Вы видите копию треда, сохраненную 19 февраля 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Старый тред >>1153545
D&D 3.5:
SRD: http://www.d20srd.org/
http://www.systemreferencedocuments.org/resources/systems/pennpaper/dnd35/soveliorsage/home.html
Гайды и хэндбуки: http://www.minmaxboards.com/index.php?topic=399.0
База всего-всего (dndtools):
http://dndtools.pw/
https://dl.dropboxusercontent.com/s/8uwuvhbg8cc7y5m/dnd.zip?dl=1&token_hash=AAGEpJ6AE0ROuCSuoWThKPfpCHQ_Wuvfg_t8cNCtfKAOdg (дамп базы данных для приложения на Android)
D&D 4e:
SRD: http://bringvictory.com/
D&D 5e:
PHB: https://sendspace.com/file/u9kprg (цветной, английский)
http://rghost.ru/private/58512869/06bb701c1beb1c58cfc341716cc7939d/ (ч/б, русский, бета-версия)
MM: http://rghost.ru/private/6hGtxMTx7/d63cb4daa3cee6bcdd84fb83abb4f856
DMG: https://www.sendspace.com/file/a74zys
Куча всего неофициального: http://www.enworld.org/forum/content.php?2456-35-New-Fan-Created-D-D-5th-Edition-Resources-For-Your-Game!#.VQpkSuFWrIU
Общее:
База данных Игроков и Мастеров: http://vk.com/vbazetrpg
Дружественный Pathfinder-тред: >>1141773
NB: Если в вопросе не указана редакция, то по умолчанию считается, что вопрос задан по 3.5.
Ну, для кого-то трата еще и фита, помимо прочих трат, тоже может быть недопустимой роскошью, а так да, почему бы и не взять фит.
А зачем вообще визарду с бесконечными кантрипами с уроном типа д8-д12 и без вкачивания в война ради миллиона атак за действие нужно оружие?
На низких уровнях (а именно на низких уровнях нет фита Warcaster обычно) кантрипы сильно проседают по дамагу, т.к. не добавляют стат в урон. И кантрипов ОЧЕНЬ мало, либо берешь нормальное утилити (мэйж хэнды, мэндинги, иллюзии и т.д.), либо разнообразие в боевых кантрипах. А если кантрип боевой у тебя один, весьма велик шанс, что урон у него жалкие д6-д8, выбранный за дополнительный эффект либо редкий тип дамаги. Poison Spray, у которого д12, лютое бесполезие, потому что половина монстр мануала имеет иммунитет к нему.
Планы, демоны, дьяволы, древнее зло, шлюхи, варпдаст.
Тпппр, стоп. У всех кастеров же приведен spell attack modifier, равных модификатору основного стата + профишенси.
Он не прибавляется к урону, но прибавляется к попаданию
Ссаня тебя уже обоссал, теперь моя очередь.
http://www.d20pfsrd.com/psionics-unleashed/classes/soulknife
http://www.d20pfsrd.com/psionics-unleashed/classes/soulknife/archetypes/dreamscarred-press/soulbolt
http://www.d20pfsrd.com/psionics-unleashed/classes/soulknife/archetypes/dreamscarred-press/war-soul-soulknife-archetype
Разумный большой черный меч, который дубасит конкретно, но при этом пытается взять владельца под контроль, и становится сильнее от убийства врагов, причем во всех смыслах сильнее - и бьет сильнее, и спас делается сложнее и сложнее. И все в таком духе.
Ссаня уже доказал свой аутизм и ты, видимо, тоже. Накидал мне каких-то сраных кастеров-борцунов, зачем мне нужных непонятно.
Грааль выполняющий желания, но для этого в него надо запихивать души умирающих. Уловка в том, чтобы он активировался после заполнения надо убить того, кто наполнял грааль другим человеком.
Поиграть бы тебе ы ММ3-4-5, даёт хорошее понимание эпики.
Примеры оттуда же:
-Сеть пирамид древних, охраняемых невиданными монстрами, в которых спрятаны загадки о создании мира
-Найти путь к затерянному огненному острову, где по легендам живут боги, а на деле - высшие огненные элементали, дьяволы и гидры.
-Два замка двух волшебников, которые наводнили друг на друга страшные проклятия, что удерживают их души в этом мире
-Небесная дорога, что простирается над всеми землями, нуждается в защите от разбойников наездниках-на-драконов, ибо планарные путешественники жалуются, что им трудно доставить груз от одного портала в иные планы к другому.
Это там, вроде, было для среднеуровневых партий. То, что там было для высокоуровневых ДНД-ные чуваки 11-го не потянут (если там не два виза и два клира, и все овероптимайзнутые).
>Ценой 2-х сопартийцев? Нет.
Ценой двух рандомных крестьян-НПС. Если они умны, конечно.
Ну, а вообще, и сотня жизней низкопробных адвенчеров не стоит анлиметед виша, тем паче почти бесплатного.
Описание Su-абилки говорит о отсутствии аппорты, что косвенно говорит о том, что она может быть mental action
Описание самого шейпа не противоречит тому, что шейп - mental action
Описание alter form, на которое отсылается шейп не противоречит тому, что шейп - mental action
Однако, в оригинальном монстрятнике шейп ссылается на полиморф, а полиморф вполне себе имеет вербальный компонен, то есть, прямое доказательство того, что шейп - не mental action, и НЕ может использоваться если друид связан. Это - если по троекнижью, а я дополнительно уточнял, что вопрос именно по нему.
Если говорить о правке RC (кстати, мастеров, которые играют с RC в рукомунити очень мало, что печалит) - то там отсылка на полиморф была убрана скорее всего просто потому, что RC и другие книги до него так сильно порезали и поменяли полиморф, что нельзя было бы привязать к нему абилку альтер формы. Но, так или иначе, in RAW в случае юза RC друид действительно может шейпать, будучи связанным.
Ну, а вообще, можно считать, что общими силами анонимуса задачка была решена.
"Маааастер, помнишь, как мы пили с тем чуваком из таверны? Ну, мы же друзья теперь! Ну как нет, он даже помог нам дорогу подсказать, а я его пивом угостил! А я, хоть и ценю друзей, но нейтрал ивел, вот, у меня жадность перевешивает, иду ищу его!"
>Однако, в оригинальном монстрятнике шейп ссылается на полиморф, а полиморф вполне себе имеет вербальный компонен, то есть, прямое доказательство того, что шейп - не mental action, и НЕ может использоваться если друид связан.
Так и представляю как оборотни под луной читают заклинание и машут руками соматические компоненты. Причем превратиться из волка обратно в человека не могут, так как ни речи, ни пальцев не завезли.
Вести вторжение в соседний план например.
Трахнуть Леди Боли.
>Так и представляю как оборотни под луной читают заклинание и машут руками соматические компоненты.
Ты будто фильмы не смотрел. Оборотни корчатся и рычат во время превращений.
>Причем превратиться из волка обратно в человека не могут, так как ни речи, ни пальцев не завезли.
Ват? Мань, ты совсем дурачок? Превращение обратно - это не отдельное заклинание/сушка/экстра - это часть эффекта абилки. И для неё не нужно ни компонентов, ни спелл-слотов, ни трат абилки.
Опять же, примеры из ММ
-Восстановить заброшенный космический корабль и отправиться в космос на поиски приключений
-Посетить астральные планы и активировать машины стихий, дабы востановить баланс и соединить воедино два мира во имя дружбомагии
-Остановить вторжение межгалактической расы демоноподобных существ
-Вторгнуться в соседний мир, в крысу захватить целую страну, построить на обломках древних технологий всекопирующую машину, чтобы создать идеальный мир
-Ну, и просто путешествовать во времени, убивать эпических мегадраконов, создавать фонтаны вечной молодости, останавливать армагедоны и прочая
>-Восстановить заброшенный космический корабль и отправиться в космос на поиски приключений
Читавшие спеллджаммер уже облысели, стали батями и заглядывают тебе прямо в щель. Кста ти ты ебанутый, что ты там делаешь?
Не порочь имя честных следопытов ПФ-блядей, епта. Сулнайфы прикольные, но человек и правда по флафу спрашивал, а дефолтный флафф у сулболта явно ему не подойдет. Скорее http://www.d20pfsrd.com/classes/base-classes/alchemist/archetypes/paizo---alchemist-archetypes/grenadier-alchemist-archetype , если уж по ПФ-у идти. Ровно то, что он заказывал. Ну или аркан арчер. У них дефолтный флафф похож.
>>1155606
Да, задачка действительно полезной оказалась. Но, на самом деле, формально даже по троебучию соматиков нет, всё как в RC, т.к. с по актуальной эррате MM alternate form из ММ тоже перестала ссылаться но полиморф. http://archive.wizards.com/default.asp?x=dnd/errata
>>1155608
При любой трактовке ты можешь отшейпнуться обратно. Если по доэрратному троебучию как полиморф, то он (D)ismissable, a "dismiss a spell" это ментальное действие.
А по постэрратной или RC-шной и подавно.
А в общем случае (не те, которые Wild Shap-ом превратились) монстры без рук могут извиваться для соматиков.
>т.к. с по актуальной эррате MM alternate form из ММ тоже перестала ссылаться но полиморф
Ну, люди, которые пользуются эрратами скорей всего и RC почитывают, для них это совсем-совсем тёмный лес, а случай с друлей у нас был, кстати, с чистым троекнижием.
>для них это совсем-совсем тёмный лес
Для играющих кор-онли, имелось ввиду, конечно.
Маняфикс.
Вообще странная аркана. Под псионика новый класс, но расписан только на 5лвлов и и плейсхолдер на остальное. Могли бы уже и до конца допилить прежде чем выкатывать епта, а то аркана в месяц прям по плану как ильич завещал. Алсо 2\3 абилок социалка и ролеплей. Заебись наверное, можно такой билд запилить что у тебя будет только одна боевая абилка, а все остальное на социалку и расследования.
Lethal Strike (*): Each time you hit with your
psionic weapon, you can spend up to 5 psi points to
increase your damage. The attack deals an extra 1d10
damage of the same type dealt by the weapon for each
psi point you spend.
Притом что псионическим оружием может быть даже кулак. Вы жаловались что стихийные монахи сосут? Так вот теперь они сосут еще больше
>Ты будто фильмы не смотрел. Оборотни корчатся и рычат во время превращений.
Наверное потому что им больно? Так или иначе, они меняют облик, отчего бы им не рычать?
Т.е., если отнять у них возвожность рычать и махать конечностями - превращения не будет, так чтоли?
>Алхемист-гренадёр
Спасибо, это гораздо больше похоже на то, что я представлял.
Грустно, что адекватного ответа пришлось ждать целый тред.
>Наверное потому что им больно? Так или иначе, они меняют облик, отчего бы им не рычать?
По каким причинам оборотни корчаться - от боли, или от того, что преобразовывают своё тело, меняют формы костей, количество мышц, нервную, сердечно-сосудистую, пищеварительную систему и прочая, и телодвижения и звуки в этом помогают - не понятно.
>Т.е., если отнять у них возвожность рычать и махать конечностями - превращения не будет, так чтоли?
Вполне возможно, что если оборотня связать - то он не сможет превратиться.
>стихийные монахи сосут
А вот если бы им дали бы возможность кастовать бонус экшеном, то они бы не сосали. В хоумбрю треде форчана была неплохая идея с выправкой недоаватаров.
Сеттинг такой. Про путешествия между мирами прайма в сорт оф космосе (в эдаком эфире - флогинстоне).
http://ru.rpg.wikia.com/wiki/Spelljammer
Раньше бывало, ага. В те дикие времена, когда гурпсоёбы и сочувствующие им тролли резвились в наших тредах, вырезая деревни и насилуя эльфиек.
Покуривать трубку с Эльминстером за чашечкой чая.
Путешествовать по планам и искать на них приключения на свою жопу.
Охотиться на слабых местных божков.
Заниматься селекцией драконов.
Ну или как вариант, развлекаться как эти ребята:
http://rghost.net/private/7xvnMTSBt/77f117b0b6685a1793ffb23dad9371d7
Его должны переиздать под пятёрку.
>А в общем случае (не те, которые Wild Shap-ом превратились) монстры без рук могут извиваться для соматиков.
О, заебись, визы под полиморфом и шейпчейнджем оказывается могут кастовать. О сколько нам открытий чудных готовит днд тред.
Это не каникулы, это Ссаня заражает маняфобным гриппом потихоньку остальных.
По вордингу вроде так, но это как-то странно. Какой-нибудь d4 кастер может взять на первом уровне один из андед-темплейтов и получать на каждом апе d12 хитов и отожраться толще файтеробыдла
Алсо, если темплейт добавляет Special Qualities, зависящие от кол-ва HD, то классовые HD игрового персонажа считаются?
Откуда твой пикрелейтед. Это 13 страниц форчановского хоумбрю? Можно ссылочку плиз или сорс.
Нет, там такая же ситуация, как и с wild shape-ом, т.е. прямо говорится в описании спеллов, что нужна речь и рукообразные отростки.
Правило скорее для мастеров, чтобы их не мучили лишние вопросы, почему у безрукого существа из MM прописаны спеллы с соматиками и чтобы они могли добавлять без всякой задней мысли уровни в спеллкастящих классах стандартным монстрам.
Голосовалка по 5е, кстати.
Ты залез на сайт визардов и начал выкладывать сюда все последние новости? Про элементные блюда тоже сейчас поди напишешь?
Драгонленс\шаман\гнолы. Кста ти там в спике аасимары. Они же вроде были в аркане или в дмг.
Нет, то был другой дракон.
Если визарды обновят плейнскейп, тогда точно дам пятерке шанс.
Главное, чтобы дух сохранили.
А, нет, аасимары были, но в качестве примера. Так что я хз, стоит ли их считать полноценной расой, как остальные.
http://dnd.wizards.com/sites/default/files/media/upload/articles/Psionics.pdf
Сегодня 7 число. Все драконы просыпаются и лезут на сайт визардов за новой арканой.
Астрологи объявили месяц восторженных слоуновостей. Количество постов от слоупоков увеличилось вдвое.
http://i.4cdn.org/tg/1435890893326.pdf
Если ссылка не работает, то ищи в /tg/ 5e Homebrew thread.
Аасимаров - считаю.
Эладрины же суть мерзостный высер убогой четверки.
Нормальные эладрины - не играбельная раса, а аутсайдеры с Арбореи.
Всё что делают визарды официально. Даже Пун-пун.
Полноценными официальными расами считаются расы, доступные для игры в лиге. http://media.wizards.com/2015/downloads/dnd/DDALPG_EEv1.pdf
Если коротко, то нет, дмг не доступен игрокам, поэтому азимарами и эладринами играть нельзя.
Ну увеличь немного масштабность тогда. Экстраполируй, Карл.
Они оптимизированные задроты. Если относиться к игре полегче, то то, чем они занимаются, делается как раз уровнях на 20+, а то и 30.
>При наложении темплейта на PC заменяются только текущие HD или он и дальше будет прогрессировать с HD не класса, а темплейта?
Зависит от того, что это за темплейт. Лич, например, делает все твои HD d12-ми и ныне, и присно, и во веки веков. А скелет с одним HD может потом вырасти и взять уровень в файтере, тогда у него будет 2HD: d12 + d10.
>>1155658
Абилки, даваемые темплейтами, действительно скейлятся от твоего суммарного HD (ну по крайней мере если не указано обратное). Главное не путай это со всякими монструозными абилками, которые скейлятся от расового HD монстра, от его "уровня" в драконе или мэджикал бисте.
За всё это ты платишь Level Adjustment-ом. Если хочешь более детально ознакомиться с вопросом, рекомендую к прочтению http://www.giantitp.com/forums/showthread.php?207928-Urpriest-s-Monstrous-Monster-Handbook
Спасибо за ответ, дракон.
Значит, если этот момент в конкретном темплейте не оговорен предметно, а просто стоит Hit Dice: Change to d12, то на обычного персонажа с отсутствием расовых HD это не повлияет вообще никак? И его HD будут зависеть исключительно от класса? А спешл квалити будут расти с прогрессией в классе.
Так у лича конкретно об этом написано:
Hit Dice: Increase all current and future Hit Dice to d12s.
А вампира, например:
Hit Dice: Increase to d12
И все...
Разница ощутима.
Ты какого-то не такого вампира смотришь, у обычного вампира с HD все ровно как у лича. Может есть репринты или источники, где по-другому, конечно, но я так с ходу не скажу.
Мы про 3.5 ведь? А то вдруг чего.
Внезапное вторжение каких-нибудь поехавших паладинов-противников рабства.
>почему у безрукого существа из MM прописаны спеллы с соматиками
Потому что это СЛА у которых компонентов нет вообще?
Первый попавшийся в гугле, мб и кривой
http://www.realmshelps.net/monsters/templates/vampire.shtml
Да, темплейты заменяют все хит-дайсы. Но, дабы тебя успокоить: есть и темплейты, дающие, например, d6 кость, так что это - не всегда имба.
>>1155689
>А скелет с одним HD может потом вырасти и взять уровень в файтере, тогда у него будет 2HD: d12 + d10.
>скелет может вырасти
Мда мда мда. А ты знал, что скелет вообще не может набирать уровени?
>Мда мда мда. А ты знал, что скелет вообще не может набирать уровени?
Вообще-то могут. Нужно всего лишь скастовать на них Awaken Undead.
>Нужно всего лишь скастовать на них Awaken Undead.
>Всего лишь
С каких пор принято раскидываться 7-ым кругом визарда?
А вообще, аргумент практически уровня
"Люди могут превращаться в больших ужасных драконов!"
"Но они не могут..."
"Для этого нужен ВСЕГО ЛИШЬ спелл 9-го круга визарда, чо, мелочь, можно считать каждый второй так может".
За собой бы следил. Идет обсуждение поведения типичных андедских темплейтов, где скелет - просто пример гуманоидного андеда, а ты влазишь с "кокок-кудах нильзя брать класс левелы скелетам вы все хуи". Замени скелета на гуля и суть разговора не изменится, нет, надо приебаться и показать всем, какой ты умный.
Дело не в том, что ты привел неправильный пример.
Дело в том, что ты привёл неправильный пример новичку, и если ты знаешь, в чём твоя ошибка - то он на полном серьёзе после таких слов может идти генерить Human Skeleton Undead 1/Barbarian 2.
Потому кому-то и нужно было это поправить.
Тем, что он сделан из Human Warrior 1.
Будто мне не насрать, какого из неразбирающихся в правилах мне обсирать на двачах.
Зачем ты такой злой? Лучше бы вместо того, чтобы яростно всех "обсирать" сразу, прочитал посты, которые дальше были, тогда бы и необходимость "обсирать" пропала.
Возможно ли создать безоружного файтера, мастера кулачного боя, который был бы не обузой для партии?
монк с quivering palm и клирик идут бить терпилу. терпила получает от кулаков монка 50d10 некротик дамага или просто умирает, если спасы не прокинул. у клирика есть бафф, максимизирующий дайсы - т.е. если крича пробросила все спасы, она получит 500 некротик дамага. ну вот какой визард так может?
Мань, harmless vibrations, создаваемые quivering palm'ом не стакаются. Спас по консте - и либо ты падаешь в ноль (не умираешь!), либо 10d10 некротического урона. Нисколько не имбаланс.
Ну же, идея с паладинами неплоха, но нужно больше идей.
там скейл от уровня, на 1-ом 1d4, на 20-ом 1d10
Не у монков 1 + модификатор силы
С фитом тавернного борцуна 1д4 + модификатор силы
У монахов 1д4/1д6/1д8/1д10(от левела зависит) + модификатор силы/ловкости.
>клирика есть бафф, максимизирующий дайсы
А не пиздишь ли ты, мудила? Там только молния и гром самого клерика усиливается.
Алсо абсолютно похуй, сколько урона монк выдает на 17 уровне.
По приколу устроили спарринг монка открытой руки и древнего дракона. Дракон выдержал 3 хода.
Вообще я знаю только 1 класс, который может уделать монаха в бою. Это варлок древних.
1d6 у ааокры и еще что то у минотавра из арканы. Вроде 1d4+сила и при успехе пуш.
Монах 20 левел с херней силы штормового гиганта. Каждый ход использовал вибро удар на драконе.
Как только у дракона закончились легендарные сейвы он провалил спас и упал.
Как это он каждый ход использовал виброудары? Один ход - ставишь вибрации, один ход задействуешь. Так сильно больше трех ходов будет.
Дракон просто не в курсе, что у монаха ki dc от силы не зависит. Алсо, пояс на 29 силы это довольно-таки жирно, но даже тех +9 от силы не хватит на соло дракона.
у монаха 20 уровня с 30 виздомом будет 24 дс, но такого монаха не найти
Это не анармед атаки.
На сайте визардов периодически выходят статьи под общим названием Unearthed Arcana с микроскопическими жополнениями к пятерке. Жополнения выходят через полную Ж.
Тогда только варвар. Берешь таверн бравлера, бьешь кулаком на 1д4 + сила + ярость и тут же с адвантажем грапплишь.
>Меня интересует чем отличается Hit Dice: Increase от Hit Dice: Increase all current and future Hit Dice
Вроде, первое - вординг трешки, второе - 3.5, при этом смысл один. Меняет все HD при обеих формулировках.
>А есть исключения, что заменяют не все?
Да, например half-dragon из MM: "Hit Dice: Increase base creature’s racial HD by one die size, to amaximum of d12. Do not increase class HD."
Вот оно щто! Благодарю.
Или воин, чтобы добавлять силу в атаку за бонусное действие и раздавать дополнительный дамаг через беттлмастера. Но при любом раскладе выйдет днище, а не персонаж.
Может просто какие-нибудь кастеты зарефлафить со статблоком шортсворда, кинжала или скимитара. А там дальше любой класс на выбор. Взять например варвара с анармед дефенс, если хочешь без брони бегать.
Изначально запрос был на безоружный бой.
А тебе в каком "мире" надо? А то в пустынном мирке маг воды будет казаться самым эпичным, а в Сигиле его обоссут и ограбят.
Файтер 20, с правильным подбором фитов. Такой, что убивает в одиночку армии противников и продолжает стоять даже после большого количество ранений.
30/70 Вообще описалова, но чтобы он работал желательно.
На двадцатом уровне самые эпичные абилки. С мультиклассом твой персонаж не будет по-настоящему ЭПИЧНЫМ.
Особенно дополнительная атака файтера. Так эпично. Тут боги, драконы, повелители стихий, высшие элементали, а ты их И ЕЩЕ раз молоточком стукаешь.
Ну если это спижженный у Тора Мьёльнир, то вполне эпично стукнешь.
Не смешно, на самом деле. Когда у тебя какой-нибудь флейм тонгуй в руках, и ты юзаешь экшон сурж, на каждую атаку тратя по кубику батл мастера, получается такой дикий бурст дамага, что все остальные классы от зависти помирают.
Это ДнД тред, тут обсуждают все редакции ДнД. И птяую в том числе. Не хочешь - создай тред про свою конкретную редакцию и сиди там.
Обиженка трисполтинная вылезла.
И половина этих "эпичных" абилок хуже, чем мультикласс в файтера или клерика.
У варвара - отличная.
У барда юзлес.
У клерика отличная.
У друида юзлес.
У файтера отличная.
У монаха юзлес.
У паладина зависит от обета, но в целом хорошие.
У ренжера хорошая.
У роги отличная.
У сорка отличная (но мультикласс в варлока лучше).
У варлока слабенькая.
У визарда хорошая.
Ну да, как-то так. Но тут еще смотря какой мультикласс, потому что на 18 лвле очень очень много вкусных абилок.
Все равно чистый класс как-то гораздо более эпичным ощущается.
Я имею в виду мультикласс вида что-угодно 19/файтер или клерик 1. Потому что на 19 уровне идет выдача последнего повышения характеристик, от которого отказываться как-то не хочется.
Даже последний луч от элдрич бласта тоже на 17 появляется, а элдрич бласт у варлока - это эквивалент экстра атаки. Тут уж воистину лучше взять 3 уровня другого кастера и иметь возможность хотя бы его спелы первого и второго уровня кастить со слотов пятого.
Кантрипы растут от общего уровня, а не уровня класса, в котором ты его получил, поэтому можно хоть со второго уровня в мультикласс уходить. Такие дела.
А по мне так бистмастеры вполне норм. Могло бы быть лучше, но даже так как есть неплохо.
>Друид круга земли - унылая недоверсия мага без серьёзных фич.
Спелл лист зато хороший.
Не нравится тред - иди на хуй. Из-за таких уёбков как ты, мою 3.5 и считают говном для илитки.
Бля, развели сущностей.
Половина пятёркодетей там, половина тут.
Соберитесь уже в свой загон, как ПФ-бляди, и не растекайтесь по всей доске.
Могу собрать только пачку хуйцов тебе в анус. Берете?
Ты-то тогда с кем останешься?
Начали сегодня водиться у нового ГМа, тот уже играл, но в ГМстве не очень. Ситуация такая: двое застряли в старой крепости, которая рушится от каждого громкого чиха. Мой персонаж - псион-прорицатель с арбалетом, со мной стрелок с огнестрелом и копьём (запасное оружие), оба первые уровни. Мы считаемся связанной судьбой парой, и я могу кастовать на него тачем некоторые заклинания, которые обычно читаются только на себя, но не могу их усиливать. Так вот. Рушащийся замок. Вдоль стенок стоят стойки с оружием, по описанию, "проржавевшие до такой степени, что на него даже никто не позарился". Каждый раз, когда раздаётся громкий звук, сверху рандомно падают несколько камней, 2d6 урона, додж с DC15. Один чуть не ваншотнул стрелка, когда он попытался выстрелить из огнестрела. А теперь пушка: против нас два довольно жирненьких скелета, каждый с двуручным топором 1d12 и силой 12, у меня у псиона нет с собой никакой защиты то есть - примерно 25% шанс откинуться с одной атаки. Скелеты с двух сторон. Из всех моих известных сил в данной сиутации полезна только инерциальная броня (или как там её, +4 бонус доспеха). Всё имеющееся у нас оружие - колющее.
Как я решил ситуацию: персонажка оббежала скелетов и свалила через дверь.
ГМ обвинил меня в том, что я протупил. Оказывается, моя персонажка должна была спрятаться за взявшего копьё стрелка, взять со стойки молот, скастовать на себя броню, подождать, пока скелеты подойдут и будут атакованы атакой при возможности, после чего добить молотом. Это с атакой в ближнем бою -1, ага.
Как же у меня бомбит от таких "догадайся, как нужно было сделать" ГМ-ов. Задача была какая? Сбежать из рушащегося замка. Профит бы от убийства скелетов был? Не было бы, какой с них лут-то. Зато был бы риск угробить перса и сразу отправиться роллить себе нового.
Ну и пусть подавится тем, что не дал экспы.
Ёптить, скажи ДМ-у, что редко всё идёт так, как он надумал в манямирке.
И если игрок нашел удачный выход из ситуации, при том несоответствующий ожиданиям ГМ-а - то это наоборот плюс в игры.
> И если игрок нашел удачный выход из ситуации, при том несоответствующий ожиданиям ГМ-а - то это наоборот плюс в игры.
Кек, ГМ сказал, что это не наш случай.
>ГМ обвинил меня в том, что я протупил.
Ну так ты и протупил. Нужно было бросить в скелетов мешочек с порохом и поджечь spark'ом, чтобы их завалило нахуй
Объясни ему, что обсуждать "правильные" варианты прохождения с игроками - как минимум некорректно а на самом деле вообще по-пидорски
За систему выбивания экспы с мобов днд-лайки вообще не особо котирую, вечно приходится всякое костыльё изобретать на пару с мастером.
Чому? Потому, ЧТО ВЫ ОБЯЗАНЫ ДРАЦА С МАБАМИ ИНАЧИ НИЗЗЯ КАК ВЫ МОЖИТИ УБИГАТЬ Я ЖИ ГЕНЕРИЛ ИХ ВСЮ НАЧЬ!!1
И когда я заявляю сник - при попадании или при выстреле (то есть замисав 1 выстрел прокнет ли сник на 2ой)
В идеале с линком на пруф хотелось бы, хоть с меня и как обычно нихуя.
Что ж вы так к этому фиту привязались. Говно же полное.
Доп. урон добавится, потому что это не бой двумя оружиями, а доп. действие, получаемое от фита.
Сника заявляется при попадании.
>crossbow expert фите ко второму выстрелу прибавляется доп урон от дексы ?
В трёшке что, нет такого фита, или я гуглю неправильно?
>И когда я заявляю сник - при попадании или при выстреле (то есть замисав 1 выстрел прокнет ли сник на 2ой)
Сника имеет определённые условия для действия, тебе не надо даже её заявлять.
В обычных условиях проваленная атака выведет тебя из хайда, и вторая не будет иметь сники.
А вот если твой противник флат-футед из-за того, что ты закидал его шариками, облил маслом или просто действуешь до его первого хода - то все атаки могут пронести снику.
Шапку пора менять. Большинство обсуждений в D&D тредах уже давно про пятую редакцию.
Что думаете насчет этого? Выглядит очень даже нелохо, наверняка ее будут поддерживать пфтерко-апдейтами и вообще все будет удобно, в отличии от старых версий. Кто-нибудь пробовал? Там все еще остались проблемы с коннектами?
Это не шапку надо менять, это пятёркодетей надо выгонять.
Если у вас достаточно ресурсов активности - хули тут как протухший гость сидите? Это ММО-ники с 4-ой не потянут свой тред, а вот ты говоришь, мол, пятёрки много - так пили свой тред, с тихим часом и манной кашой, или что вы там, пятёркодети, так любите.
Слушай, тебе не надоело? Ты самый большой клоун на этой доске. Как думаешь, сложно ли будет уговорить мочератора забанить по подсети одного единственного клоуна долгое-долгое время?
Чот у ПФ-блядей не очень вышло, правила доски я не нарушаю - редакциосрач тут не запрещен (это наоборот, вся суть /bd). Так что пытайтесь, чем кончили ПФ-бляди мы помним - сидят в своей петушатне и не кудахтают.
Мастер игрового треда по его любимой пятерке.
Пасфайндеру в ДнД-треде было не место, и у них были свои Ссани, которых нам тут было не надо. Со своим
>срач суть /bd
пройди в /b или /po, нам тут такого не надо. Нам вообще Ссань не надо.
Короче, я думаю если создать жалобу в /d и активно ее поддерживают, то нас от этого клоуна избавят. На самом деле, я думаю он заткнется после первого же (Автор этого поста был предупрежден).
Я не стороник нытья в д, и призыва модеров на такую мелочь. Тем более Ссаня вполне себе хорошо разбирается в 3.5.
Надо поменять шапку "Тред для обсуждения всех редакций ДнД" да игнорировать поехавшего. Жалобы на личное усмотрение.
Во первых полный рутрекер. rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4777783
А вообще основные ваншоты Лиги на халяву же идут.
А не круто ли тебе за всех-то говорить, пятёркоребёнок?
Не нравится что-то - вали из треда. Не хочешь валить - смирись с тем, что тут вас не жалуют и не скули как побитый пёс на каждый брошенный в ваш детсад камень.
>crossbow expert фите ко второму выстрелу прибавляется доп урон от дексы
Да, конечно. В пятерке всегда добавляется, если не оговорено другое (как в two-weapon fighting). When attacking with a weapon, you add your ability modifier to the damage.
>сник - при попадании
при попадании. you hit, а не you attack, а также extra damage, т.е. плюс к остальному урону.
>пруфы
ПХБ на пиндосском
> Ссаня вполне себе хорошо разбирается в 3.5.
Это не Ссаня, а какой-то имитатор. Ссаня хоть и собирательный образ кроет всех хуями, но разбирается в OD&D, AD&D, 3.5, поцфайндере, чуток в 4-ке, в 5-ке и ГАРПСЕ
>>1155921
>эпичная абилка
>У друида юзлес.
Нихуя, уже обсосали - эпичный архдруид бессмертен. Каждый раунд перекидывается в мамонта 126 хп, после которых у него идут свои собственные (где-то 100)
Для сравнения - тарраск (CR 30) бьет в среднем 170 в раунд (и это с легендаркой). То есть он спокойно стоит перед тарраской. И это все.
Остальные его просто не берут. Древний красный дракон (CR 24) максимум 100 дамага в раунд. Даже мамонта не спалит.
Да, еще надо понимать, что по бюджету экспы друид не будет 1 на 1 с драконом. На стороне друида будет еще как минимум пара сопартийцев-20. Такие дела.
>Это не Ссаня, а какой-то имитатор.
Лолнет. И загадка друида моя, и билд Мода мой, и овердохуя ответов на разные вопросы - тоже мои.
Как доказательство:
-Один из самых легких способов получить Acrobatic Charge (оверполезная фигня на чарджеров, на ровне со свифт телепортами для позиционки) - это Thief-Acrobat 3. Более того, он даёт целую кучу полезных в бою опций (начиная от тупаплюскАЦ заканчивая издёвками над триперами и разбрасывателями шариков) и имеет легкое вхождение - евейжен и 8 рангов во всякой чепухе. Рекомендую добрать бладлайны, чтобы взять уже на сразу после 4-го. Из минусов только потерянная единичка ББА, но оно того стоит.
-Пятёркодети должны быть собраны и сосланы в свой детсад-резервацию, с ежедневными клизьмами и пайке на рыбьем жире; Их манявитость вполне это оправдывает. В этом они ничем не лучше ПФ-блядей - такие же тупые, наглые и назойливые, и главное - многочисленные. Чётвёркодети и гурпосодебилы и то лучше - первых мало, а второй хоть и работает за троих, но он один. Да и сама пятёрка - самая несостоявшаяся из всех перечисленных систем - у пятёркодетей нет игор, один кор.
>не осилить полкниги на английском
Кек, такие бывают? А, ну да, когда пятёрка вышла тут такой гул стоял, "ТОЩИТЕ ПИРИВАД НИЧО НИПАНЯТНА". Значит бывают.
Я же сказал по бюджету экспы на энкаунтер, без маеямастерения, по табличке из ДМГ.
Ты б ещё написал что спеллтрифу надо обязательно брать фит мастер спеллтриф а для мага мастхэв фит Скульпт Спелл. Довольно очевидная вещь.
Но вообще ты мне нужен, вот что скажи как раскачать телепорты? В смысле телепорт свободным действием от шмотки раз, телепорт свободным действием от уровня варианта мага из пхб2 два, телепорт за действие от варлока шестого - что ещё нахапать для большего телепорта богу телепортов кроме очевидной накрутки мага, варианта с уходом в даскблейда ради сомнительных профитов да неподходящего паладина с его кнайт мувом? Кроме очевидной охапки палок для всяких деменшен хоупов и прочего?
О, спасибо, качаю. И качество вроде не такое мыльное как в шапке. Почему никто не перезалил?
Ну так не жалуют тут не пятерку, а тебя.
>полкниги
А ведь есть еще и ММ и ДМГ, да и арканы всякие. С другой стороны, даже по трешке далеко не все переведено. Как они играют? По ПХБ?
А нет, все-таки мыло. Ну для модулей это не страшно.
Основное все по ПХБ, отдельные места из ММ и ДМГ можно и перевести.
>не вышло
То-то тебя не было слышно и видно месяц, пока половину забаненных не амнистировали.
>Как они играют?
Есть два варианта. Крайний - через пиздец. Натурально. Хуже всего не честно не знающие английского и превозмогающие или забивающие, а думающие что знают аптимизатары. Неправильное понимание, использование хуеты с дндвики, игра правилами второй редакции в третью с половиной потому как герой неспособен отличить одно от другого, адь и кокор.
В норме и среднестатистически - играют переводя кусками то что нужно именно под конкретного персонажа/ситуацию.
Благо литературными изысками ДнД не отличается.
Вопрос же, какого хуя у сравнительно маленького сообщество Мира Тьмы переводится пусть не всё, но всё основное а в ДнД всё идёт с таким то скрипом при том что язык в ВоДе сложнее, это вопрос.
Возможно ответ как раз в стиле, книги Вода интересно именно читать. Тогда как перевод ДнД это перевод инструкции на 300 страниц.
>Надо поменять шапку "Тред для обсуждения всех редакций ДнД"
Во-первых, это и так очевидно, что это общий D&D-тред. Во-вторых, с террористами и уёбками переговоров не ведём (это я про Ссаню, а не про тебя). Будет дальше возбухать - поменяю NB на 5ку. А там пусть хоть сотни своих илитных тредов создаёт и сидит там один со своими семёнами.
>Вопрос же, какого хуя
Думаю, что ты прав - ВоД скорее всего интереснее с точки зрения переводчики и фаната ВоДа. А ДнД переводить скучновато (мне по крайней мере), да еще и надо действительно каждое слово корректно интерпретировать, чтобы не перевести какую-нибудь хуйню (тот же to hit не забыть отличить от to attack и т.п.).
А вообще, было бы у меня время - переводил бы с удовольствием.
А что, друид может за один ход изменить форму одного зверя на другого? Как?
Друид круга луны умеет превращаться доп. действием. В начале хода он в форме зверя, доп. действием превратился в человека, обычным действием снова превратился в зверя.
Но при этом он не отакует, хм. В принципе, можно взять фиту на профишенси в тафнессе и просто дамажить от концентрируемого заклинания
Радикальная группировка, магическая бомба, спрятанная внутри одного из рабов, взрыв, теракт, расследование (если необходимо).
Если только тебя не застанят. И для друида земель таки юзлес.
Ты поосторожнее, а то омон нагрянет тебе в квартиру. Стих (если это стих) годный, хоть и читается с трудом. Идея годная, думаю в том или ином виде воспользуюсь.
Ага, а дракон будет как дурак стоять в области твоего заклинания.
Кроме большинства металлических драконов, дыхание которых накладывает различные кондишены, мешающие друиду шейпшифтиться нормально. Хотя возможность убить любую тварь без чего-то подобного - это всё ещё дохуя.
>стих
Нет, это был не стих. Но после того как прочитал про стих, понял, что вполне подходит под стилистику Кровостока.
Положительное значение к скиллроллу прибавляется только с профишенси, а отрицательное всегда ?
Сильно не бейте(Ссане можно), только начал по AL катать, а хандбук в отличие от рулбука вахи не дал мне нормального понимания тонкостей игры
Всегда прибавляется то, что прибавляется. Профишенси это просто +2\+3\+4 в зависимости от уровня.
>телепорт свободным действием от уровня варианта мага из пхб2 два
Чё? Abrupt jaunt это immediate action.
В Shadow Hand на 2-5-7 кругах 50ft телепорты за standard-move-swift. В Veiled Moon телепорты с атаками и стойка с move action телепортом на 5 круге.
При проверке прибавляются бонусы и отнимаются штрафы. Если нет профы, то не будет бонуса от неё (но другие бонусы будут). Штрафы же будут.
Проебалась моя память. Спасибо. Плюну на телепорты, всё равно под них уже поздно переделываться ни престижку не взять ни туды ни сюды.
Общее правило по скилчекам, спасам и атакам: д20+профа (если есть)+ модификатор соответствующей характеристики.
> Довольно очевидная вещь.
Ага. Только до сих пор большинство дебилов берут охотнее барбов и файтеров для чарджеров, а потом охуевают, что могут на бумажке нанести 500 урона в раунд - но по факте не могут прочарджить. Я лучше нанесу 250-300, но гарантированно, да ещё и с бонусными плюшками (всякие дамп павы, абджурант джампы, полёты, инвизы...)
>Но вообще ты мне нужен, вот что скажи как раскачать телепорты?
Бля, ну эт легко.
Раскачка телепортов, по сути, сводится к экшен-экономии. Легче всего накрутить со свифт экшенами, их и запилим.
Cleric 5 / Crusader 1 / Ruby Knight 7 / XXX
или
Cleric 1 / XXX 4 / Ur-priest 1 / Ruby Knight 7 / XXX
[первый вариант работает чуть лучше на 13 уровне, второй после него, и имеет 4 свободных уровня под всякие нужды]
Нас интересует абилка Ruby Knight - Divine Impetus. Она позволяет получать неограниченное количество свифт экшенов в раунд. Как набрать свифт-телепорты в клирический спелл-лист и крусовскую мартиалку - сам должен знать. Накрутить количество турнов тоже не так сложно - но если будет мало - запили себе лидершип и андедлидершип, возьми двух клерков с уровнями Hierophant'а с абилкой Gift of the Divine - и будет тебе щася.
Если о низких уровнях - у инкарнума была абилка, которая даёт at will телепорты. Остальное, из очевидного, ты и так назвал.
БЛЯЯЯЯЯ! Я САЗДАЮ ТРЕДЫ ЗНАЧЕТ Я ГЛАВНЫЙ!!! ПИДАРНУ ПАМИНЯЮ ШАПКУ АХАХА!!! ЕСЛИ МНЕ НРАИЦА ПЯТЁРКА ВСЕМ ДОЛЖНО НРАИЦ ЯРЯРЯРЯ
Спасибо. Получается забавно, особенно если тотемистом ХХХ догнать там тоже телепорт мелькал заодно. Буду скакать как ебанутый и грапплить как Господь.
>Divine Impetus
Что-то почитал я главу Blade Magic и не нашел ограничения на количество одновременно активных бустов. Разумеется, у каждого персонажа есть только один свифт экшен, и мы совершенно не напечатали прц который дает бесконечное количество свифт экшенов, в этой самой книге.
>А что, друид может за один ход изменить форму одного зверя на другого? Как?
Вайлд шейпом. Нигде нет запрета использовать вайлд шейп, уже находясь в форме зверя. Впрочем, это неважно, потому что читай ниже
>>1156019
>Друид круга луны умеет превращаться доп. действием. В начале хода он в форме зверя, доп. действием превратился в человека, обычным действием снова превратился в зверя.
>>1156020
>Но при этом он не отакует
Нахуя? Сначала действием атакует или колдует, потом бонусом превращается и обретает бессмертие. При необходимости, можно и атаковать в форме мамонта, и колдовать все эти штормы без мат компонента.
>power word kill
Во-первых, это 9-й круг, а драконам доступен только 8-й, потому что они максимум CR 24. Во-вторых, надо чтобы у цели было меньше 100 хп, что несколько проблематично в случае с мамонтом 126 хп (надо как-то проатаковать друида, а потом еще и сколдовать, это два действия)
>бесконечное количество свифт экшенов
Все вопросы по свифтам, если мне не изменяет моя память по факту в 3.5 отданы мастеру. Рекомендуется давать один, но тут вопрос источников и так далее. Свифт от абилки, свифт от предмета, свифт от фита и вот уже получается занятное.
>>1156072
Окей, я полностью с вами согласен, но если нужно сливать действия логова и легендарки босса чтобы уложить одинокого друида, то это на мой взгляд только подтверждает, что эпическая абилка архдруида нихуя не "юзлесс". Ну и CR 22 как я говорил означает что пока лич ушатывает друида, остальная партия вольна делать что вздумается.
Свифт 1 в раунд. Но импетус-диван как раз его восстанавливает.
Тот дракон вообще хуйню нес про хорошую абилку у рейнжера. Но архидруид не имба, раз его за один ход может сраный лич ушатать.
Для такого утверждения надо два доказательства - первое, что кто-то переживет лича дольше друида, когда на него сливается полностью все ресурсы босса, и второе, что есть еще хотя бы десяток примеров, которые ваншотят друида. Пока что все говорит в пользу имбы.
>>1156078
Чтобы пару раундов протанковать легендарную кричу (а именно за это время твоя пати ее разберет скорее всего) архдруид не нужен, хватит обычного вайлдшейпа. Но я бы на месте легендарки просто болт положил на этого обоссаного мамонта, если он всем своим видом показывает, что азаза я архидруид и буду танковать.
>если нужно сливать действия логова и легендарки босса
Сливать здесь нужно не больше, чем друид 20 уровня сливает для шейпшифта. Запас легендарных действий восстанавливается каждый ход и их нет смысла не использовать, а действие логова происходит на 20 инициативе и тоже никаких ограничений не имеет.
Варвар переживет.
> десяток примеров ваншотов на 20ом
Я тебе ни для какого класса столько не наберу.
А друид никого танковать и не может - у него просто нет возможности заставить цель сконцентрироваться на себе, а не на остальных.
Ты путаешься.
Есть free action. Его условно может быть сколько угодно, но ДМ может контролировать на своё усмотрение. После эррат многие абилки теперь не free - например, метамагия и некоторые классовые абилки (они теперь swift)
А есть swift action. Который только один. Но, поскольку есть абилка, которая может дать хоть 50 сфивтов в раунд - никто не запрещает ей пользоваться.
Элементарно - скастовать любое заклинание 7-8-9 круга которое ебошит молниями или чем там и выйти из комнаты. Если босс захочет жить, ему придется бежать за друидом чтобы сбить концентрацию, лал.
>>1156082
>Варвар
Да, пожалуй, у него там в среднем тоже 250 хп, что сравнимо с друидом+мамонтом в среднем 100+126.
Анивей, способность получать каждый раунд 126 временных хп - просто несравнима с остальными классами, которые получают что то типа 1 атаку или заклинание в бой или в день. Только файтер нормально выделяется на их фоне.
У друида на 7-8-9 кругах из дамажущих концентрациях только цунами, через кто угодно может телепортироваться или пробраться и шторм оф вендженс, которое бьет в среднем на 2д6. Да, один раз оно бьет на 10д6, но у того же роги это одна сник атака.
которое*
>Если босс захочет жить, ему придется бежать за друидом чтобы сбить концентрацию, лал
Или просто расправить крылья, пролететь 80 футов, сесть посередь группы и начать её убивать. Если друид что-нибудь скастанет - он заденет остальных, а легендарные спасы делают эту затею более невыгодной для друзей друида, чем для дракона.
Call Lightning по 9д10 бьет в течение 10 минут, если его с 9 круга скастить.
Flaming Sphere по 9д6, но за бонус экшон и 1 минуту.
Sunbeam за экшон, 6д8 + слепит.
Если говорить о спелах на местность, то Insect Plague 8d10 и Wall of Fire на 10д8.
Алсо, Whirlwind из компаньона.
Все требуют действия на поддержку, так что твой алгоритм с вечным хп не сработает, к тому же колл лайтнинг не работает в закрытых помещениях, флейминг сфер двигается только на 30 футов, а 6д8 - это ерунда.
Ну и даже если ты найдешь что-то сильнее, то слот девятого уровня всего один, а нанести 60 урона за ход, чтобы сорвать концентрации наверняка, для босса не так уж и сложно.
>Call Lightning
>The spell fails if you can't see a point in the air where lhe slorm cloud could appear (for example, if you are in a room thal can't accommodale lhe cloud).
Сразу мимо.
>Flaming Sphere
Двигается всего на 30 футов, не может догнать дракона.
>Sunbeam
Атакует один раз. Ссаный варлок на этом уровне может 5d10+5d6+25 в раунд сделать за просто так (если попадет, разумеется).
>Insect Plague и Wall of Fire
Морфнуться в мамонта - либо экшон, либо бонус экшон. Не оба этих экшена. А в человека тебя дракон сам превратит своими атаками.
>Сразу мимо.
>Двигается всего на 30 футов, не может догнать дракона.
Ну можно огоньками в него покидаться по 4д8, хули. И тоже Элдритч бласт фитом/расой. Суть-то в чем - либо он бежит за тобой, либо ты его насмерть закидываешь спелами.
>>1156094
Таки 4д10 + 4д6 + 20. И то это если ты сливаешь концетрацию на хекс (зачем это делать на 20 лвле?). Ну и варлок сдохнет в такой ситуации, поэтому не важно.
>Если друид что-нибудь скастанет - он заденет остальных
Ну значит и варвар не выживет, печалька. Ну ничего, друид пока босса завалет, а потом тру ресуррекшном поднимет.
Поддвачну, об этом и речь. У друида есть абилка, которая требует полного внимания к ней, в отличии от остальных классов, что никак не позволяет его называть не имбой.
> Ну можно огоньками в него покидаться по 4д8, хули.
Пока ты его насмерть этим будешь закидывать, он успеет позавтракать твоей группой, пообедать деревней, поужинать городом, поспать и приняться за тебя.
Повторюсь, по сравнению с другими классами на 20ом, друиду нечем бить. Рогуй уделывает его по урону раза в три, а под форсайтом и по выживаемости.
Абилка делать что? Выживать - да, быть полезным - нет.
> поспать
Как он будет спать, если друид будет ему каждый раунд вваливать да хоть кантрипами?
>и приняться за тебя.
И что он сделает? Мы уже выяснили, что ничего.
>То есть у друида нет ничего, что выделяло бы его среди других дамагеров. Прекрасный танк.
Ты, наверное, шутишь. Бессмертие плюс дистанционные заклинания прямо в форме зверя плюс остальная магия плюс бесконечные кантрипы плюс лечение плюс воскрешалки. Действительно, куда ему до Тордека.
Ну хорошо, дракон разозлился, схватил тебя и отнес знакомому личу, который убил тебя словом силы.
Алсо, иммунитет к грапплу у воздушного элементаля очень расстроит вот этого дракона >>1156105
>>1156107
Если нужно именно танковать, то фит Sentinel может расстроить. А в форме мамонта еще и бонус к силе +7, заграпплил цель и ты ее танкуешь, хочешь/не хочешь.
Да, конечно, без проблем. В манямирках и не такое со мной случалось Чтобы убить одного друида, пришлось превысить смертельный уровень угрозы более в 6 раз (36 500+41 000)/12 700. О том и речь.
>Если нужно именно танковать, то фит Sentinel может расстроить.
У зверей и элементалей этого фита нет, а получаешь ли ты преимущество от фита в форме зверя - это к мастеру. Не надо рассказывать про то, какой ты хороший танк, когда правила это не поддерживают.
>Что вы к этому мастодонту привязались, кстати. Формы элементаля для кастера лучше намного.
Кстати да, ну это для упрощения математики было (самый толстый зверь CR 6), земляной элементаль не хуже, у остальных элементалей хп меньше, но утилити лучше, действительно.
Кстати, если уж зашла речь про ап ту ГМ, то вопрос о получении уровней усталости тоже оставлен на его рассмотрение. Если он скажет, что ты получаешь уровень усталости за каждое превращение после второго - так и будет. И соответствие правилам будет ровно на том же уровне, что и работа фита Sentinel в форме зверя.
>if the new form is capable of doing so.
Вот ровно то, что я говорю. Capable или не capable тебе скажет мастер, потому что правил по этому поводу не завезли.
Ну, если в манямирках грепл не считается боевкой и не учитывается как два энкаунтера в одном, то, всего лишь в 3 раза. Впрочем, то что лич убьет за один раунд это еще бабушка надвое сказала, но мне анализировать единственную ситуацию, способную убить друида, просто впадлу. Если в каждой игре с друидом придется добавлять лича с логовом, это только подтверждает поломность его абилки.
> единственную ситуацию, способную убить друида, просто впадлу
Ну там еще демиличи есть, а если вспомнить всех ребят с контролем, типа вампиров, то друид вообще тпк устроит, ведь он закидает всех кантрипами насмерть.
Моя форма 100% capable делать мили атаки, а это всё, что требуется для сентинеля.
На откуп мастеру в пятой редакции отдано всё, но абилка друида - не более, чем любая другая абилка. Приебаться в стиле Я МАСТЕР Я ТАК ВИЖУ конечно можно, но водить ты после таких косяков не будешь.
> Если в каждой игре с друидом придется добавлять лича с логовом
Но зачем? Друид же все равно просто живучий хенчман.
Какое удачное совпадение, у друида визда ведущий стат, да еще и профа на спасы по воле. Еще одной типичной проблемой танков меньше.
Мне казалось, что танки это те, кто принимают на себя большую часть урона.
>Впрочем, то что лич убьет за один раунд это еще бабушка надвое сказала
Power Word Kill убивает цель, если у неё менее 100 хитов. Никаких спасов, никакого урона, никакого возвращения в гуманоидную форму для друида. Просто смерть и ничего личного.
>>1156117
Ещё металлические драконы есть. У одного из них вообще парализующее дыхание.
>>1156118
Окей, приведи цитату из троебучия, что это всё, что требуется сентинелю.
>Окей, приведи цитату из троебучия, что это всё, что требуется сентинелю.
Единственное требование для получения плюшек от фита - выполнение пререквезитов. У сентинеля нет пререквизитов, поэтому я получаю плюшки от него даже если я бесформенная амеба без рук и ног.
За исключением тех случаев, когда ты друид, потому что тебе придется доказать, что ты capable of diung so. Например, иметь в каждой руке по hand crossbow и стрелять с двух рук со своей экстра атакой за счет фита crossbow expert не получится.
Если менее 100 хитов. У мамонта и элементалей - больше. Значит, как минимум надо анализировать инициативу логова и прочюю хуйню, что как я сказал похуй.
Алсо не найти к 20-му уровню вещь или клерика с death ward 4-го круга - это уже за гранью моих представлений об адекватной тактике.
Тогда может мне еще доказать, что моя форма capable использовать мою классовую абилку Wild Shape для морфа обратно в человека? Или делать свои атаки магическими? Или кастовать в форме зверя с помощью Beast Spells (хули, вдруг мамонт physically не capable юзать эту друидскую абилку, я хуй знает). Я повторюсь, что ни один ДМ в здравом рассудке не будет заставлять меня это доказывать.
Нет, в правилах прямо сказано, что это ты можешь, значит ты можешь. А вот что прямо не сказано, то отдано на откуп ДМу.
Я тебе еще раз говорю, мне впадлу анализировать. Во-первых, надо считать шанс, что друид ходит ниже 20-й инициативы. Во-вторых, считать расстояния эффектов логова и лича (которые могут быть меньше, чем дистанция молний и огней друида). В-третьих, там спас по консте на половину урона. Значит, уже нет 100% гарантии, что лич сможет поцарапать мамонта на <100 хп.
Ну и десвард, ты, конечно, проигнорил.
О, еще один жопочтец пожаловал, ясно понятно. Первый абзац осилил, а второй?
If the spell is still in effect when the target is subjected to an effect that would kill it instantaneously without dealing damage, that effect is instead negated against the target, and the spell ends.
inb4 два паверворда: у лича только один слот 9-го круга, а восстанавливает он только до 8-го.
В правилах ничего не сказано по этому поводу.
>>1156114 вот цитата.
Если форма, которую я выбрал, не physically capable использовать любую друидскую абилку, то похуй что там в ней написано, можно/нельзя, у меня эта абилка считай исчезает. А ни в одном животном/элементале не написано, что он capable использовать друидские классовые абилки.
Отличная аргументация. Ну, скажем, лич убивает друида за один раунд с вероятностью процентов 70%. Не больше.
>Диспелл и пвс на клирика.
Диспел - это уже минус раунд.
Клерик тут вообще не при чем, поскольку deathward 8 часов без концентрации. Можно каждый день обмазываться.
Чего это я жопой читаю? Цитату тогда может дашь, откуда следует, что форма capable использовать друидские абилки?
>BEAST SPELLS
>Beginning at 18th level, you can cast many of your druid spells in any shape you assume using Wild Shape. You can perform the somatic and verbal components of a druid spell while in a beast shape, but you aren't able to provide material components.
Если сказано, что можешь - ты можешь.
Похуй что там сказано, если я не retain the benefit of any features from your class.
Диспел, вырубить клерика, убить друида - это уже дольше одного раунда. Поэтому тут нужен более сложный анализ, кто еще в партии, может они разберут лича за это время.
Я поэтому и ограничился самым примитивным анализом, который показывает, что голый, неоптимизированный друид 20 практически бессмертен. Пример с личом хорош, но даже он не дает 100% гарантии.
По поводу наступательной мощи друида спорить не буду, но мое мнение совпадает с мненим другого анона - даже если места под call lightning не хватит, заколупает другими заклами.
Да и это общее правило для вайлдшейпа. Бист спелс - частное для друидов 18 уровня круга луны. В случае конфликта общего и частного правил побеждает частное.
Мы и говорим о друидах круга луны 20 уровня, потому что именно они перекидываются в бистов CR 6 и элементалей CR 5.
Кроме того, для описанного способа бессмертия перекидываться в зверя из зверя не нужно, так как можно колдовать в форме зверя.
Ну да, но нет такого частного правила, согласно которому фиты вообще или Sentinel в частности сработает в форме зверя. Кстати, в элементалей они тоже до 6 CR перекидываются.
А вот в фитах написано, что это абилки beyond what a class provides. Это значит, что вообще поверх классовых, так что если классовые остались, то ну фиты уж точно будут работать!
Херня это все, ничего ты не доказал. Beast Spell обходит другой пункт ограничений вайлд шейпа, который связан с запретом на каст спелов. Но согласно процитированному мной куску ты не получишь вообще доступ к этой фиче, если ДМ не позволит. НУ ТИПА ТВОЙ КРОКОДИЛ ФИЗИЧЕСКИ ПРОСТА НЕ СПОСОБЕН НА ПРОИЗНЕСЕНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ В ФОРМЕ ЖИВОТНАВА, СОРЯН))
>>1156151
У элементалей указано 4 конкретных формы, а у них цр в монстр мануале прописан. Пятый.
>Кстати, в элементалей они тоже до 6 CR перекидываются.
Не, там закрытый список из 4-х классических стихийных элементалей, а они все CR 5.
>нет такого частного правила, согласно которому фиты вообще или Sentinel в частности сработает в форме зверя.
Ват? Фит и есть частное правило. И как сказал другой анон, там все опирается на оппортунки и атаки, которыми животные владеют.
Да ничем он не заколупает. Вся мякотка друида в раздаче пиздюлей на низких и средних уровнях, а потом зверей становится все меньше, сила атаки уже не так велика, молодость ушла да и хардкора уже нет. И пока всякие рогуи, обмазавшиеся полетами и форсайтами разносят тарасок в одиночку со своим 200 дпр, ты грустно стоишь в своем мамонте и ждешь, пока тебя ударят.
Свордсейдж сука )))
>У элементалей указано 4 конкретных формы, а у них цр в монстр мануале прописан. Пятый.
Это да, но в ДМГ описан способ изменения статов с пересчетом CR. Просишь ДМа подтянуть элементалей до 6 CR и всё остается в пределах правил.
Так ни в одном фите нет указаний, что он работает в вайлдшейпе, а в вайлдшейпе есть указание, что ты должен быть capable of doing so для любой фичи, к которым и фиты относятся.
Не совсем. Во-первых, в связанных с вайлд шейпом абилках указано Beast везде. А во-вторых, элементальная форма появляется на 10 лвле. В это время тебе доступны только формы 3 CR. Здесь логично следует вывод, что элементальная форма привязана именно к 4 конкретным монстрам 5го CR в отрыве от таблички бист шейпа.
Ни в одной абилке друида не написано, что она работает в Wild Shape'е, только подразумевается из контекста. Если ты требуешь разрешающей цитаты для фитов, то требуй и для абилок друида, схуяли такие двойные стандарты.
Бист спелс я уже сюда кидал, там написано. Так что про "ни в одной" ты пиздишь.
Я не вижу нигде ничего в духе Any form you assume with Wild Shape is physically capable using Beast Spells class ability. Поправь меня, может я где-то не там ищу?
Это исключение из требований вайлдшейпа, потому что здесь в явном виде сказано, что кастить из форм можно. Частное бьет общее.
Если бы ты был в форме человека, я согласен, ты мог бы пользоваться абилкой "кастовать из вайлд шейпа". К сожалению, как только ты превращаешься в форму биста, твой ДМ говорит тебе, что эта абилка не поддерживается выбранной тобой формой. Твои действия?
>Это исключение из требований вайлдшейпа, потому что здесь в явном виде сказано, что кастить из форм можно. Частное бьет общее.
Оно бьет. Но у тебя этой абилки нет, потому что форма не поддерживает. Физически.
У зверя спелов нет, а у друида есть. Есть исключение из требований вайлдшейпа - значит буду кастить.
Ты потерял все друидские абилки (в том числе и вайлд шейп), когда в вайлд шейп сморфился, ничего ты не покастишь.
Но вайлдшейп был единственным препятствием к применению друидских абилок в форме, которого сейчас нет, так что я применяю друидские абилки в форме зверя.
Я бью ему в табло и ухожу к другому. Ты это хотел услышать? терпеливо объясняю ему, что в форме человека я и так могу колдовать, значит, эта абилка либо позволяет колдовать в форме биста, либо ничего не делает, а поскольку в дизайне 5-ки нет уровней без новых абилок, то прошу выдать мне другую соответствующего паверлевела.
Нет. Сдержал дыхание != не нуждаешься в дыхании. Слизистую все равно разъедает. Кроме того, спасбросок в начале хода. До того, как ты успеешь заявить, что сдерживаешь дыхание. Спасы для того и сделаны, чтобы узнать рефлексивную реакцию организма.
Но если ты собираешься войти в облако, обмотавшись ссаным шарфом - я бы дал ПРЕИМУЩЕСТВО к броску, как минимум. Совсем без броска не дал бы - магия не должна ломаться мунданными способами.
>В дэнде есть состояние лежащего, но нет состояния сидящего или присевшего на колено персонажа
Rules Comendium, страница 15.
>Будет ли он считаться Low Obstacle и предоставлять Редгару soft cover?
Лень думать, может позже.
В PHB кстати на странице 151 те же модификаторы kneeling or sitting.
Берёшь рост персонажей (например средний рост представителя их расы), высчитываешь соотношения роста, и смотришь, удовлетворяет ли соотношение правилу low obstacle.
Воин-баттлмастер 4/Рога-убийца 3/Паладин отмщения 13
Против цели с АЦ 20 вероятность попадания с адвантажем 0.84 (ту хит +11)
Сюрпризный раунд - все атаки автоматически критуют. В руках два кототких меча. Всего 2 атаки, + экшн сурж (2 атаки) + атака второй рукой = 5 атак.
Крит мечом = 2д6(7)
Крит улучшенным диванным смайтом = 2д8(9)
Крит хантерс марки = 2д6(7)
Крит супреорити дайсов = 2д8(9, только на 4 атаки)
Крит диванного смайта = 8д8(36, жжем три слота 3его круга, один 4ого и один 2ого = 5 слотов третьего)
И одна сник атака = 4д6(14)
Получаем 4(.8473) + (.8464) + (1-.16^5)14
= 313.04 среднего урона за ход.
Про стабильный урон в 200 я, конечно, загнул, без траты ресурсов ты за 80-90 не выйдешь.
Кстати, у тебя подсчет несколько неправильный. hunter's mark - это bonus action, ты не сможешь повесить марку и атаковать со второй руки в один раунд.
Можно до боя кинуть, там дальность 90 футов, так что вербальный компонент вполне могут и не услышать.
И тут над тобой начинает кружить халфинг а красном пиджаке на чёрном импе и элдрич бластами пулять.
Ниприятно.
Ну тогда я позову своего друга волшебника, который делает 14400 копий себя в день.
ЧИТОР!
Я бы сказал, что ты сначала выбираешь худший из 2 бросков по дизадвантажу, а потом выбираешь между ним и кубом Lucky. Но Sage считает, что ты прав.
https://dnd.wizards.com/articles/features/sageadvice_feats
Люк Скайвокер так и делал.
Предрекаю, что они туда даже не заглянут, пускай у них и есть плейншифт.
А как вы справляетесь с осознанием того, что плоды многочасовых трудов могут пойти насмарку? Хобби есть хобби, но в какой-нибудь поклейке танчиков таких косяков, по моему скромному мнению, не бывает.
roll20.net
А никак. Во-первых, мне нравится придумывать энкаунтеры с чем-то необычным, делать карты, и хохотать, потирая потные ручки, когда я представляю грядущий ТПК. Во-вторых, половина из всей этой подготовки не используется на предстоящей игре, а кое-что вообще приходится рисовать от руки на игре. Но я веду записи о придуманных встречах с пометками о том, была ли она использована или нет и раз в несколько месяцев я их перечитываю. И в процессе чтения становится понятно, что неиспользованное сразу все же было использовано чуть позже и то, что я считал импровизацией, оказывается результатом подготовки к игре пол года назад.
Пригодится в следующей игре.
>Воин-баттлмастер 4/Рога-убийца 3/Паладин отмщения 13
Погоди-ка, а причем тут эта хуйня, если мы обсуждали чистые классы и их капстоны.
Да и вообще ты не ДПР посчитал, а только сюрприз раунд. После которого у тебя ни автокритов, ни сурджа, ни слотов не останется.
Если брать чистые классы, то самый простой вариант - вар-бетлмастер 20 уровня. 4 атаки алебардой +1 атака древком от полеарм мастера. Первой же попавшей атакой роняем противника за счет супериорити дайсов, получаем преимущество на дальнейшие атаки вешаем эффект от грейт вепон мастера (-5 попадание +10 урон). 1 и 2 на броске урона можно перебросить за счет боевого стиля воина. В среднем получается чуть выше роги с его 10d6 сникой, но только из-за возможности получить более или менее уверенный источник преимущества на все атаки.
Чистый трикстер тоже не плох. Самый стабильный урон среди всех рог.
Ну ты же эти четыре года водил кому-то. Заставь одного из игроков водить. Всегда так делаю, брат жив, зависимость есть.
Не, они отказываются, и кричат, чтобы я водил. Чем я до сих пор и занимаюсь.
Сначала Hoards. С первого.
В интернетах есть гайд, вроде бы, как водить эти Хорды, чтобы не обосраться, потому что баланс там никакой.
А что насчет Принца Апокалипсиса и Аут ов зе Абисс? Принц по Эберрону вроде?
>И тут мне попадается варлорд хобгоблинов, у которого ажно +9 к атаке.
Ты погоди, увидишь еще стат-листы тарраски и всяких высших драконов.
Ты ведь учитываешь, что монстры очень редко бьются с игроками один на один? Твоего варлорда должны толпой пинать, хотя для оптимизаторов и дуэль с ним проблемой не будет.
Тряпкуешь, а они этим пользуются, вот и всё.
Порядок приключений:
1. Hoard of the Dragon Queen
2. Rise of Tiamat
3. Princes of the Apocalypse
4. Out of the Abyss
Все приключения по умолчанию происходят в Фаэруне, но в Принцах в приложении даны рекомендации по переносу приключения в основные сеттинги D&D, в том числе и по переносу в Эберрон (но по умолчанию всё равно Фаэрун).
Все приключаются ИРЛ.
Руин там теперь должно хватать.
Орков, гоблинов и прочей нечисти там полно.
Да, я их смотрел, но у них CR зашкаливает за 20, а у варлорда CR 6.
Вот когда в FATAL ИРЛ начнут играть - тогда точно дно пробьют.
Монстры да.
Нпц можно генерить как игроков, а можно и как монстров. CR итогового монстра зависит от его характеристик, типа дамаг, защита и прочее и с хит дайсами уже не имеет никакой связи. Алсо, у варлорда, скорее всего, опечатка, по правилам он не может такой бонус атаки иметь. Должна быть +6.
Вот и я думаю, что там опечатка.
>по правилам он не может такой бонус атаки иметь. Должна быть +6.
По правилам у варлорда должно быть 39-44 повреждений в раунд и 146-160 хитов. C другой стороны, если мы следуем правилам и считаем его CR, то у него 2 CR по хитам, 30+ CR по классу защиты (в таблице вообще нет AC 20), что даёт нам порядка 17 defensive CR и это без учета его парирования. По урону у него 5 CR, по попаданию 16 CR, что даёт нам 10 offensive CR. Итоговый CR монстра - среднее между этими числами, то есть его CR равен 14. Впрочем, в ММ достаточно мало монстров, которые строго следуют правилам из ДМГ.
Если заменить его +9 попадание на +6, то его CR падает до 11, что всё ещё не соответствует указанному. Чтобы его CR равнялся 6, ему нужно опустить не только попадание до +6, но и АС до 18.
Это с одной стороны. А с другой - его оружие не магическое, его профенси бонус +3, его сила +3. Суммарный бонус должен быть 6.
>>1156453
Алсо, ты вроде невнимательно читал. Итоговый CR не среднее между числами.
Стартовый CR 2 по хит поинтам. Ац у него 20, +1 за Parry. За каждые 2 АЦ выше 13 он получает 1 CR, то есть +4. Итого 6.
Дамаг в раунд у него 35, это CR 5. +1 к CR за высокий бонус атаки. CR 6.
Среднее между CR 6 и CR 6, внезапно, CR 6.
На самом деле я еще про Saving Throws забыл, это +2 Ац, но все равно CR 6 останется.
Да, ты прав, я перечитал и понял, что накосячил.
Ты разобрался в правилах по созданию монстры? Можешь расписать подробно, если не сложно? А то мне не удалось их вкурить, хотя вожу 5ку с момента выхода пхб. Накидываю на глазок сверяясь с монстрятником.
>>1156471
На самом деле нет, не разбирался, но ок, распишу.
Во-первых, выбор CR. CR очень рекомендую выбирать калькулятором, сразу показывает, насколько это сложный энкаунтер для твоих полутора игроков и сколько выдавать экспы. http://dhmholley.co.uk/encounter-calculator-5th/
Дальше смотрим на табличку пикрелейтед. Для начала берем статы примерно нужного CR. Но они не всегда подходят, поэтому можно менять все кроме проф бонуса как угодно. Характеристики (сила/ловкость и т.д.) накидываем на глазок по тому, каким должен быть наш моб. Аналогично АЦ можно выставить, если наш моб армирован, т.к., как все видели, армор дает ац фиксированное обычно.
Теперь смотрим еще раз на то, что мы тут наваяли и сравниваем с тем, что в табличке.
1. Ищем строку с хп в таблице. Берем из строки с хп нашего монстра CR. Смотрим, сколько предлагают АЦ делать на этом лвле. За каждые 2 пункта Ац, на которые наш моб круче/хуже предложенного, повышаем/понижаем CR на 1. Всё, результат запоминаем - это Defensive challenge rating
2. Придумываем, сколько дамаги в раунд наш монстр наносит. Дамага в раунд для нас - это сумма среднего урона всех атак на мультиатаке. У хобгоблина варлорда это 3 атаки по 1д8+3 (в среднем 7), то есть 21. Ищем 21 в таблце на пикрелейтед и смотрим CR. Если у нас атака (бонус к попаданию) больше/меньше, чем у монстра такого CR, повышаем/понижаем CR на 1 за каждые 2 пункта атаки. Все, результат - Offensive challenge rating
Здесь есть такие нюансы.
Если монстр имеет спец абилки типа огненного дыхания, надо их тоже проанализировать. Считается средний дамаг с учетом проваленного спасброска. Смотрится CR по табличке пикрелейтед для этого дамага и оттуда берется DC. DC больше/меньше - повышаем/понижаем CR на 1 за каждые 2 разницы, и результат тоже может использоваться для оценки Offensive challenge rating. Массовые абилки и заклинания считаются так, что они задевают нескольких игроков (например, огненное дыхание дракона - двоих).
Обычно бывает так: у монстра эти абилки на перезарядке после одного юза. В таких случаях считают средний дамаг самыми крутыми атаками монстра за 3 раунда и вычисляют средний. Стараются в эти три раунда самые дамажащие и эффективные абилки запихнуть.
Полёт + стрельба увеличивают эффективный ац на 2, (т.е. Defensive CR на 1) против партии ниже 10 лвла, профенси в 3 спасбросках тоже увеличивает эффективный ац на 2. Резисты увеличиют эффективное хп, если игроки не умеют их пробивать. Спелы, повышающие хп и ац, тоже учитываются.
Дальше, на 280 странице дмг, идет большой список разных спец абилок и расписано, как именно они влияют на расчеты (например, Martial Advantage у хобгоблина-варлорда напрямую добавляет 14 дамаги в раунд).
Собственно, все. Напичкиваешь монстра суперприемами, считаешь Offensive CR, Defensive CR, складываешь и делишь их пополам, получаешь окончательный CR.
>>1156471
На самом деле нет, не разбирался, но ок, распишу.
Во-первых, выбор CR. CR очень рекомендую выбирать калькулятором, сразу показывает, насколько это сложный энкаунтер для твоих полутора игроков и сколько выдавать экспы. http://dhmholley.co.uk/encounter-calculator-5th/
Дальше смотрим на табличку пикрелейтед. Для начала берем статы примерно нужного CR. Но они не всегда подходят, поэтому можно менять все кроме проф бонуса как угодно. Характеристики (сила/ловкость и т.д.) накидываем на глазок по тому, каким должен быть наш моб. Аналогично АЦ можно выставить, если наш моб армирован, т.к., как все видели, армор дает ац фиксированное обычно.
Теперь смотрим еще раз на то, что мы тут наваяли и сравниваем с тем, что в табличке.
1. Ищем строку с хп в таблице. Берем из строки с хп нашего монстра CR. Смотрим, сколько предлагают АЦ делать на этом лвле. За каждые 2 пункта Ац, на которые наш моб круче/хуже предложенного, повышаем/понижаем CR на 1. Всё, результат запоминаем - это Defensive challenge rating
2. Придумываем, сколько дамаги в раунд наш монстр наносит. Дамага в раунд для нас - это сумма среднего урона всех атак на мультиатаке. У хобгоблина варлорда это 3 атаки по 1д8+3 (в среднем 7), то есть 21. Ищем 21 в таблце на пикрелейтед и смотрим CR. Если у нас атака (бонус к попаданию) больше/меньше, чем у монстра такого CR, повышаем/понижаем CR на 1 за каждые 2 пункта атаки. Все, результат - Offensive challenge rating
Здесь есть такие нюансы.
Если монстр имеет спец абилки типа огненного дыхания, надо их тоже проанализировать. Считается средний дамаг с учетом проваленного спасброска. Смотрится CR по табличке пикрелейтед для этого дамага и оттуда берется DC. DC больше/меньше - повышаем/понижаем CR на 1 за каждые 2 разницы, и результат тоже может использоваться для оценки Offensive challenge rating. Массовые абилки и заклинания считаются так, что они задевают нескольких игроков (например, огненное дыхание дракона - двоих).
Обычно бывает так: у монстра эти абилки на перезарядке после одного юза. В таких случаях считают средний дамаг самыми крутыми атаками монстра за 3 раунда и вычисляют средний. Стараются в эти три раунда самые дамажащие и эффективные абилки запихнуть.
Полёт + стрельба увеличивают эффективный ац на 2, (т.е. Defensive CR на 1) против партии ниже 10 лвла, профенси в 3 спасбросках тоже увеличивает эффективный ац на 2. Резисты увеличиют эффективное хп, если игроки не умеют их пробивать. Спелы, повышающие хп и ац, тоже учитываются.
Дальше, на 280 странице дмг, идет большой список разных спец абилок и расписано, как именно они влияют на расчеты (например, Martial Advantage у хобгоблина-варлорда напрямую добавляет 14 дамаги в раунд).
Собственно, все. Напичкиваешь монстра суперприемами, считаешь Offensive CR, Defensive CR, складываешь и делишь их пополам, получаешь окончательный CR.
Нужно уточнение. Вот хочу я дать монстру 100 хп и 15 АС - это defensive CR 2+1. Но теперь я захотел выдать ему ещё и сопротивление колющим, рубящим и дробящим повреждениям. Это должно удвоить его эффективные хп и defensive CR от хитов вырос до 9. Мне АС смотреть по строке для реальных хитов или по строке для эффективных хитов?
Спасибо.
>CR1/4
>50хп
Ебать в пятерке кошки опасные.
>CR2
>100хп
И гоблины.
>CR20
>400хп
Что за хуйню я читаю? Дизайнеров четверки не разогнали ссаными тряпками?
У кошки - CR 0, у гоблина - 1/4.
Йобу дал? Я отсюда вижу, что там хп прописаны.
А вообще, почитал я тут обсуждения пятёркодетей. Всё таки что-то приятное в этом есть, вон, на низких уровнях все подряд с критов не дохнут. Зашкварится этим делом чтоли...
>пятёркодетей
>Зашкварится этим делом чтоли
Нет, что ты. Ни в коем случае. Не нужно ломать фильтр для илиток, ведь без них все хорошо и лампого. Трешканов правда жалко.
И правда хиты.
Очень бы хотелось попробовать нормально поиграть в дынду или другую ролевку, но друзьяшки ленивые и нихрена не могут вкурить (хотя и сам не до конца вкурил).
Где тут на борде можно поучиться играть что бы проводить совместные компании?
Есть специальные кампейны для начинающих. Там мастеру практически ничего не надо делать, главное прочитать заранее и распечатать карты.
>Анон, есть готовый модуль с картами, чтобы прям только по подземелью шастать
Господи, да! Вон анон выше кидал для пятерки, еще для начинающих есть Стартер Сет, модуль называется The Lost mines of Phendelier.
>карта аки пазл открывалась?
А вот такого нет, правда только если грать ИРЛ. Во всяких ролл20.нет и ДнД туллс, есть. Ну может какие приложения для планшетов еще есть.
А такие бывают? Если без обмазывания магпредметикой и фитами/дипами, дающими подобие кастовалки. А то с трудом представляю, что этот эпичный файтер хотя бы против шести сотен лучников сделает.
Не видел, и скорее всего нет. Но если не хочешь пятерку, то для тройки наверняка такое есть.
на тройку поискал и как-то всё не то, ну или я ищу как-то криво
>что бы проводить совместные компании?
В смысле?
А так на борде играют в пятерку и Unknown Armies текстом, отдфаги по-прежнему ищут мастера для тройки, и где-то аноны собирались водить Traveller, но точно не скажу, искать по тредам надо.
Стат 18 нельзя получить НЕрандомом. Как и статы 16 и 17. Мда-мда-мда, пятёркодети соснулей - статораспределения адекватного не завезли.
>For attacks with ranged weapons, use your Dexterity
modifier for attack and damage rolls.
Привет, манялучники с силой 6. Я, конечно, не за РИАЛИЗЬМ - но это уже слишком убого. Как не стыдно в такое гавно играть?
>Many spellcaslers gain access to 3rd-Ievel
spells aI lhe start of this tier, crossing a new threshold of magical power with spells such as fireball and lightning bolt. At lhis lier, many weapon-using classes gain the abilily to make mulliple attacks in one round.
Ну хоть суть дынды не проебали, пока визард палит всё живое своей таинственной мистической мощью - файтер просто быстрее махает железом.
>These are nol binding for player characlers, bul considering why your dwarf is chaolic.
Уже предвкушаю манек с воплями "АРЯРЯРЯ ТЫ ОБЯЗАН ПАЯСНЕТЬ ПАЧЕМУ У ТВАЕГА ПЕРСАНАЖА НЕ КАК В МАЁМ МАНЯМИРКЕ НЕТ НИ ПУЩАЮ ДВОРФА С ПИРСЕНГАМ ДВОРФ БЫ ТАК НИКАДЫ БЫ НИ СДЕЛАЛ ОРЁРЁРЁ!!1"
>MOUNTAIN DWARF
Чо, блядь? Пятёркодети, поясните, это нормально, делать расу, а потом к ней субрасу, которая имеет бонусные плюшки, но не имеет дроубеков? Типа "конечно, будучи маунтным ты будешь гораздо круче, ну а вдруг ты Тордеком погамать захочешь? Вот мы тебе уже и гимпорасы подезли..." Чо за вординг уёбский?
>While raging, you gain the following benefits ifyou aren't wearing heavy armor
Кек, ну и моча. Хорошо, что только долбодети играют эту фигню, где НИЗЗЯ ЗЛИЦА ЕСЛИ ТЫ В БРАНЕ
>Трешканов правда жалко.
Это да. Немного припекает, что мы с ним в одну и ту же игру играем.
https://www.youtube.com/watch?v=jtaL5Bark54
https://www.youtube.com/watch?v=MaIdRMelb74
>Всё таки что-то приятное в этом есть, вон, на низких уровнях все подряд с критов не дохнут.
Все получают бонусные хп в размере своей конституции (не модификатора). Готово, продолжай играть в трешку/четверку/пф.
16-17 с учетом расового бонуса получают.
Это сделано потому, что максимальное значение стата установлено в 20. Если сделать 18 со старту, потом будет за лвлапы качать нечего.
Ахуенно. Только почему тогда стат 18 всё ёщё можно получить рандомом?
До полубога ему ещё качаться и качаться. Он эпик, при том не самый сильный.
Конечно нельзя, он же устаёт! Гори Ссаня ясно, что бы не погасло!
>Все получают бонусные хп в размере своей конституции (не модификатора)
Чё? Это что за маняправило?
кек
Тебя подогревает прост))
Еще от билда многое зависит. Вдруг там Тордек. Или трунеймер неоптимизированный. Или даже коммонер.
Нет. Защитник - это что-то хорошее, а Ссаня - мудакоилитка, которой печёт, что в D&D треде смеют обсуждать другие редакции, кроме 3.5.
Даже не знаю, с чего ему больше печёт - с других редакций, или с мань.
Собираюсь сделать в AL рогуя через харизму, стреляющего с ручного арбалета.
Думаю либо 17/3 либо 15/5 ассасин/файтер. Два плюса по дексе, crossbow expert, sharpshooter, alert - фиты на левелах.
Теперь маюсь между тем какую рассу ему взять - variant хумана ради доп фита, хафлинга ради lucky и доп плюшек, или полуэльфа ради дарквижена и хороших плюсов по статам ?
Если есть ОПТИМИЗАТОРЫ в треде то подскажите пожалуйста что лучше и в какой последовательности учить фиты что бы быть хоть немного полезным для пати.
>variant хумана ради доп фита, хафлинга ради lucky и доп плюшек, или полуэльфа
Зависит от того, с какого лвла начинаешь. Вариантный хуман очень хорош, если с первого.
>фиты на левелах
Skulker забыл, стрелковый рога без него снику хуй будет бить.
> что лучше и в какой последовательности учить фиты
Сначала Crossbow expert, потом пару плюсов в дексу, потом шарпшутер (желательно уже иметь лвл файтера и дохуя дексы для шарп шутера). Алерт когда угодно, но желательно уже быть ассасином.
А вообще на самом деле нахуй тебе не впился Crossbow expert, у тебя бонус экшены все на Cumming action тратиться будут.
>либо 15/5 ассасин/файтер
Тогда уж 16/4, чтобы фит не терять, потому что пятый уровень файтера тебе ничего не даст.
>variant хумана ради доп фита, хафлинга ради lucky и доп плюшек
Кстати, будешь играть с первого уровня - бери variant human и тяни ему фит Lucky. Поначалу очень легко скопытиться с любого крита, а этим фитом ты чужие криты можешь отменять. Единственное "но", о котором нужно помнить: фит превращает дизадву в крутой бонус, но не отменяет наличие дизадвы. То есть ты не можешь атаковать с дизадвой, использовать Lucky и применить снику.
> пятый уровень файтера тебе ничего не даст
> проебывать раунд, если промахнулся своей единственной атакой
Экстра атака же.
>>1156545
>>1156544
Начинаю 3им левелом. Одна из способностей скулкера ( про возможность спрятаться ) уже есть в перках хафлинга.
Поэтому и не знаю что выбрать - у всего вкусные плюшки.
Но план был не в том чтобы прятаться каждый ход, а в том чтобы поливать стрелами вражин дерущихся с моими милишниками (без адвантажа конечно, но зато прокает другой критерий- враг в 5 футах).
Левел файтера перед шарпшутером и правда стоит взять, хотя бы ради +2 на хит, на этом спасибо. А вот стоит ли рано идти ради маневров, я не уверен- теряются кубы на снике, и спас на висдом появится только ближе к 20.
Болт ? По эррате рука должна быть свободна, но к бекпаку прикреплена сетка, которую я могу кинуть в крайнем случае.
Можно. Но чтобы перезарядить арбалет, нужна свободная рука. То есть придётся этот меч убрать, когда захочешь выстрелить из арбалета еще раз.
На щит нужна профа
чисто теоретически он может крепиться к руке и не мешать заряжать арбалет, но только если тебе это одобрят.
а с мечом ты выстрелишь 1 раз и больше не перезарядишь его
Тащемта нет, он перезарядку вставлял в сам бонус экшн. https://twitter.com/mikemearls/status/512282615294877696
Но я погуглил еще и дальше он говорит, что это он так бы водил, а по правилам все же нельзя, поэтому вставим в эррату.
>>1156541
Почему не хочешь начать с воина до 2ого лвла? Профишенси на все, больше хп, хороший шмот на старте, божественные файтинг стайл и экшн сурж в начале, да и секонд винд неплох. Профишенси со скиллами можно из бекграунда взять.
Роге экшон сурж не так божественен, т.к. сника не усиливается. Гораздо лучше получить доступ к Cunning Action. Кроме того, начинать нужно обязательно с роги, иначе теряешь лишний скил при мультиклассе. Я вообще оставил бы файтера на уровень 9, после получения 2 фитов. Как раз где-то на этом лвле уже с шарп шутера можно стрелять будет. Ну либо взять его на 3м-4м.
Мне лично было бы очень обидно промахиваться единственной атакой в сюрпризном раунде, учитывая, что вторая атака по твоему плану будет только 14 уровень. Лаки несколько спасает ситуацию, но он всего 3 раза в день. Скиллов, если начинать с полуэльфа, у тебя будет 7, чего вполне должно хватить, зато ты получаешь сейвы по телосложению, которые куда лучше ловкости.
Во-первых, если начинать с 2 лвлов файтера, твоя сюрпризная атака будет аж на 5 лвле. Пофиг ващще в такой ситуации. А с учетом того, что у тебя всегда есть на нее адвантаж, не так важно иметь эти +2. И это сильно отодвигает снику на первых левелах, и именно на первых левелах она сияет.
В первый раз вижу человека, который отказывается от двойных критов, потому что "но моя сника!". На первых уровнях и так все ваншотится и ваншотит, где ей там сиять?
У тебя на твоих говнокритах не будет дамага, потому что дамаг в критах от сники растет. 2д6 дамага с крита, охуительно, дайте два в раунд! Зато потом буду по 1д6 долбить.
А на 3 лвлах партии у монстров идет по 20+ хп, нихуя они не ваншотятся.
>>1156551
Используй бонус экшон и струльни с ручного арбалета ещё раз. А если ты милишник, то ударь с офхенда и отойди за счет фита Mobile (Mobile + Cunning Action - это вообще бомба, потому что ты бегаешь по пересеченной местности как по ровной, дэш ты получаешь за бонус экшон, а отходишь от врага без получение в лицо за счет атаки). Фит > экстра атака. Если уж так прет брать экстра атаку, то дотерпи до 6 уровня воина, чтобы не терять фит.
4д6, тащемта, с кроссбоуным экспертом. Я бы вообще рогуя дальше третьего бы не брал, потому что там кроме сники дальше ничего интересного. Ну десу страйк еще хорош, но никто не играет на 17+.
Ну вот, а обычный ассасин уже 6д6 на 3 сделает с одной атаки, и на 2д6 еще с арбалетика стрельнуть может, если все-таки возьмет этот фит. Файтера надо на высоких левелах брать.
Ладно, я еще могу понять, почему ты не хочешь начинать в файтере, несмотря на то, что в ближайшей перспективе он становится сильнее рогуя, но нахуя брать воина на высоких уровнях? Начиная с восьмого у рогуя фиты идут так же часто, а если хотел брать его ради двойной атаки и супреорити дайсов, то надо было это делать раньше.
Я бы ради +2 к атаке брал, а экшон серж на хай левелах актуальнее +1д6 сники.
Можно, если провалят сэйв, вот только у них есть легендарные сейвы, которые автоматически успешны, а у тебя всё печально со слотами 9 уровня.
Он, кажись, имеет ввиду превращение себя в легендарных монстрюг, а не их превращение в хрен знает кого.
>легендарные сейвы, которые автоматически успешны
Я смотрю эта ваша пятерка вернулась к истокам несколько дальше, чем следовало, прямо в аднд. Исключение исключение табличка аптудм.
У тебя просто мозг заплыл от простоты трешки.
А, если вопрос был про это, то никаких проблем, только CR должен быть меньше уровня/CR цели.
Я писал про 17/3 рогу файтера потому что за проф к щиту , +2 к попаданию, 1 доп атаке, и 4 d8 кубам которые могут свалить, или в крайнем случае помочь попасть, я плачу всего 1 кубом сники, автохитом, фитом(которых и так навалом) и отменой адвантажа по мне.
Но смысла раньше мне их рашить особо не вижу, помимо 1 уровня, который ну совсем дохуя дает.
15/5 лишает меня ВОЗМОЖНОГО ваншота на сурпрайзе и еще 1 куба (остается 8) давая еще 1 атаку в ход
Но имхо лучше кидать больше кубов на снику чем пытаться попасть 2ой атакой. Тем более что 2ая попытка не проебаться с дпс идет от эксперта и так.
С двуручным молотом, попрошу!
Просто если ты будешь брать эти три уровня в воине после девятого, то это займет большой период, во время которого ты толком не будешь повышаться в силе. В начале же уровни набираются очень быстро.
Но, вообще, в реалиях пятерки оба билда более чем способны на жизнь и мне просто больше нравится идея этакого рубаки, которому просто нравится резать глотки и он не особо заботится о точности в бою, чем этакий ваншотающий утонченный ассасин.
По факту думаю взять 2 рога/1 файтер
хоть от чистого роги будет отставание по дпс на д6, зато +2 к ас и +2 к броску.
Только расу какую брать я так и не понял.
Хуман хорош только фитом, а их в перспективе хоть жопой жуй. Стоит ли дарквижн, допскилл и хорошие статы менять на него ?
>хорошие статы
Зачем тебе эти +2 к харизме? Один дарквижен не стоит фита. Если брать фит, дающий бонус к стату, то хуйман выгоднее ксеносов.
Всё зависит от мастеров. Кто-то разрешает прокидывать статы, а кто-то нет. Но если кто-то прокидывает рандомом, то о и так ущербной системе CR можно забыть, ибо индивидуумы люто вытекают из баланса.
>In addition, you can use Sneak Attack with any
melee attack made against a target that has none
of your allies adjacent to it.
Воровскую способность вламывать снику если рядом есть союзник он теряет или нет?
Бредовый. Если рядом есть союзник, получаем снику. А если рядом нет союзников, то получаем снику. Офигеть просто.
>Если рядом есть союзник, получаем снику. А если рядом нет союзников, то получаем снику.
А если рядом есть союзник и нет союзника что получаем?
Расстройство личности персонажа.
Очередной "придумай-игре-сюжет" тред стартует здесь.
Есть огромный северный портовый город, где будет происходить сюжет (допускаются окрестности), нео-нуарная атмосфера, детектив с расследованием культа (партия собирается как группа по расследованию, когда находят кучу трупов), все на таких мрачных щах, что охуеть, у всех в предысториях скелеты в шкафу. Магов считают сынами собак ведьм, культ основан на верованиях всяких восточных варварских племен (Прибалтика/Померания/Польша времен раннего Средневековья), алсо, хуманс онли.
Каких можно напридумывать квестов, чтобы нагнать TEH DRAMA?
NEVERMIND NEVERMIND
Ииии... Ты выкинул единицу. Критический провал. Твой тред умирает, не успев родиться. Набрасывай нового.
Ну так создавай тред, чего ты ждёшь?
Но если ты бьешь с дизадвом, то всё ещё никакой сники.
Но если тебя фланкировали или иным способом отправили в ПРЕПЯТСТВИЕ ничего не получаешь. А с такими правилами сам Темпус велел носиться как ебанутому на рывках с доп уроном и ничего не бояться. Получается натуральный сорвиголова, пан или пропал.
Где полных принцев апокалипсиса можно скачать без смс и регистрации ? Не 60 страничную версию а 250, с модулями 5 и выше левака ?
Гугл дзюцу не помогло.
АХАХАХА отлично загнал. Вот только остальным классам это еще больнее бьет. Сколдовал два заклинания подряд? УСТАЛОСТЬ! Воин с экстра атакой махнул два раза подряд в раунд? УСТАЛОСТЬ!
Но не лишало преимущества? В тех играх где я играл, фланкирование фланкировавшего лишало его преимушества. Но с помехами я обосрался, да. А из-за возможности свободно бродить в зоне атакуемого получались ебические днд шашки.
В таком случае друид получает уровень усталости каждый раз, как выходит из формы. Как варвар после ярости.
Это уже хоумрулы.
Уже вышло. У моего ДМа бумажная версия и она вроде как до 15 уровня хотя он постоянно говорит нам, что мы сдохнем. не взяв и 4й.
Качай отсюда:
https://mega.co.nz/#F!5JsxCBKT!f6DaTrp19uTPrWuZyabZAQ
или из торента:
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4777783
В основном из-за необучаемости игроков - партия любит решать все проблемы лобовой атакой без разведки, тактики и командного взаимодействия.
Ну и мы с ним видели как минимум один ужасающий недосмотр в таблице рандомных энкаунтеров для первого этапа приключения - есть вероятность случайной встречи с 2d6+1 разбойником с Challenge 2. То есть при сильном невезении 3-4-уровневой партии может выпасть бой с 13 CR2 существами. Что гарантирует нашу смерть.
Разбойники это которые со стрелковым или без? Если милишники, то визард эту проблему должен решить, особенно при наличии у вас еще и другого рэйнджевика, рога к тому моменту уже может убегать бонус экшеном, друид уже поимеет их в мили нескольких... Хотя если у вас прям в лоб попрут всей пати то да, полягут, но не из-за имбы врага
Таки сильно зависит от. Если в группе есть пара кастеров, то хватит пары заклинаний из flaming sphere, cloud of daggers, grease или web и вести бой рядом с каким-нибудь препятствием, чтобы враги не могли рассредоточиться и атаковать с нескольких направлений. В этот момент важным будут не дамажащие заклинания, а зональные с концентрацией, которые режут способность противника навалиться толпой.
2d6 милишников (45hp, 17ac, 30я скорость, 2 атаки в рукопашной, тяжёлый арбалет)
1 жрец (52hp, 12ac, 30я скорость, 5-левельный кастер с упором в огонь).
Мне интересно, как визард 3-4 уровня должекн был бы "эту проблему решить", даже если бы милишники не стреляли (что они в принципе могут).
>>1156777
Хотя в таблице энкаунтеров, в которую я сейчас подглядел, написано "Every encounter need not be a confrontation. Some encounters can foreshadow their onset or allow the characters to choose to avoid them". Так что возможно имелось в виду, что в начале модуля, когда подобный энк партии ещё не по зубам, мы просто смотрим, как обвешанные оружием культисты топают куда-то по своим делам, глядя на нас как на говно.
Вы падаете в желудок Тараски, чудом не получив сильных повреждений, внезапно ваша одежда цепляется за что-то и вы виснете наверху желудка. Однако радоваться рано - на дне желудка вы видите желатиновый куб. Кидайте проверку Ловкости сложностью 20. В случае успеха вы приземляетесь рядом с желатиновым кубом и готовитесь сражаться с ним или убегать.
>>1156782
>>1156782
В случае провала вы падаете прямо в склизкий противный тред, выбраться из которого практические невозможно >>1143000.
Арбалеты решают, иначе - сеть на пути основной толпы, залп по выбравшимся из нее, кайтить, аки в четверке с десяток раундов, до тех пор, пока не спадет концентрация сетки(ну или, с учетом жреца-огневика, заменить сетку на грязь, сути не меняет)
Вы видите копию треда, сохраненную 19 февраля 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.