Это копия, сохраненная 27 апреля 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Итак, в этот тред каждый желающий может написать обзоры ролевых систем и сеттонгов для расширения кругозора.
Хочу тебя познакомить, анон, анончик, братишка, с этой замечательной ролевой системой. Ты фанат викторианы? Переиграл в Dishonored? Упоролся по зомбятине? Уже представляешь как человек-невидимка наблюдает Шерлоком Холмсом и тут к нему бац откуда не возьмись подходит Джек-Прыгун и ему на ушко "сударь, у вас катушки Тесла не найдётся случаем, мне попрыгушку зарядить?" Поздравляю, это твой выбор.
Суть такова: однажды в викторианской Англии ВНЕЗАПНО полезли зомби. Всё блять! За остальным палить не буду. Гениально. Так и живут они с тех пор. Мочат зомби, строят клокпанковские механизмы, гальванизируют гомункулов и ебут систему в рот! Только викторианство, только старушка Англия! Время сеттинга 2105 год, но, сказать по-правде, не сильно-то далеко они ушли от классики. Города полны чада от бесконечных топок фкоторые фкидывают трупы. Сословное разделение всё так же актуально, безумные учёные клепают своих Франкенштейнов, аристократы охотятся на всякую погань за городом, гробовщики зарабатывают трудовую копейку систематической зачисткой крипт. Ня?
Вообще чтобы понять для чего эта система, рассмотрим классы, какими можно играть.
Это:
Бандюк - он и в Англии бандюк. Класс для социалки. Хотел сыграть Слекджова? Тебе сюда. Пересмотрел "Банды Нью-Йорка"? Да, мать твою, хоть Леонардо Дикаприо, хоть Мориарти!
Аристократ - суть как бы та же, но от высшего света, общается не с шантрапой, а солидными людьми, мутит темные делишки не на продаже говёных фильтров для противогаза, а в серьёзных торговых и джентльменских авантюрах. Считаешь, что на его месте должен быть ты? Наворуешь - будешь. ...СЭЭЭЭЭР!
Солдат Deathwatch - РОТАПОДЪЁМ ТВОЮ МАТЬ! ЗОМБЯ В ГОРОДЕ! ВИНТОВКИ К БОЮ!
Гробовщик - тот же дезвотч, только частник. Этакий профессиональный Ван Хельсинг.
Дампир - папа англичанин, мама - вампир. Впрочем, бывают варианты. Это классика. Это знать надо.
Доктор - доктор, сука, профессионал. Хочешь пришить конский член и яйца бабуина любимой жёнушке? Хочешь трехметровую ручную зверюшку, которая будет делать за тебя всю грязную работу? Твоя тёща остопиздела тебе своим бредом и ты хочешь починить ей головку, но нихуя не понимаешь во френологии? Тебе к этому парню.
Плакальщик - Ходишь в дома богачей и сидишь рядом с их почившими родственниками пару деньков, чтобы они не сожрали горничную.
Детектив - приходит как-то Шерлок Холмс в скотланд-ярд, заходит в камеру, снимает противогаз и говорит: слушай ты, говно...
Ты лютый вахаёб и не можешь без коррапта? Да, мать твою, специально для тебя его приташили в эту систему прямо из вахи! Несколько видов!
Декадент дохуя? Решил для экзотики присунуть маленькому мальчику после лёгкого завтрака и крепкой сигары? Поздравляю, в обед тебе очень сильно захочется поебать детей бедняков в сраку прямо посередь улицы, а на ужин отведать их жареные яйца заместо бараньих. Это викторианская мораль, мальчик мой, с ней шутки плохи! Только нравственность, только приличия!
Система достаточно проста, бросок 2d10+характеристика/навык DC
Оружие тупо даёт + к броску.
Например чтобы вынести кого-то с одного удара DC 21.
Топор палача даёт вроде +6. Так что считай сам. Криты тут покруче будут, чем в ПиД.
Вот как-то оно так.
Хочу тебя познакомить, анон, анончик, братишка, с этой замечательной ролевой системой. Ты фанат викторианы? Переиграл в Dishonored? Упоролся по зомбятине? Уже представляешь как человек-невидимка наблюдает Шерлоком Холмсом и тут к нему бац откуда не возьмись подходит Джек-Прыгун и ему на ушко "сударь, у вас катушки Тесла не найдётся случаем, мне попрыгушку зарядить?" Поздравляю, это твой выбор.
Суть такова: однажды в викторианской Англии ВНЕЗАПНО полезли зомби. Всё блять! За остальным палить не буду. Гениально. Так и живут они с тех пор. Мочат зомби, строят клокпанковские механизмы, гальванизируют гомункулов и ебут систему в рот! Только викторианство, только старушка Англия! Время сеттинга 2105 год, но, сказать по-правде, не сильно-то далеко они ушли от классики. Города полны чада от бесконечных топок фкоторые фкидывают трупы. Сословное разделение всё так же актуально, безумные учёные клепают своих Франкенштейнов, аристократы охотятся на всякую погань за городом, гробовщики зарабатывают трудовую копейку систематической зачисткой крипт. Ня?
Вообще чтобы понять для чего эта система, рассмотрим классы, какими можно играть.
Это:
Бандюк - он и в Англии бандюк. Класс для социалки. Хотел сыграть Слекджова? Тебе сюда. Пересмотрел "Банды Нью-Йорка"? Да, мать твою, хоть Леонардо Дикаприо, хоть Мориарти!
Аристократ - суть как бы та же, но от высшего света, общается не с шантрапой, а солидными людьми, мутит темные делишки не на продаже говёных фильтров для противогаза, а в серьёзных торговых и джентльменских авантюрах. Считаешь, что на его месте должен быть ты? Наворуешь - будешь. ...СЭЭЭЭЭР!
Солдат Deathwatch - РОТАПОДЪЁМ ТВОЮ МАТЬ! ЗОМБЯ В ГОРОДЕ! ВИНТОВКИ К БОЮ!
Гробовщик - тот же дезвотч, только частник. Этакий профессиональный Ван Хельсинг.
Дампир - папа англичанин, мама - вампир. Впрочем, бывают варианты. Это классика. Это знать надо.
Доктор - доктор, сука, профессионал. Хочешь пришить конский член и яйца бабуина любимой жёнушке? Хочешь трехметровую ручную зверюшку, которая будет делать за тебя всю грязную работу? Твоя тёща остопиздела тебе своим бредом и ты хочешь починить ей головку, но нихуя не понимаешь во френологии? Тебе к этому парню.
Плакальщик - Ходишь в дома богачей и сидишь рядом с их почившими родственниками пару деньков, чтобы они не сожрали горничную.
Детектив - приходит как-то Шерлок Холмс в скотланд-ярд, заходит в камеру, снимает противогаз и говорит: слушай ты, говно...
Ты лютый вахаёб и не можешь без коррапта? Да, мать твою, специально для тебя его приташили в эту систему прямо из вахи! Несколько видов!
Декадент дохуя? Решил для экзотики присунуть маленькому мальчику после лёгкого завтрака и крепкой сигары? Поздравляю, в обед тебе очень сильно захочется поебать детей бедняков в сраку прямо посередь улицы, а на ужин отведать их жареные яйца заместо бараньих. Это викторианская мораль, мальчик мой, с ней шутки плохи! Только нравственность, только приличия!
Система достаточно проста, бросок 2d10+характеристика/навык DC
Оружие тупо даёт + к броску.
Например чтобы вынести кого-то с одного удара DC 21.
Топор палача даёт вроде +6. Так что считай сам. Криты тут покруче будут, чем в ПиД.
Вот как-то оно так.
Звучит круто! Есть смысл искать revised версию, или она от обычной не сильно отличается? И насколько требовательна система к игрокам в плане знания правил? Дятлы, с которыми я играю, один черт больше 30 страниц не прочитают.
Добавили классов причесали правила, ещё что то.
Названием. Unhallowed Necropolis.
Добавили классов
Парапсихолог какой-то. Что-то среднее между псайкером и выпускником дурки запомнил. Ну и вообще контента чуть-чуть добавили.
>И насколько требовательна система к игрокам в плане знания правил? Дятлы, с которыми я играю, один черт больше 30 страниц не прочитают.
У классов есть свои характерные фичи, типа ходов сам знаешь где, которые надо перевести и выучить чтобы игроки сами знали что они вообще могут делать-то теоретически. Ну а так книжка больше для тебя, но им тоже было бы неплохо понимать где они вообще и как.
>>137339
http://www.4shared.com/office/R6U97oUX/Unhallowed_Metropolis_Revised.html
Ссылку нашел, вроде не битая, но докачивать и проверять что внутри не стал. Надеюсь, не обманывают.
Большое спасибо.
У меня глаза вытекли. Вот зачем делать такой уёбищный шрифт?
Ну что же, продолжу-ка я годную традицию. Расскажу я вам сегодня про RIFTS, так, как её понимает ниасиливший. Нет, серьёзно, ниасилил. Хотя старался. Просто там СВОЯ АТМОСФЕРА.
Система. В качестве системы там Megaversal System, что бы это ни значило. Вроде как совместимая с другими книгами от Палладиума, но других я не читал. На первый взгляд система выглядит замудрёно и отталкивает всякими непонятными аббревиатурами, но если немного вникнуть, то не такая уж она и сложная и даже не лишена своего внутреннего шарма. Но кубы я не кидал, может на практике там и есть какие-то загогулины.
Сеттинг.
Хм. Как бы тебе объяснить. Представь, что создатель Шэдоврана снюхался с разработчиком Фоллаута и поехал с ним в Вегас, да, с чемоданом мескалина и всего такого. Приезжают они туды, значит, достают чемодан, заселяются в номер, а там уже хаозуцмы лаймом за автором Киберпанка-2020 бегают. Ну выпили бутылку. Ну виски. Ну а потом написали. Мнооого написали.
В общем-то с одной стороны ты читаешь и понимаешь, что от одного только чтения можно словить нехилый трип. Там реально каша вообще из всего что можно придумать, такая, что пальп-фикшин и Weird Tales на фоне этого выглядит апофеозом "твердой" НФ. С другой - всё это писалось людьми не бездарными, просто с очень странными увлечениями. Знаешь, не все хотели в детстве скрестить спагетти-вестерн с артурианой и черепашками-ниндзя.
Теперь конкретно. Во-первых, есть у нас Земля после некой масштабной катастрофы магического толка, когда стали открываться эти порталы (пресловутые rifts, разломы) и оттуда полезла всякая НЕХ. Земля представляет собой лоскутный сеттинг даже не из уровней технологий, а вообще из всего что можно себе представить.
То есть шо мы имеем?
- Артурианская Британия с друидами и кибер-рыцарями
- Германия с роботами
- Космическую станцию с крысой-хакером
- Россия с магократией и армией киборгов
- Японию с кибердраконами и киберниндзями
- Атлантиду
- Индейцев
- Вампиров.
- Канаду а-ля Acnhorage для третьих фоллачей.
- Фронтир
- Динозавров
и так далее.
И всё это щедро приправленно линиями лей (я х.з. как адекватно перевести Ley Lines), хеллбоевшиной, киборгами, магией, псионикой и всем что ты можешь придумать.
Это во-первых. Во-вторых, то, что я сейчас описал, это линейка Chaos Earth. Может что немного переврал, поскольку там вообще трудно следить где заканчивается одна линейка, и начинается другая. Кроме этого в раздачу обычно пихают космооперу, где выясняется что этот блядский цирк творится не только на Земле. То есть вполне можно начать играть в хардкорный фоллач с оттенком фентези и плавно съехать в авторский пересказ "чужого", выливающегося в упоротую космооперу.
Короче говоря: это читать надо, этот омск не перескажешь.
Что я могу сказать в итоге? Как по этому играть - я х.з. Игроков под это найти мне тоже не удалось, да я особо-то и не искал. Читать и воспринимать это трудно. Тем не менее полезно иметь эти книжки при себе - ну а мало ли, вдруг захочется подглядеть статы кибер-сохея, таблицу случайных встреч в космосе или общественное устройство Атлантиды.
Ну что же, продолжу-ка я годную традицию. Расскажу я вам сегодня про RIFTS, так, как её понимает ниасиливший. Нет, серьёзно, ниасилил. Хотя старался. Просто там СВОЯ АТМОСФЕРА.
Система. В качестве системы там Megaversal System, что бы это ни значило. Вроде как совместимая с другими книгами от Палладиума, но других я не читал. На первый взгляд система выглядит замудрёно и отталкивает всякими непонятными аббревиатурами, но если немного вникнуть, то не такая уж она и сложная и даже не лишена своего внутреннего шарма. Но кубы я не кидал, может на практике там и есть какие-то загогулины.
Сеттинг.
Хм. Как бы тебе объяснить. Представь, что создатель Шэдоврана снюхался с разработчиком Фоллаута и поехал с ним в Вегас, да, с чемоданом мескалина и всего такого. Приезжают они туды, значит, достают чемодан, заселяются в номер, а там уже хаозуцмы лаймом за автором Киберпанка-2020 бегают. Ну выпили бутылку. Ну виски. Ну а потом написали. Мнооого написали.
В общем-то с одной стороны ты читаешь и понимаешь, что от одного только чтения можно словить нехилый трип. Там реально каша вообще из всего что можно придумать, такая, что пальп-фикшин и Weird Tales на фоне этого выглядит апофеозом "твердой" НФ. С другой - всё это писалось людьми не бездарными, просто с очень странными увлечениями. Знаешь, не все хотели в детстве скрестить спагетти-вестерн с артурианой и черепашками-ниндзя.
Теперь конкретно. Во-первых, есть у нас Земля после некой масштабной катастрофы магического толка, когда стали открываться эти порталы (пресловутые rifts, разломы) и оттуда полезла всякая НЕХ. Земля представляет собой лоскутный сеттинг даже не из уровней технологий, а вообще из всего что можно себе представить.
То есть шо мы имеем?
- Артурианская Британия с друидами и кибер-рыцарями
- Германия с роботами
- Космическую станцию с крысой-хакером
- Россия с магократией и армией киборгов
- Японию с кибердраконами и киберниндзями
- Атлантиду
- Индейцев
- Вампиров.
- Канаду а-ля Acnhorage для третьих фоллачей.
- Фронтир
- Динозавров
и так далее.
И всё это щедро приправленно линиями лей (я х.з. как адекватно перевести Ley Lines), хеллбоевшиной, киборгами, магией, псионикой и всем что ты можешь придумать.
Это во-первых. Во-вторых, то, что я сейчас описал, это линейка Chaos Earth. Может что немного переврал, поскольку там вообще трудно следить где заканчивается одна линейка, и начинается другая. Кроме этого в раздачу обычно пихают космооперу, где выясняется что этот блядский цирк творится не только на Земле. То есть вполне можно начать играть в хардкорный фоллач с оттенком фентези и плавно съехать в авторский пересказ "чужого", выливающегося в упоротую космооперу.
Короче говоря: это читать надо, этот омск не перескажешь.
Что я могу сказать в итоге? Как по этому играть - я х.з. Игроков под это найти мне тоже не удалось, да я особо-то и не искал. Читать и воспринимать это трудно. Тем не менее полезно иметь эти книжки при себе - ну а мало ли, вдруг захочется подглядеть статы кибер-сохея, таблицу случайных встреч в космосе или общественное устройство Атлантиды.
>>149174
>там СВОЯ АТМОСФЕРА
>ты читаешь и понимаешь, что от одного только чтения можно словить нехилый трип
>Как по этому играть - я х.з.
>Читать и воспринимать это трудно.
>Там реально каша вообще из всего что можно придумать, такая, что пальп-фикшин и Weird Tales на фоне этого выглядит апофеозом "твердой" НФ.
Так а это разве не про гурпсу рецензия?
> Тем не менее полезно иметь эти книжки при себе - ну а мало ли, вдруг захочется подглядеть статы кибер-сохея, таблицу случайных встреч в космосе или общественное устройство Атлантиды.
А, не, не про гурпс. Гурпс даже для этого не годится, у него даже ссылки на источники вдохновения или говно или бояны.
A TO!
Ты просто не понял дух системы.
Рифты это мир американской подростковой мечты 80х.
Мир в котором ты можешь стать злоебучим киборгом который может надрать жопу робокопу, добрым киберрыцарем который зажигает свой лайтсайбер от чистой силы духа и живет молодостью и хардкором ебя зло в рот, обреченным умереть от истощения через пару лет нарковойном который может уклонится от лазера и порвать человека голыми руками,вампиром который может пережить термоядерный взрыв но умирает от солнечного света и чистой воды.
Я кстати на полном серьезе сейчас описал 4 класса из этой игры.
Проще говоря, там очень многое завязано на их собственные мемы, как банки супа у Уорхолла.
Не совсем, конечно в отрыве от того понятийного пространства все это воспринимается иначе, но ведь это просто КРУТО. Рифты это мир КРУТОСТИ.
Сильно кстати напоминает сороковник в этом смысле но он работает на ПАФОСЕ.
Скачал, начал изучать, жалко английский слабенький.
Анон, есть ли у тебя пдфка Unhallowed Necropolis?
Никак не могу найти, или ссылки на метрополис выдает, или мертвые ссылки.
И ещё вопрос такой - какова смертность среди игроков? Да и вообще про процесс поподробнее было бы интересно узнать.
>>149176
>>149177
Вооооооооооооооооооооооот так кому-то припекла гурпса в задницу, что он уже эн-цатый трэд обсирает! Гурпс трэды, еще какие-то смежные по дынде, везде, везде!
У нас однажды в группе такой игрок был - у него девушка ушла к ГМу, так он после этого сделал 180 градусов - и в крестовый поход против PF\3.5 вконтакте, поливая всех и вся. Хорошо, что про двощи не слышал, тут своих таких хватает "ну тип хейтеров кароч".
Итак. Прежде всего, если ты хардкорный фанат киберпанка, с беугщим по лезвию, джоннями-мнемониками и прочими имплантами, то... может, лучше закрыть книжку? Серьёзно, на восторженных любителей киберпанка она производит именно такое впечатление. Там стрёмные картинки, нечитаемые имена-фамилии уровня Сукасима Мамадани, огромные ящики вместо ноутов и вообще всё не так, как надо. Увы, но ЦоПе 2020 - целиком и полностью продукт своей эпохи, когда Терминатор с Робокопом прикрывали от коммунистических киберниндзей-каннибалов из космоса ребёнка, хакающего робота с игровой приставки. Хорошо это или плохо. По крайней мере это всё равно что поймать фаната четвёртой дехи и подсунуть ему OSRIC - реакция будет такая же.
Ну а теперь, если тебя это не испугало, продолжим.
Итак, что мы имеем.
1. Во-первых, неплохой сеттинг. Атмосфера такая, что хоть ложкой черпай, но... это не ТОТ САМЫЙ киберпанк, а его региональная разновидность.
2. Во-вторых, огромное, дикое, чудовищное количество всяких материалов от вполне официальных хромбуков, до фанатских конверсий. Что бы ты не придумал, по этому уже есть материал. Хочешь отыграть какой-нибудь треш вроде бондианы в условиях Бегущего по Лезвию? Основные корпбуки. Упоролся Deus Exом? Листни книжку про Европу. Упоролся по постапокалипсису? Для тебя сделали целый класс номадов. Всегда хотел посмотреть - кто кого сделает - спецназовец из ЮАР или мексиканский спецназовец а-ля Мачете? Это тебе на датафортресс. Хочешь отыграть восстание рабочих (ну, посаны, рабочий он короч как номад, только вместо товарища умеет вызывать бригадира, клёво, да?) на космической станции? Хромбуки.
3. И всё это на английском. Просто пытаясь осилить все эти охуительные истории, ты подтянешь свой английский на такой уровень, что английский анонимус постоянно будет ванговать в тебе ниггера с мексиканскими корнями из Сан Франциско. Увы, но попытки перевести это не ушли дальше пары глав основной книги.
В общем-то как ты понял, у книжки СВОЯ АТМОСФЕРА, чего авторы и не скрывают. Например, есть вполне реальная характеристика COOL - что-то вроде ебанутости на всю голову, отражающая готовность ворваться в здание синдиката с голой жопой и одноразовым пистолетом и положить там всех как Нео охрану. Много внимания уделяется как ты выглядишь и как одет; ещё больше - как жил, как боролся. Есть откровенно комедийные классы вроде рокера или непродажного журналюги.
Кстати. У каждого класса есть свои уникальные фишки. У "фиксера" это своего рода "навыки прапорщика". Полицейский может заставлять противника сраться в штаны от одного своего брутального вида, кулхацер - взламывать, техник - чинить ракетный двигатель чулками и консервной банкой, и так далее и так далее.
Увы, но в итоге боёвка так или иначе превращается в симулятор Штрилица, стреляющего из хорошо обвешанного автомата с киберлинком по быстро редеющей очереди. Увы, и ах. Ты, конечно, можешь не заморачиваться такими вещами... и отыгрывать исключительно социальщика. Что с ассортиментом стволов будет несколько... сложновато. Увы, но сделать нормальную боёвку авторам так и не удалось.
Вердикт: Хорошо расшатанный Шэдоувран с автозаменой орков и эльфов на ещё больший градус раздолбайства.
Итак. Прежде всего, если ты хардкорный фанат киберпанка, с беугщим по лезвию, джоннями-мнемониками и прочими имплантами, то... может, лучше закрыть книжку? Серьёзно, на восторженных любителей киберпанка она производит именно такое впечатление. Там стрёмные картинки, нечитаемые имена-фамилии уровня Сукасима Мамадани, огромные ящики вместо ноутов и вообще всё не так, как надо. Увы, но ЦоПе 2020 - целиком и полностью продукт своей эпохи, когда Терминатор с Робокопом прикрывали от коммунистических киберниндзей-каннибалов из космоса ребёнка, хакающего робота с игровой приставки. Хорошо это или плохо. По крайней мере это всё равно что поймать фаната четвёртой дехи и подсунуть ему OSRIC - реакция будет такая же.
Ну а теперь, если тебя это не испугало, продолжим.
Итак, что мы имеем.
1. Во-первых, неплохой сеттинг. Атмосфера такая, что хоть ложкой черпай, но... это не ТОТ САМЫЙ киберпанк, а его региональная разновидность.
2. Во-вторых, огромное, дикое, чудовищное количество всяких материалов от вполне официальных хромбуков, до фанатских конверсий. Что бы ты не придумал, по этому уже есть материал. Хочешь отыграть какой-нибудь треш вроде бондианы в условиях Бегущего по Лезвию? Основные корпбуки. Упоролся Deus Exом? Листни книжку про Европу. Упоролся по постапокалипсису? Для тебя сделали целый класс номадов. Всегда хотел посмотреть - кто кого сделает - спецназовец из ЮАР или мексиканский спецназовец а-ля Мачете? Это тебе на датафортресс. Хочешь отыграть восстание рабочих (ну, посаны, рабочий он короч как номад, только вместо товарища умеет вызывать бригадира, клёво, да?) на космической станции? Хромбуки.
3. И всё это на английском. Просто пытаясь осилить все эти охуительные истории, ты подтянешь свой английский на такой уровень, что английский анонимус постоянно будет ванговать в тебе ниггера с мексиканскими корнями из Сан Франциско. Увы, но попытки перевести это не ушли дальше пары глав основной книги.
В общем-то как ты понял, у книжки СВОЯ АТМОСФЕРА, чего авторы и не скрывают. Например, есть вполне реальная характеристика COOL - что-то вроде ебанутости на всю голову, отражающая готовность ворваться в здание синдиката с голой жопой и одноразовым пистолетом и положить там всех как Нео охрану. Много внимания уделяется как ты выглядишь и как одет; ещё больше - как жил, как боролся. Есть откровенно комедийные классы вроде рокера или непродажного журналюги.
Кстати. У каждого класса есть свои уникальные фишки. У "фиксера" это своего рода "навыки прапорщика". Полицейский может заставлять противника сраться в штаны от одного своего брутального вида, кулхацер - взламывать, техник - чинить ракетный двигатель чулками и консервной банкой, и так далее и так далее.
Увы, но в итоге боёвка так или иначе превращается в симулятор Штрилица, стреляющего из хорошо обвешанного автомата с киберлинком по быстро редеющей очереди. Увы, и ах. Ты, конечно, можешь не заморачиваться такими вещами... и отыгрывать исключительно социальщика. Что с ассортиментом стволов будет несколько... сложновато. Увы, но сделать нормальную боёвку авторам так и не удалось.
Вердикт: Хорошо расшатанный Шэдоувран с автозаменой орков и эльфов на ещё больший градус раздолбайства.
Автор ты не прав.
Рифты сравнимы только с вахой.
COOL ничем не хуже чем манипулирование в сторителлере.
Киберпанк у каждого свой. Ты еще гарповский Киберворд не читал в котором миром правят русско японские корпорации.
>Что я прочитал
>гарповский Киберворд
>Чего я ждал
http://www.youtube.com/watch?v=wdmhhIhT1kg
http://www.youtube.com/watch?v=842TEum6IbA
>Как обстоят дела на самом деле
http://www.youtube.com/watch?v=vaHyXEC6Pow
Добро пожаловать в гурпсосеттинги.
Алсо, нахрена ты, мне, содомит, этот трек с Евгеном залил? Я ж залип.
саша кагда новый стрим
Он же, там же
По поводу какой именно? Их несколько. Впрочем, раздача традиционна одна и та же, так и модули там рядом лежат.
Блин, я не догадался посмотреть на торрентах специально, а гугл ссылку не дал. Спасибо за подсказку. Нашел я версию от Chaosium. В раздаче, судя по всему, 5 редакция, но это, наверное не принципиально. Пока качается, все же уточню пару моментов. Понятно, что атмосфера - задача мастера, а вот как насчет механики? Всё ли работает как надо или приходится допиливать хоумрулами? На первый взгляд, система довольно простая. Делитесь впечатлениями, если кто водил или играл.
Недавно играл в Грань вселенной с самим автором. Охуеннейшая игра. Всем рекомендую. Давно не получал такого фана. Саважка и рядом даже не стояла.
>путать понятия сеттинга и системы, сравнивать одно с другим
Фэйспалм. Кстати, вроде ж срань была в двух вариантах: под фэйту и под савагу. А так - космоопера как космоопера, причем недоработанная.
Как по мне, вполне себе средненький космооперный хартбрейкер. Не без потенциала, но в то же время есть куда работать. Это я политкорректно сейчас сказал.
Кстати, не подскажете какую-нибудь систему для спейс-оперы, только чтобы правил для игрока там было немного?
А то мои игроки - ленивые жопы, и нормально чтают только *В'шные буклетики. Может запрягу их чем помасштабнее, но подскажите - в какую сторону копать.
СИСТЕМА
Про систему тут можно сказать только две вещи. В качестве системы тут Basic RPG. Оригинала не видел, но, думаю, доработанная напильником до нужной кондиции. Первая - она работает на стограннике. Все шансы на успех записываются в процентах. Все навыки, всё что есть - им же.
Второе, что нужно знать, тут нет баланса и риализьма. Ну то есть вообще нет. Убедишь мастера, что у тебя эбоникс матерный не 30%, а 82% - ну ок, чо. Только для этого придётся брать бекграунд профессора университета, а у него уже другие статы по части владения оружием, так что бейсбольную биту придётся отложить.
Сами же статы, как я понимаю, можно подсмотреть из стандартной книги стандартных персонажей, характерных для Америки 20-х - от фермера до президента. Но, опять же, как я понял (а читал я маленько по диагонали), они не железные. Хочешь так, хочешь эдак.
Зато в книге полно школохорткора. Просто если ты не будешь подпиливать систему напильником, твои персонажи не возьмут амплуа гангстеров или солдат, а враги будут отпускаться в деендешных пропорциях - партия сдохнет. Если ты дашь им волшебную книжку - партия вызовет НЕХ и тоже сдохнет. А оставшийся сойдёт с ума.
Ситуацию может немного исправить магия, но см выше. Магия тут специализированная, и, пока ты учишь спеллы, ты учишь знание Мифосов. И сходишь с ума. А потом кастишь, и тоже сходишь с ума. И так пока не ебанёшься на отличненько. В общем, это типичный лавркафтовский стиль, когда все ебанулись на отличненько, но играть в это - мазохизм. Так что хочешь хорошей игры - твори, выдумывай, пробуй. И, желательно, забудь всё, чему тебя учили в книгах Лавкрафта.
СЕТТИНГ
В общем-то, что про них рассказывать. Ктулху он Ктулху и есть. Однако фишка системы в том, что сеттингов тут много. И все они вроде как даже между собой связаны.
База - Америка 20-х. Этот сидит там, Фон Юнца переводит, этот стоит, я, грит, сейчас тоже профсоюз создам. Что про него рассказывать.
Cthlhu by gaslight - конверсия под чопорный, надменный английский хоррор, когда лорды решали пойти прогуляться в скользких калошах по краю обрыва в грозу с туманом, Шерлок Холмс таскал Ватсона по притонам, а где-то в Шотландии уэллсовские марсиане гоняли человека-невидимку. Сама одноименная книжка повествует в подробной до блевоты манере (хочешь узнать как одевались викторианские проститутки?) об одноименной эпохе и особенностях отыгрыша. Нет, ты не можешь взять навык электрика.
Cthulhu Dark Ages - средневековый Мифос со всеми вытекающими. Как следует из обложки, на самом деле рыцари мочили не драконов, а шогготов и тому подобную нех.
Cthulhu Invictus - Ктулху в Древнем Риме. Ого, да? Если ты спишь и видишь что ты легионер, который вместе со жрецом Юпитера решил навести порядок в местном некрополе - самое оно. Жители этой эпохи всякие гаденькие книжконки про мифосов не читают. Они их пишут.
Atomic-age Cthulhu - кто куда, а я ебанулся. Ктулху для любителей фоллача и Холодной Войны, 50х годов, атомной и водородной бомбы. Ня? ТЫ понимаешь что ты уже всё, поехавший?
Delta Green - злостное изнасилование сеттинга. По сути, фанфик. Хотели сделать X-Files, получились Эзотеррористы. Впрочем, кому-то нравятся. Культы кастраторов, анальные черви, продлевающие жизнь, культ любителей анальных червей (это я сейчас типа сеттинг пересказываю, а не шутки тут шучю) - в общем, весь этот мерзотно-блевотный "хоррор" едва ли не с выпрыгиванием из-за угла. Dare you enter his magical realm?
Отдельного упоминания заслуживают конверсии дримлендовского цикла Лавкрафта, но это уже немного не про то. По сути, отыгрыш Дона Хуана, Кастанеды и прочих Сталкеров Сновидений.
КНИГИ
Прежде всего, база. Тут вышла занятная история. Представляешь, анон - забыл, где и что читал. Но что мне запомнилось из того что я прочитал. Итак:
Описание черного рынка, покупки оружия, приблуд. Мне иногда кажется что игра не про Ктулху, а про то, как мужики затариваются на Дагона поохотиться с катера Урания. Заместо рыбалки.
Список профессий и типажей Америки 20х.
Приключения. Мне особенно доставило почти дословное описание одноимённой игры на пека. Правда, с нелинейностью и ветвящимся сюжетом. В общем, для новичков самое оно.
Secrets of Japan - милая попытка вставить виабушную мифологию в CoC. Идея неплохая, монстры крутые, но вот сама книга... бэээ. Все эти ниндзи, гейши и Мойши ещё не сильно выбешивают, но вот петросянство в духе гурпсовых Иллюминатов - это нечто. Так испоганить атмосферу - это уметь надо.
Secrets of New York - очень детально описан, внезапно, Нью-Йорк. Прямо с любовью. Судя по всему, кем-то из местных, ну или фанатов Нью-Йорка, которые, в отличие от хипсторов в маечках I Love NY, выражают свою любовь дотошным изучением его истории.
Так же есть книжки по Лос-Анжелесу, Сан-Франциско, Кении, Тибету и другим местам.
В качестве вывода могу сказать, что несмотря на динозаврячью систему, сам КоК успешно развивается. А уж фанфиков на него написано столько - в одной только базовой раздаче надоест читать.
СИСТЕМА
Про систему тут можно сказать только две вещи. В качестве системы тут Basic RPG. Оригинала не видел, но, думаю, доработанная напильником до нужной кондиции. Первая - она работает на стограннике. Все шансы на успех записываются в процентах. Все навыки, всё что есть - им же.
Второе, что нужно знать, тут нет баланса и риализьма. Ну то есть вообще нет. Убедишь мастера, что у тебя эбоникс матерный не 30%, а 82% - ну ок, чо. Только для этого придётся брать бекграунд профессора университета, а у него уже другие статы по части владения оружием, так что бейсбольную биту придётся отложить.
Сами же статы, как я понимаю, можно подсмотреть из стандартной книги стандартных персонажей, характерных для Америки 20-х - от фермера до президента. Но, опять же, как я понял (а читал я маленько по диагонали), они не железные. Хочешь так, хочешь эдак.
Зато в книге полно школохорткора. Просто если ты не будешь подпиливать систему напильником, твои персонажи не возьмут амплуа гангстеров или солдат, а враги будут отпускаться в деендешных пропорциях - партия сдохнет. Если ты дашь им волшебную книжку - партия вызовет НЕХ и тоже сдохнет. А оставшийся сойдёт с ума.
Ситуацию может немного исправить магия, но см выше. Магия тут специализированная, и, пока ты учишь спеллы, ты учишь знание Мифосов. И сходишь с ума. А потом кастишь, и тоже сходишь с ума. И так пока не ебанёшься на отличненько. В общем, это типичный лавркафтовский стиль, когда все ебанулись на отличненько, но играть в это - мазохизм. Так что хочешь хорошей игры - твори, выдумывай, пробуй. И, желательно, забудь всё, чему тебя учили в книгах Лавкрафта.
СЕТТИНГ
В общем-то, что про них рассказывать. Ктулху он Ктулху и есть. Однако фишка системы в том, что сеттингов тут много. И все они вроде как даже между собой связаны.
База - Америка 20-х. Этот сидит там, Фон Юнца переводит, этот стоит, я, грит, сейчас тоже профсоюз создам. Что про него рассказывать.
Cthlhu by gaslight - конверсия под чопорный, надменный английский хоррор, когда лорды решали пойти прогуляться в скользких калошах по краю обрыва в грозу с туманом, Шерлок Холмс таскал Ватсона по притонам, а где-то в Шотландии уэллсовские марсиане гоняли человека-невидимку. Сама одноименная книжка повествует в подробной до блевоты манере (хочешь узнать как одевались викторианские проститутки?) об одноименной эпохе и особенностях отыгрыша. Нет, ты не можешь взять навык электрика.
Cthulhu Dark Ages - средневековый Мифос со всеми вытекающими. Как следует из обложки, на самом деле рыцари мочили не драконов, а шогготов и тому подобную нех.
Cthulhu Invictus - Ктулху в Древнем Риме. Ого, да? Если ты спишь и видишь что ты легионер, который вместе со жрецом Юпитера решил навести порядок в местном некрополе - самое оно. Жители этой эпохи всякие гаденькие книжконки про мифосов не читают. Они их пишут.
Atomic-age Cthulhu - кто куда, а я ебанулся. Ктулху для любителей фоллача и Холодной Войны, 50х годов, атомной и водородной бомбы. Ня? ТЫ понимаешь что ты уже всё, поехавший?
Delta Green - злостное изнасилование сеттинга. По сути, фанфик. Хотели сделать X-Files, получились Эзотеррористы. Впрочем, кому-то нравятся. Культы кастраторов, анальные черви, продлевающие жизнь, культ любителей анальных червей (это я сейчас типа сеттинг пересказываю, а не шутки тут шучю) - в общем, весь этот мерзотно-блевотный "хоррор" едва ли не с выпрыгиванием из-за угла. Dare you enter his magical realm?
Отдельного упоминания заслуживают конверсии дримлендовского цикла Лавкрафта, но это уже немного не про то. По сути, отыгрыш Дона Хуана, Кастанеды и прочих Сталкеров Сновидений.
КНИГИ
Прежде всего, база. Тут вышла занятная история. Представляешь, анон - забыл, где и что читал. Но что мне запомнилось из того что я прочитал. Итак:
Описание черного рынка, покупки оружия, приблуд. Мне иногда кажется что игра не про Ктулху, а про то, как мужики затариваются на Дагона поохотиться с катера Урания. Заместо рыбалки.
Список профессий и типажей Америки 20х.
Приключения. Мне особенно доставило почти дословное описание одноимённой игры на пека. Правда, с нелинейностью и ветвящимся сюжетом. В общем, для новичков самое оно.
Secrets of Japan - милая попытка вставить виабушную мифологию в CoC. Идея неплохая, монстры крутые, но вот сама книга... бэээ. Все эти ниндзи, гейши и Мойши ещё не сильно выбешивают, но вот петросянство в духе гурпсовых Иллюминатов - это нечто. Так испоганить атмосферу - это уметь надо.
Secrets of New York - очень детально описан, внезапно, Нью-Йорк. Прямо с любовью. Судя по всему, кем-то из местных, ну или фанатов Нью-Йорка, которые, в отличие от хипсторов в маечках I Love NY, выражают свою любовь дотошным изучением его истории.
Так же есть книжки по Лос-Анжелесу, Сан-Франциско, Кении, Тибету и другим местам.
В качестве вывода могу сказать, что несмотря на динозаврячью систему, сам КоК успешно развивается. А уж фанфиков на него написано столько - в одной только базовой раздаче надоест читать.
Я слышал, что грань довольно поломана даже для *В. Ну и да, я как ГМ не представляю себе сай-фай без ганпорна и кучи плющек для кораблей. Там это есть?
Есть. В умеренных количествах. Скачай в русек треде да посмотри
>Secrets of New York
http://ru.scribd.com/doc/97574546/Call-of-Cthulhu-CHA-BOOK-1920-Secrets-of-New-York-1#scribd
На, сука, жри, жри, скотина, решил сдуру ко мне лезть хочешь меня трахнуть я тебя сам трахну подонок... дерьмо... ЖОПА!!!
Лучше спрашивай о том, что тебя конкретно интересует. Потому что система и сеттинг дико большие и это сага о Форсайтах выйдет.
Ну интересно было бы начать со значимых городов и сил.
Большинство бросков состоит из числа характеристики+числа навыка+десяток неочевидных модификаторов. Всё это складывается в вёдра дайспулокубов, т.е. действительно стартовый персонаж может кидать до 40 кубов на броню. Сюда же идёт разная детализация. Например – электронный замок. Твой хакер кидает то, что он там кидает, логику+хардвейр например. Что кидает замок на резист? Замок кидает характеристики и навыки того (допустим ту же логику и хардвейр), кто его настраивал. А если ты, как ДМ, не думал даже над тем, кто его когда-то настраивал? Замок кидает девайс рейтинг, который заменяет любую из характеристик или обе. Для тебя, как для ДМа это значит, что его можно взломать калькулятором.
Система очень требовательна к ДМу в плане того, что он должен хорошо уметь играть за все классы и со страшной силой готовиться к сессии. Правила требуют всех значимых персонажей генерировать по тем же правилам, что и персонажей игроков и это неспроста.
И тут ещё рядом примостилась самая главная проблема после жуткой организации книг – шадоуран это целая пачка систем, в системе нет жёстко прописанных классов, однако по факту они есть и механика каждого из них уникальна и с другими не пересекается. Правила на погони и технику? Миниигра с минисистемой. Хакер, он же декер? Матрица, много-много правил на матрицу, целый сеттинг из одной матрицы, это целая игра в игре. Маг? Астрал. Та же история, что и с матрицей. Техномансер? Да. Матрица. Но совсем другая, полная цифровых духов-спрайтов. Плюс обычная боёвка, которая будет проходить одновременно с жизнью в матрице и астрале. В общем поле остаются только боевики и социальщики, все остальные проводят много времени в своих мирках. К счастью в последней редакции правила матрицы значительно упростили и проблема «партия замораживается и ждёт, пока декер наиграется в матрицу» по большей части решена.
Ещё в игре чудовищно громоздкий инвентарь и она очень требовательна к бухучёту и менеджменту средств, ресурсов, экипировки и денег. В игре три характеристики, описывающих репутацию персонажа в обществе. Всё остальное в том же духе.
Большинство бросков состоит из числа характеристики+числа навыка+десяток неочевидных модификаторов. Всё это складывается в вёдра дайспулокубов, т.е. действительно стартовый персонаж может кидать до 40 кубов на броню. Сюда же идёт разная детализация. Например – электронный замок. Твой хакер кидает то, что он там кидает, логику+хардвейр например. Что кидает замок на резист? Замок кидает характеристики и навыки того (допустим ту же логику и хардвейр), кто его настраивал. А если ты, как ДМ, не думал даже над тем, кто его когда-то настраивал? Замок кидает девайс рейтинг, который заменяет любую из характеристик или обе. Для тебя, как для ДМа это значит, что его можно взломать калькулятором.
Система очень требовательна к ДМу в плане того, что он должен хорошо уметь играть за все классы и со страшной силой готовиться к сессии. Правила требуют всех значимых персонажей генерировать по тем же правилам, что и персонажей игроков и это неспроста.
И тут ещё рядом примостилась самая главная проблема после жуткой организации книг – шадоуран это целая пачка систем, в системе нет жёстко прописанных классов, однако по факту они есть и механика каждого из них уникальна и с другими не пересекается. Правила на погони и технику? Миниигра с минисистемой. Хакер, он же декер? Матрица, много-много правил на матрицу, целый сеттинг из одной матрицы, это целая игра в игре. Маг? Астрал. Та же история, что и с матрицей. Техномансер? Да. Матрица. Но совсем другая, полная цифровых духов-спрайтов. Плюс обычная боёвка, которая будет проходить одновременно с жизнью в матрице и астрале. В общем поле остаются только боевики и социальщики, все остальные проводят много времени в своих мирках. К счастью в последней редакции правила матрицы значительно упростили и проблема «партия замораживается и ждёт, пока декер наиграется в матрицу» по большей части решена.
Ещё в игре чудовищно громоздкий инвентарь и она очень требовательна к бухучёту и менеджменту средств, ресурсов, экипировки и денег. В игре три характеристики, описывающих репутацию персонажа в обществе. Всё остальное в том же духе.
Система предлагает три уровня игры – скам, стрит и прайм-уровни. Скам – это уровень чотких и дерзких пацанов, которые решают проблемы своего квартала. Стрит – это обычный уровень идущих к успеху малоизвестных наёмников без особенной репутации. Прайм – это уровень успешных ребят, например шадоураннеров на зарплате у какой-нибудь мегакорпорации. Тут могут и на дракона отправить.
Мегакорпорации – их десять, они зловещи, вездесущи и при этом неповоротливы и плохо видят вблизи. Перечислять и описывать их смысла нет, у каждой своя атмосфера и вокруг них крутится метаплот шадоурана, все они в общих чертах описываются в рульбуке, а подробно в корпоративном сорсбуке. У каждой свой корпоративный модус операнди, привыки, мода, предпочтения. Арес - это America Fuck Yeah, это военный камуфляж даже на бабушке-уборщице, это самая знаменитая охранная дочерка Knight Errant.
Напротив EVO - это модно, молодёжно и без предрассудков. Это эргономичность, это ориентированность на металюдей. Специальные наушники для эльфов, точилки для рогов для троллей, чехлы для ламий. Это EVOpeople, это фанбаза, которая покупает что угодно, лишь бы с логотипом EVO. Базируются во Владивостоке, кстати. Да, там есть глобальный сюжет, который продолжается и развивается из редакции в редакцию, официальные приключения так или иначе предлагают игрокам сыграть в них некоторую роль. Каждая редакция двигает таймлайн лет на 5, сейчас на дворе 2075 год.
В сеттинге масса аксиоматических тонкостей, напрямую влияющих на образ действия игроков и вождение ДМа. Многие из них прямо рассматриваются в рульбуке. Человек без видимого оружия в бою? Первая цель для всех вражеских стволов, наверняка маг. И такого масса.
Дефолтный город для самодельных кампаний в шадоуране – Сиэттл. Про него больше всего игровых материалов вообще и на эту редакцию в частности. Отдельный сорсбук в старых редакциях есть по Европе. Кроме того есть относительно подробный Sixth World Almanac по всему свету.
Из масштабных тем для кампаний по Сиэттлу сейчас предлагается в первую очередь подготовка в олимпиаде и грядущие выборы мэра, которые не бывают чистыми. Особенно учитывая то, кто мэр сейчас. Кроме того нарастает истерия по поводу зловещего нано-зомби-вируса и Бостон уже закрыт на карантин.
Система предлагает три уровня игры – скам, стрит и прайм-уровни. Скам – это уровень чотких и дерзких пацанов, которые решают проблемы своего квартала. Стрит – это обычный уровень идущих к успеху малоизвестных наёмников без особенной репутации. Прайм – это уровень успешных ребят, например шадоураннеров на зарплате у какой-нибудь мегакорпорации. Тут могут и на дракона отправить.
Мегакорпорации – их десять, они зловещи, вездесущи и при этом неповоротливы и плохо видят вблизи. Перечислять и описывать их смысла нет, у каждой своя атмосфера и вокруг них крутится метаплот шадоурана, все они в общих чертах описываются в рульбуке, а подробно в корпоративном сорсбуке. У каждой свой корпоративный модус операнди, привыки, мода, предпочтения. Арес - это America Fuck Yeah, это военный камуфляж даже на бабушке-уборщице, это самая знаменитая охранная дочерка Knight Errant.
Напротив EVO - это модно, молодёжно и без предрассудков. Это эргономичность, это ориентированность на металюдей. Специальные наушники для эльфов, точилки для рогов для троллей, чехлы для ламий. Это EVOpeople, это фанбаза, которая покупает что угодно, лишь бы с логотипом EVO. Базируются во Владивостоке, кстати. Да, там есть глобальный сюжет, который продолжается и развивается из редакции в редакцию, официальные приключения так или иначе предлагают игрокам сыграть в них некоторую роль. Каждая редакция двигает таймлайн лет на 5, сейчас на дворе 2075 год.
В сеттинге масса аксиоматических тонкостей, напрямую влияющих на образ действия игроков и вождение ДМа. Многие из них прямо рассматриваются в рульбуке. Человек без видимого оружия в бою? Первая цель для всех вражеских стволов, наверняка маг. И такого масса.
Дефолтный город для самодельных кампаний в шадоуране – Сиэттл. Про него больше всего игровых материалов вообще и на эту редакцию в частности. Отдельный сорсбук в старых редакциях есть по Европе. Кроме того есть относительно подробный Sixth World Almanac по всему свету.
Из масштабных тем для кампаний по Сиэттлу сейчас предлагается в первую очередь подготовка в олимпиаде и грядущие выборы мэра, которые не бывают чистыми. Особенно учитывая то, кто мэр сейчас. Кроме того нарастает истерия по поводу зловещего нано-зомби-вируса и Бостон уже закрыт на карантин.
>>163981
Сеттинг, действительно, увлекателен. Правда, мне не понравилось, как они его изменяют в предпоследней и, особенно, в последней редакции.
Группе нравится, но я вожу по GURPS - к оригинальным правилам масса претензий, но это, скорее, вопрос предпочтений. Так что новичкам посоветую прочитать корник все равно.
Да полно. Например есть рассказ группы шадоураннеров, как они проникли на фасилити мегакорпы Хорайзон, известную в первую очередь как главную мегакорпу в области СМИ и интертеймента и обнаружили, что весь персонал объединён в зомбихайвмайнд, который их немедленно атаковал. Одна из основных тем сеттинга в том, как в погоне за прибылью меги идут на всякие злодейства и активно гадят друг другу. Ренраку ответственны за создание труИИ Деуса, который захватил и закрыл их жилой комплекс на 100 тысяч человек, а потом устроил всем обитателям фильм "Вирус" и игру Систем Шок, пока военные туда не сумели пробиться.
Лёл. А можешь ещё пару таких охуительных историй? Мне чтобы потенциальных игроков агитировать.
Ему противостояли два других ИИ, выступавших на стороне людей - Мегера и Мираж. Все три исчезли при втором схлопывании матрицы, матрикс крэше, когда Деус попытался атаковать бывшую Нью-Йоркскую биржу, чтобы использовать её вычислительные мощности. От этого до сих пор не оправились, многие СИНлесс утратили свои СИНы как раз в результате этих событий - вся информационная база по СИНам в том числе легла вместе с матрицей.
Что ещё... Была мрачная история с немецкой корпорацией АГ Протеус. Протеус занималась строительством подводных городов-баз и исследовательских центров с названиями на библейскую тематику. Они особенно интересовались различными исследованиями в области трансгуманизма, не чураясь при этом всяких зверских методов. По слухам на подводных база Протеус творились довольно стрёмные вещи.
Сама по себе Протеус изначально была межкорпоративным проектом, туда вложились несколько корпораций и дракон в довесок. Помимо прочего они влезли в экономическую войну с Арес и ряд афер.
Закончилось это тем, что Арес уничтожили одну из крупнейших подводных баз Протеус орбитальным ударом - Арес кажется единственная мегакорпорация, располагающая орбитальной кинетической пушкой. После этого Протеус серьёзно реформировались.
У EVO есть база Юрий Гагарин на Марсе, где они проводят опыты по созданию искусственной манасферы - сейчас маги и прочие драконы и эльфы мгновенно откидывают копыта, оказавшись вне манасферы Земли, которая генерируется планетарной биомассой. Недавно на несколько месяцев связь с базой полностью прервалась, однако сейчас вроде восстановилась. Но история всё равно странная.
>Например риггер Clockwork ненавидит техномансеров в общем и особенно техномансершу Netcat.
Они же вроде в пекашном Драгонфолле на BBSке срались? Или я что-то путаю? Ну по крайней мере клокворк там точно был.
>х центров с названиями на библейскую тематику. Они особенно интересовались различными исследованиями в области трансгуманизма, не чураясь при этом всяких зверских методов
Опять же, хочется подробности узнать. Я уже скачал книжки и теперь помаленьку читаю, но общей картины пока нет.
Я не сильно ошибусь если стану утверждать что на такие сюжеты игроки клюют лучше всего. В силу человеческой природы как минимум.
magnet:?xt=urn:btih:DFCED06E75BAF4A83401E362700B983C80BC8227&dn=5th%20Edition&tr=udp%3a%2f%2fopen.demonii.com%3a1337&tr=udp%3a%2f%2ftracker.coppersurfer.tk%3a6969&tr=udp%3a%2f%2ftracker.leechers-paradise.org%3a6969&tr=udp%3a%2f%2fexodus.desync.com%3a6969&tr=udp%3a%2f%2ftracker.internetwarriors.net%3a1337
А где их купить можно, кроме Ская?
После ДнД с её таблицами, списками и формулами у Кука случился синдром отмены, поэтому основная мат. база игры очень простая. Любое действие, которое можно провалить представляется в виде некоторого целевого числа - от 1 до 10 это число умножается на 3 и получаем другое число (3-30) это сложность игрок кидает двадцатигранный кубик - если выкинул больше или равно сложности - действие успешно если нет - неуспешно. При этом на "натуральной" (без модификаторов) 20 на кубике случается мажор-эффект который означает какой-то дополнительный полезный эффект (продали что-то из под полы при торговле, удачную находку при обыске, оглушения или дополнительный дамаг в битве, причём они не прописаны в книге напрямую, а придумываются исходя из ситуации, персонажа, разрешения мастера и т. д.) на 19 происходит минор-эффект - то же самое, но в меньшем масштабе, на 1 происходит вторжение (intrusion, какие есть лучшие варианты перевода?) когда мастер дополнительно накидывает говно на вентилятор, не давая при этом награду (об этом ниже). При этом могут действовать модификаторы 2 видов - либо понижающие целевое число, либо +1 или +2 к значению на кубике
Каждый персонаж описывается тремя запасами (pool): Силы (олицетворяет силу и выносливость) Скорости (ловкость и гибкость) и Интеллекта (академические знания и сообразительность) соотношение этих очков и определяет к какому из 3 архетипов относиться персонаж - глефа (воин), джек (мастер на все руки) или нано (маг). и списком способностей: пассивных (Skills) - обычно снижают целевое число при каком-то опрелелённом действии на 1, реже на 2 и активируемых (Abilities) - пиздануть магией, сделать спецприём etc.
Тут проявляется одна из способностей системы - эти запасы это не просто показатели, насколько твой герой крутой, а ресурс, который активно тратиться и получается во время игры. Например, чтобы применить активный навык герой должен отнять от какого либо запаса стоимость активации умения, также при совершении любого действия игрок может применить усилие (effort) - потратить 3 очка соотв. запаса и снизить целевое чило действия на 1. Тут нужно сказать ещё об одной механике - каждому запасу соответствует Грань (Edge) - соответственно Грань Силы, Грань Скорости и Грань Интеллекта - каждая выражена числом 0 или больше. Работают они очень просто - каждый ход, когда ты впервые тратишь какой нибудь из запасов ты получаешь "скидку" на трату очков равную Грани этого запаса. С другой стороны, эти же запасы отображают жизненное состояние персонажа - атаки или вредные воздействия отнимают не жизни а очки из запаса - сначала Силы, если она кончилась Скорости, затем Интеллекта (некоторые атаки могут дамажить Скорость или Интеллект в обход этого правила). Если обнулён 1 пул персонаж ранен, 2 тяжело ранен, 3 - труп. Восстанавливать очки можно через магию, зелья, пилюльки или действие отдыха.
Основная мысль мира - ты можешь придумать ВООБЩЕ что угодно и это не будет противоречить миру.
В общем, до этого мира было восемь предыдущих, на каждом была разумная раса, со временем каждая из них развивалась, но потом каждая из них куда-то исчезала - то ли умирала, то ли уходила, то ли эволюционировало в другое качественное состояние - причём расы были абсолютно разные, в книге прямо говориться, что одна из них могла в полный генетический контроль, одна выбралась за пределы этой галактики, одна точно была не человеческой, а одна населила весь мир крошечными роботами-нанитами которые и объясняют наличие якобы магии в Девятом (нынешнем) мире в основном, облик нынешнего мира определяют только последние 4 мира - следы предыдущих практически отсутствуют. Этот мир всё ещё Земля, или что-то похожее на Землю, а то что тут сутки 28 часов ты скоро привыкнешь
Апокалипсис очередной произошёл но люди не унывают, т.к. они никогда другой жизни не видели, они в основном занимаются 2 вещами - пытаются построить новое стабильное общество и найти, понять и сохранить вещи и технологии прошлых эпох (главным образом этим занимается местное братство стали - жрецы Ионы).
В центре населённо части планеты сосредоточена основная цивилизация, есть девять королевств с феодализмом и рабством, а 80% людей говорят на Едином языке. Её окружает Фронтир где присутствие цивилизации слабо чувствуется, 60% говорят на местных недоязыках и главенствует первобытно-племенные строи. И есть Территория За Фронтиром (причём сильно больше чем цивилизованная часть) где вообще никакой цивилизации нет, и что там творится вообще никто не знает.
Основная суть игры - нуменеры которые и дали название игре - какие-то рукотворные механизмы предыдущих эпох, с непонятными эффектами и принципом действия, которые могут и сделать пользующему охрененные плюшки и аннигилиовать его на месте если ему повезёт.
Эта тема так разработана, что есть целых 3 вида нуменер
Безделушки (oddities) - вещи полезность которых не очевидна или бесконечно редкополезна - разноцветный мигающий шар или меняющая форму ручка будут безделушками.
Киферы (cyphers) - явно полезная вещь которая используется ограниченное число раз - пилюли, вещи с ограниченными невозобновляемыми зарядами, гранаты - это всё киферы - например могут восстанавливать запасы, временно усилять, делать невидимым
Артефакты (artifacts) - киферы неограниченные по использованию - обруч дающий постоянный бонус к Грани Интеллекта, устройство позволяющие манипулировать людьми, неограниченный полёт - всё это очень редкие и очень ценные артефакты, чтобы понять, или даже сделать такой нужно потратить всю жизнь.
Этих штук в игре очень много, даже в небольшом приключении их счёт достигает десятка а первоуровневые герои имеют по несколько киферов
При этом местные васяны научились неплохо клепать самые ходовые киферы а так же слеплять несколько безделух-киферов-артефактов, для получения эффекта посильней-поинтересней (не на каждом углу, но в столицах по паре умельцев точно найдётся)
Мир содержит абсолютно фантасмагорические виды террейна - огромная степь с островами летающих кристаллов - легко, город который стоит на перевёрнутом конусе - да пожалуста, игра всячески потакает придумывать свои шамбалы и беловодья
Концепция мира как по мне пересекается с "Пикником на обочине" - люди получили целый мир причём опасный который они не понимают но который пытаются исследовать.
После ДнД с её таблицами, списками и формулами у Кука случился синдром отмены, поэтому основная мат. база игры очень простая. Любое действие, которое можно провалить представляется в виде некоторого целевого числа - от 1 до 10 это число умножается на 3 и получаем другое число (3-30) это сложность игрок кидает двадцатигранный кубик - если выкинул больше или равно сложности - действие успешно если нет - неуспешно. При этом на "натуральной" (без модификаторов) 20 на кубике случается мажор-эффект который означает какой-то дополнительный полезный эффект (продали что-то из под полы при торговле, удачную находку при обыске, оглушения или дополнительный дамаг в битве, причём они не прописаны в книге напрямую, а придумываются исходя из ситуации, персонажа, разрешения мастера и т. д.) на 19 происходит минор-эффект - то же самое, но в меньшем масштабе, на 1 происходит вторжение (intrusion, какие есть лучшие варианты перевода?) когда мастер дополнительно накидывает говно на вентилятор, не давая при этом награду (об этом ниже). При этом могут действовать модификаторы 2 видов - либо понижающие целевое число, либо +1 или +2 к значению на кубике
Каждый персонаж описывается тремя запасами (pool): Силы (олицетворяет силу и выносливость) Скорости (ловкость и гибкость) и Интеллекта (академические знания и сообразительность) соотношение этих очков и определяет к какому из 3 архетипов относиться персонаж - глефа (воин), джек (мастер на все руки) или нано (маг). и списком способностей: пассивных (Skills) - обычно снижают целевое число при каком-то опрелелённом действии на 1, реже на 2 и активируемых (Abilities) - пиздануть магией, сделать спецприём etc.
Тут проявляется одна из способностей системы - эти запасы это не просто показатели, насколько твой герой крутой, а ресурс, который активно тратиться и получается во время игры. Например, чтобы применить активный навык герой должен отнять от какого либо запаса стоимость активации умения, также при совершении любого действия игрок может применить усилие (effort) - потратить 3 очка соотв. запаса и снизить целевое чило действия на 1. Тут нужно сказать ещё об одной механике - каждому запасу соответствует Грань (Edge) - соответственно Грань Силы, Грань Скорости и Грань Интеллекта - каждая выражена числом 0 или больше. Работают они очень просто - каждый ход, когда ты впервые тратишь какой нибудь из запасов ты получаешь "скидку" на трату очков равную Грани этого запаса. С другой стороны, эти же запасы отображают жизненное состояние персонажа - атаки или вредные воздействия отнимают не жизни а очки из запаса - сначала Силы, если она кончилась Скорости, затем Интеллекта (некоторые атаки могут дамажить Скорость или Интеллект в обход этого правила). Если обнулён 1 пул персонаж ранен, 2 тяжело ранен, 3 - труп. Восстанавливать очки можно через магию, зелья, пилюльки или действие отдыха.
Основная мысль мира - ты можешь придумать ВООБЩЕ что угодно и это не будет противоречить миру.
В общем, до этого мира было восемь предыдущих, на каждом была разумная раса, со временем каждая из них развивалась, но потом каждая из них куда-то исчезала - то ли умирала, то ли уходила, то ли эволюционировало в другое качественное состояние - причём расы были абсолютно разные, в книге прямо говориться, что одна из них могла в полный генетический контроль, одна выбралась за пределы этой галактики, одна точно была не человеческой, а одна населила весь мир крошечными роботами-нанитами которые и объясняют наличие якобы магии в Девятом (нынешнем) мире в основном, облик нынешнего мира определяют только последние 4 мира - следы предыдущих практически отсутствуют. Этот мир всё ещё Земля, или что-то похожее на Землю, а то что тут сутки 28 часов ты скоро привыкнешь
Апокалипсис очередной произошёл но люди не унывают, т.к. они никогда другой жизни не видели, они в основном занимаются 2 вещами - пытаются построить новое стабильное общество и найти, понять и сохранить вещи и технологии прошлых эпох (главным образом этим занимается местное братство стали - жрецы Ионы).
В центре населённо части планеты сосредоточена основная цивилизация, есть девять королевств с феодализмом и рабством, а 80% людей говорят на Едином языке. Её окружает Фронтир где присутствие цивилизации слабо чувствуется, 60% говорят на местных недоязыках и главенствует первобытно-племенные строи. И есть Территория За Фронтиром (причём сильно больше чем цивилизованная часть) где вообще никакой цивилизации нет, и что там творится вообще никто не знает.
Основная суть игры - нуменеры которые и дали название игре - какие-то рукотворные механизмы предыдущих эпох, с непонятными эффектами и принципом действия, которые могут и сделать пользующему охрененные плюшки и аннигилиовать его на месте если ему повезёт.
Эта тема так разработана, что есть целых 3 вида нуменер
Безделушки (oddities) - вещи полезность которых не очевидна или бесконечно редкополезна - разноцветный мигающий шар или меняющая форму ручка будут безделушками.
Киферы (cyphers) - явно полезная вещь которая используется ограниченное число раз - пилюли, вещи с ограниченными невозобновляемыми зарядами, гранаты - это всё киферы - например могут восстанавливать запасы, временно усилять, делать невидимым
Артефакты (artifacts) - киферы неограниченные по использованию - обруч дающий постоянный бонус к Грани Интеллекта, устройство позволяющие манипулировать людьми, неограниченный полёт - всё это очень редкие и очень ценные артефакты, чтобы понять, или даже сделать такой нужно потратить всю жизнь.
Этих штук в игре очень много, даже в небольшом приключении их счёт достигает десятка а первоуровневые герои имеют по несколько киферов
При этом местные васяны научились неплохо клепать самые ходовые киферы а так же слеплять несколько безделух-киферов-артефактов, для получения эффекта посильней-поинтересней (не на каждом углу, но в столицах по паре умельцев точно найдётся)
Мир содержит абсолютно фантасмагорические виды террейна - огромная степь с островами летающих кристаллов - легко, город который стоит на перевёрнутом конусе - да пожалуста, игра всячески потакает придумывать свои шамбалы и беловодья
Концепция мира как по мне пересекается с "Пикником на обочине" - люди получили целый мир причём опасный который они не понимают но который пытаются исследовать.
Как маятник вернувшийся в другую сторону дед - бесконечные таблицы и списки характеристик, нума - основных цифр меньше десятка
Если сеттинг доставил - читай. Не доставил - не читай.
> Eclipse Phase
Сеттинг хороший, а вот система через жопу сделана (не полный пиздец, но играется со скрипом).
Если хочешь играть по сеттингу, то систему можно изучать - там достаточно материала, чтобы компенсировать корявость исполнения. Использовать систему вне сеттинга (или чего-то очень сильно похожего на сеттинг), имхо, абсолютно незачем.
бампую присоединение к вопросу. можно не только средние века.
бля, ты меня напугал, я подумал у меня разтайлерение дерденов началось. я искал внизу пару тредов, чтобы бампнуть повыше, и проходил мимо этого. думал - бампнуть или нет? а тут смотрю - он на нулевой.
Оставлю для анона его обзор на эту хурму, т.к. здесь сабж в упоминаниях не вижу. и да, он имкапидор, хотя со стороны не скажешь
http://imaginaria.ru/p/forsazh-2-udar-1.html
Сама игра представляет собой спейс комбат варгейм с максимально возможным реализмом, но не настолько, чтоб заставлять игроков решать диффуры, матрицы или находить дискриминанты квадратных уравнений. Основные особенности: трёхмерное векторное движение, сохранение импульса, отсутствие имб вроде стелса и силовых полей. Только хрупкие бронированные жестянки, лазеры, кинетические снаряды и миллионы кубических километров пустого пространства.
Сеттинг незамысловат и является обычным для научной фантастики: открытие гипердрайва, экспансия человечества в открываемые миры, а затем пропажа Солнечной Системы (переход на другой уровень существования, сбой в точках гиперперехода или военное вторжение, неизвестно) и начавшаяся война между колониями. На выбор даются несколько десятков исторических сражений и кампаний, раскрывающие историю. В принципе, мир и необязателен, играть можно просто дуэли и сражения, балансируя стороны очками.
на пикчах два основных игровых инструмента:
Ship Control Card, по которому мониторится положение в пространстве, движение, тяга, энергия в накопителях, очередность приказов и окошко орбитальной механики для сражений на орбитах планет данные которых в довольно подробной форме также даны с одной стороны, и ведение цели, менеджмент тепла и управление кинетическими снарядами с другой.
Ship Systems Display показывает силуэт корабля с зонами попадания, системы корабля и их состоянием, краткие ТТХ каждому кораблю идёт описание технических характеристик, особенности создания и битв, в которых участвовал данный тип.
Про то, как играется в это чудо, сказать ничего не могу, так как найти игроков под подобное среди друзей не удалось, а другие тоже не изъявляют желания. Несколько обучающих сценариев можно проиграть и самому, то тут становится очевидно, что без опыта игра раз-другой пройдёт со скрипом, пока не запомнится очередность действий и мозг не привыкнет к новой перспективе. Но затем не сравнится ни с какой стратегией или шутером, что может быть на пека.
Сама игра представляет собой спейс комбат варгейм с максимально возможным реализмом, но не настолько, чтоб заставлять игроков решать диффуры, матрицы или находить дискриминанты квадратных уравнений. Основные особенности: трёхмерное векторное движение, сохранение импульса, отсутствие имб вроде стелса и силовых полей. Только хрупкие бронированные жестянки, лазеры, кинетические снаряды и миллионы кубических километров пустого пространства.
Сеттинг незамысловат и является обычным для научной фантастики: открытие гипердрайва, экспансия человечества в открываемые миры, а затем пропажа Солнечной Системы (переход на другой уровень существования, сбой в точках гиперперехода или военное вторжение, неизвестно) и начавшаяся война между колониями. На выбор даются несколько десятков исторических сражений и кампаний, раскрывающие историю. В принципе, мир и необязателен, играть можно просто дуэли и сражения, балансируя стороны очками.
на пикчах два основных игровых инструмента:
Ship Control Card, по которому мониторится положение в пространстве, движение, тяга, энергия в накопителях, очередность приказов и окошко орбитальной механики для сражений на орбитах планет данные которых в довольно подробной форме также даны с одной стороны, и ведение цели, менеджмент тепла и управление кинетическими снарядами с другой.
Ship Systems Display показывает силуэт корабля с зонами попадания, системы корабля и их состоянием, краткие ТТХ каждому кораблю идёт описание технических характеристик, особенности создания и битв, в которых участвовал данный тип.
Про то, как играется в это чудо, сказать ничего не могу, так как найти игроков под подобное среди друзей не удалось, а другие тоже не изъявляют желания. Несколько обучающих сценариев можно проиграть и самому, то тут становится очевидно, что без опыта игра раз-другой пройдёт со скрипом, пока не запомнится очередность действий и мозг не привыкнет к новой перспективе. Но затем не сравнится ни с какой стратегией или шутером, что может быть на пека.
Чукча не игратель, чукча чиататель (только книги читнул), но выглядит забавно.
Сорт оф постапок в Польше, только не ВЫЖЖЕНАЯ ПУСТЫНЯ а просто коллапс правительств из-за обмена нюками. Хочешь води партию НАТОвских выживальщиков на чудом сохранившемся М113, хочешь славяносолянку верхом на БТРе.
tl;dr В Европе воевали, нюкми покидались и не факт что вообще остался кто-то кто может отдать приказ о прекращении огня. Цепь командования часто обрывается на уровде взводов, снабжения нет, и приходится как-то самим добывать порпитание и прочая.
А фишки какие-нибудь есть интересные? Генераторы энкаунтеров, механика подкладывания врагу в сортир мины, я не знаю
Бампую вопрос. Сам бы поиграл в такое, но не знаю как сделать интересным. Да черт возьми я даже не знаю во что играть, чтобы было не нудятина.
...Во-перых, русек-тред ждет тебя. Во-вторых, ну вот зачем тебе такое говно?
Рассмотрю любую годную систему по киберпанку, не перегруженную правилами.
Есть ролевые игры, которые недалеко от варгейма-родителя ушли. Например, в Iron Kingdoms RPG правила боя от варгейма почти не отличаются, но зато добавлены правила по созданию персонажа, скилы, правила по сборке и починке мехшмоток и джеков.
Савадж ворлдс, ГУРПС.
Рекомендую глянуть Adventurer Conqueror King system (ACKs). Это в принципе ретроклон, причем довольно добротный. Но самое интересное, что к нему есть, это расширение Domains at War. Т.е. это по сути правила для варгейма в фентазийном мире на базе основной механики ACKs, но может быть с легкостью адаптирована для 3.5, Pathfinder и много чего еще, а может и вовсе использоваться как отдельная система чисто для варгейма без ролевой части. Есть разные уровни детализации, можно углубиться в тонкости, считать, сколько там надо времени и денег на тренировку отряда дварфийских берсерков, возведение стен, потом маневрировать отрядами по гексам, кастовать меняющие ход боя спеллы и всё такое. Сам бы играл в это, тянет на микс РПГ и варгейма, но не могу найти единомышленников.
За что же такая честь?
Во-первых, они собрались и сделали, хотя могли бы просто точить лясы, как основная часть людей на имке.
Во-вторых, они, походу, решили пойти навстречу клиЭнту и сделали что-то с пошибом на массовость, с узнаваемыми тропами и при этом без индюшачей нишевости типа "о, сосаны а давайте короч сделаем систему про геев-педерастов из Гарлема, которые собирают деньги на борьбу с сексизьмом, а? Клёво?". То есть в этот сеттинг я бы сыграл и не чувствовал бы потом что как будто поел дерьма.
В третьих, парни выложили его совегшенно таки я вас умоляю, бесплатно. Вот тут http://lavikandia.ru/sites/default/files/books/ruritanian_romance.pdf
Хотя могли бы встать в позу.
ПЛЮСЫ.
1. Авторам удалось неплохо передать атмосферу тех лет. Видно, что провЕдена огромная работа. У меня, как говорится, встал... и пошёл.
2. Внятное изложение сеттинговых элементов. Расстановка сил, фракции и всё такое.
3. Внятная магия. Опять же ясно-понятно, кого собирать, что в сеттинге можно, а что нет.
4. Картинки. Гы. Нет, они правда супер.
Ну а теперь критика.
МИНУСЫ
1. Название "Руритания" - не очень удачное. Это слово уже "забито" и его значение вовсе не "область в районе Рура", на что тонко намекают авторы, а что-то вроде румыние-украино-балкан. То есть улицами 64 страницы там, мягко говоря и не пахнет. А пахнет там ракией из буряка, навозом и табуретовкой им. Оси Бендера.
2. Сеттинга мало и он напоминает статью в Большой Советской Энциклопедии или даже описание какого-то мода на глобальную стратегию. Этонсы такие, партии такие, места такие. Это клёво, но без художественных вставок и других атмосферных советов всё выглядит как очередной нетбук-комплитник. Под гурпсу, да. Особенно мне стало интересно - бляха-муха, это ж если в какой-то там Руритании такие небоскрёбы строят, то что тогда в Нью-Ёрке, Берлине и Петербурге? Скайп на электронных лампах?
3. Система. Парни, вы наступаете на грабли другой русскоязычной поделки. А именно: традиция давать вместе с новыми возможностями персонажу средства, которыми мастер будет гадить в чай игрокам - это хуёвая традиция. Как опцию - пожалуйста, как нечто обязательное - а оно вам надо?
4. Вычитка. Ну есть по мелочи. "Чрезвычайно хорошо воспитанные вампиры", "беспредельно богат". Нет, совсем упоротых оборотов я особо не нашёл, но есть что править.
А теперь!!! Музззыкальная пауза! Караоке! IT-S ALL RIGHT IT-S O-KAY B-E A FRICK-IN GAY DOC-TOR MA-BUSE DOC-TOR MA-BUSE IT IS SHAME IT-S FACE-PALM IT-IS FUCK-IN SHA-ME DOC-TOR MA-BUSE DOC-TOR MA-BUSE
https://www.youtube.com/watch?v=z4uX8iu7yIE
За что же такая честь?
Во-первых, они собрались и сделали, хотя могли бы просто точить лясы, как основная часть людей на имке.
Во-вторых, они, походу, решили пойти навстречу клиЭнту и сделали что-то с пошибом на массовость, с узнаваемыми тропами и при этом без индюшачей нишевости типа "о, сосаны а давайте короч сделаем систему про геев-педерастов из Гарлема, которые собирают деньги на борьбу с сексизьмом, а? Клёво?". То есть в этот сеттинг я бы сыграл и не чувствовал бы потом что как будто поел дерьма.
В третьих, парни выложили его совегшенно таки я вас умоляю, бесплатно. Вот тут http://lavikandia.ru/sites/default/files/books/ruritanian_romance.pdf
Хотя могли бы встать в позу.
ПЛЮСЫ.
1. Авторам удалось неплохо передать атмосферу тех лет. Видно, что провЕдена огромная работа. У меня, как говорится, встал... и пошёл.
2. Внятное изложение сеттинговых элементов. Расстановка сил, фракции и всё такое.
3. Внятная магия. Опять же ясно-понятно, кого собирать, что в сеттинге можно, а что нет.
4. Картинки. Гы. Нет, они правда супер.
Ну а теперь критика.
МИНУСЫ
1. Название "Руритания" - не очень удачное. Это слово уже "забито" и его значение вовсе не "область в районе Рура", на что тонко намекают авторы, а что-то вроде румыние-украино-балкан. То есть улицами 64 страницы там, мягко говоря и не пахнет. А пахнет там ракией из буряка, навозом и табуретовкой им. Оси Бендера.
2. Сеттинга мало и он напоминает статью в Большой Советской Энциклопедии или даже описание какого-то мода на глобальную стратегию. Этонсы такие, партии такие, места такие. Это клёво, но без художественных вставок и других атмосферных советов всё выглядит как очередной нетбук-комплитник. Под гурпсу, да. Особенно мне стало интересно - бляха-муха, это ж если в какой-то там Руритании такие небоскрёбы строят, то что тогда в Нью-Ёрке, Берлине и Петербурге? Скайп на электронных лампах?
3. Система. Парни, вы наступаете на грабли другой русскоязычной поделки. А именно: традиция давать вместе с новыми возможностями персонажу средства, которыми мастер будет гадить в чай игрокам - это хуёвая традиция. Как опцию - пожалуйста, как нечто обязательное - а оно вам надо?
4. Вычитка. Ну есть по мелочи. "Чрезвычайно хорошо воспитанные вампиры", "беспредельно богат". Нет, совсем упоротых оборотов я особо не нашёл, но есть что править.
А теперь!!! Музззыкальная пауза! Караоке! IT-S ALL RIGHT IT-S O-KAY B-E A FRICK-IN GAY DOC-TOR MA-BUSE DOC-TOR MA-BUSE IT IS SHAME IT-S FACE-PALM IT-IS FUCK-IN SHA-ME DOC-TOR MA-BUSE DOC-TOR MA-BUSE
https://www.youtube.com/watch?v=z4uX8iu7yIE
> Сеттинга мало и он напоминает статью в Большой Советской Энциклопедии
Может быть на это и был расчёт?
Просто мне подумалось, что мифической европейской стране 20-30х пошло бы сухое описание газетных советских врезок про западных империалистов.
Крутейшие описания ритуалов, широкий спектр уровня кампейна (от Константина и Малдера со Скалли до богов), оригинальная система мировозрений.
Бля охуенно, я думал, что какой-то ископаемый реликтовый артефакт откопал, а оно вона как.
Всё так, но хотелось бы больше сеттинговых вставок для атмосферы. Всё же это давно было, сама эстетика клёвая, но не раскрученная. Да ковбойцы и то популярнее. Человеку с улицы труднее в неё "въехать", понять, что именно от него хотят и как должен вести себя персонаж по канону, чтобы он был именно шпионом 20-х с сциентизмом и антиутопиями.
Автор репортинг ин. Рецензию прочли, учли, и вот насчет вставонк надо, конечно, думать. В нашей группе традиция помещать флафф-тексты в рулбук не прижилась, хотя отдельные тексты, бывало, писали немного. Стоит ли вообще так делать и постить художку прямо в рулбук... ну, мы не уверены, точнее, наши мнения расходятся.
Необязательно в рулбук. Можно отдельным постом в тематический блог, как это обычно грешат некоторые молодые талантливые авторы. Ну или вообще хоть куда-нибудь.
Можно издать 1 экземпляр тематической газеты из этого мира. Как, например, делали сталкеристы и красноземельщики. Ну или что-то в таком духе.
Поясните за правила боя с огнестрелом.
Поясните за правила боевки с огнестрелом
Поясни за правила двача с боевкой.
Поясни огнестрел за боёвку с двачем.
И начну я, пожалуй, с Dungeon Crawl Classic от Goodman Games. (далее DCC). DCC - не совсем типичный представитель OSR-игр, это скорее трибьют всем тем механикам, что делают приключение бомжей-убийц приключением бомжей убийц.
Веселье начинается еще до создания персонажа, когда говорят, что для игры требуются "Zocchi dice", т.е. такие как d3, d5, d7, d16, d24 и d30. Их можно купить (хотя все кроме d30 ты хер найдешь в нормальном магазине), можно эмулировать с помощью обычных дайсов (D6 и пополам, d8 где при значении "8" ты перебрасываешь дайс, этим способом я пользуюсь когда приходится бросать d3,d5 и d7) и, наконец, существует приложение на андроид, с дайсобросателем и кучей дополнительных таблиц (оно очень полезно, без него я игру наверное забросил бы давно, так как в игре полно случайных таблиц, а приложение позволяет заранее ввести параметры твоего мага, например, и наслаждаться рандомными эффектами заклинаний).
Веселье продолжается на этапе генерации, мы имеем 6 случайных параметров (3d6 в определенном порядке для 6 параметров: силы, ловкости, выносливости, силы личности (Personality) и, внезапно, удачи), потом ты генерируешь свой трейт, связанный с удачей, к нему будет добавляться модификатор от удачи (как пример поиск скрытых дверей или спелл чеки (если ты не собираешься магом быть, то тебе (не)повезло). Каждый персонаж имеет d4+CON здоровья и некую гражданскую профессию, определяемую рандомно, (повар, фермер, хафлинг -ростовщик), профессия дает тебе некий стартовый предмет (например телегу полную таматов, если ты фермер), некое оружие и профессию обращения с ним (например бритву, если ты брадобрей), определяет твою расу (ты и ее выбрать не можешь), так же профессия определяет умения, которыми ты сможешь пользоваться в дальнейшем (будешь разбираться в броне, оружии, их производстве, немного металлах и т.д., если ты кузнец), класса у тебя пока нет, так как у тебя 0 уровень. Встает вопрос: "Что делать, если я умираю с полпинка от крысы?". Ответ прост: "Каждый игрок генерирует персонажей 4 сразу, кто из них выживет, тот и станет героем".
На 1 уровне ты возьмешь класс, если ты человек, то у тебя будет выбор между клериком, файтером, волшебником и вором, если ты не человек, то ты имеешь класс, соответствующий своей расе, для эльфа это эльф, например.
Поподробнее про классы:
1) Клерик может отпугивать существ, которые считаются противоположными мировоззрению его бога (нежить, демоны, монстры для законного, звери, монстры, нежить для нейтрального и ангелы, паладины, законные гуманоиды (гоблины, например) для хаотичного, может делать наложение рук и кастует свои заклинания, которые достаточно обычны на первый взгляд, но их сила зависит от уровня клерика и прочих факторов, т.е. слабое землетрясение потрясет противников рядом с тобой, а самое мощное вызовет разломы в земле, величиной в несколько в несколько км (сила заклинания тоже определяется каждый раз случайно))
2) Вор - получает набор воровских скиллов, бэкстэб и может сам по себе восстанавливать удачу (ее можно тратить на переброс кубиков и еще некоторые вещи)
3) Воин - получает кубик к попадание, в добавок к растущему пассивному бонусу атаки, может владеть любым оружием и броней, имеет лучшую таблицу критов и может совершать "Mighty Deeds in Action", куда входят всякие маневры, хитрые действия в бою, направленные удары, всякие прыжки по люстрам во время боя, такое все.
4) Маг колдует, только магия тут может вести ко всяким откатам, вроде чешуи, светящихся глаз и прочих веселых вещей, может иметь фамильяра и покровителя, которым может быть Yddgrrl, the World Root, Sezrekan the Elder, the wickedest of sorcerers и другие замечательные личности. Патрон позволяет взывать к его силе (кидается случайно, может привести к тому, что патрон пошлет подмогу, просто проигнорирует, а хорошо прокинутые кубы могу открывать порталы в его мир, откуда полезут щупальца, чтобы затянуть твоих врагов) все это может сопровождаться ростом заячьих ушей у героя, если он обращается за силой к королю зайцев, например.
5) Дварф - чуть слабее воина, но получает бонусы при использовании щита и скиллы, связанные с подземельями
6) Эльф - немного может в бой, чуть мага может в магию (но все эльфы сразу обладаю мистическим покровителем), их кожу ранит прикосновение железа, и они обладают повышенным восприятием
7) Полурослики сражаются с двух рук сразу, могут в стелс, имеют инфразрение и очень быстро регенерируют потраченную удачу
Бой проходит по правилам похожим на обычные правила днд, наверное, главной особенностью будет то, что с некого уровня герои получают второе действие с меньшим кубом, которое они могут тратить на свои классовые действия.
Все это сопровождается броском по разным таблицам критов (маг может, ударить так, что враг получит сотряс и -d4 к интилекту, когда воин способен отрубать головы) и провалов.
Монстрятник достаточно стандартен, за исключением нескольких монстров (вроде пространственных пиратов) и кучи генераторов (например, генератор демонов или генератор особенностей для скелетов).
Играется в это все очень весело, хотя поначалу я заебался с этими таблицами, но с приложением свыкся и начался фестиваль рандома. Дух приключений есть, ощущение от магии, как от какой-то опасной, но безумно полезной еботы тоже.
И начну я, пожалуй, с Dungeon Crawl Classic от Goodman Games. (далее DCC). DCC - не совсем типичный представитель OSR-игр, это скорее трибьют всем тем механикам, что делают приключение бомжей-убийц приключением бомжей убийц.
Веселье начинается еще до создания персонажа, когда говорят, что для игры требуются "Zocchi dice", т.е. такие как d3, d5, d7, d16, d24 и d30. Их можно купить (хотя все кроме d30 ты хер найдешь в нормальном магазине), можно эмулировать с помощью обычных дайсов (D6 и пополам, d8 где при значении "8" ты перебрасываешь дайс, этим способом я пользуюсь когда приходится бросать d3,d5 и d7) и, наконец, существует приложение на андроид, с дайсобросателем и кучей дополнительных таблиц (оно очень полезно, без него я игру наверное забросил бы давно, так как в игре полно случайных таблиц, а приложение позволяет заранее ввести параметры твоего мага, например, и наслаждаться рандомными эффектами заклинаний).
Веселье продолжается на этапе генерации, мы имеем 6 случайных параметров (3d6 в определенном порядке для 6 параметров: силы, ловкости, выносливости, силы личности (Personality) и, внезапно, удачи), потом ты генерируешь свой трейт, связанный с удачей, к нему будет добавляться модификатор от удачи (как пример поиск скрытых дверей или спелл чеки (если ты не собираешься магом быть, то тебе (не)повезло). Каждый персонаж имеет d4+CON здоровья и некую гражданскую профессию, определяемую рандомно, (повар, фермер, хафлинг -ростовщик), профессия дает тебе некий стартовый предмет (например телегу полную таматов, если ты фермер), некое оружие и профессию обращения с ним (например бритву, если ты брадобрей), определяет твою расу (ты и ее выбрать не можешь), так же профессия определяет умения, которыми ты сможешь пользоваться в дальнейшем (будешь разбираться в броне, оружии, их производстве, немного металлах и т.д., если ты кузнец), класса у тебя пока нет, так как у тебя 0 уровень. Встает вопрос: "Что делать, если я умираю с полпинка от крысы?". Ответ прост: "Каждый игрок генерирует персонажей 4 сразу, кто из них выживет, тот и станет героем".
На 1 уровне ты возьмешь класс, если ты человек, то у тебя будет выбор между клериком, файтером, волшебником и вором, если ты не человек, то ты имеешь класс, соответствующий своей расе, для эльфа это эльф, например.
Поподробнее про классы:
1) Клерик может отпугивать существ, которые считаются противоположными мировоззрению его бога (нежить, демоны, монстры для законного, звери, монстры, нежить для нейтрального и ангелы, паладины, законные гуманоиды (гоблины, например) для хаотичного, может делать наложение рук и кастует свои заклинания, которые достаточно обычны на первый взгляд, но их сила зависит от уровня клерика и прочих факторов, т.е. слабое землетрясение потрясет противников рядом с тобой, а самое мощное вызовет разломы в земле, величиной в несколько в несколько км (сила заклинания тоже определяется каждый раз случайно))
2) Вор - получает набор воровских скиллов, бэкстэб и может сам по себе восстанавливать удачу (ее можно тратить на переброс кубиков и еще некоторые вещи)
3) Воин - получает кубик к попадание, в добавок к растущему пассивному бонусу атаки, может владеть любым оружием и броней, имеет лучшую таблицу критов и может совершать "Mighty Deeds in Action", куда входят всякие маневры, хитрые действия в бою, направленные удары, всякие прыжки по люстрам во время боя, такое все.
4) Маг колдует, только магия тут может вести ко всяким откатам, вроде чешуи, светящихся глаз и прочих веселых вещей, может иметь фамильяра и покровителя, которым может быть Yddgrrl, the World Root, Sezrekan the Elder, the wickedest of sorcerers и другие замечательные личности. Патрон позволяет взывать к его силе (кидается случайно, может привести к тому, что патрон пошлет подмогу, просто проигнорирует, а хорошо прокинутые кубы могу открывать порталы в его мир, откуда полезут щупальца, чтобы затянуть твоих врагов) все это может сопровождаться ростом заячьих ушей у героя, если он обращается за силой к королю зайцев, например.
5) Дварф - чуть слабее воина, но получает бонусы при использовании щита и скиллы, связанные с подземельями
6) Эльф - немного может в бой, чуть мага может в магию (но все эльфы сразу обладаю мистическим покровителем), их кожу ранит прикосновение железа, и они обладают повышенным восприятием
7) Полурослики сражаются с двух рук сразу, могут в стелс, имеют инфразрение и очень быстро регенерируют потраченную удачу
Бой проходит по правилам похожим на обычные правила днд, наверное, главной особенностью будет то, что с некого уровня герои получают второе действие с меньшим кубом, которое они могут тратить на свои классовые действия.
Все это сопровождается броском по разным таблицам критов (маг может, ударить так, что враг получит сотряс и -d4 к интилекту, когда воин способен отрубать головы) и провалов.
Монстрятник достаточно стандартен, за исключением нескольких монстров (вроде пространственных пиратов) и кучи генераторов (например, генератор демонов или генератор особенностей для скелетов).
Играется в это все очень весело, хотя поначалу я заебался с этими таблицами, но с приложением свыкся и начался фестиваль рандома. Дух приключений есть, ощущение от магии, как от какой-то опасной, но безумно полезной еботы тоже.
Двощ не дал залить еще картинок
> Клерик может отпугивать существ, которые считаются противоположными мировоззрению его бога
Мировоззрение тоже случайное, скорее всего?
Как ни странно, нет
Устроены они похоже: есть буквы латинского алфавита, и на каждую букву есть одна или пара тем, например, C for Caves про пещеры, очевидно. В каждом таком мини-главе есть таблица для случайной генерации чего-нибудь. Обычно вариантов не особо много (8-20), хотя бывает и по 100, так, что это скорее сборник идей, чем toolbox. Также книги содержат шикарные иллюстрации, хотя знакомый художник плюется от этого говна.
Первая, The Dungeon Alphabet, содержит идеи для подземелий от Altars до Zowie!. Мне лично доставляет M is also for Maps, таблицу откуда я даже приложу.
Вторая, The Monster Alphabet, содержит идеи для подземелий от Aquatic до Zoomorphic. Тут есть охуенная дроп-таблица (ты кидаешь кубы прям на нее, куда кубы попадут, та величина принимает значение выпавшее на кубе). Тут уже я замечал всякие штуки, ссылающиеся к правилам DCC, вроде монстров, которые увеличивают недовольство богов у клериков при проверки заклинаний.
Случайно не хочешь поделиться файлами? Данжн нашел, а вот с монстер-алфавитом как-то никак.
https://cloud.mail.ru/public/AWfx/xyUYa7eJY
Тут все, что я имею по DCC.
Crawl - офф журнал
Gongfarmer Almanah - фан журнал
Adventures содежрит все найденые мной модули к дцц (подсчет начинается не с 1, тк раньше DCC было серией олдскульных модулей под днд, тут только те, что под DCC)
MCC содержит недавно вышедшую переделку игры под сеттинг постапокалиптического будующего
Hubris - фансеттинг к DCC, я еще не успел его расмотреть, но выглядит интересно и очень "странно" в хорошем смысле
Спасибо тебе огромное, анон.
Кто-нибудь имел опыт с Mechwarrior RPG? Если есть такой анон, было бы здорово фидбек получить.
Тебе именно про мехвариор рпг? Ну вроде как 3 редакция даже играбельна, но очень олдова. Я играл в звездный путь от фасы и как понял у них примерно одна система. Если так, тогда не плохо, но и не хорошо, играбельно. По тому, что написано на рпг нет можно судить, что хороший флафф приложен, очень высокая смертность и боевка малодетализтрована, мало эквипа в корбуке.
Есть новая игра по Роботеху - a Time of War, она механически более сложная, но и боевка более детализированая, вроде всяких шмоток и роботов тоже побольше.
Есть еще Роботех от Palladium books, система хуевая но мы по ней играли в супергероев и было норм, когда придрочились, но куча саплментов и интересных мелочей.
Спасибо.
По отзывам с реддита про A time of war - ебаный пиздец с генережкой и подходит для игры во что угодно кроме игры про пилотов мехов.
Посмотрю 3 редакцию.
Варгейм с возможностью отыгрыша за пилотов.
http://imaginaria.ru/p/lotfp-obzor.html#comment204067
Сама игра ничего нового из себя не представляет, картинки красивые, модули интересные (в зависимости от конкретного модуля, как и в плохом, так и в хорошом смысле)
Покупать не стоит, поводить под пивас с друганами можно.
Больше и сказать то нечего.
Интересно. Вообще лично у меня есть определенное ощущение, на самом деле, что чем меньше игрок знает о сеттинге и чем меньше он сечет в системе или чем свободнее эту систему может крутить мастер - тем больше будет этого ощущения тайны и неизведанного.
Потому что когда перед тобой агрессивные и уродливые свинорылые твари, а одна из них, с кучей рогов из башки и увешанная черепами, вдруг падает на колени и начинает шептать что-то земле, то это неизведанно. Если ты знаешь что это орки, а вот тот рогатик - это их шаман, которые обычно юзают духов земли (причем ты можешь предположить его силу, силу призванного элементаля и все прочее), то вся загадочность и неизвестность теряется.
Но это не точно.
Это копия, сохраненная 27 апреля 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.