Вы видите копию треда, сохраненную 1 сентября 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
FAQ-ТРЕД САМ НЕ СОЗДАСТСЯ
Будто бы нас тут немного и все всё знают, но все же часто хочется задать глупый вопрос, а тред создавать не комильфо. А еще есть новички и мимокроки, которые были бы рады такому треду.
Поэтому, ананасы, давайте вместе создадим тёплый уютный FAQ тред.
Каталог всех тредов /bg/ (для слепых и ленивых анонов, которые не могут найти соответствующую кнопку): 2ch.hk/makaba/makaba.fcgi?task=catalog&board=bg
Полезные ссылки:
boardgamegeek.com - обзоры, репорты с игр, оценки, сравнения, рекомендации к играм.
www.dicetower.com - подкасты, сравнения, топы, награды и т.д.
www.youtube.com/user/WatchItPlayed - видеобзоры.
geekandsundry.com/shows/tabletop/ - видеобзоры, лецплеи с Вилом Витоном.
www.boardgamelinks.com - сборник разных разностей по настолкам.
opinionatedgamers.com - обзоры.
www.shutupandsitdown.com - подкасты, обзоры.
tesera.ru - разное (на русском).
www.unboxedtheboardgameblog.com - бложек о настолках, обзоры и прочее.
Придумываем (или сразу же и задаем) собственно часто задаваемые вопросы, отвечаем на них, добавляем полезные ссылки, ругаемся, обсираем друг друга, делимся инфой. В общем, все как всегда.
D&D 3.5 минус копирастия и именные спеллы
http://dungeons.ru/ старейший ресурс по D&D, воспитавший не одно поколение пиратов.
У него куча ссылок на другие блоги, и большая база пнп.
>и именные спеллы
Ноуп, сами спеллы есть, только имена затёрты.
http://www.d20pfsrd.com/
Pathfinder минус копирастия и флафф.
http://dndtools.eu/
Практически полная подборка добра для D&D 3.5 без регистрации и СМС.
Из того, что легко достать: Каркассон, Love Letter, Цитадели, Колонизаторы, Замес, по вкусу - Эволюция и Зельеварение (хотя по мне то еще говно).
Все игры простые, есть на русском и легко у нас достаются.
Есть же сорт оф варгейм по днд, там миниатюры, было много изданий, бустера были. Сам являюсь гордым обладателем бехолдера из deathknell, такой сейчас от 30 до 50 долларов стоит, а я в бустере вскрыл.
Фортануло тебе, конечно. Видал такое издание, видел пару бустеров, но в целом что-то мало их.
Я думаю, их прекратили выпускать, сам давно не видел уже, ну именно бустера.
Визарды же выпускали Dungeon Command - там в коробке много фигурок.
залил на пастебин более полную версию тхреда <3
А мне из underdark балор попался, тоже вроде очень дорогой сейчас.
Да неа, тоже 30 долларов.
Няша, если уж ты добавил Имку, то давай и другие ресурсы по НРИ. А еще лучше я тебе запилю НРИ-раздел для FAQ.
Ссылкота
Инфа:
http://rpggeek.com/ - масса инфы почти про все вышедшие НРИ (ангельский)
http://rpg-news.ru/ - годные еженедельные новости по НРИ, плюс обзоры.
http://ru.rpg.wikia.com/wiki/%D0%A0%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D1%8D%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%BA%D0%BB%D0%BE%D0%BF%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%8F - русская вики по НРИ. Медленно, но верно наполняется.
Общение:
http://imaginaria.ru - коллективный блог про ролёвки. Пока еще не скатился.
http://rolemancer.ru - олдовый коллективнный блог, слизанный с Имаджинарии. Скатился давно.
http://rpg-world.org - форумы-троллерассадник. Без комментариев.
http://rolecon.ru/ - сайт конвента "Ролекон"
http://2d20.ru/ - бложек с новостями.
Купить/скачать:
http://rpg.drivethrustuff.com/ - самый большой и пиздатый магазин с пдф-ками. Есть бесплатные.
http://indigo-games.ru/ - увлечённый русский издатель, книжки в пдф+бумага. "Королевство Ничто", "Теперь Я не Забуду", Don't Rest Your Head, FAE (плати сколько хочешь). Obey the Queen!
http://www.safgang.ru/ - тоже русский издатель, пдф+бумага. "Постапокалипсис", "Воспоминания о будущем", "Саги об Исландцах", "Колония" и 3:16. Hail to the Snarls!
http://studio101.ru/ - самый первый издатель, которого никто не любит. Дневник Аутиста, Дохлые Земли, фиасочка и сыщик. Хуррдуррникулёр и крестовый поход против пейратства.
"Просто скачать пдф" - гугл в помощь.
Вопросы:
Q: Во что бы поиграть?
A: Зависит от того, что ты хочешь:
Фентези - 13th Age, D&D, Pathfinder.
Современность - World of Darkness (старый и новый), Savage Worlds, GURPS.
Будущее - Traveller, Stars without Number, Eclipse Phase.
Систем для разных игр просто дохуища и скорее всего ты что-нибудь найдешь по запросу %твоя_любимая_вселенная_нейм% RPG.
Q: Где купить кубики?
A: Для москалей - у Пандоры (http://www.trideviatoe.ru/). Остальным господам рекомендую поляцкий Q-Workshop(http://www.q-workshop.com/).
Q: А почему на русском не издаются большие продукты типа ДнД и GURPS?
A: Потому что это требует неебических финансовых вложений и долгой окупаемости, которые риальные бузинесмены, привыкшие к быстрому баблу, вкладывать не хотят. Имеем что имеем - дело делают те, кому оно интересно.
Q: Какой Мир Тьмы лучше - старый или новый?
A: Много троллей было накормлено на этой теме. Если тебе ближе полностью прописаный мир, лучше старый. Если хочешь делать свои истории - новый. Гарантированная годнота в старом: Призраки и Демоны; в Новом: Охотники и Вампиры.
Q: Какая D&D самая православная?
A: Никакая. oD&D - самый олдскул, у нас почти неизвестна. ADnD - почти олдскул, многие начинали с неё; THAC0, спасброски против палочек и прочая хюета. 3/3.5 - рай для билдостроителя и цифродрочера; если тебе нравится неделю чахнуть над сотней рулбуков ради еще +1 к атаке, тебе сюда. А еще лучше в Pathfinder. 4Е - тактическое говно без души. WoW от мира НРИ, благодаря этому эдишену Визарды 5Е (она же Next) - правила только вышли и пока непонятно стоит ли они времени на прочтение.
Q: А вот в Gurps..
A: Иди отсюда, культист!
Няша, если уж ты добавил Имку, то давай и другие ресурсы по НРИ. А еще лучше я тебе запилю НРИ-раздел для FAQ.
Ссылкота
Инфа:
http://rpggeek.com/ - масса инфы почти про все вышедшие НРИ (ангельский)
http://rpg-news.ru/ - годные еженедельные новости по НРИ, плюс обзоры.
http://ru.rpg.wikia.com/wiki/%D0%A0%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D1%8D%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%BA%D0%BB%D0%BE%D0%BF%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%8F - русская вики по НРИ. Медленно, но верно наполняется.
Общение:
http://imaginaria.ru - коллективный блог про ролёвки. Пока еще не скатился.
http://rolemancer.ru - олдовый коллективнный блог, слизанный с Имаджинарии. Скатился давно.
http://rpg-world.org - форумы-троллерассадник. Без комментариев.
http://rolecon.ru/ - сайт конвента "Ролекон"
http://2d20.ru/ - бложек с новостями.
Купить/скачать:
http://rpg.drivethrustuff.com/ - самый большой и пиздатый магазин с пдф-ками. Есть бесплатные.
http://indigo-games.ru/ - увлечённый русский издатель, книжки в пдф+бумага. "Королевство Ничто", "Теперь Я не Забуду", Don't Rest Your Head, FAE (плати сколько хочешь). Obey the Queen!
http://www.safgang.ru/ - тоже русский издатель, пдф+бумага. "Постапокалипсис", "Воспоминания о будущем", "Саги об Исландцах", "Колония" и 3:16. Hail to the Snarls!
http://studio101.ru/ - самый первый издатель, которого никто не любит. Дневник Аутиста, Дохлые Земли, фиасочка и сыщик. Хуррдуррникулёр и крестовый поход против пейратства.
"Просто скачать пдф" - гугл в помощь.
Вопросы:
Q: Во что бы поиграть?
A: Зависит от того, что ты хочешь:
Фентези - 13th Age, D&D, Pathfinder.
Современность - World of Darkness (старый и новый), Savage Worlds, GURPS.
Будущее - Traveller, Stars without Number, Eclipse Phase.
Систем для разных игр просто дохуища и скорее всего ты что-нибудь найдешь по запросу %твоя_любимая_вселенная_нейм% RPG.
Q: Где купить кубики?
A: Для москалей - у Пандоры (http://www.trideviatoe.ru/). Остальным господам рекомендую поляцкий Q-Workshop(http://www.q-workshop.com/).
Q: А почему на русском не издаются большие продукты типа ДнД и GURPS?
A: Потому что это требует неебических финансовых вложений и долгой окупаемости, которые риальные бузинесмены, привыкшие к быстрому баблу, вкладывать не хотят. Имеем что имеем - дело делают те, кому оно интересно.
Q: Какой Мир Тьмы лучше - старый или новый?
A: Много троллей было накормлено на этой теме. Если тебе ближе полностью прописаный мир, лучше старый. Если хочешь делать свои истории - новый. Гарантированная годнота в старом: Призраки и Демоны; в Новом: Охотники и Вампиры.
Q: Какая D&D самая православная?
A: Никакая. oD&D - самый олдскул, у нас почти неизвестна. ADnD - почти олдскул, многие начинали с неё; THAC0, спасброски против палочек и прочая хюета. 3/3.5 - рай для билдостроителя и цифродрочера; если тебе нравится неделю чахнуть над сотней рулбуков ради еще +1 к атаке, тебе сюда. А еще лучше в Pathfinder. 4Е - тактическое говно без души. WoW от мира НРИ, благодаря этому эдишену Визарды 5Е (она же Next) - правила только вышли и пока непонятно стоит ли они времени на прочтение.
Q: А вот в Gurps..
A: Иди отсюда, культист!
>Фентези - Dungeon World
>Современность - Fate Accelerated Edition
>Будущее - Apocalypse World
Слоуфикс
>Хуита - Dungeon World
>Хуита - Fate Accelerated Edition
>Хуита - Apocalypse World
Нет, вот теперь фикс.
Отлично сказано.
Знаешь есть такой анекдот. Чем профессиональный программист отличается от непрофессионального? Непрофессиональный постоянно косячит, мудит, чего-то не знает. Профессиональный тоже делает всё то же самое, но всегда умеет ловко объяснить типа "это не баг, это фича". Профессионал не проёбывает сроки, он концентрируется на вычитке багов. Профессионал не оставляет дыры в системе - это просто возможности для дальнейшего роста. И так далее.
В общем-то гурпсоёбов не любят за то же самое. За то, что вместо того, чтобы исправить свои баги, они начинают рассказывать как это круто. Скучный "академический" стиль вождения превращается... превращается в ПРОБЛЕМА В ТИБЕ!!!. Обилие и замудрённость некоторых формул... НУ ЭТО ТЫ КАРОЧИ ГУМОНИТАРИЙ ЁБАНА. Таблицы уровня F.A.T.A.L. - ИДИ В СЛОВЕСКУ ИГРАЙ. И так далее и так далее.
Они мне чем-то неиллюзорно напоминают линуксоидов, считающих что от поливания говном Шинды и прочих конкурентов у них как-то уменьшится количество багов.
Ну вот, смотрите, что я говорил.
>Таблицы уровня F.A.T.A.L.
Я, конечно, не люблю гурпс, но до такой пиздецоты ему ооооооой как далеко.
А с фаталом-то что не так? Ну, хуй может стать говоряшим, так это и в жизни встречается.
Просто слишком кривая система. Ну и куча всякого мусора, вроде заклинания пердежа.
Ну и позиционирует себя как СУПЕР КРУТАЯ ИСТОРИЧЕСКИ ТОЧНАЯ ИГРА ДЛЯ ВЗРОСЛЫХ МАМОЙ КЛЯНУСЬ.
То есть, проблема в частностях, вроде блин-багов и "лишних, мусорных" абилок?
Так это не проблемы системы, это проблемы её реализации.
У Братца Ву посмотри игровые видеокасты.
Рассудите пожалуйста, внесите ясность.
Игра:Инновацияhttp://www.igroved.ru/games/innovation-rus/
Ситуация: есть одна карта 5-й эпохи "Пиратство" с требовательной догмой.
Я требую: переместите две карты уровня 4 или нижеиз своей зоны влияния в мою!
Как я понял: я мог смело претендовать на две карты четвертого уровня Влияния из имеющихся. У друга были только 5,4,3,2,1. Так, как карты четвертой эпохи он мне передать не смог, то сославшись на двусмысленное в описании карты "4 или ниже из своей зоны влияния в мою!" стал протягивать мне две карточки первого уровня, т.е. ущербные. Я в свою очередь возмутился ибо по логике вещей после 4(четырех) идёт 3(тройка!), а никак не 1. Он же упорно продолжал твердить мне про условность ЧЕТЫРЕ ИЛИ НИЖЕ.
Как быть? Рассудите, знатоки. Пик карты прилагаю
Почему не взлетело? Интересно ли было в нее играть? Есть ли какой-нибудь аналог, но чтобы не 50 на 50 фигурок как в вахе/ордах, а 2-4 фигурки хуярятся на арене.
Если есть что-то подобное пошаговое в цифре, я бы и там погонял. в Баннер сагу уже играл
Бамп
Он тебе две карты переместил? Переместил.
Карты имели уровень 1-4? Имели.
А то что ты жадный ребенок, который обиделся на то что ему дали не такие карты как он хотел - исключительно твоя проблема и тех кому все таки придётся с тобой играть
Например? Если десент, то нет. Там на прохождение. А я бы хотел скирмишей таких как в вове.
Вот оно что. Спасибо. То есть близзы хотели покачать деньги за то, что бесплатно можно организовать?
Получается, я могу найти локального гейммастера по днд (у нас в городе такие есть) и "на движке" днд организовать этакие поединки? Ну еще подкорректировать баланс после
> То есть близзы хотели покачать деньги за то, что бесплатно можно организовать?
Более того, есть WOW RPG на движке d20.
Это такие большие гробы? Видел как-то в магазине.
Nexus Ops? Tannahauser?
>и "на движке" днд организовать этакие поединки? Ну еще подкорректировать баланс после
Ты совершенно не понимаешь Сути НРИ
Именно так. Кому-то нравится и такой подход. А еще ты сам можешь быть мастером.
Тапилин. На самом деле неплохой блог, но да, встречаются "мягкие" обзоры на "плохие" игры. http://www.boardgamer.ru/
Слишком простая, для новичков пойдет. В свой стартер играл пару раз, потом подарил.
можно и без мастера. Тот же Savage Worlds Showdown как раз-таки скирмиш варгейм под любой сеттинг и миньки. К нему есть калькулятор юнитов: берешь, рассчитываешь стоимость, набираешь с другом войск на примерно одинаковое количество очков и фигачитесь себе друг против друга.
Вроде под гурпсу тоже что-то такое есть.
Спасибо, почитаю. Вчера списывался с мастером ДнД, так он отвечал, что мастер говорит что произошло на любое действие. "Вот ударил ты копьем, а мастер говорит там отравление, заражение или просто удар". И если когда люди кооперативом проходят для них это норма. То когда будут сражения, за одинаковый удар они получат разные эффекты и будут требовать справедливости. Как-то так. Плюс отыгрыш героев, трус не пойдет танковать, а сбежит, например.
Анончики, поясните мне за ваш ненавистный ГУРПС.
Плюсы/Минусы? Для чего сгодится, для чего - нет?
Для всего. Иначе он бы объективно не был самой лучшей системой на свете, которой является.
Для всего, если ты, конечно, хочешь не играть, а ебаться с системой. Иначе гурпсоебы не были бы самыми презираемыми червепидорами на борде
> Иначе гурпсоебы не были бы самыми презираемыми червепидорами на борде
Ваха<MTG<Сасайдён<Гавно<Моча<ГУРПС.
GURPS - это конструктор, который ты собираешь сам. В этом и плюс и минус.
Плюс - ты сам всё решаешь, ты сам ставишь рамки, ты сам придумываешь как и по каким принципам у тебя всё работает. Но это минус.
Минус - нет решений за тебя. Можешь запутаться в безумнейшем количестве разных опций. Некоторые не понимают, что большая часть для каких-то отдельных твоих игр вообще не понадобятся. Типа, играешь в наше время без магии и псионики, то целых два раздела не используешь. Не хочешь, чтобы у тебя можно было попадать в части тела, тоже как бы отключаешь от игры эти правила.
Мудаки типа этого >>1126237 в такое никак не могут. Потому что им надо, чтобы всё было придумано за них заранее и сделано. Им нахуй не сдалась фантазия и попытки реализовать какие-то свои идеи, выдумки. Именно поэтому у этого говноеда Ваха и Матыга впереди. Всё готово уже, ничего думать не надо, сиди считай себе циферки и абилки применяй.
Минус №2: Чем больше правил ты включаешь в игру, тем сложнее игра становится. Ваш Кэп. Иногда хочется включить всё и вся. Но надо держаться и пытаться превратить свою игру в Ваху или матыгу. И делать всё это придётся самому, см. минус выше.
Добавлю, что гурпса хоть и дофигавариантная, может только в геймплей гурпсы. Ощущение от системы никак не поменяешь, как ни крути. Движок - он и есть движок. И многим не подходит именно вот это ощущение.
Алсо, долго играл по трешке, перешел на четверку - и в первой же игре ощутил, что ощущение от игры стало... саважным. По-другому описать сложно. Реально, гурпса в 4ed по геймплею стала гораздо более близка к саваге (только гораздо более кранчевая).
Ну и из вечных минусов - посекундный бой. Боевки хоть и дофига тактичные (что есть очень гуд), но затянутые шопиздец. А если хоть один мудак с малейшими признаками паралича анализа в пати есть, это полный аллес.
>GURPS - это конструктор, который ты собираешь сам.
Угу. Все так говорят и играют в
1. песочницы
2. натягивание сеттингов, под который не сделали нормальную систему.
Собственно, это единственное её адекватное применение.
>Алсо, долго играл по трешке, перешел на четверку - и в первой же игре ощутил, что ощущение от игры стало... саважным. По-другому описать сложно. Реально, гурпса в 4ed по геймплею стала гораздо более близка к саваге (только гораздо более кранчевая).
Чем именно? Я хоть по третьей и совсем мало играл, но заметной разницы в ощущениях не было.
>и в первой же игре ощутил, что ощущение от игры стало... саважным
шта? что там саважного? ты савагу-варгейм с элементами РПГ с ролевой игрой не путай
Мне вот дико нравятся системы на основе Apocalypse Engine (например, Apocalypse World, недавно вышедшая у нас, как Постапокалипсис; вроде бы на основе всё того же сделаны "Саги об исландцах").
Порог вхождения буквально нулевой (создание персонажа - выбор одного из N заинтересовавших типажей, выставление на распечатанном листике нескольких галочек и, ЕМНИП, ровно четырёх циферок), для игры требуется лишь пара кубиков (d6) на каждого.
Что касательно возможности развития, то тут надо смотреть в зависимости от конкретной игры на основе системы.
Правда я не знаю сделали ли там уже что-нибудь на нужную тебе тематику. Можешь попробовать саму AW, заменив часть слов на более подходящие - всё равно меж великой депрессией и концом света разница не такая большая.
ГУРПС ультралайт > ГУРПС лайт > ГУРПС бэйсик сет > ГУРПС Небо > ГУРПС Аллах.
Гурпс Говно заруливает.
А если серьезно, бери фэйт/фае. с них на классический подход к рп перейти проще, а истории у тебя уже будут в разы охуительней, чем у гурпсо/дындо/дрочеров.
Испортить воображение всегда успеешь
>Савагу возьми.
>какие есть ролевые системы
>Savage Worlds is a generic role-playing game and miniatures wargame
иди нахуй со своим варгеймом
Плюсую FAE. Из плюсов: около 50 не сильно загруженных текстом страниц, есть на русском, качается бесплатно, новые правила можно добавлять из Fate Core или Fate System Toolkit, если позволяет английский. К тому же это в достаточной мере классическая игра, чтобы после неё не другие игры не вызывали изумления.
>Алсо да. Шоудаун - варгейм.
в глаза долбишься? читай внимательно
это не про шоу даунов
это про аутистов
савага без минек она же создана для минек лол и линеек как ваха
это как-то мешает играть без минек? Для особо альтернативных даже отдельную колонку текста в базе написали, как обойтись без кукол на столе.
Ты мне еще расскажи за гурпс азаза варгейм посекундность гексагоны.
а где изначально без минек играть нельзя? 1 дюйм = 2 ярда и без проблем. Линейка и прочее дерьмо выкидывается в окно на головы вахаебам
Граждане, а по Грани Вселенной кто-нибудь играл? Доводилось мне пробовать одну сессию по Фронтиру - было вполне неплохо. Теперь узнал, что есть ещё некие "Амбиции космоса", которые пока в бете, но в которые уже играют. Вдруг есть более опытные люди?
ГВ:Ф - космоопера по *W-системе. Сеттинг в корнике дан не очень детально, но судя по всему, делался так, чтобы можно было играть самые разные космооперы - киберпанк, (анти-)утопии, противостояние армии киборгов и т.д. Короче, "всё спиздили с %вставить название космооперного сериала%.
Мне, правда, говорили, что там боёвку переусложнили, но тут не знаю (в той единственной сессии боёв-то толком и не было - вывели из трюма корабля девочку в экзоскелете и танковом вооружении, потенциальные противники сразу же вспомнили, что они, оказывается, забыли выключить дома утюг).
Здравствуй, Доша. Ты пытался сделать эту игру аж на трёх движках и в результате выбрал с минимальными требованиями к своему мозгу. Тем не менее результат представляет собой скверную реализацию убогой системы. Нет, на этой борде даже не просят дать скачать твоё детище, потому что всем и так всё понятно. Пока, Доша.
>И почему "Дюша"?
Не "Дюша", а "Доша" от "Dorian", погоняло Кирилла Румянцева, автора этой посредственной игры на базе ещё более посредственного движка, выдаваемого за революцию, новое слово в настольных ролевых.
На деле обычный набор советов для специфического жанра игр.
Не редко вырождается в игру про еблю как будто бы в этом есть что-то плохое.
> посредственной игры на базе ещё более посредственного движка
Что-то ты мягок, Антоша. Принимаешь похуин?
Отсутствие смысла играть в игру, где решения игрока ничего не значат.
Мимо не играл в *В. Медведи - это типа внезапнорельсы? И как это - ролевка, в которой действия игрока ничего не значат. Вроде даже олдскул-гигакс-дында так яйца игрокам не зажимала.
> Фиаско
>>1126337
> рельсы
Забавно, как мы одну и ту же фразу ("решения игрока ничего не значат") интерпретировали абсолютно противоположными способами: как рельсы, и как полный хаос и шатание.
Но вообще, рельс в *W-системах нет, и, вроде как, подразумевается даже обратное. С другой стороны, у ГМа, конечно же, если возможность зажелезнодорожить игру - то, что он сам не кидает кубики вообще, а лишь иногда интерпретирует броски игроков, только этому способствует но не одобряется системой, в которой возможности и действия ГМа в конкретных ситуациях жёстко прописаны.
>>1126336
Да, мне тоже интересно что за "медведи" - не встречался ни с игрой, ни с термином.
Нет, медведи - это внезапно мастерский произвол, от которого тебя защищают только принципы, не имеющие четких границ.
>Да, мне тоже интересно что за "медведи" - не встречался ни с игрой, ни с термином.
На 6- происходит жопа, нападение разъяренного медведя - это определенно жопа. Значит разъяренный медведь может напасть по результатам любого хода.
Не совсем так, жопа в ВоДе или ДнДе варьируется в пределах довольно конкретного навыка, иногда она даже прописана, а ход из *В - это очень широкая штука.
Что ж, с этим спорить не буду. К тому же, жопы в ВоДе и ДнДе случаются куда реже, жоп из *W (если брать некие абстрактные броски).
Но опять же, тут зависит от того, к какому ГМу попадёшь. дерьмовый ведущий испортит любую систему, хороший сможет использовать её как надо, обходя острые углы.
Нет, я согласен с тем, что Apocalypse Engine - чрезмерно упрощённая система для некоторых вещей. Это, в первую очередь, не варгеймовая система, наподобие ДнД (хотя вот не буду говорить за DW - там, вроде, много всего сверху понапихали). В моём представлении, система сделана скорее для того, чтобы упорядочить словески, либо спонтанно провести какой-нибудь быстрый модуль, чем во имя эпика и отчаянного превозмогания. Что касательно качества отыгрыша... что ж, вопрос хороший.
> тут зависит от того, к какому ГМу попадёшь
Я могу не доверять ГМу, но пока он не нарушает прописанные правила игры, я могу быть уверен хотя бы в чем-то. Хотя он всё ещё может творить что угодно вне этих правил. С другой стороны, если я полностью доверяю ГМу, то мне исключительно пофиг по какой системе играть. И тут большая разница в том, что первое зависит от системы, а второе - нет.
> В моём представлении, система сделана скорее для того, чтобы упорядочить словески, либо спонтанно провести какой-нибудь быстрый модуль, чем во имя эпика и отчаянного превозмогания.
Ну, у меня примерно те же ощущения.
> хотя вот не буду говорить за DW - там, вроде, много всего сверху понапихали
Она же открытая, просто в гугле вбиваешь "dungeon world srd" и наступает счастье.
> Я могу не доверять ГМу, но пока он не нарушает прописанные правила игры, я могу быть уверен хотя бы в чем-то.
Я, как эМТэшник, не могу согласиться. "Поспорь с Рассказчиком и брось 6+ костей"(с). В конце концов, практически в любой системе прописано "Золотое правило", которое говорит, что здравый смысл в лице ГээМа > любого пункта правил. То есть: "то, что ГМ действует исключительно в рамках правил, ещё не делает его хорошим ГМом". Букву закона можно использовать против и его духа, и его логики, и логики вообще.
> Она же открытая, просто в гугле вбиваешь "dungeon world srd" и наступает счастье.
Мне, если честно, не настолько интересно что именно в правилах DW. Хотя есть несколько Мастеров, которым "я доверяю вне зависимости от системы", и если кто-то из них предложить поиграть по DW во что-то любопытное, я несомненно с ним ознакомлюсь (один вот Постапокалипсис стал водить - возможно, что и на Подземельный Мир перейдёт).
> "Золотое правило", которое говорит, что здравый смысл в лице ГээМа > любого пункта правил
Хочу заметить, что хоть само правило является частью системы, любое конкретное применение лежит за её пределами.
>А что не так с Apocalypse Engine?
Он жопы хейтеров рвет оч сильно, зафиксированы даже летальные случаи :3
В Грани слишком дохуя цифр, а не возможностей персонажа. Если в АВ/ДВ ты выбираешь мувы, которые обычно дают тебе возможности (но можно также и просто бонусы брать, такие тоже есть), то Грани гораздо больше вот этого говна вроде «+1 к урону/защите/прочей хуйне». Это не делает персонажа интереснее.
Мало того, Доша тут заявил, что ключевая фишка охотника за головами (т.н. «контракты») была выкинута нахуй, потому что «никто не играет».
Ну и главный фейл — это система урона и защиты. В АВ, когда ты кого-то атакуешь, ты кидаешь кубы один (максимум два) раза. Всё равно строго один мув — один бросок. У Доши ты можешь въебать до 5 бросков. Один просто мув, другой — нанесение урона по врагу, третий — враг кидает броню на защиту. Четвёртый враг наносит урон тебе, а пятое — ты кидаешь на броню.
Говно.
>>В каких системах Фронтир пилился до AE?
В Саваге и по Фейте.
> то Грани гораздо больше вот этого говна вроде «+1 к урону/защите/прочей хуйне». Это не делает персонажа интереснее
Ясно. Не очень хорошо, да (хотя, наверное, не так уж плохо - просто "никак").
> ключевая фишка охотника за головами (т.н. «контракты») была выкинута нахуй, потому что «никто не играет»
А вот это - да, совсем не хорошо и не годно. А "старые" чарлисты совместимы с новыми? Можно использовать старого Охотника вместе с остальными новыми героями?
> до 5 бросков
Увеличил в пять раз? Жуть какая. Может и к лучшему, что так и не пришлось подраться в той кампании.
А в ДВ и Исландцах сколько бросков? А то я видел в первом использование d4, d6, d8 и прочих (и мне это дико не понравилось, как владельцу лишь россыпи шести- и десятигранников).
Да, можешь ещё подробный разбор механики Саг (об исландцах) сделать? Или ты с ними не знаком? Очень нравится тематика (легенды о Кухулине и Диармайде бродят где-то рядом - через пролив переплыть, а значит должна быть возможность сделать бочку).
>Там настолько сильно загубили систему?
Как ты можешь загубить убогую систему? Выкладывали где-то, что в ней нет PvP, медведи, а ещё забава под использованием хода угрожать насилием, когда убиваешь кого-то удавкой.
> в ней нет PvP
"Нет" - это "вообще нет", или просто кривая до ужаса?
> медведи
Обсуждали уже выше.
> ещё забава под использованием хода угрожать насилием, когда убиваешь кого-то удавкой
Что за забава?
Кстати, глянул я что там во Фронтире по Защите. На сайте вообще указано, что есть два типа Защиты: один, когда бросаешь кубики, другой - когда просто вычитаешь данное значение из получаемого урона. Надеюсь, в ревизии это исправят, ибо так, да, печаль.
не слушай наркомана, анон выше хуйню несет
>"Нет" - это "вообще нет", или просто кривая до ужаса?
Используются стандартные ходы, никакой специальной подсистемы pvp не предусмотрено.
>Что за забава?
Стандартный ход:
...Когда ты угрожаешь кому-то насилием, действуй +жёстко. На 10+ ему придётся
выбрать: противостоять тебе и огрести или прогнуться и сделать то, что ты хочешь...
Атака по не видящей тебя цели - не обязательно удавкой - это "угрожать насилием", причем ты хочешь, чтоб жертва умерла. На 10+ у жертвы выбор - умереть или получить твой урон.
В общем, долбоебы которые раньше не могли понять абстракцию хитпоинтов, теперь не могут понять абстракцию хода "угрожать насилием".
> На 10+ у жертвы выбор - умереть или получить твой урон.
> На 10+
С учётом однозначности выбора, "нанести урон в случае получения 10+" - это вполне логично и понятно, как бы.
Но зачем? У персонажей же прописывается мотивация и всё такое, неужели попался какой-то слабохарактерный непись? Или ГМ просто ленив, а исход боя был понятен?
>>1126397
> Используются стандартные ходы, никакой специальной подсистемы pvp не предусмотрено.
Стандартные ходы - это понятно. А ими так сложно драться друг против друга?
>Но зачем? У персонажей же прописывается мотивация и всё такое
про этого npc как раз было много разговоров, что ему жизнь не в радость
>А ими так сложно драться друг против друга?
Ну, понимаешь, вот Вася заявил, что его вар бьет с вертушки в щи стремному визарду Пети. И выкинул Вася 6+, а значит ему положен хардмув, и ведущий с Петей обсуждают, какой это будет хардмув. А у Васи пердак рвет от того, что этот очкарик Петя решает судьбу васиного вара, и он идет на двачик и пишет что пвп в *W - говно...
Простая, сел и играешь, диаграмма нужна, если с тобой вдруг что-то настолько не так, что ты даже в эту игру не можешь сесть и играть.
Окей, тогда всё ясно.
Кстати, со всеми этими разговорами о *W, а также суетой вокруг ремейка Мора(Утопии), решил я, значит, поиграть в него (Мор) снова. И вот в первый же день игры за Самозванку встречаю такой диалог:
Клара: К тебе приходил Гаруспик?
Червь: Какой гаруспик? Тут много гаруспиков. Вот заходил к нам, давеча, Оюн...
Клара: Не придуривайся, уродец, ты прекрасно знаешь о каком Гаруспике я говорю.
Червь: А, так тебе нужен Бурах! Причём младший.
И очень уж эта фраза мне напомнила следующую:
> В партии может находиться лишь один персонаж каждого типа. Да, в мире есть и другие водилы, но ты - тот самый Водила
Или как-то так, цитата не точная, и не уверен о ком это было сказано на самом деле.
Так вот, никто в Pathologic World (Pathologic Town?) сыграть не хочет? Возможно в городе на Горхоне, возможно в одном из многих других "чудесных городков" из доклада Орфа?
Если это нельзя объяснить словами настолько, что требуется рисовать дополнительную диаграмму, то что-то не так с автором, а не с читателем.
А с чего ты взял, что автор мог, но не обьяснил? Ну вот, к примеру, некоторые не могут осилить умножение в начальной школе - это их беда, или автор мог, но не обьяснил?
>Ну вот, к примеру, некоторые не могут осилить умножение в начальной школе - это их беда
Ну вот, к примеру, посчитай шансы вероятности если Вася будет бросать против Пети roll+3 и сравни с Петиным roll-3. Скажи, кому будет выгоднее ходить первым.
Roll+3 даёт шансы на полный успех в 1/2 случаев (ибо должно выпасть 7+), а шансы на провал в 1/12 случаев (всего "случаев" 36: по шесть на каждое значение кубика, затем прямое произведение; провалы идут в трёх: 1-1, 1-2, 2-1; все остальные полные и частичные успехи).
С Roll-3 то же самое, но наоборот.
В чём проблема?
частично мимо
Хотя нет. С Roll-3 шансы на частичный успех - 1/9 (4/36: 5-5, 5-6, 6-5, 6-6), на полный успех шансы нулевые, а всё остальное - провалы. Однако разве в системе есть "-3"?
>Аффектуум, это ты?
Мимо, но его читал.
>*В - не про то, кому выгодно ходить первым, иди отсюда.
Она вообще не про что.
Ну то есть ты еще и не оригинальный Аффектуум, а жалкий эпигон? Тогда тем более вали.
>>1126425
М-да. Вот почему у меня по терверу в универе был трояк. Благо хоть интуиция всё ещё хоть как-то работает - подсказала, что с этими "вычислениями" я мощно зафейлил.
В общем, вот табличка, в которой указывается:
число на кубиках | вероятность выпадения | шанс получить это число или большее
1 - 0/36 - 36/36
2 - 1/36 - 36/36
3 - 2/36 - 35/36
4 - 3/36 - 33/36 (11/12; даёт частичный успех при roll+3)
5 - 4/36 - 30/36 (10/12; частичный успех roll+2)
6 - 5/36 - 26/36 (13/18; частичный успех roll+1)
7 - 6/36 - 21/36 (7/12; частичный успех roll; полный roll+3)
8 - 5/36 - 15/36 (5/12; частичный roll-1; полный roll+2)
9 - 4/36 - 10/36 (5/18; полный roll+1)
10 - 3/36 - 6/36 (1/6; полный roll)
11 - 2/36 - 2/36 (1/18; полный roll-1)
12 - 1/36 - 1/36
А тут хочешь или нет - если события диктуют тебе действовать, то ты уже _кидаешь_ кубы, активируя мув.
А как события могут диктовать тебе что-то делать?
Получается ты не в ролевую игру играешь, а книжку читаешь?
Ты ведь можешь делать или не делать? Обдумывать своё решение часами, нет?
Это игра про медведей, Антон, а не про то как ты что-то выбираешь. Тебе выше всё написали.
Если события ДИКТУЮТ тебе действовать, то при чем тут "выгодность хождения первым"?
>Если события ДИКТУЮТ тебе действовать
эти новые игры полный пиздец
теперь даже выбрать нельзя действуешь ты или вафлишь
охуеть теперь
мОСтир ПакаЖи мНе фИльМаЧйок какой йа кРуТой!
а хде игру забыли?
> ДМ: Итак, на тебя нападает толпа гоблинов. Кидай инициативу.
> >>1126529-кун: НЕ ДИКТУЙ МНЕ ЧТО ДЕЛАТЬ, СУКА!!!!!!!!11
>Если события ДИКТУЮТ тебе действовать, то при чем тут "выгодность хождения первым"?
Всё хуйня, ни AW, ни DW не диктуют никому действовать. Но эта блядская игра заставляет тебя это делать, если ты знаешь правила. Потому что нихуя нельзя, >>1126497:
>Обдумывать своё решение часами, нет?
Так как если ты делаешь это и обдумываешь вместе с партией, блядская игра говорит мастеру вылить на тебя ещё порцию медведей и выебать тебя в жопу. И так до тех пор пока кто-то из вас не перехватит инициативу и не будет затыкаться повествуя без использования ходов.
>Ты ведь можешь делать или не делать?
Разумеется нигде в игре не написано, что ты можешь делать или не делать. Или хуита типа:
>события ДИКТУЮТ
Как и в любой другой игре из правил и примеров видно, что игроки сами выбирают, что они делают, если они делают. И в долбоёбской блядской игре нет никаких:
>ДМ: Итак, на тебя нападает толпа гоблинов. Кидай инициативу.
Ни в AW, ни в DW. Кто первым говорит, тот и инициирует ход.
И тут XYNTA в том, что по шансам вероятности этого идиотского механизма 2d6+n по сложностям: 10+, 7-9, 6- получается, что кидать против кого-либо какой-либо ход первым не выгодно. Именно кого-либо из твоей партии. Так как броски рассчитаны для охуительных историй™, а не для выёбывания друг друга палками в жопу.
Возьми реалистичные для этой игры значения, 2d6+2 и 2d-2 (например дебафф был там), получается:
2d6+2
10+: 41,67%
7-9: 41,67%
6-: 16,67%
2d6-2
10+: 2,78%
7-9: 25,00%
6-: 72,23%
Тут, блять, видно, что куну с 2d6+2 выгоднее отмолчаться и отсидеться, придумать что-то, что не входит в ёбаный триггер хода описанного в игре. Но для этого надо знать игру и ходы. То есть быть не долбоёбом и прочесть книжку. Особенно хорошо заметно на ходе из DW Hack and Slash. Хотя тут не важно какой ход используется на самом деле. Отличной тактикой всегда, когда ситуация диктует тебе, говорить.
>Ебать Артёмка тебя разозлил, хуярь его.
>Ах-ты ёбарь, Тёмыч. Я, типа, достаю мечь и ору ему: "Сука, стой, мудила! Ничего сказать не хочешь?".
Отличная тема с передачей инициативы вашему дружку долбоёбу для того, чтобы этот обмудок сделал ход первым, задать в конце вопрос таким вот образом. Но если он не обмудок, не дивный, умеет считать (что редкость среди долбоёбов играющих в *W) и не последователь ёбани "фикшн фёрст", которой они эту дыру, типа, затыкают, то он сразу смекнёт каким говном пахнет и попробует передать инициативу какой-либо задумкой.
Обычно мастера в *W идиоты и такой хуйни не замечают, считая, что это всё ебанистически-драматически-ламповый модуль, которого добивается его любимейшая система *W. Но оно и понятно. Кто хочет быть выебанным в жопу?
Но помни, ты всегда должен гнать какую-то хуергу мастеру без затыканий. Игра не прощает тебе посидеть и обдумать, как в нормальных играх. Если мастер считает, что ты "тупишь", - он ебёт тебя в жопу. Если ты кинул 6-, мастер ебёт тебя в жопу. Но даже если ты кидаешь все кубы 10+ как бог, мастер всё равно может подготовить для тебя еблю в жопу, сказав о том, что скоро она будет.
Играчки-фанаты этой недоделки называют это не еблей тебя в жопу, а "красивыми" сюжетными ходами, создающими интересные повороты для игры, и думать об этом как о провале не следует. Особенно хорошо ебля тебя в жопу заметна на том же Hack and Slash ходе. Когда на 6- монстр наносит тебе урон, ебя в жопу, несмотря на то, что у него хуй отрезал на прошлом ходе рыцарь еблезапрещатель.
Все эти "отрезал руку" или эффекты типа "обездвижил ему руку" - бесполезны. Так как монстр всё равно на твой ход наносит ёбаный урон (ебёт тебя в жопу).
Игру можно было бы назвать "В бегах от ебли в жопу!". Полностью бы отразило бы суть. А хаки были бы "В бегах от ебли в жопу! В фэнтэзи!", "В бегах от ебли в жопу! В чём-то типа фаллаута, но нихуя не фаллаута!", "В бегах от ебли в жопу! *!"
>Если события ДИКТУЮТ тебе действовать, то при чем тут "выгодность хождения первым"?
Всё хуйня, ни AW, ни DW не диктуют никому действовать. Но эта блядская игра заставляет тебя это делать, если ты знаешь правила. Потому что нихуя нельзя, >>1126497:
>Обдумывать своё решение часами, нет?
Так как если ты делаешь это и обдумываешь вместе с партией, блядская игра говорит мастеру вылить на тебя ещё порцию медведей и выебать тебя в жопу. И так до тех пор пока кто-то из вас не перехватит инициативу и не будет затыкаться повествуя без использования ходов.
>Ты ведь можешь делать или не делать?
Разумеется нигде в игре не написано, что ты можешь делать или не делать. Или хуита типа:
>события ДИКТУЮТ
Как и в любой другой игре из правил и примеров видно, что игроки сами выбирают, что они делают, если они делают. И в долбоёбской блядской игре нет никаких:
>ДМ: Итак, на тебя нападает толпа гоблинов. Кидай инициативу.
Ни в AW, ни в DW. Кто первым говорит, тот и инициирует ход.
И тут XYNTA в том, что по шансам вероятности этого идиотского механизма 2d6+n по сложностям: 10+, 7-9, 6- получается, что кидать против кого-либо какой-либо ход первым не выгодно. Именно кого-либо из твоей партии. Так как броски рассчитаны для охуительных историй™, а не для выёбывания друг друга палками в жопу.
Возьми реалистичные для этой игры значения, 2d6+2 и 2d-2 (например дебафф был там), получается:
2d6+2
10+: 41,67%
7-9: 41,67%
6-: 16,67%
2d6-2
10+: 2,78%
7-9: 25,00%
6-: 72,23%
Тут, блять, видно, что куну с 2d6+2 выгоднее отмолчаться и отсидеться, придумать что-то, что не входит в ёбаный триггер хода описанного в игре. Но для этого надо знать игру и ходы. То есть быть не долбоёбом и прочесть книжку. Особенно хорошо заметно на ходе из DW Hack and Slash. Хотя тут не важно какой ход используется на самом деле. Отличной тактикой всегда, когда ситуация диктует тебе, говорить.
>Ебать Артёмка тебя разозлил, хуярь его.
>Ах-ты ёбарь, Тёмыч. Я, типа, достаю мечь и ору ему: "Сука, стой, мудила! Ничего сказать не хочешь?".
Отличная тема с передачей инициативы вашему дружку долбоёбу для того, чтобы этот обмудок сделал ход первым, задать в конце вопрос таким вот образом. Но если он не обмудок, не дивный, умеет считать (что редкость среди долбоёбов играющих в *W) и не последователь ёбани "фикшн фёрст", которой они эту дыру, типа, затыкают, то он сразу смекнёт каким говном пахнет и попробует передать инициативу какой-либо задумкой.
Обычно мастера в *W идиоты и такой хуйни не замечают, считая, что это всё ебанистически-драматически-ламповый модуль, которого добивается его любимейшая система *W. Но оно и понятно. Кто хочет быть выебанным в жопу?
Но помни, ты всегда должен гнать какую-то хуергу мастеру без затыканий. Игра не прощает тебе посидеть и обдумать, как в нормальных играх. Если мастер считает, что ты "тупишь", - он ебёт тебя в жопу. Если ты кинул 6-, мастер ебёт тебя в жопу. Но даже если ты кидаешь все кубы 10+ как бог, мастер всё равно может подготовить для тебя еблю в жопу, сказав о том, что скоро она будет.
Играчки-фанаты этой недоделки называют это не еблей тебя в жопу, а "красивыми" сюжетными ходами, создающими интересные повороты для игры, и думать об этом как о провале не следует. Особенно хорошо ебля тебя в жопу заметна на том же Hack and Slash ходе. Когда на 6- монстр наносит тебе урон, ебя в жопу, несмотря на то, что у него хуй отрезал на прошлом ходе рыцарь еблезапрещатель.
Все эти "отрезал руку" или эффекты типа "обездвижил ему руку" - бесполезны. Так как монстр всё равно на твой ход наносит ёбаный урон (ебёт тебя в жопу).
Игру можно было бы назвать "В бегах от ебли в жопу!". Полностью бы отразило бы суть. А хаки были бы "В бегах от ебли в жопу! В фэнтэзи!", "В бегах от ебли в жопу! В чём-то типа фаллаута, но нихуя не фаллаута!", "В бегах от ебли в жопу! *!"
> Тут, блять, видно, что куну с 2d6+2 выгоднее отмолчаться и отсидеться, придумать что-то, что не входит в ёбаный триггер хода описанного в игре.
Отчего же? С вероятностью 41,67% у него всё будет зашибись. С вероятностью 41,67% — у него будет никак. С вероятностью 16,67% ему будет плохо. Если первым ходит игрок-противник (тоже с 2d6+2, на действие, которое тот хочет совершить), то у твоего персонажа ситуация обратится зеркально: плохо будет уже с вероятностью 16,67%, а зашибись — всего лишь с 41,67%.
>Игра не прощает тебе посидеть и обдумать, как в нормальных играх.
Я бы сказал "посидеть и обдумать" — нормально для стратегий, а не боёвки в ролевых играх. У вас Мастера в играх не раздражаются, когда вы сидите часами и думаете над ходом? Вот у меня был Рассказчик, который в бою, если человек слишком долго тянул, начинал считать до трёх (ну правда, какое тут "подумать", если на тебя бежит Бруха во френзи?).
И вообще, смотрю я на тебя, и чувствую, что ты считаешь единственными труЪ-ролевыми играми варгеймы, вроде ДнД и Вахи.
А, всё, я понял к чему был твой пример! То есть речь идёт о драке 2d6+2-куна с другим игроком, у которого самым лучшим боевым роллом будет 2d6-2 (мощно же его прокляли, что всё остальное не лучше). И ты говоришь, что первому стоит подождать и дать второму попытаться ударить?
Ты себе, блин, вообще пробовал представить эту ситуацию? Подходит такой бычара, вида "ну и рожа - шире жопы, прямо втрое (может больше)" к хлюпику-ботанику в очках с диоптриями в два сантиметра, и говорит такой: "Ударь меня. Ну позязя!"
Если бы на меня (игрока с 2d6-2) напал противник с 2d6+2, то я бы сделал наиболее разумную в данной ситуации вещь: дал дёру. Если это невозможно, заорал бы во всю глотку, чтобы другие пришли. Если другие на стороне противника... ну что ж, значит я был сам себе злым буратино.
>С вероятностью 41,67% — у него будет никак. С вероятностью 16,67% ему будет плохо.
Итого ебля в жопу приходит для 2d6+2: никак + плохо = 58,34%
Итого ебля в жопу приходит для 2d6-2: никак + плохо = 97,23%
Ты ебёшь в жопу другого куна, кидая 2d6+2: 41,67%
Ты ебёшь в жопу другого куна, кидая 2d6-2: 2,78%
Кому же выгоднее получить в жопу, чтобы в итоге отъебать?
>Я бы сказал "посидеть и обдумать" — нормально для стратегий, а не боёвки в ролевых играх.
Ебать ты пень в интриги не можешь. Блять, там думать надо.
Я вот смотрю на тебя и думаю, что вы выблядки в жопу долбитесь и желаете ещё, так как это на самом деле не долбёжка в жопу, а красивые сюжетные ходы, хотя большинство мастеров в *W не умеют в фантазию и думают, что думать можно только в боёвке.
>Ты себе, блин, вообще пробовал представить эту ситуацию? Подходит такой бычара, вида "ну и рожа - шире жопы, прямо втрое (может больше)" к хлюпику-ботанику в очках с диоптриями в два сантиметра, и говорит такой: "Ударь меня. Ну позязя!"
Антоша, ты не умеешь в фантазию. Ты уёба. Видео релейтед. Также смотри Не грози южному централу сцену с бабушкой, долбожоп.
> ебля в жопу
> никак
Да у тебя же стакан наполовину пуст!
Поправь меня, если я ошибаюсь, но на 6-9 ты сам описываешь ситуацию, а МЦ берёт ситуацию в свои руки лишь на 6-. Короче, на 6-9 если ты хочешь выебать себя в жопу — пожалуйста, вот только не надо орать, что тебя заставляют.
> Ебать ты пень в интриги не можешь. Блять, там думать надо.
Есть места, где надо думать — вполне нормально, да. В этом случае Мастера обычно говорят "ладно, подумай пока" и переключаются на другую группу игроков. Либо выходят в туалет/покурить.
Но, ещё раз, если на тебя несётся условный Бруха во френзи, то надо не только и не столько "думать", сколько "думать быстро".
>>1126553
Это не roll-2. Минимум — roll (в котором шанс полного успеха, кстати, оказывается равным шансу провала roll+2). А скорее roll+1/roll+2 против roll+3.
Опять же, что мешало бросить в той ситуации на побег?
Нет, ещё раз, глянь на мой пост. Я говорю, что ситуации, в которых игромеханически выгоднее подождать атаки игрока-противника возможны, но уж слишком искусственны.
>Поправь меня, если я ошибаюсь, но на 6-9 ты сам описываешь ситуацию, а МЦ берёт ситуацию в свои руки лишь на 6-.
Ёбань, иди читай правила. На 7-9 ты, криворукий хуй. Если пвпешишься и используешь ход из DW Hack and Slash, то ты, ебло кривое, получаешь урон от своего противника одновременно нанося свой урон.
>Но, ещё раз, если на тебя несётся условный Бруха во френзи, то надо не только и не столько "думать", сколько "думать быстро".
То есть тут думать, пожалуйста. А тут хуй тебе пососать? А как же я отыграю крутого байкера из ада? Я тогда заранее заготовлюсь, чтобы время не терять и сразу буду все таблицы с вероятностями иметь перед глазами и распечатаю эту поеблу выше которую писали, чтобы быстро и точно говорить, что я не атакую первым, а прошу его показать свой крутой удар.
>Это не roll-2.
Ёбань, ты бабушку из не грои южному цетнралу смотрел? Какой там roll минус?
>Нет, ещё раз, глянь на мой пост. Я говорю, что ситуации, в которых игромеханически выгоднее подождать атаки игрока-противника возможны, но уж слишком искусственны.
Ты не умеешь в фантазию. Читай историю про Суворова я не знаю. Это можно объяснить. Только вот система *W говно редкостное.
> Если пвпешишься и используешь ход из DW Hack and Slash, то ты, ебло кривое, получаешь урон от своего противника одновременно нанося свой урон
А, подожди, то есть для тебя "любое получение урона" = "быть выебанным в жопу"? Надо было заранее договориться об используемых терминах.
А ничего, что в посте >>1126552 ты тогда "ебёшь в жопу другого куна при 2d6+2" при 83,3%, а не при 41,67? А при 2d6-2 при 27,78? Ибо там тогда тоже надо учитывать "никак".
Впрочем, не сказать, что это влияет на многое. Но просто небольшой ликбез.
> А как же я отыграю крутого байкера из ада?
А ты хочешь отыгрывать крутого байкера из ада, который действует максимально рационально и всегда наиболее эффективным образом? Как же ты тогда вообще оказался в ситуации, когда на тебя несётся разъярённый Бруха? Что ж, надо было готовиться к игре тогда. В любом случае, у игрока явно больше времени на подумать, чем у персонажа — но и тупить тоже нефиг.
> Ёбань, ты бабушку из не грои южному цетнралу смотрел? Какой там roll минус?
Можно вопрос? Ты всерьёз приводишь мне пример из ниггерской комедии? Я на это скажу вот что: если хочешь играть по ниггерской комедии — играй. Но я это даже обсуждать не хочу.
> Это можно объяснить.
Объяснить можно что угодно, даже гнома, поднимающегося из расщелины, ибо он очень быстро машет руками. Естественной ситуация от этого не становится.
Нет, ну его нафиг — спорить с таким отношением к оппоненту. Я тебе на посты отвечать больше не буду, можешь считать, что подебил.
>А, подожди, то есть для тебя "любое получение урона" = "быть выебанным в жопу"?
Ну а как ты, лиловый ебакряк, себе представляешь ситуацию, где в твоей излюбленной игре тебе вставляют продолговатый предмет в твою * в *W. * <- это, блять, сфинктер, если ты не понял, долбожопное ты существо.
Если ты кидаешь свои 2d6+2, то тебя ебут в жопу в 58,34% случаев.
Если ты кидаешь свои 2d6-2, то тебя ебут в жопу в 97,23% случаев.
Очевидно, что на месте броска 2d6+2 проще дать возможность любителю подолбиться в *W c 2d6-2 ходить первым, если вы кидаете друг против друга. Ведь ты присунешь ему свой елдак в 97,23% случаев. И он безнаказанно сможет присунуть тебе только примерно в 3%. То есть у тебя шансы объебаться и быть выебанным где-то примерно 50/50, когда у того всего 3% въебенить тебе в твой сфинктер и пустить туда своих беленьких заморышей и всё это безнаказанно.
Что ты выберешь любитель подолибиться в ОчкоW?
>А ты хочешь отыгрывать крутого байкера из ада, который действует максимально рационально и всегда наиболее эффективным образом?
Блять, это нахуй ролевая игра. Я хочу отыграть байкера из ада. Он блять на хую всех вертел и скорее всего круто ебашится. А я даже не представляю как он это делает, я же не байкер из ада, и так ебашится не умею, а значит мне надо подумать долго, чтобы он такого сделал за 1-3 секунды, чтобы нахуй выпилить всех педиков долбящихся в ОчкоW. Но если мы долбимся в ОчкоW, то такие раздумья позволяют Ведущему в ОчкоW, выебать моего байкера из ада. Охуеть теперь, блять. Делай, ход, не делай, всё равно тебя ебут в очко в ОчкоW. Правда они это называют красивый сюжетный ход.
>Можно вопрос? Ты всерьёз приводишь мне пример из ниггерской комедии?
Ты прав. Это нихуя не ниггерская комедия. Она хотя бы смешная. ОчкоW это скорее гей гэнг бэнг порнуха.
Сидят четыре голых парня в перевязанные канатами и смотрят на Ведущего одетого в кожаные одежды. Он такой тебе:
>Бросай короче на что-нибудь, похуй, ваще.
Ты берёшь яйца в кулак теребонькаешь их пока синими не станут, бросаешь, 6! "Ебать!" - думаешь ты. "Ебать!" - думает мастер. Встаёт такой расчехляет свой жирный обрезанный елдак и водит тебе по губам.
>Думай об этом как о красивом сюжетном повороте. Чувствуешь. Броски 6 и ниже - это не плохо, это просто сюжетный поворот. Ты втянешься через некоторое время. Видишь, я тоже ограничен в своих действиях.
Присовывает тебе на этих словах, елозиет по зубам, а ты терпишь. Через 5 минут, когда он уже вовсю распидорашивает тебе твои распухшие губки, у тебя срабатывает Стокгольмский синдром. Ты не хочешь, чтобы он останавливался. Он кончает тебе на лицо, размазывает это своей рукой. Вытирает руку об тебя. И кладёт тебе 50 рублей на стол (ведь в DW все броски 6- дают 1 опыт).
>О, это было отлично. Люблю тебя. Ты моя сладкая, Кристалл.
Ведь Мастер ограничен, он должен любить своих персонажей. И называть Петю по имени женского персонажа Кристалл, которым он играет. Затем он подходит к Вове.
>Коул, короче всё очень плохо, ты сидишь и ничего не делаешь уже более 5 минут.
И начинает его просто так ебать в жопу не с сзади, а положив его на спину, поигрывая своей рукой с его сморщившимся членом. И тут Мишаня - третий игрок начинает понимать, что надо что-то делать, но не инициировать ходы. Начинает отыгрывать роль, описывать свои действия, что-то интересное делать, но не требующее использования ходов в ОчкоW. Мастер видит эту хуиту и описывать будущую опасность с нихуя просто так.
>Джон, ты видишь елдак на горизонте. Вот этот самый.
Говорит он обильно кончая на яйца Артёмки, который ничего не делал более 5 минут. Взяв свою сперму в три пальца и играясь с её тягучестью он подходит к Мишане. Мишаня истерично пытается описывать что-то ещё. Но Мастер уже озвучил future badness и начал размазывать сперму с яйц Артёмки по губам Мишани, чтобы тот прервался. И как только возникла пауза он положил Мишаню на пузо и тоже начал ебать.
>Это всёго лишь поворот сюжета. Не парься, Джон. Я люблю тебя таким образом. Доверься мне в моих фантазиях. Я буду галантен с тобой. Тебе понравится.
И вот последний четвёртый игрок думает. Лучше чтобы он меня просто выеб или сделать ход и хотя бы получить 50 рублей, если повезёт? Ведь разницы никакой. Тут главное удачно не кидать, а то без денег останусь.
>Мастер, я короче жертвую собой, хочу этого. Давай сюда этот елдак, отвали от Джона. Еби меня сука во все щели.
Мастер с удивлённым выражением лица вытаскивает свой хуй из Мишани.
>Отлично! Ты понял! Он прозрел. Ты ведь понял, что это всё красивые сюжеты, ведь да?
>Да, еби меня!
И он начал ебать Джейн. Алексей терпел изо всех сил и старался понравиться Мастеру. Подмахивал жопой и усердно имитировал оргазм, даже просил подрочить Мастера пока тот его брал сзади. Тот охотно согласился и долго теребил его вялый член. Казалось, Мастеру даже не важно было, что он вялый. Он просто ебал Алексея в образе Джейн в очко. Ведь они играли в ОчкоW. Мастер феерично кончил на Алексея по всей его спине. Лёша быстро начал пытаться ногами размазать это по себе свободной правой рукой и взять кончи в рот. У Мастера было ещё немного кончи, чтобы накормить Лёшу сполна. Лёша сожрал всё до конца и сполна. И ещё минуты две показывал Мастеру как он играется с его кончой у себя во рту, после чего Мастер его поцеловал в лобик, положив ему 200 рублей.
>Естественной ситуация от этого не становится.
Ага, исторические факты, ни фильмы ему не показатели. Хотя игра вообще не про естественность или даже реалистичность событий.
>А, подожди, то есть для тебя "любое получение урона" = "быть выебанным в жопу"?
Ну а как ты, лиловый ебакряк, себе представляешь ситуацию, где в твоей излюбленной игре тебе вставляют продолговатый предмет в твою * в *W. * <- это, блять, сфинктер, если ты не понял, долбожопное ты существо.
Если ты кидаешь свои 2d6+2, то тебя ебут в жопу в 58,34% случаев.
Если ты кидаешь свои 2d6-2, то тебя ебут в жопу в 97,23% случаев.
Очевидно, что на месте броска 2d6+2 проще дать возможность любителю подолбиться в *W c 2d6-2 ходить первым, если вы кидаете друг против друга. Ведь ты присунешь ему свой елдак в 97,23% случаев. И он безнаказанно сможет присунуть тебе только примерно в 3%. То есть у тебя шансы объебаться и быть выебанным где-то примерно 50/50, когда у того всего 3% въебенить тебе в твой сфинктер и пустить туда своих беленьких заморышей и всё это безнаказанно.
Что ты выберешь любитель подолибиться в ОчкоW?
>А ты хочешь отыгрывать крутого байкера из ада, который действует максимально рационально и всегда наиболее эффективным образом?
Блять, это нахуй ролевая игра. Я хочу отыграть байкера из ада. Он блять на хую всех вертел и скорее всего круто ебашится. А я даже не представляю как он это делает, я же не байкер из ада, и так ебашится не умею, а значит мне надо подумать долго, чтобы он такого сделал за 1-3 секунды, чтобы нахуй выпилить всех педиков долбящихся в ОчкоW. Но если мы долбимся в ОчкоW, то такие раздумья позволяют Ведущему в ОчкоW, выебать моего байкера из ада. Охуеть теперь, блять. Делай, ход, не делай, всё равно тебя ебут в очко в ОчкоW. Правда они это называют красивый сюжетный ход.
>Можно вопрос? Ты всерьёз приводишь мне пример из ниггерской комедии?
Ты прав. Это нихуя не ниггерская комедия. Она хотя бы смешная. ОчкоW это скорее гей гэнг бэнг порнуха.
Сидят четыре голых парня в перевязанные канатами и смотрят на Ведущего одетого в кожаные одежды. Он такой тебе:
>Бросай короче на что-нибудь, похуй, ваще.
Ты берёшь яйца в кулак теребонькаешь их пока синими не станут, бросаешь, 6! "Ебать!" - думаешь ты. "Ебать!" - думает мастер. Встаёт такой расчехляет свой жирный обрезанный елдак и водит тебе по губам.
>Думай об этом как о красивом сюжетном повороте. Чувствуешь. Броски 6 и ниже - это не плохо, это просто сюжетный поворот. Ты втянешься через некоторое время. Видишь, я тоже ограничен в своих действиях.
Присовывает тебе на этих словах, елозиет по зубам, а ты терпишь. Через 5 минут, когда он уже вовсю распидорашивает тебе твои распухшие губки, у тебя срабатывает Стокгольмский синдром. Ты не хочешь, чтобы он останавливался. Он кончает тебе на лицо, размазывает это своей рукой. Вытирает руку об тебя. И кладёт тебе 50 рублей на стол (ведь в DW все броски 6- дают 1 опыт).
>О, это было отлично. Люблю тебя. Ты моя сладкая, Кристалл.
Ведь Мастер ограничен, он должен любить своих персонажей. И называть Петю по имени женского персонажа Кристалл, которым он играет. Затем он подходит к Вове.
>Коул, короче всё очень плохо, ты сидишь и ничего не делаешь уже более 5 минут.
И начинает его просто так ебать в жопу не с сзади, а положив его на спину, поигрывая своей рукой с его сморщившимся членом. И тут Мишаня - третий игрок начинает понимать, что надо что-то делать, но не инициировать ходы. Начинает отыгрывать роль, описывать свои действия, что-то интересное делать, но не требующее использования ходов в ОчкоW. Мастер видит эту хуиту и описывать будущую опасность с нихуя просто так.
>Джон, ты видишь елдак на горизонте. Вот этот самый.
Говорит он обильно кончая на яйца Артёмки, который ничего не делал более 5 минут. Взяв свою сперму в три пальца и играясь с её тягучестью он подходит к Мишане. Мишаня истерично пытается описывать что-то ещё. Но Мастер уже озвучил future badness и начал размазывать сперму с яйц Артёмки по губам Мишани, чтобы тот прервался. И как только возникла пауза он положил Мишаню на пузо и тоже начал ебать.
>Это всёго лишь поворот сюжета. Не парься, Джон. Я люблю тебя таким образом. Доверься мне в моих фантазиях. Я буду галантен с тобой. Тебе понравится.
И вот последний четвёртый игрок думает. Лучше чтобы он меня просто выеб или сделать ход и хотя бы получить 50 рублей, если повезёт? Ведь разницы никакой. Тут главное удачно не кидать, а то без денег останусь.
>Мастер, я короче жертвую собой, хочу этого. Давай сюда этот елдак, отвали от Джона. Еби меня сука во все щели.
Мастер с удивлённым выражением лица вытаскивает свой хуй из Мишани.
>Отлично! Ты понял! Он прозрел. Ты ведь понял, что это всё красивые сюжеты, ведь да?
>Да, еби меня!
И он начал ебать Джейн. Алексей терпел изо всех сил и старался понравиться Мастеру. Подмахивал жопой и усердно имитировал оргазм, даже просил подрочить Мастера пока тот его брал сзади. Тот охотно согласился и долго теребил его вялый член. Казалось, Мастеру даже не важно было, что он вялый. Он просто ебал Алексея в образе Джейн в очко. Ведь они играли в ОчкоW. Мастер феерично кончил на Алексея по всей его спине. Лёша быстро начал пытаться ногами размазать это по себе свободной правой рукой и взять кончи в рот. У Мастера было ещё немного кончи, чтобы накормить Лёшу сполна. Лёша сожрал всё до конца и сполна. И ещё минуты две показывал Мастеру как он играется с его кончой у себя во рту, после чего Мастер его поцеловал в лобик, положив ему 200 рублей.
>Естественной ситуация от этого не становится.
Ага, исторические факты, ни фильмы ему не показатели. Хотя игра вообще не про естественность или даже реалистичность событий.
Аваллах, залогинься, мы тебя узнали
Ты какой-то дурачок, ей-богу. Сперва ты говоришь мне "о боже, я не могу посчитать, кому выгодно действовать!" и я отвечаю тебе - а зачем ты это считаешь? Потом ты говоришь мне "но ведь я не выбираю, кому первому действовать!" и я спрашиваю - а если ты не выбираешь, то какая разница, кому выгодно? Это все к АВ не имеет никакого отношения, мы обсуждаем выдуманные тобой игры и примеры.
Если же ты хочешь обсудить именно АВ, то давай обсудим именно АВ, а не голоса в твоей голове.
Чувак, я не знаю, как ты, но я играл в АВ и многочисленные хаки. Ни один из них не говорит "когда партия часами обдумывает, что делать, кинь ей медведей". ДВ, например, говорит так:
You make a move:
•When everyone looks to you to find out what happens
•When the players give you a golden opportunity
•When they roll a 6-
Когда партия думает, что делать - это ничего из вышеперечисленного. Поэтому ты либо читал и пиздишь, либо не читал и пиздишь.
>куну с 2d6+2 выгоднее отмолчаться
Чувак, ты сам сказал, что это игра про охуительные истории. Если ты позвал на игру в охуительные истории чувака, который думает над тем, что ему ВЫГОДНО, а не над тем, как должен поступить его персонаж исходя задачи создать интересную для всех историю - ты позвал мудака, зачем? Ему тут не место, пусть идет молчать в свой ебаный ГУРПС или ДнД.
Вот и выходит, что ты либо тупой Аффектуум, у которого "мотивация игрока - сохранить жизнь персонажу", либо начитавшийся его жалкий эпигон, который, вместо того, чтобы обсуждать игру, обсуждает свои влажные фантазии о ней. Так что шел бы ты нахуй.
>Чувак, я не знаю, как ты, но я играл в АВ и многочисленные хаки.
Ты долбящееся в глаза хуёвина с выебанным анусом по ОчкуW. Читай свою парашинскую игру для пидр-гэнг-бэнгов, хуйло ты ебанутое. Ты в очко долбишься как хуйня гейская высранная гибонном.
>Whenever there’s a pause in the conversation and everyone looks to you to say something, choose one of these things and say it. They aren’t technical terms or jargon: “announce future badness,” for instance, means think of something bad that’s probably going to happen in the future, and announce it. “Make them buy” means the thing they want? They’re looking to you to tell them if they can have it? If they want it, they have to buy it. And so on.
Это твая блядская ОчкоW по типо фаллаутику, только про пидорасов. Страничка 117. Ебаная ты тварь. Как только пауза, ты должен положить свой блядский хуй им на сфинкторов и начать разрабатывать его, а потом выебать ОчкоWшника по полной.
>Если ты позвал на игру в охуительные истории чувака, который думает, - ты позвал мудака, зачем?
А нахуя тогда эти ёбанные цифры? Нахуя такую кривизну делать? Зачем вся эта хуйня тогда нужна? Может нахуй выпилить раз не надо?
Вы долбоочкарики в очкоW не умеете в фантазию.
>Принимаю удар и, возможно, контратакую его, если он откроется.
Ебать ты лох! Иди тренируй на Срани Вселенной, хуесос.
Чувак, ну ты точно ебнутый. Как можно путать "pause in the conversation" с "вся партия сидит и обсуждает, что делать"? Тебе кристально четко книжка говорит - когда все замолчали и смотрят на тебя. Не когда все галдят "давайте сделаем так! нет, лучше так!", а когда молчат и смотрят. Ебать, ты дебил.
> Нахуя такую кривизну делать?
Кривизна в твоем очке, в которое влезет вся библиотека книг по гурпс. А тут все ок.
>Принимаю удар и, возможно, контратакую его, если он откроется.
Ну ок, он кидает Хак&Слеш, а ты кидай Дефенд, там как раз есть такая опция. Не чувак, ты точно ебанько.
When you stand in defense of a person, item, or location under attack, roll+Con. ✴On a 10+, hold 3. ✴On a 7–9, hold 1. As long as you stand in defense, when you or the thing you defend is attacked you may spend hold, 1 for 1, to choose an option:
•Redirect an attack from the thing you defend to yourself
•Halve the attack’s effect or damage
•Open up the attacker to an ally giving that ally +1 forward against the attacker
•Deal damage to the attacker equal to your level
Все, вали к хуям, ты кретин.
>Чувак, ну ты точно ебнутый. Как можно путать "pause in the conversation" с "вся партия сидит и обсуждает, что делать"?
Ну ты ебнутая тварь. Обдумывать можно молча, верно, да? Или уже нельзя. Или все всегда обсуждают, типа, только когда говорят.
Получается, что можно вечно обсуждать и нихуя не делать. СПАСИБО ТЕБЕ, ЁБНУТЫЙ! Теперь есть способ не быть выебанным в очко в очкоW!
Ебать ты молодец. А я сообразить не мог. Эта игра про обсуждалово о том как что-то делать.
>Кривизна в твоем очке, в которое влезет вся библиотека книг по гурпс. А тут все ок.
Кривизна у тебя во рту, когда тебя ебали в эту игру. Говоришь много играл. Оно заметно. Стокгольмский синдром на лицо. Хотя могу путать с синдромом дауна.
Кривизну тебе уже показали. Игра как бы тебе говорит.
>Слышь, ебантяй. Хочешь выиграть этот бой? Подставь очко своё. Да-да, подставляй не бойся, выиграешь. Да я тебе говорю. У тебя больше шансов выиграть, если подставишь очко, ну или всосёшь. У твоего оппонента больше шансов наебнуться, чем у тебя быть выебанным, если подставишь ему свой пердак.
И ты такой.
>Ну ок игра. Я думаю, ты знаешь что ты делаешь.
>Ну конечно я знаю, пидарок. Я же очкоW. Я учу быть педиком, правильно! Запоминай как это делается. Помни истину АчкаW: Выебать пытаешься, выебанным в больше числе случаев будешь ты.
>Хорошо. Запомнил. Я буду исправно пороться в жопу. АчкоW, я люблю тебя.
А ещё я охуеваю от того, что у АчкаW игроков нет фантазии ваще просто нахуй.
>Ну ок, он кидает Хак&Слеш, а ты кидай Дефенд, там как раз есть такая опция. Не чувак, ты точно ебанько.
Какой нахуй дефенд ты, упоротый выблядок ошибки аборта?
Ты видишь, блядь, фразу или в глаза долбишься, пиздопроёбищное ты отложение реликтовых АчкоВодов?
>Принимаю удар
>When you stand in defense of a person, item, or location under attack
Посмотри 12 раз и посмотри, где в моей, ебать, заявке было что-то про защиту, охуевший ты геморой у пидораса АчкоВода?
Я нихуя никого не защищаю. Я принимаю, блять, удар, сранная ты породия на Петросянский хуй.
Съеби в пизду к своей мамаше обратно, ты ёбнутый хуесос-спермо-банк АчкаВод.
Не, ну если "принимаю удар" это "стою и нихуя не делаю, пока в меня летит вражеский меч", то ок, ты стоишь и нихуя не делаешь, он прилетел, вот дамаг. Он снова заносит свой меч, что теперь делаешь? Надеюсь, просто сьебываешь из этого треда, потому что исчерпывающе показал, что нихуя не способен ничего аргументировать.
>Просто сьеби.
Ага, то есть теперь надо думать молча и нихуя не смотреть на мастера. Да, это похоже на принципы шлюх.
Не целоваться.
Не смотреть в глаза.
И всё будет норм.
Ох, ну понятно, что ваша играчка про педиков, которым не хватает ебли во все пихательные. Им нужно, чтобы над их анусом всегда нависал жёсткий член хорошего такого пидора Мастера.
А ведь ты до этого, вАчкодаВ, даже и не знал, что твоя игра блядский клон на жёсткую гэнг-порнуху. Ёбанное ты хуйло.
Любишь, когда тебе сфинктер массируют головкой еврейского члена?
Чувак, я уже понял, что единственная тема, в которой ты хорошо разбираешься - это анальный гомосекс и шлюхи, ты можешь не продолжать.
>Не, ну если "принимаю удар" это "стою и нихуя не делаю, пока в меня летит вражеский меч", то ок, ты стоишь и нихуя не делаешь, он прилетел, вот дамаг. Он снова заносит свой меч, что теперь делаешь? Надеюсь, просто сьебываешь из этого треда, потому что исчерпывающе показал, что нихуя не способен ничего аргументировать.
Нет, ты реально садомазохисткая хуйня, не имеющая в буквы и фантазию, что характерно, блять для всех АчкоВодов.
>>1126591
>Принимаю удар и, возможно, контратакую его, если он откроется.
Ебать прочитай. Я готоволюсь после принятого удара контратаковать, если он откроется для такого удара, ебаный ты долбитель в ОчкоW.
Это означает Ready из D&D упоротый ты хуй Жириновсокого. Если будет возможность атаковать его в ответ после принятого удара, то я всаживаю ему своим елдаком, ты богомерзкая сгнившая пизда Путина.
Это значит, что я буду атаковать, если у меня будет возможность и H&S этого мудака даёт мне такую возможность слизкий ты хуец в очке у АчкоВода.
ОчокВод ты, а не я. Это ты тут про принципы шлюх и педиков затираешь, коих в АчкаВодстве дохуя и ты сам продемонстрировал, что некоторых ты не знал. Видимо не так хорошо тебя ебли. Но ничего, ты же будешь играть в это АчкаВодство? Ну вот наверстаешь проёбанные дни долбёжкой в жопу в разных позах.
Игра тебя научит принципам шлюх, пидорасов и другим охуительно красивым поворотам сюжета с хуйцом мастера у тебя во рту.
>Ты такой смешной со всей этой гомосятиной.
АчкоВодство. Издержки игры по очкуW. Не игра, а рай для педиков. И фантазии не надо.
Чувак, я понимаю, что тебя очень беспокоят очки, педики, члены, но может ты с этим в \sex сьебешь? Или в \hc.
>Чувак, я понимаю, что тебя очень беспокоят очки, педики, члены, но может ты с этим в \sex сьебешь? Или в \hc.
Так здесь же тред АчкаВодов. Нахуя сваливать. Тут всё это есть. Педики, шлюхи, члены во рту, сперма на губах. Ебля в любом случае, но иногда за опыт.
Охуенная система я считаю, надо больше таких. Постапокалипсис называет в русском варианте? Блять, ебаться с педиками охуенно! А главное без фантазии. Давай обсудим это повнимательнее.
Я, похоже, понимаю почему Срань Вселенной именно под АчкоВодство была написана. Давай найдём педирасню и там. Ведь долго искать не придётся, да и вы АчкоВоды это любит, я смотрю. Хуйцом в рот получить.
Чувак, они латентные. Отвали от них. Ещё загубишь хороших педиков. Ебаться будет не с кем.
1) Можно ли самому убить своего же наемника чтобы получить уровень?
2) Если у меня 9 уровень и я "Пришил наемничка" чужого я становлюсь 10 и побеждаю или нет?
3) Если я вор и у меня "Суперманчкин" он избавляет меня от потери уровня в случае неудачной кражи или нет?
Наконец-то созрел, чтобы попробовать ворваться в ролевки.
Пока что возбуждает: star wars edge of the empire от FFG.
http://www.fantasyflightgames.com/edge_minisite.asp?eidm=232
Стоящая ролевка или поискать нечто иное ?
Если стоящая, то можно сразу купить core set или для начала надо купить beginner set ?
http://www.fantasyflightgames.com/edge_minisite.asp?eidm=224&enmi=Star%20Wars:%20Edge%20of%20the%20Empire%20Beginner%20Game
Должны ли будут игроки на хорошем уровне знать английский или достаточно будет, чтобы я его хорошо знал ?
Спасибо за ответы, с меня как обычно.
Игра огонь.
Набор новичка идет хуем, а корник ок. Вообще, язык книг ужасный, арты крутые, ну а сам контект 10/10. Дополнение про Кореллию клевое.
Набор новичка иногда берут для токенов и дайсов. Если увидишь где на ибее недорогой, то можно и взять.
Достаточно твоего английского и заучивания названий скиллов/талантов.
Спасибо, Анон.
Еще пара вопросов:
1. Что еще мне нужно будет докупить кроме кора, чтобы норм играть?
2. От партии в сколько человек можно получать фан ?
Нужна кооперативная настолка. Обязательное требование - реиграбельная и не заебывающая после десятков партий. И на русском, ибо не все игроки знают английский. Желательно не совсем уж в край сложная, чтобы можно было более-менее легко втянуть в процесс незнакомых с игрой людей.
Аркхем пугает количеством атрибутики и длиной партии, фобидден айленд-десерт какие-то слишком детские. Гхост Сторис боюсь что будет кубометанием вроде Знака Древних.
Ghost Stories - не дайсфест. Могу ошибаться, на там вроде вообще кубиков нет. На самом деле, скорее всего лучше всего подойдет.
Room 25 - годнота, правда, с предателем. Без него быстренько стухнет. Туда же - Тени Камелота, Бэттлстар Галактика.
Space Cadets, Space Aletr - на английском, но сойдет.
Мистериум на русском, но много раз в него не сыграешь.
Castaways, Робинзон Крузо - на любителя.
Добра тебе.
>Ghost Stories - не дайсфест
Разузнал, немножечко такого там есть. Д6 разноцветные несколько штук. Плюс на проклятия еще один.
>Room 25 - годнота, правда, с предателем
С предателем не очень подходит вариант, хотя если механикой предателя будет что-то вроде как в Betrayal at house on the hill - нормально. И в тенях камелота тоже вроде бы более-менее нормально с этим.
>на английском
К сожалению не подходит. Так бы заказал тот же Betrayal at house on the hill, но примерно половина команды, которой собираемся катать - люди за 30, английский не учили и никогда не будут уже. Сложно будет удержать их в непонятной для них новой игре, да еще и на непонятном для них языке.
Добра тебе еще раз.
Шпейс алерт переводят и готовят к изданию, так что в этом году может выйдет.
Рекомендую попробовать, хоть и будет без допа.
Присматриваюсь к SmashUp, но слишком много людей говорят, что зомби поломаны. Еще об Инновации обычно довольно лестно отзываются, стоит ли она того?
Хочу купить настольную игру для игры с тнёй.
Приглянулись Такеноко и Агрикола. Такеноко, вроде, попроще будет, а в Агриколе няшные овечки.
Тня ни во что не играла, я раньше в ДнД играл, т.е. надо, чтобы игра не показалась тне слишком сложной.
Может есть какие другие варианты?
Можешь WoT:Rush попробовать, если играть по правилам допа, рвотных позывов уже не возникает. Рандома, правда, все равно многовато будет.
Хуёвая шутка, Женя.
Очевидно же, что я хочу игру с красивыми картинками и интересными правиласми, а не говно для бухих посиделок.
В общем куплю Такеноко, если попрёт, то возьму посложнее что-нибудь.
Поэтому я и предлагал запилить отдельный тред по *W-системам и переехать туда.
А на вопрос про Амбиции космоса мне так и не ответили.
нахуя? я лично ничего дельного по W здесь писать не собираюсь и другим разбирающимся людям не советую. Пусть местный контингент постит ебущихся пидарасов, жрет говно, играет в гурпс, жрет говно, рассказывает про убогий пвп в W, жрет говно, повторяет шутку про медведей на 6-, жрет говно.
Ну и жрет говно конечно.
>я лично ничего дельного по W здесь писать не собираюсь
ты так говоришь как будто бы ты мог что-то дельное написать по очкуW.
долбешка в очкоW тебе не идет на пользу
прекрати людей заставлять то, что делаешь ты
для нормальных людей это не нормально
съеби на свою имку индиеб
>Грамматические ошибки.
>Отсутствие знаков препинания.
>Все с маленькой буквы.
>Считает себя нормальным человеком, а не говноедом.
^This.
все же лучше грамматические ошибки чем твоя долбежка в очкоW и поедание говна
понимаю, что для тебя вопрос этот спорный
То, что ты говноед - вопрос бесспорный, твоя манера письма прямо кричит об этом.
P.S. Вижу, ты нагуглил как правильно писать "долбежка".
не надо мерить людей по себе
сути долбешка или долбежка не меняет
ты долбишься в очкоW
как еблю с мужиком не назови суть не меняется
>не надо мерить людей по себе
А по кому же? Неужели по такому грамматическому унтерменшу-говноеду, каким являешься ты? Нет пути.
Я измерил тебя по себе - ты где-то в районе моих подошв.
>в районе моих подошв
конечно, ведь ты лежишь на спине, а чувак имеет тебя в жопу удерживая твои ноги на плечах
хорошо что ты так высоко меня ценишь очкоWод
я не ем говна
успокойся любитель мужских хуйцов в
СлипингШаман, залогинься.
Т.е. будет ли разница между тем что я брошу 5 кубов или 4 и один переброшу?
если ты бросишь 5, то у тебя будет 5 результатов. если 4 и перебросишь, будет все равно 4.
Калька с МТГ. Сходи в Хартстоун тред в ММО, там сейчас много ТЦГ-любов
У вас же еще кубик есть http://www.bgames.com.ua/
но вроде тоже норм.
В рашке http://banzgames.ru/ нынче возит все новенькое.
Спасибо, у Кубика ассортимент побольше. Но несколько штук похоже придется все-таки заказывать из рашки
Анон, ты еще здесь?
- можешь подсказать какие есть годные приключения ?
- Стоит ли брать master kit ?
Поделюсь бложиком http://talesfromtheedgeoftheempire.blogspot.ru/
Для Ананасов, который заинтерисовались, вот корник: https://yadi.sk/i/94-zwk47a4CxN
Аноны, что можете сказать по поводу Runequest'а, Legend или даже BRP?
Насколько я понял, сперва был оригинальный d100 Рунквест, а потом уже из него вырос Бэйсик Ролплеинг и Лэджент от мангустов, но это такое болото, что хрен разберешься.
В общем если кто играл во что-то из этого, поделитесь впечатлениями. Слышал восторженные отзывы, что это как D&D по ощущениям, только хорошо ложится на любые сеттинги, и нет такого перекоса в сторону персонажей-магов.
Бери ГАРПС, это тоже самое, только намного лучше это всё.
1d6: (4) = 4
Мы склепали игру в вр (https://2ch.hk/wr/res/246438.html), но получилось ближе к настолкам, чем к фрпг. Так вот, если кто-то почитает правила, захочет высказаться, или даже сыграть, милости просим в обсуждач (https://2ch.hk/wr/res/246058.html).
Спасибо за внимание!
Знаете что-то на уровне Знака древних, только с полем и без такого лютого дроча кубиков. Или вот как манчкин, но опять же с полем, чтобы была сорт оф история/сюжет что ли.
Вот опять на ум приходжит ужас аркхема, но там она слишком большая и долгая, с кучей фишек- для людей не особо в настолки не подходит.
А то хочется собраться и потратить минут 30-40 на партию, чтобы пару раз сыграть. Интереснее было бы проходить игру или проходить, параллельно избавляясь от конкурентов, а не просто как в покере пвп устраивать. Ну и красивое поле и арты на картах помагают приятно провести время.
Вот добавлю, для ясности. Как я вижу чтобы проходила игра. Все должны играть, быть вовлечены в процесс, те чтобы каждое или почти каждое действие касалось всех. Чтобы игроки переживали, планировали, болели за ходы других, а не ждали своего броска кубика.
Вот я недавно у друга играл компанией в фифу, мы рубились в лигу чемпионов вчетвером за одну команду. Мы орали друг на друга, когда кто-то лажал, радовались, давали пять когда забивали, постоянно выкрикивыли кто куда пас должен дать и тд. Вот такого хотелось бы, может чуть спокойнее, все же настольная игра.
Пока на ум приходит гост сториз, вроде по отзывам самое то. И кооп и игроков норм и с другой стороны нужно думать над ходами, причем вместе думать.
С другой стороны взгляд упал на ярость дракулы, только вот она вроде больше не издается и анон в соседнем треде написал, что слишком мало экшена для такой длинной партии.
>>1128037
На полчаса, с взаимодействием и сюжетом? Пик уан.
На полчаса: это либо Мачи Коро (поля нет, только карты, но бросок кубика одного игрока может приносить доход другим, или заставлять других отбирать деньги), либо Повелитель Токио (на самом деле там побольше планирования, чем кажется, плюс взаимодействие), либо Каркассон (поле игроки строят сами, но вот подсчет очков обычно пугает новичков), либо Гномы-Вредители (чем-то похоже на смесь каркассона и мафии, дико простая и веселая).
С сюжетом: Древний Ужас, если Аркхэм оказался слишком запутанным, а ЭлдерСайн слишком бессвязным, тут убрали много херни в правилах, но кое-чего все равно не очень очевидно. Время партии чуть меньше Аркхэмовсково, но практически в каждую фазу действий из-за новых слухов, мифов, врат и монстров приходится перестраивать планы на будущее, нещадно эксплуатируя эквип и способности каждого игрока. Играл с племяшкой пятнадцати лет, она въехала за полчаса, в итоге за 2.5 часа игры дали пизды Азатоту при последней раскрытой карте мифа, после чего получил требование продолжения банкета. Охуительная вариативность на контакты, иногда из 3х-4х можно выбирать в один ход, но некоторые моменты при определенных условиях могут заебать - например разыгрывать все расплаты, если игроки понабирали долгов-травм и куча монстров с этим эффектом на поле. Если не играть на атмосферу - лучше не надо. Потому что будет почти чистый америтрешевский дайсфест.
>>1128037
Еще из сюжеток хвалят Mansion of Madness - тоже по Лавкрафту, одном особняке там приключения типа "злой игрок против команды добрых игроков".
Можете попробовать Betrayal of House on the Hill. Там сначала все собирают лут, а потом в определенный момент по рулбуку определяется, кто предатель (им вообще может оказаться кто угодно) - игра делится на два абсолютно разных этапа. 50 сюжетов с разными условиями победы-поражения каждой стороны.
Сразу советую избегать полностью кооперативных игр - унылее их еще ничего не придумали.
Можешь попробывать Баттлстар Галлактику - вовлечение в историб партии есть, конфликтность есть, дроч компонентов и дайса небольшой.
>Сразу советую избегать полностью кооперативных игр - унылее их еще ничего не придумали.
Ты в Ghost Stories играл-то хоть? Далеко не каждая некооперативная игра может таким экшеном похвастаться.
Компонентов там дохера, и не на 30-40 минут.
>>1128080
>Сразу советую избегать полностью кооперативных игр - унылее их еще ничего не придумали.
Двачую.
>Можешь попробывать Баттлстар Галлактику - вовлечение в историб партии есть, конфликтность есть, дроч компонентов и дайса небольшой.
В первый раз играли больше трех часов впятером. Nuff said.
>>1128083
Унылая хуита. Прости, бро, но так и есть, хоть чуваку она и подходит под реквест.
Мимокрок.
>Унылая хуита.
Ты просто не можешь в планирование и тактику. Или тебе припекло от того что ты не смог у нее выиграть даже на минимальной сложности.
>Компонентов там дохера, и не на 30-40 минут
Ну я же выше вот тут >>1128057 даже пояснил, что под все высказанные требования ни одной игры не подойдет.
>Унылая хуита.
Если кооперативки - унылая хуета, то почему на BGG в топ-100 я вижу как минимум 3 чистые кооперативки? Почему отечественное сообщество Аркхэма вообще существует, переводят испанские лиги и все дела? Не надо быть таким критичным, няша, каждый дрочит как он хочет. Мне например не нравится МТГ, но я же не сру в их треде и не отговариваю новичков в это играть.
Обвинение в неосиляторстве - вообще пушка. Самое время оптимизировать последовательность действий, последовательность сама себя не оптимизирует.
Чистые кооперативки - рак настольных игр, ибо отсутствует какая-либо индивидуальность, вечно будет проблема лидера/ветерана, инициативность вне "максимально логичного чего-либо, что НУЖНО сделать в этой ситуации" наказуема. А в конце побеждают либо все либо колода, отлично провели 3-5 часов, хехей!
>3-5 часов
Ясно, в сабж ты даже не играл, но поспорить школьнику конечно необходимо. Дальше с тобой разговаривать смысла не вижу
>Ясно, в сабж ты даже не играл, но поспорить школьнику конечно необходимо. Дальше с тобой разговаривать смысла не вижу
"Сабж" в данном случае - это что? Как быстро кооперативщик спешит переходить на личности и хлопать дверью, однако. В чем дело, синдром лидера подвел?
В итоге наковырял такие игры:
Ghost stories- кооператив, в который в каждое решение вовлечены все. Хотя согласен что против колоды может играться не так интересно, но зависит от сложности, думаю новичкам все равно будет интересно, впрочем ровно до того момента, как выяснится победная страта.
Shadows over Camelot: Card Game- думаю вот это то что надо, вроде и кооп, но есть и вариант поднасрать и обвинить друг друга. Разве что интересует может ли предатель не особо палиться действиями? а то мы играли в гномов и там сразу ясно что вон он плохой гном и срет всем в тоннели.
Eldrich horror- играл в знак древних на мобилке, вот на мобилке играть в нее было интересно, но в настолку слишком дрочево для такой простой механики. Видел ужасы аркхэма и она слишком большая. А вот древний ужас видимо недавно вышла, не слашал о ней. Выглядит норм, как раз что-то среднее.
Ярость дракулы- выглядит интересно и не настолько напряжно как меншн оф мэднес, но достать ее вроде проблемно.
Это я вот вроде выбрал игры, которые подразумевают игру в более менее интересующейся настолками компании, посидеть подумать, пообсуждать и тд.
Потом я еще стал искать игры, которые можо играть в рандомной компании- с родственниками разных возрастов(на отмечании др например), в подвыпившей компании, короче с обычными людьми. Игры наподобии манчкина, что ли.
Каркассон
7 wonders
Small world underground
Seasons
King of new york(знаю что еще не вышла)
Что думаете?
>Seasons
Выкидывай. С родственниками нипаиграть.
>Small world underground
Очень дорого, да и найти еще надо, особенно не в ДС. Для такого процесса, ИМХО - слишком дорого.
Остальное - торт.
Рекомендую присмотреться к Libertalia (легко можно найти б/у в районе 1500 рублей, можно даже меньше), Suburbia (очень простой английский, только в конце считать подзаебет), Escape чего-то там проклятый храм (не для тормозов, но в рандомной компании покатит хорошо).
Рекомендую нарыть Мачи Коро - базарю, еще захочешь.
Хороший, годный филлер, полностью подходящий под реквест. Мало тебе этого чтоли?
Из всего этого посоветовал бы Ghost Stories, хотя самому больше нравится Элдрич из перечисленного. Раз Аркхэм пугает - в Элдриче ситуация хоть и получше, реиграбельность базы больше, но все равно очень много атрибутики. Стопки карт вещей и союзников соеденили, но карты контактов наоборот разъединили, что улучшило игровой процесс. Подготовка к игре занимает минут 15-20, если знаешь, что делать. Запаковка чуть меньше. Партия будет часа полтора минимум, обычно дольше. Может растянуться часа на 3.5-4 в редких случаях. Но по-моему оно того стоит, если отыгрывать, погружение есть.
Ghost Stories будет быстрее (час на партию с победным исходом, еще меньше на проигрыш) и подинамичнее. И намного меньше мелочевки.
>там сразу ясно что вон он плохой гном
Тут на самом деле многое зависит от играющих, игра хитрее, чем кажется на первый взгляд. Даже в базе при например подглядывании в карты цели и у гномов, и у саботеров есть причины говорить и правду, и неправду. И потом все остальные игроки тоже должны сделать какие-то выводы. Особенно весело, когда в таких случаях кто-то вслух пытается построить логическую цепочку и ломается. Когда больше одного саботера и одного из них раскрывают - второму обычно легче потом действовать после круга или двух. И по-моему слишком дохуя этих секретных карт вообще в колоде, для повышения интереса убираю обычно 3-4 штуки.
В доп видимо не играл? Там веселее и начинается. Дельцу обычно выгоднее помогать сабам, но иногда и гномам какого-либо определенного цвета. Геологу выгоднее рушить тунелли и уводить их не туда, чтобы побольше тунеллей выкладывали, провоцируя перевод хороших карт и вынуждая выкладывать кристаллы. Про смену ролей вообще молчу. Короче там вообще хуй проссышь, кто есть кто.
>в подвыпившей компании
Ни одна из перечисленных, если алкоголь. В каркассоне пьяными в конце игры фермеров хер пересчитаете, есть опыт уже. 7 чудес - там вообще ебанутая система подсчета очков, даже трезвым хер разберешься. Король Токио может быть только, но там могут игровые конфликты перейти в реальные по синьке.
Самая охуенная игра для пьянки - Дикие Джунгли. Хоумрулы, добавляющие выпивание обязательны.
Из всего этого посоветовал бы Ghost Stories, хотя самому больше нравится Элдрич из перечисленного. Раз Аркхэм пугает - в Элдриче ситуация хоть и получше, реиграбельность базы больше, но все равно очень много атрибутики. Стопки карт вещей и союзников соеденили, но карты контактов наоборот разъединили, что улучшило игровой процесс. Подготовка к игре занимает минут 15-20, если знаешь, что делать. Запаковка чуть меньше. Партия будет часа полтора минимум, обычно дольше. Может растянуться часа на 3.5-4 в редких случаях. Но по-моему оно того стоит, если отыгрывать, погружение есть.
Ghost Stories будет быстрее (час на партию с победным исходом, еще меньше на проигрыш) и подинамичнее. И намного меньше мелочевки.
>там сразу ясно что вон он плохой гном
Тут на самом деле многое зависит от играющих, игра хитрее, чем кажется на первый взгляд. Даже в базе при например подглядывании в карты цели и у гномов, и у саботеров есть причины говорить и правду, и неправду. И потом все остальные игроки тоже должны сделать какие-то выводы. Особенно весело, когда в таких случаях кто-то вслух пытается построить логическую цепочку и ломается. Когда больше одного саботера и одного из них раскрывают - второму обычно легче потом действовать после круга или двух. И по-моему слишком дохуя этих секретных карт вообще в колоде, для повышения интереса убираю обычно 3-4 штуки.
В доп видимо не играл? Там веселее и начинается. Дельцу обычно выгоднее помогать сабам, но иногда и гномам какого-либо определенного цвета. Геологу выгоднее рушить тунелли и уводить их не туда, чтобы побольше тунеллей выкладывали, провоцируя перевод хороших карт и вынуждая выкладывать кристаллы. Про смену ролей вообще молчу. Короче там вообще хуй проссышь, кто есть кто.
>в подвыпившей компании
Ни одна из перечисленных, если алкоголь. В каркассоне пьяными в конце игры фермеров хер пересчитаете, есть опыт уже. 7 чудес - там вообще ебанутая система подсчета очков, даже трезвым хер разберешься. Король Токио может быть только, но там могут игровые конфликты перейти в реальные по синьке.
Самая охуенная игра для пьянки - Дикие Джунгли. Хоумрулы, добавляющие выпивание обязательны.
От твоих постов так и несет пубертантным категоричным максимализмом, признайся, ты залетный школьничек из веге? В КАПЕРАТИВКЕ МОЖЫТ БЫТЬ ПРАБЛЕМА, ЗНАЧЕТ ВСЕ КАПИРАТИВКЕ НАДА ЗАПРИТИТЬ. А в конфликтной игре кто-то может кого-то победить, это может привести к обиде, личной неприязни и психической травме. Запретим все конфликтные настолки?
>вечно будет проблема лидера/ветерана
>инициативность вне "максимально логичного чего-либо, что НУЖНО сделать в этой ситуации" наказуема
Ты играл в какую-нибудь кооперативку вообще? Почему-то я сомневаюсь очень сильно. Нет однозначных решений обычно в серьезных играх этого вида. Попробуй сам в Элдриче например при четверых игроках меньше чем за 20 минут найти оптимальный вариант решения проблем - открыто четверо врат, действуют два слуха, два игрока в локации-двух от экспедиции, нужно подобрать еще одну улику, чтобы решить первую тайну. Учти, что у разных игроков в наличии разные вещи, разные состояния, разные заклинания, и разные статы и специальные способности. Приоритет каких задач будет выше? Может лучше подождать ход и как-то с кем-то чем-то поменяться? Или прочитать заклинания? Как лучше действовать, если знамение изменится? Если не изменится? Что делать, если по мифу будет наплыв? Может стоит вдвоем постараться закрыть одни врата, вместо того, чтобы каждый попытался закрыть поодиночке двое врат? Каждый, смотря на свою экипировку, статы и персональные особенности гораздо быстрее проанализирует свою ситуацию, решит как ему лучше будет действовать, чтобы потом обсудить это с остальными. Зная планы остальных, он сможет что-нибудь посоветовать или чем-нибудь помочь, чтобы коллективно оптимизировать действия.
Сколько не играл в Аркхэм и Элдрич - никогда не было проблемы лидера, даже при игре с новичками, по ряду причин.
>>1128202
Двачую Мачи Коро.
Что-то присмотрелся к сизонс- действительно не пойдет.
Я конечно понимаю, что в настолках по-другому никак, но честно говоря вот эти миллиарды жетончиков просто вымораживают. Хочется сесть и поиграть, а не работать каким-то бухгалтером, хз. Вот скажем тот же знак древних, до чего скудная механика- простой дроч кубиков. Кинул кубики и давай перекладывать фишки, сдвигать статы хп и вменяемости и тд. Зато как только это все автоматизировалось в игре для мобилок, так сразу норм играть.
Я вот думаю что первым взять. Хотел бы Гост сториз, но там советуют играть вчетвером, как и в престолы в шестером. Хз как получится, вдруг не добор, а вдруг больше людей будет. Сомнительная ситуация.
Честно говоря чисто по отзывам тянет к престолам, как-то играют все против друга, есть главная цель, можно договариваться, можно подсирать, разные стратегии для победы. Мне почему-то циву 5 компьютерную напоминает. Но опять же, людей будет не набрать.
Противное чувство, когда что-то хочется, а не знаешь что.
Алсо, откуда можно на английском игры купить/заказать? Не хочется иметь дело с несуразностями и ляпами перевода.
>От твоих постов так и несет пубертантным категоричным максимализмом, признайся, ты залетный школьничек из веге
Свои для начала перечитай.
>А в конфликтной игре кто-то может кого-то победить, это может привести к обиде, личной неприязни и психической травме.
Это что-то плохое?
>эта простыня про очередное лафкрафтоподелие от FFG
А не удобнее ли во все это играть, сюрприз, сюрприз, одному. Чем коллективный мозговой штурм эффективнее мозгового штурма одного человека, хорошо знакомого с правилами и механиками игры? Откуда может возникнуть вовлеченность в игру, в которой либо все выигрывают какой-то набор механик, либо все проигрывают?
В сезонах мало компонентов. У них другие болячки.
Не спеши с игрой пристолов - она очень далека от того культа, что по ней разводят - баланс начинает появляться только при игре с 5-6 игроками, политика уровня /б/, и напоминает дворовые терки, привязанность игры к теме почти никакая. Алсо, довольно долго ньюфагам пояснять правила, да и сами партии слишком долгие.
Я под пьяной компанией скорее подразумевал не ужираловку и тд, а скорее просто безудержное веселье. Те чтобы процесс был веселым, чтобы не нагружать мозги передвижением тонны картонок и тд. А уж подсчитать очки это не проблема- все же в правилах написано.
>>1128211
Если что я про ДС2 спрашиваю.
А то я ту же ярость дракулы искал в интернете, так там либо в рашку не отправляют, либо она на итальянском языке. А коробку в магазе уже не купить, ну и говорят ошибки есть в переводе.
>Свои для начала перечитай.
Я не навязываю всем, что что-то говно только потому, что это мое личное мнение. Это у тебя тут должен быть в каждой игре выпирающий из всех щелей индивидуализм. А если в игре такого нету - игра должна быть уничтожена. Именно так же ведь взрослые люди вроде тебя и думают обычно.
>Это что-то плохое?
Ты надумал проблемы кооперативок, причем всех сразу. Вот я и надумал проблемы других игр, чтобы показать, насколько смешны твои "аргументы".
>Чем коллективный мозговой штурм эффективнее мозгового штурма одного человека, хорошо знакомого с правилами и механиками игры?
Временем принятия решения, самим принимаемым решением зачастую. Цель игры - не только выиграть. С приходом компьютерных игр настолки не умерли, потому что социальный контакт - все-таки главная цель любых настолок, как ни крути.
>Откуда может возникнуть вовлеченность в игру, в которой либо все выигрывают какой-то набор механик, либо все проигрывают?
Все принимают решения. Все работают вместе. А почему вовлеченность была у баттлсити на денди? Два человека перед телевизором стреляют в пиксели, гон какой-то.
Слушай, если бы кооперативки были бы таким говном, как ты о них говоришь - почему в них играет так много людей?
>социальный контакт
такой-то контакт, какой картой ходить и какую фишку двигать
>почему в них играет так много людей
да вот потому и не играют, а в компетишн - играют
>Чем коллективный мозговой штурм эффективнее мозгового штурма одного человека
Больше людей, больше идей и решений
>Откуда может возникнуть вовлеченность в игру, в которой либо все выигрывают какой-то набор механик, либо все проигрывают?
А откуда может возникнуть вовлеченность в игру, в которой все играют друг против друга, в которой ты либо выигрываешь либо проигрываешь?
>такой-то контакт, какой картой ходить и какую фишку двигать
Как будто в соревновательные игры нельзя играть молча уткнувшись в карты, да и поднасрать друг другу - охуительный контакт, да. В коопе все вместе решения принимают. Кажется я уже повторяюсь, приходится, раз ты понять не можешь или просто игнорируешь.
>да вот потому и не играют, а в компетишн - играют
Ты опять противоречишь фактам. Я же уже там говорил про топ БГГ и испанские лиги, сообщества там всякие, и ты заставляешь меня опять повторяться, не приводя никаких аргументов в пользу своей точки зрения. Что бы ты не говорил, как бы не пытался это отрицать - кооперативки существуют и развиваются, как компьютерные, так и настольные, и в них играет много людей.
Видимо тебя в детстве обижала шайка кооперативок, это я понял. И если ты думаешь, что у всех вещей в жизни должна быть причина и цель, а игры нужны только для того, чтобы в них самому победить - дальнейший диалог бессмысленен.
есть ли в природе какая-либо настольная игра (варгейм) в фэнтезийном, игровой процесс которой представляет собой серию битв между небольшими армиями, связанными одним сюжетом, а армии между битв могли пополняться и усовершенствоваться, но при это не меняться кардинально?
То есть что-то вроде Дисента, но с отрядами, а не отдельными героями.
Можешь приглядеться ещё к Room 25 и Замесу.
Чтобы прямо развиваться от миссии к миссии такого не встречал.
1. mordheim игра во вселенной вахи ФБ, там вроде бы было какое-то развитие. Однако система в данный момент скорее мертва.
2. Battlelore 1 и 2 редакции. Во второй еще есть довольно забавная система расстановки юнитов.
А чето больше и не скажу. Думаю тебе стоить обратить свое внимание на варгеймы типа Hordes и их уже отыгрывать как кампанию.
спасибо.
Жалко, конечно, что нет игр с единой кампанией.
Battlelore смотрел, но там бэка толком нет.
Hordes посмотрю
>чтобы процесс был веселым, чтобы не нагружать мозги передвижением тонны картонок
Тогда King of Tokyo/New York однозначно, остальных из твоего списка намного больше стратегии и "передвижения тонны картонок". Кинг оф Токио не грузит мозг, но стратегию там вырабатывать все равно какую-никакую нужно в зависимости от текущей ситуации. Ну и броски-перебросы - довольно веселая и ненапряжная механика. И веселые ситуации вроде "подставь хилого, чтобы он вошел в город и его там убили" или "сбрось карты из магазина, чтобы сильные абилки не достались врагу".
Думаю все же куплю для начала элдрич хорор, все же раньше душа лежала к аркхэму и в элдер сайн играть было норм.
Вот рум 25 понравилась еще, я так понял что вроде как и пройти надо, но и подсирать другим можно.
Ну и для фана- кинг оф токио.
Алсо, подскажите, стоит заморачиваться с добыванием на английском или с русеком удобоваримо? А то я ленивый, но в то же время читать про всякие первозданные мечи угнетенных душ и тд не хочется, суть конечно не меняется, но на англ слух не режет.
>Думаю все же куплю для начала элдрич хорор
Если есть возможность - все-таки попробуй поиграть сначала где-нибудь, у друзей-знакомых или взять напрокат. Игра очень хорошая, заменила мне Аркхэм - теперь она моя новая любимая настолка, но все-таки она на любителя. Сюжетно-ориентированный америтреш, но взаимодействие и планирование действий игроков играет очень важную роль. Но по сравнению с Ghost Stories есть один большой плюс - на мой взгляд лучше масштабируется, и максимальное количество игроков в два раза больше. С нейтральными полями в гхостсторис просто не очень прозрачная ситуация если меньше четверых человек играет, да и неполным количеством игроков там играть чуть поскушнее.
>рум 25 понравилась еще, я так понял что вроде как и пройти надо, но и подсирать другим можно
Это кооперативка с предателем. Со всеми ее плюсами и минусами.
>Алсо, подскажите, стоит заморачиваться с добыванием на английском или с русеком удобоваримо?
Чего именно? Кинг оф Токио почти языконезависимый, только на картах пара слов есть. В первый раз не очень легко понять даже на русском, что имеется ввиду на парочке карт. Русек адекватен, там его почти нет.
В Элдриче проверки на контактах обозначены одним-двумя значками всего лишь, все остальное - художественный текст. Карты мифов только обычно с текстовым эффектом, который необходимо разыграть. Если играть без текста - будет поскучнее и скорее всего быстро надоест, игра скорее атмосферой чем механикой берет. Перевод вроде адекватный, мне лично еще ничего не резало слух пока что.
>Room 25
> Это кооперативка с предателем.
Если не ошибаюсь, там чуть ли не пять режимов игры есть, от чистого кооператива до дезматча каждый сам за себя.
О, ну вот это здорово. А то я палил камелот, а там получается, что на карте есть квесты, которые нужно проходить по несколько раз, чтобы мечи нафармить. Ну те уже по ходу одной парти повторяющийся контент. Хз, может мне так со стороны кажется это странным.
Сам слегка сомневаюсь. Просто из предложенных вариантов вроде самое подходящее. Хотя я бы раздобыл ярость дракулы, но с этим проблемы.
Да, хрен сейчас ее достанешь, есть такое. Вроде есть на тесере пнп, около двадцати листов по-моему будет всего. Конечно, не так приятно, как настоящий вариант, но возможно единственная возможность вообще в нее поиграть.
Может есть что-то подобное? Кроме особняка безумия.
Почему игра провалилась, читал описания партий- вроде выглядит весело.
Написал на Тесере нескольким людям из продающих, уже больше трех недель никто не отвечает
>>1128328
Есть русскоязычный клон Коронация, в котором сыщики гоняются за каким-то преступником в Москве по роману Акунина. По харизме сэттинг не дотягивает и 30% до Дракулы, хотя игра и даже карта поля почти один в один. Еще говорят что обе игры это дети Скотланд-ярда
Как обладатель дракулы, и игравший в него раз 100, могу заявить, что она стоит охоты скорее из-за сетинга и оформления, нежели механики. Самый главный минус игры, в том, что там элемент планирования на уровне манчкина, если ты дракула, то запалить твою сраку могут в основном только карты, которые охотники могут вытянуть даже на второй ход игры, а все бои решают только кубики, вот кто больше выбросил тот и победил, правда добавили карточки, оружие и т.п., но суть в бросках. Игра больше фановая, чем серьезная. Для девочек больше подходит. Но не скрою, что одна из моих любимых игр, но точно говорю, рэндома в ней дохуища.
А Дракула может агрессивно играть? В основном везде видел советы что, мол, держаться подальше от охотников, никогда с ними не драться, всегда съебывать и тянуть время. Но это же скука смертная. Если например начать рядом с городом Мины Харкер, и красться за ней до ночи, а ночью рвануть до нее в волке и сожрать. Взлетит?
Конечно может, но практика показала, что охотники сильнее, даже ночью. Мы проверяли не раз агрессивную игру, но всегда заканчивалось плохо. Почему? потому что все зависит от кубиков, если ты охуеть какой везучий, то да, можно когтями всех охотников днём порвать, но я такого не разу не видел. Дракула может чисто выиграть своими засадами "вампир", которые слетают с его пути, но 7 из 10 раз его палят охотники. Короче, я считаю, что рэндома в ней очень много, что делает её навороченным замаскированным филлером с свистелками и перделками в виде счётчиков и т.п. Это та игра, где все зависит от того придет ли тебе нормальная карта и выпадет ли кубик, ну пиздец же, т.е. ты зависишь от двух(!) случайных параметров. Планирование есть, не спорю, но оно есть у дракулы, ты сидишь и думаешь, куда эти олени пойдут, набрали ли уже оружия и т.п. а игра за охотников, это как прогулка по европе, ходишь из локации в локацию и просто тянешь оружие, к 3 ходу ты уже вооружён до зубов. Сам баланс между дракулой и охотниками хороший и выверенный, хотя больше к охотникам я считаю, но не критично, но вот рэндом карт и блядских кубиков-вот мои претензии. Базарю, купи настольную игру престолов, там рэндома вообще нет. Или есть относительно рэндомные игры, но более элегантные и не такие громоздкие.Помнится, хотел купить letters from whitechapel, дракулазаменитель, потому как там гораздо меньше рэндома, но когда понял, что там надо разыгрывать все эти уебанские сценарии, которые увеличивают время игры, желание отпало, всё же то, что в дракулу можно погонять и три часа(дефолтное время) и полчаса, когда запалили на второй ход и поджарили, делает его лучшим на фоне подобных игр.
Да, дети скотланд ярда, но в дракуле добавили засад и боёв, в ярде ты всегда свой третий ход палишь, насколько я знаю, в дракуле тебя могут вообще по тупости час искать.
Ну если брать игры, в которые я получу максимум удовольствия, то:
1)Игра престолов
2)Кондотьер
3)Иллюминаты я тот анон, который перевел и локализовал ее, на торрентах есть
А когда приходят ленивые казуалы, которые не хотят правила запоминать, то:
1)тайное посланиезаебало
2)повелитель токио
3)манчкинзаебал
Ну добыл я пдфки. Прихожу куда? В обычную фотомастерскую или нужно какую-нибудь спец технику для печати на чем-то?
На чем печатать- картон, клейкая бумага, просто глянец или типа того и потом резать под нее?
Просто не играть же распечатками с простого струйного принтера, да и все чернила в раз уйдут.
Кстати, поясните почему вы некоторые игры называете евро и тд. Как будто есть какие-то супиркоркорные корейские настолки, а евро для казуалов. Ну те глупо было бы просто делить по географии издательства, не?
>>1128401
Слушай, а кондотьер это сорт оф престолы же? А как тут с количеством игроков для нормальной игры, а то в престолах говорят 6 и никак иначе.
Иллюминаты выглядят интересно и без тонные ебучих фишек, но и не ноубрейн.
>Кстати, поясните почему вы некоторые игры называете евро и тд. Как будто есть какие-то супиркоркорные корейские настолки, а евро для казуалов. Ну те глупо было бы просто делить по географии издательства, не?
Казуальство непричем, евро - просто одна из школ настолок. Хотя, таки да, евро обычно связывают с простотой правил, няшностью компонентов, низкой конфликтностью, и прочим, ибо изначально это были семейные настолки из Гермашки. Раньше я был злостным еврофобом, ибо торговля овцами и "деревянное" аутировние с своем углу поджигали мой пердак. Нопотом америтреш стал терять трешевость, а евро стало более тематичным и, порой, конфликтным. Тогда то я и понял, что истина - посередине, и миру не хватает гибридных механик. Вот.
>А как вообще реализуется распечатка пнп
Как делал я: пошел в копировальный центр, полно по городу, они с флешек там фотки быдлу печатают, типография. Прихожу, даю флешку с картинками rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4531381 , могу сказать, чтобы каждая катинка была n см на n см, чтобы под определенные протекторы, например, а можно так распечатать и под результат подобрать протекторы. Они молча печатают. Только они спрашивают на какой бумаге и какой плотностью, я говорю на матовой, плотность максимальная, не помню, вроде 250(плотность) но можно меньше, толсто получилось. Мне обошелся 25 р. лист(цветная печать). Вот почитай мой тред, там я все расписываю и фотки леплю https://2ch.hk/bg/res/1102238.html
>Кстати, поясните почему вы некоторые игры называете евро
Есть еврогейми и америтреш http://tesera.ru/article/ameritrash/
http://diced.ru/pages/view/254
>а кондотьер это сорт оф престолы же
И кондотьер сорт оф престолы, и иллюминаты очень похожи на престолы, что-то я в них чувствую, но сам понимаешь ни что так безрэндомно чем престолы. В престолы или 6 или никак, в кондотьера будет нормально от четырех, в иллюминатах аналогично, от четырех.
>>1128415
только пнп, я что зря ебался? rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4531381 их нет на русском вообще, я сам все делал.
Ну я на английском купил бы без проблем в ближайшем магазе если бы было. Все же держать норм карточки с полноценными принтами, жесткое поле и тд- как-то приятнее распечаток. Учитывая что по цене одинаково примерно.
А есть какой-нибдь качественный зарубежный магаз откуда можно заказать? А то нафиг посредники, если так и так по почте ждать.
1. Я ебанулся?
2. Какие подводные камни?
3. Кто-нибудь вообще практиковал подобное извращение? Дайте советов мудрых.
Угу, ведь кроме карточных казуальных филеров-патигеймов никаких игр нет. На пике только Кондотьер да Инновация более-менее серьезные.
На пике нет пати геймов и казуальных филлеров. Манч/замес/бэнг =! диксит\мафия\активити. Но ведь тайное послание - лучшее что было в жанре же. Смотря ещё, что хочет человек от настолки, если бы было объявлено колиство человек, их уровень и желание задротить, бюджет, сеттинг и т.д., то я бы конкретно посоветовал.
количество
>никаких игр нет
я навскидку набросал игорей до 1000 р., потому что считаю, что это недорого
Бэнг - немного усложненная мафия, чем не патигейм?
Замес по времени партии зашел бы за филер скорее, но как минимум поломаная колода зомбей портит удовольствие, не тянет на серьезную игру по-моему, баланса маловато.
Манч - вот тут смотря с кем и как играть.
>Манч - вот тут смотря с кем и как играть
Конечно же с такими правилозадротами как я, где каждый нюанс доказывается пеной у рта. И играть я предпочитаю только в базу, все ответвления- поломаны, и по то же по сути, только с друними картинками, а основная линия манча не особо пестрит новыми механиками, а играя в базу можно как-то предсказать ход действий, вес знают монстров в колоде.
За базу поддвачну. В нее можно играть или весело, или с какой-никакой стратегией, или с обоими. Если добавлять допов - просто веселый трешачок уровня флукса будет, спланировать что-то там нереально практически.
Вот совсем не понимаю ебанатов, которые смешивают разные ветки манча. И вообще покупают другие ветки манча. И вообще что-то, кроме базы.
Полноценный патигем это дерьмо для имбецилов, те полноценный пати гейм для алкашни.
>ДиД это полноценный патигем, те это дерьмо для имбецилов, те полноценный пати гейм для алкашни.
ДнД для задротов ебаных.
Норм пацаны ебашатся в Престолы.
Но без шуток- манч дерьмо. Вся суть- сидеть и орать кто больше хуев насосал.
>Я ебанулся?
Ты ебанулся в тот момент, как захотел играть в DnD, один ты играешь, с партией - дело десятое. Для окружающих, если такие будут, такая твоя соло игра будет выглядеть даже менее ебануто, хах, примерно как типовой рабочий день офисного клерка - сидишь, ковыряешься в электронных табличках, что-то там записываешь, ищешь что-то в тексте.
>Кто-нибудь вообще практиковал подобное
>Какие подводные камни?
Так чтобы прямо играть-играть - нет, но когда водил, часто плейтестил в соло свои же доморощенные наработки. Брал чарлисты своих игроков или прегены и проигрывал бои чтобы посмотреть, будут ли у Тордеков шансы, и продумать тактики монстры, ползал по гексам и выкидывал рэндом энкаунтеры по табличке, прикидывал, чего бы хорошо добавить и что убрать.
Подводный камень один - очень быстро заебывает и очень мало фана. Уж если нет возможности поиграть, но очень хочется потратить время именно на ДнД, читай рулбуки, форумы там всякие.
Если хочешь прямо таки играть, лучше возьми Mythic GM Emulator, какой-нибудь набор случайных таблиц вроде Tome of Adventure Design или Roll XX и аутируй в своё удовольствие.
А что не так? Hexcrawl это же основа основ наземного перемещения на большие расстояния и всяких разных wilderness adventur'ов.
В комбате обычные клеточки или гридлесс вообще, само собой.
>возьми Mythic GM Emulator, какой-нибудь набор случайных таблиц вроде Tome of Adventure Design или Roll XX и аутируй в своё удовольствие
Охренеть, это то что мне было нужно! Спасибо! Добра тебе, анон!
>Hexcrawl это же основа основ
>гридлесс
Это все не ДыД, иди нахуй и играй в свои инди-поделки и не путай других
>Дайте советов мудрых.
Гугли pathfinder adventure path. Для трешки тоже вроде делали, но полторы штуки и все от разных компаний.
Я не знаю, в чем твоя проблема, анон. Или ты толстишь, или агришься непонятно на что.
>Hexcrawl
Идея разбивать карту региона с лесами, полями и болотами на дискретные гексы - классика ДнД. Не веришь - открывай Rules Cyclopedi'ю от TSR или какой-нибудь старый супплемент вроде пикрелейтеда и просвещайся. Никто тебя не заставляет именно так отслеживать перемещение партии, хоть циркулем измеряй, но хексы - простой, проверенный и надежный метод. Раз уж тут тред советов, советую всем попробовать, может кому понравится.
>гридлесс
Я не знаю, что ты вкладываешь в понятие инди, но это не "theater of the mind" и не как в W. Это та же механика боя с threatening area, flanking'ом и т.д., но не по клеточкам, а измеряя расстояние варгеймовским методом с линейкой. Почему? Потому что хрен ты найдешь нормальные разлинованные наземные террейны, например. Опять же всем советую попробовать.
Ну, Го тут обсуждают, по крайней мере.
Попробуй немного почитать книжку, и параллельно найди себе какого-нибудь постоянного соперника. Я так на парах играл.
Сначала большая часть книги будет идти мимо, но затем благодаря опыту игры начнёшь понимать как применять это на практике.
Ну играю я со своим дедушкой, раз в день обычно, раньше мы часто играли, теперь снова начали, ни разу в жизни его не обыгрывал, так что он хоть и старенький у меня, но крепкий, прикурить даёт, книжка тоже есть, дал попользоваться как раз таки кмс-ник, так она у меня и осталась. Попробую так делать, спасибо.
Что за "битое поле"? Срубание пешки пешкой на проходе? Или запрет на рокировку, если одна из клеток между королём и ладьёй потенциально может быть атакована вражеской фигурой?
ты меня еще больше запутал, что это вообще за термин такой в принципе? опциональные правила?
В шахматах опциональных правил толком и нет. Опциональные правила могут касаться управления временем, например, но всё остальное чётко регламентировано... хотя некоторые нюансы тебе не понадобятся.
> что это вообще за термин такой в принципе?
Битое поле - это клетка, на которой твою фигуру (или пешку) может срубить фигура (или пешка) противника. Вроде.
Например, для ладьи это любая клетка по горизонтали или вертикали от неё, которую не закрывает никакая другая фигура.
Настолкогоспода и варгеймобоги, есть один реквест. И реквест этот - Attack Vector от AdAstra Games, или Saganami Island Tactical Simulator этого же издателя. Безысходность довела меня до двадцатой страницы гугла, но ничего хорошего я не нашел. Последняя надежда на вас, анончики.
https://www.kickstarter.com/projects/1535515364/pathologic/posts/976732
http://tabletop.pathologic-game.com/index.html
Ну, господа, кто что думает?
В фигурке Исполнителя ощущается МУЧИТЕЛЬНАЯ НЕЗАВЕРШЁННОСТЬ дизайна.
Практически новички, первую игру взяли Каркассон - первое время счастью не было предела, играли каждый день недели 2-3. Но есть минусы - простота игры делает ее со временем слишком скучной, теперь и доставать из коробки уже не хочется.
Вторую игру взяли Цитадели. Вот вроде же понравилась идея, но что-то вдвоем совсем не то, ощущение, что вчетвером и более все же она лучше идет.
В общем нужна строго для двоих. Еще раз повторюсь - сложность не пугает, главное - неподдельный интерес!
Жанр тоже не особо важен, но точно не что либо, связанное со словами или угадываниями картинок, такой хуйни не надо!
Что именно подробнее? Вроде ж расписал все. Я, как новичок, не знаю, чем евроговно отличается от неевроговна. Поэтому предлагать любые. Лишь бы там русские буквы в инструкции участвовали.
Вот, глянь списочек. Авось чего и приглядишь. http://tesera.ru/user/sputnik1818/thought/441164/
Мистер Джек карманная версия например очень даже ничего. Именно карманная. Есть на планшетик версия. Несложные правила, быстрая, но подумать хорошенько там против умного противника придется. Почему-то часто кукарекают, что за Джека сложнее выиграть, а я бы сказал, что нихера подобного - у меня винрейт за Джека и за детективов примерно одинаковый, приложение на телефоне еще и статистику по сыграным партиям собирает. А не понравится если вдруг - не так много денег просрешь, она чуть дороже лавлеттера стоит.
Доминион еще может будет ничего на двоих. 7 чудес каких возможно. Кооперативки может какие, типа Пандемии или Древнего Ужаса.
Мудрый и опытный анон, помоги пожалуйста. Ищу абстрактную настолку. В основном стратегическую, но чтобы хоть чуть-чуть случайности было. Быструю и чтобы хорошо масштабировалась. И чтобы были простые правила, но имел место стратегический игровой процесс с несколькоходовыми планами на будущее. Что-то вроде пикрелейтеда, который я уже до дыр затер.
Да, присматривался к этой, но к сожалению только на двоих она же.
Купи фараона и отпишись потом о впечатлениях. Давно присматриваюсь, но боюсь, что играть не с кем потом будет. Со школы еще лазеры и зеркала люблю, а тут многоотражательные ходы будут.
>Что-то вроде пикрелейтеда, который я уже до дыр затер
>чтобы хоть чуть-чуть случайности было
>Tsuro
>чтобы хоть чуть-чуть случайности было
Насмешил содомит
Чего тут смешного? На человек шесть если играть то чем дальше, тем больше все зависит от того, каких тайлов наберешь. Плюс обычно есть выбор - идти по имеющимся тайлам в сторону противника с надеждой, что он не расстроит твоих планов или понадеяться на удачу и постараться набрать тайлов чтобы уйти в другую сторону. Элемент случайности там есть, это только при небольшом количестве играющих он крайне мал.
Ну хуй знает. На ней норм следить за чем-то конкретным, или узнавать подробности о заинтересовавших играх, искать точки продаж, читать какие-то отзывы, наполненные субъективщиной, смотреть абстрактные рейтинги и ТОПы. Правда, все это со слегка вырвиглазным дизайном. А я бы хотел новостной ресурс с основным упором на анонсы локализаций и о ходе развития, собственно, их же. вдруг анончик или его друзяшки не могут в другие языки
я обычно мониторю:
http://www.tesera.ru/
http://www.boardgamer.ru/
http://nastolki.livejournal.com/
http://pronastolki.ru/page/2/
http://diced.ru/pages/list
еще есть оффлекс, но админ-петух ебаный с мнением, с которым я в корне не согласен, я его по тесере не переношу,
Спасибо, правда это все со странички "дайджест" с тесеры.
Продолжу еще английским списком, все таки FAQ -тред же.
Подписан по RSS на:
http://www.fantasyflightgames.com/
http://boardgamegeek.com/
http://ipadboardgames.org/
На ютубе:
http://www.youtube.com/user/CritsHappen
http://www.youtube.com/user/thedicetower
http://www.youtube.com/user/UndeadVikingVideos
И по НРИ: http://www.youtube.com/user/TheDiceStormers
Другой анон
Вот поясни мне анончик, ибо не нашел тем таких - запилил проект собственной настолочки, без выебонов, простенькую, но имхо интересную. Есть место где можно выложить чтоб люди потестили (самому не с кем). И как при этом сохранить за собой право создателя, а то мб спиздят сразу.
Заранее благодарю.
Смотря какие права ты хочешь. По идее, если ты просто каким-то образом отметишь, что "идея разработана разработчиком-куном, все права сохранены", то при попытке кого-то что-то у тебя национализировать, ты сможешь выставить этому кому-то огого какой штраф.
Но это в теории. Не знаю насколько реально доказать факт кражи чего-либо на практике. Уверен, в Интернете должны быть статьи на эту тему. Мне кажется, я даже видел одну; возможно даже от мосигры на хабре, но ручаться не буду.
А у тебя что, действительно что-то настолько крутое?
Диванный эксперт репорт ин
Выложи якобы неготовый проект на Кикстартер, назначь там небольшую сумму, вышли по копии с какой-нибудь "эксклюзивной" плюшкой топовым бэкерам, жди обратную связь.
Не то что бы крутое, но я не нашел аналогов на тесере да и прочих ресах. Вдохновился Sword and Potions - браузеркой (всегда нравились созидательные геймы).
Суть - выбрать лучшего кузнеца в королевстве, который сделает оружие для королевской свиты. Для этого надо зарекомендовать себя, набрать опыт и быть порасторопнее. На рынке берешь материалы и вперед - плавь, куй и собирай разнообразное оружие - и на тебя обратят внимание!
Как то так.
Пик браузерки
Кикстартер же пиндосс-онли, запаришься посредника искать.
Алсо можно распечатать и выслать себе заказным письмом и не вскрывать, для суда письмо с датой самое то (всегда так с диском с исходниками поступаю)
>то при попытке кого-то что-то у тебя национализировать, ты сможешь выставить этому кому-то огого какой штраф.
Истории уровня /bg
>Отнюдь. Вон там Мор (Утопию) сейчас спонсируют. Есть и русские аналоги - можешь попробовать там собирать. Но есть и русские аналоги - Бумстартер там.
А русские аналоги есть?
Да, у меня есть дурная привычка десять раз редактировать пост, а затем не перечитывать конечный результат. Давай, издевайся. Но я стараюсь с этим бороться. Так неудобно, что пост нельзя снести, чтобы затем отправить исправленную версию.
Подскажите где взять пнп этой няши:
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/141019/thermopyles
Заигрался в нее на бордгеймарене, быстро-весело-америтрешево-хардкорно, хочу вживую поиграть, да и для дорожной игры самое то.
Т.е. не чайников, а тех, кто уже много раз водил, знает про манчкинов, рельсы, кубоподсирательство, модули vs своих эункаунтеров и миров.
Но в то же время не знает про спотлайты, как разрешать ситуацию, когда все игроки хотят прокинуть на знание чего-то (один из 3 бросков да будет успешен, при любом скилле), про быстронпс - аля соционика, ну чтобы быстро подобрать характер, мотивацию, цели.
В общем, что-то системное, полное, для продвинутых, но не экспертов. Не предлагайте выискивать на имажинарии и архивах ролемансера - слишком разбросана инфа.
На русском не знаю, к сожалению. Из забугорного иногда почитываю
http://www.gnomestew.com/
http://thealexandrian.net/
На самом деле, есть еще тьма одинаковых душеспасительных книжек вроде "Правила Труъ Данжон Мастера", но они практически никак не улучшают скилл вождения, зато прочитав пару таких, сможешь писать свою собственную, опять же бесполезную, книгу по основам правильного вождения. Так что только личный опыт, только анализ удач и неудач, только хардкор.
Про проверку знания могу предложить варианты на выбор:
- Кидай для каждого отдельно, тем кто выкинул - давай на листе в тайне от других инфу. Пусть потом обсуждают с сопартийцами.
- Кидай один раз на группу, бери значения максимального скилла и чекай по нему, если есть еще кто-то с этим скиллом, давай к максимальному скиллу бонус +2 или что-то вроде того.
-Для самых сложных и критичных чеков знания захоумруль, что их может пройти только человек, долго обучавшийся этому делу. В том же PF шт RAW нельзя кидать untrained знания с DC 10 более, можешь прописать, например, что для конкретно этого чека надо 5 и более рангов.
С НПЦ сложнее, это, имхо, самое важное в работе ДМа. Если создавать быстрых, накидываешь по таблицам всякие черты характера, подпиливаешь под нужды, и руководствуясь здравым смыслом отыгрываешь. Если НПЦ важный, то честно садишься писать его историю, прописывать характер, придумываешь ему манеру говорить, записываешь некоторое количество его фраз, но это не быстро. Алсо, всегда имей прегены пары дюжин быстрых НПЦ с парой строк о каждом - характер, внешность, мотивации и т.д., а главное список имен. Потом по ходу будешь вытягивать из этого списка для какого-нибудь третьего стражника в пятом ряду.
thx, друже, за ссылки, но там вроде только по первой что-то годное.
Про массовую проверку на знание:
1) В тайне выдавать инфу - честно говоря, ни разу не играл в такой тип игр. Ну, т.е., один хуй все друг другу скажут что да как. А если это что-то дефек... детективное, то, похоже, выбор DnD/GURPS тут не катит.
2) Вроде правильно по механике, но все же здравый смысл приключения куда-то уходит. Да тут вообще смысла не вижу. Вот ситуации на вскидку -
2.1) Чек заявил игрок со знанием 12. В пати есть игрок со знанием 14. Таким образом, любой чек для 12 редиректится на игрока с 14. Тут принципиальный вопрос - смежные навыки/знания и т.д. в жопу? Как бы это правильнее обыграть...
2.2) Модификторы помощников - наверное, все-таки от системы надо плясать. Но мне сложно представить, чтобы игрок с Программированием 12 помог разобраться с garbage collector c++ игроку с Программированием 17. В общем, зачастую помощь от низкого уровня никакая.
2.3) Вот написал я тут циферки, а все, в принципе, упирается в одну вещь - как обыгрывать интересно смежные навыки-знания. Оно ведь как, либо эти редирект, либо кастрационные моделизм про модификаторы помощников.
3) Про нижнюю планку - интересно.
Про НПЦ - смысл как раз в нахождении такой системы-свода таблиц и т.п. Ну т.е. Аристотелевские меланхолик-холерик - слишком просты. Соционические шкалы слишком многочисленны и сложны. В идеале бы как раз заточенную под rpg систему. Что-то вроде нескольких параметров характера, хорошо себя реализующих в игровой действительности, core каких-нибудь принципов-идеалов. Что-то растекся мыслью по древу)
> Ну, т.е., один хуй все друг другу скажут что да как.
Если у каждого своя цель - вовсе не обязательно.
> Чек заявил игрок со знанием 12.
Ну если речь о проверке одного человека, то стоит его же навык и чекать. Если решили оба - тогда как сказал >>1129919-кун.
> игрок с Программированием 12 помог разобраться с garbage collector c++ игроку с Программированием 17
Бывает и так. На практике можно ограничить дело некой разницей: допустим, если у второго игрока меньше на 1-2 ранга. Если игроков трое - то, допустим, если на 1-5 рангов меньше.
> смысл как раз в нахождении такой системы-свода таблиц
Не знаком с ДнД, но разве нет таких книжек? Вот в книгах Мира Тьмы иногда отведён целый раздел под базовые заготовки.
Про скиллы единственное, что могу добавить, это принцип skill synergy из той же 3.5, только немножко разжиженный и отданный по большей части на мастерский произвол и здравый смысл. Например, если есть прокаченный скилл, который не применяется в данной ситуации напрямую, но может помочь в чеке, стоит дать бонус. Например игрок имеет расследование +8 и стрельбу +6, он осматривает преступление на предмет улик, использует навык расследование, но если ему надо найти гильзы, следы от пороха или что-то подобное, он получает ситуативный (+1, например) бонус к броску расследования.
Относительно таблиц НПЦ скоро скину свою подборку книжек, долго заливается, там есть как раз пара книг с таблицами черт характера и всего прочего.
https://cloud.mail.ru/public/9238594402e5%2FRPG%20Stuff%2F
Нет проблем.
Например, hill dwarf имеет Wisdom +1. Это же не вместо Const? А в виде прибавки? Где баланс или где уточнее, как стакаются особенности подрас с основной расой?
UPD
В табличке по модификаторам от рас написано, что hill dwarf не имеет const+. Т.е. как, если черта в подрасе имеет такое же название у основной расы, то происходит замена? В случае, hill dwarf заменяет const+, потому что wisdom озаглавлена как Ability Score Increase, а вот Dwarven Toughness - доп абилка? Ничего не заменяет? Просто плюсуется? И баланс в том, что мы, вместо Const придаем дварфу мудрость и хиты?
Ну ты совсем тупоой.
Сразу видно ПиДшник.
Очевидно же что раз ты хил дарф, то ты имеешь бонусы от дарфа потому что дарф и от хил дарфа, потому что ты хил дарф.
Совсем ебнулся? Вопрос, блять, не про это. А про то, как стакаются бонусы от подрасы. Очевидно, что что-то заменяется, а что-то дополняется. А вот что как.
В 5-ке ничего не заменяется, все бонусы складываются, не выибрать подрасу опции нет.
Members of a subrace have the traits of the parent race in addition to the traits specified for their subrace.
А вообще шел бы ты в другой тред, рпгшник
По делу ответ, спасибо. Значит Hill Dwarf имеет сразу и Const+ и Wisdom+. Немного сбила с толку таблица в начале, про модификаторы, где от Hill Dwarf вроде как не идет Const+. А оно ведь как, надо в уме держать родительскую расу.
База. В принципе нормальная нейтральная игра, похожая на домино, только костяшек на руках нет.
Зачем умершую систему брать? Бери 5-ю
Почему именно база? Спрашиваю, ибо чаще всего более поздние стендалон-игры и допы допиливают мханику в лучшую сторону.
Самое казуальное действительно ДнД, а вот для начала для всей группы вряд ли - по известным системам пишут большие книги и не факт, что все игроки захотят их читать, а "на ходу" объяснять многочисленные правила, так, чтобы их запомнили, не всегда получается и быстро надоедает. Олдфаги ноют, что новички не хотят читать рулбуки, и забывают, что рпг начинались с брошюрок сопоставимых по размеру с правилами обычных настолок, коими они изначально и были; потому к системам примерно такого объёма и стоит обращаться для начала - и прочитать недолго, и в случае чего объяснять не замучаешься. Если ты нормально владеешь английским, то подойдут может подойти ODnD - самая первая редакция https://www.mediafire.com/folder/hmwbqhec14pl3/OD%26D , или иные системы сходного размера - от 30 (совсем базовая механика) до 150 (с миром, подсказками по ведению и завязками приключений) страниц. Более лёгкие системы, обычно, боёвку не настолько развитую дают, а она, обычно, главное занятие приключенцев и спасение ведущего. Если из языков только русский, то вспомнить из таких могу только АРРГХЪ, она стёбная, но, говорят, играбельная.
дэха мож и казуальная, но читать всю эту тучу страниц заебешься, раз уж мастером будешь. А потом еще и с раскидкой чаров будете ебаться, раз игрочки тоже ньюфаги.
Бери что полегче: гурпс лайт, как ни странно ту же савагу или что-то вроде. В общем то, что для проведения первой игры ненапряжно.
Если в нарративку больше хочешь, тогда можешь попробовать фае (но она, сука, странная).
подпишись на http://www.roleplayingtips.com// Очень годная английская рассылочка с кучей полезных советов.
по неписям - отличный свод таблиц есть в Ulimate Toolbox от Alderac Entertainment (фактически вся книга суть сборник таблиц генережки на все случаи жизни).
Если нужно создать живого непися быстро, лучше метода 3 Line NPCs пока не нашел.
Сперва определись, какой формат игры и системы тебя интересует. Много правил и акцент на механике, или наоборот мало правил и акцент на истории, или что-то иное? Потом читай корбуки именно подходящей под твои задумки системы. Не попадись в частую для новичков ловушку - не поленись потратить время на освоение именно того, во что будет интересно играть. А то получится, что вы все хотели играть в DnD, например, но поленились прочитать правила/не нашли на русском, и начали играть в какой нибудь FAE. Через две недели вроде и понимаете, что не то, но уже и бросать как-то муторно, и новую систему осваивать лень, и вы продолжаете есть кактус.
Ознакомиться с тьмой разных систем ты еще успеешь, когда наберешься опыта.
Из самого базового:
DnD 3.x - классика, отличная система. Но очень ориентированна на кранч. В начале была цифра. Остальное органично накладывается на эту цифру. Если хотите фентези приключений с огромным числом вариантов развития событий, хорошим объемов правил, монстров, предметов и опций для персонажей, смело берите 3.5 или Pathfinder. Как вариант еще 5е, наверное, я в него играл мало, но в общем мне значительно меньше тройки понравилось. Но оно легче в освоении. Четверка тоже ничего, но тройка душевнее как-то. Алсо, дефолт система. Если нет нацеленности на какую-то конкретную другую систему, смело бери DnD, не пожалеешь.
FATE/FAE - доведенная до ума freeform система для рассказывания кулстори, в общем-то. Механики мало, она простая как 5 копеек, вся ориентированна на развитие сюжета. Хорошо подходит, например, для хорроров, детективов, мистики, полукомедийного треша. Игрокам можно совсем ничего не читать, правила объясняются за 15 минут.
GURPS - конструктор для сборки своей игры, для нубов не подходит, имхо, но упоминания заслуживает. Можно оцифровать почти всё, правда у всего будет специфический гурпсовый привкус. Может быть как рулз-лайт, так и бесконечно рулз-хеви, как вам больше нравится. Идеально подходит для ситуаций, когда есть какой-то необычный авторский сеттинг, для которого нет готовой механики, и нет желания изобретать велосипед и писать авторскую систему, лол.
Mutants & Masterminds - DnD про супергероев. Ну точнее стандартное DnD тоже про супергероев, на самом деле, но это про всяких спайдерменов и суперменов.
Traveller - космоопера-песочница, для любителей побороздить неизведанные просторы неизведанного космоса в команде друзей.
Rogue Trader - грим дарк Тревеллер.
Fantasy Craft - еще одна вариация DnD, но, на мой взгляд, одна из немногих заслуживающая внимания. Нет стандартных диэндишных икон, зато можно собрать по керпичикам что-то новое.
tl;dr - Бери 3.5/Pathfinder, читай рулбуки и начинай водить. И не парься по поводу того, что первое время не будешь помнить всех правил.
Сперва определись, какой формат игры и системы тебя интересует. Много правил и акцент на механике, или наоборот мало правил и акцент на истории, или что-то иное? Потом читай корбуки именно подходящей под твои задумки системы. Не попадись в частую для новичков ловушку - не поленись потратить время на освоение именно того, во что будет интересно играть. А то получится, что вы все хотели играть в DnD, например, но поленились прочитать правила/не нашли на русском, и начали играть в какой нибудь FAE. Через две недели вроде и понимаете, что не то, но уже и бросать как-то муторно, и новую систему осваивать лень, и вы продолжаете есть кактус.
Ознакомиться с тьмой разных систем ты еще успеешь, когда наберешься опыта.
Из самого базового:
DnD 3.x - классика, отличная система. Но очень ориентированна на кранч. В начале была цифра. Остальное органично накладывается на эту цифру. Если хотите фентези приключений с огромным числом вариантов развития событий, хорошим объемов правил, монстров, предметов и опций для персонажей, смело берите 3.5 или Pathfinder. Как вариант еще 5е, наверное, я в него играл мало, но в общем мне значительно меньше тройки понравилось. Но оно легче в освоении. Четверка тоже ничего, но тройка душевнее как-то. Алсо, дефолт система. Если нет нацеленности на какую-то конкретную другую систему, смело бери DnD, не пожалеешь.
FATE/FAE - доведенная до ума freeform система для рассказывания кулстори, в общем-то. Механики мало, она простая как 5 копеек, вся ориентированна на развитие сюжета. Хорошо подходит, например, для хорроров, детективов, мистики, полукомедийного треша. Игрокам можно совсем ничего не читать, правила объясняются за 15 минут.
GURPS - конструктор для сборки своей игры, для нубов не подходит, имхо, но упоминания заслуживает. Можно оцифровать почти всё, правда у всего будет специфический гурпсовый привкус. Может быть как рулз-лайт, так и бесконечно рулз-хеви, как вам больше нравится. Идеально подходит для ситуаций, когда есть какой-то необычный авторский сеттинг, для которого нет готовой механики, и нет желания изобретать велосипед и писать авторскую систему, лол.
Mutants & Masterminds - DnD про супергероев. Ну точнее стандартное DnD тоже про супергероев, на самом деле, но это про всяких спайдерменов и суперменов.
Traveller - космоопера-песочница, для любителей побороздить неизведанные просторы неизведанного космоса в команде друзей.
Rogue Trader - грим дарк Тревеллер.
Fantasy Craft - еще одна вариация DnD, но, на мой взгляд, одна из немногих заслуживающая внимания. Нет стандартных диэндишных икон, зато можно собрать по керпичикам что-то новое.
tl;dr - Бери 3.5/Pathfinder, читай рулбуки и начинай водить. И не парься по поводу того, что первое время не будешь помнить всех правил.
Посоны, какие протекторы лучше под Доминион брать? Живу в засранске и пойти в магазин и померять просто не могу ибо их вообще у нас нет, буду по почте заказывать. БГГ пишет, что 59х92, но я боюсь, что дохуя места еще пустого в протекторе останется, неудобно, да и глазу неприятно.
Еще может быть кто-нибудь в допы Пандемик играл, как впечатления, годнота ли? Какие в первую очередь стоит брать? Тоже хотелось бы заказать сразу вот.
И еще сразу вдогонку вопрос. Первый доп на Элдрич собираются вообще переводить? Никакой инфы по этому поводу не могу найти. Или его лучше тоже сразу заказать?
Биотерориста же переводят и обещают этой осенью влить на прилавки. Такое то чашечки петри, такая то годнота.
Чашки петри? Это все, ради чего я буду покупать доп? Не, я их и так могу достать.
Вот за биотеррориста почитал, как-то ниочень вроде, обычно не любят с ним играть люди, насколько я понял. Новые роли тоже как-то не особо впечатляют. А вот с пятой болезнью идея вроде интересная.
И ин зе лаб выглядит каким-то сильно перегруженым костылем, я обычно через пандемию вообще людей к настолкам приобщаю, а тут сам не могу понять, что это такое и надо ли это. Кооперативки с ебанутыми правилами у меня отдельно от пандемии стоят, не хочу этот список пополнять. Да еще и деление на команды, что-то не сильно впечатляет.
Геймплея только не завези. Кубики, чашки петри. Выглядит, конечно, хорошо, но это далеко не пандемик и не кооп с "БЛЯТЬ У МЕНЯ ЕСТЬ ТИКЕТ В ТОКИО ЩА Я ТАМ БАЗУ ЗАЕБАШУ И ВСЕ ПИЗДА"
Опечален.
берешь удобную для тебя систему -> пилишь точечный сеттинг (местность + окрестности) на первые несколько вождений. Записываешь основные черты/идеи сеттинга, которые хочешь показать игрокам, пересматриваешь регулярно, чтобы не отойти (а игрочки по-любому будут в дженерик-говно все стягивать, так что без нескольких неубираемых "вот это есть, и все тут" не обойдешься).
А дальше развиваешь по мере путешествий своих игрочков. Что сложного-то?
Ну попробуй почитать сеттинг Dark Sun ко второй редакции ADnD. Мрачнота, годнота.
Пробовал. Во-первых, там стилистика очень своя, античность, все дела, ну и навороты а-ля Wasteland, тараканы всякие псионические. Во-вторых, там сеттинг крошечный по сути. Не айс.
Арс Магика если тебя не смущают маги. В принципе там позиционируется тру историчное средневековье 12-13-14 веков с некоторыми отклонениями в плане реально существующих магов которые тоже вписаны как часть общества, пусть и тайная для низов.
а так надо будет повспоминать, были средневековые системы.
А есть что-нибудь сравнимое с Аркхэмом по степени атмосферы тотальной бездонной безысходности?
Цивилизаций. На шестом часу игры вы начнёте рыдать и проситься к мамочке.
Элдрич офкоз. Это и есть улучшенный Аркхэм плюс сложный, что добавляет азарта.
Элдрич тоже есть. Сложнее - это да, а вот атмосферы поубавилось. Или только мне так показалось? Может допами исправят.
Показалось наверное. Тоже самое там абсолютно с атмосферой. Просто решили завезти челленджа для тех, кто обычно был недоволен тупым киданием кубов без особой страты. Правильно сделали в общем-то.
Ну тогда из атмосферного могу ещё Дум посоветовать. Срсли страшно, когда овер начинает прикреплять новые тайлы и выводить монстру. Это тебе не ссаный десцент с бесконечными жизнями. Тут и аммо быстро уходят и хиты. Отличная игра.
>Просто решили завезти челленджа для тех, кто обычно был недоволен тупым киданием кубов
Согласен насчет челенджа, и правила мне больше нравятся теперь, но америтреш все-таки есть америтреш. ФФГ хотели и фанатам Аркхэма и не фанатам америтреша угодить, в итоге большинству Аркхэмовцев не нравится, что правила легче стали и намного меньше в базе всего (вещей, древних и т.д.), а остальным не нравится обильное кубометание, которого все равно многовато, если не оглядываться на Аркхэм. Со всякими Шуб-Ниггуратами заебешься расплаты на все разыгрывать.
И ограниченная колода мифа мне не всегда теперь нравится. Когда древний пробуждается теперь изгонять его интереснее (особенно Йог-Сотот с его дополнительной колодой), но это практически ставит крест на возможности победить - колода мифа обычно слишком молниеносно выходит.
А вот не двигающиеся (кроме двух штук) и не задерживающие сыщиков монстры как-то ниочень.
По реквесту - Battlestar Galactica
Ну смотри. Играл раз 5 в аркхэм, выйграл из них 4. Играл раз 5 в элдрич, выйграл из них 0.
>>1130663
Ну мне наоборот больше понравилось тем, что правила удобнее и сложность. Возможно я просто мазахист и фанат Тёмных Душ. Но я люблю, когда всё понятно и Челлендж. Правила Аркхэма для америтреша под пивасик всегда казались чрезмерно перегружеными. Ну а по сути игра теперь нравится прослойке между амери-фанатами и хардкорщиками. И я нахожусь в этой прослойке, наверное. Так как совсем уж бездумное кубометание не люблю, но и кряхтеть над евро тоже.
Читай давай корректно. Я и написал, что Аркэм лёгкий. Если ты о правилах, то сравних их с Элдричем. Корявые и перегруженные.
Да у FFG половина рулбуков криво написано, я именно про сложность игры.
Посмотрел статистику - 50 на 50, ну ок, хотя я лично ничего сложного в Элдриче не ощутил
>правила удобнее
Несомненно, но когда ты заиграешь базу того же Аркхэма - захочется чего-нибудь нового, чего не было в базе. Вроде охуенчиков в виде предвесников, личных историй, сюжеток, лиг, новых кусков карт, новых игровых механик. Для Элдрича пока что такого нет, да и конечность колоды мифа особо не позволит как-то сильно нагрузить чего-то аналогичного. И ебать как меня бесит, что при игре даже уже на четверых почти половина колод контактов прокручивается больше раза. Нахуя делать такую кастрированную базу и выпускать допы раз в год?
>>1130664
Винрейт Аркхэма - 49%, винрейт Элдрича - 64%. Вот тебе пруфы.
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0ArNdOESpLXrNdE5obElscWdwU2JwQ1JPQXJVZ3ZfRlE&usp=drive_web&richtext=true#gid=3
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AliZyklaTCWzcGFQTWdvZW5jc1JwcHEzUEVZV1htUVE&hl=en_US&richtext=true#gid=6
В Элдриче например теперь больше способов проиграть - конечная колода мифа. И если в Аркхэме просто бегал и закрывал врата, чтобы победить - в Элдриче ты делаешь то же самое просто чтобы хоть чуть-чуть отсрочить пробуждение древнего, а так бегаешь по всей карте собирая улики и стараясь закрыть слухи, параллельно пытаясь разгадывать тайны - чтобы собственно победить.
>Винрейт Аркхэма - 49%, винрейт Элдрича - 64%.
Слоуфикс, попутал:
Винрейт Аркхэма - 64%, винрейт Элдрича - 49%
Глянь FFGшные по Вахе 40k и SW
В какой игре (не глобальной на восемь часов партии) встречаются самые необычные и удобные боевки? Заебало в каждой игре разное количество д6 в стену кидать.
Есть может быть какая-нибудь небольшая дорожная игра, но с прокачкой и интересным геймплеем? Присматриваюсь к Dungeon Raiders и Dungeoneer: Tomb of the Lich Lord, стоит ли это покупки?
В какие настолки можно оффлайн с компьютером на винде поиграть? Кроме виндемика да доминиона пока ничего нагуглить не удалось.
Чтобы правила были не особо задроченные, понятные правила.
Спасибо.
>кардз эгейнтс хуманити
Я один не понимаю, в чем прикол этой хуйни? Мне от нее просто отчетливо веет ягой и шашлыками на даче у Толяна с чиксами.
А чем должно от подобного рода поделий пахнуть?
>веет ягой и шашлыками на даче у Толяна с чиксами.
Так и есть. Что спрашивали, то и предложил.
Наверное, надо было манчкина посоветовать, угу
Просил патигеймы - вот тебе патигеймы. Диксит кстати нормальная игра, не пизди, одиссея вообще на 12 человек.
Мафияподобные обычно заходят в таких компаниях - Саботер (сначала 1, потом 2, больше действий), Резистанс (больше разговоров).
На общение - Алиас (квинтесенция патигейма), Да темный властелин (по мне так уровень кардс эгенст хьюманити).
На скорость, ловкость и веселье - Джангл Спид.
Зомби дайс еще типа гемблинг.
Тайное послание может быть, если купите две-три копии и смешаете в одну колоду.
Поясните, почему локализация языконезависимых игр у отечественных издателей занимает минимум год-два? Например улей, правила же уже были переведены в двух изданиях - обычном и дорожном, а карбон вот только-только начнут продавать.
И как они вообще умудряются проебывать локализацию языконезависимых игр? На зомби дайс уже ждва допа вышло, а они только базу выпустили (через четыре блядь года), да еще и в уебанской коробочке, из которой дохера удобно вслепую тянуть кости - и это вместо божественного цилиндра, который даже по габаритам удобнее с собой таскать. Да еще и по такой цене собираются его толкать, что можно за те же деньги сделать заказ какому-нибудь хипста-токарю и получить кастомные дайсы со своими артами.
Я уже не буду вспоминать про локализации Пизды с перепутанными карточками, кучей опечаток и полного уебанства с переводом правил. И перевод базы различных игр практически неиграбельных без допов и забивание на перевод этих самых допов - мегакрутой маркетинговый ход.
Почему наши издатели такие криворукие уебки? Ну разве они только с переводов допов к манчкину живут?
>сделать заказ какому-нибудь хипста-токарю и получить кастомные дайсы со своими артами.
уже
>не буду вспоминать про локализации Пизды
хобби геймс тоже косячит.
Вообще пизда раньше танчиками занималась, решила открыть в себе новый талант-настолки. Не могу сказать что у них совсем уж плохо получается. Тот же анк-морпорк- вин. В моей версии нет ошибок. Но опять же, печатается это дело не в россии, насколько я знаю.
>Почему наши издатели такие криворукие уебки?
потому что пипл и так схавает
>Ну разве они только с переводов допов к манчкину живут?
в точку. Бабос рубится на манчкине, ужасе аркхэма и прочем ширпотребе, завернутом в красивую упаковку.
Еще я думаю ответ прост, никто не хочет попасть на бабло, локализовав парашу, которую ждут полтора потных гика. Вот на первом месте на бгг стоит twilight struggle, который стоит у нас 2500 р. Если его локализовать, будет стоить как обычно под три. И кто его купит? дело даже не в том, что дорого, десент же берут, а в том что сетинг на любителя, а просто пробовать игру за такие деньги никому не охота. А популярность архэма того же, в ловкрафте, фаги гребут и играют в дайсокидательство, наворачивая кал ложкой. И пока будут покупать одинаковые допы манчкина, с разными картинками, нарисованными на коленке, его будут делать и делать. Куй пока горячо.
Если уж быть до конца справедливым, Твайлайт Страгл недалеко от лавкрафта и мачкина находится.
> недалеко от лавкрафта и мачкина находится
сравнение всех игр с манчкином мне пикрилейтед напоминает
>хобби геймс тоже косячит
Согласен, но у Пизды вообще без хуйни не обходится практически ни в одной локализации. А так на той же тесере под каждой локализацией Пизды все разбираются, что перепутано по сравнению с оригиналом и что блядь они имели ввиду в переводе правил. В Анк-Морпорк вот еще не играл, но давно желаю, так что ничего сказать не могу.
Например хочу взять чего-нибудь, чтобы поиграть под пивас с казуалами, типа кворриорс, везти его с америки за кучу денег мне нахуй не надо - не та это игра и не за те деньги, а покупать тут - это получать как минимум одну испорченную карточку и случайное количество испорченных кубов, которые Пизда заменит мне в лучшем случае через пару месяцев, если вообще заменит (только кубы можно заменить, карточку пизда мне предлагает скачать и распечатать на моем черно-белом принтере и незаметно замешать в колоду).
>Бабос рубится на ужасе аркхэма
Не могу согласиться. Аркхэм все-таки не совсем уже под пивас игра, в нее чуть-чуть более прошареные в настолках люди играют, обычно знакомые с английским, а переводы допов издаются раз в год в лучшем случае. Все, кто захотел - купили английские я полагаю (я например так сделал), чтобы не ждать непонятно чего непонятно сколько. Или чтобы вообще не получить ситуацию как с рунбаундом например.
А вот Элдрича я например желаю допов на русике. Намного легче втянуть в него казуалов не знающих английского и больше челленджа в самой игре.
>никто не хочет попасть на бабло, локализовав парашу, которую ждут полтора потных гика
Это понятно, тем более гики обычно не имеют привычки ждать локализаций и играют в оригинал, мне более интересен был вопрос, как блядь можно запороть локализацию языконезависимых игр? Да и если не трогать этот вопрос, есть же дохера в интернете для нелокализованных игр любительских переводов качества не хуже хоббиковского, почему бы не взять да не издать? Тем более никаких копирайтов же нет, воруй - не хочу.
Про локализацию Спейс Алерт что-то слышно? В июле спизданул кто-то то ли из Магеллана, то ли из Мосигры, что будет очень скоро, но так до сих пор даже анонса нет или вообще хоть какой-нибудь информации.
> В Анк-Морпорк вот еще не играл, но давно желаю, так что ничего сказать не могу.
играл много раз уже, не заметил ни одной ошибки. Были две карты поломаны, но он уже пофиксили, та версия, что купил пару месяцев назад уже без косяков.
>как блядь можно запороть локализацию языконезависимых игр?
изданием zombie dice в коробке(!). Я вообще не понимаю, я с английским не дружу и желания дружить нету, но это не помешало мне купить zombie dice, chthulhu dice, ghost stories+2 допа, ведь как ты сказал, на тесере полно качественных переводов.
Small world.
iOS - 330р
Настольная: 2700 ванилла и 1800 доп на создание карт.
Так ли очевиден выбор?
Где, как и на чем их распечатать, чтобы получились карточки как из среднестатистической настольной игры?
На принтере бладж. Практически любой поддерживает двусторонюю печать или о господи переверни вручную
ах ты говноед
Спасибо, анон. Добра тебе.
Смотря какие есть возможности (свободное время, число игроков, умение в английский) и предпочтения.
Перечисленные тобою игры хороши.
Можешь посмотреть описания тикет ту райда, элдрич хоррора, пауэргрида, пандемика.
Ну или русскую лайтовую эволюцию, почему нет.
На основании колонизаторов, каркассона и смал ворлд, могу посоветовать, правда эти посложнее, Ghost stories, Плоский мир, 7 wonders, цитадели, ну и замес глянь. Почитай про эти игры на www.tesera.ru посмотри видео. Подберешь что надо.
Благодарю.
Как же у меня печет с этих даунов-моркитологов-локолизоторов. Вот Нейрошима. Все, что нужно сделать для издания в СНГ - украсть с торрентов переведенные правила, распечатать их и положить в коробку. Нет блядь, мы же не можем издать языконезависимую игру не засрав ее полностью. Сделайте ручкой фракции Думсдей Девайс, ждите еще полгода для покупки допа, который позволит вам поиграть в нормальную человеческую базу. Ах да, в рулбуке остались 55 задач, включая использующие выкинутую на мороз фракцию, просто чтобы подразнить.
Ну как можно быть такими уебанами?
>Neuroshima 3.0
>Нейрошима - 6
Вся суть руслокализаторства. Хорошо, что хоть какой-нибудь "Судный день" или "Йоба-апокалипс" не приписали.
Ты очень мило пропустил слово "Hex".
>Хорошо, что хоть какой-нибудь "Судный день" или "Йоба-апокалипс" не приписали
Да у тебя же ИГРА ГАЛАКТИЧЕСКИХ ПРЕСТОЛОВ
понятно
Магеллан
Ну купи буржуйскую версию и не плакай. Это раша, тут все хотят денег из воздуха
Только пусть тогда рюзке издатели не ноют, что им жить тяжело, только патигеймы да мончики продаются, а к серьезным играм отечественный потребитель мол совсем не готов. Потребитель видит, что его хотят наебать и не хочет быть наебнутым. Наёбнутым. Я не знаю, как образовать это деепричастие.
>>1134043
Еще какое верное. Ты што, там жи визде цыфорки, а тилифон сам щитает, а я жы ни на икзамини по матиматики, штобы самаму щитать.
Я же вообще не серьезно. Просто вот этот >>1134024 походу уже доказывал недавно в фак-треде, что физическая версия нейрошимы не нужна, потому что там НАДО СЧИТАТЬ и ЗАРАНЕЕ ВСЕ ПРОСЧИТЫВАТЬ, к тому же МОЖНО ЗАПУТАТЬСЯ в игре.
> Разве ей нужна локализация?
В том-то и дело. Обсуждение и началось с того, что рюзке издатели умудряются проебаться в издании даже языконезависимых игр.
Эммм, а почему локализация вообще возникла? Насколько я понял, все материалы (т.е. перевод) по нейрошиме может скачать даже инвалид. Или я жестко слоупочу?
>все материалы (т.е. перевод) по нейрошиме может скачать даже инвалид
Да. Я даже больше скажу - нет никакого ин-гейм текста вообще, все иконками да пиктограммами обозначено.
Зачем издавать? Получилось бы чуть-чуть дешевле купить коробку тут и не надо полгода ждать почты из америки. Плюс посмотреть, готов ли рынок к более-менее серьезным играм. Но порезать базу, когда к игре и так допов чуть ли не больше, чем к манчкину которые даже локализовать не надо - все языконезависимое - это что-то удивительное.
>все материалы (т.е. перевод) по нейрошиме может скачать даже инвалид
Да. Я даже больше скажу - нет никакого ин-гейм текста вообще, все иконками да пиктограммами обозначено.
Зачем издавать? Получилось бы чуть-чуть дешевле купить коробку тут и не надо полгода ждать почты из америки. Плюс посмотреть, готов ли рынок к более-менее серьезным играм. Но порезать базу, когда к игре и так допов чуть ли не больше, чем к манчкину которые даже локализовать не надо - все языконезависимое - это что-то удивительное.
>Вот ту же нейрошиму хекс я ни за что не куплю в карточном виде, ибо запаришься каждый ход просчитывать
Вот это ты в факе отписал? Ну и что я неправильно сказал на твой счет?
>не нужна, потому что там НАДО СЧИТАТЬ и ЗАРАНЕЕ ВСЕ ПРОСЧИТЫВАТЬ, к тому же МОЖНО ЗАПУТАТЬСЯ в игре.
Не нужна, не потому что там НАДО СЧИТАТЬ и ЗАРАНЕЕ ПРОСЧИТЫВАТЬ. А потому, что когда начинается бой, и у тебя, например, 5 тайлов стреляют одновременно во все стороны, то очень легко проебаться и, например, убить тайл, который еще не пострелял. Это же настольные игры, всегда такая хуйня происходит.
Ну хуй знает, есть игры, в которых намного больше всего надо запомнить и замечать, так что с нейрошимой особых проблем у меня не было. А насчет цифровой версии все правильно тебе в том треде сказали
>планшетная не располагает к расчетам, электроника сама за тебя все делает в этом плане и это серьезно расслабляет, перестаешь следить за колодами и становится похуй, что взял и что как играешь - все равно можно новую игру начать в любой момент
Поясните за Battlestar Galactica.
На верхнем рисунке оборот жетона повреждения Галактики. Куда его помещать и что с ним делать? Со всеми остальными все понятно, либо повреждай указанный отсек, либо теряй ресурс.
На нижнем рисунке оборот гражданского корабля. После его уничтожения я должен потянуть жетон повреждения Галактики или как-то по-другому что-то сделать?
Вопрос снят, это оказывается символ топлива. А я почему-то подумал, что это будет что-то вроде как структурное повреждение базового корабля.
Очень хочется побольше карт суперкризиса и скилов. Да и скилкарты с нулевой силой выглядят крайне интересно. А вот лидеры сайлонов какое-то говно, роль одного из пяти игроков сразу ясна и уже не так интересно. И дополнительные локации и механики всяких союзников и кагов какие-то не особо очевидные, выглядят сильно перегруженным и ненужным говном. За всех активированных рейдеров в базе иногда заебешься кубы метать, а тут еще больше спорной хуйни. И казни кажутся не особо веселой механикой.
Исходя из этого присматриваюсь для начала к Exodus Expantion, нет дополнительных кусков поля и лидеров тостеров. Перекрестки-союзники и последняя пятерка как новые механики вообще не располагают к себе никак, а вот преследование выглядит интересным. Но боюсь каждый ход опять заебов с тем, какие рейдеры атакуют, какие потом двигаются и куда, и что там еще и уничтожают.
Лидеры-тостеры создавались для увеличения числа игроков, с ними можно выхоумруить до 8-9.
Казнь убивает вахту, почти сразу пытаются убивать.
В Exodus есть поле.
Так или иначе, все допы - кастыли к базе для фанов сеттинга. Если Вы не в теме, то вряд ли вам стоит брать допы.
>Лидеры-тостеры создавались для увеличения числа игроков, с ними можно выхоумруить до 8-9.
Вот этого нахуй не надо. 8 блядских человек, это же не ссаный патигейм.
>Казнь убивает вахту, почти сразу пытаются убивать.
В смысле гаупвахта? Кстати я может быть передумал насчет казни. Если я все правильно понял, то охуенно выгодно в первой части игры казнить тостера.
>В Exodus есть поле.
Да, точно, на бгг ошибка в таблице.
>Если Вы не в теме, то вряд ли вам стоит брать допы.
Из всех людей, с которыми играл, в теме сериала был только я, но все все равно охуительно радовались и требовали добавки. Даже как фанату сериала и долгих настолок допы кажутся слишком перегруженными, но я бы не отказался от мини-допов с картами пусть даже только скилов, если бы они конечно существовали.
Вся прелесть допов - никто не заставляет юзать все элементы. Не хотите главтостеров - не юзайте этот модуль, не хотите Пегас - летайте без Пегаса, не хотите давать тостерам звезду - пусть дальше ютятся на 4-х базовых локах и т.п.
Просто 60 баксов за доп, из которого возьму только 35 скилкарт, по 3 карты кворума, дестинейшона и суперкризиса - это как-то сильно дохуя получается.
Добра тебе, буду дальше читать правила допов и решать, нужны ли они мне.
Основная проблема допов, которая вроде бы как подразумевалась, как плюс - их модульность. Парочка годных игровых элементов всегда разбавлены кучкой говна. Плюс еще попытка ФФГ привязать моменты из сериалопораши к игромеханике (именно сериальность была одним из самых больших недостатков настолки). Но все же если бы был выбор, я бы взял именно Пегасовый доп - наличие Пегаса и механика казней (ну и остальные мелочи) очень даже нужны. Лидеры сайлонов и Каприка - фгм в чистом виде.
>сериалопораши
Ну хуй знает, мне понравилось. Хотя НФ вообще не перевариваю, стартрек от старварс не отличаю. А тут такие-то интриги, и при этом космос только для декорации - не грузят диалогами с тоннами псевдонаучной хуиты о технологиях будущего.
Вообще отлично кстати состыковали некоторые механики с сериалом. Когда в первый раз сыграл кризис "33", спешал рул которого - замешать в кризисы после прыжка, я чуть фонтаном не кончил.
>я бы взял именно Пегасовый доп
Я повнимательнее присмотрелся и подумал что да, Exodus если и брать, то в последнюю очередь, ибо перекрестки и союзники - та еще хуета. Хотя чейсинг и файнал файв механики довольно интересны.
Проблема базы в том, что иногда еще до слипин эджента тостеру выгоднее вскрыться и срать всем издалека. И при этом особо поднасрать на вскрытии не всегда получается, отправить в сикбей например - откровенно говеное вскрытие. А тут при прямом приказе можно сразу и из Пегаса колено людям прострелить при определенной доле удачи, и потом еще и вскрыться.
Только вот нулевых скилкарт в пегасе нету, я вообще из-за них и начал рассматривать возможности допов. Потому что проверки сильно одинаково обычно все проходят, если сайлон решит ее реально завалить - обычно не оче сложно его вычислить.
>Лидеры сайлонов и Каприка
Изучил поверхностно этот вопрос, думаю с лидером будет интереснее вшестером, не такой явный костыль будет как с симпасайзером. И хуй знает поначалу, за кого он вообще играет.
В Новую Каприку попробовал бы поиграть, база подзаебывать начинает. Хотя она все равно как говно пока что с моего дивана выглядит.
Есть два основных вида покера: пятикарточный и техасский холдэм.
В пятикарточном всем раздаётся по пять карт, после чего все делают ставки исходя из имеющегося на руках. Если у тебя на руках шиш с маслом, ты ты пасуешь и теряешь совсем чуть-чуть (то, что поставил в самом начале хода, ещё до раздачи карт). Это с одной стороны. С другой, если у тебя на руках шиш с маслом, то ты делаешь ставку в 10.000$ и пасуют уже все вокруг, ибо считают, что ты не дурак и не станешь рисковать подобной суммой, если у тебя на руках нет чего-то действительно мощного. Хитрость тут в том, что если ты поставил 1$, а противник - 100$, то для продолжения игры ты должен докинуть ещё 99$. Либо 199$, вынуждая оппонента вбросить ещё сотку сверху... или сказать "пасс". И так до тех пор, пока все игроки не договорятся/пассанут.
После того как карты были розданы и ставки сделаны (и часть игроков пассанула), идёт фаза обмена. Можно сбросить от нуля до трёх карт и вытащить из колоды новые. Зачем это делается: вот, например, одна из весьма мощных комбинаций карт зовётся "флэш" - это когда все пять карт имеют одну масть. Если у тебя на руках четыре бубны и одна пика, ты можешь поставить довольно большую сумму в надежде, что в следующий ход сможешь обменять свою пику на другую карту, и эта карта окажется бубновой масти. Но может ведь придти и черви/пики/крести, и тогда ты окажешься с голой... ну понятно. Суровый элемент риска. Часто бывают ситуации вида "синица в руке или журавль в небе".
После обмена ставки снова поднимаются. Когда их уровень вновь сравняется, игроки вскрывают карты и смотрят у кого самая высокая комбинация.
Игромеханика, как видишь, проста, но она даёт достаточно широкое поле для блефа (блеф - это когда ты повышаешь ставки, чтобы показать, что у тебя выгодная комбинация, а на самом деле ничего у тебя и нет).
Техасский холдэм играется несколько иначе. Во-первых, в нём не используются джокеры (особая карта, которая может принимать любое значение по желанию игрока). Во-вторых, всем на руки выдаётся лишь две карты, а пять карт в закрытом виде выкладывается на стол.
Я не помню как делаются ставки в техасском холдэме, но там есть такая вещь, как большая рука и малая рука - то есть, минимальная и максимальная ставка, которую определяют сами игроки.
Так вот, после первых ставок (исходя из полученных на руки двух карт) вскрывают три из пяти карт на поле, и игроки должны прикинуть могут ли они составить какую-нибудь комбинацию из 3+2 известных карт. Игроки могут решить остановить здесь игру и вскрываться, а могут сделать ещё круг ставок, после чего открывается четвёртая карта на поле. Далее всё повторяется и игроки либо вскрываются, либо открывают пятую карту. После пятой карты все вскрываются в обязательном порядке.
Есть два основных вида покера: пятикарточный и техасский холдэм.
В пятикарточном всем раздаётся по пять карт, после чего все делают ставки исходя из имеющегося на руках. Если у тебя на руках шиш с маслом, ты ты пасуешь и теряешь совсем чуть-чуть (то, что поставил в самом начале хода, ещё до раздачи карт). Это с одной стороны. С другой, если у тебя на руках шиш с маслом, то ты делаешь ставку в 10.000$ и пасуют уже все вокруг, ибо считают, что ты не дурак и не станешь рисковать подобной суммой, если у тебя на руках нет чего-то действительно мощного. Хитрость тут в том, что если ты поставил 1$, а противник - 100$, то для продолжения игры ты должен докинуть ещё 99$. Либо 199$, вынуждая оппонента вбросить ещё сотку сверху... или сказать "пасс". И так до тех пор, пока все игроки не договорятся/пассанут.
После того как карты были розданы и ставки сделаны (и часть игроков пассанула), идёт фаза обмена. Можно сбросить от нуля до трёх карт и вытащить из колоды новые. Зачем это делается: вот, например, одна из весьма мощных комбинаций карт зовётся "флэш" - это когда все пять карт имеют одну масть. Если у тебя на руках четыре бубны и одна пика, ты можешь поставить довольно большую сумму в надежде, что в следующий ход сможешь обменять свою пику на другую карту, и эта карта окажется бубновой масти. Но может ведь придти и черви/пики/крести, и тогда ты окажешься с голой... ну понятно. Суровый элемент риска. Часто бывают ситуации вида "синица в руке или журавль в небе".
После обмена ставки снова поднимаются. Когда их уровень вновь сравняется, игроки вскрывают карты и смотрят у кого самая высокая комбинация.
Игромеханика, как видишь, проста, но она даёт достаточно широкое поле для блефа (блеф - это когда ты повышаешь ставки, чтобы показать, что у тебя выгодная комбинация, а на самом деле ничего у тебя и нет).
Техасский холдэм играется несколько иначе. Во-первых, в нём не используются джокеры (особая карта, которая может принимать любое значение по желанию игрока). Во-вторых, всем на руки выдаётся лишь две карты, а пять карт в закрытом виде выкладывается на стол.
Я не помню как делаются ставки в техасском холдэме, но там есть такая вещь, как большая рука и малая рука - то есть, минимальная и максимальная ставка, которую определяют сами игроки.
Так вот, после первых ставок (исходя из полученных на руки двух карт) вскрывают три из пяти карт на поле, и игроки должны прикинуть могут ли они составить какую-нибудь комбинацию из 3+2 известных карт. Игроки могут решить остановить здесь игру и вскрываться, а могут сделать ещё круг ставок, после чего открывается четвёртая карта на поле. Далее всё повторяется и игроки либо вскрываются, либо открывают пятую карту. После пятой карты все вскрываются в обязательном порядке.
Какой-то ты совсем странный. Скачай какой-нибуть говнопокер на мобилку, поиграйся, присмотрись.
Вся суть покера -- собрать наиболее высокую комбинацию, или вынудить остальных выйти из игры, ну и в итоге забрать ставку.
В дохуя популярном сейчас холдеме тебе дают две карты и твоя цель вести себя так словно эти две карты у тебя комбинация высокой масти, а у других либо её нет, либо масть ниже, чтобы они спасовали.
После первого круга открывают дополнительные три карты, и твоей целью становиться показать что у тебя еще более лучшая комбинация, чтобы все остальные спасовали, если никто пасует то будут проведены еще два круга с добавление по карте, после чего не спасовавшие вскрываются и сравниваю силу комбинации.
Анон, какие есть необычные разновидности домино кроме тримино? С другом угорели по костяшечным баталиям, но хочется чего-то нового. Про тримино пишут, что хуита, ибо думать приходится только о том, какая из твоих костяшек в данный момент может приткнуться к какой-либо из лежащих на столе.
Спасибо.
Анончики, посоветуйте, пожалуйста, игру, суть такова. Играть буду один, язык не важен, английский знаю, но тонны текста нежелательны. Самое главное это атмосфера и чтоб не на пол часа игрового времени. Ну и чтоб переигрывать было не скучно, конечно же.
Я так подозреваю что под мой реквест ККИ подходит, но стоят они просто пиздец, а поскольку я не знаю как оно пойдёт, то сильно тратиться попервах не хотелось бы.
Один? Тогда или очевидные соло-адвентюры типа fabled lands, либо настолочки вроде ghost stories (вроде там в одиночку можно), да и вообще любые кооперативки, эмулируя остальных игроков.
Но вообще найди хоть одного игрока еще. Тогда веселей однофигственно будет.
Если ньюфаг, то попробуй Elder Sighn. Лучше брать на английском, так как допы до сих пор не локализованы. Реиграбельность есть, синглплеер есть, инрается минут сорок. Если понравится, то есть смысл взять Eldritch Horror. Самый вин из серии, но в соло игре там просто Дарк Соулс. И у всех персов есть командная абилка.
Идеальный вариант - Mage Knight, можно Андор попробовать.
Из бюджетного Space Hulk Card Game, если неравнодушен к Marvel, то Legendary пойдет.
А в целом соло режим в настолках скорее бонус, чем цель.
>соло-адвентюры типа fabled lands
Лол, это книга-игра, штоле? В детстве дико угорал по "Тайне чёрного замка" или как-то так, Браславского. Сейчас, понятное дело, уже не те впечатления. Ghost Stories посмотрел, какая-то аляповатая игра, по духу не совсем то что я ищу.
>>1136446
Про Знак древних читал, на ютубе ролики смотрел и понял одно, дрочильня с кубиками какая-то. Про Элдрич и Аркхэм тоже наслышан, но вряд ли смогу себе их позволить, особенно если учесть, что буду один играть.
Вообще, полазив по сайтам, которые могут мне в мой мухосранск заслать настолку, понял, что мне нужно что-то типа Space Hulk: Death Angel такие-то спейсмарины и безысходность или же Подземелье Гробница повелителя бла бла бла мило, несложно и недорого. А также, как фанату всякой зомби хуеты, ну ооочень приглянулась Resident Evil card game. Правда поглядев ролики на ютубе так и не понял, то ли она для аутистов, то ли просто я ищу что-то другое. Хотя вроде бы с отыгрышем в голове у меня всё нормально.
>Resident Evil card game
Хуй знает. Слишком уж полярные отзывы встречаю обычно, либо ссут с него кипятком, либо ненавидят.
Посмотри Marvel Deckbuilding Game. Принцип тот же но намного больше вероятность, что не проебешься.
И очевидная Пандемия кстати.
>Посмотри Marvel Deckbuilding Game
Посмотрел. Может и ничего, но дорого для меня. Вернее я не готов выложить сумму вдвое большую чем за Резик, при этом будучи совсем не уверенным, буду ли я потом эти колоды теребить. Но всё равно спасибо вам, доброаноны, за столь скорые ответы по теме без закидывания говном и прочим.
Возьми Star Realms, ее недавно локализовали, она копейки стоит, и попробуй поиграть с кем-нибудь, соломода там нет. Если понравится - то марвел тоже зайдет, очень похожие есть механики. И резик возможно.
Даже покупать не надо, есть бесплатная электронная версия и на винду, и на все телефоны.
Star Realms
Читал про неё. И про Race for the galaxy. Но всё не подходит, так как однозначно буду задротить один, скорее всего. Ещё вот нагуглил Space Empires 4x, думаю это вообще 10 из 10, по крайней мере на неё я готов потратиться, но опять таки, одному в такого "колосса" очень уныло будет играть. Но может я и ошибаюсь.
Наверное придётся остановиться на SH:Death Angel. Если и не понравится, то хоть не будет так жалко потраченные деньги.
Можешь в спейс алерт за четырех андроидов играть, если ты аутист или решил наебнуть свою психику.
Зашкварно ли распечатать ПнП версию какой-нибудь игры в типографии? Охота вдвоём с тян попробовать настольную игру, но прежде чем тратиться конкретно, хотелось бы сделать пробник. И ещё был бы признателен, если бы пояснили ньюфагу как правильно печатать, всё по отдельности, а потом в протекторы просто вставлять отдельно лицо, отдельно рубашку? Или как грамотно объяснить тупицам в печати а в нашем зажопье в их хреновой компетенции не стоит сомневаться, как всё нужно сделать за раз? Скачал Witch of Salem PnP, но инструкций в архиве не оказалось, потому немного запутался.
Точно, оно. Спасибо, Анон.
-при игре вшестером в Игру престолов настольную выиграть не имея союзников?
-Кто опаснее для Тирелов Мартелы или Ланистеры?
-Кто должен заниматься старками, баратеоны или грейджои?
-выгодно ли в первых раундах построить башни и ёбнуть по престольным землям?
-есть ли смысл брать в союзники тех, с кем никогда не пересечешься, наприер терел-старк, мартел-грейджой?
-какому дому выгодно ввязываться в драки\проявлять агрессию в последнюю очередь?
-какое море проще и выгоднее брать для старка-баратеоновская сторона или грейджоевская?
а что, GoT-тред уже смыло?
Вот тебе ответы:
- В зависимости от ситуации, но Мартеллы больше. Ланни будут очковать Грейджоев, а Мартеллам Баратеоны не так страшны
- кто захочет. Но обычно это проще Грейджоям
- нет. Воевать первые 4 раунда вообще невыгодно. Кроме совсем особых случаев.
- союзники вообще дело сиюминутное. Сейчас Грейджоям выгодно помочь, а на следующем ходу - нет. Союзников не выбирают, их диктует конъюнктура.
- баланс такой баланс. Всё зависит от игрока. Но обычно Грейджои - это раш. Тиреллы ещё с помощью Лораса могут неплохо атаковать. Зато у Ланни есть Гора (может уничтожить среднюю армию целиком), а раскаченных Старков (с нормальным снабжением) в обороне хуй вздрючишь.
- Старкам ЖИЗНЕННО важно плотно занять Ледяной залив, иначе рано или поздно Грейджои их нагнут. А с Баратеонами конфронтация если и будет, то только в случае посягательства обоих домов на Орлиное Гнездо и прилегающие территории
>нет. Воевать первые 4 раунда вообще невыгодно. Кроме совсем особых случаев.
Это почему? у нас в первом раунде несколько боев было от "нуахуле".
>выгодно ли в первых раундах построить башни и ёбнуть по престольным землям?
Я никогда не играл полным составом игроков, на на четверых-пятерых за Баратеонов и Тиррелов это самая стандартная тактика. Строишь одну башенку и идешь выжирать халявные нейтральные земли Мартелов
>Это почему? у нас в первом раунде несколько боев было от "нуахуле".
"нуахуле" и расчёт ведь разные вещи. Воевать то можно. Но обычно тот, кто воюет на первых ходах к концу игры в жопе. Если конечно соперник не девочка, сливающая ему все свои замки.
http://tesera.ru/game/6972/
Норм или днище? Собираюсь поменять на неё ебаный манчкин
Подскажите какую-нибудь игру с кампанией в несколько партий и каким-никаким сюжетом. Перечитал много разного, пока что такое мнение сложилось об играх, к которым присматривался:
Descent - нет баланса в базе, категорически не нравится сеттинг. Ну и наверняка там вечная ффг шняга, когда приходится по полчаса рассказывать новым игрокам некоторые мелкие нюансы игры, которые они все равно не понимают.
Mansions of Madness - нет баланса в базе и полное отсутствие реиграбельности, насколько я понял, практически все полностью детерминировано в рамках одного сюжета. Хотя сеттинг по нраву, Аркхэм-Элдрич частые гости в моей кампании. Если хотя бы один из перечисленных минусов можно было бы убрать - взял бы уже себе коробку не думая.
Level 7 Omega Protocol - тут не столько сюжет, сколько набор миссий. Плюс довольно противоречивые отзывы встречаю. И вряд ли новичкам удастся выиграть у более-менее опытных игроков, за какую сторону они бы ни играли.
Андор - опять же отсутствие реиграбельности, но в отличие от вышеперечисленных вроде как есть хотя бы пара кастомных пнп сценариев. Ну и вроде как самая неуклюжая и простецкая из всего списка.
Зомбицид - набор миссий вместо сюжета, странноватая косожопая стрельба по своим. Зато полная кооперативка.
Что из этого стоит взять в первую очередь? Или что-то еще может посоветуете?
2) Колонизаторы на двоих не подойдут ведь, там, вроде бы, обозначено, что игра для троих-четверых человек. Спрашиваю, ибо выше советовали.
3) Что достойного есть для новичка с бросанием кубика? (рандом в тех играх, что я приобрёл недавно основан на перетасовке колоды карт, а хотелось бы кубик покидать).
Да, сегодня купил свои первые настольные игры (исключая шахматы и шашки):
а) Улей. Тут всё понятно. Мне понравилось. Думаю, брать ли москита, коровку и мокрицу сейчас... Стоят они непропорционально много за две как эти штуки называются.
б) Доминион. Тут нужны протектораты для карт, как я понял. Какого размера брать?!
Да, с правилами не освоился ещё, ибо брошюра с ними совершенно не наглядна, а опыта игры в подобные игры у меня нет.
в) Пандемия. Правила написаны доходчиво, но из-за того, что не выспался, разыгрывать первую партию не стал. Протекторы, видимо, и тут нужны?!
г) Агрикола. Это пиздец лютый, блять, как в этом разобраться? Я уже начал думать, что купил себе геморрой на жопу, а не игру. Мне ещё надо пересчитать игровой реквизит... Да и стоит она дороже.
Купился на высокий рейтинг на BGG и возможность аутировать в неё одному.
4) В общем, вопросы о протекторах.
5) Что ещё маст-хев? (Каркассон возьму, он, как я понял, попроще и, в общем, увлекателен. Хотя некоторые советуют брать сразу Собирателей.)
6) Само собой, какую карточную игру попроще брать, дабы уже легко приступить к Доминиону, или и он элементарно разыгрывается, надо просто внимательно прочитать правила и посмотреть какой-нибудь гайд?
Сравниваю с обилием неплохого (смотрибельного) арта в сети интернет.
Да, на вопросы можно отвечать (при желании) по одному. Вот на что хочется, на то и отвечайте, други. А то, мало ли, кто не в курсе, что так можно, а отвечать на всё желания, что естественно, нет.
1. Можно без. Можно с. Мне не нравится: Каркассон - унылая хуйня.
2. В колонизаторов вдвоём нипаиграть.
3. С рандомом - DnD, бугага.
Ну, мне пока рано садиться за Агриколу (которая, как я подозреваю, тоже может оказаться унылой хуйнёй). Пандемию вот, как отосплюсь, с мамкой отыграю.
Просто Клаксон игра с простой механикой (кажется), незамысловатая и популярная. Даже тут (где сплошь какое-то карточное дерьмо обсуждают, МТГ, кажется) есть несколько отзывов, мол, а мне игра доставила, да и количество отзывов на БГГ колоссальное и рейтинг неплохой... У неё есть ещё один плюс, она стоит дешевле.
Агрикола стоит три штуки, даже замечательный Улей стоит две тысячи (есть и за тысячу, кстати, и за за полторы).
В общем, сам я сперва про Эволюцию узнал из блога Маркова, думал её купить, но говорят, что на любителя, с отвратительнейшим артом. Потом мамка предложила настолку купить и я вот набрал четыре шт., вроде как годных, но отчасти, сложноватых (ну может по уебански написали в Доминионе руководство? Ну нет наглядности и всё). Я повыбирал, вчера, сегодня утром, заказал и купил.
Сперва купившись на отзывы на самих сайтах, думал брать Эволюцию, Шакала и т.д. Но потом прозрел, и составил почти с нуля список. По рейтингу БГГ, на деле. Понятно, что там не учитываются мои вкусы... Но да похуй, это не машина и не квартира.
Ещё говорят, что манчикин хуйня и МТГ унылая переоценнённая хуйня говном не закидают?
Сейчас досмотрел "7 чудес", карты "Колонизаторы" (там точно на двоих можно, но нужно ли?), смотрю на циву от Сида (смотрю, и думаю, что не буду брать, как и Игру престолов).
Монополия, кстати, говорят тож говно.
>) Каркассона брать с дополнениями, или можно и без них обойтись?! На двоих нормально играть?
Лучше возьми позднюю стендалоновую версию - Сити, Южные Моря, Золотая лихорадка. Оригинал скучновато смотрится. Каркасон хоть и оверхайпнут, лично мне доставляет простотой и медитативностью.
>3) Что достойного есть для новичка с бросанием кубика? (рандом в тех играх, что я приобрёл недавно основан на перетасовке колоды карт, а хотелось бы кубик покидать).
Король Токио, Бенг: За пригорошню кубиков.
Закидайся. Советую локализации, ибо дешевле.
>а) Улей. Тут всё понятно. Мне понравилось. Думаю, брать ли москита, коровку и мокрицу сейчас... Стоят они непропорционально много за две как эти штуки называются.
Эммм, вроде бы как улей есть в продаже сразу со всеми допами, да еще и карманный. Ты бы хоть в тырнетах полазил, прежде чем даллары нести.
>б) Доминион. Тут нужны протектораты для карт, как я понял. Какого размера брать?!
Да, с правилами не освоился ещё, ибо брошюра с ними совершенно не наглядна, а опыта игры в подобные игры у меня нет.
Ох лол, посмотри ролики в нете, что может быть проще Доминиона.
>Да, и ещё один вопрос. Почему во многих настолках такой паршивый арт?!
Сравниваю с обилием неплохого (смотрибельного) арта в сети интернет.
Всем похуй, арт ему не нравиться, вообще охуеть.
>манчикин хуйня
Еще какая.
>и МТГ унылая переоценнённая хуйня
Нет, я, конечно вклад ее признаю, но любовью не пылаю.
>Сейчас досмотрел "7 чудес", карты "Колонизаторы" (там точно на двоих можно, но нужно ли?), смотрю на циву от Сида (смотрю, и думаю, что не буду брать, как и Игру престолов).
Нет, это все не то. Циву не бери - она вообще не очень.
>Монополия, кстати, говорят тож говно.
Об этом уже давно говорят, ты вообще с какой планеты?
С планеты Земля, просто пришлось в очень скором темпе разбираться что к чему в мире настольных игр, потому-что появился шанс что-то купить не за свои (у меня есть деньги, но тратить их мне приходится с умом).
>Эммм, вроде бы как улей есть в продаже сразу со всеми допами, да еще и карманный. Ты бы хоть в тырнетах полазил, прежде чем даллары нести.
Карманный есть, с москитом и божьей коровкой. Но, честно, я не жалею, что взял версию с крупными фигурами, они чертовски приятно ощущаются в руке. Такие увесистые, прохладные и гладкие.
Ещё был карбон, но, чёрт, там нет мокрицы, а думаю, дело до неё дойдёт. А она ведь цветная. Тут же, в карбоне, фигурки чёрно-белые целиком.
Дорожную тоже возьму, как появится на прилавках за приемлемую цену.
>Ох лол, посмотри ролики в нете, что может быть проще Доминиона.
Да я такой сонный был, что удивительно, что распаковать как следует сумел. Сегодня посмотрю, позавтракаю только.
>Всем похуй, арт ему не нравиться, вообще охуеть.
Ну хрен его знает, хотя жалобы на плохой арт услышишь редко, но ту же "Эволюцию" и за арт пинают, мол, даже минималистичность не отменяет того факта, что он плох.
>Нет, это все не то. Циву не бери - она вообще не очень.
Честно говоря, получается, что не так много настолок, который можно и нужно взять (ну или локализации не все удостаиваются). А некоторые стоят по пять тысяч. Видимо сейчас и цены подлетели. Но там какая-та другая механика, какие-то фигурки и т.д. В детстве такие сам сочинял с друзьями, на бумаге карту рисовали и т.д., что-то вроде книжек с событиями и правилами, где только и надо было, что записывать и бросать кубик (мол, попал в живой дом, который тебя начал сжимать, и надо кидать кубик на проверку силы, не прошёл - помер).
Я так понимаю, что есть игры и с сюжетом (со сценариями). Вроде Робинзона. В топе BGG, вообще, много всякого интересного, но там некоторое начиная на троих.
>Лучше возьми позднюю стендалоновую версию - Сити, Южные Моря, Золотая лихорадка.
Ссылку на неё не кинешь? А то я только Южные моря, по отдельности, нашёл.
Не знаю, меня мод не уебёт за ссылку то (это же, почти реклама какому-нибудь говномагазину)? Вот: http://www.gaga.ru/game/carcassonne-south-seas/
>Что достойного есть для новичка с бросанием кубика? (рандом в тех играх, что я приобрёл недавно основан на перетасовке колоды карт, а хотелось бы кубик покидать).
Знак Древних (обкидаешься пиздец), Подземелье: Гробница Повелителя чего-то там (хороший данжн кравлер), Зомби Кубики (15 минут покидать, но интересная).
>Подземелье: Гробница повелителя мёртвых
Двачую это, новичку в самый раз, так как недорого и можно даже одному играть. Одно плохо - в разложенном виде места занимает пиздец, хотя сразу вроде бы так и не скажешь.
>или это параша еще та по меркам настольных игр
This. Проект просто суперкоммерческий. Берем еба-издателя, еба-дизайнера, еба-бренд и высираем, пока горячее. Для страховки нанимаем хохлов и индусов сделать цифровые версии и едем на Гавайи.
Чуть-чуть улучшенный вариант Талисмана с красивым артом, описаловом квестов. Истории генерирует неплохие, но взаимодействия между игроками никакого и сплошной рандом, выпал простенький квест ты победил, выпала жопа то можешь не надеяться.
World of darkness. Для игры надо знать 2-3 страницы.
если между этих двух - саважи бери. Более традиционная, без дрочева. Ну и пальповость по дефолту - это хорошо для посиделок.
Только выкинь многократный взрыв кубики и - опционально - инициативу на картах.
>Не хочется долгого дрочева как в днд
Друг, с выходом пятой редакции долгое дрочево перешло от днд к саваге.
То есть, полного нуба можно раскидать быстрее 10 минут? Неплохо, можно будет потестить. Кинь, плз, ссыль на пятерковый корник, буду признателен.
Мимокрокодил
Да. В худшем случае нуб выберет кастера и тогда генерация по пятой редакции днд и саваге займет примерно одно и то же время. При любом другом раскладе днд быстрее. Плюс там сейчас сложнее сделать совсем уж полного дауна, так как даже персонажи собранные по рекомендациям оказываются вполне сносными.
Спасибо, будем посмотреть.
>Pathfinder
Да ты же наркоман, ньюфагам его советовать. Пусть сначала пятерку ебанут. Хочется больше цифродроча - четверку. Еще больше - ПФ. Ну и дальше 3.5, АДнД, и по списку до чейнмейла.
Поясни за сохранение элементов настолок в приемлемом виде. На карты, очевидно, покупаем протекторы. Миньки можно оставить, а можно и покрасить. А что делать с тайлами, с каунтерами? Я думал лаком прозрачным покрыть, но не знаю, какой подобрать. Если выберу не тот, вдруг он краску разъест, или покоробит бумагу как-то? Анон, подскажи, как эту проблему решаешь ты?
Ламинация.
Замена картонного говна на камни/стекло/полимерная глина/говно/дерево/металл с запасом, чтобы на случай проёба можно было проебать больше.
Мажешь лак на уголок и ждёшь че в итоге выйдет, что ты как маленький-то?
Защита живописи лаком.жэпг
Спасибо, Антош. Полимерной глиной уже пользуюсь для замены всяких простеньких токенов/каунтеров, но все подряд из нее не слепишь, да и десяток совершенно одинковых вряд ли удастся сделать. А ламиниция какая-то хуита, если честно, особенно для всяких маленьких штучек, а так, иногда можно использовать, да.
Пошел погуглил "лакирование печатной продукции", нашел все, что надо. Чет раньше не догадался на такой запрос
Лукавишь, анон. С кастерами-нубами и там, и там ебаться приходится. В плане скорости генережки пятая дында на моем опыте чуть дольше (хз, может только у меня так).
Насчет полных даунов, кстати, ты прав. По саваге порой находятся нубы-ебланы, которые илита, нахуй шаблоны и делают такое дно, до которого даже жупсовым карликам с клевцами далеко.
The Riddle of Steel - очень классная боёвка именно в плане дуэлей. Но она несколько непривычная, так на первой игре по ней у меня было рекордное количество трупов персонажей игроков, просто потому игрок решал атаковать в тот же раунд, что и НПС. Так как никто не защищается, то обе атаки успешны и оба умирают от ранения. Как немного разобрались в системе, так стало интересней. Грубо говоря ключ к победе - убедить противника в том, что ты собираешься сделать что-то одно, а потом наебать.
Охуенно, спасибо. Моар?
Таки-да. В ридле - самая охуенная симуляция дуэлей на режиках эва.
Хуй знает, мне наоборот норм. Купил только из-за персонажей и мира оригинальной игры. Познакомился хоть с настолками благодаря ей, хотя не, это вторая настолка моя: в сосничестве батю доебывал, чтобы он поиграл со мной в какие-то охуительные путешествия по Луне
Как работает контратака нихуя не понятно. У всех карточек героя, мобов и даже квестов с мобом есть параметр контратаки (характеристика в ромбе, рисунок 2). Им нельзя атаковать, но я не понимаю зачем он нужен если контратакой нельзя контратаковать по правилам, только характеристикой в круге. Нахуя она нужна тогда? Ну и еще встает вопрос может ли этот квестовый дракоша контратаковать меня (если остался жив после атаки) ибо за него никто по сути не играет?
>Как работает контратака
Если у тебя есть в запасе очки действия сапожки эти ебучие, то можешь контратаковать, чтоб добить моба и он не ушёл обратно на руку твоему оппоненту.
>ибо за него никто по сути не играет?
Блядь, ты что, один аутируешь? За него кубик твой противник кидает. Причём контратаковать тебя он может либо магией, либо ловкостью, об это говорят символы в ромбиках.
>Блядь, ты что, один аутируешь?
В игре есть правила для одного, про то кто принимает решение о контратаке если играешь один ни слова.
Да, в кружке тип атаки, в ромбиках контратаки. В случае с драконом - атакует физически, контратакует магией и ловкостью.
Я перечитал правила и контратакой там называют обычный ответ на атаку, а так как атака уже выбрана атакующим то и играется такая же характеристика не важно в каком она виде. там вообще нет ни одного пункта когда можно АТАКОВАТЬ ромбиком. Так что ромбики тупо обозначают что этим атаковать нельзя.
Тащемта я про это и написал, возможно не очень доходчиво, извини.
В свою очередь хотел бы узнать, в какую недорогую настолку можно играть с тян? Те, что интересны мне Star Realms, Space Hulk DA, Target Earth имеют неинтересный ей сеттинг.
>Тащемта я про это и написал, возможно не очень доходчиво, извини.
Да ничего, спасибо за ответы, правила в оригинале вообще вырвиглазно написаны, в русской лучше, но тоже пиздец.
Собираюсь провести первую игру по групсу,но не вижу готовых приключений.Они существуют?
Караван в Айн Эррис, например (или как-то так назывался).
Нет. Потому человек прочитавший 600 страниц этого говна должен быть способен сделать его самостоятельно иначе он чмо и пидор.
Ребят, поясните мне за две настолки: warhammer invasion и LoTR настольная игра.
Картинки стронгли рилейтед.
По краткому видеообзору по вахе она мне понравилась, сама синергия между картами, их вводом в игру, да и вообще защита зон весьма интересная, плюс широчайший выбор доп.карт и новых рас. Ну и сеттинг, мой любимый. Но одно дело так глянул, другое мнение тех, кто играл и играл не раз-два.
Вот по ЛОТРу я хз, тут нужно подробно так объяснить как игра. Буду благодарен.
Инвейжон больше не поддерживают и не выпускают, так что встаёт вопрос по поиску и покупке новых коробок с дополнениями, но ИМХО, стартера хватит достаточно, что бы распробовать игру и решить для себя хочешь ли ты дальше играть.
Сама игра мне в сове время доставила, но в её закате нет ничего неллгичного.
Я поглядел, там такое количество доп.бустеров + расширения всякие, не должно задолбать.
А что насчет властелина?
В настолки раньше не играл вообще, а тут подарили Аркхэм и я просто счастлив уже месяц. Хочу теперь осознанно приобрести что-нибудь, во что можно играть хотя бы вдвоем. Почитал про Descent, вроде ничего. Пойдет для новичка или лучше что нибудь другое упороть ?
если на двоих, упори Ghost Stories. А если удастся где-то раздобыть ярость дракулы, то игр вдвоем года на два вперед тебе обеспечено. Если нюфаг, то получишь вдвоем удовольствие от плоского мира, а вообще она на четверых идет просто охуительно.Каркассон на двоих вполне(база).Десент не советую.
После правил Аркхема Десент пойдет збс.
Если ему довольно кривожопая система Аркхема понравилась то и Десент пойдет норм.
он имел в виду, скорее всего, что она громоздкая, неуклюжая и устаревшая
Делай ПнП с позднего переиздания к которому не смогли получить права и переименовали в Rex: Final Days of an Empire
http://oflex.ru/ehvolyuciya-ot-dune-k-rex.html
да это я так шутканул
или сперва надо обмазываться правилами?
Есть всякие правила и системы в интернетах, отыграть можешь что угодно. Только поосторожнее, не заигрывайся.
Рожа страшная на обложке.
Согласно обзорам, это overproduсed карточная игра. Хотя и хорошая карточная игра. Арт красивый.
Арт - годнота. Всё остальное очень на любителя.
>Поподробней бы о самой игре.
В игре Abyss каждый из игроков становится влиятельным политиком морского народа, живущего на самом дне океана - Бездне. Как известно, цель любого политика - занять самый высокий и почетный титул. Для этой цели им нужно заручится поддержкой членов Совета Бездны и влиятельных Лордов, которые руководят своими кланами.
В игре представлено шесть кланов, поделенных по цветам: военные, маги, фермеры, послы, политики и коммерсанты. Чтобы получить помощь Лорда и использовать его уникальное действие (единоразовое), его надо подкупить - заплатить несколькими картами союзников, которые должны быть обязательно нескольких мастей и давать сумму очков найма не меньше, чем указано на карте Лорда.
Карты союзников берутся из отдельной колоды и они представлены разными "мастями" (кальмары, моллюски, крабы, морские коньки и медузы) с разными числовыми значениями. В колоду союзников также замешаны карты монстров. Игрок может либо сразиться с монстром - победа достигается автоматически, либо пропустить монстра и потянуть следующую карту - чем больше карт монстров пропустит игрок, тем выше будет ставка награды за победу над следующим. Это будет жемчужина (универсальная валюта), жетоны монстра (дополнительные победные очки) или ключи.
Ключи это особые значки, которые можно получить либо сразившись с монстром, предварительно повысив уровень награды до ключа, либо с картами Лордов. Собрав три таких ключа игрок автоматически получает один тайл локации. Кроме победных очков он дает особые условия, которые позволяют получать новые бонусные очки. Например, получить по 2 очка за каждую купленную карту политического Лорда, или 3 очка за каждую оставшуюся карту союзников медуз.
Подсчет очков в игре Abyss прост: они начисляются за карты Лордов, оставшиеся у игроков карты союзников, жетоны монстров за победу над ними, за локации и их бонусные условия. Победит тот, кто соберет больше всех победных очков.
Достаточно подробно?
не заиграюсь, думаю.
А может кто посоветовать правила какие-нибудь для глобальных стратегий?
Коробки дорогие из-за кучи пластика. Качество моделек ничего, но на промо-скринах были лучше.
Ну и у нас всегда наценка за локализацию.
Если сильно не хочешь тратить деньги попробуй Last Night on Earth.
Качай тайлсеты, лепи в пейнте.
гугли Dungeon Tiles (тысячи их). Потом собирай из них какие хошь данжи. Делов-то.
Кстати, на забугорных торрентах паки тайлов очень часто идут вместе с картами, типа вот такой хуеты: https://kickass.so/dungeons-and-dragons-maps-dungeons-tiles-tokens-t7926348.html
Кстати, рекомендую после распечатки тайлы хреначить на пробковую основу. Картон - хуйня, ДВП - годно, но пилить сложно. Пробка охуенна: легкая, режется цангом или канценлярским ножом и по столу не скользит.
Увы, я ограничен интернетом, в радиусе 100км вряд-ли есть человек знающий русский и интересующийся настолками. За пак спасибо, все что не найду дорисую
>Разрабатываю скримиш
Главное - не ебись с собственными правилами. Уже до тебя все придумано, да и нахрен никому твои мега-инновации не здались.
Так что бери из тех, что есть, пили сеттинг и линейку моделек. Ебенячьих человечков народ любит: даже если по твоему детищу играть не будут, то себе утащат для поигрушек по привычным системам/мирам или просто в коллекцию.
Для ебенячих человечков ещё нужно скульптора найти, я тупо писака =/
Инноваций и нет, правила пишутся(пиздяться из ДнД и вахи) на основе старого диздока, стендалон доты-про-магов.
>пиздяться из ДнД и вахи
Это сразу нахуй. В вахе самая уебищная механика из всех скирмишей.
Для начала, перед тем как приступать к созданию, обязательно покури Song of Blades an Heroes (в плане того, как можно сделать интересно с абсолютным минимумом правил), SW Showdown (как нужно упрощать то самое "ваха+днд" до удобоваримого скирмиша. Опять же, универсальность, если надо), Chain Reaction (синематографичность, да и вообще оригинальное), No Quarter (совсем вахоподобное, но на д10 и универсальное бесплатное с калькулятором войкск под что угодно).
Из крупного - мастрид Warmachine/Hordes и почивший Confrontation в плане как общих механик, так и фич. Если найдешь, почитай Heavy Gear Blitz: там хорошая простая система дайспула (если я не перепутал с другим меха-скирмишем).
Вот после этого можешь что-то создавать (если не подберешь то, что нужно из готового), чтобы кому-то это было интересно.
>В вахе самая уебищная механика из всех скирмишей.
А ещё она самая популярная, так что тот анон в правильном направлении мыслит.
Я мыслю в направлении старой вахи, а не нового говноподелия с киньте д6 для того, что-бы кинуть д6.
>>1139477
Song of Blades an Heroes - Неплохо, достаточно интересно.
SW Showdown - Правил в интернете не нашел, по виду
какие-то экшен фигурки для детей. Завтра со стационарного компа капну поглубже.
Chain Reaction - я постоянно играю по этим правилам с племянниками =), но они чисто про современный огнестрел/sci-fi.
Warmachine/Hordes - Лучше не буду читать, если прочитаю точно закуплюсь миньками, а в моём городе играют только в ШПЕШШШ МАРИНОФ, будет второй полочный варгейм.
Мне тут ещё посоветовали посмотреть Анима Тактикс, смысл есть?
Showdown я имел ввиду этот: https://www.peginc.com/freebies/Showdown/Showdown.pdf
Это просто правила, без родных фигурок (как и SoBH). Поэтому по картинкам не ориентируйся. (там, правда, экселевскую табличку-калькулятор войск надо отдельно найти).
Вармашину просто пролистай ради механик. Конфронтэйшн туда же. Есть неплохие находки в плане мелкомасштабных скирмишей.
Аниму тактикс не щупал, так что ничего по ней толком сказать не могу. Но лучше тоже посмотреть.
ты забыл добавить, что она самая популярная у нас
А так в мире та же вармашина настольную ваху давно уделала. Потому, что нужно было избавляться от тонн кубикозакидательства и научиться хотя бы в статическую защиту еще в начале 2000-х. А так в плане механики - безусловная классика, но зачерствевшая. И понять это можно, сыграв всего одну партию в любой другой популярный скирмиш-варгейм.
Слушай, на твоём торренте сидеров уже нет. Можешь другой живой сборник подкинуть? Искал на кикассе, пиратской бухте, 7чане, ну и на русскоязычных торрентах для порядка. Не нашёл подобного сборника.
Держи:
раз: magnet:?xt=urn:btih:JE42C6AELEMTY3FQ62QN2ZS2AY7SVWF4&dn=Maps%2c%20Dungeons%2c%20Dungeon%20Tiles%20%26%20Monster%20Tokens&tr=udp%3a%2f%2ftracker.publicbt.com%3a80%2fannounce&tr=udp%3a%2f%2ftracker.openbittorrent.com%3a80%2fannounce&tr=udp%3a%2f%2ffr33domtracker.h33t.com%3a3310%2fannounce&tr=udp%3a%2f%2ftracker.istole.it%3a80%2fannounce
(хотя вроде тут тот же пак, который давали)
и два: magnet:?xt=urn:btih:DDSEQ4UXGUQ3TDJYNHJC56CAW4QC57P3&dn=Dungeon%20Tiles&tr=udp%3a%2f%2fopen.demonii.com%3a1337&tr=udp%3a%2f%2ftracker.publicbt.com%3a80&tr=udp%3a%2f%2ftracker.openbittorrent.com%3a80&tr=udp%3a%2f%2ftracker.istole.it%3a6969
Надеюсь, тут живое будет. Потом еще посмотрю, где можно что взять.
>ты забыл добавить, что она самая популярная у нас
Да тащемта поулярна во всём мире до таких толп ЙОБАжоров самим Приватирам и другим студиям, далеко.
Алсо, не забывай, что мы с тобой и тем аноном всё-таки в РФ живём.
У вахи основная проблема не в устаревшей механике, фанатов много и им похуй, а в том что ГВ жопой пишет кодексы, в который балансом не пахнет, половина минек "не играет" и их не покупают.
А, не, беру свои слова обратно - пошла загрузка.
> в том что ГВ жопой пишет кодексы, в который балансом не пахнет, половина минек "не играет" и их не покупают.
ГВ пишет те правила, которые удовлетворяют фанатов => дело в фанатах.
этого двачую
Сейчас можно достать книги по драгонлэнсу, забытым королевствам и т.д. в продаже? Что-нибудь из того, что выходило, переиздавали?
Подскажите пожалуйста.
Да этого говна по Тёмному эльфу просто навалом в любом книжном. По Дрегонленсу сложнее, да.
У меня букинистическое издание.
Уже есть: Елдрич, цитадели, каркассон, за бортом, манчкин)))00
Присматриваюсь к Ghost Stories, но кто-то тут на борде писал, что это аляповатая хрень без души. Поясните за неё. Ещё для себя приметил Робинзона, думаю над доминионом (мотыжная хрень же?) и агриколой с пуэрто рико. Смоллворлд обычный и андеграунд есть на прилавках, ну и всякие филлеры типа бенга и зомби дайса. Как вариант, мб их взять?
Игра престолов вроде как вин, но шестерых не всегда можно собрать.
Пандемия не особо атмосферная? Скорее семейная. 7 чудес по описанию не особо заинтересовало. Поясните за эклипс?
>Ghost Stories, но кто-то тут на борде писал, что это аляповатая хрень без души
Ну есть не сколько атмосфера, сколько постоянное чувство постоянного беспробудного пиздеца, который невозможно разгрести. Атмосферы именно сеттинговой вроде как нет, не особо чувствуешь себя борцом с призраками, но обычно охуенно радуешься, когда какую-нибудь блек видоу смог изнать например. Примерно половина моей партии отказывается в нее играть по причинам дикой сложности, не нравится некоторым постоянно проигрывать. И еще человек, играющий за красного монаха возможно будет скучать.
>думаю над доминионом (мотыжная хрень же?)
Не-а. Вообще на мотыгу не похожа, взаимодействия чаще всего минимум, если вообще присутствует. Атмосферы абсолютно никакой нет, но игра интересная довольно.
>Пандемия не особо атмосферная?
Ну да. Но все равно поиграть люблю.
На атмосферу можно Мэншнс оф Меднесс. Минусы - долгая подготовка, отсутствует реиграбельность в рамках одного сценария. И игра не сбалансирована, киперу надо не дрочить игроков, а рассказывать историю, он не должен ставить себе целью выиграть, иначе атмосфера теряется, на сюжет всем становится похуй, игра просто становится побегушками от монстров.
Батлстар Галактика довольно-таки атмосферненькая. Пиздец со всех сторон, да еще и кто-то из этих людей за столом, которые сокрушаются насчет творящегося в игре пиздеца - предатель, который в тайне радуется этому всему. Играл в разных компаниях, в итоге где-то человек десять приобщил, пока что не было людей, которым не понравилось бы, вне зависимости от того, смотрели ли сериал. Минус - базу нужно играть строго впятером. Только первый и последний допы делают какой-никакой баланс на 6-7 человек.
У обоих игр официального русека нет, но есть пнп любительских переводов.
Dead of Winter, Betrayal at House on the Hill, Shadows of Brimstone, Last Night on the Earth, Libertalia, Lost Valley, Android, Starcraft, Among the Stars, Formula D, Space Alert, Galaxy Trucker, Level 7 Omega Protocol.
Вообще я хуею с винегрета, что описан в этом посте.
Ghost Stories. Не атмосферно, высокая сложность, суховатые, но простые правила. Забавно, но на любителя - возможно, имеет смысль приглядеться к Samurai Spirit того же автора.
Робинзон. Хуита, как и все игры Тшевикевича. Нахуй Тшевикевича. НАХУЙ!
Доминион. Говно мамонта, хочешь декбилдинг или просто другую карточную игру - наверни что-нибудь другое, посвежее и поохуенней (Seasons, Blood Bowl, Smash Up, Imperial Settlers, The New Era... Да, знаю, что последние две делал Тшевикевич - все равно нахуй его).
Агрикола. Хэви-евро про выращивание брюквы на ферме.
Пуэрто-Рико. Старое евро про выращивание брюквы на плантации. И то, и другое - на любителя выращивать брюкву и получать за это победные очки.
Смоллворд. Быстро надоест, в нем толком ничего нет, кроме забавного стыка "раса-свойство" и спама населением по карте.
Игра престолов. Может быть шином, но играть меньше чем на шестерых = играть с перекошенным балансом.
Пандемия. Кооперативная головоломка же.
7 Чудес. Охуенно, но такому хую как ты не понравится.
Эклипс. Выращивание брюквы в космосе, пытается замаскироваться под 4X стратегию. Можно брюквой заряжать пушки и ебошить по врагам.
Хочешь филлер - бери Love Letter, Bang Dice, Suchi Go, Hanabi, Splendor, Seventh Hero, Coup.
А еще лучше не еби мозг своей бессвязной писаниной, пошурши уже по первым двум-трем страницам bg, найди отчетов тред - там до ебанной матери материала и впечатлений.
Читал отчёты, отсюда и бессвязный бред. Я же не играл, чтобы впечатление своё составить, а мнения у всех разные.
>7 Чудес. Охуенно, но такому хую как ты не понравится.
Почему?
>Smash Up
Там разве нет имбовой рассы? Или играть без них?
>Bang Dice
Лучше зомби кубиков?
>Робинзон. Хуита
Почему в топе BGG?
>Игра престолов
На 4х-5х прям совсем никак?
Виноват.
>Игра престолов
>На 4х-5х прям совсем никак?
Можно но плохо. На 4-ых есть доп A Feast for Crows с ним нормалек.
>>1139779
По атмосфере могу посоветовать Shadows over Camelot по мне гораздо лучше чем battlestar galactica.
Пандемия тоже хорошо пойдет.
Также отличная атмосфера в Chaos in the Old World и игра хорошая. Плюсом ее можно расширить допом.
Descent сейчас брать, не советую выйдет очень дорого а может не понравиться. Игру во многом лечат допы с интересными приключениями и классами.
Eclipse тоже не стоит своих денег. Игра сама по себе неплохая, но там слишком мало действия на единицу времени.
>Там разве нет имбовой рассы? Или играть без них?
>рассы
Нассать бы тебе на лицо.
Есть, но никто не заставляет их брать. Учитывая, что игра до сих пор (!) стоит меньше 1000 рублей и сколько у нее допов, на это вообще можно положить хуй.
>Почему?
По кочану. Можно считать, что первая игра же, которая всерьез основана на драфте - отчего рандом может как свести все усилия к нулям, так и ВНЕЗАПНО дать вылезти в лидеры.
Короче, на любителя, как и любая игра Бозы.
>Лучше зомби кубиков?
В локализации - уж точно лучше.
Сама игра же (зомби дайс) - Стива Джексона. Нахуй Стива Джексона.
В конце концов, Bang Dice ближе к King of Tokyo/New York, но лучше их обоих, тупо потому что там с самого начала есть абилки у разных стрелков, и потому что у каждого игрока есть роль (шериф-помощник-предатель-аутло), из-за которой пальба идет не так уж и беспорядочно.
>Почему в топе BGG?
Потому что кому-то нравится. Там есть реиграбельность, разные сценарии, какая-никакая сложность, но сама игра - однообразное говно.
У всех игр Тшевикевича есть ощущение, что механика - как гондон, натянутый на глобус. Я не выживаю на необитаемом острове, не строю цивилизацию в постапокалипсисе и уж тем паче не играю в сеттлерсов - я просто беру-отдаю фишки и играю карты.
>На 4х-5х прям совсем никак?
Просто кто-то из игроков получит преимущество, а другие нет. Проще считать, что игра строго на 6-ых.
>Потому что кому-то нравится. Там есть реиграбельность, разные сценарии, какая-никакая сложность, но сама игра - однообразное говно.
У всех игр Тшевикевича есть ощущение, что механика - как гондон, натянутый на глобус. Я не выживаю на необитаемом острове, не строю цивилизацию в постапокалипсисе и уж тем паче не играю в сеттлерсов - я просто беру-отдаю фишки и играю карты.
Меня в Робинзоне вымораживала перегруженность всякой хуйней.
>>1139806
Idi-ka suda, suka.
>декбилдинг
>Smash Up
>поохуенней
>Smash Up
Это терминальная стадия аутизма просто, я даже не знаю как ты умудрился до сих пор не захлебнуться вытекающими изо рта слюнями
играли в LEVEL 7: Invasion как оно вообще ?
Есть ли вообще годнота про прищельцев какая-то среди настолок. Не считая других LEVEL 7.
Ты доебал, уже в нескольких тредах писали про твой 7 левел, сколько можно повторять?
Если честно, в выборе между Доминионом и Смешапом я бы остановился на Смешапе. Доминион - древняя унылая пораша, как она есть.
http://www.gioconomicon.net//modules.php?name=News&file=article&sid=7950&title=schmidt-porta-star-wars-nei-suoi-titoli-pi-famosi
Во что ты играешь вообще?
Подскажи что можно заменить и на что, а что лучше оставить:
Love Letter
Lost Legacy
Каркассон с 4мя дополнениями
Доминион
Колонизаторы
Ticket to Ride
Манчкин
Обязательно нужен кооператив - Древний Ужас, Пандемия, Робинзон, Андор, Зомбицид, Знак Древних, Запретный остров.
Рассмотрите вариант замены Доминиона на Star Realms(Звездные империи) или дополнения им представителей декбилдинга.
Тематику Манчкина подбирайте под компанию.
Ближний бой, десу.
Сначала нужно сказать пару слов о характеристиках, а потом о формуле ближнего боя.
Ресурсы:
Раны(Р): почти обычные хиты, практически не восстанавливаться на поле боя. Если рану забинтовать/закрыть это не восстановит общее количество ран, а лишь уберёт негативный эффект.
Энергия(Э): мана. Её мало, но она быстро восстанавливается. Используется для магии и активации артефактов.
Очки действия(ОД): зависят от класса, значения от 2 до 6, почти все действия требуют 1 од.
Характеристики:
Телосложение(ТСЛ): Сила и выносливость, влияет на количество ран, урон в ближнем бою и используется при некоторых проверках магии.
Разум(РАЗ): Интеллект, мудрость, хитрость в одном флаконе, модифицирует урон от магии и участвует во многих проверках.
Проворство(ПРВ): Инициатива и ловкость, влияет на дальний бой, очерёдность хода и защиту.
Навыки:
Навык ближнего боя(НББ): Влияет только на оружие, касательные атаки модифицирует Проворство.
Навык дальнего боя(НДБ): Влияет на оружие дальнего боя и дистанционные заклинания.
Сотворение заклинаний(СЗ): Образованность мага, не больше не меньше.
Сама формула:
Основа:
D10 + НББ против D10 + НББ - кто побеждает тот и наносит удар. ОД списывается ТОЛЬКО с атакующего.
Частные случаи:
D10+ НББ (Атакующий) против D10 + ПРВ (Защищающийся) - при атаке с бега(ака чардж)
D10+ ПРВ против D10 + ПРВ/НББ(на выбор защищающегося) - касательная атака
Ближний бой, десу.
Сначала нужно сказать пару слов о характеристиках, а потом о формуле ближнего боя.
Ресурсы:
Раны(Р): почти обычные хиты, практически не восстанавливаться на поле боя. Если рану забинтовать/закрыть это не восстановит общее количество ран, а лишь уберёт негативный эффект.
Энергия(Э): мана. Её мало, но она быстро восстанавливается. Используется для магии и активации артефактов.
Очки действия(ОД): зависят от класса, значения от 2 до 6, почти все действия требуют 1 од.
Характеристики:
Телосложение(ТСЛ): Сила и выносливость, влияет на количество ран, урон в ближнем бою и используется при некоторых проверках магии.
Разум(РАЗ): Интеллект, мудрость, хитрость в одном флаконе, модифицирует урон от магии и участвует во многих проверках.
Проворство(ПРВ): Инициатива и ловкость, влияет на дальний бой, очерёдность хода и защиту.
Навыки:
Навык ближнего боя(НББ): Влияет только на оружие, касательные атаки модифицирует Проворство.
Навык дальнего боя(НДБ): Влияет на оружие дальнего боя и дистанционные заклинания.
Сотворение заклинаний(СЗ): Образованность мага, не больше не меньше.
Сама формула:
Основа:
D10 + НББ против D10 + НББ - кто побеждает тот и наносит удар. ОД списывается ТОЛЬКО с атакующего.
Частные случаи:
D10+ НББ (Атакующий) против D10 + ПРВ (Защищающийся) - при атаке с бега(ака чардж)
D10+ ПРВ против D10 + ПРВ/НББ(на выбор защищающегося) - касательная атака
>Love Letter
>Lost Legacy
Нафига оба? Хотя они дешевые, похуй.
>Каркассон с 4мя дополнениями
Что за дополнения. Хотя какая разница, забей на классический каркассон, бери Южные Моря, и не слушай ебанутых уток с Тесеры.
>Доминион
Нет, не стоит брать.
>Колонизаторы
>Ticket to Ride
Х.з., сам решай. Не так много в них играл. Паровозы нудноваты.
>Манчкин
Выкинь к хуям и не вставляй ни в какие списки.
Вот из этого поста >>1139854
>Запретный остров, Робинзон, Зомбицид
К этой пораше лучше точно не прикасаться.
Ах ты пидр ты ж мои наработки пользуешь, (смех)
Следи за количеством действий же и старайся чтобы при противопоставленном броске результат был почти всегда. Минимизация бросков все дела, же.
Иначе это гавно всё будет, когда отряд с чарджа подбегает и с его пятью последующими атаками нихуя не происходит -- 6 ОД в нихуя просрано. При том что у тебя хиты - это сорт оф физические раны, то ты его делаешь под риализьмус, и весь концепт боя начинает выглядеть хреново -- непробить несколько атак, а потом отбить несколько атак, повторить до результата, или убежать. Если бы там еще бы можно было за действие встать в оборону, так вообще... Ну может в динамике оно и будет бодрее, но пока как-то медленно, даже в сравнении от первого знакомства с цепочкой
У меня, если защищающийся отряд перекидал атакующих, то он пробивал ответку, но за счёт своего следующего действия, если не стоял в ожидании (что не равно обороне, да). Хотя я всё мечтаю бой вынести в отдельный момент с "игра-в-игре", "останется только один" и "продолжим в следующий раз", типа на тиках (когда быстрый за ход может действовать чаще). Но я вообще немного ебанутыйаутист и делал на пулах десятчиков и пафосными армиями в одного-с-половиной гоблина-героя против 10 драконов.
Ну моя игра совсем мелкомасштабная. Минек по 5-6 с каждой стороны. Она именно про мордобой магов, а не про масштабные бои. Ну хотя масштаб есть, пара Эстетов из "Чёрных", может гору нахуй снести.
Это совершенно не мешает, тому что при много действий и противопоставленном броске будет больше лишних движений, чем при броске против сложности и много действий.
5 минек по 4 действия = 20 действий за ход.
Если они все у тебя по какой-то причине залезли в один бой, то это сраных 40 бросков.
Если у тебя они могут впитать много урона, то не круто, потому что выглядит словно искусственно затягивается. Реально не люблю игры которые искусственно затягиваются, и вдвойне когда их еще и нерасторопный мудак затягивает Если хит = минус тело, или хит приводит к спирали смерти, то конечно скорость будет выше, но в случае со спиралькой нужно как-то подумать как удобно реализовать учет её модификаторов. смотри принципы ран в SW Showdown
>Если они все у тебя по какой-то причине залезли в один бой, то это сраных 40 бросков.
Это 146% обоюдный вайп, игра про дальнобойное поливание друг друга магическими говнами. Можно сказать что система бб вообще на отъебись.
instagib.dm
Всё равно проблемы с броском и разрешением останутся по факту те же самые.
Просто отыгрыш в голове будет про то что это в ебало был топор из-за леса и из-за гор, а не вот от того мужика за смежным столиком.
Каст - бросок D10 + модификаторы против КС кастуемого заклинания.
Попадание в дальнем бою бросок D10 + модификаторы против дальности.
Спас броски тоже против сложности.
Кстати, хоббики ктулхудоп локализуют перепрыгнув через наигоднейший первый доп Учитывая откровенно отвратительный вординг оригинала, традиционный кретинизм переводчиков и ужасные шрифты, вангую хтонический пиздец на выходе.
>перепрыгнув через наигоднейший первый доп
Как говноед с опытом утверждаю, что наиболее годным был таки третий доп. Первый выпустили на волне коммерческого успеха, забив хуй на тестинг. Но не каждая настолка позволит тебе поуправлять вежливыми людьми на медведях, поэтому на недостатки допа многие положили. Вот.
Ну хуй знает. Мне он вторичным показался. Обезьяны - твикнутые динозавры, ТТ - алиены, СС и шпионы ситуативны - если пришли нужные карты в нужный момент - имба, не пришли - говно. И вообще самым вылизанным, судя по всему, будет пятый доп с понями, феями и котятами.
> Алсо, посоветуйте вообще каких-нибудь тематических, конфликтных и как можно более америтрешных филлеров.
Бэнг дайс въеби, неоднократно советовавшийся.
>Dungeoneer
Забавный данжн кравлер, который привлекает ценой и оформлением хотя я ньюфаг потому могу быть необъективен. Норм будет, если разберёшься в правилах, они немного коряво написаны. Когда играли в первый раз то с разбором правил ушло около полутора часов. Одному тоже можно поаутировать. А вот как втроём-вчетвером играть не представляю, поскольку, судя по правилам, в фазу данжн мастера ты должен пакостить только одному игроку, соответственно есть вероятность того, что все могут ополчиться против одного несчастного, который всех бесит.
Добра.
Проще начать водить самому.
Есть еще такая база, но с ней дела не имел.
Записаться:
https://docs.google.com/forms/d/1xFyIFRZLroyiLB53GWjurDBMmG6dQCrKeHyxxDoh0pk/viewform
Просматривать:
https://docs.google.com/spreadsheet/lv?key=0AtdV3wC8GFDndHBWb3FFdmlXZ3NuQU5NcFFoSllVMWc&
Можно сказать так и про фракции 9000, все равно будет за уши притянуто. Суть в том, что балланс в 3 допе как раз таки был неплох (вспомни те же сильные карты, идущие на дно колоды, дабы не спавнить их из сброса). В 9000 балланс был охуительной историей - растения при большинстве комб могут очень быстро остаться без миньенов совсем, да еще и большинство действий ситуативны, госты ходят по тонкой кромке, да и вординг на нескольких картах не разобрали даже на форумах бгг, стимпанк просто мега-имбанут, одни только вежливые кавалеристы были довольно сбалансированы. В SFDF откровенно своеобразны только путешественники во времени.
Шляповасто, если честно. Никакой атмосферы нет, дайсфест дайсфестом, да еще и простой и кооперативный (да, это минус). Попытка усложнить хоумрулом становится школохардкором. Про доп не знаю, большинство игравших в это забили хуй даже на базу.
Dungeoneer нынче продается, дешевый, филлерный, конфликтный.
Попробуй на телефоне покатать и сам для себя реши, надо ли тебе оно, и для ведра, и для огрызка есть версии. Хоть и кубометство спинномозговое практически, но мне например под настроение норм.
>Спасибо, попробую.
Не слушай его, настолка и версия на телефоне пиздец разные по сложности. Настолка простенькая очень, а телефонная дерет жопу.
А чем тебе стимпанки имба? Аггромотив и турель ещё умудриться вытащить надо и на плаву механиками поддерживать. С зомбями-то оно, конечно, ломает, но тут зомби виноваты.
>Аггромотив и турель ещё умудриться вытащить надо и на плаву механиками поддерживать.
Ну, давай разберем по пунктам, что ты написал. Во-первых у стиманка есть удобный добор, во-вторых, у стимпанка есть сверхманевренность, в-третьих, у стимпанка есть куча миньенов силой 4, в-четвертых стимпанк приэтом може умеренно неплохо защищать свои действия. А еще есть агромотив и пулемет, которые можно раз за разом спамить, ага.
Ну дров у них не самый лучший в игре, доп миньонов/действий нет за исключением механиков, бурста нет за исключением опять-таки механика с аггромотивом/турелькой, убивашек нет. Защита действий полезна, но карт, от которых можно защититься на всю игру десяток. Лишние три очка силы у миньонов погоды тоже не делают. В сухом остатке - маневренность, да механики. Здорово, но не имба. Только что заметил, что механик - тян.
Убивашки вообще не критичны. Лишние очки как раз делают погоду. Суть паропанка - стрейтфорвард геймплей, без всяких многоходовочек. У тебя есть двойки, разбегающиеся по базам, куча действий, корорые ты просто так на этих базах играешь (для маневра, ага) почти каждый ход, КУЧА четверок (на четверки не особо действуют большинство карт - уже есть какая-никакая защита). Только с четверкой и маневрами ты вполне можешь занимать минимум вторые места. К середине партии вытягиваешь, наконец кулеметы и паровозы, и начинаешь спавнить их, как аутист. В большинстве игр ноубрейновая игра за паропанк заканчивалась победой - куча четверок и действия просто банально обеспечивали присуствие на базах, и неплохой приток очков. Конечно, против тебя могут конкретно ополчиться, могут совсем не приходить карты на руку (кстати говоря, бесполезных карт у паропанка меньше всего в допе), но одновременно уничтожать/удерживать немалое кол-во миньенов и действий могут позволить себе не все. Спор ни о чем, если честно, я все равно буду считать паропанк чрезмерно простой и сильной колодой, у тех же медведей все было довольно сбалансировано.
Зачем? Есть бесплатный Vassal, у которого на порядок больше возможностей и в сотни раз больше доступных игр - и все бесплатно. Но интерфейс не самый дружелюбный для новичка, и не так красиво выглядит, никакого пиу-пиу экшн-тридэ.
Сразу добавлю еще несколько ограничений. Никаких хоркор-варгеев с 4 лоадаутами Шермана и 15 углами брони и прочей хуитой не советуйте. Также не советуйте системы вроде вархамера и прочего - хобби у нас не сильно распространено, поэтому и прошу "из коробки". Если у какой-то системы есть стартер с кучей контента, тогда советуйте и расписывайте.
Да скачал его, друзяшек в него вообще хуй затащишь, талисмана 4 эдишна нет, элдрича нет.
Пластиковые практически вечные же, ты их быстрее потеряешь, чем что-то в них испортится.
У меня за пару лет от некоторых кусчоки углов откалывались.
Но проще брать большие и дешевые пулы, чем мажорное говно.
Геймсайинсовые самые четкие.
Это моя четвертая всего и вторая купленная мною игра и я просто охуел от того, насколько она красива и аккуратно выполнена. Играл с подружкой, ухлопали два часа и всё же соснули у древнего, хоть и проебались с правилами в свою пользу, как потом выяснилось. Но все эти броски кубиков не напрягали абсолютно, видать и правда такие игры нужно под настроение раскладывать.
Так это хорошая игра. Просто с появлением Элдрича остальная серия стала почти не нужна. Главный плюс Знака древних - быстро. Главный минус - слишком легко. Но вообще мне тоже нравится.
Не завидуй, няша.
>>1140309
Первой была Dungeoneer:Toll. Купил её потому, что была дешевой и имела интересное наполнение и вид, по сравнению с другими настолками в этом ценовом диапазоне. Но правила написаны конечно ужасно. Это чуть не отвернуло от игр вообще.
>>1140310
Ну как я написал выше, быстрой она для нас не была, лол. Хотя это первая партия была, так что простительно. Вон в "Ярость Дракулы" мы пять с половиной часов играли. Так что эта да, ещё и быстро прошла.
>Первой была Dungeoneer:Toll
http://hobbygames.ru/podzemele - оно? Что, совсем неиграбельно? Просто расчитывал получить неплохой америтрешный филлер.
Оно. На счёт филлера не знаю, если галопом не лететь, то вдвоём час точно потратите. Если бы не тяжело перевариваемые правила, то мне, как ньюфагу, было бы 10 из 10. Просто я здоров охуел, купив свою первую настольную игру и сломав голову. Но потом, после пару корявых игр разобрались что и как, кое-что подправили хоумрулами и стало очень даже интересно. Такие-то моделируемые тобой подземелья, такие-то пакости в фазе данжн мастера. Нашлось даже место юмору. Плюс ко всему, погуглив про игру оказалось, что локализация во сто крат круче чем оригинал, в котором кроме карт не было ничего. Так что я, боясь потратить лишнюю копейку на первую игру, считаю что не прогадал. Возможно другие искушенные игроки посчитают её хуёвой.
Посоветуй настолок для трех рыл. Тематика любая. Опыт в настолки небольшой, но хотим чегот сложнее цитаделей, манчкина етс.
А случайно доски по РЛРПГ/Реконству в Рунете нет?
>для одного/двух человек
>Дорожный Клуэдо, Диксит, Флукс, Манчкин, Мафия.
Охуенный советчик, ничего не скажешь.
Аутист дохуя? Тогда Зомбецы, Space Hulk: DA, LotR: TCG, Dungeoneer (но он нихуя не компактный в плане занимаего места на столе).
Древний Ужас, правила хорошо написаны, рекомендую.
>Аутист дохуя?
Ну он же спрашивал анона о чём-то компактном для дороги на двоих, разве это аутизм?
>Зомбецы
Ок.
>Space Hulk: DA
В автобусе не поиграешь, но в принципе ок.
>LotR: TCG
Хуйня.
>Dungeoneer
Толсто. Эта ебала даже дома не на каждом столе разместится.
От себя добавлю Star Realms aka "Звёздные империи". Компактней не придумаешь, реиграбельна, для двоих подходит идеально.
>Толсто. Эта ебала даже дома не на каждом столе разместится.
Я так и написал, может он умел ввиду чтоб коробка компактная была.
Пускай играет за двоих, ліл.
2d6:
d20:
d66
Посоны, хочу попробовать Dead of Winter в электронном варианте, но для вассала нет, а тейблтоп симулятор платный. Там вроде в воршопе стимовском файлы есть, можно ли их как-то оттуда достать без смс и регистрации? Или все-таки придется купить себе копию единичек-ноликов? Просто я в компьютерные игры не играю и мне эта ебля со стимом и всяким говном нахуй не упала. Мне просто нужно решить, хочу ли я коробку.
Назови мне, пожалуйста, наиболее компактную и маленькую настолку, которая уместится в кармане и в разложеном виде займет совсем немного места. inb4:шахматы, азаза
Местный анон сделал отличный тред про русские переводы >>1137965
Если ищешь d20-подобное, почему бы не взять 3,5? Русский перевод есть, даже неплохой, говорят, в треде был, вроде. Если там нет, то http://phantom-studio.ru/book/19-2010-09-24-09-03-06/57-35-
Спасибо, мой WIS 8, как обычно заставил меня проспать нужный тред. А если домашние 3.5 не потянут, то что ещё можно попробовать, не из D20.
Домашние женского пола, 32 и 56 лет.
Тётя любит: сверхъестественное, город костей, дневнике вампира, сталкер, метро, ещё какую-то постапок херь.
(Сентиментальна, не особо адекватна, NG)
Мать читала/смотрела: Песнь льда и пламени, читала Сальваторе, Ваху (полностью закрыла переведённую Ересь Хоруса, Каина и Машиниста Уриэля), дюну, стартрек, вроде-бы читала Сальваторе, Перумова осилила.
Любит: Рея Бредбери, Айзека Азимова, Стругацких, Пейсателя, Берсерк(Да-да мангу), звёздные войны.
(Паладья-технокомунист сферическая в вакууме(LG))
Есть Savage Worlds, который перевели как Дневники Авантюриста. Довольно простая система, проходняк, но есть официальный русский перевод. Есть переведенный GURPS, он модульный, т.е. там есть GURPS Ultra Light, GURPS Light, GURPS Basic Set и далее до бесконечности. Там все механики единообразные, можешь дать своим прочитать GURPS Light, а потом постепенно добавлять более продвинутые вещи. И ДА и ГУРПС сеттингонезависимы, т.е. можно играть любой жанр. Есть, опять же, пятерка DnD, PHB уже перевели, система значительно проще трешки. В твоем случе проще, наверное, дать игрокам изучить правила ДА или GURPS, а самому брать понравившейся сеттинг для любой системы и конвертировать.
На случай, если 32 мамке, а не тете, то тогда тебе где-то 14 как максимум: в таком случае беги отсюда, хех, а то сейчас тебе насоветуют.
Дополнительные параметры какие ?
- За бортом
- MTG и другие карточные игры. Сейчас в сумке две колоды для netrunner"а
- hive
- Карманные сражения
>Дополнительные параметры какие ?
Размер коробки минимальный, в разложенном виде также чтоб занимала минимум места. Под минимумом я понимаю площадь типа А4.
Из предложенного тобой наверное только Hive можно считать подходящим. Карманные сражения уже нихуя не карманные, если их достать и выставить.
Вот нагуглил только чтоCoin Age, но это блядь совсем для аутистов по-моему. Хотя сам размер и вообще идея идеально подходит под реквест.
inb4 нахуй ты кому сдался
Нет, а с манчкином другая ситуация? Алсо в настолки играю более 10 лет, так что я не совсем нубас в этом плане
Обрадовал, неужели среда разработки игр настолько изолированная? Многие сидят на жопах и с черепашьей скоростью рисуют очередной аддон, когда при должном желании можно было бы делать годноту в разы быстрее
Сам не догадываешься? Разработчики разрабатывают СВОЮ игру, ты им нахуй не нужен. Умеешь разрабатывать правила и рисовать, пили СВОИ игры.
http://tesera.ru/new/508925/
Например вот это почитай.
Какую игру расширять-то хочешь, няша? Если тебе интересно мнение мимокрокодила, то я например из фанатских допов к играм печатал только Желтого Короля для Элдрича, но там интересные механики убиваются школокоркором, так что теперь отношусь к фан-допам очень осторожно.
Почитай на BGG про фанатские допы к AGOT 2ed:
1. Расширение на 9 игроков с кучей новых карт, тремя новыми домами и т.д. Допиливали очень долго, много тестовых игр отыграли чисто чтоб смоделировать возможный дисбаланс и его устранить. Короче, серьёзно подошли. В результате - что? Нихрена: ПнП-версия - и всё, разрабам (FFG) они нахер не нужны.
2. Любительское дополнение к расширению A Dance with Dragons - в т.ч. дом Талли и дом Таргариенов: отличный дизайн, всё продумано и протестировано. Кому они нахуй впились, эти разрабы? А никому.
В США и Европе вообще поехавших любителей делать настолки и допы - миллионы. Реально, не сотни, не тысячи - миллионы: есть целые форумы для создателей настолок, десятки ресурсов, интернет-магазинов и т.д. И что ты думаешь, там прям сидят одни лишь успешные разрабы? Да хуй там: большая часть живёт с мамашей и лепит настолки уровня "охуенно интересное дополнение к манчкину, которого никогда не было и которое прям всем пиздец как нужно" в подвале с батей или прыщавыми друзяшками.
К чему этот пост: даже о коммерциализации этого занятия речи не идёт, т.к. банальная статистика говорит о том, что у тебя куда выше шанс, например, заняться сексом, чем начать зарабатывать на настолках. А, учитывая это, шанс, что ты заинтересуешь издателей - вообще мизерный. Разработчикам же какой-то уже готовой настолки ты вообще не нужен нахуй, как бы ни было твоё расширение интересно.
Какая из популярных систем хорошо подходит для фентези, но без адской йоба-героики ДнДы?
Гурпс - для симулятора фэнтезийного спецназа.
Савага - для игры в рулетку под видом фэнтези.
Фэйт - для попиздеть за фэнтези.
Dragon Age RPG - для игры в Драгон Аге РПЖ
И абсолютный победитель: Warhammer Fantasy Roleplay.
Отсутствие йоба-героики гарантировано.
www.banzgames.ru
www.cardplace.ru
hobbygames.ru вечно нет нихрена
http://goraigr.ru/category/aksessuary/
кард про норм, кто там кукарекает. а с размерами да, косяк, иногда бывают не пишут, читай в нете, переводи из дюймов, читай под какие игры подходят
Сейчас веду, судя по реакции игроков очень неплохо, кампанию по 5DND. Вести тупо по написанной кампании не сложно в принципе, да и за жизнь я поиграл/почитал достаточное количество фентези, чтобы имитировать знание мира, но хочется прямо таки знать его.
Книг написано десятки, собственно с каких начать?
Спасибо!
Сильно ли неудобно когда протекторы на 4-5мм больше карт? Лучше один-в-один подбирать? У нас в наличии только большие карты.
>на 4-5мм
Слишком дохуя. Я тут на пару миллиметров объебался, так у меня периодически выпадают карты из протекторов, а при таком зазоре они у тебя будут болтаться, как твой хуец в пизде путаны с окружной.
>путаны с окружной
но как ты узнал?
Посоны, только 3 недели назад я играл в монополию и алиас, а теперь вот купил descent, discworld ankh-morpork, eldritch horror, citadels, lifeboat, mage wars, carcassonne... Подумываю о робинзоне крузо и энергосети с космическим дальнобойщиком. Я нормален?
Что куплено, то куплено, не мои деньги, но
>робинзоне крузо и энергосети с космическим дальнобойщиком. Я нормален?
Нет.
Что посоветовал бы? Мне сложно говорить о своих пристрастиях, т.к. надо попробовать, чтобы понять, нравится ли. Но плоский мир и цитадели понравились. Каркассон немного надоел, но изредка поиграть был бы не против. Древний Ужас после трёх партий кажется довольно лёгким. Вернее пока что получалось так, что всегда нужно что-то делать, например бежать за уликой, или набирать заклинания чтобы разгадать тайну и получается, что свободы-то не так и много. Можно, конечно, поразвлекаться в левых локациях, но тогда шансы выиграть стремятся к нулю. Мы не всех боссов опробовали, поэтому пока не спешу ставить крест на игре. Войны магов пока не играл, но по описанию и ютубе вроде годно.
Что есть в настолках из разряда "мастхев"? Мне казалось, десцент и робинзон как раз к таким играм относится.
>Я нормален?
Вполне. Если можешь себе позволить не боясь остаться с голой жопой, то почему бы и нет. Что не понравится продашь потом кому-нибудь. Правда в таком количестве игр, купленных за раз тоже есть минус. Будешь прыгать от одной к другой так и не распробовав и не успев оценить.
мимонищеброд_с_ПнП_играми_и_одной_купленой_настолькой_и_та_б/у
>Каркассон немного надоел, но изредка поиграть был бы не против.
Если ты купил базу, то я не удивлен.
>Древний Ужас после трёх партий кажется довольно лёгким. Вернее пока что получалось так, что всегда нужно что-то делать, например бежать за уликой, или набирать заклинания чтобы разгадать тайну и получается, что свободы-то не так и много. Можно, конечно, поразвлекаться в левых локациях, но тогда шансы выиграть стремятся к нулю. Мы не всех боссов опробовали, поэтому пока не спешу ставить крест на игре.
По механики это пока лучший ФФГ-шный америтреш "по Лавкрафту", но контента пиздец, как мало. Очень рад, что копией обладают знакомые, кек.
>Что есть в настолках из разряда "мастхев"? Мне казалось, десцент и робинзон как раз к таким играм относится.
Мастхев такой мастхев, если честно. Робинзон уж туда точно никаким боком не относится. Судя по твоим постам, ты еще восторженный ньюфаг (не как что-то плохое, скорее завидую), поэтому многое может показаться тебе эпиквином. Космобойщика не бери, ибо приложение для мобил лучше коробки во всем, Робинозон - пиздецово затянутая нудятина, в которой тема натянута на механику (см. посты про автора выше я согласен с ними полностью). Ах да, польский говноарт и правила, написанные шопиздец. Энергосеть мне просто не по нраву, как игра она вроде бы как неплоха и признана. Я бы посоветовал купить Seasons, хотя есть электронная версия. Хотя если у тебя хуиллион бабла, то покупай все что не прибито. Про тройку игр из твоего реквеста я сказал.
В гугле копирасты налегают, в ссылках на архивы форча тоже ничего полезного. Если нет, то хотя бы скажи, где искать.
В настолках не так часто есть мастхэв - очень сильно влияет вкус и жанр. Я, например, ссу кипятком от Blood Bowl, хотя кто-то считает его скучным.
Вот - явный мастхэв:
Android: Netrunner. Одна из лучших карточных игр, которые на данный момент существуют.
Sheriff of Nottingham. Игра про блеф и наебки - если пришелся по нраву Анк-Морпорк, наверняка понравится и шериф.
Mansions of Madness. Атмосферный десцент в котором есть сюжет. Не стоит пробовать, только если есть аллергия на Лавкрафта.
Chaos in the Old World. Игра про контроль территорий, у каждого игрока реально отличаются методы и стратегии. Сразу отмечу, что первые две-три партии будешь нихуя не понимать, если не позовешь кого-нибудь, кто уже играл.
Мой личный мастхэв:
Lords of Waterdeep с допом. На первый взгляд кажется евро с натянутым на механику сеттингом, но на самом деле это игра про то, как срать другим игрокам. Если нравится миплплейсмент, стоит навернуть - НО! Только с допом, он серьезно расширяет возможности и добавляет интереса.
Formula D. Довольно простые гонки с адекватным рандомом. Нравятся не всем, но на моей памяти не пробуждала азарт лишь в совсем уж типичных нердах в роговых очках. Основное достоинство - лихой геймплей и то, что новички благодаря ней очень легко втягиваются как в настолки в целом, так и в компанию.
Libertalia. Игра с ролями, которая одним пинком выкидывает на помойку все аналоги, включая Цитадели. Красивая, довольно простая (хотя основную механику я до сих пор не умею объяснять новичкам) и с кучей комбинаций карт.
One Night Ultimate Werewolf. Лучшая мафия эвар.
StarCraft: Board Game. Доставляющая стратегия от FFG. Минусы - тяжело/дорого достать, много компонентов, требует много места и времени, много нюансов в правилах которые вылетают из головы - но это все равно самая классная глобальная стратегия, которую я пока пробовал.
Among the Stars. Хороший, годный драфт, который длится адекватное время. После нее можно забыть про 7 Wonders.
Blood Bowl: Team Manager. Хорошая, годная карточная игра, которая лично мне нравится в первую очередь из-за атмосферы. Процесс тоже ничотак - бодро, напоминает Smash Up, но при этом будет похитрее и при этом поэргономичнее.
>Я нормален?
Лол. Да. Не волнуйся, через месяца два-три когда начнешь получше ориентироваться, продашь-обменяешь большую часть того что накупишь, а покупать станешь куда более избирательно.
Рекомендую почитать обзоры - тот же DiceTower или "Настольные игры в Латвии".
В настолках не так часто есть мастхэв - очень сильно влияет вкус и жанр. Я, например, ссу кипятком от Blood Bowl, хотя кто-то считает его скучным.
Вот - явный мастхэв:
Android: Netrunner. Одна из лучших карточных игр, которые на данный момент существуют.
Sheriff of Nottingham. Игра про блеф и наебки - если пришелся по нраву Анк-Морпорк, наверняка понравится и шериф.
Mansions of Madness. Атмосферный десцент в котором есть сюжет. Не стоит пробовать, только если есть аллергия на Лавкрафта.
Chaos in the Old World. Игра про контроль территорий, у каждого игрока реально отличаются методы и стратегии. Сразу отмечу, что первые две-три партии будешь нихуя не понимать, если не позовешь кого-нибудь, кто уже играл.
Мой личный мастхэв:
Lords of Waterdeep с допом. На первый взгляд кажется евро с натянутым на механику сеттингом, но на самом деле это игра про то, как срать другим игрокам. Если нравится миплплейсмент, стоит навернуть - НО! Только с допом, он серьезно расширяет возможности и добавляет интереса.
Formula D. Довольно простые гонки с адекватным рандомом. Нравятся не всем, но на моей памяти не пробуждала азарт лишь в совсем уж типичных нердах в роговых очках. Основное достоинство - лихой геймплей и то, что новички благодаря ней очень легко втягиваются как в настолки в целом, так и в компанию.
Libertalia. Игра с ролями, которая одним пинком выкидывает на помойку все аналоги, включая Цитадели. Красивая, довольно простая (хотя основную механику я до сих пор не умею объяснять новичкам) и с кучей комбинаций карт.
One Night Ultimate Werewolf. Лучшая мафия эвар.
StarCraft: Board Game. Доставляющая стратегия от FFG. Минусы - тяжело/дорого достать, много компонентов, требует много места и времени, много нюансов в правилах которые вылетают из головы - но это все равно самая классная глобальная стратегия, которую я пока пробовал.
Among the Stars. Хороший, годный драфт, который длится адекватное время. После нее можно забыть про 7 Wonders.
Blood Bowl: Team Manager. Хорошая, годная карточная игра, которая лично мне нравится в первую очередь из-за атмосферы. Процесс тоже ничотак - бодро, напоминает Smash Up, но при этом будет похитрее и при этом поэргономичнее.
>Я нормален?
Лол. Да. Не волнуйся, через месяца два-три когда начнешь получше ориентироваться, продашь-обменяешь большую часть того что накупишь, а покупать станешь куда более избирательно.
Рекомендую почитать обзоры - тот же DiceTower или "Настольные игры в Латвии".
Играл один раз, было довольно эмоционально и классно. Но если выбирать "штоб с пирдателем" - лично я все же выберу ONUW.
>Mansions of Madness
Требует драматических навыков от мастера и игроков. На одной игромеханике - пресна.
Насчёт нормальности - соглашусь. Быть восторженным новичком классно, быть восторженным новичком с деньгами - восхитительно.
Может вместо ВЕрвольфа тогда Авалон, который Резистанс. Вполне себе дедукция.
Вервольф не про дедукцию. Вервольф - это за пять минут разложить и сыграть мафию на один раунд, а потом с покерфесом пиздеть про свою роль: в большей степени важно не то, что было у людей на руках и что они сделали, а насколько ты сам будешь убедителен.
Авалон - дольше и вместо попыток напиздеть о своей роли там действительно игроки включают дедукцию, но - не факт, что она к месту.
Лично я Резистанст вообще не выношу, могу в него играть строго в одной компании, потому что там к процессу относятся непосредственно и несерьезно. Во всех прочих компаниях я слушаю получасовые разговоры, споры и анализы, почему чувак проголосовал так или иначе, что было несколько ходов назад, кто хуй, кто не хуй... В Вервульфе такого уныния точно не случится.
Т.е. Вервольф - типичная любимая алкобыдлом говномафия с нулевой логикой игропроцесса?
Да нет же, блядь. У каждого персонажа есть абилка, которая может быть поюзана ночью - отчего, когда пиздишь, то пиздишь именно о том, что у тебя была такая-то роль и ты делал это и вон то. Или не пиздишь, а подлавливаешь тех, кто говорит, что пользовался твоей ролью.
Правила и описание ролей довольно короткие, поэтому прежде чем задавать очередной тупой вопрос, пиздуй и прочитай их.
Бери конечно. Партии не долгие, концепция очень интересная. Если после прочтения правил не задумываться, что нанимаемые на квесты роги с воинами и магами с таким же успехом могли быть апельсинами с бананами, то вообще отлично. Правда, некоторые персонажи откровенно имбанутые, но это особо не мешает. Можно прямо ссать в кашу своим конкурентам, подбрасывая им лишние квесты.
вполне и так. нахрена они всрались
А, т.е. это говномафия с кучей говноролей? Ведь она конечно становится гораздо лучше, ага.
Раздумываю над Boss Monster.
Кто-нибудь играл, есть впечатления?
Ожидаю филлер на пол-часа заполнить время до, после тяжелых игр.
зомби кубики есть, как и ктулху кубики, но это слишком уж просто, про знак древних не оче отзывы+это кооп, кооп не нужин
>знак древних не оче отзывы+это кооп, кооп не нужин
А мне очень норм, игра под настроение, можно сидеть и аутировать, рассматривая охуенные по своей красоте карты. Плюс и одному можно спокойно играть, игра и на это рассчитана. Негативные отзывы дают те, кто ожидал Аркхем Экспресс в буквальном смысле.
недавно_взял_базу_с_допом-кун
>знак древних не оче отзывы+это кооп, кооп не нужин
От коопа там одно название, а игра хоть и легкая, но под пивас самое то.
Хуй знает какие у тебя предпочтения. Наверни Space Hulk Death Angel, Elder Sign, в LOTR ДСП можешь поаутировать. Из дешёвого Dungeoneer например.
>в LOTR LCG
быстрофикс
Забыл добавить, если есть планшет/смартфон, то можешь через инет поиграть в какие-нибудь Star Realms к примеру.
Bob ещё пару уёб и играйте в Манчкин Fallout, lol. Ну или глянь Level 7, Resident Evil DBG, Zombie in my pocket. А вообще это хуёвая идея, играть одному. Я попервах тоже думал, что одному норм будет играть в Space Hulk: DA, но весь цимес именно в коопе.
Ещё не встречал игру, в которую одному было бы лучше играть, чем с кем-то.
В базе всего 5 сценариев, 3 варианта на каждый. Т.е. всего 15 уникальных игр. Все сценарии строго детерминированы, все сценарные предметы и улики всегда лежат в одних и тех же местах, второй раз один и тот же вариант сюжета проходить будет не оче, ибо уже по первым получаемым предметам будешь знать, что именно за вариант сценария играется и условия его выигрыша-проигрыша.
Доп Call of the Wild немножечко исправляет эту ситуацию и добавляет сценарии с рандомным расположением предметов, рандомной генерацией уровней.
мимокрок
Пытаюсь играть в Space Hulk DA, никак не пойму на счет атаки. Вот есть у меня один рой и в нём, к примеру, три генокрада. Когда космодесантник атакует, надо бросать кубик за каждого генокрада в рое или один воен только раз атаковать может и кубик бросается только раз?
Ебать! Это не прикольно. А как тогда выиграть?
И ещё небольшой вопросик. Когда я, после розыгрыша события, выкладываю последнего генокрада из какой-нибудь стопки я сразу перехожу к фазе поиска новая локация новые стопки etc. или же должен пройти все фазы до следующей карты событий и только потом выкладывать новую локацию?
У тебя несколько термов могут стрелять в тот же рой если позволяет Радиус атаки.
Слабое утешение, ведь редко когда атакуют все.
>>1141450
Но после выкладывания новой локации уже не нужно опять брать карту события и добавлять новых генокрадов, верно? И кстати, некоторые локации не содержат знаков, указывающих на количество генокрадов при их оживлении. Нужно ориентироваться по знакам предыдущей локации или как?
Прошу прощения, если уж совсем идиотский вопрос задаю, просто правила тяжелы для понимания.
>Но после выкладывания новой локации уже не нужно опять брать карту события и добавлять новых генокрадов, верно?
Нет, ты должен закончить все фазы до фазы событий, т.е. в цепи событий ничего не меняется, прсото выкладывается новая лока. Термы и генокрады остаются на своих местах (кроме случая если ты активировал шлюз который позволяет убрать с локи при переходе на новую такое кол-во генокрадов сколько жетонов саппорта ты выложил на шлюз). Не забуь посмотреть нет ли у новой локации текста особого собиытия при входе.
>И кстати, некоторые локации не содержат знаков, указывающих на количество генокрадов при их оживлении. Нужно ориентироваться по знакам предыдущей локации или как?
Ты всегда ориентируешься на ПЕРВУЮ ЛОКАЦИЮ (это спец начальные локации), новые выкладываешь поверх не закрывая знаки сколько генокрадов появляются в каких зонах (треугольники).
Норм, правила весьма жопой писаны.
>Слабое утешение, ведь редко когда атакуют все.
Ну в предисловии к игре так и написано что шансов на победу мало.
Чем для вас интересен древний ужас?
>если делать всё правильно и не тупить, то и проиграть практически нереально
Кубы. У меня в партии всегда бывает как минимум один человек, которому дичайше не везет с кубами. И к тому же никогда точно не знаешь, что будет проверяться в том или ином контакте, поэтому например врата чаще не закрываются с первого раза, чем закрываются, какие проверки будут предсказать никак нельзя.
Если слишком легко - убирай легкие мифы в коробку, которые со снежинками.
>На фоне десцента игра блекнет
Это просто разные игры.
>Чем для вас интересен древний ужас?
Отыгрыш. Приглушить свет, включить ритуал-эмбиента на фон и рассказывать историю своего сыщика, а не просто двигать фигурки да перекладывать карточки вперемешку с метанием дайсов. Если хочется просто убожеской америтрешевой механики без отыгрыша - лучше играть в Элдер Сайн с допами.
Я не он, но у меня тоже есть вопрос по Элдричу, особый интерес вызвали твое слова
>Отыгрыш. Приглушить свет, включить ритуал-эмбиента на фон и рассказывать историю своего сыщика, а не просто двигать фигурки да перекладывать карточки вперемешку с метанием дайсов.
Знак не берем в расчет, мне откровенно жалко потраченных на него денег. Мне вот интересно, не убивает ли глобальная карта именно этот самый отыгрыш о котором ты говоришь? Ведь в УА ты брдишь своим сыщиком по улицам Инсмута, например, а вот как с этим в Элдриче?
>Отыгрыш.
Отыгрывали, читали всё с должным выражением, музычку в фон ставили. Не спрашивал как у остальных, но мне почему-то не особо интересно было. Нет погружения в эту атмосферу, да и сама карта к этому мало располагает. Слишком абстрактно всё. Тот же десцент атмсофернее как раз за счёт сеттинга и карты с фигурками. Думаю, Аркхам был бы более атмосферным из-за всего действия в рамках одного города.
Согласен с этим, надо было ФФГ в Элдриче делать район местности вокруг Аркхема в которых и пороисходит большинство событий книг, фермы, ветхие поместья, старые городишки и центр в виде Аркхема для контактов, а не городить весь мир.
>не убивает ли глобальная карта именно этот самый отыгрыш о котором ты говоришь?
Какое-то время играл в Аркхэм, с выходом Элдрича коробка Аркхэма осталась пылиться на полке, ни разу больше не доставал. Сначала мне тоже показалось, что оформление не такое мрачное, как в Аркхэме и не создает ту атмосферу безысходности, но потом по ходу игры игры сам процесс вызывает чувства необратимого провала всех планов и полную гибель человечества, Элдрич посложнее будет и больше разных поворотов случается, когда нормальная решаемая ситуация за один ход становится невозможной.
И древние перестали быть просто листами, на которые надо класть жетончики. Каждый стал намного более индивидуальным, против разных древних набирается разная команда сыщиков, ощущается присутствие, когда он расплатой ебашит по всем.
>>1141492
Отыгрыш - это не только чтение карточек. У меня в партии люди рассказывали про своих сыщиков, наделяли их характером и личностными свойствами, описывали их приключения сквозь весь сюжет, а не просто что происходит на этой карточке. Например моряк у нас закрывал ворота, которые кинули его в будущее, после этого он ни одной проверки не смог удачно пройти. И игрок рассказывал, что мрачные видения будущего отняли весь его моральный дух, он понял, что нет смысла сражаться дальше, раз будущее уже не изменить. А потом кинулся на Псов Тиндалоса в самоубийственном порыве.
Хоть Элдрич и входит в мой топ-5 игр, я согласен, что он не для всех, и механика у него все еще довольно убогая. Если нет тематических лавкрафтоебов - то лучше продать коробку.
У меня наоборот Десент получается абстрактным например, что не отменяет моей любви к нему. На сюжет практически не обращается внимания, только разная тактика вроде "Я пойду туда, чтобы оттуда достать того моба, сейчас посчитаю сколько там клеточек, а этот не достанет потом до меня за свой ход, а еще у меня есть абилка, чтобы бежать туда и там поднять лута, сейчас посчитаю сколько там клеточек, а ты меня потом полечишь, побежишь туда, сейчас посчитаю сколько там клеточек, выполнишь задание, качнешь вон ту штуку и вот".
>не убивает ли глобальная карта именно этот самый отыгрыш о котором ты говоришь?
Какое-то время играл в Аркхэм, с выходом Элдрича коробка Аркхэма осталась пылиться на полке, ни разу больше не доставал. Сначала мне тоже показалось, что оформление не такое мрачное, как в Аркхэме и не создает ту атмосферу безысходности, но потом по ходу игры игры сам процесс вызывает чувства необратимого провала всех планов и полную гибель человечества, Элдрич посложнее будет и больше разных поворотов случается, когда нормальная решаемая ситуация за один ход становится невозможной.
И древние перестали быть просто листами, на которые надо класть жетончики. Каждый стал намного более индивидуальным, против разных древних набирается разная команда сыщиков, ощущается присутствие, когда он расплатой ебашит по всем.
>>1141492
Отыгрыш - это не только чтение карточек. У меня в партии люди рассказывали про своих сыщиков, наделяли их характером и личностными свойствами, описывали их приключения сквозь весь сюжет, а не просто что происходит на этой карточке. Например моряк у нас закрывал ворота, которые кинули его в будущее, после этого он ни одной проверки не смог удачно пройти. И игрок рассказывал, что мрачные видения будущего отняли весь его моральный дух, он понял, что нет смысла сражаться дальше, раз будущее уже не изменить. А потом кинулся на Псов Тиндалоса в самоубийственном порыве.
Хоть Элдрич и входит в мой топ-5 игр, я согласен, что он не для всех, и механика у него все еще довольно убогая. Если нет тематических лавкрафтоебов - то лучше продать коробку.
У меня наоборот Десент получается абстрактным например, что не отменяет моей любви к нему. На сюжет практически не обращается внимания, только разная тактика вроде "Я пойду туда, чтобы оттуда достать того моба, сейчас посчитаю сколько там клеточек, а этот не достанет потом до меня за свой ход, а еще у меня есть абилка, чтобы бежать туда и там поднять лута, сейчас посчитаю сколько там клеточек, а ты меня потом полечишь, побежишь туда, сейчас посчитаю сколько там клеточек, выполнишь задание, качнешь вон ту штуку и вот".
Хорошо расписал, прям поиграть захотелось. Я понимаю, что отыгрыш он в голове, но мб у меня просто к этому сеттингу нелюбовь, надо попробовать ещё.
Про десцент в принципе согласен, хотя я не воспринимаю его именно как тупейшую тактику. Это не моя фигурка идёт на 5 клеток а потом что-то там делает, а я бегу со всех ног к тому селянину, чтобы его спасти. Прям вспоминается старый-добрый NWN, хоть десцент и не совсем днд, но мне как нубу в настолках пока очень нравится. Единственная игра, в которую мы проиграли за присест около 14 часов и я не хотел останавливаться. В элдриче после двух партий хотелось почему-то спать.
Итого: вкусы у всех разные, мб элдрич просто не моё, но буду ещё пробовать, всех древних одолеть нужно.
>>1141504
>Кто как выкручивается из ситуации с курсом даллара? Покупать игры за 4к и выше - безумие же.
Вместо двух игр по 2к раньше берёшь сейчас одну за 4к. А так-то пригорает, что взял десцент за овер 5к, когда раньше мог за эту сумму ещё и допов набрать.
Поясните в чём суть этих LCG. С их помощью можно создавать какие-то новые сценарии? То есть карты это просто инструмент для рассказа историй или же просто аутичное перекладывание карт из одной стопки в другую и сопоставление характеристик твоей карты и противника?
Хочу себе сделать ПнП какой-нибудь игры, но не знаю, нужно ли это мне, лол.
Барахолка, сынок. В условиях кризиса и пиздецов вроде "срочнанужныденьгиналечениесыночка!" некоторые берут, хватают практически все что есть на полках, и продают по достаточно нормальным ценам (хоть уже и не тем, что были). Изредка можно нарваться на олдфагов, которым настопиздел какой-нибудь вин 5/7/10-летней давности, и они готовы продать его с кучей допов за те же 5000 - цена их не слишком ебет.
Хватает и крыс, которые продают все по нынешним магазинным ценам и приговаривают "дешевле на 100 рублей, налетай!".
Еще можно шарить по магазинам в поисках дешевых предложений, я так недавно купил Formula D за 2900. Настоятельно рекомендую делать это вживую - ИРЛ продавец не станет менять ценник у тебя перед носом.
Ну, и еще пнп - сейчас для карточных игр вроде того же Нетраннера, Конквеста или другой ебанины в похожем духе это самый приемлимый вариант, в печатных мастерских сделают все достаточно дешево и в лучшем виде, а если найдешь нормальные файлы - так еще и на русском.
>Чем для вас интересен древний ужас?
Простая и понятная механика. От остальных америтрешевых игр чаще всего тянет блевать. Плюс я плохо переношу кооперативы. И я вовсе не против америтреша, наоборот он мне гораздо ближе стерильной евротолерастии, но вымораживают сразу слишком много факторов.
>>1141504
Не разу не покупал игру дороже 1200 раньше, не буду покупать дороже 1500 сейчас, делов то.
>Простая и понятная механика. От остальных америтрешевых игр чаще всего тянет блевать. Плюс я плохо переношу кооперативы. И я вовсе не против америтреша, наоборот он мне гораздо ближе стерильной евротолерастии, но вымораживают сразу слишком много факторов.
В Древнем Ужасе "слишком много факторов"? Ты что, слабоумный? не обижайся :3. Во что играешь?
>Не разу не покупал игру дороже 1200 раньше, не буду покупать дороже 1500 сейчас, делов то.
Как по мне, нормальные игры и начинаются от 2-3к. Всё что дешевле можно распечатать на принтере самому не потеряв в геймплее.
Алсо, поясните за клаустрафобию, энергосеть, ghost stories и Робинзона Крузо? Здесь есть НЕхейтеры робинзона?
>В Древнем Ужасе "слишком много факторов"? Ты что, слабоумный?
Поддвачну этого. Упрощённый Ужас Аркхема для него слишком сложен. Пусть играет в "пьяницу", лол.
>поясните за клаустрафобию
Отличная дуэлька с несиметричным балансом. Если есть с кем в неё долго играть - бери нераздумывая, с первым допом. Доп про ящера можно не брать, так как третий игрок сильно расшатывает геймплей от скримиша к "поднасри соседу".
>ghost stories
Нормальная, в общем-то игра. Играть можно, но есть кооперативки и получше. Если решишь брать, то лучше бери Самурай спирит. Это Гост сторис 2.0.
>Робинзона Крузо
Говна кусок. Весь геймплей складывается к перекладыванию деревянных кружочком и собиранию разноцветных кубиков.
>>1141570
Посты глазами читаем, ок? Я говорил про негативные факторы америтреша как жанра.
>Как по мне, нормальные игры и начинаются от 2-3к. Всё что дешевле можно распечатать на принтере самому не потеряв в геймплее.
Эм, ок. Только вот что-то мне подсказывает, что играбельность и реиграбельность слабо зависят от кол-ва компонентов.
>Только вот что-то мне подсказывает, что играбельность и реиграбельность слабо зависят от кол-ва компонентов.
Минькоебы, сэр.
>Как по мне, нормальные игры и начинаются от 2-3к. Всё что дешевле можно распечатать на принтере самому не потеряв в геймплее.
Что же завозят в коробочки "от 2000", от чего геймплей вдруг начинает достигать невиданных высот, если не секрет? Например всякие "New Era" от того же создателя Робинзона - это сотня карт с жетонами.
>>1141583
>>1141580
>>1141576
>Минькоебы, сэр.
Как будто что-то плохое.
Вот вам пример: мне ниразу не было жаль потратить около 2к на Плоский мир, хоть там и элементы довольно аскетичные, но почему просят 890 рублей за цитадели? За колоду стрёмных по качеству карт и воздух в коробке? Непонимать.
>но почему просят 890 рублей за цитадели? За колоду стрёмных по качеству карт и воздух в коробке?
Ты как с неба упал, стандартная цена для коробки в овер 100 карт (приличного качества, хуй знает чем они тебе не угодили) и мешок с токенами. Ну и стандартная коробка от ФФГ где главное не компактность, а информативность.
К примеру, Знак Древних стоит 1600, а оригинал - 2900, при этом игру хуесосят все кому не лень. Меньше 1000 стоит обычно всякое говно мамонта, вроде Цитаделей или Каркассона.
Между тем, Galaxy Trucker на русском - уже 2200. Допы (а они есть только оригинальные) - по 2500-3000. Хочешь Eldritch Horror на русском - вынь да положь 4200. Descent - 5000+.
Кончились уже нормальные цены, анон. Привыкай, или будешь играть только во всякую хуиту и филлеры.
>С высокой вероятностью это будет сочетанием одного с другим.
Годнотой за 2000+ не поделишься, элита?
Но мне необходимо мнение опытного настольщика, Твайлайт Страгл едва ли можно назвать безвременным идеалом на все времена.
Civilization, Starcraft, Runewars, Battlelore, Lords of Waterdeep с допом, Galaxy Trucker с допами, Among the Stars, Splendor (хотя при этом, лал, такая игра должна быть в категории "за 1000-1500"), Blood Bowl Team Manager, Formula D, Dungeon Lords, Dungeon Petz, Sheriff of Nottingham, Doom (Level 7 Omega Protocol как альтернатива), Suburbia, Puerto Rico, Mansions of Madness, Space Alert, Battlestar Galactica, Chaos in the Old World, Dead of Winter (охуеть, его скоро переведут), Super Dungeon Explore, Nexus Ops, Space Cadets, Kemet, Core Worlds (с первым же допом, иначе нахуй), Eclipse, Seasons, Imperial Settlers.
На мнение нищебродов, считающих компоненты и карты и сравнивающих их с ценой - строго насрать.
А Descent? Какая есть годная альтернатива десценту с похожим сеттингом?
D&D: Castle Ravenloft
Descent в общем-то очень неплохая игра.
Но она очень долгая. Ее нужно играть только как кампанию и действительно интересные классы героев появляются в допах.
Годной альтернативой descent как и всем прочим подобным является только ролевые системы. Все остальное те же яйца только в профиль.
А Descent - на любителя. По мне так вообще хуита.
Super Dungeon Explore или Arcadia Quest, но там стиль анимешно-чибиковый. Аналоги в фэнтези сейчас не делают, стараются не "конкурировать" с Descent.
Двачую
Саботер, он же Гномы-Вредители. Правила легче, чем в Каркассоне, мафияподобная механика - так что конкуренция и ломание друг другу инструментов обеспечены, очень маленький даунтайм - чаще всего секунд 20-30 на ход, так что даже на 12 человек не заскучаешь ждать хода. Отличный способ затянуть в мир настолок мафиядаунов или людей, не знакомых с настолками.
Pocket battles
>(охуеть, его скоро переведут)
Откуда инфа? Внезапно появился в магазинах близко к моему мухосранску, стоит дохренище (в рублях 12к), думаю стоит ли заказывать или ждать локализации
Это я про Dead of Winter если что
gemenot.blogspot com/2015/02/blog-post_23.html
>Права уже куплены и началась подготовка игры к печати.
Tsuro попробуй, только хз, как там с конфликтностью.
В Гугле забанили?
Всё в шиппинге\биллинге ввожу верно, страно выбираю финляндию. Однако при чекауте ругается, что биллинг не тот.
Или крутойстаф не доставляет в МО и мне в биллинге писать московский адрес?
Плачу через QVC.
Или санкции или что?
>Замки безумного короля Людвига
Стоит финансировать? Капчую с работы, видео не посмотреть.
>Dead of Winter
Известно когда и сколько будет стоить поучаствовать в софинансировании? Перевод будет ок? Я так понял эта контора новая совсем и есть риск лохануться или нет?
>Стоит финансировать?
Ты собираешься составить свое мнение об игре не зная о ней ничего, даже правил или сути игры - только мнение анонимного мимокрокодила?
>Перевод будет ок?
Замков частично перевод выкладывали и по просьбам спонсоров меняли некоторые мелочи в переводе например, вроде названий локаций. Так что если и с дедофвинтер сделают так же, то есть шансы получить довольно неплохую локализацию.
>Я так понял эта контора новая совсем и есть риск лохануться или нет?
Ну не такая уж и новая, с 2007 работает. Издали Мистериум, Китайскую Шкатулку и богомерзкого Шазара.
Пробежался тут мельком по МосИгре, приглядел только Alias. Нормально или не стоит брать?
Сейчас тебя обоссут, эрудит, приготовься Scrabble, Данетки, Мистериум посмотри, если я правильно твой запрос понял. Возможно подойдут вариации на тему Мафии, например отечественные клоны Ultimate Werwolf, да и оригинал вроде локализуют, или Находка для шпиона.
Ага, полборды хикканов-патигеймеров Вдогонку ещё могу посоветовать Timeline тоже вроде бы локализовывался, Comparity хотя тут необходимы крайне специфические знания, Я твоя понимай, Ундервуд тот же Scrabble, только карточный, Запретные слова реверс-Scrabble, буквы надо выкладывать так, чтобы невозможно было из них составить слово.
-мимоVgаутист.
Я правильно понимаю что если на карте написано Возьми и засчитай (1), а колода единичек пустая, то нужно брать и засчитывать карту из следующей не пустой колоды? И то же самое относится к любым Возьми (1) эффектам? То-есть, каким-нибудь ссаным Колесом из первой эпохи в середине игры можно вполне себе брать карточки 7-8 эпохи?
tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/VideoGame/MonsterHunter
>близкую к линкрилейдету игру с минимумом пердолинга анальной жопы для ведущего.
Словеска с d20-ым. Если шансы на кубе не нравятся, то попробуй 3d6.
А так, прости б-же, попробовал бы гурпс.
Очевидный тревеллер, после которого жупса и савага (да, блядь, любая система, кроме фатала) покажутся тебе божественными.
Star Wars d6 конечно же
Saga Edition ещё вариант, она в раза 2 лучше d20, однако если тебе не нравится дизайн в стиле WotC, рассчитанный на билды и фиты, то проходи мимо.
star wars edge of the empire же.
Обзор на имке: http://imaginaria.ru/p/obzor-edge-of-the-empire.html
Играл, водил. Доставляет.
Кстати идея неплохая, могли бы сделать ролевуху во вселенной Вульфенштейна.
Ну кто из ролевеков не хочет, чтобы в конце фюрер победил?
Знаю только Godlike RPG, это супергероика по альтернативной истории 36-46гг. В саму игру не играл, зато играл по One Roll Engine, которая была в основе годлайка, ORE - отличная система.
Бери старый Мир Тьмы - тема там освещена довольно неплохо, практически каждой из сторон. Можно выбрать как каких-нибудь выблюдочных чудовищ, так и героических-хороших арийцев, которые типа хорошие.
>уничтожения верхушки жидов.
Одобрять.
Добра тебе, ананас.
Roll20.net - это то, что ты описал в своём вопросе.
Vassal въеби.
playdominion.com
Говори что это как Шашки + Карты с блекджеком и шлюхами.
В настолки не играл.
Собираюсь купить пуэрто-рико, доминион,билет на поезд, пандемию.
Что ещё добавить?
Анк-Морпорк естественно. На другой даже не смотри.
Я лично хейчу за простоту и очень слабую тематичность. Но второй доп вроде бы как поднимает игру СКАЛЕН.
В целом пох, игру престолов я всё равно куплю, но что стоит взять ещё на 3-4 человека?
Очевидные "Ужас Аркхэма" и "Древний ужас" более атмосферны и более комплексны, чем Elder Sign.
"Mansions of madness" еще, если можешь в английский.
После них "Elder sign", к сожалению, остается только хейтить.
Мне доп Unseen Forces жопу рвёт тащемта.
>>1142433
Слишком долго и громоздко, хотя да, атмосферы там не занимать.
>Mansions of madness
Хуита на два раза, без допов надоест буквально очень быстро. Плюс одному/вдвоём нипаиграть.
Я понел, видать я не настолько искушён, чтобы ненавидеть кубики.
>>1142423-кун
>Хуита на два раза, без допов надоест буквально очень быстро. Плюс одному/вдвоём нипаиграть.
Ну если только в него шпилить каждый вечер, тогда да. У нас же отлично заходит, играем раз в одну-две недели, пару миссии за раз, мои сыщики потихоньку пытаются пройти миссии первой коробки, пока только три из пяти осилили, лол. Базу с допами купил месяца три назад, допы пока пылятся на полке. К концу года, глядишь, всю базу с допами и пройдем, а больше и не надо.
Вдвоем или один, конечно, не поиграешь, это да.
Два трита этому киперу.
>Чтоб доставка не стоила баснословных денег
Да практически никак.
Я брал на btrain через наш магазин boardgames by, расплачивался белками, с учетом того, что конверсия при этом идет не белка-доллар а белка-рубль, получилось более-менее нормально по цене. Когда я брал.
Можешь у онлайнеровских таскальщиков с Польшчы поспрашивать еще.
Почтой не очень, чаще всего за доставку заплатишь больше, чем за коробку.
Кстати, белорусы, а выгодно ли в Роиссиюшке покупать настолки в ваших магазах.
Ок, сорри за хреновую формулировку. Человеку, проживающему в Рашке будет ли выгодно покупать настолки именно в Белорашкинских магазах?
УА в Московских магазинах ~ 3990 руб.
УА в Минске в среднем около миллиона по нашим ценам, 1m/235.5~4250 руб.
Так что вряд ли. И при этом выбор у нас ужасно мал, некоторые магазины специализируются только на патигеймах, даже Тикет Ту Райд не всегда и не везде можно найти.
Я эту тему поднимал, кстати, только из-за выбора игр, если честно. В рашкинских магазах порой нет редких вещей, думал, что в европейских странах вроде Белорашки выбор побольше будет. Ты меня расстроил.
>в европейских странах вроде Белорашки
Вот реально сейчас на работе в голос засмеялся. БР и РФ по сути одна страна с мелкими отличиями, у нас же лютая интеграция, круче даже чем ЕАЭС.
Ну хз, всегда считал Белоруссию более европейской страной. Хотя я телек уже хуй знает как давно не смотрю, может у меня манямирок в голове.
Точно манямирок, Белоруссия для ЕС еще большее тоталитарное государство, правда маленькое и слабое так что им на него похуй.
Ну ващет в европке когда слышат русскую речь вначале напрягаются, но когда говоришь что ты из Беларуси, то сразу оттаивают и становятся приветливыми. Может государство и тоталитарным считается, но неприязни к нашим людям нету.
Кондотьер собрался взять, вроде годный (хотя не цитаделе-подобный ли он? Не в плане геймплея, а скорее по атмосфере).
Смоллворлд - не казуальный ли? Хочется прям хорошей стратегии. Мб в варгейм удариться? Беттллор2?
На этом годнота заканчивается?
По скримишу лучше Nexus Ops ты не найдешь
А так, смотри и выбирай - http://boardgamegeek.com/strategygames/browse/boardgame?sort=rank&sortdir=asc
Народ в Европе бывает и поляков за русских принимает, отчего те бугуртят.
Меня один раз спросили, откуда я в Италии, я сказал, что из Белоруссии, мне такие "О, Раша, Раша". С тех пор я решил, что если кто-нибудь спросит, буду сразу говорить, что из Раши.
Но больше никто не спрашивал, лол.
Вот-вот: процентов 90 европейцев не отличают русский от польского, турецкого, испанского или даже тайского. Причём не только на слух, но и по текстам.
Ну, насколько я помню Цитадели - это тоже Итальяшка времен Возрождения. Значит сеттинг будет похожим, механика - чет нихрена не похожа.
Смолворлд - да, казуальный, как и игра пристолов. Можно почти все просчитать - игра на 60-80% остается евро. Убогий кингмейкинг убог, как и в игре престолов, лол. Советую ознакомится нахаляву на девайсе (есть электронная версия), а потом уже решить для себя. Алсо, подземелье (продолжение смолворлда) выглядит более стильно и более америтрешево, но я не трачу больше 1500 на настолку, поэтому идет боком.
Батлероре 2 - пожалуй лучшее, во что я играл из борговского движка (играл в мемуары, какую-то хуйню про гражданку в США). Механика реально годна, и битвы бодры (по сравнению с другими боргоиграми), но ФФГ такое ФФГ, и в коробке очень мало контента. Т.е. либо дрочить допы, либо высеры фанатов. Тоже советую где-нибудь попробовать для начала.
Нексус не играл, но по описаниям он очень и очень неплох, ибо тайные цели, да еще и поддержка нескольких игроков.
Варгеймы - хуй знает, мне они всегда казались унынием. Очередное сражение каких-то там бельгийцев и австрийцев за очередное нонейм-село № 324, очередные высеры по WW2 и гражданке в Штатах - тематика слишком скучна.
>>1142652
Я тебя удивлю, но мою русскую речь определяют даже в СШАшке. И даже знают о Беларуси. Не все конечно, но примерно представляют где она находится в восточной европе.
В европке абсолютно все знали о Беларуси, где это и мочили шутки про президента.
>>1142665
Теоретик невыездной.
>>1142656
>я сказал, что из Белоруссии
Был бы ты оттуда, никогда бы свою страну так не назвал, лул.
Насчет турецкого, испанского или тайского - вряд ли все же, а вот польский, русский, украинский или белорусский спутают без проблем (и назовут всех русскими, лол).
Поляки реально бугуртят от этого, сам видел.
>Был бы ты оттуда, никогда бы свою страну так не назвал, лул.
А я и не считаю Белоруссию своей страной, лел. Родился только в Минске, но вместе с родителями уехал в Россию еще в детстве.
>И да давно ищу какую нибудь быструю игру на двоих, играть с женщиной, манчкин уже поднадоел, нужно, что то для двоих, что бы было лампово быстро и весело.
LCG властелин колец. Покупать к нему допу Хоббит и получашь и грать с тяночкой эдишн.
мне вот жена подарила "Гластонбери", чтобы играл с ней ламповыми вечерами. вдвоем хорошо идет.
До этого играли угорали по "Сету", но надоело мозг взрывать.
Мы с женой в карточного андроида шпилим, как раз на двоих. Она сначала отнекивалась, а потом втянулась, да так, что сама теперь просит поиграть (обычно-то я выступаю инициатором, когда дело касается настолочек).
"Древний ужас" мы взяли после "Ужаса Аркхэма", и "УА" теперь пылится на полке. Но база в "Древнем ужасе" все же довольно куцая, так что смотри сам.
Энергосеть - игра очень хорошая. Математичная, практически без случайности, но теперь она стоит две с половиной тысячи, а компонентов там немного. Лучше с рук тогда уж.
Если любишь евро-игры, где всё зависит от тебя и главное - грамотное планирование действий, то должно понравится. Да и тематика - не замки-фермы-торговля, а энергетика.
В общем уже с пол годика мы с друзьями по выходным пилим в одну примитивную настолку и иногда в покер. Как то пару недель назад мы все, чуть ли не в голос поняли что хотим что то более интересного и сложного. В итоге выбор наш пал на D&D. И вот начитавшись инфы по игре я быстренько позаливал все рулбуки, статьи, бестиарии, мастербуки и прочее. И вот вечер, собрались почти все (шесть человек) и.. И нихуа, антош. Мы примерно поняли всю суть игры, но вот как сесть и начать ни понял никто, потому что во первых нету нормального мастера, во вторых никто не знает кого выбрать и как что расчитать.
По этому антуан, реквестую люто гайд по быстрому старту, потому что на практике знаю, когда мы именно начинаем что то делать то по ходу разбираемся, а если тупо сидим в теории, то нихрена.
2. В общем то еще такая тема. Я очень сильно хочу попробовать соло игру настольную, и в мастербуке вычитал что без мастера можно играть в чисто боевые сцены. Так вот, Антош, подскажи, что конкретно прям вычитать что бы настроить себе партию с боевкой на одного? Ну и что вообще вычитать что бы понять систему боя.
Для первой игры-двух советую раздать игрокам прегены (готовых персонажей,). По поводу того, как начать, есть два варианта, либо взять готовый модуль и тупо водить его, либо сделать простую завязку: так или иначе каждый из вас получил предложение о работе от местного лорда, его представитель встретится с вами в таверне Х такого-то дня такого-та месяца. А когда партия соберется в таверне и будет ждать, пока придет квестгивер, сделай нежданчик. В таверну зааливаются пять вооруженных до зубов типов, бармену сразу всаживают арбалетный болт в грудь, посетители в панике разбегаются, двое налетчиков с мечами на перевес идут в вашу сторону. Кидайте инициативу.
Самый верный способ начать играть это сразу окунуть игроков в экшон. Иначе стадия подготовки, сборов и прочего тупежа может занять слишком много времени.
Если игроки вообще не играли в ДнД-образные игры, возможно, хорошим вариантом будет скачать какой-нибудь набор для быстрого старта: Pathfinder Beginners Box или DnD Starter Set, я за первое, там точно неплохой модуль для первой игры, который до конца можно не доигрывать, т.к. он довольно длинный, и премейды в комплекте, да и 3.x я котирую выше пятерки. Как игроки начнут разбираться в основной механике из нубопаков, пересаживай их на полные правила и начинайте играть "по-взрослому": генерите сами партию, думайте, ирать самоделку или взять готовое приключение.
По поводу комбата в соло тут спрашивал анон, тебе отвечу то же самое, что и ему: это возможно, но очень скучно. Меня хватает а полчаса. Открываешь roll20, ставишь поле, генеришь каноничную партию - воин, вор, жрец и маг, а лучше берешь прегены, опять же, ставишь против них мобов подходящего CR, отыгрываешь ходы смотря в рулбук каждое действие, атакуешь - читаешь раздел combat в рулбуке, кастуешь спелл - читаешь раздел про магию и конкретно эту школу, чтобы понять особенности и т.д., делаешь пометки по тексту.
Если остановишься на Pathfindere в качестве системы, могу предложить http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s в качестве базы прегенов, для противников смотри Monster Codex.
Для первой игры-двух советую раздать игрокам прегены (готовых персонажей,). По поводу того, как начать, есть два варианта, либо взять готовый модуль и тупо водить его, либо сделать простую завязку: так или иначе каждый из вас получил предложение о работе от местного лорда, его представитель встретится с вами в таверне Х такого-то дня такого-та месяца. А когда партия соберется в таверне и будет ждать, пока придет квестгивер, сделай нежданчик. В таверну зааливаются пять вооруженных до зубов типов, бармену сразу всаживают арбалетный болт в грудь, посетители в панике разбегаются, двое налетчиков с мечами на перевес идут в вашу сторону. Кидайте инициативу.
Самый верный способ начать играть это сразу окунуть игроков в экшон. Иначе стадия подготовки, сборов и прочего тупежа может занять слишком много времени.
Если игроки вообще не играли в ДнД-образные игры, возможно, хорошим вариантом будет скачать какой-нибудь набор для быстрого старта: Pathfinder Beginners Box или DnD Starter Set, я за первое, там точно неплохой модуль для первой игры, который до конца можно не доигрывать, т.к. он довольно длинный, и премейды в комплекте, да и 3.x я котирую выше пятерки. Как игроки начнут разбираться в основной механике из нубопаков, пересаживай их на полные правила и начинайте играть "по-взрослому": генерите сами партию, думайте, ирать самоделку или взять готовое приключение.
По поводу комбата в соло тут спрашивал анон, тебе отвечу то же самое, что и ему: это возможно, но очень скучно. Меня хватает а полчаса. Открываешь roll20, ставишь поле, генеришь каноничную партию - воин, вор, жрец и маг, а лучше берешь прегены, опять же, ставишь против них мобов подходящего CR, отыгрываешь ходы смотря в рулбук каждое действие, атакуешь - читаешь раздел combat в рулбуке, кастуешь спелл - читаешь раздел про магию и конкретно эту школу, чтобы понять особенности и т.д., делаешь пометки по тексту.
Если остановишься на Pathfindere в качестве системы, могу предложить http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s в качестве базы прегенов, для противников смотри Monster Codex.
Ей вроде бы нравится интрига в играх, когда неясно до конца кто победит, но при этом из всего во что играли предпочтений нет - "это же разные игры как их сравнивать". Еще когда-то в героев 3их играла - нравилось.
Что порекомендуете, комрады?
Батллоре 2 издание.
Если бы баб на одном заводе делали, еще можно было бы подумать, а так.
Моя, например, угорела по Elder Sign. Мне тоже эта игра нравится, потому нам норм. Ещё любит, при возможности, зомбикубы покидать.
Спасибо Антуан. Учту. Кстати, стоклнулся с проблемой. Не могу найти где купить набор дайсов для днд в ДС. Придется наверно заказывать через инет... Кидать дайсы на телефоне/планшете не комильфо.
>>1142830
Тут стандартного ответа быть не может. Мы с тян угорели по Манчкину, при чем не только с ней, за две недели "демо" показа игры на регулярнуе игры собирается по шесть человек, а всего из моих друзей в манч играет около 30. И это при том что у всех 22-27лвл ирл.
Вассал, приложения на iOS и подобное - сразу нахуй, хочется именно в живую потрогать все фигурки, планшеты, а игра на компе лишается части душевности.
Качай тейблтоп симулятор пиратку.
http://rghost.ru/private/8qvDrTglR/69057d71041d0ad178aa1b47edf48a18
Сейв клади в
C:\Users\имя_пользователя\Documents\my games\Tabletop Simulator\Saves
Минуты две будет выкачивать все пикчи\карточки.
>Не могу найти где купить набор дайсов для днд в ДС. Придется наверно заказывать через инет...
Совсем наркоман?
http://www.cardplace.ru/directory/browse/accessories/dice+counter/
Тут дорого, но учитывая то что ты забанен в гугле - так тебе и надо.
В любом случае спасибо
Мы довольно часто рубаем в TI, игра очень нравится. Время на партию не помеха - для такого-то эпика. Вот думаю, брать или не брать Runewars. Есть знакомые, которым в принципе TI по душе, но иногда хочется чего-то более теплого, лампового, фэнтезийного. Кто шпилил в обе игрухи - как они в сравнении? Проще ли Runewars, есть ли там дипломатия, ну и вообще в целом как после TI играется Runewars?
Спасибо заранее за ответ, анон.
В глаза долблюсь, не понял, что вопрос предназначался другому анону, ответил за него, извиняйте.
Анон, был сегодня у них на Китай Городе. Отличный магазинчик. Выяснилось что у них еще для покера наборы не дорогие.
Теперь другой вопрос, Ан, сегодня наконец ответили из местной типографии. Сказали что пластиковый лист с разлиновкой и покрытием, с которого стирается маркер, будет стоить 1100 за А3 и 1500 за А4, но это без составления проекта, так что цена еще не финальная. Скажи, это норм или в ДС есть места где поле можно сделать за меньшие деньги?
В ценах типографий не шарю, но что-то дорого как-то, мне кажется. Для сравнения: http://www.utkonos.ru/item/1/3237718?gclid=CIaL_-zfnsQCFdQZtAod6U0AAA
>
> Аноним 11/03/15 Срд 00:50:21 №1143138
Ой антуан, как же ты мне денег хорошо сэкономил! Два чая тебе.
>>1143304-кун
> за артдизай вообще стоит расстрелять
>стоит до 1500 руб
>Говно
Аргументы уровня /bg, блядь. Ты по-человечески сказать можешь, почему говно и насколько она на птиц похожа, ибо я ни в то, ни в другое не играл.
>боевка от jrpg
Тут пнп, скачай и посмотри.
http://www.boardgamer.ru/forum/index.php/topic,8182.0.html
Angry birds сам ищи, я вообще впервые про такую настолку слышу.
бамп вопросу
Довольно таки хайпнутовато. Но хоть механики просты и незамысловаты. Лично мне не особо понравился арт - все женские персы выглядят, как анимешные куклы. Плюс в некоторых околосюжетных моментах очень много дешевой толерастии. Именно толерастии и именно дешевой.
Довольно быстро и просто. Кстати, очень нравиться жирухам и сериалодебилам. Если у тебя в компашке такие есть, можешь попробовать.
Действительно хороший вопрос. Самый действенный вариант - найти вконтакте группу посвящённую настольным играм (уверен, в любой мухосрани будет хоть какой клуб, не говоря уже о крупных городах). Ну а дальше приходишь к ним и начинаете играть. Вариант второй, более проблемный, но тоже осуществимый - в том же вк сортируешь по интересам к ролевым/настольным/желаемому сеттингу и пишешь им лично, потом все вместе договариваетесь о встрече. Также можешь посмотреть в базе игроков и мастеров, но она говно, так что особо не рассчитывай. Ну и, наконец, самый беспроигрышный но в то же время трудоёмкий вариант - покусать своих друзей, чтобы они тоже захотели поиграть.
Третий вариант самый приятный на самом деле.
Сам нашёл на википедии:
>Если игрок при своей очереди хода не имеет возможности сделать ни одного хода по правилам, но король игрока не находится под шахом, такая ситуация называется пат.
У меня бугурт.
Можете пояснить, можно ли было в этой ситуации выиграть?
Пришельцы. Сорт оф. Ну или роботами накачивай другие базы.
Пиратами перекидывать своих
Спасибо, успокоил . Вечерком опробуем.
Короче, к чему вопрос - может кто знает, или умеет в гугл достаточно круто, чтобы найти ролевые магазинчики в городах Будапешт или Печ. Я в тебя верю, Анон
Тут анонимус из Греции задает вопрос 1 в 1 как твой и ему дают даже место на гуглкарте, первая ссілка в гуголе тащемта:
http://boardgamegeek.com/thread/689858/boardgame-shops-budapest
Рассматриваю вариант форумно-настольной игры.
Где это лучше делать? Какой движок использовать? Как кидать кости?
Нужно максимально приближенное к настольному делу по формату, но в принципе обойдемся без минек и сетки по которой их двигать.
Есть бесплатная roll20, в которой все играют, под любую систему, есть платная (есть крэк) Fantasy Grounds, тоже самое, но есть анимация броска кубиков.
Это прекрасный вариант, но она вроде бы для онлайн игр, то есть когда все вместе собрались, а надо что-то более медленное, походовое, более толерантное к отсутствующим вовремя игрокам (и мастерам).
Вариант с бордой норм, можно еще бложик завести под это дело.
Есть прекрасные системы форумов типа mybb, например rolka.su, для которых даже есть готовые написанные дайсометы, пошаговость пошаговее некуда.
Бампаю свой реквест. Вчера поиграл в Клаустрофобию - было довольно забавно. Но вот в чем проблема - занимает слишком много места, сособенно тайлы. Естественно, тайловая механика оттуда мне тоже понравилась. Так вот, посоветуйте похожего, только малого размера.
В Саботер >>1141722 пока не играл, но могу найти в соей мухосрани.
Str 3d6: (5 + 2 + 6) = 13
Dex 3d6: (6 + 1 + 2) = 9
Con 3d6: (5 + 6 + 6) = 17
Int 3d6: (4 + 3 + 5) = 12
Wis 3d6: (3 + 5 + 3) = 11
Cha 3d6: (1 + 4 + 2) = 7
Час-полтора (два в очень редких случаях) на миссию - это долго для тебя?
Ты, наверно, в первую редакцию Десцента не играл.
За час мы впятером никогда не справлялись. Плюс порой миссии можно умышленно затянуть. Плюс сетап. Так что слишком слоупочно и громоздко.
Ну спасибо тебе, дорогой пиараст, что хотя бы тред запиливат не стал.
И мог бы больше инфы оставить, коль зашел.
>>1144049
Насколько я знаю, я пока что единственный анон, который пилил здесь отчеты по IA.
Простите, посоны, моя партия совсем распалась. Кто-то уехал из страны навсегда, кто-то работу потерял, кто-то семейным человеком стал. Так что со времени последнего отчета где-то в середине февраля сыграл только один скирмиш, найдя практически нерушимые комбо для Империи для ареа контрол и деливери миссий. За последний месяц вообще ни во что не играл, даже с мамкой в Диксит. Пиздец скучаю по настолкам.
Потихоньку вот пишу людям из моей мухосрани, которых нахожу на тесеровской карте соседей, чтобы собрать новую партию, но пока никто почему-то не отвечает, может просто играть не хотят. Нахуя на карту себя запиливали - непонятно.
Могу на вопросы какие поотвечать. Более подробных отчетов, чем те, которые уже запилил в отчетный тред к сожалению пока вряд ли написать смогу по вышеуказанным причинам. Могу конечно чуть ли ни пошагово расписать каждую миссию, которую играл, но это явный спойлер и прочитавшие подобный отчет ребелы в определенных случаях будут жопу рвать киперу, ибо в некоторых миссиях закрытая информация - чуть ли не единственное преимущество оверлорда. Это абсолютно не значит, что реиграбельности кампании нет - у оверлорда по сюжету обычно дается выбор, как именно поднасрать, чаще всего из трех-пяти различных пунктов.
Классов нет у ребелов, тут у персонажа сразу специализация идет. У снайпера статы под снайпера сразу же заточены, у танка - под танка. По-моему это нормально, т.к. в Десенте хоть и есть выбор, но не будет же никто собирать танка без хп или мага без маны.
У кипера есть выбор из трех классов - тактика, технология и отряды.
Хилера как такового нету, аптечки можно покупать в магазине или подбирать в ящиках по ходу миссии. Просто убить ребелов достаточно сложно, если они не тупят, да еще и ограничение по времени обычно в миссии есть, делать хила отдельным классом под такой бодрый геймплей не очень как-то.
Расскажи поподробнее про классы у кипера?
А какие специализации есть ? Прокачка героев доставляет ?
спасибо за ответы.
>По-моему это нормально, т.к. в Десенте хоть и есть выбор
Ну не знаю, по-моему это все-таки упрощение. В Десценте было интересно подбирать класс исходя из личных предпочтений и чтоб был полезен для патьки; разные варианты доставляли.
Да, анон про прокачку ниже спросил - присоединюсь, как в кампании качаются герои/оверлорд? Много ли разветвлений в кампании по сравнению с Десцентом?
>Ну не знаю, по-моему это все-таки упрощение. В Десценте было интересно подбирать класс исходя из личных предпочтений и чтоб был полезен для патьки; разные варианты доставляли.
Согласен. Может быть в базе выбор и был не очень большим, но с допами он разрастался и разрастался.
Тактика - накидывание усталости на героев, ослабление усталых героев, отмена спецатак.
Технология - более-менее универсальные аттачменты и улучшения дроидов.
Отряды - аттачменты на отряды, улучшение отрядов, уменьшение стоимости отрядов.
Специализации ребелов - снайпер (быстро бегает, валит издалека, причем его самого издалека имперцы не видят), танк (может атаковать и ходить за одно действие, со старта сразу неплохое мили-оружие, куча жизни), контрабандист (выбор вещей при поднятии, магазин больше), командир (отдавать приказы, нанимать отряды), коммандо (бегать, стрелять), джедай (что-то типа защиты вместо хила, по-моему с определенного уровня может позволять перекидывать защиту не только себе). Можно еще нанимать ребелам в отряд пацанов иногда, Люк может стать довольно серьезной угрозой для кипера например.
Прокачка доставляет. Ненужного практически ничего нет, но все не прокачаешь. У ребелов появляются и новые умения, и улучшаются старые. Кипера точно не заебет играть одним и тем же классом несколько кампаний подряд - он получает меньше экспы, чем герои, и поэтому у него более тяжелый выбор, что именно вкачивать. В одной кампании например он может вкачать кучу дешевой мелочи, а в другой поднакопить экспы и взять серьезных умений. По-хорошему обычно у обоих сторон прокачка обычно зависит от того, что взяли из магазина и агенды.
>>1144082
>В Десценте было интересно подбирать класс исходя из личных предпочтений и чтоб был полезен для патьки; разные варианты доставляли.
Ну тут заранее подбираешь пати под определенные цели. И прокачиваешь каждого в зависимости от целей, почти у всех героев в прокачке есть умения, распространяющиеся на других участников партии. Но проблема-то в том, что для победы почти всегда приходится пати разделять ребелам.
>Много ли разветвлений в кампании по сравнению с Десцентом?
За структуру кампании уже отвечал в отчетотреде
>Структура кампании такая - (историческая миссия + сайд миссия)х5 + последняя историческая миссия, сайд миссии две на выбор даются рандомом и какую из них играть решают сами ребелы, между любыми миссиями оверлорд при возможности может навязать еще миссии из агенды (форсд мишоны), о чем рассказал уже чуть выше. Сайд-миссии повстанцев тоже там трех разных типов есть, надо про них рассказывать?
Ну и каждая следующая истроическая миссия выбирается в зависимости от исхода предыдущей, нелинейность истории присутствует.
>>1144083
Угу. Там по всем правилам ровненько выходит Вейдор + три офицера + два отряда штурмовиков. Офицеры доводят Вейдара до места еще до его активации, сразу занимаешь высоту/забираешь груз и гребешь поинты. Ребелы не особо много тут сделать могут, про наемников вообще молчу.
Тактика - накидывание усталости на героев, ослабление усталых героев, отмена спецатак.
Технология - более-менее универсальные аттачменты и улучшения дроидов.
Отряды - аттачменты на отряды, улучшение отрядов, уменьшение стоимости отрядов.
Специализации ребелов - снайпер (быстро бегает, валит издалека, причем его самого издалека имперцы не видят), танк (может атаковать и ходить за одно действие, со старта сразу неплохое мили-оружие, куча жизни), контрабандист (выбор вещей при поднятии, магазин больше), командир (отдавать приказы, нанимать отряды), коммандо (бегать, стрелять), джедай (что-то типа защиты вместо хила, по-моему с определенного уровня может позволять перекидывать защиту не только себе). Можно еще нанимать ребелам в отряд пацанов иногда, Люк может стать довольно серьезной угрозой для кипера например.
Прокачка доставляет. Ненужного практически ничего нет, но все не прокачаешь. У ребелов появляются и новые умения, и улучшаются старые. Кипера точно не заебет играть одним и тем же классом несколько кампаний подряд - он получает меньше экспы, чем герои, и поэтому у него более тяжелый выбор, что именно вкачивать. В одной кампании например он может вкачать кучу дешевой мелочи, а в другой поднакопить экспы и взять серьезных умений. По-хорошему обычно у обоих сторон прокачка обычно зависит от того, что взяли из магазина и агенды.
>>1144082
>В Десценте было интересно подбирать класс исходя из личных предпочтений и чтоб был полезен для патьки; разные варианты доставляли.
Ну тут заранее подбираешь пати под определенные цели. И прокачиваешь каждого в зависимости от целей, почти у всех героев в прокачке есть умения, распространяющиеся на других участников партии. Но проблема-то в том, что для победы почти всегда приходится пати разделять ребелам.
>Много ли разветвлений в кампании по сравнению с Десцентом?
За структуру кампании уже отвечал в отчетотреде
>Структура кампании такая - (историческая миссия + сайд миссия)х5 + последняя историческая миссия, сайд миссии две на выбор даются рандомом и какую из них играть решают сами ребелы, между любыми миссиями оверлорд при возможности может навязать еще миссии из агенды (форсд мишоны), о чем рассказал уже чуть выше. Сайд-миссии повстанцев тоже там трех разных типов есть, надо про них рассказывать?
Ну и каждая следующая истроическая миссия выбирается в зависимости от исхода предыдущей, нелинейность истории присутствует.
>>1144083
Угу. Там по всем правилам ровненько выходит Вейдор + три офицера + два отряда штурмовиков. Офицеры доводят Вейдара до места еще до его активации, сразу занимаешь высоту/забираешь груз и гребешь поинты. Ребелы не особо много тут сделать могут, про наемников вообще молчу.
>нанимать отряды
>Можно еще нанимать ребелам в отряд пацанов иногда
Поподробнее бы. Т.е. ребелы могут не 4 хуями играть.
Алсо, большое ли разнообразие заданий?
Алсо, есть ли в кампании большие побоища?
Алсо, ты из какого хоть мухосранска, может, пересечемся?
>Поподробнее бы. Т.е. ребелы могут не 4 хуями играть.
Да. Можно получить союзников "в резерв" несколькими способами: выполнение побочек с наградой-союзником или например спецспособность командира. При подготовке к миссии, после того, как кипер собрал свою руку из отрядов, ребелы могут нанять любые доступные им в данный момент отряды из "резерва", при этом кипер немедленно получает стоимость отряда в трет-поинтах.
>Алсо, большое ли разнообразие заданий?
Успел поиграть где-то 7-8 различных миссий, у всех были разные цели и чувствовались они очень по-разному, разные тактики надо было применять, чтобы выиграть. Да и одно и то же задание почти никогда не проходит одинаково - по сюжету обычно кипер несколько раз в пределах миссии может выбирать, как именно дальше события будут развиваться. Плюс иногда в процесс добавляется рандом, способный поднасрать обеим сторонам - разноцветные токены силы и терминалов.
>Алсо, есть ли в кампании большие побоища?
Исторические миссии часто бывают довольно большими, уже вторая использует чуть ли не половину тайлов из всего комплекта. Ну и играются такие миссии соответственно - 3-4 часа (хоть и ограничение по времени обычно раундов 7-8), если вдумчиво подходить к процессу. На самом деле удовольствие обычно сомнительное для ребелов, особенно когда союзников нет, а надо взломать терминалы на трех различных углах карты.
>Алсо, ты из какого хоть мухосранска, может, пересечемся?
ебларусь
Нет, Беларусь - это далековато. Т.е. получается, что офицер может рожать трупсу? Забавно. А какое место во всем занимают наемники? Можно ли в кампании их нанять? А в скирмише?
Ну не совсем рожать, у него там способность потом появляется деплоинга трупсов, можно прокачать.
Наемников в кампании может брать себе в руку Имперец. И еще они иногда зарезервированной или открытой группой в сценарии участвуют, на стороне Империи. В скирмише они выступают отдельной фракцией. Но там всего пять отрядов - нексу, улучшенная нексу, труперы, улучшенные труперы и дроид-убийца; и еще есть карта, позволяющая наемникам в скирмише добавлять в свою армию ребелов.
Вся первая волна допов присутствует в базе только жетонами, минек нет.
Кстати про то что боевку любую Друиды валят теперь все рядостно решили не упоминать, хотя это было не меньшей проблемой. Но очевидно решение "не водить боевку"
тьфу не туда. Прошу прощения
Помоему Seasons куда тоскливее.
Первые пару партий идут здорово, а потом тоска ебаная. Только арт доставляет.
7 чудес очень неплохая игра, но она вообще не подходит под пивко.
Скорее гики, которые решили разбавить долгие партии быстрой.
Есть такой тред, поскроль дальше нулевой
Мэйби, мэйби. В конце концов, после 6-7 партий в онлайне Сезоны я не купил и не планирую. Но 7 Чудес даже на 3 партии не тянут.
Буду признателен, если подскажете с выбором.
Игра не стоит потраченного времени. Вот что.
Весной обещали Forsaken Lore выпустить. MoM не раньше чем через год думаю будет. Если вообще будет.
>>1144401
Тандерстоун может оказаться еще большим аутизмом каждый по своим углам, чем Доминион. Истории никакой от нее не жди. Ну может тебе на коробке только что-то напишут о приключениях. По сюжету это максимум, что ты получишь.
В LotR достаточно перекладывания жетонов, весь сюжет заключается в одном-двух абзацах текста на нескольких карточках. Там тебе поебать скорее всего будет на него за всей стратегией и расчетами на ближайшие ходы.
Вообще не думаю, что что-либо такое существует - чтобы с сюжетом и только карточки.
А что тогда считается годным из колодостроительных игр? В первую очередь интересует наличие конфликта между игроками или же какой-то кооператив, главное чтоб не каждый сам по себе.
И да, я ньюфаг, потому простите за такие вопросы.
Я и не говорил, что ЛОТР или Тандерстоун говно, просто они не очень подходят под твой реквест сюжета. И не уверен, что что-то подойдет.
Я не большой поклонник колодостроительных игр, моя любимая Star Realms, очень конфликтная - писал про нее вот тут >>1133330 . Так что если под колодостроительными не подразумеваешь коллекционные, то это лучший выбор для дуэльной игры по моему скромному мнению. И цифровую версию можешь бесплатно попробовать, там и обучалка есть.
Вообще в Доминионе можно делать дичайше конфликтные доски. А можно делать абсолютное аутирование.
Star Realms уж очень суховат. Я планирую со своей женой играть, хочется что-то более атмосферное. Сейчас наверное закидают говном, но мы дико угорели по Elder Sign. Вроде-бы хуйня хуйнёй, по словам других, но почему-то очень нравится.
Вот хочется подобное, но на картах. Пусть механика и будет примитив, но чтобы приятно играть было.
А где вы вообще такую инфу услышали? Я сколько в интернетах не шарил, ничего не нашёл.
В группе хоббиворлда вконтактике кто-то спрашивал осенью о локализации допов к Элдричу в комментариях к новостям о выходе нового мончикена, и от имени группы ответили, что весной ожидается FL.
Сейчас FFG делает репринт FL, говорят, что там как раз печатается в том числе и русская версия.
Dungeoneer возьмите. Недорогой и весьма приятный. И конфликт и история будет (не сюжетная, а приключения). Ну или Space Hulk: Death Angel, выживач-кооперач. Еще можете по Манчкину угореть.
Лол, ты не поверишь, но есть и то и то. Dungeoneer имеет просто пиздец как криво написанные правила и плюс ко всему уж очень дохуя места занимает когда подземелье разрастётся. Пару раз сыграли, но уж очень много вопросов по правилам остаётся, это удручает. В Space Hulk играю один, так как жене он неинтересен, но мне норм.
Вот кинул взор на ЖКИ и колодостроительные, но так и не понял, это считается одним и тем же и в чём вообще их соль?
>Пару раз сыграли, но уж очень много вопросов по правилам остаётся, это удручает.
Оригинал или от Хобиков? У хобиков правила намного лучше написаны. Почти не возникает вопросов.
>ЖКИ и колодостроительные, но так и не понял, это считается одним и тем же
Декбилдинг это поджанр. Ты стартуешь со слабыми картами и постепенно набираешь получше. Соль ЖКИ просто в том что ты знаешь что получаешь из коробки, а ККИ покупаешь бустер как кота в мешке.
Версия Hobby games, непонятки остались с этими блядскими сапожками у нас. Теперь даже страшно подумать, что было в оригинале.
Разницу между ЖКИ и ККИ я уже усвоил, спасибо. Теперь осталось выяснить, интересны ли они. Как уже писал выше, после просмотра игры Resident Evil, остался огорчён тем, что вообще нет динамики и хоть какой-то истории, уныло всё как-то, хоть и очень люблю резик. Потом заинтересовал Властелин колец, вроде бы как-то поживее, но тоже стрёмно покупать. Плюс англ. текста много, мне пофиг, а вторая половинка хромает в этом плане. Ещё на Rune Age смотрел, но и о ней отзывы не очень.
Может стоит рус. версию ПнП LotR распечатать? Если не пойдёт, то хоть по деньгам не сильно влечу и буду знать, что все эти ЖКИ-ККИ просто не моё.
А что там с сапожками лол? Это же просто кол-во очков действий.
>Как уже писал выше, после просмотра игры Resident Evil, остался огорчён тем, что вообще нет динамики и хоть какой-то истории, уныло всё как-то, хоть и очень люблю резик
Сам фанат, но РЕ DBG плохая игра. В плане сюжета и истории лучше Pathfinder, но там дохуя текста и вообще все комплексно.
Сейчас так сразу и не вспомню, может вечерком разложим и тогда освежим в памяти что там не так.
Кстати, может подскажешь, есть ли что-то подобное Elder Sign? Под подобным подразумеваю такую-же несложную в освоении игру, такую же атмосферность. На ум приходит только Pandemia The Cure, но она уж очень похожа, считай две одинаковых игры.
Забыл написать, что хотелось бы что-то про зомби или типа того. Но не за сотни нефти Зомбицид.
Въеби пнп нетраннера, если тебя интересуют ЖКИ, там и динамика, и история про то, как хакер пытается наебать корпорацию, а сынок лидера корпорации пробалтывает в кабаке свои секреты, и пришлось нанять частную охранную компанию, чтоб выловить хакера и взорвать нахуй его комнатку в Нью-Анжелесе, где он обитает, поглощая тонны энергетиков.
Игра не сюжетная, но очень атмосферная, погружение - полное. Даже моя тян в восторге, хотя она обычно к моему увлечению настолками относится настороженно.
Простите, я мудак. Я имел в виду что выбросив грань с черепком я могу только одного шлёпнуть за раз? А только в защите имеет значение число, которое выпало на кубике, так?
Да, только одного если обратное не написано на карточке атаки конкретного взвода. Например огнеметчик таки выносит столько сколько выпало на кубе и хуй с когтями может вынести до 3х одним ударом (не помню точно в обороне или в атаке).
Спасибо за подсказку, анончик. Вроде и очевидно, но просто уже с трудом правила воспринимаю, лол.
Сыграй пару раз, а потом перечитай правила и это: https://boardgameslv.wordpress.com/2010/12/27/space-hulk-death-angel-faq/
-по стандартным я не могу пользоваться гаванью в тот ход, на котором ее построил, по про могу, а картами развития я пользуюсь всегда на следующем ходу? не на том на котором получил.
-чтобы отобрать у меня длинный тракт\большое войско, надо набрать другому игроку больше чем у меня очков, или когда у нас становится поровну плашка в сброс, до выяснения у кого станет больше?
Едрить, неужели кто-то в этом мире играет по правилам с разделением хода на фазы.
Плашка хранится у тебя, пока кто-то не перебьёт твои дороги/армию. Никогда она уже в сброс не возвращается, выбравшись оттуда.
Вы видите копию треда, сохраненную 1 сентября 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.