Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 17 января 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
28 Кб, 238x320
Dungeons & Dragons #1149987 В конец треда | Веб
Чёрные Треды Эварда

Старый тред >>1145996

D&D 3.5:
SRD: http://www.d20srd.org/
http://www.systemreferencedocuments.org/resources/systems/pennpaper/dnd35/soveliorsage/home.html
Гайды и хэндбуки: http://www.minmaxboards.com/index.php?topic=399.0
База всего-всего (dndtools):
http://dndtools.pw/
https://dl.dropboxusercontent.com/s/8uwuvhbg8cc7y5m/dnd.zip?dl=1&token_hash=AAGEpJ6AE0ROuCSuoWThKPfpCHQ_Wuvfg_t8cNCtfKAOdg (дамп базы данных для приложения на Android)

D&D 4e:
SRD: http://bringvictory.com/

D&D 5e:
PHB: https://sendspace.com/file/u9kprg (цветной, английский)
http://rghost.ru/private/58512869/06bb701c1beb1c58cfc341716cc7939d/ (ч/б, русский, бета-версия)
MM: http://rghost.ru/private/6hGtxMTx7/d63cb4daa3cee6bcdd84fb83abb4f856
DMG: https://www.sendspace.com/file/a74zys
Куча всего неофициального: http://www.enworld.org/forum/content.php?2456-35-New-Fan-Created-D-D-5th-Edition-Resources-For-Your-Game!#.VQpkSuFWrIU
Торрентораздача: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4777783

Общее:
База данных Игроков и Мастеров: http://vk.com/vbazetrpg
Дружественный Pathfinder-тред: >>1141773

NB: Если в вопросе не указана редакция, то по умолчанию считается, что вопрос задан по 3.5.
23 Кб, 312x264
#2 #1149989
>>1149987
ОП-пик - говно.
#3 #1149993
Ищу партию. 17 лет, есть небольшой опыт в 4.0 и еще меньший в 3.5
#4 #1149996
>>1149993
Попа упругая? какая разница сколько лет? Город какой, няша?
#5 #1149997
>>1149996
Наркоман что ли? Как это какая разница? Попадется тебе школьник 12 лет - будешь знать.
#6 #1150000
>>1149997
Ты к тому, что многие современные школьники 12 лет получше старперов от хобби? Это да. я про ролевые игры если что
#7 #1150001
>>1149997
И что? Не первый год ДМ, не умру с 12 летним за столом. С ними иногда веселее даже.
>>1150000
Двачую.
#8 #1150014
>>1149989
Терпи, через 492 поста сменим.
#9 #1150053
>>1150000
Вот удвою. У них хоть глаза горят. Играли такие за соседним столом, я аж заслушался. С одной стороны их проблемы выеденного яйца не стоят, а с другой столько фана и явного удовольствия от процесса.
#10 #1150200
Драконоутесы, посоветуйте книг и статей по вождению по андердарку рафинированому (не фаеруновскому). Помню кидали ссылку на сайт на английском, где были неплохие статьи.
#11 #1150285
И ещё как придумать интересных богов для дед.
#12 #1150294
Вопрос про нестандартные применения мейдж хенда еще в силе.
#13 #1150304
>>1150294
Держать алхимический над дверью с тригерром, когда кто заходит, отпустить ему на голову. Проверять края магических щитов охапкой песка.
#14 #1150305
>>1150285
Роешься в не сильно известных мифологиях -> смешиваешь парочку божеств разных мифологий до кучи (можно из разных доменов: например, Омулу и Тласольтеотль) -> получаешь новое божество.
#15 #1150317
Господа, посоветуйте редактор карт, для онлайн приключений? Чтобы набросал стенку, двери, сено, вот тебе и город готов!
138 Кб, 1080x718
#16 #1150326
>>1150317
Попробуй Roll20. В принципе, простенькие карты вполне можно набросать, пусть без доната и выбор тайлов не очень. Играть можно прямо там, в этом плане все весьма удобно.
#17 #1150330
По нексту на ролл20 никто не собирается играть?
#18 #1150333
>>1150330
Я б поиграл.

>нексту


Пятерка это не некст.
1367 Кб, 537x1150
#19 #1150334
>>1150333
Святые Баатезу! Неужели есть кто-то кроме меня, кого коробит, когда 5ку некстом обзывают.
#20 #1150335
>>1150334
Меня например тоже. Некст - это был плейтест, сейчас полноценная пятая редакция. Это как во времена выхода 3.5 говорить, что давайте поиграем в трешку, а на деле была 3.5
#21 #1150336
>>1150326
Мне как бы для Ролл20 карты и нужны, лолс. Там очень слабенько, конечно всё с картостроением, но играть действительно удобно.
433 Кб, 720x566
#22 #1150339
>>1150334
Тоша я тебя умоляю.
Пятерку все называют пятеркой, кроме пары мудаков, которые последний год провели в коматозном анабиозе.
#23 #1150340
>>1150339
Да если бы, часто встречаю нексты, даже пост >>1150330-подтверждает это.
#24 #1150345
>>1150317
Мне http://pyromancers.com/ приглянулся, посмотри.
#25 #1150373
>>1150339
Пятеркодети ущемлены тем, что их гавно называют некстом? Ммм.
#26 #1150375
>>1150373

авно


>дети


Ясно.
#27 #1150384
>>1150373
Ссаня, иди худей уже к лету, времени осталось всего ничего, как ты такой толстый и зеленый будешь-то, а?
241 Кб, 743x1125
#28 #1150522
Трехсполовинач, поясни за Stand Still фит.
Нахрена его пихают во все АоО милишные билды? Даже те, что заточены на шипастую цепь или другое трипающее оружие. Зачем останавливать без урона цель, если этой же АоО ее можно импрувед трипнуть, уронить и еще и продамажить. И еще фит просирать. Я не понимаю.
#29 #1150534
>>1150522
ДЦ со стэнд стила оптимизировать легче, чем дц от трипа, от стэнд стила тебя не могут уебать в ответ, трип не работает на всякое бесплотное, летающее безногое говно, которое повылезает на уровнях повыше, и т.д., etc.
#30 #1150536
Поясните за "преимущества" и "помехи" пятой. Например способность плута - неуловимый, снимает преимущество с атак направленных на плута. Так вот она снимает ВСЕ преимущества или есть такие случаи которые таки могут дать противнику преимущество?
#31 #1150537
>>1150536
Пока рога дееспособен, по нему никогда не бьются атаки с адвантажей. Если же он повязанный, парализованный, спит и т.д. - могут быть адвантаджи
318 Кб, 1979x1979
#32 #1150541
>>1150333
>>1150334
>>1150335
>>1150339
>>1150375
>>1150384
Next nnnext НЕКСТ следующий нехт нехтуля-некстуля
#33 #1150542
>>1150541
Не, нихуя.
114 Кб, 436x435
#34 #1150543
>>1150542
А я сказал - да хуя.
#35 #1150560
>>1150543
Пффф...
#36 #1150570
>>1150536
Преимущество: Ты кидаешь два раза d20 и берется наивысший результат.
Помеха: Ты кидаешь два раза d20 и берется наинизший результат.
#37 #1150573
Где найти таблицы слуха и обнаружения?
#38 #1150590
>>1150573
Ват? Если ты о DC - то вместо них бросок сущности, которую ищут.
#39 #1150607
>>1150590
На одном из форумов(на каком не скажу) в интернете ведется игра по стандартной 3.5. Заодно мастер рассказывает механику и принципы ведения. Я как наблюдатель за этим слежу. У него на карте 3 персонажа. Он определяет расстояние от ИП до неписей и смотрит по таблицам тонкого слуха и обноружения(listen и spot) какие броски надо сделать ИПу. Не могу найти эти таблицы.
#40 #1150609
>>1150607
Кажется до меня дошло. Похоже это навыки существа из монстряка.
#41 #1150610
>>1150607
http://www.dandwiki.com/wiki/SRD3e:Vision
В ДМГ все это добро походу разбросано по третьей главе начиная с 86 страницы.
#42 #1150706
Борданы, играем в D&D уже где-то два месяца, брат жив, зависимость есть. В качестве системы взята 3.5. Но есть одна проблема. Нигде не нашел руководство, в каком порядке осваивать книги новичкам, а опытных игроков в моем Мухосранске просто нет, так что спросить не у кого. Если читать всё подряд, уйдет несколько лет. Там одних журналов по сабжу несколько сотен номеров. Подскажите, где такое руководство найти, или хотя бы напишите самую годноту и маст рид на ваш взгляд, а то засели на PHB+PHB2+DMG+MM. Спасибо.
#43 #1150708
>>1150706
Ну я бы в качестве следующего шага посоветовал комплиты почитать. А вообще, смотря в какую сторону хотите двигаться: по Вселенной, планам, Аллаху шастать, или эпики какой-нибудь с убиениями богов, или вы угораете по локальным приключениям.
#44 #1150712
>>1150708

>комплиты почитать


Спасибо, поставил галочку.

>или вы угораете по локальным приключениям


Скорее это. Из настоящих приключений мы пока только Темную Цитадель (Sunless Citadel) проползли с горем пополам, не считая крутых мастерских самоделок, так что о Планах задумываться еще рано. Скорее хотелось бы что-то более полное по классам, чтобы можно было осознанно создавать персонажа. Еще заинтересовала система с монстрами в качестве PC на будущее, нашел Savage Species. Стоит читать или это наследие 3.0 для продвинутых и есть что-то более актуальное?
#45 #1150715
>>1150712
Если брать именно Monster Race - то нет, ничего более актуального нет.
#46 #1150736
>>1150712

>Скорее хотелось бы что-то более полное по классам, чтобы можно было осознанно создавать персонажа.


http://www.minmaxboards.com/index.php?topic=399.0
#48 #1150779
>>1150736
Стабильно читаю эту ссылку как

>xhamster

#49 #1150780
>>1150779
Как?! Как ты умудряешься разглядеть там ххамстера?
#50 #1150783
>>1150780
Это всё из-за буквы "хэ".
395 Кб, 1105x548
#51 #1150790
Драконы, посоветуйте какой-нибудь небольшой годный модуль, чтобы новичков поводить. Чтоб и немного драк было, и немного социалки, и немного загадок, в общем, чтобы показать им побольше сторон ДнД.
#52 #1150799
>>1150790
классическая sunless citadel классична
#53 #1150801
>>1150799
Хм. Ну да, в принципе, она хороша, но может затянуться, а я бы хотел модуль на пару игр. Хотя можно её порезать просто немного.
#54 #1150820
А хороших годных городских приключений посоветуйте, чтобы полистать и в свой его врезать.
#55 #1151041
Аноны, а хаотик может иметь нерушимый(или почти нерушимый) кодекс поведения?

>>1150820
Гугли "Битва за власть". Сам читал методом диагонали, но автор утверждает что там нелинейность.
70 Кб, 1052x328
#56 #1151047
>>1151041
В принципе, можно, ибо хаотик != рандомное поведение.
#57 #1151065
>>1151041
До тех пор пока он ПОЧТИ нерушимый - можно
#58 #1151181
Я полный новичок в днд, сейчас читаю Player's Handbook, дошел до описания классов и у меня возник вопрос. У клирика написано, что если он применяет заклинание из своего листа, то оно не убирается, а, например, у барда такого нет. Получается, что у барда заклинания одноразовые и на каждом отдыхе их надо заново изучать, а у клирика можно с одним спелл-листом хоть всю игру сыграть?
#59 #1151183
>>1151181
Забыл сказать, читаю 5 редакцию, если что.
170 Кб, 1161x772
#60 #1151187
>>1151181
Добро пожаловать в наше подземелье или типа того.
В основном есть два типа заклинателей.
Первый тип: барды, сорки и т.п. Допустим рассматриваем колдуна. У этого класса есть его список заклинаний. Заклинаний первого круга из 19 штук, такой вот список. Колдуну же новый на 1 уровне можно выбрать только два заклинания. Он выбирает каких-нибудь два и перманентно запоминает их. Теперь он может в любой момент применить любое из них, потому что они у него всегда готовы и всё такое. Может два раза в день, как указано в таблице в стобце "Ячейки заклинаний каждого круга". Он может сотворить их во время боя или в другой момент приключения два раза в день. Хочет - два раза сотворит первое заклинание, хочет - по разу первое и второе, хочет - дважды второе. То есть в любой момент он может использовать любое заклинание из всегда ему доступных (пока у него не закончатся ячейки заклинаний, что-то типа маны).
Второй тип: клерики, волшебники и т.п. У них принцип действия другой: заклинаний первого круга у него в списке 13 штук. Из этого списка он может каждый день во время медитации выбрать на текущий день. На первом уровне он может сотворить два заклинания 1 круга в день. Допустим во время медитации он выбрал Порчу и Приказ. Теперь он в течение дня до следующего отдыха сможет скастовать один раз Порчу и один раз Приказ. Он не сможет два раза скастовать Порчу или два раза Приказ (а вот Колдун такое может). Только в том количестве, как он выбрал во время медитации. Если он во время медитации выбрал дважды Приказ, то он и сможет скастовать дважды это заклинание, а Порчу не сможет вообще. То есть он вариативнее в том плане, что он может каждый день менять заклинания в отличие от того же Колдуна. Но расплачивается он за эту вариативность тем, что он строго привязан к выбранным заклинаниям и не сможет скастовать какое угодно заклинание из списка. И не сможет семь раз наложить Порчу, если он не выбрал в начале дня семь раз эту самою Порчу.
У Клирика правда есть еще отдельная небольшая история с лечением и доменными заклинаниями, но это уже частная фича класса.
У волшебников есть еще одно исключение - они не имеют доступ ко всем закланиям, они имеют доступ к тем, что они записали в свою книгу. Каждый раз после долгого отдыха они могут также выбирать любые заклинания, но не из списка класса, а из книги своей. Но за это ограничение, они потенциально богаче на заклинания, чем клирики.
Извиняюсь, если где херню написал, выпил и всё такое.
170 Кб, 1161x772
#60 #1151187
>>1151181
Добро пожаловать в наше подземелье или типа того.
В основном есть два типа заклинателей.
Первый тип: барды, сорки и т.п. Допустим рассматриваем колдуна. У этого класса есть его список заклинаний. Заклинаний первого круга из 19 штук, такой вот список. Колдуну же новый на 1 уровне можно выбрать только два заклинания. Он выбирает каких-нибудь два и перманентно запоминает их. Теперь он может в любой момент применить любое из них, потому что они у него всегда готовы и всё такое. Может два раза в день, как указано в таблице в стобце "Ячейки заклинаний каждого круга". Он может сотворить их во время боя или в другой момент приключения два раза в день. Хочет - два раза сотворит первое заклинание, хочет - по разу первое и второе, хочет - дважды второе. То есть в любой момент он может использовать любое заклинание из всегда ему доступных (пока у него не закончатся ячейки заклинаний, что-то типа маны).
Второй тип: клерики, волшебники и т.п. У них принцип действия другой: заклинаний первого круга у него в списке 13 штук. Из этого списка он может каждый день во время медитации выбрать на текущий день. На первом уровне он может сотворить два заклинания 1 круга в день. Допустим во время медитации он выбрал Порчу и Приказ. Теперь он в течение дня до следующего отдыха сможет скастовать один раз Порчу и один раз Приказ. Он не сможет два раза скастовать Порчу или два раза Приказ (а вот Колдун такое может). Только в том количестве, как он выбрал во время медитации. Если он во время медитации выбрал дважды Приказ, то он и сможет скастовать дважды это заклинание, а Порчу не сможет вообще. То есть он вариативнее в том плане, что он может каждый день менять заклинания в отличие от того же Колдуна. Но расплачивается он за эту вариативность тем, что он строго привязан к выбранным заклинаниям и не сможет скастовать какое угодно заклинание из списка. И не сможет семь раз наложить Порчу, если он не выбрал в начале дня семь раз эту самою Порчу.
У Клирика правда есть еще отдельная небольшая история с лечением и доменными заклинаниями, но это уже частная фича класса.
У волшебников есть еще одно исключение - они не имеют доступ ко всем закланиям, они имеют доступ к тем, что они записали в свою книгу. Каждый раз после долгого отдыха они могут также выбирать любые заклинания, но не из списка класса, а из книги своей. Но за это ограничение, они потенциально богаче на заклинания, чем клирики.
Извиняюсь, если где херню написал, выпил и всё такое.
#61 #1151188
>>1151187
Кста ти, насчет спелов в спелбуке. Есть ли какие то ограничения, что считается стандартным кастом который есть в любом учебнике, а что редкая вещь которую стоит обьяснить беком\найти?
#62 #1151189
>>1151183
>>1151181
Не слушай этого >>1151187, он про третью редакцию втирает.
После каста спела заклинание не убирается ни у кого.
У клерика, визарда, паладина и друида заклинания работают так: ты подготавливаешь определенное количество заклинаний (обычно это твой лвл + модификатор спелкастинг абилки, плюс всегда заготовлены бонусные заклинания от доменов и других классовых фич). Дальше всё - эти заклинания подготовлены и ты можешь кастить их в каком угодно порядке сколько угодно раз пока хватает спел слотов.
У всех остальных (бард, сорк, варлок, ренжер, роги и элрики) - они не готовят заклинания. Вообще. У них в таблице указано, сколько спелов они знают, эти спелы ты на левел апе выбираешь и не меняешь до следующего левел апа. При отдыхе они просто восстанавливают спел слоты, а спелы у них все время одни и те же. Если ты посмотришь, то увидишь, что число спелов маленькое, меньше, чем спел слотов даже.
>>1151188
Нет, нет такого ограничения. Мастер может его придумать, но это будет хоум рул и особенность именно его игры.
#63 #1151190
>>1151189
Спасибо. Получается, что спелл слоты - это что-то типа здешнего аналога маны, а не места под заклинания.
#64 #1151192
>>1151190
Да, типа того. Более того, в ДМГ есть правило, заменяющее спел слоты на спел поинты - вот тогда 1 в 1 мана получается.
А со слотами похоже, но нельзя лоу-лвл слоты тратить на каст высокоуровневых заклинаний, и лоу лвл спелы не эффективно кастуются со слотов высокого круга.
#65 #1151218
>>1151189
Бывает, когда начал писать, не увидел, что вопрос по 5ке.
#66 #1151245
Играть в 4ку это сильно зашквар?
#67 #1151256
>>1151245
В первый раз - не пидорас.
169 Кб, 723x1023
#68 #1151262
>>1151256
В английский я не могу, а с переводом вроде только 4 и есть.
#69 #1151272
>>1151245
Нет. играй, если нравится.
#70 #1151274
>>1151245

>Играть в 4ку это сильно зашквар?


Как на клык взять, примерно, по уровню зашквара. Основная опасность в том, что проткнутые петухи могут по беспределу измазать тебе вещи четверкой, пока ты спишь. Из тупой злобы или желания отомстить.

>В английский я не могу


А, ну тогда и волноваться нечего, смело играй.

>>1137965 Тут есть тройка и пятерка в переводе.
#71 #1151276
И да, пока кто-нибудь не написал гневный пост про то, что я мудак, хейтер и разжигаю системосрач: >>1151274 - шютка юмора была.
#72 #1151290
>>1151262
Перевод пятой редакции есть, играй в нее.
#73 #1151304
>>1151245
В предыдущем треде был сравнительный анализ
#74 #1151306
>>1151290
Блин, пятёркодети заразны.
#75 #1151307
>>1151306
Господин тройкобоярин, ты проводил бы молодняк по трешечке, глядишь часть пятеркоигроков на неё и перешла бы.
#76 #1151317
Для игрока с переводом есть любая редакция. По 3.5 точно есть перевод для мастера.

В 4ке нет души, ее напрочь убили спасобностями из ММО. Некоторые придумвали способы сделать игру по 4ке менее блевотной, но зачем осыпать какашку сахаром, если можно играть в 2, 3.x и 5ку?

Еще опасность в 4ки ее черезмерная простота, банально игроки впервые на нее севшие могут потом считать другие редакции слишком сложными и никогда их не осилят. А значит потеряют море удовольствия.

Ну а вообще, когда разберешься и наиграешься в ДнД пора уже будет выходить из детсадовского состояния. Тогда уже можешь переходить на новую ступень эволюции - гурпс.
#77 #1151318
#78 #1151327
>>1151262

>В английский я не могу


Что, в школе его больше не преподают?
#79 #1151328
>>1151327
В школе английский никогда и не преподавали. Не считать же за английский это "читаем предложения по учебнику" раз в неделю. Английский учат либо на курсах, либо самостоятельно по бесконечным книгам днд.
#80 #1151357
>>1151328
Репетиторы, курсы (в том числе и с носителями), аудиокурсы, прочий стафф. Не, не слышал.
#81 #1151361
>>1151245
>>1151262

>с переводом только четверка есть


Херовый ты Холмс. Переводы тройки разве что ленивый не найдет. Перевод пятерки есть пока только ПХБ, да.

Попробовать поиграть — не зашквар. Остаться на ней надолго — вот это уже зашквар. Доказывать остальным, что четверка — лучшая редакция, патамушта баланс, тактика, долгие бои и боевые роли — хуже пидораса.
сама по себе четверка — неплохая игра, просто это не ДнД, а варгейм-производная от ДнД.
В четверку поиграть стОит, просто чтобы знать, что это такое (и не обсирать потому что остальные так делают, не зная матчасти). Но вот начинать с нее не стОит — опасно слишком. Начинай с пятерки или 3.5 (но пятерка дружелюбнее к новичкам).
#82 #1151369
>>1151328
Игнорируй толстяка.
67 Кб, 604x386
#83 #1151436
>>1151274
>>1151290
>>1151361
Спасибо всем, продолжу играть в 4, пока перевод 5 не допилят.
68 Кб, 700x494
#84 #1151553
Какие наиболее креативные способы применения заклинаний prestigitation и minor illusion вы знаете?
3 Кб, 160x160
#85 #1151560
>>1151553
Minor Illusion
1. Можно замаскировать какую-нибудь небольшую яму, чтобы противник в неё упал.
2. Можно сотворить иллюзорный камень/коробку/что-нибудь еще и спрятаться за ней или в ней.
3. Во время боя можно сотворить 5-футовый куб тумана перед собой или вокруг тебя, ты будешь знать, что это иллюзия, а врагу потребуется потратить как минимум действие, чтобы проверить иллюзорность этого тумана, либо он ударит так, как есть, в туман. Но тогда у него помеха наверно при ударе.
4. Либо можно сотворить иллюзорный туман так, чтобы враг не смог видеть нормально твоего союзника, а значит не сможет нормально защищаться, то есть даст твоего союзнику преимущество для удара. Хотя в этих двух пунктах Мастер может тебя послать на хер.
5. Можно помогать барду стричь бабло на концертах дополнительными звуками.
6. Можно отвлечь противника, создав иллюзорный звук в другом месте, например, в конце коридора, чтоб стража пошла проверить, что там.
7. Можно создать иллюзорную закрытую дверь или сделать так, чтобы проход казался замурованным (не забывай про ограничение в пятифутовый куб, придётся кастовать дважды наверно).
8. Можно создать иллюзорную коробку или камень и спрятать в них мертвое тело.
9. Можно имитировать, что король громко бзднул на приёме.
10. Если враг невысок (хоббит например), то можно сделать иллюзию, чтоб хоббиту казалось, что его заперли внутри железного куба.
11. Можешь сотворить иллюзорный стул, чтобы кто-нибудь попытался сесть на него.
12. Можешь сотворять несуразную мелодию тромбона, когда жирный персонаж передвигается. Надеюсь ты понял, о чём я. Ту-тудудудуду-тудудудуду...
13. Или сотворять звук Ba-dum tssshhh, когда один из персонажей спетросянит.
14. Ну или скастовать иллюзорные шипы на полу, чтоб противники не ступали на квадрат, где шипы.
8 Кб, 260x194
#86 #1151616
>>1151553
Prestidigitation
Сам я его использовал мало (зря), но мне кажется оно очень годно для отыгрыша (ты же не совсем манчкин и не будешь брать только заклинания для боя, да?). Например:
1. Ты можешь придать неплохой вкус земле, которую ты начал жрать с голодухи, потому что товарищей уже съел и ничего больше нет.
2. Ты можешь зажечь свечу, с помощью которой ты сможешь подпалить важные бумаги и документы, а так же шторы и другие легковоспламеняемые предметы, чтоб спалить тут всё к баатезу.
3. А можешь потушить фитиль от магической бомбы, которая разнесёт пару ближайших кварталов, а в кварталах чуть подальше все существа превратятся в ужасные отродья. Надо всего лишь, чтобы злодей не сковал тебе, магу, руки и не залепил рот кляпом.
4. А еще можно всего лишь парой движений очистить свою одежду от крови, дерьма и прочих неприятных вещей, которые прилетали в вас во время приключения. И пока ваш бард пытается отмыть свою одежду в реке хотя бы так, чтобы её можно было надеть, не сблевав при этом, ты стоишь спокойно и ждёшь, пока твоя одежда очистится так, что не придётся сдавать в стирку. А если тебя напрягает запах во время ожидания, ты можешь сотворить еще одно заклинание Prestidigitation и изменить запах этих мерзостей.
5. А можешь запачкать кому-нибудь одежду, сделать так, чтобы его одежда была вымазана в говне и таким образом отомстить обидчику. А можешь сделать братишкам вкусный хлебушек, если своего мага ты назвал Пахомом не просто так.
6. А можешь сделать тёплой воду, чтобы ночью прокрасться со своим дружком Епифом в комнату и засунуть руку волшебника Омегуса, чтобы тот описался в пижаму мага пока спит.
7. А еще можешь на стене написать (правда мелкая надпись будет), что волшебник Омегус - лох, или что у короля маленький член. Или на шлеме у стражника мелко написать "Пни меня".
8. А можешь организовать наркоторговлю, причем сделать так, чтобы твои барыги, обозначались специальным символом, а потом ради прикола ставить этот символ на доспехи стражи. Или дворян. А еще можно также со шлюхами сделать, но у дворянок нет наверно подходящей одежды из твёрдого материала.
9. А можешь сотворить в своей руке иллюзию эльфийского уха, чтобы показать, что принц Успе действительно мёртв. Или сотворить в руке иллюзию говна и сделать вид, что кидаешь в противника, тогда противник, если провалится, отвлечётся, чтобы прикрыться от летящего в него говна.
10. А можешь постоянно улучшать вкус пищи какого-нибудь графа Херовинса, чтобы он быстро растолстел и принцесса не захотела выходить за него замуж, тем самым выбрав нанявшего тебя барона Куспехуса. Или подсадить его так, чтобы ты мог влиять на его мнение и тем самым стать серым кардиналом графства.
11. А можешь сотворять сноп искр перед глазами противника, чтобы отвлекать его и может даже создавать помеху.
12. А можешь сотворять порыв ветра, чтобы он раздувал твои красивые длинные волосы, когда ты входишь в тронный зал, чтоб начинали течь не только дворянки-женщины, но и эльфийки тоже.
13. А можешь делать маленькую булавку, колоть ей какого-нибудь честолюбивого дворянина и на претензии отвечать, что это не ты и у тебя нет ничего такого, чем можно было уколоть (потому что булавка уже исчезла). А потом указать на барона Херовинса, мол, по-твоему это сделал именно барон. В итоге дуэль, барон умирает, ты потираешь руки, потому что это было довольно лёгкое заказное убийство.
14. А можешь работать прачкой капитана пиратского корабля и с помощью этого втереться в доверие (вот только капитаны пиратов редко наверно моются и стирают одежду).
15. В конце концов ты можешь тушить небольшой костёр, дабы вам с друзьями не пришлось ссать на него, неловко отводя друг от друга взгляд, чтобы случайно не посмотреть друг другу в глазаЮ или того хуже, на члены друг друга.
8 Кб, 260x194
#86 #1151616
>>1151553
Prestidigitation
Сам я его использовал мало (зря), но мне кажется оно очень годно для отыгрыша (ты же не совсем манчкин и не будешь брать только заклинания для боя, да?). Например:
1. Ты можешь придать неплохой вкус земле, которую ты начал жрать с голодухи, потому что товарищей уже съел и ничего больше нет.
2. Ты можешь зажечь свечу, с помощью которой ты сможешь подпалить важные бумаги и документы, а так же шторы и другие легковоспламеняемые предметы, чтоб спалить тут всё к баатезу.
3. А можешь потушить фитиль от магической бомбы, которая разнесёт пару ближайших кварталов, а в кварталах чуть подальше все существа превратятся в ужасные отродья. Надо всего лишь, чтобы злодей не сковал тебе, магу, руки и не залепил рот кляпом.
4. А еще можно всего лишь парой движений очистить свою одежду от крови, дерьма и прочих неприятных вещей, которые прилетали в вас во время приключения. И пока ваш бард пытается отмыть свою одежду в реке хотя бы так, чтобы её можно было надеть, не сблевав при этом, ты стоишь спокойно и ждёшь, пока твоя одежда очистится так, что не придётся сдавать в стирку. А если тебя напрягает запах во время ожидания, ты можешь сотворить еще одно заклинание Prestidigitation и изменить запах этих мерзостей.
5. А можешь запачкать кому-нибудь одежду, сделать так, чтобы его одежда была вымазана в говне и таким образом отомстить обидчику. А можешь сделать братишкам вкусный хлебушек, если своего мага ты назвал Пахомом не просто так.
6. А можешь сделать тёплой воду, чтобы ночью прокрасться со своим дружком Епифом в комнату и засунуть руку волшебника Омегуса, чтобы тот описался в пижаму мага пока спит.
7. А еще можешь на стене написать (правда мелкая надпись будет), что волшебник Омегус - лох, или что у короля маленький член. Или на шлеме у стражника мелко написать "Пни меня".
8. А можешь организовать наркоторговлю, причем сделать так, чтобы твои барыги, обозначались специальным символом, а потом ради прикола ставить этот символ на доспехи стражи. Или дворян. А еще можно также со шлюхами сделать, но у дворянок нет наверно подходящей одежды из твёрдого материала.
9. А можешь сотворить в своей руке иллюзию эльфийского уха, чтобы показать, что принц Успе действительно мёртв. Или сотворить в руке иллюзию говна и сделать вид, что кидаешь в противника, тогда противник, если провалится, отвлечётся, чтобы прикрыться от летящего в него говна.
10. А можешь постоянно улучшать вкус пищи какого-нибудь графа Херовинса, чтобы он быстро растолстел и принцесса не захотела выходить за него замуж, тем самым выбрав нанявшего тебя барона Куспехуса. Или подсадить его так, чтобы ты мог влиять на его мнение и тем самым стать серым кардиналом графства.
11. А можешь сотворять сноп искр перед глазами противника, чтобы отвлекать его и может даже создавать помеху.
12. А можешь сотворять порыв ветра, чтобы он раздувал твои красивые длинные волосы, когда ты входишь в тронный зал, чтоб начинали течь не только дворянки-женщины, но и эльфийки тоже.
13. А можешь делать маленькую булавку, колоть ей какого-нибудь честолюбивого дворянина и на претензии отвечать, что это не ты и у тебя нет ничего такого, чем можно было уколоть (потому что булавка уже исчезла). А потом указать на барона Херовинса, мол, по-твоему это сделал именно барон. В итоге дуэль, барон умирает, ты потираешь руки, потому что это было довольно лёгкое заказное убийство.
14. А можешь работать прачкой капитана пиратского корабля и с помощью этого втереться в доверие (вот только капитаны пиратов редко наверно моются и стирают одежду).
15. В конце концов ты можешь тушить небольшой костёр, дабы вам с друзьями не пришлось ссать на него, неловко отводя друг от друга взгляд, чтобы случайно не посмотреть друг другу в глазаЮ или того хуже, на члены друг друга.
#87 #1151624
>>1151616

>манчкин


Ну хз. У меня в качестве кантрипов взяты mage hand, minor illusion, prestigitation и mending. Пока из лулзов напоил одного нпс паучьим ядом, который престигитейшеном был дан цвет вкус и запах хорошей дворфийской браги (Которой нас сессию назад поили).
#88 #1151654
>>1151624

>напоил одного нпс паучьим ядом, который престигитейшеном был дан цвет вкус и запах хорошей дворфийской браги


Одобряю, годнота.
#89 #1151658
>>1151654
Он был где-то 5-7 левела и его ваншотнуло. Ибо мы так посчитати, что в стакане примерно 0,20 мл, а за один укус такой паук наносит 1д8 поисона, а яда в укусе меньше милилитра точно. Короче не выдержал мужик и умер на месте.
#90 #1151662
>>1151658
Вы не учли что яд попал не в кровь, а в желудок.
#91 #1151664
>>1151662
Может, у него ранка во рту была али язва желудка.
#92 #1151665
>>1151662
Она едкая.
#93 #1151666
>>1151662
Я её собрал на крит и выкинув 95%, а по беку я аптекарь-хирург. Выжал из этих пауков просто всё.
#94 #1151685
>>1151666

>Я её собрал на крит и выкинув 95%


Ясно-понятно, маняподземелья
#95 #1151689
>>1151685
Ох уж эти Ссанины фантазии.
#96 #1151694
>>1151685
Всмысле?
#97 #1151695
>>1151694
Есть такой контингент игроков, которые играют в словескопарашу и иногда кидают произвольный кубик, а потом называют это ДнД.
#98 #1151696
>>1151694
В смысле ему не нравится, когда кто-то играет с мелкими упущениями в правилах и смеет при этом получать удовольствие.
Вот уж охуевшие, рулбук не выдрочили, еще и веселятся! Ох же как горит!
#99 #1151697
>>1151695
Почему? Я сказал, мол, поизонер китом буду выуживать яд в колбы, при этом препарируя железы этих пауков с целью добычи большего колличества яда. Мой персонаж занимается применением ядов в медицине, поэтому в подобной херне имеет опыт. Мастер сказал кидать с моим двойным профишенси д20 и я выкинул крит. Потом сказал бросить процентник на то, сколько в итоге яда не проебалось выкинул 95. В итоге я имел почти полную бутыль чистейшего паучьего яда после целого дня в пещере.
#100 #1151698
>>1151696
Понимаешь, у тебя ущербная логика. Если играть в словеску, то вот эти все "а что можно делать с престидигитешном" не нужны. Просто делаешь магией 100500 монет, выкидываешь крит и 95% и вуаля ты богач.
#101 #1151699
>>1151698

>Ввели один хоумрул


>Нет сложных логарифмических исчислений и тысяч бросков по десятку таблиц


>Теперь это словеска нахуй!

#102 #1151700
>>1151698
Но если тебе настолько это не нравится, то вместо того, чтобы называть всех манями, ты мог бы объяснить, почему неправильно и как надо. Есть ведь новички, которые начинали играть сами, без чужой помощи. Но нет, я просто обзову всех хуями и буду злиться от того, что они играют в неправильное днд.
А потом еще спрашивают, почему игроков днд так не любят.
#103 #1151701
>>1151700
Но я не называл никого хуями. А эмоции которые я испытываю, это не злоба, а безграничная жалость, ну как к жертве изнасилования которой еще потом на лицо буккаке сделали.
#104 #1151702
>>1151700

>Но если тебе настолько это не нравится, то вместо того, чтобы называть всех манями, ты мог бы объяснить, почему неправильно и как надо. Есть ведь новички, которые начинали играть сами, без чужой помощи. Но нет, я просто обзову всех хуями и буду злиться от того, что они играют в неправильное днд.


Ты что, в первый день на харкаче? И да, у нас тут все адекватные в треде, кроме Ссани. Просто игнорируй посты с манями или насмехайся над ним вместе с остальными.
5 Кб, 250x238
#105 #1151703
>>1151700
>>1151701

>эмоции которые я испытываю, это не злоба, а безграничная жалость, ну как к жертве изнасилования которой еще потом на лицо буккаке сделали


>почему игроков днд так не любят

#106 #1151704
>>1151697
Смотри, в чем проблема - в днд обычно (то есть без хоумрулов) абилити чеки, которыми являются и скиллы, не критуют и не автопроваливаются. Может быть только какой-то дополнительный эффект, если ты побил/провалил дц на нное число.
Автоуспех и автопровал есть только на атаки и на сейвы.
>>1151702
Не могу, потому что Ссаня единственный, кто ответил на пост этого человека, из-за чего могут возникнуть неприятные впечатления о игроках в дынду в целом.
Ладно мы то знаем, а новенькие могут подумать что тут все такие.
#107 #1151706
>>1151704
Понятно, я думал, что ты и есть тот парень-алхимик.
#108 #1151710
>>1151704
Ну а как в пятерке бы осуществлялся сбор яда?
#109 #1151711
>>1151710
Мастер задал дц, ты кинул на работу инструментами алхимика, мастер посмотрел на разницу между дц и чеком и назвал результат.
#110 #1151713
>>1151711
Ну а в чём проблема? Я же не усилил этим яд. Просто собрал. Пауки когда нас кусали мы кидали консту и при провале 1д8 поисона/эсида получали. Поэтому я решил его собрать.
#111 #1151718
>>1151713
В том, что при выпадении 20 это не автоуспех и не что-то охуенное. Все ещё сравнивается с дц.
Да, там, скорее всего, вышло бы достаточно высокое число и ты получил бы больше яда, но по другим причинам, а не потому что крит.
Это на задачи с очень высокими/низкими дц лучше рассматривать.
Если ты пытаешься собрать яд лягушки с дц 10, то ты не получишь провал при 1. То есть умелый персонаж просто не может провалиться, что логично. И собрать яд какой-нибудь невероятной ебы дц 30. То есть первоуровневый персонаж просто не знает, как выполнить эту задачу и она вне его возможностей, что тоже логично.
И мастер может назначить, например, что при чеке превышающем дц на 5, ты получаешь удвоенную дозу, на 10 утроенную и т.д. При провале чека больше чем на 5 ты, например, можешь отравиться сам
#112 #1151719
>>1151718

>автопровал

#113 #1151721
>>1151718
Я простой игрок. Мб этот крит ничего не значил и я просто себе напридумывал, но дц я явно прокинул. Мне просто говорят бросай и я бросаю. Мастер рул бук открывать не хочу, ибо это всю романтику подорвет.
#114 #1151724
>>1151721
О том и речь. Тебя насилуют вдоль и поперек, а ты видишь в этом романтику.
#115 #1151727
>>1151704
>>1151700
Нет смысла объяснять игроку, как надо. Потому что он - просто игрок. Если бы он был мастером - тут путь вообще один, Read This Fucking Manual.
#116 #1151728
>>1151713

>Я же не усилил этим яд.


А это тогда что?

>его ваншотнуло. Ибо мы так посчитати, что в стакане примерно 0,20 мл, а за один укус такой паук наносит 1д8 поисона, а яда в укусе меньше милилитра точно



Кстати такой подход вообще с ДнД не совместим. Даже в твоей любимой пятерочке написано что ты собираешь дозу. И даешь дозу. Иначе бы все связывали по 5 дубин и ебошили на 5d6
#117 #1151732
>>1151728
Мб его ваншотнуло потому, что он навернул дозу яда эквивалентную почти сотни укусам? Именно выпил, а не его ебанули им. Или для тебя капелька кислоты наносит ровно столько же урона, что и капелька только потому, что больше капельки ты для атаки использовать не можешь?
#118 #1151733
>>1151732

>капелька кислоты наносит ровно столько же урона, что и ведро


Фиксанул себя
#119 #1151734
>>1151728

>такой подход вообще с ДнД не совместим.


С устаревшими редакциями не совместим. В Pathfinder правила по стаканью нескольких доз яда завезли. Рекомендую пользоваться. Средние братья должны помогать старшим и младшим братьям, наделённым физической статью, но обделённых умом.
#120 #1151736
>>1151733
По кислоте есть правила, по Total Immersion. Правил по связыванию вместе фласок с кислотой/огнём не припоминаю. Хоумрулить никто не запрещает, но это именно хоумрул. Оправдывать его логикой, чувством прекрасного и прочим - НЕ НУЖНО. Хоумрулом оно от этого быть не перестаёт.
#121 #1151737
>>1151736
Я хз, этим занимаются мастера, а не я. Но это реально глупо.
#122 #1151738
>>1151736
И да, я не связывал. Мы бухали и я дал ему СТАКАН с "брагой"(Аве магия). Он выпил и умер. После этого я потащил его в его покои, двигая его ножки мейдж хендом и симулироя пьяное лепетание майнор иллюзиями.
#123 #1151740
>>1151732
Посмотри на яд у колоссального размера пауков. У него на жвалах пять ведер яда поместится, но миллион урона его яд от того не наносит.

>После этого я потащил его в его покои, двигая его ножки мейдж хендом и симулироя пьяное лепетание майнор иллюзиями.


И волшебные жесты в купе с бормотанием заклинаний никого не насторожили, не? Охуеть вообще.
#124 #1151743
>>1151740
Я трикстер-варкастер...
#125 #1151748
>>1151738
>>1151740
Все, я схожу с этого троллеркоастера.
Мало того, что как правильно подметил анон, никто не заметил колдовство.
И никого не насторожило, что он то 6 секунд шагает, то 6 лепечет.
Так ты еще мейджхендом, рассчитаным на 4,5 кг, таскал труп, только одна нога которого весит 13.
#126 #1151749
>>1151748
Ты когда нибудь тащил в дрова пьяного человека на спине? Они всегда пытаются найти ногами опору, неуклюжа двигая ими и обычно что нить лепечут вроде "бля, пиздос".
#127 #1151750
>>1151749
Ох ты ж лол. Только сейчас понял, что кастер тащил его на себе, при этом кастуя два заклинания.
#128 #1151752
>>1151738
А ты случайно не цыган-дрессировщик?
#129 #1151756
>>1151752
Цыган дрессировщик скорее как раз тот, кто уходил с троллеркоастера, если уж он тут. А по сабжу он хоть и выёбисто говорил, но мысль правильная. Про то, что на скиллчеках натуральная 20 не автоуспех, и что кастовать незаметно с трупом на спине не получится по RAW.
#130 #1151757
>>1151752
Цыган дрессировщик скорее как раз тот, кто уходил с троллеркоастера, если уж он тут. А по сабжу он хоть и выёбисто говорил, но мысль правильная. Про то, что на скиллчеках натуральная 20 не автоуспех, и что кастовать незаметно с трупом на спине не получится по RAW.
#131 #1151758
>>1151756
>>1151757
Спасибо, Абу, блядь.
#132 #1151760
Господа, расскажите, в пятерке мифриловое оружие/доспехи есть? В ДМГ лезть лень.
#133 #1151766
>>1151750
Кастуя? Они не требуют концентрацию.
Я так понял что вы надомной тупо издеваетесь.
#134 #1151767
>>1151760
Мне тоже.
#135 #1151769
>>1151766
А как ты его будешь тащить, не используя руки? У тебя жестовый компонент делать нечем.
#136 #1151771
>>1151767
>>1151760
Походу нету.
#137 #1151774
>>1151760
Есть, и мифриловая броня, и адамантиновая, и эльфийская кольчужка.
#138 #1151776
>>1151774
Можно пруф? А то я как не искал этот мифрил, так и не нашел.
#139 #1151778
>>1151718

>В том, что при выпадении 20 это не автоуспех и не что-то охуенное.


А по DMG может быть охуенне на абилити чек, страница 242

>>1151769

>У тебя жестовый компонент делать нечем.


Правила граппла требуют одну свободную руку, правила каста с соматикой - другую свободную.
Чего набросились на паренька, лучше бы книжки почитали.
#140 #1151779
>>1151776
Да, извини, мифрила нету, есть мифрал на 182 странице. Легкий и отменяет помеху для проверок скрытности и требования по силе, дабы такие имелись у немифральной брони.
#141 #1151780
>>1151779
О, спасибо.
#142 #1151787
Хочу поводить своих игроков по морской тематике.
Какие книги и модули можете посоветовать?
Желательно 3.5, но сгодятся и другие редакции (и даже системы, если их не особо сложно перенести).
Ну и, заодно, реквестирую кулстори на эту тематику.
#143 #1151790
>>1151262
Учи английский, чёрт подери. Бери и учи. Если тебе действительно нравятся НРИ, учи английский. Не такая это большая проблема - выучить язык до уровня "со словарём понятно"
Я же выучил на базовом уровне японский только ради инцест эроге
#144 #1151791
>>1151787
Кулстори? Про кулстори не знаю, но вот есть один маленький пунктик у всех моих знакомых игроков - они никогда не соглашаются на путешествию по морю. НИКОГДА.
#145 #1151793
>>1151790
Ну тут хуй знает. Мне вот правда за всю школьную программу так и не удалось его выучить, ибо я ленивое хуйло. Может летом подучу, если действительно захочется.
#147 #1151797
>>1151793
В школе хуёво учат просто и только отбивают желание учить язык обычно. Подучи, советую, а то в 2015-м английский не знать - хуже пидараса. Тем более, если хочешь в НРИ играть.
#148 #1151810
>>1151724

>Тебя насилуют вдоль и поперек, а ты видишь в этом романтику.


История любых моих отношений, лол.
#149 #1151854
Может кто пользуется программами для учета инициативы и хитов в боевке? Есть планшетная и телефонная приблуда на андройд удобная?
#150 #1151858
Аноны-Драконы, вопрос по 5-ке, поясните за мультиклас Eldritch knight + Arcane trickster. На 20-м левеле суммарном будет ли у него спелслот 4-го круга и есть ли какая-нибудь возможность выучить заклинания 4-го круга?
#151 #1151860
>>1151858
Математически - нет, только на 21 :3
#152 #1151865
Читаю кору 5ого издания. Поясните пару моментов:
1) паладины и друиды никак не связаны в плане мировозрения? В описании лолодинов вроде прямо прописано, что они должны быть за свет и добро, но могут еще не достигшее высоких стандартов морального качества. Все, паладин может рубить крестьян ради забавы и не потерять сана?
2) рейнджер с ручной зверушкой должен тратить свое действия каждый ход для того, чтобы приказать шерстяному пидорасу атаковать цель?
#153 #1151866
>>1151865

>кору


Ну, Player's Handbook конечно. Привычка.
#154 #1151867
>>1151865

>паладины и друиды никак не связаны в плане мировозрения?


Да. Но паладины должны следовать своему oath'у, который получают на 3м лвле. Паладины с oath of devotion очень легко падают.

>рейнджер с ручной зверушкой должен тратить свое действия каждый ход для того, чтобы приказать шерстяному пидорасу атаковать цель?


Да. Но с 5 лвла появляется возможность атаковать одновременно с ним, тратя лишь одну из атак.
#155 #1152034
Если персонаж к концу боя оказался без сознания с отрицательным значением хитов, то как он может отхилится во время привала?
#156 #1152042
>>1152034
Редакция какая, чёрт тебя дери?
#157 #1152043
>>1152042
Ньюфажный вопрос - ньюфажная редакция. 4, кто непонел
#158 #1152044
>>1152034
Вроде ты должен тратить хилинг сюрдж, чтобы до нуля востановить.
#159 #1152054
>>1152043
Ньюфажная редакция - 5ка, а не 4ка.
#160 #1152056
>>1152054
Ты путаешь.
ЧетвероММОники- ньюФаги.
Пятёркодети - неофиты.
#161 #1152057
>>1152056
Чепуха. Эти слова синонимы, а ммошникам тут вообще не место.
#162 #1152069
>>1152057
Удваиваю этого дракона.
#163 #1152070
>>1152069
Хотя нет, удваиваю лишь частично и относительно ммошности, синонимичности и ньюфажества. По поводу "тут не место" не согласен, пусть сидят.
#164 #1152091
>>1151774

>и эльфийская кольчужка


Надеюсь из шкуры с попы мамаши ДМа?
36 Кб, 532x502
#165 #1152101
>>1152057

>ммошникам тут вообще не место


>не знать, что многие фэнтезийные ммо сделаны на основе dnd

#166 #1152103
>>1152101

>не знать, что многие фэнтезийные ммо сделаны на основе dnd


>не знать


Давай, расскажи, что я там не знаю. Может рейд боссов невервинтер онлайна в этом треде еще пообсуждем?
#167 #1152110
>>1152101
Что за херню ты тут написал? То, что фэнтезийные ММО сделаны на основе ДнД, еще не значит, что теперь ДнДшники должны любить фэнтезийные ММО.
#168 #1152131
>>1152110
Это просто зависть, ведь все же понимают, что ММО лучше
72 Кб, 600x351
#169 #1152136
>>1152131

>ММО лучше


Кто же спорит
#170 #1152143
Драконы, стоит ли в 5-ке вообще мультиклассироваться? Или это по прежнему тупиковая дорога в результате которой не получается ничего хорошего?
#171 #1152145
>>1152143
It depends. Мультикласс может быть полезен. А может заруйнить твой билд.
#172 #1152151
>>1152145
Ну, например мультиклассироваться в файтера, будучи рогой 16-го левела ради экшен суржа, профишенси на щиты и файтинг стаила?
#173 #1152156
>>1152151
Почему бы и нет?
Если ты осознаешь, что теряешь, а что получаешь, то смело мультикласся.
#174 #1152163
>>1152156
Этот конечно прав, но привязывать фиты к уровням классов, а не персонажа - это за гранью добра и зла.
#175 #1152164
>>1152163
А по мне так интересная идея. Больше простора для балансирования классов со стороны разработчиков. Вкуснота во всех классах вечно на первых двух левелах и наказание для one-level-dip'еров в виде фита выглядит довольно честным.
#176 #1152183
>>1152182

>ммоигрокам в этом треде не место, в то время как фэнтезийное ММО подчистую скопировано с этих ваших DnD.


Я не понимаю.
#177 #1152184
>>1152182
DnDшники должны любить фентезийное ММО.
Теперь тут написано, радуйся.
#178 #1152203
>>1152199
Надеюсь, ты понимаешь, что это уже over9000 тред. Алсо веселее набигать на гурпсовиков.
#179 #1152216
>>1152199
Предложи тему для разговора и такую, на которую можно поговорить.
#180 #1152220
>>1152216
И которую не обсуждали 100 раз уже. Только поэтому скоро 3-ку будут тут обсуждать также часто, 260как и двойку.
#181 #1152221
>>1152163
Просто бери мультикласс на уровнях, кратным 4-м. 4-й, 8-й, 12-й, 16-й, и ни одного ASI мимо тебя не пролетит.
#182 #1152234
Анончики, поясните за старые редакции или OSR-клоны. Хочется поиграть в словеску версию D&D без поля с пятифутовыми клеточками в бою. Что лучше выбрать, что читать? Про пятерку в курсе, но это не совсем то, что нужно.
#183 #1152235
>>1152234
В трёхсполовинку тоже можно играть без клеток, не хуже, чем в пятёрку или в osr-stuff. С четвёркой такой фокус не пройдёт.
Из старых редакции, рекомендую LotFP. Приятный сеттинг, приятные приключения, приятное всё. Или же можешь попробовать упрощённую версию редакций поновее. Я о Microlite. Вариантов тьма, практически во все можно свободно играть без всяких клеточек.
39 Кб, 500x493
#184 #1152239
>>1152234
В твоей голове лишь клетки, юный падаван. И в четвёрке, да.
#185 #1152249
>>1152235

>В трёхсполовинку тоже можно играть без клеток


Да я как раз и играл в 3,5 без клеток. В принципе неплохо, но всё равно такое чувство, что играешь против системы. Ни тебе укрытие быстро посмотреть, ни attack of opportunity точно определить.

>Вариантов тьма


В том и беда. Всё подряд читать сил нет, вот и спрашиваю.

> LotFP, Microlite


Спасибо, возьму на вооружение.
>>1152239
И тебе спасибо, старый гоблин.
#186 #1152261
Драконы, поясните за следующий вопрос по 3.5:

Есть партия. Они защищали дырку в стене города вместе с несколькими НПС.
Большую часть атакующих они вынесли, но были побеждены сами, уйдя в минуса. Добивать врагу их было некогда, надо было врываться в город. В результате персонажи стабилизировались, и в следующей сессии их сопартиец (которого ИРЛ не было на сессии, потому его персонаж был на другом участке боя) вылечит их.
А теперь вопрос - как в данной ситуации посчитать сколько экспы положено побежденным в бою персонажам?
#187 #1152263
>>1152261
Я бы просто посчитал, сколько атакующих они убили, и начислил экспу за них по стандартной таблице. А дальше по обстоятельствам: если они героически бились - дал бы "сэжетный" бонус еще сверху, а если по глупости просрали все полимеры - оставил бы номинал. Это, вроде, самое близкое к RAW, что есть для таких ситуаций.
#188 #1152265
>>1152263
Я примерно так и собирался сделать.
А превозмогали они весьма героически, просто на кубах в решительный момент не повезло - не прошел удар в предводителя штурмующих, когда тот уже в 1хп был, и дрался с последним оставшимся на ногах приключенцем один на один. У того же удар прошел. После чего в город поперли враги, а глава штурмовой партии быстро отлечился при помощи своих хитрых крузейдеровских приемов.
#189 #1152270
>>1152267
Но тут же никто не играет в ДнД, а только обсуждают.
#190 #1152273
>>1152272
Да вроде цифродрочь уже почти не встречается в обсуждениях в последнее время.
#191 #1152279
>>1152272
Пытались обсуждать геймплей, но цифродрочеры с ихМанями забросали нас говном.
#192 #1152283
>>1152267
Окей, про партию не расскажу, но расскажу про механику которую вставил в игру и скрытые механики, про которые игроки пока не знают. Идея игры, что у игроков есть дом-база, в которую они возвращаются после заданий или выполняют их в нем. Выдал игрокам пойнты в зависимости от ментальных статов и заставил прописать свои контакты, друзей, знакомых, вовлечение в организации, семьи. И первая скрытая механика - это семья, количество пойнтов вложенных в нее дает реролы дез сейвов (по количеству пойнтов на весь кампейн, по одному на каждый энкаунтер, с выбором лучшего результата). Контакты должны давать доступ к магическим предметам и их покупке, а друзья дополнительные хитдайсы.
#193 #1152289
>>1152267
Я когда-то давно создавал тред с описаниями партий, отписался я-ОП-хуй и еще два анона, а потом тред благополучно утонул. >>1152270 Я думаю, проблема не в том, что никто не играет, а только обсуждает, просто никто не хочет деанонить соигроков.

Хотите описаний партий, пожалуйста. С модуля, в котором сейчас вожусь . Главный социальщик, негласный лидер партии - полуорк ближнебойный сорцерер, будущий (хотя вряд ли доиграем до такого) драконий дисайпл, наебавший всех по методу спам-рассылки, представившись внебрачным сыном правителя, претендующим на трон, и пообещав неслыханные богатства, титул, небо и Аллаха, но потом, а сейчас нужно отправить 100 WMZ на этот кошелек помочь ему убежать от подосланных соперниками наемных убийц. На деле убийцы пытаются нагнуть его за то что он обтрикстерил серьезную шишку, о чем партия совсем не догадывается. Мутировавший гибрид дворфа и верёвочника, жрец, поклоняющийся идеалу выживания любыми способами. Живет в нерабочей канализации под городом, питается светящимися грибочками. Элитный наемник человек псайвар. Больно бьет, личный телохранитель сорцерера. Искренне ненавидит урода (в прямом смысле) полуверевочника и вонючего бродягу, с которыми приходится работать, но слишком любит деньги, чтобы отказаться. Сам играю человеком рейнжером-урбанистом с гигантской бродячей псиной с ближайшей помойки, бичом, живущим на улице, зато знающим все темные переулки и злачные места, которого подобрали, отмыли, одели и определили в дело как раз по этой причине. Еще есть немой DMPC (временно потеряли игрока после первой партии) арбалетчик. Такие дела.
#194 #1152297
>>1152279
Зря ты так, маняёб, который тут всех пытается загнобить, тут только один - Ссаня.
#195 #1152298
>>1152216
Надеюсь в течение июня возобновим регулярные игры раз в неделю. Тогда смогу про Ярика что-нибудь писать.
#196 #1152310
Поясните нубомастеру. Вот есть спелл гадание. Игрок спрашивает, если он сделает что-то, допустим, откроет сундук, случится хорошее, плохое, хорошее и плохое или никакое. Если он откроет этот сундук, вылезет монстр средней силы, а когда его победят - можно будет получить ценную вещь. Это какой результат? Система 5, если это важно.
#197 #1152316
>>1152310

>Если он откроет этот сундук, вылезет монстр


Что он там делает? Он что, ебанутый?
#198 #1152318
>>1152310
В заклинании Augury, если ты об этом, есть один из возможных ответов и хорошие и плохие последствия одновременно. По крайней мере в 3.5 точно так было, в 5 тоже, вроде, но лень искать.
#199 #1152319
>>1152316
Ну не из сундука, не важно откуда.
>>1152318
А, понятно, то есть и хорошие и плохие. Просто допустим, если бы на открывание этот сундук взрывался, то ясно что плохие последствия. и так далее. Спасибо.
#200 #1152327
>>1152319
Просто помни, что игрок от лица персонажа молится своему богу. Вот почитай его описание и посмотри, что он об этом думает. Может, он против, что игрок тормозит выполнение задания, может наоборот радуется что забирает все сокровища по путию
727 Кб, 737x654
#201 #1152336
>>1152319

>А, понятно, то есть и хорошие и плохие.


Ага, пруф в пикрелейтеде.
#202 #1152358
>>1152357
Это зависит от того, знаешь ли ты меня.
278 Кб, 1185x826
#203 #1152363
Драконяч, поясни по лидирующей овце.
Вот, например, персонаж берет этот фит на минимально необходимом уровне 6 и имеет 18 родной харизмы. Ну и пусть еще плащик +2 к ней же и Fairness and generosity репутация. По табличке выходит, что 12 лидершип скора нам гарантируют 8 лвл когорта.
Однако, сan only recruit a cohort who is two or more levels lower than himself, то есть наш когорт может быть не выше 4го лвла!
Отсюда вопрос: нахуя мне нужна табличка с сферическими когортами в вакууме, если все бонусы от харизмы нивелируются анальной привязкой к уровню. Или может можно взять ДВУХ когортов, СУММАРНЫМ уровнем 8? Тогда влезло бы и в табличку и в привязку к лвлу. Но в тексте фита вроде бы только единственное число используется.
#204 #1152364
>>1152363
Там от лидершип скора зависит еще количество последователей.
#205 #1152365
>>1152364
Это-то понятно. Я не пойму зачем давать такую вкусную прогрессию когорта от харизмы, если он в то же время жестко ограничен твоим уровнем. Зачем это в таблице вообще тогда?
#206 #1152368
>>1152357
Не, не знаешь. Во-первых, у нас замкнутая компания, а во-вторых, у нас танков либо вообще нет, либо постоянно меняются (мы же не аутисты одни и те же роли годами отыгрывать).
#207 #1152370
>>1152365
Прост))
#208 #1152371
>>1152267
Окей, наше пати.
Арканический трикстер-хуикстер-метросексуал, у которого харизма выше дексы и интелекта и который тратит всё гп на шмотки, ну и который на редкость хорошо умеет пользоваться своим мейдж хендом.
Вайлд мэджик сорка еврейка, которая наябывает всё и вся на бабки, исправно выкидывает единицы (На прошлой встрече уже викинула свой 2-й фаербол)
Паладин лафул гуд, который каждую ночь молится за души своих мудаков-сопартийцев.
Настоящий человеческий фасоль рейнжер алаймента аутистик нютрал.
#209 #1152373
>>1152372
Тот самый, которого я описывал в прошлом или позапрошлом треде.
#210 #1152375
>>1152374
Ну и ладно (а я вот за полминуты нашел в тредах). И да, будь няшей, прекрати писать в спойлере.
#211 #1152379
>>1152365
Ты берешь лидершип на уровнях повыше, но при этом у тебя не особо пробущенная харя, например.
#212 #1152389
>>1152371
Ну а если без батхёрта, то играют все нормально (Кроме Рейнжера, он считает что если он тру нютрал, то он должен быть аутистом). Трикстер ворует у всего, что видит, с нетерпением ожидая заклинания 3-го круга что бы он мог воровать ВООБЩЕ у кого угодно. Сорка занимается оферизмом в особо крупных размерах. Паладин трезво охуевает реагирует на проказни роги и сорки. Ну а рейнжер сидит как сыч и молчит всю социалку. В бою все наносят одинаково много урона, а танкует в основном рога с паладином. И, что по мне самое главное, никакого метагейма за столом.
#213 #1152390
>>1152371
Ну а если без батхёрта, то играют все нормально (Кроме Рейнжера, он считает что если он тру нютрал, то он должен быть аутистом). Трикстер ворует у всего, что видит, с нетерпением ожидая заклинания 3-го круга что бы он мог воровать ВООБЩЕ у кого угодно. Сорка занимается оферизмом в особо крупных размерах. Паладин трезво охуевает реагирует на проказни роги и сорки. Ну а рейнжер сидит как сыч и молчит всю социалку. В бою все наносят одинаково много урона, а танкует в основном рога с паладином. И, что по мне самое главное, никакого метагейма за столом.
#214 #1152391
>>1152389
>>1152390
Прошу прощения. Вайфай в метро такой вайфай в метро.
#215 #1152392
>>1152389
>>1152390
А если без баттхёрта?
#216 #1152398
>>1152393
HD 4d8+12; hp 30; Init +1; Spd
50 ft.; AC 14, touch 10, flat-footed 13; Base Atk +3; Grp +11; Atk +6 melee
(1d6+4, hoof); Full Atk +6/+6 melee (1d6+4, 2 hooves) and +1 melee
(1d4+2, bite); Space/Reach 10 ft./5 ft.; SQ low-light vision, scent; SV Fort
+7, Ref +5, Will +2; Str 18, Dex 13, Con 17, Int 2, Wis 13, Cha 6.
Skills and Feats: Jump +12, Listen +5, Spot +4; Endurance, Run.

HD 2d8+4; hp 13; Init +1; Spd 40
ft.; AC 13, touch 11, flat-footed 12; Base Atk +1; Grp +3; Atk +3 melee
(1d3+2, hoof); Full Atk +3/+3 melee (1d3+2, 2 hooves); Space/Reach 5
ft./5 ft.; SQ low-light vision, scent; SV Fort +5, Ref +4, Will +0; Str 15, Dex
13, Con 14, Int 2, Wis 11, Cha 4.
Skills and Feats: Jump +6, Listen +5, Spot +5; Endurance.
#217 #1152400
>>1152398
Я так думаю, намек был на то, что ты пишешь с мемасами, а не на то, что ты без кранча написал.
#218 #1152407
>>1152400
Намёк был на "приебаться", ибо за пол часа до того сообщения я всё более-менее без мемасов адекватно (с переменной правильностью в грамматике) пояснил.
А то сообщение с бурей стат, имеющих мало общего с 5-кой, не моё.
И после такого вы говорите, что у вас всего один неадекват.
Только не надо тут про адекватов и двощ заливать, это вам не /б/, тут такое оправдание не работает.
#219 #1152411
>>1152407
>>1152400
Кажется вы уже совсем в шутки юмора разучились и везде неадекватность и троллинг видите. >>1152398-пост был шуткой над фразой

>А теперь давай не как ньюфаг.

98 Кб, 1024x667
#220 #1152417
>>1152414
Давай переведу:
Адепт тайной магии, триктсер, говоряший манерно и слишком красиво и опрятно одевающийся для представителя мужского пола, чья привлекательность и харизма выше его же ловкости и интеллекта. Он тратит всё своё нажитое состояние на внешний вид и экипировку для приключений, и на редкость хорошо умеет пользоваться заклинанием Магическая Ручища.
Чародей, чья магия является крайней дикой, человек по расе, еврей по национальности, пытающийся обмануть всех и каждого ради собственной выгоды, но его постоянно преследуют неудачи из-за критических неудач на кубах. (На прошлой встрече уже выкинула впустую своё второе заклинание Огненного Шара).
Законно-добрый паладин, который каждую ночь молится за души своих нерадивых и коварных компаньонов.
Егерь человеческой расы, мировоззрения настолько нейтрального, что зачастую его можно принять за больного, страдающего аутизмом.
#221 #1152420
>>1152419

>нормальный человек


Нормальный человекам нечего делать в нашем треде и на дваче вообще, да и некогда им, футбол же сейчас начнётся, а за пивом еще не сбегал.
#222 #1152424
>>1152421

>нормальный


>пиво не пью и футбол не люблю


лол
#223 #1152475
>>1152417
Спасибо. Не знаю почему, но я оказался на полу истерично хохотав. Сделал мой вечер. Добра.
#224 #1152481
>>1152419
Да прост нахуй надо было сразу послать.
Кому может быть непонятно что такое вайлд мэджик сорка.
#225 #1152498
>>1152424
Ахаха правельна! Настаящий мужик должин бухать до посиненения! До потери мозгов, гыыыы! И футбик обяз смотреть, кто не смотрит футбик - ни мужык! А то чо он как баба, да?
#226 #1152499
>>1152481

>Кому может быть непонятно что такое вайлд мэджик сорка.


Любому манямастеру, очевидно же.
#227 #1152500
>>1152407

>А то сообщение с бурей стат, имеющих мало общего с 5-кой, не моё.


>вы говорите, что у вас всего один неадекват.


Нет, не один, пятеркодетей и манямастеров у нас полно. Слава бг, что хоть ПФ-блядей выгнали.
#228 #1152526
>>1152499
Ты используешь изобретенное мною выражение неправильно. 5-ка - хоть и дебильная, но система, и wild magic sorcerer - официальный класc.
#229 #1152527
>>1152499

Я не он, но позвольте не согласиться. Умение ясно излагать мысли в письменной форме очень важно, в т.ч. на АИБ. Неприятно читать про эту историю с "фасоль", "сорка" и т.п. рунглишем.
#230 #1152528
>>1152498
И тут он прозрел и понял, кто такие "нормальные люди".
#231 #1152529
>>1152527
>>1152526
Не спорьте с долбоёбом.
#232 #1152534
>>1152527
Хорошо, на будущее буду знать.
И да, фасоль это вполне себе русское слово, но впредь буду излагать свои мысли без чужеродных формулировок.
#233 #1152539
>>1152534
Да шли сразу нахер этих долбоебов. Тут харкач а не имка сборище благородных девиц.
#234 #1152541
Двачую этого >>1152539
Будем тут еще ШЕСТНАДЦАТЕРИЧНЫЙ НОЖ вместо хексблейда писать.
#235 #1152584
>>1152541
ВОЛШЕБНЫЙ ОБМАНЩИК.
68 Кб, 280x273
#236 #1152595
Смотрите, как я умею.
4d6: (3 + 2 + 6 + 3) = 14
4d6: (6 + 2 + 5 + 5) = 18
4d6: (1 + 1 + 6 + 2) = 10
3d6: (2 + 4 + 4) = 10
3d6: (2 + 4 + 2) = 8
3d6: (2 + 6 + 6) = 14
#237 #1152596
>>1152595
А в матан отбросить меньший кубик наверное не умеет
##4d6D1##
#238 #1152599
>>1152596
Спасибо.
Нам ДМ разрешал 3 раза перебрасывать.
##4d6D1##
##4d6D1##
##4d6D1##
3d6: (2 + 5 + 2) = 9
3d6: (1 + 4 + 1) = 6
3d6: (5 + 3 + 2) = 10
#239 #1152600
>>1152599

>oтбросить меньший кубик наверное не умеет


Лол, действительно.
ЧЯДНТ?
#240 #1152601
>>1152596
Бля, а взрывной можешь?
#241 #1152620
>>1152599
Я помню пытался серьезно отыгрывать человека паладина с 4-й интой. (1+1+2+1-1=4).
Это было весело.
#242 #1152682
Драконы, в пятёрке какие заклинания влияют на запахи (Что-то вроде магических духов)?
#244 #1152694
>>1152595
Ну-ка, ещё разок.
4d6: (4 + 3 + 1 + 2) = 10
4d6: (5 + 3 + 2 + 1) = 11
4d6: (1 + 6 + 2 + 5) = 14
3d6: (2 + 5 + 1) = 8
3d6: (2 + 3 + 6) = 11
3d6: (1 + 4 + 5) = 10
#245 #1152696
>>1152694
Хуйня, а не статы.
4d6: (2 + 6 + 3 + 2) = 13
4d6: (6 + 4 + 3 + 2) = 15
4d6: (4 + 1 + 3 + 3) = 11
3d6: (3 + 4 + 6) = 13
3d6: (2 + 6 + 6) = 14
3d6: (3 + 1 + 5) = 9
#246 #1152697
>>1152696
Human Fighter (1)
Str 15
Dex 14
Con 13
Int 11
Wis 13
Cha 9
#247 #1152704
>>1152696
Это какой то лайфхак, кидать три раза 4d6 и три раза 3d6? Ну-ка я по хардкору.

1) 1d6: (1) = 1 1d6: (2) = 2 1d6: (6) = 6 1d6: (2) = 2
2) 1d6: (2) = 2 1d6: (3) = 3 1d6: (6) = 6 1d6: (5) = 5
3) 1d6: (5) = 5 1d6: (6) = 6 ##1d6## ##1d6##
4) ##1d6## ##1d6## ##1d6## ##1d6##
5) ##1d6## ##1d6## ##1d6## ##1d6##
6) ##1d6## ##1d6## ##1d6## ##1d6##
#248 #1152705
>>1152704
Лол дайсы кончились
#249 #1152712
>>1152697

>Файтер


>Декса больше консты


Кек.
#250 #1152713

>>1152707


>>1152700


Завязывайте таки уже этот сrач за rодину, дrаконы.
#251 #1152719
>>1152712
Что не так?
#252 #1152731
>>1152712
У моего файтера тоже больше так. Каждая 1ац ОЧЕНЬ сильно режет дамаг.
#253 #1152734
Господа, по 3,5 можете посоветовать онлайн или не онлайн билдер? Собрались нубы поиграть и дабы не обосраться с созданием персонажей хотелось бы годный character builder найти.
В гугле либо на 4 кидает, либо на хуйню какую-то.
С меня как обычно.
#254 #1152735
>>1152731
Есть матан пруфы, что ОЧЕНЬ?
Тут всего 14 дексы, и это первый уровень, от крита ничего не спасет.
#255 #1152736
Господа, по 3,5 можете посоветовать онлайн или не онлайн билдер? Собрались нубы поиграть и дабы не обосраться с созданием персонажей хотелось бы годный character builder найти.
В гугле либо на 4 кидает, либо на хуйню какую-то.
С меня как обычно.
#256 #1152737
>>1152736

>не обосраться


>не смог дописать в гугле 3.5 к поиску


Почему в этом разделе все такие? Мне даже любопытно, как вы его вообще нашли.
#257 #1152739
>>1152737
Когда /b/ вписывал нечаянно на g нажал.
#258 #1152762
>>1152739
В руководстве игрока всё есть. Там описано какие статы важны каждому классу.
#259 #1152764
>>1152719
>>1152731
Зачем 14 Dex, если уже на 2-3 уровне у него будет фуллплейта?
Ну, и вообще, +АС лучше +х/левел только если АС<20. При АС 20 и более повышать его дальше смысла мало. А АС 20 для файтера - изи.
#260 #1152765
>>1152764

>+х/левел


хп/левел, оф корс
#261 #1152767
>>1152764

>у него будет фуллплейта


Что ты несёшь? Ты не думал, что, если эти Забытые Королевства, игроки могут играть в жарком Калимшане, например? Фуллплейт говоришь? Или игрок отыгрывает ловко-сильного воина?
Не говоря уже про хардкорно-реалистичную игру, когда снятие и одевание фуллплейта требует от 5 минут времени и помощи личного оруженосца. В бою будешь надевать? Или ходить 24/7?
Диванные, блеать.
#262 #1152769
>>1152767

>игроки могут играть в жарком Калимшане, например? Фуллплейт говоришь?


+4 к сложности соответствующих чеков, насколько помню. Если партийный кастер поленится потратить один спелл на защиту от зноя.
#263 #1152770
>>1152769

>Если партийный кастер поленится потратить один спелл на защиту от зноя.


>подразумевая, что в каждой пати есть кастер

#264 #1152771
>>1152769

>насколько помню.


И -1d4...10d6 хитов
Heat deals nonlethal damage that cannot be recovered until the character gets cooled off (reaches shade, survives until nightfall, gets doused in water, is targeted by endure elements, and so forth). Once rendered unconscious through the accumulation of nonlethal damage, the character begins to take lethal damage at the same rate.
#265 #1152772
>>1152764
Почему магическая цифра 20? Или это пятерочные реалии? Не спорю с тем, что броня - хреновый способ защиты и всё такое, просто интересно, почему именно 20.

>>1152770
Wand of Endure Elements - стандартная опция же. Не, ну можно, конечно, играть лоумеджик, партиями без кастеров и UMD, реализм и т.д., но это уже что-то диковинное хотя мода и модно это в последнее время, такие вещи лучше по взаимному согласию делать, чтобы игроки внезапно не удивились и не пришли потом выть про "манямастеров".
#266 #1152777
>>1152772

>почему именно 20.


Полагаю, чтобы от коммонеров стабильно спасало и прочей мошкары.
#267 #1152787
>>1152737
Не будь агрессивным, уёба.
#268 #1152791
>>1152734
Визарды недавно позаботились о тебе и выпилили самые известные билдеры из интернета. Жри пятерку, сука!
#269 #1152799
>>1152767
Долбоящер в треде.

>Ты не думал, что, если эти Забытые Королевства, игроки могут играть в жарком Калимшане, например?


Если манямастер по какой-то причине запретит взять пустынный субтип, или игрок его не захочет - зелья и свитки защиты от стихий может позволить себе даже низкопробный персонаж. Хотя, дешевле - взять себе проводника с парой уровней клирика - чтобы тот во время похода снимал усталости, эффекты жары и обеспечивал водой. Пара гп в день решают проблемы.

>Не говоря уже про хардкорно-реалистичную игру, когда снятие и одевание фуллплейта требует от 5 минут времени и помощи личного оруженосца. В бою будешь надевать? Или ходить 24/7?


>Или игрок отыгрывает ловко-сильного воина?


Тогда ошибка игрока в выборе класса очевидна. Если это ПХБ-онли - то даже Варвар подходит на эту роль лучше - больше скилл пойнтов, нет профы тяжелых доспехов, которая сжирает ресурсы билда. А ведь ещё есть рангер, плут и мультикласс.
Если же речь не о ПХБ-онли - то выбор расширяется в сотни раз, начиная с гимпосвешбаклера, заканчивая солидным свордсагом. Единственное место, где файтер может залезть в билд ловко-сильного бойца - это билд ололо оптимизатора, и то только на два уровня.
Кристалик, позволяющий спать в фуллплейте без усталости, стоит 500 гп. Персонаж 2-3 уровня вполне может себе это позволить.
Да-да, ДнД - это магический мир, а не РИАЛИЗМ маняпоход с крюками и палатками.
#270 #1152800
>>1152799
Ссаня в треде! Все в манямирок!
#271 #1152801
>>1152772

>Не спорю с тем, что броня - хреновый способ защиты и всё такое, просто интересно, почему именно 20.


В любой системе а-ля d20 (я основываюсь на 3,5 и ещё паре игр, в пятерку не играл) поднимать АС выше 20 глупо потому, что 20 защищает от большинства попаданий гимпомонстров (привет, гоблинские копья с атакой +0), а вот от атак чувака, который заморочился с поднятием ту хит воевать, поднимая свой АС - просто глупо (ты, может, и выиграешь, но потратишь слишком много ресурсов).
Иначе говоря, АС 20 позволит тебе защитится от всякой дряни, а против чего-то посильнее поднимать дальше его невыгодно.
#272 #1152802
>>1152799

>нет профы тяжелых доспехов, которая сжирает ресурсы билда.


Посмеялся, спасибо. Абстрагируясь от кристально чистого билдодрочества, билда то нет - там один уровень буз фитов. Может он хочет себе бывшего вояку с уходом в вора и вора акробата? А может не бывшего вояку прошедшего полный курс подготовки, повидавшего некоторое дерьмо и теперь желающего видеть это дерьмо со стороны лукаря скаута? Или, самое простое - это вояка моряк абордажник из Штормхоука. Который при заикании о фуллплейтах ссыт всем в глаза. Много вас таких потонуло.

Начинать билдосрачь из-за единички кинутой в дексу а не консту, это ТАК ДНДЭШНО.
#273 #1152805
>>1152802

>Посмеялся, спасибо.


А ты не знал, что классы, дающие профы в доспехах и оружии, зачастую несколько слабее тех, что не дают, за счёт этой самой профы, и если её не использовать - ты теряешь часть своего потенциала? Это как взять визарда и не покупать спеллбук, аргументируя "ну бля, это жи нада деньги тратить на запись спеллов".

>Может он хочет себе бывшего вояку с уходом в вора и вора акробата? А может не бывшего вояку прошедшего полный курс подготовки, повидавшего некоторое дерьмо и теперь желающего видеть это дерьмо со стороны лукаря скаута?


Может. А может и нет. Мы видим файтера с Dex>Con, при том в руках новичка. Значит, либо он обосрался со статами, либо с выбором класса (тому же варвару Dex>Con хоть и НЕПРИЯТНО, но хоть как-то играбельно)
#274 #1152806
Не хочу влезать в перепалку по поводу дексы и конcты хотя я бы при прочих равных вложил в консту всё же, но, мне кажется, вы не учитываете несколько факторов. Декса бустит рефлекс сейв, который у файтера с плохой прогрессией, а конста - фортитуд сейв, который у файтера с хорошей прогрессией. От дексы скейлятся комбат рефлексы, а локдаун файтер с ричем в полполя и шипастой цепью вполне себе иконичен. И, опять же, инициатива - декс ролл.
#275 #1152807
>>1152805

>Это как взять визарда и не покупать спеллбук


Можно заебашить через осознанные сновидения и аутогипноз псионика визарда без спеллбука. Но это ты без меня знаешь.

>Мы видим файтера с Dex>Con


Именно. Это всё что мы видим. И это не смертельно для класса. Вот если бы мы видели фатера с силой 12, дексой 10 и харизмой 15 вот тут начались бы вопросы. И даже в этом случае могло оказаться что это ветеран инвалид войны стражник для конкретного социально детективного модуля. Который заранее обговорил как он играет с матером, и отыгрывающий теневого дона местного ворья.
#276 #1152809
>>1152806
Не имеет особо смысла бустить плохой спрас в 3.5 он как был плохим так и останется. Разве что через фит на перброс.
#277 #1152810
>>1152809
Кроме того, чтобы иметь ХОРОШИЙ спасбросок нужно не только сделать его +15, но и накинуть евайжены, перебросы на единички и прочие радости. Иначе смысла мало.
>>1152807

>И это не смертельно для класса.


Окай, не смертельно. Но новичку лучше всё же подсказать, что конста круче.
#278 #1152811
>>1152810

>Но новичку лучше всё же подсказать


Вот тут категорически соглашусь.
#279 #1152828
>>1152770
А как может получиться пати без кастера? Когда игроки собираются, всегда говорят, если им не хватает хилера или мага. А если соло, то это вообще наверняка гиш-гештальт.
#280 #1152829
Еще плюс большого AC, что враги не смогут эффективно по нему использовать Павер Атаку.
#281 #1152831
>>1152829
Разве что, если оба противника - короли Тордеков.
Фит на перекидку штрафа ПА с ту хит на АС при чардже есть у любого уважающего себя труъ-бойца с ПА.
#282 #1152833
>>1152828
Например, когда никто не хочет играть кастером, а хочет быть монахом-соркой, рогой, файтером без фулплейта и веобу файтан магом.
#283 #1152835
>>1152833
И никто, никто сука не знает как работает их класс вне их собственных, хз откуда взятых маняфатазий.
#284 #1152836
>>1152828
Когда пати неполная, два три человека. В этом случае чистого кастера может и не быть. Но скорее всего будет umd юзер.
Или когда пати идёт по низкомагическому модулю под ДнД.
#285 #1152848
>>1152828
Пусть кем хотят, тем и играют. Сбалансированная команда желательна, но не обязательно.
Может там будет 4-5 воинов, отыгрывающих наёмников.
На всё воля игроков и ДМа, оптимизаторы херовы.
#286 #1152850
>>1152799

>Может позволить себе даже низкопробный персонаж.


Ты диванный штоле? Случится может всё, что угодно, начиная от тупо "топографического кретинизма" и заканчивая случайными энкаутерами напали аборигены, вышли на местного злого зверя, жратва протухла и т.д.. Так что все твои приготовление в виде заклинаний, запасов, свитков, сухпайков и пр. могут очень быстро похерится. На низких уровнях, во всяком случае у многих моих партий, очень мало что шло по плану. Приходилось в значительной степени импровизировать.

>Хотя, дешевле - взять себе проводника с парой уровней клирика - чтобы тот во время похода снимал усталости, эффекты жары и обеспечивал водой.


ДМ клирика может дать, а может и не дать. И он не обязан потакать игрокам только потому, что кто-то захотел в фуллплейте полазить по пустыне.

>Тогда ошибка игрока в выборе класса очевидна.


У тебя шаблоны, маня.
Игрок может хотеть мультиклассировать или взять престиж.

>Кристалик, позволяющий спать в фуллплейте без усталости, стоит 500 гп. Персонаж 2-3 уровня вполне может себе это позволить.


Мажор грёбанный.
#287 #1152856
>>1152850

>Так что все твои приготовление в виде заклинаний, запасов, свитков, сухпайков и пр. могут очень быстро похерится.


Если они похерились, пати ложится спать и с ней ничего не происходит, ибо они исчерпали свою норму CR в этот день. Баланс, хули.
#288 #1152859
>>1152856

>пати ложится спать


И её беспокоят каждые 2 часа, в результате маг которого нет остался наутро без закляшек, а клирика которого тоже нет утащили во тьму.
#289 #1152861
>>1152836

>низкомагическому модулю под ДнД


Попался, пидорас!
#290 #1152875
>>1152850

>Случится может всё, что угодно, начиная от тупо "топографического кретинизма" и заканчивая случайными энкаутерами напали аборигены, вышли на местного злого зверя, жратва протухла и т.д.. Так что все твои приготовление в виде заклинаний, запасов, свитков, сухпайков и пр. могут очень быстро похерится.


Ну, если ты отрицаешь подготовку к пиздецу как таковую - можно смело одевать фуллплейт, хули, всё одно импровизировать!

>ДМ клирика может дать, а может и не дать.


По ДМГ любой более-менее крупный город имеет клерков до 5 уровня включительно. Найти клерика 2-3 уровня можно даже в захудалой деревни.
Но если вы играете не в дынду, а в маняролёвке по мотивам, и что-то доказываете в днд-треде - вам тут не рады.

>Игрок может хотеть мультиклассировать или взять престиж.


Очевидно, что если бы перед нами был сколь более-менее опытный билдостроитель - он бы не взял первым уровнем файтера для дексующего бойца.

>Мажор грёбанный.


Ммм? На 3-ем уровне для персонажа нормально носить пару тысяч в виде лута.
>>1152859
Роп трип для слабаков?
#291 #1152881
>>1152861
Я не виноват, это всё ДМ! Грит, нахер Фейрун давайте типа Арс Магики тока ДнД! И без Магики! Но со средними веками.
Тут то мы и обосрались.
#292 #1152885
>>1152875

>По ДМГ любой более-менее крупный город имеет клерков до 5 уровня включительно. Найти клерика 2-3 уровня можно даже в захудалой деревни.


Может быть в твоем манямирке так оно и есть. А вот во всех модулях что я играл или слышал клерик важный непись и обычно он один на деревню. А в больших городах за пару золотых в день его не отправят из храма. И с каких пор города четко прописаны в ДМГ и мастера обязаны делать города описанные там. ДМГ сама говорит, что вся книга большая рекомендация.
#293 #1152886
>>1152885
Тут я тебя поддержу. У него поди все деревни одинаково штампованы.
- Тааакс, что тут у нас... Вы видите очередную деревню на 200 человек.
- Дай угадаю, там 1 клирик 3-го уровня, один маг 2-го уровня, и джва файтера 3-го уровня? И золота на всю деревню поди ровно 200 голды?
#294 #1152890
>>1152885
В книжке ж написано. И надо сказать я тут на стороне нашего буквоеда. Ибо лучше когда написано. Даже просто по логике, клерик в Фейруне действительно есть в любой, самой зассаной деревне. В городе в храме посвящённом богу, даже если это мельчайший городишко уже будет нечто вроде клира. Пусть даже из трёх рыл.
И одним из этих рыл будет служка первого уровня которого вполне отпустят на дело благое, тем более что практически все боги любят активные действия во славу себя. А если дело серьёзное, то и САМ священник аж второго а то и третьего левела прихватив любимое ковыряло или вбивало а то и стреляло пойдёт с пати. Не вижу проблем.
#295 #1152891
>>1152890
Тем более там клириков какого-нить Тура пруд пруди, а их мёдом не корми, дай какому-нить нечистому бампер начистить.
#296 #1152892
Играть можно всё, хоть лоумеджик, хоть вообще ноумеджик. Но существует очень полезная практика, называется сопоставление ожиданий. Это когда ДМ честно рассказывает ДО игры, что у него будет в игре и по какому принципу. А игроки смотрят, интересно ли им такое. Я, например, совсем не против партий без кастеров, сурвайвала без эндьюр элемента и креейт вотер и прочего, но это не есть норма, в том плане что честно прочитав правила, где ясно сказано, сколько стоят те-то магические цацки и сколько клириков в деревне, игрок полагает, что уровень магичности будет именно такой.
#297 #1152901
>>1152875

>если ты отрицаешь подготовку к пиздецу как таковую


Я где-то говорил про "отрицание"? Я говорю про то, что всё идёт не так как планируешь.

>По ДМГ любой более-менее крупный город имеет клерков до 5 уровня включительно


И? Я тебе написал, мастер может дать клирика, а может и не дать, мотивируя это разными причинами.
Что тебе здесь непонятно? А нет клирика - нет

>снимания усталости, эффектов жары и обеспечивания водой


>Очевидно, что если бы перед нами был сколь более-менее опытный билдостроитель


Комплит варриор с тобой не согласен.
И у меня ОТЫГРЫШ от тебя, билдостроитель. На вот циферки, можешь подрочить.

>На 3-ем уровне для группы нормально носить пару тысяч в виде лута.


Пофиксил, не благодари.

>Роп трип


Имплаинг она убережёт от всего.
#298 #1152902
Напомните ка мне, о чём спор по сути. А то я это вижу как один говорит "пати не идиоты, они подготовятся к пустыне по полной выжимая всё из своих ресурсов" - опуская кусок про билдодрочь, это всё таки ресурсы игрока а не пати.
А ему "нет, хуйня случается, в городе ничего нет, клерика нет, воды нет, середина пустыни и вообще сасай".
Граничные условия у нас какие?

Иначе реально получается что-то вроде того что говорил >>1152892. Когда никто не в курсе во что мы собрались играть.
#299 #1152904
>>1152902

>Напомните ка мне, о чём спор по сути


Все началось с того, что файтору ВНЕЗАПНО нельзя делать ловкость выше конституции или он дцп имбецил.
#300 #1152913
Поясните как работает фит beast claws. Я так понимаю, персонаж с ним может сломить полную атаку руками добавляя урон от когтей, а потом вторичную атаку уже когтями?
#301 #1152916
>>1152913
You can make an attack with one claw or a full attack with two claws at your normal attack bonus, replacing your normal attack routine. You take no penalties for two-weapon fighting, and neither attack is a secondary attack. If your base attack bonus is +6 or higher, you do not gain any additional attacks—you simply have two claw attacks at your normal attack bonus.
#302 #1152918
>>1152916
Я помню правила на натуральное оружие. В общем да, все разночтения буду трактовать в пользу основного текста.
Как писали на форуме

>The Beast Strike feat is poorly written. A good idea, but poorly written

#303 #1152965
Плохо знаком с дндой. Поясните, как персонажи-кастеры для себя внутри игрового мира объясняют фиксированные ограничения на количество заклинаний в день? Окей, допустим со всякими клериками я понимаю - сколько патрон выдал столько и есть. Но визарды и иже с ними, которые кастуют то, что уже должны были выучить и понимать?
#305 #1152968
>>1152965
В ДнД очень много абстракций, и как персонаж понимает свою механику, ломая четвертую стену, - отдельный повод для шуток. Т.е. вопрос на самом деле из разряда "понимает ли воин, что у него сила 18?"

Но в данном конкретном случае имеется обоснование. http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/VancianMagic
Почитай Джека Ванса, там как раз с литературной точки зрения о том, как персонажи живут с такой системой магии.
#306 #1152969
>>1152968
Блэ, если подумать, я же так в шараге диффуры сдавал. Можно выучить только часть билетов, и после ответа сразу всё забываешь.
#307 #1152980
>>1152901

>Я где-то говорил про "отрицание"? Я говорю про то, что всё идёт не так как планируешь.


Именно. Может, там будет данджонскролл с пятью гоблинами и тремя орками, и там нахуй не нужны хитровыебоны, в отличии от буста к АС.

>И? Я тебе написал, мастер может дать клирика, а может и не дать, мотивируя это разными причинами.


По ДМГ дать должен. А уебанство конкретного манямастера пусть остаётся его уебанством.

>Комплит варриор с тобой не согласен.


Визарды - нубы в билдостроение. См. Тордек.

>Пофиксил, не благодари.


Таблицу из ДМГ сам посмотришь, или носом тыкнуть?

>И у меня ОТЫГРЫШ от тебя, билдостроитель. На вот циферки, можешь подрочить.


Если тебе сложно осилить пару сотен страниц английского текста и полчаса пописать цифорки в чар-листе - это не значит, что все билдостроители, а ты один ТруЪ-РолевиГ. Это значит, что ленивое безграмотное хуйло.

>Имплаинг она убережёт от всего.


Не от всего, но от большиства хуеты.
#308 #1152982
>>1152980

>ДМГ


>должен

#309 #1152984
>>1152859
Дебил, я специально написал "ложится спать, и с ними ничего не случится", потому что CR на этот день уже исчерпан.
Очевидно, что если манямастер-мудак и не умеет в CR, то этим игрокам ничего не поможет.
#310 #1152985
>>1152982
Но без ДМГ тем более должен пустить клерика :3
116 Кб, 500x567
#311 #1152986
>>1152980>>1152984
Кокойты грозный.

>По ДМГ дать должен.


Тебе никто ничего не должен. Рассчитывай, прежде всего, на себя и свою пати, а не "в городе архимаг, он нам, низкоуровневым бичам, поможет за спасибо".

>Визарды - нубы в билдостроение


Дальше что? Престижи никуда не деваются.
Эльфам и хоббитам тоже надо тело превыше всего ставить?
Так и вижу шаблонных фоинов всех рас с высокой констой и в фуллплейте.
Сарказм.жпг

>Если тебе сложно осилить пару сотен страниц английского текста и полчаса пописать цифорки в чар-листе


Я могу немного пооптимизировать перса, но не задротить полчаса сраные циферки. Я играю, прежде всего, из-за отыгрыша и общения, а не нагибания всего и вся.

>большиства хуеты


Если мастер запланировал направить твою пати по определённому пути, он это сделает.
А сраться с ним по мелочам только потому, что ты считаешь иначе - нахуй такой игрок. Игра для удовольствия, а не ебли мозга.

>Таблицу из ДМГ сам посмотришь


С чего ты взял что ДМ обязан тебе лут и бабло строго по таблице давать?

>потому что CR на этот день уже исчерпан


С чего ты взял?
#312 #1152988
>>1152986
Начнем с того, что ты отвечаешь на посты двух разных анонов. Поэтому отвечу только за себя.

>С чего ты взял?


С того, что "все твои приготовление в виде заклинаний, запасов, свитков, сухпайков и пр. могут очень быстро похерится." а в твоих нелюбимых ДМГ написано, сколько должно быть таких энкаунтеров, где партия тратит ресурсы. Вообще, я не знаю, откуда у людей иллюзия, что D&D это такая игра где может произойти что угодно чокер приполз ночью @ задушил клерика @ украл печеньку. Игра зарегламинтирована по самое нехочу хуже некоторых Еврогеймов. По сути это такой варкрафт на время, все начали - раскачались - кто сколько успел налутать за отведенное ему время.
#313 #1152989
>>1152799

>Хотя, дешевле - взять себе проводника с парой уровней клирика - чтобы тот во время похода снимал усталости, эффекты жары и обеспечивал водой. Пара гп в день решают проблемы.



Spell, 0-level \tCaster level x5 gp
Spell, 1st-level \tCaster level x10 gp

Парой gp не отделаешься.
#314 #1152990
>>1152988

>а в твоих нелюбимых ДМГ написано, сколько должно быть таких энкаунтеров, где партия тратит ресурсы.



Цитату, пожалуйста. Насколько помнится мне, в описании CR сплошь используются глаголы "рекомендуется", "может" и прочая-прочая. Should and Must я там не припоминаю.
#315 #1152991
>>1152989
Копейки по сравнению с зельями:
Endure elements 50gp
Lesser restoration 300gp
%Potion of Create Water - тут я порвался%
#316 #1152992
>>1152990

>Should and Must я там не припоминаю.


Table 3–2: Encounter Difficulty shows (in percentage terms) how many encounters of a certain difficulty an adventure should have.
Вообще, кого ебет помнишь или нет, открой книгу и почитай )))))
#317 #1152993
>>1152992
Ссанёк, а теперь почитай ту же страницу. Вдумчиво и с толком, а не как обычно. Я про пятипроцентовые энкаунтеры, к примеру. Интересно, сколько один такой сожрёт ресурсов?
#318 #1152994
>>1152990
inb4 я жи пятеркоребенок
В 5-ке вообще жесткая инструкция с глаголами в повелительном наклонении: use this section to
adjust the difficulty of the encounter; Add up the XP; multiply the total и тому подобное. Ах да, алсо табличка The Fucking Adventuring Day XP.
Впрочем, если ты можешь изворачиваться и шипеть что *там жже не написано что должжен, а только можжешшь", но тогда чем ты лучше псевдоотыгрывающих игроков у которых паладины могут грабить и насиловать потому что не запрещено же
#319 #1152995
>>1152993
Во-первых, Ссаня тут ты. Термин обозначает тоже, что и маня. А в данном случае это ты споришь с правилами.
Во-вторых, ну так дочитай уже сам страницу и перейди на следующую, там все расшифровано, мог бы и сам догадаться.
#320 #1152997
Устроили тут опять петушиные бои. Я вообще мастерю, не читая ДМГ. И ничего, народ не жалуется.
мимоманямастер
#321 #1152998
>>1152995

>В-третьих


Деточка, дело в том, что уровень энкаунтера может значительно превышать ECL партии.
10% easy (EL lower than party level)
20% "easy if handled properly"
50% challenging (EL equals Average Party Level)
15% very difficult (EL 1-4 higher)
5% overwhelming (EL 5+ higher)

Знакомься, ссанёк. Это 15% растягивающие твою жопу до размеров Магелланова Облака, это 5%, от которых ты роняя на бегу кал и сопли бежишь на сосач, жаловаться на "маня"-мастиров, обижающих твою тонкую жопотрахательную натуру.
#322 #1153000
>>1152998
Няша, но ты же сам читаешь жопой.
В-четвертых, ты не заметил, что эти 5% относятся к целому ебаному приключению, а не к одному дню из жизни.
В-пятых, я тебя просил прочитать описание overwhelming на следующей странице, где английским по белому написано, что от такого энкаунтера партия может убежать.
В-шестых, если партия уже пережила анальное наказание от EL 5+, то ТЕМ БОЛЕЕ никто уже не в состоянии ее потревожить ночью. Тупо потому что останутся одни изи хуизи. Остальных даже Тордек отгонит.
И, наконец, в-седьмых, это абсолютно типично для таких как ты, выдернуть из контекста одну табличку и доказывать, что мастер может убить партию по желанию. Это и так все знают. Да, в DMG не сказано, что мастер не обязан быть мудаком. Must should ёпта.
#323 #1153003
>>1152969
Молодец, просветлел.
#324 #1153004
>>1152997
ДнД без срача - не труъ ДнД видимо.
А вообще я хуею в шоке от тех, кто на все 100% придерживаются правил ДМГ и ни на букву не отходят от этих правил. Как же скучно с такими мастерами играть наверно.
#325 #1153010
>>1152986

>Я играю, прежде всего, из-за отыгрыша и общения


Позвольте поинтересоваться, сударь, какого уда Вы забыли в ДнД треде?
#326 #1153011
>>1152986

>Тебе никто ничего не должен.


Что не значит, что манямастер может класть хуй на правила и игроков, и творить лютую хуйню.

>Дальше что? Престижи никуда не деваются.


Не деваются. Но входить в них через файтера - как лезть в окно на девятый этаж, когда дверь открыта и лифт работает.

>Эльфам и хоббитам тоже надо тело превыше всего ставить?


Так и вижу шаблонных фоинов всех рас с высокой констой и в фуллплейте
Эльфам конста как раз ЕЩЁ нужнее, чем хуманам. С учётом расовых штрафов.
Кстати, шаблоны-шаблончики у тебя. "Если ильф или хобот, значит мелкий ловкий пидор без брони!!1". Однако, ничего не мешает одеть эльфу фуллплейт и махать двуручной секирой.

>но не задротить полчаса сраные циферки


>Я играю, прежде всего, из-за отыгрыша и общения


Хочу тебя огорчить, но даже для отыгрышевого персонажа полчаса - минимум. Иначе будешь доёбывать всех незнанием того, как даётся аппорта и как вырываться из граппла.

>Если мастер запланировал направить твою пати по определённому пути, он это сделает.


Что, опять же, не значит, что игроки могут сами прыгать в болото, вместо того, чтобы в какой-либо мере готовится к пиздецу.

>С чего ты взял что ДМ обязан тебе лут и бабло строго по таблице давать?


Может дать и меньше/больше. Но должен учитывать, что это изменяет баланс и бьёт под дых и без того слабенькой системе CR, и если пати погибнет из-за недостатка лута на обычном энкаунтере - на 50-60% виноват манямастер. Хотя, если тебе по фану собирать гавно за 5 минут и суицидится им, не готовясь и отыгрывая каждый шаблон - твоё дело.

>С чего ты взял?


Я не тот анон, но ДМГ указывает на 5 энкаунтеров в день (не важно, какой сложности, кстати). Если больше - намекает, что этот 6-7 энкаунтер может убить пати. Хотя, ты же любишь суициды, забыл.
#327 #1153012
>>1153010
По-твоему тут только билдодрочеры сидеть должны, болезный?
#328 #1153013
>>1153004

>А вообще я хуею в шоке от тех, кто на все 100% придерживаются правил ДМГ и ни на букву не отходят от этих правил. Как же скучно с такими мастерами играть наверно.


Позволь пояснить. Лично я играю соответствуя духу ДМГ, не лазяя за каждой еботой в бук. Но если возникает спорная ситуация, или я не могу подобрать адекватного решения (например, не могу на ходу придумать штрафы для конной езды по болоту) - то я обращаюсь за строгой буквой книги.
#329 #1153014
>>1153012
Я уважаю людей, которые отказываются дрочить билды. Но не уважаю тех, кто не знает правила, и вместо того, чтобы учится и спрашивать, как надо, загоняют свою маняпарашу.
#330 #1153015
>>1153013
Да я не про такие ситуации, какую ты привёл в пример. Я про те тезисы из срача выше, что каждая деревня с N-жителями просто обязана иметь тех-то и тех-то в наличии и вообще всё быть однообразно и типизировано согласно букве правил да, я утрирую немного.

>>1153014
А я вот тебя не уважаю, Ссаня, и не сел бы играть с тобой и я сейчас не про конкретный срач.
27 Кб, 300x260
#331 #1153016

>пати ложится спать и с ней ничего не происходит, ибо они исчерпали свою норму CR в этот день


>В книжке ж написано


>мастер должен


"Посоны, го спать! Нам ДМ ничего не сделает, я дмг прочел азаза. Какие в жопу случайные встречи? Маняролевка! Манямастер! Рельсы нахуй! Таак ничесна! Правила подучи, нарративщик ебаный!"
Я хуею с этого метагейминга. А вы с ним еще что-то обсуждаете, CR и процентики считаете.
#332 #1153017
>>1153016
Тоже так хочу, лампово.
#333 #1153018
>>1153016
Опять эта маня ничего не понимает.
Мастер может давать дополнительные энкаунтеры, но должен осозновать, что этим он может УБИТЬ пати. Если игра в стиль хардкор - это может и хороший ход, но соверши ваш мастер в вашей манеролевке такое - вы побежите плакаться на двощ. хотя, у вас нету мастера, как и поводки, никто не хочет играть с манями
#334 #1153019
>>1153018
Пока что с тобой никто не хочет играть (по крайней мере только тебя тут не любят).
20 Кб, 300x225
#335 #1153020
>>1153018
Манямастер хочет нас убить! У меня все CR за день записаны!
#336 #1153021
Предположим ситуацию пати испытала по собственной тупости элитное унижение от энкаунтера с её рейтингом сложности а после её остатки угодили в логически обоснованную засаду парней которых пати не доунизила ранее. И в побитом состоянии никак не могла победить от слова совсем.
Засада не могла иметь место потому как пати исчерпала лимит, засаде следовало снизить CR, или оставить как есть ибо недоуниженным пати оттоптала все мозоли и возвращаться могла ровно одним маршрутом через земли этих несчастных? Которые логически приготовились к встрече с пати, возможности которой они представляли по прошлой стычке?
Из этого энкаунтера пати выкрутилась откупившись и принеся клятвы на темы мы с вами больше воевать не будем
#337 #1153022
>>1153020
Но он в общем прав. Опять же тут логические варианты, одно дело когда пати выполнила сложный боевой челлендж, вычистила локацию, поставила ловушки, определила дежурства и залегла зализывать раны восстанавливать ресурсы кастеров. В этом случае атака ночью будет чистым маня мастерением. ЛИБО там модуль такой, но это несколько иной разговор.
А другое, когда пати с несколько большими чем предполагалось потерями прорвала первую линию стражи, ворвалась на территорию врага и заперлась в неком помещении надеясь пересидеть до утра. Во втором случае отдыха им понятно не видать.
237 Кб, 600x435
#338 #1153024
На днях сидел с сыном и со скуки зашёл на твитч, решил поискать что-нибудь по ДнД. Наткнулся на русский канал ребят, которые играли по 3.5 и пытались ограбить банк. Был только звук, но послушать было приятно. Чем-то напоминало как люди слушают по радио спортивные матчи всякие.
Кто-нибудь слушает/смотрит подобное? Есть какие-нибудь годные каналы на примете?
Я слушал notthatroleplaying
#339 #1153025
>>1153024
Вот спасибо тебе. Слушал подкасты на рподе ,но рпод сдох и подкасты с ним. Там были занятные записи больше по Миру Тьмы впрочем.
Посматриваю буржуев, но рандомно и редко.
#340 #1153027
>>1153022
Прав в чем? В том, что дм ОБЯЗАН руководствоваться таблицами в своем повествовании?
"Мне похуй, что партия в минусах и без спеллов! У вас по плану еще 20% боев не отработаны. Короче, вы попадаете в засаду гоблинов..."

Если партия стоит на пороге смерти, стоит дать ей возможность восстановить ресурсы. Если партия скучает - обеспечить достойным челленджем. Все.

Нет, не хотим получать удовольствие от игры, хотим считать проценты.
#341 #1153028
>>1153027
Опять ты долбоёбствушь?
5 боёв в день - это рекомендованный максимум. Если мастер даёт больше - он рискует убить партию. Если меньше - партия может заскучать.
Но, конечно, ты срал на эти высчитанные визардами таблички, легче же просто на обум выбросить мобов, а потом жаловаться, чем это игроки недовольны - то им мало, то им много, гады такие!
118 Кб, 584x600
#342 #1153030
Когда я последний раз открывал DMG (это не пафосный речевой оборот, просто я действительно давно не имел дела с трешкой, скачать сейчас возможности нет, а Лицензиары Побережья на srd такое размещать не велят, так что могу ошибаться), там первым пунктом в разделе про энкаунтеры было вековечное "Tailored vs Status Quo". Что как минимум должно наталкивать на мысль, что к делу можно подходить по-разному. А у той самой таблички с процентами по сложности для "приключения", не дня, как верно заметили, был комментарий, что такое соотношение нужно для "well-rounded" приключения или как-то так.

Про то, сколько энкаунтеров в день должно быть напрямую вообще не упоминается. Есть только не работающие принципы о том, что такая-то сложность высосет из партии столько-то процентов ресурсов. Но это настолько не соответствует действительности, что пользоваться этим даже в качестве гайдлайнов не получается. Что-то уровня средней температуры по больнице выходит. Так что мастеру приходится отмерять на глазок.
#343 #1153031
>>1153028
Ты так говоришь, словно механизм CR у визардов весь такой охуенный и сбалансированный.
другой дракон
#344 #1153032
>>1153031
Мастер может пользовать мастерское чутьё и личный опыт, чтобы поправить его, и ориентироваться не только на CR, но и на состав партии, объективную пере-недо-каченость монстра и т.д
Но! Орентироваться на таблички визардов всё же лучше, чем "гыыы, хачу дать сначала 6 гоблинов, ну прост, патам 3 орка с палашами, гы... э? эй, игроки, не бейте, лучше обоссыте!".
#345 #1153034
>>1153032
Ну да, просто посты одного из спрощиков больше приводят к мысли, что он за чёткое и неприкословное следование таблицам, а не за разумное пользование. Идея про разумное использование проскакивает конечно, но выглядит блекло по сравнению с идеей "ни шагу от таблицы!".
#346 #1153035
>>1153034
Тебя запутал маня, который так говорит.
Я изначально говорил, что идея о ночном нападении после 5 энкаунтеров вещь сомнительная, и на совести мастера-плееркиллера, но это н запрещено даже самими правилами.
#347 #1153036
>>1153035
Да у вас уже хер поймешь в этом тупом споре кто что говорит.
#348 #1153038
>>1153035
Если партия легко справилась с этими энкаунтерами и готова к продолжению, то ей и ночное нападение будет по фану. Зачем ограничивать повествование сферическими таблицами? А уж тем более залупаться на дма и рассказывать охуительные истории про CR и лимит боев на день. Учить он будет, как дму строить его собственный кампейн.
#349 #1153039
>>1153024
Я иногда слушаю вот этих ребят на двойной скорости воспроизведения, но они буржуи и это Pathfinder. http://www.youtube.com/watch?v=uZPQCRK7VFA&index=20&list=PLp-wjw6lssYncIVIVn57NuwQL1Q9v1fMN

На русском по трешке знаю http://www.youtube.com/watch?v=hblUVtFoMVs
но у них своя атмосфера.

Раньше Шестов был со своим Мастер-Классом по ВоДу. Я хоть и не любитель этой системы, но что-то слушал с интересом. Но всё выпилили, вроде. У него еще бложик приятный был, но ссылку я протерял.

В общем по РПГшкам есть еще такой подкаст: http://pnprpg.ru/blog/tag/podcast/ Тоже приятный дядька ведет, но записи игр я его не слушал никогда, только интервью.

Удваиваю вопрос, кстати, с удовольствием послушал бы что-нибудь хорошее про РПГ в России.
#350 #1153040
>>1153039

>На русском по трешке знаю


Лол, услышал на видео как минимум двух знакомых игроков. Причем играли мы в разных ИРЛ-компаниях и они между собой не пересекались.
#351 #1153041
>>1153040
Я тоже пересекался с одним из их игроков, правда не знаю, есть ли в этом конкретном ролике. Я бы даже записался с ними поиграть, но у них, к сожалению, кор онли. Ничего против не имею, но не моя тема.
#352 #1153043
>>1153038

>Если


Мы говорили о случае, когда уставшую на ночь партию насилуют ололо неизвестные, кладущие на роп трик и любую подготовку к пиздецу. В этом случае лишний энкаунтер - плееркилл. А ты снова маняфантазируешь.
#353 #1153048
Я лично не люблю ночные нежданчики потому как они учат плохому. Игроки привыкшие к этой хуне начинают творить свою. Магические ловушки на окна и двери, капканы, заряженные заряженный арбалет рядом, я сплю рядом с кроватью а на ней сооружаю чучело и много иного говна.
#354 #1153049
>>1153039
Записи приятные у них, пастырь весьма доставил. Но много дохлых ссылок в том числе всё Днд.
#355 #1153051
>>1153039
Записи приятные у них, пастырь весьма доставил. Но много дохлых ссылок в том числе всё Днд.
#356 #1153058
>>1153039
Господа: или я ошибаюсь, или в последнее время какой-то нездоровый бум ютуб-записей процесса игры в настольные ролевые?
Раньше что-то я такого не замечал (только Ву и ебнутые 3 старца были вроде).
#357 #1153061
>>1153058
Сейчас нездоровый бум вокруг ютуб-записей и стримов вообще вокруг любой области. Просто настолки - не исключение.
39 Кб, 494x358
#358 #1153062
>>1153058
А что, дело хорошее. Я давно говорил, что пора со школьниками, стримящими майнкрафт на ютабе, переходить на ДнДшечку. Сегмент, где хобби распространено больше, уже давно штампует такое, сейчас и наши намастырятся. Просто надо поменьше словесочных нагибаторов и побольше интеллигентных дядек, играющих по правилам и нормальным системам. Прививать хороший вкус молодежи, хех. Да и всегда полезно посмотреть, как другие играют и водят. А иногда еще и приятно.
#359 #1153063
>>1153062
Двачую.
Кстати, анон, можешь таких среди отечественных ютубовских поигрунов подсказать? Или пока придется ждать, пока количество перерастет в качество?
#360 #1153068
>>1153063
Братец Ву но у него словески по сути.
#361 #1153080
>>1153068
А еще он ЧСВ-шный, очень.
#363 #1153091
>>1153089
Благодарствую, анон. Буду посмотреть.
#364 #1153092
>>1153089
Сделал мой вечер вместе с вышеотписавшимися. Спасибо.
#365 #1153099
>>1153091
>>1153092
Нет проблем.
#366 #1153150
>>1152994

>не запрещено же


Как раз таки запрещено. Написанно, что паладин обязан следовать своему обету or else он конвертится в оафбрейкера.
#367 #1153154
>>1153048
Достаточно просто иметь кастера с алёртом или менять часовых.
мимо-игрок-чей-мастер-любит-ночные-энкаунтеры
#368 #1153162

>Grappler (p. 167). Ignore the third benefit;


it refers to a nonexistent rule.
Как я проиграл.
И они понёрфили элементальных монахов. Самый опущенный и однообразный подкласс, и его понёрфили.
#369 #1153164
>>1153162

>Unarmed strike doesn’t belong on the Weapons table.


Боль и унижение
1053 Кб, 1506x1893
#370 #1153165
Знаете, мы хотели сделать крутые фиты но шото они слишком крутые, ебись оно всё игнорируйте описание, мы обосрались!!!
#371 #1153168
>>1153165
А что не так?
Athlete - не изменился (просто вординг уточнили)
Grappler - не изменился хотя могли бы и улучшить, например дать граплить на одну категорию крупнее
Magic Initiate - стал лучше манямастера считали что фит ограничивает обычный каст этого же спелла
Martial Adept - стал лучше %манямастера считали что дайс заменяет а не добавляется к существующим%
Polearm Master - не поменялся манямастера считали что это TWF
Sentinel - улучшился работает на рич
Tavern Brawler - не поменялся
Weapon Master - единственный ухудшился, да и то если только его брали для каких то поломов типа ОЛОЛО Я ТЕПЕРЬ ПРОФИШИЕНТ С ДОХЛОЙ КУРИЦЕЙ
#372 #1153169
>>1153165
А вообще хуевая эррата, как и к любой редакции ДнД. Фиксы ни на что не влияющих мелких опечаток, а серьезные косяки не тронуты.
#373 #1153171
>>1153168
Новости надо преподносить шумно.
#374 #1153185
>>1153169

>серьезные косяки не тронуты.


Какие например? Я серьёзно спрашиваю, еще не сильно разбирался в 5ке.
#375 #1153201
>>1153165
Говно эррата, ничего не пофиксила.
#376 #1153203
>>1153201
Посоны, я забил как роллить, напомните плз.
#377 #1153206
>>1153185
Друиды.
Роги со свалкером.
Бесполезные элрик найты.

Пока что только мультикласс визардов с кастерами исправили.
#378 #1153208
>>1153206
Вот так: #_#_1d20_#_#
Подчёркивания убери. И не ролль тут сильно, лучше вот тут спамь >>1150437, они даже не заметят.
#379 #1153210
#380 #1153213
>>1153208
Да ты охуел. И так заебали всякие мимокрокодилы с своими азазашечками.
#381 #1153214
>>1153213
Это тебе карма-месть за то, что вы тут спамили приглашениями с свой тредик.
#382 #1153219
>>1153214
По хорошему надо вообще отдельный OOC тред создать, чтобы туда оффтоп сливать. Но что-то у нас такая игра, что всем пофиг.
#383 #1153226
>>1153206

>элрик найты


Кстати да. Что такого может элдрич кнайт чего не может чернокнижник с договором клинка?
#384 #1153228
>>1153226
4 атаки в раунд и на пару фитов/грейда статов больше. И экшон сурж.
Но это все файтера умеют, а вот абилки элрика 100% дерьмецо.
#385 #1153232
>>1153228

>Но это все файтера умеют


Я как раз про это. Чернокнижник классово тоже всякое может.
Арксирос !YEyHUbAI4A #386 #1153235
>>1153213
А я не мимокрокодил, лол.
#387 #1153241
>>1153206

>Друиды


Трижды "ха, да у тебя до сих пор бомбит"

Было бы хорошо, если они хотя бы чуть-чуть повысили цр компаньона бистмастера. Но хотя бы про мультиатаку уточнили, что работает, и на том спасибо.
#388 #1153243
>>1153241

>Но хотя бы про мультиатаку уточнили, что работает, и на том спасибо.


Ты хотел сказать, уточнили, что не работает?

Какой толк от мультиатаки, если она у 1/4 CR монстров делает 2 атаки разными частями тела, когда можно было бы и так 2 атаки сделать?
До этой эрраты ренжеры гоняли с Giant Badger или как его там и уже на 3 лвле юзали мультиатаку. Да, не по RAW, но мастера пускали. Теперь не будут.
#389 #1153246
>>1153243
А, да, я обосрался и упустил, что это к Bestial Fury поправка, а не в общем.
Ну охуенно, нерфать бистмастера, когда он и так не очень.
Тогда им тем более следовало хоть какой-то скейл цр компаньона сделать.
#390 #1153249
>>1153241
Но у друидов реальне два поломки
Медведь-танк на третьем уровне
Бессмертие на двадцатом
#391 #1153251
>>1153249

>на двадцатом


На двадцатом никто не играет. Можно хоть правила "вы выигрываете в днд" писать.
#392 #1153265
>>1153251
Но ведь в ДнД нельзя выиграть. Ты проигрываешь, как только начинаешь играть в ДнД.
#393 #1153266
>>1153251

>Можно хоть правила "вы выигрываете в днд" писать.


Все уже написано до нас - http://www.d20srd.org/indexes/epicBasicsAndClasses.htm
#394 #1153267
>>1153011

> творить лютую хуйню


А он творит? Мастер делает игру, руководствуясь правилами. И если он не планирует давать тебя клирика-непися, хули вы разнылись? Не играйте или ищите мастера-подсоса, который будет ходить за вами по модулю и утирать сопли, чуть что не так.

> Однако, ничего не мешает одеть эльфу фуллплейт и махать двуручной секирой.


>Кстати, шаблоны-шаблончики у тебя.


Ехал фуллплейт через фуллплейт, фуллплейт, фуллплейт.
Оруженосцем на 2 уровне для фуллплейта уже обзавёлся? Небось ещё в данжене рандомный доспех одеваешь, а он тебе в пору?

>Хочу тебя огорчить, но даже для отыгрышевого персонажа полчаса - минимум. Иначе будешь доёбывать всех незнанием того, как даётся аппорта и как вырываться из граппла.


Не вижу связи между цифродрочем и знанием правил.

> в какой-либо мере готовится к пиздецу


Низкоуровневым нубам только в пиздейцу и готовится.

>собирать гавно за 5 минут и суицидится им, не готовясь и отыгрывая каждый шаблон - твоё дело


У вас какой-то манямир, где мастер всех дрючит, а потом все кубики перекидывают. И это всё из-за сраной единички разницы в статах.
Лолблять.
#395 #1153272
Варлок - самый мультиклассабельный класс пятой редакции. Дискасс.
#396 #1153273
>>1153272
2 лвла роги и лвл клерика нолиджа в любом билде смотрятся.
Паладин еще хорош.
#397 #1153283
>>1153272
Варлок не имеет исторического будущего. По сути эти 2 левела варлока тебе закрывают добрых 95% возможностей, ибос тебя должок, который ты можешь вернуть лишь свой жопой.
Хотя если тебе пофиг на твоего персонажа, то бери@нагибай.
#398 #1153284
>>1153273

>на любом билде смотрятся


Кроме тех, которым важны все абилити скор ипрувменты.
#399 #1153285
>>1153272
Поспорит с файтером 1-2 уровня (прям как в 3.5). Особенно если взять его первым уровнем.
#400 #1153286
>>1153267

>А он творит? Мастер делает игру, руководствуясь правилами


Это ты о плееркиллерстве? Тебе РЕАЛЬНО нравится суицид в ролёвках?

>Ехал фуллплейт через фуллплейт, фуллплейт, фуллплейт.


Как что-то плохое. Фуллку носят практически все, кому она не мешает кастить, скиллманкить или классофичить и кто имеет профу (хотя, с учётом легкости её получения - это не такая уж и проблема). Ну, ещё есть дексобилды без ограничивающих броню фич, но это что-то за пределами бобра и осла .

>Оруженосцем на 2 уровне для фуллплейта уже обзавёлся?


МАЛАМАГИЧЕСКИЙ ДЭНЭДЭ ЭТА ТРУЪ!!1
Пару постов назад обращал внимание, что за 500 гп можно иметь кристалик, позволяющий хоть спать в них - снимать нинада.

>Небось ещё в данжене рандомный доспех одеваешь, а он тебе в пору?


Если он подходит под мой size и не сделан под необычное существо (стоимость x2) - то да, в пору. Дында - это хай-маджик фэнтези, а не труЪ-рИализЬм-пАход-в-горы.

>Не вижу связи между цифродрочем и знанием правил.


Но как ты узнаешь, как бросать граппл, если ты не подрочил цифры и не выщитал его? Или ты во время энкаунтера забиваешь на роль, достаёшь руллбук, калькулятор (для тебя это необходимость) и начинаешь считать, сколько там идёт от силы, ББА, размера, шмота и мамки ТруЪ-ролевиГа?

>Низкоуровневым нубам только в пиздейцу и готовится.


То есть, ты отрицаешь подготовку к пиздецу, или нет? Мани разучились давать чёткие ответы на вопросы?

>У вас какой-то манямир, где мастер всех дрючит, а потом все кубики перекидывают.


Нет, это у тебя 10 энкаунтеров в день, половина из которых CR=ELC+12, при том монстры обходят роп трик и любые другие попытки партии избежать пиздеца.

>И это всё из-за сраной единички разницы в статах.


Маня путает причину и следствие, спешите видеть.
Конкретно тебя нужно выгнать ссаными тряками за незнание построения энкаунтеров, шаблонность мышления и переизбыток рИалИзЬмЯ в хай-магике.

Кстати, мы теперь виабу-элитный скрытый раздел. Меньше пятёркодетей хоть набежит.
#401 #1153287
>>1153286
А хер ли мы элитный скрытый раздел-то, кстати? Абу решил не рушить хрупкую экосистему? Только я, понимаешь, начал вынашивать влажные фантазии собрать тут пати на поигрульки, как отпуск начнётся, а тут такое.
#402 #1153292
>>1153287
Собирай.
#403 #1153293
>>1153287
Если трисолтина - собирай.
Если нет - у пятёркодетей и ПФ-блядей свои загоны.
#404 #1153296
>>1153293

>у пятёркодетей и ПФ-блядей свои загоны.


Советую протереть глазёнки от спермы, девочка моя.
#405 #1153299
>>1153293
Ссаня, не кукарекай, а то обоссышься опять.
#406 #1153300
>>1153286
А я бы вот тебя выгнал и забанил перманентно.
inb4: ко-ко-ко, 5коребенок/ПФ-блядь порвалась
#407 #1153305
>>1153287
Как отпуск начнётся, говорю. А это ещё месяц.
#408 #1153306
>>1153300
Нельзя его гнать, он крутой. Нет, сириусли. У него очень жесткая и категоричная позиция, которая представляет некоторую часть игроков. А то, что он всех поносит почем зря - так ведь интернет, к таким вещам уже должен бы толер выработаться. Если всех банить, то от такого анального окукливания мы мутируем в какой-нибудь слащавый реддит-педдит или что похуже.

мимо-ПФ-блядь
#409 #1153311
>>1153306
Да ты же мазохист.
#410 #1153312
>>1153306
Семён Ссанёныч.
#411 #1153313
>>1153311
Не, у меня просто луженый пердак.
#412 #1153314
>>1153313
А мне вот не нравится общаться с уёбками, какой бы степени огнеупорности пердак у меня ни был. И да, >>1153311 прав - ты мазохист.
#413 #1153321
Имеет ли значение в ролевой составляющей расовый вопрос? Сейчас думаю, какой расы сделать NE волшебника, сидящего в подземелье и ведущего там исследования в области некромантии и алхимии. Человек, полуорк, драконид не подходят, ему уже больше ста лет должно быть. Дварф не очень соотносится с образом волшебника, гном - не солидно, эльфы заезженные. Тифлингов и так в сценарии полно. Полуэльф вроде ничего, но живет маловато. А флафф дженази и полуогров я не очень представляю. Ааракокра - совсем не в ту степь. Система пятая, если что.
#414 #1153324
>>1153321
ДМ штоле сука? Скажи что человек некромант продлил себе жизнь своей некромантской некромантией, и теперь днями напролет сидит в некронете и плачется что он такое дноибаное что за нормальную жизнь не успел стать личом.
#415 #1153326
>>1153324
Манямастер, да.
#416 #1153328
>>1153324
А может и не хотел стать личем. А начал учить некромантию что бы воскресить любимую, кота, собаку, фиалку на подоконнике.
#417 #1153329
>>1153326
Не, ты - пятёркоребёнок. Не путай.
#418 #1153330
>>1153321

>Дварф не очень соотносится с образом волшебника


Именно поэтому он идеален.
#419 #1153331
>>1153321
Халфлинг некромант, который поднимал своих предков из могил что бы они помогали ему убирать урожай.
#420 #1153332
>>1153321

>Имеет ли значение в ролевой составляющей расовый вопрос?


Таки почему вы спрашиваете?

Как это гном несолидно? Очень даже солидно. Я бы гнома сделал. Злой карлик - классика же.
#421 #1153333
>>1153332
МИЛЛХАУС МАНАШТОРМ
#422 #1153334
>>1153333
Маняшторм?
#423 #1153335
Напоминание того, что тем кто используют слово маня ссыт создатель этого недомема в ротешник.
#424 #1153336
>>1153335
А все те, кто это слово не используют, ссут в рот этому создателю.
#425 #1153337
>>1153329
А пятеркоребенок не может быть манямастером?
>>1153332
Не знаю, странно на мой взгляд как-то выглядит. Алсо, расскажите про генази, кто такие, с чем едят. В гугле забанен, да.
#426 #1153338
>>1153287
Тоже не пойми зачем он стал скрытным, если бы в тематику перевели- я бы понял, ибо это она и есть. А так хоть случайные аноны заходили, потому что перед вг была еще какая то доска.
#427 #1153339
>>1153337
Генази - щепотка анимеуебанства в нашем суровом фентезийном мирке
#428 #1153340
>>1153338
Я уже пожаловался и пофиксили
#429 #1153341
>>1153337
А что про них рассказывать-то особо? Дженази это тронутые элементальными и квазиэлементальными планами. Те же тифлинги и азимары от первичных элементов - земли там, огня, ну ты понял. У них нет какого-то определенного "раССового" характера, т.е. они могут быть как благородными джентльменами, так и полными мерзавцами.

>>1153340
НЕНАВИЖУ ТЕБЯ!!!1 Теперь наш элитный секретный раздел непременно захватит быдло, школьники и vg-дауны.
#430 #1153342
>>1153341
Ясно, спасибо.
#431 #1153343
>>1153335
Ты не понимаешь сути. Те, кто это делают - любят, когда им ссут в рот, поэтому своим постом ты их ни как не пробьешь. Недаром же Ссаню Ссаней называют - он любит, когда на него ссут.
#432 #1153344
>>1153337
>>1153321
Расовый вопрос может иметь значение в зависимости от сеттинга, в котором вы играете. А так пофиг вообще, какой расы твой некроалхимик.
#433 #1153349
>>1153344
Одно королевство! Один король! Одна раса!
#434 #1153352
>>1153349
Горы для дварфов!
#435 #1153359
>>1153321

>NE


Исключаем всех дварфов, ибо у дварфов на роду написано быть лавфулами.
#436 #1153373
Тут прямо гадюшник шаблонов-шаблончиков.
У вас небось все канадцы хоккеисты, а если канадец не хоккеист - это и не канадец вовсе?
Что мешает дварфу быть CE, что мешает полуогру взять уровни визарда, что мешает гарпии взять скилл фокус на Знании Географии? Ну, кроме воспалённого мозжечка манямастера, конечно же.
#437 #1153376
>>1153373
В Канаде только шлюхи и хоккеисты, да. Моя жена вот играет за Калгари Флэймз.
28 Кб, 604x570
#438 #1153377
>>1153373

> Ну, кроме воспалённого мозжечка манямастера

#439 #1153378
>>1149987
что для варвара лучше: сила 18 телосложение 12 или сила 16 телосложение 16?
#440 #1153379
если что, ловкость 14
#441 #1153381
>>1153378
Сила 18.
Потому что сила 16 плохо умножается на 1.5.
#442 #1153385
>>1153381
Любое чётное хорошо умножается на 1,5 простым прибавлением половины самого себя
#443 #1153386
>>1153385
Сила 16 это +3, какое нахуй четное?
#444 #1153387
А нахуя ему 18 силы, если с констой 12 он не успеет её реализовать? Его же кошка домашняя с критов порежет.
#445 #1153391
>>1153387
с констой 12 у него будет 13 хитов на первом уровне, это же хорошо. с другой стороны с констой 16 хитов будет 15, что ещё круче
#446 #1153392
>>1153391
На первом важен каждый хит, ибо криты-криточки.
Да и в перспективе основной источник хп, именно конста.
#447 #1153409
>>1153392
Лучше потратить фит на импрувд тафнес, чем потом изъебываться, пытаясь сделать нормальное дпс на варваре с 16 силы.
#448 #1153412
>>1153409
Кек. Легче купить белт на +2 силы, чем иметь всё равно меньше хп и потерять фит.
Ах, да. Основной источник дамага барба - ПА, а сила в этом плане скорее приятная плюшка.
#449 #1153415
>>1153412
Так он это, всяко заимеет со временем пояс и на + Str и на + Con. Вопрос только в том, в какой последовательности. Если речь о трешке, само собой.
>>1153378
А обязательно силу и консту на 20 поинтов собирать? Задампать что-нибудь и наскрести еще очков не получится? Если нет, то надо смотреть редакцию. В трешке точно нельзя брать 12 консту: делай 16/16, с шок трупером и лип атаком и прикладывать и коннектиться ты будешь хоть с 13 силы, а вот ХП будет не хватать. В пятерке файтероиды страдают, и без 18 в нагибаторском стате там делать нечего, я считаю.
#450 #1153420
>>1153415

>Так он это, всяко заимеет со временем пояс и на + Str и на + Con. Вопрос только в том, в какой последовательности.


Пояс +2 Str даст чуваку с силой 16-ой силой 2 урона, а чуваку с 18-ой - только один.
При том лишние ЧЕТЫРЕ консты с НАЧАЛА игры зароляют куда больше, чем чуть ускоренное получение дамага (на низких уровнях двуручник и без бонусов хуярит нихуёво в тордек-стайл поводках).
Вообще, считаю что любой более-менее приспособленный к любому виду боя персонаж должен иметь 16 Con как минимум для выживания, а вот файтероид-милишник имеет минимум в 20. В неоптимизированных билдах можно скинуть двоечку, и.е. 14 - обычный персонаж, 18 - милишник.

Предлагаю, кстати, автору вопроса задуматься, нахуя ему Dex 14, когда ему не хватает базовых статов - бонус дексы к АС всё одно съест доспех, а инициатива и рефлекс стоят меньше атаки/урона и хп.
#451 #1153421
>>1153420

>Предлагаю, кстати, автору вопроса задуматься, нахуя ему Dex 14


Так, вроде, в посте про 14 дексы ничего не говорилось.

>бонус дексы к АС всё одно съест доспех, а инициатива и рефлекс стоят меньше


Это я не к тому, что надо дексу поднимать в ущерб другим статам, просто добавление небольшое: если я правильно помню, барбам по последней актуальной версии ФАКа модно носить мифрильный фуллплейт, чтобы вчитить псевдо-профишенси с тяжелой броней, а там аж 4 maximum Dex bonus to AC, так что не съест, а цену инициативы очень сложно оценить, она бесценна.
#452 #1153422
>>1153421
А, да, если мифрил дорого, был, вроде, еще бюджетный вариант. Из березовой коры. Чтобы жопа не потела, не кусали комары.
#453 #1153425
>>1153422
Ват? Неужели кто-то играет ЧИСТЫМ барбом, пускай и с выходом в престижку? Один уровень - отлично. 2-3 - клюква, но кое-как играбельно. Но больше-то незачем его брать. По сему подразумевается мультикласс хотя бы в файтера, ящитаю. А он даёт нормальньную профу.
#454 #1153428
>>1153425
Да хрен его знает, может и играют, всем разный уровень силы и чаропта по нраву. Но я бы всё равно носил что-то с меньшим ACP и большим max. dex при прочих равных, если бы деньги не поджимали, конечно. Плюс сумасшедший вариант, что мы дипались в ванильного барба, а не за ACFкой на pounce. Так у нас еще fast movement будет работать в "средней" броне.
32 Кб, 317x282
#455 #1153429
>>1153428
Или мы по ПХБ-онли, чего доброго.
#456 #1153442
>>1153420

>а вот файтероид-милишник имеет минимум в 20


Вы это, редакцию и способ генерации статов пишите. В 3.5 с 18 консты и силы получаются замечательные статы 18 18 8 8 8 8.
#457 #1153449
>>1153442
Совершенный воин! Джо может бить!
#458 #1153450
>>1153449
Надо бы его оцифровать. Пусть будет первым в числе славных икоников драконача.
#459 #1153454
>>1153450
На какой левел? Приду с игры даже накидаю.
#460 #1153455
>>1153454
Что я несу, не выше третьего понятное дело.
sage #461 #1153458
>>1153442

> В 3.5 с 18 консты и силы получаются замечательные статы


В случае ПХБ-онли в руках элитного тордекодела - да.

В дынде стат Con - один из самых легкоподнимаемых, и он же почти самый востребованный и точно самый универсальный. Со Str - другая история, поднимать его очень дорого, и зачастую поднимать его - не такая уж необходимость. Будто дамаг и ту хит взять неоткуда, хех.

Поэтому в ПХБ-онли гораздо лучший выбор - Con 16 / Str 16. Хотя, я бы в большинстве случаев взял бы ещё больше Con, особенно если бы был единственным милишником.

Помню, кстати, у меня водился милишник со статом Con 24 на втором уровне. Правда, ни 30 хитов, ни куча пассивных хилов, ни йоба-резисты не особо спасли его от кучи разъяренных коммонеров, закидывающих его псионическими бластами - его загнали за шхонку мельницу в первом же раунде.
#462 #1153459
>>1153458

>коммонеров, закидывающих его псионическими бластами


У меня аж темплейт разорвало.
#463 #1153460
>>1153455
Оцифровывать икоников положено на первом, девятом и еще каком-то, ЕМНИП.
38 Кб, 350x497
#464 #1153467
93 Кб, 550x791
#465 #1153477
Драконы, критическая ситуация в партии. Веду нюфаней по рельсам Крепости Царства Теней. Уже на 1 уровне все пати полегло на первом недобоссе. Закончил словами "А что будет дальше вы узнаете в следующем выпуске". Хотя до сих пор не знаю, что их ждет. Рерол не выход, чаров и так прорабатывали дольше, чем играли. Сетап вроде нормальный, но то ли хил делает что-то неправильно, то ли я слишком охуенно играю за нипов. Все надеются на интересный сюжет, а игра уже завтра. Помоги советом анон, как лучше их спасти и вообще, как избегать подобных ситуаций в будущем?
#466 #1153479
>>1153477
Какой был первый недобосс?
#467 #1153480
Хорошо, тогда ещё такой вопрос про барба.
Много (~16) ловкости и лёгкая броня (или начальная средняя, которая ограничивает модификатор до четырёх) или мало ловкости (10-12, максимум 14) и средняя броня?
Жаль что барб акробатику не может качать.
#468 #1153484
>>1153479
Железнозуб, видимо. Тоже в своё время полегли на нём всей партией. Реролились потом.
#469 #1153485
>>1153477
Схватили и в тюрячку утащили не проканает? Их сделали тенями\зомби которые теперь должны убивать живых? Сделка со смертью, богом/демоном?
#470 #1153489
>>1153480
Очевидно - Ловкость 10-12, в начале средний броник.
Чуть позже - дип в уровень файтера и надевание фуллплейта (все одно фуллплейт ты купишь уровню к 3-ему, как раз тогда и взять файтера).
Если не хочешь ОЛОЛО МАНЧНИК МУЛЬТИКЛАСС - бери фит на профу с тяжем что я несу?.. на том же третьем уровне. Звучит дико, но +2 к АС за фит в ПХБ-олни это не так плохо.
#471 #1153492
>>1153480

>Жаль что барб акробатику не может качать.


Так ты пятёркоребёнок чтоле? Тут все вопросы по дефолту 3,5. А если у тебя таки трисполтина - то нет, барб акробатика качать таки может.
#472 #1153493
>>1153492
Более того, в 5ке барб тоже может качать акробатику, просто нужно взять нужный бекграунд или придумать свой
#473 #1153496
>>1153492

>Так ты пятёркоребёнок чтоле? Тут все вопросы по дефолту 3,5.


Называет пятеркомдетьми людей играющих в пятую редакцию, не принимая в расчет тех, кто сознательно играет нее. Вот по моему опыту в 3.5 как рас и играют новички, которые хотят чтоб как у дедов, кристальные големы в расе и цыган в классе. Этакие вонаби ролевики.
#474 #1153498
>>1153484
Он, падла. Что делали после поражения? У меня вар хочет стать палом, говорит, мол, танковать легче.
>>1153485
Насчет тюрьмы задумывался. Обращение в нежить вызовет у них когнитивный диссонанс относительно игры, а сделка с божеством вообще нелогична на первых уровнях классической партии. По крайней мере в моем представлении классической партии Но за идеи спасибо.
#475 #1153499
>>1153496

>не принимая в расчет тех, кто сознательно играет нее.


90% - это "ухтыноваяиграмамкупи" и "трисполтинанипанятнасложнаскилпайнтысчитать".

>Вот по моему опыту в 3.5 как рас и играют новички, которые хотят чтоб как у дедов, кристальные големы в расе и цыган в классе. Этакие вонаби ролевики.


И какая у тебя интеесно выборка? Человек двадцать, да? Ну, это серьёзный статистический аргумент.
#476 #1153500
>>1153498

>У меня вар хочет стать палом, говорит, мол, танковать легче.


Легче танковать визардом.
#477 #1153501
>>1153500
Подробнее, если не тралл.
#478 #1153502
>>1153498
Можно еще психодела накрутить. Мол, партия начинает заново тот день, в который их убили, но повсюду мелкие отличия. Всё вокруг выглядит более покоррапчено, мир с каждым вайпом партии начинает сильнее разваливаться.
#479 #1153504
>>1153502
Вот это заебца идея, правда по новой боевку перед боссом с 14 кобольдами на 2 часа разыгрывать не оче.
#480 #1153506
>>1153501
Абджурант джампы, имаги, саммоны, блоки, грейзы, доспехи и всё-всё-все. Открываешь визард бэтман хэндбук, выбираешь спеллы, танкуешь лучши всех.
#481 #1153507
>>1153504
Можешь убрать 3/4 кобольдов, раскидав их гниющие тела по комнатам. Типа от ужасной необъяснимой болезни умерли. Заодно и будешь уверен, что в этот раз они босса таки победят.
#482 #1153508
>>1153499
А у тебя статистика какая? Кроме собственных умозаключений насчет тех, кто играет в пятерку у тебя нету. Взял цифру с потолка.
>>1153504
Тут 3 варианта, разыграть ту же боевку с кулфейсом. Справиться они должны лучше, т.к. знают их тактику. Скипнуть боевку сказав что вы без труда справляетесь с кобальдами. Ну или поставить на том же месте другую, желательно например чтобы это были те же кобальды но немного отличались в зависимости от того как все скораптилось. Например они теперь зомби или тени.
#483 #1153509
>>1153504
Побеждённые враги могут ходит как неразговорчивые аморфные силуэты, напоминая, что они тут были в прошлый раз.
#484 #1153510
>>1153508

>А у тебя статистика какая?


У мну целый тред пятёркодетей, и целая база игроков с содержанием а-ля "играю впервые, хочу сыграть DnD 5, 16 лет, Москва."
#485 #1153515
>>1153506
Маг моей партии не на столько бэтман, чтобы творить такие вещи на 1 уровне
>>1153507
>>1153508
Вход перед боссом это сцена за водопадом. Конечно, можно эти тела накидать, но с боссом это справиться ну никак не поможет. Да и тактику они не знают, меня больше пугает сам босс под 100 хп + пара танковидных аддов со жрецом.
#486 #1153516
>>1153477
Ну епта, ситуация поганая, так что любое решение будет выглядеть наигранным. Я предлагаю следующий вариант.

Вы все умерли, и вот вы уже такие готовы лететь в план своего божества/мировоззрения и там постепенно сливаться с пейзажем, но вот незадачи, ни черта подобного не происходит. Дальше начинай как ни в чем не бывало вести тот же модулю, но добавив явного сюрреализма, чтобы они гадали, что же случилось: то ли они в чистилище, то ли нарвались на какую-то мощную иллюзию, то ли еще что. Для пущей захадочности, можешь откатить всё назад, как будто они вдруг очнулись на моменте, когда еще не дошли до этапа, где все полегли. А когда они спокойно себе пойдут вперед, ожидая как в компьютерной игре после загрузки сейва увидеть всё то же самое, удиви их. А как они пройдут этот несчастный модуль, выдай вотэтоповорот какой-нибудь: клерик растворяется в воздухе, файтер врастает в пол и остается стоять статуей. Дальше ничего не объясняй, заставляй генерить новых персонажей, и первым квестом давай им такое: прошло nлет, ходят слухи, что в крепости Царства Теней творится какая-то ерунда. Лорд Вася Пупкин направил туда два отряда солдат, они оба пропали, трупов не нашли, дивинейшеном не высвечиваются, что делать неясно.
#487 #1153517
>>1153516
>>1153502
Хайвмайнд меня опередил, хех.
#488 #1153518
>>1153509
>>1153508
>>1153507
>>1153516
Только вот после такого не факт что твой модуль будет про то что он изначально задумывался.
>>1153510

>У мну целый тред пятёркодетей, и целая база игроков с содержанием а-ля "играю впервые, хочу сыграть DnD 5, 16 лет, Москва."


Не твой персональный тред, чтобы возмущаться.
И какой процент игроков в твоей базе от общего числа? Я про эту базу и не узнал бы не зайдя сюда. Да и в этом треде с трудом наберется пять постящих анона.
#489 #1153519
>>1153515

>Маг моей партии не на столько бэтман, чтобы творить такие вещи на 1 уровне


Все мной перечисленное делается именно что на первом.
Был бы повыше - там были бы полиморф, полиморф, абуз гейта, пидор.
#490 #1153521
>>1153518

>И какой процент игроков в твоей базе от общего числа?


Ооо, если брать всех пятёркодетей - то можно и забугориных вспомнить, где многие просто заходят в магазин и берут рандомную игру с полки.
#491 #1153524
>>1153521
И если вспомнить зарубежных, то выходит что все играют в пасфайндер судя по статистике.
#492 #1153525
>>1153524
У тебя статистика протухла.
#493 #1153526
>>1153477

>то ли хил делает что-то неправильно


Это по четверке модуль что ли? Хз как там, а в других редакциях хилить в бою на 1 уровне это не очень хорошая идея.
#494 #1153527
>>1153496
Ну в этом вопросе я полностью поддерживаю Ссаню, не способный прочитать ОП-пост - не человек.
#495 #1153528
>>1153524
На самом деле, сейчас пятерка немного популярнее ПФ, судя по статистике игр на Roll20 и соотношению числа дженералов в архиве /tg/ форчонга. Хотя, если объединить троечку и ПФ, они обгонят пятерку. Детей, кстати, хватает везде.
#496 #1153531
>>1153518
Почему же, под самый конец можно будет объявить, что это был общий сон и все что было в нем не имеет логического объяснения.
#497 #1153533
>>1153526
Православная 4. Хил из моей игры постоянно спамит копье и хилит только при 20% и ниже.
69 Кб, 550x437
#498 #1153535
>>1153533

>Православная 4.

sage #499 #1153539
>>1153425
Играют, потому что не всем хочется делать билды варвар1-файтерог1-клерик4-паладин1-бард2-билдодрочер1. Некоторым просто нравится играть варваром и всё.
#500 #1153540
>>1153539
Каким отыгрышем можно объяснить подобный мультиклассовый пиздец? Порой даже 1 мультикласс отыграть не получается.
#501 #1153541
>>1153540
А, отыгрыш у подобных очень простой. Варвар - ну просто варвар, файтер - ну типа с оружием много тренируюсь, клерик - набожный очень, паладин - прям совсем-совсем набожный, бард - на отдыхе и побренчать на лютне могу.
19 Кб, 221x255
sage #502 #1153542
>>1153533

>православная 4ка

#503 #1153543
>>1153540
Вот этот >>1153541-дракон правильно объяснил, ага. У нас так Ярик играет часто:
- Ну, я короче воин-маг с Севера, меня пытали в аду 40 лет и я очень зол и яростен из-за этого, поэтому я еще и варвар. А еще у меня амнезия, я не помню, кто я, но помню, что у меня типа есть заклинания. Почему заклинания помню, а самого себя нет? Магия же, гыы. Вооот. А еще я негр, да. Встречаем маленькую девочку? Я короче говорю с ней как Билл Косби. Убили последнюю ведьму? Я короче ей говорю "yippee ki yay, motherfucker" как в Крепком Орешке, да. О, а еще я иду на рынок и ищу золотую цепь на шею. Как ебанутый персонаж? Это у меня отыгрыш такой!
74 Кб, 400x634
51 Кб, 400x503
28 Кб, 353x450
#504 #1153546
Перекат
Внезапно перед вами появляется Эльминстер и открывает два портала. Кидаем проверку навыка Perception сложностью 20. В случае успеха вы понимаете, что один порталов ведёт в дивный новый тред:
>>1153545
>>1153545
>>1153545
В случае провала вы решаете идти наобум, и, выбрав неверный портал, попадаете на демиплан >>1143000.
#505 #1153626
>>1153541
Насчёт файтера согласен. Насчёт клирика не совсем, но опустим. Перед тем как стать паладином ты должен посвятить долгие года обучения и взять свои святые обеты. В случае с бардом ты должен пойти в колледж бардов и выучится там, ибо одно дело это просто бренчать, а совсем другое уметь этими бренчаниями химичить с магией.
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 17 января 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /bg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски