Вы видите копию треда, сохраненную 17 января 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Старый тред >>1145996
D&D 3.5:
SRD: http://www.d20srd.org/
http://www.systemreferencedocuments.org/resources/systems/pennpaper/dnd35/soveliorsage/home.html
Гайды и хэндбуки: http://www.minmaxboards.com/index.php?topic=399.0
База всего-всего (dndtools):
http://dndtools.pw/
https://dl.dropboxusercontent.com/s/8uwuvhbg8cc7y5m/dnd.zip?dl=1&token_hash=AAGEpJ6AE0ROuCSuoWThKPfpCHQ_Wuvfg_t8cNCtfKAOdg (дамп базы данных для приложения на Android)
D&D 4e:
SRD: http://bringvictory.com/
D&D 5e:
PHB: https://sendspace.com/file/u9kprg (цветной, английский)
http://rghost.ru/private/58512869/06bb701c1beb1c58cfc341716cc7939d/ (ч/б, русский, бета-версия)
MM: http://rghost.ru/private/6hGtxMTx7/d63cb4daa3cee6bcdd84fb83abb4f856
DMG: https://www.sendspace.com/file/a74zys
Куча всего неофициального: http://www.enworld.org/forum/content.php?2456-35-New-Fan-Created-D-D-5th-Edition-Resources-For-Your-Game!#.VQpkSuFWrIU
Торрентораздача: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4777783
Общее:
База данных Игроков и Мастеров: http://vk.com/vbazetrpg
Дружественный Pathfinder-тред: >>1141773
NB: Если в вопросе не указана редакция, то по умолчанию считается, что вопрос задан по 3.5.
Наркоман что ли? Как это какая разница? Попадется тебе школьник 12 лет - будешь знать.
Ты к тому, что многие современные школьники 12 лет получше старперов от хобби? Это да. я про ролевые игры если что
Терпи, через 492 поста сменим.
Вот удвою. У них хоть глаза горят. Играли такие за соседним столом, я аж заслушался. С одной стороны их проблемы выеденного яйца не стоят, а с другой столько фана и явного удовольствия от процесса.
Держать алхимический над дверью с тригерром, когда кто заходит, отпустить ему на голову. Проверять края магических щитов охапкой песка.
Роешься в не сильно известных мифологиях -> смешиваешь парочку божеств разных мифологий до кучи (можно из разных доменов: например, Омулу и Тласольтеотль) -> получаешь новое божество.
Попробуй Roll20. В принципе, простенькие карты вполне можно набросать, пусть без доната и выбор тайлов не очень. Играть можно прямо там, в этом плане все весьма удобно.
Святые Баатезу! Неужели есть кто-то кроме меня, кого коробит, когда 5ку некстом обзывают.
Меня например тоже. Некст - это был плейтест, сейчас полноценная пятая редакция. Это как во времена выхода 3.5 говорить, что давайте поиграем в трешку, а на деле была 3.5
Мне как бы для Ролл20 карты и нужны, лолс. Там очень слабенько, конечно всё с картостроением, но играть действительно удобно.
Тоша я тебя умоляю.
Пятерку все называют пятеркой, кроме пары мудаков, которые последний год провели в коматозном анабиозе.
Ссаня, иди худей уже к лету, времени осталось всего ничего, как ты такой толстый и зеленый будешь-то, а?
Нахрена его пихают во все АоО милишные билды? Даже те, что заточены на шипастую цепь или другое трипающее оружие. Зачем останавливать без урона цель, если этой же АоО ее можно импрувед трипнуть, уронить и еще и продамажить. И еще фит просирать. Я не понимаю.
ДЦ со стэнд стила оптимизировать легче, чем дц от трипа, от стэнд стила тебя не могут уебать в ответ, трип не работает на всякое бесплотное, летающее безногое говно, которое повылезает на уровнях повыше, и т.д., etc.
Пока рога дееспособен, по нему никогда не бьются атаки с адвантажей. Если же он повязанный, парализованный, спит и т.д. - могут быть адвантаджи
Пффф...
Преимущество: Ты кидаешь два раза d20 и берется наивысший результат.
Помеха: Ты кидаешь два раза d20 и берется наинизший результат.
На одном из форумов(на каком не скажу) в интернете ведется игра по стандартной 3.5. Заодно мастер рассказывает механику и принципы ведения. Я как наблюдатель за этим слежу. У него на карте 3 персонажа. Он определяет расстояние от ИП до неписей и смотрит по таблицам тонкого слуха и обноружения(listen и spot) какие броски надо сделать ИПу. Не могу найти эти таблицы.
Кажется до меня дошло. Похоже это навыки существа из монстряка.
http://www.dandwiki.com/wiki/SRD3e:Vision
В ДМГ все это добро походу разбросано по третьей главе начиная с 86 страницы.
Ну я бы в качестве следующего шага посоветовал комплиты почитать. А вообще, смотря в какую сторону хотите двигаться: по Вселенной, планам, Аллаху шастать, или эпики какой-нибудь с убиениями богов, или вы угораете по локальным приключениям.
>комплиты почитать
Спасибо, поставил галочку.
>или вы угораете по локальным приключениям
Скорее это. Из настоящих приключений мы пока только Темную Цитадель (Sunless Citadel) проползли с горем пополам, не считая крутых мастерских самоделок, так что о Планах задумываться еще рано. Скорее хотелось бы что-то более полное по классам, чтобы можно было осознанно создавать персонажа. Еще заинтересовала система с монстрами в качестве PC на будущее, нашел Savage Species. Стоит читать или это наследие 3.0 для продвинутых и есть что-то более актуальное?
Если брать именно Monster Race - то нет, ничего более актуального нет.
>Скорее хотелось бы что-то более полное по классам, чтобы можно было осознанно создавать персонажа.
http://www.minmaxboards.com/index.php?topic=399.0
Это всё из-за буквы "хэ".
Хм. Ну да, в принципе, она хороша, но может затянуться, а я бы хотел модуль на пару игр. Хотя можно её порезать просто немного.
>>1150820
Гугли "Битва за власть". Сам читал методом диагонали, но автор утверждает что там нелинейность.
В принципе, можно, ибо хаотик != рандомное поведение.
До тех пор пока он ПОЧТИ нерушимый - можно
Добро пожаловать в наше подземелье или типа того.
В основном есть два типа заклинателей.
Первый тип: барды, сорки и т.п. Допустим рассматриваем колдуна. У этого класса есть его список заклинаний. Заклинаний первого круга из 19 штук, такой вот список. Колдуну же новый на 1 уровне можно выбрать только два заклинания. Он выбирает каких-нибудь два и перманентно запоминает их. Теперь он может в любой момент применить любое из них, потому что они у него всегда готовы и всё такое. Может два раза в день, как указано в таблице в стобце "Ячейки заклинаний каждого круга". Он может сотворить их во время боя или в другой момент приключения два раза в день. Хочет - два раза сотворит первое заклинание, хочет - по разу первое и второе, хочет - дважды второе. То есть в любой момент он может использовать любое заклинание из всегда ему доступных (пока у него не закончатся ячейки заклинаний, что-то типа маны).
Второй тип: клерики, волшебники и т.п. У них принцип действия другой: заклинаний первого круга у него в списке 13 штук. Из этого списка он может каждый день во время медитации выбрать на текущий день. На первом уровне он может сотворить два заклинания 1 круга в день. Допустим во время медитации он выбрал Порчу и Приказ. Теперь он в течение дня до следующего отдыха сможет скастовать один раз Порчу и один раз Приказ. Он не сможет два раза скастовать Порчу или два раза Приказ (а вот Колдун такое может). Только в том количестве, как он выбрал во время медитации. Если он во время медитации выбрал дважды Приказ, то он и сможет скастовать дважды это заклинание, а Порчу не сможет вообще. То есть он вариативнее в том плане, что он может каждый день менять заклинания в отличие от того же Колдуна. Но расплачивается он за эту вариативность тем, что он строго привязан к выбранным заклинаниям и не сможет скастовать какое угодно заклинание из списка. И не сможет семь раз наложить Порчу, если он не выбрал в начале дня семь раз эту самою Порчу.
У Клирика правда есть еще отдельная небольшая история с лечением и доменными заклинаниями, но это уже частная фича класса.
У волшебников есть еще одно исключение - они не имеют доступ ко всем закланиям, они имеют доступ к тем, что они записали в свою книгу. Каждый раз после долгого отдыха они могут также выбирать любые заклинания, но не из списка класса, а из книги своей. Но за это ограничение, они потенциально богаче на заклинания, чем клирики.
Извиняюсь, если где херню написал, выпил и всё такое.
Добро пожаловать в наше подземелье или типа того.
В основном есть два типа заклинателей.
Первый тип: барды, сорки и т.п. Допустим рассматриваем колдуна. У этого класса есть его список заклинаний. Заклинаний первого круга из 19 штук, такой вот список. Колдуну же новый на 1 уровне можно выбрать только два заклинания. Он выбирает каких-нибудь два и перманентно запоминает их. Теперь он может в любой момент применить любое из них, потому что они у него всегда готовы и всё такое. Может два раза в день, как указано в таблице в стобце "Ячейки заклинаний каждого круга". Он может сотворить их во время боя или в другой момент приключения два раза в день. Хочет - два раза сотворит первое заклинание, хочет - по разу первое и второе, хочет - дважды второе. То есть в любой момент он может использовать любое заклинание из всегда ему доступных (пока у него не закончатся ячейки заклинаний, что-то типа маны).
Второй тип: клерики, волшебники и т.п. У них принцип действия другой: заклинаний первого круга у него в списке 13 штук. Из этого списка он может каждый день во время медитации выбрать на текущий день. На первом уровне он может сотворить два заклинания 1 круга в день. Допустим во время медитации он выбрал Порчу и Приказ. Теперь он в течение дня до следующего отдыха сможет скастовать один раз Порчу и один раз Приказ. Он не сможет два раза скастовать Порчу или два раза Приказ (а вот Колдун такое может). Только в том количестве, как он выбрал во время медитации. Если он во время медитации выбрал дважды Приказ, то он и сможет скастовать дважды это заклинание, а Порчу не сможет вообще. То есть он вариативнее в том плане, что он может каждый день менять заклинания в отличие от того же Колдуна. Но расплачивается он за эту вариативность тем, что он строго привязан к выбранным заклинаниям и не сможет скастовать какое угодно заклинание из списка. И не сможет семь раз наложить Порчу, если он не выбрал в начале дня семь раз эту самою Порчу.
У Клирика правда есть еще отдельная небольшая история с лечением и доменными заклинаниями, но это уже частная фича класса.
У волшебников есть еще одно исключение - они не имеют доступ ко всем закланиям, они имеют доступ к тем, что они записали в свою книгу. Каждый раз после долгого отдыха они могут также выбирать любые заклинания, но не из списка класса, а из книги своей. Но за это ограничение, они потенциально богаче на заклинания, чем клирики.
Извиняюсь, если где херню написал, выпил и всё такое.
Кста ти, насчет спелов в спелбуке. Есть ли какие то ограничения, что считается стандартным кастом который есть в любом учебнике, а что редкая вещь которую стоит обьяснить беком\найти?
>>1151181
Не слушай этого >>1151187, он про третью редакцию втирает.
После каста спела заклинание не убирается ни у кого.
У клерика, визарда, паладина и друида заклинания работают так: ты подготавливаешь определенное количество заклинаний (обычно это твой лвл + модификатор спелкастинг абилки, плюс всегда заготовлены бонусные заклинания от доменов и других классовых фич). Дальше всё - эти заклинания подготовлены и ты можешь кастить их в каком угодно порядке сколько угодно раз пока хватает спел слотов.
У всех остальных (бард, сорк, варлок, ренжер, роги и элрики) - они не готовят заклинания. Вообще. У них в таблице указано, сколько спелов они знают, эти спелы ты на левел апе выбираешь и не меняешь до следующего левел апа. При отдыхе они просто восстанавливают спел слоты, а спелы у них все время одни и те же. Если ты посмотришь, то увидишь, что число спелов маленькое, меньше, чем спел слотов даже.
>>1151188
Нет, нет такого ограничения. Мастер может его придумать, но это будет хоум рул и особенность именно его игры.
Спасибо. Получается, что спелл слоты - это что-то типа здешнего аналога маны, а не места под заклинания.
Да, типа того. Более того, в ДМГ есть правило, заменяющее спел слоты на спел поинты - вот тогда 1 в 1 мана получается.
А со слотами похоже, но нельзя лоу-лвл слоты тратить на каст высокоуровневых заклинаний, и лоу лвл спелы не эффективно кастуются со слотов высокого круга.
Бывает, когда начал писать, не увидел, что вопрос по 5ке.
В английский я не могу, а с переводом вроде только 4 и есть.
Нет. играй, если нравится.
>Играть в 4ку это сильно зашквар?
Как на клык взять, примерно, по уровню зашквара. Основная опасность в том, что проткнутые петухи могут по беспределу измазать тебе вещи четверкой, пока ты спишь. Из тупой злобы или желания отомстить.
>В английский я не могу
А, ну тогда и волноваться нечего, смело играй.
>>1137965 Тут есть тройка и пятерка в переводе.
В предыдущем треде был сравнительный анализ
Господин тройкобоярин, ты проводил бы молодняк по трешечке, глядишь часть пятеркоигроков на неё и перешла бы.
В 4ке нет души, ее напрочь убили спасобностями из ММО. Некоторые придумвали способы сделать игру по 4ке менее блевотной, но зачем осыпать какашку сахаром, если можно играть в 2, 3.x и 5ку?
Еще опасность в 4ки ее черезмерная простота, банально игроки впервые на нее севшие могут потом считать другие редакции слишком сложными и никогда их не осилят. А значит потеряют море удовольствия.
Ну а вообще, когда разберешься и наиграешься в ДнД пора уже будет выходить из детсадовского состояния. Тогда уже можешь переходить на новую ступень эволюции - гурпс.
В школе английский никогда и не преподавали. Не считать же за английский это "читаем предложения по учебнику" раз в неделю. Английский учат либо на курсах, либо самостоятельно по бесконечным книгам днд.
Репетиторы, курсы (в том числе и с носителями), аудиокурсы, прочий стафф. Не, не слышал.
>>1151262
>с переводом только четверка есть
Херовый ты Холмс. Переводы тройки разве что ленивый не найдет. Перевод пятерки есть пока только ПХБ, да.
Попробовать поиграть — не зашквар. Остаться на ней надолго — вот это уже зашквар. Доказывать остальным, что четверка — лучшая редакция, патамушта баланс, тактика, долгие бои и боевые роли — хуже пидораса.
сама по себе четверка — неплохая игра, просто это не ДнД, а варгейм-производная от ДнД.
В четверку поиграть стОит, просто чтобы знать, что это такое (и не обсирать потому что остальные так делают, не зная матчасти). Но вот начинать с нее не стОит — опасно слишком. Начинай с пятерки или 3.5 (но пятерка дружелюбнее к новичкам).
Игнорируй толстяка.
Minor Illusion
1. Можно замаскировать какую-нибудь небольшую яму, чтобы противник в неё упал.
2. Можно сотворить иллюзорный камень/коробку/что-нибудь еще и спрятаться за ней или в ней.
3. Во время боя можно сотворить 5-футовый куб тумана перед собой или вокруг тебя, ты будешь знать, что это иллюзия, а врагу потребуется потратить как минимум действие, чтобы проверить иллюзорность этого тумана, либо он ударит так, как есть, в туман. Но тогда у него помеха наверно при ударе.
4. Либо можно сотворить иллюзорный туман так, чтобы враг не смог видеть нормально твоего союзника, а значит не сможет нормально защищаться, то есть даст твоего союзнику преимущество для удара. Хотя в этих двух пунктах Мастер может тебя послать на хер.
5. Можно помогать барду стричь бабло на концертах дополнительными звуками.
6. Можно отвлечь противника, создав иллюзорный звук в другом месте, например, в конце коридора, чтоб стража пошла проверить, что там.
7. Можно создать иллюзорную закрытую дверь или сделать так, чтобы проход казался замурованным (не забывай про ограничение в пятифутовый куб, придётся кастовать дважды наверно).
8. Можно создать иллюзорную коробку или камень и спрятать в них мертвое тело.
9. Можно имитировать, что король громко бзднул на приёме.
10. Если враг невысок (хоббит например), то можно сделать иллюзию, чтоб хоббиту казалось, что его заперли внутри железного куба.
11. Можешь сотворить иллюзорный стул, чтобы кто-нибудь попытался сесть на него.
12. Можешь сотворять несуразную мелодию тромбона, когда жирный персонаж передвигается. Надеюсь ты понял, о чём я. Ту-тудудудуду-тудудудуду...
13. Или сотворять звук Ba-dum tssshhh, когда один из персонажей спетросянит.
14. Ну или скастовать иллюзорные шипы на полу, чтоб противники не ступали на квадрат, где шипы.
Prestidigitation
Сам я его использовал мало (зря), но мне кажется оно очень годно для отыгрыша (ты же не совсем манчкин и не будешь брать только заклинания для боя, да?). Например:
1. Ты можешь придать неплохой вкус земле, которую ты начал жрать с голодухи, потому что товарищей уже съел и ничего больше нет.
2. Ты можешь зажечь свечу, с помощью которой ты сможешь подпалить важные бумаги и документы, а так же шторы и другие легковоспламеняемые предметы, чтоб спалить тут всё к баатезу.
3. А можешь потушить фитиль от магической бомбы, которая разнесёт пару ближайших кварталов, а в кварталах чуть подальше все существа превратятся в ужасные отродья. Надо всего лишь, чтобы злодей не сковал тебе, магу, руки и не залепил рот кляпом.
4. А еще можно всего лишь парой движений очистить свою одежду от крови, дерьма и прочих неприятных вещей, которые прилетали в вас во время приключения. И пока ваш бард пытается отмыть свою одежду в реке хотя бы так, чтобы её можно было надеть, не сблевав при этом, ты стоишь спокойно и ждёшь, пока твоя одежда очистится так, что не придётся сдавать в стирку. А если тебя напрягает запах во время ожидания, ты можешь сотворить еще одно заклинание Prestidigitation и изменить запах этих мерзостей.
5. А можешь запачкать кому-нибудь одежду, сделать так, чтобы его одежда была вымазана в говне и таким образом отомстить обидчику. А можешь сделать братишкам вкусный хлебушек, если своего мага ты назвал Пахомом не просто так.
6. А можешь сделать тёплой воду, чтобы ночью прокрасться со своим дружком Епифом в комнату и засунуть руку волшебника Омегуса, чтобы тот описался в пижаму мага пока спит.
7. А еще можешь на стене написать (правда мелкая надпись будет), что волшебник Омегус - лох, или что у короля маленький член. Или на шлеме у стражника мелко написать "Пни меня".
8. А можешь организовать наркоторговлю, причем сделать так, чтобы твои барыги, обозначались специальным символом, а потом ради прикола ставить этот символ на доспехи стражи. Или дворян. А еще можно также со шлюхами сделать, но у дворянок нет наверно подходящей одежды из твёрдого материала.
9. А можешь сотворить в своей руке иллюзию эльфийского уха, чтобы показать, что принц Успе действительно мёртв. Или сотворить в руке иллюзию говна и сделать вид, что кидаешь в противника, тогда противник, если провалится, отвлечётся, чтобы прикрыться от летящего в него говна.
10. А можешь постоянно улучшать вкус пищи какого-нибудь графа Херовинса, чтобы он быстро растолстел и принцесса не захотела выходить за него замуж, тем самым выбрав нанявшего тебя барона Куспехуса. Или подсадить его так, чтобы ты мог влиять на его мнение и тем самым стать серым кардиналом графства.
11. А можешь сотворять сноп искр перед глазами противника, чтобы отвлекать его и может даже создавать помеху.
12. А можешь сотворять порыв ветра, чтобы он раздувал твои красивые длинные волосы, когда ты входишь в тронный зал, чтоб начинали течь не только дворянки-женщины, но и эльфийки тоже.
13. А можешь делать маленькую булавку, колоть ей какого-нибудь честолюбивого дворянина и на претензии отвечать, что это не ты и у тебя нет ничего такого, чем можно было уколоть (потому что булавка уже исчезла). А потом указать на барона Херовинса, мол, по-твоему это сделал именно барон. В итоге дуэль, барон умирает, ты потираешь руки, потому что это было довольно лёгкое заказное убийство.
14. А можешь работать прачкой капитана пиратского корабля и с помощью этого втереться в доверие (вот только капитаны пиратов редко наверно моются и стирают одежду).
15. В конце концов ты можешь тушить небольшой костёр, дабы вам с друзьями не пришлось ссать на него, неловко отводя друг от друга взгляд, чтобы случайно не посмотреть друг другу в глазаЮ или того хуже, на члены друг друга.
Prestidigitation
Сам я его использовал мало (зря), но мне кажется оно очень годно для отыгрыша (ты же не совсем манчкин и не будешь брать только заклинания для боя, да?). Например:
1. Ты можешь придать неплохой вкус земле, которую ты начал жрать с голодухи, потому что товарищей уже съел и ничего больше нет.
2. Ты можешь зажечь свечу, с помощью которой ты сможешь подпалить важные бумаги и документы, а так же шторы и другие легковоспламеняемые предметы, чтоб спалить тут всё к баатезу.
3. А можешь потушить фитиль от магической бомбы, которая разнесёт пару ближайших кварталов, а в кварталах чуть подальше все существа превратятся в ужасные отродья. Надо всего лишь, чтобы злодей не сковал тебе, магу, руки и не залепил рот кляпом.
4. А еще можно всего лишь парой движений очистить свою одежду от крови, дерьма и прочих неприятных вещей, которые прилетали в вас во время приключения. И пока ваш бард пытается отмыть свою одежду в реке хотя бы так, чтобы её можно было надеть, не сблевав при этом, ты стоишь спокойно и ждёшь, пока твоя одежда очистится так, что не придётся сдавать в стирку. А если тебя напрягает запах во время ожидания, ты можешь сотворить еще одно заклинание Prestidigitation и изменить запах этих мерзостей.
5. А можешь запачкать кому-нибудь одежду, сделать так, чтобы его одежда была вымазана в говне и таким образом отомстить обидчику. А можешь сделать братишкам вкусный хлебушек, если своего мага ты назвал Пахомом не просто так.
6. А можешь сделать тёплой воду, чтобы ночью прокрасться со своим дружком Епифом в комнату и засунуть руку волшебника Омегуса, чтобы тот описался в пижаму мага пока спит.
7. А еще можешь на стене написать (правда мелкая надпись будет), что волшебник Омегус - лох, или что у короля маленький член. Или на шлеме у стражника мелко написать "Пни меня".
8. А можешь организовать наркоторговлю, причем сделать так, чтобы твои барыги, обозначались специальным символом, а потом ради прикола ставить этот символ на доспехи стражи. Или дворян. А еще можно также со шлюхами сделать, но у дворянок нет наверно подходящей одежды из твёрдого материала.
9. А можешь сотворить в своей руке иллюзию эльфийского уха, чтобы показать, что принц Успе действительно мёртв. Или сотворить в руке иллюзию говна и сделать вид, что кидаешь в противника, тогда противник, если провалится, отвлечётся, чтобы прикрыться от летящего в него говна.
10. А можешь постоянно улучшать вкус пищи какого-нибудь графа Херовинса, чтобы он быстро растолстел и принцесса не захотела выходить за него замуж, тем самым выбрав нанявшего тебя барона Куспехуса. Или подсадить его так, чтобы ты мог влиять на его мнение и тем самым стать серым кардиналом графства.
11. А можешь сотворять сноп искр перед глазами противника, чтобы отвлекать его и может даже создавать помеху.
12. А можешь сотворять порыв ветра, чтобы он раздувал твои красивые длинные волосы, когда ты входишь в тронный зал, чтоб начинали течь не только дворянки-женщины, но и эльфийки тоже.
13. А можешь делать маленькую булавку, колоть ей какого-нибудь честолюбивого дворянина и на претензии отвечать, что это не ты и у тебя нет ничего такого, чем можно было уколоть (потому что булавка уже исчезла). А потом указать на барона Херовинса, мол, по-твоему это сделал именно барон. В итоге дуэль, барон умирает, ты потираешь руки, потому что это было довольно лёгкое заказное убийство.
14. А можешь работать прачкой капитана пиратского корабля и с помощью этого втереться в доверие (вот только капитаны пиратов редко наверно моются и стирают одежду).
15. В конце концов ты можешь тушить небольшой костёр, дабы вам с друзьями не пришлось ссать на него, неловко отводя друг от друга взгляд, чтобы случайно не посмотреть друг другу в глазаЮ или того хуже, на члены друг друга.
>манчкин
Ну хз. У меня в качестве кантрипов взяты mage hand, minor illusion, prestigitation и mending. Пока из лулзов напоил одного нпс паучьим ядом, который престигитейшеном был дан цвет вкус и запах хорошей дворфийской браги (Которой нас сессию назад поили).
>напоил одного нпс паучьим ядом, который престигитейшеном был дан цвет вкус и запах хорошей дворфийской браги
Одобряю, годнота.
Он был где-то 5-7 левела и его ваншотнуло. Ибо мы так посчитати, что в стакане примерно 0,20 мл, а за один укус такой паук наносит 1д8 поисона, а яда в укусе меньше милилитра точно. Короче не выдержал мужик и умер на месте.
Может, у него ранка во рту была али язва желудка.
Она едкая.
Я её собрал на крит и выкинув 95%, а по беку я аптекарь-хирург. Выжал из этих пауков просто всё.
Ох уж эти Ссанины фантазии.
Есть такой контингент игроков, которые играют в словескопарашу и иногда кидают произвольный кубик, а потом называют это ДнД.
В смысле ему не нравится, когда кто-то играет с мелкими упущениями в правилах и смеет при этом получать удовольствие.
Вот уж охуевшие, рулбук не выдрочили, еще и веселятся! Ох же как горит!
Почему? Я сказал, мол, поизонер китом буду выуживать яд в колбы, при этом препарируя железы этих пауков с целью добычи большего колличества яда. Мой персонаж занимается применением ядов в медицине, поэтому в подобной херне имеет опыт. Мастер сказал кидать с моим двойным профишенси д20 и я выкинул крит. Потом сказал бросить процентник на то, сколько в итоге яда не проебалось выкинул 95. В итоге я имел почти полную бутыль чистейшего паучьего яда после целого дня в пещере.
Понимаешь, у тебя ущербная логика. Если играть в словеску, то вот эти все "а что можно делать с престидигитешном" не нужны. Просто делаешь магией 100500 монет, выкидываешь крит и 95% и вуаля ты богач.
>Ввели один хоумрул
>Нет сложных логарифмических исчислений и тысяч бросков по десятку таблиц
>Теперь это словеска нахуй!
Но если тебе настолько это не нравится, то вместо того, чтобы называть всех манями, ты мог бы объяснить, почему неправильно и как надо. Есть ведь новички, которые начинали играть сами, без чужой помощи. Но нет, я просто обзову всех хуями и буду злиться от того, что они играют в неправильное днд.
А потом еще спрашивают, почему игроков днд так не любят.
Но я не называл никого хуями. А эмоции которые я испытываю, это не злоба, а безграничная жалость, ну как к жертве изнасилования которой еще потом на лицо буккаке сделали.
>Но если тебе настолько это не нравится, то вместо того, чтобы называть всех манями, ты мог бы объяснить, почему неправильно и как надо. Есть ведь новички, которые начинали играть сами, без чужой помощи. Но нет, я просто обзову всех хуями и буду злиться от того, что они играют в неправильное днд.
Ты что, в первый день на харкаче? И да, у нас тут все адекватные в треде, кроме Ссани. Просто игнорируй посты с манями или насмехайся над ним вместе с остальными.
Смотри, в чем проблема - в днд обычно (то есть без хоумрулов) абилити чеки, которыми являются и скиллы, не критуют и не автопроваливаются. Может быть только какой-то дополнительный эффект, если ты побил/провалил дц на нное число.
Автоуспех и автопровал есть только на атаки и на сейвы.
>>1151702
Не могу, потому что Ссаня единственный, кто ответил на пост этого человека, из-за чего могут возникнуть неприятные впечатления о игроках в дынду в целом.
Ладно мы то знаем, а новенькие могут подумать что тут все такие.
Понятно, я думал, что ты и есть тот парень-алхимик.
Мастер задал дц, ты кинул на работу инструментами алхимика, мастер посмотрел на разницу между дц и чеком и назвал результат.
Ну а в чём проблема? Я же не усилил этим яд. Просто собрал. Пауки когда нас кусали мы кидали консту и при провале 1д8 поисона/эсида получали. Поэтому я решил его собрать.
В том, что при выпадении 20 это не автоуспех и не что-то охуенное. Все ещё сравнивается с дц.
Да, там, скорее всего, вышло бы достаточно высокое число и ты получил бы больше яда, но по другим причинам, а не потому что крит.
Это на задачи с очень высокими/низкими дц лучше рассматривать.
Если ты пытаешься собрать яд лягушки с дц 10, то ты не получишь провал при 1. То есть умелый персонаж просто не может провалиться, что логично. И собрать яд какой-нибудь невероятной ебы дц 30. То есть первоуровневый персонаж просто не знает, как выполнить эту задачу и она вне его возможностей, что тоже логично.
И мастер может назначить, например, что при чеке превышающем дц на 5, ты получаешь удвоенную дозу, на 10 утроенную и т.д. При провале чека больше чем на 5 ты, например, можешь отравиться сам
Я простой игрок. Мб этот крит ничего не значил и я просто себе напридумывал, но дц я явно прокинул. Мне просто говорят бросай и я бросаю. Мастер рул бук открывать не хочу, ибо это всю романтику подорвет.
>Я же не усилил этим яд.
А это тогда что?
>его ваншотнуло. Ибо мы так посчитати, что в стакане примерно 0,20 мл, а за один укус такой паук наносит 1д8 поисона, а яда в укусе меньше милилитра точно
Кстати такой подход вообще с ДнД не совместим. Даже в твоей любимой пятерочке написано что ты собираешь дозу. И даешь дозу. Иначе бы все связывали по 5 дубин и ебошили на 5d6
Мб его ваншотнуло потому, что он навернул дозу яда эквивалентную почти сотни укусам? Именно выпил, а не его ебанули им. Или для тебя капелька кислоты наносит ровно столько же урона, что и капелька только потому, что больше капельки ты для атаки использовать не можешь?
>такой подход вообще с ДнД не совместим.
С устаревшими редакциями не совместим. В Pathfinder правила по стаканью нескольких доз яда завезли. Рекомендую пользоваться. Средние братья должны помогать старшим и младшим братьям, наделённым физической статью, но обделённых умом.
По кислоте есть правила, по Total Immersion. Правил по связыванию вместе фласок с кислотой/огнём не припоминаю. Хоумрулить никто не запрещает, но это именно хоумрул. Оправдывать его логикой, чувством прекрасного и прочим - НЕ НУЖНО. Хоумрулом оно от этого быть не перестаёт.
Я хз, этим занимаются мастера, а не я. Но это реально глупо.
И да, я не связывал. Мы бухали и я дал ему СТАКАН с "брагой"(Аве магия). Он выпил и умер. После этого я потащил его в его покои, двигая его ножки мейдж хендом и симулироя пьяное лепетание майнор иллюзиями.
Посмотри на яд у колоссального размера пауков. У него на жвалах пять ведер яда поместится, но миллион урона его яд от того не наносит.
>После этого я потащил его в его покои, двигая его ножки мейдж хендом и симулироя пьяное лепетание майнор иллюзиями.
И волшебные жесты в купе с бормотанием заклинаний никого не насторожили, не? Охуеть вообще.
Я трикстер-варкастер...
Ты когда нибудь тащил в дрова пьяного человека на спине? Они всегда пытаются найти ногами опору, неуклюжа двигая ими и обычно что нить лепечут вроде "бля, пиздос".
Ох ты ж лол. Только сейчас понял, что кастер тащил его на себе, при этом кастуя два заклинания.
Цыган дрессировщик скорее как раз тот, кто уходил с троллеркоастера, если уж он тут. А по сабжу он хоть и выёбисто говорил, но мысль правильная. Про то, что на скиллчеках натуральная 20 не автоуспех, и что кастовать незаметно с трупом на спине не получится по RAW.
Цыган дрессировщик скорее как раз тот, кто уходил с троллеркоастера, если уж он тут. А по сабжу он хоть и выёбисто говорил, но мысль правильная. Про то, что на скиллчеках натуральная 20 не автоуспех, и что кастовать незаметно с трупом на спине не получится по RAW.
А как ты его будешь тащить, не используя руки? У тебя жестовый компонент делать нечем.
>В том, что при выпадении 20 это не автоуспех и не что-то охуенное.
А по DMG может быть охуенне на абилити чек, страница 242
>>1151769
>У тебя жестовый компонент делать нечем.
Правила граппла требуют одну свободную руку, правила каста с соматикой - другую свободную.
Чего набросились на паренька, лучше бы книжки почитали.
Да, извини, мифрила нету, есть мифрал на 182 странице. Легкий и отменяет помеху для проверок скрытности и требования по силе, дабы такие имелись у немифральной брони.
О, спасибо.
Какие книги и модули можете посоветовать?
Желательно 3.5, но сгодятся и другие редакции (и даже системы, если их не особо сложно перенести).
Ну и, заодно, реквестирую кулстори на эту тематику.
Учи английский, чёрт подери. Бери и учи. Если тебе действительно нравятся НРИ, учи английский. Не такая это большая проблема - выучить язык до уровня "со словарём понятно"
Я же выучил на базовом уровне японский только ради инцест эроге
Кулстори? Про кулстори не знаю, но вот есть один маленький пунктик у всех моих знакомых игроков - они никогда не соглашаются на путешествию по морю. НИКОГДА.
Ну тут хуй знает. Мне вот правда за всю школьную программу так и не удалось его выучить, ибо я ленивое хуйло. Может летом подучу, если действительно захочется.
В школе хуёво учат просто и только отбивают желание учить язык обычно. Подучи, советую, а то в 2015-м английский не знать - хуже пидараса. Тем более, если хочешь в НРИ играть.
>Тебя насилуют вдоль и поперек, а ты видишь в этом романтику.
История любых моих отношений, лол.
Математически - нет, только на 21 :3
1) паладины и друиды никак не связаны в плане мировозрения? В описании лолодинов вроде прямо прописано, что они должны быть за свет и добро, но могут еще не достигшее высоких стандартов морального качества. Все, паладин может рубить крестьян ради забавы и не потерять сана?
2) рейнджер с ручной зверушкой должен тратить свое действия каждый ход для того, чтобы приказать шерстяному пидорасу атаковать цель?
>паладины и друиды никак не связаны в плане мировозрения?
Да. Но паладины должны следовать своему oath'у, который получают на 3м лвле. Паладины с oath of devotion очень легко падают.
>рейнджер с ручной зверушкой должен тратить свое действия каждый ход для того, чтобы приказать шерстяному пидорасу атаковать цель?
Да. Но с 5 лвла появляется возможность атаковать одновременно с ним, тратя лишь одну из атак.
Вроде ты должен тратить хилинг сюрдж, чтобы до нуля востановить.
Хотя нет, удваиваю лишь частично и относительно ммошности, синонимичности и ньюфажества. По поводу "тут не место" не согласен, пусть сидят.
>не знать, что многие фэнтезийные ммо сделаны на основе dnd
>не знать
Давай, расскажи, что я там не знаю. Может рейд боссов невервинтер онлайна в этом треде еще пообсуждем?
Что за херню ты тут написал? То, что фэнтезийные ММО сделаны на основе ДнД, еще не значит, что теперь ДнДшники должны любить фэнтезийные ММО.
Ну, например мультиклассироваться в файтера, будучи рогой 16-го левела ради экшен суржа, профишенси на щиты и файтинг стаила?
Этот конечно прав, но привязывать фиты к уровням классов, а не персонажа - это за гранью добра и зла.
А по мне так интересная идея. Больше простора для балансирования классов со стороны разработчиков. Вкуснота во всех классах вечно на первых двух левелах и наказание для one-level-dip'еров в виде фита выглядит довольно честным.
>ммоигрокам в этом треде не место, в то время как фэнтезийное ММО подчистую скопировано с этих ваших DnD.
Я не понимаю.
Надеюсь, ты понимаешь, что это уже over9000 тред. Алсо веселее набигать на гурпсовиков.
И которую не обсуждали 100 раз уже. Только поэтому скоро 3-ку будут тут обсуждать также часто, 260как и двойку.
Просто бери мультикласс на уровнях, кратным 4-м. 4-й, 8-й, 12-й, 16-й, и ни одного ASI мимо тебя не пролетит.
В трёхсполовинку тоже можно играть без клеток, не хуже, чем в пятёрку или в osr-stuff. С четвёркой такой фокус не пройдёт.
Из старых редакции, рекомендую LotFP. Приятный сеттинг, приятные приключения, приятное всё. Или же можешь попробовать упрощённую версию редакций поновее. Я о Microlite. Вариантов тьма, практически во все можно свободно играть без всяких клеточек.
>В трёхсполовинку тоже можно играть без клеток
Да я как раз и играл в 3,5 без клеток. В принципе неплохо, но всё равно такое чувство, что играешь против системы. Ни тебе укрытие быстро посмотреть, ни attack of opportunity точно определить.
>Вариантов тьма
В том и беда. Всё подряд читать сил нет, вот и спрашиваю.
> LotFP, Microlite
Спасибо, возьму на вооружение.
>>1152239
И тебе спасибо, старый гоблин.
Есть партия. Они защищали дырку в стене города вместе с несколькими НПС.
Большую часть атакующих они вынесли, но были побеждены сами, уйдя в минуса. Добивать врагу их было некогда, надо было врываться в город. В результате персонажи стабилизировались, и в следующей сессии их сопартиец (которого ИРЛ не было на сессии, потому его персонаж был на другом участке боя) вылечит их.
А теперь вопрос - как в данной ситуации посчитать сколько экспы положено побежденным в бою персонажам?
Я бы просто посчитал, сколько атакующих они убили, и начислил экспу за них по стандартной таблице. А дальше по обстоятельствам: если они героически бились - дал бы "сэжетный" бонус еще сверху, а если по глупости просрали все полимеры - оставил бы номинал. Это, вроде, самое близкое к RAW, что есть для таких ситуаций.
Я примерно так и собирался сделать.
А превозмогали они весьма героически, просто на кубах в решительный момент не повезло - не прошел удар в предводителя штурмующих, когда тот уже в 1хп был, и дрался с последним оставшимся на ногах приключенцем один на один. У того же удар прошел. После чего в город поперли враги, а глава штурмовой партии быстро отлечился при помощи своих хитрых крузейдеровских приемов.
Да вроде цифродрочь уже почти не встречается в обсуждениях в последнее время.
Пытались обсуждать геймплей, но цифродрочеры с ихМанями забросали нас говном.
Окей, про партию не расскажу, но расскажу про механику которую вставил в игру и скрытые механики, про которые игроки пока не знают. Идея игры, что у игроков есть дом-база, в которую они возвращаются после заданий или выполняют их в нем. Выдал игрокам пойнты в зависимости от ментальных статов и заставил прописать свои контакты, друзей, знакомых, вовлечение в организации, семьи. И первая скрытая механика - это семья, количество пойнтов вложенных в нее дает реролы дез сейвов (по количеству пойнтов на весь кампейн, по одному на каждый энкаунтер, с выбором лучшего результата). Контакты должны давать доступ к магическим предметам и их покупке, а друзья дополнительные хитдайсы.
Я когда-то давно создавал тред с описаниями партий, отписался я-ОП-хуй и еще два анона, а потом тред благополучно утонул. >>1152270 Я думаю, проблема не в том, что никто не играет, а только обсуждает, просто никто не хочет деанонить соигроков.
Хотите описаний партий, пожалуйста. С модуля, в котором сейчас вожусь . Главный социальщик, негласный лидер партии - полуорк ближнебойный сорцерер, будущий (хотя вряд ли доиграем до такого) драконий дисайпл, наебавший всех по методу спам-рассылки, представившись внебрачным сыном правителя, претендующим на трон, и пообещав неслыханные богатства, титул, небо и Аллаха, но потом, а сейчас нужно отправить 100 WMZ на этот кошелек помочь ему убежать от подосланных соперниками наемных убийц. На деле убийцы пытаются нагнуть его за то что он обтрикстерил серьезную шишку, о чем партия совсем не догадывается. Мутировавший гибрид дворфа и верёвочника, жрец, поклоняющийся идеалу выживания любыми способами. Живет в нерабочей канализации под городом, питается светящимися грибочками. Элитный наемник человек псайвар. Больно бьет, личный телохранитель сорцерера. Искренне ненавидит урода (в прямом смысле) полуверевочника и вонючего бродягу, с которыми приходится работать, но слишком любит деньги, чтобы отказаться. Сам играю человеком рейнжером-урбанистом с гигантской бродячей псиной с ближайшей помойки, бичом, живущим на улице, зато знающим все темные переулки и злачные места, которого подобрали, отмыли, одели и определили в дело как раз по этой причине. Еще есть немой DMPC (временно потеряли игрока после первой партии) арбалетчик. Такие дела.
Зря ты так, маняёб, который тут всех пытается загнобить, тут только один - Ссаня.
Надеюсь в течение июня возобновим регулярные игры раз в неделю. Тогда смогу про Ярика что-нибудь писать.
В заклинании Augury, если ты об этом, есть один из возможных ответов и хорошие и плохие последствия одновременно. По крайней мере в 3.5 точно так было, в 5 тоже, вроде, но лень искать.
Просто помни, что игрок от лица персонажа молится своему богу. Вот почитай его описание и посмотри, что он об этом думает. Может, он против, что игрок тормозит выполнение задания, может наоборот радуется что забирает все сокровища по путию
Это зависит от того, знаешь ли ты меня.
Вот, например, персонаж берет этот фит на минимально необходимом уровне 6 и имеет 18 родной харизмы. Ну и пусть еще плащик +2 к ней же и Fairness and generosity репутация. По табличке выходит, что 12 лидершип скора нам гарантируют 8 лвл когорта.
Однако, сan only recruit a cohort who is two or more levels lower than himself, то есть наш когорт может быть не выше 4го лвла!
Отсюда вопрос: нахуя мне нужна табличка с сферическими когортами в вакууме, если все бонусы от харизмы нивелируются анальной привязкой к уровню. Или может можно взять ДВУХ когортов, СУММАРНЫМ уровнем 8? Тогда влезло бы и в табличку и в привязку к лвлу. Но в тексте фита вроде бы только единственное число используется.
Это-то понятно. Я не пойму зачем давать такую вкусную прогрессию когорта от харизмы, если он в то же время жестко ограничен твоим уровнем. Зачем это в таблице вообще тогда?
Не, не знаешь. Во-первых, у нас замкнутая компания, а во-вторых, у нас танков либо вообще нет, либо постоянно меняются (мы же не аутисты одни и те же роли годами отыгрывать).
Прост))
Окей, наше пати.
Арканический трикстер-хуикстер-метросексуал, у которого харизма выше дексы и интелекта и который тратит всё гп на шмотки, ну и который на редкость хорошо умеет пользоваться своим мейдж хендом.
Вайлд мэджик сорка еврейка, которая наябывает всё и вся на бабки, исправно выкидывает единицы (На прошлой встрече уже викинула свой 2-й фаербол)
Паладин лафул гуд, который каждую ночь молится за души своих мудаков-сопартийцев.
Настоящий человеческий фасоль рейнжер алаймента аутистик нютрал.
Тот самый, которого я описывал в прошлом или позапрошлом треде.
Ну и ладно (а я вот за полминуты нашел в тредах). И да, будь няшей, прекрати писать в спойлере.
Ты берешь лидершип на уровнях повыше, но при этом у тебя не особо пробущенная харя, например.
Ну а если без батхёрта, то играют все нормально (Кроме Рейнжера, он считает что если он тру нютрал, то он должен быть аутистом). Трикстер ворует у всего, что видит, с нетерпением ожидая заклинания 3-го круга что бы он мог воровать ВООБЩЕ у кого угодно. Сорка занимается оферизмом в особо крупных размерах. Паладин трезво охуевает реагирует на проказни роги и сорки. Ну а рейнжер сидит как сыч и молчит всю социалку. В бою все наносят одинаково много урона, а танкует в основном рога с паладином. И, что по мне самое главное, никакого метагейма за столом.
Ну а если без батхёрта, то играют все нормально (Кроме Рейнжера, он считает что если он тру нютрал, то он должен быть аутистом). Трикстер ворует у всего, что видит, с нетерпением ожидая заклинания 3-го круга что бы он мог воровать ВООБЩЕ у кого угодно. Сорка занимается оферизмом в особо крупных размерах. Паладин трезво охуевает реагирует на проказни роги и сорки. Ну а рейнжер сидит как сыч и молчит всю социалку. В бою все наносят одинаково много урона, а танкует в основном рога с паладином. И, что по мне самое главное, никакого метагейма за столом.
HD 4d8+12; hp 30; Init +1; Spd
50 ft.; AC 14, touch 10, flat-footed 13; Base Atk +3; Grp +11; Atk +6 melee
(1d6+4, hoof); Full Atk +6/+6 melee (1d6+4, 2 hooves) and +1 melee
(1d4+2, bite); Space/Reach 10 ft./5 ft.; SQ low-light vision, scent; SV Fort
+7, Ref +5, Will +2; Str 18, Dex 13, Con 17, Int 2, Wis 13, Cha 6.
Skills and Feats: Jump +12, Listen +5, Spot +4; Endurance, Run.
HD 2d8+4; hp 13; Init +1; Spd 40
ft.; AC 13, touch 11, flat-footed 12; Base Atk +1; Grp +3; Atk +3 melee
(1d3+2, hoof); Full Atk +3/+3 melee (1d3+2, 2 hooves); Space/Reach 5
ft./5 ft.; SQ low-light vision, scent; SV Fort +5, Ref +4, Will +0; Str 15, Dex
13, Con 14, Int 2, Wis 11, Cha 4.
Skills and Feats: Jump +6, Listen +5, Spot +5; Endurance.
Я так думаю, намек был на то, что ты пишешь с мемасами, а не на то, что ты без кранча написал.
Намёк был на "приебаться", ибо за пол часа до того сообщения я всё более-менее без мемасов адекватно (с переменной правильностью в грамматике) пояснил.
А то сообщение с бурей стат, имеющих мало общего с 5-кой, не моё.
И после такого вы говорите, что у вас всего один неадекват.
Только не надо тут про адекватов и двощ заливать, это вам не /б/, тут такое оправдание не работает.
Давай переведу:
Адепт тайной магии, триктсер, говоряший манерно и слишком красиво и опрятно одевающийся для представителя мужского пола, чья привлекательность и харизма выше его же ловкости и интеллекта. Он тратит всё своё нажитое состояние на внешний вид и экипировку для приключений, и на редкость хорошо умеет пользоваться заклинанием Магическая Ручища.
Чародей, чья магия является крайней дикой, человек по расе, еврей по национальности, пытающийся обмануть всех и каждого ради собственной выгоды, но его постоянно преследуют неудачи из-за критических неудач на кубах. (На прошлой встрече уже выкинула впустую своё второе заклинание Огненного Шара).
Законно-добрый паладин, который каждую ночь молится за души своих нерадивых и коварных компаньонов.
Егерь человеческой расы, мировоззрения настолько нейтрального, что зачастую его можно принять за больного, страдающего аутизмом.
>нормальный человек
Нормальный человекам нечего делать в нашем треде и на дваче вообще, да и некогда им, футбол же сейчас начнётся, а за пивом еще не сбегал.
Да прост нахуй надо было сразу послать.
Кому может быть непонятно что такое вайлд мэджик сорка.
Ахаха правельна! Настаящий мужик должин бухать до посиненения! До потери мозгов, гыыыы! И футбик обяз смотреть, кто не смотрит футбик - ни мужык! А то чо он как баба, да?
>А то сообщение с бурей стат, имеющих мало общего с 5-кой, не моё.
>вы говорите, что у вас всего один неадекват.
Нет, не один, пятеркодетей и манямастеров у нас полно. Слава бг, что хоть ПФ-блядей выгнали.
Ты используешь изобретенное мною выражение неправильно. 5-ка - хоть и дебильная, но система, и wild magic sorcerer - официальный класc.
Я не он, но позвольте не согласиться. Умение ясно излагать мысли в письменной форме очень важно, в т.ч. на АИБ. Неприятно читать про эту историю с "фасоль", "сорка" и т.п. рунглишем.
И тут он прозрел и понял, кто такие "нормальные люди".
Хорошо, на будущее буду знать.
И да, фасоль это вполне себе русское слово, но впредь буду излагать свои мысли без чужеродных формулировок.
ВОЛШЕБНЫЙ ОБМАНЩИК.
4d6: (3 + 2 + 6 + 3) = 14
4d6: (6 + 2 + 5 + 5) = 18
4d6: (1 + 1 + 6 + 2) = 10
3d6: (2 + 4 + 4) = 10
3d6: (2 + 4 + 2) = 8
3d6: (2 + 6 + 6) = 14
Спасибо.
Нам ДМ разрешал 3 раза перебрасывать.
##4d6D1##
##4d6D1##
##4d6D1##
3d6: (2 + 5 + 2) = 9
3d6: (1 + 4 + 1) = 6
3d6: (5 + 3 + 2) = 10
Бля, а взрывной можешь?
Я помню пытался серьезно отыгрывать человека паладина с 4-й интой. (1+1+2+1-1=4).
Это было весело.
Ну-ка, ещё разок.
4d6: (4 + 3 + 1 + 2) = 10
4d6: (5 + 3 + 2 + 1) = 11
4d6: (1 + 6 + 2 + 5) = 14
3d6: (2 + 5 + 1) = 8
3d6: (2 + 3 + 6) = 11
3d6: (1 + 4 + 5) = 10
Хуйня, а не статы.
4d6: (2 + 6 + 3 + 2) = 13
4d6: (6 + 4 + 3 + 2) = 15
4d6: (4 + 1 + 3 + 3) = 11
3d6: (3 + 4 + 6) = 13
3d6: (2 + 6 + 6) = 14
3d6: (3 + 1 + 5) = 9
Это какой то лайфхак, кидать три раза 4d6 и три раза 3d6? Ну-ка я по хардкору.
1) 1d6: (1) = 1 1d6: (2) = 2 1d6: (6) = 6 1d6: (2) = 2
2) 1d6: (2) = 2 1d6: (3) = 3 1d6: (6) = 6 1d6: (5) = 5
3) 1d6: (5) = 5 1d6: (6) = 6 ##1d6## ##1d6##
4) ##1d6## ##1d6## ##1d6## ##1d6##
5) ##1d6## ##1d6## ##1d6## ##1d6##
6) ##1d6## ##1d6## ##1d6## ##1d6##
Лол дайсы кончились
>>1152707
>>1152700
Завязывайте таки уже этот сrач за rодину, дrаконы.
У моего файтера тоже больше так. Каждая 1ац ОЧЕНЬ сильно режет дамаг.
В гугле либо на 4 кидает, либо на хуйню какую-то.
С меня как обычно.
Есть матан пруфы, что ОЧЕНЬ?
Тут всего 14 дексы, и это первый уровень, от крита ничего не спасет.
В гугле либо на 4 кидает, либо на хуйню какую-то.
С меня как обычно.
>не обосраться
>не смог дописать в гугле 3.5 к поиску
Почему в этом разделе все такие? Мне даже любопытно, как вы его вообще нашли.
В руководстве игрока всё есть. Там описано какие статы важны каждому классу.
>у него будет фуллплейта
Что ты несёшь? Ты не думал, что, если эти Забытые Королевства, игроки могут играть в жарком Калимшане, например? Фуллплейт говоришь? Или игрок отыгрывает ловко-сильного воина?
Не говоря уже про хардкорно-реалистичную игру, когда снятие и одевание фуллплейта требует от 5 минут времени и помощи личного оруженосца. В бою будешь надевать? Или ходить 24/7?
Диванные, блеать.
>игроки могут играть в жарком Калимшане, например? Фуллплейт говоришь?
+4 к сложности соответствующих чеков, насколько помню. Если партийный кастер поленится потратить один спелл на защиту от зноя.
>Если партийный кастер поленится потратить один спелл на защиту от зноя.
>подразумевая, что в каждой пати есть кастер
>насколько помню.
И -1d4...10d6 хитов
Heat deals nonlethal damage that cannot be recovered until the character gets cooled off (reaches shade, survives until nightfall, gets doused in water, is targeted by endure elements, and so forth). Once rendered unconscious through the accumulation of nonlethal damage, the character begins to take lethal damage at the same rate.
Почему магическая цифра 20? Или это пятерочные реалии? Не спорю с тем, что броня - хреновый способ защиты и всё такое, просто интересно, почему именно 20.
>>1152770
Wand of Endure Elements - стандартная опция же. Не, ну можно, конечно, играть лоумеджик, партиями без кастеров и UMD, реализм и т.д., но это уже что-то диковинное хотя мода и модно это в последнее время, такие вещи лучше по взаимному согласию делать, чтобы игроки внезапно не удивились и не пришли потом выть про "манямастеров".
Не будь агрессивным, уёба.
Визарды недавно позаботились о тебе и выпилили самые известные билдеры из интернета. Жри пятерку, сука!
Долбоящер в треде.
>Ты не думал, что, если эти Забытые Королевства, игроки могут играть в жарком Калимшане, например?
Если манямастер по какой-то причине запретит взять пустынный субтип, или игрок его не захочет - зелья и свитки защиты от стихий может позволить себе даже низкопробный персонаж. Хотя, дешевле - взять себе проводника с парой уровней клирика - чтобы тот во время похода снимал усталости, эффекты жары и обеспечивал водой. Пара гп в день решают проблемы.
>Не говоря уже про хардкорно-реалистичную игру, когда снятие и одевание фуллплейта требует от 5 минут времени и помощи личного оруженосца. В бою будешь надевать? Или ходить 24/7?
>Или игрок отыгрывает ловко-сильного воина?
Тогда ошибка игрока в выборе класса очевидна. Если это ПХБ-онли - то даже Варвар подходит на эту роль лучше - больше скилл пойнтов, нет профы тяжелых доспехов, которая сжирает ресурсы билда. А ведь ещё есть рангер, плут и мультикласс.
Если же речь не о ПХБ-онли - то выбор расширяется в сотни раз, начиная с гимпосвешбаклера, заканчивая солидным свордсагом. Единственное место, где файтер может залезть в билд ловко-сильного бойца - это билд ололо оптимизатора, и то только на два уровня.
Кристалик, позволяющий спать в фуллплейте без усталости, стоит 500 гп. Персонаж 2-3 уровня вполне может себе это позволить.
Да-да, ДнД - это магический мир, а не РИАЛИЗМ маняпоход с крюками и палатками.
Ссаня в треде! Все в манямирок!
>Не спорю с тем, что броня - хреновый способ защиты и всё такое, просто интересно, почему именно 20.
В любой системе а-ля d20 (я основываюсь на 3,5 и ещё паре игр, в пятерку не играл) поднимать АС выше 20 глупо потому, что 20 защищает от большинства попаданий гимпомонстров (привет, гоблинские копья с атакой +0), а вот от атак чувака, который заморочился с поднятием ту хит воевать, поднимая свой АС - просто глупо (ты, может, и выиграешь, но потратишь слишком много ресурсов).
Иначе говоря, АС 20 позволит тебе защитится от всякой дряни, а против чего-то посильнее поднимать дальше его невыгодно.
>нет профы тяжелых доспехов, которая сжирает ресурсы билда.
Посмеялся, спасибо. Абстрагируясь от кристально чистого билдодрочества, билда то нет - там один уровень буз фитов. Может он хочет себе бывшего вояку с уходом в вора и вора акробата? А может не бывшего вояку прошедшего полный курс подготовки, повидавшего некоторое дерьмо и теперь желающего видеть это дерьмо со стороны лукаря скаута? Или, самое простое - это вояка моряк абордажник из Штормхоука. Который при заикании о фуллплейтах ссыт всем в глаза. Много вас таких потонуло.
Начинать билдосрачь из-за единички кинутой в дексу а не консту, это ТАК ДНДЭШНО.
>Посмеялся, спасибо.
А ты не знал, что классы, дающие профы в доспехах и оружии, зачастую несколько слабее тех, что не дают, за счёт этой самой профы, и если её не использовать - ты теряешь часть своего потенциала? Это как взять визарда и не покупать спеллбук, аргументируя "ну бля, это жи нада деньги тратить на запись спеллов".
>Может он хочет себе бывшего вояку с уходом в вора и вора акробата? А может не бывшего вояку прошедшего полный курс подготовки, повидавшего некоторое дерьмо и теперь желающего видеть это дерьмо со стороны лукаря скаута?
Может. А может и нет. Мы видим файтера с Dex>Con, при том в руках новичка. Значит, либо он обосрался со статами, либо с выбором класса (тому же варвару Dex>Con хоть и НЕПРИЯТНО, но хоть как-то играбельно)
>Это как взять визарда и не покупать спеллбук
Можно заебашить через осознанные сновидения и аутогипноз псионика визарда без спеллбука. Но это ты без меня знаешь.
>Мы видим файтера с Dex>Con
Именно. Это всё что мы видим. И это не смертельно для класса. Вот если бы мы видели фатера с силой 12, дексой 10 и харизмой 15 вот тут начались бы вопросы. И даже в этом случае могло оказаться что это ветеран инвалид войны стражник для конкретного социально детективного модуля. Который заранее обговорил как он играет с матером, и отыгрывающий теневого дона местного ворья.
Не имеет особо смысла бустить плохой спрас в 3.5 он как был плохим так и останется. Разве что через фит на перброс.
А как может получиться пати без кастера? Когда игроки собираются, всегда говорят, если им не хватает хилера или мага. А если соло, то это вообще наверняка гиш-гештальт.
Разве что, если оба противника - короли Тордеков.
Фит на перекидку штрафа ПА с ту хит на АС при чардже есть у любого уважающего себя труъ-бойца с ПА.
Например, когда никто не хочет играть кастером, а хочет быть монахом-соркой, рогой, файтером без фулплейта и веобу файтан магом.
И никто, никто сука не знает как работает их класс вне их собственных, хз откуда взятых маняфатазий.
Когда пати неполная, два три человека. В этом случае чистого кастера может и не быть. Но скорее всего будет umd юзер.
Или когда пати идёт по низкомагическому модулю под ДнД.
Пусть кем хотят, тем и играют. Сбалансированная команда желательна, но не обязательно.
Может там будет 4-5 воинов, отыгрывающих наёмников.
На всё воля игроков и ДМа, оптимизаторы херовы.
>Может позволить себе даже низкопробный персонаж.
Ты диванный штоле? Случится может всё, что угодно, начиная от тупо "топографического кретинизма" и заканчивая случайными энкаутерами напали аборигены, вышли на местного злого зверя, жратва протухла и т.д.. Так что все твои приготовление в виде заклинаний, запасов, свитков, сухпайков и пр. могут очень быстро похерится. На низких уровнях, во всяком случае у многих моих партий, очень мало что шло по плану. Приходилось в значительной степени импровизировать.
>Хотя, дешевле - взять себе проводника с парой уровней клирика - чтобы тот во время похода снимал усталости, эффекты жары и обеспечивал водой.
ДМ клирика может дать, а может и не дать. И он не обязан потакать игрокам только потому, что кто-то захотел в фуллплейте полазить по пустыне.
>Тогда ошибка игрока в выборе класса очевидна.
У тебя шаблоны, маня.
Игрок может хотеть мультиклассировать или взять престиж.
>Кристалик, позволяющий спать в фуллплейте без усталости, стоит 500 гп. Персонаж 2-3 уровня вполне может себе это позволить.
Мажор грёбанный.
>Так что все твои приготовление в виде заклинаний, запасов, свитков, сухпайков и пр. могут очень быстро похерится.
Если они похерились, пати ложится спать и с ней ничего не происходит, ибо они исчерпали свою норму CR в этот день. Баланс, хули.
>пати ложится спать
И её беспокоят каждые 2 часа, в результате маг которого нет остался наутро без закляшек, а клирика которого тоже нет утащили во тьму.
>Случится может всё, что угодно, начиная от тупо "топографического кретинизма" и заканчивая случайными энкаутерами напали аборигены, вышли на местного злого зверя, жратва протухла и т.д.. Так что все твои приготовление в виде заклинаний, запасов, свитков, сухпайков и пр. могут очень быстро похерится.
Ну, если ты отрицаешь подготовку к пиздецу как таковую - можно смело одевать фуллплейт, хули, всё одно импровизировать!
>ДМ клирика может дать, а может и не дать.
По ДМГ любой более-менее крупный город имеет клерков до 5 уровня включительно. Найти клерика 2-3 уровня можно даже в захудалой деревни.
Но если вы играете не в дынду, а в маняролёвке по мотивам, и что-то доказываете в днд-треде - вам тут не рады.
>Игрок может хотеть мультиклассировать или взять престиж.
Очевидно, что если бы перед нами был сколь более-менее опытный билдостроитель - он бы не взял первым уровнем файтера для дексующего бойца.
>Мажор грёбанный.
Ммм? На 3-ем уровне для персонажа нормально носить пару тысяч в виде лута.
>>1152859
Роп трип для слабаков?
Я не виноват, это всё ДМ! Грит, нахер Фейрун давайте типа Арс Магики тока ДнД! И без Магики! Но со средними веками.
Тут то мы и обосрались.
>По ДМГ любой более-менее крупный город имеет клерков до 5 уровня включительно. Найти клерика 2-3 уровня можно даже в захудалой деревни.
Может быть в твоем манямирке так оно и есть. А вот во всех модулях что я играл или слышал клерик важный непись и обычно он один на деревню. А в больших городах за пару золотых в день его не отправят из храма. И с каких пор города четко прописаны в ДМГ и мастера обязаны делать города описанные там. ДМГ сама говорит, что вся книга большая рекомендация.
Тут я тебя поддержу. У него поди все деревни одинаково штампованы.
- Тааакс, что тут у нас... Вы видите очередную деревню на 200 человек.
- Дай угадаю, там 1 клирик 3-го уровня, один маг 2-го уровня, и джва файтера 3-го уровня? И золота на всю деревню поди ровно 200 голды?
В книжке ж написано. И надо сказать я тут на стороне нашего буквоеда. Ибо лучше когда написано. Даже просто по логике, клерик в Фейруне действительно есть в любой, самой зассаной деревне. В городе в храме посвящённом богу, даже если это мельчайший городишко уже будет нечто вроде клира. Пусть даже из трёх рыл.
И одним из этих рыл будет служка первого уровня которого вполне отпустят на дело благое, тем более что практически все боги любят активные действия во славу себя. А если дело серьёзное, то и САМ священник аж второго а то и третьего левела прихватив любимое ковыряло или вбивало а то и стреляло пойдёт с пати. Не вижу проблем.
Тем более там клириков какого-нить Тура пруд пруди, а их мёдом не корми, дай какому-нить нечистому бампер начистить.
>если ты отрицаешь подготовку к пиздецу как таковую
Я где-то говорил про "отрицание"? Я говорю про то, что всё идёт не так как планируешь.
>По ДМГ любой более-менее крупный город имеет клерков до 5 уровня включительно
И? Я тебе написал, мастер может дать клирика, а может и не дать, мотивируя это разными причинами.
Что тебе здесь непонятно? А нет клирика - нет
>снимания усталости, эффектов жары и обеспечивания водой
>Очевидно, что если бы перед нами был сколь более-менее опытный билдостроитель
Комплит варриор с тобой не согласен.
И у меня ОТЫГРЫШ от тебя, билдостроитель. На вот циферки, можешь подрочить.
>На 3-ем уровне для группы нормально носить пару тысяч в виде лута.
Пофиксил, не благодари.
>Роп трип
Имплаинг она убережёт от всего.
А ему "нет, хуйня случается, в городе ничего нет, клерика нет, воды нет, середина пустыни и вообще сасай".
Граничные условия у нас какие?
Иначе реально получается что-то вроде того что говорил >>1152892. Когда никто не в курсе во что мы собрались играть.
>Напомните ка мне, о чём спор по сути
Все началось с того, что файтору ВНЕЗАПНО нельзя делать ловкость выше конституции или он дцп имбецил.
You can make an attack with one claw or a full attack with two claws at your normal attack bonus, replacing your normal attack routine. You take no penalties for two-weapon fighting, and neither attack is a secondary attack. If your base attack bonus is +6 or higher, you do not gain any additional attacks—you simply have two claw attacks at your normal attack bonus.
Я помню правила на натуральное оружие. В общем да, все разночтения буду трактовать в пользу основного текста.
Как писали на форуме
>The Beast Strike feat is poorly written. A good idea, but poorly written
В ДнД очень много абстракций, и как персонаж понимает свою механику, ломая четвертую стену, - отдельный повод для шуток. Т.е. вопрос на самом деле из разряда "понимает ли воин, что у него сила 18?"
Но в данном конкретном случае имеется обоснование. http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/VancianMagic
Почитай Джека Ванса, там как раз с литературной точки зрения о том, как персонажи живут с такой системой магии.
Блэ, если подумать, я же так в шараге диффуры сдавал. Можно выучить только часть билетов, и после ответа сразу всё забываешь.
>Я где-то говорил про "отрицание"? Я говорю про то, что всё идёт не так как планируешь.
Именно. Может, там будет данджонскролл с пятью гоблинами и тремя орками, и там нахуй не нужны хитровыебоны, в отличии от буста к АС.
>И? Я тебе написал, мастер может дать клирика, а может и не дать, мотивируя это разными причинами.
По ДМГ дать должен. А уебанство конкретного манямастера пусть остаётся его уебанством.
>Комплит варриор с тобой не согласен.
Визарды - нубы в билдостроение. См. Тордек.
>Пофиксил, не благодари.
Таблицу из ДМГ сам посмотришь, или носом тыкнуть?
>И у меня ОТЫГРЫШ от тебя, билдостроитель. На вот циферки, можешь подрочить.
Если тебе сложно осилить пару сотен страниц английского текста и полчаса пописать цифорки в чар-листе - это не значит, что все билдостроители, а ты один ТруЪ-РолевиГ. Это значит, что ленивое безграмотное хуйло.
>Имплаинг она убережёт от всего.
Не от всего, но от большиства хуеты.
Дебил, я специально написал "ложится спать, и с ними ничего не случится", потому что CR на этот день уже исчерпан.
Очевидно, что если манямастер-мудак и не умеет в CR, то этим игрокам ничего не поможет.
Кокойты грозный.
>По ДМГ дать должен.
Тебе никто ничего не должен. Рассчитывай, прежде всего, на себя и свою пати, а не "в городе архимаг, он нам, низкоуровневым бичам, поможет за спасибо".
>Визарды - нубы в билдостроение
Дальше что? Престижи никуда не деваются.
Эльфам и хоббитам тоже надо тело превыше всего ставить?
Так и вижу шаблонных фоинов всех рас с высокой констой и в фуллплейте.
Сарказм.жпг
>Если тебе сложно осилить пару сотен страниц английского текста и полчаса пописать цифорки в чар-листе
Я могу немного пооптимизировать перса, но не задротить полчаса сраные циферки. Я играю, прежде всего, из-за отыгрыша и общения, а не нагибания всего и вся.
>большиства хуеты
Если мастер запланировал направить твою пати по определённому пути, он это сделает.
А сраться с ним по мелочам только потому, что ты считаешь иначе - нахуй такой игрок. Игра для удовольствия, а не ебли мозга.
>Таблицу из ДМГ сам посмотришь
С чего ты взял что ДМ обязан тебе лут и бабло строго по таблице давать?
>потому что CR на этот день уже исчерпан
С чего ты взял?
Начнем с того, что ты отвечаешь на посты двух разных анонов. Поэтому отвечу только за себя.
>С чего ты взял?
С того, что "все твои приготовление в виде заклинаний, запасов, свитков, сухпайков и пр. могут очень быстро похерится." а в твоих нелюбимых ДМГ написано, сколько должно быть таких энкаунтеров, где партия тратит ресурсы. Вообще, я не знаю, откуда у людей иллюзия, что D&D это такая игра где может произойти что угодно чокер приполз ночью @ задушил клерика @ украл печеньку. Игра зарегламинтирована по самое нехочу хуже некоторых Еврогеймов. По сути это такой варкрафт на время, все начали - раскачались - кто сколько успел налутать за отведенное ему время.
>Хотя, дешевле - взять себе проводника с парой уровней клирика - чтобы тот во время похода снимал усталости, эффекты жары и обеспечивал водой. Пара гп в день решают проблемы.
Spell, 0-level \tCaster level x5 gp
Spell, 1st-level \tCaster level x10 gp
Парой gp не отделаешься.
>а в твоих нелюбимых ДМГ написано, сколько должно быть таких энкаунтеров, где партия тратит ресурсы.
Цитату, пожалуйста. Насколько помнится мне, в описании CR сплошь используются глаголы "рекомендуется", "может" и прочая-прочая. Should and Must я там не припоминаю.
Копейки по сравнению с зельями:
Endure elements 50gp
Lesser restoration 300gp
%Potion of Create Water - тут я порвался%
>Should and Must я там не припоминаю.
Table 3–2: Encounter Difficulty shows (in percentage terms) how many encounters of a certain difficulty an adventure should have.
Вообще, кого ебет помнишь или нет, открой книгу и почитай )))))
Ссанёк, а теперь почитай ту же страницу. Вдумчиво и с толком, а не как обычно. Я про пятипроцентовые энкаунтеры, к примеру. Интересно, сколько один такой сожрёт ресурсов?
inb4 я жи пятеркоребенок
В 5-ке вообще жесткая инструкция с глаголами в повелительном наклонении: use this section to
adjust the difficulty of the encounter; Add up the XP; multiply the total и тому подобное. Ах да, алсо табличка The Fucking Adventuring Day XP.
Впрочем, если ты можешь изворачиваться и шипеть что *там жже не написано что должжен, а только можжешшь", но тогда чем ты лучше псевдоотыгрывающих игроков у которых паладины могут грабить и насиловать потому что не запрещено же
Во-первых, Ссаня тут ты. Термин обозначает тоже, что и маня. А в данном случае это ты споришь с правилами.
Во-вторых, ну так дочитай уже сам страницу и перейди на следующую, там все расшифровано, мог бы и сам догадаться.
мимоманямастер
>В-третьих
Деточка, дело в том, что уровень энкаунтера может значительно превышать ECL партии.
10% easy (EL lower than party level)
20% "easy if handled properly"
50% challenging (EL equals Average Party Level)
15% very difficult (EL 1-4 higher)
5% overwhelming (EL 5+ higher)
Знакомься, ссанёк. Это 15% растягивающие твою жопу до размеров Магелланова Облака, это 5%, от которых ты роняя на бегу кал и сопли бежишь на сосач, жаловаться на "маня"-мастиров, обижающих твою тонкую жопотрахательную натуру.
Няша, но ты же сам читаешь жопой.
В-четвертых, ты не заметил, что эти 5% относятся к целому ебаному приключению, а не к одному дню из жизни.
В-пятых, я тебя просил прочитать описание overwhelming на следующей странице, где английским по белому написано, что от такого энкаунтера партия может убежать.
В-шестых, если партия уже пережила анальное наказание от EL 5+, то ТЕМ БОЛЕЕ никто уже не в состоянии ее потревожить ночью. Тупо потому что останутся одни изи хуизи. Остальных даже Тордек отгонит.
И, наконец, в-седьмых, это абсолютно типично для таких как ты, выдернуть из контекста одну табличку и доказывать, что мастер может убить партию по желанию. Это и так все знают. Да, в DMG не сказано, что мастер не обязан быть мудаком. Must should ёпта.
Молодец, просветлел.
ДнД без срача - не труъ ДнД видимо.
А вообще я хуею в шоке от тех, кто на все 100% придерживаются правил ДМГ и ни на букву не отходят от этих правил. Как же скучно с такими мастерами играть наверно.
>Я играю, прежде всего, из-за отыгрыша и общения
Позвольте поинтересоваться, сударь, какого уда Вы забыли в ДнД треде?
>Тебе никто ничего не должен.
Что не значит, что манямастер может класть хуй на правила и игроков, и творить лютую хуйню.
>Дальше что? Престижи никуда не деваются.
Не деваются. Но входить в них через файтера - как лезть в окно на девятый этаж, когда дверь открыта и лифт работает.
>Эльфам и хоббитам тоже надо тело превыше всего ставить?
Так и вижу шаблонных фоинов всех рас с высокой констой и в фуллплейте
Эльфам конста как раз ЕЩЁ нужнее, чем хуманам. С учётом расовых штрафов.
Кстати, шаблоны-шаблончики у тебя. "Если ильф или хобот, значит мелкий ловкий пидор без брони!!1". Однако, ничего не мешает одеть эльфу фуллплейт и махать двуручной секирой.
>но не задротить полчаса сраные циферки
>Я играю, прежде всего, из-за отыгрыша и общения
Хочу тебя огорчить, но даже для отыгрышевого персонажа полчаса - минимум. Иначе будешь доёбывать всех незнанием того, как даётся аппорта и как вырываться из граппла.
>Если мастер запланировал направить твою пати по определённому пути, он это сделает.
Что, опять же, не значит, что игроки могут сами прыгать в болото, вместо того, чтобы в какой-либо мере готовится к пиздецу.
>С чего ты взял что ДМ обязан тебе лут и бабло строго по таблице давать?
Может дать и меньше/больше. Но должен учитывать, что это изменяет баланс и бьёт под дых и без того слабенькой системе CR, и если пати погибнет из-за недостатка лута на обычном энкаунтере - на 50-60% виноват манямастер. Хотя, если тебе по фану собирать гавно за 5 минут и суицидится им, не готовясь и отыгрывая каждый шаблон - твоё дело.
>С чего ты взял?
Я не тот анон, но ДМГ указывает на 5 энкаунтеров в день (не важно, какой сложности, кстати). Если больше - намекает, что этот 6-7 энкаунтер может убить пати. Хотя, ты же любишь суициды, забыл.
>А вообще я хуею в шоке от тех, кто на все 100% придерживаются правил ДМГ и ни на букву не отходят от этих правил. Как же скучно с такими мастерами играть наверно.
Позволь пояснить. Лично я играю соответствуя духу ДМГ, не лазяя за каждой еботой в бук. Но если возникает спорная ситуация, или я не могу подобрать адекватного решения (например, не могу на ходу придумать штрафы для конной езды по болоту) - то я обращаюсь за строгой буквой книги.
Я уважаю людей, которые отказываются дрочить билды. Но не уважаю тех, кто не знает правила, и вместо того, чтобы учится и спрашивать, как надо, загоняют свою маняпарашу.
Да я не про такие ситуации, какую ты привёл в пример. Я про те тезисы из срача выше, что каждая деревня с N-жителями просто обязана иметь тех-то и тех-то в наличии и вообще всё быть однообразно и типизировано согласно букве правил да, я утрирую немного.
>>1153014
А я вот тебя не уважаю, Ссаня, и не сел бы играть с тобой и я сейчас не про конкретный срач.
>пати ложится спать и с ней ничего не происходит, ибо они исчерпали свою норму CR в этот день
>В книжке ж написано
>мастер должен
"Посоны, го спать! Нам ДМ ничего не сделает, я дмг прочел азаза. Какие в жопу случайные встречи? Маняролевка! Манямастер! Рельсы нахуй! Таак ничесна! Правила подучи, нарративщик ебаный!"
Я хуею с этого метагейминга. А вы с ним еще что-то обсуждаете, CR и процентики считаете.
Тоже так хочу, лампово.
Опять эта маня ничего не понимает.
Мастер может давать дополнительные энкаунтеры, но должен осозновать, что этим он может УБИТЬ пати. Если игра в стиль хардкор - это может и хороший ход, но соверши ваш мастер в вашей манеролевке такое - вы побежите плакаться на двощ. хотя, у вас нету мастера, как и поводки, никто не хочет играть с манями
Пока что с тобой никто не хочет играть (по крайней мере только тебя тут не любят).
Засада не могла иметь место потому как пати исчерпала лимит, засаде следовало снизить CR, или оставить как есть ибо недоуниженным пати оттоптала все мозоли и возвращаться могла ровно одним маршрутом через земли этих несчастных? Которые логически приготовились к встрече с пати, возможности которой они представляли по прошлой стычке?
Из этого энкаунтера пати выкрутилась откупившись и принеся клятвы на темы мы с вами больше воевать не будем
Но он в общем прав. Опять же тут логические варианты, одно дело когда пати выполнила сложный боевой челлендж, вычистила локацию, поставила ловушки, определила дежурства и залегла зализывать раны восстанавливать ресурсы кастеров. В этом случае атака ночью будет чистым маня мастерением. ЛИБО там модуль такой, но это несколько иной разговор.
А другое, когда пати с несколько большими чем предполагалось потерями прорвала первую линию стражи, ворвалась на территорию врага и заперлась в неком помещении надеясь пересидеть до утра. Во втором случае отдыха им понятно не видать.
Кто-нибудь слушает/смотрит подобное? Есть какие-нибудь годные каналы на примете?
Я слушал notthatroleplaying
Вот спасибо тебе. Слушал подкасты на рподе ,но рпод сдох и подкасты с ним. Там были занятные записи больше по Миру Тьмы впрочем.
Посматриваю буржуев, но рандомно и редко.
Прав в чем? В том, что дм ОБЯЗАН руководствоваться таблицами в своем повествовании?
"Мне похуй, что партия в минусах и без спеллов! У вас по плану еще 20% боев не отработаны. Короче, вы попадаете в засаду гоблинов..."
Если партия стоит на пороге смерти, стоит дать ей возможность восстановить ресурсы. Если партия скучает - обеспечить достойным челленджем. Все.
Нет, не хотим получать удовольствие от игры, хотим считать проценты.
Опять ты долбоёбствушь?
5 боёв в день - это рекомендованный максимум. Если мастер даёт больше - он рискует убить партию. Если меньше - партия может заскучать.
Но, конечно, ты срал на эти высчитанные визардами таблички, легче же просто на обум выбросить мобов, а потом жаловаться, чем это игроки недовольны - то им мало, то им много, гады такие!
Про то, сколько энкаунтеров в день должно быть напрямую вообще не упоминается. Есть только не работающие принципы о том, что такая-то сложность высосет из партии столько-то процентов ресурсов. Но это настолько не соответствует действительности, что пользоваться этим даже в качестве гайдлайнов не получается. Что-то уровня средней температуры по больнице выходит. Так что мастеру приходится отмерять на глазок.
Ты так говоришь, словно механизм CR у визардов весь такой охуенный и сбалансированный.
другой дракон
Мастер может пользовать мастерское чутьё и личный опыт, чтобы поправить его, и ориентироваться не только на CR, но и на состав партии, объективную пере-недо-каченость монстра и т.д
Но! Орентироваться на таблички визардов всё же лучше, чем "гыыы, хачу дать сначала 6 гоблинов, ну прост, патам 3 орка с палашами, гы... э? эй, игроки, не бейте, лучше обоссыте!".
Ну да, просто посты одного из спрощиков больше приводят к мысли, что он за чёткое и неприкословное следование таблицам, а не за разумное пользование. Идея про разумное использование проскакивает конечно, но выглядит блекло по сравнению с идеей "ни шагу от таблицы!".
Тебя запутал маня, который так говорит.
Я изначально говорил, что идея о ночном нападении после 5 энкаунтеров вещь сомнительная, и на совести мастера-плееркиллера, но это н запрещено даже самими правилами.
Да у вас уже хер поймешь в этом тупом споре кто что говорит.
Если партия легко справилась с этими энкаунтерами и готова к продолжению, то ей и ночное нападение будет по фану. Зачем ограничивать повествование сферическими таблицами? А уж тем более залупаться на дма и рассказывать охуительные истории про CR и лимит боев на день. Учить он будет, как дму строить его собственный кампейн.
Я иногда слушаю вот этих ребят на двойной скорости воспроизведения, но они буржуи и это Pathfinder. http://www.youtube.com/watch?v=uZPQCRK7VFA&index=20&list=PLp-wjw6lssYncIVIVn57NuwQL1Q9v1fMN
На русском по трешке знаю http://www.youtube.com/watch?v=hblUVtFoMVs
но у них своя атмосфера.
Раньше Шестов был со своим Мастер-Классом по ВоДу. Я хоть и не любитель этой системы, но что-то слушал с интересом. Но всё выпилили, вроде. У него еще бложик приятный был, но ссылку я протерял.
В общем по РПГшкам есть еще такой подкаст: http://pnprpg.ru/blog/tag/podcast/ Тоже приятный дядька ведет, но записи игр я его не слушал никогда, только интервью.
Удваиваю вопрос, кстати, с удовольствием послушал бы что-нибудь хорошее про РПГ в России.
>На русском по трешке знаю
Лол, услышал на видео как минимум двух знакомых игроков. Причем играли мы в разных ИРЛ-компаниях и они между собой не пересекались.
Я тоже пересекался с одним из их игроков, правда не знаю, есть ли в этом конкретном ролике. Я бы даже записался с ними поиграть, но у них, к сожалению, кор онли. Ничего против не имею, но не моя тема.
>Если
Мы говорили о случае, когда уставшую на ночь партию насилуют ололо неизвестные, кладущие на роп трик и любую подготовку к пиздецу. В этом случае лишний энкаунтер - плееркилл. А ты снова маняфантазируешь.
Записи приятные у них, пастырь весьма доставил. Но много дохлых ссылок в том числе всё Днд.
Записи приятные у них, пастырь весьма доставил. Но много дохлых ссылок в том числе всё Днд.
Господа: или я ошибаюсь, или в последнее время какой-то нездоровый бум ютуб-записей процесса игры в настольные ролевые?
Раньше что-то я такого не замечал (только Ву и ебнутые 3 старца были вроде).
Сейчас нездоровый бум вокруг ютуб-записей и стримов вообще вокруг любой области. Просто настолки - не исключение.
А что, дело хорошее. Я давно говорил, что пора со школьниками, стримящими майнкрафт на ютабе, переходить на ДнДшечку. Сегмент, где хобби распространено больше, уже давно штампует такое, сейчас и наши намастырятся. Просто надо поменьше словесочных нагибаторов и побольше интеллигентных дядек, играющих по правилам и нормальным системам. Прививать хороший вкус молодежи, хех. Да и всегда полезно посмотреть, как другие играют и водят. А иногда еще и приятно.
Двачую.
Кстати, анон, можешь таких среди отечественных ютубовских поигрунов подсказать? Или пока придется ждать, пока количество перерастет в качество?
А еще он ЧСВ-шный, очень.
Я, к сожалению, мало что пока отсмотрел больше чем по полчаса, так что за качество не ручаюсь. Что удалось наскрести на просторах русскоязычного сегмента ютуба:
http://www.youtube.com/user/Chr0n3
http://www.youtube.com/playlist?list=PL45Lx8SVNhe8mhWNda3SCn3JSYupKrAZV
http://www.youtube.com/playlist?list=PLnF-eIibseN-y54jljX5GV0iUoTAtWI8_
http://www.youtube.com/channel/UChHfcp8fzMWFsyF28wOJr-w/videos
http://www.youtube.com/channel/UCxFbmas5mdRSeVehRnWFUVg/videos
http://www.youtube.com/watch?v=xMzXG3a2yPA&list=PLsvuMCI-eCXFaz8W3qW6zyX7UJxdNrat8&index=2
http://www.youtube.com/watch?v=AhFxfkcF0i0
>не запрещено же
Как раз таки запрещено. Написанно, что паладин обязан следовать своему обету or else он конвертится в оафбрейкера.
Достаточно просто иметь кастера с алёртом или менять часовых.
мимо-игрок-чей-мастер-любит-ночные-энкаунтеры
>Grappler (p. 167). Ignore the third benefit;
it refers to a nonexistent rule.
Как я проиграл.
И они понёрфили элементальных монахов. Самый опущенный и однообразный подкласс, и его понёрфили.
А что не так?
Athlete - не изменился (просто вординг уточнили)
Grappler - не изменился хотя могли бы и улучшить, например дать граплить на одну категорию крупнее
Magic Initiate - стал лучше манямастера считали что фит ограничивает обычный каст этого же спелла
Martial Adept - стал лучше %манямастера считали что дайс заменяет а не добавляется к существующим%
Polearm Master - не поменялся манямастера считали что это TWF
Sentinel - улучшился работает на рич
Tavern Brawler - не поменялся
Weapon Master - единственный ухудшился, да и то если только его брали для каких то поломов типа ОЛОЛО Я ТЕПЕРЬ ПРОФИШИЕНТ С ДОХЛОЙ КУРИЦЕЙ
А вообще хуевая эррата, как и к любой редакции ДнД. Фиксы ни на что не влияющих мелких опечаток, а серьезные косяки не тронуты.
Новости надо преподносить шумно.
>серьезные косяки не тронуты.
Какие например? Я серьёзно спрашиваю, еще не сильно разбирался в 5ке.
Друиды.
Роги со свалкером.
Бесполезные элрик найты.
Пока что только мультикласс визардов с кастерами исправили.
Да ты охуел. И так заебали всякие мимокрокодилы с своими азазашечками.
По хорошему надо вообще отдельный OOC тред создать, чтобы туда оффтоп сливать. Но что-то у нас такая игра, что всем пофиг.
>элрик найты
Кстати да. Что такого может элдрич кнайт чего не может чернокнижник с договором клинка?
4 атаки в раунд и на пару фитов/грейда статов больше. И экшон сурж.
Но это все файтера умеют, а вот абилки элрика 100% дерьмецо.
А я не мимокрокодил, лол.
>Друиды
Трижды "ха, да у тебя до сих пор бомбит"
Было бы хорошо, если они хотя бы чуть-чуть повысили цр компаньона бистмастера. Но хотя бы про мультиатаку уточнили, что работает, и на том спасибо.
>Но хотя бы про мультиатаку уточнили, что работает, и на том спасибо.
Ты хотел сказать, уточнили, что не работает?
Какой толк от мультиатаки, если она у 1/4 CR монстров делает 2 атаки разными частями тела, когда можно было бы и так 2 атаки сделать?
До этой эрраты ренжеры гоняли с Giant Badger или как его там и уже на 3 лвле юзали мультиатаку. Да, не по RAW, но мастера пускали. Теперь не будут.
А, да, я обосрался и упустил, что это к Bestial Fury поправка, а не в общем.
Ну охуенно, нерфать бистмастера, когда он и так не очень.
Тогда им тем более следовало хоть какой-то скейл цр компаньона сделать.
>на двадцатом
На двадцатом никто не играет. Можно хоть правила "вы выигрываете в днд" писать.
Но ведь в ДнД нельзя выиграть. Ты проигрываешь, как только начинаешь играть в ДнД.
>Можно хоть правила "вы выигрываете в днд" писать.
Все уже написано до нас - http://www.d20srd.org/indexes/epicBasicsAndClasses.htm
> творить лютую хуйню
А он творит? Мастер делает игру, руководствуясь правилами. И если он не планирует давать тебя клирика-непися, хули вы разнылись? Не играйте или ищите мастера-подсоса, который будет ходить за вами по модулю и утирать сопли, чуть что не так.
> Однако, ничего не мешает одеть эльфу фуллплейт и махать двуручной секирой.
>Кстати, шаблоны-шаблончики у тебя.
Ехал фуллплейт через фуллплейт, фуллплейт, фуллплейт.
Оруженосцем на 2 уровне для фуллплейта уже обзавёлся? Небось ещё в данжене рандомный доспех одеваешь, а он тебе в пору?
>Хочу тебя огорчить, но даже для отыгрышевого персонажа полчаса - минимум. Иначе будешь доёбывать всех незнанием того, как даётся аппорта и как вырываться из граппла.
Не вижу связи между цифродрочем и знанием правил.
> в какой-либо мере готовится к пиздецу
Низкоуровневым нубам только в пиздейцу и готовится.
>собирать гавно за 5 минут и суицидится им, не готовясь и отыгрывая каждый шаблон - твоё дело
У вас какой-то манямир, где мастер всех дрючит, а потом все кубики перекидывают. И это всё из-за сраной единички разницы в статах.
Лолблять.
Варлок не имеет исторического будущего. По сути эти 2 левела варлока тебе закрывают добрых 95% возможностей, ибос тебя должок, который ты можешь вернуть лишь свой жопой.
Хотя если тебе пофиг на твоего персонажа, то бери@нагибай.
Поспорит с файтером 1-2 уровня (прям как в 3.5). Особенно если взять его первым уровнем.
>А он творит? Мастер делает игру, руководствуясь правилами
Это ты о плееркиллерстве? Тебе РЕАЛЬНО нравится суицид в ролёвках?
>Ехал фуллплейт через фуллплейт, фуллплейт, фуллплейт.
Как что-то плохое. Фуллку носят практически все, кому она не мешает кастить, скиллманкить или классофичить и кто имеет профу (хотя, с учётом легкости её получения - это не такая уж и проблема). Ну, ещё есть дексобилды без ограничивающих броню фич, но это что-то за пределами бобра и осла .
>Оруженосцем на 2 уровне для фуллплейта уже обзавёлся?
МАЛАМАГИЧЕСКИЙ ДЭНЭДЭ ЭТА ТРУЪ!!1
Пару постов назад обращал внимание, что за 500 гп можно иметь кристалик, позволяющий хоть спать в них - снимать нинада.
>Небось ещё в данжене рандомный доспех одеваешь, а он тебе в пору?
Если он подходит под мой size и не сделан под необычное существо (стоимость x2) - то да, в пору. Дында - это хай-маджик фэнтези, а не труЪ-рИализЬм-пАход-в-горы.
>Не вижу связи между цифродрочем и знанием правил.
Но как ты узнаешь, как бросать граппл, если ты не подрочил цифры и не выщитал его? Или ты во время энкаунтера забиваешь на роль, достаёшь руллбук, калькулятор (для тебя это необходимость) и начинаешь считать, сколько там идёт от силы, ББА, размера, шмота и мамки ТруЪ-ролевиГа?
>Низкоуровневым нубам только в пиздейцу и готовится.
То есть, ты отрицаешь подготовку к пиздецу, или нет? Мани разучились давать чёткие ответы на вопросы?
>У вас какой-то манямир, где мастер всех дрючит, а потом все кубики перекидывают.
Нет, это у тебя 10 энкаунтеров в день, половина из которых CR=ELC+12, при том монстры обходят роп трик и любые другие попытки партии избежать пиздеца.
>И это всё из-за сраной единички разницы в статах.
Маня путает причину и следствие, спешите видеть.
Конкретно тебя нужно выгнать ссаными тряками за незнание построения энкаунтеров, шаблонность мышления и переизбыток рИалИзЬмЯ в хай-магике.
Кстати, мы теперь виабу-элитный скрытый раздел. Меньше пятёркодетей хоть набежит.
А хер ли мы элитный скрытый раздел-то, кстати? Абу решил не рушить хрупкую экосистему? Только я, понимаешь, начал вынашивать влажные фантазии собрать тут пати на поигрульки, как отпуск начнётся, а тут такое.
Собирай.
Ссаня, не кукарекай, а то обоссышься опять.
Как отпуск начнётся, говорю. А это ещё месяц.
Нельзя его гнать, он крутой. Нет, сириусли. У него очень жесткая и категоричная позиция, которая представляет некоторую часть игроков. А то, что он всех поносит почем зря - так ведь интернет, к таким вещам уже должен бы толер выработаться. Если всех банить, то от такого анального окукливания мы мутируем в какой-нибудь слащавый реддит-педдит или что похуже.
мимо-ПФ-блядь
Семён Ссанёныч.
ДМ штоле сука? Скажи что человек некромант продлил себе жизнь своей некромантской некромантией, и теперь днями напролет сидит в некронете и плачется что он такое дноибаное что за нормальную жизнь не успел стать личом.
А может и не хотел стать личем. А начал учить некромантию что бы воскресить любимую, кота, собаку, фиалку на подоконнике.
Халфлинг некромант, который поднимал своих предков из могил что бы они помогали ему убирать урожай.
>Имеет ли значение в ролевой составляющей расовый вопрос?
Таки почему вы спрашиваете?
Как это гном несолидно? Очень даже солидно. Я бы гнома сделал. Злой карлик - классика же.
Маняшторм?
А все те, кто это слово не используют, ссут в рот этому создателю.
Тоже не пойми зачем он стал скрытным, если бы в тематику перевели- я бы понял, ибо это она и есть. А так хоть случайные аноны заходили, потому что перед вг была еще какая то доска.
Генази - щепотка анимеуебанства в нашем суровом фентезийном мирке
А что про них рассказывать-то особо? Дженази это тронутые элементальными и квазиэлементальными планами. Те же тифлинги и азимары от первичных элементов - земли там, огня, ну ты понял. У них нет какого-то определенного "раССового" характера, т.е. они могут быть как благородными джентльменами, так и полными мерзавцами.
>>1153340
НЕНАВИЖУ ТЕБЯ!!!1 Теперь наш элитный секретный раздел непременно захватит быдло, школьники и vg-дауны.
Ясно, спасибо.
Ты не понимаешь сути. Те, кто это делают - любят, когда им ссут в рот, поэтому своим постом ты их ни как не пробьешь. Недаром же Ссаню Ссаней называют - он любит, когда на него ссут.
Горы для дварфов!
У вас небось все канадцы хоккеисты, а если канадец не хоккеист - это и не канадец вовсе?
Что мешает дварфу быть CE, что мешает полуогру взять уровни визарда, что мешает гарпии взять скилл фокус на Знании Географии? Ну, кроме воспалённого мозжечка манямастера, конечно же.
В Канаде только шлюхи и хоккеисты, да. Моя жена вот играет за Калгари Флэймз.
что для варвара лучше: сила 18 телосложение 12 или сила 16 телосложение 16?
Любое чётное хорошо умножается на 1,5 простым прибавлением половины самого себя
Сила 16 это +3, какое нахуй четное?
с констой 12 у него будет 13 хитов на первом уровне, это же хорошо. с другой стороны с констой 16 хитов будет 15, что ещё круче
На первом важен каждый хит, ибо криты-криточки.
Да и в перспективе основной источник хп, именно конста.
Лучше потратить фит на импрувд тафнес, чем потом изъебываться, пытаясь сделать нормальное дпс на варваре с 16 силы.
Кек. Легче купить белт на +2 силы, чем иметь всё равно меньше хп и потерять фит.
Ах, да. Основной источник дамага барба - ПА, а сила в этом плане скорее приятная плюшка.
Так он это, всяко заимеет со временем пояс и на + Str и на + Con. Вопрос только в том, в какой последовательности. Если речь о трешке, само собой.
>>1153378
А обязательно силу и консту на 20 поинтов собирать? Задампать что-нибудь и наскрести еще очков не получится? Если нет, то надо смотреть редакцию. В трешке точно нельзя брать 12 консту: делай 16/16, с шок трупером и лип атаком и прикладывать и коннектиться ты будешь хоть с 13 силы, а вот ХП будет не хватать. В пятерке файтероиды страдают, и без 18 в нагибаторском стате там делать нечего, я считаю.
>Так он это, всяко заимеет со временем пояс и на + Str и на + Con. Вопрос только в том, в какой последовательности.
Пояс +2 Str даст чуваку с силой 16-ой силой 2 урона, а чуваку с 18-ой - только один.
При том лишние ЧЕТЫРЕ консты с НАЧАЛА игры зароляют куда больше, чем чуть ускоренное получение дамага (на низких уровнях двуручник и без бонусов хуярит нихуёво в тордек-стайл поводках).
Вообще, считаю что любой более-менее приспособленный к любому виду боя персонаж должен иметь 16 Con как минимум для выживания, а вот файтероид-милишник имеет минимум в 20. В неоптимизированных билдах можно скинуть двоечку, и.е. 14 - обычный персонаж, 18 - милишник.
Предлагаю, кстати, автору вопроса задуматься, нахуя ему Dex 14, когда ему не хватает базовых статов - бонус дексы к АС всё одно съест доспех, а инициатива и рефлекс стоят меньше атаки/урона и хп.
>Предлагаю, кстати, автору вопроса задуматься, нахуя ему Dex 14
Так, вроде, в посте про 14 дексы ничего не говорилось.
>бонус дексы к АС всё одно съест доспех, а инициатива и рефлекс стоят меньше
Это я не к тому, что надо дексу поднимать в ущерб другим статам, просто добавление небольшое: если я правильно помню, барбам по последней актуальной версии ФАКа модно носить мифрильный фуллплейт, чтобы вчитить псевдо-профишенси с тяжелой броней, а там аж 4 maximum Dex bonus to AC, так что не съест, а цену инициативы очень сложно оценить, она бесценна.
А, да, если мифрил дорого, был, вроде, еще бюджетный вариант. Из березовой коры. Чтобы жопа не потела, не кусали комары.
Ват? Неужели кто-то играет ЧИСТЫМ барбом, пускай и с выходом в престижку? Один уровень - отлично. 2-3 - клюква, но кое-как играбельно. Но больше-то незачем его брать. По сему подразумевается мультикласс хотя бы в файтера, ящитаю. А он даёт нормальньную профу.
Да хрен его знает, может и играют, всем разный уровень силы и чаропта по нраву. Но я бы всё равно носил что-то с меньшим ACP и большим max. dex при прочих равных, если бы деньги не поджимали, конечно. Плюс сумасшедший вариант, что мы дипались в ванильного барба, а не за ACFкой на pounce. Так у нас еще fast movement будет работать в "средней" броне.
Или мы по ПХБ-онли, чего доброго.
>а вот файтероид-милишник имеет минимум в 20
Вы это, редакцию и способ генерации статов пишите. В 3.5 с 18 консты и силы получаются замечательные статы 18 18 8 8 8 8.
Надо бы его оцифровать. Пусть будет первым в числе славных икоников драконача.
> В 3.5 с 18 консты и силы получаются замечательные статы
В случае ПХБ-онли в руках элитного тордекодела - да.
В дынде стат Con - один из самых легкоподнимаемых, и он же почти самый востребованный и точно самый универсальный. Со Str - другая история, поднимать его очень дорого, и зачастую поднимать его - не такая уж необходимость. Будто дамаг и ту хит взять неоткуда, хех.
Поэтому в ПХБ-онли гораздо лучший выбор - Con 16 / Str 16. Хотя, я бы в большинстве случаев взял бы ещё больше Con, особенно если бы был единственным милишником.
Помню, кстати, у меня водился милишник со статом Con 24 на втором уровне. Правда, ни 30 хитов, ни куча пассивных хилов, ни йоба-резисты не особо спасли его от кучи разъяренных коммонеров, закидывающих его псионическими бластами - его загнали за шхонку мельницу в первом же раунде.
Оцифровывать икоников положено на первом, девятом и еще каком-то, ЕМНИП.
Много (~16) ловкости и лёгкая броня (или начальная средняя, которая ограничивает модификатор до четырёх) или мало ловкости (10-12, максимум 14) и средняя броня?
Жаль что барб акробатику не может качать.
Железнозуб, видимо. Тоже в своё время полегли на нём всей партией. Реролились потом.
Схватили и в тюрячку утащили не проканает? Их сделали тенями\зомби которые теперь должны убивать живых? Сделка со смертью, богом/демоном?
Очевидно - Ловкость 10-12, в начале средний броник.
Чуть позже - дип в уровень файтера и надевание фуллплейта (все одно фуллплейт ты купишь уровню к 3-ему, как раз тогда и взять файтера).
Если не хочешь ОЛОЛО МАНЧНИК МУЛЬТИКЛАСС - бери фит на профу с тяжем что я несу?.. на том же третьем уровне. Звучит дико, но +2 к АС за фит в ПХБ-олни это не так плохо.
>Жаль что барб акробатику не может качать.
Так ты пятёркоребёнок чтоле? Тут все вопросы по дефолту 3,5. А если у тебя таки трисполтина - то нет, барб акробатика качать таки может.
Более того, в 5ке барб тоже может качать акробатику, просто нужно взять нужный бекграунд или придумать свой
>Так ты пятёркоребёнок чтоле? Тут все вопросы по дефолту 3,5.
Называет пятеркомдетьми людей играющих в пятую редакцию, не принимая в расчет тех, кто сознательно играет нее. Вот по моему опыту в 3.5 как рас и играют новички, которые хотят чтоб как у дедов, кристальные големы в расе и цыган в классе. Этакие вонаби ролевики.
Он, падла. Что делали после поражения? У меня вар хочет стать палом, говорит, мол, танковать легче.
>>1153485
Насчет тюрьмы задумывался. Обращение в нежить вызовет у них когнитивный диссонанс относительно игры, а сделка с божеством вообще нелогична на первых уровнях классической партии. По крайней мере в моем представлении классической партии Но за идеи спасибо.
>не принимая в расчет тех, кто сознательно играет нее.
90% - это "ухтыноваяиграмамкупи" и "трисполтинанипанятнасложнаскилпайнтысчитать".
>Вот по моему опыту в 3.5 как рас и играют новички, которые хотят чтоб как у дедов, кристальные големы в расе и цыган в классе. Этакие вонаби ролевики.
И какая у тебя интеесно выборка? Человек двадцать, да? Ну, это серьёзный статистический аргумент.
Можно еще психодела накрутить. Мол, партия начинает заново тот день, в который их убили, но повсюду мелкие отличия. Всё вокруг выглядит более покоррапчено, мир с каждым вайпом партии начинает сильнее разваливаться.
Вот это заебца идея, правда по новой боевку перед боссом с 14 кобольдами на 2 часа разыгрывать не оче.
Абджурант джампы, имаги, саммоны, блоки, грейзы, доспехи и всё-всё-все. Открываешь визард бэтман хэндбук, выбираешь спеллы, танкуешь лучши всех.
Можешь убрать 3/4 кобольдов, раскидав их гниющие тела по комнатам. Типа от ужасной необъяснимой болезни умерли. Заодно и будешь уверен, что в этот раз они босса таки победят.
А у тебя статистика какая? Кроме собственных умозаключений насчет тех, кто играет в пятерку у тебя нету. Взял цифру с потолка.
>>1153504
Тут 3 варианта, разыграть ту же боевку с кулфейсом. Справиться они должны лучше, т.к. знают их тактику. Скипнуть боевку сказав что вы без труда справляетесь с кобальдами. Ну или поставить на том же месте другую, желательно например чтобы это были те же кобальды но немного отличались в зависимости от того как все скораптилось. Например они теперь зомби или тени.
Побеждённые враги могут ходит как неразговорчивые аморфные силуэты, напоминая, что они тут были в прошлый раз.
>А у тебя статистика какая?
У мну целый тред пятёркодетей, и целая база игроков с содержанием а-ля "играю впервые, хочу сыграть DnD 5, 16 лет, Москва."
Маг моей партии не на столько бэтман, чтобы творить такие вещи на 1 уровне
>>1153507
>>1153508
Вход перед боссом это сцена за водопадом. Конечно, можно эти тела накидать, но с боссом это справиться ну никак не поможет. Да и тактику они не знают, меня больше пугает сам босс под 100 хп + пара танковидных аддов со жрецом.
Ну епта, ситуация поганая, так что любое решение будет выглядеть наигранным. Я предлагаю следующий вариант.
Вы все умерли, и вот вы уже такие готовы лететь в план своего божества/мировоззрения и там постепенно сливаться с пейзажем, но вот незадачи, ни черта подобного не происходит. Дальше начинай как ни в чем не бывало вести тот же модулю, но добавив явного сюрреализма, чтобы они гадали, что же случилось: то ли они в чистилище, то ли нарвались на какую-то мощную иллюзию, то ли еще что. Для пущей захадочности, можешь откатить всё назад, как будто они вдруг очнулись на моменте, когда еще не дошли до этапа, где все полегли. А когда они спокойно себе пойдут вперед, ожидая как в компьютерной игре после загрузки сейва увидеть всё то же самое, удиви их. А как они пройдут этот несчастный модуль, выдай вотэтоповорот какой-нибудь: клерик растворяется в воздухе, файтер врастает в пол и остается стоять статуей. Дальше ничего не объясняй, заставляй генерить новых персонажей, и первым квестом давай им такое: прошло nлет, ходят слухи, что в крепости Царства Теней творится какая-то ерунда. Лорд Вася Пупкин направил туда два отряда солдат, они оба пропали, трупов не нашли, дивинейшеном не высвечиваются, что делать неясно.
>>1153508
>>1153507
>>1153516
Только вот после такого не факт что твой модуль будет про то что он изначально задумывался.
>>1153510
>У мну целый тред пятёркодетей, и целая база игроков с содержанием а-ля "играю впервые, хочу сыграть DnD 5, 16 лет, Москва."
Не твой персональный тред, чтобы возмущаться.
И какой процент игроков в твоей базе от общего числа? Я про эту базу и не узнал бы не зайдя сюда. Да и в этом треде с трудом наберется пять постящих анона.
>Маг моей партии не на столько бэтман, чтобы творить такие вещи на 1 уровне
Все мной перечисленное делается именно что на первом.
Был бы повыше - там были бы полиморф, полиморф, абуз гейта, пидор.
>И какой процент игроков в твоей базе от общего числа?
Ооо, если брать всех пятёркодетей - то можно и забугориных вспомнить, где многие просто заходят в магазин и берут рандомную игру с полки.
И если вспомнить зарубежных, то выходит что все играют в пасфайндер судя по статистике.
У тебя статистика протухла.
>то ли хил делает что-то неправильно
Это по четверке модуль что ли? Хз как там, а в других редакциях хилить в бою на 1 уровне это не очень хорошая идея.
Ну в этом вопросе я полностью поддерживаю Ссаню, не способный прочитать ОП-пост - не человек.
На самом деле, сейчас пятерка немного популярнее ПФ, судя по статистике игр на Roll20 и соотношению числа дженералов в архиве /tg/ форчонга. Хотя, если объединить троечку и ПФ, они обгонят пятерку. Детей, кстати, хватает везде.
Почему же, под самый конец можно будет объявить, что это был общий сон и все что было в нем не имеет логического объяснения.
Православная 4. Хил из моей игры постоянно спамит копье и хилит только при 20% и ниже.
Играют, потому что не всем хочется делать билды варвар1-файтерог1-клерик4-паладин1-бард2-билдодрочер1. Некоторым просто нравится играть варваром и всё.
Каким отыгрышем можно объяснить подобный мультиклассовый пиздец? Порой даже 1 мультикласс отыграть не получается.
А, отыгрыш у подобных очень простой. Варвар - ну просто варвар, файтер - ну типа с оружием много тренируюсь, клерик - набожный очень, паладин - прям совсем-совсем набожный, бард - на отдыхе и побренчать на лютне могу.
Вот этот >>1153541-дракон правильно объяснил, ага. У нас так Ярик играет часто:
- Ну, я короче воин-маг с Севера, меня пытали в аду 40 лет и я очень зол и яростен из-за этого, поэтому я еще и варвар. А еще у меня амнезия, я не помню, кто я, но помню, что у меня типа есть заклинания. Почему заклинания помню, а самого себя нет? Магия же, гыы. Вооот. А еще я негр, да. Встречаем маленькую девочку? Я короче говорю с ней как Билл Косби. Убили последнюю ведьму? Я короче ей говорю "yippee ki yay, motherfucker" как в Крепком Орешке, да. О, а еще я иду на рынок и ищу золотую цепь на шею. Как ебанутый персонаж? Это у меня отыгрыш такой!
Внезапно перед вами появляется Эльминстер и открывает два портала. Кидаем проверку навыка Perception сложностью 20. В случае успеха вы понимаете, что один порталов ведёт в дивный новый тред:
>>1153545
>>1153545
>>1153545
В случае провала вы решаете идти наобум, и, выбрав неверный портал, попадаете на демиплан >>1143000.
Насчёт файтера согласен. Насчёт клирика не совсем, но опустим. Перед тем как стать паладином ты должен посвятить долгие года обучения и взять свои святые обеты. В случае с бардом ты должен пойти в колледж бардов и выучится там, ибо одно дело это просто бренчать, а совсем другое уметь этими бренчаниями химичить с магией.
Вы видите копию треда, сохраненную 17 января 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.