Это копия, сохраненная 24 сентября 2014 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Старый тред >>1113413
3.5 SRD http://www.d20srd.org/
PF SRD http://www.d20pfsrd.com/
По просьбам трудящихся, забаненных в гугле http://dndtools.eu/
Гайды http://www.minmaxboards.com/index.php?topic=399.0
Артифайсер наконец-то накопил достаточно Liquid Pain'a и приступил к созданию своего мега-артефакта, о котором он давно мечтал - предмета, который давал бы ему Limited Wish at will.
К созданию он подошел обстоятельно - сначала долго продумывал и изучал, где бы это лучше совершить, потому что предполагал, что создание предмета такой мощи на Планах, особенно Внешних, может иметь некие непредвиденные эффекты, слишком сложные и труднопредсказуемые, чтобы полностью их учесть. Более того, он совершенно верно подумал, что создание чего-то подобного гарантированно привлечет чужое внимание. В результате он остановил свой выбор места на фаеруновском андердарке, мотивируя это тем, что на больших глубинах это легче скрыть. Особенно с учетом того, что там все пронизано магическим излучением - faerzess'ом.
Так что он забрался на глубину километров в 5, создал там тайную кузню, для защиты которой вся партия применила свой полный арсенал, и приступил к выковыванию кольца. Да, я знаю, что Forge Ring дается на 14м уровне, но в данном случае параллели с Кольцом Всевластья были слишком сильны, чтобы позволить подобной мелочи вмешаться в процесс.
Процесс шел много дней, артифайсер накладывал эффект за эффектом, бард безостановочно пел свой Song of Arcane Power, визард помогал ювелирно точно наносить тайные знаки и руны, в чем он, благодаря 5 уровням в престиже Geometer, был лучшим специалистом. Туннели вокруг заливало прорывающейся даже через поставленые защиты магической силой, а всякие Umber Hulk'и и прочие Hook Horror'ы в ужасе разбегались от этого страшного места.
Наконец, кольцо было создано - на первый взгляд вид простое и лишенное украшений золотое кольцо. На деле же сделано оно было вовсе не из золота. И не из серебра, не из меди, не из железа и даже не из адаманта. Оно вообще лишь казалось металлическим, представляя собой столь густое переплетение закольцованных потоков чистой магии, что оно стало псевдоматериальным.
Первое, что партия сделала, закончив свою работу - посмотрела, к каким последствиям для окружающей местности это привело.
Последствия были очень веселые - магией вокруг пропиталось все. Более того, в весьма большой области возникло и поселилось нечто, что ближе всего описывается механикой как Living Limited Wish [Evil], обладающее и толикой своего разума, исказившее всю местность на многие сотни метров вокруг, каждый раз меняя расположение туннелей, превращая местную флору, фауну и даже камни во что-то странное и страшное. Камни, которые внезапно отращивают щупальца, пещеры с зубами-сталактитами, светящийся мох, образующий таинственные символы, кристаллы, переливающиеся гипнотическим светом, подземные ручьи, текущие то, кровью, то черным ядом, маленькие, но глубокие озера, завораживающие тех, кто смотрят в них, в глубине которых иногда мелькают бесформенные твари. Более того, это место теперь активно реагировало на всех, здесь присутствующих - выполняя все, что сказано здесь, причем искажая смысл наихудшим способом.
Так как в процессе творения бард активно пел и играл на своей артефактной лютне, не обошлось здесь и без порожденных этим эффектов - все место было наполнено легкими дуновениями ветра, странными пугающими звуками и общей атмосферой безумия. Все-таки в лютне ( >>1113447 ) была заключена сила сводящих с ума ветров Пандемониума.
Центр всего этого жуткого места весьма отличался от окружающего пиздеца - с одной стороны, там были защиты. С другой стороны - именно там и бурлили самые мощные энергии. Артифайсер решил, что оставлять следов не надо, и, пользуясь своей новообретенной силой, расчистил вокруг большую пещеру, пожелал, что ее границы будут стабильны, в ней будет темнота и тишина, нарушаемая лишь едва слышным шепотом. Саму лабораторию он изменил, создав на ее месте небольшое сооружение-храм, якобы посвященное некоей забытой древней силе, украсил его в стиле чешского Костнице, сделал так, чтобы все смотрелось очень древним и постановил, что любой, добравшийся сюда сможет загадать одно желание (Limited Wish) - и оно будет исполнено без злобного умысла и искажений. Самому месту он дал название "Часовня Шепота-в-тишине".
Сам персонаж с повышением уровней все больше и больше напоминает Саурона - half-fiend, то есть тип Outsider, все чаще носит черный полный доспех, свой Rod of Many Wands он стилизовал под булаву, а теперь обзавелся еще и собственным Кольцом.
Кольцо, к слову, разумное, с высокими ментальными статами и еще более высоким Ego, NE, Special Purpose - служить своему создателю.
Возможно, в нем лежат и еще какие-то особые силы и способности, но над ними я еще думаю и вполне готов выслушать предложения.
Артифайсер наконец-то накопил достаточно Liquid Pain'a и приступил к созданию своего мега-артефакта, о котором он давно мечтал - предмета, который давал бы ему Limited Wish at will.
К созданию он подошел обстоятельно - сначала долго продумывал и изучал, где бы это лучше совершить, потому что предполагал, что создание предмета такой мощи на Планах, особенно Внешних, может иметь некие непредвиденные эффекты, слишком сложные и труднопредсказуемые, чтобы полностью их учесть. Более того, он совершенно верно подумал, что создание чего-то подобного гарантированно привлечет чужое внимание. В результате он остановил свой выбор места на фаеруновском андердарке, мотивируя это тем, что на больших глубинах это легче скрыть. Особенно с учетом того, что там все пронизано магическим излучением - faerzess'ом.
Так что он забрался на глубину километров в 5, создал там тайную кузню, для защиты которой вся партия применила свой полный арсенал, и приступил к выковыванию кольца. Да, я знаю, что Forge Ring дается на 14м уровне, но в данном случае параллели с Кольцом Всевластья были слишком сильны, чтобы позволить подобной мелочи вмешаться в процесс.
Процесс шел много дней, артифайсер накладывал эффект за эффектом, бард безостановочно пел свой Song of Arcane Power, визард помогал ювелирно точно наносить тайные знаки и руны, в чем он, благодаря 5 уровням в престиже Geometer, был лучшим специалистом. Туннели вокруг заливало прорывающейся даже через поставленые защиты магической силой, а всякие Umber Hulk'и и прочие Hook Horror'ы в ужасе разбегались от этого страшного места.
Наконец, кольцо было создано - на первый взгляд вид простое и лишенное украшений золотое кольцо. На деле же сделано оно было вовсе не из золота. И не из серебра, не из меди, не из железа и даже не из адаманта. Оно вообще лишь казалось металлическим, представляя собой столь густое переплетение закольцованных потоков чистой магии, что оно стало псевдоматериальным.
Первое, что партия сделала, закончив свою работу - посмотрела, к каким последствиям для окружающей местности это привело.
Последствия были очень веселые - магией вокруг пропиталось все. Более того, в весьма большой области возникло и поселилось нечто, что ближе всего описывается механикой как Living Limited Wish [Evil], обладающее и толикой своего разума, исказившее всю местность на многие сотни метров вокруг, каждый раз меняя расположение туннелей, превращая местную флору, фауну и даже камни во что-то странное и страшное. Камни, которые внезапно отращивают щупальца, пещеры с зубами-сталактитами, светящийся мох, образующий таинственные символы, кристаллы, переливающиеся гипнотическим светом, подземные ручьи, текущие то, кровью, то черным ядом, маленькие, но глубокие озера, завораживающие тех, кто смотрят в них, в глубине которых иногда мелькают бесформенные твари. Более того, это место теперь активно реагировало на всех, здесь присутствующих - выполняя все, что сказано здесь, причем искажая смысл наихудшим способом.
Так как в процессе творения бард активно пел и играл на своей артефактной лютне, не обошлось здесь и без порожденных этим эффектов - все место было наполнено легкими дуновениями ветра, странными пугающими звуками и общей атмосферой безумия. Все-таки в лютне ( >>1113447 ) была заключена сила сводящих с ума ветров Пандемониума.
Центр всего этого жуткого места весьма отличался от окружающего пиздеца - с одной стороны, там были защиты. С другой стороны - именно там и бурлили самые мощные энергии. Артифайсер решил, что оставлять следов не надо, и, пользуясь своей новообретенной силой, расчистил вокруг большую пещеру, пожелал, что ее границы будут стабильны, в ней будет темнота и тишина, нарушаемая лишь едва слышным шепотом. Саму лабораторию он изменил, создав на ее месте небольшое сооружение-храм, якобы посвященное некоей забытой древней силе, украсил его в стиле чешского Костнице, сделал так, чтобы все смотрелось очень древним и постановил, что любой, добравшийся сюда сможет загадать одно желание (Limited Wish) - и оно будет исполнено без злобного умысла и искажений. Самому месту он дал название "Часовня Шепота-в-тишине".
Сам персонаж с повышением уровней все больше и больше напоминает Саурона - half-fiend, то есть тип Outsider, все чаще носит черный полный доспех, свой Rod of Many Wands он стилизовал под булаву, а теперь обзавелся еще и собственным Кольцом.
Кольцо, к слову, разумное, с высокими ментальными статами и еще более высоким Ego, NE, Special Purpose - служить своему создателю.
Возможно, в нем лежат и еще какие-то особые силы и способности, но над ними я еще думаю и вполне готов выслушать предложения.
Ушёл в инвиз, нахуй не пойду, обоссать не сможешь.
А засауронь кольцо ещё сильнее. http://www.d20srd.org/srd/psionic/powers/mindSeed.htm при надевании.
Интересная идея, на тот маловероятный случай, если кто-то кольцо отожмет (видимо вместе с пальцем).
Славно играете, драконы. Каждый репорт читать чертовски приятно. В этом правда немного стереотипщиной попахивает (или мне показалось?), но всё равно здОрово. Пили еще по мере продвижения.
P.S. Какого мировоззрения артифайсер? Лучше не сауронь, а сразу мелькорь его по-полной.
P.S.S. Наблюдая за подобным тенденциями, бард случайно в скором будущем не начнёт создавать новую музыку Айнур?
Сам нашёл в предыдущих репортах, что артифайсер стал NE, поэтому этот вопрос отпадает.
вопросответофикс
>Пили еще по мере продвижения.
Я пилю периодически, но не всегда время есть. Так что получается, что отчетов меньше чем сессий. А водить эту игру я ухитряюсь по 2 раза в неделю с октября 2012. Плюс еще другую игру по другой системе еженедельно вожу.
>Какого мировоззрения артифайсер?
Neutral Evil он. Визард тоже NE, бард CN и единственный, у которого сохранилось хоть какое-то представление о морали.
>бард случайно в скором будущем не начнёт создавать новую музыку Айнур?
Я не исключаю подобной возможности. Более того, все к этому и идет.
Вся партия дружно состоит в сигильской фракции Believers of the Source, а у них, как мы помним, с Музыкой Творения особые отношения.
Более того, у них чуть ли не год реального времени есть мега-квест от данной организации - создать отдельный демиплан. Причем желательно не какой-нибудь маленький, типа того, который от Genesis получается, а вполне полноценный. И они постепенно к этой цели движутся. Как дойдет до самого создания - я на на 99.99% уверен, что бард эту музыку приплетет.
Полноценный — это какой? А то теоретически можно задрать на дженесисом сотворённом демиплане скорость течения времени, воткнуть посередине какую-нибудь фигню, кастующую его постоянно, и в обозримые сроки получить демиплан просто-таки огроменного размера.
>задрать на дженесисом сотворённом демиплане скорость течения времени
Я не хочу себе сношать мозг разным течением времени и эту фичу не использую.
А под полноценным подразумевается хотя бы десятки/сотни миль для начала, с сушей, водой (или иной жидкостью), природой, пригодный для жизни. Ну и потенциальнос дополнительными эффектами, заданными при создании.
Собрать девайс, который кастует Genesis в теории можно, но это требует неприятно много экспы. А если эту экспу получать способами из BoVD, то это автоматически даст побочные эффекты.
Охуенные истории, с удовольствием читаю. Надеюсь когда-нибудь я и мои игроки тоже дорастем до такого.
> из нуменеры
> Ну типо такого.
Очередная попытка прикрутить фейт к подземельям. Пиздец.
Ты бы еще инициативу из дневника аутиста взял бы, чтоб быстро и брутально.
>И пик самый хуёвый за последние 5-10 тредов. Оп, ты уёба.
А разгадка проста - ОП другой. Я устал, я ухожу.
А в чем проблема обоссать тебя в инвизе? Просто нужна струя мочи диаметром 5 футов.
>но это требует неприятно много экспы
3.5 проблемы. В ПФ только золото на реагенты для permanency выкладывай.
Я обожаю свою партию. И одновременно ненавижу ее.
Из-за того, во что они сейчас ввязались, мне к следующей сессии (в воскресенье) надо прописывать статы пятерых кастеров. Трое из них - с эпическими спеллами. Да, у двоих из них статы есть, но они днище и под 3.0.
В общем, мне нужны оптимизированные статы Келбена Арунсуна, Лаэраль Сильверхэнд и графини Сарьи Длардрагет, апнутой уровней на 10.
В ПФ многие поломы из ДнД 3.5 порезаны, а на них многие моменты истории и основаны. Так что ПФ годится максимум для заимствования материалов.
И да, с учетом масштаба грядущего замеса я не исключаю даже появления в этом бою лично Эльминстера. Но это на крайний случай, если ту сторону, на которой будет сражаться партия, будут совсем сливать.
Ну и пусть сливает. Что за нубская забава - чуть что, сразу приплетать deus ex machine'у? Сольют - значит сольют, почему ты вообще не набросал ветку, где сторона игроков сливает? Или ты из тех ДМов, которые водят "всё будет как я хочу или всем пиздец!!1"?
Ну там это относительно оправданно.
Ситуация следующая - партия влезла в серьезные дела на Фаеруне.
До этого в серьезное они там старались не ввязываться, но сейчас с размаху вляпались. Побывав некоторое время назад в руинах Аммариндара, партия обнаружила, что там бродит неприятно много живности с нижних планов, оставшейся еще со времен падения Аскалхорна и его превращения в Hellsgate Keep. Так как бывали в туннеля под Graypeak Mountains персонажи не раз (их башня выстроена как раз на отрогах этих гор), то заметили, что тварей там прибывает и уже встречаются вполне полноценные мелкие танар'ри. Судя по всему, что-то их там в еще давние времена заперло, а теперь они начали пробуждаться. Партии такое, да еще происходящее рядом с их домом на Фаеруне крайне не понравилось. И они решили расследовать. Дивинация тут помогала слабо, так что партийный визард призвал глабрезу, щедро ему заплатил и приказал выяснить побольше по этому вопросу, по своим, абиссальным каналам. Так как плата была действительно очень щедрой, глабрезу в лепешку разбился, собирая инфу, сообщил, что что-то происходит в районе не так далеко находящегося Миф Глаураха и попросил призывать его почаще.
Дивинация области Миф Глаураха разбивалась об его мифал, так что партия отправилась туда лично, на окраинах этого места (как раз за пределами действия не пускающего их внутрь мифала) они заметили тщательно замаскированный эльфийский лагерь, более подробный осмотр показал, что эльфы - не совсем то, чем хотят казаться, а именно имеют в себе явственно выраженные черты родства с нижними планами. Прокинутые по высокой сложности чеки истории помогли опознать их как фей'ри. Далее партия решила пообщаться с ними уже лично, приняла облик стереотипной команды приключенцев и отправилась беседовать.
Фей'ри выдавали себя за эльфов, их предводитель в ответ на распросы сообщил, что они тут заняты важными делами - какими конкретно он говорить не хотел. Бард (в облике солнечной эльфийки) применил свое обаяние, предводитель фей'ри провалил все возможные чеки против могучей 26ой харизмы и пригласил эльфийку к себе, говоря, что всегда рад пообщаться с сородичем. Остальную партию расквартировали на одной из платформ на деревьях - разумеется, хорошо просматриваемой и простреливаемой.
Бард приступил к более приватному общению и вызнал, что они здесь не одни, внутрь они пройти не могут - защиты мифала за прошедшие годы якобы испортились и теперь эльфов не пускают. Но их настоящие предводители достаточно могущественны, чтобы проникнуть внутрь, и последние несколько месяцев они заняты его починкой, и в сам лагерь заходят лишь периодически, за нужными ингредиентами и прочими припасами. Разумеется, насчет причин он врал. В результате, в момент наибольшей расслабленности он огреб в себя geas, прокинул 1 на волю и даже не понял, что с ним случилось - настолько он был отвлечен.
В это время остальную партию, якобы спящую, во сне попытались убить - с предсказуемым результатом. Все-таки 4 десятка фей'ри 6-8го уровня ничего не могли противопоставить тем, кто способен кастовать Limited Wish at will. Последовала страшная резня, уйти не удалось никому - кроме посаженного на гейс предводителя и его охраны, которых бард гуманно привел в некондиционное состояние при помощи Power Word Disable. Несколько штук попытались уйти Dimension Door'ами - но визард просто оперативно призвал все того же благодарного глабрезу и тот вскоре принес братьев своих меньших в своих клешнях, глумливо комментируя, что инкубы из его свиты ебали их матерей - что, возможно, было даже правдой.
А вот допрос предводителя дал уже очень неприятную инфу конкретно про тех, кто работает над мифалом. Их оказалось трое - графиня Сарья Длардрагет, глава всего дома, к которому эти фей'ри и принадлежали, а также ее сын и племянник. Все - достаточно сильные, чтобы пройти через барьер мифала, то есть, как минимум, каждый из них владел Mind Blank'ом. Сама же Сарья еще и достаточно успешно работала над мифалом, что четко намекнуло, что она владеет эпической магией. Канонически она half-fiend sun elf sorc 17, однако для нужд игры и соответствия механике я ее решил апнуть до 21+ - иначе она не смогла бы ничего мифалу сделать.
Более того, насчет ее целей удалось узнать и подробнее - они включали в себя сбор армии, освобождение заточенных еще в древние времена других членов ее Дома и страшную месть.
Тут персонажи кристально четко осознали, во что они ввязались, и что им содеянного не простят. Никогда. И что ситуация, мягко говоря, грозит проблемами целому региону, в котором у них свои интересы. Потому они решили найти союзников. Идею искать эльфийских High Mage'ей они отмели сразу - с ними бы даже разговаривать не стали, а сразу бы умножили на ноль. Потому они решили отправиться в славный город Ватердип, предъявить пойманного фей'ри Келбену, с которым они пару раз до этого уже встречались и даже беседовали в его академии, и заручиться помощью в этом деле. Да, партия знает, что тот вряд ли любит ивилов, но адекватных ивилов выслушать можно, особенно в такой потенциально опасной ситуации. И раз там противник - эпик, то вполне возможно, что Келбен пойдет даже вместе со своей женой Лаэраль - для надежности. Хотя всегда можно выдумать причину, почему кому-то одному из них надо остаться в Ватердипе. Или вообще вне него.
Особая пикантность ситуации в том, что партия во время своей последней прогулки по Аммариндару обнаружила там пойманного в магическую ловушку балора, оставшегося еще со времен падения этого королевства. Для продвижения вперед балора пришлось выпустить. Потом партия ему циничнейшим образом дала пиздюлей, выиграв инициативу при помощи барда, который заговорил тому зубы и отвлек на краткое, но необходимое время. Согласно единогласной просьбе партии и 20ке на кубе, этот балор - не кто иной, как отец вышеозначенной Сарьи, и во время файта она совершенно точно будет его гейтить.
Немного подумав, я решил, что я ебанусь откидывать бой нескольких эпиков, тем более, что их еще и прописывать надо, что задача крайне трудоемкая. Потому лучше всего сделаю так, что Сарья и ее сын (халф-финд солнечный эльф сорк 20) - против Келбена и/или Лаэраль, ее племянник (халф-финд солнечный эльф сорк 16-18) и отец (достаточно стандартный балор) - против партии. Бой эпиков будет идти на фоне, создавая особо опасные условия на поле боя, результат его будет зависеть от того, как сражается партия.
В случае сливания партии и, соответственно, проблем у Келбена/Лаэраль ситуация становится настолько тяжелой, что им на помощь вполне может кто-то прибыть. Эльминстер - да, сишком банально и deu ex machina, хоть с точки зрения внутренней логики это и оправданно. Гораздо более хороший вариант - появление на поле боя кого-то из эльфийских High Mage'ей, тем более, что это их лес. А у них нету ни малейших причин партию любить, скорее даже наоборот - дроу и халф-финда они в High Forest'е не потерпят и новых проблем это создаст немеряно.
Таким образом, мне придется прописывать всего лишь одного хай-левельного сорка, что уже гораздо легче.
Ну там это относительно оправданно.
Ситуация следующая - партия влезла в серьезные дела на Фаеруне.
До этого в серьезное они там старались не ввязываться, но сейчас с размаху вляпались. Побывав некоторое время назад в руинах Аммариндара, партия обнаружила, что там бродит неприятно много живности с нижних планов, оставшейся еще со времен падения Аскалхорна и его превращения в Hellsgate Keep. Так как бывали в туннеля под Graypeak Mountains персонажи не раз (их башня выстроена как раз на отрогах этих гор), то заметили, что тварей там прибывает и уже встречаются вполне полноценные мелкие танар'ри. Судя по всему, что-то их там в еще давние времена заперло, а теперь они начали пробуждаться. Партии такое, да еще происходящее рядом с их домом на Фаеруне крайне не понравилось. И они решили расследовать. Дивинация тут помогала слабо, так что партийный визард призвал глабрезу, щедро ему заплатил и приказал выяснить побольше по этому вопросу, по своим, абиссальным каналам. Так как плата была действительно очень щедрой, глабрезу в лепешку разбился, собирая инфу, сообщил, что что-то происходит в районе не так далеко находящегося Миф Глаураха и попросил призывать его почаще.
Дивинация области Миф Глаураха разбивалась об его мифал, так что партия отправилась туда лично, на окраинах этого места (как раз за пределами действия не пускающего их внутрь мифала) они заметили тщательно замаскированный эльфийский лагерь, более подробный осмотр показал, что эльфы - не совсем то, чем хотят казаться, а именно имеют в себе явственно выраженные черты родства с нижними планами. Прокинутые по высокой сложности чеки истории помогли опознать их как фей'ри. Далее партия решила пообщаться с ними уже лично, приняла облик стереотипной команды приключенцев и отправилась беседовать.
Фей'ри выдавали себя за эльфов, их предводитель в ответ на распросы сообщил, что они тут заняты важными делами - какими конкретно он говорить не хотел. Бард (в облике солнечной эльфийки) применил свое обаяние, предводитель фей'ри провалил все возможные чеки против могучей 26ой харизмы и пригласил эльфийку к себе, говоря, что всегда рад пообщаться с сородичем. Остальную партию расквартировали на одной из платформ на деревьях - разумеется, хорошо просматриваемой и простреливаемой.
Бард приступил к более приватному общению и вызнал, что они здесь не одни, внутрь они пройти не могут - защиты мифала за прошедшие годы якобы испортились и теперь эльфов не пускают. Но их настоящие предводители достаточно могущественны, чтобы проникнуть внутрь, и последние несколько месяцев они заняты его починкой, и в сам лагерь заходят лишь периодически, за нужными ингредиентами и прочими припасами. Разумеется, насчет причин он врал. В результате, в момент наибольшей расслабленности он огреб в себя geas, прокинул 1 на волю и даже не понял, что с ним случилось - настолько он был отвлечен.
В это время остальную партию, якобы спящую, во сне попытались убить - с предсказуемым результатом. Все-таки 4 десятка фей'ри 6-8го уровня ничего не могли противопоставить тем, кто способен кастовать Limited Wish at will. Последовала страшная резня, уйти не удалось никому - кроме посаженного на гейс предводителя и его охраны, которых бард гуманно привел в некондиционное состояние при помощи Power Word Disable. Несколько штук попытались уйти Dimension Door'ами - но визард просто оперативно призвал все того же благодарного глабрезу и тот вскоре принес братьев своих меньших в своих клешнях, глумливо комментируя, что инкубы из его свиты ебали их матерей - что, возможно, было даже правдой.
А вот допрос предводителя дал уже очень неприятную инфу конкретно про тех, кто работает над мифалом. Их оказалось трое - графиня Сарья Длардрагет, глава всего дома, к которому эти фей'ри и принадлежали, а также ее сын и племянник. Все - достаточно сильные, чтобы пройти через барьер мифала, то есть, как минимум, каждый из них владел Mind Blank'ом. Сама же Сарья еще и достаточно успешно работала над мифалом, что четко намекнуло, что она владеет эпической магией. Канонически она half-fiend sun elf sorc 17, однако для нужд игры и соответствия механике я ее решил апнуть до 21+ - иначе она не смогла бы ничего мифалу сделать.
Более того, насчет ее целей удалось узнать и подробнее - они включали в себя сбор армии, освобождение заточенных еще в древние времена других членов ее Дома и страшную месть.
Тут персонажи кристально четко осознали, во что они ввязались, и что им содеянного не простят. Никогда. И что ситуация, мягко говоря, грозит проблемами целому региону, в котором у них свои интересы. Потому они решили найти союзников. Идею искать эльфийских High Mage'ей они отмели сразу - с ними бы даже разговаривать не стали, а сразу бы умножили на ноль. Потому они решили отправиться в славный город Ватердип, предъявить пойманного фей'ри Келбену, с которым они пару раз до этого уже встречались и даже беседовали в его академии, и заручиться помощью в этом деле. Да, партия знает, что тот вряд ли любит ивилов, но адекватных ивилов выслушать можно, особенно в такой потенциально опасной ситуации. И раз там противник - эпик, то вполне возможно, что Келбен пойдет даже вместе со своей женой Лаэраль - для надежности. Хотя всегда можно выдумать причину, почему кому-то одному из них надо остаться в Ватердипе. Или вообще вне него.
Особая пикантность ситуации в том, что партия во время своей последней прогулки по Аммариндару обнаружила там пойманного в магическую ловушку балора, оставшегося еще со времен падения этого королевства. Для продвижения вперед балора пришлось выпустить. Потом партия ему циничнейшим образом дала пиздюлей, выиграв инициативу при помощи барда, который заговорил тому зубы и отвлек на краткое, но необходимое время. Согласно единогласной просьбе партии и 20ке на кубе, этот балор - не кто иной, как отец вышеозначенной Сарьи, и во время файта она совершенно точно будет его гейтить.
Немного подумав, я решил, что я ебанусь откидывать бой нескольких эпиков, тем более, что их еще и прописывать надо, что задача крайне трудоемкая. Потому лучше всего сделаю так, что Сарья и ее сын (халф-финд солнечный эльф сорк 20) - против Келбена и/или Лаэраль, ее племянник (халф-финд солнечный эльф сорк 16-18) и отец (достаточно стандартный балор) - против партии. Бой эпиков будет идти на фоне, создавая особо опасные условия на поле боя, результат его будет зависеть от того, как сражается партия.
В случае сливания партии и, соответственно, проблем у Келбена/Лаэраль ситуация становится настолько тяжелой, что им на помощь вполне может кто-то прибыть. Эльминстер - да, сишком банально и deu ex machina, хоть с точки зрения внутренней логики это и оправданно. Гораздо более хороший вариант - появление на поле боя кого-то из эльфийских High Mage'ей, тем более, что это их лес. А у них нету ни малейших причин партию любить, скорее даже наоборот - дроу и халф-финда они в High Forest'е не потерпят и новых проблем это создаст немеряно.
Таким образом, мне придется прописывать всего лишь одного хай-левельного сорка, что уже гораздо легче.
С тех что насасывает этот шкальник, не представляющий сколько в генерик фентезийном магическом средневековье с техническим прогрессом на уровне тёмных веков стоит приличная крепкая пружина, вот.
>магическом средневековье
>с техническим прогрессом на уровне тёмных веков
Bitches don't know about mah Fabricate.
Вообще просто ради примера и красного словца написал. Но вот например из ДМГ:
Camouflaged Pit Trap: CR1, mechanical, blah-blah, 10 ft deep (1d6 fall), blah-blah, Market Price: 1800 gp.
Ну вот и как роге, который хочет сделать сам простецкую яму с кольями на дне, по этим правилам высчитывать стоимость и прочее?! Просто рассчитывать стоимость ингредиентов как при крафте? Тогда не учитвывается вся остальная мишура при создании. В общем, подкиньте правил, если знаете, где такие найти, а если не знаете, то просто листайте страницу дальше.
>>1115926
Если ты такой умный, то отчего же ты живёшь в Рашке и сидищь на дваче?
Берешь не своё сраное генерик фентезийное магическое средневековье с техническим прогрессом на уровне тёмных веков, а какой-нибудь Эберрон и вуаля, школьник уже ты, потому что там маги создают невъебенные вещи, в которых и пружины-то нахер не нужны.
Но школьник всё еще ты, потому что теперь у тебя оплата идёт за магическое говно, которое само собирается в ловушку. Или ты думал, что маги-крафтеры добрые и так просто раздают инструменты? А вот хуй они пидоры, как ты, только еще и жадные.
Нет ты. За 1800 gp можно купить у мага пару ловушек, отравляющих всё и вся вокруг, а не наносящих 1d6 урона от падения в яму например.
Яму с кольями можно хоть бесплатно сделать, нужно лишь время, лопата, топор и несколько деревьев. Ну и бросок соответствующего скилла, чтобы замаскировать эту яму.
Смотря зачем тебе, в основном в корбуках и SRD. Если ты хочешь доставить больше отыгрыша в городе между приключениями, то можно почитать Ultimate Campaign это Pathfinder, в 3.5 тоже есть наверняка, но я не в теме, там подробнейше описано, как персонажи могут работать в городе, какие строить лунапарки и сколько шлюх может в них работать.
По правилам нельзя. По правилам ты потратишь одну третью от итоговой стоимости, если копать яму и вострить колья будешь самостоятельно.
Я просто хотел попробовать собирать какую-нибудь мелочь из говна и палок, коротая время на привале. Just for lulz. Но, судя по описанию скилла, любой крафт довольно протяженное во времени занятие. Не взлетит.
Крафтить немагические вещи можно почти мгновенно, за считаные раунды. Всего-то нужно пройти чек скилла и скастовать Fabricate.
http://www.d20srd.org/srd/spells/fabricate.htm
Я у мамы файтероид 3го уровня.
А спелл хороший? Есть смысл от любой немагической вещи на 5 круге заклинаний?
Один магический станок с Fabricate, девайс с Wall of Iron = магический станок, который за секунды делает то, на что у кузнецов уходят недели и месяца. И качественное железо появляется прямо из воздуха в неограниченном количестве. Шахты не нужны, шахтеры не нужны, кузнецы не нужны - нужен один оператор станка.
Стоимость таких девайсов незначительна:
1800х9х5 = 81к золота за станок, 1800х11х6 = 118800 золота за неограниченный источник железа. Крафт - вдвое дешевле. И это без учета всяких способов снизить цену, коих тысячи.
Шахтеры и кузнецы бугуртят и бастуют - и пускаются на Liquid Pain для крафта еще большего количества станков.
>Стоимость таких девайсов незначительна:
Ну это для тех, кто косит драконов пачками незначительна, а королевство за такие деньги может купить 6 крейсеров или построить 12. Кроме того, какой там уровень визарду нужен, чтобы скрафтить это добро? Сколько соседних королевств нужно ограбить или скаутов нанять, чтобы разжиться компонентами для крафта на 200к?
Как всегда, построения королевств в вакууме уходят в пизду, когда власть в одном из таких вот заботливо заранее вылизанных королевств получает партийный визард 13, например.
ДнД на высоких уровнях - та еще хрень, если вы, конечно, не хотите играть по Tippyverse.
Найди правила татуировки магических вещей, растатуй себе ванд. Только нахуя? Татуировки дороже вещей в 1.5-3 раза.
Ну на том же Фаеруне королевствами правят в массе своей кастеры. Или королевствами правят с молчаливого согласия серьезных кастеров.
>>1115972
Какую именно мелочь? Стрелы? Ловушку из спичек и желудей? Кольцо Всевластья? Фигурку вуду местного досаждающего начальника стражи?
Большинство мелочей в итоге не такие уж и мелочи, а те, что действительно мелочи - настолько ненужные мелочи, что правила под них писать - делать из ДнД сраный ЖЮРПС.
>Стрелы? Ловушку из спичек и желудей?
>Tippyverse
Ну до таких крайностей доходить не стоит, играть и на высоких уровнях можно. Приняв тот факт, что если ты не кастер - то ничего решать ты не будешь и никакой важной роли играть принципиально не сможешь. У большинства почему-то проблемы с принятием этого простого факта как данности, и отсюда все эти крики про отсутствие "баланса". Которого не было, нет и не будет.
Да, такой король никого не ебет и серьезным личностям на него глубоко похуй.
То есть ты хочешь сказать, что в реале короли всегда правили именно потому что могли в одиночку дать пизды ващевсем?
Нет, во времена королей танков и ядрёных бомб не было, и люди умирали, если их убить мечом, стрелой или пулей. При этом один пехотинец может одновременно рубить или стрелять только одним оружием. Ты думаешь какой-нибудь король оказался бы от уровней визарда?
В реале никогда не было тех, кто мог в одиночку, только своей личной силой, делать то, на что способны ДнДшные кастеры. Которые на высоких уровнях могут стать абсолютно независимы от общества и которые могут такого короля послать и тот все, что сможет - это утереться.
На халяву бы конечно не отказался. Вот только заниматься бюрократией/дипломатией высокоуровневому магу такой ломак, что вполне можно представить ситуацию, когда на вершину власти взбирается сам из себя ничего не представляющий человек — который просто-напросто различными способами имеет влияние на достаточное количество этих самых магов, чтоб они выебли и высушили любого, кто попытается его сместить. Самому ему при этом вовсе не нужно быть магом.
>>1116036
В реале были феодалы. "Барон+дружина" — чем тебе не аналог кастера по влиянию?
>В реале были феодалы. "Барон+дружина" — чем тебе не аналог кастера по влиянию?
Тем, что у короля тоже была дружина. А если король у нас ренжер/эксперт/аристократ, то это равносильно королю без дружины в магическом мире. Он ничего не может. Разве что марионеткой-жополизом служить, как ты сам и написал. И это куда ближе к всяким современным лживым петухам-министрам при реальном короле-кастере.
У короля реальной дружины могло быть хуй да нихуя, и в любом случае несколько объединившихся дворян чисто "его" дружину по военной силе значительно превышали.
И взять сейчас. Вот мы имеем пилота боевого самолёта. Возможно даже с ядерным оружием. Кастер? Кастер, покруче многих дэндэшных. А у тех, кто в правительстве, личного оружия нет. И что с того?
Кастеру не нужно просыпаться, ехать в аэропорт, получать разрешение на взлет, ожидать, пока боеголовку погрузят на борт; у кастера не кончается топливо в самолете, он может путешествовать куда угодно. Кастер восстанавливает возможность летать и сбрасывать ядерные бомбы уже на следующий день после предыдущей атаки, и выследить его гораздо сложнее. То есть, жизнь/свобода кастера не кончается автоматически после одного своевольного поступка, в отличие от пилота.
Те, кто в правительстве, если перевести их на магический лад, восстанавливают заклинания пилотам по утру, поставляя им оружие и топливо. Только поэтому они и важны.
Жизнь/свобода кастера кончается, если в этой стране живёт достаточно других кастеров, которым нравится порядок и хочется следующий уровень взять мага, а не мультикласситься в аристократа.
И вот взять пример гвардии короля. Сам король жирный и слабый, любой гвардеец может его легко убить без всякого риска. Почему же он его не убивает? Почему он защищает его от возможных поползновений других?
Тренда три назад (или на один-два еще старше) было.
Там один дракон жаловался на то что у него один хайлевел нпц-кастер по дефолту унижает натравленных на него нпц-инквизиторов околодесятого уровня с коммонёрами и патичкой.
Потому что другие гвардейцы тоже хотят быть королем и не дадут ему занять его место. А вот если гвардеец мог бы убить короля и всех гвардейцев в одиночку, и потом еще всех кто дерзнет бросить ему вызов после переворота, он бы так и сделал.
И дружины из пятисот хай магов у короля-жирдяя в магических сеттингах нет, а если есть — то она подчиняется по факту не ему, а главе фракции магов. А если дружины хай магов нет, то любой хай маг может прийти и вайпнуть текущую власть. Пускай есть какой-нибудь конгресс хай левелов, который впоследствии, возможно, нагрянет разбираться. Грамотного хай мага он не найдет все равно, и тот просто получит все что ему нужно и уберется. Но король будет мертв, потому что он был жирный, слабый, и без дружины. И его стада уведут минионы мага-террориста.
>Потому что другие гвардейцы тоже хотят быть королем и не дадут ему занять его место. А вот если гвардеец мог бы убить короля и всех гвардейцев в одиночку, и потом еще всех кто дерзнет бросить ему вызов после переворота, он бы так и сделал.
Орки, варвары и прочее так и ведут правление жи есть.
>И дружины из пятисот хай магов у короля-жирдяя в магических сеттингах нет, а если есть — то она подчиняется по факту не ему, а главе фракции магов.
А что мешает самым дерзким из них идти занимать места королей некастеров?
>А если дружины хай магов нет, то любой хай маг может прийти и вайпнуть текущую власть.
Орки-маги, варвары-маги и прочее так и ведут правление жи есть.
>Орки, варвары
Я таки не понял, ты со мной согласен или нет.
>А что мешает самым дерзким из них идти занимать места королей некастеров?
Карьера мага перспективнее карьеры чиновника. Это как программирование: можно расти ввысь в компании, быть манагером и пинать всех. Или можно стать сеньором-программером и быть невероятно охуенно нужным всем. Так вот, если в первом случае компания может тебя уволить и ты останешься с разбитым корытом, то во втором твой хуец будут облизывать все компании вокруг дабы ты пришел к ним работать. Как-то так.
Просто обожаю таких вот кастеров теоритиков.
Они всё так красиво рассказывают, ровно до тех пор пока не посадишь писать себе билд и не пустишь в данж нормальный.
Вон там вот сразу начинается, ко-ко-ко, я не подготовил этот закл, ко-ко-ко, у меня это в запретной школе чтоб я мог взять еще один инвиз. Ко-ко-ко, я не качал спеллкрафт ибо мне нужны другие скиллы для престижа. И тому подобное.
Потом они с баребухами убегают в закат, и мастер мудак, и рельсы в данже.
Я полностью согласен с тем, что если мы имеем страну, где один-два хая, а остальные для них не угроза — вокруг них всё будет вертеться. Собственно, как страны в реале. А вот если их много — таки вовсе нет.
>>1116047
То другой анон. Но тем не менее, я как раз об этом и говорил с самого начала — что вполне возможна ситуация, что 80% магов предпочтут поддержать короля рейнджера/аристократа/эксперта, а самим прокачивать свою магию.
> Так вот, если в первом случае компания может тебя уволить и ты останешься с разбитым корытом, то во втором твой хуец будут облизывать все компании вокруг дабы ты пришел к ним работать. Как-то так.
Это тебе такие сказки препод в ПТУ твоем рассказывает, чтоб ты продолжал башлять за обучение, аль есть реальные прецеденты?
ПТУ я закончил уже. Насчет первого — может насчет разбитого корыта я и погорячился, а вот второе точно правда.
>Я таки не понял, ты со мной согласен или нет.
Я тебе привожу пример того, что у всяческих орков и прочих варваров правитель нередко сменяется по принципу "кто победил правителя, тот и правитель" иной раз объединяя таким образом разрозненные племена в одно мегаплемя.
Если у таких ребят есть кастера, то если эти кастера не сидят у себя ужираясь грибами и настойками, то и среди них начинается аналогичная ситуация, желающие стать главным кастером могут попытаться занять его место, победив текущего. А там и до попыток стать полноценным правителем недалеко.
Очевидно, что у них всё это делается в более-менее честном противостоянии, иначе против тебя ополчатся всё потенциальные подданные и профита от бытия правителем искалеченных тобой коммонёров немного.
У цивильных хуил ситуация другая. Там ты можешь стать правителем потому что ты наследник, или потому что кому-то это выгодно, занимать трон силой в их среде обычно имеет некоторый уровень зашквара. Но сам факт наличия правителей некастеров идёт откуда-то отсюда. Некастеры ерохины наебутся, наплодят после себя личинок, и оставляют их сраться за престол, померев в походе. А кастера это обычно такие сычи, которые сидят в своих башнях, подвалах и прочих подземельях с утра пораньше тыркая своих слаадов цветных в волшебном шаре, которые потом вертят личинками ерохи на престоле.
Как бы просто привычный и удобный для 95% сетонгописатолей троп.
Half-Fiend Sun Elf Conjurer 1/Sorcerer 4/Ultimate Magus 10/Arcane Devotee 1/X 4
Фиты - Precocious Apprentice (Wizard), Practiced Spellcaster (Wizard), Enlarge Spell, Twin Spell, Practical Metamagic (Twin) + свободные, желательно впихнуть что-то типа Maximize Spell и Practical Metamagic (Maximize). Да и Fell Drain бы тоже не помешал.
Он вкатывается в UM, раскачивается в сорка, моим ДМским решением считается, что кровь демонов достаточно магическая, чтобы работать для нужных чисто сорковских спеллов и фитов так же, как и Dragonblood subtype. И дальше выдает в бою дикое количество спеллов под Arcane Spellsurge и Augmented Casting: Twinned Arcane Fusion, вплоть до 8 спеллов за ход, если без Celerity и Belt of Battle. Халявный enlarge от Arcane Devotee и 22 CL для сорковских спеллов дают отличную дальность всяким его орбам и прочим боевым спеллам. При этом он может кастовать как визард 9 с CL 17, так что на утилитарные спеллы хватит.
Собственно, какие бы престижи лучше взять для оставшихся 4х левелов? Чтобы без потери кастовалки (для спелла 9го уровня) и с полезными абилками/бонусными фитами? Очевидный Incantatrix очевиден, но по флавору он немножко не подходит.
Да такая же там ситуация. Если сычу понадобится трон, он его получит. Поручит хозяйничать от своего имени какому-нибудь подхалиму и делов-то. Утром отдал указания, вечером спросил с.
Кстати да, по опыту вождения могу сказать, что власть над всякими коммонерами хай-левелу нафиг не сдалась. У него там свои, хай-левельные дела, и ему может быть пофиг на внутренние дела всяких там королевств - до тех пор пока ему надоедать не начинают.
Плюс есть те места, где наличествуют достаточно благожелательные гудовые/лавфульные кастеры, которые королями не являются, но занимают едва ли не более важную позицию. Тот же Кормир из ФР.
Ну и есть вариант государства-магократии, типа Тэя, Халруаа и даже того же Рашемена с тамошними ведьмами-хатран. Как из этих примеров видно, жесткость магократии может весьма сильно варьироваться.
Я вот не помню, arcane preparation позволяет выкинуть конжурера на мороз и выполнить требования обеих частей ультимагуса сорком?
..и остальным участникам дискуссии "Кастер или не кастер на троне".
Кто-нибудь совершенно случайно читал трилогию Джо Аберкромби "Первый Закон"? Там как раз про это по сути.
Очень спойлер:
В конце выясняется, что главный маг всея Руси всё происходящее спланировал, после чего посадил на трон марионетку и удалился заниматься своими кастерскими делами.
>и выследить его гораздо сложнее
Исправить на "невозможно, если ты сам не кастер". Плейншифт и все.
>Драконы, оцените билд НПС-противника для партии.
Забыл указать состав партии. Ну и Half-Fiend Sun Elf 2edgy4me.
Допустим, у нас ейсть файтер1 на лошади с кавалерийской пикой в руках. Он имеет 18 силы, Lance+1 и фит Power Attack для BAB равного еденице. Ну и песню барда для примера.
Урон обычной атаки с PA будет равен 1d8+4*1,5+1+1+2.
Теперь делаем все это в чардже, в результате чего дамаг должен удвоиться. Дамаг чего именно я должен удвоить: непосредственно пики, или его же с силой, или весь урон вообще? На англоязычных форумах умножение всегда применяют последним действием, но у меня закралась сомнение.
Базовый урон пики плюс любые бонусы, не выраженные в дайсах, если я правильно помню.
Сила, если нет Випон Файнес.
Правила для мили тач отличаются от обычного мили только в том, что у цели твоей тач-атаки не учитывается броня для АС.
Нет, не дает, так как
Spellcasting: Able to spontaneously cast 1st-level arcane spells, able to prepare and cast 2nd-level arcane spells from a spellbook.
В теории можно. Но тогда непонятно, как будут качаться уровни, там же двойная прогрессия, а класс - один. А дать их обе в один класс никто в здравом уме не даст.
Всё равно результат с двойной прогрессией будет слабее, чем тот самый престиж из дмг.
И в любом случае меня только RAW интересует.
Пока подумываю над таким хоумрулом - кастер может потратить час для полного восстановления спелслотов конкретного круга или пропорциональное время если нужно восстанавливать только часть слотов. Перезаучивать спелы нельзя, можно только вытаскивать замеморайженые спелы на более высокий уровень с помощью метамагии, полностью теряя спелл который там был до этого. Т.е. скажем имея три заранее заученных и выпуцщенных фаербола в третьем круге, за час отдыха можно восстановить два из них а вместо третьего взять, скажем, сайленс инфизибилити.
Пусть учатся играть кастерами. ДнД - игра про распоряжение ограниченными ресурсами, а нихуя не про подземелья и драконов.
Я не хочу растить оптимизаторов. Плюс, я не вижу проблемы в том, что у партии есть возможность полностью переподготовиться пару раз в день для простых энкаунтеров, потому что с моим хоумрулом при напряженном сюжете времени на отдых попросту не будет и прямо посреди боя никто регенить слоты не сядет. Плюс эти правила работают и для неписей.
Уточню - под отдыхом подразумевается полное расслабление и/или сон, поэтому при какой-нибудь погоне восстановить спелы не удасться, как и под ядами, с серьезными ранами, в неудобном окружении и т.д.
>Я не хочу растить оптимизаторов.
Поэтому буду растить тордеков.
>с серьезными ранами
Дында. Серьезные раны. Еще хоумрул не придумал, а уже хуйня получилась.
Так себе подход, говнистый подход, прямо скажем.
>Поэтому буду растить тордеков.
Как будто что-то плохое.
>Дында. Серьезные раны. Еще хоумрул не придумал, а уже хуйня получилась.
Ушел дальше чем в половину хитов - серьезная рана, норм даже в таком виде.
>Так себе подход, говнистый подход, прямо скажем.
Аргументы кроме "даешь павергейм!" есть?
>>1116371
>В Unearthed Arcana были правила про спеллпоинты и связь их с усталостью. Устал — потерял половину спеллпоинтов. Отдохнул часик — восстановил спеллпоинты до половины от максимума.
Уважаемый, страничку не подскажете?
Странные кастеры какие-то. Небось, ШОКИНГ ГРАСПОМ пользуются?
Если это так — выдай им Tome of Battle, в частности свордсейджа/аркан свордсейджа. Он за пять минут восстанавливает всю "кастовалку", а с фитом вообще за раунд.
Нет, просто туда Волшебная Стрела, сюда Жир, там Быстрое Отступление и т.д. Много утилитарных и бластов да и суммоны еще много отжирают, у меня есть ряд таких себе хоумрулов, чтобы их можно было творчески использовать, скажем, чтобы первоуровневые какие-нибудь вороны могли послания передавать а какого-нибудь волка можно было бы отправлять на добычу свежего мяса в лесу и т.д. Спасибо за совет, посмотрю.
>Ушел дальше чем в половину хитов - серьезная рана
А значит, нельзя отдыхать. Вот теперь и объясни, почему персонажи без половины хит-пойнтов не погут спать и восстанавливать сраные хп без клирика/ароматной припарки/очередного хоумрула. Или почему они могут отдыхать восемь часов, но не могут час.
Отсутствие хоумрула всегда лучше плохого хоумрула. Убеди их в тех же сордсейджей перекатнуться, или расскажи о том, что такое арбалет и праща, бесконечные кантрипы из Путеискателя попробуй. А то хуйню творить все горазды, павергеймеры, кококо, затравили тру-раливика. Вон файтер насасывает и не жалуется, а тут у кастеров вдруг откуда-то проблемы выплыли, вообще чудеса.
Мана в том виде, в котором она предложена в УА - мердэ. Как и большинство контента УА, к сожалению. Масса невнятных ситуаций. Вот к примеру, в случае с этой взаимосвязью состояния фатикью и кол-вом спеллпойнтов. Как быть, если персона имунна к усталости? Как быть, если у персоны есть заклятья эту усталость снимающие?
>Масса невнятных ситуаций. Вот к примеру, в случае с этой взаимосвязью состояния фатикью и кол-вом спеллпойнтов.
Ну хуй знааает
>Как быть, если персона имунна к усталости?
Не теряешь половину спеллпоинтов при получении усталости, потому что не получаешь усталости, не?
>Как быть, если у персоны есть заклятья эту усталость снимающие?
Теряешь половину спеллпоинтов при усталости, а на то что осталось снимаешь усталось, и ходишь без усталости и с остатками спеллпоинтов, не?
>не?
Нет.
>не?
У тебя причина со следствием поменялись местами.
>Ну хуй знааает
Как видно по твоему посту, нет, не знает.
Хороший мастер грамотно использует имеющийся материал.
Плохой мастер латает дыры своего невежества хомрулами.
Угадай какой ты мастер и почему тебе надо идти нахуй?
Читни Complete Mage и Complete Champion, фиты с типом Reserve. Как раз то, что тебе нужно.
Благодарю!
>>1116379
>Вот теперь и объясни, почему персонажи без половины хит-пойнтов не погут спать и восстанавливать сраные хп
Я неполно описал. После половины хитов не нельзя отдыхать, а нельзя нормально восстанавливать спелы, потому что, например, раны ноют, течение магической энергии через тело нарушено, всякая такая фигня.
>Убеди их в тех же сордсейджей перекатнуться, или расскажи о том, что такое арбалет и праща, бесконечные кантрипы из Путеискателя попробуй
Мы, тащемта, по путеискателю и ходим и бесконечные кантрипы в бою как-то унылы. Хотя наверноя я не умею их готовить.
>А то хуйню творить все горазды, павергеймеры, кококо, затравили тру-раливика.
Где кого затравили? Всё норм, я просто посоны из пати хотят больше спелов богу спелов, а я не против дать им такую возможность.
>>1116380
>Как быть, если персона имунна к усталости? Как быть, если у персоны есть заклятья эту усталость снимающие?
Я могу сходу предложить заменить обычный отдых на проведение каких-нибудь ритуалов или варку и выпивание какого-нибудь восстанавливающего напитка.
>>1116382
В ГАРПС я вожу, но другие жанры.
>>1116386
>Хороший мастер грамотно использует имеющийся материал.
Хороший мастер делает хорошие игры. Пока мои игры нравятся игрокам - я хороший мастер.
>>1116388
Благодарю!
Здесь я нашёл одного из лучших своих игроков, который уже хорошо ДМит.
>В ГАРПС я вожу, но другие жанры.
Для него написали божественный GURPS Dungeon Fantasy.
Для таких как ты Фланнан статьи пишет и переводит!
А он нос воротит и говно жрёт!
Обоссываем тебя все конфой.
Фанатик? Иди нахуй, фанатик. Из-за таких как ты про ГУРПС думают плохо.
Фитов, правда, много надо, только на добитии флавами можно сделать.
1: Precocious Apprentice, Spell Focus(Conjuration), 1 метамагический фит
3: Practiced Spellcaster (Sorcerer)
Для сорка еще бы неплохо dragonblood subtype заиметь, но это можно и позже сделать, например через Rite of Spellscale Assumption
>Всё норм, я просто посоны из пати хотят больше спелов богу спелов, а я не против дать им такую возможность.
Пусть палки покупают, епта. Или свитки. Или крафтят, не зря же визардам scribe scroll дан.
Покажи им ещё варлоков (complete arcane), биндеров (tome of magic), драгонфаер адептов (dragon magic), мелдшейперов разной масти (magic of incarnum). Тоже-кастеры, которые могут весь день хуярить, как энерджайзер.
1: precocious apprentice, spell focus (conjuration)
3: метафит
Остальное брать позже. Что мешает?
А так-то обычный билд без особого полома, но играбельный.
Играл когда-то больше с новичками, потом нашел компанию людей, которые шарят, ну и некоторые из новичков "выросли".
Но со временем, немного поднадоел этот "рациональный", если можно так выразиться, подход профессионалов. Хочется вернутся к молодости, нубство и хардкору, вновь вкусить незапятнанной игры новичков.
Но я помню эти траблы. Пасфайндер все таки не очень простая для новичков игра. У них вечно траблы найти скил или там модификатор какой в своем чарнике.
Работаю я дизайнером в журнале. Могу верстать.
В общем, хочу сверстать чарник для новичка. У меня к нему есть несколько требований:
1. Все должно умещаться на 1 листке.
2. Чарник должен быть на русском.
3. Формулы дял разных параметров не должны занимать много места, но все равно должны присутствовать, чтобы игрок понимал от чего зависит та или иная способность.
4. Отдать больше места под поля "misc", потому что как правило подобных параметров больше, чем 1, а поле такое только одно.
5. Должны быть небольшие подсказки к разным блокам на этом чарнике.
6. Чарник не расчитан на игру на высоких уровнях.
Я хотел бы услышать ваши мысли по этому поводу. Это будет такой чарник для новичков от /bg
пикрилейтед - рандомная картинка из папки "настолки"
Посмотрел. Прикольное решение совместить скилы и абилити скорз.
Я хотел абилити скор расположить, как "радарная диаграмма". Тогда как-то более наголядно на что ориентирован игрок.
Подумаю над тем как все это совместить.
Есть еще идеи? Интересуют именно идеи, а не комментарии.
>Просто
>Доступно
>Понятно
>Легко
>Я хотел абилити скор расположить, как "радарная диаграмма".
Это случайно не ты геймдизайнер фатала?
>Все должно умещаться на 1 листке.
Так в трехе вроде умещается, на обороте только заклинания и инвентарь? Или в ПФ перепилили?
>>1116401
>Правда, это уже полом.
Просрать три фита или расу? К тому же в ПФ не работает - bestow power нельзя манифестить на себя, мелдшейперов нет, азуринов нет, нихуя нет. Пусть действительно перекатываются в варлоков или учатся раскидывать спеллы на 4 энкаунтера в день.
Что в ПФ нихуя нет, я прекрасно знаю. Поэтому для меня ПФ нет.
Ты уверен что оно вообще играбельно при размещании на одну страницу?
Хочу сделать оружие +1, например. Сначала делаю мастерворк компонент и оружие. Это 3000 серебряных и, например, ещё 200 за само оружие.
DC компонента 20. Например на кубике я стабильно выкидываю (вместе с бонусами) 30. Это получается, что в неделю я крафтю 600 единиц прогресса, а значит необходимо 5 с небольшим недель, чтобы сделать оружие? Пиздец какой-то. После этого энчантю его на +1 за 2 дня и 2к золотых. Я всё правильно понимаю?
Алсо, какой смысл вообще в крафте, если проще качать единый для всех энчантов спеллкрафт, а мастерворк вещь покупать?
И последнее - крафтю пояс силы+2. Сам пояс по идеи предоставлен? Или как он крафтится, откуда берётся? Я не нашёл.
> как он крафтится, откуда берётся?
Из свиньи вырезается. Сам по себе мундейновый крафт - кобылий бред, как впрочем и цены, указанные в рулбуке.
Понятно дело. Вопрос в том, включена ли цена этих материалов в цену указаную на srd? Я так понимаю, что да. Мол всякие пояса и колечки - это так, фигня.
В цену волшебного пояса? Да, включена. Более того, цена мастерворк компонента также включена в указанную цену на энчант оружия. Т.е. чаровный меч стоит 2015 к примеру, а не 2315.
Неожиданно, спасибо. Я почитаю ещё, конечно же, а то ведь, видимо, жопой читал. Я всё равно не очень понял сколько же времени потребуется, чтобы с нуля сделать +1 меч. Неужто и правда 5 недель и пару дней сверху?
Да. И это тебе еще не надо крафтить мастерворковый адамантиновый fullplate. Там уже годы набегают.
Ты упоротый, что ли, сука? Читай дмг, читай, для кого целую таблицу Table: Common Melee Weapons привели? http://www.d20srd.org/srd/magicItems/magicWeapons.htm
>All magic weapons are also masterwork weapons
Малолетний обдолбыш, перед тем как заходить к нам из бредача, промой рот с мылом. Помыть глаза от спермы тебе тоже не мешало бы.
>All magic weapons are also masterwork weapons
И-и-и? Где из этой цитаты следует, что ты не платишь указанных в таблице +302 золотых за кинжал в основе твоего чудодейного ковыряла? Угадай, почему всё магическое оружие masterwork, мудак ты эдакий?
>Где из этой цитаты следует
Протри, зенки, пиздёныш сопливый и попытайся еще раз прочитать соответствующий раздел срд. Потом ещё раз. И ещё раз. И так до просветления.
Окей, мудила, вот тебе моя цитата.
>Only a masterwork weapon can become a magic weapon, and the masterwork cost is added to the total cost to determine final market value.
Основанные на том что сам персонаж постоянно упарывает эти самые яды? Есть причины поиграть алкашом и вечно ходить пьяным, но не хочется быть просто алкашом, хочется и плюшки получить за это.
>Есть причины поиграть алкашом и вечно ходить пьяным, но не хочется быть просто алкашом, хочется и плюшки получить за это.
Нахуй так жить, драконы?
>Есть причины поиграть алкашом и вечно ходить пьяным
>приходить на каждую игру пьяным
>такой-то отыгрыш
Буду благодарен если поищешь. Ну или хотя бы дашь наводку где поискать мне.
>>1116685
>ради плюшек
Я писал что хочу бухого перса ради плюшек? Плюшки лишь приятное дополнение, и то если найду то что меня устроит. А если не найду или не устроит, то играть бухим Тордеком мне тоже ок. И да, у меня у каждого персонажа есть изюминка, благодаря которой он запоминается мне, мастеру и остальным игрокам. По крайней мере я к этому стремлюсь.
Кстати я не пью, но ради роли как-нибудь устрою эксперимент и ужрусь вусмерть. Для лучшего _погружения_.
Не думаю что я настолько радикален. А узнать как собственный организм реагирует на алкоголь - в любом случае полезно. Наверное.
Спасибо, почитаю.
> И да, у меня у каждого персонажа есть изюминка, благодаря которой он запоминается мне, мастеру и остальным игрокам
Вернитесь обратной в свой ДА а лучше в ГАРПС водить слерых дварфов и никогда больше сюда не возвращайтесь.
Итак, осознав всю глубину той жопы куда партия с размаху влетела, партийный визард взял с собой уже не сопротивляющегося предводителя лагеря фей'ри и телепортировался в Ватердип, непосредственно к башне Келбена, где у того организована одна из ватердипских магических академий, благо с ней у него были связи и он ее достаточно регулярно посещал. Более того, ему даже доводилось пару раз беседовать лично с самим архимагом. Поскольку визард ОЧЕНЬ убедительно разъяснил, что вопрос, по которому ему надо побеседовать с Келбеном, действительно совершенно не терпит отлагательств, вскоре он уже беседовал с Черным Посохом в его личных покоях.
После демонстрации пленного фей'ри в его истинной форме, рассказов о том, что в Миф Глаурахе творится нечто непотребное и там наличествует как минимум двое недружелюбно настроенных кастеров не менее чем с 8 кругом и гаратированно один кастер с эпической магией, Келбен был, мягко говоря, обеспокоен. А уж то, что под Аммариндаром в большим количестве водятся танар'ри и нарастание их числа и наглости как-то явно связано с этими личностями в руинах эльфийского города, окончательно убедило его в том, что здесь действительно нужно его личное вмешательство. Уж Келбен-то знал, что за несколько лет до описываемых событий Харперы (с которыми он тогда был еще в хороших отношениях) проводили зачистку Аскалхорна, более известного как Hellsgate Keep и тут наверняка есть некая связь. Таким образом, он договорился, что встретится следующим вечером (на момент разговора стояла глубокая ночь) с партией на окраине Миф Глаураха, как раз за пределами воздействия мифала.
Партия начала готовиться, как только можно. Игроки артифайсера и визарда угробили 8 часов на чтение гайдов по оптимизации и списков спеллов отовсюду - даже из Dragon Magazine'ов. Итогом этих изысканий стал внушительный список из нескольких десятков заклинаний, которые были подвешены на каждого из идущих на это дело. Все-таки Limited Wish at will позволял не заботится о сохранении ресурсов. В результате, если бы кто-то взглянул на них магическим зрением, то увидел бы ослепительно яркое, переливающееся радужное сияние аур, а защиты они давали практически от всех состояний, причем зачастую - несколькими способами сразу, для надежности. Правда, у этих защит был один фатальный недостаток - прошедший Greater Dispel Magic от кого-то такой силы, с кем предстояло встретиться, с большой вероятностью разметал бы большую часть этих защит. А уж какая-нибудь Greater версия Slashing Dispel мало того, что разметала бы их - она бы высвободила всю магическую энергию в них и превратила бы ее в удар такой силы, который просто превратил бы цель в ничто.
В час Х партия появилась на месте встречи и застала там задумчиво изучающего мифал Келбена. Так как партия разогнала свой спеллкрафт до непристойных значений, им удалось понять, что за прошедшее с прошлой ночи время в нем явно что-то изменилось. Как минимум, защиты, которая давала antipathy на всяких нежелательных элементов типа злых аутсайдеров (артифайсер), дроу (визард) и прочих врагов эльфов, там уже не было. Были и некие другие изменения, но даже Келбену с его 100+ скиллом потребовалось бы время, чтобы разобраться в эффекте. Визард же сумел разогнать свой скилл лишь до +73, потому в его случае потребовалось бы еще куда больше времени. Которого сейчас как раз не было. И группа двинулась вперед, к центру разрушенного города, где, все еще защищенные старой магией, стояли высокие белые башни.
Основной проблемой было то, что искомые личности гарантированно были под Mind Blank'ом, что, мягко говоря, затрудняло их обнаружение. И See Invisibility, и True Seeing и так работали в весьма ограниченном радиусе, а здесь они еще и были бесполезны, так как разбивались о защиту. А уж сделаться невидимыми для магов такой силы было детской задачей. Так что без применения особых методов тут было не обойтись. И этих методов у партии не было. Зато они были у Келбена, у которого были столетия опыта сражений с враждебными магами.
Архимаг поднялся на вершину одной из высоко стоящих башен и начал творить особо мощное заклинание, выводя в воздухе концом своего знаменитого Черного Посоха один знак за другим. Символы переливались разноцветным огнем, сплетались в тончайшую вязь, на лице заклинателя уже блестили капли пота - ему приходилось превозмогать еще и воздействия мифала. В какой-то момент своих сил ему перестало хватать - и партия встала в круг, вливая в него дополнительную силу своей магией и артефактами. Кольцо артифайсера щедро черпало силу отовсюду, преобразовывало ее и отправляло Келбену, бард играл на своей артефактной лютне и пел Song of Arcane Power, а визард, не скупясь, тратил энергию, заключенную в своем посохе (достаточно обычном, хоть ему и хочется добыть себе Staff of Magi).
С такой поддержкой Келбену вскоре удалось совладать с сопротивлением мифала, и по всем руинам прокатилась волна, когда заклинание было завершено. Действовало оно крайне радикально - с соизволения Мистры, избранным которой Келбен являлся, оно просто полностью запрещало школу Иллюзии на километры вокруг.
Это был вызов на бой.
И враги пришли. На вершинах двух самых высоких башен, примерно в полукилометре от партии, гордо стояли две высокие крылатые фигуры (пикрилейтед). Короткий, невиимый на такой дистанции жест - и возле мужской фигуры материализовалась стая Vrock'ов, а женская сотворила заклинание Врат, откуда с громогласным ревом вышел окутанный пламенем балор. Веселье началось.
Итак, осознав всю глубину той жопы куда партия с размаху влетела, партийный визард взял с собой уже не сопротивляющегося предводителя лагеря фей'ри и телепортировался в Ватердип, непосредственно к башне Келбена, где у того организована одна из ватердипских магических академий, благо с ней у него были связи и он ее достаточно регулярно посещал. Более того, ему даже доводилось пару раз беседовать лично с самим архимагом. Поскольку визард ОЧЕНЬ убедительно разъяснил, что вопрос, по которому ему надо побеседовать с Келбеном, действительно совершенно не терпит отлагательств, вскоре он уже беседовал с Черным Посохом в его личных покоях.
После демонстрации пленного фей'ри в его истинной форме, рассказов о том, что в Миф Глаурахе творится нечто непотребное и там наличествует как минимум двое недружелюбно настроенных кастеров не менее чем с 8 кругом и гаратированно один кастер с эпической магией, Келбен был, мягко говоря, обеспокоен. А уж то, что под Аммариндаром в большим количестве водятся танар'ри и нарастание их числа и наглости как-то явно связано с этими личностями в руинах эльфийского города, окончательно убедило его в том, что здесь действительно нужно его личное вмешательство. Уж Келбен-то знал, что за несколько лет до описываемых событий Харперы (с которыми он тогда был еще в хороших отношениях) проводили зачистку Аскалхорна, более известного как Hellsgate Keep и тут наверняка есть некая связь. Таким образом, он договорился, что встретится следующим вечером (на момент разговора стояла глубокая ночь) с партией на окраине Миф Глаураха, как раз за пределами воздействия мифала.
Партия начала готовиться, как только можно. Игроки артифайсера и визарда угробили 8 часов на чтение гайдов по оптимизации и списков спеллов отовсюду - даже из Dragon Magazine'ов. Итогом этих изысканий стал внушительный список из нескольких десятков заклинаний, которые были подвешены на каждого из идущих на это дело. Все-таки Limited Wish at will позволял не заботится о сохранении ресурсов. В результате, если бы кто-то взглянул на них магическим зрением, то увидел бы ослепительно яркое, переливающееся радужное сияние аур, а защиты они давали практически от всех состояний, причем зачастую - несколькими способами сразу, для надежности. Правда, у этих защит был один фатальный недостаток - прошедший Greater Dispel Magic от кого-то такой силы, с кем предстояло встретиться, с большой вероятностью разметал бы большую часть этих защит. А уж какая-нибудь Greater версия Slashing Dispel мало того, что разметала бы их - она бы высвободила всю магическую энергию в них и превратила бы ее в удар такой силы, который просто превратил бы цель в ничто.
В час Х партия появилась на месте встречи и застала там задумчиво изучающего мифал Келбена. Так как партия разогнала свой спеллкрафт до непристойных значений, им удалось понять, что за прошедшее с прошлой ночи время в нем явно что-то изменилось. Как минимум, защиты, которая давала antipathy на всяких нежелательных элементов типа злых аутсайдеров (артифайсер), дроу (визард) и прочих врагов эльфов, там уже не было. Были и некие другие изменения, но даже Келбену с его 100+ скиллом потребовалось бы время, чтобы разобраться в эффекте. Визард же сумел разогнать свой скилл лишь до +73, потому в его случае потребовалось бы еще куда больше времени. Которого сейчас как раз не было. И группа двинулась вперед, к центру разрушенного города, где, все еще защищенные старой магией, стояли высокие белые башни.
Основной проблемой было то, что искомые личности гарантированно были под Mind Blank'ом, что, мягко говоря, затрудняло их обнаружение. И See Invisibility, и True Seeing и так работали в весьма ограниченном радиусе, а здесь они еще и были бесполезны, так как разбивались о защиту. А уж сделаться невидимыми для магов такой силы было детской задачей. Так что без применения особых методов тут было не обойтись. И этих методов у партии не было. Зато они были у Келбена, у которого были столетия опыта сражений с враждебными магами.
Архимаг поднялся на вершину одной из высоко стоящих башен и начал творить особо мощное заклинание, выводя в воздухе концом своего знаменитого Черного Посоха один знак за другим. Символы переливались разноцветным огнем, сплетались в тончайшую вязь, на лице заклинателя уже блестили капли пота - ему приходилось превозмогать еще и воздействия мифала. В какой-то момент своих сил ему перестало хватать - и партия встала в круг, вливая в него дополнительную силу своей магией и артефактами. Кольцо артифайсера щедро черпало силу отовсюду, преобразовывало ее и отправляло Келбену, бард играл на своей артефактной лютне и пел Song of Arcane Power, а визард, не скупясь, тратил энергию, заключенную в своем посохе (достаточно обычном, хоть ему и хочется добыть себе Staff of Magi).
С такой поддержкой Келбену вскоре удалось совладать с сопротивлением мифала, и по всем руинам прокатилась волна, когда заклинание было завершено. Действовало оно крайне радикально - с соизволения Мистры, избранным которой Келбен являлся, оно просто полностью запрещало школу Иллюзии на километры вокруг.
Это был вызов на бой.
И враги пришли. На вершинах двух самых высоких башен, примерно в полукилометре от партии, гордо стояли две высокие крылатые фигуры (пикрилейтед). Короткий, невиимый на такой дистанции жест - и возле мужской фигуры материализовалась стая Vrock'ов, а женская сотворила заклинание Врат, откуда с громогласным ревом вышел окутанный пламенем балор. Веселье началось.
...Над Миф Глаурахом бушевал страшный шторм. Ветер, достаточно сильный, чтобы вырывать с корнем мгновековые деревья, оглушительно воющий, лопающий барабанные перепонки и сводящий с ума. Лютня барда, "Баньши", как он навал ее, пела свою песню и приносила на Фаэрун всю ярость Пандемониума. Сверху полыхали вспышки боевых заклинаний, которыми Черный Посох и предводительница дома Длардрагет поливали друг друга, силясь пробить бреши в защитах друг друга, исчезая и появляясь в разных местах пространства со скоростью мысли. Ветер уже смел и изломал о еще стоящие белые шпили призванных вроков, балор периодически предпринимал атаки, но опасался телепортироваться в глаз бури, памятуя о своем прошлом поражении. Другой же демонический эльф держался на безопасном расстоянии, атакуя с поразительно большой дистанции. Хоть он и не мог использовать весь свой арсенал, на отражение его атак приходилось тратить немало силы, то перемещая атакуемого в другую точку пространства, то закрываясь силовым щитом. Первые атаки партии прошли крайне неудачно, и оказались отражены в них обратно. Другие просто бессильно отразились в стороны. Все были слишком хорошо защищены.
Бой архимагов сверху все больше обострялся, то, что происходило, было ближе всего к описанной у Желязны темпоральной фуги - в ход шел Time Stop, Celerity всех разновидностей, Multispell, дающий дополнительные касты в ход, Twinned Repeated Greater Arcane Fusion,со вложенными в него заклинаниями под дополнительной метамагией - казалось, что за одну секунду они успевали оказаться в нескольких местах, ударить несколькими смертельными заклинаниями, и вновь продолжить танец. Видя это, сражающиеся внизу тоже активнее пошли в бой.
Наконец-то сближение, враг телепортируется к партии в глазе бури летит Twinned Repeated Greater Dispel и Twinned Greater Arcane Fusion c вложенным туда Twinned Wings of Flurry + Wings of Flurry на 132д6 повреждений, все тут же тоже уходят в фугу, продолжая сражаться уже в заемном времени. Заклинания летят во все стороны, бард, продолжая петь, выдает Greater Dispel под Song of Arcane Power, наконец-то проходящий по цели и нимающий многие из защит благодаря отличным броскам. Концентрация идущей в ход магии достигает совсем уж запредельных величин, демонфей начинает отступать, ломая запреты и игнорируя дейз от селеры, нарушая саму целостность временного потока, медленный и неуклюжий балор все еще прорывается через ревущий шторм, а сверху Сарья пускает в ход совсем уж тяжелую артиллерию, и гигантская колонна пламени (вариация на тему Catafract of Fire) бьет с земли, достигая облаков, накрывая большую часть города. Партия тоже уже плюет на целостность континуума, уходит из-под удара, вновь включив Celerity, балор же уйти от удара не успевает и, несмотря на весь свой иммунитет к огню, мгновенно сгорает.
Партия преследует уходящего с поля боя врага, кидая диспел за диспеллом снимает с него contingent заклинания, заключает его в ледяной саркофаг и призванными силовыми лезвиями рубит его падающее тело. В другой части города встает еще одна такая же колонна огня, потом еще одна и еще одна. Но персонажи уже рвутся искать последнего противника, так и не появившегося на поле боя, в полной уверенности, что если он и где-то и есть, то в самом центре руин, в том месте, где должен находиться якорь мифала, благо пока они до боя к центру приближались, им удалось определить направление. И они направляются туда с максимальной скоростью.
С учетом того, что над защитами дом Длардрагет уже успел поработать, добраться к самому центру проблем не составило. Там взору предстала дивная картина - древний, совершенно не пострадавший от времени зал с колоннами, в центре - ослепительное яркое сосредоточение магии, якорь мифала. И третий демоноэльф деловито вскрывает заклинанием пол и достает оттуда некую покрытую письменами табличку странной формы, со множеством выступов. В него тут же обрушивается полный арсенал партии - с нулевым эффектом. Часть свойств мифала здесь еще действует, и одно из них просто блокирует нанесение вреда находямщимся там. Полностью блокирует любой вред, нанесенный любым не-эпическим способом. Про магию приходится забыть, эльфа берут в коробочку и пытаются вырвать табличку. Однако тот, с гаденькой усмешкой на красивом лице уходит телепортом, оставив партию в городе, который планомерно уничтожается выпущенными на свободу во время сражения силами.
К счастью, за предмет все подержаться успели, и колдуется Find The Path, который хоть и с трудом, но указывает, что место, где сейчас находится искомый предмет - в нескольких сотнях километрах на северо-востоке. А предмет, судя по всему, был создан при помощи магии 9+ уровня, так как даже Mind Blank полностью укрыть его не в состоянии.
Телепорт - и персонажи оказываются в глубоком древнем подземелье, где есть относительно свежие (несколько лет) следы масштабного боя. Несколько сохранившихся вырезанных на стене гербов и надписей - и чек истории определяет это место как руины Аскалхорна. Выследить здесь бегущего эльфа уже не является проблемой, тем более, что он один и явно слабее своих родственников. Хотя и партия уже истратила немалое количество ресурсов.
Они настигают беглеца в большом полуобрушившемся зале, в полу которого огромная рваная трещина, в несколько метров шириной. Тот уже понимает, что в одиночку он вряд ли справится и пытается уйти, отражая летящие в него заклинания. В этот момент висящий на всех персонажах anticipate teleportation срабатывает и сообщает, что через несколько секунд сюда прибудет кто-то еще. Артифайсер, понимая, что скорее всего идут проблемы, встает около точки выхода, призывая поле антимагии, когорт визарда, РВК-гиш, над которой партия поработала и при помощи PaO сделала голиафом полу-драконом, под Divine Power'ом и Righteous Might'ом несется на тщетно пытающегося свалить эльфа и пятиметровым двуручником срубает ему руку, в которой он держал табличку. Последнее, что читается на его лице, прежде чем сработавший контингент телепорт уносит его в какое-то безопасное место - боль и жуткая ненависть.
...Над Миф Глаурахом бушевал страшный шторм. Ветер, достаточно сильный, чтобы вырывать с корнем мгновековые деревья, оглушительно воющий, лопающий барабанные перепонки и сводящий с ума. Лютня барда, "Баньши", как он навал ее, пела свою песню и приносила на Фаэрун всю ярость Пандемониума. Сверху полыхали вспышки боевых заклинаний, которыми Черный Посох и предводительница дома Длардрагет поливали друг друга, силясь пробить бреши в защитах друг друга, исчезая и появляясь в разных местах пространства со скоростью мысли. Ветер уже смел и изломал о еще стоящие белые шпили призванных вроков, балор периодически предпринимал атаки, но опасался телепортироваться в глаз бури, памятуя о своем прошлом поражении. Другой же демонический эльф держался на безопасном расстоянии, атакуя с поразительно большой дистанции. Хоть он и не мог использовать весь свой арсенал, на отражение его атак приходилось тратить немало силы, то перемещая атакуемого в другую точку пространства, то закрываясь силовым щитом. Первые атаки партии прошли крайне неудачно, и оказались отражены в них обратно. Другие просто бессильно отразились в стороны. Все были слишком хорошо защищены.
Бой архимагов сверху все больше обострялся, то, что происходило, было ближе всего к описанной у Желязны темпоральной фуги - в ход шел Time Stop, Celerity всех разновидностей, Multispell, дающий дополнительные касты в ход, Twinned Repeated Greater Arcane Fusion,со вложенными в него заклинаниями под дополнительной метамагией - казалось, что за одну секунду они успевали оказаться в нескольких местах, ударить несколькими смертельными заклинаниями, и вновь продолжить танец. Видя это, сражающиеся внизу тоже активнее пошли в бой.
Наконец-то сближение, враг телепортируется к партии в глазе бури летит Twinned Repeated Greater Dispel и Twinned Greater Arcane Fusion c вложенным туда Twinned Wings of Flurry + Wings of Flurry на 132д6 повреждений, все тут же тоже уходят в фугу, продолжая сражаться уже в заемном времени. Заклинания летят во все стороны, бард, продолжая петь, выдает Greater Dispel под Song of Arcane Power, наконец-то проходящий по цели и нимающий многие из защит благодаря отличным броскам. Концентрация идущей в ход магии достигает совсем уж запредельных величин, демонфей начинает отступать, ломая запреты и игнорируя дейз от селеры, нарушая саму целостность временного потока, медленный и неуклюжий балор все еще прорывается через ревущий шторм, а сверху Сарья пускает в ход совсем уж тяжелую артиллерию, и гигантская колонна пламени (вариация на тему Catafract of Fire) бьет с земли, достигая облаков, накрывая большую часть города. Партия тоже уже плюет на целостность континуума, уходит из-под удара, вновь включив Celerity, балор же уйти от удара не успевает и, несмотря на весь свой иммунитет к огню, мгновенно сгорает.
Партия преследует уходящего с поля боя врага, кидая диспел за диспеллом снимает с него contingent заклинания, заключает его в ледяной саркофаг и призванными силовыми лезвиями рубит его падающее тело. В другой части города встает еще одна такая же колонна огня, потом еще одна и еще одна. Но персонажи уже рвутся искать последнего противника, так и не появившегося на поле боя, в полной уверенности, что если он и где-то и есть, то в самом центре руин, в том месте, где должен находиться якорь мифала, благо пока они до боя к центру приближались, им удалось определить направление. И они направляются туда с максимальной скоростью.
С учетом того, что над защитами дом Длардрагет уже успел поработать, добраться к самому центру проблем не составило. Там взору предстала дивная картина - древний, совершенно не пострадавший от времени зал с колоннами, в центре - ослепительное яркое сосредоточение магии, якорь мифала. И третий демоноэльф деловито вскрывает заклинанием пол и достает оттуда некую покрытую письменами табличку странной формы, со множеством выступов. В него тут же обрушивается полный арсенал партии - с нулевым эффектом. Часть свойств мифала здесь еще действует, и одно из них просто блокирует нанесение вреда находямщимся там. Полностью блокирует любой вред, нанесенный любым не-эпическим способом. Про магию приходится забыть, эльфа берут в коробочку и пытаются вырвать табличку. Однако тот, с гаденькой усмешкой на красивом лице уходит телепортом, оставив партию в городе, который планомерно уничтожается выпущенными на свободу во время сражения силами.
К счастью, за предмет все подержаться успели, и колдуется Find The Path, который хоть и с трудом, но указывает, что место, где сейчас находится искомый предмет - в нескольких сотнях километрах на северо-востоке. А предмет, судя по всему, был создан при помощи магии 9+ уровня, так как даже Mind Blank полностью укрыть его не в состоянии.
Телепорт - и персонажи оказываются в глубоком древнем подземелье, где есть относительно свежие (несколько лет) следы масштабного боя. Несколько сохранившихся вырезанных на стене гербов и надписей - и чек истории определяет это место как руины Аскалхорна. Выследить здесь бегущего эльфа уже не является проблемой, тем более, что он один и явно слабее своих родственников. Хотя и партия уже истратила немалое количество ресурсов.
Они настигают беглеца в большом полуобрушившемся зале, в полу которого огромная рваная трещина, в несколько метров шириной. Тот уже понимает, что в одиночку он вряд ли справится и пытается уйти, отражая летящие в него заклинания. В этот момент висящий на всех персонажах anticipate teleportation срабатывает и сообщает, что через несколько секунд сюда прибудет кто-то еще. Артифайсер, понимая, что скорее всего идут проблемы, встает около точки выхода, призывая поле антимагии, когорт визарда, РВК-гиш, над которой партия поработала и при помощи PaO сделала голиафом полу-драконом, под Divine Power'ом и Righteous Might'ом несется на тщетно пытающегося свалить эльфа и пятиметровым двуручником срубает ему руку, в которой он держал табличку. Последнее, что читается на его лице, прежде чем сработавший контингент телепорт уносит его в какое-то безопасное место - боль и жуткая ненависть.
В этот момент из телепорта на самый край антимагического поля вываливается вся израненная и залитая кровью графиня Длардрагет, и артифайсер заготовленным действием делает шаг вперед, сжимая ее в своих сильных руках. Выглядит это трогательно - как если бы один half-fiend обнял другого. Однако все понимают, что все гораздо более сурово, потому как полудраконша-когорт визарда уже заносит во взмахе свой огромный меч. Леди Сарья понимает, что сейчас это конец и окончательно съезжает с катушек.
Действуя чисто на своих резервах силы, выжигая себя и свою экспу она превозмогает поле антимагии и последним отчаянным действием творит заклинание Lord of Nightmares.
Она уже не успевает остановить чудовищной силы удар меча (4д6+8д8+много), прилетающий критом и, разбрызгивая кровавые ошметки, перерубающий ее тело на две половины, она уже не может остановить то, что визард открывает под ее останками портал на план Теней, кидая вдогонку Fell Drain Black Tentacles, которые оплетают ее и высасывают остатки жизни. Это уже неважно, потому что то, что она призвала, уже идет, и даже вовремя примененное заклинание Impotent Possessor лишь ненадолго задерживает неизбежное. В мир приходит нечто чудовищное и неописуемое.
У него нету четкой формы, кажется, даже само это понятие здесь чуждо и неприменимо. Усиленные магией чувства сходят с ума, показывая полную чушь, которой нет объяснения. Оно даже не принадлежит конкретному плану, потому как партия видит еще и на Эфирный план, и на план Теней через открытый портал. И сущность одновременно существует и не существует везде. Она кажется одновременно неописуемо огромной и исчезающе крошечной. Даже сама реальность, кажется, кричит в ужасе от этого присутствия. Время кидать чек по воле.
От присутствия этой твари не спасает ни Mind Blank, ни защита от безумия - она не связана законами этой реальности, ей приходится их максимум немного учитывать. К счастью, на партии еще висят десятки защитных заклинаний, наложенных перед боем, и их совокупная мощь позволяет хотя бы не всем умереть сразу. Полудраконша оседает на пол с выражением абсолютного ужаса на лице, бард немного держится, но все равно падает, как подкошенный, крепко сжимая лютню в своих руках. Побледневший, так что его кожа стала серой из антрацитово-черной маг трясущимися руками пытается сотворить заклятье телепортации. Один лишь артифайсер, находящийся под защитой самых мощных заклятий, сохраняет в себе достаточно самообладания, чтобы отправить Келбену телепатическое сообщение, а точнее отчаянный психический вопль "ПИЗДЕЦ!!!". Всех начинает утягивать куда-то, куда лучше не попадать.
К счастью, помощь материализуется почти мгновенно - Келбен, из свежих ран которого струится серебряное пламя, в сопровождении троих эльфийских High Mage'ей в богато расшитых робах. Вместе они атакуют это нечто, и оно концентрирует свое внимание уже на вновь прибывших. Магу наконец-то удается сотворить заклятье телепортации, и партия оказывается в своей башне. Все потрясены этим опытом, особенно те, кому довелось там временно (Contingent Revivify) умереть.
Итоги - Дом Длардрагет не сумел добыть ключ от Nameless Dungeon, где уже много тысячелетий заключены другие члены дома, и не какие-то там фей'ри, а полноценные half-fiend sun elf'ы, весьма искушенные в магии (в основном ultimate magus'ы).
Племянник Сарьи убит, ее сын с отрубленной рукой ушел в неизвестном направлении, ее папочка второй раз за последние несколько месяцев с позором изгнан в Абисс, судьба же самой графини крайне непонятна, но совершенно однозначно ужасна. Мести не произошло, сбора демонической армии, как прописано в официальном таймлайне Фаеруна - тоже.
Миф Глаурах уничтожен полностью, вместе даже с мифалом, потому как во время боя с Келбеном Сарья использовала его силу, чтобы массово применять обычно недоступные даже ей эпические заклинания. На месте руин города - выжженая воронка и превратившаяся в стекло земля, как после термоядерного удара, над которой бушуют невиданной силы Eternal Vortex и Metamagic Storm.
Срочно среагировавшие на столь масштабное сражение в их лесу эльфийские Высшие Маги сумели сдержать прорыв сущности извне, которую призвала безумная колдунья. И если бы не примененные в последние мгновения заклинания партии, которые сумели чуть отсрочить приход НЕХ и не дать ей проявиться полностью, вряд ли бы даже круг из четверых архимагов сумел бы победить эту сущность.
Партия получила целый уровень, сумела воспользоваться силой вновь созданных Eternal Vortex'а и Metamagic Storm'а, каждый получил бонусный метамагический фит и халявный sudden repeat spell, правда максимум на закинания 6го круга.
За помощь партию поблагодарили, правда вежливо намекнули, что таким, как они, в High Forest'е, мягко говоря, не рады.
Вот так партия случайно спасла Фаерун.
Келбен после демонстрации такой силы с партией, а особенно - с визардом, готов активно работать. Так что уже есть зацепка для партийного мага - отправиться в Шейд, благо он один из немногих, у кого это может выйти успешно (дроу, тщательно сформулированный Wish дал ему темплейт Shade, при этом Теневым Плетением он не пользуется и Шар не поклоняется.
В этот момент из телепорта на самый край антимагического поля вываливается вся израненная и залитая кровью графиня Длардрагет, и артифайсер заготовленным действием делает шаг вперед, сжимая ее в своих сильных руках. Выглядит это трогательно - как если бы один half-fiend обнял другого. Однако все понимают, что все гораздо более сурово, потому как полудраконша-когорт визарда уже заносит во взмахе свой огромный меч. Леди Сарья понимает, что сейчас это конец и окончательно съезжает с катушек.
Действуя чисто на своих резервах силы, выжигая себя и свою экспу она превозмогает поле антимагии и последним отчаянным действием творит заклинание Lord of Nightmares.
Она уже не успевает остановить чудовищной силы удар меча (4д6+8д8+много), прилетающий критом и, разбрызгивая кровавые ошметки, перерубающий ее тело на две половины, она уже не может остановить то, что визард открывает под ее останками портал на план Теней, кидая вдогонку Fell Drain Black Tentacles, которые оплетают ее и высасывают остатки жизни. Это уже неважно, потому что то, что она призвала, уже идет, и даже вовремя примененное заклинание Impotent Possessor лишь ненадолго задерживает неизбежное. В мир приходит нечто чудовищное и неописуемое.
У него нету четкой формы, кажется, даже само это понятие здесь чуждо и неприменимо. Усиленные магией чувства сходят с ума, показывая полную чушь, которой нет объяснения. Оно даже не принадлежит конкретному плану, потому как партия видит еще и на Эфирный план, и на план Теней через открытый портал. И сущность одновременно существует и не существует везде. Она кажется одновременно неописуемо огромной и исчезающе крошечной. Даже сама реальность, кажется, кричит в ужасе от этого присутствия. Время кидать чек по воле.
От присутствия этой твари не спасает ни Mind Blank, ни защита от безумия - она не связана законами этой реальности, ей приходится их максимум немного учитывать. К счастью, на партии еще висят десятки защитных заклинаний, наложенных перед боем, и их совокупная мощь позволяет хотя бы не всем умереть сразу. Полудраконша оседает на пол с выражением абсолютного ужаса на лице, бард немного держится, но все равно падает, как подкошенный, крепко сжимая лютню в своих руках. Побледневший, так что его кожа стала серой из антрацитово-черной маг трясущимися руками пытается сотворить заклятье телепортации. Один лишь артифайсер, находящийся под защитой самых мощных заклятий, сохраняет в себе достаточно самообладания, чтобы отправить Келбену телепатическое сообщение, а точнее отчаянный психический вопль "ПИЗДЕЦ!!!". Всех начинает утягивать куда-то, куда лучше не попадать.
К счастью, помощь материализуется почти мгновенно - Келбен, из свежих ран которого струится серебряное пламя, в сопровождении троих эльфийских High Mage'ей в богато расшитых робах. Вместе они атакуют это нечто, и оно концентрирует свое внимание уже на вновь прибывших. Магу наконец-то удается сотворить заклятье телепортации, и партия оказывается в своей башне. Все потрясены этим опытом, особенно те, кому довелось там временно (Contingent Revivify) умереть.
Итоги - Дом Длардрагет не сумел добыть ключ от Nameless Dungeon, где уже много тысячелетий заключены другие члены дома, и не какие-то там фей'ри, а полноценные half-fiend sun elf'ы, весьма искушенные в магии (в основном ultimate magus'ы).
Племянник Сарьи убит, ее сын с отрубленной рукой ушел в неизвестном направлении, ее папочка второй раз за последние несколько месяцев с позором изгнан в Абисс, судьба же самой графини крайне непонятна, но совершенно однозначно ужасна. Мести не произошло, сбора демонической армии, как прописано в официальном таймлайне Фаеруна - тоже.
Миф Глаурах уничтожен полностью, вместе даже с мифалом, потому как во время боя с Келбеном Сарья использовала его силу, чтобы массово применять обычно недоступные даже ей эпические заклинания. На месте руин города - выжженая воронка и превратившаяся в стекло земля, как после термоядерного удара, над которой бушуют невиданной силы Eternal Vortex и Metamagic Storm.
Срочно среагировавшие на столь масштабное сражение в их лесу эльфийские Высшие Маги сумели сдержать прорыв сущности извне, которую призвала безумная колдунья. И если бы не примененные в последние мгновения заклинания партии, которые сумели чуть отсрочить приход НЕХ и не дать ей проявиться полностью, вряд ли бы даже круг из четверых архимагов сумел бы победить эту сущность.
Партия получила целый уровень, сумела воспользоваться силой вновь созданных Eternal Vortex'а и Metamagic Storm'а, каждый получил бонусный метамагический фит и халявный sudden repeat spell, правда максимум на закинания 6го круга.
За помощь партию поблагодарили, правда вежливо намекнули, что таким, как они, в High Forest'е, мягко говоря, не рады.
Вот так партия случайно спасла Фаерун.
Келбен после демонстрации такой силы с партией, а особенно - с визардом, готов активно работать. Так что уже есть зацепка для партийного мага - отправиться в Шейд, благо он один из немногих, у кого это может выйти успешно (дроу, тщательно сформулированный Wish дал ему темплейт Shade, при этом Теневым Плетением он не пользуется и Шар не поклоняется.
>>1116779
>>1116829
>>1116831
>>1116833
>>1116873
Не ожидал настолько яркой реакции.
На днях постараюсь запилить оодну из нескольких кулстори.
Там есть про то, как партия, закончив многогодовой квест, сотворила демиплан. Есть также стори про похождения партии на том мире, который они считают своим и про то, как они продали десятки миллионов душ с него.
Допустим у меня есть визард 10/сорцерер 10.
И в описании эпик классов есть строчка
>The sorcerer’s caster level is equal to his or her class level. The sorcerer’s number of spells per day does not increase after 20th level. The sorcerer does not learn additional spells unless he or she selects the Spell Knowledge feat.
Если я беру 11 левел сорцерера, то получаю ли я новые заклинания/использования в день или эти правила относятся к персонажам выше 20го, а не к классам?
Не надо.
>>1116873
Не лучшее.
Объясняю - то что внутри игры выглядит заебца, со стороны, ящитаю, прямо дичайше тащит низкосортной перумовщиной. Все вот эти рисования символов черенком от черной лопаты в воздухе, МегаУберДвойноеПроникновениеСПовторением, и злые эльфы против добрых эльфов это днищее дно, это такой дженерик, что просто ховайся. Такого добра не просто навалом, его уже просто некуда девать, оно лезет отовсюду.
>>1116875
Анон, ты хорошо водишь, но я хочу вот что тебе посоветовать - планку тебе надо решительно подымать. Избавляйся от перумовских подходов, за огнем эпичных фаерболов полностью теряется всё остальное. Надо сказать, мне истории с китаеподобным закрытым миром понравились гораздо больше этого махача.
>>1116902
Бери ультимейт магуса же. Алсо, 20 уровень - имеется в виду уровень в классе сорцерера.
>Бери ультимейт магуса же. Алсо, 20 уровень - имеется в виду уровень в классе сорцерера.
Все эти визо-сорцеры были приведены для примера.
Ещё вопрос. Значит, если я возьму престижку, из-за которой теряю, представим, два кастерских/манифестерских левла (Псион 10/траллхерд 10), то я могу на 21-22 уровни взять класс псиона и получу поверпоинты/силы за 19-20 уровни чистого псиона, так?
Да, но лучше бери ардерт 10/траллхерд 10. Потому что эпическая манифестилка нааамного круче тех лишних пп.
Ну я опять же просто наугад вытянул класс, чтобы на его примере спросить. Спасибо за ответы, я все понял, кажется.
>Все вот эти рисования символов черенком от черной лопаты в воздухе, МегаУберДвойноеПроникновениеСПовторением, и злые эльфы против добрых эльфов это днищее дно, это такой дженерик, что просто ховайся.
Ну тут есть момент, что один из персонажей решил на Фаеруне поприключаться, и с размаху вляпался в тамошние события, в сеттинговой литературе и сплатбуках прописанные. А на Фаеруне, как известно, сплошной ЭД ГРИНВУД и прочие примкнувшие к нему Сальваторе. Игрок об этом знает и ни капли не против.
>рисования символов черенком от черной лопаты
А как бы ты сам описал визуальные эффекты при касте особо мощного спелла? Правда интересно.
>Такого добра не просто навалом, его уже просто некуда девать, оно лезет отовсюду.
В книжках - может быть. А вот поучаствовать в этом в роли активного участника событий - это совсем другие ощущения. Не так часто это в играх встречается.
>перумовских подходов
Надо сказать, что он из один очень немногих, у кого в книгах прописано что-то, весьма похожие на высокоуровневое ДнД.
>Надо сказать, мне истории с китаеподобным закрытым миром понравились гораздо больше этого махача.
Скоро еще запилю.
>А как бы ты сам описал визуальные эффекты при касте особо мощного спелла?
Зависит от самого спелла же. Думаю, я бы делал упор на внешние "естественные" спецэффекты. Для школы иллюзий это могло бы быть в начале разноцветное сияние вокруг кастера, затем небо бы стало темнеть, на нем зажигались бы и гасли новые звезды, радужный свет становился бы все больше и больше, плавно перерастая в полноценное северное сияние, которое видно на многие сотни километров вокруг. В небе бы появлялись новые луны, окружающая местность заполнялась бы сотнями миражей, картинами прошлого и будущего или вовсе событиями и вещами которых никогда не было и быть не могло, странные звуки перемешанные с словами заклятия начали бы заполнять местность вокруг, облик заклинателя был бы единственным неизменным якорем в этом шторме иллюзорных сил, то и дело часть миражей становилась бы реальной, связывая мир с планом Тени, а затем, в момент кульминации в один миг весь мир потерял бы цвета, оглох и онемел. А через минуту всё начало бы возвращаться в норму, только отголосок этого заклятия еще бы добрую сотню лет витал на этой земле, не давая нормально колдовать заклинания этой школы, но при этом спонтанно создавая её эффекты разной степени силы в радиусе действия заклятия.
Вот как-то так. По сути я строю кастовалку эпичных заклинаний на трех основах: каст видно издалека, побочные эффекты ощущаются в процессе теми кто рядом и последствия от применения таких сил еще будут долго аукаться.
>В книжках - может быть. А вот поучаствовать в этом в роли активного участника событий - это совсем другие ощущения. Не так часто это в играх встречается.
Вот именно!
>Надо сказать, что он из один очень немногих, у кого в книгах прописано что-то, весьма похожие на высокоуровневое ДнД.
Как по мне, даже это сделано не очень годно.
Опиши мага побольше, о артифайсере и барде ты писал, а вот мага как-то обошёл стороной.
P.S. Истории по-прежнему охуительные.
Ясно.
>Привет. Ищу игроков (до 5) для игры по гурпс. можно голосом можно текстом. опыт игры более 5 лет. опыт мастерский год. сеттинг могу повести любой. час игры стоит 30р. с игрока:)
Маг изначально не был членом команды, его игрок присоединился к игре позже, примерно прошлой весной.
По бэку он был достаточно молодым, но весьма амбициозным и очень талантливым магом-дроу. Происходил он из благородного дома (даже фит Highborn Drow взял из флаффовых соображений), но там во время своей карьеры столкнулся с тем, что будь он трижды благородным, будь он трижды крутым магом - все равно, по сравнению с жрицами Лолт он всегда будет существом второго сорта. Да, пусть остальные и были ниже его - но вторым ему оставаться было совершенно невыносимо.
Повторять путь Дриззта и сваливать на поверхность он, разумеется не стал, а просто ждал подходящего момента. В один прекрасный момент ему удалось обнаружить в андердарке один из множества порталов, который был особо интересен, что удалось обнаружить после внимательного его анализа. И вел он в одно очень интересный город. Перерыв все книги в библиотеке дома и свою личную коллекцию, маг сумел кое-что найти там о Сигиле и понять, что портал ведет туда. После чего собрал вещи и шагнул в портал, оставив заклинание отложенного действия, этот портал искажающее.
В самом Сигиле он прижился достаточно хорошо, вступил в фракцию Believers of the Source, философия которых ему пришлась по нраву идея обладания божественностью ему крайне понравилась. На этой стезе он и пересекся с партией, принадлежащей к этой же организации и очень скоро стал ее незаменимым членом.
На фоне своих подземных собратьев он достаточно приятен, так как к немотивированной жестокости не склонен, жизнь в Сигиле и множество планарных путешествий избавили его и от большей части дровского расизма - сейчас его отношение к существу основывается в первую очередь на том, каким количеством личной силы оно обладает.
Очень искушен в разнообразных магических символах и их применении (5 уровней в престиже Geometer), отлично владеет иллюзиями, и, в особенности, магией теней. Умеет ловко ходить по снам, особенно - чужим. Ярким и эффектным заклинаниям предпочитает убийственно эффективные. И даже их ухитряется делать эффектными. Например, Black Tentacles в его исполнении выглядят, как появляющееся на полу пятно черноты, на котором проступают красные геометрические символы, из которых уже и появляются сами щупальца. Иногда, ради лулзов, являлся всяким НПС в виде слегка парящей в воздухе, окутанной тенями фигуры в мантии, робе и надвинутом капюшоне, под которым - лишь бурлящая чернота (заклинание Shadow Mask). Для завершения образа НЁХ он при этом еще и говорил на аболетском. Однажды таким способом запугал одного непися до сердечного приступа.
При помощи очень тщательно сформулированного Wish получил темплейт Shade, не подпадая при этом под власть Шар и Лордов Шейда и продолжает использовать обычное Плетение, а не Теневое.
Разногласия, которые когда-то давно были у партии с церковью Шар он разрешил, пожертвовав в один из самых крупных ее храмов огромный, с футбольный мяч размером, алмаз из разграбленной партией сокровищницы дракона.
Достаточно скоро у него возникнут на Фаеруне проблемы из-за такого сидения на двух стульях.
Имеет при себе Bag of Holding, чуть более чем полностью наполненный тенями, которых он туда загнал, угрожая физической расправой.
Интеллект 29. Nuff said. И ведь отыгрывает же.
Очень хочет заполучить в свои лапы Deck of Many Things.
В любой непонятной ситуации открывает портал на План Теней.
Главный партийный архитектор, так как не поленился взять ранги в Knowledge (Architecture and engineering).
Наотрез отказывается жить под землей, мотивируя это тем, что и так провел там больше сотни лет своей жизни и его это в край доебало.
Вторая после барда харизма в партии, овер 20.
Предпочитает подчиненных женского пола, в чем, несомненно, проявляется его тяжелое детство в дровском сообществе. При этом его когорт (Goliath Half-Red Dragon Cleric/Crusader/Ruby Knight Vindicator, раса и темплейт - следствие экспериментов с PaO в исполнении артифайсера) имеет силу 31 и рост 2.5 метра.
Маг изначально не был членом команды, его игрок присоединился к игре позже, примерно прошлой весной.
По бэку он был достаточно молодым, но весьма амбициозным и очень талантливым магом-дроу. Происходил он из благородного дома (даже фит Highborn Drow взял из флаффовых соображений), но там во время своей карьеры столкнулся с тем, что будь он трижды благородным, будь он трижды крутым магом - все равно, по сравнению с жрицами Лолт он всегда будет существом второго сорта. Да, пусть остальные и были ниже его - но вторым ему оставаться было совершенно невыносимо.
Повторять путь Дриззта и сваливать на поверхность он, разумеется не стал, а просто ждал подходящего момента. В один прекрасный момент ему удалось обнаружить в андердарке один из множества порталов, который был особо интересен, что удалось обнаружить после внимательного его анализа. И вел он в одно очень интересный город. Перерыв все книги в библиотеке дома и свою личную коллекцию, маг сумел кое-что найти там о Сигиле и понять, что портал ведет туда. После чего собрал вещи и шагнул в портал, оставив заклинание отложенного действия, этот портал искажающее.
В самом Сигиле он прижился достаточно хорошо, вступил в фракцию Believers of the Source, философия которых ему пришлась по нраву идея обладания божественностью ему крайне понравилась. На этой стезе он и пересекся с партией, принадлежащей к этой же организации и очень скоро стал ее незаменимым членом.
На фоне своих подземных собратьев он достаточно приятен, так как к немотивированной жестокости не склонен, жизнь в Сигиле и множество планарных путешествий избавили его и от большей части дровского расизма - сейчас его отношение к существу основывается в первую очередь на том, каким количеством личной силы оно обладает.
Очень искушен в разнообразных магических символах и их применении (5 уровней в престиже Geometer), отлично владеет иллюзиями, и, в особенности, магией теней. Умеет ловко ходить по снам, особенно - чужим. Ярким и эффектным заклинаниям предпочитает убийственно эффективные. И даже их ухитряется делать эффектными. Например, Black Tentacles в его исполнении выглядят, как появляющееся на полу пятно черноты, на котором проступают красные геометрические символы, из которых уже и появляются сами щупальца. Иногда, ради лулзов, являлся всяким НПС в виде слегка парящей в воздухе, окутанной тенями фигуры в мантии, робе и надвинутом капюшоне, под которым - лишь бурлящая чернота (заклинание Shadow Mask). Для завершения образа НЁХ он при этом еще и говорил на аболетском. Однажды таким способом запугал одного непися до сердечного приступа.
При помощи очень тщательно сформулированного Wish получил темплейт Shade, не подпадая при этом под власть Шар и Лордов Шейда и продолжает использовать обычное Плетение, а не Теневое.
Разногласия, которые когда-то давно были у партии с церковью Шар он разрешил, пожертвовав в один из самых крупных ее храмов огромный, с футбольный мяч размером, алмаз из разграбленной партией сокровищницы дракона.
Достаточно скоро у него возникнут на Фаеруне проблемы из-за такого сидения на двух стульях.
Имеет при себе Bag of Holding, чуть более чем полностью наполненный тенями, которых он туда загнал, угрожая физической расправой.
Интеллект 29. Nuff said. И ведь отыгрывает же.
Очень хочет заполучить в свои лапы Deck of Many Things.
В любой непонятной ситуации открывает портал на План Теней.
Главный партийный архитектор, так как не поленился взять ранги в Knowledge (Architecture and engineering).
Наотрез отказывается жить под землей, мотивируя это тем, что и так провел там больше сотни лет своей жизни и его это в край доебало.
Вторая после барда харизма в партии, овер 20.
Предпочитает подчиненных женского пола, в чем, несомненно, проявляется его тяжелое детство в дровском сообществе. При этом его когорт (Goliath Half-Red Dragon Cleric/Crusader/Ruby Knight Vindicator, раса и темплейт - следствие экспериментов с PaO в исполнении артифайсера) имеет силу 31 и рост 2.5 метра.
Несмотря на все свои путешествия, продолжает не любить яркий свет. Это давно перестало быть его проблемой - это стало проблемой самого света.
Считает поклоняющихся Элистрае поехавшими долбоебами. После посещения Свартальфхейма на Ysgard'е он окончательно укрепился в этом мнении.
Однажды полгода провел, бродя по глубинам Плана Теней, заглядывая на разные странные праймовые сферы. Единственный в партии, кто вообще способен к навигации там, ввиду своей теневой природы.
Разогнал Spellcraft до +73 и хочет еще.
На последнем левелапе дорвался до заклинания Simulacrum и теперь потирает руки в предвкушении.
Старается держаться в курсе всех важных Фаерунских событий.
Очень любит все, связанное с Нетерилом.
Одним из первых дел, в котором он участвовал после вступления в партию, было уничтожение дровского благородного дома.
Старается не убивать тех, кто стали его врагами.
Означенные враги потом обычно жалеют, что их не просто убили.
Физического насилия при этом не применяется.
Автор, пиши еще.
Мои игры по pathfinder'у дальше 10-11 уровня не идут, обычно в этот момент начинается какая-нибудь эпическая всемирная угроза, после устранения которой только эпилог с описанием будущего мира и выживших персонажей. Мне хочется попробовать поводить что-нибудь планарное и высокоуровневое, вот только после получения заклинания raise dead драма и накал страстей как-то убавляется. К тому же был у меня в партии один колдун, который стал личем к концу большого приключения, и как продолжать игру после фактического бессмертия одного из участников я себе не представляю. Тем более, что Фаэруновских персонажей wizard 30, sorcerer 3, archmage 5, ultimate arcane pwner 10 и прочую эпик-левел поебень, я недолюбливаю, поскольку вожу обычно по мирам, где мало кастеров, а кастеров >15 уровня считанные единицы. Если у кого-то есть идеи, как сделать кампанию с персонажем-личем, буду рад их услышать. Никаких убийств паладинов и разорений храмов без веских причин не предполагается, потому что лич ближе к TN, чем к NE (по игровым правилам все равно NE).
1. Точно сразу не скажу, надо будет сегодня вечером глянуть подробнее.
Но выходит там примерно так: 16 base + 2 synergy +9 int +30 competence (item) +11 circumstance (item, permanent Skill Enchancement infusion) +5 за что-то = +73.
2. С учетом того, что персонажам постоянно приходится сталкиваться с очень сильной и древней магией, переплетающимися магическими эффектами да еще в сложных для осмотра зонах, а последнее время - и спроявлениями эпической магии, раскачанный до неприличных значений спеллкрафт жизненно необходим.
Мне кажется, или бросок двадцатки уже мало чего решает в подобных вещах? Или древняя магия тоже прокачивается, как в TES4?
Мало того, что в богоненавистную гурпсу играет, так еще и продажная сволочь! И за что? За 30 сребренников!
Иногда решает, но не так часто.
А имеющихся +73 хватает, чтобы хотя бы в общих чертах понимать некоторые эффекты тех же мифалов. У которых DC бывает примерно в районе 50-150, плюс иногда дополнительные модификаторы за ослабление и порчу от времени. Все-таки спеллкрафт должен был быть доступным их создателям.
А автолевелинг я не приемлю. Если партия, например, желает полезть в какой-нибудь лагерь бандитов или шахты с кобольдами, я просто спрошу их, что они там собираются сделать и кратко опишу, что произошло.
Равно как и если партия решится сунуться, например, штурмовать тот же Шейд в лобовую - они там, скорее всего, полягут. Ну или, в лучшем случае, сбегут. На некоторое время, потому как от визарда 35 не укрыться нигде.
А мне норм.
В ПФ проще, да, но тамошняя механика хуже поддерживает настолько высокие уровни.
Зарепортил его, лел
В том что "Рольни 16 и больше с навыком +73, чтобы не умереть".
>>1116948
Раз уж так подробно расписал одного, можно и о похождениях других.
Бард.
Родом с севера Калимшана. Родился в маленькой деревеньке, в детстве пас овец и коз. В ранней молодости ушел странствовать по миру, стал играть, петь, собирать и рассказывать истории, обманывать жадных торговцев, бражничать по питейным заведениям и портить девок - все, как и полагается барду. Когда ему было уже под 30, во время похода вместе с караваном через Калимшанскую пустыню, часть путешественников оказалась отрезана сильной песчаной бурей. Так он и познакомился с партией.
Накидал на старте на статы 2 18, кинул в интеллект и харизму.
Единственный активно действующий член партии, у которого сохранились хоть какие-то понятия о морали.
Первым из партии умер и после броска по таблице реинкарнации возродился в теле юной эльфийки. Так как формирование нового тела происходило на плане Магмы, куда их в тот момент закинуло с Плана Воздуха, это тело обладает ярко выраженными стихийными проявлениями - огненными волосами и тому подобными косметическими эффектами.
В следствие последнего на некоторое время впал в ангст и на первом же левелапе взял Alter Self, чтобы хоть на время иметь возможность возвращать себе привычный облик.
Человек-оркестр, а также сам себе группа по обеспечению спецэффектов и пиротехники. После месячного пребывания в зоне Дикой Магии получил возможность петь хором в одиночку.
Подрабатывает доном Корлеоне на полставки на одной из праймовых сфер, управляя небольшой криминальной империей. Для этого использует облик немолодого человека по имени Витте Фальконе.
Однажды вел переговоры со средней руки баатезу. По результатам те остались ему еще и должны. Ушли баатезу при этом довольными.
Любит собирать понравившихся НПС из самых разных мест и устраивать их судьбы в лучшую сторону. При этом о своем профите не забывает.
Поддерживает очень хорошие отношения Сенсатами в Сигиле.
Еще до начала планарных путешествий подружился с командой корабля с Руатима (ферунский ответ викингам). Спустя многие годы, побывав на Исгарде, отыскал там тех из них, кто погиб в боях и поучаствовал в эпического размаха пьянке с ними.
Каждое произнесение заклинания старается сопроводить соответствующим кратким стихом.
Свое слово дает редко, но если уж дал - очень старается не нарушать.
Обладает очень сильно артефактной лютней, создание которой самолично и завершил, сымпровизировав на ходу стих из 8 строф.
После ее получения его стиль боя стал подозрительно напоминать показанный в Brutal Legend - за вычетом ХтХ.
До получения своего инструмента ни разу никого не убил за все время игры. После его получения резко обогнал всех по фрагам.
Несмотря на это, никого кроме злобных аутсайдеров никогда не убивал.
Любимые планы - Пандемониум и Арборея.
Старательно закрывает глаза, когда маг и артифайсер совершают нечто злобное и непотребное.
При помощи Wish обрел возможность превращаться почти во что угодно ((Su) Polymorph) на неограниченный срок. Пользуется этой способностью на полную катушку. Во всех формах, кроме той, с которой он родился, обладает отличительными признаками связи с огнем - типа огненно-рыжих волос, меха или горящих огоньками глаз.
Наиболее близок к народу, любит бродить по городам и живописным местам в разнообразных обликах, пока маг и артифайсер заняты очередными высокоучеными изысканиями.
На псевдокитайском мире очень любит представать в образе магических существ и духов.
Был шутливо заклеймен "звероебом", после того как на вышеупомянутом мире вступил в сношения (во всех смыслах) с тамошними волшебными лисами-кицуне.
Главная диспеллящая сила партии.
Всегда и везде старается решать ситуации без применения насилия.
Не собирает, а создает новые слухи.
Способен отправить большинство живых существ в отключку, просто крепко выругавшись.
Во время краткого пребывания среди дроу ходил, приняв облик жрицы и остался крайне доволен полученными впечатлениями. Двое дроу после этих событий до сих пор воспринимают барда, как свою матрону и трепещут, боясь вызвать ее неудовольствие. По совместительству они крайне успешно заправляют криминальным синдикатом барда в его отсутствие.
Взял в ученицы десятилетнюю магически одаренную девочку, которую высмотрел среди тех, кого маг закупил для оплаты призываемому демону. В его отсутствие она читает книжки и гуляет в окрестностях фаерунской башни партии, сидя на плече разумного TN Battle Horror'a, которого партия обнаружила в старинной дварфской лаборатории в руинах Аммариндара и оставила присматривать за башней.
Однажды почти соблазнил кристальную драконшу.
Способен услышать, как ночью по воздуху скользит сова, одетая в Boots of Elvenkind.
Собирает все понравившиеся ему вещи, как правило - совершенно бесполезные. На два Bag of holding'а день уходит.
В одном из этих мешков таскает ведро с расплавленным золотом, собранным из озера на плане Магмы. Кроме того уже много лет, там же лежит и чей-то труп, который был положен туда еще на 5м уровне и про который все благополучно забыли.
Спас один город от нашествия теней при помощи организованного им фестиваля, который с тех пор стал ежегодным.
Убедил пленную жрицу Шар отречься от ее темной веры. Через пару лет после этого едва не был убит той тенью, которой бывшая жрица стала за отступничество.
Держит в своих запасах бочку дварфийского пива 500-летней выдержки. Каждый раз принимает облик дварфа с пышной бородой, одевает кольчугу, шлем и вооружается топором, прежде чем вкусить этот напиток.
После вторжения в китайский ад всячески поучал и пристыживал тамошних властелинов за необузданную кровожадность и отсутствие чувства прекрасного, при этом стоя по колено в ихоре уничтоженных его же аккордами местных демонов. Лорды демонов скрипели зубами, вращали глазами и грязно ругались, но сделать с этим ничего не могли, так как были побеждены и заперты внутри своих тронов, внезапно превратившихся в каменные клетки.
>>1116948
Раз уж так подробно расписал одного, можно и о похождениях других.
Бард.
Родом с севера Калимшана. Родился в маленькой деревеньке, в детстве пас овец и коз. В ранней молодости ушел странствовать по миру, стал играть, петь, собирать и рассказывать истории, обманывать жадных торговцев, бражничать по питейным заведениям и портить девок - все, как и полагается барду. Когда ему было уже под 30, во время похода вместе с караваном через Калимшанскую пустыню, часть путешественников оказалась отрезана сильной песчаной бурей. Так он и познакомился с партией.
Накидал на старте на статы 2 18, кинул в интеллект и харизму.
Единственный активно действующий член партии, у которого сохранились хоть какие-то понятия о морали.
Первым из партии умер и после броска по таблице реинкарнации возродился в теле юной эльфийки. Так как формирование нового тела происходило на плане Магмы, куда их в тот момент закинуло с Плана Воздуха, это тело обладает ярко выраженными стихийными проявлениями - огненными волосами и тому подобными косметическими эффектами.
В следствие последнего на некоторое время впал в ангст и на первом же левелапе взял Alter Self, чтобы хоть на время иметь возможность возвращать себе привычный облик.
Человек-оркестр, а также сам себе группа по обеспечению спецэффектов и пиротехники. После месячного пребывания в зоне Дикой Магии получил возможность петь хором в одиночку.
Подрабатывает доном Корлеоне на полставки на одной из праймовых сфер, управляя небольшой криминальной империей. Для этого использует облик немолодого человека по имени Витте Фальконе.
Однажды вел переговоры со средней руки баатезу. По результатам те остались ему еще и должны. Ушли баатезу при этом довольными.
Любит собирать понравившихся НПС из самых разных мест и устраивать их судьбы в лучшую сторону. При этом о своем профите не забывает.
Поддерживает очень хорошие отношения Сенсатами в Сигиле.
Еще до начала планарных путешествий подружился с командой корабля с Руатима (ферунский ответ викингам). Спустя многие годы, побывав на Исгарде, отыскал там тех из них, кто погиб в боях и поучаствовал в эпического размаха пьянке с ними.
Каждое произнесение заклинания старается сопроводить соответствующим кратким стихом.
Свое слово дает редко, но если уж дал - очень старается не нарушать.
Обладает очень сильно артефактной лютней, создание которой самолично и завершил, сымпровизировав на ходу стих из 8 строф.
После ее получения его стиль боя стал подозрительно напоминать показанный в Brutal Legend - за вычетом ХтХ.
До получения своего инструмента ни разу никого не убил за все время игры. После его получения резко обогнал всех по фрагам.
Несмотря на это, никого кроме злобных аутсайдеров никогда не убивал.
Любимые планы - Пандемониум и Арборея.
Старательно закрывает глаза, когда маг и артифайсер совершают нечто злобное и непотребное.
При помощи Wish обрел возможность превращаться почти во что угодно ((Su) Polymorph) на неограниченный срок. Пользуется этой способностью на полную катушку. Во всех формах, кроме той, с которой он родился, обладает отличительными признаками связи с огнем - типа огненно-рыжих волос, меха или горящих огоньками глаз.
Наиболее близок к народу, любит бродить по городам и живописным местам в разнообразных обликах, пока маг и артифайсер заняты очередными высокоучеными изысканиями.
На псевдокитайском мире очень любит представать в образе магических существ и духов.
Был шутливо заклеймен "звероебом", после того как на вышеупомянутом мире вступил в сношения (во всех смыслах) с тамошними волшебными лисами-кицуне.
Главная диспеллящая сила партии.
Всегда и везде старается решать ситуации без применения насилия.
Не собирает, а создает новые слухи.
Способен отправить большинство живых существ в отключку, просто крепко выругавшись.
Во время краткого пребывания среди дроу ходил, приняв облик жрицы и остался крайне доволен полученными впечатлениями. Двое дроу после этих событий до сих пор воспринимают барда, как свою матрону и трепещут, боясь вызвать ее неудовольствие. По совместительству они крайне успешно заправляют криминальным синдикатом барда в его отсутствие.
Взял в ученицы десятилетнюю магически одаренную девочку, которую высмотрел среди тех, кого маг закупил для оплаты призываемому демону. В его отсутствие она читает книжки и гуляет в окрестностях фаерунской башни партии, сидя на плече разумного TN Battle Horror'a, которого партия обнаружила в старинной дварфской лаборатории в руинах Аммариндара и оставила присматривать за башней.
Однажды почти соблазнил кристальную драконшу.
Способен услышать, как ночью по воздуху скользит сова, одетая в Boots of Elvenkind.
Собирает все понравившиеся ему вещи, как правило - совершенно бесполезные. На два Bag of holding'а день уходит.
В одном из этих мешков таскает ведро с расплавленным золотом, собранным из озера на плане Магмы. Кроме того уже много лет, там же лежит и чей-то труп, который был положен туда еще на 5м уровне и про который все благополучно забыли.
Спас один город от нашествия теней при помощи организованного им фестиваля, который с тех пор стал ежегодным.
Убедил пленную жрицу Шар отречься от ее темной веры. Через пару лет после этого едва не был убит той тенью, которой бывшая жрица стала за отступничество.
Держит в своих запасах бочку дварфийского пива 500-летней выдержки. Каждый раз принимает облик дварфа с пышной бородой, одевает кольчугу, шлем и вооружается топором, прежде чем вкусить этот напиток.
После вторжения в китайский ад всячески поучал и пристыживал тамошних властелинов за необузданную кровожадность и отсутствие чувства прекрасного, при этом стоя по колено в ихоре уничтоженных его же аккордами местных демонов. Лорды демонов скрипели зубами, вращали глазами и грязно ругались, но сделать с этим ничего не могли, так как были побеждены и заперты внутри своих тронов, внезапно превратившихся в каменные клетки.
Да это то понятно. Просто интересно кто как этими заклинаниями пользуется, а то у многих дальше Wish мысль не идёт.
> После ее получения его стиль боя стал подозрительно напоминать показанный в Brutal Legend - за вычетом ХтХ.
Подробнее можно? Мне это ничего не говорит.
Немалая часть из имеющихся там заклинаний фантастически бесполезна.
Зато там есть конструктор заклинаний, при помощи которого в теории можно добиться вообще любого эффекта.
То есть, если тебе нужно, чтобы у тебя был какой-то не укладывающийся в обычные эффект, а игроки сильно любят правила и вопрошают, как же это так, ты отвечаешь, что это эпическая магия за гранью их понимания и тыкаешь в ELH, после чего даже самые отъявленные Rules Lawyer'ы затыкаются. Для перманентных, изменяющих в большой области особенностей кастования лучше всего подойдет дополнительный Seed: Mythal из Lost Empires of Faerun.
>>1117010
http://en.wikipedia.org/wiki/Br%C3%BCtal_Legend
Сметающие противников гитарные лютневые соло, если вкратце.
Уж точно не CE.
>Мне хочется попробовать поводить что-нибудь планарное и высокоуровневое, вот только после получения заклинания raise dead драма и накал страстей как-то убавляется.
ИМХО на высоких уровнях не место драме и соплям. Те, кто такие человеческие слабости не преодолел, вряд ли этих уровней в кастующих классах достигнут. А если и достигнут - то ненадолго, так как эти слабости послужат причиной падения. А некастеры там абсолютно не релевантны.
>как продолжать игру после фактического бессмертия одного из участников я себе не представляю
Есть масса вещей, похуже смерти. Да и личу было бы весьма неприятно оказаться побежденным - потому как масса ценных и дорогих предметов с его тела теряются. Это только демилича такие мелочи не волнуют.
И раз там лич - поощряй игрока строить свои планы и преследовать свои цели. И реагируй миром на его действия. Ну и вводи эвенты подходящего уровня эпичности.
А обычная кампания с рельсами на таких уровнях и при таких персонажах не работает и работать не будет.
Планов и миров много, на них всегда можно найти достаточно мощных противников.
Плюс я лично давно положил болт на систему CR, так как на высоких уровнях она становится удивительно бессмысленной.
Внебоевой кач за решения задач, достижения каких-то целей и т.д.
Удваиваю.
>>1117026
Даже в сессиях, где боев совсем нет, но есть головоломки\отыгрыш\политика\стратегия стоит давать опыт за приближение к цели. По логике системы CR даже когда персонажи 10 уровня сидят в городе и размышляют о будущем небольшого королевства нужно находить им драки с подходящей сложностью, но это просто глупо и не вписывается почти ни в какой в сеттинг. На первом уровне партия исследует городскую канализацю - крысы и зомби. На 10 уровне партия исследует ту же канализацию - в ней что, должны появиться какие-нибудь демоны? Еще смешнее это выглядит с высокоуровневыми NPC. Партия встречается с бандитами на 5 уровне - все они 1-5. Партия встречается с бандитами на 10 - дать бандитам двух магов и всадника на виверне? Но зачем? Легче вообще не включать бой, а просто свести все к словеске, где персонажи отделают бандитов\гоблинов\кобольдов без проблем, потому что, например, кастерам к 10 уровню уже не о жалких смертных делах положено думать.
И вообще возможна ли сессия именно сценическая, направленная на подумать/поиграть/сделать что-то не очевидное, а не только на смертоубийство и охоту за миньонами?
>ищет на дваче не троллей
Может еще будешь на рынках искать нехачанских продавцов?
Ответ всё тот же: смотри базу игроков и ДМов. Ссылка есть чуть выше.
> возможна ли сессия именно сценическая, направленная на подумать/поиграть/сделать что-то не очевидное,
Возможна. Хотя есть и альтернативный взгляд, что игра - это как театр и прочие детективы-детективчики - нахуй не нужны.
вот встретил файтер-тордек какого-нибудь гоблина, от которого хочу получить некую инфу. Например, как пройти в библиотеку
Тордек гоблинский не знает, гоблин не знает общего. спеллов для того чтобы поговорить, очевидно, нет.
Нужно как-то общаться жестами. Какой чек в данном случае идет? Инта?
Если нужна сценическая сессия, актёрский отыгрыш и подобные нарративы, то лучше поищи другую, более заточенную под это систему, пробуй всякие Дневники Авантюриста и подобные.
Эта информация может быть разной: билд для персонажа, способы решения ситуаций, когда ты ДМ, всякие советы, материалы, рассуждения и т.д.
Люди обмениваются литературой и опытом.
Реально, почитав такой тред на этих ресурсах, ты повышаешь свой скил и как игрок, и как ведущий.
Какого черта тут столько срача и всякого говна? Задавая вопрос, ты с вероятностью 75% будешь полит грязью и ответа не получишь.
Мы же не /b, мы же, можно сказать, интеллектуальная элита этой борды.
Давайте изменимся.
Я бы предложил создать базу интересных энкаунтеров для начала, каждый, у кого есть такой, мог бы рассказать о своем.
Мне рассказы про партию доставляют.
Не согласен. Здесь поливают говном, но в большинстве случаев всё же отвечают.
Большинство того, что ты хочешь удобнее описывать на форумах, а здесь ничего толком не сохранится, т.к. мы довольно быстро перекатываемся. Здесь удобнее задавать вопросы и обсуждать конкретные ситуации, поливать друг друга говном из-за спора относительно пун-пунов и хаотично-нейтральных мировоззрений, но не составлять базу билдов, советов и прочего.
Стол - для компа, стул - для твоей жопы.
Форумы - для баз данных о ДнД, тред на дваче - для обсуждений и срача.
Какие части механики Саваги обеспечивают поддержку сценического отыгрыша, нарративные элементы, актерский отыгрыш и прочее, не заточенное на зачистку данжов.
1. Пойнтбай, насколько ТруЪ?
Прописан ли где-либо в официальных правилах вообще?
2. Начальные хиты. Брать сразу по максимуму hd или кидать кубик?
Вкусовщина, знаю. Но всё же.
>Начальные хиты
У PC - максимум. И это правильно, иначе даже файтероиды будут с одного пропущенного удара складываться.
>Пойнтбай
Зависит от мастера и кампании.
Лично я не люблю и использую строго накидку на 4д6.
>1. Пойнтбай, насколько ТруЪ?
ТруЪ там, где нужна толика баланса, например, в генерации NPC-персонажей - там всякие бандиты генерятся с 15 очками, сильные мужики, типа приключенцев, с 20, а всякие эпические нагибаторы с 25. Иногда point-buy нужен, чтобы задать тон кампании, например, если играешь по типичному героическому фэнтези, используй 20, если какой-нибудь low-magic мир, то 15. Но 4d6-1d все же душевнее, потому что так рождаются всякие полуорки-воры, могучие маги с 6 выносливости и т.д.
>В талантах всегда пятёрочка ставится?
Что бы ты ни имел в виду этим коряво составленным вопросом, ответ - "нет".
"Пятёрочка" добавляется к тренированным навыкам.
У меня мама с этим всем разобралась, так что кончай жопой читать.
Использую только поинтбай, т.к. роллы - нечестно по отношению к игрокам. Кто-то обязательно выкинет очень хорошо, кто-то наоборот очень плохо.
Эта картинка очень символизирует кстати.
Кому-то выпадет кани филадельфия, кому-то каппа ролл.
Ты мне напомнил у нас подобную ситуацию, когда клир, над которым до этого постоянно стебались, что никогда нет нужных заклинаний, признался, что не запомнил comprehend languages. Но зато у него есть speak with the dead!
Думаю, понятно, что дальше было с кобольдом.
>Думаю, понятно, что дальше было
Нет.
>The corpse's knowledge is limited to what the creature knew during life, including the languages it spoke (if any)
Да я более, чем пол часа не могу осознанно что-то читать. Надеюсь получится разобраться всё же.
>троллей имела
>имела
Готов помочь разобраться и ответить на все интересующие тебя вопросы, Госпожа!
>Мы же не /b, мы же, можно сказать, интеллектуальная элита этой борды.
Ой да ладно. На мертвой доске сидит полтора зомби, рефреша нулевую пару раз в день, пробегая из /б/.
мастер, вы немного гоните на барда, до встречи с партией он вёл довольно добропорядочную, для барда, жизнь, и в Калимпорт ехал в по приглашению в одну из тамошних библиотек, как фольклерист и коллекционер историй не из последних.
если хотите могу потом поднакидать историй с другой стороны стола.
ну, тогда начнём.
Амир Бен Омар, бард, сначала только сказитель, другим перформам он позже научился.
Родился Амир, как уже было сказано, в маленькой горной деревушке на севере Калимншана. До того как выйти на большую дорогу (в смысле странствовать, а не разбойничать) был подпаском при своём отце, благо то его хоть читать и писать научил, ибо был не только пастухом но ещё чуть чуть торговал с заезжими купцами.
Когда ему было лет этак 12 в их деревеньку забрёл странствующий сказитель. Настоящий праздник, для такого то захолустья. Сказитель рассказывал чудесные истории про дальние страны, про злых и добрых волшебников, про доблестных героев и прекрасных принцесс, хитрых плутов и мудрых правителей. Дети были в восторге, да и у взрослых глаза разгорелись юношеским азартом. Это бы действительно талантливый сказитель. Конечно детишки начали мечтать об услышанном, девочки мечтали стать принцессами, мальчики героями и те и другие добрыми волшебниками,хитрыми плутами, мудрыми правителями а один, хромой на левую ногу сын местного кузнеца, даже злым колдуном. И только Амир захотел стать сказителем, потому что сказитель может быть и героем и добрым и злым волшебником и, даже прекрасной принцессой, когда рассказывает свои истории и погружает людей в сказку из далёких стран.
Тем же летом он ушёл из своей деревни, рассказывать по дорогам свои, тогда ещё не мудрёные байки и собирать новые.
Самое смешное в том что ему довелось побывать в роли и добро волшебника, и злого колдуна, и благородного героя, и хитрого плут, и мудрого правителя и, даже, прекрасной принцессы, причём в реальности, а не только в историях, которых за 20 лет странствий накопилось немало.
>дельфин
>ВЕДЕРОЧНИК
>dandwiki
Наркоман штоле сука?
>купчино
Точно наркоман, наверняка с Ярослава Гашека.
ДнД - не жизнь.
Бог создал людей разными, а поинтбай уровнял их всех.
Алсо, что ты будешь делать, если у тебя 6 раз выпадет 3,3,4,1 а у однопартийцев не будет ни одной характеристики ниже 14. Маловероятно но возможно.
Равенство и баланс - миф. Пусть у тебя даже 18 во всех статах, но если ты монах или файтер, то все равно ты ничто по сравнению с фуллкастером у которого только один нормальный профильный стат.
Да ты же поехавший.
Ну перекину же, если игра не про героев-инвалидов. Главное, чтобы всех игроков и мастера система генерации устраивала. Я думаю, что если бы игрок попросил не из манчкиновских соображений просто так без бросков взять воину интеллект 14 вкупе с более-менее сбалансированными статами, я бы позволил. Если ты играешь с мудаками-минмаксерами-говнооптимизаторами, которые будут кидать, пока у них не будет 18 на всех статах, тем хуже для тебя, они, думаю, и из point-buy 15 будут все выжимать ради нагибаторства.
>1. Пойнтбай, насколько ТруЪ?
>Прописан ли где-либо в официальных правилах вообще?
В 3.5 корбуках - не прописан насколько я помню, в других книгах не припоминаю, чтобы был. В 4ке вроде было, но наверняка утверждать не берусь. В Pathfinder'e точно есть. Так что выбирай на свой вкус, тварь ты дрожащая или право имеешь.
>2. Начальные хиты. Брать сразу по максимуму hd или кидать кубик?
В ПХБ чётко это прописано. На первом уровне берёшь максимальные, здесь никакой вкусовщины.
>>1117096
>кому-то каппа ролл
Словно что-то плохое.
У меня игроки сами хотят бросать 4d6 на характеристики и прекрасно понимают, что кто-то обосрётся, а кто-то станет папкой. 4d6 труёвее, ибо рандом, а баланс среди игроков ты можешь и в других местах подтянуть, особенно баланс между визардом 20 и воином 20.
Убей себя сам, обескуражь мастера!
Чем тут тебе помочь? Во-первых, слезай с ДОБа и отдай его мастеру. Во-вторых, укради у мастера его любимую вещь (любимую басуху, собаку, меч, мамку) и держи в заложниках, чтобы он не охуевал. Либо не жалуйся, тебя никто не заставляет играть с этим Гитлером-полуёбком.
А чё, на андердарк.бум.ру ещё кто-то тусуется?
да я и не жалуюсь. Человек просто сказал, что у него были идеи под модуль, данж кровл там, убийство всей партии. Мы решили намазаться WoD, а в промежутке пока читаем рулбук поиграть под его началом. Я, если честно, надеялся на совет/охуительную историю из жизни, как партия переживала нечто подобное, но лады.
Ну суть в том, что если мастер захочет убить всю партию - он её убьёт. В его кустах, как никак, спрятаны все рояли мира.
При желании можно набрать полома вроде troll-blooded. Но зачем? Набери фитов не для выживания, а для максимального фана. Чтобы ты умер, но так, чтоб все офонарели. И держать под рукой дюжину запасных чарников с персонажами на замену умершего — совершенно не похожими друг на друга, общее только фан. Думаю, это будет лучшим вариантом.
От теймплейта зависит. Лич, например, меняет все HD на d12, а скелет, по-моему, только расовые.
> Алсо, что ты будешь делать, если у тебя 6 раз выпадет 3,3,4,1
Сложу все модификаторы, если сумма меньше ноля или ноль, то по правилом переброшу.
> а у однопартийцев не будет ни одной характеристики ниже 14
Карма. Видать им нужнее от +1 до +4 бонус к чему-то нежели моему оптимизированному варлоку.
Ну например. Во второй Долине была занятная spell-like особенность у бейнитов "Афоризм тирана". Мне просто идея доставила.
И вот представьте: поле боя, все друг друга пиздят и тут на камень посередине поля боя как на сцену взбирается бард и хорошо поставленным голосом с особым цинизмом и пафосом произносит какую-нибудь фразу mmmaximum школоивел, чтобы все аж просто охуели и драться прекратили или штрафов наполучали; или какое-нибудь состояние на пару раундов.
Если бард эпичный, то чисто теоретически он же может так сделать? Как это правильно оцифровать?
Это называется "рефлафф" и спокойно делается, если по мелочи - даже без согласования с мастером (если у него нет RAW головного мозга в терминальной стадии).
Алсо читал в какой-то из ДнД-книг во вставке как чувак отыгрывал паладина, при том что игромеханически у него был какой-то ведьмак или что-то типа того.
Если строго по RAW - то надо брать фит:
http://dndtools.eu/feats/players-guide-to-faerun--22/spell-thematics--2714/
Только одно на уровень? А если плюшки, прилагающиеся к нему не брать, то можно больше?
Эта меняет все, судя по прилагаемым статам минотавра. Но это 3.0, так что мастера еби.
Когда ДМ видит манчкина, дипающего по десять классов в партии тордеков, он вспоминает про это правило и ебет им манчкина. В остальных случаях не используется.
ну это твои влажные мечты -- целый караван пидоров.
говорю ж, торговый караван, в основном люди но есть и другие разумные.
так веде ещё ж есть охрана и пассажиры.
а фраза "караван стучал зубами" наводит на мысли о шизофазии.
Ты же сам уже все придумал. Торгаши, охрана, пассажиры. Так и называть.
Я себе на коленке вархаммерскую партию по правилам пасфайндера расписывал. У меня был комиссар Кайн в роли барда-аркан дуэлиста, весьма близко к необходимой картинке получилось. Правда, в итоге эта партия обосралась на тестовом модуле с великанами и гарпиями, но не думаю, что из-за комиссара.
А по сути вопроса, чем тебе обычный Mass Suggestion не подходит?
Караванщики. Еще можно национальность/место прописки привязать, например, ниггеры лусканцы.
>обычный Mass Suggestion не подходит
Внезапно, подошёл. Благодарю, а то я что-то запамятовал про него.
>Я себе на коленке вархаммерскую партию по правилам пасфайндера расписывал.
Охуительную историю расскажешь?
Подумай головой. Если монстрячьи, чем будут отличаться одинаковые монстры, взявшие разные классы?
Индивидуумы
Ололо, перекинет он. А перекидывание - это уже читерство, и ролл сразу теряет смысл. Другое дело поинтбай - равный старт у всех игроков.
Особенно на первом уровне, когда всё чем отличается файтер от мага - это чуть большим количеством хитов, а в случае диванных кастеров с хилом даже этого по сути нет.
>когда всё чем отличается файтер от мага - это чуть большим количеством хитов
Эй, у файтера еще и баб на очко больше.
Баб не имеет значения, когда ты лежить отколорспрееный, а у сорка в руках коса и в голове нехорошие намерения.
>А перекидывание - это уже читерство, и ролл сразу теряет смысл.
Ты бы книжку-то прочитал, прежде чем кукарекать. Если сумма модификаторов ноль или меньше, в книжке сказано рероллить.
Ну выпадет тебе 14 10 10 10 10 8. Тут реролл не положен.
А у ДМа кампания на 20 уровней. Будешь целый год отыгрывать инвалида?
Так у него же все абилити по 18.
Ну и будет отыгрывать средненького Human Fighter, сильного, но доверчивого. Ничего страшного не сделается, и не для таких место находили.
>чуть большим количеством хитов
Разница между жизнью и смертью от арбалетного болта тащемта. А по сравнению с дивайном можно взять лишний фит. Например додж+мобилити, как раз позволит подбежать к горе-стрелку, уклонившись от этого самого болта и нагнуть его.
Вы, сударь, немного не так мыслите.
10 - это среднестатистическое значение. Это не персонаж с десяткой инвалид, а персонаж со всеми статами 18 гипертрофированный качок-мутант, которого общество должно побаиваться из-за столь выделяющихся характеристик.
>Будешь целый год отыгрывать инвалида?
Придется играть визардом, щито поделать. Или синтетистом.
Если манчить — можно с этими статами сделать нагибатора, который 18-везде тордека заставит плакать кровавыми слезами. Например, старый друид-мышь.
Мудрость сквозь крышу, летает, а вместо физических статов начиная с шестого ваилдшейп. Проблема только с хитами, но он летучий, что несколько помогает.
В общем, такие статы это совершенно не приговор, было бы желание.
Да тот же чистый вор с 14 в ловкость (а можно еще и расу с нужными бонусами подобрать) с фитом который реплейсит модификатор для оружия с силы на ловкость будет играбелен, один фиг бекстаб растет независимо от характеристик, а скилпоинтов и так ведро. А с учетом раскачки догнать стат можно будет наверное даже до двадцатки, чтобы набрать фитов на обоерукость. Та же фигня будет, если взять варвара - сила будет с ярости, хитов и так дохера, а больше ему особо ничего и не нужно.
У друида вообще животное-компаньон есть и суммоны, ему физические статы для простой игры нафиг не нужны. А альтернативному варианту с оборотничеством и подавно.
>Охуительную историю расскажешь?
Нет никакой истории. Ирл друзья не хотят и/или не могут играть, поэтому иногда ради развлечения генерю персонажей из игр/книг/мультиков и изредка вожу их по официальным модулям.
А как же драконы из треда? Неужто вас тут таких одиночек на целую партию не наберется? Оставляй контакты и анон подтянется.
Серьезно из треда в тред кто-то ищет мастера\пати.
В основном не хватает мастеров, с которыми хотелось бы играть. Это дело такое, сложное. Щито поделать.
В последнее время активно ввожу элементы в игру.
В качестве запредельной пакости, прорывающейся извне, которая потенциально может дать челлендж даже эпическим уровням и богам.
Хуйню пишешь, я вон один раз прочитал Русский ГАРПС полностью и поводил как оказалось матерых раливиков с десятилетним опытом. И нихуя, пацаны говорят малаца, сказали только, что правил лайт скоро будет мало, а у тебя какой-то ТПшный плач кококо думать тяжело, придумывать трудно.
Уебывай перед игрой вещества, помогает импровизации.
Также уебывай их между играми, чтобы придумать неожиданные сюжетные ходы и записывай. Как отпустит - смотри, что написал и на основе этого набрасывай связные сюжеты.
>>А это-то говно здесь причем?
Это ж метафора. Благородный анон таким образом как бы спрашивает - "вот ты рекомендуешь вещества, может еще предложишь говно жрать?"
Ну ладно любители отыгрывать крестьян под пиво с друзяшками, на пека-то нахуя рандомная генерация?
Чтобы ты мог рассказывть что играл в игры, где всё как у взлослых дядек.
Так там реролить же можно бесконечно.
Если ты в этих милых шуточках видишь немотивированную агрессию, то у тебя троллефобия опухоли ноги.
Да, нагрузки много, но это же крайне интересно.
>И результатом тоже не всегда доволен.
Это нормально. Вот если ты будешь всегда доволен результатом, то это уже плохой симптом.
>>1117394
Двачую омича-адеквата, тоже иногда упарываюсь, но главное - немного, чтобы контроль разума не проебать. А еще лёгкая медитация помогает.
Хотя пусть им нужно будет вызволить кого-нибудь из рабства... Но на случай если они забьют, пусть их квестом станет уважуха, чтобы на корабль пустили, чтобы они нахуй могли оттудава свалить.
Все чистые, без престижей? Даже визард? Странно.
Варвар в такой партии, подозреваю, страдает от собственной никчемности.
А уровень оптимизации какой?
Если партийные кастеры любят перекачаных овербафнутых качков, то, возможно, варвар наоборот счастлив. Хотя подобная ситуация скорее для компьютерных игр типо невервинтера характерна.
>Верите, нет, картинка по запросу "Уотердип"
Не водятся такие существа на Фаеруне. Разве что из Кара-Тура туда попала.
Я из Киева. Могу дать контакт, йоу.
В России в капусте находят, очевидно же.
>Уровень MDK по ссылке впашке; картинки с джойреактора, дугиновщина, охуенно смишьные шутки
Веришь-нет, но ты действительно описал сеттинг из Валета Плетей. Кстати, меня эта игра не впечатлила.
OMG, погуглил - анимешное говно и даже без гомосятины. И, да, я не тот добрый господин, кто спрашивал про свой псевдоримский сеттинг, просто меня этот вопрос тоже заинтересовал.
>что им там делать?
>14 лвл
Это ж охуенно высокий уровень, с ним уже по планам шастать можно, не задерживаясь в городе. Ну да ладно. Короче, вот тебе мои идеи.
1) Партия, раз зайдя, не может покинуть город. Телепорты вне его не работают, вместо плейншифта персонажи перемещаются в городские близкие к планам места, т.е. попытка выйти на план огня портанет в местный крематорий например или локальный демиплан. Задача партии - разобраться, что же их там так удерживает. А тут уже может выяснится что угодно, от политических противостояний, до некой высшей цели типа чьего-то спасения или уничтожения.
2) Партия должна проникнуть в город, а точнее в самый его центр, хоть с боем, хоть с маскировкой, а может и в течении лет продвигаясь по служебной лестнице. Опять-таки, сама задача может быть любой, хоть бы и просто любопытство партийного мага, как такое место может существовать.
3) Партия - местные. И некое существо или другая партия выполняют один из первых двух сценариев - пытаются прорваться к центру или наоборот сбежать, поскольку город является для них тюрьмой. В этом варианте очень много возможностей для детективного движа.
4) Партия - местные, но без великих целей, а просто скажем патриции, которые живут в своё удовольствие. Тогда игра становится набором макроэвентов и противостоянием внутри партии. Например, варвар долгое время воспитывал раба-гладиатора, а маг его выкрал, морфнул чтобы не узнали и срывает главные призы. Клирик нашел некие древние ценные свитки, а друль очень хотел бы их заиметь, но при этом не испортить отношения. Из-за стен налетели тучи волшебного долгоносика и поели великолепный сад друля и вся партия шляется по планам, собирая для друля новую коллекцию экзотических саженцев. В Городе зреет переворот и партии необходимо поддержать одну из сторон или умудрится таки соблюсти нейтралитет. В Городе появляются двойники членов партии и творят всякий беспредел и с этим нужно что-то срочно делать, пока их не подняли на вилы (а в это время, пока партия отвлечена, её лишат чего-то очень важного). Утром партия просыпается в кандалах и вдруг понимает что они - первого лвла. Задача - выжить, с поправкой на медленное возвращение сил, скажем, по уровню в неделю, а затем найти виновных в этом и вернуться на свои места. Этот вариант кстати можно соединить с одним из писанных ранее.
>что им там делать?
>14 лвл
Это ж охуенно высокий уровень, с ним уже по планам шастать можно, не задерживаясь в городе. Ну да ладно. Короче, вот тебе мои идеи.
1) Партия, раз зайдя, не может покинуть город. Телепорты вне его не работают, вместо плейншифта персонажи перемещаются в городские близкие к планам места, т.е. попытка выйти на план огня портанет в местный крематорий например или локальный демиплан. Задача партии - разобраться, что же их там так удерживает. А тут уже может выяснится что угодно, от политических противостояний, до некой высшей цели типа чьего-то спасения или уничтожения.
2) Партия должна проникнуть в город, а точнее в самый его центр, хоть с боем, хоть с маскировкой, а может и в течении лет продвигаясь по служебной лестнице. Опять-таки, сама задача может быть любой, хоть бы и просто любопытство партийного мага, как такое место может существовать.
3) Партия - местные. И некое существо или другая партия выполняют один из первых двух сценариев - пытаются прорваться к центру или наоборот сбежать, поскольку город является для них тюрьмой. В этом варианте очень много возможностей для детективного движа.
4) Партия - местные, но без великих целей, а просто скажем патриции, которые живут в своё удовольствие. Тогда игра становится набором макроэвентов и противостоянием внутри партии. Например, варвар долгое время воспитывал раба-гладиатора, а маг его выкрал, морфнул чтобы не узнали и срывает главные призы. Клирик нашел некие древние ценные свитки, а друль очень хотел бы их заиметь, но при этом не испортить отношения. Из-за стен налетели тучи волшебного долгоносика и поели великолепный сад друля и вся партия шляется по планам, собирая для друля новую коллекцию экзотических саженцев. В Городе зреет переворот и партии необходимо поддержать одну из сторон или умудрится таки соблюсти нейтралитет. В Городе появляются двойники членов партии и творят всякий беспредел и с этим нужно что-то срочно делать, пока их не подняли на вилы (а в это время, пока партия отвлечена, её лишат чего-то очень важного). Утром партия просыпается в кандалах и вдруг понимает что они - первого лвла. Задача - выжить, с поправкой на медленное возвращение сил, скажем, по уровню в неделю, а затем найти виновных в этом и вернуться на свои места. Этот вариант кстати можно соединить с одним из писанных ранее.
я как единственный кто до этого играл (хоть и крайне мало) решил поДМить
так вот, посоветуйте годный официальный модуль для 1 лвла. Хочу попробовать свои силы как ДМа и пати как игроков до того как буду выдумывать что-то свое
Не стопку, а одну. А если ты прочел кору тройки, то тебе вообще только про отличия прочитать, дело максимум на пол-часа.
Не по нраву сеттинг, ослаблены кастеры, убраны многие важные спеллы, не поиграть за монстров и прочих странных существ. Вместо эпик левелов - какое-то невнятное говно.
Скиллы сделаны нормально, только концентрацию зря убрали.
лично мне проблем нет
пати будет ныть и стонать от лишней книжки.
Да и я с пасфайндером не знаком вообще, в отличие от дыхи, так что начинать я буду именно с нее
>Не по нраву сеттинг
Сколько играл, ни разу не использовал их сеттинг.
>ослаблены кастеры
Один фиг они остались на год тир, даже с нерфом. Алсо, хитов добавили, бесконечные кантрипы и для сорцереров завезли бладлайны, да еще такое-то количество фитов по сравнению с тройкой. А, и еще крафт без трат опыта.
>убраны многие важные спеллы
Спеллы можно просто взять из тройки без изменений.
>Вместо эпик левелов - какое-то невнятное говно
По-моему как раз эпика из тройки - невнятное говно, кроме 3,5 эпических фитов и какой-то кривоватой системы для эпик спеллов нихуя нет.
обычно, когда играю (вожу или сам являюсь игроком), обычно такая схема:
1. ДМ даёт вводные по модулю, он его уже придумал или взял готовый.
2. Люди "накидывают" дома свои персонажей и чаще всего присылают своих персов ДМу
3. Встречаемся, играем.
Я решил, что это плохо влияет на качество игр и первую сессию своего следующего модуля потрачу на генережку.
Вот некоторые особенности модуля:
1. Первая сессия, посвященная генерации персонажей произойдет за 2 недели до начала непосредственно приключения.
2. Эти 2 недели будут потрачены на то, чтобы будущий модуль был создан исходя из персонажей, которые будут в него играть. Это сделано с целью дать всем возможность блистать и получить свою часть сюжета. Так больше фана.
3. Перед первой сессией я в конфочку с игроками пришлю обобщенную, без конкретики, информацию о месте, где будет проходить приключение. Это сделано для того, чтобы игроки могли гармонично внедрить своих будущих персонажей в мир.
4. На самой сессии я прежде всего поинтересуюсь у игроков хотят они играть законно (королевская стража, гильдия ассассинов, отряд ученых-приключенцев) или нарушать его (бандиты, повстанцы, контрабандисты, пираты).
5. В зависимости от предыдущего решения, я выдам игрокам немного завязки будущего модуля. Немного. Предварительно продумав по вараинту сюжета для каждого из этих вариантов.
6. Далее я по очереди буду удаляться с каждым из игроков в соседнюю сторону и интервьювировать их, задавая им вопросы об их персонаже.
В результате интервью, я хочу получить о каждом персонаже такую информацию:
а) Враги и друзья
б) Важные события из жизни
в) Ближайшие, средне- и долгосрочные цели
г) Чем хочет заниматься (класс, раса)
д) Еще что-то, у меня где-то есть список, не могу его найти.
Выходить в другую комнату я хочу для того, чтобы у игрока была возможность иметь секрет от остальной партии. По возвращении в комнату к другим игрокам, он сам может рассказать всем остальным сопартицам все о своем персонаже, что только пожелает.
Что скажете? Может какие советы будут, правки, мнения?
обычно, когда играю (вожу или сам являюсь игроком), обычно такая схема:
1. ДМ даёт вводные по модулю, он его уже придумал или взял готовый.
2. Люди "накидывают" дома свои персонажей и чаще всего присылают своих персов ДМу
3. Встречаемся, играем.
Я решил, что это плохо влияет на качество игр и первую сессию своего следующего модуля потрачу на генережку.
Вот некоторые особенности модуля:
1. Первая сессия, посвященная генерации персонажей произойдет за 2 недели до начала непосредственно приключения.
2. Эти 2 недели будут потрачены на то, чтобы будущий модуль был создан исходя из персонажей, которые будут в него играть. Это сделано с целью дать всем возможность блистать и получить свою часть сюжета. Так больше фана.
3. Перед первой сессией я в конфочку с игроками пришлю обобщенную, без конкретики, информацию о месте, где будет проходить приключение. Это сделано для того, чтобы игроки могли гармонично внедрить своих будущих персонажей в мир.
4. На самой сессии я прежде всего поинтересуюсь у игроков хотят они играть законно (королевская стража, гильдия ассассинов, отряд ученых-приключенцев) или нарушать его (бандиты, повстанцы, контрабандисты, пираты).
5. В зависимости от предыдущего решения, я выдам игрокам немного завязки будущего модуля. Немного. Предварительно продумав по вараинту сюжета для каждого из этих вариантов.
6. Далее я по очереди буду удаляться с каждым из игроков в соседнюю сторону и интервьювировать их, задавая им вопросы об их персонаже.
В результате интервью, я хочу получить о каждом персонаже такую информацию:
а) Враги и друзья
б) Важные события из жизни
в) Ближайшие, средне- и долгосрочные цели
г) Чем хочет заниматься (класс, раса)
д) Еще что-то, у меня где-то есть список, не могу его найти.
Выходить в другую комнату я хочу для того, чтобы у игрока была возможность иметь секрет от остальной партии. По возвращении в комнату к другим игрокам, он сам может рассказать всем остальным сопартицам все о своем персонаже, что только пожелает.
Что скажете? Может какие советы будут, правки, мнения?
бля, прошу прощения за стилистические и грамматические ошибки
в соседнюю комнату*
>крафт без трат опыта.
В 3.5 есть немало способов это требование обойти. Правда, они в основном из BoVD, которая вообще 3.0
>Один фиг они остались на год тир, даже с нерфом.
Если мне, допустим, хочется собрать не тир 1, а тир 0, то по ПФ у меня это не получится.
>Спеллы можно просто взять из тройки без изменений.
И тогда не-кастеры станут еще бесполезнее. Они и так не могут выдать дамаг, даже близко напоминающий тот, что доступен их коллегам из 3.5. А тут вернуться No Save, No SR спеллы, всякие там селеры и прочие дмм(персисты).
>По-моему как раз эпика из тройки - невнятное говно, кроме 3,5 эпических фитов и какой-то кривоватой системы для эпик спеллов нихуя нет.
В ПФ есть четкий потолок для уровня. В 3.5 - нет. Соответственно, 3.5 меньше меня ограничивает.
>крафт без трат опыта
И еще - если играть по RAW - то для особо могущественных существ и прочих хай-левелов остается только одна ценность - экспа. Ни о какой ценности золота говорить нельзя, если можно спокойно наведатся на один из парастихийных планов и брать оттуда жидкое золото или алмазы размером с лошадь.
А так остается хоть что-то, что серьезным ребятам ценно, и что трудновато массово получить.
А если крафт за экспу - то все становится куда более скучно.
>И тогда не-кастеры станут еще бесполезнее
Я тебя не понимаю. То кастеров понерфили и это не ок, то вернуть им часть старых сил не ок потому что слишком круто. Ты же по тройке играть хочешь, там у кастеров и так всё это есть, в чем смысл?
>В ПФ есть четкий потолок для уровня. В 3.5 - нет. Соответственно, 3.5 меньше меня ограничивает.
Ограничивает в чем? Количестве циферок в графе уровеня? У тех же кастеров после двадцатки ничего не меняется, если разве что престижей не набирать, но даже с ними кастовалка остается по сути прежняя.
Алсо ты действительно водишь 20+ или это так, потрепаться?
>Алсо ты действительно водишь 20+ или это так, потрепаться?
Последнее время активно использую 20+ элементы. И намерен водить на 20+, по моим подсчетам году к 2015му партия до таких уровней дорастет.
>Я тебя не понимаю. То кастеров понерфили и это не ок, то вернуть им часть старых сил не ок потому что слишком круто. Ты же по тройке играть хочешь, там у кастеров и так всё это есть, в чем смысл?
Я к тому, что если у кастеров все и так есть в тройке, то зачем выдумывать что-то еще, тратить кучу времени на изучение множества новых книг, гайдов и других материалов, если можно и дальше продолжать водить по тому, что и так хорошо знаешь?
А к перепиливаниям систем и прочим хоумрулам я отношусь негативно. Это к тому, чтобы брать спеллы из 3.5 и переносить.
>Эти 2 недели будут потрачены на то, чтобы будущий модуль был создан исходя из персонажей, которые будут в него играть. Это сделано с целью дать всем возможность блистать и получить свою часть сюжета. Так больше фана.
2 недели это овердохуя. Нужно быть мастером от бога, чтобы потом нормально провести по всем этим километрам рельсов, что ты понапридумываешь. Три дня для стартовой точки и основных пунктов для серединыи концовки хватает с головой - день на чистые концепты, день на "переспать с идеей" и день на вычитку.
>Перед первой сессией я в конфочку с игроками пришлю обобщенную, без конкретики, информацию о месте, где будет проходить приключение. Это сделано для того, чтобы игроки могли гармонично внедрить своих будущих персонажей в мир.
Быстрее взять у игроков то что они понапридумывали и выдать "внедрение" от себя.
>На самой сессии я прежде всего поинтересуюсь у игроков хотят они играть законно
А если в партии есть и те и другие или персонажи которые находятся посередине? Скажем, странствующий рыцарь и местный робингуд? Или продажный судья?
>Враги и друзья
Это - окружение, добрую половину которого надо брать на себя. Игрок может завпросто насочинять того что в модуль не впишется.
>Важные события из жизни
Ты их и последствия обязательно в модуль будешь вставлять? Иначе смысла нет.
>Ближайшие, средне- и долгосрочные цели
Если не метишь в лонгшот, всё кроме ближайших планов не нужно.
Ящитаю, не нужно городить длинный мануал, достаточно к первым трем пунктам дописать "мастер корректирует модуль в зависимости от того что сочинили игроки".
>Последнее время активно использую 20+ элементы. И намерен водить на 20+
Нэпонэл, а как же
>посоветуйте годный официальный модуль для 1 лвла. Хочу попробовать свои силы как ДМа
Как ты испольщуешь 20+ если только собираешься водить первые лвлы? Зачем тебе 20+ за год до того как оно тебе вообще понадобится?
>выдумывать что-то еще, тратить кучу времени
Ну так не нужно кучу времени тратить же.
>зачем выдумывать что-то еще
Лично меня путеискатель вдохновляет на большее, чем тройка. Те же архетипы, бладлайны, престижи, мне хватало их прочесть, чтобы начать вырисовывать годные новые приключения, персонажей и небольшие сеттинги.
Это два разных хуесоса, ковбой.
А еще ты можешь нагенерить персов на каждый архетип мо своей бекстори, вписывающейся в мир и дать из них выбрать игрокам, кто что хочет. Особенно это хорошо с новичками.
>не поиграть за монстров
Чукча, залогинься. LA убрали. Вообще. Нахуй. Если очень хочется следовать RAW, можно попросить ГМа назначить LA от 3 (потому что монстр бегает не один, а в компании трех долбоёбов, а четыре долбоёба уровня Х представляют собой энкаунтер уровня Х+3) до нуля, если монстр совсем хуёвый. Более того, монстрам положены дополнительные классовые уровни в размене половины их CR.
>ослаблены кастеры
>3.x
>что-то плохое
Хотя хули я тут бисерометанием занимаюсь.
бамп
Так надо было не кастеров ослаблять, а некастеров поднимать. Тут то бы в поцфиндер бы все и потянулись, кастеры - тому що круто как в трешке, некастеры - потому что они теперь не унтерменши. А, нет, логика я не знаю каких-то ватников блять: вот я хуи сосу, и вы сосите, и нехуй тут.
Ну так не играй файтерами и монахами. Вон даже для пф path of war запилили, а ты все хуи сосешь.
Суть в том, котаны, что я крайне удивлен что такие срачи до сих пор существуют. Все нормальные ДМы, водивщие 3.5, которые ну хоть капельку могут в инглиш уже давно перекатились в PF.
Нет ну я понимаю, что года три-четыре назад был скепсис, дескать материала мало, ко-ко-ко, жалко старые трухлявые спижженые хуево отсканеные пдфки, ко-ко-ко. Но те времена уже давно прошли - материала для PF уже столько, что можно обмазываться годами, и все равно до конца не обмазаться, ту же альтернативную эпику для любителей ВЫСОКОУРОВНЕВОГО ГОВНА в виде мифик-левелов запилили.
В сухом остатке - кто у нас тут фанбойствует о былых временах 3.5? Никто ж не спорит, что 3.5 хорошая система - но и 3.0 была хорошая, хули по 3.0 никто больше не играет, котаны?
У меня ответ один - тут злобствует агрессивный семён алтфак, который привык к промт РУСЕКУ 3.5
Такие дела, котаны.
Все правильно сказал.
Кто попробовал ПФ, назад не вернется. Если не фанбой.
и еще мне понравилось, как ты про высокоуровневое безвкусное говно сказал
>>1117557
Ты просто нигилист. Пф лучше не потому, что он новый, а потому что он учитывает все недочеты и ошибки 3.5. и очень мягко и классно, проявляя уважение к поклонникам этого самого 3.5, исправляет их
>Пф лучше не потому, что он новый, а потому что он учитывает все недочеты и ошибки 3.5. и очень мягко и классно, проявляя уважение к поклонникам этого самого 3.5, исправляет их
на новые.
Очевидное исправление.
Заменив их множеством своих недостатков.
Недостатки 3.5 мне прекрасно известны, и я хорошо умею их обходить таким образом, чтобы игра всем доставляла. Более того, многие из багов становятся интересными, если признать их фичами и плясать уже от этого.
Тратить время на изучение багов новой системы я не собираюсь. Я лучше повожу и дальше по отлично известному мне 3.5
Подытожим.
В каждой системе свои баги и фичи. Водят по тому, что знают лучше и что больше нравится.
/discussion
А чо тогда до сих пор по двушке не водишь? Или по трёхе? Уж не знаю, с чего ты начинал.
>все
Ха-ха-ха. Нет. Только самые известные и жирные, типа друидов и вообще полиморфа. При это фуллБАБ-быдло, как ни странно, бьет слабее собратьев из 3.5, а утилити у них как не было, так и нет. Маневры как были бесполезны, так и остались, только теперь жрут два фита, да и вообще файтерские линейки фитов стали длиннее.
Однако если ты водишь нубов без оптимизаторов, ПФ действительно лучше. В коре паверлевел более ровный, иконики на видном месте, а не в какой-то левой книжке, да и вообще попроще 3.5.
Не нубы берут контент и у визардов, и у пайзо, им некогда заниматься редакциесрачами.
>Кто попробовал ПФ, назад не вернется. Если не фанбой.
>Лично меня путеискатель вдохновляет на большее, чем тройка.
Присоединяюсь к этим семёнам, всё так.
Попробовал, например. Проблевался. Вернулся назад в 3.5. Минусы лично для меня я уже описывал раньше.
Не спорю, что кому-то может понравиться он больше, но того что нашёл в 3.5 я — в нём нет.
>Ролевики, отыгрывающие роли великих героев, мерзких злодеев и нищебродствующих холопов
>Срутся из-за того, что не могут решить в какой системе можно наносить больше урона, носить толстую броню и кастовать спеллы поубойнее
В 3.х холопов не поотыгрываешь, берешь пятый уровень и ты уже местная знаменитость.
Таким, что если пытаться отыгрывать персонажа 1го уровня так, как если бы он был персонажем 10го, то выйдет хуйня. Если наоборот - то тоже.
Весь этот боевой перфекционизм - такая же безвкусица, как и игра на высоких уровнях.
Чем меня зацепил в своё время пасфайндер, так это великолепные и - что самое важное! - интересные архетипы. Множество архетипов!
Мне нравятся кантрипы и то, что кастерами на уровнях до 5 не так нудно играть.
Мне нравится, что от барда, монаха и паладина больше пользы, мне нравится что воин не такой скучный, мне нравится, как переработали расы теперь я обожаю гномов
Мне нравится, что спорт и лисенинг объеденили в персепшн, а мув сайлентли и хайд объеденили в стелс.
Мне нравится система цмб и цмд - это оче удобно.
Мне нравится ганслингер и суммонер.
Бля, да пасфайндер охуеннен!
Не случайно он входит в 20 самых популярных систем в мире, а 3.5 где-то после 70 места.
Так вот, мифик система в PF гораздо лучше, чем нагромождение эпической поеботы в 3.5. Взять хотя бы заклинания - в 3.5 какой-нибудь Szass Tam кастует Wizard Spells Per Day: 5/7/7/6/6/6/6/3/5/5/1/1/1/1/1/1/1, при этом все эти заклинания ничем кроме CL, DC и вороха метамагии от неэпичных не отличаются. В PF можно любое заклинание с 1 по 9 круг сделать крутым. Magic missile?
The damage dealt by each missile increases to 2d 4+1 . The missiles bypass the shield spell and similar effects that block the non-mythic ve rsion of this spell.
Augmented (4th): If you expend two uses of mythic power, the spell creates double the normal number of missiles (affecting up to 10 creatures), its range increases to line of sight, and it bypasses the targe ts' spell re sistance and spell immunity.
Cloudkill:
As a move action, you can move the cloud 10 feet in any direction. Add your tier to the spell's level and Hit Dice categories to determine its effect on creatures. (For example, at 3rd tier a creature with 6 or fewer HD gets no save, one with 7-9 HD must save or die, and one with 10 or more HD must save or take 1d4 points of Con damage.)
Augmented (6th): If you expend two uses of mythic power, the spell bypasses the poison immunity of living creatures.
Time Stop:
Select a number of creatures equal to half your tier or fewer with in close range (25 feet + 5 feet per 2 caster levels). Mythic time stop has the same effect on these creatures as it does on you, allowing them to act for the same number of rounds of apparent time that you can. You and these creatures can all interact with one an other normally while time appears to be stopped.
Augmented (10th): If you expend three uses of mythic power, the duration increases to 1 hour per level of apparent time. You and other affected creatures gain no benefit from rest or sleep while the spell is active.
Алсо,
>ослаблены кастеры
Sorcerer теперь может спонтанно кастовать ускоренные спеллы, получает бонусные спеллы от бладлайна + спец. абилки от него же. Визард-эвокер на первом уровне может кастовать аналог гребаной волшебной стрелы 3+INTmod раз в день (и это одна из самых слабых визардовских абилок от школ), плюс, спеллы "запрещенных" школ специалисты могут запоминать за два слота соответствующего уровня. Где твой бог теперь?
Так вот, мифик система в PF гораздо лучше, чем нагромождение эпической поеботы в 3.5. Взять хотя бы заклинания - в 3.5 какой-нибудь Szass Tam кастует Wizard Spells Per Day: 5/7/7/6/6/6/6/3/5/5/1/1/1/1/1/1/1, при этом все эти заклинания ничем кроме CL, DC и вороха метамагии от неэпичных не отличаются. В PF можно любое заклинание с 1 по 9 круг сделать крутым. Magic missile?
The damage dealt by each missile increases to 2d 4+1 . The missiles bypass the shield spell and similar effects that block the non-mythic ve rsion of this spell.
Augmented (4th): If you expend two uses of mythic power, the spell creates double the normal number of missiles (affecting up to 10 creatures), its range increases to line of sight, and it bypasses the targe ts' spell re sistance and spell immunity.
Cloudkill:
As a move action, you can move the cloud 10 feet in any direction. Add your tier to the spell's level and Hit Dice categories to determine its effect on creatures. (For example, at 3rd tier a creature with 6 or fewer HD gets no save, one with 7-9 HD must save or die, and one with 10 or more HD must save or take 1d4 points of Con damage.)
Augmented (6th): If you expend two uses of mythic power, the spell bypasses the poison immunity of living creatures.
Time Stop:
Select a number of creatures equal to half your tier or fewer with in close range (25 feet + 5 feet per 2 caster levels). Mythic time stop has the same effect on these creatures as it does on you, allowing them to act for the same number of rounds of apparent time that you can. You and these creatures can all interact with one an other normally while time appears to be stopped.
Augmented (10th): If you expend three uses of mythic power, the duration increases to 1 hour per level of apparent time. You and other affected creatures gain no benefit from rest or sleep while the spell is active.
Алсо,
>ослаблены кастеры
Sorcerer теперь может спонтанно кастовать ускоренные спеллы, получает бонусные спеллы от бладлайна + спец. абилки от него же. Визард-эвокер на первом уровне может кастовать аналог гребаной волшебной стрелы 3+INTmod раз в день (и это одна из самых слабых визардовских абилок от школ), плюс, спеллы "запрещенных" школ специалисты могут запоминать за два слота соответствующего уровня. Где твой бог теперь?
Лол, напомнило. Однажды нашему мастеру было лень что-то делать и он предложил на одну сессию сгенерировать персонажей NPC первого уровня. В итоге наша партия, состоящая из охотника, стражника и кузнеца играла в зомби-апокалипсис в отдельно взятой деревне. Хоть небоевые действия и свелись к словеске, было круто, особенно концовка, в которой выжившие персонажи встречают туманное утро на пустынной дороге, рядом с которой стоит знак "Добро пожаловать в Баровию".
Эта идея была, но я её откинул, т.к. не хочу ограничивать свободу игроков, а это серьезное ограничение. Да и не новички там.
>>1117534
1. У меня вообще не будет рельс, лол. 2 недели уйдут на проработку модуля, описаний, НПЦ чтобы у игроков было полное чувство свободы и было удовлетворено эстетическое чувство. К тому же это время я хочу дать и игрокам, вероятно они захотят внести правки в своего персонажа. Я это позволяю и даже... как это по-русски сказать "заохочую"?
2. Самому внедрять - это снова таки ограничение свободы. Мастер - лишь медиатор в мире, в котором у игроков происходит приключение
3. Вопрос на стороне закона они хотят быть или нет, не подразумевает обязательного выбора крайностей. И я и сами игроки можем найти компромисс и это сделать не сложно. Для того этот вопрос и будет задан.
4. Все, впишется. Во-первых, если у тебя плохо с воображением, то лучше не становится ДМом, а если игрок предлагает откровенный бред и хуйню - а я своих игроков знаю, вряд ли такое будет - то с ним можно нормально поговорить и оптимизировать предлагаемые им идеи таким образом, чтобы они и нравились игроку и вписывались в происходяшее.
5. События из жизни нужны игроку, чтобы понимать лучше своего персонажа, а мне - чтобы строить мир и сюжет. Буду вставлять, конечно.
6. По целям скорее так: ближайшие цели - 100% нужны, а долгосрочные очень желательно иметь.
7. Мечу в лонгшот. есть тайная мечта, написать хероик пас, протестировать его с парой партий и опубликовать официально в Пайзо
я не знал о продаваемости.
Видел рейтинг пару недель тому, там игрокам предлагали оценить проработанность и увлекательность системы. Пасфайндер был на 19 месте, 3.5 после 70го, дальше уже за 150 позицию шла 2 редакция. Четверка была где то в третьей сотне.
а, тот самый рейтинг, который высмеяли все кому не лень за то, что в этом рейтинге что-то в районе 100 проголосовавших анонов с ресурса для индиёбов?
>кто из анимешных персонажей потянет на 20+ левел
Недавний Маги. Фэйтота, индексота, Fairy Tail, Сасами-сан, Slayers!, Наноха, Тэнчи, чайки.
Куча, на самом деле.
>1. У меня вообще не будет рельс, лол. 2 недели уйдут на проработку модуля, описаний, НПЦ
По-моему это все равно дичайший оверхед. По собственному опыту говорю, даже модуль с обширными путешествиями и знакомствами столько не требует, игроки просто столько не наобщаются и не наездятся. Я вообще обычно генерю модуль по ходу дела, опираясь только на ранние очень общие заготовки типа ожидаемых поворотов сюжета одной строкой. Хотя может просто это я такой херовый стратег и не могу продумать дальше чем на одну сессию.
>Самому внедрять - это снова таки ограничение свободы. Мастер - лишь медиатор в мире, в котором у игроков происходит приключение
Отнюдь. Мастер - режиссер и сценарист фильма, а не тот пацан который подносит кофе. Но это все-таки мой личный подход, мне игроки доверяют и в 90 процентах случаев мне удается придумывать что-то лучше них. для остальных 10 есть обсуждение вне игры.
>Вопрос на стороне закона они хотят быть или нет, не подразумевает обязательного выбора крайностей
Я думаю, этот вопрос вообще не нужно поднимать. не могу найти ситуацию, когда он сильно что-то решит. Да и плюс этож дыында, тут мировоззрение есть.
Мо он стартовую позицию имеет в виду? Стартавать с позиции простого гражданина и с позиции разыскиваемого преступника -- таки, две большие разницы.
Ну так начинать в мирном городе и в ходе военной кампании - тоже большая разница. Посреди старого могильника или на заливном лугу - опять-таки очень серьезная разница. В этом случае вопрос не о законности должен стоять, а об опасности окружения и ситуации.
>В Pathfinder лучше сыграй
Тебя, блеать, об этом спрашивали, дракон? Или ты из разряда тех, кто на просьбу "Подскажите, на каком автобусе лучше доехать до площади Ленина?" отвечаешь "Парень, машины лучше!"?
>>1117533
>и дальше продолжать водить по тому, что и так хорошо знаешь
Понимаю тебя, бро. Я тоже такого мнения и поэтому до сих пор программирую на Паскале, вместо этих новомодных языков. Вот только не понимаю, отчего же я всё время сосу хуи?!
Для особо непонятливых: это сарказм не про то, что ПФ лучше трёшки, а про то, что надо эволюционировать или жить в говне (хотя для анона это же не что-то плохое).
>и со своих игор старался гнать оптимизаторов
Это еще хуже чем гнать Тордеков. Перестаньте любить то, что мне не нравится. Ты их хотя бы заранее предупреждал?
>и поэтому до сих пор программирую на Паскале, вместо этих новомодных языков. Вот только не понимаю, отчего же я всё время сосу хуи?!
Потому что не хватило ума спиратить Embarcadero, где ВСЁКАКУЛЮДЕЙ?
Мимо разработчик.
Сычев.
Читал блок-схему у тебя в пикче и увидел вот это:
>During the first round of combat ANYONE who has NOT ACTED YET is stil considered FLAT-FOOTED!
Я так понимаю, это действует если был surprise round?
В трёшке я такого не помню, это чисто ПФ-ная фича?
Umineko no Naku Koro ni же.
ПДФ не всегда удобен.
ПФ хуй где купишь (заказывал с Амазона).
3.5 продавалась в каждом засраном МТГ/Вархаммер магазине-клубе. В том числе терпимо переведенная на русский.
На каждого энтузиаста от правил есть три человека, которые еле освоили 3.5 и их хер заставишь перейти. Они еще к тому же и английский не знают.
Так что ты встаешь перед выбором, либо есть игроки, но только на 3.5, либо сидишь один как сыч с ПФ.
И даже те, кто могут в ПФ, совершенно спокойно остаются в 3.5, потому, что в отличии от 3.0, ПФ - не обновление, а альтернатива.
Да и вообще скоро выйдет 5 Некст и надо будет катать по нему пока не остыл.
а полодин-то чем не хорош? в этой компании только один петушок-опущенец - монах.
http://www.d20pfsrd.com/ не всегда удобен, так же как и ПДФ.
Поворачиваться к компу, занимать полстола ноутом или чертыхаясь жать не туда в планшете - мешает душевному настрою.
www.trideviatoe.ru
ну епт, купи поцфиндер тут в бумаге. 1 секунда ушла на поиск в гугле. пиздец.
Не сложно. Но зачем?
Эти полсессии времени могли бы уйти на что-то более полезное.
Единственное, что важно - всем приятно и хорошо провести время.
епт, РУСЕК (да и не русек тоже) ДнД 3.5 тоже за бешеные деньги продавался в рашкинских магазах
в следующем модуле игроки столкнутся с древним информационным терминалом. Они смогут задать вопрос.
Я хотел бы чтобы им отвечал роботический голос.
Можно заранее сделать запись и наложить эффект или воспользоваться каким-нибудь синтезатором речи, который читает вслух написанное - по аналогии с гугл транслейтом, но в таких штуках сплошь просто женские голоса.
Мне бы именно роботический, такой немного бездушный и, возможно, металлический голос.
Не подскажете чем можно воспользоваться?
В ДС-2 вожу я, игрой онлайн не балуюсь.
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4500395
К ней там дохрена голосовых паков, от личей и роботов до фурри (не представляю, как это возможно, но все же есть). Можно изменить собственный голос почти до неузнаваемости, попробуй, еще захочешь.
Нерусек купили за 3000 скинувшись с пацанами.
Русик ПХБ купил в переходе за 700 рублей на рраспродаже.
и ЧСХ в каждом из вариантов, кроме, разве что могильника, значимой важностью обладает то: обычный ты гражданин, или разыскиваемый преступник, хотя бы на уровне: "кто за нас впишется,а кто угондошить попытается"
Разыскиваемый преступник может жить по понятиям или просто понимать, что не время сводить счеты.
Кроме внутренних партийных разборок этот выбор ни на что не влияет, потому что сюжет про хорошего законопослушного парня который пытается обелить свое имя и играет не по правилам - канон. Жулик, который втирается в доверие - тоже эталонный пример. И законопослушный товарищ которому делают предложение, от которого он не может отказаться и вынужден нарушать законы - тоже типичная ситуация. И если модуль действительно без рельс, такие эволюции случаются регулярно.
>Разыскиваемый преступник может жить по понятиям
На какой стул кубик кинешь, на какой нарратив применишь?
Может, согласен. Чего разыскиваемый преступник не может, так это заговорить с отрядом стражи, без дополнительных ухищрений, а добропорядочный горожанин, без дополнительных ухищрений не может сказать гопникам:"Ша. Свои." Что на низких уровнях может несколько ограничивать.
Совмещаю в равных пропорциях же.
>>1117712
>Чего разыскиваемый преступник не может, так это заговорить с отрядом стражи, без дополнительных ухищрений, а добропорядочный горожанин, без дополнительных ухищрений не может сказать гопникам:"Ша. Свои."
А мафиози, которые из полного криминала переходили со временем в полностью легальный бизнес с этим несогласны будут, эти товарищи даже в деле выглядят как джентльмены, могут обращаться друг к другу на "вы" и оттопыривать мизинчик. Или вон еще пример - Оушен со своими друзьями. Воры, да еще какие, но со стороны - цвет интеллигенции. Алсо, гопота - это верхушка айсберга, криминальный мир куда разнообразнее.
Спасибо
Мафиози это не первый левел. Где то с пятого уровня на шороху ипростых стражников можно класть с прибором, это да.
Если ты не можешь в финт, окружение и слишком слепой/глухой для того, чтобы застать противника врасплох, то ты говно а не рога.
>для того, чтобы застать противника врасплох,
>During the first round of combat ANYONE who has NOT ACTED YET is stil considered FLAT-FOOTED!
>Мы всегда игнорировали эту фишку. Сурпрайз раунд есть и хватит.
Мальчик, ты дурак?
surprise round и первый раунд это немного разные вещи, ау
хотя бы потому что в сюбрпрайзе даже не все участники инициативу еще накинули
вк.com/brwoo?w=wall178019607_3570
Если все прокинули инициативу, значит все уже готовы к бою.
Не важное, кто раньше.
Для ситуаций, когда кого-то застают врасплох, есть сурпрайз раунд. Когда все готовы к бою, то быть флет-футед как минимум неприлично.
Смотри. Ты бросил инициативу 21, я 2. Это значит, что ты раньше готов к бою, чем я. И я относительно тебя ФФ.
Да отстань ты от него. Не хочет читать правила, а кукарекает, что с него взять?
>>как минимум неприлично
Как тебя еще земля-то держит, уебан
Я просто проигрываю с твоей тупой упертости в своем невежестве
И еще, никак не могу понять, какой скилл используется для опознания бутыльков зелий, ядов и прочих масел? Ремесло(Алхимия)?
Критические промахи это ужасно. Выкинь и забудь. Отличный способ изговнякать игру билдам, основанным на большом количестве атак в раунд. Когда у одного 5% шанс критического промаха в раунд, а у другого 30% — это, мягко говоря, некрасиво.
Spellcraft:
25 Identify a potion. Requires 1 minute. No retry.
>Критические промахи это ужасно. Выкинь и забудь.
Пока только пробую водить, когда играл было норм, игроки сейчас тоже за, да и до крутых билдов мы пока не дошли. Потом может и откажемся.
>Spellcraft
Это логично когда зелье сотворено с помощью заклинания. Но если это просто растительный/животный яд, какие-нибудь масло, элементарный алхимический огонь, ведь ко всему этому магия отношения не имеет.
Особо крутых и не надо, в общем-то. Там значительная несправедливость уже при 2-3 атаки vs одна мощная. Но, конечно, если игрокам нравится — не мне мешать.
Тогда это не зелье. Potion, poison, flask of oil — это механически совершенно разные вещи. И да, немагическое определяется соответствующим крафтом.
>аутисты
Сударь, будьте любезны, заберите этот говнофорс обратно туда, откуда вы его достали.
>Учить кого-то, какие хоумрулы делать, а какие нет - верх уебанства.
Да нам похуй, с какими хоумрулами ты играешь, но ты >>1117746 >>1117722>>1117670 же нам пытаешься доказать, что твои хоумрулы в правилах прописаны.
>>1117759
>Критические промахи это ужасно. Выкинь и забудь.
А вот этого хоумрульщика двачую. Со спецэффектами критических промахов файтероиды имеют хорошие шансы прийти ко второму уровню БЕЗНОГNМ.
>>1117760
>Пока только пробую водить
Напоминаю, что критуют не все броски д20, а только атаки и сэйвы. Скиллы не критуют.
Может быть ты тогда поделишься информацией где можно скачать бесплатно без смс?
>>1117775
>Напоминаю
Спасибо, но я это помню. Но провал на 5 очков у многих скиллов итак несет негативные последствия. А на действия, которые персонаж не провалит даже на 1 я вообще кубы не кидаю.
>>1117762
Ну там пока тордек на тордеке. Игроки совсем неопытные.
>Potion, poison, flask of oil — это механически совершенно разные вещи
НУ, в мастербуке зелья и масла находятся в одной табличке, а табличку с ядами я в мастербуке вообще не нашел. Но она мне пока и не нужна.
Алсо, таки спасибо за разъяснения.
Зелья и масла — это одно и то же. Волшебное масло, по сути, является зельем, которое упарывают не внутривенно, а намазывают на хлеб.
Но есть и другие масла. Например, подсолнечное и зажигательное. Так вот, волшебные зелья и масла определяются спеллкрафтом, а оливковое, ореховое и машинное — ремёслами.
Как ты меня заебал уже. Я тебе выше уже доказал про мастерворк пушки, в этот раз сам иди ищи.
Если надо бесплатно и без смс, юзай
www.d20pfsrd.com/gamemastering/tools/critical-generator
унесите этого порванного мудака отсюда, кто-нибудь. читай detect magic и то, как с его помощью определяются магические предметы
>как с его помощью определяются магические предметы
Мальчик, ауру какой школы и силы излучает alchemical fire?
>Мальчик, ауру какой школы и силы излучает alchemical fire?
Старик, с каких пор alchemical fire — potion?
Я смотрю у тебя ощутимые проблемы со слежением за диалогом. Синдром дефицита внимания?
Potion — это то, что крафтится фитом Brew Potion. Это, грубо говоря, вбитое в жидкую форму заклинание. Оно определяется спеллкрафтом.
Алхимический предмет крафтится алхимией, магии (обычно, кроме исключений) не содержит, определяется алхимией.
Яд крафтится ядокрафтом или алхимией со штрафом к чеку, определяется ядокрафтом или алхимией со штрафом к чеку.
Суп крафтится кулинарией, магии (обычно, кроме исключений) не содержит, определяется кулинарией.
Привожу диалог для тебя, диванный диагностик.
>>1117782
> волшебные зелья и масла определяются спеллкрафтом, а оливковое, ореховое и машинное — ремёслами
>>1117783
>> и масла определяются спеллкрафтом
>Цитату на это, мальчик.
>>1117786
>унесите этого порванного мудака отсюда, кто-нибудь. читай detect magic и то, как с его помощью определяются магические предметы
>>1117787
>Мальчик, ауру какой школы и силы излучает alchemical fire?
>>1117787
>Старик, с каких пор alchemical fire — potion?
А теперь скажи мне, ты долбоеб, что ли, сука? Идет разговор про магические, блядь, зелья и масла, тут ты встреваешь с каким-то ебаным алхемик фаером и еще выебываешься.
Хотя можешь не отвечать, и так понятно.
Чувак, имажинария в другом окне. Вашему брату по разуму это тоже неплохо бы принять во внимание.
Вот смотри. Бесплатное создание нежити-охранника для пострадавшего от грабителей торговца, оно чем считаться будет?
Я думаю, это будет два поступка, а не один. Первый поступок, злой, произойдет в момент создания нежити. Второй поступок, добрый, — в момент отдачи приказа нежити. Здесь вопрос в том, какой из поступков больше кармы добавляет/отнимает, так что результатом может быть нейтральный, так и злой/добрый поступок. А если по окончанию пути до города созданную нежить еще и уничтожить, то определенно в плюсы выйдешь.
Призыв нежити это [Evil], потому что ты напрямую берёшь кусок зла (плана негативной энергии) и тащишь в материальный план.
Приказ — это Good, потому что альтруизм и помощь, но! С точки зрения тех же грабителей это evil, ты им нагадил.
Играй Lawful, там только одна правильная точка зрения. А то с этим моральным релятивизмом недолго до прав гоблинов допиздеться.
Вообще я согласен, но мне кажется, что рассчитывать все "плюсы" и "минусы" это мелочно. Если какой-нибудь бандит-насильник в бою с паладином встает на колени и издевательски просит пощады, зная, что паладин его не убьет, а последний вырубает его хуком справа и тащит в местные "органы", то за это никакую карму отнимать и менять элайнмент не нужно.
Вообще в DnD и PF двоякое отношение к негативной энергии - с одной стороны воскрешать нежить, подпитываемую негативной энергией, и становиться личем - зло, а с другой, сами по себе негативная и позитивная энергия злыми являются настолько же, насколько огонь и вода.
HARD MODE - лич, подпитываемый негативной энергией и принесший разумное существо в жертву при проведении ритуала трансформации, который инвестирует в госпитали и спасает плененные в аду души паладинов
А грабители не нападают первыми? Грабят караваны в качестве самозащиты?
>Ваше Высочество, мы всего лишь защищались.
>Мы двигались от столицы по Азазансому тракту в нашу скромную деревню, когда на нас выскочил этот обоз с приключенцами. Они двигались на скорости выше положенной, стреляли мажик мисслами в воздух, а бард сидевший на вожжах был пьян и успевал давать представление.
>Не выдержав такого неуважения к Королевскому Своду Правил Кучеров и созданию опасной ситуации на тракте, мы попросили их остановиться и прекратить движение или сменить возницу, но вместо этого мой товарищ Йобарик получил мажик миссл в колено.
>Ну, прост))0)0) едем мы после зачистки семейного кургана короля))
>Навстричу нам какит коммонёры разбойники и просят остановиться, ну мы короч их нагнули, азаза))0)
Даж икспы нихрена неидали(((9(99
Нагенерил друида с престижем Талониарского воителя
Правильно понял, что из фич надо брать всякие мощные удары и прочие мили радости?
Традиционные для англоязычного фентези названия из трех-четырёх частей невозможно нормально перевести. Либо сокращать, как тут, либо получается насилие над языком типа КАПИТАН ТЕМНЫХ ЭЛЬФОВ БУРИ КРОВАВЫХ МЕЧЕЙ или МАЛЕНЬКИЙ ГОБЛИН ЧЕРНОЙ САТАНИНСКОЙ ЧУМЫ МАГМАЛОРИАНСКОГО ПОЛУОСТРОВА.
Выход - учите английский, быдло
Мимо бывший игровой надмозг
Вот рассматриваю сейчас этот престиж...
Для входа: два плохих фита.
Что в нём хорошего: домен, снятие ограничений на доспех.
Что в нём ненужного: снятие ограничений на оружие, слабые улучшения глефы (слабее, чем обычные друидские баффы на дробящее оружие, не говоря уж о комбо fleshraker+venomfire), превращение в растение.
Что в нём ситуационного: не атакуют существа с темплейтом blightdspawn (и можно их создавать, а позже и доминировать), компаньон получает этот темплейт. Это было бы очень хорошо, если бы существо с таким темплейтом не превращалось через время в бесконтрольного зомби. Также компаньон становится растением (а позже нежитью) и не может получать баффы как животное, что тоже плохо.
Личное мнение: престиж-класс из одного уровня, чисто ради доспехов и домена, это стоит двух потерянных фитов. Дальше чистый класс друида лучше.
Ох, не заметил сразу. Он же не прогрессирует животное и ваилдшейп. Тогда это вообще очень узконишевый престиж.
квента и поведение персонажа обязывают
особо в манчкинизм вдваться не хотет, но для боеспособности решил поинтересоваться фитами
Тебе реально обязательно больше одного уровня брать? Так-то если хочешь боеспособности — перекидываешься в флешрейкера, надеваешь толстые доспехи (умение носить их ещё нужно, но способов добыть это много есть), пета тоже флешрейкера заводишь, баффаешь вас обоих venomfire и разрываешь всё что движется.
Или любые другие варианты. Друид-бластер на сплинтерболте, друид-контроллер с облаками всякой дряни направо-налево, друид-хилер(брр), друид-саммонер...
В общем, этот класс на то и круть жЫрная, что из него можно запилить что угодно.
Престиж же после первого уровня ничего хорошего вообще не даёт, только ухудшает, по сравнению с чистым друидом.
В общем, даже с этим престижем можно крутиться, но друид 20 без него — лучше.
Быстро перекат мне сделали, блять!
>HARD MODE - лич, подпитываемый негативной энергией и принесший разумное существо в жертву при проведении ритуала трансформации, который инвестирует в госпитали и спасает плененные в аду души паладинов
Тебе не кажется что уже хаотично нейтральный? Даже если он намеренно пытается выправить себе элайнмент, чтобы к примеру детект ивелом не палиться, то такой лич изначально злым быть не может, потому как со стороны это выглядит сумасшествием.
>HARD MODE - лич, подпитываемый негативной энергией и принесший разумное существо в жертву при проведении ритуала трансформации, который инвестирует в госпитали и спасает плененные в аду души паладинов
Зависит от мотива.
В уголовном праве есть такая хуйня, форма вины называется. Определяется она субъективным отношением лица совершившего к деянию и его последствиям. И в зависимости от такого вот субъективного отношения, за одно и то же деяние с одними и теми же последствиями, может последовать как годик условно, так и десять лет особого режима.
Другими словами, за каким хуем он донатил в госпиталь? Может он хотел создать себе хорошую репутацию, и посредством нее, например, прийти к власти и сделаться местным тираном, который гнобит неугодных в психотронных магических тюрьмах. А может он искренне раскаялся, и каждое утро слушает трансляции с демиплана "Радонежь".
Поясните за лофул нейтрала и лофул ивела, драконы.
Это копия, сохраненная 24 сентября 2014 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.