Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 27 апреля 2018 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
337 Кб, 1600x1200
оФФициальный единый ролевой тред 1137275 В конец треда | Веб
"Запилите оФФициальный единый ролевой тред что ли, и рассказывайте про системы, которые по вашему личному мнению годнота, я хуй знает." © Анонимус

Итак, в этот тред каждый желающий может написать обзоры ролевых систем и сеттонгов для расширения кругозора.
98 Кб, 500x770
UNHALLOWED METROPOLIS 2 1137277
Ну что же, начну я чтоле.

Хочу тебя познакомить, анон, анончик, братишка, с этой замечательной ролевой системой. Ты фанат викторианы? Переиграл в Dishonored? Упоролся по зомбятине? Уже представляешь как человек-невидимка наблюдает Шерлоком Холмсом и тут к нему бац откуда не возьмись подходит Джек-Прыгун и ему на ушко "сударь, у вас катушки Тесла не найдётся случаем, мне попрыгушку зарядить?" Поздравляю, это твой выбор.

Суть такова: однажды в викторианской Англии ВНЕЗАПНО полезли зомби. Всё блять! За остальным палить не буду. Гениально. Так и живут они с тех пор. Мочат зомби, строят клокпанковские механизмы, гальванизируют гомункулов и ебут систему в рот! Только викторианство, только старушка Англия! Время сеттинга 2105 год, но, сказать по-правде, не сильно-то далеко они ушли от классики. Города полны чада от бесконечных топок фкоторые фкидывают трупы. Сословное разделение всё так же актуально, безумные учёные клепают своих Франкенштейнов, аристократы охотятся на всякую погань за городом, гробовщики зарабатывают трудовую копейку систематической зачисткой крипт. Ня?

Вообще чтобы понять для чего эта система, рассмотрим классы, какими можно играть.

Это:

Бандюк - он и в Англии бандюк. Класс для социалки. Хотел сыграть Слекджова? Тебе сюда. Пересмотрел "Банды Нью-Йорка"? Да, мать твою, хоть Леонардо Дикаприо, хоть Мориарти!
Аристократ - суть как бы та же, но от высшего света, общается не с шантрапой, а солидными людьми, мутит темные делишки не на продаже говёных фильтров для противогаза, а в серьёзных торговых и джентльменских авантюрах. Считаешь, что на его месте должен быть ты? Наворуешь - будешь. ...СЭЭЭЭЭР!
Солдат Deathwatch - РОТАПОДЪЁМ ТВОЮ МАТЬ! ЗОМБЯ В ГОРОДЕ! ВИНТОВКИ К БОЮ!
Гробовщик - тот же дезвотч, только частник. Этакий профессиональный Ван Хельсинг.
Дампир - папа англичанин, мама - вампир. Впрочем, бывают варианты. Это классика. Это знать надо.
Доктор - доктор, сука, профессионал. Хочешь пришить конский член и яйца бабуина любимой жёнушке? Хочешь трехметровую ручную зверюшку, которая будет делать за тебя всю грязную работу? Твоя тёща остопиздела тебе своим бредом и ты хочешь починить ей головку, но нихуя не понимаешь во френологии? Тебе к этому парню.
Плакальщик - Ходишь в дома богачей и сидишь рядом с их почившими родственниками пару деньков, чтобы они не сожрали горничную.
Детектив - приходит как-то Шерлок Холмс в скотланд-ярд, заходит в камеру, снимает противогаз и говорит: слушай ты, говно...

Ты лютый вахаёб и не можешь без коррапта? Да, мать твою, специально для тебя его приташили в эту систему прямо из вахи! Несколько видов!

Декадент дохуя? Решил для экзотики присунуть маленькому мальчику после лёгкого завтрака и крепкой сигары? Поздравляю, в обед тебе очень сильно захочется поебать детей бедняков в сраку прямо посередь улицы, а на ужин отведать их жареные яйца заместо бараньих. Это викторианская мораль, мальчик мой, с ней шутки плохи! Только нравственность, только приличия!

Система достаточно проста, бросок 2d10+характеристика/навык DC
Оружие тупо даёт + к броску.

Например чтобы вынести кого-то с одного удара DC 21.
Топор палача даёт вроде +6. Так что считай сам. Криты тут покруче будут, чем в ПиД.

Вот как-то оно так.
98 Кб, 500x770
UNHALLOWED METROPOLIS 2 1137277
Ну что же, начну я чтоле.

Хочу тебя познакомить, анон, анончик, братишка, с этой замечательной ролевой системой. Ты фанат викторианы? Переиграл в Dishonored? Упоролся по зомбятине? Уже представляешь как человек-невидимка наблюдает Шерлоком Холмсом и тут к нему бац откуда не возьмись подходит Джек-Прыгун и ему на ушко "сударь, у вас катушки Тесла не найдётся случаем, мне попрыгушку зарядить?" Поздравляю, это твой выбор.

Суть такова: однажды в викторианской Англии ВНЕЗАПНО полезли зомби. Всё блять! За остальным палить не буду. Гениально. Так и живут они с тех пор. Мочат зомби, строят клокпанковские механизмы, гальванизируют гомункулов и ебут систему в рот! Только викторианство, только старушка Англия! Время сеттинга 2105 год, но, сказать по-правде, не сильно-то далеко они ушли от классики. Города полны чада от бесконечных топок фкоторые фкидывают трупы. Сословное разделение всё так же актуально, безумные учёные клепают своих Франкенштейнов, аристократы охотятся на всякую погань за городом, гробовщики зарабатывают трудовую копейку систематической зачисткой крипт. Ня?

Вообще чтобы понять для чего эта система, рассмотрим классы, какими можно играть.

Это:

Бандюк - он и в Англии бандюк. Класс для социалки. Хотел сыграть Слекджова? Тебе сюда. Пересмотрел "Банды Нью-Йорка"? Да, мать твою, хоть Леонардо Дикаприо, хоть Мориарти!
Аристократ - суть как бы та же, но от высшего света, общается не с шантрапой, а солидными людьми, мутит темные делишки не на продаже говёных фильтров для противогаза, а в серьёзных торговых и джентльменских авантюрах. Считаешь, что на его месте должен быть ты? Наворуешь - будешь. ...СЭЭЭЭЭР!
Солдат Deathwatch - РОТАПОДЪЁМ ТВОЮ МАТЬ! ЗОМБЯ В ГОРОДЕ! ВИНТОВКИ К БОЮ!
Гробовщик - тот же дезвотч, только частник. Этакий профессиональный Ван Хельсинг.
Дампир - папа англичанин, мама - вампир. Впрочем, бывают варианты. Это классика. Это знать надо.
Доктор - доктор, сука, профессионал. Хочешь пришить конский член и яйца бабуина любимой жёнушке? Хочешь трехметровую ручную зверюшку, которая будет делать за тебя всю грязную работу? Твоя тёща остопиздела тебе своим бредом и ты хочешь починить ей головку, но нихуя не понимаешь во френологии? Тебе к этому парню.
Плакальщик - Ходишь в дома богачей и сидишь рядом с их почившими родственниками пару деньков, чтобы они не сожрали горничную.
Детектив - приходит как-то Шерлок Холмс в скотланд-ярд, заходит в камеру, снимает противогаз и говорит: слушай ты, говно...

Ты лютый вахаёб и не можешь без коррапта? Да, мать твою, специально для тебя его приташили в эту систему прямо из вахи! Несколько видов!

Декадент дохуя? Решил для экзотики присунуть маленькому мальчику после лёгкого завтрака и крепкой сигары? Поздравляю, в обед тебе очень сильно захочется поебать детей бедняков в сраку прямо посередь улицы, а на ужин отведать их жареные яйца заместо бараньих. Это викторианская мораль, мальчик мой, с ней шутки плохи! Только нравственность, только приличия!

Система достаточно проста, бросок 2d10+характеристика/навык DC
Оружие тупо даёт + к броску.

Например чтобы вынести кого-то с одного удара DC 21.
Топор палача даёт вроде +6. Так что считай сам. Криты тут покруче будут, чем в ПиД.

Вот как-то оно так.
3 1137309
>>137277
Звучит круто! Есть смысл искать revised версию, или она от обычной не сильно отличается? И насколько требовательна система к игрокам в плане знания правил? Дятлы, с которыми я играю, один черт больше 30 страниц не прочитают.
4 1137311
>>137309
Добавили классов причесали правила, ещё что то.
5 1137312
>>137309
Названием. Unhallowed Necropolis.
Добавили классов
Парапсихолог какой-то. Что-то среднее между псайкером и выпускником дурки запомнил. Ну и вообще контента чуть-чуть добавили.
6 1137313
>>137309

>И насколько требовательна система к игрокам в плане знания правил? Дятлы, с которыми я играю, один черт больше 30 страниц не прочитают.


У классов есть свои характерные фичи, типа ходов сам знаешь где, которые надо перевести и выучить чтобы игроки сами знали что они вообще могут делать-то теоретически. Ну а так книжка больше для тебя, но им тоже было бы неплохо понимать где они вообще и как.
130 Кб, 600x600
7 1137319
GURPS
8 1137332
>>137277
И где можно скачать в ознакомительных целях?
9 1137339
>>137332
Удваиваю вопрос. Ибо описание заинтересовало.
10 1137345
>>137332
>>137339
http://www.4shared.com/office/R6U97oUX/Unhallowed_Metropolis_Revised.html
Ссылку нашел, вроде не битая, но докачивать и проверять что внутри не стал. Надеюсь, не обманывают.
11 1137362
Может кто трезво пояснить за Нуменеру?
12 1137372
>>137345
А кто-нибудь из скачавших может выложить на какое-нибудь нормальное место?
13 1137374
>>137372
https://yadi .sk/d/Khy-HfpcdZBxQ
14 1137375
>>137374
Большое спасибо.
15 1137409
>>137374
У меня глаза вытекли. Вот зачем делать такой уёбищный шрифт?
968 Кб, 2528x1677
16 1149174
О, какой годный тред. Странно что не взлетел.

Ну что же, продолжу-ка я годную традицию. Расскажу я вам сегодня про RIFTS, так, как её понимает ниасиливший. Нет, серьёзно, ниасилил. Хотя старался. Просто там СВОЯ АТМОСФЕРА.

Система. В качестве системы там Megaversal System, что бы это ни значило. Вроде как совместимая с другими книгами от Палладиума, но других я не читал. На первый взгляд система выглядит замудрёно и отталкивает всякими непонятными аббревиатурами, но если немного вникнуть, то не такая уж она и сложная и даже не лишена своего внутреннего шарма. Но кубы я не кидал, может на практике там и есть какие-то загогулины.

Сеттинг.
Хм. Как бы тебе объяснить. Представь, что создатель Шэдоврана снюхался с разработчиком Фоллаута и поехал с ним в Вегас, да, с чемоданом мескалина и всего такого. Приезжают они туды, значит, достают чемодан, заселяются в номер, а там уже хаозуцмы лаймом за автором Киберпанка-2020 бегают. Ну выпили бутылку. Ну виски. Ну а потом написали. Мнооого написали.

В общем-то с одной стороны ты читаешь и понимаешь, что от одного только чтения можно словить нехилый трип. Там реально каша вообще из всего что можно придумать, такая, что пальп-фикшин и Weird Tales на фоне этого выглядит апофеозом "твердой" НФ. С другой - всё это писалось людьми не бездарными, просто с очень странными увлечениями. Знаешь, не все хотели в детстве скрестить спагетти-вестерн с артурианой и черепашками-ниндзя.

Теперь конкретно. Во-первых, есть у нас Земля после некой масштабной катастрофы магического толка, когда стали открываться эти порталы (пресловутые rifts, разломы) и оттуда полезла всякая НЕХ. Земля представляет собой лоскутный сеттинг даже не из уровней технологий, а вообще из всего что можно себе представить.

То есть шо мы имеем?
- Артурианская Британия с друидами и кибер-рыцарями
- Германия с роботами
- Космическую станцию с крысой-хакером
- Россия с магократией и армией киборгов
- Японию с кибердраконами и киберниндзями
- Атлантиду
- Индейцев
- Вампиров.
- Канаду а-ля Acnhorage для третьих фоллачей.
- Фронтир
- Динозавров
и так далее.
И всё это щедро приправленно линиями лей (я х.з. как адекватно перевести Ley Lines), хеллбоевшиной, киборгами, магией, псионикой и всем что ты можешь придумать.

Это во-первых. Во-вторых, то, что я сейчас описал, это линейка Chaos Earth. Может что немного переврал, поскольку там вообще трудно следить где заканчивается одна линейка, и начинается другая. Кроме этого в раздачу обычно пихают космооперу, где выясняется что этот блядский цирк творится не только на Земле. То есть вполне можно начать играть в хардкорный фоллач с оттенком фентези и плавно съехать в авторский пересказ "чужого", выливающегося в упоротую космооперу.

Короче говоря: это читать надо, этот омск не перескажешь.

Что я могу сказать в итоге? Как по этому играть - я х.з. Игроков под это найти мне тоже не удалось, да я особо-то и не искал. Читать и воспринимать это трудно. Тем не менее полезно иметь эти книжки при себе - ну а мало ли, вдруг захочется подглядеть статы кибер-сохея, таблицу случайных встреч в космосе или общественное устройство Атлантиды.
968 Кб, 2528x1677
16 1149174
О, какой годный тред. Странно что не взлетел.

Ну что же, продолжу-ка я годную традицию. Расскажу я вам сегодня про RIFTS, так, как её понимает ниасиливший. Нет, серьёзно, ниасилил. Хотя старался. Просто там СВОЯ АТМОСФЕРА.

Система. В качестве системы там Megaversal System, что бы это ни значило. Вроде как совместимая с другими книгами от Палладиума, но других я не читал. На первый взгляд система выглядит замудрёно и отталкивает всякими непонятными аббревиатурами, но если немного вникнуть, то не такая уж она и сложная и даже не лишена своего внутреннего шарма. Но кубы я не кидал, может на практике там и есть какие-то загогулины.

Сеттинг.
Хм. Как бы тебе объяснить. Представь, что создатель Шэдоврана снюхался с разработчиком Фоллаута и поехал с ним в Вегас, да, с чемоданом мескалина и всего такого. Приезжают они туды, значит, достают чемодан, заселяются в номер, а там уже хаозуцмы лаймом за автором Киберпанка-2020 бегают. Ну выпили бутылку. Ну виски. Ну а потом написали. Мнооого написали.

В общем-то с одной стороны ты читаешь и понимаешь, что от одного только чтения можно словить нехилый трип. Там реально каша вообще из всего что можно придумать, такая, что пальп-фикшин и Weird Tales на фоне этого выглядит апофеозом "твердой" НФ. С другой - всё это писалось людьми не бездарными, просто с очень странными увлечениями. Знаешь, не все хотели в детстве скрестить спагетти-вестерн с артурианой и черепашками-ниндзя.

Теперь конкретно. Во-первых, есть у нас Земля после некой масштабной катастрофы магического толка, когда стали открываться эти порталы (пресловутые rifts, разломы) и оттуда полезла всякая НЕХ. Земля представляет собой лоскутный сеттинг даже не из уровней технологий, а вообще из всего что можно себе представить.

То есть шо мы имеем?
- Артурианская Британия с друидами и кибер-рыцарями
- Германия с роботами
- Космическую станцию с крысой-хакером
- Россия с магократией и армией киборгов
- Японию с кибердраконами и киберниндзями
- Атлантиду
- Индейцев
- Вампиров.
- Канаду а-ля Acnhorage для третьих фоллачей.
- Фронтир
- Динозавров
и так далее.
И всё это щедро приправленно линиями лей (я х.з. как адекватно перевести Ley Lines), хеллбоевшиной, киборгами, магией, псионикой и всем что ты можешь придумать.

Это во-первых. Во-вторых, то, что я сейчас описал, это линейка Chaos Earth. Может что немного переврал, поскольку там вообще трудно следить где заканчивается одна линейка, и начинается другая. Кроме этого в раздачу обычно пихают космооперу, где выясняется что этот блядский цирк творится не только на Земле. То есть вполне можно начать играть в хардкорный фоллач с оттенком фентези и плавно съехать в авторский пересказ "чужого", выливающегося в упоротую космооперу.

Короче говоря: это читать надо, этот омск не перескажешь.

Что я могу сказать в итоге? Как по этому играть - я х.з. Игроков под это найти мне тоже не удалось, да я особо-то и не искал. Читать и воспринимать это трудно. Тем не менее полезно иметь эти книжки при себе - ну а мало ли, вдруг захочется подглядеть статы кибер-сохея, таблицу случайных встреч в космосе или общественное устройство Атлантиды.
17 1149176
>>149174
Индиговно какое-то. GURPS лучше это все сделал.
18 1149177
>>149176
>>149174

>там СВОЯ АТМОСФЕРА


>ты читаешь и понимаешь, что от одного только чтения можно словить нехилый трип


>Как по этому играть - я х.з.


>Читать и воспринимать это трудно.


>Там реально каша вообще из всего что можно придумать, такая, что пальп-фикшин и Weird Tales на фоне этого выглядит апофеозом "твердой" НФ.


Так а это разве не про гурпсу рецензия?

> Тем не менее полезно иметь эти книжки при себе - ну а мало ли, вдруг захочется подглядеть статы кибер-сохея, таблицу случайных встреч в космосе или общественное устройство Атлантиды.


А, не, не про гурпс. Гурпс даже для этого не годится, у него даже ссылки на источники вдохновения или говно или бояны.
19 1149180
>>149176
>>149177
Tolsty YOBA, eto ti?
20 1149181
21 1149188
>>149174
Ты просто не понял дух системы.
Рифты это мир американской подростковой мечты 80х.
Мир в котором ты можешь стать злоебучим киборгом который может надрать жопу робокопу, добрым киберрыцарем который зажигает свой лайтсайбер от чистой силы духа и живет молодостью и хардкором ебя зло в рот, обреченным умереть от истощения через пару лет нарковойном который может уклонится от лазера и порвать человека голыми руками,вампиром который может пережить термоядерный взрыв но умирает от солнечного света и чистой воды.
Я кстати на полном серьезе сейчас описал 4 класса из этой игры.
22 1149189
>>149188
Проще говоря, там очень многое завязано на их собственные мемы, как банки супа у Уорхолла.
23 1149190
>>149189
Не совсем, конечно в отрыве от того понятийного пространства все это воспринимается иначе, но ведь это просто КРУТО. Рифты это мир КРУТОСТИ.
Сильно кстати напоминает сороковник в этом смысле но он работает на ПАФОСЕ.
24 1149343
>>137277
Скачал, начал изучать, жалко английский слабенький.
25 1149829
>>137277
Анон, есть ли у тебя пдфка Unhallowed Necropolis?
Никак не могу найти, или ссылки на метрополис выдает, или мертвые ссылки.
И ещё вопрос такой - какова смертность среди игроков? Да и вообще про процесс поподробнее было бы интересно узнать.
sage 26 1150215
>>137319
>>149176
>>149177
Вооооооооооооооооооооооот так кому-то припекла гурпса в задницу, что он уже эн-цатый трэд обсирает! Гурпс трэды, еще какие-то смежные по дынде, везде, везде!
У нас однажды в группе такой игрок был - у него девушка ушла к ГМу, так он после этого сделал 180 градусов - и в крестовый поход против PF\3.5 вконтакте, поливая всех и вся. Хорошо, что про двощи не слышал, тут своих таких хватает "ну тип хейтеров кароч".
27 1150231
>>149829
Я не он, но все равно держи.
http://www.sendspace.com/filegroup/Al8mqNB7uKvnR3Pl5hkh6Q
301 Кб, 1024x637
**CYBERPUNK 2020** 28 1150678
Сегодня я вам расскажу про ЦоПе 2020, традиционно борющейся за пальму первенства с рифтами в номинации "что курил автор".

Итак. Прежде всего, если ты хардкорный фанат киберпанка, с беугщим по лезвию, джоннями-мнемониками и прочими имплантами, то... может, лучше закрыть книжку? Серьёзно, на восторженных любителей киберпанка она производит именно такое впечатление. Там стрёмные картинки, нечитаемые имена-фамилии уровня Сукасима Мамадани, огромные ящики вместо ноутов и вообще всё не так, как надо. Увы, но ЦоПе 2020 - целиком и полностью продукт своей эпохи, когда Терминатор с Робокопом прикрывали от коммунистических киберниндзей-каннибалов из космоса ребёнка, хакающего робота с игровой приставки. Хорошо это или плохо. По крайней мере это всё равно что поймать фаната четвёртой дехи и подсунуть ему OSRIC - реакция будет такая же.

Ну а теперь, если тебя это не испугало, продолжим.

Итак, что мы имеем.

1. Во-первых, неплохой сеттинг. Атмосфера такая, что хоть ложкой черпай, но... это не ТОТ САМЫЙ киберпанк, а его региональная разновидность.
2. Во-вторых, огромное, дикое, чудовищное количество всяких материалов от вполне официальных хромбуков, до фанатских конверсий. Что бы ты не придумал, по этому уже есть материал. Хочешь отыграть какой-нибудь треш вроде бондианы в условиях Бегущего по Лезвию? Основные корпбуки. Упоролся Deus Exом? Листни книжку про Европу. Упоролся по постапокалипсису? Для тебя сделали целый класс номадов. Всегда хотел посмотреть - кто кого сделает - спецназовец из ЮАР или мексиканский спецназовец а-ля Мачете? Это тебе на датафортресс. Хочешь отыграть восстание рабочих (ну, посаны, рабочий он короч как номад, только вместо товарища умеет вызывать бригадира, клёво, да?) на космической станции? Хромбуки.
3. И всё это на английском. Просто пытаясь осилить все эти охуительные истории, ты подтянешь свой английский на такой уровень, что английский анонимус постоянно будет ванговать в тебе ниггера с мексиканскими корнями из Сан Франциско. Увы, но попытки перевести это не ушли дальше пары глав основной книги.

В общем-то как ты понял, у книжки СВОЯ АТМОСФЕРА, чего авторы и не скрывают. Например, есть вполне реальная характеристика COOL - что-то вроде ебанутости на всю голову, отражающая готовность ворваться в здание синдиката с голой жопой и одноразовым пистолетом и положить там всех как Нео охрану. Много внимания уделяется как ты выглядишь и как одет; ещё больше - как жил, как боролся. Есть откровенно комедийные классы вроде рокера или непродажного журналюги.

Кстати. У каждого класса есть свои уникальные фишки. У "фиксера" это своего рода "навыки прапорщика". Полицейский может заставлять противника сраться в штаны от одного своего брутального вида, кулхацер - взламывать, техник - чинить ракетный двигатель чулками и консервной банкой, и так далее и так далее.

Увы, но в итоге боёвка так или иначе превращается в симулятор Штрилица, стреляющего из хорошо обвешанного автомата с киберлинком по быстро редеющей очереди. Увы, и ах. Ты, конечно, можешь не заморачиваться такими вещами... и отыгрывать исключительно социальщика. Что с ассортиментом стволов будет несколько... сложновато. Увы, но сделать нормальную боёвку авторам так и не удалось.

Вердикт: Хорошо расшатанный Шэдоувран с автозаменой орков и эльфов на ещё больший градус раздолбайства.
301 Кб, 1024x637
**CYBERPUNK 2020** 28 1150678
Сегодня я вам расскажу про ЦоПе 2020, традиционно борющейся за пальму первенства с рифтами в номинации "что курил автор".

Итак. Прежде всего, если ты хардкорный фанат киберпанка, с беугщим по лезвию, джоннями-мнемониками и прочими имплантами, то... может, лучше закрыть книжку? Серьёзно, на восторженных любителей киберпанка она производит именно такое впечатление. Там стрёмные картинки, нечитаемые имена-фамилии уровня Сукасима Мамадани, огромные ящики вместо ноутов и вообще всё не так, как надо. Увы, но ЦоПе 2020 - целиком и полностью продукт своей эпохи, когда Терминатор с Робокопом прикрывали от коммунистических киберниндзей-каннибалов из космоса ребёнка, хакающего робота с игровой приставки. Хорошо это или плохо. По крайней мере это всё равно что поймать фаната четвёртой дехи и подсунуть ему OSRIC - реакция будет такая же.

Ну а теперь, если тебя это не испугало, продолжим.

Итак, что мы имеем.

1. Во-первых, неплохой сеттинг. Атмосфера такая, что хоть ложкой черпай, но... это не ТОТ САМЫЙ киберпанк, а его региональная разновидность.
2. Во-вторых, огромное, дикое, чудовищное количество всяких материалов от вполне официальных хромбуков, до фанатских конверсий. Что бы ты не придумал, по этому уже есть материал. Хочешь отыграть какой-нибудь треш вроде бондианы в условиях Бегущего по Лезвию? Основные корпбуки. Упоролся Deus Exом? Листни книжку про Европу. Упоролся по постапокалипсису? Для тебя сделали целый класс номадов. Всегда хотел посмотреть - кто кого сделает - спецназовец из ЮАР или мексиканский спецназовец а-ля Мачете? Это тебе на датафортресс. Хочешь отыграть восстание рабочих (ну, посаны, рабочий он короч как номад, только вместо товарища умеет вызывать бригадира, клёво, да?) на космической станции? Хромбуки.
3. И всё это на английском. Просто пытаясь осилить все эти охуительные истории, ты подтянешь свой английский на такой уровень, что английский анонимус постоянно будет ванговать в тебе ниггера с мексиканскими корнями из Сан Франциско. Увы, но попытки перевести это не ушли дальше пары глав основной книги.

В общем-то как ты понял, у книжки СВОЯ АТМОСФЕРА, чего авторы и не скрывают. Например, есть вполне реальная характеристика COOL - что-то вроде ебанутости на всю голову, отражающая готовность ворваться в здание синдиката с голой жопой и одноразовым пистолетом и положить там всех как Нео охрану. Много внимания уделяется как ты выглядишь и как одет; ещё больше - как жил, как боролся. Есть откровенно комедийные классы вроде рокера или непродажного журналюги.

Кстати. У каждого класса есть свои уникальные фишки. У "фиксера" это своего рода "навыки прапорщика". Полицейский может заставлять противника сраться в штаны от одного своего брутального вида, кулхацер - взламывать, техник - чинить ракетный двигатель чулками и консервной банкой, и так далее и так далее.

Увы, но в итоге боёвка так или иначе превращается в симулятор Штрилица, стреляющего из хорошо обвешанного автомата с киберлинком по быстро редеющей очереди. Увы, и ах. Ты, конечно, можешь не заморачиваться такими вещами... и отыгрывать исключительно социальщика. Что с ассортиментом стволов будет несколько... сложновато. Увы, но сделать нормальную боёвку авторам так и не удалось.

Вердикт: Хорошо расшатанный Шэдоувран с автозаменой орков и эльфов на ещё больший градус раздолбайства.
29 1150683
>>150678
Мне почему-то вспомнилось >>1149470
30 1150718
>>150678
Автор ты не прав.
Рифты сравнимы только с вахой.
COOL ничем не хуже чем манипулирование в сторителлере.
Киберпанк у каждого свой. Ты еще гарповский Киберворд не читал в котором миром правят русско японские корпорации.
139 Кб, 731x327
31 1150728
>>150718
Гурпсовикам МОЖНО
32 1151180
>>150718

>Что я прочитал


>гарповский Киберворд



>Чего я ждал


http://www.youtube.com/watch?v=wdmhhIhT1kg
http://www.youtube.com/watch?v=842TEum6IbA

>Как обстоят дела на самом деле


http://www.youtube.com/watch?v=vaHyXEC6Pow
33 1151186
>>151180
Добро пожаловать в гурпсосеттинги.
Алсо, нахрена ты, мне, содомит, этот трек с Евгеном залил? Я ж залип.
34 1151216
>>151180

>СХААВАЮЮЮЮТ!!!


Предлагаю сделать это оФФициальном гимном гурпсы.
35 1151277
>>151216
>>151186
>>151180
>>150728
Парень, чего у тебя от гурпсы так бомбит, что ты свой бургер-кинг в каждом треде изливаешь?
36 1151278
>>151277
саша кагда новый стрим
37 1151287
>>151277
Аффектум, можешь вписать себе официальный адвантаж "ебанулся на отличненько". Считай паранойей на 25.
>>151186 - кун
38 1151311
>>151277

>Не в восторге от очередного гурпсонедосеттинга


=

>от гурпсы так бомбит


Ясно. Понятно.

Мимо >>151180
39 1151312
Ах, да, я просто завидую.

Он же, там же
812 Кб, 3000x2156
40 1151649
Друзья, по поводу Ктулху поясните, кто играл? Полистал quick start rules, вроде просто всё. Пишут, что этого вполне достаточно чтобы начать играть с нуля. И, если играли, посоветуйте модуль какой-нибудь, хочу примеры глянуть.
41 1151650
>>151649
По поводу какой именно? Их несколько. Впрочем, раздача традиционна одна и та же, так и модули там рядом лежат.
91 Кб, 1920x1200
42 1151652
>>151650
Блин, я не догадался посмотреть на торрентах специально, а гугл ссылку не дал. Спасибо за подсказку. Нашел я версию от Chaosium. В раздаче, судя по всему, 5 редакция, но это, наверное не принципиально. Пока качается, все же уточню пару моментов. Понятно, что атмосфера - задача мастера, а вот как насчет механики? Всё ли работает как надо или приходится допиливать хоумрулами? На первый взгляд, система довольно простая. Делитесь впечатлениями, если кто водил или играл.
43 1153741
>>137275
Недавно играл в Грань вселенной с самим автором. Охуеннейшая игра. Всем рекомендую. Давно не получал такого фана. Саважка и рядом даже не стояла.
sage 44 1153763
>>153741

>путать понятия сеттинга и системы, сравнивать одно с другим


Фэйспалм. Кстати, вроде ж срань была в двух вариантах: под фэйту и под савагу. А так - космоопера как космоопера, причем недоработанная.
321 Кб, 1024x737
45 1162172
Бампецкий.
46 1162173
>>153763
Как по мне, вполне себе средненький космооперный хартбрейкер. Не без потенциала, но в то же время есть куда работать. Это я политкорректно сейчас сказал.
47 1162183
>>162173
Кстати, не подскажете какую-нибудь систему для спейс-оперы, только чтобы правил для игрока там было немного?
А то мои игроки - ленивые жопы, и нормально чтают только *В'шные буклетики. Может запрягу их чем помасштабнее, но подскажите - в какую сторону копать.
48 1162219
>>162183
Грань вселенной. Как раз W да еще и на русском.
есть и под савагу.
49 1162321
А давайте я вам расскажу... а про что бы вам рассказать. А давайте про Call of Cthulhu.

СИСТЕМА
Про систему тут можно сказать только две вещи. В качестве системы тут Basic RPG. Оригинала не видел, но, думаю, доработанная напильником до нужной кондиции. Первая - она работает на стограннике. Все шансы на успех записываются в процентах. Все навыки, всё что есть - им же.
Второе, что нужно знать, тут нет баланса и риализьма. Ну то есть вообще нет. Убедишь мастера, что у тебя эбоникс матерный не 30%, а 82% - ну ок, чо. Только для этого придётся брать бекграунд профессора университета, а у него уже другие статы по части владения оружием, так что бейсбольную биту придётся отложить.

Сами же статы, как я понимаю, можно подсмотреть из стандартной книги стандартных персонажей, характерных для Америки 20-х - от фермера до президента. Но, опять же, как я понял (а читал я маленько по диагонали), они не железные. Хочешь так, хочешь эдак.

Зато в книге полно школохорткора. Просто если ты не будешь подпиливать систему напильником, твои персонажи не возьмут амплуа гангстеров или солдат, а враги будут отпускаться в деендешных пропорциях - партия сдохнет. Если ты дашь им волшебную книжку - партия вызовет НЕХ и тоже сдохнет. А оставшийся сойдёт с ума.

Ситуацию может немного исправить магия, но см выше. Магия тут специализированная, и, пока ты учишь спеллы, ты учишь знание Мифосов. И сходишь с ума. А потом кастишь, и тоже сходишь с ума. И так пока не ебанёшься на отличненько. В общем, это типичный лавркафтовский стиль, когда все ебанулись на отличненько, но играть в это - мазохизм. Так что хочешь хорошей игры - твори, выдумывай, пробуй. И, желательно, забудь всё, чему тебя учили в книгах Лавкрафта.

СЕТТИНГ
В общем-то, что про них рассказывать. Ктулху он Ктулху и есть. Однако фишка системы в том, что сеттингов тут много. И все они вроде как даже между собой связаны.
База - Америка 20-х. Этот сидит там, Фон Юнца переводит, этот стоит, я, грит, сейчас тоже профсоюз создам. Что про него рассказывать.
Cthlhu by gaslight - конверсия под чопорный, надменный английский хоррор, когда лорды решали пойти прогуляться в скользких калошах по краю обрыва в грозу с туманом, Шерлок Холмс таскал Ватсона по притонам, а где-то в Шотландии уэллсовские марсиане гоняли человека-невидимку. Сама одноименная книжка повествует в подробной до блевоты манере (хочешь узнать как одевались викторианские проститутки?) об одноименной эпохе и особенностях отыгрыша. Нет, ты не можешь взять навык электрика.
Cthulhu Dark Ages - средневековый Мифос со всеми вытекающими. Как следует из обложки, на самом деле рыцари мочили не драконов, а шогготов и тому подобную нех.
Cthulhu Invictus - Ктулху в Древнем Риме. Ого, да? Если ты спишь и видишь что ты легионер, который вместе со жрецом Юпитера решил навести порядок в местном некрополе - самое оно. Жители этой эпохи всякие гаденькие книжконки про мифосов не читают. Они их пишут.
Atomic-age Cthulhu - кто куда, а я ебанулся. Ктулху для любителей фоллача и Холодной Войны, 50х годов, атомной и водородной бомбы. Ня? ТЫ понимаешь что ты уже всё, поехавший?
Delta Green - злостное изнасилование сеттинга. По сути, фанфик. Хотели сделать X-Files, получились Эзотеррористы. Впрочем, кому-то нравятся. Культы кастраторов, анальные черви, продлевающие жизнь, культ любителей анальных червей (это я сейчас типа сеттинг пересказываю, а не шутки тут шучю) - в общем, весь этот мерзотно-блевотный "хоррор" едва ли не с выпрыгиванием из-за угла. Dare you enter his magical realm?

Отдельного упоминания заслуживают конверсии дримлендовского цикла Лавкрафта, но это уже немного не про то. По сути, отыгрыш Дона Хуана, Кастанеды и прочих Сталкеров Сновидений.

КНИГИ
Прежде всего, база. Тут вышла занятная история. Представляешь, анон - забыл, где и что читал. Но что мне запомнилось из того что я прочитал. Итак:

Описание черного рынка, покупки оружия, приблуд. Мне иногда кажется что игра не про Ктулху, а про то, как мужики затариваются на Дагона поохотиться с катера Урания. Заместо рыбалки.
Список профессий и типажей Америки 20х.
Приключения. Мне особенно доставило почти дословное описание одноимённой игры на пека. Правда, с нелинейностью и ветвящимся сюжетом. В общем, для новичков самое оно.

Secrets of Japan - милая попытка вставить виабушную мифологию в CoC. Идея неплохая, монстры крутые, но вот сама книга... бэээ. Все эти ниндзи, гейши и Мойши ещё не сильно выбешивают, но вот петросянство в духе гурпсовых Иллюминатов - это нечто. Так испоганить атмосферу - это уметь надо.
Secrets of New York - очень детально описан, внезапно, Нью-Йорк. Прямо с любовью. Судя по всему, кем-то из местных, ну или фанатов Нью-Йорка, которые, в отличие от хипсторов в маечках I Love NY, выражают свою любовь дотошным изучением его истории.

Так же есть книжки по Лос-Анжелесу, Сан-Франциско, Кении, Тибету и другим местам.

В качестве вывода могу сказать, что несмотря на динозаврячью систему, сам КоК успешно развивается. А уж фанфиков на него написано столько - в одной только базовой раздаче надоест читать.
49 1162321
А давайте я вам расскажу... а про что бы вам рассказать. А давайте про Call of Cthulhu.

СИСТЕМА
Про систему тут можно сказать только две вещи. В качестве системы тут Basic RPG. Оригинала не видел, но, думаю, доработанная напильником до нужной кондиции. Первая - она работает на стограннике. Все шансы на успех записываются в процентах. Все навыки, всё что есть - им же.
Второе, что нужно знать, тут нет баланса и риализьма. Ну то есть вообще нет. Убедишь мастера, что у тебя эбоникс матерный не 30%, а 82% - ну ок, чо. Только для этого придётся брать бекграунд профессора университета, а у него уже другие статы по части владения оружием, так что бейсбольную биту придётся отложить.

Сами же статы, как я понимаю, можно подсмотреть из стандартной книги стандартных персонажей, характерных для Америки 20-х - от фермера до президента. Но, опять же, как я понял (а читал я маленько по диагонали), они не железные. Хочешь так, хочешь эдак.

Зато в книге полно школохорткора. Просто если ты не будешь подпиливать систему напильником, твои персонажи не возьмут амплуа гангстеров или солдат, а враги будут отпускаться в деендешных пропорциях - партия сдохнет. Если ты дашь им волшебную книжку - партия вызовет НЕХ и тоже сдохнет. А оставшийся сойдёт с ума.

Ситуацию может немного исправить магия, но см выше. Магия тут специализированная, и, пока ты учишь спеллы, ты учишь знание Мифосов. И сходишь с ума. А потом кастишь, и тоже сходишь с ума. И так пока не ебанёшься на отличненько. В общем, это типичный лавркафтовский стиль, когда все ебанулись на отличненько, но играть в это - мазохизм. Так что хочешь хорошей игры - твори, выдумывай, пробуй. И, желательно, забудь всё, чему тебя учили в книгах Лавкрафта.

СЕТТИНГ
В общем-то, что про них рассказывать. Ктулху он Ктулху и есть. Однако фишка системы в том, что сеттингов тут много. И все они вроде как даже между собой связаны.
База - Америка 20-х. Этот сидит там, Фон Юнца переводит, этот стоит, я, грит, сейчас тоже профсоюз создам. Что про него рассказывать.
Cthlhu by gaslight - конверсия под чопорный, надменный английский хоррор, когда лорды решали пойти прогуляться в скользких калошах по краю обрыва в грозу с туманом, Шерлок Холмс таскал Ватсона по притонам, а где-то в Шотландии уэллсовские марсиане гоняли человека-невидимку. Сама одноименная книжка повествует в подробной до блевоты манере (хочешь узнать как одевались викторианские проститутки?) об одноименной эпохе и особенностях отыгрыша. Нет, ты не можешь взять навык электрика.
Cthulhu Dark Ages - средневековый Мифос со всеми вытекающими. Как следует из обложки, на самом деле рыцари мочили не драконов, а шогготов и тому подобную нех.
Cthulhu Invictus - Ктулху в Древнем Риме. Ого, да? Если ты спишь и видишь что ты легионер, который вместе со жрецом Юпитера решил навести порядок в местном некрополе - самое оно. Жители этой эпохи всякие гаденькие книжконки про мифосов не читают. Они их пишут.
Atomic-age Cthulhu - кто куда, а я ебанулся. Ктулху для любителей фоллача и Холодной Войны, 50х годов, атомной и водородной бомбы. Ня? ТЫ понимаешь что ты уже всё, поехавший?
Delta Green - злостное изнасилование сеттинга. По сути, фанфик. Хотели сделать X-Files, получились Эзотеррористы. Впрочем, кому-то нравятся. Культы кастраторов, анальные черви, продлевающие жизнь, культ любителей анальных червей (это я сейчас типа сеттинг пересказываю, а не шутки тут шучю) - в общем, весь этот мерзотно-блевотный "хоррор" едва ли не с выпрыгиванием из-за угла. Dare you enter his magical realm?

Отдельного упоминания заслуживают конверсии дримлендовского цикла Лавкрафта, но это уже немного не про то. По сути, отыгрыш Дона Хуана, Кастанеды и прочих Сталкеров Сновидений.

КНИГИ
Прежде всего, база. Тут вышла занятная история. Представляешь, анон - забыл, где и что читал. Но что мне запомнилось из того что я прочитал. Итак:

Описание черного рынка, покупки оружия, приблуд. Мне иногда кажется что игра не про Ктулху, а про то, как мужики затариваются на Дагона поохотиться с катера Урания. Заместо рыбалки.
Список профессий и типажей Америки 20х.
Приключения. Мне особенно доставило почти дословное описание одноимённой игры на пека. Правда, с нелинейностью и ветвящимся сюжетом. В общем, для новичков самое оно.

Secrets of Japan - милая попытка вставить виабушную мифологию в CoC. Идея неплохая, монстры крутые, но вот сама книга... бэээ. Все эти ниндзи, гейши и Мойши ещё не сильно выбешивают, но вот петросянство в духе гурпсовых Иллюминатов - это нечто. Так испоганить атмосферу - это уметь надо.
Secrets of New York - очень детально описан, внезапно, Нью-Йорк. Прямо с любовью. Судя по всему, кем-то из местных, ну или фанатов Нью-Йорка, которые, в отличие от хипсторов в маечках I Love NY, выражают свою любовь дотошным изучением его истории.

Так же есть книжки по Лос-Анжелесу, Сан-Франциско, Кении, Тибету и другим местам.

В качестве вывода могу сказать, что несмотря на динозаврячью систему, сам КоК успешно развивается. А уж фанфиков на него написано столько - в одной только базовой раздаче надоест читать.
50 1162356
>>162219
Я слышал, что грань довольно поломана даже для *В. Ну и да, я как ГМ не представляю себе сай-фай без ганпорна и кучи плющек для кораблей. Там это есть?
51 1162357
>>162356
Есть. В умеренных количествах. Скачай в русек треде да посмотри
52 1162776
Братишкиии... я вам почитать принёс!

>Secrets of New York


http://ru.scribd.com/doc/97574546/Call-of-Cthulhu-CHA-BOOK-1920-Secrets-of-New-York-1#scribd

На, сука, жри, жри, скотина, решил сдуру ко мне лезть хочешь меня трахнуть я тебя сам трахну подонок... дерьмо... ЖОПА!!!
53 1162777
Просто, в общем-то, все, абсолютно все книжки по этой системе написаны с подобной супрпулёзной подробностью трахать тебя и всю твою семью.
54 1163323
А про Шадоврюн можете так же обзор сделать?
55 1163975
>>163323
Ну что же вы, киберпанки?
56 1163978
>>163975
Лучше спрашивай о том, что тебя конкретно интересует. Потому что система и сеттинг дико большие и это сага о Форсайтах выйдет.
57 1163979
>>163978
Ну интересно было бы начать со значимых городов и сил.
58 1163981
А вообще начну с системы. Система громоздкая, но особенно её портит ублюдошная организация рульбука, которая кочует из редакции в редакцию. Приготовься к тому, что правила будут намазаны тонким слоем на флафф, причём среди флаффа их тебе придётся буквально искать. Среди ДМов и игроков шадоурана принято составлять читшиты – это сраные списки всех сраных бросков, которые могут только тебе понадобиться на игре.
Большинство бросков состоит из числа характеристики+числа навыка+десяток неочевидных модификаторов. Всё это складывается в вёдра дайспулокубов, т.е. действительно стартовый персонаж может кидать до 40 кубов на броню. Сюда же идёт разная детализация. Например – электронный замок. Твой хакер кидает то, что он там кидает, логику+хардвейр например. Что кидает замок на резист? Замок кидает характеристики и навыки того (допустим ту же логику и хардвейр), кто его настраивал. А если ты, как ДМ, не думал даже над тем, кто его когда-то настраивал? Замок кидает девайс рейтинг, который заменяет любую из характеристик или обе. Для тебя, как для ДМа это значит, что его можно взломать калькулятором.
Система очень требовательна к ДМу в плане того, что он должен хорошо уметь играть за все классы и со страшной силой готовиться к сессии. Правила требуют всех значимых персонажей генерировать по тем же правилам, что и персонажей игроков и это неспроста.
И тут ещё рядом примостилась самая главная проблема после жуткой организации книг – шадоуран это целая пачка систем, в системе нет жёстко прописанных классов, однако по факту они есть и механика каждого из них уникальна и с другими не пересекается. Правила на погони и технику? Миниигра с минисистемой. Хакер, он же декер? Матрица, много-много правил на матрицу, целый сеттинг из одной матрицы, это целая игра в игре. Маг? Астрал. Та же история, что и с матрицей. Техномансер? Да. Матрица. Но совсем другая, полная цифровых духов-спрайтов. Плюс обычная боёвка, которая будет проходить одновременно с жизнью в матрице и астрале. В общем поле остаются только боевики и социальщики, все остальные проводят много времени в своих мирках. К счастью в последней редакции правила матрицы значительно упростили и проблема «партия замораживается и ждёт, пока декер наиграется в матрицу» по большей части решена.
Ещё в игре чудовищно громоздкий инвентарь и она очень требовательна к бухучёту и менеджменту средств, ресурсов, экипировки и денег. В игре три характеристики, описывающих репутацию персонажа в обществе. Всё остальное в том же духе.
58 1163981
А вообще начну с системы. Система громоздкая, но особенно её портит ублюдошная организация рульбука, которая кочует из редакции в редакцию. Приготовься к тому, что правила будут намазаны тонким слоем на флафф, причём среди флаффа их тебе придётся буквально искать. Среди ДМов и игроков шадоурана принято составлять читшиты – это сраные списки всех сраных бросков, которые могут только тебе понадобиться на игре.
Большинство бросков состоит из числа характеристики+числа навыка+десяток неочевидных модификаторов. Всё это складывается в вёдра дайспулокубов, т.е. действительно стартовый персонаж может кидать до 40 кубов на броню. Сюда же идёт разная детализация. Например – электронный замок. Твой хакер кидает то, что он там кидает, логику+хардвейр например. Что кидает замок на резист? Замок кидает характеристики и навыки того (допустим ту же логику и хардвейр), кто его настраивал. А если ты, как ДМ, не думал даже над тем, кто его когда-то настраивал? Замок кидает девайс рейтинг, который заменяет любую из характеристик или обе. Для тебя, как для ДМа это значит, что его можно взломать калькулятором.
Система очень требовательна к ДМу в плане того, что он должен хорошо уметь играть за все классы и со страшной силой готовиться к сессии. Правила требуют всех значимых персонажей генерировать по тем же правилам, что и персонажей игроков и это неспроста.
И тут ещё рядом примостилась самая главная проблема после жуткой организации книг – шадоуран это целая пачка систем, в системе нет жёстко прописанных классов, однако по факту они есть и механика каждого из них уникальна и с другими не пересекается. Правила на погони и технику? Миниигра с минисистемой. Хакер, он же декер? Матрица, много-много правил на матрицу, целый сеттинг из одной матрицы, это целая игра в игре. Маг? Астрал. Та же история, что и с матрицей. Техномансер? Да. Матрица. Но совсем другая, полная цифровых духов-спрайтов. Плюс обычная боёвка, которая будет проходить одновременно с жизнью в матрице и астрале. В общем поле остаются только боевики и социальщики, все остальные проводят много времени в своих мирках. К счастью в последней редакции правила матрицы значительно упростили и проблема «партия замораживается и ждёт, пока декер наиграется в матрицу» по большей части решена.
Ещё в игре чудовищно громоздкий инвентарь и она очень требовательна к бухучёту и менеджменту средств, ресурсов, экипировки и денег. В игре три характеристики, описывающих репутацию персонажа в обществе. Всё остальное в том же духе.
59 1163984
Сеттинг – это то, ради чего стоит играть в шадоуран. Уникальная атмосфера классического киберпанка 80х с примесью фентези. Почитай, если не читал, sprawl-трилогию Гибсона. В значительной мере шадоуран – это фанфик по ней. Техномансеры – это Энжи, вуду-божки – это её спрайты.

Система предлагает три уровня игры – скам, стрит и прайм-уровни. Скам – это уровень чотких и дерзких пацанов, которые решают проблемы своего квартала. Стрит – это обычный уровень идущих к успеху малоизвестных наёмников без особенной репутации. Прайм – это уровень успешных ребят, например шадоураннеров на зарплате у какой-нибудь мегакорпорации. Тут могут и на дракона отправить.

Мегакорпорации – их десять, они зловещи, вездесущи и при этом неповоротливы и плохо видят вблизи. Перечислять и описывать их смысла нет, у каждой своя атмосфера и вокруг них крутится метаплот шадоурана, все они в общих чертах описываются в рульбуке, а подробно в корпоративном сорсбуке. У каждой свой корпоративный модус операнди, привыки, мода, предпочтения. Арес - это America Fuck Yeah, это военный камуфляж даже на бабушке-уборщице, это самая знаменитая охранная дочерка Knight Errant.
Напротив EVO - это модно, молодёжно и без предрассудков. Это эргономичность, это ориентированность на металюдей. Специальные наушники для эльфов, точилки для рогов для троллей, чехлы для ламий. Это EVOpeople, это фанбаза, которая покупает что угодно, лишь бы с логотипом EVO. Базируются во Владивостоке, кстати. Да, там есть глобальный сюжет, который продолжается и развивается из редакции в редакцию, официальные приключения так или иначе предлагают игрокам сыграть в них некоторую роль. Каждая редакция двигает таймлайн лет на 5, сейчас на дворе 2075 год.

В сеттинге масса аксиоматических тонкостей, напрямую влияющих на образ действия игроков и вождение ДМа. Многие из них прямо рассматриваются в рульбуке. Человек без видимого оружия в бою? Первая цель для всех вражеских стволов, наверняка маг. И такого масса.

Дефолтный город для самодельных кампаний в шадоуране – Сиэттл. Про него больше всего игровых материалов вообще и на эту редакцию в частности. Отдельный сорсбук в старых редакциях есть по Европе. Кроме того есть относительно подробный Sixth World Almanac по всему свету.
Из масштабных тем для кампаний по Сиэттлу сейчас предлагается в первую очередь подготовка в олимпиаде и грядущие выборы мэра, которые не бывают чистыми. Особенно учитывая то, кто мэр сейчас. Кроме того нарастает истерия по поводу зловещего нано-зомби-вируса и Бостон уже закрыт на карантин.
59 1163984
Сеттинг – это то, ради чего стоит играть в шадоуран. Уникальная атмосфера классического киберпанка 80х с примесью фентези. Почитай, если не читал, sprawl-трилогию Гибсона. В значительной мере шадоуран – это фанфик по ней. Техномансеры – это Энжи, вуду-божки – это её спрайты.

Система предлагает три уровня игры – скам, стрит и прайм-уровни. Скам – это уровень чотких и дерзких пацанов, которые решают проблемы своего квартала. Стрит – это обычный уровень идущих к успеху малоизвестных наёмников без особенной репутации. Прайм – это уровень успешных ребят, например шадоураннеров на зарплате у какой-нибудь мегакорпорации. Тут могут и на дракона отправить.

Мегакорпорации – их десять, они зловещи, вездесущи и при этом неповоротливы и плохо видят вблизи. Перечислять и описывать их смысла нет, у каждой своя атмосфера и вокруг них крутится метаплот шадоурана, все они в общих чертах описываются в рульбуке, а подробно в корпоративном сорсбуке. У каждой свой корпоративный модус операнди, привыки, мода, предпочтения. Арес - это America Fuck Yeah, это военный камуфляж даже на бабушке-уборщице, это самая знаменитая охранная дочерка Knight Errant.
Напротив EVO - это модно, молодёжно и без предрассудков. Это эргономичность, это ориентированность на металюдей. Специальные наушники для эльфов, точилки для рогов для троллей, чехлы для ламий. Это EVOpeople, это фанбаза, которая покупает что угодно, лишь бы с логотипом EVO. Базируются во Владивостоке, кстати. Да, там есть глобальный сюжет, который продолжается и развивается из редакции в редакцию, официальные приключения так или иначе предлагают игрокам сыграть в них некоторую роль. Каждая редакция двигает таймлайн лет на 5, сейчас на дворе 2075 год.

В сеттинге масса аксиоматических тонкостей, напрямую влияющих на образ действия игроков и вождение ДМа. Многие из них прямо рассматриваются в рульбуке. Человек без видимого оружия в бою? Первая цель для всех вражеских стволов, наверняка маг. И такого масса.

Дефолтный город для самодельных кампаний в шадоуране – Сиэттл. Про него больше всего игровых материалов вообще и на эту редакцию в частности. Отдельный сорсбук в старых редакциях есть по Европе. Кроме того есть относительно подробный Sixth World Almanac по всему свету.
Из масштабных тем для кампаний по Сиэттлу сейчас предлагается в первую очередь подготовка в олимпиаде и грядущие выборы мэра, которые не бывают чистыми. Особенно учитывая то, кто мэр сейчас. Кроме того нарастает истерия по поводу зловещего нано-зомби-вируса и Бостон уже закрыт на карантин.
60 1163987
>>163984
>>163981
Сеттинг, действительно, увлекателен. Правда, мне не понравилось, как они его изменяют в предпоследней и, особенно, в последней редакции.
Группе нравится, но я вожу по GURPS - к оригинальным правилам масса претензий, но это, скорее, вопрос предпочтений. Так что новичкам посоветую прочитать корник все равно.
61 1163995
>>163984

>они зловещи


Насколько зловещи? Там есть компромат на них и все дела?
62 1164001
>>163995
Да полно. Например есть рассказ группы шадоураннеров, как они проникли на фасилити мегакорпы Хорайзон, известную в первую очередь как главную мегакорпу в области СМИ и интертеймента и обнаружили, что весь персонал объединён в зомбихайвмайнд, который их немедленно атаковал. Одна из основных тем сеттинга в том, как в погоне за прибылью меги идут на всякие злодейства и активно гадят друг другу. Ренраку ответственны за создание труИИ Деуса, который захватил и закрыл их жилой комплекс на 100 тысяч человек, а потом устроил всем обитателям фильм "Вирус" и игру Систем Шок, пока военные туда не сумели пробиться.
23 Кб, 200x305
63 1164023
>>164001
Лёл. А можешь ещё пару таких охуительных историй? Мне чтобы потенциальных игроков агитировать.
64 1164174
Эм. Ну, ИИ Деус таким образом хотел бежать из Аркологии от Ренраку. Он разделил себя, насильно имплантировав куски кода в мозг людям, называемым отаку. Дальше он собрался снаружи из них воедино обратно.
Ему противостояли два других ИИ, выступавших на стороне людей - Мегера и Мираж. Все три исчезли при втором схлопывании матрицы, матрикс крэше, когда Деус попытался атаковать бывшую Нью-Йоркскую биржу, чтобы использовать её вычислительные мощности. От этого до сих пор не оправились, многие СИНлесс утратили свои СИНы как раз в результате этих событий - вся информационная база по СИНам в том числе легла вместе с матрицей.

Что ещё... Была мрачная история с немецкой корпорацией АГ Протеус. Протеус занималась строительством подводных городов-баз и исследовательских центров с названиями на библейскую тематику. Они особенно интересовались различными исследованиями в области трансгуманизма, не чураясь при этом всяких зверских методов. По слухам на подводных база Протеус творились довольно стрёмные вещи.
Сама по себе Протеус изначально была межкорпоративным проектом, туда вложились несколько корпораций и дракон в довесок. Помимо прочего они влезли в экономическую войну с Арес и ряд афер.
Закончилось это тем, что Арес уничтожили одну из крупнейших подводных баз Протеус орбитальным ударом - Арес кажется единственная мегакорпорация, располагающая орбитальной кинетической пушкой. После этого Протеус серьёзно реформировались.

У EVO есть база Юрий Гагарин на Марсе, где они проводят опыты по созданию искусственной манасферы - сейчас маги и прочие драконы и эльфы мгновенно откидывают копыта, оказавшись вне манасферы Земли, которая генерируется планетарной биомассой. Недавно на несколько месяцев связь с базой полностью прервалась, однако сейчас вроде восстановилась. Но история всё равно странная.
65 1164183
Отдельного упоминания заслуживают каноничные шадоураннеры сеттинга - рульбуки и сорсбуки написаны в виде форумных статей с закрытого шадоураннерского форума Шадоупоинт. Кроме статей, там ещё везде множество комментов, где они комментируют всё подряд и срутся. Например в сорсбуке про жизнь в корпорациях многое написано от лица DevGrrl, эльфийской школьницы-декера-шадоураннера из корпоративной семьи. Персонажей этих довольно много и они кочуют из редакции в редакцию, имеют подробно прописанную систему отношений. Например риггер Clockwork ненавидит техномансеров в общем и особенно техномансершу Netcat. Шадоураннера Kane ненавидит половина Шадоупоинта, потому что он конченный отморозок и мразь. Это не отменяет его дельных комментариев по опыту применения различной водной техники и взрывчатки.
66 1164191
>>164183

>Например риггер Clockwork ненавидит техномансеров в общем и особенно техномансершу Netcat.


Они же вроде в пекашном Драгонфолле на BBSке срались? Или я что-то путаю? Ну по крайней мере клокворк там точно был.
67 1164197
>>164174

>х центров с названиями на библейскую тематику. Они особенно интересовались различными исследованиями в области трансгуманизма, не чураясь при этом всяких зверских методов


Опять же, хочется подробности узнать. Я уже скачал книжки и теперь помаленьку читаю, но общей картины пока нет.

Я не сильно ошибусь если стану утверждать что на такие сюжеты игроки клюют лучше всего. В силу человеческой природы как минимум.
68 1164244
Слушай, читаю тред и что-то нихуя не могу найти эти охуительные истории в книгах. Посмотри magnet, может у меня просто книги не те?

magnet:?xt=urn:btih:DFCED06E75BAF4A83401E362700B983C80BC8227&dn=5th%20Edition&tr=udp%3a%2f%2fopen.demonii.com%3a1337&tr=udp%3a%2f%2ftracker.coppersurfer.tk%3a6969&tr=udp%3a%2f%2ftracker.leechers-paradise.org%3a6969&tr=udp%3a%2f%2fexodus.desync.com%3a6969&tr=udp%3a%2f%2ftracker.internetwarriors.net%3a1337
69 1164347
>>164174
>>164183
>>164191
>>164197
>>164244
Я тут перекат сделал
>>1164346 (OP)
70 1164761
Аноны, где можно купить дешевых минек 28 миллиметров? Для вождения нужны. Всякая монстра, рыцари, лучники средневековые.
71 1164769
>>164761
Присоединяюсь к вопросу. Желательно pre-painted.
72 1164950
Очевидные D&D Miniatures. Дешёво, препеинтед, выглядят как говно.
73 1164978
>>164950
А где их купить можно, кроме Ская?
187 Кб, 1500x1000
Numenera 74 1166741
Игра была разработана Монте Куком, уже заслуженным разработчикам ролевых систем - в активе участие в разработке ДнД 3,5, и как всякий нормальный ТВОРЕЦ однажды он сказал "У меня будет своя ролевая система с постапокалипсисом и нуменерами" и ушёл её пилить, по итогу выпустил книгу, и уже настругал какой-то доп. контетнт по миру, но в раше это ещё не получило распространения.
После ДнД с её таблицами, списками и формулами у Кука случился синдром отмены, поэтому основная мат. база игры очень простая. Любое действие, которое можно провалить представляется в виде некоторого целевого числа - от 1 до 10 это число умножается на 3 и получаем другое число (3-30) это сложность игрок кидает двадцатигранный кубик - если выкинул больше или равно сложности - действие успешно если нет - неуспешно. При этом на "натуральной" (без модификаторов) 20 на кубике случается мажор-эффект который означает какой-то дополнительный полезный эффект (продали что-то из под полы при торговле, удачную находку при обыске, оглушения или дополнительный дамаг в битве, причём они не прописаны в книге напрямую, а придумываются исходя из ситуации, персонажа, разрешения мастера и т. д.) на 19 происходит минор-эффект - то же самое, но в меньшем масштабе, на 1 происходит вторжение (intrusion, какие есть лучшие варианты перевода?) когда мастер дополнительно накидывает говно на вентилятор, не давая при этом награду (об этом ниже). При этом могут действовать модификаторы 2 видов - либо понижающие целевое число, либо +1 или +2 к значению на кубике
Каждый персонаж описывается тремя запасами (pool): Силы (олицетворяет силу и выносливость) Скорости (ловкость и гибкость) и Интеллекта (академические знания и сообразительность) соотношение этих очков и определяет к какому из 3 архетипов относиться персонаж - глефа (воин), джек (мастер на все руки) или нано (маг). и списком способностей: пассивных (Skills) - обычно снижают целевое число при каком-то опрелелённом действии на 1, реже на 2 и активируемых (Abilities) - пиздануть магией, сделать спецприём etc.
Тут проявляется одна из способностей системы - эти запасы это не просто показатели, насколько твой герой крутой, а ресурс, который активно тратиться и получается во время игры. Например, чтобы применить активный навык герой должен отнять от какого либо запаса стоимость активации умения, также при совершении любого действия игрок может применить усилие (effort) - потратить 3 очка соотв. запаса и снизить целевое чило действия на 1. Тут нужно сказать ещё об одной механике - каждому запасу соответствует Грань (Edge) - соответственно Грань Силы, Грань Скорости и Грань Интеллекта - каждая выражена числом 0 или больше. Работают они очень просто - каждый ход, когда ты впервые тратишь какой нибудь из запасов ты получаешь "скидку" на трату очков равную Грани этого запаса. С другой стороны, эти же запасы отображают жизненное состояние персонажа - атаки или вредные воздействия отнимают не жизни а очки из запаса - сначала Силы, если она кончилась Скорости, затем Интеллекта (некоторые атаки могут дамажить Скорость или Интеллект в обход этого правила). Если обнулён 1 пул персонаж ранен, 2 тяжело ранен, 3 - труп. Восстанавливать очки можно через магию, зелья, пилюльки или действие отдыха.
Основная мысль мира - ты можешь придумать ВООБЩЕ что угодно и это не будет противоречить миру.
В общем, до этого мира было восемь предыдущих, на каждом была разумная раса, со временем каждая из них развивалась, но потом каждая из них куда-то исчезала - то ли умирала, то ли уходила, то ли эволюционировало в другое качественное состояние - причём расы были абсолютно разные, в книге прямо говориться, что одна из них могла в полный генетический контроль, одна выбралась за пределы этой галактики, одна точно была не человеческой, а одна населила весь мир крошечными роботами-нанитами которые и объясняют наличие якобы магии в Девятом (нынешнем) мире в основном, облик нынешнего мира определяют только последние 4 мира - следы предыдущих практически отсутствуют. Этот мир всё ещё Земля, или что-то похожее на Землю, а то что тут сутки 28 часов ты скоро привыкнешь
Апокалипсис очередной произошёл но люди не унывают, т.к. они никогда другой жизни не видели, они в основном занимаются 2 вещами - пытаются построить новое стабильное общество и найти, понять и сохранить вещи и технологии прошлых эпох (главным образом этим занимается местное братство стали - жрецы Ионы).
В центре населённо части планеты сосредоточена основная цивилизация, есть девять королевств с феодализмом и рабством, а 80% людей говорят на Едином языке. Её окружает Фронтир где присутствие цивилизации слабо чувствуется, 60% говорят на местных недоязыках и главенствует первобытно-племенные строи. И есть Территория За Фронтиром (причём сильно больше чем цивилизованная часть) где вообще никакой цивилизации нет, и что там творится вообще никто не знает.
Основная суть игры - нуменеры которые и дали название игре - какие-то рукотворные механизмы предыдущих эпох, с непонятными эффектами и принципом действия, которые могут и сделать пользующему охрененные плюшки и аннигилиовать его на месте если ему повезёт.
Эта тема так разработана, что есть целых 3 вида нуменер
Безделушки (oddities) - вещи полезность которых не очевидна или бесконечно редкополезна - разноцветный мигающий шар или меняющая форму ручка будут безделушками.
Киферы (cyphers) - явно полезная вещь которая используется ограниченное число раз - пилюли, вещи с ограниченными невозобновляемыми зарядами, гранаты - это всё киферы - например могут восстанавливать запасы, временно усилять, делать невидимым
Артефакты (artifacts) - киферы неограниченные по использованию - обруч дающий постоянный бонус к Грани Интеллекта, устройство позволяющие манипулировать людьми, неограниченный полёт - всё это очень редкие и очень ценные артефакты, чтобы понять, или даже сделать такой нужно потратить всю жизнь.
Этих штук в игре очень много, даже в небольшом приключении их счёт достигает десятка а первоуровневые герои имеют по несколько киферов
При этом местные васяны научились неплохо клепать самые ходовые киферы а так же слеплять несколько безделух-киферов-артефактов, для получения эффекта посильней-поинтересней (не на каждом углу, но в столицах по паре умельцев точно найдётся)
Мир содержит абсолютно фантасмагорические виды террейна - огромная степь с островами летающих кристаллов - легко, город который стоит на перевёрнутом конусе - да пожалуста, игра всячески потакает придумывать свои шамбалы и беловодья
Концепция мира как по мне пересекается с "Пикником на обочине" - люди получили целый мир причём опасный который они не понимают но который пытаются исследовать.
187 Кб, 1500x1000
Numenera 74 1166741
Игра была разработана Монте Куком, уже заслуженным разработчикам ролевых систем - в активе участие в разработке ДнД 3,5, и как всякий нормальный ТВОРЕЦ однажды он сказал "У меня будет своя ролевая система с постапокалипсисом и нуменерами" и ушёл её пилить, по итогу выпустил книгу, и уже настругал какой-то доп. контетнт по миру, но в раше это ещё не получило распространения.
После ДнД с её таблицами, списками и формулами у Кука случился синдром отмены, поэтому основная мат. база игры очень простая. Любое действие, которое можно провалить представляется в виде некоторого целевого числа - от 1 до 10 это число умножается на 3 и получаем другое число (3-30) это сложность игрок кидает двадцатигранный кубик - если выкинул больше или равно сложности - действие успешно если нет - неуспешно. При этом на "натуральной" (без модификаторов) 20 на кубике случается мажор-эффект который означает какой-то дополнительный полезный эффект (продали что-то из под полы при торговле, удачную находку при обыске, оглушения или дополнительный дамаг в битве, причём они не прописаны в книге напрямую, а придумываются исходя из ситуации, персонажа, разрешения мастера и т. д.) на 19 происходит минор-эффект - то же самое, но в меньшем масштабе, на 1 происходит вторжение (intrusion, какие есть лучшие варианты перевода?) когда мастер дополнительно накидывает говно на вентилятор, не давая при этом награду (об этом ниже). При этом могут действовать модификаторы 2 видов - либо понижающие целевое число, либо +1 или +2 к значению на кубике
Каждый персонаж описывается тремя запасами (pool): Силы (олицетворяет силу и выносливость) Скорости (ловкость и гибкость) и Интеллекта (академические знания и сообразительность) соотношение этих очков и определяет к какому из 3 архетипов относиться персонаж - глефа (воин), джек (мастер на все руки) или нано (маг). и списком способностей: пассивных (Skills) - обычно снижают целевое число при каком-то опрелелённом действии на 1, реже на 2 и активируемых (Abilities) - пиздануть магией, сделать спецприём etc.
Тут проявляется одна из способностей системы - эти запасы это не просто показатели, насколько твой герой крутой, а ресурс, который активно тратиться и получается во время игры. Например, чтобы применить активный навык герой должен отнять от какого либо запаса стоимость активации умения, также при совершении любого действия игрок может применить усилие (effort) - потратить 3 очка соотв. запаса и снизить целевое чило действия на 1. Тут нужно сказать ещё об одной механике - каждому запасу соответствует Грань (Edge) - соответственно Грань Силы, Грань Скорости и Грань Интеллекта - каждая выражена числом 0 или больше. Работают они очень просто - каждый ход, когда ты впервые тратишь какой нибудь из запасов ты получаешь "скидку" на трату очков равную Грани этого запаса. С другой стороны, эти же запасы отображают жизненное состояние персонажа - атаки или вредные воздействия отнимают не жизни а очки из запаса - сначала Силы, если она кончилась Скорости, затем Интеллекта (некоторые атаки могут дамажить Скорость или Интеллект в обход этого правила). Если обнулён 1 пул персонаж ранен, 2 тяжело ранен, 3 - труп. Восстанавливать очки можно через магию, зелья, пилюльки или действие отдыха.
Основная мысль мира - ты можешь придумать ВООБЩЕ что угодно и это не будет противоречить миру.
В общем, до этого мира было восемь предыдущих, на каждом была разумная раса, со временем каждая из них развивалась, но потом каждая из них куда-то исчезала - то ли умирала, то ли уходила, то ли эволюционировало в другое качественное состояние - причём расы были абсолютно разные, в книге прямо говориться, что одна из них могла в полный генетический контроль, одна выбралась за пределы этой галактики, одна точно была не человеческой, а одна населила весь мир крошечными роботами-нанитами которые и объясняют наличие якобы магии в Девятом (нынешнем) мире в основном, облик нынешнего мира определяют только последние 4 мира - следы предыдущих практически отсутствуют. Этот мир всё ещё Земля, или что-то похожее на Землю, а то что тут сутки 28 часов ты скоро привыкнешь
Апокалипсис очередной произошёл но люди не унывают, т.к. они никогда другой жизни не видели, они в основном занимаются 2 вещами - пытаются построить новое стабильное общество и найти, понять и сохранить вещи и технологии прошлых эпох (главным образом этим занимается местное братство стали - жрецы Ионы).
В центре населённо части планеты сосредоточена основная цивилизация, есть девять королевств с феодализмом и рабством, а 80% людей говорят на Едином языке. Её окружает Фронтир где присутствие цивилизации слабо чувствуется, 60% говорят на местных недоязыках и главенствует первобытно-племенные строи. И есть Территория За Фронтиром (причём сильно больше чем цивилизованная часть) где вообще никакой цивилизации нет, и что там творится вообще никто не знает.
Основная суть игры - нуменеры которые и дали название игре - какие-то рукотворные механизмы предыдущих эпох, с непонятными эффектами и принципом действия, которые могут и сделать пользующему охрененные плюшки и аннигилиовать его на месте если ему повезёт.
Эта тема так разработана, что есть целых 3 вида нуменер
Безделушки (oddities) - вещи полезность которых не очевидна или бесконечно редкополезна - разноцветный мигающий шар или меняющая форму ручка будут безделушками.
Киферы (cyphers) - явно полезная вещь которая используется ограниченное число раз - пилюли, вещи с ограниченными невозобновляемыми зарядами, гранаты - это всё киферы - например могут восстанавливать запасы, временно усилять, делать невидимым
Артефакты (artifacts) - киферы неограниченные по использованию - обруч дающий постоянный бонус к Грани Интеллекта, устройство позволяющие манипулировать людьми, неограниченный полёт - всё это очень редкие и очень ценные артефакты, чтобы понять, или даже сделать такой нужно потратить всю жизнь.
Этих штук в игре очень много, даже в небольшом приключении их счёт достигает десятка а первоуровневые герои имеют по несколько киферов
При этом местные васяны научились неплохо клепать самые ходовые киферы а так же слеплять несколько безделух-киферов-артефактов, для получения эффекта посильней-поинтересней (не на каждом углу, но в столицах по паре умельцев точно найдётся)
Мир содержит абсолютно фантасмагорические виды террейна - огромная степь с островами летающих кристаллов - легко, город который стоит на перевёрнутом конусе - да пожалуста, игра всячески потакает придумывать свои шамбалы и беловодья
Концепция мира как по мне пересекается с "Пикником на обочине" - люди получили целый мир причём опасный который они не понимают но который пытаются исследовать.
75 1166863
>>166741

>синдром отмены


Как это?
76 1166935
>>166863
Как маятник вернувшийся в другую сторону дед - бесконечные таблицы и списки характеристик, нума - основных цифр меньше десятка
77 1168944
Бамп нахуй. Бегач, поясни за Eclipse Phase - про что система, привязана ли к сеттингу, стоит ли вообще пытаться и всё такое. Пробежал её глазами, вроде годнота.
78 1168945
>>168944
Если сеттинг доставил - читай. Не доставил - не читай.
79 1168993
>>168944

> Eclipse Phase


Сеттинг хороший, а вот система через жопу сделана (не полный пиздец, но играется со скрипом).

Если хочешь играть по сеттингу, то систему можно изучать - там достаточно материала, чтобы компенсировать корявость исполнения. Использовать систему вне сеттинга (или чего-то очень сильно похожего на сеттинг), имхо, абсолютно незачем.
80 1174195
>>164769
бампую присоединение к вопросу. можно не только средние века.
81 1177083
Ну что же вы, бетмены?
82 1177092
>>177083
бля, ты меня напугал, я подумал у меня разтайлерение дерденов началось. я искал внизу пару тредов, чтобы бампнуть повыше, и проходил мимо этого. думал - бампнуть или нет? а тут смотрю - он на нулевой.
Strike! 83 1177096
Короче, поиграл у одного парниши по сабжу. Мне зашло, хотя там больше сам мастер доставил. Сам бы не взялся водить - слишком простая. Но мастер после игры расписал дохуя-крутую боевку, которую он почему-то для нас решил не включать в игру ( а зря).
Оставлю для анона его обзор на эту хурму, т.к. здесь сабж в упоминаниях не вижу. и да, он имкапидор, хотя со стороны не скажешь
http://imaginaria.ru/p/forsazh-2-udar-1.html
84 1187717
Бамп годноте.
Attack Vector: Tactical 85 1188064
Эта игра, пожалуй, может смело назваться мечтой всех любителей настолок и сайфая.
Сама игра представляет собой спейс комбат варгейм с максимально возможным реализмом, но не настолько, чтоб заставлять игроков решать диффуры, матрицы или находить дискриминанты квадратных уравнений. Основные особенности: трёхмерное векторное движение, сохранение импульса, отсутствие имб вроде стелса и силовых полей. Только хрупкие бронированные жестянки, лазеры, кинетические снаряды и миллионы кубических километров пустого пространства.
Сеттинг незамысловат и является обычным для научной фантастики: открытие гипердрайва, экспансия человечества в открываемые миры, а затем пропажа Солнечной Системы (переход на другой уровень существования, сбой в точках гиперперехода или военное вторжение, неизвестно) и начавшаяся война между колониями. На выбор даются несколько десятков исторических сражений и кампаний, раскрывающие историю. В принципе, мир и необязателен, играть можно просто дуэли и сражения, балансируя стороны очками.
на пикчах два основных игровых инструмента:
Ship Control Card, по которому мониторится положение в пространстве, движение, тяга, энергия в накопителях, очередность приказов и окошко орбитальной механики для сражений на орбитах планет данные которых в довольно подробной форме также даны с одной стороны, и ведение цели, менеджмент тепла и управление кинетическими снарядами с другой.
Ship Systems Display показывает силуэт корабля с зонами попадания, системы корабля и их состоянием, краткие ТТХ каждому кораблю идёт описание технических характеристик, особенности создания и битв, в которых участвовал данный тип.

Про то, как играется в это чудо, сказать ничего не могу, так как найти игроков под подобное среди друзей не удалось, а другие тоже не изъявляют желания. Несколько обучающих сценариев можно проиграть и самому, то тут становится очевидно, что без опыта игра раз-другой пройдёт со скрипом, пока не запомнится очередность действий и мозг не привыкнет к новой перспективе. Но затем не сравнится ни с какой стратегией или шутером, что может быть на пека.
Attack Vector: Tactical 85 1188064
Эта игра, пожалуй, может смело назваться мечтой всех любителей настолок и сайфая.
Сама игра представляет собой спейс комбат варгейм с максимально возможным реализмом, но не настолько, чтоб заставлять игроков решать диффуры, матрицы или находить дискриминанты квадратных уравнений. Основные особенности: трёхмерное векторное движение, сохранение импульса, отсутствие имб вроде стелса и силовых полей. Только хрупкие бронированные жестянки, лазеры, кинетические снаряды и миллионы кубических километров пустого пространства.
Сеттинг незамысловат и является обычным для научной фантастики: открытие гипердрайва, экспансия человечества в открываемые миры, а затем пропажа Солнечной Системы (переход на другой уровень существования, сбой в точках гиперперехода или военное вторжение, неизвестно) и начавшаяся война между колониями. На выбор даются несколько десятков исторических сражений и кампаний, раскрывающие историю. В принципе, мир и необязателен, играть можно просто дуэли и сражения, балансируя стороны очками.
на пикчах два основных игровых инструмента:
Ship Control Card, по которому мониторится положение в пространстве, движение, тяга, энергия в накопителях, очередность приказов и окошко орбитальной механики для сражений на орбитах планет данные которых в довольно подробной форме также даны с одной стороны, и ведение цели, менеджмент тепла и управление кинетическими снарядами с другой.
Ship Systems Display показывает силуэт корабля с зонами попадания, системы корабля и их состоянием, краткие ТТХ каждому кораблю идёт описание технических характеристик, особенности создания и битв, в которых участвовал данный тип.

Про то, как играется в это чудо, сказать ничего не могу, так как найти игроков под подобное среди друзей не удалось, а другие тоже не изъявляют желания. Несколько обучающих сценариев можно проиграть и самому, то тут становится очевидно, что без опыта игра раз-другой пройдёт со скрипом, пока не запомнится очередность действий и мозг не привыкнет к новой перспективе. Но затем не сравнится ни с какой стратегией или шутером, что может быть на пека.
86 1188109
Господа, а объясните про что вообще сеттинг Twilight 2000. Кто наворачивал? Как, годнота?
87 1188156
>>188109
Чукча не игратель, чукча чиататель (только книги читнул), но выглядит забавно.
Сорт оф постапок в Польше, только не ВЫЖЖЕНАЯ ПУСТЫНЯ а просто коллапс правительств из-за обмена нюками. Хочешь води партию НАТОвских выживальщиков на чудом сохранившемся М113, хочешь славяносолянку верхом на БТРе.
tl;dr В Европе воевали, нюкми покидались и не факт что вообще остался кто-то кто может отдать приказ о прекращении огня. Цепь командования часто обрывается на уровде взводов, снабжения нет, и приходится как-то самим добывать порпитание и прочая.
88 1188162
>>188156
А фишки какие-нибудь есть интересные? Генераторы энкаунтеров, механика подкладывания врагу в сортир мины, я не знаю
89 1188163
>>188156

Хах. Это ж "Фестунг Бреслау", был такой рассказ в "Модели для сборки". Хороший.
90 1188925
>>188162
Бампую вопрос. Сам бы поиграл в такое, но не знаю как сделать интересным. Да черт возьми я даже не знаю во что играть, чтобы было не нудятина.
91 1190150
Есть у кого-нибудь Грань Вселенной вторая редакция?
Поделитесь ссылкой.
92 1190156
>>190150
...Во-перых, русек-тред ждет тебя. Во-вторых, ну вот зачем тебе такое говно?
93 1190168
>>190156
Рассмотрю любую годную систему по киберпанку, не перегруженную правилами.
94 1190172
>>190156
Аргументируй?
Сеттинг там и правда не нужен, но механика норм.
95 1190175
>>190172

>но механика норм


Ах, если бы.
мимодругойанон
96 1190192
Есть ли системы смещения варгейма с ролевой игрой?
97 1190198
>>190192
Есть ролевые игры, которые недалеко от варгейма-родителя ушли. Например, в Iron Kingdoms RPG правила боя от варгейма почти не отличаются, но зато добавлены правила по созданию персонажа, скилы, правила по сборке и починке мехшмоток и джеков.
sage 98 1190202
>>190192
Савадж ворлдс, ГУРПС.
99 1190220
>>190192
Рекомендую глянуть Adventurer Conqueror King system (ACKs). Это в принципе ретроклон, причем довольно добротный. Но самое интересное, что к нему есть, это расширение Domains at War. Т.е. это по сути правила для варгейма в фентазийном мире на базе основной механики ACKs, но может быть с легкостью адаптирована для 3.5, Pathfinder и много чего еще, а может и вовсе использоваться как отдельная система чисто для варгейма без ролевой части. Есть разные уровни детализации, можно углубиться в тонкости, считать, сколько там надо времени и денег на тренировку отряда дварфийских берсерков, возведение стен, потом маневрировать отрядами по гексам, кастовать меняющие ход боя спеллы и всё такое. Сам бы играл в это, тянет на микс РПГ и варгейма, но не могу найти единомышленников.
Руританский Романъ (а так жеъ Яковъ и прочие Семъёны) 100 1195689
Эту рецензию я хочу посвятить щё дань уважения тем людям, которые делали эту систему. Нет, я не купленный маркетолог, и даже не некупленный. Мне просто захотелось сделать парням приятное, и вот я пишу эту мини-рецензию.

За что же такая честь?

Во-первых, они собрались и сделали, хотя могли бы просто точить лясы, как основная часть людей на имке.

Во-вторых, они, походу, решили пойти навстречу клиЭнту и сделали что-то с пошибом на массовость, с узнаваемыми тропами и при этом без индюшачей нишевости типа "о, сосаны а давайте короч сделаем систему про геев-педерастов из Гарлема, которые собирают деньги на борьбу с сексизьмом, а? Клёво?". То есть в этот сеттинг я бы сыграл и не чувствовал бы потом что как будто поел дерьма.

В третьих, парни выложили его совегшенно таки я вас умоляю, бесплатно. Вот тут http://lavikandia.ru/sites/default/files/books/ruritanian_romance.pdf
Хотя могли бы встать в позу.

ПЛЮСЫ.

1. Авторам удалось неплохо передать атмосферу тех лет. Видно, что провЕдена огромная работа. У меня, как говорится, встал... и пошёл.
2. Внятное изложение сеттинговых элементов. Расстановка сил, фракции и всё такое.
3. Внятная магия. Опять же ясно-понятно, кого собирать, что в сеттинге можно, а что нет.
4. Картинки. Гы. Нет, они правда супер.

Ну а теперь критика.

МИНУСЫ

1. Название "Руритания" - не очень удачное. Это слово уже "забито" и его значение вовсе не "область в районе Рура", на что тонко намекают авторы, а что-то вроде румыние-украино-балкан. То есть улицами 64 страницы там, мягко говоря и не пахнет. А пахнет там ракией из буряка, навозом и табуретовкой им. Оси Бендера.
2. Сеттинга мало и он напоминает статью в Большой Советской Энциклопедии или даже описание какого-то мода на глобальную стратегию. Этонсы такие, партии такие, места такие. Это клёво, но без художественных вставок и других атмосферных советов всё выглядит как очередной нетбук-комплитник. Под гурпсу, да. Особенно мне стало интересно - бляха-муха, это ж если в какой-то там Руритании такие небоскрёбы строят, то что тогда в Нью-Ёрке, Берлине и Петербурге? Скайп на электронных лампах?
3. Система. Парни, вы наступаете на грабли другой русскоязычной поделки. А именно: традиция давать вместе с новыми возможностями персонажу средства, которыми мастер будет гадить в чай игрокам - это хуёвая традиция. Как опцию - пожалуйста, как нечто обязательное - а оно вам надо?

4. Вычитка. Ну есть по мелочи. "Чрезвычайно хорошо воспитанные вампиры", "беспредельно богат". Нет, совсем упоротых оборотов я особо не нашёл, но есть что править.

А теперь!!! Музззыкальная пауза! Караоке! IT-S ALL RIGHT IT-S O-KAY B-E A FRICK-IN GAY DOC-TOR MA-BUSE DOC-TOR MA-BUSE IT IS SHAME IT-S FACE-PALM IT-IS FUCK-IN SHA-ME DOC-TOR MA-BUSE DOC-TOR MA-BUSE
https://www.youtube.com/watch?v=z4uX8iu7yIE
Руританский Романъ (а так жеъ Яковъ и прочие Семъёны) 100 1195689
Эту рецензию я хочу посвятить щё дань уважения тем людям, которые делали эту систему. Нет, я не купленный маркетолог, и даже не некупленный. Мне просто захотелось сделать парням приятное, и вот я пишу эту мини-рецензию.

За что же такая честь?

Во-первых, они собрались и сделали, хотя могли бы просто точить лясы, как основная часть людей на имке.

Во-вторых, они, походу, решили пойти навстречу клиЭнту и сделали что-то с пошибом на массовость, с узнаваемыми тропами и при этом без индюшачей нишевости типа "о, сосаны а давайте короч сделаем систему про геев-педерастов из Гарлема, которые собирают деньги на борьбу с сексизьмом, а? Клёво?". То есть в этот сеттинг я бы сыграл и не чувствовал бы потом что как будто поел дерьма.

В третьих, парни выложили его совегшенно таки я вас умоляю, бесплатно. Вот тут http://lavikandia.ru/sites/default/files/books/ruritanian_romance.pdf
Хотя могли бы встать в позу.

ПЛЮСЫ.

1. Авторам удалось неплохо передать атмосферу тех лет. Видно, что провЕдена огромная работа. У меня, как говорится, встал... и пошёл.
2. Внятное изложение сеттинговых элементов. Расстановка сил, фракции и всё такое.
3. Внятная магия. Опять же ясно-понятно, кого собирать, что в сеттинге можно, а что нет.
4. Картинки. Гы. Нет, они правда супер.

Ну а теперь критика.

МИНУСЫ

1. Название "Руритания" - не очень удачное. Это слово уже "забито" и его значение вовсе не "область в районе Рура", на что тонко намекают авторы, а что-то вроде румыние-украино-балкан. То есть улицами 64 страницы там, мягко говоря и не пахнет. А пахнет там ракией из буряка, навозом и табуретовкой им. Оси Бендера.
2. Сеттинга мало и он напоминает статью в Большой Советской Энциклопедии или даже описание какого-то мода на глобальную стратегию. Этонсы такие, партии такие, места такие. Это клёво, но без художественных вставок и других атмосферных советов всё выглядит как очередной нетбук-комплитник. Под гурпсу, да. Особенно мне стало интересно - бляха-муха, это ж если в какой-то там Руритании такие небоскрёбы строят, то что тогда в Нью-Ёрке, Берлине и Петербурге? Скайп на электронных лампах?
3. Система. Парни, вы наступаете на грабли другой русскоязычной поделки. А именно: традиция давать вместе с новыми возможностями персонажу средства, которыми мастер будет гадить в чай игрокам - это хуёвая традиция. Как опцию - пожалуйста, как нечто обязательное - а оно вам надо?

4. Вычитка. Ну есть по мелочи. "Чрезвычайно хорошо воспитанные вампиры", "беспредельно богат". Нет, совсем упоротых оборотов я особо не нашёл, но есть что править.

А теперь!!! Музззыкальная пауза! Караоке! IT-S ALL RIGHT IT-S O-KAY B-E A FRICK-IN GAY DOC-TOR MA-BUSE DOC-TOR MA-BUSE IT IS SHAME IT-S FACE-PALM IT-IS FUCK-IN SHA-ME DOC-TOR MA-BUSE DOC-TOR MA-BUSE
https://www.youtube.com/watch?v=z4uX8iu7yIE
101 1195690

> Сеттинга мало и он напоминает статью в Большой Советской Энциклопедии


Может быть на это и был расчёт?
102 1195691
>>195690
Краткость, конечно, сестра таланта, но не до такой же степени.
103 1195695
>>195691
Просто мне подумалось, что мифической европейской стране 20-30х пошло бы сухое описание газетных советских врезок про западных империалистов.
202 Кб, 800x1053
104 1196103
Поясните за пикрил.
105 1196114
>>196103
Такой себе вариант Старых оводовских магов.
106 1196120
>>196103
Крутейшие описания ритуалов, широкий спектр уровня кампейна (от Константина и Малдера со Скалли до богов), оригинальная система мировозрений.
107 1196132
>>196103
Система - говно, сеттинг на любителя.
108 1196136
>>196114
>>196120
>>196132
А русек есть?
109 1196139
>>196136
Да, русекоархив раздел городскрго фентези.
110 1196141
>>196139
Бля охуенно, я думал, что какой-то ископаемый реликтовый артефакт откопал, а оно вона как.
111 1196143
>>196141
Ну ты откопал краней годный реликт.
Который недавно решили реанимировать на кикстартере.
112 1200944
>>195689
Всё так, но хотелось бы больше сеттинговых вставок для атмосферы. Всё же это давно было, сама эстетика клёвая, но не раскрученная. Да ковбойцы и то популярнее. Человеку с улицы труднее в неё "въехать", понять, что именно от него хотят и как должен вести себя персонаж по канону, чтобы он был именно шпионом 20-х с сциентизмом и антиутопиями.
113 1200971
>>200944

Автор репортинг ин. Рецензию прочли, учли, и вот насчет вставонк надо, конечно, думать. В нашей группе традиция помещать флафф-тексты в рулбук не прижилась, хотя отдельные тексты, бывало, писали немного. Стоит ли вообще так делать и постить художку прямо в рулбук... ну, мы не уверены, точнее, наши мнения расходятся.
114 1200981
>>200971
Необязательно в рулбук. Можно отдельным постом в тематический блог, как это обычно грешат некоторые молодые талантливые авторы. Ну или вообще хоть куда-нибудь.

Можно издать 1 экземпляр тематической газеты из этого мира. Как, например, делали сталкеристы и красноземельщики. Ну или что-то в таком духе.
115 1238420
Сап, двач.
Поясните за правила боя с огнестрелом.
116 1238421
Cап, Двач.
Поясните за правила боевки с огнестрелом
sage 117 1238423
Сап, огнестрел.
Поясни за правила двача с боевкой.
118 1238424
Сап, правила.
Поясни огнестрел за боёвку с двачем.
119 1282420
тест
тест 120 1282421
тест
DCC.jpg91 Кб, 841x1091
121 1282422
Воскрешу тред, чтобы новый не заводить, круто же было. Буду скидывать игры пока меня не заебет, которые мне кажутся интересными, но которые не очень популярны/известны (по крайней мере в русскоговорящем сегменте комьюнити).

И начну я, пожалуй, с Dungeon Crawl Classic от Goodman Games. (далее DCC). DCC - не совсем типичный представитель OSR-игр, это скорее трибьют всем тем механикам, что делают приключение бомжей-убийц приключением бомжей убийц.
Веселье начинается еще до создания персонажа, когда говорят, что для игры требуются "Zocchi dice", т.е. такие как d3, d5, d7, d16, d24 и d30. Их можно купить (хотя все кроме d30 ты хер найдешь в нормальном магазине), можно эмулировать с помощью обычных дайсов (D6 и пополам, d8 где при значении "8" ты перебрасываешь дайс, этим способом я пользуюсь когда приходится бросать d3,d5 и d7) и, наконец, существует приложение на андроид, с дайсобросателем и кучей дополнительных таблиц (оно очень полезно, без него я игру наверное забросил бы давно, так как в игре полно случайных таблиц, а приложение позволяет заранее ввести параметры твоего мага, например, и наслаждаться рандомными эффектами заклинаний).
Веселье продолжается на этапе генерации, мы имеем 6 случайных параметров (3d6 в определенном порядке для 6 параметров: силы, ловкости, выносливости, силы личности (Personality) и, внезапно, удачи), потом ты генерируешь свой трейт, связанный с удачей, к нему будет добавляться модификатор от удачи (как пример поиск скрытых дверей или спелл чеки (если ты не собираешься магом быть, то тебе (не)повезло). Каждый персонаж имеет d4+CON здоровья и некую гражданскую профессию, определяемую рандомно, (повар, фермер, хафлинг -ростовщик), профессия дает тебе некий стартовый предмет (например телегу полную таматов, если ты фермер), некое оружие и профессию обращения с ним (например бритву, если ты брадобрей), определяет твою расу (ты и ее выбрать не можешь), так же профессия определяет умения, которыми ты сможешь пользоваться в дальнейшем (будешь разбираться в броне, оружии, их производстве, немного металлах и т.д., если ты кузнец), класса у тебя пока нет, так как у тебя 0 уровень. Встает вопрос: "Что делать, если я умираю с полпинка от крысы?". Ответ прост: "Каждый игрок генерирует персонажей 4 сразу, кто из них выживет, тот и станет героем".
На 1 уровне ты возьмешь класс, если ты человек, то у тебя будет выбор между клериком, файтером, волшебником и вором, если ты не человек, то ты имеешь класс, соответствующий своей расе, для эльфа это эльф, например.

Поподробнее про классы:
1) Клерик может отпугивать существ, которые считаются противоположными мировоззрению его бога (нежить, демоны, монстры для законного, звери, монстры, нежить для нейтрального и ангелы, паладины, законные гуманоиды (гоблины, например) для хаотичного, может делать наложение рук и кастует свои заклинания, которые достаточно обычны на первый взгляд, но их сила зависит от уровня клерика и прочих факторов, т.е. слабое землетрясение потрясет противников рядом с тобой, а самое мощное вызовет разломы в земле, величиной в несколько в несколько км (сила заклинания тоже определяется каждый раз случайно))
2) Вор - получает набор воровских скиллов, бэкстэб и может сам по себе восстанавливать удачу (ее можно тратить на переброс кубиков и еще некоторые вещи)
3) Воин - получает кубик к попадание, в добавок к растущему пассивному бонусу атаки, может владеть любым оружием и броней, имеет лучшую таблицу критов и может совершать "Mighty Deeds in Action", куда входят всякие маневры, хитрые действия в бою, направленные удары, всякие прыжки по люстрам во время боя, такое все.
4) Маг колдует, только магия тут может вести ко всяким откатам, вроде чешуи, светящихся глаз и прочих веселых вещей, может иметь фамильяра и покровителя, которым может быть Yddgrrl, the World Root, Sezrekan the Elder, the wickedest of sorcerers и другие замечательные личности. Патрон позволяет взывать к его силе (кидается случайно, может привести к тому, что патрон пошлет подмогу, просто проигнорирует, а хорошо прокинутые кубы могу открывать порталы в его мир, откуда полезут щупальца, чтобы затянуть твоих врагов) все это может сопровождаться ростом заячьих ушей у героя, если он обращается за силой к королю зайцев, например.
5) Дварф - чуть слабее воина, но получает бонусы при использовании щита и скиллы, связанные с подземельями
6) Эльф - немного может в бой, чуть мага может в магию (но все эльфы сразу обладаю мистическим покровителем), их кожу ранит прикосновение железа, и они обладают повышенным восприятием
7) Полурослики сражаются с двух рук сразу, могут в стелс, имеют инфразрение и очень быстро регенерируют потраченную удачу

Бой проходит по правилам похожим на обычные правила днд, наверное, главной особенностью будет то, что с некого уровня герои получают второе действие с меньшим кубом, которое они могут тратить на свои классовые действия.
Все это сопровождается броском по разным таблицам критов (маг может, ударить так, что враг получит сотряс и -d4 к интилекту, когда воин способен отрубать головы) и провалов.

Монстрятник достаточно стандартен, за исключением нескольких монстров (вроде пространственных пиратов) и кучи генераторов (например, генератор демонов или генератор особенностей для скелетов).

Играется в это все очень весело, хотя поначалу я заебался с этими таблицами, но с приложением свыкся и начался фестиваль рандома. Дух приключений есть, ощущение от магии, как от какой-то опасной, но безумно полезной еботы тоже.
DCC.jpg91 Кб, 841x1091
121 1282422
Воскрешу тред, чтобы новый не заводить, круто же было. Буду скидывать игры пока меня не заебет, которые мне кажутся интересными, но которые не очень популярны/известны (по крайней мере в русскоговорящем сегменте комьюнити).

И начну я, пожалуй, с Dungeon Crawl Classic от Goodman Games. (далее DCC). DCC - не совсем типичный представитель OSR-игр, это скорее трибьют всем тем механикам, что делают приключение бомжей-убийц приключением бомжей убийц.
Веселье начинается еще до создания персонажа, когда говорят, что для игры требуются "Zocchi dice", т.е. такие как d3, d5, d7, d16, d24 и d30. Их можно купить (хотя все кроме d30 ты хер найдешь в нормальном магазине), можно эмулировать с помощью обычных дайсов (D6 и пополам, d8 где при значении "8" ты перебрасываешь дайс, этим способом я пользуюсь когда приходится бросать d3,d5 и d7) и, наконец, существует приложение на андроид, с дайсобросателем и кучей дополнительных таблиц (оно очень полезно, без него я игру наверное забросил бы давно, так как в игре полно случайных таблиц, а приложение позволяет заранее ввести параметры твоего мага, например, и наслаждаться рандомными эффектами заклинаний).
Веселье продолжается на этапе генерации, мы имеем 6 случайных параметров (3d6 в определенном порядке для 6 параметров: силы, ловкости, выносливости, силы личности (Personality) и, внезапно, удачи), потом ты генерируешь свой трейт, связанный с удачей, к нему будет добавляться модификатор от удачи (как пример поиск скрытых дверей или спелл чеки (если ты не собираешься магом быть, то тебе (не)повезло). Каждый персонаж имеет d4+CON здоровья и некую гражданскую профессию, определяемую рандомно, (повар, фермер, хафлинг -ростовщик), профессия дает тебе некий стартовый предмет (например телегу полную таматов, если ты фермер), некое оружие и профессию обращения с ним (например бритву, если ты брадобрей), определяет твою расу (ты и ее выбрать не можешь), так же профессия определяет умения, которыми ты сможешь пользоваться в дальнейшем (будешь разбираться в броне, оружии, их производстве, немного металлах и т.д., если ты кузнец), класса у тебя пока нет, так как у тебя 0 уровень. Встает вопрос: "Что делать, если я умираю с полпинка от крысы?". Ответ прост: "Каждый игрок генерирует персонажей 4 сразу, кто из них выживет, тот и станет героем".
На 1 уровне ты возьмешь класс, если ты человек, то у тебя будет выбор между клериком, файтером, волшебником и вором, если ты не человек, то ты имеешь класс, соответствующий своей расе, для эльфа это эльф, например.

Поподробнее про классы:
1) Клерик может отпугивать существ, которые считаются противоположными мировоззрению его бога (нежить, демоны, монстры для законного, звери, монстры, нежить для нейтрального и ангелы, паладины, законные гуманоиды (гоблины, например) для хаотичного, может делать наложение рук и кастует свои заклинания, которые достаточно обычны на первый взгляд, но их сила зависит от уровня клерика и прочих факторов, т.е. слабое землетрясение потрясет противников рядом с тобой, а самое мощное вызовет разломы в земле, величиной в несколько в несколько км (сила заклинания тоже определяется каждый раз случайно))
2) Вор - получает набор воровских скиллов, бэкстэб и может сам по себе восстанавливать удачу (ее можно тратить на переброс кубиков и еще некоторые вещи)
3) Воин - получает кубик к попадание, в добавок к растущему пассивному бонусу атаки, может владеть любым оружием и броней, имеет лучшую таблицу критов и может совершать "Mighty Deeds in Action", куда входят всякие маневры, хитрые действия в бою, направленные удары, всякие прыжки по люстрам во время боя, такое все.
4) Маг колдует, только магия тут может вести ко всяким откатам, вроде чешуи, светящихся глаз и прочих веселых вещей, может иметь фамильяра и покровителя, которым может быть Yddgrrl, the World Root, Sezrekan the Elder, the wickedest of sorcerers и другие замечательные личности. Патрон позволяет взывать к его силе (кидается случайно, может привести к тому, что патрон пошлет подмогу, просто проигнорирует, а хорошо прокинутые кубы могу открывать порталы в его мир, откуда полезут щупальца, чтобы затянуть твоих врагов) все это может сопровождаться ростом заячьих ушей у героя, если он обращается за силой к королю зайцев, например.
5) Дварф - чуть слабее воина, но получает бонусы при использовании щита и скиллы, связанные с подземельями
6) Эльф - немного может в бой, чуть мага может в магию (но все эльфы сразу обладаю мистическим покровителем), их кожу ранит прикосновение железа, и они обладают повышенным восприятием
7) Полурослики сражаются с двух рук сразу, могут в стелс, имеют инфразрение и очень быстро регенерируют потраченную удачу

Бой проходит по правилам похожим на обычные правила днд, наверное, главной особенностью будет то, что с некого уровня герои получают второе действие с меньшим кубом, которое они могут тратить на свои классовые действия.
Все это сопровождается броском по разным таблицам критов (маг может, ударить так, что враг получит сотряс и -d4 к интилекту, когда воин способен отрубать головы) и провалов.

Монстрятник достаточно стандартен, за исключением нескольких монстров (вроде пространственных пиратов) и кучи генераторов (например, генератор демонов или генератор особенностей для скелетов).

Играется в это все очень весело, хотя поначалу я заебался с этими таблицами, но с приложением свыкся и начался фестиваль рандома. Дух приключений есть, ощущение от магии, как от какой-то опасной, но безумно полезной еботы тоже.
122 1282423
>>282422
Двощ не дал залить еще картинок
123 1282428
>>282422

> Клерик может отпугивать существ, которые считаются противоположными мировоззрению его бога


Мировоззрение тоже случайное, скорее всего?
124 1282429
>>282428
Как ни странно, нет
MonsterAlphabet.jpg418 Кб, 1267x1639
125 1282432
И сразу в след пару книг с таблицами/идеями для приключений. Написаны они Goodman games для все той же DCC, но по большей части не содержат системозависимых элементов, так что, за редким исключением, их можно использовать и для других фентези приключений.

Устроены они похоже: есть буквы латинского алфавита, и на каждую букву есть одна или пара тем, например, C for Caves про пещеры, очевидно. В каждом таком мини-главе есть таблица для случайной генерации чего-нибудь. Обычно вариантов не особо много (8-20), хотя бывает и по 100, так, что это скорее сборник идей, чем toolbox. Также книги содержат шикарные иллюстрации, хотя знакомый художник плюется от этого говна.

Первая, The Dungeon Alphabet, содержит идеи для подземелий от Altars до Zowie!. Мне лично доставляет M is also for Maps, таблицу откуда я даже приложу.

Вторая, The Monster Alphabet, содержит идеи для подземелий от Aquatic до Zoomorphic. Тут есть охуенная дроп-таблица (ты кидаешь кубы прям на нее, куда кубы попадут, та величина принимает значение выпавшее на кубе). Тут уже я замечал всякие штуки, ссылающиеся к правилам DCC, вроде монстров, которые увеличивают недовольство богов у клериков при проверки заклинаний.
127 1282891
>>282432
Случайно не хочешь поделиться файлами? Данжн нашел, а вот с монстер-алфавитом как-то никак.
128 1282907
>>282891
https://cloud.mail.ru/public/AWfx/xyUYa7eJY
Тут все, что я имею по DCC.
Crawl - офф журнал
Gongfarmer Almanah - фан журнал
Adventures содежрит все найденые мной модули к дцц (подсчет начинается не с 1, тк раньше DCC было серией олдскульных модулей под днд, тут только те, что под DCC)
MCC содержит недавно вышедшую переделку игры под сеттинг постапокалиптического будующего
Hubris - фансеттинг к DCC, я еще не успел его расмотреть, но выглядит интересно и очень "странно" в хорошем смысле
129 1282966
>>282907
Спасибо тебе огромное, анон.
image.png418 Кб, 386x500
130 1283728
Фиг знает где спросить, поэтому спрошу тут.

Кто-нибудь имел опыт с Mechwarrior RPG? Если есть такой анон, было бы здорово фидбек получить.
131 1283732
>>283728
Тебе именно про мехвариор рпг? Ну вроде как 3 редакция даже играбельна, но очень олдова. Я играл в звездный путь от фасы и как понял у них примерно одна система. Если так, тогда не плохо, но и не хорошо, играбельно. По тому, что написано на рпг нет можно судить, что хороший флафф приложен, очень высокая смертность и боевка малодетализтрована, мало эквипа в корбуке.
Есть новая игра по Роботеху - a Time of War, она механически более сложная, но и боевка более детализированая, вроде всяких шмоток и роботов тоже побольше.
Есть еще Роботех от Palladium books, система хуевая но мы по ней играли в супергероев и было норм, когда придрочились, но куча саплментов и интересных мелочей.
132 1283733
>>283732
Спасибо.
По отзывам с реддита про A time of war - ебаный пиздец с генережкой и подходит для игры во что угодно кроме игры про пилотов мехов.

Посмотрю 3 редакцию.
133 1283736
>>283728
Варгейм с возможностью отыгрыша за пилотов.
134 1283761
Кто-нибудь запилите, пожалуйста, обзор Ламентации Пламенной Принцессы
135 1283762
>>283761
Нет. Иди на имочку с этим говном.
136 1283764
>>283761
http://imaginaria.ru/p/lotfp-obzor.html#comment204067
Сама игра ничего нового из себя не представляет, картинки красивые, модули интересные (в зависимости от конкретного модуля, как и в плохом, так и в хорошом смысле)
Покупать не стоит, поводить под пивас с друганами можно.
Больше и сказать то нечего.
137 1283947
>>283764
Спасибо!

>>283762
Я не знаю почему, но меня сама атмосфера очень сильно привлекает. Когда вижу картиносы с этой рыжеволосой тянкой появляется давно забытое ощущение ТАЙНЫ и НЕИЗВЕДАННОГО. Примерно такое же было, когда я только начинал знакомиться со Вселенной Толкиена.
138 1283950
>>283947
Интересно. Вообще лично у меня есть определенное ощущение, на самом деле, что чем меньше игрок знает о сеттинге и чем меньше он сечет в системе или чем свободнее эту систему может крутить мастер - тем больше будет этого ощущения тайны и неизведанного.
Потому что когда перед тобой агрессивные и уродливые свинорылые твари, а одна из них, с кучей рогов из башки и увешанная черепами, вдруг падает на колени и начинает шептать что-то земле, то это неизведанно. Если ты знаешь что это орки, а вот тот рогатик - это их шаман, которые обычно юзают духов земли (причем ты можешь предположить его силу, силу призванного элементаля и все прочее), то вся загадочность и неизвестность теряется.
Но это не точно.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 27 апреля 2018 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /bg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски