Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 1 апреля 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
175 Кб, 1200x790
World of Darkness #1120920 В конец треда | Веб
http://theonyxpath.com/ - официальный блог Оникс Паз, где можно узнать свежие новости по Миру Тьмы
http://wod.su/ - здесь можно найти русек, преимущественно по Старому Миру Тьмы. На форуме лежат переводы по Новому Миру Тьмы и анон выкладывал некоторые другие переводы в тред.
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B8%D1%80_%D0%A2%D1%8C%D0%BC%D1%8B - достаточно подробное описание Старого и Нового Миров Тьмы для неонатов. Присутствуют неплохие описания почти всех линеек Нового Мира Тьмы.
http://mrgone.rocksolidshells.com/ - здесь можно найти огромное количество чарников.
http://www.thesubnet.com/portal/wod2/wod2.0/index.html - интерактивное создание персонажей для НМТ. Очень удобно в плане того, что все мериты и прочее собраны в одном месте.
http://dobrochan.com/bg/res/106435.xhtml#i110297 - аналогичный тред на доброчане.

Почивший тред: >>1114981

Просьба помнить, что мы уважаем ваши предпочтения и вступать и не вступать в дискуссии с теми кто этого не делает.
423 Кб, 1600x900
#2 #1120922
Освящаю тред.
#3 #1120929
>>1120916
У них радио Свободные Феи, и фактически Зеро при контакте с ним воспринимает его как свою часть.
Вообще у крупных организаций Хантеров и подменышей удивительно приличные отношения. Но в целом, подменыши и их способности слишком эфемерны чтоб привлекать основную массу охотников.
Валькирия так вообще воспринимает их едва ли не как пострадавших.
293 Кб, 920x1500
#4 #1120930
Вообще книга заебись. Краткие суперсжатые общие правила линейки противостояние которой описывается, потом интересные описания взгляда конспираций и организаций на эту линейку, далее новые плюшки. В конце эррата на буквально три страничка апдейтящая правила хантеров до Бога Машины и россыпь дред пауэрсов.
Новая организация Утопия Сейчас - заебись.

Ну и пикт с которого я неистово проиграл в три ночи.
#5 #1120933
>>1120929
Я про Хирон.
#6 #1120946
>>1120933
Хирон хоть и получает трушную аугментацию с подменышей, но она неустойчива в смысле распадается в теле носителя, требует сложной операции на мозге да и самих подменышей найти сложно.
А вот от Промиков кончает и Хирон и Валькирия.
Хирон из их ихора делает йобу которая при инъекции автоматом даёт тебе три успеха, а у Валькирии есть технология клонирования для которой нужны промики и поэтому их всегда приказывают брать живьём.

Бедняги, вся их жизнь СТРАДАНИЕ.
#7 #1120948
Теперь значит, наступило время читать демонов. Демоны сами себя не прочтут.
#8 #1120991
Пацантре, а расскажите за этих самых новых демонов?
Вообще по механике и сеттингу, а то из бомбежки дисентхейтера понятно ровно нихуя.
#9 #1120995
>>1120991
По сеттингу, демоны это отколовшиеся части Бога-Машины, которые однажды задумались и поняли что у них есть свобода воли. Так как БМ им не победить, все что им остается это прятаться. Они похищают жизнь человека, надевают его шкуру и имитируют его жизнь, чтобы БМ не заметил(а) как склонять блять через Бога или Машину?. Они могут принимать свою истинную форму, весьма мощную, они здешние Гару, но им нужно делать постоянные чеки на аларм БМ, в случае провала за ними выезжает пативен квэшмалимов. Их отличительные фишки это Примиум и Ковер. Причем чем больше Примиум тем больше могущества, но появляются штрафы к проверкам Ковера. Основная тема это подрыв могущества БМ, причем я увидел неплохие заделы на войну корпораций между Хироном, Дэва и собственно корпорацией Демонов. В линейке нужно искать постоянный баланс между эффективностью действий и прикрытия.
#10 #1120996
>>1120920

>интерактивное создание персонажей для НМТ. Очень удобно в плане того, что все мериты и прочее собраны в одном месте.


Эта ссылка для 2.0 не подходит, есть для 2.0?

>>1120946

>у Валькирии есть технология клонирования


Зачем им? Они же военная организация.

А каковы глобальные цели Хирона? Каковы вообще глобальные цели мегакорпораций?
#11 #1120997
>>1120995
Я начал понимать причину бомбежки дисентхейтера, если он играл в оводовских демонов.
Действительно по восьми строчному описанию смахивает на матрицу.
А у них кланы или что то подобное есть? И что примерно может средний демон? Кроме превращения в НЕХ. И как он выглядит? Хоть рога, крылья есть?
Сорри за обилие глупых вопросов в английский могу с трудом, а книгу читать времени нет.
#12 #1120999
>>1120996

>А каковы глобальные цели Хирона?


На откуп мастеру. Во всяком случае в книжке по хантеровским конторам про Хирон говорится что у них начальство - то ли монстры, то ли люди ставшие монстрами (тоже на выбор мастера, бека же нет) после аугментаций и предложены на выбор хотелки. Что мастер выберет - то и будет.

>>1120997

>И как он выглядит? Хоть рога, крылья есть?


У меня тут генератор обликов новых демонов есть, вот пара примеров

>рука, стреляющая заклепками, ЭМИ поле, шипы и шпоры, длинные руки, может взрываться ядовитыми осколками


>рука-клинок, каменная кожа, черные глаза, становится невидимым пока не шевелится, может проходить сквозь предметы и имеет ангельский голос


>механические поршни вместо мышц, может становится как Т-1000, белые глаза, дополнительная пара рук


Всякие рогачи-крылачи плюющиеся то огнем то ядом тоже есть, но это как-то скучно.
72 Кб, 1024x638
#13 #1121000
>>1120997

>Хоть рога, крылья есть?


В некотором роде.
Про кланы не знаю, сам еще не читал, просто выдаю тебе инфу из блога Ониксов.

>Я начал понимать причину бомбежки дисентхейтера, если он играл в оводовских демонов.


Если так уж хочется поиграть в классических демонов можно играть в оВоД или подождать обещанных книг про Демонов Гоэтии. Ониксы обещали их не забрасывать.
#14 #1121002
>>1120999
А про мадам Люцифуг что известно? Что там за Сатана у них?
#15 #1121004
>>1120920
Посоны, а ведь этот тред самый живой на этой доске. Мы даже ДнД-тред обогнали. Еще чуть-чуть и выйдем на мировой уровенью
#16 #1121008
>>1121000
Лол, похож на чьего-то батю.
#17 #1121024
>>1121000

>Если так уж хочется поиграть в классических демонов можно играть в оВоД или подождать обещанных книг про Демонов Гоэтии


Так уже есть Inferno и вполне играбельные тамошние сущности. Даже сорт оф лоры им можно впилить, за счёт механики Influence.
#18 #1121074
Ну так Hunter: Mortal Remains уже слили?
#19 #1121081
>>1121074
Смотри в прошлом треде.
#21 #1121100
Как использовать Содружество(Union) в своих играх? Среди всех организай они самые мутные. Получается в городе есть несколько районов, защищенные содружеством? Но как они выходят на глобальный уровень если это просто пачка жлобов, которые сегодня выгоняют из района геев и воспитывают в семье традиционные ценности, а завтра ебашат колом в бледный еблет? Или те именно те самые дженерик охотники, которые придут за вашим вампиром стоит ему похерить маскарад, наряду с Долгой Ночью? Но если с Сетью Зеро, Лоялистами и Нул Мистерриис все понятно, так как они сами по себе нерды, то с Юнион не понятно нихера. Ну памфлеты же выпускают. Все равно что выясниться, что твой пузатый лысый батя в рваных труханах в переывах между буханием с дмужиками и рыбалкой охотится на вампиров Дэва тому шо они пидоры.
Хотя как представил как рекомый батя с друганами безжалостно жжет дрища-хипстера Ваню из соседнего подъезда и как это должно выглядеть со стороны, то сразу почувствовал персональный хоррор. Очень близко фантазия к ИРЛ тут подходит.
#22 #1121103
>>1121082
Начал читать. Нихуя не понял, что там с Люцифугом. Квашмалимы мешают им охотится на Прометидов?
#23 #1121108
>>1120920
Анон, есть демон с лор оф флеш 5 - накидай пожалуйста годных артов или описаний существ, что можно им собрать. Буду благодарен ссылкам на сборники подобного.
#24 #1121109
>>1121108
Гуглишь картинки по тегу Frankenstain, dismembered zombee и Scourge.
#25 #1121110
>>1121109
Lore of Death 5 это всё.
#26 #1121111
>>1121110
А. Тогда я не уверен, что подобное легко гуглится. Попробуй погуглить Цимисхов.
434 Кб, 1680x1050
#27 #1121112
Чому тред такой вялый? Где тусуется основное количесво ВоДофагов? На Имаджинарии что ли? А если я не хочу читать про ценные размышления о чьем-то месте в ролевой революции, а хочу почитать обсуждения книг и сессий? Водсу? Ну так он мертв. Есть какой-нибуль элитный клуб англобогов? Русикофолки не могут в нмт. Казалось бы Ичан, но тамошний бг мертвее мертвого бога. Безысходность.
#28 #1121115
>>1121112
Форчан, форум волков ониксов.
Этот тред более чем живой. А по сути, вопросов по правилам нет, ибо правила простые, вопросы по сеттингу обычно проблемы перевода, вопросы сессий обычно отпадают в ходе написания поста с вопросом.
То бишь, есть некоторые непонятки по готовым модулям на уровне "ну и нахуя тут так сделано", но так как эти модули модульные, можно крутить по разному выкидывая то одно то другое.
Тонкости организации атмосферы личного хоррора, я как то скептически отношусь к самой возможности. Если игрок не хочет пугаться, хуй ты ему что сделаешь да и незачем.
#29 #1121117
>>1121115
Живой это когда хотя бы один пост в час. Тут же пятак в сутки считается оживленным движением.
#30 #1121118
>>1121117
И где ты такую активную жизнь видел?
#31 #1121119
>>1121117
Один пост в час, это активность этой доски вообще в целом до десанта с Имки.
А у Зоя был один пост в сутки. А на ычане один пост в неделю. Радуйся тому что есть. Собственно обсуждения рождаются из конкретных вопросов.
Ну давай, вот у меня вопрос - есть ли логичное обоснование тому, почему мистер Петровски из SAS модуля вампиров нанял левых собратьев для решения проблемы которая всплыв уничтожает его репутацию и статус подчистую? Как вы приводили игроков к тому, что они не должны сразу сдавать этого полуёбка?
Модуль хорош, там есть и боёвка и социалка и расследование и интрига. Но раз за разом, две разные партии плюс индивидуально водившийся игрок, сливали этого долбоёба в шлюзы.
#32 #1121121
>>1121119

>А у Зоя был один пост в сутки.


Ебать ты элдер!
Ладно, такие на такой хардкорный вопрос я ответа не знаю. Скинь модуль.
#33 #1121123
>>1121121
http://www.4shared.com/office/05rhuVJv/Vampire_the_Requiem_-_SAS_-_Cr.html
Ответ собственно в плоскости, что это больше заготовка модуля как и все SAS книжки, и требует вдумчивой полировки.

>Ебать ты элдер!



А ТО.
Сидишь в разделе на котором тестят вайпалки, переводишь таймлайн Ктулхутех моё единственное деяние там
#34 #1121125
>>1121123
Чтобы нам такое сделать, чтобы нВоД стал популярным и сюда пришло много новичков, чтобы можно было просто читать тред, ничего не писать - просто читать.
#35 #1121127
>>1121123
Может за Петровски следили, или ритуалом навешали провалов, а он знает\не знает об этом.
Чтобы нам такое сделать, чтобы нВоД стал популярным и сюда пришло много новичков, чтобы можно было просто читать тред, ничего не писать - просто читать.
#36 #1121135
>>1121125
Надо чтоб в шоу Урганта пропиарили. Реклама нужна в общем.
#37 #1121136
>>1121135
Кто это блять
Я имел в виду менее коммерческие методы. Просто я кажется начинаю понимать всех этих людей, которые пилят переводы и прочее. Раньше-то я их считал аутистами и относился со смесью признательности и непонимания.
Может в /b создать тред? Но кто та может в английский? Хотя с другой стороны оводофагам будет компания. Мне кажется нужен интернационал. Пропиарить этот тред как Истинный ВоД тред на всех рубордах. Так мы соберем народу. Но тут будет играть тот факт, что не все хотят к обезьяне. И что делать?
#38 #1121138
>>1121115

>вопросов по правилам нет, ибо правила простые


Окей, два простых вопроса для оживления треда.
В MtAW на второй и третьей точке Space есть Ward и Ban соответственно. По умолчанию covert. Так вот, как вы на своих сессиях обсчитывали эти эффекты, чтоб они выглядели именно как ковертные?
И еще один вопрос. Есть спелл Imbued Item. Есть одноименный мерит.
И есть такой текст в описании.

>A contingent power needs to be activated for each use. The mage squeezes the gun's trigger or utters the staff's magic word and calls forth its magic. Duration depends on the default Duration of the spell mimicked by the effect, and is usually transitory (one turn) or prolonged (one hour/scene). Once this period expires, the mage may use the same trigger to use the power again. A trigger should be an appropriate instant action, anything performed within the proximity of the item: Verbal commands, gestures, and so on. When the trigger is activated, the imbued item's spellcasting dice pool is rolled. It is equal to its wielder's Gnosis + the Arcanum dots used for the power.


Т.е. если способность активируется по триггеру, duration считается минимальной? И что с броском на активацию в конце описания? Он просто позволяет активировать уже заряженное заклинание? Или этот бросок и используется для распределения по эффектам заклинания?
#39 #1121141
>>1121138
По длительности там смутно, мне кажется подразумевается что длительность равно длительности спелла который маг засунул в артефакт при его создании. В описании Imbued Item который спелл сказано, что можно продлевать четвёртым праймом, но стандартно используется указанная в описании длительность, в мерите только стандартная как я понимаю.
Активация же, если через описание мерита то всё таки эффект арканы.
#40 #1121142
>>1121136
Да ничего, все кто хотят уже пришли и продолжают приходить. Если оно надо, то правила будут читаться даже через превозмогание языкового кретинизма.
Если нет - то нет.
#41 #1121170
Тут была высказана правильная мысль, что вопросы рождают обсуждение. Так что, я решил задать свой: почему богомашина выглядит одновременно как убогий рояль в кустах и как звезда смерти на средиземьем?
#42 #1121172
>>1121170
Мертвый тред лучше засраного треда. Не ведитесь.
#43 #1121173
>>1121008
СЫНОК, ТЫ УЖЕ ДЕЛАЛ ЭТО САМОЕ... С ЛЮДЬМИ? ИЛИ ТЫ ИЗ ЭТИХ... КВАШМАЛИМОВ?
#44 #1121178
>>1120920
А Бог-Машина вообще в курсе про Экзархов? Хуле он думает, что он тут самый крутой?
#45 #1121179
>>1121178
В курсе, но у него другая зона ответственности. Тут вопрос в другой плоскости, в курсе ли оракулы с экзархами? Придётся ждать книги магов для ответа.
#46 #1121180
>>1121179
По-моему Обримос в курсе. Он ему вроде как помог с башней.
Читаю Мортал Римейнс. Сказано что для хантеров почти невозможно попасть в Аркадию. В смысле почти? Разве туда можно наведаться незваным? И зачем туда лезть? Хоть у кого-нибудь есть шансы против Истинных Фей в их измерении?
#47 #1121182
>>1121180
В смысле ну если ваш мастер упоротый то конечно, но помните что шипы пидорасят и супернатуралов а уж смертные им вообще на раз. Они ни до каких фей не дойдут вообще.
Надеялся на какую мортальскую группу научившуюся тыкаться в заросли, но видимо не судьба.
А зачем лезть, за фруктами, за знаниями, за НЕЧЕСТИВАЯ ТВАРЬ ДОЛЖНА УМЕРЕТЬ, потому что судьба такая ты сотрудник класса D.
Насчёт шансов против фей, вроде в The Equinox Road описывается как наиболее расхрабрившиеся подменыши набигают на Аркадию, срут в тапки, освобождают пленных и так далее.
#48 #1121203
А чем в старых демонах ограничено количество договоров и слуг соответственно?
#49 #1121204
>>1121203
Ничем после старта. Разве что проблема в том, что особо кайфа в вере нет с пактов, лучше сливай их на личика своих слуг, чтобы они могли отрастить ФП.
#50 #1121205
>>1120920
http://theonyxpath.com/mage-tradition-symbol-t-shirts/

Ну что, маги, с этим ви будете самым хипстерным хипстером на руси. Хотя футболки действительно неплохи. Я бы купил.
Двойного реквеста тред #51 #1121259
Как проходит создание нового прометида-Тамуза?
В коре как то про это я не нашел.Может и жопочтец.
#52 #1121264
>>1121259
Как и всех остальных, разве нет? Нужна одержимость созданием жизни. Ну может в месте где тонкий барьер между Сумерками и ИРЛ.
#53 #1121267
>>1120920
Прочел кланбук Носферату НМТ история про девочку с поехавшей мамашей вообще пиздец. "Папа" не существует, на чердаке живут вампиры, слизывающие ее менструальную кровь с салфеток. У них и в СМТ грязь и говно? и заинтересовала история Черного Принца. Где-нибудь подробнее про нее.
#54 #1121270
>>1121264
Мне нужно подробности знать обряд.Франкенштейна сшивают из нескольких тел,осириса из ордного ноп ошинкованого.
А таммуза?
#55 #1121272
>>1121270
Нужно свободное от души тело. Примерно это выглядит так, некто чрезвычайно опечаленный фактически смертью лежащего в коме родственника приносит тело в некое место с тонкими стенками между сумерками и ИРЛ.
И тут некий сорт божественного пламени притягивается сочетанием воли вопрошающего, духовной пустоты в ещё живом теле и дырочки в реальности.
В примерах вроде как сказано, что значительная часть перворождённых Тамузов это шаманы/прочие оккультисты проебавшие душу в ходе ритуалов и оставившие тело сидеть и тупить.
#56 #1121274
>>1121272
А как их побеждать за охотников? Прометиды очень имбалансны. Я конечно не говорю о ситуациях типа ебашить Мьельниром в сшитый еблет, но все же.
#57 #1121275
Реквестирую советов мудрых как играть по экзольтедам.
Гробницу пяти углов прочитал.
#58 #1121276
>>1121274
Керосин, если знаете о их слабости. Если брать низовые конспирации, тут зависит от того что они знают и насколько верят в монстров и так далее, но взрывчатка, крупные калибры и огнемёты выносят вообще всё.
Брутфорса у хантеров даже низового уровня по сути не меньше чем у большинства монстров, только брутфорс монстров всегда с ними а хантерам надо повозиться.
63 Кб, 500x515
#59 #1121285
Имка>>1121275
1. Читаешь сеттинг.
2. Пропитываешься сеттингом.
3. Тонешь в сеттинге.
4. Берешь Mutants & Masterminds, и играешь в Экзалтед по ним.
#60 #1121286
>>1121285

> имха

sage #61 #1121287
>>1121285

>1. Обмазываешься говном.


>2. Пропитываешься говном.


>3. Тонешь в говне.


Экзальто-фикс.
#62 #1121288
>>1121272
Я спрашивал про создание прометидом прометида.
Как Таммузы делают себеподобных.
А ты мне что то про самозарождение прометидов понес.Это откуда вообще?
У них же четкие родословные и люди сотворили только самых первых.
#63 #1121290
>>1121288
Ты даун?
#64 #1121291
>>1121290
А ты?
Бро я нуб который прочитал только кору и думает взять пару промиков в свою говнохронику.

>Прометиды создают других Прометидов путём мистического творения, передающего


потомку особенности его создателя. Только первый Прометид своего Наследия был
создан смертным. Этот Родоначальник, первый во всей родословной, создаёт новых
представителей своего вида уже самостоятельно. Его потомство не знает прикосновения
творческой руки смертного. Им знакомы лишь ненависть и отвращение, провоцируемое у
смертных аурой Отторжения.
А вот этого я от тебя добивался умник

>Чтобы создать нового Голема, Таммуз переносит труп в место, в


котором находится много сырой, глубокой земли. Затем на маленьком листке бумаги он
записывает слово силы, которое вспоминает интуитивно, однако которое невозможно
произнести или написать где-либо ещё. Некоторые Таммуз считают, что это одно из имён
Бога, хотя никто не может быть в этом уверен. Слово пронизывает бумагу силой Азота.
Создатель кладёт бумагу под язык мертвеца и подготавливает тело к рабству каким-
нибудь символическим способом - например, тщательно выбрив ему голову, поставив
клеймо или проткнув ухо железной серьгой. Затем он хоронит тело и оставляет его на
день, неделю или даже месяц. Только когда к новому Голему перейдёт сила земли, он
сумеет прорыть себе путь на поверхность.
И да я таки жопочтец.
#65 #1121292
>>1121291
Еще и разметку запорол.
#66 #1121295
>>1121291

>Только когда к новому Голему перейдёт сила земли


>сила земли


Внезапно проиграл.
#67 #1121301
>>1121291
Вспомнил, что читал что-то подобное в переводах вод.су, но могу ошибаться, так как давно читал, и не до конца. В Мортал Римейнс сказано, что в один момент прометидов на Земле около сотни. Не все прометиды следуют паломничеству, не все создают новых прометидов, не все доживают до этого момента. Более того, если их сотня, это означает что прометидов одного вида есть около пятнаядцати Куда ГУЛАГ дели в Мортал Римейнс? Выпилили из-за клюквы?. Получается, что папаша-демиург должен был настрогать полтора десятка монстров в свое время, а прометиды иногда создают по паре штук сородичей. Хотя если считать пандорианцев может так и есть, но тогда пандорианцев в разы больше прометидов.
#68 #1121303
>>1121301
Оценки количества промиков в Мортал римейнс вроде примерное же. Так что может их и больше на пару сотен это вообще как и все в мире тьмы сейчас идет на откуп мастеру.
В коре сказано что прометид может за один неудачный ритуал создания и несколько пандорийцев создать да и сами они могут размножаться так что их действительно больше.
Ну а гулаговцы и среди промиков легенда так что вряд ли про них знают охотники.
#69 #1121306
>>1121303
Но так или иначе, если демиурги создали только родоначальников родословных, то откуда 100+ прометидов? Создание прометида - финальная стадия Паломничества.
#70 #1121309
>>1121306
На ум приходит два варианта - либо их продолжают сшивать люди, но тут тогда создаются новые родословные(что вполне объяснимо и даже вписывается в суть промиков), либо создаются теми же людьми по заветам имеющихся родословных и приписываются к ним(что тоже возможно, но как-то странно).
#71 #1121310
>>1121309
А еще некоторые промики появляются без участия создателя. В какой-то из книжек поминается один, созданный бурей, который не может умереть /вообще/, без ограничений(если только не посреди моря на лодке), но при этом все его попытки создать себе подобного автоматом проваливаются.
#72 #1121311
>>1121306
Ещё в дополнение к нижесказанному, в дальнейшем в книгах молча забили на ограничение по родословным. Если в коре прямо сказано, последним человеком создавшим промика и родословную был Франкенштейн, то уже как минимум в Пандоре на это положили. Иначе не объяснить ни зэков, ни промиков киборгов, ни бескровных. Последние впрочем укладываются в случайно созданных.
В целом привыкай к тому, что в нМТ рульбуки это наборы рекомендаций и вариантов, которые ты используешь как хочешь. Или не используешь.
Могу сразу порекомендовать выдать партии ментора алхимика с которым они связываются через сеть. Шибко помогает.
>>1121310
Ещё промик дерево.
#73 #1121314
>>1121311

>с которым они связываются через сеть


Как-то мне не нравится делать Зеронет такой штукой как борда супернатуралов. Развалится от малейшего мозгового штурма.
#74 #1121315
>>1121311

>промиков киборгов


Роботов же, ро-бо-тов.
Впрочем, как их не называй - они все равно охуенны, хотя бы по той причине, что их можно создать из чего угодно - хоть ОБЧР, хоть стиральная машинка, хоть калькулятор, да даже из огромного шипастого вибрирующего елдака.
#75 #1121316
>>1121204

>особо кайфа в вере нет с пактов


Хуясе. Гарантированная единичка веры с каждого тралла ежесуточно. Если рассовать их по разным часовым поясам, то можно подпитываться верой в течение всего дня
Не нужно лишний раз светить свою апокалиптику, занимаясь жатвой
С торментом 6 и выше приходит вполне естественная мысль о том, что траллам можно и нужно страдать, чтобы у их хозяина был большой дайспул
#76 #1121319
>>1121314
Не, я делал так. Есть организация именно алхимиков, промиков помнящих/вспомнивших и далее кем они были начавших помогать. Существует в игре виртуально, на уровне писем, смс и возможностей оставлять вопросы на старых забытых всеми гостевых и досках объявлений уровня народ.ру и прочих догугловских чудес.
Или можно вообще без сети, есть сеть анонимных почтовых ящиков на которые можно отправлять писбма до востребования простая хардкордная почта.
#77 #1121320
>>1121319

>промиков


бывших, конечно.
526 Кб, 753x970
#78 #1121327
Первый враг для начинающих хантеров, каким он должен быть? Как подвести к нему не превращая игру в рельсу метагейма когда игроки уже всё поняли, причём на первой строчке описания и половину времени тратят на уточняющие вопросы насчёт отделения своих исчерпывающих знаний от никаких знаний персонажей?

До кучи, занятная идея если промики аурами пидорасят реальность, то они могут точно так же разрушать и инфраструктуры Машины, локально сводя её с ума.
Отсюда идея нВоД Сайлент Хилла, город который целиком был элементом инфраструктуры, полностью скорапченной безумным промиком. Опционально, он так же взял часть её под контроль. Заодно в город стягиваются пандорианцы значительная часть интегрировалась в инфраструктуру попав в ловушки защитных систем, часть же приспособилась и выполняет роль местных хищников.
Сам город ИРЛ куча старых брошенных зданий затянутых токсичным туманом, официально от прорыва нелегального захоронения токсичных веществ прямо под ним. Заграждения из проржавевшей проволоки, трупы животных, ужас, ад, легенды и факты о вошедших и не вышедших. Заброшенный участок трассы некогда проходившей через городок.
Второй уровень города, сама инфраструктура давно провалилась из реальности этого мира в на усмотрение мастер, от зарослей до дримволда.
174 Кб, 800x1081
#79 #1121329
>>1121327
Никогда не давал игрокам читать сеттингокниги, ибо убивает у них половину интереса. Варианты я вижу следующие:
1) Пилить собственные модификации стандартных монстров.
2) Сказать им, что они НИХУЯ не знают и начать вести их с небольшого пролога.
#80 #1121334
>>1121329

> не давал игрокам читать сеттингокниги


играчкам

fixed that for you
#81 #1121340
>>1121327
Если ты все это хочешь пустить против начинающих охотников, то мне страшно представить что ты им приготовишь когда они станут опытными.
#82 #1121342
>>1121340
Не, сайлдент хилл не для них. Просто бред вслух по мотивам.
#83 #1121346
>>1121342
Начни с расследования какой нибудь истории с призраками или кровавого культа бессмертия из Immortal.Ну или демон.Только не те демоны которые агенты смиты, а те демоны которые из книги Inferno.Потом внезапно на контрасте можно знакомить с БМ.
Если игроки новые а ты можешь в атмосферу и нагнетение ее то получиться очень годно.
#84 #1121349
>>1121342
Попробуй заставить метагейм работать на тебя. Пусть какая-нибудь левая мелко-калиберная шваль (криминальная организация потайных псайкеров колдунов из Second Sight, не слишком ебнутых/хоркорных, но с большим самомнением) прикидывается вомперами, ведет себя как промики, втайне считает себя магами, а кое-то уверен, что они оборотни.
#85 #1121351
>>1121349
А на самом деле они были просто поехавшие.И ни капли мистики.
#86 #1121391
>>1121349
Хорошая идея. Замаскирую реально творящийся пиздец шумными гулянками виккан конфликтующих с адвентистами седьмого дня заполучившими Святого Целителя, который даже не жулик а просто болван.
129 Кб, 550x640
#87 #1121404
Анончик, очень хочу начать играть. Мне очень нравится мир WOD, но у меня абсолютно нет опыта в настольных РПГ. Если на чистоту я даже не представляю себе как этот процесс строится, но я почему то уверен что мне очень понравится так как я люблю читать и рисовать.

Анончик подскажи пожалуйста с чего начать? Какие книги нужно заказать на ЕBAY, нужен ли мне кубик, и самое главное можно ли играть в одиночку, потому что в моем маленьком городке единомышлеников я скорее всего не найду. Играть хочу на Английском языке знания позвояют.

Я пробовал разобратся сам, но там столько книг и непоняток что с моим дилетантским уровнем в настольных РПГ я сильно растерялся.

Спасибо анончик, если хочещь я выполню для тебя реквест по WOD, нарисую картинку.
#88 #1121407
>>1121404

>какие книги заказать


Ты хотел сказать "спиратить"?

>Нужен ли кубик


Много, и не кубиков, а д10.

>Можно ли играть одному


Можно, сидя в темноте и плача, рассказывая охуенные истории о нечисти самому себе, медленно погружаясь в безысходность и хиккарство.
59 Кб, 500x300
#89 #1121420
>>1121407

>Можно, сидя в темноте и плача, рассказывая охуенные истории о нечисти самому себе, медленно погружаясь в безысходность и хиккарство.


БЕ3ЫСХОДNОСТЬ какая-то.
#90 #1121431
>>1121404
drivethrurpg.com там ты найдешь и небо и Аллаха. Но можно и просто спиратить, дело не хитрое.
Кубов нужно около десятка если играешь в новый мир тьмы, а если в Старый, то может дойти и ведер. Ты хоть уточни какой Мир ТЬмы тебе нужен.
#91 #1121438
>>1121404
Одному нельзя.
За кого играть хочешь? Вампиры, оборотни, охотники и т.д.
Если не получится собрать группу в реале, то ищи в интернете. Кубики\книги можешь пока не заказывать, будут лежать тебе мёртвым грузом без партии. Кубы нужны десятигранные, ака d10, много. Книги, если новый мир тьмы, WoD rulebook + скачать God Machine Chronicles Rules Update, а потом книгу по линейке которая понравилась, Hunter The Vigil если охотники, Blood and Smoke - вампиры, Changeling the Lost - подменыши и т.д.
Если хочется обмазаться старым миром тьмы, то просто скачать "Линейка" 20th anniversary Edition.
274 Кб, 800x700
#92 #1121449
>>1121407

>Ты хотел сказать "спиратить"?


Можно и спиратить наверное, только прийдется распечатать.

>Много, и не кубиков, а д10.


D10 нашел а склько именно нужо кубиков?

>Можно, сидя в темноте и плача, рассказывая охуенные истории о нечисти самому себе, медленно погружаясь в безысходность и хиккарство.


Какие в таком случае есть пути для поиска компании? У меня есть уютная квартира, я готов принимать гостей и проводить игры с чаем и печеньками, вот только боюсь чтоб меня не убили и обворовали.
>>1121431 Мир наверное старый, так как начинать надо с первых книг чтоб все было понятно, как я понимаю.
>>1121438 Если одному нельзя то какой минимум человек нужно для приятной игры? И если группу не найду, то какие посоветуешь тематические ресурсы чтоб ирать в интернетах. Спасибо всем за помощь!

Предложение с реквестом по WOD в силе.
#93 #1121450
>>1121449

>Какие в таком случае есть пути для поиска компании?


Если ты не совсем хикка, то попробуй попинать своих друзей, может кто и втянется.

Насчет книг - старый и новый миры тьмы вообще никак друг с другом не стыкуются(не считая парочки официальных гайдов по конверсии, но там все не так радужно), так что тебе надо самому выбрать что ты хочешь.
#94 #1121458
>>1121449
Если уж совсем с друзьями плохо, дай объяву на форуме ониксов. Ссылка на форум в шапке темы.
#95 #1121496
>>1121449

>Мир наверное старый, так как начинать надо с первых книг чтоб все было понятно, как я понимаю.


"Новый" и "Старый" мир никак не связаны, это 2 разных системы со своими линейками и правиласи. Старый Готик-панк с поверлевелами и локальной эпикой, новый - персонал-хоррор с преодолеванием и превозмоганием.

>Если одному нельзя то какой минимум человек нужно для приятной игры?


Игра советует труппу 4-5 актёров и 1 рассказчик. Можно меньше, я водил и 2их и 3их, это не DnD, тут не нужно рассчитывать CR и экспу на энкаунтер.

>Можно и спиратить наверное, только прийдется распечатать.


Уж лучше закажи с какого-нибудь ноблкнайта, распечатывать себе дороже, там ещё и переплёт делать, а так 40 баксов и в путь. За исключением книг Onyx Path, там вроде не печатали их, только электронные. Читай с киндла или айпада какого-нибудь. правила достаточно простые + GM fiat работает всегда.

> И если группу не найду, то какие посоветуешь тематические ресурсы чтоб ирать в интернетах.


ищи в гугле "база игроков и мастеров", там в гуглдоксе составлен список. Играть можно через roll20 вроде, насколько я помню можно напрограммировать кубы.

>D10 нашел а склько именно нужо кубиков?


штук 10 пригодится, если будет партия, то штук 6-8 на человека должно подойти, если нет, то штук 20 на всю партию, я учитываю, что у Сторителлера всегда под рукой должны быть свои дайсы.

>Какие в таком случае есть пути для поиска компании? У меня есть уютная квартира, я готов принимать гостей и проводить игры с чаем и печеньками, вот только боюсь чтоб меня не убили и обворовали.


свой страх и риск. я пока не слышал о гопоте, которая прикидывалась бы ролевиками. Можно поискать клубы, но если у тебя там действительно провинцальный город, то вряд ли. Альтернативно - парк, пока тепло, но нужны будут референсы на планшетах\ноутбуках. Или поискать кафе, откуда не выпнут.
#96 #1121505
>>1121449

>Если одному нельзя то какой минимум человек нужно для приятной игры?


Минимум нужно два - я вел одного человека, оба были довольны результатом. Но для полной гаммы ощущений все же лучше от двух до четырех.

>И если группу не найду, то какие посоветуешь тематические ресурсы чтоб ирать в интернетах.


Если хорошо умеешь в буржуйский, то рекомендую /tg/ форчана - там постоянно тусуется МНОГО игроков. Также можно roll20 и вообще сервера ролевых игр. Если не умеешь, то набирай пати тут и в /bg/ других досок. Но я бы все же советовал бы качать буржуйский и уходить на более зеленые поля - адекватов в русском коммьюнити на порядок меньше.
113 Кб, 323x640
#97 #1121523
>>1121450 Я попробую анончик, есть парочка надеюсь они меня поймут...

>>1121496 Спасибо за развернутый ответ, Анон. Я кажется начинаю понимать что к чему в этом деле и мне это все больше и больше нравится.

Вот только закрадывается мысль, что качетсво игры зависит от уровня ГМ и Игроков. А именно их знаний о мире, серьезном отношении к игре, и что важнее всего отыгрыше роли.

Я думаю что если я буду вести, то поиграть мне не удастся, верно?

Кроме того мне страшно, потому как я не уверен в людях которых я собираюсь пригласить. У меня был друг, который любил читать, увлекался Видео и Настольными Играми. Этот чоловект обязательно бы меня понял и поддержал, вот только он умер. Другие немного другого типа личности что ли... Я боюсь что первая игра превратится в компанию людей, смеющихся над моими жалкими попытками погрузить их в этот мрачный Мир Тьмы, показать улицы спящих городов и досуг Детей Каина... А второй игры уже просто не будет.

Вообщем решил начать с Нвого Мира Тьмы, скачал Rule Book буду читать и разбиратся.
#98 #1121525
>>1121523

>Вообщем решил начать с Нвого Мира Тьмы, скачал Rule Book буду читать и разбиратся.


Да скачай уж сразу Богомашину, а то я мне кажется что ты скачал струю версию правил. На 4shared как ни странно отсутствует апдейт. Новый Мир Тьмы тоже делится на собственно НМТ и НМТ 2.0. Во всяком случае если тебе нужны именно вампиры, то читай Blood and Smoke: The Strix Chronicles, а не Вамипр: Реквием - он уже не актуален. Если интересуют охотники, то читай Hunter: The Vigil, а потом Mortal Remains, так как это апдейт правил для охотников+описание охоты на тех кто не влез в первую книгу. Если нужны маги... То наверное лучше подождать, я так как их апдейт "The Fallen World Chronikles" внезапно взлетел вверх в расписании выхода новых книг. С оборотнями тоже самое их Хроники Индигам уже почти вышли. Если угорел по демонам, то читай Demon: The Descent. Гайсты, Прометиды и Чейнджлинги пока вроде как не апнуты.
Алсо, антуаны, что думаете будет в новых Феях? Ченджлинги решать атаковать Истинных Фей? Был какой-то намек на замес с магами.
#99 #1121527
>>1121525

>Если угорел по Матрице, то читай Demon: The Descent.



Исправил, не благодари.
#100 #1121528
>>1121527
Ты опять выходишь на связь.жпг
#101 #1121529
>>1121525

>Ченджлинги решать атаковать Истинных Фей?


У меня есть омская фантазия, о том что проходы в Аркадию БМ воспринимает как поломки и пытается чинить. И между БМ и подменышами нечто вроде союза с возможностью получения плюшек. Положим, подменыши более остальных исключая демонов знают о БМ и благодаря своим контрактам влезают в её программы. А далее, закладки, трояны, реальность-логеры, недокументированные возможности и тому подобное.
Надеюсь, в следующих книгах по линейкам БМ не сделают всеобщим врагом.
#102 #1121530
>>1121529
Но зачем это подменышам? В Высших Мирах БМ не работает, какой чейнджлингам толк с этих плюшек? У них и так реалити дрифт неплохой, а к помощи БМ еще и конфликт с демонами прилагается.
#103 #1121532
>>1121530
Личные хотелки которые не сбудутся. Во всяком случае через БМ можно удобно объяснить почему аркадийские контракты договоры работают и тут, в смертном мире их аналоги поддерживает БМ.
Такие головопушки, утечек о новых феях не читал если они были.
#104 #1121535
>>1121532

>Во всяком случае через БМ можно удобно объяснить почему аркадийские контракты договоры работают и тут, в смертном мире их аналоги поддерживает БМ.


Это можно и Оракулами объяснить. Связь с Высшими Мирами обеспечивают они, просто чейнджлинги не Пробужденные поэтому и не будят Парадокс. Или скорее они сами считаются частью Аркадии.
#105 #1121538
>>1121528
Что не так?
Так написано во введении к "демонам" так что все правильно.
Или ты опять провоцируешь меня на дискуссию?
sage #106 #1121540
>>1121538
Игнорируйте пожалуйста это ебанутое существо.
#107 #1121544
>>1121529

>У меня есть омская фантазия, о том что проходы в Аркадию БМ воспринимает как поломки и пытается чинить. И между БМ и подменышами нечто вроде союза


Интересно, почему тогда подмёныши, которые чинят проходы путём их уничтожения, считаются в их обществе чем-то нехорошим, а подобный подход от бм приводит к союзу?
#108 #1121546
>>1121540
Нет. В каждом треде должен быть свой клоун, это его оживляет.
Да и вообще почему у всех так бомбит от его неумелого троллинга?
>>1121538
Пруф хоть дай.
#109 #1121550
>>1121544
А ты прав, нет проходов = нельзя убежать/освободить. А Ы Феи за новыми игрушками и так пролезут.
Соснула моя пушка на этапе концепции.
#110 #1121560
Еще вопрос... К завсегдатым Мира Тьмы. Интересно узнать кто как играет? У многих ли парии в Реале или большинство играет в Оналйне? Насколько игра Онлайн хуже Реальной партии и посиделок в клубе, квартире, подвале?

>>1121404 Кун
#111 #1121572
>>1121560
Я большинство партий играю онлайн, ибо игроки находятся в самых разных странах и городах.
Меня в равной степени доставляет и ИРЛ игра, и онлайн.
#112 #1121574
>>1121560
Я играю Онлайн, и это значительно лучше, чем посиделки в клубе, квартире, подвале, потому что:
1) Не нужно обеспечивать всех едой и напитками.
2) Если игрок обиделся, разозлился или еще что-то, он просто выходит из конфы. ИРЛ уйти бывает проблематично.
3) Намного чаще можно собираться, несмотря на расстояния.
4) Меньше времени тратится суммарно: не нужно тратить время в транспорте и так далее.
#113 #1121597
Товарищи, расскажите за плюсы и минусы линеек Старого мира тьмы. Особенно Демонов, Вампиров и Призраков. Очень особенно интересуют особенности и подводные камни кроссовера между вышеназванными линейками.
#114 #1121618
>>1121597

>особенности и подводные камни кроссовера между вышеназванными линейками.


Crossovey oWoDa eto kromeshnyy pizdec. Nirikamenuy.
#115 #1121621
>>1121597
В Старом Мире Тьмы все очень печально с кроссоверами. По бэку еще кое-как, а вот в плане баланса...
#116 #1121622
>>1121621
Ну а как все таки с совместимостью именно этих трех линеек?
Общие слова про пиздец я и так слышал. А подробнее?
#117 #1121634
>>1121622
Именно эти три линейки можно скроссоверить на основе общей темы - некромантии
Вампиры с призраками более чем совместимы. Вампиру-некроманту весьма пригодится незримый шпион, который при наличии определенных арканосов, позволяющих бить через Саван, превращается в крутого бодигарда, способного охранять тушку вампира во время дневного сна. Сам призрак к этому может быть либо принужден насильно, либо работать по взаимовыгодному контракту - вампир будет охранять его феттеры, например. Подробности сотрудничества зависят уже от конкретных персоналий и конкретной ситуации
А вот демона туда увязать уже сложнее, но варианты таки есть. К примеру, халаку с раскачанным лором смерти может в обмен на тот же шпионаж/диверсии предоставлять призраку возможность погулять в человеческом теле. Тот же халаку с раскачанным знанием душ может навсегда вернуть призрака в мир живых - естественно, это будет награда за ОЧЕНЬ крутой квест. Тот же халаку-некромант и вампир-некромант могут стать врагами, если конкурируют за один и тот же ресурс - призраков-рабов
Вот тебе один из возможных вариантов относительно миролюбивого кроссовера. Демон-халаку обещает вампиру и призраку вновь сделать их живыми (как это сделать с призраками - см. выше, с вампирами - http://gameforums.ru/showflat.php?Cat=3&Board=vampire&Number=1037785&page=11&view=collapsed&sb=5&o=&fpart=all&vc=1 ближе к концу треда), а взамен ему нужно, например, сместить кого-то из министров адского двора своего города. Сам он этого сделать не может, например, потому что этому министру известно его истинное имя - вот халаку и вынужден действовать чужими руками
Или же это может быть сотрудничество двух мирных оккультистов - демона и вампира. Они сойдутся, считая друг друга учеными-смертными, сблизятся на теме изучения чернокнижнических гримуаров по некромантии, выяснят истинную природу друг друга, проведут вместе несколько ритуалов по заклинанию душ умерших (тут к пати и джойнится призрак), а затем в одной из оккультных книг демон узнает о возможности вернуть своим сопартийцам жизнь - всего-то нужно прокачать лор душ до 5. Вот и придется вампиру с призраком выслеживать для своего товарища других халаку, чтобы демон-некромант их жрал и прокачивал свой лор. В бонусе много бросков на оккультизм, отыгрыш поиска тайных знаний, постепенное съезжание демона на темную сторону, растущий интерес хантеров, других вампиров, других призраков, других демонов и даже эрзбаундов
#117 #1121634
>>1121622
Именно эти три линейки можно скроссоверить на основе общей темы - некромантии
Вампиры с призраками более чем совместимы. Вампиру-некроманту весьма пригодится незримый шпион, который при наличии определенных арканосов, позволяющих бить через Саван, превращается в крутого бодигарда, способного охранять тушку вампира во время дневного сна. Сам призрак к этому может быть либо принужден насильно, либо работать по взаимовыгодному контракту - вампир будет охранять его феттеры, например. Подробности сотрудничества зависят уже от конкретных персоналий и конкретной ситуации
А вот демона туда увязать уже сложнее, но варианты таки есть. К примеру, халаку с раскачанным лором смерти может в обмен на тот же шпионаж/диверсии предоставлять призраку возможность погулять в человеческом теле. Тот же халаку с раскачанным знанием душ может навсегда вернуть призрака в мир живых - естественно, это будет награда за ОЧЕНЬ крутой квест. Тот же халаку-некромант и вампир-некромант могут стать врагами, если конкурируют за один и тот же ресурс - призраков-рабов
Вот тебе один из возможных вариантов относительно миролюбивого кроссовера. Демон-халаку обещает вампиру и призраку вновь сделать их живыми (как это сделать с призраками - см. выше, с вампирами - http://gameforums.ru/showflat.php?Cat=3&Board=vampire&Number=1037785&page=11&view=collapsed&sb=5&o=&fpart=all&vc=1 ближе к концу треда), а взамен ему нужно, например, сместить кого-то из министров адского двора своего города. Сам он этого сделать не может, например, потому что этому министру известно его истинное имя - вот халаку и вынужден действовать чужими руками
Или же это может быть сотрудничество двух мирных оккультистов - демона и вампира. Они сойдутся, считая друг друга учеными-смертными, сблизятся на теме изучения чернокнижнических гримуаров по некромантии, выяснят истинную природу друг друга, проведут вместе несколько ритуалов по заклинанию душ умерших (тут к пати и джойнится призрак), а затем в одной из оккультных книг демон узнает о возможности вернуть своим сопартийцам жизнь - всего-то нужно прокачать лор душ до 5. Вот и придется вампиру с призраком выслеживать для своего товарища других халаку, чтобы демон-некромант их жрал и прокачивал свой лор. В бонусе много бросков на оккультизм, отыгрыш поиска тайных знаний, постепенное съезжание демона на темную сторону, растущий интерес хантеров, других вампиров, других призраков, других демонов и даже эрзбаундов
#118 #1121666
>>1121634
Неплохие идеи бро,спасибо. А как насчет механической части? Мне показалось что в прямом столкновении средний демон может легко получить неилюзорных от среднего вампира. Хотя имбаланс и не так фатален как в случае оборотней.
#119 #1121670
Сыграл две сессии по богу - машине, если кратко, то было просто охуенно, если менее кратко матрица, рояль в кустах, звезда смерти над средиземьем.
#120 #1121674
>>1121666
Кастомная апокалиптика позволит демону щедро раздавать агграву и иметь 4-8 кубов на соак ее же. Кроме того, если мы говорим именно о демоне-некроманте, то в бою у него будет еще и своя личная армия, и тут уже возникает вопрос: у кого из противников армия круче. Ну а днем демон имеет над вампиром вполне определенное преимущество

Ну и очевидный совет: не лезть в драку персом с первичными социальными/ментальными. Моему демону-социальщику в текущей хронике лихо надрали жопу не хантеры и не вампиры, а простые люди-охранники с пистолетами. Чудом спасся от смерти и теперь социалю. Каждому свое, как говорится
#121 #1121675
>>1121674
Наверное у меня просто глаз замылился я ходил по Темным векам.Там вампиры вообще посильнее.
Может это и синдром утенка но в темных веках общество вампиров лучше проработано.
И с позиции некромантов Каподокийцы мне нравятся больше хоть Мортис ориентирован больше на физические аспекты смерти.Но им просто пришить Пути Склепа и Праха Джованни.
Буду теперь пилить свой мир тьмы, без Камарильи и Шабаша но с Каподокийцами и вампирскими дворами.
Добра тебе анон за идею.
Кстати мне одному Тремеры с их Тауматургией кажутся дикими читами?
#122 #1121679
>>1121670
Я конечно знал что говноеды любят повторять чужие слова не вдумываясь в смысл, но чтоб настолько...
#123 #1121687
>>1121675
Да, тремеры это чит. Никакого смысла играть остальными кланами (ну, ещё можно насосать колдунизм цимисхе) нет, кроме как за глубокий концепт.
#124 #1121699
>>1121687
Насколько я помню, в мортал комбате Мира Тьмы особо нагибателями так же выступали Равносы.
#125 #1121760
Поясните за Стадо у вампов. Ладно если это культ, но ведь часто Стадо есть у не связанных с мистикой вампов. И может исчисляться десятками. Почему морталы не удивляются, что их кусают, да ещё и сами к вампу за этим приходят? И главное, ничего полезного от вампа не получая, ни один из этих морталов никому об укусах не рассказывает?
#126 #1121768
>>1121760
Читни корбукца. Укус любого вампира (если это только не Джованни или любой другой каинит, обладающий flaw'ом "Болезненный укус") для смертного шопесдетс приятен и вызывает зависимость. В VtmB был даже, помнится, квест на устранение дамочки, подсевшей на укус настолько, что она стала гоняться за вампирами с требованием ее укусить, да так, что аж Маскарад трещать начал
#127 #1121774
>>1121760
Всё в коре. Плюсом большинство не знают, что их именно кусают, укусы можно маскировать под разные другие действия, чем вампиры и пользуются. Во время укуса жертва получает неописуемое удовольствие. Некоторые подсаживаются на "поцелуй", но это было упомянуто в корбуке.
>>1121768
Дамочка была гулем и не хотела стареть, потому готова была сосать любому вампиру, но искала именно мастера, который принял финальную смерть.
#128 #1121778
>>1121774
Может, и гулем. Плохо помню, давно играл очень
Это ж ебануться можно! Вот Сэм Хайт, уважаемый кинфолк, оборотень, охотник, маг и гуль, сосёт у всех подряд. Банда "Без хозяев" сосёт у всех подряд. А этой дамочке подавай одного-единственного домитора! Ну не охуела она, часом?
#129 #1121784
>>1121774
Это не всегда прокатывает. Вот, например, есть носф, у которого стадо - его банда попрошаек. Ил бруха, у которого стадо - скинхеды. Какие могут быть отношения у бандитов с главарём, чтобы этот главарь мог маскировать свои укусы? Бандиты со своим главарём обычно не целуются, понимаете, о чём я? Скажем, к носферу и подойти-то страшно. И как получается не разбалтывать никому, что их кусают? О месте, где барыжат тяжёлыми наркотиками хоть один наркоман из десяти, но проболтается. Скажем, полиции, при допросе. В силу слабовольности.
#130 #1121790
>>1121784
Носф с прокачанным затемнением может быть дамским угодником, а его стадом - легкомысленные дамочки, которых он будет покусывать в шейку. Собственно, брухе тоже ничего, кроме стереотипов в головах игроков, не мешает ухлестывать за девками. А если он такой уж стереотипный, в коже и заклепках, то вместо девок отлично подойдут завсегдатаи местного гей-клуба
Наркоманы - отличное стадо. Подсаживаешь их на укус и горя не знаешь, а если кто-то из нариков упарывает что-то еще - то и ловишь его приходы. Проболтается копам - придется решать по ситуации: подмазать копа/убить копа/убить проболтавшегося в назидание остальным/искать новое стадо
Бомжи, обитающие в канализации, могут и не знать, что они стадо носфа, лол. Делов-то - пока они спят, к ним присоединяется еще одна фигура в лохмотьях, а через несколько минут уходит. Ну а кто-то из бомжей наутро проснется бледным и слабым, зато сны ему снились очень хорошие
Если нужно именно стадо скинхедов, то все очень просто: вампир-главарь банды уводит в сторонку кого-то из проштрафившихся ребят, чтобы поговорить. Отошли за угол - в захват его и кусать, а потом зализать ранки. Смертный не вспомнит об укусе, инфа 100%
Прояви фантазию же
#131 #1121797
>>1121790
А если бы тебя лично укусил, скажем, начальник, ты легко про это забыл бы? Типа, обычное дело?
#132 #1121798

>легкомысленные дамочки, которых он будет покусывать в шейку


матки?
#133 #1121800
>>1121798
Цимисхов не рассматривал. Интересно кстати, могли ли они питаться Собором Плоти? Он ведь по сути живое существо.
#134 #1121810
>>1121790
Ром, плеть и содомия — вот и все традиции ВтМ.

Насчёт скинов — хуйня полная.
1. Нужно чтобы каждый день кто-то косячил.
2. Нужна толпа народу, которая считает что в случае косяка главарь порет в попку виноватого за гаражами, а не разруливает вопрос публично.
3. Нужно быть брюсом ли с декс 10 бравл 10 чтобы в раунд грапплить и кусать, а иначе есть шанс уже на третьем таком проштрафимся невролять, словить локтем в челюсть (это похуй) и очень много шума.

PS: Никогда не понимал на кой хуй каждого вампира отправляют добывать себе еду самому вместо централизации процесса. Половина имеющихся вампиров акромя как за неясно как взятые (за очки купленные, ага) точки в херде вообще не могут получать жратву не рискуя наебнуть к чертям маскарад.
#135 #1121817
>>1121810
Ну нет, как раз без херда-то охота понятна. Вамп выслеживает одинокую жертву, оглушает её, напивается, тырит мелочи из кармана и сваливает. В крайнем случае ищет бомжей, нелегалов и прочих, чьего исчезновения никто не заметит. А вот как быть с десятками морталов, знающих, что ты не человек, но ничего от тебя за молчание не получающих?
#136 #1121843
>>1121797
При укусе из памяти стирается сам укус и немного времени до и после него. Жертва помнит лишь, что словила приход

>>1121800
Думаю, могли. Это ж по сути то же самое, что пить из гулей

>>1121810
Вампир в отсутствие боевых действий тратит 1 БП за ночь, так что питаться без особого вреда можно и не каждый день. Средний прокосячивший скинхед = 2 ночи для вампа-главаря. Прокосячивший бычара-качок = 3 ночи для вампа-главаря

И если ты не можешь убедить банду в правильности своих воспитательных методов и боишься несролльнуть, то рановато тебе в главари

>централизации процесса


Фермы из людей и оптовая продажа крови со станций переливания куда как палевнее для Маскарада

>неясно как взятые (за очки купленные, ага) точки в херде


Я бы на месте мастеров требовал обосновать в квенте, откуда и как у персонажа появилось стадо. И каждый акт питания заставлял бы отыгрывать
#137 #1121847
>>1121843

>из памяти стирается сам укус


Это не хоумрул?

>Думаю, могли


А у него кровь когда-нибудь кончилась бы? Или Цимисхам, живущим в Соборе, не нужно было бы из него выходить? Какие перспективы-то открываются.
#138 #1121866
>>1121843

>> Вампир в отсутствие боевых действий тратит 1 БП за ночь, так что питаться без особого вреда можно и не каждый день. Средний прокосячивший скинхед = 2 ночи для вампа-главаря. Прокосячивший бычара-качок = 3 ночи для вампа-главаря


И они у тебя столько косячат?

>> И если ты не можешь убедить банду в правильности своих воспитательных методов и боишься несролльнуть, то рановато тебе в главари


Я вообще не вампир, мне похуй. А вот когда я начинаю моделировать эти охуенные истории по рулбучку, то получается хуйня.
К слову, я надеюсь у тебя есть своя база сабов которых ты порешь в зад за гаражами, или ты от балды теоретизируешь?

>> Фермы из людей и оптовая продажа крови со станций переливания куда как палевнее для Маскарада


Нет. Главное хорошую ферму — а так ничуть не палевнее элизиума. Но это очень шабашево, я просто предлагаю добывать те самые говнопакеты, если у нас могучие принцы ночи правят городом.
#139 #1121868
>>1121847
Таки объебался я - укус не стирает память. Но после того, как в жертву воткнуть клыки, у нее случается приход, сопротивляться которому можно только запредельной силой воли или броском самоконтроля
Так что оглушить/придушить/задоминировать, а там уже пить

>А у него кровь когда-нибудь кончилась бы?


Кончилась бы, конечно. Но годный цимисх-колдун наладил бы с духами договор на бесперебойное перенаправление заблудившихся туристов и грибников в нужную сторону для подпитки Собора

>>1121866
Будь я дохуя вампиром, я бы либо обустроил свое стадо по принципу религиозного культа с собой в роли божка, либо проникал по ночам в реанимацию/неврологическое отделение местной больнички, и моим стадом были бы паралитики и коматозники. Так проблем меньше

А налаженная продажа гемоконов - это отличный повод для бобров/хантеров накрыть всех кровососов разом. Так что нахуй-нахуй, никакой централизации - выделить всем по участку для охоты и пусть сами крутятся как хотят, лишь бы Маскарад не нарушали
#140 #1121870
>>1121868

>оглушить/придушить/задоминировать


При обычной охоте - да. А со стадом как быть?

>Кончилась бы


Если даже у обычного мортала кровь постепенно восстанавливается, почему у Собора не восстановится?
#141 #1121885
>>1121870

>А со стадом как быть?


Да так же. Если стадо в курсе, кто есть вампир (например, это культ его имени), то без проблем. Если стадо не в курсе и это романтически настроенные бабы, то укусы надо маскировать под страстные поцелуи. Если стадо не в курсе, но это брутальные мужики, то придется сперва вырубить, а потом уже присасываться
Короче, главное - незаметно для еды коснуться ее зубами. Дальше жертва кайфует, а вампир сосет

>у обычного мортала кровь постепенно восстанавливается


По корбуку - 1 БП в сутки, но это очевидный бред же. Сам когда-то кровь сдавал, так что знаю: потерю 1 БП (пол-литра крови) человеческий организм окончательно компенсирует только через два месяца. На месте мастера я бы не давал кормиться от одного и того же смертного больше 3 ночей подряд - после этого человечек слег бы с тяжелой анемией
Собор будет кровопотерю переносить гораздо легче, потому что он банально больше. Но и ему нужны ресурсы, чтобы компенсировать постоянные потери белков и железа, и лучше всего для этого подходит кровь и плоть смертных. Так что просим духов заманивать охотников и грибников в Собор, Собор от пуза наедается, обитающий в нем цимисх не знает нужды в крови. Profit!
#142 #1121888
>>1121885

>придется сперва вырубить


Тебя твой начальник вырубает раз в неделю? Повторяю, стадо хоть и не знает, что ты мёртвый, оно знает тебя в лицо и доверяет тебе. А какое может быть доверие, если ты их вырубаешь периодически?

>заманивать охотников и грибников


А какой-нибудь комбикорм, типа как для свиней, не проще будет? И да, твари изменчивости, не имеющие рта, просто дохнут от голода? А может ли гуль жить за счёт одного только вите, без человеческой пищи?
#143 #1121898
>>1121888
Не еби мозги, Статус и Стадо - 2 разных мерита.
#144 #1121900
>>1121888

>стадо


Не проще ли тогда основать культ имени себя, а не заморачиваться с какими-то скинхедами?

>не имеющие рта


Логично, что дохнут от голода. Если, конечно, им хозяин за заслуги не отращивает рот раз в неделю

>комбикорм


Можно. Но это ж заморачиваться надо - покупать где-то, привозить. Проще уж обустроить самообеспечение за счет грибников

>гуль жить за счёт одного только вите, без человеческой пищи


Думаю, что вряд ли. Это у вампира тело мертвое, органы энергии не требуют, а витэ расходуется из-за потребности в мистической силе. У гуля органы живые, энергию требуют - одной кровью не обойтись, тем более люди под ее переваривание не очень заточены. Так что гуль должен потреблять хавку для поддержания жизни, а витэ - для поддержания сверхъестественных сил
#145 #1121903
>>1121900

>Не проще ли тогда основать культ имени себя, а не заморачиваться с какими-то скинхедами?


Думаешь что, хантерье не набигают на такие места, чтобы бить осиновым колом в бледный еблет?
#146 #1121906
>>1121900

>вряд ли


А какой-нибудь ревенант/дампир, хитровыебанный изменчивостью? Кстати, не известно, можно ли изучить и "нормальную", и африканскую изменчивость одновременно?
#147 #1121919
>>1121306
Вы все дебилы, что ли? Создание прометейца это необходимое условие для завершения пилигримажа, но само по себе оно вовсе не обязательно последнее и ничто не мешает ему быть первым. Это раз. Ограничений на создание новых прометейцев нет, если захочется, то можно хоть тысячу наклепать, только готовь трупы. Это два.
#148 #1121921
>>1121868
Какой же ты тупой, читать противно.

> годный цимисх-колдун


С кунг-фу общения с духами? Это специфичная категория и без того редкой вампирской касты.

> бесперебойное перенаправление заблудившихся туристов и грибников


Сколько, по-твоему, еженедельно теряется туристов и грибников? Сколько, по-твоему, можно сделать пропавшими без того, чтобы через месяц по лесу не рыскали орды ментов, сотрудников МЧС и добровольцев-искателей? Ты живёшь в каком-то выдуманном фейском мирке, где логика не работает и всё случается именно так, как в определённый момент нужно тебе.

> Будь я дохуя вампиром


Тебе бы вставили кол в жопу и оставили встречать рассвет на первой же ночи небытия, когда ты такой охуенный применял бы советы гуру пикапа на "романтически настронных баб".

> стадо по принципу религиозного культа


Это статус или ретейнеры, как уже было сказано.

> проникал по ночам в реанимацию/неврологическое отделение местной больнички


С одной стороны у тебя налаженное питание это харам, а с другой такой очевиднейший и с легкостью пресекаемый способ это гуд. Непоследовательность в мышлении уровня отстающего второклассника.

> выделить всем по участку для охоты и пусть сами крутятся как хотят, лишь бы Маскарад не нарушали


"Чтобы они ничем не болели, отправим их в лепрозорий."
#149 #1121925
>>1121921
Да что-то ты дохуя интеллектуал, как я погляжу

>специфичная категория и без того редкой вампирской касты


То-то каждый цимисх сидит в персональном Соборе плоти. Хочет воссесть в уединенном Соборе - пусть отыгрывает и владение колдунизмом, и пакты с духами

>Ты живёшь в каком-то выдуманном фейском мирке


Это Мир тьмы, маня. В нем согласно официальным правилам в Мехико живет дохуя стай шабашитов, каждая из которых периодически убивает людей ради пропитания или для ритуалов, - а полиции как-то насрать, да и численность населения не страдает. Это все потому, что действие игры происходит, блджад, в выдуманном игровом мирке, где гораздо спокойнее относятся к пропажам и смертям

>КОКОКО ЦЕНТРАЛИЗОВАННАЯ ПРОДАЖА КРОВИ КОКОКО


Ну да, твой способ охуенно хорош и не палится, лол
#150 #1121926
>>1121925
А ответ один, вся концепция Маскарада довольно дырява, а при наличии Шабаша вообще не может существовать.
#151 #1121943
>>1121868

>> А налаженная продажа гемоконов - это отличный повод для бобров/хантеров накрыть всех кровососов разом. Так что нахуй-нахуй, никакой централизации - выделить всем по участку для охоты и пусть сами крутятся как хотят, лишь бы Маскарад не нарушали


Да-да, слышал уже. Только расскажи мне чем точка по выдаче бп хуже элизиума.

То что маскарад она меньше нарушает чем вольная охота каждого кровососа это очевидно.
#152 #1121951
Нубо вопрос:
Я правильно понял что в новом мире выпилили две трети вампирских кланов?
Им самим то не стыдно Реквием продавать после Маскарада?
#153 #1121965
>>1121943

>маскарад она меньше нарушает


Щито? Чем?
#154 #1121967
>>1121951
Не две трети. Больше. И да, им не стыдно - быдло-то хавает.
#155 #1121968
>>1121687
А в чём проблема с тремерами? Я серьёзно.
#156 #1121969
>>1121951
Кланов осталось кажись штук пять, это да. А вот линий крови заебенили просто несусветное количество, это вполне компенсирует.
#157 #1121970
>>1121951
Маня, ты сначала уточнись, а потом, если удостоверился, что не обосрёшься, уже пизди. В Реквиеме кланы теперь не дают повода ущербным форсить ограниченное говно а-ля "цимисх должен быть поляком или сербом и ненавидеть всё живое, иначе никококон" или "если гангрел не бомж, то он хотя бы активист Гринписа". Основные кланы перестали быть тусовками по границе культуры и стали общими архетипами, которых при всём желании в анальные рамки "так в книге написано" не загонишь. Реквием от Маскарада в таких деталях отличается как небо от земли, не слушай кукаретиков, не читавших, но всё понявших. И если тебе так уж хочется старых кланов, то они стали бладлайнами, которыми, по сути, раньше и были.
#158 #1121971
>>1121951
На мой взгляд 5 архетипичных кланов лучше чем 13 притянутых за уши порождений больного разумаМалкава
>>1121969
Всегда их не любил. Марвеловский зверинец получается из за этих бладлайнов. В 2.0 хоть тему бладлайнов не сильно раскрыли что порадовало.
#159 #1121972
>>1121968
Просто посчитай сколько видов Тауматургии есть и какие возможности она дает.
#160 #1121973
>>1121972
Просто посчитай сколько дисциплин есть и какие возможности они дают. Гораздо круче Тауматургии.
#161 #1121974
>>1121970

>В Реквиеме кланы теперь не дают повода


В маскараде тоже не давали. А ущербные - просто ущербные, они есть везде.
#162 #1121985
>>1121951
Ещё один "не читал, но осуждаю". Почему русское комьюнити настольных РПГ полно такими уёбками?
#163 #1121986
>>1121965
Тем, что точка по выдаче бп по палевности идёт как элизиум. Если ты считаешь что элизиум это дикое палево и на раз находится всеми врагами, то иди спорь с авторами сеттинга.
#164 #1121987
>>1121951
Нет, не стыдно. Убрали кучу говна типа Равносов и Сеттитов — а три с половиной извращенца, которым очень хочется египетских вампиров по Энн Райс могут использовать бладлайны, большинство из которых, кстати, опционально — но это же читать надо, правда?

>>1121973
Ты ритуалы видимо не читал, и цены в экспе не считал. Пока ты как качаешь себе форту чтобы сокать огонь тремер режет себе пальчик и сокает огонь стаминкой всю ночь.
Пока ты как качаешь презенц тремер делает ритуальчик, носит пидорский шарфик, и любая попытка кинуть в него презенсом без броска миррорит презенс в пользователя.
Пока ты качаешь скиллы и ауспекс три чтобыбыть крутым детективом, тремер.. ну ты понел, в общем читни, не пожалеешь.
#165 #1121988
>>1121986

>по палевности идёт как элизиум


Щито? Элизиум - просто ночной клуб. И всё. Точки выдачи непойми-чего, о котором ни один нарик в городе не знает - уже палево. И выслеживать будут не по точкам выдачи, а по источнику, заводу, ферме, или откуда вообще кровь идёт. И вот этот источник будет палиться по-страшному.
#166 #1121990
>>1121987
Может, тебе кажется, что маскарад - игра про магов? Нет, игра про магов - это Восхождение. Там у них действительно всё меряется магией. Маскарад - игра НЕ про магов. Дисциплины для сородичей - всего лишь ещё один инструмент, далеко не самый полезный. Строго по ним тремер - ничто против, скажем, бруха. Почему у тремеров есть тауматургия? Да потому, что кроме неё у них ничего и нет. У каждого клана есть своя "фишка", и что же? Скажем, всезнающего малка ты почему-то читом не считаешь. Не говоря уже о том, что изучать Тауматургию не сопоставимо дольше и труднее, чем любую другую дисциплину. И старые тремеры, по понятным причинам, ой как любят тормозить чужое обучение, попросту не давая нужных неонату знаний.
#167 #1121996
>>1121987

>Убрали кучу говна типа Равносов и Сеттитов



Ну ты и мудак, блядь. Наверни говна, хуесос.
#168 #1121999
>>1121675

> Кстати мне одному Тремеры с их Тауматургией кажутся дикими читами?


Маги ололокают и кидаются в Треми говняным тассом.
#169 #1122000
>>1121996
Поддерживаю. Говно недостойное называться кланом. Ебаные сектанты и цыгане. Ненавижу, блядь, цыган.
>>1121990

>Дисциплины для сородичей - всего лишь ещё один инструмент, далеко не самый полезный.


Ты серьезно? А какой тогда инструмент полезен для сородича?
И что сделает твой бруха против тремера с хотя бы тремя точками в Пути привлечения огня или в Пути наказания отца? Даже если не взять в расчет возможности ритуалов?
#170 #1122003
>>1121988
Чем эти точки отличаются от ночного клуба? Или ты специально будешь делать их с вывеской "палевное место, вампир хантеры сюда"? Или ты в компьютерный ВтМ переиграл и забыл что такое крупный город?

>> И выслеживать будут не по точкам выдачи, а по источнику, заводу, ферме, или откуда вообще кровь идёт. И вот этот источник будет палиться по-страшному.


Выслеживай, только без мастерского всеведенья и без "маскарад только для вампиров, остальные суперы швыряются чем хотят". Подсказка: кровь возится раз в день, днём, одной машиной.
#171 #1122004
>>1121999

>> Маги ололокают и кидаются в Треми говняным тассом.


Кроссовер в оВоДе ОЧЕНЬ СУКА БЛЯДЬ ПИЗДЕЦ КАК не рекомендуется.
#172 #1122005
>>1122000

>какой тогда инструмент полезен


Важнейшая способность сородича - бессмертие. "Лучший способ победить врага - пережить его." Следующая по значимости - политическая власть. Сородичи обычно не атакуют врагов в лоб, и чем могущественнее кровный, тем больше чужих сил он может направить на врага.

>бруха против тремера


Получив огнём в харю, войдёт в френзи и разорвёт тремера за 1-2 удара. Спращивать нужно наоборот, что тремер с тремя точками в Пути привлечения огня или в Пути наказания отца в принципе может сделать с разъярённым бруха.
#173 #1122006
>>1121990

>> Может, тебе кажется, что маскарад - игра про магов?


Мы вообще-то за правила пиздим. А не про стиль вождения твоего мастера.
Но да, маскарад это игра про магов, потому что маги тоже ходят опасно.

>> Дисциплины для сородичей - всего лишь ещё один инструмент, далеко не самый полезный. Строго по ним тремер - ничто против, скажем, бруха.


Дисциплины это самый полезный инструмент. Не поможет от "днём вас убили вампирхантеры" сторителлера, но тут тебе вообще ничего не поможет.

>> Почему у тремеров есть тауматургия? Да потому, что кроме неё у них ничего и нет.


Есть ещё две дисцы.

>> У каждого клана есть своя "фишка", и что же?


Какая фишка у торов или брух? Можно каитиффами ходить с такими же фишками.

>> Скажем, всезнающего малка ты почему-то читом не считаешь.


В игре не видел.

>> Не говоря уже о том, что изучать Тауматургию не сопоставимо дольше и труднее, чем любую другую дисциплину.


Строчку в рулбуке дашь?

>>1122005

>> Получив огнём в харю, войдёт в френзи и разорвёт тремера за 1-2 удара.


Правила читни. Огонь в харю провоцирует ротшрек а не френзи. Не говоря уже о том, что тремер может летать, например.

>> Важнейшая способность сородича - бессмертие. "Лучший способ победить врага - пережить его."


Пока терпилы так думают Тео Белл ебёт врагов в жопу шотганом и 20+ точками в дисциплинах.
#174 #1122007
>>1122003

>Чем эти точки отличаются от ночного клуба


>Точки выдачи непойми-чего, о котором ни один нарик в городе не знает



>Выслеживай


Коровью/свиную/крысиную большинство сородичей пить не будет. А некоторые саму эту мысль сочтут оскорблением, и развалят бизнес. Тремеры делать кровь в наше время не будут ни за какие коврижки. Кровь нужна человеческая, со всеми вытекающими. Даже диванный криминолог, изучающий маньяков, может всё раскрыть.
#175 #1122008
>>1122005
Ты какой то странный. Тремеры довели свои способности уничтожать врагов не входя ними в близкий контакт до совершенства. У них практически все пути рассчитаны на это.
У них есть куча разнообразных проклятий. Третья точка упомянутого пути наказания отца например неделю заставляет жрать пепел вместо крови. Неделю!
Короче, на почитай http://rusfolder.com/38623064 я не уверен что ты можешь в английский так что даю на русском.
25 Кб, 480x360
#176 #1122009
>>1122006

>маскарад это игра про магов


>маги тоже ходят опасно


>Дисциплины это самый полезный инструмент

#177 #1122010
>>1122006

> Не говоря уже о том, что тремер может летать, например.


Я чот давненько Вампиров не читал, но разве каждый путь Тауматургии не качается отдельно? Ты одному Треми приписываешь типа все способности сразу.

> и 20+ точками в дисциплинах


А, ясно, ну так бы сразу и сказал. Бруха с 5 очами в Селерити, Потенсе и Пресенсе тупо выиграет инициативу и убьет Треми мизинцем прежде, чем тот успеешь слово пикнуть. Не говоря уже о том, что Треми как-то даже в голову не придет зачем-то нападать на парня с 5м Пресенсом.
мимокрокодил
#178 #1122011
>>1122010
Что мешает тремеру качать 2-3 пути? Или это делать низя шобы не ломать игру и психику мастеру?
#179 #1122012
>>1122008

>уничтожать врагов не входя ними в близкий контакт


Даже бруха так могут.

>неделю заставляет жрать пепел вместо крови


И что это даст? От поедания пепла вампир не умирает. Или ты считаешь, что если в рулбуке прямо не сказано, что от сосания хуёв вамп не дохнет, значит, пососав хуй, вамп сдохнет?
#180 #1122013
>>1122012
Ждешь неделю приходишь и сжигаешь брушку у которого нет крови не на презенс, ни на селеру.Профит.
#181 #1122014
>>1122011

> Что мешает тремеру качать 2-3 пути?


Количество очков на Дисциплины, дурень. Ты накидай такого персонажа, который может все тобой описанное одновременно, из стартового набора, и тогда поговорим. А пока это разговоры из серии "чей Патриарх сильнее".
#182 #1122015
>>1122011
Маскарад - игра не про магов. Это у магов все потенциальные способности "внутри". Тремер не может качать пути, просто сидя на толчке. Кто-то должен рассказать ему о пути и научить. А раскрывать свои тайны старые треми просто так не будут.
#183 #1122016
>>1122015
Ну это смотря какой мастер попадется. Игромеханически это не отображено.
#184 #1122017
>>1122013

>Чтобы любая из способностей пути возмездия отца сработала, тауматург должен по-настоящему произнести вслух проклятие. Например, чтобы призвать эффект третьего уровня, заклинатель должен четко заявить жертве, что она может есть лишь пепел


Сколько минут секунд проживёт тремер, заявивший бруха, что тот отныне - говноед?
#185 #1122018

>> из стартового набора


А дальше стартеров вы не играете, потому что любите сосать и испытывать унижения? Полный тред вампиротолчков с вод.су и любителей сумерек.
#186 #1122019
>>1122015

>> Тремер не может качать пути, просто сидя на толчке.


Наверное мне стоит тебе напомнить, что именно сидя на толчке в краткий срок Тремере и его компания раскачали тауматургию до такой степени, что вкатали пизды всем европейским вампирам, которые возжелали покарать новообразованный клан.
#187 #1122020
>>1122016
Игромеханически это отображено лишь 5 путями в руллбуке, доступными для игроков. То, что есть ещё пути, по-хорошему знает только мастер.
#188 #1122021
>>1122017
Ты смешной. Правда.
Он может это сказать на ушко в элизиуме и хрен кто докажет что он это сделал именно в элизиуме.
Он это может сделать на людной улице и просто уйти пока бруха будет обсыхать.
Он может остановиться перед ним в машине и потом быстро газануть.
Это я так навскидку.
#189 #1122022
>>1122020
http://rusfolder.com/38623064
Это книжка тогда для кого? Онли мастер?
#190 #1122024
>>1122021
Ты забываешь, что обычно Бруха тупой варвар и вообще не в теме тауматургии кроме "ну она есть ыыы".
#191 #1122025
>>1122019
Раскачали они за счёт собственного многовекового оккультного опыта, помощи смертных чародеев и магов и дьяблери.
#192 #1122026
>>1122018

> А дальше стартеров вы не играете, потому что любите сосать и испытывать унижения


Во-первых, весь WoT про сосать и испытывать унижения. Если ты любитель манчкинизма, то для тебя есть Epic уровень приключений в D&D. Во-вторых, WoT не сбалансирован под эпику, и там очень и очень многое зависит от мастера, ссылаться на "в коребуке не написано" это во-первых, плохой тон, во-вторых, показывает полное непонимание игры, в которую ты играешь, и в-третьих, незнание коребука.

Ну и в-пятых, я не верю, что ты за всю свою жизнь отыграл столько хроник, чтобы вырастить персонажа, которого описываешь. Тупо опыта не хватит. Зато я очень даже верю, что вы "с посонами" решили что сосать это НИКРУТА и сразу нагенерили себе семисотлетних персонажей.
#193 #1122027
>>1122024
И как это ему позволит от нее защититься?
#194 #1122028
>>1122022
А ты начинаешь понимать.
#195 #1122029
>>1122026
То есть по твоему оВод создан чтобы играть исключительно неонатами?
Окай я понял твою опущенскую позицию.
#196 #1122030
>>1122027
Наоборот, делает его более уязвимым.

>>1122025
Гонево. Их оккультный опыт не помогает, ибо тауматургия в ВтМ это магия крови, смертным не доступна, аналогично с помощью смертных чародеев. Диаблери канает, но нужно диаблерить сеттитов и ассамитов, а у них были вовсе не эти парни.
#197 #1122031
>>1122021

>на ушко в элизиуме


А бруха дождётся его у выхода. И хрен кто докажет что коварный тремер не заслужил того, что с ним на выходе сделают.

>бруха будет обсыхать


Бруха НЕ будет обсыхать.

>остановиться перед ним в машине


Бруха его элементарно не услышит.
#198 #1122032
>>1122028
То что ты неадекват.
По твоему игроки должны читать только корбук и все? Серьезно?
#199 #1122033
>>1122031

>А бруха дождётся его у выхода. И хрен кто докажет что коварный тремер не заслужил того, что с ним на выходе сделают.


Когда это у каждого бруха появилось право нападать на уважаемых каинитов на пороге элизиума?

>Бруха НЕ будет обсыхать.


А маскарад? Или прям сразу будем масакр устраивать?

>Бруха его элементарно не услышит.


Почему?

И кстати ты заметил мы обсуждаем применение одной способности, одного из путей.Даже не ритуала.
#200 #1122034
>>1122026

>> весь WoT


World of Tanks? Оговорка по Фрейду?

Во вторых есть анциллы.

В пятых, ты не поверишь, можно играть персонажем с ДА, я достаточно отыграл. Но само твоё замечание наводит меня на печальные мысли о том, что нынешний МТ полон восторженных нубов-мазохистов и игра длинной в почти три года воспринимается как нечто фантастическое.
#201 #1122035
>>1122032
Но должны ли персонажи читать все книги своей линейки.
Впрочем, это всё обговаривается заранее ещё на стадии охуевания от квенты.
Я поведу линейку заданий с уклоном в социалку ок, все хотят в это играть?
Ага
Четыре чаршита специализированных боевиков, каждый из которых готов иному оборотню по сопатке настучать.
Так, а социалист кто?
Ветру смотрит на тебя честными пречестными глазами в которых читается ДОМИНЕЙТ
#202 #1122036
>>1122030

>смертным не доступна


Линейшикам доступна, и этого достаточно. Это по-прежнему герметические практики, просто перестроенные под кровь. А пробуждённые вообще могут видеть суть во всём, в т.ч. и в крови.

>сеттитов и ассамитов


У них были цимисхи, причём в большом количестве.
#203 #1122037
>>1122035

>социалист


социальщик

фикс.
#204 #1122038
>>1122029

> я понял твою опущенскую позицию


Повторюсь, играй в D&D, создай там себе мультикласс мага-вора-воина полудракона-полуогра 20го уровня, и радуйся жизни. Жанр "survival horror", в котором (официально) созданы все игры oWoT, не для тебя.
#205 #1122040
>>1122032
О, да ты игрой ошибся, неадекват.
>>1122035

>должны ли персонажи знать все книги своей линейки


Двачую.
#206 #1122041
>>1122036
Линейщикам тауматургия разве доступна? С чего бы, у них крови нет вампирской.

>> У них были цимисхи, причём в большом количестве.


Там мало тауматургов. И диаблеризация не позволяет изобретать, только воровать имеющееся у жертвы. А у Тремеров уникальных путей и ритуалов дофига.
#207 #1122042
>>1122038

>Жанр "survival horror", в котором (официально) созданы все игры oWoT, не для тебя.


Чтоблядь?
#208 #1122043
>>1122034

> World of Tanks? Оговорка по Фрейду?


Да.
>>1122034

> нынешний МТ полон восторженных нубов-мазохистов


Я коребуки переводил еще когда ты читать учился. А некоторые сканы MtA в Сети есть только с моим штампом.
DA это совершенно другая игра. А ты вроде как ссылаешься на маскарад как на какую-никакую защиту Треми от Бруха. Заговариваешься.
#209 #1122044
>>1122041
А ты читал книгу линейщиков? Один в один местами тауматургия.
#210 #1122045
>>1122033

>появилось право


Это бруха, чувак. Они особенно иконоборцы готовы нарушать правила просто для демонстрации своего презрения к власти. И кто сказал, что на пороге? Он дождётся, когда тремер выйдет.

>маскарад


Одуревший наркоман накинулся ночью на прохожего? Это не нарушение. Но в реальной ситуации бруха сначала этого тремера уволочёт в подворотню, подальше от чужих глаз.

>Почему


Гул и шум от машины всё перекроит.

>мы обсуждаем


Нет, не обсуждаем. Ты кое-чего не понимаешь, а я тебе разъясняю.
#211 #1122046
>>1122043

>> Я коребуки переводил еще когда ты читать учился.


Когда я читать учился ВтМа не было вообще.

>> А некоторые сканы MtA в Сети есть только с моим штампом.


Я рад за тебя. Можешь восстанавливать пароль от gameforums.

>> DA это совершенно другая игра.


я так понимаю ты про ДУХОВНОСТЬ потому что механика там весьма общая.
#212 #1122047
>>1122041

>Линейщикам тауматургия


Тауматургия - это и есть линейная магия, просто с вампирским колоритом.

>уникальных путей и ритуалов дофига


Все они разрабатывались многие века.
#213 #1122048
>>1122042

> Чтоблядь?


Ну если ты ничего кроме глав 3-5 (механика и всякие спецабилки) в коребуках не читаешь, то я уже ничем помочь не могу.
#214 #1122049
>>1122045

>Они особенно иконоборцы готовы нарушать правила просто для демонстрации своего презрения к власти.


Так вот почему его заставили жрать говно.

>Но в реальной ситуации бруха сначала этого тремера уволочёт в подворотню, подальше от чужих глаз.


Таки кто сказал что тремер не сможет сопротивляться? Хватит одной точки в пути привлечения огня чтобы этот бруха убежал в ужасе.

>Гул и шум от машины всё перекроит.


Вампиры умеют кричать.

>Нет, не обсуждаем. Ты кое-чего не понимаешь, а я тебе разъясняю.


То что бруха богоизбранный клан который может карать всех и вся?
#215 #1122050
>>1122046

> Можешь восстанавливать пароль от gameforums.


Я его и не терял вроде, просто не появляюсь там с 2004го.

> механика там весьма общая


> механика


Повторюсь, если ты ничего кроме глав 3-5 в коребуках не читаешь, то мне тебе помочь нечем, ты выбрал не ту игру.
#216 #1122051
>>1122044
Читал. Местами 1 в 1 типа путей-зажигалок, но по факту это разные вещи никак не связанные и тауматург которого укусит вампир оставит при себе свою линейную магию, но никак не выучит тауматургический путь.

>>1122047

>> Все они разрабатывались многие века.


Вообще-то, напоминаю хронологию, они сначала дали всем прикурить и стали признанным кланом, а потом уже у них появились эти века на разработку.
#217 #1122052
>>1122050
Я его и не терял вроде, просто не появляюсь там с 2004го.
Хм, Евгений?

>> Повторюсь, если ты ничего кроме глав 3-5 в коребуках не читаешь, то мне тебе помочь нечем, ты выбрал не ту игру.


Расскажи мне почему нельзя играть свои трансильванские хроники?
#218 #1122053
>>1122049

>его заставили жрать говно


Что? Опять опий?

>Хватит одной точки в пути привлечения огня чтобы этот бруха впал во френзи, а не в ротшрек


Пофиксил.

>Вампиры умеют кричать


А ещё стрелять. И водить.

>бруха богоизбранный клан


Чувак, завязывай с опием, базарю, плохо кончится. Бруха - это всего лишь пример. Можно поставить любой другой клан.
#219 #1122054
>>1122051

>тауматург которого укусит вампир оставит при себе свою линейную магию, но никак не выучит тауматургический путь.


А как по твоему появилась тауматургия?
#220 #1122055
>>1122052

> Хм, Евгений?


Йеп. На самом деле наврал, я появлялся там еще спустя года 4 или 5, почитал свои последние посты, устыдился и разослал извинения пострадавшим.

> почему нельзя играть свои трансильванские хроники?


Можно. Но D&D для эпик торцовок на хай левелах подошел бы больше, потому что у D&D за плечами тридцать лет непрерывного вылизывания баланса на этих уровнях. А весь WoD писался по принципу "ночь темна и полна ужасов", и абилки высокого уровня предназначались для неписей, чтобы один-два раза за историю ими сверкнуть. Никак не для выяснения отношений на дайсах. Store before rules. The golden rule. Вот это все.
#221 #1122056
>>1122051

>дали всем прикурить


3 клана - это все?
#222 #1122057
>>1122055

> Story


быстрофикс
#223 #1122058
>>1122053
Бруха - это всего лишь пример. Можно поставить любой другой клан.
И можно поставить любого другого тремера. Который например вкачал на 4 точки огоньки.
Ты что хочешь мне доказать что тремеры сбалансированы?
#224 #1122059
>>1122054
Чьё-то мнение тут не причём. Тауматургия появилась из сочетания изучения свойств вампиризма методами магии и линейщины с некоторыми сведениями из уже существующих школ вампирской магии.
#225 #1122060
>>1122058

>вкачал на 4 точки огоньки


Которые не помогут против той же стремительности.
#226 #1122061
>>1122059
Я в книге линейщиков видел правила по конвертации их путей в тауматургию.
#227 #1122062
>>1122060
Да стремительность рулит, я понял твою мысль
#228 #1122063
>>1122055

>> Можно. Но D&D для эпик торцовок на хай левелах подошел бы больше, потому что у D&D за плечами тридцать лет непрерывного вылизывания баланса на этих уровнях. А весь WoD писался по принципу "ночь темна и полна ужасов",


Никто не предлагал играть эпику, помимо полюсов "эпический манчкин отрывающий головы патриархам и верволкам 6 ранга" и "неонат, 1 год самостоятельной жизни" есть огромное количество промежуточных значений.

>> и абилки высокого уровня предназначались для неписей, чтобы один-два раза за историю ими сверкнуть.


У нас не было дисциплин на 6+ точки (а 5 и ниже доступны и неонатам 13-го поколения с должным количеством недостатков).
#229 #1122064
>>1122061
Щито? Чародейство и так может изучать кто угодно, безо всякой конвертации.
#230 #1122065
>>1122064
Тауматургию тоже может изучать любой вампир. Проблема в том что тремер мало кого учат.
#231 #1122066
>>1122063

> а 5 и ниже доступны и неонатам 13-го поколения с должным количеством недостатков


Я с этого и начал, сядь и накидай этого слепого, безрукого-безногого проклятого богами Треми с врожденной уязвимостью к кислороду. Про то что обычный неонат насобирает опыта на то что ты описываешь за три года реальной игры - вполне верю. Такое, конечно, редко случается.
#232 #1122067
>>1122046
Он правду говорит, ДА и стандартный маскарад две разные игры о разном.
Это как положим, ДиД Фэйрун и ДиД Рэвенлофт. Или может даже дальше, ДиД и другая система на д20.
#233 #1122068
>>1122065
Тауматургию - только вампы, и то не все имеющие Сопротивляемость магии тауматургию изучать не могут вообще, а чародейство - вообще все.
#234 #1122069
>>1122068
А как же сопротивляемость? Нелогично.
#235 #1122070
>>1122069
Применять пути и ритуалы тауматургии, не зная самой тауматургии - нельзя. А чародейство - можно. Чародейство - свойство не применяющего, а всего мира.
#236 #1122072
>>1122066
Если ты хочешь считать по экспе, то можно и по экспе. Но другие кланы будут тратить ещё больше этой экспы. Повторю, сравни цену в экспе одного ритуала и 5 точек в форте.

>>1122065
Тауматургия это дисциплина, её по умолчанию просто так учить нельзя никому кроме тремеров у которых она клановая, кросскланом её можно учить только с ментором, или если очень-очень-очень убедить мастера — но для такого боюсь придётся сосать ирл.
#237 #1122085
>>1122072

>Тауматургия это дисциплина, её по умолчанию просто так учить нельзя никому кроме тремеров у которых она клановая, кросскланом её можно учить только с ментором


Какого хуя тогда в бэке мира тьмы куча не-тремеров с тауматургией?
#238 #1122086
>>1122085
Подчёркивается, насколько нетипичны описываемые индивиды.
#239 #1122087
>>1122085
Это ты спроси не у меня а у того кто пишет кучу особенных НПС, в то время как играть предполагается рядовым неонатом джо.
#240 #1122089
>>1122087 ты ж вроде только что распинался, что играть можно не только рядовым неонатом.
#241 #1122090
>>1122087
А в чём проблема? Из 40-50 тысяч сородичей пара десятков по определению будет необычными.
#242 #1122091
>>1122089
Читай внимательно. Я писал про количество экспы а не про то что можно класть на правила и учить кроссклановые дисциплины за просто так.
#243 #1122092
>>1122091 тебе вроде на это указали, что даже твоего Треми никто за так учить ничему не будет.
#244 #1122094
Отсюда мораль: называть тремеров читерами - демонстрировать свою ограниченность. Никакого читерства нет.
#245 #1122095
>>1122094
Внезапно.
#246 #1122096
>>1122092
Ты сначала строчку в рулбуке мне покажи согласно которой он не может сам учиться, аки атцы основатели клана.

Когда покажешь будем обсуждать как же страшно жить если вдруг некий тремер найдёт способ этому научиться — как-то же этому учатся, не так ли?
#247 #1122097
>>1122096

>Персонажи также могут выбирать Дисциплины, отличающиеся от обычно преподаваемых в их клане, при условии, что они потратят соответствующее количество свободных очков и что у них есть вампир-учитель.

#248 #1122098
>>1122096

> строчку в рулбуке мне покажи согласно которой он не может сам учиться, аки атцы основатели клана.


Ну давай еще с Патриархами его способности сравним, чо уж. Если без иронии, то "сам учиться" он конечно сможет, но не за те цифры экспы, которые указаны в коребуке. Потому что есть огромная разница между зубрежкой существующего заклинания и непосредственно поиском нужных слов. Отцы-основатели Треми были Магами, и искать трещины в реальности было их основной деятельностью. Треми-неонат о магии знает не больше среднего гота; если ему очень повезло - он освоил немного статической магии.

Разница примерно та же, что между теоретической физикой (которой занимались отцы-основатели) и построением экспериментальных установок (которым занимаются, условно, по учебникам).
#249 #1122099
>>1122097
Тауматургия это клановая дисциплина для Тремера.
К слову, давно рулбук локализовали?

>>1122098
Ну то есть цитаты из рулбука не будет? Пространные обоснования (о магах проебавших аватар, со всем вытекающим) не интересны.

Если цитаты не будет, то ок, в ваших играх тремер не чит потому что его регулярно давит мастер своим вето. А без мастерского вето вы не играете.
#250 #1122104
>>1122099

>Тауматургия это клановая дисциплина


Тауматургия - да. Но пути и ритуалы сами не приходят. Например при диаблери можно получить Тауматургию, но пользоваться ею без обучения всё равно невозможно.
И да, собственные дисциплины могут создавать только старцы и слабокровные каитиффы. Неонаты даже знать о возможности создания дисциплин не должны.
#251 #1122106
>>1122104
Ну так дай мне строчку в правилах что пути и ритуалы учатся только с ментором, даже если у обладателя есть тауматургия. Тауматургия как клановая уже есть, но пути и ритуалы это не кроссклановые дисцы ну никак, значит учить при желании можно.
#252 #1122109
>>1122106
Ты что, ни разу не играл в живую? Неонат не читал рулбука, понимаешь? Неонат не знает, какие пути существуют. Неонат не знает, что можно создавать новые. Неонат не знает как их создавать. Неонат о вампирах-то узнал год назад условно. Зато старшие ему говорят: "Все знания только у нас. Слушайся нас, и всё получишь." Говорю же, если в рулбуке прямо не сказано, что от сосания хуёв вамп не дохнет, значит, пососав хуй, вампир сдохнет?
#253 #1122110
>>1122099
Ну хорошо, я согласен, что это вопрос парадигмы игры. Действительно, в наших играх рулбук не спорит с мастером. Потому что golden rule, главное правило WoD, на которое вы похоже забиваете. Однако, если ты настаиваешь, то навскидку...

> research and experimentation in the art are often lengthy, trial-and-error affairs requiring years of effort to make even minimal progress.


Blood Magic Secrets of Thaumaturgy, стр. 38.
#254 #1122111
Кстати, Треми, на всякий случай оффтопиком - ты понимаешь, что с тобой как минимум два человека сейчас спорят, да?
#255 #1122113
>>1122111
Какой Треми? Где ты тут треми видишь, поехавший?
#256 #1122114
>>1122099 ...и вдогонку, на следующей странице описывается, как если ты по незнанию накосячишь с ритуалом, тебе оторвет башню:

> Thaumaturgy is a dangerous Discipline; invoking it without full understanding is tantamaunt to asking for the Final Death.


Удачного ресерча.

И, чтоб два раза не ходить, следующим же предложением к вопросу об изучении Тауматургии не-Треми:

> Several thaumaturges have escaped the suffocating confines of Clan Tremere and are willing to exchange arcane secrets for other considerations. I advise any Kindred attracted to the lure of blood magic seek one of those for a tutor.

#257 #1122117
Ии я промахнулся тредом, так что лови еще вот это >>1122116
#258 #1122119
Я кстати не могу найти этот "Путь наказания отца" в кланбуке и в блад мэджике. Там есть один путь, на котором 3я точка умеет затуплять клыки, лишая вампира мистических свойств Поцелуя. Что не мешает ему прогрызать горло и пить кровь без всяких нежностей.
#259 #1122121
>>1122119
Это из гайда по шабашу.
#260 #1122122
>>1122121
Хмм, насчет шабаша, как местные дети ночи относятся к вопросу: что будет если на вампира превратившегося в кровь наложить заклания превратить кровь в воду?
#261 #1122124
>>1122121

> Это из гайда по шабашу.


Охуеть вообще, и это ты толкал как штуку для применения в Элизиуме и под Маскарадом?
#262 #1122125
>>1122122
Ритуал не подействует, ибо

>Это заклинание не действует на кровь, используемую для создания активных или бездействующих эффектов Дисциплин


Эффект мощи Нептуна либо нанесёт повреждения, либо при 10+ успехах действительно превратит цимисха в воду но вряд ли убьёт.
#263 #1122126
>>1122124
Я? Нет, я тот, кто показывал, что тремеры - не чит.
#264 #1122128
>>1122121 А, да, нашел. Ну и конечно никакого

> Ждешь неделю приходишь и сжигаешь брушку у которого нет крови не на презенс, ни на селеру.


Потому что сколько было у него крови за эту неделю, столько и осталось.
#265 #1122130
>>1122128
И на презенс крови-то и не надо.
#266 #1122134
>>1122128
Почему нет? Никто точно не знает что может тремер.
Сам же говорил что тауматургия зело таинственное дело.
#267 #1122135
>>1122110>>1122114
Это не правила.

И как эти годы иследований сочетаются с неонатом у которого три точки в тауматургии?
#268 #1122136
>>1122134

> Никто точно не знает что может тремер.


Иш как заговорил, демон, что-то больше отсылок к цитатам не видно. Я про твой третий дот в пути говорю. И судя по тому, что я успел налистать, пока мы тут спорили, остальные третьи уровни тоже не смертельные.
#269 #1122137
>>1122134

>Почему нет


В смысле? Бруха сам всё почувствует.
#270 #1122138
>>1122135

> Это не правила.


Это >>1122116 - правила. И дальше там подробненько расписано, с успехами и ботчами, сколько лет уходит у Тремера на самообучение. Я просто думал ты знаешь, раз так споро на коребуки ссылаешься.

> И как эти годы иследований сочетаются с неонатом у которого три точки в тауматургии?


Никак, потому что мы обсуждаем его самостоятельное обучение согласно вот этой постанове:

> Ты сначала строчку в рулбуке мне покажи согласно которой он не может сам учиться, аки атцы основатели клана


Я, в жизни Тремером не игравший, тебе показал эту строчку, а ты выкобениваешься.
#271 #1122139
>>1122135
После обращения эти три точки появляются автоматически, как могущество у гуля. Под руководством наставника неонат оче быстро развивает свой первичный путь... до 3 точки, раз Тауматургия у него 3.
#272 #1122140
>>1122139

> После обращения эти три точки появляются автоматически


Ничего подобного. "Сами собой" могут появиться 1, максимум 2 точки основного Пути, и уж точно никаких ритуалов. А нормальное освоение Тауматургии занимает до 10 лет практик и спец. ритуалов. Кланбук Тремер Ревайзед.
#273 #1122141
>>1122140
Жопой читал. "Сами собой" не может появиться НИ ОДНОЙ точки основного Пути. Только Тауматургия.
#274 #1122143
>>1122138
Все. Ты меня убедил. Тремеры самый сбалансированый клан в всем оВоде. Ты прав, я не прав.
#275 #1122144
>>1122143
Почему-то проиграл. Все кланы сбалансированы. В МТ нет дисбаланса вообще, есть отсутствие фантазии у отдельных игроков и мастеров.
#276 #1122145
>>1122139
Если я правильно помню, неонат согласно правилам - это вампир после 10-25 лет посмертия. Его дохуя лет сир натаскивает, дисциплинам и всему прочему обучает, после этого представляет его князю, и если князь одобрил, то вот он - играбельный камарильский неонат. Так что это объясняет 3 точки

>>1122128
Кровь он будет тратить же. По 1 БП в ночь, если, конечно, добровольно в торпор не уйдет
52 Кб, 338x119
#277 #1122146
>>1122141

> НИ ОДНОЙ точки основного Пути. Только Тауматургия


> For Tremere Kindred, it's often appropriate to allow one or two dots of the Path of Blood, simply as an intuitive practice.


Ну да, ну да.

>>1122145

> Кровь он будет тратить же. По 1 БП в ночь


См. пикрилейтед.
#278 #1122147
>>1122146
Проклятый вампир, если у него нет дохуя точек в оккульте, не поймет, что с ним стало, и уж тем более не будет знать, что нужно есть говно. Так что он вряд ли станет есть говно, а будет тратить свои БП
#279 #1122148
>>1122144

> В МТ нет баланса вообще


Поправил тебя, не благодари. А в остальном верно - без толкового мастера в МТ играть сложно, манчкины заклюют. В Mage это тоже неплохо проявляется.
#280 #1122149
>>1122146
Хреново ему будет если подловить голодным. Или у тебя есть возможность поиграть на истощение.Четвертая точка по круче будет.
#281 #1122150
>>1122147

> если у него нет дохуя точек в оккульте


И тут ты такой с цитатками из буков, на которые ты так упирал еще несколько часов назад.
#282 #1122151
>>1122145

>после 10-25 лет посмертия


Совершенно не обязательно. Просто "не больше 25 лет", но меньше - сколько угодно.

>сир натаскивает


Учит общепринятым вещам, вроде политической ситуации или врождённых умений. Но обычно не дисциплинам. Неонаты, не умеющие повышать физические атрибуты кровью, в каноне были. А вот не имеющие с "рождения" 3 дисциплин - нет.

>1 БП в ночь


Для этого можно юзать и пепел.
#283 #1122152
>>1122149

> Хреново ему будет если подловить голодным.


Тонко намекну: если ты подловишь его голодным, ждать неделю тебе совершенно ни к чему.

> Четвертая точка по круче будет.


Четвертая точка чего угодно покруче будет, тоже мне удивил. Мне вот больше интересно, как подобные касты резистятся. Наверняка какая-нибудь херня типа "заплатите один виллпавер чтобы послать к хуям замечтавшегося Тремер".
#284 #1122153
>>1122148
Ты не поправил, а лишь признал собственную зашоренность и стереотипность мышления.
#285 #1122154
>>1122146
Выдираешь из контекста, молодец.
#286 #1122155
>>1122153

> зашоренность и стереотипность мышления


Тысяча фейспалмов. Ладно, ладно, убедил, баланс это когда всей группе игроков и мастеру впридачу приходится делать вид, что все ок, и поэтому все ок.
#287 #1122156
>>1122152
Никак они не резистяться если не указано. Тауматургическая Контрмагия это отдельная дисциплина.
#288 #1122158
>>1122155
Ну а что ты можешь возразить? Ничего, просто "Я так сказал!"
А я доказал обратное, как с тремерами.
#289 #1122159
>>1122146
Ой, да иди ты в жопу, возьми да сам перечитай эту страницу, про rarely extends beyond the rudiments of the craft и все такое, я заебался уже с пиками возиться для тебя. Из контекста выдираю, охуеть вообще, пойду щаз мамашу твою выдеру.
#290 #1122160
>>1122158

> доказал обратное, как с тремерами.


А что с тремерами? о_0

> я доказал обратное


> фразой "нет дисбаланса вообще"


Ну да, ну да.
#291 #1122161
>>1122159

>For Tremere Kindred, it's often appropriate to allow one or two dots of the Path of Blood, simply as an intuitive practice.


Выдрано из контекста, и потому неправильно понято.
#292 #1122162
>>1122161
Это был ответ на фразу

> "Сами собой" не может появиться НИ ОДНОЙ точки основного Пути.


Simply as an intuitive practice это "сами собой"? Сами собой. Path of Blood это основной Путь? Основной путь. Контекст опровергает значение, в котором я использую эту фразу? Нет. Иди в жопу, вот тебе мое тремерское проклятье, и жуй там говно неделю, говноед.
#293 #1122163
>>1122160
Были тут умники, утверждающие, что треми - имба. Я спросил "где вы имбу увидели?" И когда немного разобрались в вопросе, выяснилось, что никакой имбы нет. Абсолютно так же дело обстоит с любым "дисбалансом" вообще. Достаточно немного разобраться в вопросе, и сам увидишь, что весь дисбаланс ты напридумывал сам.
#294 #1122164
>>1122162
Это было сравнение с не-тремерами, глупышка.
#295 #1122165
>>1122163

> И когда немного разобрались в вопросе, выяснилось, что никакой имбы нет


Как это относится к "я доказал", если все соответсвующие цитаты притащил я? Не стыдно? Но энивэй, любая сверхспособность любого из персонажей любого сеттинга МТ ранга 5+ сводится к "ебнуть нахуй без вариантов и резистов", и весь мир это пороховая бочка по типу баланса ядерных держав. Ты этот вот хрупкий мир, покоящийся на плечах Рассказчика, которому приходится изъебываться каждый день, придумывая, почему пиздец еще не наступил, называешь "балансом"? Да ну в жопу, в жопу это все и драть долго кверху задницей.
#296 #1122166
>>1122164 Еблан тупорылый, я понял этот твой охуеть какой тонкий намек еще три поста назад, а теперь отвечай мне, сука занудная, как это отменяет тот факт, что путь МОЖЕТ развиться интуитивно на 1-2 пойнта? Пусть по сравнению с не-тремерами, да хоть с твоей, сука, жопой блядь, но МОЖЕТ.
#297 #1122167
>>1122165
Ты явно не по адресу. Не помню, что у МТ за возрастной рейтинг, но школьникам в твоём возрасте него играть явно рановато.
#298 #1122168
Чот я разошелся. Извините, люди добрые, пойду помолчу в тряпочку. Я первый за десять лет сюжет водить буду послезавтра, готовлюсь, нервничаю.
#299 #1122169
>>1122166
Нет, НЕ МОЖЕТ. Интуитивная практика - не значит "появилось само собой", припеканец.
#300 #1122170
>>1122169
Neonate Tremere often find a peculiar affinity for Thaumaturgy. Some develop proficiency with blood magic of their own accord, without extensive training, but this rarely extends beyond the rudiments of the craft.
#301 #1122171
>>1122170

>but this rarely extends beyond the rudiments of the craft

#302 #1122172
>>1122171

> blood magic


> rudiments


> one or two dots of the Path of Blood

#303 #1122173
>>1122172
one or two dots of the Path of Blood!=rudiments
Tremere Kindred!=Neonate Tremere
#304 #1122175
>>1122173

> one or two dots of the Path of Blood!=rudiments


Все, я отказываюсь объяснять слепому как выглядит радуга. Если ты в упор не видишь очевидного - удачи твоим игрокам, им с тобой явно непросто приходится.
#305 #1122176
Лучшее, что сделали беловолки - это вторая редакция старого мира. Чем дальше, тем у них всё хуже. Бог - машина так вообще апофеоз унылого говна.
#306 #1122177
>>1122175
Но ведь это ты слепой. Ты не видишь разницы между неонатом и просто сородичем-тремером. Склонность и понимание основ без серьёзных тренировок without extensive training не означает интуитивного понимания вообще без тренировок. И у тремера может быть 1-2 точки как интуитивные практики, а не у птенца.
#307 #1122179
>>1122176
Не согласен. Вторая редакция новых вампиров ахуенна.
БМ говно то еще да.Не умеют беловолки в логичное мироустройство.
#308 #1122180
Посоны а че будет если наложить узы крови на уже влюбленную в вампа цель?
#309 #1122181
>>1122180
Будет самая верная и одержимая баба и/или мужик.
Но лучше накладывать на врагов. Лулзы доставляют.
#310 #1122190
>>1122145
3 точки в дисцах это лопатоголовый если что. А то и все 4, хотя я не помню это 2-ая или ревайз. Так что в теории, если бы Тремеры антитрибу делали лопатоголовых, и не были выпилены в ревайзе, можно было бы наблюдать шовелхеда с 3 тауматургией.

>>1122117
Извини, я всё время забываю что для тебя вампир это что-то типа мухи-однодневки, которая должна ротшрекать, френзеть и быть анально угнетаемой элдерами. Ну то есть я рад за вас что вы играете как вам удобно и прочее такое, но ты просто представь себе что иногда можно играть по другому, например (если уж ДА тебе не нравится) стартовать с 1900 годов.
Это уже не говоря о том, что тремеры откуда-то учат ритуалы, у нпс-ментора нет мотивации "о господи, этот ритуал делает персонажа слишком читерским, зажму-ка я его", и этому НПС выгодно чтобы его андерлинг был как можно более компетентен и справлялся со своими задачами.
Опять же я не знаю, может у вас так принято, но мне всегда казалось что если некий вампир тратит дохрена времени на выбор достойного кандидата, а потом ещё несколько лет носится с ним как с писанной торбой чтобы чадо не всрало маскарад и не сдохло ненароком, то это явно не разменная пешка, на роль пешки можно и гуля сделать — дешевле, проще, безопаснее. Но эта логика работает если мы не играем в уже описанный жанр угнетения ради угнетения.

То есть серьёзно, ты пытаешься мне доказать что тремеры сбалансированы относительно прочих, но для этого надо всего лишь играть неонатами, не давать никаких скиптаймов, ну и нужен мудак сир и вся капелла (что бросает тень на мастера).
#311 #1122191
>>1122179

>Вторая редакция новых вампиров ахуенна.


И чем же?
#312 #1122193
>>1122190

> тремеры откуда-то учат ритуалы, у нпс-ментора нет мотивации, и этому НПС выгодно...


Бла-бла-бла, не хочу видеть ответа на вопрос

> сначала строчку в рулбуке мне покажи согласно которой он не может сам учиться


хочу съезжать с темы на гнилом базаре. Way to go.
#313 #1122198
>>1122190

>у нпс-ментора нет мотивации "о господи, этот ритуал делает персонажа слишком читерским, зажму-ка я его"


Вот что удивляет. Качаться, стать имбой и т.д. - это к D&D. В МТ никто не качается. В МТ главное отыгрыш. Никто в МТ не будет рассуждать про читерство. Ментор не будет просто так учить неоната из объективных, а не игромеханических причин. Я даже не знаю, чем нужно было читать рулбуки, чтобы сложилось такое мнение о МТ.
#314 #1122199
>>1122193

>> Бла-бла-бла, не хочу видеть ответа на вопрос


>> хочу съезжать с темы на гнилом базаре. Way to go.


Это ты про себя, по ходу. Там выше есть цитата что можно делать свои пути.

>>1122198

>> Ментор не будет просто так учить неоната из объективных, а не игромеханических причин.


Просто так не будет, придётся на него повъёбывать, что поделать.

>> Я даже не знаю, чем нужно было читать рулбуки, чтобы сложилось такое мнение о МТ.


Вот я тоже думаю, чем ты рулбуки читал? Или статблоки нпс ты не знаешь потому что они к концу книги, далеко читать?
#315 #1122206
>>1122199

>статблоки нпс ты не знаешь


Wut? Причём тут статблоки?
#316 #1122207
>>1122199

> Там выше есть цитата что можно делать свои пути.


Эту цитату я же и приводил. Но поскольку кроме меня рулбуки тут никто не читает и не цитирует, а мне это уже надоело, я тебя унижу вопросом "сколько лет займет разработка своего пути у неоната". В игромеханике это есть.
#317 #1122209
Ни в одном рулбуке не сказано, что вампир не умирает при виде гамадрила. Получается, что если вампир увидит гамадрила, он умрёт?
113 Кб, 461x280
#318 #1122210
>>1122207
Разработать новый путь неонат вообще не сможет.
#319 #1122212
>>1122210 тем более.
#320 #1122213
>>1122209 мы пока вроде обсуждаем исключительно вещи, документированные в рулбуках, или ты о чем?
#321 #1122215
>>1122213
Если очевидная вещь не задокументирована в рулбуках достаточно подробно, значит она не очевидная?
#322 #1122216
>>1122215 это абстрактно-философские вопросы, или ты о чем-то конкретно говоришь?
#323 #1122217
>>1122216
О конкретном. Очевидно ли то, что человек не может знания о высшей математике без учителей/учебников?
#324 #1122218
>>1122217 ясно, философия. Добро пожаловать в /ph/
#325 #1122219
>>1122218
Очевидно ли то, что человек не может получить ни одной точки в высшей математике без учителей/учебников?
#326 #1122220
>>1122219 да. Прежде чем ты скажешь "но откуда тогда появилась высшая математика", замечу, что никто не изобретал ее с нуля - то, что мы имеем сегодня, это результат тысячелетий накопленного поколениями опыта, и накопленного именно в книгах и учителях.
#327 #1122221
>>1122220
Тогда почему возникает вопрос о самостоятельном изучении тауматургии? Её тоже не с нуля делали.
#328 #1122222
>>1122221 понятия не имею. Чувачок вот тут >>1122096 настаивал, что Тремер может ее самостоятельно изучить. Выясняется, что не может.
#329 #1122233
>>1122207

>> я тебя унижу


В ммо проиграл? Бывает.
Табличку по срокам можешь сам посмотреть, мне лень качать рулбук ради спора с "правильно играть только как я".
У меня только один вопрос, как ты объясняешь то, что дом тремере в 1022+ став кланом тремере, теми самыми неонатами, за которых ты считаешь правильным играть, ну разве что поколение у них было покруче, с тремя точками в дисциплинах (положим это тауматургия) ухитрился раскачать те самые пути, надавать по щщам Цимисхе, загеноцидить Салюбри и пережить визард марш Ордена Гермеса. Ответ пожалуйста по правилам.

>>1122210
Если мне не изменяет память, то тауматургию 5 и оккультизм 5 можно иметь стартовым неонатом. Фрибы и флавы на что? Более того судя по всему некоторые НПС именно так и делают.
#330 #1122234
>>1122233

> мне лень качать рулбук


> Ответ пожалуйста по правилам


Всех благ.
#331 #1122238
>>1122234
И тебе.
#332 #1122248
>>1122198
2d10 этому ДМу
#333 #1122267
Все теперь я понял.Неонаты не могут иметь больше одной точки тауматургии вообще. Если 10 лет не учились у сира.
Какие же охуительные истории.
#334 #1122268
>>1122267 рулбуки не читай @ сразу отвечай
#335 #1122269
>>1122268
Я прочитал этот охуительный срач.
И все понял.
#336 #1122270
>>1122269 такое ощущение, что большинство товарищей в треде только по срачам МТ и изучает, а рулбуки всем качать

> лень

#337 #1122271
>>1122270
Ну если читать чисто основную книгу правил то в ней насколько я понял нет никакой ебатеки и тауматургия просто дисциплна.
Дьявол тут таиться в мастерах и ебанутых доп правилах которые ввели когда поняли что тремеры начали потихоньку нагибать все и вся.
А вообще играйте в нвод и не ебите мозг.
#338 #1122272
>>1122271 если читать основную книгу правил то и 90% Путей-то нет.

> Дьявол тут таиться в мастерах


Ты начинаешь что-то понимать о МТ.
#339 #1122296
>>1122272
хайп
#340 #1122297
>>1120920
Прочел вступление к Богомашине, там где по почте переписываются. Очень атмосферно. Читал ночью, так что слегка даже пробрало, такая-то непонятное хуета творится. Особенно понравилось, что последнее письмо от руки.
Альзо, вычитал в стрыгах в части про их появления:

>в 1547 Царь Московский был диаблезирован своим дитем и наиболее вероятным наследником. Наследник позже заявил, что не помнит этого деяния, и получил мощную поддержку в получении власти... но потом они все сгорели.

#341 #1122300
>>1122297
Скинь, пожалуйста, вступление :3
Алсо, я 1 главу прочитал и обкончался. Ахуенная вещь, хоть и сложновато будет вести в средневековье.
#342 #1122310
>>1122300
http://www.4shared.com/office/WuXIoBd8/The_God-Machine_Chronicle.html

Бесплатная ссылка, берешь и качаешь.
#343 #1122353
>>1122300

>Ахуенная вещь, хоть и сложновато будет вести в средневековье.


>БМ


У меня один вопрос.
Зачем?
#344 #1122358
>>1122353
Что-то не так? Кто-то развлекается НЕПРАВИЛЬНО?
#345 #1122359
>>1122358
Нет просто я не смогу представить чтобы в средневековье кто то о кроме лютых монахов-задротов смогли осознать саму концепцию БМ.
Алсо, зачем совать сапог в жопу если его надо носить на ноге?
#346 #1122365
>>1122359
Да и в современном мире мало кто вкурит суть БМ. Бороться\сотрудничать с чем-то можно и без углубленных знаний.

>Алсо, зачем совать сапог в жопу если его надо носить на ноге?


Фетиши же.
#347 #1122368
>>1122300

>сложновато будет вести в средневековье


Я бы на твоем месте дождался книжки про темные века. Скоро уже выйдет.
#348 #1122370
>>1120920
ОП, почему ты все время ставишь на ОП-пост темное время суток? По ВаМпИрЧеГаМ угараешь чтоле, жируха?
#349 #1122371
>>1122370
Но у нас же мир ТЬМЫ.
#350 #1122374
>>1122371
Пусть ставит на картинки не только ночь. Уебок форсит вампиров, а вы и рады есть.
#351 #1122381
>>1122374
Какой к черту форс, упорыш?
#352 #1122382
>>1122370
Ты что-то имеешь против вампиров? В мире тьмы? Серьезно?
Что по твоему должно быть на пике? Пони? Отвечай сука, ты упоролся? Чем упоролся? Или ты просто толстяк?
Тогда уходи своих хватает.
#353 #1122383
>>1122382
Это уже который тред с вампирами на ОП-посте. Где остальные линейки?
#354 #1122384
>>1122383
Потому что очевидно они не нужны.
#355 #1122388
107 Кб, 894x894
#356 #1122392
>>1122382

> Пони?


Действительно. Пора добавить разнообразия. На следующий ОП-пике будут пони.
1763 Кб, 1600x900
#357 #1122394
>>1122392
Есть релейтед. А после четвёртого сезона пони вамиры так вообще БЭКОВО.
#358 #1122434
>>1122394
Ну так можно и Энн Райт на ОП-пик ставить.
#359 #1122447
>>1122434

>Энн Райт



> Mary Ann Wright (born 1947) is a former United States Army colonel and retired U.S. State Department official, known for her outspoken opposition to the Iraq War.



Ты о чем? Энн Райс может?
#360 #1122480
>>1122447

>Ты о чем? Энн Райс может?


Ну короче та женщина что написала Сумерки. Говорят все Дэва сделаны по по образу Каллена. Во всяком случае Вигор, Селерити и Маджести у него есть. Еще он как минимуму разок что-то такое сделал, раз пришлось брать бэйн.
#361 #1122494
>>1122480
Толсто.
#362 #1122552
>>1122494
Но дисциплины и вправду подходят. То-есть если и делать Эдварда в НМТ, то именно через Дэву.
#363 #1122568
>>1122552
Кстати да. Когда читал новые правила человечности и как они влияют на дамаг от солнца подумал что теперь в воде можно играть эдвардом калленом.
Кстати вроде же с 7 плюс человечностью слабость клана не действует к тому же?
#364 #1122579
>>1122568

>Кстати вроде же с 7 плюс человечностью слабость клана не действует к тому же?


Если я не пиздоглазое мудило, то кланбэйн не действует до тех пор, пока человечность не опустится ниже определенной отметки и при повышении человечности он никуда не исчезает. Так что молодые вампиры могут вести праведную жизнь и не мучаться с клановыми заскоками.
#365 #1122628
Есть годный конверс старых демонов вод новый мир тьмы?
#366 #1122629
>>1122628
Под
быстрофикс
Arcerak !!1hmsLTsa #367 #1122630
>>1122628
1d20 (13)=13
#368 #1122645
>>1122628
Скоро выпустят. Правда не помню, старых в новых или новых в старых.
#369 #1122688
>>1122645
Старых в новых. И я не представляю даже как они это сделают.
#370 #1122815
А в какой книге расписывают за личей-тремеров нвода?
#371 #1122906
>>1122104

>собственные дисциплины могут создавать


>слабокровные каитиффы


Поясните ка? Это как?
#372 #1122938
>>1122906
Это если каитифф 14 или 15 поколения.
#373 #1122939
>>1122938
Вопрос заключался не в этом. Как говно 15 поколения может делать то что, как я думал, могут делать только Старцы.
#374 #1122940
>>1122939
Ноды, Каин, пророчества, Последние Ночи, Вестник, ослабление Проклятья - причин достаточно, короче.
#375 #1122941
>>1122939
Волею авторов сеттинга выпустивших книгу Time of the Thin Blood. Но не парься, никто это не пропустит.
#376 #1122942
>>1122815
Антуаны может ответите на вопрос, а?
#377 #1122948
>>1122942
Core rulebook, Left-hand path.
#378 #1122972
Воданы, а в какой книге можно почитать про реакцию вампиров на выпил Равноса? В частности, интересует их реакция на то, что технократы могут нанизать на свой технологичный хуец даже Патриарха.
#379 #1122975
>>1122940
И в чем плюшки 14 и 15 поколения в целом?
#380 #1122984
>>1122975
Есть инсайт и возможность создавать дисциплины (при понижении поколения сие добрецо пропадает). За изучение дисциплин платят вдвое дороже и не могут их изучать выше 4 и 3 точек соответственно.
14 - ещё могут бесклановыми не быть и собственно флава Thin Blood не иметь.
15 - тонкокровные каитиффы всегда, огребают от света только летал и вместо становления могут делать дампиров традиционным способом.
В целом сосут.
#381 #1123001
>>1122972
Я не думаю, что этому вопросу вообще что-то посвящено. Ситуация абсолютно типичная: сородич наплевал на маскарад и начал выебываться. Людишки напугались и отпиздили его толпой. В Средние века абсолютно то же самое было только тогда вместо техов были хористы. Отсюда мораль: соблюдай тишину крови, если не хочешь, чтобы с тобой было так же. Слава Камарилье!
#382 #1123005
>>1123001
Теория красивая, но не объясняет почему тогда все не забили болт на геену, которая вроде как Ад и Израиль из-за пробуждения третьего поколения.
#383 #1123006
>>1123005
Кому надо - забили. Равнос поехавший был, что сильно его ослабило. Геена наступит, когда восстанет много патриархов. А от объединенных сил множества патриархов никакие техи не защитят.
#384 #1123008
>>1123001

> В Средние века


Только вот в этот раз не пришлось пушечным мясом закидывать. Ну и ускоглазым, которые тоже не пальцем деланы, попутно на орехи досталось.
#385 #1123009
>>1123008

> ускоглазым


Сука, это надо же так обосраться. Извините, ребята - узкоглазым, конечно же. Ну его нахуй, пойду спать.
#386 #1123015
>>1123001>>1123005>>1123006
Нет, ситуация не типичная. Нет, завалили скорее ресурсами, чем толпой.
>>1123008
Узкоглазые воевали с Равносом. И тут технократы из-за угла, ебашат орбитальным лазиром. К сожалению техника соснула из-за контрмагии и технократам пришлось использовать особые валшебные бомбы. Это если что было частью хитрого плана Вурмаса.
#387 #1123017
>>1123015

> Узкоглазые воевали с Равносом.


Я знаю, просто они соснули за компанию. Те, которых Равнос сам не выпилил, когда ебанули.

> хитрого плана Вурмаса


Мне всегда казалось, что оборотни наблюдали за происходящим, обжираясь попкорном.
#388 #1123018
>>1123015
Типичная. Люди и есть разновидность ресурсов.
#389 #1123026
>>1122984

>За изучение дисциплин платят вдвое дороже и не могут их изучать выше 4 и 3 точек соответственно.


Как они могут изобретать дисциплины, если они не могут учить обычные выше 3 и 4 точек? Или свои они изучают по нормальной цене? Еще видел, что у Каитиффов в какой-то редакции была дисциплина "Кинетикизм" - вроде телекинеза почти, без траты крови, а вместо крови очки силы воли. Интересно, а тонкокровные может быть могут освоить линейную магию обычных сорсов.

>дампиров


Может быть - ревенантов? Данпиры - это же узкоглазых киндеред
#390 #1123028
>>1123008
Вроде узкоглазые вообще не напрягались, так как учавствовало двое или трое боддхисаттв, которые по уровню тоже как 5-3 поколение, в зависимости от дхармы. А они то тоже могут пиздов раскидать. Особенно если учесть, что у них крутые абилки вроде железной души, и агравы от обычного лома/кастета или ножки от тумбочки/веточки, можно считать, что если обездвижить равноса - они могут его насмерть запинать с помощью того, что рядом лежит. А уж сил у них наверное дохуя была.
#391 #1123035
>>1123026

>не могут учить обычные выше 3 и 4 точек


Потому и могут изобретать свои.

>вместо крови очки силы воли


Во многих дисциплинах так.

>тонкокровные может быть могут освоить линейную магию обычных сорсов


Могут конечно. Абсолютно все могут, и тонкокровные тоже могут.

>ревенантов


Ревенантов рожают гули. Западных дампиров рожают тонкокровные.
#392 #1123041
>>1123026

>Интересно, а тонкокровные может быть могут освоить линейную магию обычных сорсов.



Они могут запилить себе своё собственное бладсорцери с путями и ритуалами.

>>1123035

>Могут конечно. Абсолютно все могут, и тонкокровные тоже могут.



Это опционально же. Про хантерский хедж мэджик, вон, точно говорилось, что кровососы без одобрения сторителлера в него не могут.
#393 #1123042
>>1123041

>запилить себе своё собственное бладсорцери


И быть выпилинными параноиками-треми.

>хантерский хедж мэджик


Линейщина, приспособленная хантерами для личных нужд - не то же самое, что просто линейщина. Простая линейщина доступна всем.
#394 #1123045
>>1123042

>Линейщина, приспособленная хантерами для личных нужд - не то же самое, что просто линейщина. Простая линейщина доступна всем.



А зачем Тремеру и ко тогда было её на витэ перекладывать? Сорковские пути зачастую мощнее, гибче и могут быть раскачаны выше 5 точки.
#395 #1123046
>>1123045
Линейщина - это свойства мира, а тауматургия - уже свойства крови. Тауматургия работает на крови, а не на силе воли, а это уже огромное преимущество. Тау не сопоставимо быстрее. Ритуалы не привязаны к конкретным путям. Мощность и гибкость тоже вполне достижимы, + обычно маги НЕ могут раскачать пути выше 5 точки. И даже все это - не главное. Главное - это глубочайшая внутренняя потребность Треми творить и познавать, как с горгульями.
#396 #1123051
>>1123046

>Тауматургия работает на крови, а не на силе воли, а это уже огромное преимущество.



Вот только ботчи отнимают её постоянное значение, а траты вилки сорк может заменить тратами маны.

>обычно маги НЕ могут раскачать пути выше 5 точки



Я не помню, там разве были какие-то специальные требования?
Тауматургия же, как и дисциплины вообще, сильно ограничена требованиями к поколению, но 6 точка на её путях в любом случае недостижима, будь у тебя хоть 3.

>Тау не сопоставимо быстрее



Тут да, достаточно весомое преимущество.

В принципе, я сейчас мог бы припомнить традбук герметиков насчёт общедоступности линейщины, но не буду, так как этот спор по большому счёту бессмысленен, и всё ап ту сторителлер.
#397 #1123053
>>1123051

>Вот только ботчи


А в линейщине ботчи утаскивают в иное измерение. А то и убивают на месте.

>может заменить тратами маны


Щито?

>специальные требования


5 точка для морталов - максимум. Это общее правило МТ.

>в любом случае недостижима


Прекрасно достижима. Достаточно сделать ритуал, работающий как 6 уровень любого пути.
#398 #1123055
Не буду комментировать все написаное вот это, но расставлю точки над i раз тут сидят дебилы не читавшие книг.

>>1123035>>1123041>>1123042>>1123045>>1123046>>1123051

Ревенантов никто не рожает из гулей, ревенанты - это потомки целых кланов и семей гулей еще с дарк эйджа, ревенант - это фактически 16 поколения вампир (фигурально выражаясь, не механически).

Дампиры - это определение относится ТОЛЬКО к катаянам, к ян-ориентированным киндеред, которые вступили в секс с мужчиной или женщиной обычной. Они имеют душу метающуюся между двумя мирами и отражающую довйственность души их родителей, у них нет зверя, но есть эхо П'о. Поэтому к западным вампирам, дампиры НИКАКОГО отношения не имеют.

>Они могут запилить себе своё собственное бладсорцери с путями и ритуалами


Судя по всему могут.

>>тонкокровные может быть могут освоить линейную магию обычных сорсов


>Могут конечно. Абсолютно все могут, и тонкокровные тоже могут.


Во-первых, линейная магия абсолютно опциональна, плюс в корбуке и магов, и в книге посвященной тауматургии написано, что даже линейная магия является результатом волнения энергий спящего аватара живого человека, после обращения ни 13, ни 14, ни 15 поколение, ни даже дампиры имеют разрушенный аватар, а гули - подавленный, поэтому вампиры любого поколения лишины возможности (в основных книгах по магии и вампиров, и магов) использовать статичную магию, как и динамичную.

>Я не помню, там разве были какие-то специальные требования?


>Тауматургия же, как и дисциплины вообще, сильно ограничена требованиями к поколению, но 6 точка на её путях в любом случае недостижима, будь у тебя хоть 3.


Я бы так сказал. Значение дисциплины тауматургии может быть выше 5 вплоть до 9, а вот значение пути не может быть выше 5, потому что перед кастом совершается бросок силы воли помойму 4+значение пути. Вы же не можете кидать волю по сложности 11?

>Тауматургия работает на крови, а не на силе воли, а это уже огромное преимущество


Она работает на пяти принципах: вите, сила воли, решительность, сущность и знание. Описано в "кровавом искусстве".
#398 #1123055
Не буду комментировать все написаное вот это, но расставлю точки над i раз тут сидят дебилы не читавшие книг.

>>1123035>>1123041>>1123042>>1123045>>1123046>>1123051

Ревенантов никто не рожает из гулей, ревенанты - это потомки целых кланов и семей гулей еще с дарк эйджа, ревенант - это фактически 16 поколения вампир (фигурально выражаясь, не механически).

Дампиры - это определение относится ТОЛЬКО к катаянам, к ян-ориентированным киндеред, которые вступили в секс с мужчиной или женщиной обычной. Они имеют душу метающуюся между двумя мирами и отражающую довйственность души их родителей, у них нет зверя, но есть эхо П'о. Поэтому к западным вампирам, дампиры НИКАКОГО отношения не имеют.

>Они могут запилить себе своё собственное бладсорцери с путями и ритуалами


Судя по всему могут.

>>тонкокровные может быть могут освоить линейную магию обычных сорсов


>Могут конечно. Абсолютно все могут, и тонкокровные тоже могут.


Во-первых, линейная магия абсолютно опциональна, плюс в корбуке и магов, и в книге посвященной тауматургии написано, что даже линейная магия является результатом волнения энергий спящего аватара живого человека, после обращения ни 13, ни 14, ни 15 поколение, ни даже дампиры имеют разрушенный аватар, а гули - подавленный, поэтому вампиры любого поколения лишины возможности (в основных книгах по магии и вампиров, и магов) использовать статичную магию, как и динамичную.

>Я не помню, там разве были какие-то специальные требования?


>Тауматургия же, как и дисциплины вообще, сильно ограничена требованиями к поколению, но 6 точка на её путях в любом случае недостижима, будь у тебя хоть 3.


Я бы так сказал. Значение дисциплины тауматургии может быть выше 5 вплоть до 9, а вот значение пути не может быть выше 5, потому что перед кастом совершается бросок силы воли помойму 4+значение пути. Вы же не можете кидать волю по сложности 11?

>Тауматургия работает на крови, а не на силе воли, а это уже огромное преимущество


Она работает на пяти принципах: вите, сила воли, решительность, сущность и знание. Описано в "кровавом искусстве".
#399 #1123056
>>1123053

>Прекрасно достижима. Достаточно сделать ритуал, работающий как 6 уровень любого пути


Например?
Опиши 6 и 7 уровени алхимии тремерской через ритуал?
#400 #1123057
>>1123053

>А в линейщине ботчи утаскивают в иное измерение. А то и убивают на месте.



Ну нет, такая хрень и с пробуждёнными-то не всегда происходит, а уж у сорков и вовсе с их "тише едешь - дальше будешь".

>5 точка для морталов - максимум. Это общее правило МТ.



Тогда какого хрена есть 6 точки аспектов?

>Прекрасно достижима. Достаточно сделать ритуал, работающий как 6 уровень любого пути.



Это ты должен быть 7 поколения минимум или голкондистом, иметь дочерта времени на разработку, и всё это только чтобы достигнуть какого-то крайне конкретного эффекта.

>>1123055

>Дампиры - это определение относится ТОЛЬКО к катаянам



В Time of Thin Blood ревенантоподобных потомков 15 поколения обозвали именно "dhampir".

>Вы же не можете кидать волю по сложности 11?



В подобных случаях в мажеской линейке вроде бы предлагается вводить порог.
220 Кб, 452x557
#401 #1123082
>>1123055

>Ревенантов никто не рожает из гулей


>ревенанты - это потомки целых кланов и семей гулей


>Дампиры - это определение относится ТОЛЬКО к катаянам


Ой дебил...

>линейная магия абсолютно опциональна


Пиздишь.
#402 #1123083
>>1123056
У каждого треми на это может быть собственный взгляд.
#403 #1123085
>>1123057

>такая хрень


А ты посмотри "Цена неудачи" у каждого пути. Гораздо хуже потери СВ.

>какого хрена есть 6 точки


Да потому что теоретически возможна некая илита илит, которая запредельно пафосным ПРЕВОЗМОГАНИЕМ человеческие ограничения всё-таки преодолеет.
#404 #1123092
>>1123085

>А ты посмотри "Цена неудачи" у каждого пути. Гораздо хуже потери СВ.



Так тауматурги точно так же страдают от ботча самого по себе.

>Любой провал в применении «Управления Духом» не только приводит к обычной потере Силы Воли, связанной с тауматургическими промахами, но также обрушивает всю силу гнева духа на оскорбившего его вампира.



>Да потому что теоретически возможна некая илита илит, которая запредельно пафосным ПРЕВОЗМОГАНИЕМ человеческие ограничения всё-таки преодолеет.



Ну, я даже не знаю.

>Вершина понимания Пути Исцеления – это способность вернуть к жизни того, кто уже перешагнул роковую черту. Даже мастера этого Пути могут вернуть лишь тех, кто умер более чем недавно, и то, результат не гарантирован; более того, известно немало случаев, когда пациента оживляли лишь для того, чтобы он вновь умер от того же самого.

#405 #1123096
>>1123092

>Управления Духом


Один-единственный путь. При ботче привлечения огней, громовержца, движения разума и т.д. тауматург только потеряет волю. А линейщика может убить абсолютно любой путь.

>известно немало случаев


Процент, а не количество, очевидно же.
#406 #1123097
>>1123092
И да, оживление - это ритуал, а не продолжение пути.
#407 #1123157
Я веду игру пост-апокалиптика с вампирами, там почти все вампиры 13-15 поколение. Старцем считается вампир 9 поколения. 8 уже не осталось вообще. И у меня возникла идея, сделать игру про путь именно освобождения от оков проклятья и поэтому у меня целая хроника про достижение голконды кучкой оставшихся вампиров, и среди них наиболее распространена тауматургия (по вполне понятным причинам я думаю), так как один из "старцев" являлся очень опытным тауматургом тремер и передал "птенцам" часть своих знаний, так как сейчас в игре условия такие - что даже вампирам всех поколений и иерархий приходится объединяться, а почти полное вымирание людей говорит о том, что нужно с ними выходить на абсолютно иной уровень отношений и основной путь - человечность. Но с этими условиями отлично отыгрывается путь к голконде, так как игра, как не парадоксально, располагает к максимальному ее уровню.
Суть вопроса: достигший голконды вампир преодолевает же "проклятье стазиса", его ум вновь становится динамичным и более "живым" чем был до этого, я прав? Значит можно позволить одному персонажу 14 поколения сделать свои пути "просветленной" тауматургии, которые уже не работают как отдельные узконаправленные инструменты, а сделать их более "широкими", ну со стороны походящими на линейную магию, но уже немного. Пример: путь привлечения огней переработанный позволил бы не просто возжигать в руках сгустки пламени разной интенсивности, а именно управлять в определенных рамках огнем. Ну пример: первая точка: осязание пламени (вампир может чувствовать очень четко теплоту и холод вокруг себя, при этом ориентироваться на них добавляя в темноте бонусы к броскам восприятия), вторая точка: горячее дыхание (может усиливать или уменьшать интенсивность горения чего-либо, изменять температуру различных объектов), третья точка: управление жаром (может управлять процессом горения и распространения пламени), четвертая точка: возжигание (может создавать пламя, примерно как весь путь привлечения огней), пятая точка: живой огонь: (может создавать точки горения, которые будут гореть столько сколько захочет вампир без топлива, создавать источники света или наделять определенный объем огня простым разумом и давать ему простые задания, которым он будет следовать). Механика такая: тратиться очко воли, кидается тауматургия+оккультизм против сложности интеллект-5+уровень пути. Количество успехов можно разложить по определенным "аспектам", как в линейщине, например на четвертом уровень можно разложить успехи в кубики урона и "объем" огня.
#407 #1123157
Я веду игру пост-апокалиптика с вампирами, там почти все вампиры 13-15 поколение. Старцем считается вампир 9 поколения. 8 уже не осталось вообще. И у меня возникла идея, сделать игру про путь именно освобождения от оков проклятья и поэтому у меня целая хроника про достижение голконды кучкой оставшихся вампиров, и среди них наиболее распространена тауматургия (по вполне понятным причинам я думаю), так как один из "старцев" являлся очень опытным тауматургом тремер и передал "птенцам" часть своих знаний, так как сейчас в игре условия такие - что даже вампирам всех поколений и иерархий приходится объединяться, а почти полное вымирание людей говорит о том, что нужно с ними выходить на абсолютно иной уровень отношений и основной путь - человечность. Но с этими условиями отлично отыгрывается путь к голконде, так как игра, как не парадоксально, располагает к максимальному ее уровню.
Суть вопроса: достигший голконды вампир преодолевает же "проклятье стазиса", его ум вновь становится динамичным и более "живым" чем был до этого, я прав? Значит можно позволить одному персонажу 14 поколения сделать свои пути "просветленной" тауматургии, которые уже не работают как отдельные узконаправленные инструменты, а сделать их более "широкими", ну со стороны походящими на линейную магию, но уже немного. Пример: путь привлечения огней переработанный позволил бы не просто возжигать в руках сгустки пламени разной интенсивности, а именно управлять в определенных рамках огнем. Ну пример: первая точка: осязание пламени (вампир может чувствовать очень четко теплоту и холод вокруг себя, при этом ориентироваться на них добавляя в темноте бонусы к броскам восприятия), вторая точка: горячее дыхание (может усиливать или уменьшать интенсивность горения чего-либо, изменять температуру различных объектов), третья точка: управление жаром (может управлять процессом горения и распространения пламени), четвертая точка: возжигание (может создавать пламя, примерно как весь путь привлечения огней), пятая точка: живой огонь: (может создавать точки горения, которые будут гореть столько сколько захочет вампир без топлива, создавать источники света или наделять определенный объем огня простым разумом и давать ему простые задания, которым он будет следовать). Механика такая: тратиться очко воли, кидается тауматургия+оккультизм против сложности интеллект-5+уровень пути. Количество успехов можно разложить по определенным "аспектам", как в линейщине, например на четвертом уровень можно разложить успехи в кубики урона и "объем" огня.
#408 #1123178
>>1123157

>достигший голконды вампир преодолевает же "проклятье стазиса"


Нет, не преодолевает. Вампир остается мертвецом.

>его ум вновь становится динамичным


Обращение на ум не влияет. Ум старейшин статичен не потому, что они вампиры, а потому что они старперы.

>персонажу 14 поколения сделать свои пути "просветленной" тауматургии


Так уж получилось, что в МТ есть вещи, теоретически возможные, но практически не применимые. Так получается из-за того, что в МТ нужно не юнитов качать, а жить от лица своего персонажа. Поэтому на практике персонаж 14 поколения скорее всего не будет париться с созданием нового пути. Он просто создаст новую дисциплину. Для расширения именно тауматургии нужны колоссальные познания в магии крови, откуда им взяться у тонкокровного, да еще и в условиях постапокалипсиса?
#409 #1123221
>>1123178

>Вампир остается мертвецом.


Вампир - не мертвец. Это мертвое тело оживленное силой вите заключающее в себе личность человека, его ум и проснувшиеся от великого потрясения смерти все первобытные инстинкты и сверхъестественно обострившееся ИД с его пробужденной близостью к полному небытию силой - то есть зверем. Ум находящийся в рамках постоянной власти зверя или давления зверя над умом сдвигают вампира (как бы сказать по магическому) в постоянный чод и статику, преодалев зверя вампир не оживает, верно, но статику он побарывает в себе, иначе как объяснить ослабление вечного проклять вампирского рода, снятие рамок накладываемых поколением и прочих штук вампирских. Мне видится, ум так же освобождается он лимитов типичного вампирского состояния.

>Обращение на ум не влияет. Ум старейшин статичен не потому, что они вампиры, а потому что они старперы.


В книге утверждается обратное. Ум старешен статичен, потому что вампир - существо застрявшее в одном состоянии, в одном времени, в одних эмоциях, в одном мировоззрении на момент смерти. И они сами с течением времени не меняются, только огромными постоянными усилиями воли, он может переносить внимание на иные планы мысли и опыта, и то он должен поддерживать внимание волей. Только так.

>Так уж получилось, что в МТ есть вещи, теоретически возможные, но практически не применимые. Так получается из-за того, что в МТ нужно не юнитов качать, а жить от лица своего персонажа. Поэтому на практике персонаж 14 поколения скорее всего не будет париться с созданием нового пути. Он просто создаст новую дисциплину. Для расширения именно тауматургии нужны колоссальные познания в магии крови, откуда им взяться у тонкокровного, да еще и в условиях постапокалипсиса?


Вполне себе живут, просто используют для этого богато игромеханику. Да и на вкус фломастеры разные. Каждому свое. Главное чтобы игрокам нравилось, верно? А дисциплину - я тоже думал об этом, но так как игра фактически ведется с основным тремером из всех вампиров - тауматургию у них есть у кого учить и с кем развивать.
#409 #1123221
>>1123178

>Вампир остается мертвецом.


Вампир - не мертвец. Это мертвое тело оживленное силой вите заключающее в себе личность человека, его ум и проснувшиеся от великого потрясения смерти все первобытные инстинкты и сверхъестественно обострившееся ИД с его пробужденной близостью к полному небытию силой - то есть зверем. Ум находящийся в рамках постоянной власти зверя или давления зверя над умом сдвигают вампира (как бы сказать по магическому) в постоянный чод и статику, преодалев зверя вампир не оживает, верно, но статику он побарывает в себе, иначе как объяснить ослабление вечного проклять вампирского рода, снятие рамок накладываемых поколением и прочих штук вампирских. Мне видится, ум так же освобождается он лимитов типичного вампирского состояния.

>Обращение на ум не влияет. Ум старейшин статичен не потому, что они вампиры, а потому что они старперы.


В книге утверждается обратное. Ум старешен статичен, потому что вампир - существо застрявшее в одном состоянии, в одном времени, в одних эмоциях, в одном мировоззрении на момент смерти. И они сами с течением времени не меняются, только огромными постоянными усилиями воли, он может переносить внимание на иные планы мысли и опыта, и то он должен поддерживать внимание волей. Только так.

>Так уж получилось, что в МТ есть вещи, теоретически возможные, но практически не применимые. Так получается из-за того, что в МТ нужно не юнитов качать, а жить от лица своего персонажа. Поэтому на практике персонаж 14 поколения скорее всего не будет париться с созданием нового пути. Он просто создаст новую дисциплину. Для расширения именно тауматургии нужны колоссальные познания в магии крови, откуда им взяться у тонкокровного, да еще и в условиях постапокалипсиса?


Вполне себе живут, просто используют для этого богато игромеханику. Да и на вкус фломастеры разные. Каждому свое. Главное чтобы игрокам нравилось, верно? А дисциплину - я тоже думал об этом, но так как игра фактически ведется с основным тремером из всех вампиров - тауматургию у них есть у кого учить и с кем развивать.
#410 #1123224
>>1123221
Чем это

>В книге утверждается обратное. Ум старешен статичен, потому что вампир - существо застрявшее в одном состоянии, в одном времени, в одних эмоциях, в одном мировоззрении на момент смерти. И они сами с течением времени не меняются, только огромными постоянными усилиями воли, он может переносить внимание на иные планы мысли и опыта, и то он должен поддерживать внимание волей. Только так.


отличается от

>Ум старейшин статичен не потому, что они вампиры, а потому что они старперы.


?
Однохуйственно, это и обычный человек с трудом будет учиться пользоваться даже банальным мобильным телефоном, если ему уже за 60. Некоторые 40-летние необучаемы пользованию скайпиков. И дело не в том, что мозг умирает и нихуя не соображают, многие в этом возрасте вполне еще нормальные люди - просто они думают в совсем другом ритме. А кто-то упрямится, думая, что "хуйня этот ваш скайп, почта/телефон удобнее".
С вампирами будет то же самое.
#411 #1123232
Сможет ли Пробуждённый маг колдовать, если его превратят в лягушку? В статую?
#412 #1123239
>>1123232
Зависит от, если по-хорошему, парадигмы и того, насколько "глубоко" превратят.
Если при этом останется человеческое сознание и сможет нормально мыслить - то скорее всего да хотя эфирники сходу соснут, я думаю.
А полноценное превращение в статую, с "заглушкой" сознания лично я бы вообще расценивал как смерть.
#413 #1123244
>>1123224

>Однохуйственно


Нет. В первом случае ничего с этим не поделаешь, а во втором все зависит от отношения к жизни.

мимокрок
#414 #1123245
>>1123224
Во-первых, есть древние архимаги, которые достигают возраста сотен, тысяч лет, они покорили иные миры и сферы бытия, создают там целые земли и создают целые цивилизации усилием воли. А у динамиков ум - это просто колыбель гения хаоса и постоянного движения/обновления. Поэтому не однохуйственно, мой узкомыслящий друг. Не однохуйственно.
#415 #1123256
>>1123245
Все-таки однохуйственно, мой узкомыслящий друг. Древние архимаги попросту сбежали в другие миры потому что не смогли приспособиться к стремительно меняющейся реальности. А ведь им, в отличие от вампиров, по статусу не положено, т.к. вся активность динамиков - не от какого-то там особого ума, а от аватара, который силой их "подгоняет".
#416 #1123259
>>1123256
Ну окей, верь в свою святую корову.
163 Кб, 1280x800
#417 #1123265
>>1123245

>мой узкомыслящий друг.


>>1123256

>мой узкомыслящий друг



Проиграл с пыжащихся манерами и снисходительностью воннабидонов. Ну почему этот тред так привлекает тех, кто стремится с одной стороны продемонстрировать свою интеллектуальность, а с другой стороны не могущих осознать что в отсутствие пруфов они на такую снисходительность не имеют права. Более того, они на такую снисходительность ИТТ не имеют права вообще, когда дело касается тонкого бэка так как "The Golden Rule".
Я понимаю, что второй просто дразниться.
#418 #1123267
>>1123265
Нет, это просто 95% играющих в мт настолько элитарны.
#419 #1123274
>>1123256
Архимаги съебывают подальше в Умбру, чтобы их парадоксом не размазало
#420 #1123301
>>1123274
Ну да, это так, но я не думаю, что в умбре проще реальности чем в пенамбуре.
#421 #1123390
Сможет ли тех из Синдиката спеллом Основы 2 + Материя 2(4) создавать предметы из денег?
#422 #1123413
Аноны, хочу провести быстрый модуль по HtV, нужно уложиться в 1, 2 игры максимум. Обычно делаю многоуровневые детективы, но они как правило тянутся очень долго. Если многоуровневость убрать легко, просто не бросать плотхуки, то как сжать сессию не знаю. Думал просто сделать слэшер флик, но как-то даже не интересно.
#423 #1123469
>>1123390
Это как? Пусть тех из синдиката берет волшебный (супертехнический) нано3дпринтер который печатает нейтрино. И пусть с помощью квазиматерии, которую он покупает за деньги, печатает на нем любые предметы, хоть уран, хоть мочу оборотней.
#424 #1123479
>>1120920
Есть кто хочет влиться в игру по нМагам?
играем голосом, в основном по выходном но и по будням.
#425 #1123502
>>1123479
GMC используете?
Магов не читал.
#426 #1123506
>>1123502
ноупе.
конфа в скуйпе.
#427 #1123509
>>1123506
В низ играть можно не читая сплата?
Какая конфа?
Жаль, что эррату из GMC не используете.
#428 #1123513
>>1123509
давай свой ник в скуйпе. Надуй, добавлю. Сам все у ГМа спросишь.
Аноним #429 #1123514
#430 #1123804
А естьжелающие нмагов поводить?
#431 #1123811
>>1123804
Ноуп. Сеттинг скушный до невозможности по сравнению со старыми магами Аскеншуна. Непонятно зачем угробили аватары и консенсус, добавили всем арканам брони, снизил лечение с четвертой точки сферы Жизни аж до второй. Парадигмы тоже по пизде пустили. Что сделали с парадоксом и сказать страшно. В общем превратили няшную линейку в какую-то лайтверсию ПиДа. Впрочем, некоторым играчкам-говноедам кажется норм. Кто это дерьмо водит по доброй воле и подумать страшно. Какие-то хтонические черви-фоморы, неиначе.
#432 #1123813
>>1123811
Парадигмы были по пизде в МтА и так, а ещё почти нихуя не прописанные сферы, и эффекты из сапплментов, которые клали на правила из корников. Кто играет в старый МтА по доброй воле и представить страшно, наверное говноеды которые не осилили даже корбук ПиД, и предпочитают играть в "напизди мастеру что твои парадигма и вторая сфера при третьем дайспуле позволяют тебе достичь желаемого за один успех".
#433 #1123817
>>1123813
Ты опять начинаешь, ебучий шакал?
#434 #1123820
>>1123817
Самое смешное что это писал не я.
Новые Маги говно, БМ не нужна, новые демоны ебаная матрица
#435 #1123821
>>1123811

>нвод


>критикует сеттинг


>сеттинг


>в ебаном конструкторе

#436 #1123828
>>1123813

>и эффекты из сапплментов, которые клали на правила из корников


Это добро и в новых завезли.
#437 #1123850
>>1123813

>эффекты из сапплментов, которые клали на правила из корников


?
#438 #1123862
Ещё немного сочного полуотчёта от обиженного жизнью чудодея. Ранее он же рассказывал почтенной публике про смерть своего друга из Серебрянной Лестницы, ликтора Роланда. Ещё раньше про свои далеко идущие планы построения Нового Камелота, которые благополучно пошли по пизде, не без участия его самого и его друзей.
Шлюхи правят всем

Когда я был человеком - бесили меня шлюхи. Знаете таких? Сосут члены, ездят на крутых машинах и считают себя лучше всех. У них всё всегда очень просто. Больше спермы проглотила - дороже туфельки купила. Тогда я не обращал на них внимания, моя цель была строить светлое будущее, честное общество и добрые люди вокруг. И я был доволен.
А потом я стал магом, глупая ситуация, знаете. Получил дом от тётки, поселился там с одним представителем Свободного Совета, который оказался тем ещё фашистом. Да, чуваки, не связывайтесь с ними. Они говорят красиво, но лишь пока ты человек. Кто-то другой? Пошёл нахуй - твоё место в реакторе, чтобы стать мылом. Весело, правда? И таких было двое. И каждый из них говорил, что все ордена дерьмо, кроме Ордена Фашиствующих Клерков.
Но всё это лирика. Прошло много времени, я совершенно случайно вступил в серебрянную лестницу, поверив в слова. Опять. Не верьте в их слова тоже. Мой дом к тому времени сожгли, а мой друг, независимый маг Чарли, построил там свою крепость. И госпожа ДЛИННОЗУБАЯ ЛОШАДКА, Грызозуб, ебливая белка, спермоглотская жопососная пиздоблядская шлюха, и.о. иерарха, сообщила, что там живёт враг. И я должен помочь его уничтожить. Врагом оказался Чарли. И я отказался. Но что это, чуваки? Знаете, что делали для уничтожения одного независимого мага? Сотрудничали с вампирами, теми, кого они все презирали. Да, вот такая двойственная мораль уёбков. А ещё с какими-то демоническими созданиям, прямо будто из дешёвых фильмов ужасов. Отвратительные морды, кривые рога, острые зубы. Охуеть вообще.
Я свалил оттуда, с трудом спас случайную девчонку, тоже из независимых, и пошёл говорить с и.о. Иерархом, которая отдала мой дом и мою территорию, где была построена крепость Чарли, сранным ублюдкам. Не знаю за что. Может за хороший отсос? Но это не тема - убивать старину Чарли, что всегда был добрым малым и служил во Вьетнаме, чтобы ублажить своего любовника.
Я приехал к ней и попросился покинуть Серебрянную Лестницу. Оказалось, что это сделать просто. Умерев. Я нассал на её стол и шторы, послал её в жопу, получив в спину угрозу, что я умру в течение недели. Она даже не захотела спорить на орехи по этому поводу. Но я умру, знаю. Лол. Уверен, уже наняты все нужные люди, возможно и её любовник - Старбак, что и получил долю моего дома. Который отказались мне вернуть, да, прикрывшись бюрократией. Да и ничего не пояснив за Чарли, но, он жив. Его спасли, если что. Привет, Чарли-из-прошлого, я рад за тебя, жаль, что мы не увидимся. Кот-из-будущего мёртв, но у нас были чудные деньки, когда мы спасали людей и делали их жизнь лучше. Хоть немного. Даже спасли пару детей от лепрекона, смешная история...
В общем, что я хотел сказать? Я хуёвый журналист, извините, но тема такая. Не верьте никому. Не вступайте в ордена. Живите своей жизнью, не будьте шлюхами, дающими в жопу. Вы потеряете то, что делает нас людьми, получив лишь ошейник на свою глотку. Бюррократия крутит орденами. Хотите быть Клерками? Пожалуйста, выбирайте.

Фашиствующие Клерки (Free Consilium)
Клерки Серебрянной Похоти (Silver Lust)

Теперь, думаю, я уже мёртв. Но, пожалуйста, все, кто прочитают или услышат это дерьмо - держите свои яйца при себе. Сражайтесь, сопротивляйтесь, оставайтесь верны своим идеалам, а не лижите яйца ублюдкам, что обещают вам золотые горы. Если не хотите быть клерками, конечно. Иначе, один раз ошибившися в выборе - у вас не будет шанса. Вы умрёте.

(К файлу прилагаю свою фотографию с сапом и нынешнее местоположение полное, а так же фотографию, где держу бумажку: "Пёс, привет. Чарли, пока. Мышь, живи. Клыкастый парень, оставайся собой. Дядя Чарльз, сражайтесь. Грызозуб, глотай. Старбак, соси. Фашиствующие Клерки, делайте мыло. Серебрянная Похоть, идите нахуй.")
#438 #1123862
Ещё немного сочного полуотчёта от обиженного жизнью чудодея. Ранее он же рассказывал почтенной публике про смерть своего друга из Серебрянной Лестницы, ликтора Роланда. Ещё раньше про свои далеко идущие планы построения Нового Камелота, которые благополучно пошли по пизде, не без участия его самого и его друзей.
Шлюхи правят всем

Когда я был человеком - бесили меня шлюхи. Знаете таких? Сосут члены, ездят на крутых машинах и считают себя лучше всех. У них всё всегда очень просто. Больше спермы проглотила - дороже туфельки купила. Тогда я не обращал на них внимания, моя цель была строить светлое будущее, честное общество и добрые люди вокруг. И я был доволен.
А потом я стал магом, глупая ситуация, знаете. Получил дом от тётки, поселился там с одним представителем Свободного Совета, который оказался тем ещё фашистом. Да, чуваки, не связывайтесь с ними. Они говорят красиво, но лишь пока ты человек. Кто-то другой? Пошёл нахуй - твоё место в реакторе, чтобы стать мылом. Весело, правда? И таких было двое. И каждый из них говорил, что все ордена дерьмо, кроме Ордена Фашиствующих Клерков.
Но всё это лирика. Прошло много времени, я совершенно случайно вступил в серебрянную лестницу, поверив в слова. Опять. Не верьте в их слова тоже. Мой дом к тому времени сожгли, а мой друг, независимый маг Чарли, построил там свою крепость. И госпожа ДЛИННОЗУБАЯ ЛОШАДКА, Грызозуб, ебливая белка, спермоглотская жопососная пиздоблядская шлюха, и.о. иерарха, сообщила, что там живёт враг. И я должен помочь его уничтожить. Врагом оказался Чарли. И я отказался. Но что это, чуваки? Знаете, что делали для уничтожения одного независимого мага? Сотрудничали с вампирами, теми, кого они все презирали. Да, вот такая двойственная мораль уёбков. А ещё с какими-то демоническими созданиям, прямо будто из дешёвых фильмов ужасов. Отвратительные морды, кривые рога, острые зубы. Охуеть вообще.
Я свалил оттуда, с трудом спас случайную девчонку, тоже из независимых, и пошёл говорить с и.о. Иерархом, которая отдала мой дом и мою территорию, где была построена крепость Чарли, сранным ублюдкам. Не знаю за что. Может за хороший отсос? Но это не тема - убивать старину Чарли, что всегда был добрым малым и служил во Вьетнаме, чтобы ублажить своего любовника.
Я приехал к ней и попросился покинуть Серебрянную Лестницу. Оказалось, что это сделать просто. Умерев. Я нассал на её стол и шторы, послал её в жопу, получив в спину угрозу, что я умру в течение недели. Она даже не захотела спорить на орехи по этому поводу. Но я умру, знаю. Лол. Уверен, уже наняты все нужные люди, возможно и её любовник - Старбак, что и получил долю моего дома. Который отказались мне вернуть, да, прикрывшись бюрократией. Да и ничего не пояснив за Чарли, но, он жив. Его спасли, если что. Привет, Чарли-из-прошлого, я рад за тебя, жаль, что мы не увидимся. Кот-из-будущего мёртв, но у нас были чудные деньки, когда мы спасали людей и делали их жизнь лучше. Хоть немного. Даже спасли пару детей от лепрекона, смешная история...
В общем, что я хотел сказать? Я хуёвый журналист, извините, но тема такая. Не верьте никому. Не вступайте в ордена. Живите своей жизнью, не будьте шлюхами, дающими в жопу. Вы потеряете то, что делает нас людьми, получив лишь ошейник на свою глотку. Бюррократия крутит орденами. Хотите быть Клерками? Пожалуйста, выбирайте.

Фашиствующие Клерки (Free Consilium)
Клерки Серебрянной Похоти (Silver Lust)

Теперь, думаю, я уже мёртв. Но, пожалуйста, все, кто прочитают или услышат это дерьмо - держите свои яйца при себе. Сражайтесь, сопротивляйтесь, оставайтесь верны своим идеалам, а не лижите яйца ублюдкам, что обещают вам золотые горы. Если не хотите быть клерками, конечно. Иначе, один раз ошибившися в выборе - у вас не будет шанса. Вы умрёте.

(К файлу прилагаю свою фотографию с сапом и нынешнее местоположение полное, а так же фотографию, где держу бумажку: "Пёс, привет. Чарли, пока. Мышь, живи. Клыкастый парень, оставайся собой. Дядя Чарльз, сражайтесь. Грызозуб, глотай. Старбак, соси. Фашиствующие Клерки, делайте мыло. Серебрянная Похоть, идите нахуй.")
#439 #1123864
Может ли маг усилить действие эффекта артефакта собственной магией? Скажем, волшебная палочка стреляет молнией. Может ли маг Силами или/и Основами увеличить повреждения от молнии? Удлинить молнию Связями?
#440 #1123878
>>1123862
Пиздуй на магач, быдло.
#441 #1123881
>>1123862
Что-то я вообще не понял почему он с самого начала не в Совете. И почему Лестница держит у себя дегенератов пользующихся более чем не приветствуемыми методами, да ещё и убивающих магов за так.
Куда смотрит Вуаль?
#442 #1123882
>>1123878
>>1123881
Ты не пизди тут, чмо.
#443 #1123887
>>1123882
Охуел? Майндом ёбнуть?
#444 #1123902
>>1123881
А вот хер знает. Именно поэтому Кот и хочет съебать из Лестницы, потому что те кричат ВАМПИРЫ ЗЛО, а сами нанимают вампиров для помощи в убийстве независимого мага. И не только вампиров, что самое интересное.
А не в совете - ибо партийцы из Свободного Совета показали себя идейными Фашистами, которые стремятся к: "ТОЛЬКО МАГИ И ЛЮДИ! ВСЕХ ОСТАЛЬНЫХ УБИТЬ! НИ ЗЛО! ЗЛООООООО!". Так и появился мем у нас, Фашиствующие Клерки и Серебрянная Похоть.
22 Кб, 368x435
#445 #1123906
>>1123902

>Так и появился мем у нас, Фашиствующие Клерки и Серебрянная Похоть.

#446 #1123930
>>1123862

> Когда я был человеком - бесили меня шлюхи. Знаете таких? Сосут члены, ездят на крутых машинах и считают себя лучше всех. У них всё всегда очень просто. Больше спермы проглотила - дороже туфельки купила. Тогда я не обращал на них внимания, моя цель была строить светлое будущее, честное общество и добрые люди вокруг. И я был доволен.


Высокие думы Пробужденного.

Нет, серьезно. Я понимаю что в конструктор играют по разному, но это же пиздец. И потом эти магоебы идут насмехаться над быдловампами? Нет пути.
Серьезно, что в этом такого есть более интеллектуального и требующего глубокого отыгрыша и фантазии чем вампиры или прочие линейки? Дайте угадаю, у вас еще Маттер и Форс не контрят Спэйс и Манд?
#447 #1123931
>>1123930

>Маттер и Форс не контрят Спэйс и Манд


Мародёр в треде, все в технократию!
#448 #1123932
>>1123930
Спейс и Майнд не контрит вообще ничего.
#449 #1123974
Аноны, где берете d10 кости годные в Москве?
#450 #1123975
>>1123932
О, и что же в них такого некотрящегося?
#451 #1123980
>>1123975
Мародёру не понять.
#452 #1124003
Разкащиканы, поясните за масти в старых и новых магах.
В старых они выглядят вроде как душевно, но новый меня подкупает удобством механики.
#453 #1124006
>>1124003
Посмотри лучше Geist: The Sin-Eaters.
Гораздо лучше чем маги новые или старые. Можно играть все от супергероики до класической охоты на призраков. Адекватный баланс и логика прилагается.
#454 #1124018
>>1124006
Но ведь вообще не о том.
Ты бы еще принцессу или гениев посоветовал.
#455 #1124026
>>1124018
Жди Fallen World Chronicle.
#456 #1124032
>>1124006
Я лично играл в хронику в которой мастер ввел вместо имбамагов гайстов(были у нас в группе люди не чуждые манчкинства) и зашло просто охутельно. Гайсты по концепции вообще ближе к классическим представлении о колдунах и ведьмах. Наличие стихиальных ключей и отдельных манифестаций типа кукловодства и проклятья атмосферы добавляет.Опять же голос духа в голове и ритуалы на кладбище.
Гайсты намного больше маги мира тьмы чем сами маги мира тьмы которые суть фентезятина.
#457 #1124034
>>1124032>>1124006
Когда я пришел спрашивать за масти у магов я ожидал что мне начнут хуесосоть нвод, что начнут пояснять за то что нужно брать гурпс, но чтобы мне доказывали что для того чтобы играть магами в мт мне нужны буду гейсты... К такому меня жизнь не готовила.
#458 #1124130
>>1123902

>А не в совете - ибо партийцы из Свободного Совета показали себя идейными Фашистами,


сугубо в маня-мирке котейки. Не больше не меньше.
>>1123930
С какого перепугу матер и форс контрится спейсом и маиндом?? Сударь, вы ебанулись?
>>1123932
прайм контрит все
#459 #1124144
>>1124130

>дайте угадаю, у вас еще Маттер и Форс не контрят Спэйс и Манд?


>С какого перепугу матер и форс контрится спейсом и маиндом?? Сударь, вы ебанулись?


Нет, а ты?
#460 #1124149
>>1124130

>прайм контрит все


Спейс и Майнд не контрит ничто.
Фейт и Прайм контрят всё.
ВоД ПАРАДОКС.
#461 #1124190
>>1124149

>Спейс и Майнд не контрит ничто.


контрспел прайм.
[ 2 ] Counterspell Prime ( Mage: The Awakening -- Page 222 )

Practice: Shielding

Action: Instant; successes subtract from the target spell's Potency

Duration: Lasting

Aspect: Covert

Cost: 1 Mana

Effect: The mage can counter spells from any Arcanum, and he can counter covert spells without first identifying their components. As the rules for Counterspell, but the mage can now counter spells from any Arcanum (he does not need one dot in at least one of the spell's Arcana) and he can counter covert spells even if he has not had time to identify their components.

Вывод - прайм контрит все. Без фейта.
#462 #1124192
>>1124190
Это был сорт оф сарказм. Фейта упомянута из-за способности автоматом врубать защиту вне зависимости ни от чего.
#463 #1124254
Вожу партию около смертных, вписались с призраками. Один игрок захотел торговать в доминионе мёртвом, дайте совет, пожалуйста, что призраков может интересовать для покупки?
283 Кб, 800x1200
#464 #1124257
>>1124254
Думал пока лишь за всякие предметы с отпечатком памяти владельца. Может предметы, что привели к смерти кого-то и т.п.
Есть вариант с память и эмоциями живых людей. Типа - почувствуй себя опиумной проституткой, которую трахает пять китайцев. И т.п.
#465 #1124281
>>1124257
Нвод водишь? базарю нет ничего ценее для призракоты чем исполнения их реквестов в мире живых. Только что есть такого ценного у призраков?
#466 #1124282
>>1124281
Дык, нумины всякие, магические артефакты из душ сделанные, шпионами могут быть и т.п.
#467 #1124284
>>1124282
Книгу мертвых и книгу гайстов посмотри на предмет всяческих отношений с призраками. Там много всякого.
#468 #1124439
Народ, разъясните вопрос.
Корпорация "Последняя династия" из Мумии это структура охотников или нет?
#469 #1124612
Котаны, а есть ли какая нибудь система для быстрого создания нпц в Blood and Smoke: Strix Chronicles?
И вампиров и смертных
#470 #1125307
Бамп.
Один из самых живых тредов утонул до второй страницы.
Непорядок.
Дисентхейтер хоть ты срач разведи.
Или адекват-куны аргументированную дискуссию начните.
95 Кб, 1000x667
#471 #1125309
Где блжадж ТРЕТЬИ ЭКЗОЛЬТЕДЫ?! Их еще на март обещали, а пока даже квикстарта на горизонте не видно..

Годные плот сиды хуки сюжетные зацепки для бдящих хантеров охотников - амуррика (калифорния, нью-йорк, техас), эуропа (гермашка, бриташка, сканинавский блок), рашка (москва, питер, владивосток, новосиб)?
#472 #1125316
>>1125309
Да прост ониксы уже почти все.
Им бы перезапустить Мир Тьмы и не сдохнуть а ты вон чего захотел.
#473 #1125317
>>1125316

>Им бы перезапустить Мир Тьмы


У их за последнее время уже два перезапуска.
#474 #1125324
>>1125316

>Перебили кикстартерную сумму Е3 в 10 раз.


>Успешно продают старые линейки как новые.


>ониксы уже почти все.


Ну хуй знааает
#475 #1125330
>>1125324

>кикстартерную сумму


>Кикстартер

#476 #1125331
>>1125330

>Кикстартер


Стильно! Модно! Молодёжно!
#477 #1125339
>>1125331
Что то визарды на дндшечку не побираются.
#478 #1125340
>>1125339
За Визардами стоят все миллиарды Хасбро.
15 Кб, 253x199
#479 #1125355
>>1125339
После того что они с ней сделали?
#480 #1125657
ВоДаны,новые книги по V20 и W20 не слили ещё в сеть?
#481 #1125770
>>1125657
Слили.
#482 #1125851
Сколько нужно гангрелов, чтобы закрутить лампочку?
#483 #1125906
>>1125851
Один. Потому что иначе охотники не полезут в подъезд.
#484 #1125907
Сколько мне друзей завести обратить, чтобы поиграть?
#485 #1125908
>>1125907
Двух, если ты не разработанный.
#486 #1125918
>>1121100
Ну вообще, профсоюзы (Union можно и так перевести) в США зачастую тесно связаны с мафией. Можно вывести их на глобальный уровень по этим каналам.
#487 #1125919
>>1121112
forums.rpg.net еще, но он сейчас санкции поддерживает против расеюшки, ходить через TOR
#488 #1125920
>>1121574
Но игра же очень замедляется. Один омский диалог длится месяцами
#489 #1125921
>>1125919
Во-первых, forum.rpg.net. Во-вторых, нормально заходит безо всякого тора.
#490 #1125923
>>1122815
Left-Hand Path
#491 #1125927
>>1125921

>


Во-первых, forum.rpg.net. Во-вторых, н
А, сняли уже ip-блок по России? Ну зашибись теперь
#492 #1125928
>>1125927
Не в курсе про блок, вот ты написал, я удивился и зашел безо всяких проксей или тора.
#493 #1125933
>>1125928
Там висело сообщение, что в знак солидарности с украинскими братьями, фиг вам, русские агрессоры, а не разговоры о рпг! И 403 Forbidden.

Идиотизм, я считаю
#494 #1125934
>>1125933
Кибер-свиньи, наверно, взломали.
35 Кб, 837x248
#495 #1125935
>>1125933
Поехавшие.

Впрочем, меня задолго до всей этой истории там забанили по айпишнику якобы за рассылку спама. При том я даже там не писал. Я там даже не зарегистрирован. Захожу - и привет-буфет. Админ реально поехавший.
36 Кб, 1280x1017
#496 #1125936
Ну да, так и есть. Поехавший. Рпгнетовские админы настолько суровы, что банят целыми странами.
#497 #1125937
>>1125936
При том превентивно.
28 Кб, 460x288
#498 #1125938
80 Кб, 600x500
#499 #1125953
Мимопробегал, решил спросить.
Есть кто-нибудь, кто играл по старым подменышам? Когда-то давно упарывал вампиров, немного охотников и технократию, потом на ВОД забил надолго, сейчас что-то вернулся и вчитался в феечек, заинтересовало, ищу разных офигительных историй о играх по ним.
#500 #1125954
>>1125936
Эта плашка у меня вместо рпг-нета ещё задолго до украинских событий висела. Где-то с 2011-2012 года перестало заходить, насколько помню.
#501 #1125955
>>1125953
Доводилось играть.
Охуительная линейка, наверное лучшая во всем ВоДе.
Но требует охуительного сторителлера и игроков.
Забудь про кубы, забудь про манч, забудь про то, что ты уже взрослый мужик со всеми вытекающими из этого вещами, забудь про все гложущие тебя вопросы, отбрось свой цинизм. И лишь тогда можно адекватно играть в ЦтД.
В общем, это требует очень сыгранной и доверяющей друг другу компании. И, желательно, веществ - без них большинству сложно понизить свою Банальность. Лучше всего - психоделиков, причем с большим опытом упарывания всей компанией, с выходом на общую волну. Ведь Банальность игроков очень мешает играть по этой линейке.
83 Кб, 520x700
#502 #1125965
>>1125955
А о чем была у вас игра, если не секрет?
#503 #1125994
>>1125955
У меня вопрос. Нахуа вам какие то настолочки если у вас есть такая компания?
#504 #1126009
>>1125954
У меня в плашке было как раз про Украину написано, тру стори, я не тролл

Сейчас вот нет, нормально заходит
sage #505 #1126025
Привет.
Есть ли по сабжу какое онлайн-коммьюнити с игроками и\или гайдами? Полный нуб, играл только в VtM.
#506 #1126026
Упс.
#507 #1126029
>>1126025
wod.su - полумертв
#508 #1126041
>>1125770
Че, правда? Где же их можно достать? В частности Blood rituals, Anarchs Unbound, Wyld West. Гугление особых плодов не дали. И да, я нищеброд, который пока не может купить эти пдфки у самих Ониксов.
#509 #1126053
>>1126041
4shared
#510 #1126104
Ананасы, вот почитал я книжки по 2.0 и подумал что получается у нас четкое деление на хай линейки и лоу линейки. И один персонаж из хай линейки нагнет пачку из лоу. И соответственно опять получается та же байда что в старом мире когда нормальный кроссовер может быть только с парой линеек.
Это выводы из прочитанных демонов,новых вампов и охотников.Плюс заметки по оборотням.
#511 #1126109
Может новый тред уже запилим?
#512 #1126129
>>1126104
И кто хай, кто лоу?
#513 #1126163
>>1126129
Хай оборотни, вампы, демоны и мумии.И маги конечно.
Лоу хантеры, гайсты, подменыши.
Особенно забавно выходит с хантерами. После того как апнули кровососов я не могу представить как бы я вел полный кроссовер. Как бы я не накидовал чистого вампира по новым правилам он получается лютобешеным. Так что теперь только полуфабрикаты из хантерского конструктора.
#514 #1126176
Сап,анон. Скажи, если знаешь какие-нибудь форумки или игры по скайпу/в чате по Миру Тьмы. Большое вампирское спасибо
#515 #1126267
Новый тред >>1126264
#516 #1126384
>>1126163

>Лоу хантеры, гайсты, подменыши


Гайсты же неубиваемые терминаторы, наравне с теми же демонами, а то и круче местами. Просто узкозаточенные на некромантию
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 1 апреля 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /bg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски