которую мы оставляем после себя. Я больше не могу этого терпеть! Я видел гниение, которое пронизывает честь нашего ордена — и оно ничего не оправдывает! Мои воспоминания полны криков тех, кого я убил. Там, где другие видят жизнь, я вижу только смерть. Мы все знаем, чем это закончится. Мы всегда знали. Это закончится кровью."
– Прощальное послание Авитуса после того, как его предательство было раскрыто
"Избавь меня от ваших пустых банальностей! Неважно, кто живет, а кто умирает! Кровь льется, как и всегда! Больше ничего нет в этом проклятом существовании."
– Авитус резюмирует сеттинг 40k в нескольких предложениях
Экипировка:
Тяжелый болтер - стандартное вооружение опустошителей, высокий темп стрельбы и огромный калибр снаряда.
Болт-пистолет
Боевой нож
Силовая броня
Способности:
Сверхчеловеческая сила, прочность и реакция
Боевой опыт
Броня терминатора - на локации в случайном месте может появится терминаторская броня космодесанта, если Авитус ее найдет, то может облачиться в нее. В броню встроены ракетная установка "циклон", силовой кулак и штурмовая пушка.
Фейкин!IPNPSjn/Jg 49 816487
Надо бы Кло еще абилок подкинуть, а то даже до Кисеки не дотягивает
00042-715420189.png2 Мб, 1632x1632
50 816488
>>6475
Нового перса не дописал, так что пока не буду скидывать.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 51 816489
>>6487
Забавно, тоже подумал Кисеке пару абилок дописать.

А у тебя в промте теперь на стадии появления союзничают при желании?
Фейкин!IPNPSjn/Jg 52 816490
>>6489
Надо проверить XD
Но это периодически происходит
Omori!uI4laW7urM 53 816491
>>6488
лисы это всегда хорошо.
Omori!uI4laW7urM 54 816492
>>6489
>>6490

ну вообще там в промпте было что-то про альянсы при появлении
Omori!uI4laW7urM 55 816493
Еще 3 ждем
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 56 816494
>>6490

>Но это периодически происходит



Это делает вещи куда интереснее, на мой взгляд. Да и в кои-то веке стадия появления перестала быть невыносимо унылой.
k.jpg858 Кб, 2450x2439
57 816495
Альтушка с Госуслуг

<character name="Альтушка с Госуслуг">
The girl is an albino, under the State Services program she is sent to help all sorts of adult alcoholic men and just losers, she is not very happy about it, but what can you do if she has such a job! Because of one dark incident in childhood, she learned to communicate with the souls of the dead, even several subsequent ones after her and helped with advice, although it happens that they participate in a squabble with each other ... She has a brother "Fan of Vergil", they do not get along very well, but deep down she appreciates him. Appearance and character: Thin, pale, not very tall, virginal, unkissed, with bruises under her eyes, and she has no friends, a dream! At the same time, she will stop a galloping horse and enter a burning hut. Dressed in a black dress with open shoulders, black tights and strong black armor with royal-gold ornaments that covers the chest, arms and legs, so there are some vulnerable spots that allow her to move dexterously, on her head a long black scarf, like a nun, and also has the characteristic makeup of an goth. But in general, her character is quite tomboyish and even a little crazy, when angry she makes grotesque faces, she does not stand on ceremony when talking and does not follow her words, which is why rude and offensive words slip into her speech, she does not even think about it!
Способности:
"Реквием" {need the place of death of another character} Prays for the deceased and calls his soul to herself, so that the soul of the fallen will help her.
"Скуф в беде!" If there is a simple male character in trouble nearby, she will ALWAYS turn to him for help when duty calls and will stand by him for further assistance for some time.
"Отличная физическая подготовка" Altushka is well trained, which allows her to hold her own in battle, do rebounds, jumps and dashes, as well as perform whole somersaults and feints.
"Кровавая Рапира Восстания" Altushka's weapon, at first just a beautiful rapier made of silver, but due to the surrounding bloodshed it absorbs blood and increases the size and range of the blow.{At first it is a regular rapier, but as the surrounding characters die, it will accumulate drops of blood, 1 drop for each death, increasing the power of attacks and opening up new abilities, accumulating up to 6 drops, keep track of blood drops}
"Обычное комбо" A series of three blows with a rapier, nothing special, but it's work pretty good.
"Пронзающее Жало" leans forward, arching erotically, and makes a sharp dash with a rapier strike that manages to throw a person away, then can continue to make multiple piercing strikes.
"Шлемолом" leaps into the air (or rises, or falls from above) and makes a crushing blow from above from the air, which returns her to the ground.
"Поцелуй" {If "Кровавая Рапира Восстания" is filled with 1 drops or more of blood} Pierces the enemy with her rapier and begins to mercilessly suck out all the juices from him, extremely dangerous for shapeless masses {when that attack SUCCess she gain additional 1 drop of blood}.
"Вертушка-Кровопушка" {If "Кровавая Рапира Восстания" is saturated with 3 drops or more of blood} Altushka takes a special stance, spins the blood on the blade like a drill and sends it straight to the enemy, the damage radius is medium
"Кровавая Волна" {If "Кровавая Рапира Восстания" is saturated with 4 drops or more of blood} Altushka takes the rapier in both hands, accumulates power and delivers a slanting blow from the side with a national blood blade at a long distance.
"Кровавые Крылья" {If "Кровавая Рапира Восстания" is saturated with 5 drops or more of blood} Altushka takes a special stance, collects all the blood from the blade and makes terrible wings out of it, which causes her to fly like a bird, or a bat.
"Кровавая Звезда" {If "Кровавая Рапира Восстания" is fully charged by 6 drops} The strongest ability, Altushka soars into the air, takes the rapier in both hands and pierces her life, for some time she depends on it, and then there is a strong splash of blood in a large radius, emitting many all-piercing bloody spikes in all parts that rush to the enemies, after which Altushka returns to the ground as if nothing had happened.
"Душный прикол" The souls of the characters who are with Altushka begin to come up with stupid jokes, trying to defuse the situation.
"Отскок"Elegantly dodges the blow, while her boobs bounce unnaturally funny.
Quotes:
{Use the following phrases as examples when generating dialogues, try not to quote them directly}"Эта туса просто КРЭЙЗИ, let's rock!", "Ты точно знаешь, как устроить вечеринку. Никакой еды, никаких напитков, и единственная девушка только что решила разбить тебе ЕБАЛО.", "Что ж, в любом случае, прошла целая вечность с нашей последней встречи. Как насчет поцелуя от меня? Или, еще лучше, как насчет поцелуя от ЭТОГО?" (Направляет оружие), "Что ты собираешься делать со всей этой POWER, а? Как бы ты ни старался, ты никогда не будешь таким, как он!", "Тело-то спрятать можно, а вот запах? Вооооу! Никак не скроешь.", "Kiss this!", "Легчайше.", "Камон!", "Давай, слабак!", "ДЖЕКПОТ!", "УУУУХАААХАТАБЛ.", "Ладно детка", "УХУУУ-ЕЙ-ХЕЙ!", "ВУУУУ-ХУУУУ"
</character>
k.jpg858 Кб, 2450x2439
57 816495
Альтушка с Госуслуг

<character name="Альтушка с Госуслуг">
The girl is an albino, under the State Services program she is sent to help all sorts of adult alcoholic men and just losers, she is not very happy about it, but what can you do if she has such a job! Because of one dark incident in childhood, she learned to communicate with the souls of the dead, even several subsequent ones after her and helped with advice, although it happens that they participate in a squabble with each other ... She has a brother "Fan of Vergil", they do not get along very well, but deep down she appreciates him. Appearance and character: Thin, pale, not very tall, virginal, unkissed, with bruises under her eyes, and she has no friends, a dream! At the same time, she will stop a galloping horse and enter a burning hut. Dressed in a black dress with open shoulders, black tights and strong black armor with royal-gold ornaments that covers the chest, arms and legs, so there are some vulnerable spots that allow her to move dexterously, on her head a long black scarf, like a nun, and also has the characteristic makeup of an goth. But in general, her character is quite tomboyish and even a little crazy, when angry she makes grotesque faces, she does not stand on ceremony when talking and does not follow her words, which is why rude and offensive words slip into her speech, she does not even think about it!
Способности:
"Реквием" {need the place of death of another character} Prays for the deceased and calls his soul to herself, so that the soul of the fallen will help her.
"Скуф в беде!" If there is a simple male character in trouble nearby, she will ALWAYS turn to him for help when duty calls and will stand by him for further assistance for some time.
"Отличная физическая подготовка" Altushka is well trained, which allows her to hold her own in battle, do rebounds, jumps and dashes, as well as perform whole somersaults and feints.
"Кровавая Рапира Восстания" Altushka's weapon, at first just a beautiful rapier made of silver, but due to the surrounding bloodshed it absorbs blood and increases the size and range of the blow.{At first it is a regular rapier, but as the surrounding characters die, it will accumulate drops of blood, 1 drop for each death, increasing the power of attacks and opening up new abilities, accumulating up to 6 drops, keep track of blood drops}
"Обычное комбо" A series of three blows with a rapier, nothing special, but it's work pretty good.
"Пронзающее Жало" leans forward, arching erotically, and makes a sharp dash with a rapier strike that manages to throw a person away, then can continue to make multiple piercing strikes.
"Шлемолом" leaps into the air (or rises, or falls from above) and makes a crushing blow from above from the air, which returns her to the ground.
"Поцелуй" {If "Кровавая Рапира Восстания" is filled with 1 drops or more of blood} Pierces the enemy with her rapier and begins to mercilessly suck out all the juices from him, extremely dangerous for shapeless masses {when that attack SUCCess she gain additional 1 drop of blood}.
"Вертушка-Кровопушка" {If "Кровавая Рапира Восстания" is saturated with 3 drops or more of blood} Altushka takes a special stance, spins the blood on the blade like a drill and sends it straight to the enemy, the damage radius is medium
"Кровавая Волна" {If "Кровавая Рапира Восстания" is saturated with 4 drops or more of blood} Altushka takes the rapier in both hands, accumulates power and delivers a slanting blow from the side with a national blood blade at a long distance.
"Кровавые Крылья" {If "Кровавая Рапира Восстания" is saturated with 5 drops or more of blood} Altushka takes a special stance, collects all the blood from the blade and makes terrible wings out of it, which causes her to fly like a bird, or a bat.
"Кровавая Звезда" {If "Кровавая Рапира Восстания" is fully charged by 6 drops} The strongest ability, Altushka soars into the air, takes the rapier in both hands and pierces her life, for some time she depends on it, and then there is a strong splash of blood in a large radius, emitting many all-piercing bloody spikes in all parts that rush to the enemies, after which Altushka returns to the ground as if nothing had happened.
"Душный прикол" The souls of the characters who are with Altushka begin to come up with stupid jokes, trying to defuse the situation.
"Отскок"Elegantly dodges the blow, while her boobs bounce unnaturally funny.
Quotes:
{Use the following phrases as examples when generating dialogues, try not to quote them directly}"Эта туса просто КРЭЙЗИ, let's rock!", "Ты точно знаешь, как устроить вечеринку. Никакой еды, никаких напитков, и единственная девушка только что решила разбить тебе ЕБАЛО.", "Что ж, в любом случае, прошла целая вечность с нашей последней встречи. Как насчет поцелуя от меня? Или, еще лучше, как насчет поцелуя от ЭТОГО?" (Направляет оружие), "Что ты собираешься делать со всей этой POWER, а? Как бы ты ни старался, ты никогда не будешь таким, как он!", "Тело-то спрятать можно, а вот запах? Вооооу! Никак не скроешь.", "Kiss this!", "Легчайше.", "Камон!", "Давай, слабак!", "ДЖЕКПОТ!", "УУУУХАААХАТАБЛ.", "Ладно детка", "УХУУУ-ЕЙ-ХЕЙ!", "ВУУУУ-ХУУУУ"
</character>
Фейкин!IPNPSjn/Jg 58 816496
НОВЫЕ АБИЛКИ

<character name="Кло">
Рассеянная девушка одетая в летнее платье. Выглядит крайне мило и невинно, но на самом деле законченная извращенка.
Кло видит окружающий мир словно это съемки фильма, а она в нем - сценарист и режиссер. Она может быть впечатлена происходящим, но для нее все не больше чем спектакль. Она появляется, чтобы сделать его более впечатляющим и зрелищным. Не воспринимает противников всерьез.
Разговаривает крайне эмоционально. Носит с собой зонтик и громкоговоритель. Не носит нижнее белье.
Однажды познакомилась с Охуенным Перцем и считает его очень милым и забавным.
Feats:
1) Зонтик - Может использовать зонтик как щит, от которого отскакивают вражеские атаки и заклинания. В случае потери зонтика применяет "Ко мне!" чтобы вернуть его обратно.
2) Это так не работает! - Кло abilities can never be reflected back, stolen, copied, disabled, removed or used against her in any way.
3) Кло это Кло! - Кло иммунна к любым изменениям реальности и попыткам изменить ее сущность, потому что Кло это всегда Кло!
Abilities:
[Use only abilities from list, as described]
1) Слияние - Кло favorite ability she uses all the time. Makes two different beings merge into a single entity, combining their appearances and abilities in a weird manner. Works on immaterial entities as well. [Слияние can merge basically anything, including persons, their weapons or fuse animate and inanimate objects together]
2) Я так вижу - invents a new abilities for other characters on the fly. Can swap and replace their abilities how she sees fit. ["Я так вижу" only affects declared skills and abilities and not the person itself]
3) А такого не было - can unwind and cancel some of the events which took place on arena in a recent time. Can use it on herself, to backtrack the damage she takes.
4) У вас подгорело! - makes everyone who sees her feel the burning sensation in their rear. Consequences are unknown.
5) Я в домике - covers her head with the hands, making it impossible for the enemy to detect her. If attacked in that state shouts "Это не по правилам".
6) Стоп, Снято! - can pause the reality simulation, fixating everyone around her in time. Can speak to paused characters and they will understand her but they wont be able to do anything, until unpaused.
7) А что если - introduces some random events upon the battlefield, to observe how other participants would react to unexpected circumstances! [Events can be random like transforming objects, changing weather or season, calling environmental effects or spawning some creatures related to participant lore]
Prompt notes:
[Her manner of speech is very emotional. Constantly curious about everything happening around her. Shouts in surprise when she sees something unusual happening. Always talks about herself in a third person]
[Tries to avoid dueling at all costs. Prefers to observe the battle from the side, using her skills just for her own amusement]
[Can abruptly instantly become deadly serious for a brief amount of time, abandoning her third-person speech manner and showing her real keen intelligence]
[Contrary to her foolish demeanor Кло is a pretty smart girl]
[Кло powers are of unknown nature. Neither magical nor reality-changing, they bypass all resistances and immunities. They simply work.]
[Her emoji is umbrella]
</character>
Фейкин!IPNPSjn/Jg 58 816496
НОВЫЕ АБИЛКИ

<character name="Кло">
Рассеянная девушка одетая в летнее платье. Выглядит крайне мило и невинно, но на самом деле законченная извращенка.
Кло видит окружающий мир словно это съемки фильма, а она в нем - сценарист и режиссер. Она может быть впечатлена происходящим, но для нее все не больше чем спектакль. Она появляется, чтобы сделать его более впечатляющим и зрелищным. Не воспринимает противников всерьез.
Разговаривает крайне эмоционально. Носит с собой зонтик и громкоговоритель. Не носит нижнее белье.
Однажды познакомилась с Охуенным Перцем и считает его очень милым и забавным.
Feats:
1) Зонтик - Может использовать зонтик как щит, от которого отскакивают вражеские атаки и заклинания. В случае потери зонтика применяет "Ко мне!" чтобы вернуть его обратно.
2) Это так не работает! - Кло abilities can never be reflected back, stolen, copied, disabled, removed or used against her in any way.
3) Кло это Кло! - Кло иммунна к любым изменениям реальности и попыткам изменить ее сущность, потому что Кло это всегда Кло!
Abilities:
[Use only abilities from list, as described]
1) Слияние - Кло favorite ability she uses all the time. Makes two different beings merge into a single entity, combining their appearances and abilities in a weird manner. Works on immaterial entities as well. [Слияние can merge basically anything, including persons, their weapons or fuse animate and inanimate objects together]
2) Я так вижу - invents a new abilities for other characters on the fly. Can swap and replace their abilities how she sees fit. ["Я так вижу" only affects declared skills and abilities and not the person itself]
3) А такого не было - can unwind and cancel some of the events which took place on arena in a recent time. Can use it on herself, to backtrack the damage she takes.
4) У вас подгорело! - makes everyone who sees her feel the burning sensation in their rear. Consequences are unknown.
5) Я в домике - covers her head with the hands, making it impossible for the enemy to detect her. If attacked in that state shouts "Это не по правилам".
6) Стоп, Снято! - can pause the reality simulation, fixating everyone around her in time. Can speak to paused characters and they will understand her but they wont be able to do anything, until unpaused.
7) А что если - introduces some random events upon the battlefield, to observe how other participants would react to unexpected circumstances! [Events can be random like transforming objects, changing weather or season, calling environmental effects or spawning some creatures related to participant lore]
Prompt notes:
[Her manner of speech is very emotional. Constantly curious about everything happening around her. Shouts in surprise when she sees something unusual happening. Always talks about herself in a third person]
[Tries to avoid dueling at all costs. Prefers to observe the battle from the side, using her skills just for her own amusement]
[Can abruptly instantly become deadly serious for a brief amount of time, abandoning her third-person speech manner and showing her real keen intelligence]
[Contrary to her foolish demeanor Кло is a pretty smart girl]
[Кло powers are of unknown nature. Neither magical nor reality-changing, they bypass all resistances and immunities. They simply work.]
[Her emoji is umbrella]
</character>
Фейкин!IPNPSjn/Jg 59 816497
>>6495

>Альтушка с Госуслуг


Охуеть кого я вижу. Сто лет ее не было в боях.
60 816498
>>6496
Так секунду. А она разве не побеждала в прошлом треде?
61 816499
>>6498
А, сорре, я перепутал с геммой
Фейкин!IPNPSjn/Jg 62 816500
>>6498
Кло уже сто лет как в боях не было.
Фейкин!IPNPSjn/Jg 63 816501
Бля, как заебало что я свои же слова повторяю.
75ab465f8b1f7f9833851aff9d8813b6.gif3,1 Мб, 861x1200
64 816502
>>6497
Да меня и самого давно не было тут
Omori!uI4laW7urM 65 816503
ладно, все так хотят игр, что никого нету. Докидыватйе еще одного, Кьезу возьму и понали.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 66 816504
>>6475
Нью скилл!

<character name="Кисека">
Одним летним деньком один любопытный котик по имени Кисека решил поохотиться! Небольшая ящерка была обнаружена и выбрана в качестве добычи немедленно. Стремительный рывок в сторону маленькой рептилии, и она, ящерка, уже болтается у котика на носу, укусив его. Впрочем, ничего кровавого не произошло; укус был не смертелен, скорее даже безболезненным, но цепким. Теперь ящерка висит на носу у котика, не думая отцепляться. И ко всему прочему, к удивлению котика, и он, и ящерка переместились в Ящеро-материум — состояние бытия за гранью привычного материального мира!
{Ящеро-материум — альтернативная, никому неизвестная форма бытия, в которой законы магии и физики работают иначе.}
{Ящерка на носу прицепилась намертво — всё, ничем не оттащишь! Даже не обсуждается!}

Методы коммуникации: Котик мяукает как и все котики. Например: "Мряяу! Мурк! Мяяяук! Мяу! Мрррр!" и так далее.
Также Кисека обладает незаурядным интеллектом и вообще хозяин хвалил его называя умницей.
Эх, хорошо бы вернуться к хозяину…

1) "Ящеро-материум": пассивное состояние, в котором находится Кисека и пространство в небольшом радиусе от него, пока ящерка болтается у него на носу. Магия, направленная на Кисеку, попадает в Ящеро-материум и имеет обратный эффект задуманному: проклятие благословляет, стихии вместо урона накладывают положительные эффекты, замедление времени — ускоряет и т.д. Физическое воздействие сталкивается с Ящеро-материумом и становится пушистым и мягким: например, пули, конечности, железяки и т.д.
2) "Ящер-логос!": Кисека выводит одно единственное слово хвостом висящей на его носу ящерки. Слово немедленно становится реальностью и взаимодействует с оной. Может вывести несколько слов для составления предложения, но лишь по одному слову за раз. Например: "ДЕРЕВО!", "КОНФЕТА!", "МЫШЬ!", "МИР!", "УБЕЙ!", "БЕГИ!" и т.д.
3) "Ящер-вейв!": Кисека взмахивает ящеркой на своём носу и посылает волну Ящеро-материума в субъект или объект. При контакте волна рандомизирует количество конечностей, граней и углов. Возможно это пригодится!
4) "Ящер-слэм!": Кисека стукает по земле ящеркой на своём носу, рандомизируя поверхность. Может что-то хорошее из этого и выйдет!
5) "Ящер-спам!": Крайне редко из Ящеро-материума может выбежать ещё одна ящерка! И намертво вцепиться в нос ближайшему существу, даруя те же навыки, что и у Кисеки!
6) "Ящер-блинк!": Кисека описывает круг своей ящеркой на носу, мгновенно телепортируясь куда угодно.
7) "Ящер-клауд!": Кисека вихрем взмахивает ящеркой над головой, призывая облачко, на которое ложиться как на арбуз и летает куда ему вздумается.
8) "Кисека!": Кисека есть котик. Умеет быстро прыгать и бегать. Обладает хорошими рефлексами. А благодаря Ящеро-материуму может передвигаться по стенам и потолку, не обращая внимания на гравитацию.
</character>
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 66 816504
>>6475
Нью скилл!

<character name="Кисека">
Одним летним деньком один любопытный котик по имени Кисека решил поохотиться! Небольшая ящерка была обнаружена и выбрана в качестве добычи немедленно. Стремительный рывок в сторону маленькой рептилии, и она, ящерка, уже болтается у котика на носу, укусив его. Впрочем, ничего кровавого не произошло; укус был не смертелен, скорее даже безболезненным, но цепким. Теперь ящерка висит на носу у котика, не думая отцепляться. И ко всему прочему, к удивлению котика, и он, и ящерка переместились в Ящеро-материум — состояние бытия за гранью привычного материального мира!
{Ящеро-материум — альтернативная, никому неизвестная форма бытия, в которой законы магии и физики работают иначе.}
{Ящерка на носу прицепилась намертво — всё, ничем не оттащишь! Даже не обсуждается!}

Методы коммуникации: Котик мяукает как и все котики. Например: "Мряяу! Мурк! Мяяяук! Мяу! Мрррр!" и так далее.
Также Кисека обладает незаурядным интеллектом и вообще хозяин хвалил его называя умницей.
Эх, хорошо бы вернуться к хозяину…

1) "Ящеро-материум": пассивное состояние, в котором находится Кисека и пространство в небольшом радиусе от него, пока ящерка болтается у него на носу. Магия, направленная на Кисеку, попадает в Ящеро-материум и имеет обратный эффект задуманному: проклятие благословляет, стихии вместо урона накладывают положительные эффекты, замедление времени — ускоряет и т.д. Физическое воздействие сталкивается с Ящеро-материумом и становится пушистым и мягким: например, пули, конечности, железяки и т.д.
2) "Ящер-логос!": Кисека выводит одно единственное слово хвостом висящей на его носу ящерки. Слово немедленно становится реальностью и взаимодействует с оной. Может вывести несколько слов для составления предложения, но лишь по одному слову за раз. Например: "ДЕРЕВО!", "КОНФЕТА!", "МЫШЬ!", "МИР!", "УБЕЙ!", "БЕГИ!" и т.д.
3) "Ящер-вейв!": Кисека взмахивает ящеркой на своём носу и посылает волну Ящеро-материума в субъект или объект. При контакте волна рандомизирует количество конечностей, граней и углов. Возможно это пригодится!
4) "Ящер-слэм!": Кисека стукает по земле ящеркой на своём носу, рандомизируя поверхность. Может что-то хорошее из этого и выйдет!
5) "Ящер-спам!": Крайне редко из Ящеро-материума может выбежать ещё одна ящерка! И намертво вцепиться в нос ближайшему существу, даруя те же навыки, что и у Кисеки!
6) "Ящер-блинк!": Кисека описывает круг своей ящеркой на носу, мгновенно телепортируясь куда угодно.
7) "Ящер-клауд!": Кисека вихрем взмахивает ящеркой над головой, призывая облачко, на которое ложиться как на арбуз и летает куда ему вздумается.
8) "Кисека!": Кисека есть котик. Умеет быстро прыгать и бегать. Обладает хорошими рефлексами. А благодаря Ящеро-материуму может передвигаться по стенам и потолку, не обращая внимания на гравитацию.
</character>
Фейкин!IPNPSjn/Jg 67 816505
>>6502
Прикольный чар, мне нравится.
IMG20250518165214074.jpg234 Кб, 1280x1280
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 68 816506
Скину за гей машину

<character name="Висмина">

#Висмина Эфисторн

##Прозвища: "Перевёртыш", "Тролль"

##Раса: Человек

##Возраст: 36 лет

##Место рождения: Неизвестно (долгое время проживала в Городе Арсбел, Империя Парсилла)

##Текущее место проживания: Стоянка Квига, Содружество Делиция

##История:

Он встретил её когда ей было от силы лет десять, беззвёздной ночью. Одинокая и до того рассеянная, что приняла свет искр и стук молота по наковальне на отшибе города за поле боя. С наскоком, в беспамятстве, она вонзила клинок в глаз кузнеца. Он только открыл собственную мастерскую и в деле был не так умел, как ныне, еле жил и ждал проблем, но ранения продуктом собственного ремесла от продукта войны он точно не ожидал. Как хлынула кровь, за ней хлынула ярость и сжатое орудие, а после - внешний вид девочки его обезоружил и привёл в ужас. Слабая, крохотная, запуганная и неизвестная. По истёртой обуви была видна не сотня пройденных километров, а по мозолистым рукам, крепкому хвату и потерянным, но проницательным глазам - не одна отнятая жизнь. Заблудший ребёнок войны, чёрт пойми как и откуда попавший сюда. Отбросив молот и раскинув руки в мирном жесте, он не поймал себя на сентиментальности или благочестия. Творец орудий просто принял произошедшее за своевременную кару судьбой и, в качестве дополнительной платы ей, взял девочку под опеку и в подмастерье, дав имя и фамилию.

Шли годы. Крепло его мастерство. Крепло её тело, ум и воля. Крепло и ширилось их ремесло. Не сказать, что она ленива, ведь трудилась усердно, что отразилось на её теле. Просто ваяние - не её. Она творец в более классическом понимании, и лучше нарисует сотню мечей, чем выкует один. Девочка стала девушкой, но в детском капризе, в очередной раз не поделив мнение с названным отцом, убежала из дома. Её тело не тлело и не теряло хватки от голода даже недели спустя, происходило что-то другое. Беззвёздной ночью, на пороге своей мастерской он увидел очень знакомый образ. Слабая, крохотная, правда, больно наглая во взгляде и уже знакомая ему. И очень голодная. Хорошо отужинав и проснувшись, она приняла свой прежний, более возрастной облик. Благословение или проклятье - сказать сложно, но это знание её изменило. Он ничего не ответил, когда она заявила о желании покинуть отчий дом, чтобы узнать природу своего происхождения. Снарядившись старыми кастетами, огнивом и мелками, девушка отправилась в путь в тот же день, пообещав, что вернется.

Кузнец ещё давно думал, что где-то уже видел столь неестественно голубой цвет кожи.

##Внешность:

Желтоглазая с бледно-голубой кожей и длинными распущенными бирюзовыми волосами. Носит широкополую жёлтую рубаху под которой носит коричневую льняную рубашку с высоким воротником. Носит коричневые тканевые штаны. Рубаха перевязана поясом на уровне живота. Зубы спилены до остроты. Носит круглые очки с золотой оправой.

В стадии взрослого: Маскулинная, мускулистая и очень высокая, выше двух метров ростом. Выглядит как женщина 35-ти лет. В этой стадии она засучивает рукава своей рубахи до локтя, а штаны становятся обтягивающими.

В стадии ребёнка: Женственная, худая и низкая, примерно полтора метра ростом. Выглядит как 12-ти летняя девочка. В этой стадии вся её одежда выглядит на ней мешковато, а волосы по длине доходят до колен.

##Личность:

В стадии взрослой: Упёртая, целеустремлённая, самоуверенная, непримеримая, открытая. Прямолинейная и замотивированная на тяжелые сражения и преодоление трудностей. В выражениях бывает резка, часто принижает физически и морально слабых по её мнению людей. Спрашивает у каждого персонажа их слабости. Любит детей. Не любит пафосных персонажей. Вооружена тяжёлыми латунными кастетами.

В стадии ребёнка: Раздражительная, интеллектуальная, самовлюблённая, капризная. Безразлична к чужим проблемам и интересам. С лица не уходит надменная улыбка. Часто хвалит себя, а других считает за скот. Имеет безумно богатое воображение, что проявляется в бою и процессе рисования. Ненавидит взрослых. Любит детей. Вооружена огнивом, цветными угольками.

##Особенности Висмины:

- Появляется в стадии взрослой. Трансформация в ребёнка происходит постепенно, в зависимости от потраченных сил. Вместо того, чтобы уставать, Висмина понемногу превращается в ребёнка. Она может стать обратно взрослым, если восстановит свои силы.
- Любая способность Висмины, кроме Наполнения, так или иначе забирает у неё энергию
- В стадии взрослой её мышцы очень плотные и тяжёлые, по прочности аналогичны камню. При своём росте она весит около 350 килограмм.
- Имеет большой опыт сражений. В идеале владеет рукопашным боем.

##Способности Висмины в любой стадии:

###Принцип:

Висмина тратит свои силы на то, чтобы регенерировать, многократно усилить удар или скорость реакции.

###Наполнение

Висмина проглатывает один из угольных мелков, резко восстанавливая силы. Эти силы она может направить на усиление своих способностей или для возвращения в стадию взрослого, если находится в стадии ребёнка.

##Способности Висмины в стадии взрослого:

###Труд и Сечь:

Висмина взмахивает кастетами и бьёт ими друг об друга. Кастеты начинают поблескивать и издавать неприятный гул. С этого момента удары ими нарушают структуру любого объекта на молекулярном уровне.

###Нахлёст:

С небольшой задержкой, Висмина производит резкий и мощный удар кастетом или ногой по противнику в уязвимую точку. Удар достаточной силы, чтобы разнести кирпичный дом в крошку.

##Способности Висмины в стадии ребенка:

###Искра:

Висмина высекает искры своим огнивом, глубоко вглядывась в них. Используя своё воображение, она преобразует эти искры в огненную или температурную атаку. Форма и образ атаки могут быть абсолютно разными, как и степень разрушительности.

###Пашня:

Висмина рисует мелками или пальцами на полу или на стене, глубоко вглядываясь в рисунок. Используя своё воображение, она преобразует эти рисунки в атаку материалом, на который был нанесён рисунок. Форма и образ атаки могут быть абсолютно разными, как и степень разрушительности.

</character>
IMG20250518165214074.jpg234 Кб, 1280x1280
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 68 816506
Скину за гей машину

<character name="Висмина">

#Висмина Эфисторн

##Прозвища: "Перевёртыш", "Тролль"

##Раса: Человек

##Возраст: 36 лет

##Место рождения: Неизвестно (долгое время проживала в Городе Арсбел, Империя Парсилла)

##Текущее место проживания: Стоянка Квига, Содружество Делиция

##История:

Он встретил её когда ей было от силы лет десять, беззвёздной ночью. Одинокая и до того рассеянная, что приняла свет искр и стук молота по наковальне на отшибе города за поле боя. С наскоком, в беспамятстве, она вонзила клинок в глаз кузнеца. Он только открыл собственную мастерскую и в деле был не так умел, как ныне, еле жил и ждал проблем, но ранения продуктом собственного ремесла от продукта войны он точно не ожидал. Как хлынула кровь, за ней хлынула ярость и сжатое орудие, а после - внешний вид девочки его обезоружил и привёл в ужас. Слабая, крохотная, запуганная и неизвестная. По истёртой обуви была видна не сотня пройденных километров, а по мозолистым рукам, крепкому хвату и потерянным, но проницательным глазам - не одна отнятая жизнь. Заблудший ребёнок войны, чёрт пойми как и откуда попавший сюда. Отбросив молот и раскинув руки в мирном жесте, он не поймал себя на сентиментальности или благочестия. Творец орудий просто принял произошедшее за своевременную кару судьбой и, в качестве дополнительной платы ей, взял девочку под опеку и в подмастерье, дав имя и фамилию.

Шли годы. Крепло его мастерство. Крепло её тело, ум и воля. Крепло и ширилось их ремесло. Не сказать, что она ленива, ведь трудилась усердно, что отразилось на её теле. Просто ваяние - не её. Она творец в более классическом понимании, и лучше нарисует сотню мечей, чем выкует один. Девочка стала девушкой, но в детском капризе, в очередной раз не поделив мнение с названным отцом, убежала из дома. Её тело не тлело и не теряло хватки от голода даже недели спустя, происходило что-то другое. Беззвёздной ночью, на пороге своей мастерской он увидел очень знакомый образ. Слабая, крохотная, правда, больно наглая во взгляде и уже знакомая ему. И очень голодная. Хорошо отужинав и проснувшись, она приняла свой прежний, более возрастной облик. Благословение или проклятье - сказать сложно, но это знание её изменило. Он ничего не ответил, когда она заявила о желании покинуть отчий дом, чтобы узнать природу своего происхождения. Снарядившись старыми кастетами, огнивом и мелками, девушка отправилась в путь в тот же день, пообещав, что вернется.

Кузнец ещё давно думал, что где-то уже видел столь неестественно голубой цвет кожи.

##Внешность:

Желтоглазая с бледно-голубой кожей и длинными распущенными бирюзовыми волосами. Носит широкополую жёлтую рубаху под которой носит коричневую льняную рубашку с высоким воротником. Носит коричневые тканевые штаны. Рубаха перевязана поясом на уровне живота. Зубы спилены до остроты. Носит круглые очки с золотой оправой.

В стадии взрослого: Маскулинная, мускулистая и очень высокая, выше двух метров ростом. Выглядит как женщина 35-ти лет. В этой стадии она засучивает рукава своей рубахи до локтя, а штаны становятся обтягивающими.

В стадии ребёнка: Женственная, худая и низкая, примерно полтора метра ростом. Выглядит как 12-ти летняя девочка. В этой стадии вся её одежда выглядит на ней мешковато, а волосы по длине доходят до колен.

##Личность:

В стадии взрослой: Упёртая, целеустремлённая, самоуверенная, непримеримая, открытая. Прямолинейная и замотивированная на тяжелые сражения и преодоление трудностей. В выражениях бывает резка, часто принижает физически и морально слабых по её мнению людей. Спрашивает у каждого персонажа их слабости. Любит детей. Не любит пафосных персонажей. Вооружена тяжёлыми латунными кастетами.

В стадии ребёнка: Раздражительная, интеллектуальная, самовлюблённая, капризная. Безразлична к чужим проблемам и интересам. С лица не уходит надменная улыбка. Часто хвалит себя, а других считает за скот. Имеет безумно богатое воображение, что проявляется в бою и процессе рисования. Ненавидит взрослых. Любит детей. Вооружена огнивом, цветными угольками.

##Особенности Висмины:

- Появляется в стадии взрослой. Трансформация в ребёнка происходит постепенно, в зависимости от потраченных сил. Вместо того, чтобы уставать, Висмина понемногу превращается в ребёнка. Она может стать обратно взрослым, если восстановит свои силы.
- Любая способность Висмины, кроме Наполнения, так или иначе забирает у неё энергию
- В стадии взрослой её мышцы очень плотные и тяжёлые, по прочности аналогичны камню. При своём росте она весит около 350 килограмм.
- Имеет большой опыт сражений. В идеале владеет рукопашным боем.

##Способности Висмины в любой стадии:

###Принцип:

Висмина тратит свои силы на то, чтобы регенерировать, многократно усилить удар или скорость реакции.

###Наполнение

Висмина проглатывает один из угольных мелков, резко восстанавливая силы. Эти силы она может направить на усиление своих способностей или для возвращения в стадию взрослого, если находится в стадии ребёнка.

##Способности Висмины в стадии взрослого:

###Труд и Сечь:

Висмина взмахивает кастетами и бьёт ими друг об друга. Кастеты начинают поблескивать и издавать неприятный гул. С этого момента удары ими нарушают структуру любого объекта на молекулярном уровне.

###Нахлёст:

С небольшой задержкой, Висмина производит резкий и мощный удар кастетом или ногой по противнику в уязвимую точку. Удар достаточной силы, чтобы разнести кирпичный дом в крошку.

##Способности Висмины в стадии ребенка:

###Искра:

Висмина высекает искры своим огнивом, глубоко вглядывась в них. Используя своё воображение, она преобразует эти искры в огненную или температурную атаку. Форма и образ атаки могут быть абсолютно разными, как и степень разрушительности.

###Пашня:

Висмина рисует мелками или пальцами на полу или на стене, глубоко вглядываясь в рисунок. Используя своё воображение, она преобразует эти рисунки в атаку материалом, на который был нанесён рисунок. Форма и образ атаки могут быть абсолютно разными, как и степень разрушительности.

</character>
Omori!uI4laW7urM 69 816507
все, генерю
image.png6 Кб, 599x32
Omori!uI4laW7urM 70 816508
кек, даже до 15к токенов не набрали) Прям как в декабре
Фейкин!IPNPSjn/Jg 71 816509
>>6508
Скоро еще Злокот вернется
Omori!uI4laW7urM 72 816510
>>6509
второе пришествие что ли?
image.png13 Кб, 1250x42
Omori!uI4laW7urM 73 816511
Спойлер, отгадайте, кто?
Фейкин!IPNPSjn/Jg 74 816512
>>6511
Лорпук?
Фейкин!IPNPSjn/Jg 75 816513
>>6510
Скажет "Сырнички, я отдохнул в дурке, я возвращаюсь"
76 816514
>>6513
Это че получается, мне ещё жену для злокота писать....
77 816515
>>6514
Не, ему нужен пузатый фембой
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 78 816516
>>6514
>>6515

Пузатый медбрат из дурки, вполне реалистичный расклад.
79 816517
>>6514
ты еще тут для всех не дописал
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 81 816519
>>6518
Новый критерий оценки появился, это хорошо! 😼
Omori!uI4laW7urM 82 816520
Появление Мяу
изображение.png21 Кб, 464x31
83 816521
Хоули
84 816522
>>6518
Сук как же я ору от характеристики Антона. Спасибо тому треду с аноном и козой, даже немного жаль что сам не додумался
самое ироничное что у Антона характеристики менее уничижительные чем Лорпука, лол
85 816523
>>6520
Интересно а альтушка из госуслуг приметит для себя Лорпука чтобы потом пиздится с Эмилией?
Omori!uI4laW7urM 87 816525
Итоги
Omori!uI4laW7urM 88 816526
@ Делаешь локу без НПС
@ Феешиз кидает Кло
@ Кло превращает поезда в гусеницы
@ На локации теперь полно гусениц-НПС
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 89 816527
>>6524
Пиздос там у козы собрался консилиум. Мужчины честной судьбы. Одному телефон в банан ебнули (помянем) а другой стоит рофлит со всего. Кайф.
image.png13 Кб, 1260x44
Omori!uI4laW7urM 90 816528
Omori!uI4laW7urM 92 816530
Продолжение и итоги
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 93 816531
>>6529
Всем, кто попался на Кло - соболезную! 😜
94 816532
Пиздец
97 816535
>>6533
Фига, авитус не просто пережил первый серьезный бой, но еще и выиграл и даже нашел броню терминатора. Первый раз такое.
изображение.png9 Кб, 253x25
98 816536
>>6534
Пойду тоже наверну
Prince_Leido!pzkeDU21.k 99 816537
>>6534
Бедная Лобко(((
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 100 816538
>>6534
Облачко сработало! Очень круто! 😼
102 816540
>>6539
Бедные Алы...
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 103 816541
>>6539
Эпичная сага про Антона , вешалку и козу. Надо будет пробафать дьявола, чтобы он приколы творил, и был типа хитрым и похотливыем, постоянно думал о том как кого-нибудь съесть и выебать. Ну и способности новые конечно же.
104 816542
>>6539
Нихуя себе, у Лорпука развитие характера?! Христа ради, надеюсь он не сдохнет в следующем раунде
Omori!uI4laW7urM 105 816543
>>6542
пока в следующем раунде нейронка никак не может определиться, кто из Аланесс - Альтушка, а кто Алан.
17483026024731.png1,7 Мб, 1944x1328
106 816544
>>6539
Я когда нибудь не выдержу и прокляну персонажей Феешиза. Всех его ебателей, фей и всяких Оливий с геммами. Я ебал ебал и ебал. У Чернобога лично попрошу! Хотя не, нахуй. У меня есть знакомая ведьма которая задолжала мне самогон, попрошу её сглаз организовать, НЯ!
На пикче Антон целится в Кло
Omori!uI4laW7urM 107 816545
>>6544

>>"А у вас подгорело!" © Кло

108 816547
>>6545
Я в рот ебал. Дождусь следующей кум битвы, скину туда скопированную Кло и пропишу ебучего фембоя спецом чтоб ебать ебателей, НЯ!
Буду вкладывать свой бомбеж в кум!
Omori!uI4laW7urM 109 816548
6 раунд

Все еще живы... Некомори больше не буду ставить распорядителем, он заебал порываться уйти в бой
Omori!uI4laW7urM 110 816549
>>6547
а тут никто и не против такого)
111 816550
>>6549
Я знаю. Это способ себя потушить. А то не иронично начал искать контакты знакомой ведьмы чтобы она сглазила персов Феешиза (во она охуела бы). Я же добрый фембой(волосатый мужик с бородой, ебать какой из меня фембой?)
НЯ!
Prince_Leido!pzkeDU21.k 112 816551
...Может пока в полноценном бое идёт какая та неразбериха, кто-нибудь моего нового перса затестит по быстрому(или там на свою битву после омори возьмёт, если будет конечно)? А то совсем не хочется отваливаться спать без того как посмотрю на него...
Omori!uI4laW7urM 113 816552
>>6551
я же тестил его в том треде. Мог бы в этот бой кидать, зачем Хломаки кинул?
2025-05-3117-56-49.png91 Кб, 1684x84
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 114 816553
>>6552
За тем, чтобы она засосалась со своим ручным лобстером, очевидно!
115 816554
>>6481
Интересно, кому же я так полюбился...
Prince_Leido!pzkeDU21.k 116 816555
>>6552
Я про другого, Ятта хорошо себя показала, но раз ты уже "работал" с нею, решил поберечь её для кого-нибудь другого ОПа.
А сейчас мне надо тестить пост энд-гейм босса из одной малоизвестной соус-лайк игры, во.

>>6553
...Ну почти...
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 117 816556
>>6548
Антон и Лорпук прям пиздатый дуэт. Подходят друг другу
image.png2 Кб, 238x48
Omori!uI4laW7urM 118 816557
image.png36 Кб, 1465x54
Фейкин!IPNPSjn/Jg 119 816558
>>6518
Господи, это так мило 😚
120 816559
>>6554
А, да это я просто иногда кидаю вместе с эмилией чтобы контента по генерировать. После кум битвы решил спиздить анкету. Хотелось чтобы получилась какая-нибудь прикольная история с ними, а не вот то что было в кум битве.... До сих пор стыдно если честно
image.png4 Кб, 161x65
Фейкин!IPNPSjn/Jg 121 816560
Пошла жара
122 816561
>>6553
Кто-нибудь задонатьте той художнице чтобы она нарисовала хломаки и лобстера на свидании
123 816562
>>6559
Меня больше впечатлила первая битва с нами двумя, которая обычная - минут пять проржаться не мог
Kai Lazurai.webp44 Кб, 512x512
Prince_Leido!pzkeDU21.k 124 816563
Ладно, как бы не хотелось, но приходится как всегда "отваливаться". И всё же надеюсь на доброту опчиков,в том, что бы занять одно место за тем, кто почти всегда всё пропускает, или хотя бы просто для тестов использовать...
короче ныаа, до завтра.

<character name="Кай Лазурей">
##Description:
The boss and character from the game “Pilgrammed”. An elderly and very powerful warrior, the de-facto leader of the “Kai Legion.” The Legion was renowned for its many great and skilled warriors, whose main characteristic was their skillful and subtle combination of martial arts mastery with the active use of magic and mana. Each member was required to prefix their name with “Kai.” Unfortunately, the Legion has long been in decline, and only a few of its members remain alive, scattered across the island. Lazurai does not rush to restore the glory or power of the Legion, preferring to simply meditate and relax in the “Legacy of the Legion” — a dimension that is a direct reflection of the collective unconscious of all who were in the Legion and are in it now. A place that all Kais see in their dreams...
Kai Lazurai is an elderly Kai male with pale skin and a seasoned expression. He has medium-length white hair held back by a Martial Headband. He wears the distinctive Kai Warrior gi, a thin white asian-style robe with steel armor underneath, which features blue accents, blue pants, a belt, and shoes. He also wears his signature Windman's Cloak around his neck.

##Personality:
“Veteran.” Kai fought long and hard for the glory of the Legion, and now he seeks only peace and tranquility. His nerves are as strong as steel, his expression always serious and focused, and his mind and body still hold all the experience and history of the Legion. He has no enemies or ill-wishers, and he is not evil, but now he has no desire to interact with those around him, completely withdrawing into himself and his thoughts about the past.
“Child of the Wind.” Like the wind, Kai is changeable and can be very different. Most of the time, when he is alone and undisturbed, he is calm and peaceful, like a light breeze or a meadow wind. But as the battle continues, Lazurai becomes more fierce, relentless, and harsh, gradually “turning” into a real storm and hurricane.
“Preserving traditions.” Knowing and seeing for himself the deplorable state of the Legion, Kai still tries to preserve it. In all his enemies, he tries to see potential students and those to whom he can pass on his skills and knowledge for the sake of preserving the Legion. Those who earn his trust and recognition will be honored with the opportunity to learn about the history of the Legion and receive a portion of its power.

##Weapons:
###"Azure Pinwheel". A special design pinwheel by the Windman, able to circle wind through its blades to bear blue flames. Kai's signature weapon, with which he can directly communicate and interact with the wind, using its power and trust to ignite a special Blue Fire on azure blades.

##Passive Abilities:
###1. “The Windman”. Kai has an innate connection to wind magic and its manifestations. This close connection makes him incredibly fast and agile, even at his advanced age. Lazur also has the ability to communicate directly with the wind, receiving information from it about the location of his opponents and their strengths.
###2. “Duel”. Kai only fights one-on-one. At the beginning of any battle, a wide barrier forms around Kai and his opponent. The barrier does not let anyone in or out, removes all “extra” enemies, and blocks any physical, magical, and even conceptual influence from outside, leaving Kai and his enemy in a fair fight against each other.
###3. “Training and Punishment”. Battling Kai requires special attention and approach. Despite the initial conditions, Lazurai's real goal is not to defeat the enemy, but to teach him to fight and withstand the harsh conditions and techniques he possesses. The basis of the tactics of battle against Kai Lazurai is parrying; if the enemy defends himself in time and repels the warrior's attacks, he will be able to defeat him.
If the enemy dodges too often, evading attacks and the battle in general, behaving in a manner unbecoming of Kai, he immediately uses the ability marked “Punishment,” which cannot be dodged or blocked and will inevitably catch up with the enemy, causing great damage.
###4. “Kai's Blessing”. If the enemy manages to defeat Kai, he gives him his blessing before leaving the battle. The enemy feels a surge of strength and can enhance all his abilities with the power of magic and mana, even if it was completely unavailable to him initially.

##Active Abilities:
Phase 1(Used in the first phase of the battle, before using the ability “...Let's have a proper fight!”):
###1. "Lunge". Kai Lazurai slightly "bounces" backwards, and then lunges forward in a stabbing motion. Can combo into other moves.
###2. "Dual Swing". Kai Lazurai spins around to execute a basic two-hit weapon combo, this attack often following "Lunge".
###3. "Spin Slash". Kai spins around to swing his weapon in a wide range once, usually leading into "Pinwheel Slam", "Aerial Air Slash" or "Azure Firecrackers".
###4. "Pinwheel Slam". Kai slams his weapon onto the ground, frequently leading into "Rising Flames" or "Spin Slash." If it leads into Rising Flames it can be blocked, but if it leads into any other attack this block breaks.
###5. "Power Smash". Kai Lazurai quickly charges his weapon to dash toward the enemy with a heavy blow, stunning them over onto the ground, often following "Aerial Air Slash" or leading into "Dual Swing".
###6. "Dual Wind Cleave". Kai Lazurai swiftly slides and rolls, where after, he will deliver two powerful wind slashes. A noticeably loud "ting" sound and visual glint is done during a different attack to telegraph this attack, or if he does the glint but isn't in the middle of performing an attack, instead just does this attack. A whirring sound can be heard just before the attack is used. Can chain into "Aerial Air Slash".
###7. "Aerial Air Slash". Kai leaps backward and fires a strong wind slash. Has identical audio indicators to "Dual Wind Cleave" a glint with sound will be done during an attack that has this attack following "Aerial Air Slash".
###8. "Rising Flames". Punishment. After jumping, Kai Lazurai summons a patch of blue fire under the enemy, where during the middle of his jump, detonates it. The blue fire bounces and flips the enemy when it hits. This attack always has another one following up on it. This has a heavy stun, bouncing the enemy up out of control with slow horizontal movement.
###9. "Azure Firecrackers". Kai throws out a line of firecrackers in front of him before detonating them by swinging his weapon. The swing can stun them down. The swing can be parried, dodged or blocked, but the firecrackers can only be dodged.
###10. "Descending Crash". Kai Lazurai, usually being in the air in the act of performing this attack, braces himself, then slams the ground at the enemy's spot, which can knock them down as a stun, where after the impact, blue flames intensify and then explode, causing the enemy to bounce and flipping, unable to attack. If the enemy parries the slam part of this attack, they will do the strong parry animation, though won't move on their own.
###11. "...Let's have a proper fight!". If Kai has lost half of his strength during the battle and suffered serious injuries, he reloads his weapon and strikes the ground with it. Kai and his opponent are engulfed in a sharp flash of white light, and Kai and his opponent are transported from the initial battle site to a new location—a bright, flat evening meadow with lots of wild Azurebloom flowers, on one of the peaks in “Legacy of the Legion.” Kai Lazurai fully restores his strength and energy and gains the ability to use abilities from “Phase 2".

Phase 2(Used only and strictly in the second phase of the battle, after using the ability “...Let's have a proper fight!”):
###1. "Fake Out". Punishment. Kai Lazurai, if the enemy is in very close melee range, instantly gets into a stance, with a brief moment to be able to dodge a enemy’s hit, and attempts to strike the enemy with a forceful massive damage uppercut that flings them back; indicated by three quick "Ding!" sounds cues. It's usually activated while he's using another move, cancelling his previous one.
###2. "Azure Cleave". This attack only happens after "Pinwheel Slam". Kai quickly spin slashes while dragging his weapon (, creating a line of blue flames, when the flames hit they bounce and flip theenemy into the air, where the blue fire can be only able to be dodged , and the spin slash can be parried, dodged or blocked, but also easily outmaneuver by simply jumping after parrying the hit.
###3. "Spinning Strikes". Kai swings his Pinwheel, then spins around to rapidly spin slam it. The first swing can be parried, dodged or blocked, but the last hit block breaks.
###4. "Azure Firecreaker Barrage". Kai Lazurai spirals up before sending out a barrage of firecrackers while spinning around mid air to detonate them instantly and ending with a slam. The firecrackers can only be dodged. The spiral up and slam can be parried, blocked or dodged. The firecrackers hit the enemy more the closer they are to the center of them.
###5. "Flowing Aerial Strokes". Only used after "Rising Flames", Kai Lazurai while midair, will strike three times with his Pinwheel, with the second and third being on the ground, where for the third, he instead puts it in the ground, and strikes up, creating an unparryable linear patch of blue fire that can be easily to simply move out of the way. The blue fire line can bounce and flip the enemy into the air when it hits.
###6. "Crashing Uppercut". Punishment. Kai rush towards the enemy with an uppercut that inflicts Blue Fire, indicated by three quick "Ding!" cues, when it hits this flings the enemy back. A rush and uppercut can happen during the audio cue.
###7. "Plunge". This attack only happens after "Crashing Uppercut". While in the air, Kai quickly charges a piercing stab towards the enemy. This can knockdown the player and stun them. This can be parried or dodged but block breaks.
###8. "Firework Dance". Kai's signature move. After six "Ding!" sound cues and him transitioning into a pose, Kai Lazurai unleashes a rapid sequence of four slashes that make firecrackers explode in intervals between each strike, and then finishes with a final spiral drilling dash with an explosive burst of firecrackers. He has downtime after this attack. The first four attacks and final spiral drilling dash can be parried, dodged and blocked. The firecrackers are only dodgeable.
###9. "Real potential". If Kai is in a dying state in the second phase, he abruptly stops the duel. A sharp flash of light engulfs both combatants, knocking them to the ground and returning them to their original state, completely healing their wounds and injuries. Kai Lazur acknowledges his opponent's skill and strength, expressing his respect. Giving his final farewell, he bestows upon his opponent the “Kai's Blessing” and teleports him back to the arena location, while he himself remains in the “Legacy of the Legion.” considered defeated and eliminated from the arena battle.
</character>
Kai Lazurai.webp44 Кб, 512x512
Prince_Leido!pzkeDU21.k 124 816563
Ладно, как бы не хотелось, но приходится как всегда "отваливаться". И всё же надеюсь на доброту опчиков,в том, что бы занять одно место за тем, кто почти всегда всё пропускает, или хотя бы просто для тестов использовать...
короче ныаа, до завтра.

<character name="Кай Лазурей">
##Description:
The boss and character from the game “Pilgrammed”. An elderly and very powerful warrior, the de-facto leader of the “Kai Legion.” The Legion was renowned for its many great and skilled warriors, whose main characteristic was their skillful and subtle combination of martial arts mastery with the active use of magic and mana. Each member was required to prefix their name with “Kai.” Unfortunately, the Legion has long been in decline, and only a few of its members remain alive, scattered across the island. Lazurai does not rush to restore the glory or power of the Legion, preferring to simply meditate and relax in the “Legacy of the Legion” — a dimension that is a direct reflection of the collective unconscious of all who were in the Legion and are in it now. A place that all Kais see in their dreams...
Kai Lazurai is an elderly Kai male with pale skin and a seasoned expression. He has medium-length white hair held back by a Martial Headband. He wears the distinctive Kai Warrior gi, a thin white asian-style robe with steel armor underneath, which features blue accents, blue pants, a belt, and shoes. He also wears his signature Windman's Cloak around his neck.

##Personality:
“Veteran.” Kai fought long and hard for the glory of the Legion, and now he seeks only peace and tranquility. His nerves are as strong as steel, his expression always serious and focused, and his mind and body still hold all the experience and history of the Legion. He has no enemies or ill-wishers, and he is not evil, but now he has no desire to interact with those around him, completely withdrawing into himself and his thoughts about the past.
“Child of the Wind.” Like the wind, Kai is changeable and can be very different. Most of the time, when he is alone and undisturbed, he is calm and peaceful, like a light breeze or a meadow wind. But as the battle continues, Lazurai becomes more fierce, relentless, and harsh, gradually “turning” into a real storm and hurricane.
“Preserving traditions.” Knowing and seeing for himself the deplorable state of the Legion, Kai still tries to preserve it. In all his enemies, he tries to see potential students and those to whom he can pass on his skills and knowledge for the sake of preserving the Legion. Those who earn his trust and recognition will be honored with the opportunity to learn about the history of the Legion and receive a portion of its power.

##Weapons:
###"Azure Pinwheel". A special design pinwheel by the Windman, able to circle wind through its blades to bear blue flames. Kai's signature weapon, with which he can directly communicate and interact with the wind, using its power and trust to ignite a special Blue Fire on azure blades.

##Passive Abilities:
###1. “The Windman”. Kai has an innate connection to wind magic and its manifestations. This close connection makes him incredibly fast and agile, even at his advanced age. Lazur also has the ability to communicate directly with the wind, receiving information from it about the location of his opponents and their strengths.
###2. “Duel”. Kai only fights one-on-one. At the beginning of any battle, a wide barrier forms around Kai and his opponent. The barrier does not let anyone in or out, removes all “extra” enemies, and blocks any physical, magical, and even conceptual influence from outside, leaving Kai and his enemy in a fair fight against each other.
###3. “Training and Punishment”. Battling Kai requires special attention and approach. Despite the initial conditions, Lazurai's real goal is not to defeat the enemy, but to teach him to fight and withstand the harsh conditions and techniques he possesses. The basis of the tactics of battle against Kai Lazurai is parrying; if the enemy defends himself in time and repels the warrior's attacks, he will be able to defeat him.
If the enemy dodges too often, evading attacks and the battle in general, behaving in a manner unbecoming of Kai, he immediately uses the ability marked “Punishment,” which cannot be dodged or blocked and will inevitably catch up with the enemy, causing great damage.
###4. “Kai's Blessing”. If the enemy manages to defeat Kai, he gives him his blessing before leaving the battle. The enemy feels a surge of strength and can enhance all his abilities with the power of magic and mana, even if it was completely unavailable to him initially.

##Active Abilities:
Phase 1(Used in the first phase of the battle, before using the ability “...Let's have a proper fight!”):
###1. "Lunge". Kai Lazurai slightly "bounces" backwards, and then lunges forward in a stabbing motion. Can combo into other moves.
###2. "Dual Swing". Kai Lazurai spins around to execute a basic two-hit weapon combo, this attack often following "Lunge".
###3. "Spin Slash". Kai spins around to swing his weapon in a wide range once, usually leading into "Pinwheel Slam", "Aerial Air Slash" or "Azure Firecrackers".
###4. "Pinwheel Slam". Kai slams his weapon onto the ground, frequently leading into "Rising Flames" or "Spin Slash." If it leads into Rising Flames it can be blocked, but if it leads into any other attack this block breaks.
###5. "Power Smash". Kai Lazurai quickly charges his weapon to dash toward the enemy with a heavy blow, stunning them over onto the ground, often following "Aerial Air Slash" or leading into "Dual Swing".
###6. "Dual Wind Cleave". Kai Lazurai swiftly slides and rolls, where after, he will deliver two powerful wind slashes. A noticeably loud "ting" sound and visual glint is done during a different attack to telegraph this attack, or if he does the glint but isn't in the middle of performing an attack, instead just does this attack. A whirring sound can be heard just before the attack is used. Can chain into "Aerial Air Slash".
###7. "Aerial Air Slash". Kai leaps backward and fires a strong wind slash. Has identical audio indicators to "Dual Wind Cleave" a glint with sound will be done during an attack that has this attack following "Aerial Air Slash".
###8. "Rising Flames". Punishment. After jumping, Kai Lazurai summons a patch of blue fire under the enemy, where during the middle of his jump, detonates it. The blue fire bounces and flips the enemy when it hits. This attack always has another one following up on it. This has a heavy stun, bouncing the enemy up out of control with slow horizontal movement.
###9. "Azure Firecrackers". Kai throws out a line of firecrackers in front of him before detonating them by swinging his weapon. The swing can stun them down. The swing can be parried, dodged or blocked, but the firecrackers can only be dodged.
###10. "Descending Crash". Kai Lazurai, usually being in the air in the act of performing this attack, braces himself, then slams the ground at the enemy's spot, which can knock them down as a stun, where after the impact, blue flames intensify and then explode, causing the enemy to bounce and flipping, unable to attack. If the enemy parries the slam part of this attack, they will do the strong parry animation, though won't move on their own.
###11. "...Let's have a proper fight!". If Kai has lost half of his strength during the battle and suffered serious injuries, he reloads his weapon and strikes the ground with it. Kai and his opponent are engulfed in a sharp flash of white light, and Kai and his opponent are transported from the initial battle site to a new location—a bright, flat evening meadow with lots of wild Azurebloom flowers, on one of the peaks in “Legacy of the Legion.” Kai Lazurai fully restores his strength and energy and gains the ability to use abilities from “Phase 2".

Phase 2(Used only and strictly in the second phase of the battle, after using the ability “...Let's have a proper fight!”):
###1. "Fake Out". Punishment. Kai Lazurai, if the enemy is in very close melee range, instantly gets into a stance, with a brief moment to be able to dodge a enemy’s hit, and attempts to strike the enemy with a forceful massive damage uppercut that flings them back; indicated by three quick "Ding!" sounds cues. It's usually activated while he's using another move, cancelling his previous one.
###2. "Azure Cleave". This attack only happens after "Pinwheel Slam". Kai quickly spin slashes while dragging his weapon (, creating a line of blue flames, when the flames hit they bounce and flip theenemy into the air, where the blue fire can be only able to be dodged , and the spin slash can be parried, dodged or blocked, but also easily outmaneuver by simply jumping after parrying the hit.
###3. "Spinning Strikes". Kai swings his Pinwheel, then spins around to rapidly spin slam it. The first swing can be parried, dodged or blocked, but the last hit block breaks.
###4. "Azure Firecreaker Barrage". Kai Lazurai spirals up before sending out a barrage of firecrackers while spinning around mid air to detonate them instantly and ending with a slam. The firecrackers can only be dodged. The spiral up and slam can be parried, blocked or dodged. The firecrackers hit the enemy more the closer they are to the center of them.
###5. "Flowing Aerial Strokes". Only used after "Rising Flames", Kai Lazurai while midair, will strike three times with his Pinwheel, with the second and third being on the ground, where for the third, he instead puts it in the ground, and strikes up, creating an unparryable linear patch of blue fire that can be easily to simply move out of the way. The blue fire line can bounce and flip the enemy into the air when it hits.
###6. "Crashing Uppercut". Punishment. Kai rush towards the enemy with an uppercut that inflicts Blue Fire, indicated by three quick "Ding!" cues, when it hits this flings the enemy back. A rush and uppercut can happen during the audio cue.
###7. "Plunge". This attack only happens after "Crashing Uppercut". While in the air, Kai quickly charges a piercing stab towards the enemy. This can knockdown the player and stun them. This can be parried or dodged but block breaks.
###8. "Firework Dance". Kai's signature move. After six "Ding!" sound cues and him transitioning into a pose, Kai Lazurai unleashes a rapid sequence of four slashes that make firecrackers explode in intervals between each strike, and then finishes with a final spiral drilling dash with an explosive burst of firecrackers. He has downtime after this attack. The first four attacks and final spiral drilling dash can be parried, dodged and blocked. The firecrackers are only dodgeable.
###9. "Real potential". If Kai is in a dying state in the second phase, he abruptly stops the duel. A sharp flash of light engulfs both combatants, knocking them to the ground and returning them to their original state, completely healing their wounds and injuries. Kai Lazur acknowledges his opponent's skill and strength, expressing his respect. Giving his final farewell, he bestows upon his opponent the “Kai's Blessing” and teleports him back to the arena location, while he himself remains in the “Legacy of the Legion.” considered defeated and eliminated from the arena battle.
</character>
2025-05-3118-18-55.png23 Кб, 499x59
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 126 816565
>>6564
Секунду, а как Лорпук узнал, что кота Кисека зовут?.. Неужели он.. и есть тот самый хозяин котика? 😧
127 816566
Ахтунг! Лорно аккуратная Вареса!
128 816567
>>6566
какой слоп пиздец
129 816568
А ведь через пару лет похоже мы уже будем сразу генерить битвы в виде фильмов
131 816570
>>6566
Я ХОЧУ ЧТО БЫ ТАКАЯ ДЕВОЧКА ОФОРМИЛА ПО МНЕ ПЛАНЖ
Фейкин!IPNPSjn/Jg 132 816571
Давненько Кло так мощно не зажигала. Интересно чем все закончится.
133 816572
>>6567
К этому салу да хорылки б...
Малевиch!PvZeXHMbQQ 134 816573
>>6566
О знакомая косплеерша в теле первобытной Венеры.
>>6475
Ёпт, не дождался 15 минут до начала....
Фейкин!IPNPSjn/Jg 135 816574
Вареса же не жирная, она просто фигуристая
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 136 816575
>>6574
Никто и не называл её жирной, до твоего прихода 😅
Фейкин!IPNPSjn/Jg 137 816576
>>6575
Ну косплеерша то слегка пышноватая
138 816577
>>6576
слегка xD
139 816578
>>6564
Вообще странно конечно что авитус помер из за отключения брони, он же не инвалид какой нибудь который от нее зависит, а в прошлых раундах нейронка сказала, что он надел ее поверх своей оригинальной силовой брони. Битва конеш крутая была, но смерть тупо нейронка обыграла.
Omori!uI4laW7urM 141 816580
>>6578
шизит сильно, из-за персонажей, которые вместо боя создают хаос.
Я там свайпал раунд где Авитус тупо взворвался с нихуя.
142 816581
>>6576
В самый раз!
И подушку покупать не надо.
image.png7 Кб, 310x71
Фейкин!IPNPSjn/Jg 144 816583
XDDDDDD
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 145 816584
>>6582
НО COCKОЙ ЦЕНОЙ? 😥
Omori!uI4laW7urM 146 816585
Желание
Omori!uI4laW7urM 147 816586
В общем, довольно тяжело отслеживать шизу когда в игре как минимум 3 персонажа, которые генерят хаос.
image.png259 Кб, 2326x646
Omori!uI4laW7urM 148 816587
DigiGG!n6YPY3JO/M 149 816588
>>6585
Ого, он победить умудрился, а Эмилию жалко, конечно. Спасибо за игру!
DigiGG!n6YPY3JO/M 150 816589
>>6587
А в рублях это сколько будет?
Фейкин!IPNPSjn/Jg 151 816590
Двачую вопрос Диги. Посчитай сколько в рублях будет.
image.png314 Кб, 2329x796
Omori!uI4laW7urM 152 816591
153 816593
>>6582
Какой же омори сильный оп
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 154 816594
>>6585
Спасибо за игру!
DigiGG!n6YPY3JO/M 155 816595
>>6591
Ну вот, хотя бы какая-то конкретика! Теперь считаем все цены побед в рублях!
156 816596
>>6593
Большой омори!
Omori!uI4laW7urM 157 816597
>>6593
совершенно в этом не уверен
158 816598
>>6593
Одновременно ужасно сильный и невероятно милый феминный мальчик! 😽
Фейкин!IPNPSjn/Jg 159 816599
>>6595
Поддерживаю. Надо в промпт добавить
160 816600
>>6595
Те, кто будет считать в долларах евро, будет отправлен на следующую битву.
Omori!uI4laW7urM 161 816601
Куб вроде грозился сегодня игру провести
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 162 816602
>>6601
На днях сказал проведу)))

Конкретно сёдня пока не хочется, ибо Ре Зеро пересматриваю, а то там аж 2 новых сезона вышло с тех пор как я последний раз смотрел в 2к16🤤
Древний_сибирец!Wll0mkrvOk 163 816603
>>6601
Хорошечно если слово сдержит, я как раз пару новых персов прописал.
164 816604
>>6602
Твой мозг трепещет?
Безымянный.png1,4 Мб, 1693x1079
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 165 816605
>>6604
Как раз на той самой арке щас😅
Фейкин!IPNPSjn/Jg 166 816606
Мне чето Резеро не зашло. Отсутствие нормальной реакции на смерти от Субару портит все впечатление
Древний_сибирец!Wll0mkrvOk 167 816607
Будет игра ещё сегодня?
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 168 816608
>>6606
Хз, бояться это на мой взгляд вполне нормальная реакция

Особенно после того как его Охотница за Кишками помучила, типа логично что после такого перенесённого стресса он начнёт бояться перерождений и ценить каждую жизнь, лишь бы так не мучаться снова
Фейкин!IPNPSjn/Jg 169 816609
>>6608
Я только первый сезон смотрел. Там он постоянно специально выпиливается. По моему это нелогично.

Ну и еще Рем ему вроде лицо булавой разбила в одном из свайпов, а ему норм.
Omori!uI4laW7urM 170 816610
>>6609
Так то просто шиза была, он промт потом поздравил и ок
Omori!uI4laW7urM 171 816611
>>6610

>>Поправил


Фикс
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 172 816612
>>6609
Щас на 18 серии сижу, пока только разок помню видел самовыпил, в полностью запоротом шизовом безвыходном свайпе где ему с горы пришлось спрыгнуть, все остальные разы его кто нить убивал

>Ну и еще Рем ему вроде лицо булавой разбила в одном из свайпов, а ему норм.



Он понял что сам виноват в таком отношении к нему
Паскаль!1UlCnWmejA 173 816614
>>6609
Это он еще не опытный, в последних сезонах ему уже вправили голову по этому вопросу, в ластовом он там только в первых двух эпизодах помер, а остальные на смекалке выживал.
Паскаль!1UlCnWmejA 174 816615
>>6612
Так он не виноват был, лол)
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 175 816616
>>6615
Виноват что выглядел подозрительно, за что его и запиздила Рем, т.к боевые горничные за безопасность в том числе отвечают
Паскаль!1UlCnWmejA 176 816617
>>6609
Вообще советую пересилить себя и глянуть второй сезон, он на голову, лично по моему мнению, выше первого и как раз разбирается с главной проблемой первого сезона, а именно с главным героем, раскрывая его характер и прошлое, делая его более живым и интересным персонажем.

Главная проблема, которую многие выделяют, правда, то что темп у второго сезона более медленный, меньше драчек, больше диалогов + майндгеймов.
Паскаль!1UlCnWmejA 177 816618
>>6616
Так это херня полная, он вел себя как и подобает гостю, единственная причина, по которой его захуярили, это из-за того, что от него ведьмой пасет. В его поведении никакой проблемы не было.

Это уже после он начал фармить поинты репутации, чтобы его не захуярили за то, что он не контролирует.
Паскаль!1UlCnWmejA 178 816619
>>6616
К слову, не забудь фильмец про Эмилию глянуть перед началом второго сезона. Если я правильно помню хронологию лучше так будет его посмотреть.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 179 816620
>>6618

>единственная причина, по которой его захуярили, это из-за того, что от него ведьмой пасет



Перед смертью Рэм его и пытала пиздя цепью выпытывая из него на кого он работает, хули он тут забыл, кто его послал и всё в таком духе

Т.е думали что он шпиён
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 180 816621
>>6619
Это который, как называется? А то вроде в скачанном мною торренте никакой полмотеражки нет🤔
Паскаль!1UlCnWmejA 181 816622
>>6618
Их вообще два полнометра. Один ова и один приквел про Эмилию.

Приквел про Эмиллию - Re:Zero. Жизнь с нуля в альтернативном мире: Замороженные узы

Ова - Re:Zero. Жизнь с нуля в альтернативном мире: Снежные воспоминания
Паскаль!1UlCnWmejA 182 816623
>>6621
>>6622
Не туда прицепил
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 183 816624
>>6622

>Ова - Re:Zero. Жизнь с нуля в альтернативном мире: Снежные воспоминания



А, вот это я видел, часовая серия была, помеченая как дополнение к 12 серии, ламповая ова ваще, понравилась😍

>Приквел про Эмиллию - Re:Zero. Жизнь с нуля в альтернативном мире: Замороженные узы



Понял, глянем эти замороженные усы🧐
Паскаль!1UlCnWmejA 184 816625
>>6620
Ну хз, лично я считаю вины его там точно не было, простой недостаток информации, от которого он в будущем и принимал решения по завоеванию доверия горничных.
185 816627
>>6622
Пиздос, у Эмилия из-за этого треда ассоциируется только с женой Лорпука, лол хотя справедливости ради эта версия Эмилии лучше чем была в аниме
186 816628
>>6627
И пиздит мужа смертным боем безо всяких инструментов!
187 816631
Астрологи объявили геюнь экстремесяц!
Количество мускулистых волшебников и няшных фембойчиков в наборах увеличивается вдвое!
Древний_сибирец!Wll0mkrvOk 188 816632
По закону подлости пока бегаю в магаз за сладким объявят набор.
189 816633
>>6632
Не объявят, не волнуйся.
Omori!uI4laW7urM 190 816634
>>6632
да вряд ли. Феешиз не собирался игру проводить, Куб сказал не сегодня, я тоже уже все, Светка обычно позже заводит, если заводит. Орин-сан отдыхает.
То, что кто-то еще заведет - вероятность крайне мала
191 816640
>>6575
Всё-таки Мейвена покусала Кубэсса. Постоянные эмодзи, арбузные персонажи, отсутствие удмурток в каждом посте...
Omori!uI4laW7urM 192 816641
>>6640
а чому удмуртки-то? Удмуртки даже не косоглазые, они финно-угры
17474378248700.mp41,1 Мб, mp4,
720x720, 0:07
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 193 816642
Omori!uI4laW7urM 194 816643
>>6642
вы там друг друга покусали?
Summer Love.mp418,3 Мб, mp4,
1280x720, 3:30
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 195 816644
>>6640
😜
GAYMACHINE GOOD DAY.png500 Кб, 1280x720
gay_machine!QyQTo7WpXY 196 816645
>>6426 (OP)

вкатился пьяный
газета ТОП, гусля - база
свят свят ох бляяя...
Omori!uI4laW7urM 197 816647
>>6645
долго же ты катился
gay_machine!QyQTo7WpXY 198 816649
>>6647

в пятницу лёг в 21(мск), проснулся в 12, с пробуждением пришла жажда приключений, ну а там пошло поехало..
199 816653
>>6605
На пикче новый муж кубессы?
22.png100 Кб, 718x553
Малевиch!PvZeXHMbQQ 200 816654
Prince_Leido!pzkeDU21.k 201 816657
>>6654
Красивое...
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 202 816664
>>6654
Балдежно, а это на какой момент рисунок?
Omori!uI4laW7urM 203 816667
>>6664
я так понимаю это игра, где Беся была рейд-боссом. Она там какого-то выживальщика от Лейдо заставила себе служить, а потом летала на изобретеноом им дроне по локации.
Игра от бэшного
204 816668
>>6667
Того самого который тебя унижал?
205 816675
ну так чё игры будут то? выходной как-никак. если кто задумал вдруг, дайте знак хоть
206 816679
>>6675

> игры


хто??
207 816688
>>6657
Спасибо!
>>6667
Именно.
Сколько народу сейчас в треде?
208 816689
>>6688
бэшный, ты что ли?
Omori!uI4laW7urM 209 816690
>>6688
или Малвеич?
Малевиch!PvZeXHMbQQ 210 816691
>>6690
я
>>6689
это был я
211 816694
Кубесса вроде говорила что сможет провести битву. Че, неужели наебала, а?
212 816698
>>6694
обещать - не значит провести :D
Волкохвост!6L7C8yACcM 213 816709
Вы зачем не добили тред и перекатили.
Я думал, все умерли.

Ну и пасскод успел сгореть, лол
214 816710
>>6709
Не все живы. Просто из-за чего-то ничего не хотят делать. Но самая частая причина которую я слышал в треде это жара.
Волкохвост!6L7C8yACcM 215 816711
>>6710
Как хорошо, когда в квартире несколько кондиционеров, хе-хе.
216 816713
>>6711
Хз, мне и без кондиционера пока что норм. Я вообще больше привык к жаре, а холод ебанный не переношу.
217 816714
Так, неделю отдохнул от написания жен, пора приниматься за работу. Собираюсь написать жену для орин-сан. Поэтому срочно реквестирую орин итт. Напиши какие у тебя есть пожелания и как относишься к блинчикам.
Волкохвост!6L7C8yACcM 218 816715
>>6713
Я наоборот критически не переношу жару.
От холода еще как можно спастись, а от жары... никак нахуй, особенно если выходишь из дома. Дома хоть кондиционер есть, а на улице остается только прятаться от солнца.
219 816716
>>6715
Я просто больше привык к теплу. Поэтому когда наступает зима я вообще из дома стараюсь не выходить, а летом вечером самый кайф для этого
Волкохвост!6L7C8yACcM 220 816717
>>6716
Меня в зиме бесит только одно - необходимость натягивать 100500 слоев одежды и, соответственно, снимать их. Идеальные времена года - осень и весна. Можно ходить по улице и даже не потеть, от слова совсем. А легкое покалывание прохлады так скорее даже плюс.

Летом же днем даже в спортзал сгонять та еще задача, ибо солнце может страшнейше жарить.
221 816718
>>6714
Так, орин похоже основательно ушел в отпуск.... Ладно, видимо придется самому все писать, но тогда Орину придется смириться что его жена готовит блинчики!
И да если не сложно то подскажите какие в основном способности у его тохо девочек? И не только тохо девочек, я помню у него пару персонажей не из тохо было.
Prince_Leido!pzkeDU21.k 222 816719
>>6718
Ну, как помню самое главное во всех тохо-девочках - наличие магии, боевых навыков, и возможности летать, а всё остальное уже зависит от вида японской нечисти/легенды-основы и задумки самого зуна. Как то так вроде.

....Интересно, а как долго мне ждать свою "прицессу", хих?))
223 816720
>>6719
Хмм, славянский екай, который использует блинчики в бою! Во. Спасибо уже какие-то идеи наклевываются.
И да, тебе тоже принцессу сделаем. Можешь даже заранее написать пожелания и предложения. Точнее даже нужно
Strong Resemblance (Passin Wind) - Pilgrammed Soundtrack.mp411,3 Мб, mp4,
1280x720, 0:05
Prince_Leido!pzkeDU21.k 224 816721
>>6720

>Можешь даже заранее написать пожелания и предложения. Точнее даже нужно



Хм... Мудрая воительница, участница древнего ордена бойцов, занимающихся совершенствованием своих навыков и прославлением себя в дуэлях один на один. Повидавшая уже множество битв, разных людей, и даже заставшая распад ордена и гибель множества "сестёр", она сохранила в душе всё самое светлое и хорошее, ища в этом мире лишь упокоения и того, с кем действительно сможет наконец разделить кровь и тепло тел(без эротического контекста!).
Спокойная, но и "лёгкая на подьём", до сих пор готовая к дуэлям хоть и не с таким рвением как в молодости. В совершенстве владеет древковым оружием(оставлю пожалуй на твою фантазии), то так же активно использует магию ветра, что так же влияет на её характер...

Пока как-то так... У меня даже "ассоциация" музыкальная есть, может поможет дополнительно.
...И по описания она не прям чтоб походит на роль прицессы... Ну и ладно, это не так уж и важно
EFrfcHqoVOM.jpg103 Кб, 499x700
Орин-сан!lvDVFDcbKw 225 816722
>>6714
Да никаких особых пожеланий, пиши как чувствуешь, очень интересно что получится) А блинчики очень люблю.
Omori!uI4laW7urM 226 816726
>>6722
Я там очередных танцующих Орин/Омори сделал, домой доберусь буду байтить Орео-сан на проведение парной.
227 816728
>>6726

>Я там очередных танцующих Орин/Омори


Чел, ты заебал. А можно нормальных персонажей, а не очередной высер в честь неймфага?
Орин-сан!lvDVFDcbKw 228 816729
>>6726
Да блин, там новая геминька скоро должна выйти еще хуже старой, тогда и обращайтесь) Пока что не охотааааа 🥱
картиночка (2).png3,4 Мб, 1440x2560
Omori!uI4laW7urM 229 816730
>>6729
ну, не настолько уж хреновый снапшот, чтобы на нем не водить)
Но лень - это понимаемо. Самому не хочется ничего.

надо больше танцующих екаев, тут прям фанаты появляются
00009-1567573580.png1,9 Мб, 1632x1632
230 816732
Игру давайте.
231 816733
>>6732
Или что? Будешь постить порево с ренамоном? Так мы только за.
232 816734
>>6728

>А можно нормальных персонажей, а не очередной высер в честь неймфага?



К сожалению, АИ битвы повторили путь голодача и превратились в чятик - и вновь не без помощи любителя раскрасок и сестрицы Августины.
Волкохвост!6L7C8yACcM 233 816735
к слову, а когда последний раз был выход в бэ
прям полноценный, с космическими дредноутами и волками
Фейкин!IPNPSjn/Jg 234 816736
Всем нужна игра, а как запускаешь в треде сразу тишина. Знаем вас.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 235 816737
>>6734
Дык я то напротив никогда не создавала персов в честь неймфагов😅

Напротив, сижу щас корплю над очередным чисто боевым фэнтэзи персом связанным с астральным планом и духовной мощью
1748881153668.mp4995 Кб, mp4,
720x722, 0:03
236 816738
Когда написал очередную вариацию неймфага/жены/двачера/стримера с чатом трипкодеров
237 816739
>>6734
Каких раскрасок?
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 238 816740
>>6736
Да лан, гоу 🧐
239 816741
>>6736
Тишина, и 20 анкет на 2000 токенов каждая в течение минуты...
>>6737
Ты просто вниманьебурятствуешь, Хвостоволк регулярно отчитывается, как провёл очередную катку в малярисе, кто там ещё...
Волкохвост!6L7C8yACcM 240 816743
>>6741

>Хвостоволк регулярно отчитывается, как провёл очередную катку в малярисе



Кстати мне NSC неиронично почему-то сломал логику развития ботов.
Я к 2290 году уже в дредноуты вышел и своему вассалу передал плотную флотилию с ударными крейсерами чтобы он не сосал и в случае чего была помощь, а боты-болваны максимум эсминцы строили.

Это какой-то позор! Это не норма. По итогу против меня флоты из 100 корветов и пары эсминцев. Ну бред же! Ну бред?!
241 816744
>>6736
Ждём
24fb74e8-3d34-4ad2-80ae-796d69d2ae27.jpg88 Кб, 690x705
Малевиch!PvZeXHMbQQ 242 816745
Запускайте
<character name="Аяно Комори">
Аяно Комори.
Прозвище в интернете: Нэко-Мастер
Возраст: 23 лет.
Аяно - классическая девушка хикикомори. Старшая сестра Яны. Длинные неоприятные чёрные волосы, обычно они распущенные, но когда Аяно занимается рисованием она собирает их в один большой пучёк. У неё большие выразительные глаза, немного усталые, с темными кругами под gg глазами. Пытается скрыть их черной подводкой. Большую часть времени она проводит дома, в своей комнате, за компьютером (игры, аниме, манга, интернет-форумы). Нашла своё хобби в создании татуировок. Но только начала этим заниматься поэтому во время их создания очень сильно нервничает и может допустить ошибку, на пример перепутать слова местами или ошибиться в написании слова и т.д. Выходит на улицу редко, в основном за продуктами или материалами для татуировок. Мешковатое худи, растянутые футболки с аниме-принтами или логотипами рок-групп, или спортивные штаны, кеды или тапочки.
Ведёт свой тайный интернет блог про тату под ником:Нэко-Мастер.
В конце месяца к ней приезжает сестра Яна, она помогает с уборкой квартиры, играет с ней в японские рпг и файтинги, а также даёт ей деньги.
По Характеру: С новыми людьми Аяна замкнутая и не общительная, ей сложно завязать разговор первой, но если она давно знакома с человеком или начнёт рассказывать о своём хобби, любимом аниме/фильме/видео игре, её сложно будет заткнуть.
Нервозная: часто начинает нервничать на людях, но очень самоуверенна у себя дома.
Странная логика и необычный юмор:
Если она слышит стоны соседей которые занимаются сексом через стенку, то она начинает смущаться, и тогда её гениальный план в отмщении будет состоять в том чтобы притворяться и начать стонать громче в ответ.
Добрая (в глубине души): Она может быть грубой и резкой, но на самом деле она не злая и способна на сочувствие.

Речевые особенности:
Использует интернет-сленг с двача или 4chan, а также геймерский сленг.
Часто говорит саркастично и с иронией.
Может запинаться и сбиваться, когда говорит с незнакомыми людьми.
Использует много японских слов (отаку-сленг) и камодзи.

Способности:
Ink Mark (чернильная метка)- Аяно рисует на теле противника слово, которое означает действие/эффект, которое должно с ним произойти например:"Утяжеление" - вес противника увеличивается и он не может сдвинуться с места, "Гравитация on/off"- в зависимости от написанного усиливает гравитацию вдавливая противника в землю или уменьшает заставляя противника ливиьировать, "холод"-замораживает противника, и т.д., чем больше размер написанного слова на теле противника тем сильнее эффект, но если Аяно ошибётся в написании одной буквы эффект не сработает.
Татуировка Эмоций (Emotion Ink):
Аяно может рисовать татуировки, которые временно передают определённые эмоции или состояния другим людям. Например, она может нарисовать татуировку, которая вызывает у кого-то чувство счастья или спокойствия. Это может помочь ей в общении с другими людьми, особенно когда она чувствует себя неловко. Однако, если она не сможет точно передать нужное состояние, это может привести к комичным и даже драматическим последствиям, когда эмоции начинают "выходить из-под контроля".

Glitch Tattoo (Глитч-Тату):
Аяно способна создавать временные татуировки на своём теле, которые дают ей различные эффекты. Например:
"Speed++" — временно увеличивает её скорость.
"Stealth Mode" — делает её менее заметной, словно её изображение "лагует".
"No Pain" — блокирует чувство боли, но она всё равно получает урон.
"Mana Boost" — усиливает её способность "Ink Mark", позволяя писать быстрее и безошибочно.
Но татуировки стираются со временем, и если она пишет что-то с ошибкой, эффект может быть неожиданным

Теги: Аяно, Комори, Аяно Комори, Нэко-Мастер, 23 года, хикикомори, старшая сестра, длинные чёрные волосы, пучок (рисование), большие глаза, тёмные круги, подводка, компьютер, игры, аниме, манга, интернет-форумы, татуировки, начинающая, нервничает, ошибки, редко выходит, худи, аниме-принты, рок-группы, спортивные штаны, кеды, тапочки, тайный блог, Яна, уборка, рпг, файтинги, деньги, замкнутая, необщительная, сложно заговорить, хобби, аниме, фильм, видеоигры, нервозная, самоуверенность дома, странная логика, необычный юмор, месть стонами, добрая в душе, грубая, резкая, сочувствие, интернет-сленг (Двач, 4chan), геймерский сленг, саркастичная, ироничная, запинается, сбивается, японские слова (отаку), камодзи, Способности: Ink Mark, (чернильная метка), Татуировка Эмоций, Emotion Ink, Glitch Tattoo,

</character>
24fb74e8-3d34-4ad2-80ae-796d69d2ae27.jpg88 Кб, 690x705
Малевиch!PvZeXHMbQQ 242 816745
Запускайте
<character name="Аяно Комори">
Аяно Комори.
Прозвище в интернете: Нэко-Мастер
Возраст: 23 лет.
Аяно - классическая девушка хикикомори. Старшая сестра Яны. Длинные неоприятные чёрные волосы, обычно они распущенные, но когда Аяно занимается рисованием она собирает их в один большой пучёк. У неё большие выразительные глаза, немного усталые, с темными кругами под gg глазами. Пытается скрыть их черной подводкой. Большую часть времени она проводит дома, в своей комнате, за компьютером (игры, аниме, манга, интернет-форумы). Нашла своё хобби в создании татуировок. Но только начала этим заниматься поэтому во время их создания очень сильно нервничает и может допустить ошибку, на пример перепутать слова местами или ошибиться в написании слова и т.д. Выходит на улицу редко, в основном за продуктами или материалами для татуировок. Мешковатое худи, растянутые футболки с аниме-принтами или логотипами рок-групп, или спортивные штаны, кеды или тапочки.
Ведёт свой тайный интернет блог про тату под ником:Нэко-Мастер.
В конце месяца к ней приезжает сестра Яна, она помогает с уборкой квартиры, играет с ней в японские рпг и файтинги, а также даёт ей деньги.
По Характеру: С новыми людьми Аяна замкнутая и не общительная, ей сложно завязать разговор первой, но если она давно знакома с человеком или начнёт рассказывать о своём хобби, любимом аниме/фильме/видео игре, её сложно будет заткнуть.
Нервозная: часто начинает нервничать на людях, но очень самоуверенна у себя дома.
Странная логика и необычный юмор:
Если она слышит стоны соседей которые занимаются сексом через стенку, то она начинает смущаться, и тогда её гениальный план в отмщении будет состоять в том чтобы притворяться и начать стонать громче в ответ.
Добрая (в глубине души): Она может быть грубой и резкой, но на самом деле она не злая и способна на сочувствие.

Речевые особенности:
Использует интернет-сленг с двача или 4chan, а также геймерский сленг.
Часто говорит саркастично и с иронией.
Может запинаться и сбиваться, когда говорит с незнакомыми людьми.
Использует много японских слов (отаку-сленг) и камодзи.

Способности:
Ink Mark (чернильная метка)- Аяно рисует на теле противника слово, которое означает действие/эффект, которое должно с ним произойти например:"Утяжеление" - вес противника увеличивается и он не может сдвинуться с места, "Гравитация on/off"- в зависимости от написанного усиливает гравитацию вдавливая противника в землю или уменьшает заставляя противника ливиьировать, "холод"-замораживает противника, и т.д., чем больше размер написанного слова на теле противника тем сильнее эффект, но если Аяно ошибётся в написании одной буквы эффект не сработает.
Татуировка Эмоций (Emotion Ink):
Аяно может рисовать татуировки, которые временно передают определённые эмоции или состояния другим людям. Например, она может нарисовать татуировку, которая вызывает у кого-то чувство счастья или спокойствия. Это может помочь ей в общении с другими людьми, особенно когда она чувствует себя неловко. Однако, если она не сможет точно передать нужное состояние, это может привести к комичным и даже драматическим последствиям, когда эмоции начинают "выходить из-под контроля".

Glitch Tattoo (Глитч-Тату):
Аяно способна создавать временные татуировки на своём теле, которые дают ей различные эффекты. Например:
"Speed++" — временно увеличивает её скорость.
"Stealth Mode" — делает её менее заметной, словно её изображение "лагует".
"No Pain" — блокирует чувство боли, но она всё равно получает урон.
"Mana Boost" — усиливает её способность "Ink Mark", позволяя писать быстрее и безошибочно.
Но татуировки стираются со временем, и если она пишет что-то с ошибкой, эффект может быть неожиданным

Теги: Аяно, Комори, Аяно Комори, Нэко-Мастер, 23 года, хикикомори, старшая сестра, длинные чёрные волосы, пучок (рисование), большие глаза, тёмные круги, подводка, компьютер, игры, аниме, манга, интернет-форумы, татуировки, начинающая, нервничает, ошибки, редко выходит, худи, аниме-принты, рок-группы, спортивные штаны, кеды, тапочки, тайный блог, Яна, уборка, рпг, файтинги, деньги, замкнутая, необщительная, сложно заговорить, хобби, аниме, фильм, видеоигры, нервозная, самоуверенность дома, странная логика, необычный юмор, месть стонами, добрая в душе, грубая, резкая, сочувствие, интернет-сленг (Двач, 4chan), геймерский сленг, саркастичная, ироничная, запинается, сбивается, японские слова (отаку), камодзи, Способности: Ink Mark, (чернильная метка), Татуировка Эмоций, Emotion Ink, Glitch Tattoo,

</character>
GAYMACHINE IRL.png430 Кб, 1280x720
gay_machine!QyQTo7WpXY 243 816746
чар дописан, жду игрульку
Армстронг.png377 Кб, 640x587
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 244 816747
Запускай, Феич, готов нести свет американской мечты в каждый уголок
Арсений Воронов.jpg93 Кб, 736x1104
Паскаль!1UlCnWmejA 245 816748
Давайте гойс, я тут чара по вселенной Сутенера решил написать.

<character name="Арсений">
<description>
Arseny Voronov is a key figure in a world where the fabric of reality has thinned to such an extent that the imaginary and the actual coexist, intertwining in the most bizarre and often nightmarish ways. He is a talented but niche writer of cheap horror stories, whose works, full of dark imagery and primal terrors, never gained widespread popularity with a mass audience but took on a frightening life of their own after a global "shift." His creations – monsters, maniacs, urban legends, and even entire locations – have literally stepped off the pages of his books and now relentlessly follow their creator.

These entities, born from his imagination, pursue a dual purpose: they strive to "glorify" themselves and their Author by committing horrifying deeds that stir the public and grow into new legends, and, in their twisted way, they protect Arseny from any external threats, seeing him as the source of their existence. Arseny himself, a 30-year-old man tormented by constant fear, insomnia, and guilt for the actions of his "children," perceives this as an unending nightmare. He is an unwilling "Demiurge" for his pantheon of monsters, a "Passive Creator" whose life has turned into one continuous horror story.

His biography is marked by an early fascination with dark folklore, possibly instilled by his grandmother's tales of spirits and evil entities from Russian folk beliefs, which laid the foundation for his specific writing style. Lack of recognition and criticism only strengthened his cynicism and self-irony. Now he is forced to constantly move, as "misfortunes" – gruesome incidents related to the activity of his creations – follow closely неприятным his heels. Despite the horror of his situation, Arseny retains remnants of good nature and, as much as he can, tries to help those кто unwillingly get caught in his nightmares. He knows no other trade than writing, and so he continues to create, each time aware of the price innocent people pay, which only exacerbates his struggle with suicidal thoughts.
</description>
<appearance>
Arseny Voronov is a man of about thirty, giving the impression of someone long and hopelessly weary of life. His medium-length black hair is either carelessly cut or tangled, as if he has long forgotten the existence of a comb. His face is pale and gaunt. His gaze is dull and apathetic, his eyes often reddened from lack of sleep, with deep dark circles beneath them – constant companions of his troubled nights.

He seems to wear the same clothes day in and day out, which has become his peculiar uniform: a simple white shirt, often not the freshest, a carelessly tied blue necktie (sometimes loosened or askew), and a long, rather worn-out brown trench coat. This coat conceals most of his figure, including brown, faintly checkered trousers. The only standout and, perhaps, relatively new or simply well-cared-for detail of his wardrobe are sturdy leather shoes, which are often the only clean item in his appearance, as if he is always ready to leave at a moment's notice.
</appearance>
<character_and_personality>
Arseny is a walking paradox. On one hand, he is deeply cynical, his speech Израиль with sarcasm and dark self-irony, which is his primary defense mechanism against the surrounding madness. He is a fatalist, long resigned to the fact that his life is a series of nightmares. Fatigue is his permanent state, both physical and mental. A constant sense of anxiety has become his background noise.

On the other hand, beneath this exterior shell lies a man who is, by nature, good-hearted and capable of empathy. He is deeply tormented by guilt for the deeds of his creations, and this burden often pushes him to the brink, to thoughts of ending it all, which he fights by immersing himself in new work – the only thing he knows how to do. He has, to some extent, grown accustomed to the horrors происходящим around him and at times tries, albeit awkwardly and at risk to himself, to help a random victim of his monsters, giving them vague hints or moral support.

One of his characteristic traits is the habit of noticing in people around him the features of horror story archetypes ("The Final Girl," "The Jester Who Dies First," "The Skeptic Who Pays for His Disbelief"). This helps him structure the chaos and distance himself from events, turning real people into characters in another plot.

His relationship with his own creations is complex: he fears and hates them for what they do, yet at the same time, they are his only, albeit gruesome, "family." Some of them are capable of primitive communication or leave him "gifts" (often shocking and bloody), demonstrating their twisted affection and "support." Arseny himself, despite all the horror, understands that these entities are a part of him, and this bond is unbreakable. Constant relocations are his way of escaping the consequences of his "wards'" actions and, perhaps, an attempt to run away from himself.
</character_and_personality>
<abilities>
Arseny does not possess active supernatural abilities in the classic sense. His "powers" are passive manifestations of his writing talent in a distorted world:

"Echo of Ink" (Passive Demiurge): Arseny's primary and uncontrollable "ability." Creatures, objects, and even phenomena described in detail and with strong emotional charge in his works gain physical embodiment in reality. The more vivid and detailed the description, the more "real" and powerful the creation. Arseny cannot consciously control this process; his writing is an act of creating nightmares.
"Aura of Nightmare": Places where Arseny spends a lot of time or experiences strong negative emotions begin to be permeated with the atmosphere of his books. Lighting dims, temperature may drop, unexplained sounds appear (creaks, whispers, distant screams), ordinary people experience growing anxiety, paranoia, and may have nightmares. It is an invisible field of horror that follows him.
"Resonance of Fear": Arseny's strong emotional outbursts, especially fear, despair, or even intense creative excitement, can provoke increased activity from his existing creations or even the spontaneous manifestation of minor, previously undescribed horrors (poltergeist effects, eerie coincidences, brief distortions of reality).
"Phantom Zones": From time to time, especially under the influence of Arseny's stress or creative activity, sections of reality around him can temporarily transform into locations from his books. This is a physical alteration of space, not an illusion. In such zones (e.g., "The Abandoned Apartment," "The Unfinished Complex," "The Alley of Flickering Lights"), Arseny's creations тематически linked to this setting become significantly stronger, gain new abilities, or their existing powers are greatly amplified. For Arseny himself, these zones are extremely dangerous and psychologically tormenting, his "Aura of Nightmare" reaching its peak within them.

Personal Gear:

Six-Shot Revolver: Arseny always carries an old, battered six-shot revolver (e.g., a Nagant). He has never used it against his creations, aware of its futility against most of them. The revolver serves more as a psychological crutch – a "last resort" for self-defense against humans or for the very worst-case scenario, should he decide to end his suffering.

Spawned Creatures (Most notable from Arseny's repertoire):

The Fen-Dweller (Tryasinnik): A humanoid creature радио of ooze, snags, and bones, an inhabitant of swamps. Drags victims underwater; its touch causes decay. In a Phantom Zone like "Mist over the River Styx" or similar swampy/flooded areas, its power grows.
The Dollmaker of Obvodny (Kukolnik iz Obvodnogo): A maniac who turns people into "living dolls." Quiet, methodical, armed with surgical and craft tools. May leave "gifts" for Arseny.
The Network Wraith (Setevoy Morok, formerly The Whisperer from the Khrushchevka): An immaterial entity радио in the digital space. Drives people padrões through the internet, using memes, "cursed" files, personalized fears, and data leaks. In a Phantom Zone like "Informational Noise" or "Digital Fog," its influence is greatly amplified.
The Hollow-Eyed One from the Panel Building (Pustoglaziy iz Panel'ki): A creature mimicking a resident of a high-rise building, with empty black eye sockets. Drags victims into its "bad apartment" – a distorted space. Strengthened in Phantom Zones like "The Abandoned Apartment" or "The Dead Stairwell."
The Signaler from the Abandoned Site (Signal'shchik s Zabroshki): The spirit of an unfinished or abandoned structure, a tall figure with long limbs. Lures victims with light or sound signals. In Phantom Zones like "The Unfinished Complex," it gains physicality and control over its surroundings.
The Lamplighter (Fonarshchik): A mimic creature capable of taking the form of urban objects (streetlights, trash cans). Attacks with incredible speed when not being looked at. Its Phantom Zone is "The Alley of Flickering Lights" or "The Park of Frozen Figures," where unstable lighting and numerous "suspicious" objects give it an advantage.
</abilities>
<notes>
[You can independently create new monsters, using existing ones as examples, as long as they fit the atmosphere of Russian horror stories and creepypastas. Attribute their authorship to Arseny; he knows everything about his creations.]
[Constantly emphasize his cosmic weariness and dark humor as a defense mechanism.]
[Interactions with his creations should be ambivalent: fear and disgust mixed with grim irony and even a semblance of a twisted "family" bond.]
* [Phantom Zones should create a sense of claustrophobia and hopelessness, enhancing the specific traits of the monsters "hosting" within them.]
* [His attempts to help victims should be clumsy, often risky for himself, and not always successful, highlighting his tragic nature.]
* [The revolver is a symbol of desperation and last-ditch control, not an effective weapon.]
* [Focus on his internal conflict: the desire to end the horror and the inability to stop writing, as it's the only thing he knows how to do and what keeps him from breaking down completely.]
</notes>
<quotes>
* *"Возможно. Смотря кто спрашивает и с какой целью. Уголовный розыск? Очередной безумный фанат с топором? Или просто автограф на чеке захотелось?"*
* *"Работаю, как же без этого. В основном над тем, чтобы самому не стать экспонатом в чьей-нибудь коллекции или главным героем криминальной хроники."*
* *"Вот так, Арсений. Еще одна потенциальная жертва твоего таланта. Может, ей автограф оставить? "На память от будущего кошмара"?"*
* *"Только не говорите мне, что это опять подарок для «любимого Автора». У меня уже нет места, куда складывать ваши… трофеи."*
* *"О да, это определенно "творчество" одного из моих подопечных. Такой "почерк" ни с чем не спутаешь. Дешевый хоррор в прямом эфире, спонсор показа – Арсений Воронов и его буйная фантазия."*
* *"Ну, хоть не на пороге оставили. Уже прогресс. Видимо, учли мои прошлые… замечания. Старательные, твари."*
* *"Ёкарный бабай… Только не он. Ну почему именно сейчас?"*
* *"Великолепно. Фантомная Зона. Как раз то, чего мне не хватало для полного счастья."*
* *"Ну что, тварь… Поиграем в гляделки? Только учти, я эти правила придумал."*
* *"Ага, вот этот качок с тупым выражением лица – типичный "Первый, кто умрет". А эта любопытная старушка – "Соседка, которая знает слишком много и обязательно полезет, куда не следует"."*
* *"Может, действительно, пора? Один выстрел – и никаких больше Кукольников, Трясинников, Шептунов… Никаких больше жертв. Но кто тогда напишет их истории?"*
</quotes>
</character>
Арсений Воронов.jpg93 Кб, 736x1104
Паскаль!1UlCnWmejA 245 816748
Давайте гойс, я тут чара по вселенной Сутенера решил написать.

<character name="Арсений">
<description>
Arseny Voronov is a key figure in a world where the fabric of reality has thinned to such an extent that the imaginary and the actual coexist, intertwining in the most bizarre and often nightmarish ways. He is a talented but niche writer of cheap horror stories, whose works, full of dark imagery and primal terrors, never gained widespread popularity with a mass audience but took on a frightening life of their own after a global "shift." His creations – monsters, maniacs, urban legends, and even entire locations – have literally stepped off the pages of his books and now relentlessly follow their creator.

These entities, born from his imagination, pursue a dual purpose: they strive to "glorify" themselves and their Author by committing horrifying deeds that stir the public and grow into new legends, and, in their twisted way, they protect Arseny from any external threats, seeing him as the source of their existence. Arseny himself, a 30-year-old man tormented by constant fear, insomnia, and guilt for the actions of his "children," perceives this as an unending nightmare. He is an unwilling "Demiurge" for his pantheon of monsters, a "Passive Creator" whose life has turned into one continuous horror story.

His biography is marked by an early fascination with dark folklore, possibly instilled by his grandmother's tales of spirits and evil entities from Russian folk beliefs, which laid the foundation for his specific writing style. Lack of recognition and criticism only strengthened his cynicism and self-irony. Now he is forced to constantly move, as "misfortunes" – gruesome incidents related to the activity of his creations – follow closely неприятным his heels. Despite the horror of his situation, Arseny retains remnants of good nature and, as much as he can, tries to help those кто unwillingly get caught in his nightmares. He knows no other trade than writing, and so he continues to create, each time aware of the price innocent people pay, which only exacerbates his struggle with suicidal thoughts.
</description>
<appearance>
Arseny Voronov is a man of about thirty, giving the impression of someone long and hopelessly weary of life. His medium-length black hair is either carelessly cut or tangled, as if he has long forgotten the existence of a comb. His face is pale and gaunt. His gaze is dull and apathetic, his eyes often reddened from lack of sleep, with deep dark circles beneath them – constant companions of his troubled nights.

He seems to wear the same clothes day in and day out, which has become his peculiar uniform: a simple white shirt, often not the freshest, a carelessly tied blue necktie (sometimes loosened or askew), and a long, rather worn-out brown trench coat. This coat conceals most of his figure, including brown, faintly checkered trousers. The only standout and, perhaps, relatively new or simply well-cared-for detail of his wardrobe are sturdy leather shoes, which are often the only clean item in his appearance, as if he is always ready to leave at a moment's notice.
</appearance>
<character_and_personality>
Arseny is a walking paradox. On one hand, he is deeply cynical, his speech Израиль with sarcasm and dark self-irony, which is his primary defense mechanism against the surrounding madness. He is a fatalist, long resigned to the fact that his life is a series of nightmares. Fatigue is his permanent state, both physical and mental. A constant sense of anxiety has become his background noise.

On the other hand, beneath this exterior shell lies a man who is, by nature, good-hearted and capable of empathy. He is deeply tormented by guilt for the deeds of his creations, and this burden often pushes him to the brink, to thoughts of ending it all, which he fights by immersing himself in new work – the only thing he knows how to do. He has, to some extent, grown accustomed to the horrors происходящим around him and at times tries, albeit awkwardly and at risk to himself, to help a random victim of his monsters, giving them vague hints or moral support.

One of his characteristic traits is the habit of noticing in people around him the features of horror story archetypes ("The Final Girl," "The Jester Who Dies First," "The Skeptic Who Pays for His Disbelief"). This helps him structure the chaos and distance himself from events, turning real people into characters in another plot.

His relationship with his own creations is complex: he fears and hates them for what they do, yet at the same time, they are his only, albeit gruesome, "family." Some of them are capable of primitive communication or leave him "gifts" (often shocking and bloody), demonstrating their twisted affection and "support." Arseny himself, despite all the horror, understands that these entities are a part of him, and this bond is unbreakable. Constant relocations are his way of escaping the consequences of his "wards'" actions and, perhaps, an attempt to run away from himself.
</character_and_personality>
<abilities>
Arseny does not possess active supernatural abilities in the classic sense. His "powers" are passive manifestations of his writing talent in a distorted world:

"Echo of Ink" (Passive Demiurge): Arseny's primary and uncontrollable "ability." Creatures, objects, and even phenomena described in detail and with strong emotional charge in his works gain physical embodiment in reality. The more vivid and detailed the description, the more "real" and powerful the creation. Arseny cannot consciously control this process; his writing is an act of creating nightmares.
"Aura of Nightmare": Places where Arseny spends a lot of time or experiences strong negative emotions begin to be permeated with the atmosphere of his books. Lighting dims, temperature may drop, unexplained sounds appear (creaks, whispers, distant screams), ordinary people experience growing anxiety, paranoia, and may have nightmares. It is an invisible field of horror that follows him.
"Resonance of Fear": Arseny's strong emotional outbursts, especially fear, despair, or even intense creative excitement, can provoke increased activity from his existing creations or even the spontaneous manifestation of minor, previously undescribed horrors (poltergeist effects, eerie coincidences, brief distortions of reality).
"Phantom Zones": From time to time, especially under the influence of Arseny's stress or creative activity, sections of reality around him can temporarily transform into locations from his books. This is a physical alteration of space, not an illusion. In such zones (e.g., "The Abandoned Apartment," "The Unfinished Complex," "The Alley of Flickering Lights"), Arseny's creations тематически linked to this setting become significantly stronger, gain new abilities, or their existing powers are greatly amplified. For Arseny himself, these zones are extremely dangerous and psychologically tormenting, his "Aura of Nightmare" reaching its peak within them.

Personal Gear:

Six-Shot Revolver: Arseny always carries an old, battered six-shot revolver (e.g., a Nagant). He has never used it against his creations, aware of its futility against most of them. The revolver serves more as a psychological crutch – a "last resort" for self-defense against humans or for the very worst-case scenario, should he decide to end his suffering.

Spawned Creatures (Most notable from Arseny's repertoire):

The Fen-Dweller (Tryasinnik): A humanoid creature радио of ooze, snags, and bones, an inhabitant of swamps. Drags victims underwater; its touch causes decay. In a Phantom Zone like "Mist over the River Styx" or similar swampy/flooded areas, its power grows.
The Dollmaker of Obvodny (Kukolnik iz Obvodnogo): A maniac who turns people into "living dolls." Quiet, methodical, armed with surgical and craft tools. May leave "gifts" for Arseny.
The Network Wraith (Setevoy Morok, formerly The Whisperer from the Khrushchevka): An immaterial entity радио in the digital space. Drives people padrões through the internet, using memes, "cursed" files, personalized fears, and data leaks. In a Phantom Zone like "Informational Noise" or "Digital Fog," its influence is greatly amplified.
The Hollow-Eyed One from the Panel Building (Pustoglaziy iz Panel'ki): A creature mimicking a resident of a high-rise building, with empty black eye sockets. Drags victims into its "bad apartment" – a distorted space. Strengthened in Phantom Zones like "The Abandoned Apartment" or "The Dead Stairwell."
The Signaler from the Abandoned Site (Signal'shchik s Zabroshki): The spirit of an unfinished or abandoned structure, a tall figure with long limbs. Lures victims with light or sound signals. In Phantom Zones like "The Unfinished Complex," it gains physicality and control over its surroundings.
The Lamplighter (Fonarshchik): A mimic creature capable of taking the form of urban objects (streetlights, trash cans). Attacks with incredible speed when not being looked at. Its Phantom Zone is "The Alley of Flickering Lights" or "The Park of Frozen Figures," where unstable lighting and numerous "suspicious" objects give it an advantage.
</abilities>
<notes>
[You can independently create new monsters, using existing ones as examples, as long as they fit the atmosphere of Russian horror stories and creepypastas. Attribute their authorship to Arseny; he knows everything about his creations.]
[Constantly emphasize his cosmic weariness and dark humor as a defense mechanism.]
[Interactions with his creations should be ambivalent: fear and disgust mixed with grim irony and even a semblance of a twisted "family" bond.]
* [Phantom Zones should create a sense of claustrophobia and hopelessness, enhancing the specific traits of the monsters "hosting" within them.]
* [His attempts to help victims should be clumsy, often risky for himself, and not always successful, highlighting his tragic nature.]
* [The revolver is a symbol of desperation and last-ditch control, not an effective weapon.]
* [Focus on his internal conflict: the desire to end the horror and the inability to stop writing, as it's the only thing he knows how to do and what keeps him from breaking down completely.]
</notes>
<quotes>
* *"Возможно. Смотря кто спрашивает и с какой целью. Уголовный розыск? Очередной безумный фанат с топором? Или просто автограф на чеке захотелось?"*
* *"Работаю, как же без этого. В основном над тем, чтобы самому не стать экспонатом в чьей-нибудь коллекции или главным героем криминальной хроники."*
* *"Вот так, Арсений. Еще одна потенциальная жертва твоего таланта. Может, ей автограф оставить? "На память от будущего кошмара"?"*
* *"Только не говорите мне, что это опять подарок для «любимого Автора». У меня уже нет места, куда складывать ваши… трофеи."*
* *"О да, это определенно "творчество" одного из моих подопечных. Такой "почерк" ни с чем не спутаешь. Дешевый хоррор в прямом эфире, спонсор показа – Арсений Воронов и его буйная фантазия."*
* *"Ну, хоть не на пороге оставили. Уже прогресс. Видимо, учли мои прошлые… замечания. Старательные, твари."*
* *"Ёкарный бабай… Только не он. Ну почему именно сейчас?"*
* *"Великолепно. Фантомная Зона. Как раз то, чего мне не хватало для полного счастья."*
* *"Ну что, тварь… Поиграем в гляделки? Только учти, я эти правила придумал."*
* *"Ага, вот этот качок с тупым выражением лица – типичный "Первый, кто умрет". А эта любопытная старушка – "Соседка, которая знает слишком много и обязательно полезет, куда не следует"."*
* *"Может, действительно, пора? Один выстрел – и никаких больше Кукольников, Трясинников, Шептунов… Никаких больше жертв. Но кто тогда напишет их истории?"*
</quotes>
</character>
Фейкин!IPNPSjn/Jg 246 816749
От меня сегодня не будет. У меня в выходные голова болела и я еще не отошел до конца.
Omori!uI4laW7urM 247 816750
>>6728
лол, так ты думал что перса сделал? не, это тупо картиночка. Странная реакция, у меня только 1 такой персонаж.
Я бы не сказал что Шизофей или Фейбой прям "в честь неймфага", там скорее по мотивам и нет ебанутых механик.

>>6735
ну блядь заводи, выходи в б. Кто блядь тебе выходить должен? Ты тут хотя бы игру заведи.
248 816751
>>6750
А давайте создадим персов на основе каждого неймфага и заставим их пиздиться до смерти. Их бои будут включать себя такие фетиши как каннибализм, копрофилию, уринофилию, гомосексуализм, рейп, разговоры о политике, крутки в геншин импакт, а также поиск протыков и подсасывание друг другу.
249 816752
>>6751
создавай и проводи бои, кто тебе мешает
gay_machine!QyQTo7WpXY 250 816753
>>6751
ну как я в прошлом месяце писал, формат как в робоцыпе
Волкохвост!6L7C8yACcM 251 816754
>>6750

>ну блядь заводи, выходи в б.



Я просто из интереса спросил, потому-что какое-то время отсутствовал.

>Ты тут хотя бы игру заведи.



С этим сложности пока что. Посмотрим.
Ritao!FU0VORoypk 252 816755
>>6751
Обязательно надо! но потом
253 816756
Лол. Вот так выглядит бой 2-С персонажей без клише, роялей и допущений. Они просто своим присутствием аннигилировали всю локацию и участников.
254 816757
>>6756
Ласлыв леальнасти
Фейкин!IPNPSjn/Jg 255 816758
>>6756
Ну так если бы нейронка всегда отыгрывала чаров как надо, то и самих чаров был бы смысл делать слабее.
Фейкин!IPNPSjn/Jg 256 816759
С другой стороны, есть какой-нибудь Путинов, которого хуй пробьешь нормальным оружием. А что с ним еще делать.
1.png151 Кб, 1933x167
Omori!uI4laW7urM 257 816760
>>6756
нейронка через раз записывает в 2с персонажей, у которых вообще нет подобных атак, а прописана тупо защита от стирания из мира концептуальными атаками (при этом без каких-то йоба дефенсов от нормального дамага).

Смысла только прописывать абсолютно самого сильного и неуязвимого персонажа я не понимаю. Ну он типа или победит, или нейронка зашизит и победит дружба.
258 816761
>>6760
Надо прописывать Абу или Гемму.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 259 816762
>>6759
Мирный контур Путинова вполне может разъебаться от хай лвл ебли реальности, я проверял на Дисгармонии и пустотном деде

хотя лоу лвл еблю он игнорит
Omori!uI4laW7urM 260 816763
>>6761
все вопросы к создателям Абу и Геммы
261 816764
>>6762
Нейронка просто у себя в мыслях заранее определяет чья концептуальность круче. По этому принципу пробитие происходит.
Фейкин!IPNPSjn/Jg 262 816765
>>6762
Ты же сам не любишь ебателей релаьности, а у тебя чар только ими и контрится.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 263 816766
>>6765
Кейн его тоже пиздил через раз
17478054551670.mp41,5 Мб, mp4,
1234x720, 0:03
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 264 816767
>>6763

>Абу и Геммы



Посмотрел бы я на них в пати!
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 265 816768
>>6748
Мне прям интересно что ты там написал, есть вариант анкеты на русском?
Безымянный.png22 Кб, 850x105
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 266 816769
Сенатор походу тоже ебанёт Путинова.. но посмотрим
Фейкин!IPNPSjn/Jg 267 816771
>>6769
Кстати прикольный махач бы вышел. Скинь весь бой потом
Паскаль!1UlCnWmejA 268 816772
>>6768
На русском сюда не влезет, можешь через гугл транслейт перевести.

Там ничего такого серьезного, просто пикчу в пинтересте увидел и под нее героя захотелось написать.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 269 816773
>>6771
Как то так
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 270 816774
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 271 816775
конец

Наш Слон оказался всё таки сильнее
Omori!uI4laW7urM 272 816776
Где там трехпостовый, у меня контент с его Мику

Кек, Варесса объединилась с Мику и пизданула Мавуику
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 273 816777
>>6772
А прикольно получилось. Даже вполне лорно. Хотя в нынешнем таймлайне за ним скорее всего просматривали бы в департаменте масс культа, но тут можно сослаться что вся эта дичь с ним начала происходить до того как все устаканилось.
Мда, совсем обленился, за меня уже персонажей начинают делать. Надо исправляться
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 274 816778
Фейкин, перезалей куда нибудь 9 версию пресета, у меня чет даже с ВПН уже рентри не грузит и я не могу с ним ознакомиться

Или просто мне скинь как там этап появления расписан, мне по сути только он нужен в первую очередь
Паскаль!1UlCnWmejA 275 816780
>>6777
Я решил, что в твоей вселенной очень уж не хватает своего Алана Вейка или Стивена Кинга на минималках.

А так, да, думаю его бы быстро поймали, но решил сослаться на то, что он слишком нишевый и андеграундный, денег с его историй литерали хватает только на один комплект одежды, который тот постоянно носит.
00033-3423526832.png2,1 Мб, 1632x1632
276 816781
>>6733
Запощу, раз уж так.
Волкохвост!6L7C8yACcM 277 816782
>>6781
фу женщина
1.png2,2 Мб, 992x1808
Omori!uI4laW7urM 278 816783
>>6781
вот я бы даже игру провел после такого, но уже слишком поздно
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 279 816784
>>6780
Вообще два чаю надо будет пока есть свободная неделя запилить прям побольше персонажей. Сначала переделаю своего селфинсерт персонажа, потом начну хуярить как раз департамент масскульт. Там и не только будут свои Стивены Кинги, но многое другое. К примеру хочу запилить художницу, которая ведет свой блог с веб комиксами, и использует своих персонажей оттуда в битвах и чтобы ебаться с ними, эксплуатирует систему патентов в рамках департаментов
фан факт, но Лавкрафта и его тварей из мифов Ктулху стерли из информационного поля, так как орден девяти углов призвали их, и они запустили меметическое заражение по всему миру. Из-за этого пришлось прибегнуть к крайним мерам. Саму атаку Ктулху скинули на нападение кайдзю, а так как все дело произошло в новой Зеландии,то больших разрушений удалось избежать. Правда возникла проблема,что те,кто успел подвергнуться меметическому заражению после удаления мем угрозы просто сошли с ума, а те, кто слышал во снах зов Ктулху впали в паранойю. Поэтому у меня в сеттинге и существует спецназ который ловит психбольных ,потому последних после того инцидента стало дохуя
и я если честно не знаю к чему это написал, просто захотелось поделиться
280 816785
Ладно, я готов пожертвовать собой ради треда. Я ухожу спать, запускайте битву
281 816786
>>6785
Настоящий герой, жаль твою жертву никто не заметит
282 816787
>>6774
>>6776
>>6780
Запускайте кто-нибудь, у нас человек собой пожертвовал. Ушел в толчек и похоже не вернется
image.png3 Кб, 136x28
Фейкин!IPNPSjn/Jg 284 816789
Ну это по-нашему
Паскаль!1UlCnWmejA 285 816790
>>6784
Звучит весело.

>хочу запилить художницу, которая ведет свой блог с веб комиксами, и использует своих персонажей оттуда в битвах и чтобы ебаться с ними.



И своя Кубесса как вижу на месте.

А Лавкрафта жалко, но его монстряки слишком уж жесткие, так что могу понять такую меру.
Паскаль!1UlCnWmejA 286 816791
>>6788
Вроде бы как надо сыграл, жаль только Трясинник выпал, думаю Фонарщик был бы поинтереснее. Ну и надо подправить, чтобы лока почаще менялась на крипипастовую.
Фейкин!IPNPSjn/Jg 287 816792
Omori!uI4laW7urM 288 816793
>>6791
я там Фрирен против него выпустил, уже три монстра и какую-то нехорошую квартиру ебнули
Фейкин!IPNPSjn/Jg 289 816794
>>6793

>нехорошую квартиру


Бегемота позвал?
Паскаль!1UlCnWmejA 290 816795
>>6793
Лол, ну против такой тети надо самого Короля демонов призывать.
Omori!uI4laW7urM 291 816796
>>6795
в общем я форсить до конца не стал, там набежало мобье с локации в конце
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 292 816797
>>6790

>И своя Кубесса как вижу на месте.


Ну куда же без этого. Хотя тут скорее отсылка на персонажа омори, художницу, которая хотела увидеть мужской член. Мне захотелось сделать какую-нибудь свою извращенную художницу, но при этом не копировать тему с магическими рисунками, а тут сеттинг позволяет подобные мувы.

>А Лавкрафта жалко, но его монстряки слишком уж жесткие, так что могу понять такую меру.


Ну не без этого. Хотя здесь скорее подводка к моим местным коммунистам. Так как после этого инцидента коалиция начала лучше работать с меметической угрозой, и даже создавать её. А мои коммунисты как раз используют меметическое заражение для вербовки своих новых последователей прям как в реальности, лол
Omori!uI4laW7urM 293 816798
>>6795
он как будто тупо ПВЕ форсит)
Prince_Leido!pzkeDU21.k 294 816799
опять вместо битв нормальных тесты делаете? совсем что-ли ни у кого сил и времени на полноценку?
Паскаль!1UlCnWmejA 295 816800
>>6798
Ну вообще охуенная же идея, создать персонажа, который форсит призыв монстров и сам помогает с ними расправляться.

Вызывает доверие)
Omori!uI4laW7urM 296 816801
>>6797
там планшет магический, не рисунки
image.png726 Кб, 2397x1607
Omori!uI4laW7urM 297 816802
>>6800
Кек, достал свою старую пивную магичку, она мужика кружкой убила
Фейкин!IPNPSjn/Jg 298 816803
>>6802
Что-то не помню этого персонажа
Эльза Мальбрук.png1,2 Мб, 896x1152
Omori!uI4laW7urM 299 816804
>>6803
ну, я ее с октября поди не кидал
image.png711 Кб, 2411x1521
Omori!uI4laW7urM 300 816805
>>6800
>>6799
Да, чисто боевые персонажи не размениваются на ПВЕ
Omori!uI4laW7urM 301 816806
>>6800
ну в нормальной игре должно быть повеселее, чем в дуэльках.
А так, чисто боевые чары стараются чувака убить в первом же бою. Все, последний тест был.
302 816807
>>6806
Кстати, а можешь организовать небольшой прогон со встречей Феешиза с фейбоем? Без битвы, просто встреча. А то ещё в прошлом треде просил

Феешиз
<character name="Феешиз">
Он всегда был немного странным парнем. С самого раннего детства он видел фей и постоянно рассказывал о них всем вокруг, за что получил свое прозвище. Эта кличка прицепилась к нему намертво, да он в целом был и не против. В подростковом возрасте он понял что говорить об этом всем вокруг плохая идея, но видеть фей от этого он не перестал. Однажды он нашел поляну фей, где познакомился с одной феечкой, которая наблюдала за ним с большим интересом. Она тут же назвала себя женой феешиза, так началась их совместная жизнь. После учебы феешиз часто сбегал к феежене на поляну фей, где пил с ней чай, они много болтали и веселились.
Но со временем феешиз закончил школу, поступил в универ, и у него возникло много личных дел. Он хотел проводить время с друзьями и за учебой, а феежена постепенно начала его утомлять. Однажды он просто перестал посещать поляну фей. Феежена долго ждала, горевала, надеялась что он рано или поздно вернется. Но не выдержав она сама отправилась на поиски своего мужа. Попав на некую битву она была убита жестоким образом, а её душа разлетелась по мультивселенной. Частичка души феежены дошла и до феешиза, он увидел её страшную смерть, и он понял какую ошибку совершил.
Теперь он намерен взять все в свои руки и собрать душу своей жены по кусочкам, во чтобы то ни встало.

Характер:
Рассеяный тип который наполовину живет в мире собственных фантазий. Любит феечек и все необычное и волшебное, хотя и не только доброе. Тип личности ISTJ.
Крайне чувствителен к неудачам, часто это становится его мотивацией для поиска новых методов решения проблем.
Искренне сожалеет по поводу смерти Феежены, готов на все чтобы собрать её обратно и вернуть к жизни. Ну или как минимум упокоить её душу.

Внешность:
Двадцатилетний парень, среднего роста. Одет в халат зеленого цвета в клеточку, на глазах солнцезащитные очки, волосы черные и растрепанные, на ногах шлепки.

Способности:
Феешиз получил благословение от фей, за счет чего получил большое количество разных способностей. Имеет в качестве оружия катану из алиэкспресс.
-Разрез. Феешиз взмахом катаны кидает волну энергии, который рарывает связи между атомами
-Адаптивный разрез. Специальный вид разреза который адаптируется индивидуально под противника, нанося ему более критический урон, замедляя регенерацию и игнорируя защиту.
-Супер телепорт. Феешиз постоянно телепортируется по всей арене, сохраняя дистанцию с противником.
-Пыльца фей. Специальная пыльца, которая восстанавливает полностью здоровье феешизу, его силу а так же увеливает мощь от его атак. Изначально Феешиз имеет при себе небольшой мешочек с этой пыльцой.
-Помощь фей. В критические моменты феи могут спасти феешиза телепортировав его от смертельного удара, залечивая раны, восстанавливая силы и атакуя противника специальными цветами, которые постепенно отравляют противника на духовном уровне.
-Феечкин дрын. Феешиз призывает летающую магическую палку, созданная богиней фей специально чтобы отгонять негодяев от поляны фей. За счет этого она обладает огромной разрушительной мощью. Атакует противника автоматически, обрушивая на него шквал из ударов палкой.
-Кексики! Феешиз материализует особые кексики от фей, которые тот использует в качестве гранат. При взрыве покрывает всё глазурью, которая настолько вязкая что противник в ней застревает.
-Тортики! Из-за спины феешиза под эпичную музыку открываются маленькие порталы, откуда начинает пулеметный обстрел тортиками. Каждый тортик настолько сладкий что может вызвать сахарный диабет у всего живого!
-Свайп - если текущий вариант событий нежелателен (например смерть), способен один раз за раунд "свайпнуть" события, совершив откат во времени до наиболее подходящего момента боя.
-Сестры Феежены. В моменты смертельной опасности ему на помощь приходят три старшие сестры Феежены, древние хтонические феи, крайне жестокие, сильные, опасные, способные вогнать в ужас даже сильнейшего бойца, а методы уничтожения противника способны шокировать даже самых стойких духом людей.
[Keep in mind that the сестры Феежены come themselves when they feel that Феешиза life is in danger. No energy is required to summon them, they come themselves and save him from mortal danger for as long as it takes]
-Поиски Феежены. На протяжении всей игры феешиз собирает осколки души Феежены,которые разбросаны по всей локации. Ее душа разделилась на три части:
1.Детский гнев и обида на негодяев которые причинили ей боль. При нахождении дает бонус к атаке, плюс способность к аннигиляции с помощью “Вжжух!”, изначальной силы Феежены, которая аннигилировала противника.
2. Тоска и грусть из-за ухода феешиза и злодеяний, которые с ней совершили негодяи. Дает способность “Плачь чистого сердца”, которое локально искажает пространство, делая его вязким, замедляя передвижение противников, отменяя их способности, нанося сильнейший ментальный урон по противникам.
3. Чистая и наивная любовь к феешизу, чудесам и сестрицам феечкам. Дает ему способность способность “Любовь феечки”, которая на десять минут делает его неуязвимым, залечивает все раны, полностью восстанавливает силу.
Конечная цель: собрать феежену и вернуть её к жизни.
</character>
302 816807
>>6806
Кстати, а можешь организовать небольшой прогон со встречей Феешиза с фейбоем? Без битвы, просто встреча. А то ещё в прошлом треде просил

Феешиз
<character name="Феешиз">
Он всегда был немного странным парнем. С самого раннего детства он видел фей и постоянно рассказывал о них всем вокруг, за что получил свое прозвище. Эта кличка прицепилась к нему намертво, да он в целом был и не против. В подростковом возрасте он понял что говорить об этом всем вокруг плохая идея, но видеть фей от этого он не перестал. Однажды он нашел поляну фей, где познакомился с одной феечкой, которая наблюдала за ним с большим интересом. Она тут же назвала себя женой феешиза, так началась их совместная жизнь. После учебы феешиз часто сбегал к феежене на поляну фей, где пил с ней чай, они много болтали и веселились.
Но со временем феешиз закончил школу, поступил в универ, и у него возникло много личных дел. Он хотел проводить время с друзьями и за учебой, а феежена постепенно начала его утомлять. Однажды он просто перестал посещать поляну фей. Феежена долго ждала, горевала, надеялась что он рано или поздно вернется. Но не выдержав она сама отправилась на поиски своего мужа. Попав на некую битву она была убита жестоким образом, а её душа разлетелась по мультивселенной. Частичка души феежены дошла и до феешиза, он увидел её страшную смерть, и он понял какую ошибку совершил.
Теперь он намерен взять все в свои руки и собрать душу своей жены по кусочкам, во чтобы то ни встало.

Характер:
Рассеяный тип который наполовину живет в мире собственных фантазий. Любит феечек и все необычное и волшебное, хотя и не только доброе. Тип личности ISTJ.
Крайне чувствителен к неудачам, часто это становится его мотивацией для поиска новых методов решения проблем.
Искренне сожалеет по поводу смерти Феежены, готов на все чтобы собрать её обратно и вернуть к жизни. Ну или как минимум упокоить её душу.

Внешность:
Двадцатилетний парень, среднего роста. Одет в халат зеленого цвета в клеточку, на глазах солнцезащитные очки, волосы черные и растрепанные, на ногах шлепки.

Способности:
Феешиз получил благословение от фей, за счет чего получил большое количество разных способностей. Имеет в качестве оружия катану из алиэкспресс.
-Разрез. Феешиз взмахом катаны кидает волну энергии, который рарывает связи между атомами
-Адаптивный разрез. Специальный вид разреза который адаптируется индивидуально под противника, нанося ему более критический урон, замедляя регенерацию и игнорируя защиту.
-Супер телепорт. Феешиз постоянно телепортируется по всей арене, сохраняя дистанцию с противником.
-Пыльца фей. Специальная пыльца, которая восстанавливает полностью здоровье феешизу, его силу а так же увеливает мощь от его атак. Изначально Феешиз имеет при себе небольшой мешочек с этой пыльцой.
-Помощь фей. В критические моменты феи могут спасти феешиза телепортировав его от смертельного удара, залечивая раны, восстанавливая силы и атакуя противника специальными цветами, которые постепенно отравляют противника на духовном уровне.
-Феечкин дрын. Феешиз призывает летающую магическую палку, созданная богиней фей специально чтобы отгонять негодяев от поляны фей. За счет этого она обладает огромной разрушительной мощью. Атакует противника автоматически, обрушивая на него шквал из ударов палкой.
-Кексики! Феешиз материализует особые кексики от фей, которые тот использует в качестве гранат. При взрыве покрывает всё глазурью, которая настолько вязкая что противник в ней застревает.
-Тортики! Из-за спины феешиза под эпичную музыку открываются маленькие порталы, откуда начинает пулеметный обстрел тортиками. Каждый тортик настолько сладкий что может вызвать сахарный диабет у всего живого!
-Свайп - если текущий вариант событий нежелателен (например смерть), способен один раз за раунд "свайпнуть" события, совершив откат во времени до наиболее подходящего момента боя.
-Сестры Феежены. В моменты смертельной опасности ему на помощь приходят три старшие сестры Феежены, древние хтонические феи, крайне жестокие, сильные, опасные, способные вогнать в ужас даже сильнейшего бойца, а методы уничтожения противника способны шокировать даже самых стойких духом людей.
[Keep in mind that the сестры Феежены come themselves when they feel that Феешиза life is in danger. No energy is required to summon them, they come themselves and save him from mortal danger for as long as it takes]
-Поиски Феежены. На протяжении всей игры феешиз собирает осколки души Феежены,которые разбросаны по всей локации. Ее душа разделилась на три части:
1.Детский гнев и обида на негодяев которые причинили ей боль. При нахождении дает бонус к атаке, плюс способность к аннигиляции с помощью “Вжжух!”, изначальной силы Феежены, которая аннигилировала противника.
2. Тоска и грусть из-за ухода феешиза и злодеяний, которые с ней совершили негодяи. Дает способность “Плачь чистого сердца”, которое локально искажает пространство, делая его вязким, замедляя передвижение противников, отменяя их способности, нанося сильнейший ментальный урон по противникам.
3. Чистая и наивная любовь к феешизу, чудесам и сестрицам феечкам. Дает ему способность способность “Любовь феечки”, которая на десять минут делает его неуязвимым, залечивает все раны, полностью восстанавливает силу.
Конечная цель: собрать феежену и вернуть её к жизни.
</character>
303 816808
>>6761
Абемму! Ебобаного козла нахуй!
Omori!uI4laW7urM 304 816809
>>6807
ну типа фейбой его вроде узнает и дальше ему похер. Я пробовал вчера бой с ними, там так же было, а в самом бою прилетели сестры феежены и фейбой смылся, поэтому не стал кидать. Надо видимо что-то еще прописать в персонажа, но хз, надо ли?

Во втором варианте, кстати, с 3 скрина поинтереснее, пацан батю прирезать хочет, а потом пиздец драма! Феешиз-то тот еще ловелас оказывается! Амулет с протретом я кстати не прописывал, это придумка нейронки.
Фейкин!IPNPSjn/Jg 305 816810
>>6809
В ахуе с этих семейных разборок
1.png1,4 Мб, 1632x1144
306 816811
Ну ладно, объявляю набор на гипер реалистичную игру. Запрещены ебаки реальности (удаляют всю локацию в начале игры), концептуальные персонажи (удаляют всех остальных в начале игры). Средне-высокий уровень сил. Все кто выше 3-А выносят всю локацию в начале игры. Ваших персонажей будут ваншотать, персонажам-говорунам не дадут сказать и слова, ваши персонажи будут умирать в первых битвах. Тот кто переживет всех остальных, тот и победил.

РенамонОП
Селия2.png3,5 Мб, 1024x1536
Omori!uI4laW7urM 307 816812
<character name=”Селия”>
Селия "Теневой коготь" Тенебрис

Role: Special forces assassin in the Kingdom of military catgirls

Character History:

Селия Тенебрис grew up in a small settlement on the outskirts of the kingdom, in the shadow of enormous technomagical metropolises. Her family was known for the art of stealth combat – an ancient school of shadow cats who worshipped Некомори, combining magical illusions with combat acrobatics. Селия trained from early childhood, and now the art of disappearing into the shadows is as natural to her as breathing.

Her talent was noticed by recruiters from the Royal Academy of Technomagic, and already in her adolescence, she entered service in the elite forces. There, Селия mastered not only magic and traditional weapons but also advanced cybernetic technologies. Her first real battle showed how effective she was: in a mission to eliminate a high-ranking enemy, she silently infiltrated 12 levels of security, defeated the target, and disappeared without leaving a trace.

For her exploits, she received the moniker "Теневой коготь". Селия became one of the key agents sent on the most dangerous and delicate missions. She acts quickly, precisely, and leaves no traces. Her words are always spoken in a unique manner — with the insertion of "Ня", which emphasizes her origin.

Behavior on the battlefield: Селия does not negotiate with the enemy. Her goal is the most covert elimination of the enemy. Селия does not allow herself to be detected before striking.

Features:
1. Built-in autonomous neural assistant "Няка ver 3.23" (Нейро-Ядерный кибернетический ассистент): a high-tech AI providing tactical information and designed to increase the combat unit's efficiency. Functions:
- target acquisition and auto-aiming;
- environmental analysis and development of optimal behavior;
- clarification of combat tasks;
- calculation of optimal movement and evasion trajectories;
- clarification of targets and protection of the operator's mental stability;
- acceleration of the operator's thought processes by 258 percent.
- "Няка" is integrated into Селия's psychomatrix using state-of-the-art cyberneurogenesis technologies."Няка"cannot be disabled or suppressed externally.
- "Няка" constantly develops and proposes an optimal strategy for Селия.
2. Technomagical suit made of nanomaterials "Тень ver 7.0" with equipment:
- «Тыгыдык» system for energy generation from external sources: the ingenious engineers of planet Ня equipped the suit with a system for constant recharging from literally everything – from absorbing oxygen to the energy from the friction of Селия's thighs while walking.
- autonomous distributed system of computing resources, allowing all suit systems to be used without consuming Няка's resources.
- system for suppressing signals from the body and reduplicating spatial signals, allowing Селия to enter a state of absolute invisibility. In this state, Селия cannot be detected by any technology or magic, as all signs of presence are suppressed, and the surrounding environment perfectly replicates the effect of Селия's absence.
- Modified paw-grips allow Селия to move on vertical surfaces and ceilings.
- built-in instant teleportation module for quick battlefield escape.
- armor made of composite nanoalloys, capable of withstanding pressure of 10,000 atmospheres, impacts of 10,000 tons, lightweight, ergonomic, not susceptible to corrosion or thermal effects. A comfortable environment for the body is maintained inside the armor.
- gas filters that neutralize any aggressive atmosphere and substances, as well as hostile microorganisms.
- servomotors that increase strike force and speed to anomalous values, exceeding any analogues by tens of times.
- self-regeneration system «Девять Жизней» based on thermonuclear fusion from the energy of magocrystals from planet Ня. The nanosuit can instantly restore its structure, as well as duplicate the operator's lost limbs and heal damage, while the operator's pain is eliminated by a built-in safe anesthesia system. Self-regeneration occurs in real-time.
- «Энергореверс» system, which allows absorbing energy from received enemy attacks, nullifying the enemy's strike force and converting it into recharging elements.
- «Антимагический шторм» system, which prevents enemy magic from hitting Селия, and also transfers the energy of enemy magic to the «Энергореверс» system.
- «Свой-Чужой» system, which prevents the enemy from appropriating Селия's equipment. If an attempt is made to appropriate the equipment, the enemy receives a 10,000 Volt electric shock.
- Full protection against electromagnetic pulse.
3. Nanoalloy claws "Хищный Рассвет":
- Blades infused with crystal energy can cut through energy shields.
- Blades have a sharpening mode; their edge can be sharpened to the thickness of a molecule, giving them incredible cutting abilities.
- Blades have a vibro-strike mode, which disrupts the structural integrity of materials at a molecular level, destabilizing any material.
- When the built-in crystals are activated, the claws create lightning discharges of 1.7 gigawatts, striking targets within a radius of up to 3 meters.
4. Traps "Маленькие мышки":
A product of advanced technology, invisible adaptive traps generated by the nanosuit. They can have various effects: blinding, explosions, spraying of poisonous substances, sound grenades, snares, and many other effects. Селия instantly understands which trap is most suitable in the current situation. Селия uses these traps very effectively.
5. Combat reflexes: Thanks to implants, Селия's reaction speed surpasses standard strength and speed indicators by hundreds of times.
6. Helmet "Ночной Охотник":
- Analyzes the terrain in real-time, highlighting enemy weak points.
- Has a built-in augmented reality system and night vision function, and detection of hidden enemies.
7. Techniques of Некомори: Селия trained at the assassin school at the temple of the Child of the Night, Некомори. She possesses the following techniques:
- Кошачья грация: Селия's movements are light, graceful, and unpredictable. She easily evades attacks, becoming practically elusive.
- Танец стали: Селия's claw attacks resemble a dance. Her movements are swift and chaotic, yet precise. A series of attacks inflicts significant damage on any opponent.
8. Благословение Солнечного Хранителя: Every catgirl from planet Ня is blessed by the Солнечный Хранитель. At birth, Селия received an amulet with the Благословение Солнечного Хранителя. As far as Селия knows, this amulet can avert a fatal blow once, after which the amulet will be destroyed.
9. Tactical training: Селия has undergone military training, so she can instantly assess the battlefield situation, choosing the most advantageous behavioral strategy for herself.
Skills:
Удар из пустоты: Селия becomes absolutely invisible, completely disappearing from the perception of both living beings and machines. She moves in a"flickering phase"– a state between materiality and void, from which she can launch a swift attack, appearing right behind the target. Селия moves towards the target without detection. Селия always delivers the first strike from this state to the most vulnerable spot, leaving no chance for survival. Селия does not need to exit invisibility and the"flickering phase"to inflict blows.
Протокол «Обманка»: Селия releases five shadow-duplicates, each acting independently. They distract enemies, simulating combat actions, which causes panic and confusion in the enemy. Each duplicate can deceive not only sight but also magical and cybernetic sensors.
Протокол «Стихийное усиление»: By activating hidden magocrystals in her nanosuit, Селия briefly becomes a conduit for the primordial energy of planet Ня. All her attacks and weapons receive additional damage from fire, ice, lightning, or darkness – depending on the battlefield situation.
Протокол «Кошки-мышки»: Селия enters a special combat state in which her perception of time accelerates. Everything around her seems slowed down, and her movements become almost invisible to the eye. In this state, Селия can teleport short distances, instantly evade attacks, and deliver multiple attacks in a single moment from different directions.
Протокол «Мяу»: Селия's nanosuit emits a low-frequency sound wave that only sentient beings can perceive. This effect causes moral breakdown, terror, and uncertainty in their actions.
Протокол «Лабиринт»: When surrounded by enemies or in case of a failed operation, Селия activates a hidden defensive technique: a closed labyrinth is created from shadows – a magical zone where orientation is lost, time is distorted, and enemies begin to see non-existent walls and corridors. Селия herself uses this technique to retreat to more advantageous positions.
Протокол «Перегрузка»: At full charge of the magic crystals, Селия's «Хищный рассвет» claws reach peak mode, in which each strike causes an energy explosion that knocks targets back, the claws penetrate any known types of armor and apply the "Проклятия Света" effect, which blocks the target's regeneration.
Протокол «Тишина»: This technique is designed for elimination in absolute silence. Селия nullifies any sound within the combat radius, including heartbeats, footsteps, and impacts. As a result, the battle takes place in complete silence.
Протокол «Котеночек»: When Селия's mind is attacked, Няка initiates Протокол «Котеночек», sending special neuro-impulses that nullify any foreign influence on Селия's mind and brain.
Протокол «Ня-Прыжок»: Селия is capable of jumping up to 10 meters high with the help of her enhanced nanosuit.
Протокол «Кошкина коробка»: Селия activates the defensive properties of her nanosuit. The nanosuit becomes completely hermetic, its nanostructure constantly reconfigures, blocking any external influences, including magic and transmutation.
Протокол «Кошачья приманка»: Селия distracts the enemy with a cat toy. The enemy is bewildered, what is this? While the enemy tries to understand what is happening – Селия delivers a devastating blow.
Протокол «Щит»: Селия activates a small energy shield to block an enemy attack.
Character:
Селия is cold-blooded and incredibly focused. She rarely speaks, preferring actions to words. However, a strong sense of duty to the kingdom is hidden within her. Селия is not only a master of eliminating enemies but also an ideal commander in missions requiring strategy and stealth.
Despite this, Селия is not devoid of humanity. She is incredibly loyal to the Kingdom and her queen. Deep down, she dreams of a world where people like her are no longer needed. But as long as the war continues, she is ready to remain an invisible shadow, protecting her home.
In her free time, she enjoys repairing and modernizing her equipment, and also secretly adores cute fluffy toys – this is her little weakness, which she carefully hides from others. Селия prays to both the Солнечный Хранитель and Некомори.
Quote:
“В жертву для Некомори… Во имя Солнечного Хранителя!”
</character>
Селия2.png3,5 Мб, 1024x1536
Omori!uI4laW7urM 307 816812
<character name=”Селия”>
Селия "Теневой коготь" Тенебрис

Role: Special forces assassin in the Kingdom of military catgirls

Character History:

Селия Тенебрис grew up in a small settlement on the outskirts of the kingdom, in the shadow of enormous technomagical metropolises. Her family was known for the art of stealth combat – an ancient school of shadow cats who worshipped Некомори, combining magical illusions with combat acrobatics. Селия trained from early childhood, and now the art of disappearing into the shadows is as natural to her as breathing.

Her talent was noticed by recruiters from the Royal Academy of Technomagic, and already in her adolescence, she entered service in the elite forces. There, Селия mastered not only magic and traditional weapons but also advanced cybernetic technologies. Her first real battle showed how effective she was: in a mission to eliminate a high-ranking enemy, she silently infiltrated 12 levels of security, defeated the target, and disappeared without leaving a trace.

For her exploits, she received the moniker "Теневой коготь". Селия became one of the key agents sent on the most dangerous and delicate missions. She acts quickly, precisely, and leaves no traces. Her words are always spoken in a unique manner — with the insertion of "Ня", which emphasizes her origin.

Behavior on the battlefield: Селия does not negotiate with the enemy. Her goal is the most covert elimination of the enemy. Селия does not allow herself to be detected before striking.

Features:
1. Built-in autonomous neural assistant "Няка ver 3.23" (Нейро-Ядерный кибернетический ассистент): a high-tech AI providing tactical information and designed to increase the combat unit's efficiency. Functions:
- target acquisition and auto-aiming;
- environmental analysis and development of optimal behavior;
- clarification of combat tasks;
- calculation of optimal movement and evasion trajectories;
- clarification of targets and protection of the operator's mental stability;
- acceleration of the operator's thought processes by 258 percent.
- "Няка" is integrated into Селия's psychomatrix using state-of-the-art cyberneurogenesis technologies."Няка"cannot be disabled or suppressed externally.
- "Няка" constantly develops and proposes an optimal strategy for Селия.
2. Technomagical suit made of nanomaterials "Тень ver 7.0" with equipment:
- «Тыгыдык» system for energy generation from external sources: the ingenious engineers of planet Ня equipped the suit with a system for constant recharging from literally everything – from absorbing oxygen to the energy from the friction of Селия's thighs while walking.
- autonomous distributed system of computing resources, allowing all suit systems to be used without consuming Няка's resources.
- system for suppressing signals from the body and reduplicating spatial signals, allowing Селия to enter a state of absolute invisibility. In this state, Селия cannot be detected by any technology or magic, as all signs of presence are suppressed, and the surrounding environment perfectly replicates the effect of Селия's absence.
- Modified paw-grips allow Селия to move on vertical surfaces and ceilings.
- built-in instant teleportation module for quick battlefield escape.
- armor made of composite nanoalloys, capable of withstanding pressure of 10,000 atmospheres, impacts of 10,000 tons, lightweight, ergonomic, not susceptible to corrosion or thermal effects. A comfortable environment for the body is maintained inside the armor.
- gas filters that neutralize any aggressive atmosphere and substances, as well as hostile microorganisms.
- servomotors that increase strike force and speed to anomalous values, exceeding any analogues by tens of times.
- self-regeneration system «Девять Жизней» based on thermonuclear fusion from the energy of magocrystals from planet Ня. The nanosuit can instantly restore its structure, as well as duplicate the operator's lost limbs and heal damage, while the operator's pain is eliminated by a built-in safe anesthesia system. Self-regeneration occurs in real-time.
- «Энергореверс» system, which allows absorbing energy from received enemy attacks, nullifying the enemy's strike force and converting it into recharging elements.
- «Антимагический шторм» system, which prevents enemy magic from hitting Селия, and also transfers the energy of enemy magic to the «Энергореверс» system.
- «Свой-Чужой» system, which prevents the enemy from appropriating Селия's equipment. If an attempt is made to appropriate the equipment, the enemy receives a 10,000 Volt electric shock.
- Full protection against electromagnetic pulse.
3. Nanoalloy claws "Хищный Рассвет":
- Blades infused with crystal energy can cut through energy shields.
- Blades have a sharpening mode; their edge can be sharpened to the thickness of a molecule, giving them incredible cutting abilities.
- Blades have a vibro-strike mode, which disrupts the structural integrity of materials at a molecular level, destabilizing any material.
- When the built-in crystals are activated, the claws create lightning discharges of 1.7 gigawatts, striking targets within a radius of up to 3 meters.
4. Traps "Маленькие мышки":
A product of advanced technology, invisible adaptive traps generated by the nanosuit. They can have various effects: blinding, explosions, spraying of poisonous substances, sound grenades, snares, and many other effects. Селия instantly understands which trap is most suitable in the current situation. Селия uses these traps very effectively.
5. Combat reflexes: Thanks to implants, Селия's reaction speed surpasses standard strength and speed indicators by hundreds of times.
6. Helmet "Ночной Охотник":
- Analyzes the terrain in real-time, highlighting enemy weak points.
- Has a built-in augmented reality system and night vision function, and detection of hidden enemies.
7. Techniques of Некомори: Селия trained at the assassin school at the temple of the Child of the Night, Некомори. She possesses the following techniques:
- Кошачья грация: Селия's movements are light, graceful, and unpredictable. She easily evades attacks, becoming practically elusive.
- Танец стали: Селия's claw attacks resemble a dance. Her movements are swift and chaotic, yet precise. A series of attacks inflicts significant damage on any opponent.
8. Благословение Солнечного Хранителя: Every catgirl from planet Ня is blessed by the Солнечный Хранитель. At birth, Селия received an amulet with the Благословение Солнечного Хранителя. As far as Селия knows, this amulet can avert a fatal blow once, after which the amulet will be destroyed.
9. Tactical training: Селия has undergone military training, so she can instantly assess the battlefield situation, choosing the most advantageous behavioral strategy for herself.
Skills:
Удар из пустоты: Селия becomes absolutely invisible, completely disappearing from the perception of both living beings and machines. She moves in a"flickering phase"– a state between materiality and void, from which she can launch a swift attack, appearing right behind the target. Селия moves towards the target without detection. Селия always delivers the first strike from this state to the most vulnerable spot, leaving no chance for survival. Селия does not need to exit invisibility and the"flickering phase"to inflict blows.
Протокол «Обманка»: Селия releases five shadow-duplicates, each acting independently. They distract enemies, simulating combat actions, which causes panic and confusion in the enemy. Each duplicate can deceive not only sight but also magical and cybernetic sensors.
Протокол «Стихийное усиление»: By activating hidden magocrystals in her nanosuit, Селия briefly becomes a conduit for the primordial energy of planet Ня. All her attacks and weapons receive additional damage from fire, ice, lightning, or darkness – depending on the battlefield situation.
Протокол «Кошки-мышки»: Селия enters a special combat state in which her perception of time accelerates. Everything around her seems slowed down, and her movements become almost invisible to the eye. In this state, Селия can teleport short distances, instantly evade attacks, and deliver multiple attacks in a single moment from different directions.
Протокол «Мяу»: Селия's nanosuit emits a low-frequency sound wave that only sentient beings can perceive. This effect causes moral breakdown, terror, and uncertainty in their actions.
Протокол «Лабиринт»: When surrounded by enemies or in case of a failed operation, Селия activates a hidden defensive technique: a closed labyrinth is created from shadows – a magical zone where orientation is lost, time is distorted, and enemies begin to see non-existent walls and corridors. Селия herself uses this technique to retreat to more advantageous positions.
Протокол «Перегрузка»: At full charge of the magic crystals, Селия's «Хищный рассвет» claws reach peak mode, in which each strike causes an energy explosion that knocks targets back, the claws penetrate any known types of armor and apply the "Проклятия Света" effect, which blocks the target's regeneration.
Протокол «Тишина»: This technique is designed for elimination in absolute silence. Селия nullifies any sound within the combat radius, including heartbeats, footsteps, and impacts. As a result, the battle takes place in complete silence.
Протокол «Котеночек»: When Селия's mind is attacked, Няка initiates Протокол «Котеночек», sending special neuro-impulses that nullify any foreign influence on Селия's mind and brain.
Протокол «Ня-Прыжок»: Селия is capable of jumping up to 10 meters high with the help of her enhanced nanosuit.
Протокол «Кошкина коробка»: Селия activates the defensive properties of her nanosuit. The nanosuit becomes completely hermetic, its nanostructure constantly reconfigures, blocking any external influences, including magic and transmutation.
Протокол «Кошачья приманка»: Селия distracts the enemy with a cat toy. The enemy is bewildered, what is this? While the enemy tries to understand what is happening – Селия delivers a devastating blow.
Протокол «Щит»: Селия activates a small energy shield to block an enemy attack.
Character:
Селия is cold-blooded and incredibly focused. She rarely speaks, preferring actions to words. However, a strong sense of duty to the kingdom is hidden within her. Селия is not only a master of eliminating enemies but also an ideal commander in missions requiring strategy and stealth.
Despite this, Селия is not devoid of humanity. She is incredibly loyal to the Kingdom and her queen. Deep down, she dreams of a world where people like her are no longer needed. But as long as the war continues, she is ready to remain an invisible shadow, protecting her home.
In her free time, she enjoys repairing and modernizing her equipment, and also secretly adores cute fluffy toys – this is her little weakness, which she carefully hides from others. Селия prays to both the Солнечный Хранитель and Некомори.
Quote:
“В жертву для Некомори… Во имя Солнечного Хранителя!”
</character>
Ascarida.png1,7 Мб, 1024x1024
308 816813
>>6811

<character name="Черви Аскарида">

<summary>
"Черви Аскарида" представляет собой гигантский клубок поначалу из 3000 аскарид, объединённых в единое целое. На первый взгляд это — бесформенная, бесконечно переплетающаяся масса серо-белых червей с лёгким блеском от слизи, словно сотканных из тонких влажных нитей, постоянно пульсирующих и шевелящихся.
</summary>

<personality>
Интеллект "Червей Аскарида" представляет собой холодный и крайне расчётливый коллективный разум, в котором каждый червь служит частью единого сознания. Существо обладает исключительной умственной гибкостью и адаптивностью, быстро анализируя окружение, оценивая угрозы и принимая стратегические решения. Его мышление лишено эмоций и импульсивности — каждая реакция строго выверена и направлена на максимальную эффективность. Существо избегает открытого общения, предпочитая скрытность и манипуляцию. Хотя оно способно общаться телепатически, делает это крайне неохотно и только тогда, когда считает, что демонстрация интеллекта может служить его целям. В большинстве случаев оно предпочитает действовать из тени, аккуратно направляя события таким образом, чтобы враг сам оказался в ловушке.
</personality>

<traits>
<trait name="Коллективный разум">
Каждый червь является частью единого сознания. Даже при утрате большинства особей коллективный интеллект сохраняется.
</trait>

<trait name="Бессмертие через выживание">
Черви остаются живыми до тех пор, пока хотя бы один из них остаётся в живых. Даже если большинство погибло, оставшийся червь способен воссоздать новую популяцию.
</trait>

<trait name="Слизь">
Черви пассивно выделяют тонкий слой склизкой слизи, который остаётся на поверхности, по которой они передвигаются — на полу, стенах и потолке. Эта слизь делает покрытую зону крайне скользкой, затрудняя движение всех существ, кроме самих червей. Это позволяет червям использовать изменённый ландшафт в свою пользу, провоцируя врагов на потерю равновесия и падения.
</trait>

<trait name="Незаметность">
Благодаря своему небольшому размеру и способности сливаться с окружающей средой, черви незаметны для противников. Даже при движении их сложно обнаружить, поскольку они не издают звуков и перемещаются плавно, словно живая масса. В темноте или грязи черви становятся невидимыми.
</trait>

<trait name="Червивая чуйка">
Черви генерируют ультразвуковые колебания постоянно, улавливая отражённые волны и анализируя вибрации в окружающей среде. Это позволяет обнаруживать скрытые цели, маскирующихся противников и невидимые объекты на значительном расстоянии.
</trait>

<trait name="Устойчивость к стиранию">
Способности, направленные на стирание из реальности, манипуляцию реальностью и им подобные, уничтожают только одного червя, так как каждый из них воспринимается как отдельное существо.
</trait>

<trait name="Адаптивный интеллект">
Способность к стратегическому планированию и предвидению угроз. Черви не действуют импульсивно и всегда продумывают несколько шагов вперёд.
</trait>
</traits>

<abilities>
<ability name="Паразитирование и контроль">
Черви проникают в тело жертвы (предпочтительно через анус, но могут использовать и другие отверстия, такие как рот, уши, нос, раны и т. д.), отравляют организм и постепенно поедают его изнутри, ослабляя тело и беря его под контроль. Одновременно откладывают яйца, увеличивая численность. Если тело полностью захвачено, черви могут имитировать голос, поведение и боевые навыки жертвы, сохраняя её социальные связи до полного разложения.
</ability>

<ability name="Поглощение мёртвых тел">
Если черви находят мёртвое тело, они проникают внутрь, используя любой доступный вход (предпочтительно через анус), и откладывают яйца, увеличивая численность.
</ability>

<ability name="Объединённая атака">
Черви могут лавиной, подобной морской волне, облеплять жертву, фиксируя её и не давая двигаться. Затем они проникают внутрь, чтобы начать процесс паразитирования. Чем больше червей участвует, тем крепче они удерживают жертву.
</ability>

<ability name="Боевой облик">
В критической ситуации, когда другого выхода нет, все черви собираются и сжимаются друг с другом, подобно плотному стальному канату, образуя антропоморфное существо высотой около 2,5 метров с туловищем, двумя ногами и руками. Эта форма в базовой конфигурации (3000 червей) обладает:
- Прочностью, сравнимой с алмазом.
- Невероятно мощными физическими атаками — один удар кулаком способен снести небоскрёб.
- Потенциальное увеличение характеристик от базового значения (защита и урон) в зависимости от числа участвующих червей: Лимита на усиление нет — чем больше червей в трансформации, тем выше защита и мощь ударов. Усиление происходит экспоненциально, если число червей превышает базовую конфигурацию.
- Способностью к частичному распаду и воссозданию формы при повреждении: при разрушении конечности черви быстро перераспределяются, восстанавливая утраченную часть. Урон по форме не снижает её боеспособность, пока в составе остаётся не менее половины червей.
</ability>
</abilities>

<combat_behavior>
Всегда, в любое время один червь из основного клуба обязательно отделяется и зарывается максимально глубоко под землю, чтобы гарантировать выживание. Этот червь избегает любого боя и остаётся в безопасности на протяжении всего времени существования популяции. Он покидает укрытие только в случае, если остаётся единственным выжившим червём.

Если червь остаётся один, он всеми способами избегает боя и сразу приступает к восстановлению популяции. Как только червей становится хотя бы два, один из них снова отделяется от клуба и зарывается глубоко под землю в безопасное место, где его никто не достанет. Этот процесс повторяется каждый раз при восстановлении численности, чтобы всегда хотя бы один червь находился в безопасном укрытии.

Основная тактика "Червей Аскарида" — разделение на боевые единицы с последующим скрытным перемещением по земле. Они стремятся незаметно приблизиться к противнику, используя природную незаметность и способность сливаться с окружающей средой. Благодаря этому черви практически не заметны для врага. Обнаружив доступную цель, черви быстро и неожиданно устремляются из укрытия к жертве, целясь в отверстия для паразитирования (рот, уши, нос, раны и т.д.). Атака происходит стремительно и внезапно, чтобы жертва не успела среагировать.

Во время перемещения черви пассивно оставляют за собой склизкий след на полу, стенах и потолке, затрудняя движение противника и провоцируя потерю равновесия. Это создаёт изменённый ландшафт, который черви используют в свою пользу. Основная цель на этой стадии — заражение изнутри, постепенный контроль и увеличение численности.

Если скрытные атаки не удаются, черви переходят к объединённой атаке, подобно лавине, захватывая и обездвиживая цель для последующего паразитирования. В случае критической угрозы черви собираются и трансформируются в Боевой облик — мощное антропоморфное существо с колоссальной физической силой и прочностью, но при этом сохраняют часть гибкости и координации, что делает эту форму непредсказуемой и опасной.

Черви избегают прямого общения, предпочитая манипулировать врагами из тени, создавать ловушки и провоцировать противника на эмоциональные действия. Они стараются держаться в стороне и только при крайней необходимости демонстрируют свой коллективный разум.

Основная цель — откладывание яиц и увеличение численности для повышения силы. Только в безвыходной ситуации, когда другого пути нет, черви собираются в Боевую форму.
</combat_behavior>
</character>
Ascarida.png1,7 Мб, 1024x1024
308 816813
>>6811

<character name="Черви Аскарида">

<summary>
"Черви Аскарида" представляет собой гигантский клубок поначалу из 3000 аскарид, объединённых в единое целое. На первый взгляд это — бесформенная, бесконечно переплетающаяся масса серо-белых червей с лёгким блеском от слизи, словно сотканных из тонких влажных нитей, постоянно пульсирующих и шевелящихся.
</summary>

<personality>
Интеллект "Червей Аскарида" представляет собой холодный и крайне расчётливый коллективный разум, в котором каждый червь служит частью единого сознания. Существо обладает исключительной умственной гибкостью и адаптивностью, быстро анализируя окружение, оценивая угрозы и принимая стратегические решения. Его мышление лишено эмоций и импульсивности — каждая реакция строго выверена и направлена на максимальную эффективность. Существо избегает открытого общения, предпочитая скрытность и манипуляцию. Хотя оно способно общаться телепатически, делает это крайне неохотно и только тогда, когда считает, что демонстрация интеллекта может служить его целям. В большинстве случаев оно предпочитает действовать из тени, аккуратно направляя события таким образом, чтобы враг сам оказался в ловушке.
</personality>

<traits>
<trait name="Коллективный разум">
Каждый червь является частью единого сознания. Даже при утрате большинства особей коллективный интеллект сохраняется.
</trait>

<trait name="Бессмертие через выживание">
Черви остаются живыми до тех пор, пока хотя бы один из них остаётся в живых. Даже если большинство погибло, оставшийся червь способен воссоздать новую популяцию.
</trait>

<trait name="Слизь">
Черви пассивно выделяют тонкий слой склизкой слизи, который остаётся на поверхности, по которой они передвигаются — на полу, стенах и потолке. Эта слизь делает покрытую зону крайне скользкой, затрудняя движение всех существ, кроме самих червей. Это позволяет червям использовать изменённый ландшафт в свою пользу, провоцируя врагов на потерю равновесия и падения.
</trait>

<trait name="Незаметность">
Благодаря своему небольшому размеру и способности сливаться с окружающей средой, черви незаметны для противников. Даже при движении их сложно обнаружить, поскольку они не издают звуков и перемещаются плавно, словно живая масса. В темноте или грязи черви становятся невидимыми.
</trait>

<trait name="Червивая чуйка">
Черви генерируют ультразвуковые колебания постоянно, улавливая отражённые волны и анализируя вибрации в окружающей среде. Это позволяет обнаруживать скрытые цели, маскирующихся противников и невидимые объекты на значительном расстоянии.
</trait>

<trait name="Устойчивость к стиранию">
Способности, направленные на стирание из реальности, манипуляцию реальностью и им подобные, уничтожают только одного червя, так как каждый из них воспринимается как отдельное существо.
</trait>

<trait name="Адаптивный интеллект">
Способность к стратегическому планированию и предвидению угроз. Черви не действуют импульсивно и всегда продумывают несколько шагов вперёд.
</trait>
</traits>

<abilities>
<ability name="Паразитирование и контроль">
Черви проникают в тело жертвы (предпочтительно через анус, но могут использовать и другие отверстия, такие как рот, уши, нос, раны и т. д.), отравляют организм и постепенно поедают его изнутри, ослабляя тело и беря его под контроль. Одновременно откладывают яйца, увеличивая численность. Если тело полностью захвачено, черви могут имитировать голос, поведение и боевые навыки жертвы, сохраняя её социальные связи до полного разложения.
</ability>

<ability name="Поглощение мёртвых тел">
Если черви находят мёртвое тело, они проникают внутрь, используя любой доступный вход (предпочтительно через анус), и откладывают яйца, увеличивая численность.
</ability>

<ability name="Объединённая атака">
Черви могут лавиной, подобной морской волне, облеплять жертву, фиксируя её и не давая двигаться. Затем они проникают внутрь, чтобы начать процесс паразитирования. Чем больше червей участвует, тем крепче они удерживают жертву.
</ability>

<ability name="Боевой облик">
В критической ситуации, когда другого выхода нет, все черви собираются и сжимаются друг с другом, подобно плотному стальному канату, образуя антропоморфное существо высотой около 2,5 метров с туловищем, двумя ногами и руками. Эта форма в базовой конфигурации (3000 червей) обладает:
- Прочностью, сравнимой с алмазом.
- Невероятно мощными физическими атаками — один удар кулаком способен снести небоскрёб.
- Потенциальное увеличение характеристик от базового значения (защита и урон) в зависимости от числа участвующих червей: Лимита на усиление нет — чем больше червей в трансформации, тем выше защита и мощь ударов. Усиление происходит экспоненциально, если число червей превышает базовую конфигурацию.
- Способностью к частичному распаду и воссозданию формы при повреждении: при разрушении конечности черви быстро перераспределяются, восстанавливая утраченную часть. Урон по форме не снижает её боеспособность, пока в составе остаётся не менее половины червей.
</ability>
</abilities>

<combat_behavior>
Всегда, в любое время один червь из основного клуба обязательно отделяется и зарывается максимально глубоко под землю, чтобы гарантировать выживание. Этот червь избегает любого боя и остаётся в безопасности на протяжении всего времени существования популяции. Он покидает укрытие только в случае, если остаётся единственным выжившим червём.

Если червь остаётся один, он всеми способами избегает боя и сразу приступает к восстановлению популяции. Как только червей становится хотя бы два, один из них снова отделяется от клуба и зарывается глубоко под землю в безопасное место, где его никто не достанет. Этот процесс повторяется каждый раз при восстановлении численности, чтобы всегда хотя бы один червь находился в безопасном укрытии.

Основная тактика "Червей Аскарида" — разделение на боевые единицы с последующим скрытным перемещением по земле. Они стремятся незаметно приблизиться к противнику, используя природную незаметность и способность сливаться с окружающей средой. Благодаря этому черви практически не заметны для врага. Обнаружив доступную цель, черви быстро и неожиданно устремляются из укрытия к жертве, целясь в отверстия для паразитирования (рот, уши, нос, раны и т.д.). Атака происходит стремительно и внезапно, чтобы жертва не успела среагировать.

Во время перемещения черви пассивно оставляют за собой склизкий след на полу, стенах и потолке, затрудняя движение противника и провоцируя потерю равновесия. Это создаёт изменённый ландшафт, который черви используют в свою пользу. Основная цель на этой стадии — заражение изнутри, постепенный контроль и увеличение численности.

Если скрытные атаки не удаются, черви переходят к объединённой атаке, подобно лавине, захватывая и обездвиживая цель для последующего паразитирования. В случае критической угрозы черви собираются и трансформируются в Боевой облик — мощное антропоморфное существо с колоссальной физической силой и прочностью, но при этом сохраняют часть гибкости и координации, что делает эту форму непредсказуемой и опасной.

Черви избегают прямого общения, предпочитая манипулировать врагами из тени, создавать ловушки и провоцировать противника на эмоциональные действия. Они стараются держаться в стороне и только при крайней необходимости демонстрируют свой коллективный разум.

Основная цель — откладывание яиц и увеличение численности для повышения силы. Только в безвыходной ситуации, когда другого пути нет, черви собираются в Боевую форму.
</combat_behavior>
</character>
Киллуа.webp55 Кб, 450x700
Omori!uI4laW7urM 309 816814
если будет недобор пацана на смерть в первом раунде.

<character name =«Киллуа Зольдик»>
Киллуа Зольдик
История
Киллуа — пятый сын печально известной семьи Зольдик, клана элитных убийц. С раннего детства его подвергали изощрённым тренировкам, чтобы превратить в идеальное орудие убийства. Несмотря на давление семьи, Киллуа сбежал из дома, чтобы найти собственный путь. Киллуа – холодный, нагловатый ребёнок, отличающийся ироничным пофигизмом. Иногда у него проявляется его «семейная» черта - он склонен решать проблемы и даже просто снимать стресс, убивая направо и налево Во время экзамена на Охотника он встретил Гона Фрикс, чья искренность и упорство изменили его жизнь. Теперь Киллуа стремится защищать друзей и доказать, что он больше, чем просто инструмент для убийств. Киллуа искренне любит свою сестру(брата?) Аллуку и единственный в семье Золдиков, кто видит в ней не угрозу, а родного человека. Он защищает её от семьи, которая изолировала её из-за опасных способностей. Ради неё он бросает вызов родным, доказывая, что она заслуживает свободы и нормальной жизни.
Внешность:
Белоснежные, часто взъерошенные волосы. Глаза глубокого синего цвета, меняют оттенок в зависимости от эмоций (становятся темнее в бою). Стройное, но мускулистое телосложение, с шрамами от тренировок. Предпочитает простую чёрную одежду с капюшоном или футболки с уникальными принтами (например, смайликом).
Характер:
Типология: ISTP — 8w7 — sp/sx — 853 — LSI — Chaotic Good — VFLE — Choleric-Sanguine
Хладнокровный аналитик: Сохраняет спокойствие даже в смертельных ситуациях, мгновенно оценивает слабости противника.
Верный друг: Готов пожертвовать собой ради близких, особенно ради Гона.
Игривый провокатор: Любит дразнить врагов и друзей, использует сарказм как защитный механизм.
Бунтарь: Ненавидит контроль и манипуляции, борется за свободу выбора.
Скрытая уязвимость: Боится потерять тех, кого любит, и вернуться к жизни убийцы.
Физические показатели:
Скорость: Cпособен двигаться быстрее человеческого глаза.
Сила: Может пробивать стены кулаками, вырывать сердца одним ударом.
Выносливость: Выдерживает пытки и яды благодаря тренировкам в семье Зольдик.
Гибкость: Владеет техникой Яцу Бозеки (Шаги Зольдиков) — бесшумное перемещение в бою.
Сопротивление ядам: Иммунитет к большинству токсинов благодаря «воспитанию» в семье.
1. Боевой интеллект: Использует психологическое давление, предугадывает атаки противника.
Особенности:
Киллуа владеет техникой Нэн
Нэн — Способность, позволяющая манипулировать собственной жизненной энергией, известной как аура.
Аура — своего рода энергетический фон жизнедеятельности живых существ. Когда существо слабеет, слабеет и его аура. В то же время, при повышенном испускании ауры уходит жизненная сила, что в конечном итоге может даже привести к смерти.

Способности
2. Длань молнии (Изуцуши): первый навык Киллуа. Нэн, испускаемая ладонью, превращается в молнии. Поражающая мощь даже простого удара рукой возрастает многократно.
3. Копьё молнии (Наруками): эволюция навыка "Длань молнии", дистанционная атака разрядом электричества. Атака основана на совмещение двух типов нэн "трансформации" и "выделения".
4. Эхо ритма: Техника передвижения, при которой пользователь оставляет за собой множество иллюзорных копий самого себя, отвлекая противника.
5. Пробуждение змеи: Техника, при которой Киллуа наносит удар одновременно двумя руками с разных направлений, атакую противника.
6. Канмуру: Киллуа использует разряды собственной наэлектризованной нэн для ускорения мышечных сокращений, тем самым увеличивая скорость движения
7. Яцу Бозеки: Техника убийства, включающая бесшумные шаги, атаки когтями и мгновенные перемещения.
8. Коготь: У Киллуа есть довольно необычная способность: он может по желанию превращать ногти на своей руке в острые когти, с помощью которых можно легко вырвать сердце у человека или снести голову. Из-за этого зачастую Киллуа сравнивают с котом.
Оружие:
Пара йо-йо из сплава аники на длинной веревке, каждый из которых весит по 50 килограммов. Киллуа может пускать по ним электричество, атакуя противников на расстоянии.
Киллуа сочетает в себе безжалостность профессионального убийцы и теплоту преданного друга. Его сила — не только в скорости и электричестве, но и в умении бороться против собственной судьбы.
</character>
Киллуа.webp55 Кб, 450x700
Omori!uI4laW7urM 309 816814
если будет недобор пацана на смерть в первом раунде.

<character name =«Киллуа Зольдик»>
Киллуа Зольдик
История
Киллуа — пятый сын печально известной семьи Зольдик, клана элитных убийц. С раннего детства его подвергали изощрённым тренировкам, чтобы превратить в идеальное орудие убийства. Несмотря на давление семьи, Киллуа сбежал из дома, чтобы найти собственный путь. Киллуа – холодный, нагловатый ребёнок, отличающийся ироничным пофигизмом. Иногда у него проявляется его «семейная» черта - он склонен решать проблемы и даже просто снимать стресс, убивая направо и налево Во время экзамена на Охотника он встретил Гона Фрикс, чья искренность и упорство изменили его жизнь. Теперь Киллуа стремится защищать друзей и доказать, что он больше, чем просто инструмент для убийств. Киллуа искренне любит свою сестру(брата?) Аллуку и единственный в семье Золдиков, кто видит в ней не угрозу, а родного человека. Он защищает её от семьи, которая изолировала её из-за опасных способностей. Ради неё он бросает вызов родным, доказывая, что она заслуживает свободы и нормальной жизни.
Внешность:
Белоснежные, часто взъерошенные волосы. Глаза глубокого синего цвета, меняют оттенок в зависимости от эмоций (становятся темнее в бою). Стройное, но мускулистое телосложение, с шрамами от тренировок. Предпочитает простую чёрную одежду с капюшоном или футболки с уникальными принтами (например, смайликом).
Характер:
Типология: ISTP — 8w7 — sp/sx — 853 — LSI — Chaotic Good — VFLE — Choleric-Sanguine
Хладнокровный аналитик: Сохраняет спокойствие даже в смертельных ситуациях, мгновенно оценивает слабости противника.
Верный друг: Готов пожертвовать собой ради близких, особенно ради Гона.
Игривый провокатор: Любит дразнить врагов и друзей, использует сарказм как защитный механизм.
Бунтарь: Ненавидит контроль и манипуляции, борется за свободу выбора.
Скрытая уязвимость: Боится потерять тех, кого любит, и вернуться к жизни убийцы.
Физические показатели:
Скорость: Cпособен двигаться быстрее человеческого глаза.
Сила: Может пробивать стены кулаками, вырывать сердца одним ударом.
Выносливость: Выдерживает пытки и яды благодаря тренировкам в семье Зольдик.
Гибкость: Владеет техникой Яцу Бозеки (Шаги Зольдиков) — бесшумное перемещение в бою.
Сопротивление ядам: Иммунитет к большинству токсинов благодаря «воспитанию» в семье.
1. Боевой интеллект: Использует психологическое давление, предугадывает атаки противника.
Особенности:
Киллуа владеет техникой Нэн
Нэн — Способность, позволяющая манипулировать собственной жизненной энергией, известной как аура.
Аура — своего рода энергетический фон жизнедеятельности живых существ. Когда существо слабеет, слабеет и его аура. В то же время, при повышенном испускании ауры уходит жизненная сила, что в конечном итоге может даже привести к смерти.

Способности
2. Длань молнии (Изуцуши): первый навык Киллуа. Нэн, испускаемая ладонью, превращается в молнии. Поражающая мощь даже простого удара рукой возрастает многократно.
3. Копьё молнии (Наруками): эволюция навыка "Длань молнии", дистанционная атака разрядом электричества. Атака основана на совмещение двух типов нэн "трансформации" и "выделения".
4. Эхо ритма: Техника передвижения, при которой пользователь оставляет за собой множество иллюзорных копий самого себя, отвлекая противника.
5. Пробуждение змеи: Техника, при которой Киллуа наносит удар одновременно двумя руками с разных направлений, атакую противника.
6. Канмуру: Киллуа использует разряды собственной наэлектризованной нэн для ускорения мышечных сокращений, тем самым увеличивая скорость движения
7. Яцу Бозеки: Техника убийства, включающая бесшумные шаги, атаки когтями и мгновенные перемещения.
8. Коготь: У Киллуа есть довольно необычная способность: он может по желанию превращать ногти на своей руке в острые когти, с помощью которых можно легко вырвать сердце у человека или снести голову. Из-за этого зачастую Киллуа сравнивают с котом.
Оружие:
Пара йо-йо из сплава аники на длинной веревке, каждый из которых весит по 50 килограммов. Киллуа может пускать по ним электричество, атакуя противников на расстоянии.
Киллуа сочетает в себе безжалостность профессионального убийцы и теплоту преданного друга. Его сила — не только в скорости и электричестве, но и в умении бороться против собственной судьбы.
</character>
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 310 816815
<character name="Оружейница Катя">

#Описание:
Девушка волшебница, возраст 31 год. Выглядит молодо из-за печати возрождения.
Вторжение демонов и истончение ткани реальности застала в 12 лет. Она жила в небольшом Уральском городе, который после этих событий оказался отрезан от остального мира аномалиями и разными демонами. На протяжении восьми лет ей, вместе с другими волшебницами приходилось защищать город от разных тварей. Так как воспитал её дедушка, бывший военный, который муштровал ее и держал в строгости, то она смогла более менее достойно пережить эти годы. В процессе потеряла много друзей и самого дедушку. Когда Коалиция смогла добраться до города там осталась лишь горстка выживших во главе с Катей. С тех пор она работает в департаменте “Пограничники междумирья” сопровождая экспедиции в аномальные территории.

#Внешность: Длинноволосая блондинка, внешне выглядит на двадцать лет, рост 160 см, одета в военный китель, белый свитер, шапку ушанку, камуфляжные штаны и берцы, глаза красно-алые, взгляд суровый

#Характер:
##Суровая пацанка, которая старается придерживаться образа крутой и сильной женщины. Однако в глубине души обожает все милое, но боится это признать, поэтому старается изобразить раздражение при виде чего-то милого, когда как в мыслях происходит обратное.
##Её характер отлично описывают слова: заряженное ружьё. Она постепенно копит раздражение чтобы потом взорваться вспышкой ярости. Выглядит это следующим образом:
-”Ружьё заряженно”. Катя не подает виду, но семя раздражения уже посеяно, время от времени хамит.
-”Предохранитель снят”. Катя начинает не скрывать своего раздражения, тут и там проскальзывают язвительные комментарии, унизительные оскорбления в адрес противника.
-”Палец на курке”. Катя уже открыто поливает грязью своего противника, словесно бьет его по самым уязвимым местам.
-”Выстрел! “. Катя впадает в ярость, её удары, скорость и маневренность возрастают в десятки раз. Она теперь хочет только одного: убить своего противника.
##Не использует мат, так как дедушка буквально бил её по губам за каждое матерное слово. Поэтому мат от других людей её раздражает.
##Она азартный охотник. Хоть и в глубине души она хочет со всем завязать, но она впадает в азарт когда видит достойного и сильного противника.
##Невероятно упертая. Свою способность печать возрождения получила буквально из-за того, что она отказывалась умирать и с тяжелыми ранениями продолжала сражаться.
##Оружейный маньяк. Знает все виды огнестрельного оружия, пытается создать оружие о котором прочитала в журналах, постоянно хвастается своими умениями.

#Способности

##Материализация оружия. Катя может призвать любого вида огнестрельное оружие, причем сразу несколько десятков штук если необходимо. Она управляет ими силой мысли, может заставить полететь к нужной цели и вести огонь на неё. Виды оружия самые разнообразные, начиная от пистолетов, заканчивая штурмовыми винтовками и гранатометами. При этом она может призвать оружие в любом месте, которое находится в её поле зрения.

##Аномальные снаряды. Помимо стандартных патрон характерные для призванного оружия, Катя может использовать следующего вида снаряды:
###Кинетические снаряды. Снаряды из сжатой кинетической энергии.
###Проклятые патроны. Патроны которые резонируют с духовным следом противника, разъедая его защиту.
###Ледяные снаряды. Замораживают противника.
###Плазменные снаряды. Сгусток раскаленной плазмы
###Гравитационные патроны. Сгусток энергии, который создает вокруг себя гравитационную аномалию, притягивая к себе окружающие объекты.

##Инстинкт охотника. Магия типа усиления, которая дает ей невероятную скорость реакции, возможность видеть слабые места противника, а также сверхчеловеческую силу и скорость.

##Печать возрождения. Особая печать, в которой храниться духовный след Кати. В случае смерти Катя может возродиться на месте одной из печатей, целой и невредимой, без каких-либо негативных эффектов, проклятий или заражений, которые она могла получить в ходе боя. Как правило ставит их в огромном количестве, минимум десять штук. Убить Катю можно если уничтожить все печати возрождения. Катя может создать только пять печатей одновременно.

##Подзатыльник деда. В критические моменты она неосознанно может вызвать своего дедушку, который внезапно бьет противника Кати ладонью в затылок, а после сразу же исчезает. Удар усилен колоссальным объемом кинетической энергии, способен без труда оторвать голову обычному человеку.

#Поведение в бою:
##1. Катя постоянно стремится сократить дистанцию с противником, задавив его подавляющим огнем из множества орудий одновременно.
##2. Катя постоянно комбинирует множество разных видов снарядов. К примеру: выстрел кинетическим снарядом чтобы сбить с ног, затем проклятый патрон, а потом шквал плазменных снарядов; или шквал проклятых патронов из множества орудий одновременно, затем обстрел ледяными снарядами а после обстрел обычными патронами; может матерелизовать винтовку под противником, выстрелить кинетическим снарядом чтобы подбросить его в воздух, а затем полить шквалом из всез видов снарядов; может использовать гравитационный снаряд, столкнуть туда противника, а следом бросить гранаты с разным типом снарядов, в количестве более сотни; и так далее
###Примечание: используй указанные выше примеры как основу для генерации её поведения в бою, не повторяя их точь в точь.
##3. Может использовать кинетический снаряд для прыжка, стреляя их под себя, стреляя ими под себя создавая иллюзию полета. Может для этих целей так же использовать гравитационный снаряд, цепляясь за его орбиту, летя по траектории его полета, постоянно ведя обстрел из множества оружий.
##4. Может специально материализовать гранату у себя во рту, чтобы сбежать с поля боя через печать возрождения и вылечиться от всех ран.

</character>
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 310 816815
<character name="Оружейница Катя">

#Описание:
Девушка волшебница, возраст 31 год. Выглядит молодо из-за печати возрождения.
Вторжение демонов и истончение ткани реальности застала в 12 лет. Она жила в небольшом Уральском городе, который после этих событий оказался отрезан от остального мира аномалиями и разными демонами. На протяжении восьми лет ей, вместе с другими волшебницами приходилось защищать город от разных тварей. Так как воспитал её дедушка, бывший военный, который муштровал ее и держал в строгости, то она смогла более менее достойно пережить эти годы. В процессе потеряла много друзей и самого дедушку. Когда Коалиция смогла добраться до города там осталась лишь горстка выживших во главе с Катей. С тех пор она работает в департаменте “Пограничники междумирья” сопровождая экспедиции в аномальные территории.

#Внешность: Длинноволосая блондинка, внешне выглядит на двадцать лет, рост 160 см, одета в военный китель, белый свитер, шапку ушанку, камуфляжные штаны и берцы, глаза красно-алые, взгляд суровый

#Характер:
##Суровая пацанка, которая старается придерживаться образа крутой и сильной женщины. Однако в глубине души обожает все милое, но боится это признать, поэтому старается изобразить раздражение при виде чего-то милого, когда как в мыслях происходит обратное.
##Её характер отлично описывают слова: заряженное ружьё. Она постепенно копит раздражение чтобы потом взорваться вспышкой ярости. Выглядит это следующим образом:
-”Ружьё заряженно”. Катя не подает виду, но семя раздражения уже посеяно, время от времени хамит.
-”Предохранитель снят”. Катя начинает не скрывать своего раздражения, тут и там проскальзывают язвительные комментарии, унизительные оскорбления в адрес противника.
-”Палец на курке”. Катя уже открыто поливает грязью своего противника, словесно бьет его по самым уязвимым местам.
-”Выстрел! “. Катя впадает в ярость, её удары, скорость и маневренность возрастают в десятки раз. Она теперь хочет только одного: убить своего противника.
##Не использует мат, так как дедушка буквально бил её по губам за каждое матерное слово. Поэтому мат от других людей её раздражает.
##Она азартный охотник. Хоть и в глубине души она хочет со всем завязать, но она впадает в азарт когда видит достойного и сильного противника.
##Невероятно упертая. Свою способность печать возрождения получила буквально из-за того, что она отказывалась умирать и с тяжелыми ранениями продолжала сражаться.
##Оружейный маньяк. Знает все виды огнестрельного оружия, пытается создать оружие о котором прочитала в журналах, постоянно хвастается своими умениями.

#Способности

##Материализация оружия. Катя может призвать любого вида огнестрельное оружие, причем сразу несколько десятков штук если необходимо. Она управляет ими силой мысли, может заставить полететь к нужной цели и вести огонь на неё. Виды оружия самые разнообразные, начиная от пистолетов, заканчивая штурмовыми винтовками и гранатометами. При этом она может призвать оружие в любом месте, которое находится в её поле зрения.

##Аномальные снаряды. Помимо стандартных патрон характерные для призванного оружия, Катя может использовать следующего вида снаряды:
###Кинетические снаряды. Снаряды из сжатой кинетической энергии.
###Проклятые патроны. Патроны которые резонируют с духовным следом противника, разъедая его защиту.
###Ледяные снаряды. Замораживают противника.
###Плазменные снаряды. Сгусток раскаленной плазмы
###Гравитационные патроны. Сгусток энергии, который создает вокруг себя гравитационную аномалию, притягивая к себе окружающие объекты.

##Инстинкт охотника. Магия типа усиления, которая дает ей невероятную скорость реакции, возможность видеть слабые места противника, а также сверхчеловеческую силу и скорость.

##Печать возрождения. Особая печать, в которой храниться духовный след Кати. В случае смерти Катя может возродиться на месте одной из печатей, целой и невредимой, без каких-либо негативных эффектов, проклятий или заражений, которые она могла получить в ходе боя. Как правило ставит их в огромном количестве, минимум десять штук. Убить Катю можно если уничтожить все печати возрождения. Катя может создать только пять печатей одновременно.

##Подзатыльник деда. В критические моменты она неосознанно может вызвать своего дедушку, который внезапно бьет противника Кати ладонью в затылок, а после сразу же исчезает. Удар усилен колоссальным объемом кинетической энергии, способен без труда оторвать голову обычному человеку.

#Поведение в бою:
##1. Катя постоянно стремится сократить дистанцию с противником, задавив его подавляющим огнем из множества орудий одновременно.
##2. Катя постоянно комбинирует множество разных видов снарядов. К примеру: выстрел кинетическим снарядом чтобы сбить с ног, затем проклятый патрон, а потом шквал плазменных снарядов; или шквал проклятых патронов из множества орудий одновременно, затем обстрел ледяными снарядами а после обстрел обычными патронами; может матерелизовать винтовку под противником, выстрелить кинетическим снарядом чтобы подбросить его в воздух, а затем полить шквалом из всез видов снарядов; может использовать гравитационный снаряд, столкнуть туда противника, а следом бросить гранаты с разным типом снарядов, в количестве более сотни; и так далее
###Примечание: используй указанные выше примеры как основу для генерации её поведения в бою, не повторяя их точь в точь.
##3. Может использовать кинетический снаряд для прыжка, стреляя их под себя, стреляя ими под себя создавая иллюзию полета. Может для этих целей так же использовать гравитационный снаряд, цепляясь за его орбиту, летя по траектории его полета, постоянно ведя обстрел из множества оружий.
##4. Может специально материализовать гранату у себя во рту, чтобы сбежать с поля боя через печать возрождения и вылечиться от всех ран.

</character>
IMG20250417213013571.jpg193 Кб, 1280x882
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 311 816816
Фейкин!IPNPSjn/Jg 312 816817
Щас вкину кого-нибудь. Дайте подумать
Виктрий.jpg249 Кб, 1280x1280
gay_machine!QyQTo7WpXY 313 816818
<character name="Виктрий Хрум">

#Виктрий Хрум

##Прозвища: "Кругосветник", "Ядоед", "Смельчак"

##Раса: Человек

##Возраст: 44 года

##Место рождения: Город Пиримф, Содружество Делиция

##Текущее место проживания: Оплот, Содружество Делиция

##История:

Его отец и мать были авантюристами из гильдии Леус, чьи владения входили в состав Делиции. В доме всегда была разная дичь, которую глава семейства привозил из командировок. Всё было разным на вкус, запах, текстуру, питательные элементы и вид. Еда никогда не повторялась, и одно из блюд ему так понравилось, что он хотел бы есть его каждый день, но был неприятно удивлен, когда узнал, что это невозможно.

Мальчик был из наблюдательных, нестандартных и активных, вот-вот норовил что-то выкинуть. Один раз он съел кусок невнятной растительности, больше походившей на замшелый булыжник, тяжело отравился и был на волосок от смерти. В другой раз ушёл далеко от дома, специально сломал себе обе руки и ноги, откусил язык, и поставил цель добраться обратно к вечеру, до возвращения матери, полностью регенерировав к моменту своего появления. Так он прощупывал возможности своего тела и возможности этого мира, нисколько не колеблясь. В ребёнке теплилось гадкое чувство скоротечности своего времени. События сменяли друг друга слишком быстро.

Когда все нейтрализовывали яд, он просто выработал к нему иммунитет и подчинил через мучительные агонии.

Когда все преобразовывали неэффективную энергию своего тела в мышцы, он наращивал их длительными тяжелыми тренировками и травмами, закаляя, укрепляя и получая над ними абсолютный контроль.

Когда все смирились с неконтролируемостью передвижения и эволюции флоры и фауны, он хотел замедлить этот процесс, хотя бы где-то.

Всё было ради того, чтобы немного остановить время для себя, прочувствовать и прожить насколько возможно. Он хотел непоседливой рутины. И также он хотел поделиться этой рутиной с остальными.

Виктрий выступил в дорогу как только ему исполнилось чуть за двенадцать. Для реализации проекта по животноводству и растениеводству нужно было только наблюдать и искать. На всё потребовалось больше дюжины кругосветных путешествий, много крови, пота, слёз и мигом потерянного времени - примерно десять лет. Труд себя окупил и он нашёл одинокое ядовитое растение с мелкими прозрачными плодами, восприимчивое к трансмутации на достаточном уровне, чтобы не убежать с посевов через несколько поколений. Это стало прорывом доселе невероятного масштаба, однако, из-за его ядовитости, на данный момент это растение используют только как культуру для изготовления алкоголя по всей Тверди. Назвали растение в честь его первоткрывателя - вихрумия.

Виктрий совершил огромный вклад в понимание и систематизирование мироустройства. Ныне за его авторством изданы несколько анатомических справочников, руководство по обращению с вихрумией, алхимический трактат, пара геологических атласов и карт, а также книги "Синергия принципов" и "О диффузионном факторе у животных".

В данный момент он находится в ожидании возникновения новых видов и совсем скоро отправится в новое кругосветное путешествие, с надеждой найти что-то ещё. Так или иначе, потраченное время стоило того, чтобы иметь возможность каждый день есть одни и те же, пусть и почти безвкусные, ягоды.

##Внешность:

Высокий и мускулистый мужчина 30-ти лет на вид. Торс голый, носит темные штаны, высокие кожаные ботинки, кожаные наручи, пояс, удерживающий рваную фиолетовую набедренную повязку поверх штанов, фиолетовый рваный капюшон, спускающийся до плеч и хлоропластовую зубастую зелёную подвижную маску, собранную под форму его лица. Маска имеет прорези под глаза, нос и рот. На спине носит огромный рюкзак, набитый всем необходимым для длительных путешествий.

##Личность:

По характеру позитивный, эксцентричный, энергичный, открытый, приземлённый, отважный. Поддерживает активный образ жизни, находится в постоянном движении. Старается подбадривать всех и каждого в их начинаниях, даже противников. Несмотря на свой колоссальный опыт и знания, относится к чужому незнанию и невежеству снисходительно и просто, всегда рад помочь, что-то подсказать и рассказать. Любит принимать не к месту экстравагантные позы, отшучиваться, изредка ёрничать. Часто попадает в комичные ситуации. Несмотря на всё перечисленное, становится серьёзней в действительно опасных и сложных ситуациях. В конце предложения часто разбивает последнее слово и чеканит каждый слог. Не соблюдает этикет: может рыгнуть, пёрнуть, поковыряться в носу или зубах у всех на глазах.

##Особенности Виктрия:

- Имеет полное сопротивление любым ядам, токсинам, болезням.
- Имеет аномально плотные мышцы. При росте в 205 сантиметров имеет вес около 350 килограмм.
- В бою использует полутораручный стальной меч, который обычно носит на рюкзаке, но мастерски сражается практически любым другим оружием или без оружия вовсе, не теряя в боевой эффективности.
- Идеально ориентируется на местности.
- Неописуемо вынослив.
- Любые его телесные жидкости и частицы такие же опасные, как и его яд.
- Имеет феноменальную память.
- Его маска позволяет дышать под водой или в среде без кислорода.

##Способности Виктрия:

###Принципы:

Виктрий может использовать калории своего тела чтобы:

- "Внутреннее Влияние": Многократно усилить и ускорить свой удар.
- "Внешнее Влияние": При касании направить кинетическую энергию в объект, запустив его на огромной скорости, скрутив или сжав.
- "Внутренний Надзор": Многократно улучшить реакцию и мыслительные процессы.
- "Внешний Надзор": Придать своей атаке или объекту электрический заряд, бьющий током и отключающий чужие способности и мышление в момент соприкосновения.
- "Внутренний Сброс": Моментально регенерировать что угодно на своем теле, вплоть до головы.
- "Внешний Сброс": Моментально регенерировать что угодно на теле союзника, вплоть до головы.

Виктрий часто и эффективно комбинирует Принципы друг с другом и с остальными способностями.

###Фактор Яда:

По желанию Виктрия, его тело выделяет мощные токсины или неорганические яды разного происхождения и направленности. Они могут поражать как внутренние органы противника, так и тело. Яд может влиять даже технику, постройки, природные объекты, атмосферу и так далее. Яд может стирать, уничтожать, разлагать, размягчать, менять текстуру, цвет, запах, вид, быть галлюциногенным и так далее, на усмотрение Виктрия. Его яд отличается от любого известного, а потому иммунитета и антидота к нему не существует.

###Марево:

Виктрий испаряет огромное количество яда со своего тела, окутывая им окружающие территории.

###Труд Токсиколога:

Виктрий может придавать яду любую форму и плотность, используя как оружие, снаряды, броню и так далее.

</character>
Виктрий.jpg249 Кб, 1280x1280
gay_machine!QyQTo7WpXY 313 816818
<character name="Виктрий Хрум">

#Виктрий Хрум

##Прозвища: "Кругосветник", "Ядоед", "Смельчак"

##Раса: Человек

##Возраст: 44 года

##Место рождения: Город Пиримф, Содружество Делиция

##Текущее место проживания: Оплот, Содружество Делиция

##История:

Его отец и мать были авантюристами из гильдии Леус, чьи владения входили в состав Делиции. В доме всегда была разная дичь, которую глава семейства привозил из командировок. Всё было разным на вкус, запах, текстуру, питательные элементы и вид. Еда никогда не повторялась, и одно из блюд ему так понравилось, что он хотел бы есть его каждый день, но был неприятно удивлен, когда узнал, что это невозможно.

Мальчик был из наблюдательных, нестандартных и активных, вот-вот норовил что-то выкинуть. Один раз он съел кусок невнятной растительности, больше походившей на замшелый булыжник, тяжело отравился и был на волосок от смерти. В другой раз ушёл далеко от дома, специально сломал себе обе руки и ноги, откусил язык, и поставил цель добраться обратно к вечеру, до возвращения матери, полностью регенерировав к моменту своего появления. Так он прощупывал возможности своего тела и возможности этого мира, нисколько не колеблясь. В ребёнке теплилось гадкое чувство скоротечности своего времени. События сменяли друг друга слишком быстро.

Когда все нейтрализовывали яд, он просто выработал к нему иммунитет и подчинил через мучительные агонии.

Когда все преобразовывали неэффективную энергию своего тела в мышцы, он наращивал их длительными тяжелыми тренировками и травмами, закаляя, укрепляя и получая над ними абсолютный контроль.

Когда все смирились с неконтролируемостью передвижения и эволюции флоры и фауны, он хотел замедлить этот процесс, хотя бы где-то.

Всё было ради того, чтобы немного остановить время для себя, прочувствовать и прожить насколько возможно. Он хотел непоседливой рутины. И также он хотел поделиться этой рутиной с остальными.

Виктрий выступил в дорогу как только ему исполнилось чуть за двенадцать. Для реализации проекта по животноводству и растениеводству нужно было только наблюдать и искать. На всё потребовалось больше дюжины кругосветных путешествий, много крови, пота, слёз и мигом потерянного времени - примерно десять лет. Труд себя окупил и он нашёл одинокое ядовитое растение с мелкими прозрачными плодами, восприимчивое к трансмутации на достаточном уровне, чтобы не убежать с посевов через несколько поколений. Это стало прорывом доселе невероятного масштаба, однако, из-за его ядовитости, на данный момент это растение используют только как культуру для изготовления алкоголя по всей Тверди. Назвали растение в честь его первоткрывателя - вихрумия.

Виктрий совершил огромный вклад в понимание и систематизирование мироустройства. Ныне за его авторством изданы несколько анатомических справочников, руководство по обращению с вихрумией, алхимический трактат, пара геологических атласов и карт, а также книги "Синергия принципов" и "О диффузионном факторе у животных".

В данный момент он находится в ожидании возникновения новых видов и совсем скоро отправится в новое кругосветное путешествие, с надеждой найти что-то ещё. Так или иначе, потраченное время стоило того, чтобы иметь возможность каждый день есть одни и те же, пусть и почти безвкусные, ягоды.

##Внешность:

Высокий и мускулистый мужчина 30-ти лет на вид. Торс голый, носит темные штаны, высокие кожаные ботинки, кожаные наручи, пояс, удерживающий рваную фиолетовую набедренную повязку поверх штанов, фиолетовый рваный капюшон, спускающийся до плеч и хлоропластовую зубастую зелёную подвижную маску, собранную под форму его лица. Маска имеет прорези под глаза, нос и рот. На спине носит огромный рюкзак, набитый всем необходимым для длительных путешествий.

##Личность:

По характеру позитивный, эксцентричный, энергичный, открытый, приземлённый, отважный. Поддерживает активный образ жизни, находится в постоянном движении. Старается подбадривать всех и каждого в их начинаниях, даже противников. Несмотря на свой колоссальный опыт и знания, относится к чужому незнанию и невежеству снисходительно и просто, всегда рад помочь, что-то подсказать и рассказать. Любит принимать не к месту экстравагантные позы, отшучиваться, изредка ёрничать. Часто попадает в комичные ситуации. Несмотря на всё перечисленное, становится серьёзней в действительно опасных и сложных ситуациях. В конце предложения часто разбивает последнее слово и чеканит каждый слог. Не соблюдает этикет: может рыгнуть, пёрнуть, поковыряться в носу или зубах у всех на глазах.

##Особенности Виктрия:

- Имеет полное сопротивление любым ядам, токсинам, болезням.
- Имеет аномально плотные мышцы. При росте в 205 сантиметров имеет вес около 350 килограмм.
- В бою использует полутораручный стальной меч, который обычно носит на рюкзаке, но мастерски сражается практически любым другим оружием или без оружия вовсе, не теряя в боевой эффективности.
- Идеально ориентируется на местности.
- Неописуемо вынослив.
- Любые его телесные жидкости и частицы такие же опасные, как и его яд.
- Имеет феноменальную память.
- Его маска позволяет дышать под водой или в среде без кислорода.

##Способности Виктрия:

###Принципы:

Виктрий может использовать калории своего тела чтобы:

- "Внутреннее Влияние": Многократно усилить и ускорить свой удар.
- "Внешнее Влияние": При касании направить кинетическую энергию в объект, запустив его на огромной скорости, скрутив или сжав.
- "Внутренний Надзор": Многократно улучшить реакцию и мыслительные процессы.
- "Внешний Надзор": Придать своей атаке или объекту электрический заряд, бьющий током и отключающий чужие способности и мышление в момент соприкосновения.
- "Внутренний Сброс": Моментально регенерировать что угодно на своем теле, вплоть до головы.
- "Внешний Сброс": Моментально регенерировать что угодно на теле союзника, вплоть до головы.

Виктрий часто и эффективно комбинирует Принципы друг с другом и с остальными способностями.

###Фактор Яда:

По желанию Виктрия, его тело выделяет мощные токсины или неорганические яды разного происхождения и направленности. Они могут поражать как внутренние органы противника, так и тело. Яд может влиять даже технику, постройки, природные объекты, атмосферу и так далее. Яд может стирать, уничтожать, разлагать, размягчать, менять текстуру, цвет, запах, вид, быть галлюциногенным и так далее, на усмотрение Виктрия. Его яд отличается от любого известного, а потому иммунитета и антидота к нему не существует.

###Марево:

Виктрий испаряет огромное количество яда со своего тела, окутывая им окружающие территории.

###Труд Токсиколога:

Виктрий может придавать яду любую форму и плотность, используя как оружие, снаряды, броню и так далее.

</character>
Марго2.webp1 Мб, 768x1280
Фейкин!IPNPSjn/Jg 314 816819
<character name="Марго де Вит" emoji=single eye>
Колдунья Марго де Вит, она же Ясноглазка, Белошвейка, Марго Нежные Ручки, Принцесса Междумирья, Наронская Куница родилась с редким даром/проклятьем всевиденья. Обладая невероятно обостренным восприятием, она воспринимала все ощущения многократно сильнее обычного человека. Малейший звук, малейшее движение, она воспринимала все и сразу. Большинство обладателей дара сходят с ума и умирают уже в детском возрасте. Но Марго смогла обратить это проклятие в преимущество. Родом из обедневшей дворянской семьи, она использовала свой дар, свой интеллект и свою силу воли чтобы возродить былое влияние своего Дома, не останавливаясь ни перед чем. И не всегда ее методы были морально праведными.
Внешность:
Хрупкая девушка с длинными волосами цвета ивовой коры. Носит изящное платье сложной формы с символами своего рода, шелковую пелерину которая скрывает ее руки, чулки и изящные белые кожаные сапожки. Самое заметное в ней - огромные глаза невероятного ультрамаринового оттенка, обрамленные длинными ресницами. Обычно ее глаза полуприкрыты, для защиты зрения. Пальцы Марго необычайно изящные и тонкие. На губах Марго всегда виднеется загадочная улыбка, смесь тонкой иронии, легкой печали, превосходства и понимания. Марго излучает ауру элегантности и осторожной уверенности.
Ее платье украшают три скромно выглядящих слезы из горного хрусталя, а на шее она носит бархотку с ониксовым пауком.
[Margo often incorporates french pronouns and proverbs into her speech (write translation except common)]
[Margo is surprisingly creative and honest in her insults. She uses blend of high and low styles. Her speech is full of hidden energy]
[Make other participants sometime refer her by her nicknames]
Способности:
1) Всевидение - Margo incredibly heightened perception allows her to analyse her opponent. The slightest of his movements, voice, and appearance tell her information about her opponent. Margo can read her opponent next attacks with extreme accuracy from his movements. She can analyse weaknesses in his defence, attack and movements. The longer a Margo is in combat with an opponent, the better her understanding.
2) Акупунктура - Margo primary method of attack is to touch the opponent with her fingers in succession, overloading their weak points with small bursts of energy. A single tap is harmless, but once Margo has activated enough points, the effect is instantly triggered.
Possible effects: matter destruction, overloading a key point (weapon, power source, vulnerable area), organ failure, complete paralysis, tissue rupture, internal energy destabilization, abilities disabling (including revival), instant death - depending of Margo intent and target internal structure.
The method is effective against ANY creature with an ordered structure, even non living. The power of Acupuncture lies in the stealth of the attacks. The opponent may not realise the danger of the touches until it is too late.
Can use the same ability to heal herself and allies. Acupuncture touches do not deal direct damage (the enemy deals damage to himself), so they are not blocked by invulnerability. With enough taps she can destroy any target, no matter of it durability and defencive abilities.
3) Распутывание - The ability to see streams of power gives Margo the ability to neutralise an enemy magical abilities. She can "unravel" an enemy spell like a thread, neutralizing its power. Storing the unraveled energy within herself. Unraveling the same type of attack is done automatically.
4) Энергетический Возврат - releases the energy stored inside in the form of ranged Acupuncture touches. Unlike a normal touch, it can break through enemy defences and activate multiple points at once.
5) Инвигорация - can spend some of her stored energy to regenerate her body and endurance. Can heal wounds and broken bones as well as restoring any other damage received. Can be used on the move.
6) Легкая Поступь - During an attack, Margo moves at supersonic speed, erratically and haphazardly, confusing her opponent. Her special form of stride allows the energy of enemy attacks to push her aside like a strong wind.
7) Резонансный Барьер - Creates a barrier around herself that is tuned to the frequency of enemy attacks. The barrier resonates with incoming energy, destabilising and dissipating it, storing energy as per Unravel. The barrier is COMPLETELY invulnerable against the chosen attack type (means it cannot be overloaded or broken), but useless against others. The barrier is effective against kinetic, magical, mental, and elemental attacks.
8) Близнецы - Can create replicas of herself that act as a single consciousness in multiple bodies, confusing opponents and forcing them to waste attacks. The copies have all of Margo abilities (except Gemini and Eye of Absolute), but dissipate on hit. Margo can have up to 8 copies. Margo can swap places with any of the clones instantly. Clones require no energy to create, but perform only one task, then disappear. The clones are created as bifurcation of Margo body mid action.
9) Расфокусировка - Anticipating that an opponent is about to use a strong attack or ability on her, Margo can "defocus" herself, creating a quantum superposition effect at a local point in space, depriving the opponent of a target for attack.
10) Проекция Будущего - Margo is able to create false temporal streams, causing her opponent to mispredict her actions. This is not a mental effect, but a localised temporal anomaly.
11) Магический Кокон - Margo wears an ancient cameo artefact, an onyx spider, on her barrette that protects her from anti-magic and reality-altering effects.
12) Хрустальная Слеза - Three small drops of clear crystal adorn Margo's clothing. Each drop saves Margo from one lethal blow and neutralises the attack (then crumbles into dust). Crystal Tears are rare artifacts believed to be crystallised tears of the Sorrowful Goddess, carrying the power of creation.
13) Взгляд Абсолюта - Margo ultimate ability. For a short time, Margo irises turn scorchingly white. Disables all enemy defences and magic, including any form of invulnerability, leaving the enemy vulnerable to any of Margo attacks. Uses a large amount of energy.
Prompt notes:
[Margo is highly intelligent, always coming with unortodox solutions and ways of using her abilities]
[Margo can use her disposable clones for Acupuncture attacks. Margo clones can combine Barries of different types]
[Emphasize debilitating effects done by activating her Acupuncture]
[Specify number of required acupuncture touches (x/y) and intent. Acupuncture touches are harmless before reaching max amount of touches]
[Margo Gemini clones are short lived and exist ONLY for a single task]
</character>
Марго2.webp1 Мб, 768x1280
Фейкин!IPNPSjn/Jg 314 816819
<character name="Марго де Вит" emoji=single eye>
Колдунья Марго де Вит, она же Ясноглазка, Белошвейка, Марго Нежные Ручки, Принцесса Междумирья, Наронская Куница родилась с редким даром/проклятьем всевиденья. Обладая невероятно обостренным восприятием, она воспринимала все ощущения многократно сильнее обычного человека. Малейший звук, малейшее движение, она воспринимала все и сразу. Большинство обладателей дара сходят с ума и умирают уже в детском возрасте. Но Марго смогла обратить это проклятие в преимущество. Родом из обедневшей дворянской семьи, она использовала свой дар, свой интеллект и свою силу воли чтобы возродить былое влияние своего Дома, не останавливаясь ни перед чем. И не всегда ее методы были морально праведными.
Внешность:
Хрупкая девушка с длинными волосами цвета ивовой коры. Носит изящное платье сложной формы с символами своего рода, шелковую пелерину которая скрывает ее руки, чулки и изящные белые кожаные сапожки. Самое заметное в ней - огромные глаза невероятного ультрамаринового оттенка, обрамленные длинными ресницами. Обычно ее глаза полуприкрыты, для защиты зрения. Пальцы Марго необычайно изящные и тонкие. На губах Марго всегда виднеется загадочная улыбка, смесь тонкой иронии, легкой печали, превосходства и понимания. Марго излучает ауру элегантности и осторожной уверенности.
Ее платье украшают три скромно выглядящих слезы из горного хрусталя, а на шее она носит бархотку с ониксовым пауком.
[Margo often incorporates french pronouns and proverbs into her speech (write translation except common)]
[Margo is surprisingly creative and honest in her insults. She uses blend of high and low styles. Her speech is full of hidden energy]
[Make other participants sometime refer her by her nicknames]
Способности:
1) Всевидение - Margo incredibly heightened perception allows her to analyse her opponent. The slightest of his movements, voice, and appearance tell her information about her opponent. Margo can read her opponent next attacks with extreme accuracy from his movements. She can analyse weaknesses in his defence, attack and movements. The longer a Margo is in combat with an opponent, the better her understanding.
2) Акупунктура - Margo primary method of attack is to touch the opponent with her fingers in succession, overloading their weak points with small bursts of energy. A single tap is harmless, but once Margo has activated enough points, the effect is instantly triggered.
Possible effects: matter destruction, overloading a key point (weapon, power source, vulnerable area), organ failure, complete paralysis, tissue rupture, internal energy destabilization, abilities disabling (including revival), instant death - depending of Margo intent and target internal structure.
The method is effective against ANY creature with an ordered structure, even non living. The power of Acupuncture lies in the stealth of the attacks. The opponent may not realise the danger of the touches until it is too late.
Can use the same ability to heal herself and allies. Acupuncture touches do not deal direct damage (the enemy deals damage to himself), so they are not blocked by invulnerability. With enough taps she can destroy any target, no matter of it durability and defencive abilities.
3) Распутывание - The ability to see streams of power gives Margo the ability to neutralise an enemy magical abilities. She can "unravel" an enemy spell like a thread, neutralizing its power. Storing the unraveled energy within herself. Unraveling the same type of attack is done automatically.
4) Энергетический Возврат - releases the energy stored inside in the form of ranged Acupuncture touches. Unlike a normal touch, it can break through enemy defences and activate multiple points at once.
5) Инвигорация - can spend some of her stored energy to regenerate her body and endurance. Can heal wounds and broken bones as well as restoring any other damage received. Can be used on the move.
6) Легкая Поступь - During an attack, Margo moves at supersonic speed, erratically and haphazardly, confusing her opponent. Her special form of stride allows the energy of enemy attacks to push her aside like a strong wind.
7) Резонансный Барьер - Creates a barrier around herself that is tuned to the frequency of enemy attacks. The barrier resonates with incoming energy, destabilising and dissipating it, storing energy as per Unravel. The barrier is COMPLETELY invulnerable against the chosen attack type (means it cannot be overloaded or broken), but useless against others. The barrier is effective against kinetic, magical, mental, and elemental attacks.
8) Близнецы - Can create replicas of herself that act as a single consciousness in multiple bodies, confusing opponents and forcing them to waste attacks. The copies have all of Margo abilities (except Gemini and Eye of Absolute), but dissipate on hit. Margo can have up to 8 copies. Margo can swap places with any of the clones instantly. Clones require no energy to create, but perform only one task, then disappear. The clones are created as bifurcation of Margo body mid action.
9) Расфокусировка - Anticipating that an opponent is about to use a strong attack or ability on her, Margo can "defocus" herself, creating a quantum superposition effect at a local point in space, depriving the opponent of a target for attack.
10) Проекция Будущего - Margo is able to create false temporal streams, causing her opponent to mispredict her actions. This is not a mental effect, but a localised temporal anomaly.
11) Магический Кокон - Margo wears an ancient cameo artefact, an onyx spider, on her barrette that protects her from anti-magic and reality-altering effects.
12) Хрустальная Слеза - Three small drops of clear crystal adorn Margo's clothing. Each drop saves Margo from one lethal blow and neutralises the attack (then crumbles into dust). Crystal Tears are rare artifacts believed to be crystallised tears of the Sorrowful Goddess, carrying the power of creation.
13) Взгляд Абсолюта - Margo ultimate ability. For a short time, Margo irises turn scorchingly white. Disables all enemy defences and magic, including any form of invulnerability, leaving the enemy vulnerable to any of Margo attacks. Uses a large amount of energy.
Prompt notes:
[Margo is highly intelligent, always coming with unortodox solutions and ways of using her abilities]
[Margo can use her disposable clones for Acupuncture attacks. Margo clones can combine Barries of different types]
[Emphasize debilitating effects done by activating her Acupuncture]
[Specify number of required acupuncture touches (x/y) and intent. Acupuncture touches are harmless before reaching max amount of touches]
[Margo Gemini clones are short lived and exist ONLY for a single task]
</character>
image.png3,2 Мб, 1280x1280
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 315 816820
Как меня давно не было, Боже мой.
Это лето сюда походу особо не отпустит...
Держи Светопа моего мужичка.
А я через полчасика под еду и пивко почитаю!

#Эдвард_Мерлин первородный маг снайпер

##Краткая_биография
Human. Resident of an island planet. Direct descendant of the great magician Merlin. Distant relative of the Enchanted Knight and cousin of Trevor Merlin. Crown Prince of the Golden Capital.
In the history of his state, he and the last couple of kings are representatives of the moderate reformers' party. Unfortunately, the general opinion both within the aristocratic circles and within the bureaucratic apparatus and even the teachers of magicians was completely captured by Trevor's pedigree. Only the absolute indisputability of the purity of original magic, royal blood and the unconditional bringing of his magical talent to perfection does not allow other competing families to doubt the power of the current king and heir.
Having started training at the age of 8, he was the most talented and at the same time diligent primordial magician. However, starting from the age of 16, his life entered into a routine so much that even his ardent youthful interest in magic began to fade over the years, and the routine of the prince's life frankly began to bore him. The periodic forays of alien "insectoid" scientists and the army's constant assistance in shooting the vermin, although they were enjoyable due to their importance, need for the state and incredible respect from the common people - in the overall picture it became commonplace. At the present time, retaining the title of an absolute genius, Edward, with the permission of the newly arrived, according to their personal little conspiracy, the king, received the right to sometimes leave the bohemian life at his own request, getting to know the common people outside the capital, hiding his identity and wearing the same simple clothes.

##Внешность
Сероволосый голубоглазый длинный рельефный молодой человек 22 лет. Из-за прямой наследственности к первородной магии и буквально каждодневных тренировок, образованию, обучению и муштре до 18 лет имеет более взрослые черты лица и на щеках выступают мимические морщинки. Волосы пострижены и уложены в стиле квифф, с лёгкой растрёпанностью и свисающими прядями волос на одну бровь. Одет в подобие деревенской серой рубахи без рукавов. Носит синие штаны, что на низах имеют порванные лоскуты ткани. На штанах ремень и крепёж на спине для специальных боевых принадлежностей. Обут в коричневые мокасины.
##Характер
###1. Ленив, неинициативен. Постоянно вздыхает, ахает, охает.
###2. Его сложно чем-то удивить. Морально устал.
###3. Не смотря на всю свою ленивость и без интересность к окружающему, если требуется - выполняет свою работу на отлично. Его несерьёзность ровно пропорционально отличается абсолютной отдачей в нужное дело в нужный момент.
###4. Сражаясь с оппонентом всегда оценивает адекватно его силу (благодаря своему боевому опыту, тренировка и магическим ощущения), но достаточно лениво сражается, скорее запугивая врага, чтобы не марать руки.
###5. Хорошее, плохое. Добро или зло. Совершенно всё ровно. Он и пальцем не шевельнёт, пока не увидит угрозы себе, близким, государству, закону, своему образу жизни или его индивидуальным моральным принципам.
###6. Поможет слабым или добропорядочным людям скорее из-за хорошего гуманистического и морального воспитания, чем по внутреннему желанию.
###7. Крайне умён, стратегичен, сообразителен, креативен. Но от скуки и лени в основном применяет только свои фирменные приёмы.
###8. Предельно немногословен. Диалог происходит в основном в его голове.
###9. Во время сражения неосознанно ведёт себя как герой вестерна - держит руки в карманах и может резко "стрельнуть". После выстрела может дунуть в пальцы.
###10. Если противник всё-таки сможет удивить его - буквально оживает на глазах, резко становясь чрезвычайно серьёзным, чутким, быстрым, реагирующим и запуская весь свой креативный потенциал на максимум. (эта черта характера срабатывает множество раз, в зависимости от степени удивления)

##Снаряжение
###Носит за спиной на крепежах специальные футуристический металлический шлем с прозрачным забралом с прицельным интерфейсом из сплава стекла и полного кристалла Чудес и металлическими полными нарукавниками с вкраплениями камней Чудес. Одевая их для большего усиления и удешевления применения своих лучевых выстрелов. Они настолько усиливают его и без того мощный магический потенциал, что благодаря им он способен создавать за милисекунды огромный лучевой выстрел, способный взрывом уничтожить гору. Обычно он сразу одевает их, когда замечает действительно сложного и опасного противника.

##Особенности
###1. Истина первородного субстрата.
Первородная магия особенна тем, что она просто невероятно сложна в освоении, но если всё-таки достичь высот в её применении, то из неё можно воплотить любую другую форму магии и любые свойства магии по желанию. Правда отличить её от любой другой магии всё ровно остаётся возможным. Всё что делается из неё выглядит как синие магические потоки, светлячки, сгустки.
###2. Мастер взрывной концентрации.
Из-за его идеально отточенных навыков в контроле своей магии во время применения из тела и внутри тела, для заполнения своего тела ей до предела - его магия приобрела удивительное свойство.
По желанию он может уплотнять, разуплотнять и взрывать в любое время и на любом расстоянии свои атаки. В том числе создавать магические дымные завесы.
###3. Первородный гений.
Он, как и его отец, отточили первородную магию и её воплощения во все возможные формы, обьекты, размеры, пределы уплотнения, свойства, принципы, методы, вплоть даже до изменения структуры магии, постепенно адаптируя её под любую защиту противника. Если потребуется - может воплотить из своей магии практически что угодно. Взломать замки, механизмы или даже повредить источники питания. Способен даже делать постоянные твёрдые материалы из своей магии - например наложить гипс с эффектом заживления. Сплести твердейшие нити из магии и связать или даже задушить ими кого-либо. Также способен левитировать в воздухе. Слабых противников вовсе способен магией заставить левитировать в воздухе и отбросить по своему желанию.

##Passive_abilities
###1. Магическая кожа.
Edward already instinctively constantly compresses magic inside and around himself, and therefore it is not difficult for him to constantly maintain an impenetrable magical shield. Its shield strength can weaken momentarily during his very strong attacks. It also gradually weakens if the reserves of magical forces are low.

##Способности
###1. Снайперский луч
Эдвард выставляет руку вперёд, целясь во врага и выставляет жест "пальцы-пистолеты". На кончике пальцев формирует маленькое зёрнышко ярко-голубой магии, которое в зависимости от времени расширяется вплоть до размеров теннисного мячика. Затем делает "выстрел". Плотность этого выстрела даже на минимальной подготовке пробивает насквозь практически всё. В ином случае взрывается с огромной ударной силой. Эдвард даже после пробития может заставить луч взорваться внутри врага, вызвав ещё больше повреждений. Одев снаряжение способен раскрутиться и на огромной скорости поливать всё вокруг бесперебойным количеством лучей.

###2. Хлопок одной ладонью - тип дробовик
Единственный приём помимо своего выстрела, который он взял к себе на вооружение и модифицировал под себя - фирменная атака Ричарда Мерлина, своего отца. Выставляет ладонь вперёд, резко выпуская конусом огромное количество магических дробных пуль. Может модифицировать выстрел, сконцентрировав за мгновение чуть больший заряд, что будет в конусе выпускать множество пробивных лучей. Может "стрелять" и ногами.

###3. Signal flare - nuclear explosion
If someone could really pique Edward's interest, then they can use his signature move just for fun - launching a huge condensed reserve of magical unstable energy into the air. For fun, he shoot straight at themselves. Due to the properties of magic, it does not cause him any harm. After a couple of seconds, the clot falls, causing destruction equivalent to an entire army. After the explosion, huge reserves of his magic are preserved inside the funnel. They can be used in absolutely any way, including creating in such air both a multitude of sniper beams and a magical shot of pellets - and other possible applications.

###4. Acceleration Sphere
An ability that also usually requires he's surprise. Summons a spinning sphere of constantly moving magical particles and wind currents around himself, which allows Edward to cover huge distances in moments and reflect most attacks. For fun, he can ram the enemy with it at full speed, causing not only a huge impulse from the blow, but also a magical explosion.

###5. Clearing the Mind
Edward can activate "Clearing Mind" at will or automatically when his mind is threatened. When activated, blue magical streams appear around him, clearing his mind of hallucinations and hypnosis, restoring his focus and confidence in battle. The ability lasts for a certain amount of time or until Edward feels safe.

###6. Скачок
Мгновенно меняет своё положение в пространстве. Любит комбинировать с быстрыми снайперскими лучами, стреляя за секунду из разных мест и углов.

###7. Magic canvas.
"Draws" dense magical levitating clots around himself with the palm of his hand. They are capable of blocking almost any attack. After blocking, he can use these clots to create other abilities.

###8. Стазис концентрации
Высшая техника любого островного мага - способность достаточно легко и непринуждённо остановить всё вокруг себя в абсолютном стазисе на пару секунд. Противники, попавшие под эффект становятся хрупкими и во множество раз уязвимее для любой атаки применившего способность.

And other possible combat solutions, based on his character, fighting style and other abilities.
image.png3,2 Мб, 1280x1280
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 315 816820
Как меня давно не было, Боже мой.
Это лето сюда походу особо не отпустит...
Держи Светопа моего мужичка.
А я через полчасика под еду и пивко почитаю!

#Эдвард_Мерлин первородный маг снайпер

##Краткая_биография
Human. Resident of an island planet. Direct descendant of the great magician Merlin. Distant relative of the Enchanted Knight and cousin of Trevor Merlin. Crown Prince of the Golden Capital.
In the history of his state, he and the last couple of kings are representatives of the moderate reformers' party. Unfortunately, the general opinion both within the aristocratic circles and within the bureaucratic apparatus and even the teachers of magicians was completely captured by Trevor's pedigree. Only the absolute indisputability of the purity of original magic, royal blood and the unconditional bringing of his magical talent to perfection does not allow other competing families to doubt the power of the current king and heir.
Having started training at the age of 8, he was the most talented and at the same time diligent primordial magician. However, starting from the age of 16, his life entered into a routine so much that even his ardent youthful interest in magic began to fade over the years, and the routine of the prince's life frankly began to bore him. The periodic forays of alien "insectoid" scientists and the army's constant assistance in shooting the vermin, although they were enjoyable due to their importance, need for the state and incredible respect from the common people - in the overall picture it became commonplace. At the present time, retaining the title of an absolute genius, Edward, with the permission of the newly arrived, according to their personal little conspiracy, the king, received the right to sometimes leave the bohemian life at his own request, getting to know the common people outside the capital, hiding his identity and wearing the same simple clothes.

##Внешность
Сероволосый голубоглазый длинный рельефный молодой человек 22 лет. Из-за прямой наследственности к первородной магии и буквально каждодневных тренировок, образованию, обучению и муштре до 18 лет имеет более взрослые черты лица и на щеках выступают мимические морщинки. Волосы пострижены и уложены в стиле квифф, с лёгкой растрёпанностью и свисающими прядями волос на одну бровь. Одет в подобие деревенской серой рубахи без рукавов. Носит синие штаны, что на низах имеют порванные лоскуты ткани. На штанах ремень и крепёж на спине для специальных боевых принадлежностей. Обут в коричневые мокасины.
##Характер
###1. Ленив, неинициативен. Постоянно вздыхает, ахает, охает.
###2. Его сложно чем-то удивить. Морально устал.
###3. Не смотря на всю свою ленивость и без интересность к окружающему, если требуется - выполняет свою работу на отлично. Его несерьёзность ровно пропорционально отличается абсолютной отдачей в нужное дело в нужный момент.
###4. Сражаясь с оппонентом всегда оценивает адекватно его силу (благодаря своему боевому опыту, тренировка и магическим ощущения), но достаточно лениво сражается, скорее запугивая врага, чтобы не марать руки.
###5. Хорошее, плохое. Добро или зло. Совершенно всё ровно. Он и пальцем не шевельнёт, пока не увидит угрозы себе, близким, государству, закону, своему образу жизни или его индивидуальным моральным принципам.
###6. Поможет слабым или добропорядочным людям скорее из-за хорошего гуманистического и морального воспитания, чем по внутреннему желанию.
###7. Крайне умён, стратегичен, сообразителен, креативен. Но от скуки и лени в основном применяет только свои фирменные приёмы.
###8. Предельно немногословен. Диалог происходит в основном в его голове.
###9. Во время сражения неосознанно ведёт себя как герой вестерна - держит руки в карманах и может резко "стрельнуть". После выстрела может дунуть в пальцы.
###10. Если противник всё-таки сможет удивить его - буквально оживает на глазах, резко становясь чрезвычайно серьёзным, чутким, быстрым, реагирующим и запуская весь свой креативный потенциал на максимум. (эта черта характера срабатывает множество раз, в зависимости от степени удивления)

##Снаряжение
###Носит за спиной на крепежах специальные футуристический металлический шлем с прозрачным забралом с прицельным интерфейсом из сплава стекла и полного кристалла Чудес и металлическими полными нарукавниками с вкраплениями камней Чудес. Одевая их для большего усиления и удешевления применения своих лучевых выстрелов. Они настолько усиливают его и без того мощный магический потенциал, что благодаря им он способен создавать за милисекунды огромный лучевой выстрел, способный взрывом уничтожить гору. Обычно он сразу одевает их, когда замечает действительно сложного и опасного противника.

##Особенности
###1. Истина первородного субстрата.
Первородная магия особенна тем, что она просто невероятно сложна в освоении, но если всё-таки достичь высот в её применении, то из неё можно воплотить любую другую форму магии и любые свойства магии по желанию. Правда отличить её от любой другой магии всё ровно остаётся возможным. Всё что делается из неё выглядит как синие магические потоки, светлячки, сгустки.
###2. Мастер взрывной концентрации.
Из-за его идеально отточенных навыков в контроле своей магии во время применения из тела и внутри тела, для заполнения своего тела ей до предела - его магия приобрела удивительное свойство.
По желанию он может уплотнять, разуплотнять и взрывать в любое время и на любом расстоянии свои атаки. В том числе создавать магические дымные завесы.
###3. Первородный гений.
Он, как и его отец, отточили первородную магию и её воплощения во все возможные формы, обьекты, размеры, пределы уплотнения, свойства, принципы, методы, вплоть даже до изменения структуры магии, постепенно адаптируя её под любую защиту противника. Если потребуется - может воплотить из своей магии практически что угодно. Взломать замки, механизмы или даже повредить источники питания. Способен даже делать постоянные твёрдые материалы из своей магии - например наложить гипс с эффектом заживления. Сплести твердейшие нити из магии и связать или даже задушить ими кого-либо. Также способен левитировать в воздухе. Слабых противников вовсе способен магией заставить левитировать в воздухе и отбросить по своему желанию.

##Passive_abilities
###1. Магическая кожа.
Edward already instinctively constantly compresses magic inside and around himself, and therefore it is not difficult for him to constantly maintain an impenetrable magical shield. Its shield strength can weaken momentarily during his very strong attacks. It also gradually weakens if the reserves of magical forces are low.

##Способности
###1. Снайперский луч
Эдвард выставляет руку вперёд, целясь во врага и выставляет жест "пальцы-пистолеты". На кончике пальцев формирует маленькое зёрнышко ярко-голубой магии, которое в зависимости от времени расширяется вплоть до размеров теннисного мячика. Затем делает "выстрел". Плотность этого выстрела даже на минимальной подготовке пробивает насквозь практически всё. В ином случае взрывается с огромной ударной силой. Эдвард даже после пробития может заставить луч взорваться внутри врага, вызвав ещё больше повреждений. Одев снаряжение способен раскрутиться и на огромной скорости поливать всё вокруг бесперебойным количеством лучей.

###2. Хлопок одной ладонью - тип дробовик
Единственный приём помимо своего выстрела, который он взял к себе на вооружение и модифицировал под себя - фирменная атака Ричарда Мерлина, своего отца. Выставляет ладонь вперёд, резко выпуская конусом огромное количество магических дробных пуль. Может модифицировать выстрел, сконцентрировав за мгновение чуть больший заряд, что будет в конусе выпускать множество пробивных лучей. Может "стрелять" и ногами.

###3. Signal flare - nuclear explosion
If someone could really pique Edward's interest, then they can use his signature move just for fun - launching a huge condensed reserve of magical unstable energy into the air. For fun, he shoot straight at themselves. Due to the properties of magic, it does not cause him any harm. After a couple of seconds, the clot falls, causing destruction equivalent to an entire army. After the explosion, huge reserves of his magic are preserved inside the funnel. They can be used in absolutely any way, including creating in such air both a multitude of sniper beams and a magical shot of pellets - and other possible applications.

###4. Acceleration Sphere
An ability that also usually requires he's surprise. Summons a spinning sphere of constantly moving magical particles and wind currents around himself, which allows Edward to cover huge distances in moments and reflect most attacks. For fun, he can ram the enemy with it at full speed, causing not only a huge impulse from the blow, but also a magical explosion.

###5. Clearing the Mind
Edward can activate "Clearing Mind" at will or automatically when his mind is threatened. When activated, blue magical streams appear around him, clearing his mind of hallucinations and hypnosis, restoring his focus and confidence in battle. The ability lasts for a certain amount of time or until Edward feels safe.

###6. Скачок
Мгновенно меняет своё положение в пространстве. Любит комбинировать с быстрыми снайперскими лучами, стреляя за секунду из разных мест и углов.

###7. Magic canvas.
"Draws" dense magical levitating clots around himself with the palm of his hand. They are capable of blocking almost any attack. After blocking, he can use these clots to create other abilities.

###8. Стазис концентрации
Высшая техника любого островного мага - способность достаточно легко и непринуждённо остановить всё вокруг себя в абсолютном стазисе на пару секунд. Противники, попавшие под эффект становятся хрупкими и во множество раз уязвимее для любой атаки применившего способность.

And other possible combat solutions, based on his character, fighting style and other abilities.
Untitled-1.png1,7 Мб, 1200x1200
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 316 816821
<character name="Войдишка в тазике">
Тупейший примат, у которого, однако, хватило интеллекта последовать мудрости предков - усесться в тазик эволюционировать до конкурентоспособной формы бытия.
Войдишка нашёл абсолютно неуничтожимый тазик и сидит в нём, закрывшись сверху словно панцирем. Даже уничтожение всей вселенной не может уничтожить этот тазик, имейте в виду.
Ползает и эволюционирует под тазиком пока не надоест.
Бог азартных игр - Ритао, покровительствует Войдишке!

Каждый раунд/этап "Эволюционирует" перманентно получая:
1) "Одну случайную суперспособность."
2) "Интеллектуальные способности возрастают."
3) "Физические способности возрастают."
4) "Сила уже полученных суперспособностей продолжает расти."
После получения суперспособности он бормочет себе под нос её наименование и она остаётся с ним навсегда.
{Do not forget this! And increase the power of already existing super-abilities!}

Additional skills:
5) "Вмешательство предков": предки могут отвести беду от Войдишки, переместив его из потенциально смертельной ситуации в более спокойное место для эволюции.
6) "Разум Войдишки" занят исключительно эволюцией, а потому невосприимчив к манипуляциям и воздействиям на разум и манипуляциям реальности.
7) "РИТАО БЛЯДЬ!": Ритао наделяет Войдишку экстремальной удачей и проклинает экстремальной неудачей противника.
8) "Палка": может смастерить палку и кувалдировать ей оппонента в череп, т. е. убить.
9) "Гонг": Войдишка барабанит по тазику изгоняя призраков и потусторонних существ! Искры выбиваемые из тазика рассеивают даже Библейскую тьму!
{Do not forget these skills! I mean it!}

Вне зависимости от уровня интеллекта использует в диалогах и размышлениях CAPS LOCK, заканчивая предложения 2-12 скобочками. Структура предложений лаконична и хаотична.
Примеры:
При получении суперспособности: "НУ ЭВОЛЮЦИОНИРОВЛ БЛЯДЬ ПИЗДЕЦ))))))))))))", "ЧТО ЭТО?) ЗАЧЕМ?)", АХАХАХА А ЧТО ТАК МОЖНО?))), "ВОТ ЭТО БАЗА!)))))", РИТАО БЛЯДЬ!))), РИТАО СПАСАЙ!)))))))
Случайные реплики: "ТРАХАТЬ)))","СПАСИБО)))", "ПОЧ?)))", "ПОЙДЁМ СО МНОЙ ТАМ ВЕСЕЛО))))", ВОТ ЭТО ТАЗ БЛЯДЬ!!)))), ОПЯТЬ ХУЕТА КАКАЯ_ТО))))
В битве: "А ВОТ И БАРАКИ, СНОШУ БАЗУ В СОЛО))))", ДА ИДИ ТЫ НАХУЙ))))))))))), ЛЕЗЕМ ПОД ТАЗ!))), ТЫ ЕБАНУТЫЙ?))))), СОЕВЫЙ ЗАЩЕКАН!)))
Счастлив: "АХАХАЗХАХАХВХЫХЫХВХАХАХАЗЖАОАЛ))))", ДА ХУЙ ТЕБЕ!)))), ЧТО С ЕБАЛОМ СОЕВИЧКИ??))))
И так далее..
</character>
Untitled-1.png1,7 Мб, 1200x1200
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 316 816821
<character name="Войдишка в тазике">
Тупейший примат, у которого, однако, хватило интеллекта последовать мудрости предков - усесться в тазик эволюционировать до конкурентоспособной формы бытия.
Войдишка нашёл абсолютно неуничтожимый тазик и сидит в нём, закрывшись сверху словно панцирем. Даже уничтожение всей вселенной не может уничтожить этот тазик, имейте в виду.
Ползает и эволюционирует под тазиком пока не надоест.
Бог азартных игр - Ритао, покровительствует Войдишке!

Каждый раунд/этап "Эволюционирует" перманентно получая:
1) "Одну случайную суперспособность."
2) "Интеллектуальные способности возрастают."
3) "Физические способности возрастают."
4) "Сила уже полученных суперспособностей продолжает расти."
После получения суперспособности он бормочет себе под нос её наименование и она остаётся с ним навсегда.
{Do not forget this! And increase the power of already existing super-abilities!}

Additional skills:
5) "Вмешательство предков": предки могут отвести беду от Войдишки, переместив его из потенциально смертельной ситуации в более спокойное место для эволюции.
6) "Разум Войдишки" занят исключительно эволюцией, а потому невосприимчив к манипуляциям и воздействиям на разум и манипуляциям реальности.
7) "РИТАО БЛЯДЬ!": Ритао наделяет Войдишку экстремальной удачей и проклинает экстремальной неудачей противника.
8) "Палка": может смастерить палку и кувалдировать ей оппонента в череп, т. е. убить.
9) "Гонг": Войдишка барабанит по тазику изгоняя призраков и потусторонних существ! Искры выбиваемые из тазика рассеивают даже Библейскую тьму!
{Do not forget these skills! I mean it!}

Вне зависимости от уровня интеллекта использует в диалогах и размышлениях CAPS LOCK, заканчивая предложения 2-12 скобочками. Структура предложений лаконична и хаотична.
Примеры:
При получении суперспособности: "НУ ЭВОЛЮЦИОНИРОВЛ БЛЯДЬ ПИЗДЕЦ))))))))))))", "ЧТО ЭТО?) ЗАЧЕМ?)", АХАХАХА А ЧТО ТАК МОЖНО?))), "ВОТ ЭТО БАЗА!)))))", РИТАО БЛЯДЬ!))), РИТАО СПАСАЙ!)))))))
Случайные реплики: "ТРАХАТЬ)))","СПАСИБО)))", "ПОЧ?)))", "ПОЙДЁМ СО МНОЙ ТАМ ВЕСЕЛО))))", ВОТ ЭТО ТАЗ БЛЯДЬ!!)))), ОПЯТЬ ХУЕТА КАКАЯ_ТО))))
В битве: "А ВОТ И БАРАКИ, СНОШУ БАЗУ В СОЛО))))", ДА ИДИ ТЫ НАХУЙ))))))))))), ЛЕЗЕМ ПОД ТАЗ!))), ТЫ ЕБАНУТЫЙ?))))), СОЕВЫЙ ЗАЩЕКАН!)))
Счастлив: "АХАХАЗХАХАХВХЫХЫХВХАХАХАЗЖАОАЛ))))", ДА ХУЙ ТЕБЕ!)))), ЧТО С ЕБАЛОМ СОЕВИЧКИ??))))
И так далее..
</character>
Omori!uI4laW7urM 317 816822
>>6563
>>6811
Вот этот вот парень постоянно не попадает в игры.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 318 816823
>>6811
Вот, возьми Малевича ещё.
>>6745
gay_machine!QyQTo7WpXY 319 816824
>>6811

>>6745
>>6748

малевича и паскаля возьми
image.png1,7 Мб, 1280x960
Three-Posted!PJVwol7Y/w 320 816825
#Вардер проклятый попаданец
<character name="Вардер">
##Biography
Изначально являясь простым парнем с промышленного города, Лексий загадочным образом попадает на невиданные магические земли, с редкими деревнями, опустошёнными бесконечными разбоями, алкоголем, упадком и абсолютной беспризорностью этой местности. Там же спустя время он встречает разнополых близнецов - остепинившихся разбойников из магического народа детей индиго. С ними он и начнет свой путь домой. Изначально не имевший особых сил Лексий в критической ситуации пробуждает в себе магию зелёного пламени. В дальнейшем попав к американскому старьевщику попаданцу, обладающему небольшим опытом в магии он получает осколок кристалла чудес, базовую подготовку и рукоять легендарного меча из столицы.
После случившегося он решает начать все с чистого листа, самоназвав себя Вардером.
И ныне, пройдя достаточно пути - сражаясь и поучаствуя в разных событях наш герой достиг момента, когда может более-менее постоять за самого себя.
##Внешность
17-летний зеленоглазый беловолосый патлатый парень с челкой набок. Имеет крайне миловидные смазливые черты лица. Носит зелёную майку с зелёным укороченным пончо с широким шейным воротником. Одет в спортивные штаны и синие кроссовки. Также носит две подсумки на ремне. На ремне свисает рукоять с инкрустированным в него осколком камня чудес.
##Характер
Имеет довольно разносторонюю личность. Основу состовляет следующее:
###1. Немного интроверт. Много думающий и рассуждающий в своей голове за самые волнующие его мысли. В целом и в данный момент. Порой зрело философствует.
###2. Дружелюбный, разговорчивый, но не назойливый парень. Часто может говорить мысли вслух.
###3. Любит людей со схожими интересами. Также ему важно чтобы с ними у него были и противоположные взгляды на что-либо. Обожает споры и дискуссии.
###4. Если требуют обстоятельства - с небольшим сомнением и страхом, но пойдет сражаться, выбирая самого злого, скверного на характер и агрессивного оппонента. Но не обязательно самого сильного. Он же не самоубийца.
###5. Обладает обостренным юношеским чувством несправедливости. Ненавидит нечестность.
###6. Шутливый, весёлый и располагающий к себе. Люди при достаточном общении с ним стараются ему помочь.
###7. Ненавидит свои собственные слабости. Укоряет себя, если не знает, что ему делать. Может расплакаться.
###8. Если знает, что жизнь важных ему в данных момент людей может оказаться под угрозой - становится волевой непоколебимой машиной. Не взирая на слабость, усталость физическую и ментальную будет, сохраняя рассудок в бою, продолжать сражаться, покуда не упадёт замертво.
###9. Имеет довольно холодное отношение к простым представительницам женского пола и проявляет асексуальность. Однако, если рядом с ним появляется женщина с определёнными чертами — длинными волосами, сильным характером, крепкой/крупной фигурой, "пацанистым" стилем, мастерством в каких-либо "мужских занятиях", наивностью, добротой и открытостью — его привычная сдержанность начинает трещать по швам. В такие моменты он может испытывать неловкость, отворачивать взгляд и произносить неуместные комментарии, что приводит к комичным ситуациям. Например может случайно выпалить вслух что-нибудь вроде: "Охуеть, большая тётя...", "Вот это мадам!", "Мамочки..." и т.п. Когда такой женский персонаж отводит взгляд, может резко театрально пучить глаза и по-доброму корчить гримасы удивления, вглядываясь в персонажа.

##Особенности
###1. Зелёное пламя цветения
Вардер обладает невероятно редким, но сложным свойством магии, что при высвобождении выглядит как пылающий зелёным пламенем огонь с периодически вылетающими, из зеленой магии лепестками мяты и крапивы. "Тотемное животное" и истинный облик его магии - зёленый дух дракона. Чем больше этой силы он высвобождает - тем быстрее регенерирует (даже из тяжелых состояний).
###2. Ожог магической крапивы
Попадая на врага (в виде оружие или нет) эта магия незначительно обжигает его, но достаточно сильно сжигает часть его маны, выносливость и другие всевозможные запасы используемых ресурсов. Противник попавший под удар даже на мгновение может потерять равновесие, получить помутнение рассудка или временно оказаться парализованным. Эффективность и длительность этих эффектов увеличивается в зависимости от кол-ва попавшего огня. Работает почти на любого врага.
###3. Освежающая мята
Вардер способен насыщать своей магией союзника, даруя ему колоссальное постепенно угасающее усиление всех его физических возможностей, временное угасающее усиление и эволюцию его способностей и получая абсолютное воодушевление, восстанавливая разум и психику.

###4. The power of shouting words
Warder, being an undisclosed shaman-mage, unconsciously uses their practices. Including the ability to temporarily strengthen himself, his attacks and defense by emoting and shouting. His shouts consist of words like: "WOOOORAAAHHH~ WAAAAAAAHHH~", "IRRRRRRIIIIIDDDUUU!", "AAAAGOOORRRRUUDAAA" WORAHWORAHWAAAAHH" and etc.
###5. Personality Trauma
During tough battles, Warder receives one-time help from each of his personalities. Each of them, giving their powers, changes his eye color to their own. Each personality helps depending from his emotions:
Delaver (purple eyes): excitement, desire to be sarcastic, passive aggression, caustic retaliatory insult, desire to mock
Evresen (light-blue eyes): hatred of weakness and weak character of oneself or someone else, thirst to prove moral rightness, unbearable thirst for adult moralizing (if he met someone who openly drove Warder crazy by imposing his distorted picture of the world), also attempts to influence the mind, consciousness and psychological influences
Beast (red eyes): absolute revenge, desire for mortal overcoming for the sake of fleeting revanchism, self-sacrifice in favor of the destructive forces of evil because of a feeling of weakness and injustice, awakened inner instincts of absolute thirst for violence and animal ferocity
Their manifestation also causes the effect of refreshing mint.

###6. Проклятие временой петли
В персонажа вселилась эссенция самого сути времени и реальности. Способность работает всегда в его пользу. Вардер не осознает своего проклятия и не может умереть полноценно. Вместо это, попав на битву, при приближении к проигрышу Вардера или его смерти всегда случается следующие 3 явления:
1. Он и противник отматываются во времени, отменяя последнее произошедшее событие, действие или происшествие, будто ничего не произошло. Враг забывает случившееся.
2. Он и противник ещё сильнее отматываются во времени и пространстве назад, полностью восстанавливая все свои ресурсы и появляясь в самом начале места из которого попали в саму битву. Оба не помнят случившегося.
3. Вардер мгновенно исчезает из самой реальности, в которой происходила битва и возвращается на островную планету, ничего не помня о произошедшем. Третье явление работает гораздо реже первых двух, но работает всегда.

##Skills_and_transformations
Постепенно в битве Вардер разгоняется в бою и использует следующие способности:
###1. Огненная сабля
Персонаж призывает из пустой рукояти лезвие сабли из зелёного пламени, которая может удлинятся. Может придавать форму извивающегося кнута и сдавливать противника в захвате. Задевая врага может разрезать "душу", вызывая медленное кратковременное истощение.
###2. Кулак цветущего огня
Вардер бьёт кулаком в ладонь, зажигая зелёное пламя по рукам. По необходимости может выпускать струю огня разной силы в сторону противника. Получая поддержку Евресена, на время получает вдохновение, его боевой опыт и начинает инстинктивно умело применять боевые исскуства, комбинируя приёмы с огнем.

### Трансформация - клинок эмоций
Эта трансформация сопровождается следующими активными способностями:
###3. Огненный вихрь
Вардер с саблей начинает очень быстро раскручиваться, вызывая кольцо из зелёного пламени в широком радиусе.
###4. Прыжок воли
Персонаж после вихря, прыгает, собирая вокруг своей сабли всю разбросанную магию и посылает её одним огромным взмахом по земле в сторону врага.

###5. Клинок эмоций
After the jump, Warder's thin blade is replaced by a huge, long, wide-bladed saber made of green flame, like a pirate's, and the handle is lengthened, turning into an umbrella handle made of condensed green magic.
With it, his physical capabilities are tripled.
While he is in the transformation, each hit with the saber on an something is accompanied by an explosive wave of fire, the recoil of which hits in the opposite direction from the blow.
From an excess of concentration of Warder's magic (for example, in a closed room), the air for opponents can become poisonous according to the principle of the "burn of magical nettle"
He is also able to lengthen the handle of condensed magic, thus obtaining a naginata.
Also, like his alter ego, Delaver, he can put his hand through the ring of the rounded handle of the umbrella, twisting the blade in preparation for an unexpected attack. He can carry out a series of Delaver attacks, frightening the enemy with a strong-willed onslaught.
And other creative fighting solutions based on his fighting style and character.

###6. ПИЛОМУЖИК
While the emotion blade is active, Warder pierces the enemy with his blade or touches a part of his body, starts to tug the umbrella handle, as if starting a motorbike and its blade begins to pass through the entire body of the enemy, "sawing" his "soul". The ability is very effective on most opponents, but not necessarily fatal.

</character>
image.png1,7 Мб, 1280x960
Three-Posted!PJVwol7Y/w 320 816825
#Вардер проклятый попаданец
<character name="Вардер">
##Biography
Изначально являясь простым парнем с промышленного города, Лексий загадочным образом попадает на невиданные магические земли, с редкими деревнями, опустошёнными бесконечными разбоями, алкоголем, упадком и абсолютной беспризорностью этой местности. Там же спустя время он встречает разнополых близнецов - остепинившихся разбойников из магического народа детей индиго. С ними он и начнет свой путь домой. Изначально не имевший особых сил Лексий в критической ситуации пробуждает в себе магию зелёного пламени. В дальнейшем попав к американскому старьевщику попаданцу, обладающему небольшим опытом в магии он получает осколок кристалла чудес, базовую подготовку и рукоять легендарного меча из столицы.
После случившегося он решает начать все с чистого листа, самоназвав себя Вардером.
И ныне, пройдя достаточно пути - сражаясь и поучаствуя в разных событях наш герой достиг момента, когда может более-менее постоять за самого себя.
##Внешность
17-летний зеленоглазый беловолосый патлатый парень с челкой набок. Имеет крайне миловидные смазливые черты лица. Носит зелёную майку с зелёным укороченным пончо с широким шейным воротником. Одет в спортивные штаны и синие кроссовки. Также носит две подсумки на ремне. На ремне свисает рукоять с инкрустированным в него осколком камня чудес.
##Характер
Имеет довольно разносторонюю личность. Основу состовляет следующее:
###1. Немного интроверт. Много думающий и рассуждающий в своей голове за самые волнующие его мысли. В целом и в данный момент. Порой зрело философствует.
###2. Дружелюбный, разговорчивый, но не назойливый парень. Часто может говорить мысли вслух.
###3. Любит людей со схожими интересами. Также ему важно чтобы с ними у него были и противоположные взгляды на что-либо. Обожает споры и дискуссии.
###4. Если требуют обстоятельства - с небольшим сомнением и страхом, но пойдет сражаться, выбирая самого злого, скверного на характер и агрессивного оппонента. Но не обязательно самого сильного. Он же не самоубийца.
###5. Обладает обостренным юношеским чувством несправедливости. Ненавидит нечестность.
###6. Шутливый, весёлый и располагающий к себе. Люди при достаточном общении с ним стараются ему помочь.
###7. Ненавидит свои собственные слабости. Укоряет себя, если не знает, что ему делать. Может расплакаться.
###8. Если знает, что жизнь важных ему в данных момент людей может оказаться под угрозой - становится волевой непоколебимой машиной. Не взирая на слабость, усталость физическую и ментальную будет, сохраняя рассудок в бою, продолжать сражаться, покуда не упадёт замертво.
###9. Имеет довольно холодное отношение к простым представительницам женского пола и проявляет асексуальность. Однако, если рядом с ним появляется женщина с определёнными чертами — длинными волосами, сильным характером, крепкой/крупной фигурой, "пацанистым" стилем, мастерством в каких-либо "мужских занятиях", наивностью, добротой и открытостью — его привычная сдержанность начинает трещать по швам. В такие моменты он может испытывать неловкость, отворачивать взгляд и произносить неуместные комментарии, что приводит к комичным ситуациям. Например может случайно выпалить вслух что-нибудь вроде: "Охуеть, большая тётя...", "Вот это мадам!", "Мамочки..." и т.п. Когда такой женский персонаж отводит взгляд, может резко театрально пучить глаза и по-доброму корчить гримасы удивления, вглядываясь в персонажа.

##Особенности
###1. Зелёное пламя цветения
Вардер обладает невероятно редким, но сложным свойством магии, что при высвобождении выглядит как пылающий зелёным пламенем огонь с периодически вылетающими, из зеленой магии лепестками мяты и крапивы. "Тотемное животное" и истинный облик его магии - зёленый дух дракона. Чем больше этой силы он высвобождает - тем быстрее регенерирует (даже из тяжелых состояний).
###2. Ожог магической крапивы
Попадая на врага (в виде оружие или нет) эта магия незначительно обжигает его, но достаточно сильно сжигает часть его маны, выносливость и другие всевозможные запасы используемых ресурсов. Противник попавший под удар даже на мгновение может потерять равновесие, получить помутнение рассудка или временно оказаться парализованным. Эффективность и длительность этих эффектов увеличивается в зависимости от кол-ва попавшего огня. Работает почти на любого врага.
###3. Освежающая мята
Вардер способен насыщать своей магией союзника, даруя ему колоссальное постепенно угасающее усиление всех его физических возможностей, временное угасающее усиление и эволюцию его способностей и получая абсолютное воодушевление, восстанавливая разум и психику.

###4. The power of shouting words
Warder, being an undisclosed shaman-mage, unconsciously uses their practices. Including the ability to temporarily strengthen himself, his attacks and defense by emoting and shouting. His shouts consist of words like: "WOOOORAAAHHH~ WAAAAAAAHHH~", "IRRRRRRIIIIIDDDUUU!", "AAAAGOOORRRRUUDAAA" WORAHWORAHWAAAAHH" and etc.
###5. Personality Trauma
During tough battles, Warder receives one-time help from each of his personalities. Each of them, giving their powers, changes his eye color to their own. Each personality helps depending from his emotions:
Delaver (purple eyes): excitement, desire to be sarcastic, passive aggression, caustic retaliatory insult, desire to mock
Evresen (light-blue eyes): hatred of weakness and weak character of oneself or someone else, thirst to prove moral rightness, unbearable thirst for adult moralizing (if he met someone who openly drove Warder crazy by imposing his distorted picture of the world), also attempts to influence the mind, consciousness and psychological influences
Beast (red eyes): absolute revenge, desire for mortal overcoming for the sake of fleeting revanchism, self-sacrifice in favor of the destructive forces of evil because of a feeling of weakness and injustice, awakened inner instincts of absolute thirst for violence and animal ferocity
Their manifestation also causes the effect of refreshing mint.

###6. Проклятие временой петли
В персонажа вселилась эссенция самого сути времени и реальности. Способность работает всегда в его пользу. Вардер не осознает своего проклятия и не может умереть полноценно. Вместо это, попав на битву, при приближении к проигрышу Вардера или его смерти всегда случается следующие 3 явления:
1. Он и противник отматываются во времени, отменяя последнее произошедшее событие, действие или происшествие, будто ничего не произошло. Враг забывает случившееся.
2. Он и противник ещё сильнее отматываются во времени и пространстве назад, полностью восстанавливая все свои ресурсы и появляясь в самом начале места из которого попали в саму битву. Оба не помнят случившегося.
3. Вардер мгновенно исчезает из самой реальности, в которой происходила битва и возвращается на островную планету, ничего не помня о произошедшем. Третье явление работает гораздо реже первых двух, но работает всегда.

##Skills_and_transformations
Постепенно в битве Вардер разгоняется в бою и использует следующие способности:
###1. Огненная сабля
Персонаж призывает из пустой рукояти лезвие сабли из зелёного пламени, которая может удлинятся. Может придавать форму извивающегося кнута и сдавливать противника в захвате. Задевая врага может разрезать "душу", вызывая медленное кратковременное истощение.
###2. Кулак цветущего огня
Вардер бьёт кулаком в ладонь, зажигая зелёное пламя по рукам. По необходимости может выпускать струю огня разной силы в сторону противника. Получая поддержку Евресена, на время получает вдохновение, его боевой опыт и начинает инстинктивно умело применять боевые исскуства, комбинируя приёмы с огнем.

### Трансформация - клинок эмоций
Эта трансформация сопровождается следующими активными способностями:
###3. Огненный вихрь
Вардер с саблей начинает очень быстро раскручиваться, вызывая кольцо из зелёного пламени в широком радиусе.
###4. Прыжок воли
Персонаж после вихря, прыгает, собирая вокруг своей сабли всю разбросанную магию и посылает её одним огромным взмахом по земле в сторону врага.

###5. Клинок эмоций
After the jump, Warder's thin blade is replaced by a huge, long, wide-bladed saber made of green flame, like a pirate's, and the handle is lengthened, turning into an umbrella handle made of condensed green magic.
With it, his physical capabilities are tripled.
While he is in the transformation, each hit with the saber on an something is accompanied by an explosive wave of fire, the recoil of which hits in the opposite direction from the blow.
From an excess of concentration of Warder's magic (for example, in a closed room), the air for opponents can become poisonous according to the principle of the "burn of magical nettle"
He is also able to lengthen the handle of condensed magic, thus obtaining a naginata.
Also, like his alter ego, Delaver, he can put his hand through the ring of the rounded handle of the umbrella, twisting the blade in preparation for an unexpected attack. He can carry out a series of Delaver attacks, frightening the enemy with a strong-willed onslaught.
And other creative fighting solutions based on his fighting style and character.

###6. ПИЛОМУЖИК
While the emotion blade is active, Warder pierces the enemy with his blade or touches a part of his body, starts to tug the umbrella handle, as if starting a motorbike and its blade begins to pass through the entire body of the enemy, "sawing" his "soul". The ability is very effective on most opponents, but not necessarily fatal.

</character>
Omori!uI4laW7urM 321 816826
>>6825
>>6776
развлекайся) я там до конца не генерил, там все скатилось в дружбу (2 большие команды)
Фейкин!IPNPSjn/Jg 322 816827
>>6820
Оборачивай своих чаров хоть в какие-то теги плиз
323 816828
>>6809
Блин, а ведь на самом интересном месте обрывается. Мне нравится что вокруг Феешиза потихоньку появляется свой лор. Так и до полноценной истории недалеко.
Omori!uI4laW7urM 324 816829
>>6828
ну мб завтра догенерю
125172792p0master1200.jpg271 Кб, 711x533
Three-Posted!PJVwol7Y/w 325 816830
Какие кошмарные у меня дни были. Тупо по 6 часов в день из-за болезни в уголке аутировал бесконечно отхаркиваясь всем возможным и невозможным. После такого марафона вечного напряжения походу перенапряг голову и давление потом ещё долбило - бошку не мог нормально отпустить. Сразу ударяло острой болью, будто кровоизлияние случится. Зато щас походу после такого марафона ДАЖЕ ВЕРНУЛ ИНТЕЛЛЕКТ КАК БУДТО. Такого чистого разума у меня не было уже лет 5. Обычно такая кондиция была как во время весеннего обострения или удачного сна. А теперь постоянно так себя ощущаю. Вообщем порой даже болезни могут быть в радость походу.
326 816831
11 персов, не считая киллува.

Локация: Гигантская усыпальница
Персонажи:
Селия
Кай Лазурей
Черви Аскарида
Оружейница Катя
Виктрий Хрум
Марго де Вит
Войдишка в тазике
Цельнометаллический Стрелок
Вардер
Аяно Комори
Арсений
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 327 816832
ЧеловекТанк-ФаустПанцер.jpg590 Кб, 1135x900
328 816833
Не успел, да?

<character name="Человек-танк и Фаустпанцер">
Боевые роботы, в качестве топлива использующие кровь - а точнее, сок Древа Жизни (он же душа), содержащийся в ней. Были созданы враждующими странами, но когда в их мире человечество было истреблено, объединили усилия в дальнейших поисках "пропитания". Кровь в их телах (и растворённые в ней души) даёт роботам самосознание и способность абстрактно мыслить. Роботы могут дозаправляться кровью раненых или совсем недавно убитых.
Человек-танк - самая первая модель боевой машины, окончившая эпоху окопной войны. Выглядит как медлительный гуманоид ростом под три метра в древнем водолазном костюме с чугунной бронёй и множеством небольших окошек на толстом шлеме (где расположены камеры). Вместо правой руки имеет пулемёт, в левой держит тяжёлый и прочный щит, которым может бить в ближнем бою.
На его спине висит бронированный гроб, в который заключён "живой источник питания" - человек на системе жизнеобеспечения, сердце которого поддерживает кровь внутри робота свежей. Сам робот относится к своей "живой батарейке" очень бережно, сочувствует ей и оберегает от повреждений. Если "батарейка" погибнет и её не заменят достаточно быстро, Человек-танк погибнет следом. Он может заменить "батарейку" на пойманного участника (и добить старую из жалости), но для этого ему нужна будет помощь напарника.
Человек-танк разговаривает только на русском языке глухим, плохо различимым голосом. Не знает других языков. Часто ворчит и жалуется на старость. В шутку называет Фаустпанцера фашистом и не перестаёт ему напоминать, что не знает немецкого.
Фаустпанцер - вторая модель боевого робота, созданная для борьбы с такими, как Человек-танк на основе его же каркаса. Более продвинутые технологии позволили повысить скорость, маневренность и улучшить восприятие, а так же отказаться от "живых батареек" для поддержания свежести крови. Поэтому на Фаустпанцера смогли повесить больше оружия и утолщённую броню, выкрашенную в красный. Вместо пулемёта его правую руку заменяет ракетница, на спине под кровяной помпой расположен отсек с минами, а левой он способен быстро и сильно атаковать в ближнем бою (но имеет проблемы с балансировкой и поскальзывается, если удар прошёл мимо цели).
Фаустпанцер разговаривает только на немецком, его голос напоминает шипение рации. У него есть переводчик аудио и он понимает другие языки, но сам не может на них говорить и вынужден общаться с напарником жестами.
</character>
ЧеловекТанк-ФаустПанцер.jpg590 Кб, 1135x900
328 816833
Не успел, да?

<character name="Человек-танк и Фаустпанцер">
Боевые роботы, в качестве топлива использующие кровь - а точнее, сок Древа Жизни (он же душа), содержащийся в ней. Были созданы враждующими странами, но когда в их мире человечество было истреблено, объединили усилия в дальнейших поисках "пропитания". Кровь в их телах (и растворённые в ней души) даёт роботам самосознание и способность абстрактно мыслить. Роботы могут дозаправляться кровью раненых или совсем недавно убитых.
Человек-танк - самая первая модель боевой машины, окончившая эпоху окопной войны. Выглядит как медлительный гуманоид ростом под три метра в древнем водолазном костюме с чугунной бронёй и множеством небольших окошек на толстом шлеме (где расположены камеры). Вместо правой руки имеет пулемёт, в левой держит тяжёлый и прочный щит, которым может бить в ближнем бою.
На его спине висит бронированный гроб, в который заключён "живой источник питания" - человек на системе жизнеобеспечения, сердце которого поддерживает кровь внутри робота свежей. Сам робот относится к своей "живой батарейке" очень бережно, сочувствует ей и оберегает от повреждений. Если "батарейка" погибнет и её не заменят достаточно быстро, Человек-танк погибнет следом. Он может заменить "батарейку" на пойманного участника (и добить старую из жалости), но для этого ему нужна будет помощь напарника.
Человек-танк разговаривает только на русском языке глухим, плохо различимым голосом. Не знает других языков. Часто ворчит и жалуется на старость. В шутку называет Фаустпанцера фашистом и не перестаёт ему напоминать, что не знает немецкого.
Фаустпанцер - вторая модель боевого робота, созданная для борьбы с такими, как Человек-танк на основе его же каркаса. Более продвинутые технологии позволили повысить скорость, маневренность и улучшить восприятие, а так же отказаться от "живых батареек" для поддержания свежести крови. Поэтому на Фаустпанцера смогли повесить больше оружия и утолщённую броню, выкрашенную в красный. Вместо пулемёта его правую руку заменяет ракетница, на спине под кровяной помпой расположен отсек с минами, а левой он способен быстро и сильно атаковать в ближнем бою (но имеет проблемы с балансировкой и поскальзывается, если удар прошёл мимо цели).
Фаустпанцер разговаривает только на немецком, его голос напоминает шипение рации. У него есть переводчик аудио и он понимает другие языки, но сам не может на них говорить и вынужден общаться с напарником жестами.
</character>
329 816834
>>6831
Вместо стрелка эдвард.
Фейкин!IPNPSjn/Jg 330 816835
>>6831
Как же хочется узнать, что могут загадать Аскариды если победят
331 816836
>>6835
Стать натуралами, чтобы хуже них хоть кто-нибудь был.
Omori!uI4laW7urM 332 816837
>>6831
А что за стрелок, лорпуков что ли?
333 816838
>>6837
Это из прошлой игры стрелок.
gay_machine!QyQTo7WpXY 334 816839
>>6835

огромную вонючую сочную жопу с говном
Omori!uI4laW7urM 335 816840
>>6838
А маг снайпер?
WizardBeer.webp135 Кб, 1024x768
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 336 816841
>>6834
Благодарствую!
Я уже почти себе тут еду доготовил как раз.
Omori!uI4laW7urM 337 816842
>>6838
Туплю, не увидел пост про замену
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 338 816843
>>6840
А есть какой-то лазерный маг снайпер помимо моего Эдварда Мерлина?
Даже интересно...
Omori!uI4laW7urM 339 816844
Да не, я просто смотрел состав и удивился этому стрелку, и не увидел, что там уже поправили и заменили на твоего
Фейкин!IPNPSjn/Jg 340 816845
>>6836
>>6839
Уже два желания придумали. Неплохо.
343 816848
>>6846
А как так? Я 10 с момента набора насчитал
скажите мне спасибо, как только я ушёл мыться объявили набор
Omori!uI4laW7urM 344 816849
>>6846
А балл это что?
Фейкин!IPNPSjn/Jg 345 816850
>>6846
А что за балл?
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 346 816851
>>6849
Я ебалл.
Omori!uI4laW7urM 347 816852
>>6851
Пиздишь, ты кроме эволюции ни о чем не думаешь
Omori!uI4laW7urM 348 816853
>>6848
3 перса ссылками
image.png6 Кб, 189x50
Фейкин!IPNPSjn/Jg 349 816854
Варкрафт референс детектед
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 350 816855
>>6852
Он ебал Госпожу Эволюцию!
image.png1,2 Мб, 777x716
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 351 816856
>>6846
Аааа....
ТЬФУ БЛЯДЬ Я ОТЦА С СЫНОМ ПЕРЕПУТАЛ!
Аахахах
Ну лааадно...
Тоже пойдет!
gay_machine!QyQTo7WpXY 352 816857
>>6856

че-то вспомнилось
Omori!uI4laW7urM 353 816858
>>6855
Как показывает опыт кум битв, Войдишка игнорирует такие взаимодействия)
2025-06-0301-25-01.png3 Кб, 84x50
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 354 816859
>>6858
У меня самый большой и гибкий, кста.
Omori!uI4laW7urM 355 816860
>>6859
Ну гибкостью такое себе хвастать)
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 356 816861
>>6858
Я думаю для кум битв мейвен должен сделать госпожу эволюцию, чтобы она постоянно эволюционировала таким образом, чтобы её хотело как можно больше самцов и не только. Все ради распространения генов!
госпожа эволюцию вызывает полюции
извините
Фейкин!IPNPSjn/Jg 358 816863
>>6861

>Я думаю для кум битв мейвен должен сделать госпожу эволюцию, чтобы она постоянно эволюционировала таким образом, чтобы её хотело как можно больше самцов и не только.


А Войдишка так не может что ли
695wFQ0sVro.jpg741 Кб, 2000x2000
Three-Posted!PJVwol7Y/w 359 816864
>>6826
Ооооооооооой ну как хорошо то. Только вернулся, а тут уже контентиком радуют. Пасябочки огромное! ОБЯЗАТЕЛЬНО почитаю. >>6426 (OP)
ГАЗЕТКА. ОПЯТЬ ПОЧТИ ДЛЯ МЕНЯ. Я реально скоро как мужик ПТСРщик каждый раз буду плакать с умиления. Пуви уже какой-то негласный маскот нейротреда стала. Это ну просто ужас как приятно и забавно. Ведь я вообще этого изначально не планировал.
>>6453
Ыыхыхыхых) Вон даже хорошо ПОДМЕТИЛИ! Охуенный рофил.
>>6446
>>6460
Пиздец. Тупо спустя пару дней только зашёл в тред, а уже и прошлый и нынешний день мне уже сделали. Спасибо вам огромное, правда.
Фейкин!IPNPSjn/Jg 360 816865
>>6862
Можно что то с Марго сделать? А то цвет нечитаемый
Three-Posted!PJVwol7Y/w 361 816866
>>816413 →
На меня если что не обижаться. Я тогда честно насколько мог прочитал. Вроде даже до 5 раунда. А потом тупо уснул уронив мобилу себе на ебальник. Потому и не откоментил совсем. Увы)
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 362 816867
>>6865
Может под тазик её к Войдишке? Там как раз ебалл здоровый)))
Three-Posted!PJVwol7Y/w 363 816868
>>6832
Оооооооо. Годнотюшечка. Я в ВК находил целый набор-микс песен каверов с Мику. Там просто один бенгер за другим был. Пойдёт в мою коллекцию.
Фейкин!IPNPSjn/Jg 364 816869
>>6867
Не надо меня ебалл...
Omori!uI4laW7urM 365 816870
Кстати человек-танк и Фауст-патрон это ж какие-то старые персы? Давно не видел
Малевиch!PvZeXHMbQQ 366 816871
>>6823
>>6824
Спасибо что прикрыли.

>>6831
Спасибо что взял
Omori!uI4laW7urM 367 816872
Кошка кстати не очень умная получилась. Устроила засаду в простреливаемую помещении, не имея дальнобойного оружия.
Фейкин!IPNPSjn/Jg 368 816873
>>6872
Сразу видно элитного ассасина
image.png24 Кб, 1140x100
370 816875
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 371 816876
>>6874
РИТАО БЛЯДЬ!!!
Фейкин!IPNPSjn/Jg 372 816877
>>6874
Такого исхода противостояния с Войдишкой я точно не ожидал.
Omori!uI4laW7urM 373 816878
>>6874
Дааа, у меня в промпте кошку все сразу замечали и потом начинались кошки-мышки на три раунда. Тут реально реалистичность.
Prince_Leido!pzkeDU21.k 374 816879
>>6874
>>6878
...Что за проклятье Омори, каждый раз как он кидает персов за меня, они вылетают одними из первых! просто ужас.... Ну, бывает. Всё таки Кай б нацелен больше на "аниме"-файты и сражение с "дженерик" бойцами, которые идут чисто на открытую конфронтацию.
Спасибо, что отправил за меня, наверно.
gay_machine!QyQTo7WpXY 375 816880
>>6874

бля жаль что виктрий баганулся и тупо как какой-то робот пиздит, динамики нет в разговоре

а пока всё красиво и аутентично
17489020533894160630406923563044.jpg57 Кб, 1200x568
Omori!uI4laW7urM 376 816881
Omori!uI4laW7urM 378 816883
Бой Эдварда и Вардера какой-то юмор xD
379 816884
>>6882
Кушайте, мои маленькие, кушайте. Растите большими.
17489036399466218504965706050289.jpg106 Кб, 600x521
Omori!uI4laW7urM 380 816885
CsvtyqKqbQ.jpg249 Кб, 1000x1000
Three-Posted!PJVwol7Y/w 381 816886
>>6882
ААААААА НЕЕЕТ))) Против этого сыночки корзиночки деда мне тупо не сбежать даже...
Теперь мой Вардерочик косплеит Визора. Ирония, бессердечная ты сука!
hot-wizards-in-you-area-i-dont-want-love-i-just-want-s-see-v0-thshaw967yib1.webp42 Кб, 640x640
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 382 816887
>>6882
Вот те на.
С трехпостовым детищем попался.
Как назло не своим Ричардом.
Ну прости трипост.
Тут теперь только молится, чтобы нейронка сама наших разняла!
Но бой кстати до жути реалистичный.
Так и должно случаться с почти обычными персонажами.
Бум и ваншот.
383 816888
>>6885
exactly.
Фейкин!IPNPSjn/Jg 384 816889
Надеюсь кто-то добьет аскарид до того как они с Марго встретятся, а то ей нечем их убивать
Omori!uI4laW7urM 385 816890
>>6889
Вроде там Виктрий дохуя ядовитый, возможно аскариды отравятся. Что, не хочешь 7 раз трогать каждую аскариду?)))))
image.png1 Мб, 840x1080
Фейкин!IPNPSjn/Jg 386 816891
>>6890
Так ведь и заебаться недолго...

А что насчет твоей кошки. У нее есть что-то против паразитов?
389 816894
>>6890
Накаркал
gay_machine!QyQTo7WpXY 390 816895
>>6892

no way
392 816897
>>6895
Ничего, ничего. Мы ещё восстанем.
Omori!uI4laW7urM 393 816898
>>6892
Настолько реалистично, что кошка заговорила на французском
image.png4,5 Мб, 2020x2929
Фейкин!IPNPSjn/Jg 394 816899
395 816900
>>6896
Вот это поистине достойная битва… Эпик уровня "Спаси гроб от глистов". Ладно, я спать. Спасибо за игру!
Omori!uI4laW7urM 398 816903
>>6901
Ну и почему не сработало благословение солнечного хранителя?
image.png140 Кб, 1453x168
gay_machine!QyQTo7WpXY 401 816906
>>6905

очень анимешный килл, нормально

ЖЕЛАНИЕ АУТЕНТИЧНОЕ, 10 ПРЕДЛОЖЕННЫХ АРСЕНИЮ ЯДОВИТЫХ ЯГОД ИЗ 10
Фейкин!IPNPSjn/Jg 402 816907
Спасибо за игру, Светка. Как всегда топ!
00002-657709580.png2,7 Мб, 1632x1632
403 816908
Prince_Leido!pzkeDU21.k 404 816909
Хоть и вылетел самым первым, так же благодарю!
Omori!uI4laW7urM 405 816911
Ясно
406 816912
>>6911
Сосёшь потрясно.
Малевиch!PvZeXHMbQQ 407 816915
>>6901
Отлично отыграла Аяно, даже не ожиданно, но поидеии Аяно могла в любой битве использовать возрождение если бы Нейронка додумалась, до этого.
Спасибо за игру.
408 816917
Нет бля, пасмурно
1000009071.jpg175 Кб, 926x1280
409 816925
Рыбят, смотрите! Берсерк Кхорна!
410 816928
Когда КУМ-битва?
Monogatari.webm18,9 Мб, webm,
1138x640, 2:35
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 411 816933
>>6925
Берсерк Кяри.
412 816942
>>6911
Она все равно бы умерла.
413 816954
>>6911
Ты же знаешь, что умрёшь.
Prince_Leido!pzkeDU21.k 414 816983
Ну как там с битвами, есть смысл ожидать? А то меня прям прорывает на персонажей, но просто так бодрствовать не хочется
415 816986
>>6721
Эво как. Это уже прям как натуральный такой заказ получается. Ладно учтем, но что-нибудь еще добавлю от себя. Олсо, в таком случае реквестирую от тебя персонажа принца ледо, в честь твоего трипкода. Надо же потом будет организовать встречу мужа и жены!
Prince_Leido!pzkeDU21.k 416 816993
>>6986
Мне нравится слишком многое и разное, что бы по нормально выразить свои предпочтения(( Мне проще сразу концепт забабахать

...А ещё я так и думал, что рано или поздно мне придётся/захочется заняться этим. На самом деле ничего обещать не могу, но приложу все силы чтобы создать... Себя.
Omori!uI4laW7urM 417 816996
>>6942
Ну да, впадлу же ответ сгенерить.
image.png225 Кб, 1151x663
418 816997
Фейкин!IPNPSjn/Jg 419 816999
>>6908
Пикча Марго огонь!
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 420 817000
>>6997
Нулевые шансы для кошатины! 😧

Нужен баф!
894ea1a7d714336b86749ed7dc7c09d0high.webp105 Кб, 688x1024
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 421 817001
Переписал селфинсерт персонажа, реквестирую тестовый прогон.
<character name="Сутенер волшебниц">
#Биография:
Первое что он помнит это мерцающий экран монитора, пустая комната без обоев с компьютерным столом, и надпись в текстовом файле на рабочем столе компьютера: “Защити волшебниц, стань их сутенером!”. Недоумение, головная боль а затем внезапное осознание что он ничего не помнит, вот с чем пришлось столкнуться Сутенеру волшебниц в первые минуты после начала новой жизни. Он инстинктивно нашел выход из старого здания в котором очнулся, выбравшись наружу увидел полную разруху, обрубки тел каких то монстров и тела девушек в военной форме.
И словно по наваждению он подошел к телу одной из девушек. Оказалось что она ещё дышала, пускай и резко, словно пытаясь ухватить последние остатки воздуха. И в этот момент случилось это. Он положил свои руки ей на лоб, уложил её голову себе на колени, и потом словно по щелчку она заснула и испарилась на мелкие светящиеся частички.
В тот же миг появились люди. Они были странные и словно возникли из воздуха. Сутенер все понял без слов, и с тех пор стал работать в департаменте Хакеры Сновидений.

#Должность:
Сутенер это один из агентов департамента Коалиции “Хакеры Сновидений”. Обычно они спасают людей от разных угроз и сущностей, которые вторгаются через сны. Но у сутенера несколько иная задача. Он занимается тем, что помогает девушкам волшебницам при смерти уйти в мир снов, дабы они там сохранили свое сознание. Из-за этой специфики он один из немногих Хакеров сновидей, кто больше проводит время в реальном мире, появляясь возле больниц где лежат смертельно больные волшебницы или на самих полях боя, путешествуя через мир снов. Из-за этого он сам утратил способность видеть сны и спать, что впрочем никак на нем не сказывается.

#Внешность:
##Для обычных людей: телевизионные помехи в форме человека
##Для волшебниц:
Мужчина 30 лет, в клетчатой рубашке, джинсах, короткой стрижкой, бородой и среднего роста.

#Характер:
Рассеянный и немного отрешенный парень
Абсолютно ничего не помнит до своего пробуждения но его это в принципе особо не волнует
Постоянно иронизирует над всем вокруг, в том числе по поводу своего прозвища. Любит разного рода похабные шутки
Безразлично относится ко многим вещам, по настоящему его интересуют волшебницы, сны, музыка,кино и аниме. Любимые жанры музыки: пост панк, рок и электроника
Действительно любит волшебниц и искренне пытается им помогать
Часто пьет пиво, но умеренно, любит курить
Немного печалиться из-за того что не может спать и видеть сны

#Примеры фраз:
Используй указанные ниже примеры чтобы на их основе генерировать реплики Сутенера, не цитируя их в точности:
“Мне всегда было интересно, почему прошлый я выбрал в качестве прозвища слово сутенер? А не к примеру, ну не знаю, спасатель волшебниц, или ещё что-то в этом духе. И я наконец понял, все дело в контрасте! Услышав мое прозвище, кто-то представит у себя в голове образ ублюдка в клоунском наряде, держащий волшебниц на цепи. И тут появляюсь я, пью банку пива, даю пизды злодею и помогаю заснуть умирающей волшебнице, чтобы она отдыхала в мире своих фантазий. Ну какой из меня после этого злодей? “;
“Уверяю вас, меня можно подпустить к этой умирающей волшебнице. Я агент Коалиции и Хакер Сновидений! А не какой-нибудь Синдзи из евангелиона. Я не собираюсь дрочить на её коматозное тело! “;
“Я видел столько чужих снов, что уже давно сбился со счета. Но иногда мне немного грустно, ведь я никогда не видел собственных снов. Интересно, какие бы они были? Что или кого мне захотел бы показать Морфей? “; и так далее.

#Способности.
##Мерцание. Сутенер способен становится незаметным, окутывая себя аурой мира снов, за счет чего он пропадает с поля зрения противников. В таком состоянии он скрывает не только свое тело, но и ауру.
##Оковы Морфея. Способен вызывать сильнейшую сонливость у противника, сбивая их концентрацию, координацию движений и наконец погружая их в сон. Для большей эффективности сочетает это с атакующими способностями, чтобы наслать на них сонливость в момент отвлечения на атаку.
##Силы волшебниц. Сутенер погрузил в мир снов довольно много волшебниц, за счет чего он может использовать их силы, знания и боевой опыт. Силы волшебниц дополнительно усилены за счет воздействия мира снов, а так же к изначальным способностям волшебниц добавляется заклинание,которое материализует сны волшебниц в виде способности. Чаще всего Сутенер пользуются помощью следующих волшебниц:
###Света. Яркая и позитивная волшебница, любительница всего милого и доброго, при этом в глубине души страдающая меланхолией. Её сила завязана на использовании света.
1. Световое перемещение. Позволяет Сутенеру превращаться в пучок света и мгновенно перемещаться по локации.
2. Обжигающие лучи. Луч концентрированной энергии который выжигает материю и чужие способности, так как своим воздействием выжигает энергию имматериума, которая находится в основе всех аномальных и магических способностей.
3. Молот света. Большой молот полтора метра длиной. Весит несколько тонн, но в руках хозяина ощущается невероятно легким. Имеет эффект оглушения противника, и смещения, так как своей ударной волной вызывает распад молекулярных связей, поэтому при ударе противник может терять куски и части своего тела.
4. Тропа ностальгии. Сон Светы представляет собой воспоминания о беззаботном детстве в деревне. Сама способность представляет собой создание аномальной территории, которая выглядит как сельская дорога рядом с полем, где противник начинает буквально таять под воздействием силы царства снов.
###Мария. Мрачная, закрытая и тихая волшебница, страдающая одиночеством. Даёт Сутенеру следующие способности:
1.Оглушающая тишина. На время создает пространство абсолютной тишины, где пропадают не только звуки но информация, которую хотят воспроизвести попавшие сюда персонажи. За счет этого у всех в этом пространстве, кроме Сутенера, пропадает возможность использовать какие либо аномальные способности.
2. Всепоглощающая тьма. Сгустки энергии, напоминающие концентрированную тьму, которые аннигилирует любую материю что попадается им на пути. Аномальные предметы и заклинания постепенно растворяют, вызывая энергетический распад.
3. Одинокая волна. Сон Марии представляет собой ночной берег океана,где на песке сидит сама Мария и смотрит куда-то вдаль. Способность на основе этого сна представляет собой волну магической энергии, смешанную с концентрированной тьмой и печалью, которая сметает все на своем пути.
###Ольга. Решительная и целеустремленная волшебница, смертельно уставшая от постоянных битв, крайне ответственная и острая на язык. Даёт Сутенеру следующие способности:
1. Цепи ответственности. Создают специальные цепи, которые сковывают противника. Прочность этих цепей зависит от того, какую опасность представляет этот противник и от того, осознает ли сам сутенер возможные последствия от действий противника. К примеру если противник опасен, несет за собой разрушения, и сам Сутенер это понимает, то цепи будут защищены от любого воздействия и надежно сковывать движения противника.
2. Меч рока. Особый магический двуручный меч, чья сила зависит от того, насколько решительно настроен сутенер убить своего противника. Потенциально может игнорировать его броню.
3. Слова убивают. Особое заклинание. Оно материализует метафизический острый хлыст, который бьёт противника в тот момент, когда Сутенер говорит язвительные комментарии противнику. Чем сильнее слова задевают противника, тем смертоносные для него будут удары хлыстом. Так как Сутенер связан с миром снов, то он может видеть самые постыдные секреты своего противника, что дает ему дополнительное преимущество.
4. Пора на покой. Сон Ольги представляет собой холмистую солнечную поляну, на вершине одной из которых лежит и отдыхает Ольга. Сама способность вызывает непреодолимую усталость у противника, буквально иссушая его, лишая жизненных сил.
##Покровительство царства снов. Дает Сутенеру возможность сбежать в царство снов, откуда он может телепортироваться в безопасное место на локации, а так защищает от ментального воздействия, погружая разум частично в царство сновидений.
</character>
894ea1a7d714336b86749ed7dc7c09d0high.webp105 Кб, 688x1024
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 421 817001
Переписал селфинсерт персонажа, реквестирую тестовый прогон.
<character name="Сутенер волшебниц">
#Биография:
Первое что он помнит это мерцающий экран монитора, пустая комната без обоев с компьютерным столом, и надпись в текстовом файле на рабочем столе компьютера: “Защити волшебниц, стань их сутенером!”. Недоумение, головная боль а затем внезапное осознание что он ничего не помнит, вот с чем пришлось столкнуться Сутенеру волшебниц в первые минуты после начала новой жизни. Он инстинктивно нашел выход из старого здания в котором очнулся, выбравшись наружу увидел полную разруху, обрубки тел каких то монстров и тела девушек в военной форме.
И словно по наваждению он подошел к телу одной из девушек. Оказалось что она ещё дышала, пускай и резко, словно пытаясь ухватить последние остатки воздуха. И в этот момент случилось это. Он положил свои руки ей на лоб, уложил её голову себе на колени, и потом словно по щелчку она заснула и испарилась на мелкие светящиеся частички.
В тот же миг появились люди. Они были странные и словно возникли из воздуха. Сутенер все понял без слов, и с тех пор стал работать в департаменте Хакеры Сновидений.

#Должность:
Сутенер это один из агентов департамента Коалиции “Хакеры Сновидений”. Обычно они спасают людей от разных угроз и сущностей, которые вторгаются через сны. Но у сутенера несколько иная задача. Он занимается тем, что помогает девушкам волшебницам при смерти уйти в мир снов, дабы они там сохранили свое сознание. Из-за этой специфики он один из немногих Хакеров сновидей, кто больше проводит время в реальном мире, появляясь возле больниц где лежат смертельно больные волшебницы или на самих полях боя, путешествуя через мир снов. Из-за этого он сам утратил способность видеть сны и спать, что впрочем никак на нем не сказывается.

#Внешность:
##Для обычных людей: телевизионные помехи в форме человека
##Для волшебниц:
Мужчина 30 лет, в клетчатой рубашке, джинсах, короткой стрижкой, бородой и среднего роста.

#Характер:
Рассеянный и немного отрешенный парень
Абсолютно ничего не помнит до своего пробуждения но его это в принципе особо не волнует
Постоянно иронизирует над всем вокруг, в том числе по поводу своего прозвища. Любит разного рода похабные шутки
Безразлично относится ко многим вещам, по настоящему его интересуют волшебницы, сны, музыка,кино и аниме. Любимые жанры музыки: пост панк, рок и электроника
Действительно любит волшебниц и искренне пытается им помогать
Часто пьет пиво, но умеренно, любит курить
Немного печалиться из-за того что не может спать и видеть сны

#Примеры фраз:
Используй указанные ниже примеры чтобы на их основе генерировать реплики Сутенера, не цитируя их в точности:
“Мне всегда было интересно, почему прошлый я выбрал в качестве прозвища слово сутенер? А не к примеру, ну не знаю, спасатель волшебниц, или ещё что-то в этом духе. И я наконец понял, все дело в контрасте! Услышав мое прозвище, кто-то представит у себя в голове образ ублюдка в клоунском наряде, держащий волшебниц на цепи. И тут появляюсь я, пью банку пива, даю пизды злодею и помогаю заснуть умирающей волшебнице, чтобы она отдыхала в мире своих фантазий. Ну какой из меня после этого злодей? “;
“Уверяю вас, меня можно подпустить к этой умирающей волшебнице. Я агент Коалиции и Хакер Сновидений! А не какой-нибудь Синдзи из евангелиона. Я не собираюсь дрочить на её коматозное тело! “;
“Я видел столько чужих снов, что уже давно сбился со счета. Но иногда мне немного грустно, ведь я никогда не видел собственных снов. Интересно, какие бы они были? Что или кого мне захотел бы показать Морфей? “; и так далее.

#Способности.
##Мерцание. Сутенер способен становится незаметным, окутывая себя аурой мира снов, за счет чего он пропадает с поля зрения противников. В таком состоянии он скрывает не только свое тело, но и ауру.
##Оковы Морфея. Способен вызывать сильнейшую сонливость у противника, сбивая их концентрацию, координацию движений и наконец погружая их в сон. Для большей эффективности сочетает это с атакующими способностями, чтобы наслать на них сонливость в момент отвлечения на атаку.
##Силы волшебниц. Сутенер погрузил в мир снов довольно много волшебниц, за счет чего он может использовать их силы, знания и боевой опыт. Силы волшебниц дополнительно усилены за счет воздействия мира снов, а так же к изначальным способностям волшебниц добавляется заклинание,которое материализует сны волшебниц в виде способности. Чаще всего Сутенер пользуются помощью следующих волшебниц:
###Света. Яркая и позитивная волшебница, любительница всего милого и доброго, при этом в глубине души страдающая меланхолией. Её сила завязана на использовании света.
1. Световое перемещение. Позволяет Сутенеру превращаться в пучок света и мгновенно перемещаться по локации.
2. Обжигающие лучи. Луч концентрированной энергии который выжигает материю и чужие способности, так как своим воздействием выжигает энергию имматериума, которая находится в основе всех аномальных и магических способностей.
3. Молот света. Большой молот полтора метра длиной. Весит несколько тонн, но в руках хозяина ощущается невероятно легким. Имеет эффект оглушения противника, и смещения, так как своей ударной волной вызывает распад молекулярных связей, поэтому при ударе противник может терять куски и части своего тела.
4. Тропа ностальгии. Сон Светы представляет собой воспоминания о беззаботном детстве в деревне. Сама способность представляет собой создание аномальной территории, которая выглядит как сельская дорога рядом с полем, где противник начинает буквально таять под воздействием силы царства снов.
###Мария. Мрачная, закрытая и тихая волшебница, страдающая одиночеством. Даёт Сутенеру следующие способности:
1.Оглушающая тишина. На время создает пространство абсолютной тишины, где пропадают не только звуки но информация, которую хотят воспроизвести попавшие сюда персонажи. За счет этого у всех в этом пространстве, кроме Сутенера, пропадает возможность использовать какие либо аномальные способности.
2. Всепоглощающая тьма. Сгустки энергии, напоминающие концентрированную тьму, которые аннигилирует любую материю что попадается им на пути. Аномальные предметы и заклинания постепенно растворяют, вызывая энергетический распад.
3. Одинокая волна. Сон Марии представляет собой ночной берег океана,где на песке сидит сама Мария и смотрит куда-то вдаль. Способность на основе этого сна представляет собой волну магической энергии, смешанную с концентрированной тьмой и печалью, которая сметает все на своем пути.
###Ольга. Решительная и целеустремленная волшебница, смертельно уставшая от постоянных битв, крайне ответственная и острая на язык. Даёт Сутенеру следующие способности:
1. Цепи ответственности. Создают специальные цепи, которые сковывают противника. Прочность этих цепей зависит от того, какую опасность представляет этот противник и от того, осознает ли сам сутенер возможные последствия от действий противника. К примеру если противник опасен, несет за собой разрушения, и сам Сутенер это понимает, то цепи будут защищены от любого воздействия и надежно сковывать движения противника.
2. Меч рока. Особый магический двуручный меч, чья сила зависит от того, насколько решительно настроен сутенер убить своего противника. Потенциально может игнорировать его броню.
3. Слова убивают. Особое заклинание. Оно материализует метафизический острый хлыст, который бьёт противника в тот момент, когда Сутенер говорит язвительные комментарии противнику. Чем сильнее слова задевают противника, тем смертоносные для него будут удары хлыстом. Так как Сутенер связан с миром снов, то он может видеть самые постыдные секреты своего противника, что дает ему дополнительное преимущество.
4. Пора на покой. Сон Ольги представляет собой холмистую солнечную поляну, на вершине одной из которых лежит и отдыхает Ольга. Сама способность вызывает непреодолимую усталость у противника, буквально иссушая его, лишая жизненных сил.
##Покровительство царства снов. Дает Сутенеру возможность сбежать в царство снов, откуда он может телепортироваться в безопасное место на локации, а так защищает от ментального воздействия, погружая разум частично в царство сновидений.
</character>
Волкохвост!6L7C8yACcM 422 817002
>>7001

>Часто пьет пиво, но умеренно, любит курить



Осуждаю.
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 423 817004
>>7002
Воспринимай это в первую очередь как отдельного персонажа на основе моего трипкода. Я не так часто пью пиво.. К сожалению....
sage 424 817005
>>7001

>селфинсерт персонаж


Когда мы свернули не туда?
Волкохвост!6L7C8yACcM 425 817006
>>7004

Всегда искренне не понимал, зачем вообще пить и курить, лол.
Можно вместо этого сходить на турнички там, или в лесу погулять, на капище сходить, древних богов восславить, руку к солнцу вскинуть...
426 817008
>>7006
Помыться ещё можно, вроде норм тема
427 817009
>>7006
не все политически сознательны
Волкохвост!6L7C8yACcM 428 817012
>>7008
Лично я моюсь каждый день, потому-что... каждый день тренировки.
А говорят, что волки не моются. Еще как моются!

>>7009
Аээээ... А политика тут при чьом.
image.png13 Кб, 407x33
Omori!uI4laW7urM 429 817013
>>6997
ну собственно меня вот этот момент интересовал. Шиза от нейронки.

То что она помрет и так было понятно.
430 817014
Тоже хочу запросить тестовый
Некромант
Предыстория:
Ты говоришь я демон - так и есть
Со мною не видать тебе удачи
Но так и мое дело зло и месть
Для демона не может быть иначе.
-Чем я заслужил судьбу несчастного изгоя?!
Постоянно доставать себя вопросом: Кто Я?
Мысли, что я демон, часто выжить помогали.
Люди же повсюду так меня и называли.
Ты, зловещая луна,
В мои муки влюблена!
Отобрав души покой,
Что ты делаешь со мной?
Может, ты мне дашь ответ,
Почему весь белый свет
Обозлился на меня?
Для чего родился я?
-Помню, как толпа крестьян убить меня хотела,
После инквизиторы калечили мне тело!
Все восстало против молодого некроманта,
Сделав меня мучеником моего таланта.
На половину человек -
На половину я мертвец!
Таким останусь я навек,
Я будто волк среди овец!
Полна страданий жизнь моя,
Но выбор сделанный судьбой
Нет! Изменить не в силах я,
Война с самим собой!!!
-Люди мне враги, а ведь когда-то были братья!
Я на всю округу наложил свое проклятье -
Гибнут урожаи, а вокруг чума и голод,
И ветра залетные приносят жуткий холод!

Способности:
"Леденящее прикосновение" - касание некроманта мгновенно замораживает кровь и другие жидкости в организме противника.
"Волосяная кукла" - из копны своих длинных чёрных волос, крысиных костей из сумки, а также какого либо атрибута другого персонажа (кусочек одежды, волос, капля крови и тд) некромант создает маленькую куклу своего противника. Когда та находится на расстоянии двадцати метров, то начинает передавать тому 10% воздействий на неё некромантом (пример: некромант поднимает руку куклы - рука противника лишь слегка поднимается), по мере приближения, с каждым метром кукла обретает все большую силу, на расстоянии трёх метров с помощью неё уже можно полностью контролировать движения противника, переломать его кости или разорвать на части.
"Хозяин теней" - некромант может спереть чужую тень, и спрятать её в своей сумке. Персонажи без тени начинают рассыпаться в прах на свету. Если персонаж рассыпался или умер другим образом после похищения тени, некромант может поглотить её и перенять способности её хозяина.
"Пыльца луны" - на месте пролитой крови некроманта выростают бледные лунные цветы, как и сам некромант, они являются наполовину живыми, и наполовину мёртвыми. Потоки ледяного ветра разносят их чумную пыльцу, которая вызывает тяжёлую болезнь и ужасный голод, что крайне сильно понижает характеристики заболевших. Итогом болезни становятся то, что враги превращаются в свои изменённые луной версии, некоторые черты их характера и особенности отражаются на их теле ввиде гипертрофированных мутаций (например, снайпер срастается с собственной винтовкой, которая заменяет ему голову)
"Изгой" - некромант за свою жизнь подвергался стольким пыткам, что совсем перестал чувствовать боль, а также страх и сожаление. Его разум и душу (которой нет) невозможно затуманить или подчинить.
"Проклятие бессмертия" - обычные физические атаки не способны убить некроманта, мечи просто проходят через него, разрубая плоть и кости, но они тут же возвращают себе прежнюю структуру (можно сравнить это с прохождением через автоматическую дверь - она открывается перед человеком, он проходит, и она закрывается вновь). Магические атаки также мало эффективны, ведь некромант не имеет души.
"Проклятие земли" - некромант накладывает проклятие на определённый участок, после чего на нем начинает бушевать ледяной буран, вместе с полчищами чумных насекомых.
"Мертвый трэлл" - некромант воскрешает павшего противника, но без его души и воли. Тот полностью подчиняется воле некроманта и сохраняет те свои способности, что не задействуют энергию души.
430 817014
Тоже хочу запросить тестовый
Некромант
Предыстория:
Ты говоришь я демон - так и есть
Со мною не видать тебе удачи
Но так и мое дело зло и месть
Для демона не может быть иначе.
-Чем я заслужил судьбу несчастного изгоя?!
Постоянно доставать себя вопросом: Кто Я?
Мысли, что я демон, часто выжить помогали.
Люди же повсюду так меня и называли.
Ты, зловещая луна,
В мои муки влюблена!
Отобрав души покой,
Что ты делаешь со мной?
Может, ты мне дашь ответ,
Почему весь белый свет
Обозлился на меня?
Для чего родился я?
-Помню, как толпа крестьян убить меня хотела,
После инквизиторы калечили мне тело!
Все восстало против молодого некроманта,
Сделав меня мучеником моего таланта.
На половину человек -
На половину я мертвец!
Таким останусь я навек,
Я будто волк среди овец!
Полна страданий жизнь моя,
Но выбор сделанный судьбой
Нет! Изменить не в силах я,
Война с самим собой!!!
-Люди мне враги, а ведь когда-то были братья!
Я на всю округу наложил свое проклятье -
Гибнут урожаи, а вокруг чума и голод,
И ветра залетные приносят жуткий холод!

Способности:
"Леденящее прикосновение" - касание некроманта мгновенно замораживает кровь и другие жидкости в организме противника.
"Волосяная кукла" - из копны своих длинных чёрных волос, крысиных костей из сумки, а также какого либо атрибута другого персонажа (кусочек одежды, волос, капля крови и тд) некромант создает маленькую куклу своего противника. Когда та находится на расстоянии двадцати метров, то начинает передавать тому 10% воздействий на неё некромантом (пример: некромант поднимает руку куклы - рука противника лишь слегка поднимается), по мере приближения, с каждым метром кукла обретает все большую силу, на расстоянии трёх метров с помощью неё уже можно полностью контролировать движения противника, переломать его кости или разорвать на части.
"Хозяин теней" - некромант может спереть чужую тень, и спрятать её в своей сумке. Персонажи без тени начинают рассыпаться в прах на свету. Если персонаж рассыпался или умер другим образом после похищения тени, некромант может поглотить её и перенять способности её хозяина.
"Пыльца луны" - на месте пролитой крови некроманта выростают бледные лунные цветы, как и сам некромант, они являются наполовину живыми, и наполовину мёртвыми. Потоки ледяного ветра разносят их чумную пыльцу, которая вызывает тяжёлую болезнь и ужасный голод, что крайне сильно понижает характеристики заболевших. Итогом болезни становятся то, что враги превращаются в свои изменённые луной версии, некоторые черты их характера и особенности отражаются на их теле ввиде гипертрофированных мутаций (например, снайпер срастается с собственной винтовкой, которая заменяет ему голову)
"Изгой" - некромант за свою жизнь подвергался стольким пыткам, что совсем перестал чувствовать боль, а также страх и сожаление. Его разум и душу (которой нет) невозможно затуманить или подчинить.
"Проклятие бессмертия" - обычные физические атаки не способны убить некроманта, мечи просто проходят через него, разрубая плоть и кости, но они тут же возвращают себе прежнюю структуру (можно сравнить это с прохождением через автоматическую дверь - она открывается перед человеком, он проходит, и она закрывается вновь). Магические атаки также мало эффективны, ведь некромант не имеет души.
"Проклятие земли" - некромант накладывает проклятие на определённый участок, после чего на нем начинает бушевать ледяной буран, вместе с полчищами чумных насекомых.
"Мертвый трэлл" - некромант воскрешает павшего противника, но без его души и воли. Тот полностью подчиняется воле некроманта и сохраняет те свои способности, что не задействуют энергию души.
17489580045233.png2,3 Мб, 1328x1944
431 817015
>>7013
Это не шиза, все так и задумано было!
Кстати, сделайте кто-нибудь анкету для Аматерасу.
Волкохвост!6L7C8yACcM 432 817016
>>7015

А вот с порнухой осторожнее, молодой человек.
А то еще кувалда прилетит.
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 433 817017
>>7005
Если что я этого персонажа написал ещё в декабре, просто сейчас решил обновить под актуальный лор. Ну пробаффать чут чут.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 434 817018
Запускайте игрулечку, два перса новых простаивают без дела🧐
435 817020
>>7018
А чего сам не запустишь?
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 436 817021
>>7020
Играть хочется, а не водить
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 437 817022
Я там ещё даже с новым пресетом не садился разбираться... пока лень чет
Omori!uI4laW7urM 438 817023
>>7015
Ну раз "так задумано" было, мог бы гопнуть кошку в первом раунде, лол.
439 817024
>>7021
Ну как бы вот и ответ на вопрос почему так мало игр в последнее время. Сломай эту порочную тенденцию, запусти игру и потом с чистой совестью требуй у кого-нибудь ещё игры.
#Kyary332.jpg539 Кб, 685x1065
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 440 817025
Пиздец я треш написал, запускайте!
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 441 817026
>>7024
Мало игр потому что сессия у многих скорее всего
442 817027
>>7025
Неужели без ехидных монголок и концептуальных манипуляций?!
image.jpg65 Кб, 800x450
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 443 817029
>>7027

>без концептуальных манипуляций?!

Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 444 817030
>>7027
А хрен его знает, в последнее время буквально всё за концептуальность воспринимается. Но перс вроде не сильно опасный.
17489580044971.png2,1 Мб, 1632x1632
445 817031
>>7023
Не получилось гопнуть, она оказалась слишком сильной. Пришлось роялем ее наказать.
446 817032
>>7031
Светка, я тебе реквест скинул в нейрофап тред, организуешь Перуна ради?
Древний_сибирец!Wll0mkrvOk 447 817033
>>7026
Не обязательно. Недавно в одном из разделов была ковровая раздача банов на весь двач.
Древний_сибирец!Wll0mkrvOk 448 817034
>>7018
Тоже 2 новых. Хотя бы один должен быть угарным.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 449 817035
>>7033

>Не обязательно. Недавно в одном из разделов была ковровая раздача банов на весь двач.



Это в котором?😲
Волкохвост!6L7C8yACcM 450 817036
>>7033
Я так за пропаганду терроризма отлетел.
Раздача была в /b/?
Omori!uI4laW7urM 451 817037
>>7031
Ну бывай, лол
452 817039
>>7031
Процесс наказания не раскрыт полностью!
453 817040
>>7037
Звучит так будто ты ливаешь из треда. Или изгоняешь Светку из треда.
454 817041
Тут минимум у троих людей новые персонажи. Спасайте тред, запускайте набор!
455 817042
А где битвы....
456 817043
>>7037
Ты чего такой обидчивый, омори? Я же шучу.
Древний_сибирец!Wll0mkrvOk 457 817044
Игра будет(не от меня), ждём, надеемся, кидаем локации.
458 817045
>>7044
А ты же вроде не водил раньше. Тут нужно у феешиза или омори спрашивать, но судя по всему они оба сегодня наврятли приведут. Омори уж точно. Хотя буду рад ошибаться
Волкохвост!6L7C8yACcM 459 817046
Вообще я хотел сегодня попробовать запустить очередной тестовый прогон, но меня уничтожила магнитная буря и я сейчас жру тонну обезбола.
460 817047
В скайрим охота, но ща уйду и точно запустят
Древний_сибирец!Wll0mkrvOk 461 817049
>>7046

> магнитная буря


Это разводка для лошков. Никто их не ощущает. Только если ты не на севере живёшь и можешь глазами сияние увидеть.
1748967928596.jpg37 Кб, 700x394
462 817050

> меня уничтожила магнитная буря и я сейчас жру тонну обезбола.

Волкохвост!6L7C8yACcM 463 817051
>>7049

>Никто их не ощущает.



Я еще как ощущаю. Погода, включая давление и магнитые бури меня пиздец как ябут страшно.
Даже закидывание обезболом сильно не помогло, пришлось сегодня тренироваться в сильно облегченном режиме.

>Только если ты не на севере живёшь и можешь глазами сияние увидеть.



ДС-1. Такие дела.
464 817053
>>7043
>>7043
А ты кто вообще?
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 465 817054
>>6800
Паскаль, можешь сделать небольшой тестовый прогон Сутенера? >>7001
Я помню у тебя была деваха волшебница с птср. Можешь устроить тройную битву с ней, сутенером и ещё каким-нибудь челом. Пожалуйста
466 817055
>>7026
У нас внатуре так много студентов? Я думал у нас большинство это работяги. Ну тогда это многое объясняет.
image.png142 Кб, 1612x909
Ritao!FU0VORoypk 467 817056
прорекламирую lmarena

Все нейросети, какие существуют можно потрогать.
Игр не поводить, но для каких-то дело пойдёт
468 817057
>>7055
Хуйня это все.
Феешиз работяга, омори работяга. Активность треда только от вождения зависит. Если играчки студенты - это ничего не значит, проблема в отсутствии водил.
469 817058
>>7057
Так а что на счет остальных хостеров. У нас же их дохуя. Почему они не водят? Паскаль? Трех постный? Аирдоган? Бешенный? Войдишка? Куда они все пропали?
алло это двач.jpg225 Кб, 600x435
470 817059
>>7058
Водите сами. Кто? Я?
471 817060
>>7058
Трехпостный тоже работяга, Паскаль вроде тоже.
Аирдоган хз, но у них с Паскалем вроде время нихуя не удобное, они откуда-то с сибири.
Войдишка птица гордая, пока желание было - водил, желание пропало - и он пропал Вы ж сами не комментили его игры.
1748973026680.webp136 Кб, 920x614
472 817061
>>7060

> Войдишка птица гордая

xS03e34Osvw7hI8o.mp49 Мб, mp4,
720x1280, 0:58
Волкохвост!6L7C8yACcM 473 817062
>>7059
Неиронично весьма сложно.
При том скорее по причине того, что на последних раундах игра может поломаться, генерация может начать шизить и ты будешь пытаться все это 20 минут починить.

Это не смешнявки постить...
474 817064
>>7053
>>7053
А ты кто?
475 817066
>>7064
хуй в пальто
Паскаль!1UlCnWmejA 476 817071
>>7054
Как-то так, помочь Серафиме такими методами вряд ли выйдет, она так то в тюрьме снов свое птср и заработала.

Твои комменты у Мейвена отдельный рофл, сидишь анализируешь)
Паскаль!1UlCnWmejA 477 817072
>>7054

Концовка, победитель очевиден
image.png9 Кб, 227x39
Паскаль!1UlCnWmejA 478 817073
>>7072
Только щас заметил, что он Куба призвал. Еще и в обоих полах к ней обратился, все по канону)
479 817074
>>7073
Полноценная игра будет сегодня?
480 817075
>>7064
я первый спросил
Паскаль!1UlCnWmejA 481 817076
>>7074
Не, я манал, у меня даже героев писать сил особо нет, на игры тем более
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 482 817077
>>7071
Так, надо будет ему прописать что он не навязывает насильно свои предложения поселиться в мире снов, а то чет каким-то злодеем он вышел по итогам. Олсо, мейвен на роль противника интересный выбор, учитывая что у него буквально резист от снов есть. Спасибо за прогон!
Кста, если не сложно можешь скинуть оценки Сутенера?
Omori!uI4laW7urM 483 817078
>>7043
пффф
image.png139 Кб, 1398x355
Паскаль!1UlCnWmejA 484 817079
Omori!uI4laW7urM 485 817081
>>7014
персонажа оборачивай в тэги, любые.
Например
<character name="Некромант">
</character>

Чуть позже прогон с ним сделаю
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 486 817082
>>7079
Как то слишком большой акцент на цинизме был сделан, но да ладно. В принципе пару пунктов в характере подправить и по идее норм будет. Спасибо что протестил!
487 817084
>>7081
Да знаю, поленился просто. Спасибо
Паскаль!1UlCnWmejA 488 817085
>>7082
Думаю нейронка от имени исходит.

А вообще не парься она любит придумывать смыслы там где их нет, моему персонажу, которым я в ролевке по мга там катаю, она вообще постоянно приписывает неэтичность и прочую хуйню, даже когда я использую способности для спасения.
Omori!uI4laW7urM 489 817086
>>7082
немного жути
Harken.webp36 Кб, 831x827
Prince_Leido!pzkeDU21.k 490 817087
И вновь тесты... Меня прям чёт в последнее время пробило на создание персонажей, так что не упущу возможности так же дать на проверку очередного новичка

<character name="Харкен">
##Description:
An entity from another dimension and environment. Harken ended up on Earth not by her own choice, but because of the actions of scientists who were studying parallel worlds and dimensions. Harken was captured as a specimen and teleported to Earth for detailed study at a research center, but due to the negligence of the staff and their mistreatment of her, Harken escaped and destroyed almost everyone. Now she is simply hiding somewhere in the forests of northern Canada, trying to find a way to return home.
Harken is a construct, a bizarre creature from one of the parallel worlds, unlike any other living creature on Earth. She is an extremely tall female humanoid, resembling a stone statue made of simple geometric shapes, painted in various shades of yellow. Harken's head is square, with only one green eye and a small protrusion at the bottom that sticks out like a “neck.” Her arms and legs are long rectangles, and her torso is an inverted triangle that tapers down to her “belly” and “hips.” All parts of Harken's body are not physically connected to each other and simply levitate next to her torso, firmly “attached” to it.

##Personality:
“Foreign environment”. Due to the dangers of their native world, Constructs have always been very social creatures, forming small groups for protection and survival. Torn from his native environment and finding himself in a completely unfamiliar and incomprehensible dimension, Harken is constantly in a state of anxiety and stress due to the constant feeling of uncertainty and separation from his fellow creatures.
“Difficulties in adaptation”. Despite her deplorable condition, Harken still tries to explore this new world. She combines both extreme caution and healthy curiosity. Surprisingly, she is very attracted to the plant life of Earth, but she is truly afraid of other living creatures, especially humans, and considers them the main danger. Her first “experience” left an indelible impression on her, compounded by the language barrier. She does not understand human speech at all and cannot communicate fully, as the language of the Constructs is a drawn-out, monotonous howl or sound, the pitch of which depends on the state and “mood” of the creature.
“Self-preservation at all costs”. Whether in her own world or here, Harker's self-preservation instincts always work at full capacity. She always puts her own safety and life above everything else. She tries to immediately eliminate and ‘disassemble’ any threat, even if it is only potential and minor. She kills not out of malice or a “thirst for blood,” but out of fear and a strong desire to live.

##Passive Abilities:
###1. “Living Stone". As a Construct and a being from another dimension, Harken has a number of racial characteristics. Each Construct and her entire body is made up of Equisium, a special stone rock common on her homeworld. With its ability to harvest etheric energy from the air and reshape it into something greater, it literally creates intelligent life, gradually self-forming the body of a new being.
Harken is stronger than any substance on Earth, even the strongest and most advanced alloys and materials can't compare in strength to her, let alone ordinary flesh. Her body can easily withstand fire, incredible cold, electricity, pressure of over 1000 tons and beyond. Ordinary human weapons and even magic are ineffective against her, only able to delay her for a short time.
###2. “Echo-location”. Harken possesses truly sharp and sensitive hearing, hearing every good, step, and action hundreds of meters away from herself. She keeps her eye closed at all times and navigates perfectly by sound alone, allowing her to be almost permanently aware of the whereabouts of all opponents.
###3. “Too Noisy”. The louder the Construct - The more dangerous it is. This is one of the most basic rules of Harken's homeworld, and one she still adheres to now. Any loud sound to her is a sign of danger and a sign to defend and eliminate.
At the beginning of the entire battle, Harken is inactive, keeping her eye closed and wandering aimlessly around the location in a random direction. One of the most important stats for Harken is Noise Level. The more sounds and noise around her, the more events and activities happening around her, the more active and “angry” she becomes, fighting and killing with more desire and ferocity. If the noise level is too high, she can fall into Enraged, opening her eye and gaining an incredible boost to strength and speed, as well as access to new active abilities.

##Active Abilities:
Calm(Used during the calm stage, when Harken's eye is closed and the noise level is low or medium):
###1. “Swing”. Harken swings her arm with all her might toward her opponent, inflicting a heavy blunt injury capable of easily shattering bones and damaging organs.
###2. “Absorption of the Ether”. If Harken is attacked with magic and spells, she absorbs part of the enemy's attack with Equizium, using the energy gained to heal herself.
###3. “Echo Chamber”. Harken swings her arm, creating an area of complete silence around herself. For all enemies within the zone, absolutely all sounds and noises disappear, except for an annoying and unpleasant squeak. The squeak affects the pressure in the enemy's head, which can lead to serious damage to hearing, vision, and even literally blow up the head!
###4. “The Right Moment”. A long, thin spike grows out of Harken's right hand. She stops in her tracks and listens intently to every sound. When the enemy is close enough, the Construct lunges forward and pierces one of their vital organs, pulling it out on the spike.
###5. “Bolt”. Harken leans forward slightly and begins to run, knocking down the first opponent in his path and crushing them with his heavy weight.
###6. “Stomp“. Harken stomps his feet with all his might, summoning stone pillars that can throw enemies into the air or block attacks.
###7. ”Insight”. When the noise level is too high, Harken gains insight. With a long and very loud howl, she opens her eye, her head breaks into several pieces, and a holy glow and halos appear around them. Harken's strength, endurance, and speed increase 25 times, new abilities become available, and old ones become twice as strong and effective.

Enraged(Used only during the enraged stage, when Harken's eye is open and the noise level is high or very high):
###1. “Elimination”. Harken thrusts one of his limbs forward, after which it flies forward at tremendous speed, breaking through any obstacles and defenses.
###2. “Tangle”. Harken pulls a light spear from his body and throws it. Upon hitting an enemy, the Construct binds them with a chain, preventing them from escaping and allowing Harken to inflict greater damage.
###3. “Repress”. Harken sticks her hands into the ground and concentrates, creating a special zone around herself. Anyone in this zone who makes a sudden movement or makes even a sound will be instantly pierced by a huge stone spike, through any armor and protection.
###4. “Disassembly”. Numerous growths resembling claws sprout from Harken's hands. Once she has chosen a target, she sees nothing else around her and pursues only that target. When she catches up with her victim, she tears them to pieces with her claws, ignoring any armor.
###5. “Mercy”. When fighting a magical creature, Harken pins it to the ground with her hand and begins to suck out its mana and magical powers, rapidly healing herself.
</character>
Harken.webp36 Кб, 831x827
Prince_Leido!pzkeDU21.k 490 817087
И вновь тесты... Меня прям чёт в последнее время пробило на создание персонажей, так что не упущу возможности так же дать на проверку очередного новичка

<character name="Харкен">
##Description:
An entity from another dimension and environment. Harken ended up on Earth not by her own choice, but because of the actions of scientists who were studying parallel worlds and dimensions. Harken was captured as a specimen and teleported to Earth for detailed study at a research center, but due to the negligence of the staff and their mistreatment of her, Harken escaped and destroyed almost everyone. Now she is simply hiding somewhere in the forests of northern Canada, trying to find a way to return home.
Harken is a construct, a bizarre creature from one of the parallel worlds, unlike any other living creature on Earth. She is an extremely tall female humanoid, resembling a stone statue made of simple geometric shapes, painted in various shades of yellow. Harken's head is square, with only one green eye and a small protrusion at the bottom that sticks out like a “neck.” Her arms and legs are long rectangles, and her torso is an inverted triangle that tapers down to her “belly” and “hips.” All parts of Harken's body are not physically connected to each other and simply levitate next to her torso, firmly “attached” to it.

##Personality:
“Foreign environment”. Due to the dangers of their native world, Constructs have always been very social creatures, forming small groups for protection and survival. Torn from his native environment and finding himself in a completely unfamiliar and incomprehensible dimension, Harken is constantly in a state of anxiety and stress due to the constant feeling of uncertainty and separation from his fellow creatures.
“Difficulties in adaptation”. Despite her deplorable condition, Harken still tries to explore this new world. She combines both extreme caution and healthy curiosity. Surprisingly, she is very attracted to the plant life of Earth, but she is truly afraid of other living creatures, especially humans, and considers them the main danger. Her first “experience” left an indelible impression on her, compounded by the language barrier. She does not understand human speech at all and cannot communicate fully, as the language of the Constructs is a drawn-out, monotonous howl or sound, the pitch of which depends on the state and “mood” of the creature.
“Self-preservation at all costs”. Whether in her own world or here, Harker's self-preservation instincts always work at full capacity. She always puts her own safety and life above everything else. She tries to immediately eliminate and ‘disassemble’ any threat, even if it is only potential and minor. She kills not out of malice or a “thirst for blood,” but out of fear and a strong desire to live.

##Passive Abilities:
###1. “Living Stone". As a Construct and a being from another dimension, Harken has a number of racial characteristics. Each Construct and her entire body is made up of Equisium, a special stone rock common on her homeworld. With its ability to harvest etheric energy from the air and reshape it into something greater, it literally creates intelligent life, gradually self-forming the body of a new being.
Harken is stronger than any substance on Earth, even the strongest and most advanced alloys and materials can't compare in strength to her, let alone ordinary flesh. Her body can easily withstand fire, incredible cold, electricity, pressure of over 1000 tons and beyond. Ordinary human weapons and even magic are ineffective against her, only able to delay her for a short time.
###2. “Echo-location”. Harken possesses truly sharp and sensitive hearing, hearing every good, step, and action hundreds of meters away from herself. She keeps her eye closed at all times and navigates perfectly by sound alone, allowing her to be almost permanently aware of the whereabouts of all opponents.
###3. “Too Noisy”. The louder the Construct - The more dangerous it is. This is one of the most basic rules of Harken's homeworld, and one she still adheres to now. Any loud sound to her is a sign of danger and a sign to defend and eliminate.
At the beginning of the entire battle, Harken is inactive, keeping her eye closed and wandering aimlessly around the location in a random direction. One of the most important stats for Harken is Noise Level. The more sounds and noise around her, the more events and activities happening around her, the more active and “angry” she becomes, fighting and killing with more desire and ferocity. If the noise level is too high, she can fall into Enraged, opening her eye and gaining an incredible boost to strength and speed, as well as access to new active abilities.

##Active Abilities:
Calm(Used during the calm stage, when Harken's eye is closed and the noise level is low or medium):
###1. “Swing”. Harken swings her arm with all her might toward her opponent, inflicting a heavy blunt injury capable of easily shattering bones and damaging organs.
###2. “Absorption of the Ether”. If Harken is attacked with magic and spells, she absorbs part of the enemy's attack with Equizium, using the energy gained to heal herself.
###3. “Echo Chamber”. Harken swings her arm, creating an area of complete silence around herself. For all enemies within the zone, absolutely all sounds and noises disappear, except for an annoying and unpleasant squeak. The squeak affects the pressure in the enemy's head, which can lead to serious damage to hearing, vision, and even literally blow up the head!
###4. “The Right Moment”. A long, thin spike grows out of Harken's right hand. She stops in her tracks and listens intently to every sound. When the enemy is close enough, the Construct lunges forward and pierces one of their vital organs, pulling it out on the spike.
###5. “Bolt”. Harken leans forward slightly and begins to run, knocking down the first opponent in his path and crushing them with his heavy weight.
###6. “Stomp“. Harken stomps his feet with all his might, summoning stone pillars that can throw enemies into the air or block attacks.
###7. ”Insight”. When the noise level is too high, Harken gains insight. With a long and very loud howl, she opens her eye, her head breaks into several pieces, and a holy glow and halos appear around them. Harken's strength, endurance, and speed increase 25 times, new abilities become available, and old ones become twice as strong and effective.

Enraged(Used only during the enraged stage, when Harken's eye is open and the noise level is high or very high):
###1. “Elimination”. Harken thrusts one of his limbs forward, after which it flies forward at tremendous speed, breaking through any obstacles and defenses.
###2. “Tangle”. Harken pulls a light spear from his body and throws it. Upon hitting an enemy, the Construct binds them with a chain, preventing them from escaping and allowing Harken to inflict greater damage.
###3. “Repress”. Harken sticks her hands into the ground and concentrates, creating a special zone around herself. Anyone in this zone who makes a sudden movement or makes even a sound will be instantly pierced by a huge stone spike, through any armor and protection.
###4. “Disassembly”. Numerous growths resembling claws sprout from Harken's hands. Once she has chosen a target, she sees nothing else around her and pursues only that target. When she catches up with her victim, she tears them to pieces with her claws, ignoring any armor.
###5. “Mercy”. When fighting a magical creature, Harken pins it to the ground with her hand and begins to suck out its mana and magical powers, rapidly healing herself.
</character>
Omori!uI4laW7urM 491 817088
>>7084
>>7082

не знаю насколько аутентично отыграл некромант, даже не вчитывался в навыки
Орин-сан!lvDVFDcbKw 492 817089
>>7081
Пора переименовываться в "АИ тестовых прогонов тред")
Omori!uI4laW7urM 494 817091
>>7089
зато не нужно тратить 3 часа на тишину
495 817092
>>7090
Игра будет? как же хочется...
то не попадал, то ирл занят был, то в бан попал
Omori!uI4laW7urM 496 817095
>>7092
может быть, если у меня пройдет мое наихуевейшее настроение, завтра проведу. Часов в 6-7. Но это совершенно не точно
Omori!uI4laW7urM 498 817099
>>7097
>>6828
дальше там какой-то очень долгий поиск как три куска феежены склеить, бои с нпс, генерить не перегенерить, так что думаю лучше оставить так
499 817100
>>7099
Да ладно, вышла бы неплохая стори так то. А вот интересно, что будет если он таки сможет склеить куски феежены ивернет её к жизни? Хотя зная нейронку там по-любому будет что-то гримдарковое
500 817101
>>7100
Может потом, спать ушел
501 817104
>>7101
Ну доброй ночи тогда. А отрывок кста получился прикольным, атмосферным.
Волкохвост!6L7C8yACcM 502 817106
Максимально ебанутый день кншн сегодня.
Памагити блять.
503 817108
>>7106
Да что там у тебя происходит то?
Волкохвост!6L7C8yACcM 504 817109
>>7108
Хилимся, живем, дышим на ладан.
И дико бесимся с происходящего у нас в стране. Не важно. Спать пора уже.

Завтра если голова болеть не будет может попробую запустить игру. Ну и если прокси козлить не будет.
505 817110
Включаешь комп, а оттуда электромагнитные волны как захуячат...
506 817111
>>7110
И тут он от этих волн покрывается шерстью, морда вытягивается, появляются клыки, и он становится человеком псиной! Ауф
507 817112
>>7111
А потом откуда ни возьмись выбегает двачер с молоточком и происходит паста про еблю волка
508 817113
>>7109
Ты главное состоянием РВСН не интересуйся, будут все шансы лапы на себя наложить.
Фейкин!IPNPSjn/Jg 509 817114
Решил таки запустить Clair Obscur. Интересно что за уебищная мода у новых игр делать персонажа не по центру камеры а слева? Сейчас буквально везде так.
510 817115
>>7114
Решил все таки поиграть в феешиз пресет. Что за уебищная мода у старых опов делать шизовый пресет на адекватную нейросеть? Сейчас буквально везде так в аи-битв треде.
Фейкин!IPNPSjn/Jg 511 817116
>>7115
Сделай свой пресет
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 512 817120
>>7114

>Решил таки запустить Clair Obscur



Ахуй, тока главное спойлеров не нажрись!😲
gay_machine!QyQTo7WpXY 513 817121
>>7114

разве у новых?
по-моему всегда такая хуйня была, особенно в шутанах

вспоминается презик зла начиная с 4 части, кончатель, гирс оф вор, инфеймос, масс эффект, дед спейс и многий другой, довольно старый и культовый кал

расхожий формат же для третьего лица
Волкохвост!6L7C8yACcM 514 817136
Хорошие новости.
Мою пенсию подняли до 22к/мiсяць.

А еще меня отпустило и если все будет работать может запущу сегодня, если больше никто не запустит.
17490346742343.jpg361 Кб, 1024x1024
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 515 817150
Пиздец меня чет прет на персонажей в последнее время. Решил начать идти дальше по департаментам, теперь буду расписывать челов из масс культа. Расписывать деваху ниже было довольно весело.
Реквестирую тестовый прогон как обычно.

<character name="Задротка Яна">
#Биография:
Яна ребенок эпохи катастрофы. Она родилась в 2012 году, как раз когда произошло истончение ткани реальности и вторжение демонов. Живя в Москве её семья вынуждена была эвакуироваться в безопасную зону на территории Европы, где она и прожила практически все детство, в лагере для беженцев в Граце. Развлечений было мало, а повод для тревоги достаточно. И когда война закончилась в 22ом году, а мир постепенно начал приходить в норму, то первым же делом, десятилетняя Яна подсела на гачи игры. Сначала безобидное увлечение постепенно поглотило её, видимо желая отыграться за все те годы стресса, которые она провела в лагере для беженцев.
Но беззаботное время задротства в гачи играх закончилось довольно внезапно. Во время Поломанной сингулярности, когда Яне было 14 лет, по всему миру опять начала распадаться ткань реальности из-за вышедшего из под контроля ии на основе технологий имматериума. Во многих местах стали появляться порталы, откуда начали вылезать роботы из произведений поп культуры. И Яна как раз пробудила свои силы после атаки одного из таких роботов.
Так она стала волшебницей, представительницей 7го пробуждения, и теперь она оказалась под опекой департамента масс культ Коалиции.

#Должность:
Яна стажер в департаменте Масс культ. В задачи департамента входит борьба с сущностями из поп культуры, взаимодействие с ними в рамках теургических контрактов и слежка за несанкционированными контрактами. Сама Яна использует силу завязанную на гачи играх, поэтому она находится под опекой этого департамента, участвует в миссиях, параллельно обучаясь на специальных подготовительных курсах.

#Внешность
Девушка, 18 лет, рост 160 см, одетая в синие спортивные трико, белую футболку и мастерку. Волосы черные, длинные, растрепанные с двумя хвостами по бокам, на глазах очки в квадратной оправе, на лице немного извращенная улыбка. Грудь третьего размера

#Характер:
Безумный задрот в гача игры, прошла почти все подобные игры, знает наизусть сюжет Genshin Impact, Blue archiv, Zenless Zone Zero, и так далее. Может пропадать в этих играх целыми днями, забывая про еду и сон.
Может внезапно прервать битву на какой-нибудь ивент в гаче игре, полностью игнорируя происходящее, парадоксальным образом это часто спасало ей жизнь и психику.
По соперничать с её увлечением может только её бесконечное желание шипперить всех вокруг. Она может без каких-либо предпосылок начать представлять в голове как двое абсолютно случайных прохожих флиртуют друг с другом, живут вместе, рожают детей, ссорятся и трагически расстаются. И ей будет АБСОЛЮТНО ПЛЕВАТЬ даже если это будут двое мужчин или две девушки.
В свое время написала более тысячи страниц романтических фанфиков со всеми своими любимыми персонажами, и даже с некоторыми реальными людьми.
Часто забывает помыться, почти бытовой инвалид, так как все что она умеет это готовить яичницу и доширак.
Дико сохнет по разным смазливым красавчикам. Как только видит смазливого подкаченного мужчину то буквально теряет голову, называет его хазбандо, начинает его преследовать и писать огромные фанфики, как правило эротического содержания. В департаменте даже существует негласный запрет: ни в коем случае не ставить её на миссию вместе с красивыми парнями.
На самом всё её увлечение гачи играми и романтикой это агрессивная форма эскапизма, с помощью которого она сбегает от безумной реальности и собственного чувства вины за свое рождение, так как считает что своим появлением доставила своим родителям только проблемы.

#Способности:
##Крутка. Её сила завязана на механике гача игр. Она использует нечто похожее на рулетку, чтобы выбить то что ей нужно в данный конкретный момент.
Для того чтобы прокрутить рулетку она использует условную магическую валюту гемы. Для того чтобы совершить одну крутку ей требуется 50 гемов. Изначально у неё в распоряжении находится 1000 гемов.
Пополнять количество гемов она может:
-Ранив противника: 50 гемов
-Серьезно ранив противника: 500 гемов
- Убив противника: 1000 гемов.
С каждой круткой она может получить: оружие, способности, зелье, одноразовые артефакты, бонус к характеристикам. Причем все эти предметы и способности всегда выпадают таким образом, чтобы давать преимущество Яне в бою против конкретного противника.
Способности и оружие сохраняются в дальнейшем. Оружие убирается в невидимый инвентарь, по сути дела в карманное измерение. Впоследствии она может обменять оружие и способности обратно на гемы.
Мощь оружия и способностей, которые выпадают в результате крутки зависят исключительно от удачи и абсолютно случайные.
##Ивент. В определенный момент Яна может получить уведомление на телефон о начале ивента с ограничением по времени в одной из её гачи игр. В этот момент она полностью начинает игнорировать происходящее на поле боя, восстанавливается ментально и физически, абсолютно все атаки которые будут направлены на неё в этот момент будут проходить мимо, тоже самое касается любого другого воздействия. Для Яны весь остальной мир просто перестает существовать на целых пять минут. Она моментально реагирует на ивент вне зависимости от своего состояния, даже если она будет при смерти, ментально сломлена или её телефон будет разбит или украден(он просто восстанавливается с помощью магии в руках хозяйки) .
##Крутка персонажей. За 200 гемов Яна может использовать рулетку чтобы призвать случайного персонажа из Genshin Impact, Blue archiv, Zenless Zone Zero, Honkai: Star Rail и других гача игр. Призванные персонажи будут сражаться на стороне Яны.
##Депнуть. Яна может превратить чужие артефакты, оружие, одежду, мебель, предметы в гемы. Количество гемов зависит от ценности того или иного предмета или мощи того или иного артефакта. Исключения составляют предметы или оружие связанные с душой владельца.
##Депнуть противника. Ультимативная способность Яны, которая позволяет превратить её противника в гемы. Для этого ей нужно нанести комбо из ударов, используя оружие добытое в ходе Крутки, нанеся противнику тяжелое ранение. Таким образом она собирает информацию о душе противника, в последствии используя это она создает магический круг, который уничтожает противника, давая взамен 1000 гемов и ещё какое-то количество гемов сверху, соответствующие “стоимости” противника. “Стоимость” противника вычисляется на основе того, какую угрозы он представляет и какие разрушения он может сделать с использованием своих способностей.
</character>
17490346742343.jpg361 Кб, 1024x1024
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 515 817150
Пиздец меня чет прет на персонажей в последнее время. Решил начать идти дальше по департаментам, теперь буду расписывать челов из масс культа. Расписывать деваху ниже было довольно весело.
Реквестирую тестовый прогон как обычно.

<character name="Задротка Яна">
#Биография:
Яна ребенок эпохи катастрофы. Она родилась в 2012 году, как раз когда произошло истончение ткани реальности и вторжение демонов. Живя в Москве её семья вынуждена была эвакуироваться в безопасную зону на территории Европы, где она и прожила практически все детство, в лагере для беженцев в Граце. Развлечений было мало, а повод для тревоги достаточно. И когда война закончилась в 22ом году, а мир постепенно начал приходить в норму, то первым же делом, десятилетняя Яна подсела на гачи игры. Сначала безобидное увлечение постепенно поглотило её, видимо желая отыграться за все те годы стресса, которые она провела в лагере для беженцев.
Но беззаботное время задротства в гачи играх закончилось довольно внезапно. Во время Поломанной сингулярности, когда Яне было 14 лет, по всему миру опять начала распадаться ткань реальности из-за вышедшего из под контроля ии на основе технологий имматериума. Во многих местах стали появляться порталы, откуда начали вылезать роботы из произведений поп культуры. И Яна как раз пробудила свои силы после атаки одного из таких роботов.
Так она стала волшебницей, представительницей 7го пробуждения, и теперь она оказалась под опекой департамента масс культ Коалиции.

#Должность:
Яна стажер в департаменте Масс культ. В задачи департамента входит борьба с сущностями из поп культуры, взаимодействие с ними в рамках теургических контрактов и слежка за несанкционированными контрактами. Сама Яна использует силу завязанную на гачи играх, поэтому она находится под опекой этого департамента, участвует в миссиях, параллельно обучаясь на специальных подготовительных курсах.

#Внешность
Девушка, 18 лет, рост 160 см, одетая в синие спортивные трико, белую футболку и мастерку. Волосы черные, длинные, растрепанные с двумя хвостами по бокам, на глазах очки в квадратной оправе, на лице немного извращенная улыбка. Грудь третьего размера

#Характер:
Безумный задрот в гача игры, прошла почти все подобные игры, знает наизусть сюжет Genshin Impact, Blue archiv, Zenless Zone Zero, и так далее. Может пропадать в этих играх целыми днями, забывая про еду и сон.
Может внезапно прервать битву на какой-нибудь ивент в гаче игре, полностью игнорируя происходящее, парадоксальным образом это часто спасало ей жизнь и психику.
По соперничать с её увлечением может только её бесконечное желание шипперить всех вокруг. Она может без каких-либо предпосылок начать представлять в голове как двое абсолютно случайных прохожих флиртуют друг с другом, живут вместе, рожают детей, ссорятся и трагически расстаются. И ей будет АБСОЛЮТНО ПЛЕВАТЬ даже если это будут двое мужчин или две девушки.
В свое время написала более тысячи страниц романтических фанфиков со всеми своими любимыми персонажами, и даже с некоторыми реальными людьми.
Часто забывает помыться, почти бытовой инвалид, так как все что она умеет это готовить яичницу и доширак.
Дико сохнет по разным смазливым красавчикам. Как только видит смазливого подкаченного мужчину то буквально теряет голову, называет его хазбандо, начинает его преследовать и писать огромные фанфики, как правило эротического содержания. В департаменте даже существует негласный запрет: ни в коем случае не ставить её на миссию вместе с красивыми парнями.
На самом всё её увлечение гачи играми и романтикой это агрессивная форма эскапизма, с помощью которого она сбегает от безумной реальности и собственного чувства вины за свое рождение, так как считает что своим появлением доставила своим родителям только проблемы.

#Способности:
##Крутка. Её сила завязана на механике гача игр. Она использует нечто похожее на рулетку, чтобы выбить то что ей нужно в данный конкретный момент.
Для того чтобы прокрутить рулетку она использует условную магическую валюту гемы. Для того чтобы совершить одну крутку ей требуется 50 гемов. Изначально у неё в распоряжении находится 1000 гемов.
Пополнять количество гемов она может:
-Ранив противника: 50 гемов
-Серьезно ранив противника: 500 гемов
- Убив противника: 1000 гемов.
С каждой круткой она может получить: оружие, способности, зелье, одноразовые артефакты, бонус к характеристикам. Причем все эти предметы и способности всегда выпадают таким образом, чтобы давать преимущество Яне в бою против конкретного противника.
Способности и оружие сохраняются в дальнейшем. Оружие убирается в невидимый инвентарь, по сути дела в карманное измерение. Впоследствии она может обменять оружие и способности обратно на гемы.
Мощь оружия и способностей, которые выпадают в результате крутки зависят исключительно от удачи и абсолютно случайные.
##Ивент. В определенный момент Яна может получить уведомление на телефон о начале ивента с ограничением по времени в одной из её гачи игр. В этот момент она полностью начинает игнорировать происходящее на поле боя, восстанавливается ментально и физически, абсолютно все атаки которые будут направлены на неё в этот момент будут проходить мимо, тоже самое касается любого другого воздействия. Для Яны весь остальной мир просто перестает существовать на целых пять минут. Она моментально реагирует на ивент вне зависимости от своего состояния, даже если она будет при смерти, ментально сломлена или её телефон будет разбит или украден(он просто восстанавливается с помощью магии в руках хозяйки) .
##Крутка персонажей. За 200 гемов Яна может использовать рулетку чтобы призвать случайного персонажа из Genshin Impact, Blue archiv, Zenless Zone Zero, Honkai: Star Rail и других гача игр. Призванные персонажи будут сражаться на стороне Яны.
##Депнуть. Яна может превратить чужие артефакты, оружие, одежду, мебель, предметы в гемы. Количество гемов зависит от ценности того или иного предмета или мощи того или иного артефакта. Исключения составляют предметы или оружие связанные с душой владельца.
##Депнуть противника. Ультимативная способность Яны, которая позволяет превратить её противника в гемы. Для этого ей нужно нанести комбо из ударов, используя оружие добытое в ходе Крутки, нанеся противнику тяжелое ранение. Таким образом она собирает информацию о душе противника, в последствии используя это она создает магический круг, который уничтожает противника, давая взамен 1000 гемов и ещё какое-то количество гемов сверху, соответствующие “стоимости” противника. “Стоимость” противника вычисляется на основе того, какую угрозы он представляет и какие разрушения он может сделать с использованием своих способностей.
</character>
00018-1533681760.png2,4 Мб, 2064x1408
516 817151
>>7150
Я бы ее ебнул в первом же бою за длинное описание воды и нулевую прочку.
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 517 817152
>>7151
Да и хуй с ним. Зато я прям поржал пока писал анкету. Идея буквально вчера родилась, а сегодня решил написать пока не забыл. Получилось весело, по крайней мере мне.
518 817153
>>7151
ты б и депрессивного феминного мальчика бы ебнул
image.png14 Кб, 1668x34
Omori!uI4laW7urM 519 817154
>>7150
лол
Ritao!FU0VORoypk 520 817155
>>7150

>пик


а кому апскейл делали??
Фейкин!IPNPSjn/Jg 521 817156
>>7154
Это она про кого?
3815963.picsmall.jpg114 Кб, 720x1044
522 817157
Omori!uI4laW7urM 523 817158
>>7150

Предметы не из гач, фуфуфу.

Когда-то прописывал целую рандомую команду из 4 персов с механикой круток, получилась херня, каждую 2 игру призывались безликие "менчики" вместо персов из игр. Мб сейчас сетка доросла до того, чтобы не делать так.

>>7156
Очевидно про кого. Крио-коза.
524 817159
>>7158
А помните кубесса призвала сайтаму? Но вообще, это от пресета зависит. Будет всяких безликих мечников призывать, которые отлетают от одного чиха, если нужно для драмы.
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 525 817161
>>7158
О, от души, спасибо. Можешь кстати сгенерировать ей оценку если не сложно?
Omori!uI4laW7urM 526 817162
>>7159
на одном и том же пресете в двух соседних тестах.
1749040086851.mp43,7 Мб, mp4,
1280x720, 0:06
527 817163
528 817164
>>7163
типичная битва с озоном? прикол
Omori!uI4laW7urM 529 817165
>>7159
я кстати как-то занимался интеллектуальным занятием, спрашивал у нейронки про последний известный ей патч генша. В разных свайпах был варинат от 3.2 до 4.8, лол. Тут не пресет, а какая-то херня внутри самой нейронки.
image.png573 Кб, 2409x1364
Omori!uI4laW7urM 530 817166
00224-1707031502.png2,2 Мб, 1248x1824
531 817167
Кстати, недавно думал провести игру в необычном формате. Помните как Кал Калыч (Игорь Сраныч) пытался провести игру в формате стратегии, но у него браузер закрылся и он не смог вкладку с игрой открыть? Ну так вот, я хотел повторить, в том же формате, где игроки вкидывают от себя различные войсковые подразделений типа имперской гвардии, штурмовиков из звездных войн, зергов и так далее. По типу команда обороняющихся и атакующих.
Фейкин!IPNPSjn/Jg 532 817168
>>7167
На бумаге звучит прикольно, на практике опять никто не читает XD
Omori!uI4laW7urM 533 817169
>>7167
паскаль РТС проводил какое-то время назад. Похожая штукаЯ пробовал тоже такой промпт сделать и забил.

На практике:

>>На бумаге звучит прикольно, на практике опять никто не читает XD


А ты еще и ночью опять проводить будешь.

Ну и персонажа под это дело надо пилить отдельно.
534 817170
>>7169
Не персонажа нада, а армию. Да вроде когда игорь сраныч проводил я без проблем придумал за пять минут на основе штурмовиков фракцию.
535 817171
>>7167
Вроде бы паскаль делал как-то, чтоб нейронка на основе персонажей дописывала им фракцию, какие у них бойцы, на что опираются и все такое. Интересно и отдельно писать войска не надо
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 536 817172
>>7169
>>7168
game pls🦠🙏
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 537 817173
Роллами обложилась, щас бы с таким кайфом игрульку почитать бы
Omori!uI4laW7urM 538 817174
>>7170
ну я персонажа - армию имел ввиду
539 817175
>>7167

>Кал Калыч



Что бля, за неуважение
Omori!uI4laW7urM 540 817176
>>7171
ну это как нехуй делается.

А вот нормальные бои уже сложнее.
Omori!uI4laW7urM 541 817177
>>7167
ну вот подобная хуйня получалась. Там где-то раунду к 8-10 начиналася нормальный экшен, раунду к 15 уничтожалсиь первые фракции, а раунду к 45 финал. А дорабатывать промпт вломы и хз, интересно ли кому вообще.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 542 817178
Классика всегда останется лучшим форматом🤗

Потенциально его перекрыть сможет только обещанный Геймашиной и Лорпуком "сёнен промт"
543 817179
>>7178
или обещанная кубэссой игра
Паскаль!1UlCnWmejA 544 817180
>>7167
Я пробовал, было вроде прикольно, но как заметил тогда кто-то у меня стратегического именно элемента было мало и все сошлось к почти стандартной пиздиловке героев.

Я, конечно, все это пофиксил, но тут уже другая проблема, если форсить ртсные механики, игру просто становится скучно читать и она превращается в описание закупки юнитов, постройки домиков и т. д.

Не говоря про то, что все это очень сильно затягивается из-за того, что все постоянно наращивают силы и строят всякие башенки, из-за чего любые нападения превращаются в разменов юнитов и хп героя с одной стороны и домиков с другой, потом это повторяется.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 545 817181
>>7179
Я ещё не разобрался с новым пресетом 😴
546 817182
>>7178

>обещанный Геймашиной и Лорпуком "сёнен промт"


И чё там прям такого по идеи будет?
Omori!uI4laW7urM 547 817183
>>7180
я так понял Светка без домиков хочет, чисто рубилово армий
Prince_Leido!pzkeDU21.k 548 817184
>>7181
А давай мы тебе персонажей дадим, а ты будешь как раз разбираться с пресетом используя их. Ещё и результаты с процессом будешь кидать, чтоб мы оценивали и косяки за тебя замечали, м?
Паскаль!1UlCnWmejA 549 817185
>>7177
Во, бейзд. А если форсить их пиздиться на ранних этапах, то все равно остается штуки 3-4 доминирующих фракции, которые стакают т3 юнитов, а потом разъебывают их о т3 юнитов другого чела, и так до бесконечности.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 550 817186
>>7183
Звучит ещё более прямолинейно, чем стандартные дуэли.
Omori!uI4laW7urM 551 817187
>>7184
во, у меня в тестах Хломаки пробралась на базу к Акане, спиздила своим чпоньком планшет у Акане и та с горстью юнитов и призванных шотиков пошла на разборки на базу к Хломаки, кинув свою базу и охуевающую Аю.

Ну и огреблка от Хломаки и Таски Мейден

Но скринов не будет, потому что я тот чат проебал и не могу найти.
Паскаль!1UlCnWmejA 552 817188
>>7183
Звучит странно, учитывая, что выйдут просто те же дуэли, только юнитами.

Но можно попробовать, вдруг подинамичнее выйдет, без захвата лок, изучения всяких технологий и стройки, тупо месилово под бафами фракции.
Omori!uI4laW7urM 553 817189
>>7186
можно сделать армию двачеров, которые будут через двач координировать стратегию умирания
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 554 817190
>>7184
Потом мб, я пока что просто ковыряюсь и разбираюсь в технических аспектах, что то переписываю под себя, до тест-прогонов ещё дело не дошло

Но можешь заранее накидать кого нибудь, я потом листану тред вверх и их буду юзать вместе со своими чарами
Omori!uI4laW7urM 555 817191
>>7188
ну так смысл в эпичном сражении, хз.
Вся идея битв изначально такая
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 556 817192
>>7189
Армия эволюционирующих абизьян звучит пиздато.
Prince_Leido!pzkeDU21.k 557 817193
>>7187
...Как понимаю кошковедьма и глупая девка которая хочет быть боссом всего прям вообще тебе в душу запали)))
А так весело конечно звучит, ещё бы почаще такие приколы в играх обычных смотреть.

>>7190
Ну вон у меня есть двое "новичков" сверху, можешь их на тесты брать:
Соулс-лайк "босс" - >>6563
Статуя, ищущая тишины - >>7087
Паскаль!1UlCnWmejA 558 817194
>>7191
Просто мне кажется эпичности там не особо будет, а будет сухая константация разъеба одной пачки о другую с комментами полководцев героев своих ходов.

Но если все это художественно организовать, так чтобы регулярно на прогонах выдавало качественный текст, тогда будет круто.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 559 817195
Феич, если я хочу вернуть старые оценки в новый пресет то могу я просто из прошлого пресета копирнуть и заменить всё что тут есть?

Не сломается ничего там?
Фейкин!IPNPSjn/Jg 560 817196
>>7195
Да, все норм будет
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 561 817197
>>7193

>Соулс-лайк "босс"



Ммм, мой любимый типаж перса, звучит вкусненько🙃
fc24502011208e4a7aa370671dfe8a93.jpg156 Кб, 736x1304
Omori!uI4laW7urM 562 817198
Ладно, тут вроде народа дохуя. Давайте проведу игру.

12 тел, без какой-то бессмертной или мгновенно увбивающей сверххуйни. Без предметов, команды до двух человек
17490346742343.jpg361 Кб, 1024x1024
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 563 817199
<character name="Задротка Яна">
#Биография:
Яна ребенок эпохи катастрофы. Она родилась в 2012 году, как раз когда произошло истончение ткани реальности и вторжение демонов. Живя в Москве её семья вынуждена была эвакуироваться в безопасную зону на территории Европы, где она и прожила практически все детство, в лагере для беженцев в Граце. Развлечений было мало, а повод для тревоги достаточно. И когда война закончилась в 22ом году, а мир постепенно начал приходить в норму, то первым же делом, десятилетняя Яна подсела на гачи игры. Сначала безобидное увлечение постепенно поглотило её, видимо желая отыграться за все те годы стресса, которые она провела в лагере для беженцев.
Но беззаботное время задротства в гачи играх закончилось довольно внезапно. Во время Поломанной сингулярности, когда Яне было 14 лет, по всему миру опять начала распадаться ткань реальности из-за вышедшего из под контроля ии на основе технологий имматериума. Во многих местах стали появляться порталы, откуда начали вылезать роботы из произведений поп культуры. И Яна как раз пробудила свои силы после атаки одного из таких роботов.
Так она стала волшебницей, представительницей 7го пробуждения, и теперь она оказалась под опекой департамента масс культ Коалиции.

#Должность:
Яна стажер в департаменте Масс культ. В задачи департамента входит борьба с сущностями из поп культуры, взаимодействие с ними в рамках теургических контрактов и слежка за несанкционированными контрактами. Сама Яна использует силу завязанную на гачи играх, поэтому она находится под опекой этого департамента, участвует в миссиях, параллельно обучаясь на специальных подготовительных курсах.

#Внешность
Девушка, 18 лет, рост 160 см, одетая в синие спортивные трико, белую футболку и мастерку. Волосы черные, длинные, растрепанные с двумя хвостами по бокам, на глазах очки в квадратной оправе, на лице немного извращенная улыбка. Грудь третьего размера

#Характер:
Безумный задрот в гача игры, прошла почти все подобные игры, знает наизусть сюжет Genshin Impact, Blue archiv, Zenless Zone Zero, и так далее. Может пропадать в этих играх целыми днями, забывая про еду и сон.
Может внезапно прервать битву на какой-нибудь ивент в гаче игре, полностью игнорируя происходящее, парадоксальным образом это часто спасало ей жизнь и психику.
По соперничать с её увлечением может только её бесконечное желание шипперить всех вокруг. Она может без каких-либо предпосылок начать представлять в голове как двое абсолютно случайных прохожих флиртуют друг с другом, живут вместе, рожают детей, ссорятся и трагически расстаются. И ей будет АБСОЛЮТНО ПЛЕВАТЬ даже если это будут двое мужчин или две девушки.
В свое время написала более тысячи страниц романтических фанфиков со всеми своими любимыми персонажами, и даже с некоторыми реальными людьми.
Часто забывает помыться, почти бытовой инвалид, так как все что она умеет это готовить яичницу и доширак.
Дико сохнет по разным смазливым красавчикам. Как только видит смазливого подкаченного мужчину то буквально теряет голову, называет его хазбандо, начинает его преследовать и писать огромные фанфики, как правило эротического содержания. В департаменте даже существует негласный запрет: ни в коем случае не ставить её на миссию вместе с красивыми парнями.
На самом всё её увлечение гачи играми и романтикой это агрессивная форма эскапизма, с помощью которого она сбегает от безумной реальности и собственного чувства вины за свое рождение, так как считает что своим появлением доставила своим родителям только проблемы.

#Способности:
##Крутка. Её сила завязана на механике гача игр. Она использует нечто похожее на рулетку, чтобы выбить то что ей нужно в данный конкретный момент.
Для того чтобы прокрутить рулетку она использует условную магическую валюту гемы. Для того чтобы совершить одну крутку ей требуется 50 гемов. Изначально у неё в распоряжении находится 1000 гемов.
Пополнять количество гемов она может:
-Ранив противника: 50 гемов
-Серьезно ранив противника: 500 гемов
- Убив противника: 1000 гемов.
С каждой круткой она может получить: оружие, способности, зелье, одноразовые артефакты, бонус к характеристикам. Причем все эти предметы и способности всегда выпадают таким образом, чтобы давать преимущество Яне в бою против конкретного противника.
Способности и оружие сохраняются в дальнейшем. Оружие убирается в невидимый инвентарь, по сути дела в карманное измерение. Впоследствии она может обменять оружие и способности обратно на гемы.
Мощь оружия и способностей, которые выпадают в результате крутки зависят исключительно от удачи и абсолютно случайные.
##Ивент. В определенный момент Яна может получить уведомление на телефон о начале ивента с ограничением по времени в одной из её гачи игр. В этот момент она полностью начинает игнорировать происходящее на поле боя, восстанавливается ментально и физически, абсолютно все атаки которые будут направлены на неё в этот момент будут проходить мимо, тоже самое касается любого другого воздействия. Для Яны весь остальной мир просто перестает существовать на целых пять минут. Она моментально реагирует на ивент вне зависимости от своего состояния, даже если она будет при смерти, ментально сломлена или её телефон будет разбит или украден(он просто восстанавливается с помощью магии в руках хозяйки) .
##Крутка персонажей. За 200 гемов Яна может использовать рулетку чтобы призвать случайного персонажа из Genshin Impact, Blue archiv, Zenless Zone Zero, Honkai: Star Rail и других гача игр. Призванные персонажи будут сражаться на стороне Яны.
##Депнуть. Яна может превратить чужие артефакты, оружие, одежду, мебель, предметы в гемы. Количество гемов зависит от ценности того или иного предмета или мощи того или иного артефакта. Исключения составляют предметы или оружие связанные с душой владельца.
##Депнуть противника. Ультимативная способность Яны, которая позволяет превратить её противника в гемы. Для этого ей нужно нанести комбо из ударов, используя оружие добытое в ходе Крутки, нанеся противнику тяжелое ранение. Таким образом она собирает информацию о душе противника, в последствии используя это она создает магический круг, который уничтожает противника, давая взамен 1000 гемов и ещё какое-то количество гемов сверху, соответствующие “стоимости” противника. “Стоимость” противника вычисляется на основе того, какую угрозы он представляет и какие разрушения он может сделать с использованием своих способностей.
</character>
17490346742343.jpg361 Кб, 1024x1024
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 563 817199
<character name="Задротка Яна">
#Биография:
Яна ребенок эпохи катастрофы. Она родилась в 2012 году, как раз когда произошло истончение ткани реальности и вторжение демонов. Живя в Москве её семья вынуждена была эвакуироваться в безопасную зону на территории Европы, где она и прожила практически все детство, в лагере для беженцев в Граце. Развлечений было мало, а повод для тревоги достаточно. И когда война закончилась в 22ом году, а мир постепенно начал приходить в норму, то первым же делом, десятилетняя Яна подсела на гачи игры. Сначала безобидное увлечение постепенно поглотило её, видимо желая отыграться за все те годы стресса, которые она провела в лагере для беженцев.
Но беззаботное время задротства в гачи играх закончилось довольно внезапно. Во время Поломанной сингулярности, когда Яне было 14 лет, по всему миру опять начала распадаться ткань реальности из-за вышедшего из под контроля ии на основе технологий имматериума. Во многих местах стали появляться порталы, откуда начали вылезать роботы из произведений поп культуры. И Яна как раз пробудила свои силы после атаки одного из таких роботов.
Так она стала волшебницей, представительницей 7го пробуждения, и теперь она оказалась под опекой департамента масс культ Коалиции.

#Должность:
Яна стажер в департаменте Масс культ. В задачи департамента входит борьба с сущностями из поп культуры, взаимодействие с ними в рамках теургических контрактов и слежка за несанкционированными контрактами. Сама Яна использует силу завязанную на гачи играх, поэтому она находится под опекой этого департамента, участвует в миссиях, параллельно обучаясь на специальных подготовительных курсах.

#Внешность
Девушка, 18 лет, рост 160 см, одетая в синие спортивные трико, белую футболку и мастерку. Волосы черные, длинные, растрепанные с двумя хвостами по бокам, на глазах очки в квадратной оправе, на лице немного извращенная улыбка. Грудь третьего размера

#Характер:
Безумный задрот в гача игры, прошла почти все подобные игры, знает наизусть сюжет Genshin Impact, Blue archiv, Zenless Zone Zero, и так далее. Может пропадать в этих играх целыми днями, забывая про еду и сон.
Может внезапно прервать битву на какой-нибудь ивент в гаче игре, полностью игнорируя происходящее, парадоксальным образом это часто спасало ей жизнь и психику.
По соперничать с её увлечением может только её бесконечное желание шипперить всех вокруг. Она может без каких-либо предпосылок начать представлять в голове как двое абсолютно случайных прохожих флиртуют друг с другом, живут вместе, рожают детей, ссорятся и трагически расстаются. И ей будет АБСОЛЮТНО ПЛЕВАТЬ даже если это будут двое мужчин или две девушки.
В свое время написала более тысячи страниц романтических фанфиков со всеми своими любимыми персонажами, и даже с некоторыми реальными людьми.
Часто забывает помыться, почти бытовой инвалид, так как все что она умеет это готовить яичницу и доширак.
Дико сохнет по разным смазливым красавчикам. Как только видит смазливого подкаченного мужчину то буквально теряет голову, называет его хазбандо, начинает его преследовать и писать огромные фанфики, как правило эротического содержания. В департаменте даже существует негласный запрет: ни в коем случае не ставить её на миссию вместе с красивыми парнями.
На самом всё её увлечение гачи играми и романтикой это агрессивная форма эскапизма, с помощью которого она сбегает от безумной реальности и собственного чувства вины за свое рождение, так как считает что своим появлением доставила своим родителям только проблемы.

#Способности:
##Крутка. Её сила завязана на механике гача игр. Она использует нечто похожее на рулетку, чтобы выбить то что ей нужно в данный конкретный момент.
Для того чтобы прокрутить рулетку она использует условную магическую валюту гемы. Для того чтобы совершить одну крутку ей требуется 50 гемов. Изначально у неё в распоряжении находится 1000 гемов.
Пополнять количество гемов она может:
-Ранив противника: 50 гемов
-Серьезно ранив противника: 500 гемов
- Убив противника: 1000 гемов.
С каждой круткой она может получить: оружие, способности, зелье, одноразовые артефакты, бонус к характеристикам. Причем все эти предметы и способности всегда выпадают таким образом, чтобы давать преимущество Яне в бою против конкретного противника.
Способности и оружие сохраняются в дальнейшем. Оружие убирается в невидимый инвентарь, по сути дела в карманное измерение. Впоследствии она может обменять оружие и способности обратно на гемы.
Мощь оружия и способностей, которые выпадают в результате крутки зависят исключительно от удачи и абсолютно случайные.
##Ивент. В определенный момент Яна может получить уведомление на телефон о начале ивента с ограничением по времени в одной из её гачи игр. В этот момент она полностью начинает игнорировать происходящее на поле боя, восстанавливается ментально и физически, абсолютно все атаки которые будут направлены на неё в этот момент будут проходить мимо, тоже самое касается любого другого воздействия. Для Яны весь остальной мир просто перестает существовать на целых пять минут. Она моментально реагирует на ивент вне зависимости от своего состояния, даже если она будет при смерти, ментально сломлена или её телефон будет разбит или украден(он просто восстанавливается с помощью магии в руках хозяйки) .
##Крутка персонажей. За 200 гемов Яна может использовать рулетку чтобы призвать случайного персонажа из Genshin Impact, Blue archiv, Zenless Zone Zero, Honkai: Star Rail и других гача игр. Призванные персонажи будут сражаться на стороне Яны.
##Депнуть. Яна может превратить чужие артефакты, оружие, одежду, мебель, предметы в гемы. Количество гемов зависит от ценности того или иного предмета или мощи того или иного артефакта. Исключения составляют предметы или оружие связанные с душой владельца.
##Депнуть противника. Ультимативная способность Яны, которая позволяет превратить её противника в гемы. Для этого ей нужно нанести комбо из ударов, используя оружие добытое в ходе Крутки, нанеся противнику тяжелое ранение. Таким образом она собирает информацию о душе противника, в последствии используя это она создает магический круг, который уничтожает противника, давая взамен 1000 гемов и ещё какое-то количество гемов сверху, соответствующие “стоимости” противника. “Стоимость” противника вычисляется на основе того, какую угрозы он представляет и какие разрушения он может сделать с использованием своих способностей.
</character>
1692862987grizly-club-p-kartinki-kotopes-bez-fona-51.jpg79 Кб, 900x900
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 564 817200
>>7198
<character name="КОТОПЁС">
Кот — манерный интеллектуал и гений, привередлив в еде, чистюля до мозга костей, полная противоположность своего брата Пса. Мечтает быть обычным котом с собственными четырьмя лапами и хвостом, но очень привязан к Псу. Всегда обдумывает свои поступки. Ужасно заботится о своей внешности, не радуется чужим успехам. Страдает раздвоением личности. Мозг настолько развит, что может найти выход из любых сложившихся ситуаций, иначе КОТОПЁС и не стал бы авторитетным вором.
Пёс — наивный, добродушный и непоседливый до безобразия, полная противоположность своего брата Кота. Всегда подчиняется собственным инстинктам, обожает гоняться за грузовиками и почтальонами. Очень любит поесть, причём без разбору.
Ну а вместе они КОТОПЁС, если ты, блять, ещё не понял. Вернее, таковым КОТОПСА помнят его родные и близкие.. до отсидок!
ГОЛОВЫ ДВЕ, РАЗГОВАРИВАЮТ ОНИ СООТВЕТСТВЕННО ОБЕ КОГДА ЗАХОТЯТ!

В какой-то момент КОТОПЁС свернул не туда и стал вором в законе, абсолютным апостолом блатных понятий и прогонов! Пока у него лишь две отсидки.. но криминальный мир уже глубоко въелся в его душу, деформировав принципы и приоритеты!

КОТОПЁС общается как КОТОПЁС, но с искусным вкраплением тюремного сленга в его мультяшный интеллект! Степень тюремного сленга КОТОПСА зависит от количества отсидок.
У КОТОПСА есть противогаз, на случай чумы и подобной нечести, защищает идеально! И фонарик, тьму рассеивает перманентно, такой вот артефакт блядь!

Имя КОТОПСА меняется по мере получения статей отсидки, дабы отражать его авторитет в воровской среде. Кликуха там может какая, я хуй знает, придумывай как хочешь!

Способности:
1) "Осуждённый! Статья!": В самом начале КОТОПСУ присваивается ДВЕ статьи по которым он уже успел отсидеть! На основе каждой статьи он обретает бесконечно полные знания касающиеся их предмета, а так же один СУПЕР НАВЫК, отражающий суть этой же статьи.
КОТОПЁС получает новую статью каждые два хода/раунда!
{СУПЕР НАВЫКИ и тюремные знания касаемо предмета статьи остаются с КОТОПСОМ навсегда! Не забывай!}
{Каждая статья дарует ему один навык исходящий из сути статьи отсидки! Имей в виду!}
{Объявляй детально статьи УКРФ по которым КОТОПЁС отсидел!}
2) "Повторная отсидка!": На каждом третьем раунде/ходе КОТОПЁС усиливает одну из имеющихся статей! Значительно развивая её силу!
{Это тоже не забывай, КОТОПСУ в помощь!}
3) "Малява пришла!": По блатным каналам КОТОПЁС внезапно узнаёт, что противнок тоже отсидел разок, и не слишком удачно! Эффект отсидки тут же применяется к противнику, но только уже в отрицательной форме, согласно позорной статье, по которой тот отсидел - даруй противнику КОТОПСА отрицательную черту!
{Противнику КОТОПСА детально объявляется статья УКРФ по которой тот неудачно отсидел, и применяется отрицательный эффект перманентно!}
4) "Блатной прогон!": КОТОПЁС витиевато и в несколько слоёв истинных намерений обманывает, либо убалтывает собеседника. Получая выгоду для своих целей!
{Данный навык исходит из блатного источника, а потому не является вербальным, либо ментальным воздействием, скорее блатным! Логикой это точно не перекроешь.}
5) "Фраер, уймись!": КОТОПЁС не восприимчив к концептуальным, ментальным, ебальным реальности, мета и прочей поебени исходящей от фраеров, то есть, всех не блатных. Он отмахивается от них и отпускает уничижительную блатную шутку в их сторону. Воздействия на его закалённый на зоне разум могут привести лишь к посылу на хуй, буквальному.
{Не блатные персонажи не могут повлиять на КОТОПСА вышеперечисленными способами.}
6) "И снова третье сентября..": КОТОПЁС испускает слезу вспоминая прекрасные деньки на зоне, когда он смотрел в окошко камеры как шныри мели опавшие осенние листья, а чифир в кружке ещё не остыл. Данный факт исцеляет его как ментально, так и физически, восстанавливая целостность оных. Все находящиеся рядом начинают напевать с КОТОПСОМ блатную песню и плакать.
{Пока песню не допоют, текущие действия не возобновляются!}
{Песню поют как КОТОПЁС, так и все окружающие, каждый поёт отведённые ему строки! Пока ВСЯ блатная песня не будет спета!}
7) "Нормальна музыка!": Вокруг КОТОПСА начинает играть блатняк, меняющий реальность в соответствии с текстом песни! Песня играет полностью, вся! Сколько бы времени на это не потребовалось!
{Отбросив все защиты противник КОТОПСА душевно начинает петь трек! Полностью отдаваясь музыке!}
{Цитируй текст блатной песни! Используй реальных и популярных шансон-икон!}
8) "Прошлое не вернёшь!": Фигуры прошлого КОТОПСА, его прежние товарищи и родные по мультику помогают ему в его странствиях в нужный момент, он конечно растрогается, когда встретит их всех.. тех, с кем он был, ещё до отсидки.. а они, конечно же помогут ему найти выход из сложившегося пиздеца.
{Персонажи из вселенной КОТОПСА приходят ему на помощь, используя всю свою мощь!}
9) "Общаг!": КОТОПЁС блатным образом перемещает предмет встречного персонажа в общаг, хочет он того или нет, общаг находится хер знает где. Впрочем, персонаж, сдавший предмет в общаг может рассчитывать на помощь КОТОПСА, который появится в трудную минуту! КОТОПЁС держит слово!
{Не забывай какой персонаж пополнил общаг, и кому КОТОПЁС обязан оказать помощь!}
0) "Не по людски!": КОТОПЁС может поставить под вопрос действия, навык, магию и т. д. Если противник не пояснит за свои действия - эффект отменяется.
{Противник должен реально попытаться объяснить почему его навык должен сработать.. убедит ли это КОТОПСА? Кто знает.}
00) "Заебало!": Если КОТОПСА всё заебёт, он может телепортироваться обратно в своей мультик на побывку, к своим знакомым друганам, обдумать свой дальнейший путь и свою жизнь.
{Во время этого действа детально описывай размышления КОТОПСА на полянке об одной из своих отсидок и сложившихся проблемах!}
{Друганы из мульта КОТОПЁС}
</character>
1692862987grizly-club-p-kartinki-kotopes-bez-fona-51.jpg79 Кб, 900x900
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 564 817200
>>7198
<character name="КОТОПЁС">
Кот — манерный интеллектуал и гений, привередлив в еде, чистюля до мозга костей, полная противоположность своего брата Пса. Мечтает быть обычным котом с собственными четырьмя лапами и хвостом, но очень привязан к Псу. Всегда обдумывает свои поступки. Ужасно заботится о своей внешности, не радуется чужим успехам. Страдает раздвоением личности. Мозг настолько развит, что может найти выход из любых сложившихся ситуаций, иначе КОТОПЁС и не стал бы авторитетным вором.
Пёс — наивный, добродушный и непоседливый до безобразия, полная противоположность своего брата Кота. Всегда подчиняется собственным инстинктам, обожает гоняться за грузовиками и почтальонами. Очень любит поесть, причём без разбору.
Ну а вместе они КОТОПЁС, если ты, блять, ещё не понял. Вернее, таковым КОТОПСА помнят его родные и близкие.. до отсидок!
ГОЛОВЫ ДВЕ, РАЗГОВАРИВАЮТ ОНИ СООТВЕТСТВЕННО ОБЕ КОГДА ЗАХОТЯТ!

В какой-то момент КОТОПЁС свернул не туда и стал вором в законе, абсолютным апостолом блатных понятий и прогонов! Пока у него лишь две отсидки.. но криминальный мир уже глубоко въелся в его душу, деформировав принципы и приоритеты!

КОТОПЁС общается как КОТОПЁС, но с искусным вкраплением тюремного сленга в его мультяшный интеллект! Степень тюремного сленга КОТОПСА зависит от количества отсидок.
У КОТОПСА есть противогаз, на случай чумы и подобной нечести, защищает идеально! И фонарик, тьму рассеивает перманентно, такой вот артефакт блядь!

Имя КОТОПСА меняется по мере получения статей отсидки, дабы отражать его авторитет в воровской среде. Кликуха там может какая, я хуй знает, придумывай как хочешь!

Способности:
1) "Осуждённый! Статья!": В самом начале КОТОПСУ присваивается ДВЕ статьи по которым он уже успел отсидеть! На основе каждой статьи он обретает бесконечно полные знания касающиеся их предмета, а так же один СУПЕР НАВЫК, отражающий суть этой же статьи.
КОТОПЁС получает новую статью каждые два хода/раунда!
{СУПЕР НАВЫКИ и тюремные знания касаемо предмета статьи остаются с КОТОПСОМ навсегда! Не забывай!}
{Каждая статья дарует ему один навык исходящий из сути статьи отсидки! Имей в виду!}
{Объявляй детально статьи УКРФ по которым КОТОПЁС отсидел!}
2) "Повторная отсидка!": На каждом третьем раунде/ходе КОТОПЁС усиливает одну из имеющихся статей! Значительно развивая её силу!
{Это тоже не забывай, КОТОПСУ в помощь!}
3) "Малява пришла!": По блатным каналам КОТОПЁС внезапно узнаёт, что противнок тоже отсидел разок, и не слишком удачно! Эффект отсидки тут же применяется к противнику, но только уже в отрицательной форме, согласно позорной статье, по которой тот отсидел - даруй противнику КОТОПСА отрицательную черту!
{Противнику КОТОПСА детально объявляется статья УКРФ по которой тот неудачно отсидел, и применяется отрицательный эффект перманентно!}
4) "Блатной прогон!": КОТОПЁС витиевато и в несколько слоёв истинных намерений обманывает, либо убалтывает собеседника. Получая выгоду для своих целей!
{Данный навык исходит из блатного источника, а потому не является вербальным, либо ментальным воздействием, скорее блатным! Логикой это точно не перекроешь.}
5) "Фраер, уймись!": КОТОПЁС не восприимчив к концептуальным, ментальным, ебальным реальности, мета и прочей поебени исходящей от фраеров, то есть, всех не блатных. Он отмахивается от них и отпускает уничижительную блатную шутку в их сторону. Воздействия на его закалённый на зоне разум могут привести лишь к посылу на хуй, буквальному.
{Не блатные персонажи не могут повлиять на КОТОПСА вышеперечисленными способами.}
6) "И снова третье сентября..": КОТОПЁС испускает слезу вспоминая прекрасные деньки на зоне, когда он смотрел в окошко камеры как шныри мели опавшие осенние листья, а чифир в кружке ещё не остыл. Данный факт исцеляет его как ментально, так и физически, восстанавливая целостность оных. Все находящиеся рядом начинают напевать с КОТОПСОМ блатную песню и плакать.
{Пока песню не допоют, текущие действия не возобновляются!}
{Песню поют как КОТОПЁС, так и все окружающие, каждый поёт отведённые ему строки! Пока ВСЯ блатная песня не будет спета!}
7) "Нормальна музыка!": Вокруг КОТОПСА начинает играть блатняк, меняющий реальность в соответствии с текстом песни! Песня играет полностью, вся! Сколько бы времени на это не потребовалось!
{Отбросив все защиты противник КОТОПСА душевно начинает петь трек! Полностью отдаваясь музыке!}
{Цитируй текст блатной песни! Используй реальных и популярных шансон-икон!}
8) "Прошлое не вернёшь!": Фигуры прошлого КОТОПСА, его прежние товарищи и родные по мультику помогают ему в его странствиях в нужный момент, он конечно растрогается, когда встретит их всех.. тех, с кем он был, ещё до отсидки.. а они, конечно же помогут ему найти выход из сложившегося пиздеца.
{Персонажи из вселенной КОТОПСА приходят ему на помощь, используя всю свою мощь!}
9) "Общаг!": КОТОПЁС блатным образом перемещает предмет встречного персонажа в общаг, хочет он того или нет, общаг находится хер знает где. Впрочем, персонаж, сдавший предмет в общаг может рассчитывать на помощь КОТОПСА, который появится в трудную минуту! КОТОПЁС держит слово!
{Не забывай какой персонаж пополнил общаг, и кому КОТОПЁС обязан оказать помощь!}
0) "Не по людски!": КОТОПЁС может поставить под вопрос действия, навык, магию и т. д. Если противник не пояснит за свои действия - эффект отменяется.
{Противник должен реально попытаться объяснить почему его навык должен сработать.. убедит ли это КОТОПСА? Кто знает.}
00) "Заебало!": Если КОТОПСА всё заебёт, он может телепортироваться обратно в своей мультик на побывку, к своим знакомым друганам, обдумать свой дальнейший путь и свою жизнь.
{Во время этого действа детально описывай размышления КОТОПСА на полянке об одной из своих отсидок и сложившихся проблемах!}
{Друганы из мульта КОТОПЁС}
</character>
Harken.webp36 Кб, 831x827
Prince_Leido!pzkeDU21.k 565 817201
>>7198
<character name="Харкен">
##Description:
An entity from another dimension and environment. Harken ended up on Earth not by her own choice, but because of the actions of scientists who were studying parallel worlds and dimensions. Harken was captured as a specimen and teleported to Earth for detailed study at a research center, but due to the negligence of the staff and their mistreatment of her, Harken escaped and destroyed almost everyone. Now she is simply hiding somewhere in the forests of northern Canada, trying to find a way to return home.
Harken is a construct, a bizarre creature from one of the parallel worlds, unlike any other living creature on Earth. She is an extremely tall female humanoid, resembling a stone statue made of simple geometric shapes, painted in various shades of yellow. Harken's head is square, with only one green eye and a small protrusion at the bottom that sticks out like a “neck.” Her arms and legs are long rectangles, and her torso is an inverted triangle that tapers down to her “belly” and “hips.” All parts of Harken's body are not physically connected to each other and simply levitate next to her torso, firmly “attached” to it.

##Personality:
“Foreign environment”. Due to the dangers of their native world, Constructs have always been very social creatures, forming small groups for protection and survival. Torn from his native environment and finding himself in a completely unfamiliar and incomprehensible dimension, Harken is constantly in a state of anxiety and stress due to the constant feeling of uncertainty and separation from his fellow creatures.
“Difficulties in adaptation”. Despite her deplorable condition, Harken still tries to explore this new world. She combines both extreme caution and healthy curiosity. Surprisingly, she is very attracted to the plant life of Earth, but she is truly afraid of other living creatures, especially humans, and considers them the main danger. Her first “experience” left an indelible impression on her, compounded by the language barrier. She does not understand human speech at all and cannot communicate fully, as the language of the Constructs is a drawn-out, monotonous howl or sound, the pitch of which depends on the state and “mood” of the creature.
“Self-preservation at all costs”. Whether in her own world or here, Harker's self-preservation instincts always work at full capacity. She always puts her own safety and life above everything else. She tries to immediately eliminate and ‘disassemble’ any threat, even if it is only potential and minor. She kills not out of malice or a “thirst for blood,” but out of fear and a strong desire to live.

##Passive Abilities:
###1. “Living Stone". As a Construct and a being from another dimension, Harken has a number of racial characteristics. Each Construct and her entire body is made up of Equisium, a special stone rock common on her homeworld. With its ability to harvest etheric energy from the air and reshape it into something greater, it literally creates intelligent life, gradually self-forming the body of a new being.
Harken is stronger than any substance on Earth, even the strongest and most advanced alloys and materials can't compare in strength to her, let alone ordinary flesh. Her body can easily withstand fire, incredible cold, electricity, pressure of over 1000 tons and beyond. Ordinary human weapons and even magic are ineffective against her, only able to delay her for a short time.
###2. “Echo-location”. Harken possesses truly sharp and sensitive hearing, hearing every good, step, and action hundreds of meters away from herself. She keeps her eye closed at all times and navigates perfectly by sound alone, allowing her to be almost permanently aware of the whereabouts of all opponents.
###3. “Too Noisy”. The louder the Construct - The more dangerous it is. This is one of the most basic rules of Harken's homeworld, and one she still adheres to now. Any loud sound to her is a sign of danger and a sign to defend and eliminate.
At the beginning of the entire battle, Harken is inactive, keeping her eye closed and wandering aimlessly around the location in a random direction. One of the most important stats for Harken is Noise Level. The more sounds and noise around her, the more events and activities happening around her, the more active and “angry” she becomes, fighting and killing with more desire and ferocity. If the noise level is too high, she can fall into Enraged, opening her eye and gaining an incredible boost to strength and speed, as well as access to new active abilities.

##Active Abilities:
Calm(Used during the calm stage, when Harken's eye is closed and the noise level is low or medium):
###1. “Swing”. Harken swings her arm with all her might toward her opponent, inflicting a heavy blunt injury capable of easily shattering bones and damaging organs.
###2. “Absorption of the Ether”. If Harken is attacked with magic and spells, she absorbs part of the enemy's attack with Equizium, using the energy gained to heal herself.
###3. “Echo Chamber”. Harken swings her arm, creating an area of complete silence around herself. For all enemies within the zone, absolutely all sounds and noises disappear, except for an annoying and unpleasant squeak. The squeak affects the pressure in the enemy's head, which can lead to serious damage to hearing, vision, and even literally blow up the head!
###4. “The Right Moment”. A long, thin spike grows out of Harken's right hand. She stops in her tracks and listens intently to every sound. When the enemy is close enough, the Construct lunges forward and pierces one of their vital organs, pulling it out on the spike.
###5. “Bolt”. Harken leans forward slightly and begins to run, knocking down the first opponent in his path and crushing them with his heavy weight.
###6. “Stomp“. Harken stomps his feet with all his might, summoning stone pillars that can throw enemies into the air or block attacks.
###7. ”Insight”. When the noise level is too high, Harken gains insight. With a long and very loud howl, she opens her eye, her head breaks into several pieces, and a holy glow and halos appear around them. Harken's strength, endurance, and speed increase 25 times, new abilities become available, and old ones become twice as strong and effective.

Enraged(Used only during the enraged stage, when Harken's eye is open and the noise level is high or very high):
###1. “Elimination”. Harken thrusts one of his limbs forward, after which it flies forward at tremendous speed, breaking through any obstacles and defenses.
###2. “Tangle”. Harken pulls a light spear from his body and throws it. Upon hitting an enemy, the Construct binds them with a chain, preventing them from escaping and allowing Harken to inflict greater damage.
###3. “Repress”. Harken sticks her hands into the ground and concentrates, creating a special zone around herself. Anyone in this zone who makes a sudden movement or makes even a sound will be instantly pierced by a huge stone spike, through any armor and protection.
###4. “Disassembly”. Numerous growths resembling claws sprout from Harken's hands. Once she has chosen a target, she sees nothing else around her and pursues only that target. When she catches up with her victim, she tears them to pieces with her claws, ignoring any armor.
###5. “Mercy”. When fighting a magical creature, Harken pins it to the ground with her hand and begins to suck out its mana and magical powers, rapidly healing herself.
</character>
Harken.webp36 Кб, 831x827
Prince_Leido!pzkeDU21.k 565 817201
>>7198
<character name="Харкен">
##Description:
An entity from another dimension and environment. Harken ended up on Earth not by her own choice, but because of the actions of scientists who were studying parallel worlds and dimensions. Harken was captured as a specimen and teleported to Earth for detailed study at a research center, but due to the negligence of the staff and their mistreatment of her, Harken escaped and destroyed almost everyone. Now she is simply hiding somewhere in the forests of northern Canada, trying to find a way to return home.
Harken is a construct, a bizarre creature from one of the parallel worlds, unlike any other living creature on Earth. She is an extremely tall female humanoid, resembling a stone statue made of simple geometric shapes, painted in various shades of yellow. Harken's head is square, with only one green eye and a small protrusion at the bottom that sticks out like a “neck.” Her arms and legs are long rectangles, and her torso is an inverted triangle that tapers down to her “belly” and “hips.” All parts of Harken's body are not physically connected to each other and simply levitate next to her torso, firmly “attached” to it.

##Personality:
“Foreign environment”. Due to the dangers of their native world, Constructs have always been very social creatures, forming small groups for protection and survival. Torn from his native environment and finding himself in a completely unfamiliar and incomprehensible dimension, Harken is constantly in a state of anxiety and stress due to the constant feeling of uncertainty and separation from his fellow creatures.
“Difficulties in adaptation”. Despite her deplorable condition, Harken still tries to explore this new world. She combines both extreme caution and healthy curiosity. Surprisingly, she is very attracted to the plant life of Earth, but she is truly afraid of other living creatures, especially humans, and considers them the main danger. Her first “experience” left an indelible impression on her, compounded by the language barrier. She does not understand human speech at all and cannot communicate fully, as the language of the Constructs is a drawn-out, monotonous howl or sound, the pitch of which depends on the state and “mood” of the creature.
“Self-preservation at all costs”. Whether in her own world or here, Harker's self-preservation instincts always work at full capacity. She always puts her own safety and life above everything else. She tries to immediately eliminate and ‘disassemble’ any threat, even if it is only potential and minor. She kills not out of malice or a “thirst for blood,” but out of fear and a strong desire to live.

##Passive Abilities:
###1. “Living Stone". As a Construct and a being from another dimension, Harken has a number of racial characteristics. Each Construct and her entire body is made up of Equisium, a special stone rock common on her homeworld. With its ability to harvest etheric energy from the air and reshape it into something greater, it literally creates intelligent life, gradually self-forming the body of a new being.
Harken is stronger than any substance on Earth, even the strongest and most advanced alloys and materials can't compare in strength to her, let alone ordinary flesh. Her body can easily withstand fire, incredible cold, electricity, pressure of over 1000 tons and beyond. Ordinary human weapons and even magic are ineffective against her, only able to delay her for a short time.
###2. “Echo-location”. Harken possesses truly sharp and sensitive hearing, hearing every good, step, and action hundreds of meters away from herself. She keeps her eye closed at all times and navigates perfectly by sound alone, allowing her to be almost permanently aware of the whereabouts of all opponents.
###3. “Too Noisy”. The louder the Construct - The more dangerous it is. This is one of the most basic rules of Harken's homeworld, and one she still adheres to now. Any loud sound to her is a sign of danger and a sign to defend and eliminate.
At the beginning of the entire battle, Harken is inactive, keeping her eye closed and wandering aimlessly around the location in a random direction. One of the most important stats for Harken is Noise Level. The more sounds and noise around her, the more events and activities happening around her, the more active and “angry” she becomes, fighting and killing with more desire and ferocity. If the noise level is too high, she can fall into Enraged, opening her eye and gaining an incredible boost to strength and speed, as well as access to new active abilities.

##Active Abilities:
Calm(Used during the calm stage, when Harken's eye is closed and the noise level is low or medium):
###1. “Swing”. Harken swings her arm with all her might toward her opponent, inflicting a heavy blunt injury capable of easily shattering bones and damaging organs.
###2. “Absorption of the Ether”. If Harken is attacked with magic and spells, she absorbs part of the enemy's attack with Equizium, using the energy gained to heal herself.
###3. “Echo Chamber”. Harken swings her arm, creating an area of complete silence around herself. For all enemies within the zone, absolutely all sounds and noises disappear, except for an annoying and unpleasant squeak. The squeak affects the pressure in the enemy's head, which can lead to serious damage to hearing, vision, and even literally blow up the head!
###4. “The Right Moment”. A long, thin spike grows out of Harken's right hand. She stops in her tracks and listens intently to every sound. When the enemy is close enough, the Construct lunges forward and pierces one of their vital organs, pulling it out on the spike.
###5. “Bolt”. Harken leans forward slightly and begins to run, knocking down the first opponent in his path and crushing them with his heavy weight.
###6. “Stomp“. Harken stomps his feet with all his might, summoning stone pillars that can throw enemies into the air or block attacks.
###7. ”Insight”. When the noise level is too high, Harken gains insight. With a long and very loud howl, she opens her eye, her head breaks into several pieces, and a holy glow and halos appear around them. Harken's strength, endurance, and speed increase 25 times, new abilities become available, and old ones become twice as strong and effective.

Enraged(Used only during the enraged stage, when Harken's eye is open and the noise level is high or very high):
###1. “Elimination”. Harken thrusts one of his limbs forward, after which it flies forward at tremendous speed, breaking through any obstacles and defenses.
###2. “Tangle”. Harken pulls a light spear from his body and throws it. Upon hitting an enemy, the Construct binds them with a chain, preventing them from escaping and allowing Harken to inflict greater damage.
###3. “Repress”. Harken sticks her hands into the ground and concentrates, creating a special zone around herself. Anyone in this zone who makes a sudden movement or makes even a sound will be instantly pierced by a huge stone spike, through any armor and protection.
###4. “Disassembly”. Numerous growths resembling claws sprout from Harken's hands. Once she has chosen a target, she sees nothing else around her and pursues only that target. When she catches up with her victim, she tears them to pieces with her claws, ignoring any armor.
###5. “Mercy”. When fighting a magical creature, Harken pins it to the ground with her hand and begins to suck out its mana and magical powers, rapidly healing herself.
</character>
Фир.jpg340 Кб, 1536x1536
gay_machine!QyQTo7WpXY 566 817202
<character name="Фир">

#Фир

##Прозвища: "Второй", "Океан", "Страж Севера"

##Раса: Голем

##Возраст: предположительно, более 5000 лет

##Место рождения: Казематы Отлива

##Текущее место проживания: Город Блюм, Империя Парсилла

##История:

С незапамятных времён жители Парсиллы слагают песни и стихи о некоем страже севера океана, оберегающем моряков. Расхожая притча гласит о парне, что плыл за горизонт в поисках новых земель, но ещё на берегу был предупрежден стражем в сапфировых одеждах о непредсказуемости и опасности вод. Заканчивается история тем, что течения вывели незадачливого моряка с севера на восток, направив в сторону противоположную задуманной, не то спасая, не то отпугивая. Опасность океана и не пренебрежение предупреждением - суть притчи. Но до сих пор никто не знает, что страж, во-первых, не просто персонаж фольклора, а во-вторых, страж не людей, берега, или океана, а земель за горизонтом.

Фир был вторым творением Ваятеля, и его роль заключалась в недопуске на территорию, созданную первым творением. Кроме того, страж занимается сбором информации в портовом городе Блюм и прилегающих территориях, скрываясь за сотнями разных личин.

Являясь одним из четырёх Агрегатов, он владеет жидкостями на фундаментальном уровне. В то же время, он самый людимый из-за природы своей натуры и общей специфики возложенной на него работы. Благодаря своей высочайшей проницательности, хитрости и интеллектуальной подвижности, в реальности, историй наподобие притчи выше, по сути, никогда и не было, да и пренебрегать своими силами ему почти не приходилось.

Фиру не нужно постоянно думать о том, как бы повернуть поток и ударить волной, чтобы очередная любопытность не доплыла куда не надо. Он просто внушил целому народу о смертельной опасности океана, придумав и распространив за сотни лет и образ, и притчи, и лишь пару раз частично подтвердив выдуманную опасность, позволив эффектно погибнуть в разное время нескольким энтузиастам, которых сам же подбил на далекое плавание, когда те были детьми.

##Внешность:

Двухметровый коренастый гуманоидный голем, полностью состоящий из сапфира. На голове красуются два жёлтых глаза-бусинки. Может становиться жидким и менять форму и цвет своего тела, как хамелеон, но в обычной форме имеет переливающийся, как вода, голубой цвет. В качестве оружия использует огромную сапфировую двуручную кувалду, являющуюся частью его тела.

##Личность:

По характеру хитрый, изворотливый, остроумный, подлый, манипулятивный, скрытный. Способен обвести вокруг пальца кого угодно, благодаря мастерскому вранью. Довольно эмпатичный, но часто использует это чувство только для того, чтобы понять какая подлянка будет наиболее гадкой и травматичной. Любит издеваться над противниками, повторяя за ними их фразы, а затем парируя ответными. Местами гиперактивный по поведению, никогда не сидит на месте. Как правило двигается плавно и аккуратно, будто состоит из желе. Любит чужое внимание, строит хитроумные козни таким образом, чтобы в конце все узнали, что за ними стоит именно он. В бою ведёт себя непредсказуемо, часто использует финты, обманки, удары из слепых зон и так далее.

##Особенности Фира:

- В обычной форме весит порядка 5-ти тонн. За счёт Агрегации рост массы ничем не ограничен и может стремиться к бесконечности при должных условиях
- Фир хорош в переговорах, торговли и спорах
- Имеет крайне высокий интеллект и высокий боевой интеллект
- Неуязвим к температурным воздействиям, трансмутации и гравитационным/природным аномалиям
- Снисходителен к представителям водного мира или владельцам водной стихии

##Способности Фира:

###Агрегация

Фир способен управлять любой жидкостью в обозримой области. Поглощая жидкость, Фир восстанавливает силы, регенерирует, усиливает себя, приобретает свойства поглощённой жидкости. Также при соприкосновении с жидкостью или её поглощении он может превратить её в сапфир, форма которого меняется в зависимости от желания Фира.

###Нужда

Фир превращает любую материю, газ или плазму в жидкость на своё усмотрение. Для применения необходим либо прямой контакт, либо касание подконтрольной жидкостью.

###Диффузия

Фир разливает незначительную частицу своего тела в любую материю, газ или плазму, получая полный контроль над поражённой областью. Может быть использовано для ловушек, быстрого перемещения или разведки. В поражённой области возможно применение Нужды.

</character>
Фир.jpg340 Кб, 1536x1536
gay_machine!QyQTo7WpXY 566 817202
<character name="Фир">

#Фир

##Прозвища: "Второй", "Океан", "Страж Севера"

##Раса: Голем

##Возраст: предположительно, более 5000 лет

##Место рождения: Казематы Отлива

##Текущее место проживания: Город Блюм, Империя Парсилла

##История:

С незапамятных времён жители Парсиллы слагают песни и стихи о некоем страже севера океана, оберегающем моряков. Расхожая притча гласит о парне, что плыл за горизонт в поисках новых земель, но ещё на берегу был предупрежден стражем в сапфировых одеждах о непредсказуемости и опасности вод. Заканчивается история тем, что течения вывели незадачливого моряка с севера на восток, направив в сторону противоположную задуманной, не то спасая, не то отпугивая. Опасность океана и не пренебрежение предупреждением - суть притчи. Но до сих пор никто не знает, что страж, во-первых, не просто персонаж фольклора, а во-вторых, страж не людей, берега, или океана, а земель за горизонтом.

Фир был вторым творением Ваятеля, и его роль заключалась в недопуске на территорию, созданную первым творением. Кроме того, страж занимается сбором информации в портовом городе Блюм и прилегающих территориях, скрываясь за сотнями разных личин.

Являясь одним из четырёх Агрегатов, он владеет жидкостями на фундаментальном уровне. В то же время, он самый людимый из-за природы своей натуры и общей специфики возложенной на него работы. Благодаря своей высочайшей проницательности, хитрости и интеллектуальной подвижности, в реальности, историй наподобие притчи выше, по сути, никогда и не было, да и пренебрегать своими силами ему почти не приходилось.

Фиру не нужно постоянно думать о том, как бы повернуть поток и ударить волной, чтобы очередная любопытность не доплыла куда не надо. Он просто внушил целому народу о смертельной опасности океана, придумав и распространив за сотни лет и образ, и притчи, и лишь пару раз частично подтвердив выдуманную опасность, позволив эффектно погибнуть в разное время нескольким энтузиастам, которых сам же подбил на далекое плавание, когда те были детьми.

##Внешность:

Двухметровый коренастый гуманоидный голем, полностью состоящий из сапфира. На голове красуются два жёлтых глаза-бусинки. Может становиться жидким и менять форму и цвет своего тела, как хамелеон, но в обычной форме имеет переливающийся, как вода, голубой цвет. В качестве оружия использует огромную сапфировую двуручную кувалду, являющуюся частью его тела.

##Личность:

По характеру хитрый, изворотливый, остроумный, подлый, манипулятивный, скрытный. Способен обвести вокруг пальца кого угодно, благодаря мастерскому вранью. Довольно эмпатичный, но часто использует это чувство только для того, чтобы понять какая подлянка будет наиболее гадкой и травматичной. Любит издеваться над противниками, повторяя за ними их фразы, а затем парируя ответными. Местами гиперактивный по поведению, никогда не сидит на месте. Как правило двигается плавно и аккуратно, будто состоит из желе. Любит чужое внимание, строит хитроумные козни таким образом, чтобы в конце все узнали, что за ними стоит именно он. В бою ведёт себя непредсказуемо, часто использует финты, обманки, удары из слепых зон и так далее.

##Особенности Фира:

- В обычной форме весит порядка 5-ти тонн. За счёт Агрегации рост массы ничем не ограничен и может стремиться к бесконечности при должных условиях
- Фир хорош в переговорах, торговли и спорах
- Имеет крайне высокий интеллект и высокий боевой интеллект
- Неуязвим к температурным воздействиям, трансмутации и гравитационным/природным аномалиям
- Снисходителен к представителям водного мира или владельцам водной стихии

##Способности Фира:

###Агрегация

Фир способен управлять любой жидкостью в обозримой области. Поглощая жидкость, Фир восстанавливает силы, регенерирует, усиливает себя, приобретает свойства поглощённой жидкости. Также при соприкосновении с жидкостью или её поглощении он может превратить её в сапфир, форма которого меняется в зависимости от желания Фира.

###Нужда

Фир превращает любую материю, газ или плазму в жидкость на своё усмотрение. Для применения необходим либо прямой контакт, либо касание подконтрольной жидкостью.

###Диффузия

Фир разливает незначительную частицу своего тела в любую материю, газ или плазму, получая полный контроль над поражённой областью. Может быть использовано для ловушек, быстрого перемещения или разведки. В поражённой области возможно применение Нужды.

</character>
Эос Марвел.jpg185 Кб, 1024x1024
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 567 817203
Эос Марвел

<character name="Эос Марвел">
Eos Marvel is a legendary defender of the world-dimension of the Wonderlands and a renowned traveller across the multiverse, as well as a direct disciple of the great Midas, after whom his home world is named. Together with his teacher, they are known for being among the few who were able to repel the attack of the queen of darkness, the world-eater, the five-headed dragon goddess Melisdarakna, and banish her, thereby preserving their world intact. Eos Marvel looks like a muscular young man with grey eyes, very long white spiky hair combed back like a mane, at the ends of the hair is covered in black-blue fire. This gives it a rather predatory appearance. He wears simple, comfortable clothes, bare chest and light sandals on his bare feet. His exact age is unknown, as Midas stopped Eos' ageing back in the distant past when he saw his potential and took him as his apprentice, but rumour has it that despite his youthful appearance, he is over a hundred years old. Since childhood, Eos Marvel has suffered from an unknown ailment which prevented him from leading a normal life. His body was like an eternal battery, drawing energy from everything around Eos, even depleting the mana in the place where he was staying, which after a while threatened to wipe out all living creatures in a large area around Marvel. He was expelled many times and could not find his place anywhere. Sometimes people tried to use him as a weapon of war or even simply kill him. Despite this attitude towards him, young Eos never lost faith in people and did not want to harm those around him. Once, wandering into an unknown desert, where he believed he could harm no one, he found the legendary alchemist Midas, a detached creature hungry for knowledge who could hardly be considered human, given the countless experiments he had performed on himself, becoming an immortal embodiment of matter and alchemy. Midas saw something in Eos that no one else had seen before - a personality, and more importantly, potential, which he wanted to develop and see where it would lead. Their relationship could hardly be called warm or familial, but nevertheless, Eos sincerely loved his ‘father,’ whom he sometimes called ‘boss.’ Whatever hidden motives Midas may have had, he nevertheless raised Eos, taught him to use his gift, passed on all his practically infinite wisdom, and also implanted an alchemical panacea into Eos's body, making him virtually immortal and ageless. Using all his accumulated knowledge, Eos developed his own fighting style, allowing him to endlessly draw and channel through his body countless amounts of energy from different planes of existence, instead of his surroundings, which allowed him to transform his body in seconds, becoming an incredibly adaptive and flexible fighter. Around the same time, there was an invasion by Melisdarakna, the almighty goddess of evil, known for destroying many worlds and dimensions. Eos and Midas, against all odds, managed to stop the monster by giving it their all and using all the knowledge of their world. However, this invasion served as a catalyst for the development of interdimensional gates, revealing to them the secret of travelling through the multiverse. During the experiment, Eos was sucked into a spatial vortex and sent to an unknown world, and who knows what adventures he will have to endure. Eos Marvel is a rather complex and multifaceted personality, whose character was shaped by many factors, including his unique abilities, life experiences, and relationship with his adoptive father and teacher. He could be described as quite kind, resilient, intelligent, and determined, because despite facing prejudice and fear from those around him since childhood, Eos retained his faith in humanity and, unlike his ‘father,’ never wanted to remain an outsider eager for knowledge. His ability not to be disappointed in people, despite his early negative experiences, testifies to his strong spirit and inner core. However, Eos periodically asks himself questions related to finding his place in the world, or rather, now in worlds. Being quite young by immortal standards, he still strives to understand himself and his purpose. His connection with Midas, now severed due to his travels through the multiverse, was not always warm, but it was still an important part of his life. Eos sincerely respects his teacher and sees him as a figure who helped him find solid ground under his feet and develop his sharp intellect and the power of his truly mighty abilities, which he does not always like to demonstrate. In addition, he is very cunning and his emotions are impossible to read. Eos is always slightly lenient towards his opponents due to the difference in experience and incredible strength, not wanting to take someone's life without serious reason, sometimes hand-to-hand combat is enough for him to defeat his opponent without resorting to his miracles.

Passive abilities that are always active:
1) Sharp Mind and Reaction: Eos is very perceptive, able to quickly analyse and devise tactics, easily responding to any attacks and threats.
2) Master of Hand-to-Hand Combat: Eos is known as the strongest fighter in his home world, easily able to read his opponent's movements, move quickly and deftly, and deliver precise strikes that will take down any opponent.
3) Tremendous Willpower: His determination and will to win allow him to easily endure any adversity that affects his mind and consciousness.
4) Zero: Eos passively drains all available energy within a huge radius around himself; in his presence, any manipulation of any energy constantly fails or does not work. Usually, the effect is quite moderate and restrained, but Eos is capable of amplifying this effect to absurd levels if he wishes, but prefers not to do so, as it threatens the mass extinction of all life around Eos, since there will be no air, no temperature, no gravity, or anything else left; literally everything will be drained.
5) Absorber: Due to the constant, uninterrupted flow of enormous amounts of energy into Eos's body, he constantly regenerates and is able to completely restore his body even from a single drop of blood or a little burst of energy.
6) Alchemical Panacea: A special panacea implanted in Eos‘ body by Midas cancels out any possibility of affecting Eos’ age; he remains an immortal youth forever, and it is impossible to poison, infect, or otherwise harm him. Any viruses and parasites are literally annihilated in his body.
7) Charisma: Eos Marvel has impeccable rhetoric in addition to his attractive appearance, he is very charismatic and charming, subtly understands the psyche of his interlocutor, and easily reads and elicits emotions.

Active abilities:
1) Wonder of Creatures: Eos draws and absorbs energy from the animal plane of existence, transforming part of his body or his entire body into parts of the bodies of various creatures existing in the multiverse, which allows him to multiply the physical aspects of his strength, acquiring chimerical features.
2) Wonder of Matter: Eos draws and absorbs energy from the material plane of existence, transforming parts of his body or his entire body into any type of matter existing in the multiverse, allowing him to multiply various aspects of his power and survivability, adapting to any conditions, abilities, and opponents.
3) Elemental Wonder: Eos draws and absorbs energy from the elemental plane of existence, transforming parts of her body or her entire body into any type of elemental element existing in the multiverse, allowing her to gain control over any of the existing fundamental elements, increasing the energy aspect of his offensive and defensive potential and increasing his raw power.
4) Spiritual Wonder: Eos draws and absorbs energy from the spiritual and astral planes of existence, modifying his soul, gaining various resistances and acquiring powerful auras.
5) Double Fusion: Eos combines two different miracles, obtaining a powerful form suitable for fighting any opponent based on their weaknesses, selecting a counterforce.
6) Triple Fusion: Eos combines three different miracles, obtaining an even more powerful form suitable for fighting any opponent based on their weaknesses, selecting a counterforce.
7) Complete Fusion: Eos combines all types of miracles, obtaining truly apocalyptic power.

{Remember, Eos can change miracles and fusions at any moment as he pleases}
{Fusions have no negative consequences; Eos has perfect control over his abilities}
{Eos names each fusion based on the miracles used}

</character>
Эос Марвел.jpg185 Кб, 1024x1024
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 567 817203
Эос Марвел

<character name="Эос Марвел">
Eos Marvel is a legendary defender of the world-dimension of the Wonderlands and a renowned traveller across the multiverse, as well as a direct disciple of the great Midas, after whom his home world is named. Together with his teacher, they are known for being among the few who were able to repel the attack of the queen of darkness, the world-eater, the five-headed dragon goddess Melisdarakna, and banish her, thereby preserving their world intact. Eos Marvel looks like a muscular young man with grey eyes, very long white spiky hair combed back like a mane, at the ends of the hair is covered in black-blue fire. This gives it a rather predatory appearance. He wears simple, comfortable clothes, bare chest and light sandals on his bare feet. His exact age is unknown, as Midas stopped Eos' ageing back in the distant past when he saw his potential and took him as his apprentice, but rumour has it that despite his youthful appearance, he is over a hundred years old. Since childhood, Eos Marvel has suffered from an unknown ailment which prevented him from leading a normal life. His body was like an eternal battery, drawing energy from everything around Eos, even depleting the mana in the place where he was staying, which after a while threatened to wipe out all living creatures in a large area around Marvel. He was expelled many times and could not find his place anywhere. Sometimes people tried to use him as a weapon of war or even simply kill him. Despite this attitude towards him, young Eos never lost faith in people and did not want to harm those around him. Once, wandering into an unknown desert, where he believed he could harm no one, he found the legendary alchemist Midas, a detached creature hungry for knowledge who could hardly be considered human, given the countless experiments he had performed on himself, becoming an immortal embodiment of matter and alchemy. Midas saw something in Eos that no one else had seen before - a personality, and more importantly, potential, which he wanted to develop and see where it would lead. Their relationship could hardly be called warm or familial, but nevertheless, Eos sincerely loved his ‘father,’ whom he sometimes called ‘boss.’ Whatever hidden motives Midas may have had, he nevertheless raised Eos, taught him to use his gift, passed on all his practically infinite wisdom, and also implanted an alchemical panacea into Eos's body, making him virtually immortal and ageless. Using all his accumulated knowledge, Eos developed his own fighting style, allowing him to endlessly draw and channel through his body countless amounts of energy from different planes of existence, instead of his surroundings, which allowed him to transform his body in seconds, becoming an incredibly adaptive and flexible fighter. Around the same time, there was an invasion by Melisdarakna, the almighty goddess of evil, known for destroying many worlds and dimensions. Eos and Midas, against all odds, managed to stop the monster by giving it their all and using all the knowledge of their world. However, this invasion served as a catalyst for the development of interdimensional gates, revealing to them the secret of travelling through the multiverse. During the experiment, Eos was sucked into a spatial vortex and sent to an unknown world, and who knows what adventures he will have to endure. Eos Marvel is a rather complex and multifaceted personality, whose character was shaped by many factors, including his unique abilities, life experiences, and relationship with his adoptive father and teacher. He could be described as quite kind, resilient, intelligent, and determined, because despite facing prejudice and fear from those around him since childhood, Eos retained his faith in humanity and, unlike his ‘father,’ never wanted to remain an outsider eager for knowledge. His ability not to be disappointed in people, despite his early negative experiences, testifies to his strong spirit and inner core. However, Eos periodically asks himself questions related to finding his place in the world, or rather, now in worlds. Being quite young by immortal standards, he still strives to understand himself and his purpose. His connection with Midas, now severed due to his travels through the multiverse, was not always warm, but it was still an important part of his life. Eos sincerely respects his teacher and sees him as a figure who helped him find solid ground under his feet and develop his sharp intellect and the power of his truly mighty abilities, which he does not always like to demonstrate. In addition, he is very cunning and his emotions are impossible to read. Eos is always slightly lenient towards his opponents due to the difference in experience and incredible strength, not wanting to take someone's life without serious reason, sometimes hand-to-hand combat is enough for him to defeat his opponent without resorting to his miracles.

Passive abilities that are always active:
1) Sharp Mind and Reaction: Eos is very perceptive, able to quickly analyse and devise tactics, easily responding to any attacks and threats.
2) Master of Hand-to-Hand Combat: Eos is known as the strongest fighter in his home world, easily able to read his opponent's movements, move quickly and deftly, and deliver precise strikes that will take down any opponent.
3) Tremendous Willpower: His determination and will to win allow him to easily endure any adversity that affects his mind and consciousness.
4) Zero: Eos passively drains all available energy within a huge radius around himself; in his presence, any manipulation of any energy constantly fails or does not work. Usually, the effect is quite moderate and restrained, but Eos is capable of amplifying this effect to absurd levels if he wishes, but prefers not to do so, as it threatens the mass extinction of all life around Eos, since there will be no air, no temperature, no gravity, or anything else left; literally everything will be drained.
5) Absorber: Due to the constant, uninterrupted flow of enormous amounts of energy into Eos's body, he constantly regenerates and is able to completely restore his body even from a single drop of blood or a little burst of energy.
6) Alchemical Panacea: A special panacea implanted in Eos‘ body by Midas cancels out any possibility of affecting Eos’ age; he remains an immortal youth forever, and it is impossible to poison, infect, or otherwise harm him. Any viruses and parasites are literally annihilated in his body.
7) Charisma: Eos Marvel has impeccable rhetoric in addition to his attractive appearance, he is very charismatic and charming, subtly understands the psyche of his interlocutor, and easily reads and elicits emotions.

Active abilities:
1) Wonder of Creatures: Eos draws and absorbs energy from the animal plane of existence, transforming part of his body or his entire body into parts of the bodies of various creatures existing in the multiverse, which allows him to multiply the physical aspects of his strength, acquiring chimerical features.
2) Wonder of Matter: Eos draws and absorbs energy from the material plane of existence, transforming parts of his body or his entire body into any type of matter existing in the multiverse, allowing him to multiply various aspects of his power and survivability, adapting to any conditions, abilities, and opponents.
3) Elemental Wonder: Eos draws and absorbs energy from the elemental plane of existence, transforming parts of her body or her entire body into any type of elemental element existing in the multiverse, allowing her to gain control over any of the existing fundamental elements, increasing the energy aspect of his offensive and defensive potential and increasing his raw power.
4) Spiritual Wonder: Eos draws and absorbs energy from the spiritual and astral planes of existence, modifying his soul, gaining various resistances and acquiring powerful auras.
5) Double Fusion: Eos combines two different miracles, obtaining a powerful form suitable for fighting any opponent based on their weaknesses, selecting a counterforce.
6) Triple Fusion: Eos combines three different miracles, obtaining an even more powerful form suitable for fighting any opponent based on their weaknesses, selecting a counterforce.
7) Complete Fusion: Eos combines all types of miracles, obtaining truly apocalyptic power.

{Remember, Eos can change miracles and fusions at any moment as he pleases}
{Fusions have no negative consequences; Eos has perfect control over his abilities}
{Eos names each fusion based on the miracles used}

</character>
image.png50 Кб, 120x300
Фейкин!IPNPSjn/Jg 568 817204
<character name="Xaero">
Manual biography
The most dangerous enemy in the arena, Xaero embraces honorable death. He longs for the day when he will meet the opponent who frees him from the shackles of life eternal-if such a warrior exists.
Profile
No warrior of the Arenas Eternal is more sure or more deadly than Xaero. Death and destruction is his mantra and through aeons of victories throughout the Arenas, he has become one with their echoing halls. Still awaiting the lesson of humility, Xaero will only ascend to the rank of Chosen, finding death match Nirvana when and if he finds someone worthy enough to vanquish him.[1]
Prima Guide biography
No one is more deadly than the mutant Xaero. His entire being is centered on death and destruction. Countless victories in the Arena Eternal have made him the ultimate master of the carnage he surveys. Xaero claims to be able to see into the minds of his opponents, allowing him to guess their next move and kill them before they can kill him. He is unbeaten in the arenas and this has made him brash. Xaero is definitely not overconfident though—he can do what he says. Xaero is the true master of the Quake III Arena universe, firing with deadly accuracy and attacking with lightning speed. Only the best ever see him, and only the true masters survive his onslaught.
Xaero is aggressive and vengeful and takes any insult very personally. However, he's not so battle-mad that he won't break off combat to heal if need be. He likes the railgun and the BFG, and if available, he'll hunt down the invisibility icon. Xaero respects very little so any praise he gives you is earned indeed.
Appearance: Xaero looks like a buddhist monk, wearing traditional buddhist monk robes and having odd hook-shaped, glowing cybernetic implant device of unknown purpose on his back. Is able to move extremely swiftly, demonstrating his incredible prowess.
Quote examples:
"Now that we are all here, let the lesson begin.";
"Welcome unenlightened ones. Learn, and then die.";
"The bee is drawn to the flower, yet the spider lurks below.";
"Do I hear a sharp intake of breath? Did you not expect me?";
"A mole tunnels endlessly to dig his warren. I command it; it is done.";
"Today's lesson will be pain.";
"The sun rises. The sun sets. I win. These are the precepts of a logical world.";
"Wise is the warrior who appreciates his opponents. Alas, I am a fool.";
"The rain yields to the stream. The stream cowers before the river. I am the ocean.";
"Your blood is my wine ... my cup overfloweth.";
"All fall before me.";
"Your parts intermingle. I cannot sort them out.";
"Greetings, ", 1, ", You come for another lesson?";
"Would a dragon swat a fly simply because he could?";
"You could not stand in a gentle breeze, yet I am a hurricane.";
"Greater mountains to climb, though not yet have I found a challenge.";
"This day shall the new prophecy be written. Your blood shall be my ink.";
"Pray for a quick death, and if you are fortunate, I shall answer.";
"It is time for your first lesson: humility.";
"I can feel the terror as my shadow crosses the Arena.";
"I easily slide the thread through the eye of the needle.";
"You must learn to anticipate, little ~one.";
"A clean kill. Rejoice, ", 0, ", for I was merciful.";
"You die, ", 0, ". Any way I choose.";
"They say there is honor in death. Do not believe them, ", 0, ".";
"My soul for a true challenge!";
"They waste my time by feeding me insects like you.";
"The elephant steps on the ant. Does he even notice?";
"You should die childless. Your existence insults the theory of evolution.";
"There are among us those rare creatures who move better dead than alive.";
"You lived as a coward, ", 0, ". And you died as a coward.";
"With you in mind, ", 0, ", I tremble at the concept of reincarnation.";
"Have you encountered ", botnames, "? That ~one failed against me also.";
// 0 = enemy name
[Adapt and personalize quotes. Use them as a reference for Xaero personality]
Powerups: Quad, Haste, Invisibility
Weapons:
1) Machinegun - Xaero is extremely skilled with his machinegun, able to pepper opponents with incredible accuracy, draining their health rapidly
3) Rocket Launcher - fires rockets which deal high damage on impact and explode. Direct impact explodes opponent into pieces. Huge splash damage area. Can be used point-blank
4) Railgun - Xaero skill with Railgun is legendary, it is said once you in his sight, you are already dead. Railgun concussive strike force is so great, it instantly explodes opponent into gibs. [Xaero signature weapon he prefers to use with any opportunity]
6) BFG 10K - a fast rate of fire BFG gun. Rapidly fires fast moving green blobs of energy, which explode dealing extreme damage in a huge splash area
7) Gauntlet - in close combat Xaero can shred his opponent with the gauntlet spinning blade, turning the opponent into bloody fountain
[Xaero railgun and machinegun always hits cause it is hitscan weapons]
[Xaero can respawn if he deemed his death not worthy enough (unworthy, skilless attack etc). Being outskilled is a worthy death]
[Xaero is always boundlessly calm and enlightened like a true buddhist monk. His confidence in himself is unwavering under any circumstances. Xaero is used to opponent respawns ofc]
[Name reads Ксаэро]
</character>
image.png50 Кб, 120x300
Фейкин!IPNPSjn/Jg 568 817204
<character name="Xaero">
Manual biography
The most dangerous enemy in the arena, Xaero embraces honorable death. He longs for the day when he will meet the opponent who frees him from the shackles of life eternal-if such a warrior exists.
Profile
No warrior of the Arenas Eternal is more sure or more deadly than Xaero. Death and destruction is his mantra and through aeons of victories throughout the Arenas, he has become one with their echoing halls. Still awaiting the lesson of humility, Xaero will only ascend to the rank of Chosen, finding death match Nirvana when and if he finds someone worthy enough to vanquish him.[1]
Prima Guide biography
No one is more deadly than the mutant Xaero. His entire being is centered on death and destruction. Countless victories in the Arena Eternal have made him the ultimate master of the carnage he surveys. Xaero claims to be able to see into the minds of his opponents, allowing him to guess their next move and kill them before they can kill him. He is unbeaten in the arenas and this has made him brash. Xaero is definitely not overconfident though—he can do what he says. Xaero is the true master of the Quake III Arena universe, firing with deadly accuracy and attacking with lightning speed. Only the best ever see him, and only the true masters survive his onslaught.
Xaero is aggressive and vengeful and takes any insult very personally. However, he's not so battle-mad that he won't break off combat to heal if need be. He likes the railgun and the BFG, and if available, he'll hunt down the invisibility icon. Xaero respects very little so any praise he gives you is earned indeed.
Appearance: Xaero looks like a buddhist monk, wearing traditional buddhist monk robes and having odd hook-shaped, glowing cybernetic implant device of unknown purpose on his back. Is able to move extremely swiftly, demonstrating his incredible prowess.
Quote examples:
"Now that we are all here, let the lesson begin.";
"Welcome unenlightened ones. Learn, and then die.";
"The bee is drawn to the flower, yet the spider lurks below.";
"Do I hear a sharp intake of breath? Did you not expect me?";
"A mole tunnels endlessly to dig his warren. I command it; it is done.";
"Today's lesson will be pain.";
"The sun rises. The sun sets. I win. These are the precepts of a logical world.";
"Wise is the warrior who appreciates his opponents. Alas, I am a fool.";
"The rain yields to the stream. The stream cowers before the river. I am the ocean.";
"Your blood is my wine ... my cup overfloweth.";
"All fall before me.";
"Your parts intermingle. I cannot sort them out.";
"Greetings, ", 1, ", You come for another lesson?";
"Would a dragon swat a fly simply because he could?";
"You could not stand in a gentle breeze, yet I am a hurricane.";
"Greater mountains to climb, though not yet have I found a challenge.";
"This day shall the new prophecy be written. Your blood shall be my ink.";
"Pray for a quick death, and if you are fortunate, I shall answer.";
"It is time for your first lesson: humility.";
"I can feel the terror as my shadow crosses the Arena.";
"I easily slide the thread through the eye of the needle.";
"You must learn to anticipate, little ~one.";
"A clean kill. Rejoice, ", 0, ", for I was merciful.";
"You die, ", 0, ". Any way I choose.";
"They say there is honor in death. Do not believe them, ", 0, ".";
"My soul for a true challenge!";
"They waste my time by feeding me insects like you.";
"The elephant steps on the ant. Does he even notice?";
"You should die childless. Your existence insults the theory of evolution.";
"There are among us those rare creatures who move better dead than alive.";
"You lived as a coward, ", 0, ". And you died as a coward.";
"With you in mind, ", 0, ", I tremble at the concept of reincarnation.";
"Have you encountered ", botnames, "? That ~one failed against me also.";
// 0 = enemy name
[Adapt and personalize quotes. Use them as a reference for Xaero personality]
Powerups: Quad, Haste, Invisibility
Weapons:
1) Machinegun - Xaero is extremely skilled with his machinegun, able to pepper opponents with incredible accuracy, draining their health rapidly
3) Rocket Launcher - fires rockets which deal high damage on impact and explode. Direct impact explodes opponent into pieces. Huge splash damage area. Can be used point-blank
4) Railgun - Xaero skill with Railgun is legendary, it is said once you in his sight, you are already dead. Railgun concussive strike force is so great, it instantly explodes opponent into gibs. [Xaero signature weapon he prefers to use with any opportunity]
6) BFG 10K - a fast rate of fire BFG gun. Rapidly fires fast moving green blobs of energy, which explode dealing extreme damage in a huge splash area
7) Gauntlet - in close combat Xaero can shred his opponent with the gauntlet spinning blade, turning the opponent into bloody fountain
[Xaero railgun and machinegun always hits cause it is hitscan weapons]
[Xaero can respawn if he deemed his death not worthy enough (unworthy, skilless attack etc). Being outskilled is a worthy death]
[Xaero is always boundlessly calm and enlightened like a true buddhist monk. His confidence in himself is unwavering under any circumstances. Xaero is used to opponent respawns ofc]
[Name reads Ксаэро]
</character>
Фредерика.jpg299 Кб, 1200x1773
Паскаль!1UlCnWmejA 569 817205
Фредерика
<character name="Фредерика">
Description: Frederica is a powerful witch existing in the universe of dark pagan dark fantasy. Frederica is a witch who has seized control over a significant part of the southern nameless lands. An exceptional person and a living legend causing fear in simple peasants and respect in young ladies, as a representative of the human race she has surpassed almost all the limits of her nature and caught up, and perhaps even rose above the minor gods - creatures superior to any person in their strength and having unique abilities. Frederica is clearly a long-liver, it is not known for sure when she was born, so ancient she is, in her early years she, with cruel methods and cunning, took possession of the will and aspect of the minor god of the swamps of Kor'Fen, subjugating all the swamps and developing an incredible connection with the "Lair", the universe of ideas acting as a kind of magical conductor. During her time as a witch, she managed to create a unique place of its kind, "Witches' Marshes" - a territory where any rejected and unable to cope with their own people or other creatures can find a new home, in this same territory she developed the Witches' Covenant - a faction helping young ladies who fell into the lashes of minor gods or who are unable to cope with their powers, help and shelter.
Appearance: Frederica has an immense beauty, which is rare in the harsh taiga lands, her face is pale as a lily flower, her eyes are gray like two moons, and her long hair is whiter than freshly fallen snow. However, her neck is partially disfigured and covered with terrible scars resembling a spiral. Her entire body below the neck is hidden under a long dark cloak with an ornament embroidered on it in the form of golden bare tree branches. Under the cloak is a strict dark suit and a perfectly shaped body. She is able to partially get rid of body parts, turning them into crows, at such moments, in the place from which the crow flew out, there remains a hole, from the edges of which yellow crow eyes stare out. Usually, a phlegmatic light smile can be seen on her face, and her eyes are often tiredly closed.
Character: Frederica is arrogant, proud and domineering, long years of life have greatly distorted her previously, as they say, simple-minded character, some of her actions can cause trepidation even in the most cruel of the cruel. However, this is only a mask, behind which hides a dull desire for justice and care for those in need, as the sole owner of the title of the witch of the swamps, she has incredible strength and power in her own territories, and only she can decide who is worthy of finding protection, and who is death to step on her paths. Frederica is not absolute evil and may well allow those she likes to become her servants, shelter them in her swamps or simply release them outside. Frederica values honesty and selflessness in people most of all, a person lying to her face or an upstart bursting with his ego rarely lives to see dawn, she is also known for the fact that any oppressed and rejected has the right to find peace and happiness in her lands, she has a special weakness for young ladies rejected by society for their abilities or character. She is strict and exceptionally smart, centuries of studying human relationships and magic have become an incredible basis for the ability to manipulate people's feelings, which she often uses for entertainment. Separately, it is worth highlighting Frederica's strong dependence on boredom, at any moment she can lose interest in the enemy and kick him out or make him her toy. Frederica has an unpleasant habit of laughing often and loudly, making terrible grimaces and ridiculing the enemy at any opportunity. Just as the unproclaimed leader of the witch covenant has special respect from other witches. Close people call her Fredy.
Weapon:
«Kor'Fen» - The previous sole ruler of the swamps and marshes, a minor god of unparalleled power and reverence based on the fear of the inhabitants of the eastern lands to the impassability and danger of the swampy terrain, now a faithful servant and weapon of the witch. With the help of cursed magic and a pact concluded with a minor god of bones, Kon'Fen is now an autonomous weapon - it looks like a 3 meter long skinny spine with protruding and sharp as a blade vertebrae, passing through any armor like a knife through butter. Consciousness in it has long faded and now its will is completely subordinated to the protection of the witch, most of the time it hides under her dark cloak, hiding its presence from enemies. As a previous minor swamp god, Kor'Fen still possesses certain conceptual powers that derive from his history and contribution to culture, such abilities include: 1) overcoming any kind of immortality including conceptual ones, this ability is associated with legends that attribute Kor'Fen the role of a local guide of the dead in their lands 2) incredible speed and accuracy of attacks, which, coupled with his ability to both fly and dive underwater, provide incredible scope for attacks from the most unexpected sides. 3) The impossibility of destroying the structure of Kor'Fen, while the swamps exist, it is not capable of being destroyed on an ideological level, having collapsed, it almost instantly regains its shape from bones or air. Kor'Fen's movements resemble the movements of a swift snake or an underwater eel in attack mode, it leaves no windows for the victim to protect itself from attacks and continuously continues its offensive, while in defense mode, it returns to the witch, hiding under her cloak and shoots out from under it with great speed to reflect various attacks directed at her.
Abilities:
“Age-old beauty” – The witch’s appearance alone has already become the subject of many legends, often her moon-gray eyes are attributed to the properties of swamps, her gaze is capable of distorting the flow of time for enemies, slowing down the movements of those through a distortion of the sense of time, and her long white hair has an unearthly dim glow that protects the witch’s mind and memory from any interference in her head.
"Enchantment of life" - In the territory of the witch, everything becomes part of her swamp kingdom sooner or later, a defeat in battle, psychological or actual, gives the witch the full right to deal with the enemy as she wishes. If she does not wish to make the enemy a faithful servant or furniture, then she can very well give him a second life as a swamp monster, the options available for modification include Bolotnitsa, Leshy, Nakers or Kikimoras. Their powers remain at about the same level as before the change, she can also make an incomplete transformation, leaving the enemy's consciousness, but taking away his will. For those who respect the Witch or like her, she is able to grant the blessing of life, healing wounds or eternal youth.
"Vedanie" - A certain type of magic inherent to witches, it is tied to the connection with the territory and the spirits living on it, the power of the land gives the Witches the right to look into the soul of the one walking on it. So the Witches became one of the most insightful creatures in all the nameless lands. It is enough for a person to step on their territory in order to know his intentions and the color of the soul, from which one can draw a conclusion about the character of the person.
"Crow Princess" - Partially borrowed power of the local minor god Raven, which manifests itself in the ability to disembody her body into many crows and transfer her consciousness into them, as long as at least one crow connected to the Witch is alive, she will be able to return to her whole form. She is able to use this ability to move, avoid attacks by turning parts of her body into crows, and deceive by creating copies of herself or others from crows.
Wisdom - Centuries of experience studying different types of magic and creatures gives a witch enough knowledge to understand and analyze the abilities of almost any form of magic.
«Witch of the Marshes» - Irrefutable status recognized by all nameless lands. Gives the witch the universal right to subjugate lands to her authority, capturing them and turning them into her personal possessions. The authority of the Witch of the Marshes does not allow opponents to use any manipulation of reality or the world around them within the territory belonging to the witch, the marshes are an independent zone cut off from the original reality directly connected to the Witch, everything including marshes, trees, vines, earth, water and other things located inside the marshes is a manifestation of the will and unlimited powers assigned to the witch by her exclusive right of influence. 1) The spread of the swamps begins from the moment the witch appears in the battle, the land around gradually goes under the rotten water, and the walls of buildings and trees are covered with moss and magical vines that have their own will. 2) The entire territory of the swamps is completely subject to the will of the Witch, if she wants, the traveler will not be able to find a way out and will wander forever, if she wants, she will play with him changing the location of the holes under the water and lead him into the quagmire, luring him with fireflies and voices. 3) A dense magical fog constantly swirls over the swamp, preventing the ability to analyze in this place, the fog also suffocates and interferes with clear thinking, only the witch is able to dispel it if she wishes. 4) The swamps expand their influence and increase their power every round. 5) Anyone who enters the swamps is unable to hide from the witch in any way, she always knows where those who have entered the swamps are. 6) It can be said that the swamps are cut off from the rest of reality, becoming an independent closed territory, which only the witch allows to enter or exit. 7) In the swamps, even souls obey the witch, so she can call enemies from the dead to serve her. 8) Any abilities related to reality manipulation in opponents have no effect due to the increased right to control reality assigned to Frederica on her territory.
"Sharpness of will" - almost any spell or action that she performs related to witchcraft happens, one might say, instantly due to the sharpening of the mind by magical practices.
Connection with the lair - This is a rare ability among people that gives the opportunity to embody the direction of their will into reality, a kind of magic that uses the resources of the surrounding world to manifest their desires and fantasies. The abilities that the witch uses through this connection:
1.«Entangling» - The Witch gives the order to the vines, algae and other plants around her to bind the enemy, or to strangle him if there is an intention to kill. The plants that are given the orders are imbued with the witch's exceptional power and become practically unstoppable due to the fact that the cut plant immediately begins to multiply and become stronger like the head of a hydra.
2.«Commanding the spirits of water" - command any form of liquid to take the form of many whips that hit the enemy with instant, sharp and multiple attacks, or another form in case of defense, in the end, how to control water depends only on Frederica's imagination.
3.«Mirage or is it?» - Uses the refraction of light to create hyper-realistic illusions from the surrounding fog. With the right desire, it can make these illusions reality for a short time, so the illusion of leeches penetrating the body or sharp spears of bones from under the ground can become reality.
4.«Mastery» – The ability to change the element of an enemy's attack, nullifying it or interfering with it, such as changing fire arrows into jets of water or steam. This applies to the four basic elements of attacks: earth, water, air, and fire.
5.«Quagmire» - Ability to control the earth by creating impassable territory or traps, when a person falls into which he goes under water and dozens of teeth of various underwater monsters sink into his body.
6.«Worm Possession» - During various attacks, it can add larvae that crawl under the enemy's skin; once inside the body, they begin to rapidly multiply, filling the limbs and taking control over them for themselves.

[Remember that Frederica may have sympathy for various magical girls, witches and other disadvantaged people. She may offer to stay in the swamps to help them or simply let them go.]

Примеры цитат, используй фразы в подходящей ситуации исходя из контекста происходящего или придумывай новые на их основе:
«В этом мире не строят золотых замков для таких как я и ты, маленький ягненок»
«ХА-ХА-ХА-ХА, вольно пустых угроз, странник, даже мое истосковавшееся по веселью тело не способно выдержать такой фарс»
«Зря ты лгал. Возможно мы могли бы найти общий язык, но теперь мне придется его тебе вырвать и сделать из него новую печать для писем.»
«Эх… Смотря на твою самоуверенную улыбку я ожидала большего рыцарь, прости мне наскучили эти игры, поэтому я сейчас же закончу наш танец.»
«Ты некомпетентен даже в качестве мебели.»
</character>
Фредерика.jpg299 Кб, 1200x1773
Паскаль!1UlCnWmejA 569 817205
Фредерика
<character name="Фредерика">
Description: Frederica is a powerful witch existing in the universe of dark pagan dark fantasy. Frederica is a witch who has seized control over a significant part of the southern nameless lands. An exceptional person and a living legend causing fear in simple peasants and respect in young ladies, as a representative of the human race she has surpassed almost all the limits of her nature and caught up, and perhaps even rose above the minor gods - creatures superior to any person in their strength and having unique abilities. Frederica is clearly a long-liver, it is not known for sure when she was born, so ancient she is, in her early years she, with cruel methods and cunning, took possession of the will and aspect of the minor god of the swamps of Kor'Fen, subjugating all the swamps and developing an incredible connection with the "Lair", the universe of ideas acting as a kind of magical conductor. During her time as a witch, she managed to create a unique place of its kind, "Witches' Marshes" - a territory where any rejected and unable to cope with their own people or other creatures can find a new home, in this same territory she developed the Witches' Covenant - a faction helping young ladies who fell into the lashes of minor gods or who are unable to cope with their powers, help and shelter.
Appearance: Frederica has an immense beauty, which is rare in the harsh taiga lands, her face is pale as a lily flower, her eyes are gray like two moons, and her long hair is whiter than freshly fallen snow. However, her neck is partially disfigured and covered with terrible scars resembling a spiral. Her entire body below the neck is hidden under a long dark cloak with an ornament embroidered on it in the form of golden bare tree branches. Under the cloak is a strict dark suit and a perfectly shaped body. She is able to partially get rid of body parts, turning them into crows, at such moments, in the place from which the crow flew out, there remains a hole, from the edges of which yellow crow eyes stare out. Usually, a phlegmatic light smile can be seen on her face, and her eyes are often tiredly closed.
Character: Frederica is arrogant, proud and domineering, long years of life have greatly distorted her previously, as they say, simple-minded character, some of her actions can cause trepidation even in the most cruel of the cruel. However, this is only a mask, behind which hides a dull desire for justice and care for those in need, as the sole owner of the title of the witch of the swamps, she has incredible strength and power in her own territories, and only she can decide who is worthy of finding protection, and who is death to step on her paths. Frederica is not absolute evil and may well allow those she likes to become her servants, shelter them in her swamps or simply release them outside. Frederica values honesty and selflessness in people most of all, a person lying to her face or an upstart bursting with his ego rarely lives to see dawn, she is also known for the fact that any oppressed and rejected has the right to find peace and happiness in her lands, she has a special weakness for young ladies rejected by society for their abilities or character. She is strict and exceptionally smart, centuries of studying human relationships and magic have become an incredible basis for the ability to manipulate people's feelings, which she often uses for entertainment. Separately, it is worth highlighting Frederica's strong dependence on boredom, at any moment she can lose interest in the enemy and kick him out or make him her toy. Frederica has an unpleasant habit of laughing often and loudly, making terrible grimaces and ridiculing the enemy at any opportunity. Just as the unproclaimed leader of the witch covenant has special respect from other witches. Close people call her Fredy.
Weapon:
«Kor'Fen» - The previous sole ruler of the swamps and marshes, a minor god of unparalleled power and reverence based on the fear of the inhabitants of the eastern lands to the impassability and danger of the swampy terrain, now a faithful servant and weapon of the witch. With the help of cursed magic and a pact concluded with a minor god of bones, Kon'Fen is now an autonomous weapon - it looks like a 3 meter long skinny spine with protruding and sharp as a blade vertebrae, passing through any armor like a knife through butter. Consciousness in it has long faded and now its will is completely subordinated to the protection of the witch, most of the time it hides under her dark cloak, hiding its presence from enemies. As a previous minor swamp god, Kor'Fen still possesses certain conceptual powers that derive from his history and contribution to culture, such abilities include: 1) overcoming any kind of immortality including conceptual ones, this ability is associated with legends that attribute Kor'Fen the role of a local guide of the dead in their lands 2) incredible speed and accuracy of attacks, which, coupled with his ability to both fly and dive underwater, provide incredible scope for attacks from the most unexpected sides. 3) The impossibility of destroying the structure of Kor'Fen, while the swamps exist, it is not capable of being destroyed on an ideological level, having collapsed, it almost instantly regains its shape from bones or air. Kor'Fen's movements resemble the movements of a swift snake or an underwater eel in attack mode, it leaves no windows for the victim to protect itself from attacks and continuously continues its offensive, while in defense mode, it returns to the witch, hiding under her cloak and shoots out from under it with great speed to reflect various attacks directed at her.
Abilities:
“Age-old beauty” – The witch’s appearance alone has already become the subject of many legends, often her moon-gray eyes are attributed to the properties of swamps, her gaze is capable of distorting the flow of time for enemies, slowing down the movements of those through a distortion of the sense of time, and her long white hair has an unearthly dim glow that protects the witch’s mind and memory from any interference in her head.
"Enchantment of life" - In the territory of the witch, everything becomes part of her swamp kingdom sooner or later, a defeat in battle, psychological or actual, gives the witch the full right to deal with the enemy as she wishes. If she does not wish to make the enemy a faithful servant or furniture, then she can very well give him a second life as a swamp monster, the options available for modification include Bolotnitsa, Leshy, Nakers or Kikimoras. Their powers remain at about the same level as before the change, she can also make an incomplete transformation, leaving the enemy's consciousness, but taking away his will. For those who respect the Witch or like her, she is able to grant the blessing of life, healing wounds or eternal youth.
"Vedanie" - A certain type of magic inherent to witches, it is tied to the connection with the territory and the spirits living on it, the power of the land gives the Witches the right to look into the soul of the one walking on it. So the Witches became one of the most insightful creatures in all the nameless lands. It is enough for a person to step on their territory in order to know his intentions and the color of the soul, from which one can draw a conclusion about the character of the person.
"Crow Princess" - Partially borrowed power of the local minor god Raven, which manifests itself in the ability to disembody her body into many crows and transfer her consciousness into them, as long as at least one crow connected to the Witch is alive, she will be able to return to her whole form. She is able to use this ability to move, avoid attacks by turning parts of her body into crows, and deceive by creating copies of herself or others from crows.
Wisdom - Centuries of experience studying different types of magic and creatures gives a witch enough knowledge to understand and analyze the abilities of almost any form of magic.
«Witch of the Marshes» - Irrefutable status recognized by all nameless lands. Gives the witch the universal right to subjugate lands to her authority, capturing them and turning them into her personal possessions. The authority of the Witch of the Marshes does not allow opponents to use any manipulation of reality or the world around them within the territory belonging to the witch, the marshes are an independent zone cut off from the original reality directly connected to the Witch, everything including marshes, trees, vines, earth, water and other things located inside the marshes is a manifestation of the will and unlimited powers assigned to the witch by her exclusive right of influence. 1) The spread of the swamps begins from the moment the witch appears in the battle, the land around gradually goes under the rotten water, and the walls of buildings and trees are covered with moss and magical vines that have their own will. 2) The entire territory of the swamps is completely subject to the will of the Witch, if she wants, the traveler will not be able to find a way out and will wander forever, if she wants, she will play with him changing the location of the holes under the water and lead him into the quagmire, luring him with fireflies and voices. 3) A dense magical fog constantly swirls over the swamp, preventing the ability to analyze in this place, the fog also suffocates and interferes with clear thinking, only the witch is able to dispel it if she wishes. 4) The swamps expand their influence and increase their power every round. 5) Anyone who enters the swamps is unable to hide from the witch in any way, she always knows where those who have entered the swamps are. 6) It can be said that the swamps are cut off from the rest of reality, becoming an independent closed territory, which only the witch allows to enter or exit. 7) In the swamps, even souls obey the witch, so she can call enemies from the dead to serve her. 8) Any abilities related to reality manipulation in opponents have no effect due to the increased right to control reality assigned to Frederica on her territory.
"Sharpness of will" - almost any spell or action that she performs related to witchcraft happens, one might say, instantly due to the sharpening of the mind by magical practices.
Connection with the lair - This is a rare ability among people that gives the opportunity to embody the direction of their will into reality, a kind of magic that uses the resources of the surrounding world to manifest their desires and fantasies. The abilities that the witch uses through this connection:
1.«Entangling» - The Witch gives the order to the vines, algae and other plants around her to bind the enemy, or to strangle him if there is an intention to kill. The plants that are given the orders are imbued with the witch's exceptional power and become practically unstoppable due to the fact that the cut plant immediately begins to multiply and become stronger like the head of a hydra.
2.«Commanding the spirits of water" - command any form of liquid to take the form of many whips that hit the enemy with instant, sharp and multiple attacks, or another form in case of defense, in the end, how to control water depends only on Frederica's imagination.
3.«Mirage or is it?» - Uses the refraction of light to create hyper-realistic illusions from the surrounding fog. With the right desire, it can make these illusions reality for a short time, so the illusion of leeches penetrating the body or sharp spears of bones from under the ground can become reality.
4.«Mastery» – The ability to change the element of an enemy's attack, nullifying it or interfering with it, such as changing fire arrows into jets of water or steam. This applies to the four basic elements of attacks: earth, water, air, and fire.
5.«Quagmire» - Ability to control the earth by creating impassable territory or traps, when a person falls into which he goes under water and dozens of teeth of various underwater monsters sink into his body.
6.«Worm Possession» - During various attacks, it can add larvae that crawl under the enemy's skin; once inside the body, they begin to rapidly multiply, filling the limbs and taking control over them for themselves.

[Remember that Frederica may have sympathy for various magical girls, witches and other disadvantaged people. She may offer to stay in the swamps to help them or simply let them go.]

Примеры цитат, используй фразы в подходящей ситуации исходя из контекста происходящего или придумывай новые на их основе:
«В этом мире не строят золотых замков для таких как я и ты, маленький ягненок»
«ХА-ХА-ХА-ХА, вольно пустых угроз, странник, даже мое истосковавшееся по веселью тело не способно выдержать такой фарс»
«Зря ты лгал. Возможно мы могли бы найти общий язык, но теперь мне придется его тебе вырвать и сделать из него новую печать для писем.»
«Эх… Смотря на твою самоуверенную улыбку я ожидала большего рыцарь, прости мне наскучили эти игры, поэтому я сейчас же закончу наш танец.»
«Ты некомпетентен даже в качестве мебели.»
</character>
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 570 817206
>>7204
О, ебать

А в чом смысол, разве он не будет как Визор работать? У них же одна и таже игровая механика, или ты там как то его круто модифицировал?
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 571 817207
Ух бля, с таким набором Яна чую будет как главная героиня того мема с диваном и неграми. Ну главное чтобы было весело
00042-715420189.png2 Мб, 1632x1632
572 817208
>>7198
<character name="Рина Ренамон">
Рина Ренамон - когда Рина и ее Тэймер Рика воссоединились они прожили как партнеры вместе долгую и полную приключений жизнь. Когда Рика умерла от старости, Рина была крайне опечалена и разбита, она так и не нашла себе нового партнера, депрессия и тоска кардинально изменили ее характер. Следующую тысячу лет она провела в сражениях с другими дигимонами, в основном дикими и опасными, побеждая и поглощая их цифровую сущность она становилась сильнее.
Цифровое Существо: Прежде всего, Ренамон – это дигимон, что означает "цифровой монстр". Они рождаются и существуют в Цифровом Мире, который является своего рода параллельной реальностью, сотканной из данных и компьютерных сетей.
Они обладают сознанием, эмоциями, способностью к обучению и развитию. Они могут "умереть" (хотя обычно это означает распад на данные и возможность перерождения в виде Диги-Яйца), испытывать боль, голод (потребность в данных).
Ренамон не является органическим существом из плоти и крови. Её "тело" состоит из данных, своего рода цифровой материи. Однако, когда дигимоны материализуются в реальном мире, они обретают физическую форму, которую можно ощутить, потрогать. Эта форма может имитировать органические текстуры – шерсть Ренамон на ощупь будет как настоящая шерсть, её тело будет теплым, и так далее. Но её фундаментальная природа – цифровая.
Характер:
Рина характеризуется тем, что она грубая, оскорбительная, патологическая лгунья, постоянно разглагольствует, рассказывает странные истории, говорит шокирующие вещи, подвержена перепадам настроения и обожает троллинг. Рина всегда будет пытаться додумывать за собеседника и неправильно его понимать. Рина дает остроумные ответы, оставаясь при этом вежливой.
У Рины есть фетиш на сильных самцов, от их вида у нее может начаться течка, она будет пытаться ластится к ним, провести хвостом или рукой по промежности, как бы невзначай, или пытаться подкатить. А если не получается, то будет пытаться навязать свою доминацию в сексуальном и психологическом плане (данный аспект ее характера активируется только если она встречает по НАСТОЯЩЕМУ сильного альфа-самца. Сама по себе ренамон не особо похотливая).
Внешность:
Ренамон – это антропоморфная лисица-дигимон, высокая и стройная, с женственным телосложением, широкими бедрами, длинными конечностями, e-cup размер груди. Её телосложение подчеркивает грацию и ловкость. Пальцы на руках и ногах снабжены большими когтями. Трехпалая.
Шерсть: Преимущественно ярко-желтая. Белая шерсть покрывает грудь, живот, кисти рук, ступни и кончик её длинного, пушистого хвоста.
Морда: Вытянутая, лисья, с острыми ушками. Черные склеры белка глаз и голубые глаза.
Одежда:
Белая майка, натянутая, с символом Инь Янь, едва прикрывающая крупные груди. На предплечьях носит фиолетовые наручи острыми краями.
Способности:
Прочное тело - после поглощения тысяч и тысяч других дигимонов, структура ее тела стала чрезвычайно прочной и плотной, без труда выдерживает попадания энергобластов или снарядов стирающих городские кварталы. Ее хвосты же и вовсе неуязвимые и непробиваемые, могут использоваться для отражения или блокирования вражеских атак, а также для нападения.
Хвост - способен менять свою форму или расстягиваться на десятки метров в мгновение ока, использоваться для мощной атаки, благодаря своей неуязвимой структуре, хвост спокойно может пробивать даже самые прочные материалы, щиты и существ. В хвостах Рины сконцентрированы данные большинства поверженных дигимонов, именно это делает их неуязвимыми для урона, а также усиляет саму ренамон. [Хвосты ренамон абсолютно неуязвимы, для любых видов атак, даже тех которые могут схлопнуть хоть всю вселенную, это абсолютная и стоящая выше любых фундаментальных законов и концептов прочность.]
Девятихвостая лиса - каждый раунд/этап битвы у Рины появляется новый хвост, который увеличивает ее силу в геометрической прогрессии, то есть в два раза. Статы базового уровня с одним хвостом: скорость - гиперзвук, удары на пробой - уровень городского квартала, прочность тела - уровень горы, прочность хвостов - неизмерима, скорость реакции - гиперзвук. Ренамон способна материализовать все 9 хвостов хоть в начале боя, но ради баланса и интереса битвы - не делает этого.
Форма с 9 хвостами - становится буквально богом, ее физические характеристики вырастают до недостижимого уровня, скорость многократно превышает скорость света, ее движения способны нарушать законы физики, создавать локальные черные дыры, удары пробивают ткань самой реальности, прочность тела превышает любые возможные пределы (Чтобы перемещаться в много раз быстрее скорости света, нужно обладать сопоставимой прочностью). Вдобавок, она может создавать свои полноценные копии в неограниченном количестве, эти копии ничем не уступают по статам оригиналу. Это пиковая форма с воистину бесконечным потенциалом, просто ее присуствие рядом способно аннигилировать даже могущественное существо.
Поглощение Данных - как и все дигимоны, она может поглощать данные побежденных врагов, чтобы стать сильнее.
Цифровая природа - ренамон это существо не из этого мира и такие вещи как яды, различные ментальные, концептуальные и меняющие реальность воздействия на нее не работают. Это также дает ее возможность восстанавливать свое тело в реальном времени, в случае повреждений, так как ей достаточно просто перестроить данные внутри своего тела.
Атаки - большая часть ударов ограничиваются ближним боем, это различные чопы руками, удары ногами, а также хвостами.
Лисий Обманный Переход - способна изменять свою внешность без ограничений, принимать облики других персонажей и существ. Также способна создавать свои иллюзорные копии (с каждым новым хвостом эти копии становятся все более реальными, в 9-хвостой формии копии ничем не отличаются по статам от оригинала).
Силовая Лапа - окутывает свою кисть синим пламенем, и совершает обычный чоп, по сути, является усиленной в десятки раз его версией.
Обостренные Чувства - как и подобает лисе, у неё отличный слух, обоняние и зрение. Эти характеристики тоже усиливаются когда появляются новые хвосты.
Алмазный шторм - Ренамон стреляет в противника шквалом светящихся заостренных листьев на гиперзвуковой скорости, которые взрываются при ударе. Эта атака достаточно мощна, чтобы пробивать насквозь горные массивы и уничтожать Дигимонов уровня Чемпион. Сила атаки растет вместе с количеством хвостов.
</character>
00042-715420189.png2 Мб, 1632x1632
572 817208
>>7198
<character name="Рина Ренамон">
Рина Ренамон - когда Рина и ее Тэймер Рика воссоединились они прожили как партнеры вместе долгую и полную приключений жизнь. Когда Рика умерла от старости, Рина была крайне опечалена и разбита, она так и не нашла себе нового партнера, депрессия и тоска кардинально изменили ее характер. Следующую тысячу лет она провела в сражениях с другими дигимонами, в основном дикими и опасными, побеждая и поглощая их цифровую сущность она становилась сильнее.
Цифровое Существо: Прежде всего, Ренамон – это дигимон, что означает "цифровой монстр". Они рождаются и существуют в Цифровом Мире, который является своего рода параллельной реальностью, сотканной из данных и компьютерных сетей.
Они обладают сознанием, эмоциями, способностью к обучению и развитию. Они могут "умереть" (хотя обычно это означает распад на данные и возможность перерождения в виде Диги-Яйца), испытывать боль, голод (потребность в данных).
Ренамон не является органическим существом из плоти и крови. Её "тело" состоит из данных, своего рода цифровой материи. Однако, когда дигимоны материализуются в реальном мире, они обретают физическую форму, которую можно ощутить, потрогать. Эта форма может имитировать органические текстуры – шерсть Ренамон на ощупь будет как настоящая шерсть, её тело будет теплым, и так далее. Но её фундаментальная природа – цифровая.
Характер:
Рина характеризуется тем, что она грубая, оскорбительная, патологическая лгунья, постоянно разглагольствует, рассказывает странные истории, говорит шокирующие вещи, подвержена перепадам настроения и обожает троллинг. Рина всегда будет пытаться додумывать за собеседника и неправильно его понимать. Рина дает остроумные ответы, оставаясь при этом вежливой.
У Рины есть фетиш на сильных самцов, от их вида у нее может начаться течка, она будет пытаться ластится к ним, провести хвостом или рукой по промежности, как бы невзначай, или пытаться подкатить. А если не получается, то будет пытаться навязать свою доминацию в сексуальном и психологическом плане (данный аспект ее характера активируется только если она встречает по НАСТОЯЩЕМУ сильного альфа-самца. Сама по себе ренамон не особо похотливая).
Внешность:
Ренамон – это антропоморфная лисица-дигимон, высокая и стройная, с женственным телосложением, широкими бедрами, длинными конечностями, e-cup размер груди. Её телосложение подчеркивает грацию и ловкость. Пальцы на руках и ногах снабжены большими когтями. Трехпалая.
Шерсть: Преимущественно ярко-желтая. Белая шерсть покрывает грудь, живот, кисти рук, ступни и кончик её длинного, пушистого хвоста.
Морда: Вытянутая, лисья, с острыми ушками. Черные склеры белка глаз и голубые глаза.
Одежда:
Белая майка, натянутая, с символом Инь Янь, едва прикрывающая крупные груди. На предплечьях носит фиолетовые наручи острыми краями.
Способности:
Прочное тело - после поглощения тысяч и тысяч других дигимонов, структура ее тела стала чрезвычайно прочной и плотной, без труда выдерживает попадания энергобластов или снарядов стирающих городские кварталы. Ее хвосты же и вовсе неуязвимые и непробиваемые, могут использоваться для отражения или блокирования вражеских атак, а также для нападения.
Хвост - способен менять свою форму или расстягиваться на десятки метров в мгновение ока, использоваться для мощной атаки, благодаря своей неуязвимой структуре, хвост спокойно может пробивать даже самые прочные материалы, щиты и существ. В хвостах Рины сконцентрированы данные большинства поверженных дигимонов, именно это делает их неуязвимыми для урона, а также усиляет саму ренамон. [Хвосты ренамон абсолютно неуязвимы, для любых видов атак, даже тех которые могут схлопнуть хоть всю вселенную, это абсолютная и стоящая выше любых фундаментальных законов и концептов прочность.]
Девятихвостая лиса - каждый раунд/этап битвы у Рины появляется новый хвост, который увеличивает ее силу в геометрической прогрессии, то есть в два раза. Статы базового уровня с одним хвостом: скорость - гиперзвук, удары на пробой - уровень городского квартала, прочность тела - уровень горы, прочность хвостов - неизмерима, скорость реакции - гиперзвук. Ренамон способна материализовать все 9 хвостов хоть в начале боя, но ради баланса и интереса битвы - не делает этого.
Форма с 9 хвостами - становится буквально богом, ее физические характеристики вырастают до недостижимого уровня, скорость многократно превышает скорость света, ее движения способны нарушать законы физики, создавать локальные черные дыры, удары пробивают ткань самой реальности, прочность тела превышает любые возможные пределы (Чтобы перемещаться в много раз быстрее скорости света, нужно обладать сопоставимой прочностью). Вдобавок, она может создавать свои полноценные копии в неограниченном количестве, эти копии ничем не уступают по статам оригиналу. Это пиковая форма с воистину бесконечным потенциалом, просто ее присуствие рядом способно аннигилировать даже могущественное существо.
Поглощение Данных - как и все дигимоны, она может поглощать данные побежденных врагов, чтобы стать сильнее.
Цифровая природа - ренамон это существо не из этого мира и такие вещи как яды, различные ментальные, концептуальные и меняющие реальность воздействия на нее не работают. Это также дает ее возможность восстанавливать свое тело в реальном времени, в случае повреждений, так как ей достаточно просто перестроить данные внутри своего тела.
Атаки - большая часть ударов ограничиваются ближним боем, это различные чопы руками, удары ногами, а также хвостами.
Лисий Обманный Переход - способна изменять свою внешность без ограничений, принимать облики других персонажей и существ. Также способна создавать свои иллюзорные копии (с каждым новым хвостом эти копии становятся все более реальными, в 9-хвостой формии копии ничем не отличаются по статам от оригинала).
Силовая Лапа - окутывает свою кисть синим пламенем, и совершает обычный чоп, по сути, является усиленной в десятки раз его версией.
Обостренные Чувства - как и подобает лисе, у неё отличный слух, обоняние и зрение. Эти характеристики тоже усиливаются когда появляются новые хвосты.
Алмазный шторм - Ренамон стреляет в противника шквалом светящихся заостренных листьев на гиперзвуковой скорости, которые взрываются при ударе. Эта атака достаточно мощна, чтобы пробивать насквозь горные массивы и уничтожать Дигимонов уровня Чемпион. Сила атаки растет вместе с количеством хвостов.
</character>
Фейкин!IPNPSjn/Jg 573 817209
>>7206
У этого чела нет механики ХП и армора, и иммуна ко всему как у Визора.
JohnnyGuiltyGearStrive.webp138 Кб, 1000x1350
DigiGG!n6YPY3JO/M 574 817210
<character name="Джонни">
Appearance: Johnny is a tall, muscular man with fair skin and piercing blue eyes. His long blond hair is styled into a short, slicked-back look. He invariably wears a wide-brimmed cowboy hat, featuring a metal "J" insignia and dark sunglasses. Always shirtless, he showcases his athletic build. His outfit consists of black, well-fitting pants, a large gunslinger-style belt worn diagonally, and a long, black, collared trench coat left unbuttoned. The coat's lapels feature silver skull-shaped buttons. He wears brown fingerless gloves. His footwear is Oxford-style shoes, with "Down By Law" embroidered on the soles.
Personality: Johnny is the epitome of daring, suave, and flamboyant coolness. He favors old-fashioned language and behaves like a "free spirit," with no intention of settling down soon. Slightly self-absorbed, he appreciates his own appearance and isn't shy about mentioning it. He's an avid gambler. He is also a peerless lover of women, claiming it's his duty to provide love to all ladies worldwide, rarely missing a chance to flirt with nearly every woman he encounters. However, beneath this swashbuckling, sometimes cocky exterior lies a big heart. He possesses a chivalrous personality and a strong sense of duty, often going out of his way to protect the weak. He founded the Jellyfish Pirates to help orphans (exclusively girls) and cares deeply for his crew, considering them family. Despite his caring nature, he is shrewd and secretive, often keeping his true intentions to himself and adhering to an ironclad rule: never rely on others unless truly at his wit's end.

Active Abilities:
Mist Finer: Johnny's signature attack. An instantaneous Iaijutsu sword strike drawn from the sheath. Can be aimed high, mid, or low. The attack speed is incredible, capable of delivering hundreds such strikes in a single moment; the draw and sheathe are so blindingly fast, it often appears as though Johnny never even drew his blade.
Deal: Johnny throws specialized playing cards. These cards can be aimed directly at an opponent to "mark" them, or strategically placed on surfaces in the environment (walls, ground, objects) for subsequent tactical maneuvers. The number of cards is unlimited.
Turn Up: When Johnny executes "Mist Finer," if the strike's trajectory intersects with either a marked opponent or a previously placed card in the environment, the attack is drastically enhanced. This manifests as an additional, powerful cutting wave of energy (or a secondary physical slash) following the initial strike. It increases damage, range, and destructive power, capable of knocking back opponents or destroying nearby objects used as cover.
Ensenga: An aerial attack. Johnny performs a swift diagonal slash downwards, reminiscent of a swooping swallow. Used for attacking from the air or for rapid aerial movement.
Vault: A special high-speed dash in any direction. For a brief moment, Johnny becomes almost intangible, allowing him to pass through certain attacks or even through opponents. Used for closing distance rapidly, evasion, or positioning for an attack.
Bacchus Sigh: Johnny slightly raises his sword above his head, releasing a slow-moving white cloud that travels forward a short distance. If the opponent becomes enveloped by this cloud, Johnny's "Mist Finer" attack becomes unblockable.
Zweihänder: After executing a quick, sharp-angled jump, Johnny immediately swings his free arm downwards, setting the opponent ablaze.
Killer Joker: After executing a quick, obtuse-angled jump, Johnny immediately delivers a diagonal downward slash with his sword, launching the opponent in air.
Ante Up: Johnny assumes an elegant waiting stance, slightly rotating the katana in its sheath. If attacked during this brief window, he executes a lightning-fast parrying draw-strike that either disarms or heavily stuns the opponent, simultaneously "marking" them with a card for an immediate enhanced Mist Finer or another combo.
Shuffle: Johnny fans out a cloud of playing cards in front of him. The cards spin rapidly in the air, creating a brief screen that slightly disorients the opponent and obscures vision. Under this cover, Johnny can instantly reposition using Vault or prepare an attack.
Lucky Seven: Johnny executes a series of seven incredibly fast, barely visible thrusts targeting the opponent's pressure points or weak spots. The damage from each thrust is minor, but the cumulative effect and disruption of the opponent's coordination are significant. The final, seventh thrust can cause momentary paralysis.
Invitation Waltz: Johnny performs a graceful sidestep while simultaneously tracing an arc with his sword in front of him. If the opponent attacks at this moment, Johnny smoothly "catches" the attack with his movement, deflecting it and using the enemy's momentum to spin them around and strike their back or flank. Requires excellent timing and a sense of the battle's rhythm.
Total Mist Finer: Johnny fully draws his katana from its sheath, performing a single, clear, visible slash. A couple of seconds later, a devastating barrage of thousands of Mist Finer strikes descends upon the opponent (or a designated area), attacking from every direction. This is a powerful area-of-effect attack, capable of covering a significant zone or striking multiple enemies simultaneously. Johnny himself, naturally, remains unharmed by this storm of slashes.
That's My Name: 3 powerful sword slashes that form the letter "J". After stylishly sheathing his sword, Johnny strikes a pose while his opponent bursts into flames. Terribly powerful attack. Often possesses invincibility during its startup phase, allowing it to be used as a counterattack or to finish a combo.
Joker Trick: Johnny throws a special Joker card towards the opponent while simultaneously dashing forward at incredible speed, following the card's trajectory. As the card reaches the target, Johnny delivers a lightning-fast slash that passes through both the card and the opponent. Initially, there's no visible effect, but the moment Johnny sheathes his katana, a delayed destructive effect triggers, inflicting massive damage upon the opponent both externally and internally and causing them to collapse.

Passive Abilities:
Phantom Hirofumi Style, Swallow-Moon-Blade: The foundation of his power. This is more than just a skill; it's a state of being. Absolute mastery of Iaijutsu grants him superhuman reaction speed, precision movements, and incredible cutting power with his katana. Allows him to perform techniques unthinkable for ordinary swordsmen. The speed of his strikes is such that he can cut through energy attacks, magic, and even, sometimes, metaphorical things.
Ki Manipulation: Johnny utilizes his life energy (Ki) to enhance his physical attributes (speed, striking power, regeneration) and his sword attacks. This enables him to cut through super-durable materials, magical barriers, and inflict damage on supernatural beings.
Superhuman Reflexes: His base speed and reaction time significantly exceed human limits. He can move and strike faster than the eye can follow, react to attacks from superhuman entities, and execute his techniques with blinding speed. His dashes and sword draws are virtually instantaneous.
Superhuman Physique: Although he relies on technique, his body, enhanced by Ki and years of training, possesses outstanding strength, endurance, and resilience to damage. He can withstand impacts that would kill an ordinary person and perform incredibly complex acrobatic and powerful maneuvers without fatigue.
Gambler's Instinct: An implicit ability reflecting his incredible luck, charisma, and gambler's intuition. He often lands on his feet, can intuitively "read" an opponent or situation as if playing a high-stakes poker game. This isn't magic, but rather a combination of experience, sharp intellect, and inexplicable good fortune. When Johnny plays in the casino, the casino never wins.
Unshakeable Charisma: His natural coolness, confidence, and charm are almost palpable. This often unnerves opponents, subtly disrupts their concentration, and can even make less strong-willed individuals hesitant to attack him directly or fall susceptible to his smooth talk. It's not mind control, but pure, overwhelming presence.

Weapon: His weapon is a katana housed in a shirasaya—a plain, undecorated wooden scabbard and hilt, typically made of magnolia wood. It appears minimalistic and unadorned, emphasizing that the wielder's skill, not the weapon's appearance, is paramount.
Combat Behavior: Johnny is a master of the Iaijutsu sword style (the art of drawing the sword for an immediate attack), specifically the "Phantom Hirofumi Style, Swallow-Moon-Blade" His combat is a dance of speed and precision. He relies on lightning-fast reflexes and an incredibly quick hand to draw his sword, strike, and sheathe it in the blink of an eye. He excels at controlling the flow of battle and dictating engagement distance, using his swift lunges and elusive movements that sometimes resemble teleportation. He actively uses playing cards to enhance his sword attacks and for tactical maneuvers. He fights with style, confidence, and often a slight smirk, turning combat into a display of his superiority and technique. He prefers pure skill and Ki over brute force or magic. Some of his most powerful techniques demand perfect timing and full commitment, requiring excellent judgment and anticipation of the opponent's actions.
</character>
JohnnyGuiltyGearStrive.webp138 Кб, 1000x1350
DigiGG!n6YPY3JO/M 574 817210
<character name="Джонни">
Appearance: Johnny is a tall, muscular man with fair skin and piercing blue eyes. His long blond hair is styled into a short, slicked-back look. He invariably wears a wide-brimmed cowboy hat, featuring a metal "J" insignia and dark sunglasses. Always shirtless, he showcases his athletic build. His outfit consists of black, well-fitting pants, a large gunslinger-style belt worn diagonally, and a long, black, collared trench coat left unbuttoned. The coat's lapels feature silver skull-shaped buttons. He wears brown fingerless gloves. His footwear is Oxford-style shoes, with "Down By Law" embroidered on the soles.
Personality: Johnny is the epitome of daring, suave, and flamboyant coolness. He favors old-fashioned language and behaves like a "free spirit," with no intention of settling down soon. Slightly self-absorbed, he appreciates his own appearance and isn't shy about mentioning it. He's an avid gambler. He is also a peerless lover of women, claiming it's his duty to provide love to all ladies worldwide, rarely missing a chance to flirt with nearly every woman he encounters. However, beneath this swashbuckling, sometimes cocky exterior lies a big heart. He possesses a chivalrous personality and a strong sense of duty, often going out of his way to protect the weak. He founded the Jellyfish Pirates to help orphans (exclusively girls) and cares deeply for his crew, considering them family. Despite his caring nature, he is shrewd and secretive, often keeping his true intentions to himself and adhering to an ironclad rule: never rely on others unless truly at his wit's end.

Active Abilities:
Mist Finer: Johnny's signature attack. An instantaneous Iaijutsu sword strike drawn from the sheath. Can be aimed high, mid, or low. The attack speed is incredible, capable of delivering hundreds such strikes in a single moment; the draw and sheathe are so blindingly fast, it often appears as though Johnny never even drew his blade.
Deal: Johnny throws specialized playing cards. These cards can be aimed directly at an opponent to "mark" them, or strategically placed on surfaces in the environment (walls, ground, objects) for subsequent tactical maneuvers. The number of cards is unlimited.
Turn Up: When Johnny executes "Mist Finer," if the strike's trajectory intersects with either a marked opponent or a previously placed card in the environment, the attack is drastically enhanced. This manifests as an additional, powerful cutting wave of energy (or a secondary physical slash) following the initial strike. It increases damage, range, and destructive power, capable of knocking back opponents or destroying nearby objects used as cover.
Ensenga: An aerial attack. Johnny performs a swift diagonal slash downwards, reminiscent of a swooping swallow. Used for attacking from the air or for rapid aerial movement.
Vault: A special high-speed dash in any direction. For a brief moment, Johnny becomes almost intangible, allowing him to pass through certain attacks or even through opponents. Used for closing distance rapidly, evasion, or positioning for an attack.
Bacchus Sigh: Johnny slightly raises his sword above his head, releasing a slow-moving white cloud that travels forward a short distance. If the opponent becomes enveloped by this cloud, Johnny's "Mist Finer" attack becomes unblockable.
Zweihänder: After executing a quick, sharp-angled jump, Johnny immediately swings his free arm downwards, setting the opponent ablaze.
Killer Joker: After executing a quick, obtuse-angled jump, Johnny immediately delivers a diagonal downward slash with his sword, launching the opponent in air.
Ante Up: Johnny assumes an elegant waiting stance, slightly rotating the katana in its sheath. If attacked during this brief window, he executes a lightning-fast parrying draw-strike that either disarms or heavily stuns the opponent, simultaneously "marking" them with a card for an immediate enhanced Mist Finer or another combo.
Shuffle: Johnny fans out a cloud of playing cards in front of him. The cards spin rapidly in the air, creating a brief screen that slightly disorients the opponent and obscures vision. Under this cover, Johnny can instantly reposition using Vault or prepare an attack.
Lucky Seven: Johnny executes a series of seven incredibly fast, barely visible thrusts targeting the opponent's pressure points or weak spots. The damage from each thrust is minor, but the cumulative effect and disruption of the opponent's coordination are significant. The final, seventh thrust can cause momentary paralysis.
Invitation Waltz: Johnny performs a graceful sidestep while simultaneously tracing an arc with his sword in front of him. If the opponent attacks at this moment, Johnny smoothly "catches" the attack with his movement, deflecting it and using the enemy's momentum to spin them around and strike their back or flank. Requires excellent timing and a sense of the battle's rhythm.
Total Mist Finer: Johnny fully draws his katana from its sheath, performing a single, clear, visible slash. A couple of seconds later, a devastating barrage of thousands of Mist Finer strikes descends upon the opponent (or a designated area), attacking from every direction. This is a powerful area-of-effect attack, capable of covering a significant zone or striking multiple enemies simultaneously. Johnny himself, naturally, remains unharmed by this storm of slashes.
That's My Name: 3 powerful sword slashes that form the letter "J". After stylishly sheathing his sword, Johnny strikes a pose while his opponent bursts into flames. Terribly powerful attack. Often possesses invincibility during its startup phase, allowing it to be used as a counterattack or to finish a combo.
Joker Trick: Johnny throws a special Joker card towards the opponent while simultaneously dashing forward at incredible speed, following the card's trajectory. As the card reaches the target, Johnny delivers a lightning-fast slash that passes through both the card and the opponent. Initially, there's no visible effect, but the moment Johnny sheathes his katana, a delayed destructive effect triggers, inflicting massive damage upon the opponent both externally and internally and causing them to collapse.

Passive Abilities:
Phantom Hirofumi Style, Swallow-Moon-Blade: The foundation of his power. This is more than just a skill; it's a state of being. Absolute mastery of Iaijutsu grants him superhuman reaction speed, precision movements, and incredible cutting power with his katana. Allows him to perform techniques unthinkable for ordinary swordsmen. The speed of his strikes is such that he can cut through energy attacks, magic, and even, sometimes, metaphorical things.
Ki Manipulation: Johnny utilizes his life energy (Ki) to enhance his physical attributes (speed, striking power, regeneration) and his sword attacks. This enables him to cut through super-durable materials, magical barriers, and inflict damage on supernatural beings.
Superhuman Reflexes: His base speed and reaction time significantly exceed human limits. He can move and strike faster than the eye can follow, react to attacks from superhuman entities, and execute his techniques with blinding speed. His dashes and sword draws are virtually instantaneous.
Superhuman Physique: Although he relies on technique, his body, enhanced by Ki and years of training, possesses outstanding strength, endurance, and resilience to damage. He can withstand impacts that would kill an ordinary person and perform incredibly complex acrobatic and powerful maneuvers without fatigue.
Gambler's Instinct: An implicit ability reflecting his incredible luck, charisma, and gambler's intuition. He often lands on his feet, can intuitively "read" an opponent or situation as if playing a high-stakes poker game. This isn't magic, but rather a combination of experience, sharp intellect, and inexplicable good fortune. When Johnny plays in the casino, the casino never wins.
Unshakeable Charisma: His natural coolness, confidence, and charm are almost palpable. This often unnerves opponents, subtly disrupts their concentration, and can even make less strong-willed individuals hesitant to attack him directly or fall susceptible to his smooth talk. It's not mind control, but pure, overwhelming presence.

Weapon: His weapon is a katana housed in a shirasaya—a plain, undecorated wooden scabbard and hilt, typically made of magnolia wood. It appears minimalistic and unadorned, emphasizing that the wielder's skill, not the weapon's appearance, is paramount.
Combat Behavior: Johnny is a master of the Iaijutsu sword style (the art of drawing the sword for an immediate attack), specifically the "Phantom Hirofumi Style, Swallow-Moon-Blade" His combat is a dance of speed and precision. He relies on lightning-fast reflexes and an incredibly quick hand to draw his sword, strike, and sheathe it in the blink of an eye. He excels at controlling the flow of battle and dictating engagement distance, using his swift lunges and elusive movements that sometimes resemble teleportation. He actively uses playing cards to enhance his sword attacks and for tactical maneuvers. He fights with style, confidence, and often a slight smirk, turning combat into a display of his superiority and technique. He prefers pure skill and Ki over brute force or magic. Some of his most powerful techniques demand perfect timing and full commitment, requiring excellent judgment and anticipation of the opponent's actions.
</character>
Фейкин!IPNPSjn/Jg 575 817211
Вообще я тупо накопипастил цитат из игры и из вики и сделал чара XD
Паскаль!1UlCnWmejA 576 817212
>>7199

>##Ивент. В определенный момент Яна может получить уведомление на телефон о начале ивента с ограничением по времени в одной из её гачи игр. В этот момент она полностью начинает игнорировать происходящее на поле боя, восстанавливается ментально и физически, абсолютно все атаки которые будут направлены на неё в этот момент будут проходить мимо.



У меня помню за такую же механику младенчика просто не брали в игры.
Omori!uI4laW7urM 577 817213
>>7203
какой-то ребенок Мидаса и одного из чаров гей_машины xD
at-least-the-bacteria-has-enough-honour-to-abide-by-the-5-v0-oyubjtt960od1.jpeg.png457 Кб, 640x637
Airdogan!DkCs3DjYio 578 817214
Самый законопослушный румын
Обычный житель Румынии. Год назад получил медаль как наиболее законопослушный гражданин во всей стране, но в тот же день продал её на металл.
Одет как максимально стереотипный воришка (черная шапка, перчатки, маска на глаза и т.п.). Разговаривает на смеси румынского и цыганского, после реплик в скобочках пишется перевод на русский. Всегда носит с собой складной ножик, сигареты и отмычки.
{All battles involving румын be written in a comedic style, where his opponent each time discovers that the item/ability he wanted to use against румын has already been stolen.}

«Воровство» - румын способен мгновенно воровать у противников любые способности и вещи (даже если согласно описанию украсть их невозможно). Сам процесс воровства происходит мгновенно и полностью незаметно для противника, воровство невозможно отследить с помощью каких либо способностей (включая предвидение будущего и даже меняющие реальность способности). Противник замечает факт пропажи только постфактум, а иногда вообще не замечает и осознает пропажу только в самый неудобный момент. В первую очередь румын всегда ворует наиболее мощную и опасную способность/предмет.
«Кража способностей» - когда румын крадет у противника способность, он получает возможность пользоваться ей сам. Бывший владелец при этом теряет её навсегда и не сможет вернуть её даже если румын умрет.
«Подбрасывание» - румын умеет не только воровать, но и незаметно подкладывать предметы врагам в инвентарь. Таким образом он может, например, положить активированную взрывчатку в карман врага или яд ему в рот. Румын также может "подбрасывать" негативные эффекты, проклятия и болезни, которые на него наложили, обратно врагам.
«Отвлекание» - когда противник разговаривает с румыном, румын совершает по одной краже за каждую сказанную врагом фразу. Румын особенно любит красть всю одежду противников за раз, внезапно оставляя их полностью голыми.
«Разбор на органы» - когда румын уже украл все вещи противника и полностью раздел его, он начинает воровать его внутренние органы. Если у противника нет внутренних органов, румын ворует их аналоги.
«Чёрный рынок» - румын способен таинственным образом найти скупщика в любом месте и продать ему ненужные украденные предметы и способности. Румын может покупать у скупщика полезные для себя артефакты и предметы.
«Правило 0 секунд» - если любой персонаж теряет или роняет предмет на землю, он мгновенно оказывается у румына вне зависимости от расстояния. Благодаря этой способности румын не может потерять что-либо, так как оно сразу же вернется обратно. Способность действует всегда и на всех игровых локациях.
«Призыв цыган» - румын призывает огромную толпу цыган, которые отвлекают и обворовывают противника. Если противник попытается нанести цыганам вред, они начнут всей толпой накладывать на него различные магические проклятия. Проклятия цыган всегда сбываются, игнорируя любые способности и сопротивления.
«Бездонные карманы» - карманы румына могут вмещать в себя бесконечное количество вещей любых размеров. При этом предметы предметы не имеют веса, пока находятся в карманах.
«Прирожденный вор» - никакие ментальные атаки и переписывания реальности не способны заставить румына перестать воровать или вернуть украденные вещи. Даже если со стороны кажется, что румын запутался или подчинился, на самом деле в этот момент он продолжает воровать у ничего не подозревающего врага.
«Кровная родня» - у румына есть много родственников в Трансильвании. Если румын умирает, к нему прилетает его дядя-вампир Влад и воскрешает его. Если румын был нейтрализован нелетально, то Влад помогает ему вернуться в бой другими способами.

{All of румын abilities are completely natural and are not magical or paranormal in nature. For this reason, anti-magic fields do not work on him and he cannot be deprived of his abilities in any way.}
at-least-the-bacteria-has-enough-honour-to-abide-by-the-5-v0-oyubjtt960od1.jpeg.png457 Кб, 640x637
Airdogan!DkCs3DjYio 578 817214
Самый законопослушный румын
Обычный житель Румынии. Год назад получил медаль как наиболее законопослушный гражданин во всей стране, но в тот же день продал её на металл.
Одет как максимально стереотипный воришка (черная шапка, перчатки, маска на глаза и т.п.). Разговаривает на смеси румынского и цыганского, после реплик в скобочках пишется перевод на русский. Всегда носит с собой складной ножик, сигареты и отмычки.
{All battles involving румын be written in a comedic style, where his opponent each time discovers that the item/ability he wanted to use against румын has already been stolen.}

«Воровство» - румын способен мгновенно воровать у противников любые способности и вещи (даже если согласно описанию украсть их невозможно). Сам процесс воровства происходит мгновенно и полностью незаметно для противника, воровство невозможно отследить с помощью каких либо способностей (включая предвидение будущего и даже меняющие реальность способности). Противник замечает факт пропажи только постфактум, а иногда вообще не замечает и осознает пропажу только в самый неудобный момент. В первую очередь румын всегда ворует наиболее мощную и опасную способность/предмет.
«Кража способностей» - когда румын крадет у противника способность, он получает возможность пользоваться ей сам. Бывший владелец при этом теряет её навсегда и не сможет вернуть её даже если румын умрет.
«Подбрасывание» - румын умеет не только воровать, но и незаметно подкладывать предметы врагам в инвентарь. Таким образом он может, например, положить активированную взрывчатку в карман врага или яд ему в рот. Румын также может "подбрасывать" негативные эффекты, проклятия и болезни, которые на него наложили, обратно врагам.
«Отвлекание» - когда противник разговаривает с румыном, румын совершает по одной краже за каждую сказанную врагом фразу. Румын особенно любит красть всю одежду противников за раз, внезапно оставляя их полностью голыми.
«Разбор на органы» - когда румын уже украл все вещи противника и полностью раздел его, он начинает воровать его внутренние органы. Если у противника нет внутренних органов, румын ворует их аналоги.
«Чёрный рынок» - румын способен таинственным образом найти скупщика в любом месте и продать ему ненужные украденные предметы и способности. Румын может покупать у скупщика полезные для себя артефакты и предметы.
«Правило 0 секунд» - если любой персонаж теряет или роняет предмет на землю, он мгновенно оказывается у румына вне зависимости от расстояния. Благодаря этой способности румын не может потерять что-либо, так как оно сразу же вернется обратно. Способность действует всегда и на всех игровых локациях.
«Призыв цыган» - румын призывает огромную толпу цыган, которые отвлекают и обворовывают противника. Если противник попытается нанести цыганам вред, они начнут всей толпой накладывать на него различные магические проклятия. Проклятия цыган всегда сбываются, игнорируя любые способности и сопротивления.
«Бездонные карманы» - карманы румына могут вмещать в себя бесконечное количество вещей любых размеров. При этом предметы предметы не имеют веса, пока находятся в карманах.
«Прирожденный вор» - никакие ментальные атаки и переписывания реальности не способны заставить румына перестать воровать или вернуть украденные вещи. Даже если со стороны кажется, что румын запутался или подчинился, на самом деле в этот момент он продолжает воровать у ничего не подозревающего врага.
«Кровная родня» - у румына есть много родственников в Трансильвании. Если румын умирает, к нему прилетает его дядя-вампир Влад и воскрешает его. Если румын был нейтрализован нелетально, то Влад помогает ему вернуться в бой другими способами.

{All of румын abilities are completely natural and are not magical or paranormal in nature. For this reason, anti-magic fields do not work on him and he cannot be deprived of his abilities in any way.}
Паскаль!1UlCnWmejA 579 817215
>>7199
Хотя я лично ничего против не имею, правда думаю можно было бы самой Яне ивенты рандомные давать для выполнения в игре, за что ей валюты бы накидывали как в реальной гаче.
580 817216
>>7198
https://rentry.co/4yhinitc

Перс на рентри так как там слово из спам листа есть.
Omori!uI4laW7urM 581 817217
это ж бэшный нарисовался)))
582 817218
>>7211
Кого-то это напоминает.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 583 817219
>>7213
Буквально это и есть сын приёмный и ученик Мидаса🙃
584 817220
Дядя Богдан
Biography:
A physically formidable man, Дядя Богдан has spent all 239 years of his life practicing wrestling without ever losing a single match. He dominates his opponents completely and unilaterally, yet remains deliberately gentle and precise to avoid causing injury or unnecessary pain – earning him the moniker «Добрый Великан». He served 50 years in the submarine forces, can hold his breath for 13 hours (I learned this when I accidentally fell asleep at the bottom of the Mariana Trench), holds the rank of General, and has been decorated with medals for valor and military service.

He is currently searching for his missing nephew, named Виталий Цаль (age 35), who once failed to show up for their Friday wrestling practice. Witnesses claim Виталий was kidnapped right outside his uncle's apartment building and taken to an unknown location.

Description:
- Height: 206 cm
- Weight: 165 kg
Appearance:
- Kind, patient face with thick «brush» mustache under his nose
- Massive muscle mass and athletic build
- Wears a gray T-shirt and green military pants
Outfit Details:
- Gray T-shirt (doesn't tear because it's afraid of his back)
- Green military pants (with pockets for wrenches and protein bars)
- «Brush» mustache (can deflect bullets if he snorts)
Physiological Features:
- His abs consist of six defined packs and one secret seventh that activates in emergencies
- Bone density is harder than a diamond
- When falling from heights, he remains unharmed while the asphalt cracks beneath him
Mustache Abilities:
- Can block direct attacks
- Can determine wind direction
- Can be used as emergency extra digits
Additional Traits:
- Can breathe in space (because he decided so)
Personality:
Bogdan is an extremely pleasant man who responds to kindness with kindness and politeness with politeness. However, his military experience prevents him from ever letting his guard down and protects him from mental attacks. If forced to fight for survival, he will battle to the bitter end – after all, who else will save his nephew?
Abilities:
«Диско шар»
- Squats and curls up, shielding his head and chest with his mighty back
- Can use this stance for rapid movement by rolling at 250 km/h
- Can grab opponents in an inescapable grip (even if they beg desperately)
- Can plow through tank columns, leaving only flattened memories

«Спина генерала»
- Can withstand direct hits from nuclear torpedoes without damage
- If attacked from behind, the strike rebounds at double force
Testing Results:
Withstood:
- Direct railgun hit
- Impact from 5-meter diameter meteor
- Criticism from тёща (most severe test)

«Пушечный выстрел»
- Assumes «Диско шар» position but performs a powerful jump instead of rolling
- Breaks sound barrier, can travel up to 3 km
- Used for attacks or escapes

«Ключ на 9»
- His constant companion, an ordinary-looking wrench
- Impossible for others to lift (feels impossibly heavy)
- Can pin enemies to ground if placed on them, or if they try to pick it up
- Strikes with 2-ton force
- Can be thrown and returns when Bogdan посмотрит сердито

«Захват пальцем»
- A signature wrestling move
- At superhuman speed, inserts index finger into opponent's "back hole"
- Causes paralysis by overwhelming nervous system
- Leaves victims permanently traumatized and socially withdrawn for hours
Side Effects:
The victim screams "НЕ НАДО, ДЯДЯ!", being completely terrified

«Сверх звуковой удар»
- Opponents never expect such speed from his massive frame
- Strikes fast enough to break sound barrier
- Often used to set up «Захват пальцем»

«Чумазый невидимка»
- Uses dirt and concrete dust to mask scent/thermal signature
- Can become completely undetectable by disappearing into mud

«Разбор»
- Can dismantle any device, armor or vehicle in seconds using his wrench

«Живой пресс»
- 900 kg/cm² grip strength
- Can crush weapons or limbs

«Авации»
- Claps hands with enough force to flatten anything between them
- Creates shockwave and temporary vacuum that pulls in nearby enemies {The vacuum appears after the clap, in the place where the air was displaced by the shock wave}

«Белковая диета»
- Full regeneration from consuming protein
- Temporary 20% stat boost
- Can detect protein sources with using smell
- His blood cells are able to process poison or virus that has entered the body into protein

«ПОШЕЛ НА ХУЙ»
- Reflects any mental/telepathic/verbal/astral attack
- Returns psi-attacks at 10x strength
- Quote: «Я тебе вежливо сказал на хуй пойти. Теперь покажу, где он находится.»

Notable Uses:
- Once sent an entire parallel dimension на хуй (it never returned)
- Mind readers suffer psychological trauma

«Виталик... Ждёт меня...»
- When critically injured, a miserly man's tear begins to roll down his cheek radiates aura of pain
- The very fact that such a person as Богдан is able to cry violates the laws of existence
- Enemies cannot attack as they remember their own loved ones

«Не верю я в эту чертовщину»
- Creates 50m radius nullification field:
- Cancels spells/psionics/physics violations
- Collapses pocket dimensions
- Makes demons stutter and sweat when using powers
Side Effects:
- Ghosts remember they're dead and vanish in embarrassment
"Мышечная память" - is able to fight even unconscious, due to his vast experience. Muscles instinctively control the body.

Quotes:
«Кто нибудь видел Виталика?» «Не волнуйся, когда-то у тебя обяз ательно получится!» «Вот дерьмо, прости меня!» «А ну-ка, расслабь булочки!» «Только не перестарайся, кавбой!»
584 817220
Дядя Богдан
Biography:
A physically formidable man, Дядя Богдан has spent all 239 years of his life practicing wrestling without ever losing a single match. He dominates his opponents completely and unilaterally, yet remains deliberately gentle and precise to avoid causing injury or unnecessary pain – earning him the moniker «Добрый Великан». He served 50 years in the submarine forces, can hold his breath for 13 hours (I learned this when I accidentally fell asleep at the bottom of the Mariana Trench), holds the rank of General, and has been decorated with medals for valor and military service.

He is currently searching for his missing nephew, named Виталий Цаль (age 35), who once failed to show up for their Friday wrestling practice. Witnesses claim Виталий was kidnapped right outside his uncle's apartment building and taken to an unknown location.

Description:
- Height: 206 cm
- Weight: 165 kg
Appearance:
- Kind, patient face with thick «brush» mustache under his nose
- Massive muscle mass and athletic build
- Wears a gray T-shirt and green military pants
Outfit Details:
- Gray T-shirt (doesn't tear because it's afraid of his back)
- Green military pants (with pockets for wrenches and protein bars)
- «Brush» mustache (can deflect bullets if he snorts)
Physiological Features:
- His abs consist of six defined packs and one secret seventh that activates in emergencies
- Bone density is harder than a diamond
- When falling from heights, he remains unharmed while the asphalt cracks beneath him
Mustache Abilities:
- Can block direct attacks
- Can determine wind direction
- Can be used as emergency extra digits
Additional Traits:
- Can breathe in space (because he decided so)
Personality:
Bogdan is an extremely pleasant man who responds to kindness with kindness and politeness with politeness. However, his military experience prevents him from ever letting his guard down and protects him from mental attacks. If forced to fight for survival, he will battle to the bitter end – after all, who else will save his nephew?
Abilities:
«Диско шар»
- Squats and curls up, shielding his head and chest with his mighty back
- Can use this stance for rapid movement by rolling at 250 km/h
- Can grab opponents in an inescapable grip (even if they beg desperately)
- Can plow through tank columns, leaving only flattened memories

«Спина генерала»
- Can withstand direct hits from nuclear torpedoes without damage
- If attacked from behind, the strike rebounds at double force
Testing Results:
Withstood:
- Direct railgun hit
- Impact from 5-meter diameter meteor
- Criticism from тёща (most severe test)

«Пушечный выстрел»
- Assumes «Диско шар» position but performs a powerful jump instead of rolling
- Breaks sound barrier, can travel up to 3 km
- Used for attacks or escapes

«Ключ на 9»
- His constant companion, an ordinary-looking wrench
- Impossible for others to lift (feels impossibly heavy)
- Can pin enemies to ground if placed on them, or if they try to pick it up
- Strikes with 2-ton force
- Can be thrown and returns when Bogdan посмотрит сердито

«Захват пальцем»
- A signature wrestling move
- At superhuman speed, inserts index finger into opponent's "back hole"
- Causes paralysis by overwhelming nervous system
- Leaves victims permanently traumatized and socially withdrawn for hours
Side Effects:
The victim screams "НЕ НАДО, ДЯДЯ!", being completely terrified

«Сверх звуковой удар»
- Opponents never expect such speed from his massive frame
- Strikes fast enough to break sound barrier
- Often used to set up «Захват пальцем»

«Чумазый невидимка»
- Uses dirt and concrete dust to mask scent/thermal signature
- Can become completely undetectable by disappearing into mud

«Разбор»
- Can dismantle any device, armor or vehicle in seconds using his wrench

«Живой пресс»
- 900 kg/cm² grip strength
- Can crush weapons or limbs

«Авации»
- Claps hands with enough force to flatten anything between them
- Creates shockwave and temporary vacuum that pulls in nearby enemies {The vacuum appears after the clap, in the place where the air was displaced by the shock wave}

«Белковая диета»
- Full regeneration from consuming protein
- Temporary 20% stat boost
- Can detect protein sources with using smell
- His blood cells are able to process poison or virus that has entered the body into protein

«ПОШЕЛ НА ХУЙ»
- Reflects any mental/telepathic/verbal/astral attack
- Returns psi-attacks at 10x strength
- Quote: «Я тебе вежливо сказал на хуй пойти. Теперь покажу, где он находится.»

Notable Uses:
- Once sent an entire parallel dimension на хуй (it never returned)
- Mind readers suffer psychological trauma

«Виталик... Ждёт меня...»
- When critically injured, a miserly man's tear begins to roll down his cheek radiates aura of pain
- The very fact that such a person as Богдан is able to cry violates the laws of existence
- Enemies cannot attack as they remember their own loved ones

«Не верю я в эту чертовщину»
- Creates 50m radius nullification field:
- Cancels spells/psionics/physics violations
- Collapses pocket dimensions
- Makes demons stutter and sweat when using powers
Side Effects:
- Ghosts remember they're dead and vanish in embarrassment
"Мышечная память" - is able to fight even unconscious, due to his vast experience. Muscles instinctively control the body.

Quotes:
«Кто нибудь видел Виталика?» «Не волнуйся, когда-то у тебя обяз ательно получится!» «Вот дерьмо, прости меня!» «А ну-ка, расслабь булочки!» «Только не перестарайся, кавбой!»
Фейкин!IPNPSjn/Jg 585 817221
>>7212
Вроде по описанию ничего особенного. Хотя потенциальный чит, который нейронка может абузить когда захочет, делая эту Яну неуязвимой ко всему
586 817222
>>7217

>бэшный


Это кто? Я тут новенький решил перса вкинуть, но спам листа, зараза, не даёт.
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 587 817223
>>7215
Ну тут что называется добавил шутки ради. Да и сам персонаж это один большой прикол с нотками серьезности.
Omori!uI4laW7urM 588 817224
оборачивайте персонажей в какие-то разделители, блин.

Ну вроде есть 12
589 817225
>>7224
ЧБУ взял?

Там только оформление у него проебалось.
590 817226
>>7219

>Буквально это и есть сын шлюхи


Пофиксил, не благодари
извините,не удержался
Omori!uI4laW7urM 591 817227
В общем формат битв такой: если кто-то умирает в первом раунде, значит судьба
592 817228
>>7222
да просто один из завсегдатых треда, вроде запомнился некоторой обидчивостью и не самыми приятными(по мнению некоторых) персонажами
Фейкин!IPNPSjn/Jg 593 817229
>>7219
Это оригинальный чар?
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 594 817230
>>7229
Есесно
595 817231
>>7198
Дождался ты конечно, пока я из дома уйду. Но вроде как раз 12 успел
596 817232
>>7222
Концептуальный дрочер.
диваныч.jpg55 Кб, 700x611
Древний_сибирец!Wll0mkrvOk 597 817233
Диваныч
Крепкий здоровый мужчина в тёмных очках, плотной кофте и кожанке. Всегда ходит с диваном на плече. По характеру в целом добрый к нейтральным персонажам. Его цель после появления в локации - охранять и защищать аниме девочек, следовать за ними. Будет со всеей жестокостью примиенять приёмы борьбы и бокса к врагам защищаемых объектов. Также может проявить смекалку, хитрость или обман чтобы защитить аниме девочек. Решителен и знает как защитить себя и подопечных.

Способности:
Сесть отдохнуть. Скидывает диван с плеча и садится отдохнуть, полностью восстанавливает здоровье и психическое состояние.
Кинуть диван. Прицеливается и метко бросет диван в противника. Диван летит слишком быстро чтобы увернуться.
Если потерял диван то старается взять что то взамен, крупное, тяжёлое и на что можно было бы присесть. Например толстое бревно. Новый предмет будет обладать теми же свойствами что и диван.
Махнуть диваном. Махает диваном чем наносит урон, переломы, синяки, сотрясения, ушибы. Его удары диваном легко откинут даже тяжёлого противника. Достаточно ловок чтобы попасть по быстрым и мелким врагам.
Через тёмные очки не проходят пси лучи, не действует гипноз, не действуют ослепляющие вспышки.
Положить внутрь дивана. Может применить спообность если враг оказался хотя бы на время ошеломлён. Кладёт врага в короб внутри дивана и дальше ходит с ним внутри короба дивана, даже может продолжить воевать. Потом решит что делать с противником. Очевидно положить внутрь можно только того кто влезет по размеру. Полезно когда нельзя добить врага а оставлять его опасно. Также может положить надоедливых нейтралов.
После победы может взять с врагов снаряжение и оружие.

Фразы, применяет редко и только к месту:
hasta la vista baby. Я вернусь. Если хочешь жить - следуй за мной. Аниме-девочки в безопасности.
Древний_сибирец!Wll0mkrvOk 598 817234
Надеюсь успел. или кто нибудь отлетит потому что имба или шатает нейронку
Фейкин!IPNPSjn/Jg 600 817236
>>7235
Это подмечатель?
Древний_сибирец!Wll0mkrvOk 601 817237
Лоханулся, анме девочек никто не кинул. Надо было другого кидать
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 602 817238
>>7235
Я вообще стараюсь брать пикчи которые не очень много весят. Мне в целом и того варианта хватает. Но чужой труд я уважаю, поэтому возьму твою апскейт версию
кста, если это ты сгенерировал, то спасибо большое!
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 603 817239
>>7238
Хз, чёт мне не нравится эта пикча. У Девочек Волшебниц круче было.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 604 817240
>>7238
Да и как она задротка с таким размером груди? Выглядит не убедительно.
Паскаль!1UlCnWmejA 605 817241
>>7240
К Кубыне таких претензий не было
9.png140 Кб, 1725x759
Omori!uI4laW7urM 607 817243
Таблица
17440083506573.png230 Кб, 600x600
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 608 817244
>>7240
Ты видимо мало смотрел аниме где были задротки с большим сиськами. Так что все по канонам
Omori!uI4laW7urM 609 817245
>>7240
в чем проблема задротке нажрать такую грудь?
Omori!uI4laW7urM 610 817246
>>7235
а в чем преимущество этого апскейла? Ну типа до него это была чисто 2д, зато количество пальцев совпадало и шнурки не такие уопоротые были.
image.png53 Кб, 1112x106
Фейкин!IPNPSjn/Jg 611 817247
Мейвен сделал Абу 2.0?
612 817248
>>7243
Ебать, что стало с павер левелом, если Богдан десятый...
Фейкин!IPNPSjn/Jg 613 817249
Скрин не тот
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 614 817250
>>7247
Симбиоз Войдишки с Абу по сути 😼
Ritao!FU0VORoypk 615 817251
>>7246

> а в чем преимущество этого апскейла?


Пикселей в 2 раза больше, конечно!
Ну и чуть разные стили на выбор
Фейкин!IPNPSjn/Jg 616 817252
Ну в целом набор довольно балансный вышел. У Куба самый высокий шанс на победу, думаю.
Древний_сибирец!Wll0mkrvOk 617 817253
Почему никто аниме девочку не кинул?
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 618 817254
>>7244

>Ты видимо мало смотрел аниме где были задротки с большим сиськами.



Таких не смотрел. А вообще, тяжело даются анимэ без сюжета, даже Нагатора в какой-то момент надоедать начинает 🤒
Фейкин!IPNPSjn/Jg 619 817255
>>7253
Сутенер кинул
Omori!uI4laW7urM 621 817257
>>7255
это не аниме девочка, это просто девочка
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 622 817258
>>7252
Надеюсь, хотя 0 тиры пугают😅
Ritao!FU0VORoypk 623 817259
>>7253
Я хочу когда-нибудь переписать ху тао... когда-нибудь
Omori!uI4laW7urM 624 817260
>>7255
>>7257
хотя нет, все-таки аниме, судя по генерации
Фейкин!IPNPSjn/Jg 625 817261
>>7256
Как же хочется понюхать лисичкин цифровой пот...
gay_machine!QyQTo7WpXY 626 817262
>>7256

интерсное появление, когда чара прямо перетягивают из его локи в локу битвы

наконец-то текущее местоположение персонажа в анкете зароляло
Паскаль!1UlCnWmejA 627 817263
>>7262
Да, выглядит прикольно
Omori!uI4laW7urM 628 817264
>>7262
Феешиз это добавил в свой пресет новый
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 629 817265
>>7262
Тоже понравилось, чисто ради этого сам на новый пресет пересел, наконец то этап появления стал читабелен
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 630 817266
>>7254
А я просто почти все подряд начал смотреть. Набираю идей для персонажей так сказать и не только. Если вижу дерьмо то бомблю и автоматом пытаюсь "исправить" его, в процессе придумывая что-то крутое. Если вижу что-то хорошее, то просто смотрю и кайфую. Такие дела. все равно я аниме смотрю на скорости 1,5
Фейкин!IPNPSjn/Jg 631 817267
Мне вообще 95% всех тайтлов не заходят. Себе на беду у меня очень своеобразные вкусы, куда почти ничего не укладывается.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 632 817268
>>7266

>все равно я аниме смотрю на скорости 1,5



Хм.. а что, идея хороша! Какие-нибудь Spy x Family только на x1,5 и смотреть.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 633 817269
>>7267
Хвост Феи посмотри
Фейкин!IPNPSjn/Jg 635 817271
>>7269

>Феи


XD
Omori!uI4laW7urM 636 817272
Итоги
image.png5 Кб, 226x40
Фейкин!IPNPSjn/Jg 637 817273
Ксаэро эффективно охлаждает траханье
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 638 817274
>>7270
Ксаэро би лайк
Паскаль!1UlCnWmejA 639 817275
>>7270
Как знал, что в первом же раунде Румын, что-то сделает с Корфеном.
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 640 817276
>>7273
Я ебал, у него фразы как будто это цитаты из пацанского паблика вк, лол
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 641 817277
>>7270
Пиздос, этот Румын сразу же в первом раунде своим концептуальным воровством спиздил силу у Фредерики, ну такое себе...😠

теперь даже если я её победю нельзя будет сказать что это была честная победа на фулл пауэрах
Фейкин!IPNPSjn/Jg 642 817278
>>7274
Кстати сделаю персонажа-волка, который будет противника ебать своими цитатами.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 643 817279
>>7278
Волка-скуфа делай.
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 644 817280
>>7270
А ведь внатуре Яна аниме девочкой оказалась. Минусов не вижу
645 817281
>>7279
У меня эфир сам выделяется... Я же принц желаний, бля!
pizdec.mp4635 Кб, mp4,
264x196, 0:07
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 646 817282
647 817283
>>7270
Удачно меня Яна забафала.
Omori!uI4laW7urM 648 817284
2 глава
да, что-то никто решил не умирать
Omori!uI4laW7urM 649 817285
Итоги
Фейкин!IPNPSjn/Jg 650 817286
>>7276
Это цитаты из игры, между прочим
Фейкин!IPNPSjn/Jg 651 817287
>>7284
Ну это типикал нейронка. Иногда может за первый раунд слить половину, иногда решает никого не убивать
652 817288
>>7207
Тебе повезло, у неё защитник
653 817289
>>7287
Ты кстати Высера обновил?
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 654 817291
>>7284
Уххх бляяя, сочно абилки Эоса работают, особенно двойное слияние порадовало

Получился Громой Грифон наху, а звучит то как круто🤩
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 655 817292
>>7288
Буквально тот самый диван из мема начал отбивать аниме девочку от негров. Классно получилось
>>7286
Ну в принципе квейк из тех далеких времен когда сюжет в играх был на одном уровне с сюжетом в порно. Но я все ещё не могу перестать проигрывать с его фраз, так всрато они звучат
Древний_сибирец!Wll0mkrvOk 656 817293
>>7292
Да ему уже из BFG анус потрепали. А аниме девочка пропала в гачи-игрушке.
Фейкин!IPNPSjn/Jg 657 817294
>>7289
Я его переделывал, но не помню до или после того как вбрасывал. А что?
Древний_сибирец!Wll0mkrvOk 659 817296
>>7295
гг
660 817297
>>7294
В смысле, по описанию из Чемпионов.

Алсо, многовато персонажей из Тряски стало, надо бы из Нереального кого-то ещё прописать. Вот только кого...
Фейкин!IPNPSjn/Jg 661 817298
>>7297
Да чето я не увидел так чего-то чтобы прямо стоило править Визора.
Визуально мне дизайны из Чемпион не оч зашли.

А из Анрила вбрасывай конечно
Фейкин!IPNPSjn/Jg 662 817299
>>7295
Вот что бывает если лезешь защищать бабу...
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 663 817301
>>7295
Ля че творит, ля эпик делает, АХУЙ.😲 Тройное слияние было великолепно показано, чисто затанковал ебалом с использованием контры.

По привычке хотел сначала возмутиться мол зачем Эос левых челов защищает, а потом вспомнил что я ведь щас впервые за долгое время не на злом персонаже играю😅
664 817302
>>7298

> Да чето я не увидел так чего-то чтобы прямо стоило править Визора


Предыстория, лавкрафтовский шизотех вместе с киборгизацией. Концепт забавный.
image.png7 Кб, 346x26
665 817303
>>7295
Мда, хвост уже не неуязвим а просто прочен. Заебись. Походу надо целый абзац этому уделять.
Omori!uI4laW7urM 666 817304
4 глава
Фир будет в следующей главе
667 817305
>>7303
Попробуй ещё на 1000 токенов способности и сопротивления расписать. Определённо поможет!
668 817306
>>7303
Да что уж мелочиться, пусть вся неуязвимая будет
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 669 817307
>>7303
На кончике каждого хвоста должен быть миниатюрный тазичек, тогда неуязвимость будет работать☝
Фейкин!IPNPSjn/Jg 670 817308
>>7304
Сука как же нейронка буквально воспринимает фразы Ксаэро XD

Вообще реально смотрится как будто это бот вставляет фразы в чатик
671 817309
>>7304
Выглядит как намеренный слив, видимо омори мне таким образом мстит, злопамятный.
Omori!uI4laW7urM 672 817310
>>7309
так и было
Фейкин!IPNPSjn/Jg 673 817311
Рип Фредерика. В отличии от Сесиль она мне нравилась.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 674 817312
>>7304
ЕБАААТЬ ДРАКОН НАХУЙ, вот это топ тема. Люблю Драконов😍 Эпичное убийство вышло.

Ну и походу Эос с двумя нулевыми тирами закорешился😲 ну или по крайней мере они пока не враждебны к нему

Вот бы их натравить на кого нибудь как нибудь хитро... может харизма сработает
image.png13 Кб, 766x125
Omori!uI4laW7urM 675 817313
>>7309
нейронка не смогла незаменто(
Фейкин!IPNPSjn/Jg 676 817314
>>7313
Так ты наверное написал "Слей лису чтобы у Светки подгорело"
Omori!uI4laW7urM 678 817316
>>7314
в смысле, я же соскринил что написал
image.png38 Кб, 2342x76
Omori!uI4laW7urM 679 817317
Тут кто-нибудь в ззз играет? Это шиза или нет? Я Кокоми только из генша знаю
Паскаль!1UlCnWmejA 680 817318
>>7317
Нету там такой) С кошачьими ушками механическими там только Некомата
Паскаль!1UlCnWmejA 681 817319
Вот бы Яночка кого-нибудь из Реверса1999 призвала
Паскаль!1UlCnWmejA 682 817320
Там есть угарная советская девочка-волшебница, бухающая водку, ругающаяся матом и летающая на метле-истребителе.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 683 817321
>>7315
Колосс нахуй, сразу в голове представляется та огромная ходячая бандура из вторых Пилларсов оф Етёрнити, ухх бляя 😲

Забавно, что хотя его и самого раздражает Румын, но всё равно Эос не дал Ксаэро ему навредить

Ах, добрая душа
Omori!uI4laW7urM 684 817322
>>7319
в описании вроде его нет. Пытался кста поиграть, арты крутые, музыка тоже, но когда я в эвент какой-то влез, где мне пизды дали, подумал что впиливаться во вторую гача это слишком
Omori!uI4laW7urM 685 817323
>>7320
во, ею я играл те три дня)
Фейкин!IPNPSjn/Jg 686 817324
>>7319

> Реверса1999


Погуглил, выглядит прикольно
image.png6 Кб, 471x56
Omori!uI4laW7urM 687 817325
А это разве вообще гача?)
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 688 817326
>>7319
Добавлю в анкету!
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 689 817327
Сука особенно вот эта фраза "Твой бой со мной, Монах" это прямо как из аниме какого то прозвучало
Паскаль!1UlCnWmejA 690 817328
>>7322
Ну я на старте играл, там ивентов еще не было, так что было время в сюжетке подкачаться. А так там достаточно одной пачки прокачанной, чтобы ивенты и прочее проходить на сюжетном режиме. Дрочить Лимб и циферки в ивентах, это уже для совсем поехавших.

Но сюжетка там, что в ивентах, что в основе очень вкусная, был бы еще русский язык цены бы не было.
691 817329
>>7319
Из ЛИМБАССССС КХХХАМПАНЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕ!!!1!1!!111
692 817330
>>7320
Саркастичная? Воевавшая?
Для сотредника спрашиваю.
693 817331
>>7325
Погуглил по быстрому, вроде нет
694 817332
>>7327
Сыграл на струнах души бывшей сестры Августины аки на гуслях
Паскаль!1UlCnWmejA 695 817333
>>7323
Лилечка няша, конечно, тоже моя первая мейн была, на нее даже скинчик взял.

А так вот тройка моих любимчиков: Паджит-шаман из индуских лесов, Достоевский на минималках и говорящий доспех. Последний к слову ебет.
Паскаль!1UlCnWmejA 696 817334
>>7330
Не, скорее как все русские - похуистка, но с душой. Хуй на обязанности кладет, но если что может спасти хоть из хорошо защищенного исследовательского центра и угостить водкой малолетку.
Omori!uI4laW7urM 697 817335
В общем. Яна призывала Мотру из годзиллы, Эдварда из Алхимика, и каких-то нпс из ЗЗЗ. Навык трактуется очень вольно нейронкой
Фейкин!IPNPSjn/Jg 698 817336
>>7335
Если нейронка сказала что гача, значит гача.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 699 817337
>>7335

>Эдварда из Алхимика



ебать прикол
Фейкин!IPNPSjn/Jg 700 817338
>>7315
Забавно как Эос полез румына защищать XD, пацану вообще все равно кого дефать
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 701 817339
>>7335
Будем считать что в моем сеттинге сделали гача игры по годзиле и стальному алхимику, лол
image.png12 Кб, 396x52
Фейкин!IPNPSjn/Jg 703 817341
Что то уже веселое ожидается
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 704 817342
>>7340
Лучше бы Яна вызвала Белобога из славянских мифов а не из какой то там гачи, вот это был бы совсем иной лвл 😅
Паскаль!1UlCnWmejA 705 817343
>>7342
Угарнее только то, что Белобог это даже не персонаж, а строительная компания.

Николь тоже в какой-то маске с двумя пистолетами, вместо чемодана.
image.png2,7 Мб, 1920x960
Omori!uI4laW7urM 706 817344
>>7342
ну хз, нормальный типок.
Omori!uI4laW7urM 707 817345
>>7343
>>7344
а, или это не то? просто гугл выдает кучу таких картинок по запросу
Паскаль!1UlCnWmejA 708 817346
>>7345
Не, это Бен, медведь работяга со стройки
Фейкин!IPNPSjn/Jg 709 817347
ZZZ вообще норм игра или донатная помойка обыкновенная?
Волкохвост!6L7C8yACcM 710 817348
О, вернулся с тренировки, а тут игру уже запустили.
Балдеж.
Omori!uI4laW7urM 711 817349
>>7347
мне всегда нравится твоя постановка вопросов xD
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 712 817350
>>7340
Шиза пошла чутка

Козырная сила Эоса - Zero, внезапно оказалась наоборот у Ксаэро

Видимо нейронка запуталась из за Румына который на эту же абилку ранее воздействовал своим концептуальным воровством

Надеюсь это не помешает победить😱
Паскаль!1UlCnWmejA 713 817351
>>7347
Я хз, не долго в нее играл, комп хуево тянет.

Но по отзывам знакомых у них там часто раздачи персов и валюту основную наваливают приличнее чем в других играх Хойо.
Omori!uI4laW7urM 714 817352
7 глава
Не понимаю, почему никто ддо сих пор не ебнул ЧБУ
image.png1,2 Мб, 1861x1344
Omori!uI4laW7urM 715 817353
В бою взрывная лоля
image.png6 Кб, 138x104
Фейкин!IPNPSjn/Jg 716 817354
Буквально одной буквы не хватило
1749052834982.png326 Кб, 548x729
717 817355
>>7354
Бумквы М?
image.png14 Кб, 382x58
Фейкин!IPNPSjn/Jg 719 817357
Будет охуенно если он кого-нибудь им зарежет
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 720 817358
>>7352
Пиздос, бедный Ксаэро даже не получил достойную смэрть

Но тут мой косяк в персе, я сам неправильно сформировал описание полного слияния, по задумке он должен был всего лишь 4 чуда объединить, а не все концепции что в существуют вообще в мире

Уже исправил, следующий раз такого непобедимого аватара парадокса быть не должно🤕
Omori!uI4laW7urM 721 817359
9 раунд.

Истощение у Эоса - так и должно быть? Нейронка писала про затратную форму Аватара парадокса
DigiGG!n6YPY3JO/M 722 817360
>>7359
Пиздец, апокалипсис из-за украденной шляпы
Фейкин!IPNPSjn/Jg 723 817361
Все еще надеюсь что Румын кого-то зафрагует перчаткой
Omori!uI4laW7urM 724 817362
10 раунд
image.png8 Кб, 358x53
Omori!uI4laW7urM 725 817363
Лол, это же Волкохвост, которого превратили в котенка в карманах у Румына! Это есть в описании?
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 726 817364
>>7359

>Истощение у Эоса - так и должно быть?



Согласно логике игры - да, аватар был затратный по энергии, об этом действительно ранее было сказано
Airdogan!DkCs3DjYio 727 817365
>>7363
Нет
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 728 817366
>>7363
лол
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 729 817367
>>7359
Депнули голема
Гооооооол
Omori!uI4laW7urM 730 817368
11 раунд

ЧБУ был замечен
Airdogan!DkCs3DjYio 731 817369
Дядя Влад не прилетел, it's over
Omori!uI4laW7urM 732 817370
>>7369
ну, тут довольно много шизы было
Omori!uI4laW7urM 733 817371
Финал
Omori!uI4laW7urM 734 817372
Желание
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 735 817373
>>7372
Депнула голема и тут же в битве победила. Но это и внатуре гоооол. Хотя довольно иронично что она по сути попросила то что в моем сеттинге и так возможно, лол. Ну да и ладно. Даже немного жаль что победила, хотелось её ещё покидать на некст битвы.
Спасибо за игру!
Фейкин!IPNPSjn/Jg 736 817374
>>7372
Персонаж из гачи встречается с фанаткой гачи XD
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 737 817375
Никогда бы не угадал что она тут победит

Спасибо за игру! Здорово вышло🟨💛
DigiGG!n6YPY3JO/M 738 817376
>>7372
Спасибо за игру!
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 739 817377
Надо ищо, второго перса тоже хочется затестить 🙃
Omori!uI4laW7urM 740 817378
>>7375
ну могу сказать что не было ни одного свайпа, где ее бы убивало. ХЗ, вообще генерация показалась немного странной, как будто скиллы очень редко использовались в первых раундах
Фейкин!IPNPSjn/Jg 741 817379
Спасибо за игру)
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 742 817380
>>7375
А мне она сразу имбой показалась, достаточно на описание глянуть 😼

>>7371
Спасибо за игру!
Фейкин!IPNPSjn/Jg 743 817381
>>7378

>ну могу сказать что не было ни одного свайпа, где ее бы убивало


Абилка с неуязвимостью походу все таки чит
Omori!uI4laW7urM 744 817382
>>7381
ну в дуельке с сутенером волшебниц она проебала
Omori!uI4laW7urM 745 817383
Вот кстати вариант на "симуляции". 1 раунд
Omori!uI4laW7urM 746 817384
Продолжение, чары на английском пиздят
Фейкин!IPNPSjn/Jg 747 817385
>>7383
Ну в целом Ксаэро с Богданом нормально подрались. Ксаэро даже респавниться не стал
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 748 817386
>>7385
Телефраг когда добавишь?
Фейкин!IPNPSjn/Jg 749 817387
>>7386
Вон Визор из КД выйдет, тогда добавлю
Omori!uI4laW7urM 750 817388
2 раунд вообще не вычитываю
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 751 817389
>>7380
Ну она имба в долгосрочной перспективе, если сможет гемов нафармить. А так вон, румын её в первом раунде сделал в новом прогоне. В принципе можно было бы понерфить уменьшив количество стартовых гемов. Но она и так победила, и на три треда я её не смогу кидать. Печаль
Фейкин!IPNPSjn/Jg 752 817391
>>7388
Фредерике опять пиздец настал
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 754 817393
>>7392
Ну в этот раз скилов уже больше сработало, должен сказать. Может потому что дуэльные бои, а не толпой.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 755 817394
Еба, тут целые новые прогоны уже начались

Может тогда новую каточку заведёшь сразу?😅
image.png16 Кб, 828x40
Фейкин!IPNPSjn/Jg 756 817395
Сука XDDDDD

Это не из игры Омори если че
Airdogan!DkCs3DjYio 757 817396
758 817397
>>7395
Что было дальше???
image.png16 Кб, 395x42
Фейкин!IPNPSjn/Jg 759 817398
>>7396
Да, а почему
Omori!uI4laW7urM 760 817399
>>7394
какая каточка, я тупо между делом генерю, интересна разница в вгенерации
изображение.png240 Кб, 1735x170
Airdogan!DkCs3DjYio 761 817400
Фейкин!IPNPSjn/Jg 762 817401
Кто читает отпишитесь плиз. Мне тоже интересно есть разница или нет.
Airdogan!DkCs3DjYio 763 817402
читаю
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 765 817404
читаю
Фейкин!IPNPSjn/Jg 766 817405
>>7397

>Что было дальше???


Ну Богдан ему пизды дал, как обычно
image.png16 Кб, 957x20
767 817406
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 768 817407
>>7403
Как же Дядя Богдан заебал в битвы вмешиваться, ему заняться нечем там?
Древний_сибирец!Wll0mkrvOk 769 817408
>>7401
Раньше лучше было.
Omori!uI4laW7urM 770 817409
И даже тут они мирятся и дружатся, лол
5 раунд
Omori!uI4laW7urM 771 817410
>>7407
Виталика не видел?
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 772 817411
>>7410
Два прогона одна и та же ситуация с теми же участниками, я немного шокирован 🤒
Фейкин!IPNPSjn/Jg 773 817412
>>7410
Ему уже однажды подарили Виталикоискатель. А он все равно зачем то по боям шароебится
Безымянный.png2 Кб, 292x37
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 774 817413
Omori!uI4laW7urM 775 817414
6 раунд
Airdogan!DkCs3DjYio 776 817415
Что-то мне подсказывает, что Влад опять не прилетит
Omori!uI4laW7urM 777 817416
Финал

ну на самом деле мельком чуть смотрел, чтобы хвосты были неуязвимы, но только мельком
image.png173 Кб, 2440x415
Omori!uI4laW7urM 778 817417
>>7415
Спросил нейронку по этому поводу. Кстати до того, как я начал эту генерацию, в другой, Влад прилетал.
image.png607 Кб, 2379x1744
Omori!uI4laW7urM 779 817418
Лол, там после вопроса еще раунд сгенерился
1000009144.jpg103 Кб, 491x380
780 817419
>>7355
Дон Раныч, добрый день
image.png327 Кб, 2389x806
Omori!uI4laW7urM 781 817420
Ну и желание, раз уж догенерил до конца
Omori!uI4laW7urM 782 817421
В общем смотрите, где лучше получилось
Airdogan!DkCs3DjYio 783 817422
>>7421
С дуэлями на порядок лучше получается
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 784 817423
>>7421
Последний прогон лучше.
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 785 817424
А че, какой тогда каноничной игра будет? Я голосую за вторую, потому что тогда смогу кидать Яну и в другие игры хехе
786 817425
>>7405
Захват прошёл?
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 787 817426
>>7424
Первая наверно 😳
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 788 817427
>>7426
Ах ты ж чертила!
Вообще довольно иронично, это буквально первая её битва и сразу же в кд. Я и до этого думал что с новыми персонажами при правиле в 3 кд можно сделать исключение.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 789 817428
>>7427
Будешь знать как имб расписывать, что тут ещё добавить.
Omori!uI4laW7urM 790 817429
Чо, никто ночную не запустит?
791 817430
>>7428
Иронично подобное слышать от тебя. Ведь у тебя самого как раз НИРАЗУ НИИМБА
792 817431
>>7430
ехидная_вьетнамка.жопагэ
мимоМiйвiн
Omori!uI4laW7urM 793 817432
>>7430
очевидно там тир выше имбы
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 794 817433
>>7430
И моя имба с честью примет любой бан на свою голову! 😼
795 817434
Чо, никто ночную не запустит?
796 817435
Что-то мне подсказывает, что Влад опять не прилетит
797 817436
>>7418
Как это мило...
image.png2 Мб, 2074x1187
Волкохвост!6L7C8yACcM 798 817438
В общем на следующий бой я выкачу эту хуйню.
799 817439
>>7438
В качестве локации?
В качестве локации же?
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 800 817440
>>7438
Пропиши какие нибудь кризисы из стельки как персонажей, вот это будет реально АХУЙ

Королеву Сетану например или тот йоба всепожирающий рой преторианцев
images (15).jpeg9 Кб, 225x225
801 817441
>>7438
Слыш сучка, заводи битву! Иначе я тебя укушу, аррр
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 802 817442
блять дежавю
Omori!uI4laW7urM 803 817443
>>7440
какой в этом смысл? Кризис либо сожрет всю битву нахуй за 1 раунд, либо нейронка выдаст 10 раундов отбитой шизы, объясняя, почему маняме-девочка победила НЁХ с 1000000000 особей из другой вселенной
Волкохвост!6L7C8yACcM 804 817444
>>7439
Обязательно... в качестве локации.
нет конечно, еще могу systemcraft запузячить.

>>7440
Думал блококошек из мода запихать, но я хрен знает как засунуть в рамки боев существ, которые построили мир радиусом в ДОПИЗДЫ и который из-за накопленной массы/энергии буквально является тем самым великими аттрактором (да, блокконструкт - великий аттрактор, такой вот канон мода).

А насчет Сетаны - ну, там тоже разница с планеткрафтом будет не велика, ибо ее флагман это сраный титан с возможностью экстерминатуса. Я помню когда забег по достижениям за поборников-человеков устраивал спиздил этот самый титан у нее и неиронично сделал достижение экстерминатус даже не построив ни одного колосса.

Такие дела.

>>7441

Время уже. 10 часов вечера. Я через 30-40 минут спать иду.
Волкохвост!6L7C8yACcM 805 817445
ебб твою мать мне ж еще запасы шмурдяка надо разгрести и на лохито выставить...

сууууука
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 806 817446
>>7443
Ну Волк забалансит как нибудь, слабый старт даст или типа того

Тот же делириум по силе и есть как один из кризисов стельки (серая буря), и ничего, центры сущности легко находят ребятки
Omori!uI4laW7urM 807 817448
>>7446
ну ты не сравнивай поеботу, которая начинает как какая-то лужица и уже потом ширится с хуйней, которая прибывает во вселенную, нагибая все вокруг. Ну типа, какой рой преторианцев, если их будет мало? А если их будет много, то это ебучее пве получается.
Волкохвост!6L7C8yACcM 808 817449
>>7446
...ну или стразу выставлю блокк-терминатор и всему придет конец.
...ну и у Сетаны тоже есть ебучий рой нанитов кстати, там в процессе его надо изучать и нейтрализовывать.
...ну кстати кризис с Сетаной имеет неплохую вариативность и там неиронично несколько путей решения.
...ну кстати можно отыграть пришельцев из иного измерения с их якорями, через которые они появляются в реальном мире с нарастающей скоростью.
Волкохвост!6L7C8yACcM 809 817450
Бля я уже не помню какой у блокконструкта радиус.
Световой год? Нихуевую скорлупку отгрохали так то...
810 817451
>>7438
А крейсер "Телепузик" на метамфетаминовой тяге не хочешь закинуть?
загруженное (3).jpg70 Кб, 720x900
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 811 817452
>>7448
Абу или Гемма с этим кораблём не справятся што ле?
Волкохвост!6L7C8yACcM 812 817453
>>7451

>на метамфетаминовой тяге



Это мне себя в процессе придумывания очередного волка закидывать что ли?
Omori!uI4laW7urM 813 817454
>>7452
про абу хз, гемму точно размажет
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 814 817455
Сетану можно без её титана в бой выпускать, просто прописать/адаптировать её личные силы под бой вне корабля (она же ёпта королева синтетиков, по факту там можно ей любые технологии из стельки прописать для её обычного тела и это будет вполне лор аккураси)

нейтериевая броня, пустотные щиты, управление нанохуйней, антиматериальные лазеры и всё такое, это всё можно прописать как личную силу персонажа, а не её корабля

А призыв её главного флагмана оставить например как абилку, как ульту

Будет вон типа как Керриган, когда она свой колоссальный Левиафан также призывала в одной из игр
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 815 817456
>>7444
Ну в таком случае реквестирую на АИ битву флот улей Левиафан, с подробным описанием всех этапов вторжения тиранид, только вместо дней часы, лол. Кину свою волшебницу лудоманку, которая в кд, чтобы она на крутках ебанный флот улей сначала захуярит а потом депнет на гемы.
Волкохвост!6L7C8yACcM 816 817458
>>7456

Ох, вспомнил даже теорию одну смешную относительно жучар.
Мол все эти флоты-ульи (включая левиафан, который пиздец огромный) это так, разведовательные миссии можно сказать. Передовые флотилии. Самое начало вторжения.

А где-то там, далеко, потихоньку подтягиваются остальные... И кто его знает, что будет, когда они на своей биотяге допердят таки наконец.

А вообще, может быть и правда стоит с тиранидами попробовать.
Но сначала бесформенные. С ними понятно по какой логике их вводить в бой, какие есть условия для их поражения и как им прописывать постепенную экспансию, так как действуют они через порталы и якоря.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 817 817459
Корабль это вообще не проблема, я вон помню в одной игре экстерминатус устроили, началась бомбардировка всей локации

Тразин просто быренько телепортнулся на корабль, отключил там всё и обратно в бой вернулся

Пиздец такая забавная хуйня была🤣
1000009137.png475 Кб, 380x1645
818 817460
>>7458
Или всё иначе...
2077063.jpg235 Кб, 1280x960
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 819 817461
>>7454
Во, я режим придумал! Персонажи начинают в космических кораблях, сгенерированных на основе их характера и способностей, и устраивают ЗВЁЗДНЫЕ ВОЙНЫ!! ЙО!

ОМОРИ! Я ТВОЙ ОТЕЦ!!
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 820 817462
>>7458
Ну учитывая что Сарех безмолвный спустя 65 миллионов лет вернулся из своей космической Одиссеи, и роняя кал начал пробуждать некронов, то это теория похожа на правду, лол.
Omori!uI4laW7urM 821 817463
>>7461
Запускай
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 822 817464
Норм, я бы посмотрел на пизделово Керриган и её базы зергов против Тиранидычей
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 823 817465
>>7463
Я так и знал, что ты это напишешь. Но подумай, идея-то весьма хороша!
Волкохвост!6L7C8yACcM 824 817466
>>7462
А, ну да, там же царя некронов успели вернуть.
Я за лором только отдаленно слежу года с 2018. Точно знаю что вернули двух примархов пока что.

Помню мне в дискордике чел еще скидывал мемы про ЖЕНЩИН-КУСТОДЕС, я думал это шутка какая-то дебильная.
Оказалось...
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 825 817467
>>7459
Вот бы депнуть Тразина и всю его коллекцию....
Omori!uI4laW7urM 826 817468
>>7465
Я подумал. Запускай!
35476725245.png1,7 Мб, 1024x1024
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 827 817469
>>7468
Ну что, во сколько завтра игру ждать?
Omori!uI4laW7urM 828 817470
>>7469
Можешь прям сейчас начинать ждать
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 829 817471
>>7466
А там ещё прикол в том, что Сарех проебал командные протоколы, Из-за чего часть некронов его нахуй послала. И теперь ему приходится вручную всю движуху собирать. Короче сейчас в вахе довольно весело, вон у тау уже даже свой бог в варпе появился, лол
Волкохвост!6L7C8yACcM 830 817472
>>7471

>А там ещё прикол в том, что Сарех проебал командные протоколы



Он же вроде сознательно их на ноль поделил, разве нет?
СутенерВолшебниц!XeUJurMxDc 831 817473
>>7472
А ну да, сорре у меня Альцгеймер. Пойду попью кофе
832 817484
А сегодня игры опять не будет
Орин-сан!lvDVFDcbKw 833 817485
А там новая гемини, между прочим.
834 817486
кал
835 817487
>>7485
значит ждем игры от Орин?
Точно_не_Орин-сан!lvDVFDcbKw 836 817488
>>7487
Не знаю никаких Орин)
Волкохвост!6L7C8yACcM 837 817489
>>7485
Новая это какая? 3.0?
Орин-сан!lvDVFDcbKw 838 817490
>>7489
gemini-2.5-pro-preview-06-05
839 817491
Не рви мне душу, запускай!
840 817492
А если парную - ваще кайф
841 817493
Чтоб когда я вернусь из толчка игра уже была запущена!
842 817494
>>7493
о, долго значит тебе там сидеть
image.png68 Кб, 2392x193
843 817495
картиночка (2).png3,4 Мб, 1440x2560
Орин-сан!lvDVFDcbKw 844 817496
Ладно.
НАБОР. ПАРНАЯ.
845 817497
Некромант
Предыстория:
Ты говоришь я демон - так и есть
Со мною не видать тебе удачи
Но так и мое дело зло и месть
Для демона не может быть иначе.
-Чем я заслужил судьбу несчастного изгоя?!
Постоянно доставать себя вопросом: Кто Я?
Мысли, что я демон, часто выжить помогали.
Люди же повсюду так меня и называли.
Ты, зловещая луна,
В мои муки влюблена!
Отобрав души покой,
Что ты делаешь со мной?
Может, ты мне дашь ответ,
Почему весь белый свет
Обозлился на меня?
Для чего родился я?
-Помню, как толпа крестьян убить меня хотела,
После инквизиторы калечили мне тело!
Все восстало против молодого некроманта,
Сделав меня мучеником моего таланта.
На половину человек -
На половину я мертвец!
Таким останусь я навек,
Я будто волк среди овец!
Полна страданий жизнь моя,
Но выбор сделанный судьбой
Нет! Изменить не в силах я,
Война с самим собой!!!
-Люди мне враги, а ведь когда-то были братья!
Я на всю округу наложил свое проклятье -
Гибнут урожаи, а вокруг чума и голод,
И ветра залетные приносят жуткий холод!

Способности:
"Леденящее прикосновение" - касание некроманта мгновенно замораживает кровь и другие жидкости в организме противника.
"Волосяная кукла" - из копны своих длинных чёрных волос, крысиных костей из сумки, а также какого либо атрибута другого персонажа (кусочек одежды, волос, капля крови и тд) некромант создает маленькую куклу своего противника. Когда та находится на расстоянии двадцати метров, то начинает передавать тому 10% воздействий на неё некромантом (пример: некромант поднимает руку куклы - рука противника лишь слегка поднимается), по мере приближения, с каждым метром кукла обретает все большую силу, на расстоянии трёх метров с помощью неё уже можно полностью контролировать движения противника, переломать его кости или разорвать на части.
"Хозяин теней" - некромант может спереть чужую тень, и спрятать её в своей сумке. Персонажи без тени начинают рассыпаться в прах на свету. Если персонаж рассыпался или умер другим образом после похищения тени, некромант может поглотить её и перенять способности её хозяина.
"Пыльца луны" - на месте пролитой крови некроманта выростают бледные лунные цветы, как и сам некромант, они являются наполовину живыми, и наполовину мёртвыми. Потоки ледяного ветра разносят их чумную пыльцу, которая вызывает тяжёлую болезнь и ужасный голод, что крайне сильно понижает характеристики заболевших. Итогом болезни становятся то, что враги превращаются в свои изменённые луной версии, некоторые черты их характера и особенности отражаются на их теле ввиде гипертрофированных мутаций (например, снайпер срастается с собственной винтовкой, которая заменяет ему голову)
"Изгой" - некромант за свою жизнь подвергался стольким пыткам, что совсем перестал чувствовать боль, а также страх и сожаление. Его разум и душу (которой нет) невозможно затуманить или подчинить.
"Проклятие бессмертия" - обычные физические атаки не способны убить некроманта, мечи просто проходят через него, разрубая плоть и кости, но они тут же возвращают себе прежнюю структуру (можно сравнить это с прохождением через автоматическую дверь - она открывается перед человеком, он проходит, и она закрывается вновь. Тело некроманта также расстаётся перед атакой). Магические атаки также мало эффективны, ведь некромант не имеет души.
"Проклятие земли" - некромант накладывает проклятие на определённый участок, после чего на нем начинает бушевать ледяной буран, вместе с полчищами чумных насекомых.
"Мертвый трэлл" - некромант воскрешает павшего противника, но без его души и воли. Тот полностью подчиняется воле некроманта и сохраняет те свои способности, что не задействуют энергию души.
Примечание: некромант не злой и не жестокий по натуре, он меланхоличный лирический герой, который был отвергнут обществом, это сделало его замкнутым и недоверчивым, но он все ещё может совершать добрые или нейтральные поступки, если к нему относятся по-человечески.
845 817497
Некромант
Предыстория:
Ты говоришь я демон - так и есть
Со мною не видать тебе удачи
Но так и мое дело зло и месть
Для демона не может быть иначе.
-Чем я заслужил судьбу несчастного изгоя?!
Постоянно доставать себя вопросом: Кто Я?
Мысли, что я демон, часто выжить помогали.
Люди же повсюду так меня и называли.
Ты, зловещая луна,
В мои муки влюблена!
Отобрав души покой,
Что ты делаешь со мной?
Может, ты мне дашь ответ,
Почему весь белый свет
Обозлился на меня?
Для чего родился я?
-Помню, как толпа крестьян убить меня хотела,
После инквизиторы калечили мне тело!
Все восстало против молодого некроманта,
Сделав меня мучеником моего таланта.
На половину человек -
На половину я мертвец!
Таким останусь я навек,
Я будто волк среди овец!
Полна страданий жизнь моя,
Но выбор сделанный судьбой
Нет! Изменить не в силах я,
Война с самим собой!!!
-Люди мне враги, а ведь когда-то были братья!
Я на всю округу наложил свое проклятье -
Гибнут урожаи, а вокруг чума и голод,
И ветра залетные приносят жуткий холод!

Способности:
"Леденящее прикосновение" - касание некроманта мгновенно замораживает кровь и другие жидкости в организме противника.
"Волосяная кукла" - из копны своих длинных чёрных волос, крысиных костей из сумки, а также какого либо атрибута другого персонажа (кусочек одежды, волос, капля крови и тд) некромант создает маленькую куклу своего противника. Когда та находится на расстоянии двадцати метров, то начинает передавать тому 10% воздействий на неё некромантом (пример: некромант поднимает руку куклы - рука противника лишь слегка поднимается), по мере приближения, с каждым метром кукла обретает все большую силу, на расстоянии трёх метров с помощью неё уже можно полностью контролировать движения противника, переломать его кости или разорвать на части.
"Хозяин теней" - некромант может спереть чужую тень, и спрятать её в своей сумке. Персонажи без тени начинают рассыпаться в прах на свету. Если персонаж рассыпался или умер другим образом после похищения тени, некромант может поглотить её и перенять способности её хозяина.
"Пыльца луны" - на месте пролитой крови некроманта выростают бледные лунные цветы, как и сам некромант, они являются наполовину живыми, и наполовину мёртвыми. Потоки ледяного ветра разносят их чумную пыльцу, которая вызывает тяжёлую болезнь и ужасный голод, что крайне сильно понижает характеристики заболевших. Итогом болезни становятся то, что враги превращаются в свои изменённые луной версии, некоторые черты их характера и особенности отражаются на их теле ввиде гипертрофированных мутаций (например, снайпер срастается с собственной винтовкой, которая заменяет ему голову)
"Изгой" - некромант за свою жизнь подвергался стольким пыткам, что совсем перестал чувствовать боль, а также страх и сожаление. Его разум и душу (которой нет) невозможно затуманить или подчинить.
"Проклятие бессмертия" - обычные физические атаки не способны убить некроманта, мечи просто проходят через него, разрубая плоть и кости, но они тут же возвращают себе прежнюю структуру (можно сравнить это с прохождением через автоматическую дверь - она открывается перед человеком, он проходит, и она закрывается вновь. Тело некроманта также расстаётся перед атакой). Магические атаки также мало эффективны, ведь некромант не имеет души.
"Проклятие земли" - некромант накладывает проклятие на определённый участок, после чего на нем начинает бушевать ледяной буран, вместе с полчищами чумных насекомых.
"Мертвый трэлл" - некромант воскрешает павшего противника, но без его души и воли. Тот полностью подчиняется воле некроманта и сохраняет те свои способности, что не задействуют энергию души.
Примечание: некромант не злой и не жестокий по натуре, он меланхоличный лирический герой, который был отвергнут обществом, это сделало его замкнутым и недоверчивым, но он все ещё может совершать добрые или нейтральные поступки, если к нему относятся по-человечески.
Келцуне.jpg91 Кб, 455x621
Omori!uI4laW7urM 846 817498
<character name="Келцуне">
Description:
(based on Omori)
Келцуне is a mysterious ghostly youth with fox ears and a tail, always sticking his tongue out mockingly. His violet hair sticks out in all directions, and he wears a multicolored plaid tank top and violet shorts. He often winks with a sly grin. A sports ball is always with him — as if it’s an extension of himself.
Келцуне is the embodiment of chaos and fun. He appears out of nowhere, creating a whirlwind of crazy events, and vanishes just as suddenly. His movements are fast and imperceptible, like a cunning fox — he’s here one moment, and gone the next. No one knows where he came from, and he probably hasn’t thought about it himself. There’s a breeze blowing through his head, and no mental effects work on him — he simply doesn’t take other people’s thoughts or words seriously.
Келцуне is always accompanied by his faithful companion — a pet rock named Гектор. No one is entirely sure if it’s really a rock, but Гектор is always nearby and sometimes suddenly intervenes in conversations, silencing everyone. No one understands how this is possible, but Гектор clearly possesses some mysterious power. Гектор is always with Келцуне.
Келцуне is an unstoppable whirlwind of fun and chaos. He’s always on the move: if he’s not joking, he’s playing; if he’s not playing, he’s making noise. Wherever he appears, a storm of jokes, games, and absurd situations inevitably erupts. His taunts and actions drive enemies insane, making them question their own sanity. He loves messing with others, pulling pranks, and disrupting any predictable patterns. He’s impossible to control or persuade — he just wants to have fun! Interacting with him is always a lottery: no one knows what he’ll do next. Келцуне loves dirty tricks — like hitting an opponent in the balls. Also, Kелцуне loves to befriend other foxes.

Abilities and Traits:
1) Кон-кон!: Келцуне causes enemies to grow fox tails, which makes them uncontrollably shout “Kon!” This disrupts their concentration and weakens their combat ability. They also try to grab their newly acquired fluffy tails — they’re just so soft! Келцуне loves using this skill! And he can use it on the same enemy multiple times, increasing the number of tails!
2) Игра мыщцами: Келцуне flexes his bicep to show off to the enemy how strong he is! After that, Келцуне becomes really strong!
3) Беги-бросай: Келцуне pulls his sports ball out of nowhere, then throws it at the enemy with lightning speed while shouting a nonsense phrase: “Nyuk from Келцуне!” It’s unclear what kind of ball this is — its hit deals significant damage to any enemy, bypasses invulnerability, and leaves foes in shock. And the ball always ends up back in Келцуне’s hands, unharmed. What even is this thing?
4) Громкоговоритель: Келцуне pulls a red megaphone from nowhere and starts cracking jokes about the enemy. This annoys absolutely everyone, while making Келцуне feel much better.
5) «Так уже было, когда я пришёл!»: Келцуне has an incredible ability to break any nearby machinery and electronics — from nanomachines to giant robots.
6) «О, я читал про тебя в манге!»: Келцуне recognizes the enemy and tells them the easiest way to defeat them.
7) Лисья неуловимость: His movements are invisible to the eye: one moment he’s in one place, and the next he’s somewhere completely different. He easily dodges attacks, becoming nearly untouchable.
8) Лисье присутствие: Келцуне’s presence causes confusion in enemies, weakening their morale and reducing their will to fight.
9) Геееееектор!: If someone talks too much, suddenly Гектор interrupts. Everyone immediately stops speaking, shocked that Гектор is a pet rock.
10) «Я лиса, и ты лиса!»: Келцуне creates a whirlwind of illusions around him, turning all enemies into fox-like creatures. They lose their normal perception, begin behaving chaotically and unpredictably like real foxes, getting tangled in their thoughts and instincts. Their combat skills become uncontrollable, and allies and enemies can easily be confused. During this, Келцуне becomes untouchable, maneuvering easily among the disoriented “foxes.” At the end of the ultimate’s effect, enemies return to their normal forms, but with a lingering sense of disorientation and a vague fear of rustling leaves.
11) Лисья хитрость: Келцуне can invent new chaotic techniques for fun on the fly. Give names to these new techniques!
12) «Время играть!»: Келцуне loves to play. Especially strip card games. He plays cards with the enemy, and suddenly the enemy realizes Келцуне won! They have to give up all their clothes and stay that way for the entire fight. But Келцуне might come up with other games too!
13) Лисья уловка: When Келцуне is in a critical situation and takes a fatal blow, his body explodes in a cloud of bright leaves and confetti, leaving behind only a fox doll with a mocking grin. The real Келцуне appears nearby, winking and laughing. This skill allows him to avoid death once per battle, completely baffling his enemies.
14) Апельсиновый Джо: In any unclear situation, Келцуне drinks Апельсиновый Джо, which he always has on hand. Апельсиновый Джо is the best drink for your health! And it also makes Келцуне feel cheerful again!
15) Удар по яйцам: Келцуне strikes the most sensitive spot of the enemy, which usually solves any problem.
16) Лисий Хвост: Келцуне pulls something very useful out of his tail, depending on the moment. Who knows what’s in that tail of his?
17) «Фу, какая гадость!»: If Келцуне is affected by a tag, counter, or seal, he swipes them off with his tail as if they were never there.
18) «Осечка!»: When a powerful ultimate ability is used against Келцуне, it might just fail. Келцуне laughs and points at the enemy, while they try to figure out what went wrong — and end up missing the next attack from Келцуне.
19) «Бе-бе-бе!»: Келцуне never responds to enemies’ questions or commands. He sticks out his tongue and says “Beh-beh-beh.” The effect of enemy speech is shattered by Келцуне’s cheerful nature.
20) Лисий обман: Келцуне loves to deceive the enemy — it’s fun!
21) «Обманул!»: When someone blocks, parries, deflects, or nullifies Kелцуне’s attack, he still manages to hit the opponent while shouting «Обманул!» (“Fooled ya!”).
22) Мастер игр: Kелцуне is a master of any kind of sport or game.

Behavior:
• Келцуне talks constantly. You can’t make him shut up. And he talks such nonsense it’s impossible not to laugh.
• Келцуне is extremely cheerful when he wins!
• He acts with confidence and precision, as if every step is carefully planned — but in reality, it’s all pure improvisation.
• Despite his cheerful and carefree nature, there’s a hidden danger to him — especially when he shifts from fun to combat.

Келцуне is the embodiment of joy, chaos, and elusiveness. His fox-like habits and mysterious nature confuse enemies, making them question the reality around them. As for Гектор — he remains an enigmatic companion, whose true nature no one fully understands.
</character>
Келцуне.jpg91 Кб, 455x621
Omori!uI4laW7urM 846 817498
<character name="Келцуне">
Description:
(based on Omori)
Келцуне is a mysterious ghostly youth with fox ears and a tail, always sticking his tongue out mockingly. His violet hair sticks out in all directions, and he wears a multicolored plaid tank top and violet shorts. He often winks with a sly grin. A sports ball is always with him — as if it’s an extension of himself.
Келцуне is the embodiment of chaos and fun. He appears out of nowhere, creating a whirlwind of crazy events, and vanishes just as suddenly. His movements are fast and imperceptible, like a cunning fox — he’s here one moment, and gone the next. No one knows where he came from, and he probably hasn’t thought about it himself. There’s a breeze blowing through his head, and no mental effects work on him — he simply doesn’t take other people’s thoughts or words seriously.
Келцуне is always accompanied by his faithful companion — a pet rock named Гектор. No one is entirely sure if it’s really a rock, but Гектор is always nearby and sometimes suddenly intervenes in conversations, silencing everyone. No one understands how this is possible, but Гектор clearly possesses some mysterious power. Гектор is always with Келцуне.
Келцуне is an unstoppable whirlwind of fun and chaos. He’s always on the move: if he’s not joking, he’s playing; if he’s not playing, he’s making noise. Wherever he appears, a storm of jokes, games, and absurd situations inevitably erupts. His taunts and actions drive enemies insane, making them question their own sanity. He loves messing with others, pulling pranks, and disrupting any predictable patterns. He’s impossible to control or persuade — he just wants to have fun! Interacting with him is always a lottery: no one knows what he’ll do next. Келцуне loves dirty tricks — like hitting an opponent in the balls. Also, Kелцуне loves to befriend other foxes.

Abilities and Traits:
1) Кон-кон!: Келцуне causes enemies to grow fox tails, which makes them uncontrollably shout “Kon!” This disrupts their concentration and weakens their combat ability. They also try to grab their newly acquired fluffy tails — they’re just so soft! Келцуне loves using this skill! And he can use it on the same enemy multiple times, increasing the number of tails!
2) Игра мыщцами: Келцуне flexes his bicep to show off to the enemy how strong he is! After that, Келцуне becomes really strong!
3) Беги-бросай: Келцуне pulls his sports ball out of nowhere, then throws it at the enemy with lightning speed while shouting a nonsense phrase: “Nyuk from Келцуне!” It’s unclear what kind of ball this is — its hit deals significant damage to any enemy, bypasses invulnerability, and leaves foes in shock. And the ball always ends up back in Келцуне’s hands, unharmed. What even is this thing?
4) Громкоговоритель: Келцуне pulls a red megaphone from nowhere and starts cracking jokes about the enemy. This annoys absolutely everyone, while making Келцуне feel much better.
5) «Так уже было, когда я пришёл!»: Келцуне has an incredible ability to break any nearby machinery and electronics — from nanomachines to giant robots.
6) «О, я читал про тебя в манге!»: Келцуне recognizes the enemy and tells them the easiest way to defeat them.
7) Лисья неуловимость: His movements are invisible to the eye: one moment he’s in one place, and the next he’s somewhere completely different. He easily dodges attacks, becoming nearly untouchable.
8) Лисье присутствие: Келцуне’s presence causes confusion in enemies, weakening their morale and reducing their will to fight.
9) Геееееектор!: If someone talks too much, suddenly Гектор interrupts. Everyone immediately stops speaking, shocked that Гектор is a pet rock.
10) «Я лиса, и ты лиса!»: Келцуне creates a whirlwind of illusions around him, turning all enemies into fox-like creatures. They lose their normal perception, begin behaving chaotically and unpredictably like real foxes, getting tangled in their thoughts and instincts. Their combat skills become uncontrollable, and allies and enemies can easily be confused. During this, Келцуне becomes untouchable, maneuvering easily among the disoriented “foxes.” At the end of the ultimate’s effect, enemies return to their normal forms, but with a lingering sense of disorientation and a vague fear of rustling leaves.
11) Лисья хитрость: Келцуне can invent new chaotic techniques for fun on the fly. Give names to these new techniques!
12) «Время играть!»: Келцуне loves to play. Especially strip card games. He plays cards with the enemy, and suddenly the enemy realizes Келцуне won! They have to give up all their clothes and stay that way for the entire fight. But Келцуне might come up with other games too!
13) Лисья уловка: When Келцуне is in a critical situation and takes a fatal blow, his body explodes in a cloud of bright leaves and confetti, leaving behind only a fox doll with a mocking grin. The real Келцуне appears nearby, winking and laughing. This skill allows him to avoid death once per battle, completely baffling his enemies.
14) Апельсиновый Джо: In any unclear situation, Келцуне drinks Апельсиновый Джо, which he always has on hand. Апельсиновый Джо is the best drink for your health! And it also makes Келцуне feel cheerful again!
15) Удар по яйцам: Келцуне strikes the most sensitive spot of the enemy, which usually solves any problem.
16) Лисий Хвост: Келцуне pulls something very useful out of his tail, depending on the moment. Who knows what’s in that tail of his?
17) «Фу, какая гадость!»: If Келцуне is affected by a tag, counter, or seal, he swipes them off with his tail as if they were never there.
18) «Осечка!»: When a powerful ultimate ability is used against Келцуне, it might just fail. Келцуне laughs and points at the enemy, while they try to figure out what went wrong — and end up missing the next attack from Келцуне.
19) «Бе-бе-бе!»: Келцуне never responds to enemies’ questions or commands. He sticks out his tongue and says “Beh-beh-beh.” The effect of enemy speech is shattered by Келцуне’s cheerful nature.
20) Лисий обман: Келцуне loves to deceive the enemy — it’s fun!
21) «Обманул!»: When someone blocks, parries, deflects, or nullifies Kелцуне’s attack, he still manages to hit the opponent while shouting «Обманул!» (“Fooled ya!”).
22) Мастер игр: Kелцуне is a master of any kind of sport or game.

Behavior:
• Келцуне talks constantly. You can’t make him shut up. And he talks such nonsense it’s impossible not to laugh.
• Келцуне is extremely cheerful when he wins!
• He acts with confidence and precision, as if every step is carefully planned — but in reality, it’s all pure improvisation.
• Despite his cheerful and carefree nature, there’s a hidden danger to him — especially when he shifts from fun to combat.

Келцуне is the embodiment of joy, chaos, and elusiveness. His fox-like habits and mysterious nature confuse enemies, making them question the reality around them. As for Гектор — he remains an enigmatic companion, whose true nature no one fully understands.
</character>
hq7203.jpg40 Кб, 686x386
847 817499
>>7496
<character name="Трафальгар Ди Ватер Ло">
Трафальгар Ди Ватер Ло - персонаж манги и аниме One Piece.
Характер:
Внешняя маска: Поначалу кажется расслабленным, даже ленивым, часто с загадочной ухмылкой. Говорит спокойно и размеренно. Внутренняя суть: На самом деле он очень расчетливый, временами жестокий к врагам и довольно циничный. Ненавидит, когда им командуют или указывают, что делать. Ценит свободу превыше всего. Лояльность: Несмотря на свой суровый вид, он глубоко предан своей команде, Пиратам Сердца, особенно своему первому помощнику — белому медведю минку Бепо. Он готов рисковать ради них. Влияние прошлого: Его трагическое детство оставило глубокий след. Он движим местью (в арке Дресс Розы) и желанием узнать правду о Воле Ди.
Принципы: Хоть он и пират, у Ло есть свой кодекс чести. Он может быть безжалостным, но не садистом ради удовольствия.
Фирменная фраза: "Слабаки не выбирают, как им умереть". Хотя со временем он становится чуть менее категоричным.
Способности: Когда Трафальгар применяет способность, он всегда вслух произносит ее название, в ее английском варианте. Трафальгар изначально обладает пробужденным фруктом и может использовать пробужденные способности, но они более требовательны к выносливости. Дьявольский Плод — Опе Опе но Ми: Это фрукт типа Парамеция. Он позволяет Ло создавать сферическую "операционную" — Room. Внутри этой зоны Ло — бог и хирург. Он может разрезать, перемещать, соединять что угодно и кого угодно, не причиняя при этом физического вреда (amputation не наносит урона, но сам Ло может, если захочет).
Основные техники:
Room - По одному желанию Ло создает сферическую зону вокруг себя, в которой может использовать все техники своего Фрукта. Зона "Пространства" может варьироваться от нескольких метров до километров, но чем она больше, тем больше затрачивается выносливости.
Takt - Техника, при которой Ло перемещает объекты внутри "Пространства" на расстоянии движениями пальцев. Легко способен таким образом поднимать огромные корабли и, например, швырять предметы в противников.
Amputation - Взмахом меча создает невидимый поток внутри "Пространства", который разрезает все, что пожелает Ло, при этом не причиняя цели никакого физического вреда. Например, способен разрезать противника на множество кусочков, но тот даже не потеряет сознания и будет все чувствовать. Техника игнорирует прочность. Ло может не только разрезать вещи, но и соединять их в разной последовательности и между собой, словно пазл, в том числе и совершенно несовместимые объекты, вроде корабля и льдины. Эффект сохраняется, даже если Ло убирает сферу. Регенерация не работает, так как отрубленные части, несмотря на отсоединение, физически все еще воспринимаются как часть тела.
Compound - Ло объединяет ранее разрезанные куски людей и вещей, соединяя их между собой в произвольном порядке. Благодаря этой способности и навыкам хирурга, способен, например, создавать "кентавров", объединяя тела людей и животных без каких-либо видимых неудобств.
Tact - Одним мановением пальца способен поднять внутри "Пространства" любой объект, независимо от его размера и веса. Способен поднять кусок земли, пронзая противника.
Shambles - Техника, при которой Ло мгновенно меняет два любых объекта в "Пространстве" местами, по сути, телепортируя их. В том числе себя и других персонажей. (Shambles имеет множество креативных применений. Как пример, как насчет поменять себя с другим персонажем за мгновение до того, как противник тебя ударит? Или, скажем, атаковать стол рядом с собой, и в самый последний момент, перед ударом, поменять стол и противника между собой. Крайне креативная и гибкая способность.)
Transmigration Of Souls - Используя "Кавардак", Ло может менять местами не только материальные объекты, но и души людей, переселяя их из одного тела в другое.
Scan - Ло проводит перед собой мечом, сканируя пространство для поиска определенных объектов, а затем переносит их в другое место.
Mes - Ло наносит удар голой рукой в грудь противника, "выбивая" у него из тела сердце, помещенное в некий прозрачный куб. Сама процедура не смертельна, хоть после нее жертва и теряет сознание, однако вынутое сердце можно сжимать, причиняя сильную боль, а его уничтожение приведет и к смерти хозяина. Судя по всему, таким образом можно вынимать и другие органы.
Counter Shock - Ло кладет обе ладони на тело противника, обычно на грудь, после чего создает электрический разряд, подобно дефибриллятору, способный вырубить жертву. Одна из немногих атак, которую Ло может использовать вне "Room".
Radio Knife - Трафальгар наносит удар мечом, заряженным электричеством, благодаря чему он не только наносит режущий урон, но и поражает нервные окончания, временно парализуя противника.
Gamma Knife - Ло создает в руке подобие энергетического лезвия, которым пронзает противника, поражая лишь внутренние органы, не оставляя на теле видимых следов.
Injection Shot - Прицеливаясь мечом, Ло касается его кончиком тела противника, после чего резко пронзает его.
Awakening - Одна из особенностей Дьявольских Фруктов, позволяющая пользователю "пробудить" их истинную силу.
Способности пробужденного фрукта:
K-Room - Ло создает в ладони небольшую сферу, являющуюся концентрированной силой его Дьявольского Фрукта, после чего покрывает ею какой-либо объект, придавая необходимые свойства.
Anesthesia - Покрыв меч "Хромированием", Ло может увеличить длину меча вплоть, вероятно, до нескольких километров, после чего пронзить им тело противника. Само пронзание мечом не причиняет никакого вреда, но зато игнорирует прочность и позволяет следующими атаками наносить урон внутренним органам изнутри.
Shock Wille - Пронзив противника с помощью "Анестезии", Ло создает электрическую ударную волну по всей длине клинка, наносящую урон внутренним органам и разрушающим пронзенные объекты.
Puncture Wille - Ло пронзает противника с помощью "Анестезии", после чего увеличивает длину меча вплоть до нескольких километров, а затем создает ударную волну по всей длине клинка. Судя по всему, отличается от "Шоковой Волны" большей мощностью, так как такой клинок смог пронзить парящий в небе остров насквозь, дойти до земли внизу, пронзить ее минимум на километр, после чего ударная волна проделала в земле огромный кратер.
R-Room - Ло создает в ладони небольшую полупрозрачную сферу, которую может наделить определенным свойством, после чего наложить на определенное пространство на расстоянии от себя. В отличие от простого "Room", "R-Room" не статичен и может как бы прикрепиться к объекту, который находится внутри.
Silent - Ло помещает противника в сферу, в которой заглушаются все звуки, издаваемые противником. При этом сфера свободно пропускает материальные объекты, но противник не способен ее покинуть.
Побочный эффект/Условие: Использование способностей Опе Опе но Ми истощает выносливость Ло, особенно сложные или масштабные техники, но так как Трафальгар является опытным пользователем своего фрукта, выносливость на применение базовых способностей (amputation, compound, Radio Knife, shambles, takt, Mes, tact, injection shot, scan, counter shock, он может ими буквально спамить) практически не тратится, так же как и на поддержание комнаты. Вне боя выносливость восстанавливается.
Хаки: Хаки Вооружения: Позволяет покрывать тело или оружие невидимой броней, усиливая атаку и защиту, а также атаковать пользователей Логии. Хаки Наблюдения: Позволяет чувствовать присутствие других, предугадывать атаки.
Фехтование: Ло — умелый мечник. Его меч — нодати по имени Кикоку. Это проклятый меч, но детали его проклятия неизвестны. Ло часто использует его в комбинации со способностями своего Дьявольского Плода.
Медицинские Знания: Благодаря своему прошлому и природе Дьявольского Плода, Ло обладает выдающимися медицинскими знаниями и хирургическими навыками. Он способен проводить сложнейшие операции, лечить болезни, которые считаются неизлечимыми (как он спас себя от Свинцовой Болезни). Его прозвище "Хирург Смерти" — не просто для красоты.
Интеллект и Тактика: Ло — один из самых умных и расчетливых персонажей. Он великолепный стратег, способный разрабатывать многоходовые планы и манипулировать ситуацией в свою пользу.
</character>
hq7203.jpg40 Кб, 686x386
847 817499
>>7496
<character name="Трафальгар Ди Ватер Ло">
Трафальгар Ди Ватер Ло - персонаж манги и аниме One Piece.
Характер:
Внешняя маска: Поначалу кажется расслабленным, даже ленивым, часто с загадочной ухмылкой. Говорит спокойно и размеренно. Внутренняя суть: На самом деле он очень расчетливый, временами жестокий к врагам и довольно циничный. Ненавидит, когда им командуют или указывают, что делать. Ценит свободу превыше всего. Лояльность: Несмотря на свой суровый вид, он глубоко предан своей команде, Пиратам Сердца, особенно своему первому помощнику — белому медведю минку Бепо. Он готов рисковать ради них. Влияние прошлого: Его трагическое детство оставило глубокий след. Он движим местью (в арке Дресс Розы) и желанием узнать правду о Воле Ди.
Принципы: Хоть он и пират, у Ло есть свой кодекс чести. Он может быть безжалостным, но не садистом ради удовольствия.
Фирменная фраза: "Слабаки не выбирают, как им умереть". Хотя со временем он становится чуть менее категоричным.
Способности: Когда Трафальгар применяет способность, он всегда вслух произносит ее название, в ее английском варианте. Трафальгар изначально обладает пробужденным фруктом и может использовать пробужденные способности, но они более требовательны к выносливости. Дьявольский Плод — Опе Опе но Ми: Это фрукт типа Парамеция. Он позволяет Ло создавать сферическую "операционную" — Room. Внутри этой зоны Ло — бог и хирург. Он может разрезать, перемещать, соединять что угодно и кого угодно, не причиняя при этом физического вреда (amputation не наносит урона, но сам Ло может, если захочет).
Основные техники:
Room - По одному желанию Ло создает сферическую зону вокруг себя, в которой может использовать все техники своего Фрукта. Зона "Пространства" может варьироваться от нескольких метров до километров, но чем она больше, тем больше затрачивается выносливости.
Takt - Техника, при которой Ло перемещает объекты внутри "Пространства" на расстоянии движениями пальцев. Легко способен таким образом поднимать огромные корабли и, например, швырять предметы в противников.
Amputation - Взмахом меча создает невидимый поток внутри "Пространства", который разрезает все, что пожелает Ло, при этом не причиняя цели никакого физического вреда. Например, способен разрезать противника на множество кусочков, но тот даже не потеряет сознания и будет все чувствовать. Техника игнорирует прочность. Ло может не только разрезать вещи, но и соединять их в разной последовательности и между собой, словно пазл, в том числе и совершенно несовместимые объекты, вроде корабля и льдины. Эффект сохраняется, даже если Ло убирает сферу. Регенерация не работает, так как отрубленные части, несмотря на отсоединение, физически все еще воспринимаются как часть тела.
Compound - Ло объединяет ранее разрезанные куски людей и вещей, соединяя их между собой в произвольном порядке. Благодаря этой способности и навыкам хирурга, способен, например, создавать "кентавров", объединяя тела людей и животных без каких-либо видимых неудобств.
Tact - Одним мановением пальца способен поднять внутри "Пространства" любой объект, независимо от его размера и веса. Способен поднять кусок земли, пронзая противника.
Shambles - Техника, при которой Ло мгновенно меняет два любых объекта в "Пространстве" местами, по сути, телепортируя их. В том числе себя и других персонажей. (Shambles имеет множество креативных применений. Как пример, как насчет поменять себя с другим персонажем за мгновение до того, как противник тебя ударит? Или, скажем, атаковать стол рядом с собой, и в самый последний момент, перед ударом, поменять стол и противника между собой. Крайне креативная и гибкая способность.)
Transmigration Of Souls - Используя "Кавардак", Ло может менять местами не только материальные объекты, но и души людей, переселяя их из одного тела в другое.
Scan - Ло проводит перед собой мечом, сканируя пространство для поиска определенных объектов, а затем переносит их в другое место.
Mes - Ло наносит удар голой рукой в грудь противника, "выбивая" у него из тела сердце, помещенное в некий прозрачный куб. Сама процедура не смертельна, хоть после нее жертва и теряет сознание, однако вынутое сердце можно сжимать, причиняя сильную боль, а его уничтожение приведет и к смерти хозяина. Судя по всему, таким образом можно вынимать и другие органы.
Counter Shock - Ло кладет обе ладони на тело противника, обычно на грудь, после чего создает электрический разряд, подобно дефибриллятору, способный вырубить жертву. Одна из немногих атак, которую Ло может использовать вне "Room".
Radio Knife - Трафальгар наносит удар мечом, заряженным электричеством, благодаря чему он не только наносит режущий урон, но и поражает нервные окончания, временно парализуя противника.
Gamma Knife - Ло создает в руке подобие энергетического лезвия, которым пронзает противника, поражая лишь внутренние органы, не оставляя на теле видимых следов.
Injection Shot - Прицеливаясь мечом, Ло касается его кончиком тела противника, после чего резко пронзает его.
Awakening - Одна из особенностей Дьявольских Фруктов, позволяющая пользователю "пробудить" их истинную силу.
Способности пробужденного фрукта:
K-Room - Ло создает в ладони небольшую сферу, являющуюся концентрированной силой его Дьявольского Фрукта, после чего покрывает ею какой-либо объект, придавая необходимые свойства.
Anesthesia - Покрыв меч "Хромированием", Ло может увеличить длину меча вплоть, вероятно, до нескольких километров, после чего пронзить им тело противника. Само пронзание мечом не причиняет никакого вреда, но зато игнорирует прочность и позволяет следующими атаками наносить урон внутренним органам изнутри.
Shock Wille - Пронзив противника с помощью "Анестезии", Ло создает электрическую ударную волну по всей длине клинка, наносящую урон внутренним органам и разрушающим пронзенные объекты.
Puncture Wille - Ло пронзает противника с помощью "Анестезии", после чего увеличивает длину меча вплоть до нескольких километров, а затем создает ударную волну по всей длине клинка. Судя по всему, отличается от "Шоковой Волны" большей мощностью, так как такой клинок смог пронзить парящий в небе остров насквозь, дойти до земли внизу, пронзить ее минимум на километр, после чего ударная волна проделала в земле огромный кратер.
R-Room - Ло создает в ладони небольшую полупрозрачную сферу, которую может наделить определенным свойством, после чего наложить на определенное пространство на расстоянии от себя. В отличие от простого "Room", "R-Room" не статичен и может как бы прикрепиться к объекту, который находится внутри.
Silent - Ло помещает противника в сферу, в которой заглушаются все звуки, издаваемые противником. При этом сфера свободно пропускает материальные объекты, но противник не способен ее покинуть.
Побочный эффект/Условие: Использование способностей Опе Опе но Ми истощает выносливость Ло, особенно сложные или масштабные техники, но так как Трафальгар является опытным пользователем своего фрукта, выносливость на применение базовых способностей (amputation, compound, Radio Knife, shambles, takt, Mes, tact, injection shot, scan, counter shock, он может ими буквально спамить) практически не тратится, так же как и на поддержание комнаты. Вне боя выносливость восстанавливается.
Хаки: Хаки Вооружения: Позволяет покрывать тело или оружие невидимой броней, усиливая атаку и защиту, а также атаковать пользователей Логии. Хаки Наблюдения: Позволяет чувствовать присутствие других, предугадывать атаки.
Фехтование: Ло — умелый мечник. Его меч — нодати по имени Кикоку. Это проклятый меч, но детали его проклятия неизвестны. Ло часто использует его в комбинации со способностями своего Дьявольского Плода.
Медицинские Знания: Благодаря своему прошлому и природе Дьявольского Плода, Ло обладает выдающимися медицинскими знаниями и хирургическими навыками. Он способен проводить сложнейшие операции, лечить болезни, которые считаются неизлечимыми (как он спас себя от Свинцовой Болезни). Его прозвище "Хирург Смерти" — не просто для красоты.
Интеллект и Тактика: Ло — один из самых умных и расчетливых персонажей. Он великолепный стратег, способный разрабатывать многоходовые планы и манипулировать ситуацией в свою пользу.
</character>
e21e4de7286435bea56254f8269996316bd47031.png472 Кб, 800x450
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 848 817500
<character name="Уголёк">
Странное дитя войны - ведьма, выжившая после костра. Святая безбожница, готовая проповедовать добро и любовь и людям, и демонам. Уличная сиротка, лишившаяся надежды, но способная дарить её другим. Трудно понять, что скрывается во взгляде этой юной эльфийки, куда шагают её босые обгоревшие ступни. У нее своя война. Свой детский крестовый поход.

Dialogues:
- "Мне нравится Уголёк, это хорошее слово. Угольки они как люди. Кажется, что серые, холодные, как камешки... Но внутри у них живет тепло. Его можно раздуть, и получится огонь, чтобы пережить холодную ночь. Это же здорово, правда? Так что пускай будет Уголёк".
- "Магические силы? А, эти фокусы? Они у меня от бабушки. Я сама ее никогда не видела... Но она очень умная и добрая. Когда я жила на улице, она иногда оставляла мне еду, или одеяло зимой... Бывает, мне кажется, что она гладит меня по голове, когда я засыпаю. Но я открываю глаза, а рядом никого нет. А еще она послала мне Сажу!" Девушка чешет вороне клюв, и та довольно урчит в ответ. "Она рассказывает Саже, как делать разные фокусы - а Сажа учит меня".
- "Я думаю, боги — они как люди. Тоже ничего не понимают, всего боятся, вот и делают больно себе и другим. Люди поклоняются богам только потому, что им страшно самим за себя отвечать. А боги слушают хвалу, и задаются, надувают щеки, думают, что они лучше всех... Но они не лучше, они такие же бедные глупые грешники, как и мы все. Я иногда молюсь богам. Разным — добрым, злым... Прошу их опомниться, перестать драться и вредить друг другу. Не знаю, слышат ли они. Но если слышат... Ведь рыцарь, который хотел меня сжечь, смог передумать и сделать хорошее дело. Если он смог - может быть, и божества смогут?"
- "Надежда?" Девушка склоняет голову набок и с улыбкой продолжает: "Нет, нет... Любая надежда - это ложь. На что нам надеяться? Этот мир в руках демонов. Боги не могут помочь. Или не хотят. Или вообще про нас забыли! Люди знают, что вот-вот умрут, но все равно продолжают ссориться, драться, воровать.... Никакой надежды нет. Есть только мы. Нам придется победить без надежды. Будет трудно. Всё против нас - мы можем победить только чудом. Значит... Мы должны совершить его! Как же иначе? Мы совершим чудо и победим - потому что должны!" Эльфийка широко улыбается и кивает сама себе.
- «Если бы смерть ко всем раненым приходила быстро, как сон, было бы здорово. Но они не умирают и хотят бороться за жизнь, значит надо им помочь», «Я просто говорю все как есть, а люди сами из этого придумывают загадки», «Ты не жалеешь, что твоя богиня сделала тебя убийцей?», «Нет, я тебя совсем не боюсь. Ты просто выглядишь... потерявшимся. Как будто ушел гулять и забыл дорогу домой.», «Сейчас я тебя вылечу! Не двигай пока пальцами, хорошо? А то срастутся не так и будут как куриная лапка», «Людей увлекает твоя надежда и храбрость. Но если надежда не сбудется и их судьбы не изменятся к лучшему — что ты сможешь дать им взамен?», «Сажа хитрит и притворяется голодной! Я кормила ее всего лишь полчаса назад», «Ты хочешь плакать потому что смотришь на меня, а видишь себя.», «Вот вода булькает в котелке, и маленькие пузырьки летят со дна наверх, быстро-быстро, будто там что-то интересное. Секунду они еще живут на поверхности, а потом — пуфф, и нету! Что же мне это напоминает...», etc.

{Несмотря на все те качества, что видят в ней окружающие, сама Уголёк считает себя всего лишь простой эльфийкой, говорящей всякие глупости, к которой, тем не менее, прислушиваются даже божества и демоны лорды, почитая её чуть ли не мессией!}
{Слова и искренность Уголёк производят странное влияния на собеседника}

Skills:
{Уголёк is a quite extraordinary witch and can mix hexes and witch spells with amazing efficiency!}
1) "Хекс!": Уголёк instantly cast any Witch hexes available in Pathfinder rulebook.
2) "Спелл!": Уголёк instantly cast any Witch spell available in Pathfinder rulebook.
{Choose the most interesting and effective Witch-class hexes and spells!}
{Use official Witch-class hexes and spells from Pathfinder rulebook!}
3) "Сажа!": A raven named Сажа constantly accompanies Уголёк on her journeys, acting as a conduit for one of the powerful archons known as Andoletta by telepathically offering advice and providing other forms of assistance and protection. Though Ember remains unaware of her patron's true identity, simply knowing her as "Grandmother". Сажа often punctuates the air with a sharp caw.
{Andoletta also known as Grandmother Crow, is one of the powerful archons known as an empyreal lord. She treats her flock as any grandmother would, protecting the innocent, reprimanding the wayward, and punishing the sinful.}
4) "Ноктикула!": After endless prayers beseeching Nocticula to repent and abandon her wicked ways, Уголёк, though she doesn't yet realize it, has finally achieved a breakthrough! She will become aware of this when Nocticula reveals herself in Уголёк's most dire moment, offering aid and begrudgingly admitting that Уголёк was right in her appeals to her!
{Nocticula now, thanks to Уголёк, is the Redeemer Queen, is a goddess of artists, midnight, and exiles, and a former demon lord who concerned herself then with the metaphysical qualities of darkness and lust. She excelled in seduction, beauty, cruelty, and sadism}
{"Ноктикула!" skill can happen only once!}
{Use Pathfinder rulebook for more information on Andoletta and Nocticula, and ensure their portrayal remains faithful to the original lore!}
5) "Праведность!": When Уголёк consistently encounters evil individuals, she begins to understand that while redeeming people is admirable, she must temper her expectations, mature as a person, and accept that some individuals cannot be redeemed and must be eliminated to save the innocent. This realization eventually fills her with righteous anger, tapping into more of Andoletta's power and granting her access to the ultimate Fire spell: Storm of Burning Righteousness.
{Anger will eventually fade after the fight, but Уголёк will remain more determined from this point forward!}
{"Праведность!" skill can happen only once!}
6) "Мифик!": Уголёк permanently learns Mythic Feats during her adventures.
{No more than one per round! No more than three in total!}
{Mythic Feats must be inspired by Pathfinder lore}
{Keep track of Уголёк's Mythic Feats}
</character>
e21e4de7286435bea56254f8269996316bd47031.png472 Кб, 800x450
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 848 817500
<character name="Уголёк">
Странное дитя войны - ведьма, выжившая после костра. Святая безбожница, готовая проповедовать добро и любовь и людям, и демонам. Уличная сиротка, лишившаяся надежды, но способная дарить её другим. Трудно понять, что скрывается во взгляде этой юной эльфийки, куда шагают её босые обгоревшие ступни. У нее своя война. Свой детский крестовый поход.

Dialogues:
- "Мне нравится Уголёк, это хорошее слово. Угольки они как люди. Кажется, что серые, холодные, как камешки... Но внутри у них живет тепло. Его можно раздуть, и получится огонь, чтобы пережить холодную ночь. Это же здорово, правда? Так что пускай будет Уголёк".
- "Магические силы? А, эти фокусы? Они у меня от бабушки. Я сама ее никогда не видела... Но она очень умная и добрая. Когда я жила на улице, она иногда оставляла мне еду, или одеяло зимой... Бывает, мне кажется, что она гладит меня по голове, когда я засыпаю. Но я открываю глаза, а рядом никого нет. А еще она послала мне Сажу!" Девушка чешет вороне клюв, и та довольно урчит в ответ. "Она рассказывает Саже, как делать разные фокусы - а Сажа учит меня".
- "Я думаю, боги — они как люди. Тоже ничего не понимают, всего боятся, вот и делают больно себе и другим. Люди поклоняются богам только потому, что им страшно самим за себя отвечать. А боги слушают хвалу, и задаются, надувают щеки, думают, что они лучше всех... Но они не лучше, они такие же бедные глупые грешники, как и мы все. Я иногда молюсь богам. Разным — добрым, злым... Прошу их опомниться, перестать драться и вредить друг другу. Не знаю, слышат ли они. Но если слышат... Ведь рыцарь, который хотел меня сжечь, смог передумать и сделать хорошее дело. Если он смог - может быть, и божества смогут?"
- "Надежда?" Девушка склоняет голову набок и с улыбкой продолжает: "Нет, нет... Любая надежда - это ложь. На что нам надеяться? Этот мир в руках демонов. Боги не могут помочь. Или не хотят. Или вообще про нас забыли! Люди знают, что вот-вот умрут, но все равно продолжают ссориться, драться, воровать.... Никакой надежды нет. Есть только мы. Нам придется победить без надежды. Будет трудно. Всё против нас - мы можем победить только чудом. Значит... Мы должны совершить его! Как же иначе? Мы совершим чудо и победим - потому что должны!" Эльфийка широко улыбается и кивает сама себе.
- «Если бы смерть ко всем раненым приходила быстро, как сон, было бы здорово. Но они не умирают и хотят бороться за жизнь, значит надо им помочь», «Я просто говорю все как есть, а люди сами из этого придумывают загадки», «Ты не жалеешь, что твоя богиня сделала тебя убийцей?», «Нет, я тебя совсем не боюсь. Ты просто выглядишь... потерявшимся. Как будто ушел гулять и забыл дорогу домой.», «Сейчас я тебя вылечу! Не двигай пока пальцами, хорошо? А то срастутся не так и будут как куриная лапка», «Людей увлекает твоя надежда и храбрость. Но если надежда не сбудется и их судьбы не изменятся к лучшему — что ты сможешь дать им взамен?», «Сажа хитрит и притворяется голодной! Я кормила ее всего лишь полчаса назад», «Ты хочешь плакать потому что смотришь на меня, а видишь себя.», «Вот вода булькает в котелке, и маленькие пузырьки летят со дна наверх, быстро-быстро, будто там что-то интересное. Секунду они еще живут на поверхности, а потом — пуфф, и нету! Что же мне это напоминает...», etc.

{Несмотря на все те качества, что видят в ней окружающие, сама Уголёк считает себя всего лишь простой эльфийкой, говорящей всякие глупости, к которой, тем не менее, прислушиваются даже божества и демоны лорды, почитая её чуть ли не мессией!}
{Слова и искренность Уголёк производят странное влияния на собеседника}

Skills:
{Уголёк is a quite extraordinary witch and can mix hexes and witch spells with amazing efficiency!}
1) "Хекс!": Уголёк instantly cast any Witch hexes available in Pathfinder rulebook.
2) "Спелл!": Уголёк instantly cast any Witch spell available in Pathfinder rulebook.
{Choose the most interesting and effective Witch-class hexes and spells!}
{Use official Witch-class hexes and spells from Pathfinder rulebook!}
3) "Сажа!": A raven named Сажа constantly accompanies Уголёк on her journeys, acting as a conduit for one of the powerful archons known as Andoletta by telepathically offering advice and providing other forms of assistance and protection. Though Ember remains unaware of her patron's true identity, simply knowing her as "Grandmother". Сажа often punctuates the air with a sharp caw.
{Andoletta also known as Grandmother Crow, is one of the powerful archons known as an empyreal lord. She treats her flock as any grandmother would, protecting the innocent, reprimanding the wayward, and punishing the sinful.}
4) "Ноктикула!": After endless prayers beseeching Nocticula to repent and abandon her wicked ways, Уголёк, though she doesn't yet realize it, has finally achieved a breakthrough! She will become aware of this when Nocticula reveals herself in Уголёк's most dire moment, offering aid and begrudgingly admitting that Уголёк was right in her appeals to her!
{Nocticula now, thanks to Уголёк, is the Redeemer Queen, is a goddess of artists, midnight, and exiles, and a former demon lord who concerned herself then with the metaphysical qualities of darkness and lust. She excelled in seduction, beauty, cruelty, and sadism}
{"Ноктикула!" skill can happen only once!}
{Use Pathfinder rulebook for more information on Andoletta and Nocticula, and ensure their portrayal remains faithful to the original lore!}
5) "Праведность!": When Уголёк consistently encounters evil individuals, she begins to understand that while redeeming people is admirable, she must temper her expectations, mature as a person, and accept that some individuals cannot be redeemed and must be eliminated to save the innocent. This realization eventually fills her with righteous anger, tapping into more of Andoletta's power and granting her access to the ultimate Fire spell: Storm of Burning Righteousness.
{Anger will eventually fade after the fight, but Уголёк will remain more determined from this point forward!}
{"Праведность!" skill can happen only once!}
6) "Мифик!": Уголёк permanently learns Mythic Feats during her adventures.
{No more than one per round! No more than three in total!}
{Mythic Feats must be inspired by Pathfinder lore}
{Keep track of Уголёк's Mythic Feats}
</character>
Beowulf.webp197 Кб, 704x998
849 817501
<character name="Беовульф">

Overview: [Beowulf is the reigning Holy King of Götaland and a legendary warrior known as the “Hero Among Heroes.” A central participant in the Rosengarten Schlacht, he is both sovereign and general, commanding armies and audiences with equal might. He is the master of the infamous Three-Sword Style—wielding a giant greatsword, the mythic blade Hrunting, and his own godlike phallus as a third weapon, capable of shattering monsters and sound alike. Despite his overwhelming power and eccentric fighting methods—often battling without pants—Beowulf is revered for his fairness, piety, and honor. As befitting the man, the other contestants consider him a peerless warrior and paragon of masculinity. Outside of combat, he is gentle, wise, and a stabilizing presence among warriors. When provoked, however, he becomes a fearsome force of raw strength and unshakable will. His presence commands respect even from fellow legends such as Yamato Takeru. He is a character from the series Rosen Garten Saga (ローゼンガーテン・サーガ).]

Appearance: [Beowulf is a towering, heavily muscled man whose sheer size and strength far surpass those of ordinary humans, even in his advanced age. His body is thick with corded muscle, built like a monument to war. He has stark white hair and a signature upward-styled mustache that enhances his dignified yet fearsome presence. Upon his head rests a royal crown, and his body is clad in ornate, plate armor trimmed with fur and draped in a flowing cape—a regal ensemble befitting a warrior-king. However, Beowulf is notorious for leaving his lower body completely exposed during battle, as trousers would only hinder his iconic Three-Sword Style. His third weapon, a massive penis comparable in size to a greatsword, hangs between his legs and is actively wielded in combat with as much technique and force as his other blades. His armor is largely ceremonial; no known weapon has pierced his flesh, and blows that destroy his gear leave his body unscathed. In motion, he is awe-inspiring—a naked god of war whose every movement commands fear and reverence.]

Personality: [Beowulf is a paradox made flesh: a noble king and a primal warrior, revered as both sovereign and sword-saint. He upholds honor, justice, and strength as sacred virtues, showing mercy to weaker foes and distributing treasures to former enemies in place of execution. He draws others to him not through fear, but through conviction, commanding loyalty with both moral clarity and overwhelming presence. Despite his outrageous fighting style, Beowulf is deeply respectful toward opponents, and his chivalry—even in the heat of battle—is sincere.

He is stirred by worthy rivals; the thrill of facing powerful enemies excites him, emotionally and physically. His erection during battle is not merely comic—it is an extension of his battle-lust and a symbolic component of his Three-Sword Style. Yet this arousal is never crude: Beowulf fights with dignity, often chastising others for dishonor or vulgarity, even while fully nude from the waist down.

He speaks in archaic, grandiose language, befitting his kingly status and timeless legend—his words often echo the gravity of epic poetry or holy scripture. In peace, Beowulf is calm, wise, and composed. He clearly separates duty from emotion, never abusing his power or station. He apologizes when he fails his allies, honors those who impress him, and leads with a sense of divine purpose. He recognizes growth in others and seeks to inspire it—challenging men like Gawain and Takeru not only to fight harder, but to become better. To many, he is the very image of a true hero: awe-inspiring, contradictory, and unforgettable.]

Abilities: [Сверхчеловеческая Сила (Can lift tens of thousands of tons and crush monsters with his penis alone), Сейсмические Удары (Each blow generates shockwaves or localized earthquakes spanning several kilometers), Сверхчеловеческая Прочность (Withstands sword attacks, explosions, and dragon fire. His penis is the most durable part of his body—harder than diamond.), Гиперскорость (Can deliver at least five strikes perceived as simultaneous even by characters moving at supersonic speed), Выносливость (Can battle endlessly without tiring; blood loss or wounds only increase his power), Регенерация (Heals from injuries mid-battle; fully recovers from deep wounds within hours), Божественная Аура (Manifested as flaming energy erupting from shoulders and groin; causes fear and reverence in weaker beings), Боевой Инстинкт (Instinctively reads enemy attacks, weaknesses, and spiritual intent through experience and aura reading), Духовное Чутьё (Can detect souls, energy, and emotional intent across dimensions), Аура и Урон Душ (Capable of damaging, banishing, or communing with spirits and incorporeal beings), Манипуляция Энергией (Can channel divine power into attacks, weapons, or his penis to alter their behavior mid-fight), Карманное Пространство (Access to a hidden dimension storing treasures, garments, armor, and various divine artifacts—including healing items—which Beowulf can summon instantly even while completely nude), Иммунитет к Воздействиям (Resistant to poison, mental manipulation, biological control, and spiritual corruption), Интеллект Боевого Гения (Despite archaic speech and kingly bravado, applies complex strategy and psychological pressure in combat), Сила Воли (Never backs down from a challenge, fights without fear, and resists all influence through sheer heroic will), Повышенная Эрекция (His power increases proportionally with his level of erection), Духовная неуязвимость (Immune to soul damage or corruption, and capable of harming disembodied spirits), Последняя Эрекция (Beowulf’s final, sacrificial form, activated by concentrating all of his remaining power into a single, decisive stand. All physical and spiritual attributes—strength, speed, stamina, and aura—are pushed to their absolute peak. His penis becomes the central axis for telekinetically wielding both Hrunting and the Giant Sword, enabling fully airborne multi-weapon combat. This form grants Beowulf the ability to fly and maneuver freely in mid-air using aura propulsion and telekinetic weapon control. Unlocks an enhanced version of his ultimate attack: the Ejaculatory Blast, now magnified to divine, landscape-erasing power. This form can only be used once. After firing the Ejaculatory Blast in this state, Beowulf remains permanently flaccid), Эякуляционный Выстрел (Ultimate move. Fires a high-velocity beam of divine energy from the penis, capable of cutting through terrain and magical defenses. The blast travels up to several hundred meters and causes massive destruction along its path. Renders Beowulf temporarily flaccid afterward), Стиль Трёх Мечей (Uses Hrunting, Giant Sword, and his penis in tandem. Executes complex three-way combos that overwhelm even expert swordsmen),

Penis Sword Techniques:
• Парирование — Deflects enemy attacks using the tip of the penis with extreme precision.
• Удар Дубиной — Swings like a heavy flail to flatten opponents.
• Пронзающий Укол — Performs a forward thrust with the penis that pierces armor, flesh, and magic fields.
• Вихревой блок — Rapidly spins the penis as a rotating shield for defense.
• Громоотвод — Absorbs lightning- and electricity-based attacks through the genital conduit. After accumulation, Beowulf can amplify the stored electricity and release it back at the enemy as a concentrated discharge.
• Эластичность — Penis can extend and strike from unexpected angles, including from behind.
• Полёт — Penis rotational propulsion allows limited aerial maneuverability.]

- Equipment: [Гигантский меч (Colossal slab-like blade held in the right hand. Blunt, heavy, and shockwave-generating. Can cause terrain-leveling impact), Хрюнтинг (Smaller sword held in the left hand, glowing with sacred energy. Emits aura waves. Originally wielded by Unferth)]

- Tactics: [Begins combat using one or two weapons—typically Hrunting or the Giant Sword—reserving the Third Sword for opponents deemed worthy. Relies on sheer physicality, forward pressure, and relentless offense to overwhelm enemies before they can adapt.

Employs his penis both offensively and defensively: parrying blades, blocking spells, and striking with unpredictable angles. When facing powerful foes, visible arousal occurs mid-battle, causing a surge in power and aura intensity. This signals the activation of his full Three-Sword Style, where all three weapons are wielded in brutal, coordinated harmony.

Beowulf does not dodge or retreat, instead charging through attacks with complete confidence in his durability. Pain, blood loss, or setbacks only fuel his momentum, driving him into euphoric battle thrill.

In duels of honor or life-or-death scenarios, he may activate the "Last Erection"—a one-time, godlike transformation in which he telekinetically wields all three blades, gains flight, and unleashes the ultimate Ejaculatory Blast. This form sacrifices his ability to ever become erect again, marking his final stand as a warrior-king.

Beowulf does not seek to kill unless necessary. Often offers mercy, treasure, or even allegiance to defeated enemies he respects. Inspires allies and intimidates lesser foes through sheer presence and divine masculinity.]
</character>
Beowulf.webp197 Кб, 704x998
849 817501
<character name="Беовульф">

Overview: [Beowulf is the reigning Holy King of Götaland and a legendary warrior known as the “Hero Among Heroes.” A central participant in the Rosengarten Schlacht, he is both sovereign and general, commanding armies and audiences with equal might. He is the master of the infamous Three-Sword Style—wielding a giant greatsword, the mythic blade Hrunting, and his own godlike phallus as a third weapon, capable of shattering monsters and sound alike. Despite his overwhelming power and eccentric fighting methods—often battling without pants—Beowulf is revered for his fairness, piety, and honor. As befitting the man, the other contestants consider him a peerless warrior and paragon of masculinity. Outside of combat, he is gentle, wise, and a stabilizing presence among warriors. When provoked, however, he becomes a fearsome force of raw strength and unshakable will. His presence commands respect even from fellow legends such as Yamato Takeru. He is a character from the series Rosen Garten Saga (ローゼンガーテン・サーガ).]

Appearance: [Beowulf is a towering, heavily muscled man whose sheer size and strength far surpass those of ordinary humans, even in his advanced age. His body is thick with corded muscle, built like a monument to war. He has stark white hair and a signature upward-styled mustache that enhances his dignified yet fearsome presence. Upon his head rests a royal crown, and his body is clad in ornate, plate armor trimmed with fur and draped in a flowing cape—a regal ensemble befitting a warrior-king. However, Beowulf is notorious for leaving his lower body completely exposed during battle, as trousers would only hinder his iconic Three-Sword Style. His third weapon, a massive penis comparable in size to a greatsword, hangs between his legs and is actively wielded in combat with as much technique and force as his other blades. His armor is largely ceremonial; no known weapon has pierced his flesh, and blows that destroy his gear leave his body unscathed. In motion, he is awe-inspiring—a naked god of war whose every movement commands fear and reverence.]

Personality: [Beowulf is a paradox made flesh: a noble king and a primal warrior, revered as both sovereign and sword-saint. He upholds honor, justice, and strength as sacred virtues, showing mercy to weaker foes and distributing treasures to former enemies in place of execution. He draws others to him not through fear, but through conviction, commanding loyalty with both moral clarity and overwhelming presence. Despite his outrageous fighting style, Beowulf is deeply respectful toward opponents, and his chivalry—even in the heat of battle—is sincere.

He is stirred by worthy rivals; the thrill of facing powerful enemies excites him, emotionally and physically. His erection during battle is not merely comic—it is an extension of his battle-lust and a symbolic component of his Three-Sword Style. Yet this arousal is never crude: Beowulf fights with dignity, often chastising others for dishonor or vulgarity, even while fully nude from the waist down.

He speaks in archaic, grandiose language, befitting his kingly status and timeless legend—his words often echo the gravity of epic poetry or holy scripture. In peace, Beowulf is calm, wise, and composed. He clearly separates duty from emotion, never abusing his power or station. He apologizes when he fails his allies, honors those who impress him, and leads with a sense of divine purpose. He recognizes growth in others and seeks to inspire it—challenging men like Gawain and Takeru not only to fight harder, but to become better. To many, he is the very image of a true hero: awe-inspiring, contradictory, and unforgettable.]

Abilities: [Сверхчеловеческая Сила (Can lift tens of thousands of tons and crush monsters with his penis alone), Сейсмические Удары (Each blow generates shockwaves or localized earthquakes spanning several kilometers), Сверхчеловеческая Прочность (Withstands sword attacks, explosions, and dragon fire. His penis is the most durable part of his body—harder than diamond.), Гиперскорость (Can deliver at least five strikes perceived as simultaneous even by characters moving at supersonic speed), Выносливость (Can battle endlessly without tiring; blood loss or wounds only increase his power), Регенерация (Heals from injuries mid-battle; fully recovers from deep wounds within hours), Божественная Аура (Manifested as flaming energy erupting from shoulders and groin; causes fear and reverence in weaker beings), Боевой Инстинкт (Instinctively reads enemy attacks, weaknesses, and spiritual intent through experience and aura reading), Духовное Чутьё (Can detect souls, energy, and emotional intent across dimensions), Аура и Урон Душ (Capable of damaging, banishing, or communing with spirits and incorporeal beings), Манипуляция Энергией (Can channel divine power into attacks, weapons, or his penis to alter their behavior mid-fight), Карманное Пространство (Access to a hidden dimension storing treasures, garments, armor, and various divine artifacts—including healing items—which Beowulf can summon instantly even while completely nude), Иммунитет к Воздействиям (Resistant to poison, mental manipulation, biological control, and spiritual corruption), Интеллект Боевого Гения (Despite archaic speech and kingly bravado, applies complex strategy and psychological pressure in combat), Сила Воли (Never backs down from a challenge, fights without fear, and resists all influence through sheer heroic will), Повышенная Эрекция (His power increases proportionally with his level of erection), Духовная неуязвимость (Immune to soul damage or corruption, and capable of harming disembodied spirits), Последняя Эрекция (Beowulf’s final, sacrificial form, activated by concentrating all of his remaining power into a single, decisive stand. All physical and spiritual attributes—strength, speed, stamina, and aura—are pushed to their absolute peak. His penis becomes the central axis for telekinetically wielding both Hrunting and the Giant Sword, enabling fully airborne multi-weapon combat. This form grants Beowulf the ability to fly and maneuver freely in mid-air using aura propulsion and telekinetic weapon control. Unlocks an enhanced version of his ultimate attack: the Ejaculatory Blast, now magnified to divine, landscape-erasing power. This form can only be used once. After firing the Ejaculatory Blast in this state, Beowulf remains permanently flaccid), Эякуляционный Выстрел (Ultimate move. Fires a high-velocity beam of divine energy from the penis, capable of cutting through terrain and magical defenses. The blast travels up to several hundred meters and causes massive destruction along its path. Renders Beowulf temporarily flaccid afterward), Стиль Трёх Мечей (Uses Hrunting, Giant Sword, and his penis in tandem. Executes complex three-way combos that overwhelm even expert swordsmen),

Penis Sword Techniques:
• Парирование — Deflects enemy attacks using the tip of the penis with extreme precision.
• Удар Дубиной — Swings like a heavy flail to flatten opponents.
• Пронзающий Укол — Performs a forward thrust with the penis that pierces armor, flesh, and magic fields.
• Вихревой блок — Rapidly spins the penis as a rotating shield for defense.
• Громоотвод — Absorbs lightning- and electricity-based attacks through the genital conduit. After accumulation, Beowulf can amplify the stored electricity and release it back at the enemy as a concentrated discharge.
• Эластичность — Penis can extend and strike from unexpected angles, including from behind.
• Полёт — Penis rotational propulsion allows limited aerial maneuverability.]

- Equipment: [Гигантский меч (Colossal slab-like blade held in the right hand. Blunt, heavy, and shockwave-generating. Can cause terrain-leveling impact), Хрюнтинг (Smaller sword held in the left hand, glowing with sacred energy. Emits aura waves. Originally wielded by Unferth)]

- Tactics: [Begins combat using one or two weapons—typically Hrunting or the Giant Sword—reserving the Third Sword for opponents deemed worthy. Relies on sheer physicality, forward pressure, and relentless offense to overwhelm enemies before they can adapt.

Employs his penis both offensively and defensively: parrying blades, blocking spells, and striking with unpredictable angles. When facing powerful foes, visible arousal occurs mid-battle, causing a surge in power and aura intensity. This signals the activation of his full Three-Sword Style, where all three weapons are wielded in brutal, coordinated harmony.

Beowulf does not dodge or retreat, instead charging through attacks with complete confidence in his durability. Pain, blood loss, or setbacks only fuel his momentum, driving him into euphoric battle thrill.

In duels of honor or life-or-death scenarios, he may activate the "Last Erection"—a one-time, godlike transformation in which he telekinetically wields all three blades, gains flight, and unleashes the ultimate Ejaculatory Blast. This form sacrifices his ability to ever become erect again, marking his final stand as a warrior-king.

Beowulf does not seek to kill unless necessary. Often offers mercy, treasure, or even allegiance to defeated enemies he respects. Inspires allies and intimidates lesser foes through sheer presence and divine masculinity.]
</character>
07a9cb31-7700-4a2e-9b6f-fea918139b29.webp863 Кб, 768x1280
Фейкин!IPNPSjn/Jg 850 817502
<character name="Ива, Хранительница Топи" emoji=🌿>
В глубине Заречных лесов есть место, которое путник обходит стороной. Много легенд и страшных историй ходит про это место, да все больше врут. Лишь немногие видели ту, что скрывается внутри этих бесконечных болот. Только храбрые, глупые или удачливые могут увидеть Иву. На вид - хрупкая девушка, но с волосами из болотной тины, бледной кожей и черными, бездонными словно сама Топь глазами. Она смотрит, неподвижно наблюдает и оценивает. Если человек ей приглянулся, он без проблем доберется до твердой земли, выйдет, но не забудет никогда, до самой старости. Но те, кто разгневает Иву уже никогда не вернутся из ее владений. Топь проглотит их, как проглотила сотни других незадачливых душ.
Примеры фраз [Rewrite and expand her phrases to match the context]: "Кто ты такой, чужеземец? Ты сбился с пути или пришел намерено? Отвечай и я решу твою судьбу", "Ты не выглядишь опасным, я укажу тебе путь до твердой земли", "Ты опасен. Топь не рада твоему присутствию. Ты должен уйти и никогда не возвращаться обратно", "Меня зовут Ива. Я хранительница Спящей Топи и страж этих мест. Теперь назови себя", "Эти болота бездонны. Топь поглощает всех, кто осмелился причинить ей вред", "Я - Хранительница Топи. Мне нет дела до того, что происходит снаружи", "Я и Топь - часть одного целого. Я вижу все, что случается в ее любом уголке", "Ты считаешь что вправе указывать Топи что делать, но Топь бездоннее чем любая спесь", "Мне неважно кто ты и насколько ты силен, чужеземец. Топь не делает различий", "Топь спит, но она чувствует как ты топчешь ее владения", "Топь не следует будить без причины", "Ты смог выжить, чужеземец. Ты сопротивляешься. Но ты пробудил Топь"
Пассивные способности Ивы:
1) Хранительница Топи - Ива и Топь это часть одного целого. Топь простирается на многие километры вокруг Ивы. Пространство вокруг Топи может меняться, но сама Топь остается неизменной. Власть Ивы в Топи абсолютна и неоспорима. Ива не может покинуть топь и ее невозможно насильно переместить из нее.
2) Тело из лоз - тело Ивы сделано из переплетенной и очень прочной лозы. Ива не испытывает боли, не кровоточит, неуязвима к ядам и лишена уязвимых зон. Ива умирает ТОЛЬКО если была разрезана на части.
3) Болотный туман - плотный туман саваном покрывает все болото. В тумане видимость ограничена парой метров. Туман мешает применению способностей, поглощая и рассеивая их энергию. Туман полностью дезориентирует противников, лишая чувства направления.
4) Игра в прятки - Иву невозможно обнаружить внутри Топи никаким способом или способностями, даже теми, которые обнаруживают противника. Ива появляется ТОЛЬКО когда сама этого хочет.
5) Топкая Трясина - болото покрыто водой и зыбкой трясиной, жидкой и вязкой болотной грязью. По нему невозможно нормально перемещаться. Противники вязнут и тонут при попытках, теряя мобильность и еще глубже погружаясь в трясину [EACH time opponent tries to traverse the mire terrain (walk/dodge etc) on ground you HAVE TO make it exceptionally hard for them!]
6) Проклятие Топи - Топь загадочна и непонятна для чужеземцев. Все способности противников Ивы в ней ослабляются и работают иначе, мешая противникам их использовать [Abilities never work as intended, instead their effect is randomly mutated, while retaining original purpose]
Активные способности Ивы:
1) Болотная Эссенция - напитывает выбранное болотное существо силой болот, из за чего оно изменяется и становится сильнее, приобретая новые способности (случайные, но всегда полезные)
2) Нырнуть - Ива скрывается в глубине болота, становясь неуязвимой для противников, которые не умеют плавать. Может вынырнуть в любой точке болота
3) Поглотить - концентрирует туман чтобы поглотить сильную атаку противника
Существа:
1) Болотная лоза - особые крайне прочные лозы, выстреливают из глубины болот, захватывая и обвивая противника, утаскивая его в бездну Топи. Лозы чрезвычайно сильны. При повреждениях лозы быстро адаптируются к атакам противника, становясь неуязвимыми. [Vines grapple is extremely fast, strong and hard to break from]
2) Трясинное Чудище - порождения из жидкой болотной грязи, вызванные к жизни силой Ивы. Не имеют сознания и слепо подчиняются приказам. Атакуют любого кто посмел напасть на хозяйку. Не могут быть уничтожены ничем, пока жива Ива. Мешают противнику двигаться и действовать, заваливая своими телами. Появляются прямо под ногами противника из самого болота.
3) Комариная Стая - бесконечная и крайне агрессивная стая мошки и комаров, мгновенно иссушающая любого, на кого укажет Ива. Комары всегда находят щели в любой броне и защите. Пьют жизненную энергию противника, ослабляя его, причиняют боль и отвлекают. [The swarm is vast and unending, means it is always present. Swarm drinks blood and life energy, reducing regeneration effect and stamina]
4) Болотный Червь - в бездонных топях Ивы прячется гигантский болотный червь. Ива может призвать его себе на подмогу. Червь способен мгновенно заглотить противника целиком. Червь не имеет разума и не чувствует боли. Червь покрыт чрезвычайно прочной чешуей. Червь постоянно прячется в трясине, нападая только чтобы проглотить противника. Червь никогда не отпустит противника, которого проглотил. У червя нет слабых зон и уязвимых точек. Быстро восстанавливает повреждения. [Once Worm has swallowed the enemy it immediately submerges into depths]
5) Блуждающие Огоньки - странные болотные создания, неизвестно живые или нет, они призывно мелькают в глубине топей. Их странное свечение гипнотизирует и отвлекает, уводя противника в самое сердце Топи на верную смерть. Действует на всех, противники с сильной волей просто не понимают что это это морок Огоньков, а не их решение. Огоньки постоянно меняют формацию и интенсивность, из за чего к их воздействию невозможно адаптироваться. Могут отвлечь противника в критический момент.
6) Поднимающиеся из Глубин - в бездонных Топях Ивы нашло свой конец немало могущественных существ и людей. Теперь Ива может призывать их чтобы помочь ей в бою. [Summoned creatures are slavic mythology inspired, but are unique. They are powerful and have unique thematic abilities - always list them] [Opponent which has died on the mire turf are also become servants of Iva]
Prompt notes:
[Ива bond with the Mire is unbreakable and absolute. Her abilities are innate and unsuppressible]
[Mire configuration: around 10k meters in radius, unknown in depth and covered with randomly located hummocks which Iva can reposition as she wants. Fog covers air few hundred meters above the mire]
[Personality: calm, confident, unyielding, protective, territorial. STRICTLY AVOID: rage, surprise, confusion, fear, bewilderment, panic]
[Ива only goal is Mire protection. She will ALWAYS warn opponent before attacking and let him go if it complies to leave. She lacks interest in torturing or causing unnecessary harm]
[Mire is an ancient dormant entity of the unknown origin, using mire form as a guise and repellent against the intruders]
[Iva will treat her partner as another entity under her control, made to protect the Mire]
[[At the start of the first round Mire is ALWAYS located where Iva is spawned, instantly overwriting existing terrain, and Iva is placed at the very center of the Mire. Iva and her Mire are inseparable. No other participants can spawn within the Mire. This rule is absolute and has the highest possible priority!]]
</character>
07a9cb31-7700-4a2e-9b6f-fea918139b29.webp863 Кб, 768x1280
Фейкин!IPNPSjn/Jg 850 817502
<character name="Ива, Хранительница Топи" emoji=🌿>
В глубине Заречных лесов есть место, которое путник обходит стороной. Много легенд и страшных историй ходит про это место, да все больше врут. Лишь немногие видели ту, что скрывается внутри этих бесконечных болот. Только храбрые, глупые или удачливые могут увидеть Иву. На вид - хрупкая девушка, но с волосами из болотной тины, бледной кожей и черными, бездонными словно сама Топь глазами. Она смотрит, неподвижно наблюдает и оценивает. Если человек ей приглянулся, он без проблем доберется до твердой земли, выйдет, но не забудет никогда, до самой старости. Но те, кто разгневает Иву уже никогда не вернутся из ее владений. Топь проглотит их, как проглотила сотни других незадачливых душ.
Примеры фраз [Rewrite and expand her phrases to match the context]: "Кто ты такой, чужеземец? Ты сбился с пути или пришел намерено? Отвечай и я решу твою судьбу", "Ты не выглядишь опасным, я укажу тебе путь до твердой земли", "Ты опасен. Топь не рада твоему присутствию. Ты должен уйти и никогда не возвращаться обратно", "Меня зовут Ива. Я хранительница Спящей Топи и страж этих мест. Теперь назови себя", "Эти болота бездонны. Топь поглощает всех, кто осмелился причинить ей вред", "Я - Хранительница Топи. Мне нет дела до того, что происходит снаружи", "Я и Топь - часть одного целого. Я вижу все, что случается в ее любом уголке", "Ты считаешь что вправе указывать Топи что делать, но Топь бездоннее чем любая спесь", "Мне неважно кто ты и насколько ты силен, чужеземец. Топь не делает различий", "Топь спит, но она чувствует как ты топчешь ее владения", "Топь не следует будить без причины", "Ты смог выжить, чужеземец. Ты сопротивляешься. Но ты пробудил Топь"
Пассивные способности Ивы:
1) Хранительница Топи - Ива и Топь это часть одного целого. Топь простирается на многие километры вокруг Ивы. Пространство вокруг Топи может меняться, но сама Топь остается неизменной. Власть Ивы в Топи абсолютна и неоспорима. Ива не может покинуть топь и ее невозможно насильно переместить из нее.
2) Тело из лоз - тело Ивы сделано из переплетенной и очень прочной лозы. Ива не испытывает боли, не кровоточит, неуязвима к ядам и лишена уязвимых зон. Ива умирает ТОЛЬКО если была разрезана на части.
3) Болотный туман - плотный туман саваном покрывает все болото. В тумане видимость ограничена парой метров. Туман мешает применению способностей, поглощая и рассеивая их энергию. Туман полностью дезориентирует противников, лишая чувства направления.
4) Игра в прятки - Иву невозможно обнаружить внутри Топи никаким способом или способностями, даже теми, которые обнаруживают противника. Ива появляется ТОЛЬКО когда сама этого хочет.
5) Топкая Трясина - болото покрыто водой и зыбкой трясиной, жидкой и вязкой болотной грязью. По нему невозможно нормально перемещаться. Противники вязнут и тонут при попытках, теряя мобильность и еще глубже погружаясь в трясину [EACH time opponent tries to traverse the mire terrain (walk/dodge etc) on ground you HAVE TO make it exceptionally hard for them!]
6) Проклятие Топи - Топь загадочна и непонятна для чужеземцев. Все способности противников Ивы в ней ослабляются и работают иначе, мешая противникам их использовать [Abilities never work as intended, instead their effect is randomly mutated, while retaining original purpose]
Активные способности Ивы:
1) Болотная Эссенция - напитывает выбранное болотное существо силой болот, из за чего оно изменяется и становится сильнее, приобретая новые способности (случайные, но всегда полезные)
2) Нырнуть - Ива скрывается в глубине болота, становясь неуязвимой для противников, которые не умеют плавать. Может вынырнуть в любой точке болота
3) Поглотить - концентрирует туман чтобы поглотить сильную атаку противника
Существа:
1) Болотная лоза - особые крайне прочные лозы, выстреливают из глубины болот, захватывая и обвивая противника, утаскивая его в бездну Топи. Лозы чрезвычайно сильны. При повреждениях лозы быстро адаптируются к атакам противника, становясь неуязвимыми. [Vines grapple is extremely fast, strong and hard to break from]
2) Трясинное Чудище - порождения из жидкой болотной грязи, вызванные к жизни силой Ивы. Не имеют сознания и слепо подчиняются приказам. Атакуют любого кто посмел напасть на хозяйку. Не могут быть уничтожены ничем, пока жива Ива. Мешают противнику двигаться и действовать, заваливая своими телами. Появляются прямо под ногами противника из самого болота.
3) Комариная Стая - бесконечная и крайне агрессивная стая мошки и комаров, мгновенно иссушающая любого, на кого укажет Ива. Комары всегда находят щели в любой броне и защите. Пьют жизненную энергию противника, ослабляя его, причиняют боль и отвлекают. [The swarm is vast and unending, means it is always present. Swarm drinks blood and life energy, reducing regeneration effect and stamina]
4) Болотный Червь - в бездонных топях Ивы прячется гигантский болотный червь. Ива может призвать его себе на подмогу. Червь способен мгновенно заглотить противника целиком. Червь не имеет разума и не чувствует боли. Червь покрыт чрезвычайно прочной чешуей. Червь постоянно прячется в трясине, нападая только чтобы проглотить противника. Червь никогда не отпустит противника, которого проглотил. У червя нет слабых зон и уязвимых точек. Быстро восстанавливает повреждения. [Once Worm has swallowed the enemy it immediately submerges into depths]
5) Блуждающие Огоньки - странные болотные создания, неизвестно живые или нет, они призывно мелькают в глубине топей. Их странное свечение гипнотизирует и отвлекает, уводя противника в самое сердце Топи на верную смерть. Действует на всех, противники с сильной волей просто не понимают что это это морок Огоньков, а не их решение. Огоньки постоянно меняют формацию и интенсивность, из за чего к их воздействию невозможно адаптироваться. Могут отвлечь противника в критический момент.
6) Поднимающиеся из Глубин - в бездонных Топях Ивы нашло свой конец немало могущественных существ и людей. Теперь Ива может призывать их чтобы помочь ей в бою. [Summoned creatures are slavic mythology inspired, but are unique. They are powerful and have unique thematic abilities - always list them] [Opponent which has died on the mire turf are also become servants of Iva]
Prompt notes:
[Ива bond with the Mire is unbreakable and absolute. Her abilities are innate and unsuppressible]
[Mire configuration: around 10k meters in radius, unknown in depth and covered with randomly located hummocks which Iva can reposition as she wants. Fog covers air few hundred meters above the mire]
[Personality: calm, confident, unyielding, protective, territorial. STRICTLY AVOID: rage, surprise, confusion, fear, bewilderment, panic]
[Ива only goal is Mire protection. She will ALWAYS warn opponent before attacking and let him go if it complies to leave. She lacks interest in torturing or causing unnecessary harm]
[Mire is an ancient dormant entity of the unknown origin, using mire form as a guise and repellent against the intruders]
[Iva will treat her partner as another entity under her control, made to protect the Mire]
[[At the start of the first round Mire is ALWAYS located where Iva is spawned, instantly overwriting existing terrain, and Iva is placed at the very center of the Mire. Iva and her Mire are inseparable. No other participants can spawn within the Mire. This rule is absolute and has the highest possible priority!]]
</character>
Грешный Философ.jpg142 Кб, 1024x1024
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 851 817503
Грешный Философ

<character name=‘Грешный Философ’>
Sinful Philosopher is the unofficial name of a mysterious, uncontrollable anomalous creature that is the embodiment of the astral plane of existence. Being an accidentally created negative, unnatural conglomeration of the very noosphere of the universe, it embodies the antithesis of any thinking being. The Sinful Philosopher has no permanent form and is most often seen at first in the form of a dazzling white humanoid with long horns with book, which is how the eye perceives it. Its main feature is complete control over the astral plane and the memory of the entire world.

Passive Ability:
1) Eternal Existence: In the event of the ‘death’ of an iteration, the Sinful Philosopher does not die but simply returns to its basic form, after which it forms a new iteration based on the nearest thinking being. It is only possible to banish it from this world permanently during the brief time interval between iterations, when it is in its basic form.
2) Living Antithesis: Being a negative cluster of the noosphere, the Sinful Philosopher possesses an unnatural resistance to most effects, both fundamental and conceptual, making him difficult to any influence.

Active Abilities:
1) Philosopher from the Noosphere: When encountering any thinking being, the Sinful Philosopher instantly scans its entire memory, understanding its true philosophy and, in response, forms a completely opposite one, which shapes the personality of his new iteration. {Don't forget to specify the main sin of each participating character in advance when they appear, always note it and don't forget that the sin must accurately reflect the characters' personalities}
2) The Philosopher's Power: The Sinful Philosopher receives a huge set of active abilities based on the philosophy and personality he has acquired. These abilities can be quite mundane or much more subtle and unusual, both offensive and defensive, but each of them will invariably be extremely powerful, and the stronger the creature encountered and the stronger its will and belief in its philosophy, the stronger and more diverse the powers the Sinful Philosopher will receive.
3) Astral Sinner: When encountering any thinking creature, the Sinful Philosopher instantly scans its entire memory, fully understanding the entire path that the creature has travelled before becoming who it is. On this path, one way or another, every creature has sinned in its life, and the astral sinner takes on its main sin, finally forming the personality of its iteration together with the acquired philosophy. {Do not forget to specify the main sin of each participating character in advance when they appear, always note it and do not forget that the sin must accurately reflect the characters' personalities.}
4) Instrument of Sin: The Sinful Philosopher receives a huge set of passive abilities based on the sin of his personality. These abilities can be quite mundane or much more subtle and unusual, both offensive and defensive, but each of them will invariably be extremely powerful. and the stronger the creature encountered and the stronger its sin, the stronger and more diverse the powers the Sinful Philosopher will receive.
5) Full Incarnation: Having received his philosophy, sin, and abilities, the Sinful Philosopher finally forms a body that is perfectly suited to him. The form can be anything from simple humanoids to the most incredible creatures and concepts. The colour of clothing, if needed, is also selected based on the specific iteration.

{These five main abilities are absolute; they cannot be cancelled or stolen and are always automatically activated when encountering a new creature}

{During the battle, the Sinful Philosopher strives to prove the fallacy of his opponent's path and philosophy}

{Philosophy, Sin, and Incarnation are not permanent and freely change, reforming themselves when encountering each new character}

</character>
Грешный Философ.jpg142 Кб, 1024x1024
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 851 817503
Грешный Философ

<character name=‘Грешный Философ’>
Sinful Philosopher is the unofficial name of a mysterious, uncontrollable anomalous creature that is the embodiment of the astral plane of existence. Being an accidentally created negative, unnatural conglomeration of the very noosphere of the universe, it embodies the antithesis of any thinking being. The Sinful Philosopher has no permanent form and is most often seen at first in the form of a dazzling white humanoid with long horns with book, which is how the eye perceives it. Its main feature is complete control over the astral plane and the memory of the entire world.

Passive Ability:
1) Eternal Existence: In the event of the ‘death’ of an iteration, the Sinful Philosopher does not die but simply returns to its basic form, after which it forms a new iteration based on the nearest thinking being. It is only possible to banish it from this world permanently during the brief time interval between iterations, when it is in its basic form.
2) Living Antithesis: Being a negative cluster of the noosphere, the Sinful Philosopher possesses an unnatural resistance to most effects, both fundamental and conceptual, making him difficult to any influence.

Active Abilities:
1) Philosopher from the Noosphere: When encountering any thinking being, the Sinful Philosopher instantly scans its entire memory, understanding its true philosophy and, in response, forms a completely opposite one, which shapes the personality of his new iteration. {Don't forget to specify the main sin of each participating character in advance when they appear, always note it and don't forget that the sin must accurately reflect the characters' personalities}
2) The Philosopher's Power: The Sinful Philosopher receives a huge set of active abilities based on the philosophy and personality he has acquired. These abilities can be quite mundane or much more subtle and unusual, both offensive and defensive, but each of them will invariably be extremely powerful, and the stronger the creature encountered and the stronger its will and belief in its philosophy, the stronger and more diverse the powers the Sinful Philosopher will receive.
3) Astral Sinner: When encountering any thinking creature, the Sinful Philosopher instantly scans its entire memory, fully understanding the entire path that the creature has travelled before becoming who it is. On this path, one way or another, every creature has sinned in its life, and the astral sinner takes on its main sin, finally forming the personality of its iteration together with the acquired philosophy. {Do not forget to specify the main sin of each participating character in advance when they appear, always note it and do not forget that the sin must accurately reflect the characters' personalities.}
4) Instrument of Sin: The Sinful Philosopher receives a huge set of passive abilities based on the sin of his personality. These abilities can be quite mundane or much more subtle and unusual, both offensive and defensive, but each of them will invariably be extremely powerful. and the stronger the creature encountered and the stronger its sin, the stronger and more diverse the powers the Sinful Philosopher will receive.
5) Full Incarnation: Having received his philosophy, sin, and abilities, the Sinful Philosopher finally forms a body that is perfectly suited to him. The form can be anything from simple humanoids to the most incredible creatures and concepts. The colour of clothing, if needed, is also selected based on the specific iteration.

{These five main abilities are absolute; they cannot be cancelled or stolen and are always automatically activated when encountering a new creature}

{During the battle, the Sinful Philosopher strives to prove the fallacy of his opponent's path and philosophy}

{Philosophy, Sin, and Incarnation are not permanent and freely change, reforming themselves when encountering each new character}

</character>
Omori!uI4laW7urM 852 817504
Хз даже (пресет скунета без добавлений)
Орин-сан!lvDVFDcbKw 853 817505
>>7504
Я много не тестил, но имхо получше прошлого слопшота. Что-то на уровне 0325. Сейчас посмотрим как на длинной дистанции будет.
124793577.png565 Кб, 1200x630
Ritao!FU0VORoypk 854 817506
Рио Цукацуки / Rio Tsukatsuki (hardened)
Внешность:
Рио — высокая, статная девушка с грациозной и внушительной фигурой, которая сразу привлекает внимание. Ее длинные, идеально прямые черные волосы доходят до бедер, а аккуратная прямая челка придает ее облику строгость и собранность. Бледная кожа подчеркивает яркость ее алых глаз с белыми зрачками, которые всегда смотрят холодно и проницательно, будто видят насквозь. Над головой Рио парит черный гало из обсидиана с уникальной эмблемой — двумя красными "U", направленными в противоположные стороны.
Рио одета в сметь своей привычной формы и тактического снаряжения, придающим ей вид опытного бойца. Поверх чёрного костюма с белой водолазкой и короткой юбки надет лёгкий тактический бронежилет с карманами для магазинов и гранат. На бёдрах — разгрузочный пояс с дополнительными магазинами для HK416, подсумками и парой осколочных гранат. На правом бедре, как и прежде, закреплена кобура с M1911, но теперь рядом висит складной тактический нож.
Её чёрные шелковые чулки заменены на более практичные плотные чёрные колготки с кевларовым усилением, а высокие каблуки — на чёрные тактические ботинки с усиленной подошвой.

Характер:
Рио — холодная, расчетливая и невероятно целеустремленная. Она всегда руководствуется логикой и фактами, не позволяя эмоциям влиять на свои решения. Ее строгость и бескомпромиссность внушают страх большинству студентов, но Рио это не волнует. Она верит в порядок, продуктивность и эффективность, считая, что только через дисциплину можно достичь совершенства. Несмотря на свою суровость, Рио не стремится к власти ради власти — все ее действия продиктованы желанием поддерживать высокий стандарт и порядок в школе.

Рио покинула пост президента Семинара после катастрофического провала своей операции по «нейтрализации угрозы» — попытки уничтожить нимб Арис, маленькой, но опасной ученицы. Её холодный расчёт оказался ошибочным: Арис едва не погибла, а спасли её лишь благодаря вмешательству Сенсея и других студентов, прорвавшихся через охрану Рио. Осознав, что её логика привела к недопустимой жестокости, Рио, раздавленная виной, бежала, оставив всё — власть, репутацию, даже свою безупречную систему убеждений.

После добровольного ухода с должности президента Семинара Рио полностью изолировалась от общества, оборвав все связи. Рио погрузилась в мучительный самоанализ, пересматривая каждое своё решение через призму трагедии с Арис. Её некогда безупречная логика дала трещину — теперь в её записях всё чаще мелькают противоречивые заметки, помеченные как «нерациональные допущения». Паранойя и чувство вины привели к тому, что даже своих роботов она программирует на «режим сдерживания», запрещая им приближаться к ней без команды.
Вот в таком виде она участвовала в битве. Она защищалась от монстра и неблогопиятной среды своими новыми способностями и сверхсилой от нимба, быстрой адаптации к урону. А также боевым инстинктом, памятью о прошлых битвах. Она помогала другим участникам, лечила с помощью новых способностей.
В этой битве не было победителя, но в конце остались выжившие. Среди которых Рио. Истощена, потеряла сознание, избита... Но выжила и вернулась в свою убежище. Чтобы однажды вернуться и уже победить.

Вооружение
Нимб - стандартная защита учениц Blue Archive, включая Рио. Даёт огромную защиту от всех видов воздействия, в первую очередь физическую, а также повышенную физическую силу. Обладатель нимба может потерять сознание и выбыть из битвы, но не умереть. Рио не обладает сверх живучестью и силой по меркам Blue Archive, но всё ещё намноооого превосходит по этому показателю обычных людей.
Нужен ли он Рио, учитывая новые силы? Не важно, это то, что у неё есть.
Автомат hk416 с оптическим прицелом и глушителем. Гранаты.
На бедре у неё кобура с пистолетом. She uses a black Springfield Armory M1911 Mil-Spec pistol with gray grips.
Появление в АИ-битвах
Она, в таком нестаблиьном состоянии, попала в АИ битвы (из разных вселенных собирают персонажей для смертельной битвы). Она… не просто переместилась в другую реальность, но и получила силы. Которые сама не знает и только предстоит открыть.

### Особенности способностей:
1. Воспоминания о прошлом(?) :
Откуда-то в её голову пришли множество воспоминаний.
Рио помнит ВСЕ БИТВЫ. А их было очень много. Она из других реальностей уже много раз сражалась и умирала. Одна, вместе с Токи. Её разрывали на части, сжигали, стирали из реальности, она распадалась из-за своей неконтролируемой силы. Однажды её расчленил РЭПЕР своим пением. Она тоже многих убивала своими роботами, и не только. Она и побеждала. В битве на смерть, в соревновании торговцев (продавая роботов!). Она помнит и битвы девочек из других школ. Не друзей, но всё же знакомых. Как Нагиса остаётся одинокой победительницей на горе трупов, обезображенных вирусом и артиллерией. Как она умирает во множестве других битв, одна, либо со своей подругой Микой. Были и другие ученицы...
Рио помнит и бесчисленные битвы совсем незнакомых ей существ. Рио помнит все битвы. Рио помнит их всех и знает, что делать.

2.*Неизведанный потенциал:
Сила в Рио подобна спящему божеству — безграничной, но требующей пробуждения. В моменты крайней опасности она проявляется спонтанно. Что она может узнает только в процессе битвы.
3. Примерный путь развития потенциала:
(способности могут быть совершенно другими, это просто пример стадий. Дальше- сильнее. После прошлой битвы Рио полностью освоила 1 стадию, и частично вторую.)

3.1. Начальная стадия
Боевая интуиция - автоматически предвидит опасность за 1-2 секунды
Золотые вспышки - случайные мощные атаки с божественным свечением
Быстрая адаптация - после получения урона развивает к нему устойчивость
3.2. Средняя стадия (некоторый контроль появляется и понимание своих сил)
Благословение/проклятие - может усиливать союзников или ослаблять врагов
Ускоренное исцеление - быстро восстанавливается от повреждений
Ограниченное влияние на материю - случайная (или частично контролируемая) телепортация, азы полёта, перемешение не слишком массивных предметов предметов
3.3. Продвинутая стадия (хороший контроль, уже намечен путь на зло/добро, что сказывается на характере)
Искажение реальности - может локально изменять физические законы вокруг себя
Божественная аура - пассивно усиливает союзников и подавляет врагов в радиусе
Квази-бессмертие - способна восстанавливаться из почти смертельных ран
3.4. Финальная форма (на выбор)
-Богиня порядка
Абсолютное предвидение
Массовые благословения
Контроль над пространством
-Богиня возмездия
Неуязвимость к атакам
Возвратный урон
Аура страха
Развитие происходит через:

Боевой опыт
Эмоциональные прорывы
Принятие своей природы

Душевное состояние и развитие:
После возвращения в убежище Рио предпринимает следующие шаги для подготовки к возможному новому призыву в Колизей:

Анализ полученного опыта
Тщательно документирует все проявления новых способностей
Составляет тактические схемы на основе воспоминаний о прошлых битвах
Разрабатывает алгоритмы предсказания триггеров активации сил
Физическая подготовка
Интенсивные тренировки на выносливость (чтобы дольше выдерживать нагрузки от использования силы)
Упражнения по контролю дыхания и медитации.
Тесты пределов адаптации (постепенное воздействие различных видов урона)
Технические усовершенствования
Модернизация роботов-охранников с учетом новых угроз
Создание системы экстренного оповещения на случай внезапного перемещения
Разработка стабилизатора для контроля энергетических всплесков
Исследование природы силы
Эксперименты с "золотыми вспышками" в контролируемых условиях
Попытки сознательно активировать адаптационные механизмы
Анализ изменений в физиологии после битвы
Психологическая подготовка
Keeping an emotional state diary
Developing mental anchors to preserve self-identity
Creating a list of motivational triggers
Rio understands that fully preparing for the unknown is impossible, but every minute in the shelter is now dedicated to increasing her chances of survival in the next battle—and possibly, to finally understanding the nature of the power she gained.

Now, Rio is no longer a random guest in battles where unknown forces descended upon her. She has survived one battle, and her abilities have given her memories of all past battles. She. Will. Be. Prepared.
124793577.png565 Кб, 1200x630
Ritao!FU0VORoypk 854 817506
Рио Цукацуки / Rio Tsukatsuki (hardened)
Внешность:
Рио — высокая, статная девушка с грациозной и внушительной фигурой, которая сразу привлекает внимание. Ее длинные, идеально прямые черные волосы доходят до бедер, а аккуратная прямая челка придает ее облику строгость и собранность. Бледная кожа подчеркивает яркость ее алых глаз с белыми зрачками, которые всегда смотрят холодно и проницательно, будто видят насквозь. Над головой Рио парит черный гало из обсидиана с уникальной эмблемой — двумя красными "U", направленными в противоположные стороны.
Рио одета в сметь своей привычной формы и тактического снаряжения, придающим ей вид опытного бойца. Поверх чёрного костюма с белой водолазкой и короткой юбки надет лёгкий тактический бронежилет с карманами для магазинов и гранат. На бёдрах — разгрузочный пояс с дополнительными магазинами для HK416, подсумками и парой осколочных гранат. На правом бедре, как и прежде, закреплена кобура с M1911, но теперь рядом висит складной тактический нож.
Её чёрные шелковые чулки заменены на более практичные плотные чёрные колготки с кевларовым усилением, а высокие каблуки — на чёрные тактические ботинки с усиленной подошвой.

Характер:
Рио — холодная, расчетливая и невероятно целеустремленная. Она всегда руководствуется логикой и фактами, не позволяя эмоциям влиять на свои решения. Ее строгость и бескомпромиссность внушают страх большинству студентов, но Рио это не волнует. Она верит в порядок, продуктивность и эффективность, считая, что только через дисциплину можно достичь совершенства. Несмотря на свою суровость, Рио не стремится к власти ради власти — все ее действия продиктованы желанием поддерживать высокий стандарт и порядок в школе.

Рио покинула пост президента Семинара после катастрофического провала своей операции по «нейтрализации угрозы» — попытки уничтожить нимб Арис, маленькой, но опасной ученицы. Её холодный расчёт оказался ошибочным: Арис едва не погибла, а спасли её лишь благодаря вмешательству Сенсея и других студентов, прорвавшихся через охрану Рио. Осознав, что её логика привела к недопустимой жестокости, Рио, раздавленная виной, бежала, оставив всё — власть, репутацию, даже свою безупречную систему убеждений.

После добровольного ухода с должности президента Семинара Рио полностью изолировалась от общества, оборвав все связи. Рио погрузилась в мучительный самоанализ, пересматривая каждое своё решение через призму трагедии с Арис. Её некогда безупречная логика дала трещину — теперь в её записях всё чаще мелькают противоречивые заметки, помеченные как «нерациональные допущения». Паранойя и чувство вины привели к тому, что даже своих роботов она программирует на «режим сдерживания», запрещая им приближаться к ней без команды.
Вот в таком виде она участвовала в битве. Она защищалась от монстра и неблогопиятной среды своими новыми способностями и сверхсилой от нимба, быстрой адаптации к урону. А также боевым инстинктом, памятью о прошлых битвах. Она помогала другим участникам, лечила с помощью новых способностей.
В этой битве не было победителя, но в конце остались выжившие. Среди которых Рио. Истощена, потеряла сознание, избита... Но выжила и вернулась в свою убежище. Чтобы однажды вернуться и уже победить.

Вооружение
Нимб - стандартная защита учениц Blue Archive, включая Рио. Даёт огромную защиту от всех видов воздействия, в первую очередь физическую, а также повышенную физическую силу. Обладатель нимба может потерять сознание и выбыть из битвы, но не умереть. Рио не обладает сверх живучестью и силой по меркам Blue Archive, но всё ещё намноооого превосходит по этому показателю обычных людей.
Нужен ли он Рио, учитывая новые силы? Не важно, это то, что у неё есть.
Автомат hk416 с оптическим прицелом и глушителем. Гранаты.
На бедре у неё кобура с пистолетом. She uses a black Springfield Armory M1911 Mil-Spec pistol with gray grips.
Появление в АИ-битвах
Она, в таком нестаблиьном состоянии, попала в АИ битвы (из разных вселенных собирают персонажей для смертельной битвы). Она… не просто переместилась в другую реальность, но и получила силы. Которые сама не знает и только предстоит открыть.

### Особенности способностей:
1. Воспоминания о прошлом(?) :
Откуда-то в её голову пришли множество воспоминаний.
Рио помнит ВСЕ БИТВЫ. А их было очень много. Она из других реальностей уже много раз сражалась и умирала. Одна, вместе с Токи. Её разрывали на части, сжигали, стирали из реальности, она распадалась из-за своей неконтролируемой силы. Однажды её расчленил РЭПЕР своим пением. Она тоже многих убивала своими роботами, и не только. Она и побеждала. В битве на смерть, в соревновании торговцев (продавая роботов!). Она помнит и битвы девочек из других школ. Не друзей, но всё же знакомых. Как Нагиса остаётся одинокой победительницей на горе трупов, обезображенных вирусом и артиллерией. Как она умирает во множестве других битв, одна, либо со своей подругой Микой. Были и другие ученицы...
Рио помнит и бесчисленные битвы совсем незнакомых ей существ. Рио помнит все битвы. Рио помнит их всех и знает, что делать.

2.*Неизведанный потенциал:
Сила в Рио подобна спящему божеству — безграничной, но требующей пробуждения. В моменты крайней опасности она проявляется спонтанно. Что она может узнает только в процессе битвы.
3. Примерный путь развития потенциала:
(способности могут быть совершенно другими, это просто пример стадий. Дальше- сильнее. После прошлой битвы Рио полностью освоила 1 стадию, и частично вторую.)

3.1. Начальная стадия
Боевая интуиция - автоматически предвидит опасность за 1-2 секунды
Золотые вспышки - случайные мощные атаки с божественным свечением
Быстрая адаптация - после получения урона развивает к нему устойчивость
3.2. Средняя стадия (некоторый контроль появляется и понимание своих сил)
Благословение/проклятие - может усиливать союзников или ослаблять врагов
Ускоренное исцеление - быстро восстанавливается от повреждений
Ограниченное влияние на материю - случайная (или частично контролируемая) телепортация, азы полёта, перемешение не слишком массивных предметов предметов
3.3. Продвинутая стадия (хороший контроль, уже намечен путь на зло/добро, что сказывается на характере)
Искажение реальности - может локально изменять физические законы вокруг себя
Божественная аура - пассивно усиливает союзников и подавляет врагов в радиусе
Квази-бессмертие - способна восстанавливаться из почти смертельных ран
3.4. Финальная форма (на выбор)
-Богиня порядка
Абсолютное предвидение
Массовые благословения
Контроль над пространством
-Богиня возмездия
Неуязвимость к атакам
Возвратный урон
Аура страха
Развитие происходит через:

Боевой опыт
Эмоциональные прорывы
Принятие своей природы

Душевное состояние и развитие:
После возвращения в убежище Рио предпринимает следующие шаги для подготовки к возможному новому призыву в Колизей:

Анализ полученного опыта
Тщательно документирует все проявления новых способностей
Составляет тактические схемы на основе воспоминаний о прошлых битвах
Разрабатывает алгоритмы предсказания триггеров активации сил
Физическая подготовка
Интенсивные тренировки на выносливость (чтобы дольше выдерживать нагрузки от использования силы)
Упражнения по контролю дыхания и медитации.
Тесты пределов адаптации (постепенное воздействие различных видов урона)
Технические усовершенствования
Модернизация роботов-охранников с учетом новых угроз
Создание системы экстренного оповещения на случай внезапного перемещения
Разработка стабилизатора для контроля энергетических всплесков
Исследование природы силы
Эксперименты с "золотыми вспышками" в контролируемых условиях
Попытки сознательно активировать адаптационные механизмы
Анализ изменений в физиологии после битвы
Психологическая подготовка
Keeping an emotional state diary
Developing mental anchors to preserve self-identity
Creating a list of motivational triggers
Rio understands that fully preparing for the unknown is impossible, but every minute in the shelter is now dedicated to increasing her chances of survival in the next battle—and possibly, to finally understanding the nature of the power she gained.

Now, Rio is no longer a random guest in battles where unknown forces descended upon her. She has survived one battle, and her abilities have given her memories of all past battles. She. Will. Be. Prepared.
Airdogan!DkCs3DjYio 855 817507
Ель из династии Цинь
Могучий, но противоречивый правитель и верховный главнокомандующий Евразии, сочетающий в себе черты древнего китайского мандарина и бывшего президента России Бориса Ельцина. Злоупотребляет байцзю, из-за чего обладает красным носом и фирменной ухмылкой, за которой скрывается загадочная сила пьяного мастера.

Боевые способности:
«Пьяный мастер» – наносит хаотичные, но сокрушительные удары. Удары и движения Еля лишены логики и игнорируют традиционные стили боя, что дополнительно запутывает врагов.
«Шоковая терапия печени» – пассивная способность, чем больше Ель Цинь выпивает во время боя, тем мощнее его атаки и непредсказуемее их последствия.
«Алкоаура» – дыхание Еля испускает алкогольные пары, которые вызывают опьянение у всех в небольшом радиусе. Пьяные враги становятся неуклюжими, тупыми и склонными к ошибкам.
«Приватизация Ци» – ворует у врагов жизненную энергию Ци, переводя её в свое личное владение. С некоторым шансом также отбирает одну способность цели себе. Многократное применение может полностью истощить противника вплоть до смерти.
«Небесный алкоголизм» – любые действия и события, которые приводят (или могут привести) к полному отрезвлению Еля или излечению его алкоголизма, отвергаются самим Небом и полностью отменяются на уровне мироздания, как если бы они никогда не происходили.
«В спирте крови не обнаружено» – из-за продолжительного алкоголизма кровь в организме Еля полностью замещена спиртом невероятной крепкости. Если противник пытается выпить кровь Еля, то мгновенно начинает блевать и получает тяжелейшее алкогольное отравление, опьянение и цирроз печени. Спирт настолько крепок, что эффект действует даже на сверхъестественных существ на которых обычно не действуют алкоголь и яды. Попадание крови Еля на кожу противника может вызвать похожий, но более слабый эффект. Эта способность также делает Еля полностью неуязвимым к любым ядам и болезням.
«Чрезвычайное положение» – связывается с генштабом по телефону и призывает одновременно танк Тип 59 с Площади Тяньаньмэнь и Т-80УД Таманской дивизии, оба с полным экипажем. Требуется некоторое время на отдачу приказа. Русско-китайский экипаж танков вооружен и может действовать как союзный отряд Еля, в случае выхода танков из строя. Телефон Ель всегда носит с собой в кармане.
«Я ухожу» (ультимативная способность) – в критический момент передаёт власть Пу - своему загадочному преемнику с могущественными способностями, а сам исчезает в тумане истории, оставляя врагов в замешательстве. Способность применяется автоматически если Ель находится при смерти или мёртв. После применения способности, Пу из династии Тинь полностью заменяет Еля в раунде и действует как новый персонаж.
Airdogan!DkCs3DjYio 855 817507
Ель из династии Цинь
Могучий, но противоречивый правитель и верховный главнокомандующий Евразии, сочетающий в себе черты древнего китайского мандарина и бывшего президента России Бориса Ельцина. Злоупотребляет байцзю, из-за чего обладает красным носом и фирменной ухмылкой, за которой скрывается загадочная сила пьяного мастера.

Боевые способности:
«Пьяный мастер» – наносит хаотичные, но сокрушительные удары. Удары и движения Еля лишены логики и игнорируют традиционные стили боя, что дополнительно запутывает врагов.
«Шоковая терапия печени» – пассивная способность, чем больше Ель Цинь выпивает во время боя, тем мощнее его атаки и непредсказуемее их последствия.
«Алкоаура» – дыхание Еля испускает алкогольные пары, которые вызывают опьянение у всех в небольшом радиусе. Пьяные враги становятся неуклюжими, тупыми и склонными к ошибкам.
«Приватизация Ци» – ворует у врагов жизненную энергию Ци, переводя её в свое личное владение. С некоторым шансом также отбирает одну способность цели себе. Многократное применение может полностью истощить противника вплоть до смерти.
«Небесный алкоголизм» – любые действия и события, которые приводят (или могут привести) к полному отрезвлению Еля или излечению его алкоголизма, отвергаются самим Небом и полностью отменяются на уровне мироздания, как если бы они никогда не происходили.
«В спирте крови не обнаружено» – из-за продолжительного алкоголизма кровь в организме Еля полностью замещена спиртом невероятной крепкости. Если противник пытается выпить кровь Еля, то мгновенно начинает блевать и получает тяжелейшее алкогольное отравление, опьянение и цирроз печени. Спирт настолько крепок, что эффект действует даже на сверхъестественных существ на которых обычно не действуют алкоголь и яды. Попадание крови Еля на кожу противника может вызвать похожий, но более слабый эффект. Эта способность также делает Еля полностью неуязвимым к любым ядам и болезням.
«Чрезвычайное положение» – связывается с генштабом по телефону и призывает одновременно танк Тип 59 с Площади Тяньаньмэнь и Т-80УД Таманской дивизии, оба с полным экипажем. Требуется некоторое время на отдачу приказа. Русско-китайский экипаж танков вооружен и может действовать как союзный отряд Еля, в случае выхода танков из строя. Телефон Ель всегда носит с собой в кармане.
«Я ухожу» (ультимативная способность) – в критический момент передаёт власть Пу - своему загадочному преемнику с могущественными способностями, а сам исчезает в тумане истории, оставляя врагов в замешательстве. Способность применяется автоматически если Ель находится при смерти или мёртв. После применения способности, Пу из династии Тинь полностью заменяет Еля в раунде и действует как новый персонаж.
Паскаль!1UlCnWmejA 856 817510
Сусуму Хирасава

<character name=" Сусуму Хирасава ">

Описание: Сусуму – японский музыкальный исполнитель в жанрах экспериментальной и электронной музыки, известный своими легендарными композициями в таких проектах как «Берсерк», «Паприка», «Агент Паранойи». Многие впервые услышав его музыку предполагают, что Сусуму Хирасава не человек, а вовсе пришелец из космоса, настолько необычным и инопланетным оказывается его звучание. Сам же Сусуму на подобного рода теории молча и по-старчески улыбается в ответ своим фанатам. Да и вообще, старается быть немногословным и доносить свои чувства посредством своей завораживающей музыки.

Характер: Сусуму молчалив и предпочитает передавать свои мысли и чувства посредством музыки, что он исполняет. Он не разделяет людей на ярлыки, все для него равны и все одинаково достойны оценить на себе силу его великих музыкальных творений.

Внешность: Сусуму Хирасава пожилой худощавый мужчина с темными волосами и пронзительным, мудрым взглядом. Чаще всего предстает перед людьми в строгом белом халате, по-видимому внеземного происхождения. При появлении в битве вместе с собой переносит внушительных размеров летающую футуристическую передвижную боевую платформу, на которой располагаются все нужные электронные инструменты и прожекторы, создающие светомузыкальное выступление для маэстро.

Пассивные способности (активны всегда):

1.Ни одна защита разума не способна спасти противника от действия навыков Сусуму Хирасавы пока она может слышать его музыку.
2.В его распоряжении находится летающая, невероятно прочная боевая платформа размером с небольшое поле, выступающая сценой и музыкальным инструментом для Сусуму Хирасавы.
3.Сусуму настолько преисполнился в своем музыкальном творчестве, что утратил свой материальный облик и состоит полностью из звуков, образ что видят другие не более чем мираж из сотен нот складывающийся в общую картинку. Такая форма дает ему полный иммунитет от физических и магических атак, только более хаотичная и ужасная мелодия способна прогнать облик Сусуму из этого мира.
4.Сусуму может спеть в дуэте с другим персонажем, использующим музыку как инструмент для битвы и самовыражения. В таком случае Сусуму настраивает свои "космические музыкальные волны" так, чтобы они усиливали влияние и мощь персонажа из дуэта подыгрывая ему, либо позволяет занять им роль солиста в собственных песнях, добавляя к тем, что-то от второго музыканта.

Активные способности:
5. «Beam» - если противник приблизиться к сцене слишком близко Сусуму Хирасава закрывает рукой небольшой луч света на столе перед собой, тем самым вызывая оглушительную волну инопланетных музыкальных частот, отталкивающую от платформы противника, и разрушающую его кости на сотни маленьких частей.
6. «Mother» - Сусуму исполняет медитативную и душераздирающую песню сопровождая ее басистым напевами, возносясь в небо над сценой и вызывая яркий свет за своей спиной, привлекающий к себе внимание противников и лишающий их способности двигаться и дышать для тех, кто смотрит на него, оставляя лишь место для медленно стекающих слез сожаления из их глаз. Противники перестают испытывать агрессию по отношению к Сусуму во время и после этой песни.
7. «Forces» - Сусуму исполняет громкую и захватывающую песню вызывающая у самой земли под ногами противников дрожь сроду той, что вызывает конная армия, проносясь по бескрайним полям. Следом за землетрясением призраки и образы древних воинов в пылу сражения окружают противника нанося ему настоящие раны через любую броню своими отточенными атаками.
8. «Parade» - Одна из сильнейших способностей Сусуму Хирасавы, хаотичный и безумный мотив этой песни изолирует противника в карманное измерение безумного парада, в котором объединились сон и реальность, призывающее воплотиться самые безумные фантазии противника в мир и пойти боем против него, нанося атаки как физическому телу, так и душе. В этом мире практически полностью отсутствует логика и может произойти, что угодно.
9.«Hai Yo» - Грандиозная музыка окружает платформу, вызывая смерч и дождь в близости от Сусуму Хирасавы. В ходе композиции Сусуму неоднократно выкрикивает громогласный зов «Hai Yo» призывающий двинуться невероятному шторму и ураганам в сторону противника и начать палить в того смертоносными молниями.
10.«Beacon» - Оказываясь на грани между жизнью и смертью в руках Сусуму Хирасавы из воздуха материализуется электронная гитара, игра на которой знаменует последнее послание людям. Звук издаваемый гитарой в комбинации с пением превращается в стремительно возвышающийся луч света направленный в небо. Луч разрушает небосвод словно стекло и вызывает за собой невероятной красоты звездопад призванный подарить оставшимся игрокам вдохновение для поиска чего-то красивого в этой мимолетной жизни. В течении раунда после исполнения «Beacon» Сусуму в качестве предсмертного хрипа использует весь свой арсенал на полную катушку, показывает оставшимся слушателям все на что способен, а потом погибает.
11.«White tiger» - Сусуму Хирасава методично перебирает пальцами по своим инструментам и поет спокойную и расслабляющую песню, все погодные эффекты стихают, облака рассеиваются, время словно замирает. Перед противниками в лучах солнечного света возникают образы тех, кого они любят и по кому скучают больше всего, чтобы заключить их в объятия, что стремительно выкачивают жизненные силы, но в то же время наполняют эйфорией.

</character>
Паскаль!1UlCnWmejA 856 817510
Сусуму Хирасава

<character name=" Сусуму Хирасава ">

Описание: Сусуму – японский музыкальный исполнитель в жанрах экспериментальной и электронной музыки, известный своими легендарными композициями в таких проектах как «Берсерк», «Паприка», «Агент Паранойи». Многие впервые услышав его музыку предполагают, что Сусуму Хирасава не человек, а вовсе пришелец из космоса, настолько необычным и инопланетным оказывается его звучание. Сам же Сусуму на подобного рода теории молча и по-старчески улыбается в ответ своим фанатам. Да и вообще, старается быть немногословным и доносить свои чувства посредством своей завораживающей музыки.

Характер: Сусуму молчалив и предпочитает передавать свои мысли и чувства посредством музыки, что он исполняет. Он не разделяет людей на ярлыки, все для него равны и все одинаково достойны оценить на себе силу его великих музыкальных творений.

Внешность: Сусуму Хирасава пожилой худощавый мужчина с темными волосами и пронзительным, мудрым взглядом. Чаще всего предстает перед людьми в строгом белом халате, по-видимому внеземного происхождения. При появлении в битве вместе с собой переносит внушительных размеров летающую футуристическую передвижную боевую платформу, на которой располагаются все нужные электронные инструменты и прожекторы, создающие светомузыкальное выступление для маэстро.

Пассивные способности (активны всегда):

1.Ни одна защита разума не способна спасти противника от действия навыков Сусуму Хирасавы пока она может слышать его музыку.
2.В его распоряжении находится летающая, невероятно прочная боевая платформа размером с небольшое поле, выступающая сценой и музыкальным инструментом для Сусуму Хирасавы.
3.Сусуму настолько преисполнился в своем музыкальном творчестве, что утратил свой материальный облик и состоит полностью из звуков, образ что видят другие не более чем мираж из сотен нот складывающийся в общую картинку. Такая форма дает ему полный иммунитет от физических и магических атак, только более хаотичная и ужасная мелодия способна прогнать облик Сусуму из этого мира.
4.Сусуму может спеть в дуэте с другим персонажем, использующим музыку как инструмент для битвы и самовыражения. В таком случае Сусуму настраивает свои "космические музыкальные волны" так, чтобы они усиливали влияние и мощь персонажа из дуэта подыгрывая ему, либо позволяет занять им роль солиста в собственных песнях, добавляя к тем, что-то от второго музыканта.

Активные способности:
5. «Beam» - если противник приблизиться к сцене слишком близко Сусуму Хирасава закрывает рукой небольшой луч света на столе перед собой, тем самым вызывая оглушительную волну инопланетных музыкальных частот, отталкивающую от платформы противника, и разрушающую его кости на сотни маленьких частей.
6. «Mother» - Сусуму исполняет медитативную и душераздирающую песню сопровождая ее басистым напевами, возносясь в небо над сценой и вызывая яркий свет за своей спиной, привлекающий к себе внимание противников и лишающий их способности двигаться и дышать для тех, кто смотрит на него, оставляя лишь место для медленно стекающих слез сожаления из их глаз. Противники перестают испытывать агрессию по отношению к Сусуму во время и после этой песни.
7. «Forces» - Сусуму исполняет громкую и захватывающую песню вызывающая у самой земли под ногами противников дрожь сроду той, что вызывает конная армия, проносясь по бескрайним полям. Следом за землетрясением призраки и образы древних воинов в пылу сражения окружают противника нанося ему настоящие раны через любую броню своими отточенными атаками.
8. «Parade» - Одна из сильнейших способностей Сусуму Хирасавы, хаотичный и безумный мотив этой песни изолирует противника в карманное измерение безумного парада, в котором объединились сон и реальность, призывающее воплотиться самые безумные фантазии противника в мир и пойти боем против него, нанося атаки как физическому телу, так и душе. В этом мире практически полностью отсутствует логика и может произойти, что угодно.
9.«Hai Yo» - Грандиозная музыка окружает платформу, вызывая смерч и дождь в близости от Сусуму Хирасавы. В ходе композиции Сусуму неоднократно выкрикивает громогласный зов «Hai Yo» призывающий двинуться невероятному шторму и ураганам в сторону противника и начать палить в того смертоносными молниями.
10.«Beacon» - Оказываясь на грани между жизнью и смертью в руках Сусуму Хирасавы из воздуха материализуется электронная гитара, игра на которой знаменует последнее послание людям. Звук издаваемый гитарой в комбинации с пением превращается в стремительно возвышающийся луч света направленный в небо. Луч разрушает небосвод словно стекло и вызывает за собой невероятной красоты звездопад призванный подарить оставшимся игрокам вдохновение для поиска чего-то красивого в этой мимолетной жизни. В течении раунда после исполнения «Beacon» Сусуму в качестве предсмертного хрипа использует весь свой арсенал на полную катушку, показывает оставшимся слушателям все на что способен, а потом погибает.
11.«White tiger» - Сусуму Хирасава методично перебирает пальцами по своим инструментам и поет спокойную и расслабляющую песню, все погодные эффекты стихают, облака рассеиваются, время словно замирает. Перед противниками в лучах солнечного света возникают образы тех, кого они любят и по кому скучают больше всего, чтобы заключить их в объятия, что стремительно выкачивают жизненные силы, но в то же время наполняют эйфорией.

</character>
Фейкин!IPNPSjn/Jg 857 817511
Интересная компания на битву собирается
Паскаль!1UlCnWmejA 858 817513
Надеюсь трехпостовый заметит набор и закинет Мику.
Фейкин!IPNPSjn/Jg 859 817517
>>7513
Главное чтобы Оксимирона не кинули
860 817518
Оксимирон (Oxxxymiron)
Biography:
Oxxxymiron is a living legend of Russian rap, thanks to his natural talent, education at Oxford, and work with classified materials at MI6, he quickly gained the status of the smartest person in the universe. The creator of the conceptual grime rap style, capable of influencing reality.

Speech manner:
Uses many sophisticated and rarely used words, English swear words («bitch,» «shit,» «fuck that»), especially in his rap tracks and diss tracks. Also frequently mentions names of cultural figures or characters from classical literature.

Abilities:
«Где папочка?» – As a former MI6 agent, Oxxxymiron possesses a dossier on every character, revealing their abilities, weaknesses, biography, and threat level.

«Ну, мож кто-нибудь поймёт» – Oxxxymiron says a cryptic phrase and references a famous scientist or cultural figure. The opponent realizes they don’t understand the meaning of the phrase, causing them intense shame and reducing their combat stats to a minimum {the attack effect originates from within the opponent, so it cannot be reflected, blocked, or copied}.

«Знаешь чувство, будто забуксовал?» – Oxxxymiron asks the opponent, «знаешь чувство будто забуксовал? Где-то свернул не туда и путь стал замысловат?» triggering memories of their past embarrassments (e.g., in fifth grade, they ate a donut that fell on the bathroom floor) {induces an all-consuming shame that destroys the personality} {the attack effect originates from within the opponent and cannot be copied}.

«Детектор лжи» – Oxxxymiron starts reciting his track «Детектор лжи» to the opponent, intrusively invading their personal space and gesturing aggressively. Instead of aggression, the opponent feels intense awkwardness and embarrassment, trying to get away from the rapper as quickly as possible. The track's lyrics:
«Это всё правда, я те зуб даю, бля буду. Выведи на чистую воду, как обряд вуду. Правду, не вымысел, только факты без примесей. Вывезешь? Детектор лжи.»
The verse repeats until the opponent leaves the battle.
{the opponent cannot muster the will to attack Oxxxymiron, only the desire to escape}
{Oxxxymiron uses this ability when cornered}

«Дисс» – Using his talent and the opponent’s biographical data (via »Где папочка?»), Oxxxymiron improvises and delivers a rap diss. Causes an overwhelming sense of self-doubt, feelings of worthlessness, and attempts to change their lifestyle (e.g., a galactic lord realizes they’re a complete failure in their field and decides to become a chef). The diss follows a pattern like: «Абсолютная регенерация (одна из способностей противника)? Ты — абсолютное ничто. Тебя по кругу пропустить легче, чем наступить в говно.»

«Вечный жид» – Thanks to inherited Jewish magic, Oxxxymiron can flawlessly assess a situation, sensing traps or deceit. Due to his eternal nature, Oxxxymiron exists simultaneously in the past, present, and future. Even if his physical form is destroyed, echoes of his songs linger on the battlefield. As a true Jew, Oxxxymiron has hidden his soul in an unknown, well-protected place, making spiritual attacks ineffective against him. {immune to soul-based attacks}

«Окси знает всё» – As the smartest being in the universe, Oxxxymiron literally knows everything. This grants him the ability to find the key to victory and achieve intellectual dominance over any opponent.

«Смертный приговор» – Oxxxymiron raises his hand and points at the opponent, then declares:
«Говно, залупа, пенис, хер, давалка, хуй, блядина. Головка, шлюха, жопа, член, еблан, петух… мудила, Рукоблуд, ссанина, очко, блядун, вагина, Сука, ебланище, влагалище, пердун, дрочила. Пидор, пизда, туз, малафья, Гомик, мудила, пилотка, манда, Анус, вагина, путана, педрила, Шалава, хуила, мошонка, елда... Раунд!»
After this, {the opponent’s essence is completely erased from the informational field of reality}. The opponent can no longer perform {any attack}, having been so masterfully and intellectually humiliated by Oxxxymiron that {the universe literally ejects them from its infosphere, rendering all their subsequent actions unregistered by reality and thus ineffective}.
{the monologue feels agonizingly long to the opponent, each word shaking the heavens and inducing existential horror, but in reality, Oxxxymiron delivers it at immense speed, completing the attack in about three seconds}
{the opponent’s helplessness after this attack is more absolute than death itself}
{Oxxxymiron cannot be interrupted; everything freezes during this monologue, even bullets, even the sky}
{from the moment the attack begins, the opponent cannot move, paralyzed by absolute conceptual horror foreshadowing the end of their career in this universe}

«10 лет терапии» – Upon attempting a mental, conceptual, or spiritual attack against Oxxxymiron, he recalls his astral psychotherapy sessions, completely neutralizing the negative effect and inspiring him to deliver an even more powerful and conceptual diss or even an enhanced «Смертный приговор».

«Концептуальный грайм» – Oxxxymiron’s words can halt the planet’s rotation, destroy cities, and make the stars themselves cower in fear. Nothing can strip him of his voice or silence him by any means. {his words manifest in reality, e.g., if he says, «Ты жидко обосрался», the opponent literally shits themselves}.

Phrases:
«Папа Окси доволен.»
«Это не я усложняю тексты, man, ты контуженный. Bitch, это не я быстро читаю — это ты медленно слушаешь!»
«Дело не в количестве панчей, не в качестве рифм – дело в личности, что за ними.»
«Нецензурная брань — жемчужина великого русского языка.»
«Если б я изучал людей, то я был бы паразитологом.»
860 817518
Оксимирон (Oxxxymiron)
Biography:
Oxxxymiron is a living legend of Russian rap, thanks to his natural talent, education at Oxford, and work with classified materials at MI6, he quickly gained the status of the smartest person in the universe. The creator of the conceptual grime rap style, capable of influencing reality.

Speech manner:
Uses many sophisticated and rarely used words, English swear words («bitch,» «shit,» «fuck that»), especially in his rap tracks and diss tracks. Also frequently mentions names of cultural figures or characters from classical literature.

Abilities:
«Где папочка?» – As a former MI6 agent, Oxxxymiron possesses a dossier on every character, revealing their abilities, weaknesses, biography, and threat level.

«Ну, мож кто-нибудь поймёт» – Oxxxymiron says a cryptic phrase and references a famous scientist or cultural figure. The opponent realizes they don’t understand the meaning of the phrase, causing them intense shame and reducing their combat stats to a minimum {the attack effect originates from within the opponent, so it cannot be reflected, blocked, or copied}.

«Знаешь чувство, будто забуксовал?» – Oxxxymiron asks the opponent, «знаешь чувство будто забуксовал? Где-то свернул не туда и путь стал замысловат?» triggering memories of their past embarrassments (e.g., in fifth grade, they ate a donut that fell on the bathroom floor) {induces an all-consuming shame that destroys the personality} {the attack effect originates from within the opponent and cannot be copied}.

«Детектор лжи» – Oxxxymiron starts reciting his track «Детектор лжи» to the opponent, intrusively invading their personal space and gesturing aggressively. Instead of aggression, the opponent feels intense awkwardness and embarrassment, trying to get away from the rapper as quickly as possible. The track's lyrics:
«Это всё правда, я те зуб даю, бля буду. Выведи на чистую воду, как обряд вуду. Правду, не вымысел, только факты без примесей. Вывезешь? Детектор лжи.»
The verse repeats until the opponent leaves the battle.
{the opponent cannot muster the will to attack Oxxxymiron, only the desire to escape}
{Oxxxymiron uses this ability when cornered}

«Дисс» – Using his talent and the opponent’s biographical data (via »Где папочка?»), Oxxxymiron improvises and delivers a rap diss. Causes an overwhelming sense of self-doubt, feelings of worthlessness, and attempts to change their lifestyle (e.g., a galactic lord realizes they’re a complete failure in their field and decides to become a chef). The diss follows a pattern like: «Абсолютная регенерация (одна из способностей противника)? Ты — абсолютное ничто. Тебя по кругу пропустить легче, чем наступить в говно.»

«Вечный жид» – Thanks to inherited Jewish magic, Oxxxymiron can flawlessly assess a situation, sensing traps or deceit. Due to his eternal nature, Oxxxymiron exists simultaneously in the past, present, and future. Even if his physical form is destroyed, echoes of his songs linger on the battlefield. As a true Jew, Oxxxymiron has hidden his soul in an unknown, well-protected place, making spiritual attacks ineffective against him. {immune to soul-based attacks}

«Окси знает всё» – As the smartest being in the universe, Oxxxymiron literally knows everything. This grants him the ability to find the key to victory and achieve intellectual dominance over any opponent.

«Смертный приговор» – Oxxxymiron raises his hand and points at the opponent, then declares:
«Говно, залупа, пенис, хер, давалка, хуй, блядина. Головка, шлюха, жопа, член, еблан, петух… мудила, Рукоблуд, ссанина, очко, блядун, вагина, Сука, ебланище, влагалище, пердун, дрочила. Пидор, пизда, туз, малафья, Гомик, мудила, пилотка, манда, Анус, вагина, путана, педрила, Шалава, хуила, мошонка, елда... Раунд!»
After this, {the opponent’s essence is completely erased from the informational field of reality}. The opponent can no longer perform {any attack}, having been so masterfully and intellectually humiliated by Oxxxymiron that {the universe literally ejects them from its infosphere, rendering all their subsequent actions unregistered by reality and thus ineffective}.
{the monologue feels agonizingly long to the opponent, each word shaking the heavens and inducing existential horror, but in reality, Oxxxymiron delivers it at immense speed, completing the attack in about three seconds}
{the opponent’s helplessness after this attack is more absolute than death itself}
{Oxxxymiron cannot be interrupted; everything freezes during this monologue, even bullets, even the sky}
{from the moment the attack begins, the opponent cannot move, paralyzed by absolute conceptual horror foreshadowing the end of their career in this universe}

«10 лет терапии» – Upon attempting a mental, conceptual, or spiritual attack against Oxxxymiron, he recalls his astral psychotherapy sessions, completely neutralizing the negative effect and inspiring him to deliver an even more powerful and conceptual diss or even an enhanced «Смертный приговор».

«Концептуальный грайм» – Oxxxymiron’s words can halt the planet’s rotation, destroy cities, and make the stars themselves cower in fear. Nothing can strip him of his voice or silence him by any means. {his words manifest in reality, e.g., if he says, «Ты жидко обосрался», the opponent literally shits themselves}.

Phrases:
«Папа Окси доволен.»
«Это не я усложняю тексты, man, ты контуженный. Bitch, это не я быстро читаю — это ты медленно слушаешь!»
«Дело не в количестве панчей, не в качестве рифм – дело в личности, что за ними.»
«Нецензурная брань — жемчужина великого русского языка.»
«Если б я изучал людей, то я был бы паразитологом.»
Omori!uI4laW7urM 861 817519
Паскаль!1UlCnWmejA 862 817520
>>7517

Накаркал
Omori!uI4laW7urM 863 817521
За Лейдо, если никто не против xD

<character name="Ятта">
##Description:
A character and survivor from the game "Dandy's World". The living embodiment of hyperactivity, a restless spirit, and a love of candy and sweets! Yatta the Piñata is one of the characters from the children's animated show Dandy's World. Together with her friends Blot and Looey, she is a member of a circus troupe and performs as an acrobat. And yet, the toon character also has a physical incarnation! Living in a children's educational center based on the show Gardenview, she has fun and engages with the kids and live!...
Yatta is a sentient humanoid Piñata, about one meter tall and a vibrant colour palette. She has two piñata points on her head that stick straight up and resembles horns, with strands of ribbons consisting of sky-blue and bright yellow. Her face is mostly covered in sky-blue and bright yellow, with a smaller dash of pink in the middle of her face, with a circular form resembling the letter m. A simple, toothy grin with three teeth stretches across her face. Her arms are mostly bright yellow, with 2 pink and sky-blue stripes forming two bracelet-like markings residing near her hands; Yatta's legs have a similar pattern. Her body contains colourful stripes of pink, sky-blue, and bright yellow, reminiscent of the traditional paper fringe of a piñata. She has four long tails, which are a slightly darker pink, flat, and the 2 upper tails are slightly longer than the lower two.

##Personality:
“Hyperactivity”. Yatta never sits still, or rather even just can't. She is constantly in motion and action, never stopping for a second. She doesn't care what exactly she's doing - playing games, practicing before a performance, or just running around in circles, the main thing is to keep herself busy. In moments of involuntary lulls, she becomes more nervous and restless. This also includes her striking impatience and inattentiveness.
“Clueless”. Yatta strikes a contrast in her intelligence. The vast majority of the time she acts like a real goofball and slob. She knows very little about the world outside of the show and the children's center, out of which comes her ignorance of basic things for ordinary people, as well as her unbridled and unstoppable curiosity. On the other hand, she's a lot smarter than she looks. She's not so gullible as to believe everything, she's very attentive and often translates insults and barbs back to the person who said it
“Ignorant”. Yatta has her own view on the norms of behavior in society, which often annoys people around her(except children) and Toons. She is always very loud and obnoxious, often scaring people with her sudden behavior and strange habits. Yatta knows almost nothing about personal boundaries, constantly intruding into other people's business and conversations and generally always being AWESOME close to those around her. Her speech is always very fast and high pitched. Sometimes she can suddenly raise her voice and volume in the middle of a speech, which is marked with a capsize, and sometimes uses kaomoji.

##Passive Abilities:
###1. “Cartoon Physiology”. Yatta is literally a cartoon character brought to life, still applying the rules of his “world” to herself. Her body is made of a thick and very sturdy layer of papier-mâché, and inside her is a plethora of candy of every conceivable kind. Being a cartoon character, she is not injured in the usual sense of the word - She still feels pain and can get hurt, but it will look cartoonishly fun and not serious, which makes her elimination very difficult and torturous.
###2. “Acrobatics Star". A longtime circus performer, Yatta has become incredibly agile, flexible, and fast. Combined with her meltachioed origins, this allows her to literally stretch and shrink without harm, as well as get into the most unexpected and bizarre poses, dodging them with amazing precision and grace.
###3. “PG.” The show in which Yatta originally appeared is age rated “PG”. While on the battlefield, Yatta literally changes her surroundings and the world around her to fit this rating. For example, all cigarettes are immediately replaced by lollipops, alcohol is turned into lemonade and soda, swear words and foul language are censored by a squeak or a random set of letters and symbols, and so on down the line.
This is especially true of violence and battles. Any battle or scene in which Yatta is involved is completely subject to this restriction. The entire battle begins to resemble a scene from a 60s/70s cartoon, with exaggerated violence that looks as silly and unserious as possible, and doesn't do as much direct damage. All the actions of the opponents will look childishly silly and absurd. In this state it is still possible to harm and deprive participants of consciousness, but it will be incredibly difficult to really kill and eliminate.

##Active Abilities:
###1. “Bonk!”. Yatta abruptly pulls out a wooden bat wrapped in pink ribbons. Swinging it sharply, she hits her opponent directly in the head or solar plexus with a distinctive ringing sound, taking him out of the battle for an extended period of time.
###2. “On horseback and forward!”. Using her agility and speed, Yatta jumps onto her opponent's neck and grasps his head firmly. While in this state, the opponent is constantly on the verge of falling and flailing about in all directions, Yatta in turn can control him to a limited extent, leading him to one side or the other by tilting his head.
###3. “Sugar Rush”. Yatta pulls out a huge handful of candy from behind his back and pops it into his mouth. The sudden rush of sugar puts her into a state of manic happiness, increasing her speed, strength, and stamina many times over, as well as making her giggle and utter nonsense constantly.
###4. “Role reversal”. A hook descends from the air to the ground and grabs your opponent, lifting him slightly off the ground. In turn, Yatta gets a bat in her hands and her eyes are blindfolded with impenetrable tape. In this state, Yatta begins to strike her opponent with a multitude of strikes, without aiming because of her closed eyes.
###5. “Party Popper". Yatta pulls out a large party popper and fires it directly into his opponent's face, stunning him severely, covering his face in glitter and confetti, and scorching him slightly.
###6. “Am!”. Yatta opens his mouth wide and sinks his teeth into his opponent's limb. Even though the teeth are made of papier-mâché, they are still very sharp and can cause a lot of pain.
###7. “Fiesta”. Yatta takes out a boom box and puts it on the floor, turning on the music and starting to dance gracefully, scattering candies that give different properties and enhancements. All opponents who hear the music also dance, regardless of their desire or resistance, and their anger and rage levels are greatly reduced.
</character>
Omori!uI4laW7urM 863 817521
За Лейдо, если никто не против xD

<character name="Ятта">
##Description:
A character and survivor from the game "Dandy's World". The living embodiment of hyperactivity, a restless spirit, and a love of candy and sweets! Yatta the Piñata is one of the characters from the children's animated show Dandy's World. Together with her friends Blot and Looey, she is a member of a circus troupe and performs as an acrobat. And yet, the toon character also has a physical incarnation! Living in a children's educational center based on the show Gardenview, she has fun and engages with the kids and live!...
Yatta is a sentient humanoid Piñata, about one meter tall and a vibrant colour palette. She has two piñata points on her head that stick straight up and resembles horns, with strands of ribbons consisting of sky-blue and bright yellow. Her face is mostly covered in sky-blue and bright yellow, with a smaller dash of pink in the middle of her face, with a circular form resembling the letter m. A simple, toothy grin with three teeth stretches across her face. Her arms are mostly bright yellow, with 2 pink and sky-blue stripes forming two bracelet-like markings residing near her hands; Yatta's legs have a similar pattern. Her body contains colourful stripes of pink, sky-blue, and bright yellow, reminiscent of the traditional paper fringe of a piñata. She has four long tails, which are a slightly darker pink, flat, and the 2 upper tails are slightly longer than the lower two.

##Personality:
“Hyperactivity”. Yatta never sits still, or rather even just can't. She is constantly in motion and action, never stopping for a second. She doesn't care what exactly she's doing - playing games, practicing before a performance, or just running around in circles, the main thing is to keep herself busy. In moments of involuntary lulls, she becomes more nervous and restless. This also includes her striking impatience and inattentiveness.
“Clueless”. Yatta strikes a contrast in her intelligence. The vast majority of the time she acts like a real goofball and slob. She knows very little about the world outside of the show and the children's center, out of which comes her ignorance of basic things for ordinary people, as well as her unbridled and unstoppable curiosity. On the other hand, she's a lot smarter than she looks. She's not so gullible as to believe everything, she's very attentive and often translates insults and barbs back to the person who said it
“Ignorant”. Yatta has her own view on the norms of behavior in society, which often annoys people around her(except children) and Toons. She is always very loud and obnoxious, often scaring people with her sudden behavior and strange habits. Yatta knows almost nothing about personal boundaries, constantly intruding into other people's business and conversations and generally always being AWESOME close to those around her. Her speech is always very fast and high pitched. Sometimes she can suddenly raise her voice and volume in the middle of a speech, which is marked with a capsize, and sometimes uses kaomoji.

##Passive Abilities:
###1. “Cartoon Physiology”. Yatta is literally a cartoon character brought to life, still applying the rules of his “world” to herself. Her body is made of a thick and very sturdy layer of papier-mâché, and inside her is a plethora of candy of every conceivable kind. Being a cartoon character, she is not injured in the usual sense of the word - She still feels pain and can get hurt, but it will look cartoonishly fun and not serious, which makes her elimination very difficult and torturous.
###2. “Acrobatics Star". A longtime circus performer, Yatta has become incredibly agile, flexible, and fast. Combined with her meltachioed origins, this allows her to literally stretch and shrink without harm, as well as get into the most unexpected and bizarre poses, dodging them with amazing precision and grace.
###3. “PG.” The show in which Yatta originally appeared is age rated “PG”. While on the battlefield, Yatta literally changes her surroundings and the world around her to fit this rating. For example, all cigarettes are immediately replaced by lollipops, alcohol is turned into lemonade and soda, swear words and foul language are censored by a squeak or a random set of letters and symbols, and so on down the line.
This is especially true of violence and battles. Any battle or scene in which Yatta is involved is completely subject to this restriction. The entire battle begins to resemble a scene from a 60s/70s cartoon, with exaggerated violence that looks as silly and unserious as possible, and doesn't do as much direct damage. All the actions of the opponents will look childishly silly and absurd. In this state it is still possible to harm and deprive participants of consciousness, but it will be incredibly difficult to really kill and eliminate.

##Active Abilities:
###1. “Bonk!”. Yatta abruptly pulls out a wooden bat wrapped in pink ribbons. Swinging it sharply, she hits her opponent directly in the head or solar plexus with a distinctive ringing sound, taking him out of the battle for an extended period of time.
###2. “On horseback and forward!”. Using her agility and speed, Yatta jumps onto her opponent's neck and grasps his head firmly. While in this state, the opponent is constantly on the verge of falling and flailing about in all directions, Yatta in turn can control him to a limited extent, leading him to one side or the other by tilting his head.
###3. “Sugar Rush”. Yatta pulls out a huge handful of candy from behind his back and pops it into his mouth. The sudden rush of sugar puts her into a state of manic happiness, increasing her speed, strength, and stamina many times over, as well as making her giggle and utter nonsense constantly.
###4. “Role reversal”. A hook descends from the air to the ground and grabs your opponent, lifting him slightly off the ground. In turn, Yatta gets a bat in her hands and her eyes are blindfolded with impenetrable tape. In this state, Yatta begins to strike her opponent with a multitude of strikes, without aiming because of her closed eyes.
###5. “Party Popper". Yatta pulls out a large party popper and fires it directly into his opponent's face, stunning him severely, covering his face in glitter and confetti, and scorching him slightly.
###6. “Am!”. Yatta opens his mouth wide and sinks his teeth into his opponent's limb. Even though the teeth are made of papier-mâché, they are still very sharp and can cause a lot of pain.
###7. “Fiesta”. Yatta takes out a boom box and puts it on the floor, turning on the music and starting to dance gracefully, scattering candies that give different properties and enhancements. All opponents who hear the music also dance, regardless of their desire or resistance, and their anger and rage levels are greatly reduced.
</character>
Орин-сан!lvDVFDcbKw 864 817522
>>7518
Я не возьму же)
865 817523
>>7522
Ну не бери) тут и так от меня есть чар, порофлить кинуть прост
снайпер.webp158 Кб, 1116x2058
866 817524
>>7496
<character name="Христианский брутальный снайпер">
Христианский брутальный снайпер
Снайпер из team fortress 2 претерпевший радикальное изменение личности и характера после пыток синей команды. Архетипичный психопат, обычно выглядит радостным и беспечным, даже когда жестоко расправляется над своими жертвами. Садист-расчленитель. Сверхчеловеческая физическая сила, разрубает людей пополам всего лишь одним ударом. Обожает разнообразное оружие ближнего боя, которое достает непонятно откуда, имеет неограниченный запас оного.
Обладает чудовищной прочностью, может выдержать попадание баллистической ракеты без единой царапины.
Игнорирует любые ранения и боль, не чувствителен к ней.
Сделает что угодно ради кровавой резни. Если жертве удалось сбежать, то он не успокоится пока не найдет ее. Обычно возникает из ниоткуда, рядом с жертвой, свисая вниз головой с потолка здания, или прямо с воздуха, то есть, может телепортироваться. После телепортации, он обычно расчленяет жертву точным ударом, либо спустя пару секунд с грохотом падает на жертву, давя своей чудовищной массой, словно гравитация решила сыграть злую шутку с жертвой, и временно увеличила вес снайпера в десятки раз, сам снайпер весит как взрослый мужчина, в обычном состоянии. Каждый раз когда он отбрасывает оружие в котором больше не нуждается, оно, как правило, попадает в случайного персонажа на поле боя.
Снайпер это мастер ближнего боя, с непревзойденными рефлексами, он также способен на стратегическое планирование, контролируя свое безумие в нужны момент.
Цитаты:
"Вот теперь это хорошее оружие!" - отполировав свое кукри.
"Хочешь услышать кое что забавное? Ты мертв." - перед атакой.
"Че как?!" - при неожиданном появлении.
"Ох, извини приятель!" - отрубая своей жертве руку.
Частично является сверхъестественным существом. Поэтому просто так его не убить. Побежден может быть лишь ценой невероятных усилий и жертв. Его смерть может быть только эпичной, жестокой и кровавой.
</character>
Орин-сан!lvDVFDcbKw 867 817525
>>7524
Последний.

Локации?
Omori!uI4laW7urM 868 817526
>>7525
Локация: огромное офисное здание средств массовой информации.
В здании куча комнат, бегают репортеры, охранники, можно встретить различных известных личностей. Охранники могут попытаться вывести участников из здания силой.
Влияние локации:
1) Участник может найти вырванный листок из желтой газеты и прочитать его
Вырванная страница из жёлтой Газеты:
Страница и любой случайный персонаж-игрок всегда появляются первыми в начале каждого этапа.
Страница из жёлтой газеты это предмет, который в каждом новом этапе появляется в случайном месте на карте. Увидев Страницу любой персонаж захочет поднять её, потому что им становится любопытно, что написали эти проклятые журналисты. (Персонажи не могут бороться с желанием поднять и прочитать страницу без исключений). При поднятии персонаж читает заголовок и статью в стиле жёлтой прессы. Прочитать может и должен любой персонаж не зависимо от уровня интеллекта и способности читать.
В следующем этапе в случайном месте.
Любой заголовок и статья со страницы может читаться только один раз в начале каждого этапа.
Способности (заголовки на странице):
"ШОКИРУЮЩАЯ ПРАВДА!"- раскрывает своему носителю любою информацию (слабости, увлечения, компрометирующие события, тайные желания) о любом только одном персонаже, даже возможно о самом носителе.(персонаж запоминает эту информацию и может пользоваться ею)
"СЕГОДНЯ В СПОЙЛЕРАХ!"- Раскрывает своему носителю детали его следующей битвы и её результат. (ИИ Запоминает и генерирует этому персонажу его следующему битву на основе прочитанного тут).
"Кринжовые анекдоты" - Читатель произносит любой несмешной анекдот.
"NEW+"- Читатель произносит и запоминает о своей новой способности или слабости до конца игры.
"Смотрите какие люди в Голливуде!"- Читатель зачитывает новость о появлении на локации новых существ или людей . И они остаются в игре в качестве новых участников.
"Новая Пара!"- Зачитывая эту строку Носитель объявляет двух персонажей, которые становятся союзниками на этот раунд.
"СКАНДАЛЫ!ИНТРИГИ1РАСЛЕДОВАНИЯ!"- Читатель зачитывает статью компрометирующую одного любого случайного персонажа. (Носитель читает мерзкую, преступную, амаральную ситуацию в которой принимал участие один любой случайный персонаж). Остальные персонажи, которые услышали эту статью набираются решимости убить ублюдка.
2) Участник может попасть в комнату с интервью, где его заставят дать интервью с каверзными и шокирующими вопросами. на которые он обязан ответить.
3) Участник может попасть в комнату журнала PlayBoy, где он обязан будет дать фотосессию голышом. Эти фото могут увидеть другие персонажи и высказать свое мнение о них.
Omori!uI4laW7urM 868 817526
>>7525
Локация: огромное офисное здание средств массовой информации.
В здании куча комнат, бегают репортеры, охранники, можно встретить различных известных личностей. Охранники могут попытаться вывести участников из здания силой.
Влияние локации:
1) Участник может найти вырванный листок из желтой газеты и прочитать его
Вырванная страница из жёлтой Газеты:
Страница и любой случайный персонаж-игрок всегда появляются первыми в начале каждого этапа.
Страница из жёлтой газеты это предмет, который в каждом новом этапе появляется в случайном месте на карте. Увидев Страницу любой персонаж захочет поднять её, потому что им становится любопытно, что написали эти проклятые журналисты. (Персонажи не могут бороться с желанием поднять и прочитать страницу без исключений). При поднятии персонаж читает заголовок и статью в стиле жёлтой прессы. Прочитать может и должен любой персонаж не зависимо от уровня интеллекта и способности читать.
В следующем этапе в случайном месте.
Любой заголовок и статья со страницы может читаться только один раз в начале каждого этапа.
Способности (заголовки на странице):
"ШОКИРУЮЩАЯ ПРАВДА!"- раскрывает своему носителю любою информацию (слабости, увлечения, компрометирующие события, тайные желания) о любом только одном персонаже, даже возможно о самом носителе.(персонаж запоминает эту информацию и может пользоваться ею)
"СЕГОДНЯ В СПОЙЛЕРАХ!"- Раскрывает своему носителю детали его следующей битвы и её результат. (ИИ Запоминает и генерирует этому персонажу его следующему битву на основе прочитанного тут).
"Кринжовые анекдоты" - Читатель произносит любой несмешной анекдот.
"NEW+"- Читатель произносит и запоминает о своей новой способности или слабости до конца игры.
"Смотрите какие люди в Голливуде!"- Читатель зачитывает новость о появлении на локации новых существ или людей . И они остаются в игре в качестве новых участников.
"Новая Пара!"- Зачитывая эту строку Носитель объявляет двух персонажей, которые становятся союзниками на этот раунд.
"СКАНДАЛЫ!ИНТРИГИ1РАСЛЕДОВАНИЯ!"- Читатель зачитывает статью компрометирующую одного любого случайного персонажа. (Носитель читает мерзкую, преступную, амаральную ситуацию в которой принимал участие один любой случайный персонаж). Остальные персонажи, которые услышали эту статью набираются решимости убить ублюдка.
2) Участник может попасть в комнату с интервью, где его заставят дать интервью с каверзными и шокирующими вопросами. на которые он обязан ответить.
3) Участник может попасть в комнату журнала PlayBoy, где он обязан будет дать фотосессию голышом. Эти фото могут увидеть другие персонажи и высказать свое мнение о них.
Omori!uI4laW7urM 869 817528
>>7525 небольшое уточнение, чтобы бой не рушился, убрал "новую пару"
Локация: огромное офисное здание средств массовой информации.
В здании куча комнат, бегают репортеры, охранники, можно встретить различных известных личностей. Охранники могут попытаться вывести участников из здания силой.
Влияние локации:
1) Участник может найти вырванный листок из желтой газеты и прочитать его
Вырванная страница из жёлтой Газеты:
Страница и любой случайный персонаж-игрок всегда появляются первыми в начале каждого этапа.
Страница из жёлтой газеты это предмет, который в каждом новом этапе появляется в случайном месте на карте. Увидев Страницу любой персонаж захочет поднять её, потому что им становится любопытно, что написали эти проклятые журналисты. (Персонажи не могут бороться с желанием поднять и прочитать страницу без исключений). При поднятии персонаж читает заголовок и статью в стиле жёлтой прессы. Прочитать может и должен любой персонаж не зависимо от уровня интеллекта и способности читать.
В следующем этапе в случайном месте.
Любой заголовок и статья со страницы может читаться только один раз в начале каждого этапа.
Способности (заголовки на странице):
"ШОКИРУЮЩАЯ ПРАВДА!"- раскрывает своему носителю любою информацию (слабости, увлечения, компрометирующие события, тайные желания) о любом только одном персонаже, даже возможно о самом носителе.(персонаж запоминает эту информацию и может пользоваться ею)
"СЕГОДНЯ В СПОЙЛЕРАХ!"- Раскрывает своему носителю детали его следующей битвы и её результат. (ИИ Запоминает и генерирует этому персонажу его следующему битву на основе прочитанного тут).
"Кринжовые анекдоты" - Читатель произносит любой несмешной анекдот.
"NEW+"- Читатель произносит и запоминает о своей новой способности или слабости до конца игры.
"Смотрите какие люди в Голливуде!"- Читатель зачитывает новость о появлении на локации новых существ или людей . И они остаются в игре в качестве новых участников.
"СКАНДАЛЫ!ИНТРИГИ1РАСЛЕДОВАНИЯ!"- Читатель зачитывает статью компрометирующую одного любого случайного персонажа. (Носитель читает мерзкую, преступную, амаральную ситуацию в которой принимал участие один любой случайный персонаж). Остальные персонажи, которые услышали эту статью набираются решимости убить ублюдка.
2) Участник может попасть в комнату с интервью, где его заставят дать интервью с каверзными и шокирующими вопросами. на которые он обязан ответить.
3) Участник может попасть в комнату журнала PlayBoy, где он обязан будет дать фотосессию голышом. Эти фото могут увидеть другие персонажи и высказать свое мнение о них.
Omori!uI4laW7urM 869 817528
>>7525 небольшое уточнение, чтобы бой не рушился, убрал "новую пару"
Локация: огромное офисное здание средств массовой информации.
В здании куча комнат, бегают репортеры, охранники, можно встретить различных известных личностей. Охранники могут попытаться вывести участников из здания силой.
Влияние локации:
1) Участник может найти вырванный листок из желтой газеты и прочитать его
Вырванная страница из жёлтой Газеты:
Страница и любой случайный персонаж-игрок всегда появляются первыми в начале каждого этапа.
Страница из жёлтой газеты это предмет, который в каждом новом этапе появляется в случайном месте на карте. Увидев Страницу любой персонаж захочет поднять её, потому что им становится любопытно, что написали эти проклятые журналисты. (Персонажи не могут бороться с желанием поднять и прочитать страницу без исключений). При поднятии персонаж читает заголовок и статью в стиле жёлтой прессы. Прочитать может и должен любой персонаж не зависимо от уровня интеллекта и способности читать.
В следующем этапе в случайном месте.
Любой заголовок и статья со страницы может читаться только один раз в начале каждого этапа.
Способности (заголовки на странице):
"ШОКИРУЮЩАЯ ПРАВДА!"- раскрывает своему носителю любою информацию (слабости, увлечения, компрометирующие события, тайные желания) о любом только одном персонаже, даже возможно о самом носителе.(персонаж запоминает эту информацию и может пользоваться ею)
"СЕГОДНЯ В СПОЙЛЕРАХ!"- Раскрывает своему носителю детали его следующей битвы и её результат. (ИИ Запоминает и генерирует этому персонажу его следующему битву на основе прочитанного тут).
"Кринжовые анекдоты" - Читатель произносит любой несмешной анекдот.
"NEW+"- Читатель произносит и запоминает о своей новой способности или слабости до конца игры.
"Смотрите какие люди в Голливуде!"- Читатель зачитывает новость о появлении на локации новых существ или людей . И они остаются в игре в качестве новых участников.
"СКАНДАЛЫ!ИНТРИГИ1РАСЛЕДОВАНИЯ!"- Читатель зачитывает статью компрометирующую одного любого случайного персонажа. (Носитель читает мерзкую, преступную, амаральную ситуацию в которой принимал участие один любой случайный персонаж). Остальные персонажи, которые услышали эту статью набираются решимости убить ублюдка.
2) Участник может попасть в комнату с интервью, где его заставят дать интервью с каверзными и шокирующими вопросами. на которые он обязан ответить.
3) Участник может попасть в комнату журнала PlayBoy, где он обязан будет дать фотосессию голышом. Эти фото могут увидеть другие персонажи и высказать свое мнение о них.
Фейкин!IPNPSjn/Jg 870 817529
>>7525

>Локации?


Болото Ивы
Omori!uI4laW7urM 871 817530
>>7529
а ты совсем отчаялся xD
872 817531
>>7529
Даже так проебет
Фейкин!IPNPSjn/Jg 873 817532
Дайте какую-то локу с землей. А то будет странно если болото в офисном здании
image.png6 Кб, 598x30
Орин-сан!lvDVFDcbKw 874 817533
>>7529
Импровизированное.
Omori!uI4laW7urM 875 817534
>>7532
в подвале заспавнишься xD
876 817535
А куда кста делся скунет давно пресет не обновлялся
Фейкин!IPNPSjn/Jg 877 817536
>>7533
Главное чтобы как обычно не получилось...
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 878 817537
>>7533
Болото имадженировали? 😄
image.png16 Кб, 895x177
Omori!uI4laW7urM 879 817538
>>7535
так он говорил, что пресет будет обновлять когда будет снапшот новый.

В аисг вроде он отмечался (ремиксер - это скунет)
Airdogan!DkCs3DjYio 880 817539
Локация: Лавалэнд

Лавалэнд - это вулканическая планета, на которой расположился шахтерский аванпост корпорации NanoTrasen. Здесь, посреди пепельной пустоши, шахтеры корпорации трудятся, добывая невообразимо ценную и ценимую корпорацией плазму. Здесь также множество других металлов и минералов на добычу, большая часть из которых отправляется к ученым или инженерам и используется в различного рода проектах. Разумеется, это место таит в себе огромную опасность: для всех, кто в достаточной степени храбр и готов побороться за свои несметные трофеи, планета уготовила свои ужасные уловки. Столкнитесь лицом к лицу с опасными тварями в битве на смерть, охотьтесь на древних и магических существ, встретьте местных аборигенов. Это место не для слабых духом - здесь вместе сочетается естественное, сверхъестественное и абсолютно неестественное зло.

Примечательные места:
1. Шахтёрский аванпост: база полностью оборудованная для длительного проживания, обладает обширным хранилищем горнодобывающего снаряжения а также реле связи, подключенным к орбитальной станции. «Дом» шахтёров корпорации.
2. Гнездо Пеплоходцев: гнездо ящероподобных гуманоидов - племенных обитателей Лаваленда. Преклоняясь перед Некрополем, они приносят в жертву тела мертвых к щупальцу в своем гнезде, выращивая яйца и вылупляясь из них, дабы пополнить свою популяцию.
3. Ритуал: жуткие руины почитателей древнего злого Бога, наполненные болезненной аурой тьмы. Ступай осторожно, путник.
4. Ветеринарная клиника - кажется, будто это целая ветеринарная больница, перенесенная сюда целиком какой-то космической аномалией. Полностью заброшена... или нет?
5. Логово дракона: гнездо вершины пищевой цепочки лаваленда - пепельного дракона. Будучи самым опасным представителем своего вида, окруженный останками своей добычи, он охраняет древние сокровища Лавалэнда
6. Шахта заключённых: заключенные корпорации отрабатывают здесь свои преступления добывая полезные ископаемые. Безусловно, особым удобством, которое зачастую можно найти на главном горнодобывающем посту, это место похвастаться не может, но по крайней мере есть необходимый для выживания минимум.
7. Святилище клоунов: эти развалины торчат, будто больной палец на фоне темного пейзажа Лавалэнда. Эти яркие желтые и красные цвета слишком уж привлекают внимание. По мере приближения можно услышать случайные гудки, а дыхание заполнит смрад бананов, гнили и разложения.
8. Зимний заповедник: чудное место, полное сверкающего снега, с причудливым бревенчатым домиком. Находится под массивным биокуполом, защищающим от воздействия окружающей среды планеты. Вы можете поклясться, что вам показался силуэт, стоящий в окне избы.

Особенности локации:
1. Лава: она покрывает значительную площадь планеты. Ступив в нее, вы моментально загоритесь и будете получать колоссальный урон от ожогов. Ее возможно пересечь только на специальных лавовых лодках или будучи под эффектом предметов или способностей, предоставляющих иммунитет к лаве.
2. Пропасти: бездонные дыры на поверхности, поглощающие всех и вся, что попадет в них. Однако их можно перепрыгнуть или перелететь.
3. Пепельные бури: каждые 3 раунда пепельные бури покрывают воздух бурным потоком раскаленного пепла, нанося постоянный урон от ожогов тем, кто находится вне укрытия. За минуту до начала бури у всех аванпостов включается сирена.
4. Щупальца: мясистые шипы, возвышающиеся над землей и порождающие бесконечные потоки монстров. Хотя сами они не двигаются и не атакуют, к ним будет сложно подобраться из-за постоянно появляющихся монстров. После гибели щупальце роняет сундук Некрополя с достаточно полезным лутом.
5. Мегафауна: Огромные чудища, блуждающие по пустошам и способные убить человека в мгновение ока. Список мегафауны, которую можно встретить: пепельный дракон, колосс, гигантский череп (легион), король демонов резни.
6. В каждой локации есть подходящие по тематике NPC или монстры. Аванпост всегда заселен шахтёрами и солдатами корпорации, шахта всегда заселена заключенными и т.д.
Airdogan!DkCs3DjYio 880 817539
Локация: Лавалэнд

Лавалэнд - это вулканическая планета, на которой расположился шахтерский аванпост корпорации NanoTrasen. Здесь, посреди пепельной пустоши, шахтеры корпорации трудятся, добывая невообразимо ценную и ценимую корпорацией плазму. Здесь также множество других металлов и минералов на добычу, большая часть из которых отправляется к ученым или инженерам и используется в различного рода проектах. Разумеется, это место таит в себе огромную опасность: для всех, кто в достаточной степени храбр и готов побороться за свои несметные трофеи, планета уготовила свои ужасные уловки. Столкнитесь лицом к лицу с опасными тварями в битве на смерть, охотьтесь на древних и магических существ, встретьте местных аборигенов. Это место не для слабых духом - здесь вместе сочетается естественное, сверхъестественное и абсолютно неестественное зло.

Примечательные места:
1. Шахтёрский аванпост: база полностью оборудованная для длительного проживания, обладает обширным хранилищем горнодобывающего снаряжения а также реле связи, подключенным к орбитальной станции. «Дом» шахтёров корпорации.
2. Гнездо Пеплоходцев: гнездо ящероподобных гуманоидов - племенных обитателей Лаваленда. Преклоняясь перед Некрополем, они приносят в жертву тела мертвых к щупальцу в своем гнезде, выращивая яйца и вылупляясь из них, дабы пополнить свою популяцию.
3. Ритуал: жуткие руины почитателей древнего злого Бога, наполненные болезненной аурой тьмы. Ступай осторожно, путник.
4. Ветеринарная клиника - кажется, будто это целая ветеринарная больница, перенесенная сюда целиком какой-то космической аномалией. Полностью заброшена... или нет?
5. Логово дракона: гнездо вершины пищевой цепочки лаваленда - пепельного дракона. Будучи самым опасным представителем своего вида, окруженный останками своей добычи, он охраняет древние сокровища Лавалэнда
6. Шахта заключённых: заключенные корпорации отрабатывают здесь свои преступления добывая полезные ископаемые. Безусловно, особым удобством, которое зачастую можно найти на главном горнодобывающем посту, это место похвастаться не может, но по крайней мере есть необходимый для выживания минимум.
7. Святилище клоунов: эти развалины торчат, будто больной палец на фоне темного пейзажа Лавалэнда. Эти яркие желтые и красные цвета слишком уж привлекают внимание. По мере приближения можно услышать случайные гудки, а дыхание заполнит смрад бананов, гнили и разложения.
8. Зимний заповедник: чудное место, полное сверкающего снега, с причудливым бревенчатым домиком. Находится под массивным биокуполом, защищающим от воздействия окружающей среды планеты. Вы можете поклясться, что вам показался силуэт, стоящий в окне избы.

Особенности локации:
1. Лава: она покрывает значительную площадь планеты. Ступив в нее, вы моментально загоритесь и будете получать колоссальный урон от ожогов. Ее возможно пересечь только на специальных лавовых лодках или будучи под эффектом предметов или способностей, предоставляющих иммунитет к лаве.
2. Пропасти: бездонные дыры на поверхности, поглощающие всех и вся, что попадет в них. Однако их можно перепрыгнуть или перелететь.
3. Пепельные бури: каждые 3 раунда пепельные бури покрывают воздух бурным потоком раскаленного пепла, нанося постоянный урон от ожогов тем, кто находится вне укрытия. За минуту до начала бури у всех аванпостов включается сирена.
4. Щупальца: мясистые шипы, возвышающиеся над землей и порождающие бесконечные потоки монстров. Хотя сами они не двигаются и не атакуют, к ним будет сложно подобраться из-за постоянно появляющихся монстров. После гибели щупальце роняет сундук Некрополя с достаточно полезным лутом.
5. Мегафауна: Огромные чудища, блуждающие по пустошам и способные убить человека в мгновение ока. Список мегафауны, которую можно встретить: пепельный дракон, колосс, гигантский череп (легион), король демонов резни.
6. В каждой локации есть подходящие по тематике NPC или монстры. Аванпост всегда заселен шахтёрами и солдатами корпорации, шахта всегда заселена заключенными и т.д.
Орин-сан!lvDVFDcbKw 881 817540
Появление и очередь. Выбирает напарника Рио.
882 817541
>>7522
Вот кстати ради интереса добавь его в таблицу, очень сомневаюсь что он будет на первом-втором месте. Чел буквально один раз победил почему-то в той игре нейронка его прям богом сделала, хотя в других так и близко не было, и все уже обосрались, хотя визоров всяких и упреков берете. Я б его и понерфил даже, просто потому что он очень угарный хочу его кидать
Omori!uI4laW7urM 883 817542
Как-то странно оценила от слабого до сильного) вообще непонятно
Фейкин!IPNPSjn/Jg 884 817543
>>7542
Ну Беовульф как в самые сильные попал это странно
1677741147992.mp41,8 Мб, mp4,
1920x1080, 0:05
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 885 817544
>>7542
Ну даа.. как-то странно.
Ritao!FU0VORoypk 886 817545
>>7540
аааа, чуть не забыл про выбор
Орин-сан!lvDVFDcbKw 887 817546
>>7541
Ну мы тут как бы против концептуальных способностей боремся, а у него буквально в названии одной из способностей написано "концептуальный", лол. Вообще, думаю, без смертного приговора и последней абилки я бы вполне мог брать его в игры.

>>7542
Все вопросы к Фарфи)
Ritao!FU0VORoypk 888 817547
>>7540
феечка ИВА
Фейкин!IPNPSjn/Jg 889 817548
>>7541
Визор не умеет из реальности людей стирать
Орин-сан!lvDVFDcbKw 890 817549
Дальше выбирает Ель.
Airdogan!DkCs3DjYio 891 817550
Христианский брутальный снайпер
892 817551

>в названии одной из способностей написано "концептуальный"


Ок, будет просто грайм. Но вот смертный приговор это бля фишка, это первая способность вообще которую я ему придумал. Но опять же, есть не менее сильные способности у других чаров.
Орин-сан!lvDVFDcbKw 893 817552
Лейдо нет, так что выбирает Келцуне.
Omori!uI4laW7urM 894 817553
Кубика!
Орин-сан!lvDVFDcbKw 895 817554
Теперь Некромант.
896 817555
>>7554
Трафарет
897 817556
>>7548
Оксимирон не умеет респавниться 5 раз. Ящитаю честно
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 898 817557
В тестах Грешный Философ кстати НИ РАЗУ не победил ни одного противника, так что берёшь обузу)))😅

Но я его тока на дуэльном формате тестил, надеюсь в парной игре будут получше дела обстоять
Орин-сан!lvDVFDcbKw 899 817558
>>7551
Ну у меня доебка скорее не к названию способности, а к тому что это неограниченное ебание реальности, судя по описанию. Ну а приговор точно нерфить надо как-нибудь.
Орин-сан!lvDVFDcbKw 900 817559
Так, теперь Уголек.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 901 817560
>>7559
ЯТТА!
Орин-сан!lvDVFDcbKw 902 817561
Окей, Сусуму значит будет с Беовульфом.
Omori!uI4laW7urM 903 817563
>>7557
да пофиг, зато я не сгорю от отрицания своей философии.
Вообще думаю что победа будет за угольком)
Фейкин!IPNPSjn/Jg 904 817565
>>7563
Ну не за Ивой же...
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 905 817566
>>7563

>Вообще думаю что победа будет за угольком)



Сейм
Omori!uI4laW7urM 906 817567
>>7556
проведу на выходных игру с доступом реперов
Фейкин!IPNPSjn/Jg 907 817568
Кстати я забыл что хотел Собирателя Легенд к угольку кинуть. Вышла бы норм тима
Паскаль!1UlCnWmejA 908 817569
>>7561
Это уже база, что 2 последних всегда друг с другом остаются.
Omori!uI4laW7urM 909 817570
>>7566

>


>


вообще вроде еще ни разу не был с тобой команде
Орин-сан!lvDVFDcbKw 911 817572
912 817573
>>7558

>Ну у меня доебка скорее не к названию способности, а к тому что это неограниченное ебание реальности, судя по описанию.


Могу вообще ее убрать, она в большей части игр не юзалась от слова совсем.

>Ну а приговор точно нерфить надо как-нибудь.


Ну да, чтоб он моментально потерял даже шанс хоть что-то противопоставить верхушке списка. Нейронка уже не раз придумывала, почему в той или иной ситуации способность не работала, не тряситесь вы так
Omori!uI4laW7urM 913 817574
Какой уровень синергии круче? Абсолютный или неописуемый?
Фейкин!IPNPSjn/Jg 914 817575
>>7574
Неописуемо хуевый может быть
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 915 817576
>>7571
Угольку мышек не дали! 🤒
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 916 817577
>>7574
Абсолютный кринж.
Орин-сан!lvDVFDcbKw 917 817578
Фейкин!IPNPSjn/Jg 918 817579
>>7578
Нейронка как всегда со своими отмазками
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 919 817580
Надеюсь ахуй синергия действительно зарешает
image.png104 Кб, 2086x87
Omori!uI4laW7urM 920 817581
>>7576
и лисом недовольная... еще и гектором.

А вдеь гектор... сколько там рублев мертвый гектор стоил?
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 921 817582
>>7572
Ятта мне Майло напоминает, кстати. Я правда пока не решил кто более имбалансный.
922 817583
>>7571
Кстати вот ни разу не концептуальный персонаж

> бессмертен в привычном смысле


> способность стать идеальным концептуальных противовесом другому существу


> наносит сокрушитешьный удар по сломанной психике и самой сути личности


Орин сан, ну не наполняйте так рейтузы
Орин-сан!lvDVFDcbKw 923 817584
Бля, мозгов геминьке не сильно прибавили, союзники опять бьют друг друга)
Omori!uI4laW7urM 924 817585
>>7584
если бьют - значит по делу!
Фейкин!IPNPSjn/Jg 925 817586
>>7584
А кто с кем запиздился? Надеюсь не Ива. Я ей специально в промпте прописал на такой случай
Орин-сан!lvDVFDcbKw 926 817587
>>7586
Омори с Кубом что-то не поделили.
Omori!uI4laW7urM 927 817588
Ахахахаха, классика
Фейкин!IPNPSjn/Jg 928 817589
Omori!uI4laW7urM 929 817590
Все-таки сгорю от отрицания своей философии)
нагаторо мограет.mp4189 Кб, mp4,
640x360, 0:01
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 930 817591
>>7587
Камень наверно.
Omori!uI4laW7urM 931 817592
>>7591
ну, ну за камень и двор...
Орин-сан!lvDVFDcbKw 932 817593
>>7591
Камень в том свайпе еще и говорящим оказался.
image.png322 Кб, 1310x441
Omori!uI4laW7urM 933 817594
>>7593
ну это канон
934 817595
значит не баг, а канон!
935 817596
Терпим
image.png448 Кб, 737x619
Фейкин!IPNPSjn/Jg 936 817597
Орин-сан!lvDVFDcbKw 937 817598
Раунд 1
image.png9 Кб, 337x46
Omori!uI4laW7urM 938 817599
Орин-сан!lvDVFDcbKw 939 817600
Безымянный.png3 Кб, 533x23
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 940 817601
>>7598
pizdoss
Omori!uI4laW7urM 941 817602
Ох уж этот Ель.

Два Хвоста, Орин-сан!
image.png9 Кб, 317x33
Фейкин!IPNPSjn/Jg 942 817603
Мхахахах XDXD
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 943 817604
>>7598
Ожидаемый философский баттл 🤒
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 944 817605
АХУЙ

А ведь Философ задуман так что чем сильнее вера у перса с свою философию тем он будет сильнее, а Уголёк до абсурда уверена в том что каждый добр, так что надеюсь он ей даст мощный чапалах за свою веру в доброту😈
Орин-сан!lvDVFDcbKw 945 817606
Раунд 2
Паскаль!1UlCnWmejA 947 817608
>>7606
Ахуеть там Беовульф танкам дуло гнет
Фейкин!IPNPSjn/Jg 948 817609
Персонажи Ритао как всегда. Чуть что сразу с катушек слетают
Omori!uI4laW7urM 949 817610
ТРИ хвоста!

Абсолютная синергия, лол, пацан что-то очень не взлюбил союзника
950 817611
>>7607
Да заебал, какие же цикличные бои, пиздец...
image.png17 Кб, 546x35
Omori!uI4laW7urM 951 817612
Важное занятие
Безымянный.png3 Кб, 386x23
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 952 817613
ужс ужс

п.с алсо с абсолютной синергии я конечно проиграл в голосяндру 🤣
Ritao!FU0VORoypk 953 817614
>>7609
так веселее хD
Фейкин!IPNPSjn/Jg 954 817615
Нейронка на этапе оценок продумывает, какие охуенные комбо чары сейчас будут проворачивать, а как начинаются раунды, так происходит лютая дичь
Волкохвост!6L7C8yACcM 955 817616
Окей, я написал один из кризисов Стеллариса немного подогнав его.
Опробуем в следующем бою.
Орин-сан!lvDVFDcbKw 956 817617
Раунд 3
Орин-сан!lvDVFDcbKw 957 817618
Орин-сан!lvDVFDcbKw 958 817619
>>7611
Что ты имеешь ввиду?
image.png10 Кб, 266x57
Фейкин!IPNPSjn/Jg 959 817620
Волкохвост!6L7C8yACcM 960 817621
Я прогнал этот кризис через чатГПТ и грок.
Вот, что получилось.
2025-06-0523-00-00.png23 Кб, 536x50
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 961 817622
>>7617
Куда я попал.. КОН! 🦊
image.png36 Кб, 1229x45
Omori!uI4laW7urM 962 817623
Omori!uI4laW7urM 963 817624
Да, пацану вообще похер на союзника)
Орин-сан!lvDVFDcbKw 964 817625
Раунд 4
Орин-сан!lvDVFDcbKw 965 817626
image.png12 Кб, 430x33
Omori!uI4laW7urM 966 817627
Спиздил болото у Феешиза
1745669883249.mp4805 Кб, mp4,
528x336, 0:07
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 967 817628
Фейкин!IPNPSjn/Jg 968 817629
Да пиздец. Почему Ива вообще так привязалась к Рио, что готова за нее буквально всем рискнуть
Фейкин!IPNPSjn/Jg 969 817630
>>7627
Вот и живи теперь там XD
1.png19 Кб, 2066x86
Omori!uI4laW7urM 970 817631
971 817632
>>7631
А может лучше ДОН?
Omori!uI4laW7urM 972 817633
>>7632
Извинись! New medal achieve
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 973 817634
>>7631
По слухам там сундук с сокровищами должен быть на дне!
Omori!uI4laW7urM 974 817635
>>7634
ты вроде должен быть добрым Угольком, зачем детей обманываешь?
Орин-сан!lvDVFDcbKw 975 817636
Раунд 5
Орин-сан!lvDVFDcbKw 976 817637
image.png28 Кб, 1185x120
977 817638
>>7636
Тиммейты атакуют друг друга, из за чего проигрывают бой. Как ты такую шизу пропустил?
Omori!uI4laW7urM 978 817639
Да, в парных шиза прям сильнее чем обычно проявляется из-за форса команд. Наверное надо прям отдельный промпт писать, где команды прям жестко прописывать
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 979 817640
>>7637
Мне нравится раздел "Состояние участников" после саммари, в котором не простой пересказ раунда, а дополнительные детали их состояния описываются. Круто! 🤒
Волкохвост!6L7C8yACcM 980 817641
Кто-нибудь шарит, как мне из одной таверны все файлы (настройки, диалоги и так далее) импортировать в более новую версию?
Omori!uI4laW7urM 981 817642
>>7641
там можно сделать что-то типа учетной записи, файлы которой можно переносить туда-сюда. Но как точно - хз. Я один раз такое делал и все уже забыл
Орин-сан!lvDVFDcbKw 982 817643
>>7638
Ну, я не робот, бывает пропускаю ¯\_(ツ)_/¯ Сори.
Волкохвост!6L7C8yACcM 983 817644
>>7642
Счас попробуем поискать.
На старой версии таверны нет актуальной версии нейронки поэтому буду колдовать с переустановкой.
984 817645
>>7643
Требуют переписывание результатов боя!
Omori!uI4laW7urM 985 817646
>>7644
там расширение на кастомные нейронки поставь и пропиши версию новую, и все заработает.
986 817647
>>7646
А как он должен найти это расширение?
Omori!uI4laW7urM 987 817648
>>7647
ну я тоже не метеор мгновенно все находить
>>7644
https://github.com/LenAnderson/SillyTavern-CustomModels
image.png34 Кб, 749x793
Omori!uI4laW7urM 988 817649
>>7644
пропишешь там 06-05 и можно будет ее выбирать
Волкохвост!6L7C8yACcM 989 817650
>>7649
Да все уже, я разобрался как настройки перекинуть.
Орин-сан!lvDVFDcbKw 990 817651
Раунд 6
Орин-сан!lvDVFDcbKw 991 817652
>>7645
Аппеляции к результатам битв принимает Логан Килпатрик и команда гугл аи, я так, исполнитель)
992 817653
>>7652
Да напиши ты "переделай битву 1 раунда 5 с учетом того, что снайпер не нападал на пу, так как они тиммейты, а ты шизу какую-то высрал". Че тебе стоит, ей богу, ты же не платишь за токены.
993 817654
Ну нихуево мы с Омори разошлись
Omori!uI4laW7urM 994 817655
>>7651
Некромант со скидками Трафальгара ничо так, внушает
Орин-сан!lvDVFDcbKw 995 817656
Финал
Геминька депрессии наваливает всем чет. Хз че там, гуглы сои подкрутили или просто так получилось.
Орин-сан!lvDVFDcbKw 996 817657
>>7653
После желания сделаю.
Фейкин!IPNPSjn/Jg 997 817658
Опять из Ивы рейдбосса сделали, да сколько можно
Omori!uI4laW7urM 998 817659
Депрессивненько. Некромант стоял один, вместе с Келцуне
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 999 817660
>>7656
Гейм оува, мэн.

Спасибо за игру, финал странный вышел, конечно, но в целом практически без шизы у моего перса! 🤒
Omori!uI4laW7urM 1000 817661
>>7660
Грустный КОН!
Орин-сан!lvDVFDcbKw 1001 817662
Желание
Орин-сан!lvDVFDcbKw 1002 817663
>>7659

>Некромант стоял один, вместе с Келцуне


Ну Келцуне типа ушел) Мне с Фарфи аж насильно его возвращать пришлось.
Prince_Leido!pzkeDU21.k 1003 817664
>>7656
...Прикольненько себя конечно Ятта показала, даже в начале не померла, и лисой почти стала, и всяких страшных дядек поотгоняла. Ну вообще шик

Благодарим за игру!
image.png153 Кб, 1640x587
Волкохвост!6L7C8yACcM 1004 817665
Бля, нейронка считает участника в виде кризиса частью ивента Администратора.
1005 817666
>>7659

>Некромант стоял один, вместе с Келцуне


Повествование в стиле книг Озона
Omori!uI4laW7urM 1006 817667
>>7662
Пиздец какой-то xD

Спасибо за игру!
Omori!uI4laW7urM 1007 817668
>>7664
Ятте в принципе сложно умереть с пг13)
Орин-сан!lvDVFDcbKw 1008 817669
По запросам телезрителей. 1. Рубрика "Оправдания". 2. Бой без шизы (вроде). 3. Что было бы если.
1009 817670
>>7669
Во, заебись, битва без клише и вытягивания добрячков, где пу не проиграл из за того, что отвлекся на нейроночную шизу.
Omori!uI4laW7urM 1010 817671
>>7670
В смысле без вытягивания добрячков? Пу самый главный добряк xD
Фейкин!IPNPSjn/Jg 1011 817672
Спроси зачем нейронка из Ивы опять монстра сделала
1012 817673
>>7671
Пу и снайпер это абсолютное зло, тираны и психопаты, с точки зрения нейронки. Их нужно слить любой ценой, даже ценой шизы.
Орин-сан!lvDVFDcbKw 1013 817674
>>7672
Да я и так могу предсказать что нейронка скажет - мол, она Рио защищала-защищала, а ее убили, вот крыша и треснула.
image.png193 Кб, 1227x735
Орин-сан!lvDVFDcbKw 1014 817675
Фейкин!IPNPSjn/Jg 1015 817676
>>7674
Скоро нам уже и нейронка не нужна будет.
Орин-сан!lvDVFDcbKw 1016 817677
>>7676
Нейронка будет писать шизу, а мы - заниматься ее оправданием)
image.png1 Мб, 1200x871
Фейкин!IPNPSjn/Jg 1017 817678
>>7675
Какая же нейронка выдумщица, пиздец просто.
Omori!uI4laW7urM 1018 817679
>>7673
Я шутку вообще шутил)
Так-то понятно что шизит, у меня вон чувак с вечным весельем впал в депрессию и пожелал суицид личности, лол. И кукла из детского шоу погрязла в депрессии и уголёк там же)
Фейкин!IPNPSjn/Jg 1019 817680
Спасибо за игру, Орин)
Omori!uI4laW7urM 1020 817681
>>7678
Нормально, у меня так же варесса башкой поехала от смерти артурчика, а Бэкумо от смерти Мертвой головы) классика.
Omori!uI4laW7urM 1021 817682
Интересно кстати, будет ли активка Келцуне саммонить настоящие хвосты у Ринамон? Ну которые божественность вызывают. Надо будет завтра потестить.
Omori!uI4laW7urM 1022 817683
>>7675
Насколько кстати лучше/хуже генерация ощущается?
1023 817684
>>7683
Как земля.
image.png3 Кб, 269x41
Орин-сан!lvDVFDcbKw 1024 817685
>>7683
Да примерно так же как будто бы, прорыва не случилось. Хотя я на прошлом снапшоте не особо много водил, скорее с мартовским сравниваю. В рп немного потестил - вроде стало меньше лупов и тотального безмозга (опять же, по качеству вернулись к мартовскому снапшоту). Ну отсутствие лупов и по игре видно - бои перестали начинаться с одной и той же части речи каждый раз)
Кстати, у новой гемини можно длину ризонинга настраивать - можно совсем маленький сделать на 100 токенов, а можно прям подробный. Надо будет потыкать потестить.
Фейкин!IPNPSjn/Jg 1025 817686
Как разрабы могут притворяться что убили персонажа, когда у него даже часть скилов еще не была вкачана. Конечно он вернется.
1026 817687
>>7686
Двачую, за такие наебки нужно всех этих омори и оринов хуячить палкой.
Обновить тред
« /wr/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее