Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 12 октября 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
39 Кб, 960x538
World of DarknessChronicles of Darkness #1176739 В конец треда | Веб
http://theonyxpath.com/ - официальный блог Оникс Паз, где можно узнать свежие новости по Миру Тьмы и Хроникам Тьмы.
http://wod.su/ - здесь можно найти русек, преимущественно по Миру Тьмы. На форуме лежат переводы по Хроникам Тьмы и анон выкладывал некоторые другие переводы в тред.
https://ru.wikipedia.org/wiki/ - достаточно подробное описание Хроник и Мира Тьмы для неонатов. Присутствуют неплохие описания почти всех линеек Хроник Тьмы.
http://mrgone.rocksolidshells.com/ - здесь можно найти огромное количество чарников.
http://www.thesubnet.com/portal/wod2/wod2.0/index.html - интерактивное создание персонажей для ХТ. Очень удобно в плане того, что все мериты и прочее собраны в одном месте.

https://yadi.sk/d/nl6zW8kndoZBB - архив русека по ХТ.
https://yadi.sk/d/WT96TI5CdmdDy - архив русека по МТ.

Список Традиций:

Традиция Первая: Свободное Общение

Ты не должен навязывать свои вкусы и свое мнение окружающим. Сделав это, ты будешь гоним ссаными стяпками.

Традиция Вторая: Предпочтения

Твой предпочтения – твоя забота. Все другие должны уважать тебя, пока ты придерживаешься рамок. Никто не может говорить, что твои вкусы говно.


Традиция Третья: ОП-пост

Ты обладаешь правом и обязанностью запилить новый тред. Новый тред должен быть запилен только после бамплимита. Шапка должна быть приведена в божеский вид, ее форма опрделена Консенсусом. ОП-пик должен быть нейтрален. Привязанный к линейке ОП-пик к одной линейке в треде двух сеттингов ведет к Парадоксу.

Традиция Четвёртая: Сосуществование

Это объединенный тред Мира Тьмы и Хроник Тьмы. Все кому не нравится подобный расклад идут создавать свои домены.


Последние новости:
Paradox Interactive купили White Wolf Publishing у CCP. В планах создание новой медиафраншизи. Нас ждет больше книг и сериал. Новая игра по Миру Тьмы уже в разработке!

Новый Мир Тьмы переименован в Хроники Тьмы во избежание путаницы для простого ньюфага.

Beast: The Primordial http://img.4plebs.org/boards/tg/image/1434/25/1434256608427.pdf

Предыдущие треды: >>1155912 (OP) (OP) >>1142159 (OP) (OP) >>1149265 (OP) (OP) >>1135179 (OP) >>1168047 (OP)
#2 #1176740
>>1176739 (OP)
Блять. Макаба \ за знак не считает.
#3 #1176760
>>1176739 (OP)

>http://www.thesubnet.com/portal/wod2/wod2.0/index.html - интерактивное создание персонажей для ХТ. Очень удобно в плане того, что все мериты и прочее собраны в одном месте.



Ссылка не работает. Это временно или ссылка устарела?
#4 #1176764
>>1176760
Казах-кун?
#5 #1176776
Вопроос по Старому Миру, по оборотням. Чтобы ебать волков для продолжения рода, надо быть в волчьей форме, или любая пойдет?
>>1177013
#6 #1176801
Вопрос по Vampire: Dark Ages V20
Что-то не могу разобраться в вординге способности Fortress of Silence, а именно в эффектах при применении на других.
Выделил жирным тот момент, который нихера непонятно, как работает.

••••• •• Fortress of Silence
This subtle but potent power cuts the vampire off from unwanted disturbance, allowing clarity of thought and heightened awareness of self. Elders employ it as a way of isolating themselves to regain lost mental fortitude and quickly craft elaborate plans.
Fortress of Silence can also be used on others; when used offensively, it causes escalating delirium and confusion as it locks a victim into the deafening and maddening thrum of their own blood flowing in every vein and artery, debilitating even the sturdiest opponents to the brink of insanity.

System:Spend one blood point. Upon activation, this power inverts the effects of Silence of Death, simultaneous-ly cutting a character off from external distractions while inwardly quieting peripheral subconscious background noise and chatter. The difficulty of all Perception-based
rolls for characters meditating through Fortress of Silence is increased by two. This focused control over his own thoughts, however, allows him to reinvigorate his will, rejuvenating one lost Willpower point every 15 minutes.
After a character ceases meditating and emerges from Fortress of Silence, the difficulty of all rolls involving Mental Attributes and Willpower is decreased by one for the remainder of the evening.

To target an opponent with this power, the player spends one blood point and rolls Stamina + Occult (difficulty equal to the opponent’s Willpower). The target acquires a Derangement if the character achieves
more successes on the roll than the target has permanent Willpower. With 3 or more successes, this Derangement is permanent; otherwise it lasts for the duration of the night. For the duration of the scene, the amount of successes equal the number of Dexterity and Mental Attribute
dice the target is prevented from accessing for any rolls.
A target may spend Willpower on a one-for-one basis to regain dice lost through use of this power.
#6 #1176801
Вопрос по Vampire: Dark Ages V20
Что-то не могу разобраться в вординге способности Fortress of Silence, а именно в эффектах при применении на других.
Выделил жирным тот момент, который нихера непонятно, как работает.

••••• •• Fortress of Silence
This subtle but potent power cuts the vampire off from unwanted disturbance, allowing clarity of thought and heightened awareness of self. Elders employ it as a way of isolating themselves to regain lost mental fortitude and quickly craft elaborate plans.
Fortress of Silence can also be used on others; when used offensively, it causes escalating delirium and confusion as it locks a victim into the deafening and maddening thrum of their own blood flowing in every vein and artery, debilitating even the sturdiest opponents to the brink of insanity.

System:Spend one blood point. Upon activation, this power inverts the effects of Silence of Death, simultaneous-ly cutting a character off from external distractions while inwardly quieting peripheral subconscious background noise and chatter. The difficulty of all Perception-based
rolls for characters meditating through Fortress of Silence is increased by two. This focused control over his own thoughts, however, allows him to reinvigorate his will, rejuvenating one lost Willpower point every 15 minutes.
After a character ceases meditating and emerges from Fortress of Silence, the difficulty of all rolls involving Mental Attributes and Willpower is decreased by one for the remainder of the evening.

To target an opponent with this power, the player spends one blood point and rolls Stamina + Occult (difficulty equal to the opponent’s Willpower). The target acquires a Derangement if the character achieves
more successes on the roll than the target has permanent Willpower. With 3 or more successes, this Derangement is permanent; otherwise it lasts for the duration of the night. For the duration of the scene, the amount of successes equal the number of Dexterity and Mental Attribute
dice the target is prevented from accessing for any rolls.
A target may spend Willpower on a one-for-one basis to regain dice lost through use of this power.
>>1176812
#7 #1176812
>>1176801
Это значит, что если ты набрал X успехов, то у жертвы, в течение сцены, все броски использующие Dexterity или любой из ментальных атрибутов идут со штрафом -X. Жертвыа может тратить Willpower, чтобы снять этот штраф (1ВП за возвращение одного дайса - непонятно только, штраф полностью снимается, или только на один бросок)
>>1176814>>1176826
#8 #1176814
>>1176812
Еще непонятно, связано ли это как-то с получением психоза, или же психоз - отдельно.
#9 #1176819
>>1176760
А вообще ссылка и у меня не работает. Пол-года назад еще была рабочая. Вообще надо бы обновить парк ссылок. Пусть анон накидает полезных.
#10 #1176821
>>1176814
Там вообще нет ничего про психоз.
#11 #1176822
>>1176814
Психоз отдельно - от от одной ночи до постоянного, а штраф к броскам - всего на сцену.
#12 #1176826
>>1176812
Полностью снимается.
Отменяет dice lost through use of this power, а павер работает на сцену.
Я не понял, что за система и вообще в вампирах не секу, но вдобавок за вилпавер в среднем можно получить больше одного куба на ролл, что делает опцию какой-то дико субоптимальной, если работает на бросок.
#13 #1176827
>>1176814
Психоз получается если успехов больше чем постоянной Силы Воли цели. При количестве успехов Сила Воли цели + 3 психоз постоянен.
#14 #1176830
>>1176760
3 дня назад работала
#15 #1176951
Закатал тут в Редепшон и как-то побила вся эта атмосфера Темных Веков. Как оно вообще играется-то? Маскарада ведь по сути и нет. Паверфентези, выходит?
>>1176956
198 Кб, 1200x800
#16 #1176956
>>1176951

>Маскарада ведь по сути и нет.


Кое что повеселее есть.
>>1176975>>1177001
#17 #1176975
>>1176956
Петухи в красном. До Ночей Огня они не опасны.
#18 #1176997
http://theonyxpath.com/hunter-2e-open-dev-slashers-and-ashwood-abbey/
HtV2e:
Организации слешеров
Ashwood Abbey станут плохими парнями
>>1177006>>1177055
#19 #1177001
>>1176956
Смотря по какому периоду.
Я вот по 1197му вожу, там они еще не основаны канонически.
#20 #1177006
>>1176997
А были хорошими?
#21 #1177013
>>1176776
Кажется в волчьей, но ход твоих мыслей мне нравится
#22 #1177055
>>1176997
Поражаюсь с количества народа там в комментариях, которое хочет выписать Аббатство (и Хирон) из играбельных ребят. При этом в Хантерах не продохнуть от фракций религиозных фанатиков с ебанутой противоречивой мотивацией, частот напрямую манипулируемых ушлыми супернатуралами. Но нет, убивать и пытать монстров потому что головной Джысус так сказал - святое дело, а ради корысти или удовольствия - слишком злодейско. Что несут, вообще охуеть.
>>1177090
#23 #1177090
>>1177055
Аббатство станет плохим, но не неиграбельным. За слешеров же можно гонять.
Меня вообще хантеры в целом раздражают своей узколобостью, но рулбук бистов как бы намекает что самые выдающиеся хантеры по сути Герои и не совсем полноценные личности из за этого.
>>1177093
#24 #1177093
>>1177090
Охуеть, где ты нашел узколобость у Хантеров?
Там проблема в том что большая часть структур второго уровня вообще не должно существовать в рамках логики даже мира тьмы.
>>1177097
#25 #1177094
Поясните за словосочетание Chronicles of Darkness. Откуда оно высралось? Вот был старый мир тьмы. Вот новый мир тьмы. Вот бог-машина. Что за хроники и почему они достойны отдельного упоминания?
>>1177095
#26 #1177095
>>1177094
Спасибо, прочитал сам здесь http://theonyxpath.com/announcing-chronicles-of-darkness/
#27 #1177097
>>1177093
Не человек - убить уже достаточно усколобая идеология. Если конечно ты не вахаблядь.
>>1177103
#28 #1177103
>>1177097
По моему ты читал не тех хантеров.
Хироны не человеков потребляют, Кайдору убивают по конкретным идеологическим причинам конкретные виды нелюдей и ради добычи остальных, Валькирия опять же вполне разбирается в сортах нелюдей и зачищает опасных особей, Восходящие вообще могут устроить дипломатию между нелюдями, Инквизиторам сам бог велел быть нетерпимыми а Люцифуги сами по сути нелюди.
Где однобокость?
>>1177118
#29 #1177118
>>1177103
Я имелл ввиду солохантеров, организации то такое. Для говноедов.
>>1177122>>1177132
#30 #1177122
>>1177118
Да ну тебя. Зеронет просто собирает кулстори, немцы собирают лор, аббатсво слизывает вите с бритой жопы оборотня в уршул, профсоюз ебашит колом в бледный еблет. Весь второй уровень очень разный. Плюс они не зашкварены супернатуральным начальством.
>>1177124
#31 #1177124
>>1177122
Это в 1.0 не зашкварены. Хрен еще знает что с зеронетом сделают, в нашей то техногностической вселенной
#33 #1177132
>>1177118
Знаешь, даже солохантеры бывают разные, это просто у тебя какие то странные представления. Возможно стоит включить фантазию и не проецировать на всех охотников одну модель и будет тебе счастье?
>>1177133
#34 #1177133
>>1177132
Ну извини, я корбук прочитал, а включать фантазию уже хоумрулом будет.
>>1177135
#35 #1177135
>>1177133
А это в корбуке есть по умолчанию.
описание профессий и мотивов тебя на размышление не навело?
Солохантер может начать охоту по любой из необъятной кучи причин и с любой из необъятной кучи целей.
У солохантеров преобладает цель убить всех нелюдей по понятной причине страха и неизвестности, но с развитием персонажа цель соответственно может изменится.
Это же не старые хантеры которым голоса в голове постоянно зудят убить всех.
>>1177136
#36 #1177136
>>1177135
Новым тоже сорт оф зудят. Вот это вот поддержание свечи суть влияние бистов.
>>1177243
#37 #1177243
>>1177136
Не всем зудят.
176352
>>1177438
#38 #1177438
>>1177243
Не всем. Зажги одну свечу и загорятся многие.
#40 #1177523
http://www.mk.ru/incident/2015/12/23/zhitel-zabaykalya-pod-spaysami-sel-serdce-3mesyachnoy-docheri-izgonyaya-besov.html
По теме. Если завернуть новость как звязку игры по HtV в рашке каким супернатуралам можно приписать изготовление зелья?
>>1177525>>1178590
#41 #1177525
>>1177523

>игры по HtV в рашке


Не советую вскрывать эту тему, с рашкой каши не сваришь.
>>1177528>>1178588
#42 #1177528
>>1177525
На ютабе есть реплей игры по WtO в рашкосеттинге от пиндосов. Если уж пиндосы по WtO смогли...
>>1177542
#43 #1177542
>>1177528
Для них это экзотика и рашка там получилась почти наверняка гротескно-стереотипная. Но ты то знаешь как тут дела обстоят на самом деле и твои игроки тоже. Атмосфера не та будет, разве что сместить сеттинг в дореволюционную Ымперию, тогда может быть годнота.
>>1177545
#44 #1177545
>>1177542
Я на улицу выглядываю и вижу гротеск и депрессию.
>>1177549>>1181849
#45 #1177549
>>1177545
Ты должен видеть неоготику а не чернуху и разруху
>>1177592
#46 #1177592
>>1177549

>Ты должен видеть неоготику


Хочешь сказать, что те кто играют в СМТ видят на улицах горгулий, байкеров, небоскребы окутанные тучами и прочий готик-панк в родном Миллуополисе?
%%А вообще выйди как-нибудь пасмурным днем в чисто поле разваливающейся сибирской деревеньки. Незнаю почему, но кирпичи можно начать откладывать на ровном месте, такая там тишина на фоне завывающего ветра. А если еще дед Михалыч показался на горизонте, двигаясь к тебе с неестественной походкой похмельного алкоголика...
#47 #1177600
По феям новые книги выходили за последние два года?
>>1177607
#48 #1177607
>>1177600
Нет, ни по новым ни по старым. В планах CtL 2.0 и CtD v20
#49 #1177776
От чего зависит питательность крови?
>>1177779
#50 #1177779
>>1177776
У всех людей приблизительно одинакова питательность крови.
>>1177873
#51 #1177873
>>1177779
Кровь есть только у людей?
>>1177879
#52 #1177877
Там питательность не от калорийности, а от метафизической ценности, с кровью словно бы душу выпивают.
>>1177879
#53 #1177879
>>1177873
У животных тоже, только она плохо подходит для питания вампиров и ни 1 уважающий себя кровосос не будет пить животных если есть альтернатива. В собаке 2 пункта крови, в корове 5. Ну по крайней мере так было в старом рулбуке по вампирам.
>>1177877
Емнип нигде не говорилось что из представителя богемы можно взять больше витэ чем из бомжа, те же 10 пунктов, тут дело в качестве крови вкусовых ощущениях так сказать.
#54 #1177881
>>1177879
Так нигде не сказано, что у представителя богемы жизненной силы больше, чем у бомжа. Скорее наоборот.
#55 #1177894
>>1177879

Если точнее, у животных кровь менее питательна для вампиров. Поэтому, два выпитых пункта считаются как один. Так из собаки можно выпить всего 1 ПК, а из коровы 3 (округление вверх). Есть специальный мерит "эффективное усвоение", который частично компенсирует этот минус.

Насчет "ни один кровосос" я бы не был столь категоричен. Как минимум, вампиры из кланов Носферату и Гангрел животными никогда не брезговали. Что не отменяет необходимости периодически подпитываться человеческой кровью (Потому что кровь той же коровы слишком скудна на вкус для каинита. Это как компенсировать героиновую зависимость значительно более слабым аналогом)
#56 #1177900
>>1177879
А как с Анасси? Для них тоже кровь животных менее питательна?
#57 #1178545
Читаю CtD. Почему у меня такое ощущение что меня наказывают?
>>1178552>>1178578
#58 #1178552
>>1178545
Ты по жизни наказан.
>>1178578
#59 #1178578
>>1178545
Это нормально Ты просто недостаточно инфантилен.
>>1178552
Нет, ты.
>>1178580
#60 #1178580
>>1178578
Ты так говоришь, словно ВоД исключительно для взрослых дяденек.
>>1178581
#61 #1178581
>>1178580
Я говорю что CtD не для взрослых дяденек.
>>1178586
#62 #1178586
>>1178581
Ну тогда проследуйте на парашу.
>>1178587
#63 #1178587
>>1178586
Нет, ты проследуй недоигравший.
>>1178602
#64 #1178588
>>1177525
Русский ТВ-трэш (от Криминальной России из 90-х до дерьма про аномальные зоны с РенТВ из нулевых) и городские легенды - просто отличнейший сеттинг для охотников. Лучше ложится на новых, конечно, но и на старых можно.
>>1178589
39 Кб, 500x375
#65 #1178589
>>1178592
80 Кб, 292x310
#66 #1178590
>>1177523
ЕбАтЬ оНи тАм ДиГрАдИрОвАлИ. А вЕдЬ кОгДа-То я лЮбИл иХ чИтАтЬ... а чТо, ВиДнО?
#67 #1178592
>>1178589
ВЫ ПРОСТО НЕ ЛЮБИТЕ ВСЁ РУССКОЕ
>>1178593>>1178603
#68 #1178593
>>1178592
Режиссеры треша - тоже.
#69 #1178602
>>1178587
Этот бугурт срачедибила.
>>1178606
#70 #1178603
>>1178592
По мне так это жанр просто такой: чернуха, страшилка. Это часть попкультурной мифологии, а не отражение реального положения дел. Так что я предлагаю не связывать игры с вопросами любви к Родине, а просто использовать это как прием. Если кого-то принимает близко к сердцу и его задевает такой подход, то, конечно, лучше в играх воздержаться от подобного.
>>1178605
251 Кб, 597x636
#71 #1178605
>>1178603

>Так что я предлагаю не связывать игры с вопросами любви к Родине


Проблема в том, что по фильму они в 80% случаев таки связаны. Кино не про то что "а в Костроме детей жрут, ГЫ". Нет же. Поэт в России больше чем поэт, на. Это только кажется что "Зелёный слоник" ни про что, на самом деле - вещает автор - фильм про проблемы русского ролевизма в России.
>>1178691>>1178856
#72 #1178606
>>1178602
Первый заговорил о параше когда любимую линеечку назвали инфантильной хуитой, а бугурт у меня.
Логика.
>>1178613
#73 #1178613
>>1178606
Да вы в общем-то оба друг друга стоите.

>любимую линеечку назвали инфантильной хуитой


Ну и нахуя спрашивается здесь нужны все эти разборки о том, кто больше мужик? Я тоже могу взять из каких-нибудь волков и начать приводить в пример это их экобесие. Но... нахуя? У нас же не будтхурт тред.
>>1178623
#74 #1178623
>>1178613
Антон выше пожаловался что ему не нравится и вызывает негатив вышеупомянутая линейка.
Ему в грубой форме указали на то что проблема в нем, когда проблема в самой линейке, она действительно не очень удачна и не для всех.
Я указал на это и вызвал бугурт.
Все.
>>1178628
#75 #1178628
>>1178623
Ну ок.
#76 #1178691
>>1178605

>Поэт в России больше чем поэт, на.


Кто же спорит. Но просто из того же пикрелейтеда вполне можно утащить для игры исключительно внешнюю атрибутику: облезлый цех, серый пейзаж, старый автобу. Просто потому, что у этого очень сильная визуальная эстетика, епт, ну для меня по крайней мере. А социальные вопросы и их связь с пейзажем оставить для более серьезного формата, нежели игры.

Хотя, может, ты и прав, и эти вещи у нас очень туго переплетены. Интересно, британский зритель так же воспринимает "Карты, деньги, два ствола" а американский "Криминальное чтиво", как наш " Жмурки"?
>>1178697
#77 #1178697
>>1178691
Сравнить сложно, так как судя по имеющимся интервью, тот же Тарантино вряд ли считает зрителя конченым дебилом, которому свою великую картину надо заталкивать ногами в хавальник, и чем громче он плюётся, тем значится, катарсись лучше на душу ложится.
>>1178703
#78 #1178703
>>1178697
А Балабанов славится тем, что кому-то что-то заталкивает ногами? Я много его фильмов вполне добровольно и местами не без удовольствия посмотрел, но на этом мое знакомство с автором заканчивается. Так что не знаю, заталкивает он или нет, честно говоря.
>>1178752
#79 #1178752
>>1178703
Вот, кстати, хороший пример. Из серии "может же" иногда выделяться на общем фоне таких же. Особенно на фоне того, когда он не может.

Из числа однозначно хороших картин - хм, про уродов и людей может быть? Потому что попыток петросянить-переосмысливать реальность нет, зато есть некая Идея. Мол, так и так, синематограф ж, сука, это как мобильники у школоты - можешь родителям звонить, можешь издевательства над слабаком снимать а дома дрочить на них. Темная сторона технологий и все дела. Помноженное на фрейдистские мотивы.

А всего-то стоило избавиться от неуместных аллюзий, пусть и чисто техническими средствами - хронологию пошатать, действие отдалить, порвать нездоровые ассоциации - и, о чудо...
#80 #1178856
>>1178605

>фильм про проблемы русского ролевизма


Щито? Разве не антивоенный?
>>1178862
#81 #1178862
>>1178856
"Зеленый слоник" - шедевр ПоМо же, епта, изящная борода на леске метатекса. Для тебя это антивоенная картина, для анона выше - о проблемах русского ролевизма в России, кто-то, возможно, найдет в нем аллюзии на "За закрытыми дверями" ЖэПэ Сартера и "Приглашению на казнь" Набокова. И все вы по-своему неправы: вы что слепцы из басни щупаете "Слоника" с разных концов, не будучи в силах объять кинофильм во всем великолепии его полноты. Такая хуйня, короче.
>>1178864
#82 #1178864
>>1178862

>Для тебя это антивоенная картина


С какого хуя? Почему "для меня"? А может я вообще не согласен с тем, что фильм антивоенный, хуле ты за меня решаешь? И да, в чем смысл?
>>1178865
#83 #1178865
>>1178864

>в чем смысл


>о проблемах русского ролевизма в России



Пахом - типичный мастер-недоучка, который пытается вызывать катарсись.
Епифанцев - типичный игрок, который на хую вертел все эти манякатарсисы от васяномастеров.
Полковник и ещё один - Ролевое Сообщество, которое пытается научить Мастера и Игрока играть Правильно.

В итоге игрок звереет, посылает Коммммьюнити нахуй к чертовой бабушке и сам делает работу за говномастера, показывая ему как надо получать катарсись.

>картина


>о проблемах русского ролевизма в России

>>1178870>>1178873
#84 #1178870
>>1178865
Шедевральное толкование.
Уж точно лучше всяких постмодерновых толкований в левацком ключе аля Славой Жижек или Лакан.
(Правда, я всегда считал, что Слоник - про деструктивное влияние юродивого, где юродивый - не святой, а источник всех проблем для здоровой, пускай и деградировавшей морально системы)
>>1178873>>1178878
#85 #1178872
Вопрос - откуда вы берете сеттинги для падших? если никто не играет в падших, то сеттинги для вампиров тоже подойдут. Потому что, с одной стороны, я хочу правдоподобности, а с другой по разным странам слишком много инфы, и я не успеваю прочитать
>>1178879>>1179036
#86 #1178873
>>1178865
>>1178870

>Полковник и ещё один - Ролевое Сообщество


Лол. Учитывая, что они просто самоутверждаются над Пахомом, Епифанцевым и друг другом, прикрываясь тем, что ЯКОБЫ пытаются научить чему-то...
>>1178877>>1178878
#87 #1178877
>>1178873
- Отыгрывай.
- Чем я буду отыгрывать, сеттинг говно, механика - дырявая.
- Отыгрывай. Играй-играй-играй-играй. Играй.
- Блядь, эльфом я что ли отыгрывать буду?
- Берешь и отыгрываешь. Ой, иди нахуй. Иди нахуй, сам справлюсь.
#88 #1178878
>>1178870
>>1178873
Мне кажется, что Слоник это отличная иллюстрация к старым магам.
>>1178880
#89 #1178879
>>1178872
И выбираешь страну, и читаешь материалы только по ней.
#90 #1178880
>>1178878
Поехавший - Традиции, братишка - Массы, начальник - Технократия, полковник - Нефанди?
429 Кб, 900x1013
#91 #1179036
>>1178872
Сами придумываем, нет? Так-то есть один сеттинг из коробки, по Лос-Анджелесу, если совсем уж с фантазией туго. С другой стороны, если с фантазией туго, зачем вообще мастерить?
У меня вот был сеттинг по тихому датскому городу (точнее, он и сейчас есть, игра в процессе, хотя и крайне вялотекущая), который находится, как выясняется впоследствие, вблизи гробницы Малеха (воспользовался тем, что по поводу местоположения гробницы в книгах ничего не сказано). И хотя гробница принадлежит Люциферианам и ее существование держится в тайне, у Фаустианцев и одной крупной группировки Жаждущих есть мысли на тему "а что это они там делают?".
P.S. Ни в коем случае не делаю предположений по поводу твоего воображения, но, ей-богу, вопрос странный.
>>1179118
#92 #1179103
Chronicles of Darkness еще не спиратили?
>>1179106
#94 #1179108
>>1179106
Добра!
>>1179168
#95 #1179118
>>1179036
дело в том, что как раз сюжеты я придумываю неплохо, проблема с окружением - откуда ты например берешь инфу, чтобы достоверно описать тот же тихий датский городок? ведь игроки почувствовали себя живущими в нем
#96 #1179135
>>1179118
Пять таверн, три кузнеца, два магазина, четыре попа и жирный бургомистр.
Табор цыганан, алхимик, ведьма, каббал евреев и университет по вкусу.
И много-много конского дерьма.
#97 #1179136
>>1179118
Берешь и читаешь немного исторической литературы, ищешь картины соответствующей эпохи.
???
ПРОФИТ
#98 #1179168
>>1179108
Нет проблем.
144 Кб, 900x662
#99 #1179174
>>1179118
Хм, попробую рассказать на примере той хроники, которую я уже помянул.
Я брал вполне конкретный город. Он достаточно крупный, на самом деле, про "тихий маленький" это я так, ради красного словца. Смотрел карту, смотрел пейзажи, гуглил фотки Дании, гуглил местные достопримечательности, узнавал наиболее характерные архитектурные паттерны... Звучит слегка монструозно, но нужную атмосферу я почувствовал в конце недели, а расставил свою хронику по карте где-то недели за две. То есть это не неподъемный труд. И опять же, у меня есть сомнительно негативная черта, я всегда занимаюсь оверподготовкой, значительная часть которой никому оказывается не нужна. Так что у тебя вероятно на все про все уйдет неделка.
>>1179241
#100 #1179241
>>1179174
так приблизительно и думал себе, спасибо большое.
#101 #1179510
Наверно я кланбук попой читал, но не пони об отношении сетитов к магам. Известно об этом что-нибудь?
>>1179518
#102 #1179518
>>1179510
Отношение одних линеек вода к другим меняется от книге к книге и единого мнения просто нет. Чаще всего их штук 5 и они противоречат друг другу.
>>1179530
#103 #1179530
>>1179518
Я не про единое мнение. Ну типа просто цитатка из кланбука.
>>1179735>>1179737
#104 #1179735
>>1179530
Ну может что-то там есть. Хуй знает короче.
#105 #1179737
>>1179530
"Маги это маги конечно, пиздец, но наши маги круче их магов, да и бессмертные к тому же"
Сетит Сетитович, глава ордена Сета
>>1179792
#106 #1179760
Коллеги, посоветуйте литературы по вождению новый Вампиров. В обновленном рулбуке инфы для мастера - кот наплакал.
>>1179788
#107 #1179788
>>1179760
Сумерки. Говорят если переложить на реалии МТ выходит нехилый замес.
>>1179793
#108 #1179792
>>1179737
"Мама бэз паранжа видаль"
Шульги
#109 #1179793
>>1179788
Моя ты риба!
Если Сумерки перекладывать на МТ, получится ВтМ.

Мне же нужен личный и личностый хоррор.
>>1179829
#110 #1179797
Думаю начать свой перевод по НМТ.
Книгу Бессмертных или Меняющих Кожу.
Стоит, нет?
>>1179799
#111 #1179799
>>1179797
Опыт в переводах есть?
>>1179800
#112 #1179800
>>1179799
Нет, первый будет. Скорее всего сделаю как Левиафан в своих последних переводах. Конспект.
>>1179803
#113 #1179803
>>1179800
Скорее всего выйдет не очень, мне до него очень и очень далеко но все равно никто не переводит. А Сокращение неважной художки таки поможет мне его закончить.
Я уже заметил что переводы МТ если и вязнут то на художке.
>>1179813
#114 #1179809
В кланбуке говорилось, что Сет давал обращение через питье из чаши. Мог ли Сет быть бесплодным типа не просто айцы оторвали, а околдовали через отрезание хуя, и давать становление ритуалом наподобие шестой точки Алхимии?
#115 #1179813
>>1179803
Художка важнее правил. Она дает атмосферу, а механику все равно любая адекватная пати меняет на гурпс.
>>1179815>>1179817
#116 #1179815
>>1179813
Нет, не меняет.
#117 #1179817
>>1179813

>адекватная


>меняет на гурпс


Я пропустил момент, когда любительский кружок по художественному выпиливанию лобзиком стал стандартом де-факто.
>>1179818
#118 #1179818
>>1179817
Как сторителинг пошел по пизде так и стал. Считай прямо с момента его появления.
>>1179819>>1179820
#119 #1179819
>>1179818
ВтМ играть по гурпс. Ну я даже не знаю, что сказать.
У вас там человечность скиллом считается?
>>1179821
#120 #1179820
>>1179818
Ты просто из тех, кому яйца мешают.
#121 #1179821
>>1179819

>ВтМ


Нет, спасибо, я не девочка подросток.
#122 #1179829
>>1179793
Ну хз. Если тебе так уж нужен ХоД, пусть типа котерия умудрилась запилить дампира, и теперь за ними идет Ордо Драгул.
Ну или не мудрствуй лукаво и перепели сюжет бладлайнса.
#123 #1180013
Посоны, а есть у кого на примете связанные с военными тем или иным образом хантеры? Там, всякие фанатские компакты/конспираси. А то одних TFV как-то маловато, а в Dogs of War так себе по теме прошлись.
>>1180017
#124 #1180017
>>1180013
Военные слишком туповаты для такого в целом.
>>1180023
#125 #1180023
>>1180017
Да ты што? А генерал Шивер и генерал Клиффорд у нас наверное простые садовники теперь, а не военные.
#126 #1180552
Можно ли живого мага превратить в фетиш? И какими сферами?
>>1180660
#127 #1180660
>>1180552
Берешь мага, вырываешь душу, запихиваешь в фетиш
Дух, Прайм, Жизнь
>>1181863
#128 #1181664
Команда Доминирования "не давай контроль Зверю" затруднит впадение в безумие?
#129 #1181668
>>1181664
Команда Доминирования "Взлети и порхай как бабочка" упростит полет?
>>1181683>>1181850
#130 #1181683
>>1181668
Если есть Движение Разума - то упростит.
>>1181745
#131 #1181745
>>1181683
Если есть Анимализм - то затруднит.
#132 #1181849
>>1177545
Проблема в тебе.
#133 #1181850
>>1181664
Ну само собой. Вампир же может поддаться или не поддаться.

>>1181668
Сравнил хуй с пальцем.
>>1181859
#134 #1181859
>>1181850
Но срыв в ротшрек или безумие это как эпилептический припадок.
Как с этим справится доминейт?
Максимум сделает невозможным сознательный вызов безумия.
>>1181968
#135 #1181863
>>1180660
Разум то не позабыл? Иначе получишь мага-дауна в фалосе.
#136 #1181896
Я как-то играл и даже вёл игру. По Новому. Правда дурацкий тренировочный сценарий. Захотел сыграть со знакомыми снова. Но не знаю с чего начать. Где взять сценарий? Не хочу придумывать свой, потому что наверняка полный отстой будет. САС нормально сыграется?
Да и вообще если вот как новичку мне порекомендовать, как мне лучше поступить. И кого лучше сыграть за охотников или за вампиров?
#137 #1181968
>>1181859
Доминейтем можно сердце остановить тащемта. И безумие не сопоставимо с болезнью нервной системы.
>>1181970>>1181977
#138 #1181970
>>1181968
На какой точке? На 6 или 7?
И да, не сопоставимо, оно хуже.
>>1181975
#139 #1181975
>>1181970
Зверь - просто элемент психики, персонификация парочки примитивных гипертрофированных рефлексов. Сам факт существования Инстинктов показывает, что он даже не подавляет волю носителя, как это делает доминейт.
>>1181976
#140 #1181976
>>1181975
Анималисты с 5 точкой, Оборотни и Призраки просто охуевают от тебя Технократ.
>>1181996
#141 #1181977
>>1181968

>не сопоставимо


Именно. Это гораздо хуже. Не просто болезнь, а болезнь наделённая хоть и примитивным, но разумом. Одно хорошо, что эта болезнь заинтересована в выживании носителя. Более-менее.
>>1181996
#142 #1181996
>>1181976
Что не так?
>>1181977
Мало того, что заинтересована в выживании носителя, что уже делает ее по сравнению с какой-нибудь эпилепсией практически безобидной, так еще и контролю поддающаяся.
>>1182003>>1182010
#143 #1182003
>>1181996

>Мало


Много. Весь этот интерес заключается в том, что тело этой болезни тоже нужно, чего не скажешь о прочем. Контролю поддаётся в той же мере, что и эпилепсия. А возвращаясь к теме, да, шестая точка скорее всего сможет уберечь от впадения в безумие.
>>1182014
#144 #1182008
Просвещённые господа из Ордо Дракул смотрят на СМТшных кровососов, как на полудраугров.
#145 #1182010
>>1181996
••••• • Безмятежность (Tranquillity)*
Это неаггресивная способность, в отличие от других форм Доминирования. Лишь немногие Сородичи владеют ею, и Рассказчик может не позволить вам ее взять. При помощи этого умения персонаж способен утихомирить вампира, впавшего в Безумие, не заставляя вампира терять Силу Воли.

Система: Персонаж делает бросок Силы Воли (сложность 9). Обезумевший Сородич может невольно помогать ему, понижая сложность для персонажа на единицу за каждый успех, получаемый в броске Человечности (сложность 7). Три успеха в броске Силы Воли означают, что Безумие подавлено полностью, а провал приводит к тому, что цель нападает на персонажа, пытающегося утихомирить ее. Попытку применения этой способности можно предпринмиать лишь один раз за приступ Безумия.
Источник Vampire Players Guide, 2nd Ed., стр. 74
Лень искать пруф на английском.

Единственное что когда либо слышал о взаимодействии доминейта и безумия.
Вообще Зверь доминейту не подчиняется, он вообще вампиру не подчиняется тащем то.
Это совершенно отдельная часть психики вампира которая формируется после обращения и с которой работает от части только анимализм.
Доминейт может запретить вампиру осознанно ему поддаватся.
Когда вамп впадает в Безумие его сознание, с которым работает доминейт, вырубается.Это совершенно другое существо на которое доминейт, не действует он же даже не разумен в полной мере в этот момент.
>>1182023
#146 #1182014
>>1182003
Давай, покажи мне того, кто контролирует себя во время приступа эпилепсии.
>>1182015
#147 #1182015
>>1182014
Кот на клавиатуре игрока
>>1182016
#148 #1182016
>>1182015
Показывай кота, че.
#149 #1182023
>>1182010

>он вообще вампиру не подчиняется


Смотря какому вампиру. Каждый вампир может развить навык управления зверем, значит не все так просто. Не говоря уже о том, что под гипнозом проявляются всякие штуки, вот например дите с Силой Воли 1 не может на месте усидеть, а под правильной командой станет самым сдержанным и прилежным в школе, кароч проявит чудеса "самообладания".
>>1182050
#150 #1182050
>>1182023
Вампир может максимум ограничить влияние Зверя лютым следованию пути ,об управлении даже речи нет. И повторюсь Зверь не разумен на него не действует доминейт и тем более гипноз.
>>1182064>>1182116
#151 #1182064
>>1182050

>об управлении даже речи нет


Ты рулбук-то читал?
>>1182066
#152 #1182066
>>1182064
Управление подразумевает полный контроль.
А не усилием воли загнать его обратно в подсознание или выпустить и не дать натворить лишнего.
>>1182067
#153 #1182067
>>1182066

>Управление подразумевает полный контроль


Нет, не подразумевает. Полный контроль подразумевает лишь полное управление, смекаешь? Управлять в некоторой степени - тоже управлять.
>>1182070
#154 #1182070
>>1182067
Вампир может либо его не выпускать когда он рвется, а это бывает часто, либо выпускать когда он понадобится, а это бывает не часто.
Управление, да.
>>1182077
#155 #1182077
>>1182070
А после должной подготовки - управлять зверем во время безумия. И научиться этому может любой вампир.
>>1182079
#156 #1182079
>>1182077
Пруфани что ты там подразумеваешь под управлением. Мну уже стало интересно.
>>1182095
#157 #1182095
>>1182079
Да как шабашиты "седлают волну". Впал в безумие в бою, кидаться на своих нельзя, но и выходить из безумия не вариант. Вот они и учатся подстегивать зверя, это же в коре есть.
>>1182116
#158 #1182116
>>1182095
"седлают волну" - это на путях с инстинктами, что вообще то редко, научиться этому может далеко не любой вампир
>>1182050
1 ПСВ - контроль одного действия в течение 1-2 ходов. доминейт - с +2 к сложности
>>1182144
#159 #1182144
>>1182116

>научиться этому может далеко не любой вампир


И что же запрещает?
>>1182240
#160 #1182240
>>1182144
1) хрен найдешь учителя, а сам не встанешь
2) занимает много времени, есть шанс сдохнуть/обезуметь раньше
3) даже если у тебя есть учительи ты с ним отзанимался какое то время, в конце тебя ждет увлекательный квеств результате которого также многие отсеиваются
4) поздравляю, теперь у тебя путь, можешь наслаждаться всеми прелестями нежизни с единчкой в пути и добродетелях
>>1182267
#161 #1182267
>>1182240
Те же сложности, что и для самого становления вампиром.
#162 #1182355
Доброго вечера вампирам и технократии
Подскажите неонату - что курить чтобы поводить друзей по демон хантеру x ? (С системой и сеттингом знаком слабо)
>>1182359
#163 #1182359
>>1182355
Про дампиров неплохо бы. В книге Вирма и Легионе уродов монстры есть.
>>1184313
#164 #1182377
Где-то можно посмотреть готовые сценарии для магов?
>>1182378
#165 #1182378
>>1182377
Где-то можно. Ты б уточнил конкретную итерацию системы (Awakening/Ascension) хотя бы.
>>1182383
#166 #1182383
>>1182378

>Awakening


Это.
>>1182384
#167 #1182384
>>1182383

>Awakening


Ты просыпаешься в незнакомой комнате. В ней полумрак, стены до половины выкрашены зеленой краской. Перед тобой стоит грязный и неопрятный человек. Он произносит "Брааатишка, я тебе магии принес! Настоящей силы! Попробуй братишка!"
>>1182395
#168 #1182395
Всем Пробуждённым Золотой Дороги, а разжигающим технократам и экзархским подсосам (>>1182384) Энтропией в жопу и Смертью под ребро.
#169 #1182409
Интересно, а вот какой-нибудь крутой статичный чародей вроде Ур Шульги может одолеть крутого Пробужденного?
Я всегда думал, что статичные слабее, а потом узнал что Герметисты не смогли одолеть Тремер.
И еще, а старые вампиры не замечают, что мир становится статичным? А то раньше можно было выехать за ворота и попасть в Аркадию, а теперь хуй.
#170 #1182414
>>1182409
Смотря насколько крут Пробуждённый и каковы обстоятельства схватки. Сомневаюсь, что даже Ур Шульги, Яга и Тремер вместе взятые осилят кого-нибудь из кружка по интересам имени тов. Аль-Асвада.
Но вообще, у линейщиков есть пара трюков, которые заставят Пробуждённых скрипеть зубами от зависти. Насильственное Пробуждение без побочных эффектов, чего даже архимаги не могут, например.
#171 #1182415
>>1182409

>мир становится статичным


Старые вампиры наоборот отмечают, что изменения в современном мире слишком уж частые.
>>1182441
#172 #1182417
>>1181664
Да. Она будет заставлять вампира тратить ПСВ на подавление безумия. В итоге, когда ПСВ закончатся, он все равно психанет, но ПСВ-то уже потрачены
#173 #1182432
>>1182409
По хорошему, в любом противостоянии МТ побеждает подготовленный. Маг уебет Ур-Шульги если маг подготовится. И Ур-Шульги уебет любого мага если Ур-Шульги будет подготовлен.
>>1182646
#174 #1182441
>>1182409
А чего тогда они себя не Пробудят? Тоесть с вампирами все ясно, а со смертными? Те же герметики по любому должны использоаать такую крутую штуку.
>>1182415
Но Технократия же побеждает, горизонт далеко,все это.
>>1182454
#175 #1182454
>>1182441
Зачем им себя пробуждать? Они еще могут сделать себя бессмертными, и не страдать от парадокса.
#176 #1182646
>>1182432
А если подготовлены оба?
>>1182652>>1182660
#177 #1182652
>>1182646
Конечно пробужденный, линейные хуесосы, отправляйся на солнце пидарок.
>>1182654>>1182667
#178 #1182654
>>1182652
Типичный бомбаж пробуждённого хуесоса.
#179 #1182660
>>1182646
Тогда - более опытный. Не забываем, что Ур-Шульги обратили во Втором Городе.
#180 #1182667
>>1182652

>линейные


Как же блять печет с этих переводов! Ну откуда блять "линейные" то? Статичные ведь. У меня от этого ПОКОРИТЕЛИ БЕЗДН!
383 Кб, 800x600
#181 #1182671
Ищу двух или трех игроков чтобы играть в Mage: The Awakening.
Начинается в 1821, в центре текущего сюжета обнаружение глиняных скрижалей на энохианско-ебаническом языке с инфой о четырех из Патриархов Адама, которые в тайне от Творца делили его дары и благословения прежде чем похоронить что-то принадлежащее ему или его самого на Плато Дарфур в центральной африке. Запланированы дохуя философские открытия о природе колдунств определенного сорта, временная поебень, большая часть всех еврейских сказок и мифов других народов, пиздиловка с ватиканским СС, магия, древние храмы-харамы и прочая хуйня. Стукайтесь в скайп если интересно, игра текстом по V20.
Ник - chaplaindread.
#182 #1182672
>>1182671
Шпойлер - подразумевается что колдуны которые участвуют в игре по дефолту заинтересованы в том чтобы самолично переться на Плато дабы спиздить оттуда секреты Адама.
#183 #1182673
>>1182671

>Ищу двух или трех игроков чтобы играть


А куда старые делись?

>играть в Mage: The Awakening.


>игра текстом по V20.


Так в MtAw или в V20? Или по сеттингу Awakening, но арканы заменяются на Дисциплины/Статичное колдунство?
#184 #1182678

>А куда старые делись?


Их никогда и не было, есть только один, два потенциальных никогда не закончили чарген.

>Так в MtAw или в V20?


Я хуйню написал, игра по anniversary edition магов. То бишь M20.
#185 #1182680
>>1182678
Просто описание у тебя подходит к MtAw, но не подходит к MtAc
#186 #1182681
>>1182678
Давай ты скажешь какие книги я должен прочитать, я их прочитаю и подумаю.
>>1182682
#187 #1182682
>>1182681
Mage - The Ascension 20th Anniversary Edition
>>1182683
#188 #1182683
>>1182682
На CtL у меня ушло 2,5 часа в оригинале, засекайте время.
>>1182684
#189 #1182684
>>1182683
Уже три минуты. Извольте с позором покинуть тред, пока вам клеймо не навешали. Настоящий маг может прочесть книгу еще до того как решил ее прочитать.
#190 #1182691
>>1176739 (OP)
Правда ли, что по правилам 20 Стремительность сама по себе дает кубики к ловкости без всяких трат?
>>1182692
#191 #1182692
>>1182691
Oна всегда так делала.
>>1182694
#192 #1182694
>>1182692
Ревайз не читал? Дарк Эйдж не читал? Наркоман?
>>1182696
#193 #1182695
>>1182678

>Их никогда и не было


А это разве не про Гамбург и Александрию? А то завязка уж больно знакомо звучит.
182 Кб, 1000x666
#194 #1182696
>>1182694
Она всегда пассивно добавляет точки селеры ко всем декса-бейзд дайспулам. До ревайза она позволяла за трату бладпоинта сделать в один ход "точки+селеры" дополнительных действий на полном дайспуле - вот это убрали.
>>1182699
#195 #1182699
>>1182696

>Она всегда


Когда "всегда", о чем ты? В ревайзе она давала допдействия за кровь, но никогда до 20 не давала кубики на декс, откуда ты это взял?
#196 #1182789
>>1176739 (OP)
Бля, криптиды, а можно как-то расширить наше сообщество? А то фуфлыжно как-то сидим. Нас тут человек 5-7 "активных" и еще пять в торпоре. Скоро совсем драугами станем. Хоть в /b треды создавай, но сука анлюсик.
>>1182803
#197 #1182803
>>1182789
Иди в /tg/, там постоянный живой general.
>>1182816
#198 #1182811
Пидорасы, читаю я такой магов на скорость, а тут хуяк и температура 38 из ниокуда. Найду кто проклял отрежу член.
>>1182812
#199 #1182812
>>1182811
Эпидемия гриппа? Не, не слышал о парадоксе
#200 #1182816
>>1182803
Я казах-кун, и местный НМТ отрубил мне форчан. А фригейта для планшетов нету.
#201 #1182852
Точно помню, что видел переводы ритуалов мистицизма Ласомбра, но в базе переводов че-то найти не могу. Не знает кто?
>>1182898
#203 #1182942
http://vk.com/club33291113?w=wall-33291113_1817
Поспособствуйте благому делу англобояре.
>>1183108
11 Кб, 370x278
#204 #1182977
>>1182898
Хуле там так мало, я минимум десяток ритуалов видел в переводе.
>>1183961
#205 #1183108
>>1182942
Я что-то не пони, руководство по камарилье ведь давно уже перевели, не?
>>1183109
#206 #1183109
>>1183108
Нет.
Переведут вот этот отрывок и таки выложат.
Перевели руководства анархов и саббат.
#207 #1183154
Как обычно определяется Истинное Имя? В Кровавой Магии столько писали о его важности, но ничего конкретного не было. Хоть какая-то механика была дана только для Падших. А как быть остальным?
>>1183729
#208 #1183729
>>1183154
Истинное имя демона или герметика?
>>1183744
#209 #1183744
>>1183729
Поскольку определение истинного имени демона вполне четко описано, то хотелось бы узнать хотя бы о герметиках. И остальных, в тауматургии скажем тоже истинное имя применяется.
#210 #1183961
>>1182977
Это из Rites of Blood для V20.
Ритуалов Мистицизма Бездны действительно больше, я видел расписку до десятого уровня.
>>1183981
#211 #1183981
>>1183961
Не фанатские часом? В дарк эйдже последние ритуалы 8 уровня, и выше нет.
#212 #1184051
Тут есть ссылка на русек. А где взять бесплатно все материалы, а не только переведённые?
>>1184062
#214 #1184228
#215 #1184313
>>1182359
Полистал книги, порадовала прописанность вирмосозданий, но вот возник вопрос - а по механике что посмотреть кроме корников линеек ?
А то глубокие сюжеты и политика это одно, но мои днд дети без споров по механике не могут.
>>1184319
#216 #1184319
>>1184313
Ничего.
В ВоДе нет четких механик, лишь рекомендации той или иной степени настойчивости.
#217 #1184483
У кого-нибудь Condition Cards для Реквиема есть? В идеале бы переведённые, конечно, но сгодятся и пустые, чтобы туда от руки можно было вписать всё нужное.
Нашёл сделанные кем-то из фанатов, но я не уверен, что их получится загнать в формат "несколько карточек на одной странице" основательно не выматерившись.

http://forum.theonyxpath.com/forum/main-category/main-forum/the-new-world-of-darkness/9891-god-machine-rules-condition-cards
#218 #1184537
Бруха или бруджа?
#219 #1184545
>>1184537
Бруйя
#220 #1184549
>>1184537
Жируха.
245 Кб, 447x423
#221 #1184554
Старейшины, у кого нибудь есть demon hunter x без пикрелейтеда ?
894 Кб, Webm
#222 #1184688
>>1184537
Настало время для нашей еженедельной рубрики "Спросите Джека"!
>>1184739
#223 #1184739
>>1184688
Это произношение клана с диким нажимом
#224 #1184760
Прошу всяческих советов на тему мумий. Знаю, что не самая популярная линейка.
Как можно объединить персонажей, чтобы они всегда были одной командой? Допустимо ли создание новой гробницы, в случае переезда из египта?
Ну и вообще, приветствуются любые советы и рекомендации.
>>1184773>>1184774
#225 #1184773
>>1184760
Кто-то водит, а я даже не знаю, про что линейка...
>>1184777
#226 #1184774
>>1184760
Окстись, никто в это не играл никогда.
>>1184775>>1184792
#227 #1184775
>>1184774
В России, возможно.
>>1184777
#228 #1184777
>>1184773

>Кто-то водит, а я даже не знаю, про что линейка...


Не много потерял.
Мумии слишком вещь в себе. Такой себе симулятор коллектора-вахтёра-бога -- тебя будят говорят забрать долг/посидеть на вахте, а потом когда ты это заканчиваешь, тебе разрешат снова поспать.

>>1184775
С твоей формулировкой и фатал для людей нормальная играбельная вещь.
>>1184784>>1184804
#229 #1184784
>>1184777
Сравнил хрен с пальцем.
Мумии сложная но играбельная игра.
Фатал говно.
#230 #1184792
>>1184774
Вот это я подорвался. Не про мумий, но похоже. Любимая линейка смт - призраки, но когда я предлагаю по ним играть, мне говорят, что я ебанутая мразь, извращенец и больной садист.
>>1184800
#231 #1184800
>>1184792
Мне не нравиться в призраках что я как бы умер, а там то же говно что и здесь при жизни. Наверное для человека из первого мира это иначе воспринимается.
#232 #1184804
>>1184777
Про мумий по-подробнее, если можно.
>>1184805>>1184807
#233 #1184805
>>1184804
Есть древняя империя, существовавшая на территории египта, до египта.
Правящая групппировка некромантов приносит своих подчинённых в жертву древним богам - Судьям.
На протяжении всей истории судьи воскрешают мумий для выполнения различных задач.
Мумии возрождаются с максимальным показателем "магической силы", но очень ограниченной памятью о своей личности, причём попытки вернуть воспоминания обычно противоречат замыслам Судей.
Сила мумий убывает с течением времени - и когда она кончается, они возвращаются в состояние трупов, но убить их технически невозможно, даже если уничтожить физическое тело и спрятанные кувшины с органами.
#234 #1184807
>>1184804
https://ru.wikipedia.org/wiki/Mummy:_The_Curse
Годная статья от Левиафана
>>1184818
#235 #1184818
>>1184805
>>1184807
Соррян, думал что речь про старых мумий.
#236 #1184866
>>1184805
До чего же беззадачная хуита. Хуже только ТубмлероПодменыши с фурриговном.
>>1184872
#237 #1184870
>>1184805
старые были лучше, ИМХО
>>1184879
#238 #1184871
Кто-то водит онлайн партии по демонах? Старых Ссылку если можно.
#239 #1184872
>>1184866
Но фурриговно это старые оборотни, ченжлинги даже потомства не воспроизводят.
>>1184880
#240 #1184879
>>1184870
А ты знаешь старых мумий?
>>1184881
#241 #1184880
>>1184872
Фурриговно - это бисты и волки (все), подменыши и прометеехуета - тумблероговно (Tzar Bomba, блеадь).
>>1184882>>1184883
#242 #1184881
>>1184879
обший смысл да - в старом сеттинге это души, застрявшие между жизнью и смертью, и поэтому вынуждены бороться против Апофиса (как я понял, тоже самое, что Бездна) У них еще сеть Изиды есть (что-тот типа инета и батерейки одновременно)
>>1185544
#243 #1184882
>>1184880
тебе все хуета. Что вообще значит тумблероговно? зашел на тумблер, посмотрел, не нашел ничего связано с подменышами. ЧЯДНТ?
>>1184884
#244 #1184883
>>1184880
А демоны это гико\эмо говно да?
>>1184885
#245 #1184884
>>1184882
Ну тумблере зависают всякие феминистки и обиженные, а ченжлинги новые тоже обиженные + там акцент на последствиях стресса и стокгольмский синдром и прочее, поэтому этот хуй проводит такие паралели.
#246 #1184885
>>1184883
Может быть, новых не читал. Старые - типичное КРАВЛИНГ ИН МАЙ СКИН!1! с непонятыми падшими ангелами прямикой из яойных бложников мечтательных дев.
#247 #1184886
Девочки, не ссорьтесь, почитайте лучше свежие новости:
http://imagonem.org/2016/02/15/white-wolfs-lead-storyteller-there-will-be-a-release-in-2016/
>>1184887>>1184897
#248 #1184887
>>1184886
CoD комфермед бест рпг. Отсосите старообрядовцы.
>>1184893
#249 #1184893
>>1184887
Борьбы была равна, сражались два говна.
#250 #1184897
>>1184886
Как вы думаете вульфы спиздят систему из хроник 2.0 или придумают свою?
>>1184905
#251 #1184905
>>1184897
Пусть пиздят. Ты опять хочешь старых магов и ведра кубов?
А вообще пусть лучше игорь пилят.
#252 #1184958
Трансгуманизм как способ Асценднуться всем миром.
Дискасс.
#253 #1184965
>>1184958
Угроза Ноль в треде. Все в спасательные челноки. Я включил самоуничтожение корабля. Быстрее, я их задержу!
#254 #1184968
>>1184958
Хористы пытались. И где они теперь?
#255 #1184981
>>1184958
Слишком конформно. Обратно в/на реддит, плес.
#256 #1184998
http://theonyxpath.com/changeling-the-lost-tinkering-and-toying/
Огрызочки 2e ченжлингов.
>>1185006>>1185199
#257 #1185006
>>1184998
Прочитал, довольно интересно, ченжлинги и так были хороши, а станут еще лучше. Еще б гейстов так починили, там как раз вся проблема в геймплейном балансе.
>>1185012
#258 #1185007
Сап, аноны. Есть люди, которые могут поводить совсем-совсем новичка в настолках ИРЛ?
>>1185008>>1185020
#259 #1185008
>>1185007
Если ирл, то местоположение укажи, что ли.
>>1185035
#260 #1185012
>>1185006
Гоинг лауд только спиздили. Плохой, ленивый оникс пас.
#261 #1185020
>>1185007
Тебя только в ротешник или в пукан тоже можно?
>>1185072
#262 #1185035
>>1185008
Ох, что-то я забыл.
ДС.
#263 #1185072
>>1185020
Я не гей. Могу подрочить если так надо, но не больше.
>>1185075
#264 #1185075
>>1185072

>Я не гей


Ты или чрезмерно храбрый, или чрезмерно глупый, чтобы заявлять подобное в таком треде в 2016 году. Полегче, парниш, скоро негеев на столбах вывешивать будут.
>>1185083
#265 #1185083
>>1185075
Да ладно, в воде минимальное содержание пидорства.
>>1185087>>1185088
#266 #1185087
>>1185083
Зато атмосфера перенасыщена.
>>1185107
#267 #1185088
>>1185083
Настолько минимальное, что в ведении книг на этом заостряют внимание, и это было одним из главных рекламных гиммиков почившей (уже нет, походу) ммошки.
#268 #1185107
>>1185087
Попробуй играть не вампирами\ченжлингами.
>>1185108
#269 #1185108
>>1185107
Имплаинг маги и вервольфы не напоминают типичных обитателей модерируемых политизированных бложников с радужкой.
>>1185109
#270 #1185109
>>1185108
Ну не знаю, как по мне осознание концепции "Я могу творить с окружающей реальностью что угодно усилием своей воли" отодвигает любое преидущие занятие на второй план, не важно срался ли я на двачах или давал в жопу богатым бизнессменам.
>>1185110
#271 #1185110
>>1185109

>не важно срался ли я на двачах или давал в жопу богатым бизнессменам.


Ты только что приравнил двощеров к элитным гей-шлюхам?
#272 #1185112
Имплаинг, двощеры не илитные гей-шлюхи.
#273 #1185199
>>1184998
Стартовый огр за минуты может запилить ядерную бомбу буквально из говна и палок? Симс легит.
>>1185203>>1185227
#274 #1185203
>>1185199
Не думаю что персонаж со старта знает как яо работает, кроме случаев когда собирал яо в аркадии. Принудительный труд как раз огр кста ти.
>>1185208
#275 #1185208
>>1185203
Да ему и не нужно знать конкретных деталей, это же чистой воды магия.

>The changeling is able to cobble together whatever pieces and pare parts she has lying around to make just about anything she can imagine. This crafting occurs quickly and with the most unlikely of tools and equipment. The finished product must be reasonable and the parts must be physically capable of being used in this manner.


>Ogre: Ogre characters do not need to find pieces and parts that would reasonably fit together to make the item in question, instead they simply pull and stretch any object into fitting their desire and gain an additional die to each roll.

#276 #1185213
>>1185208
Я так полагаю имеются в виду размер, но не материалы. Творожок подзалупный даже у магов не начинает творить ядерную реакцию
#277 #1185215
>>1185208

>Ogre characters do not need to find pieces and parts that would reasonably fit together to make the item in question, instead they simply pull and stretch any object into fitting their desire and gain an additional die to each roll.



Подразумевается размер. То есть ты можешь сделать из иголки большой стальной шест что бы перепрыгнуть пропасть, но из куска сена радио не соберешь. Хотя это все расплывчато и я бы применял тут "мультяшную физику". То есть если из материалов можно собрать подобие - оно будет работать как нормальный обьект. То есть для яо понадобился бы кусок зеленого светящегося камня или коробка с символом радиации.
#278 #1185216
>>1185208
А хотя стоп. Перечитал еще раз. Ты можешь собрать все что представишь если есть материалы неподалеку. Магия не спавнит материалы, а позволяет быстро скрафтить нужное. Огр меняет размеры обьектов подгоняя их под нужные параметры, то есть для бомбы все равно взрывчатое вещество нужно, просто огр может из спички сделать огромный шар серы.
#279 #1185222
Не думаю, что речь идёт просто о размерах, учитывая вот это:

Success: The character creates a device from vaguely appropriate parts, such as a rocket launcher out of a flare gun and a canister of compressed gas. The Storyteller sets the number of successes required to create the item, which varies from 5 to 15 depending on the complexity of the device and the quality of the available materials, and the device cannot be larger than Size 10.

Алсо, если кому интересно, вот компиляция + фетчи и ещё немного китов:
https://drive.google.com/file/d/0B9HTbTc08O4IUVp4NjllN2RqUE5fS1h6d1dnUGRUZmlrQXpN/view?usp=sharing
https://drive.google.com/file/d/0B2K8R3qXyDyoSk5jRUphOHF6TzQ/view?usp=sharing
https://drive.google.com/file/d/0B2K8R3qXyDyoeDVLclY0SW1hWm8/view?usp=sharing
>>1185303
#280 #1185227
>>1185199
Все в стиле мира тьмы. Любого из них. Алсо, польские оборотни - культисты.
#281 #1185303
>>1185222
Родился концепт.

Необитаемый остров.
3(опционально) ченжлинга.
1 джентри.

Цель - выжить и сьебаться на большую землю.
Дополнительные темы - Может быть мы никогда не убегали из Аркадии и этот остров просто очередная игра нашего кипера.
>>1185446
10 Кб, 1427x903
#282 #1185437
Сука, уже полгода! Полгода, как ищу ебаную игру/партию по старым магам. Заебали своими вампирами.
#283 #1185438
>>1185437
Сублимируй просмотром лайв игры на ролл20
#284 #1185443
>>1182671
Вот же, один юноша предлагает поиграть в интересующую Вас систему >>1185437
#285 #1185446
>>1185303
Говно придумал.
>>1185459
#286 #1185447
Подскажите, как надо брать преимущество "Ресурсы", если персонажи - бродячие приключенцы без постоянного источника доходов?

Кроме того, как рассчитывать количество возможных покупок, стоит ли вести подсчёт каждой копеечки или как в правилах, не давать покупать много дорогих штук только по личным соображениям Рассказчика?
#287 #1185459
>>1185447
Наследство как у лары крофт.

>>1185446
Зато можно вставить миллион шуток про сериал лост, попросить гостей раззуться перед игрой, а когда они захотят уйти то обнаружат что дорога к их обуви покрута миллионами розовых шипов и пути побега из мира прекрасного безумия нет.
#288 #1185460
>>1185447

>Подскажите, как надо брать преимущество "Ресурсы", если персонажи - бродячие приключенцы без постоянного источника доходов?

>>1185461
100 Кб, 1368x768
#289 #1185461
>>1185460
не приклеилось, блять
#290 #1185471
Анон водит\знает онлайн пати старых вампиров, которые не умрут за неделю?
>>1185473
#291 #1185473
>>1185471
Полно таких, но анонимным троллям - провокаторам там не рады.
>>1185474
#292 #1185474
>>1185473
Я играть хочу. Алсо если ты про ребят из RPG-конфа: OMNIS INFINIUM и их производных, то под реквест

>которые не умрут за неделю?


Они не подходят, там либо подсасывают друг другу нонстоп, либо игра сразу умирает на 2-3 день.
>>1185925
#293 #1185518
>>1185447
Пусть ресурсами будет натуральный сундук золота или мешочек рубинов, хуле. Как вариант - ежемесячная плата от какого-то крупного бизнесмена за молчание о какой-нибудь крайне постыдной информации, но это так себе.
#294 #1185522
Ньюфаг. Читаю новый мир тьмы и у меня возник такой вопрос. Преимущество "боевое изящество" (позволяет бросать атаки от ловкости, вместо силы) разве не обесценивает атрибут силы? Ведь по сути проще прокачать навык, дающий возможность, как защищаться, так и атаковать, положив болт на силу.
Или так и должно быть и у силы есть другие, достоинства?
>>1185523>>1185545
#295 #1185523
>>1185522
Таскать тяжести и выполнять захваты всё ещё будешь силой.
#296 #1185544
>>1184881
Они там скорее супергерои - современные люди с частичкой души древнего колдуна/жреца/воина, которые радуются (вечной) жизни и борются с Вирмо0м (в облике Апофиса).

Есть еще более старые мумии, но там даже не самостоятельная линейка, и они все вымерли в Ревайзеде
>>1185581
#297 #1185545
>>1185522
Преимущества чего-то стоят, разве нет?
Эта шляпа ограничена на одно оружие за раз, разве нет?
Другие полезные боевые преимущества треба силу, разве нет?
Минимальная сила для использования оружия, разве нет?
#298 #1185581
>>1185544
Ты знаток? Можешь по подробней о мумиях, особенно о тех "еще более старых" ?
>>1185657
#299 #1185657
>>1185581
Не знаток, я книгу читал лет 15 назад, сейчас уже мало помню. Помню, что мумии там были не самостоятельной линейкой, а кроссоверным дополнением к основным, в особенности предлагалось их с вампирами кроссоверить. Мне они показались не особо сильными, чуть повыше обычных колдунов, разве что перерождались и из нельзя было убить насовсем. Насколько я помню, их основными абилками была временная прокачка атрибутов выше 5, и с каждым значением выше 5 они получали какую-то сверхспособность.
>>1185667
#300 #1185667
>>1185657
Ну вот, а потом, при переходе в Ревайзед Шторм разрушил загробный мир Дуата, где мумии отсиживались между перерождениями, и разнес их души на куски. Выжившие жрецы Осириса сумели перенаправить то, что осталось от душ, и они стали вселяться в людей "с пустотой в душе" - да, примерно как Демоны. После вселения, душа древней мумии заполняла пустоту в душе человека, и он становился супергероем с древнеегипетским колоритом. Как-то так. Так появились мумии Ревайзеда.
>>1185675
#301 #1185675
>>1185667
А у них были какие-то силы, связанные с истинными именами?
>>1185683
#302 #1185683
>>1185675
Да, естественно. Был отдельный "путь колдовства", который позволял управлять тем, чье истинное имя знаешь. На финальной точке (6 кажется), позволял стереть объект из реальности полностью и бесповоротно.
>>1185712
#303 #1185708
>>1185437
Мы например играем с ребятами. В старых магом. Текстом. Но не слишком быстро. Если хочешь присоединиться, велкам! Рады всем с крепкими нервами, широкой эрудицией и избытком свободного времени.
>>1185831
#304 #1185712
>>1185683
А как они истинные имена выясняли?
>>1185833
#305 #1185809
А ВОТ И АНОНС ИГРЫ ПО МИРУ ТЬМЫ ПОДЪЕХАЛ
>>1185811
#306 #1185810
https://www.reddit.com/r/WhiteWolfRPG/comments/4785hq/wwp_strikes_first_ip_deal_with_foxium_to_create/
АХАХАХАХАХАХАХХААХАА.

БОЛЬШЕГО ОТСОСА ВОДОБЛЯДКАМ И ПОЖЕЛАТЬ НЕЛЬЗЯ
>>1185813>>1185817
#307 #1185811
>>1185809
Линк.
#308 #1185813
>>1185810
А в чем отсос то?
>>1185815
#309 #1185815
>>1185813
В слот машине вместо игры. О каких качественных играх и книгах можно говорить если первой что они сделали вернув лицензию - запилили слот машину?
>>1185816
#310 #1185816
>>1185815
Что за слот машина? Алсо они и все наработки CCP купили, кроме движка.
>>1185819
#311 #1185817
>>1185810
ЦА ВОДа как раз подойдет, тащемто.
#312 #1185819
>>1185816
Русским языком слот машина - однорукий бандит.
>>1185820
39 Кб, 560x407
#313 #1185820
>>1185819

>выкупаем у CCP все права и уже почти готовую игру, кроме системы прокачки и полной истории инициаций


>делаем из этого однорукого бандита

>>1185821>>1185832
#314 #1185821
>>1185820
Больше беспокоит не тот факт что они делают однорукого бандита, а то что заполучив лицензию они начали ее доить до того как чернила на договоре высохли.
>>1185822
#315 #1185822
>>1185821
Так вселенная полутруп, даже скорее 3\4 труп. Надо доить как можно больше и вводить проекты, завлекать новую ЦА.
#316 #1185824
То есть все так плохо, что хуй даже партию анонов для игры соберешь или к кому присоединишься. Зайти на тот же ДМ, хуева туча игр по днд, вахе, прочему говну и своей херне, а по ВоД грустно все
>>1185825
#317 #1185825
>>1185824
Сравнил. Вод гораздо требовательнее к игроку и мастеру. В дынде можно програмулиной генерировать подземелья и тыкать железом во всякое.
>>1185827>>1185835
#318 #1185827
>>1185825
А Все эти по вахи? А все остальные производные от ДНД? ДА епт, там своих самоделок больше чем игр по вод.
Грустно все это.
>>1185828
#319 #1185828
>>1185827
Вод единственное что юзает сторителлер как систему. Ваха вон тоже комбатно ориентированная. Вон в гурпсе может анальный клубок вместо правил но даже там система не требует от игроков отыгрыша что бы параметр отрегенить.
#320 #1185831
>>1185708
А как с вами связаться? Это ваша игра там выше по треду про затерянные плато и древние скрижали?
>>1185839
#321 #1185832
>>1185820

>уже почти готовую игру



Там игра была, судя по дизайн-документу, совершенно неиграбельная.
>>1185863
#322 #1185833
>>1185712
Насколько я помню, упрощенно - на первой точен знаешь Имена растений, на второй - мелких животных и т.п. Как с разумными существами - не помню.
#323 #1185835
>>1185825

>Вод гораздо требовательнее к игроку и мастеру


Kekus Maximus
#324 #1185839
>>1185831
Нет. Про архимага и Привязанного. А ещё про Сан-Франциско и семидесятые. Если не знаком, давай свой скайп. Если знаком, прошу прощения.
>>1185854
#325 #1185854
>>1185839
Пишите на sardagon, обсудим
#326 #1185863
>>1185832
Потому что CCP выебывались и хотели снова сделать йоба систему прокачки и рынок с полит системой, как в ИВ примерно.
>>1185875>>1185882
#327 #1185875
>>1185863
Так в дизайн-документе ничего этого не было, реализовали только охоту за кровью, что похоже по нужности на сбор минералов в Ив.
>>1185876
#328 #1185876
>>1185875
быстрофикс: по нудности
#329 #1185882
>>1185863
Там была прикольная фишка.
Если платишь по подписке - у тебя персонаж вампир, все как положено.
Если нищеброд - можешь играть хуманом бесплатно. (Слабо представляю что можно делать хуманом, если охотники вряд ли были бы в первом релизе)
Вампир мог сделать из хумана гуля, тот получал часть силы и продолжал играть нахаляву. Вот только что бы оставаться сильным вампир должен был периодически кормить тебя своей кровью, а значит ты попадал в анальное рабство.
>>1185883
#330 #1185883
>>1185882
Эм, нет, то что ты говоришь это пиздешь.
По сценарию все начинали людьми и там уже дорога пойти могла как угодно, поначалу вроде только вампы и охотники планировались.
>>1185884
#331 #1185884
>>1185883

>сценарий


>ммо от ццп


Телл ми моар, сценарист
>>1185885
#332 #1185885
>>1185884
Мань, в ив онлайн этих сценариев просто дохуя. Экспы, Инкуршены, масс Эвенты и прочее, даже создание персонажа и его первоначальные скиллы.
Вот и тут, по сценарию ты должен был стартовать человеком, проходить обучалку, а потом проходить эпик арку и умирать от дагана.
>>1185886
#333 #1185886
>>1185885
Как же умру от дагана если нас 200 человек его пиздить пришли.
#334 #1185889
Бля, анон, ну ломка, ну нужна хоть какая-то партия, даже самая омская. оВоД вампиры.
>>1185890
#335 #1185890
>>1185889
Я бы посмотрел на омскую партию вампиров.
>>1185919
#336 #1185919
>>1185890
Так давай те устроим, найди пати, сменим декорации с США, на РФ, 90стых годов, как раз ПЕРЕСТРОЙКА, такой то эпик можно устроить.
>>1185921>>1186422
#337 #1185921
>>1185919
А кто поведет?
>>1185922
#338 #1185922
>>1185921
А вот это и есть проблема. Вот допустим я и ты игроки, окей, уже можно играть. А мастера найти это проблема.
>>1185924>>1185930
#339 #1185924
>>1185922

>RPG-конфа: OMNIS INFINIUM


Здесь их полно и все как на подбор!
>>1185925
#340 #1185925
>>1185928
#341 #1185928
>>1185925
А в чём проблема с минетами? Губки рыбкой не складываются? Гигиеническая помадка закончилась? Или спина, да?
>>1185929
#342 #1185929
>>1185928
В том что нарциссы не нужны.
#343 #1185930
>>1185922
На правах рекламы (ДС 1-2)
Если готов платить за модули по шекелю, и багетить от того что без экспы ты хуй простой, ну и наслаждаться кроссовером с забанеными магами то милости прошу к нашему шалашу.
http://serial-wod.ru/
>>1185931>>1186449
#344 #1185931
>>1185930
Я из пердяловки.
>>1185932
#345 #1185932
>>1185931
Тогда страдай
>>1185933
#346 #1185933
>>1185932
Страдаю.
#347 #1185934
Как происходит применение Взгляда ужаса присутствия, если его применяет какой-нибудь носфер, гангрель, сетит или еще кто-то, кто и без всякого присутствия может напугать своим видом до обморока? Дали бы вы персонажу какие-нибудь бонусы, будь вы гм?
>>1185936
#348 #1185936
>>1185934
Носферу да, остальным по ситуации, может там гангрель себе клыки и когти отрастил и вообще больше на оборотня уже похож.
>>1185937
#349 #1185937
>>1185936
В смысле, игромеханически, что это даст? Ну типа снижения сложности, автоуспехов, что?
>>1185938
#350 #1185938
>>1185937
Там же блять в рульбуке написано. Мне лень открывать смотреть, так не помню.
>>1185940
#351 #1185940
>>1185938
Ты серьезно?
#352 #1186065
Кто-нибудь может напомнить, были ли какие-то механики для управления парусниками, стрельбе из фитильных ружей и подобного в линейках про другие эпохи?
>>1186079>>1186255
#353 #1186079
>>1186065
У тебя все совсем плохо с мышлением?
>>1186081
#354 #1186081
>>1186079
Я просто не хочу придумывать велосипед.
>>1186082
#355 #1186082
>>1186081
Атрибут+навык.

Ебать какой велосипед.
#356 #1186255
>>1186065
Mage: The Sorcerer's Crusade
Все перечисленное там есть. Но да, атрибут + скилл, разве что по аркебузе есть время перезарядки (5 раундов) и сложность стрельбы (8). Управление парусником - Craft (seamanship)
#357 #1186384
Расскажите свой опыт с втром. Какие модули водили, какими персонажами играли?
Какие советы?
водил только втм, но хочу попробовать втр-кун
#358 #1186412
Есть вообще официальные персонажи с человечностью 8-10?
>>1186413
#359 #1186413
>>1186436
#360 #1186422
Ну что, не нашлось желающих мастеров на >>1185919
>>1186423
#361 #1186423
>>1186422
Да, конечно нашлись. Так много. Пришлось конкурс устраивать.
>>1186436
#362 #1186432
Все еще не могу найти партию ХОТЬ НА ЧТО-НИБУДЬ в ДС. Нашлись только чувачки, которые водят за 600 рэ за сессию и водили они только по старым магам, все остальное время всякие дынды и прочее.
>>1186434>>1186449
#363 #1186434
>>1186432
Найди знакомых ньюфагов и води сам.
Лучше, чем ничего.
#364 #1186436
>>1186413
>>1186423
Шел бы ты отсюда.
#366 #1186496
Так что там с Карфагеном? Истинный Третий Город или дьявольская дыра Баали?
>>1186498
#367 #1186498
>>1186496

>с Карфагеном?


Он разрушен.
#368 #1186528
Читаю кланбук Сеттитов, и не оставляет ощщущение что Сутех-Сет боролся с Ра-Люцифером. Какие у них вообще могли быть конфликты?
#369 #1186530
123345
>>1186592
#370 #1186592
>>1186530
И логин, пожалуйста
26 Кб, 385x256
#371 #1186860
Господа, я тут навернул древнюю Redemption и у меня возникли некоторые вопросы.

Итак. Европа. 13 век. Тезисно:

1. Чотам у...
1.1. Ильханата и Монголии.
1.2. Crusader States
1.3. Тамплиеров.

2. А вы вообще наворачивали Dark Ages? И как? Люто приветствую кулстори. Особенно были бы интересы индусы и куэй-джины.

3. Вообще есть группы, которые водят WoD в "сказочном" стиле, без фиксации на васянокатарсисах, школочернухе и прочей гурятине? То есть чтобы вместо вопросов о смысле жизни, вселенной и вообще, мастер просто выдавал охуенную хронику.

4. Где купить губозакаточную машинку? Предыдущие старые две сломал.
?
>>1186956
#372 #1186956
>>1186860

>3. Вообще есть группы, которые водят WoD в "сказочном" стиле, без фиксации на васянокатарсисах, школочернухе и прочей гурятине? То есть чтобы вместо вопросов о смысле жизни, вселенной и вообще, мастер просто выдавал охуенную хронику.


Тебе просто какие-то Авалакхи попадались. Нормальные мастера если и вводят такие вещи, то делать выводы оставляют игроку.
>>1186993
#373 #1186993
>>1186956
Мне игроки такие попадались. Которым подавай вырванные трахеи и анальные страдания и нет, не в толчке от прокисшего йогурта и чтобы в итоге было "мы просрали всё давно и мирок у нас говно". Они думают что если МТ, то манякатарсис должен быть. Обязан, блять. Даже брейнфак в духе eye. divine cybermancy не пойдёт, надо не просто намекнуть, надо я не знаю... изнасиловать их в реале может?

А оно мне надо?
>>1187293
#374 #1187284
Поясните, Цифровая Сеть вроде же умбра, и для ее достижения нужен Дух, не? Зачем тогда у Виртуалистов Связи?
>>1187573
#375 #1187293
>>1186993
А все потому, что МТ всегда был тумблероговном (даже до популяризации тублера, лол).
>>1187294
#376 #1187294
>>1187293
Кстати, вот не могу понять откуда это пошло. Книги вроде ну... с чудинкой, но не настолько же.
>>1187302
#377 #1187297

> Даже брейнфак в духе eye. divine cybermancy


А что там в итоге? Я не осилил из-за ломаного английского с ошибками в словах.
>>1187299>>1187300
#378 #1187299
>>1187297
Ну там играть надо. С погружением. Я не знаю как это объяснить. В итоге ты входишь в тот же самый портал, тебе является таинственный незнакомец и говорит что ты и в этой инкарнации нихуя не понел, и всё начинается заново. Звучит как бред, но они неплохо подали, если по сюжету.
>>1187300
#379 #1187300
>>1187297
>>1187299
И, да, где-то есть настоящая концовка, но я до неё не доходил.
#380 #1187302
>>1187294
Всмысле не настолько же? Прямые любовные посылы фурри-фандому с советы отыгрывать гомосексуального персонажа? МТ выехал за счет маргинальности. Балбла хочется, но выпускать очередную гриндильню пещер среди гриндилен пещер не выгодно - давайте обратимся к маргинальной демографии! Люди Икс выехали в прошлом на "радужной" тематике, так почему бы не поэксплуатировать темные фантазии пухлых дев, томно мечтающих о хищниках ночи, неостановимый рейдж мамкиных борцунов, НАГИБАЮЩИХ ГНИЛУЮ СИСТЕМУ, да мечты о космическом трансгуманизме прыщавых нердов. Отпечаток ты видишь сам. Хотя, признаюсь, в 90ых смотрелось довольно свежо.
>>1187303
#381 #1187303
>>1187302
Я как-то зашёл на вот.су и меня до глубины души поразили рассуждения форумчан о беременном мужике который отлизал вампирше. Рассуждения со знанием дела, кстати.

Но ведь не всё так плохо. Вампиры - ну да, чернуха, да, игры с пуританской моралью, изнасилование Персефоны, но как бы "в общем ничо нового". Вервольфы - тут уже... уже близко к отметке "ку-ку", с пентексом, который срет под окнами студентам-экологам и они от этого становятся педофилами, которым дай только вылить в колодец ведро радиоактивных отходов. Феи и маги по сравнению с этим вообще приличные. Куэй-джины тоже как-то беременными мужиками не блещут. Остальных не читал.

Вот я и думаю, ну ок, ну фурри, ну маргиналы, ну назло маме вымажусь в какахах, но откуда все эти беременные мужики есть пошли? Не понимаю. Катарсись, но не до такой же степени.
#382 #1187304
>>1187303

>wod.su


конечно же
#383 #1187305
>>1187303
Я на местном форуме бывал не часто, но не заметил ничего такого.
#384 #1187306
>>1187303
TryHard`зис а не катарсис, лол. Безвкусица порождает только безвкусицу. И да, новые феи - типичные плак-плак про изнасилование из бложника.
>>1187308>>1187320
#385 #1187308
>>1187306
А я про СМТ, про новый я даже не заикаюсь. Открыл как-то, прочитал про клан вомперов-йобырей (ну охуеть теперь, а давайте сделаем клан, который получает плюшки от кормления кровью!), закрыл и больше не читал. Новые феи вот говорят интересные но... не знаю.

Вот я по части СМТ и не могу понять. Ну ок, ну готы. Ну общая ебанутость 80-х 90-х. Но не настолько же.
>>1187309
#386 #1187309
>>1187308
Вот не надо, как будто клан вампиров сектантов лучше.
В НМТ вампиров разделили по архетипам и это оче хорошо.
>>1187310
#387 #1187310
>>1187309
Разделили. Но без какой-то плот-идеи (вау, а давайте Каппадокийцев вернём гыы! А давайте короч чтобы кто-то Джованни схарчил гыы как они в своё время), а просто... просто. В духе "почему? Покочену!". Это как D20 и D&D. В дехе есть архетипы воина, мага, и прочей фентезятни. А в двадцатке всё просто - есть "быстрый герой", есть "сильный герой" и хули тут ещё думать.

Ощущение какой-то халтуры. Для набросков такое бы подошло, но как готовый продукт - ну не знаю.
>>1187316>>1187320
#388 #1187316
>>1187310
Сейчас там что-то перепилили в версию 2.0. Лучше не стало?
#389 #1187320
>>1187306

>И да, новые феи - типичные плак-плак про изнасилование из бложника.


Ну незнаю. Что бы не писали сами ониксы, когда я впервые прочитал фей, то у я скорее подумал о людях переживших игры Конструктора.

>>1187310

>Ощущение какой-то халтуры.


Послушай, ты пробовал в это играть? До двадцатки был книжный пиздец уровня ADnD, что учитывая особенности механики было гиеной огненной. Утилитаризация была нужна игре как Традициям здравый смысл.

>>1187316
Намного. Материала пока мало, но что есть то круто.
>>1187323
#390 #1187322
>>1187316
А я не читал вторую. Может и лучше, не могу судить.
#391 #1187323
>>1187320
Увы, нет. Вообще я бы с радостью почитал отчёты - как и во что люди играют, просто любые сапплементы я сразу примеряю на себя и свою партию - смогу ли я в это водить или нет. И если да, то что именно.
#392 #1187351
Да новый мир гавно. Кланы повырезали зачем-то. Оборотни теперь не эпично превозмогают, а сторожат районы. У магов тоже только одна фракция осталась. Охотники из могучих слуг Господа превратились в каких-то подсосов суперов - куда не ткни у всех в верхушке вампиры/пришельцы. Феи, ну тут вообще пиздец, я когда читал старых, особенно когда учительница - тролль в песочнице пиздила дракона, то просто охуевал от духа приключений, а в новых сплошное нытьё. Ещё и метаплот у всех убрали. Нахуй так жить?
>>1187355
#393 #1187355
>>1187351
Утенок, тот поехавший зверинец что творился во всех линейках старого мира тьмы надо было прибрать, оставили самое лучшее и логичное, общий метаплот говно на которое всем адекватным людям было плевать.
Ну и старые и новые феи это разные игры о разном что ты хотел?
>>1187384
#394 #1187384
>>1187355

>адекватным


Адекватные на пушечный выстрел к МТ не подойдут.

Просто зачем было так явно рвать со старым фендомом, когда достаточно было его слегка почистить? Как будто от этого новый появится. Решили почувствовать себя теми, кто делал четвертые герои? То есть старичков разогнать @ подружиться со школьниками, сделав типичное школоподелие? Ну успехов, кек, я посмотрю на них.

- Будете косить под гомосексуалистов.
- Зачемэта?
- Ну... сценический образ там... чтобы отличаться от других...
- Хм. А если мы будем косить от гомосексуалистов, то чем же мы тогда будем отличаться от других?
- Эээ.. гм.
>>1187420>>1187569
#395 #1187408
>>1187303
Блин, где ты это нашел, делись годнотой! Я на том форуме сижу постоянно, такого не видел
#396 #1187409
>>1187316
Сильно лучше стало - кланы теперь не просто вампиры в разноцветных камзолах, а реально разные виды существ, объединенные схожим приципом питания. Одни только описания кланов в корбуке пробирают до мурашек
>>1187410>>1187413
#397 #1187410
>>1187409
Пиздец ты убогий. Новый мир - говно. Точка. Кланы порезали. Зачем? Мне непонятно.
>>1187414
#398 #1187413
>>1187409
Ну а кому мешало то, что они одни и те же в разноцветных камзолах?

МТ изначально была игрой, где персонаж - это не варвар-пират-зомби-ниндзя, а член некой группы, вокруг чего всё и вертится. Даже если он эту самую группу сам вертел и на суде Инквизиции видел.

Для всего того что ты описал была как экзотика вроде нагараджей, так и другие линейки.

То есть каждый сам выбирал во что он хочет играть - в разные камзолы или в разный тип существ (да хоть те же Тзимицу) с одним принципом. Вот я и не могу понять какой смысл надо было всё ломать и делать заново. Не, мотив понятен, денег захотелось. Это ок. Но это не оправдывает реализации.

Пойт не в том что "сделали ужасно уберите-это-отсюда", нет. Просто непонятно зачем надо было выплескивать с водой ребенка.
#399 #1187414
>>1187410
Пиздец ты мастер аргументов.
Кланы порезали, потому что в старом был цирк на выезде. Но утенку, конечно, неприятно.
#400 #1187415
>>1187413

>МТ изначально была игрой, где персонаж - это не варвар-пират-зомби-ниндзя, а член некой группы


а член некой группы пиратов-варваров-ниндзя
#401 #1187416
>>1187413

>То есть каждый сам выбирал во что он хочет играть - в разные камзолы или в разный тип существ (да хоть те же Тзимицу) с одним принципом. Вот я и не могу понять какой смысл надо было всё ломать и делать заново



Так как раз выбор и появился: для любимых Тзимицу есть В20. Какой было смысл делать две идентичных игры? У тебя не отобрали камзолы, а добавили возможность поиграть в другом антураже. Теперь есть ВтР, есть В20, а когда-нибудь, может, и ВтМ 4 подвезут. В чем проблема то?
>>1187417
#402 #1187417
>>1187416

>В чем проблема то?


Кланы нахуя порезали, отвечай быстро.
>>1187419>>1187569
#403 #1187419
>>1187417

>Кланы нахуя порезали, отвечай быстро.


Мамкой своей будешь командовать. Тебе выше по треду уже поясняли.

Были клоуны-пираты-варвары-ниндзя, стали четкие архетипы.
>>1187421
#404 #1187420
>>1187384

>Просто зачем было так явно рвать со старым фендомом, когда достаточно было его слегка почистить? Как будто от этого новый появится.


Так и появился. Ты вообще какой-то странный. Как думаешь, почему ДнД меняется из редакции к редации когда есть божетвенная АДнД\3.0\3.5 и так далее? Верно, потому что Визарды хотят бабла. Но еще и вотому что то что есть - уже есть. Никто не мешает этим наслаждаться, но со временем хочется чего-то новенького. Новых фич, новых финтифлюшек, но желательно со знакомыми лицами.
Никто не отбирал у тебя оВоД. Он есть, он прописан и расписан настолько, что иногда кажется что лучше бы они охладили траханье. А потом Время Правосудия. Все, красиво и закончено, а не вечный 13 ЧКП.

Теперь делают новый сеттинг в узнаваемом антураже. Не продолжение, а новый сеттинг. Ты хочешь, чтобы там были все те же 13 кланов, 9 традиций и так далее? Ну так специально для тебя есть v20. Но нВоД это другая игра с другими акцентами и в другом сеттинге, понимаешь? Это как придти в клуб фентезийной вахе и жаловаться, что дроу есть, орки есть, люди есть, дворфы есть, а иллитидов, бехолдеров, баатезу, Планов, Сигилла, хуйни-малфьи нету. Зато есть какой-то Хаос. Плоха-тупа. А разгадка проста - игры разные.
Я начинаю даже радоваться, что НМТ теперь Хроники. Не будет подобных недопониманий.
>>1187430
#405 #1187421
>>1187419
Ну понятно всё с тобой. Раньше были не менее чёткие архетипы, а теперь кланы порезали, а дебилы и рады.
>>1187423
#406 #1187423
>>1187421
Ну и иди отсюда. Даже в шапке прописано, что тред объединенный, а кому не нравится могут создавать оВоД-треды и дрочить вприсядку.
>>1187424
#407 #1187424
>>1187423
Вот скажи честно: тебе самому нравятся объедки с обрезанными кланами, когда есть полноценная игра?
#408 #1187425
>>1187424
Даже не знаю, что хуже, полумертвый тред, или тред с буйством необучаемого утенка.

Как будто на 10 лет назад вернулся, на старый добрый форум "Ролевые игры в Ж".
#409 #1187426
>>1187424

> Вот скажи честно: тебе самому нравятся объедки с обрезанными кланами, когда есть полноценная игра?


Это у тебя объедки и полноценная игра, а у меня две полноценных игры. Я могу в модульность Хроник, и я могу кртуться вокруг метаплота оВоДа. Когда я хочу 13 кланов я иду в оВоД, а когда я хочу свою историю я иду в нВоД. И так делают все нормальные люди. Я не понимаю, к чему такая узколобость? Зачем так ограничивать кругозор? Маги из твоего любимого оВоДа тебя бы не похвалили.
>>1187429
#410 #1187429
>>1187426

>Я не понимаю, к чему такая узколобость?


Да все это уже разжевано у драконов, когда Ссаня буйствовал. Все от незнания англюсика. Они боятся, что народ уйдет в новые редакции, и их никто не будет водить. Анон с которым ты споришь явно никого не водит, иначе этого разговора бы вообще не было. И скорее всего просто боится, что никто не будет его водить, а без возможности читать руллбуки, и не переводы вод.су он никому не нужен.
>>1187431
#411 #1187430
>>1187420

>А разгадка проста - игры разные.


Ты сам и ответил на свой вопрос. Если бы ваху стали бы продвигать под брендом мультивселенной планшкафа, только обновленной и уточненной, где вместо Сигила - холи Терра, а любая арканная магия - на самом деле коррапт, а клрическая - тоже коррапт и, изредка - воля Императора, она бы собрала ничуть не меньший поток ненависти.

В рамках метафоры с ДнД. Если бы четверку подавали не как "ваааау да это же четверка, а ты и дальше играй в свой отсосный 3.5", а как D&D Tactics, то к ней вообще никаких претензий не было бы.

Если бы четвертых героев подавали как самостоятельную игру, а не как "ну сосаны это короч как треха, только там мы убрали шутки про ВАРНы, а то ньюфаки не поймут жеж, вон, Вася Пупкин на форуме пишет - какие в жопу дроиды? Может, друиды?" - её бы приняли гораздо мягче.

Авторы поставили старое и новое в один ряде, сами сделали им конкуренцию и теперь удивляются что хм, конкурентные преимущества оказались на стороне того сеттинга, который дольше поддерживали. Кто бы мог подумать.
#412 #1187431
>>1187429
Есть вселенные, которые ты готов изучать хоть и на турко-японском суржике; есть те, которые вызывают скуку и на родном. Так что мимо.
>>1187435
#413 #1187433
>>1187430

>Авторы поставили старое и новое в один ряде, сами сделали им конкуренцию и теперь удивляются что хм, конкурентные преимущества оказались на стороне того сеттинга, который дольше поддерживали. Кто бы мог подумать.


Теперь абсолютно ясно, что ты и понятия не имеешь о чем говоришь, выдаешь свое мнение за факты, необоснованно экстраполируешь, и попросту говоря кукарекаешь. Я с тобой продолжать обсуждение не буду. Спорь с другим аноном.
>>1187436
#414 #1187435
>>1187431

>Есть вселенные, которые ты готов изучать хоть и на турко-японском суржике; есть те, которые вызывают скуку и на родном. Так что мимо.


>Традиция Первая: Свободное Общение



>Ты не должен навязывать свои вкусы и свое мнение окружающим. Сделав это, ты будешь гоним ссаными стяпками.



>Традиция Вторая: Предпочтения



>Твой предпочтения – твоя забота. Все другие должны уважать тебя, пока ты придерживаешься рамок. Никто не может говорить, что твои вкусы говно.



Ты даже шапку не можешь прочитать. Иди нахуй, я тоже собираюсь с тобой сраться.
#415 #1187436
>>1187433
Нас тут как минимум двое.

Я писал про >>1187430 и >>1187413
#416 #1187439
>>1187430
Четвертые герои - лучшие в серии, ибо попытались в инновации, в отличии от остального болота. И Варны там не убирали (активация порталов как бы намекает), это претензии к трешке как раз.
>>1187441
#417 #1187440
Зачем сраться по поводу вампидров?
Старые - говно для мамкиных ценников-онтихероев из 90ых и жирух.
Новые - чисто для тамблеровских жирух.
Все, вопрос исчерпан.
#418 #1187441
>>1187439

>ибо попытались в инновации


Запороли вполне себе лорный замок фордж (ньюфаги ж не поймут гыы) и сделали очередную фентезятню с дунгеонами и драконами, лишенную какого-бы то ни было намёка на оригинальную идею. Достаточно свежую по сравнению с рынкам традиционных фентезятен.

Это, батенька, уже не инновации, это какой-то прямо ЭФФЕКТИВНЫЙ МЕНЕДЖМЕНТ.
>>1187449
#419 #1187442
>>1187440
Ты гурпсовик или дыракон?
>>1187450
#420 #1187443
>>1187440
Затем что из старых в принципе можно было сделать конфетку без шкалоценизмов и беременного мужика из соседнего треда. И я делал.

Как это сделать в новых, где английским по белому написано что я должен проходиться по больным точкам игроков и заставлять их испытывать анальный манякатарсис - я хуй знает.
>>1187451>>1187452
#421 #1187449
>>1187441
Луркай историю, "алтфак", фордж запорол доп трешки. Инновации были в геймплее, хуевые, но инновации, в отличии от вечных клонов оверхайпнутой говнотрешки.
#422 #1187450
>>1187442
В сортах говна, ну ты понел.
#423 #1187451
>>1187443
Эм, едва ли. Старые говновампиры просто пропитаны ОНТИХЕРОИЗМОМ 90ых, если убрать жирушные терзания. От рулбуков до кланбуков, прям CRAWLING IN MY SKIIIIN!!!! какой-то. Если ностальгируешь по всяким Спаунам, то прокатит, но смотрится очень устарело.
#424 #1187452
>>1187443
И тем не менее, беременные мужики, Авалакхи, жирухи, фишмалки, кровь из влагалища, импульсивные мастурбаторы и прочий скам почему именно что в оВоДе. Весь КАТАРСИСЬ! Ненависти-треда именно про СМТ. Ни разу нмт-анон не приносил такой хуйни в тред, и все известные маргиналы околоролеовй тусвоки играют именно в СМТ. На форче тоже такой хуйни не было, наоборот все активно обсуждают двадцатку и 2.0 напрямую с писателями из ониксов, причем в основном 2.0 ну и призраков.
Да и вообще каждый срач начинает именно что с "НМТ - плохатупа". Ну и кто адеватнее?
>>1187455
#425 #1187455
>>1187452
Форчан состоит из sjw на 99%, фап на Хроники Тумблера полностью оправдан.
#426 #1187456
>>1187455
И поэтому весь /tg забит пастами про неадекватных феминисток?
>>1187459
#427 #1187458
>>1187455
А что за форсед мем с тумблером?
>>1187460
#428 #1187459
>>1187456
Скорее фапом федор на любовные послания от Ониксов фурри-фандому и лгбт.
#429 #1187460
>>1187458

>назови факт форсед мемом

>>1187461>>1187466
#430 #1187461
>>1187460

>выдавай манямирок за факт

>>1187463
#431 #1187462
>>1187455

>Форчан состоит из sjw на 99%, фап на Хроники Тумблера полностью оправдан.


А чем оправдано

>И тем не менее, беременные мужики, Авалакхи, жирухи, фишмалки, кровь из влагалища, импульсивные мастурбаторы и прочий скам почему именно что в оВоДе. Весь КАТАРСИСЬ! Ненависти-треда именно про СМТ.


?
>>1187463
#432 #1187463
>>1187462
Ничем, старый мир дерпа такое же говно.
>>1187461
Федору поправь, "форсед мем".
>>1187464
#433 #1187464
>>1187463
че несет
#434 #1187466
>>1187460

>назови факт форсед мемом


Хорошо, предположим. Что за факт с Тумблером?
>>1187467>>1187469
#435 #1187467
>>1187466

>Что за факт с Тумблером?


Ну тумбрел! Форчан, жирухи! Это все, ну.
#436 #1187469
>>1187466
Ты какой-то аутист. Интернет в эуропейский городок вчера провели?
>>1187470
#437 #1187470
>>1187469
Это ты аутист, если думаешь, что какой-то ваш фактик, известный трем жирухам (и тебе, если ты не жируха) должен быть общеизвестен
>>1187471>>1187472
#438 #1187471
>>1187470
Если ты пофапываешь на нВОД, то жирухофакт ты, скорее всего, игноришь, как неприятный, так что кто бы говорил об аутизме.
>>1187475
#439 #1187472
>>1187470
Да не разговарий ты с этим придурком. Очередной мои вкусы>ваших.
#440 #1187475
>>1187471
Может я просто не сижу на форчане/тумблере?
#441 #1187482
Парни, а может быть есть какие-то хорошие готовые детективные модули для Охотников (желательно по Хроникам Тьмы) или по иным линейкам с элементами хоррора? Или наоборот хоррор с элементами детектива. Хочется попробовать ВОД, но попробовать с готового модуля, чтобы распробовать как это водить.
>>1187483
#443 #1187484
>>1187483
Collection of Horrors - это скорее сборник завязок, а не сборник готовых сюжетов, предупреждаю.
>>1187490
#444 #1187490
>>1187484
А, ну я сам не читал.
Т.е. он типа Glimpses of Unknown? А написали SAS collection, я и поверил
>>1187496
#445 #1187496
>>1187490
Правильно поверил, там сцены организованы по тому же самому формату, но это полтора десятка независимых сцен, а не блок-схема одного модуля
#446 #1187550
>>1187440

> Старые - говно для мамкиных ценников-онтихероев из 90ых и жирух.


Ебать ты быдло.
#447 #1187569
>>1187384
>>1187417
>>1187424
Что то дисентохейтер вспомнился.
#448 #1187573
>>1187284
Ну что вы злые люди-то?
>>1187654
#449 #1187654
>>1187573
Не маг, но отвечу. Сеть это по сути часть их фокуса. Любой комп по сути часть Сети и вход туда. Они используют связи и какбы ныряют в компы. И это не часть Сферы, это парадигма.
>>1187661
#450 #1187661
>>1187654
Вот упоротый технократ считает, что восприятие происходит за счет энергии, типа свет отражается от предметов, вот мы их и видим. Но воспринимать пространство он все равно будет Связями, а не Силами. Я имею в виду, как парадигма может работать в качестве сферы/эффекта? Или что, Связями можно заглядывать куда угодно, даже в Умбру, без всякого Духа?
>>1187670
#451 #1187670
>>1187661
Сферы это артефакты Традиций, которые они создали, чтобы можно было хоть как-то обсуждать магию. Без этого пиздец полный. Но они не всеобъемлющи. Это как Ньютоновская механика - все верно, но в своих пределах. И вот у нас Девять Ньютоновских Механик, но и есть еще всякие ОТО, Квантовые Механики, хуйня-малафья.
Динамичная магия, как должно быть понятно, работает на вере. Даже фокусы по сути не нужны. Дух позволяет перемещаться в Умбру, Связи перемещают в пространстве, но для Адептов Диджитал Веб напрямую связан ИРЛ, поэтому они могут перемещатся туда через сеть. Грубо говоря по проводам они попадают в веб 2.0, оттуда в ютуб уровня /b, а уже оттуда в Тихидом и так до самой DW.
>>1187676
#452 #1187676
>>1187670
Я не про внутриигровую инфу, а чисто механику. Для Акашийца мир напрямую связан с его разумом, но изменять тело он будет Жизнью, хоть и утверждает, что пользуется разумом. Или конкретно Диджитал Веб из-за техов настолько принята массами, что действительно стала частью ИРЛ?
>>1187682
#453 #1187682
>>1187676
Ну вот по механике я тебе не поясню.
#454 #1187741
Я правильно понял что из ХТ для не знающего ангельский доступны только Хроники Бога Машины и Охотник?
839 Кб, 612x792
#455 #1187752
Слегка дебильный вопрос, но всё же: а кто-нибудь извращался в стиле "сьюберпунцк" в сМТ?
>>1187757
#456 #1187756
Господа, а кто водил вообще по Kindred of the East? И как вам оно?
>>1187773
#457 #1187757
>>1187752
Конкретно в киберпанке нет, но в дистопию вообще играли. В двух вариантах. Первый по мотивам Мира Полдня, второй по мотивам Бегущего Шварцнеггера.
>>1187758
#458 #1187758
>>1187757
А про второе можешь рассказать как и что?
>>1187762
#459 #1187762
>>1187758
Если честно, вышло неважно и прервалось на половине (прервалось впрочем, не потому что неважно вышло, такие дела).

В эту дистопию, группа отправилась с помощью ключа, которым выступило тело, находящееся в морге типичной больнички земли Нод (подробней о ней можно узнать в Book of the Worlds для OWoD). Там группа всем составом (три вампира и один маг) вселились в тело некоей Мэри, живущей со своим супругом в мире США после ядерной войны с Россией, где миром правит ЧЕТВЁРТАЯ ВЛАСТЬ. Правит надо сказать из рук вон плохо, положение дел прям как в киберпанке, только без компьютеров. Соцстрахование доступно только для upper-middle класса, да и популяция этого самого upper-middle класса по сравнению с реальностью сильно снижена. Ребёнок Мэри болен эмфиземой, которая после снятия всяких норм на выбросы в атмосферу - норма среди населения. Мужа Мэри недавно уволили без выходного пособия за критику в адрес мер безопасности на заводе Форда.

У партии интерес в этом мире грёз заключался в получении доступа к духу Города, взамен ранее утраченного. Как показали последующие дивинации, доступ к духу Города можно было получить (а ещё денег и путёвку в Австралию отвалили б, но это для партии было уже на втором, а то и на третьем плане), сыграв и выиграв в игру, полностью копирующую описанную у Степана Королькова в книжке. Дальнейшее уже было практически дословным цитированием книжки на основе которой и снят фильм "Бегущий человек", разумеется, с поправками на действия персонажей и их доступ к кастовалке. Так, партия получила марионетку среди инженеров компании, проводящей реалити-шоу и сильно повысила шансы мужа Мэри на победу.

В целом, получилось довольно увлекательно. Весьма и весьма понравились диалоги между подселенцами и Мэри, к которой эта самая компания забралась в голову. Неплохо выглядело и исследование внутричерепной коробки Мэри. А вот экшун серьёзно просел, ввиду того, что за основу взял всё таки книжку, а не фильм. С последним вышло б интересней и быстрей, как мне кажется по итогам сыгранного.

P.S. Вот как-то так. Извини, что несколько расплылся мыслию по древу и написал не слишком увлекательный ответ. Чукча - не писатель.
#459 #1187762
>>1187758
Если честно, вышло неважно и прервалось на половине (прервалось впрочем, не потому что неважно вышло, такие дела).

В эту дистопию, группа отправилась с помощью ключа, которым выступило тело, находящееся в морге типичной больнички земли Нод (подробней о ней можно узнать в Book of the Worlds для OWoD). Там группа всем составом (три вампира и один маг) вселились в тело некоей Мэри, живущей со своим супругом в мире США после ядерной войны с Россией, где миром правит ЧЕТВЁРТАЯ ВЛАСТЬ. Правит надо сказать из рук вон плохо, положение дел прям как в киберпанке, только без компьютеров. Соцстрахование доступно только для upper-middle класса, да и популяция этого самого upper-middle класса по сравнению с реальностью сильно снижена. Ребёнок Мэри болен эмфиземой, которая после снятия всяких норм на выбросы в атмосферу - норма среди населения. Мужа Мэри недавно уволили без выходного пособия за критику в адрес мер безопасности на заводе Форда.

У партии интерес в этом мире грёз заключался в получении доступа к духу Города, взамен ранее утраченного. Как показали последующие дивинации, доступ к духу Города можно было получить (а ещё денег и путёвку в Австралию отвалили б, но это для партии было уже на втором, а то и на третьем плане), сыграв и выиграв в игру, полностью копирующую описанную у Степана Королькова в книжке. Дальнейшее уже было практически дословным цитированием книжки на основе которой и снят фильм "Бегущий человек", разумеется, с поправками на действия персонажей и их доступ к кастовалке. Так, партия получила марионетку среди инженеров компании, проводящей реалити-шоу и сильно повысила шансы мужа Мэри на победу.

В целом, получилось довольно увлекательно. Весьма и весьма понравились диалоги между подселенцами и Мэри, к которой эта самая компания забралась в голову. Неплохо выглядело и исследование внутричерепной коробки Мэри. А вот экшун серьёзно просел, ввиду того, что за основу взял всё таки книжку, а не фильм. С последним вышло б интересней и быстрей, как мне кажется по итогам сыгранного.

P.S. Вот как-то так. Извини, что несколько расплылся мыслию по древу и написал не слишком увлекательный ответ. Чукча - не писатель.
>>1187764>>1187767
#460 #1187764
>>1187762
Да нет, очень здорово читать было. Я бы даже поводился у такого мастера как ты, наверное.
#461 #1187767
>>1187762
Кстати. Одного только не понял. А что партия вообще в земле Нод забыла изначально?
>>1187786
#462 #1187773
>>1187756
Копипастну из социоблядника
Итак, почему все-таки стоит играть в Квей Джин? С первого взгляда игра кажется совершенно недружелюбной и сразу вываливает на игрока и рассказчика ворох правил и тонкостей, в которых сам черт ногу сломит. Ко всему прочему, философия азиатских вампиров, как и их происхождение, в корне отличается от западных кровососов, к чему тоже привыкнуть сложно. Однако с правильным подходом игра может подарить если не уникальный, то весьма интересный опыт.

В первую очередь игра в Квей Джин - это игра о следовании дхарме и поиске просвещения. В то время как западные варвары теряются в своих корнях, спорят о своей природе и отношении к людям, Квей Джин выработали строгое и единое виденье: они - духи, которые выпали из колеса реинкарнации и теперь должны выплатить кармический долг, чтобы вернуться или же уйти на службу приходящим правителям мироздания - демонам-акума. Следование своему пути, поиск просветления и ответов на вечные вопросы - в этом плане восточный колорит и мудрость могут стать отличными декорациями, хотя игра и не отвергает более приземленных сюжетов, предлагая персонажам одну смертную жизнь, чтобы решить свои мирские проблемы.

Из того, что игра построена на следовании определенной философии (дхарма - это не Путь и не Человечность, тут это чуть больше чем близость к внутреннему зверю), вытекают сложные взаимоотношения между Дворами восточных собратьев, и тут нам предлагают сыграть в более утонченные политические и военные игры. По сути архетипичные сюжеты остались: выборы нового князя, борьба за власть и ресурсы, борьба старших и младших и так далее. Однако в восточных собратьях нам предлагают сыграть в это с аристократичным изяществом и возможностью победить противника, задав ему особо заковыристую загадку или четверостишьем сломить волю к сопротивлению.

Также стоит понимать, что Квей Джин - это не только про философию, но и про традиции, причем традиции, которые возведены в культ: духи предков и их почитание, а также миллион и одна условность, которая может крутиться вокруг этого. Такая тема становится отличной почвой для конфликта между "чистым Востоком" и "тлетворным Западом": то, что привычно для нас и для западных вампиров, просто не укладывается в голове восточного старейшины, но самое страшное - это то, что восточная молодежь ( в том числе и немертвая) с радостью принимает западное виденье мира. Однако ничего не мешает Квей Джин самим отправиться на запад и там утвердить свою власть, нарушая привычные тактики и темп борьбы Камарильи и Саббата.

И вот тут уже есть где разгуляться: Квей Джин обладают грандиозными силами, и неонат сородичей кажется в сравнении с ним просто ребенком. Да взять хотя бы возможность восточных вампиров с самого начала принимать демонический облик и рвать в нем врагов в клочья или же при помощи манипуляциями энергией зарядить деревянный посох так, что тот будет наносить непоглощаемые повреждения. Также сюда добавляются навыки боевых искусств, которые возводят обычную драку чуть ли не в поэзию, а также медитация и решение головоломок, которые позволяют проникнуться особым настроением. Сородичи востока предлагают действительно экзотичные и интересные силы, а также возможности их применения.

Стоит отметить темную сторону Квей Джин, которая называется По. Это не просто безмозглый зверь, который хочет убивать, прятаться или питаться - это полноценная сущность со своим виденьем мира и характером, в этом плане борьба с внутренним зверем выглядит более красочно, чем просто страдание над выпитым телом.

Однако чтобы полностью погрузиться в атмосферу Квей Джин, следует подготовиться и уловить нужный настрой. Фильмы "Мемуары Гейши", "Последний самурай", "Однажды в Китае" отлично передадут настроение. "Книга Пяти Колец" Миамото Мусаси и хокку Мацуо Басё предоставят мудрые изречения для восточных старейшин в ваших играх. Анимация "Охотник за вампирами Ди" и "Хеллсинг" - на любителя, однако могут предложить интересный взгляд азиатов на запад и подать пару идей для вдохновения.

Если вы хотите сыграть во что-то необычное в рамках вампиров Мира Тьмы, попробовать новые возможности для отыгрыша и развития персонажа, глубже погрузиться в тонкости Темного востока, то Восточные Собратья - то что нужно. Хороших игр.
#462 #1187773
>>1187756
Копипастну из социоблядника
Итак, почему все-таки стоит играть в Квей Джин? С первого взгляда игра кажется совершенно недружелюбной и сразу вываливает на игрока и рассказчика ворох правил и тонкостей, в которых сам черт ногу сломит. Ко всему прочему, философия азиатских вампиров, как и их происхождение, в корне отличается от западных кровососов, к чему тоже привыкнуть сложно. Однако с правильным подходом игра может подарить если не уникальный, то весьма интересный опыт.

В первую очередь игра в Квей Джин - это игра о следовании дхарме и поиске просвещения. В то время как западные варвары теряются в своих корнях, спорят о своей природе и отношении к людям, Квей Джин выработали строгое и единое виденье: они - духи, которые выпали из колеса реинкарнации и теперь должны выплатить кармический долг, чтобы вернуться или же уйти на службу приходящим правителям мироздания - демонам-акума. Следование своему пути, поиск просветления и ответов на вечные вопросы - в этом плане восточный колорит и мудрость могут стать отличными декорациями, хотя игра и не отвергает более приземленных сюжетов, предлагая персонажам одну смертную жизнь, чтобы решить свои мирские проблемы.

Из того, что игра построена на следовании определенной философии (дхарма - это не Путь и не Человечность, тут это чуть больше чем близость к внутреннему зверю), вытекают сложные взаимоотношения между Дворами восточных собратьев, и тут нам предлагают сыграть в более утонченные политические и военные игры. По сути архетипичные сюжеты остались: выборы нового князя, борьба за власть и ресурсы, борьба старших и младших и так далее. Однако в восточных собратьях нам предлагают сыграть в это с аристократичным изяществом и возможностью победить противника, задав ему особо заковыристую загадку или четверостишьем сломить волю к сопротивлению.

Также стоит понимать, что Квей Джин - это не только про философию, но и про традиции, причем традиции, которые возведены в культ: духи предков и их почитание, а также миллион и одна условность, которая может крутиться вокруг этого. Такая тема становится отличной почвой для конфликта между "чистым Востоком" и "тлетворным Западом": то, что привычно для нас и для западных вампиров, просто не укладывается в голове восточного старейшины, но самое страшное - это то, что восточная молодежь ( в том числе и немертвая) с радостью принимает западное виденье мира. Однако ничего не мешает Квей Джин самим отправиться на запад и там утвердить свою власть, нарушая привычные тактики и темп борьбы Камарильи и Саббата.

И вот тут уже есть где разгуляться: Квей Джин обладают грандиозными силами, и неонат сородичей кажется в сравнении с ним просто ребенком. Да взять хотя бы возможность восточных вампиров с самого начала принимать демонический облик и рвать в нем врагов в клочья или же при помощи манипуляциями энергией зарядить деревянный посох так, что тот будет наносить непоглощаемые повреждения. Также сюда добавляются навыки боевых искусств, которые возводят обычную драку чуть ли не в поэзию, а также медитация и решение головоломок, которые позволяют проникнуться особым настроением. Сородичи востока предлагают действительно экзотичные и интересные силы, а также возможности их применения.

Стоит отметить темную сторону Квей Джин, которая называется По. Это не просто безмозглый зверь, который хочет убивать, прятаться или питаться - это полноценная сущность со своим виденьем мира и характером, в этом плане борьба с внутренним зверем выглядит более красочно, чем просто страдание над выпитым телом.

Однако чтобы полностью погрузиться в атмосферу Квей Джин, следует подготовиться и уловить нужный настрой. Фильмы "Мемуары Гейши", "Последний самурай", "Однажды в Китае" отлично передадут настроение. "Книга Пяти Колец" Миамото Мусаси и хокку Мацуо Басё предоставят мудрые изречения для восточных старейшин в ваших играх. Анимация "Охотник за вампирами Ди" и "Хеллсинг" - на любителя, однако могут предложить интересный взгляд азиатов на запад и подать пару идей для вдохновения.

Если вы хотите сыграть во что-то необычное в рамках вампиров Мира Тьмы, попробовать новые возможности для отыгрыша и развития персонажа, глубже погрузиться в тонкости Темного востока, то Восточные Собратья - то что нужно. Хороших игр.
>>1187795
#463 #1187786
>>1187767
Если вкратце (а подробный рассказ отнимет чуть больше времени и сил, чем я готов отдать), попали туда, выполняя распоряжение Принца города. Распоряжение заключалось в поиске духа Города взамен утраченного в ходе разборок между апостатом, желающим счастья для всех и магами из Серебрянной Лестницы, Мистериума и Стражей Завесы, использующих в качестве пушечного мяса детей ночи. Ими в свою очередь играли создания высшего порядка, как оно обычно и водится в подобном жанре.

Так называемый дух Города был осколком личности архимага, расколовшего свою душу в ходе проведения Ритуала (именно так, с большой буквы) и заточённого на весьма длительный срок в тюрьму, где-то в Умбре. За время заточения структура лей-линий изменилась, подстраиваясь под новый элемент (осколок души Архимага) встроенный в общий паттерн города. Исчезновение этого элемента несло прямую и явную угрозу стабильности лей-линий и Принц принял решение, показавшееся ему наиболее правильным. Сам образ Принца мне тоже очень понравился, по итогам.

Шли по следу, на который указали проведённые вампиром из Круга Ведьм дивинации. След привёл сперва в Землю Нод, а уже оттуда он вёл в совсем далёкую Умбру, где нашло своё место вышеописанное отражение.
#464 #1187787
Не кажется ли вам, что ввиду возвращения прав беловолкам, ониксы хуй забьют на мир тьмы? На вампиров они явно забили, так как пресловутые тайны ковенантов должны были выйти уже давным давно.
>>1187802
#465 #1187795
>>1187773
Меня вот раздражает, что Квей-Джин писались очевидными виабу-дрочерами. Квей-Джин нагибают Сородичей ингеймово, Квей-Джин доминируют бэково. Квей-Джин давали пососать сородичам, даже когда их страны ебали европейцы/американцы как хотели. У Квей-Джин куча путей, ведущих к просветлею, у сородичей только человечность и путь метаморфоз. Квей-Джин без проблем проникают в западные страны, в то время как из сородичей в восточных странах только носферату и то их не трогают, потому что те зарылись в такую кучу дерьма, что их просто трогать брезгуют. Короче, Квей-Джин демонстрируют такое превосходство над Сородичами, что просто тошно.
#466 #1187796
>>1187795
Самое важное забыл: Квей-Джин не ограничены никакими поколениями.
#467 #1187802
>>1187787
Нет, не кажется. Но сроки проёбывать - это у них такая хорошая традиция, да
#468 #1187805
>>1187795

ДА, ЧЁРТ ВОЗЬМИ, ДА. ДА!
#469 #1187810
>>1187795
А мне казалось наоборот, что они анальные рабы своих традиций, где все вечность мизинцем не пошевелить так, чтобы не обидеть хотя бы нескольких Мандаринов и туеву хучу духов. Где тебя как такого нет вообще, либо следуешь Дхарме, либо гроб гроб преисподняя акума. И каждый норовит отпиздить, причем просто так, "преподать урок боли" или еще чего. И разве они без проблем проникают в западные страны? Даже мысль о том, чтобы покинуть священную землю предков не вызывает у них увлажнения подштанников?
>>1187817>>1187906
#470 #1187817
>>1187810
Хех. Чем-то напоминает "шабаш-так-как-будто-это-нормально". В смысле да, ты ёба-ногебатор, но радости от этого никакой.
>>1187909
#471 #1187906
>>1187810
нагоняи от начальства это не бог весть какая проблема по сравнению с:

>>один белый господин с мушкетом разгоняет в одиночку десять узкоглазых мракобесов


>>сто белых господинов указывают всей "великой Поднебесной" как правильно отбивать им поклоны, ноги мыть и воду пить


>>в это время в сеттинге всё примерно наоборот в угоду анимедетям

>>1187907>>1187908
#472 #1187907
>>1187906
Жирушных ВОДовских пампиров тяжело назвать "белыми господами".
>>1187910
#473 #1187908
>>1187906
Но в этом и есть дух Китая и прочих Японий. Когда ты заставил дипломата белого варвара ползти до твоего императорского трона как какого-то немытого тибетца или монгола, белые варвары шутку оценили, маленько раздолбали тебе всю страну, потом ты устроил боксерское восстание, потом тебе за такие шуточки бахнули через format c:/ всю культуру, установили на её место MARX OS с национальной локализацией (письмо, кстати, тоже бахнули), потом ты эпично превозмогал, насасываясь всех хуёв на свете и вот когда усилиями белых варваров и тебя дела пошли... ну блядь, ну хоть как-то по сравнению с тем ебаным пиздецом который был, ты пляшешь националный кантонский танцец перед Белым Домом, оруёщь "ще не вмерла Поднебесная" ты выше всего этого, ты просто издаешь учебник о том как твоя страна неебаться вломила белым варварам. Вот да, особенно во время Боксёрского Восстания.
#474 #1187909
>>1187817
А такие уж они прям ногебаторы? С самого начала нежизни они узнают о демонах, духах, оборотнях и монстрах, на порядок их круче, и с которыми они ДОЛЖНЫ сражаться ради Закона и Гармонии. Качаться им оче сложно, причем их силы сами по себе накладывают на них дополнительные ограничения. Даже презренные каиниты могут элементарно задавить числом, и правило "побеждает подготовленный" никто не отменял.
>>1187912
#475 #1187910
>>1187907

>Жирушных ВОДовских пампиров


Щито?
>>1187911
#476 #1187911
>>1187910
Читать разучился?
>>1187920
#477 #1187912
>>1187909
ну если "вломить пачку аггравы" или "защититься от всего и вся" усилиями воли это не ногебаторство, то ладно.
>>1187913>>1187922
#478 #1187913
>>1187912
Каиниты из бложников пухлых дев должны страдать.
>>1187915
#479 #1187915
>>1187913
Так мы же про старый, а не про новый.
>>1187916
#480 #1187916
>>1187915
Топ кек, будто в старом было по другому, "белые господа" у него.
#481 #1187920
>>1187911
Что ты такой сердитый человек?
>>1187923
#482 #1187922
>>1187912
Вломить агграву могут и вампиры, "защититься от всего и вся" - это ты про магов? Катаяны не могут.
>>1187930
#483 #1187923
>>1187920
Ты в голове так отыграл?
>>1187929
#484 #1187929
>>1187923
Ну что вы злые люди-то?
>>1187933
#485 #1187930
>>1187922
Могут.
>>1187931
#486 #1187931
>>1187930
И как?
>>1187937
#487 #1187933
>>1187929
Ясно, очередной аутист.
>>1187935
#488 #1187935
>>1187933
Ответить сложно? Обязательно пытаться оскорбить? Сердиться так - себе дороже.
>>1187938
#489 #1187937
>>1187931
Легко.
>>1187944
#490 #1187938
>>1187935

>объективный факт


>оскорбление

>>1187941
#491 #1187939
Возможно ли играть в мир тьмы без психологизма?
Мне кажется, что можно, но мой игрок увидел стат Нравственности и закукарекал.
#492 #1187941
>>1187938
Неужели ты сюда тралеть лалок пришел?
#493 #1187943
>>1187939
Какой мт? Нравственность - это что-то из нового?
>>1187954
#494 #1187944
>>1187937
Слив защитан.
>>1187948
#495 #1187948
>>1187944
Разве что слив моей мочи в твой рот.
>>1187961
#496 #1187954
>>1187943
В старом она называлось Человечность.
#497 #1187955
>>1187939
Можно, но основная ЦА как бы намекает, что нельзя.
#499 #1187961
>>1187948
Траллеть лакок пришел, мочехлёб?
#500 #1187962
>>1187956
Лол.

>основным мотивом действий главного героя является именно любовь к монахине


>игра отличается особым духом драматичности и готичности

>>1187965
#501 #1187965
>>1187962
Ага. Только на практике это дьяблоподобная РПГха с вносом подземелья, продажей лута, павербилдами и ОРДАМИ тзимицу и вентру. Да, ОРДАМИ. Как в Дьябле.

Так что ответ на вопрос того доброго господина - можно и нужно.
>>1187967
#502 #1187967
>>1187965
Ты дебил?
>>1187968
#503 #1187968
>>1187967
Нет.
>>1187971
#504 #1187971
>>1187968
А выглядит это иначе. В качестве подтверждения мысли о том, что в вампиров можно играть без нравственности, приводишь игру, где эта нравственность чуть ли не на первом месте в сюжете.
>>1187976
158 Кб, 1024x768
6 Кб, 259x194
#505 #1187976
>>1187971
А ты в неё играл? У тебя так в Дьябле на первом месте нравственность будет, если по описаниям. Ну хуле, демоны есть, полудины есть, главные антагонисты второй спойлер играчковые персонажи первого - это же ёба-превозмогание!.

"Нравственность" там в первых двух катсценах и ОДНОЙ из четырех вариантов концовки. Остальное просто увлекательное приключение, ничуть не хуже поделия на движке сурс.

Кстати, можешь с него начать. И квесты не скучные и нравственные выборы уровня "спиздить деньги из ящика для пожертвований и соснуть с хьманити или не спиздить".
>>1187978>>1187979
29 Кб, 276x287
#506 #1187978
>>1187976
Мне кажется, или у крысы кулфейс?
#507 #1187979
>>1187976

>спиздить деньги из ящика для пожертвований


Этот выбор имел бы смысл, будь в бладлайнсах трудная ситуация с деньгами. На деле они не особо-то и нужны.
>>1187980>>1187984
#508 #1187980
>>1187979
Ну там можно ещё репортера обменять на артефакт цимисхов, который кровь накапливает. А можно и не обменивать. Хуманити, кстати, от этого не падает, походу, репортер тот ещё пидор.
>>1187984>>1187987
38 Кб, 550x412
#509 #1187981

>репортер тот ещё пидор



В ОБЩЕМ, НИЧО НОВОГО
#510 #1187984
>>1187980
>>1187979
Ну... можно ещё медальон призраков проебать и чувствовать себя
1. ебать лохом
2. говном, из-за которого призрачная баба навеки будет заперта со своим Сюткиным.
А можно не проёбывать и поступить как умный буратина, лёль. Охуенный моральный выбор. Так нравственность поднялась, сейчас в церковь пойду.
#511 #1187987
>>1187980
Хуманити в бладлайнсах вообще странное. Прокинешь Венеру - падает, прокинешь заказанного ей братка - не падает, хотя они стоят друг друга.
>>1187989
#512 #1187988
Помоги вершарку, убей анимешную девочку.
#513 #1187989
>>1187987
Ну браток же яусский, сиреч "ние тсщеловьиек". С точки зрения американца всё верно.

Мне вообще было больше всего куэй-джина на складе жальче. Кому опыт, а ему с кармой надо что-то думать теперь. Крутится как-то, я хуй знает.
>>1187990
#514 #1187990
>>1187989
Кем бы была эта шлюха без братка? Никем. Но раз она вуменстронг, значит помогать ей - ЧЕЛОВЕЧНО. Вся суть жируховампиров.
>>1187993
#515 #1187991
Братишки, а кто пробовал делать что-то бладрейноподобное? Такую-то блядскую эпику, чтобы фошыст-тзимицу закрывал солнце пеленой, вомперы сгоняли людишек на кровоперерабатывающие заводы и так далее и так далее... И, да, ещё эти блядские колонки в которых надо швырять всякую шелупонь, чтобы ебаный торик-антитрибу Гуф заткнулся и не вызывал анальные спазмы своим мерзким голосом и ещё более мерзким музоном.
>>1187992>>1187998
#516 #1187992
>>1187991
Описал концовку старого вода с небольшими модификациями.
>>1187995
#517 #1187993
>>1187990
Ну... она вызывающе одета и зарабатывает деньги общением со всякими блядскими мужичками, выслушивая их мерзкие секретики как кто пер тёщу под дудкой, а уже потому достойна Гехены и Анафемы с точки зрения ТРУЪ-геймергейтщиц.

А, да, хотя есть ещё кое-что похуже. Грешлок потяжелее, да. Она не жирная и вполне привлекательна. Ну это вообще уже за гранью добра и зла.
>>1187996
#518 #1187995
>>1187992
Ебучая книга о приключениях Беккета и Каппадокия не канон.
>>1187997
#519 #1187996
>>1187993

>Грешлок


Вут?
>>1188000
#520 #1187997
>>1187995
В воде канон вообще вещь растяжимая. Энойя была кем? Распутин был кем?
>>1188000>>1188001
#521 #1187998
>>1187991

>ещё эти блядские колонки в которых надо швырять всякую шелупонь, чтобы ебаный торик-антитрибу Гуф заткнулся и не вызывал анальные спазмы своим мерзким голосом и ещё более мерзким музоном


Сученыш. Так заржал, что чуть гитарой по пизде не отхватил.
#522 #1188000
>>1187996
Грешок

>>1187997
Кем же? Помню что Дракула был реальным Тзимице, но с каким-то чмошным беком.
#523 #1188001
>>1187997

>Энойя была кем?


Патриархом Гангрелл?

>Распутин был кем?


Линейным чародеем и свободным гулем?
>>1188002>>1188003
#524 #1188002
>>1188001

>Линейным чародеем и свободным гулем?


Ну и кинфолком тогда уж.
#525 #1188003
>>1188001
Но Распутин же был оборотнем. Ну, когда не был вампиром.
>>1188004
#526 #1188004
>>1188003
В старом мире был как минимум один гибрид вампира и оборотня, так что никаких противоречий.
>>1188005
#527 #1188005
>>1188004
Так как старый мир закончился? Алсо, чому Пентекс, срущий под зобором студентам-экологам, не контроллируется Технократией?
>>1188006>>1188030
#528 #1188006
>>1188005

>Так как старый мир закончился?


Нет. Зато новый кончился.
>>1188007>>1188485
#529 #1188007
>>1188006
Н-но Неделя Кошмаров, Время Правосудия....
>>1188008
#530 #1188008
>>1188007
А может кто сказать ньюфагу о чём речь? Что было-то?
#531 #1188009
Кстати, раз уж заговорили о концовках старого вода, у вампиров они предсказуемо были полным и трешовым говном, на мой взгляд. Самые годные концовки были у магов.
>>1188011>>1188408
#532 #1188011
>>1188009

>были полным и трешовым говном


Как и вся вампирская линейка.
>>1188012
#533 #1188012
>>1188011
Так и есть. Это как этот ваш масс иффект - концовка не была сливом, она полностью соответствовала серии и фендому.
>>1188028
#534 #1188018
Кстати, в Bloodlines я шотта один момент не понял.
Вот смотрите - игра начинается с того что... ну с сиром поебались... ну недолько ебались, минут пять где-то. А потом дебилы эти маскарадовские прибежали, много дебилов прибежало...

Так вот, а если персонаж носферату - так это что получается, он перед этим носфератку выебал чтоле? И как? Когнитивного диссонанса это у него не вызвало?
>>1188019
#535 #1188019
>>1188018
Очевидно, что у гг - носферату очень своеобразные взгляды на жизнь. Достаточно просто посмотреть, во что он одевается. Бегать по улицам в садомазо костюме - это сильный ход.
На самом деле сир носферату просто скастовал иллюзию.
>>1188023
#536 #1188023
>>1188019
Почему же, очень даже не лишено своей внутренней логики.

- Аллё, на, полиция? У меня тут какой-то дебил под окнами шарит. Описать? Ну еблище жууууткое, уши как у ельфа, и садо-мазо костюм... что значит "ЯСНО. ПОНЯТНО."?! Нет, не курил... алё... алё!!!
>>1188024>>1188136
#537 #1188024
>>1188023
Ну хз, этот костюм как-то мало спасает, если бегать за пределами канализации. Быдло начинает убегать, а копы агриться.
#538 #1188028
>>1188012
Не беси меня норм концовка, прямо как в галциве
>>1188157
#539 #1188030
>>1188005
Потому что Технократия не контролирует все и вся как старается показать. Синдикат активно сотрудничает с Пентексом, и частично скоррапчен Вирмом.
#540 #1188136
>>1188023

>Ну еблище жууууткое, уши как у ельфа, и садо-мазо костюм


Лол. И правда ведь.
#541 #1188137
Позволяет ли Диаблери получить новые уровни дисциплин? Не временно увеличить уже имеющиеся, а именно получить новые точки насовсем.
>>1188184>>1188235
#542 #1188157
>>1188028
Говноебам насрали в тарелку, а они и рады.
>>1188186
#543 #1188184
>>1188137
А разве там по умолчанию не постоянные?
По какой редакции спрашиваешь?
>>1188185
#544 #1188185
>>1188184
Ревайзед.
#545 #1188186
>>1188157
Мне норм, не знаю почему у тебя горит, стандартная концовка для космоопер.
Любил Шепарда чтоле слишком сильно?
#546 #1188235
>>1188137
Мне казалось и персонаж Диаблерист из гайда по шабашу как будто подтверждал что в результате диаблери ВОЗМОЖНО получаешь одну точку в одной из известных дисциплин, и одну точку в неизвестной дисциплине, знакомой жертве. Навсегда. Остальные бонусы если и будут, то только на 1 сцену.
>>1188239
#547 #1188239
>>1188235
Ок. А то в корбуке написано что можно только поколение понизить и получить бафф на сцену.
#548 #1188301
Мне пришла мысль дать выдуманным религиям ритуалы, открывающиеся прокачкой мерита. Ритуалы будут сделаны по принципу фейских договоров.
ХМТ. Ориентировочно делаю для простых людей.

Насколько это наркомания и сломает баланс?
#549 #1188307
Может ли маг по телу фомора определить что это был фомор? Какими сферами?
>>1188399
#550 #1188399
>>1188307
У тебя фантазия и мозги вообще работают? Судя по треду - не особо. Маги не для тебя, мирись с этим и играй лучше в вампиров или линейных магов.
>>1188428
#551 #1188408
>>1188009
Издеваешься? Йоба-нефандус, который ходит, ставит всех раком и ебёт очень всех гусей, а никто ничего не может ему сделать, - это норм концовка?
>>1188412
#552 #1188412
>>1188408
У магов первая концовка эпична. Остальные треш и содомия
>>1188414>>1188446
#553 #1188414
>>1188412

>Остальные треш и содомия


Как и вся их линейка.
#554 #1188428
>>1188399
Нечего сказать - помолчи, а не обсирайся.
#555 #1188446
>>1188412
А че там? Вообщу тайм ов жажемент не читал.
>>1188497
#556 #1188485
>>1188006
По новому новую линейку анонсировали.
Deviant the Что то там.
Да девиант. Дровишки в костер тумблеровщины.
Ориентирована на боди хоррор, про человека пережившего мутацию\научные и ненаучные эксперименты
>>1188486>>1189028
#557 #1188486
>>1188485

>Ориентирована на боди хоррор


Так уже есть прометейцы. При чём им и тема

>пережившего мутацию\научные и ненаучные эксперименты


крайне близка
>>1188488
#558 #1188488
>>1188486

Deviant: The ??? – You woke up…different. Someone changed you; on a slab, an operating table, an altar. By luck or by fate, you escaped. Hunted by the ones who made you, they hold all the cards. Except one thing, what they don’t know is that a fire burns within you because what they did wasn’t right. What they don’t know is that YOU’RE hunting THEM. Deviant: The ??? presents a game where the victims of experiments band together to bring down the monolithic organizations that twisted and warped them. 320 pages. PDF/PoD + limited edition print run.

Я так понимаю это будет более агрессивная и жестокая по сравнению с ангстовыми эмо прометейцами.
#559 #1188490
>>1188488
По правде говоря нужно усраться что бы не пересекаться с прометейцами, ченжлингами и охотниками.
>>1188513
#560 #1188492
>>1188488
Я про этот анонс ещё в прошлом году читал на вд.су))).
#561 #1188497
>>1188446
Ну там завершение всего многолетнего метаплота Магов во всех традиция - пророчество Феникса, массовое Пробуждение, тайные крепости ассасинов, концлагеря, битва с армией Технократии, нож, которым Каин убил Авеля, Вурмас, вот это все.

Другие концовки: гражданская война в Технократии, прилетели инопланетяне и съели всю магию, метеорит упал и все умерли, ну и упомянутый выше по треду меганефанди ебущий гусей.
#562 #1188509
>>1188488
Знаешь, это настолько похоже на прометейцев, насколько это вообще возможно.
>>1188512
#563 #1188512
>>1188509
По духу разное. Прометейцы - это Пиноккио, который хочет стать настоящим мальчиком, а тут какой-то терроризм со взрывами заводом и лабораторий.
>>1188536
#564 #1188513
>>1188490
Ониксы пилят массово свои домашние манялинейки, дорвались до власти васяноГМ-ы. Лучше бы уж собрались и допилили существующее
>>1188541
#565 #1188536
>>1188512
По духу разное, по форме очень похоже. Как старые и новые вампиры примерно.
#566 #1188541
>>1188513
Что-ж фанаты не соберутся и коллективным разумом не сделают всё "как надо"?
>>1188566
#567 #1188566
>>1188541
Собрался и сделал тебе за щеку "как надо".
#568 #1188591
Здорова, ночные.
Мои васяны где-то начитались или наслушались каких-то охуительных историй и лютобешенно хотят чтобы я их по МИРУ ТЬМЫ поводил, а если про родное ДС3, то тогда просто мастер 10/10, господи 10/10 на гранях дайсов.
Так как я старый геймист и не слышал в своих подземельях слов сторителлинга, поэтому реквестирую советов мудрых на стул с какой линейкой маги, вампиры, охотники их садить и вокруг чего построить пару первых сессий, чтобя понять что и куда тут работает и как такое водят.
#569 #1188607
>>1188591
Если по ХТ играть будете, можно начать людьми, а там как пойдёт.
#570 #1188615
#571 #1188616
>>1188591
Главное что бы не маги. От магов вы порядком охуеете и не сможете играть, к ним нужно быть готовым.

Обычнохуманы и охотники самые простые наверное. Можно еще демонов новых навернуть, они хорошо ложатся на современное мировозрение, игроки быстро втягиваются
>>1188635>>1188737
sage #572 #1188635
>>1188616

>Можно еще демонов новых навернуть, они хорошо ложатся на современное мировозрение, игроки быстро втягиваются


Че
>>1188639
#573 #1188639
>>1188635
Это те, которые инфраструктура и оккультная матрица?
#574 #1188737
>>1188616

>Можно еще демонов новых навернуть, они хорошо ложатся на современное мировозрение, игроки быстро втягиваются


Но они непросты в отыгрыше. Ты притворяешься персонажем, который притворяется несколькими другими персонажами, какой-то из которых, в свою очередь, тоже может вести двойную жизнь. Ну и ориентация на паранойю (при этом персонажи должны как-то доверять друг другу и "начальству"), проблема устроить веселый боевик и т.п.
>>1189025
#575 #1188776
Можно ли применять несколько Дисциплин за один ход, разделяя запас кубиков как для физических действий?
>>1189025
#576 #1189025
>>1188737

> Но они непросты в отыгрыше.


А у меня багер вызывало как раз то, что они показаны обычными людьми, никаких сверхнатуральных заморочек, только игра в шпиёнов. Даже старые демоны в этом плане были лучше.
>>1188776
Нет. По дефолту разделять можно только физические действия; некоторые дисциплины и мериты позволяют разделять и ментал, но у дисциплин есть только одно исключение (темпор), по лору доступное только полутора анонимусам.
#577 #1189026
>>1188591
Начни с охотников, потом по желанию. Можешь даже изменить игрокам шаблоны не сменяя хроники.
#578 #1189028
>>1188485

> Дровишки в костер тумблеровщины.


У тебя под кроватью сжв не прячутся, угнетённый ты мой?
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 12 октября 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /bg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски