Это копия, сохраненная 17 мая 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Старый тред >>1164444 (OP)
Старые редакции и прочее:
Книги на английском: https://mega.nz/#F!ngBUATyL!2Kr7-VgEa94QqIt9KuYRRw
Книги на русском: https://yadi.sk/d/6eKA1noXfFoha
D&D 3.5:
Книги: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3134960
SRD: http://www.d20srd.org/
Гайды и хэндбуки: http://www.minmaxboards.com/index.php?topic=399.0
База знаний (dndtools):
http://dndtools.pw/
https://dl.dropboxusercontent.com/s/8uwuvhbg8cc7y5m/dnd.zip?dl=1&token_hash=AAGEpJ6AE0ROuCSuoWThKPfpCHQ_Wuvfg_t8cNCtfKAOdg (дамп базы данных для приложения на Android)
D&D 4e:
Книги: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1116830
D&D 5e:
Книги на английском:
https://mega.nz/#F!mlJEmKxJ!enQRg2qzCCzJJ5NtWkMJOA
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4777783
Книги на русском: https://mega.nz/#F!KgRlgTQZ!EtIqhUkqcUNHmXppnmUXjA
Заклинания в удобной форме: http://hardcodex.ru
Общее:
База данных Игроков и Мастеров: http://vk.com/vbazetrpg
Дружественный Pathfinder-тред: >>1157931 (OP)
Ну да, русик фантомов испоганен изменением формата.
>сильно не хватает количества действий
http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-monsters/mythic-universal-monster-rules#TOC-Dual-Initiative-Ex-
Придуманное для ленивых пайзовских модулеписцев, отлично работает в мелких партиях. Партия из двух тел с двойной инициативой теоретически равна партии из четырех, только хп и скиллов накинуть. Для хикки-горца это вроде +1 CR.
>Вот с лутом в 3-ке, кстати, более-менее нормально получается: можно более-менее поддерживать WBL на своем уровне.
А в ПФ и экспу перепилили так что она работает с CR. Хикки-горец имеет в 4 раза больше экспы и на 4 больше уровень чем партия из 4.
Давайте, что ли, срач устроим? Используете ли вы экспу в своих играх или выдаете уровни в честь завершения сюжетных веток?
И еще, опять на будущее: номер после аббревиатуры (ПХБ/ДМГ/ММ) - это номер книги в редакции, а не номер редакции. Редакция идет спереди.
В 4-ке, например, есть три ПХБ (4е ПХБ 1, 4е ПХБ 2, 4е ПХБ 3). А в 3-ке - 5 монстрятников (точнее 6: 3.0 ММ 1, 3.0 ММ 2, 3.5 ММ 1, 3.5 ММ 3, 3.5 ММ 4, 3.5 ММ 5).
>>1166482
Поддерживаю срач. Экспу только за награбленное золото!
В следующий раз учту, спасибо
>>1166482
>А в ПФ и экспу перепилили так что она работает с CR. Хикки-горец имеет в 4 раза больше экспы и на 4 больше уровень чем партия из 4.
Не вижу. Между 2-м и 6-м в 11 раз больше экспы. 5-м и 9-м уровнем - в 5.
А во что больше нравится?
>интузиасты
Русский язык тоже не знаете, я так понимаю.
Как тебе сказали - играй в то, что больше нравится.
>полностью переведенную
Я что-то пропустил? Savage Worlds же дохуя и больше дополнений имеет. Они все будут переведены?
Имхо - если нравится, то спокойно играй по 5-ке. Что нужно - можно додумать самому.
Да поправят меня, если я ошибаюсь, но монстров можно надергать из переведенных монстрятников 3-ки/ПФ (лучше ПФ). Там не слишком большие отличия, емнип.
>Если вся партия не знает английского и не выучит в ближайшие пару лет
То вы долбоёбы, блядь! За пару лет можно выучить японский чтобы смотреть китайские порномультики и читать китайские порнокомиксы, не то что единственный международный язык чтобы играть в самую популярную настольную рпг.
В ДМГ больше текста, а в монстре можно по сути перевести только особенности монстров.
Игроки - долбоёбы. Мастер - долбоёб. Англоязычные - долбоёбы. Ты долбоёб. Я долбоёб. Вы все долбоёбы! Куда вы меня тащите, долбоёбы?
Там далеко не все нужно. ДМГ пятерки чуть ли не через полгода вышел. Даже монстрятник через пару месяцев после ПХБ вышел.
И ничего - играли.
>срачевопрос
Гибрид использую. Обычно использую, но могу немного накрутить или сбавить экспу, если считаю, что полезно для сюжета.
Даю всем в одно и то же время игрокам. Так как неженки и любое минимальное превосходства одного персонажа над другим делает им неприятно. Поощрять опытом отыгрыш или какие интересные действия вечно вызывает боль у других игроков, которые считают что они замутили хитрые планы, но им то не дали. По-этому поводу могут начаться срачи или еще хуже тихое недовольство. Поэтому если вдруг персонаж выполнил например длинный интересный персональный квест, то я ему дам какой-то самописный бун нежели уровень.
Игроки знают, что я им просто даю уровни в нужные как мне кажется моменты и никаких вопросов не возникают.
Та же проблема, хотя я потихоньку стараюсь их приучать к тому, что одну сессию или даже половину ее они могут быть на соседних лвлах, благо игра - для фана и бывают ситуации, когда все признают, что "чел охуенно разрулил"
Один из игроков сегодня заявил что хочет создать персонажа — вампира.
Как сделать темплейт расы?
А существуют более сбалансированные способы? Просто если поставить ему Силу, ловкость и консту на 18 и дать некоторые скилы то это сильно выделит его от других игроков
Ага, и это чудо переходит под контроль мастера, пока на него виш не скастуют.
Поступаю точно так же, никаких проблем не возникает, я ребятам так и говорю "уровень выдается за сцены по формуле". А никакой формулы нет, просто выдаю, когда по сюжету полезно, лол.
Спасибо, нашел в PHB_Next_2015-09-23 на 69 странице раздел "Боевые искусства", просто слепошара и не увидел изначально :c
Выдаю всей партии каждые ~13 encounter'ов. Плюс-минус, но примерно так. За экстремальный отыгрыш и невероятные броски премирую мелкими бонусами, не связанными с экспой. Самый большой такой бонус пока что был — крузейдер 1/день файербол получил самодельным spelltouched фитом.
И да, каждый раз спрашиваю у партии, согласны ли они, что вот тот эпик, который этот человек только что учудил, достоин такой награды.
>Как сделать темплейт расы?
Создаёшь 1-уровневого персонажа-вамипира по правилам из монстрятника, ставишь против него 5-уровневого файтера, смотришь, кто побеждает, возможно, проводишь для этого несколько боёв.
Модифицируешь уровень, повторяешь эксперимент, находишь нужную разницу в уровнях, получаешь нужный бонус к effective character level.
Потом созадёшь партию из 4 персонажей-вампиров, ставишь против них 6 соответствующих их эффективному уровню средних энкаунтеров с 2 короткими отдыхами и смотришь, достаточно ли они износятся к концу подобного игрового дня. Возможно, модифицируешь ECL ещё раз и айда на новый круг.
Среди знакомых нет играющих, но есть желающие. Вот пытаюсь самостоятельно разобраться в правилах, но постоянно возникают вопросы. (читаю пятую редакцию, руководство игрока по ссылке в шапке)
Хорошо относимся, если вопросы нубские, а не просто тупые, спрашивай.
Ну например ДМ намекнул что место жутковатое и что-то в нем не так, в таком духе.
Просто спрашиваешь мастера, почему кажется жутковатым. Проверки восприятия делаются если есть видимый, осязаемый, слышимый источник жутковатости. Если персонаж поделился своими мыслями с другими персонажами, то они вполне без метагейма могут сделать тоже чек. Если игрок решит, что его персонаж тоже должен сделать чек (потому что персонаж может быть сообразительнее игрока в данный момент), то не вижу проблем с этим. И даже если персонаж делает чек, хотя ему это не свойственно, не надо запрещать этого делать. Ты же хочешь, чтобы раковину из которой дует ветром песни глубинных богов сводящих с ума была обнаружена.
>Просто спрашиваешь мастера, почему кажется жутковатым. Проверки восприятия делаются если есть видимый, осязаемый, слышимый источник жутковатости.
Ага, то есть игрок не может сказать "ищу че-нить подозрительное))", либо ДМ прямо намекает на ракушку, либо игроки её никогда не найдут?
>метагейма
Что означает этот термин в контексте ролевок? Злоупотребление игровой механикой?
>Ага, то есть игрок не может сказать "ищу че-нить подозрительное))", либо ДМ прямо намекает на ракушку, либо игроки её никогда не найдут?
Ты давай ка выдай нормальную ситуацию с описанием. Говорить что пещера жуткая или описать в ней обстановку, которая покажется игрокам жуткой- два разных подхода. Игрок может сказать что ищет что-то подозрительное, но есть там что-то подозрительное или нет зависит от мастера. Как я сказал, чеком восприятия ищутся конкретные осязаемые вещи.
Чек восприятия вообще не надо кидать если там нету ничего и пещера просто жуткая без каких то поводов для этого.
>метагейма
Когда игрок оперирует не знаниями персонажа, а своим богатым игровым опытом. Например он знает, что илитиды жрут мозги и имеют майндконтроли. Персонаж варвар впервые в андердарке, но идет и покупает шлем иммунитета к эффектом контроля. Предварительно он не пообщался ни с местными, ни проконсультировался у мага партийного, а просто пошел на рынок и стал искать шлем особый магический без какой-то причины на это.
Правильно ли я понял:
1) ДМ говорит: "вы чувствуете нечто зловещее в этой пещере" - смысла кидать проверку нет.
2) ДМ говорит: "Вы ощущаете зловещее присутствие в пещере" - все могут кинуть по проверке.
3) ДМ говорит, что один из игроков ощущает зловещее присутствие, тогда проверку кидает один персонаж, а другим нельзя ибо метагейм?
>Ага, то есть игрок не может сказать "ищу че-нить подозрительное))", либо ДМ прямо намекает на ракушку, либо игроки её никогда не найдут?
В реалиях пятёрки есть пассивное восприятие. Просто идя по дороге, зоркий игрок может заметить ракушку глубинных богов, если она спрятана не очень далеко.
Если игрок осматривается, он может заметить любые (сиречь все) интересные вещи, включая ракушку.
>Что означает этот термин в контексте ролевок? Злоупотребление игровой механикой?
Использование знаний игрока, которыми не обладает его персонаж.
У меня все подобные броски делаются мной, а не игроками. За ширмой. Чтоб не было "я выкинул мало, значит я тут сижу и беру 20".
1) Когда мастер выдаст именно такое описание, игрок может тогда кинуть что-нибудь другое, необязательно внимательность, ибо такое описание не располагает сразу что-то осматривать и искать в каждом закутке. Например, сделать заявку "Я, дварф Тордек, всю жизнь прожил в пещерах и эта пещера мне кажется зловещей, я пытаюсь понять, что же с ней не так" и кинуть проверку Knowledge (Dungeons) [3.5], Dungeoneering [4e], или в 5ке для этого можно использовать проверку Интеллекта (или Investigation). А можно вообще ничего не кидать и просто попросить мастера поподробнее рассказать, что же такого зловещего может быть в пещере. Проверки кидать лучше тогда, когда есть сложность достижения цели, а если сложности нет (например, "ну, вы видите, что все стены пещеры в крови, кишках и слизи"), то мастеру проще так сказать.
2) Да, все могут кидать. Да и в первом случае все могут кинуть, если захотят.
3) Персонаж, почувствовавший зловещее присутствие, может сообщить об этом чувстве остальным игрокам, тогда проверку смогут сделать все без метагейма.
>>1166698
Я бы тогда на месте игроков сразу говорил, что беру 20, если есть возможность. С одной стороны, я понимаю, что ты видимо не зря ввёл это правило, но с другой стороны, зачем лишать игроков кидать кубы? Ну и хрен с ним, пусть берёт 20 сидит, это тоже можно обыграть.
1) Я просто боюсь ситуации, в которой игроки начнут по очереди прокидывать все возможные проверки: арканы, истории, внимательности, только бы не пропустить "секрет". Вот думал что, возможно, правила как-то это ограничивают.
2,3) спасибо, вроде стало понятнее.
>беру 20
Это что значит?
Игроки бросают всё, кроме разных чеков восприятия. Потому что даже с лучшими игроками это ведёт к метагейму.
Брать двадцать везде не получится, потому что это, очевидно, занимает слишком много времени — тогда просто никуда не успеют.
Поэтому у меня ситуация выглядит так:
"— Я обыскиваю комнату! — На пыльном полу только одна цепочка следов. Кто-то заходил сюда не так давно через ту же дверь, что и ты, покрутился посреди комнаты и ушёл. В углу покосившийся шкаф с полуоторванными дверцами, пустой. На стене крюк для светильника, но самого светильника давно нет. На полке валяются две дохлых мухи."
Чтобы не было так:
"Я бросают на обыск этой комнаты! 4? Я обыскиваю её ещё раз! И ещё раз! И ещё раз! Пока не выпадет 16+, когда с моим модификатором буду уверен, что ничего не пропустил!"
>1) Я просто боюсь ситуации, в которой игроки начнут по очереди прокидывать все возможные проверки: арканы, истории, внимательности, только бы не пропустить "секрет". Вот думал что, возможно, правила как-то это ограничивают.
Поэтому почаще и покрасочней описывай места, по которым игроки ходят. Разумеется, что когда ты весь день идешь без происшествий а потом внезапно видишь да хоть бы и обычную статую, то уже один факт того, что ты о ней заговорил, вызовет подозрение.
>Это что значит?
Когда жизни персонажа ничего не угрожает и у него достаточно много времени - он может сделать "идеальную" проверку, затратив это самое некоторое время. Видел где-то в правилах четвёрки, кажись. Думаю для других редакций тоже актуально.
Грубо говоря, если провал ничем не угрожает, тебя никто не отвлекает и у тебя есть 20х нормальное время проверки — ты можешь действовать так, будто выбросил 20. Например, если тебе надо прыгнуть высоко вверх, а у тебя модификатор на такие прыжки +5, ты можешь, чтоб не париться, просто считать, что прошло 20 раундов, и использовать 25 как результат этой проверки.
Но! Если тебе надо перепрыгнуть яму, то так делать нельзя: здесь ты при провале падаешь в яму, и не можешь 20 раз повторить. То же самое если во время прыжков тебе грызёт задницу гоблин-гурман.
Не слушай этих двоих. Никакого "взять 20" в пятерке нет. Есть автоуспех, если навык на 10 больше сложности.
Теперь по твоему вопросу. Тебе бы подошло незаслуженно обделенное вниманием мастеров "Group Checks". Если ВСЯ группа хочет искать зацепки, пусть все кидают подходящие скилы. Больше половины успехов - нашли, меньше - сасать. As a whole team.
>Тебе бы подошло незаслуженно обделенное вниманием мастеров "Group Checks"
Это правило для тех случаев, когда все персонажи должны преуспеть. В случае поиска же достаточно одного успеха, чтобы нашедший рассказал всем остальным членам группы.
А ведь ты прав. Значит, пятерка проклята и мастер обречен быть закиданным кубиками, пока не выдаст все улики.
А я бы все равно задействовал. Если все хотят кидать кубики, значит все хотят найти подозрительное. Если больше половины не нашла, то остальные должны отыгрывать, что не верят нашедшим, и пошли нахуй со своим метагеймом.
После чего нашедший персонаж берет ненашедшего и тыкает носом в найденное дерьмо. Проблема Фомы неверующего решена.
А вообще, ГМ, который рассказывает игрокам, как они должны играть - это как раз тот случай, когда надо задаться вопросом, а стоит ли с ним играть или ему будет лучше водить без игроков, которые вечно играют неправильно?
Реалистично. Так в жизни бывает, захотел попробовать покататься на скейтборде, упал и больше не хочешь. Интерактивная сцена пошла в другом направлении. Не надо аутировать и зацикливаться на одном и том же, надо искать разные способы искать проблемы.
Кагбе, это не мастеру решать, что игроку НАДО делать. Иначе это чистая мастурбация рельсой.
Правильно. Это игрок должен решить, что если ему на кубике выпало НЕТ, надо перестать задрачивать механику и принять последствия.
Кто бы что ни говорил, а когда группа 30 минут реального времени аутирует в комнатке, задрачивая поиском каждый квадратик - тоже ниок. И это я тебе с позиции игрока говорю, а не рельсовода.
Игрок тебе ничего не "должен". Но значение кубика он просто не может знать, это чистый метагейм. Он даёт заявку и получает результат в виде нашёл/не нашёл. Как в реале. Может ещё поискать, если хочет. Но >>1166729 будут последствия: просто-напросто никуда не успеет. Если он так хочет — в чём проблема? Дело мастера не заставлять игрока, не впихивать ему, что он ДОЛЖЕН РЕШИТЬ ИМЕННО ТАК, а просто предоставить последствия его решений.
>Так в жизни бывает, захотел попробовать покататься на скейтборде, упал и больше не хочешь
Охуеть как реалистично, то есть сейчас на скейтах катаются только те кто ни разу еще не падал?
Так мастер и не решает, что НАДО делать. Он просто озвучивает результат по выпавшему числу. Если выпало мало, мастер придумывает, что это значит. Например, что персонаж думает, что там ничего нет. Или думает неправильно. Или вообще думает о птичках.
Теперь дело игрока ОБОСНОВАТЬ, почему он будет искать повторно, если его персонаж уже думает, что там ничего нет. Ну а за плохой отыгрыш можно и экспу вычитать.
В реале вполне может быть, что раз не нашёл, то думаешь "не, фигня, поищу ещё раз". И никакого обоснования не нужно, кроме интуиции и/или аутизма.
Есть вещи, которые некоторым не хочется делать второй раз. Например, прыгать с парашютом.
А чтобы научиться ездить на скейтборде, надо бросать другой навык и тратить много дней.
>вычитать экспу
А если не в днд играешь и экспы нет, то что? Ломать персонажу руку? Отбирать мотоцикл? Снижать интеллект?
Неудачный бросок уже показал, что ты так не думаешь. Бывает ищешь носок, знаешь что он должен быть в комнате, но его нет и все тут. А через пару дней и правда находишь, он так и лежал на месте.
И опять же: это решать игроку, а не мастеру, хочет он второй раз или нет.
>>1166738
Если бы поискал в двадцать раз дольше, то нашёл бы.
>Есть вещи, которые некоторым не хочется делать второй раз
Но не если выкинули 9 например и вроде как провалился, да всего лишь упал немного.
>А чтобы научиться ездить на скейтборде, надо бросать другой навык и тратить много дней.
То есть ты согласен, что пример со скейтбордом был неудачным?
А если выдаешь левел апы за майлстоны, м? М-м-м?
Вызывать наряд медведей.
> Охуеть как реалистично, то есть сейчас на скейтах катаются только те кто ни разу еще не падал?
Если ты не в курсе, очень многие люди в этом подсознательно уверены.
Вообще, какой-то очень упоротый тут спор идет. Есть конкретные чеки (знания), которые не перебрасывают. Есть чеки, которые можно перебрасывать. Изучение местности - тот чек, который можно перебрасывать.
Ну да, потому я и удивляюсь, что внезапно здесь объявился человек, который серьёзно говорит, что чтобы перебросить этот чек — надо ему выдавать ролеплейное обоснование, иначе штраф по экспе.
>Если ты не в курсе, очень многие люди в этом подсознательно уверены.
Результаты соцопросов будут или верить твоему субъективному мнению?
Но вообще да, спор упоротый, каждый договаривается, как хочет, правила это разруливают возможностью повтора или отсутствием. А кому не нравятся правила, тот просто захоумрулит и не надо ему тут спорить.
Если бы в пятерочке было прописано хоть что-нибудь. Там же сплошное мастерское решиние, подходит скил под перебрасываение или нет.
Да, я считаю, что за метагейм надо наказывать. Бросок был, не вышло, и тут вы договариваетесь с мастером ну и похер, я все равно ищу. Значит вы по сути выбрасываете, игнорируете результат неудачного броска. А значит, можно было не кидать. А значит, вы играете в словесную Magic Tea Party.
Не договор. Заявка. Если вырезать весь отыгрыш, механика сводится к:
Игрок: "Я обыскиваю эту комнату."
Мастер: "Полный обыск этой комнаты занимает 15 минут. Ты ничего не нашёл."
Игрок: "Я хочу потратить ещё полчаса и поискать ещё(, потому что я таки аутист в этом смысле.)"
Мастер: "Ты потратил ещё полчаса, и (нашёл/не нашёл в зависимости от того, что ещё два раза выпало на кубах за ширмой)"
Вот поэтому я и не показываю точного числа. Таким образом это не метагейм, игрок не знает, что выпало. Он знает, что искал и не нашёл. Может искать ещё, может не искать. Всё как в жизни. Мир не стоит на месте, пока он долбится в этой комнате — опять же, как в жизни.
> ВРЕТИ
Ну ху его знает.
>>1166752
Они пятерку пробовали к олд-скульным временам вернуть. Проблема в том, что они это не конкретизировали, при этом, оставив ошметки 3-ки, которые наводят на мысль, что проблемы нужно решать ее методами.
ИРЛ оно должно выглядеть вот так: >>1166705
Т.е. никаких чеков на поиски.
Ну хуй знает, я бы лично не хотел лишать игроков удовольствия покидать кубы.
В том-то и дело, что в таких ситуациях мир тупо стоит на месте, а игрок долбится и долбится. Носок не найти в комнате, где прост бардак, и ничего в ней не происходит, даже мухи дохнут и не летают.
Ох, кубов они вполне достаточно кидают на все чеки, результат которых не слишком спойлерный. Это все, кроме разных применений восприятия. Потому что если эльф проходит мимо скрытой двери, то он может бросить пассивку на её обнаружение — ты и это разрешишь бросать игроку?
Некоторые, впрочем, умудряются выдёргивать спойлерную информацию из бросков атаки и спасов, но это я считаю нормальным — пускай. Но другим рассказывать это только в игре, и в игровых терминах.
>>1166761
Но почему он у тебя стоит на месте?! У меня, если злоупотреблять этим, вполне можно просрать квест и жизнь.
То, что ты отрубаешь целиком механику, только подтверждает, что она проблемная.
Я даю покидать на обыск, но если аутисты захотят закидать кубами, то сначала им придется пройти проверку интеллекта, или там спас по воле.
ДнД изначально создавалась как исследование подземелий. Броски кубов предназначались только для того, что было слишком сложно/скучно описывать вручную.
Та же дипломатия сводилась к одному броску на харизму. Если тебе хотелось дополнительно кого-то переубеждать, то вступали в действие навыки игрока, а не персонажа, и убеждать надо было мастера.
С ловушками то же самое. Никаких чеков.
>>1166761
>В том-то и дело, что в таких ситуациях мир тупо стоит на месте, а игрок долбится и долбится.
Эм. Я вообще не понял, что это должно значить. Ты в ДнД играл?
Стоп. Это не отрубание механики. Это использование её именно так, как задумано авторами. Зачем, по-твоему, вообще придумана ДМская ширма?
Так, мне сейчас надо уйти, вернусь позже.
Пассивку вообще не бросают, никогда. Она просто автоматом есть.
>Это использование её именно так, как задумано авторами.
>прописали навык Search
>Т.е. никаких чеков на поиски.
Ясно. Возвращайся, снова.
>То, что ты отрубаешь целиком механику
Механика вообще изначально не существовала. Два класса: воин и маг. Потом добавился вор. Причем разряжение ловушек у него было строго ограничено - разряжать он умел только мелкие. А находить ловушки он не умел. Не было такого скилла.
Вот к этому подходу 5-ка и попыталась вернуться.
Чеки есть, но их бросает ДМ.
>Если бы поискал в двадцать раз дольше, то нашёл бы.
IRL оно так и работает, если только объект поисков присутствует там, где ты ищешь.
Алгоритм приключенца:
Пока Жив:
Если рядом враги - если слабые, убивать; если сильные, убегать.
Если рядом нет врагов - Повторять, пока не найдешь: обыскивать. Снова и снова.
>Investigation
Лол. Точно. Я его как расследование переводил автоматически.
Investigate room for traps - так не говорят.
>percept
Percieve.
В общем, в Базике поиск ловушек появился только во втором издании (BECMI Ментцера). Показательно описание скилла.
>субъективное утверждение X
>факты/доказательства будут?
>да ты же используешь ВРЕТИ
Адекватный аргумент, да, пожалуй, после такого не стану с тобой спорить.
Спасибо, мил человек. Кроме принцессы еще кучу интересностей утащил к себе.
>активное выслеживание (выжывание) лишает его пассивного восприятия
Текст дай, где такое написано.
Не он, но
Other Activities
Characters who turn their attention to other tasks as the
group travels are not focused on watching for danger.
These characters don’t contribute their passive Wisdom
(Perception) scores to the group’s chance of noticing
hidden threats. However, a character not watching for
danger can do one of the following activities instead, or
some other activity with the DM’s permission.
Navigate. The character can try to prevent the group
from becoming lost, making a Wisdom (Survival) check
when the DM calls for it. (The Dungeon Master’s Guide
has rules to determine whether the group gets lost.)
Draw a Map. The character can draw a map that
records the group’s progress and helps the characters
get back on course if they get lost. No ability check
is required.
Track. A character can follow the tracks of another
creature, making a Wisdom (Survival) check when the
DM calls for it. (The Dungeon Master’s Guide has rules
for tracking.)
Forage. The character can keep an eye out for ready
sources of food and water, making a Wisdom (Survival)
check when the DM calls for it. (The Dungeon Master’s
Guide has rules for foraging.)
Не он, но
Other Activities
Characters who turn their attention to other tasks as the
group travels are not focused on watching for danger.
These characters don’t contribute their passive Wisdom
(Perception) scores to the group’s chance of noticing
hidden threats. However, a character not watching for
danger can do one of the following activities instead, or
some other activity with the DM’s permission.
Navigate. The character can try to prevent the group
from becoming lost, making a Wisdom (Survival) check
when the DM calls for it. (The Dungeon Master’s Guide
has rules to determine whether the group gets lost.)
Draw a Map. The character can draw a map that
records the group’s progress and helps the characters
get back on course if they get lost. No ability check
is required.
Track. A character can follow the tracks of another
creature, making a Wisdom (Survival) check when the
DM calls for it. (The Dungeon Master’s Guide has rules
for tracking.)
Forage. The character can keep an eye out for ready
sources of food and water, making a Wisdom (Survival)
check when the DM calls for it. (The Dungeon Master’s
Guide has rules for foraging.)
Таки
>These characters don’t contribute their passive Wisdom (Perception) scores to the group’s chance of noticing hidden threats.
Совершенно не равно
>активное выслеживание (выжывание) лишает его пассивного восприятия
>These characters don’t contribute their passive Wisdom
>(Perception) scores to the group’s chance of noticing
>hidden threats.
Это не значит, что остальные не смотрят по сторонам и не предупредят следопыта о том, что он вот-вот наступит в говно на ловушку.
Это, понятно, но разве смысл построения не в том, чтобы самы зоркий шел впереди и обезвреживал ловушки? Ведь логично, что идя след-в-след герои сзади не увидят капкан, в который наступит передний.
Ты читай что написано. Написано: следопыт не смотрит по сторонам. Это не значит, что он не смотрит себе под ноги.
Так и вижу, как следопыт выслеживает кого-то высматривает на земле следы, на кустах обломанные ветки, другие приметы, но при этом не видит элементарного капкана на дороге, лол.
Для обнаружения незамаскированного капкана не требуется проверка.
Да можно-то можно, вопрос в том, пропускает ли ренжер ловушки мимо глаз во время выслеживания?
Почему имба друид - потому что начиная с 2 уровня умеет дважды превращаться в зверя с 1 CR, что означает дохуя хп и дамага. А на 20 уровне становится практически неубиваем. А паладин просто имеет броню и атаку как файтер, но при этом умеет лечить и кастовать.
Например: атака на 50 уводит игрока в -15 хп
Его поднимет даже гудберри а 15 лишних урона пропадут ?
Ну и можно ли метать 2 оружия в ход от two weapon fighting правила ?
Да, 15 лишних урона пропадут. Метать можно.
У персонажа нет отрицательных хитов, только положительные или он лежит и умирает. Поэтому любое лечение сколь бы слабым оно не было, ставит персонажа на ноги и в этом сила goodberry.
Да, метать ты можешь, но учти, что без фита ты не можешь вытащить два оружия одновременно без траты действия.
Про отсутсвие отрицательных хитов >>1167370 все правильно сказал.
А вот гудберри никого не поднимет - нужно Действие, чтобы съесть ягоду, умирающий естественно действия выполнять не может.
А затолкать в ротяку? Или зелье залить?
>>1167376
Бывает же совпадения, безумству храбрых поем мы песни пишем посты.
>А затолкать в ротяку? Или зелье залить?
Разумеется. Более того, рога третьего уровня может эти штуки проворачивать за бонусное действие.
Ок, затолкал в ротятку бессознательному, ничего не происходит: A creature can use its action to eat one berry. Eating a berry restores 1 hit point.
Залить поушн бонусом рога не может, потому что во-первых его надо также выпить, во-вторых это волшебный предмет, а есть FAQ что активация волшебных это не Use Object.
В FAQ активация волшебных предметов не Use Object, если в самом волшебном предмете указано действие, необходимое для его активации. В Potion of Healing такого нет.
>A creature can
Из того, что существо может съесть не следует то, что это единственный способ применения.
> В Potion of Healing такого нет.
Да-да, маня. Drinking or administering a potion takes an action, PHB.
>A creature can
Ну это вообще край. Creature can значит, что может съесть и полечиться, а может не съесть и соответственно полечиться. Способ же лечения четко прописан - Eating a berry restores. Никакого втирания в кожу.
>>1167420
>Главное дух правил, а не буква.
Вот именно. И в 5-ке дух правил - лоу меджик.
А если я ем ягоды как хохол из вечеров на хуторе близ диканьки ест галушки? Мне их бросают, а я только рот открываю.
Если пережевываешь ягоду за экшен, то восстанавливаешь хит поинт.
Может, ягоды просто твердые становятся, такие, что без траты экшена не разгрызть.
Мы говорим про чувака без сознания. Что будет, если ему насильно затолкать ягоду в горло? Он подавится и будет проходить проверку как от удушения.
То есть я могу сьесть за экшен и одновременно что то сказать потому что сказать не экшон? ШОК ДНД УЧИТ ДЕТЕЙ ЕСТЬ ВО ВРЕМЯ ЕДЫ
>Да-да, маня. Drinking or administering a potion takes an action, PHB.
Для всех - да, для вора - бонусное. Чтобы вор не мог применять свою способность, необходимое действие должно быть оговорено в тексте предмета. В тексте предмета указания нет - значит может.
>а может не съесть и соответственно полечиться
Начнем с того, что это только твои выдумки, в правилах такого нет. Закончим тем, что если Джереми Кроуфорд говорит, что можно, то можно. А он говорит:
http://www.sageadvice.eu/2015/08/10/goodberry-on-dying-pc/
>В FAQ активация волшебных предметов не Use Object, если в самом волшебном предмете указано действие, необходимое для его активации.
Поушн оф хилинг магический предмет, в ПХБ указано действие, необходимое для активации, значит это не Use Object, значит рога не может за бонус.
Я не вчитался, подумал, что здешние фашисты вообще запрещают дохлому персонажу зелье в глотку вливать.
Необходимое действие оговорено в тексте предмета в ПХБ. takes an action.
>Начнем с того, что это только твои выдумки
Начни с изучения английского языка и логики.
A creature can use its action to eat означает, что существо может использовать свое действие, чтобы съесть ягоду (а может использовать свое действие, чтобы атаковать, чтобы колдовать и т.д.). Но бессознательные действия выполнять не могут.
А что до Кроуфорда, это явный хоумрул. Там ничего не сказано, что так в правилах. Там его спрашивают - "разрешил бы ты? Я бы разрешил." Что косвенно указывает на то, что такое разрешение идет в обход правил.
Вливать в глотку всегда было Up to DM. У некоторых как только магическая жидкость касается языка, она впитывается и лечит отрубленную ногу, лал. У других - жидкость должна быть выпита в желудок, а у бессознательных с этим проблема.
Написано что она издает соответсвующие звуки, но если скажем я сделал игрушечного дракона он будет рычатьтак же громко как настоящий?
В пятой редакции вливать в глотку можно. Вопрос был про то, может ли вор не тратить своё действие в этом раунде на использование зелья.
Ты просто расширительно это толкуешь. В 3.5 в тексты было явно указано, что можно administer to unconscious. В 5-ке же в тексте про бессознательных ничего нет. В то время, как подойти и угостить раненго файтера во время боя вопросов не вызывает, вливание в бессознательного в 5-ке серая зона.
Вполне логично, сложность 15.
Да подожди ты со своими игрушечками, тут серьезные драконы пытаются друг-другу в глотку запихнуть, а не получается!
В правилах не сказано. Значит, по RAW - up to DM.
У меня есть разрешение применять на другого персонажа, у меня нет запрета на применение на умирающего. Нормально я толкую.
У тебя есть разрешение применять на другого, который может выпить. То, что бессознательный не захлебнется, а вылечится - твои додумывания.
Почему бессознательный не может выпить? Это не требует действия, если ему вливает кто-то другой.
Потому что он unconscious и incapacitated. Как он будет глотать, если не воспринимает ничего вокруг и реакций у него нет?
Бессознательные рефлексы никто не отменял. Или ты хочешь сказать, что отсутствие реакций отменяет рефлексы? Ну тогда лежащего не стабилизировать, потому что дышать-то он не может.
Но я и не умирающий. Для этого есть спас от смерти.
Как он прогрессирует при взятии престижа для обычного тайного заклинателя? Просто растёт в уровне инвокаций без получения фитов? Могу ли я использовать его при взятии noctumancer'а из Tome of Magic? Будет ли он расти в уровне?
Complete arcane, страница 18. Там всё про лока и престижи прописано.
Без извращений не можешь, т.к. требуется 2й уровень настоящих заклинаний. Поэтому ты должен подобрать заклинания откуда-то ещё. Например, взять 1 уровень nosomatic chirurgeon (офигенная штука, на самом деле, но лучше для dragonfire adept'а).
А, и да, расти будет, как на той 18й странице написано.
А разве у инвокаций не предполагается эквивалента традиционным заклинаниям?
Там это всё написано. Инвокации проще обычных заклинаний, поэтому не канают за пререк.
У барда где-то на 3-4 уровнях идёт выборочное удвоение профишенси для двух навыков, он это имел в виду скорее всего.
Это в аркане? Вроде множество раз прочёл чернокнижника а такое то пропустил.
Стоит ли после третьего уровня положить на варвара и пойти в воина, или есть невидимые мне профиты кроме роста ярости.
Если хотелось разнообразия, брать тотем медведя было ошибкой.
Взял тотем на танкование и жалуется, что танкует, пушка вообще.
>после третьего уровня
Я бы все же после пятого рекомендовал. На 4 прокачка, на пятом экстра атака и емнип быстрое передвижение
> А что еще, по твоему, должен уметь варвар?
Конан смотрит на тебя как на недобитого некроманта.
Конан - умный мужик, клевый правитель и вообще. Только он варвар по расе, а не по классу.
Да. Это не в чернокнижнике. Прочитай на 18 странице и там в конце ссылка в другую главу, там тоже.
Завтра сессия.
Как провернуть броски стелса и все такое?
Ну чтобы не говорил один, где он юзает инвизибилити, а другой не херачил туда файерболом, потому что услышал.
Может есть правила ?
Убей себя, проблема решится сама собой.
Нарисуй две карты и показывай каждому только одну. Сложно самому додуматься?
надо два батлмата.
у меня другое решение. я пронумерую клетки, как в шахматах или морсом бое. игрок сможет мне написать в записке, что он идет на клетку, например v12
>Стоит ли после третьего уровня положить на варвара и пойти в воина, или есть невидимые мне профиты кроме роста ярости.
И иметь 1 атаку аж до 8го уровня? Если партия сразу не генерится под мид-левельное приключение, твоя жизнь очень долго будет очень печальной.
Нарисуй на листочках, это разовая ситуация.
>у меня другое решение. я пронумерую клетки, как в шахматах или морсом бое. игрок сможет мне написать в записке, что он идет на клетку, например v12
Цирк ебаный
Если он собрался быть танком, то можно наплевать на атаку. На первом уровне воина взять боевой стиль на выдачу дизадва за реакцию при атаке по твоему союзнику. Затем взять четвертый уровень варвара ради фита Sentinel и танк готов. В результате урона не будет никакого, зато получится отличная мобильная стенка, обмазанная клеем.
Спасибо, причём не только я видать не читал ошибку "уровень заклинаниеподобной способности = уровень заклинания" и во всяких обсуждениях на форумах частенько видел.
>>1167605
Вот как то так я и сделаю. Опыт игры чернокнижниками и прочими кастунами давит.
О да, специализация просто божественная. Лучший способ не давать наносить урон союзникам это убивать тех кто наносит урон союзникам. Стеночку можно обойти, но со второй атакой ты бьешь в два раза чаще, попадаешь два раза чаще и урон твой в два раза больше. Варвар даже с тотемом медведя не танк, а полноценный милишный монстр. Вот взять на 6 и 7 уровень файтера может быть неплохой идеей. Если с щитом, то иметь еще +2 на дамаг будет супер приятно. С двуручом полезная абилка на рерол ну или просто +1 ас. На втором экшн сюрдж. Сделать четыре атаки в раунд может быть очень полезно, чтобы зафокусить какого-то сильного врага в первый раунд. Но при этом теряешь доп ярость на шестом уровне и очень вкусную абилку седьмого уровня ибо в днд всегда было ходить первым очень выгодно.
Ну еще можно взять старого доброго сетинеля и полерамного мастера и не подпускать к себе никого, к тому же удар древком хорошо с рагой сочетается.
Это зависит от того, где ты собираешься это применять. В некоторых случаях да, в некоторых нет. Если относительно престижей, то предположим у тебя есть инвок, который работает точно как доминейт с уровнем заклинателя 10. И три престижа. Первый требует уровень заклинателя 8, второй уметь кастовать арканные заклинания уровня 2, третий умень кастовать доминейт. Так вот первый и третий ты можешь взять, а второй нет.
Носоматик как раз превращает способность в тру-заклинание, так что на 6м уровне можно иметь заклинание 6го уровня, а потом ещё сверху накинуть фит, превращающий заклинание в выдох на 2д6 урона/уровень заклинания. То есть 12д6 базового AoE-урона каждый раунд на шестом уровне, притом можно менять стихию. Неплохо. Потом сверху ещё мета-фитами разгоняется.
Танк - это больше, чем просто не давать наносить урон по союзникам. Во-первых, ренжевики не будут получать дизадв за то, что рядом кто-то стоит. Во-вторых, если кому-нибудь позарез надо попасть атакой, а все вокруг такие умные как ты, то адвантаж можно получить только от танка. В-третьих, если вашей группе из четырех опездолов не хватает трех дамагеров, то вы определенно что-то делаете не так и проблема тут не в танке.
http://rghost.ru/6HvHVwLyF
На кой черт выкладывать класс на рыгохост, когда его можно достать из более нормальных источников? http://geekandsundry.com/wp-content/uploads/2015/10/Witch-Hunter-Class-FINAL-4.2.pdf
А вообще, класс такое же говно как Favored Soul и прочие влажные мечты не прошедшие нормальный плейтест.
Вроде только то, что есть по https://mega.nz/#F!KgRlgTQZ!EtIqhUkqcUNHmXppnmUXjA, там одно приключение, но для еще D&D Next'a, поэтому будут несостыковки.
И тут https://yadi.sk/d/6eKA1noXfFoha есть еще некая Сокровищница Драколича, но тоже по Next.
Когда я пост постил его не было...
Для четверки - точно нет. Уж проще самому выучить ангельский и запилить. В разы проще.
Конвертируй. Как минимум две инструкции для конверсии есть, одна фановская и одна бесполезная официальная.
У нас гм приключение про культ Оркуса в Зимней Гавани перепиливал. В целом играбельно, но из-за различий в механиках боёвки и талантов все боссы поломались.
Дык это, возьмите сюжетную часть из приключения, а остальное сами пилите, не?
Для пятёрки никто не переводит приключения. Или учи ингриш, или жри дерьмо, чо.
Там нет ошибки, те два приключения были написаны именно для плейтеста Next.
Там максимум три луча. У каждого луча свой Д10, так что и бонус харизмы тоже к каждому. Если они ещё как то добавляют, хз.
Вы лучше скажите откуда форчан полный список новых подклассов взял и их характеристики.
Там приключения написаны языком который и аутист с отрицательной способностью к языкам поймёт.
Все что были в сегодняшних тредах форча.
Battlerager: racial restrictions suck (easily avoided as a DM) but also making a subclass based around a specific type of armor was a mistake. "Battlerager" is a cool name and is now wasted. Mechanically they're probably fine, if you actually get some spiked armor.
New totems: I do like these. Level 3 options aren't as powerful as Bear (but what could be, honestly?) but if I played a barb I'd consider them. +15 feet at level 3 is no joke, any increase in movement speed can make a drastic change in how you play, at least in games that use grids.
Arcana Domain: Sure. Solid choice at level 1, literal god tier at 17th level.
Purple Dragon Knight: interesting but man, it seems boring as hell on par with the champion. I'd still rather play Battle Master or EK. Still not the warlord 4rries lust for, clearly.
Sun monk: a monk with good ranged options and AoEs. I can't complain.
Long death: +temp HP is good, fear is great, 1 ki to not die is fucking stellar. Their cap is a ki dump, though.
Oath of the Crown: another solid oath. No complaints here.
Mastermind: They shouldn't have copy/pasted the Battle Master's ribbon, but in an RP-heavy campaign I'd love to play one.
Swashbuckler: Love it.
Storm sorcerer: They should never have removed the bonus spell list, but its features are still decent. It has a great capstone, at least.
The Undying: Lots of ribbon stuff here, and the self-healing is underwhelming. In an undead-heavy campaign it'd be decent if you're set on playing a warlock (I guess).
Bladesinger: If you're super-insistent on going into melee as a wizard, it's your go-to. Its crunchy exterior doesn't much make up for it being super-weak on the inside, same as the UA favored soul. It does finally make wizards a decent dip. But again: racial restrictions are dumb.
Особо меня заинтересовали новые монахи и варлок.
Расы же совместимы
>>1167743
Я тот анон, который набросил и ушел спать.
Неофициальные: https://docs.google.com/document/d/1gwlJEh8hI63FzppPtbjpOeaxhbNuDENvWl4uowgq9RM
Полуофициальный бесполезный:
http://media.wizards.com/2015/downloads/dnd/DnD_Conversions_1.0.pdf
Прошу прощения
Не видеть никаких картинок на доске из-за одного мудака, который постит голых девок на SFW доске? Упоротый?
Пытаюсь самостоятельно разобраться в ДнД, пхб прочитал, в голове каша. Нужно самое простое, хрестоматийное приключение для мастера и одного игрока, хотя бы чтобы просто пощупать как это все будет работать. Спасибо.
>"Battlerager" is a cool name and is now wasted.
Придирка на десятку.
>Arcana Domain: Sure. Solid choice at level 1, literal god tier at 17th level.
И не самый лучший набор доп спеллов.
>Storm sorcerer: They should never have removed the bonus spell list, but its features are still decent. It has a great capstone, at least.
А вот тут просто пусть идет нахуй, бонус спелл лист просто не должен быть у сорки, это главный ограничитель класса.
Ты - это я. Прочитал 5е ПХБ. Пытаюсь замутить приключение из 4е ДМГ (там в конце книги). Буду конвертировать с помощью конвертера https://docs.google.com/document/d/1gwlJEh8hI63FzppPtbjpOeaxhbNuDENvWl4uowgq9RM, и повышением уровня персонажа до 5-го.
>Что думаете по этому поводу?
Я думаю, что покупать 3pp это как покупать воздух.
Хотя монстр мануал может и пригодится как источник идей.
там довольно интересные есть идеи монстров, от которых начинает играть фантазии и в голове уже вырисовывается небольшой однодневный модуль. Вот если б взять в складчину, но я таких желающих в инете пока не видел, а среди моих знакомых и игроков энтузиастов нет. Хотя если бы не был таким нищебродом то купил бы сразу, жаба.жпг.
Такую дверь будет на 10 сложнее вскрыть или вышибить плечом, но не сказано, что её становится сложнее разбить в щепки по правилам ломания объектов атаками.
Конечно в отличие от проброса Break DC это вряд ли удастся сделать в 1 раунд, но вроде должно быть не сложнее чем обычно.
Для тех, кто водит по Fantasy Grounds может оказаться сильно полезным из-за карт и готовых токенов.
Tiefling Variants:https://i.imgur.com/4PvDMuF.jpg
Half-Elf Variants:https://i.imgur.com/bHKG8f4.jpg
Backgrounds:http://imgur.com/a/xenwK
SCAG Races: http://imgur.com/a/69vnL
У друида ёбного и так всё заебись. Опции, что пуппурный рыцарь что новый паладин, скорее на отыгрышь чем на йоба павер.
Ну и теперь многие барды начнут старт с мастермайнда.
>У друида ёбного и так всё заебись.
Что там заебись, если у тебя выбор между бесполезным друидом земли и оверпавернутым друидом луны?
"Лучше" лишь до тех пор, пока мастер не столкнется с первым друидом луны, после чего толсто намекнет, что больше друидов луны на его играх не будет.
Забавно что игра предполагает обрезать друидов земли запрещая им заклинания когда они не в родном домене.
Превращение.
Бурый медведь со 2-го уровня, элементаль с 10-го, мамонт с 18-го, бессмертие на 20-м.
На втором уровне ты сможешь превраиться в CR1 лютоволка или бурого медведя, который будет сильно круче равноуровневого файтера. И этих форм будет 2 между отдыхами, то есть друид сможет танковать целую уйму урона и ещё что-то выдавать в ответ, и всё это за восстанавливаемый ресурс.
Правда, уровня с 4го эта крутость сойдёт на нет, а все последующие животные до появляения элементальных форм (то есть уровни 4-9) - довольно-таки кал по сравнению с тем, с чем приходится драться партии. Но всё ещё можно превращаться в животных с большой хелсой и затыкать собой проходы.
Ты, главное, отыгрывай импульсивного и дикого посона. Открыто подтрунивай на немощными южными жрецами и ссыкливыми полуэльфами-друидами. Будь хамоватым ерохиным, и всё будет интересно. А то всё время поправляешь свой воротник, да об отвалах думаешь.
С 4 уровня можно превращаться в гигантскую жабу и глотать противников. Весело же.
Если доживёшь.
Партийному друиду за 1-8 уровни более-менее удалось применить лютоволка, аллозавра и гигантского удава.
Всё остальное слишком быстро дохло.
А как же коричневый медведь? Как по мне, он получше лютоволка.
Уже обсуждали пару тредов назад. Максимальный ДПР самых крутых драконов 100. Друид будет превращается через раунд в земляного элементаля, 126 хп. Круче драконов есть только Тараска, у него с легендаркой ДПР 170, который ВНЕЗАПНО тоже можно пережить, потому что после Элементаля идут собственные хиты друида.
Напоминаю, что Лич с логовом и легендарками все еще пытается убить одного-единственного друида, пока остальная пати его разбирает (в идеале издалека)
>драться с легендаркой 1х1
У нас тут не про 1-20 соло арену речь ведется.
Кстати, интересно, какие из классов смогли бы пройти.
>Ну вот 14400 клонов визарда в день никто убить не может.
Только ты этих клонов получаешь с вероятностью 50%.
>Так это все за один ход.
Так там даже не 100%. У земляного элементаля +5 на Constitution save.
>Че как не мужик, не 1 на 1?
Лол, сказал чувак призывающий помощников в логове. А если 1 на 1, то друль тащит чувака в 4 раза выше его CR. Заебись.
>Так там даже не 100%. У земляного элементаля +5 на Constitution save.
Там используется бласт на N дамага + добивание с PWK, сейв по консте не применяется.
Деньги платишь только за первый, остальные вишируются.
>>1168074
Да я понимаю, просто не всегда в группе есть живой клерик с оставшимся дезвардом, так что ни к чему расслаблять булки.
Зачем партии идти на лича CR22 без клерика? Что до оставшегося десварда, то он на 8 часов колдуется, причем желательно с наемника или spellcasting services. Ну так и быть, если уж ОДНА вещь в игре убивает бессмертного друида, то можно обойтись клериком с Revify (3 круг). А мы еще даже не начали оптимизировать пати, которая может состоять из ЧЕТЫРЕХ друидов
Ты слово в слово повторяешь спор из предыдущих тредов, в результате которого решили что да, друида пиздец как сложно убить, но это далеко не самая поломная вещь в пятерке.
А что еще поломного? Все остальные поломы оказались закрыты эрратой и твиттером.
Это единственная поломная вещь в пятерке, которая работает даже у полных аутистов, потому что им не приходится искать комбинации различных фич.
Симулякрум-виш не закрыт. Визарды знают про это ещё с апреля, но не чешутся.
Agony in Pink.
Действительно, ведь только аутисты играют на 20ом.
Но он и не сломан, во-первых у Виша есть 33% шанс потерять возможность кастовать Виш навсегда, во-вторых, можно доебаться до вординга Виша и что-то пойдет не так, в-третьих, это создавать армию клонов времязатратно, если мастер не ввел какой-то Doomclock, из-за которого игроки должны спешить в логово к Личу он сам бака. В-четвертых, можно доебаться к самому вордингу симулякра, что он копирует оригинал с уже потрачеными спелслотом виша, что ДМ контролирует клонов и т.д.
Способность кастовать виш не теряется, если ты с его помощью кастуешь заклинания меньшего уровня и дм над ними власти не имеет, первый клон действительно долго строится, но остальные за 6 секунд, так что за день даунтайма можно армию наклепать, ты копируешь существо с заготовленным вишем, значит и у копии виш будет.
>Способность кастовать виш не теряется, если ты с его помощью кастуешь заклинания меньшего уровня
Только это неверно. Власть ДМа над интерпретацией виша, которая если ты хочешь чего-то хитрого, и потеря возможности кастить виш находятся в разных абзацах. ДМ как хочет, так это и понимает.
>дм над ними власти не имеет
Там сказано только что существо выполняет приказы, но не сказано что им игрок управляет. Мастер может им управлять и выполнять приказы как считает нужным.
>ты копируешь существо с заготовленным вишем, значит и у копии виш будет.
Не факт, один из вариантов что копируется существо на момент завершения каста, или еще веселее копируется существо в момент колдовства (катаклизмы и разрыв мира го!)
Именно способность кастовать виш не теряется. А вот произвольные эффекты могут быть, да.
Я про эффекты заклинаний, а не симулякров. Что? Ты ж вишем не самого себя симулякрируешь, а свой оригинал.
Вариант 1: Колдуешь виш, тратишь спеллслот, получаешь копию с потраченым спеллслотом.
Вариант 2: Колдуешь виш, тратишь спеллслот, получаешь копию, прям щас колдующюю виш, копирующую...
Вариант 2.1. ...оригинал, копирующий оригинал, копирующий оригинал, закончилось место в комнате, аннигиляция
Вариант 2.2. ...себя, ведь ты копировал себя, значит и копия копирует себя, копируюю себя, дальше см. 2.1.
Ты не так это делаешь.
1) готовишь виш, делаешь симулякра заклинанием симулякра
2) первая копия вишем делает симулякр тебя (а у тебя виш не потрачен)
3) вторая копия делает вишем симулякр тебя...
Между пунктами 1 и 2 копией кастуется Виш, чтобы не спрашивать, откуда у тебя деньги на симулякров.
Не понял. Деньги на симулякр все равно нужны до п.1. А если копия 1 скастует виш на деньги, то у нее не будет виша на копию 2.
>Деньги на симулякр все равно нужны до п.1
Маг, который может кастовать 9 круг залкинаний, найдет деньги на один симулякр. Виш нужен, чтобы бесконечное количество копий не требовало бесконечное количество денег.
>А если копия 1 скастует виш на деньги, то у нее не будет виша на копию 2.
Не будет, но на следующий день у визарда будет новый слот для создания симулякра, куча денег и виш.
>Виш нужен, чтобы бесконечное количество копий не требовало бесконечное количество денег.
Так зачем, он же вишем копирует? А виш бесплатен, то есть совсем, от слова Verbal.
You don’t need to meet any requirements in that spell, including costly components. The spell simply takes effect.
Не, ну это другой способ. Там речь шла именно о 12 часов за первого + N*6 секунд за следующего. Иначе мы опять упремся во временные ограничения.
А зачем ему пытаться убивать бесконечного мамаонта, если можно отобрать у него spellcasting focus и пойти убивать остальную партию с высоты 15 футов?
А как он в свое логово вернется, если там мамонт? Он же ему всех минионов потопчет, лабораторию разнесет.
А еще он может морфнуться в воздушного элементаля, лич все равно не пробьет те ~90 хп или сколько там, не используя PWK.
А зачем земляному элементалю (какой еще нах мамонт) спелл фокус? Шторма да молнии без него кастуются. Да и чем он отнимет, на коленях попросит?
Про заоблачную высоту 15 футов поржал, Тордеку такое конечно не преодолеть.
По дороге проваливаясь в ямы. Которую он не нашёл, и никто не нашёл, так как просто перекрытия не выдержали.
Весь этот дпс дрочь разбивается у смекалочку, которую начинают завозить любой монстре.
>По дороге проваливаясь в ямы. Которую он не нашёл
Воздушный элементаль провалился в яму? Оригинально. И давно это у вас?
Воздушные ямы
Хорошо, что мамонты не летают.
Сталкивался с друидами луны, на уровнях от 1 до 17, ничего плохого не произошло, кампейн никто не сломал, в боевке нормально огребали, банить желания нет. ЧЯДНТ?
Повысь этого друида до 20 и перепроверь.
Перестать играть с раками.
Ты шо, ты шо, ты ниправильна играишь!!
Превратился в ежика и укатился.
Cantrips (at will): mage hand, prestidigitation, ray of frost
1st level (4 slots): detect magic, magic missile, shield,
thunderwave
2nd level (3 slots): detect thoughts, invisibility, Melf's acid arrow,
mirror image
3rd level (3 slots): animate dead, counterspell, dispel
magic, fireball
4th level (3 slots): blight, dimension door
5th level (3 slots): cloudkill, scrying
6th level (1 slot): disintegrate, globe of invulnerability
7th level (1 slot): finger of death, plane shift
8th level (1 slot): dominate monster, power word stun
9th level (1 slot): power word kill
>dominate monster
>Concentration
>адвантаж если сражаешься с целью или друзьями цели
>у цели спас каждый раз когда получает урон
Контроль в пятерке говно, как и все остальное.
Нет. Я создан по божественной 3.5
>Контроль в пятерке говно, как и все остальное.
Тебе нравилось когда мастерский непись брал под контроль твоего персонажа и другим игрокам приходилось сражаться с тобой?
Мне нравилось когда мой контроль брал под контроль мастерского бехолдера и боссу приходилось сражаться с ним.
А такой контроль как в пятерке можно было не писать вообще, потому что его нет.
Для стравливания врагов Suggestion лучше работает.
А еще мне нравилось, что в 3.5 можно было подготовиться и защититься от него. В школопятерке же у нас лоу-мэджик практически без вещей и без крафта и один баф на концентрации. Огромный пласт глубины, тактики, планирования, экономики убили, суки.
Почти всему дали сейв каждый раунд.
Неудержимый танец Отто - можно сейвиться каждый раунд.
Слово силы оглушить - можно сейвиться каждый раунд.
Мерзкий смех Таши - можно сейвиться каждый раунд.
>>1168442
Внезапно Banishment или Maze позволяют на какое-то время именно изгнать друида.
Protection from Evil, если тебе повезло не воевать с нейтральным главгадом.
А Mind Blank был сильно дорог.
Blindness/Deafness 1 минута со спасом каждый раунд. Вместо перманент. Это пиздец.
Мимомастер
Еще один хейтерок добрался до пятерки. Ты наверное и четверку считаешь богомерзкой и ужасной ересью. И любишь аднд хотя не играл в нее.
Играл варлоком на пятом уровне в пати с милишниками. Набрал контролей. Так как законтролил сложных противников справились с ебанутым энкаунтером, который явно был не расчитан под партию. При том, что воин тупил, использовал павер-атаку против противников бронирование чем он сам. И кидал ужасно. А друид превратился в медведя и тоже нихуя бы не попадал не были бы на противниках контроли.
Позвали на тот же уровень поиграть в 3.5 и я сразу подумал, что сыграю ка я тем самым GOD-визардом. В итоге мастер увидел мой спел-лист и забанил где-то 1/3 спеллов, ссылаясь что в его авторском сеттинге таких не изобрели или не было. А ведь взяты они были из пхб, спеллкомпендиума и комплит мага. Не ебанутых журналов, не прочих сеттингозависимых книг.
Играть в обоих играх было интересно, но утверждение, что в пятерке контроля нету в корне не верное. У тебя просто разрывает от того, что не так как в любимой системе. А в 3.5 стоит тебе заявится фулкасстером нагибаторским мастер, который не хочет ебаться с тобой будет смотреть через плечо в чарник. Что задело, рога взял фиты из сеттинговых книг и мастер и слово не сказал.
А мне за Color Spray было обидно. И так уже Мультивселенную шатать тяжелее стало, так и на 1м левле тоже приходится обходиться другими заклинаниями.
Я случайно, хотя была мысль, что могут как троллинг воспринять. Мне правда за Color Spray обидно.
В кампании, на которой мы решили опробовать пятёрку, так и оказалось.
Ну тут неприятно в том что для разных людей разные правила и они заранее не были прописаны. Да и уровень небольшой, чтобы ломать игру чем-то.
Переведи один раз или нагенерируй сам, в чём проблема?
Это бонус, зависящий от твоего левела, в таблице класса прописан.
Применяется, когда ты мастер в своем деле.
Что именно тебе непонятно из пикрелейтеда?
Это бонус, который ты прибавляешь к различным броскам, если ты в этих бросках обладаешь мастерством. Выбрал при создании навык Атлетики - при проверках Атлетики прибавляешь этот бонус. Ты визард? У тебя будет бонус мастерства по Интеллекту и Мудрости. И так далее.
Навскидку:
Не прибавляется к тем навыкам, которые ты не качал.
Не прибавляется к попаданию по врагу оружием, которым ты не владеешь.
Не прибавляется к спасброскам, которыми ты не владеешь (то есть к 4 из 6 для класса какого-нибудь).
Не прибавляется к проверкам инструментов, которыми ты не владеешь.
Не прибавляется к АС.
И так далее. Этот бонус сделан для того, чтобы увеличить те аспекты, в которых ты шаришь.
Там кривой вординг, может запретить перекидываться из зверя в зверя, если не проходишь через нормальную форму.
В чем проблема? Превратился в лютоволка, превратился в бурого мишку, вот и все. Там хватает хороших зверей с 1 CR.
Не могу сказать, что удивлен. Реакция мастера, который впервые встречает друида луны на втором уровне обычно требует огнетушитель.
>>1168877
А вот это уже перебор. Предложи ему найти что-нибудь другое, хоть уровень усталости, когда тебя дамагом из формы выбивают. Потому что в текущем варианте тебе лучше было бы играть друидом земли, а друид земли сосет.
Он предложил рерольнуться в друида земли, я сказал, что друид земли полное говно и если уж реролиться то в клерика с доменом природы. Дальше у него включалось желание поспорить, но друид земли такое говно, что у него не получилось. К этому моменту батхерт уже поутих немного и ему просто стало обидно за класс. В итоге остановились на варианте с усталостью.
Это уже совсем пиздец. Наш запретил скидывать состояния, мол болезни, паразиты и прочее остаются на конкретной форме пока не будут излечены или форма не умрёт но между формами не передаются. Но это же на баффы распространяется так что норм.
Тут по соседству визард кампейны парой кастов заклинаний ломает, а они ноют, что друид имба, мол их гоблинов, лезущих напролом, грызет.
Может вообще все, кроме чемпиона, побанить?
На втором уровне? Боюсь спросить, какими спеллами 1 круга он там сломал кампейн.
У друида земли из всех полезных классовых фич только расширенный спеллист и восстановление слотов, остальное - ленточки. То есть после второго уровня такой друид представляет из себя обычного спелкастера без интересных классовых фич и будет представлять его до конца жизни. У клерика природы хотя бы на 6 и 8 уровнях что-то полезное вылезает.
Я имею в виду в общем.
Но возьмем пример даже для второго уровня.
Вот есть у нас непись, надо взять у него НЕЧТО, для этого выполнить огромную кучу квестов.
Прорицатель с утра пораньше роляет два куба, выбирает тот, что поменьше, и кидает в непися чарм с заранее проваленным сейвом. Непись и визард побратались, за часик визард выпрашивает предмет, мол они же друзья, ну что ему стоит, и, если игроки не сидят на стальной рельсе, то все эти тщательно подготовленные квесты проебываются.
И если ты скажешь, что ДМ мудак или новичок, раз не подготовился, зная, что у визарда есть чарм, то тот ДМ, который жалуется на друида тоже мудак или новичок, ведь он знал о его способностях и тоже мог подготовиться.
>>1168968
Большую часть кастов порезали в пятерке, не только визардов, но все еще в умелых руках магия творит чудеса (хе-хе). У нас все еще остались дивинейшены, остались иллюзии и доминейты, виш, в конце-то концов (хотя немногие играют на этих уровнях).
Из интересного мне, например, довелось полиморфнуть всадника на драконе в huge динозавра, из-за чего они оба ебнулись на землю.
>всадника на драконе в huge динозавра
Динозавр, оседлавший дракона? Наверно весело выглядело.
>то все эти тщательно подготовленные квесты проебываются.
Если мастер не полный дурак, то через час у вашей группы будут проблемы, потому что Charm Person - это не Suggestion.
Да. Но суть то не меняется. У игроков есть предмет, им незачем выполнять квесты. (Ну или если визард совсем умный, то перед этим он кинул на себя Disguise Self)
У клерика зато спелл лист отсосный. Не то чтобы отсосный, но подходит не для всех персонажей.
Если ты хочешь призывать сильных мобов, а на шейп ченж тебе налпевать, то выбор простой: либо друид, либо очевидный бард с секретами. Но у барда нет возможности менять спелл лист на лонг ресте, и спелов заготовлено значительно меньше.
А лунный друид, опять же, оценивая его в качестве кастера-суммонера, имеет меньше заготовленных спелов по причине отсутствия "домена", меньший выбор спелов, и меньше спелов в день.
Достаточно. Не хватало только того, чтобы дракон еще был роботом-ниндзя, а всадник зомби-пиратом, чтобы дополнить картину.
И опять же из забавного - игроки пошли на вервольфа без серебряного оружия. При встрече с ним поняли, что где-то чуть-чуть обосрались. В итоге маг кидает Hold Person на оборотня и они топят его в воде.
>Если ты хочешь призывать сильных мобов
Напоминаю, что при призыве игрок называет CR и количество, мастер подбирает мобов. То есть призыв является худшей вещью во всей пятерке, потому что по первому зеленому свистку игрока мастер лезет в монстрятник с целью найти в нем монстра указанного типа с указанным CR. К моменту нахождения он уже достаточно зол, чтобы не заморачиваться на выдачу чего-либо действительно полезного.
Это вы так играете. А по-нормальному игрок говорит конкретного моба из ММ, и мастер, если надо, на лету выпиливает у него полиморф из статблока.
А заранее мастеру не судьба подготовиться?
Ну тут с моей стороны немного произвола было. Я решил, что раз существо парализовано, то оно не может нормально задержать дыхание, поэтому дал ему пару раундов вместо пары минут.
Ну хороший игрок может сам подготовить мастеру статблоки призываемых существ или договорится с мастером, чтобы тот подготовил.
Это мы по правилам играем. В противном случае выпиливать придется не только полиморф, а вообще все способности. Зачем нужна паутина, когда ты можешь призвать восемь растений, каждой из которых может вызвать схожий эффект, но противнику придется кидать спас восемь раз и ещё перезарядка способности в одном случае из шести происходит.
>Зачем нужна паутина, когда ты можешь призвать восемь растений, каждой из которых может вызвать схожий эффект, но противнику придется кидать спас восемь раз и ещё перезарядка способности в одном случае из шести происходит
Не понял тебя.
А теперь вроде бы понял.
Я, похоже, неправильно этот спел понимал.
Но вообще да, это все решается предварительной подготовкой списка монстров по сочетанию тип + CR. Если ты друид, то мастеру это нужно сделать заранее.
Нет, кто-то в курсе, каким когда-то был чарм.
Если ты найдешь кантрип с тегом Ritual. А ты таких не найдешь, так что нет.
А зачем ? Ритуал в плане механики лишь позволяет съэкономить слот. Кантрип не тратит слотов
Может он чернокнижником хотел себе записать в книгу теней
Увидев разъяренного моей оговоркой варвара я достал один из своих парных клинков, укрепил свое тело магией и запел боевую песнь что станет последней в его жизни.
Ac 20 + Щит на реакции - 4ый левел. По моему на своих играх я буду блейдсингеров банить а не друидов.
>5%
Сейчас вожу партию, на 4м уровне есть паладин с АС22 (Splint Armor, Shield, Shield of Faith) и Heavy Armor Mastery - все равно без проблем дамажу его самой обычной мелочью.
Вершиной издевательства над ним была атака с дизом, на которой я кинул 20,20. Крит еще и максимальный дамаг внес.
Так что не панацея.
В авторских мирках сразу, в adventure league левелап только на полном отдыхе или в конце сессии.
Во всех случаях высший эльф, поинт бай, все что не расписано задампано.
17 dex 15 con 16 int
На 4ом + 1 dex, +1 con. 30 хп, для драки в мили, если побольше таких кантрипов как гринфлейм завезут.
16 dex 14 con 16 int 12 wis.
На 4ом +2 int
или Фит - dual wielder
26 хп.
20 AC - 13 от mage armor, + 4 dex + 3 int.
Я не он, но очевидно
Wizard 4
Arcane Tradition - Bladesinger (из Sword Coast Adventure Guide)
Фит Dual Wielder +1 AC когда два оружия
Стартовые статы поинт бай, с расовыми бонусами 16 ловкость 16 интеллект, 14 телосложение, 8-10 остальные.
Итоговый AC 13 (Mage Armor) + 3 (Dex) + 3 (Int от песни блейдсингера) + 1 (фит) = 20
Спасибо
Я правильно понял, что смертемонк может падать в 1 хит вместо нуля столько раз, сколько у него есть ки? Не сказано ведь про лонгрест\еще что
Нет.
У меня спор с мастером он мне доказывает что после того как меня убили в форме какого-то зверя то мне нужно эту форму подлечить во время короткого отдыха иначе я не могу в нее обращаться, мастер сам не плохой но не имел дела до этого друлями и 5
Заебали, он имба только на начальных уровня и на двадцатом.
Бред, шли его нахуй. За короткий отдых вообще wildshape откатывается.
С полным.
Заведи две идентичные формы, медведь Иван и медведь Борис. В первый раз превращайся в медведя Ивана, а во второй - в медведя Бориса. На коротком отдыхе они оба восстановятся.
Затем, что ты час на уровень в этой форме можешь бегать. Захочешь отдохнуть и восстановить хиты - используешь статы животного. На десятом уровне ты вообще можешь превратиться в элементаля, которому не нужен сон, отдыхать всю ночь, следить, чтобы на вас никто не напал и с утра у тебя ещё два часа останется.
Превращаешься в зверя, получаешь его хиты и кубик здоровья. Полные.
Ты превращешься просто в зверя, не конкретно одного и того же, который якобы раненый между превращениями.
Редакция-то хоть какая? Если пятая, то раса - любая, которая повышает мудрость, это лесной эльф, полуэльф, холмовой дворф и человек. У холмового дворфа будет больше хитов, у эльфа будет +1 навык, и его труднее очаровать, у человека может быть бесплатный фит, но нет темновидения, у полуэльфа будет +2 навыка. Расу сам выбирай, я бы взял эльфа. Круг - луны, будешь превращаться в зверье и убивать в рукопашной. Навыки - восприятие, скрытность, лечение, природа, интуиция и что-нибудь из социальных.
Согласен. Тогда оставшиеся 5.
5-я редакция, до этого играл за драконорожденного воина, рипнулся, думаю за друлю попробовать.
Хит энд ран для горы мяса, которая должна перегораживать проходы? Охуительные планы.
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4777783
Понравились - кантрипы для тыкателей железом, шипастый варвар, аркан прист, штормовой сорк
Не понравилось - где фиксы друида и аватармонка? Тотемварвару фиксы завезли, а им нет. Рыцарь дракона - але визарды. У вас же батлмастер командир и вдохновлятель или вы забыли?
Что за хуйню я только что прочитал - андаинг варлок
Ах и да. Штормовой сорс есть - электрических заклинаний для него нет. Штоблять?
Хорошая идея, пойду так же сделаю.
Играл со штормовым сорком, контроли погоды и штормовые заклинания на каждом уровне.
Действительно на 7, 8 и 9 нету. Но там слишком крутые утильные спеллы, чтобы брать новые режимы для нанесения дамага. Можно просто апать старые проверенные. Все таки идея с системой подъемов очень хороша в этом плане.
Ну это хорошо не спорю
Да, дракон, всё правильно. Только учти, что если тебя что-то убивает мгновенно, например Power Word Kill, то эта способность не срабатывает, потому что ты становишься мертвым, минуя фазу умирания, лежа в нулях. Что, впрочем, ничего не меняет.
Во-первых, ЦИ не бесконечна, равна уровню монаха. Во-вторых, что тебя смущает? Это монах смерти, а у зомби похожая механика существует еще со времен плейтеста Next.
В-третьих, встанешь в 1 hp, тоже мне достижение.
Способность сильная, но едва ли поломная. На столе вряд ли она покажется тебе сильной.
А теперь открой обычный ПХБ и посмотри, что за способность у стандартного варвара на 11 уровне.
>Рыцарь дракона
Класс для отыгрыша дворцового стражника и личного порученца аристократии, высокопоставленного офицера или аристократического выскочки получившего звание потом как с рождения к армии приписан.
Батл мастер всё таки чуток иное, он шире охватом от книжного учителя фехтования да уличного рубаки - хотя тут швашбуклер украл кусок - до сержанта и дальше.
>Класс для отыгрыша
Кидай рефлекс дц20. При провале тебя затоптало стадо цыган-дрессировщиков.
Метателя дайсов.
Тупофайтера, который умеет бить, а ещё умеет не бить.
Геркулеса, он просто бьет и делает это хорошо. А если он использует хитрости то не полагается на различные механики.
У него есть социальные механики устрашения. Типо пришли вы к криминал лорду попиздеть, а ты стоишь на фоне партии и из подковы петельки вьешь
То же думал как провести Атас по пятерке, пока пришел к выводу что никак. Либо сделать разную магию чисто флаварным различием либо городить систему. Но можно просто прямым текстом перебросить абилку что дефайлер учится быстрее.
А что там такого городить то?
Я сходу варианта три реализации могу придумать.
Их правда надо сначала немного потестить от поломов но все ж.
Напиши их, чего уж там, будет что обсудить. В голове то у меня есть множество идей то же, но на столе я не уверен как они будут работать.
Начинаю играть с друзьями в днд пятой редакции, играю за варлока. Я правильно понимаю, что при получении уровня я, помимо получения нового заклинания, могу обменять одно старое заклинание на одно новое?
Спасибо. Ещё один вопрос, скорее всего глупый. В зависимости от существа, которому я поклоняюсь, мне доступны дополнительные заклинания чернокнижника. Я их могу изучить при получении уровня как и другие заклинания чернокнижника (в целом они считаются просто расширением доступных мне заклинаний для изучения), или я их знаю по умолчанию, когда достигаю соответствующего уровня?
Спасибо ещё раз.
Сорка красного дракона, лвл 6
Делаем Greenflame по первой цели с рапиры, наносим
1д8 + декса + 1д8 огнем + харизма огнем по первой цели
1д8 огнем + харизма по второй цели
За Twin метамагию делаем гринфлейм по стоящей рядом цели
1д8 + декса + 1д8 огнем по второй цели
1д8 огнем + харизма по первой цели
За Quicken делаем гринфлейм по первой цели
1д8 + декса + 1д8 огнем + харизма огнем по первой цели
1д8 огнем + харизма по второй цели
Итого
5д8 + 2х декса + 3х харизма по первой,
4д8 + декса + 2х харизма по второй.
Так?
Можно взять уровень файтера и делать это с двуручником.
>За Twin метамагию делаем гринфлейм
Нельзя же. Гринфлейм действует по более чем одной цели, так что никакого твинспела.
Нет, ничего похожего. Гринфлейм не применяется к самой первой атаке, и нельзя колдовать два заклинания в раунд.
Но на всякий случай забанил Sword Coast Adventure League в своем авторском манямирке, а в Лиге ее и так никогда не разрешат.
>и нельзя колдовать два заклинания в раунд
Нельзя колдовать два заклинания, которые тратят слоты, но это ограничение не распространяется на слот+кантрип или кантрип+кантрип.
>и нельзя колдовать два заклинания в раунд
Кантрипы можно, рулбук почитай сначала.
>Гринфлейм не применяется к самой первой атаке
На 5м лвле применяется.
>>1169461
Точно. Тогда придется делать эвокер 10/сорка 3 и бить бумин блейдом.
Когда введут дракона с thunder damage?
Или Arcane Domain клерик 8/сорка 3/эвокер 10
А, ты прав, это же кантрип. Но то, что нет твинспела, и не применяется к собственно первой атаке, stands.
Кароч, обосрался по полной.
А вообще, я тут подрочил вординги гринфлейма и эрраты.
Гринфлейм целит всегда 1 цель. То, что пламя прыгает на его соседа - уже эффект заклинания, и к таргетингу отношения не имеет. Я считаю, должно работать.
По вордингу гринфлейм вообще никого не таргетит, а применяется к цели атаки, как например смайт. Так что нет твину.
А вообще вординг уебанский. Range 5 feet? Прощай алебарда.
В шапке про target ничего нет, да, но вот в описании есть четкая цель, которой ты вваливаешь, и она ровно одна, и спел фейлится, если ее нет.
>Range 5 feet? Прощай алебарда.
Ага, я тоже хотел сбилдить такого персонажа. И в итоге меня 5 футов не остановят, я думаю. Сентинел и полиармка все равно хорошо зайдут.
Давай еще раз.
>target suffers
Цель.
>from the target to second creature
Есть цель, а есть левое второе существо, которое целью ниразу не названо.
>damage to the target
>damage to the second creature
А теперь вординг метамагии:
Twinned Spell
When you cast a spell that targets only one creature and doesn’t have a range of self, you can spend a number of sorcery points equal to the spell’s level to target a second creature in range with the same spell (1 sorcery point if the spell is a cantrip).
>targets only one creature
Check
>doesn’t have a range of self
Check, у нас ренж 5 футов.
>target suffers
>Цель.
Это понятно, но цель чего? Я считаю, что не заклинания, а цель мели-атаки оружием.
А у тебя и нет мили атаки оружием.
У тебя есть кантрип, и если ты попал мили атакой в рамках этого кантрипа, то цель сафферит эту мили атаку + бонусный урон.
Если наш кантрип не таргетит эту цель, то урон никто не получает.
Если он ее таргетит, то и мили атака, и урон от заклинания идет в нее.
А если ты хочешь сказать, что спел кастуется на себя, а не на цель, то в спеле указана дальность - 5 футов.
Алсо, вот тебе еще аргумент: twin spell не ограничивает, кто является целью заклинания. Ограничивает по дальности (range не может быть self - и у нас он 5 футов), ограничивает по количеству целей - одна. Можешь хоть два раза себе ногу рубить, если хочешь.
>Можешь хоть два раза себе ногу рубить, если хочешь.
Точнее не так. Первый раз себе, а второй раз второй цели.
Не убедил меня.
http://engl393-dnd5th.wikia.com/wiki/Hold_Person
Choose a humanoid that you can see within range. The target must succeed on a Wisdom saving throw or be paralyzed for the duration. At the end of each of its turns, the target can make another Wisdom saving throw. On a success, the spell ends on the target.
По твоей логике получается, что цель заклинания - это мой вялый хуец, а слово target относится к Choose a humanoid. Цель моего выбора, а вовсе не заклинания, вы не подумайте!
Тут главное не мне тебя убедить, а тебе мастера.
Гринблейд написан хуево, поэтому как повезет.
Спасибо
> варлок смерти из сорд коста может раз в день восстановить себе д8 хп, если он пробросил сейв на выживание
> варлок солнца может раз в день взорваться нахуй перед смертью, восстановив себе полхп и нанеся всем 10 урона и ослепление
> варварская фича у сорки на первом уровне
> собака на дизадвантаж на сейвы
> свободный телепорт
Б А Л А Н С
А
Л
А
Н
С
>варварская фича у сорки
Не, это SHADOW, как у зомби и монаха смерти.
>собака
А еще она автоматически знает где скрытый/невидимый враг и проходит к нему сквозь стены
>телепорт
Не такой и свободный, бонусом, и только в тень.
>
бесконечные апорты у война (наконец то!) (комба с сентинелем, полеарм мастером и алебардой)
да и шедоу рейнджер очень даже (особенно на фоне стандартного)
Unearth Arcana как всегда сборище хоумрулов, которые просто кричат "как не надо делать"
Алсо варлок света сделан просто наотъебись, типа что у нас там сейчас в тренде андердарк тьматьмагробсмерть? А вот вам нате все наоборот!
>бесконечные апорты у война
Это теперь такой вахтер, который бьет очередь желающих пройти мимо него. Не взлетит.
батлмастер с глефой в 90% случаев сидит в стаке персонажей, а теперь еще и бесконечные апорты, с чего это он не взлетит?
Если варлок может просто радиант плейном питаться, почему бы не схоумрулить хиккиварлока который пылевым плейном питается
> варлок смерти из сорд коста
Блядь, а добавить это в сворд кост никак нельзя было? Почему в сраной аркане?
Потому что варлок-ясно солнышко идеально выведен из баланса и при первом же плейтесте его бы пидорнули. А аркану не тестируют, выливают так, пусть пипл хавает.
Потому что это не прошедшая тест читня.
Сентинел + полеармор это одностороннее унижение любого милишного монстра. С бесконечными апортами это унижение всех милишных монстров в радиусе 10 футов от батлмастера.
Какая тебе разница? Если у тебя сворд кост разрешен то и это договоришься, а если лига - то ничего нельзя.
Удачи перевооружить весь монстр мануал арбалетами.
А с мастерами, у которых кроме гоблинов и бандитов ничего нет, я играть не буду.
Обрадую тебя, сника делается раз в ход (turn), а не в раунд. Когда рога заканчивает свой ход и начинает ходить кто-то другой, рога снова может наносить урон со сники. До сих пор ты мог только ударить в свой ход и ударить реакцией, но благодаря UAшному файтеру бить можно много и часто.
раунд боя и turn одно и тоже, сника не ресается в ходы других, вы там чего переели?
>раунд боя и turn одно и тоже
>A round represents about 6 seconds in the game world.
>During a round, each participant in a battle takes a turn.
Я присоединяюсь к совету прочитать уже правила.
Добро пожаловать в пятерочку.
У гоблинов и бандитов и так луки есть, а вот когда начнут прилетать драконы и махать хвостом, или просто гиганты с дубиной рич 15, ну а проще всего какие-нибудь миндфлайеры или бехолдеры, которые просто выжгут мозг изделека. Можно еще вампира или кого-то с телепортом. В общем, это тебе не друид 20. Готовь вазелин.
По завершению дел в этом треде перед вами открывается портал в следующий тред. Те, кто сошёл с ума от безумных завываний ветров Пандемониума, и те, кто выдержал, кидают проверку навыка Межпланарный Перекат, чтобы войти в портал
>>1169805 (OP)
>>1169805 (OP)
или остаться навсегда в этом треде вечных безумных ветров.
Кинь кубы - узнаешь.
Это копия, сохраненная 17 мая 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.