Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 17 мая 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
126 Кб, 638x1920
Dungeons & Dragons #1166458 В конец треда | Веб
Завывающий Тред Пандемониума

Старый тред >>1164444 (OP)

Старые редакции и прочее:
Книги на английском: https://mega.nz/#F!ngBUATyL!2Kr7-VgEa94QqIt9KuYRRw
Книги на русском: https://yadi.sk/d/6eKA1noXfFoha

D&D 3.5:
Книги: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3134960
SRD: http://www.d20srd.org/
Гайды и хэндбуки: http://www.minmaxboards.com/index.php?topic=399.0
База знаний (dndtools):
http://dndtools.pw/
https://dl.dropboxusercontent.com/s/8uwuvhbg8cc7y5m/dnd.zip?dl=1&token_hash=AAGEpJ6AE0ROuCSuoWThKPfpCHQ_Wuvfg_t8cNCtfKAOdg (дамп базы данных для приложения на Android)

D&D 4e:
Книги: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1116830

D&D 5e:
Книги на английском:
https://mega.nz/#F!mlJEmKxJ!enQRg2qzCCzJJ5NtWkMJOA
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4777783
Книги на русском: https://mega.nz/#F!KgRlgTQZ!EtIqhUkqcUNHmXppnmUXjA
Заклинания в удобной форме: http://hardcodex.ru

Общее:
База данных Игроков и Мастеров: http://vk.com/vbazetrpg
Дружественный Pathfinder-тред: >>1157931 (OP)
#2 #1166465
>>1166463
Ну да, русик фантомов испоганен изменением формата.
#3 #1166469
В чем вообще разница между ДМГ 4 и ДМГ 5?
>>1166479>>1166480
#4 #1166478
>>1166473
>>1166476
В общем, почитать его интересно, но лучше даже на одной ПХБ пятой сидеть. Слишком уж подход различается.

Вообще, надо какую-нибудь вводную систему на русском таки заиметь.
#5 #1166479
>>1166469
То есть, могу ли я взять пхб 5, а дмг 4?
>>1166480>>1166485
#6 #1166480
>>1166469
>>1166479
Беру 20 на Decipher Script.

Нет, не можешь. 4-я редакция и 5-я редакция D&D - это разные системы.
#7 #1166482
>>1166445

>сильно не хватает количества действий


http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-monsters/mythic-universal-monster-rules#TOC-Dual-Initiative-Ex-
Придуманное для ленивых пайзовских модулеписцев, отлично работает в мелких партиях. Партия из двух тел с двойной инициативой теоретически равна партии из четырех, только хп и скиллов накинуть. Для хикки-горца это вроде +1 CR.

>Вот с лутом в 3-ке, кстати, более-менее нормально получается: можно более-менее поддерживать WBL на своем уровне.


А в ПФ и экспу перепилили так что она работает с CR. Хикки-горец имеет в 4 раза больше экспы и на 4 больше уровень чем партия из 4.

Давайте, что ли, срач устроим? Используете ли вы экспу в своих играх или выдаете уровни в честь завершения сюжетных веток?
#8 #1166485
>>1166479
И еще, опять на будущее: номер после аббревиатуры (ПХБ/ДМГ/ММ) - это номер книги в редакции, а не номер редакции. Редакция идет спереди.

В 4-ке, например, есть три ПХБ (4е ПХБ 1, 4е ПХБ 2, 4е ПХБ 3). А в 3-ке - 5 монстрятников (точнее 6: 3.0 ММ 1, 3.0 ММ 2, 3.5 ММ 1, 3.5 ММ 3, 3.5 ММ 4, 3.5 ММ 5).

>>1166482
Поддерживаю срач. Экспу только за награбленное золото!
>>1166487
#9 #1166487
>>1166485
В следующий раз учту, спасибо
#10 #1166489
Хм. В ПФ экспа (Fast Track) и золото более-менее соответствуют друг другу.

>>1166482

>А в ПФ и экспу перепилили так что она работает с CR. Хикки-горец имеет в 4 раза больше экспы и на 4 больше уровень чем партия из 4.


Не вижу. Между 2-м и 6-м в 11 раз больше экспы. 5-м и 9-м уровнем - в 5.
#11 #1166493
Вопрос. Если вся партия не знает английского и не выучит в ближайшие пару лет, что лучше: играть в божественное ДнД, довольствуясь теми крохами, которые перевели интузиасты, или играть в полностью переведенную блядосавагу и не выебываться?
#12 #1166494
>>1166493
А во что больше нравится?
943 Кб, 952x540
#13 #1166495
>>1166493

>интузиасты


Русский язык тоже не знаете, я так понимаю.

Как тебе сказали - играй в то, что больше нравится.

>полностью переведенную


Я что-то пропустил? Savage Worlds же дохуя и больше дополнений имеет. Они все будут переведены?
#14 #1166496
Полез смотреть на сайт 101. Из того же Хеллфроста переведен только ПХБ (монстрятник и описание мира, которые тоже считаются корой, отсутствуют; всего же к Хеллфросту есть 20+ книг и дополнений). Официально заявляю, что савага нихуя не переведена "полностью" и никогда не будет. Корбук же ее эквивалентен ПХБ 5-ки.

Имхо - если нравится, то спокойно играй по 5-ке. Что нужно - можно додумать самому.

Да поправят меня, если я ошибаюсь, но монстров можно надергать из переведенных монстрятников 3-ки/ПФ (лучше ПФ). Там не слишком большие отличия, емнип.
>>1166497
#15 #1166497
>>1166496
Уж чего-чего, а монстру перевести в переводчике и вовсе дело нехитрое.
>>1166501
3989 Кб, 463x376
#16 #1166501
>>1166497
Ну ху его знает. Имхо, и ДМГ так можно перевести.
>>1166504
#17 #1166502
>>1166493

>Если вся партия не знает английского и не выучит в ближайшие пару лет


То вы долбоёбы, блядь! За пару лет можно выучить японский чтобы смотреть китайские порномультики и читать китайские порнокомиксы, не то что единственный международный язык чтобы играть в самую популярную настольную рпг.
>>1166503>>1166505
47 Кб, 500x375
#18 #1166503
>>1166502

> я вас сейчас всех затралю


Затралил.
#19 #1166504
>>1166501
В ДМГ больше текста, а в монстре можно по сути перевести только особенности монстров.
>>1166506
#20 #1166505
>>1166502
Игроки - долбоёбы. Мастер - долбоёб. Англоязычные - долбоёбы. Ты долбоёб. Я долбоёб. Вы все долбоёбы! Куда вы меня тащите, долбоёбы?
#21 #1166506
>>1166504
Там далеко не все нужно. ДМГ пятерки чуть ли не через полгода вышел. Даже монстрятник через пару месяцев после ПХБ вышел.

И ничего - играли.
#22 #1166513
>>1166482

>срачевопрос


Гибрид использую. Обычно использую, но могу немного накрутить или сбавить экспу, если считаю, что полезно для сюжета.
#23 #1166526
>>1166482
Даю всем в одно и то же время игрокам. Так как неженки и любое минимальное превосходства одного персонажа над другим делает им неприятно. Поощрять опытом отыгрыш или какие интересные действия вечно вызывает боль у других игроков, которые считают что они замутили хитрые планы, но им то не дали. По-этому поводу могут начаться срачи или еще хуже тихое недовольство. Поэтому если вдруг персонаж выполнил например длинный интересный персональный квест, то я ему дам какой-то самописный бун нежели уровень.
Игроки знают, что я им просто даю уровни в нужные как мне кажется моменты и никаких вопросов не возникают.
>>1166546>>1166604
#24 #1166546
>>1166526
Та же проблема, хотя я потихоньку стараюсь их приучать к тому, что одну сессию или даже половину ее они могут быть на соседних лвлах, благо игра - для фана и бывают ситуации, когда все признают, что "чел охуенно разрулил"
#25 #1166592
Пятёрка

Один из игроков сегодня заявил что хочет создать персонажа — вампира.
Как сделать темплейт расы?
>>1166597>>1166635
#26 #1166597
>>1166592
В монстрятнике есть правила в главе про вампира.
>>1166598>>1166599
#27 #1166598
>>1166597
А существуют более сбалансированные способы? Просто если поставить ему Силу, ловкость и консту на 18 и дать некоторые скилы то это сильно выделит его от других игроков
#28 #1166599
>>1166597
Ага, и это чудо переходит под контроль мастера, пока на него виш не скастуют.
#29 #1166601
Сап драконы. Такой вопрос, какое оружие считается монашеским? А то нигде не нашел инфы
>>1166602>>1166605
#30 #1166602
>>1166601
Система?
>>1166603
#31 #1166603
>>1166605
#32 #1166604
>>1166526
Поступаю точно так же, никаких проблем не возникает, я ребятам так и говорю "уровень выдается за сцены по формуле". А никакой формулы нет, просто выдаю, когда по сюжету полезно, лол.
#33 #1166605
>>1166603
>>1166601
А где искал, если не секрет?
В пхб в классе монаха искал? 78 страница, 2 абзац.
>>1166606
#34 #1166606
>>1166605
Спасибо, нашел в PHB_Next_2015-09-23 на 69 странице раздел "Боевые искусства", просто слепошара и не увидел изначально :c
#35 #1166607
>>1166482
Выдаю всей партии каждые ~13 encounter'ов. Плюс-минус, но примерно так. За экстремальный отыгрыш и невероятные броски премирую мелкими бонусами, не связанными с экспой. Самый большой такой бонус пока что был — крузейдер 1/день файербол получил самодельным spelltouched фитом.
И да, каждый раз спрашиваю у партии, согласны ли они, что вот тот эпик, который этот человек только что учудил, достоин такой награды.
#36 #1166635
>>1166592

>Как сделать темплейт расы?


Создаёшь 1-уровневого персонажа-вамипира по правилам из монстрятника, ставишь против него 5-уровневого файтера, смотришь, кто побеждает, возможно, проводишь для этого несколько боёв.
Модифицируешь уровень, повторяешь эксперимент, находишь нужную разницу в уровнях, получаешь нужный бонус к effective character level.

Потом созадёшь партию из 4 персонажей-вампиров, ставишь против них 6 соответствующих их эффективному уровню средних энкаунтеров с 2 короткими отдыхами и смотришь, достаточно ли они износятся к концу подобного игрового дня. Возможно, модифицируешь ECL ещё раз и айда на новый круг.
#37 #1166636
Тут господа в прошлом треде упоминали LotFP. А есть ли у кого ссылка на архивчики с полными версиями корников и адвенчурами?
>>1166639
#39 #1166641
Господа, коли там Свордкост бук выходит?
>>1166642
#40 #1166642
>>1166641
Тебе настолько лень зайти на сайт визардов и посмотреть или загуглить?

3 ноября
#41 #1166676
Ребят, как относитесь к нубским вопросам?
Среди знакомых нет играющих, но есть желающие. Вот пытаюсь самостоятельно разобраться в правилах, но постоянно возникают вопросы. (читаю пятую редакцию, руководство игрока по ссылке в шапке)
>>1166677>>1166678
Мастер !!3oZDNq5feg #42 #1166677
>>1166676
Задавай, хули.
>>1166682
81 Кб, 557x637
#43 #1166678
>>1166676
Хорошо относимся, если вопросы нубские, а не просто тупые, спрашивай.
>>1166682
#44 #1166682
>>1166677
>>1166678
Окей, тогда вот такой вопрос возник: Предположим, игрок заподозрил что-то неладное и сделал проверку по мудрости (восприятие), выкинул мало и ДМ говорит типа ты ниче не обнаружил. Могут ли остальные участники тоже сделать по броску, или считается, что пати ничего не обнаружила?
>>1166684>>1166698
#45 #1166684
>>1166682
Заподозрил неладное когда?
>>1166685
#46 #1166685
>>1166684
Ну например ДМ намекнул что место жутковатое и что-то в нем не так, в таком духе.
>>1166686
#47 #1166686
>>1166685
Просто спрашиваешь мастера, почему кажется жутковатым. Проверки восприятия делаются если есть видимый, осязаемый, слышимый источник жутковатости. Если персонаж поделился своими мыслями с другими персонажами, то они вполне без метагейма могут сделать тоже чек. Если игрок решит, что его персонаж тоже должен сделать чек (потому что персонаж может быть сообразительнее игрока в данный момент), то не вижу проблем с этим. И даже если персонаж делает чек, хотя ему это не свойственно, не надо запрещать этого делать. Ты же хочешь, чтобы раковину из которой дует ветром песни глубинных богов сводящих с ума была обнаружена.
>>1166690
#48 #1166690
>>1166686

>Просто спрашиваешь мастера, почему кажется жутковатым. Проверки восприятия делаются если есть видимый, осязаемый, слышимый источник жутковатости.


Ага, то есть игрок не может сказать "ищу че-нить подозрительное))", либо ДМ прямо намекает на ракушку, либо игроки её никогда не найдут?

>метагейма


Что означает этот термин в контексте ролевок? Злоупотребление игровой механикой?
>>1166694>>1166697
#49 #1166694
>>1166690

>Ага, то есть игрок не может сказать "ищу че-нить подозрительное))", либо ДМ прямо намекает на ракушку, либо игроки её никогда не найдут?


Ты давай ка выдай нормальную ситуацию с описанием. Говорить что пещера жуткая или описать в ней обстановку, которая покажется игрокам жуткой- два разных подхода. Игрок может сказать что ищет что-то подозрительное, но есть там что-то подозрительное или нет зависит от мастера. Как я сказал, чеком восприятия ищутся конкретные осязаемые вещи.
Чек восприятия вообще не надо кидать если там нету ничего и пещера просто жуткая без каких то поводов для этого.

>метагейма


Когда игрок оперирует не знаниями персонажа, а своим богатым игровым опытом. Например он знает, что илитиды жрут мозги и имеют майндконтроли. Персонаж варвар впервые в андердарке, но идет и покупает шлем иммунитета к эффектом контроля. Предварительно он не пообщался ни с местными, ни проконсультировался у мага партийного, а просто пошел на рынок и стал искать шлем особый магический без какой-то причины на это.
>>1166696
#50 #1166696
>>1166694
Правильно ли я понял:
1) ДМ говорит: "вы чувствуете нечто зловещее в этой пещере" - смысла кидать проверку нет.
2) ДМ говорит: "Вы ощущаете зловещее присутствие в пещере" - все могут кинуть по проверке.
3) ДМ говорит, что один из игроков ощущает зловещее присутствие, тогда проверку кидает один персонаж, а другим нельзя ибо метагейм?
>>1166700
#51 #1166697
>>1166690

>Ага, то есть игрок не может сказать "ищу че-нить подозрительное))", либо ДМ прямо намекает на ракушку, либо игроки её никогда не найдут?


В реалиях пятёрки есть пассивное восприятие. Просто идя по дороге, зоркий игрок может заметить ракушку глубинных богов, если она спрятана не очень далеко.
Если игрок осматривается, он может заметить любые (сиречь все) интересные вещи, включая ракушку.

>Что означает этот термин в контексте ролевок? Злоупотребление игровой механикой?


Использование знаний игрока, которыми не обладает его персонаж.
#52 #1166698
>>1166682
У меня все подобные броски делаются мной, а не игроками. За ширмой. Чтоб не было "я выкинул мало, значит я тут сижу и беру 20".
>>1166700
#53 #1166700
>>1166696
1) Когда мастер выдаст именно такое описание, игрок может тогда кинуть что-нибудь другое, необязательно внимательность, ибо такое описание не располагает сразу что-то осматривать и искать в каждом закутке. Например, сделать заявку "Я, дварф Тордек, всю жизнь прожил в пещерах и эта пещера мне кажется зловещей, я пытаюсь понять, что же с ней не так" и кинуть проверку Knowledge (Dungeons) [3.5], Dungeoneering [4e], или в 5ке для этого можно использовать проверку Интеллекта (или Investigation). А можно вообще ничего не кидать и просто попросить мастера поподробнее рассказать, что же такого зловещего может быть в пещере. Проверки кидать лучше тогда, когда есть сложность достижения цели, а если сложности нет (например, "ну, вы видите, что все стены пещеры в крови, кишках и слизи"), то мастеру проще так сказать.
2) Да, все могут кидать. Да и в первом случае все могут кинуть, если захотят.
3) Персонаж, почувствовавший зловещее присутствие, может сообщить об этом чувстве остальным игрокам, тогда проверку смогут сделать все без метагейма.

>>1166698
Я бы тогда на месте игроков сразу говорил, что беру 20, если есть возможность. С одной стороны, я понимаю, что ты видимо не зря ввёл это правило, но с другой стороны, зачем лишать игроков кидать кубы? Ну и хрен с ним, пусть берёт 20 сидит, это тоже можно обыграть.
>>1166704>>1166705
#54 #1166704
>>1166700
1) Я просто боюсь ситуации, в которой игроки начнут по очереди прокидывать все возможные проверки: арканы, истории, внимательности, только бы не пропустить "секрет". Вот думал что, возможно, правила как-то это ограничивают.
2,3) спасибо, вроде стало понятнее.

>беру 20


Это что значит?
#55 #1166705
>>1166700
Игроки бросают всё, кроме разных чеков восприятия. Потому что даже с лучшими игроками это ведёт к метагейму.
Брать двадцать везде не получится, потому что это, очевидно, занимает слишком много времени — тогда просто никуда не успеют.
Поэтому у меня ситуация выглядит так:
"— Я обыскиваю комнату! — На пыльном полу только одна цепочка следов. Кто-то заходил сюда не так давно через ту же дверь, что и ты, покрутился посреди комнаты и ушёл. В углу покосившийся шкаф с полуоторванными дверцами, пустой. На стене крюк для светильника, но самого светильника давно нет. На полке валяются две дохлых мухи."
Чтобы не было так:
"Я бросают на обыск этой комнаты! 4? Я обыскиваю её ещё раз! И ещё раз! И ещё раз! Пока не выпадет 16+, когда с моим модификатором буду уверен, что ничего не пропустил!"
>>1166756
#56 #1166706
>>1166704

>1) Я просто боюсь ситуации, в которой игроки начнут по очереди прокидывать все возможные проверки: арканы, истории, внимательности, только бы не пропустить "секрет". Вот думал что, возможно, правила как-то это ограничивают.


Поэтому почаще и покрасочней описывай места, по которым игроки ходят. Разумеется, что когда ты весь день идешь без происшествий а потом внезапно видишь да хоть бы и обычную статую, то уже один факт того, что ты о ней заговорил, вызовет подозрение.
#57 #1166707
>>1166704

>Это что значит?


Когда жизни персонажа ничего не угрожает и у него достаточно много времени - он может сделать "идеальную" проверку, затратив это самое некоторое время. Видел где-то в правилах четвёрки, кажись. Думаю для других редакций тоже актуально.
#58 #1166709
>>1166704
Грубо говоря, если провал ничем не угрожает, тебя никто не отвлекает и у тебя есть 20х нормальное время проверки — ты можешь действовать так, будто выбросил 20. Например, если тебе надо прыгнуть высоко вверх, а у тебя модификатор на такие прыжки +5, ты можешь, чтоб не париться, просто считать, что прошло 20 раундов, и использовать 25 как результат этой проверки.
Но! Если тебе надо перепрыгнуть яму, то так делать нельзя: здесь ты при провале падаешь в яму, и не можешь 20 раз повторить. То же самое если во время прыжков тебе грызёт задницу гоблин-гурман.
#59 #1166711
>>1166704
Не слушай этих двоих. Никакого "взять 20" в пятерке нет. Есть автоуспех, если навык на 10 больше сложности.
Теперь по твоему вопросу. Тебе бы подошло незаслуженно обделенное вниманием мастеров "Group Checks". Если ВСЯ группа хочет искать зацепки, пусть все кидают подходящие скилы. Больше половины успехов - нашли, меньше - сасать. As a whole team.
>>1166712
#60 #1166712
>>1166711

>Тебе бы подошло незаслуженно обделенное вниманием мастеров "Group Checks"


Это правило для тех случаев, когда все персонажи должны преуспеть. В случае поиска же достаточно одного успеха, чтобы нашедший рассказал всем остальным членам группы.
>>1166714>>1166715
#61 #1166714
>>1166712
А ведь ты прав. Значит, пятерка проклята и мастер обречен быть закиданным кубиками, пока не выдаст все улики.
#62 #1166715
>>1166712
А я бы все равно задействовал. Если все хотят кидать кубики, значит все хотят найти подозрительное. Если больше половины не нашла, то остальные должны отыгрывать, что не верят нашедшим, и пошли нахуй со своим метагеймом.
>>1166718
#63 #1166717
Я бы просто сказал, что кидает один выбранный игрок, остальные могут ему разве что преимущество на поиск выдать. И ищет он один раз.
>>1166720
#64 #1166718
>>1166715
После чего нашедший персонаж берет ненашедшего и тыкает носом в найденное дерьмо. Проблема Фомы неверующего решена.

А вообще, ГМ, который рассказывает игрокам, как они должны играть - это как раз тот случай, когда надо задаться вопросом, а стоит ли с ним играть или ему будет лучше водить без игроков, которые вечно играют неправильно?
#65 #1166720
>>1166717
Тебе не кажется, что это крайне нереалистично?
>>1166725
#66 #1166725
>>1166720
Реалистично. Так в жизни бывает, захотел попробовать покататься на скейтборде, упал и больше не хочешь. Интерактивная сцена пошла в другом направлении. Не надо аутировать и зацикливаться на одном и том же, надо искать разные способы искать проблемы.
>>1166726>>1166732
#67 #1166726
>>1166725
Кагбе, это не мастеру решать, что игроку НАДО делать. Иначе это чистая мастурбация рельсой.
#68 #1166728
>>1166726
Правильно. Это игрок должен решить, что если ему на кубике выпало НЕТ, надо перестать задрачивать механику и принять последствия.
>>1166730
#69 #1166729
>>1166726
Кто бы что ни говорил, а когда группа 30 минут реального времени аутирует в комнатке, задрачивая поиском каждый квадратик - тоже ниок. И это я тебе с позиции игрока говорю, а не рельсовода.
>>1166730
#70 #1166730
>>1166728
Игрок тебе ничего не "должен". Но значение кубика он просто не может знать, это чистый метагейм. Он даёт заявку и получает результат в виде нашёл/не нашёл. Как в реале. Может ещё поискать, если хочет. Но >>1166729 будут последствия: просто-напросто никуда не успеет. Если он так хочет — в чём проблема? Дело мастера не заставлять игрока, не впихивать ему, что он ДОЛЖЕН РЕШИТЬ ИМЕННО ТАК, а просто предоставить последствия его решений.
#71 #1166732
>>1166725

>Так в жизни бывает, захотел попробовать покататься на скейтборде, упал и больше не хочешь


Охуеть как реалистично, то есть сейчас на скейтах катаются только те кто ни разу еще не падал?
>>1166736>>1166746
#72 #1166733
>>1166726
Так мастер и не решает, что НАДО делать. Он просто озвучивает результат по выпавшему числу. Если выпало мало, мастер придумывает, что это значит. Например, что персонаж думает, что там ничего нет. Или думает неправильно. Или вообще думает о птичках.
Теперь дело игрока ОБОСНОВАТЬ, почему он будет искать повторно, если его персонаж уже думает, что там ничего нет. Ну а за плохой отыгрыш можно и экспу вычитать.
>>1166735>>1166737
#73 #1166735
>>1166733
В реале вполне может быть, что раз не нашёл, то думаешь "не, фигня, поищу ещё раз". И никакого обоснования не нужно, кроме интуиции и/или аутизма.
>>1166738
#74 #1166736
>>1166732
Есть вещи, которые некоторым не хочется делать второй раз. Например, прыгать с парашютом.
А чтобы научиться ездить на скейтборде, надо бросать другой навык и тратить много дней.
>>1166740>>1166742
#75 #1166737
>>1166733

>вычитать экспу


А если не в днд играешь и экспы нет, то что? Ломать персонажу руку? Отбирать мотоцикл? Снижать интеллект?
>>1166739>>1166744
#76 #1166738
>>1166735
Неудачный бросок уже показал, что ты так не думаешь. Бывает ищешь носок, знаешь что он должен быть в комнате, но его нет и все тут. А через пару дней и правда находишь, он так и лежал на месте.
>>1166740
#77 #1166739
>>1166737
Идти нахуй в соответствующий тред.
>>1166743
#78 #1166740
>>1166736
И опять же: это решать игроку, а не мастеру, хочет он второй раз или нет.

>>1166738
Если бы поискал в двадцать раз дольше, то нашёл бы.
>>1166774
#79 #1166742
>>1166736

>Есть вещи, которые некоторым не хочется делать второй раз


Но не если выкинули 9 например и вроде как провалился, да всего лишь упал немного.

>А чтобы научиться ездить на скейтборде, надо бросать другой навык и тратить много дней.


То есть ты согласен, что пример со скейтбордом был неудачным?
#80 #1166743
>>1166739
А если выдаешь левел апы за майлстоны, м? М-м-м?
#81 #1166744
>>1166737
Вызывать наряд медведей.
#82 #1166746
>>1166732

> Охуеть как реалистично, то есть сейчас на скейтах катаются только те кто ни разу еще не падал?


Если ты не в курсе, очень многие люди в этом подсознательно уверены.

Вообще, какой-то очень упоротый тут спор идет. Есть конкретные чеки (знания), которые не перебрасывают. Есть чеки, которые можно перебрасывать. Изучение местности - тот чек, который можно перебрасывать.
#83 #1166750
>>1166746
Ну да, потому я и удивляюсь, что внезапно здесь объявился человек, который серьёзно говорит, что чтобы перебросить этот чек — надо ему выдавать ролеплейное обоснование, иначе штраф по экспе.
>>1166753
#84 #1166751
>>1166746

>Если ты не в курсе, очень многие люди в этом подсознательно уверены.


Результаты соцопросов будут или верить твоему субъективному мнению?

Но вообще да, спор упоротый, каждый договаривается, как хочет, правила это разруливают возможностью повтора или отсутствием. А кому не нравятся правила, тот просто захоумрулит и не надо ему тут спорить.
>>1166756
#85 #1166752
>>1166746
Если бы в пятерочке было прописано хоть что-нибудь. Там же сплошное мастерское решиние, подходит скил под перебрасываение или нет.
>>1166756
#86 #1166753
>>1166750
Да, я считаю, что за метагейм надо наказывать. Бросок был, не вышло, и тут вы договариваетесь с мастером ну и похер, я все равно ищу. Значит вы по сути выбрасываете, игнорируете результат неудачного броска. А значит, можно было не кидать. А значит, вы играете в словесную Magic Tea Party.
>>1166755
#87 #1166755
>>1166753
Не договор. Заявка. Если вырезать весь отыгрыш, механика сводится к:
Игрок: "Я обыскиваю эту комнату."
Мастер: "Полный обыск этой комнаты занимает 15 минут. Ты ничего не нашёл."
Игрок: "Я хочу потратить ещё полчаса и поискать ещё(, потому что я таки аутист в этом смысле.)"
Мастер: "Ты потратил ещё полчаса, и (нашёл/не нашёл в зависимости от того, что ещё два раза выпало на кубах за ширмой)"
Вот поэтому я и не показываю точного числа. Таким образом это не метагейм, игрок не знает, что выпало. Он знает, что искал и не нашёл. Может искать ещё, может не искать. Всё как в жизни. Мир не стоит на месте, пока он долбится в этой комнате — опять же, как в жизни.
>>1166760>>1166761
61 Кб, 640x597
#88 #1166756
>>1166751

> ВРЕТИ


Ну ху его знает.

>>1166752
Они пятерку пробовали к олд-скульным временам вернуть. Проблема в том, что они это не конкретизировали, при этом, оставив ошметки 3-ки, которые наводят на мысль, что проблемы нужно решать ее методами.

ИРЛ оно должно выглядеть вот так: >>1166705

Т.е. никаких чеков на поиски.
>>1166764>>1166830
#89 #1166760
>>1166755
Ну хуй знает, я бы лично не хотел лишать игроков удовольствия покидать кубы.
>>1166763>>1166765
#90 #1166761
>>1166755
В том-то и дело, что в таких ситуациях мир тупо стоит на месте, а игрок долбится и долбится. Носок не найти в комнате, где прост бардак, и ничего в ней не происходит, даже мухи дохнут и не летают.
>>1166763>>1166765
#91 #1166763
>>1166760
Ох, кубов они вполне достаточно кидают на все чеки, результат которых не слишком спойлерный. Это все, кроме разных применений восприятия. Потому что если эльф проходит мимо скрытой двери, то он может бросить пассивку на её обнаружение — ты и это разрешишь бросать игроку?

Некоторые, впрочем, умудряются выдёргивать спойлерную информацию из бросков атаки и спасов, но это я считаю нормальным — пускай. Но другим рассказывать это только в игре, и в игровых терминах.

>>1166761
Но почему он у тебя стоит на месте?! У меня, если злоупотреблять этим, вполне можно просрать квест и жизнь.
>>1166768
#92 #1166764
>>1166756
То, что ты отрубаешь целиком механику, только подтверждает, что она проблемная.
Я даю покидать на обыск, но если аутисты захотят закидать кубами, то сначала им придется пройти проверку интеллекта, или там спас по воле.
>>1166766>>1166770
#93 #1166765
>>1166760
ДнД изначально создавалась как исследование подземелий. Броски кубов предназначались только для того, что было слишком сложно/скучно описывать вручную.

Та же дипломатия сводилась к одному броску на харизму. Если тебе хотелось дополнительно кого-то переубеждать, то вступали в действие навыки игрока, а не персонажа, и убеждать надо было мастера.

С ловушками то же самое. Никаких чеков.

>>1166761

>В том-то и дело, что в таких ситуациях мир тупо стоит на месте, а игрок долбится и долбится.


Эм. Я вообще не понял, что это должно значить. Ты в ДнД играл?
>>1166775
#94 #1166766
>>1166764
Стоп. Это не отрубание механики. Это использование её именно так, как задумано авторами. Зачем, по-твоему, вообще придумана ДМская ширма?
Так, мне сейчас надо уйти, вернусь позже.
>>1166769
#95 #1166768
>>1166763
Пассивку вообще не бросают, никогда. Она просто автоматом есть.
#96 #1166769
>>1166766

>Это использование её именно так, как задумано авторами.


>прописали навык Search


>Т.е. никаких чеков на поиски.


Ясно. Возвращайся, снова.
>>1166772>>1166773
#97 #1166770
>>1166764

>То, что ты отрубаешь целиком механику


Механика вообще изначально не существовала. Два класса: воин и маг. Потом добавился вор. Причем разряжение ловушек у него было строго ограничено - разряжать он умел только мелкие. А находить ловушки он не умел. Не было такого скилла.

Вот к этому подходу 5-ка и попыталась вернуться.
#98 #1166772
>>1166769
Чеки есть, но их бросает ДМ.
#99 #1166773
>>1166769

>>прописали навык Search


Не прописали же. Только Perception есть.
>>1166776
#100 #1166774
>>1166740

>Если бы поискал в двадцать раз дольше, то нашёл бы.


IRL оно так и работает, если только объект поисков присутствует там, где ты ищешь.
#101 #1166775
>>1166765
Алгоритм приключенца:
Пока Жив:
Если рядом враги - если слабые, убивать; если сильные, убегать.
Если рядом нет врагов - Повторять, пока не найдешь: обыскивать. Снова и снова.
#102 #1166776
>>1166773
Investigation же.
>>1166778
#103 #1166778
>>1166776

>Investigation


Лол. Точно. Я его как расследование переводил автоматически.

Investigate room for traps - так не говорят.
>>1166779
#104 #1166779
>>1166778
Investigate room for dangers?
С другой стороны, I percept that trap я тоже не встречал.
>>1166780
1249 Кб, 1167x1539
#105 #1166780
>>1166779

>percept


Percieve.

В общем, в Базике поиск ловушек появился только во втором издании (BECMI Ментцера). Показательно описание скилла.
>>1166781
#106 #1166781
>>1166780

>втором


третьем, блядь.
#107 #1166830
>>1166756

>субъективное утверждение X


>факты/доказательства будут?


>да ты же используешь ВРЕТИ


Адекватный аргумент, да, пожалуй, после такого не стану с тобой спорить.
#108 #1166879
>>1166639
Спасибо, мил человек. Кроме принцессы еще кучу интересностей утащил к себе.
#109 #1167058
Да делайте вы все, как хотите. Никого не ебет по правилам или не по правилам вы аутируете в своей группе. Главное - это приятное провождение времени, если группе нравится смотреть как один игрок кидает дайс 9000 раз, то пусть кидает, никто вас за это в жопу не выебет. Приятной игры, господа.
#110 #1167118
Очередной нубский вопрос, на этот раз про порядок персонажей в время движения. Правильно ли я понимаю, что следопыт, выслеживающий жертву и в связи с этим идущий впереди всех, будет собирать на себе все ловушки, потому что активное выслеживание (выжывание) лишает его пассивного восприятия? Как-то не очень логично, но по правилам выходит так.
>>1167121>>1167156
#111 #1167121
>>1167118

>активное выслеживание (выжывание) лишает его пассивного восприятия


Текст дай, где такое написано.
>>1167122
#112 #1167122
>>1167121
Не он, но

Other Activities
Characters who turn their attention to other tasks as the
group travels are not focused on watching for danger.
These characters don’t contribute their passive Wisdom
(Perception) scores to the group’s chance of noticing
hidden threats. However, a character not watching for
danger can do one of the following activities instead, or
some other activity with the DM’s permission.
Navigate. The character can try to prevent the group
from becoming lost, making a Wisdom (Survival) check
when the DM calls for it. (The Dungeon Master’s Guide
has rules to determine whether the group gets lost.)
Draw a Map. The character can draw a map that
records the group’s progress and helps the characters
get back on course if they get lost. No ability check
is required.
Track. A character can follow the tracks of another
creature, making a Wisdom (Survival) check when the
DM calls for it. (The Dungeon Master’s Guide has rules
for tracking.)
Forage. The character can keep an eye out for ready
sources of food and water, making a Wisdom (Survival)
check when the DM calls for it. (The Dungeon Master’s
Guide has rules for foraging.)
#112 #1167122
>>1167121
Не он, но

Other Activities
Characters who turn their attention to other tasks as the
group travels are not focused on watching for danger.
These characters don’t contribute their passive Wisdom
(Perception) scores to the group’s chance of noticing
hidden threats. However, a character not watching for
danger can do one of the following activities instead, or
some other activity with the DM’s permission.
Navigate. The character can try to prevent the group
from becoming lost, making a Wisdom (Survival) check
when the DM calls for it. (The Dungeon Master’s Guide
has rules to determine whether the group gets lost.)
Draw a Map. The character can draw a map that
records the group’s progress and helps the characters
get back on course if they get lost. No ability check
is required.
Track. A character can follow the tracks of another
creature, making a Wisdom (Survival) check when the
DM calls for it. (The Dungeon Master’s Guide has rules
for tracking.)
Forage. The character can keep an eye out for ready
sources of food and water, making a Wisdom (Survival)
check when the DM calls for it. (The Dungeon Master’s
Guide has rules for foraging.)
>>1167135>>1167140
#113 #1167135
>>1167122
Таки

>These characters don’t contribute their passive Wisdom (Perception) scores to the group’s chance of noticing hidden threats.


Совершенно не равно

>активное выслеживание (выжывание) лишает его пассивного восприятия

>>1167143
#114 #1167140
>>1167122

>These characters don’t contribute their passive Wisdom


>(Perception) scores to the group’s chance of noticing


>hidden threats.



Это не значит, что остальные не смотрят по сторонам и не предупредят следопыта о том, что он вот-вот наступит в говно на ловушку.
#115 #1167143
>>1167135
Это, понятно, но разве смысл построения не в том, чтобы самы зоркий шел впереди и обезвреживал ловушки? Ведь логично, что идя след-в-след герои сзади не увидят капкан, в который наступит передний.
>>1167149
#116 #1167149
>>1167143
Ты читай что написано. Написано: следопыт не смотрит по сторонам. Это не значит, что он не смотрит себе под ноги.
22 Кб, 340x389
#117 #1167156
>>1167118
Так и вижу, как следопыт выслеживает кого-то высматривает на земле следы, на кустах обломанные ветки, другие приметы, но при этом не видит элементарного капкана на дороге, лол.
>>1167159
#118 #1167159
>>1167156
Для обнаружения незамаскированного капкана не требуется проверка.
#119 #1167165
Тогда где написано, что рейнджер ведет находясь строго во главе колонны. Можно рядом с ним зоркого поставить.
>>1167194>>1167295
#120 #1167181
Почитай абилки самого рейнжера, бэкграунда, расы. Там про родную природу что-то было.
>>1167194>>1167211
#121 #1167194
>>1167181
>>1167165
Указанием постов пользоваться попробуйте, очень помогает.
#122 #1167203
Пользовался, надоело. сериоусли, это дополнение к крайним 10 постам обсуждения, захер тут ссылка
#123 #1167211
Чтобы было понятно, кому ты отвечаешь конкретно, дурашка. Да, последние 10 постов обсуждали выслеживание, но вот кому например предназначался этот >>1167181-пост?
#124 #1167226
А ты пидор!
#125 #1167295
>>1167165
Да можно-то можно, вопрос в том, пропускает ли ренжер ловушки мимо глаз во время выслеживания?
#126 #1167358
Господа, почему говорят, что друид и паладин в пятерке - имба, я почитал, вроде бы всё норм.
>>1167359
#127 #1167359
>>1167358
Почему имба друид - потому что начиная с 2 уровня умеет дважды превращаться в зверя с 1 CR, что означает дохуя хп и дамага. А на 20 уровне становится практически неубиваем. А паладин просто имеет броню и атаку как файтер, но при этом умеет лечить и кастовать.
#128 #1167361
Драноны, поясните по пятерке за урон уводящий в отрицательное хп. Если атака не ваншотнула то чрезмерный урон остается или просто исчезает ?
Например: атака на 50 уводит игрока в -15 хп
Его поднимет даже гудберри а 15 лишних урона пропадут ?
Ну и можно ли метать 2 оружия в ход от two weapon fighting правила ?
#129 #1167366
>>1167361
Да, 15 лишних урона пропадут. Метать можно.
#130 #1167370
>>1167361
У персонажа нет отрицательных хитов, только положительные или он лежит и умирает. Поэтому любое лечение сколь бы слабым оно не было, ставит персонажа на ноги и в этом сила goodberry.

Да, метать ты можешь, но учти, что без фита ты не можешь вытащить два оружия одновременно без траты действия.
>>1167374
#131 #1167374
>>1167361
Про отсутсвие отрицательных хитов >>1167370 все правильно сказал.
А вот гудберри никого не поднимет - нужно Действие, чтобы съесть ягоду, умирающий естественно действия выполнять не может.
>>1167393
#132 #1167376
Как раз сегодня мой воин дважды лёг в ноль и дважды встал на 20. Причём не встань он второй раз, это был гарантированный пиздец, полезли с голой жопой на ежа. Впрочем, затащили бы, если б хоть на секунду задумались над тактикой.
>>1167393
#133 #1167391
woow
#134 #1167393
>>1167374
А затолкать в ротяку? Или зелье залить?

>>1167376
Бывает же совпадения, безумству храбрых поем мы песни пишем посты.
>>1167414
#135 #1167414
>>1167393

>А затолкать в ротяку? Или зелье залить?


Разумеется. Более того, рога третьего уровня может эти штуки проворачивать за бонусное действие.
>>1167416
#136 #1167416
>>1167414
Ок, затолкал в ротятку бессознательному, ничего не происходит: A creature can use its action to eat one berry. Eating a berry restores 1 hit point.
Залить поушн бонусом рога не может, потому что во-первых его надо также выпить, во-вторых это волшебный предмет, а есть FAQ что активация волшебных это не Use Object.
>>1167420>>1167422
#137 #1167420
>>1167416
Ой да ладно. Главное дух правил, а не буква.
>>1167434
#138 #1167422
>>1167416
В FAQ активация волшебных предметов не Use Object, если в самом волшебном предмете указано действие, необходимое для его активации. В Potion of Healing такого нет.

>A creature can


Из того, что существо может съесть не следует то, что это единственный способ применения.
>>1167434
#139 #1167434
>>1167422

> В Potion of Healing такого нет.


Да-да, маня. Drinking or administering a potion takes an action, PHB.

>A creature can


Ну это вообще край. Creature can значит, что может съесть и полечиться, а может не съесть и соответственно полечиться. Способ же лечения четко прописан - Eating a berry restores. Никакого втирания в кожу.

>>1167420

>Главное дух правил, а не буква.


Вот именно. И в 5-ке дух правил - лоу меджик.
#140 #1167435
>>1167434

>может не съесть и соответственно не полечиться.

#141 #1167436
>>1167434
А если я ем ягоды как хохол из вечеров на хуторе близ диканьки ест галушки? Мне их бросают, а я только рот открываю.
>>1167437>>1167438
#142 #1167437
>>1167436
Если пережевываешь ягоду за экшен, то восстанавливаешь хит поинт.
Может, ягоды просто твердые становятся, такие, что без траты экшена не разгрызть.
>>1167439
#143 #1167438
>>1167436
Мы говорим про чувака без сознания. Что будет, если ему насильно затолкать ягоду в горло? Он подавится и будет проходить проверку как от удушения.
#144 #1167439
>>1167437
То есть я могу сьесть за экшен и одновременно что то сказать потому что сказать не экшон? ШОК ДНД УЧИТ ДЕТЕЙ ЕСТЬ ВО ВРЕМЯ ЕДЫ
>>1167440
#145 #1167440
>>1167439
Говорить
Фикс
#146 #1167442
Кстати использую хоумрулл на медицину скилл, чтобы заливать поушены в рот. Скилл становится более полезным, а кьюр ваунды не так обязательны.
>>1167475
#147 #1167457
>>1167434

> Drinking or administering a potion takes an action


Так администеринг это ж вливание, нет?
>>1167459
#148 #1167458
>>1167434

>Да-да, маня. Drinking or administering a potion takes an action, PHB.


Для всех - да, для вора - бонусное. Чтобы вор не мог применять свою способность, необходимое действие должно быть оговорено в тексте предмета. В тексте предмета указания нет - значит может.

>а может не съесть и соответственно полечиться


Начнем с того, что это только твои выдумки, в правилах такого нет. Закончим тем, что если Джереми Кроуфорд говорит, что можно, то можно. А он говорит:
http://www.sageadvice.eu/2015/08/10/goodberry-on-dying-pc/
>>1167462
#149 #1167459
>>1167457

>В FAQ активация волшебных предметов не Use Object, если в самом волшебном предмете указано действие, необходимое для его активации.


Поушн оф хилинг магический предмет, в ПХБ указано действие, необходимое для активации, значит это не Use Object, значит рога не может за бонус.
>>1167461
#150 #1167461
>>1167459
Я не вчитался, подумал, что здешние фашисты вообще запрещают дохлому персонажу зелье в глотку вливать.
>>1167463
#151 #1167462
>>1167458
Необходимое действие оговорено в тексте предмета в ПХБ. takes an action.

>Начнем с того, что это только твои выдумки


Начни с изучения английского языка и логики.
A creature can use its action to eat означает, что существо может использовать свое действие, чтобы съесть ягоду (а может использовать свое действие, чтобы атаковать, чтобы колдовать и т.д.). Но бессознательные действия выполнять не могут.
А что до Кроуфорда, это явный хоумрул. Там ничего не сказано, что так в правилах. Там его спрашивают - "разрешил бы ты? Я бы разрешил." Что косвенно указывает на то, что такое разрешение идет в обход правил.
#152 #1167463
>>1167461
Вливать в глотку всегда было Up to DM. У некоторых как только магическая жидкость касается языка, она впитывается и лечит отрубленную ногу, лал. У других - жидкость должна быть выпита в желудок, а у бессознательных с этим проблема.
>>1167467
#153 #1167465
Поясните за игрушки которые делают гномы тинкеры.
Написано что она издает соответсвующие звуки, но если скажем я сделал игрушечного дракона он будет рычатьтак же громко как настоящий?
>>1167477>>1167482
#154 #1167467
>>1167463
В пятой редакции вливать в глотку можно. Вопрос был про то, может ли вор не тратить своё действие в этом раунде на использование зелья.
>>1167469
#155 #1167469
>>1167467
Ты просто расширительно это толкуешь. В 3.5 в тексты было явно указано, что можно administer to unconscious. В 5-ке же в тексте про бессознательных ничего нет. В то время, как подойти и угостить раненго файтера во время боя вопросов не вызывает, вливание в бессознательного в 5-ке серая зона.
>>1167487
#156 #1167475
>>1167442
Вполне логично, сложность 15.
#157 #1167477
>>1167465
Да подожди ты со своими игрушечками, тут серьезные драконы пытаются друг-другу в глотку запихнуть, а не получается!
#158 #1167482
>>1167465
В правилах не сказано. Значит, по RAW - up to DM.
#159 #1167487
>>1167469
У меня есть разрешение применять на другого персонажа, у меня нет запрета на применение на умирающего. Нормально я толкую.
>>1167488
#160 #1167488
>>1167487
У тебя есть разрешение применять на другого, который может выпить. То, что бессознательный не захлебнется, а вылечится - твои додумывания.
>>1167489>>1167490
#161 #1167489
>>1167488
Почему бессознательный не может выпить? Это не требует действия, если ему вливает кто-то другой.
>>1167491
#162 #1167490
>>1167488
Слюну ты тоже за действие глотаешь?
>>1167493
#163 #1167491
>>1167489
Потому что он unconscious и incapacitated. Как он будет глотать, если не воспринимает ничего вокруг и реакций у него нет?
>>1167492
#164 #1167492
>>1167491
Бессознательные рефлексы никто не отменял. Или ты хочешь сказать, что отсутствие реакций отменяет рефлексы? Ну тогда лежащего не стабилизировать, потому что дышать-то он не может.
>>1167498
#165 #1167493
>>1167490
Но я и не умирающий. Для этого есть спас от смерти.
#166 #1167494
5-ка. У меня в партии есть монк/бард, с +4 виздома, +4 профишенси (х2 от барда) и +5 от фита наблюдательный, то его пассивная внимательность будет 27, нифига ж себе.
>>1167500
#167 #1167495
Эльминстеры, есть вопрос по чернокнижнику.
Как он прогрессирует при взятии престижа для обычного тайного заклинателя? Просто растёт в уровне инвокаций без получения фитов? Могу ли я использовать его при взятии noctumancer'а из Tome of Magic? Будет ли он расти в уровне?
>>1167496>>1167497
#168 #1167496
>>1167495
Complete arcane, страница 18. Там всё про лока и престижи прописано.

Без извращений не можешь, т.к. требуется 2й уровень настоящих заклинаний. Поэтому ты должен подобрать заклинания откуда-то ещё. Например, взять 1 уровень nosomatic chirurgeon (офигенная штука, на самом деле, но лучше для dragonfire adept'а).
>>1167502
#169 #1167497
>>1167495
А, и да, расти будет, как на той 18й странице написано.
#170 #1167498
>>1167492
Будь так, бухие люди не захлёбывались насмерть блевотиной например.

мимо-дракон
2 Кб, 90x90
#171 #1167500
>>1167494
Уровень первый, да?
>>1167501
#172 #1167501
>>1167500
На первом уровне +4 профишенси нет.
Девятый минимум.
>>1167535
#173 #1167502
>>1167496
А разве у инвокаций не предполагается эквивалента традиционным заклинаниям?
>>1167519>>1167522
#174 #1167519
>>1167502
Там это всё написано. Инвокации проще обычных заклинаний, поэтому не канают за пререк.
93 Кб, 395x182
#175 #1167522
>>1167502
Вот пруф, кстати.
>>1167541
#176 #1167535
>>1167501
У барда где-то на 3-4 уровнях идёт выборочное удвоение профишенси для двух навыков, он это имел в виду скорее всего.
>>1167536
#177 #1167536
>>1167535
Нет. 10+4+4+5=23
У него же написано 10+4+(4х2)+5=27
Предлагаю назвать его Сонар.
>>1167537
#178 #1167537
>>1167536
Хм, да. Жопой читаю.
Сонар?
#179 #1167541
>>1167522
Это в аркане? Вроде множество раз прочёл чернокнижника а такое то пропустил.
>>1167559
#180 #1167542
Поясните мне за применение варвара в пятёрке. Что я могу, как тотемный медведь третьего уровня кроме как затыкать собой проходы, ловить МНОГО всего в лицо и не падать, хватать, бить и душить.
Стоит ли после третьего уровня положить на варвара и пойти в воина, или есть невидимые мне профиты кроме роста ярости.
#181 #1167545
>>1167542
Если хотелось разнообразия, брать тотем медведя было ошибкой.
Взял тотем на танкование и жалуется, что танкует, пушка вообще.

>после третьего уровня


Я бы все же после пятого рекомендовал. На 4 прокачка, на пятом экстра атака и емнип быстрое передвижение
#182 #1167547
>>1167542
А что еще, по твоему, должен уметь варвар?
>>1167553
80 Кб, 415x300
#183 #1167553
>>1167547

> А что еще, по твоему, должен уметь варвар?


Конан смотрит на тебя как на недобитого некроманта.
>>1167556
#184 #1167556
>>1167553
Конан - умный мужик, клевый правитель и вообще. Только он варвар по расе, а не по классу.
#185 #1167559
>>1167541
Да. Это не в чернокнижнике. Прочитай на 18 странице и там в конце ссылка в другую главу, там тоже.
>>1167609
#186 #1167592
Слушайте, у меня игроки 2 разных партий, играющих в 1 кампании решили отпиздить друг друга.

Завтра сессия.

Как провернуть броски стелса и все такое?
Ну чтобы не говорил один, где он юзает инвизибилити, а другой не херачил туда файерболом, потому что услышал.
Может есть правила ?
>>1167594>>1167597
#187 #1167594
>>1167592
Убей себя, проблема решится сама собой.
#188 #1167597
>>1167592
Нарисуй две карты и показывай каждому только одну. Сложно самому додуматься?
>>1167598
#189 #1167598
>>1167597
надо два батлмата.
у меня другое решение. я пронумерую клетки, как в шахматах или морсом бое. игрок сможет мне написать в записке, что он идет на клетку, например v12
>>1167603
#190 #1167602
>>1167542

>Стоит ли после третьего уровня положить на варвара и пойти в воина, или есть невидимые мне профиты кроме роста ярости.


И иметь 1 атаку аж до 8го уровня? Если партия сразу не генерится под мид-левельное приключение, твоя жизнь очень долго будет очень печальной.
>>1167605
#191 #1167603
>>1167598
Нарисуй на листочках, это разовая ситуация.

>у меня другое решение. я пронумерую клетки, как в шахматах или морсом бое. игрок сможет мне написать в записке, что он идет на клетку, например v12


Цирк ебаный
#192 #1167605
>>1167602
Если он собрался быть танком, то можно наплевать на атаку. На первом уровне воина взять боевой стиль на выдачу дизадва за реакцию при атаке по твоему союзнику. Затем взять четвертый уровень варвара ради фита Sentinel и танк готов. В результате урона не будет никакого, зато получится отличная мобильная стенка, обмазанная клеем.
>>1167609>>1167610
#193 #1167609
>>1167559
Спасибо, причём не только я видать не читал ошибку "уровень заклинаниеподобной способности = уровень заклинания" и во всяких обсуждениях на форумах частенько видел.

>>1167605
Вот как то так я и сделаю. Опыт игры чернокнижниками и прочими кастунами давит.
>>1167617
#194 #1167610
>>1167605
О да, специализация просто божественная. Лучший способ не давать наносить урон союзникам это убивать тех кто наносит урон союзникам. Стеночку можно обойти, но со второй атакой ты бьешь в два раза чаще, попадаешь два раза чаще и урон твой в два раза больше. Варвар даже с тотемом медведя не танк, а полноценный милишный монстр. Вот взять на 6 и 7 уровень файтера может быть неплохой идеей. Если с щитом, то иметь еще +2 на дамаг будет супер приятно. С двуручом полезная абилка на рерол ну или просто +1 ас. На втором экшн сюрдж. Сделать четыре атаки в раунд может быть очень полезно, чтобы зафокусить какого-то сильного врага в первый раунд. Но при этом теряешь доп ярость на шестом уровне и очень вкусную абилку седьмого уровня ибо в днд всегда было ходить первым очень выгодно.
>>1167615>>1167631
#195 #1167615
>>1167610
Ну еще можно взять старого доброго сетинеля и полерамного мастера и не подпускать к себе никого, к тому же удар древком хорошо с рагой сочетается.
#196 #1167617
>>1167609
Это зависит от того, где ты собираешься это применять. В некоторых случаях да, в некоторых нет. Если относительно престижей, то предположим у тебя есть инвок, который работает точно как доминейт с уровнем заклинателя 10. И три престижа. Первый требует уровень заклинателя 8, второй уметь кастовать арканные заклинания уровня 2, третий умень кастовать доминейт. Так вот первый и третий ты можешь взять, а второй нет.

Носоматик как раз превращает способность в тру-заклинание, так что на 6м уровне можно иметь заклинание 6го уровня, а потом ещё сверху накинуть фит, превращающий заклинание в выдох на 2д6 урона/уровень заклинания. То есть 12д6 базового AoE-урона каждый раунд на шестом уровне, притом можно менять стихию. Неплохо. Потом сверху ещё мета-фитами разгоняется.
#197 #1167631
>>1167610
Танк - это больше, чем просто не давать наносить урон по союзникам. Во-первых, ренжевики не будут получать дизадв за то, что рядом кто-то стоит. Во-вторых, если кому-нибудь позарез надо попасть атакой, а все вокруг такие умные как ты, то адвантаж можно получить только от танка. В-третьих, если вашей группе из четырех опездолов не хватает трех дамагеров, то вы определенно что-то делаете не так и проблема тут не в танке.
#198 #1167697
Набрел тут на такой класс. Как вам?
http://rghost.ru/6HvHVwLyF
>>1167699
#199 #1167699
>>1167697
На кой черт выкладывать класс на рыгохост, когда его можно достать из более нормальных источников? http://geekandsundry.com/wp-content/uploads/2015/10/Witch-Hunter-Class-FINAL-4.2.pdf

А вообще, класс такое же говно как Favored Soul и прочие влажные мечты не прошедшие нормальный плейтест.
#200 #1167715
Аноны, есть у кого готовые приключения по 5 редакции на русском?
>>1167730>>1167731
#201 #1167730
>>1167715
Вроде только то, что есть по https://mega.nz/#F!KgRlgTQZ!EtIqhUkqcUNHmXppnmUXjA, там одно приключение, но для еще D&D Next'a, поэтому будут несостыковки.
#202 #1167731
>>1167715
И тут https://yadi.sk/d/6eKA1noXfFoha есть еще некая Сокровищница Драколича, но тоже по Next.
>>1167735>>1167738
#204 #1167737
>>1167730
Когда я пост постил его не было...
#205 #1167738
>>1167730
>>1167731
А нельзя никак приключения для 4е конвертировать в 5е?
#206 #1167739
>>1167738
Для четверки - точно нет. Уж проще самому выучить ангельский и запилить. В разы проще.
#207 #1167743
>>1167738
Конвертируй. Как минимум две инструкции для конверсии есть, одна фановская и одна бесполезная официальная.
>>1167758>>1167821
#208 #1167749
>>1167738
У нас гм приключение про культ Оркуса в Зимней Гавани перепиливал. В целом играбельно, но из-за различий в механиках боёвки и талантов все боссы поломались.

Дык это, возьмите сюжетную часть из приключения, а остальное сами пилите, не?
>>1167758
#209 #1167758
>>1167743
Интересно, а линком не поделишься?
>>1167749
Мне в первый раз сложно будет боевые сцены самому запилить.

>>1167754


А ты иди нахуй отсюда, тебе здесь не рады.
#210 #1167779
>>1167735
Для пятёрки никто не переводит приключения. Или учи ингриш, или жри дерьмо, чо.
>>1167792
#211 #1167781
>>1167735
Там нет ошибки, те два приключения были написаны именно для плейтеста Next.
#212 #1167789
Поясните, почему к мистическому выстрелу некоторые добавляют модификатор харизмы 2 раза? (первый за инвокацию а второй?)
>>1167791
996 Кб, 2496x3328
90 Кб, 480x640
373 Кб, 900x1200
891 Кб, 2496x3328
#213 #1167791
>>1167789
Там максимум три луча. У каждого луча свой Д10, так что и бонус харизмы тоже к каждому. Если они ещё как то добавляют, хз.

Вы лучше скажите откуда форчан полный список новых подклассов взял и их характеристики.
>>1167794>>1167842
999 Кб, 2448x3264
#214 #1167792
>>1167779
Там приключения написаны языком который и аутист с отрицательной способностью к языкам поймёт.
#215 #1167793
Совместимы ли спеллы из Temple of Elemental Evil с 5?
>>1167799
#216 #1167794
>>1167791
Это все фотки или есть еще?
>>1167796
#217 #1167796
>>1167794
Все что были в сегодняшних тредах форча.
#218 #1167798
Просто пасу припру.
Battlerager: racial restrictions suck (easily avoided as a DM) but also making a subclass based around a specific type of armor was a mistake. "Battlerager" is a cool name and is now wasted. Mechanically they're probably fine, if you actually get some spiked armor.

New totems: I do like these. Level 3 options aren't as powerful as Bear (but what could be, honestly?) but if I played a barb I'd consider them. +15 feet at level 3 is no joke, any increase in movement speed can make a drastic change in how you play, at least in games that use grids.

Arcana Domain: Sure. Solid choice at level 1, literal god tier at 17th level.

Purple Dragon Knight: interesting but man, it seems boring as hell on par with the champion. I'd still rather play Battle Master or EK. Still not the warlord 4rries lust for, clearly.

Sun monk: a monk with good ranged options and AoEs. I can't complain.

Long death: +temp HP is good, fear is great, 1 ki to not die is fucking stellar. Their cap is a ki dump, though.

Oath of the Crown: another solid oath. No complaints here.

Mastermind: They shouldn't have copy/pasted the Battle Master's ribbon, but in an RP-heavy campaign I'd love to play one.

Swashbuckler: Love it.

Storm sorcerer: They should never have removed the bonus spell list, but its features are still decent. It has a great capstone, at least.

The Undying: Lots of ribbon stuff here, and the self-healing is underwhelming. In an undead-heavy campaign it'd be decent if you're set on playing a warlock (I guess).

Bladesinger: If you're super-insistent on going into melee as a wizard, it's your go-to. Its crunchy exterior doesn't much make up for it being super-weak on the inside, same as the UA favored soul. It does finally make wizards a decent dip. But again: racial restrictions are dumb.

Особо меня заинтересовали новые монахи и варлок.
>>1167864
354 Кб, 1600x1200
#219 #1167799
>>1167793
А они должны быть совместимы?
>>1167800
#220 #1167800
>>1167799
Расы же совместимы
#221 #1167821
>>1167820
>>1167743
Я тот анон, который набросил и ушел спать.
Неофициальные: https://docs.google.com/document/d/1gwlJEh8hI63FzppPtbjpOeaxhbNuDENvWl4uowgq9RM
Полуофициальный бесполезный:
http://media.wizards.com/2015/downloads/dnd/DnD_Conversions_1.0.pdf
>>1167822>>1167825
#222 #1167822
>>1167820
Это тебе >>1167821
133 Кб, 800x1067
#223 #1167825
>>1167821
Благодарю. Держи голую девку.
>>1167826
#224 #1167826
>>1167825
Не постите голых девок на SFW борде-то, ну.
#225 #1167827
>>1167826
Прошу прощения
#226 #1167837
>>1167826
Так сиди в nsfw режиме на работе, долбоёб.
>>1167839>>1167840
#227 #1167839
>>1167837
Не видеть никаких картинок на доске из-за одного мудака, который постит голых девок на SFW доске? Упоротый?
#228 #1167840
>>1167826
Удваиваю.

>>1167837
Во-первых, агрессивный ты огр, включать nsfw и постоянно наводить мышкой на картиночки из-за того, что на 1000 картинок может быть около 1d10 nsfw-пикч дико неудобно. Во-вторых, на моей предыдущей работе трафик могли проверить.
#229 #1167841
Да ладно вам, всего одна пикча
212 Кб, 804x869
#230 #1167842
>>1167791

> battlerager

#231 #1167855
Ребят, где брать приключения?
Пытаюсь самостоятельно разобраться в ДнД, пхб прочитал, в голове каша. Нужно самое простое, хрестоматийное приключение для мастера и одного игрока, хотя бы чтобы просто пощупать как это все будет работать. Спасибо.
>>1167862>>1167867
#232 #1167862
>>1167855
Какая редакция-то?
>>1167865
#233 #1167864
>>1167798

>"Battlerager" is a cool name and is now wasted.


Придирка на десятку.

>Arcana Domain: Sure. Solid choice at level 1, literal god tier at 17th level.


И не самый лучший набор доп спеллов.

>Storm sorcerer: They should never have removed the bonus spell list, but its features are still decent. It has a great capstone, at least.


А вот тут просто пусть идет нахуй, бонус спелл лист просто не должен быть у сорки, это главный ограничитель класса.
#234 #1167865
#235 #1167867
>>1167855
Ты - это я. Прочитал 5е ПХБ. Пытаюсь замутить приключение из 4е ДМГ (там в конце книги). Буду конвертировать с помощью конвертера https://docs.google.com/document/d/1gwlJEh8hI63FzppPtbjpOeaxhbNuDENvWl4uowgq9RM, и повышением уровня персонажа до 5-го.
#236 #1167870
аноны, наткнулся недавно на кикстартере на книгу монстров https://www.kickstarter.com/projects/350683997/tome-of-beasts-300-new-monsters-for-5th-edition . Что думаете по этому поводу? 29 баксов за саму книгу в пдфе вроде как дороговато
>>1167871>>1167877
#237 #1167871
>>1167870

>Что думаете по этому поводу?


Я думаю, что покупать 3pp это как покупать воздух.
Хотя монстр мануал может и пригодится как источник идей.
>>1167872
#238 #1167872
>>1167871
там довольно интересные есть идеи монстров, от которых начинает играть фантазии и в голове уже вырисовывается небольшой однодневный модуль. Вот если б взять в складчину, но я таких желающих в инете пока не видел, а среди моих знакомых и игроков энтузиастов нет. Хотя если бы не был таким нищебродом то купил бы сразу, жаба.жпг.
#239 #1167873
Драконы, подскажите за arcane lock. Без диспела или knock`a его возможно обойти ? Правильно ли я понимаю что отмычками заколдованную дверь не вскрыть, а выбивать по бешеному дс?
>>1167874
#240 #1167874
>>1167873
Вскрыть можно, просто DC тоже на 10 увеличится.
>>1167876
#241 #1167876
>>1167874
Такую дверь будет на 10 сложнее вскрыть или вышибить плечом, но не сказано, что её становится сложнее разбить в щепки по правилам ломания объектов атаками.
Конечно в отличие от проброса Break DC это вряд ли удастся сделать в 1 раунд, но вроде должно быть не сложнее чем обычно.
#242 #1167877
>>1167870
Для тех, кто водит по Fantasy Grounds может оказаться сильно полезным из-за карт и готовых токенов.
#243 #1168012
>>1168017>>1169088
#244 #1168017
>>1168012
Рейнджеру не дали опций, друиду не дали опций. Заебись.
>>1168019
#245 #1168019
>>1168017
У друида ёбного и так всё заебись. Опции, что пуппурный рыцарь что новый паладин, скорее на отыгрышь чем на йоба павер.
Ну и теперь многие барды начнут старт с мастермайнда.
>>1168020
#246 #1168020
>>1168019

>У друида ёбного и так всё заебись.


Что там заебись, если у тебя выбор между бесполезным друидом земли и оверпавернутым друидом луны?
#247 #1168023
>>1168020
Лучше, чем у рейнджеров.
>>1168024
#248 #1168024
>>1168023
"Лучше" лишь до тех пор, пока мастер не столкнется с первым друидом луны, после чего толсто намекнет, что больше друидов луны на его играх не будет.
>>1168034>>1168425
#249 #1168034
>>1168024
Забавно что игра предполагает обрезать друидов земли запрещая им заклинания когда они не в родном домене.
#250 #1168035
Ммм штормовой сорк. Как раз хотел недавно запилить такого себе архона из старкрафта орущего ПАВЕР ОВЕРВЕЛМИНГ и сжигающего гоблоту молниями. На основе вайлд кастера. Разочаровался что нет высокоуровневых электрических заклинаний. Теперь то надеюсь завезут.
#251 #1168044
>>1168020

>бесполезным друидом земли


Охуеть вообще, бесполезный заклинатель.
#252 #1168049
>>1168020
И что же в нем оверпавнутое? Можно поподробнее
>>1168051>>1168052
#253 #1168051
>>1168049
Превращение.
Бурый медведь со 2-го уровня, элементаль с 10-го, мамонт с 18-го, бессмертие на 20-м.
>>1168053
#254 #1168052
>>1168049
На втором уровне ты сможешь превраиться в CR1 лютоволка или бурого медведя, который будет сильно круче равноуровневого файтера. И этих форм будет 2 между отдыхами, то есть друид сможет танковать целую уйму урона и ещё что-то выдавать в ответ, и всё это за восстанавливаемый ресурс.
Правда, уровня с 4го эта крутость сойдёт на нет, а все последующие животные до появляения элементальных форм (то есть уровни 4-9) - довольно-таки кал по сравнению с тем, с чем приходится драться партии. Но всё ещё можно превращаться в животных с большой хелсой и затыкать собой проходы.
>>1168056
#255 #1168053
>>1168051

>бессмертие на 20-м.


Морозная былина, боярин.
>>1168061
#256 #1168055
>>1167542
Ты, главное, отыгрывай импульсивного и дикого посона. Открыто подтрунивай на немощными южными жрецами и ссыкливыми полуэльфами-друидами. Будь хамоватым ерохиным, и всё будет интересно. А то всё время поправляешь свой воротник, да об отвалах думаешь.
#257 #1168056
>>1168052
С 4 уровня можно превращаться в гигантскую жабу и глотать противников. Весело же.
>>1168058
#258 #1168058
>>1168056
Если доживёшь.
Партийному друиду за 1-8 уровни более-менее удалось применить лютоволка, аллозавра и гигантского удава.
Всё остальное слишком быстро дохло.
>>1168060
#259 #1168060
>>1168058
А как же коричневый медведь? Как по мне, он получше лютоволка.
#260 #1168061
>>1168053
Уже обсуждали пару тредов назад. Максимальный ДПР самых крутых драконов 100. Друид будет превращается через раунд в земляного элементаля, 126 хп. Круче драконов есть только Тараска, у него с легендаркой ДПР 170, который ВНЕЗАПНО тоже можно пережить, потому что после Элементаля идут собственные хиты друида.
>>1168066
#261 #1168066
>>1168061
Личи вновь передают привет.
#262 #1168067
>>1168066
Аж целый один монстр, которого из монстрятника, который может убить друида.
>>1168073
#263 #1168069
>>1168066
Клерик 7 уровня с дезвардом передает личу ответный.
>>1168073
#264 #1168071
>>1168066
Напоминаю, что Лич с логовом и легендарками все еще пытается убить одного-единственного друида, пока остальная пати его разбирает (в идеале издалека)
>>1168073>>1168236
#265 #1168073
>>1168071
Так это все за один ход.

>>1168067
Ну вот 14400 клонов визарда в день никто убить не может.

>>1168069
Че как не мужик, не 1 на 1?
#266 #1168074
>>1168073

>драться с легендаркой 1х1


У нас тут не про 1-20 соло арену речь ведется.
Кстати, интересно, какие из классов смогли бы пройти.
>>1168082
#267 #1168076
>>1168073

>Ну вот 14400 клонов визарда в день никто убить не может.


Только ты этих клонов получаешь с вероятностью 50%.
>>1168077
#268 #1168077
>>1168076
>>1168073
Симулякрум денег очень много стоит, если вы про него.
>>1168079>>1168082
#269 #1168078
>>1168073

>Так это все за один ход.


Так там даже не 100%. У земляного элементаля +5 на Constitution save.

>Че как не мужик, не 1 на 1?


Лол, сказал чувак призывающий помощников в логове. А если 1 на 1, то друль тащит чувака в 4 раза выше его CR. Заебись.
>>1168081
#270 #1168079
>>1168077
Wish - бесплатно.
Для всего остального есть Fabricate.
#271 #1168081
>>1168078

>Так там даже не 100%. У земляного элементаля +5 на Constitution save.


Там используется бласт на N дамага + добивание с PWK, сейв по консте не применяется.
#272 #1168082
>>1168077
Деньги платишь только за первый, остальные вишируются.
>>1168074
Да я понимаю, просто не всегда в группе есть живой клерик с оставшимся дезвардом, так что ни к чему расслаблять булки.
>>1168087
#273 #1168087
>>1168082
Зачем партии идти на лича CR22 без клерика? Что до оставшегося десварда, то он на 8 часов колдуется, причем желательно с наемника или spellcasting services. Ну так и быть, если уж ОДНА вещь в игре убивает бессмертного друида, то можно обойтись клериком с Revify (3 круг). А мы еще даже не начали оптимизировать пати, которая может состоять из ЧЕТЫРЕХ друидов
>>1168089>>1168097
#274 #1168089
>>1168087
Ты слово в слово повторяешь спор из предыдущих тредов, в результате которого решили что да, друида пиздец как сложно убить, но это далеко не самая поломная вещь в пятерке.
>>1168091>>1168092
#275 #1168091
>>1168089
А что еще поломного? Все остальные поломы оказались закрыты эрратой и твиттером.
>>1168093
#276 #1168092
>>1168089
Это единственная поломная вещь в пятерке, которая работает даже у полных аутистов, потому что им не приходится искать комбинации различных фич.
>>1168101
#277 #1168093
>>1168091
Симулякрум-виш не закрыт. Визарды знают про это ещё с апреля, но не чешутся.
>>1168103
1499 Кб, 1280x720
#278 #1168097
>>1168087

>пати из ЧЕТЫРЕХ друидов


Go-go, power rangers druids!
>>1168100
#279 #1168100
>>1168097
Agony in Pink.
#280 #1168101
>>1168092
Действительно, ведь только аутисты играют на 20ом.
#281 #1168103
>>1168093
Но он и не сломан, во-первых у Виша есть 33% шанс потерять возможность кастовать Виш навсегда, во-вторых, можно доебаться до вординга Виша и что-то пойдет не так, в-третьих, это создавать армию клонов времязатратно, если мастер не ввел какой-то Doomclock, из-за которого игроки должны спешить в логово к Личу он сам бака. В-четвертых, можно доебаться к самому вордингу симулякра, что он копирует оригинал с уже потрачеными спелслотом виша, что ДМ контролирует клонов и т.д.
>>1168115
#282 #1168115
>>1168103
Способность кастовать виш не теряется, если ты с его помощью кастуешь заклинания меньшего уровня и дм над ними власти не имеет, первый клон действительно долго строится, но остальные за 6 секунд, так что за день даунтайма можно армию наклепать, ты копируешь существо с заготовленным вишем, значит и у копии виш будет.
>>1168121>>1168123
#283 #1168121
>>1168115

>Способность кастовать виш не теряется, если ты с его помощью кастуешь заклинания меньшего уровня


Только это неверно. Власть ДМа над интерпретацией виша, которая если ты хочешь чего-то хитрого, и потеря возможности кастить виш находятся в разных абзацах. ДМ как хочет, так это и понимает.
>>1168126
#284 #1168123
>>1168115

>дм над ними власти не имеет


Там сказано только что существо выполняет приказы, но не сказано что им игрок управляет. Мастер может им управлять и выполнять приказы как считает нужным.

>ты копируешь существо с заготовленным вишем, значит и у копии виш будет.


Не факт, один из вариантов что копируется существо на момент завершения каста, или еще веселее копируется существо в момент колдовства (катаклизмы и разрыв мира го!)
>>1168129
#285 #1168126
>>1168121
Именно способность кастовать виш не теряется. А вот произвольные эффекты могут быть, да.
#286 #1168129
>>1168123
Я про эффекты заклинаний, а не симулякров. Что? Ты ж вишем не самого себя симулякрируешь, а свой оригинал.
>>1168134
#287 #1168134
>>1168129
Вариант 1: Колдуешь виш, тратишь спеллслот, получаешь копию с потраченым спеллслотом.
Вариант 2: Колдуешь виш, тратишь спеллслот, получаешь копию, прям щас колдующюю виш, копирующую...
Вариант 2.1. ...оригинал, копирующий оригинал, копирующий оригинал, закончилось место в комнате, аннигиляция
Вариант 2.2. ...себя, ведь ты копировал себя, значит и копия копирует себя, копируюю себя, дальше см. 2.1.
>>1168142
#288 #1168142
>>1168134
Ты не так это делаешь.
1) готовишь виш, делаешь симулякра заклинанием симулякра
2) первая копия вишем делает симулякр тебя (а у тебя виш не потрачен)
3) вторая копия делает вишем симулякр тебя...
>>1168144
#289 #1168144
>>1168142
Между пунктами 1 и 2 копией кастуется Виш, чтобы не спрашивать, откуда у тебя деньги на симулякров.
>>1168150
#290 #1168150
>>1168144
Не понял. Деньги на симулякр все равно нужны до п.1. А если копия 1 скастует виш на деньги, то у нее не будет виша на копию 2.
>>1168154
#291 #1168154
>>1168150

>Деньги на симулякр все равно нужны до п.1


Маг, который может кастовать 9 круг залкинаний, найдет деньги на один симулякр. Виш нужен, чтобы бесконечное количество копий не требовало бесконечное количество денег.

>А если копия 1 скастует виш на деньги, то у нее не будет виша на копию 2.


Не будет, но на следующий день у визарда будет новый слот для создания симулякра, куча денег и виш.
>>1168162
#292 #1168162
>>1168154

>Виш нужен, чтобы бесконечное количество копий не требовало бесконечное количество денег.


Так зачем, он же вишем копирует? А виш бесплатен, то есть совсем, от слова Verbal.
You don’t need to meet any requirements in that spell, including costly components. The spell simply takes effect.
>>1168181
#293 #1168181
>>1168162
Затем, что у тебя будет целый склад симулякров с вишем.
>>1168193
#294 #1168193
>>1168181
Не, ну это другой способ. Там речь шла именно о 12 часов за первого + N*6 секунд за следующего. Иначе мы опять упремся во временные ограничения.
#295 #1168236
>>1168071
А зачем ему пытаться убивать бесконечного мамаонта, если можно отобрать у него spellcasting focus и пойти убивать остальную партию с высоты 15 футов?
>>1168240>>1168243
#296 #1168240
>>1168236
А как он в свое логово вернется, если там мамонт? Он же ему всех минионов потопчет, лабораторию разнесет.
А еще он может морфнуться в воздушного элементаля, лич все равно не пробьет те ~90 хп или сколько там, не используя PWK.
#297 #1168243
>>1168236
А зачем земляному элементалю (какой еще нах мамонт) спелл фокус? Шторма да молнии без него кастуются. Да и чем он отнимет, на коленях попросит?
Про заоблачную высоту 15 футов поржал, Тордеку такое конечно не преодолеть.
#298 #1168385
Дежа вю, опять мамонты пошли топтать личей.
>>1168386>>1168390
#299 #1168386
>>1168385
По дороге проваливаясь в ямы. Которую он не нашёл, и никто не нашёл, так как просто перекрытия не выдержали.
Весь этот дпс дрочь разбивается у смекалочку, которую начинают завозить любой монстре.
>>1168390>>1168391
#300 #1168390
>>1168386
Яма под лунным светом, надеюсь?
>>1168385
Только драконов не хватает, которые их подвозят.
#301 #1168391
>>1168386

>По дороге проваливаясь в ямы. Которую он не нашёл


Воздушный элементаль провалился в яму? Оригинально. И давно это у вас?
>>1168400>>1168417
#302 #1168400
>>1168391
Воздушные ямы
#303 #1168417
>>1168391
Мы про мамонта или куда?
>>1168419
#304 #1168419
>>1168417
Хорошо, что мамонты не летают.
#305 #1168425
>>1168024
Сталкивался с друидами луны, на уровнях от 1 до 17, ничего плохого не произошло, кампейн никто не сломал, в боевке нормально огребали, банить желания нет. ЧЯДНТ?
#306 #1168428
>>1168425
Повысь этого друида до 20 и перепроверь.
#307 #1168434
>>1168425
Перестать играть с раками.
#308 #1168435
>>1168425
Ты шо, ты шо, ты ниправильна играишь!!
#309 #1168440
У вас в пятерке вообще мер контроля нет? Парализовать там, оглушить, изгнать? Судя по вашим историям, если в друида вселиться, то это гарантированный тпк.
#310 #1168442
>>1168440

>изгнать


Друид, уходи, ты слишком толст.
>>1168453>>1168563
#311 #1168453
>>1168442
Превратился в ежика и укатился.
#312 #1168468
>>1168440
Есть, но спеллист лича я не помню. Есть ли спеллы контроля у него-хз.
>>1168516
#313 #1168516
>>1168468
Cantrips (at will): mage hand, prestidigitation, ray of frost
1st level (4 slots): detect magic, magic missile, shield,
thunderwave
2nd level (3 slots): detect thoughts, invisibility, Melf's acid arrow,
mirror image
3rd level (3 slots): animate dead, counterspell, dispel
magic, fireball
4th level (3 slots): blight, dimension door
5th level (3 slots): cloudkill, scrying
6th level (1 slot): disintegrate, globe of invulnerability
7th level (1 slot): finger of death, plane shift
8th level (1 slot): dominate monster, power word stun
9th level (1 slot): power word kill
>>1168518
#314 #1168518
>>1168516

>dominate monster


>Concentration


>адвантаж если сражаешься с целью или друзьями цели


>у цели спас каждый раз когда получает урон


Контроль в пятерке говно, как и все остальное.
>>1168519>>1168544
#315 #1168519
>>1168518
Как и ты.
>>1168522
#316 #1168522
>>1168519
Нет. Я создан по божественной 3.5
#317 #1168544
>>1168518

>Контроль в пятерке говно, как и все остальное.


Тебе нравилось когда мастерский непись брал под контроль твоего персонажа и другим игрокам приходилось сражаться с тобой?
>>1168551>>1168557
#318 #1168548
Никто не натыкался на готовых персонажей для пятой редакции на русском? Когда новички приходят, я даю им прегены на английском из starter set'а и они очень долго с ними ковыряются...
>>1168636
#319 #1168551
>>1168544
Мне нравилось когда мой контроль брал под контроль мастерского бехолдера и боссу приходилось сражаться с ним.
А такой контроль как в пятерке можно было не писать вообще, потому что его нет.
>>1168554>>1168587
#320 #1168554
>>1168551
Для стравливания врагов Suggestion лучше работает.
#321 #1168557
>>1168544
А еще мне нравилось, что в 3.5 можно было подготовиться и защититься от него. В школопятерке же у нас лоу-мэджик практически без вещей и без крафта и один баф на концентрации. Огромный пласт глубины, тактики, планирования, экономики убили, суки.
>>1168564>>1168600
#322 #1168563
>>1168440
Почти всему дали сейв каждый раунд.
Неудержимый танец Отто - можно сейвиться каждый раунд.
Слово силы оглушить - можно сейвиться каждый раунд.
Мерзкий смех Таши - можно сейвиться каждый раунд.

>>1168442
Внезапно Banishment или Maze позволяют на какое-то время именно изгнать друида.
>>1168584
#323 #1168564
>>1168557
Protection from Evil, если тебе повезло не воевать с нейтральным главгадом.
А Mind Blank был сильно дорог.
#324 #1168584
>>1168563
Blindness/Deafness 1 минута со спасом каждый раунд. Вместо перманент. Это пиздец.
>>1168587>>1168603
#325 #1168587
>>1168584
>>1168551

>кастиров понерфили мудаки система сломана


Посмотрите еще, сколько теперь спел слотов в день у фулкастеров, и на реактивной тяге можно будет лететь на Марс.
#326 #1168592
И то хлеб, что кастеров понерфили. Так они надоели, кто бы только знал. Хочу водить пати из варвара-берсерка, воина-чемпиона, роги-убийцы и монаха-боевика.
Мимомастер
#327 #1168600
>>1168557
Еще один хейтерок добрался до пятерки. Ты наверное и четверку считаешь богомерзкой и ужасной ересью. И любишь аднд хотя не играл в нее.

Играл варлоком на пятом уровне в пати с милишниками. Набрал контролей. Так как законтролил сложных противников справились с ебанутым энкаунтером, который явно был не расчитан под партию. При том, что воин тупил, использовал павер-атаку против противников бронирование чем он сам. И кидал ужасно. А друид превратился в медведя и тоже нихуя бы не попадал не были бы на противниках контроли.
Позвали на тот же уровень поиграть в 3.5 и я сразу подумал, что сыграю ка я тем самым GOD-визардом. В итоге мастер увидел мой спел-лист и забанил где-то 1/3 спеллов, ссылаясь что в его авторском сеттинге таких не изобрели или не было. А ведь взяты они были из пхб, спеллкомпендиума и комплит мага. Не ебанутых журналов, не прочих сеттингозависимых книг.
Играть в обоих играх было интересно, но утверждение, что в пятерке контроля нету в корне не верное. У тебя просто разрывает от того, что не так как в любимой системе. А в 3.5 стоит тебе заявится фулкасстером нагибаторским мастер, который не хочет ебаться с тобой будет смотреть через плечо в чарник. Что задело, рога взял фиты из сеттинговых книг и мастер и слово не сказал.
>>1168608
#328 #1168603
>>1168584
А мне за Color Spray было обидно. И так уже Мультивселенную шатать тяжелее стало, так и на 1м левле тоже приходится обходиться другими заклинаниями.
>>1168606
#329 #1168606
>>1168603
Тонко.
>>1168609
#330 #1168608
>>1168600

>рога


Ты еще на монаха обидься.

А ПХБ - самая поломанная, если на то пошло.
>>1168618
#331 #1168609
>>1168606
Я случайно, хотя была мысль, что могут как троллинг воспринять. Мне правда за Color Spray обидно.
>>1168612
#332 #1168612
>>1168609

>tfw раз в сто игр берёшь слип вместо спрея, и все враги сплошные эльфы

>>1168617
12 Кб, 168x300
#333 #1168617
>>1168612
В кампании, на которой мы решили опробовать пятёрку, так и оказалось.
#334 #1168618
>>1168608
Ну тут неприятно в том что для разных людей разные правила и они заранее не были прописаны. Да и уровень небольшой, чтобы ломать игру чем-то.
#335 #1168636
>>1168548
Переведи один раз или нагенерируй сам, в чём проблема?
#336 #1168682
Ребятушки, не могу понять что такое бонус мастерства и когда он применяется.
>>1168683>>1168684
#337 #1168683
>>1168682
Это бонус, зависящий от твоего левела, в таблице класса прописан.
Применяется, когда ты мастер в своем деле.
>>1168689
245 Кб, 595x802
#338 #1168684
>>1168682
Что именно тебе непонятно из пикрелейтеда?
Это бонус, который ты прибавляешь к различным броскам, если ты в этих бросках обладаешь мастерством. Выбрал при создании навык Атлетики - при проверках Атлетики прибавляешь этот бонус. Ты визард? У тебя будет бонус мастерства по Интеллекту и Мудрости. И так далее.
>>1168689
#339 #1168689
>>1168684
>>1168683
Может я чего-то не понимаю, но как будто бы он ко всему прибавляется
>>1168692>>1168693
#340 #1168692
>>1168689
К урону и AC не прибавляется, обычно.
>>1168698
#341 #1168693
>>1168689
Навскидку:
Не прибавляется к тем навыкам, которые ты не качал.
Не прибавляется к попаданию по врагу оружием, которым ты не владеешь.
Не прибавляется к спасброскам, которыми ты не владеешь (то есть к 4 из 6 для класса какого-нибудь).
Не прибавляется к проверкам инструментов, которыми ты не владеешь.
Не прибавляется к АС.
И так далее. Этот бонус сделан для того, чтобы увеличить те аспекты, в которых ты шаришь.
>>1168698
#342 #1168698
>>1168692
>>1168693
Спасибо, буду разбираться!
#343 #1168833
Сыграл сегодня друидом луны 2 лвл, мастер прихуел запретил превращаться в одну и ту же форму 2 раза подряд , назвал эксплоитабузером
#344 #1168834
>>1168833
Там кривой вординг, может запретить перекидываться из зверя в зверя, если не проходишь через нормальную форму.
>>1168877
Мастер !!3oZDNq5feg #345 #1168835
>>1168833
В чем проблема? Превратился в лютоволка, превратился в бурого мишку, вот и все. Там хватает хороших зверей с 1 CR.
>>1168877
#346 #1168877
>>1168835
>>1168834
Короче мне дали один хпбар на всех, то есть количество хп любой формы переводят в проценты и вот все твои хиты
#347 #1168885
>>1168877
У вас там авторский мир?
>>1168886
#348 #1168886
>>1168885
Да нет, в большинстве своем Фаэрун
>>1168894
Мастер !!3oZDNq5feg #349 #1168891
>>1168877
Гони нахуй такого мастера, он даже твой класс не удосужился прочитать.
>>1168914
#350 #1168894
>>1168886
Тогда передай ему, что на двачах прочитал, он неправ.
>>1168914>>1169174
#351 #1168902
>>1168833
Не могу сказать, что удивлен. Реакция мастера, который впервые встречает друида луны на втором уровне обычно требует огнетушитель.
>>1168877
А вот это уже перебор. Предложи ему найти что-нибудь другое, хоть уровень усталости, когда тебя дамагом из формы выбивают. Потому что в текущем варианте тебе лучше было бы играть друидом земли, а друид земли сосет.
>>1168914
#352 #1168914
>>1168902
>>1168894
>>1168891

А как вы разбирались с батхертом мастера?
>>1168926
#353 #1168926
>>1168914
Он предложил рерольнуться в друида земли, я сказал, что друид земли полное говно и если уж реролиться то в клерика с доменом природы. Дальше у него включалось желание поспорить, но друид земли такое говно, что у него не получилось. К этому моменту батхерт уже поутих немного и ему просто стало обидно за класс. В итоге остановились на варианте с усталостью.
>>1168930
#354 #1168930
>>1168926
Друид земли норм, неправда. Не хуже клерика природы.
>>1168975
#355 #1168950
>>1168833
Это уже совсем пиздец. Наш запретил скидывать состояния, мол болезни, паразиты и прочее остаются на конкретной форме пока не будут излечены или форма не умрёт но между формами не передаются. Но это же на баффы распространяется так что норм.
#356 #1168964
Ебнутые, блядь. Друиды луны у них имбовые, блядь.
Тут по соседству визард кампейны парой кастов заклинаний ломает, а они ноют, что друид имба, мол их гоблинов, лезущих напролом, грызет.
Может вообще все, кроме чемпиона, побанить?
>>1168968>>1168969
#357 #1168968
>>1168964
Не поделишься кулстори? Обычно все ноют как порезали визардов в пятерке.
>>1168976
#358 #1168969
>>1168964
На втором уровне? Боюсь спросить, какими спеллами 1 круга он там сломал кампейн.
>>1168976
#359 #1168975
>>1168930
У друида земли из всех полезных классовых фич только расширенный спеллист и восстановление слотов, остальное - ленточки. То есть после второго уровня такой друид представляет из себя обычного спелкастера без интересных классовых фич и будет представлять его до конца жизни. У клерика природы хотя бы на 6 и 8 уровнях что-то полезное вылезает.
>>1168981
#360 #1168976
>>1168969
Я имею в виду в общем.
Но возьмем пример даже для второго уровня.
Вот есть у нас непись, надо взять у него НЕЧТО, для этого выполнить огромную кучу квестов.
Прорицатель с утра пораньше роляет два куба, выбирает тот, что поменьше, и кидает в непися чарм с заранее проваленным сейвом. Непись и визард побратались, за часик визард выпрашивает предмет, мол они же друзья, ну что ему стоит, и, если игроки не сидят на стальной рельсе, то все эти тщательно подготовленные квесты проебываются.
И если ты скажешь, что ДМ мудак или новичок, раз не подготовился, зная, что у визарда есть чарм, то тот ДМ, который жалуется на друида тоже мудак или новичок, ведь он знал о его способностях и тоже мог подготовиться.
>>1168968
Большую часть кастов порезали в пятерке, не только визардов, но все еще в умелых руках магия творит чудеса (хе-хе). У нас все еще остались дивинейшены, остались иллюзии и доминейты, виш, в конце-то концов (хотя немногие играют на этих уровнях).
Из интересного мне, например, довелось полиморфнуть всадника на драконе в huge динозавра, из-за чего они оба ебнулись на землю.
#361 #1168977
>>1168976

>всадника на драконе в huge динозавра


Динозавр, оседлавший дракона? Наверно весело выглядело.
>>1168986
#362 #1168978
>>1168976

>то все эти тщательно подготовленные квесты проебываются.


Если мастер не полный дурак, то через час у вашей группы будут проблемы, потому что Charm Person - это не Suggestion.
>>1168980
#363 #1168980
>>1168978
Да. Но суть то не меняется. У игроков есть предмет, им незачем выполнять квесты. (Ну или если визард совсем умный, то перед этим он кинул на себя Disguise Self)
#364 #1168981
>>1168975
У клерика зато спелл лист отсосный. Не то чтобы отсосный, но подходит не для всех персонажей.

Если ты хочешь призывать сильных мобов, а на шейп ченж тебе налпевать, то выбор простой: либо друид, либо очевидный бард с секретами. Но у барда нет возможности менять спелл лист на лонг ресте, и спелов заготовлено значительно меньше.
А лунный друид, опять же, оценивая его в качестве кастера-суммонера, имеет меньше заготовленных спелов по причине отсутствия "домена", меньший выбор спелов, и меньше спелов в день.
>>1168988
#365 #1168986
>>1168977
Достаточно. Не хватало только того, чтобы дракон еще был роботом-ниндзя, а всадник зомби-пиратом, чтобы дополнить картину.
И опять же из забавного - игроки пошли на вервольфа без серебряного оружия. При встрече с ним поняли, что где-то чуть-чуть обосрались. В итоге маг кидает Hold Person на оборотня и они топят его в воде.
>>1168987
#366 #1168987
>>1168986

>Hold Person


Но 1 минута и спас каждый раунд. Как они его утопили-то?
>>1168992
#367 #1168988
>>1168981

>Если ты хочешь призывать сильных мобов


Напоминаю, что при призыве игрок называет CR и количество, мастер подбирает мобов. То есть призыв является худшей вещью во всей пятерке, потому что по первому зеленому свистку игрока мастер лезет в монстрятник с целью найти в нем монстра указанного типа с указанным CR. К моменту нахождения он уже достаточно зол, чтобы не заморачиваться на выдачу чего-либо действительно полезного.
#368 #1168990
>>1168988
Это вы так играете. А по-нормальному игрок говорит конкретного моба из ММ, и мастер, если надо, на лету выпиливает у него полиморф из статблока.
>>1168997
#369 #1168991
>>1168988
А заранее мастеру не судьба подготовиться?
#370 #1168992
>>1168987
Ну тут с моей стороны немного произвола было. Я решил, что раз существо парализовано, то оно не может нормально задержать дыхание, поэтому дал ему пару раундов вместо пары минут.
#371 #1168994
>>1168988
Ну хороший игрок может сам подготовить мастеру статблоки призываемых существ или договорится с мастером, чтобы тот подготовил.
#372 #1168995
>>1168976

>чарм


Кто-то не в курсе, что когда-то чарм был самым крутым спеллом.
>>1169004
#373 #1168997
>>1168990
Это мы по правилам играем. В противном случае выпиливать придется не только полиморф, а вообще все способности. Зачем нужна паутина, когда ты можешь призвать восемь растений, каждой из которых может вызвать схожий эффект, но противнику придется кидать спас восемь раз и ещё перезарядка способности в одном случае из шести происходит.
>>1168999
#374 #1168999
>>1168997

>Зачем нужна паутина, когда ты можешь призвать восемь растений, каждой из которых может вызвать схожий эффект, но противнику придется кидать спас восемь раз и ещё перезарядка способности в одном случае из шести происходит


Не понял тебя.
>>1169000
#375 #1169000
>>1168999
А теперь вроде бы понял.

Я, похоже, неправильно этот спел понимал.
Но вообще да, это все решается предварительной подготовкой списка монстров по сочетанию тип + CR. Если ты друид, то мастеру это нужно сделать заранее.
#376 #1169004
>>1168995
Нет, кто-то в курсе, каким когда-то был чарм.
#377 #1169013
5e
Кантрипы можно кастовать ритуалом?
>>1169014>>1169015
#378 #1169014
>>1169013
Если ты найдешь кантрип с тегом Ritual. А ты таких не найдешь, так что нет.
#379 #1169015
>>1169013
А зачем ? Ритуал в плане механики лишь позволяет съэкономить слот. Кантрип не тратит слотов
>>1169017>>1169019
47 Кб, 538x397
#380 #1169017
>>1169015

>съэкономить

>>1169024
#381 #1169019
>>1169015
Может он чернокнижником хотел себе записать в книгу теней
300 Кб, 1024x1076
#382 #1169024
>>1169017
Увидев разъяренного моей оговоркой варвара я достал один из своих парных клинков, укрепил свое тело магией и запел боевую песнь что станет последней в его жизни.
Ac 20 + Щит на реакции - 4ый левел. По моему на своих играх я буду блейдсингеров банить а не друидов.
#383 #1169025
>>1169024

>22 хп


Что будешь делать, когда щиты кончатся?
>>1169032
#384 #1169026
>>1169024
Критам срать на твой щит.
>>1169032
#385 #1169032
>>1169026
5%.
>>1169025
С таким армором они нескоро закончатся. Ну и 30 же, если ОПТИМИЗИРОВАТЬ. При этом ничто не мешает продолжать стоять сзади и кидать спелки.
>>1169035>>1169038
#386 #1169035
>>1169032

>5%


Сейчас вожу партию, на 4м уровне есть паладин с АС22 (Splint Armor, Shield, Shield of Faith) и Heavy Armor Mastery - все равно без проблем дамажу его самой обычной мелочью.
Вершиной издевательства над ним была атака с дизом, на которой я кинул 20,20. Крит еще и максимальный дамаг внес.
Так что не панацея.
#387 #1169038
>>1169032

>5%.


В военное время до 50%, или попадет или нет.
#388 #1169044
Кстати, поясните. Вот есть у меня кастер. И он получает левел посреди приключения, когда у него нет времени на полный отдых. Он получит ячейки нового круга спеллов сразу, или только когда отдохнет? Что сами спеллы не получит, пока не отдохнет, это понятно. Редакция, соответственно, пятая.
>>1169052
#389 #1169050
>>1169024
Можешь поподробней билд расписать
>>1169069>>1169077
#390 #1169052
>>1169044
В авторских мирках сразу, в adventure league левелап только на полном отдыхе или в конце сессии.
188 Кб, 900x890
#391 #1169069
>>1169050
Во всех случаях высший эльф, поинт бай, все что не расписано задампано.
17 dex 15 con 16 int
На 4ом + 1 dex, +1 con. 30 хп, для драки в мили, если побольше таких кантрипов как гринфлейм завезут.

16 dex 14 con 16 int 12 wis.
На 4ом +2 int
или Фит - dual wielder
26 хп.

20 AC - 13 от mage armor, + 4 dex + 3 int.
>>1169086
#392 #1169077
>>1169050
Я не он, но очевидно
Wizard 4
Arcane Tradition - Bladesinger (из Sword Coast Adventure Guide)
Фит Dual Wielder +1 AC когда два оружия
Стартовые статы поинт бай, с расовыми бонусами 16 ловкость 16 интеллект, 14 телосложение, 8-10 остальные.
Итоговый AC 13 (Mage Armor) + 3 (Dex) + 3 (Int от песни блейдсингера) + 1 (фит) = 20
>>1169086
#393 #1169086
>>1169069
>>1169077
Спасибо, я просто не читал еще SCAG ( думал что она 3-го выходит)
>>1169088
#394 #1169088
>>1169086
Она и выходит 3-го
Но вбрасывали выше
>>1168012
>>1169089>>1169098
#395 #1169089
>>1169088
Спасибо
#396 #1169098
>>1169088
Я правильно понял, что смертемонк может падать в 1 хит вместо нуля столько раз, сколько у него есть ки? Не сказано ведь про лонгрест\еще что
>>1169280>>1169296
#397 #1169119
Объясните если друида два раза выбили с превращений уму нужно потом отхиливать эти формы во время короткого отдыха?
>>1169122>>1169123
#398 #1169122
>>1169119
шта?
>>1169124
#399 #1169123
>>1169119
Нет.
#400 #1169124
>>1169122
У меня спор с мастером он мне доказывает что после того как меня убили в форме какого-то зверя то мне нужно эту форму подлечить во время короткого отдыха иначе я не могу в нее обращаться, мастер сам не плохой но не имел дела до этого друлями и 5
#401 #1169127
>>1169124
Ну это можно назвать одним из решений имбадруля, да. Но неканон.
>>1169129
#402 #1169129
>>1169127
Заебали, он имба только на начальных уровня и на двадцатом.
#403 #1169132
>>1169124
Бред, шли его нахуй. За короткий отдых вообще wildshape откатывается.
>>1169134>>1169140
#404 #1169134
>>1169132
Это мне позволяет превратится в зверя с неполным ХП!
>>1169136>>1169137
#405 #1169136
>>1169134
Только в его авторском мирке и его авторской голове.
>>1169140
#406 #1169137
>>1169134
С полным.
#407 #1169138
>>1169124
Заведи две идентичные формы, медведь Иван и медведь Борис. В первый раз превращайся в медведя Ивана, а во второй - в медведя Бориса. На коротком отдыхе они оба восстановятся.
>>1169140
#408 #1169140
>>1169132
>>1169138
>>1169136
А зачем там тогда кубы прописаны?
Когда вы превращаетесь, то получаете ОЗ и Кубик
Здоровья этого животного.
#409 #1169154
>>1169140
Затем, что ты час на уровень в этой форме можешь бегать. Захочешь отдохнуть и восстановить хиты - используешь статы животного. На десятом уровне ты вообще можешь превратиться в элементаля, которому не нужен сон, отдыхать всю ночь, следить, чтобы на вас никто не напал и с утра у тебя ещё два часа останется.
#410 #1169155
>>1169140
Превращаешься в зверя, получаешь его хиты и кубик здоровья. Полные.
#411 #1169156
>>1169140
Ты превращешься просто в зверя, не конкретно одного и того же, который якобы раненый между превращениями.
#412 #1169170
>>1169124
Скажи мастеру, что с двачей передавали, что он ебнутый какой-то.
>>1169174
#413 #1169174
>>1168894
>>1169170
Джва анона не могут ошибаться.
#414 #1169216
Сап ДНДач! Подскажи какую расу брать для друида, какая школа друида лучше всего ? ? Так же интересуют навыки которые вы предпочитаете.
>>1169219
#415 #1169219
>>1169216
Редакция-то хоть какая? Если пятая, то раса - любая, которая повышает мудрость, это лесной эльф, полуэльф, холмовой дворф и человек. У холмового дворфа будет больше хитов, у эльфа будет +1 навык, и его труднее очаровать, у человека может быть бесплатный фит, но нет темновидения, у полуэльфа будет +2 навыка. Расу сам выбирай, я бы взял эльфа. Круг - луны, будешь превращаться в зверье и убивать в рукопашной. Навыки - восприятие, скрытность, лечение, природа, интуиция и что-нибудь из социальных.
#416 #1169220
>>1169219

>лечение


Не нужно.
>>1169221
#417 #1169221
>>1169220
Согласен. Тогда оставшиеся 5.
#418 #1169222
>>1169219
Также можно взять фит подвижный для тактики хит анд ран
>>1169231
#419 #1169226
>>1169219
5-я редакция, до этого играл за драконорожденного воина, рипнулся, думаю за друлю попробовать.
#420 #1169231
>>1169222
Хит энд ран для горы мяса, которая должна перегораживать проходы? Охуительные планы.
#421 #1169235
Господа, там Помошникъ Аватюриста по побережью бритв добавили, бегом качать!
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4777783
>>1169261
#422 #1169261
>>1169235
Понравились - кантрипы для тыкателей железом, шипастый варвар, аркан прист, штормовой сорк
Не понравилось - где фиксы друида и аватармонка? Тотемварвару фиксы завезли, а им нет. Рыцарь дракона - але визарды. У вас же батлмастер командир и вдохновлятель или вы забыли?
Что за хуйню я только что прочитал - андаинг варлок
#423 #1169262
>>1169261
Ах и да. Штормовой сорс есть - электрических заклинаний для него нет. Штоблять?
>>1169269
#424 #1169265
>>1169261

>где фиксы друида и аватармонка


Ты про рейнджера забыл, дракон. И визарды забыли.
>>1169266
#425 #1169266
>>1169265
У меня в пхб вместо его описания фоткт похабных блондинок наклеены.
>>1169268
#426 #1169268
>>1169266
Хорошая идея, пойду так же сделаю.
#427 #1169269
>>1169262
Играл со штормовым сорком, контроли погоды и штормовые заклинания на каждом уровне.
>>1169270
#428 #1169270
>>1169269
На низких да, но на высоких кругах нихуя нету даже в ЕЕ
>>1169273
#429 #1169273
>>1169270
Действительно на 7, 8 и 9 нету. Но там слишком крутые утильные спеллы, чтобы брать новые режимы для нанесения дамага. Можно просто апать старые проверенные. Все таки идея с системой подъемов очень хороша в этом плане.
>>1169274
#430 #1169274
>>1169273
Ну это хорошо не спорю
#431 #1169280
>>1169098
Еще раз, я правильно понял, что они ебанулись?
#432 #1169282
>>1169280
Да, дракон, всё правильно. Только учти, что если тебя что-то убивает мгновенно, например Power Word Kill, то эта способность не срабатывает, потому что ты становишься мертвым, минуя фазу умирания, лежа в нулях. Что, впрочем, ничего не меняет.
>>1169288
#433 #1169287
>>1169280
Во-первых, ЦИ не бесконечна, равна уровню монаха. Во-вторых, что тебя смущает? Это монах смерти, а у зомби похожая механика существует еще со времен плейтеста Next.
#434 #1169288
>>1169282
В-третьих, встанешь в 1 hp, тоже мне достижение.
#435 #1169289
>>1169280
Способность сильная, но едва ли поломная. На столе вряд ли она покажется тебе сильной.
#436 #1169296
>>1169098
А теперь открой обычный ПХБ и посмотри, что за способность у стандартного варвара на 11 уровне.
#437 #1169312
>>1169261

>Рыцарь дракона


Класс для отыгрыша дворцового стражника и личного порученца аристократии, высокопоставленного офицера или аристократического выскочки получившего звание потом как с рождения к армии приписан.
Батл мастер всё таки чуток иное, он шире охватом от книжного учителя фехтования да уличного рубаки - хотя тут швашбуклер украл кусок - до сержанта и дальше.
>>1169314>>1169335
#438 #1169314
>>1169312

>Класс для отыгрыша


Кидай рефлекс дц20. При провале тебя затоптало стадо цыган-дрессировщиков.
#439 #1169335
>>1169312
А чемпион для отыгрыша кого?
#440 #1169336
>>1169335
Метателя дайсов.
#441 #1169337
>>1169335
Тупофайтера, который умеет бить, а ещё умеет не бить.
#442 #1169340
>>1169335
Геркулеса, он просто бьет и делает это хорошо. А если он использует хитрости то не полагается на различные механики.
>>1169343
#443 #1169343
>>1169340
У него есть социальные механики устрашения. Типо пришли вы к криминал лорду попиздеть, а ты стоишь на фоне партии и из подковы петельки вьешь
#444 #1169347
Охуеваю от связки Генази Маг-меча, в 4 редакции. Если каждый фит брать дополнительное воплощение, то левлу к 13 у тебя их будет до пизды. А это значит куча дополнительных приёмов и пассивных бонусов. И маги-меча с их телепортацией практически каждый ход усиливают имбанутость. Возможно я что то не правильно понял, так что мудрые просветите где не прав.
#445 #1169407
готовлюсь стартовать кампейн по Dark Sun, драконы, есть мысли по оцифровке магии сквернения\сохранения по 5е ?
>>1169410
#446 #1169410
>>1169407
То же думал как провести Атас по пятерке, пока пришел к выводу что никак. Либо сделать разную магию чисто флаварным различием либо городить систему. Но можно просто прямым текстом перебросить абилку что дефайлер учится быстрее.
>>1169414
#447 #1169414
>>1169410
А что там такого городить то?
Я сходу варианта три реализации могу придумать.
Их правда надо сначала немного потестить от поломов но все ж.
>>1169421
#448 #1169421
>>1169414
Напиши их, чего уж там, будет что обсудить. В голове то у меня есть множество идей то же, но на столе я не уверен как они будут работать.
74 Кб, 1000x583
#449 #1169429
Неофит в треде.
Начинаю играть с друзьями в днд пятой редакции, играю за варлока. Я правильно понимаю, что при получении уровня я, помимо получения нового заклинания, могу обменять одно старое заклинание на одно новое?
>>1169430
#450 #1169430
>>1169429
Да, у барда, рейнжера и сорка так же.
>>1169435
#451 #1169435
>>1169430
Спасибо. Ещё один вопрос, скорее всего глупый. В зависимости от существа, которому я поклоняюсь, мне доступны дополнительные заклинания чернокнижника. Я их могу изучить при получении уровня как и другие заклинания чернокнижника (в целом они считаются просто расширением доступных мне заклинаний для изучения), или я их знаю по умолчанию, когда достигаю соответствующего уровня?
>>1169436
#452 #1169436
>>1169435
Первое.
>>1169437
#453 #1169437
>>1169436
Спасибо ещё раз.
#454 #1169457

Сорка красного дракона, лвл 6
Делаем Greenflame по первой цели с рапиры, наносим
1д8 + декса + 1д8 огнем + харизма огнем по первой цели
1д8 огнем + харизма по второй цели
За Twin метамагию делаем гринфлейм по стоящей рядом цели
1д8 + декса + 1д8 огнем по второй цели
1д8 огнем + харизма по первой цели
За Quicken делаем гринфлейм по первой цели
1д8 + декса + 1д8 огнем + харизма огнем по первой цели
1д8 огнем + харизма по второй цели
Итого
5д8 + 2х декса + 3х харизма по первой,
4д8 + декса + 2х харизма по второй.
Так?
Можно взять уровень файтера и делать это с двуручником.
>>1169461>>1169462
#455 #1169461
>>1169457

>За Twin метамагию делаем гринфлейм


Нельзя же. Гринфлейм действует по более чем одной цели, так что никакого твинспела.
>>1169465>>1169469
#456 #1169462
>>1169457
Нет, ничего похожего. Гринфлейм не применяется к самой первой атаке, и нельзя колдовать два заклинания в раунд.
Но на всякий случай забанил Sword Coast Adventure League в своем авторском манямирке, а в Лиге ее и так никогда не разрешат.
#457 #1169463
>>1169462

>и нельзя колдовать два заклинания в раунд


Нельзя колдовать два заклинания, которые тратят слоты, но это ограничение не распространяется на слот+кантрип или кантрип+кантрип.
>>1169466
#458 #1169465
>>1169462

>и нельзя колдовать два заклинания в раунд


Кантрипы можно, рулбук почитай сначала.

>Гринфлейм не применяется к самой первой атаке


На 5м лвле применяется.
>>1169461
Точно. Тогда придется делать эвокер 10/сорка 3 и бить бумин блейдом.
Когда введут дракона с thunder damage?
Или Arcane Domain клерик 8/сорка 3/эвокер 10
>>1169469
#459 #1169466
>>1169463
А, ты прав, это же кантрип. Но то, что нет твинспела, и не применяется к собственно первой атаке, stands.
#460 #1169467
>>1169462
Кароч, обосрался по полной.
#461 #1169469
>>1169465>>1169461
А вообще, я тут подрочил вординги гринфлейма и эрраты.
Гринфлейм целит всегда 1 цель. То, что пламя прыгает на его соседа - уже эффект заклинания, и к таргетингу отношения не имеет. Я считаю, должно работать.
>>1169471
#462 #1169471
>>1169469
По вордингу гринфлейм вообще никого не таргетит, а применяется к цели атаки, как например смайт. Так что нет твину.
А вообще вординг уебанский. Range 5 feet? Прощай алебарда.
>>1169477
#463 #1169477
>>1169471
В шапке про target ничего нет, да, но вот в описании есть четкая цель, которой ты вваливаешь, и она ровно одна, и спел фейлится, если ее нет.

>Range 5 feet? Прощай алебарда.


Ага, я тоже хотел сбилдить такого персонажа. И в итоге меня 5 футов не остановят, я думаю. Сентинел и полиармка все равно хорошо зайдут.
>>1169483
#464 #1169483
>>1169477

>в описании есть четкая цель


Выглядит как цель мели-атаки, а не заклинания.
>>1169486>>1169497
#465 #1169486
>>1169483
Давай еще раз.

>target suffers


Цель.

>from the target to second creature


Есть цель, а есть левое второе существо, которое целью ниразу не названо.

>damage to the target


>damage to the second creature



А теперь вординг метамагии:
Twinned Spell
When you cast a spell that targets only one creature and doesn’t have a range of self, you can spend a number of sorcery points equal to the spell’s level to target a second creature in range with the same spell (1 sorcery point if the spell is a cantrip).

>targets only one creature


Check

>doesn’t have a range of self


Check, у нас ренж 5 футов.
>>1169496
#466 #1169496
>>1169486

>target suffers


>Цель.


Это понятно, но цель чего? Я считаю, что не заклинания, а цель мели-атаки оружием.
#467 #1169497
>>1169483
А у тебя и нет мили атаки оружием.
У тебя есть кантрип, и если ты попал мили атакой в рамках этого кантрипа, то цель сафферит эту мили атаку + бонусный урон.
Если наш кантрип не таргетит эту цель, то урон никто не получает.
Если он ее таргетит, то и мили атака, и урон от заклинания идет в нее.
А если ты хочешь сказать, что спел кастуется на себя, а не на цель, то в спеле указана дальность - 5 футов.

Алсо, вот тебе еще аргумент: twin spell не ограничивает, кто является целью заклинания. Ограничивает по дальности (range не может быть self - и у нас он 5 футов), ограничивает по количеству целей - одна. Можешь хоть два раза себе ногу рубить, если хочешь.
>>1169499>>1169500
#468 #1169499
>>1169497

>Можешь хоть два раза себе ногу рубить, если хочешь.


Точнее не так. Первый раз себе, а второй раз второй цели.
#469 #1169500
>>1169497
Атака оружием - это тоже уже эффект заклинания со своей целью.
>>1169503
#470 #1169503
>>1169500
Не убедил меня.
http://engl393-dnd5th.wikia.com/wiki/Hold_Person
Choose a humanoid that you can see within range. The target must succeed on a Wisdom saving throw or be paralyzed for the duration. At the end of each of its turns, the target can make another Wisdom saving throw. On a success, the spell ends on the target.

По твоей логике получается, что цель заклинания - это мой вялый хуец, а слово target относится к Choose a humanoid. Цель моего выбора, а вовсе не заклинания, вы не подумайте!
>>1169504
#471 #1169504
>>1169503
Тут главное не мне тебя убедить, а тебе мастера.
Гринблейд написан хуево, поэтому как повезет.
#472 #1169749
Там свежая аркана подоспела.
>>1169751
#473 #1169751
>>1169749
ссылочку пожалуйса
>>1169753
#475 #1169755
>>1169753
Спасибо
#476 #1169757
>>1169753

> варлок смерти из сорд коста может раз в день восстановить себе д8 хп, если он пробросил сейв на выживание


> варлок солнца может раз в день взорваться нахуй перед смертью, восстановив себе полхп и нанеся всем 10 урона и ослепление

#477 #1169759
>>1169753
>>1169757
Пиздец просто.
Абилка на первом уровне дает как Пакт + инвокация, абилка на 6 унижает абилки других классов на 20м. Абилка на 14, по сути, дает тебе полноценный Lay on Hands.
#478 #1169761
>>1169757

> варварская фича у сорки на первом уровне


> собака на дизадвантаж на сейвы


> свободный телепорт


Б А Л А Н С
А
Л
А
Н
С
>>1169762
#479 #1169762
>>1169761

>варварская фича у сорки


Не, это SHADOW, как у зомби и монаха смерти.

>собака


А еще она автоматически знает где скрытый/невидимый враг и проходит к нему сквозь стены

>телепорт


Не такой и свободный, бонусом, и только в тень.
#480 #1169763
>>1169753

>


бесконечные апорты у война (наконец то!) (комба с сентинелем, полеарм мастером и алебардой)

да и шедоу рейнджер очень даже (особенно на фоне стандартного)
>>1169765
#481 #1169764
>>1169753
Unearth Arcana как всегда сборище хоумрулов, которые просто кричат "как не надо делать"
Алсо варлок света сделан просто наотъебись, типа что у нас там сейчас в тренде андердарк тьматьмагробсмерть? А вот вам нате все наоборот!
>>1169773
#482 #1169765
>>1169763

>бесконечные апорты у война


Это теперь такой вахтер, который бьет очередь желающих пройти мимо него. Не взлетит.
>>1169766
#483 #1169766
>>1169765
батлмастер с глефой в 90% случаев сидит в стаке персонажей, а теперь еще и бесконечные апорты, с чего это он не взлетит?
>>1169774>>1169784
#484 #1169773
>>1169764
Если варлок может просто радиант плейном питаться, почему бы не схоумрулить хиккиварлока который пылевым плейном питается
#485 #1169774
>>1169766
Против гоблоты взлетит, но в следующий бой мастер даст всем арбалеты.
>>1169778
#486 #1169775
>>1169757

> варлок смерти из сорд коста


Блядь, а добавить это в сворд кост никак нельзя было? Почему в сраной аркане?
#487 #1169776
>>1169775
Потому что варлок-ясно солнышко идеально выведен из баланса и при первом же плейтесте его бы пидорнули. А аркану не тестируют, выливают так, пусть пипл хавает.
sage #488 #1169777
>>1169775
Потому что это не прошедшая тест читня.
#489 #1169778
>>1169774
Сентинел + полеармор это одностороннее унижение любого милишного монстра. С бесконечными апортами это унижение всех милишных монстров в радиусе 10 футов от батлмастера.
>>1169781
#490 #1169780
>>1169775
Какая тебе разница? Если у тебя сворд кост разрешен то и это договоришься, а если лига - то ничего нельзя.
#491 #1169781
>>1169778

>милишного монстра


>всех милишных монстров


>мастер даст всем арбалеты

>>1169782
#492 #1169782
>>1169781
Удачи перевооружить весь монстр мануал арбалетами.
А с мастерами, у которых кроме гоблинов и бандитов ничего нет, я играть не буду.
>>1169799
#493 #1169784
>>1169766
Какой ещё бетлмастер? Рога. Сника с каждой опорты.
>>1169785>>1169786
#494 #1169785
>>1169784

>Сника с каждой опорты


С полеармами не работает, но да, валидно.
#495 #1169786
>>1169784
расстрою тебя, но сника один раз в раунд
>>1169787>>1169788
#496 #1169787
>>1169786
Пойди правила перечитай и не встревай в разговор, если не знаешь.
>>1169789
#497 #1169788
>>1169786
Обрадую тебя, сника делается раз в ход (turn), а не в раунд. Когда рога заканчивает свой ход и начинает ходить кто-то другой, рога снова может наносить урон со сники. До сих пор ты мог только ударить в свой ход и ударить реакцией, но благодаря UAшному файтеру бить можно много и часто.
>>1169790>>1169791
55 Кб, 409x265
#498 #1169789
>>1169787
ты там русский перевод читаешь чтоли, шакал?
>>1169790
#499 #1169790
>>1169789
Я-то читаю на английском, а вот ты, видать, английский до сих пор не выучил, раз смысл написанного уловить не можешь.
Но вот добрый анон для тебя разжевал, дурачка. >>1169788.
#500 #1169791
>>1169788
раунд боя и turn одно и тоже, сника не ресается в ходы других, вы там чего переели?
>>1169792>>1169793
#501 #1169792
>>1169791

>раунд боя и turn одно и тоже


>A round represents about 6 seconds in the game world.


>During a round, each participant in a battle takes a turn.


Я присоединяюсь к совету прочитать уже правила.
>>1169795>>1169800
80 Кб, 512x293
#502 #1169793
>>1169791
Ты рулбук читать будешь или нет?
>>1169795
#503 #1169795
>>1169792
>>1169793

признаю что не прав, но более чем уверен, что в снике кривой вординг
>>1169798>>1169800
#504 #1169798
>>1169795
Добро пожаловать в пятерочку.
#505 #1169799
>>1169782
У гоблинов и бандитов и так луки есть, а вот когда начнут прилетать драконы и махать хвостом, или просто гиганты с дубиной рич 15, ну а проще всего какие-нибудь миндфлайеры или бехолдеры, которые просто выжгут мозг изделека. Можно еще вампира или кого-то с телепортом. В общем, это тебе не друид 20. Готовь вазелин.
#506 #1169800
>>1169795
Да по мне и в >>1169792 вординг не то чтобы очень прям.
323 Кб, 438x650
#507 #1169808
Перекат
По завершению дел в этом треде перед вами открывается портал в следующий тред. Те, кто сошёл с ума от безумных завываний ветров Пандемониума, и те, кто выдержал, кидают проверку навыка Межпланарный Перекат, чтобы войти в портал
>>1169805 (OP)
>>1169805 (OP)
или остаться навсегда в этом треде вечных безумных ветров.
>>1169813
#508 #1169813
>>1169808
Готов ли я, мастер
>>1169815
#509 #1169815
>>1169813
Кинь кубы - узнаешь.
#510 #1174384
ɓǝdɯ
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 17 мая 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /bg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски