Это копия, сохраненная 12 октября 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
http://wod.su/ - здесь можно найти русек, преимущественно по Миру Тьмы. На форуме лежат переводы по Хроникам Тьмы и анон выкладывал некоторые другие переводы в тред.
https://ru.wikipedia.org/wiki/ - достаточно подробное описание Хроник и Мира Тьмы для неонатов. Присутствуют неплохие описания почти всех линеек Хроник Тьмы.
http://mrgone.rocksolidshells.com/ - здесь можно найти огромное количество чарников.
http://www.thesubnet.com/portal/wod2/wod2.0/index.html - интерактивное создание персонажей для ХТ. Очень удобно в плане того, что все мериты и прочее собраны в одном месте.
https://yadi.sk/d/nl6zW8kndoZBB - архив русека по ХТ.
https://yadi.sk/d/WT96TI5CdmdDy - архив русека по МТ.
Список Традиций:
Традиция Первая: Свободное Общение
Ты не должен навязывать свои вкусы и свое мнение окружающим. Сделав это, ты будешь гоним ссаными стяпками.
Традиция Вторая: Предпочтения
Твой предпочтения – твоя забота. Все другие должны уважать тебя, пока ты придерживаешься рамок. Никто не может говорить, что твои вкусы говно.
Традиция Третья: ОП-пост
Ты обладаешь правом и обязанностью запилить новый тред. Новый тред должен быть запилен только после бамплимита. Шапка должна быть приведена в божеский вид, ее форма опрделена Консенсусом. ОП-пик должен быть нейтрален. Привязанный к линейке ОП-пик к одной линейке в треде двух сеттингов ведет к Парадоксу.
Традиция Четвёртая: Сосуществование
Это объединенный тред Мира Тьмы и Хроник Тьмы. Все кому не нравится подобный расклад идут создавать свои домены.
Последние новости:
Paradox Interactive купили White Wolf Publishing у CCP. В планах создание новой медиафраншизи. Нас ждет больше книг и сериал. Новая игра по Миру Тьмы уже в разработке!
Новый Мир Тьмы переименован в Хроники Тьмы во избежание путаницы для простого ньюфага.
Beast: The Primordial http://img.4plebs.org/boards/tg/image/1434/25/1434256608427.pdf
Предыдущие треды: >>1155912 (OP) (OP) >>1142159 (OP) (OP) >>1149265 (OP) (OP) >>1135179 (OP) >>1168047 (OP)
Блять. Макаба \ за знак не считает.
>http://www.thesubnet.com/portal/wod2/wod2.0/index.html - интерактивное создание персонажей для ХТ. Очень удобно в плане того, что все мериты и прочее собраны в одном месте.
Ссылка не работает. Это временно или ссылка устарела?
Казах-кун?
Что-то не могу разобраться в вординге способности Fortress of Silence, а именно в эффектах при применении на других.
Выделил жирным тот момент, который нихера непонятно, как работает.
••••• •• Fortress of Silence
This subtle but potent power cuts the vampire off from unwanted disturbance, allowing clarity of thought and heightened awareness of self. Elders employ it as a way of isolating themselves to regain lost mental fortitude and quickly craft elaborate plans.
Fortress of Silence can also be used on others; when used offensively, it causes escalating delirium and confusion as it locks a victim into the deafening and maddening thrum of their own blood flowing in every vein and artery, debilitating even the sturdiest opponents to the brink of insanity.
System:Spend one blood point. Upon activation, this power inverts the effects of Silence of Death, simultaneous-ly cutting a character off from external distractions while inwardly quieting peripheral subconscious background noise and chatter. The difficulty of all Perception-based
rolls for characters meditating through Fortress of Silence is increased by two. This focused control over his own thoughts, however, allows him to reinvigorate his will, rejuvenating one lost Willpower point every 15 minutes.
After a character ceases meditating and emerges from Fortress of Silence, the difficulty of all rolls involving Mental Attributes and Willpower is decreased by one for the remainder of the evening.
To target an opponent with this power, the player spends one blood point and rolls Stamina + Occult (difficulty equal to the opponent’s Willpower). The target acquires a Derangement if the character achieves
more successes on the roll than the target has permanent Willpower. With 3 or more successes, this Derangement is permanent; otherwise it lasts for the duration of the night. For the duration of the scene, the amount of successes equal the number of Dexterity and Mental Attribute
dice the target is prevented from accessing for any rolls.
A target may spend Willpower on a one-for-one basis to regain dice lost through use of this power.
Что-то не могу разобраться в вординге способности Fortress of Silence, а именно в эффектах при применении на других.
Выделил жирным тот момент, который нихера непонятно, как работает.
••••• •• Fortress of Silence
This subtle but potent power cuts the vampire off from unwanted disturbance, allowing clarity of thought and heightened awareness of self. Elders employ it as a way of isolating themselves to regain lost mental fortitude and quickly craft elaborate plans.
Fortress of Silence can also be used on others; when used offensively, it causes escalating delirium and confusion as it locks a victim into the deafening and maddening thrum of their own blood flowing in every vein and artery, debilitating even the sturdiest opponents to the brink of insanity.
System:Spend one blood point. Upon activation, this power inverts the effects of Silence of Death, simultaneous-ly cutting a character off from external distractions while inwardly quieting peripheral subconscious background noise and chatter. The difficulty of all Perception-based
rolls for characters meditating through Fortress of Silence is increased by two. This focused control over his own thoughts, however, allows him to reinvigorate his will, rejuvenating one lost Willpower point every 15 minutes.
After a character ceases meditating and emerges from Fortress of Silence, the difficulty of all rolls involving Mental Attributes and Willpower is decreased by one for the remainder of the evening.
To target an opponent with this power, the player spends one blood point and rolls Stamina + Occult (difficulty equal to the opponent’s Willpower). The target acquires a Derangement if the character achieves
more successes on the roll than the target has permanent Willpower. With 3 or more successes, this Derangement is permanent; otherwise it lasts for the duration of the night. For the duration of the scene, the amount of successes equal the number of Dexterity and Mental Attribute
dice the target is prevented from accessing for any rolls.
A target may spend Willpower on a one-for-one basis to regain dice lost through use of this power.
Это значит, что если ты набрал X успехов, то у жертвы, в течение сцены, все броски использующие Dexterity или любой из ментальных атрибутов идут со штрафом -X. Жертвыа может тратить Willpower, чтобы снять этот штраф (1ВП за возвращение одного дайса - непонятно только, штраф полностью снимается, или только на один бросок)
Еще непонятно, связано ли это как-то с получением психоза, или же психоз - отдельно.
А вообще ссылка и у меня не работает. Пол-года назад еще была рабочая. Вообще надо бы обновить парк ссылок. Пусть анон накидает полезных.
Там вообще нет ничего про психоз.
Психоз отдельно - от от одной ночи до постоянного, а штраф к броскам - всего на сцену.
Полностью снимается.
Отменяет dice lost through use of this power, а павер работает на сцену.
Я не понял, что за система и вообще в вампирах не секу, но вдобавок за вилпавер в среднем можно получить больше одного куба на ролл, что делает опцию какой-то дико субоптимальной, если работает на бросок.
Психоз получается если успехов больше чем постоянной Силы Воли цели. При количестве успехов Сила Воли цели + 3 психоз постоянен.
3 дня назад работала
Петухи в красном. До Ночей Огня они не опасны.
HtV2e:
Организации слешеров
Ashwood Abbey станут плохими парнями
А были хорошими?
Кажется в волчьей, но ход твоих мыслей мне нравится
Поражаюсь с количества народа там в комментариях, которое хочет выписать Аббатство (и Хирон) из играбельных ребят. При этом в Хантерах не продохнуть от фракций религиозных фанатиков с ебанутой противоречивой мотивацией, частот напрямую манипулируемых ушлыми супернатуралами. Но нет, убивать и пытать монстров потому что головной Джысус так сказал - святое дело, а ради корысти или удовольствия - слишком злодейско. Что несут, вообще охуеть.
Аббатство станет плохим, но не неиграбельным. За слешеров же можно гонять.
Меня вообще хантеры в целом раздражают своей узколобостью, но рулбук бистов как бы намекает что самые выдающиеся хантеры по сути Герои и не совсем полноценные личности из за этого.
Охуеть, где ты нашел узколобость у Хантеров?
Там проблема в том что большая часть структур второго уровня вообще не должно существовать в рамках логики даже мира тьмы.
Не человек - убить уже достаточно усколобая идеология. Если конечно ты не вахаблядь.
По моему ты читал не тех хантеров.
Хироны не человеков потребляют, Кайдору убивают по конкретным идеологическим причинам конкретные виды нелюдей и ради добычи остальных, Валькирия опять же вполне разбирается в сортах нелюдей и зачищает опасных особей, Восходящие вообще могут устроить дипломатию между нелюдями, Инквизиторам сам бог велел быть нетерпимыми а Люцифуги сами по сути нелюди.
Где однобокость?
Да ну тебя. Зеронет просто собирает кулстори, немцы собирают лор, аббатсво слизывает вите с бритой жопы оборотня в уршул, профсоюз ебашит колом в бледный еблет. Весь второй уровень очень разный. Плюс они не зашкварены супернатуральным начальством.
Это в 1.0 не зашкварены. Хрен еще знает что с зеронетом сделают, в нашей то техногностической вселенной
Знаешь, даже солохантеры бывают разные, это просто у тебя какие то странные представления. Возможно стоит включить фантазию и не проецировать на всех охотников одну модель и будет тебе счастье?
А это в корбуке есть по умолчанию.
описание профессий и мотивов тебя на размышление не навело?
Солохантер может начать охоту по любой из необъятной кучи причин и с любой из необъятной кучи целей.
У солохантеров преобладает цель убить всех нелюдей по понятной причине страха и неизвестности, но с развитием персонажа цель соответственно может изменится.
Это же не старые хантеры которым голоса в голове постоянно зудят убить всех.
Новым тоже сорт оф зудят. Вот это вот поддержание свечи суть влияние бистов.
Не всем. Зажги одну свечу и загорятся многие.
По теме. Если завернуть новость как звязку игры по HtV в рашке каким супернатуралам можно приписать изготовление зелья?
На ютабе есть реплей игры по WtO в рашкосеттинге от пиндосов. Если уж пиндосы по WtO смогли...
Для них это экзотика и рашка там получилась почти наверняка гротескно-стереотипная. Но ты то знаешь как тут дела обстоят на самом деле и твои игроки тоже. Атмосфера не та будет, разве что сместить сеттинг в дореволюционную Ымперию, тогда может быть годнота.
>Ты должен видеть неоготику
Хочешь сказать, что те кто играют в СМТ видят на улицах горгулий, байкеров, небоскребы окутанные тучами и прочий готик-панк в родном Миллуополисе?
%%А вообще выйди как-нибудь пасмурным днем в чисто поле разваливающейся сибирской деревеньки. Незнаю почему, но кирпичи можно начать откладывать на ровном месте, такая там тишина на фоне завывающего ветра. А если еще дед Михалыч показался на горизонте, двигаясь к тебе с неестественной походкой похмельного алкоголика...
Нет, ни по новым ни по старым. В планах CtL 2.0 и CtD v20
У животных тоже, только она плохо подходит для питания вампиров и ни 1 уважающий себя кровосос не будет пить животных если есть альтернатива. В собаке 2 пункта крови, в корове 5. Ну по крайней мере так было в старом рулбуке по вампирам.
>>1177877
Емнип нигде не говорилось что из представителя богемы можно взять больше витэ чем из бомжа, те же 10 пунктов, тут дело в качестве крови вкусовых ощущениях так сказать.
Так нигде не сказано, что у представителя богемы жизненной силы больше, чем у бомжа. Скорее наоборот.
Если точнее, у животных кровь менее питательна для вампиров. Поэтому, два выпитых пункта считаются как один. Так из собаки можно выпить всего 1 ПК, а из коровы 3 (округление вверх). Есть специальный мерит "эффективное усвоение", который частично компенсирует этот минус.
Насчет "ни один кровосос" я бы не был столь категоричен. Как минимум, вампиры из кланов Носферату и Гангрел животными никогда не брезговали. Что не отменяет необходимости периодически подпитываться человеческой кровью (Потому что кровь той же коровы слишком скудна на вкус для каинита. Это как компенсировать героиновую зависимость значительно более слабым аналогом)
А как с Анасси? Для них тоже кровь животных менее питательна?
Русский ТВ-трэш (от Криминальной России из 90-х до дерьма про аномальные зоны с РенТВ из нулевых) и городские легенды - просто отличнейший сеттинг для охотников. Лучше ложится на новых, конечно, но и на старых можно.
Режиссеры треша - тоже.
По мне так это жанр просто такой: чернуха, страшилка. Это часть попкультурной мифологии, а не отражение реального положения дел. Так что я предлагаю не связывать игры с вопросами любви к Родине, а просто использовать это как прием. Если кого-то принимает близко к сердцу и его задевает такой подход, то, конечно, лучше в играх воздержаться от подобного.
>Так что я предлагаю не связывать игры с вопросами любви к Родине
Проблема в том, что по фильму они в 80% случаев таки связаны. Кино не про то что "а в Костроме детей жрут, ГЫ". Нет же. Поэт в России больше чем поэт, на. Это только кажется что "Зелёный слоник" ни про что, на самом деле - вещает автор - фильм про проблемы русского ролевизма в России.
Первый заговорил о параше когда любимую линеечку назвали инфантильной хуитой, а бугурт у меня.
Логика.
Да вы в общем-то оба друг друга стоите.
>любимую линеечку назвали инфантильной хуитой
Ну и нахуя спрашивается здесь нужны все эти разборки о том, кто больше мужик? Я тоже могу взять из каких-нибудь волков и начать приводить в пример это их экобесие. Но... нахуя? У нас же не будтхурт тред.
Антон выше пожаловался что ему не нравится и вызывает негатив вышеупомянутая линейка.
Ему в грубой форме указали на то что проблема в нем, когда проблема в самой линейке, она действительно не очень удачна и не для всех.
Я указал на это и вызвал бугурт.
Все.
Ну ок.
>Поэт в России больше чем поэт, на.
Кто же спорит. Но просто из того же пикрелейтеда вполне можно утащить для игры исключительно внешнюю атрибутику: облезлый цех, серый пейзаж, старый автобу. Просто потому, что у этого очень сильная визуальная эстетика, епт, ну для меня по крайней мере. А социальные вопросы и их связь с пейзажем оставить для более серьезного формата, нежели игры.
Хотя, может, ты и прав, и эти вещи у нас очень туго переплетены. Интересно, британский зритель так же воспринимает "Карты, деньги, два ствола" а американский "Криминальное чтиво", как наш " Жмурки"?
Сравнить сложно, так как судя по имеющимся интервью, тот же Тарантино вряд ли считает зрителя конченым дебилом, которому свою великую картину надо заталкивать ногами в хавальник, и чем громче он плюётся, тем значится, катарсись лучше на душу ложится.
А Балабанов славится тем, что кому-то что-то заталкивает ногами? Я много его фильмов вполне добровольно и местами не без удовольствия посмотрел, но на этом мое знакомство с автором заканчивается. Так что не знаю, заталкивает он или нет, честно говоря.
Вот, кстати, хороший пример. Из серии "может же" иногда выделяться на общем фоне таких же. Особенно на фоне того, когда он не может.
Из числа однозначно хороших картин - хм, про уродов и людей может быть? Потому что попыток петросянить-переосмысливать реальность нет, зато есть некая Идея. Мол, так и так, синематограф ж, сука, это как мобильники у школоты - можешь родителям звонить, можешь издевательства над слабаком снимать а дома дрочить на них. Темная сторона технологий и все дела. Помноженное на фрейдистские мотивы.
А всего-то стоило избавиться от неуместных аллюзий, пусть и чисто техническими средствами - хронологию пошатать, действие отдалить, порвать нездоровые ассоциации - и, о чудо...
"Зеленый слоник" - шедевр ПоМо же, епта, изящная борода на леске метатекса. Для тебя это антивоенная картина, для анона выше - о проблемах русского ролевизма в России, кто-то, возможно, найдет в нем аллюзии на "За закрытыми дверями" ЖэПэ Сартера и "Приглашению на казнь" Набокова. И все вы по-своему неправы: вы что слепцы из басни щупаете "Слоника" с разных концов, не будучи в силах объять кинофильм во всем великолепии его полноты. Такая хуйня, короче.
>Для тебя это антивоенная картина
С какого хуя? Почему "для меня"? А может я вообще не согласен с тем, что фильм антивоенный, хуле ты за меня решаешь? И да, в чем смысл?
>в чем смысл
>о проблемах русского ролевизма в России
Пахом - типичный мастер-недоучка, который пытается вызывать катарсись.
Епифанцев - типичный игрок, который на хую вертел все эти манякатарсисы от васяномастеров.
Полковник и ещё один - Ролевое Сообщество, которое пытается научить Мастера и Игрока играть Правильно.
В итоге игрок звереет, посылает Коммммьюнити нахуй к чертовой бабушке и сам делает работу за говномастера, показывая ему как надо получать катарсись.
>картина
>о проблемах русского ролевизма в России
Шедевральное толкование.
Уж точно лучше всяких постмодерновых толкований в левацком ключе аля Славой Жижек или Лакан.
(Правда, я всегда считал, что Слоник - про деструктивное влияние юродивого, где юродивый - не святой, а источник всех проблем для здоровой, пускай и деградировавшей морально системы)
- Отыгрывай.
- Чем я буду отыгрывать, сеттинг говно, механика - дырявая.
- Отыгрывай. Играй-играй-играй-играй. Играй.
- Блядь, эльфом я что ли отыгрывать буду?
- Берешь и отыгрываешь. Ой, иди нахуй. Иди нахуй, сам справлюсь.
И выбираешь страну, и читаешь материалы только по ней.
Поехавший - Традиции, братишка - Массы, начальник - Технократия, полковник - Нефанди?
Сами придумываем, нет? Так-то есть один сеттинг из коробки, по Лос-Анджелесу, если совсем уж с фантазией туго. С другой стороны, если с фантазией туго, зачем вообще мастерить?
У меня вот был сеттинг по тихому датскому городу (точнее, он и сейчас есть, игра в процессе, хотя и крайне вялотекущая), который находится, как выясняется впоследствие, вблизи гробницы Малеха (воспользовался тем, что по поводу местоположения гробницы в книгах ничего не сказано). И хотя гробница принадлежит Люциферианам и ее существование держится в тайне, у Фаустианцев и одной крупной группировки Жаждущих есть мысли на тему "а что это они там делают?".
P.S. Ни в коем случае не делаю предположений по поводу твоего воображения, но, ей-богу, вопрос странный.
дело в том, что как раз сюжеты я придумываю неплохо, проблема с окружением - откуда ты например берешь инфу, чтобы достоверно описать тот же тихий датский городок? ведь игроки почувствовали себя живущими в нем
Пять таверн, три кузнеца, два магазина, четыре попа и жирный бургомистр.
Табор цыганан, алхимик, ведьма, каббал евреев и университет по вкусу.
И много-много конского дерьма.
Берешь и читаешь немного исторической литературы, ищешь картины соответствующей эпохи.
???
ПРОФИТ
Нет проблем.
Хм, попробую рассказать на примере той хроники, которую я уже помянул.
Я брал вполне конкретный город. Он достаточно крупный, на самом деле, про "тихий маленький" это я так, ради красного словца. Смотрел карту, смотрел пейзажи, гуглил фотки Дании, гуглил местные достопримечательности, узнавал наиболее характерные архитектурные паттерны... Звучит слегка монструозно, но нужную атмосферу я почувствовал в конце недели, а расставил свою хронику по карте где-то недели за две. То есть это не неподъемный труд. И опять же, у меня есть сомнительно негативная черта, я всегда занимаюсь оверподготовкой, значительная часть которой никому оказывается не нужна. Так что у тебя вероятно на все про все уйдет неделка.
так приблизительно и думал себе, спасибо большое.
Отношение одних линеек вода к другим меняется от книге к книге и единого мнения просто нет. Чаще всего их штук 5 и они противоречат друг другу.
Ну может что-то там есть. Хуй знает короче.
"Маги это маги конечно, пиздец, но наши маги круче их магов, да и бессмертные к тому же"
Сетит Сетитович, глава ордена Сета
Моя ты риба!
Если Сумерки перекладывать на МТ, получится ВтМ.
Мне же нужен личный и личностый хоррор.
Книгу Бессмертных или Меняющих Кожу.
Стоит, нет?
Нет, первый будет. Скорее всего сделаю как Левиафан в своих последних переводах. Конспект.
Скорее всего выйдет не очень, мне до него очень и очень далеко но все равно никто не переводит. А Сокращение неважной художки таки поможет мне его закончить.
Я уже заметил что переводы МТ если и вязнут то на художке.
Художка важнее правил. Она дает атмосферу, а механику все равно любая адекватная пати меняет на гурпс.
Нет, не меняет.
>адекватная
>меняет на гурпс
Я пропустил момент, когда любительский кружок по художественному выпиливанию лобзиком стал стандартом де-факто.
Как сторителинг пошел по пизде так и стал. Считай прямо с момента его появления.
ВтМ играть по гурпс. Ну я даже не знаю, что сказать.
У вас там человечность скиллом считается?
Ты просто из тех, кому яйца мешают.
Ну хз. Если тебе так уж нужен ХоД, пусть типа котерия умудрилась запилить дампира, и теперь за ними идет Ордо Драгул.
Ну или не мудрствуй лукаво и перепели сюжет бладлайнса.
Да ты што? А генерал Шивер и генерал Клиффорд у нас наверное простые садовники теперь, а не военные.
Команда Доминирования "Взлети и порхай как бабочка" упростит полет?
Если есть Анимализм - то затруднит.
Проблема в тебе.
Но срыв в ротшрек или безумие это как эпилептический припадок.
Как с этим справится доминейт?
Максимум сделает невозможным сознательный вызов безумия.
Разум то не позабыл? Иначе получишь мага-дауна в фалосе.
Да и вообще если вот как новичку мне порекомендовать, как мне лучше поступить. И кого лучше сыграть за охотников или за вампиров?
Доминейтем можно сердце остановить тащемта. И безумие не сопоставимо с болезнью нервной системы.
Зверь - просто элемент психики, персонификация парочки примитивных гипертрофированных рефлексов. Сам факт существования Инстинктов показывает, что он даже не подавляет волю носителя, как это делает доминейт.
Анималисты с 5 точкой, Оборотни и Призраки просто охуевают от тебя Технократ.
>не сопоставимо
Именно. Это гораздо хуже. Не просто болезнь, а болезнь наделённая хоть и примитивным, но разумом. Одно хорошо, что эта болезнь заинтересована в выживании носителя. Более-менее.
>Мало
Много. Весь этот интерес заключается в том, что тело этой болезни тоже нужно, чего не скажешь о прочем. Контролю поддаётся в той же мере, что и эпилепсия. А возвращаясь к теме, да, шестая точка скорее всего сможет уберечь от впадения в безумие.
••••• • Безмятежность (Tranquillity)*
Это неаггресивная способность, в отличие от других форм Доминирования. Лишь немногие Сородичи владеют ею, и Рассказчик может не позволить вам ее взять. При помощи этого умения персонаж способен утихомирить вампира, впавшего в Безумие, не заставляя вампира терять Силу Воли.
Система: Персонаж делает бросок Силы Воли (сложность 9). Обезумевший Сородич может невольно помогать ему, понижая сложность для персонажа на единицу за каждый успех, получаемый в броске Человечности (сложность 7). Три успеха в броске Силы Воли означают, что Безумие подавлено полностью, а провал приводит к тому, что цель нападает на персонажа, пытающегося утихомирить ее. Попытку применения этой способности можно предпринмиать лишь один раз за приступ Безумия.
Источник Vampire Players Guide, 2nd Ed., стр. 74
Лень искать пруф на английском.
Единственное что когда либо слышал о взаимодействии доминейта и безумия.
Вообще Зверь доминейту не подчиняется, он вообще вампиру не подчиняется тащем то.
Это совершенно отдельная часть психики вампира которая формируется после обращения и с которой работает от части только анимализм.
Доминейт может запретить вампиру осознанно ему поддаватся.
Когда вамп впадает в Безумие его сознание, с которым работает доминейт, вырубается.Это совершенно другое существо на которое доминейт, не действует он же даже не разумен в полной мере в этот момент.
Показывай кота, че.
>он вообще вампиру не подчиняется
Смотря какому вампиру. Каждый вампир может развить навык управления зверем, значит не все так просто. Не говоря уже о том, что под гипнозом проявляются всякие штуки, вот например дите с Силой Воли 1 не может на месте усидеть, а под правильной командой станет самым сдержанным и прилежным в школе, кароч проявит чудеса "самообладания".
Вампир может максимум ограничить влияние Зверя лютым следованию пути ,об управлении даже речи нет. И повторюсь Зверь не разумен на него не действует доминейт и тем более гипноз.
Управление подразумевает полный контроль.
А не усилием воли загнать его обратно в подсознание или выпустить и не дать натворить лишнего.
>Управление подразумевает полный контроль
Нет, не подразумевает. Полный контроль подразумевает лишь полное управление, смекаешь? Управлять в некоторой степени - тоже управлять.
Вампир может либо его не выпускать когда он рвется, а это бывает часто, либо выпускать когда он понадобится, а это бывает не часто.
Управление, да.
А после должной подготовки - управлять зверем во время безумия. И научиться этому может любой вампир.
Да как шабашиты "седлают волну". Впал в безумие в бою, кидаться на своих нельзя, но и выходить из безумия не вариант. Вот они и учатся подстегивать зверя, это же в коре есть.
"седлают волну" - это на путях с инстинктами, что вообще то редко, научиться этому может далеко не любой вампир
>>1182050
1 ПСВ - контроль одного действия в течение 1-2 ходов. доминейт - с +2 к сложности
1) хрен найдешь учителя, а сам не встанешь
2) занимает много времени, есть шанс сдохнуть/обезуметь раньше
3) даже если у тебя есть учительи ты с ним отзанимался какое то время, в конце тебя ждет увлекательный квеств результате которого также многие отсеиваются
4) поздравляю, теперь у тебя путь, можешь наслаждаться всеми прелестями нежизни с единчкой в пути и добродетелях
Те же сложности, что и для самого становления вампиром.
Подскажите неонату - что курить чтобы поводить друзей по демон хантеру x ? (С системой и сеттингом знаком слабо)
Где-то можно. Ты б уточнил конкретную итерацию системы (Awakening/Ascension) хотя бы.
>Awakening
Ты просыпаешься в незнакомой комнате. В ней полумрак, стены до половины выкрашены зеленой краской. Перед тобой стоит грязный и неопрятный человек. Он произносит "Брааатишка, я тебе магии принес! Настоящей силы! Попробуй братишка!"
Я всегда думал, что статичные слабее, а потом узнал что Герметисты не смогли одолеть Тремер.
И еще, а старые вампиры не замечают, что мир становится статичным? А то раньше можно было выехать за ворота и попасть в Аркадию, а теперь хуй.
Смотря насколько крут Пробуждённый и каковы обстоятельства схватки. Сомневаюсь, что даже Ур Шульги, Яга и Тремер вместе взятые осилят кого-нибудь из кружка по интересам имени тов. Аль-Асвада.
Но вообще, у линейщиков есть пара трюков, которые заставят Пробуждённых скрипеть зубами от зависти. Насильственное Пробуждение без побочных эффектов, чего даже архимаги не могут, например.
>мир становится статичным
Старые вампиры наоборот отмечают, что изменения в современном мире слишком уж частые.
Да. Она будет заставлять вампира тратить ПСВ на подавление безумия. В итоге, когда ПСВ закончатся, он все равно психанет, но ПСВ-то уже потрачены
По хорошему, в любом противостоянии МТ побеждает подготовленный. Маг уебет Ур-Шульги если маг подготовится. И Ур-Шульги уебет любого мага если Ур-Шульги будет подготовлен.
А чего тогда они себя не Пробудят? Тоесть с вампирами все ясно, а со смертными? Те же герметики по любому должны использоаать такую крутую штуку.
>>1182415
Но Технократия же побеждает, горизонт далеко,все это.
Зачем им себя пробуждать? Они еще могут сделать себя бессмертными, и не страдать от парадокса.
Конечно пробужденный, линейные хуесосы, отправляйся на солнце пидарок.
Типичный бомбаж пробуждённого хуесоса.
Тогда - более опытный. Не забываем, что Ур-Шульги обратили во Втором Городе.
>линейные
Как же блять печет с этих переводов! Ну откуда блять "линейные" то? Статичные ведь. У меня от этого ПОКОРИТЕЛИ БЕЗДН!
Начинается в 1821, в центре текущего сюжета обнаружение глиняных скрижалей на энохианско-ебаническом языке с инфой о четырех из Патриархов Адама, которые в тайне от Творца делили его дары и благословения прежде чем похоронить что-то принадлежащее ему или его самого на Плато Дарфур в центральной африке. Запланированы дохуя философские открытия о природе колдунств определенного сорта, временная поебень, большая часть всех еврейских сказок и мифов других народов, пиздиловка с ватиканским СС, магия, древние храмы-харамы и прочая хуйня. Стукайтесь в скайп если интересно, игра текстом по V20.
Ник - chaplaindread.
Шпойлер - подразумевается что колдуны которые участвуют в игре по дефолту заинтересованы в том чтобы самолично переться на Плато дабы спиздить оттуда секреты Адама.
>Ищу двух или трех игроков чтобы играть
А куда старые делись?
>играть в Mage: The Awakening.
>игра текстом по V20.
Так в MtAw или в V20? Или по сеттингу Awakening, но арканы заменяются на Дисциплины/Статичное колдунство?
>А куда старые делись?
Их никогда и не было, есть только один, два потенциальных никогда не закончили чарген.
>Так в MtAw или в V20?
Я хуйню написал, игра по anniversary edition магов. То бишь M20.
Просто описание у тебя подходит к MtAw, но не подходит к MtAc
Уже три минуты. Извольте с позором покинуть тред, пока вам клеймо не навешали. Настоящий маг может прочесть книгу еще до того как решил ее прочитать.
Правда ли, что по правилам 20 Стремительность сама по себе дает кубики к ловкости без всяких трат?
>Их никогда и не было
А это разве не про Гамбург и Александрию? А то завязка уж больно знакомо звучит.
Она всегда пассивно добавляет точки селеры ко всем декса-бейзд дайспулам. До ревайза она позволяла за трату бладпоинта сделать в один ход "точки+селеры" дополнительных действий на полном дайспуле - вот это убрали.
>Она всегда
Когда "всегда", о чем ты? В ревайзе она давала допдействия за кровь, но никогда до 20 не давала кубики на декс, откуда ты это взял?
Бля, криптиды, а можно как-то расширить наше сообщество? А то фуфлыжно как-то сидим. Нас тут человек 5-7 "активных" и еще пять в торпоре. Скоро совсем драугами станем. Хоть в /b треды создавай, но сука анлюсик.
Я казах-кун, и местный НМТ отрубил мне форчан. А фригейта для планшетов нету.
Поспособствуйте благому делу англобояре.
Хуле там так мало, я минимум десяток ритуалов видел в переводе.
Поскольку определение истинного имени демона вполне четко описано, то хотелось бы узнать хотя бы о герметиках. И остальных, в тауматургии скажем тоже истинное имя применяется.
Это из Rites of Blood для V20.
Ритуалов Мистицизма Бездны действительно больше, я видел расписку до десятого уровня.
Не фанатские часом? В дарк эйдже последние ритуалы 8 уровня, и выше нет.
https://pirateproxy.pw/torrent/5180435/Old_World_of_Darkness_(oWoD)
https://pirateproxy.pw/torrent/9394947/New_World_of_Darkness_(25-12-2013)
Полистал книги, порадовала прописанность вирмосозданий, но вот возник вопрос - а по механике что посмотреть кроме корников линеек ?
А то глубокие сюжеты и политика это одно, но мои днд дети без споров по механике не могут.
Нашёл сделанные кем-то из фанатов, но я не уверен, что их получится загнать в формат "несколько карточек на одной странице" основательно не выматерившись.
http://forum.theonyxpath.com/forum/main-category/main-forum/the-new-world-of-darkness/9891-god-machine-rules-condition-cards
Бруйя
Жируха.
Это произношение клана с диким нажимом
Как можно объединить персонажей, чтобы они всегда были одной командой? Допустимо ли создание новой гробницы, в случае переезда из египта?
Ну и вообще, приветствуются любые советы и рекомендации.
>Кто-то водит, а я даже не знаю, про что линейка...
Не много потерял.
Мумии слишком вещь в себе. Такой себе симулятор коллектора-вахтёра-бога -- тебя будят говорят забрать долг/посидеть на вахте, а потом когда ты это заканчиваешь, тебе разрешат снова поспать.
>>1184775
С твоей формулировкой и фатал для людей нормальная играбельная вещь.
Вот это я подорвался. Не про мумий, но похоже. Любимая линейка смт - призраки, но когда я предлагаю по ним играть, мне говорят, что я ебанутая мразь, извращенец и больной садист.
Мне не нравиться в призраках что я как бы умер, а там то же говно что и здесь при жизни. Наверное для человека из первого мира это иначе воспринимается.
Есть древняя империя, существовавшая на территории египта, до египта.
Правящая групппировка некромантов приносит своих подчинённых в жертву древним богам - Судьям.
На протяжении всей истории судьи воскрешают мумий для выполнения различных задач.
Мумии возрождаются с максимальным показателем "магической силы", но очень ограниченной памятью о своей личности, причём попытки вернуть воспоминания обычно противоречат замыслам Судей.
Сила мумий убывает с течением времени - и когда она кончается, они возвращаются в состояние трупов, но убить их технически невозможно, даже если уничтожить физическое тело и спрятанные кувшины с органами.
Но фурриговно это старые оборотни, ченжлинги даже потомства не воспроизводят.
Фурриговно - это бисты и волки (все), подменыши и прометеехуета - тумблероговно (Tzar Bomba, блеадь).
обший смысл да - в старом сеттинге это души, застрявшие между жизнью и смертью, и поэтому вынуждены бороться против Апофиса (как я понял, тоже самое, что Бездна) У них еще сеть Изиды есть (что-тот типа инета и батерейки одновременно)
тебе все хуета. Что вообще значит тумблероговно? зашел на тумблер, посмотрел, не нашел ничего связано с подменышами. ЧЯДНТ?
Ну тумблере зависают всякие феминистки и обиженные, а ченжлинги новые тоже обиженные + там акцент на последствиях стресса и стокгольмский синдром и прочее, поэтому этот хуй проводит такие паралели.
Может быть, новых не читал. Старые - типичное КРАВЛИНГ ИН МАЙ СКИН!1! с непонятыми падшими ангелами прямикой из яойных бложников мечтательных дев.
http://imagonem.org/2016/02/15/white-wolfs-lead-storyteller-there-will-be-a-release-in-2016/
Борьбы была равна, сражались два говна.
Угроза Ноль в треде. Все в спасательные челноки. Я включил самоуничтожение корабля. Быстрее, я их задержу!
Хористы пытались. И где они теперь?
Слишком конформно. Обратно в/на реддит, плес.
Огрызочки 2e ченжлингов.
Прочитал, довольно интересно, ченжлинги и так были хороши, а станут еще лучше. Еще б гейстов так починили, там как раз вся проблема в геймплейном балансе.
Гоинг лауд только спиздили. Плохой, ленивый оникс пас.
>Я не гей
Ты или чрезмерно храбрый, или чрезмерно глупый, чтобы заявлять подобное в таком треде в 2016 году. Полегче, парниш, скоро негеев на столбах вывешивать будут.
Настолько минимальное, что в ведении книг на этом заостряют внимание, и это было одним из главных рекламных гиммиков почившей (уже нет, походу) ммошки.
Имплаинг маги и вервольфы не напоминают типичных обитателей модерируемых политизированных бложников с радужкой.
Ну не знаю, как по мне осознание концепции "Я могу творить с окружающей реальностью что угодно усилием своей воли" отодвигает любое преидущие занятие на второй план, не важно срался ли я на двачах или давал в жопу богатым бизнессменам.
>не важно срался ли я на двачах или давал в жопу богатым бизнессменам.
Ты только что приравнил двощеров к элитным гей-шлюхам?
Стартовый огр за минуты может запилить ядерную бомбу буквально из говна и палок? Симс легит.
Не думаю что персонаж со старта знает как яо работает, кроме случаев когда собирал яо в аркадии. Принудительный труд как раз огр кста ти.
Да ему и не нужно знать конкретных деталей, это же чистой воды магия.
>The changeling is able to cobble together whatever pieces and pare parts she has lying around to make just about anything she can imagine. This crafting occurs quickly and with the most unlikely of tools and equipment. The finished product must be reasonable and the parts must be physically capable of being used in this manner.
>Ogre: Ogre characters do not need to find pieces and parts that would reasonably fit together to make the item in question, instead they simply pull and stretch any object into fitting their desire and gain an additional die to each roll.
Я так полагаю имеются в виду размер, но не материалы. Творожок подзалупный даже у магов не начинает творить ядерную реакцию
>Ogre characters do not need to find pieces and parts that would reasonably fit together to make the item in question, instead they simply pull and stretch any object into fitting their desire and gain an additional die to each roll.
Подразумевается размер. То есть ты можешь сделать из иголки большой стальной шест что бы перепрыгнуть пропасть, но из куска сена радио не соберешь. Хотя это все расплывчато и я бы применял тут "мультяшную физику". То есть если из материалов можно собрать подобие - оно будет работать как нормальный обьект. То есть для яо понадобился бы кусок зеленого светящегося камня или коробка с символом радиации.
А хотя стоп. Перечитал еще раз. Ты можешь собрать все что представишь если есть материалы неподалеку. Магия не спавнит материалы, а позволяет быстро скрафтить нужное. Огр меняет размеры обьектов подгоняя их под нужные параметры, то есть для бомбы все равно взрывчатое вещество нужно, просто огр может из спички сделать огромный шар серы.
Success: The character creates a device from vaguely appropriate parts, such as a rocket launcher out of a flare gun and a canister of compressed gas. The Storyteller sets the number of successes required to create the item, which varies from 5 to 15 depending on the complexity of the device and the quality of the available materials, and the device cannot be larger than Size 10.
Алсо, если кому интересно, вот компиляция + фетчи и ещё немного китов:
https://drive.google.com/file/d/0B9HTbTc08O4IUVp4NjllN2RqUE5fS1h6d1dnUGRUZmlrQXpN/view?usp=sharing
https://drive.google.com/file/d/0B2K8R3qXyDyoSk5jRUphOHF6TzQ/view?usp=sharing
https://drive.google.com/file/d/0B2K8R3qXyDyoeDVLclY0SW1hWm8/view?usp=sharing
Все в стиле мира тьмы. Любого из них. Алсо, польские оборотни - культисты.
Родился концепт.
Необитаемый остров.
3(опционально) ченжлинга.
1 джентри.
Цель - выжить и сьебаться на большую землю.
Дополнительные темы - Может быть мы никогда не убегали из Аркадии и этот остров просто очередная игра нашего кипера.
Сублимируй просмотром лайв игры на ролл20
Кроме того, как рассчитывать количество возможных покупок, стоит ли вести подсчёт каждой копеечки или как в правилах, не давать покупать много дорогих штук только по личным соображениям Рассказчика?
>Подскажите, как надо брать преимущество "Ресурсы", если персонажи - бродячие приключенцы без постоянного источника доходов?
не приклеилось, блять
Я играть хочу. Алсо если ты про ребят из RPG-конфа: OMNIS INFINIUM и их производных, то под реквест
>которые не умрут за неделю?
Они не подходят, там либо подсасывают друг другу нонстоп, либо игра сразу умирает на 2-3 день.
Пусть ресурсами будет натуральный сундук золота или мешочек рубинов, хуле. Как вариант - ежемесячная плата от какого-то крупного бизнесмена за молчание о какой-нибудь крайне постыдной информации, но это так себе.
Или так и должно быть и у силы есть другие, достоинства?
Таскать тяжести и выполнять захваты всё ещё будешь силой.
Они там скорее супергерои - современные люди с частичкой души древнего колдуна/жреца/воина, которые радуются (вечной) жизни и борются с Вирмо0м (в облике Апофиса).
Есть еще более старые мумии, но там даже не самостоятельная линейка, и они все вымерли в Ревайзеде
Преимущества чего-то стоят, разве нет?
Эта шляпа ограничена на одно оружие за раз, разве нет?
Другие полезные боевые преимущества треба силу, разве нет?
Минимальная сила для использования оружия, разве нет?
Ты знаток? Можешь по подробней о мумиях, особенно о тех "еще более старых" ?
Не знаток, я книгу читал лет 15 назад, сейчас уже мало помню. Помню, что мумии там были не самостоятельной линейкой, а кроссоверным дополнением к основным, в особенности предлагалось их с вампирами кроссоверить. Мне они показались не особо сильными, чуть повыше обычных колдунов, разве что перерождались и из нельзя было убить насовсем. Насколько я помню, их основными абилками была временная прокачка атрибутов выше 5, и с каждым значением выше 5 они получали какую-то сверхспособность.
Ну вот, а потом, при переходе в Ревайзед Шторм разрушил загробный мир Дуата, где мумии отсиживались между перерождениями, и разнес их души на куски. Выжившие жрецы Осириса сумели перенаправить то, что осталось от душ, и они стали вселяться в людей "с пустотой в душе" - да, примерно как Демоны. После вселения, душа древней мумии заполняла пустоту в душе человека, и он становился супергероем с древнеегипетским колоритом. Как-то так. Так появились мумии Ревайзеда.
Да, естественно. Был отдельный "путь колдовства", который позволял управлять тем, чье истинное имя знаешь. На финальной точке (6 кажется), позволял стереть объект из реальности полностью и бесповоротно.
Мы например играем с ребятами. В старых магом. Текстом. Но не слишком быстро. Если хочешь присоединиться, велкам! Рады всем с крепкими нервами, широкой эрудицией и избытком свободного времени.
АХАХАХАХАХАХАХХААХАА.
БОЛЬШЕГО ОТСОСА ВОДОБЛЯДКАМ И ПОЖЕЛАТЬ НЕЛЬЗЯ
Линк.
В слот машине вместо игры. О каких качественных играх и книгах можно говорить если первой что они сделали вернув лицензию - запилили слот машину?
ЦА ВОДа как раз подойдет, тащемто.
>выкупаем у CCP все права и уже почти готовую игру, кроме системы прокачки и полной истории инициаций
>делаем из этого однорукого бандита
Больше беспокоит не тот факт что они делают однорукого бандита, а то что заполучив лицензию они начали ее доить до того как чернила на договоре высохли.
Так вселенная полутруп, даже скорее 3\4 труп. Надо доить как можно больше и вводить проекты, завлекать новую ЦА.
Сравнил. Вод гораздо требовательнее к игроку и мастеру. В дынде можно програмулиной генерировать подземелья и тыкать железом во всякое.
А Все эти по вахи? А все остальные производные от ДНД? ДА епт, там своих самоделок больше чем игр по вод.
Грустно все это.
Вод единственное что юзает сторителлер как систему. Ваха вон тоже комбатно ориентированная. Вон в гурпсе может анальный клубок вместо правил но даже там система не требует от игроков отыгрыша что бы параметр отрегенить.
А как с вами связаться? Это ваша игра там выше по треду про затерянные плато и древние скрижали?
Насколько я помню, упрощенно - на первой точен знаешь Имена растений, на второй - мелких животных и т.п. Как с разумными существами - не помню.
Нет. Про архимага и Привязанного. А ещё про Сан-Франциско и семидесятые. Если не знаком, давай свой скайп. Если знаком, прошу прощения.
Пишите на sardagon, обсудим
Потому что CCP выебывались и хотели снова сделать йоба систему прокачки и рынок с полит системой, как в ИВ примерно.
Так в дизайн-документе ничего этого не было, реализовали только охоту за кровью, что похоже по нужности на сбор минералов в Ив.
быстрофикс: по нудности
Там была прикольная фишка.
Если платишь по подписке - у тебя персонаж вампир, все как положено.
Если нищеброд - можешь играть хуманом бесплатно. (Слабо представляю что можно делать хуманом, если охотники вряд ли были бы в первом релизе)
Вампир мог сделать из хумана гуля, тот получал часть силы и продолжал играть нахаляву. Вот только что бы оставаться сильным вампир должен был периодически кормить тебя своей кровью, а значит ты попадал в анальное рабство.
Эм, нет, то что ты говоришь это пиздешь.
По сценарию все начинали людьми и там уже дорога пойти могла как угодно, поначалу вроде только вампы и охотники планировались.
Мань, в ив онлайн этих сценариев просто дохуя. Экспы, Инкуршены, масс Эвенты и прочее, даже создание персонажа и его первоначальные скиллы.
Вот и тут, по сценарию ты должен был стартовать человеком, проходить обучалку, а потом проходить эпик арку и умирать от дагана.
Как же умру от дагана если нас 200 человек его пиздить пришли.
Так давай те устроим, найди пати, сменим декорации с США, на РФ, 90стых годов, как раз ПЕРЕСТРОЙКА, такой то эпик можно устроить.
А вот это и есть проблема. Вот допустим я и ты игроки, окей, уже можно играть. А мастера найти это проблема.
А в чём проблема с минетами? Губки рыбкой не складываются? Гигиеническая помадка закончилась? Или спина, да?
В том что нарциссы не нужны.
На правах рекламы (ДС 1-2)
Если готов платить за модули по шекелю, и багетить от того что без экспы ты хуй простой, ну и наслаждаться кроссовером с забанеными магами то милости прошу к нашему шалашу.
http://serial-wod.ru/
Страдаю.
Носферу да, остальным по ситуации, может там гангрель себе клыки и когти отрастил и вообще больше на оборотня уже похож.
В смысле, игромеханически, что это даст? Ну типа снижения сложности, автоуспехов, что?
Там же блять в рульбуке написано. Мне лень открывать смотреть, так не помню.
Ты серьезно?
Mage: The Sorcerer's Crusade
Все перечисленное там есть. Но да, атрибут + скилл, разве что по аркебузе есть время перезарядки (5 раундов) и сложность стрельбы (8). Управление парусником - Craft (seamanship)
Какие советы?
водил только втм, но хочу попробовать втр-кун
И логин, пожалуйста
Итак. Европа. 13 век. Тезисно:
1. Чотам у...
1.1. Ильханата и Монголии.
1.2. Crusader States
1.3. Тамплиеров.
2. А вы вообще наворачивали Dark Ages? И как? Люто приветствую кулстори. Особенно были бы интересы индусы и куэй-джины.
3. Вообще есть группы, которые водят WoD в "сказочном" стиле, без фиксации на васянокатарсисах, школочернухе и прочей гурятине? То есть чтобы вместо вопросов о смысле жизни, вселенной и вообще, мастер просто выдавал охуенную хронику.
4. Где купить губозакаточную машинку? Предыдущие старые две сломал.
?
>3. Вообще есть группы, которые водят WoD в "сказочном" стиле, без фиксации на васянокатарсисах, школочернухе и прочей гурятине? То есть чтобы вместо вопросов о смысле жизни, вселенной и вообще, мастер просто выдавал охуенную хронику.
Тебе просто какие-то Авалакхи попадались. Нормальные мастера если и вводят такие вещи, то делать выводы оставляют игроку.
Мне игроки такие попадались. Которым подавай вырванные трахеи и анальные страдания и нет, не в толчке от прокисшего йогурта и чтобы в итоге было "мы просрали всё давно и мирок у нас говно". Они думают что если МТ, то манякатарсис должен быть. Обязан, блять. Даже брейнфак в духе eye. divine cybermancy не пойдёт, надо не просто намекнуть, надо я не знаю... изнасиловать их в реале может?
А оно мне надо?
А все потому, что МТ всегда был тумблероговном (даже до популяризации тублера, лол).
Кстати, вот не могу понять откуда это пошло. Книги вроде ну... с чудинкой, но не настолько же.
> Даже брейнфак в духе eye. divine cybermancy
А что там в итоге? Я не осилил из-за ломаного английского с ошибками в словах.
Ну там играть надо. С погружением. Я не знаю как это объяснить. В итоге ты входишь в тот же самый портал, тебе является таинственный незнакомец и говорит что ты и в этой инкарнации нихуя не понел, и всё начинается заново. Звучит как бред, но они неплохо подали, если по сюжету.
Всмысле не настолько же? Прямые любовные посылы фурри-фандому с советы отыгрывать гомосексуального персонажа? МТ выехал за счет маргинальности. Балбла хочется, но выпускать очередную гриндильню пещер среди гриндилен пещер не выгодно - давайте обратимся к маргинальной демографии! Люди Икс выехали в прошлом на "радужной" тематике, так почему бы не поэксплуатировать темные фантазии пухлых дев, томно мечтающих о хищниках ночи, неостановимый рейдж мамкиных борцунов, НАГИБАЮЩИХ ГНИЛУЮ СИСТЕМУ, да мечты о космическом трансгуманизме прыщавых нердов. Отпечаток ты видишь сам. Хотя, признаюсь, в 90ых смотрелось довольно свежо.
Я как-то зашёл на вот.су и меня до глубины души поразили рассуждения форумчан о беременном мужике который отлизал вампирше. Рассуждения со знанием дела, кстати.
Но ведь не всё так плохо. Вампиры - ну да, чернуха, да, игры с пуританской моралью, изнасилование Персефоны, но как бы "в общем ничо нового". Вервольфы - тут уже... уже близко к отметке "ку-ку", с пентексом, который срет под окнами студентам-экологам и они от этого становятся педофилами, которым дай только вылить в колодец ведро радиоактивных отходов. Феи и маги по сравнению с этим вообще приличные. Куэй-джины тоже как-то беременными мужиками не блещут. Остальных не читал.
Вот я и думаю, ну ок, ну фурри, ну маргиналы, ну назло маме вымажусь в какахах, но откуда все эти беременные мужики есть пошли? Не понимаю. Катарсись, но не до такой же степени.
Я на местном форуме бывал не часто, но не заметил ничего такого.
TryHard`зис а не катарсис, лол. Безвкусица порождает только безвкусицу. И да, новые феи - типичные плак-плак про изнасилование из бложника.
А я про СМТ, про новый я даже не заикаюсь. Открыл как-то, прочитал про клан вомперов-йобырей (ну охуеть теперь, а давайте сделаем клан, который получает плюшки от кормления кровью!), закрыл и больше не читал. Новые феи вот говорят интересные но... не знаю.
Вот я по части СМТ и не могу понять. Ну ок, ну готы. Ну общая ебанутость 80-х 90-х. Но не настолько же.
Вот не надо, как будто клан вампиров сектантов лучше.
В НМТ вампиров разделили по архетипам и это оче хорошо.
Разделили. Но без какой-то плот-идеи (вау, а давайте Каппадокийцев вернём гыы! А давайте короч чтобы кто-то Джованни схарчил гыы как они в своё время), а просто... просто. В духе "почему? Покочену!". Это как D20 и D&D. В дехе есть архетипы воина, мага, и прочей фентезятни. А в двадцатке всё просто - есть "быстрый герой", есть "сильный герой" и хули тут ещё думать.
Ощущение какой-то халтуры. Для набросков такое бы подошло, но как готовый продукт - ну не знаю.
Сейчас там что-то перепилили в версию 2.0. Лучше не стало?
>И да, новые феи - типичные плак-плак про изнасилование из бложника.
Ну незнаю. Что бы не писали сами ониксы, когда я впервые прочитал фей, то у я скорее подумал о людях переживших игры Конструктора.
>>1187310
>Ощущение какой-то халтуры.
Послушай, ты пробовал в это играть? До двадцатки был книжный пиздец уровня ADnD, что учитывая особенности механики было гиеной огненной. Утилитаризация была нужна игре как Традициям здравый смысл.
>>1187316
Намного. Материала пока мало, но что есть то круто.
А я не читал вторую. Может и лучше, не могу судить.
Увы, нет. Вообще я бы с радостью почитал отчёты - как и во что люди играют, просто любые сапплементы я сразу примеряю на себя и свою партию - смогу ли я в это водить или нет. И если да, то что именно.
Утенок, тот поехавший зверинец что творился во всех линейках старого мира тьмы надо было прибрать, оставили самое лучшее и логичное, общий метаплот говно на которое всем адекватным людям было плевать.
Ну и старые и новые феи это разные игры о разном что ты хотел?
>адекватным
Адекватные на пушечный выстрел к МТ не подойдут.
Просто зачем было так явно рвать со старым фендомом, когда достаточно было его слегка почистить? Как будто от этого новый появится. Решили почувствовать себя теми, кто делал четвертые герои? То есть старичков разогнать @ подружиться со школьниками, сделав типичное школоподелие? Ну успехов, кек, я посмотрю на них.
- Будете косить под гомосексуалистов.
- Зачемэта?
- Ну... сценический образ там... чтобы отличаться от других...
- Хм. А если мы будем косить от гомосексуалистов, то чем же мы тогда будем отличаться от других?
- Эээ.. гм.
Блин, где ты это нашел, делись годнотой! Я на том форуме сижу постоянно, такого не видел
Сильно лучше стало - кланы теперь не просто вампиры в разноцветных камзолах, а реально разные виды существ, объединенные схожим приципом питания. Одни только описания кланов в корбуке пробирают до мурашек
Пиздец ты убогий. Новый мир - говно. Точка. Кланы порезали. Зачем? Мне непонятно.
Ну а кому мешало то, что они одни и те же в разноцветных камзолах?
МТ изначально была игрой, где персонаж - это не варвар-пират-зомби-ниндзя, а член некой группы, вокруг чего всё и вертится. Даже если он эту самую группу сам вертел и на суде Инквизиции видел.
Для всего того что ты описал была как экзотика вроде нагараджей, так и другие линейки.
То есть каждый сам выбирал во что он хочет играть - в разные камзолы или в разный тип существ (да хоть те же Тзимицу) с одним принципом. Вот я и не могу понять какой смысл надо было всё ломать и делать заново. Не, мотив понятен, денег захотелось. Это ок. Но это не оправдывает реализации.
Пойт не в том что "сделали ужасно уберите-это-отсюда", нет. Просто непонятно зачем надо было выплескивать с водой ребенка.
Пиздец ты мастер аргументов.
Кланы порезали, потому что в старом был цирк на выезде. Но утенку, конечно, неприятно.
>МТ изначально была игрой, где персонаж - это не варвар-пират-зомби-ниндзя, а член некой группы
а член некой группы пиратов-варваров-ниндзя
>То есть каждый сам выбирал во что он хочет играть - в разные камзолы или в разный тип существ (да хоть те же Тзимицу) с одним принципом. Вот я и не могу понять какой смысл надо было всё ломать и делать заново
Так как раз выбор и появился: для любимых Тзимицу есть В20. Какой было смысл делать две идентичных игры? У тебя не отобрали камзолы, а добавили возможность поиграть в другом антураже. Теперь есть ВтР, есть В20, а когда-нибудь, может, и ВтМ 4 подвезут. В чем проблема то?
>Кланы нахуя порезали, отвечай быстро.
Мамкой своей будешь командовать. Тебе выше по треду уже поясняли.
Были клоуны-пираты-варвары-ниндзя, стали четкие архетипы.
>Просто зачем было так явно рвать со старым фендомом, когда достаточно было его слегка почистить? Как будто от этого новый появится.
Так и появился. Ты вообще какой-то странный. Как думаешь, почему ДнД меняется из редакции к редации когда есть божетвенная АДнД\3.0\3.5 и так далее? Верно, потому что Визарды хотят бабла. Но еще и вотому что то что есть - уже есть. Никто не мешает этим наслаждаться, но со временем хочется чего-то новенького. Новых фич, новых финтифлюшек, но желательно со знакомыми лицами.
Никто не отбирал у тебя оВоД. Он есть, он прописан и расписан настолько, что иногда кажется что лучше бы они охладили траханье. А потом Время Правосудия. Все, красиво и закончено, а не вечный 13 ЧКП.
Теперь делают новый сеттинг в узнаваемом антураже. Не продолжение, а новый сеттинг. Ты хочешь, чтобы там были все те же 13 кланов, 9 традиций и так далее? Ну так специально для тебя есть v20. Но нВоД это другая игра с другими акцентами и в другом сеттинге, понимаешь? Это как придти в клуб фентезийной вахе и жаловаться, что дроу есть, орки есть, люди есть, дворфы есть, а иллитидов, бехолдеров, баатезу, Планов, Сигилла, хуйни-малфьи нету. Зато есть какой-то Хаос. Плоха-тупа. А разгадка проста - игры разные.
Я начинаю даже радоваться, что НМТ теперь Хроники. Не будет подобных недопониманий.
Ну понятно всё с тобой. Раньше были не менее чёткие архетипы, а теперь кланы порезали, а дебилы и рады.
Ну и иди отсюда. Даже в шапке прописано, что тред объединенный, а кому не нравится могут создавать оВоД-треды и дрочить вприсядку.
Вот скажи честно: тебе самому нравятся объедки с обрезанными кланами, когда есть полноценная игра?
Даже не знаю, что хуже, полумертвый тред, или тред с буйством необучаемого утенка.
Как будто на 10 лет назад вернулся, на старый добрый форум "Ролевые игры в Ж".
> Вот скажи честно: тебе самому нравятся объедки с обрезанными кланами, когда есть полноценная игра?
Это у тебя объедки и полноценная игра, а у меня две полноценных игры. Я могу в модульность Хроник, и я могу кртуться вокруг метаплота оВоДа. Когда я хочу 13 кланов я иду в оВоД, а когда я хочу свою историю я иду в нВоД. И так делают все нормальные люди. Я не понимаю, к чему такая узколобость? Зачем так ограничивать кругозор? Маги из твоего любимого оВоДа тебя бы не похвалили.
>Я не понимаю, к чему такая узколобость?
Да все это уже разжевано у драконов, когда Ссаня буйствовал. Все от незнания англюсика. Они боятся, что народ уйдет в новые редакции, и их никто не будет водить. Анон с которым ты споришь явно никого не водит, иначе этого разговора бы вообще не было. И скорее всего просто боится, что никто не будет его водить, а без возможности читать руллбуки, и не переводы вод.су он никому не нужен.
>А разгадка проста - игры разные.
Ты сам и ответил на свой вопрос. Если бы ваху стали бы продвигать под брендом мультивселенной планшкафа, только обновленной и уточненной, где вместо Сигила - холи Терра, а любая арканная магия - на самом деле коррапт, а клрическая - тоже коррапт и, изредка - воля Императора, она бы собрала ничуть не меньший поток ненависти.
В рамках метафоры с ДнД. Если бы четверку подавали не как "ваааау да это же четверка, а ты и дальше играй в свой отсосный 3.5", а как D&D Tactics, то к ней вообще никаких претензий не было бы.
Если бы четвертых героев подавали как самостоятельную игру, а не как "ну сосаны это короч как треха, только там мы убрали шутки про ВАРНы, а то ньюфаки не поймут жеж, вон, Вася Пупкин на форуме пишет - какие в жопу дроиды? Может, друиды?" - её бы приняли гораздо мягче.
Авторы поставили старое и новое в один ряде, сами сделали им конкуренцию и теперь удивляются что хм, конкурентные преимущества оказались на стороне того сеттинга, который дольше поддерживали. Кто бы мог подумать.
Есть вселенные, которые ты готов изучать хоть и на турко-японском суржике; есть те, которые вызывают скуку и на родном. Так что мимо.
>Авторы поставили старое и новое в один ряде, сами сделали им конкуренцию и теперь удивляются что хм, конкурентные преимущества оказались на стороне того сеттинга, который дольше поддерживали. Кто бы мог подумать.
Теперь абсолютно ясно, что ты и понятия не имеешь о чем говоришь, выдаешь свое мнение за факты, необоснованно экстраполируешь, и попросту говоря кукарекаешь. Я с тобой продолжать обсуждение не буду. Спорь с другим аноном.
>Есть вселенные, которые ты готов изучать хоть и на турко-японском суржике; есть те, которые вызывают скуку и на родном. Так что мимо.
>Традиция Первая: Свободное Общение
>Ты не должен навязывать свои вкусы и свое мнение окружающим. Сделав это, ты будешь гоним ссаными стяпками.
>Традиция Вторая: Предпочтения
>Твой предпочтения – твоя забота. Все другие должны уважать тебя, пока ты придерживаешься рамок. Никто не может говорить, что твои вкусы говно.
Ты даже шапку не можешь прочитать. Иди нахуй, я тоже собираюсь с тобой сраться.
Четвертые герои - лучшие в серии, ибо попытались в инновации, в отличии от остального болота. И Варны там не убирали (активация порталов как бы намекает), это претензии к трешке как раз.
Старые - говно для мамкиных ценников-онтихероев из 90ых и жирух.
Новые - чисто для тамблеровских жирух.
Все, вопрос исчерпан.
>ибо попытались в инновации
Запороли вполне себе лорный замок фордж (ньюфаги ж не поймут гыы) и сделали очередную фентезятню с дунгеонами и драконами, лишенную какого-бы то ни было намёка на оригинальную идею. Достаточно свежую по сравнению с рынкам традиционных фентезятен.
Это, батенька, уже не инновации, это какой-то прямо ЭФФЕКТИВНЫЙ МЕНЕДЖМЕНТ.
Затем что из старых в принципе можно было сделать конфетку без шкалоценизмов и беременного мужика из соседнего треда. И я делал.
Как это сделать в новых, где английским по белому написано что я должен проходиться по больным точкам игроков и заставлять их испытывать анальный манякатарсис - я хуй знает.
Луркай историю, "алтфак", фордж запорол доп трешки. Инновации были в геймплее, хуевые, но инновации, в отличии от вечных клонов оверхайпнутой говнотрешки.
В сортах говна, ну ты понел.
Эм, едва ли. Старые говновампиры просто пропитаны ОНТИХЕРОИЗМОМ 90ых, если убрать жирушные терзания. От рулбуков до кланбуков, прям CRAWLING IN MY SKIIIIN!!!! какой-то. Если ностальгируешь по всяким Спаунам, то прокатит, но смотрится очень устарело.
И тем не менее, беременные мужики, Авалакхи, жирухи, фишмалки, кровь из влагалища, импульсивные мастурбаторы и прочий скам почему именно что в оВоДе. Весь КАТАРСИСЬ! Ненависти-треда именно про СМТ. Ни разу нмт-анон не приносил такой хуйни в тред, и все известные маргиналы околоролеовй тусвоки играют именно в СМТ. На форче тоже такой хуйни не было, наоборот все активно обсуждают двадцатку и 2.0 напрямую с писателями из ониксов, причем в основном 2.0 ну и призраков.
Да и вообще каждый срач начинает именно что с "НМТ - плохатупа". Ну и кто адеватнее?
Форчан состоит из sjw на 99%, фап на Хроники Тумблера полностью оправдан.
Скорее фапом федор на любовные послания от Ониксов фурри-фандому и лгбт.
>Форчан состоит из sjw на 99%, фап на Хроники Тумблера полностью оправдан.
А чем оправдано
>И тем не менее, беременные мужики, Авалакхи, жирухи, фишмалки, кровь из влагалища, импульсивные мастурбаторы и прочий скам почему именно что в оВоДе. Весь КАТАРСИСЬ! Ненависти-треда именно про СМТ.
?
че несет
Это ты аутист, если думаешь, что какой-то ваш фактик, известный трем жирухам (и тебе, если ты не жируха) должен быть общеизвестен
Если ты пофапываешь на нВОД, то жирухофакт ты, скорее всего, игноришь, как неприятный, так что кто бы говорил об аутизме.
Да не разговарий ты с этим придурком. Очередной мои вкусы>ваших.
Может я просто не сижу на форчане/тумблере?
По Охотникам в Хрониках дофига же?
http://whitewolf.wikia.com/wiki/Bad_Night_at_Blackmoon_Farm
http://whitewolf.wikia.com/wiki/Spearfinger
http://whitewolf.wikia.com/wiki/Murder_Will_Out
http://whitewolf.wikia.com/wiki/Under_the_Skin
И целый сборник http://whitewolf.wikia.com/wiki/Collection_of_Horrors
Collection of Horrors - это скорее сборник завязок, а не сборник готовых сюжетов, предупреждаю.
А, ну я сам не читал.
Т.е. он типа Glimpses of Unknown? А написали SAS collection, я и поверил
Правильно поверил, там сцены организованы по тому же самому формату, но это полтора десятка независимых сцен, а не блок-схема одного модуля
Не маг, но отвечу. Сеть это по сути часть их фокуса. Любой комп по сути часть Сети и вход туда. Они используют связи и какбы ныряют в компы. И это не часть Сферы, это парадигма.
Вот упоротый технократ считает, что восприятие происходит за счет энергии, типа свет отражается от предметов, вот мы их и видим. Но воспринимать пространство он все равно будет Связями, а не Силами. Я имею в виду, как парадигма может работать в качестве сферы/эффекта? Или что, Связями можно заглядывать куда угодно, даже в Умбру, без всякого Духа?
Сферы это артефакты Традиций, которые они создали, чтобы можно было хоть как-то обсуждать магию. Без этого пиздец полный. Но они не всеобъемлющи. Это как Ньютоновская механика - все верно, но в своих пределах. И вот у нас Девять Ньютоновских Механик, но и есть еще всякие ОТО, Квантовые Механики, хуйня-малафья.
Динамичная магия, как должно быть понятно, работает на вере. Даже фокусы по сути не нужны. Дух позволяет перемещаться в Умбру, Связи перемещают в пространстве, но для Адептов Диджитал Веб напрямую связан ИРЛ, поэтому они могут перемещатся туда через сеть. Грубо говоря по проводам они попадают в веб 2.0, оттуда в ютуб уровня /b, а уже оттуда в Тихидом и так до самой DW.
Я не про внутриигровую инфу, а чисто механику. Для Акашийца мир напрямую связан с его разумом, но изменять тело он будет Жизнью, хоть и утверждает, что пользуется разумом. Или конкретно Диджитал Веб из-за техов настолько принята массами, что действительно стала частью ИРЛ?
Ну вот по механике я тебе не поясню.
Конкретно в киберпанке нет, но в дистопию вообще играли. В двух вариантах. Первый по мотивам Мира Полдня, второй по мотивам Бегущего Шварцнеггера.
Если честно, вышло неважно и прервалось на половине (прервалось впрочем, не потому что неважно вышло, такие дела).
В эту дистопию, группа отправилась с помощью ключа, которым выступило тело, находящееся в морге типичной больнички земли Нод (подробней о ней можно узнать в Book of the Worlds для OWoD). Там группа всем составом (три вампира и один маг) вселились в тело некоей Мэри, живущей со своим супругом в мире США после ядерной войны с Россией, где миром правит ЧЕТВЁРТАЯ ВЛАСТЬ. Правит надо сказать из рук вон плохо, положение дел прям как в киберпанке, только без компьютеров. Соцстрахование доступно только для upper-middle класса, да и популяция этого самого upper-middle класса по сравнению с реальностью сильно снижена. Ребёнок Мэри болен эмфиземой, которая после снятия всяких норм на выбросы в атмосферу - норма среди населения. Мужа Мэри недавно уволили без выходного пособия за критику в адрес мер безопасности на заводе Форда.
У партии интерес в этом мире грёз заключался в получении доступа к духу Города, взамен ранее утраченного. Как показали последующие дивинации, доступ к духу Города можно было получить (а ещё денег и путёвку в Австралию отвалили б, но это для партии было уже на втором, а то и на третьем плане), сыграв и выиграв в игру, полностью копирующую описанную у Степана Королькова в книжке. Дальнейшее уже было практически дословным цитированием книжки на основе которой и снят фильм "Бегущий человек", разумеется, с поправками на действия персонажей и их доступ к кастовалке. Так, партия получила марионетку среди инженеров компании, проводящей реалити-шоу и сильно повысила шансы мужа Мэри на победу.
В целом, получилось довольно увлекательно. Весьма и весьма понравились диалоги между подселенцами и Мэри, к которой эта самая компания забралась в голову. Неплохо выглядело и исследование внутричерепной коробки Мэри. А вот экшун серьёзно просел, ввиду того, что за основу взял всё таки книжку, а не фильм. С последним вышло б интересней и быстрей, как мне кажется по итогам сыгранного.
P.S. Вот как-то так. Извини, что несколько расплылся мыслию по древу и написал не слишком увлекательный ответ. Чукча - не писатель.
Если честно, вышло неважно и прервалось на половине (прервалось впрочем, не потому что неважно вышло, такие дела).
В эту дистопию, группа отправилась с помощью ключа, которым выступило тело, находящееся в морге типичной больнички земли Нод (подробней о ней можно узнать в Book of the Worlds для OWoD). Там группа всем составом (три вампира и один маг) вселились в тело некоей Мэри, живущей со своим супругом в мире США после ядерной войны с Россией, где миром правит ЧЕТВЁРТАЯ ВЛАСТЬ. Правит надо сказать из рук вон плохо, положение дел прям как в киберпанке, только без компьютеров. Соцстрахование доступно только для upper-middle класса, да и популяция этого самого upper-middle класса по сравнению с реальностью сильно снижена. Ребёнок Мэри болен эмфиземой, которая после снятия всяких норм на выбросы в атмосферу - норма среди населения. Мужа Мэри недавно уволили без выходного пособия за критику в адрес мер безопасности на заводе Форда.
У партии интерес в этом мире грёз заключался в получении доступа к духу Города, взамен ранее утраченного. Как показали последующие дивинации, доступ к духу Города можно было получить (а ещё денег и путёвку в Австралию отвалили б, но это для партии было уже на втором, а то и на третьем плане), сыграв и выиграв в игру, полностью копирующую описанную у Степана Королькова в книжке. Дальнейшее уже было практически дословным цитированием книжки на основе которой и снят фильм "Бегущий человек", разумеется, с поправками на действия персонажей и их доступ к кастовалке. Так, партия получила марионетку среди инженеров компании, проводящей реалити-шоу и сильно повысила шансы мужа Мэри на победу.
В целом, получилось довольно увлекательно. Весьма и весьма понравились диалоги между подселенцами и Мэри, к которой эта самая компания забралась в голову. Неплохо выглядело и исследование внутричерепной коробки Мэри. А вот экшун серьёзно просел, ввиду того, что за основу взял всё таки книжку, а не фильм. С последним вышло б интересней и быстрей, как мне кажется по итогам сыгранного.
P.S. Вот как-то так. Извини, что несколько расплылся мыслию по древу и написал не слишком увлекательный ответ. Чукча - не писатель.
Да нет, очень здорово читать было. Я бы даже поводился у такого мастера как ты, наверное.
Кстати. Одного только не понял. А что партия вообще в земле Нод забыла изначально?
Копипастну из социоблядника
Итак, почему все-таки стоит играть в Квей Джин? С первого взгляда игра кажется совершенно недружелюбной и сразу вываливает на игрока и рассказчика ворох правил и тонкостей, в которых сам черт ногу сломит. Ко всему прочему, философия азиатских вампиров, как и их происхождение, в корне отличается от западных кровососов, к чему тоже привыкнуть сложно. Однако с правильным подходом игра может подарить если не уникальный, то весьма интересный опыт.
В первую очередь игра в Квей Джин - это игра о следовании дхарме и поиске просвещения. В то время как западные варвары теряются в своих корнях, спорят о своей природе и отношении к людям, Квей Джин выработали строгое и единое виденье: они - духи, которые выпали из колеса реинкарнации и теперь должны выплатить кармический долг, чтобы вернуться или же уйти на службу приходящим правителям мироздания - демонам-акума. Следование своему пути, поиск просветления и ответов на вечные вопросы - в этом плане восточный колорит и мудрость могут стать отличными декорациями, хотя игра и не отвергает более приземленных сюжетов, предлагая персонажам одну смертную жизнь, чтобы решить свои мирские проблемы.
Из того, что игра построена на следовании определенной философии (дхарма - это не Путь и не Человечность, тут это чуть больше чем близость к внутреннему зверю), вытекают сложные взаимоотношения между Дворами восточных собратьев, и тут нам предлагают сыграть в более утонченные политические и военные игры. По сути архетипичные сюжеты остались: выборы нового князя, борьба за власть и ресурсы, борьба старших и младших и так далее. Однако в восточных собратьях нам предлагают сыграть в это с аристократичным изяществом и возможностью победить противника, задав ему особо заковыристую загадку или четверостишьем сломить волю к сопротивлению.
Также стоит понимать, что Квей Джин - это не только про философию, но и про традиции, причем традиции, которые возведены в культ: духи предков и их почитание, а также миллион и одна условность, которая может крутиться вокруг этого. Такая тема становится отличной почвой для конфликта между "чистым Востоком" и "тлетворным Западом": то, что привычно для нас и для западных вампиров, просто не укладывается в голове восточного старейшины, но самое страшное - это то, что восточная молодежь ( в том числе и немертвая) с радостью принимает западное виденье мира. Однако ничего не мешает Квей Джин самим отправиться на запад и там утвердить свою власть, нарушая привычные тактики и темп борьбы Камарильи и Саббата.
И вот тут уже есть где разгуляться: Квей Джин обладают грандиозными силами, и неонат сородичей кажется в сравнении с ним просто ребенком. Да взять хотя бы возможность восточных вампиров с самого начала принимать демонический облик и рвать в нем врагов в клочья или же при помощи манипуляциями энергией зарядить деревянный посох так, что тот будет наносить непоглощаемые повреждения. Также сюда добавляются навыки боевых искусств, которые возводят обычную драку чуть ли не в поэзию, а также медитация и решение головоломок, которые позволяют проникнуться особым настроением. Сородичи востока предлагают действительно экзотичные и интересные силы, а также возможности их применения.
Стоит отметить темную сторону Квей Джин, которая называется По. Это не просто безмозглый зверь, который хочет убивать, прятаться или питаться - это полноценная сущность со своим виденьем мира и характером, в этом плане борьба с внутренним зверем выглядит более красочно, чем просто страдание над выпитым телом.
Однако чтобы полностью погрузиться в атмосферу Квей Джин, следует подготовиться и уловить нужный настрой. Фильмы "Мемуары Гейши", "Последний самурай", "Однажды в Китае" отлично передадут настроение. "Книга Пяти Колец" Миамото Мусаси и хокку Мацуо Басё предоставят мудрые изречения для восточных старейшин в ваших играх. Анимация "Охотник за вампирами Ди" и "Хеллсинг" - на любителя, однако могут предложить интересный взгляд азиатов на запад и подать пару идей для вдохновения.
Если вы хотите сыграть во что-то необычное в рамках вампиров Мира Тьмы, попробовать новые возможности для отыгрыша и развития персонажа, глубже погрузиться в тонкости Темного востока, то Восточные Собратья - то что нужно. Хороших игр.
Копипастну из социоблядника
Итак, почему все-таки стоит играть в Квей Джин? С первого взгляда игра кажется совершенно недружелюбной и сразу вываливает на игрока и рассказчика ворох правил и тонкостей, в которых сам черт ногу сломит. Ко всему прочему, философия азиатских вампиров, как и их происхождение, в корне отличается от западных кровососов, к чему тоже привыкнуть сложно. Однако с правильным подходом игра может подарить если не уникальный, то весьма интересный опыт.
В первую очередь игра в Квей Джин - это игра о следовании дхарме и поиске просвещения. В то время как западные варвары теряются в своих корнях, спорят о своей природе и отношении к людям, Квей Джин выработали строгое и единое виденье: они - духи, которые выпали из колеса реинкарнации и теперь должны выплатить кармический долг, чтобы вернуться или же уйти на службу приходящим правителям мироздания - демонам-акума. Следование своему пути, поиск просветления и ответов на вечные вопросы - в этом плане восточный колорит и мудрость могут стать отличными декорациями, хотя игра и не отвергает более приземленных сюжетов, предлагая персонажам одну смертную жизнь, чтобы решить свои мирские проблемы.
Из того, что игра построена на следовании определенной философии (дхарма - это не Путь и не Человечность, тут это чуть больше чем близость к внутреннему зверю), вытекают сложные взаимоотношения между Дворами восточных собратьев, и тут нам предлагают сыграть в более утонченные политические и военные игры. По сути архетипичные сюжеты остались: выборы нового князя, борьба за власть и ресурсы, борьба старших и младших и так далее. Однако в восточных собратьях нам предлагают сыграть в это с аристократичным изяществом и возможностью победить противника, задав ему особо заковыристую загадку или четверостишьем сломить волю к сопротивлению.
Также стоит понимать, что Квей Джин - это не только про философию, но и про традиции, причем традиции, которые возведены в культ: духи предков и их почитание, а также миллион и одна условность, которая может крутиться вокруг этого. Такая тема становится отличной почвой для конфликта между "чистым Востоком" и "тлетворным Западом": то, что привычно для нас и для западных вампиров, просто не укладывается в голове восточного старейшины, но самое страшное - это то, что восточная молодежь ( в том числе и немертвая) с радостью принимает западное виденье мира. Однако ничего не мешает Квей Джин самим отправиться на запад и там утвердить свою власть, нарушая привычные тактики и темп борьбы Камарильи и Саббата.
И вот тут уже есть где разгуляться: Квей Джин обладают грандиозными силами, и неонат сородичей кажется в сравнении с ним просто ребенком. Да взять хотя бы возможность восточных вампиров с самого начала принимать демонический облик и рвать в нем врагов в клочья или же при помощи манипуляциями энергией зарядить деревянный посох так, что тот будет наносить непоглощаемые повреждения. Также сюда добавляются навыки боевых искусств, которые возводят обычную драку чуть ли не в поэзию, а также медитация и решение головоломок, которые позволяют проникнуться особым настроением. Сородичи востока предлагают действительно экзотичные и интересные силы, а также возможности их применения.
Стоит отметить темную сторону Квей Джин, которая называется По. Это не просто безмозглый зверь, который хочет убивать, прятаться или питаться - это полноценная сущность со своим виденьем мира и характером, в этом плане борьба с внутренним зверем выглядит более красочно, чем просто страдание над выпитым телом.
Однако чтобы полностью погрузиться в атмосферу Квей Джин, следует подготовиться и уловить нужный настрой. Фильмы "Мемуары Гейши", "Последний самурай", "Однажды в Китае" отлично передадут настроение. "Книга Пяти Колец" Миамото Мусаси и хокку Мацуо Басё предоставят мудрые изречения для восточных старейшин в ваших играх. Анимация "Охотник за вампирами Ди" и "Хеллсинг" - на любителя, однако могут предложить интересный взгляд азиатов на запад и подать пару идей для вдохновения.
Если вы хотите сыграть во что-то необычное в рамках вампиров Мира Тьмы, попробовать новые возможности для отыгрыша и развития персонажа, глубже погрузиться в тонкости Темного востока, то Восточные Собратья - то что нужно. Хороших игр.
Если вкратце (а подробный рассказ отнимет чуть больше времени и сил, чем я готов отдать), попали туда, выполняя распоряжение Принца города. Распоряжение заключалось в поиске духа Города взамен утраченного в ходе разборок между апостатом, желающим счастья для всех и магами из Серебрянной Лестницы, Мистериума и Стражей Завесы, использующих в качестве пушечного мяса детей ночи. Ими в свою очередь играли создания высшего порядка, как оно обычно и водится в подобном жанре.
Так называемый дух Города был осколком личности архимага, расколовшего свою душу в ходе проведения Ритуала (именно так, с большой буквы) и заточённого на весьма длительный срок в тюрьму, где-то в Умбре. За время заточения структура лей-линий изменилась, подстраиваясь под новый элемент (осколок души Архимага) встроенный в общий паттерн города. Исчезновение этого элемента несло прямую и явную угрозу стабильности лей-линий и Принц принял решение, показавшееся ему наиболее правильным. Сам образ Принца мне тоже очень понравился, по итогам.
Шли по следу, на который указали проведённые вампиром из Круга Ведьм дивинации. След привёл сперва в Землю Нод, а уже оттуда он вёл в совсем далёкую Умбру, где нашло своё место вышеописанное отражение.
Меня вот раздражает, что Квей-Джин писались очевидными виабу-дрочерами. Квей-Джин нагибают Сородичей ингеймово, Квей-Джин доминируют бэково. Квей-Джин давали пососать сородичам, даже когда их страны ебали европейцы/американцы как хотели. У Квей-Джин куча путей, ведущих к просветлею, у сородичей только человечность и путь метаморфоз. Квей-Джин без проблем проникают в западные страны, в то время как из сородичей в восточных странах только носферату и то их не трогают, потому что те зарылись в такую кучу дерьма, что их просто трогать брезгуют. Короче, Квей-Джин демонстрируют такое превосходство над Сородичами, что просто тошно.
Самое важное забыл: Квей-Джин не ограничены никакими поколениями.
Нет, не кажется. Но сроки проёбывать - это у них такая хорошая традиция, да
А мне казалось наоборот, что они анальные рабы своих традиций, где все вечность мизинцем не пошевелить так, чтобы не обидеть хотя бы нескольких Мандаринов и туеву хучу духов. Где тебя как такого нет вообще, либо следуешь Дхарме, либо гроб гроб преисподняя акума. И каждый норовит отпиздить, причем просто так, "преподать урок боли" или еще чего. И разве они без проблем проникают в западные страны? Даже мысль о том, чтобы покинуть священную землю предков не вызывает у них увлажнения подштанников?
Хех. Чем-то напоминает "шабаш-так-как-будто-это-нормально". В смысле да, ты ёба-ногебатор, но радости от этого никакой.
нагоняи от начальства это не бог весть какая проблема по сравнению с:
>>один белый господин с мушкетом разгоняет в одиночку десять узкоглазых мракобесов
>>сто белых господинов указывают всей "великой Поднебесной" как правильно отбивать им поклоны, ноги мыть и воду пить
>>в это время в сеттинге всё примерно наоборот в угоду анимедетям
Но в этом и есть дух Китая и прочих Японий. Когда ты заставил дипломата белого варвара ползти до твоего императорского трона как какого-то немытого тибетца или монгола, белые варвары шутку оценили, маленько раздолбали тебе всю страну, потом ты устроил боксерское восстание, потом тебе за такие шуточки бахнули через format c:/ всю культуру, установили на её место MARX OS с национальной локализацией (письмо, кстати, тоже бахнули), потом ты эпично превозмогал, насасываясь всех хуёв на свете и вот когда усилиями белых варваров и тебя дела пошли... ну блядь, ну хоть как-то по сравнению с тем ебаным пиздецом который был, ты пляшешь националный кантонский танцец перед Белым Домом, оруёщь "ще не вмерла Поднебесная" ты выше всего этого, ты просто издаешь учебник о том как твоя страна неебаться вломила белым варварам. Вот да, особенно во время Боксёрского Восстания.
А такие уж они прям ногебаторы? С самого начала нежизни они узнают о демонах, духах, оборотнях и монстрах, на порядок их круче, и с которыми они ДОЛЖНЫ сражаться ради Закона и Гармонии. Качаться им оче сложно, причем их силы сами по себе накладывают на них дополнительные ограничения. Даже презренные каиниты могут элементарно задавить числом, и правило "побеждает подготовленный" никто не отменял.
ну если "вломить пачку аггравы" или "защититься от всего и вся" усилиями воли это не ногебаторство, то ладно.
Топ кек, будто в старом было по другому, "белые господа" у него.
Вломить агграву могут и вампиры, "защититься от всего и вся" - это ты про магов? Катаяны не могут.
Ответить сложно? Обязательно пытаться оскорбить? Сердиться так - себе дороже.
Мне кажется, что можно, но мой игрок увидел стат Нравственности и закукарекал.
Неужели ты сюда тралеть лалок пришел?
В старом она называлось Человечность.
Можно, но основная ЦА как бы намекает, что нельзя.
Траллеть лакок пришел, мочехлёб?
Лол.
>основным мотивом действий главного героя является именно любовь к монахине
>игра отличается особым духом драматичности и готичности
Ага. Только на практике это дьяблоподобная РПГха с вносом подземелья, продажей лута, павербилдами и ОРДАМИ тзимицу и вентру. Да, ОРДАМИ. Как в Дьябле.
Так что ответ на вопрос того доброго господина - можно и нужно.
А выглядит это иначе. В качестве подтверждения мысли о том, что в вампиров можно играть без нравственности, приводишь игру, где эта нравственность чуть ли не на первом месте в сюжете.
А ты в неё играл? У тебя так в Дьябле на первом месте нравственность будет, если по описаниям. Ну хуле, демоны есть, полудины есть, главные антагонисты второй спойлер играчковые персонажи первого - это же ёба-превозмогание!.
"Нравственность" там в первых двух катсценах и ОДНОЙ из четырех вариантов концовки. Остальное просто увлекательное приключение, ничуть не хуже поделия на движке сурс.
Кстати, можешь с него начать. И квесты не скучные и нравственные выборы уровня "спиздить деньги из ящика для пожертвований и соснуть с хьманити или не спиздить".
Мне кажется, или у крысы кулфейс?
>спиздить деньги из ящика для пожертвований
Этот выбор имел бы смысл, будь в бладлайнсах трудная ситуация с деньгами. На деле они не особо-то и нужны.
Ну там можно ещё репортера обменять на артефакт цимисхов, который кровь накапливает. А можно и не обменивать. Хуманити, кстати, от этого не падает, походу, репортер тот ещё пидор.
>репортер тот ещё пидор
В ОБЩЕМ, НИЧО НОВОГО
>>1187979
Ну... можно ещё медальон призраков проебать и чувствовать себя
1. ебать лохом
2. говном, из-за которого призрачная баба навеки будет заперта со своим Сюткиным.
А можно не проёбывать и поступить как умный буратина, лёль. Охуенный моральный выбор. Так нравственность поднялась, сейчас в церковь пойду.
Хуманити в бладлайнсах вообще странное. Прокинешь Венеру - падает, прокинешь заказанного ей братка - не падает, хотя они стоят друг друга.
Ну браток же яусский, сиреч "ние тсщеловьиек". С точки зрения американца всё верно.
Мне вообще было больше всего куэй-джина на складе жальче. Кому опыт, а ему с кармой надо что-то думать теперь. Крутится как-то, я хуй знает.
Кем бы была эта шлюха без братка? Никем. Но раз она вуменстронг, значит помогать ей - ЧЕЛОВЕЧНО. Вся суть жируховампиров.
Ну... она вызывающе одета и зарабатывает деньги общением со всякими блядскими мужичками, выслушивая их мерзкие секретики как кто пер тёщу под дудкой, а уже потому достойна Гехены и Анафемы с точки зрения ТРУЪ-геймергейтщиц.
А, да, хотя есть ещё кое-что похуже. Грешлок потяжелее, да. Она не жирная и вполне привлекательна. Ну это вообще уже за гранью добра и зла.
В воде канон вообще вещь растяжимая. Энойя была кем? Распутин был кем?
>ещё эти блядские колонки в которых надо швырять всякую шелупонь, чтобы ебаный торик-антитрибу Гуф заткнулся и не вызывал анальные спазмы своим мерзким голосом и ещё более мерзким музоном
Сученыш. Так заржал, что чуть гитарой по пизде не отхватил.
>Энойя была кем?
Патриархом Гангрелл?
>Распутин был кем?
Линейным чародеем и свободным гулем?
В старом мире был как минимум один гибрид вампира и оборотня, так что никаких противоречий.
Так как старый мир закончился? Алсо, чому Пентекс, срущий под зобором студентам-экологам, не контроллируется Технократией?
А может кто сказать ньюфагу о чём речь? Что было-то?
Так и есть. Это как этот ваш масс иффект - концовка не была сливом, она полностью соответствовала серии и фендому.
Вот смотрите - игра начинается с того что... ну с сиром поебались... ну недолько ебались, минут пять где-то. А потом дебилы эти маскарадовские прибежали, много дебилов прибежало...
Так вот, а если персонаж носферату - так это что получается, он перед этим носфератку выебал чтоле? И как? Когнитивного диссонанса это у него не вызвало?
Очевидно, что у гг - носферату очень своеобразные взгляды на жизнь. Достаточно просто посмотреть, во что он одевается. Бегать по улицам в садомазо костюме - это сильный ход.
На самом деле сир носферату просто скастовал иллюзию.
Почему же, очень даже не лишено своей внутренней логики.
- Аллё, на, полиция? У меня тут какой-то дебил под окнами шарит. Описать? Ну еблище жууууткое, уши как у ельфа, и садо-мазо костюм... что значит "ЯСНО. ПОНЯТНО."?! Нет, не курил... алё... алё!!!
Ну хз, этот костюм как-то мало спасает, если бегать за пределами канализации. Быдло начинает убегать, а копы агриться.
Потому что Технократия не контролирует все и вся как старается показать. Синдикат активно сотрудничает с Пентексом, и частично скоррапчен Вирмом.
Ревайзед.
Мне норм, не знаю почему у тебя горит, стандартная концовка для космоопер.
Любил Шепарда чтоле слишком сильно?
Мне казалось и персонаж Диаблерист из гайда по шабашу как будто подтверждал что в результате диаблери ВОЗМОЖНО получаешь одну точку в одной из известных дисциплин, и одну точку в неизвестной дисциплине, знакомой жертве. Навсегда. Остальные бонусы если и будут, то только на 1 сцену.
Ок. А то в корбуке написано что можно только поколение понизить и получить бафф на сцену.
ХМТ. Ориентировочно делаю для простых людей.
Насколько это наркомания и сломает баланс?
У тебя фантазия и мозги вообще работают? Судя по треду - не особо. Маги не для тебя, мирись с этим и играй лучше в вампиров или линейных магов.
Издеваешься? Йоба-нефандус, который ходит, ставит всех раком и ебёт очень всех гусей, а никто ничего не может ему сделать, - это норм концовка?
Нечего сказать - помолчи, а не обсирайся.
По новому новую линейку анонсировали.
Deviant the Что то там.
Да девиант. Дровишки в костер тумблеровщины.
Ориентирована на боди хоррор, про человека пережившего мутацию\научные и ненаучные эксперименты
>Ориентирована на боди хоррор
Так уже есть прометейцы. При чём им и тема
>пережившего мутацию\научные и ненаучные эксперименты
крайне близка
Deviant: The ??? – You woke up…different. Someone changed you; on a slab, an operating table, an altar. By luck or by fate, you escaped. Hunted by the ones who made you, they hold all the cards. Except one thing, what they don’t know is that a fire burns within you because what they did wasn’t right. What they don’t know is that YOU’RE hunting THEM. Deviant: The ??? presents a game where the victims of experiments band together to bring down the monolithic organizations that twisted and warped them. 320 pages. PDF/PoD + limited edition print run.
Я так понимаю это будет более агрессивная и жестокая по сравнению с ангстовыми эмо прометейцами.
По правде говоря нужно усраться что бы не пересекаться с прометейцами, ченжлингами и охотниками.
Ну там завершение всего многолетнего метаплота Магов во всех традиция - пророчество Феникса, массовое Пробуждение, тайные крепости ассасинов, концлагеря, битва с армией Технократии, нож, которым Каин убил Авеля, Вурмас, вот это все.
Другие концовки: гражданская война в Технократии, прилетели инопланетяне и съели всю магию, метеорит упал и все умерли, ну и упомянутый выше по треду меганефанди ебущий гусей.
Знаешь, это настолько похоже на прометейцев, насколько это вообще возможно.
По духу разное. Прометейцы - это Пиноккио, который хочет стать настоящим мальчиком, а тут какой-то терроризм со взрывами заводом и лабораторий.
Ониксы пилят массово свои домашние манялинейки, дорвались до власти васяноГМ-ы. Лучше бы уж собрались и допилили существующее
По духу разное, по форме очень похоже. Как старые и новые вампиры примерно.
Собрался и сделал тебе за щеку "как надо".
Мои васяны где-то начитались или наслушались каких-то охуительных историй и лютобешенно хотят чтобы я их по МИРУ ТЬМЫ поводил, а если про родное ДС3, то тогда просто мастер 10/10, господи 10/10 на гранях дайсов.
Так как я старый геймист и не слышал в своих подземельях слов сторителлинга, поэтому реквестирую советов мудрых на стул с какой линейкой маги, вампиры, охотники их садить и вокруг чего построить пару первых сессий, чтобя понять что и куда тут работает и как такое водят.
Если по ХТ играть будете, можно начать людьми, а там как пойдёт.
Главное что бы не маги. От магов вы порядком охуеете и не сможете играть, к ним нужно быть готовым.
Обычнохуманы и охотники самые простые наверное. Можно еще демонов новых навернуть, они хорошо ложатся на современное мировозрение, игроки быстро втягиваются
>Можно еще демонов новых навернуть, они хорошо ложатся на современное мировозрение, игроки быстро втягиваются
Че
Это те, которые инфраструктура и оккультная матрица?
>Можно еще демонов новых навернуть, они хорошо ложатся на современное мировозрение, игроки быстро втягиваются
Но они непросты в отыгрыше. Ты притворяешься персонажем, который притворяется несколькими другими персонажами, какой-то из которых, в свою очередь, тоже может вести двойную жизнь. Ну и ориентация на паранойю (при этом персонажи должны как-то доверять друг другу и "начальству"), проблема устроить веселый боевик и т.п.
> Но они непросты в отыгрыше.
А у меня багер вызывало как раз то, что они показаны обычными людьми, никаких сверхнатуральных заморочек, только игра в шпиёнов. Даже старые демоны в этом плане были лучше.
>>1188776
Нет. По дефолту разделять можно только физические действия; некоторые дисциплины и мериты позволяют разделять и ментал, но у дисциплин есть только одно исключение (темпор), по лору доступное только полутора анонимусам.
Начни с охотников, потом по желанию. Можешь даже изменить игрокам шаблоны не сменяя хроники.
Это копия, сохраненная 12 октября 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.