Вы видите копию треда, сохраненную 10 сентября в 04:15.
Можете попробовать обновить страницу, чтобы увидеть актуальную версию.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Боги мертвы. Это не метафора, не ересь, а леденящая душу реальность. Мы слышали Их последний стон – титанический вздох, что погасил звезды и разорвал саму ткань небес. С Их кончиной умер и свет. Дни угасают, Лорд. Солнце – бледный, болезненный глаз, едва пробивающийся сквозь вечную пелену пепла и скорби. Ночи же… ночи теперь безраздельно длинны и полны ужаса. Они не отступают; они поглощают.
Твари, что веками прятались во мраке нор, под гнилыми корнями Гнилого Леса и в глубинах Великого Кладбища, ныне охотятся средь бела дня. Они знают. Знают, что старые страхи, сдерживавшие их, испарились вместе с дыханием божеств. Нежить марширует по Мертвым Полям, не таясь. Мутанты плодятся с чудовищной скоростью. Апокалипсис не грядет, Лорд. Он уже здесь. Он дышит нам в спину, его когти царапают наши стены.
Королевство, увы, не оплот. Его Величество… (да простит мне Король эти строки)… Его разум затуманен видениями Конца. Трон Костей, на коем Он восседает, дрожит. Указы Его – шепот безумия на ветру. Совет Лордов? Одни грызутся за призраки власти, как псы над падалью. Другие уже пали, земли их поглощены Порчей или стали логовами монстров. Вы, Лорд, и Ваш Дом – одна из немногих еще теплящихся искр. Но искра эта может погаснуть в миг.
Ваша земля – Ваш последний бастион. Но и он осажден. Эпидемии выкашивают деревни. Бандиты, что прежде трепетали перед именем Короны, ныне бесчинствуют, как на Землях Лорда-Изгоя. Астральная Пустошь извергает потоки дикой магии, искажая саму плоть мира вокруг Вас. Порядок рушится, Лорд. Хаос стучится в Ваши ворота.
Корона еще пытается действовать. Совет еще собирается, скрипя, как корабли призраки. Турниры еще проводятся – отчаянные попытки вспомнить славу. Предлагаются Проекты… безумные, отчаянные.
Мир мертв. Боги мертвы. Но ваш Дом еще дышит. Поднимите знамя Вашего рода. Укрепите стены. Защитите Ваших наследников. Будьте бдительны. Будьте безжалостны. Будьте мудры.
С тревогой и последней надеждой.
В расход! Дилижанс еще привезет!
Дисмас, а ну сюда!
мощнейше забиваю место в ростере и чищу сумки под гербы и статуи
Ну ладно, ждем рулбук.
>Нежить марширует по Мертвым Полям, не таясь. Мутанты плодятся с чудовищной скоростью.
Стратхольм Мёртвые поля должны быть очищены. Убей нечисть, сожги мутанта, изгони нечестивого!
Бронирую себе церковника/рыцаря на периферии. Будем возрождать мир из руин огнём и мечом
>"в кои то веки у вас все очень хорошо, вы на вершине успеха"
Было в понях, кстати
Пока бронирую место лорда верховного адмирала, номинального командующего флотом. В нормальной неапокалиптической обстановке он управляет верфями, военными гаванями, снабжением флота, утверждает планы морских кампаний, но лично эскадры в бой не водит. Стартую, соответственно, где-то на побережье.
По сути все готово, осталось пара тестов для баланса. Ну и плюсом доделать прогу для боёв, но это я думаю можно сделать и по ходу игры
че када
Благоверный перед пиздецомой просадил все состояние в карты. Хозяйство и так было в упадке, а тут половина холопов отъехала от чумы. Супруга декадентствует, пропивает запасы винишка из погреба и целыми днями проводит в библиотеке за чтением романов. Не то чтобы ей нравились романы просто это последняя комната в поместье где не течет крыша. Где и натыкается на ту самую книгу с обложкой из человеческой кожи.
Тетка увлекается некромантией и приходит к выводу что лучший способ бороться со злом - это возглавить хотя бы его часть. Тем более что воскрешенный зодчий Фома хоть и пованивает, но выглядит довольно безобидно и уже починил прогнивший нужник.
Не уверен что идея соответствует lawful good посылу ОП-поста, но вдруг. Но если мы в эстетике Darkest Dungeon, то там вроде можно было играть за оборотня и владыку демонов?
>>35223
> доделать прогу для боёв
Ууу, можт не надо? Обычно такие затеи из альфы не выходят, лол.
Это жпт намалевал с указанием "рисуй как в darkest dungeon", если что
Отлично, все соответствует. В генережке как раз была специализация некроманта
Зачем нужны наследники? Смешивать классы можно? Хочу сделать персонажа алхимика-купца-интригана, который торгует сушеными жопами болотных леших и метит в личи без наследников.
Без проги придется много рисовать. Поскольку каждая клетка на глобальной карте, в случае боя или застройки превращается в тактическую карту 10х10. Бои будут пошаговые примерно 5-10 отрядов. Поэтому стараюсь все же выделить время на допил проги
Наследники это одновременно и герои и НР аристократического рода. Наследники будут иметь специальности и давать уникальные ветки строений и исследований в том случае если их поставить наместниками на территорию. А под твою заявку как раз подходит специальность бандита или купца, в обоих случаях можно продавать жабьи жопы
>Зачем нужны наследники?
Для династических браков же.
Ну и как бы без легитимных наследников ты эвентуальный политический труп. Остальные аристократы с нетерпением ждут твоей смерти, чтобы попилить твои активы. Некоторые даже будут активно ее приближать.
>>35251
Ладно, в общем, дело темное, я ни разу не играл, поэтому спрашиваю. Тогда сформирую заявку такую предварительно. Пусть будет некромант как глава рода, раз его уже обозначили как класс. 2 наследника. Надеюсь, их можно будет в нежить превратить.
Я так понимю, класс главы жестко огрничивает род занятий? Например, некромант, занимающийся грабежами не прокатит? Или через наследников можно сделать? А то я бы некроманта-набегатора на караваны сделал.
>политический труп
Лич труп не политический, а стратегический.
>я ни разу не играл
Ээ, чел. Брать класс который заявили до тебя не то чтобы признаком хорошего тона считается. Поэтому люди и пишут, мол, забил место адмирала.
Ну то есть решать мастеру, я возмущаться не стану. Просто так, к слову.
>>35220
>лучший способ бороться со злом - это возглавить хотя бы его часть
Я это в Шепотине читал. Ц-ц-ц.
Ну и уже формат радикала церковника и любителя ЧЁРНОЙ МАГИИ™ это прям ну книжный троп, заебёмся друг у друга земли отбирать и котлы травить.
И опять, уже на прегенчике - флотоводец, Бальтазар Кинжал Смерти из прикрепа и некроманточка. А жрать мы будем, судя по всему, друг друга. Но так даже веселее. Дилижанс новых привезёт
Хотя я опционально пойду в созидание, но по типу сумасшествия Радовида из ведьмачка. Всем колдунишкам - пеньковую верёвку на шею
Хотя там око ужаса астральная пустошь, надо будет выделить пару магических команд дырку запечатать. Но это мы ещё посмотрим на рулбук.
Пчел. Брать класс который заявили до тебя никакими правилами не запрещено. Не транслируй свою шизу как истину в последней инстанции.
Ничего страшного. Классы при большом количестве наследников все равно рано или поздно будут повторяться
Можно взять главу рода некромантом, а наследникам другие специальности, наподобие купца или бандита
Че ты сразу ощетинился на него? Он же не говорил что запрещено, даже сказал что не возмущается. Я тоже не возмущаюсь, если че, просто не вижу причин для разногласий. Я может тоже возьму некроманта, третьего, чтоб уже никому не было обидно. Возьмем все некромантов для противоречивого разнообразия
>Че ты сразу ощетинился на него?
Скажи это чувачку пригорающему от того, что кто-то посягнул на его уникальную роль.
Не более двух классов на один аристократический род
Чел, правил еще нет - это раз.
Я сказал что вайнить не стану в любом случае. Где тут "истина в последней инстанции"? Это два.
Чел написал что ни разу не играл. Я, так сказать, поделился опытом который показывает что одинаковые классы - обычно уныло. Это три.
Скорее, я сам перекачусь в другой класс если на то пошло.
бабка-некромант
> правил еще нет
> вайнить не стану
> одинаковые классы - обычно уныло
Бабушка, не указывайте другим людям кем им играть и вам не скажут куда вам же идти.
>бабка-некромант
Представил, что кто-то вкатил бы деда-некроманта. Вот это семейная идиллия бы была!
>этот пожилой троллинг тупостью
Ты даже не старался.
>не указывайте другим людям кем им играть и вам не скажут куда вам же идти
Вау, лет 100 уже не слышал этой мощной бумерской присказки. Пиши еще(не сюда, а в КВН).
>это нытье из-за покушения на уникальную снежиночность
Ого, я давно не читал такой пассивной микро-агрессии. Проследуй нахуй, я буду играть кем захочу.
ПОРОДИЛ НАСЛЕДНИКА
@
ОН ТЕБЕ КАК РАЗ
@
ПОСТАВИЛ НАМЕСТНИКОМ НА ТЕРРИТОРИЮ
@
МИМО-ПРОБЕГАЮЩИЙ ЕРОХА БАЛЬТАЗАВР СКАСТОВАЛ ПОНОС
@
ТЕПЕРЬ ТЕРРИТОРИЯ ПРИНОСИТ 10 ГОВНА В ХОД
Кхм. Пассивная агрессия потому и называется пассивной, что выражается не в словах или физическом притеснении, а в тихом делании назло. Так что это активная агрессия.
мимо тыщу раз слышавший этот термин в свой адрес от ебанутых руководителей, говорящих так, как будто это плохо
>мнительная плакса триггерится от любой хуйни
В голосину.
>я буду играть кем захочу
Да играй на здоровье, разрешаю и дальше у меня списывать.
Это скорее тред угнанный одним рукастым графом по мотивам бункера
>это убогое нытье обиженки
Не ной маленький. Так и быть, разрешаю тебе сделать уникального персонажика, а то ты еще в окошко выйдешь не дай бог.
@
СКОРО ТВОЯ БЛАГОВЕРНАЯ СТАНОВИТСЯ ВЛАДЫЧИЦЕЙ ВСЕГО КОРОЛЕВСТВА, НАРОЖАВ НАСЛЕДНИКОВ ВСЕМ ГЕРЦОГАМ
@
ПОБЕДА
@
В СЛЕДУЮЩЕЙ ИГРЕ: Я ЗАПИЛЮСЬ КУКОЛДОМ! НЕТ, Я! Я ТОЖЕ!
Хммм.Так этот нытик с манией уникальности и пытается тихо троллить тупостью назло.
>В СЛЕДУЮЩЕЙ ИГРЕ: Я ЗАПИЛЮСЬ КУКОЛДОМ! НЕТ, Я! Я ТОЖЕ!
а там и до интеграций с другими играми недалеко
КОВЕН ДЫРЯВЫЕ КУКОЛДИКИ
Кто спорит, я уже трижды милостиво благословил повторюшку-хрюшку запиливаться кем угодно, но у него все никак не потухнет.
>>35321
>Можно бесконечно смотреть на три вещи. Как горит огонь, как течет вода...
Сначала было "не делай Х и тебе не скажут куда идти", теперь эта жемчужина из скуфских запасников. Уверен что не ультанул раньше времени?
На линейках дерутся только жалкие воины и паладины. Настоящие некроманты сражаются протухшими пирожками из столовой.
>убежал жаловаться в закреп
Ксерокс, остановись
>быть ридонли-ролекуком
Уверен на 999% что быть ридонли это не классно. Лучше вкатиться в игру хотябы червем и участвовать во всем движе пусть и за кадром, чем быть безликим анонимом который даже при желании не сможет что либо сделать.
>молчаливо созерцать все эти срачи, мотая на ус человеческие ошибки и проявления человеческой глупости
>ненависти к опу нет
Любые срачи, продолжительные, лучше уносить в ненависти тред. Это недалеко. Иначе после работы придет анон, увидит новый тред, а тут уже триста постов, двести из которых срач, а обсуждение игры хрен разберешь. А еще лучше не ругаться, а вместе посмеяться
у нас есть
лич-некромант
еще один лич некромант (боль дырка задница первый лич некромант)
ковен куколдов
ридонли-червь
активная агрессия
правила
Лучше быть безликим анонимом, читать, делать выводы, ПОДМЕЧАТЬ, иногда вставлять какие-то толковые комментарии по поводу игры. Это же тоже хорошо. Я когда-то тоже играл. Но теперь всё так, как есть.
>>35350
А разве нет? Разве мы, люди, не глупы и не совершаем ошибок? Очень полезно наблюдать за этим со стороны. Жалко только, что за своими ошибками со стороны не понаблюдать.
>Где будешь пользу свою получать с накопленного опыта
В жизни, конечно. Я уже писал. Многое из того, что происходит в рамках игр и их обсуждачей очень символично и применимо ирл, в т.ч опыт от срачей. Даже в первую очередь опыт от срачей.
>герцогиня некромант
>какой-то мужик с некромантом наследником
>Лич-некромант
"Парни, что мы надрафтили, я ебал"
Вместо возрождения Мира мы его окончательно добьём
Обвивает Ксерокса Септариус, вонзает в него обугленный чародейский клинок. Захлебывается Ксерокс магией, утробно гудит изнутри.
Септариусу подает знамение Морваг, Морвагу — Шиол, Шиолу — Нефал, Нефалу — Зерт, а уж там и мой черед настает.
Обнимаю брата обветшалого левою ладонью, а правой вплетаю в него проклятие свое. Широка грудная полость у Зерта — готов, закален страданием. Вгоняю в него по самые ребра. Зерт не издает ни стона — привык, лич коренной, столетний. Сжимаю его крепче, прижимаюсь лбом к его затылку, шелестя проклятыми словами.
А ко мне уже Бубонгл подходит. Чую, как его сияющее жало дрожит у поясницы моей. Тяжелое оно — без толчка не проникнет.
Толкается Бубонгл, вгоняет в меня филактерию свою. До самых стыков астральных достает, вытягивая из меня стон костяной. Стону в кость Зерта. Бубонгл скрежещет в мое ухо, когтями цепляется за меня. Не вижу, кто сзади него чародействует, но по визгу чувствую — крепка душа того.
Да и нет среди нас слабых — всем кузнецы Ужаса ритуалы обновили, печати укрепили, сосуды обустроили. Есть чем друг друга восполнить и врагов Жизни сокрушить.
Сходится, сцепляется череда Личей Проклятых. Шипят и стонут друг за другом. По закону круга — древние чередуются с молодыми, а уж затем вступают новопризванные. Так у Гарвиса заведено. И слава Безымянному…
Родина дала даркфентезийный сеттинг - пились уникальным архетипом коих тысячи, сделай безумного ученого который у себя в подвале собирает орнитоптер Леонардо, а потом твоя 51-я эскадрилья люфтваффе святыми коврами выжигает наступающих зомби, прежде чем столкнуться с костяным драконом.
Нет, хочу партию из 4 хаундмастеров.
И это офицеры?
>>35393
Вот щас СМЕШНО было.
пассивно-агрессивная бабка-некромант
Сектор Лич на барабане. Назовете слово сразу или будете отгадывать по буквам?
Элементаль МАГИИ? НЕКРОМАНТИИ? СМЕРТИ? Я не против.
Неееет!!!! Нееееет!!!! Я хочу быть элементалем некромантии!!!!!!
Го духом Генриха IV, на черной мессе нашего Аненербе вселю тебя в доспех лукового рыцаря и будешь лютовать.
бабка-некромант
Тоже не понимаю как такое вообще может случиться. Неужели у графов настолько скудная фантазия, что кроме некромантов ничего в голову не пришло? Не верится даже.
Я вот запилюсь вомпером!
шучу конечно, видал я в гробу я таких аристократов
С чего бы она мертворожденная?
Вомперы кстати в генережке то же есть
Второй хотел вкатиться в игру личом с бессмертием, а не некромантом, поскольку это личная шиза (говорю как автор). Дополнительный интерес в том, чтобы механику наследников нестандартно отыграть. Со злом бороться вообще не обещал.
А дальше тред наполнился некромантами вообще всех мастей некромантии.
Саманта, вы ошиблись тредом
Держи:
Первое правило некромантства - не говорить о некроманстве
Второе правило некроманства - никому не говорить о некроманстве
Если кто-то теряет сознание и кричит "хватит запиливаться некромантами" - не обращаем внимания
Запиливаем одного некроманта за раз, плюс три некронаследника
Некромантов будет столько, сколько потребуется
Новичок обязан запилиться некромантом
Обосрался
Как же я орирую с этого мема про некромантов.
Стратегия про некромантов онли?
Зачем вообще добавлять какую-то отсылочку, если и так все игроки в игре будут некромантами?
Да не, это рофл, никто в реальности не будет играть некромантами. Вот отсылочка зашла бы на ура.
>никто в реальности не будет играть некромантами
>я, сидящий в несуразно большом колпаке и черной робе
чел
Какой рофл, дядя? Оглянись. Повсюду некроманты.... Скелеты... Кости... Кладбища... Черепа... Это игра, дядя. И не рофл.
>Повсюду некроманты.... Скелеты... Кости... Кладбища... Черепа
Среди ублюдков шел артист
В кожаном плаще,
Мертвый анархист.
Какой же он пиздатый. Так и представляю, как он со своей двустволки расстреливает всех святош, купцов, алхимиков и оружейников.
Я запросил в гугле "Самый крутой скелет на свете"
- Ксерокс.
- Ты открываешь портал в Бездну. Там уже оформляют документы на портал. Ксерокс.
- Ксерокс.
- Ты в одиночестве 400 лет. Наконец кто-то стучит в гроб. Воскрешение.
- Воскрешение.
- Ты слышишь в голове голос: «Все некроманты обязаны заполнять форму 13-LICH/К». Воскрешение.
- Воскрешение.
мимо лорд верховный адмирал
Сегодня вечером скину часть правил
>Поскольку каждая клетка на глобальной карте, в случае боя или застройки превращается в тактическую карту 10х10. Бои будут пошаговые примерно 5-10 отрядов.
Неудивительно, что графы кинулись писать всякую хуйню, лишь бы не вкатываться по серьезке
>Продолжайте братья Графы.
Как скажешь.
Во всем виноват пипифакс со своей монополией на игровые классы. Свобода, равенство, братство в выборе игрового класса и пусть никто не отвертится от классовой борьбы!
Соглы, переписали пиратов - перепишем и аристократов
+15 артефактов этому водоносу
>управляет верфями, военными гаванями, снабжением флота, утверждает планы морских кампаний, но лично эскадры в бой не водит.
Я думаю здесь у каждого свой надел намечается, а не разделение зон влияния. То бишь если ты и адмирал, то у тебя такое же феодальное владение как у остальных, но с уклоном на флот. И огород тоже, и мастерские свои, и армия, и остальное.
>>36020
Запилил игру Фермерство
@
Вы взглянули на последний тающий снег, начинается огородный сезон, вас ждет много работы
@
Вкатывается Герман Валерьевич, +5 к стрельбе солью из ружья и +5 к устрашению, отгонять детишек, ворующих яблоки и малину
@
Твердо намерен отстрелять всех в округе еще в начале сезона, потому что прополка и подвязка у него минус десять
@
Вкатывается Велизарий Людоедович с +10 к некромантии, чтобы дать огтроду умереть и превратить его в нечто хтоническое
@
Вкатывается Дунай Водоплавович, превращает огород в бассейн и чиллит
@
Ты заебался переписывать правила, удаляя оттуда все связанное с огородом
Вкатывайся бабкой-негромантом.
Ага. Знаем мы откуда персонажа брать
заносите КРУТЫХ КОРАБЛЕЙ-СКЕЛЕТОВ
https://docs.google.com/document/d/1V3WU9DcOuN8N-_GcXuKC2X54ZONVMpcXxrsmidYG2S0/edit?usp=drivesdk
Не забудь расписать структуру игрового хода.
Сразу вопросы
А) можно ли не шкварить кровь? О всякое пидорастичное?
Б) для господ адмиралов инженерна основной стат?
В) если я хочу шпарить через религию+войну я играю в военный+культ(со знаком плюс)?
Г)релики у нас, судя по всему, на полку у всех
Д)идея созидания и восстановления это инженер?
>Для генерации доступно 10 очков
И? Ни слова о том как их тратить. Ни слова про наследников. Что дает тип земли не понятно. Что дают начальные здания - не понятно. Список уникальных зданий идентичен начальным, в чем разница и что они дают - не понятно. Просто интуитивно выбирать что ли?
Сначала сказано что ресурсы - золото, дерево и металл/камень почему-то через слеш. Потом сказано что ресурсы - чернозем, металл, камень и золото.
Так, ладно. Время разбирать архетипы, а то сейчас бабки из очереди устроят чумной раш некромантов на классы.
В общем, беру бандита. На границе. ВСЁ (it's over). Больше никому нельзя быть бандитом на границе, а то пацаны спросят за беспредел.
Тоже беру бандита на границе, чтобы у пипифакса пригорело.
Заключаю договор с лесными духами, они помогает мне найти книгу долгов, я ее ворую.
Ставлю корабли на колеса как Вещий Олег и хожу на них посуху.
>Странное существо - смесь скорпиона и змеи содержится в банке. Почему то его восемь глаз часто смотрит на спины людей
>Клинок всех ядов
>труп в янтаре
>кровь бога
>яйцо
Что еще я пропустил? И где мелкий гнусный пидаристический добби?
> у вас 10 очков
Все стоит по 1 очку?
Хуй пойми кого тут можно запилить из такого набора. Я пожалуй посычую с краешку, не буду лезть к осталтным в их интриги. Например буду бандитом где-нибудь на границе
Графы, не мешкайте. Да, рулбук туманный, но это же не договор купли-продажи. Пилитесь потихоньку
Нам бы чуть больше конкретики. Мне вот не хочется шквариться о кровь вампира или оборотня, будучи одержимым идеей создать ОРДЕН. Ещё и бога жрать предлагают. Нет, отголоски fear and hunger это заебись, но всегда есть нюанс
Непонятно, что делают релики. Потому что очевидно, тут релики индивидуальные, типа рунного/спеллблок доспеха и корпоративные, типа долговой книжки
В чем идея наёмников. Если они за счет навыков ебут цвет рыцарства - проще в бандитизм упороться
Про уники на постройках непонятно
Так я, на перспективе и по аналогии с бункером сделаю следующее
Война 5
Культ 3(религия)
Инженерия 3
И пойду земли ебать@починять@уверовать
>не хочется шквариться о кровь вампира или оборотня
Не трать на них очко. Или придумай незашкварную кровь
>Непонятно, что делают релики
Да он по приколу половину написал. Хочешь - бери из списка, хочешь - придумай свой. Опиши в чем его пиздатость, а оп цифры подгонит
>В чем идея наёмников
Войска за деньги. Или ты о чем?
>Про уники на постройках непонятно
Оп вроде там написал, что в зависимости от твоей специализации нарисует уникальность
>сделаю следующее
>Война 5
>Культ 3(религия)
>Инженерия 3
>И пойду земли ебать@починять@уверовать
Да кто ж против, бальтазар.
Суть ясна, просто нет точных цифор. Но честно сказать, я бы их и знать не хотел. Если оп готов за ними следить, то мне поебать какие там будут значения. Буду чето делать, чето будет делаться.
>>36196
Не будем в суе поминать охуенную игру, в которой правила пилились на ходу, и никому это не мешало. И даже когда они были запилены, они работали то криво, то себе противоречили, и ничего кроме лулзов это не вызывало. Ну обеднеет твой аристократ через неделю, да и хуй с ним.
Наверно попробую создать концепт, а оп пущай обрисовывает. Так всем понятнее будет.
- Купец
Наследники
- Воин
- Священник
- Алхимик
Граница земель
- Центр
Тип земли
- Холмы
Ресурс
- Золото
Здания
- Ферма на еду
- Рынок (уникальное, продаем молоко, надоенное завтра)
- Рудник
Блять, я в ахуе. И правда невозможно запилиться. Хуй проссышь чего сколько можно иметь в начале.
Уникальный ресурс
- плутоний нахуй. Не знаю, оп выдаст
Войска
- Отряд наемников
Артефакт
- Лохматое яйцо
Что еще нужно? Кровь обычная. Это обычные кабанчики, только дворянские. Похуй на богов, похуй на все. Перед концом света хотят стать побогаче
Специализация
- Военный
Кровь
- Лесные духи Особо болтливые леса, шепчущие имена наследников.
Граница земель
- Центр
Тип земли
- Леса
Ресурс
- Чернозем
Состояние земель хорошее
Здания
- Ферма на еду
- Храм
Уникальный ресурс
- Морозная руда
Уникальное Здание
- Кузница
Войска
- Рыцари
Реликвия
- Фростморн Разумный клинок.
Как-то так.
На цифры ему поебать, как же. Знаем мы таких. Спецом ждет пока другие фракции создадут чтобы потом контр-билд сделать...
Кровь: Мёртвого Бога
Местоположение: Периферия
Тип земли: Болота
Ресурс: Чернозем
Состояние земель: Хорошее
Здания: ферма, библиотека
Уникальное здание: храм
Уникальный ресурс: Спрессованный костяной камень
Войска: лучники
Реликвия: Кровь Древнего
Вот не надо я не Лич-Ильич Некомант. Будем вместе раздавать люлей.
Можно и не шкварить, для этого есть вариант чистой крови, который сейчас проходит тест
Адмиралу в принципе можно запилиться кем угодно, в случае чего всегда можно одного из наследников отправить по другому пути
В таком случае есть вариант чистая кровь + война
Реликвии из документа могут появиться и позже по мере игры скажем с помощью квестов или случайных событий. Цифры пришлось пока убрать из документа тест показал что некоторые из них ломают игру. Созидать можно и некромантом, специализация никак не ограничивает игрока
Немного про уникальные постройки. Каждую постройку в зависимости от специализации наследника который правит территорией возможно улучшить. Улучшение для каждой специализации свои. Для некроманта список примерно такой. В случае смерти наследника такие здания превращаются в нейтральную угрозу
Здания некроманта
1) Ферма > Мертвое поле - поле обслуживается нежитью что не знают покоя и отдыха
2) Особняк > Чумной двор - все животные рядом превращены в зомби, а жители уже давно на операционных столах
3) Храм > Катакомбы - благодаря обилию трупов храм превратился в фабрику нежити и место найма вампиров и других детей ночи
4) Казарма > Мертвый барак - солдаты обучаются некромантии, а дезертиры используются для опытов
5) Госпиталь > Лаборатория чумы - место производства новых болезней и лекарств на основе некромантии
6) Библиотека > Дом культистов - место для экспериментов и создания самых причудливых существ
7) Таверна > Приют отбросов - место где темные маги и мутанты могут скрыться от преследования
8) Рынок > Рынок черной магии - зона для продажи мутантов, артефактов, ядов и тд
9) Крепость > Цитадель лича - здание превращено в место обитания древнего Лича что защищает территории взамен на жертвы
10) Кузница > Мертвая фабрика - все клинки и броня производится зомби и скелетами
Наследники: Алхимик, Алхимик
Кровь: Лич
Местоположение: Граница
Тип земли: Степи
Ресурс: Золото
Состояние земель: Достойное
Здания: Таверна, Рынок
Уникальное здание: Рудник
Уникальный ресурс: маленькие бойкие степные гномики-разбойники
Войска: Наемники, Лучники
Реликвия: Книга долгов
Ага
Ну тогда прегенчик следующий.
Фракция/род: Ревнители веры/Орден огненной розы
Специализация Рода - воитель
Наследники - инженер, культист(миссионер)
Кровь: Не зашкварена
Местоположение: Столица или периферия
Тип земли: Как Бог пошлёт
Состояние земель: Как Бог пошлёт
Уник здание: Казарма ревнителей, Великий храм
Обычные постройки: Библа/рудник/ферма
Войска: Рыцарство, кони
Релик: Знамя победы/Сфера с огнём(опционально прикрутить свойства Палантира из ЛОТР, дабы общаться с Лордами не почтовыми голубями, а по звонку из шарика)
Было бы что обкатывать, а то пока только слать друг-другу гневные письма с гонцами.
>Было бы что обкатывать, а то пока только слать друг-другу гневные письма с гонцами.
Спешу сообщить вам, милорд, что ваша маменька - первостатейная блудница, в лоне которой побывало все королевство и на ваш стратхольм я уд свой мозолистый клал.
С уважением. Культ.
Если ваш уд полон мозолей, прекратите его теребить на изображения престарелых маменек. Однако сие все ещё лучше чем ваш отец любитель отроков.
С уважением. Арт*сю
Ваше благородие, а почему ваши волосы белые, а клинок светится неестественно синим? Вы уж не из этих, не из некродедов, коих тут пол-треда было…в целом, если вы не пойдете по руту «послушать старую Келтузадницу и призвать демонение», а по «спасти Лордерон», то можем, кхм, объединить усилия
>>36227
А вы, батенька, кому там поклоняетесь? А целом, умные колдунишки, в хозяйстве пригодятся. Ересь только громко не распространяйте, а там сферы интересов попилим
Только если Келтузадница будет молодой и красивой.
А до тех пор Некромантов надо нещадно лупить по старым задницам.
Но вообще да, неплохо было бы, ещё лучше конечно было бы получить третьего недопаладина, ибо бог троицу любит, плюс кто-то должен взят световую шашку против нежити.
Покайся, суканах!
пикрил, звук отпиливания ноги
>>36317
Ага. Значит, приЛИЧный принц!
>световую шашку против нежити
Возможно, есть смысл в том, чтобы выучить заклинание «упокоить нежить», чтобы в три лорда не идти данж чистить
А так посмотрим, конечно! Ингейм может получиться так, что метой окажется алхимия и игра превратится не в ЛИЧ-лобби, а в Заун из рунтерры
Не под твоим идолищем поганым хожу чтобы каяться!
Играть надо пока шишка стоит.
В идеале ОП должен сделать обсуждач куда уже выложит всё готовое чтобы игроки начали лепить свои произведения искусства.
И снова в идеале стартануть уже игровой спустя недельку.
Если это тот оп, о котором я думаю... Очень надеюсь, что он хотя бы допилит правила
Так в доке добавили цену всего, поэтому пришло время проверить свой билд на соответствие цене.
Специализация
- Военный
Кровь
- Лесные духи -1 очко
Граница земель
- Центр -2 очка
Тип земли
- Леса
Ресурс
- Чернозем -2 очка
Состояние земель хорошее - 2 очка
Здания - 2 бесплатных здание от состояния земли.
- Ферма на еду
- Храм
Уникальный ресурс
- Морозная руда
Уникальное Здание
- Кузница
Войска
- Рыцари -2 очка
Реликвия
- Разумный клинок. -2 очка
Итого у меня по старому билду перебор на 1 очко.
Поэтому вместо наследственности лесных духов, беру чистую кровь, что дает мне 9 очков в общей сложности, поэтому добиваю до 10 Рудником.
Так в доке добавили цену всего, поэтому пришло время проверить свой билд на соответствие цене.
Специализация
- Военный
Кровь
- Лесные духи -1 очко
Граница земель
- Центр -2 очка
Тип земли
- Леса
Ресурс
- Чернозем -2 очка
Состояние земель хорошее - 2 очка
Здания - 2 бесплатных здание от состояния земли.
- Ферма на еду
- Храм
Уникальный ресурс
- Морозная руда
Уникальное Здание
- Кузница
Войска
- Рыцари -2 очка
Реликвия
- Разумный клинок. -2 очка
Итого у меня по старому билду перебор на 1 очко.
Поэтому вместо наследственности лесных духов, беру чистую кровь, что дает мне 9 очков в общей сложности, поэтому добиваю до 10 Рудником.
Специализация: Военный/культмэн, если считать, что вера в СВЕТ™ тоже считается договорняком.
Кровь: Не зашкварено(+1)
Земля: Периферия(-1)
Тип земли: Как подкинет ОП
Ресурс:любой, кроме золотой жилы(-2)
Состояние земли: Хорошее(-2)
Бесплатные постройки: Библиотека классическая, госпиталь классический
Уники: Храм Ревнителей, казарма инквизиции
Армия: рыцари(-2) и кони(-3)
Уник: Штандарт победы(-1)
- Купец (чистая кровь +1 очко)
Наследники
- Купец (на рынок)
- Артефактор (будет в кузнице делать уникальную бижуху, саша ювелир)
- Инженер (на рудник)
Граница земель
- Центр -2 очка
Тип земли
- Холмы
Ресурс
- Золото -3 очка
Состояние земель и казны
Достойное -3 очка, три бесплатных здания, казна 300 золота
Здания
- Кузница (
- Рынок
- Рудник (золото)
Ферма -1 очко
Таверна -1 очко
Рудник (камень) -1 очко
Уникальный ресурс
- плутоний нахуй. Не знаю, оп выдаст
Специализация:
Бандит (чистая кровь +1 очко)
Наследники:
Алхимик
Купец
Расположение:
Граница +2 очка
Тип земли
Степи
Ресурс:
Золото -3 очка
Уникальный ресурс:
Маленькие бойкие степные гномики-разбойники
Состояние земель и казны:
Достойное -3 очка, 3 бесплатных здания, казна 300 золота
Бесплатные здания:
Крепость
Таверна
Рынок
Ферма (зерно) - 1 очко
Дом - 1 очко
Войска:
Мечники - 1 очко
Лучники - 1 очко
Реликвия:
Клинок света - клинок сияющий мягким светом, смертелен для всех видов нежити - 1 очко
Книга долгов - родовая книга в которой написаны все долги перед вашей семьёй, судя по количеству вам должно все королевство -2 очка
Специализация:
Бандит (чистая кровь +1 очко)
Наследники:
Алхимик
Купец
Расположение:
Граница +2 очка
Тип земли
Степи
Ресурс:
Золото -3 очка
Уникальный ресурс:
Маленькие бойкие степные гномики-разбойники
Состояние земель и казны:
Достойное -3 очка, 3 бесплатных здания, казна 300 золота
Бесплатные здания:
Крепость
Таверна
Рынок
Ферма (зерно) - 1 очко
Дом - 1 очко
Войска:
Мечники - 1 очко
Лучники - 1 очко
Реликвия:
Клинок света - клинок сияющий мягким светом, смертелен для всех видов нежити - 1 очко
Книга долгов - родовая книга в которой написаны все долги перед вашей семьёй, судя по количеству вам должно все королевство -2 очка
Нельзя ли перекатить на менее палевную платформу?
Да ладно пофигу, эту информацию любой забудет уже через 10 минут.
>С одной стороны есть Достойное состояние земли которое за 3 очка дает три халявных здания.
Опа, полом со старта. Добираем уникальный бастион и кузницу и идём наказывать полчища нежити!
Ну и очевидно, понять бы, что даёт этот самый замок, кроме защиты "столицы".
Также, понимание бы, что даёт шквар крови, кроме минуса в очко. Очевидно, что вервольфы там раз в 3 хода в полнолуние х2 статы получают, вампы сосут и войска лечатся, дракониды на своём парселтанге бонусы в хитростям получают - но это бы описать
И, конечно, игромеханически разницу войск понять. Может, два отряда мечников разбирают один отряд рыцарей. Или комбинация мечи+арбы ебут рыцарей.
Ну и лимит на славные достойные земли ввести бы. А то по вводной у нас пиздец, мир умирает, а по факту - мы в ренессанс бежим
>>36752
А вы к нам тусовку по искоренению нечисти? Я думаю, мы с принцем Арт*сом сообразим на троих отличное СВЕТЛОЕ ЛОББИ
Немного про шквар крови. При получении опыта герой и уникальные отряды из числа аристократии могут получить бонус крови, всего их три уровня. К примеру для вампира бонус на первом уровне это лечение с помощью пленников, у дракона чешуя плюс к защите
Для культмэнов скажите, что даёт бонус зашквара о мёртвого бога? Я всё-таки через религию планирую играть. Возможно, я подумаю взять себе идею "откушать плоти Аль-мерра", дабы Лордеронское светлое колдовать веселее
Кровь Мертвого бога даёт боевые бонусы и рандомный эффект в начале боя, но у наследника едет крыша с большей скоростью
Вообще тут столько Некомантов собиралось, а пока по факту только один Культист неясного тентакля.
Такими темпами вместо троганья блондинок придется самому корраптится в злодея.
Пояснение, зачем нужна золотая жила, и как добывать из нее золото. Друг-рептилоид спрашивает.
Золотая жила работает по тем же правилам что и рудник, но вместо камня или руды приносит золото
Ясно, значит тоже нужен рудник. Изначально в правилах написано было только про рудник металл/камень.
Структуру хода и порядок действий распиши.
Добавил в документ со списком уникальных зданий
Пик 2. Что дает тип земли? Ничего?
Пик 3. Какой в итоге список ресурсов? Почему в нем нет зерна которое нужно для содержания армии судя по таблице.
>Уникальные здания Количество зданий ограничено уровнем наследника
В списке отсутствует ингригант.
Чем ближе к центру тем безопаснее земли. Больше влияния в совете, безопаснее торговля, не так сильно заметен апокалипсис
Тип земли влияет на карту родовой земли (Начальной карты). К примеру лес будет примерно на 40 клеток будет состоять из леса
Остальные виды ресурсов равно 50 единицам (Тест не проводился, возможно будет больше или меньше)
> Больше влияния в совете, безопаснее торговля, не так сильно заметен апокалипсис
Так понимаю, просьбы выразить это в цифрах отодвинут старт еще на неделю?
Запиливаюсь лишь бы как, там видно будет.
>1) Язык прибыли - использование манипуляций, спекуляций ценами и тд для повышения выгоды
>2) Теневые артерии - создание подкопов использование купленных капитанов и чиновников. Позволяет скрытно перемещать товары и отряды
>3) Экономическая война - использование фальшивых монет, контрабанды, наркотиков и тд чтобы подорвать доходы врага
>4) Банк крови - торговля с культистами, мутантами и даже враждебными странами с использованием редких ресурсов
>5) Культ прибыли - использование подставных чиновников и родовых менеджеров для усиления прибыли и влияния
>6) Космический базар - открытие портала в другие миры для торговли с потусторонними сущностями
Неплохие у тебя скачки там. Сначала торгуешь с мутантами, потом используешь подставных чиновников, которых уже в пункте 2 использовал, когда открывал технологию подкопов (кстати куда? Я на своей земле не могу торговать без подкопов?), а потом КОСМИЧЕСКИЙ БАЗАР ЕБАТЬ. Ты че куришь ваще?
>Здания купца
>1) Ферма > Плантация деликатесов - все поля засажены редкими видами овощей и фруктов, но всё идёт на экспорт
>всё идёт на эскпорт
Куда я скажу, туда и пойдет. Захочу - буду гранатом жопу вытирать. Я здесь аристократ нахуй или кто? Или может челяди витамин ц разрешу вкусить, чтоб поменьше болели, если я сегодня с той ноги встал.
>3) Храм > Банк - позволяет кредитовать население, но взамен уменьшает лояльность
Чистая кровь, это по-твоему ашкеназы или сефарды?
>>36752
>Для золота, судя по описанию в правилах, рудник не нужен, поэтому не брал его. Если нужен, тогда по-новой.
И не взял рудник. Ну ты и бандит, уже всех наебал
>>36755
>Олсо, я не хотел бы чтоб мои близкие однажды узнали что я на самом деле некромант
Рано или поздно им придется узнать хехехе
>>36775
Стыдно стало пацанам. Боятся теперь с трипом некромантить
>11) Рудник > Адская яма - ресурсы добываются подчинёнными бесами > Яма в ад - бесы копают настолько глубоко что открываются врата в демократический мир
>ДЕМОКРАТИЧЕСКИЙ МИР
Сука, все проблемы от демократов желающих порушить нашу монархию.
Ну и хуйню подсунули. Культ автоматически предполагает игру в арку злодея
Статы кавалерии не прописали. Ну и, очевидно, игра в войну предполагает идею "насрать арбалетами, а потом добить одним отрядом мечей"
>полевая больница. Выше скорость лечения, выше смертность
А можно наоборот?
Ты попал сюда не по статусу — у тебя его нет. Ни герба, ни титула, ни политического веса, лишь чуткий ум и инстинкт выживания. Но иногда этого достаточно, чтобы забраться на доску. Да, пешкой, но в руках гроссмейстера и пешка может пролезть в ферзи
</пафос>
>Генерация аристократического рода
>Специализация главы рода
Добровольно оказываюсь от некромантии, теперь я ИНТРЕГАНКА. краду сегореты, поднимаю бунд в Доме.
>Выбор крови
-1 Темная Аристократия
>Местоположение
-2 Центр - земли вблизи столицы
Беру чисто по лору, искренне надеюсь что эти -2 что-то дадут.
>Тип земли
Как узнать какой тип земли окружает столицу? Вряд ли болота, степь или пустоши. Наверное, лес.
>Ресурсы земли
-3 Золото - карьер 2х2 с доступом к жиле золота
>Состояние земель и казны
-2 Хорошее - два бесплатных здания, казна 200 золота
Бесплатные здания - таверна, рынок.
Описание уникальности для интригана в доке отсутствует. Не знаю что тут добавить.
>Выбор начальных войск
Отсутствуют
>Реликвия
-2 Книга долгов - родовая книга в которой написаны все долги перед вашей семьёй, судя по количеству вам должно все королевство
----
Так нихуя и не понял с наследниками
МАЛОИНВАЗИВНЫЕ МЕТОДИКИ НЕКРОМАНТИИ
@
ЭКЗОСКЕЛЕТЫ ДЛЯ СКЕЛЕТОВ
@
НЕКРОТЕРПИМОСТЬ
@
ЗАМОГИЛЬНЫЙ ЭНТУЗИАЗМ
@
ЦЕНТР ДОБРОВОЛЬНОГО ЗОМБИРОВАНИЯ
@
НЕКРОКОРАБЛЬ
@
НЕКРОСИМБИОЗ
Красивая женщина. Я бы джва часа руку целовал. И наконец-то кто-то интриганом запилился, такое интересно наблюдать.
>краду сегореты
Только не винстон, умоляю, он 240р стоит уже!
Все берут золото, долговую книгу, центральные земли. Получается некролахте не удалось изобразить искусственный дефицит некромантства на границе, чтобы все туда кинулись?
>ИНТРЕГАНКА
Какой интересный концепт. Закатиться что-ли тоже на молоденькой интриганке вроде Эллочки-людоедки.
>хочешь чтоб два хода подряд были одни и те же правила
хочу всю игру по одним хорошим правилам
Открой первый обсуждач искр от 1932 года, и ты увидишь, что эта игра лишь пробная, бета версия для обкатки правил и баланса. Да, такие дела. Так что приходи лет через сорок, а лучше обкатывай без сожалений, чтобы твои внуки потом могли всю игру играть по хорошим правилам.
Зачем когда можно попросить на форуме boardgamegeek готовые и оттестированные?
Как же я жалею что не ворвался в вашу тусовку. Игра мне изначально показалась клоунской но слишком поздно стало ясно что это хидден гем.
Зайди в тред и спроси, не поздно ли вкатиться. Там основная игра еще не началась даже. Думаю все будут рады хорошему игроку. А че там было вначале мы тебе расскажем
Причем десятилитровое
Род - военный
«Ваша Светлость. Цвет рыцарства Ордена к вашим услугам…»
Выбор крови - чистота(+1)
«…наш род был известен нетерпимостью к кровосмешению…»
Регион - периферия(-1)
«можете быть уверены, сохранность и восстановление земель - наша ответственность…»
Тип земли
Рандом
Ресурсы - металл(-2)
«…мы обеспечим высококачественной сталью войска…»
Состояние земли - Достойное(-3)
«…благодаря нашим усилиям, земли под контролем Ордена отлично сохранились и не подверглись чуме и ереси…»
Бесплатные здания
Крепость
Казарма
Храм
Уникальные:
Бастион Ордена
Казарма Паладинов
«…бастион Ордена и лучшие мужи всегда к вашим услугам…»
За докупку: Рудник(-1)
Войчка:
Рыцари(-2)
Релик: Знамя Ордена(победы)-1
«направляю к Вам своего наследника, Эрланда из Денейфре! Будь благословена корона!»
Род - военный
«Ваша Светлость. Цвет рыцарства Ордена к вашим услугам…»
Выбор крови - чистота(+1)
«…наш род был известен нетерпимостью к кровосмешению…»
Регион - периферия(-1)
«можете быть уверены, сохранность и восстановление земель - наша ответственность…»
Тип земли
Рандом
Ресурсы - металл(-2)
«…мы обеспечим высококачественной сталью войска…»
Состояние земли - Достойное(-3)
«…благодаря нашим усилиям, земли под контролем Ордена отлично сохранились и не подверглись чуме и ереси…»
Бесплатные здания
Крепость
Казарма
Храм
Уникальные:
Бастион Ордена
Казарма Паладинов
«…бастион Ордена и лучшие мужи всегда к вашим услугам…»
За докупку: Рудник(-1)
Войчка:
Рыцари(-2)
Релик: Знамя Ордена(победы)-1
«направляю к Вам своего наследника, Эрланда из Денейфре! Будь благословена корона!»
По итогам теста род грибов появится ближе к середине игры. Дипломат в свою очередь после череды квестов
Поскольку по сравнению с остальными видами крови она самая слабая, по крайней мере в прямом бою
Как наследников делать?
Долгие романы и прогулки лунными ночами, или хватаем крестьянку и по быстрому делаем наследника на сеновале?
Есть вариант легализовать бастарда, но в таком случае он будет слабее чистокровного и иметь минусы к влиянию. Поэтому их лучше не терять
Пост мое почтение
А можно уточнить, мы как персонажи между собой общаемся по переписке?(сральная труба) Или предполагается, что у каждого аристократа свой шнырь сидит в столице и можно напрямую подойти?
Чисто в теории, я поменял бы штандарт победы на сферу, если через неё можно связываться с аристократами напрямую вирт с графиней через палантир
Также, стат блок кавалерии не раскидан, отчего мне грустно
Ещё вопрос - то, что у рыцарей АП меньше чем у мечников - это фича?
Алсо, хотелось бы, коли будет возможность штамповать паладинов, им абилочку на "полечиться" выдать
Лимит построек на своих землях ограничен?
Предполагается что вы видитесь друг с другом на королевских мероприятиях и совете это примерно раз в пять ходов, в случае необходимости отправляете гонцов.
Стат блок кавалерии. Предполагается что кавалерия это дополнение к пехоте которая добавляет +10НР и +4АР то есть сажаем мечников на лошадей получаем кавалерию, при получении уровня будет возможно дать и навык связанный с кавалерией. Все верно это фича, ибо тест показал что на начальных уровнях быстрые рыцари не контрятся почти ни чем
Паладины. Что такое у меня было в заготовках, что нибудь придумаем
Постройки ограничены двумя крупными зданиями 2х2
И шестью 1х1 и 1х2
>быстрые рыцари не контрятся почти ни чем
Труднопроходимая местность вроде леса, замаскированные вырытые траншеи, вбитые в землю колья и лучники за ними, строй пикинеров и т.д. Неужели ты даже не задумался о таких очевидных вещах?
Значит ты лажанулся в дизайне боевой системы. Посмотри как это сделано в других фэнтези варгеймах и позаимствуй
По идее у пик должны быть +дохуя против коней
Ну и засадные тактики должны вытирать бонусные хп/ап у коней, вынуждая спешиваться и идти в рукопашной махаться
Но тогда остро встаёт вопрос конных лучников и конных арбалетчиков, прости Господи. Этих только травить. Либо вводить игровую условность "либо в руки лук/молоток/посох, но без коня, либо меч/пику, но с конём"
Но конные пики должны нещадно всасывать отряду магов@инжей
После получения кавалерией 10 урона, отряд автоматически становится пешим.
А по поводу конных лучников мы так и поступим. Либо введем дебафы на стрельбу из лука с коня
Все это было решено еще сорок лет назад в кондовом днд. Там персонажи высоких уровней становились владыками крепостей, храмов, гильдий и занимались уже взрослыми делами вместо чистки данжей вилкой. Даже дополнение было про династии и линии крови (Birthright). Оп может это изучить и утянуть механики к себе в игру.
Что за неуважение к игре и ОПу?
Оп покажи бой двух типичных армий, которые были на твоем тесте
Заебок же. Мобильная артиллерийская платформа.
Земли — Граница +2
Тип земли — Лес
Ресурсы земли — Золото -3
Состояние земли и казны — Разруха +3
Начальные здания — Рудник -1, Ферма -1, Казарма -2
Начальные войска — Мечники x2 -2, Лучники -1, Копейщики -1, Рыцари -1
Уникальные здания — Госпиталь, Библиотека
Реликвия — Странное существо -1
На самом краю Королевства, в Темнолесье, находятся земли культистов Великого Змея, что веками прятали свои мрачные ритуалы под улыбчивой маской аристократии. Грядет момент, оно пробуждается...
Некромантом вкатывайся
Ладно, тогда я беру интригана. Чтобы сохранялась интрига.
Уникальные здания есть, почему то я их забыл добавить
Раз на золото нужен рудник, придется все по-новой. Покончим с беспределом и произволом.
Специализация:
Инженер (чистая кровь +1 очко)
Наследники:
Инженер
Инженер
Купец
Расположение:
Граница +2 очка
Тип земли:
Степи
Ресурс:
Чернозем -2 очка
Камень -2 очка
Металлы -2 очка
Золото -3 очка
Уникальный ресурс:
Маленькие автоматические гномики-сборщики на линии
Состояние земель и казны:
Достойное -2 очка, 2 бесплатных здания, казна 200 золота
Бесплатные здания:
Крепость
Храм
Войска:
Мечники - 1 очко
Реликвия:
-1 Механический зверь - большой металлический шар из странного металла, на ней записка что для активации требуется пролить кровь
Раз на золото нужен рудник, придется все по-новой. Покончим с беспределом и произволом.
Специализация:
Инженер (чистая кровь +1 очко)
Наследники:
Инженер
Инженер
Купец
Расположение:
Граница +2 очка
Тип земли:
Степи
Ресурс:
Чернозем -2 очка
Камень -2 очка
Металлы -2 очка
Золото -3 очка
Уникальный ресурс:
Маленькие автоматические гномики-сборщики на линии
Состояние земель и казны:
Достойное -2 очка, 2 бесплатных здания, казна 200 золота
Бесплатные здания:
Крепость
Храм
Войска:
Мечники - 1 очко
Реликвия:
-1 Механический зверь - большой металлический шар из странного металла, на ней записка что для активации требуется пролить кровь
Если все поняли правила, то в принципе через пару дней можно начинать. Осталось только карту доделать
Давайте уже начнем, по ходу разберемся.
Вечером скину карту 10х10, на них нужно будет расставить здания, которые у вас есть со старта. И после этого можно начинать. Между зданиями расстояние в одну клетку
Негласно потом могут сговориться и замочить толпой. Лучше соблюдать негласные правила.
Некробабка, спокнись. Ты только игроков разгонишь своей воображаемой мафией. Замочат и замочат, меньше потом играть будут с такими шизопоехами. Я в том числе. Будешь сидеть и ныть в организачах, что игр нет и игроков.
Чернозем и подобные бонусы располагаем в пяти клетках от границы карты
@
Сел на золотой рудник
@
Ехидно готовишься нажиться добром
@
Все остальные тоже взяли себе золотые рудники
@
Золото обесценилось
@
Чел, взявший на старте камень и металл, согласен купить твою дочь для своего гарема за десять кирпичей
@
О даешь и сына впридачу, пока есть вариант
Я не понил.
Это одна и та же карта? Или разные участки карты? или соседствующие участки карты?
Грубо говоря наша игра состоит из трех актов, первое это шкала апокалипсиса от 10 до 7 в данной главе в мире уже все плохо, но королевство ещё пытается бороться и адаптироваться. Далее с 7 до 4 в королевстве все плохо, насколько плохо будет зависеть от действий игроков в первой главе. Между главами будет тайм скип в 5-8 лет за это время ваши наследники растут, королевство развивается, мир живёт. Третья глава с 4 до 1 если шкала дошла до этого уровня, то тут игроки уже будут пытаться не выжить, а хотя бы просто спасти свой род, варианты этого спасения у каждой специальности свои
Это три карты начальных земель в зависимости от того какой тип земель выбрал игрок (Лес, степь, болота). Считай что это земли твоей столицы, глобальную карту я пока не скидывал
Да, правила актуальные. Если будут изменения, то я предупрежу
Так и есть. Наследники по деыолту без специальности в количестве трёх штук. Генерируем мы только главу рода
Мы выбираем стандартные здания, ставим их на карте, те что указаны уникальными превращаются в уникальные
>уникальные здания (не больше двух)
А есть смысл делать уникальными меньше двух? Если можно два, причем бесплатно, разве буду я отказываться?
>подсчет морали
>общая мораль, отнять долю потерянного хп, помноженную на 10
Округлять в куда?
>Проверка страха в конце хода:
> - Если d10 > (10 - Текущая мораль)
> Пример при морали 3:
> d10 > (10 - 3 = 7) шанс страха 30% (выпадение 8-10)
Ты бы мое ебало сейчас видел. Допустим мораль сейчас 6, значит 10-6=4, и если на д10 выпало больше 4, то я обосрался со страху. Шанс траха 60%, больше чем при морали 3. Я заблудился, помогай
Второй грейд это уже спойлер. ОП забыл их убрать, эти грейды будут в случае гибели наследника (Превращение в нейтральную угрозу)
Смыла брать меньше двух нет. Но для того чтобы взять уникальные здания, придется брать состояние земель что требует очков (Для превращения в уникальное здание требуется стандартное здание)
Если ты взял карьер, но не взял рудник, то да, ресурсы капать не будут
>оп забыл удалить негативные последствия
>игрок хочет взять их на старте
Красава. Долой манчкинство
>Если ты взял карьер, но не взял рудник, то да, ресурсы капать не будут
Так а для золото нужен рудник? И почему для камня и металла рудник нужен а для леса нет? Жрачка тоже не будет добываться без фермы?
2 - Ферма
3 - Казарма
Большой кружок - родовое поместье
Золотая жила, так понимаю на усмотрение мастера
>Пример
>Выбираем технологию например технологию третьего уровня с порогом 30
>Каждый ход тратим 1СО и бросаем куб 1d10 до прохождения порога
Сколько раз в ход можно тратить 1СО на исследования?
>Купца
1) Язык прибыли - использование манипуляций, спекуляций ценами и тд для повышения выгоды
2) Теневые артерии - создание подкопов использование купленных капитанов и чиновников. Позволяет скрытно перемещать товары и отряды
3) Экономическая война - использование фальшивых монет, контрабанды, наркотиков и тд чтобы подорвать доходы врага
4) Банк крови - торговля с культистами, мутантами и даже враждебными странами с использованием редких ресурсов
5) Культ прибыли - использование подставных чиновников и родовых менеджеров для усиления прибыли и влияния
6) Космический базар - открытие портала в другие миры для торговли с потусторонними сущностями
Почему нет честных, законных уникальных абилок? Не я такой, жизнь такая? В этом мире купец это бандит со счетами?
Окей, давай пойдем вот каким путем.
Вот мой преген:
1. Специализация главы рода - Культист [мощь вашего рода поддерживается тайным договором с темными силами]
1.2 Наследник - интриган, некромант, алхимик
2. Кровь - Мертвого бога (-3) [по преданиям ваши предки участвовали в убийстве бога, а слухи говорят о том что вы ещё участвовали в поедании его останков]
3. Генерация земель - Граница (+2) [возможность прямой торговли с соседними государствами, доступ к редким ресурсам и локациям]
3.1 Тип земли - Болота
4. Ресурсы земли - Чернозем (-2) [зона 4х4, в данной зоне фермы приносят х2 зерна]
5. Состояние земли - Достойное (-3) [три бесплатных здания, казна 300 золота]
6. Начальные здания
- Родовое поместье (по умолчанию)
- Храм (бесплатное) - уникальное здание
- Библиотека (бесплатное) - уникальное здание
- Крепость (бесплатное)
- Ферма (-1)
6.1 Уникальные здания
- ???
- ???
7. Начальные войска - Лучники (-1)
8. Реликвия - Кровь древнего (-2) [запечатанный флакон с красной жидкостью внутри]
В уникальные здания я могу превратить два из списка "начальные здания" - включая особняк, верно?
Алсо, ОП, мне на прегене на периферии какая земля?
Уникалки заменяют имеющиеся начальные. Ты просто выбираешь какие начальные будут уникальными. Получается начальный вариант брать надо, и надо сказать, что оно будет уникальное
>Пример хода и дополнения
Пример для игрока с одной землёй и тремя наследниками. Количество СО равно 6СО, количество золота 300, все остальные ресурсы 50. Три наследника без специализации
Генерация
0 Специализация воина
-3 Кровь Мертвого бога
-2 Центр
-Лес
-Земля без бонусов
-3 Достойное
-Кузница, Крепость, Госпиталь
-Уникальные здания Бастион, Учебный центр (Заменяет два начальных здания)
-2 Разумный клинок (Бонусы описываются после первого хода)
Первый ход
Располагаем на карте земель здания (Родовое поместье 2х2, Учебный центр 2 клетки, бастион 2х2, Кузница 1 клетка)
Строим дом -1СО 20з 10 дерева
Строим ферму -1СО 10з 5 дерева
Заказываем отряд рыцарей -1 СО 100з
Бастион строит 5 клеток стены -5СО 50 камня
Кузница -1СО 10 руды
Заканчиваем ход
Уникалки заменяют имеющиеся начальные. Ты просто выбираешь какие начальные будут уникальными. Получается начальный вариант брать надо, и надо сказать, что оно будет уникальное
>Пример хода и дополнения
Пример для игрока с одной землёй и тремя наследниками. Количество СО равно 6СО, количество золота 300, все остальные ресурсы 50. Три наследника без специализации
Генерация
0 Специализация воина
-3 Кровь Мертвого бога
-2 Центр
-Лес
-Земля без бонусов
-3 Достойное
-Кузница, Крепость, Госпиталь
-Уникальные здания Бастион, Учебный центр (Заменяет два начальных здания)
-2 Разумный клинок (Бонусы описываются после первого хода)
Первый ход
Располагаем на карте земель здания (Родовое поместье 2х2, Учебный центр 2 клетки, бастион 2х2, Кузница 1 клетка)
Строим дом -1СО 20з 10 дерева
Строим ферму -1СО 10з 5 дерева
Заказываем отряд рыцарей -1 СО 100з
Бастион строит 5 клеток стены -5СО 50 камня
Кузница -1СО 10 руды
Заканчиваем ход
Спасибо, товарищ купец! Через дырку в шлеме читать неудобно. Сразу предлагаю союз. Я на ваши средства(если просяду) буду шкалу апока держать на уровне, а взамен ресурсы выгодно попилим. Ну и уважаемых гильдейских купцов всегда будет рады видеть на территории Аббатства Ордена. И сталь по выгодному курсу поторгую
>>38488
Ты хочешь на мои столичные миллиарды понастроить мечетей на своей периферии? А взамен я твоей нефтью буду торговать? Кхе кхемс... А может вы для начала вступите в состав федерации?
я знаю специальность вашего наследника, и даже как его зовут
Началось, чистокрово-КУКИЧИ как обычно мощнейше коупят и копротивляются, союзы там заключают, чето DOOMАЮТ, хотя очевидно что буквально пары шальных BBС-демонов хватит чтобы у кукедов потекло по штатине жидким и началась тряска.
Пфф. Я вам такие санкции устрою, что ввс демоны, якобы отправляющиеся на боевое задание, назад возвращаться не захотят. А манга станет для вас артефактом былой свободы
Ха, вот это мрии, вот тебе ШАХ И МАТ В ДВА ХОДА, мистер капиталюга - манга к нам будет доезжать демоническими порталами через третьи земли. Натуральный обмен - зерно на аниме-девок. А много ли культистам надо? Что мы, ЛИДЕРА подведем?
>>38493
Уникальный рудник и дом вроде были. По крайней мере в моей ветке дурной.
>в состав федерации
Так в одном королевстве мы сычуем.
>знаю наследника
Так я в прегене сделал. И да, два наследника - военный и культист(миссионер)
>doomают
Вот из-за таких кукичей, жопы продавшие мертвым богам и демонам, королевству и пиздец. Намолятся своим варикозным, хуй разгребешь потом
>фермы на чернозёме у культмэна
Плотоядным растениям это расскажите. Огнемета, блядь, на вас нет
ПОКАЙСЯ, СУКАНАХ! ВСЁ ВАШ БЛЯДСКИЙ КУЛЬТ! ПРОДЕЛКИ САТАНЫ!
>фермы на чернозёме у культмэна
Между прочим, эко-френдли-хэлфи-пробиотик продукт! На болотной демонической фасоли культисты растут сильные и здоровые.
Иногда, конечно, демоническая фасоль поедает культистов. Но мы всем рады, мы, так сказать, OPEN-MINDED, за равенство, братство, апокалиптично-позитивный подход.
А что ты хотел от людей копающих в демократический мир?
Так по поводу своей генережки, я перепилю свой старт ещё раз чуть позже, так что не теряйте меня.
Можем КУЛЬТивировать вашу демоническую фасоль алхимическими удобрениями чтоб она росла быстрее
Сразу видно - базированный фасолеСЛОН, который хочет сытнем побалдеть перед апокалипсисом.
Отредактированный чарник:
Род — Алхимик Кровь(Змея) -1
Наследники: 3 - без специализации
Земли — Граница +2
Тип земли — Лес
Ресурсы земли — Золото -3, Чернозем -2, Металлы -2
Состояние земли и казны — Разруха +3
Начальные здания — Рудник -1, Ферма -1, Казарма -2
Начальные войска — Мечники -1, Лучники -1
Уникальные здания — Госпиталь, Библиотека
Реликвия — Странное существо -1
Т - таверна
Если для золота все же нужен рудник, тогда - Ру - рудник, если нет, то вместо него Ры - рынок.
В остальном без изменений >>36970
Если можно выбрать предвзято, то я бы взял HOLMI. Можно карту холмов?
Если нет, то 1d5: (5) = 5 - заселяюсь
>>38534
Сука, культмэны! Идите на границу и бесчинствуйте там. У нас тут базированное королевство без хуёв, с верой в Короля нашего и честную добросовестную конкуренцию между аристократами
Мы все верим в короля, только каждый по своему
Вопрос мастеру, для чего нужно снаряжение из кузницы? В правилах вроде как ничего об этом не говорится
Снаряжение требуется для создания отрядов. Уровень кузницы влияет на качество снаряжения то есть даёт +1 к защите и атаке отрядов
Комплект снаряги ты тратишь, чтобы создать юнит болеспособнее ополченца. Также, из моих домыслов, было бы логично использовать его для всяких инженерно-магических приблуд. Условно, раскопали вы гробницу, а там «чтобы войти, потратьте два комплекта снаряги»
>В уникальные здания я могу превратить два из списка "начальные здания" - включая особняк, верно?
мастер, дай пояснение плиз, это последнее препятствие перед расстановкой домикоув на карте
Брат культмэн. Ты берешь постройку. Условно, особняк и рудник. Заявляешь «у меня особняк и рудник будут уникальными» - мастер тебе вкручивает спец механики на уникальные постройки
Так вкручивание же спец.механик недоступно сразу, или я опять что-то путаю.
КОРОЧЕ
Достаточно ли просто обозначить два здания уникальными - и на этом все?
Насколько я понял, доступно. Я в казарме на выходе паладинов шлёпать буду. И бастион, помимо экстра-брони, будет гойду генерировать
Да, но эти здания должны быть взяты за землю/докупку
У каждого здания только один грейд в уникальное здание. Второй грейд в случае потери наследника, который превращает их в нейтральную угрозу. К примеру поле превращается в уникальное демоническое поле, после смерти превращается в адские силки наносящие урон отрядам
Для превращения здания в уникальное требуется аналогичное обычное здание, то есть для бастиона требуется обычная казарма
Да, все верно крепость> бастион
Tochno все будет
#800020
Инквизитору могу продать интеллектуальные права за металл.
НИКОМУ БОЛЬШЕ НЕЛЬЗЯ БРАТЬ КРАСНЫЙ И ЕГО ОТТЕНКИ, СЛЫШИТЕ, ЭТО Я ПРИДУМАЛ ПЕРВЫЙ!
И что ты мне сделаешь, пипифакс на палочке?
>>39891
>беру тогда золотой, как настоящий нобль
Vi ohueli, milord?
С пикрила холмов освятился
NY JOLTIY OCHEN NADO. KRASNIY GRAFINYA ZABRALA, A KSEROKSOM BYT NE V KAIF. BERI ZELENIY, TEBE KAK RAZ
Остались только места некромантов с красным цветом на гербе. Буквально последние, нарасхват.
Вкат возможен
Идея ЗАПАТЕНТОВАНА, кто хочет списать - жду взятку.
Эту снежиночку так трясет, что он аж сагу с перепугу прилепил. Обязательно возьму себе красивый герб чтобы у тебя полыхнуло, пипифакс
Это другой анон, во-первых. Есть смысл задуматься что ты делаешь не так если становишься всеобщим посмешищем, во-вторых.
>пипифакс
Это тебя бабушка научила как обзываться в ответ, лол?
Хочешь вдобавок к ксероксу я популяризирую тебе еще более крутую погремуху, например, тампакс или дюрекс? Или климакс - очень тебе идет.
Го в какой-нибудь ивент без цифор, типа бала что ли?
Шишка стоит ролеплеить щас стены ебать начну.
>Это другой анон, во-первых.
Если это другой анон, то от чего же ты так бурно реагируешь на наш с ним разговор, тампакс?
>Есть смысл задуматься что ты делаешь не так если становишься всеобщим посмешищем, во-вторых.
Пока я вижу заявления подобного толка только от тебя и твоих твинков-семенов, дюрекс.
>Это тебя бабушка научила как обзываться в ответ, лол?
Просто разговариваю с бабушкой пипифаксом на ее языке, климакс ты наш.
Если так хочешь меня задеть, то старайся лучше, погремушка.
>>40200
Специально ничего организовывать ненужно. Наш погремушка и так будет гадить мне в игре.
Не читал твою тетрадь смерти со школьными обидочками.
Просто пойми, памперс, если ты по натуре обидчивая плакса, то ввязываться в срачи - плохая идея. Это не твое. В игре я тебя обижать не буду, даю слово.
>В игре я тебя обижать не буду, даю слово.
Меня ирл всю жизнь булили и вытирали ноги, а когда еще и в игре както унижают, ловлю депрессуху и сливаюсь по тихой плача
мимопроползал
А ну пошел нахуй отсюда!
Каждая технология имеет порог в зависимости от своего уровня первый уровень имеет порог 10, второй 20 и тд
Для исследования требуется бросить куб 1d10 каждый месяц. При этом каждая библиотека уменьшает порог на 5 единиц
Пример
Выбираем технологию например технологию третьего уровня с порогом 30
Каждый ход тратим 1СО и бросаем куб 1d10 до прохождения порога
Это че такое? Один ход это один месяц? Алсо, если я начну игру с шестью библиотеками, ты мне будешь каждый ход автоматом засчитывать успешное изучение уровней 1-3, а остальные я изучу с порогом 10, 20 и 30?
>через месяц твои земли здрзнут от голода
Анус ставишь? Если у меня еще и ферма будет или даже две, то может быть не здрзнут?
Граница земель - Центр -2 очка
Тип земли - Холмы
Ресурс - Золото -3 очка
Состояние земель и казны - Достойное -3 очка, три бесплатных здания, казна 300 золота
Здания
Кузница - уникальное (ювелирка) 09.11
Рынок 02.09
Рудник (золото) - 11.13
Ферма -1 очко 06.11
Таверна -1 очко 02.10
Рудник (камень) -1 очко - уникальное 13.11
Родовое поместье 08.09
Уникальный ресурс
???
Казна 300 золота
Дерево 50
Камень 50
Металл 50
Граф Леопольд Меркатор, владелец хороших земель вблизи столицы. Полноват, с небольшой седой бородкой. Умелый и успешный купец. При его дворе производят уникальные украшения. Он любит выгоду, расчетлив, но не жаден. Носит роскошные одежды, перстни, медалтоны, цепочки и браслеты. Живет в уютном поместье с дорогим интерьером и очаровательными покорными служанками. Любит юмор, особенно пошлый.
Цвет: баклажан
В качестве уникальности каменного рудника думал попросить драгоценные или волшебные камни, если можно. Тогда у меня будет и откуда брать ресурс для ювелирки, и уникальная кузница, чтобы её мастерить.
А уникальный ресурс какой можешь предложить?
Граница земель - Центр -2 очка
Тип земли - Холмы
Ресурс - Золото -3 очка
Состояние земель и казны - Достойное -3 очка, три бесплатных здания, казна 300 золота
Здания
Кузница - уникальное (ювелирка) 09.11
Рынок 02.09
Рудник (золото) - 11.13
Ферма -1 очко 06.11
Таверна -1 очко 02.10
Рудник (камень) -1 очко - уникальное 13.11
Родовое поместье 08.09
Уникальный ресурс
???
Казна 300 золота
Дерево 50
Камень 50
Металл 50
Граф Леопольд Меркатор, владелец хороших земель вблизи столицы. Полноват, с небольшой седой бородкой. Умелый и успешный купец. При его дворе производят уникальные украшения. Он любит выгоду, расчетлив, но не жаден. Носит роскошные одежды, перстни, медалтоны, цепочки и браслеты. Живет в уютном поместье с дорогим интерьером и очаровательными покорными служанками. Любит юмор, особенно пошлый.
Цвет: баклажан
В качестве уникальности каменного рудника думал попросить драгоценные или волшебные камни, если можно. Тогда у меня будет и откуда брать ресурс для ювелирки, и уникальная кузница, чтобы её мастерить.
А уникальный ресурс какой можешь предложить?
Граф Баклажан, значит.
По поводу расстановки на пустоши. Я же правильно понимаю, что все открытые углы карты это точки, с которых могут придти? Я же не могу пидорастично воткнуть бастион 05.04-06.05 и кок-блокнуть(cooked его величества) к всем клеткам слева и расселиться там?
Условно, нет такого, что я пришел ебать купца(нет, уважаемый, и в мыслях не было, просто карта под рукой), и такой говорю «а я за стальную дисциплину высаживаюсь на 11.14 и 12.14 на его рудник всеми двумя отрядами конных паладосов и мне похуй))))00000»?
Или мы вынуждены играть от центра, ожидая, что нас будут ебать со всех сторон?(в принципе в стилистке ОПа)
Беру свои слова обратно. Забыл что в правилах только три здания можно взять за очки и три получить бесплатно, значит ферму вместе с шестью библиотеками не взять на старте. Но все равно ее можно построить за один ход. Кстати, сколько у нас зерна на старте? И почему там именно зерно, а не еда? А сколько у нас лошадей на старте? А населения?
Древний и благородный род Скарлетов стоял у самых истоков королевства. С первого дня основания он поддерживал королей не только в противостоянии внешней угрозе, но успешно помогал в борьбе против внутренних врагов и предателей.
Цвет стороны: #FF2400 (алый)
Девиз: Semper Fidelis
Герб: Золотой орел на красном фоне
Гимн: Die Wacht am |имя_первой_реки_королевства|
Специализация главы: Интриган
Кровь: Чистая кровь [+1]
Земли: Центр [-2]
Тип земли: Лес
Ресурсы земли: Чернозем [-2]
Состояние земли и казны: Достойное [-3]
Начальные здания: Храм, Рынок, Кузница
Уникальные здания: ??? // Оп так и не выкатил список уникальных зданий для интригана
Начальные войска: ??? // Оп все еще не прописал характеристики для магов, кавалерии и наемников
Реликвия: Знамя победы [-1]
Вопросы и замечания по игре:
1. Как работает религия в сеттинге? Где специализация персонажа под религиозный путь (хочу наследника в будущем в духовной сан рукоположить)?
2. Ты не проработал уникальные здания для интригана.
3. Ты забыл указать характеристики для магов, кавалерии и наемников.
4. Есть ветка исследований для дипломата, но нет его специализации и уникальных зданий.
5. Путаница с постройками. Нет характеристик здания Особняк. В разных частях правил Дом указан как жилище для крестьян и как жилище для уникальных отрядов.
6. Рекомендую составить глоссарий для названий и терминов. Затем переписать правила с опорой на него.
Древний и благородный род Скарлетов стоял у самых истоков королевства. С первого дня основания он поддерживал королей не только в противостоянии внешней угрозе, но успешно помогал в борьбе против внутренних врагов и предателей.
Цвет стороны: #FF2400 (алый)
Девиз: Semper Fidelis
Герб: Золотой орел на красном фоне
Гимн: Die Wacht am |имя_первой_реки_королевства|
Специализация главы: Интриган
Кровь: Чистая кровь [+1]
Земли: Центр [-2]
Тип земли: Лес
Ресурсы земли: Чернозем [-2]
Состояние земли и казны: Достойное [-3]
Начальные здания: Храм, Рынок, Кузница
Уникальные здания: ??? // Оп так и не выкатил список уникальных зданий для интригана
Начальные войска: ??? // Оп все еще не прописал характеристики для магов, кавалерии и наемников
Реликвия: Знамя победы [-1]
Вопросы и замечания по игре:
1. Как работает религия в сеттинге? Где специализация персонажа под религиозный путь (хочу наследника в будущем в духовной сан рукоположить)?
2. Ты не проработал уникальные здания для интригана.
3. Ты забыл указать характеристики для магов, кавалерии и наемников.
4. Есть ветка исследований для дипломата, но нет его специализации и уникальных зданий.
5. Путаница с постройками. Нет характеристик здания Особняк. В разных частях правил Дом указан как жилище для крестьян и как жилище для уникальных отрядов.
6. Рекомендую составить глоссарий для названий и терминов. Затем переписать правила с опорой на него.
>Не читал твою тетрадь смерти со школьными обидочками.
Нет, памперс, ты все прочитал, впитал до последней буквы и пропустил через себя. Такие как ты формируют стойкий ресентимент в отношении своих "обидчиков" и ревностно следят за каждым их словом.
>Просто пойми, памперс, если ты по натуре обидчивая плакса, то ввязываться в срачи - плохая идея.
Тогда зачем плача от злости ты ввязался в срач, памперс?
>В игре я тебя обижать не буду, даю слово.
Вкатишь твинков и будешь гадить из-под них, памперс?
>как работает религия
Через специализацию культиста, но со знаком плюс.
>в духовный сан
Ах ты ксерокс. У меня второй наследник из двух планируется по пути культист(миссионер)
>есть ветка дипломата, но нет прокачки
Где-то выше ОП говорил, что ветка дипломатии, как ветка грибов, сходу не доступна и надо либо просрать веху по шкале апока, либо эвентами получить
>нет хар-ки для магов и коней
Для коней я спрашивал, на коня сажаются мечи и пики. Отряд на конях получает +10 хп/+4 ап. Скорее всего, в ветке военки будет напрашивающийся РАЗБЕГ
>нет статов для наёмников
В таверну заходите, и увидите. Там могут быть и бичи, и терминаторы
Отряд магов, исходя из логики ОПа будет тождествен инженерному отряду, только вместо «строит осадку» будет «колдует магию х»
>нет здания особняк
Оно же родовое поместье
>знамя победы
ЗАНЯТО НАХУЙ!
Прекрати позориться, залетыш
Приятно со старта заиметь персонального шута горохового.
Уже лет 5 прошло с тех пор как тебя в женский сортир затолкали и сломали линейку в замке. Пора было проработать свои фобии.
Род Бенето владеет лесистыми землями на самом краю Королевства. Суровое и мрачное Темнолесье отталкивает людей столицы. Словно Аид в загробном царстве, много поколений семья Бенето стережет эти отрешенные земли для Короля. Потомки Бенето поклоняются так называемому ими Великому Змею, подлому божеству, чья сфера изменения и превращения. Потомственные алхимики, представители дома Бенето в своих алхимических экспериментах веками окропляли почву и воды региона зельями, снадобьями и мутагенами, в результате чего в лесах Темнолесья завелись непонятные существа, а жители городов и деревень стали какими-то странными...
Глава дома, лорд Мордек Бенето, так же известный как лорд Змея, мужчина в возрасте 55 лет, правая половина лица которого обожжена. Он правит родового особняка Бенето в Темнолесье, превращенного в лабораторию, воды во рве вокруг замка сделались кислотно зелеными, а в воздухе витают пары испарений. Он научный советник Короля и несмотря на отдаленность региона от столицы, помогает ему в вопросах просвещения и здравохранения.
Наследники:
Супруга, Сареса Бенето, учёный-ботаник, превратившая сад особняка в полигон для испытаний своих гипертрофированных плотоядных растений, выращенных в ходе алхимических экспериментов.
Сын, Рудеус Бенето, врач, построивший госпитали почти во всех населенных пунктах Темнолесья. Мало кто знает, что в этих лечебницах он в тайне проводит эксперименты над своими пациентами.
Дочь, Серена Бенето, единственная из семейства отошедшая от науки и алхимии. Она считает себя жрицей и провидицей Великого Змея, и, говорят, она слышит его голос в своей голове, и он нашептывает ей страшные вещи...
Цвет темно зеленый: #013220
Актуальный чарник: >>38562
Расположение построек: >>38443
Ресурсы земли такие как чернозем, золото, металлы не отображаются на карте? Просто дают пассивный бонус x2?
Специализация:
Инженер (чистая кровь +1 очко)
Наследники:
Инженер
Инженер
Купец
Расположение:
Граница +2 очка
Тип земли:
Степи
Ресурс:
Камень -2 очка
Металлы -2 очка
Золото -3 очка
Уникальный ресурс:
Маленькие автоматические гномики-сборщики на линии
Состояние земель и казны:
Достойное -3 очка, 3 бесплатных здания, казна 300 золота
Бесплатные здания:
Автоматический замок
Фабрика големов
Храм
Реликвии:
-1 Механический зверь - большой металлический шар из странного металла, на ней записка что для активации требуется пролить кровь
-2 Дневник безумного инженера - тетрадь с неразборчивым почерком и схемами, судя по страницам очень древняя
Специализация:
Инженер (чистая кровь +1 очко)
Наследники:
Инженер
Инженер
Купец
Расположение:
Граница +2 очка
Тип земли:
Степи
Ресурс:
Камень -2 очка
Металлы -2 очка
Золото -3 очка
Уникальный ресурс:
Маленькие автоматические гномики-сборщики на линии
Состояние земель и казны:
Достойное -3 очка, 3 бесплатных здания, казна 300 золота
Бесплатные здания:
Автоматический замок
Фабрика големов
Храм
Реликвии:
-1 Механический зверь - большой металлический шар из странного металла, на ней записка что для активации требуется пролить кровь
-2 Дневник безумного инженера - тетрадь с неразборчивым почерком и схемами, судя по страницам очень древняя
Цвет бесцветный, кстати, да. Серый, так сказать.
Уникальный ресурс: Алкагест — алхимическая жидкость, основной ингредиент
1. Вопрос где найти размеры зданий?
2. Можно ли ставить здания вплотную друг к другу?
Красный квадрат - бастион
Жёлтый - казарма паладинов
фиолетовый - родовое поместье
Голубой - храм
Розовый - рудник
Если можно преположить, что со стороны 0.0 не могут забежать и юниты могут проходить сквозь здания
на 03.03 храм, не поголубел.
>Для коней я спрашивал, на коня сажаются мечи и пики. Отряд на конях получает +10 хп/+4 ап. Скорее всего, в ветке военки будет напрашивающийся РАЗБЕГ
Непонятно сколько и каких ресурсов будет уходить на содержание.
>В таверну заходите, и увидите. Там могут быть и бичи, и терминаторы
Я про наемников, которых можно взять на старте за очки.
>Отряд магов, исходя из логики ОПа будет тождествен инженерному отряду, только вместо «строит осадку» будет «колдует магию х»
Что за магия х совершено непонятно?
>Оно же родовое поместье
Тогда возникает вопрос, куда сажать наследников, если родовое поместье только одно на всю игру (часть 3, страница 2 правил).
>ЗАНЯТО
Не кипятись. В правилах не сказано, что все реликвии строго уникальны.
>Непонятно сколько и каких ресурсов будет уходить на содержание.
Стандартная такса юнита+1 конь, который у тебя забирает 1 ферму
>Я про наемников, которых можно взять на старте за очки.
Мастер даст тебе прегенчик статов и абилок
>Что за магия х совершено непонятно?
Та сфера колдунств, которую ты выбрал. К примеру, у меня это будет совершенно не заезженная магия света
>Тогда возникает вопрос, куда сажать наследников, если родовое поместье только одно на всю игру (часть 3, страница 2 правил)
Наследник садится на землю на Глобальной карте, а дальше ты начинаешь её обустраивать, как стартовый клочок своей территории. И там как раз встаёт родовое поместье/особняк наследника(одно и то же только разные имена)
>не сказано, что все релики строго уникальны
А иначе какой смысл релика? Если релик не уникален, это открывает наглость в стиле: "ты возьмёшь виктори баннер, я, купец, бандит, и поехали под +4 all легионы нежити ебать".Маста поглядит и насрёт нам костяным драконом, который произволом все фермы заморозил за такую охуевшесть
480x360, 1:29
Так ферма дает одного коня каждый ход. Нормальная тема. Мастхэв для всех, кто хочет за первые ходы собрать хорошую армию. А немного жратвы и родовое поместье дает.
Наверно следует такую ферма называть конюшнями. Я правда вообще не понял к чему эта отдельная добыча лошадей. Куда их девать, когда уже станет достаточно? В жертву приносить? Сразу бы покупались вместе с созданием отряда.
>Быстренько убиться за один ход о Синдрагосу, и снова ждать новую игру...
Так не бери знамя победы. Иначе мастер ща +1all подкинет небольшого дракончика, и он тебе всех убьет. Ты бы еще сказал что не стоит всем пилиться некромантами ей-богу
Ну так да, одна ферма для коней это база
>куда девать, когда станет достаточно
Я думаю, тут и механика корованов придёт. И торговля конями.
Честно, мне в гиммик подходит сфера пламени, но мне очков не хватает. Да и колдунство это
А вот жта ерунда?
>-1 Клинок света - клинок сияющий мягким светом, смертелен для всех видов нежити
Тоже можно. Но надо бы игромеханически, что даёт баннер и что даёт ножик
>А иначе какой смысл релика? Если релик не уникален, это открывает наглость в стиле: "ты возьмёшь виктори баннер, я, купец, бандит, и поехали под +4 all легионы нежити ебать".Маста поглядит и насрёт нам костяным драконом, который произволом все фермы заморозил за такую охуевшесть
Это твоя фантазия о будущей игре или был реальный прецедент в прошлом, что оп испугался победы игроков и наслал убер-врага?
>или был реальный прецедент в прошлом
Там была комбинация, что мы неподготовленные пришли на энд-гейм контент, и нам один из пятерых боссов за ход всю нашу массовку выкосил. А мы игромеханически от них отличались только стат-блоком побольше
Правила расстановки (Минимум один гекс от башен, крепостей и друг от друга, тип земли остается та же что и при генерации, независимо от гекса на карте)
Граница - минимум два гекса от края карты
Периферия - вся оставшаяся территория
Центр - минимум два гекса между стенами столицы и землями игрока
Побережье - в плотную к клетке моря
Войска будут появляться с того края карты с какого было нападение на глобальной карте.
-Зоны повышенной добычи мы сами располагаем на карте (Для добычи с этой зоны требуется на нее поставить добывающее здание для золота это так же рудник)
>Касательно правил расстановки зданий. Между зданиями минимум одна клетка.
Оп, как тогда полностью застраивать фермами чернозем, который 4 на 4 клетки? Или эту область чернозема 4 на 4 можно раскидать по одной клетке?
А уточните, чёрные башни это что? Я бы поселился на гексе рядом/на тавере
>>42553
Релики повторяться могут?
Заебись. Я столичный житель на 08.03, а чел на окраине на 08.02. Какой смысл мне было отдавать очки генерации?
>минимум два
Это включительно или как?
Почему центр обведен черным?
Синее - это реки? А оранжевое что? Дороги?
>Граница - минимум два гекса от края карты
>Периферия - вся оставшаяся территория
>Центр - минимум два гекса между стенами столицы и землями игрока
И как понять насколько далеко
>Генерация земель
Местоположение
+2 Граница - возможность прямой торговли с соседними государствами, доступ к редким ресурсам и локациям
-2 Центр - земли вблизи столицы
-1 Периферия - местность между границей и столичными землями
-2 Побережье - восточная часть королевства с доступом к морю
Где кончаются столичные земли? Где начинается окраина? Ответ на эти вопросы объяснит где находится периферия. А с разницы в 4 очка у соседних гексов я вообще оч сильно встревожился. Гребешок нахохлился.
Реплики повторяться могут
Смысл есть. По мере игры это будет заметно
Синее это реки, оранжевое дороги, чёрное стены
Оп, лучше сделай по каждому типу территории списки с номерами гексов где можно владения ставить.
Хотя, если это там болота ебучие слева, то я лучше на 11.08
Понимание зачем отсутствует полностью ввиду лаконичности правил, просто 11.06 я трахнул преподшу по английскому в универе.
Аааа блин, там тоже болота рядом. Что за теснота? Короче 03.07 моя купеческая база базовая, другого не предлагать.
Просто поменяй себе зону на побережье и селись. Цена одинаковая.
>повторяющиеся релики
Ну пошли ебать дракона в 4 баннера
Хмммм
Если мне не объяснят, что за башня ебучая, заберу HOLMI на 08.03
В случае двух одинаковых реликвий у них будут несколько отличий
Башни это условно безопасные границы королевства
Запад это степи
Юг - пустошь
ЮВ - мертвые земли с преобладанием болот
СЗ - густые леса
СВ - снега
Может кидать одну пикчу в полном разрешение без сжатия, а вторую типо такой кому нужна небольшая?
08.03 считается переферией
Тогда я на 09.08 базируюсь
И скажи пожалуйста какого размера зона повышенной добычи. Мне еще нужно переставить свои небоскребы согласно правилам
В Гугл доке в главе генерации
-2 Чернозем - зона 4х4, в данной зоне фермы приносят х2 зерна
-3 Золото - карьер 2х2 с доступом к жиле золота
-2 Металлы - карьер 2х2 с доступом к металлу (Добыча х2)
-2 Камень - каменоломня 2х2 (Камень х2)
>-3 Золото - карьер 2х2 с доступом к жиле золота
Добыча х2 же? х2?
02.03 - золотая жила и на ней же рудник.
05.02 - рудник (камень)
02.06 - рынок
02.09 - таверна
04.06 - родовое
07.05 - кузница
02.09 - ферма
И когда ты нам уникальные ресурсы выдашь?
Уникальные ресурсы будут по мере игры
2х2 это площадь зоны с повышенной добычей
Оп, выложи карту в высоком разрешении. В гексографере можно менять размер гексов, если что.
>>42809
>Столичные земли отныне минимум один гекс от стен
Т.е. между стенами столицы и владениями игрока в центре должен быть один свободный гекс?
>>42981
>Братья Графы, располагаем свои земли и будем начинать. Через пару дней игровой, начнем с первого совета Лордов
1. Ты до сих пор не расписал уникальные здания для интригана.
2. Ты так и не ответил, какие характеристики у магов/кавалерии/наемников, которых игрок может приобрести за стартовые очки.
На все свои вопросы нашел ответы, только на вопрос касательно кузницы ответь, мастер
Залетаю вот сюда как на пикриле в Темнолесье на границе
Располагаюсь на 02.12 в степях.
В целом, меня не ждите, если моих постов нет, могу быть без интернета очень долго.
Может, имеет смысл вообще с игры сняться. Решение за мастером.
Да, между стенами столицы один гекс
На днях скину
У магов характеристики такие же как у инженеров, но только вместо постройки чего либо это каст заклинаний. Характеристики наемников зависят от отряда который выпадет при старте. Но условно они мощнее стандартных. Лошади в свою очередь дают 10НР и 4АР и спец. Способность
>у наемников больше стат
Ага, то есть можно за Голду скупить бичей и они будут пороть обычные стаки? Бандит сейчас кум королю окажется
И это, паладинов можно мне из рыцарей сделать?
Я бы эти +3 брони за соседний юнит заменил на возможность куколдовать магией света. Всякие там «возложения рук», «очищение» и прочий набор
Придумай пару примеров, пока ничего в голову не приходит кроме спелов Утера из варика
>спелов Утера из варика
Так буквально оно
Возложение рук - похилиться
очищение - снять дебаффы/проклятие/иной негативный эффект
Можно добавить старый добрый "смайт", только переиграть на бонусный урон по нежити/демонению и прочим нелюдям
Если уж можно будет прокачать магию до традиционного бабла(1 ход неуязвимости отряда), это вообще кайф
Опщм, для отсылок можно пойти как в книжечку с днд, так и вовхэд открыть
Когда, наконец, будут прописаны уникальные здания для интригана?
>У магов характеристики такие же как у инженеров, но только вместо постройки чего либо это каст заклинаний.
Какие заклинания и как они работают?
>Характеристики наемников зависят от отряда который выпадет при старте. Но условно они мощнее стандартных.
Приведи пример таких наемников.
> Какие заклинания и как они работают?
Фаерболл, кд х ходов, радиус у клеток, урон z, игнорирует армор, дальность 2
Бери и придумывай.
Или условный форс Филд. В радиусе х клеток ставит непроходимый для врага террейн, висит у ходов, кд столько то
Четкий спеллбук не прописан и делается на колене, см аббатство
>приведи пример наёмников
Берем стат обычных мечников, докидываем случайно дополнительных статов, берётся плата золото/ход помимо еды, свойство 1+ дефа за соседний отряд меняется на случайное в стиле «+3 к атаке против магов»
>унмки интригантов
Предлагайте свои опции. Я вон учебный центр ловко меняю на бараки Ордена, которые рыцарей меняют на паладосов. И сам же Им свойство придумываю
Во-первых, не следует обвинять других игроков в том, что они не написали правила за мастера.
Во-вторых, без минимума нормальных правил в голове оп-а игра станет очередным мертворожденным бункером.
>Я вон учебный центр ловко меняю на бараки Ордена, которые рыцарей меняют на паладосов. И сам же Им свойство придумываю
Маста поглядит и насрёт нам костяным драконом, который произволом все фермы заморозил за такую охуевшесть © Инквизитор!wlPKuxrFmM
>станет очередным мертворожденным бункером.
>станет
>мертворожденным
Мхех-с.
>не следует обвинять других игроков в том, что они не написали правила за мастера
Почему ты не придумал здания интригану? Объясни пожалуйста четко.
>>44732
Солнце гаснет, король стал байденом... Зато королевство как похорошело! Я почти вижу пляжик на побережье.
>Почему ты не придумал здания интригану? Объясни пожалуйста четко.
Потому же, почему ты не смог придумать честных и законных уникальных абилок своему купцу и играешь за бандита со счетами.
>Зато королевство как похорошело! Я почти вижу пляжик на побережье.
Дарю бизнес-идею для купца. Сеть отелей вдоль моря с видом на апокалипсис и флот захватчиков из тысячи кораблей.
Сказал чувак сам ждущий у кого отксерить
Игрового треда нет. Оп-а пятые сутки тоже нет. В ожидании развлекаемся старыми срачами.
Легчайше.
Интриган чем у нас занимается? Конечно же иноагенствует, местная либераха-куколд-поридж.
Вместо казарм - кафедра журналистики, вместо библиотеки - обком местного твиттера, на рудниках и фермах никто не работает, не дом - а шэринг-коммуна. В храм местный старбакс запишем, хуй знает.
Итого в игре три иноагентских партии: графская, скуфская и замкадная.
Таверна - кафе с лавандовым рафом
Юг - Земли Султаната
Запад - Степи (Орки)
СЗ - Королевство Авалон
Север - Великий лес (Эльфы)
СВ - Ледяная пустошь
Восток - Алмазные острова (Пираты), Дальние земли
ЮВ - Теократия Эндор
ЮВ - Проклятые земли (Нежить)
1) Поля > Поля правды - все пространство засеяно галлюциногенными травами, грибами и сплошным туманом, собираемые крестьянами и рабами находящимися в наркотическом трансе
2) Дом > Конспиративная квартира - место жительства шпионов и диверсантов
3) Храм > Храм пропаганды - служители являются шпионами под прикрытием собирающие информацию, позволяет уменьшать лояльность соседних земель
4) Казарма > Специальный корпус - казарма превращена в центр подготовки шпионов и диверсантов
5) Госпиталь > Психиатрическая больница - госпиталь превращен в центр для допросов и принудительной вербовки пленников
6) Библиотека > Центр планирования - место для планирования операций
7) Таверна > Обитель слухов - позволяет собирать слухи с других земель и стран, а так же нанимать уникальных наемников
8) Рынок > Перевалочный пункт - используя караваны позволяет отправлять шпионов в другие страны
9) Крепость > Замок теней - крепость с большой сетью подземных тоннелей
10) Кузница > Чертежная - место для создания шпионских приборов и устройств
11) Рудник > Вахта - позволяет нанимать рабочих с соседних земель
Особняк то же самое что и дом, но только при условии если туда заселить наследника
То что нужно. Получается, благодаря уникальной кузнице и уникальному руднику, наша бижуха будет вдвойне уникальной
Вкатился, освятился.
Если можно, на фулл кингдоме меня поставить на 15.17 или 16.18, чтобы оперативно реагировать и на подъёбки со стороны Султаната, и нежить чистить в курсед ландах
По паладинам, если с магией туговато, можно просто засунуть ебучую мультиатаку с бонусом по нелюдям. Вот ушастые охуеют от того, когда я им ВЕРУ НАСАЖДАТЬ начну
Итак, господа Лорды. Ситуация "хуй в говне". Вопрос лишь в том, собираемся ли мы спасать королевство или каждый за себя?
Сверху нас ебут остроухие, слева орки, справа пираты, снизу со стороны султаната лезут джины, с курсед ланда - андеды. О последних двух постараюсь позаботиться я, хотя бы не давать лезть нам на границу, в идеале - самому им настукать хорошо.
Если вдруг мы собираемся играть в кукед его величества и спасать корону, как я вижу вариант пролонгировать, а то и спасти отчизну, исходя из прегенчиков
Лорд Купец - чисто в теории, наверстать очко в казне можно твоей уникальной ювелиркой. Но пока непонятно с кем торговать, Авалон ебут. Корешиться с бандитами - идея уровня "продать жопу не демону, а ублюдку младшему. Впрочем, если наши интриганты сумеют насадить королевскую "ганзу" - будет шикарно.
Лорд-механик, если будет в наличии - рекомендовал бы ему переселиться куда-нибудь в район побережья и за счёт своих паровых технологий начать восстанавливать флот хотя бы как-то, чтобы в ответственный момент пиратская шляпа нас на бучу не посадила.
Лорд-алхимик, тебе сам Господь велел взаимодействовать с зеленокожими и перетравить их нахуй, учитывая, что эти говноежки трупы жрут.
Лорд-интригант - как я выше и сказал, можно попробовать насрать остроухим в кашу и переругать их между собой, либо попробовать по внутренней политике разобраться со шпаной, чтобы мы из минусов по экономике начали вылезать
Я, как уже говорил, буду держать андерграунд на себе Султанат и Андедов. Лорды могут рассчитывать на мою посильную помощь, на неё же уповаю со стороны остальных лордов.
>>46951
Принято, напоим охуевших зеленокожих боярышником
Прогоняю телегу о найме пиратов на службу Его величеству.
Френсис Дрейк разъебал Непобедимую Армаду, а мы чем хуже?.
Как это сделать игромеханически отсутствует понимание, дождусь чужих ответов и отксерю позже.
>сможем поддержать нашу торговлю, возможно не лишней окажется возможность
>сможем... возможно... возможность
Иии так сойдет
Можно
В правилах (Часть 3 Строительство и улучшения) в таблице со зданиями нет характеристик для госпиталя.
>Здания Интригана
>2) Дом > Конспиративная квартира - место жительства шпионов и диверсантов
>11) Дом > Квартира - место жительства шпионов и диверсантов
Описание дома вместо описания особняка.
>>46951
>Вопрос лишь в том, собираемся ли мы спасать королевство или каждый за себя?
Лично я выступаю за кооперацию.
>Лорд-интригант - как я выше и сказал, можно попробовать насрать остроухим в кашу и переругать их между собой, либо попробовать по внутренней политике разобраться со шпаной, чтобы мы из минусов по экономике начали вылезать
Я планирую сделать ставку на контрразведку и внутреннюю безопасность королевства.
В плане военной помощи могу форсировать производство зерна/лошадей для поддержки дружественных армий.
Могу сам собрать сводный отряд из конных лучников и тяжелой кавалерии, чтобы прикрыть какое-либо из направлений вроде западной границы с орками.
Предполагаемое место старта в районе 11.13-11.14-11.15-12.16
Я тоже подумал о каперских лицензиях, но пока непонятно, стоит ли игра свеч. Насколько пираты плотно замазаны с остроухими и можно ли их будет перекупить? Вообще, выглядит как возможность выгодно вложить бижуху лорда Купца
Эту идею можно продвинуть как действия во время хода.
Кстати, забыл упомянуть Вас, да. Прогрев пиратов и ситуацию по Авалону неплохо было бы уточнить.
Нам вот не хватает лорда Бандита, который будет косплеить Сиги Ройвена и объединит бандитские шайки в Ганзу, которая на благо короны ишачить будет
Нет
Поподробнее
>Я планирую сделать ставку на контрразведку и внутреннюю безопасность королевства.
Одобряемо. Надо заняться ебучим бандитизмом. Лучше посвятить твои войска в это дело. Внешние границы сейчас дело не самой первой важности. Да, остроухие могут наебнуть Авалон, но...а что делать. Также и я вряд ли успею спасти теократию, если она там под ордами нежити загибается.
Тем более, Лорд Алхимик попытается вытравить этих говнюков, если говорить про внешнюю политику.
>форсировать коней
Идеально подойдёт под паладинов. Если я мастера разболтаю на мультиатаку, в целом, чистка вилкой всякой швали под поддержкой вспомогательных лучников/магов/инженеров будет быстрой и мощной. Но это посмотрим. Заодно,можно будет закатывать массивные богослужения и держать шкалу Апока примерно на уровне 10-9
По законопроекту, кроме сыворотки правды, штрафбатов и каперских лицензий есть идеи?
>подзывала чашницу обновить ее бокал с изумрудным абсентом.
Последний наверное
>аристократы
>все в говне, включая короля
>По законопроекту, кроме сыворотки правды, штрафбатов и каперских лицензий есть идеи?
Будем посмотреть что предложат остальные графы
Я думаю, интриганты могут без законопроекта хорошо сделать в плане разведки по пиратам и по швали культовой.
В целом, для остатков армии и лояльных крестьян можно было бы первитинчику сообразить, но если это говно попадёт в руки культмэнов - будет ой как грустно
Пока социалочка пошла, мне нравится
Главный интриган короля. Как Варис из игры престолов.
>Оно было настолько грязнее лиц остальных присутствующих, как будто граф снимал доспех специально чтобы испачкаться, а потом снова его надел.
Вот это, кстати, годно и тонко
Так это да, зачем в принципе законопроект нужен, когда графиня может просто попиздеть с нужными людьми и дать на лапу если придется ну или просто дать
А что у нас по вере, господин инквизитор, кому молимся, может у нас несколько официальных богов?
В целом, можно пойти по пути вомбатства и сделать религиозного кадавра, надёргав отовсюду, что нравится. Я подумаю на досуге
Но не ближайшие три дня. Очередная организация похорон, в этот раз по отцу
Соболезную в таком случае
Чет один указ это слишком мало как будто бы, не? В чем проблема принять все указы, которые предлагают лорды, если они не противоречат друг другу? В любом случае, трачу 3 влияния как и инквизитор, дабы поддержать интригу
У королевства ресурсов на принятие только одного указа. Позже можно будет принять до трёх указов за раз
1. экономика и торговля - защищаем дороги
2. внешняя политика и шептунство - нанимаем пиратов
3. внутренняя политика и контршептунство - облавы на культистов
4. религия, культура - ???
Каждый может наваливать сколько угодно идей, но вот уже внутри министерства указ в итоге один.
Пощадите мою предпенсионную жопу, тащиться на этот обмазанный говном совет за каждым чихом по разбитым дорогам - сущий ад.
Если указ все же один, то раскумарьте насчет влияния. Сколько у меня его в итоге сейчас? Накапливается ли оно между советами?
>>47397
>может просто попиздеть
Так а тебе что мешает просто залить свой мистер сидр в колодцы?
>>47403
Чел... я теперь не хочу заходить в раздел. Бро хуг.
>Почему бы не ввести что-то типа министерств?
Двачую люто. Почему бы каждому не заняться своим делом. Осталось только найти своего Илона Маска, чтобы он оценивал эффективность министерств.
>Так а тебе что мешает просто залить свой мистер сидр в колодцы?
Как минимум разрешение короля, потому что это указ и он будет исполнен на государственном уровне и затратит ресурсы. Как и предложение инквизитора ужесточить законы, и предложение купца защитить дороги. Подружиться с пиратами это скорее личная инициатива, ты говоришь королю я обеспечу нас флотом пиратов, король отвечает: маладца, и ты идешь охмурять пиратского барона, а это предприятие еще не факт что обернется удачей.
То же самое с моей инициативой избавиться от угрозы орков, еще хуй знает вообще получится это или нет.
>можно пойти по пути вомбатства и сделать религиозного кадавра, надёргав отовсюду, что нравится
Можно взять классический вариант "новый монотеизм vs старое язычество/друидизм".
Соболезнования.
У нас два интригана, если я не ошибаюсь. Как насчет Скарлету переквалифицироваться в дипломата к примеру для большей общей гибкости. Он такой в мантии с книжкой стоит, вполне подходящая для него
концепция.
Агрессивная. Обнаруживаем нефть в соседнем государстве, ты обвиняешь их в нарушении международного права, туда высаживается конный десант с дипломатической миссией и все + импакт для инженера.
>Тратим влияние на голосование будет принят только один вариант
Оп, кто и как будет исполнять принятый указ? Интересуют следующие варианты: борьба с культистами, борьба с бандитизмом, ужесточение наказаний, подливание зелья послушания в воду населению?
>>47420
Конный миротворческий десант для высадки свой строить или королевский профсоюз обеспечит?
Указ будет выполняться за кадром силами короля. Условно один из указов уменьшит силу одной из угроз + эффект наподобие отряды бандитов королевской армии или плюс к лояльности населения из за зелий
Давайте так и поступим. Я чуть разверну ИЦ. Если будем чистить столицу пиздюлями - мне нужно будет 1 коня прям сейчас, чтобы я рыцарей оперативно через гексы смог пригнать. Если мы имплаим, что наши войска уже тут - надо сейчас еблю газовую начинать.
Кто у нас столичный - 7 очков влияния. Остальные по 5.
>один из указов уменьшит силу одной из угроз.
Хм. С одной стороны, можно реально пойти по пути купца и скинуться на бандитскую лояльность. А потом при случае централизованной ганзе напиздячить. С другой стороны, бегающие по стране ландскнехты нам могут сами нашвырять. Либо закошмарить бандитов в андерграунд жёстким наказанием.
На лояльность населения я долбану службу церковную, благо деньги есть.
>>47427
А можно сразу узнать эффект, если мы законодательно ужесточим наказания до штрафбатов, как это повлияет на бандитизм? Если говна гарантированно станет меньше - берём его. Если больше проблем - тогда предлагаю королевских бандитов
В таком случае бандитов станет меньше, а так же появиться возможность вербовать бандитов в таверне или из числа пленников
Лояльность поднимается достаточно скромно за 2 службы в храмах. А так, мастер проспойлерил, что бандитизму поплохеет и мы логистику в порядок приведем. И бичей в тавернах/пленниках можно будет набирать. А то с централизованной Ганзой мы потом офигеем воевать
>>47435
У нас правила перемещения по глобальной карте какие? 1 гекс сколько АП? Можем ли мы считать условностью, что отряд паладинов со мной в столице и я могу начинать страшный суд против культмэнов?
>мне нужно будет 1 коня прям сейчас
Раньше второго хода никак.
>>47443
>мастер проспойлерил
Так-то не спойлер. Лидеры фракций живут в игровом мире и могут до некоторой степени понимать последствия своих решений. Тем более у игроков нет полного доступа к жизненному опыту персонажей. Без толики метагейма никак не обойтись.
Глава: Солид Скарлет
Цвет стороны: #FF2400 (алый)
Девиз: Semper Fidelis
Герб: Золотой орел на алом фоне
Гимн: Die Wacht am |имя_первой_реки_королевства|
Расположение: 11.15
Специализация главы: Интриган
Кровь: Чистая кровь [+1]
Земли: Центр [-2]
Тип земли: Лес
Ресурсы земли: Чернозем [-2]
Состояние земли и казны: Достойное [-3]
Начальные здания: Храм, Рынок, Кузница, Библиотека (-1) [-1]
Уникальные здания: Храм пропаганды, Центр планирования
Начальные войска: Мечники, Лучники [-2]
Реликвия: Знамя победы [-1]
Глава: Солид Скарлет
Цвет стороны: #FF2400 (алый)
Девиз: Semper Fidelis
Герб: Золотой орел на алом фоне
Гимн: Die Wacht am |имя_первой_реки_королевства|
Расположение: 11.15
Специализация главы: Интриган
Кровь: Чистая кровь [+1]
Земли: Центр [-2]
Тип земли: Лес
Ресурсы земли: Чернозем [-2]
Состояние земли и казны: Достойное [-3]
Начальные здания: Храм, Рынок, Кузница, Библиотека (-1) [-1]
Уникальные здания: Храм пропаганды, Центр планирования
Начальные войска: Мечники, Лучники [-2]
Реликвия: Знамя победы [-1]
В общем не знаю куда тут тыкать, посему маюсь дурью в игровом.
послушники...
>Крепость - основное защитное здание, трата СО позволяет построить стену
>1СО построить стену (-10 камня)
>Бастион строит 5 клеток стены -5СО 50 камня
Оп, эти стены улучшение конкретно для крепости или их можно возводить где угодно на своей земле?
Влияние пополняется за победы в бою, выполнение королевских указов и тд. Использованное влияние сгорает
Слухи - слухи это возможность узнать местоположение уникальных локаций, квестов, сюжетные зацепки и тд. Они могут быть как правдивыми, так и бесполезными. Для получения слуха требуется отправить отряд шпионов на жилую локацию (Город, деревня, крепость, чем дальше от столицы тем ценнее информация, так же в самой столице есть возможность узнать слухи связанные с короной), а после каждый ход бросать куб d10 пока не наберётся в сумме 100. После требуется бросить d3, где 1 ложная информация, 2 слух превращается в компромат, 3 слух правдив. Каждый отряд шпионов уменьшает порог на 10.
Операции - это возможность провести диверсию на выбранном гексе например похищение технологии, убийство персонажа, похищение и тд. В случае успешной операции начинается бой отряда шпионов против персонажа и его телохранителей
Компромат - компромат это информация которую возможно использовать для увеличения шансов на успех интриги. Каждый компромат уменьшает порог на 10.
Разведка - так же шпионов можно отправить на разведку территории, чем дальше точка разведки находится от союзных земель тем сложнее разведка. Каждый глобальный гекс добавляет 10 к порогу. Успешная разведка позволяет узнать угрозы, наличие противника и тд. Отряд шпионов ищет информацию на своем гексе и соседних
Так же исследования интригана позволяют проводить более сложные интриги
Количество шпионов ограничено количеством уникальных домов
Противодействие интригам
Для противодействия интригам требуется отряд шпионов на локации либо крепость. Потратив СО шпиона возможно уменьшить количество успешных кубов, потратив СО крепости на 10
Перемещение по глобальной карте
Каждая армия во главе с наследником имеет 3 АР для перемещения, а так же дополнительно по 1 АР за каждые 10 лошадей в армии, которые используются как обоз (Максимум 3 АР). Все гексы кроме дорог и полей требуют на 1 АР больше для перемещения. Для пересечения рек требуются мосты, а для перемещения по морю требуется корабль
Генерация наследника
Каждый наследник имеет пять характеристик, значения по умолчанию записаны в скобках
НР - здоровье наследника (10)
Атака - умение использовать оружие (1)
Защита - навыки защиты и уклонения (1)
Сила ума - влияет на интриги, магию, исследования и тд(1)
Рассудок - психическое состояние наследника, уменьшается от стресса, поражений и тд (10)
Для генерации даётся 5 очков
Каждые три победы в бою или успешные интриги дают дополнительно 1 очко
Так же очки возможно использовать для получения уникальной черты (Бросок d10)
Количество подобных черт ограничено силой ума
Виды крови в свою очередь дают свои бонусы при генерации
Это лишь личные характеристики наследника без учёта брони и оружия (Стандартное снаряжение даёт +2 к защите, +2 к атаке)
Генерация уникальных отрядов
Уникальные отряды это солдаты одной с вами крови, младшие аристократы, бастарды и подобные. Поэтому бонусы наследника так же передаются уникальным отрядам по умолчанию их характеристики равны (С учётом стандартного снаряжения)
НР - 15
Атака - 5
Защита - 4
АР - 4
Мораль (Рассудок) - 10
Виды крови
Оборотень - 2 атака
Вампир - 2 защита
Темная аристократия - поедание элитного отряда даёт +1 к характеристике наследника -1 рассудок
Дракона - 1 атака, 1 защита
Лича - 5 НР
Бога - позволяет потратить 2 Рассудка и получить 1d5 к выбранной характеристике
Змеи - 2 Сила ума
Демона - 10 НР -2 Рассудка
Чистая кровь - 1 бесплатная черта
Падших эльфов - 1 защита, 1 сила ума
Лесных духов - убирает дебафы леса, +2 к защите в лесу
Как обычно открыто для идей и предложений
Наконец то я смогтэто скинуть
Слухи - слухи это возможность узнать местоположение уникальных локаций, квестов, сюжетные зацепки и тд. Они могут быть как правдивыми, так и бесполезными. Для получения слуха требуется отправить отряд шпионов на жилую локацию (Город, деревня, крепость, чем дальше от столицы тем ценнее информация, так же в самой столице есть возможность узнать слухи связанные с короной), а после каждый ход бросать куб d10 пока не наберётся в сумме 100. После требуется бросить d3, где 1 ложная информация, 2 слух превращается в компромат, 3 слух правдив. Каждый отряд шпионов уменьшает порог на 10.
Операции - это возможность провести диверсию на выбранном гексе например похищение технологии, убийство персонажа, похищение и тд. В случае успешной операции начинается бой отряда шпионов против персонажа и его телохранителей
Компромат - компромат это информация которую возможно использовать для увеличения шансов на успех интриги. Каждый компромат уменьшает порог на 10.
Разведка - так же шпионов можно отправить на разведку территории, чем дальше точка разведки находится от союзных земель тем сложнее разведка. Каждый глобальный гекс добавляет 10 к порогу. Успешная разведка позволяет узнать угрозы, наличие противника и тд. Отряд шпионов ищет информацию на своем гексе и соседних
Так же исследования интригана позволяют проводить более сложные интриги
Количество шпионов ограничено количеством уникальных домов
Противодействие интригам
Для противодействия интригам требуется отряд шпионов на локации либо крепость. Потратив СО шпиона возможно уменьшить количество успешных кубов, потратив СО крепости на 10
Перемещение по глобальной карте
Каждая армия во главе с наследником имеет 3 АР для перемещения, а так же дополнительно по 1 АР за каждые 10 лошадей в армии, которые используются как обоз (Максимум 3 АР). Все гексы кроме дорог и полей требуют на 1 АР больше для перемещения. Для пересечения рек требуются мосты, а для перемещения по морю требуется корабль
Генерация наследника
Каждый наследник имеет пять характеристик, значения по умолчанию записаны в скобках
НР - здоровье наследника (10)
Атака - умение использовать оружие (1)
Защита - навыки защиты и уклонения (1)
Сила ума - влияет на интриги, магию, исследования и тд(1)
Рассудок - психическое состояние наследника, уменьшается от стресса, поражений и тд (10)
Для генерации даётся 5 очков
Каждые три победы в бою или успешные интриги дают дополнительно 1 очко
Так же очки возможно использовать для получения уникальной черты (Бросок d10)
Количество подобных черт ограничено силой ума
Виды крови в свою очередь дают свои бонусы при генерации
Это лишь личные характеристики наследника без учёта брони и оружия (Стандартное снаряжение даёт +2 к защите, +2 к атаке)
Генерация уникальных отрядов
Уникальные отряды это солдаты одной с вами крови, младшие аристократы, бастарды и подобные. Поэтому бонусы наследника так же передаются уникальным отрядам по умолчанию их характеристики равны (С учётом стандартного снаряжения)
НР - 15
Атака - 5
Защита - 4
АР - 4
Мораль (Рассудок) - 10
Виды крови
Оборотень - 2 атака
Вампир - 2 защита
Темная аристократия - поедание элитного отряда даёт +1 к характеристике наследника -1 рассудок
Дракона - 1 атака, 1 защита
Лича - 5 НР
Бога - позволяет потратить 2 Рассудка и получить 1d5 к выбранной характеристике
Змеи - 2 Сила ума
Демона - 10 НР -2 Рассудка
Чистая кровь - 1 бесплатная черта
Падших эльфов - 1 защита, 1 сила ума
Лесных духов - убирает дебафы леса, +2 к защите в лесу
Как обычно открыто для идей и предложений
Наконец то я смогтэто скинуть
-2 Доспехи антимага - комплект доспехов древнего ордена антимагов, сделан из неизвестного металла способного игнорировать магию (+2 Армора, минимальный урон от магии)
-1 Ручная пушка - элегантный однозарядный пистолет, шесть патронов и неизвестный калибр (10 урона, дистанция 3)
-1 Клинок света - клинок сияющий мягким светом, смертелен для всех видов нежити (+2 Атаки против нежити, демонов, переброс в случае промаха)
-2 Алхимический трактат - зашифрованная книга с древними формулами и алхимическими зельями (Открывает уникальную ветку исследования)
-2 Дневник безумного инженера - тетрадь с неразборчивым почерком и схемами, судя по страницам очень древняя (Уникальная ветка исследования)
-2 Неизвестная формула - алхимическая формула на куске неизвестного дерева (Уникальная ветка исследования)
-2 Семя древа - огромное семечко похожее на жёлудь которое издает тихий шепот (Уникальная постройка/юнит)
-2 Яйцо неизвестного существа - обычное яйцо размером с голову взрослого человека, если только не учитывать что яйцо становится видимым глазу только если ее взять в рук (Одиночный отряд 1d5)
-1 Знамя победы - этот штандарт помнит множество побед и ещё больше битв (Переброс провала морали у всех в радиусе двух клеток)
-2 Комплект рунных доспехов - доспехи на целый взвод солдат, судя по рунам и качеству такое производят редко и только на заказ (Предмет, 4 Армора, +4 к защите от магии)
-2 Кровь Древнего - запечатанный флакон с красной жидкостью внутри (Уникальная ветка исследования при использовании уникальная черта)
-1 Механический зверь - большой металлический шар из странного металла, на ней записка что для активации требуется пролить кровь (Одиночный юнит НР 10, Атака 5, Мораль 0, АР 6, возможно улучшить с помощью металла 50)
-1 Фляга Эстуса - фляга со странным веществом внутри, судя по весу внутри примерно пять глотков (Лечит здоровье и дебафы)
-1 Странное существо - смесь скорпиона и змеи содержится в банке. Почему то его восемь глаз часто смотрит на спины людей (Воскрешает наследника в случае смерти, позволяет перенести сознание в пленника)
-2 Договор с лесными духами - как говорят старцы вашей семьи этот договор обязывает духов помогать вашему роду. Написано на неизвестном языке, поэтому условий вы не знаете (Лесные монстры не нападают на наследника, убегает дебаф перемещения по лесу)
-2 Книга долгов - родовая книга в которой написаны все долги перед вашей семьёй, судя по количеству вам должно все королевство (Выбранный игрок теряет 200 золота, либо 5 влияния)
-2 Сфера с огнем - изящный стеклянный шар с пылающим огнем внутри (При использовании все деревья и растения на карте начинают гореть)
-2 Клинок всех ядов - изящный кинжал, клинок переливается всеми цветами радуги (Успешный удар наносит -1 НР каждый ход, излечимо только магией)
-2 Арбалет Убийца драконов - гигантский арбалет сделанный из костей и жил дракона, использовать может лишь гигантское существо (Атака 20 дистанция 7, требование использование гигантом)
-1 Труп в янтаре - труп неизвестного трехметрового существа со вскрытым гордом. Залит янтарем поэтому выглядит как живой (Открывает уникальную ветку исследования)
-2 Цветок Паралича - фиолетовый цветок чья пыльца вызывает паралич при вдыхании, похожих растений учёные не знают (Яд способный парализовать даже дракона, отравленное оружие вместо убийства берет в плен)
-2 Доспехи антимага - комплект доспехов древнего ордена антимагов, сделан из неизвестного металла способного игнорировать магию (+2 Армора, минимальный урон от магии)
-1 Ручная пушка - элегантный однозарядный пистолет, шесть патронов и неизвестный калибр (10 урона, дистанция 3)
-1 Клинок света - клинок сияющий мягким светом, смертелен для всех видов нежити (+2 Атаки против нежити, демонов, переброс в случае промаха)
-2 Алхимический трактат - зашифрованная книга с древними формулами и алхимическими зельями (Открывает уникальную ветку исследования)
-2 Дневник безумного инженера - тетрадь с неразборчивым почерком и схемами, судя по страницам очень древняя (Уникальная ветка исследования)
-2 Неизвестная формула - алхимическая формула на куске неизвестного дерева (Уникальная ветка исследования)
-2 Семя древа - огромное семечко похожее на жёлудь которое издает тихий шепот (Уникальная постройка/юнит)
-2 Яйцо неизвестного существа - обычное яйцо размером с голову взрослого человека, если только не учитывать что яйцо становится видимым глазу только если ее взять в рук (Одиночный отряд 1d5)
-1 Знамя победы - этот штандарт помнит множество побед и ещё больше битв (Переброс провала морали у всех в радиусе двух клеток)
-2 Комплект рунных доспехов - доспехи на целый взвод солдат, судя по рунам и качеству такое производят редко и только на заказ (Предмет, 4 Армора, +4 к защите от магии)
-2 Кровь Древнего - запечатанный флакон с красной жидкостью внутри (Уникальная ветка исследования при использовании уникальная черта)
-1 Механический зверь - большой металлический шар из странного металла, на ней записка что для активации требуется пролить кровь (Одиночный юнит НР 10, Атака 5, Мораль 0, АР 6, возможно улучшить с помощью металла 50)
-1 Фляга Эстуса - фляга со странным веществом внутри, судя по весу внутри примерно пять глотков (Лечит здоровье и дебафы)
-1 Странное существо - смесь скорпиона и змеи содержится в банке. Почему то его восемь глаз часто смотрит на спины людей (Воскрешает наследника в случае смерти, позволяет перенести сознание в пленника)
-2 Договор с лесными духами - как говорят старцы вашей семьи этот договор обязывает духов помогать вашему роду. Написано на неизвестном языке, поэтому условий вы не знаете (Лесные монстры не нападают на наследника, убегает дебаф перемещения по лесу)
-2 Книга долгов - родовая книга в которой написаны все долги перед вашей семьёй, судя по количеству вам должно все королевство (Выбранный игрок теряет 200 золота, либо 5 влияния)
-2 Сфера с огнем - изящный стеклянный шар с пылающим огнем внутри (При использовании все деревья и растения на карте начинают гореть)
-2 Клинок всех ядов - изящный кинжал, клинок переливается всеми цветами радуги (Успешный удар наносит -1 НР каждый ход, излечимо только магией)
-2 Арбалет Убийца драконов - гигантский арбалет сделанный из костей и жил дракона, использовать может лишь гигантское существо (Атака 20 дистанция 7, требование использование гигантом)
-1 Труп в янтаре - труп неизвестного трехметрового существа со вскрытым гордом. Залит янтарем поэтому выглядит как живой (Открывает уникальную ветку исследования)
-2 Цветок Паралича - фиолетовый цветок чья пыльца вызывает паралич при вдыхании, похожих растений учёные не знают (Яд способный парализовать даже дракона, отравленное оружие вместо убийства берет в плен)
А если просто кто больше щакинул, тот и победил, то я в таком не участвую
Идея интересная
ТЕКУЩЕЕ СОСТОЯНИЕ
Тип земли - Холмы
Ресурс - Золото х2
Здания
Кузница (фабрика роскоши) 09.11 автоматический прирост изделий в ход или за сколько ресурсов и СО? Как их продавать или что еще могу делать? Я бы хотел проводить аукционы для богачей, получать бабки и влияние.
Рынок 02.09
Рудник (золото) 11.13
Ферма 06.11
Таверна 02.10
Рудник (изумрудная шахта) 13.11 сколько изумрудов в ход?
Родовое поместье 08.09
Уникальный ресурс
???
Казна 300 золота
Дерево 50
Камень 50
Металл 50
Еда ???
Лошади 0
Население??? Сколько еды потребляю за ход???
Войска:
Нету
ПЛАНЫ НА ХОД
Построить:
Дом 10з 5 дерева, 1 ход
Дом 10з 5 дерева, 1 ход
Дом 10з 5 дерева, 1 ход
Дом 10з 5 дерева, 1 ход
Госпиталь ???
Улучшить таверну (40з 15 дерева)х2, 2 хода
Итаго 120з, 50 дерева, СО - ????
Опче, помогай разобраться
ТЕКУЩЕЕ СОСТОЯНИЕ
Тип земли - Холмы
Ресурс - Золото х2
Здания
Кузница (фабрика роскоши) 09.11 автоматический прирост изделий в ход или за сколько ресурсов и СО? Как их продавать или что еще могу делать? Я бы хотел проводить аукционы для богачей, получать бабки и влияние.
Рынок 02.09
Рудник (золото) 11.13
Ферма 06.11
Таверна 02.10
Рудник (изумрудная шахта) 13.11 сколько изумрудов в ход?
Родовое поместье 08.09
Уникальный ресурс
???
Казна 300 золота
Дерево 50
Камень 50
Металл 50
Еда ???
Лошади 0
Население??? Сколько еды потребляю за ход???
Войска:
Нету
ПЛАНЫ НА ХОД
Построить:
Дом 10з 5 дерева, 1 ход
Дом 10з 5 дерева, 1 ход
Дом 10з 5 дерева, 1 ход
Дом 10з 5 дерева, 1 ход
Госпиталь ???
Улучшить таверну (40з 15 дерева)х2, 2 хода
Итаго 120з, 50 дерева, СО - ????
Опче, помогай разобраться
Король внатуре король. В наглую делает вид, будто мы не слышали что его казначей говорил про неприкосновенные запасы. Думаю, если еще золотишка им накинуть, то козна станет еще более пустой.
Последний резерв как раз ушел на выполнение указа
Это скорее приняли вариант инквизитора. Только король выполнил его по своему
Уникальный ресурс, как раз будет изумрудом. Добыча такая же как и у обычной шахты. Тзумруды 10 изумрудов > 1 предмет роскоши (При использовании 1 влияния) возможно продать другим игрокам или в столице, цена договорная
Еды так же 50, население 50
Население еду не потребляет, только армия (Оставляет себе запас с налогов)
Госпиталь при использовании может уменьшить уровень эпидемии на 10 при пороге 50 начинается эпидемия (Уровень эпидемии повышается с помощью мастерского куба и событиями)
Так инквизитор вроде как топил за свою идею + поддержка была от инженера в его сторону, а купец 0 вкинул, ну ладно взятку дал наверное хули
У меня вопрос мастер, уникальных зданий будет всего 2 до конца игры, или можно будет постепенно все здания сделать уникальными?
Количество уникальных зданий будет повышаться вместе с уровнем наследника, а именно в зависимости от характеристики сила ума
Добавь пожалуйста инфу о госпитале и библиотека в документ, а то вдруг кому-то захочется построить их прямо сейчас
Еще такой вопрос бандиты, которых теперь можно нанимать в таверне будут стоить меньше чем стандартные наемники за 60з, которых можно нанимать по дефолту?
Так. Нам, получается, надо скинуть статы Лорда и наследников?
Учитывая, что я по умолчанию взял замену казармы, и попросил замену рыцарей на паладинов прям из здания, то уникальный юнит Лорда и наследников будут разными?
Тогда можно поступить, что паладосы будут более статовыми рыцарями(а то там катастрофическая нехватка АП и атаки)
Соответственно, уники Лорда и Наследников выглядят следующим образом:
Паладин - замена рыцаря. Дополнительные статы в атаку и АП
Верховный инквизитор Волсан: рыцарь -> замена в паладина за счёт казармы -> за счёт уникальности превращается в "Ревнители веры". Имеет мультиатаку за ход
Эрланд из Денейфре: Замена отряда колдунов на отряд Инквизиторов. Инквизиторы имеют в своём спеллбуке набор заклинаний магии света: Возложение рук(Хильчик), Очищение(диспелл от негативщины), ускорение(временные АП), блесс(доп атака)
Капеллан Пастоди: Замена шпиона/разведчика на "Миссионер". Помимо разведки, наращивает религиозное влияние в гексе/уменьшает влияние культмэнов и иных демонопоклонников. В случае отсутствия таковых - наращиваем лояльность
Статы Лорда и Наследников - чуть попозжее
Алсо, вопрос.
По умолчанию у нас всех ресурсов по 50 и подразумевается, что на территории есть, где жить всем людям? Или сейчас надо в панике расселять 50 людей, как в фростпанке?
Отряд паладосов сейчас при мне в столице? Я планирую заручиться поддержкой Лорда Скарлетта/Леди Лезанж в плане разведки от бандитов и насрать при помощи капеллана миссионеров в столицу, начать чистку от культмэнов хотя бы в столице.
По поводу застройки - исходя из того, нужно ли расселять людей. Учитывая, что обычные пезаны еду не тратят - уже можно с этим жить
И предлагаю уменьшить количество лошадей для обоза до 3 коней(а это целых 3 фермы, рот его ебать!). 30 коней мы не соберём никогда.
>>48394
Лорд Алхимон, ты в игровом лекарей ради лекарей предложил, или подкинуть мне шпиёна-алхимика хотишь? В целом, если у тебя кто умный из наследников будет вакантен - на перспективе исследовать приколы из Султаната/проклятых земель я открыт к предложением.
Это был референс на царство небесное, так то реально предлагаю полечить батюшку от проказы, наследники у меня походу все в инту вкачаны
>Это был референс на царство небесное
Это да, я оценил!
А, так про проказу это слухи. Обет же. Ладно, Иц расскажу.
Вообще, интеллект тут и на магию и на всё остальное влияет. Это, кстати, интересно, как реализовать конкретно наследника. Я как раз думаю своим обалдуям дать 2(боевику) и 3(миссионеру) инты. А раз на раз у меня глава дома будет будки ломать
>>48400
С языка было снято. Я как раз хотел было спросить, а можно ли будет силы Лорда Алхимика, при случае, использовать, чтобы пустить нежить на реагенты для зелий или отдать умным механикам@интригантам всякие интересности
Вопрос про количество шпиёнов актуален, как и про замены. А то мне воевать пора уже. И я так понимаю, что столица это вот 7 гексов со стеночкой?
И вопрос по логистике - передача ресурсов между Лордами осуществляется честным обменом за ход, с пробросом дороги между?
>>48222
>>48087
>>47658
>>47648
Господа Лорды, забыл нас поздравить с первым королевским указом и снижением жопы в плане логистики! Cooked его величества набирает обороты.
Лорд Мордек, помимо очевидной проблемы с орками, нам нужно обеспечить стабильную кукуху у короля. Надо приготовить ромашки целебной. Если нужна будет редкая расходка, которую надо выбивать - обращайтесь
Лорд Скарлетт, подтягивайте войска и разведчиков. Если мне мастер одобрит миссионеров, я начну снижать угрозу культов хотя бы в столице, через разведку и опиздюливание. А там уже и за бандитов возьмёмся. А дрова возьмём дубовые
Леди Лезанж, помимо подмазки к пиратам, было бы интересно узнать на тему бандитов на периферии/пригранично. Вроде ваши ребятки в этом хорошо разбираются.
Лорд Меркатор, я пока кузницу не воткнул, вы мне комплектик снаряжения не сообразите? Металл с меня, разумеется. Плюс, я уже вижу проект "Доспех, инкрустированный ювелиркой", которым можно будет хорошо подмазать как Корону, так и соседей, если им не пиздец. А так, нам бы инвестироваться в казну, чтобы по 2 указа проталкивать
Лорд Велизар, по возможности, наращивайте дерево и флотилию, чтобы было
Как всегда, планы можно дополнить, скорректировать на общее усмотрение
>Это был референс на царство небесное
Это да, я оценил!
А, так про проказу это слухи. Обет же. Ладно, Иц расскажу.
Вообще, интеллект тут и на магию и на всё остальное влияет. Это, кстати, интересно, как реализовать конкретно наследника. Я как раз думаю своим обалдуям дать 2(боевику) и 3(миссионеру) инты. А раз на раз у меня глава дома будет будки ломать
>>48400
С языка было снято. Я как раз хотел было спросить, а можно ли будет силы Лорда Алхимика, при случае, использовать, чтобы пустить нежить на реагенты для зелий или отдать умным механикам@интригантам всякие интересности
Вопрос про количество шпиёнов актуален, как и про замены. А то мне воевать пора уже. И я так понимаю, что столица это вот 7 гексов со стеночкой?
И вопрос по логистике - передача ресурсов между Лордами осуществляется честным обменом за ход, с пробросом дороги между?
>>48222
>>48087
>>47658
>>47648
Господа Лорды, забыл нас поздравить с первым королевским указом и снижением жопы в плане логистики! Cooked его величества набирает обороты.
Лорд Мордек, помимо очевидной проблемы с орками, нам нужно обеспечить стабильную кукуху у короля. Надо приготовить ромашки целебной. Если нужна будет редкая расходка, которую надо выбивать - обращайтесь
Лорд Скарлетт, подтягивайте войска и разведчиков. Если мне мастер одобрит миссионеров, я начну снижать угрозу культов хотя бы в столице, через разведку и опиздюливание. А там уже и за бандитов возьмёмся. А дрова возьмём дубовые
Леди Лезанж, помимо подмазки к пиратам, было бы интересно узнать на тему бандитов на периферии/пригранично. Вроде ваши ребятки в этом хорошо разбираются.
Лорд Меркатор, я пока кузницу не воткнул, вы мне комплектик снаряжения не сообразите? Металл с меня, разумеется. Плюс, я уже вижу проект "Доспех, инкрустированный ювелиркой", которым можно будет хорошо подмазать как Корону, так и соседей, если им не пиздец. А так, нам бы инвестироваться в казну, чтобы по 2 указа проталкивать
Лорд Велизар, по возможности, наращивайте дерево и флотилию, чтобы было
Как всегда, планы можно дополнить, скорректировать на общее усмотрение
480x640, 0:05
Ля норм выходит
>А, так про проказу это слухи. Обет же. Ладно, Иц расскажу.
Да, конечно, мой персонаж не претендует на то, что он достоверно знает о болезни, например он предположил так исходя из слухов и постоянного ношения маски
>нам нужно обеспечить стабильную кукуху у короля.
Реально как с языка снял. Только хотел предложить заняться мне лечением короля от усталости, подойду к нему с этим вопросом в игровом, пока нахожусь в столице
И вообще потравить орков это конечно хорошо, но у меня прямо под жопой еще лесные эльфы оказывается, с ними надо срочно что-то делать, иначе они придут ко мне на порог. Зная инфу что они приносят человеческие жертвы лесу, у меня созрел план в тайне накачать жителей ближайшей к лесу деревни химикатами, чтобы когда к ним придут эльфы и зарежут во славу своим деревьям, деревья восстали против них преобразованные алхимией (у меня по лору 1 наследник ботаник экспериментатор)
>Господа Лорды, забыл нас поздравить с первым королевским указом и снижением жопы в плане логистики!
Всем настоички ромашки!
>Лорд Меркатор, я пока кузницу не воткнул, вы мне комплектик снаряжения не сообразите? Металл с меня, разумеется
Любой каприз за ваши деньги
>нам бы инвестироваться в казну, чтобы по 2 указа проталкивать
После вас
Да, столица семь гексов.
Для отправки ресурсов потребуется снарядить караван, правила такие же как и для перемещения армии
Для снижения угрозы культистов в столице требуется шпион разведка или сбор слухов, порог 100
Медленно и верно начинаю кидать статы Лорду и Наследникам.
Верховный Инквизитор Волсан
НР - здоровье наследника (20)
Атака - умение использовать оружие (3)
Защита - навыки защиты и уклонения (2)
Сила ума - влияет на интриги, магию, исследования и тд(1)
Рассудок - психическое состояние наследника, уменьшается от стресса, поражений и тд (20)
Замена знамени победы(оставим лорду Скарлету), на клинок света(+2 к атаке против андедов и демонов, переброс при промахе)
Эрланд из Денейфре. Специализация воин
НР - здоровье наследника (20)
Атака - умение использовать оружие (2)
Защита - навыки защиты и уклонения (2)
Сила ума - влияет на интриги, магию, исследования и тд(2)
Рассудок - психическое состояние наследника, уменьшается от стресса, поражений и тд (20)
Капеллан Пастоди:
НР - здоровье наследника (20)
Атака - умение использовать оружие (1)
Защита - навыки защиты и уклонения (1)
Сила ума - влияет на интриги, магию, исследования и тд(4)
Рассудок - психическое состояние наследника, уменьшается от стресса, поражений и тд (20)
Сколько разведчиков/шпионов у нас есть?
Медленно и верно начинаю кидать статы Лорду и Наследникам.
Верховный Инквизитор Волсан
НР - здоровье наследника (20)
Атака - умение использовать оружие (3)
Защита - навыки защиты и уклонения (2)
Сила ума - влияет на интриги, магию, исследования и тд(1)
Рассудок - психическое состояние наследника, уменьшается от стресса, поражений и тд (20)
Замена знамени победы(оставим лорду Скарлету), на клинок света(+2 к атаке против андедов и демонов, переброс при промахе)
Эрланд из Денейфре. Специализация воин
НР - здоровье наследника (20)
Атака - умение использовать оружие (2)
Защита - навыки защиты и уклонения (2)
Сила ума - влияет на интриги, магию, исследования и тд(2)
Рассудок - психическое состояние наследника, уменьшается от стресса, поражений и тд (20)
Капеллан Пастоди:
НР - здоровье наследника (20)
Атака - умение использовать оружие (1)
Защита - навыки защиты и уклонения (1)
Сила ума - влияет на интриги, магию, исследования и тд(4)
Рассудок - психическое состояние наследника, уменьшается от стресса, поражений и тд (20)
Сколько разведчиков/шпионов у нас есть?
А это в корне меняет дело
Верховный Инквизитор Волсан
НР - здоровье наследника (15)
Атака - умение использовать оружие (4)
Защита - навыки защиты и уклонения (2)
Сила ума - влияет на интриги, магию, исследования и тд(1)
Рассудок - психическое состояние наследника, уменьшается от стресса, поражений и тд (10)
Замена знамени победы(оставим лорду Скарлету), на клинок света(+2 к атаке против андедов и демонов, переброс при промахе)
Эрланд из Денейфре. Специализация воин
НР - здоровье наследника (15)
Атака - умение использовать оружие (2)
Защита - навыки защиты и уклонения (2)
Сила ума - влияет на интриги, магию, исследования и тд(2)
Рассудок - психическое состояние наследника, уменьшается от стресса, поражений и тд (10)
Капеллан Пастоди:
НР - здоровье наследника (15)
Атака - умение использовать оружие (1)
Защита - навыки защиты и уклонения (2)
Сила ума - влияет на интриги, магию, исследования и тд(4)
Рассудок - психическое состояние наследника, уменьшается от стресса, поражений и тд (10)
Уникальные юниты наследников это только то, что вылезает из казармы? Или я могу шпионов на миссионеров заменить? Чтобы при расследовании интриги, связанных с действиями культа/демонов был 1д10+5, например. Либо, вместо действия интриги миссионер повышает лояльность на гексе(ИЦ службу проводит, как в храме, только выездную)
И шпиёнов у нас, получается, по 5 на нос, если считаем себя?
И самое важное - мои стартовые паладины со мной в столице?
А это в корне меняет дело
Верховный Инквизитор Волсан
НР - здоровье наследника (15)
Атака - умение использовать оружие (4)
Защита - навыки защиты и уклонения (2)
Сила ума - влияет на интриги, магию, исследования и тд(1)
Рассудок - психическое состояние наследника, уменьшается от стресса, поражений и тд (10)
Замена знамени победы(оставим лорду Скарлету), на клинок света(+2 к атаке против андедов и демонов, переброс при промахе)
Эрланд из Денейфре. Специализация воин
НР - здоровье наследника (15)
Атака - умение использовать оружие (2)
Защита - навыки защиты и уклонения (2)
Сила ума - влияет на интриги, магию, исследования и тд(2)
Рассудок - психическое состояние наследника, уменьшается от стресса, поражений и тд (10)
Капеллан Пастоди:
НР - здоровье наследника (15)
Атака - умение использовать оружие (1)
Защита - навыки защиты и уклонения (2)
Сила ума - влияет на интриги, магию, исследования и тд(4)
Рассудок - психическое состояние наследника, уменьшается от стресса, поражений и тд (10)
Уникальные юниты наследников это только то, что вылезает из казармы? Или я могу шпионов на миссионеров заменить? Чтобы при расследовании интриги, связанных с действиями культа/демонов был 1д10+5, например. Либо, вместо действия интриги миссионер повышает лояльность на гексе(ИЦ службу проводит, как в храме, только выездную)
И шпиёнов у нас, получается, по 5 на нос, если считаем себя?
И самое важное - мои стартовые паладины со мной в столице?
У Эрланда отвалилась тройка в защите
Да, стартовые паладины вместе с Лордом, как отряд телохранителей. В данном случае уникальные отряды это те что вылазит из казармы, шпионы доступны только в виде наемников, изначально шпионов нет. Шпионы считаются уникальным отрядом интригана которые так же ограничены количеством уникальных домов
Принято, спасибо за информацию. Получается, разведчиков нет ни у кого, кроме как у интригантов? Или только нанимать?
И соответственно, как уникальный юнит наследника их не сделать?
Наши интригуны могут передавать@сдавать юнита в аренду?
Дождусь еще пары чужих ходов и потом все спишу.
И кстати, я тоже не понял почему был принят закон купца если голосов вроде было больше за инквизитора+алхимика. И что там в итоге с влиянием. Ну да ладно.
>Потратив СО шпиона возможно уменьшить количество успешных кубов, потратив СО крепости на 10
Что за "СО шпиона" и "СО крепости" и как оно тратится?
>1) Сеть шпионов - каждый шпион добавляет влияния своему хозяину, а так же возможность кражи ресурсов и технологий
Сеть шпионов можно как-нибудь использовать для контршпионажа и сбора информации?
>>48407
>Для снижения угрозы культистов в столице требуется шпион разведка или сбор слухов, порог 100
>3) Храм > Храм пропаганды - служители являются шпионами под прикрытием собирающие информацию, позволяет уменьшать лояльность соседних земель
Оп, я могу проводить сбор слухов через служителей храма или нужен отдельный юнит?
Какие характеристики у юнита Шпион?
Нанимать шпионов можно только в уникальном здании "Казарма > Специальный корпус"?
>>47886
>Стены возводятся по одному гексу начиная с одной из сторон крепости
Я правильно понял, что стены возводятся вокруг гекса в котором находится крепость? По одной стене на каждую из шести сторон этого гекса? Как эти стены влияют на сражение на тактической карте?
Вопрос про битвы. Как происходит расстановка войск на тактической карте? Как на это могут влиять здания стоящие у самого края (например в клетках 00.00-00.14) тактической карты? Можно ли занять клетку вражеского здания при расстановке?
Оп, выложи тактические карты в более высоком разрешении.
>в плане разведки от бандитов и насрать при помощи капеллана миссионеров в столицу, начать чистку от культмэнов хотя бы в столице.
>подтягивайте войска и разведчиков. Если мне мастер одобрит миссионеров, я начну снижать угрозу культов хотя бы в столице, через разведку и опиздюливание.
Ты про снижение угрозы культистов в столице? Начну, как только так сразу. Если повезет с правилами и можно будет собирать слухи через уникальный храм, то с первого хода смогу.
Отряд можно продать в таверне, в таком случае они появятся как наемники во всех тавернах. Шпионы есть только у интригана, остальным только нанимать (Цену указывает сам игрок)
А как разведку проводить не интригунам, кроме как лицом? Покупать отряд у интигантов, учитывая, что там их не более 5?
Не правильно сформулировано, исправлю.
Потратив СО на действие шпиона возможно уменьшить количество кубов
То же самое с крепостью, это действия шпиона и крепости требующие СО
Благодаря сети шпионов возможно пассивно получать по одному влияния за каждого шпиона, а так же два новых типа операций
Храм пропаганды позволяет гарантированно получить слух на своих землях (Цена 1 СО). Найм шпионов происходит в специальном корпусе, так же после улучшения возможно обучать отряды скрытности
Стены возводятся рядом с крепостью по желанию игрока. Стену невозможно преодолеть без осадного снаряжения, а так же он даёт бонус к защите
Атакующий ставит войска на краю карты с той стороны с которой он нападает на глобальной карте, если снизу то расстановка будет снизу тактической карты, защитник ставит в центре карты. Клетку вражеского здания при расстановке занять нельзя так же как и блокировать край карты своим зданием. Карты выложу
Можно подробнее для тупых? Пока я понял примерно вот так:
Мой каменный рудник приносит 5 камня в ход и 5 изумрудов в ход.
Каждые 10 изумрудов позволяют создать украшение.
Для создания надо потратить 1СО в кузнице.
Потом надо его отвезти в столицу, потратив 1СО, потому что два гекса по дороге проехать
Отвезти может кто угодно, даже без каравана, потому что это не камаз картошки.
За каждый пройденный гекс дороги будет бросаться 1d20, где 1-5 означает, что на моего путника напали.
Напасть может кто угодно, от пьяного бомжа до банды билли кида
Если привез в столицу успешно, то для продажи надо потратить 1 влияния
Цена договорная.
Я два хода копил изумруды, занял кузницу на ход, два гекса вез юнитом, отбивался от бомжей, потратил 3СО, потратил 1 влияния, затем мне еще обратно два гекса топать, тратить 2СО и снова рисковать шкурой. Сколько мне хоть примерно за такое просить цену?
Почему, если изумруды уникальный ресурс, любители таковых не могут сами за ними приезжать ко мне и покупать?
>Мой закон протолкнули.
Но ведь это купец предлагал:
+Принят указ
Армия пополнилась бандами дезертиров, в таверне появилась возможность нанимать бандитов
+Дороги стали безопаснее нанс нападения на дорогах 1-5 при броске куба 1d20
Пиздос, в нашей мультивселенной еще и сталкер?
>Карты аномалий 10/50
Так, а вот это уже похоже на твой указ. Как понять что за гнездо? Гекс? А кто влияние получит, уничтоживший или разведавший или оба?
>+Получен приказ об уничтожении логов бандитов и культистов (+5 влияния за каждое гнездо)
В общем, я просто смирился с тем что Совет это что-то типа Госдумы, разбираться в принципах их работы бесполезно.
Рынок по бабкам отбивается за 10 ходов и потом шпарит прибыль в таком же темпе.
Таверна отбивается за 40 ходов, при этом странными рывками каждые три дня, держать это хоть в уме хоть в блокноте я прост свихнусь, почему не просто 1 золото в ход хотя бы? Ок, таверна еще дает каких-то беженцев - это негативный эффект или позитивный? Я набрал "бежен" в поиске по доку и не обнаружил больше ни слова об этом. Может если их можно продавать в рабство то не так и плохо выйдет.
Тут скорее армия превратилась из НИКАКУЩЕЙ в СЛАБУЮ
Плюс все вышесказанное
Да, из-за того, что бандитизм высокий, караваны ебут только так
Учитывая, что только у интриганта есть скауты(ррр, бесит), каждый по пятаку. Иначе интригант реально КУКЕД, который смотрит, как ячейку боевики ногами пиздят. Ну или магам приколхозят в спеллбук орлиный глаз, чтоб хотя бы гексы разведывать, хуй с ним, с интригами. Я нежить как без скаута чистить буду??
>карта аномалий
Блядь, опять в дикую магию на полном ходу влетать.
Я так понимаю, культмэны территорию засрали миазмами, чистить надо.
Не в Лордов играем, а в COOKED CLEANUP ABBATSTVO. Ебут со всех сторон, а мы швабрами
>а так же два новых типа операций
Каких?
>Храм пропаганды позволяет гарантированно получить слух на своих землях (Цена 1 СО). Наем шпионов происходит в специальном корпусе, так же после улучшения возможно обучать отряды скрытности
Ясно. Тогда поменяю Храм (Храм пропаганды) на Казарма (Специальный корпус) в стартовом наборе.
>Стены возводятся рядом с крепостью по желанию игрока. Стену невозможно преодолеть без осадного снаряжения, а так же он даёт бонус к защите
Так стена возводится на тактической карте? Она может примыкать к другим зданиям? Ворота в этой стене как располагаются? Накидай примеров как это должно выглядеть на карте.
Вопросы:
1. В примере игры (Глава 7) заказ отряда рыцарей требует 1 СО, но ранее в правилах об этом нет ни слова. Заказ отрядов потребляет стратегические очки?
2. В примере игры (Глава 7) указано, что в начале хода есть 6 СО, а заказано построек и отрядов на 9 СО. Ошибка?
3. Если на первом ходу я построю три дома и поселю в них наследников, то на второй ход у меня будет уже 9 СО?
4. Сколько стоит наем шпиона и сколько ходов это занимает?
5. Сколько населения нужно для работы на ферме?
6. Какие здания требуют населения для своей работы и сколько они его требуют?
7. Оп, какие настольные, ролевые и компьютерные игры ты использовал в качестве референсов для своей игры?
>Я нежить как без скаута чистить буду??
Полностью согласен. Для разведки в поле должен быть отдельный юнит вроде рейнджеров.
>Не в Лордов играем, а в COOKED CLEANUP ABBATSTVO. Ебут со всех сторон, а мы швабрами
Game of Brothers (Obscene Edition). Фактически произошел фазовый переход на более комплексный уровень игры, нежели аббатство, а игровую систему довести до ума не успели.
>>49091
В системе без бутылки не разобраться, стоит это признать, да даже с бутылкой вряд ли, она недоработана и на мой взгляд перегружена, куча мелких деталей то тут, то там теряют логику, честно говоря я до сих пор особо не понимаю даже как ресурсы добываются особенно лес и золото (рудник вроде только для руды и камня по рулбуку, но мастер вроде как сказал что можно золото лутать рудником), а уж о том, сколько человек просили цену госпиталя и библиотеки и им до сих пор не ответили
Лично я просто наслаждаюсь отыгрышем в игровом, с этой стороны мне игра намного больше нравится, и вам предлагаю забить хуй на систему и просто кайфовать
Каждые 10 изумрудов позволяют создать одно украшение (Украшение при использовании даёт владельцу 1 влияние) для перековки изумрудов в украшение нужна кузница и 1 СО. После отправляем караван в столицу где его толкаем, бросок куба требуется только при условии если отряд остановился по пути скажем на расстоянии в шесть гексов каравану с 3АР придется сделать одну остановку, в таком случае бросаем куб. На обратный путь каравана СО не тратим. Да, другие игроки могут сами отправлять к тебе на землю караваны, поэтому не обязательно куда то ехать самому. По поводу цены продажи в столице, думаю решать это броском куба 1d10 где каждая единица это 10 золота
Влияние получает уничтоживший гнездо. Для нахождения логова нужно либо провести разведку, либо дождаться когда Люциус сам их найдет
Тут согласен, доход чуть позже поменяю. Беженцы это население, условно в ваши земли пришло 10 бомжей
Не думаю что игрокам сдалась эта ерунда ради 1 влияния, а вот продавать нпц зашибись.
Новые операции позволяют красть технологии и ресурсы в том числе у нейтралов
Стены располагаются на тактической карте. Крепость является вратами, в стороны от нее располагаются стены. Да в плотную к домам ставить можно
Заказ юнитов стоит СО
Да, все верно это ошибка
Для получения СО с наследника ор долдниметь свою землю, то есть глобальный гекс
Для работы фермы нужно 10 населения
Отряд шпионов стоит 50 золота и занимает 2 хода
Население требуют только производственные здания
Чем то конкретно игра не вдохновлялась, если только настолкой Morg borg
Тут и одной бутылки будет мало. Это я ещё стараюсь многие механики упростить, то что у меня в тетради нарисовано это ужас геймдизайна.
Ну в таверне явно в курсе, что там на 19.23, а не бойцы на передовой. Мне боевая разведка, а не слухи бы
Что наследник сам по себе представляет без отряда? Как он присоединяется к отряду? Я могу нанять наемников и сказать, что ими управляет наследник, и тогда его статы соединятся со статами наемников, или только в своей казарме я могу нанять присоединяемый отряд? Или может любой отряд вообще ничего не делает без наследника?
>Чистая кровь - 1 бесплатная черта бросок 1d10
3d10: (8 + 4 + 3) = 15
Скажи какие черты я нагенерил наследникам, и я скажу тебе кто ты их создам.
>бесплатная черта
А Лорд купец прав, я своим не раскидал за чистоплюйство
1d10: (8) = 8 - Волсан
1d10: (3) = 3 - Эрланд
1d10: (3) = 3 - Пастоди
Так у меня есть золотая жила и я вот в игровом уже 2 рудник туда ставлю, только неизвестно сколько он приносит
Скоро скину таблицу. Так же брат Инквизитор, для тебя скину отдельную специализацию
>Тут и одной бутылки будет мало. Это я ещё стараюсь многие механики упростить, то что у меня в тетради нарисовано это ужас геймдизайна.
Не механики упрощать надо, а лишние сущности выкинуть. Например, вместо 12 уникальных зданий для каждой специализации сделай 1-2. Т.е. 12 стандартных для всех + 1-2 уникальных для каждой специализации.
>>49427
>Для получения СО с наследника ор долдниметь свою землю, то есть глобальный гекс
Кому принадлежат соседние земли вокруг моего гекса? Что мне нужно сделать, чтобы получить один из этих гексов для своего наследника?
>Уникальная библиотека в свою очередь открывает уникальную ветку
>Библиотека - место для исследования технологий, уникальная библиотека открывает доступ к ветке наследника
Какая уникальная ветка исследования мне положена за Библиотека (Центр планирования)?
>Чем то конкретно игра не вдохновлялась, если только настолкой Morg borg
Это ты в /брг игру по морк боргу пытался вести?
Характеристики главы и наследников
Глава Семьи - Солид Скарлет (интриган)
НР 15
Атака 1
Защита 2
Сила ума 4
Рассудок 10
Чистая кровь - черта 1d10: (4) = 4
Наследник - Брайт Скарлет (интриган)
НР 15
Атака 1
Защита 1
Сила ума 4
Рассудок 11
Чистая кровь - черта 1d10: (5) = 5
Наследник - Вивид Скарлет (военный)
НР 15
Атака 3
Защита 3
Сила ума 1
Рассудок 10
Чистая кровь - черта 1d10: (1) = 1
Наследник - Гарнет Скарлет (?) // Хотелось бы специализацию в религиозного деятеля, если такое возможно. Иначе в алхимию.
НР 10
Атака 1
Защита 1
Сила ума 5
Рассудок 11
Чистая кровь - черта 1d10: (1) = 1
>Тут и одной бутылки будет мало. Это я ещё стараюсь многие механики упростить, то что у меня в тетради нарисовано это ужас геймдизайна.
Не механики упрощать надо, а лишние сущности выкинуть. Например, вместо 12 уникальных зданий для каждой специализации сделай 1-2. Т.е. 12 стандартных для всех + 1-2 уникальных для каждой специализации.
>>49427
>Для получения СО с наследника ор долдниметь свою землю, то есть глобальный гекс
Кому принадлежат соседние земли вокруг моего гекса? Что мне нужно сделать, чтобы получить один из этих гексов для своего наследника?
>Уникальная библиотека в свою очередь открывает уникальную ветку
>Библиотека - место для исследования технологий, уникальная библиотека открывает доступ к ветке наследника
Какая уникальная ветка исследования мне положена за Библиотека (Центр планирования)?
>Чем то конкретно игра не вдохновлялась, если только настолкой Morg borg
Это ты в /брг игру по морк боргу пытался вести?
Характеристики главы и наследников
Глава Семьи - Солид Скарлет (интриган)
НР 15
Атака 1
Защита 2
Сила ума 4
Рассудок 10
Чистая кровь - черта 1d10: (4) = 4
Наследник - Брайт Скарлет (интриган)
НР 15
Атака 1
Защита 1
Сила ума 4
Рассудок 11
Чистая кровь - черта 1d10: (5) = 5
Наследник - Вивид Скарлет (военный)
НР 15
Атака 3
Защита 3
Сила ума 1
Рассудок 10
Чистая кровь - черта 1d10: (1) = 1
Наследник - Гарнет Скарлет (?) // Хотелось бы специализацию в религиозного деятеля, если такое возможно. Иначе в алхимию.
НР 10
Атака 1
Защита 1
Сила ума 5
Рассудок 11
Чистая кровь - черта 1d10: (1) = 1
На 20 рассудка там очепятка. За 1 очко 1 рассудок вверх. И за 1 очко - 5 хп
Что такое зерно, почему зерно != еда, это какой-то другой ресурс? Если верить этой записи у всех есть по семь зерна в ход? Что помешает мне нанимать 7 бесплатных ополченцев каждый ход и не устраивать ими зерг раш? Если ничего, то так и поступаю и отправляю грабить богатенького купчишку, кто за мной спишет сей гениальный мув тот ксерокс.
Строю библиотеку за 2 СО 50 золота и 25 дерева
Строю рынок за 2 СО и 100 золота
Строю дом за 1 СО, 10 золота, 5 дерева
Стало: золото 40, дерево 20, камень 50, руда 50, еда 50, быдла 50.
Хм, а где мне дальше-то брать дерево, камень и руду? Только на рынке покупать? Грабить? Впрочем дальше особо кроме спама домиков и ферм строить-то особо нечего, только улучшать.
Исследование стоит СО или бесплатное? Если бесплатное то почему не все его заказали, если платное то почему никто не учел?
Похуй, исследую Сеть шпионов 1d10: (3) = 3
Странные статы у наследников, я хочу слепить себе Жокира + Харли Квин, че мне им качать? Видимо, атаку + силу ума? Ладно, отложу эту хуйню на ход.
>почему зерно != еда
Может у нас хомякство?
>грабить богатенького купчишку
Я уже все в недвигу вложил. Как ты недвигу-то украдешь? Ха-ха! Ну давай, унеси недвижимое. А-ха-ха-ха! Можешь погрызть моего зерна, нищук.
>где мне дальше-то брать дерево, камень и руду
Рудники ты можешь строить. Желательно делать это как можно раньше, пока есть на что. А вот дерево хз. Я чет тоже не подумал и не взял лес на старте, холмы показались красивше будут смотреться в моем воображении.
Это золотой рудник. Про остальные речи не было. Там был выбор земных богатств: металл х2, камень х2, золотая жила, чернозем. То есть камень и металл требуют просто рудник, можно еще и х2 добывать при подходящем бонусе, а золотая жила просто позволяет поставить золотой рудник.
>Что такое зерно, почему зерно != еда, это какой-то другой ресурс?
Исходя из контекста правил это одно и то же.
>Что помешает мне нанимать 7 бесплатных ополченцев каждый ход и не устраивать ими зерг раш?
6 стратегических очков и 50 населения.
>Исследование стоит СО или бесплатное?
Платное. 1 СО. В правилах целый пример есть.
>Если бесплатное то почему не все его заказали, если платное то почему никто не учел?
Кто не учел? Вроде у всех отписавших затраты СО сходятся.
>Странные статы у наследников, я хочу слепить себе Жокира + Харли Квин, че мне им качать?
Ум и рассудок в приоритет. Возможно, немного силы или пробовать выбить черту, но нужно ждать чего придумает оп с уникальными чертами.
>А вот дерево хз. Я чет тоже не подумал и не взял лес на старте, холмы показались красивше будут смотреться в моем воображении.
По-хорошему тактические карты переработать надо, задав разное соотношение террейна (клеток с полем, лесом, холмами и т.д.) у основных типов земли.
>6 стратегических очков и 50 населения.
Не
>Казарма может одновременно производить количество отрядов равных уровню здания. То есть казарма третьего уровня позволяет заказать сразу три отряда
>Жокира + Харли Квин
>рассудок в приоритет
Жокир попадает на шоу как и мечтал, становится известным комиком, потом актером, звездой. Харли пишет докторскую, потом открывает свою лечебницу, открывает новые способы лечения, получает нобелевку
База. Чет тупанули и реально играть начали
>>Казарма может одновременно производить количество отрядов равных уровню здания
Да. Про казарму я забыл.
>рассудок в приоритет
>Жокир попадает на шоу
>Харли пишет докторскую
Что поделать, если за все небоевые действия отвечает ум, а эффект от крови темной аристократии уменьшает рассудок. В долгосрочной перспективе у семейства графини все шансы сойти с ума раньше, чем будет хоть какой успех в захвате королевской власти.
>Жокира + Харли Квин
— Эй, ваше величество? Хотите шутку?
— Я не хочу никаких шуток. Волсан, вызывайте паладинов
— Что будет, если третировать дом Лезанж вечными поражениями в интригах и непонятками в правилах? Ты получаешь, что заслужил!
выхватывает реликтовый револьвер за 2 очка и убивает короля на Совете
1d100: (67) = 67
НР - здоровье наследника 15
Атака - умение использовать оружие 1
Защита - навыки защиты и уклонения 1
Сила ума - 8 (+2 Кровь Змеи)
Рассудок - 10
Графиня Сареса Бенето - Наследник - Учёный-ботаник Специализация: Алхимия
НР - здоровье наследника 15
Атака - умение использовать оружие 1
Защита - навыки защиты и уклонения 3
Сила ума - 6 (+2 Кровь Змеи)
Рассудок - 10
Доктор Рудеус Бенето - Наследник - Врач - Специализация: Некромант
НР - здоровье наследника 15
Атака - умение использовать оружие 1
Защита - навыки защиты и уклонения 2
Сила ума - 7 (+2 Кровь Змеи)
Рассудок - 10
Леди Серена Бенето- Наследник - Жрица Великого Змея - Специализация: Культист
НР - здоровье наследника 15
Атака - умение использовать оружие 2
Защита - навыки защиты и уклонения 3
Сила ума - 5 (+2 Кровь Змеи)
Рассудок - 10
НР - здоровье наследника 15
Атака - умение использовать оружие 1
Защита - навыки защиты и уклонения 1
Сила ума - 8 (+2 Кровь Змеи)
Рассудок - 10
Графиня Сареса Бенето - Наследник - Учёный-ботаник Специализация: Алхимия
НР - здоровье наследника 15
Атака - умение использовать оружие 1
Защита - навыки защиты и уклонения 3
Сила ума - 6 (+2 Кровь Змеи)
Рассудок - 10
Доктор Рудеус Бенето - Наследник - Врач - Специализация: Некромант
НР - здоровье наследника 15
Атака - умение использовать оружие 1
Защита - навыки защиты и уклонения 2
Сила ума - 7 (+2 Кровь Змеи)
Рассудок - 10
Леди Серена Бенето- Наследник - Жрица Великого Змея - Специализация: Культист
НР - здоровье наследника 15
Атака - умение использовать оружие 2
Защита - навыки защиты и уклонения 3
Сила ума - 5 (+2 Кровь Змеи)
Рассудок - 10
Лорд Мордек - Уникальный отряд: Лаборант - ученики и сподвижники Мордека, учёные-лекари, способные восстанавливать здоровье войскам и усиливать их стимуляторами
НР - 15
Атака - 5
Защита - 4
АР - 4
Мораль (Рассудок) - 10
Графиня Сареса Бенето - Уникальный отряд: Бомбист Ядовитых Ветров - Специалист, разбрызгивающий пестициды, удобрения, химикаты и прочие алхимические вещества, может быть использован как артиллерия и забрасывать противника снарядами с ядовитыми газами
НР - 15
Атака - 5
Защита - 6
АР - 4
Мораль (Рассудок) - 10
Доктор Рудеус Бенето - Уникальный отряд: Кадавр - Пациенты лечебниц Доктора Рудеуса и жертвы его экспериментов, подобны ополчению, однако же более живучи и требуют меньше продовольствия, могут быть начинены химикатами и использоваться как живые бомбы
НР - 15
Атака - 5
Защита - 5
АР - 4
Мораль (Рассудок) - 10
Леди Серена Бенето - Уникальный отряд: Агент Змеи - фанатики пришествия Великого Змея, полулюди-полузмеи скрытно распространяющие веру в него, и кинжалы всегда смазаны ядами
НР - 15
Атака - 7
Защита - 7
АР - 4
Мораль (Рассудок) - 10
Лорд Мордек - Уникальный отряд: Лаборант - ученики и сподвижники Мордека, учёные-лекари, способные восстанавливать здоровье войскам и усиливать их стимуляторами
НР - 15
Атака - 5
Защита - 4
АР - 4
Мораль (Рассудок) - 10
Графиня Сареса Бенето - Уникальный отряд: Бомбист Ядовитых Ветров - Специалист, разбрызгивающий пестициды, удобрения, химикаты и прочие алхимические вещества, может быть использован как артиллерия и забрасывать противника снарядами с ядовитыми газами
НР - 15
Атака - 5
Защита - 6
АР - 4
Мораль (Рассудок) - 10
Доктор Рудеус Бенето - Уникальный отряд: Кадавр - Пациенты лечебниц Доктора Рудеуса и жертвы его экспериментов, подобны ополчению, однако же более живучи и требуют меньше продовольствия, могут быть начинены химикатами и использоваться как живые бомбы
НР - 15
Атака - 5
Защита - 5
АР - 4
Мораль (Рассудок) - 10
Леди Серена Бенето - Уникальный отряд: Агент Змеи - фанатики пришествия Великого Змея, полулюди-полузмеи скрытно распространяющие веру в него, и кинжалы всегда смазаны ядами
НР - 15
Атака - 7
Защита - 7
АР - 4
Мораль (Рассудок) - 10
Открой учебник истории
Одна не дочь, а жена
Там буратин рожают, что ли.
Пик слайтли анрелейтед.
Купец отказался уделять в общак, зато по баням с лунопопиками за счет короны таскался по-любому.
Инженер наплел что хотел задонатить 100500 денег, но их, видите ли, отобрала готопа, ага, так мы и поверили.
Один лишь дедушка Волсан
Хороший был лорд
>>50371
Отличные карточки из обскуры. Особенно с рулбука благодать поймал
>>50364
Надо на глобальной карте нас уже всех расселить.
Я там хотел набиться в гекс к купцу, но по условиям не прошёл. 15.17 таки надо занять.
И метеорит шлёпнувшийся надо на карте обозначить. И я же могу разведать его с фразой "из имения двинулся отряд палычей во главе с Гранд Инквизом на зачистку"?
К слову, жду особых черт и статов паладинам(дайте АП и/или мультиатаку)
Король Гриффин
Атака 10, Защита 7, НР 15 -5 =10
Советники: Алхимик, Инженер, Военный
+Храбрый - отряд под его командованием имеет переброс морали
+Тактический гений - в начале хода позволяет распределить 4 АР между выбранными отрядами
+Понятие чести - не любовь к интригам, указы с использованием интриг требуют в два раза больше влияния
+Специальность военный
-Милитарист - военные указы требуют меньше влияния
-Ксенофоб - ненависть ко всем расам кроме людей, дипломатия с другими расами требуют в три раза больше влияния
-Старость - 5 НР
???
???
???
Старший принц Гареф (Главный наследник)
Атака 5, защита 5, НР20
-Наркоман - каждый совет бросок куба 1d10 (1 минус рассудок, 2-5 нелепый указ)
-Жестокость - склонен предлагать жестокие указы
-Фанатик - под влиянием церкви
-Параноик - уменьшает уровень интриг на 5 каждый ход
???
???
???
Принц Строноф
Атака 7, Защита 5, НР 10
+Юный - в случае становления королем выбирается регент
???
???
???
Король Гриффин
Атака 10, Защита 7, НР 15 -5 =10
Советники: Алхимик, Инженер, Военный
+Храбрый - отряд под его командованием имеет переброс морали
+Тактический гений - в начале хода позволяет распределить 4 АР между выбранными отрядами
+Понятие чести - не любовь к интригам, указы с использованием интриг требуют в два раза больше влияния
+Специальность военный
-Милитарист - военные указы требуют меньше влияния
-Ксенофоб - ненависть ко всем расам кроме людей, дипломатия с другими расами требуют в три раза больше влияния
-Старость - 5 НР
???
???
???
Старший принц Гареф (Главный наследник)
Атака 5, защита 5, НР20
-Наркоман - каждый совет бросок куба 1d10 (1 минус рассудок, 2-5 нелепый указ)
-Жестокость - склонен предлагать жестокие указы
-Фанатик - под влиянием церкви
-Параноик - уменьшает уровень интриг на 5 каждый ход
???
???
???
Принц Строноф
Атака 7, Защита 5, НР 10
+Юный - в случае становления королем выбирается регент
???
???
???
Для нахождения требуется разведка (Пока местоположение известно только примерно)
Скоро скину отряд разведки и черты
Мы сделаем проще
Апдейт
Теперь наследник может проводить разведку, но только на одном гексе броском 1d10
Ну вот это тема! А интриганты в таком случае ещё и дополнительные 1д10 интриг наваливают
Вопрос следующий - мистер Купец, учитывая, что я живу на 15.17, а он на 16.16(2 гекса друг от друга) слышал, что шлёпнулось?
Вопрос следующий. Старший принц Гареф уж случаем не со мной яшкается?
Ах да, я тут ещё наследника забыл. Я смотрю, ни у кого бандитов нет в их прегенах. А бандитизмом надо заниматься!
Мира Гайл
Хп 10
Атака 3
Защита 3
Сила ума 3
Рассудок 10
Специализация - бандит
1d10: (7) = 7 - черта
Принято.
Такс, пока остальным не отписано, я жду
Вопрос такой. Разведку кидать всеми наследниками сразу или можно по одному?
Учитывая, что Лорд Меркатор ни сном ни духом про упавший метеорит, значит, бомбануло где-то в моей стороне
13.16, 13.17, 13.18 15.19, 16.19 и самые ублюдские клетки 17.18 и 17.19 соответственно.
Я через крепость на 14.19 могу же вылезти на 15.19 и дальше в степь?
Не открыто, ваша Светлость!
Но судя по замашкам, Гареф там бандит/культовой
А мелкий ещё не дорос
>+Понятие чести - не любовь к интригам, указы с использованием интриг требуют в два раза больше влияния
>-Параноик - уменьшает уровень интриг на 5 каждый ход
ПОДКРУТКА против интриганов!
>-Милитарист - военные указы требуют меньше влияния
>-Ксенофоб - ненависть ко всем расам кроме людей, дипломатия с другими расами требуют в три раза больше влияния
>-Фанатик - под влиянием церкви
Збс, нами правят промытки инквизитора.
А ну, цыц! Каждый заслуживает исправление. Подумаешь, раньше бандиткой была, зато раскаялась!
Никто бандитов не брал, я решил попробовать ТВОРЧЕСКУЮ. В идеале, поселить Миру на 15.16 между мной и лордом Купцом, чтобы не расслаблялся. И чтобы до столицы было быстрее ехать в случае проблем
>под влиянием церкви
У нас тут ещё и РАСКОЛ, между прочим
>Я через крепость на 14.19 могу же вылезти
Какую крепость?
мимо метеорит
>>50531
>Не открыто
Ну если там уже и наркомания открыта, то почему бы и не и специальность? Уж мы-то, пидоры старые, должны знать наследников короля, наших будущих непосредственных хозяев. Хотя юнец мог пока не закончить пту, тут логично.
>>50534
>поселить Миру на 15.16 между мной и лордом Купцом
Наймите инженеров, дайте им камня, постройте дорогу на 14.16 и 14.17, вместо того чтобы нас притеснять, понаехи дикие
По пикче и не скажешь что бандит_ка.
Лорд алхимик, мне жаль, но яйца принято раскладывать по разным корзинам; инквизитор похоже в фаворитах у короля-ебантяя, может так проще будет к нему подступиться. Уговор по Харли Квин в силе, а Жокира буду пытаться сватать за этого сладкого фембойчика. Спасибо за понимание. Алсо, выражаю глубокую озабоченность расистскими выходками принца-торчка. #ЖизниЗмеелюдовВажны.
Продублирую свои вопросы для опа.
>Для получения СО с наследника ор долдниметь свою землю, то есть глобальный гекс
Кому принадлежат соседние земли вокруг моего гекса (11.15)? Что мне нужно сделать, чтобы получить один из соседних гексов для своего наследника?
>Уникальная библиотека в свою очередь открывает уникальную ветку
>Библиотека - место для исследования технологий, уникальная библиотека открывает доступ к ветке наследника
Какая уникальная ветка исследования мне положена за уникальную библиотеку (Центр планирования)?
1. Сколько видов элитных (уникальных) отрядов может быть у игрока?
2. Какой масштаб у гексов в километрах?
На второе отвечу тебе за ОПа
Соседние гексы либо ничейные, либо с угрозой. Аномалия, бандиты, культмэны. Если ничейные - высылаешь наследника, ставишь поместье - гекс занят
Если есть угроза - Оп скажет «насрано миазмами, потребуется чистить магами. Каждый отряд магов кидает д10, нужно накидать сложность 25. При зачистке с миазмов выпадут реагенты»
После, втыкаешь поместье
07.08? - Алхимик (#013220)
11.15 - Скарлет (#FF2400)
15.17 - Инквизитор (#FFD700)
16.16 - Купец (фиолетовый?)
18.14 - Графиня (#800020)
??.?? - Механик (серый?)
Требуется провести разведку. Чтобы получить землю нужно построить форпост за половину стоимости крепости. Центр планирования открывает ветку интриг. Элитный отряд только одного вида, они заказываются в родом поместье, уникальные отряды зависят от специализации в среднем 2-3 вида. Масштаб 15-20 км
Да, примерно так
Уникальные черты наследника
Солид (Интриган 4)
Мастер масок - уменьшает порог интриг на 10
Брайт (Интриган 5)
Диверсант - отряд под командованием наследника получает невидимость 2 уровня
Вивид (Военный 1)
Дуэлянт - бонус 1 атака
Гарнет (Алхимик 1)
Цепкий ум - бонус к силе ума 1
Отряды Бандита
Головорезы - 15 НР, 6 Атака (х2 урона во фланг и тыл), 2 Защита, 6 АР, 5 Мораль. Скрытность (Невидимость 4 уровня) Быстрота (Покидает зону атаки без урона), Добивание (В случае убийства вражеского отряда даёт дополнительный ход)
Военного
Ветераны - 30 НР, 7 Атака, 6 Защита, 7 АР, 8 Мораль.
Опыт (Каждый последующий удар по тому же противнику наносит на 1 атаку больше) Знание брони (Уменьшает защиту противника по 1 единице за каждое попадание) Выносливость (Отряд начинает терять бойцов при 2 НР, все остальное ранения)
Купца
Элитные наемники (У всех мораль 6, возможно увеличить на 1 за каждые 100 золота при найме, а так же увеличить Атаку и Защиту, максимум до 4)
1) Огненный элементаль - 20 НР, Атака 4 (Игнор брони, дальность 4), Защита 2, 4АР. Огненная стена (2АР, выбранный гекс наносит 4 урона с игнором брони, поджигает здания), Касание солнца (12АР, каждый на локации получает 15 урона), Жара (1 АР/Ход, в радиусе 1 клетки все получают 2 Урона с игнором, каждый убитый отряд за бой увеличивает урон на +2)
2) Паровой гигант - 40 НР, Атака 10 (х2 урона по зданиям), АР 3, Защита 7
Таран (3 АР, двигается на 2 клетки вперёд, разрушает здания, отряды получают оглушение на 1 ход) Перегрев (-10 НР, +5 к АР или атаке на выбор), Улучшение (С помощью редких металлов возможно увеличить +1 к характеристике на выбор)
3) Кровавый маг - 15 НР, Атака 2, АР 4, Защита 2
Копирование (5 НР, позволяет скопировать заклинание противника), усиление (5НР, увеличивает урон заклинания на 5 единиц либо дальность на 1)
4) Следопыты - 15 НР, Атака 6, АР 8, Защита 1, Скрытность 4 уровня, Собаки (Потратив 50 золота перед боем открывает отряд псов 10/5/8/1 максимум три отряда), Уменьшает порог разведки на 20
5) Молодые вампиры - 20 НР, Атака 7, Защита 4, АР 6,
Вампиризм (Лечение на половину от нанесенного урона), Магия тьмы (Ночью позволяет телепортироваться на расстояние до 6 клеток, 2 АР), Дуэль (6АР, позволяет вызвать героя на дуэль, в случае отказа -20 Влияния)
6) Золотые клинки - 20 НР, Атака 5, Защита 7, АР 5
Телохранители (Герой вместо смертельного ранения получает переброс, отряд погибает. Так же пассивно уменьшает интриги против героя на 5 единиц)
7) Старые оборотни - 20 НР, Атака 5, Защита 4, АР 5
Звериная форма (Ночью, 5 АР, увеличение НР +10, атака, защита +2, АР +4) Кровожадность (За каждый убитый отряд в радиусе двух клеток бонус +1 Атака)
8) Некрорыцарь - 20 НР (Реген 2 каждый ход), Атака 5, защита 5, АР 5
Адаптация (При убийстве отряда крадёт его способность), Мертвый яд (Успешная атака наносит -1АР) Живучесть (Вместо смерти шанс воскреснуть с половиной НР бросок 1d10 1-5 смерть)
9) Отряд ассасинов -15НР, Атака 5 (х2 Против героя и его отряда) АР 8, Защита 3 (6 Против героя)
Кредо убийцы (2 Урона в ход, не требуется осадное снаряжение для штурма), Скрытность (Невидимость 4 уровня)
10) Снайпер - 10 НР, Атака 10, защита 1, АР 2 (Дальность 6, 1 ход подготовка, 2 выстрел)
Точность (х2 Урона по неподвижной цели), Ранение (Попадание уменьшает АР на 2)
Некромант
Боевые некроманты - НР 15, Атака 5 (Убитый отряд превращается в нежить с половиной характеристик) Защита 4, Мораль 7, АР 4
Связь со смертью (После смерти превращается в отряд зомби 20/4/4 АР 2), Магия смерти (10НР, следующая атака игнорит Армор), Сила смерти (Каждый убитый отряд на поле боя лечит 1НР)
Алхимик
Солдат Мутант - НР 20 (Реген 1), Атака 5, Защита 4, Мораль 7, АР 5
Толерантность (Эликсиры не имеют побочек)
Адаптивность (Эликсиры имеют шанс дать бонус к характеристике на выбор), Напряжение (10НР, + 6 АР)
Инженер
Голем - НР 20, Атака 5, Защита 8 (Мин урон от магии и дальнего боя), Мораль 0, АР 4
Сила стали (Позволяет ломать здания и стены без осадного снаряжения), Улучшение (-10 камня, +1НР, -10 редких металлов +1 к характеристике), Неудержимость (Может проходить сквозь строй солдат)
Культист
Одержимый солдат - НР 20, Атака 4, Защита 5 (Мин урон от магии), Мораль 10
Демон внутри (-10 населения, +1 к характеристике или 5 НР)
Ярость (Возможно потратить НР и превратить в урон 5 НР = 1 атака)
Сила демона (Вместо смерть шанс выжить с 1НР бросок 1d10)
Интриган
Саботажники (Так же выполняют роль шпиона) - НР 15, Атака 4 (х2 Против героя и при ударах с тыла), Защита 2, АР 8
Скрытность (6 уровень)
Осторожность (Уходят из зоны атаки без урона, а так же игнорируют местность)
Знание врага (Трата 5 Компромата, увеличивает характеристики на 1 единицу)
Так же каждый отряд получает способности с уровнем
Отряды Бандита
Головорезы - 15 НР, 6 Атака (х2 урона во фланг и тыл), 2 Защита, 6 АР, 5 Мораль. Скрытность (Невидимость 4 уровня) Быстрота (Покидает зону атаки без урона), Добивание (В случае убийства вражеского отряда даёт дополнительный ход)
Военного
Ветераны - 30 НР, 7 Атака, 6 Защита, 7 АР, 8 Мораль.
Опыт (Каждый последующий удар по тому же противнику наносит на 1 атаку больше) Знание брони (Уменьшает защиту противника по 1 единице за каждое попадание) Выносливость (Отряд начинает терять бойцов при 2 НР, все остальное ранения)
Купца
Элитные наемники (У всех мораль 6, возможно увеличить на 1 за каждые 100 золота при найме, а так же увеличить Атаку и Защиту, максимум до 4)
1) Огненный элементаль - 20 НР, Атака 4 (Игнор брони, дальность 4), Защита 2, 4АР. Огненная стена (2АР, выбранный гекс наносит 4 урона с игнором брони, поджигает здания), Касание солнца (12АР, каждый на локации получает 15 урона), Жара (1 АР/Ход, в радиусе 1 клетки все получают 2 Урона с игнором, каждый убитый отряд за бой увеличивает урон на +2)
2) Паровой гигант - 40 НР, Атака 10 (х2 урона по зданиям), АР 3, Защита 7
Таран (3 АР, двигается на 2 клетки вперёд, разрушает здания, отряды получают оглушение на 1 ход) Перегрев (-10 НР, +5 к АР или атаке на выбор), Улучшение (С помощью редких металлов возможно увеличить +1 к характеристике на выбор)
3) Кровавый маг - 15 НР, Атака 2, АР 4, Защита 2
Копирование (5 НР, позволяет скопировать заклинание противника), усиление (5НР, увеличивает урон заклинания на 5 единиц либо дальность на 1)
4) Следопыты - 15 НР, Атака 6, АР 8, Защита 1, Скрытность 4 уровня, Собаки (Потратив 50 золота перед боем открывает отряд псов 10/5/8/1 максимум три отряда), Уменьшает порог разведки на 20
5) Молодые вампиры - 20 НР, Атака 7, Защита 4, АР 6,
Вампиризм (Лечение на половину от нанесенного урона), Магия тьмы (Ночью позволяет телепортироваться на расстояние до 6 клеток, 2 АР), Дуэль (6АР, позволяет вызвать героя на дуэль, в случае отказа -20 Влияния)
6) Золотые клинки - 20 НР, Атака 5, Защита 7, АР 5
Телохранители (Герой вместо смертельного ранения получает переброс, отряд погибает. Так же пассивно уменьшает интриги против героя на 5 единиц)
7) Старые оборотни - 20 НР, Атака 5, Защита 4, АР 5
Звериная форма (Ночью, 5 АР, увеличение НР +10, атака, защита +2, АР +4) Кровожадность (За каждый убитый отряд в радиусе двух клеток бонус +1 Атака)
8) Некрорыцарь - 20 НР (Реген 2 каждый ход), Атака 5, защита 5, АР 5
Адаптация (При убийстве отряда крадёт его способность), Мертвый яд (Успешная атака наносит -1АР) Живучесть (Вместо смерти шанс воскреснуть с половиной НР бросок 1d10 1-5 смерть)
9) Отряд ассасинов -15НР, Атака 5 (х2 Против героя и его отряда) АР 8, Защита 3 (6 Против героя)
Кредо убийцы (2 Урона в ход, не требуется осадное снаряжение для штурма), Скрытность (Невидимость 4 уровня)
10) Снайпер - 10 НР, Атака 10, защита 1, АР 2 (Дальность 6, 1 ход подготовка, 2 выстрел)
Точность (х2 Урона по неподвижной цели), Ранение (Попадание уменьшает АР на 2)
Некромант
Боевые некроманты - НР 15, Атака 5 (Убитый отряд превращается в нежить с половиной характеристик) Защита 4, Мораль 7, АР 4
Связь со смертью (После смерти превращается в отряд зомби 20/4/4 АР 2), Магия смерти (10НР, следующая атака игнорит Армор), Сила смерти (Каждый убитый отряд на поле боя лечит 1НР)
Алхимик
Солдат Мутант - НР 20 (Реген 1), Атака 5, Защита 4, Мораль 7, АР 5
Толерантность (Эликсиры не имеют побочек)
Адаптивность (Эликсиры имеют шанс дать бонус к характеристике на выбор), Напряжение (10НР, + 6 АР)
Инженер
Голем - НР 20, Атака 5, Защита 8 (Мин урон от магии и дальнего боя), Мораль 0, АР 4
Сила стали (Позволяет ломать здания и стены без осадного снаряжения), Улучшение (-10 камня, +1НР, -10 редких металлов +1 к характеристике), Неудержимость (Может проходить сквозь строй солдат)
Культист
Одержимый солдат - НР 20, Атака 4, Защита 5 (Мин урон от магии), Мораль 10
Демон внутри (-10 населения, +1 к характеристике или 5 НР)
Ярость (Возможно потратить НР и превратить в урон 5 НР = 1 атака)
Сила демона (Вместо смерть шанс выжить с 1НР бросок 1d10)
Интриган
Саботажники (Так же выполняют роль шпиона) - НР 15, Атака 4 (х2 Против героя и при ударах с тыла), Защита 2, АР 8
Скрытность (6 уровень)
Осторожность (Уходят из зоны атаки без урона, а так же игнорируют местность)
Знание врага (Трата 5 Компромата, увеличивает характеристики на 1 единицу)
Так же каждый отряд получает способности с уровнем
>8 атаки, 8 ап, стелс 6
Нихуя себе интриганту имбу подсунули
>12 атаки, стелс 4, экстра атака при добивании
Дважды охуеть
>элитные наёмники купца
Туда даже смотреть страшно. Особенно уменьшение порога разведки на 20. Купец разведывать будет быстрее интригантов
Ну вот, стоило мне 70 теньге на горе-лучников потратить, и сразу вон какой ассортимент нарисовался. А сколько эти илитные господа денег просят? Может я лучше подкоплю на них, а лучникам скажу что то объявление по ошибке напечатали?
И сколько морали у нас считается средним количеством? Я прост даже не понимаю 6 морали это как быстро они меня кинут? Например на них дракон пукнул, это им сколько морали сдуть может?
Мастер я могу щас подойти к королю в игровом и предложить ему заняться его лечением от усталости и как реализовать этот эффект? Допустим броском кубика до прохождения порога
>Магия тьмы (Ночью позволяет телепортироваться на расстояние до 6 клеток, 2 АР),
>Звериная форма (Ночью, 5 АР, увеличение НР +10, атака, защита +2, АР +4)
Я что, при каждом удобном случае могу говорить, что они действуют ночью?
>Невидимость 4 уровня
>Некоторые отряды имеют свойство скрытности
>Для обнаружения такого отряда требуется потратить АР равное уровню невидимости
>То есть отряд мечников чтобы раскрыть отряд с невидимостью 4 уровня должен потратить 4АР
Атаки из невидимости наносят х2 урона
Допустим я по некоторым признакам понял, что поблизости скорее всего есть скрытый отряд. Я же не могу заранее знать какой у них уровень невидимости, так? Значит я заявляю, что трачу 1 ап. Ты говоришь, что я никого не нашел. Я говорю, что трачу еще ап, снова не нашел. Таким макаром я трачу десять ап и снова никого не нахожу. Выясняется, что тот отряд давно убежал и я зря начал искать. Возможная ситуация или как это происходит?
>АР 8
Это на тактической карте, да? На глобальной у всех по 3 ап? Алсо, почему у нас тактические карты с квадратами, а не гексами, ведь прикольнее было бы?
>Я говорю, что трачу еще ап, снова не нашел. Таким макаром я трачу десять ап и снова никого не нахожу. Выясняется, что тот отряд давно убежал и я зря начал искать. Возможная ситуация или как это происходит?
Вопрос как-никак актуален. Как детектить инвиз, особенно 6 лвл. Это просто охуеть же. Особенно интриганты и ассасины с двойным уроном по героям это просто пиздец, и два отряда убийц уложат почти любого героя тут
>атака из стелса х2 урон
Так бандитские головорезы пробьют с тыла со стелсу на 24. Хуясе. А отряд саботажников со стелса убьёт короля.
Рассудок так просто не вылечить
Специально наговариваешь, чтобы оп мне стоимость завысил? Припомню
На данный момент два раунда боя у нас дневные, третья ночью
Все отряды видны на карте, но невидимые отряды нельзя атаковать пока они в инвизе. Да, это АР в бою
А невидимые отряды могут что делать, пока они в инвизе?
Два отряда тратят по три АР раскрывают инвиз, далее одна тычка в прямом бою. Либо двойной урон от инвиза, либо во фланг или тыл они не суммируются. У нас тут драконы под сто НР всего
Другими словами, конкретной стоимости ты сейчас не выкатишь, да? Но я бы все равно подкопил ходик-другой. Подожду прейскуранта
Выкачу
>Карты выложу
Как там с тактическими картами более высокого разрешения?
>>50649
>Центр планирования открывает ветку интриг
Зачем интригану открывать ветку исследования интриг за уникальное здание, если эта ветка исследования у него и так есть?
>Масштаб 15-20 км
Так у нас столица по площади немногим меньше современной Москвы выходит. Прямо мегаполис на несколько миллионов человек.
>>50661
Ну, это полная херня загоняющая и так нулевой игровой баланс в совсем отрицательное значение. Сделай элитный отряд на 20-30% сильнее обычного и дай ему отличительную черту "средне-слабой" силы под свою специализацию.
Поддержу этого Лорда. Элита это какой-то пиздец. И ладно у алхимика андердоги какие-то, мы ещё не знаем, что у него там за особая варка. Но саботажники это просто ебля газовая. Инвиз 6, встроенная разведка, механика интриг. Даже ветераны солдата, которые при случае дают термоядерный ваншот, если пару раз дрались с этим юнитом, не так жёстко. Хаундмастеры у купца это тоже охуеть. Автоуспех на разведке гекса. За такое никаких денег не жалко.
Вот у культмэна элитник должен бесами срать, а не качаться за счет душ. Либо лессер чёрт, который надувается с каждых 10 жертв
Без наследника интригана и отряда саботажников хуй сыграешь. Нам, кукедам, чтобы не охуеть от приколов графини, нужно Лорду Скарлету и кубикам халупу лимонить всем королевством. Хз, как-то перегружено.
Статблока паладинов так и нет. А если у меня со старта пачка ветеранов с 13 моралью и которые умирают на 2 и 1 хп, это вообще ёбнуться. Балансом как-то не пахло, интриганы рвут резинку.
>Сделай элитный отряд на 20-30% сильнее обычного
Тогда и это... Дешевше бы. А то лучники просят три пакета семечек в ход, а эти три бюджета пакистана в ход. Разница колоссальная.
Отметил место, цвет серый, какой оттенок без разницы. Главное, чтобы на карте читалось. Заливку неплохо бы занятым гексам добавить, а то Алхимик вообще потерялся в лесах, я его еле нашел. Показал пример заливки.
Не понял как генерить наследников. В правилах не нашел. Как понял на данный момент: 5 характеристик по 1 поинту, стартовое значение. И туда 5 единиц статов распихать?
Нужны характеристики големов от мастера.
А, вижу големов. Но их вроде 2 вида, не?
>4) Казарма -> Фабрика големов - конвейеры производят каменных и стальных големов
Я не оп, просто внес немного ясности в стартовый расклад на карте. Надеюсь, вторая версия более читабельна.
>Не понял как генерить наследников. В правилах не нашел. Как понял на данный момент: 5 характеристик по 1 поинту, стартовое значение. И туда 5 единиц статов распихать?
Пробую объяснить, как сам понял.
1. Каждый глава или наследник имеет по умолчанию следующие характеристики.
НР 10 (здоровье главы/наследника)
Атака 1 (умение использовать оружие)
Защита 1 (навыки защиты и уклонения)
Сила ума 1 (влияет на интриги, магию, исследования и тд)
Рассудок 10 (психическое состояние наследника, уменьшается от стресса, поражений и тд)
2. Каждый глава или наследник получает бонус в зависимости от вида крови.
В твоем случае Чистая кровь бесплатно дает одну случайную бонусную черту. Она определяется броском 1d10 и зависит от специализации главы или наследника. Списка этих черт оп так и не выложил.
3. Каждый глава или наследник получает 5 очков персонажа и может потратить их на увеличение характеристик или приобретение бонусных черт.
За одно очко персонажа можно приобрести одно из следующих улучшений:
+5 HP
+1 Атака
+1 Защита
+1 Сила ума
+1 Рассудок
Случайная бонусная черта (определяется броском 1d10 и зависит от специализации главы или наследника). Количество бонусных черт не может превышать значение Силы ума.
Я не оп, просто внес немного ясности в стартовый расклад на карте. Надеюсь, вторая версия более читабельна.
>Не понял как генерить наследников. В правилах не нашел. Как понял на данный момент: 5 характеристик по 1 поинту, стартовое значение. И туда 5 единиц статов распихать?
Пробую объяснить, как сам понял.
1. Каждый глава или наследник имеет по умолчанию следующие характеристики.
НР 10 (здоровье главы/наследника)
Атака 1 (умение использовать оружие)
Защита 1 (навыки защиты и уклонения)
Сила ума 1 (влияет на интриги, магию, исследования и тд)
Рассудок 10 (психическое состояние наследника, уменьшается от стресса, поражений и тд)
2. Каждый глава или наследник получает бонус в зависимости от вида крови.
В твоем случае Чистая кровь бесплатно дает одну случайную бонусную черту. Она определяется броском 1d10 и зависит от специализации главы или наследника. Списка этих черт оп так и не выложил.
3. Каждый глава или наследник получает 5 очков персонажа и может потратить их на увеличение характеристик или приобретение бонусных черт.
За одно очко персонажа можно приобрести одно из следующих улучшений:
+5 HP
+1 Атака
+1 Защита
+1 Сила ума
+1 Рассудок
Случайная бонусная черта (определяется броском 1d10 и зависит от специализации главы или наследника). Количество бонусных черт не может превышать значение Силы ума.
трипкод
+ Случайная бонусная черта (определяется броском 1d10 и зависит от специализации главы или наследника). Количество бонусных черт не может превышать значение Силы ума.
исправление
>Если дело только в саботажниках, то это уже хорошо
>Один отряд всегда можно отбалансировать
Дело не только в одних саботажниках, а в запредельно сильных элитных юнитах относительно обычных.
>>50649
Повторяю вопрос.
>Центр планирования открывает ветку интриг
Зачем интригану открывать ветку исследования интриг за уникальное здание, если эта ветка исследования у него и так есть?
>Элитные отряды по сравнению с теми же рыцарями не намного сильнее.
Там слишком много абилок, которые дерут недостаток статов
К слову, жду свои отдельные статы и статы паладосов
В таком случае это можно решить просто, теперь стандартные отряды у нас по деыолту будут с третьим уровнем (То есть с тремя скилами, список скину чуть позже)
>Очепятка. Позволяет исследовать ветку интригана
Значит, игроки без уникальной библиотеки не могут проводить исследование технологий?
>>52833
>теперь стандартные отряды у нас по деыолту будут с третьим уровнем (То есть с тремя скилами, список скину чуть позже)
И система опыта отрядов становится на хрен ненужной ведь максимальный уровень прокачки третий.
Про максимальный уровень прокачки отрядов вроде речи не было.
А систему уникальных библиотек это огрызок из одной нереализованной механики. Ее возможно вообще в дальнейшем упраздним
>Про максимальный уровень прокачки отрядов вроде речи не было.
У тебя в правилах только три уровня опыта для отрядов указаны.
>А систему уникальных библиотек это огрызок из одной нереализованной механики.
Какие огрызки нереализованных механик еще есть в правилах?
>Ее возможно вообще в дальнейшем упраздним
Что тогда должна давать уникальная библиотека вместо упраздненной механики?
Скарлет, вот скажи мне, почему ты такой душный, а? У тебя в роду белорусов не было?
Остальные просто не душатся сверх меры и играем по принципу "в игре разберёмся, если что - говно в обсуждаче наведём, что имбу вкатили". Мне вот до сих пор непонятно, если я сейчас пойду наследниками гексы исследовать - сколько сложность за гекс(Ну только не 10 на 1д10), и работает ли правило "поисследовал гекс и соседние". В таком случае, терпимо, ибо можно, не снимая свитер, поисследовать территории вокруг дома
>Побольше отыгрыша
Нам тогда Лордов в столицу надо отправлять. Хотя учитывая, что до тебя мне и Графине рукой подать - скорее всего, вечерухи и гонения ведьм у тебя организовывать будем
Любое ваше мнение или идея будет полезным. Что касается игры. Задержка с мастер постами и апдейтами правил связана с постоянным отключением интернета, ОПче не забил на игру, приём. Сейчас жду подключения нормального интернета и надеюсь проблема решится
Я всё равно хочу иметь возможность в казарме плодить шпиёнов всем без исключения. У интриганта шпиён тогда получает условные 1d10+БОНУС, и исследует ещё и соседние гексы, а также генерирует больше слухов/компроматов и иже с ним. А с прокачкой уников по ветке интрижника, там вообще в космос
И сколько сложность на исследование гексов? Можно ответить только на это и я побегу в игровой клеточки исследовать
Порог 10
Чем дальше от своей территории или союзника +10 к порогу за каждый гекс
То есть соседний гекс от своей территории порог 10, следующий гекс уже 20 Сделано с идеей чтобы мотивировать игрока строить форпосты
>Порог 10
Ёбана мать...Ну интриганты со своими шпионами в разведке карты будут цвести.
Пошёл ковырять пост в игровой
Мувы наследника, согласно правилам глобального перемещения
Требую с наличием покупных шпиёнов забанить интриганту скаутинг наследниками
>Мувы наследника, согласно правилам глобального перемещения
Инкви, я спрашиваю опа про трату СО на разведку гекса, а не про передвижение армии по глобальной карте.
Так на 1 ход у тебя шпионов нет. Поэтому единственный способ разведки - гнать наследников на работу. Наследники двигаются либо самостоятельно, либо в составе армии. Армия имеет 3ап на глобальной карте, усиляемое на +1/за 10 коней до потолка в 6. Передвижение армии СО не требует, соответственно, что юнит «шпион», что наследник, тратит 1 ап, чтобы «забежать в гекс и разведать его лицом»
Да, все верно
Вы видите копию треда, сохраненную 10 сентября в 04:15.
Можете попробовать обновить страницу, чтобы увидеть актуальную версию.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.