Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 3 ноября 2014 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
190 Кб, 819x819
Dungeons & Dragons #1117895 В конец треда | Веб
Старый тред >>1115825
3.5 SRD http://www.d20srd.org/
PF SRD http://www.d20pfsrd.com/
По просьбам трудящихся, забаненных в гугле http://dndtools.eu/
Гайды http://www.minmaxboards.com/index.php?topic=399.0

Просьба помнить, что Обитель Драгонлордов еще не идет камнем ко дну, так что следует воздерживаться от PF vs 3.5 vs GURPS.
#2 #1117896
>>1117894
Маг 11 кастерлвла, который не может укрыться от detect evil'а. Good, good.
А вообще, мне кажется, такой способ может и не сработать. Эгоизм присущ злым персонажам. Если он хочет сменить элайнмент, преследуя мммаксимум корыстную цель — не палиться под детектом, то любые добрые постурки так и останутся для него лишь инструментом.
#3 #1117897
ДС-2, вожу по 4-ке. Писать сюда.
ЧСХ, лучшие мои игроки сидят/сидели на бордах.
#4 #1117898
>>1117897
Ну трудись, тут все или онлайн играют или уже со стабильной партией сосанов.
#5 #1117899
>>1117896
Ну я к примеру говорил. Суть же в том, что суммарно он добра сделал больше. То-есть к примеру в рот ебал Стену, Богов и пидора Келемвора лично, поэтому решил стать личом, но при этом сам по себе он не злой. В итоге решив сохранить некий баланс зла\добра после становления личом идет вытаскивать паладинов из Баатора чего они там забыли кстати, и вообще хранить мир в Королевствах. Amen. С одной стороны он делает добро, а с другой стороны он его делает через жопу. Сумасшедший.
#6 #1117900
>>1117899

>С одной стороны он делает добро, а с другой стороны он его делает через жопу. Сумасшедший.


Почему сразу через жопу-то? Про ритуал становления кроме того, что это бесспорно злой поступок, не говорится. Пусть даже он убьет младенца со щеночком и котеночком, что мешает после получения бессмертия творить добро по-нормальному (не из-за желания не палить элайнмент)? Это по флаффу большинство личей подлецы и сволочи, которые от нечего делать начинают играть в политику и коллекционировать скальпы, игромеханически это +2 к ментальным статам и бессмертие - не вижу причин для сумасшествия. Я так понимаю, что в глазах вселенной и всяких ангелов разумная нежить, подпитываемая негативной энергией, все равно будет считаться злом и получать повреждения от святого оружия.
#7 #1117901
Для личей-добряков есть template Archilich. Где-то в Фаэруне валялся, вроде.
А вообще, кмк, хрен знает что там нужно в процессе ритуала сделать и какое влияние на психику оказывает существование в виде нежити. Ящетаю, среднестатистический лич в добро перековаться может в исключительных случаях, обычно же потолок для него - нейтралы всех видов.
#8 #1117902
>>1117901
TN это элайнмент без минусов, ни один вид имбалансного оружия и alignment-based заклинаний с unspecified damage тебя бить не будет, так что сойдет для прагматичного лича.
#9 #1117904
>>1117895
Драконы, никто не водит онлайн?
#10 #1117905
>>1117904
Драконы не водят онлайн.
#11 #1117913
>>1117905
Драконы вообще не водят.
#12 #1117914
>>1117913
Ага, они СИДЯТ В ПОДЗЕМЕЛЬЯХ.
#13 #1117915
>>1117914
И ГОНЯЮТ СВОИХ КОБОЛЬДОВ ЦВЕТНЫХ В ВОЛШЕБНОМ ШАРЕ
619 Кб, 820x1625
#14 #1117916
>>1117901
Добрый лич и в либрис мортисе прописан.
>>1117900

>Я так понимаю, что в глазах вселенной и всяких ангелов разумная нежить, подпитываемая негативной энергией, все равно будет считаться злом и получать повреждения от святого оружия.


Да нет, не должен. То есть в глазах всяких мудаков он будет злодеем, но смайты и холи ворды холи смайты сможет вертеть на своем boner'е, евпочя.
#15 #1117917
>>1117915
СЛААДОВ ЦВЕТНЫХ
А кобольды относятся к драконам примерно также как мелкие мартышки - к людям.
#16 #1117918
>>1117917
Слаады у визардов.
Тогда почему в трехе кобольды описаны в races of dragon и в четвёрке их силы завязаны на драконах, которым они прислуживают?
#17 #1117919
>>1117918

>Тогда почему в трехе кобольды описаны в races of dragon и в четвёрке их силы завязаны на драконах, которым они прислуживают?


Потому что

>кобольды относятся к драконам примерно также как мелкие мартышки - к людям.

#18 #1117922
>>1117919
А так разве не из-за этого и суть того что драконы сидя в логове гоняют именно кобольдов своих цветных в волшебном шаре?
аноним #19 #1117925
Когдая еще не обустроитл собственную сокровищницу, мама очень ругалась, что я целыми днями сижу а подземелье, гляжу в волшебный шар и нояб кобольда.
аноним #20 #1117926
Гоняю кобольда
самофикс
#21 #1117930
>>1117925
СИДИШЬ В ПОДЗЕМЕЛЬИ КАК СОВОМЕДВЕДЬ
#22 #1117932
>>1117930
А В СОСЕДНЕЙ ПЕЩЕРЕ У ЕРОХИНОВЫХ ДРАКОНОВ-ТО СЫНОЧЕК-то УЖЕ КОРОЛЕВСТВА ТЕРРОРИЗИРУЕТ, МАТЕРИ ПРИКЛЮЧЕНЦЕВ КОНСЕРВИРОВАННЫХ С ГОСТИНЦАМИ ПРИСЫЛАЕТ И В КИНО ПРО ГНОМОВ СНИМАЕТСЯ!
#23 #1117936
Такой вопрос. Есть Miracle, жреческий аналог Wish. НО. Как и все жреческие заклинания, я так понимаю, это действие работает только пока исполняет волю определенного бога, и сделать с его помошью что-то, что ему не понравилось бы, нельзя. Так вот вопрос. Мираклом какого бога из стандартных фейрунских можно сделать персонажа перманентной членодевкой в истином значении этого слова?
#24 #1117940
>>1117936

>Мираклом какого бога из стандартных фейрунских можно сделать персонажа перманентной членодевкой в истином значении этого слова?


Шаресс же.
А вообще для этого Miracle не нужен, достаточно Polymorph Any Object.
#25 #1117944
>>1117932
Во-во, так и говорила. Ну психанул я как-то. Плетень в какое-то королевство, захватил пару замков, сжег пару решен, людишек данью обложил, скокровищницу обкстроил. Побольше, кстати, гонять бросил, так-как драконица у меня появилась, красная -- прям огонь, сам то я из зелёных.
И тут, блять, приключенцы. Разграбили они моё логово, пока я в город по делам, под личиной ездил, бабу мою на ингредиенты алхимичиские расчленили. Падлы. Полетел я им мстить, да. Куда там. Скрутили они меня. Так что пишу я вам из королевского зверинца, с волшебного шара, который я у местного смотрителя в карты выиграл. Так что, драконы, не гоняйте кобольда, лучше магию прилежно изучайте.
#26 #1117945
>>1117944
>>1117944
Полетел
Пашень
Обустроил
Кобольда гонять бросил.
Самофикс
Смотритедь,падла, шар треснутый подсунул, съем чего, пожалуй.
#27 #1117946
>>1117945
Его.
Точно съем гада.
Правда есть и приятные моменты, принцесска мнстная ко мне приходить повалилась, жрать то её никак нельзя, это вам не смотритель, сразу на ингригидиенты пустят, но... В общем проднился я с местной дигастией, правда, король об этом не знает, и конвоир принцескин, тем более. А консортишка, надо сказать, как раз из тех приключенцев, lol. Маг придворный знает, ему по должности положено. Но он клад на этих двоих с прибором. Всё едино вся власть и так у него. А принцескин сынокс талантом к магии родться должен, ещё бы - моя ккрлвь, так что будет у мага лет через несклько ученик, а у короля наследничек.
#28 #1117947
>>1117946
Династией
Консорт принцескин
Самофикс
А смотрителя я уже, того, съел, только шар от этого лучше работать не начал
#29 #1117948
А вот ответьте на такой вопрос, братишки. В AD&D была такая хитрость, как запись силы свыше 18 как например 18/75

Что это означает и как это расшифровывать?
#30 #1117949
>>1117947
Доставил такой репортаж. Пиши ещё.
#31 #1117950
>>1117948

>Что это означает


Что нефайтеры не могут иметь много силы.

>как это расшифровывать


Ищи табличку, епт. Каждому диапазону от 01 до 00 соответствуют свои бонусы.
#32 #1117956
>>1117947
Не слушай >>1117949, не пиши больше. С мобильного телефона, по крайней мере. С телефона никогда больше не пиши.
#33 #1117966
>>1117947
Не слушай >>1117956, пиши еще. С мобильного телефона, обязательно. С телефона пиши всегда.
#34 #1117968
>>1117947
Не слушай >>1117966, не пиши с шара. Лучше сиди кобольда гоняй.
мимодракон
#35 #1117976
>>1117847

>HARD MODE - лич, подпитываемый негативной энергией и принесший разумное существо в жертву при проведении ритуала трансформации, который инвестирует в госпитали и спасает плененные в аду души паладинов



Зависит от мотива.
В уголовном праве есть такая хуйня, форма вины называется. Определяется она субъективным отношением лица совершившего к деянию и его последствиям. И в зависимости от такого вот субъективного отношения, за одно и то же деяние с одними и теми же последствиями, может последовать как годик условно, так и десять лет особого режима.

Другими словами, за каким хуем он донатил в госпиталь? Может он хотел создать себе хорошую репутацию, и посредством нее, например, прийти к власти и сделаться местным тираном, который гнобит неугодных в психотронных магических тюрьмах. А может он искренне раскаялся, и каждое утро слушает трансляции с демиплана "Радонежь".
#36 #1117983
>>1117976
Бред, ты залогиниться забыл
#37 #1117993
Сборная харкача по сетевому аутизму открывает набор.

Сап, аноны. А не пора ли нам по примеру достопочтенных бородачей с заморского /tg/ собрать свою гейминг-группу для игры в DnD по интернету? Сам я в этом деле нуб, был опыт игры только в далекие школьные годы, но желание приобщиться к хобби имеется; сейчас в свободное время листаю pdf-ки Pathfinder'а и разбираюсь в тонкостях MapTool'а.

Предлагаю найтись троим-четверым заинтересовавшимся и лампово играть раз в неделю где-то пока ориентировочно я могу в пятницу с ~ 19-20 до 01-02 по Москве, или в субботу с ~ 17-18 и до победного, возможны варианты, естественно голосом через скайп+маптул. Без мата через слово, хорошо бы без школьников да простят меня братья наши меньшие, без АИБшного сленга не к месту, без напыщенных оффициальных-супер-труъ сертифицированных игроков/ДМов и прочих так уважаемых в сообществе господ, и без превращения игры в какой-нибудь гомоэротичный вайфу-симулятор inb4 без веселья.

В качестве системы предлагаю взять Pathfinder, но не настаиваю. Найдется желающий поводить - отлично, не найдется - готов взять на себя сие почетное бремя, но тогда придется первое время играть ваншоты по готовым модулям, пока я буду графоманить кампанию.

Пишите на мыльце pfhkfake123@gmail.com . Было бы здорово в ближайшие пару недель определиться с системой, временем, соответствием ожиданий игроков действительности и с середины апреля где-то начать играть.
sage #38 #1117994
>>1117993

>аутизму


И сразу обратно туда, откуда ты этот говнофорс притащил.
39 Кб, 1256x389
#39 #1117995
Шутка уровня Хомяка.
#40 #1117996
>>1117993
Отписал. И в самом деле, почему бы нет?
Аноним #41 #1117997
>>1117994
Просто для общего развития, где это форсят? Сами мы не местные, притащили это слово с форчановской тематики. Извиняйте, если здесь так говорить дурной тон, хах.

>>1117995
pfhkfake123@gmail.com
Не силен в тонкостях движка, надеюсь так точно всё ОК будет.

>>1117996
Здорово! Завтра-послезавтра к вечеру обязательно отвечу с подробностями.
#42 #1117999
>>1117997
А на форчане за это слово и его производные уже не банят?
#43 #1118010
>>1117983
шта?
#44 #1118012
>>1118010
Хуйцы! Хуйцы с гречкой, каждому, и пусть никто не уйдёт!
#45 #1118013
>>1117993

>голосом


И сразу нахуй. Suspension of disbelief -9000.
#46 #1118014
>>1118013
Нахуй идёшь ты, аутист-хуесос. По жизни тоже бумажками с текстом общаещься?
#47 #1118015
>>1118014

>щь


Ясно.
#48 #1118017
>>1118014
Сколько у тебя мамка за логопеда отдала, лолочка?
sage #49 #1118018
>>1118014

>аутист


Ну ты понел.
#50 #1118019
>>1118013
Вот кстати таки да.
#51 #1118022
>>1118019
А мне норм. Печатать тыщу лет буду.
#52 #1118025
Текстом очень, очень медленно это всё. Голосом весьма отлично играется.
#53 #1118026
>>1118013
>>1118019
А расскажите, кстати, кулстори, как вы приобрели неприязнь к использованию голоса? Был опыт игры с картавыми и заиками? Или же простая предвзятость/стеснительность?
#54 #1118027
>>1118026
Изнасиловали и унизили на сессии с войсом.
#55 #1118029
>>1118026

>А расскажите, кстати, кулстори, как вы приобрели неприязнь к использованию голоса?


Не, ну если вся пати играет тридцатилетними девственниками-визардами, все ок. В реале-то от голоса никуда не деться, а тут можно его не использовать, так нет, хотят говно жрать. Хотя можно реалтайм модуляторы включить и OOC не говорить, но я думаю местные ролевики не настолько хардкорны или ебануты.
#56 #1118034
>>1118029
А, то есть просто для более глубокого погружения в игру? У меня вот один раз был не очень удачный опыт вождения с использованием текста. Я, конечно, так себе дм, но описывать вслух пейзажи и происходящее, как мне кажется, гораздо проще, чем текстом. Игроки ждут, а ты перепроверяешь и пытаешься по привычке по-красивее вывернуть фразу перед отправкой, стираешь, пишешь заново. А игроки ждут. А ты пишешь. Хотя и качество описаний зато в разы выше должно быть. Впрочем, дмить по скайпу мне не доводилось, только играть; возможно, это и не так просто, как ирл, когда к голосу добавляется еще и мимика.
#57 #1118035
>>1118034
Может тебе форумчики подойдут? Один пост целый день пишешь.
#58 #1118037
>>1118026
Потому что 60% крикунов о том что надо играть войсом это какие-то школьники и питурды с дефективной речью и хуёвыми микрофонами, которые на время конфы транслируют куда-то из пизды их мамаши.
Мне играть так противно не было даже когда я ради лулзов пришел с паунсером в антикафе поиграть с местными петушками, и когда ЧСВшный мастер (он же всё таки прочитал пыху с дмг и подготовил игру, лёл) половину игры сосался со своей няшей-стешняшей, которая из него тянула ворпальные стрелы +3, а спермотоксикозный-школьник-рекон-фехтун-дохуя играющий магом батхуртил, что его маг не может успешно бить ебла катаной и бегающий передёрнуть на мастерскую няшу в толкан. А еще они меня доебали и я молча слил их с чарджа прямо в лицо. Только жирушку с её рэнжром-бисёненом жалко было. Она из них была самой вменяемой.
#59 #1118038
>>1118037
Надо было хватать жируху и искать компанию получше.
#60 #1118040
>>1118035
Я наоборот за быстрые игры. Форумчики настолько вялые, что игры загибаются от потери интереса игроков или мастера еще до первого энкаунтера.
>>1118037
Насчет микрофонов ты прав, пожалуй. Надо приобрести себе что-нибудь нормальное вместо гениуса за 5 копеек. Хотя зачем, если я даже в игры не играю.
#61 #1118042
>>1118040

>Надо приобрести себе что-нибудь нормальное вместо гениуса за 5 копеек


>Хотя зачем, если я даже в игры не играю.


Вот просто, блять вся суть.
А потом удивляются, чому посоны считают так играть зашкваром.
#62 #1118043
>>1118042
Это же частные случаи. Должны же хоть у кого-то быть нормальные микрофоны, да и стоят они дешево, была бы необходимость купить.
Я вот купил однажды вебкамеру, теперь она уже второй год лежит в углу, только место занимает.
#63 #1118044
>>1118042

>посоны считают


петухи считают, самофикс.
#64 #1118045
>>1118026
Вот не так давно прямо здесь попробовал играть голосом по скайпу. Жутко неудобно, по сравнению с игрой в реале или текстом: пока один говорит, всем остальным нужно молчать. Банально невозможно отыгрывать персонажа, потому что каждая секунда, потраченная на отыгрыш тобой, отбирает время у других и затягивает игру.
#65 #1118047
>>1118045
Зато у дма скорость ввода-вывода выше, и его ответы всегда актуальны, потому что игроки не заваливают чат, пока он вбивает текст, своими новыми сообщениями. Кроме того, в конфах скайпа чат тоже есть ведь, можно отписывать заявки, пока кто-то говорит.

>каждая секунда, потраченная на отыгрыш тобой, отбирает время у других и затягивает игру.


Что значит отбирает? С таким подходом зачем вообще отыгрыш нужен, если он всех только напрягает и задерживает? Алсо, ирл же он отнимает ровно столько же времени, если только ты не постельную сцену с рэнжром-бисёненом отыгрываешь в ближайшем туалете.
#66 #1118049
Ч>>1118040
Есть неплохие микрофоны советского производства.
#67 #1118050
>>1117968
Новый смотритель мне целое волшебное зеркало подогнал, только бы я его не ел.С зеркала писать, конечно, много удобнее. Принцска родила. Король и консортишка ни о чём не подозревают. Придворный маг на повышение в конклаве магов собирается, так что скоро избавит мою жизнь из своего присутствия, только принца воспитает. Ну а я сижу в клетке и пишу в двач с зеркала.
#68 #1118055
>>1118026
Тишину люблю. Так темной ночечькой сидишь с чаем, читаешь, антуражненько всё. Никаких тебе хрюкающих уебанов, набивающих себе ебло хрючевом, никаких картавых, шепелявых, можно самому в конце концов чаек пить или поставить тихую антуражную музыку и никому не мешать. И тебе никто не будет прерывать игру возгласами типа "да щас, мам, блять, подожди" (с) Влад Борщ.
Я быстро печатаю, а кайфа вслушиваться в помехи и переспрашивать на десять раз никакого нет.
#69 #1118056
>>1118055
Неужели вы тут все такие омеги, что не можете в отсеивание уебков? Тогда план таков, позвать на игру быдловатого альфа-куна, он отсеет весь мусор оставив только тихих игроков, а потом мастер удаляет его из скайпа. В итоге собралась партия хороших игроков.
Молодец, отлично придумано.
14 Кб, 480x360
#70 #1118057
>>1118056

>отлично придумано


Не, хуйня.
#71 #1118061
>>1118026
У тех, кто против голоса, мамка круглосуточно орет про борщ а батя солирует на задней трубе.
Я их вполне понимаю. Кому хочется делиться с внешним миром семейным пиздецом.
#72 #1118062
>>1118061
На самом деле ты их не понимаешь, это ты просто так сказал чтобы попонтоваться, я уверен.
#73 #1118065
>>1118056
В итоге альфач унижает мастера до слез и вся конфа идёт гонять в дотан, пока мастер плачет в бг о том что надо обязательно устраивать реальное отставание уебков, чтобы можно было хорошо играть.
#74 #1118067
>>1118065
Вот, кстати да, хуже голособубнил только реалоиграчьки, которых какой-то битурд в аське затралел в своё время.
#75 #1118068
>>1118067
Ну, в реале если ты не с друганами тоже как-то не очень.
>>1118061
Но ведь нельзя исключать тех кто просто не любит картавих пидоров. Еще хуже, когда компания дибилов вовсю веселится сосачевским щюткам, а ты весь такой элитный в днд играть пришел.
#76 #1118069
>>1118068
Не, ну тут как, хочешь в реале - играй и играй, так нет же, был тут один семен или пара поцев, которым надо было на предложение онлайна написать пространные объяснения о том, где именно они всё это видели.
#77 #1118070
>>1118069
Ну, лолка, я вот только онлайн и играю, но блджадж за сраных шесть лет, из встреченных мной почти полусотни игроков нормальных было ну штук 7-8 те которые не ололокают, не дрочат мажик хэндом, могут настроить свой микрофон, и пролечились у логопеда, и что самое они сильнее всех форсили игру текстом и вообще слились играть ирл при первой возможности.
#78 #1118084
>>1118070
По скупочке играют только поддоны и прочий скам с которым ирл никто не хочет взаимодействовать?
Ну так это уже давно все знают.
#79 #1118086
#80 #1118088
>>1118084

>с которым ирл никто не хочет взаимодействовать


Наоборот.
#81 #1118090
>>1118088
Но если бы со мной хотели, то хуй бы я сидел на этом сраном недодваче
мимосыч/корзина-18
#82 #1118091
>>1118090
Вся суть местных хныкки.
#83 #1118092
>>1118045
Играли компромиссный вариант: ООЦ голосом, ИЦ текстом. Вроде все бодрее шло.
Одним текстом - это пиздец как затянуто все.
#84 #1118093
>>1118091

>Вся суть любых хныкки.


очевидный фикс
#85 #1118094
>>1118092
Интересная идея, надо будет тоже попробовать.
>>1118084
По скупочке играют те, с кем все хотят взаимодействовать, но у кого мухосранск на 5 человек вместо города. А текстом как раз хикканы играют.
#86 #1118101
М-де, вот я и понял, отчего у нас на \bg\ игр практически не собиралось. Илитистов, ценников да мамкиных траллей тут, оказывается, куда больше, чем думалось. Филиал \b\, пра-слово.
мимо желающий поиграть
#87 #1118102
>>1118101
Я помню ровно одну игру. Собрали четыре тела, явилось двое, ГМ отвалился через неделю. Вся суть настолочек, при желании можно откопать в архиве /wr/.
#88 #1118104
>>1118094

>мухосранск на 5 человек вместо города


Вышел на соседского школьника любителя настолочек, тот в школе договорился и теперь там есть клуб настольных игорей "Игорь".
Итог: три раза в неделю по 3-4 часа играем на муниципальной площадке и ссым в ротецкий всем плачущим петуханам у которых в ДСах играть не с кем. Иногда забредают мимокроки с которыми можно разложить каркасон или мунчикина.
Мимомухосранск3,5человека

>>1118102

>Собрали четыре тела, явилось двое, ГМ отвалился через неделю


Вся суть сетовых игорей.
#89 #1118111
>>1118102
Недавняя партия по спеллджаммеру весьма успешно проходила, на мой взгляд. И состав весьма неплохой был.
#90 #1118121
Пытался играть по Вампирам, Гениям и Плейнскейпу (WoD и 3.5). Игра заканчивалась тольком не начавшись - то игроков не было, то мастера.
#91 #1118122
>>1118121
На самом деле никто нигде не играет, это все пропаганда издателей, чтобы книжки покупали.
#92 #1118123
>>1117993
супергодно, отписал
#93 #1118126
Сраный гигант апгрейдит форум на боевом сервере, сраный гугл кеширует неработающий форум, у меня сраный баттхерт.
#94 #1118138
>>1117993
Чувакин, да не слушай ты их. Все соберем, микрофоны настроим, быдлокунов выгоним.
отписался-кун, нет проблем с микро-кун, красавчик-кун
#95 #1118146
>>1118138

>красавчик-кун


Это важно для настольной игры по микрофону? Теперь и уродов на игры не берут?
#96 #1118148
>>1118146
гугли отыгрыш
#97 #1118150
>>1118146
А хули ты хотел-то?
Оно нахуй не надо с уродами играть, лалка.
#98 #1118153
>>1118150
Кстати, ты даже прав. Во многих случаях они не ламповые застенчивые сычинушки с богатым внутренним миром, готовые раскрыться и красиво отыгрывать, а битарды- омежки не могущие и двух слов связать.
#99 #1118154
С кем можно поиграть в ДС? хикка-нет-друзей
#100 #1118156
>>1118153
Да тут кажется ананасы уже с полтренда поясняют за то что надо играть текстом, потому так можно не видеть и не слышать уродливых омежных бетурдов.
#101 #1118157
Сап, котаны.

Имеем фэнтези псевдо-средневековый город, скажем 5000 рыл. Среди них 4% - педики или лесбиянки, то есть примерно 100 педиков и 100 лесбиянок. Би не будем щитать. Расскажите а как вообще эти педики и лесбиянки в свете того, что обществом такое поведение порицается (допустим не сжигают за это, но это большой минус в репутацию сразу) находят себе пару? Как это вообще происходит, ну не будет же педик подкатывать к мужикам в таверне?
#102 #1118158
>>1118157
Блджад, чувак, вот веришь нет, сам пытаюсь это понять. Мамбочки погоды не делают, на блюсистеме моего города нет да даже если бы и был. см. выше, двачи - ну ты понел.

Мимо провинциальный гей из города на 80к человек.
#103 #1118159
>>1118157
Зависит от конкретного города, от культуры, от религии и от сеттинга.
И вообще, почему тебя этот вопрос так волнует? Уважающий себя приключенец по подземельем лазает да драконов убивает, а не пидорасов по тавернам выискивает.
#104 #1118160
>>1118159
1. Ловите ньфага.
2. В случае успеха бросте 1d4.
3. Сравните результат с таблицей
==================================
============ Таблица =============
==================================
1. Ньюфага притаскивают к
огромному каменному фаллосу.

2. Кто-то изнасиловал козу
3. Из под кринолина выскаивает
изнасилованный карлик с харизмой 5

4. Выбери любое и кинь ещё раз.
#105 #1118161
>>1118160
Всего на д4? Надо на д20 сделать, а лучше на д100.
#106 #1118165
>>1118161
Дырявленные сучки не знают о моём фатале.
#107 #1118166
>>1118165
По сравнению с тем во что играют ролевики, автор сего продуктъа - просто ребенок, узнавший слово "писька".
#108 #1118168
>>1118157
Ты не смотришь американские сериалы/фильмы? Там уже давно рассказали, что зачастую у геев есть гей-радар для определения других геев!
А вообще, если это сильно порицается, то наверно процесс такой: гей замечает своим гей-радаром потенциального "коллегу по спелеологии", знакомится с ним просто как обычный человек и с течением времени определяет, действительно ли цель была геем или нет. Ну и если всё взаимно, то они потом натирают друг другу нефритовые стержни и трамбуют шоколад (или режут друг друга вратами желания).
Так как это фэнтези, то можешь ввести мастерский хак для этой кампании, мол, один гей-волшебник сумел открыть заклинание Detect Sexual Orientation и с помощью него начал вычислять других глиномесов и таким образом геи сформировали тайное общество (клуб по интересам?) и жахаются друг с другом по вечерам пятницы.
#109 #1118171
>>1118168
Ну теоретик же.

>Там уже давно рассказали, что зачастую у геев есть гей-радар для определения других геев!


Сеттинг Драгомира про геев-псиоников. Фентези. Ну то есть как, если у тебя эмпатия не совсем в минусах, ну чувствуешь ты немного. Ну и дальше что? Ну почувствуешь ты гея в толпе и дальше что? Как ты подойдёшь, предложишь? Блджад, с девушками-то на улице знакомиться не все умеют, а уж парни с парнями? U Mad?

Я своим гейдаром как-то детектил своего препода. Женатика. Дальше что? А меня мой друг два года задетектить не мог пока я ему сам не сказал. Есть у меня один знакомый из другого города ОЛОЛО ЗОГОВОР СОСАНЫ АНКЛАВЫ ГЕЕВ РУССКИЙ УЗНАЙ ПРАВДУ ЭТО ОТ ТЕБЯ СКРЫВАЮТ, так его и детектить не надо - просто одеться модно любит.

> знакомится с ним просто как обычный человек и с течением времени определяет, действительно ли цель была геем или нет


Как ты будешь знакомиться с человеком с улицы? Ну ок, с работы или учёбы то ещё куда ни шло, но... хер ты так кого найдёшь. Повезёт не повезёт как говорится.

>Так как это фэнтези


Ну так а я о чём говорил?

Провинциальный гей
68 Кб, 349x475
#110 #1118174
Сегодня будет сессия, где будем генерить персов.
Все еще есть время выбрать систему для разброса статов.

Задача:
а) внести рандомность
б) не сделать персонажей оверпавернутыми или слишком слабыми

Выбрал такую систему:
Бросать для каждого стата 2д6+6. Должно быть хотя бы 2 стата 14+ и не больше 2 статов с отрицательным модификатором. В обратном случае перебрасываются все статы.

Что скажете, м?
Может предложите что?
#111 #1118175
>>1118174
3д6 на статы, 1 считается за 3.
#112 #1118176
>>1118174
Один стат по выбору 18, один стат 8. Остальные - 7+1д10.
#113 #1118179
Просто оставлю это здесь.
#114 #1118180
>>1118176
о, это интересно
#115 #1118181
>>1118174

>внести рандомность


Врагов и лут тоже по табличкам роллишь?
Каждый игрок роллит 3д6 или 4д6-д6, лучший сет используют все. Менять статы местами, ясен пень, можно.
#116 #1118182
>>1118181

>Врагов и лут тоже по табличкам роллишь


Кстати, бывало. Забавно получалось, даже пара плотхуков выросла из такого. А вообще рандом - это клёво!
#117 #1118184
>>1118176

>7+1д10


Как по мне, слишком рандомно, 2д6+7 лучше.
138 Кб, 1400x950
#118 #1118194
Блядь, не верю. Годный тред на дневном. Охуеть.
Вот вам изображений исторических, аноны.
#119 #1118196
>>1118194
Опс. Не туда. Хуёво быть криворуким, братие.
#120 #1118203
>>1118184
2д6+7 может выдать игроку стат в 19. 1д10 же даст разброс в от 8 до 17, с одним статом в 18 дабы можно было выбрать персонажу карьеру, так сказать. 2д6+6 еще более менее приемлемо.
232 Кб, 1024x768
#121 #1118240
Вопрос знатокам:
если хочешь заточить волшебника - посади его под замок + АМФ. Если он не был готов к такому повороту - он пойман.
А что делать. если хочешь заточить диванного кастера?
#122 #1118241
>>1118240
А что, диванная магия - уже не магия?
#123 #1118242
>>1118241
Как бы и да, а как бы и не совсем. А что стандартный АМФ и её тоже режет? Я почему-то думал, что только арканную.
А псионические силы тогда тоже магия?
#124 #1118243
>>1118242

>А псионические силы тогда тоже магия?


http://www.d20srd.org/srd/psionic/psionicPowersOverview.htm#combiningPsionicAndMagicalEffects
По дефолту да, но в Expanded Psionics Handbook на странице 65 предложены альтернативные правила, по которым - нет. Так что ап ту ДМ.
#125 #1118245
>>1118242

>А что стандартный АМФ и её тоже режет?


>The space within this barrier is impervious to most magical effects, including spells, spell-like abilities, and supernatural abilities. Likewise, it prevents the functioning of any magic items or spells within its confines.


Что конкретно в этой формулировке вызывает сомнения?

>А псионические силы тогда тоже магия?


Да. Без psi-magic transparency очень криво все.
#126 #1118246
>>1118243
>>1118245
Ясно, всем спасибо.
118 Кб, 900x661
#127 #1118248
Я в прошлом треде писал, что хочу посвятить первую сессию генережке персонажей, проводя интервью с каждым игроком отдельно, чтобы проработать персонажей и создавать модуль, отталкиваясь от них - у всех игроков будет свое место в игре и свой момент славы.

Всё прошло великолепно. Все персонажи получились интересными и глубокими, у меня тысячи идей как их всех связать - это так классно! Игрокам тоже понравилось, они вдохновились.

Вот вопросы которые я задавал:

Общий блок
1. Класс?
2. Опиши себя, есть ли пример в поп-культуре, который помог бы понять твоего персонажа?
3. Как ты попал в свою профессию? (имеется ввиду класс, как ты стал волшебником или там паладином)
4. Есть ли у тебя, как представителя этой профессии, враги? (У копа враг - бандит, у гринписовца - браконьер...)
5. Есть ли у тебя профессиональные союзники? (аналогично)
6. Где ты родился? (Я им предварительно прислал описание города, в котором начинается приключение, я просил их выбрать "верхний" город, с элитными районами или "нижний", типо Омеги из мас эффекта)
7. К какому социальному классу ты принадлежишь?
8. Возраст?

Углубление в персонажа
9. Во что верит твой персонаж? (Сила, правда, деньги, закон и т.д.)
10. Религиозен ли твой персонаж? Если да, то кому поклоняется?
11. Опиши свои моральные ценности, этические ориентиры?
11.1 Как ты относишься к Воровству? Лжи? Убийству?
12. Нравится ли командовать или больше подчиняться?
13. Согласен ли ты с политикой власти? Нравится ли тебе политическое устройство твоего города?

История персонажа, генерация НПЦ
14. Какие важные события были в жизни твоего перса?
15. Есть ли у тебя родственники? Живы? В каких с тобой отношениях?
16. Есть ли у тебя личные Враги? А друзья? Расскажи про них.
17. Твои кратко-, средне- и долгосрочные цели?

Личность персонажа
18. Опиши характер.
19. Есть ли у тебя странности? (например заикается или боится розовых пони)
20. Есть ли маннеризмы (типо курить трубку, подкручивать усы, говорить с акцентом) ?
21. Какие есть у персонажа слабости? (физические, психологические, социальные ли?)

22. Что ты больше всего ненавидишь?
23. Что бы ты в этом мире хотел изменить?
24. Что ты больше всего любишь?

В конце бросали по системе, как посоветовал анон: 18, 8 и 4 стата по 1д10+7. Получился 1 сильный (18, 8, 15, 17, 10, 17, хуман) персонаж алхимик и все остальные примерно равны. Меня устраивает.

Аноны, всем настоятельно советую использовать эту технологию. Базарю, еще захотите.
118 Кб, 900x661
#127 #1118248
Я в прошлом треде писал, что хочу посвятить первую сессию генережке персонажей, проводя интервью с каждым игроком отдельно, чтобы проработать персонажей и создавать модуль, отталкиваясь от них - у всех игроков будет свое место в игре и свой момент славы.

Всё прошло великолепно. Все персонажи получились интересными и глубокими, у меня тысячи идей как их всех связать - это так классно! Игрокам тоже понравилось, они вдохновились.

Вот вопросы которые я задавал:

Общий блок
1. Класс?
2. Опиши себя, есть ли пример в поп-культуре, который помог бы понять твоего персонажа?
3. Как ты попал в свою профессию? (имеется ввиду класс, как ты стал волшебником или там паладином)
4. Есть ли у тебя, как представителя этой профессии, враги? (У копа враг - бандит, у гринписовца - браконьер...)
5. Есть ли у тебя профессиональные союзники? (аналогично)
6. Где ты родился? (Я им предварительно прислал описание города, в котором начинается приключение, я просил их выбрать "верхний" город, с элитными районами или "нижний", типо Омеги из мас эффекта)
7. К какому социальному классу ты принадлежишь?
8. Возраст?

Углубление в персонажа
9. Во что верит твой персонаж? (Сила, правда, деньги, закон и т.д.)
10. Религиозен ли твой персонаж? Если да, то кому поклоняется?
11. Опиши свои моральные ценности, этические ориентиры?
11.1 Как ты относишься к Воровству? Лжи? Убийству?
12. Нравится ли командовать или больше подчиняться?
13. Согласен ли ты с политикой власти? Нравится ли тебе политическое устройство твоего города?

История персонажа, генерация НПЦ
14. Какие важные события были в жизни твоего перса?
15. Есть ли у тебя родственники? Живы? В каких с тобой отношениях?
16. Есть ли у тебя личные Враги? А друзья? Расскажи про них.
17. Твои кратко-, средне- и долгосрочные цели?

Личность персонажа
18. Опиши характер.
19. Есть ли у тебя странности? (например заикается или боится розовых пони)
20. Есть ли маннеризмы (типо курить трубку, подкручивать усы, говорить с акцентом) ?
21. Какие есть у персонажа слабости? (физические, психологические, социальные ли?)

22. Что ты больше всего ненавидишь?
23. Что бы ты в этом мире хотел изменить?
24. Что ты больше всего любишь?

В конце бросали по системе, как посоветовал анон: 18, 8 и 4 стата по 1д10+7. Получился 1 сильный (18, 8, 15, 17, 10, 17, хуман) персонаж алхимик и все остальные примерно равны. Меня устраивает.

Аноны, всем настоятельно советую использовать эту технологию. Базарю, еще захотите.
#128 #1118249
>>1118248

>1д10+7


Лучше 1д10+8. Или 2д6+6. Потому как не стоит лишать игроков потенциальных дополнительных статов в 18.
#129 #1118250
>>1118248
Это вроде в этом треде было, не?

Ну опиши тогда вкратце партию, что ли.
#130 #1118251
>>1118249
Весь смысл этой системы в том, чтобы 18 был только один стат.
#131 #1118252
>>1118251
Нездоровое ограничение. Стат в 18 - это не так чтобы и много.
#132 #1118253
>>1118251
Родина вам элит аррай дала, несколько сортов поинтбая дала, 4д6 с игнорированием меньшего куба дала, но нет хотим говно храть и выёбываться.
367 Кб, 1754x1240
#133 #1118263
>>1118253
Я неделю выбирал как кидать статы. Все, что ты описал, перепробовал. Не думай, что я такой безмозглый, испульсивный ДМ. Я подхожу к этому модулю как к произведению искусства, очень стараюсь и ничего не делаю в дурацкой спешке.
Так вот, выбранная система больше всего отвечала поставленным целям и все были довольны. Значит решение правильное.

>>1118250
Не помню где было.

Партия, описываю всех коротко, имена опускаю (все статы пишу без учета расовой надбавки):

Хуман-алхимик, 18 8 15 17 10 17.
Учится в местной академии волшебных искусства. Потомственный алхимик, у его родителей лавка. Кроме того, его дед был автором рецепта бухла, которое его семья поставляет в дорогие питейные заведения города.
Потом его дед изобрел другое зелье и во время тестирования растворился.
Этот персонаж большой и сильный, не любит, когда притесняют слабых. Так он познакомился со своим другом-визардом, над которым прикалывались местные школьные гопники-волшебники: вступился за слабого.
У его семьи есть соседи-конкуренты, тоже семья алхимиков.

Хуман-визард, 18 8 11 14 14 9. Персонажа создавал , вдохновляясь американскими фильмами про школу. Отличник, задрот, ходит в очках, штанах, натянутых почти до груди и с гладко зачесанными волосами. Учится в волшебной академии, где преподает его папа. В этой академии у всех учеников свои шкафчики. Но, так как там все волшебное, шкавчики - это такие bag of holding. Вот однажды его гопники запихали в такой шкафчик и этот визард стучал мейдж хендом в дверь, в надежде, что его кто-нибудь с той стороны откроет. Открыл тот алхимик, отпиздил гопников и они подружились.
Персонаж говорит с ирландским акцентом и ненавидит насилие. Дома его ждем любящая мать, которая каждое утро делает бутербродики (которые потом отбирают Ерохины).

Аасимар-паладин, 18 8 14 11 10 17. Ей пра-прабабушка была в связи с celestial существом. В семье знали, что однажды родится особый ребенок, у которого наконец проявятся божественные черты. Таким ребенком стала Рахиль (да, её персонажа так зовут). Это был праздник для всей семьи и даже всего города! Ведь рождение аасимара - очень хорошая примета. С детства в ней души не чаяли, но к 4 годам решили отдать на воспитание в храм и тому было 2 причины: во-первых, не пристало гордости всего города, аасимару, полуангельскому существу продолжать дело родителей - торговлю петрушкой, а во-вторых, её многочисленные братья и сестры завидовали ей и плохо к ней относились.
Очень самовлюбленный персонаж, которому часто приходится смотреть на себя в зеркало, и бороться с собственной гордыней.

Это "благополучные персонажи, у которых есть родители и которые живут в верхнем городе. Теперь очередь "плохишей".

Хуман-файтер, 18 8 12 13 9 14 (я наверное разрешу 13 превратить в 14).
До 8 лет жила в верхнем городе, была дочерью бизнесмена, жила в состоятельной семье, родители входили в городской совет.
Однажды её дом "случайно" сгорел и родители погибли. Девочка знала, что у отца есть враги и они придут за ней. Так она сбежала в нижний город и познакомилась с общественным дном.
Её взял на воспитание пират и контрабандист, из девочки получась такая бой-баба, морячка, которую слушалась вся команда. У приемного отца был помощник, который претендовал на его корабль. Этот помошник подстроил смерть капитана, со стороны все выглядело чисто, но Ангма (так её зовут) знала кто настоящий убийца. И однажды она отомстила за своего приемного батю.
Работала с пиратами, помогала контрабандистам отбиваться от стражи и все такое. Мечтает о собственном корабле и узнать убийц настоящих родителей.

Дампир-инквизитор, 18 8 13 11 13 10 ( одну 13 я тоже наверное разрешу сделать 14).
Я бы назвал этого персонажа "Йоба", но это моё мнение.
Младенцем подкинули в храм Фаразмы, где быстро разобрались в его "нечистой сущности" и решили использовать преимущества вампирского наследства, воспитать из него инквизитора.
В храме у него был старый учитель, сам бывший инквизитор ,который специализировалс на уничтожении нежити (Фаразма же), у них сложилась дружба. Но сейчас этоту читель уже дряхлый старик.
Сам персонаж - эдакий Роршах, одиночка, который бродит по нижнему городу в плаще с поднятым воротником и "знает всю гниль этого тёмного места". Живет в маленькой квартирке, хотя официально состоит на службе в церкви Фаразмы. Мировоззрение нейтральное, что позволило ему также состоять в охране у контрабандистов, когда те знали, что им предстоит встреча с нежитью.
Скрывает от окружающих , что он не человек, не любит орочью еду, любит бабочек. Такое.

Есть еще 6 член партии, девочка напросилась, мы все её давно знаем, играли с ней много и не отказал. Её вчера не было, но сегодня я её проинтервьювирую.
В предыдущей своей партии она была добрым клериком и постоянно умирала. Сейчас она горит желанием играть каким-нибудь "гадким" персонажем и скорее всего будет визардом-некромансером (лол, как она с паладином и инквизом будет взаимодействовать? полагаю,она несколько подкорректирует свои планы)из Нижнего Города.

Если хотите, могу скинуть еще описание города, которое я кидал игрокам перед генережкой.
И еще могу потом отчеты писать.
367 Кб, 1754x1240
#133 #1118263
>>1118253
Я неделю выбирал как кидать статы. Все, что ты описал, перепробовал. Не думай, что я такой безмозглый, испульсивный ДМ. Я подхожу к этому модулю как к произведению искусства, очень стараюсь и ничего не делаю в дурацкой спешке.
Так вот, выбранная система больше всего отвечала поставленным целям и все были довольны. Значит решение правильное.

>>1118250
Не помню где было.

Партия, описываю всех коротко, имена опускаю (все статы пишу без учета расовой надбавки):

Хуман-алхимик, 18 8 15 17 10 17.
Учится в местной академии волшебных искусства. Потомственный алхимик, у его родителей лавка. Кроме того, его дед был автором рецепта бухла, которое его семья поставляет в дорогие питейные заведения города.
Потом его дед изобрел другое зелье и во время тестирования растворился.
Этот персонаж большой и сильный, не любит, когда притесняют слабых. Так он познакомился со своим другом-визардом, над которым прикалывались местные школьные гопники-волшебники: вступился за слабого.
У его семьи есть соседи-конкуренты, тоже семья алхимиков.

Хуман-визард, 18 8 11 14 14 9. Персонажа создавал , вдохновляясь американскими фильмами про школу. Отличник, задрот, ходит в очках, штанах, натянутых почти до груди и с гладко зачесанными волосами. Учится в волшебной академии, где преподает его папа. В этой академии у всех учеников свои шкафчики. Но, так как там все волшебное, шкавчики - это такие bag of holding. Вот однажды его гопники запихали в такой шкафчик и этот визард стучал мейдж хендом в дверь, в надежде, что его кто-нибудь с той стороны откроет. Открыл тот алхимик, отпиздил гопников и они подружились.
Персонаж говорит с ирландским акцентом и ненавидит насилие. Дома его ждем любящая мать, которая каждое утро делает бутербродики (которые потом отбирают Ерохины).

Аасимар-паладин, 18 8 14 11 10 17. Ей пра-прабабушка была в связи с celestial существом. В семье знали, что однажды родится особый ребенок, у которого наконец проявятся божественные черты. Таким ребенком стала Рахиль (да, её персонажа так зовут). Это был праздник для всей семьи и даже всего города! Ведь рождение аасимара - очень хорошая примета. С детства в ней души не чаяли, но к 4 годам решили отдать на воспитание в храм и тому было 2 причины: во-первых, не пристало гордости всего города, аасимару, полуангельскому существу продолжать дело родителей - торговлю петрушкой, а во-вторых, её многочисленные братья и сестры завидовали ей и плохо к ней относились.
Очень самовлюбленный персонаж, которому часто приходится смотреть на себя в зеркало, и бороться с собственной гордыней.

Это "благополучные персонажи, у которых есть родители и которые живут в верхнем городе. Теперь очередь "плохишей".

Хуман-файтер, 18 8 12 13 9 14 (я наверное разрешу 13 превратить в 14).
До 8 лет жила в верхнем городе, была дочерью бизнесмена, жила в состоятельной семье, родители входили в городской совет.
Однажды её дом "случайно" сгорел и родители погибли. Девочка знала, что у отца есть враги и они придут за ней. Так она сбежала в нижний город и познакомилась с общественным дном.
Её взял на воспитание пират и контрабандист, из девочки получась такая бой-баба, морячка, которую слушалась вся команда. У приемного отца был помощник, который претендовал на его корабль. Этот помошник подстроил смерть капитана, со стороны все выглядело чисто, но Ангма (так её зовут) знала кто настоящий убийца. И однажды она отомстила за своего приемного батю.
Работала с пиратами, помогала контрабандистам отбиваться от стражи и все такое. Мечтает о собственном корабле и узнать убийц настоящих родителей.

Дампир-инквизитор, 18 8 13 11 13 10 ( одну 13 я тоже наверное разрешу сделать 14).
Я бы назвал этого персонажа "Йоба", но это моё мнение.
Младенцем подкинули в храм Фаразмы, где быстро разобрались в его "нечистой сущности" и решили использовать преимущества вампирского наследства, воспитать из него инквизитора.
В храме у него был старый учитель, сам бывший инквизитор ,который специализировалс на уничтожении нежити (Фаразма же), у них сложилась дружба. Но сейчас этоту читель уже дряхлый старик.
Сам персонаж - эдакий Роршах, одиночка, который бродит по нижнему городу в плаще с поднятым воротником и "знает всю гниль этого тёмного места". Живет в маленькой квартирке, хотя официально состоит на службе в церкви Фаразмы. Мировоззрение нейтральное, что позволило ему также состоять в охране у контрабандистов, когда те знали, что им предстоит встреча с нежитью.
Скрывает от окружающих , что он не человек, не любит орочью еду, любит бабочек. Такое.

Есть еще 6 член партии, девочка напросилась, мы все её давно знаем, играли с ней много и не отказал. Её вчера не было, но сегодня я её проинтервьювирую.
В предыдущей своей партии она была добрым клериком и постоянно умирала. Сейчас она горит желанием играть каким-нибудь "гадким" персонажем и скорее всего будет визардом-некромансером (лол, как она с паладином и инквизом будет взаимодействовать? полагаю,она несколько подкорректирует свои планы)из Нижнего Города.

Если хотите, могу скинуть еще описание города, которое я кидал игрокам перед генережкой.
И еще могу потом отчеты писать.
#134 #1118264
>>1118263
бля, простите за опечатки и проблемы со склонением -_-
#135 #1118266
>>1118263
Я очень надеюсь, что ты пишешь пока еще не распределенные статы.
#136 #1118267
>>1118266
Ну конечно не распределенные, лол.
#137 #1118269
Кстати, признаюсь, не знаю как обстоит с прокачкой у персонажей рас с повышенным павер левелом, вот как эта аасимрша.
Ей считать на 1 уровень меньше? Типо дать 2, когда все получат 3?
#138 #1118270
>>1118269
У тебя 3.5 головного мозга, в пф ЛА на расах выпилены, оставлены только на темплейтах.
#139 #1118271
>>1118270
В пф ла же вообще нет. Есть только расовые хд.
#140 #1118275
>>1118270>>1118271
о,круто, я не знал.
#142 #1118277
>>1118275
Не то чтобы я хотел оставить партию без ГМа, но ты бы хоть почитал правила системы, по которой собираешься водить.
#143 #1118279
>>1118263
Я правильно понял, что из 6ти игроков половина - девушки? Что, прям настоящие? Найденые на дваче?
#144 #1118280
>>1118279
То, что игрок - девушка, указано только один раз. Остальные двое - только персонажи.
#145 #1118286
>>1118279

>Что, прям настоящие? Найденые на дваче?


Для селедок есть отдельная бочка, https://2ch.hk/dev/ (М) , возможно, там даже не только тролли троллящие троллей.
#146 #1118291
>>1118279
3 парней, 3 девушек. 2 марины и одна аня. не с двача. студентка-медик, дизайнер и журналистка.
#147 #1118293
>>1118291
вообще я там всех хорошо знаю и на дваче никто не сидит. но вот наш инквизитор - новенький и я подозреваю, что он иногда балуется.

если ты читаешь это, то привет
#148 #1118297
>>1118248

>1. Класс?


Я бы предложил спрашивать, чем вообще персонаж (по желанию игрока) хочет заниматься и давать класс исходя из этого.

>7. К какому социальному классу ты принадлежишь?


Вот, кстати, кто-нибудь знает про игромеханику этого момента в ДнД из коробки?

>11. Опиши свои моральные ценности, этические ориентиры?


>11.1 Как ты относишься к Воровству? Лжи? Убийству?


Эти два пункта можно описать одним словом - "элаймент".

>Личность персонажа


>18. Опиши характер.


Знаешь, анон, я тут могу тебе посоветовать позаимствовать из сМТ Натуру и Маску. Эта штука не несет никакой игромеханики, но для короткого, емкого описания персонажа и его поведенческого ориентира подходит просто идеально.

>персонаж алхимик


Это ПФ или ДнД? В тройке есть отдельный класс алхимика?
#149 #1118298
>>1118291
А, дошло, это я попутал. Я думал, что ты - это вот этот кун:>>1117993
Тогда вопросов про тян больше не имею.
Тем не менее, если будут интересны отчёты - с удовольствием прочитаю.
#150 #1118299
>>1118276
Так это CR, а не LA.
#151 #1118300
>>1118297

>Я бы предложил спрашивать, чем вообще персонаж (по желанию игрока) хочет заниматься и давать класс исходя из этого.



Только для полных нубов, которым каждый второй класс будет в радость. Не могу в примеры, но уверен, что есть масса интересных классов, которые никак не получится выдать таким способом, просто потому что никто не додумается такого хотеть.
#152 #1118302
>>1118300
Наоборот же, когда игрок хочет прост окласс - ты его даешь. Когда он дает общее направление - вы можете обсудить какие классы этому направлению удовлетворяют. Максимум диалога и кастомизации же.
#153 #1118363
http://www.d20srd.org/srd/magicItems/creatingMagicItems.htm
Use-activated Bow of Fireballs. 3(spell level)*10(caster level)*2000=60000gp. Нигде не ошибся? Сколько там атак у файтера с луком, шесть? А у дзен арчера 8?
#154 #1118365
>>1118363
Это будет жезл фаерболов, выглядящий как лук. Из него можно будет стрелять стрелами в качестве бонуса.
Почему ты думаешь, что активация будет как-то зависеть от твоего количества атак в раунд? Стандарт экшон, как у всех нормальных палочек-выручалочек.
#155 #1118366
>>1118365
http://www.d20srd.org/srd/magicItems/magicItemBasics.htm#useActivated

>This type of item simply has to be used in order to activate it. A character has to drink a potion, swing a sword

#156 #1118370
>>1118366
http://www.d20srd.org/srd/magicItems/magicItemBasics.htm#useActivated

>Unless stated otherwise, activating a use-activated magic item is either a standard action

#157 #1118374
>>1118366
Взмахнуть мечом — стандарт экшн же, как правильно тебе указывает мой семён.
#158 #1118385
>>1118370
То есть меч +1 +1 только когда им бьют один раз за раунд?
#159 #1118386
>>1118385
+1 не требует активации.
#160 #1118387
>>1118386
Не надо было обрезать >>1118370

>Unless stated otherwise, activating a use-activated magic item is either a standard action or not an action at all

#161 #1118389
>>1118387
Это для эффектов с длительностью, fireball же instantaneous. Или ты хочешь чтобы огненный шар непрерывно взрывался вокруг тебя подобно ауре или огненной стены? Такого ты не получишь используя огненный шар в качестве базового спела.
#162 #1118391
>>1118389

>Или ты хочешь чтобы огненный шар непрерывно взрывался вокруг тебя подобно ауре или огненной стены?


Нет, я хочу лук, стреляющий файрболами. Но чувствую, мне сейчас начнут рассказывать, что даже 50 стрел зачаровать файрболом за casterlevel*spelllevel*750gp нельзя, а если и можно, то достать такую стрелу - standard action.
#163 #1118392
>>1118391
Здесь тебе начнут рассказывать, что выбранная тобой строка правил о Use-activated не подходит для создания такого специфического оружия. Не говорю, что такую пушку нельзя скрафтить, говорю, что крафтится она по-другому. И кмк стоит гораздо дороже.
#164 #1118398
>>1118392
Разве? Я вот считал, что use-activated вполне можно использовать как оружие, с соответствующим количеством атак.
#165 #1118399
>>1118398
Можно, но эффект будет как от использования оружия, а не магического предмета. По крайней мере в такой реализации.
#166 #1118400
>>1118399
Нет. Я имею в виду use-activated жезл какой-нибудь, который только фаерболами кидается.
#167 #1118405
>>1118400
Понимаешь, проблема в том, что вот эти цены все — это гайдлайны, а не жёсткий прайс-лист, притом только для ДМа, притом только для предметов, которые не попадают в другие категории.
Любой более-менее поигравший/поводивший человек уже задолбался объяснять несуществование use-activated bracers of true strike, amulet of cureminor wounds и тому подобное.
#168 #1118413
>>1118405

> Любой более-менее поигравший/поводивший человек


Задаст вопрос по-другому: где сказано, что так делать можно.
#169 #1118421
>>1118405

> Любой более-менее поигравший/поводивший человек


Переебёт тебе рульбуком по ебалу.
#170 #1118425
>>1118421
Нет, не переебёт.
1674 Кб, 1366x768
#171 #1118430
Блин, у меня в будущей партии инквизитор Фаразмы, с архетипом охотник на нежить, посвятивший себя, собственно, охоте на нежить.
И клерик Зон-Кутона с архетипом "Повелитель нежити", который имеет компаньона зомби или скелета.
Что делать?
#172 #1118431
>>1118430
Закупать попкорн в промышленных количествах. Или заклинание, скрывающее нежить, посоветовать петоводу. Или понадеяться на то, что они сами разролёвят это, и такое бывало.
#173 #1118432
http://www.wolflair.com/

Парини, эти штуки выглядят отлично, но не за пятьдеся-тридцать баксов за полгода. Где можно украсть?
#174 #1118434
>>1118432
А мастерплан тебя не устраивает? По крайней мере вместо первой штуки. Он бесплатный.
#175 #1118435
>>1118430
Если инквизитор готов быть радикалом Eisenhorn-style, то я не вижу проблемы.
#176 #1118436
>>1118405
Во-первых, смотри цену, мастер-ломастер.
2,000 х 3 х 5 = 30,000

Во-вторых, смотри на каком уровне этот жезл будет доступен.
Где-то после десятого уровня.

В-третьих, смотри какой профит на этом уровне жезл будет приносить.
Минимальный.

А потом уже пизди про свои мэдскилз в балансе.

> true strike


> cure minor wounds


Демагогия для нубов. В обоих случаях подразумевается прямое нарушение правил с целью поломки "экшн-экономи". В данном случае, про это разговор не идет.

Если кто-то запилит тру-страйк как жезл, которым можно кастовать на партийцев фул-атакой, то проблем не будет. Даже если кастовать двумя жезлами "dual-wielding", то до 6-го уровня (как минимум) только две цели можно обкастовать. И это при трате 4к золота на такой "полом". На 6-м количество целей может дойти до 4-х, если кастует файтер с соответствующими фитами. Что тоже не полом.
#177 #1118438
>>1118430
Не ебать себе мозги. Спроси у игроков, как они будут решать эту проблему и пусть они уже сами решают.

Если игроки адекватные, то будет что-то вроде (>>1118435). Охотник на нежить != упоротый фанатик. Ну или интересную предысторию запилят.

Если начнется паладино-неадекват, то выкинь Васю на мороз подумай над тем, что проблемы создают люди, а не концепции персонажей.
#178 #1118446
>>1118436

>Если кто-то запилит тру-страйк как жезл, которым можно кастовать на партийцев фул-атакой, то проблем не будет. Даже если кастовать двумя жезлами "dual-wielding", то до 6-го уровня (как минимум) только две цели можно обкастовать. И это при трате 4к золота на такой "полом". На 6-м количество целей может дойти до 4-х, если кастует файтер с соответствующими фитами. Что тоже не полом.


Это если жезл, и если он будет кастовать вместо атаки. А если он будет кастоваться при атаке, да на двуручном мече +5 - тоже не полом? А ведь >>1118363 хочет именно этого. Фаерболы при выстреле.
#179 #1118447
>>1118446

>Фаерболы при выстреле.


Вместо выстрела.
#180 #1118448
>>1118447
Стоп. Может и вместе с выстрелом.

Хм. Это уже ~13-й уровень, как минимум.

> на двуручном мече +5


На кого кастоваться? На цель? Оки. Не проблема.
#181 #1118453
>>1118448
Что значит на кого? Ты описание спела читал хоть?
#183 #1118457
>>1118456
Полтора косаря за то чтобы поиграть четыре часа!
Вообще охуеть!
#184 #1118460
>>1118457
Ты захотел в одиночку почувствовать заботу мастера(работу, работу, сам знаю), или читать/считать не умеешь?
#185 #1118465
>>1118460

>почувствовать заботу мастера


Да вообще мутно это все. Заплатить антикафе за аренду я не против, но оплачивать мастера это хуйня какая-то. Наверное таки схожу посмотреть на контингент, я в получасе пешком живу.
#186 #1118544
>>1118465
Мастерам тоже надо кушать.
#187 #1118547
>>1118544
Я лучше потерплю амбициозных школьников, чем напыщенных чсвшных мудаков с их кококо я мастер с таким большим стажем, что мне похуй на эту твои систему пидрила ебаная, я на ней вожу уже овер дохуя.
#188 #1118548
>>1118547
Не надо подменять понятия. Одно дело получить какое-то вознаграждение за большой труд, проделанный для того, чтобы ты получил удовольствие. И другое - быть мудаком с большим чсвшным стажем, плюющим на мнение остальных.
Если мастер хорошо провёл сессию, то почему бы как-нибудь не вознаградить то, что он потратил на подготовку своё время?
P.S. А чсвшных мудаков над бить большими елдаками, чтобы выбить из них всё дерьмо. А лучше сразу в тазик-эвтаназик макнуть.
98 Кб, 604x421
#189 #1118549
>>1118548

>чсвшных мудаков над бить большими елдаками

#190 #1118553
>>1118548

>Одно дело получить какое-то вознаграждение за большой труд, проделанный для того, чтобы ты получил удовольствие.


Я думал мы тут в игры играем, а оказалось - шлюх снимаем. Мастер не получает удовольствия от игры - нахуй такого мастера. Ну и 1000р за минимум четырехчасовую сессию это смешно просто, 7-8$ в час? Сраный копирайтер столько зарабатывает, нормальному писателю даже на биржах платят в 5-10 раз больше.
181 Кб, 600x600
#191 #1118554
>>1118553

>Мастер не получает удовольствия от игры


ВАМ, ИГРОКАМ, ТОЛЬКО ЭТОГО И НАДО
НАПИСАТЬ МОДУЛЬ? Я ТЕБЕ ЧТО, ПИСАТЕЛЬ ЧТОЛИ? ПЕРСОНАЖ-ГОМОСЕКСУАЛИСТ? Я ТЕБЕ ЧТО, АВАЛЛАХ ШТОЛЕ? САВАГА? Я ТЕБЕ АВЕ ШТОЛЕ? ДЕШКА? Я ТЕБЕ АСТИОН ШТОЛЕ? ДЖУРПСА? Я ЧТО, ПОХОЖ НА АГЕНТА ГРЕЯ?
ФУ, ДА ТЫ ЕЩЁ В МОТЫГУ С ПЕКАРНЕЙ ИГРАЕШЬ, ФУУУ КАКАЯ МЕРЗОСТЬ? ЧТО? Я? ДА НИКОГДА, Я ПРИЛИЧНЫЙ МАСТЕР!
ЭХ, ПЕРЕВЕЛИСЬ НЫНЕ НАСТОЯЩИЕ ИГРАЧЬКИ!!!
А У СКОЛЬКИХ МАСТЕРОВ ТЫ УЖЕ ИГРАЛ? НЕ У ОДНОГО? ФУ, ДА ТЫ ЖЕ CRPGШНИК, МНЕ НУЖЕН НАСТОЯЩИЙ ИГРОК!
12 Кб, 237x212
#192 #1118555
ВСЕ ИГРОКИ - МАНЧКЕНЫ

А ВОТ МОЙ ПРОШЛЫЙ ИГРОК... ОН ТАК ХОРОШО ОТЫГРЫВАЛ ГЕЯ-НИГГЕРА ИЗ ДАЛЬНЕГО КОСМОСА

НУ ТЫ СНАЧАЛА КВЕНТУ НА СТО ЛИСТОВ НАПИШИ, НАКОПИ НА ЛИЦЕНЗИОННЫЕ КНИЖКИ (НЕУЖЕЛИ ТЫ ДУМАЕШЬ ЧТО Я БУДУ ВОДИТЬ НИЩЕБОДА?) В БАР ТАМ МЕНЯ СВОДИ И СУКА ЧТОБ В ИРЛАНДСКИЙ, А ТО СУКА, ЗНАЮ Я ВАС, НОГЕБАТОРОВ, ОПЯТЬ ЖЫГУЛЬ С КИРИЕШКАМИ КУПИШЬ, И ВОТ УЖЕ ТОГДАААА ПОСМОТРИМ БУДЕШЬ ТЫ У МЕНЯ ИГРАТЬ ИЛИ НЕТ
7 Кб, 224x225
#193 #1118557
Ха! У играчёк CRPGшник. А у меня было 7 кампаигнов (правда я ему про это не рассказываю) Но, конечно, и начинающим мастером не притворяюсь. И пусть он только попробует что-нибудь мне сказать! Мож мне его всю жизнь ждать надо было?

У меня есть знакомый, который провел первую игру в 12 лет. С этого дня, играчки от него не отлазили. Каждый день через его ролевой стол проходило по несколько человек. С ним играла вся наша школа, потом все соседние. Слава о нем гремела по всем районам. Играчьки гуськом к нему текли, от старых пожилых OD&DШников, до самых маленьких индипидоров с всех районов. играл со всеми без разбору. В 18 лет он написал Первую!!! Русскую!!! Ролевую!!!, в 23 издал у очень хорошего издательства, который ее не словом не попрекнул. Если о его контрагенте ктото плохо говорил, жестоко бил морду. Печатаются они уже 8 лет в креативе и согласии. Я к чему: если играчёк уважает мастера, он примет его любым, с хартбрейкером или без, с выебанной козой или начинающим. Мы люди, у нас есть чувства и мы не выбираем кого нам водить. А если человек как в магазине выбирает, значит до отогрыша там далеко

"дивный" мастер тоже пользуется успехом, еще и подеруться из за него:) А если у него никто не чудит, значит никому не нужен. А если он никому не нужен, то за каким хреном он мне здалася? Кстати мне так говорили играчьки:)

Я отыграл в один день с семью играчьками...вот седьмой и стал соавтором...Главное =хороший катарсис

наслаждайтесь жизнью, мастер, и не слушайте ханжей и завистников! Вы же этим играчькам ничего не обещали, так?

Так что ничего удивительного, что мастера хотят видеть не лошков рядом с собой, а билдодрочащих и богатых ногебаторов

Я в шоке - ко мне сегодня подвалил играчёк, оказалось что он плотник! Как может такой подходить к мастеру?

Они тупые, от них воняет и настоящих денег, чтобы купить своему мастеру скажем лицензионный корник - они никогда не заработают

Я, например, никогда не плачу за свои книжки. Мало того, что он насладился моим присутствием, так я еще и заплатил?! Извините, это, наверное, грубо, но это так.

Мой бывший играчёк на заре наших отношений, когда мы с ним были просто в приятельских отношениях два раза оплачивал покупку книжек. Причем на мои попытки заплатить за себя реагировал отрицательно. И заметьте, мы с ним тогда еще НЕ играли и зарабатывал он не намного больше меня. Так что, автор, если Вы играете с игроком, он обязательно должен что-то делать для Вас

Встречаются двое - игрок и мастер. Он приглашает мастера в антикафе. Мастер может заплатить за себя, но игрок должен быть готов платит за двоих. Мастер имеет право отказаться от его подарка, но игрок должен стараться угодить мастеру. Мастер может сказать - больше не приходи. И игрок должен смириться и уйти, не требуя взамен свои деньги и подарки. Таков кодекс чести для играчька, который пытается играть в илитной лиге.

Требовать не зачем,играчёк сам должен всего этого хотеть! Когда уважает мастера-ничего дурного у него у самого в голову не придет!

Кстати, я за три месяца вождения с играчьком , как правило, пару раз отдыхаю за границей в 5* отелях, регулярно клубы-рестораны посещаю, обновляю библиотеку за его счет на все случаи + коллекционные издания - а как же? К новому дорогущему корнику и сапллементы соответственные нужны...о пивасике и виски я вообще молчу. Ну, и как следствие, получаю предложение написать свой сеттинг - как уже известно, игрочьки ЦЕНЯТ то, что отдают!

Внушите себе, что Вы ничего не должны если за Вас платят играчьки. Ну, если игрок копейки считает, или просто скупердяй, то зачем вообще такой "друг"?
А если уж за Вас платят Ваши постоянные играчьки, то на этом даже не стоит акцентировать своё внимание.
Эти комплексы родом из детства, издержки совдеповского воспитания. И не слушайте местных игроков, у них просто идея фикс о мастерской меркантильности.
7 Кб, 224x225
#193 #1118557
Ха! У играчёк CRPGшник. А у меня было 7 кампаигнов (правда я ему про это не рассказываю) Но, конечно, и начинающим мастером не притворяюсь. И пусть он только попробует что-нибудь мне сказать! Мож мне его всю жизнь ждать надо было?

У меня есть знакомый, который провел первую игру в 12 лет. С этого дня, играчки от него не отлазили. Каждый день через его ролевой стол проходило по несколько человек. С ним играла вся наша школа, потом все соседние. Слава о нем гремела по всем районам. Играчьки гуськом к нему текли, от старых пожилых OD&DШников, до самых маленьких индипидоров с всех районов. играл со всеми без разбору. В 18 лет он написал Первую!!! Русскую!!! Ролевую!!!, в 23 издал у очень хорошего издательства, который ее не словом не попрекнул. Если о его контрагенте ктото плохо говорил, жестоко бил морду. Печатаются они уже 8 лет в креативе и согласии. Я к чему: если играчёк уважает мастера, он примет его любым, с хартбрейкером или без, с выебанной козой или начинающим. Мы люди, у нас есть чувства и мы не выбираем кого нам водить. А если человек как в магазине выбирает, значит до отогрыша там далеко

"дивный" мастер тоже пользуется успехом, еще и подеруться из за него:) А если у него никто не чудит, значит никому не нужен. А если он никому не нужен, то за каким хреном он мне здалася? Кстати мне так говорили играчьки:)

Я отыграл в один день с семью играчьками...вот седьмой и стал соавтором...Главное =хороший катарсис

наслаждайтесь жизнью, мастер, и не слушайте ханжей и завистников! Вы же этим играчькам ничего не обещали, так?

Так что ничего удивительного, что мастера хотят видеть не лошков рядом с собой, а билдодрочащих и богатых ногебаторов

Я в шоке - ко мне сегодня подвалил играчёк, оказалось что он плотник! Как может такой подходить к мастеру?

Они тупые, от них воняет и настоящих денег, чтобы купить своему мастеру скажем лицензионный корник - они никогда не заработают

Я, например, никогда не плачу за свои книжки. Мало того, что он насладился моим присутствием, так я еще и заплатил?! Извините, это, наверное, грубо, но это так.

Мой бывший играчёк на заре наших отношений, когда мы с ним были просто в приятельских отношениях два раза оплачивал покупку книжек. Причем на мои попытки заплатить за себя реагировал отрицательно. И заметьте, мы с ним тогда еще НЕ играли и зарабатывал он не намного больше меня. Так что, автор, если Вы играете с игроком, он обязательно должен что-то делать для Вас

Встречаются двое - игрок и мастер. Он приглашает мастера в антикафе. Мастер может заплатить за себя, но игрок должен быть готов платит за двоих. Мастер имеет право отказаться от его подарка, но игрок должен стараться угодить мастеру. Мастер может сказать - больше не приходи. И игрок должен смириться и уйти, не требуя взамен свои деньги и подарки. Таков кодекс чести для играчька, который пытается играть в илитной лиге.

Требовать не зачем,играчёк сам должен всего этого хотеть! Когда уважает мастера-ничего дурного у него у самого в голову не придет!

Кстати, я за три месяца вождения с играчьком , как правило, пару раз отдыхаю за границей в 5* отелях, регулярно клубы-рестораны посещаю, обновляю библиотеку за его счет на все случаи + коллекционные издания - а как же? К новому дорогущему корнику и сапллементы соответственные нужны...о пивасике и виски я вообще молчу. Ну, и как следствие, получаю предложение написать свой сеттинг - как уже известно, игрочьки ЦЕНЯТ то, что отдают!

Внушите себе, что Вы ничего не должны если за Вас платят играчьки. Ну, если игрок копейки считает, или просто скупердяй, то зачем вообще такой "друг"?
А если уж за Вас платят Ваши постоянные играчьки, то на этом даже не стоит акцентировать своё внимание.
Эти комплексы родом из детства, издержки совдеповского воспитания. И не слушайте местных игроков, у них просто идея фикс о мастерской меркантильности.
#194 #1118558
>>1118548
Вот после третьей сессии можно и обсудить сколько платить мастеру.
Я вообще в этих говнокафешках просто водил без оплаты и жрал их и игроцкую еду.
А на всё на что потенциально игрок мог жаловатся он был предупреждён в обявлении в группочке, что игрушечка будет олдскулл йоба храдкор и что его персонаж будет убит с вероятностью 83%, а он может быть ментально выебан в жопу.
Никто не жаловался, кроме лисяток, что я плохопоступаю, в тех случаях, когда я у мимиминяшстесняш размазывал по какому-нибуть великанскому елдаку ейную кошкодевочку.
#195 #1118559
>>1118557
Кончил и закурил.
#196 #1118560
>>1118553

>Мастер не получает удовольствия


Я вот от работы получаю удовольствие, так что мне теперь за бесплатно на дядю работать?

>Ну и 1000р за минимум четырехчасовую сессию это смешно просто


В моих Мухосрансках это конечно не огромные деньги, но и не мелкие. Я речь именно об этом и веду - не надо мастеру платить зарплату, но вознаградить-то можно. Я бы вознаградил хорошего мастера, не входящего в число моих друзей.
Даже всякие йогины при проведении лекций/туториалов ставят коробочки для денег - кто сколько хочет, столько и кидает. Ведь всем надо кушать, даже ДМам иногда.
#197 #1118563
>>1118560
Ну хуй знает.
Вон >>1118558 анонс, говорит, что жрёт за счёт игроков, а сидит за счёт заведения.
С другой стороны, если мастеру как и всем надо платить за помещение, то опять же почему бы игрокам скинуться и не оплатить за него, типа как раз оплата услуг ведущего в счёт его оплаты помещения?
#198 #1118564
>>1118563
Нахуй вообще играть не у кого-то дома?
Если играешь в каком-то заведении, то там есть лишние люди, лишний шум, не поставишь подходящую музыку. Все это мешает погружению в игру.
#199 #1118566
>>1118564
Двачую.
#200 #1118567
>>1118564
1. Можно жить в чигирях.
2. Можно иметь ебанутых соседей.
3. Можно жить с мамкой.
4. Можно испытывать недоверие к битурдам, с которыми собираешься играть.
5. Можно быть подкаблучникам и не иметь возможности пригласить гостей из-за буйства матки сожительницы.
6. Можно еще долго продолжать этот список.
#201 #1118568
>>1118567

>подкаблучником


fix
#202 #1118570
>>1118567
Нахуй играть дома не с друзяшами?
Неужели найдётся настолько ебанутый персонаж, который будет играть дома с анонами с двачика?
#203 #1118571
>>1118567
1. Не все же в ебенях живут, можно собираться у кого-то, откуда удобно ехать.
2. На соседей вообще похуй.
3. И что? Не все же с ней живут.
4. Так нехуй играть с теми, кого до игры не знаешь. Я вот играю только с теми, кого я по реалу хорошо знаю.
5. Если ты играешь в настолочки - тян не нужны.
6. Можно еще долго разъяснять, что эти пункты - надуманные.
#204 #1118572
>>1118571
Можно завалить ебало и пойти играть, а не доказывать хуиту ананасам с двача.
#205 #1118573
>>1118572

>пойти играть


лол
#206 #1118574
>>1118572
Вот вечер настанет - тогда и пойду. А пока я на работе - я буду и дальше пояснять тебе, почему ты хуй.
#207 #1118575
>>1118574

>пока я на работе


На имке или рпгворлде пост накатай, а ещё лучше срач разведи. Пока работал - так и делал. Брат жив, зависимости нет.
#208 #1118577
>>1118560

> Я вот от работы получаю удовольствие, так что мне теперь за бесплатно на дядю работать?


Я вот от игры получаю удовольствие, так что мне теперь за бесплатно у мастера играть?
#209 #1118578
>>1118567
и вся эта хурма аж у всей пати и ДМА?
чета какие-то инвалиды получаются
#210 #1118579
>>1118560

>>Я вот от работы получаю удовольствие, так что мне теперь за бесплатно на дядю работать?


я вот от ебли получаю удовольствие, так что мне теперь жене платить?
#211 #1118582
>>1118579

>implying

#212 #1118583
>>1118578
Сосчую. Накрайняк лучше комнату с почасовой оплатой снять. Или уж на всю ночь.
#213 #1118584
>>1118583
КГБФСБ посадит за педерастию.
#214 #1118585
>>1118584
Так надо из сраной рашки тогда съебать.
#215 #1118589
>>1118570 --- >>1118564

>>1118571
Не поверишь, но у реальных ирл людей бывают такие тараканы, что и на соседей не похуй, и тян нужны, и стесняются собираться при полной квартире родственников (хотя кто знает, родственники тоже бывают достаточно ебанутыми, дабы опасения были оправданы), так и получается, что из 5 человек только у одного в ебенях в бунгало можно собираться с 7 до 11.

>>1118578

>чета какие-то инвалиды получаются


>подразумевая, что нормальный человек будет играть в днд



>>1118583
Снятая квартира — это тоже не дом.
792 Кб, 1312x1546
#216 #1118595
Давайте становиться лучше, через обмен опытом. Предлагаю обсудить клевые энкаунтеры, нпц и шмотки, которые у вас были.
1. Энкаунтер.
Карта в форме буквы "Т". В конце корридора ответвления направо и налево. А между ними тяжелая большая дверь. На двери замок с двумя углублениями в форме шестиугольников. Когда игроки подходят к двери, я прошу их очень детально описывать что они с ней делают (дальше понятно для чего).
Из-за двери с игроками говорит очень низкий голос, судя по всему, принадлежащий кому-то большому. Если они найдут способ посмотреть сквозь дверь, то увидят, что это раненый дракон.
Дракон просит их найти способ открыть дверь и выпустить его, он им в ответ поможет.
Игроки естественно думают, что надо найти два ключа в форме шестиугольников и вложить.
ИХ уверенность в собственной правоте усиливается, когда они идут в любой из коридоров и видят там конструкта с амулетом в форме шестиугольника на шее. Размер идеально подходит к замку на двери.
В общем, игроки переживают 2 чрезвычайно сложных боя %%у меня один из игроков решил что с остальными ему не по пути и пошел один в соседний корридор, таким образом, они дрались сразу с двумя конструктами".
Игроки превозмогают, тратят кучу ресурсов и таки достают эти шестиугольные амулеты.
Вот они прикладывают их к замку и... ничего! Тут я снова прошу их детально описывать, как они взаимодействуют с дверью. Игроки что-то начинают подозревать.
В общем, они через какое-то время просто сильно её толкают и она открывается. Оказывается она была открыта, и все эти шестиугольные углубления были сделаны просто так.
У игроков разрывает пердак от шаблонности собственного мышления, но им и нравится.
Реально все были довольны.

Еще один, не столько энкаунтер, сколько просто интересный способ этот энкаунтер представить.
Игроки подходят к темному туннелю и видят очень смутно там движется в их сторону что-то белое и не крупное. Те кто лучше видят, могут рассмотреть, что это нечто висит в воздухе и не шевелится, просто приближается к ним.
Еще через некоторое время (игроки стремаются, довольно страшно же, просто стоят и втычат, лол) можно разобрать что это застывший в странной неестественной позе скелет, который плывет по воздуху. И вот когда уже он совсем близко, становится видно, что это прозрачный желатиновый куб, внутр которого неудачливый приключенец.

2. НПЦ
Старый сильный волшебник, у которого магическая болезнь - плохая память.
Надо прикольно отыграть такого чувака, когда он постоянно к своего слуге и персонажам обращается чужими именами, принимает их за кого-то другого, путает заклинания и т.д.

3. Шмоточки
Сапоги безумного танца. Проклятые
Дают +5 к акробатике, но в конце каждого хода смещает тебя на 5 футов в случайную сторону.

Кольца ревнивой волшебницы. Тоже проклятые.
Это 2 кольца, которые дают +2 к АЦ, только если оба носителя колец, находятся на расстоянии до 100 футов друг от друга. Если оба кольца надевает 1 человек - ничего не происходит. Если кто-то получает урон - второй получает такой же урон.

Давайте, теперь ваша очередь.
792 Кб, 1312x1546
#216 #1118595
Давайте становиться лучше, через обмен опытом. Предлагаю обсудить клевые энкаунтеры, нпц и шмотки, которые у вас были.
1. Энкаунтер.
Карта в форме буквы "Т". В конце корридора ответвления направо и налево. А между ними тяжелая большая дверь. На двери замок с двумя углублениями в форме шестиугольников. Когда игроки подходят к двери, я прошу их очень детально описывать что они с ней делают (дальше понятно для чего).
Из-за двери с игроками говорит очень низкий голос, судя по всему, принадлежащий кому-то большому. Если они найдут способ посмотреть сквозь дверь, то увидят, что это раненый дракон.
Дракон просит их найти способ открыть дверь и выпустить его, он им в ответ поможет.
Игроки естественно думают, что надо найти два ключа в форме шестиугольников и вложить.
ИХ уверенность в собственной правоте усиливается, когда они идут в любой из коридоров и видят там конструкта с амулетом в форме шестиугольника на шее. Размер идеально подходит к замку на двери.
В общем, игроки переживают 2 чрезвычайно сложных боя %%у меня один из игроков решил что с остальными ему не по пути и пошел один в соседний корридор, таким образом, они дрались сразу с двумя конструктами".
Игроки превозмогают, тратят кучу ресурсов и таки достают эти шестиугольные амулеты.
Вот они прикладывают их к замку и... ничего! Тут я снова прошу их детально описывать, как они взаимодействуют с дверью. Игроки что-то начинают подозревать.
В общем, они через какое-то время просто сильно её толкают и она открывается. Оказывается она была открыта, и все эти шестиугольные углубления были сделаны просто так.
У игроков разрывает пердак от шаблонности собственного мышления, но им и нравится.
Реально все были довольны.

Еще один, не столько энкаунтер, сколько просто интересный способ этот энкаунтер представить.
Игроки подходят к темному туннелю и видят очень смутно там движется в их сторону что-то белое и не крупное. Те кто лучше видят, могут рассмотреть, что это нечто висит в воздухе и не шевелится, просто приближается к ним.
Еще через некоторое время (игроки стремаются, довольно страшно же, просто стоят и втычат, лол) можно разобрать что это застывший в странной неестественной позе скелет, который плывет по воздуху. И вот когда уже он совсем близко, становится видно, что это прозрачный желатиновый куб, внутр которого неудачливый приключенец.

2. НПЦ
Старый сильный волшебник, у которого магическая болезнь - плохая память.
Надо прикольно отыграть такого чувака, когда он постоянно к своего слуге и персонажам обращается чужими именами, принимает их за кого-то другого, путает заклинания и т.д.

3. Шмоточки
Сапоги безумного танца. Проклятые
Дают +5 к акробатике, но в конце каждого хода смещает тебя на 5 футов в случайную сторону.

Кольца ревнивой волшебницы. Тоже проклятые.
Это 2 кольца, которые дают +2 к АЦ, только если оба носителя колец, находятся на расстоянии до 100 футов друг от друга. Если оба кольца надевает 1 человек - ничего не происходит. Если кто-то получает урон - второй получает такой же урон.

Давайте, теперь ваша очередь.
#217 #1118596
>>1118595

>они через какое-то время просто сильно её толкают и она открывается


Неужели они не сделали этого сразу? Однако. О какой партии не подумаю - уже бы ломами поковыряли и простучали, прежде, чем в коридоры идти.

>становится видно, что это прозрачный желатиновый куб


Помню твои охуительные истории с этим энкаунтером пару лет назад. И до сих пор кажется каким-то натынутым. То есть идея неплоха, но куб надо найти прозрачный и бесшумный, не меньше.
#218 #1118597

>>>1118570 --- >>1118564


Я тебе про то, что анона с двача никогда на порог своего дома не пущу, а ты про сраный шум в антикафе. Понятно, что дома или у кого из друзяшей играть интересней.
#219 #1118598
>>1118596
Ебанутость и натянутость скорее в том, что эта дверь по игровой логике действительно создана для разрыва шаблона. Иначе нахуя делать выемки, расставлять по краям коридора "ключи" и защищать их конструктами?
171 Кб, 348x550
#220 #1118599
>>1118595

>они через какое-то время просто сильно её толкают и она открывается


Что, голыми руками? Дракона?!

Я делал нечто похожее недавно. Сделал комнату в подземелье, в которой помимо небольших фейковых кнопочек/рычагов была дырка в стене, чтобы можно было легко просунуть руку (можно как на пикрелейтед). Вся дырка и стена вокруг неё были в кровище засохшей, дальше нескольких сантиметров внутрь дыры не было ничего видно (магия же). После обыскивания всей комнаты и тыканья в кнопочки, игроки понимают по истёртым и разрозненным надписям на стенах (вроде "ключ", "темнота", "жертва", что придётся-таки засунуть кому-то руку в стену и возможно пожертвовать частью тела. После спора, они выбирают счастливчика и тот подходит к дыре и аккуратно, медленно подносит руку. В какой-то момент появляется странный и страшный звук (как в японском фильме Проклятье). Чем ближе он подносит руку, тем громче звук и тем больше игрок ссытся за своего персонажа. Потом он не выдерживает и резко полностью засовывает руку. Ничего плохого не происходит, он находит то, что требуется, но просраться за это время успевает. Приёмчик хуйня, но игрокам понравился вызванный дырой диссонанс.
#221 #1118600
>>1118584
Не, нихуя.

Мимо занимался как-то педерастией в снятой под это дело квартире
#222 #1118603
>>1118596
Это другой анон. В моём кубе были legacy доспехи, из-за чего он и был весь такой сложнообнаружимый, и круги вокруг него наворачивали долго. И квестового непися в нём погубили.
мимо_старый_кубовод
#223 #1118605
>>1118603
Или меч. Уже и не помню, давно дело было. Факт в том, что сложность обнаружения была обоснована этим самым legacy.
#224 #1118606
>>1118599
Это только звучит хорошо. На практике же, даже Лавкрафт не всегда может напугать в играх. Да и как это "Чем ближе он подносит руку, тем громче звук и тем больше игрок ссытся за своего персонажа"? Он что должен
#225 #1118607
>>1118606
Это оконченная мысль или ты случайно

Игрок: Хорошо, я начинаю засовывать руку.
Мастер: Как только ты подносишь руку к дыре, ты слышишь странный звук издаёшь этот звук ртом головы.
Игрок (в сторону): Бля, бля! Идите нахер, сами суйте руку, как мой воин без руки будет танковать?
Другой игрок: Зассал, <charactername>?
Игрок: Ладно, я засовываю руку дальше.
Мастер: Чем глубже ты засовываешь, тем громче этот утробный звук мастер начинает исторгать неистовые звуки на максимальной громкости
Игрок: Ну нахер, я отдёргиваю руку!
Мастер: Ничего не успевает произойти, звук стихает...

После некоторого спора, один из игроков-таки решается и засовывает руку, но ничего страшного не происходит.
P.S. Фишка не в том, чтобы игрок отыгрывал страх персонажа и боялся так, словно боится персонажа, а в том, что игрок боится проебать руку своего персонажа, ну или как минимум потерять много хит-поинтов/попасть в серьёзную ловушку.
sage #226 #1118609
>>1118607
Двачую. Пугать надо не персонажей, а игроков. Посмотреть, что для игрока важно, и аккуратненько на это давить.
#227 #1118612
>>1118599
Ты хорош, я это использую.

У меня идея с двуручным фальчионом, на ручке у которого кольцо , инкрустированное 6 драгоценными камнями. Каждый день игрок бросает д6 и кольцо само поворачивается. В зависимости от броска, меч приобретает новое свойство. Свойства могут повторяться. Всякие там keen, cruel и прочие flaming.
Над этим кольцом есть еще одно, на нем камни одного цвета. Повернув это кольцо, игрок может зафиксировать текущий эффект на ближайшую неделю.
#228 #1118613
>>1118609
Девид Блейн в Аваллахе, все к Астиону.
#229 #1118615
Аноны, дайте пожалуйста линк на описание что такое вообще D&D, что такое разные системы и чем они отличаются и так далее, чтобы все это было упорядочено для человека которые впервые услышал словосочетание Dungeons and Dragons
Заранее спасибо
#230 #1118617
Господа, никогда раньше не встречался с настольными играми D&D, только с видеоиграми и книгами. Вот хочу начать, с чего начать? С какой редакции? Чем 4.0 хуже 3.5? Сделали бы себе FAQ какой-нибудь в шапке. Спасибо.
#231 #1118618
>>1118617
Я тебе коротко опишу.
Если ты играл в видео-игры, то это скорее всего НВН, НВН2, БГ, БГ2, Айсвинд дейл 1,2.
Эти все игры сделаны по редакциям правил от 2 до 3.5.
Соответственно, если хочешь играть по таким же правилам, читай соответствующую редакцию и находи мастера (или игроков) которые хотят по ней играть (или им пофиг).

Как говорят, у D&D за всю её историю было 2 пика популярности: в 70ых и в 00ых, после выхода 3 редакции.
Из этого следует, что если человек любит "деху" и ему не за 30, то он скорее всего любит 3 или 3.5

Что же такое четверка?
Она разрабатывалась с оглядкой на растущий невероятными темпами рынок компьютерных игр и тенденцией к их упрощению, а так же на исследования маркетологов, которые говорили, что на гиках нельзя нормально зарабатывать, надо вовлекать маминых школьников и домохозяек.

Так вышла 4 редакция, где правила были сильно упрощены. Между классами произошла унификация, они все стали значительно более похожи все друг на друга. А еще у всех появлилась возможность просто себя полечить.
Самый дохлый волшебник может регенерировать как горный тролль.
Это и все проистекающее и вызвало волну гнева и недовольства у сторонников 3.5.

Но 3.5 тоже была не идеальна, глупо было бы думать иначе.
И тогда чувак по имени Паизо отделился от компании Wizards of the Coast, которая владела правами на ДнД и основал собственную компанию, которая так и называется: "Paizo".

Чем же они занялись?
Они собрали ДМов с 20+ лет опытом, провели многочисленные опросы и аналитику 3.5.
Они оставили все лучшее , что в ней есть и убрали все, что раздражало: лишние таблицы, лишние скилы, всякий имбаланс, всякие ограничения, делавшие игру скучной.

Например, все заклинания 0 уровня теперь называются кантрипс или орайсонс (в зависимости от класса) и ты можешь использовать их бесконечно. Еще ты можешь повесить заклинание на свое кольцо или посох и использовать его дополнительно. Что это дает? А то, что в 3.5 на низких уровнях волшебник тратил все свои 3-4 спела и сосал лапу,а теперь он сможет постоянно приносить какую-нибудь пользу.

Бойцы чаще получают фиты и этих фитов для них стало больше. То есть, это теперь не просто консервная банка для биться, но и специалист по приемам или по использованию оружия. Больше возможностей появилось для действий.

Роги получили таланты, сорсереры - бладлайны, монахи - всякие спецприемы и стили боя.
А еще добавили штук 7 новых классов и все охуенные.

А еще архетипы! Архетипы - это то, чем влюбил меня в себя пасфайндер.
Ты можешь быть не просто воином, а, например пиратом. Или гладиатором с сетью и трезубцем.
Ты можешь быть не просто волшебником, а чуваком, который заколдовывает пули и стреляет магией! Ты можешь быть бардом, отказаться от способности давать всем +1 к скилчеку, зато получить возможность подчинять себе нежить!
Чтобы делать подобные штуки, в ДнД тебе надо было мультикласиться и изворачиваться всеми возможными способами.

И как результат, мы получили систему Pathfinder, гордого сына всем полюбившейся D%D 3.5. Они на столько близки, что пасфайндер называют 3.75.
Что бы сравнить 3.5 и пасфайндер, можно, например, сравнить версию андроида, которая была 3 года тому (вы же это помните?) и ту,которая актуальна сейчас. Или виндовс 95 и семёрку.
Тут некий анон утверждал, что пасфайндер - самая продаваемая настольная система сейчас.
Для знакомства тебе надо просто зайти на http://www.d20pfsrd.com/ и читать все, что тебя интересует.

Правда летом дожна выйти 5 редакция ДнД и вроде бы она будет не так плоха как 5. Что же, посмотрим.
#231 #1118618
>>1118617
Я тебе коротко опишу.
Если ты играл в видео-игры, то это скорее всего НВН, НВН2, БГ, БГ2, Айсвинд дейл 1,2.
Эти все игры сделаны по редакциям правил от 2 до 3.5.
Соответственно, если хочешь играть по таким же правилам, читай соответствующую редакцию и находи мастера (или игроков) которые хотят по ней играть (или им пофиг).

Как говорят, у D&D за всю её историю было 2 пика популярности: в 70ых и в 00ых, после выхода 3 редакции.
Из этого следует, что если человек любит "деху" и ему не за 30, то он скорее всего любит 3 или 3.5

Что же такое четверка?
Она разрабатывалась с оглядкой на растущий невероятными темпами рынок компьютерных игр и тенденцией к их упрощению, а так же на исследования маркетологов, которые говорили, что на гиках нельзя нормально зарабатывать, надо вовлекать маминых школьников и домохозяек.

Так вышла 4 редакция, где правила были сильно упрощены. Между классами произошла унификация, они все стали значительно более похожи все друг на друга. А еще у всех появлилась возможность просто себя полечить.
Самый дохлый волшебник может регенерировать как горный тролль.
Это и все проистекающее и вызвало волну гнева и недовольства у сторонников 3.5.

Но 3.5 тоже была не идеальна, глупо было бы думать иначе.
И тогда чувак по имени Паизо отделился от компании Wizards of the Coast, которая владела правами на ДнД и основал собственную компанию, которая так и называется: "Paizo".

Чем же они занялись?
Они собрали ДМов с 20+ лет опытом, провели многочисленные опросы и аналитику 3.5.
Они оставили все лучшее , что в ней есть и убрали все, что раздражало: лишние таблицы, лишние скилы, всякий имбаланс, всякие ограничения, делавшие игру скучной.

Например, все заклинания 0 уровня теперь называются кантрипс или орайсонс (в зависимости от класса) и ты можешь использовать их бесконечно. Еще ты можешь повесить заклинание на свое кольцо или посох и использовать его дополнительно. Что это дает? А то, что в 3.5 на низких уровнях волшебник тратил все свои 3-4 спела и сосал лапу,а теперь он сможет постоянно приносить какую-нибудь пользу.

Бойцы чаще получают фиты и этих фитов для них стало больше. То есть, это теперь не просто консервная банка для биться, но и специалист по приемам или по использованию оружия. Больше возможностей появилось для действий.

Роги получили таланты, сорсереры - бладлайны, монахи - всякие спецприемы и стили боя.
А еще добавили штук 7 новых классов и все охуенные.

А еще архетипы! Архетипы - это то, чем влюбил меня в себя пасфайндер.
Ты можешь быть не просто воином, а, например пиратом. Или гладиатором с сетью и трезубцем.
Ты можешь быть не просто волшебником, а чуваком, который заколдовывает пули и стреляет магией! Ты можешь быть бардом, отказаться от способности давать всем +1 к скилчеку, зато получить возможность подчинять себе нежить!
Чтобы делать подобные штуки, в ДнД тебе надо было мультикласиться и изворачиваться всеми возможными способами.

И как результат, мы получили систему Pathfinder, гордого сына всем полюбившейся D%D 3.5. Они на столько близки, что пасфайндер называют 3.75.
Что бы сравнить 3.5 и пасфайндер, можно, например, сравнить версию андроида, которая была 3 года тому (вы же это помните?) и ту,которая актуальна сейчас. Или виндовс 95 и семёрку.
Тут некий анон утверждал, что пасфайндер - самая продаваемая настольная система сейчас.
Для знакомства тебе надо просто зайти на http://www.d20pfsrd.com/ и читать все, что тебя интересует.

Правда летом дожна выйти 5 редакция ДнД и вроде бы она будет не так плоха как 5. Что же, посмотрим.
#232 #1118619
Опишите интересные энкаунтеры, которые у вас были.
И нпц. И шмот. Давайте же.
#233 #1118621
>>1118618
ПФ-фанбой не палится.
В 3.5 и так все, что надо есть.
А четверка - неиграбельное говно.
#234 #1118622
>>1118617
ты всегда можешь сравнить аргументы
этого анона >>1118618 и вот этого: >>1118621 , а затем сделать вывод.
#235 #1118624
>>1118618
Спасибо огромное. Уже очень хочу играть, читая ссылочку вами любезно предоставленную. Осталось только найти ДМа. :)
#236 #1118627
>>1118618

>Правда летом дожна выйти 5 редакция ДнД и вроде бы она будет не так плоха как 5


В пакете.
Хуй его знает, что там будет в пятерке, визарды говорят после открытых плейтестов все перепиливают, а открытые тесты - то еще говно, БАБ от класса не зависит, дополнительные атаки в таблице способностей класса, а не функция БАБ, количество заклинаний в день порезали пополам, а сами заклинания - нет.
56 Кб, 750x600
#237 #1118628
>>1118618

>чувак по имени Паизо


Ты сделал мой день.

>>1118617
Есть AD&D, есть тройка, есть четверка, есть пятерка.

AD&D - древняя, как говно мамонта, редакция. Балдурс Гейт сделан на ней. Имеет несколько душевных сеттингов, типа Плейнскейпа и Дарк Сана.

Тройка (3.0, 3.5, 3.X, 3.P) - довольно старый, но, несмотря на кучу проблем (подсказка: играй друидом), основной вин ДнД. Имеет невообразимое количество дополнений и изменений. Большинство играет на тройке в той или иной инкарнации.

Частично проапгрейдена в систему ПФ (Pathfinder) компанией Paizo, но все равно страдает от основных пороков тройки. Имхо, кроме первого корбука, 90% игромеханики у ПФ сосет (есть куча примочек и финтифлюшек, но они мне не нравятся). Еще Пайзо делает красивые модули, так что можно начинать с них.

Четверка - бездуховное уебище сильно распиаренная редакция ДнД с выхолощенными классами и сеттингом. Задумывалась как система с идеальным балансом, жертву которому принесли все, что только можно. Баланс сделать не смогли. Наркоманам, подсевшим на оптимизацию персонажей и хуеву тучу возможностей, четверка по нраву не пришлась.

Олсо, практически обязательно требует минек и поле боя для игры.

Пятерка - последняя редакция, которую обещают этим летом. Судя по всему, попытка "вернутся к корням", которая окончательно вгонит в гроб ДнД.

Рекомендую: брать корбук ПФ и играть по какому-нибудь Adventure Path. Когда будет минимум опыта, отконвертить (или найти в интернетах конверсию) из 3.5 нужные материалы (Tome of Battle - классы для вояк, Dungeonscape+фит из интернета - класс для воров, Spell Compendium - спеллы для кастеров). Для игры монстриками неплохи правила из бестиария ПФ. Да, и выше 12-го класса лучше не играть.
#238 #1118629
>>1118627

> Хуй его знает, что там будет в пятерке, визарды говорят после открытых плейтестов все перепиливают, а открытые тесты - то еще говно, БАБ от класса не зависит, дополнительные атаки в таблице способностей класса, а не функция БАБ, количество заклинаний в день порезали пополам, а сами заклинания - нет.


Всё проще. БАБ НЕТ. Совсем нет.
#239 #1118631
>>1118628
Понял, спасибо. Т.е. никакие атрибуты не нужны? Только блокнот, ручка и рулбук? Я тут читаю Basics & Ability по ссылочке вот этого уважаемого >>1118618 и выходит что так.
#240 #1118633
>>1118631
Кубики еще.
#241 #1118639
>>1118628

>Tome of Battle - классы для вояк


Path of War же. All hail Dreamscarred Press!
>>1118629

>Всё проще. БАБ НЕТ. Совсем нет.


Ну есть же proficiency bonus, или как его там, который растет с уровнем. Правда всем похуй, что растет он до +6, а advantage/disandvantage у примерно равных соперников эквивалентен +5/-5.
>>1118631
Разлинованный лист А3-А2 и токены неплохо бы иметь. Ну или распечатать карты из AP.
#242 #1118640
>>1118639

> Ну есть же proficiency bonus, или как его там, который растет с уровнем.


Который заменяет рост БАБ, спасов, скилов и вообще любых других циферок. Поэтому я и говорю, что самого по себе БАБ нет. Что, кстати, не настолько плохая штука, так как уменьшает количество бесцельных блужданий по таблицам. И экстра атака в классовых фичах меня тоже не смущает. А вот возможность кастить любые спелы в любой броне, с которой есть профа - смущает. Дварфы-кастеры с их расовой профой на тяжелые доспехи вообще бесят.
#243 #1118642
>>1118640
Да у тебя ДАСКБЛЕЙД. А друиды в айронвуд фуллплейте или клирики тебя не смущают?
27 Кб, 398x614
#244 #1118646
>>1118639

>Path of War


Прослоупочил. Пойду смотреть, как они там конверсию сделали.

Фактотума они делать не собираются? Drop Dead Studios запилило его, по слухам (Dilettante).
#245 #1118647
>>1118624
пожалуйста.
Если ты из Киева, то могу подсказать :) в противном случае, оставь о себе данные в базе игроков (в шапке поста) и там же можешь найти ДМа.
806 Кб, 2560x1446
#246 #1118648
Кстати, на счет, адвенчур пасов. Кто в какие играл?
Я вот играл в Carrion Crown, Было охуенно. Но мы сдохли на последнем боссе. Все равно впечатления крутые.

На реддите только самые убогие вроде меня не играли в Rise of the runelords. Летом еще выйдет ПУТЬ ПРИКЛЮЧЕНИЙ, в котором действие будет происходить в Нумерии.

Я бы поиграл Skulls&Shackles.

Вообще, когда играешь во что-то официальное, то есть приятное чувство, что это перед тобой уже сто раз прошли, все протестированно и нет ДМского произвола. В смысле ты не полагаешься на воображение ДМа тут описывал один свои высокоуровневые игры, такой бред , а полагаешься на воображение профессиональных писателей и геймдизайнеров.
И еще они не длятся бесконечно.

Только их не хочется водить, их хочется играть.
#247 #1118650
>>1118648

>все протестированно


>Ёбаная танцовщица в Kingmaker


>Гоблин, нагнувший партию в начале Jade Regent


О таа, протестироффано.
#248 #1118651
>>1118648

>свои высокоуровневые игры, такой бред


Не сказал бы. Откровенных поломов в отчётах не всплывало, особых критичных расхождений с лором тоже. Попахивает Перумовщиной конечно, но и на неё есть любители, которые ещё и добавки попросят. А огульно называть подобное бредом. Оно как-то некультурно.

>на воображение профессиональных писателей


Скорее на то, что творческий продукт этих профессианальных писателей и гейдизайнеров чутка просмотрят бдительным оком перед тем как тиснуть в книжку.

>И еще они не длятся бесконечно.


Это опять же вкусовщина. Кому-то по душе и Донцова, где одни и те же герои участвуют в великом множестве приключений. А кому то больше нравятся законченные сюжеты.
#249 #1118653
>>1118642
А друиды на хую вертят айронвуд, потому что теперь могут свободно носить любой фуллплейт. А барды по RAW вообще играть и петь могут молча. Это очень удобно в латных доспехах.
#251 #1118656
>>1118648

>профессиональных писателей и геймдизайнеров


Четвёрку и модули к ней тоже делали профессиональные писатели и геймдизайнеры.
У того высокоуровневого ДМа занятные отчёты, читать их интересно, да и играть думаю тоже. Ах да, <сперва_добейся_аргументы>. Официальные модули, кстати, хоть и псевдопротестированы, но зачастую скучны и суперрельсовы (по крайней мере в 3.5-4, в PF только начинаем играть, но вроде получше дела обстоят).
#252 #1118660
>>1118646
Это в общем-то не конверсия, потому что виабу файтан магия не OGL, новыми классами можно играть рядом со старыми.
>>1118648
Kingmaker как фреймворк для песочницы, Way of the Wicked для школоивелов, вот жду пока Throne of Night украдут или я наконец сделаю себе дебетку для интернета. Остальные - ехали рельсы через толерастию.
#253 #1118669
>>1118648

>нет ДМского произвола


Так играй у нормальных ДМов, которым доверяешь, и знаешь, что они не будут творить хуйни, которая портит тебе впечатления от игры.
#254 #1118674
>>1118669

>у нормальных ДМов, которым доверяешь, и знаешь, что они не будут творить хуйни


Нет пути.
#255 #1118676
>>1118669
не подскажешь, где нынче скидки на детекторы нормальных ДМов?
31 Кб, 385x245
#256 #1118678
>>1118669
Я играл вроде у хороших ДМов, но не мог до конца расслабиться и поверить, что сюжет у него где-то в голове УЖЕ окончен и нам надо только до него дойти.

Бесконечные сюжеты попахивают сериальщиной, при чем русской сериальщиной. Эпическое рпг, как у того анона - попахивает на самом деле от него просто прёт анимэ для людей с низким уровнем культуры и соответственно, с отсутствием чувства вкуса.

Вообще, что такое вкус? И как определить хороший он или плохой?
Я не могу, конечно же, быстро и легко ответить на этот вопрос. может быть дело в невосприятии чрезвычайно грубых, утрированных, преувеличенных художественных приемов? это как можно любить вкус еды, а можно любить этот же многократно усиленный глутаматом натрия "вкус". вот
Но я заметил, что люди, способные воспринимать сложное искусство, чувствующие его более тонко, как правило схожи в своих эстетических предпочтениях И ЭПИЧЕСКОЕ АНИМЕ ИМ НЕ НРАВИТСЯ.

Из адвенчур пасов я только в Carrion Crown играл. Она была ок. Про другие не знаю.
Про кингмейкер наслышан - штука на любителя.
38 Кб, 640x347
#257 #1118679
>>1118676
Идешь на любой рынок в своём городе, как только к тебе подходит цыган/цыганка с предложением последнего айфона или охуенной бензопилы, скажи ему кодовое "котак", а затем спроси про детектор нормальных ДМов. Не забудь сказать, что от меня, а то скидки не будет.
#258 #1118680
>>1118678
Мой детектор зашкаливает... Драконы, ловите эстета-говноеда!
#259 #1118681
>>1118678
тебе двач не натирает опухшее чувство вкуса?
#260 #1118682
>>1118680>>1118681
вы сделали неправильный вывод из моего текста. я не мамин хипстер и не модный фотограф.

но и говно жрать не хочу. я постарался провести грань между говном и неговном. и так случайно получилось, что эпическое анимэподобное рпг - это говно.

рили.
НЕНАВИСТИ ПОСТ #261 #1118683
>>1118660
Конверсия-конверсия, просто не совсем легальная. Поэтому не Pathfinder Warblade/Swordsage/Factotum, а Warlord/Stalker/Dilettante.

> новыми классами можно играть рядом со старыми


Не понял к чему это.

Олсо, глянул на Дилетанта. Это шлак. Фактотум и так спорным был (ох уж эта нова), но эти рукожопы поломали его нахуй. Занерфили все что только можно и что нельзя. Судя по всему хотели, еще и механику восстановления занерфить. "Каждый энкаунтер" - это слишком круто. Должно быть "раз в день". Ссаный магус, да. Но забыли. Т.е. RAW вообще никак восстанавливать ауру нельзя.
#262 #1118684
>>1118680
>>1118681
Чего вас так колбасит? Вам не похуй, что ему нравится/не нравится?
#263 #1118688
>>1118647

>(в шапке поста)



Пардон за пиздоглазость, но я ничего не увидел. Можешь кинуть прямую ссылку, если не сложно?
#264 #1118689
>>1118684
Но в интернете кто-то не прав!
#265 #1118690
>>1118684
Проблема в том, что этот мудак>>1118678
мало того что развел спор рукавах, так ещё и свой вкус как единственно верный позиционирует, чем сразу выдает в себе эстетствующего мудака.
#266 #1118691
спор о вкусах
fix
#267 #1118692
>>1118688
это я тебя обманул, база не в шапке,а была в прошлом треде.
вот она: https://docs.google.com/forms/d/1SNF42WfMMQNaCdf6SWYENdVpXyCUlsAtmfpvFAkNq48/viewform

>>1118690
Вообще,я не позиционирую свой вкус как единственно верный. я открыт для замечаний и наставлений.

Я просто привел для примера свои наблюдения и мысли. И из них следует, что - как же мне нравится это повторять! - любители эпического анимэподобного рпг - говноеды!
#268 #1118693
Почему половину посетителей этого треда в детстве побило анимэ?
#269 #1118695
>>1118693
Нет, их травили травимые альфачами анимешники.
#270 #1118696
>>1118693
не побило. есть же нормальное анимэ.
#271 #1118697
>>1118692
А вот ответь мне, небыдло ты наше, Хелсинг не говно, потому что недостаточно эпичен, а гаремники смотреть невозможно потому что с эпикой перебор? Или дело в чем-то другом? Это если только про аниме говорить.
#272 #1118698
>>1118692
Если тебе нравится крыс по подвалам убивать, твое право, это тоже бывает занятно, а у меня немного другие заботы, мне знаешь ли мир захватывать, дракнш трахоть, а в перспективе, неплохо бы богом стать, есть, знаешь ли, один мирок с полностью пустым пантеоном.
Мимо бард из той партии.
267 Кб, 956x835
#273 #1118699
>>1118696
Конечно, есть!
#274 #1118700
>>1118698
Думаю, его вкусейшество, считает убийство крыс по подвалам какой-нибудь неглутаматной сайлент-хиллщиной или этой вашей нудной симсятиной.
Первые уровни - штоза симулятор крысотрава (или Deer Hunter)?! Даёшь магию и интересность!
Средние уровни - фуу, диаблоподобное/скуримовское дерьмецо.
Хай-левлы - эпикоанимефаги сосут невкусные хуи.
#275 #1118702
>>1118697
я не очень понял твой вопрос.
Хелсинга не смотрел тоже.
Когда-то давно смотрел вампайр хантер Д. Было прикольно.
#276 #1118703
>>1118702
Он о том, что эпичнейший Хелсинг обладает стилем, а штампованого говна во всех жанрах и поджанрах полно. И то что ты не умешь в эрику -- твои проблемы, а не жанра.
#277 #1118704
>>1118692
почему я уверен что ты ни разу не играл в такие вот эпичные хайлевелы у хорошего дма?
#278 #1118707
Два чаю этому дракону>>1118704
#279 #1118710
>>1118704

>у хорошего дма


Нет пути.
#280 #1118714
>>1118674
>>1118710
Что с тобой не так? Не веришь в существование хорошим ДМов?
#281 #1118716
>>1118714
Ну хуй знает.
Это же просто раливистский аргумент уровня если вы легко помещаете в жопу банку сгущенки, то запихнуть туда хуй вам не доставит дискомфорта.
Ну вот смотри у меня в мухосранске есть 5 игроков.
Сейчас они играют у хорошего мастера, а когда будет водить кто-то из них, то я с ними буду играть у плохого мастера, и при этом нет гарантий что он сможет стать нормальным мастером.
Но до тех пока я не уйду из своей сыгранной группы к петуханам с сосача я не смогу поиграть у хорошего мастера, и при этом нет никаких гарантий что у этих петуханов вообще будет любой хоть какой-нибуть хороший мастер.
Уловил у чему я?
#282 #1118721
>>1118716
Ну так бы и сказал "Я ДМ и не умею в эпику, в связи с чем у меня анальная фрустрация" а то развёл здесь "ко-ко-ко аниме, ко-ко-ко говноедство."
#283 #1118722
>>1118716

>Уловил у чему я?


Хмм... Возможно. То есть ты не веришь, что из знакомых тебе игроков выйдет хоть один хороший мастер? Ну что ж, может так и оказаться. А может и нет. Грустно быть раливиком в мухосранске.
#284 #1118725
>>1118722

>Грустно быть раливиком в мухосранске.


А в ДС не грустно? Все ябутся в жопы в своей особой атмосфере, искал ищущих свежие жопы в гугле - какой-то вроде известный питух с ником алибаба что ли, ищет себе визарда в группу. Предыдущий видимо съебался в ужасе, ведь у этого алибабы в днявочке я нашел пост, где он расписывает, как в 3.5 на 15+ уровне лучник унижает визарда. Причем не в вакууме, а "если ваш партийный визард пытается командовать группой а кому еще блядь командовать, как не визарду с 30+ инты, сделайте лучника и унизьте его!"
#285 #1118727
Вообще, когда играешь во что-то официальное, то есть приятное чувство, что это перед тобой уже сто раз прошли, все протестированно и нет ДМского произвола. В смысле ты не полагаешься на воображение ДМа тут описывал один свои >высокоуровневые игры, такой бред , а полагаешься на воображение профессиональных писателей и геймдизайнеров.
И еще они не длятся бесконечно.
Резюмирую.
Неко
торым просто нравится водить тордеков по рельсам и обзывать всех остальных говыноедами
если ты >>1118716 и ты >>1118648 один и тот же хуй, то бедные твои играчки.
#286 #1118728
>>1118725
Хм, а если виз не способен отыгрывать такой интеллект, ну гипотетически, но лезет командовать, то что с ним делать? А ещё иногда никто не командует, а руководит по ситуации тот, кто в ней лучше применим, в социалочке например харя даже важнее интеллекта.
#287 #1118729
>>1118728

>то что с ним делать?


Взять и попытаться заПВПшить, что ж еще.
42 Кб, 200x185
#288 #1118730
>>1118729
Угу, причём IRL, а что, бить магов стульями и табуретками -- славная фентезийная традиция.
#289 #1118732
>>1118722
Даже если допустить, что я не пессимист, то всё равно за время, пока он будет добираться до звания нормального мастера, группа может разбежаться просто потому что у ниво ниинтересна, или он сорвётся и забьёт, потому что ты плохой мастир, вертай взад чтобы как всё было.
#290 #1118733
>>1118725
Лол, помню где-то тут бегал анонс, который предлагал кидать репорты на тамошних мастеров..
#291 #1118734
>>1118721

>не умею в эпику


Лол. Такое впечатление, что кто-то таки умеет в эпику.

>>1118728
Если без табуреток, то его пиздят друид с клериком.
#292 #1118735
>>1118734
А-то!
Этот кукарекающий говноед и умеет!

>пиздят друид с клериком


Нихуя! Они в доле!
#293 #1118736
>>1118734
Таки наш ДМ умеет.
#294 #1118737
>>1118732
Осталось понять, откуда в этой мухосрани ты нарисовался весь такой классный со всех сторон.
#295 #1118738
>>1118737
Подозреваю, что он вообще не может запилить клёвую сказку, и поэтому пользуется готовыми модулями, что ещё ладно бы, но ведь ещё и гордится этим.

> Вообще, когда играешь во что-то официальное, то есть приятное чувство, что это перед тобой уже сто раз прошли, все протестированно и нет ДМского произвола.


> Вообще, когда спишь со шлюхой, то есть приятное чувство, что это перед тобой уже сто раз прошли, все протестированно и нет женского произвола.

#296 #1118743
>>1118716
водит по готовым модулям
считает себя хорошим мастером
окай
#297 #1118744
>>1118743
Ты поди еще в игры, использующие directx не играешь? Только ассемблер, только хардкор!
#298 #1118745
>>1118743
Само по себе вождение по готовым модулям не есть плохо, если исползовать их как набор завязок, сюжетных поворотов и боевых сцен. Но вот фраза

>нет ДМского произвола. В смысле ты не полагаешься на воображение ДМа (>>1118648)


выдаёт отсутствие фантазии, и это точно не признак хорошего мастера. Даже интересно, что тогда в определении того анона "хороший мастер". Который лучше всех наизусть правила знает что ли?
#299 #1118746
Спешите видеть!
Школьники пытаются доказать что они хорошие дм, остальные плохие!
1924 Кб, 339x277
#300 #1118748
>>1118736

>Таки наш ДМ умеет.


А с этого места поподробней.

Какие уровни.
Какие классы.
Какая система.
Какие книги.
Какие хоумрулы.
О чем кампэйн.
Какой стиль вождения.
#301 #1118749
>>1118745

>выдаёт отсутствие фантазии


Nyet. Если игра идет AW-style, то мастеру воображение вообще противопоказано.

Олсо, если игрокам хочется больше свободы, а мастер еще неопытен (или неправильно опытен), то именно готовые модули эти свободу игрокам дают. Мастер не становится в каждой бочке затычкой.
321 Кб, 1280x574
#302 #1118750
>>1118727
Ты утрируешь. "Тордеков по рельсам".
Впрочем, и за тордека можно получать море фана - а это ведь главное.

А вот знать, что ты такой щелкнул пальцами и короче войско какого-нибудь могущественного короля превратилось в камень. Просто так, без проблем - это скучно.
>>1118738
Ты тупой штоле? При чем тут шлюха и сюжет?
Иди смотри арт-хаус, который до тебя полтора хипстера увидело и потом проблевалось , а не проверенное хорошее кино. Дибил, блять.
>>1118743
Замечал, что плохие ДМы не водят по официальным модулям. У них у всех ЧСВ, они считают, что они 100% придумаю интереснее. И лишь умудренные опытом ДМы, которым уже ничего никому доказывать не надо, могут позволить себе разобраться и - подкорректировав, если надо - провести готовый модуль.
#303 #1118751
>>1118750

> А вот знать, что ты такой щелкнул пальцами и короче войско какого-нибудь могущественного короля превратилось в камень. Просто так, без проблем - это скучно.


Конечно скучно, только вот, у эпиков несколько другие цели и противники. А если кто-то из эпик персонажей начнёт откровенно борзеть, то им заинтересуются несколько иные сущности. Ну это если мастер любит и умеет водить такие партии.
А по фану может выть и низкоуровневая партия, этого никто не отрицал, особенно если ДМ хороший. Это уже вопрос вкуса.
И напоследок, одно дело использовать готовые модули для построения своего сюжета, и совсем другое водится по готовому модулю, даже не пытаясь добавить что-то своё. Судя по твоим словам - ты за последний вариант.
#304 #1118752
>>1118750

>А вот знать, что ты такой щелкнул пальцами и короче войско какого-нибудь могущественного короля превратилось в камень. Просто так, без проблем - это скучно.


Да ты упорот.
#305 #1118753
>>1118751
быть
оговорка по Фрейду
#306 #1118754

> когда играешь во что-то официальное, то есть приятное чувство, что это перед тобой уже сто раз прошли, все протестированно и нет ДМского произвола.


> то мастеру воображение вообще противопоказано.


Кажется я понял для кого придумали четвёрку.
#307 #1118755

> Но я заметил, что люди, способные воспринимать сложное искусство, чувствующие его более тонко, как правило схожи в своих эстетических предпочтениях И ЭПИЧЕСКОЕ АНИМЕ ИМ НЕ НРАВИТСЯ.


> Иди смотри арт-хаус, который до тебя полтора хипстера увидело и потом проблевалось , а не проверенное хорошее кино. Дибил, блять.


Ну ты охуеть какой последовательный.
22 Кб, 225x171
#308 #1118760
>>1118754

>Кажется я понял для кого придумали четвёрку.


Слюшай, зеленка, ты так всерьез надеешься, что сможешь протолстить Apocalypse World в разновидность четверки?
#309 #1118762
>>1118760

>Apocalypse World


Э?
1)так там, насколько я слышал, даже сетинг жёстко не задан, не то что модули.
2) и какого хрена ты со своей инди игрулей в тред по 3.5 прёшся?
#310 #1118763
>>1118762
1) Да. И что?
2) Потому что метод вождения по Apocalypse World можно применять и в тройке.

А как ты расшифровывал вот это:

> Если игра идет AW-style, то мастеру воображение вообще противопоказано.


?
#311 #1118764
>>1118763
Как шизофазию запиздевшегося уёбка? как и большинство твоих постов. Если мастеру противопоказано воображение - то мастер вообще не очень нужен и можно играть вовсе без него, как в четвёрке, например, или какой-нибудь настолке с картой, тысячи их.
А как ты собрался прикручивать стиль инди игрульки где из кубиков только 2D6, а из инструментов мастера только пиздёжь по описанию ситуации да назначение сложности к 3.5, ты лучше своему психиатру расскажи.
#312 #1118765

>>индиёб в треде


>>все в машину

43 Кб, 500x363
#313 #1118769
>>1118764

>мастер вообще не очень нужен и можно играть вовсе без него


Большинство систем (включая 3-ку) все-таки требуют арбитра. Правила корявые, нет механизма, собственно, кооперации сторителлинга.

Нет, если какая-то уеба без собственного воображения, которая хочет, чтобы ее поводили по рельсам, то СВЯТОТАТСТВЕННОЕ покушение на АВТОРИТЕТ ВЕЛИКОГО МАСТЕРА, действительно будет вызывать проблемы.

> А как ты собрался прикручивать стиль инди игрульки


Обычным образом. К игромеханике он отношения почти не имеет. Ты, вообще, в курсе о чем речь? Или просто так кудахчешь?

>>1118767
Илитный дээндэшник?
#314 #1118774
>>1118750

>Замечал, что плохие ДМы не водят по официальным модулям. У них у всех ЧСВ, они считают, что они 100% придумаю интереснее. И лишь умудренные опытом ДМы, которым уже ничего никому доказывать не надо, могут позволить себе разобраться и - подкорректировав, если надо - провести готовый модуль.



нахера вообще ДМить если нет воображения?
нахрена опытному игроку играть в дынду по готовым модулям если можно запустить какой нибудь невервинтернайтс по сетке и получить то же самое

умудренные опытом дмы блять
#315 #1118775
>>1118774
Удвою этого джентельмена!
Нахуя сидеть как ботан с книжками этими, когда можно на пекарне норм погонять.
107 Кб, 479x604
#316 #1118778
>>1118769
смирись
#317 #1118784
>>1118774

>нахера вообще ДМить если нет воображения?


Что, если хочешь поиграть по любимой система, но все в рот ебали водить?

>нахрена опытному игроку играть в дынду по готовым модулям если можно запустить какой нибудь невервинтернайтс по сетке и получить то же самое


Говно твой невервинтер, нихуя не работает и нихуя нет. Точнее, невервинтер то хорош, но уже давно до дыр затерт, 10 лет назад всем уже надоело билды клепать.
#318 #1118787
>>1118784

>по любимой система


По любимой системе. Ебал ее рука.
#319 #1118788
>>1118784
ну тогда нехуй выёбываться что типа хороший ДМ
279 Кб, 395x399
#320 #1118797
#321 #1118828
В первый раз решил погонять за вайзарда, но при получении 2 лвла посрался с дмом. Суть в том, что я считаю, что я могу брать и юзать 2 энкаунтера-приема для 2 лвла, т.к. спеллбук позволяет такое делать. Но дм утверждает, что можно юзать только 1 спелл для 2 уровня в день, и не важно дэйля это или энкаунтер. Кто прав?(гоняем по четверке)
#322 #1118829
>>1118828

>Кто прав?


>гоняем по четверке)



Очевидно вы оба не очень.
#323 #1118830
>>1118829
почему?
#324 #1118831
>>1118830
Тут не любят ударников.
20 Кб, 320x240
#325 #1118832
>>1118648
>>1118682
>>1118716
>>1118722
>>1118750
>>1118760
>>1118769
Ты не Д'Артаньян, ты тупой уёбок без воображения. Инфа 100%.

Сосоны, программирование на C++, C#, Java - говно! Я вот программирую на PHP и это охуенно! Особенно, когда используешь Joomla и самому ничего разрабатывать и кодить не надо, ведь всё уже протестировано до тебя! Просто кликаешь на кнопочку и наслаждаешься тем, какой ты охуенный. Жаль только, что остальные посоны из моей команды вряд ли могут в программисты, ведь мы из Мухосранска и тут всё уёбки, кроме меня. А нормального программиста на Сях/Джваве не найти, потому что их не существует.
#326 #1118834
>>1118828
Оба не правы. Книга заклинаний - для дейликов, всех. Если ты на втором уровне берешь приём на день - смело вписывай две штуки в книгу. Если на сцену - запоминай один "на память".
#327 #1118838
>>1118832

> Ты


Вы.

- (>>1118760 >>1118769)-кун
2160 Кб, 393x165
#328 #1118846
>>1118832
Твой детектор сломался. Из процитированных тобою постов, я написал только эти:
>>1118750
>>1118682
>>1118648
Кроме того, я из Киева и тут хватает игроков и ДМов. Даже так: их просто дохуя.
И вот именно, слушая как они с восторгом рассказывают про своих монков с 70 акробатики и путешествия по планам, у меня сформировалось мнение, что эпика - это бред и безвкусица.

Кроме того, твой пример с языками программирования - не валиден, но зато манипулятирует, подменяя понятие.
Я же к тебе вежливо, а ты... Уйми свое полыхание.

>>1118774
Потому что опытный игрок знает, как провести готовый модуль таким образом, чтобы он превратился в бриллиант.

Пример:
Дизайнер непосредственно рисует картинку. Но потом он вырастет в арт-директора и будет просто вносить корректировки в картинки, которые для него сделали дизайнеры, превращая их в великолепный продукт. Сечёшь?

А наивный, романтичный и молодой или просто тупой ДМ считает, он просто блять уверен на 100%, что сделает лучше, чем у официального издателя. И тут обычно начинается блять: "за углом живут зеленые драконы", "вожу только по своим мирам", "читать про сеттинг не хочу".

>>1118755
Я не понял в чем твоя претензия. Если ты считаешь что чувствующие люди должны смотреть арт-хаус, то прошу тебя различать выебывающихся людей и тех, кто действительно ценит прекрасное. Впрочем, тут все, конечно, субъективно и не мне судить.

>>1118751
Нет, я не за последний вариант. Да, я люблю низкоуровневое (до 10 лвл), потому что там еще кое-как можно приплести логику и имеются ограничения. И баланса там больше.
"Несколько иные сущности" и "несколько иные задачи" - вот уже из этих формулировок следует, что нет ничего конкретного, что всегда можно что-то тупо выдумать. При всем уважении к ДМам, у которых я играю, я не хочу потреблять продукт их бессознательного, в мире и так слишком много информации.

>>1118738
Ты перепутал меня и того чувака, которому отвечал.

И самое главное:
я выше предложил обмениваться опытом, становиться лучше. Но нихуя, не взлетело. Все промолчали или пообгаживали немножко.
Зато как сраться и защищать свою - по моему мнению - безвкусицу - это всегда пожалуйста.
Вся ваша суть: критиковать можете, а привнести конструктив - нет.

Гадко.
2160 Кб, 393x165
#328 #1118846
>>1118832
Твой детектор сломался. Из процитированных тобою постов, я написал только эти:
>>1118750
>>1118682
>>1118648
Кроме того, я из Киева и тут хватает игроков и ДМов. Даже так: их просто дохуя.
И вот именно, слушая как они с восторгом рассказывают про своих монков с 70 акробатики и путешествия по планам, у меня сформировалось мнение, что эпика - это бред и безвкусица.

Кроме того, твой пример с языками программирования - не валиден, но зато манипулятирует, подменяя понятие.
Я же к тебе вежливо, а ты... Уйми свое полыхание.

>>1118774
Потому что опытный игрок знает, как провести готовый модуль таким образом, чтобы он превратился в бриллиант.

Пример:
Дизайнер непосредственно рисует картинку. Но потом он вырастет в арт-директора и будет просто вносить корректировки в картинки, которые для него сделали дизайнеры, превращая их в великолепный продукт. Сечёшь?

А наивный, романтичный и молодой или просто тупой ДМ считает, он просто блять уверен на 100%, что сделает лучше, чем у официального издателя. И тут обычно начинается блять: "за углом живут зеленые драконы", "вожу только по своим мирам", "читать про сеттинг не хочу".

>>1118755
Я не понял в чем твоя претензия. Если ты считаешь что чувствующие люди должны смотреть арт-хаус, то прошу тебя различать выебывающихся людей и тех, кто действительно ценит прекрасное. Впрочем, тут все, конечно, субъективно и не мне судить.

>>1118751
Нет, я не за последний вариант. Да, я люблю низкоуровневое (до 10 лвл), потому что там еще кое-как можно приплести логику и имеются ограничения. И баланса там больше.
"Несколько иные сущности" и "несколько иные задачи" - вот уже из этих формулировок следует, что нет ничего конкретного, что всегда можно что-то тупо выдумать. При всем уважении к ДМам, у которых я играю, я не хочу потреблять продукт их бессознательного, в мире и так слишком много информации.

>>1118738
Ты перепутал меня и того чувака, которому отвечал.

И самое главное:
я выше предложил обмениваться опытом, становиться лучше. Но нихуя, не взлетело. Все промолчали или пообгаживали немножко.
Зато как сраться и защищать свою - по моему мнению - безвкусицу - это всегда пожалуйста.
Вся ваша суть: критиковать можете, а привнести конструктив - нет.

Гадко.
1022 Кб, 324x356
#329 #1118849
>>1118846
Ох, и потешил ты меня своими постами, няша. Вот тебе кусочек сложного искусства для эстетов с тонким вкусом.
#330 #1118852
>>1118849
я трансформеров люблю. и пасифик рим. я публично насмехался над поклонниками иньяриту и фон триера и прочих бертолуччи.

я даже не знаю откуда эта гифка, к слову.
#331 #1118853
>>1118846
Сдастся мне, что ты сетинги с модулями путаешь. Вот чем тебеПлнскейп не угодил? Вполне введь официальный сетинг.
А самое главное то, что именно ты первым начал срать в чужую кашу, что однозначно характерезует тебя как ммудака.
#332 #1118857
>>1118846
- Исак, тебе пластинку Битлз дать?
- Ойц, та на шо мне те Битлз -фальшивят, картавят...
- Где же ви, таки, их слышали?
- Да мне Рабинович по телефонну напел.

Вся суть твоего мнения в одном анекдоте.
16 Кб, 300x300
#333 #1118860
>>1118846
да ты первый начал обсирать эпику и дмов водящих по своим модулям
так что не пойти бы тебе нахуй со своими "гадко"
#334 #1118862
Драконы, я не оч хорош в правилах. подскажите, плз, может ли волшебник при идентификации узнать часть свойств шмотки, но не узнать что она проклятая и как именно? И если да, то как это с механической точки зрения происходит?
вот у меня партия 1 лвл, там есть визард с 14 спелкрафта.
какой мне сделать dc для идентификации волшебных свойств вещи и для проклятия на ней?
#335 #1118863
>>1118862
Путеискатель, правила на эту тему очевидны. сложность определить шмотку с detect magic равна 15 + caster level шмотки. если она проклята, то это ДЦ надо перебить на 10.
#336 #1118866
>>1118863
Окей-окей, спасибо.

Шмотка такая: пара медальонов с портретами внутри. Игроки находят их на трупах семейной пары. при жизни пара была клериками зон-кутона Когда кто-то берет амулеты в руки, он видит, что внутри медальонов изображены портреты людей с которых их сняли. И прямо на глазах эти портреты выцветают. Если отдать кому-то в руки 1 из медальонов, то внутри него появится портрет того, кто держит другой медальон из пары.

Когда один из носителей медальона получает урон, другой носитель получает такой же. Зато, если кто-то из них получает любоt, даже малейшее ранение, оба получают по +2 к харизме ну сутки.
Медальон проклят, снять можно римув курсом.

Вот какой у этой шмотки caster level?
#337 #1118867
>>1118866

>Вот какой у этой шмотки caster level?


Судя по описанным тобой эффектам - невысокий, так как заклинания, дающие схожий эффект достаточно низкоуровневые.
3-5ый уровень, скорее всего.
#338 #1118868
>>1118867
И чтобы понять что она дает надо пробросить 15+3=18, а чтобы понять, что он проклята 18+10 = 28.
Все верно?
#339 #1118872
>>1118862

>Драконы, я не оч хорош в правилах.


>вот у меня партия 1 лвл, там есть визард с 14 спелкрафта.

#340 #1118874
Есть кампания, рассчитанная на четырех персонажей уровня Х, один игрок, и два стула - на одном нормальный персонаж уровня Х+4, а на другом гестальт уровня Х+2. На какой бы вы сели?
#341 #1118889
>>1118874
Гештальт. Саммонера какого-нибудь, для экшун-экономии - и самое то.
#342 #1118899
>>1118838
>>1118846
Да тут оказывается целая партия говноедов. Вам надо собраться и играть вместе в готовые модули.
#343 #1118902
>>1118899
Это ты говноед, уеба. Еще и Гигакса считаешь непревзойденным мэтром, наверно?

Олсо, умерь свой батхерт. Ты тут уже приписываешь мне любовь к готовым модулям на основании того, что я привел в пример стиль вождения Apocalypse World.
11 Кб, 500x265
#344 #1118906
>>1118902
В AW не играл, поэтому не осуждаю. Твои комментарии "наложились" как-то по смыслу на комментарии того официалко-модуле-любителя-чтоб-всё-протестировано, поэтому тебе претензий не имею, не обессудь, братка.
#345 #1118912
>>1118902
А шо не так с Гигаксом?
212 Кб, 525x525
#346 #1118913
>>1118899
Я буду играть в свои великолепные, выверенные по всем правилам написания, модули, которые оценивали профессионалы, а ты играй в эпику, являющуюся не более, чем потоком убогого бессознательного твоего ДМа.
И кто из нас говноед, м?
#347 #1118914
>>1118912
Динозавр жи. Старые РПГ != лучшие.

С точки зрения некоторых современных мастеров, он водил и делал модули через жопу. В его время не было накопленного опыта и возможностей для общения с другими мастерами. Т.е. его уровень - это уровень илитных современников, которые варятся в своем соку, никаких книг и статей по вождению не читают, чужих идей не приемлют, но твердо убеждены, что знают, как нужно водить и как игроки обязаны играть.

До Фатала у него дело не дошло, ибо кое-какие мозги были. Но есть явный дефицит эргономики и, собственно, РПГ. Вместо этого отовсюду торчат уши воргеймов и пазлособирания.

Потом возможностей для развития стало больше, но Гигакс уже стал большим авторитетом и смысла меняться не видел.
#348 #1118915
>>1118914
Гигакс - типичный представитель местного большинства
#349 #1118916
>>1118913

>Я буду играть в свои великолепные, выверенные по всем правилам написания, модули, которые оценивали профессионалы


Не, ну это уже жирно. У пайзо есть интересные АП, про модули от визардов я вообще нихуя никогда не слышал, что как бы намекает; но ни те, ни другие нихуя не понимают в гейм-дизайне и механике своей собственной игры.
#350 #1118917
>>1118915
Благодарю за столь лестное сравнение, без шуток.
#351 #1118918
>>1118916
лол, ты понимаешь зато. ты наверное еще и о политике любишь порассуждать и об экономике? :)
#352 #1118921
>>1118918
ага :) а еще я не использую заглавные буквы, ставлю смайлики, и сосу хуи :))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
#353 #1118922
>>1118916

>но ни те, ни другие нихуя не понимают в гейм-дизайне и механике своей собственной игры.


В Пайзо кое-что понимают, ибо специально сводят к минимуму материалы для "после 12-го уровня". У них же еще Pathfinder Society есть, которое дает отзывы по поводу баланса. А вот ВотКи таки издали Epic Level Failbook.

Так что я поддержу ангри-марина по поводу эпиков. Особенно, с учетом того, что на мои вопросы (>>1118748) никто так и не ответил. Что позволяет подозревать пиздабольство "успешного игрока в эпике".
#354 #1118924
>>1118922

>У них же еще Pathfinder Society есть, которое дает отзывы по поводу баланса.


По поводу вайнящих на форуме идиотов. Crane Wing конечно ниибаца сломанный фит, куда там, скажем, dazing spell до него. Ну и саммонер - самый сильный класс в игре, у него аж два архетипа забанены.
#355 #1118925
>>1118924
Тут надо сказать, что я нихуя не понял. Ну, кроме последнего предложения. Не играю PFS.
#356 #1118926
>>1118925

>Не играю PFS.


Да я тоже, от него сильно воняет дотой.
#357 #1118928
>>1118926
А я бы поиграл по доте. Там отличнейшие персонажи, чего только один Lion стоит.
#358 #1118929
>>1118928
Я про сессионный способ организации. Никакого тебе сюжета, влияния на окружающий мир или развития взаимоотношений в партии. Собрался с рандомами, нагнул мобов, собрал лут, собираешься в следующий модуль.
#359 #1118930
>>1118928
А шел бы ты отсюда в свой /vg/, петушок.
#360 #1118931
>>1118930
Но в доту играют в /moba/.
#361 #1118932
>>1118931
В сортах говна не разбираюсь.
#362 #1118933
>>1118932
Чтобы вести адекватную дискуссию в /bg/ нужно хорошо разбираться в сортах говна.
#363 #1118934
>>1118929

> Я про сессионный способ организации.


Ясно. С любовью к доте какой-то школотрал вклинился. Пора уже ИД делать на доске.

Но что имелось вот тут я так и не врубаюсь

> По поводу вайнящих на форуме идиотов. Crane Wing конечно ниибаца сломанный фит, куда там, скажем, dazing spell до него.



После некоторых размышлений предположу, что ты хочешь сказать, что качество отзывов низкое (whine?). Однако, основные отзывы не на форуме, а через организаторов и ГМ-ов идут (имхо).
#364 #1118938
>>1118933
Но ведь он уже разбирается в доте.
#365 #1118973
>>1118913

>Я буду играть в свои великолепные, выверенные по всем правилам написания, модули, которые оценивали профессионалы,



Арт, я надеюсь, рисовали художники на планшетах? На меньшее я, и мои столичные друзья, не согласны.
#366 #1118992
>>1118973
Пайзо же. Если не дергаться из-за некоторой анимешности, то арт у них один из или просто лучший. Все остальное может хромать, но арт у них будет всегда
#367 #1118999
>>1118913
Ты, кто же еще. Нет, не я.
#368 #1119000
>>1118992
двачую этого эстета, арт у Пайзо охуенен
#369 #1119012
>>1118992
>>1119000
А мне больше по вкусу арт визардов. Я, хоть и говноед-анимешник, днд вижу как что-то более серьезное.
#370 #1119026
>>1119012
Но у визардов арт - говно. Безотносительно стиля, просто скилл никакой. Даже западные комиксы лучше рисуют.
#371 #1119031
>>1119026
Ясно.
#372 #1119035
>>1119026
На вкус и цвет волшебники разные.
#373 #1119038
Ультимейт кампейн (ПФ) кто-нибудь курил?

Организации / королевства работают или со времен Кингмейкера ничего не изменилось?
#374 #1119039
>>1119038
Да королевства и в кингмейкере работали, в кампании их немного подкрутили, добавили контента немного, пара новых ролей в государстве, улучшения хексов типа дорог, фермы требуют реку или ирригацию, дырки типа городов-кладбищ и продажи шмота из магазинов вроде прикрыли.
Организации не курил.
#375 #1119067
>>1119039
Сегодня почитаю насчет организаций и (может) вброшу краткую рецензию.
#376 #1119069
>>1119067
А мне надоело ебаться с гимпом и экселем, пойду ебаться с ангуляром. Если все пойдет как надо, примерно за месяц напишу программу для менеджмента королевства.
#377 #1119073
>>1119069

>ангуляром


Это из JS-параши что-то? Запомоешься же.
#378 #1119078
>>1118992
и
>>1119012
Ну вы вбростьте что-нибудь из любимого хоть.
49 Кб, 385x388
#379 #1119081
>>1119078
Пикрилейтед.
>>1119073
Ну пиши на хаскелле, потом сравним.
#381 #1119088
>>1119081>>1119082
Даже не знаю с чьих портянок я проиграл сильнее
#382 #1119089
>>1119088
Фентези, ёпт. Мои персонажи носят cloak of resistance и traveler's cloak и не выёбываются.
Конечный Поход: Время Даунов #383 #1119091
1) Марксисты из разрабов никакие. Капиталом (4 вида) обозваны товары, рабочие, магия и влияние.

2) Хак #1: вместо того, чтобы работать на чужого дядю и зарабатывать по паре золотых в день, можно работать на партийного крафтера. Заработок станет в 20-30 раз больше.

Первоуровневый перс может стабильно выдавать 1-2 единицы "магии" в день (тратя 50 золотых на расходы за штуку). А каждая единица "магии" может заменять 100 золотых в стоимости компонентов для крафтинга.

3) Если долго бегать по подземельям, то бизнес могут отжать, да.

4) Ленивые разрабы хотят заставить мастера кидать кубик на события 30 раз, если нужно скипнуть месяц.

Хоумрул #1: вместо того, чтобы кидать 20% каждый день, кидать d20 за неделю.
1 - событий не было
2-7 - одно событие
8-15 - два события
16-19 - три события
20 - четыре события

5) Рекламирование бизнеса описано коряво. Непонятно, то ли дополнительные ресурсы генерятся каждый день, пока длится эффект рекламы, то ли за весь период повышенной активности.

Формулировка больше похожа на "весь период", но тогда только возможность конвертировать ресурсы 1 к 2 (еще и платя за них) отличает рекламу от простой работы.

На форумах ответ не найден.

(продолжение следует)
#384 #1119094
>>1119089
У меня чар ходит в том что система называет Ordinary Clothes, но я всё равно проигрываю с этих пикч.
>>1119091
Замени на 2д10, базарю
122 Кб, 160x120
#385 #1119095
>>1119094

>Замени на 2д10, базарю


Ответишь за базар? Пруфами?
Конечный Поход: Время Даунов 2 #386 #1119121
(продолжение)

Начало: >>1119091

6) Большинство бизнесов окупятся только через несколько игровых лет.

7) Менеджеры нужны только для защиты от отжима бизнеса. Чисто по деньгам выгоднее переложить все на рабочих и страдать от бардака, непрофессионализма и мелкого воровства, чем платить менеджерам зарплату.

8) Хак #2: выгоднее иметь кучу мелких дешевых бизнесов и считать каждый бизнес отдельно, а не строить мега-корпорацию или плюсовать все бизнесы к одному броску. Через take 10 получается на 1 gp больше в день за каждый отдельный бизнес, если он кидает свой бросок.

В качестве примера: накопать ям (Pit - 40 gp), каждая из которых будет приносить каждый день 1.1 золотых (take 10 +1). На 37-й день яма окупит свою покупку.

Для сравнения, если плюсовать ямы к чему-то, то приносить каждая будет только 1 серебряную монету.

Или можно построить бар, который будет приносить 2 золотых в день (take 10 +10). А стоить он будет 250 монет. Т.е. окупится только на 126-й день. Причем, это еще быстро. Танцевальный зал приносит такую же прибыль (+10), только стоит 760 золотых (и окупаться будет больше года).

9) Хак #3: если строение/организация состоит из нескольких комнат/команд, то выгоднее заставить каждую комнату/команду работать в разных направлениях. Тогда они получают отдельные броски, что опять-таки дает +10 к резульатату через take 10.

Нужно подумать насчет хоумрулов, чтобы нивелировать хаки #2 и 3.

(продолжение следует)
#387 #1119122
>>1119121

>6) Большинство бизнесов окупятся только через несколько игровых лет.


Смотрите-ка, реалистичная экономика в днд.
47 Кб, 500x313
#388 #1119125
Отыгрываю местного шамана племени. ДнД 3. Класс чародей. Мне предлагают взять еще класс жреца. Делается это для того чтобы я мог пользоваться жреческими штуками, просить у сверхъестественных сил новый заклятья(придумывал сам) и просто было больше разнообразия заклинаний. Имеет ли это смысл? Сначала это, наверное, даст определенные преимущества, но потом же я отстану в развитии и буду чувствовать себя неудачником в сравнении с другими чародеями и жрецами?
#389 #1119126
>>1119125

>ДнД 3.


Что, прям 3.0?

>Класс чародей.


Шла бы ты отсюда, русикоблядь.
#390 #1119127
#391 #1119128
>>1119125

>шаман


>чародей


Вот нахуя натягивать сову на глобус, если есть отличный, флаворный и достаточно мощный Spirit Shaman?
#392 #1119129
>>1119128
В списке классов ДнД 3.5 я такого не видел.
#394 #1119131
>>1119125
Так что анон думает на счет такого мультикласа?
#395 #1119133
>>1119131
Если играете по одной только коре (а по твоим постам похоже на то), то будет говно и замедление развития основной кастовалки ради крайне сомнительных преимуществ.
#396 #1119134
>>1119131
Анон думает, что это тупой трал и посылает тебя нахуй.

Иди нахуй.
#397 #1119135
>>1119134
Я никуда не ушел
#398 #1119138
>>1119038
Что-то я не понял, быдло зарплату не получает, только менеджеры? Или это слишком мелко, и их зарплата учтена в бонусах на генерацию золота/ресурсов?
#399 #1119139
>>1119138

>зарплата учтена в бонусах на генерацию золота/ресурсов


Это. Расходы на рабочих и поддержание здания в порядке не учитываются.

Т.е. нанимаешь команду рабочих (Laborers, 70 монет) и больше не морочишь себе голову. Команда работает на тебя принося прибыль каждый день (+2 к броску на золото или ресурс Труд; ну или 1 gp 2 sp).

Еще события каждый день кидать надо.
#400 #1119140
>>1119138
Это упрощенная схема. Считается, что быдло себе на зарплату само нарабатывает - а доход - это уже чистая прибыль, даже за вычетом налогов и пенсионных отчислений.

>>1119139
двачую этого дракона. что-то они с бросками на эвенты переборщили. раз в неделю кидать - это более гуманно и реалистично
#401 #1119141
>>1119140

>>и реалистично


>>20% в день эвента за обычный дом
>>10% за эвент шанс найти зарытую дома реликвию

>>за год набигает 7 реликвий


суть риализма
Конечный Поход: Время Даунов 3 #402 #1119145
Начало: >>1119091
Продолжение: >>1119121

10) Хоумрул #2: бросок на доход может делать только бизнес под управлением управляющего (manager и перс). Если бизнес делает разные броски, то для всех бросков нужен отдельный управляющий.

Поможет избежать стапицот ям/ямщиков.

11) Массовое производство обычного барахла не запилили. Без fabricate одну алхимическую гранату все равно нужно неделю клепать. При таких затратах времени скидка на сырье особого смысла не имеет. Поэтому, основной пользой бизнеса является магокрафт и постройка всяких замков за полцены.

NB: запилить бизнес, позволяющий создавать припасы для приключенцев.

12) Если не ебать нещадно мастеру мозги тоннами мелкобизнесов или продажей магокрафта, то деньги в бизнес придеться вкладывать постоянно и непрестанно. Чтобы обеспечить одно производство "для себя" нужно запилить еще несколько десятков производств работающих чисто на деньги для "производства".

(продолжение следует)
Конечный Поход: Время Даунов 3 #403 #1119146
>>1119141

>за год набигает 7 реликвий


Больше. День без ивента: +5% на следующий день.
#404 #1119149
>>1119091

>Конечный Поход: Время Даунов


Скажите, что это? А то оно явно прошло мимо меня.
А если годнота какая-нибудь, то и ссылкой поделитесь.
#405 #1119153
>>1119149
Прочитай тред что ли. Ultimate Campaign, глава Downtime.
#406 #1119186
>>1119149
Попробуй в дословный перевод.
#407 #1119188
Драконы, допустим я могу путём хитрых хаков или наёбывания мастера, неважно призвать суммоном кашалота (Cachalot Whale) на высоту в 30 футов над врагами. Средний кашалот согласно педивикии весит примерно 41 тонну (в SRD вес кашалота не нашёл).
По правилам, при падении на кого-либо за каждые 90 кг. веса объекта добавляется урон 1d6, а также +1d6 за каждые 10 футов падения, итого получается, что если я призову кашалота на высоте 30 футов над противником, то противник, если не успеет отскочить, получит 410d6 + 3d6. Но в srd я заметил подпись при расчёте высоты to a maximum of 20d6 points of damage. К весу это тоже относится? Так какой -таки максимальный урон я смогу нанести, уронив на врага кашалота?
130 Кб, 500x691
#408 #1119189
>>1119188
Пикча отклеилась.
Пикчефикс
#409 #1119190
>>1119188
Во-первых, не сможешь. Правила этому в трех разных местах активно сопротивляется.

Во-вторых, да. 20д6 - твой максимум. Даже если ты сверху Луну уронишь.
#410 #1119192
>>1119188
Открой спеллятник (если лень - вот ссылка http://dndtools.eu/spells/players-handbook-v35--6/summon-monster-i--2441/ ), и прочитай, что

>Creatures cannot be summoned into an environment that cannot support them.


Иными словами, призвать в воздухе ты можешь только летающее существо. Попробуй quetzalcouatlus dinosaur из MM2. Но вдруг есть ещё где подводные камни, в дынде дырок много, и они глубокие, но все они под толстой плёнкой сыра.
А вообще, любители поабузить падение юзают http://dndtools.eu/spells/miniatures-handbook--75/benign-transposition--1949/
#411 #1119200
Посоны. Расскажите за d20 modern и с чем его едят. Сильно угорел по сеттингу современного мира с мистикой/инопланетянами и прочей хуйней вроде департамента7 (такой себе Торчвуд в мире днд).
163 Кб, 616x415
#412 #1119201
В довесок ко Времени Даунов. Третья глава описывает Инвестиции. Я там только одного не понимаю, они игроков за даунов считают или сами даунами являются?

Средний доход за год:
1) Magical Research: 7.08%
2) Military Crafting: 5.89%
3) Exotic Imports: 5.35%
4) Thieves Guild: 5.08%
5) Mundane Research: 4.16%
6) Assasins Guild: 3.85%
7) Magical Crafting: 3.475%
\t-- // --
X) Common Crating: 1.05%
Y) Stable: 0.99%
Z) Performing: 0.57%

Возможность прогореть учтена.
#413 #1119205
Опытные драконы, подскажите, как избавиться от игрока и не обидеть его при этом?
#414 #1119206
>>1119190
>>1119192
Спасибо за ответ, но всё-таки хотелось бы отметить, что я не спрашивал как уронить кашалота, я спросил, сколько урона я нанесу.
7 Кб, 212x225
#415 #1119207
>>1119205
Я бы встретился с игроком и поговорил напрямую, объяснил бы, почему меня не устраивает его игра и почему я не хочу, чтобы он продолжал у меня водиться. Как взрослые умные люди и всё такое. Но тебе видимо нужен другой ответ.
#416 #1119208
>>1119205

>В довесок ко Времени Даунов. Третья глава описывает Инвестиции. Я там только одного не понимаю, они игроков за даунов считают или сами даунами являют


Убить. По другому никак.
#417 #1119209
>>1119208
Блджад. Проебал цитату.
#418 #1119212
>>1119205
Тут варианта два:
- убить достаточно быстро, чтобы он не успел отреагировать
- отравить с помощью передоза какой-нибудь наркоты
#419 #1119215
>>1119200
Есть какие-то книженции по миру д20 модерн?
#420 #1119216
Urban arcana всмысле
27 Кб, 480x472
#421 #1119226
Ананасы, я выше, вот в этих постах >>1118263 >>1118248 писал, что хочу провести игру не по схеме "накидал модуль-игроки сгенерелись вечером перед игрой - встретились, играем", а с более индивидуальным подходом и создавать модуль уже исходя из персонажей.
Так вот, была вчера первая сессия, все было просто охуенно!
Мне игроки на протяжении дня писали, как вчера было хорошо и у самого настроение приподнятое, работать не могу, все в голове прокручиваю.

Всем советую!
Завтра, если хотите,могу отчетец написать.
#422 #1119229
>>1119226
Обязательно пиши.
#423 #1119238
>>1119226
Не обольщайся, ад начнется когда ты не сможешь ублажить эго их всех. А ты не сможешь.
#424 #1119241
А кто-нибудь пробовал такую штуку как FantasyCraft? Как понимаю, это еще один из кандидатов на DnD 3.75
#425 #1119248
>>1119241
Сейчас этих кандидатов не делает только ленивый. А система не представляет из себя ничего особенного, поэтому не вызывает ни ненависти, ни любви.
#426 #1119251
>>1119248
Кстати, какая-нибудь из клоно-троек имеет приличные (играбельные и интересные) правила по организациям / интригам / торговле / правлению? Про ПФ (UC + Кингмейкер) слышал.
#427 #1119259
>>1119251
ГАРПС.
#428 #1119262
>>1119259
ИДИНАХУЙ
#429 #1119269
>>1119259
Кокой ты.
370 Кб, 950x692
#430 #1119697
Драконач, ты умер?
70 Кб, 500x530
#431 #1119723
>>1119697
Чего тебе? ВСЕ ИГРАЮТ В ГАРПС.

После того, как наркоманы из Хасбро выпустили джинна OGL из бутылки, драконач стал бессмертным.
#432 #1119724
>>1119723

>После того, как наркоманы из Хасбро выпустили джинна OGL из бутылки


Какая, кстати, муха их укусила?
#433 #1119728
>>1119724
Бабло же.

Третья редакция должна была выходить на арену, где уже дрались кучи РПГ-игр. Причем, их дизайнеры часто работали в убыток и вообще демпинговали рынок, ибо ХОББИ.

Крутость же системы определялась не только пиаром и качеством корбука, но и количеством дополнений, которые можно было использовать с системой. Проблема была в том, что продавать ебаные тонны дополнений было:

а) невыгодно (что показало банкротство TSR), т.к. продавались дополнения хуже, но требовали почти такого же объема работы, что и корбук.

б) рискованно. А вдруг игра не взлетит? Кроме затрат на корбук, еще и куча бабла проебется на дополнениях.

В итоге, чей-то сумрачный гений решил убить четырех зайцев одним выстрелом.

1) Раскрутка ДнД как прогрессивной системы.
2) Создание забесплатно столь необходимой, но экономически невыгодной горы дополнений.
3) Создание большого количества дополнений БЫСТРО. Намного быстрее, чем их могла выпускать одна команда.
4) Рекрутировались горы горе-дизайнеров для рекламы ДнД. Т.к. успех их дополнений был завязан на успех ДнД.
#434 #1119729
>>1119728
5) Толпа дизайнеров-конкурентов прекращала конкурировать с ДнД
#435 #1119730

>>Третья редакция должна была выходить на арену, где уже дрались кучи РПГ-игр.


>>Третья редакция


>>2000 год

>>кучи РПГ-игр


>>кучи


>>поссал на этого герасимова с его индиподелками

#436 #1119734
>>1119730

> писающегося по ночам школотрала отымели на имке


> зеленка бежит воевать на двощи


> уж тут-то он перетолстит любого


> никто столько хуйне сможет выдать за раз



Сейчас тебя ткнут носом в твою же хуйню, а ты начнешь пиздеть, что ПОШУТИЛ, да?

Нет, чтобы сказать, что Хасбро купило Визардов уже после OGL. Но нет, эта тупая зеленка нихрена не знает.
#437 #1119735
>>1119728
А что это за дополнения такие? То, что называется 3rd party content? Вот, скажем, книгу виабу файтан магии сами визарды писали? А инкарнум? Complete серию? Если да, то что там остается, Dreamscarred Press с псионикой?
#438 #1119736
>>1119735
А то. Только ты перечисляешь книги вышедшие не в 2000-м, а уже в 3.5 редакции. Т.е. даже не первые официальные дополнения Визардов. Олсо, псионика и в официальных дополнениях была (что в 3.0, что в 3.5).

Олсо 3rd party products (3pp), если точнее. И их дохуя и больше. Начиная от конверсий других систем в d20 (L5R, к примеру), продолжая всяким извратом типа Эротик Фэнтези, продолжая более адекватными материалами (от той же типа Dreamscarred), оригинальными сеттингами, и заканчивая откровенными говноподелиями.

Подозреваю, что 3рр больше тысячи книг.
#439 #1119741
>>1119736

>Подозреваю, что 3рр больше тысячи книг.


Тысячи говн? Я в 3.5 почти год копаюсь, кроме dreamscarred и erotic fantasy нихуя больше не видел/не читал. Или это связано с тем, что в связи с никаким качеством, большинство ДМов 3рр банит нахуй, и соответственно в комьюнити они не упоминаются?
#440 #1119744
>>1119741
В связи с объемом работы. Большинство мастеров и с официальными дополнениями чувствует себя неуверенно.

А скажешь, что 3рр можно - захлестнет килотонна материала, который тебе совсем не известен, который нужно проверить и над которым нужно думать. А после проверки - не факт, что просечешь все проблемы и посреди кампании не начнется что-то совсем левое.

Так что овчинка просто не стоит выделки. К 2009-му для 3.5 вышло достаточно официальных книг, чтобы не нуждаться в 3рр. Нет, изредка попадаются какие-нибудь жемчужинки типа Black Company, но большинству игр официальных материалов хватает.

Но, да. 80% 3рр - говно. 15% - ниже среднего. Ну и где-то 5% на уровне официальных книг WotC. Местами коряво оформлено, конечно.
#441 #1119745
>>1119741
Вот тебе для ознакомления еще живой (и древний) торрент, где есть d20 книги части относительно адекватных издательств. Но далеко не все. Того же Dreamscarred тут нет.

http://kickass.to/dungeons-and-dragons-mega-book-pack-t2606314.html
144 Кб, 545x660
#442 #1119770
Драконач. Спасибо, что живой.
#443 #1119877
>>1117895
Драконач, поясни за лофул нейтралов и лофул ивелов.
#444 #1119883
23:04

>>1119877
а) все зависит от игрока / мастера / разраба. У многих своя имха
б) элаймент-срач - один из самых больших срачей в ДнД

Дальшнейшее - для смертных. Аутсайдеры обычно являются клиническими аутистами, когда дело доходит до их элайментов.

Lawful Neutral
- использует проверенные методы для достижения своих целей. Консервативен.
- Любит порядок и предсказуемость, поэтому предпочитает опираться на законы/договоренности. Строит планы.
- Может предать, если все распланировал и уверен в успехе.
- Часто эгоистичен, но не обязательно. Может служить какому-то идеалу, который не является "Грейтер Гудом".

Lawful Evil
- использует проверенные методы для достижения своих целей. Консервативен.
- Любит порядок и предсказуемость, поэтому предпочитает опираться на законы/договоренности. Строит планы.
- Может предать, если все распланировал и уверен в успехе. В отличие от Тру-Ловфула будет специально заниматься планированием.
- Эгоистичен до крайности или служит какому-то идеалу, которое иначе как воплощенным злом назвать нельзя.
- Считает наиболее эффективным усилением - относительное. Уверен, что полезнее вредить конкуренту, а не приносить пользу себе. До определенного предела, конечно.
#445 #1119886
>>1119770
Драконы не умирают, а становятся драколичами.
#446 #1119896
>>1119886
Драконы умирают, если их убить.
#447 #1119903
http://dobrochan.com/bg/res/108808.xhtml

Ньюфажно-олдфажная микс-партия на Доброчане, игра первый раз через сайт roll20, без манчей и паверплееров, первый игры - ознакомительные.
#448 #1119905
>>1119896
Драконы - кастеры. Кастера убить почти невозможно.
#449 #1119907
>>1118558

>Никто не жаловался, кроме лисяток, что я плохопоступаю, в тех случаях, когда я у мимиминяшстесняш размазывал по какому-нибуть великанскому елдаку ейную кошкодевочку.



Пили кулстори про селедок и их пиздолисов на настолочках. И я не про жирух 40 левла, с 10 лет гоняющих с мечами с пацанами, а хипстерасток и прочих анимешниц, гоняющихся за моднявочками.
#450 #1119910
>>1119907
Лисятки тухло бомбят, а хули вдруг он окажется правее, чем мастер и кубы которые все кидались в открытую и она ему в контачике в друзяшки добавится и рыбкой покормит.
У пёзд просто дискомфорт от того что мастеру похуй на неё, её потуги к отыгрышу роли и что её персонажа убили, а она няша-умняша, не то что вон та жируха, которая всю игру просто тормозила и рандомно ебашила гоблинов посохом, вместо того чтобы кастить и осталась живой.
Ну и еще пару раз тянки ниже среднего пытались подкатывать, чтобы научил их как ОТПРАВИТЬ ОТРЯД ИСКАТЕЛЕЙ ПРИКЛЮЧЕНИЙ В ЗАБРОШЕННЫЕ ЧЕРТОГИ ГОРНЫХ КОРОЛЕЙ и предлагали пересечься, чтобы я ПУСТИЛ ХРАБРОГО ГЕРОЯ В ТЕМНУЮ ПЕЩЕРУ, дабы она могла потренироваться быть Мастером и всё это лучше усвоить.
А так игры на 20% лучше чем с ананмусами с досок.
#451 #1119911
>>1119910

>а хули вдруг он окажется правее, чем мастер и кубы которые все кидались в открытую и она ему в контачике в друзяшки добавится и рыбкой покормит.


Лолд. Соу мач правда.

>У пёзд просто дискомфорт от того что мастеру похуй на неё, её потуги к отыгрышу рол


?? Я вот лично в настолках за отыгрыш роли, а не за рандомный ебаш гоблинов посохом, я так и в ММО могу.
#452 #1119912
>>1119911
Ты же не будешь спорить что отыгрыш бывает разный и при этом он идёт по осям "хороший" и "плохой", а так же "в рамках" и "вне рамок"?
#453 #1119913
>>1119912
А еще говорят, что при наличии лисяток, любая тянка отыгрывает на 20*число_лисяток% лучше независимо от мнения мастера.
#454 #1119915
>>1119907
Сколько лет не играл - каждый раз убеждался, что тяны не могут в ДнД и прочие системы где много цифр. Им всякие ВоДы и прочее подавай.
Потому к себе в игры тянов не пускаю, так как они мало того, что не нужны, так еще и процессу мешают.
Мимо-анон
#455 #1119930
>>1119912
Но ты же примеров отыгрыша не привел, сказал что одна тянка отыгрывает, а вторая месит гоблинов и просто кидает кубы.
92 Кб, 780x668
#456 #1119936
Тянка! Тяночка! Тян! Тян!
Отыгрыш 11/10!
Тян! Тян! Тяночка отыгрывает! Ми-ми-ми!
sage #457 #1119937
>>1119936

>дерьмотиватор


Ну шо за ньюфаг, а?
#458 #1119950
>>1119910

>Лисятки


Что это?

>>1119915

> ДнД


> много цифр


Логика, скорее, нужна. Иначе билды не сделать нормальные.
#459 #1119993
>>1119905
Только если ты не кастер. Или если у тебя нет друга-кастера.
#460 #1120000
>>1119950

>Логика, скорее, нужна. Иначе билды не сделать нормальные.


>билды


Шутник, там дело даже до суммы баба с модификатором силы для атак бонуса не доходит, а ты какие-то билды уже выдумываешь.
#461 #1120008
>>1120000
У тебя дефективные тяны какие-то. Рекомендую заменить.
#462 #1120012
>>1120008
Вот потому тяны за игровым столом не нужны и один только вред приносят.
#463 #1120053
>>1120012
двачую этого педика, у меня от этой хуйни брат умер
#464 #1120064
>>1119903
Благодарю за ссылку, сударь. Давно я так не смеялся.
#465 #1120066
>>1120064
Главная шутка в том, что ссылку запостил, похоже, ОП-ДМ. Мало того, что его в детстве в НВН школьники-манчкины покусали, так теперь еще и местные обитатели обоссали.
#466 #1120067
>>1120064
>>1120066
Буйство пихоты итт.
#467 #1120077
>>1120067
Слюшай, дарагой, но если мастер начинает втюхивать какую-то хуйню на тему того, как он илитно ролеплеил, запрещая респавниться игрокам, на основании того, что у них бог не прописан - он заслуживает всего и даже большего.
#468 #1120078
>>1120077
Манчкины должно страдать же.
#469 #1120079
>>1120077
Там какой-то хикка-петушок. Если его обоссать - моча зашкварится. Все настолько плохо.
94 Кб, 623x700
#470 #1120080
>>1120078
Какие нахуй манчкины? Описано же несколько способов, которые помогают избежать влипания в стенку, если перс загнется. А для таких долбоебов, как Илитный Ролеплеер Доброчана, специально написали, что этот лор не предназначен для наказывания отсутствие бога в чарлисте перса.

Да ты почитай, что он пишет:

> разные элайменты в партии = манчкинизм


> знать правила = оптимизаторство


> втихую портить игру = обязанность нормального ДМ-а


> каждый фит нужно обосновывать


> вампиро-монахи = оптимизация



Я еще не закончил, но уже подозреваю, что это гипер-трал. Ну или крайняя стадия фимозности. Скоро начнет водить по ФАТАЛу.
85 Кб, 385x480
#471 #1120082
Джентльмены, есть один эльф (+2 ловкость , инта, -2 конста) с архетипом спелслингер (https://prezi.com/profile/registration/?license_type=PUBLIC) и такие вот он сролил статы: 18 8 16 14 11 12

В наличии 1070 голды.

Какие есть у вас предложения по оптимизации? Мастер разрешил все книги.

Очевидно, система - Путеискатель.
#472 #1120083
>>1120082
ой, блин, ссылку на архетип неправильно дал, вот правильная:
http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/wizard/archetypes/paizo---wizard-archetypes/spellslinger
#473 #1120084
>>1120080
Лал. Мастер уже убедил игрока проебать 4 очка в пойнтбае, типа "нечетные нужны для фитов".

>>1120082

>Какие есть у вас предложения по оптимизации?


Проеб фамилиара, свитков, кантрипов, специализации, вкупе с дополнительными двумя запрещенными школами поверх, получая взамен 10% ASF, которые не просто фейлят спелл, но еще и убивают визарда (1d6 x CL урона)... Там должно быть что-то полезное, не? Ах, да. +1 к DC спеллов каждые 4 уровня.

Я тебе предложу йоба-оптимизацию: НЕ БРАТЬ АРХЕТИП, БЛЕАТЬ.
#474 #1120085

>Мастер уже убедил игрока проебать 4 очка в пойнтбае, типа "нечетные нужны для фитов".



А еще они какие-то языки записывают в чаршит, во лохи блять) Ыыы)

Ретарды здесь собрались, где адекваты?
#475 #1120086
>>1120085

>А еще они какие-то языки записывают в чаршит, во лохи блять)


Именно так. Comprehend Languages - либо 1ый, либо 2ой уровень, tongues - 2 или 3ий всего.
#476 #1120087
>>1120086
Хуево быть манчкином.
#477 #1120088
>>1120087
Хуево быть тордеком.
#478 #1120089
>>1120088
Это такой мем неспособных в элементарный ролеплей?
1230 Кб, 400x225
#479 #1120090
>>1120085
Чего ты батхертишь? Скажи мне, нахуй персу 15 Ловки и 15 Визды? Какие фиты их пользуют? Даже оберукий бой ему не нужен, если вконец головой двинется: рейнджер же. Пусть хотя бы ебаную консту до 14 поднял, но нет. Я уж про 12 харизмы не заикаюсь.

Это не ты там, случаем, мастер?
1009 Кб, 393x187
#480 #1120091
>>1120089

> неспособных в элементарный ролеплей?


Игнорирование реалий мира, в котором живет персонаж, не может считаться ролеплеем.
#481 #1120092
>>1120091
Первичны реалии мира, а перевод их в цифорки вторичен. Персонажи живут в мире FR, а не в мире цифр.

А какой баттхерт поднялся, когда "умеющие в оптимизиторство и ролеплей одинаково" услышали про обоснование каждого фита и скиллпоинта-любо дорого посмотреть. Что-то сразу все заткнулись про отмазки реалий мира.
#482 #1120097
>>1120092
Именно поэтому днд такое говно.
ГАРПС переводит всё это напрямую, и отклонений от ощего воображаемого пространства минимум. Все знают что варвару пизда когда он упадёт с обрыва, или что этот умрёт от одной стрелы в глаз.
#483 #1120098
>>1120082
Всё как обычно для бластерных визардов. Magical Lineage + какой-нибудь empower spell, School specialization, Magical Tattoo и какой-нибудь трейт на разгон кастер лвла. Можно еще взять либо один уровень сорка с dragon+orc блудлайном ради дамага, но тут ты теряешь целый лвл кастера, и вообще без специализации спелов будет очень не хватать.
#484 #1120099
>>1120082

>Какие есть у вас предложения по оптимизации?


Прочитать https://docs.google.com/document/d/1xjPIOH8F8a0l74BdDF7Q23nCfZ-YX68Xr6JmmtznMw4/edit и https://docs.google.com/document/d/13IZTV59ItNsK63RHQo2XGkjMKiU8LfRu5PCaE3R5lco/edit?pli=1 и не брать говноархетипы.
>>1120092

>Что-то сразу все заткнулись


Просто зомби двача, в отличие от доброчана, учат определять свиней и прекращать метать бисер.
>>1120098
Зачем бластить визардом, когда для этого есть сорк? Зачем вообще бластить в ПФ?
1942 Кб, 358x146
#485 #1120103
>>1120092

>Первичны реалии мира, а перевод их в цифорки вторичен. Персонажи живут в мире FR, а не в мире цифр.


Шта? Ты вконец уже ебанулся? Цифры эти реалии как раз и выражают. И именно в чарлисте игрок пишет "мой персонаж умеет то-то и то-то, препогано знает вот это и вообще не умеет делать это".

> А какой баттхерт поднялся,


Лалка, у меня для тебя плохие новости. Когда зрители смотрят на клоуна и проявляют эмоции - это не батхерт.

> про обоснование каждого фита и скиллпоинта


Потому что только полные нубы занимаются написанием истории перса на пять листов вместо игры.
309 Кб, 800x533
#486 #1120105
>>1120099
Но какой-то анимешник недавно стал героем. Нам же надо сравнять счеты с виабушниками. Предлагаешь просто дать такому мастеру просто уйти? Это идеальный кандидат, как бэ.

В общем, нужно быть оптимистами и надеяться на лучшее.
#487 #1120106
>>1120099
Сорк-спеллслингер будет отставать на 2 лвла по прогрессии спелов и абсолютно не может в утилити. Отсюда следует вопрос: а нахуя, собственно, спеллслингер? Спеллслингер, конечно, то еще говно, но у него есть парочка забавных фич. 1. Можно разгонять дц на всяких дизинтегрейтах, ray of exhausting и dazing lightning bolt. 2. Можно навинтить себе снайперский прицел, зачаровать пушку на spellstoring (это, емнип, единственный способ получить его на ренжд випоне) и distance и пулять на 500 футов intensified empowered shocking grasp'ами из навороченного double hackbut'а, весело же! Для данжен кравла не подходит, а в городе/поле может быть и забавно.
Ну и благодаря наличию спеллбука с кучей спелов можно всё еще иногда быть полезным пати, главное слот основного визарда не занимать.
#488 #1120107
>>1120106
Может он просто угорел по винтовке на 1д12 или по двум револьверам и хочет быть стильным петушком в пончо и широкополой шляпе?
А оптимизации просит потому что ссыт что его будут гнобить ровные поцоны
#489 #1120108
>>1120107

>Может он просто угорел по винтовке на 1д12 или по двум револьверам и хочет быть стильным петушком в пончо и широкополой шляпе?


Ну так нехай ганслингером играет. На пулях и заклинаниях одновременно на мелких уровнях и разориться можно.
#490 #1120112
>>1120108
А если они играют по фаст прогрессии богатства?
А вообще я бы по фану поводил такую себе патичку ковбоев из багбиров, хобгоблинов и сортов орков в противостоянии с эльфами индейцами, на фоне гоблинов-шахтёров, гноллов-жельнодорожных магнатов, с погоней на демоническом паровозе и прочими радостями дикого запада.
#491 #1120115
>>1120108
Но ведь ганслингер говно лютое, тир 6 и вдобавок неспособие. Спеллслингер хоть кастовать умеет помимо стрельбы. А попадать по тач ац много ума баба не нужно.
Если даже говорить о стрелках без магии, то лучше кавалера-мушкетера взять. Или ниндзю. Или файтера. Или еще кого.
Алсо, у спеллслингера пушка идёт бесплатно, и пули тоже ничего не стоят практически. Не вижу, в чем разорение.
#492 #1120116
Поясните за БАБ и фулл-аттак. Вот есть, например, воин с БАБ +20/+15/+10/+5. Получается, что последнюю атаку он проводит фактически со штрафом в -15 относительно первой. По кому вообще можно такой атакой попасть? По гоблину? И нафиг это надо?
#493 #1120117
>>1120116
А файтероиды вообще не нужны. Проще существ насаммонить.
#494 #1120118
>>1120116
Чтобы бить в тач.
#495 #1120119
>>1120106

>разгонять дц


Слабо разгоняется же.

> spell storing


Что-то я подозреваю, что это работает совсем не так.

>>1120115

>пушка идёт бесплатно


Визард и так ее может получить бесплатно (через arcane bond), причем она еще вдобавок будет mw-шной.

>>1120116
Во-первых, есть жуткие дебаффы, после которых любой может попасть по кому угодно.
Во-вторых, есть жуткие баффы, после которых любой может попасть по кому угодно.

Во-третьих, итерационные атаки - это галимое дерьмо.
#496 #1120120
>>1120115
петушок, где же ты про ганслингера тир6-то вычитал?
#497 #1120121
>>1120120
Извиняюсь, тир7? Тир8? Давно не сверялся с базой данных.
#498 #1120123
>>1120121

>тир7


>Тир8


Ебанулся штоле? Даже коммонер - тир 6. Самый низ, конечно, но все равно тир 6.
#499 #1120124
>>1120123
Это был сарказм. Все, кроме тебя, поняли.
#500 #1120125
>>1120121
для ПФ есть разбивка по тирам? была только от какого-то петушка, который пускал контент и из 3.5 и ПФ без разбора, а вот чисто по ПФ такой разбивки нет и не было
#501 #1120126
>>1120125
http://www.minmaxboards.com/index.php?topic=1389.0
Первая ссылка в гугле. И еще 56300 ссылок.
#502 #1120127
>>1120125
http://www.minmaxboards.com/index.php?topic=11990.0 Вот еще, чуть более свежая.
#503 #1120129
>>1120126

>>Gunslinger I don't know very good.


>>ясн

#504 #1120130
>>1120127

>>Power


>>хуй с горы


>>ясн

#505 #1120132
Перекат, пидоры!
67 Кб, 278x285
#506 #1120136
>>1120132
Пусть тонет. Спорим, что добьем до 1000 постов, прежде чем придеться пилить новый драко-тред?
#507 #1120137
>>1120130

>тир лист


>составлен не хуем с горы

#508 #1120139
>>1120129
>>1120130
Троллинг для самых маленьких - задай вопрос, обосри отвечающих.
#509 #1120140
>>1120097
Ну и сколько есть в GURPS интересных миров-то?
#510 #1120141
>>1120139
унесите этого, у него детектор порвался
#511 #1120143
>>1120140
Очевидно, что все и больше.
836 Кб, 500x500
Обмен опытом, блеать. #512 #1120158
Драконач, я наивно надеюсь, что тут еще есть те, кто реально играет. В общем, вопрос о хоумрулах.

- какие используете обычно?
- как классы нефрите/улучшаете?
- что разрешаете/баните?
- какие хоумрулы думаете вводить?

Собсно, несколько моих, для затравки (игра на основе PF):
- скиллы Акробатика (Dex - Tumble, Balance, Escape Artist, Fly) / Атлетика (Str - Jump, Climb, Swim)
- замена 1d20 на 3d6
- друль не получает компаньона, полного компаньона получает рейнджер
- все ценные материальные компоненты можно заменить магической пылью
#513 #1120163
>>1120158
Играю в пасфайндер, там со скилами в порядке всё. Магическая пыль - использовал бы, но всё равно никто не крафтил в моих партиях, а если крафтили, то с использованием золотого эквивалента. Полезно, если позволить крафтерам разбирать магшмот на сырые материалы в виде этой самой пыли. А. Погоди. Или ты про компоненты к заклинаниям? Вот такой хоумрул никогда бы вводить не стал. Запах помёта летучей мыши по утру - это запах победы.

Вообще, у меня есть подборка рукописного А4 с хоумрулами для собственного мира, но я по нему всё равно, скорее всего, никогда не сыграю.
#514 #1120167
>>1120163

> Запах помёта летучей мыши по утру - это запах победы.


Помет не про это. Он в спелл-поуче или как там этот мешочек за пять монет зовется.

Пыль для замены компонентов с золотым эквивалентом. Т.е. всяких ониксов для оживления скелетов, ценных чернил для Sepia Sigil, йоба-алмазов/мазей для воскрешения/реинкарнации партийцев и т.д. Вся эта хрень все равно слишком редкая и используется раз в две-три сессии в стиле "вернитесь в город и потратьте бабло".

А вот идея выцеживания магии из зачарованых мечей/зелий, чтобы оживить армию скелетов или воскресить забитого на шашлык рога - это уже интересней.
#515 #1120168
>>1120163

>но я по нему всё равно, скорее всего, никогда не сыграю


ОП-пик для кого рисовали? Играй сам с собой.
#516 #1120176
>>1120168
Этот оп-пик я в прошлый тред и принёс.
#517 #1120194
>>1120163
Да, и слоупочно вдогонку:
1) Скиллы в ПФ все еще сосут. Они только Акробатику запилили. Swim/Climb/Fly все еще отдельные.

2) Можешь эти свои хоумрулы написать? Или набирать совсем долго?
979 Кб, 250x188
#518 #1120244
Bgатья, экстренная ситуация. Осталось 2 дня до модуля, я ДМ. И тут навалилось куча неожиданной работы.

Мне не хватает пару небоевых (социальных, скиловых) энкаунтеров.
Может кто подкинет какие у него были в модуле, чтобы я нагло скопировал.

С меня фоточки, отчеты, смешнявые гифки.
#519 #1120248
>>1120244

> не постит уровень


> хочет энкаунтеры


Илитный ролеплеер?
#520 #1120270
>>1120248
я расчитывал на общие схемы, потому и не давал конкретики.
Но если без этого никак, то лвл 2.

теперь ты просто обязан мне что-то посоветовать
93 Кб, 599x500
#521 #1120276
По заказу богатого эксцентричного и заносчивого художника (хуман, среднего возраста, бледный и тощий, носит черное, аристократ 4, NE), бывший разбойник-дворф, спер из одного склепа редкую скульптуру (немагическая, ценность чисто эстетическая, !вес 350 фунтов!, довольно уродливый воин из черного камня, в руках держит MW Greatsword) и не желает ее отдавать за оговоренную сумму (500 монет), да еще втихую шантажирует художника. Заломил совершенно несусветную цену.

Художник ищет бравых парней, которые смогут каким-то образом "убедить" ветерана большой дороги таки вернуть скульптуру. Готов отдать оговоренное золото (500) за скульптуру.

Художник: Sense Motive + Diplomacy
- Sense Motive DC 15: понять, что художник готов заплатить заметно больше 500 монет
- Sense Motive DC 20: то же, и дает +4 к (одной) попытке сторговаться на большую плату.
- Sense Motive DC 25: то же, но +8 к чеку
- Diplomacy DC 15: сторговаться на 1.000 монет (расписка из банка по получении скульптуры)
- Diplomacy DC 20: сторговаться на 1.500 монет
- Diplomacy DC 25: сторговаться на 2.000 монет
- Diplomacy DC 30: сторговаться на 2.000 монет и получить два драгоценных камня (3d6 x 10 монет каждый) в задаток.

Найти разбойника: Gather Info
- Gather Info DC 15: узнать в какой таверне его можно вечером найти
- Gather Info DC 20: то же, и узнать где он живет
- Gather Info DC 25: то же, и пару историй о его прошлой жизни (+4 к одному чеку на дипломатию, блеф или запугивание)
- Gather Info DC 30: то же, и узнать как удобней взломать его дом (+4 ко всем чекам на стелс)

Дворф (пожилой, бородатый и неопрятный, рог 3-го уровня, CN) любит рассказывать о былых деньках, когда он работал честным рудокопом (врет как сивый мерин, Sense Motive DC 10, если открыто уличить, то можно получить бесплатно выпивку). Он готов отдать скульптуру за 5.000 монет (можно камнями, расписка из банка тоже сойдет) без всяких вопросов и споров.

Убедить дворфа:
- Sense Motive DC 15: понять, что его все это задолбало и он готов на меньшую сумму, но уговоры по-хорошему считает признаком слабости (Bluff/Intimidate получают бонус +4, по сравнению с Дипломатией) и просто так соглашаться не будет.
- Sense Motive DC 20: то же, и понять, что скульптура его немного пугает: дает +4 к (одной) попытке сторговаться на меньшую плату.
- Sense Motive DC 25: то же, но +8 к чеку (скульптура стоит в его спальне)
- Bluff/Diplomacy/Intimidate DC 15: 2.000 монет
- Bluff/Diplomacy/Intimidate DC 20: 1.500 монет
- Bluff/Diplomacy/Intimidate DC 25: 1.000 монет
- Bluff/Diplomacy/Intimidate DC 30: 750 монет
- Bluff/Diplomacy/Intimidate DC 35: 500 монет и дварф отдаст бесплатно выковырянные глаза статуи (2 камня по 80 монет каждый) плюс карту склепа и катакомб, по которым к нему можно пройти. ТОЛЬКО ЗАБЕРИТЕ СКУЛЬПТУРУ ПОБЫСТРЕЕ!!11адинадин

Спереть скульптуру: (нужно знать, что дом в трущобах, дворфский квартал и иметь телегу, на которой будет вывозиться скульптура)
- Stealth DC 10 (кидают все, каждую минуту): не попасться на глаза
- Disable Device DC 15: взломать замок и войти в дом

- Perception DC 20: найти тайник с деньгами рога
- Disable Device DC 20: взломать тайник (250 монет, кинжал +1, два пузырька CLW)
- Stealth DC 15 (всем, кто будет вытаскивать 350 фунтов скульптуры, кинуть один раз при погрузке скульптуры)

Зафейленый стелс или попытка открыто протащить скульптуру по улице вызывает патруль стражи (3 дворфа, warrior 2).
- Bluff DC 25: убедить, что знакомые дворфа и подряжены перевезти скульптуру

В противном случае драка или штраф в 500 монет.
- Diplomacy DC 20: штраф 200 монет
- Diplomacy DC 25: штраф 200 монет или заплатить 1.000 монет и стража даст спереть скульптуру

У скульптуры можно втихую отломать меч (MW Greatsword) и сказать художнику, что так и было:
- Bluff DC 15: он верит

Если зафейлено, то художник или получает меч или платит на 500 монет меньше.

Возврат глаз статуи: художник заплатит по 100 за каждый и 50 монет за карту склепа.

Блядь. Мне сегодня явно нечего делать.
93 Кб, 599x500
#521 #1120276
По заказу богатого эксцентричного и заносчивого художника (хуман, среднего возраста, бледный и тощий, носит черное, аристократ 4, NE), бывший разбойник-дворф, спер из одного склепа редкую скульптуру (немагическая, ценность чисто эстетическая, !вес 350 фунтов!, довольно уродливый воин из черного камня, в руках держит MW Greatsword) и не желает ее отдавать за оговоренную сумму (500 монет), да еще втихую шантажирует художника. Заломил совершенно несусветную цену.

Художник ищет бравых парней, которые смогут каким-то образом "убедить" ветерана большой дороги таки вернуть скульптуру. Готов отдать оговоренное золото (500) за скульптуру.

Художник: Sense Motive + Diplomacy
- Sense Motive DC 15: понять, что художник готов заплатить заметно больше 500 монет
- Sense Motive DC 20: то же, и дает +4 к (одной) попытке сторговаться на большую плату.
- Sense Motive DC 25: то же, но +8 к чеку
- Diplomacy DC 15: сторговаться на 1.000 монет (расписка из банка по получении скульптуры)
- Diplomacy DC 20: сторговаться на 1.500 монет
- Diplomacy DC 25: сторговаться на 2.000 монет
- Diplomacy DC 30: сторговаться на 2.000 монет и получить два драгоценных камня (3d6 x 10 монет каждый) в задаток.

Найти разбойника: Gather Info
- Gather Info DC 15: узнать в какой таверне его можно вечером найти
- Gather Info DC 20: то же, и узнать где он живет
- Gather Info DC 25: то же, и пару историй о его прошлой жизни (+4 к одному чеку на дипломатию, блеф или запугивание)
- Gather Info DC 30: то же, и узнать как удобней взломать его дом (+4 ко всем чекам на стелс)

Дворф (пожилой, бородатый и неопрятный, рог 3-го уровня, CN) любит рассказывать о былых деньках, когда он работал честным рудокопом (врет как сивый мерин, Sense Motive DC 10, если открыто уличить, то можно получить бесплатно выпивку). Он готов отдать скульптуру за 5.000 монет (можно камнями, расписка из банка тоже сойдет) без всяких вопросов и споров.

Убедить дворфа:
- Sense Motive DC 15: понять, что его все это задолбало и он готов на меньшую сумму, но уговоры по-хорошему считает признаком слабости (Bluff/Intimidate получают бонус +4, по сравнению с Дипломатией) и просто так соглашаться не будет.
- Sense Motive DC 20: то же, и понять, что скульптура его немного пугает: дает +4 к (одной) попытке сторговаться на меньшую плату.
- Sense Motive DC 25: то же, но +8 к чеку (скульптура стоит в его спальне)
- Bluff/Diplomacy/Intimidate DC 15: 2.000 монет
- Bluff/Diplomacy/Intimidate DC 20: 1.500 монет
- Bluff/Diplomacy/Intimidate DC 25: 1.000 монет
- Bluff/Diplomacy/Intimidate DC 30: 750 монет
- Bluff/Diplomacy/Intimidate DC 35: 500 монет и дварф отдаст бесплатно выковырянные глаза статуи (2 камня по 80 монет каждый) плюс карту склепа и катакомб, по которым к нему можно пройти. ТОЛЬКО ЗАБЕРИТЕ СКУЛЬПТУРУ ПОБЫСТРЕЕ!!11адинадин

Спереть скульптуру: (нужно знать, что дом в трущобах, дворфский квартал и иметь телегу, на которой будет вывозиться скульптура)
- Stealth DC 10 (кидают все, каждую минуту): не попасться на глаза
- Disable Device DC 15: взломать замок и войти в дом

- Perception DC 20: найти тайник с деньгами рога
- Disable Device DC 20: взломать тайник (250 монет, кинжал +1, два пузырька CLW)
- Stealth DC 15 (всем, кто будет вытаскивать 350 фунтов скульптуры, кинуть один раз при погрузке скульптуры)

Зафейленый стелс или попытка открыто протащить скульптуру по улице вызывает патруль стражи (3 дворфа, warrior 2).
- Bluff DC 25: убедить, что знакомые дворфа и подряжены перевезти скульптуру

В противном случае драка или штраф в 500 монет.
- Diplomacy DC 20: штраф 200 монет
- Diplomacy DC 25: штраф 200 монет или заплатить 1.000 монет и стража даст спереть скульптуру

У скульптуры можно втихую отломать меч (MW Greatsword) и сказать художнику, что так и было:
- Bluff DC 15: он верит

Если зафейлено, то художник или получает меч или платит на 500 монет меньше.

Возврат глаз статуи: художник заплатит по 100 за каждый и 50 монет за карту склепа.

Блядь. Мне сегодня явно нечего делать.
#522 #1120278
>>1120276
А если партийный силач может её в руках унести (естественно будучи без приключенческого барахла)?
Я считаю что при генерации нарролять чара с 19-20 силы или бафнуться до неё на втором уровне это реально.
#523 #1120281
>>1120278
Если партия не выглядит подозрительно, проблем нет. Можно и без телеги обойтись. Главное, чтобы не просекли вытаскивание барахла из чужого дома (дворфо-квартал же, чужаки заметны).

Имхо, проще с телегой. Не заметно, что с пустыми руками зашли, а вышли покачиваясь под тяжестью награбленного.
#524 #1120285
>>1120281
А если купят свиток с каким-нибуть анимэйт обжект(шестой круг), чтобы статуя сам легла на телегу?
Уменьшить (третий круг) статую чтобы вынести в кармане?
Или например кинут сайленс (второй круг) на статую пока будут её выносить, чтобы никто не услышал её грохот?

Вообще у меня решение подобных задач в рамках сколько-нибудь крупного города затыкивается именно на том что там реально купить услуги мага, чтобы упростить это всё.
Мимо>>1120278
38 Кб, 630x471
#525 #1120290
>>1120285
Чинить ДнД меня не просили.
83 Кб, 700x931
#526 #1120291
>>1120276
вот взаимопомощь, достойная уважения!
спасибо!

немного современного искусства пикрлтд
#527 #1120293
>>1120291
Ваш баттхерт меня забавляет. От чего именно припекло?
#528 #1120306
>>1120293
С чего ты взял, что ему припекло? Как по мне, так >>1120291-кун поблагодарил пришедшего на помощь анона и даже доставил пикчу (хоть и хуёвую).
мимоанон
#529 #1120307
>>1120306

>поблагодарил пришедшего на помощь анона


Но ведь это не он просил энкаунтеры.
43 Кб, 640x426
#530 #1120308
Немного платины.
Драконы, посоветуйте софт/сайт, где можно из набора тайлов собрать паззл карту для энкаунтера, а потом её распечатать на принтере-принтерочке?
P.S. Советуешь MapTools - так уточняй ссылкой, а то гугл разные маптулсы выводит же.
#532 #1120310
27 Кб, 454x600
#533 #1120312
#534 #1120313
>>1120307
лол, с чего ты взял, что не я?
или ты нео и смотря в экран, можешь заметить порванность моих труханов? так вот, нео, ты ошибся.

к слову, если кто-то доставит еще какой-нибудь энкаунтер, буду благодарен.

на счет фотки, разве вас не прет эта одухотворенность на лицах персонажей, которые творят такую хуйню? по ним же видно, что они какая-нибудь богема. смешно
54 Кб, 452x604
#535 #1120314
>>1120313

> постит "могут наролять"


> удивляется, что не верят в существование партии

#536 #1120320

>2014


>Анонимная доска


>Оправдываться


>Думать что вас в треде двое

544 Кб, 1600x1195
#537 #1120324
>>1120313
NSFW заставляет мой пердак немного сжаться, знаешь ли, поэтому такие фоточки мне не по нраву в ламповом днд-треде. Если я захочу подобного, то всегда могу на /b/ или в /e/ или где нынче можно подобное найти на дваче.
#538 #1120337
Прежде чем набигут другие любители каменных фаллосов, у меня вопрос: кто-нибудь смотрел недавнюю пайзо-книгу Inner Sea Combat?

Ходят упорные слухи, что там какой-то пиздец для не-кастеров: "потеряй три фита, и получи взамен +1 к атаке в под лунным светом, если твое оружие выковано из серебра. Но только если твой противник родился на рассвете."
#539 #1120340
>>1120337
не читал, а где почитать можно?
#540 #1120342
>>1120340
Вживую можно, если предзаказ делал. ПДФ-ка для всех только 30-го выйдет. Но можн игромеханику на pfsrd глянуть уже сейчас.

Prestige Class: Pure Legion Enforcer
www.d20pfsrd.com/classes/prestige-classes/other-paizo/n-r/pure-legion-enforcer

Prestige Class: Ulfen Guard
www.d20pfsrd.com/classes/prestige-classes/other-paizo/e-h/ulfen-guard

Antipaladin Archetype: Rough Rampager
www.d20pfsrd.com/classes/alternate-classes/antipaladin/archetypes/paizo---antipaladin-archetypes/rampager-antipaladin-archetype

Antipaladin Archetype: Seal-Breaker
www.d20pfsrd.com/classes/alternate-classes/antipaladin/archetypes/paizo---antipaladin-archetypes/seal-breaker-antipaladin-archetype

Barbarian Archetype: Jungle Rager
www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/barbarian/archetypes/paizo---barbarian-archetypes/jungle-rager-barbarian-archetype

Barbarian Archetype: Shoanti Burn Rider
www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/barbarian/archetypes/paizo---barbarian-archetypes/burn-rider-barbarian-archetype

Cavalier Archetype: Qadiran Horselord
www.d20pfsrd.com/classes/base-classes/cavalier/archetypes/paizo---cavalier-archetypes/horselord-cavalier-archetype

Cavalier Archetype: Spellscar Drifter
www.d20pfsrd.com/classes/base-classes/cavalier/archetypes/paizo---cavalier-archetypes/dune-drifter-cavalier-archetype

Cavalier Archetype: Wave Rider
www.d20pfsrd.com/classes/base-classes/cavalier/archetypes/paizo---cavalier-archetypes/wave-rider-cavalier-archetype

Cavalier Order: Order of the Beast
www.d20pfsrd.com/classes/base-classes/cavalier/orders/paizo---cavalier-orders/order-of-the-beast

Cavalier Order: Order of the Guard
www.d20pfsrd.com/classes/base-classes/cavalier/orders/paizo---cavalier-orders/order-of-the-guard

Fighter Archetype: Calistrian Hunter
www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/fighter/archetypes/paizo---fighter-archetypes/vengeful-hunter-fighter-archetype

Fighter Archetype: Druman Blackjacket
www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/fighter/archetypes/paizo---fighter-archetypes/blackjacket-fighter-archetype

Fighter Archetype: Ustalavic Duelist
www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/fighter/archetypes/paizo---fighter-archetypes/learned-duelist-fighter-archetype

Gunslinger Archetype: Gun Scavenger
www.d20pfsrd.com/classes/base-classes/gunslinger/archetypes/paizo---gunslinger-archetypes/gun-scavenger-gunslinger-archetype

Gunslinger Archetype: Siege Gunner
www.d20pfsrd.com/classes/base-classes/gunslinger/archetypes/paizo---gunslinger-archetypes/siege-gunner-gunslinger-archetype

Monk Archetype: Ouat (Dwarf)
www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/monk/archetypes/paizo---monk-archetypes/contemplative-dwarf-monk-archetype

Monk Archetype: Hamatulatsu Master
www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/monk/archetypes/paizo---monk-archetypes/hamatulatsu-master-monk-archetype

Monk Archetype: Monk of the Seven Forms
www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/monk/archetypes/paizo---monk-archetypes/monk-of-the-seven-forms-monk-archetype

Paladin Archetype: Iroran Paladin
www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/paladin/archetypes/paizo---paladin-archetypes/enlightened-paladin-paladin-archetype

Paladin Archetype: Oath against Chaos
www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/paladin/archetypes/paizo---paladin-archetypes/oathbound-paladin/oath-against-chaos

Paladin Archetype: Oath against Grotesquery
www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/paladin/archetypes/paizo---paladin-archetypes/oathbound-paladin/oath-against-grotesquery

Ranger Archetype: Sable Company Marine
www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/ranger/archetypes/paizo---ranger-archetypes/sky-stalker

Ranger Archetype: Tanglebriar Demonslayer
www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/ranger/archetypes/paizo---ranger-archetypes/demonslayer-ranger-archetype

Rogue Archetype: Bekyar Kidnapper
www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/rogue/archetypes/paizo---rogue-archetypes/jungle-kidnapper-rogue-archetype

Rogue Archetype: Okeno Liberator
www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/rogue/archetypes/paizo---rogue-archetypes/liberator-rogue-archetype

Rogue Archetype: Kintargo Rebel
www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/rogue/archetypes/paizo---rogue-archetypes/shadow-rebel-rogue-archetype
#540 #1120342
>>1120340
Вживую можно, если предзаказ делал. ПДФ-ка для всех только 30-го выйдет. Но можн игромеханику на pfsrd глянуть уже сейчас.

Prestige Class: Pure Legion Enforcer
www.d20pfsrd.com/classes/prestige-classes/other-paizo/n-r/pure-legion-enforcer

Prestige Class: Ulfen Guard
www.d20pfsrd.com/classes/prestige-classes/other-paizo/e-h/ulfen-guard

Antipaladin Archetype: Rough Rampager
www.d20pfsrd.com/classes/alternate-classes/antipaladin/archetypes/paizo---antipaladin-archetypes/rampager-antipaladin-archetype

Antipaladin Archetype: Seal-Breaker
www.d20pfsrd.com/classes/alternate-classes/antipaladin/archetypes/paizo---antipaladin-archetypes/seal-breaker-antipaladin-archetype

Barbarian Archetype: Jungle Rager
www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/barbarian/archetypes/paizo---barbarian-archetypes/jungle-rager-barbarian-archetype

Barbarian Archetype: Shoanti Burn Rider
www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/barbarian/archetypes/paizo---barbarian-archetypes/burn-rider-barbarian-archetype

Cavalier Archetype: Qadiran Horselord
www.d20pfsrd.com/classes/base-classes/cavalier/archetypes/paizo---cavalier-archetypes/horselord-cavalier-archetype

Cavalier Archetype: Spellscar Drifter
www.d20pfsrd.com/classes/base-classes/cavalier/archetypes/paizo---cavalier-archetypes/dune-drifter-cavalier-archetype

Cavalier Archetype: Wave Rider
www.d20pfsrd.com/classes/base-classes/cavalier/archetypes/paizo---cavalier-archetypes/wave-rider-cavalier-archetype

Cavalier Order: Order of the Beast
www.d20pfsrd.com/classes/base-classes/cavalier/orders/paizo---cavalier-orders/order-of-the-beast

Cavalier Order: Order of the Guard
www.d20pfsrd.com/classes/base-classes/cavalier/orders/paizo---cavalier-orders/order-of-the-guard

Fighter Archetype: Calistrian Hunter
www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/fighter/archetypes/paizo---fighter-archetypes/vengeful-hunter-fighter-archetype

Fighter Archetype: Druman Blackjacket
www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/fighter/archetypes/paizo---fighter-archetypes/blackjacket-fighter-archetype

Fighter Archetype: Ustalavic Duelist
www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/fighter/archetypes/paizo---fighter-archetypes/learned-duelist-fighter-archetype

Gunslinger Archetype: Gun Scavenger
www.d20pfsrd.com/classes/base-classes/gunslinger/archetypes/paizo---gunslinger-archetypes/gun-scavenger-gunslinger-archetype

Gunslinger Archetype: Siege Gunner
www.d20pfsrd.com/classes/base-classes/gunslinger/archetypes/paizo---gunslinger-archetypes/siege-gunner-gunslinger-archetype

Monk Archetype: Ouat (Dwarf)
www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/monk/archetypes/paizo---monk-archetypes/contemplative-dwarf-monk-archetype

Monk Archetype: Hamatulatsu Master
www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/monk/archetypes/paizo---monk-archetypes/hamatulatsu-master-monk-archetype

Monk Archetype: Monk of the Seven Forms
www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/monk/archetypes/paizo---monk-archetypes/monk-of-the-seven-forms-monk-archetype

Paladin Archetype: Iroran Paladin
www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/paladin/archetypes/paizo---paladin-archetypes/enlightened-paladin-paladin-archetype

Paladin Archetype: Oath against Chaos
www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/paladin/archetypes/paizo---paladin-archetypes/oathbound-paladin/oath-against-chaos

Paladin Archetype: Oath against Grotesquery
www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/paladin/archetypes/paizo---paladin-archetypes/oathbound-paladin/oath-against-grotesquery

Ranger Archetype: Sable Company Marine
www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/ranger/archetypes/paizo---ranger-archetypes/sky-stalker

Ranger Archetype: Tanglebriar Demonslayer
www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/ranger/archetypes/paizo---ranger-archetypes/demonslayer-ranger-archetype

Rogue Archetype: Bekyar Kidnapper
www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/rogue/archetypes/paizo---rogue-archetypes/jungle-kidnapper-rogue-archetype

Rogue Archetype: Okeno Liberator
www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/rogue/archetypes/paizo---rogue-archetypes/liberator-rogue-archetype

Rogue Archetype: Kintargo Rebel
www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/rogue/archetypes/paizo---rogue-archetypes/shadow-rebel-rogue-archetype
Вторая попытка #541 #1120343
Prestige Class: Pure Legion Enforcer
http://www.d20pfsrd.com/classes/prestige-classes/other-paizo/n-r/pure-legion-enforcer

Prestige Class: Ulfen Guard
http://www.d20pfsrd.com/classes/prestige-classes/other-paizo/e-h/ulfen-guard

Antipaladin Archetype: Rough Rampager
http://www.d20pfsrd.com/classes/alternate-classes/antipaladin/archetypes/paizo---antipaladin-archetypes/rampager-antipaladin-archetype

Antipaladin Archetype: Seal-Breaker
http://www.d20pfsrd.com/classes/alternate-classes/antipaladin/archetypes/paizo---antipaladin-archetypes/seal-breaker-antipaladin-archetype

Barbarian Archetype: Jungle Rager
http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/barbarian/archetypes/paizo---barbarian-archetypes/jungle-rager-barbarian-archetype

Barbarian Archetype: Shoanti Burn Rider
http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/barbarian/archetypes/paizo---barbarian-archetypes/burn-rider-barbarian-archetype

Cavalier Archetype: Qadiran Horselord
http://www.d20pfsrd.com/classes/base-classes/cavalier/archetypes/paizo---cavalier-archetypes/horselord-cavalier-archetype

Cavalier Archetype: Spellscar Drifter
http://www.d20pfsrd.com/classes/base-classes/cavalier/archetypes/paizo---cavalier-archetypes/dune-drifter-cavalier-archetype

Cavalier Archetype: Wave Rider
http://www.d20pfsrd.com/classes/base-classes/cavalier/archetypes/paizo---cavalier-archetypes/wave-rider-cavalier-archetype

Cavalier Order: Order of the Beast
http://www.d20pfsrd.com/classes/base-classes/cavalier/orders/paizo---cavalier-orders/order-of-the-beast

Cavalier Order: Order of the Guard
http://www.d20pfsrd.com/classes/base-classes/cavalier/orders/paizo---cavalier-orders/order-of-the-guard

Fighter Archetype: Calistrian Hunter
http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/fighter/archetypes/paizo---fighter-archetypes/vengeful-hunter-fighter-archetype

Fighter Archetype: Druman Blackjacket
http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/fighter/archetypes/paizo---fighter-archetypes/blackjacket-fighter-archetype

Fighter Archetype: Ustalavic Duelist
http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/fighter/archetypes/paizo---fighter-archetypes/learned-duelist-fighter-archetype

Gunslinger Archetype: Gun Scavenger
http://www.d20pfsrd.com/classes/base-classes/gunslinger/archetypes/paizo---gunslinger-archetypes/gun-scavenger-gunslinger-archetype

Gunslinger Archetype: Siege Gunner
http://www.d20pfsrd.com/classes/base-classes/gunslinger/archetypes/paizo---gunslinger-archetypes/siege-gunner-gunslinger-archetype

Monk Archetype: Ouat (Dwarf)
http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/monk/archetypes/paizo---monk-archetypes/contemplative-dwarf-monk-archetype

Monk Archetype: Hamatulatsu Master
http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/monk/archetypes/paizo---monk-archetypes/hamatulatsu-master-monk-archetype

Monk Archetype: Monk of the Seven Forms
http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/monk/archetypes/paizo---monk-archetypes/monk-of-the-seven-forms-monk-archetype

Paladin Archetype: Iroran Paladin
http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/paladin/archetypes/paizo---paladin-archetypes/enlightened-paladin-paladin-archetype

Paladin Archetype: Oath against Chaos
http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/paladin/archetypes/paizo---paladin-archetypes/oathbound-paladin/oath-against-chaos

Paladin Archetype: Oath against Grotesquery
http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/paladin/archetypes/paizo---paladin-archetypes/oathbound-paladin/oath-against-grotesquery

Ranger Archetype: Sable Company Marine
http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/ranger/archetypes/paizo---ranger-archetypes/sky-stalker

Ranger Archetype: Tanglebriar Demonslayer
http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/ranger/archetypes/paizo---ranger-archetypes/demonslayer-ranger-archetype

Rogue Archetype: Bekyar Kidnapper
http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/rogue/archetypes/paizo---rogue-archetypes/jungle-kidnapper-rogue-archetype

Rogue Archetype: Okeno Liberator
http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/rogue/archetypes/paizo---rogue-archetypes/liberator-rogue-archetype

Rogue Archetype: Kintargo Rebel
http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/rogue/archetypes/paizo---rogue-archetypes/shadow-rebel-rogue-archetype
Вторая попытка #541 #1120343
Prestige Class: Pure Legion Enforcer
http://www.d20pfsrd.com/classes/prestige-classes/other-paizo/n-r/pure-legion-enforcer

Prestige Class: Ulfen Guard
http://www.d20pfsrd.com/classes/prestige-classes/other-paizo/e-h/ulfen-guard

Antipaladin Archetype: Rough Rampager
http://www.d20pfsrd.com/classes/alternate-classes/antipaladin/archetypes/paizo---antipaladin-archetypes/rampager-antipaladin-archetype

Antipaladin Archetype: Seal-Breaker
http://www.d20pfsrd.com/classes/alternate-classes/antipaladin/archetypes/paizo---antipaladin-archetypes/seal-breaker-antipaladin-archetype

Barbarian Archetype: Jungle Rager
http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/barbarian/archetypes/paizo---barbarian-archetypes/jungle-rager-barbarian-archetype

Barbarian Archetype: Shoanti Burn Rider
http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/barbarian/archetypes/paizo---barbarian-archetypes/burn-rider-barbarian-archetype

Cavalier Archetype: Qadiran Horselord
http://www.d20pfsrd.com/classes/base-classes/cavalier/archetypes/paizo---cavalier-archetypes/horselord-cavalier-archetype

Cavalier Archetype: Spellscar Drifter
http://www.d20pfsrd.com/classes/base-classes/cavalier/archetypes/paizo---cavalier-archetypes/dune-drifter-cavalier-archetype

Cavalier Archetype: Wave Rider
http://www.d20pfsrd.com/classes/base-classes/cavalier/archetypes/paizo---cavalier-archetypes/wave-rider-cavalier-archetype

Cavalier Order: Order of the Beast
http://www.d20pfsrd.com/classes/base-classes/cavalier/orders/paizo---cavalier-orders/order-of-the-beast

Cavalier Order: Order of the Guard
http://www.d20pfsrd.com/classes/base-classes/cavalier/orders/paizo---cavalier-orders/order-of-the-guard

Fighter Archetype: Calistrian Hunter
http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/fighter/archetypes/paizo---fighter-archetypes/vengeful-hunter-fighter-archetype

Fighter Archetype: Druman Blackjacket
http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/fighter/archetypes/paizo---fighter-archetypes/blackjacket-fighter-archetype

Fighter Archetype: Ustalavic Duelist
http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/fighter/archetypes/paizo---fighter-archetypes/learned-duelist-fighter-archetype

Gunslinger Archetype: Gun Scavenger
http://www.d20pfsrd.com/classes/base-classes/gunslinger/archetypes/paizo---gunslinger-archetypes/gun-scavenger-gunslinger-archetype

Gunslinger Archetype: Siege Gunner
http://www.d20pfsrd.com/classes/base-classes/gunslinger/archetypes/paizo---gunslinger-archetypes/siege-gunner-gunslinger-archetype

Monk Archetype: Ouat (Dwarf)
http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/monk/archetypes/paizo---monk-archetypes/contemplative-dwarf-monk-archetype

Monk Archetype: Hamatulatsu Master
http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/monk/archetypes/paizo---monk-archetypes/hamatulatsu-master-monk-archetype

Monk Archetype: Monk of the Seven Forms
http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/monk/archetypes/paizo---monk-archetypes/monk-of-the-seven-forms-monk-archetype

Paladin Archetype: Iroran Paladin
http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/paladin/archetypes/paizo---paladin-archetypes/enlightened-paladin-paladin-archetype

Paladin Archetype: Oath against Chaos
http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/paladin/archetypes/paizo---paladin-archetypes/oathbound-paladin/oath-against-chaos

Paladin Archetype: Oath against Grotesquery
http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/paladin/archetypes/paizo---paladin-archetypes/oathbound-paladin/oath-against-grotesquery

Ranger Archetype: Sable Company Marine
http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/ranger/archetypes/paizo---ranger-archetypes/sky-stalker

Ranger Archetype: Tanglebriar Demonslayer
http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/ranger/archetypes/paizo---ranger-archetypes/demonslayer-ranger-archetype

Rogue Archetype: Bekyar Kidnapper
http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/rogue/archetypes/paizo---rogue-archetypes/jungle-kidnapper-rogue-archetype

Rogue Archetype: Okeno Liberator
http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/rogue/archetypes/paizo---rogue-archetypes/liberator-rogue-archetype

Rogue Archetype: Kintargo Rebel
http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/rogue/archetypes/paizo---rogue-archetypes/shadow-rebel-rogue-archetype
И фиты #542 #1120344
И фиты #542 #1120344
#543 #1120346
Хули вы тут тоните?
Новый тред >>1120345
167 Кб, 1024x1021
#544 #1120348
>>1120346
Хотим до 1000 постов добить. И вообще, драконач бессмертен.
184 Кб, 519x1003
#545 #1120349
>>1120348
Вызов принят!
Драконы, везде в хэндбуках пишут, что играя beguiler'ом, как и остальными кастерами нельзя ввязываться в ближний бой. Мол, если ты ввязался в рукопашку - то ты дебил и сейчас сдохнешь. Но у бегайлера же есть armored mage, благодаря которому можно взять нормальные легкие доспехи, а еще можно взять Ловкости на +1 или +2, и в конце концов у бегайлера есть спелл Mage Armor (+4 AC). Я же могу поднять АС до 20 (+4 от chain shirt, +2 от Dex, +4 от Mage Armor). А так как я буду играть на лоу-левелах (1-7), то по-моему я вполне могу угорать в ближнем бою. Или я где-то ошибаюсь? Анон, поправь меня если я-таки ошибаюсь!
P.S. Можно еще взять хоббита какого-нибудь и еще +1, и тогда кинуть больше в Con, чем в Dex, ага.
#546 #1120350
>>1120349

>+4 от chain shirt,


>+4 от Mage Armor


Nyet.

И первое и второе дает бонус c типом armor. Т.е. не стакается.
#547 #1120351
>>1120350
oh shi~... Где об этом подробно написано (про типы бонусов у mage armor и у обыкновенной брони)? и нахера тогда бегайлеру эта ненужная способность?!
#548 #1120352
Вообще же, у бигайлера, кроме хрупкости нет причины лезть в ближний бой:
- нет оружия,
- нет бонусов к урону,
- нет защиты/хитпойнтов (d6)

Разве что, скастовать Color Spray хочется.
#549 #1120353
>>1120351
Про тип брони от магоброниа - в описании спелла. Про стаканье написано в SRD.
http://www.d20srd.org/srd/theBasics.htm

>нахера тогда бегайлеру эта ненужная способность?!


1) Меньше спеллов тратить.
2) На первых уровнях магоброник держится несколько часов. А кольчужку можно таскать 24/7.
3) Кольчугу можно зачаровывать.
4) Кольчуга не пропадает при диспеле/в AMF.
#550 #1120359
>>1120353

>нахера тогда бегайлеру эта ненужная способность?!


я наоборот имел в виду, просто почему-то написал "способность" вместо "заклинание" - mage armor вообще пригодится в крайне редких случаях, когда чары будут нагишом разве что бегать...
#551 #1120363
>>1120359
Это еще и [force]. Т.е. пригодится против призраков всяких. Да и на первом уровне может бабла на кольчугу не хватить.
30 Кб, 369x604
#552 #1120370
Path of War: Stalker
Path of War: Warder
Path of War: Warlord
Path of War: Suppplement

Есть причастившиеся? Прочитавшие. Книжки уже есть (вардер, правда, коцнутый).
157 Кб, 1200x675
#554 #1120445
>>1120443
Хорошая попытка бампнуть тред.
943 Кб, 930x686
#555 #1120455
>>1120445
Это не бамп. Это просто накручивание счетчика.
960 Кб, 900x505
#556 #1120483
Драконы-дракончики, давайте хоть срач какой разведём. И где этот парень с охуительными хайлевельными историями?
157 Кб, 1280x1024
#557 #1120492
>>1120483
Который?

Как мне помнится, кто-то бухтел о том, как он круто играл на хай-левеле, но когда его попросили конкретно объяснить некоторые нюансы, он ВНЕЗАПНО куда-то съебал. Этот?

Не думаю, что он будет тут появляться. Ему же будут задавать неудобные вопросы.

Вообще же, хай левел тупо неиграбелен без методичного создания мастером новой системы на пустом месте.
33 Кб, 500x300
#558 #1120496
Хай-левел партия.
174 Кб, 670x938
#559 #1120497
>>1120492
Вот этот: >>1115836. Годные истории, как по мне.
#560 #1120505
>>1120497
А. Я думал про эпик-уровни.

Но и на таких уровнях довольно много словески.
#561 #1120531
>>1120505
Ну видишь ли всё чего-то стоит.
В днд поднять павер левел кампании стоит отказа от большого % правил. Хотя, например в том же ГАПРС не стоит. Мастеру там достаточно просто поднять паверлевел кампании и посмотреть соответствующую книгу.
160 Кб, 500x706
#562 #1120534
>>1120531
Слушай, анон, не надоело тебе еще постоянно вставлять свой ЖУРПС в этом ДнД-треде? Я понимаю, ЖУРПСотред чуть менее, чем полностью мёртв, но может ты лучше будешь там некрофилить, чем здесь споры разбрасывать?
#563 #1120558
А хули вы в новый тред не идете? У меня от постоянно обновляющегося 600-постового треда браузер уже охуевает.
202 Кб, 604x403
#564 #1120581
>>1120558
В конце должен остаться только один. Недостойные падут.
#565 #1120601
Анон, на каком уровне свордсейдж может получить стойку Assassins Stance? На 3 или на 5?
289 Кб, 469x443
#566 #1120610
>>1120601
Правильный ответ: на первом. Если у него до этого было 8 уровней в других классах и он использует фит на взятие Martial Stance, т.к. его стойка из класса должна быть 1-го уровня.

А теперь, внимание, нужный тебе ответ: на пятом.

Уровни стоек/маневров в ToB это эквивалент спелл-левелов. Т.е. тебе нужно иметь 5 уровней в классе, чтобы получить доступ к маневрам третьего уровня.

Пик стронгли рилейтед.
111 Кб, 366x512
#567 #1120611
>>1120558
На седьмочан зайди. Там новый тред скоро семь тысяч постов наберет. Старый потерли, сволочи. Они убили Кенни!
#568 #1120613
In other news...

Таки начал читать Fantasy Craft. d20, конечно, d20. Как выше сказали, все они одним мирром мазаны. Но одно только наличие стата "Скопидомство" уже многое прощает.

Надо будет еще покурить социалку, да поиграться с циферками, но система мне пока нравится. По крайней мере, лучше того пиздеца, что сейчас гонит Пайзо. Можно играть многоруким модроном роботом или драконом с первого уровня. Жаль только, что кровососов и мозгоедов нет.
#569 #1120617
>>1120558
Очевидно же что потому что он зашкварен настолько что лучше сидеть тут
135 Кб, 780x1000
#570 #1120633
>>1120617
Нормальный тред. Ньюфажный, конечно.

Просто достопочтенным драконам непристало по тредам бегать только из-за того, что у них тред в бамплимит ушел. Пусть новый тред молодняк обживает.
#571 #1120641
>>1120610
СпасиБро! Благодарю тебя от лица сэра Беарнингтона.
758 Кб, 1920x1080
#572 #1120642
>>1120641
Отклеилась пикча-то
#573 #1120648
>>1120344

>Feat: Monstrous Mount


Якорь мне в жопу, аж четыре маунта! Какой широкий выбор!
#574 #1120651
>>1120648
Там еще интересней. Если я не ошибаюсь, до этого фита гиппогриф мог таскать всадника на полной скорости.
#575 #1120662
>>1120651
Меня еще смущает Large туша с 16 силы.
176 Кб, 909x835
#576 #1120690
Драконы, какие самые годные подтипы у расы людей?
#577 #1120691
>>1120690
DND 3.5 / Pathfinder / Fantasy Craft ?

Вообще, хуманс со своим фитом - это идеал, если у тебя нет какого-то йоба-билда, которому что-то конкретное очень нужно, типа подземного хуманса из ФР (+2 Инт и еще какие-то плюшки к касту).
#578 #1120700
>>1120611

>седьмочан


Куда?
213 Кб, 1000x1000
#579 #1120711
>>1120691
Я думал, что по умолчанию здесь говорят про DnD 3.5, а если о чём-то другом, то уточняют.
#581 #1120721
>>1120711
Ну многие на ПФ пересели, так что лучше уточнять. Равно как и что подразумевается под "годнотой". Может, +4 консты от монгрелфолка для тебя важнее фита?
#582 #1120725
>>1120721
Тогда может пересевшим стоит сделать свой тред под названием Pathfinder RPG, а в треде про D&D обсуждать-таки ДнД и по умолчанию иметь в виду, что вопрос будет по теме треда? Да-да, PF - это ДнДа 3.75 и всё такое, но, чёрт подери, где логика?!

P.S. На данный момент для меня будут годными подтипы, помогающие в sneak attack и магию (хочу попробовать в Rogue/Wizard/... или SpellThief/Wizard)
#583 #1120726
>>1120725
если точнее, то хочу сделать чара, который делает сниковые спелл-тач атаки (melee или ranged - еще не решил)
112 Кб, 1280x848
#584 #1120727
>>1120726
Еще один вопрос вдогонку: допустим я хочу провести какое-нибудь мили-тач-заклинание на врага. Могу ли я использовать longspear, чтобы достать врага через клетку и въебать по нему заклинанием, при условии, что персонаж умеет обращаться с longspear?
P.S. Я не собираюсь наносить урон самим копьём, а только хочу его использовать, чтобы провести тач-атаку и вдарить на урон заклинанием. И вообще можно ли так использовать оружие или надо руками тачить?
#585 #1120729
>>1120725
Тред по пасфайндеру есть где-то, но там одни нубы и мертвые без кос. В тредах по днд хоть пообсуждать что-то можно.
81 Кб, 728x485
#586 #1120730
>>1120725

>где логика?!


THIS IS DRAKONA-A-ACH!!!

> Rogue/Wizard/... или SpellThief/Wizard


Я бы сказал, тебе еще стоит глянуть на понерфеного тифлинга без LA (FRCS или PGtF, где-то там). +2 Int, +2 Dex, -2 Cha и всякие резисты. Лучше серо-солнечных эльфов. Формально, "почти хуманс". Даже фит где-то был, который ему тип (human) давал. Если это тебе не нужно, не пускают без LA или 100%-ный хуманс без всяких рожек и хвостиков, то обычный лучше всего.

>который делает сниковые спелл-тач атаки


А как конкретно он их будет делать, ты уже решил? Через Blink? Grease? Это самая большая проблема твоего класса.

Вторая проблема: спеллы, которые позволят тебе сникать големов и нежить (Golem Strike / Undead Strike).

Третья проблема: задохликам лучше близко в бой не лезть. Был какой-то спелл (Sniper Shot, вроде), снимающий ограничение на расстояние. Т.е. можно стрелять сникой издалека.

>longspear


По дефолту, нужно ручками трогать. Но у класса Duskblade есть возможность каста через оружие и тут твое длинное копье будет работать.

Олсо, если не глянул еще, то глянь на :
- класс Beguiler
- престиж Unseen Seer (для получения тех самых страйков и буста сники)
- фит Craven
- фит Master Spellthief
#587 #1120745
>>1120725
Тогда может тебе съебать из этого треда, ммм пидор?
#588 #1120746
>>1120745
no u
Я не призываю к тому, чтобы здесь перестали обсуждать PF, я хочу чтоб такие как ТЫ понимали, что по умолчанию вопросы задают о DnD, а не о ПФ, ибо название треда "dungeon & dragons". Смекаешь, агрессивный ты уебок?
#589 #1120748
>>1120730
Спасибо за адекватный ответ, доброанон.
Ситуация такова: через неделю начинаем новую кампанию, играть будем с 3го левла по примерно 8ой. В пати будут варлок на дамаге, крусейдер танковать, классический виз и я, тот обмудок, который хочет в гиша-рогу. Ибо чистый визард уже есть, танк есть, дамагер есть, в хилбота никто не хочет.
Собственно, изначально я хотел билд rogue 1/beguiler 5/unseen seer 2, но потом пришел к выводу, что это будет почти чистый баттлконтроллер, а я очень люблю давать по щщам. Поэтому я стал смотреть в сторону виза (хотя бегайлер мне охуеть как нравится в плане отыгрыша, но без нанесения урона мне быстро наскучит). И я решил в spellthief 1/wizard x/unseen seer x (с master spellthief конечно) или rogue на 1м уровне, ибо скиллманки в патичке тоже нет. Но есть свои минусы – у виза мало слотов заклинаний на лоу-левелах, мало хп, мало скиллпоинтов, мало БАБ (поэтому хочу в тач-атаки, скорее всего ranged). Сейчас читаю wizard handbook и пытаюсь сообразить, как мне не сделать ничего не умеющего уёбка. Посоветуешь чего? Основные аспекты: сник-атаковые атаки, немного баттлконтроля или самобаффа и утилити.
Кстати, добродракон, есть идеи, как можно сделать так, чтоб spellthief 1/ beguer 5 (или немного другой билд) мог наносить адекватный урон? Не обязательно оверпаверный, чтоб средне хотя бы. Мастер нам бабла и магических предметов давать почти не будет, так что надо только через билд.
#590 #1120759
>>1120748

> сник-атаковые атаки, немного баттлконтроля или самобаффа и утилити.


> бабла и магических предметов давать почти не будет, так что надо только через билд


Жопа, имхо. Тебе нужны постоянные источники сник-атак. Хотя бы жезлы с Grease.

Порекомендую не выебываться и идти чистым фактотумом (с фловсами и Font of Inspiration из web-content'а по максимуму). Ну или Factotum 1/Beguiler 1/Factotum 6, если хочется спеллов побольше.

Там есть фишка: с 4-го уровня можно сливать неограниченное число очков вдохновения в сник-атаку. Т.е. тебе достаточно только один раз отфланкировать цель (или выстрелить из засады), чтобы въебать 10d6 (потом и под 20) сники. Правда один раз за энкаунтер (потом будешь ховаться). Т.е. можно обойтись без жезлов.

Также, +Int к атаке и урону (вместе с бонусами из Knowledge Devotion или как оно было) с самого начала тоже неплохо. А потом и к Инициативе (т.к. Dexterity check, а Brains over Brawn именно для Ability Checks). Ну и немного правильного (молча и без жестов) каста у класса есть.

Если хочется хоркорной оптимизации, то бери катану смотри скилл Iaijutsu Focus в Oriental Adventures. Он у Фактотума есть. Можно добавить уровень warblade с маневром, который дает flat-footed (тебе для сники нужно только denied Dexterity - а это другое) или взять его через фит/магшмотку. Sapphire Nightmare Blade, вроде.

Для полных извращенцев есть гномья бритва (quickrazor).
#591 #1120760
>>1120746
Лол. Сбавь обороты.

Тут бегает школотрал, который встревает в беседы и выебывается.

>>1120721 это >>1120730, а не >>1120745
25 Кб, 500x357
#592 #1120781
>>1120760
я так и подумал, поэтому и разделил на джва сообщения
>>1120748 и >>1120746
#593 #1120782
>>1120759

>нужны постоянные источники сник-атак. Хотя бы жезлы с Grease.


я надеялся на визарда партийного и на то, что буду изредка фланковать с крусейдером, когда мне уже ничего особо угрожать не будет. Фактотума и iaijutsu не хочу, не то. Видимо придётся быть стрёмным роговизом и быть выебаным всеми мобами (For Great Otygrysh!).
p.s. Я не собираюсь всё время в бою сник-атаковать, в основном я буду контроллить и утилитить и иногда каких-нибудь особо упоротых убивать ranged touch sneak attack например.
#594 #1120786
>>1120748

>Мастер нам бабла и магических предметов давать почти не будет, так что надо только через билд.


Твой мастер в курсе, что система CR работает только если пати имеет весь WBL?
#595 #1120787
>>1120786
В курсе вроде, но я ему напомню. Вообще обычно я ебомастерю, но сейчас другой игрок захотел, поэтому я не уверен в том, сто знает он что-либо или нет.
#596 #1120794
>>1120782
Тут не в мобах проблема, а в том, что твоя сника будет сосать. Сника вообще сосет, поэтому рогам нужно много-много атак, чтобы не так заметно было. Но у тебя не только атак будет мало, но и сника дохлая.

Пример: Если ты пойдешь стандартным Rog 1/Wiz 5/USeer X, то на 6-м уровне твоя сника будет давать +9.5 урона (с учетом Craven). И не факт, что тебе мастер даст сохранять хайд во время каста спелла (ты целый раунд что-то орешь и машешь руками).

В общем, лично для меня рогомаг - это фактотум, ибо может сниковать спеллом без проблем, а в довесок идет его независимость от WBL и отсутствие проблем на низких уровнях.
44 Кб, 429x724
#597 #1120795
Но если тебе так уж хочется жрать кактус, то рекомендую посмотреть на связку Invisible Spell + Cloud of Knives. Тут даже хоркорный мастер разрешит снику, и никакого Grease не нужно.

Если удасться заперзистить, то будет совсем хорошо. Но без главного секрета 3.X это сделать нельзя (настоящие кастеры тут дивнюки, а не визарды).

Делается это так:

1. Cloistered Cleric 1 (Undeath+Planning+Knowledge)
+ (Extend Spell + Extra Turning + Knowledge Devotion)
+ фиты (хуман): Persist Spell, Divine Metamagic (Persist)

2-4. Архивист (по-моему, диван только на дивные спеллы работает, но если пустят, то можно и визарда)
+ фит Invisible Spell < чтобы можно было сникой бить
+ спелл Cloud of Knives
+ Collector of Stories (skill trick) < для буста Knowledge Devotion

Вот это даст тебе возможность делать снику каждый ход как фри экшн. Сники у тебя, конечно, нет и капать урон будет только с девоушена. Но урона будет капать больше, чем от обычной сники (действия не тратятся и бьет всегда).

В теории, архивист может кастовать Hunter's Eye (+1d6 / 3 CL), но на его перзист тебе не хватит торнов (без палки или хари на 20, по крайней мере).

Если фловсы разрешат, то Twin Spell + Divine Metamagic (Twin) удвоят кинжалы. На это у тебя турнов хватит с харей на 12.

Вот теперь уже имеет смысл брать снику. На остальные 4 уровня: Рог/Спеллсиф/Ниндзя/Ассассин (и Craven). Итого: бесплатные сники на ~25 на 8-м уровне. Что-то за 50 урона будет вылетать, если удвоенный спелл.

P.s. поэтому я играю фактотумом
284 Кб, 747x1069
#598 #1120798
>>1120795
Фактотум меня не сильно впечатлил, когда я о нём читал (особенно то, что он только после 8 левла вроде начинает быть охуенным). Да, крайне интересный класс, но мне показалось, что он будет неоднократно выебан. Можешь написать свой билд фактотума?
#599 #1120800
>>1120798

> билд


Factotum 20 (фиты: Font of Inspiration во все слоты) <trollface.jpg>

Нет. Серьезно.

Основная фишка класса (для меня) - никакой головной боли. Простой как пробка. Оптимизация на уровне друида - не забыть взять Natural Spell и похуй на все остальное. У фактотума нужно только инту качать и брать FoI (хитрый план, да). Оптимизация обычно начинается и заканчивается на "взять хуманса и фловсы".

Нет, можно извращаться, конечно. Отсюда всякие Iaijutsu ползут. Но это уже не обязательно.

> только после 8 левла вроде начинает быть охуенным


Я бы не сказал, что до этого он сосет. На первом уровне: +4 (Int) к атаке, урону и спасброскам, например. Потом появляется доступ к спеллам, как у дивнюков (возможность кастовать любой спелл визарда).

Если FoI хватает, то не хуже бигайлера будет. Просто эта абилка из серии йоба и кастерам никак ее не продублировать. Вот на нее и дрочат так сильно.

Если хочется оптимизации, то проще всего сделать так:

Factotum 8/Warblade 1/Factotum X (FoI и Darkstalker где-нибудь на 6-9-м уровне, ну и Knowledge Devotion если места хватает).

Если начинаешь на высоком уровне, то можно заменить хуманса на нерфнутого тифлинга (количество FoI ограничено интеллектом, так что один фит можно проебать) или дроу из Savage Progressions (там, где +2 к инте дают).
#600 #1120839
>>1120800
Лады, я фактотума оставлю на примете, и если не смогу сделать персонажа, которым изначально примерно хотел, то буду фактотумить. Есть идеи, как заставить бегайлера наносить урон (пусть и с потерей одного кастерлевла)?
#601 #1120852
>>1120839
Power Word Pain и уровень Warblade (на 5-м уровне). Больше вариантов нет.

Разве что, можно коцать негативными уровнями, начиная (с 6-го): Fell Drain + Whelm/Whelming Blast/Power Word Pain + Practical Metamagic.

Ну или Magic Missile, если фит не жалко. Работает вместе с Arcane Thesis. Хотя мастер может отложить пару кирпичей, когда увидит 4 негативных уровня без спасброска за слот второго круга и скажет, что так не считается будет только 1 негатив.

P.s. если хочется оба варианта, то нужен Versatile Spellcaster. Да и без потери уровня его лучше взять, ибо имба.
#602 #1120931
>>1120795

>Invisible Spell + Cloud of Knives


Мне этот кактус по нраву, подходит по отыгрышу. Получается, что если я возьму фит invisible spell, то кинжалы будут невидимыми, и враг по идее по RAI не сможет от них эффективно защищаться без магических уловок типа true seeing, и мои атаки будут сниковыми. А вот про RAW я пока не нашёл подтверждений. Можешь прояснить картину для меня, дракон? Желательно с указанием источников.
#603 #1120935
>>1120931
пока что сам нашел в Complete Scoundrel в описании Bladeshimmer (масло, делающее покрытое им оружие невидимым) такой текст:

>Anyone holding an affected object appears to have an empty hand, though keen eyes can spot something out of place. Use the bearer's Sleight of Hand check result (with a +10 competence bonus) as DC for the observer's Spot check.


>If you attack with weapon coated with bladeshimmer, the target considered flat-footed unless it succeeds on Spot check to notice something unusual. A single successful attack wipes away enough blackshimmer to end the invisibility effect.



Но с Cloud of Knives немного другой случай - в руке у меня ничего не будет, замахиваться на жертву я тоже не буду, Sleight of Hands мне тоже тут не особо как-то помогает. Поэтому по-прежнему реквестирую помощь.

>Тут даже хоркорный мастер разрешит снику, и никакого Grease не нужно.


>Вот это даст тебе возможность делать снику каждый ход как фри экшн.


Или ты под этим и имел в виду, что всегда будет сник-атака?
#604 #1120936
>>1120935

>Поэтому по-прежнему реквестирую помощь.


Я бы разрешил. Одна сник атака в раунд это эквивалент элдритч бласта. Если у врагов нет иммунитета к критам - это их проблемы.
#605 #1120944
>>1120935
Хммм... Да, что-то я поспешил. В теории, RAW нет ничего, что обязывало бы мастера давать тебе снику.

По крайней мере, я сейчас не могу найти. В свое время, выглядело крайне логично и даже сомнений ни у кого не возникало, что противники без blindsense/blindsight/detect magic/see invisible/true seeing будут сникаться.

Олсо, если тебе нужны еще примеры, то есть Blurstrike из MIC. Там вообще никаких шансов заметить не дают.

P.s. глянул еще раз на билд c ножами. Хочу отметить, что затраты на взятие Cloud of Knives можно сократить, если кастовать его клериком (3 уровня требуется, вместо 4-х, только визда на 12 нужна). Архивиста взял автоматом (Hunter's Eye для более высоких уровней). Т.е. Cleric 3 может запустить невидимое облако ножей и начать выдавать первые бусты к урону от Knowledge Devotion.
#606 #1120951
>>1120944
Я решил сожрать не просто кактус, а пейот (во имя отыгрыша конечно), поэтому диванные классы мне не подходят. Буду сраным рого-визардом с cloud of knives без перзиста, что-нибудь вроде этого:
rogue 1 /wizard 3/ spellthief 1/ unseen seer 1
С фитами Able Learner (1 lvl), Extended Spell (Human), Craven или Weapon Finesse (flaw), Invisible Spell (3 lvl), Master Spellthief (6 lvl).
С точки зрения манчкинства билд конечно хуёвый, но манчикнство же - это плохо лол. Буду играть маргиналом-наёмником, который маскируется под аристократишку, ходит с тростью со скрытым клинком (Swordcane из Cityscape, web part 3) и с метательными кинжалами в рукавах. А еще у него есть говорящий ворон-фамильяр и слуга, носящий весь шмот псевдоаристократа. А еще он любит использовать иллюзии и зачарования, а если начинает пахнуть жареным - ебашит cloud of knives (когда научится по ходу игры) и ныкается от врагов за иллюзиями, в инвиз или в ебеня. Примерно такой парень будет как на картинке >>1120349
Есть советы по фитам или перестановке классов? Диванов не надо.
#607 #1121005
Able Learner: тратишь фит из-за 4-х сраных очков на кросс-классный Сенс Мотив. Бери Knowledge Devotion вместо него (вместе с Collector of Stories и высокой интой будет лучше Craven и Weapon Finesse вместе взятых).

Если не в курсе (PHB 62):

> Regardless of whether a skill is purchased as a class skill or a cross-class skill, if it is a class for any of your classes, your maximum rank equals your total character level +3.


Теперь с цитатами, да.

Extended Spell: мало слотов 2-го уровня, дохлые баффы 1-го уровня. Sudden Metamagic: раз в день, но круг спелла не повышает и можно улучшать спеллы 2-го круга.

Weapon Finesse: я бы в ближнем бою не выебывался. Craven лучше. Даже PBS лучше (на спеллы тоже действует). Если с магией будет совсем тухло, то глянь на Ancestral Weapon (нужно быть гудом, правда). Какое-нибудь кольцо тоже может быть masterwork.

По классам: focused specialist для визарда (простой Wiz3 3/2 спелла будет иметь, а focused 5/4; правда, только 2/1 не из школы). И тут с выбором лучше не промахиваться, чтобы потом не было мучительно больно (не бань Conj/Trans). Также, у тебя 2 trapfinding-а будет. Можно проебать роговый через ACF (Disguise Self/Penetrating Strike/...) и сосасть лапу до 5-го уровня.

Спеллы: Whispercast ситуационный, но хорошо играет в комбинации с Invisible Spell.
11 Кб, 309x433
#608 #1121010
>>1121005

>Able Learner


Похоже я думал о сиськах драколича, когда читал в ПХБ про кросс-классовые скиллы и мультиклассы. То есть я смогу качать скиллы вора даже получая левел-ап в визарде? Отлично же.

>Sudden Metamagic


Да, это мне больше подойдёт, благодарствую.

>Weapon Finesse


Я не собираюсь особо выёбываться в ближнем бою, это скорее для отыгрыша - хочу взять Swordcane из Cityscape (web, part 3) и гонять с клинком в тросточке, а без Weapon Finesse это будет совсем уж слабо (именно для клинка этого я в основном беру рогу - чтоб уметь обращаться с клинкотростью).

>Также, у тебя 2 trapfinding-а будет. Можно проебать роговый через ACF (Disguise Self/Penetrating Strike/...)


А spellthief'a trapfinding так проебать нельзя? Disguise Self в ACF-списке роги я не нашёл, может ты имел в виду Mimic? Он мне по лору подходит отлично, но всего 1 раз в день - как-то грустно. Для Penetrating Strike надо Rogue 3 брать же, разве нет?

>Whispercast


Приятная вещь, спасибо за наводку.
#609 #1121025
>>1121010

> Weapon Finesse


Для сравнения: такой же бонус к атаке, вместе с уроном, дает Knowledge Devotion (в два раза лучше). Причем, всегда, а не один раз на хилую ближнюю атаку, незадолго до смерти (скажем, в 5-10 раз чаще применять будешь). Т.е. раз в 10-20 лучше для тебя.

Глянь на Sapphire Nightmare Blade из ToB (через фит и чек на концентрацию, раз в энкаунтер, пырнуть со сникой).

> А spellthief'a trapfinding так проебать нельзя?


RAW - ACF-ки нужны. А их нет. Но можешь спросить мастера. Может разрешить рого-ACF брать.

> Mimic, Penetrating Strike


Да, все так.
95 Кб, 500x462
#610 #1121029
>>1121010
Братишки, я вам еще немного вопросов принёс.
1. Хочу еще взять себе hierling'a или follower'a, чтоб таскал шмот моего персонажа и стирал его портянки. Где взять какие-нибудь статы (HP и AC например на случай внезапного боя) для него? В ДМГ и ПХБ не нашёл, где еще искать не знаю, гугл посылает нахер.
2. В описании способности steal spell класса spellthief написано, что я провожу сник-атаку, и в случае успеха забираю заклинание, но не сказано, какой эта должна быть сник-атака - melee, ranged, touch etc. Есть только уточнение, что я могу тачем забрать спелл у того, кто не против этого. Как быть? Могу ли с помощью Cloud of Knives забирать каждый раунд свободным действием у какого-нибудь визарда его спелл издалека (при попадании конечно)?
#611 #1121057
>>1121029
1) Неписи - 4-я глава ДМГ. Вручную с Elite Array, или по таблице накидать.

2) Тогда любая сника работает. Т.е. можешь забирать. Смотри только на максимум спелл-левелов. До 6-го уровня будешь иметь только 1.
#612 #1121064
>>1121025

>Knowledge Devotion


Перечитал и охуел, он даже экшна не требует?
#613 #1121065
Всем интересовавшимся.

>> Тот парень с охуительными хайлевельными историями


Наш ДМ
А

>> пиздел о том как он круто играл по эпике


наш ппартийный бард, он в механику плохо умеет, зато пиздеть умеет классно, потому и барда отыгрывает, вполне прилично, надо сказать. Но задавать ему вопросы бессмысленно. Вся партия ему с рассчётами помогает. Строго говоря партия не эпик, но близко к тому,а если учесть уровень оптимизации, то мало чем от него отличается.
Историй же небыло, потому, что в игре перерыв.
#614 #1121066
Всем интересовавшимся.

> Тот парень с охуительными хайлевельными историями


Наш ДМ
А

> пиздел о том как он круто играл по эпике


наш ппартийный бард, он в механику плохо умеет, зато пиздеть умеет классно, потому и барда отыгрывает, вполне прилично, надо сказать. Но задавать ему вопросы бессмысленно. Вся партия ему с рассчётами помогает. Строго говоря партия не эпик, но близко к тому,а если учесть уровень оптимизации, то мало чем от него отличается.
Историй же небыло, потому, что в игре перерыв.
#615 #1121067
Упс. Я случайно два раза.
#616 #1121072
>>1121064
Не требует. Имба для любителей сники, которые часто бьют.
#617 #1121104
>>1121066
А ведь тот парень когда-то говорил, что его игроки не полезут на имиджборды, если мне память не изменяет.
#618 #1121113
>>1121104
Говорил, ага. А потом я мимоанон случайно наткнулся на вбольшенедурове.com на парня, который описывал своего персонажа с охуенной лютней. Спросил его про ветра Пандемониума - оказалось, что тот самый бард. Бардоигрок заинтересовался, но я не стал палить двач, тогда он загуглил и наткнулся на борду.
2597 Кб, 2138x1574
#619 #1121249
Погружение проходит нормально.
Глубина: 2-я страница.

Поголовье нубов продолжает падать.
Самочувствие отличное.
38 Кб, 400x600
#620 #1121251

>Поголовье нубов


Словно что-то плохое. Вот долбоёбы, которые любят тупить - это проблема. А нуб, который просто еще не успел всё выучить - не так уж плох.
151 Кб, 1280x872
#621 #1121252
Драконы, подскажите какую-нибудь броню, которую персонаж может носить под костюмом аристократа, чтобы её не было видно. Какие-нибудь листья эльфов на соски +2 АС или элегантная мужская мифриловая кольчужная сорочка +3 АС. И чтобы шанс провала заклинаний был не больше 10% (а лучше 0-5%).
#622 #1121257
>>1121251
Хорошо. Агронубов.

>>1121252
Вообще, люди используют Hat of Disguise или glamered вешают на броник.

Глянь на Shadow Silk из Tome of Magic. Шелковый броник, да. 0-5% ASF (но только в полутьме-темноте).
1382 Кб, 1920x1200
#623 #1121300
Пну вот этот вопрос еще : (>>1120158)

Ваши хоумрулы, господа хорошие.

Кстати, Tome of Awesome от сквернословов с Gaming Den кто-нибудь пробовал?
491 Кб, 1600x796
#624 #1121370
>>1121300
Я бы рад помочь, но у меня особых хоумрулов не прижилось, не прошли проверки временем (да и не такой уж я мастер хороший).
Хотелось бы в качестве хоумрула взять набор скиллов из ПФ'а. Мне он больше нравится, ибо соединили Move Silently и Hide например. И Jump с Tumble в Acrobatics. Но я думаю, это явно не пройдёт бесследно и вылезет множество поломов из-за этого и придётся либо еще половину всякого тащить из ПФа (а тогда уж проще вообще на него перейти), либо вводить свои хоумрулы.
Алсо, ты вообще какие хочешь-то хоумрулы? Правящие баланс или вносящие в игру кураж и кутеж?
#625 #1121378
>>1121370
Да любых, вместе с личными впечатлениями.

Например:
- 3d6 сильно снижает рандом и +1 к броску иногда начинает ощущаться.
- Уменьшение количества скиллов слегка бафает обезьянок и мультиклассы.
- Магопыль слегка усиливает друлей/клиров/визардов, но заметно снижает головную боль.

P.s. насчет скиллов не согласен. Проблем замечено не было. Имхо, скиллы as is слишком поломаны в ДнД, чтобы были заметные проблемы.
#626 #1121387
>>1121378
Я не про то, что в ПФе поломаны скиллы. Я про то, что если перенести скиллы из ПФа в ДнД, то может получиться что-нибудь плохое. В ПФе то всё более-менее учтено и заточено именно под такую таблицу скиллов и там вряд ли есть поломы.
Зачем усиливать и без того имбовых друлей/клиров/визардов? Я бы наоборот понерфил немного.
33 Кб, 370x278
#627 #1121620

>После достижения бамплимита, тред должен бросать спасбросок Fortitude Сложностью 10, иначе он погибнет. Каждый день Сложность увеличивается на 1.


Похоже тред все-таки провалил спасбросок на Fortitude.
#628 #1121638
>>1121620

>тред должен бросать спасбросок Fortitude


Вроде же на Swim бросок идёт, причём тут Fortitude?
#629 #1121647
>>1121638
Swim - это когда у тебя бамплимита еще нет, тогда тред может затонуть, а может и не затонуть. А в нашем случае тред уже потонул и теперь бросает на Fortitude - задохнётся и умрёт он сейчас или через неделю.
#630 #1121693
>>1121647
Судя по скорости погружения ему еще минимум месяц жить.
#631 #1121698
Но в состоянии овоща.
#632 #1121708
>>1121693

> минимум месяц


Как бы не полгода. На 13-й странице еще декабрьские треды висят.
#633 #1122506
>>1119188
Поищи здесь logs.ur-dnd.ru среди кулсторей. Там призывали булыжник на высоту и порулили сколько он наносит при падении
#634 #1122508
>>1118168

>Жахаются по вечерам пятницы


Friday Night Magic, сладенькие! Все в клуб!
#635 #1122560
>>1122506
Спасибо, тредонекромант, порыскаю в той свалке, может и разнюхаю чего о падающих камнях и кашалотах.
#636 #1122663
Как показала практика, ронять каменных китов, сверхогромных размеров, начинённых чёрным прохом и расписанных взрывающимися рунами -- это весело.
133 Кб, 1344x756
#637 #1122846
Драколичи,
>>1121029-кун на связи. Есть вопросы для ваших ответов.
1. Вот есть у меня фит Invisible Spell, и я кастую какое-нибудь заклинание типа Grease или Caltrops с применением фита. Соответственно, калтропы и жир будут невидимыми для врага и тогда не надо кидать дайс на попадание калтропами или надо? А на Grease что?
2. Что по-вашему должно получиться Disguise Self в сочетании с Invisible Spell? Лол.
3. Если я кастую Charm Person успешно, потом расспрашиваю цель относительно секретов, то цель же потом, когда действие закончится, помнит, что разболтала мне секреты?
4. В описании Charm Person сказано, что цель не пойдёт на самоубийственные вещи, но при этом, если сказать воину "задержать того дракона, летящего на нас на пару раундов", то воин сделает это и примет истинную веру. Мастер упёрся и говорит, что в таких случаях надо бросать проверку Bluff. Прав ли он, есть ли цитатопруфы? (В моём случае - расскажет ли цель секреты, разглашение которых несёт смерть, если узнают).
5. Заклинание с вербальной и соматической компонентой. Не знаю, как так вышло, но все игроки и Мастер, считают, что при кастовании я должен громогласно орать, вздымать руки к небу, взывать к магии и прочее. Я считаю, что я могу просто внятно негромко сказать слова заклинания и сделать простую жестикуляцию (хотя бы для заклинаний 0-1 круга). Кто прав? Есть ли где цитатопруфы?
Выручайте, амигос.
#638 #1122898
>>1122846
4) Прочитайте описание, ёпта. Там вроде opposed charisma check, а никакой не bluff. Хотя если мастер хочет и игроки не против, bluff vs sense motive тоже сойдет.
5) Прочитайте главу про магию, епта.

>A verbal component is a spoken incantation. To provide a verbal component, you must be able to speak in a strong voice.


>You must have at least one hand free to provide a somatic component.


Для сокрытия факта кастования есть фиты и скиллтрики.
Пси-боги ссут на арканоопущенцев.
#639 #1122949
>>1122898
Пси-убоги ноют как тёлки, будучи под спудом вечного банхаммера у большинства мастеров-адекватов.
#640 #1122950
>>1122898

>Прочитайте описание


>вроде


>ВРОДЕ


В описании заклинания ничего не сказано об этом, ёпт. Какое описание ты имеешь в виду? Вроде, ёпт. Вроде.
Энивэй, спасибо за ответ на 5 вопрос.
#641 #1122951
>>1122950
Окей, нашёл в dndtools.eu кусок про встречные проверки. У меня с ПХБ что-то не то, либо с глазами.
#642 #1122965
>>1122949

>будучи под спудом вечного банхаммера у большинства мастеров-адекватов


Как и виабу файтан магия, ведь всем известно, что единственный правильный и самый сбалансированный способ играть в трешку - кора онли.
WiZZard !!G4E83b5S #643 #1123181
>>1122846

>5. Заклинание с вербальной и соматической компонентой.


Для таких ситуаций у тебя есть Whispercast из Lords of Madness.

>>1122949

> мастеров-адекватов.


Нет.
#644 #1123201
>>1123181

>Whispercast


Ага, громогласно возглашаешь, чтобы сотворить whispercast, а потом шёпотом можешь скастовать уже нужное заклинание. Нет, не привлекает внимания, нисколько. Ладно, если бы скастовав Whispercast можно было бы через минуту только скастовать целевой заклинание, так нет же - длительность всего в 1 (один) раунд.
WiZZard !!G4E83b5S #645 #1123312
>>1123201
Действительно. Забыл, что шепот Whispercast'а хоумрули.

Но уже нет потребности вздымать руки к небу и махать лягушачьими лапками перед носом цели. Осталось только голос отломать, а это уже проще.
#646 #1126072
Сей ДнД-тред долго и славно жил, героически погиб и даже некоторое время продержался в роли нежити. Увы, всё мирское рано или поздно распадается. Goodnight, sweet prince.
200 Кб, 1000x1333
#647 #1126073
>>1126072
Пикча отпала от поста, как куски мёртвой плоти отпадают от полуразложившегося живого мертвеца.
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 3 ноября 2014 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /bg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски