Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 24 декабря 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
90 Кб, 705x422
Первый оФФициальный Shadowrun тред #1164346 В конец треда | Веб
Вот я подумал что у всех есть, а у нас нет. Это непорядок.

В этом треде мы, игроки и мастера, водящие Бега, будем делиться своими просто охуительными историями и отвечать на вопросы ньюфагов.
3 Кб, 220x110
#2 #1164355
У меня такой вопрос по шаманам, точнее, по отыгрышу. То есть я так понимаю, отыгрывать как священника в D&D? То есть ты выбираешь (ну вообще по лору тебя выбирают, лол, но, предположим что всё неслучайно) себе Тотем или языческого Бога и затем делаешь всё так, как было бы очень в его духе?

Ну если ты там за Тора, Юпитера или Духа Медведя - мочишь врагов хитроумными способами, и ебёшь систему в рот, если за Бахуса - то нажираешься в стельку и ебешь всё живое и так далее, да? То есть пока твоему покровителю по нраву - тебе прогресс? А как нет - то хуй, а не прогресс, я всё правильно понял?
#3 #1164357
Как шамана. Эскимосы, индейцы, вот это вот всё. Это не столько служение, сколько взаимовыгодное сотрудничество.
#4 #1164360
>>1164357
То есть как я понимаю, взгляды на это как у древних людей были?

Ну когда перед атакой помолился Марсу, потом ещё Будде зашёл забашлял - а мало ли, вдруг поможет, нацепил феншуйский амулет, нордический оберег и друидский талисман и вперёд.
#5 #1164371
>>1164360
Как-то так, да.
#6 #1164389
>>1164244
А в пятой редакции ты их и не найдёшь. По ней ещё мало игровых материалов. Чисто по лору сорсбуков ещё ни одного не вышло для пятой. Смотри четвёртую редакцию, про корпорации много в Corporate Guide, про мир и политическую обстановку в Sixth World Almanac, про войны в WAR, про АГ Протеус в Shockwaves. Сорсбуков там тьма тьмущая. Есть занятный сорсбук опять же из прошлой редакции Attitude про моду, музыку, фильмы и прочее сеттинга.
#7 #1164393
>>1164389
Понял, спасибо. Пыду качать.
#8 #1164398
>>1164389
А есть фанатские сайты с домашними материалами, лором или компиляциями под сеттинг? Вроде нашей Утехи или дунгеонс.ру?
#9 #1164402
>>1164398
Есть вроде, но не под актуальную редакцию. Есть оффорум, но чтобы прямо компиляции - там не особо. Но для ГМа там много читшитов и всяких самодельных материалов в разделе соответствующем.
#10 #1164404
>>1164402
А редакции сильно между собой различаются?
#11 #1164412
>>1164404
В плане сеттинга - не слишком. Хотя в 5 полностью изменили структуру матрицы, мол новую версию протокола выпустили. Механически - значительно.
#12 #1164583
Братишки, а во что кроме готовых приключений вы водили, чтобы получилось эпично и не про очредной приди-укради-съебись generic?
#13 #1164609
Я понимаю, что вопрос дебильный, но: кто-нибудь конвертировал материалы из RIFTS под шэдоуран? Просто как-то оно в чём-то дружественно.
#14 #1164637

>нет правил выживания для шадоураннеров в ОП-посте


Расходимся, ОП - дракон
#15 #1164881
>>1164637
А что из себя представляют драконы в сеттинге?
#16 #1164906
>>1164881
Хтонический пиздец. Они тут как минимум с прошлого цикла магии, магию знают как люди дыхание, физически круты (чтобы сбить одного пришлось использовать целую армию наемников), а главное они умнее тебя. А так они различаются.
Ловфир например тайком выкупил целую магакорпорацию, и просто поставил остальных перед фактом.
Китайские дракон поддерживает Триад.
Один основал себе страну для магоёбков в Амазонии и воюет с ацтеками.
Другой - начальник отдела исследований.
А дракон в России просто сычует в Сибири, иногда сжигаю деревеньку, недавно убил генсека партии just for lulz.
#17 #1164913
Почему у Ацтехнолоджи на логотипе какая-то собака или что-то в этом роде? Кроме того, часто дают отсылки на то что у них секретные проекты треш и ужас, где можно почитать?
#18 #1164937

> Один основал себе страну для магоёбков в Амазонии и воюет с ацтеками.


Уже не воюет, гы-гы-гы. Ацтехнология выследила летающего петуха и сбила к хуям. Аззи - герои дня.

> Почему у Ацтехнолоджи на логотипе какая-то собака или что-то в этом роде? Кроме того, часто дают отсылки на то что у них секретные проекты треш и ужас, где можно почитать?


Жаба. Или ящерица. Информация размазана тонким слоем везде. Основная проблема Ацтехнологии и Ацлан вообще - любовь к магии крови, которая очень чревата.
#19 #1164969
Кстати, такой вопрос. А как в сеттинге обстоят дела с религиями? Есть что-нибудь интересное кроме очевидных ацтекских ритуалов и Крестоносцев на этой почве?
#20 #1164999
>>1164969
Всё те же. Папская церковь активно ищет детей-магов и объявляет их божественным чудом. Африканские, индейские и прочие шаманы.
#21 #1165080

>сбила к хуям


> чтобы сбить одного


Парни, почему их именно сбивают, а не убивают? Внутриигровой сленг?
Аноним #22 #1165093
Потому что это драконы и они летают. И все бои с драконами и между драконами происходят в воздухе. Пока дракон может летать - он жизнеспособен и боеспособен.
#23 #1165142
>>1164969
В Street Magic расписаны традиции основаные на религиях.
Старые религии все ещё есть, Ватикан есть, РПЦ держит МВД (рили), муслимы устроили нихуевый джихад в 30-е.
Хунганы вуду поднимают зомби, призывая духов в трупы.
Индейцы-шаманы вообще так дали пиндосам пососать так что пол-Америки теперь индейские государства.
Ацтеки опять упарываются Ткчтктчткчтктчткланами, с подачи их корпорации-правительства.
#24 #1165164
>>1164389

>Чисто по лору сорсбуков ещё ни одного не вышло для пятой.


Но это же не так. City by Shadow: Butte, Sioux Nation+Sioux Nation: Starving the Masses, Cheyenne, не говоря уже про разные Assassin's Primer, 10 Terrorists, Aetherology и прочие Enhanced Fiction'ы.
Если брать чисто игромеханику, то в пятёрке контента больше чем в четвёрке. И это ещё не учитывая выходящую "скоро" книжку техномансеров и - неизвестно когда - риггеров.
#25 #1165170
А поясните за государство эльфов? Где находится, как возникло, кто правит?
#26 #1165174
>>1165170
Их несколько, какое именно?
#28 #1165199
Анон, расскажи, что из себя представляет система (и если есть возможность - кинь пожалуйста рулбук основной); я так-то ветеран НРИ - однако, задумался, что не имею ни малейшего понятия об одной из самых популярных игр в данный момент
#29 #1165205
>>1165199
https://www.mediafire.com/folder/s8h1ai7hbdgla/Shadowrun
Рулбуки. Текущая редакция - пятая, но как я слышал, многие предпочитают четвёрку.
Вкратце про механику системы: основной ролл - дайспулы д6, 5 и 6 являются "хитами".
Пример: Ты стоишь за спиной (для простоты) человека, в твоей руке заряженый пистолет и ты этого самого человека очень очень не любишь, поэтому решаешь выстрелить в него. Допустим, твоя ловкость 5 и скилл "пистолеты" 4, следовательно роллишь 9(то есть 5+4)д6. Если у тебя выпала хотя бы одна 5 или 6, то ты попал в него (как я говорил, ты для простоты ЗА СПИНОЙ, поэтому тот парень не подозревает о твоей атаке и не перекатывается в укрытие).
Выпавшие единицы определяют степень твоего провала. Если половина или больше выпавших на д6 цифр - единицы, то у тебя произошёл так называемый "glitch". Если при этом ещё и не выпало ни одного "хита", то это уже "critical glitch".
Заметь, что можно одновременно выкинуть глитч и один или более хитов. Это означает, что ты добился цели, но что-то произошло (например, парня ты подстрелил, но пистолет заклинило или ещё что).
Ролл атрибут+скилл для выполнения любой задачи называется тест. Тесты бывают opposed (когда ты роллишь против чужого дайспула) и not opposed (когда ты роллишь против определённого порога, то есть необходимо выкинуть определённое количество хитов).
Сама по себе система ОЧЕНЬ кранчевая, но если смотреть проще, то почти любой ролл сводится к атрибут+скилл. Есть исключения конечно, это attribute-only роллы и инициатива, но в основном это именно атрибут+скилл.
Ещё есть отличная утилита для генерёжки персонажей, вот она: https://www.dropbox.com/sh/p5yimzsgljq3nnn/AAAa2q6l970NAkUUtZ4CvOgpa?dl=0
#30 #1165209
Кстати, если желает кто, то я могу сэмпловых персонажей под заказ погенерить, руку набил уже. Knowledge скиллы и контакты расставлять не буду.
#31 #1165249
>>1165205
А можешь то же самое, но торрентом?
#32 #1165266
>>1165249
Не могу.
51 Кб, 471x598
#33 #1165279
Антош, хочу замутить небольшое приключение 1 мастер 1 игрок, чтобы с правилами разобраться. Что мне почитать какую взять историю, какого персонаже создать, чтобы с герерацией разобраться и покрыть то что не затрагивалось в квик стартере, но так чтобы не шибко мудрёно?
#34 #1165303
>>1165279
Напиши что-нибудь своё. Шедоуран такая штука, что в ней взлетит что-угодно. Чтобы не усложнять себе и игроку жизнь, оставь матрицу контакту-хакеру энписи.
Персонаж на соло игру лучше всего или инфильтратор, или самурай. Только немного соц скиллов добавь.
#35 #1165316
>>1165205
А что за shadowrun1.2.kmz, карта мира? Что там вообще содержится?

>>1165303

>что-нибудь своё


Для этого мне нужно не слабо так вдохновиться, а я нечего кроме квик стартера не читал.

А что за инфильтратор, я просто не очень с вселенной знаком.
#36 #1165326
>>1165316
Инфильтратор - это специалист по проникновению туда, где его быть не должно. Стелсовик-затейник, либо парень с серебряным языком, который может выбить приглашения куда-угодно. Либо сочетание того и другого.

>Для этого мне нужно не слабо так вдохновиться, а я нечего кроме квик стартера не читал.


Вообще в жизни чтоли ничего не читал? Можно вдохновиться хоть чем, практически любой сюжет возможен в шедоуран.
#37 #1165338
>>1165326
Нет.
#38 #1165561
>>1165326
Геи-ниггеры из космоса захватывающие Гонконг возможны?
#39 #1165585
Кто просил торрент

===== 4 издание =====
magnet:?xt=urn:btih:D141963CD3A6E69B7C8AF0E2BA76A7454B423D93&dn=4th%20Edition&tr=udp%3a%2f%2fopen.demonii.com%3a1337%2fannounce&tr=udp%3a%2f%2ftracker.openbittorrent.com%3a80%2fannounce&tr=udp%3a%2f%2f9.rarbg.com%3a2710%2fannounce&tr=udp%3a%2f%2fcoppersurfer.tk%3a6969%2fannounce&tr=udp%3a%2f%2ftracker.leechers-paradise.org%3a6969%2fannounce
=================

===== 5 издание =====
magnet:?xt=urn:btih:DFCED06E75BAF4A83401E362700B983C80BC8227&dn=5th%20Edition&tr=udp%3a%2f%2fopen.demonii.com%3a1337&tr=udp%3a%2f%2ftracker.coppersurfer.tk%3a6969&tr=udp%3a%2f%2ftracker.leechers-paradise.org%3a6969&tr=udp%3a%2f%2fexodus.desync.com%3a6969&tr=udp%3a%2f%2ftracker.internetwarriors.net%3a1337
=================
#40 #1165653
Вообще тут же уже был Тенебега тред?
Но ладно, он действительно слишком глубоко.
Правила по основной боевке и магии я вкурил быстро. Вождение-риггерство уже хуже зашли, но все-таки. А вот что, блять, делать с матрицей - не представляю! Мозг просто отказывается воспринимать(
#41 #1165805

>Можно вдохновиться хоть чем, практически любой сюжет возможен в шедоуран.



http://www.youtube.com/watch?v=3Qy1XRbZTAM

Слушайте, я так подумал - а ведь в шадоврюне вполне возможна ситуация когда какой-нибудь эльф 80 уровня играет в D&D (D&D 16, лол) и отгрывает, внезапно, только и исключительно эльфов.
#42 #1165806
>>1165805

>D&D 16, лол


СЕМНАДЦАТИРЕБЕНОК
ЧЕТЫРНАДЦАТИСТАРПЁР
NOSRIC (New OSRIC) - играбеьный римейк ТОЙ САМОЙ восьмёрки
1,8 Мб, 1920x1080
#43 #1165816
Вкатываюсь, буду тусить на вашем жекапойнте.
сейчас вожусь по 4, изучаю 5, скоро хочу поводить сам по ролл20
#44 #1165851
>>1165816
Привет, чам. Не буду говорить за всех, но мне было бы интересно понаблюдать. Поделишься материалом? Отчетами там или запись вкинешь?
#45 #1165852
>>1165851
Думаю вконтакте запилить под материалы сообщество, так что будет что показать. Правда готовить много еще.
#46 #1165883
>>1165816
>>1165851
Go get a room!
#47 #1166593
>>1164346 (OP)
Как не проебаться в распределении декера? Как мне не всасывать?
#48 #1166759
Чем техномант от декера отличается, лол? Техномант просто входит без кибердеки? Но тогда какой смысл в декере?

>>1166593-кун
#49 #1166795
>>1166759
1 - у техномансера другие скиллы - за счет этого он несколько иначе взаимодействует
2 - Техномансеру нужна эссенция, так что можешь всю свою аугметику засунуть себе в жопу
3 - Техномансер это такой нехуевый соц флов - мегакорпорации мечтают видеть тебя в своих лабораториях на столе
#50 #1166796
>>1166759
Техномансер рискует заметно сильнее, потому что у деккера в случае чего скорее всего окирпичится только кибердек, а у техноманта могут окирпичиться мозги.
#51 #1167882
Поясните, пацаны. Вот я хочу управлять инициативой, но с этой системой с многочисленными подходами и действиями двигающими по инициативе вкупе с новой иней на каждый раунд она наоборот поработит меня и я до конца сессии буду высчитывать ебаные цифры и сортировать весь десяток акторов в энкаунтере.
Как это делать быстро и удобно?
#52 #1167884
Джонсоны, это правда, что в 5-й редакции адепт заменяет все, кроме, возможно, риггера? Хочешь делаешь рукопашника, хочешь - стрелка, инфильтратора, декера и тд?
#53 #1167885
Не заменяет. Ты не забыл, что у адепта проблемы с имплантами?
#54 #1167886
>>1167882
Увы, только страдать.
Можно поискать всякие электронные помошники, был какой-то на пыхе, с кучей закладок на которых нужная для ГМ-а инфа, и одна из них была калькулятор инциативы.
Опа даже ссыль не проебал
http://www.rpg-tools.org/shadowrun/tools/screen/sr_screen.php
#55 #1167887
>>1167885
Ну и пох. Набрал +декс биовари а глаз на единицу эссенции - и норм
#56 #1167888
>>1167887
и глаз
*самофикс
#57 #1167954
В пятерке я видел "полурасы" - хобгоблины всякие, кентавры там, и прочие противоестественные(лол) смешения. Есть ли такое в третьей? Или хоумрулы онли?
#58 #1168653
>>1167884
Так и из мундейнового персонажа хочешь - рукопашник, хочешь - стрелок, и так далее. Только не надо при этом искать куда впихнуть приорити с магией так, чтоб не обосраться.
#59 #1168654
>>1167954
Смешений в шедоуран нет. Совсем. Вообще.
#60 #1168804
Зачем нужны пистолеты?
#61 #1168811
>>1168804
Чтобы с голой жопой не ходить по тем местам, где ассолт кэнноны таскать нельзя (везде).
#62 #1168819
>>1168654
Так, стоп. Пятерка : хобгоблины, кентавры, прочая ересь. Точно есть.
#63 #1168820
>>1168804
А еще для понта тяжелые револьверы.
#64 #1168830
>>1168819
Но это не смешения рас.
#65 #1168910
>>1168830
Так, а что это? Я, просто, реально не понял - я пятерку видел только по билдеру, что сюда скидывали.
#66 #1168916
>>1168910
Тут надо разделить.
Кентавры, пикси и всякие прочие сасквотчи - это метасапиент кричи. Они к человечеству имеют отношение чуть более чем никакое.
Дриады, минотавры, они и т.д. - это вариации метарас (то есть дриады это такие эльфы, минотавры - сорт троллей, они - японские орки с рогами и ярким окрасом кожи и т.д).
Ясно?
#67 #1169007
Утреца пятницы, чаммеры. https://coub.com/view/71h92fxc

Какие годные ресурсы по ШР есть в русском сообществе? Пока лишь группу ВК нашел https://vk.com/sr_sor и http://danvolodar.ru/files/SR/
#68 #1169020
>>1169007
А чёрт его знает. Я на забугорных только обитаю.
#69 #1169021
>>1168916
Ага, более понятно стало. Соотв, варианты метарас отличаются как стилистически(японщина и дриады), так и механически .угу. Спасибо.
#70 #1169992
Троечка. Есть ли какая-нибудь возможность "чревовещать" без применения подкинутых в соотв.точку пространства динамиков? Магии не нашел, навыка тоже. Мог ебаться в глаза при поисках.
#71 #1170070
>>1169992
В троечке есть скилл performance?
Если да, то это оно.
#72 #1170260
А где вообще можно приобрести бумажный основной рулбук по 5й редакции? Можно ссылочку,пожалуйста
#73 #1170398
>>1170260
Амазон или ибей. Кажется это все доступные варианты; если я ошибаюсь - поправьте.
А ссылочки нету.
230 Кб, 1280x720
#74 #1171284
Збс, наконец кто-то шарящий на доске появился. Поясни за свежие книги по пятёрке. Последнее что видел - Run Faster. Что после него выходило? Есть что нибудь вкусное с точки зрения опций для персонажей или сеттинга?
#75 #1171536
>>1171284
О да, вышла Chrome Flesh, которая добавляет множество новой аугментики и отличных качеств; ещё вышла Hard Targets, книженция для и про асассинов и бодигардов. И не помню точно до или после RF dsikf Data Trails, книга матрицы для декеров. Там куча нового гира, игровой инфы, качеств и вообще ништяков.
На подходе книги для риггеров и техномансеров.
#76 #1171537
>>1171536

>dsikf


вышла
*fix
571 Кб, 2104x1184
#77 #1171545
>>1171536
Ого, для техномантов будет отдельная книга? Достойно. Может хоть там им их безумные коды искушения поправят.
Для ассасинов же уже был ассасинз праймер? Хотя я его не читал, там вроде только оружие было?

Пилите куллстори о ходках. Я к сожалению некоторое время уже не играю, в том треде пилил историю о том как мы нарушили главное правило и год работали на дракона. Могу сюда перепостить, если интересно.
#78 #1171556
>>1171545
Хард Таргетс это большая книга в отличие от праймера.
#79 #1172155
>>1171545
Я бы запилил кулстори, только в одной моей группе была неинтересная хуита, а вторая никак не может начать играть, потому что пара игроков не могут победить рулбук.
88 Кб, 736x1921
#80 #1172361
>>1171545
Может напишу, напросился поиграть к одному мастеру. Тот начал его водить с момента появления их на великий и ужасный. Может случится, что я правила буду знать даже лучше хотя играл в сумме сессии четыре по два рана. Но уж больно хочется пометать ведра кубов в крутом сеттинге. Да и новые игроки добавят в копилку ролевого опыта, тем более игры как то затухли текущие.
#81 #1172362
>>1172361

>их


Книги правил. Быстрофикс.

Может потом созрею его поводить.
#82 #1172413
>>1171556
На правах непроебина.

Команда:
-17летняя эльфийка-панк. Её банду вырезали и решила что она теперь у мамы шэдоураннер. Нож, пистолет, могавк.
-Маг, который каким-то образом совмещает работу в мелкой корпорации и забеги, причем бегает ради фана, притворяется классическим таким волшебником а-ля Мерлин.
-Тролль без мозга, не говорящий по английски (в Сиэтле, да). Почти нулевая эссенция, заминмакшен донельзя на неубиваемость и КУЛАКИ.
-60летний ветеран Евровойн из России. После войны бегал в России, воевал/бегал в Китае, остепенился и завязал, теперь спустя 20 лет пришлось развязать. Имеет страховку жизни на миллион ньюйен. Говорун и голос разума команды, владелец пативена.
-Декер-ИИ. Параноидальный, хамовитый, но исполнительный. Всё общение через одноразвые коммкоды, так что команда в принципе была не в курсе что он не мясо а ИИ.

Задача:
Местный дохтор на досуге разрабатывает свои кустарные киберруки и прочая, но в последнее время непруха и ничего не придумывается. Хочет чтобы мы вломились в скрытую лаборатовию Evo, находящуюся где-то на территории спа-центра для престарелых.
Допизделись за оплату, даже половину вперед получили, и поехали на дедову съемную хату параоника для планирования. Так как Ево хоть и "незлая", но все-таки корпа из Десятки, решили не ломиться прямиком а разведать. Подъехали к центру на пативене, дид с "внучкой" пошли внутрь как клиенты осмотреться и приметить как куда проходить, ИИ шатает их сетку / ищет файлы / пробивает контак работодателя внутри, маг оставил "тапки" в пативене и поешл по астралу осматривать место на предмет барьеров / духов / магов / невидимых драконов. Ну а тролль тупо сидел в машине потому что ни социальных, ни каких-либо технических скилов кроме ХАЛК СТРЕЛЯТЬ и ХАЛК КРУШИТЬ у него не было.
Побегав по центру в одном полотенце (план был сбрастывать его для покупки времени), дед (никаких эльфийских сисечек) и более одетая эльфийка просмотрели что где, как расположены камеры. ИИ нашел комнату которая отрублена от прочей сетки намертво, маг наткнулся на рекламного бота который очень навязчиво его отталкивал от комнаты. Сложив два и два, решили что это как минимум вход в нашу цель. ИИ перехватил смски из этой "черной комнаты", какая-то баба договаривалась об ужине.
Все оделись / вернулись в тела, и следующим шагом решено было ограбить эту бабу, спиздив у неё ключ для прохода в комнату, обставив все это как обычной гоп-стоп.

И тут тролль решил помочь команде.

Первым делом он вызывает вертолет. У него был оплачен 1 месяц Luxury жилья, так что были тонны денег на старте ("лол амнезия проснулся в пентхаусе"). Дед уже кроет его матами, потому что все попытки не привлекать внимания просто вылетели в трубу из-за одного звонка, но это был не конец.

Тролль видит бабу-цель, и переходит к похищению. Прямо в толпе людей выходящих из спа-центра. Который, на секндочку, также является черной лабораторией ААА-корпорации. Его попытка сыграть Терминатора с "Нет времени объяснять, ты в опасности" не прокатила, и он просто схватил эту бабу в охапку, благо размеры позволяют. В это время вся команда уже была в пативене, и дед мягко, но уверенно начал съебывать как можно дальше от этого пиздеца. По дороге мимо пативена проносятся черные минивены без опознавательных знаков, едущие как раз в сторону спа-салона.

Meanwhile, тролль решает что так как у него теперь есть ключ, он может зайти в лабораотроию. Что он и делает. Через стену. Тонна BOD и хром позволяют, и он уже внутри - а баба которая была на плече все это время - на стене по всей траектории. Внутри просто небольшая медицинская комнатка с каким-то человеком в бинтах. Тролль хватает человека и начинает съебывать (размазывая его тоже в процессе).

Дед связывается с фиксером и объясняет ситуацию, мол, шеф все пропало, троль поехал. Тот вникает и сам уже связывается с клиентом, работа закончена. Полученная авансом половина суммы пришлась ой как кстати.

А тролль бежал от корп-солдат, бежал, да не убежал. Догнали в метро и напихали тазеров и пуль вперемешку.
#82 #1172413
>>1171556
На правах непроебина.

Команда:
-17летняя эльфийка-панк. Её банду вырезали и решила что она теперь у мамы шэдоураннер. Нож, пистолет, могавк.
-Маг, который каким-то образом совмещает работу в мелкой корпорации и забеги, причем бегает ради фана, притворяется классическим таким волшебником а-ля Мерлин.
-Тролль без мозга, не говорящий по английски (в Сиэтле, да). Почти нулевая эссенция, заминмакшен донельзя на неубиваемость и КУЛАКИ.
-60летний ветеран Евровойн из России. После войны бегал в России, воевал/бегал в Китае, остепенился и завязал, теперь спустя 20 лет пришлось развязать. Имеет страховку жизни на миллион ньюйен. Говорун и голос разума команды, владелец пативена.
-Декер-ИИ. Параноидальный, хамовитый, но исполнительный. Всё общение через одноразвые коммкоды, так что команда в принципе была не в курсе что он не мясо а ИИ.

Задача:
Местный дохтор на досуге разрабатывает свои кустарные киберруки и прочая, но в последнее время непруха и ничего не придумывается. Хочет чтобы мы вломились в скрытую лаборатовию Evo, находящуюся где-то на территории спа-центра для престарелых.
Допизделись за оплату, даже половину вперед получили, и поехали на дедову съемную хату параоника для планирования. Так как Ево хоть и "незлая", но все-таки корпа из Десятки, решили не ломиться прямиком а разведать. Подъехали к центру на пативене, дид с "внучкой" пошли внутрь как клиенты осмотреться и приметить как куда проходить, ИИ шатает их сетку / ищет файлы / пробивает контак работодателя внутри, маг оставил "тапки" в пативене и поешл по астралу осматривать место на предмет барьеров / духов / магов / невидимых драконов. Ну а тролль тупо сидел в машине потому что ни социальных, ни каких-либо технических скилов кроме ХАЛК СТРЕЛЯТЬ и ХАЛК КРУШИТЬ у него не было.
Побегав по центру в одном полотенце (план был сбрастывать его для покупки времени), дед (никаких эльфийских сисечек) и более одетая эльфийка просмотрели что где, как расположены камеры. ИИ нашел комнату которая отрублена от прочей сетки намертво, маг наткнулся на рекламного бота который очень навязчиво его отталкивал от комнаты. Сложив два и два, решили что это как минимум вход в нашу цель. ИИ перехватил смски из этой "черной комнаты", какая-то баба договаривалась об ужине.
Все оделись / вернулись в тела, и следующим шагом решено было ограбить эту бабу, спиздив у неё ключ для прохода в комнату, обставив все это как обычной гоп-стоп.

И тут тролль решил помочь команде.

Первым делом он вызывает вертолет. У него был оплачен 1 месяц Luxury жилья, так что были тонны денег на старте ("лол амнезия проснулся в пентхаусе"). Дед уже кроет его матами, потому что все попытки не привлекать внимания просто вылетели в трубу из-за одного звонка, но это был не конец.

Тролль видит бабу-цель, и переходит к похищению. Прямо в толпе людей выходящих из спа-центра. Который, на секндочку, также является черной лабораторией ААА-корпорации. Его попытка сыграть Терминатора с "Нет времени объяснять, ты в опасности" не прокатила, и он просто схватил эту бабу в охапку, благо размеры позволяют. В это время вся команда уже была в пативене, и дед мягко, но уверенно начал съебывать как можно дальше от этого пиздеца. По дороге мимо пативена проносятся черные минивены без опознавательных знаков, едущие как раз в сторону спа-салона.

Meanwhile, тролль решает что так как у него теперь есть ключ, он может зайти в лабораотроию. Что он и делает. Через стену. Тонна BOD и хром позволяют, и он уже внутри - а баба которая была на плече все это время - на стене по всей траектории. Внутри просто небольшая медицинская комнатка с каким-то человеком в бинтах. Тролль хватает человека и начинает съебывать (размазывая его тоже в процессе).

Дед связывается с фиксером и объясняет ситуацию, мол, шеф все пропало, троль поехал. Тот вникает и сам уже связывается с клиентом, работа закончена. Полученная авансом половина суммы пришлась ой как кстати.

А тролль бежал от корп-солдат, бежал, да не убежал. Догнали в метро и напихали тазеров и пуль вперемешку.
663 Кб, 1374x893
#83 #1172563
С подключением меня и мою партию. Пятая редакция, мастер и один из игроков бегали по предыдущим, но, как я понял, давно.
Сгенерились с горем-пополам и успели отыграть вводную сессию применение кучи заклинаний на пустом месте и доёбывание до каждого девайса в зоне видимости инклюдед.
Интересует что-то вроде "Наставления по Бегу", хотя бы в вариации для чайников. Ну и просто советы молодым смешливым бегунам приветствуются, чтоб в ящик сыграть не прямо сразу.
Просто по результатам первого забега нас переехали фурой и закидали гранатами в полном составе на пути к точке передачи объекта. Не смертельно, конечно, спасибо водиле с декером и интеллигентности конкурентов ограничились газом и изыманием объекта.
Закономерно возникли вопросы: как у белых людей в целом организуются забеги, передвижение по городу и всё такое прочее, чтоб в подобные лужи прямо так откровенно не садиться?
#84 #1172573
>>1172413

>троль поехал


Это просто был очень толстый троллинг. Во всех смыслах. Вплоть до закономерного итога.
#85 #1172574
>>1172563
По поводу наставления: есть Runner's Toolkit - Anatomy of a Shadowrun. Там взят отдельный забег и разобран по этапам, в одной колонке идет история, в другой - используемые механики и т.д. Он для 4 редакции. но различия не настолько страшные с 5, так что для идей пойдет.
Насчет советов, хуй его знает. После пары забегов я предпочитаю минивен. Места достаточно для всех + тролля + оружие + дронов + Аллаха. Не сильно выделяется из потока, гражданская машина. Если поставить моды которые меняют Vehicle ID и номера (и смена цвета на лету если деньги есть), то ещё какая-никакая конспирация.
Ещё я считаю важна разведка. Шныряющий по астралу (или Clairvoyance смотрящий) маг или минидрон, засунутый в нужную дыру, могут избежать многих сюрпризов.
#86 #1172636
>>1172574

>Runner's Toolkit - Anatomy of a Shadowrun


Гут, спасибо, изучаем.
Моды на машину - тоже интересно. Но есть у меня такое ощущение, что группе вообще по возможности в одном месте всей толпой собираться не стоит. Т.е. те, кто может осуществлять поддержку на расстоянии должны и быть на расстоянии от оперативников, в других транспортных средствах и так далее.
Подозреваю что ДнДшное "давайте разделимся" в шадоуране работает несколько по иному. Короче хочется быть вместе на рискуя быть накрытыми все разом, в случае если нас сдадут или раскроют.
#87 #1172647
>>1172636
Тут вступает в силу такой момент, что неудобно водить партию, разделенную на 3-5 веток: пока декер прикрывает в Матрице и мастер разбирается с матрицемахачем, вся остальная пати курит. Потом настает очередь мага въебашиваться в астральный барьер\еще что-то такое делать. Вся пати курит. Потом немножко экшона от стритсамураем, маг+декер+риггер курят. Потом риггер увозит всю пати, мб самураи постреливают из бойниц, но скорее всего курят вместе с магом и декером.
#88 #1172654
>>1172647
Но они ведь в любом случае разделены, даже если территориально рядом: декер в матрице, маг в астрале, фейс болтает, самурай тупит.
140 Кб, 551x551
#89 #1172656
>>1172636

>Но есть у меня такое ощущение, что группе вообще по возможности в одном месте всей толпой собираться не стоит.


Почему тебе это показалось хорошей идеей?
>>1172654
Декеру надо ещё доползти до места действия, и какого лешего у вас маг в астрале тусит?
#90 #1172657
>>1172654
Общий бросок инициативы.
#91 #1172664
>>1172656

>Почему тебе это показалось хорошей идеей?


Ну вот ехали мы в пативене а потом нас фурой переехало (миной подорвало, пулеметом расстреляло, вставить нужное) всех нахрен. Оперативники наверно переживут, они железные. А суппорты уже малофункциональны - под обстрелом с дырками в теле "кастить" неудобно. А вот ехали бы они чуть в отдалении от тискающего "объект" самурая - могли бы прикрыть отступление, ну или хотя бы проследить за нападавшими. Как-то так.

>какого лешего у вас маг в астрале тусит


Ну он же наверно там иногда тусит? Я пока в эту механику не вкуривал (сделал мага в добровольно-принудительном порядке).

>>1172657
Ну я же не предлагаю из другой части города пытаться прикрывать страдальцев. Где-то на линии видимости (ну или на каком там расстоянии всякое колдунство работает).
#92 #1172689
>>1172636
Ну хуй его знает, как уже сказали, разделять партию не очень удобно для ГМа, хотя все равно даже если тела в одном месте, маги и декеры в своих мирках выходят.
Одной из причин введения беспроводной матрицы и беспроводных контролеров на всем от пистолетов до киберорганов была идея дать хакеру дать что-то делать не из его сычевальни по удаленке. То есть во время боя он может не только смотреть прон на деке и ждать пока все пройдет, но и хакать вражеское оружие/ркиноги в AR.
Маг находящийся чисто в астрале не очень полезен команде имхо. Придется придумывать какие-то костыли с коммуникациями, не сможет ничего поделать с обычным не-астральным мясом, да и астра с его "все серое, стелко непрозрачное, читать невозможно" не сильно арсполагает к получения инфы о не-магических вещах. Для боротьбы с луркающими духами вполне достаточно просто видеть астрал, без полного выхода (аналог AR для хакиров)
46 Кб, 471x490
#93 #1173167
#94 #1173172
>>1172413
Типичная играцкая история, не привязанная к системе/сеттингу. Сообщество выбрало цель для травли, игроку надоело что мастер его не вводит в игру и другие игроки не сотрудничают, пошел поиграл сам, конец немного предсказуем.
1,9 Мб, 1680x1050
#95 #1173174
>>1164346 (OP)

Читал сеттинг. Проорал с якутских шаманов, которые отделились от Российской Республики и захапали территории от Урала до Дальнего востока. Тип подразумевают, что айыллааны как индейцы - угнетались москалями.
#96 #1173201
>>1173174
Вообще-то, те товарищи, кто живет в Якутии, репортируют как раз о диком расовом разделении - не угнетающем, а как бы добровольной с обеих сторон сегрегации.
#97 #1173214
>>1173174
Совас игры?
2,9 Мб, 1680x1050
#98 #1173227
>>1173201
К тому же, в гетто их не выкидывали. Но автор книги Shadows of Asia написал такую эпичную дичь, что по адекватности сопоставим с пикрелейтед.

>>1173214
Empire Earth. Одна из единственных игр, в которой есть кампания, где по сценарию из-за творящегося омска Вселенная перезагружает саму себя.
#99 #1173229
>>1173227
А что там по сценарию? Я просто дропнул на первой миссии и ниасиил дальше того момента где протагониста перепутали с мешком картошки.
#100 #1173233
>>1173229
Всякий неосилятор недотянул хотя бы до 2 миссии... пиздец. Я, например, пока до Китая дошел.

Год две тысяча восемнадцатый. Сраная Рашка скатилась наконец в сраное говно. Голод охватил страну и убил людей. Правительство из кремлядей коррумпированное и боится, что норот отнимет их кормушку. Благо, в выборах лидировал один человек, из-за которого начнётся сыр-бор. И которого постарались убить силой ФСБ.

Имя его ГРИГОР ИЛЬЯНОВИЧ СТОЯНОВИЧ (пикрелейтед). Это русский гражданин, человек аристократических манер, реинкарнация Николая II, лидер ультраправой партии "Уши". К тому же, бывший русский мафиози по прозвищу Крокодил. Кстати, в первой миссии он из Воронежа выбирался в Волгоград (где в правительстве его дружки) на грузовике с бульбой.

Судя по кампании, в Говнорашке Конфедерация. Ибо Григор, будучи губернатором Волгограда, за раз сплотил в свои ряды Саратов, Ростов и Донецк (лицо Украины), сдобрив дефицитными ресурсами. И так он разнёс Воронеж, а затем и всё промосковское правительство, объявив царскую диктатуру русской нации.

Во второй миссии даётся ещё ОХУИТЕЛЬНЫХ ИСТОРИЙ. В 2020 году появилась новая держава - НОВАЯ РОССИЯ. Её символ - это коптский крест (на деле лотарингский, ага). Быстро подняты из руин экономика, города, деревни, колхозы и прочее. Однако, за этим пошли репрессии, убийства, резня. Всё это дело рук злобных полувоенных карательных органов православных фанатиков - Чёрный Плащи (Чёрные Фофудья, я бы назвал).

Бежавшие из страны граждане со слезами на щеках рассказывали, до чего довёл страну. Украина отделилась от Новой России, в городе Куйбышев (ЛОЛ) появились мятежные войска. Началась интервенция европейскими государствами на территории Прибалтики. Однако, Григор не из простых. Он ядерными бомбардировками мог снести без последствий для своей страны каждую точку. Так и произошло - Киев и Копенгаген были стёрты с лица земли. А ещё он нашёл нового союзника - Алексия Септимуса, учёного в монашеской робе, но на летающей тарелке под ногами.

К 2069 году Григор уже постарел, и был на грани смерти. И тогда он решил передать власть своему необычному преемнику. Он готовил его к власти долгие годы. Это было детище Септимуса 30-летней давности, ДЖК-1 "Ростов". Теперь его имя - Григор II, и он новый самодержец Новой России. Появление наследника вызвало кровавые побоища. Бывшие товарищи Григора ополчились против его маразматический деяний. Но он подавил, однако скончался от старости. Протезы органов не смогли поддержать его здоровье так долго, как это ему хотелось.

Но осталась часть про ГРИГОРА II, ОЧЕНЬ БОЛЬШОГО ЧЕЛОВЕКОПОДОБНОГО РОБОТА-САМОДЕРЖЦА. И она УПОРОТАЯ В ХУЙ!

Долгое время его предшественник строил планы по МАССОВОМУ ПОРАБОЩЕНИЮ Китая во имя России. Каждый восточнославянский господин имел бы двадцать китайцев в своём распоряжении. Однако, планы ушли, как и сам Григор.

НО ГРИГОР II решил, что надо дать плану ВОЛЮ! Новорусская армия погибала от монгольской зимы (какая ирония!), штурмуя китайские позиции. Положение далеко не всех устраивало.

И ГРИГОР II решил лично руководить диверсионной операцией по привлечению китайских мирных жителей к господству русских. ВСЕ БУДУТ РАБАМИ!
Его новый соратник Сергей Молотов, похожий на Гагарина со штурмгевером без магазина, сообщил, что в Пекине есть комплекс МАШИНЫ ВРЕМЕНИ. И следует его РАЗЪЕБАТЬ.

ГРИГОР II дал добро. Штурм увенчался успехом, но какой ценой. Молотов вынужден был стать уродливым киборгом с разодранной одежде. И так ходить целые года.

Год две тысячи девяносто шестой. МОМЕНТ ПОСЛЕДНЕГО ЗАВОЕВАНИЯ.

ГРИГОР II повёл русские войска на Кубу для создания плацдарма. Атака на Америку неизбежна! Все нанотехнологии, взятые у Китая, работают в полную силу. Роботы, киборги, клоны - все на Карибы!

ГРИГОР II решил дать мотивацию русских создать плацдарм малыми силами одним способом - БАХНУТЬ КОРАБЛИ. Он процитировал Кортеса о борьбе человека в безысходном положении. Умри, но сделай, короче.

Куба теперь русская! Американские силы не смогли противостоять силам русского оружия. Назревает судьба народа.

ГРИГОР II ПОСТАНОВИЛ РАССТРЕЛ. Заодно он дал добро на постройку комплекса машины времени на территории Кубы.

Молотов был ошарашен. Эта механическая самодержавная машина давит на невинных людей своей властью словно Левиафан. И ему пришлось сотрудничать с Америкой через агент. А ведь машина ему говорила:

"Я ПРЕДУПРЕЖДАЮ ТЕБЯ, МОЛОТОВ. НЕ ПРЕДАВАЙ МЕНЯ."

ГРИГОР II собственноручно решил воспользовать машиной времени, совершие бросок в это время, когда его предшественник ещё только стал губернатором Волгограда, начал свои первые шаги. Молотов тоже. Он перегнал Григора II, предварительно уничтожив весь комплекс.

Год две тысячи восемнадцатый АЛЬТЕРНАТИВНЫЙ.

Молотов и агент США появились на улице Воронежа. Они пытались оповестить пограничников о том, что Григор Стоянович воспользуется грузовиком, чтобы тайно уехать в Волгоград. Однако они знали, как Григор убежал, но не знали, когда. Они появились в то время, когда Стоянович уже стал губернатором Волгограда. НО...

... появился ядерный бомбардировщик будущего, уничтоживший пригород Воронежа. Это был знак. Знак, что за этим стоит сила более могущественная. И догадки были верны.

"ЗДРАВСТВУЙ, МОЛОТОВ. Я ПРЕДУПРЕЖДАЛ ТЕБЯ НЕ ПРЕДАВАТЬ МЕНЯ."
Свирепый. Огромный. Властный. Единый. Тиран.

ГРИГОР II постановил о быстром восстановлении комплекса, и потому попал первым в год 2018. И он дал своему предшественнику ВСЁ - технологии, бронетехнику, силу. Но Молотов и агент победили его не силой, но хитростью Эти технологии послужили в противостоянии Григорам. В убийстве их двоих. НО... временной континиум наступил. Молотов просто растворился.

ВСЕЛЕННАЯ СОВЕРШИЛА ПЕРЕЗАГРУЗКУ. ОНА НЕ ВЫДЕРЖАЛА ДЕРЬМА ПРО НОВУЮ РОССИЮ ОТ АВТОРОВ КОМПЬЮТЕРНОЙ ИГРЫ.
КОНЕЦ.
#100 #1173233
>>1173229
Всякий неосилятор недотянул хотя бы до 2 миссии... пиздец. Я, например, пока до Китая дошел.

Год две тысяча восемнадцатый. Сраная Рашка скатилась наконец в сраное говно. Голод охватил страну и убил людей. Правительство из кремлядей коррумпированное и боится, что норот отнимет их кормушку. Благо, в выборах лидировал один человек, из-за которого начнётся сыр-бор. И которого постарались убить силой ФСБ.

Имя его ГРИГОР ИЛЬЯНОВИЧ СТОЯНОВИЧ (пикрелейтед). Это русский гражданин, человек аристократических манер, реинкарнация Николая II, лидер ультраправой партии "Уши". К тому же, бывший русский мафиози по прозвищу Крокодил. Кстати, в первой миссии он из Воронежа выбирался в Волгоград (где в правительстве его дружки) на грузовике с бульбой.

Судя по кампании, в Говнорашке Конфедерация. Ибо Григор, будучи губернатором Волгограда, за раз сплотил в свои ряды Саратов, Ростов и Донецк (лицо Украины), сдобрив дефицитными ресурсами. И так он разнёс Воронеж, а затем и всё промосковское правительство, объявив царскую диктатуру русской нации.

Во второй миссии даётся ещё ОХУИТЕЛЬНЫХ ИСТОРИЙ. В 2020 году появилась новая держава - НОВАЯ РОССИЯ. Её символ - это коптский крест (на деле лотарингский, ага). Быстро подняты из руин экономика, города, деревни, колхозы и прочее. Однако, за этим пошли репрессии, убийства, резня. Всё это дело рук злобных полувоенных карательных органов православных фанатиков - Чёрный Плащи (Чёрные Фофудья, я бы назвал).

Бежавшие из страны граждане со слезами на щеках рассказывали, до чего довёл страну. Украина отделилась от Новой России, в городе Куйбышев (ЛОЛ) появились мятежные войска. Началась интервенция европейскими государствами на территории Прибалтики. Однако, Григор не из простых. Он ядерными бомбардировками мог снести без последствий для своей страны каждую точку. Так и произошло - Киев и Копенгаген были стёрты с лица земли. А ещё он нашёл нового союзника - Алексия Септимуса, учёного в монашеской робе, но на летающей тарелке под ногами.

К 2069 году Григор уже постарел, и был на грани смерти. И тогда он решил передать власть своему необычному преемнику. Он готовил его к власти долгие годы. Это было детище Септимуса 30-летней давности, ДЖК-1 "Ростов". Теперь его имя - Григор II, и он новый самодержец Новой России. Появление наследника вызвало кровавые побоища. Бывшие товарищи Григора ополчились против его маразматический деяний. Но он подавил, однако скончался от старости. Протезы органов не смогли поддержать его здоровье так долго, как это ему хотелось.

Но осталась часть про ГРИГОРА II, ОЧЕНЬ БОЛЬШОГО ЧЕЛОВЕКОПОДОБНОГО РОБОТА-САМОДЕРЖЦА. И она УПОРОТАЯ В ХУЙ!

Долгое время его предшественник строил планы по МАССОВОМУ ПОРАБОЩЕНИЮ Китая во имя России. Каждый восточнославянский господин имел бы двадцать китайцев в своём распоряжении. Однако, планы ушли, как и сам Григор.

НО ГРИГОР II решил, что надо дать плану ВОЛЮ! Новорусская армия погибала от монгольской зимы (какая ирония!), штурмуя китайские позиции. Положение далеко не всех устраивало.

И ГРИГОР II решил лично руководить диверсионной операцией по привлечению китайских мирных жителей к господству русских. ВСЕ БУДУТ РАБАМИ!
Его новый соратник Сергей Молотов, похожий на Гагарина со штурмгевером без магазина, сообщил, что в Пекине есть комплекс МАШИНЫ ВРЕМЕНИ. И следует его РАЗЪЕБАТЬ.

ГРИГОР II дал добро. Штурм увенчался успехом, но какой ценой. Молотов вынужден был стать уродливым киборгом с разодранной одежде. И так ходить целые года.

Год две тысячи девяносто шестой. МОМЕНТ ПОСЛЕДНЕГО ЗАВОЕВАНИЯ.

ГРИГОР II повёл русские войска на Кубу для создания плацдарма. Атака на Америку неизбежна! Все нанотехнологии, взятые у Китая, работают в полную силу. Роботы, киборги, клоны - все на Карибы!

ГРИГОР II решил дать мотивацию русских создать плацдарм малыми силами одним способом - БАХНУТЬ КОРАБЛИ. Он процитировал Кортеса о борьбе человека в безысходном положении. Умри, но сделай, короче.

Куба теперь русская! Американские силы не смогли противостоять силам русского оружия. Назревает судьба народа.

ГРИГОР II ПОСТАНОВИЛ РАССТРЕЛ. Заодно он дал добро на постройку комплекса машины времени на территории Кубы.

Молотов был ошарашен. Эта механическая самодержавная машина давит на невинных людей своей властью словно Левиафан. И ему пришлось сотрудничать с Америкой через агент. А ведь машина ему говорила:

"Я ПРЕДУПРЕЖДАЮ ТЕБЯ, МОЛОТОВ. НЕ ПРЕДАВАЙ МЕНЯ."

ГРИГОР II собственноручно решил воспользовать машиной времени, совершие бросок в это время, когда его предшественник ещё только стал губернатором Волгограда, начал свои первые шаги. Молотов тоже. Он перегнал Григора II, предварительно уничтожив весь комплекс.

Год две тысячи восемнадцатый АЛЬТЕРНАТИВНЫЙ.

Молотов и агент США появились на улице Воронежа. Они пытались оповестить пограничников о том, что Григор Стоянович воспользуется грузовиком, чтобы тайно уехать в Волгоград. Однако они знали, как Григор убежал, но не знали, когда. Они появились в то время, когда Стоянович уже стал губернатором Волгограда. НО...

... появился ядерный бомбардировщик будущего, уничтоживший пригород Воронежа. Это был знак. Знак, что за этим стоит сила более могущественная. И догадки были верны.

"ЗДРАВСТВУЙ, МОЛОТОВ. Я ПРЕДУПРЕЖДАЛ ТЕБЯ НЕ ПРЕДАВАТЬ МЕНЯ."
Свирепый. Огромный. Властный. Единый. Тиран.

ГРИГОР II постановил о быстром восстановлении комплекса, и потому попал первым в год 2018. И он дал своему предшественнику ВСЁ - технологии, бронетехнику, силу. Но Молотов и агент победили его не силой, но хитростью Эти технологии послужили в противостоянии Григорам. В убийстве их двоих. НО... временной континиум наступил. Молотов просто растворился.

ВСЕЛЕННАЯ СОВЕРШИЛА ПЕРЕЗАГРУЗКУ. ОНА НЕ ВЫДЕРЖАЛА ДЕРЬМА ПРО НОВУЮ РОССИЮ ОТ АВТОРОВ КОМПЬЮТЕРНОЙ ИГРЫ.
КОНЕЦ.
#101 #1173234
>>1173233
Всего один вопрос: аффтор кампании имеет какое-то отношение к студии Стив Джексон Джеймс?
286 Кб, 461x424
#102 #1173235
>>1173234
Ниет, эти ебари из Stainless Steel с серьезными рожами выкатили эту аццкую хуйню в массы.
81 Кб, 1440x802
#103 #1173236
>>1173233
Ну в шадоврюне как-то поспокойнее. Не без клюквы и евровойн (ну тянет их блядь в эту европу, ну что поделаешь, вон в Рифтах там вообще перековыряли весь шарик нахуй), но как-то одна сторона мира от другой не сильно отличается.

Те же индейцы в Канаде зачем-то территории захапали. Зогчем спрашивается?

Просто каждый меряет по себе же. Если у человека в стране принято что аборигенов анально угнетают в жопу, то логично что его моск родит совершенно нелогичное умозаключение что то же самое происходит во всех остальных регионах, а где это не так, там просто врутс. Индукция называется.

Хотя с Якутами они не так уж и далеко от реальности попали. Ну отделиться - х.з., но местные традиции там более чем живы.
162 Кб, 720x960
#104 #1173270
>>1173236

> но как-то одна сторона мира от другой не сильно отличается.


Я поддвачну. Владивосток - одни и те же корпорации типа Яматецу, те же VORY, те же Триада и Якудза. Сам город описывается как русский побратим Сиэттла.

> Зогчем спрашивается?


Просто подумал, что аффтары хотели поднять ущемленные народы аборигенов, и от этого США (кстати, там таки ЮГ ВОССТАЛ СНОВА) и Канада пострадали, вместе с Центральной и Южной Америкой. Индия и соседние страны вообще погрязли в необуддизм, даже о маоистских Наксалитах не слышно. Но и без обосрамса не обошлись - тему папуасов и маори в Австралии и Океании не раскрыли.

Вообще, я хотел бы с кем-нибудь попилить сеттинг для игры в Shadowrun. Про Туву в 2075 году. Я бы это сделал немного похожим на Twilight 2000, только с тувинской мифологией и сопутствующим шаманизмом, особенностями военного положения данной АССР и игрой в отношения между властями, аборигенами и даже якутскими повстанцами.

Множество товаров Корпорации не приобрести, их можно купить только в черном рынке за пределами Кызыла и некоторых населенных пунктов, но качество - ой-ой-ой, ибо менталитет и закупки аж из Монголии и Туркистана. Медицина в жопе - даже деметилсульфоксид не возьмешь - не будет тебе войн с водными пистолетиками. А боевые тувинцы пленных не берут. Зато генетика корпорации "Эво" есть - но доступно только штабу обучения монгольского партизанского отряда им. Цэдэнбала в Самагалтае.

С оружием тоже не очень - сказались поддержка отечественного производителя и ебля с перевозками через Омск, который буквально на границе с айыллаанами-повстаниками. Никакой йобы - только старый "Ратник", импортные тулупы и затертое оружие из Ижевска, верхом на раздолбанном БМП. Кстати, это описание тувинского правительственного патруля. Иногда с ними выполняют работу шаманы или добровольцы из того же партизанского отряда им. Цэдэнбала.

Ходят слухи об импортных тридэ-принтерах в МВД Кызыла.
#105 #1173273

>что вы тут прочитали


>шадоврюн



>чего вы тут. походу, ждали-то


http://www.youtube.com/watch?v=x1WAbkRohSg

>про что сеттинг на самом деле


http://www.youtube.com/watch?v=hFMLJnWMnUs

Кстати, обратите внимание на слова. Чуть ли не "злой чечен ползёт на берег, точит свой кинжал".

Суть: тётя, предки которой, вероятно, входили в группу риска для этих самых команчеро, трясёт сиськами и чуть ли не в течки описывает бойцовские качества этих гм, команчеро.

В этом прекрасно вообще всё.
#106 #1173274
>>1173270
А ты не спрашивай как лучше. Ты пили как хочешь и ставь общественность перед фактом. Вот тогда вин будет.
#107 #1173275
>>1173273
Ну, шо поделать. Можно даже прокачать монаха и упороться биоваром, дабы давать пизды всяким самураями, какими йобами бы не были.

>>1173274
А к кому адресовано? Я вроде не спрашивал, что будет лучше.
#108 #1173278
>>1173275

>с кем-нибудь


Вот фейл. Я как-то нашёл КОГО-ТО на двощах, ага. Сеттинг пилить вместе. В результате этот Поручник Ржевский всё опошлил.

Не надо так. Лучше самому.
289 Кб, 1280x822
#109 #1173279
>>1173278
О-кей, значит пошел "Вконтактике" ловить илиту на свой риск.

Я бы и рад пожелать всем удачи в этом треде, но мне вдруг хотелось вас спросить: а были ли обосрамсы, когда ваших тактикульных пост-модернистских ребят замочили влегкую какие-нибудь защеканы и прочие хуситы?
#110 #1173303
>>1172689
Двачую этого Прайм раннера. В пятой редакции дизайн очень сильно заточили на то что будь ты хоть декер хоть волшебник придётся с партией таскаться. Иначе, если мастер вас не жалеет, группе придётся несладко. Рассматривай это как возможность дополнительно пораскинуть мозгами над планированием. Пусть ваш фейс заранее протащит декера внутрь под видом ремонтника дронов, лучше обустройте разведку чтоб спонтанные ракеты в ваш транспорт не влетали, притворяйтесь мёртвыми, пытайтесь договориться с корпсеками, которые направляют на вас пушки. Это же гораздо интереснее, чем сидеть дома и попивать сойкаф, пока ваш самурай в одиночку пытается решить все ваши проблемы.
Ну и поработай над персонажем. Юные и наивные девочки техномантки с первым боди в тенях долго не живут.
#111 #1173304
>>1173270
Звучит охуенно, но нужно будет что то делать с балансом. В такой лоу тех хай меджик локации пробудившиеся будут ебать всех в рот (как это исторически там и происходило). В таких условиях играть за местных думаю не очень интересно.

>>1173279
Такого не припомню. Как максимум, был персонаж который в результате некоторых досадных происшествий повздорил сразу с несколькими уличными бандами. В результате мы подняли очень много шума за что он в итоге и поплатился словил ракету от СВВП.
1,2 Мб, 1200x793
#112 #1173328
>>1173304
Ну, на игру за местных я и не рассчитывал. Так, наемники, враги народа или агенты корпорации "Эво" в одной группе, а какие пропорции - решать игрокам. Так сказать, получается штрафной спецотряд, за жопы которого берет народный депутат-тепегёз. И их цели довольно ясны - выполнять за МВД работу. А можно и за нелегалов, и там будет совсем другая ситуация - в Кызыле и прочих населенных пунктах МВД, СА, ГРУ, ВВ и прочие не спросят предъявить документы, сразу открывают огонь, так что "спокойное" место для таких типов - это горы, тайга, деревни в ебенях, там, где страшно уродливые бабы готовы сиськами убить нерадивого мимокрока.

Если ты имеешь в виду разницу в условиях шаманов, магов и любителей технологии, то да, дело будет не в пользу последних. Главное - сделать это фичей. Помнишь AD&D, там поначалу маги отсасывали? Ну вот, пускай самураи и прочие деккеры надрываться над прокачкой своего оружия, своих навыков и т.д. Черный рынок или рейд в штаб МВД - прямая дорога для них.

Но Тувинская АССР - место тихое, никто никого не трогает (если сравнивать с ебашиловом в Сиэттле, Берлине, Гонконге или Владивостоке), особый дух ебеней. Шорох наворотят только следующие лица - отряд героев и якутские повстаники. А может и депутат, главное - довести его до белого каления ситуацию, если хотите.
#113 #1174746
http://cporter.net/rpgs/books/Shadowrun/

Наслаждайтесь.
#114 #1174857
>>1174746
Неплохо, чамм
#115 #1178398
>>1168654
Ньюфаг вкатился, знаю вселенную только по Shadowrun Returns, поясните по хардкору, пожалуйста, до того, как я начал переворачивать всю литературу: межрасовые детишки просто не рождаются? Или рождаются, но либо в маму, либо в папу?
Ну, или хотя бы направьте, куда это читать.
#116 #1178471
>>1178398
Есть извращения в билдах вроде полуорков\хобгоблинов, но по сути это не отдельные межрасовые виды, а местные вариации метахуманов типа "Они" - это тролль, но в Японии, и поэтому не +5, а +4 к Боди, но +1 к Квике(в душе не ебу, какие реально цифры, пример абстрактен).
А родиться может хоть тролль у двух дварфов.
#117 #1178484
>>1178471
Спасибо, осознал.
#118 #1183754
Надо бампануть, раз уж в бугурт-треде вспомнили.
125 Кб, 723x576
#119 #1183876
>>1178471
- Дорогая, почему наш ребенок - тролль?
- Ну, ээээ, типа так оно работает, у двух дварфов может и тролль родиться, честное слово! Ты что, хочешь сказать, что я тебе изменяю? Дарфы добрые, вы посмотрите, что делается! Этот фрагомордый меня в измене обвиняет! Немедленно развод! И половину квартиры мне - все два квадратных метра!
#120 #1183900
>>1183876
Проорал с жилплощади.
Хотя себе всегда персам генерю минимум медиум лайфстайл.
#121 #1183901
>>1183900
Мажор.
#122 #1183974
>>1183901
Ага, причем по несколько хат одновременно.
Я даже как-то на игре про стрит-гопников умудрился протащить два медиум и один лоу(проебав при этом все ресурсы на них почти, лол)
#123 #1184069
Спорили с мастером по поводу следующей хуйни. В Chrome Flesh'e добавили кибергинеталии. Ну и возникла мысль впихнуть туда монокулярный хлыст. Ну а хули, кто туда полезет то проверять. Мастер морозиться.
#124 #1184136
>>1184069
Если размер позволяет, то пожалйста. Смотри размеры встроенного оружия. ЕМНИП в 4ке в киберхуй поещался Holdout Pistol
130 Кб, 627x594
#125 #1184145
>>1184069
Делов-то. Если мастер так морозится, то засунь в свой стальной пенис маленький smuggling compartment, а туда уже хлыст. И сделай пенис модулярным, будешь в бою отрывать его и использовать как рукоять хлыста.
15 Кб, 300x300
#126 #1184146
>>1184069

>монокулярный хлыст, сударь

#127 #1184147
>>1184145
Проблема мастера, мне кажется, в том, что он не хочет скатывать все в смеХУЁчки, а когда в партии чувак с хлыстохуем - это почти гарантированный трэш в стиле "Я бегаю и бью всех своим хуевым хлыстом, это киберпанк, детка!" - и это хуево.
П.С. Слишком дохуя хуев в этом хуевом тексте. Но похуй.
#128 #1184256
>>1184147
Я понимаю, поэтому мастера лучше спросить про то как он видит кампейн.
#129 #1184705
Бегуны, здесь кто-нибудь водит в интернете? В каком-нибудь IRC или скайпе? Нубас почитал рулбуки, поиграл в Dragonfall и HK, играл в другие системы (по вахе и чуть-чуть днд). Очень нравится сеттинг, хотелось бы поиграть.
#130 #1184708
>>1184705
Я только в интернете и играю. Вообще вам бы всем /бг/ собраться в ирк, удобнее было бы.
#131 #1184721
>>1184708
Знакомые ГМы есть? Дай фейкопочту, хотет поиграть с кем-нибудь.
#132 #1184722
>>1184721
я не он, но
www.reddit.com/r/shadownet - там смотри
#133 #1186920
Спрошу в неспешной нити на неспешной доске, потому что я никуда не спешу.
Бегуны, что из художественной литературы почитать по вселенной? Ну вот такой чтобы прямо однозначный мастхев.
#134 #1186989
>>1186920
Лор секции отсюда:
Cybertechnology, 2 редакция.
6th World Almanac, 4 редакция.
#135 #1186994
>>1165197
Балтийские эльфы. Вообще охуеть. inb4: Щё, сынку, ельфа не бачил?
19 Кб, 512x384
#136 #1187607
Господа, а поделитесь, будьте добры, охуительными историями о том как и во что играли. Вроде того самого тролля, который всех затроллил и в первую очередь себя, да.
#137 #1187614
А это правда, что в последней редакции убрали хорроров и жуков? Мне вот дико концовка драгонфола, где после гибели всех драконов начинается натуральный апокалипсис.
#138 #1187618
Нет, они никогда ничего не убирают, они таймлайн двигают в каждой редакции.
#139 #1187622
>>1187618
Ну и чего, жуки перестали быть актуальной угрозой, а хороры вообще какой-либо угрозой?
#140 #1187627
>>1187622
Как были, так и остались. Жуки заполонили в Чикаго и живут там. Про хорроров никто, кроме драконов и пары зажившихся эльфов, как не знал, так и не знает по-прежнему.
Пока основная тема метаплота этой редакции CFD, нанитное заражение, вызывающее перезапись разума, психозы и помешательства, вокруг него и крутятся все актуальные события и официальные модули.
#141 #1191107
Подъем, чаммеры, тут один Джонсон на связь вышел, небольшая халтурка на Нестле намечается, вы в деле?
9 Кб, 234x215
#142 #1191108
>>1191107
Таки да.
#143 #1191109
А кто пробовал бодяжить с ЦоПе2020 и Рифтами? По виду прям как родное ложиться должно.
#144 #1194289
>>1191109
С 2020 и впрямь хорошо заходит, особенно если брать первые редакции - там и по времени подгонять почти не надо, а вот с Рифтами как-то не зашло.
#145 #1194315
>>1194289
Кулстори в студию!
#146 #1194401
А есть ли в Shadowrun какие-нибудь оборотни или аналоги? Если есть, то чем отличаются от стандартных?
#147 #1194405
>>1194401
В самой системе не знаю, а в худ книгах читал.
#148 #1194447
>>1194401
Ну в третьей редакции есть чейнджлинги, при создании перса берешь такую опцию.. При желании к ней можно прикрутить всяких триггеров на полнолуние и прочее, хотя не напрямую, вроде бы.
#149 #1194458
>>1194405
>>1194447
А кицуне из СНЕС-версии?
#150 #1194463
Котодевочка есть в конце раннер компаньона последнего.
#151 #1194476
>>1194401
Есть оборотни, якут нейшном рулят и у индейцев встречаются. Тут это животные, способные превращаться в людей. Также есть соответствующая магия.
Чецнджлинги это немного другое.
#152 #1194480
>>1194476

>Тут это животные, способные превращаться в людей.


Если они будут ещё немножко духами, то это будет плагиат WtO.
#153 #1194481

> WtO


Чего?
#154 #1194483
>>1194481
WtA, блядь.
#155 #1194487
>>1194481
Werewolf: The Ocopalypse
#156 #1194488
Как бы духи животных, превращающиеся в людей - это японская мифология.
#157 #1194514
>>1194488
Не, у японцев просто любая хуйня со временем обретает разум и магические способности.

Духи же в WtA, да в Shadowrun ближе к анимистическом представлениям о духах блядь, как об разумных персонификации явлений, объектов, растений или животных.
#158 #1194564
>>1194458
Хм? А она была не фриспиритом каким-то? Надо перечитать.. Доставь ссыль?
10 Кб, 256x224
#159 #1194568
>>1194564
Она была шаманом, да и прямо на сцене превращалась в лису.
#160 #1194578
>>1194568
Аааа блять, ты аж про это!
#161 #1194579
Кстати, раз ожили.
Третья редакция, хочу оригинальный концепт.. Нашел книжку ShadowBeat, она позволяет заделать эдакого панк-рокера, который своими гитарными запилами вдохновляет партию.. Решил его сделать бывшим чемпионом городских боев(не помню название, но есть такое соревнование, кто кого в городе перестреляет, вполне официально проводится, в Сиэтле Арес чемпионов содержит, например), который дохуя известен и стал промышлять после победы и кучи денег всякой анархичностью и раннерством, мол, еби систему в рот, гоняй лысого на байке, ну и тому подобное и все это под ураганные гитарные запилы на гитаре-топоре.. Начал генерить, не по приоритетам, а через поинты, орк-хобгоблин, в концепт хорошо вписывается байк, топор и шотган. По статам хочется в первую очередь реакцию иметь высокую, т.е инта и квика, боди и силу за счет расовых держать на более менее приличном уровне, мб сверху заполировать имплантами на мускулы и на кости, рефлексы дорого, ибо нужен еще ВСР для байка, чтоб реально доджить на нем все подряд, ну и мб постреливать с туррельки вперед направленной, но еще люто нужна харизма, ибо с нее идет гитароскилл в данном контексте. Ну и вилпауэр хотя бы на троечку, а то маги выебут. В итоге, на статы уходят почти 60 пойнтов, плюс 15 за хобгоблина.. Так как ресурсов нужно тыщ 200, а лучше 400, чтобы и имплантами обвешаться альфа-лвла, и байк закастомить, ну и всякую там оружку крутую типа лазерного топора и прочего, а если рефлексы брать, то тут уже и 600 мало будет, в итоге на скиллы - мало что остается.. 6 в гитару, по-любому, 6 в топор. Хотя бы 4 в шотган и в вождение, уже 20. Нужен этикет, причем тоже немаленький, ну и уметь чинить байк хочецца. Итого плюс там биотех на двоечку например, сумма 30.
В общем, пришел к выводу, что мой очередной охуительный персонаж - реально охуенен. Но как непись, не как игровой - что это блять за шэдоураннер такой!? Как бы есть Розовый Мохоук и все такое, но это-то совсем пиздец уже, какие тени с такой известностью?!
В общем, прошу советов по допилу концепта, как его превратить во что-то, что можно с натяжкой назвать именно раннером, а не просто безбашенным из-за собственной крутости анархистом?
#161 #1194579
Кстати, раз ожили.
Третья редакция, хочу оригинальный концепт.. Нашел книжку ShadowBeat, она позволяет заделать эдакого панк-рокера, который своими гитарными запилами вдохновляет партию.. Решил его сделать бывшим чемпионом городских боев(не помню название, но есть такое соревнование, кто кого в городе перестреляет, вполне официально проводится, в Сиэтле Арес чемпионов содержит, например), который дохуя известен и стал промышлять после победы и кучи денег всякой анархичностью и раннерством, мол, еби систему в рот, гоняй лысого на байке, ну и тому подобное и все это под ураганные гитарные запилы на гитаре-топоре.. Начал генерить, не по приоритетам, а через поинты, орк-хобгоблин, в концепт хорошо вписывается байк, топор и шотган. По статам хочется в первую очередь реакцию иметь высокую, т.е инта и квика, боди и силу за счет расовых держать на более менее приличном уровне, мб сверху заполировать имплантами на мускулы и на кости, рефлексы дорого, ибо нужен еще ВСР для байка, чтоб реально доджить на нем все подряд, ну и мб постреливать с туррельки вперед направленной, но еще люто нужна харизма, ибо с нее идет гитароскилл в данном контексте. Ну и вилпауэр хотя бы на троечку, а то маги выебут. В итоге, на статы уходят почти 60 пойнтов, плюс 15 за хобгоблина.. Так как ресурсов нужно тыщ 200, а лучше 400, чтобы и имплантами обвешаться альфа-лвла, и байк закастомить, ну и всякую там оружку крутую типа лазерного топора и прочего, а если рефлексы брать, то тут уже и 600 мало будет, в итоге на скиллы - мало что остается.. 6 в гитару, по-любому, 6 в топор. Хотя бы 4 в шотган и в вождение, уже 20. Нужен этикет, причем тоже немаленький, ну и уметь чинить байк хочецца. Итого плюс там биотех на двоечку например, сумма 30.
В общем, пришел к выводу, что мой очередной охуительный персонаж - реально охуенен. Но как непись, не как игровой - что это блять за шэдоураннер такой!? Как бы есть Розовый Мохоук и все такое, но это-то совсем пиздец уже, какие тени с такой известностью?!
В общем, прошу советов по допилу концепта, как его превратить во что-то, что можно с натяжкой назвать именно раннером, а не просто безбашенным из-за собственной крутости анархистом?
sage #162 #1194602
>>1194579
Концепт Рокера был в архетипах в первой редакции Шедоуран. Для тона игры в тройку это уже менее актуально. Такое лучше в 1-2 ред. В целом, суть рокера в том, что это просто человек (пусть и не совсем обыватель), который идёт ранить с целью получения впечатлений, вдохновения и адреналина. Он именно что не спец по бою и не профессионал. Ты главное улови разницу тона, изначально раннеры были это просто раннеры, то есть люди которые раннят по тем или иным причинам и всё. И уже в 3-4-5 ред это превратили в профессионалов суровых. Типа они должны(!) быть эффективными специалистами.
sage #163 #1194604
Собственно, я что имею ввиду. Забей на статы, если ты хочешь играть рокера - это именно что мясо в бою, именно что как ты выразился НПС, именно что не профессионал. Топ навыки это музыки, медиа и стрит этикеты. И это не баг, а фича.

Конкретно твоя версия, по ней я могу сказать, что у тебя слишком много всего, и музыкант, и чемпион боёв, и байк чинить, и чтобы выживать везде. Слишком ты дохуя хочешь, без обид. Я тебе рекомендую сделать так, взять за основу Рокера в буке первой редакции (Шедоубит для 1 и 2 ред, напоминаю) и добавить ему какой-то один аспект который позволит хоть как-то выживать в стиле игры в 3ку. И больше не распыляться, короче сфокусируйся. Типа был рокер, был мясом, но выжил, стал опытным, дожил до третьей редакции и приобрёл какую-то одну сторону, допустим стал затанкованным милишником в имплантах.
#164 #1194880
>>1194604
Опа, вот то, что Шэдоубит для первых редакций я немного пропустил, признаю.
Я знаю, что дохуя хочу, собственно то, что я придумал - это хорошо, как годный непись, которого встретит партия где-нибудь в радомэнкаунтере, а так да, гитара-топор, рефлексы вкачанные и ебашить в стиле Брутал Легенд.
И да, спасибо еще за мысль на тему спецов, с такой точки не смотрел - мне как-то всегда казалось почти очевидным, что раннер суть профи.
#165 #1199748
Буду бампать неспешно историями. Я 1 игрок.

Действующие лица:

1 игрок:
Эльф Слекджеков он же JamDeck001 – «Боевой» Деккер 11 из 10, харизматичный красавчик и секс икона с искусственной черепной коробкой и причёской из пластика и геля. Один из самых старых персонажей. Владеет самодельным пистолетом, охеретительной декой и кучей других плюшек. С командой раньше почти не работал, но знает Глори и босса. Давно участвовал в беге совместно с Глори. Разрабатывал вместе с боссом план бега. Приглашен в команду за долю + фиксированную плату.

Человек Никки – ригер. Любитель ракет, и сладких конфет. Мальчишка – ценитель взрывчатки. Почти в беге не участвовал. Входит в команду

Человек Лаки Стар – Уличный самурай. Жилистый жлобяра с европейской внешностью, китайским акцентом, и нелюбовью к Глору. Вооружен Ямахой Райден Приглашен в команду за фиксированную плату.

2 Игрок:
Дварф Глор – Уличный самурай. «Сладкий» клубный мальчик в модных шмотачках, с серьгами и прочими украшениями. Вооружен топором и имеет кучу имплантов даже член, даже задница Бисексуален. Пытался соблазнить Лаки Стара, но неудачно. Когда-то был влюблён в Слекджекова, но после совместного бега резко разлюбил за мудачество. Входит в команду.

Тролль Лебовски – Большой специалист по оружию. Носитель здоровенного дробовика Энфилд, и вещей Слекджекова. От Большой Красной Коробки, до… Много всего. Официально является телохранителем и носильщиком Слекджекова, и работает на него. Вдобавок является хоть хреновеньким, но декером xxxBigMomsxxx, о чём знает лишь Слекджеков.

Человек Торри – Маг. Штатный маг команды. Отличается импозантностью и выглядит скорее как среднестатистический директор корпорации в представлении обывателя, чем как маг.

3 Игрок:
Человек Мария-Хосина – Фейс. После пластики, заменила мелкого клерка корпов. Из команды

Человек Тикки-Рикки – Адепт. Выблядок оптимизации и задрочки. Тоже из команды.

Человек Чад - Что-то среднее между самураем и фейсом. Босс команды. Выполняет обязанности фиксера. Здоровенный негрила в солнцезащитных очках. Бывший глава охраны одного из филиалов Ареса. Подстроил собственную смерть. Коллекционирует крепкий алкоголь, револьверы и холодное оружие.

Забег против дочки Ацтехнолоджи. Идеология возрождения, на эту дочернюю компанию не распространилась, так что ожидать магии крови, леопардовых лосин и воинов в перьях не нужно. Максимально стереотипные корпы. У компании есть свой нехилый район в городе: здания, магазины и подземка. Эдакий город в городе с почти всем своим и очень узкими улицами.

Команду наняли для кражи некрупного и неживого объекта из спецсейфа защищённого хранилища и ликвидации техники и бумаг. Именно в таком порядке. В случае отсутствия объекта в сейфе, нужно похитить несколько папок с документами и уничтожить всё остальное. Так же наниматель, через джонсона предоставил немного информации. Старый чертёж здания, до того как район был выкуплен корпами. Расписание доставки почты, еды, воды, документации. Расписание и маршруты подземки корпов и части транспорта. Также была внесена предоплата в размере 10% или 200 000 нью-йен. За максимально успешно выполненную операцию, команде полагалась премия в 50%. Ну, а за не полностью выполненный бег, команда получит штраф 5%-70%. На выполнение задания даётся пять недель. Так же известно что, через 4 недели или после неудачной попытки объект перевезут, к концу третьей недели здание будет пустое, но охрана увеличится.
#165 #1199748
Буду бампать неспешно историями. Я 1 игрок.

Действующие лица:

1 игрок:
Эльф Слекджеков он же JamDeck001 – «Боевой» Деккер 11 из 10, харизматичный красавчик и секс икона с искусственной черепной коробкой и причёской из пластика и геля. Один из самых старых персонажей. Владеет самодельным пистолетом, охеретительной декой и кучей других плюшек. С командой раньше почти не работал, но знает Глори и босса. Давно участвовал в беге совместно с Глори. Разрабатывал вместе с боссом план бега. Приглашен в команду за долю + фиксированную плату.

Человек Никки – ригер. Любитель ракет, и сладких конфет. Мальчишка – ценитель взрывчатки. Почти в беге не участвовал. Входит в команду

Человек Лаки Стар – Уличный самурай. Жилистый жлобяра с европейской внешностью, китайским акцентом, и нелюбовью к Глору. Вооружен Ямахой Райден Приглашен в команду за фиксированную плату.

2 Игрок:
Дварф Глор – Уличный самурай. «Сладкий» клубный мальчик в модных шмотачках, с серьгами и прочими украшениями. Вооружен топором и имеет кучу имплантов даже член, даже задница Бисексуален. Пытался соблазнить Лаки Стара, но неудачно. Когда-то был влюблён в Слекджекова, но после совместного бега резко разлюбил за мудачество. Входит в команду.

Тролль Лебовски – Большой специалист по оружию. Носитель здоровенного дробовика Энфилд, и вещей Слекджекова. От Большой Красной Коробки, до… Много всего. Официально является телохранителем и носильщиком Слекджекова, и работает на него. Вдобавок является хоть хреновеньким, но декером xxxBigMomsxxx, о чём знает лишь Слекджеков.

Человек Торри – Маг. Штатный маг команды. Отличается импозантностью и выглядит скорее как среднестатистический директор корпорации в представлении обывателя, чем как маг.

3 Игрок:
Человек Мария-Хосина – Фейс. После пластики, заменила мелкого клерка корпов. Из команды

Человек Тикки-Рикки – Адепт. Выблядок оптимизации и задрочки. Тоже из команды.

Человек Чад - Что-то среднее между самураем и фейсом. Босс команды. Выполняет обязанности фиксера. Здоровенный негрила в солнцезащитных очках. Бывший глава охраны одного из филиалов Ареса. Подстроил собственную смерть. Коллекционирует крепкий алкоголь, револьверы и холодное оружие.

Забег против дочки Ацтехнолоджи. Идеология возрождения, на эту дочернюю компанию не распространилась, так что ожидать магии крови, леопардовых лосин и воинов в перьях не нужно. Максимально стереотипные корпы. У компании есть свой нехилый район в городе: здания, магазины и подземка. Эдакий город в городе с почти всем своим и очень узкими улицами.

Команду наняли для кражи некрупного и неживого объекта из спецсейфа защищённого хранилища и ликвидации техники и бумаг. Именно в таком порядке. В случае отсутствия объекта в сейфе, нужно похитить несколько папок с документами и уничтожить всё остальное. Так же наниматель, через джонсона предоставил немного информации. Старый чертёж здания, до того как район был выкуплен корпами. Расписание доставки почты, еды, воды, документации. Расписание и маршруты подземки корпов и части транспорта. Также была внесена предоплата в размере 10% или 200 000 нью-йен. За максимально успешно выполненную операцию, команде полагалась премия в 50%. Ну, а за не полностью выполненный бег, команда получит штраф 5%-70%. На выполнение задания даётся пять недель. Так же известно что, через 4 недели или после неудачной попытки объект перевезут, к концу третьей недели здание будет пустое, но охрана увеличится.
#166 #1199789
>>1199748
Чад это просто один в один Датч из Черной Лагуны, да? Охуенно!
И я не совсем догнал.. 9 человек в ране участвует чтоле?!
#167 #1199790
>>1199789
Ну то есть это, конечно, объясняет цену в 200к на толпу.
Кстати, насколько у вас там хай-лвл раннеры? Прайм уровня я так понимаю еще не достигаете, но уже супериор?
#168 #1199832
>>1199789
Да.
Изначально Чад подстроив свою смерть захватил с прошлой работы человека-фейса по кличке Парень. Одного из менеджеров чьи грехи по сливу инфы он покрывал.

Человека Однорукую. Тян из охраны которая лишилась руки на работе по вине корпов и которую выкинули без гроша в кармане. Чад помог тянке с протезом попутно поимев и потом использовал её как охрану и любовницу.

Эльфа декера и педофила по кличке Блондин. Чад шантажом заставлял иногда работать на него

Вся эта гоп-компания срезалась на двух наглухо отшибленных шаманах. Как можно догадаться, двух братьях близнецах или двух тнях близняшек, или двух трапчиков. Это так и осталось загадкой для персонажей. В живых остался Чад и Блондинчик. Впрочем последний остался парализованным безмозглым овощем. Один из шаманов до сих пор ищет Чада или уже погиб, точно не известно. известно, не ищет, но при встречи обязательно попытается отомстить

Точнее десять. Один мастерский персонаж. Другое дело что по пути персонажи делятся на группы. Да и фейс с декерами играют в немного отдельную игру с мастером.
#169 #1200149
>>1199832
Круто, я как раз недавно пересматривал и думал создать что-то вроде ШеньХуа, лол.
Ну не знаю, как-то это дохрена народу, пусть даже и с разделением. Но с другой стороны да, можно эпичнее придумать гораздо, за счет кол-ва. Респект короче и реквест продолжения!
#170 #1200621
>>1186920
Shadowplay, 2XS неплохие вроде были (но, в общем, не стоит ожидать ничего сверх меры от подобной франшизной лит-ры). Чуть менее мне понравились House of the Sun, Night's Pawn.
#171 #1202155
Чаммеры, а подскажите где я не прав.
Собрались с посонами играть в Шэдоуран. Кто-то более, кто-то менее въехал в сеттинг. Пообсуждали на генерации предысторий и поняли что по факту ловить раннерам особо нечего. Лучший исход на который они могут рассчитывать - сдохнуть красиво. Ну или уйти работать на корпу, но тогда весь кампейн про то как банда выбирается из трущоб на работу в корпу.
И вот мы стартанули, сессию сыграли. А Эджа как-то нет. Все очень тухло вышло, хотя во время игры все бодро носились, убивали и огребали. В приватной беседе с одним игроком он сказал что просто переживать за персонажа, у которого нет надежды ему не интересно, потому драмы не будет. При этом то игрок который лучше всех может в драму, у остальных та же фигня походу.
Вопрос - где я свернул не туда?
#172 #1202161
>>1202155
Ну во-первых да, раннер должен сдохнуть красиво, я как-то сбил собой вертолет, спасая остальную команду(тролль, с поясом шахида, спрыгнул с нескольких этажей выше и схватился за подножку вертушки).
Во-вторых, у вас, видимо, проблема, как у чамма немного выше: он всерьез думает, что в корпах сидят везде сплошь и рядом спецы и профи и шансов нету ничего им сделать. А правда жизни такова, что корпорации это нихуя не монолит. Там полно человеческого(и метахуманского, конечно) фактора в виде разгильдяйства, коррупции и тупизны. А хороший раннер вполне в состоянии воспользоваться этим. Собственно, потому он и хороший(живой). Короче, выебать корпы реально. Просто помните об этом.
И еще. СБ никогда не проверяют уборщиков. Это даже смешно.
#173 #1202208
Надо понимать, что для раннера раннерство - это возможность жить более-менее прилично и свободно. Раннер может пойти и купить себе новый мотоцикл. Обыватель мира - не может.
#174 #1202261
>>1202161
>>1202208
Долго думал как ответить. Проблема в том, что у игроков получились такие профессиональные убийцы с потухшими глазами.
Они могут нагнуть корпу но потом надо бояться мести, могут купить мотоцикл и ездить потом на нем по трущобам, так как в приличные районы их безГРЕХовных могут и не пустить. Но вот никакой глобальной цели у них нет. Как бы это глупо не звучало, но у них нет смысла жизни. Не то чтобы мы сильно задумывались над этим в других сеттингах, но тут это как-то вынесло и игроков и меня.
440 Кб, 1198x690
#175 #1202264
>>1202155

Очень просто, сейчас разложу по полочкам что к чему, и почему раннеры не обязаны заканчивать дни в канаве, захлёбываясь своей кровью.

1. Построить идеальную систему защиты вполне реально, только производство и содержание вылетят в копеечку. Не будут эффективные менеджеры тратить миллиарды денег на защиту прототипов/данных/людей, потеря которых будет стоить "всего лишь" сотни миллионов, да и шанс на набеги агентов всего лишь 68%. За такое можно и премии лишиться.

2. Как отметили выше, человеческий фактор никто не отменял. В теории можно заменить людей на роботов, вот только после инцидента с Зеусом и аркологией Ренраку веры ИИ нет. Люди настороженно (мягко говоря) воспринимают вооружённые железки, если ими управляет не охранник Боб с третьего этажа, а неусыпный Скайнет. Пиар имеет очень большое значение в шестом мире.

3.Раннеры выгодны корпорациям. Да, именно так. Корпоративным судом запрещён промышленный шпионаж и его производные, а атаки на другие корпорации по сути казус белли со всеми вытекающими. ААА и АА корпорации имеют суверенитет на уровне государственного, а акт агрессии одной корпорации против другой может стать поводом к тому, что корпоративный суд издаст приказ Омега, - объявление войны всеми корпорациями против согрешившей. Результат будет немного предсказуем, - уничтожение с дележом имущества.
Зато вот если набежит команда раннеров, то тут как бы поди докажи ещё, потому что в штате не состоят, да и не знают на кого работают (почему так и важна анонимность нанимателя, их не зря всех мистерами Джонсонами зовут. Меньше знаешь - крепче спишь, этого правила стараются держаться все). Короче раннеры это такие вежливые люди без опознавательных знаков. Если что можно сказать, что первый раз их видишь.

4. Из первого и третьего пунктов вытекает тезис, что к раннерам претензий вообще нет ни у кого, да и преследовать их не за что. Украли раннеры твой прототип, передали заказчику, ускользнув от погони, - всё, смысла за ними гнаться больше нет. Они ничего не знают, а прототип уже не вернётся, сколько их ни пытай. Они просто не стоят денег, которые ты потратишь на командировку группы быстрого реагирования. Да и к тому же ну убьют они опытного рискового раннера и что? Ты просто как менеджер лишишься потенциального вежливого человека, которого можно нанять на серьёзную работу потом. Это как расстреливать очередь в отдел кадров. Трата ресурсов кругом.

5. Но не надо думать, что раннеры внезапно стали невидимы для официального мира после сказанного выше. Иногда есть вещи, на которые нельзя не обращать внимание, иногда выследить и убить раннера - необходимый курс действий. Если того охранника Боба и девятнадцать его товарищей со смены превратили в кровавый фарш, секретаршу Валю из бухгалтерии пустили по кругу, а потом вывесили повешенную из окна, а ещё и бомбу под жилым комплексом заложили, то тут уж не взыщите. Когда корпорация ничего не делает для наведения справедливости и для защиты своих граждан, это такой плохой пиар, что акции могут опуститься на несколько тысячных долей пункта. Тут уж действительно дешевле оплатить полномасштабную операцию по зачистке. Выгоднее убить, чем нет. А у полицейских, наёмников и военных есть ещё и честь мундира... Поэтому стоит брать нелетальные боеприпасы на дело, не надо переводить деловые отношения в личные. Может на следующей неделе тебя эта самая корпорация наймёт, которую ты рейдишь.

6. Наверное самое важное. Объективная реальность сеттинга такова, что шедоураннеры существуют, строй остальное вокруг этого. Возможно изменить порядок вещей им и не удастся (а может и удастся, тут как пойдёт конкретно у вас), но ловким умелым ребятам, готовым на риск, всегда найдётся место. Шедоураннер может набегать себе на безбедную старость и дожить до неё, иначе бы их просто не было. Если шедоураннеры существуют, значит им есть где существовать, трещинки системы достаточно широки, чтобы в них можно было жить.
Да, мир вокруг довольно дистопичен, но это не означает, что лично у Джейн Громовые-Бёдра и Аргонового Самурая путь только на кладбище скорым поездом.
Да, работа очень рискованная, но и оплачивается соответственно. И можно не вкалывать с 8:00 до 20:00 шесть дней в неделю на дядю.

Короче, если не убивать копов налево-направо, не кидать заказчиков и менять документы время от времени, то шансы дожить до старости резко возрастают.
440 Кб, 1198x690
#175 #1202264
>>1202155

Очень просто, сейчас разложу по полочкам что к чему, и почему раннеры не обязаны заканчивать дни в канаве, захлёбываясь своей кровью.

1. Построить идеальную систему защиты вполне реально, только производство и содержание вылетят в копеечку. Не будут эффективные менеджеры тратить миллиарды денег на защиту прототипов/данных/людей, потеря которых будет стоить "всего лишь" сотни миллионов, да и шанс на набеги агентов всего лишь 68%. За такое можно и премии лишиться.

2. Как отметили выше, человеческий фактор никто не отменял. В теории можно заменить людей на роботов, вот только после инцидента с Зеусом и аркологией Ренраку веры ИИ нет. Люди настороженно (мягко говоря) воспринимают вооружённые железки, если ими управляет не охранник Боб с третьего этажа, а неусыпный Скайнет. Пиар имеет очень большое значение в шестом мире.

3.Раннеры выгодны корпорациям. Да, именно так. Корпоративным судом запрещён промышленный шпионаж и его производные, а атаки на другие корпорации по сути казус белли со всеми вытекающими. ААА и АА корпорации имеют суверенитет на уровне государственного, а акт агрессии одной корпорации против другой может стать поводом к тому, что корпоративный суд издаст приказ Омега, - объявление войны всеми корпорациями против согрешившей. Результат будет немного предсказуем, - уничтожение с дележом имущества.
Зато вот если набежит команда раннеров, то тут как бы поди докажи ещё, потому что в штате не состоят, да и не знают на кого работают (почему так и важна анонимность нанимателя, их не зря всех мистерами Джонсонами зовут. Меньше знаешь - крепче спишь, этого правила стараются держаться все). Короче раннеры это такие вежливые люди без опознавательных знаков. Если что можно сказать, что первый раз их видишь.

4. Из первого и третьего пунктов вытекает тезис, что к раннерам претензий вообще нет ни у кого, да и преследовать их не за что. Украли раннеры твой прототип, передали заказчику, ускользнув от погони, - всё, смысла за ними гнаться больше нет. Они ничего не знают, а прототип уже не вернётся, сколько их ни пытай. Они просто не стоят денег, которые ты потратишь на командировку группы быстрого реагирования. Да и к тому же ну убьют они опытного рискового раннера и что? Ты просто как менеджер лишишься потенциального вежливого человека, которого можно нанять на серьёзную работу потом. Это как расстреливать очередь в отдел кадров. Трата ресурсов кругом.

5. Но не надо думать, что раннеры внезапно стали невидимы для официального мира после сказанного выше. Иногда есть вещи, на которые нельзя не обращать внимание, иногда выследить и убить раннера - необходимый курс действий. Если того охранника Боба и девятнадцать его товарищей со смены превратили в кровавый фарш, секретаршу Валю из бухгалтерии пустили по кругу, а потом вывесили повешенную из окна, а ещё и бомбу под жилым комплексом заложили, то тут уж не взыщите. Когда корпорация ничего не делает для наведения справедливости и для защиты своих граждан, это такой плохой пиар, что акции могут опуститься на несколько тысячных долей пункта. Тут уж действительно дешевле оплатить полномасштабную операцию по зачистке. Выгоднее убить, чем нет. А у полицейских, наёмников и военных есть ещё и честь мундира... Поэтому стоит брать нелетальные боеприпасы на дело, не надо переводить деловые отношения в личные. Может на следующей неделе тебя эта самая корпорация наймёт, которую ты рейдишь.

6. Наверное самое важное. Объективная реальность сеттинга такова, что шедоураннеры существуют, строй остальное вокруг этого. Возможно изменить порядок вещей им и не удастся (а может и удастся, тут как пойдёт конкретно у вас), но ловким умелым ребятам, готовым на риск, всегда найдётся место. Шедоураннер может набегать себе на безбедную старость и дожить до неё, иначе бы их просто не было. Если шедоураннеры существуют, значит им есть где существовать, трещинки системы достаточно широки, чтобы в них можно было жить.
Да, мир вокруг довольно дистопичен, но это не означает, что лично у Джейн Громовые-Бёдра и Аргонового Самурая путь только на кладбище скорым поездом.
Да, работа очень рискованная, но и оплачивается соответственно. И можно не вкалывать с 8:00 до 20:00 шесть дней в неделю на дядю.

Короче, если не убивать копов налево-направо, не кидать заказчиков и менять документы время от времени, то шансы дожить до старости резко возрастают.
75 Кб, 807x623
#176 #1202266
>>1202261

>Как бы это глупо не звучало, но у них нет смысла жизни.


Пик релейтед.
Ну а как-то развить персонажа, не? Ты расскажи игрокам, что всё нифига не так ужасно, как они навоображали себе. Пусть спокойно строят планы, у персонажей работа ничуть не опасней, чем у ребят из "Блеквотер", они не обречены.
#177 #1202272
>>1202264
Все это понятно. И это, разумеется, никак не повышает шансы ранера дожить о пенсии. Достаточно шальной пули, чтобы их жизнь резко оборвалась. Ну и пенсии у них никакой не будет, ясно дело. Будет момент, когда они просто не смогут больше нормально делать раны.
>>1202266
Вот тут и проблема. Игроки говорят - куда развивать отмороженного убийцу, который задается вопросом не убить/не убить, а как убить эффективнее. И у которого нет никаких возможностей порочный круг убийств прервать - он ведь самое дно социума.
#178 #1202278
>>1202266

>это, разумеется, никак не повышает шансы ранера дожить о пенсии


Вообще-то ещё как повышает, перечитай, вникни. А шальные пули не страшны тем, кто носит бронежилет. Убить раннера насмерть пулями вообще сложновато. Ну и как бы это не единственная в мире профессия, связанная с риском, утрите сопли.

>Ну и пенсии у них никакой не будет, ясно дело


Плати им нормально, жидовская морда. Серьёзно.

>Игроки говорят - куда развивать отмороженного убийцу


Размораживаться?

>И у которого нет никаких возможностей порочный круг убийств прервать - он ведь самое дно социума.


Бред сивой кобылы. Нелетальных средств поражения и обхода препятствий в игре и системе намного больше, чем летальных. Убивать неэффективно, если конкретно за это и не заплачено. Если ты водишь банду хитменов, то тут уж и следует ожидать циников с потухшим взглядом, ты это и заказывал.
#179 #1202301
>>1202278
Полагаю, проебался с ответом, было сюда>>1202272

И от себя добавлю, что, во-первых, нехуй манчкинить - вон, у чаммера выше классный рокер будет, который, в общем-то, нихрена не профи, но при этом отличный раннер. Потому что везучий и стильный. А во-вторых, если ребята так боятся, что их подстрелят - ну погоняй их по миру не за классических раннеров, а за ДокВагонов например - тяжелые бронесьюты, боевые вертолеты, все вот это вот это все, сеттинг от этого не изменится, как и механика, заодно посмотрят на мир другими глазами, поймут, что да, реально трупов-то очень мало остается, все всегда выживают.
Конечно, кроме тех, кто работает на дракона. И магов.
#180 #1202303
>>1202301
И правда проебался, но я с мобильного, мне можно.
#181 #1202304
>>1202261
И, кгм.. Безсиновые профи? Прям даже без подделки уровня 5-6, чтобы пройти в приличные кварталы спокойно? И без фейса, с реальным СИНом? Буллдрек это все, а не профи, такую шпану ни один Джонсон не наймет, разве что изначально с целью развести.
#182 #1202310
>>1202304
5-6 уровни это вообще-то подделки высочайшего класса. А фейс с реальным СИН это вообще обсмеяться можно. Вот уж кого просто будет вычислить по айпи и отпиздить.
Ходить в приличные кварталы можно хоть с фейком 2-3, а приличные джентельмены вообще имеют несколько наборов низкоуровневых СИН на разных коммлинках, чтобы выбросить не жалко при случае.
Если у тебя не режимный город, то СИН проверяют на предмет "а есть ли он вообще", да и то не на каждом шагу. При покупке restricted вещей в официальных магазинах, при визите полицейских участков и корпоративнфх учреждений могут и отсканить, а вешать на каждого дрона сканер - это только в ИЛИТНЫХ кварталах. Игроки и так туда не суются, кроме как по делу.
#183 #1202319
>>1202310
И кто будет вычислять и мочить фейса, живущего в центре города в приличном районе, работающего на пяток команд раннеров, а параллельно имеющего приличную адвокатскую конторку?
Насчет уровня подделок мог и проебаться, да, что-то я смотрю ща в корбук и не вижу там вообще ничего на эту тему, только на кредстики, хотя суть все та же - что, прям вообще безсиновые профи? Смишно. Очень.
Ну тащемта перед делом частенько нужно сходить на легворк, например.. Ну или бери аркологию Ренраку штурмом в лоб, никто не мешает.
#184 #1202322
>>1202319

>что, прям вообще безсиновые профи?


Прям вот вообще безсинновые. СИН это не просто так недостаток.
А вычислять и мочить будут приличные люди в костюмах, тоже с СИНами, сотрудники службы безопасности. Убивать-то не будут, а посадить или сделать предложение, от которого невозможно отказаться - запросто. Если человек даже не пытается прятаться, то его и вычислять не надо особенно. И мне кажется ты путаешь фейса и фиксера.
#185 #1202327
>>1202322
Я исходно отвечал на претензию, >>1202261
не можем на мотоцикле покататься, беда какая, даже сина нету, ибо очень покоробило сочетание отсутствия хотя бы подделки и фразы про профи.
И не такой уж и дорогой недостаток, вполне себе того стоит.
А человек и не прячется - ему такие предложения поступают регулярно, на них он и живет, в общем-то. Убирать его не будут, да, а так - вполне надежное существование.
Роли довольно близки, и вытекают одна из другой - у хорошего фейса всегда есть запасные планы, надежное прикрытие и много полезных контактов, помимо собственного подвешенного языка.
#186 #1202337
>>1202327
Без фейков жить вообще уныло.
Ну и да, фиксер имеет заработок за знание нужных людей, по идее фейс может себе такой эндгейм выбрать.
Кстати действительно странно, что там в >>1202261 одни боевики-аутисты по описанию.
#187 #1202344
>>1202337
Вот и славно, чаммер, что разобрались. И тред заодно оживили, тоже хороший результат.
Но все-таки, на какой странице корбука про поддельные СИНы почитать? Третья редакция, если что, хотя непринципиально. Просто не могу найти почему-то, там только про кредстики поддельные говорится.
#188 #1202346
>>1202344
Четыре часа ночи, а ты спрашиваешь про позопрошлую редакцию.
Честно не помню уже.
#189 #1202347
В Шадоуране полный Джекпоинт пришедших к успеху и завязавших канонических шадоураннеров.
Та же техномансерша Неткет, которая вообще родила. Конечно там полно всяких социопатов вроде Клокворка или пироманьяка (и просто маньяка) Кане, но их половина Джекпоинта хочет прибить при встрече. Многие просто занимаются шадоураннерством в поисках острых ощущений, как эльфийская мажорная школьницы девгррл. Даже самые отмороженные каноничные шадоураннеры отнюдь не с потухшими глазами.
#190 #1202377
Спасибо, чаммеры. Понял что у нас с игроками сложилось своеобразное и явно неправильное представление о шестом мире. Тогда прошу скинуть что почитать/посмотреть, чтобы представлять себе как живут раннеры, вейдж-слейвы и без sin'ный скам в трущобах.
#191 #1202379
Книжки четвертой редакции Corporate Guide - про жизнь вейдж слейвов и вообще корпорации, Attitude - культура, музыка, мода сеттинга.
#192 #1202449
>>1202346
Да по любой редакции, мне в целом оценить масштаб трагедии.
#193 #1202451
>>1202377
Прайм раннерс, Неоанархистские гайды, вот это вот.
#194 #1203509
Так что, похождения Черной Лагуны или убивцев с потухшими глазами еще будут продолжены?
#195 #1203513
>>1203509
Убивцы были заброшены %в пользу Numener'ы% и я пока читаю литературу. Может через пару игр постараюсь снова предложить игрокам попробовать. Или повожу незнакомую патичку в антикафе. Но только после того как создам у себя в голове непротиворечивую картину мира.
А еще один из убивцев, зайдя в бандитском районе в один подвал с серваками и был окликнут в духе "куда идешь, родной?" сначала болго размышлял - сразу застрелить чувака или попробовать его кулаками уработать. А потом героически убился об него. Так что возможно это просто игроки мудаки.%%
#196 #1203514
>>1203513
Ну, или я мудак, так как обосрался с разметкой
#197 #1203516
>>1203513
Расскажи про них в игромеханическом плане. Пока что выглядят как очень Тордеки.
#198 #1203518
>>1203516
К шитсторму товьсь!
Игра шла не по родной системе, а по хаку *В sixth world. Такие дела. Читать базу отказались 3 игрока из 4.
1,3 Мб, 1920x1080
#199 #1203540
>>1203518

>по хаку *В


>Читать базу отказались 3 игрока из 4.

#200 #1203553
>>1203540
Ну, щито поделать. Один даже этот хак целиком не прочитал. А другой не стал играть магом потому что ему лень было конвертить крутые заклинания из базы в хак при том, что там есть готовый алгоритм конверсии.
#201 #1203562
>>1203553
Ну да, тут не возможно, а точно игрки такие.
#202 #1203573
>>1203562
Я просто привык вначале чекать не мудак ли я. И, учитывая что я сеттинг воспринимал куда мрачнее и безысходнее, я тоже прилично не прав.
#203 #1203631
>>1203573
Ну ты мудак, с этим никто и не спорит, но дело не в том, что ты сеттинг не правильно воспринимал, это скорее побочный косяк, а в том, что ты понадеялся на *В, мол, хоть так тупенькие игроки смогут прочитать буковки. Но они слишком тупые, увы.
#204 #1204935
Не дадим пропасть Шэдоулэнду опять! Чаммеры, делитесь похождениями, кого лучше нанять в качестве декера, после того как предыдущего Блэкльдом прожарило, к каким Джонсонам точно не обращаться ну и так далее.
#205 #1205879
>>1204935

>кого лучше нанять в качестве декера


Хью Джекмана или Томаса Андерсона.

>к каким Джонсонам точно не обращаться


Которые предлагают милк раны, при этом имея на себе дорогие вещи и телохранителей \ встречающихся в весьма секьюрных локациях. Алсо Aztechnology.
#206 #1205986
>>1205879
Не размениваемся по мелочам! Black Lodge!
#207 #1205995
>>1205986
...Надо вообще забить на корпорации и окунуться в волшебный мир государственных песочниц. Денег мало, длинный шмель, зато все как в старые времена.

Рекомендую организовать еще одну революцию в Цимшиане. Они там привычные.
#208 #1206013
>>1205995
Ну не, с корпорациями интересно все-таки. Особенно с З-К работать на хай-лвле, например.
Хотя с ЮКАСом тоже интересно будет, с главой пообщаться будущим.
#209 #1206014
>>1206013
Эх, вообще, конечно, ловишь себя на мысли, что к настоящей войне, как в Южной Азии, система совершенно не приспособлена. Ну так и не надо!
#210 #1206034
>>1206014
Ну вообще там есть буки по ЕвроВойнам и Пустынным, например.
#211 #1206041
>>1206034
Ну, евровойна дело другое все-таки. Спорадически, с большим корпоративным участием, low-scale. А ЮжАзия - это варзона.
#212 #1206052
Чаммерс, а у кого есть 10 Terrorists? Надо...
#213 #1206094
>>1206052
Прайм Раннерс не подходят? Там были и террористы.
#214 #1206096
>>1206094
Да не, уже нашел в дружественных руках. Кстати, а вам теперь надо?
#215 #1206099
>>1206096
"Мужики. Вот вам изолента!"
#216 #1206103
>>1206096
А там то-то помимо ребят из ПР? Тогда полистал бы, да.
#217 #1206107
>>1206103
Да, там откол от орги Пакс, например. Ну и девять других - атцланские диссиденты, анархи, религиозники... Сам только читаю.

http://rgho.st/7xJxddNfR
#218 #1206109
>>1206107
Неплохо, правда матричные террористки печалят, ибо редакция не та, но остальные хороши, да.
#219 #1206174
Пользуйтесь архивом 4чана, там все есть. https://mega.co.nz/#F!tVMnHQyY!4z_YL681Lrb_9kLWm-AvCQ
#220 #1207627
Не хочу покупать в стиме, чаммеры, не знаете, по Локдауну Бостонскому есть нормальные раздачи? В гугле забанили.
#221 #1207689
>>1206174
Chromebook-ов нету, увы.
#222 #1207717
Хочу нвчать знакомиться с бэком. Желательно чтобы все было написано атмоферно, с красивым оформлением и картинками. С какой редакции или книги начать.
#223 #1207718
>>1207717
Особенно интересует Пробуждение, и как вообще первые годы всей этой магической шли. Имнно в культурном плане.
77 Кб, 800x488
#224 #1207721
>>1207718
Пятый кор весь читай и не выебывайся
#225 #1207724
>>1207718
Ну все магокниги первых редакций, Года Комет, бук по Тирнаногу и Ацтлану
#226 #1207737
Флешки, да и вообще гранаты - оружие победы. Согласны?
#227 #1207738
>>1207737
А то. Ещё оружие победы - дроны Noisequito из риггер 5.0. Настолько победы, что лучше их забанть заранее.
#228 #1207744
Чаммеры, можете расписать основные лорные различия между редакциями?
#229 #1207746
>>1207744
Каждая редакция сдвигает таймлайн вперёд на пять лет. Лорных различий там особо нет, просто события прошлых редакций остались в прошлом. Разве что игромеханика - например в последней редакции полностью переработали систему матрицы и обставили это как новый беспроводной протокол, на который почти все перешли. Хотя остались места, где всё ещё пользуются проводными нодами.
#230 #1207750
>>1207746
Про беспроводной протокол поподробней можно?
#231 #1207751
>>1207750
В актуальной редакции почти всё взламывается дистанционно, правда есть штрафы за расстояния, без необходимости проводного подключения. Декер может взломать направленный на него пистолет, чтобы тот эджектнул магазин или встал на предохранитель.
Раньше для выхода в матрицу надо было либо втыкать кибердек в матричную розетку, либо сидеть в фургоне со спутниковой антенной, пока вся партия бегает по компаунду. Как правило декеры выбирали второе. Теперь они могут ходить прямо с партией и кроме взлома корпоративных сетей ассистить со всяким взломом машин, дронов, оружия, даже Аллаха.
Матрица делится на общую матрицу, в которой пристутствует представление любого связанного с ней предмета сообразно его физическому местоположению и выделенные сабрилмы внутри неё, в которых находятся внутренние корпоративные матрицы и т.п..
Заходишь в матрицу - видишь перед собой иконки твоего ПК и телефона, чуть дальше - иконка микроволновки, холодильника и электрического чайника на кухне. За окном проезжают иконки машин и ходят аватарки-персоны людей. Чем они дальше - тем сложнее их найти, мешает шум и спам.
А над всем этим парят корпоративные сабрилмы, видимые отовсюду. Как в нейромансере примерно.
#232 #1207753
>>1207751
Т.е., в чистой теории, декер сейчас _ самый ползеный архетип?
Зачем вообще к какому-нибудь калашу подрубать матрицу?
#233 #1207754
>>1207753
Да, но есть нюанс - чем больше он действует, тем больше привлекает внимания demiGOD, админов/службы безопасности матрицы. По достижении определённого уровня его отрубают, а по его местоположению высылают пативен. Причём по умолчанию декер этот уровень не знает, нужно кидать тест, чтобы ГМ сказал. Исключения - матрицы корпоративные, хосты. Там на него просто сразу, как заметят, кидают бесконечно и со всё большей амлитудой спамящиеся айсы и атакуют корпоративные декеры-пауки. demiGOD там не имеют полномочий.
#234 #1207755
>>1207754
Спасибо, вроде разобрался.
#235 #1207757
А суть взлома сейчас состоит в том, что декер атакует объект, пытаясь получить рут-права и админку в нём, а не просто кидает на "скачать секретные файлы".
#236 #1207788
>>1207737
Или оружие поражения - когда кубы не на твоей стороне. А еще даже если кубы за тебя, то скаттер тебя все равно ебет. Флэшки еще хоть как-то, как и дым(как завеса, так и отрава), но боевые - говно.
#237 #1207800
>>1207746
Не на 10 лет разве? А так да, по делу.
#238 #1207948
>>1207788

>нужно кидать тест, чтобы ГМ сказал.


Можно программку поставить и не париться.
>>1207754

>боевые - говно


Да ты охуел. Боевые добавляют драммы в бой.

Рассказываю на примере недавного боя.

Дали задание на доставку Wired Reflex R2 и парочки Assault Cannon'ов. Нашли всё в подвале прачечной, переоборудованной под сборочный цех для поясов шахида (основная комната) и склад для материалов (вторая комната). Собственно закинув в основную комнату флешку, мы ворвались и за пару раундов перебили всех в ней. В это время в соседней комнате было слышно, как к бою готовят Krime Cannon. (Assault Cannon). Собственно, что произошло дальше. Как только дверь открылась вышло 3 типа 1 с Krime два других с АК-98. В итоге с 1ой гранаты отъехал 1 игрок (1 в бессознания ушел). С выстрела Krime сдох второй (но он сжег удачу и отделался потерей руки). Но было охуенно. Самый топовый бой. Как же хорошо, что граната была не разрывная. А то взрывчатка бы тоже рванула, а вместе с ней и вся группа.
#239 #1207950
>>1207689
Хм?

>>1207738
На реддите вроде предлагали их как-то адекватно нерфить - увы, быстро линк не откопаю.

>>1207800
2050-2075

>>1207753
У техномансеров есть свои фишки (не повышают GOD score частью своих действий IIRC), но они вообще весьма сложноиграемы как я пока понимаю. Впрочем, только начинаю разбираться в системе.

>>>>1207754


>, а по его местоположению высылают пативен.


А я думал, просто репортят (core 232):

> they also report your physical location to the owner of the grid you were just using and the host you were in (if you were in a host), so you might have to deal with some real-life security forces coming to track your ass down.


Хотя дрон GOD в Rigger 5.0 какой-то есть. Видимо, это для особых мистеров Андерсонов.
#240 #1207951
>>1207689
Chromebook, книжки такие, в кол-ве как минимум трех:
http://www.shadowrun.us/materials/Shadowrun Sourcebook - The Ultimate Shadowrun equipment list.pdf

>>>>1207800


>>2050-2075


Но ведь первые редакции же раньше 2050? Да и трешка повествует о 2055, Баг Сити все вот это вот.
>>1207948
Потому и говно - нет, чтоб заложить что-то к двери, сбежать, еще что-нибудь.. Нет, лучше мы швырнем гранату в закрытом помещении и словим скаттер под ноги! Шэдоураннеры - когда вам нужны настоящие профи в деле нелепых суицидов!
#241 #1208218
>>1207951

>Шэдоураннеры - когда вам нужны настоящие профи в деле нелепых суицидов!



Сторонник Black Trenchcoat?
#242 #1208232
Если техномансерам не выпустили отдельную книгу, то они по-прежнему дно в пятёрке.
#243 #1208802
>>1208218
Да не, у меня у самого разбитные панки через каждого третьего персы, но это-то было совсем нелепо, хоть и забавно.
676 Кб, 1920x1838
#244 #1209885
Расскажите про темы и места в своих текущих кампаниях, пожалуйста.
#245 #1209924
>>1209885
Берлин, времена анархо-контроля, защита района ребят, которые хотят вернуть Берлин Германии мирно.
Сиэтл, пошлый грабеж разных пирамид.
Пытаемся сгенерить модуль по Евровойнам, пока что ни о чем совсем.
#246 #1210196
>>1209924

>Пытаемся сгенерить


Это как? Все вместе?
#247 #1211977
>>1164906
Тру-дракон для Рашки.
#248 #1211978
>>1165080
У них ещё есть атсральная сущность, физическое тело можно выпилить, а дух - нит.
#249 #1212001

> Один основал себе страну для магоёбков в Амазонии и воюет с ацтеками.


Уже не воюет. Славные истребители атцланских ВВС сбросили его с неба.
#250 #1212188
>>1212001
Так вроде бы он съебался при этом, не?
#251 #1213049
Тем временем закончили перевод корника Шадоврана.
#252 #1213476
>>1213049
Пятерки? Так довольно давно уже, не?
#253 #1213569
>>1213476
Не, недавно.
#254 #1213571
>>1213569
Ну мне пофигу, мне и на англе норм было, но ок, спасибо за инфу.
#255 #1213900
Кто-нибудь пытался перекомпановать правила более удобным способом? В оригинальном корбуке они довольно всрато размазаны по всей книге. Последнее с чем сталкивался, например - это то, что правила на стрельбу дронов под автософтом находятся в разделе комбата сразу после правил на стрельбу из арбалетов.
Во время ведения время убивает похлеще тактикал комбата гурпсы, приходится хоумрулить велосипеды на ходу, а потом сидеть и листать половину рульбука.
#256 #1213902
>>1213900
Вот поэтому и сижу на трешке - там все адекватно и по делу.
Ну а так - сядь, контрл-с, контрл-в, и запили себе с пяток пдф-ок под себя, видимо.
#257 #1213914
>>1213049
Сказать, что он переведен как говно, будет совершенно недостаточно.
#258 #1213926
>>1213900
reddit.com/r/Shadowrun/comments/28b4q3/the_shadowrun_5_superbook
#259 #1213939
>>1213926
Спасибо, анон, то, что надо.
#260 #1215676
Что сделать с командой, где игроки все как один руководствовались визуальными новеллами(Returns, Dragonfall), и поэтому в команде орк-снайпер с киберногами и 2 харизмы, без соц.скиллов, магичка-фаербольщица, 6 харизмы, 0 соц.скиллов и адепт, который в новеллы не играл, но сгенерил некоторое дерьмо... Да, 4 харизмы и 0 соц.скиллов.
Матрицу никто из них не осилил, ибо все новички в НРИ, а в 3 редакции Матрица реально хардкорна, даже я сам ее еще не до конца понял, так что ладно, декер у них будет хоумрульным бонусным 3 контактом ака мастерским персонажем.
Но вот как они планируют выживать в сюжете? Ну то есть да, я могу их раз пять кинуть при найме, просто потому что они лошары, но это же не поможет. Убивать персов - ну, они и сами сдохнут, но тем не менее не вариант. Что с ними еще можно сделать?
#261 #1215678
>>1215676
Ну, как вариант им в команду вкинуть декера-фейса-непися или совсем уж зашквар будет? Можно еще просто взять и сказать, мол ребята так и так, вас ведь поимеют тут, тут и еще вот тут, очень жестко,прям без смазки, вы точно этого хотите.
а новеллы разве так плохи? Начал знакомство с миром с них, потом уже доп материалы почитывал
#262 #1215682
>>1215676
Честно говоря, командой из трех всё равно не покроешь весь спектр ситуаций, в которых окажется команда ранеров. Желательно иметь четверых, а если совсем с комфортом играть, то пятерых. Так что ограничь количество обломов, которые будут происходить с ними каким-нибудь небольшим числом. Например, пусть до них дойдет слух, что их последнее дело должно было принести им в пять раз больше денег, но их контакт решил, что таким идиотам хватит и 20%. Так с одной стороны ты их и не убьешь, а с другой ткнешь носом.

А вообще, для односторонней команды можно делать развилку с подлянкой: если у вас есть риггер, то вы свалите без проблем, а если нет - идет подляночка, которая их не убьет, но ударит по деньгам. Кстати, DocWagon позволяет устроить и то, и другое. И вот не забудь сказать, что будь у вас риггер, не было бы этой проблемы. Глядишь они и станут вносить разнообразие в свою компанию убивашек.
#263 #1215684
>>1215678
Слова не воспринимают, мончкены, что с них взять.
Новеллы неплохи, но создают впечатление, что орк-снайпер на киберногах - лучший персонаж евер.
>>1215682
О, за ДокВагона спасибо, хороший вариант.
#264 #1215772
>>1215684
Ну по некоторым литературным книгам никто не может быть лучшим. Перекидушку в тигра тян с пулемётом обманывает маг, мага гнобит жрица-шаман, всех их обувает декер, а декеру случайно сносит челюсть мимо-самурай. Жизнь она такая.
А так... Хз, пусть плавают в некотором говне как новички самая дешёвая сила без связей и знакомств. Пусть обрастают друзьями и знаниями что бежать в тенях это печально, а не бежать ещё хуже.
#265 #1216554
>>1215676

>6 харизмы, 0 соц.скиллов


Блядь, это как?

>а в 3 редакции


А, вот как.

>декер у них будет хоумрульным бонусным 3 контактом ака мастерским персонажем.


Стандартная ситуация для тройки, чо. Говорит не в пользу тройки.

>игроки все как один руководствовались визуальными новеллами(Returns, Dragonfall)


И не сбилдили риггера? Щито?

Вообще, судя по всему, у тебя играчки собрались играть в данжн кравл, а не в шэдоуран. Выдай им фиксера, вставь рельс в жопу, поводи по корпоративным коридорам, продай их жопу как надоест. Все довольны.
#266 #1216558
>>1216554

>продай их жопу как надоест


Проиграл.
#267 #1216854
Хуле у вас тут, чомбатты, всё водите своих друзявок войсом, а двачерскую текстовую пати так никто и не соберёт?
#268 #1216879
>>1216854
Зачем войсом? Текстом в скайпике, чтобы, соответственно, декеру отдельную комнатку и вообще.
#269 #1216934
>>1216879
О, кстати говоря о декерах:
1) Каталисты вообще описывали строение Матрицы и принцип её работы нормально, а не на уровне:"НУ КРАЧ, ТЫ ТИП ЕДЕШЬ ДАМОЙ, ПЕРЕКЛЮЧАЕШЬСЯ НА ХОСТ ДОМА И ПРИКАЗЫВАЕШЬ АВТО-ПОВАРУ СЛАДКОГО ХЛЕБА ПРИГОТОВИТЬ)))"
2) Каталисты вообще давали нормально распределение проверяемой инфы по уровням проверки SIN? Что полагается бомжу не транслирующему свой SIN в приличном обществе?
3) Пятёрка - говно, тройка - для тру-ролеплееров?
#270 #1216998
>>1216934

>3) Пятёрка - говно, тройка - для тру-ролеплееров?


Тебе больше нравится киберпанк со штекерами в голову или с вайфаем? Если первое - бери тройку, если второе - пятерку. А вообще, обе системы одинаково кривые, но альтернатив в природе не существует.
#271 #1217007

> Каталисты вообще давали нормально распределение проверяемой инфы по уровням проверки SIN? Что полагается бомжу не транслирующему свой SIN в приличном обществе?


Да, низкокачественный СИН обычно оформлен на подорвавшуюся на противопехотной мине девочку из Уганды, а вместо твоей ДНК там ДНК цыплёнка из KFC.
#272 #1217020
>>1216998
А как же CP2020?
>>1217007
Эти охуительные истории я уже читал. Они вообще хоть в одной книге поясняли что SIN это просто-напросто ссылка на БД кучи корпораций?
#273 #1217021
>>1217020
Это не охуительные истории, это прямо пример из 5 редакции. Не в БД кучи корпораций, а на сервере Цюрих-Орбитал
#274 #1217022
>>1217021
Но ведь там говорилось что для подделки SIN требуется хакнуть КУЧУ СЕРВАКОВ разных корпораций.
#275 #1217023
>>1217021
Запись конкретно в БД корпорации, с присвоенной категорией, это отдельный дизадв, насколько я помню.
#276 #1217034

> A SIN is issued by a country or extraterritorial corporation (AA or AAA rating) at the time a person becomes a citizen. This is generally when a person is born “legally” in that country somewhere—a hospital, clinic, or maybe even at home with the assistance of a Renraku DulaDroneTM. A new SIN will be issued in the case of a change in citizenship. The SIN itself is a string of characters generated using some of the person’s vital statistics fed into an incredibly complicated mathematical algorithm.



> A set of biometric data including DNA, retinal scan, and fingerprints will also be taken and logged into the system, associated with the newly created SIN. All of this information is then registered with two master databases: one maintained by the country that issued the SIN, and the Global SIN Registry (GSINR) controlled by the Corporate Court. These datastores are among the most secure on the planet, with multiple off-line backups for each.

#277 #1217035
SIN VERIFICATION RATING
1 Do you have a SIN?
2 Basic redundancy check on the number and vital statistics
3 Redundancy check on number and statistics; query for external data attached to SIN
4 Verify all vital statistics; external data checked for obvious conflicts; biometric must be present
5 Full verification and consistency check; biometrics tested against sample
6 All possible verification; multiple biometric samples must match; random supporting data verified externally
#278 #1217512
>>1202344
Бамп вопросу, раз уж вы где-то это все нашли. Почем уровни СИНов идут?
#279 #1217526
>>1217512
Потому что чем больше рейтинг - тем достоверней. От 1 (рандомные совпадение и вообще атас, до 6 - альтернативная биография с биометрией и так далее)
#280 #1217539
>>1217512
2500рейтинг в 5е.
По доступности прогрессию не помню, но со старта влезает рейтинг 4.Разумно предположить, что 3
рейтинг, форбидден.
#281 #1217540
>>1217539
поломал разметку.

>2500 х рейтинг


>3 х рейтинг


Пусть будет так.
#282 #1217560
>>1217539
>>1217540
Спасибо, добрый человече. В идеале бы еще по 3е, но ладно уж, сойдет.
#283 #1221799
1)Раннеров можно нанять на любую работу ? Их можно нанять чтобы поздравить ребенка с днем рождения ?
2)Наверно мне показалось из-за игр, но самцы орков и троллей менее похожи на людей чем самки.
#284 #1221803
>>1221799

> 1)Раннеров можно нанять на любую работу ? Их можно нанять чтобы поздравить ребенка с днем рождения ?


Ты ньюйны плати, Джонсон, а пацаны сами разберутся.

>>1221799

>2)Наверно мне показалось из-за игр, но самцы орков и троллей менее похожи на людей чем самки.


Д -- фансервис.
219 Кб, 760x596
#285 #1221821
>>1221799

>Наверно мне показалось из-за игр, но самцы орков и троллей менее похожи на людей чем самки

#286 #1221853
>>1221799
Ты понимаешь, что орки и тролли это тоже люди?
#287 #1221868
>>1221853
В то время как самцы троллей выглядят как перекачанная груда мяса, самки выглядят как обычные тни с рогами и зубами.
92 Кб, 1278x764
#288 #1221869
>>1221868
Не хочешь же ты сказать, что где-то в фэнтези существует ФАНСЕРВИС!
#289 #1221883
>>1221869
Какой укоризненный взгляд у этого аликорна. Он словно ужасно жалеет, что оказался втянут во все это.
#290 #1222317
Можно ли нанести физический урон если ты в матрице ?
#291 #1222323
>>1222317
Заслейвить турель, если она есть
#292 #1222431
>>1222317
Въебать паучку в хотсиме.
#293 #1222586
>>1222317
БлэкЛед?
#294 #1223052
>>1221868

Чувак. У средней тролль-тян минимум восемь тела. Средний рост - 2,5 метра. Ты понимаешь, что говорить ты будешь ей куда-то в грудь?
#295 #1224106
>>1223052
Мы на дваче, это еще нормальный фетиш.
#296 #1224108
>>1224106
Мы на дваче, тут скорее DFC ждешь. Что, кстати, скорее дело эльфийки.
#297 #1229116
Всплывайте, раннеры!
Подскажите, как в России обстоят дела с SR-сообществом: тяжело ли найти игроков и ведущего, по какой редакции играют больше всего?
#298 #1229236
>>1229116
Во.
Как-то хотел поводить ШР по ЮАР. Нравятся серые зоны сеттингов, очень уж важен мне vision и чтоб какая-нибудь параша из сопутствующей макулатурки не лезла грязными лапами в картинку.
Случайно наткнулся на написанную местными небольшую вики, стилизованную под перепрошитый путеводитель. С общими описаниями и даже картой столицы.
http://shadowrun-azania.wikia.com/wiki/Shadowrun_Azania_Wiki

Вот любопытно, у нас что-нибудь такое есть? Вроде Россия в целом прописана слабо, как какая-то андроповщина. Ещё были вроде книжки про Владивосток.
#299 #1229665
>>1229236
Катаю сеттинг на шедоуранскую москву, но водить пока не решаюсь. Гуманитарий, лор почти наизусть выучил, а в системе путаюсь.
#300 #1229687
>>1229236
Владивосток был в 3е книге какой-то, вроде Smuggler's Haven, в целом про Россию есть в Shadows of Asia.
Особо прописывать и не надо имхо, и так махровая киберпанковая дистопия за окном, бери новости и води.
#301 #1229718
Какие мысли про Анархию? Водить кто-нибудь уже пробовал?
#302 #1229726
>>1229718
Скажем так, я не поддерживаю передачу нарративных прав.
#303 #1229822
>>1229718

Люблю лёгкие системы, но Анархия — всратое говно, в котором разные инструменты и фишки друг с другом практически не связаны.
#304 #1230919
>>1202272
Странные у вас проблемы. ИРЛ же существуют и наемники, и киллеры, и солдаты в горячих точках, и преступники у которых есть шанс словить шальную пулю. По такой логике и в днд хуево играть - рано или поздно приключенцев дракон сожрет, и в темную ересь - в какой-то момент аколитов ебнут ксеносы, еретики или демоны, и в красную землю - во время революции вообще долго не живут. Ну ты понял.
#305 #1231168
>>1202264

>идеальную


>реально


Антонимы.
#306 #1231869
Спасайте, чаммеры.
Киберпанк(/сайфай?)-арт. Крупный план парня в бронекостюме (не паверармор) и со шлемом. В шлеме аккуратная дырочка под сигарету. Как раз курит. На плече или около того у него дрон-котенок, у которого из головы торчит чека. Дрон-котенок-граната т.е. Сзади героя какой-то плакат.
lastmanstanding115 Кб, 1280x512
#307 #1231870
#308 #1234150
Ахой, чаммеры.

Есть проблема - что мне, что партии дико нравится стадия планирования перед самим проблема. Трабл в том, что порой это планирование чересчур затягивается - в последнем забеге, например, партия планировала 3 сессии с легворком и всей хуйней, перебрала тыщу вариантов в т. ч. попытаться срезать небоскреб мононитью, а сам забег случился только на четвертую практически без факапов и, боюсь, не вышел таким уж запоминающимся и интересным.

Реквестирую советы, как сохранить акцент на планировании, но уменьшить потраченное на него IRL время. Не используя супер погоняло для скота при этом.
#309 #1234151
>>1234150

>Есть проблема - что мне, что партии дико нравится стадия планирования перед самим проблема.


карп в пакете в пакете, блядь.
#310 #1234168
>>1234150

Установи временный лимит на обсуждение. Например : 5 мин ирл = 1 час в игре
#311 #1234189
>>1234150
Но ведь так и должно быть.
#312 #1234278
>>1234168
Бекар-кнопка - одна из форм погоняла для скота.
>>1234189
Специфика легворка в том, что это довольно продолжительный спотлайт только для 1-2 игроков. Декер полез глядеть, че есть на хосте - остальная партия скучает. Инфильтратор-фейс загримировался и полез с фейковым сином на точку - остальная партия скучает. Стрит сэмы вообще участвуют только тогда, когда партия решила добыть языка.

Пока планирую попробовать следующий формат:
1) конец одной сессии про один забег - дается информация по следующему, партия вместе обсуждает, какой легворк им нужен.
2) в межсессионное время легкворк отыгрывается по отдельности.
3) на начале следующей сессии резюмирую результаты, партия отыгрывает легворк, для которого требуются все игроки, отыгрывается забег, возвращаемся к шагу 1.
#313 #1234296
>>1234278

>Специфика легворка в том, что это довольно продолжительный спотлайт только для 1-2 игроков. Декер полез глядеть, че есть на хосте - остальная партия скучает



Хуйня.

Веду партию на семь человек, часть информации по сложной комбинации ранов я раздал КАЖДОМУ. Одному - банды, другому секты, третьему политика, четвертому полицейские архивы, пятый декер, а шестой легворкает места преступлений на атсральные леды и мана бэкграунд. А седьмой - сквод-лидер, хай сводит картину.
#314 #1234330
>>1234296
И ты такой сидел и как многорукий Шива отыгрывал шесть сцен одновременно. Я тебе про А, ты мне про Б.
#315 #1234368
>>1234330
Да, я такой сидел в шести разных приватах.
#316 #1234379
>>1234368
Я тебе про свой опыт в живых сессиях, ты мне про Б.
#317 #1238926
>>1164371
spoilerада/spoiler
#318 #1238927
>>1238926
ещё раз
#319 #1239191
Нюфаг просит помощи. Есть опыт ведения днд, но не более. Предложил своим попробовать сию систему, благо сеттинх интересный, но возник вопрос: сама система не привязана к гексам/клеткам, имеет ли смысл как-то это исправить? хотя бы для тех же боев/матрицы. А Если нет, то как удобнее рисовать карту, чтоб не скатилось в словесное "ну я до него вроде достаю"?
#320 #1239206
>>1239191
Там народ просто берет готовые планы настоящих зданий с известными параметрами (floorplans) и считает метрами.
#321 #1239271
>>1239206
т.е. просто говоришь игрокам типа комната 5х14 и они там уже ориентируются, окей. а как измерять расстояние от какого-нибудь снайпера до цели? просто с клетками/гексами можно было бы просто переложить, скажем, 1 гекс - 1,5 метра и не пришлось с линейкой/рулеткой ебаться.
А вообще посоветуйте какой-нибудь видео пример сессии, может сразу все вопросы отпадут.
#322 #1239275
Распечатай планы в масштабе 1м:1см, расставь фишки и замеряй линейной.
#323 #1239293
>>1239271
Не "просто говоришь", а раздаешь хэндаут или вешаешь план на доску.
#324 #1239326
>>1239293
Окей. А есть ли по 5 редакции переведенные модули, кроме фаст фуд боя? Взялся за splintered state(написано тип збс для начала) но на аглицком вникать долго придется. В русик треде вроде нет ничего кроме быстрых правил и корника.
#325 #1239425
>>1239326
Соболезную. ШР плохо переводят. Мой друг и сомастер сейчас ковыряет "Альманах Шестого мира" чисто для себя, разве что.
#326 #1239997
Всё тот же нюфаг врывается в тред: по какому принципу повышать связь и лояльность у контактов, т.е. за какие поступки? и возможно ли понижение той же лояльности (сомневаюсь, что связь у контакта можно понизить).
#327 #1240004
>>1239997
Паисняю. Если контакт по твоей милости изощренно проебался - ну там, был пойман на должностном преступлении в вашу пользу, а то и вовсе ударился в бега по результатам ваших художеств с его участием, это, знаешь, резко понизит его связи.
Да и лояльности это ему, поверь, не добавит. Равно как и тот милый момент, когда твой контакт в Фонде Драко поймет, что чо-та ты зачастил в Теночитлан, или когда твой контакт в Длинном Доме Цимшиана увидит, что ты привел с собой самурая из Хайда (а на ебучих индейцах же не написано! Точнее, написано, тату, но ты нне прочтешь).
Или если лично твоя няшная корпораточка заподозрит, что вот ту разоргерлу ты, раннернейм нанял ой не за бритвы!
#328 #1243243
А может ли родиться новый дракон ?
#329 #1243258
>>1243243
Мы работаем над этим.
#330 #1243983
Всё тот же нюфаг возвращается: не до конца ясно по сочетанию групп умений и специализаций(редакция пятая). Я правильно понял, что можно брать группу умений, но специализации нельзя брать для умения в этой группе?
Т.е. вот есть у меня например огнестрел на 5, я беру спецализацию на снайперки(умение длинноствол) и группа огнестрел распадается на длинноствол, пистолеты и автоматы. В дальнейшем я не смогу подешевле поднимать весь огнестрел, придётся поднимать каждое умение отдельно и никак связать в группу уже не получится?
#331 #1243994
>>1243983
Верно.
#332 #1245550
И вновь нюфаг просит помощи.
1.У духов написаны дополнительные силы, но описания этих сил нигде не даны, т.е. написан у духа доп сила Страх(fear) и что мне с этим делать?
2.Есть ли какие-нибудь сборочные винтовки, типа как чемоданчик у хитмана и вообще стволы сборочные?
3.Игрок захотел продать мертвеца на органы/импланты(у того позолоченные руки и глаза неплохие), как расчитать кол-во денег, которое получит игрок? Я решил взять цены за аугментации и поделить на 2, затем глянул в раздел черного рынка и посчитал, через сколько дней/недель примерно придут деньги.
#333 #1245559
>>1245550
1. Critter powers в корбуке
2. Навес Easy Breakdown. То ли из Hard Targets, то ли из The Assassin's Primer.
3. Во-первых, они Used по определению. Дальше смотришь 388 и 418 страницы корбука. Процентов 20 от стоимости уже было бы хорошей ценой.
image417 Кб, 2048x1536
#334 #1245625
>>1245559
спасибо, но тут сразу вопрос по мдификациям из hard targets, для чего написаны столбцы threshold, duration, tools, skills? типа игрок совершает длительную проверку у контакта, чтобы получить возможность купить такую штуку или что? просто в корнике такого дерьма не было
п.с. как же бредово размазана инфа в книгах, удивляюсь, как я с переводом хоть что-то смог понять.
#335 #1245647
>>1245625
Тебе "Skills" ничего не говорит? Это таблица производства.
#336 #1249214
Нюфаг снова в треде. Нашел на днях Chammer5a, кто-нибудь пользуется, годная штука или самому лазить по книжкам проще? И кто-нибудь пробовал воспользоваться встроенным туда Translator? На попытку сделать файл с русской локализацией Translator послал меня нафиг, в итоге пришлось создать "ещё один" английский язык и там уже всё переводить для своих игроков.
Олсо, как EVO относятся к техномантам? Просто один мой игрок русский техномант, который съебался из Владивостока, вот думаю запилить модуль, что они на него вышли и хотят забрать к себе на опыты. Персонаж игрока пока находится в Сиэтле (Мы пока прошли Splintered State модуль)
#337 #1249249
>>1249214
Чаммер херня, проще от руки чарники вести.

Иво могут и на работу взять.
#338 #1249252
У меня тут для вас немного расового русского шедоурана, найденного на просторах инета.

https://vk.com/doc148247646_437401525?hash=880f8a9c36bd3d694a&dl=1510ccd3acaf2f8146

Вопрос к знающим людям: это официально одобренная штука или любительская поделка? А то, с одной стороны, не хочется расходиться с мнением партии, с другой - многие вещи мне там совершенно не нравятся.
#339 #1249255
>>1249252
Как я понял это так, фанатский впил
#340 #1249257
>>1249255
О, ну тогда меня не будет мучать совесть за постсоветсткую семибоярщину и русские киберпанковые девяностые, спасибо.
#341 #1249269
>>1249249
Кстати насколько частая процедура: создание кастомного чар листа? Магу например не хватает места под заклинания.
На работу как обычного корпраба/официального наемника или что-то в духе "ты для нас скроллишь матрицу, а мы не пускаем тебя на опыты"?
Имеет ли смысл создавать одновременно техноманта-деккера, который использует деку в каких-то сложных случаях(чтобы не огрести физ урона) или это как 5-ое колесо?
Вообще 2/5 игроков оказались разочарованы своими персонажами и не очень хотели продолжать играть ими, как предотвращать такое?
#342 #1249752
А почему еще не появилось подобия корпорации безГРЕшных, которые бы предоставляли услуги бегущих в тени ?
#343 #1249758
>>1249752
Если коротко: ты поехавший?
Если не коротко: а нахуя? Большинство безгрешных это сраные бомжи и гопотень, если выживающие, откуда у них деньги? Обеспеченных безгрешных не так уж много и даже вести с ними сделку это идти на риск - ты уверен что они тебя не киданут?
Описанную тобой нишу занимают разные криминальные структуры. Короче чамеры сами себе корпорация.
#344 #1249783
>>1249252
Это по большей части компиляция официальных материалов и значительный процент самопала.
#345 #1250888
Чаммеры, помогите нубу разобраться, как работает Матрица. Есть ли какое-то ограничение на скорость перемещения в VR? Например, я зашел в VR в своей квартире (в точке А), соответственно, моя персона появилась в точке матрицы, примерно соответствуюдей точке А в митспейсе (или нет?) На какое расстояние я могу переместиться в Матрице за 1 ход? Могу ли я, например, за ход пролететь в персоной в Матрице через полгорода и там что-то делать (понятно, что с пенальти за расстояние, но все же)?

Как на перемещение в Матрице влияют физические объекты в митспейсе? Вот есть, например, бункер с бетонными стенами, а внутри куча устройств. Бункер закрыт. Могу ли я войти в VR снаружи бункера, пролететь своей персоной к устройствам, которые внутри бункера, и начать вешать на них марки, или стены экранируют?
#346 #1250895
>>1250888
Чувак, советую тебе засесть за книжку и reddit. Если ты будешь задавать вопросы такого уровня, то тебе придется пересказывать вообще всё.

Как и в Атсрале, расстояние и бункеры сами по себе не влияют на перещение - за свой Initiative Pass ты можешь переместиться в любую точку грида (если ты не в хосте) или хоста (если ты внутри хоста).
Расстояние и бункеры настакивают Noise, который выдает штрафы на все твои матричные действия.
Твое физическое положение влияет на Matrix Perception. Иконки в Running Silent дальше чем в 100 метрах от твоей тушки ты увидеть не можешь.
Для вешанья марок на девайсы, подключенные к хосту, тебе желательно оказаться внутри него - иначе они будут защищаться по рейтингу хоста.
#347 #1250896
>>1250895
Просто, чтобы не оказалось разночтений - перемещение по матрице не жрет твои действия. Чтобы попасть внутрь хоста, тебе нужно заиметь марку на нём (Читай Pans and Wans, чтобы научиться делать это проще) и сделать Enter Host.
#348 #1250926
>>1250895
Спасибо!
#349 #1251104
Аноны, здесь кто-нибудь водит тенебег онлайн? Желательно сессиями, насчет голос\текст без разницы
#350 #1251106
>>1251104
Ну мы водим, но у нас узкий круг ограниченных людей, которые до сих пор разбираются в системе.
#351 #1251107
>>1251104

>Желательно сессиями


В смысле просто не форумку, или в смысле одна игра - одна история?
#352 #1251154
>>1251106
Желательно, чтобы назначали время, и партия в это время собиралась. Благодаря этому, внезапно, удается не растягивать внутриигровую неделю на год, тк во время сессии вы играете в течение 2-6 часов с перерывами, почти не отрываясь. Там, где на форуме вся хуйня может тянуться месяц, во время сессии это займет час-два, например. Но это мой личный опыт, может, у других мастеров иначе.
#353 #1251155
>>1251106
Можно к вам? Я более-менее знаю 4 и 5 редакции, нужно будет только пробежаться по рулбуку, освежить память.
#354 #1251728
>>1251107
На самом деле это не суть важно, важнее, чтобы игра была. А одна история об одних и тех же персонажах может рано или поздно надоесть.

Я бы сыграл в шадоуран, но учитывая мое везение с партиями, наверное, нет смысла учить рулбуки.
мимо
#355 #1252262
Чаммеры, какие самые необычные и оригинальные забеги вы водили/играли?
#356 #1252362
>>1252262
Та партия, где мы по два часа обсуждаем надо ли ломать дверь или нет
#357 #1252363
>>1252262
Та партия, где мы стримили резню в УЦ Хуманиса, через дронов прямо в ноду-кинотеатр, одевшись в маски животных и военную форму разных государств.
#358 #1252403
>>1252363
Любишь причинять людям боль?
#359 #1252553
>>1252403
Именно это мы друг у друга и спросили оффгейм. Но у нас мастер-слоупок и прошел эту игру уже после того модуля. Так, арты видал.
#360 #1252701
Где-нибудь можно навернуть модули на русском? Думаю вкатиться, но так как все в компании уебки без опыта, водить буду сам и хотелось бы посмотреть примеры.
#361 #1252909
>>1252701
Shadowrun Missions в смысле? Нету.
#362 #1252935
>>1252909
Не обязательно их, хоть и хотелось бы. Вообще любые готовые модули, посмотреть, как оно бывает. А то опыта нет вообще, только в компьютерные игоры гонял.
#363 #1253000
Чаммеры, какие есть хорошие ресурсы по пятой редакции ШР, которые можно почитать, кроме, естественно, книг правил? Есть ли какая-нибудь подборка гайдов и хэндбуков, вроде того, что есть на минмаксбордах? Интересуют скорее даже не гайды по оптимизации, а всякие разборы механики, гайды по архетипам, советы по дизайну интересных ранов и всё такое.
#364 #1253001
>>1253000

>минмаксбордах


В смысле там такое для ДнД есть, а хотелось бы подобное, только для ШР.
#365 #1253153
Насколько жизнеспособным будет билд тихого убийцы, который все же может кое-что и в открытом бою, если плясать целиком от ловкости, не качать силу и использовать мононить в пальце, что б все по канону? Стоит при этом смотреть в сторону агументаций или становится адептом?
#366 #1253207
>>1253153
Если для открытого боя у тебя автомат/смг/пистолет - почему бы и нет.

>Стоит при этом смотреть в сторону агументаций или становится адептом?


Да. Можно стать адептом и посмотреть в сторону аугментаций ещё.
#367 #1253218
>>1253207
А что, с мононитью сосну в открытом бою?
#368 #1253222
>>1253218
Почему же, напротив, мононить - с крупным отрывом самая имба из всего оружия ближнего боя. До такой степени, что считается заезженным клише.
#369 #1253242
>>1253222

>ближнего боя

#370 #1253248
Где можно прочитать про ИРА в шестом мире? Вроде где-то встречал упоминание их возрождения
#371 #1253249
>>1253248
Ими руководит эльф О'Коннор, добились создания независимого эльфийского государства Тир на Ног на территории GB.
#372 #1253292
>>1253249
Уже нагуглил кое-что. Вроде часть ИРА объединилась с правительство и запилила Тир на Ног, в то время как оставшаяся продолжила партизанить, много лет жрала говно, но в итоге под крепким руководством нового командира и с неким неизвестным источником финансирования снова начала срать эльфам в штаны. Где-то подробности про это есть?
#373 #1253297
Разве что в Sixth World Almanac четвёртой редакции.
#374 #1253299
Решил попробовать закинуть своих в НеоТокио, какие подводные камни? Олсо, видел карты Сиэттла, Гонконга, но НеоТокио нигде нет, можно ли взять карту нашего Токио из гуглмапс и её использовать?
#375 #1253304
>>1253299
А кто запретит?
К тебе полиция РП в дом врываться не будет.
#376 #1253305
>>1253299

>можно ли взять карту нашего Токио и ее использовать?


Нет, сразу же в окно на тросах влетят оперативники из странствующего рыцаря, закидают светошумовыми и начнут пиздить тебя по почкам шоковыми дубинками.
#377 #1253306
>>1253304
Хайв
#378 #1253317
>>1253299
Играть будут только людьми, а так никаких.
#379 #1253322
>>1253317
Нет, можно еще и эльфами. По крайней мере, так считают сами японцы в Shadowrun для Sega-CD.
#380 #1253323
>>1253322
>>1253317
а разве за Они(японские орки) нельзя? я конечно знаю, что япошки те еще расисты, но все же.
#381 #1253331
>>1253323
Японцы считают, что метаверсии - не люди и их место на параше
#382 #1253336
>>1253323
Можно. Но играть ты их будешь не в Японии, у них до четвертой редакции концлагерь был в Тихом Океане, а сейчас они переселены на Гавайи и целуют песок, по которому ходило гавайское правительство.
#383 #1253627
>>1253336
Тоесть, если ты мета и родился в Японии, то за тобой сразу пативэн приезжает?
Или просто унтерменш без перспектив по жизни?
Мимомастер
#384 #1253760
>>1253627
До недавнего времени (как сейчас - вот не помню, ибо играю в основном по четвертой) - да, пативэн, если ты синнер, и облавы в другом случае. Но не когда родился, а когда гоблинизировался\задварфовал, то есть иногда и уже в пубертат.
#385 #1253860
>>1253331
Это неплохо обыграно в Гонг Конге, кстати. Для компьютерной игры.
#386 #1253895
>>1253860
Ты про Красного самурая?
#387 #1253897
>>1253895
Mmm-hmm.
#388 #1253898
И да, я помню, что он не метачеловек, но один хуй, япошки не признают ничего, кроме белых желтых человеков.
#389 #1253903
>>1253860
Я после компьютерной трилогии и сел за рулбук
#390 #1254067
Драститя.
Поясните мне за хром и почему именно он убивает DOOSHU.
Ну и заодно как душа связана с магией, раз она убивает параллельно.
То, душу с магией убивают и биовары я знаю, мне само явление души и её место у параши в сеттинге интересно.
#391 #1254143
>>1254067
Слышал про философскую задачу "если мы будем отрывать по молекуле от человека и заменять её искуственной, когда он перестанет быть человеком"? Вот в шре когда эссенция в 0 уйдёт, тогда и перестанешь.
Источник магии - живые существа, астрал - производная от гайясферы.
#392 #1254144
>>1254067
Слышал про философскую задачу "если мы будем отрывать по молекуле от человека и заменять её искуственной, когда он перестанет быть человеком"? Вот в шре когда эссенция в 0 уйдёт, тогда и перестанешь.
Источник магии - живые существа, астрал - производная от гайясферы.
#393 #1254161
>>1254144
Вот еще красивая история на схожую тему: https://ru.m.wikipedia.org/wiki/Корабль_Тесея
#394 #1254253
>>1249214
Чаммер охуенен, но книжек не заменит.

Эво техномансеров любит и ценит.

>>1249252
В четвёрке (кажется) была книжка Shadows of Asia, там про Россиюшку написано.

>>1249269
Давай переделывать.
#395 #1254338
>>1254161
Всегда считал этот парадокс ебанутостью о излишка времени.
А в Шадоуране, значит, он чуть ли не взят за основу?
>>1254144
В каком смысле живые существа источник?
Що такое гайясфера?
#396 #1254343
>>1254338

>А в Шадоуране, значит, он чуть ли не взят за основу?


Чтобы с толку не сбивать: этого я не утверждаю. Я так-то сеттинг плохо знаю, анан привел пример про человека и молекулы, я скинул ссылку на статью на похожую тему.

В каноне, может, вообще какие-нибудь медихлорианы или вроде того.
#397 #1254345
>>1254338
Это просто ограничение для баланса, чтобы персонажи не ставили слишком много имплантов. Объяснение очень слабое и шито белыми нитками, так что забей.
Clown425 Кб, 475x267
#398 #1254348
>>1254345
Да не, баланс-то балансом. Я просто вникнуть в суть хочу.
А то так-то там есть возможность установить ЕЩЁ больше хрома, но for the flimsy price of your soul and a buttload of pain.
#399 #1254349
>>1254348
Ещё больше - стать киберзомби, но это только как плотдевайс.
Процесс превращения в киберзомби заключается в том, что душу прибивают к телу гвоздями в ходе специального ритуала.
Эссенс - это мера того, насколько твоё тело соответствует ожиданиям души. У души очень своеобразный вкус, поэтому ампутация руки не снижает эссенс, а установка на её место бионической снижает. Как только достигаешь 0 эссенса, душа решает, что ей тут не место, сваливает и ты падаешь замертво.
#400 #1254350
>>1254067
Потому что есть конфилкт идеального и материального мира. Каждый раз отказываясь от плоти в пользу хрома ты отказываешься от идеи того, кто ты есть ради того, чтобы стать чем-то большим. Боиварь в эту картину не вписывается и вообще у меня ощущение, что его ввели для желающих и рыбку съесть, и на хуй сесть.
#401 #1254351
>>1254349
Это я уже всё знаю, к тому и цитата любимого нашего Виолятора.
И статью на вики я уже довольно давно как прочитал, по-моему даже раньше самой игры.
Киберзомби это именно что плотдевайс.
Потому, что у обычных тенебегунов нет ни средств, ни связей для такой пизды.
Только корпорации на такое способны.
Плюс.
Вменяемо отыгрывать киберзомби не особо здорово. Ты либо как тот тролль выше.
Либо активно изображаешь из себя жертву и мученика, с сомнительным успехом.
#402 #1254353
Хм, мне тут задали забавный вопрос.
Ну с хромом всё понятно, ага.
А что будет, если отрубить голову, но хитровыебано сохранить жизнедеятельность в ней?
Останется ли душа?
И где именно будет душа, в теле или голове?
#403 #1254356

> Останется ли душа?


В зависимости от того сколько эссенса съест система жизнеобеспечения.
#404 #1254358
Я тут задумался, допустим какие-то мамкины программеры-паяльщики собрали компухтеры и объединил в местную локалочку, к матрице не подключали. Техномант там получается нихуя сделать не может со своими способностями? А если скажем здание накрыть огромной клеткой Фарадея(т.е. здание отрезано от остального мира полностью), сможет ли Техномант, будучи в этом здании, ломать местные камеры\турели? Короче не очень понятно, что может взломать Техномант силой мысли, а что не может.
#405 #1254359
>>1254358
Техномансер не декер, ему не нужна матрица, он сможет контактировать с машинами внутри хоть по токонесущему кабелю с подстанции.
#406 #1254360
>>1254359
Блин, я думал наоборот, Техномант типа крутой, но пока у него есть связь с Матрицей (в корнике типа их называли Дети Матрицы, отаку), а декер, при желании, взломает даже небо, даже Аллаха, дай только подключиться, не важно, по проводу или вифи.
#407 #1254361
>>1254350
Отчего же не вписывается?
Если ты себе чужую руку пришьёшь, у тебя точно так же эссенсия упадет, потому что рука не твоя родная. А cultured bioware эссенция воспринимает как какую-нибудь раковую опухоль, которой тоже в твоем теле не место.
#408 #1254362
>>1254361
Т.е. органы донорские тоже понижают эссенцию. Как-то это не круто(не с точки зрения баланса, а логики)
#409 #1254363
>>1254362
С точки зрения логики не круто, что персонажи знают сколько у них эссенса и сколько отнимется и останется после установки импланта.
#410 #1254364
>>1254338
Земная биосфера. За пределами Земли астрала нет, там манавойд. Всякие деревья-червячки слишком тупые, чтобы активно влиять на астрал, но из-за всей этой биомассы и существует атсрал. Особо пиздатые души метахуманов могут авейкнуться и начать метать фаерболы, но чем душе будет хуевее (чем меньше эссенции останется), тем хуевее ты будешь это делать.
а Resonance Realms, возможно, производная от ноосферы.
#411 #1254365
>>1254363
С точки зрения логики не круто, что персонажи знают, какие у них дайспулы на навыках и DV на оружии.
#412 #1254366
>>1254365
От изменения DV и дайспулов не зависит жизнь персонажа, а изменение эссенса на 0.2 может сделать из живого персонажа мёртвого.
#413 #1254367
>>1254363
Почему не круто? Аброз в Гонг-Конге поясняет, что система подсчета ессенса уже довольно давно существует, и хоть и не точна, но работает.
Учитывая возраст шадоурана и развитость нанойобы, не понимаю почему примерное количестве эссенса нельзя рассчитать.
Киберспециалисты и всякие магические компании давно ж есть.
#414 #1254368
>>1254361
Да я скорее про то писал, что эссенция от биовари снижается меньше, чем от хрома. Ну не похуй ли должно быть от чужой пересаженной руки или от протеза, если один хер это не твоя рука?
#415 #1254369
>>1254368
Ну почему. Хром есть хром - суть неживой, чужеродный металл.
А биотварь живой и теплый, ламповый заменитель, не такой противный.
Биотварь в игре, кстати, имба. Его можно воткнуть тупо больше, чем хрома, тем более магам. А Cyberware Affinity это вообще 10/10 господи, 2 халявных пойнта эссенции.
Скажите, а есть такая хуйня в рулбуках?
#416 #1254370
>>1254369
Там есть Essence Drain, который позволяет высосать чужую эссенцию вплоть до удвоенного значения свой собственной. Сколько это по твоей шкале из десяти?
#417 #1254371
>>1254370
Около 3, потому, что я уверен, это временная дрянь или вообще прерогатива прокаженных с вирусом.
#418 #1254372
>>1254371
Перманентная и да, прокаженные с вирусом этим пользуются, но ограничение только на них не стоит.
#419 #1254373
>>1254372
А прокаженные вообще могут в хром? А то у меня создалось странное впечатление, что нет.

Перманентная... В чем подвох? Должен быть лютый подвох под кроватью.
#420 #1254374
>>1254373
А, извини, до меня сегодня медленно доходит. Тебя интересовали доступные персонажам возможности, а я про вообще имеющиеся в книге речь ввел. Essence Drain - это павер для всяческих тварей, которые к металюдям не относятся.
#421 #1254376
>>1254374
Какого рода тварей?
А то там вроде могут быть персонажи-"вампиры", зараженные.
Персонажи-драконы.
И прочая шушера, которую я уже не помню.
#422 #1254377
Кстати, помнится, когда один раз собирались попытки шадоурана, речь зашла о драконах.
Так вот мастер сразу предупредила, что идея гиблая.
Стремно и всякие золотые пидорасы, оказывается за тобой давно устраивают охоты и жрут.
#423 #1254378
>>1254376
Которые critters.
#424 #1254379
>>1254378
А зачем им это?
#425 #1254381
>>1254379
А хрен его знает. Этот павер описан именно в главе про critters, но присутствует только в расписке у вампира. При этом в самом тексте павера прямо сказано, что для его работы кровь сосать не надо. Помимо этого есть ещё отдельный павер для зараженных, в котором сказано, что при наличии этого павера использование Essence Drain заражает жертву, откуда я делаю вывод, что к заражению Essence Drain отношения не имеет.
#426 #1254385
А что будет, если ты установил себе искусственную руку и потерял эссенцию при этом, а потом эту руку демонтировал, оставшись без руки совсем. Эссенция восстановится?
#427 #1254388
>>1254385
нет
#428 #1254389
>>1254388
А есть какие-то доступные рядовому раннеру способы эссенцию восстановить? Извиняйте, если вопрос слишком нубский, только бегиннерс бокс пока осилил.
#429 #1254390
>>1254389
Нет, но новая кибервара втыкается в дырку в эссенции от старой.

Было у тебя кибервары на 0.5 эссенции - 5.5 эссенции
Удалил - все еще 5.5
вставил на 0.3 - все еще на 5.5
вставил ещё на 0.3 - стало 5.4
#430 #1254391
>>1254359
А как взламывать приборы, не подрубленные к матрице? какие правила по взлому не смотрел, там только "входишь в матрицу, кидаешь куб, чтобы кинуть метку на устройство, кинул метку(и не одну, если надо) - всё, можешь управлять устройством"
#431 #1254393
>>1254390
Спасибо!
#432 #1254395
>>1254391
Кабелем подключиться напрямую.
#433 #1254396
>>1254395
>>1254391
Или через эхо Skinlink.
#434 #1254403
>>1254389
Генетерапия, но очень дорого и магия не восстановится, только эссенс.
#435 #1254517
Такой внезапный вопрос: полукровок нет и от секса дворфа и тролля родится либо дворф либо тролль? Просто не нашел отдельно полуэльфов тех же.
#436 #1254541
>>1254517

>секса дварфа и тролля


Хомяк и банан.жпг
#437 #1254565
>>1254541
...Чувак. Вот ты. Лично ты. Когда-нибудь еб баскетболистку?
#438 #1254566
>>1254565
Не доводилось
#439 #1254568
>>1254566
Так вот, поверь мне, физическое несовпадение в росте и весе не всегда препятствие для любви и ебанутости. Тролль-то может быть и тян.
#440 #1254573
>>1254568
Пф.
Гигант-тян и гном-кун, хуже не придумаешь.
Такое физическое несовпадение только ручками лечится.
#441 #1254574
>>1254573
Не только, друг мой. Не только.
#442 #1254576
>>1254574
Ножками?
#443 #1254577
>>1254517
Так есть полукровки в игре или нет? Меня интересует с точки зрения механики.
#444 #1254579
>>1254517
Я тебе больше скажу - от секса дворфа и тролля и эльф может родиться.
#445 #1254580
>>1254577
Нет. С бэковой - может и есть, типа как люди с гетерохромией или с половиной от предрасположенности к раку толстой кишки
#446 #1254582
>>1254580

>или с половиной от предрасположенности к раку толстой кишки


Противопоказания к бугурту.
#447 #1254586
>>1254579
А если два родителя одного метатайпа, то у них вероятность рождения ребенка такого же метатайпа повышена, или чистый рандом и без разницы, кто родители, а ребенок все равно с такой-то вероятностью будет троллем, с такой-то орком и т.д.?
#448 #1254588
>>1254586
Повышена. На том стоят Тиры и Шварцвальд.
#449 #1254754
Сколько живут тролли? Говорят, от 40 до нормальной жизни человека.
Это к тому, есть ли у них врожденные дефекты?
Орки обычно живут до около 50 лет. У них врожденный генетический дефект - ускоренное старение, из-за чего они взрослеют лет в 12 и дохнут в 40.
А тралли?
#450 #1254767
>>1254754

>


>Сколько живут тролли? Говорят, от 40 до нормальной жизни человека.


>Это к тому, есть ли у них врожденные дефекты?


>Орки обычно живут до около 50 лет. У них врожденный генетический дефект - ускоренное старение, из-за чего они взрослеют лет в 12 и дохнут в 40.


>А тралли?


>


Быстрое взросление плюс сильная нагрузка на сердце, суставы и - часто - печень. Киборгизация очень спасает, и, конечно, шаманы тоже протягивают куда дольше.
#451 #1255016
>>1254754
Про ускоренное старение траллов я что-то не припомню ничего в текущей редакции. Орки да, быстро взрослеют, меньше живут, но у них практически нет старческой дряхлости. К тому же на статистику влияет их подавляющая бедность (соответственно, плохое медицинское обеспечение), а также они постоянно молодыми дохнут в перестрелках и поножовщинах.
#452 #1255591
Еще вот такой вопрос внезапный возник, пока делали персонажа: high pain tolerancy стакается или нет? просто есть наркотик камикадзе с этой терпимостью рейтинг 6 и нитро, где эта же терпимость рейтингом 3. Что будет, если сначала жахнуть одно, а потом другое?
#453 #1255655
>>1255591
Посмотри в Chrome Flesh правила на спидболлинг.
#454 #1255701
Откуда взялась поговорка про драконов?
Чем они хуже металюдей как бизнес-партнеры и работодатели?
#455 #1255711
>>1255701
Драконы непосредственно не вредят конкретным металюдям, но если ты работаешь на другого дракона, то ты считаешься орудием его планов, поэтому "убрать с доски" тебя считается допустимым. Если влезаешь в драконьи дела, то и противниками у тебя будут драконы.
И они имеют дурную привычку поматросить и бросить. Так что вот, сложи два и два, - поймёшь.
Снимок194 Кб, 754x283
#456 #1255722
>>1255655
Ну окей, повышаешь рейтинг на 1, а работает ли передоз? или передоз только если не микс? И не написано, надо ли прокидывать что-то, чтобы смесь самому сделать.
exLSRp6232 Кб, 399x400
#457 #1255723
>>1255701
Любая сделка подразумевает, что ты стремишься максимизировать свою выгоду (помогая другой стороне лишь в качестве побочного эффекта, по необходимости).

Драконы - сверхсущества с умом на порядок-другой лучше твоего, с сотнями твоих lifepsanов опыта (особенно интриг) и огромной властью/ресурсами (которые в их когтях сидят как влитые, это тебе не корпоративные эффективные менеджеры). Их амбиции и планы тянутся сквозь столетия и в масштабе планеты. Радикально другой паверлевел на уровне расы.

Любая сделка с драконом - сделка в интересах дракона, на условиях дракона и как часть плана дракона. Иначе просто и быть не может. Как правило, это не то, чего ты хочешь.
The house always wins.

Вообще это солидный концептуально кусок шадоурана: ты существуешь, потому что системе проще с этим жить, чем тебя убирать. Корпорации - просто streamlined форма организации человечества, страна/цех/мафия/армия/конгломерат/тусовка в одном и без претензии.
Они состоят из кучи людей (и каждый может ошибиться), зачастую теряют в эффективности (как минимум, оперативности) в силу размера, думают лишь о рациональной и измеримой выгоде. Бегунки лишь носятся в тенях гигантов за кровавую копеечку.
Дракон - one-creature-corporation со всеми вытекающими. У них в тени не забалуешь.
#458 #1255724
>>1255723
А не преувеличение ли это способностей дракона?
Визчерви любят напускать на себя ареол тайны и непостижимости, но убить их тоже можно. Огнекрыл и Сиррург подтвердят.
#459 #1255726
>>1255724
Убить можно. Они не всесильны и не бессмертны.
Да только всё равно лучше бы тебе, бегунок, держаться подальше. Убивают их явно не за неэтичное обращение с раннерами.
#460 #1255729
>>1255726

>Убивают их явно не за неэтичное обращение с раннерами.


За неэтичное обращение с чужой собственностью.
Интересно кто спиздил Сиррурга под шумок.
#461 #1255781
кто какую прогу использует для рисования карт местности? да, я знаю, что есть кучи готовых планов зданий и прочее в инете, но мне проще самому сделать, а не искать подходящее.
#462 #1255799
>>1255781
Dungeon Painter Studio
#463 #1255920
>>1255701
А что за поговорка?
#465 #1255923
>>1255921
Ясно
#466 #1255970
>>1255799
покупал или откуда-то стырил? сам не нашел пиратку (если что, я не про веб-версию)
#467 #1256276
Подскажите, где ещё, кроме корника, можно посмотреть заранее сгенеренную охрану(5 редакция)? либо какой-то генератор толковый.
#468 #1256433
>>1256276
Я нуб, так что рекомендую кого-то еще спросить, но я нашел Chummer 5a в качестве генератора: https://github.com/chummer5a/chummer5a/releases
Пак NPC есть в трове форчановского /srg, но что там пока не смотрел.

Раннеры, сколько у вас на играх занимает лег-ворк? Мы недавно играем в ШР, у нас получается уже третья сессия подряд социалки, всяких матрикс-сёрчей, разговоры с НПЦ и пр. Всего один боевой энкаунтер и один "опасный" хаккинг в хабе. Всем, вроде, нравится и интересно, так что не жалуюсь, просто интересуюсь, как у других партий это происходит.
#469 #1256435
>>1256433
У нас так же, но у нас мастер имеет привычку детективы водить.
#470 #1256502
>>1256433

>Раннеры, сколько у вас на играх занимает лег-ворк?


Почти всё и есть легворк. Если его провести тщательно, то всяких осложнений на ране просто избежать, следовательно сама миссия выходит относительно короткой, это нормально.
Бой это вообще ситуация "что-то пошло не так" обычно.
За сделку41 Кб, 647x521
#471 #1258011
>>1255701
Дракон живое воплощение сверхчеловека.
Сверхчеловек может вертеть как хочет человеком так как инта выше, жизненный опыт за 1000-чи лет, а не 40+ из которых интриги крутил если повезёт года 2-3.
Наиболее уместное сравнение для простоты будет с опытным интриганом которому лет 70, и 5 летним ребёнком.
Могут ли между ними быть равные отношения?

Поэтому всех кто работает на драконов считают петухами кто загоняет драконий хуй в жопу всем ещё на пол шишечки.
Ну и там где дракон обычно хватает проблем.
>>1255722
Как я понимаю ты просто получаешь эффекты за 2 разных вида сразу, а не после заюза каждого по отдельности, прокрадываться всё по прежнему кроме +1 к каждом на зависимость.
>>1255724
Посмотри их статы, посмотри на пасивки расовые, уровень скилов который МИНИМУМ Prime Runner characters and generally rate as Superhuman Prime Runners, if not higher, и всё это обычный дракон, великие ещё сильней, умней, опытней.

Убить можно кого угодно, дайте только армии так 3, а лучше 6, пару десятков нюк и торов до кучи.
#472 #1258074
5 редакция.
я тут подумал, имеет ли смысл делать техномансера-риггера, типа ты приказываешь спрайтам вселяться в дронов и они таким макаром могут действовать вне матрицы, в итоге консоль риггера тоже не нужна.
И есть ли смысл делать техномансера-деккера, прям хацкер на все руки, в одной ситуации заюзал деку (чтоб еще не спалили, что ты нитакой как фсе), а в другой свой мозг.
Просто вроде бы система безклассовая, но непонятно, можно ли усидеть на 2-х стульях сразу.
#473 #1258333
>>1258074

>техномансера-риггера


Заплатишь все штрафы и вперёд.

>техномансера-деккера


Заплатишь все штрафы и вперёд.
Единственные что исключают друг друга на корню магия и техномансия.

Сделать можно хоть мага/декера/ригера/стритсамурая/киборга/фейса/дрека.
Только бы Кармы и Эссенции хватило.
Ну и приготовься к тому что чистому классу ты будешь сосать.
#474 #1258434
>>1258333
да спрашиваю я не для себя скорее, а для своих игроков, у которых всегда вопросы в духе "а можно ли сделать вот так...?". Т.е. экспериментировать нет смысла, лучше (не говоря о том, что это проще) заранее в партии выяснить, кто чем будет заниматься и каждому только на свою специализацию затачиваться?
14268494812990170 Кб, 650x1108
#475 #1258442
>>1258434
Можно практически что угодно, главное чтобы времени хватило.

В среднем желательно иметь в команде роли на каждый случай жизни (по самому минимуму) чтобы не оказалось что все рядом профессоры которые нихуя не умеют кроме науки в 6, знаний в 6 и тп.

Специализация хорошо, но универсал в целом полезней.
Адепт с автоматом может быть куда выгодней чистого стритсамурая который имеет на 3-4 куба больше за счёт своих особенностей.

В большинстве случаев они ничуть не мешают, кроме как любой вер портит магию и техномансию, так что стул с пиками, ничего не мешает взять крутом магу и вставить риг интерфейс в башку, но крутость он потеряет(возможно изрядно) и станет средним по палате.
Баланс.

Эксперименты не наказываются
Наказываются отдельные имбы в духе киборг\гранд маг\дрейк\ригер.
Который за ход размажет полтимы и выебет в сраку остальную половину.
См пик.

Поясни что можно вполне взять предпосылки к другому классу при выборе метатипа взяв к примеру Б человека и вложив в магию 6 очков, а в грань 1.
#476 #1258448
>>1258442
С приоритетом метатипа кстати такой вопрос, в корнике прямо не сказано: вот указано, например, что Приоритет Б дает троллю 0 очков в спец. атрибуты, а приоритетом ниже тролль не указан, значит ли это, что если ты хочешь играть троллем, то тебе придется брать минимум приоритет Б в метатипы?
Как еще заставить игроков, у которых есть немало денег, купить 1 фургончик на всех, а то у они все такие намемники-одиночки "пускай хацкер с магом на такси катаются, я себе лучше бентли куплю, стильно, модно, молодёжно"?
Какое качество или набор качеств подойдет под раздвоение личности у персонажа? а то мне тут выдала одна квенту, что у её перса есть вторая личность-садистка, которая её мучает кошмарами и выбирается наружу только в стрессовых ситуациях (да, я знаю, что попахивает аниме, но лучше пускай щас поймет, что не надо так, чем будет продолжать делать ебанутых персов). Пока принято решение ей дать Биполярное расстройство, но в игру еще не вводили персонажа, можно поменять.
Shadowrun Rigger 547 Кб, 889x549
#477 #1258463
>>1258448

>если ты хочешь играть троллем, то тебе придется брать минимум приоритет Б в метатипы?


Да. У них есть отдельные плюсы и минусы от этого.

>Как еще заставить игроков, у которых есть немало денег, купить 1 фургончик на всех, а то у они все такие намемники-одиночки "пускай хацкер с магом на такси катаются, я себе лучше бентли куплю, стильно, модно, молодёжно"?



Перевозка трофеев, скрытое передвижение, арсенал прятать, оборудовать пушками можно, логово хакиру (если скажут чтобы сам брал предложи взять ему деку, от цен у них глаза полезут на лоб) проебать не жалко если что.
Как минимум броня и тело тачки выше и прострелить вместе с тушкой шансов меньше.
Если есть Ригер то обычно с транспортом проблем нет.
Если совсем тупые намекни что с прибыли можно и крутую тачку купить, а наёмник с общим транспортом куда полезней чем хуесос на бентли.

Близко есть:
Incomplete Deprogramming

Sometimes you feel like a nut, sometimes you don’t. A character with this quality was once mentally programmed to be a deep-cover agent for an agency. When they left, their deprogramming wasn’t completed properly for some reason. Since then the character has had occasional, often unexpected, shifts back to their cover identity.

Whenever this character faces a stressful situation such as an interrogation, combat, or even just an injury, they must make a Composure (4) Test. Failure means the cover identity comes out and takes control for either 1D6 minutes or whatever length of time the gamemaster desires. The altered psychological state is not stable, though, and another stressful situation can call for another Composure (4) Test and another personality shift. This can occur over and over during the same firefight.

During these states the character forgets their badass runner identity and the skills that go with it, and they turn back into mild-mannered everyday Joe. This includes loss of skills while the cover identity is in charge. The gamemaster can create a secondary character for the player to use during these times, ask them to step out while they run the NPC, or make them sit and watch in humiliation as their character screams like a child and runs for cover or simply wanders up to the guard booth, seemingly lost in the middle of the secure facility.

As if all of this wasn’t bad enough, behaviors like this look an awful lot like CFD, and people are going to start wondering if you’re a head case.

Poor Self Control

Sadistic (8 Karma)
As a child, the character bullied others and tortured small animals. As an adult, she’s moved on to inflicting pain and suffering on those around her, physical and mental, whenever she has the chance. A Composure (3) Test is required to stop from inflicting some form of pain whenever the character has the reasonable chance to do so without incurring danger, even when it might interfere with her own safety, like when the team’s face is trying to talk their way out of a firefight.

Или как вариант пусть набрасывает 2 персонажа с другими навыками, но теми же статами (пусть обоснует откуда садистка это знает и когда научилась если вылезает только при стрессе или в кошмарах).

Не особо хороший вариант, но если цель отучить вполне подойдёт.
С игровой точки зрения это будет как минимум ебать её скилами, что весьма важно в 6 мире
Shadowrun Rigger 547 Кб, 889x549
#477 #1258463
>>1258448

>если ты хочешь играть троллем, то тебе придется брать минимум приоритет Б в метатипы?


Да. У них есть отдельные плюсы и минусы от этого.

>Как еще заставить игроков, у которых есть немало денег, купить 1 фургончик на всех, а то у они все такие намемники-одиночки "пускай хацкер с магом на такси катаются, я себе лучше бентли куплю, стильно, модно, молодёжно"?



Перевозка трофеев, скрытое передвижение, арсенал прятать, оборудовать пушками можно, логово хакиру (если скажут чтобы сам брал предложи взять ему деку, от цен у них глаза полезут на лоб) проебать не жалко если что.
Как минимум броня и тело тачки выше и прострелить вместе с тушкой шансов меньше.
Если есть Ригер то обычно с транспортом проблем нет.
Если совсем тупые намекни что с прибыли можно и крутую тачку купить, а наёмник с общим транспортом куда полезней чем хуесос на бентли.

Близко есть:
Incomplete Deprogramming

Sometimes you feel like a nut, sometimes you don’t. A character with this quality was once mentally programmed to be a deep-cover agent for an agency. When they left, their deprogramming wasn’t completed properly for some reason. Since then the character has had occasional, often unexpected, shifts back to their cover identity.

Whenever this character faces a stressful situation such as an interrogation, combat, or even just an injury, they must make a Composure (4) Test. Failure means the cover identity comes out and takes control for either 1D6 minutes or whatever length of time the gamemaster desires. The altered psychological state is not stable, though, and another stressful situation can call for another Composure (4) Test and another personality shift. This can occur over and over during the same firefight.

During these states the character forgets their badass runner identity and the skills that go with it, and they turn back into mild-mannered everyday Joe. This includes loss of skills while the cover identity is in charge. The gamemaster can create a secondary character for the player to use during these times, ask them to step out while they run the NPC, or make them sit and watch in humiliation as their character screams like a child and runs for cover or simply wanders up to the guard booth, seemingly lost in the middle of the secure facility.

As if all of this wasn’t bad enough, behaviors like this look an awful lot like CFD, and people are going to start wondering if you’re a head case.

Poor Self Control

Sadistic (8 Karma)
As a child, the character bullied others and tortured small animals. As an adult, she’s moved on to inflicting pain and suffering on those around her, physical and mental, whenever she has the chance. A Composure (3) Test is required to stop from inflicting some form of pain whenever the character has the reasonable chance to do so without incurring danger, even when it might interfere with her own safety, like when the team’s face is trying to talk their way out of a firefight.

Или как вариант пусть набрасывает 2 персонажа с другими навыками, но теми же статами (пусть обоснует откуда садистка это знает и когда научилась если вылезает только при стрессе или в кошмарах).

Не особо хороший вариант, но если цель отучить вполне подойдёт.
С игровой точки зрения это будет как минимум ебать её скилами, что весьма важно в 6 мире
#478 #1258708
>>1258448
Incomplete Deprogramming это как раз нужное вам расстройство. Биполярное - это немного другое. Кошмары это Insomnia, на 10 или 15 очков - по вкусу.
#479 #1258713
>>1258708
вот только она не была запрограмирована как агент под прикрытием, а в остальном подходит, согласен. Insomnia у неё и так взята (типа из-за кошмаров бессонница) + у неё еще иждивенцы (помогает дяде-автомеханику и НЕМОЙ девочке 12 лет). Хотела еще иметь корп. ГРЕх (типа дядя на корпов работал), но это уже эребор.
>>1258463 poor self control думал дать, но тут не она сама ведь садистка, хз короч.
Вообще по механике мне еще порадовало качество Flashbacks, но опять немного не то. Короче либо наберу из каждого понемногу, повысив стоимость, либо как анон выше предложил накидать вторую личность и будет еще веселее. Всё равно спасибо.
#480 #1259000
>>1258713
Не набирай. В chrome flesh есть готовая табличка ментальных расстройств с рекомендациями.
#481 #1259028
>>1259000
хм, значит рекомендуют все-таки брать incomplete deprogramming, просто немного переделать, ну ладно, тогда поменяем её персонажу. спасибо.
#482 #1260114
с целью поднять тред(нравится мне сеттинг, надо его кстати в России как-то популяризовать) задам такой вопрос. Игроки новички, мастер(тобишь я) - тоже новичок. При этом игроки относятся к системе как к днд5(не в обиду ей будет сказано), т.е. довольно казуально, если что, мастер всё подскажет, мастер всё сделает. И сука НИКТО, кроме одного игрока, не лезет даже в основную книгу, т.е. вместе со мной мы собрали персонажа и всё, на этом изучение системы у них закончилось(кроме хакера-техноманта, которому я просто как игроку доверяю и он сам хотел знать, что/кого можно взламывать, а что нельзя). Так вот: стоит ли проработать задание до мелочей в духе "мана барьеры в интересных местах, в нужных точках маги в астрале патрулируют периметр и прочее", чтобы потом заявить игрокам, что надо читать книгу, чтобы осознавать, что ты можешь делать и чего тебе надо бояться (вспоминаются ролики спуни в духе "если герои пошли в канализацию, они подхватят болезнь и будут потом вонять"). Просто сейчас на мои просьбы в свободное время читать хотя бы перевод никто не реагирует(кроме хакера и одного манчкина, но он только в закупке/спеллах копается). Немного сумбурно, надеюсь, что понятно изложил свой бугурт и запрос.
#483 #1260129
>>1260114
Если игроки даже правила не хотят прочитать, то нахуй ты вообще водишь этих дебилов?
#484 #1260139
>>1260129
некого водить потому что больше, в онлайн я не решаюсь лезть, т.к. опыта кот наплакал. Да и сеттинг им интересен, киберпанк и магия, весело жи. А если водить только тех(говорим щас только про shadowrun), кто сам читает книгу, то это всего 2,5 человека, что пиздец. А водить тот же днд пока неохота, браться за новую систему тем более не вариант.
#485 #1260140
>>1260139
Вводи их в мир постепенно. Вряд ли вейдж-слейвы в курсе всех фишек, так что пусть идут к успеху с самых низов.
#486 #1260141
>>1260140
т.е. не устраивать всякой астральной фигни, т.к. единственное, что маг(полноценный) поняла, так это как пулять заклинаниями; не взламывать их шмот/оружие, если они используют беспроводной бонус.Кидать на них болваников с автоматиками ну и дать хакеру манёвры для взлома, больше ничего. Остальное водить потом, когда освоятся с этим?
#487 #1260142
>>1260141
вводить*
самофикс
#488 #1260143
>>1260141
Ну смотри, ты в игори камплухтерные играл? Знаешь как там вводят, например, новых сильных противников или абилки у них? Сначала, в первом столкновении это босс, потом мини-босс, и, наконец, рядовой противник.
Тебе нужен такой же подход. Первый раз вражий декер пидорит их оружие у тебя на этот момент должны быть готовы два-три пути решения для персонажей - это ахтунговая ситуация, о которой никто не подумал. Потом - одумаются и будут аккуратнее, а пока - это кластерфак всей миссии, который надо срочно превозмочь.
Астральная фигня - аналогично, Первое появление любой необычной штуки - это запоминающееся событие, поджаривающее жопы персонажей. После этого сами все запомнят.
#489 #1260155
>>1260143
это понятно, так и буду делать, просто блин, обидно, что берет человек полноценного мага, учит(точнее я объясняю) правла как кастовать файерболы и хилять, а правила по ритуалам, духам, фокам и астралу сам даже не смотрит, в итоге персонаж могёт, а игрок нет, т.к. не читает. Вот хакер молодец (техноманта взял),чуть что сразу восприятие матрицы и ищет, что бы сломать/скачать/разведать и при этом ОН мне говорит, что кидает и какой я делаю оппозитный бросок (ясное дело я потом проверяю, не наебал ли он меня, пока такого не было). Ну ниче, медленно, но заставлю людей самих разбираться. Спасибо за совет.
#490 #1260164
>>1260155
Ну, ты можешь это обыграть. Пусть ничего не читавшие будут нубами и знать ничего не будут как in так и out of character.
#491 #1260276
>>1260139
Shadowrun: Anarchy для кого написали? Нет блять, будем пихать 400-страничный рульбук себе в неразработанную сраку.
#492 #1260280
>>1260139
Shadowrun: Anarchy для кого написали? Нет блять, будем пихать 400-страничный рульбук себе в неразработанную сраку.
#493 #1260282
>>1260114
Я бы тебе рекомендовал начать Rules of the Street из второго Beginners Box. Сами недавно играли первый раз. Начали с правил из него, потом потихоньку подключали правила из основной книги. Там 100 страниц где-то, даже меньше. А еще там карточки есть в отдельной ПДФ с оружием, эквипом и т.д., тоже удобно для новичков.
#494 #1260285
>>1260280
Ни для кого, она просто не нужна.
#495 #1260333
>>1260280
Я полистал - по моему нихуя не упростили.
мимо_другой_бегущий
>>1260114
Ну и на великом-могучем есть стартер на 40 страниц. там много порезано, но для новичков самый раз.
#496 #1260476
Как выглядит знак магической опасности?
allseeingeye3 Кб, 227x230
#497 #1260497
#498 #1260803
Вопрос возможно глупый, но всё-таки: имеет ли смысл в shadowrun водить песочницу как в днд? т.е. просто сбрасываем персонажей в Сиэтл, есть какие-то стартовые ключевые точки(пара заданий и заметок) и дальше посмотрим как пойдет? или выбор только между одиночными заданиями/относительными линейными кампаниями? Просто тут такой упор, что игроки именно наёники/вояки/работники док вагона, возникает ощущение, что нет смысла давать игрокам самим себя развлекать.
#499 #1260806
>>1260803
Чувак, я джва года ищу людей, которые поводят меня по песочному ШРу. Конечно стоит, самый сок же!
Удачной игры, чам.
Хотя очень многое зависит от игроков, на самом деле
#500 #1260807
>>1260803
Я хочу провести полусэндбокс как раз по Сиэтлу. Т.е. взять команду раннеров, но на выбор предлагать им кучу разных миссий и поощрять собственные идеи игроков. Но пока, боюсь, не потяну.

Не онлайн, кстати, планировал водить? Если вдруг онлайн и нужны игроки, я бы потенциально вписался.
#501 #1260815
>>1260803
Я провел им полупесочницу. Точнее, как... дал им Редмонд Барренс, детективный сюжет, предложил любыми средствами уже выяснять, кто, где и за что - а потом просто насытил окружающее дополнительными квестами. Хиппи-сквот там, хуманисовский учебный центр здесь, лаэса тут - и у всех свои заморочки.

Знаешь, хорошо пошло.
#502 #1260852
>>1260807
сорян, пока в онлайн боюсь врываться водить, т.к. опыта вождения совсем мало, о про shadowrun вообще молчу. Набиваю руку в клубе на своих недоигроках (это я про них выше писал, что читать не хотят, но хотят играть)
#503 #1261293
>>1260852

>сорян


Да не за что, собственно.

Хе-х, я вот тоже вождение ШР только осваиваю.
#504 #1261353
И снова нубомастер врывается: вычитал в run&gun другой метод отслеживания инициативы (когда игрок сразу отнимает 10, в итоге нет проходов инициативы и быстрые персонажи РЕАЛЬНО быстрые) и правило, разрешающее использовать второе простое действие для стрельбы. Не будет ли игра поломана, если я их введу потом в игру? И какие правила из допов вообще трогать не надо, а какие любопытные из них интересные? когда игроки освоятся, думаю внести разнообразие.
#506 #1261543
>>1261353
Будет.
#507 #1265636
Перекат кто пилить будет?
#508 #1266120
https://2ch.pm/bg/res/1266056.html (М)
Перекот мертвого треда.
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 24 декабря 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /bg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски