Это копия, сохраненная 28 апреля 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Старый тред >>1161618 (OP)
D&D 3.5:
SRD: http://www.d20srd.org/
Гайды и хэндбуки: http://www.minmaxboards.com/index.php?topic=399.0
База всего-всего (dndtools):
http://dndtools.pw/
https://dl.dropboxusercontent.com/s/8uwuvhbg8cc7y5m/dnd.zip?dl=1&token_hash=AAGEpJ6AE0ROuCSuoWThKPfpCHQ_Wuvfg_t8cNCtfKAOdg (дамп базы данных для приложения на Android)
D&D 4e:
SRD: http://bringvictory.com/
D&D 5e:
На английском: https://mega.co.nz/#F!5JsxCBKT!f6DaTrp19uTPrWuZyabZAQ
На русском: https://mega.nz/#F!KgRlgTQZ!EtIqhUkqcUNHmXppnmUXjA
Общее:
Архив материалов на русском: https://yadi.sk/d/6eKA1noXfFoha
База данных Игроков и Мастеров: http://vk.com/vbazetrpg
Дружественный Pathfinder-тред: >>1157931 (OP) (OP)
>На английском: https://mega.co.nz/#F!5JsxCBKT!f6DaTrp19uTPrWuZyabZAQ
Сколько можно насиловать протухшие ссылки?
5 ed
Драконы поясните за проверки характеристик, спасбросков и навыков. К примеру если файтер, хочет выпилить силой двери, что ему бросать: чистый модификатор силы или модификатор силы и бонус мастерства навык атлетика. Просто в пыхе, все это как-то туманно описано. Или вот второй пример, варвар в состоянии ярости пытается грапнуть гоблина, правила говорят, что у него есть преимущество на все броски силы, но не говорят что на навыки, то есть он будет бросать проверку атлетики мод силы + бонус мастерства, а оно зависит от силы = бросать атлетику с преимуществом?
Все мастера двойки улетели спелджамить в бездну
>Валор - это универсально бесполезный бард
Ну, не знаю, медиум армор, щит и мартиал випонз, это явный +4-5 АС и 1д10 вместо 1д8 от арбалета, к примеру. Потом бардовство дает +дамага или АС. Так на шестом уровне мы ещё получаем 2д10. А на 14 так вообще можно кастить заклинашки и отстреливаться в один ход. Когда, что мы получаем за Лор?
3 навыка углубленного изучения, инспирейшн, который сжигает дамаг и два любых заклинания список на выбор на шестом уровне, хорошо кончено, но, по сравнению, как-то слабовато. На 14 вообще ничего, добавить к проверке навыка бардовский кубик, когда на третьем и десятом уровне ты и так удваиваешь 4 своих навыка, что само по себе практически 100% шанс на удачный бросок. И почему бесполезный Валор тогда? Не понимаю.
Там работают все классовые фичи, которые зверь может выполнять, и если мастер мне скажет, что медведь не может быть в ярости, то нахуй мне этот мастер.
Да, ты можешь драться, но у тебя нет источников дополнительного урона дамагерских классов. Даже варлок в этом смысле лучше, потому что у него Hex есть.
За лор ты получаешь возможность дебафать действия противника за свою реакцию - это охрененно круто, потому что остальные действия тебе и так есть куда девать. За лор ты получаешь на 6 уровне два заклинания из любого списка, например лечащую ауру паладина, которая позволяет каждый раунд в течении следующей минуты за бонусное действие полечить на 2d6. Одно это делает лорного барда лучшим саппортом в игре.
Вот мы сравниваем валорного барда, которым можно заткнуть любую роль, но который с любой ролью справляется хуже профессионала с профессиональным саппортом. Если у вас на игре непостоянный состав группы, то валорный бард вписывается в такую игру отлично, так как ты не знаешь чего ожидать. Но если народ играет одним и тем же составом, то валорный бард просто не нужен.
Кто-угодно может быть в ярости, что не означает, что кто-угодно получает преимущество от ярости, как это делают варвары. Медведи вот не получают. А от мастера, у которого медведи бегают под рейджем с резистом к трем самым распространенным источникам урона, я бы и сам ушел.
>файтер, хочет выпилить силой двери
>в пыхе, все это как-то туманно описано.
Что там туманного то?
Using Ability Checks
Strength
Athletics - bla bla bla
Other Strength Checks - Force open a stuck, locked, or barred door
Значит не атлетика, а другое. Не добавляется.
И да скилы это подмножество абилити чек, ярость с адвантажем блять
Inb4 варшейпер - RAW крив, кроме атак ничего нет.
А, подожди. Тебе сойдёт, если не одним заклинанием, а многими? Например, одно даёт когти, другое крылья, третье зубы, четвёртое чешую?
Ну фиг знает, от ярости у варваров кожа не становится прочнее, это скорее от психики зависит, которая сохраняется. Какую классовую абилку тогда можно использовать, по твоей логике?
В общем, мне сейчас отойти надо, так что если сойдёт — кинь список трейтов, которые тебе надо добавить персонажу, а я, когда вернусь, накидаю заклинаний по каждому пункту.
Ну да, так-то ты прав.
Я бы вообще пустил что-угодно, за исключением прямого нарушения правил вроде экстра атаки просто потому, что в противном случае друид не мультиклассится вообще. Но при этом я прекрасно понимаю, что если я буду играть, то мастер может сказать, что ему не нравится эта идея и мне нечего будет ему возразить по правилам. Поэтому билдостроительство не на основе RAW у меня вызывает недоумение.
Вроде там от ярости используется только адвантаж на силу, что логично. Но вообще да, странно, что в скобках это не упомянуто, особенно если принять во внимание, что там сидят поехавшие, которые считают, что нельзя шовнуть заграппленую цель.
>там сидят поехавшие, которые считают, что нельзя шовнуть заграппленую цель
Что забавно, потому что как раз это правила делать не запрещают.
А аберрант от ПФ не понравился? Там еще есть какая-та полухомобрюшная зверюга от создателей Сферок в Liber Influxus Communis, эдакий ГУРПС-стайл мутант, если ты по этой части.
Кантрип - это то, что ты будешь кастовать, когда у тебя закончатся спелслоты. Так что да, это сильно урезает магическую братию, но только после просирания ею своей способности делать действительно крутые вещи. Плюс половина чистых кастерских классов имеет возможность добавить кастерский стат в дамаг. А варлок вообще добавляет его несколько раз за один элдрич бласт.
Это ни хуя не урезает магическую братию, потому что в старых редакциях у тебя был волшебный снаряд magic missile с одним шариком один раз в день, а кантрипы в 5ке это пыщ пыщ огнем 1d8 БЕСКОНЕЧНО.
> физический боец наносит урон в виде урон оружия+мастерство+параметр силы/ловкости
Мастерство не идет в урон, только в попадание.
>Зачем нужен интеллект, если силой своего супермозга нельзя свои волшебные ракеты усилить?
Нужно специализироваться прост.
Evocation Wizard 10
E m p o w e r e d E v o c a t i o n
Beginning at 10th level, you can add your Intelligence modifier to the damage roll of any wizard evocation spell you cast.
Dragon Sorcerer 6
E l em e n t a l A f f in it y
Starting at 6th level, when you cast a spell that deals damage of the type associated with your draconic ancestry, add your Charisma modifier to that damage.
Warlock 2
A g o n i z i n g B l a s t
When you cast eldritch blast, add your Charisma
modifier to the damage it deals on a hit.
Спасибо, потыкаю эпику.
>>1164495
Если продолжительность хотя бы 10 минут/левел. Хотя можно заперсистить. Metamagic Effect походу работает на псионике при полной прозрачности.
...
И тут я понял что пытаюсь изобрести astral seed - fusion комбо.
Вот, например, когти. Час/уровень: http://www.d20srd.org/srd/psionic/powers/clawsoftheBeast.htm
И так кучу разных фич можно добавлять, каждую своим заклинанием/псиной. По сути это именно Мерсер получится, если ты его хочешь сделать. То есть таки напиши список всего, что ты хочешь, а я поищу реализацию через заклинаний.
Потому что какой-то тупой хер решил взять всё в свои руки, проебав половину оформления и даже не проверив оп-пост на рабочие ссылки.
ОП по умолчанию
Я еще не ухожу с поста ОПа, а то, что я задержался, с созданием оп-поста еще не значит, что надо тут же лепить новый. Это /bg/, тут за неделю тред никуда не уплывает и то, что я не смог сразу сделать новый, ничего не поменяло. А ты как мудак сделал, дракон, я в оп-посты душу вкладывал полтора года, развивал, фак начал писать, а тут ты вылезаешь и ебашишь вкривь и вкось.
Давай пили шапку быстрее, а не гневные посты с репортами строчи.
>>1164533
>>1164534
Семёним? Да, у меня бомбануло от того, что он херово сделал оп-пост, и что с того? Похер, в следующий раз сделаем нормальные ссылки.
Хоспаде, какой ты убогий, я щаз разрыдаюсь от разочарования. Скажи что ты просто не выспался, не разбивай к хуям моё любящее сердце. Пили шапку давай, в ОП-пост этого треда вставим.
>разочаровываться в ком-то с двача
Просто ссылки замени на рабочую. И проецируй поменьше, включил доброго разочаровавшегося дядюшку-вахтёра-мочератора и доволен.
Молодой человек, я вынужден попросить вас добровольно покинуть пост ОП-а. Нам нужны более уравновешенные люди на этом посту. В качестве компромисса могу направить вас в психдиспансер на обследование, по возвращении и при наличии соотв. справок мы проведём с вами собеседование.
Я давно успокоился, а ты продолжаешь вахтёрствовать, да, ты тут нормальный. Осталось только забанить меня, чтобы показать, что ты не вахтёрствуешь.
Предлагаю закончить на этом. Срач удали, ибо оффтоп, либо оставь, в назидание и для лулзов, тут сам решай.
Я уже плейтестил гестальт эгоист|инициатор. Проблема заклинаний и паверов в том что большинство из них заканчиваются, и до 17 уровня заканчиваются быстро. Придется наверное нахоумбрюить темплейт на основе саммонера и иджиса, потому что альтернативы - инкантатрикс да бесконечные паверпоинты с псикарнума.
>>1164506
>Liber Influxus Communis,
Его уже украли или добавили на SRD? Восьмочан не признаётся.
Какие правила я нарушаю, офицер?
https://mega.co.nz/#F!3FcAQaTZ!BkCA0bzsQGmA2GNRUZlxzg
Качай, пока не выпилили (папка TSR). Потом зальешь куда надо и выложишь ссылку.
Там не все, правда. Часть сеттингов (включая Плейнскейп) отсутствует.
Я думал, что тебе нужен постоянно меняющийся, естественно что заклинания это конечный ресурс. Если стабильный - возьми тотемиста.
Мимо-третий-дракон
>>1164556
Ну и говно. ПДФ чищеная? Можно я ей поделюсь с заграничными товарищами чтобы это кто-нибудь случайно не купил?
Чистил не я, но, думаю, с этим всё нормально. Делись, конечно. Что конкретно в ней тебе так не понравилось, кроме очевидного уебищного оформления? Это компилляция работ от разных людей из разных команд, так что там весь контент разный.
компиляция
Одна-две странички на класс, зато три страницы на одни только кантрипы. При том, что некоторые классы имеют только один нормальный классовый архетип.
Не обязательно было обилие классов завозить, но не этот же огрызок для системы, которой дополнительные опции не повредят.
Такова суровая реальность. Зато сорвиголова прошёл плейтест.
Судя по всему, Визарды как раз хотят уйти от всех и всяческих дополнительных опций.
Есть мнение что 6я редакция будет состоять ровно из трёх книг и всё.
А где ты ее взял?
>Что конкретно в ней тебе так не понравилось
Я из нее хотел метаморфа, но они умудрились занерфить эйдолона так, что Иджис, даже аберрант, лучше по всем статьям.
Почитал саммари в магазине, открываю мистика. Вижу монаха, которому надо тратить ки и свифт на поднятия БАБ и урона. Это исправляется таксой, но только на 8 уровне. Свифтов ему надо примерно как свашбаклеру.
Пойду посмотрю что там Ssalarn писал, акаша у него вроде нормальная получилась.
А вообще мы не в том треде.
>>1164578
>Судя по всему, Визарды как раз хотят уйти от всех и всяческих дополнительных опций.
А шекели они на чем будут зарабатывать?
На приключениях, клубах, фигурках. Судя по пятёрке с книжек шекелей не так много. Или они хотят чтоб непостоянные книжки были не основным источником денег.
Ничего себе, 150 страниц, а они стонут, да я ожидал вообще брошюрку на 10 страниц, два заклинания и монстра запасного, а тут целая книга! При том, что даже в пхб на класс в основном было странички 2. Не знаю как вы, а я с удовольствием украду и полистаю.
Попросили адекватно на четверку, получили в ответ что 3.5 система по-умолчанию в треде.
>3.5 система по-умолчанию в треде.
del
>.5 система по-умолчанию в треде.
del
>5 система по-умолчанию в треде.
fix
А чем по сути отличается FR-PHB и Core PHB?
>в пхб на класс в основном было странички 2
Давай посчитаем: варвар 3+2 страницы (3 классовых фич, 2 всякого для нубов), бард 3+2, клерик 6+2, друид 4+2, файтер 4+2, монк 4+2, паладин 5+2, рейнджер 3+2, рога 3+2, сорк 4+2, варлок 5+2, визард 6+2.
Так в этом и суть, что по второму кругу не будут описывать класс и таблицы рисовать, всё есть в пхб, а на субклассы дай бахамут по одной страницу приходится.
Таки вся суть в том, что в этом вся суть. Количество опций клерика - дохуя, количество опций визарда - дохуя, опции варвара - две, опции сорка - две (там тупо одна страница под таблицу дикой магии выделена), опции друида - две, одна из которых полное говно, опции рейнджера - две, одна из которых полное говно. Плюс бард, но на бардов в пятерке я не жалуюсь.
Кто же в новой книге получает больше всего внимания? Не варвар - на него одна страница, не клерик, ну и хуй с ним, не рейнджер, не друид. Из всех классов бедных на опции только сорк и бард получили лучи любви. При этом бард и так был хорошо сделан.
Ну у варвара путь тотемов очень гибкий, грех жаловаться, у сорки целых два спека из аркан (вангую, что одного из них туда и впилят), ну а друидов жалко, да.
Алсо,
> опции рейнджера - две, обе из которых полное говно
Пофиксил.
Разве? У меня в партиях никто за СЛЕДОПЫТА не играл, но иногда натыкаюсь в интернете, что класс хороший, что в нем сломанного?
Бистмастер очень душевный, хоть и слабый механически, а вот хантер - это такой недофайтер, который к тому же все свое утилити теряет вне любимой территории, а чтобы оставаться на равных с другими бойцами, должен активно использовать заклинания, которых у него очень мало (всего 11 на 20ом). При должном подходе можно сделать охотника средней силы, но играть за него уныло, хуже только друид земли.
Скорее никакая система не по умолчанию. Лучше всегда писать.
У хантера есть этвильный источник дополнительного урона в виде колосус слеера плюс атака по площади, так что до двадцатого уровня вы с воином будете на равных по урону, без траты ресурсов. С тратой ресурсов всё сильно зависит от частоты коротких отдыхов, которые позволяет вам мастер. Мало возможностей - рейнджер рулит, много - воин. А на двадцатом уровне рейнджеру выгоднее дипнуться в какой-нибудь другой класс, чем брать свою бесполезную абилку.
Не будет никаких новых опций вообще, будет одна страничка копипаст механики из ПХБ, вторая роль класса в забытых королевствах. Можете скринить.
Ну ты бы хотя бы скриншотик посмотрел, вот что меня интересует, так это расы, вы заметили как разнятся расы в размере, у полуэльфов одна страница, а у чистокровных целых три, что ж там писать на три страницы?
Эльфы идут с стр.105, Rare Elf Subraces - со стр106.
Плюс Spiked Armor находится в секции варвара, так что народ на реддите ожидает Battlerager в качестве архетипа.
> Мало возможностей - рейнджер рулит.
Чем рулит? Небоевыми способностями, не работающими за пределом родного леска заместо доп статов, фитов и экшн суржа? Единственное хорошее, что есть у рейнджера, но нет у файтера это хантерс марк.
Тем, что у него заклинаний больше, чем у бетлмастера маневров или заклинаний элдрич найта, слотов под заклинания тоже больше, чем маневров или слотов элдрич найта, плюс марку можно перевешивать несколько раз за бой. В итоге, если драться придется долго и без возможности отдохнуть, рейнджер будет полезней и в плане урона, и в плане всяких дополнительных фишек вроде излюбленной местности.
Часто бывает так, что за целый день не бывает ни одного шортреста? И даже так, бонус от хантерсмарка нивелируется опшнустью фитов пятерки.
У нас - очень часто. Как правило, где мы можем позволить себе короткий отдых, там мы можем позволить себе и долгий.
Ну это уже от мастера зависит, у нас наоборот, часок отдохнуть много где можно, а вот длинный нередко бывает раз в два дня, ходим все в экзошне, кастеры плачут от боли и просят еще.
>маняэльфов
Дроу - это единственные нормальные эльфы. Живут в ебенях по понятным причинам, ведут себя именно так, как должны вести себя эльфы и не строят из себя эмо, обиженных на весь мир.
Вообще, стандартными расами в ДнД должны быть орки, гоблины, дроу и дворфы. В самом крайнем случае, можно добавить хумансов. Но только если они хаотик ивилы.
Я вообще не понимаю, какого хера по подземельями лезут шариться паладины, монахи, друиды и гудовые священники. Разграбление могил - это настолько не их дело, что дальше некуда.
Потому что в подземельях живут дроу и прочая нечисть, а убивать плохих парней - дело хорошее.
Варлока нет, там баттлмейстер, паладин, клирик и еще один, уже дохлый, клирик.
Полет нормальный, пока не впадаем в третий экзошн, бм разибрается с мелкими, паладин бурстит в крупных, клирики обмазываются дерьмом.
Я как раз собирался на всеобщее обозрение вам кинуть свой допил рейнджера без спеллкастинга, ибо ему нужна явная работа напильником, а для этого нужны чужие мнения. Интересует?
>опшнустью фитов
Ну, не знаю, кроме бесспорно EZ-фита "удача" для всех, все остальные довольно-таки билд-бейсед фиты, не сказал бы, что они рушат баланс.
У меня ребята как-то тоже день не спали, за это время два уровня взять успели. Потом просто вместе решили замуроваться и так и завалились спать замурованные в пирамиде, когда главгад творил свои злодеяния. И дотворил без проблем, потому что нечего спать на рабочем месте. Но тут и мой недочет, я не ожидал, что они НАСТОЛЬКО неистово бросаться в бой будут, разбаловал их частыми отдыхами, о тактике вообще не думали.
В мирах ДнД жить на отшибе только дворфам положено, и те торгуются и ведут социальную жизнь, даже тифлинги, даже Мурадин, дроу же настолько подходят под категорию "монстры", что их не уничтожили видимо только по причине возможность наблюдать через щелочку за безумными оргиями. А в основном: живут в пещерах, тащат туда награбленное, убивают ВСЕХ, кто сунется, выглядят, иногда, как гигантские пауки. Извините меня, но были бы гоблины сисястыми, их тоже надо в круг нормальных рас пускать? Не думаю.
Да.
Во-первых, у атакующих кантрипов есть 4 увеличения кубика урона - на 5м, 11м и 17м. То есть там, где у варвара без ярости будет 2 атаки условно 1d12+7 (4я сила и +3 оружие), у мага будет 1 выстрел fire bolt'ом на 4d10. То есть статистически бесплатный по слотам каст будет отставать от не-усиленного рукопашного урона бойца, но не прям чтобы катастрофически.
Во-вторых, как метко заметил дракон >>1164512, целая куча народу прибавляет атрибут к каким-то кантрипам - варлок через invocation, маг-evocator, клерики света и знаний, колдун-драконист.
Sharpshooter. Теперь рейнджер стреляет без помех на 600 футов, игнорирует укрытие если только не тотал, и получает +10 урона любой атаке за -3 к попаданию (он же возьмет арчер стайл +2), причем это на все атаки, включая воллей, хорд слеер и так далее.
+10 урона до броска за снижение вероятности попасть по противнику на 25% в среднем снижает твой урон, если у тебя нет преимущества на атаку.
Ну, не скажи, тому же барду, например, фит практически оптимален из-за всего одной атаки, дополнительные 10 урона компенсируют вторую атаку любого другого класса.
Я знал что какой то бот ответит, так вот, специально обратил внимание, что +2 арчери это то чего у ближнего боя нет, а значит не -25% к попаданию а только -15%, и второе лучник начнет поливать с расстояния 600 футов без диза массово несколько целей а еще лучше арбалетчик с двух рук
Если ты знал, то зачем ты нём эту хуйню? По сравнению с таким же лучником ты стреляешь на 25% менее точно. От чего ты просираешь с вероятностью 25% урон от колосус слеера, своего оружия, марки и дексы. Если в сумме урон от всех этих вещей помноженный на 0.25 ниже 10, то твой билд говно.
Лучше бы ты дипнулся в воина на 1, взял crossbow expert и дважды выстрелил с hand crossbow - там урон в среднем выше. А до нормальных дамагеров ты не дотянешь просто потому, что у них есть источники дополнительного урона, которых нет у тебя. Более того, даже варлок на 4 уровне дамажит на 2d10+8 урона элдричем. Так что такая трата фита окажется разумной только если ты играешь на 1-3 уровне.
>ниже 10
Ниже 10 помноженного на вероятность попасть по противнику с учетом штрафа, разумеется.
фикс
>у них есть источники дополнительного урона
Это какие, например? Что файтер будет наносить оружие+стр/декс, что рог, что волшебник. Дело же в количестве атак.
У файтера есть две дополнительные атаки, которых нет у других дамагеров, у рейнджера есть марка и колосус слеер, у роги есть сника, у паладина есть импрувнутый дивайн смайт и марка в одной из клятв, у варлока есть хекс, который срабатывает с каждого попадания элдрича, которых на 17 уровне уже 4.
>>1164655
>колосус слеер
Что ты доебался с этим говном, 1d8 один раз в ход, причем только если противник уже ранен.
Потому что ты наркоман и не умеешь в дпр. Чем больше у персонажа урона, тем больше он в среднем потеряет от снижения точности на 25%. Вплоть до того, что ни один нормальный дамагер не возьмет этот фит, если у него нет легкого источника для получения преимущества который реально есть только у милишного файтера или специально подогнанного билда, которым твои +2 на попадание не являются.
>обвиняет в неумении в дпр
>сравнивает d8 = 4.5 дпр и то не всегда, с N107.5 раундов (600ft-150ft)/(60ft+60ft), где N<= число подбегающих врагов или улетающих драконов
>продолжает писать про -25% к точности вместо -15% за счет +2
>имплаинг файтеру придется юзать маневр пресайз шот, не дающий бонуса к урону, т.о. понижающий его дпр
>игнорирует очивидные ensnaring strike и прочие entangle
Ясно понятно
Ясно понятно.
Давай конкретный пример.
Без шарпшутера:
шанс попасть 75%, дамаг 1д8 +4, в среднем 0.758.5 = 6.375.
С шарпшутером:
шанс попасть 50%, дамаг 1д8+14, в среднем 0.518.5 = 9.25.
Вот и думай.
>>1164669
С ростом ац ситуация меняется, конечно, но против ац ~12 с наличием арчери стиля эффективность на лицо.
По урону, который ты наносишь. Профа-то в урон не добавляется, только в хит.
Точно, это я еще не проснулся.
Ты, судя по всему, рассматриваешь персонажа первого уровня. Начнем с того, что 18 стата и фита на первом уровне у тебя не будет. То есть ты смотришь на персонажа с 16 статом и фитом против персонажа с 18 статом и без фита.
С фитом ты атакуешь на +3 (декс мод) -5 (фит) = -2 с уроном 1d8+13. Без фита ты атакуешь на +4 с уроном 1d8+4. Теперь мы берем статы монстра из таблички в ДМГ со статами на CR, там сказано, что АС 13 - это самая характерная вещь для твоего уровня. С фитом ты попадаешь по такому монстру с вероятностью 30% и твой дпр равен 5,25. Без фита - с вероятностью 60% и твой дпр равен 5,1. На втором уровне ты добавляешь +2 на попадание и +1d6 урона от марки. С фитом у тебя дпр 8,4, без фита у тебя дпр 8,4. Когда на третьем уровне ты добавишь сюда колосус слеер на 1d8, твой дпр вырастет до 10,2 с фитом и 11,55 без фита. Дальше будет только хуже, так как каждая следующая единица урона, которую ты наносишь атакой делает удар без фита ещё более выгодным.
А ведь ты мог бы взять Crossbow Expert, наскрести 75 голда на hand crossbow и иметь на первом уровне две атаки c +3 на 1d6+3, что дало бы тебе шанс попадания 75% и 9,75 дпр. На втором уровне эти атаки превращаются в 2d6+3, но там будет некоторый геморой с необходимостью тратить бонус, чтобы двигать марку, но даже если вообще забить про урон от марки, то ты делаешь две атаки с 85% попадания по 1d6+3 каждая - это 11,05 дпр, что уже выше 8,4 в первых двух случаях.
Tl;dr Crossbow Expert > +2 стата без фитов > Sharpshooter. По крайней мере для рейнджера.
Потому что утро и ещё не проснулся. Мой косяк.
А теперь ещё раз, но с профой:
18 стат без фита:
1 ур. +6 атака, 1d8+4 = 5,95 дпр
2 ур. +8 атака, 1d8+1d6+4 = 9,6 дпр
3 ур. +8 атака, 2d8+1d6+4 = 13,2 дпр
16 стат с Sharpshooter:
1ур. +0 атака, 1d8+13 = 7 дпр.
2ур. +2 атака, 1d8+1d6+13 = 10,5 дпр
3ур. +2 атака, 2d8+1d6+13 = 12,75 дпр
16 стат с Crossbow Expert
1ур. +5 атака, 2d6+6 = 8,45 дпр
2ур. +7 атака, 4d6+6 = 15 дпр
3ур. +7 атака, 4d6+1d8+6 = 18,375 дпр.
Спасибо анон.
Хантер марка дело меняет, да. А вот для файтера или не взявшего попсовую хантер марку ренжера шарпшутер выгоден.
Плюс еще такие моменты:
1) В раунд, когда ты накладываешь марку, ты не юзаешь Crossbow expert. С учетом того, что цель редко живет больше 2 раундов, эффективный бонус к дпс от кроссбоу эксперта будет раза в 2 меньше.
2) 18 стат без фита - так не бывает. Бывает 17 стат без фита и 16 стат с фитом для человека. Поэтому твоих трех случаев не будет.
3) На 5м левеле ситуация опять изменится
Файтер вообще может первой атакой уронить противника за счет бетлмастера, что ещё сильнее меняет ситуацию, чем марка. И да, не приводи голые возражения, приведи расчет.
Файтера забыл, у которого Чемпион вообще непонятно почему настолько слабее своих братьев по субклассу.
>добавишь сюда колосус слеер
>дальше будет только хуже
Ну хватит уже, а?
5 уровень, экстра атака, +1 оружие.
Шарпшутер атака +4 (3 ловк + 3 проф + 2 арчер + 1 магия -5 фит), урон 1d8+4+10+1 = 19.5
Колосслеер атака +10 (4 ловк + 3 проф + 2 арчер + 1 магия), урон 1d8+4+1 = 9.5, слеер один раз в ход +4.5
Одна цель AC 15, почти одинаковый DPR
Шарпшутер 2 0,5 19,5 = 19,5
Колосслеер 2 0,8 9,5 + 4,5 = 19,7
Смотрим, как помогают баффы на точность (очевидный bless от клерика, 1d4 = +12.5%)
Шарпшутер 2 0,625 19,5 = 24,375
Колосслеер 2 0,925 9,5 + 4,5 = 22,075
Без баффов, цель бежит с 600 футов со скоростью (30+30) футов/раунд
Шарпшутер 10 раундов средний DPR 19,5
Колосслеер 8 раундов с дисадвантажем (DPR = 2 0,64 9,5 + 4,5) = 16,6
(8 16,6 + 2 19,7) / 10 = средний DPR 17,268
Пробуем двух врагов рядом (в 5 футах)
Шарпшутер хорд брейкер (2+1) 0,5 19,5 = 29,25
Колосслеер все те же 19,7
11 уровень, Volley, 3 цели в 20-футовом радиусе, профа выросла на +1, против AC 17
Шарпшутер хорд брейкер, 3 0,45 19,5 = 26,325
Колосслеер, 3 0,75 9,5 + 4,5 = 25,875
То же, 4 цели
Шарпшутер хорд брейкер, 4 0,45 19,5 = 35,1
Колосслеер, 4 0,75 9,5 + 4,5 = 33
>добавишь сюда колосус слеер
>дальше будет только хуже
Ну хватит уже, а?
5 уровень, экстра атака, +1 оружие.
Шарпшутер атака +4 (3 ловк + 3 проф + 2 арчер + 1 магия -5 фит), урон 1d8+4+10+1 = 19.5
Колосслеер атака +10 (4 ловк + 3 проф + 2 арчер + 1 магия), урон 1d8+4+1 = 9.5, слеер один раз в ход +4.5
Одна цель AC 15, почти одинаковый DPR
Шарпшутер 2 0,5 19,5 = 19,5
Колосслеер 2 0,8 9,5 + 4,5 = 19,7
Смотрим, как помогают баффы на точность (очевидный bless от клерика, 1d4 = +12.5%)
Шарпшутер 2 0,625 19,5 = 24,375
Колосслеер 2 0,925 9,5 + 4,5 = 22,075
Без баффов, цель бежит с 600 футов со скоростью (30+30) футов/раунд
Шарпшутер 10 раундов средний DPR 19,5
Колосслеер 8 раундов с дисадвантажем (DPR = 2 0,64 9,5 + 4,5) = 16,6
(8 16,6 + 2 19,7) / 10 = средний DPR 17,268
Пробуем двух врагов рядом (в 5 футах)
Шарпшутер хорд брейкер (2+1) 0,5 19,5 = 29,25
Колосслеер все те же 19,7
11 уровень, Volley, 3 цели в 20-футовом радиусе, профа выросла на +1, против AC 17
Шарпшутер хорд брейкер, 3 0,45 19,5 = 26,325
Колосслеер, 3 0,75 9,5 + 4,5 = 25,875
То же, 4 цели
Шарпшутер хорд брейкер, 4 0,45 19,5 = 35,1
Колосслеер, 4 0,75 9,5 + 4,5 = 33
Полуорк-чемпион с тобой не согласен. Просто ему не маул нужен, а что-нибудь с 1d10 или 1d12 урона.
Радостно и неправда.
Сделаем (неправдоподобное) допущение, что в рейнжера не попадали, не сбивали концентрацию, он не тратил слоты на лечение, т.е. все слоты в день он тратит на марку. Что каждый энкаунтер он использует только один слот, всегда видит цель на которую ее можно перевести.
5 уровень, экстра атака, +1 оружие.
НОВИНКА: добавляем крит как 0,05 х (сумма кубиков урона)
Шарпшутер атака +4 (3 ловк + 3 проф + 2 арчер + 1 магия -5 фит), урон 1d8+1d6+4+10+1 + 0,05х8 = 23,4
Колосслеер атака +10 (4 ловк + 3 проф + 2 арчер + 1 магия), урон 1d8+1d6+4+1 0,05х8 = 13,4 слеер один раз в ход +4.5 + 0,05х4,5 = 4,725 (для простоты замнем, что крит может быть не на той атаке, где юзаем слеер)
Одна цель AC 15 шарпшутер пока отстает (ну так он ни хорд брейкер ни колос слеер не использует)
Шарпшутер 2 x 0,5 x 23,4 = 23,4
Колосслеер 2 x 0,8 x 13,4 + 4,725 = 26,165
bless от клерика, 1d4 = +12.5%, сравнялись
Шарпшутер 2 х 0,625 х 23,4 = 29,25
Колосслеер 2 х 0,925 х 13,4 + 4,725 = 29,515
Без баффов, цель бежит с 600 футов со скоростью (30+30) футов/раунд
Шарпшутер, 10 раундов, средний DPR 23,4
Колосслеер 8 раундов с дисадвантажем (DPR = 2 х 0,64 х 13,4 + 4,725) = 21,877
(8 х 21,877 + 2 х 26,165) / 10 = средний DPR 22,7346
Пробуем двух врагов рядом (в 5 футах)
Шарпшутер хорд брейкер (2+1) х 0,5 х 23,4 = 35,1
Колосслеер все те же 26,165
НОВИНКА: на 8 уровне учитываем +2 к ловкости (теперь у шарпшутера 18, у колосслеера 20), +1
11 уровень, Volley, 3 цели в 20-футовом радиусе, профа выросла на +1, против AC 17
точность и урон
Шарпшутер хорд брейкер, 3 х 0,50 х 24,4 = 36,6
Колосслеер, 3 х 0,8 х 14,4 + 4,725 = 39,285
То же, 4 цели
Шарпшутер хорд брейкер, 4 х 0,50 х 24,4 = 48,8
Колосслеер, 4 х 0,8 х 14,4 + 4,725 = 50,805
Досадное отставание. Замечаем, что отставание составляет 4-7%, а не обещаные 25%. Понимаем, что надо бафаться хотя бы на +2 (на 11 уровне думаю не проблема). С блессом:
Шарпшутер хорд брейкер, 3 х 0,625 х 24,4 = 45,75
Колосслеер, 3 х 0,925 х 14,4 + 4,725 = 44,685
Шарпшутер хорд брейкер, 4 х 0,625 х 24,4 = 61
Колосслеер, 4 х 0,925 х 14,4 + 4,725 = 58,005
НОВИНКА: вспоминаем, где видели +2. Так это же кавер, который шарпшутер игнорирует.
5 уровень, одна цель, 1/2 кавер (AC 15 для шарпшутера, AC 17 для колосслеера)
Шарпшутер 2 x 0,5 x 23,4 = 23,4
Колосслеер 2 x 0,7 x 13,4 + 4,725 = 23,485
То же, 3/4 кавер (AC 15 и AC 20 соответственно)
Шарпшутер 2 x 0,5 x 23,4 = 23,4
Колосслеер 2 x 0,55 x 13,4 + 4,725 = 19,465
Бегущая цель, 1/2 кавер пока не подбежит (AC 15 и AC 17)
Шарпшутер, 10 раундов, средний DPR 23,4
Колосслеер 8 раундов с дисадвантажем (DPR = 2 х 0,49 х 13,4 + 4,725) = 20,537
(8 х 20,537 + 2 х ) / 10 = средний DPR 21,6626
Экстремальный пример: 11 уровень, Volley, 4 цели, 3/4 кавер, блесс баффнут.
Шарпшутер хорд брейкер, 4 х 0,625 х 24,4 = 61
Колосслеер 4 х 0,775 х 14,4 + 4,725 = 49,365
Сделаем (неправдоподобное) допущение, что в рейнжера не попадали, не сбивали концентрацию, он не тратил слоты на лечение, т.е. все слоты в день он тратит на марку. Что каждый энкаунтер он использует только один слот, всегда видит цель на которую ее можно перевести.
5 уровень, экстра атака, +1 оружие.
НОВИНКА: добавляем крит как 0,05 х (сумма кубиков урона)
Шарпшутер атака +4 (3 ловк + 3 проф + 2 арчер + 1 магия -5 фит), урон 1d8+1d6+4+10+1 + 0,05х8 = 23,4
Колосслеер атака +10 (4 ловк + 3 проф + 2 арчер + 1 магия), урон 1d8+1d6+4+1 0,05х8 = 13,4 слеер один раз в ход +4.5 + 0,05х4,5 = 4,725 (для простоты замнем, что крит может быть не на той атаке, где юзаем слеер)
Одна цель AC 15 шарпшутер пока отстает (ну так он ни хорд брейкер ни колос слеер не использует)
Шарпшутер 2 x 0,5 x 23,4 = 23,4
Колосслеер 2 x 0,8 x 13,4 + 4,725 = 26,165
bless от клерика, 1d4 = +12.5%, сравнялись
Шарпшутер 2 х 0,625 х 23,4 = 29,25
Колосслеер 2 х 0,925 х 13,4 + 4,725 = 29,515
Без баффов, цель бежит с 600 футов со скоростью (30+30) футов/раунд
Шарпшутер, 10 раундов, средний DPR 23,4
Колосслеер 8 раундов с дисадвантажем (DPR = 2 х 0,64 х 13,4 + 4,725) = 21,877
(8 х 21,877 + 2 х 26,165) / 10 = средний DPR 22,7346
Пробуем двух врагов рядом (в 5 футах)
Шарпшутер хорд брейкер (2+1) х 0,5 х 23,4 = 35,1
Колосслеер все те же 26,165
НОВИНКА: на 8 уровне учитываем +2 к ловкости (теперь у шарпшутера 18, у колосслеера 20), +1
11 уровень, Volley, 3 цели в 20-футовом радиусе, профа выросла на +1, против AC 17
точность и урон
Шарпшутер хорд брейкер, 3 х 0,50 х 24,4 = 36,6
Колосслеер, 3 х 0,8 х 14,4 + 4,725 = 39,285
То же, 4 цели
Шарпшутер хорд брейкер, 4 х 0,50 х 24,4 = 48,8
Колосслеер, 4 х 0,8 х 14,4 + 4,725 = 50,805
Досадное отставание. Замечаем, что отставание составляет 4-7%, а не обещаные 25%. Понимаем, что надо бафаться хотя бы на +2 (на 11 уровне думаю не проблема). С блессом:
Шарпшутер хорд брейкер, 3 х 0,625 х 24,4 = 45,75
Колосслеер, 3 х 0,925 х 14,4 + 4,725 = 44,685
Шарпшутер хорд брейкер, 4 х 0,625 х 24,4 = 61
Колосслеер, 4 х 0,925 х 14,4 + 4,725 = 58,005
НОВИНКА: вспоминаем, где видели +2. Так это же кавер, который шарпшутер игнорирует.
5 уровень, одна цель, 1/2 кавер (AC 15 для шарпшутера, AC 17 для колосслеера)
Шарпшутер 2 x 0,5 x 23,4 = 23,4
Колосслеер 2 x 0,7 x 13,4 + 4,725 = 23,485
То же, 3/4 кавер (AC 15 и AC 20 соответственно)
Шарпшутер 2 x 0,5 x 23,4 = 23,4
Колосслеер 2 x 0,55 x 13,4 + 4,725 = 19,465
Бегущая цель, 1/2 кавер пока не подбежит (AC 15 и AC 17)
Шарпшутер, 10 раундов, средний DPR 23,4
Колосслеер 8 раундов с дисадвантажем (DPR = 2 х 0,49 х 13,4 + 4,725) = 20,537
(8 х 20,537 + 2 х ) / 10 = средний DPR 21,6626
Экстремальный пример: 11 уровень, Volley, 4 цели, 3/4 кавер, блесс баффнут.
Шарпшутер хорд брейкер, 4 х 0,625 х 24,4 = 61
Колосслеер 4 х 0,775 х 14,4 + 4,725 = 49,365
>Без баффов, цель бежит с 600 футов со скоростью (30+30) футов/раунд
А тут я налажал кстати, марка только с 90 футов работает.
Шарпшутер, 10 раундов, средний DPR 23,4
Колосслеер 8 раундов с дисадвантажем (DPR = 2 х 0,64 х 9.5 + 4,725) = 16,885
(8 х 16,885 + 1 х 19,925 + 1 х 26,165) / 10 = средний DPR 18,117
Работает это сколько угодно раз, если та за ход убьёшь четырех врагов, то после каждого убийства ты можешь применять фит. А вот чтобы применить фит, тебе надо потратить бонусное действие, которое у тебя одно в раунд. То есть более одной дополнительной атаки с этого фита ты сделать всё равно не сможешь.
Вот ты так весело рассуждаешь о кавере, когда самый простой способ защиты от стрелка - пригнуться. Когда ты prone, все атаки с расстояния более 5 футов идут с дизадвантажем.
Пускай полежит, пока к нему чаржует партийный варвар с Mobility
Кроме того, шарпшутер ВНЕЗАПНО может просто продолжать стрелять не используя -5/+10.
Поинт был в том, что шарпшутер не отстает от коллос слеера на 25% по ДПР, а иногда даже обгоняет его на 25%.
>живут мало
Да ты что, а не пиздишь?
Если мне кто-нибудь скажет где на просторах двух ДМГ и пяти монстр манулов 3.5 эта табличка, ее тоже добавлю.
Один-три раунда по моему опыту. Крупняки до пяти.
Ты просто в эту таблицу не умеешь. Если смотреть все в одной графе, то мы получаем существ с мизерным ац, которым дают сотни хп, дабы их не забурстили за один ход и они бы предоставили челлендж, соотвествующий их ЧР.
Давай рассмотрим стандартных гоблинов. У них ЧР 1/4, но у них не 40 хп, как можно было бы предположить из таблицы, а всего семь. Зато АЦ 15.
Хобгоблины - ЧР 1/2, 11 хп вместо 60, но АЦ уже 18. У старых добрых орков такой же ЧР, 15 хп и всего 13 АЦ, зато бьют они, как монстр второго ЧР.
К чему я это все говорю? К тому, что в монстрятнике большинство либо имеют завышенный АЦ, либо завышенный дамаг. Случаи, где хп у существа было столько же, сколько должно быть по его графе в таблице, я не встречал. Из чего можно сделать вывод, что использовать -5/+10 - очень рисковый вариант без адвантаджа, а для стрелка его получить куда тяжелее, чем для борцухи.
Это одна сторона медали, которая делает игру тёплой и ламповой, некоторым нравится познавать мир, некоторым превозмогать трудности, некоторым знать своего персонажа вплоть до процента вероятностей попадания им в цель, всё ок.
Что это за хрен с горы и почему у него фит, который убирает штраф за дальние атаки в мили имеет рейтинг 1/5?
Блог по пятерке, где хлопчик похоже специализируется как раз на составлении максДПР билдов и подкаст пишут.
http://orclabs.com/2014/12/16/max-damage-smite-knight/
Понятно, это спортивное ДнД, которое с игрой не связано
А какой билд самый опшный и сломанный в плане баланса в 4ке?
Извини, дракон, жопой читал.
Есть кривоватый, мутный не распознанный скан ярости, и вроде нормальный бездны.
Есть и в https://mega.nz#F!UVkTnT5b!FJ34UZ98BMY2mEtexenS7g и на рутрекере.
збсь.
Благодарю.
Вот, а еще вопрос - в соседнем треде вон ананасы играют, а при помощи какого софта они карты делают?
Вообще можете годный карто-строительный софт посоветовать пожалуйста? )
Партия 2-го уровня шляется по подземелью, ищет вход к боссу-минотавру. В конце концов они набредают на желатиновый куб и умудряются его заметить. Решают пойти в обход, т.к. они предупреждены, что гоблины держат куб в коридоре на пути к минотавру при помощи факелов (эта штука боится огня).
Но, конечно же, нашелся герой, который решил, что желатиновый куб наверняка охраняет крутые сокровища и решил прогнать эту штуку. Берет факелы, кидает в куб. Проблема в том, что так-то в буке написано, что монстры иногда юзают oozes в качестве охраны при помощи огня и т.д., но у самого куба уязвимости к огню нету. Я зарезолвил это так, будто приключенец сагрил его.
В результате они убегают от него. И не просто убегают - а убегают ВГЛУБЬ подземелья. Прямо к гоблинам. Гоблины такому раскладу не рады и начинают по ним стрелять, впрочем даже не замедлив наших приключенцев - они пронеслись мимо кучки лучников и шмыгнули в боковой коридор, где эти самые гоблины тащемта обычно спят.
Тем временем, желатиновый куб следует за героям, но в силу собственной медлительности - оказывается далеко позади. Он наконец достигает того участка подземелья, где герои пробежали мимо гоблинов и эти самые зеленокожие все еще там, удивленно чешут репы.
После чего куб ЕДЕТ В СТОРОНУ ГОБЛИНСКОГО ЛАГЕРЯ И СЖИРАЕТ ЕГО ВЕСЬ, ОДНОГО ГРИНСКИНА ЗА ДРУГИМ.
Герои тем временем отсиживаются в боковом проходе. Услышав крики, они смекнули, что Сопля (так гоблины прозвали эту "сторожевую слизь) ворвалась к зеленокожим. Они прокидывают стелс. Пробегают обратно, проходят по коридору, который раньше охраняла Сопля.
Теперь им нужно понять, куда идти дальше. Выбор простой: путь направо, с закрытой дверью или путь налево - без преград. Из левого коридора доносится взбешенный рев минотавра. Видимо, я им хуево что-то разьяснил, ибо эти аутисты открыли дверь справа. В РЕЗУЛЬТАТЕ СУКА ОКАЗАВШИСЬ НОС К НОСУ С ТЕМ САМЫМ ЖЕЛАТИНОВЫМ КУБОМ БЛЯДЬ.
Отложив тонну кирпичей, они бегут прочь, по левому коридору. Там - пропасть. Ну хуле делать, прыгают в пропасть. На дне сидит минотавр, на горе из трупов гримлоков и он нихуя не дружелюбен.
Завязывается бой. Партийный вайлдсорк кастует catapult. Норм урон. Вот только этот пидор спровоцировал Wild Surge. И разумеется у него, сука, выпало 7. На 2-ом уровне блядь!
Выглядело это так:
Гном в остроконечном красном колпаке машет руками, кричит "Аллах бабах", чот там ножкой топает. В минотавра летит камушек и попадает тому в чердак. Гном, с чувством выполненного долга и воттактебефейсом задирает нос и гордо смотрит твари в лицо.
В этот момент происходит взрыв, накрывающий всю низкоуровненую партию фаерболлом 3-его круга.
Теперь мы будем рассказывать об этом адвенчуре исключительно в духе: "Они спрыгнули вниз и взорвались."
https://www.youtube.com/watch?v=KY6umrnT_7A
Партия 2-го уровня шляется по подземелью, ищет вход к боссу-минотавру. В конце концов они набредают на желатиновый куб и умудряются его заметить. Решают пойти в обход, т.к. они предупреждены, что гоблины держат куб в коридоре на пути к минотавру при помощи факелов (эта штука боится огня).
Но, конечно же, нашелся герой, который решил, что желатиновый куб наверняка охраняет крутые сокровища и решил прогнать эту штуку. Берет факелы, кидает в куб. Проблема в том, что так-то в буке написано, что монстры иногда юзают oozes в качестве охраны при помощи огня и т.д., но у самого куба уязвимости к огню нету. Я зарезолвил это так, будто приключенец сагрил его.
В результате они убегают от него. И не просто убегают - а убегают ВГЛУБЬ подземелья. Прямо к гоблинам. Гоблины такому раскладу не рады и начинают по ним стрелять, впрочем даже не замедлив наших приключенцев - они пронеслись мимо кучки лучников и шмыгнули в боковой коридор, где эти самые гоблины тащемта обычно спят.
Тем временем, желатиновый куб следует за героям, но в силу собственной медлительности - оказывается далеко позади. Он наконец достигает того участка подземелья, где герои пробежали мимо гоблинов и эти самые зеленокожие все еще там, удивленно чешут репы.
После чего куб ЕДЕТ В СТОРОНУ ГОБЛИНСКОГО ЛАГЕРЯ И СЖИРАЕТ ЕГО ВЕСЬ, ОДНОГО ГРИНСКИНА ЗА ДРУГИМ.
Герои тем временем отсиживаются в боковом проходе. Услышав крики, они смекнули, что Сопля (так гоблины прозвали эту "сторожевую слизь) ворвалась к зеленокожим. Они прокидывают стелс. Пробегают обратно, проходят по коридору, который раньше охраняла Сопля.
Теперь им нужно понять, куда идти дальше. Выбор простой: путь направо, с закрытой дверью или путь налево - без преград. Из левого коридора доносится взбешенный рев минотавра. Видимо, я им хуево что-то разьяснил, ибо эти аутисты открыли дверь справа. В РЕЗУЛЬТАТЕ СУКА ОКАЗАВШИСЬ НОС К НОСУ С ТЕМ САМЫМ ЖЕЛАТИНОВЫМ КУБОМ БЛЯДЬ.
Отложив тонну кирпичей, они бегут прочь, по левому коридору. Там - пропасть. Ну хуле делать, прыгают в пропасть. На дне сидит минотавр, на горе из трупов гримлоков и он нихуя не дружелюбен.
Завязывается бой. Партийный вайлдсорк кастует catapult. Норм урон. Вот только этот пидор спровоцировал Wild Surge. И разумеется у него, сука, выпало 7. На 2-ом уровне блядь!
Выглядело это так:
Гном в остроконечном красном колпаке машет руками, кричит "Аллах бабах", чот там ножкой топает. В минотавра летит камушек и попадает тому в чердак. Гном, с чувством выполненного долга и воттактебефейсом задирает нос и гордо смотрит твари в лицо.
В этот момент происходит взрыв, накрывающий всю низкоуровненую партию фаерболлом 3-его круга.
Теперь мы будем рассказывать об этом адвенчуре исключительно в духе: "Они спрыгнули вниз и взорвались."
https://www.youtube.com/watch?v=KY6umrnT_7A
Сраный ПФ разожрался до размеров сраной 3.5. Смотрите что я на самом деле форчан нашел в Advanced Bestiary: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/templates/consuming-creature-cr-varies
Жри соляров @ пользуй виши.
Доставило.
Мастермайнда выиграли. Надеюсь завтра выложат.
Персонаж мастера ведёт себя с точки зрения остальной пати нелогично, дом пирата сожгли в ходе нападения непонятных наёмников, он вроде как по идее должен поспешать имея в голове возможность погони. Но вот нифига. Ночью он плыть отказывается, (моряк с надцатилетним стажем считает слишком опасным каботажное плавание вдоль берега в море смахивающем на лужу), настаивает чтоб мы на ночь останавливались в деревеньках. Хотя в первой и пока последней посещённой нами деревне явно после нашего отплытия что-то случилось. Мастер загоняет пати в деревни - пати категорически отказывается мол что мы там забыли, если так кости ломит мы и на бережку устроимся костерок в яме разведём.
Далее партии попадается двухмачтовый шлюп, и чернокнижник в шутку предлагает взять его на абордаж. Но предложение воспринимается всерьёз. Плут пытается перемахнуть через борт, бьётся головой о него, теряет сознание и тут же затягивается под корабль.
Тифлинг-варвар-жрец бросается за ним.
Чернокнижник перемахивает за пару раундов через борт и вопит что отныне корабль собственность Шабнигурата Азатота Огру-Джихада Владыки Звёзд сдавайтесь смерды!
Обнаруживает против себя семь матросов и двух офицеров. При этом чернокнижник покинул натуральной двадцаткой запугивание рулевого, без игровых последствий впрочем приказ на полный стоп тот выполнить не мог.
В это время плут приходит в себя и кое как всплывает, крюки связывающие лодку пиратов и корабль вырываются из бортов вместе с кусками борта, а тифлинг-жрец-варвар осознав что либо бежать на подмогу либо безнадёжно отстать используя кольцо хождения по воде догоняет корабль пешком и запрыгивает на борт.
Далее боёвка. Состоявшая из тифлинг бьёт, выбрасывает за борт, душит, колдует, чернокнижник которого два матроса пытаются вязать сочтя толстого парня просто безобидным психом отбивается, запугивает иллюзиями щупалец и глаз в самых неожиданных местах и освободившись начинает размахивать элдрич бластом. Лодка тем временем приняла на борт плута и безнадёжно отстав дрейфует где-то там.
Долго ли коротко, под вопли ХУЯ СЕБЕ ТЫ СЛОЖНОСТЬ НАЗНАЧИЛ!! ХУЯ СЕБЕ У НИХ ХИТОВ!! экипаж был вырезан.
Теперь в руках персонажей пустое тюремное судно, с клетками, кучей трупов и приключенцы намерены без остановки хуячить в уже отгоревший своё Мульманстер и там его перекрашивать, перебивать номера, менять паруса, носовую фигуру нанимать команду и заняться грабежами на море. Слабые возражения мастерского персонажа категорически отметаются.
Как мастер будет чинить явно полностью сломанную рельсу, неясно.
Впрочем скорее всего рельса это наш артефакт.
Персонаж мастера ведёт себя с точки зрения остальной пати нелогично, дом пирата сожгли в ходе нападения непонятных наёмников, он вроде как по идее должен поспешать имея в голове возможность погони. Но вот нифига. Ночью он плыть отказывается, (моряк с надцатилетним стажем считает слишком опасным каботажное плавание вдоль берега в море смахивающем на лужу), настаивает чтоб мы на ночь останавливались в деревеньках. Хотя в первой и пока последней посещённой нами деревне явно после нашего отплытия что-то случилось. Мастер загоняет пати в деревни - пати категорически отказывается мол что мы там забыли, если так кости ломит мы и на бережку устроимся костерок в яме разведём.
Далее партии попадается двухмачтовый шлюп, и чернокнижник в шутку предлагает взять его на абордаж. Но предложение воспринимается всерьёз. Плут пытается перемахнуть через борт, бьётся головой о него, теряет сознание и тут же затягивается под корабль.
Тифлинг-варвар-жрец бросается за ним.
Чернокнижник перемахивает за пару раундов через борт и вопит что отныне корабль собственность Шабнигурата Азатота Огру-Джихада Владыки Звёзд сдавайтесь смерды!
Обнаруживает против себя семь матросов и двух офицеров. При этом чернокнижник покинул натуральной двадцаткой запугивание рулевого, без игровых последствий впрочем приказ на полный стоп тот выполнить не мог.
В это время плут приходит в себя и кое как всплывает, крюки связывающие лодку пиратов и корабль вырываются из бортов вместе с кусками борта, а тифлинг-жрец-варвар осознав что либо бежать на подмогу либо безнадёжно отстать используя кольцо хождения по воде догоняет корабль пешком и запрыгивает на борт.
Далее боёвка. Состоявшая из тифлинг бьёт, выбрасывает за борт, душит, колдует, чернокнижник которого два матроса пытаются вязать сочтя толстого парня просто безобидным психом отбивается, запугивает иллюзиями щупалец и глаз в самых неожиданных местах и освободившись начинает размахивать элдрич бластом. Лодка тем временем приняла на борт плута и безнадёжно отстав дрейфует где-то там.
Долго ли коротко, под вопли ХУЯ СЕБЕ ТЫ СЛОЖНОСТЬ НАЗНАЧИЛ!! ХУЯ СЕБЕ У НИХ ХИТОВ!! экипаж был вырезан.
Теперь в руках персонажей пустое тюремное судно, с клетками, кучей трупов и приключенцы намерены без остановки хуячить в уже отгоревший своё Мульманстер и там его перекрашивать, перебивать номера, менять паруса, носовую фигуру нанимать команду и заняться грабежами на море. Слабые возражения мастерского персонажа категорически отметаются.
Как мастер будет чинить явно полностью сломанную рельсу, неясно.
Впрочем скорее всего рельса это наш артефакт.
Великая история о великих героях.
Чисто механически практически бесполезный мастермайнд, но всё-таки очень прикольно Шерлока отыгрывать, нормас.
Для отыгрыша жулика Остапа идеален.
То что я нахожу на ютубе переполнено петросянством. Или так и должно быть?
На дистанции 30 футов и с повышенной живучестью благодаря сливу атак в рядом тупящего батл мастера который тут же бьёт в ответ реакцией. Или в чернокнижника с бронёй агатиса.
Идеальный для гномов архетип.
Есть охуенная серия видео на ангельском: http://www.youtube.com/watch?v=bGxPvdeKQuo&list=PL-oTJHKXHicSxKhs57c2hYuoPcayPoBJc
Видео до сих пор выходят, только не очень часто.
>сливу атак в рядом тупящего батл мастера который тут же бьёт в ответ реакцией. Или в чернокнижника с бронёй агатиса.
Простите, описание Misdirection Рабинович напел. Но всё равно неплохо.
https://boards.4chan.org/tg/thread/42882829/5eg-dd-5th-edition-general#p42888659
Идёт же благотворительная игра >>1164803
а призы куски книги.
Спасибо. А ничего что они играют в онлайне ббез минек и тайлов?
Хрена, крутое.
Я в курсе, это ничего не меняет.
Это ж благотворительность.
Элдрич найту бы такой, хе-хе.
Заиграет договор Тома еще сильнее. Shilleagh + Greenfire, как анон на форче писал. Стильненько.
Соргвиголова может, но там от роги одно название класса.
Так эффект да проклятие компенсируют. И чем выше тем эффективней. Да и красиво.
Сразу, это домашнее правило забыл написать.
Вообще гады.
Сердечно блаходарствую-мс.
ХЗ чего они хотят от монаха. Всё нытьё вьётся вокруг меньшего урона, но задача монаха не урон а контроль. И выживает он двигаясь а не ловя пинки ебалом.
Охх, звучит как челлендж. Если не брать очевидные полеты-маунты-телепортации, то так:
Barbarian 5/Wizard 6/Monk 2/Fighter 2/Rogue 2, фиты Mobility и Charger.
Базовая скорость: 30 ft
+10 Barbarian's Fast movement
+10 Monk's Unarmored movement
+10 Mobility feat
+10 Transmuter's stone, дающий скорость (делается самим)
+10 Longstrider (1 час без концентрации)
=80
х2 Boots of Speed или Haste перед боем (заклинание или бутылка)
=160
Action: Dash
Bonus Action: Dash
Move: 160+160+160 = 480ft.
Action Surge: Dash
Move: 480+160 = 640 ft. + CHARGE ATTACK!11
Очевидно это самодостаточный вариант, можно дальше оптимизировать, например расу лесной эльф, выкинуть уровни волшебника, вместо них взять монаха до упора, баффы и подержаться за философский камень придется у сопартийного мага, одновременно ботинки скорости и haste.
Wood Elf Monk Barbarian 5/Monk 10/Figther 2/Rogue 2, Mobility + Charger
35 ft + 10 Barbarian + 20 Monk + 10 Mobility + 10 Trans. Stone + 10 Longstrider = 95ft
x2 Boots of Speed = 190ft.
x2 Haste (заклинание или бутылка)= 380 ft.
Action + Bonus Action + Action Surge + Move: 1520 ft.
Охх, звучит как челлендж. Если не брать очевидные полеты-маунты-телепортации, то так:
Barbarian 5/Wizard 6/Monk 2/Fighter 2/Rogue 2, фиты Mobility и Charger.
Базовая скорость: 30 ft
+10 Barbarian's Fast movement
+10 Monk's Unarmored movement
+10 Mobility feat
+10 Transmuter's stone, дающий скорость (делается самим)
+10 Longstrider (1 час без концентрации)
=80
х2 Boots of Speed или Haste перед боем (заклинание или бутылка)
=160
Action: Dash
Bonus Action: Dash
Move: 160+160+160 = 480ft.
Action Surge: Dash
Move: 480+160 = 640 ft. + CHARGE ATTACK!11
Очевидно это самодостаточный вариант, можно дальше оптимизировать, например расу лесной эльф, выкинуть уровни волшебника, вместо них взять монаха до упора, баффы и подержаться за философский камень придется у сопартийного мага, одновременно ботинки скорости и haste.
Wood Elf Monk Barbarian 5/Monk 10/Figther 2/Rogue 2, Mobility + Charger
35 ft + 10 Barbarian + 20 Monk + 10 Mobility + 10 Trans. Stone + 10 Longstrider = 95ft
x2 Boots of Speed = 190ft.
x2 Haste (заклинание или бутылка)= 380 ft.
Action + Bonus Action + Action Surge + Move: 1520 ft.
Кек. А в 5е нет абилок, урон которых зависит от пройденного расстояния в раунд, как в 3.5?
Бампану вопрос
Просто в 3.5 делали такого: сначала разгоняли до невменяемой скорости, а потом всю скорость сливали в урон, либо по одной цели, либо по всем, находящимся в области, которую по периметру успел оббежать за раунд. Вот и стало интересно, если ли такие штуки в 5е.
Можно еще за петуха играть, взлететь на пять футов и будет у тебя 50 базовой скорости.
>640 ft. + CHARGE ATTACK!11
Атака с чарджа идет за бонус экшон, который ты уже потратил. Но ты забыл, что хаста даёт тебе одно специальное действие, которое можно потратить на dash, disengage, hide, use object или ровно на одну атаку оружием.
>12,12,5,6,6,9
Обычно на такой плохой бросок почти все мастера говорят реролить, а в 3.5 по правилам ты даже должен перекинуться.
По правилам 3.5 это реролл, т.к. сумма модификаторов меньше нуля даже.
Зачем играть у ДМа, которому нравится видеть своих игроков инвалидами?
>If you want to save time or don't like the idea of randomly determining ability scores, you can use the following scores instead: 15, 14, 13, 12, 10, 8.
В следующий раз будешь умнее.
И вообще, что это за стол где каждый игрок роллит сам себе, а не все используют лучший сет?
Если не получится уговорить мастера реролить, то ты можешь пойти в саппорта. Например, можно взять сорка с драконьей кровью (12 харя, 12 кон, остальное раскидаешь как захочешь), брать заклинания на концентрации и через твинспелл вешать одно заклинание на двух сопартийцев. После чего стрелять фаерболтом.
>Например, можно взять сорка с драконьей кровью
Лучше в дикого сорку, чтобы припекало не только у тебя, а у всех и у мастера в придачу, и даже у Аллаха. Ну а если фаербол под себя выпадет будет возможность нового наролять.
Всегда беру дефолтно предложенные, ибо ебал я этот рандом.
Если ты кидал чтобы накидать много 18, сам виноват. Если же мастер тебя ввел в заблуждение, воспользуйся советом >>1165006 анона, скажи что тебе не нравится идея рандома и возьми готовый набор
Что вы привязались к этому фаерболу, у него 2% вероятности выпадения. Там из откровенно вредной хуйни ещё разве что уязвимость к пирсинг атакам, а всё остальное или бесполезно или наоборот помогает.
Ну фиг знает, полиморф себя в овцу или горшок с уязвимостью ко всем не очень приятны, как и конфуз в себя, как и отрава, да и твари под контролем дма могут поднасрать.
Как и молнии, которые летят в те цели, которые ты, игрок, укажешь? С возможностью не посылать ни одной, потому что 0 молний укладывается в ограничение up to three?
Я не тот анон, но
>конфуз c ЦЕНТРОМ на себе
То же самое написано и про фаерболлом, прошу заметить.
И в буке сказано, подчеркиваю, "you _cast_", что также значит следующее:
>можешь тратить сорцери поинты на метамагию. Например, _careful spell_, чтобы не накрыть рандомным конфьюжином или фаерболлом себя и друзей
>ты также роллишь на еще один вайлдсурж, если ДМ тебе не запрещает
В общем, ящитаю, это не очень-то и страшно все. Плюс, из-за кривоватого вординга фичи Tides of Chaos, который регенится после вайлдсуржа, её можно использовать, чтобы сразу получить адвантагу на бросок от того говна, что на тебя выпадет.
В теории, пока ДМ тебе разрешает, вайлдсуржи могут выпадать чуть ли не одна за другой.
А минус одна молния?
>>1165024
>И в буке сказано, подчеркиваю, "you _cast_", что также значит следующее:
Как минимум это значит, что некоторые эффекты из таблички могут порождать новые выбросы магии.
>>1165027
Ссал на эррату, у меня есть старая отпечатанная книжка, нигде не написано что эррата имеет преимущество.
В новых книжках она уже вписана, так что начинай кричать "визарды не закон, я закон"
>>1165024
В эррате указано, что дикий сурж прокает раз в ход.
Алсо, мне тут один дракон доказывает, что рогуй может использовать снику на ударе за реакцию, дескать, в снике указано, что ее можно юзать раз в ход, но когда используешь реакцию, ход уже чужой. Он же не прав, да?
Он прав, покуда не заэрратили. Именно поэтому роги любят быть батлмастерами и сентинелями, и именно это является НУ ХОТЬ КАКОЙ-ТО причиной батлмастеру брать маневр, дающий союзнику атаку.
Да, он прав, т.к. написано once per turn, а не once per round.
И что, они мне прислали новую переизданную книгу? Идут нахуй раз поленились написать приписку известную еще с 3.5
Да, рог прав, кури разницу между turn и round.
>раз поленились написать приписку известную еще с 3.5
А про какую приписку идет речь? Из праздного интереса.
> разницу между turn и round
Я не он, но ход это окончание твоего хода, а раунд это всё время до начала второго?
Раунд заканчивается после того как все существа в бою совершат свой ход, если ты про это.
Я бы сказал, что стоит реролить, как только увидел шестерку.
Это отличные статы для отыгрыша, на самом-то деле. Например чего-то в духе Рейстлина или орка-барба который только вчера слез с гор. (да, я понимаю, что в пятерке нет игровой расы орков)
Я бы на твоем месте попробовал сыграть. Сыграть очередную стереотипичную фигню с хорошими статами много ума не надо. Интересный персонаж с изначальными серьезными уязвимости - это хороший шанс на эпик вин.
5ка в отличие от 3.5 не требует от визарда хорошей дексы. Или от файтана - инты/виздома. Да, у твоего персонажа будет слабое место до глубокого лейт-гейма - но это никак не будет влиять на твою классовую эффективность. Двух статов выше 10 вполне достаточно, чтобы вносить свой вклад в комбат. Тем более аркан кастеру - от него на первых уровнях требуется в основном Sleep.
Престиж класс.
>да, я понимаю, что в пятерке нет игровой расы орков
Можно по неписям обсчитать, расы в DMG на странице 282 (легко запомнить, кек).
>Интересный персонаж с изначальными серьезными уязвимости - это хороший шанс на
инстант эпик фейл. Есть вещи, которые хороши только в теории.
Высер хоумрулов лично от менеджеров вотсов, которых не взяли в геймдизайнеры. К счастью, это говно не имеющее отношение к D&D помечено словами UA, что позволяет сразу отправлять это в мусорку не читая.
Плейтестовые визардовские хотелки. Халявно валяются на самом визардовском сайте, рассылаются клубам и магазинам. Что то из них выйдет официально, что то нет.
А чо, престиж классы тройки довольно занятные, я "на столе" всегда был только в чистокровным, но в Невервинтер найтс 2 2006 года, лол, неплохо игрались.
Вот тут ты обосрался, дракон. Mike Mearls, ответственный за UA является ведущим дизайнером ДнД пятой редакции.
Где сказано?
Не обязательно.
Certain special abilities, spells, and situations allow you to take a special action called a reaction. A reaction is an instant response to a trigger of some kind, which can occur on your turn ar on someone else's.
И где-то там ещё был пример про то, как ты кастуешь что-то, враг выкидывает тебе контр-спелл, на что ты ему в ответ кидаешь свой контр-спелл и контришь его контру. Больше контры для Бога контры.
Но так или иначе оно может являться им, а значит ничего не мешает триггерить снику аппортой.
>больше контры богу контры
Типичный геймплей высокоуровневых визардов, когда каждый их спелл может учинить глобальный пиздец.
5е
С такими вопросами всегда нужно смотреть на конкретное описание способности. В bardic inspiration сказано:
>Your Bardic Inspiration die changes when you reach certain levels in this class.
Раз привязка идет к уровням класса, то твой куб будет как у первоуровневого барда.
Беру все монеты и пытаюсь подсунуть второму приключенцу фальшивки, припрятанные в кармане.
1d20: (4) = 4
Зоркий взгляд стражника уловил отблеск монетки и распознал в ней фальшивку, к тебе направляется патруль из четырех вооруженных лиц.
Почти все, кроме совсем уж извращений наподобие kingdoms of kalamar. Dragon/dungeon можно.
>Посоветуйте, пожалуйста, какое-то упоротое стрелковое/метательное оружие
Рекомендую метательного халфлинга. Фит из Races of Stone, емнип.
Можешь расписать каким экшеном он будет бить, а каким greenfire кастовать, если атака 1 action и кантрип 1 action? Или надо дип/мультикласс чтобы получить 2 атаку/раунд?
Кантрип кастуется за бонус, а атака оружием, пусть и shilelaghнутым - action. В чем тогда вИгода?
AD&D2 DMG: http://www.uploadmb.com/dw.php?id=1444163698
AD&D2 MM: http://www.uploadmb.com/dw.php?id=1444163772
Вот вам приличного качества двойка для шапки следующего треда.
Спасибо большое, отличная штука fling ally/fling enemy. Возьму это, наверное.
Кстати, у кого-то есть кора тройки? Не 3.5, а именно 3.0?
Драконы, хорош ли мультикласс warlock 2(3)/Sorcerer N
Из метамагии - twinned spell и quickened spell, на 5 уровне у eldrish blast'а 2d10+8 в одну цель или 1d10+4 в две цели. По правилам пятерки, если кастуешь один спелл, требующий бонус экшена, то можешь кинуть дополнительно кантрип экшеном. Т.е. за 3 сорк поинта(что равно заклинанию 2 круга) можно нанести 6d10+24 урона. Quickenned spell на первый eldrish blast и twinned spell на второй. Дальше с уровнем дамаг растет, вплоть до 12d10+48. Плюс можно дополнительно оттолкнуть на 120 футов, и если взять немного больше уровней варлока+фит, то это все с растояния 600 футов.
Твин спел имеет в описании фразу, что спел должен бить в одну цель. Элдрич бласт бьет в несколько целей так что использовать его с этой метамагией ты не можешь. Но возможно запустить два раза по 4 луча элдрич бластом на хороший урон если попадешь будет используя квикен.
You can direct the beams at the same target or at different ones.
О'кей, но я же кастую его на одного кричура, или спелл в описани должен быть только one tatget? И вообще как это, до 5 уровня значит могу юзать метамагию на этот кантрип, а после 5 — нет?
Зачем что? Дополнительный урон? Урон по второй цели? Мили атака от кастерского стата с уроном от кастерского стата?
Мили атака от кастерского стата никак не совмещается с гринфлеймом. Можно таким же хуем кастануть шилелаг и сразу тычку дать палкой.
>Мили атака от кастерского стата никак не совмещается с гринфлеймом.
Расскажи, с чего ты это взял, а я посмеюсь.
Melee attack - 1 action. Greenflame - 1 action. Если только ты получишь action surge дипом в воина. И то 1 раз/отдых. Proof me wrong
Ебусь в глаза, ты прав.
Спасибо, дракон.
Рекомендую 1 уровень файтера и фит Heavy Armor Mastery. В бою баффать на себя агатис. А дальнейшие фиты тратить на буст статов.
Второй уровень файтера лучше повыше уровнем брать, мне так кажется. Варлок приоритетнее.
Под это дело тогда человека, чтобы дополнительный фит. Я еще видел пару тредов назад, как одному анону советовали два уровня файтера, чтобы было четыре атаки за ход раз в день.
Так кроме людей и нет нормальных рас. Какие-то карланы, пидоры, просто уроды и мутанты. Волей-неволей будешь генерить человека.
Помню кто-то реквестировал как сделать Арчера их Фейта в пятерке. Ему вроде рогу и варлока советовали.
Никто не переводил. Фантомы собираются в будущем, но они еще ПХБ не доделали даже.
Какая обида. С новым мастером боремся за выбор редакции, недавно переехали с 4 (толком не успели поиграть на ней) на 5, разобрались что к чему, потом сменили мастера и тут внезапно оказалось, что мастер не может в ангельский и придётся обратно съезжать на 4.
И правда, обидно.
Я давно людьми не играл, например. Потому что в 3.5 как раз выбор отличный, как для оптимизоты так и для отыгрыша.
Хоть кто нибудь в четвёрочный варгейм играет тут?
Плейтестил вот это, не дошёл до конца, на 17 кампания кончилась, но вообще хорошо заходит: околобессмертие, стелс, контроль и неплохой дпр
Продолжай искать. Если мастер знает только 4, но ни 3, ни прости господи PF, ни 5, ни ангельского - далеко вы с ним не уедете.
У нас пошёл этап "адаптации" когда старый мастер сошёл на место игрока и теперь мы по очереди пытаемся мастерить. Но учитывая то, что более-менее играли только старый мастер и ещё один игрок, а ещё три нуфага прицепом - перспективы у нас не очень хорошие.
Эльфы, люди, какая в жопу разница.
Почти всё, что ты хотел знать о некромантии в 3.5, но боялся спросить: http://community.wizards.com/forum/previous-editions-character-optimization/threads/1049211
Да он просто тралит. В пхб - люди, эльфы 3 видов, гномы, дварфы 2 видов, полуэльфы, драконорожденные, полуорки, полурослики 2 видов, тифлинги. В дмг еще один вид эльфов и аасимары. В аркане есть ааракокры, голиафы и генази 4 видов. Вроде все.
Еще какие-то советы по созданию своих УникальныхОригинальныхРас(читай, змеелюдов. Серьезно, уже четыре знакомых мастера по пятерке ввели змеелюдов у себя)
В заспойлереном SCAG'е ты их видел. Идеальные воры бы были, если бы с другими характеристиками.
С меня как всегда.
Получай удовольствие и дай получать его другим, не будь вахтером, у тебя хоть и есть власть, но ребята тоже хотят поиграть и порадоваться. В Стартер ките роде бы есть начальный модуль какой-то, вот по нему и играй для начала, если нет, то поищи, сразу мастерить в собственную кампанию можно конечно, но тяжеловато будет.
И главный секрет любого мастера: пусть персонажи идут куда хотят, всё равно они придут к твоим сценам.
https://2ch.hk/wr/res/235753.html (М)
Ваши комментарии?
мимокрокодил
Зачем тебе наше мнение, если в бг в игры не играют?
Не играй против игроков, веди к максимизации фана.
На баннер щелкнул лалка?
Я вообще не понял, что там у них происходит. Огромные стены текста от одного лица, изредка перемежаемые одиночными бросками кубиков на навык без заявок игрока. Это логи игры, или такой мери-сьюизм мастера, где она делает все за всех? Странно выглядит.
Только если твой литературный уд могуч как эпический барб, твоему спокойствию позавидует Келемвор, а верзоха крепка как Стена Неверующих. Обьясните, откуда в Фаэруне атеисты? Их же просто не может быть.
Разочаровавшиеся в богах, отрицающие не их наличие но их божественность и право шатать мир.
Неплохо. Видео, аудио записей не ведёте?
Лол.
>мои
>мой
>моё
Поскольку автор, судя по треду, много и часто пишет на русском, детектирую в нем мудака.
>Что-бы не значилось в правилах, я, да и мои игроки, считаем данную дынду легитимной. Во-первых, в /bg/ в игры не играют. Любой туда вошедший это увидит сразу. Во-вторых, мои игроки - заслуженные ОПы раздела почти все. Ну и в-третьих, мы не расползаемся на доске, а сидим себе уютненько в треде и никого не трогаем. Даже модератор уже согласился с нашим положением. Но предупредил - новые дынды будут искореняться.
Ну охуеть теперь. Детектор походу на всю доску сработал.
Начнем с того, что меньше 0 не бывает. А дальше ты все понял наоборот. Если стабилизировался, то через 1d4 часа вылечишь 1хп, а следовательно придешь в сознание.
> Поскольку автор, судя по треду, много и часто пишет на русском, детектирую в нем мудака.
А в чем проблема с писанием на русском? Нельзя много писать?
> Их же просто не может быть.
Они даже в Сигиле имеются, где черти с ангелами шляются постоянно.
Пусть у нас есть персонаж с 0 хитов. Теперь в свой ход он кидает спас от смерти. Если выпадает 10 или более - это успех, на трех успехах персонаж стабилизируется, больше не кидает спасы и через 1d4 часа восстановит 1 хит, что приведет его в сознание. Если выпадает 9 или меньше - это провал, на трех провалах персонаж умирает. Если выпадает 20 - персонаж тут же восстанавливает 1 хитпоинт и приходит в себя, если выпало 0 - это два провала.
Важно помнить три вещи. Во-первых, любое восстановление хитов стирает успехи и провалы и приводит персонажа в сознание. Во-вторых, если ты получаешь любой урон, ты не списываешь хиты, а засчитываешь один провал, а от критического удара сразу же два провала. В-третьих, Любая хрень с броском атаки по тебе от кричи в 5 футах является критическим ударом, что может списать с тебя очень много здоровья и привести к мгновенной смерти. Даже если не приведет, то критические удары по умирающему считаются за 2 провала.
Оружие с параметром "большое", всякие гигантские бесформенные анимешные мечи и кувалды, которые не могут использовать персонажи маленького роста, среднего роста получают помеху, а большие используют нормально.
Попробуй в монстрятнике у всяких великанов поглядеть. Если они вооружены - можно тупо статы с их оружки потырить.
>Во-вторых, мои игроки - заслуженные ОПы раздела почти все.
Лол. Хуесосы они простые, ответственно заявляю.
Greatsword. Melee Weapon Attack: +11 to hit, reach 10ft., one
target. Hit: 28 (6d6 + 7) slashing damage.
Вот тебе цитатка монстрятника про огненного великана (правда это из 5, но не суть). Радиус в 2 клетки как бы намекает на размеры оружия.
>>1165635
tl;dr: Лидирует пятерка с огромным отрывом. Среди верхних шести, пять - ДнД-игры. Причем, приравненные тут к хартбрейкерам OSR-игры оказались популярней не только четверки, но и тройки.
Траулер держится наравне с Шэдоураном и обходит WH40k и Гурпсу. Квантовые медведи Данжон Ворлда держатся на 15-м месте, а сам АВ занимает далекое 24-е место.
AD&D2 уступает в популярности OD&D (правда, подозреваю, что Original у них включает Basic D&D).
01 - 989 - D&D 5th Edition
02 - 226 - Pathfinder RPG
03 - 160 - World of Darkness
04 - 152 - Old School Revival (OSR)
05 - 139 - D&D 3rd Edition/3.5
06 - 078 - D&D 4th Edition
07 - 077 - Dragon Age/Fantasy AGE/AGE
08 - 074 - Savage Worlds
09 - 061 - Call of Cthulhu
10 - 049 - Shadowrun
10 - 049 - Traveller
12 - 048 - Warhammer 40K
13 - 046 - GURPS
14 - 042 - Mutants & Masterminds/DC Adventures
15 - 039 - Dungeon World
16 - 036 - ICONS
17 - 034 - Stars Without Number
18 - 033 - Numenera
19 - 032 - Dread
19 - 032 - Exalted
21 - 021 - 13th Age
22 - 020 - What's OLD is NEW
22 - 020 - Gumshoe
24 - 016 - Apocalypse World
25 - 015 - The Strange
25 - 015 - Feng Shui
27 - 014 - OD&D
27 - 014 - Deadlands
29 - 013 - AD&D 2nd Edition
30 - 012 - RIFTS
30 - 012 - Firefly
32 - 011 - Eclipse Phase
32 - 011 - Warhammer FRP
34 - 010 - The One Ring
34 - 010 - AD&D 1st Edition
tl;dr: Лидирует пятерка с огромным отрывом. Среди верхних шести, пять - ДнД-игры. Причем, приравненные тут к хартбрейкерам OSR-игры оказались популярней не только четверки, но и тройки.
Траулер держится наравне с Шэдоураном и обходит WH40k и Гурпсу. Квантовые медведи Данжон Ворлда держатся на 15-м месте, а сам АВ занимает далекое 24-е место.
AD&D2 уступает в популярности OD&D (правда, подозреваю, что Original у них включает Basic D&D).
01 - 989 - D&D 5th Edition
02 - 226 - Pathfinder RPG
03 - 160 - World of Darkness
04 - 152 - Old School Revival (OSR)
05 - 139 - D&D 3rd Edition/3.5
06 - 078 - D&D 4th Edition
07 - 077 - Dragon Age/Fantasy AGE/AGE
08 - 074 - Savage Worlds
09 - 061 - Call of Cthulhu
10 - 049 - Shadowrun
10 - 049 - Traveller
12 - 048 - Warhammer 40K
13 - 046 - GURPS
14 - 042 - Mutants & Masterminds/DC Adventures
15 - 039 - Dungeon World
16 - 036 - ICONS
17 - 034 - Stars Without Number
18 - 033 - Numenera
19 - 032 - Dread
19 - 032 - Exalted
21 - 021 - 13th Age
22 - 020 - What's OLD is NEW
22 - 020 - Gumshoe
24 - 016 - Apocalypse World
25 - 015 - The Strange
25 - 015 - Feng Shui
27 - 014 - OD&D
27 - 014 - Deadlands
29 - 013 - AD&D 2nd Edition
30 - 012 - RIFTS
30 - 012 - Firefly
32 - 011 - Eclipse Phase
32 - 011 - Warhammer FRP
34 - 010 - The One Ring
34 - 010 - AD&D 1st Edition
Несмотря на невнятность методики (считать обсуждения? Это по созданным темам что ли? Это так же глупо как мерить популярность линуха по количеству багов в багтрекере. Или только игровым? Что за цифры? Например в 3.5 н может быть 139 игр/обсуждений, их в сотни раз больше только на енворлд. За какой то период? Или это в тысячах игр?), выводы верные.
WoD это далеко не только вампиры.
Всё было бы хорошо, но на энворлде то ли алгоритм, то ли список сайтов сбора статистики периодически меняется, от чего происходят дикие скачки "популярности" игр. Хотя пятерка на первом месте и пасфайндер на втором остаются неизменными.
>выводы верные
У roll20 тоже есть проблема со статистикой - на нем меньше играют в то, что не имеет правил в электронной версии или в те игры, для которых roll20 не добавляет удобства.
>то, что не имеет правил в электронной версии
Вся индипараша имеет, остается говно мамонта, в которое и так играет всего пара человек.
>roll20 не добавляет удобства
Пример статистически значимой системы? Мне в голову только фриформ словески приходят.
>Вся индипараша имеет, остается говно мамонта, в которое и так играет всего пара человек.
D&D 5e не имеет. То есть там есть Basic Rules, но для полноценной игры их недостаточно.
>Пример статистически значимой системы? Мне в голову только фриформ словески приходят.
Абсолютно любая система-конструктор: GURPS, FATE, Cortex±. Всё удобство roll20 Для подобных систем сводится к дайсометалке, потому что совершенно непонятно, что именно будет использовано внутри, а что нет.
>первое место, 27% всех игр, 35% игроков
>на нем меньше играют в то, что не имеет правил в электронной версии
>D&D 5e не имеет
Что ты вообще несешь?
> Basic Rules, но для полноценной игры их недостаточно.
Естественно, поэтому у всех есть все остальное около 2Гб
> GURPS, FATE, Cortex±
Представлены в таких же пропорциях, как и в антикафе/клубах, нопремер. То есть, 100:1:1:нихуя.
>Что ты вообще несешь?
Ну да, реальный процент игроков пятерки должен быть выше, потому что играть онлайн в неё не так удобно из-за отсутствия правил в pdf.
>Представлены в таких же пропорциях, как и в антикафе/клубах, нопремер.
У тебя есть статистика или это твои наблюдения?
>играть онлайн в неё не так удобно из-за отсутствия правил в pdf.
Это само по себе спорно (даже когда играем за столом, при наличии на всех трех PHB и пары DMG и MM) все пользуются цифровыми источниками (сканами, билдерами, форумами, you name it).
>это твои наблюдения?
Да, в основном по антикафе где есть запись через интернет. Вот банальный пример: берем ближайший ролекон мини в ДС.
D&D 8
PF 7
SW 7
✶W 3
GURPS 1
Сам ролекон, при очевидном биасе в сторону студии:
Savage 32
PF 23+
D&D 16+
✶W 6
WoD5
Shadowrun 4
Fate3
WH3
Авторские и прочее 30 (по 1-6 игр на систему).
Всех уникальных магических, когда-либо официально опубликованных.
Я в принципе нашел, просто разрозненно. Например lost mine of phandelver magic items.
>все пользуются
Утверждение всеобщности
>Это само по себе спорно
>Вот банальный пример: берем ближайший ролекон мини в ДС.
Ролекон и любой другой -кон - это к тому же ещё и другой формат, чем обычная игра.
>все пользуются
Ну хорошо, убедил, аутисты не пользуются, они же ни скачать PDF не могут, ни положить купленную книгу рядом с клавиатурой, чтобы сделать персонажа или посмотреть правило боевки. Мне повезло я с такими не играл.
>другой формат, чем обычная игра.
Погугли "антикафе GURPS" и "антикафе D&D", проникнись.
Вот пример тут недавно одно кафе какашками закидали за рекламу, смотрим что у них:
D&D/PF+++++++++++++
Ретроклон D&D ++++++
Авторский++++++
Эра++
WoD++
WH+
Fallout+
Fate+
Так везде, если бы ГУРПСа или ФЭЙТ или ОЧКО где-то лидировали, а D&D и PF отставали, это было бы заметно.
>Погугли "антикафе GURPS" и "антикафе D&D"
А давай я вконтак зайду. Паблик ДнД 9000+, паблик ГУРПС 6000+.
>Так везде, если бы ГУРПСа или ФЭЙТ или ОЧКО где-то лидировали, а D&D и PF отставали, это было бы заметно.
Во-первых, везде - это опять утверждение всеобщности. У тебя даже Das Schwarze Auge нет в списке, а она в Германии обгоняет по популярности ДнД авторы брешут, что во всей Европе, но это не правда. Во-вторых, я не говорил, что они лидируют, только что твой у тебя нет данных, чтобы пиздеть про 100:1:1. Ты прекрасно показываешь, что это так.
Или вот простейший фильтр по мастерам из Базы Игроков и Мастеров
D&D 161
GURPS 73
WoD 70
Pathfinder 47
World 26 (имплаин и WoD, и AW и DW)
Fate 3 (WTF?????)
>А давай я вконтак зайду. Паблик ДнД 9000+, паблик ГУРПС 6000+.
Заходи, и что твой паблик показывает? Количество игроков? Обсуждений? Я же привел конкретные примеры того, что в антикафе на D&D куча записи, на GURPS ноль.
Вот когда ты покажешь паблик или форум, где будет 900 игр по дынде и 600 по гурпсе, тогда можно будет говорить.
Или вот еще пример - DungeonMaster.ru.
D&D + D&D 5e 349 игр (может и больше, хз как у них paginator работает)
WoD 99 игр
GURPS 78 игр
Sawage World 35 игр
>Чорный глаз
И зачем он отдельно? Он отлично отсвечивает в области ретроклонов D&D.
>И зачем он отдельно? Он отлично отсвечивает в области ретроклонов D&D.
Вообще-то это не ретроклон D&D.
Да конечно. Я книгу не читал, но
> five different character types (or classes): adventurer, warrior, dwarf, elf and mage.
Совсем не палятся.
>Лол, о чем спор вообще?
Да как всегда. Найдется удод, который попросит статистику, а когда ему предоставишь цифры - начнет вопить что есть куча скрытых факторов например желтолицие, узкоглазые и индусы должны явно переплюнуть весь западный рынок НРИ если у них есть inb4 Final Fantasy клон D&D
>а когда ему предоставишь цифры
А когда ты предоставишь ему цифры, он укажет на нерепрезентативность выборки и потребует статистику.
Ну раз ты сам признаешь твой слив, то честь тебе и хвала. Обычно люди включают идиота и продолжают спорить.
EnWorld + roll20 + антикафе ДС+ДС2 + база поиска мастеров и игроков + dungeonmaster.ru. Действительно, такая нерепрезентативная выборка. Как всегда миллионы ГУРПСовиков играют в подвалах в одиночестве.
>>1165720
Прочтение/не прочтение Чорного Оча никак не повляет на его положение в статистике, так что я сэкономлю время нам троим
>adventurer, warrior, dwarf, elf and mage
У меня от таких расистских выборок всегда пригорает. Особенно этим грешат отечественные рекламы браузерок, которые всплывающими окнами маячат на говносайтах. КТО ТЫ? ВОИН, ЭЛЬФ ИЛИ ЗЛОДЕЙ ВЫБОР ЗА ТОБОЙ!!!
Во-первых, не только вампиры.
Во-вторых, у них выходят массовые допечатки популярных старых книг из cWoD, так что это тоже могло сказаться.
Подозреваю, что часть популярности Траулера из-за выхода Беты 2-го издания мангустами.
>>1165682
Да. У них в этот раз FATE улетела практически в ноль, например. Причина не очень ясна. То ли хайп резко схлопнулся, то ли они критерии оценки поменяли (сам Фейт не играл и не интересовался, так что не очень представляю ситуацию). Тем не менее, общее впечатление можно получить.
>>1165690
Вторая редакция (наиболее кошерная) задолго до Dark Heresy выходила. В третьей было слишком много нововведений, потому она не стала особо популярной.
>>1165714
Кстати, РПГ желтолицых, кстати начинают протекать в англофонистые РПГ-игры. Мэйкью Кингдом и Риютама (или как их там правильно) - уже потихоньку ползут по блогам и качаются пиратами.
>>1165725
Традиция практически. В изначальном ДнД эльф был классом.
>сам Фейт не играл и не интересовался, так что не очень представляю ситуацию
А там ничего не изменилось, приключения всё ещё выходят раз в месяц, они всё ещё бесплатные, всё ещё с нормальным артом и редактурой. Фактически ниша Pay What You Want сейчас забита злой шапкой, потому что соревноваться по качеству продукта с ними не получается - их приключения самоокупаются ещё до выхода в продаже за счет денег с патреона.
Интересно, кстати, это уникальное для русскоязычного сегмента явление, как Джип и Памперсы, или на загнивающем западе нормалфаги тоже не знают, что существуют РПГ кроме ДнД?
>>1165724
>Прочтение/не прочтение Чорного Оча никак не повляет на его положение в статистике
Шоколадный Глаз - всё же отдельная система, по крайней мере так показалось по беглому знакомству с немногими переведенными на английский материалами 4 редакции и компьютерным играм. Может вторичная и ненужная, конечно, но по механике явно не ретроклон.
EnWorld и Roll20 это по твоему не запад?
Да, и там знают про другие системы, и тоже не используют. Есть какой-то социологический закон, название не помню. Общественное мнение самоподдерживается в области 70%. Даже если Дында не нравится, берут ее, потому что проще найти игроков. Замкнутый круг
[conspiracy hat on]а весь этот хайп по Шварце Ауге понятен - русик запилили и продвигать начали
>EnWorld и Roll20 это по твоему не запад?
Не, я не про то. Понятно, что ДнД - самая играемая система. Я о том, что у довольно часто бывает, что человек знает видовое название "ДнД", но не знает родового названия "РПГ". Т.е. он в принципе никогда не слышал, что в таком формате могут быть другие системы и жанры.
>русик запилили
Не знал. А кто запилил-то? Какой-то издатель взялся, или благородные пираты?
Официальная, какая то телка переехала в гермашку и прямо оттуда топит. впаше DSAMania.
Пока переведен только квикстарт, остальное только обещают.
www.ulisses-spiele.de/download/1864/DSA5QuickStartRU_PbP_4aba.pdf
А с чего ты вообще взял, что у нас ДнД с чем то ассоциируется? С Балдурсом да НвНом если только. А так ролевые игры сейчас это в первую очередь БДСМ и прочие игры в постели, во вторую так называемые "ролевые втентакле", да они слово "комната" или "игра" опускают, тоже вобщем то слешеры-фанфики всякие, ну еще в дохипстерскую эпоху к ролевикам реконструкторов-толкинистов приписиывали. А уж про кабинетки вообще мало кто слышал.
Ага. Нашел еще шикарнее определение - "ролка".
>А с чего ты вообще взял, что у нас ДнД с чем то ассоциируется?
С того, что в разговорах с друзьями далекими от хобби всплывало несколько раз.
-Во что ты там, говоришь, играешь?
-В RPG.
-Это которые компьютерные вроде Diablo/DA/%yoba_name%?
-Не, в настольные. Ну типа там один ведущий, он выступает в роли рассказчика, остальные игроки управляют персонажем...
-А, да, знаю, знаю, это же D&D.
Хотя я про D&D и не заикался и даже играю по большей части не в него, хоть систему эту и люблю.
Варлок. Просто добавь ко всему варлока.
2 кастера, 2 танка, кастеры полиморфируют танков в тиранозавров и идут пить чай, пока те катают карту. После того, как кончились слоты на полиморф, у кастеров всё ещё осталась вся поддерживающая магия уровней 3-, а танки ещё не начали распечатывать свои ресурсы.
Алсо Rope Trick позволяет отдыхать практически в любом месте, поэтому кастующий его бард/волшебник позволит партийному варлоку/баттлмастеру/монаху срегенерировать ресурсы и уничтожать врагов, не заботясь об экономии.
Полиморф действует час и у тиранозавра или большой обезьяны есть шанс пережить один энкаунтер и подраться во втором, а против совсем трешовых оппонентов и в третьем энкаутере подряд.
Haste действует минуту и считай, каждый энкаунтер придётся обновлять. Просто так класть выйдет дороговато, но против каких-то особо опансных оппонентом можно и его положить.
А вот задвоенный полиморф позволит одному сорку 2 часа содержать 2 тиранозавров и всё ещё иметь sorcery point'ы и слоты 5го уровня. Да, это круто.
Итог:
1) Файтер батлмастер (В случай, если 2-ю линию прижмут он может приказывать им отступать без оппорты.
2) Паладин/Клерик Вара/Темпеста оба могут в урон и хил при хорошем жире.
3) Сорка драгонблод, ибо вайлдмэджик сосёт.
4) Сорка/Варлок (Ибо варлок)/Визард конжуры (Ситуативный зоопарк).
>Визард конжуры (Ситуативный зоопарк).
Из визарда дерьмовые зоопарки. На 10 лвл идеален бард в этой роли.
Баттлмастер восстанавливается на коротких отдыхах. Клерики откатывают channel divinity на коротких отдыхах. Варлок откатывает всё на коротких отдыхах. Лечиться за слоты дешевле всего Prayer of Healing'ом, который кастуется 10 минут, то есть снова нужен отдых.
Стабильный коротких отдых можно обеспечить либо хижиной леомунда (нужен волшебник/бард/Ritual caster) либо Rope Trick'ом (волшебник/бард).
На данжн кроуле, где можно полностью забить на утилитарный кастинг, тебе много гибкости и не надо. Поддержка из барда лучше, чем из волшебника.
Варвар с дипом в файтера или файтер с дипом в варвара на уровень или два с двуручом и фитом на него. Парень на которого будет вешаться хаста и который будет использовать павер атаки. Страйкер.
Способы давать ему адвантаджы от партии, а это сбивание ног монаха или батлмастера, холд персоны\монстры от спеллкастера. Контроллер.
Способ давать хасту страйкеру, спеллкастер с утильностью. Может быть совмещено с предыдущей ролью. Бард или друид, он может хилять и призывать зоопарк, полиморфать когда требуется. Или это визард\сорка которые будут бластить пачки монстров и скорее всего контерспеллить вражеских кастеров.
Четвертый игрок должен перекрывать незаполненные слоты и лучше, чтобы это был клерик. У него самое большое число бафов не завязанных на концентрацию. Альтернативно паладин с аурами.
Барды тырят спелы из чужих спеллистов, а Aura of Vitality за слот третьего уровня даёт 20d6 лечения, если её использовать по полной.
А можно просто взять паладина, добавить харю в хит за чаннел и не тратить слот в группе, только на то, чтобы ты попадал по противнику.
Баф на себя, висит 1 минуту. Каждый раунд ты можешь потратить бонус экшен, чтобы полечить на 2d6 цель в пределах 30 футов.
1-уровневый faerie fire, способный массово выдать advantage - не такой уж ценный слот.
А варвар с brutal critical'ом, или воин с improved critical'ом и двуручником и power attack имея 2 куба атаки сможет выдавать очень много урона.
Ничего себе, концентрация на минуту, я думал она одноразовая.
Это концентрация, необходимость положить FF так, чтобы не задеть своих и двадцати футовый куб, которым всех врагов можно накрыть только если они маршируют колонной и просто по статистике сколько-то врагов откидают спас. А ведь вместо этого аппендикса твоего ебашки в команде мог бы быть нормальный персонаж.
Ну если при 2 персонажах на передовой ты не можешь пложить 20 футовый куб так, чтобы задеть врагов и не задеть своих, то, конечно, паладин без дамага будет лучшим выбором. Каждому своё.
У этого паладина на одного персонажа в группе больше и ему не требуется, чтобы противники всегда использовали наиболее выгодную для паладина тактику. Так что когда влажные фантазии игрока наиболее выгодной для него ситуации накроются медным тазом, паладин всё ещё будет полезен.
> воин с improved critical'ом
Он, вроде, не говорил, что у него в группе отбитые аутисты, да и баттлмастер больше урона вносит в большинстве случаев, особенно в глубоких темных подземельях.
Кстати, поясните за харизму. Это же ведь не просто болталка и внешний вид, верно? Что еще котируется харизмы? Что нибудь вроде МОЩЩИ твоей души?
Драконы, посоветуйте какой-нибудь хороший короткий модуль, который полностью проходится за 3 часа и оставляет чувство законченности и целостности. Лучше для пятой редакции, но не обязательно.
Ссылку на прошлый пост по ошибке поставил, игнорируйте ее.
Кто как исправлял это?
Контролировать свою внутреннюю магию силой личности (Будучи сорком)?
Аналог ктулхианской POW тогда уж. Насколько ты вожак на уровне духов, когда ещё не было слов и других знаковых систем коммуниакации.
Пойди в 3.5 цены на яды почитай.
Не знаю насчёт 5е, а в 3.5 цены на яды такие из-за сложности добычи материалов. Если есть сырые ресурсы, то намного дешевле крафт.
В трёхсполовинке deathblade наносил 3d6 консты за 10 раундов, и надо было провалить 2 чека. И это стоило чуть больше фуллплейта.
В пятёрке 12d6 наносится сразу, да ещё и гарантированные полурона при провале консты. И это стоит чуть дороже плейта.
12d6 - это урон на уровне 2-уровневых свитков со scorching ray'ами, 2 uncommon предмета - это 1000 монет на рынке магических предметов (которого может не быть), и пользоваться ими умеет только визард и сорк, в то время как ядом может пользоваться любая обезьяна.
Так что цены вполне обоснованны на уровне того урона, который они дают.
Harried in Hillsfar там серия из пяти коротких модулей, каждый из которых можно легко выдрать и играть полностью самостоятельно. Даже слоупочные пати проходят каждый как раз за три часа.
>в то время как ядом может пользоваться любая обезьяна.
Ну это все таки преувеличение, свитками тоже многие умеют пользоваться через УМД/кастер левел чеки, а вот у всех кроме специально заточеных классов есть шанс отравиться самому.
Про обезьяну и свитки - это я пятёрку имел в виду. Самоотравления вроде как больше нет, UMD стало высокоуровневой классовой фичей вора, свитки - читаемы только соответствующими кастерами.
И если несчастный воин хочет за золото получить ведро кубов, ему остаётся только нести золото в лавку алхимика и смазывать клинок ядом.
Да в пятерке слабо проработано как и все остальное, кек нахер тогда профишенси в пуазонер кит, если ты сам будешь добывать яд можешь отравиться, а если пошел купил за 2000 золота ничего не будет, впрочем там магические предметы все равно не купишь так что деньги тратить особо и не на что.
Вот еще, суки мастера не дают нанимать огромные армии и магов клериков им в поддержку, подгорает от этого.
>нахер тогда профишенси в пуазонер ки
Типа если у тебя нет профишиенси на Nature, ты сможешь прибавить профу на пойзонерс кит, когда будешь доить жало на трупе виверны.
То есть кит становится такой скиллпрофой для бедных.
Решил я попробовать себя в качестве ДМа для не играющих в настолки друзей.
Хочу сделать короткую (пару часов) сессию.
Подходит ли пятерка для новичков - как ДМа, так и игроков?
Легко ли при генережке персонажа выстрелить себе в ногу и сделать неиграбельное говно?
Легко ли делать приключения, монстров и энкаунттеры на ходу не путаясь в десятках систем?
Какие подводные камни?
И какие модули (желательно с лавкрафтианской атмосферой) подходят для освоения системы и не требует допиливания напильником?
Рассчитываю на 2-3 часа, одна сессия.
В идеале - чтобы с ним шло 5-7 готовых персонажей одинакового уровня оптимизированности.
>Хочу сделать короткую (пару часов) сессию.
За пару часов вы сгенериться не успеете. Или только-только успеете, если есть хотя бы один опытный и вы очень спешите.
>Подходит ли пятерка для новичков - как ДМа, так и игроков?
Да.
>Легко ли при генережке персонажа выстрелить себе в ногу и сделать неиграбельное говно?
Единственная проблема — если очень большая разница между игроками, и при этом более сильные недостаточно умные. Если все игроки сделают полное говно, то ты же им и приключение под их уровень силы сделаешь, это нормально. А вот если три говна и один с неплохим персонажем, который всё делает сам — вот это плохо.
>Легко ли делать приключения, монстров и энкаунттеры на ходу не путаясь в десятках систем?
Сначала нет. Но с недельку-две над этим посидишь — научишься, потом очень просто.
>Какие подводные камни?
Главный — не пытайся играть против игроков. Твоя задача не угробить их, а создать приключение, которое будет всем интересно.
Готовых модулей я не знаю, извини.
Вообще, кстати, если у вас сессии и дальше планируются на пару часов — таки лучше другую систему взять, эта рассчитана на более длительные.
>За пару часов вы сгенериться не успеете. Или только-только успеете, если есть хотя бы один опытный и вы очень спешите.
Решается - в порядке ухудшения - совместным составлением чарника до игры в чате; составлением чарника ДМом по словесным описаниям игрока (ну там сильный но глуповатый, трусливый охотник); прегенами
Хз, мне кажется будет проще показать людям днду (все слышали про д20), чем какой-нибудь Savage Worlds.
Были еще мысли про Fantasy Craft, но хз будет ли лучше. А по пятерке вроде бы больше материала есть.
А какие есть хорошие варианты с готовыми стартовыми приключениями?
>>1166010
Поэтому и ищу прегены. Генериться всем вместе лучше, но я единственный, кто будет читать правила - остальным придется рассказывать вкратце.
Готовое приключение ищу в первую очередь потому что боюсь, что насую случайно либо монстров, которых за 20минутную партию убьют ваншотами, либо тех, которые вырвут партии прямую кишку в первом же бою.
Кстати, на сколько сцен (бой/комната с загадками/социалка) рассчитывать в двухчасовом приключении?
>А какие есть хорошие варианты с готовыми стартовыми приключениями?
Да теже Экспедиции по фаеруну
>на сколько сцен (бой/комната с загадками/социалка)
Я бы сказал по одной. Ну еще одну сверху.
>Хочу сделать короткую (пару часов) сессию.
Если хочешь именно ДнД, то бери OSR, а не последние ДнД (3-4-5). Ту же LotFP, например.
Вы в пятерке с правилами будете разбираться часа три, особенно, если мастер нуб.
> Подходит ли пятерка для новичков - как ДМа, так и игроков?
В принципе, да. Но - см. выше. За 2 часа хоть как-то поиграть можно успеть только если генережка очень простая. Т.е. как OSR-системах. Ну или сама генережка является игрой, как в Traveller'е.
> Легко ли делать приключения, монстров и энкаунттеры на ходу не путаясь в десятках систем?
В пятерке, нубо-мастеру, на ходу? Нет. Я бы даже сказал, что весьма трудно.
> И какие модули (желательно с лавкрафтианской атмосферой)
Лол. Точно LotFP бери. Death Love Doom, например. Или God that Crawls. Еще Death Frost Doom (новая версия есть). Правда, там может потребоваться поработать напильником (2 часа все-таки мало, даже если не учитывать генережку).
>>1166017
> А по пятерке вроде бы больше материала есть.
Больше всего материала по OSR. Там подходят практически все модули за первые 20+ лет ДнД.
Из советов порекомендую дать всем standard array или рандомно бросать на табличку с несколькими аррэями.
Интересно.
Про принцессу раньше слышал только краем уха, описание - возможно то, что мне нужно. Спасибо, анон.
Какие там подводные камни есть?
>модули
Спасибо, щас загуглю.
К ним подходящие прегены под принцессув есть?
В теории да. В теории, можно с обработкой напильником натырить модулей из того же CoC.
Да и просто идеи есть.
К примеру последний энкаунтер в пещере с подводными тварями - бледная девушка в разорванном платье. Выясняется, что она ненавидит жителей городка и спряталась тут. Почему ее не сожрали - отмалчивается. Можно, хотя и сложно, уговорить ее уйти. Если применить силу - издает необычно мелодичную песню и из глубокой лужи с морской водой вырывается зубастая, покрытая щупальцами тварь, пытающаяся дать люлей партии.
Только я вот не уверен,что обработка напильником с первого раза годной будет.
>Какие там подводные камни есть?
Weird Fantasy. Если твои игроки не плюнут тебе в лицо после первой игры, то вы отлично проведете время. При чем сильная реакция на игру - это скорее правило, чем исключение.
>прегены
Прегены (специально под модули нет, имхо):
https://dl.dropboxusercontent.com/u/34067789/LotFP Pregens.pdf
Там очень простая генережка: кидаешь характеристики, выбираешь класс, покупаешь барахло - и покатились. В теории, можно и таблицу с наборами барахла сделать, для ускорения процесса.
Да и еще. Вспомнил один подводный камень игромеханики LotFP: саммон (Summon - первоуровневый спелл). Очень интересная штука, но не для нубо-мастеров и нубо-игроков. Так что, если берешь прегены или кидаешь случайные спеллы - не давай его игрокам. По крайней мере, в первую сессию. Иначе все очень быстро пойдет в неизвестном направлении. Точка бифуркации, епт.
>>1166033
>Weird Fantasy.
Это особенность модулей. Саму систему LotFP можно использовать и для традиционных данжонкравлов. Кроме того, человек просил "чего-то лавкрафтианского".
В теории, можно сразу Каркозу предложить, но это уже перебор, имхо.
>классы дварф, эльф, халфлинг
Эх, олдфажненько. Как бы не чересчур.
Надо будет покопаться на свежую голову завтра с утра, понравится игрокам или нет.
>Это особенность модулей.
Но ведь модули - это как раз удачная часть LotFP, система там вообще без огонька сделана.
>Больше всего материала по OSR. Там подходят практически все модули за первые 20+ лет ДнД.
А не мешает ли OSR в кучу такие разные вещи, как OD&D, AD&D и AD&D2. К тому же качество того огромного материала по большей части так себе, да и именно с модулями на 2 часа там было не очень, все больше открытые миры для авторства ДМа.
>Там очень простая генережка: кидаешь характеристики, выбираешь класс, покупаешь барахло
Дооо, в пятерке то намного сложнее, за два часа куда управиться дебилушкам.
+выбираешь расу
+выбираешь ролеплейный бэкграунд
-покупаешь барахло ибо есть quick build и equipment packs.
>Вы в пятерке с правилами будете разбираться часа три, особенно, если мастер нуб.
А что, LotFP плохой клон OSR, там нет всяких пиздецовых табличек своих на каждый класс, ебанутой инициативы, разных скоростей оружия (одна атака в полтора раунда, лол), разных механик на каждый чих? Ну лаааадно.
>OD&D, AD&D и AD&D2.
Ты о чем? Там же отличия минимальные. Базовый AC - 9, вместо 10 и хитпойнтов чуть больше у классов.
>>1166044
Для первой сессии - в самый раз. Считай, что классы - это и есть прегены. Спасброски мне не нравятся, разве что.
>>1166048
>клон OSR
Мимотрал спалился.
Спасибо!
Ну меня интересуют несколько более простые яды. В стиле "подсыпать снотворное в еду врагам". Или слабительное.
Просто собираюсь водить по 5ке впервые, а один из игроков сгенерился рогой-ассассином.
Кстати возник еще вопрос по 5е. Если одна и таже профа (на скилл или на инструмент) получается на генережке из двух источников, то что получается?
Дается двойной бонус proficiency? Или дается свободная профа? Или ничего не происходит?
В правилах ничего про это пока не нашел.
Сам планирую юзать второй вариант - при совпадении проф давать свободную из списка проф класса.
Nyet.
>>Или дается свободная профа?
Да. Глава про бэкграунды. Как видишь, даже ограничения на классовые нет.
If a character would gain the same proficiency from two different sources, he or she can choose a different proficiency o f the same kind (skill or tool) instead.
И правда. Прошу прощения.
За короткий восстанавливают только варлоки всякие. Ну и визарды с их Arcane recovery конечно.
>Wizard
>Spellcasting
>Preparing and Casting Spells
>The Wizard table show many spell slots you have to cast your spells of 1st level and higher. To cast one of these spells, you must expend a slot of the spell’s level or higher. You regain all expended spell slots when you finish a long rest.
Аналогичные пассажи есть у всех классов, кроме варлока, у которого будет short.
>>1166127
P.S. Ну и плюс у волшебника есть arcane recovery, у земляного друида есть Natural Recovery и колдун может восстановить спеллы за ману, если сильно захочет.
А где ещё?
Запомни, что DMG рекомендует делать 2 коротких отдыха в приключенческий день, и не забывай напоминать об этом мастеру и сопартийцам. Без отдыхов и восстановления кубов боевого превосходства будешь сильно страдать.
Всё остальное определяется стилем игры.
А, ну ещё смазывай анус, обезьянка без темновидения в андердарке.
>Господа, подскажите, что происходит с дроу эльфами после кончины?
Они верят в Обещание Огня, согласно которому отправялются на элементальный план огня, где получают бессмертие и могущество, которые потом будут использовать для порабощения мира.
Какая редакция, какой сеттинг, какие именно дроу, блеать? Даже в Фаеруне 3-ки, дроу, которые моляться стриптизерше, ни к какой Ллос не отправляются.
Fleshwarper же.
Можно даже в одиночку.
У OSR есть Scarlet Heroes специально под это заточенные. В тройке/ПФ можно поднять уровень игрока на 3-4 выше рекомендованного для партии из 4-х (имхо, в 5 тоже самое, но не проверял).
>У OSR есть Scarlet Heroes специально под это заточенные.
Большего пиздежа я в жизни не видел. Там нет ни одного инструмента, специфичного для соло-игр.
Можно дать игроку мастерских персонажей в помощь, можно дать ему гештальт. Только с гештальтом осторожнее, можно либо получить небалансируемую имбу, либо игрок помрет из-за нехватки действий.
В D&D танк - штука необязательная, чаще даже вредная (исключая четвертую редакцию). Лучше всего для маленьких партий или игры 1+1 подходит что-нибудь с призывом существ.
Играть в четвертую редакцию вдвоем не весело. Там вся соль в распределении боевых ролей, единственный вариант - одному управлять несколькими персонажами.
>В тройке/ПФ можно поднять уровень игрока на 3-4 выше рекомендованного для партии из 4-х
И сверху http://www.d20srd.org/srd/variant/classes/gestaltCharacters.htm заполировать, эти правила как раз для маленьких партий придумали.
>>1166402
Можно конечно одним классом, но в сферическом модуле в вакууме это накладывает ограничения на выбор класса (если жить хочется):
1) Друид, клерик, оракул - что угодно с 3/4 БАБ и полной кастовалкой. Или саммонер (привет пайзо).
2) Любой класс с заклинаниями 6 уровня.
Если уровень оптимизации модуля небольшой, можно взять любой класс из Tome of Battle или Path of War.
>Там нет ни одного инструмента, специфичного для соло-игр.
Во-первых, ты пиздишь - есть (Black Streams, емнип).
Во-вторых, никто не говорили, что это соло. Ты видишь разделение на параграфы? Первое предложение отдельно, потом пустая строка, и начинается новый параграф, который говорит о другом.
Scarlet Heroes - для игры вдвоем, а не для соло (о существовании которого я просто информирую).
>>1166419
>А завышенный лвл чара позволит выбирать класс, кроме танка?
Почему нет? Только визардо-клерикам нужно аккуратно спеллы выбирать и не забывать съебываться, если дела плохи.
>>1166429
>А во что можно поиграть вдвоем? 3.5?
Во-первых, тебе уже сказали все. Чего тебе еще надо?
Во-вторых, можешь просто взять подходящий модуль для одного игрока и одного ДМ-а. Или для двух игроков, без ДМ-а. Впрочем, в 4-ке таких может не быть.
>>1166444
> гештальт
Тогда на 2-3 уровня. Вообще, там надо смотреть на конкретную ситуацию. Мой бигайлер на 5-м уровне очень легко проходил (8 слипов в день) первоуровневый модули, но вот с нежитью так легко бы не справился. Проблема еще иногда в том, что сильно не хватает количества действий, а иногда - доступ к высокоуровневым возможностям решает все и сразу. Вот с лутом в 3-ке, кстати, более-менее нормально получается: можно более-менее поддерживать WBL на своем уровне.
Не боись пятерки и бери её смело, есть целые системы как легко конвертировать модули из 3.5 и 4 в 5, а она сама по себе легкая и гибкая. В неё и в одного весело играть будет.
Господа, просветите насчет 5ки. Выпустили только ПХБ? Или монстрятника с дм буком не планируется?
DВсё троебучие еще в 2014-м было выпущено, лол.
Я не боюсь. Дело в том, что играем первый раз. Не знаю какую редакцию выбрать...
ПХБ только на русском, на английском всё есть, просто ссылка дохлая.
На русском да, только ПХБ есть.
>>1166456
Фантомы собираются переводить Монстер Мануал, а потом ДМГ, герой-анон, перевёдший ПХБ канул в Лету.
>>1166458 (OP)
Несогласные же могут остаться в этом бесплодном пустынном треде до конца времён.
>герой-анон, перевёдший ПХБ канул в Лету.
Причем это до сих пор лучший перевод из существующих. Сколько я не сравнивал, до сих пор возвращаюсь к его 0.7 версии, когда надо быстро что-то посмотреть.
Удваиваю, огрехи конечно есть, типа эккипировки, но зато сделано всё приятно и гармонично.
Меньшая из зол
Ну ты предупреждай в следующий раз, что тебе русек нужен.
Начинать следует с пятой (Не в обиду ОЛДЪ-фагам). Она самая простая и при этом достаточно универсальна. После неё, в отличии от четвёрки, проще начинать играть в более старые редакции, а четверка что-то вроде тупиковой ветви развития ДнД Ящитаю.
Да я бы рад, но в ангельский я вообще никак
>ОЛДЪ
Тройка - это не совсем ОЛДЪ.
Другой вопрос, что я не в курсе, есть ли в природе русек B/X. OD&D (кто-то его первым по незнанию обозвал) в переводах, кстати, имеется. Сейчас посмотрю что там и к чему.
Редакция?
3d6: (4 + 4 + 5) = 13 3d6: (2 + 5 + 3) = 10 3d6: (5 + 4 + 1) = 10 3d6: (3 + 4 + 3) = 10 ##3d6## ##3d6##
##3d6## ##3d6## ##3d6## ##3d6## ##3d6## ##3d6##
##3d6## ##3d6## ##3d6## ##3d6## ##3d6## ##3d6##
##3d6## ##3d6## ##3d6## ##3d6## ##3d6## ##3d6##
##3d6## ##3d6## ##3d6## ##3d6## ##3d6## ##3d6##
Это копия, сохраненная 28 апреля 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.