Это копия, сохраненная 20 октября 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это место вечного зла. Это тред бесконечной апатии и отчаяния. Это величайшее поле битвы Войны Крови.
Старый тред >>1180806 (OP)
Старые редакции и прочее:
https://mega.nz/#F!ngBUATyL!2Kr7-VgEa94QqIt9KuYRRw
D&D 3.5:
Плутон
Книги: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3134960
SRD: http://www.d20srd.org/
Гайды и хэндбуки: http://www.minmaxboards.com/index.php?topic=399.0
База знаний (dndtools):
http://dndtools.pw/
https://dl.dropboxusercontent.com/s/8uwuvhbg8cc7y5m/dnd.zip?dl=1&token_hash=AAGEpJ6AE0ROuCSuoWThKPfpCHQ_Wuvfg_t8cNCtfKAOdg (дамп базы данных для приложения на Android)
D&D 4e:
Ойнос
Книги: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1116830
D&D 5e:
Нифльхейм
Книги на английском:
https://mega.nz/#F!mlJEmKxJ!enQRg2qzCCzJJ5NtWkMJOA
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4777783
Книги на русском: https://mega.nz/#F!KgRlgTQZ!EtIqhUkqcUNHmXppnmUXjA
Заклинания в удобной форме: http://hardcodex.ru
Общее:
Материалы всех редакций на русском: https://yadi.sk/d/6eKA1noXfFoha
База данных Игроков и Мастеров: http://vk.com/vbazetrpg
Дружественный Pathfinder-тред: >>1183862 (OP)
Играл в 3.5 пару лет назад.
Сейчас, насколько я понял, патичка водится по 4, ибо там были какие-то дейли навыки, еще не разобрался.
Хочу создать рогу.
Такого, который с легкостью вскрывает мохнатые и не только сейфы, может вести какую-никакую социалку, ну а в случае необходимости, навешать люлей(не лоб в лоб, понятное дело) Хотел сделать упор на яды и контроль, однако прочитал, что на таких уровнях оно того не стоит.Хотя, можно всунуть в обычного рогу, пару уровней в Ассасине.
ECL-10, раса-хуман.
Статы еще не кидал.
В 4ке нельзя "всунуть пару лвлов" кого-либо. Либо гибрид (полу-лошадь полу-шлюз), либо мультикласс (беспользеный фит, открывающий дорогу к фитам чужого класса).
На ядах ассассин - та же рога, только в профиль.
Хочешь сделать легко-нагибающего рогу - делай вора из эссенции.
Поставь чарбилдер и будет тебе счастье.
Спасибо, но это все 4-ка.
Я уже задолбался за сегодня столько материала читать, что пропало всякое желание играть.
Не могу найти толком ничего по этому вору из эссенции, пишут что они имбовые и все
Плюнь в лицо тем, кто считает эссенцию имбой. Всю "классику" можно разогнать так, что эссенции и не снилось.
Эссенция - она для новичков, которые не хотят долго билдиться, а хотят сразу получить какой-то +-приличный результат.
В 4ке надо прочитать 37 страниц правил и поставить чарбилдер. Больше ничего не надо.
Спасибо друг!
Завтра скачаю пхб по 4-ке и создам своего рогу.
С одной стороны, хочется набросать годного-оптимизированного персонажа, однако и про отыгрышь забывать не хочется.
и там скорее не 4-ка, а 3.5 с элементами 4-ки.
>Такого, который с легкостью вскрывает мохнатые и не только сейфы, может вести какую-никакую социалку, ну а в случае необходимости, навешать люлей(не лоб в лоб, понятное дело) Хотел сделать упор на яды и контроль, однако прочитал, что на таких уровнях оно того не стоит.Хотя, можно всунуть в обычного рогу, пару уровней в Ассасине.
В четвёрке все твои взаимодействия с навыками кроме катания д20 сведены к +5 за тренировку с +половина уровня и всё, так что билдить скиллманки настолько же нерационально, как не брать в партию танков нова-рейнджера.
Бери асасину, и бери ему мультиклассом бардовский фит на бонусы в нетренированных навыках. Или извратись и собери себе страйкер-лидер на ассасин-бард и пой песни из невидимости.
Раньше надо было думать. Если бы взял на 1 уровне воина, получил бы тяж бронь и спасброски по консте.
Я тебе рекомендую сначала апнуть 5 уровень ради экстра атаки в варлоке, а потом – задуматься, нужны ли тебе плюшки ближнего боя. Потому что можно взять уровень клерика (войны/лечения/природы/грома) и получить тяж бронь от домена + расширить себе список доступных заклинаний 1 уровня на все спелы клерика.
Спасибо, звучит разумно, подожду пятого уровня, а там посмотрим. И как сами по себе варлоки с пактом клинка? Стоит ему брать напрямую дамажащие заклинания или лучше в контроль плюс баффы/дебаффы, или вообще пятьдесят на пятьдесят?
И взять уровень клирика у меня не получится, так как всего десять мудрости.
>И как сами по себе варлоки с пактом клинка
Говно, если начинать их не с уровня файтера. АЦ нет, дамага нет. Смысл в мили лезть? Тем более что сейчас есть кантрипы милишные, экстра атака теперь вообще не впилась.
>Стоит ему брать напрямую дамажащие заклинания или лучше в контроль плюс баффы/дебаффы, или вообще пятьдесят на пятьдесят?
Бери агатис, а на 7 лвле - огненный щит. Агатис, пожалуй, единственная вещь, ради которой имеет смысл играть мили варлоком, особенно если Heavy armor master (или как там этот фит называется) сверху закинуть.
Ещё раз спасибо.
>Тем более что сейчас есть кантрипы милишные, экстра атака теперь вообще не впилась.
Про какие кантрипы ты говоришь?
Да мы про 3.5 водимся, просто там какие-то хоум рулы с 4-ки.
Гринфлейм и буминг блейд. Из книги по побережью мечей.
Как и все неофицальное кусок говна из залупы. Но флаворно.
Однажды снял ветошь с факела и заткнул ей дырку через которую комната наполнялась газом.
На самом деле нет, в пятерке странные правила насчет падения и за 150 футов бащни я получил всего 15д6 ~50 урона, что вырубило меня, но не убило. Визард потом вытащи меня дименшн дором.
Тем не менее на смайт можно потратить только один спеллслот, а в полиморфе, который скорее всего использовал визард, отдельно указано, что личность сохраняется, так что беситься ему не с чего. Ну и мастер болен убиванием партии, по крайней мере, от рассказанной истории складывается такое впечатление. Такие мастера - в лучшем случае просто дебилы, в худшем - ролевики. То, что игроки его терпят и просят еще, говорит немало и о них.
Возьми всякой хуеты да побольше, на месте сориентируешься. Алсо, советую присмотреться ко всяким юзабельным магическим предметам в дмг, если есть возможность закупиться (bead of force, например) - эти юзабельные часто настолько мощные, что почти сломанные.
пока печатал, пришла идея убить вампира, придя к нему в логово днем, поставив систему зеркал так, чтобы свет улицы падал прямо ему на гроб
Ну конечно, ведь нормальные мастера всегда создают НИПов так, чтобы хрупкие разумы игроков вообще не беспокоились о возможности смерти, а если даже она всё равно приближается в результате каких-то ошибок, то они внезапно начинают откровенно тупить, краснеть, становиться на колени и самостоятельно расстегивать ширинки у всей партии.
Спасибо.
>>1185807
На диван смайт у нас давний хомрул, волшебник бесился от того, что он пришел мстить, а вместо этого не смог пробить стену силы и вдобавок свалился вниз, от чего решил, что он лучше разнесет здесь все, чем будет смотреть, как меня убивают. Мастер переборщил с силой ударного отряда, но вот битва с колдуном силой двух калек и должна была быть суицидально сложной.
Кот, ты?
Какой-то ебически тухлый хоумрул, ты же понимаешь что паладин и без того топ дамагер, а если он может больше 1 слота тратить за удар то он будет изи ваншотать вампиров, личей и прочих андед-боссов.
Согласен, особенно когда в спелятнике паладина и так полно смайтов, которые можно скастить перед атакой, а потом ещё и на диванный смайт слот потратить, чтобы ёбнуть один раз, но очень больно. Чего бы тогда и роге не разрешить снику на каждую атаку вешать?
В пятерке можно купить много дешевого чёрного перца и делать им разные саботажи, кидать в морду медведю горстями, посыпать следы от собак, и самих собак тоже посыпать, и так далее.
Существует ли перевод данной книги?
>Мы пытались балансить это тем фактом, что за каждый потраченный слот сверх одного ты получаешь один уровень экзошна
Найс баланс, подошел к драколичу, уебал его на 450 урона и такой мол все парни дальше сами, я спать.
Вероятность того, что перевод существует, равна 00,01%, трипл.
Речь идёт о пятёрочке.
Это ты с Эберроном путаешь.
За 5ку не скажу, но если смотреть книги по тройке, то там куда не плюнь - попадешь в 10+ лвл кастера. Ну и там зашкаливающее количество кастеров эпик левела. Хуй их кто ограничит.
Сильно зависит от региона. Из крайних кампейнов: подземные жители вполне используют магию в повседневном быту, грибочками посветить-элементалями проход разгрести. Злые культисты вовсю используют элементы, одни по воздуху летают, другие ходят объяты пламенем. Красные Волшебники из Тея ходят куда хотят, и хрен им кто решиться запретить колдовать. А в Хиллсфаре за колдовство без лицензии ручки отрубить могут.
Что то у вас в партии какой то неправильный визард. (К тебе вопросов нет, ты паладин)
Зачем он на себя полиморф накладывал? Чтобы непробросить концентрацию и проебать слот 4 лвл когда его какой-нибудь мимо-скелет того колдуна на 10-15 дамага ударит? Он мог превратитъ в кинг-конга тебя (он же в huge ape превращался не?).
Стена силы. Да, она не пробивается и не диспелиться, но что ему мешало развести костёр внутри периметра стены и смотреть, как колдун непробрасывает концентрацию?
Почитал на английский форумах - все нахваливают фит great weapon master, это действительно качественный фит и мастхев в мили бое?
Замечаю в разных заклинаниях формулировку типа "...and does so with advantage if you or your companions are fighting it". Имеется в виду, что я или мои компаньоны стоят непосредственно рядом с целью и бьют её или же просто идет сцена боя? И сразу уточнение насчет charm person - если я очаровал кого либо, этот кто-то просто не будет атаковать меня, но будет атаковать моих сопартийцев, я правильно полнял?
Фит хороший, но реально он раскрывается в 2 случаях: на воине-критовике, позволяя при критах абузить доп. атаку, особенно славно с полуорком сочетается, и в случае когда у тебя есть способ гарантировать себе высокий бросок- например клирик домена войны в группе, читерский фит "удачливый", воин в спеке мастера сражений с точными атаками или хотя бы адвантейдж и лишний бард. В случае со спеллом подразумевается боевая сцена. Если хоть 1 союзник цели дерется с хотя бы 1 твоим союзником и цель об этом знает она получает адвантейдж.
Спасибо.
Да знаю я, что дисбаланс, особенно на высоких уровнях, это правило изначально появилось, когда предыдущий паладин подыхал и игрок, осознавая неизбежность смерти, спросил у мастера, может ли он вместе с собой попытаться забрать обидчика? Ну мастер и разрешил ему все потратить. С тех пор это стало таким псевдоправилом, которые нельзя абузить, но в критических ситуациях - можно использовать.
>>1186113
Понятия не имею, чем он руководствовался, уж очень ему нравилось быть обезьяной. А концентрацию он пытался ему сбить, шатая башню, и таки сбил, но до него уже дорвались миньоны колдуна, а сам колдун взлетел, ну а дальше я уже рассказывал.
Ну в первом случае это не то что бы нарушение правил. Дмг вообще то разрешает ебать правила как угодно в пределах логики если это ебание вкладывается в одно действие и в целом соответсвует персонажу. Не помню как это исключение называется, что то про героизм и прочее, рекомендуется его использовать только если персонаж выполняет цель своей жизни и прочие важные вещи и 1 раз за жизнь персонажа. Для авендж паладина пиздануть так перед смертью я бы разрешил.
Я хотел поинтересоваться, есть ли где-то на просторах интернета переведенные выпуски (дубляж или субтитры)? Многие мои друзья не имеют возможности оценить эти подкасты из за недостаточно хорошего английского. Если переведенных выпусков нет в природе - я планирую заняться этим.
Я имел ввиду конечно Aquisitions Incorporated
>Думаю многие видели эти замечательные сессии и были вдохновлены талантом и замечательным юмором игроков и ДМа.
А что такого? В ролевые игры заносит куда менее интересных людей. Более того, эта серия входит в лучшую половину подкастов, что скорее говорит об абсолютно хреновом качестве другой половины, но для её обывателей дело обстоит именно так: талант, замечательный юмор игроков и ДМа.
Второй вопрос: андроид-разрабы есть в треде?
Ну начнём с того, что я и не прошу анонов "всем миром" собраться и начать делать. Мне - нужно, остальным - да похуй. Вопрос в том, что мне не хочется делать лишнюю работу по анализу структуры БД.
Туше
ДнД 5е, предположим я варлок с пактом цепей и беру компаньона спрайта, у которого хорошие инта и мудрость. Методом дедукции узнаем что у него профишенси +2 и квалификация в восприятии, внимание вопрос: какие еще скиллы он может использовать и в каких у него будет профишенси, учитывая что у меня мудрость и интеллект по 10 было бы очень профитно если бы этот щегол кидал за меня анализ или инсайт.
Анон, тут в пати сорт оф ньюфагов (к которым и я отношусь) приглашают, надо создать персонажа, но проблема в том, что все прочие выбрали хаотиков (читай, неадекватов). Есть даже контуженный хаотично-нейтральный лолодин (как гм это позволил не знаю, в мое время такой хуйни не было). С одной стороны, можно не выделяться и быть как все, выбрав простого в отыгрыше школогуда или ивела, а мб еще одного придурка, который делает что в голову взбредет; с другой, хочется пояснить ребятам по заветам мытищ, что они подходят к делу слишком несерьезно. Есть идеи, какого лафула сконструировать, чтобы сначала типа "э-хей, привет ребята", а потом слить всю их недопартию нахуй, да еще так чтобы лорно было? Надеюсь в правильную нить обращаюсь.
Дракон, прочти монстер мануал, там всё указано. Навыки он кидает от голого атрибута, за исключением +3 восприятия и +8 в умении не попадаться на глаза.
>они подходят к делу слишком несерьезно.
>слить всю их нахуй
>да еще так чтобы лорно
Ну ты понял.
Первое правило успешной игры без обид, батхерта, и непоняток:
ПОГОВОРИ НОРМАЛЬНО С ДРУГИМИ ИГРОКАМИ: объясни спокойно, что так и так, вот это тебе не нравится. Спроси, не могут ли они изменить отношение. Могут — отлично. Не могут — думай, комфортно ли тебе будет в такой компании играть. Возможно, они и не собирались вовсе вести себя неадекватно. Я часто играю хаотиками и/или ивелами, при этом, как мне кажется, никому проблем особых не создаю. После этого все равно сходи на первую партию (самое страшное, что может случиться — по теряешь 7 или сколько там часов времени, зато получишь опыт). Сходить стоит потому, что часто описание игроками своего поведения на играх и, собственно, само поведение сильно расходится. После того, как на примере прочувствовать, как себя ведут другие игроки, составишь мнение и дальше по обстоятельствам: или уйдёшь спокойно и без скандала, поняв, что не твоё, или продолжишь с ними играть.
>отношусь к ньюфагам
>в мое время такой хуйни не было
Жирный не палится.
inb4 хаотики не обязаны быть лунатиками-неадекватами
>Посоны хотели отыграть робин гудов спасающих селян от жадного барона
>Лавфул ступид сдает всех городской страже
А я и не слал тебя на хуй если ты об этом подумал, просто у меня сразу возникла пара вопросов относительно твоего проекта, вот я и спросил. А то потратишь силы на то, что никому не нужно.
>Аи́д (др.-греч. Ἀΐδης или ᾍδης, или Га́дес; у римлян Плуто́н, др.-греч. Πλούτων, лат. Pluto — «богатый»; также Дит лат. Dis или Орк лат. Orcus[⇨])
А вот и местные унылые обитатели-просители Плана подтянулись.
КТО-ТО НЕПРАВИЛЬНО ПОЛУЧАЕТ УДОВОЛЬСТВИЕ! СРОЧНО НАУЧИТЬ, КАК НАДО! НЕ ХОЧЕТ - ЗАСТАВИМ! НЕ МОЖЕШЬ - НАУЧИМ!
Во-первых, если они всех так сделали, то их видимо всё устраивает, и тут как раз ты будешь зэт гаем, который испортит всем фан. Во-вторых, они нубы, они не обязаны сразу же становиться серьёзными, дай им перебеситься и всё такое. В-третьих, ты занудный мудак, и лучшим вариантом будет, если ты самопроизвольно удалишься и не будешь им мешать играть так, как им хочется.
Пардон, слишком много времени в /b/.
Как бы тут всё просто: надоест делать - брошу, нет - ну будет у меня и желающих метамагическая Extend DB.
У меня возникла такая мысль после просмотра файла со всеми фитами-флавами из DrMag, там несколько сотен позиций без подробностей, искать очень напряжно. А иногда попадаются вполне кошерные вещи, которые отлично кладутся в концепт персонажа.
Попробуй почитать классовые абилки варлока. Ответ скрыт где-то там.
Mystic Arcanum
>Все играбельны кроме барда. Разве что клирик ещё сосёт немношк.
>Я не мог становиться толще, я просто вытекал из треда. Клирик у него сосет, охуеть.
А что он, собственно, не так сказал? Клирик в пятёрке обоссан же как кастер (ну разве что в свет может стать почти сорсером по дамагу), может быть ещё недофайтером с хилом (хуже паладина). Ну и накой он нужен?
Я тебе даже больше скажу, он паверный. Особенно мультиклассированый в варваром, но это для манчкинов конечно.
>>1186350
Хуйню несешь. На барда как минимум один очень мощный билд есть через валорную коллегию и абуз хасты, просто ходишь и бьешь ебальники лучше партийного воина, клирик домена войны тоже может люто раздать, правда он нова, плюс очень мощные спеллы есть вроде божественных защитников которые стабильно делают топдамаг в бою если противников больше 3, проблема клирика в том, что он постоянно должен хилить, потому что в подавляющем большинстве случаев это наиболее эффективный ход.
С каких это пор отхиливание стало эффективным ходом в ДнД? А как же реактивное действие против проактивного?
С тех пор когда надо кого-то поднять. В любой серьезной боевке у клирика есть 2 стадии- стадия баффов и стадия поднимания иногда между ними успевает ввернуть удар-другой.
Хилботы не нужны. Первая стадия - контроль/уничтожение, стадия поднимания неудачников начинается после боя.
Урона будет меньше, чем у всяких файтеров и разбойников, зато дохуя мобильности, выживаемости и дизейблов, особенно у ручного и длинносмертного. Главное аватара не бери, хуже него нет никого.
>>1186359
Хилинг ворд - бонус экшн. Но да, проблема в том, что спелл слоты быстро улетают, а бонусных как у визарда нет. Поэтому я фит на хилера брал, например, чтобы иметь возможность кастить баффы и контроль в каждом бою.
>>1186356
Клирик в 5е охуенный кастер. У кого еще есть доступ ко всем спелам, да еще и в меморайзе на 2 спела на каждый круг больше?
И да. Если для тебя показатель успешности как кастера это наличие в спелллисте фаербола, то ты в кастерах ничего не понимаешь.
>И да. Если для тебя показатель успешности как кастера это наличие в спелллисте фаербола, то ты в кастерах ничего не понимаешь.
А что же является показателем его успешности кроме дайсов урона и слотов?
Наличие мощных баффов, дебаффов, контроля и утилити. Потому что гонка вооружений с партийным файтером неэффективна и бесполезна.
ДПР/слот, и тут клирик многих уделывает за счет мощных поддерживаемых аоех которые еще и своих не задевают.
>Хилинг ворд - бонус экшн.
Таки ты не сможешь в этот же раунд другой спел скастовать, только кантрип.
Уроном въебать любой тупой вояка может, адепты магии же шатают законы физики (баффы, дебаффы, утилити, контроль).
Уже в общих чертах сказали, но я добавлю один принципиально важный момент.
Когда летать начинают серьезные заклятия вида "save or pizdets" (и тем более "no save"), по очевидным причинам резко теряет важность то, у кого какой урон и у кого сколько ХП было перед смертью.
У меня всё.
В пятерке таких не осталось жи.
Таки смерть врага - лучший тип контроля и дебафа, а так же она избавляет от необходимости использовать многие бафы.
Таки повторяю - уроном любой уебать горазд. Если у вас конечно все враги просто строятся в очередь за уроном, ожидая, когда же им нанесут очередной удар, и если никаких утилити вам использовать не надо в рельсовом модуле, то да, лучше качай фаерболлы.
Хочу забуриться по стильномодномолодёжному открытому столу.
Есть какие есть годные ОСР-ные wilderness crawl кампании про исследования новой полноценной терраинкогниты, а не обычного в лес полгода никто не ходил полгода посмотрите может че новое есть, силами бомжей убийц регулярно привозимых архимагом через портал?
Последнее, что я видел из подобного, и о чём были неплохие отзывы - adventure path "Kingmaker" у следопытов. Там как раз про исследование дикой местности, hexcrawl в наличии.Сам правда попробовать пока так и не успел, только проглядел первую книгу мельком.
Полистал первую книжку.
Он как раз в лес полгода никто не ходил посмотрите может че новое есть -- с убейте бандитов и их лидера, чтобы получить влияние над областью и помогите найти и восстановить лесной храм трусливому друиду из трактира.
Мне бы хотелось что-то уровня Архимагус Холумбус Кристоферий в своём зеркальном шаре заскраил далёкие земли, вместо любимой трансляций со слаадами цветными, слетал туда, поставил маяк и раз в месяц включает туда Teleportation Circle и привозит новый караван бомжей убийц и сам прилетает для контроля процесса исследования этих новых земель.
Много хочешь ты. Делай сам.
Там в Pathfinder аноны как раз вбрасывают сэндбокса какой-то для 3.5. Посмотри, может подойдёт.
Там, как мне показалось, набор всякой разной инфы для сэнбокса, без сюжетных кампании.
Алсо, ты открытый стол по интернету будешь водить? И по какой редакции?
А так, если ОСР надо, есть ещё неплохие, как говорят, сапплементы для ЛотФП: Carcosa, A Red and Pleasant Land, Isle of the Unknown. И ещё классика от ФГГ/Некромансеров: Rappan Athuk (мегаданжон), City of Barakus и т.д.
Можешь немного рассказать про ЛотФП в общем и про Carcosa в частности?
Вернее про все три конечно.
Опыт игры по ЛотФП у меня небольшой и эти адвенчуры не включает. Но в целом хороший ретроклон. В последней печатной версии добавили правила на огнестрельное оружие, т.к. по ЛотФП часто играется в период, когда оно есть, но можно вполне играть и без этого. 4 класса: специалист, мэджик юзер, файтер, клерик. Очень забавные штуки попадаются в спеллистах (суммон у мага имеет шанс устроить ТПК, например). АЦ и атакбонус в системе увеличиваются.
Автор системы - харизматичный чудак Ригги 4, пишет с юмором, дело своё знает. Модули от ЛотФП получили скандальную известность, т.к. там есть кровь, матюки и голые сиськи. Это так. Они там и правда есть. Как и принцип high risk - high reward. Но если не хочется сплаттерпанка, бодихоррора и прочей садомии, можно отбросить флафф и оставить только механику.
Каркоса - саенс-фентази песочница с очень удобной ПДФкой (ссылки на все). Читал кусками.
Рэд энд Плезант Лэнд - кроссовер Алисы и Дракулы. На любителя. Читал кусками.
Айл оф зе Анноун - не читал совсем, но там есть большая хексокарта и всякие монстры страшные.
Аноны, как рисуете карты для этих своих хексравлов?
Я в рисовании, даже примитивных карт дуб дубом, у меня на него всегда natural 1. Рисуя кишку коридора с парой комнат могу обосраться.
И ну вот есть карта, а как её наполняют? По принципам логичности повествования же? Ну типа тут лес значит у нас тут будут в табличке енкаунтеров только лесные монстры, раз этот лес стартовый, значит у монстров будет cr 4-. Так ведь как-то да?
Программами-картограферами хексанутыми воспользуйся, если сам не можешь нормально нарисовать.
>По принципам логичности повествования же?
Как по мне, лучше использовать смешанный тип - то бишь, чтоб в наиболее близких клетках были монстры полегче, и чем дальше, тем сложнее, но при этом разбавлять опасными местами (естественно, чтоб игроки могли понять, что они слишком опасные на данном этапе).
>чтоб в наиболее близких клетках были монстры полегче, и чем дальше, тем сложнее, но при этом разбавлять опасными местами (естественно, чтоб игроки могли понять, что они слишком опасные на данном этапе).
Ну так можно сделать равнину с CR 3-, на которой стоит лес с CR 6- (какой-нибуть родник вокруг которого селятся сугубо Dire животные) в одной части и CR 2- в другой (обычная лесная живность). То есть отталкиваясь по логике от террейн фичи - Dire-родник в лесу.
>Особенно мультиклассированый в варваром, но это для манчкинов конечно.
Можно поподробнее? Алсо, хотелось бы узнать оверпавернутых и ломанных билдов на пятерку.
Друид трансформер без выебонов из коробки просто неубиваем никакими хуйнями, кроме всяких pwk
Вообще не актуально, это только на 20-м уровне, а там всем похуй.
К поломаным отнес бы варолока-файтана, и нового волшебника из Sword Coast Adventure GUide
Еще есть Qelong, это такой фэнтези-Вьетнам и тоже песочница. Не водил еще, но по прочтении в целом понравилось.
>фэнтези-Вьетнам
Ты имеешь в виду войну во Вьетнаме комбо из пяти слов на в, да я успешен или просто Вьетнам?
Фентези-Вьетнам, но чтобы играть в истории про войнушку.
5е
Угорел по этой теме, подсадил друзей, мы создали персонажей с официальным character sheet
Но у меня по нему есть пара вопросов
Что за поле союзников и организаций, для чего она нужна?
И для чего поле сокровищ? Как отличить сокровища от обычных предметов что записывать в снаряжение?
Ладно, я видимо в глаза ебусь, но нихуя не могу найти по этим вопросам ничего
У меня в чаршите таких строчек вообще нет. А по существу- что означают то и означают, есть союзники в сюжете- записывай, состоишь в организации- записывай, сокровища- все что не снаряжение и не расходники- идет в список сокровищ.
>И для чего поле сокровищ?
Страница 144 Книги Игрока например. То, что не подходит к блоку твоего снаряжения например
>Союзники и организации
Для заметок о союзниках и об организациях, в которых ты сможешь состоять по мере игры, о своём положении в них и т.п. Например в приключении Забытые Рудники Фанделвера персонажей могут позвать в самые разнообразные организации, Арфисты там или Жентарим.
Это для игры по Лиге Приключенцев, на нее есть дополнительные правила.
Допустим, я беру 1 большого моба с челленджем на 2-3 больше игроков, и они его выносят почти на изичах. Разбавляю его подсосами, они нагибают игроков. Толпы врагов 1-2-3-4 челленджа вообще унижают на 6 бесболезненно.
Разбей боевку на этапы, сперва несколько стычек с подсосами которых они безболезненно раскидают, а потом большая ебака на которую не осталось ни спеллов ни слотов, которая их за такую неосмотрительность накажет. Только сперва дома сам прокидай боевку пару раз чтобы не оказалось что им слишком трудно.
> Толпы врагов 1-2-3-4 челленджа вообще унижают на 6 бесболезненно.
Ват?
Кажется в партии не хватает "массовика", который бы херачил сразу по толпе.
Ну, если ничего не придумаешь, тогда попробуй лёгкую степень мастерского произвола, немного шаманя над хит-поинтами врагов и попаданиями там.
>Но хочется чтобы была напряжёнка
Напряженка будет когда они потратят все свои абилки и вылезет ебака 2 на 2 метра которую придется закидывать кантрипами и пинать сапогами, вместо фаерболов и дивайн смайтов.
Я так делал когда-то в четвёрке, скучнейший бой вышел с долгим ковырянием ебаки.
Да нет, опасная, просто она на дэйликах промазала, а потом они друг друга ковыряли. Ага, только сторонники четвёрки говорят, что где-то в третьем ПХБ вроде это даже правили, лол.
А сама четверка хуевая и вообще не нужна.
Я с тобой полностью согласен, вернуться после неё к 3.5 было божественно. Но и поиграть в 4ку стоило, хотя бы ради того, чтобы самому оценить.
Речь идёт о пятой редакции, само собой.
И каким же образом на том же Фаеруне можно запретить кастовать, если там эпик кастер на эпик кастере сидит и эпик кастером погоняет?
От сеттинга зависит же, очевидно. В одном мире так, в другом иначе.
Аналогия с нашим миром - у нас тоже везде есть электромагнитные поля, однако тебе отлично запрещают пользоваться мощными радиопередатчиками без разрешения или подключаться к любой розетке в метро.
> кто пристал-то ко мне за то что кастил в игре
http://forgottenrealms.wikia.com/wiki/Cowled_Wizards
Я немного попутал, а драконы и не поправили. Запрещено колдовать не в Хиллсфаре, а в Мулмастере. Вот оффициальные правила на его счет dndadventurersleague.org/state-of-mulmaster
Вот еще вспомнил, в некоторых городах запрещено использовать магию при торговле. Никаких тебе charm person или fool's gold.
Вот еще организация http://wiki.aerie.ru/index.php?title=title=Стражи_Плетения
Как же всё таки мутно это всё обрисовано. Нельзя было как в Дрегон Эйдже, например. Вот маги вот храмовники, короч.
И что, получается варлоки могут свободно ходить по улицам с фамильярами и обмазаные своими обрядными диковинами?
Это ролевая игра, нечего метаабузить сеттинг. Иногда таких сжигают на костре. Иногда - терпят, стиснув зубы, ведь вместе сражаемся против Большего Зла. В некоторых всем похуй азаза только что взорвал голову крестьянину смотри как он бегает кругами без головы.
Сеттинг хуетинг. Днд не очень расчитано на подобного рода ограничения. Их можно выдумать, но основа игры все таки мочилово монстров в подземельях, на такого уровня социалку там сподвижек нет. Ты можешь их выдумать или автор сеттинга может их описать, но к днд это отношения не имеет, потому что дында это система кидания кубиков, а не сеттинг.
>>1186611
>Сеттинг хуетинг. Днд не очень расчитано на подобного рода ограничения.
Я и не против, чтобы их не было. Но есть же официальные вселенные (В моём случае Фаерун), и я хочу в них водить социалку по законам местного Сеттинга. Очень жаль, что к нему такое отношение. Вожу ДнД первый раз, несколько месяцев перелопачивал правила и контент, а тут вот оно что оказывается. Я расстроен.
Забытые королевства описываются десятком авторов. Это место в котором отходишь на 500 метров в сторону и законы меняются, оно такое бай дезайн и расчитано на дженерик приключения по быстрому. Хочешь охоту на магов - придумай или заюзай не фр.
Да я не хочу блять охоту на магов. Я хочу узнать какое к ним отношение в каких городах. Статья может, в каком сапплае описано, или что ещё. Эта тема вообще не освещается, хотя для отыгрыша очень важна.
Ему в самом первом посте пояснили что его персональные хотелки пусть описывает сам и что он путает систему и сеттинг. В этом его проблема, а не в том что кто то не отыгрыват.
Ну охуенная блять система тогда. Дроу, Голиаф, Дворф и Тифлинг познакомились в трактире ноунейм страны и пошли по заказу кузнеца пиздить гоблинов в подземелье. 10 из 10 нахуй. Самая популярная настольная рпг.
И какой же тут блять дефолт, кроме того что на визардов в универах учат?
Не обращай внимания, тебя местный гурпсовик тралет, у него то сеттинга нет никакого.
Так это двачи, что ты ждал. Тут народ только и умеет, что друидов-цыган собирать, да неграми кислотой плеваться.
Сам помочь не могу - у нас в группе вообще прописанными сеттингами не пользуются кроме Плейнскейпа, когда я вожу, только собственные манямирки.
>Так это двачи, что ты ждал.
Комментов от тех, кто разбирается. Форумы то все мертвы, а вк только и орут сейчас про Страда и в 3.5 было лучше (что неплохо, конечно, но мне как новичку хочется быть в тренде и играть по самой новой редакции).
Причёс нам нравится ходить и по хардкорным правилам вычищать мобов, комбить спелы. Всё сделано на очень хорошем уровне. Но вот манямирки это уже слишком. После Драконьей Спермы я думал, что материала очень много и скоро в нём разберусь, а теперь столько дыр нашёл. Надеюсь, дело просто в том, что не там искал.
Всё дело в том, что ДнД само по себе значительно более магичное, чем тот же Драгон Эйдж. Любой сеттинг взять: Дарк Сан, в котором магии как бы мало, на самом деле рай для псионики; Форготтен Рилмс - самый хай мэджик сеттинг в принципе, там, как сказали выше по треду, очень много эпик кастеров; Эберрон - самый адекватный на мой взгляд, там эпик магии меньше, зато слабая магия там как в современном мире гаджеты вроде смартфона - есть у всех, все умеют пользоваться. Очень сложно себе представить глобальный запрет на магию или хоть контроль в мирах, где этой магии полно.
На самом деле можешь обратиться к тем самым людям, которые кричат что в 3.5 было лучше. Тебе ведь, насколько я понял, нужен именно флаворный текст, а он в зависимости от системы не то чтобы сильно меняется. Просто не говори им, какая редакция нужна.
Если, конечно, они тоже не занимаются только тем, что билдят цыган.
Так я же и не говорю, что мне нужен немагический мир или запреты. Просто отношение закона и обывателей к магии. Вот идут сорсрер и варлок по городу. Внешне не скрывают и раскидываются кантрипами (никого не убивают, само собой и не калечат). Будут санкции какие к ним?
Другими словами , если в сеттинге не сказано напрямую, что в этом городе магов не любят (а я такого не вспомню нигде, кроме как ДаркСана), то они могут ходить себе спокойно. Как и варлоки. Сама по себе магия не преступление. Вот если они начнут жечь магией деревни, тогда их покарают.
А, ну в ФР есть еще Красные Колдуны, которые магократы и ебут всех других магов в своем регионе, но это местная Тейская фишка.
Вот такую статейку нашел, может поможет. http://www.realmshelps.net/faerun/lore/life/magic.shtml
А вообще, чем тебе не устраивает ответ, что все зависит от государства/города/организации, и надо смотреть в вики конкретные описания?
Из Forgotten Realms Campaing Setting для 3.5
Вот идет такой варлок по Невервинтеру/Балдуру/Вотердипу, обвешаный символами Асмодея/Оркуса/Демогоргона (опции из ПХБ, между прочим), а навстречу клерик Торма/Латандера/Амаунатора. Как думаешь, он сильно обрадуется? А власть покровительствует этим организациям.
Изначально вопрос был только про "кастую где хочу". Само собой если ты тычешь каждому в лицо символом Оркуса, то где-нибудь в подворотне со словами "Э, слышь, чо почем?" поймает банда падинов и засмайтит хуями.
Тебе уже объяснили - в каждом королевстве свои законы, но в целом примерно к магии относятся нормально, на кол не сажают первых встречных волшебников, да и вообще общаются нормально. Торговцы торгуют, быдло чуть что обращается к жрецам (которые те же маги, только с магией, дарованной богами), друидов обычно боятся и уважают, сорков побаиваются за непредсказуемость. В общем, что-то типа полезного, необходимого зла. В том же Невервинтере вообще всем похуй на тебя, пока ты не начнёшь устраивать апокалипсис. Но где-то в других землях могут и убить.
Фаэрун - та еще солянка, тут есть почти всё, специально так делали. Так что ты тут сможешь найти как королевства, управляемые магами, так и места, где их ненавидят. В общем, тебе уже посоветовали читать про конкретные места, где ты собираешься водить, так и делай. Да и вообще тебе уже всё разъяснили, перечитай всё заново. И не забывай, что у каждого мастера свой Фаэрун.
Какого хуя он пошел спрашивать про фейрун в днд сеттинг? Сколько там % игроков играет по нему? Около 7 или что то в этом роде.
У тебя проэкции
Говорят, в этой вашей 3.5 можно слепить что угодно
А если я хочу отыгрывать тренера покемонов ?
Легко. Тебе какие именно аспекты важны? Можно сделать какого угодно, но, естественно, по усложнению обычный саммонер => приручающий и качающий покемонов => ещё и с покеболами.
Что-то, что могло бы, за неимением в Фаэруне покемонов, ловить и делать своей командой монстров
Ну, под конкретно этот вопрос лучше всего подходит, внезапно, билд крестьянина. Который сам по себе полное говно, но у него ТАКИЕ покемоны!!
http://www.giantitp.com/forums/showsinglepost.php?p=7097263&postcount=38
Много разных способов, но лично мне больше всего нравится http://www.dokdorspace.com/dndtools/spells/complete-mage--58/smoky-confinement--884/index.html
Трудно спорить, это ее сильная сторона
Интереса ради - ты встречался с чем-то, что не смог оцифровать?
Мог бы придумать что-то такое, что не смог бы?
Нет.
По первому пункту единственная проблема была - оцифроввл Мэри-Сью из одной книги, и получилось слишком хорошо. Пришлось через пару сессий выводить из игры.
По второму - можно придумать оцифровку, для которой потребуется слишком высокий ECL для реальной игры.
За то, что ко мне в компанию к тордеку придет цыган-дрессировщик и негр с плантаций. А чтобы этого не было - мне придется рыться во всех книгах, откуда эти двое насобирали своих персов. Либо я должен буду запретить все книги, кроме основных, к хуям, но тогда нахуй мне треха, я гораздо лучше поиграю в пятерку таким же образом.
Ну а я не понимаю любителей в приключение типа ползут по закопушкам файтер, клирик, вор и маг запускать пун-пунов и цыган.
>пун-пунов
Лолнет. Уровень эффективности-то на всех примерно одинаковый должен быть.
А вот по квенте чем сильнее извратятся — тем интереснее получается, в том числе и ДМу приключения пилить.
В чем проблема с циганами-то? Я еще могу понять ДМов, которых играчки унижают слишком компетентыми для их йоба детективов, решаемых одним спелом, персонажами. Циган-то чем плох?
Проблема в том что циган друид, а не рога. Циган не жрец природы, он вор конокрад.
В майн кампфе
Еще раз. Почему друид не может тренировать львов и показывать представления? Что, по-твоему, друид делает в свободное от зачистки данжей время? Цветочки нюхает? Где городские друиды берут деньги на жизнь?
Вообще там вышло всё намного лучше чем я ожидал, но зануда внутри меня не успокоился, так как обнаружил типичный недочет игроков-военов: тупые рубаки с 6-9 инты начинают совершать какие-то прошаренные действия вроде сложных тактических уловок, внезапных озарений как убить того или иного монстра хитрой многоходовкой или разгрома вражеского отряда многоступенчатой засадой. Оче портит флавор на самом деле, придется накинуть говна на некоторые вращающиеся поверхности.
Как человек, прошедший службу в рядах ВС РФ, могу сказать, что с интой 6 можно быть охуенным воякой. А с интой 9 так вообще.
Зачем по-твоему офицеру фуражка? Она так-то of intellect +4. Снял и всё, пизда, никакого Combat Expertise.
Спиздил в свой васяносеттинг идею.
Друид-то может быть и может, но вопрос был в том, с хуя ли этот циркач решил, что он может быть друидом?
Не было такого.
Потому что он был оцифрован как друид.
А почему он не может быть друидом?
Одно дело не пихать цыган в игру без цыган, и совсем другое - не любить систему, за то что позволяет делать покемонов для игры про покемонов.
Еще раз, приведи все ограничения из правил, какой класс может брать какую предысторию, вот это все.
>Я против того, чтобы его пихали в игру, где нет цыган.
Если в мире в принципе нет и не может быть цыган, то понятно. Но в таком случае мир вообще сильно отличается от стандарта.
Но я-то не веду игры про покемоны. Зачем мне система, которая позволяет это?
Если мы начинаем требовать ссылки на рулбук, то тебе же первому придется их приводить, потому что нет смысла опровергать утверждение без подтверждающих его аргументов, а ты их не привел.
Бремя доказательства на тебе, поскольку ты утверждаешь, что цыган не может быть друидом.
Чувак, если что пятерка поощряет рефлафф и самодельные классы и варианты.
У меня жир из монитора потёк, кот обожрался и на клавиатуру насрал, ты чистить будешь?
Может и поощряет. Но это сраная практика, особенно в системе, где ядами может пользоваться только одна профа одного класса и только лично.
Хоумбрю классы нормально, но рефлафф в системе таких анальных ограничений выглядит паршиво.
А как еще тебя понимать, тут всех тошнит с рефлафа, все плюются на школопятеру, и тут ты такой смарите посоны, в пятерке все рефлафается, круто чо.
Только ссанясектанты плюются с пятерки, остальным норм,все нормально рефлафится и играется.
Каких анальных ограничений? Рефлаф это часть правил.
Ссань, иди нахуй и не говори за всех. У тебя какой-то свой манямир, где все плюются от пятерки.
Я вот предпочитаю 3.5, но только потому что там материала больше. Механика в 5e лучше; если б магически вот прямо сейчас все книги 3.5 были переведены в пятёрку, то я б перешёл на неё.
> Механика в 5e лучше
Зеленый, плиз. "Механика" где на каждый чих написано "ну пусть васяномастер что нибудь придумает"
Да, механика, в которой не требуется залазить в рулбук, если персонаж захочет поковырять в носу. А всё потому что базовые принципы проще и требуют запоминания существенно меньшего числа таблиц.
> ядами может пользоваться только одна профа одного класса
Ой, ну не пизди, это настолько толсто, что мне приходится с двух мониторов читать.
Представил, как ты два часа подключал дополнительный монитор, чтоб прочитать этот пост, и взоржал.
Стоя по колено в жире. Жир залил розетку, так что пришлось отключить электричество в квартире, взять удлинитель и протянуть его от соседей. Было сложно, но я справился.
AD&D это прах, AD&D это уже скелет. Треха - свежий труп. Четверка - коматозник.
Четверка родилась недоношеной и сейчас лежит в аппарате искуственного жизнеобеспечения, но врачи говорят что скоро им придется отключить аппарат в пользу более перспективнх пациентов.
Эти гальванизировали труп и получившийся кадавр издали смахивает на здорового человека, но все-таки немного пованивает.
И идите-ка в свой загон.
Знают. Если ты следил за выходом последних книг, то ты прекрасно знаешь, что они очень хотят выпустить не-ДнД, но не могут просто так взять и сделать нормальную систему и не потерять свою аудиторию.
Вопрос джва: в этой же редакции есть нормальный престиж для клирика/ардента? Не считая омерзительного психического теурга..
Представь себе, например, аболиционистов.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Аболиционизм
Вполне тянут на церковь идеала.
А билды клирика/ардента разные бывают. Насколько глубоко ты готов погрузиться в сырную нору?
А то я предложу что-то вроде ardent/ur-priest/psychic theurge на дорфе с псиотеургией и имплантами, а ДМ тебя книгой на месте убьёт. Неприятно получится.
>есть нормальный престиж не считая омерзительного психического теурга..
>я предложу psychic theurge с псиотеургией
Мде
Ты не понял. Этот билд настолько не омерзительный получается, что его подавляющее большинство ДМов за имбовость на пинках выгонят.
Тогда поясни, чем именно он тебе омерзителен, и что конкретно ты хочешь. Если тупо скрестить клирика с ардентом, то насколько я помню — это только этот класс толком умеет.
Если тебе не особенно критичен именно клирик, то можешь попробовать mind mage, anima mage.
Есть один варвар-драгонборн,которому пришлось выпить кучу зелий.Подскажите идей интересной долгосрочной МУТАЦИИ,которая немного повлияет на игровой процесс ,но сильнее на отыгрышь и действительно "чувствоваллась в игре".Пока в голову приходит лишь смена полы,расы,размеров
>Пока в голову приходит лишь смена полы
У кого чего болит. Зависимость от зелий не приходит в голову?
Смена цвета чешуи, если драгонборн. Свои не принимают, потому что чешуя зашкварная, чужие не принимают, потому что хрен с горы какой-то.
Это вариант того, что на расовом транзишон классе с раскруткой кастерлевела от дворфовской спеллайк абилити и фитом из Дрэгон Магазин, которого тут когда-то предлагался (вероятно тобой же) в качестве BBEG? Если ты об этом, то это действительно замечательно в плане знания системы, интеракций правил и всего такого. Я с удовольствием прочитал. Но он же для большинства игр слишком сильный в качестве ПЦ, разве нет? Поведай человеку, далёкому от серьезной оптимизации 3.5, как это вообще, играть на таком паверлевеле. Не слишком ли большая нагрузка на ведущего? Тяжело ли найти партию игроков, знающих систему так же и которым интересно играть на таком паверлевеле?
И ещё вопрос, что можно хорошего почитать по билдингу в 3.5 кроме минмакса, старых бриллиант геймолоджистов и ГИТПа? Интересует именно систем-порн, т.е. не столько практические билды персонажей, сколько необычные, интересные и не очевидные на первый взгляд комбинации и взаимодействия правил.
>Это вариант того, что на расовом транзишон классе с раскруткой кастерлевела от дворфовской спеллайк абилити и фитом из Дрэгон Магазин, которого тут когда-то предлагался (вероятно тобой же) в качестве BBEG?
Да, мной.
>Я с удовольствием прочитал.
Спасибо, мне приятно.
>Но он же для большинства игр слишком сильный в качестве ПЦ, разве нет?
Да, я ж сразу дисклеймер и включил, что он слишком сильный скорее всего будет — просто для примера, что скрестить ардента с клириком можно на очень разных уровнях силы. Чтобы собеседник уточнил, на какой он билдиться собирается.
>Поведай человеку, далёкому от серьезной оптимизации 3.5, как это вообще, играть на таком паверлевеле.
Здесь зависит от того, какой ДМ. Если я, то партии вроде нравится — вечно новые и интересные противники, которых мне доставляет находить и допиливать. Не получится, как в некоторых партиях бывает, только услышав про моба сразу по памяти полностью вспомнить его свойства.
А вот если ДМ привык водить исключительно чужие модули, или очень шаблонный мир, то любой персонаж чуть продуманнее Тордека либо сломает рельсы, либо сделает их настолько очевидными, что сломает фан.
>Не слишком ли большая нагрузка на ведущего?
Мне нормально. Я и зряплату получаю за быструю обработку больших объёмов информации на английском языке, так что привычный. У других ДМов могут с этим быть проблемы, но любим мы их не за это. У каждого свои сильные стороны: я встречал ДМов, которые водят исключительно низкоуровневые приключения, но зато обалденно создают атмосферу.
>Тяжело ли найти партию игроков, знающих систему так же и которым интересно играть на таком паверлевеле?
Тяжело. Но я в основном именно такой уровень силы использую для населения мира. Там, где некоторые вводят "Лол, ты не можешь его убить, потому что я ДМ и я так сказал!" — я просто использую билды, действительно отражающие персонажей. "Да, ты можешь напасть на эту старуху-ведьму, от которой два герцогства дружно ссутся в штаны. Если у тебя что-то получится — тебе даже титул, возможно, пожалуют. Но если что — ты такой не первый..."
А чаще всего знание системы применяется для создания интересного персонажа на требуемый уровень силы. Чтобы не играть десятым клириком подряд. И не только себе.
>И ещё вопрос, что можно хорошего почитать по билдингу в 3.5 кроме минмакса, старых бриллиант геймолоджистов и ГИТПа?
Хм. У меня сохранено довольно много ссылок на хорошие темы на этих форумах, ими обычно и пробавляюсь.
Кроме этого часто использую dndtools и ему подобные агрегаторы правил, ну и архив онлайн-статей wizard'ов.
Надёргал отовсюду сборников интересностей...
>Это вариант того, что на расовом транзишон классе с раскруткой кастерлевела от дворфовской спеллайк абилити и фитом из Дрэгон Магазин, которого тут когда-то предлагался (вероятно тобой же) в качестве BBEG?
Да, мной.
>Я с удовольствием прочитал.
Спасибо, мне приятно.
>Но он же для большинства игр слишком сильный в качестве ПЦ, разве нет?
Да, я ж сразу дисклеймер и включил, что он слишком сильный скорее всего будет — просто для примера, что скрестить ардента с клириком можно на очень разных уровнях силы. Чтобы собеседник уточнил, на какой он билдиться собирается.
>Поведай человеку, далёкому от серьезной оптимизации 3.5, как это вообще, играть на таком паверлевеле.
Здесь зависит от того, какой ДМ. Если я, то партии вроде нравится — вечно новые и интересные противники, которых мне доставляет находить и допиливать. Не получится, как в некоторых партиях бывает, только услышав про моба сразу по памяти полностью вспомнить его свойства.
А вот если ДМ привык водить исключительно чужие модули, или очень шаблонный мир, то любой персонаж чуть продуманнее Тордека либо сломает рельсы, либо сделает их настолько очевидными, что сломает фан.
>Не слишком ли большая нагрузка на ведущего?
Мне нормально. Я и зряплату получаю за быструю обработку больших объёмов информации на английском языке, так что привычный. У других ДМов могут с этим быть проблемы, но любим мы их не за это. У каждого свои сильные стороны: я встречал ДМов, которые водят исключительно низкоуровневые приключения, но зато обалденно создают атмосферу.
>Тяжело ли найти партию игроков, знающих систему так же и которым интересно играть на таком паверлевеле?
Тяжело. Но я в основном именно такой уровень силы использую для населения мира. Там, где некоторые вводят "Лол, ты не можешь его убить, потому что я ДМ и я так сказал!" — я просто использую билды, действительно отражающие персонажей. "Да, ты можешь напасть на эту старуху-ведьму, от которой два герцогства дружно ссутся в штаны. Если у тебя что-то получится — тебе даже титул, возможно, пожалуют. Но если что — ты такой не первый..."
А чаще всего знание системы применяется для создания интересного персонажа на требуемый уровень силы. Чтобы не играть десятым клириком подряд. И не только себе.
>И ещё вопрос, что можно хорошего почитать по билдингу в 3.5 кроме минмакса, старых бриллиант геймолоджистов и ГИТПа?
Хм. У меня сохранено довольно много ссылок на хорошие темы на этих форумах, ими обычно и пробавляюсь.
Кроме этого часто использую dndtools и ему подобные агрегаторы правил, ну и архив онлайн-статей wizard'ов.
Надёргал отовсюду сборников интересностей...
Да я, скорее, рассматривал вариант ардента/клирика, с последующим престижем в виде психического теурга. Но меня зело смущал четвертый куб хитов и прогресс ББА как у девочки-волшебницы. Взгляни на престтж для варлока/клирика - честный восьмой куб, соответствующий прогресс в атаке и фиты сверху, которых, к слову, у ПТ тоже нет.
>зело смущал четвертый куб хитов и прогресс ББА
Э, щито? Эти две характеристики именно потому такие низкие у престижа, что ардент/клирик их разгоняет выше файтерских.
Смотри:
1. Кастуем persisted divine might. Получаем BAB = character level, и ещё +6 силы на сдачу. На сутки.
2. Манифестим share pain на псикристалл, потом шарим с ним vigor. Получаем +10 HP/ML. Закончатся — можно обновить.
Тьфу, divine power, конечно.
Спасибо! Любопытно было послушать про такой стиль игры.
- зависимость от зелий;
- невозможность выговаривать букву р в словах дракон и драконорожденный (только в этих двух);
- в зависимости от того, какие зелья употреблял, можно увеличить какой-нибудь небоевой навык перманентно на 2 (Восприятие например) и понизить другой (Убеждение);
- не может больше есть мясо (зелья подействовали на жкт хитроебано), придётся искать того, кто помог бы с проблемой;
- утрата восприятия цветов, теперь будет видеть только чёрно-белым всё;
- увеличение драконочлена настолько, что мешает ходить теперь (понижение скорости на 1 клетку);
- плохой сон: теперь ему надо спать непрерывно 8 часов, если что-нибудь нарушает его сон, то на следующий день он будет уставшим (стоять в дозоре теперь не сможет тоже);
- чешуя стала "женской", то бишь такой, какая обычно у драконорожденных женского пола, то бишь теперь обычные самцы драконорожденных будут его воспринимать как петухорожденного;
- заикание в стрессовых ситуациях, настолько сильное, что практически не может говорить;
- не помнит ни одного имени, кроме своего, поэтому придётся постоянно обращаться ко всем через всякие "эй, ты", "друг" и т.п.
Проиграл.
-Очевидная зависимость.
-Выпадение зубов/чешуек.
-Спонтанные приступы эпилепсии.
-Аллергия на зелья, включая лечебные.
-Неяркое, но заметное свечение глаз.
-Сверхчуствительность зрения, нет штрафов от недостатка света, улучшенное ночное зрение, но штрафы при ярком свете.
-Ядовитые слюна, пот и кровь.
-Бессонница (каждый отдых кидай по консте, иначе отдых не состоялся)
-Частичная линька, после которой вырастут чешуйки не того цвета.
-Стоковое дыхание заменено на ядовитые пары, работающие по принципу заклинания конфьюз.
-Неконтролируемое драконье дыхание (язычки пламени во время разговора, пары серы из ноздрей при отдышке и т.п.)
-Сверхчувствительный слух- адвантейдж на проверки слуха, уязвимость к урону от звука.
-Гемофилия (автоматически проваливает бросок на стабилизацию из 0 нр).
-Кровь неестественного цвета и на вкус как можжевеловый чай.
-Неестествено высокий или низкий тон голоса, так что сторонний слушатель всегда будет воспринимать голос как принадлежащий противоположному полу.
-Яростный зельеман- питье зелий в бою поддерживает ярость активной как если бы это была атака.
-Быстрая регенерация- автоматически успешные броски на стабилизацию состояния плюс два дополнительных куба Нр при отдыхе. Удвоенный аппетит.
-Цветовкусовая синтезия- может определять цвет предмета на вкус и вкус предмета на глаз, почти без ошибок.
-Невероятная подвижность суставов- получает +1 кб и возможность протискиваться в отверстия малого размера без штрафа к скорости.
>Кровь неестественного цвета и на вкус как можжевеловый чай.
Вот с крови со вкусом можжевелового чая смешно чего-то стало.
>>1187009
ТИПА ПРИВАЛ Xddd
- КУШАТЬ ПОДАНО, САДИТЕСЬ ЖРАТЬ ПОЖАЛУЙСТА!
- ТААК, А ЧТО У НАС ТАМ?
- НУУ... ЁЖИКИ В СОБСТВЕННОМ СОКУ, ОРЁЛ ТАБАКА...
- А КОМПОТ?
- А В ЖИВОТ?
- БЛЯ, НУ КОЛЯН, ХОРОШ ЛОМАТЬСЯ
- БЛЯДЬ, УРОДЫ, КАК ЖЕ ВЫ МЕНЯ ЗАЕБАЛИ
уходит в чащу
- хряп!
возвращвается с котелком и расквашеной мордой
- МММ... МОЖЖЕВЕЛОВЫЙ...
- ПОШЛИ ВЫ. УПЫРЕНЫШИ МАЛОЛЕТНИЕ БЛЯДЬ
>варвар-драгонборн
>возвращвается с котелком
>Неконтролируемое драконье дыхание
ШЁЛ Я ЛЕСОМ, ВИДЕЛ ЧУДО, КАК НАШ ЭРИК СУП ВАРИЛ...
Начинаем играть 1м уровнем.
Концепт приблизительно такой:
Молодой надменный маг, недавно закончивший ученичество.
Происходит от драконов, но на момент начала игры сила, по большей части, все еще спит в крови.
После сложных ситуаций во время приключений сила проснется и он возьмет 1ый уровень сорка. Дальше будет развивать свою новую, интуитивную и врожденную силу (всего 4 уровня сорка), а потом найдет способ, как сплетать силу врожденную и приобретенную (Ultimate Magus, но с уклоном именно в сорка).
По механике получается примерно следующее:
Silverbrow (но флаффово ведет происхождение от черного дракона) Human Conjurer 1 (закрыты Evocation, Necromancy, взят Abrupt Jaunt)
Флавы: Noncombatant, Vulnerable (оружия в руках толком не держал и вообще считает, что негоже ему руками размахивать, а не кастовать)
Фиты: Precocious Apprentice, Acidic Splatter (в слоте второго уровня лежит melf's acid arrow, за счет чего можно хуячить кислотой на 2д6 сколько угодно раз. С точки зрения бэка персонажа такое умелое обращение с кислотной магией и то, что она ему далась - следствие врожденной склонности за счет драконьего происхождения)
Improved Initiative (за acf Combat Wizard вместо Scribe Scroll)
Practiced Spellcaster (Wizard) - для того, чтобы развиваться в первую очередь именно как сорк после взятия престижа
+ Какой-нибудь метамагический фит
Из сорковских спеллов планирую брать всякие тематично-драконьи, особенно из Draconomicon, Races of Dragon и Dragon Magic.
Собственно, хотелось бы услышать мнение анона по поводу выбора спеллов, метамагии и вообще планирования билда. Книжки доступны все несеттинговые и все сеттинговые по Фаеруну.
В целом по флаффу мне нравится, но.
Если б ты играл у меня, то два момента я не пропустил бы: недостатки, не влияющие на твой стиль игры, и резерв плюс апрентис.
Обдумал немного. Вообще, у тебя тут есть несколько небольших ошибок по RAW, но билд в целом получается интересным и не Pun-Pun'ом. Так что если ты не планируешь арбузить practiced spellcaster, чтобы все повышения уровня от ультимейта влить в одну сторону, то терпимо, я б таки пустил как есть.
Ну мастер там все пускает, с этим проблем нет. Я сейчас просто уже по конкретным деталям думаю, а именно по метамагии и конкретным заклинаниям.
Статы, если что, нароллились 10 10 12 16 17 18, думаю вот, во что лучше класть 16 - в дексу или в консту.
Чего именно ты хочешь от меты? Для лулзов оче рекомендую invisible spell, spell thematics.
Посмотри на focused specialist. Для твоего билда не идеально, но может и заинтересует.
Я б в тело кинул, т.к. альтер селф и полиморф.
>недостатки, не влияющие на твой стиль игры
Чойто вдруг? Может он поллиморфирует в гиганта и пойдет драться деревом как дубиной.
Сделал мой день.
Пит буль.
А оно мне надо? Если ты считаешь, что какое-либо явление или объект может быть идеальным, то и чёрт с тобой.
Whatever.
А МОЕЙ РЕДАКЦИЕЙ НАКОРМИЛИ ТОЛПУ
МИРОВЫМ КУЛАКОМ РАСТОПАЛИ ЕЙ РАСЫ
ВСЕНАРОДНОЙ СВОБОДОЙ РАСТЕРЗАЛИ ЕЙ КЛАССЫ
ТАК ЗАКОПАЙТЕ Ж ЕЁ В БАМПЛИМИТЕ
ВЕДЬ ВСЁ ИДЁТ ПО ПЛАНУ...
АДИНН ЛИШЬ ДЕДУШКА ДЖЕККСОН ХАРРОШЫЙ БЫЛ ВОЖДЬ, А ВСЕ ДРУГИЕ ОСТАЛЬНЫЕ - ТААКОЕ ГОВНОО, А ВСЕ ДРУГИЕ - ИНДЮКИ И ТАКИЕ МУДАКИИИ...
И НЕ СЛОВА А ДАЛЬНЕЙШЕМ
<<< ВОТ ТАКОЕ ПРОДОЛЖЕНЬЕ... ЕСТЬ У ПАЦЕЛЛУЯ ГЕЙШИ!
Игра называется божественная D&D 3.5, а конкретно этот сапплемент Black Tokyo.
>>1187150
Black Tokyo просто - это чисто, так сказать, корник сапплмента. Сеттинг, большинство скиллов и классов - в дополнениях с разными названиями, которые мне лень гуглить.
Я думал переводить БТ, но ну на хер, решил.
>>1187151
Премного благодарен.
То ещё чтиво. На ха-ха пробивает на отличненько, самое оно для повышения настроения.
>Your flexible, muscular combat penis grants you a +2 bonus on trip, grapple and disarm attempts. Unfortunately, if the attempt fails, an opponent can attempt to sunder the phallic spear in retaliation.
>Passions Unbound (General SU)
>Prerequisite: Passions Unbound
Заметно, кек.
Если серьёзно — такое впечатление, что ваял всё один хентайщик с неплохим таким опытом и полётом фантазии, где-то около моего уровня, и креативил. А вычитывать было некому. И дизайнера нормального тоже не было, иллюстрации просто ужасны.
Хооо. Добрался до этого фита. Там пикча, которая зацензурена "FUCK NO" заставила меня смеяться от души.
Здесь постить не буду; кто хочет — найдёт. Но это просто ШЫДЕВОР.
Так и было.
Это ты еще тихоходку не видел.
Голос
>готов отыгрывать что угодно
Рисковый ты парень. Не боишься оказаться розовой поняшкой в рейп-данже?
Научите, возьмите... Туда ли ты зашёл, паренёк?
Дело в том, что именно как раз розовая такова, что ей вполне может понравиться. Чтоб ты понял, она иногда похожа на фишмалка.
Никто не возьмёт, мы здесь только обсуждаем D&D, но не играем.
А если серьёзно, ты ирл хочешь или виртуально?
Тебе сказали голос, ты не отыграл пса, не прошел обучение.
скорее всего виртуально
вообще хочу поучаствовать и посмотреть как проходят игры, ну и конечно же поиграть
Тады ищи парой страниц ниже игровой тред, через неделю я раскачаюсь его продолжить.
Мимомастер
Ролевая игра по пятой редакции ДнД.
Лучше к ним в тред не заходи вообще пока, а то получишь извращенное представление об игре.
Доставте монстрятник с редедита для 5.Ссылка из прошлого треда не рабочая
На канале rollz.org под названием 2ch лежит лог невзлетевшей игры.
Играть текстом было странновато. Вживую как-то гораздо более бойко.
Попробуй на форуме rpg-world.org поискать, или на вк.com/vbazetrpg
В целом, нубов все любят и охотно приглашают, если у тех есть желание потихоньку осваивать правила системы. Здесь партии тоже собирают, но редко.
Ну и почитай игровые треды все-таки. Там можно некоторое представление получить.
>>1187636
А, да, есть ещё такая штука, как "открытые столы". По 3.5 есть вк.com/dndopentable
спасибо, сейчас буду пробовать
Да, чтение отчётов или игротредов это хорошо, но новичку важно понимать, что это все же уникальный подвид D&D (в силу текстового медленноформата).
А они разве не все говно? Как не включишь, так то со звуком хуйня, то за смехуечками и бесполезной хуйней игры не заметно.
Ну так и треды эти тоже не фонтан, знаешь ли.
Мне вот этот скринкаст понравился. http://m.youtube.com/watch?list=PLkJAb0_hqfoex19kJB3i52GwUIjLgMZys&v=_4pxazYtAWE
Это, правда, Пасфайндер, но в целом не сильно отличается. Советую слушать на двойной скорости воспроизведения.
И слушать еще что-нибудь типа Venetian Snares, лол.
Там шпаргалки по правилам и какие нибудь генераторы имен НПС. Можешь и сканы нагуглить, и фанмейд с более полезной инфой.
Пси-кристалл у ардента? Я, кажется, жопой читал. Он у него есть?
Я думал, не разбавить ли билд ташалаторой
, ибо, в описании к теургу сказано, что "He gains additional power points per day and access to new powers as if he had also gained a level in any one manifesting class he belonged to previously." - т.е., он продолжает прогрессировать в классе ардента. Прав ли я? Сколько уровней монаха/ардента/приста мне потребуется?
Не могу сам взглянуть в правила - сижу с телефона.
>Пси-кристалл у ардента? Я, кажется, жопой читал. Он у него есть?
По умолчанию нет, но это один из полезнейших фитов, который крайне желательно брать.
>Я думал, не разбавить ли билд ташалаторой
>Pick one class. Taking levels in this class does not prevent you from taking monk levels. If you take levels in any other class, you lose your ability to progress as a monk as usual.
Не, фигня полная получится с таким билдом. Лучший вариант получается, если взять ташалатору уже на теурга, чтоб пристом не ломать прогрессию, но всё равно это фактически просранные фиты, которые можно применить намного полезнее.
Ташалатора хорошо ложится на ардента/монка или чистого псивара.
Да, и вот ещё одна цитата. Из теурга.
>He does not, however, gain any other benefit a character of either class would have gained (bonus metamagic, metapsionic, or item creation feats, psicrystal special abilities, and so on).
Какбэ стандартная в 3.5 вещь для престижников. Старый класс не прогрессирует, ты получаешь только заклы как если бы он прогрессировал.
Да, я в курсе потерянных фитов и того, что монаха стоит брать последним.
Какая последовательность взятия уровней будет?
Если ты действительно хочешь такого, то я сейчас посчитаю, только ужин доделаю.
По сути он всё равно достаточно силён для большинства кампаний, но так будет более интересный, да.
Ну да, это я к тому, что если брать ташалатору на ардента, то на теурга она не распространяется всё равно.
>в сообщении присутствует слово из спам-листа
>>1187724
http://pastebin.com/raw/VvNLtamq
>>1187729
Цитата как раз про то, что ты получаешь только то, что в ней написано. Больше ничего. Даже Assume psionic mantle не получаешь.
То есть потолок стака уровней - 10 от теурга плюс монах?
Но уровень манифестера будет считаться как ардент плюс теург?
Софткап будет раньше 10го, лол.
Смотри: на 14м уровне персонажа мы имеем human paragon 3/ardent 1/ur-priest 2/monk 1/psychic theurge 7
И он кастует и магию и псину 9го уровня(если есть overchannel).
Лол, нашёл, какое слово в спам-листе.
Хотя не, псина только 8го, для 9го надо 15й уровень.
Этот фит очень хорошо ложится на такие билды. Настолько хорошо, что ДМ обычно выгоняет ссаными тряпками. Это уж тебе решать, хочешь ли ты такое.
Спасибо!
Ещё вопрос о безумных билдах - есть ли способ нивелировать действие вархалковского фита no time to think.
Да, конечно. См. пик.
>>1187742
Не знаю, извини. Я почти не играл в официальных сеттингах, всё как-то самодельное.
Overchannel.
Да. Есть много таких "лишних" классовых фич, которые можно так выпилить.
У меня есть огромное желание как-нибудь м-м-максимум психологично отыграть паладина, проклятого на отсутствие кодекса.
-Проиграл шулер и его оппонент понял что карты меченые
-Проиграл шулер и его оппонент не понял что карты меченые
-Выиграл шулер и его оппонент понял что карты меченые
-Выиграл шулер и его оппонент не понял что карты меченые
Ну так что, драконы? Никто не знает, потому что это срочно.
Ведь завтра на игре я собираюсь мухлевать и жульничать как черт.
Извини, по 3.5 я б тебе ответил, но в пятёрке ни уха ни рыла.
Скорее всего будет контенст интеллекта, где оппонент пытается понять, все ли чисто или нет, а ты стараешься не выдать ничего лишнего. Раз ты опытный шулер, будешь бросать с профишенси/адвантажем.
Видишь, для попытки распознать все ли чисто есть вполне очевидный навык инсайта (интуиция) а вот по какому навыку мне бросать на собственно злоупотребление мечеными картами- обман? Или просто нужен бросок внимательности, а обман использовать чтобы скрыть этот бросок от оппонента, тогда против какой сложности он будет кидать интуицию? Видишь, тут как-то не все однозначно, пока я обдуривал пьянчуг в таверне на 2 серебряных никто особо не парился над порядком бросков, а сейчас на кону судьба сопартийца и я хотел бы выяснить заранее все моменты связанные с игромехом и обсудить с ГМом.
Sleight of hand против Perception для непосредственно трюка. Insight против Deception, чтобы предсказать, что твой оппонент собирается жульничать.
А сама игра определяется чеками умения игры. Пожалуй, интеллект + профишенси с игрой под вопросом. Удачное жульничество к этой проверке добавит адвантаж.
Item details
Price: $19.99 C$22.95
Release Date: 15 July, 2014
Ideal for a group of 4 – 6, the Dungeons & Dragons Starter Set includes:
64-page adventure book with everything the Dungeon Master needs to get started
>32-page rulebook for playing characters level 1-5
5 pre-generated characters, with character sheet
6 dice
Ньюфагам стоит читать книгу из Starter Set, если они хотя бы её не осилят, то в ДнД им лезть не стоит, пусть идут в Манчкина играют тогда.
По сути Книга Игрока из Starter Set'a содержит только базовые правила и правила, которые необходимы, чтобы можно было поиграть в приключение из этого Starter Set'a. Players Handbook же - полноценная книга, да, там содержится большинство правил и всяких данных.
Удваиваю, хорошее событие получилось. Только из-за предыстории непонятно, отчего мастер отыгрывает такого охуевшего фамильяра.
А еще было бы красивее, если бы визард не выжил.
Ну, он стратегический ресурс просрал в любом случае, два hero point'а. Вот не было б их в запасе — тогда помер бы.
Там же в самом начале как раз упоминается, почему фамильяра с нарезки сорвало. Хозяин его постоянно заставлял поступать не по мировоззрению.
Понятно, видимо я вначале жопой слушал.
Алсо вор-халфлинг 4 уровня.
Гхм. Дело в том, что возможностей у вора неимоверно много в 3.5.
Тебе что конкретно из него вылепить хочется?
Но английский таки желательно знать.
хотелось бы быть чуть более полезным в сражениях, уметь быть незаметным на поле боя и вне его. Хотя у меня уже бонус по скрытности +16, но насколько я понимаю в бою это использовать сложно если враг перед тобой, хотелось бы исчезать по щелчку пальцев. И Расскажи пожалуйста про трюки, я не хрена не понял. Вообще хочу стать лидером гильдии воров в своём городе, может чего поможет?
Основная проблема в том, что все источники у меня на буржуйском.
Вот, например, можно из тебя сделать ассассина http://www.d20srd.org/srd/prestigeClasses/assassin.htm
Он может убивать с одного удара и кастовать невидимость.
Но ты ж не осилишь прочитать ни сам класс, ни заклинания к нему...
Ты сражаться предпочитаешь в ближнем бою — или стрелять?
Трюки в смысле skill tricks?
Да, скилл трикс.
Я стреляю из пращи обычно. Но и в ближнем могу нанести скрытую атаку 1d4+1+2d6+1. Но всё таки чаще я стреляю издали. Попробую прочитать с переводчиком, спасибо.
Да, конечно. В DMG этот класс находится.
>>1188568
Если любишь стрелять, то тебе очень повезло, что ты полурослик. У него как раз есть альтернативы для разбойника-стрелка (в RotW). Только часть надо было брать раньше, поэтому спроси у ДМа, разрешит ли он тебе сейчас их применить.
На первом уровне -1д6 к скрытой атаке в ближнем бою, +1д6 метательным или пращей.
На третьем можно поменять чувство ловушек (trap sense) на способность раз в день на три уровня (т.е. на 3м уровне 1 раз, на 6м 2...) перебрасывать рефлекс. А можно и не менять. Это уж как захочешь.
На десятом можно поменять спецспособность на возможность, если ты стрелял из скрытности, после каждого выстрела свободным действием бросать скрыт со штрафом -10, и если тебя не заметили — оставаться в скрыте и дальше стрелять своими скрытыми атаками.
Дополнительные заклинания для ассассина там: http://dndtools.pw/classes/assassin/spells-level-1/
Collar of Umbral Metamorphosis из ToM позволяет 10 минут в день прятаться на ровном месте, но стоит 10к денег.
Фит Darkstalker (http://dndtools.pw/feats/lords-of-madness--72/darkstalker--512/) крайне помогает прятаться: тебя не могут автоматически ощущать существа с нюхом, чувством вибрации и прочей фигнёй, от них тоже можно откидаться скрытом.
Трюки: их покупать за скилпоинты, можно использовать каждый трюк один раз за бой.
Стоит каждый трюк 2 скилпоинта. Учить их можно не больше 1 на уровне, всего их должно быть не больше, чем уровень пополам.
Например, вот трюк из Complete Scoundrel:
Clarity of Vision [Mental]
You can briefly see invisible opponents.
Prerequisite: Spot 12 ranks.
Benefit: As a swift action, you can attempt a DC 20 Spot
check. If successful, you focus your vision so clearly that
you can pinpoint the location of invisible creatures within
30 feet. This clarity lasts until the end of your turn.
of your next turn.
То есть ты сначала вкачиваешь 12 во внимательность, потом тратишь 2 скилпоинта, чтоб выучить трюк. Потом 1/бой можешь оче прищуриться — и увидеть, где примерно находятся невидимки, если пробросишь сложность 20.
>>1188589
>>1188595
Спасибо, посмотрю что как.
Внимательность, на сколько я понимаю, тоже самое что? Такого навыка в наших чарниках нет. Есть поиск и отслеживание.
Spot. Отслеживание.
Сега, отклейся!
Разведка+стабильный урон, даже более стабильный чем воин теперь- нет никаких одноразовых умений вроде всплеска активности или божественной энергии и расходуемых очков вроде слотов, ярости или ки, если у группы по каким-то причинам нет возможнсти восстановиться перед боем то плут ее надежда и опора. Довольно живуч благодаря возможности резать пополам урон от любой атаки по реакции, если он видит атакующего и улучшенного уклонения от АОЕ заклинаний.
Очень хорошо себя показал на практике мультикласс варлок 3/плут много.
Я уже рассказывал, суть такова- человек/тифлинг варлок 3 с договором клинка (халявное магическое оружие которое всегда с собой), интересующие нас заклинания- тьма, невидимость, туманный шаг, инвокации- демоническое зрение+ любая по вкусу. Плут- убийца неважно сколько уровней. Суть проста как 2 копейки: кастуем на себя тьму и никто нихуя не видит КРОМЕ НАС, и ходим режем глотки, получаем по любым целям преимущество т.к. они нас не видят, по той же причине они получают дизадвантагу против нас, тьма дает полное укрытие, а потому ни стрелки ни направленные заклинания на нас не кидаются, а от аое помогает спасаться плутовское уклонение. Если тифлинг- получаем расовую тьму в дополнение к тому что есть, и полезный резист к огню, если человек- берем навык дающий адвантейдж на броски по телу при проверках концентрации чтобы нашу тьму было нереально сбить. Бонус- даже если кончились слоты можно очень больно накидывать елдрич бластами с безопасной дистанции, невидимость позволяет подбираться к целям для гарантированного крита перед началом основного боя.
Круто, у нас как раз есть колдун и хватает харизмы на мультикласс, но черт меня дернул выбрать добрый характер, так что вариант с хардкорным надрезанием глоток не очень подходит. Может еще что-нибудь посоветуешь?
>невидимость позволяет подбираться к целям для гарантированного крита перед началом основного боя
Не позволяет. Начало боя не регулируется правилами и определяется мастерской пяткой. Если ход дойдет до цели, то ты теряешь гарантированный крит даже если цель понятия не имеет о твоём существовании. Это уже не говоря о том, что сам сюрпрайз определяется левой мастерской пяткой. В итоге эта фича является полезной, только если ты в хороших отношениях с мастером.
Есть мысли попробовать мультикласс варлок3/паладин, ключевой момент тут это взять договор гриммуара, и через него выучить друидский трюк "дубинка", далее берем любой посох и фит polearm master, у паладина берем тот спек который позволяет добавлять харизму к атаке.
Имея стат харизмы 20 получаем на 6 уровне монстра с +13 атаки и возможностью кидать три смайта за раунд, которому не нужны ни сила ни ловкость.
Приятный бонус- возможность делать 2 выстрела на 1д10+5, приятная инвокация на сдачу, например суперполезное темновидение или не менее суперполезная книга теней, доступ к спеллам чернокнижника и возможность восстанавливать 2 слота 2 круга за короткий отдых.
Пацаны, поясните по хардкору за паладина. Говно? Есть ли какие-нибудь неочевидные фичи или возможности, о которых следует знать до того как? Или крутые билды, до который слабоумный типа меня не догадается сразу?
Тогда проще всего таки фит: http://dndtools.pw/feats/players-guide-to-faerun--22/magical-training--1834/
Я думал, что ты prepared caster, вроде волшебника. Тогда можно б было альтернативу в пределах своего класса взять и не тратить фит.
>Пацаны, поясните по хардкору за паладина. Говно? Есть ли какие-нибудь неочевидные фичи или возможности, о которых следует знать до того как?
Очень крутой класс для таргет дамага по цели. Вычёркиваешь спел слот повыше, чтобы смайтануть и получаешь бонус харизмы с ченела. По желанию бонус экшном можно приправлять смайтами из спелбука.
>Или крутые билды, до который слабоумный типа меня не догадается сразу?
Взять человека, чтобы на первом уровне фит поларм мастер и бафать даже свой черенок. С ним стакается из проф. ту хендед вепон. В приницпе, когда получишь левел 4 (чтобы взять ещё фит на ту хендед мастера) можно идти мультикласить в файтера.
Самый лучший урон в 1 цель, но быстро выдыхается из-за ограниченного числа спеллслотов, дает сочные ауры, хорошо мультиклассируется с полноценными кастерами по харизме, такими как бард и сорк, так же хорошо заходит взять пару уровней воина.
Полуорк
str 19, con 11, dex 20, int 10, wis 8, cha 10
Ходит с сюрикеном и bastard sword
Фиты: backstabber, versatile duelist, weapon profiency (Bastard sword), weapon expertise (Havy Blade)
Приемы: clever strike, duelist's flurry, furious assault, torturous strike, low slash, blinding barrage, deep cut, lock tap, sidestep stance
Асло, как можно поднять АС по быстрому, кроме брони? Все, что нарыл, только sidestep stance, дающий +2, итого 22 на 6-м лвле, думаю маловато.
Ну, или обоссыте меня, лол
Норм билд.
ACF spontaneous divination, например. Она по сути замещает фит пятого уровня, но её в любом случае почти все волшебники берут, ибо дико полезно.
>дайте советов мудрых
>Играем в четверку.
В общем, слушай. Дропаешь группу, ищешь другую, которая играет в D&D, а не в это...
>у паладина берем тот спек который позволяет добавлять харизму к атаке
Are you a wizard? У чара как раз 20 харизмы. Но всего 8 силы и не хочется ее качать Но мне удалось поговорить с мастиром, мы только начали поэтому особых проблем поменять мировоззрение нет. Еще буду думать на какой из стульев сесть, потому что отыгрыш доброго плута слишком high-tier для моих навыков, возьму что-нибудь попроще. Статы 8 16 11 12 12 20, если появятся еще какие-то идеи по билду или советы по отыгрышу то вообще 20/20, но и так спасибо.
Крап - определенные дефекты рубашки. Чек восприятия пассивный, активный если проигрывает с хорошим раскладом (читай шулер выролил на дайсах немного больше).
Чек инты после игры определить была ли игра честная (вспомнил что туз этот вышел еще в начале игры).
Чек мудрости если не раскусил и не заметил жулья нпц просто выходит из себя от досады и все равно обьявляет чара жуликом и бьет его по морде.
Выбирай что тебе подходит больше.
Вот единственный класс, который я вообще не понимаю, это друид. Причем даже не с точки зрения механики хотя нахуй он всрался тоже не совсем ясно, а с точки зрения, прости Г-ди, отыгрыша.
Конечно у всех классов есть набор клише и типажей, но они не обязаны им следовать, и типажи эти скорее вообще из массовой культуры происходят, нежели из особенностей игровой механики. Плут может быть типичным "обятельным прохвостом", который НУ ТИП Я ПРОСТ ПОЗАИМСТВОВАЛ, а может и не быть, и это вполне нормально. Паладин может быть дуболомом со встроенным детектором аццкого зла и полным отсутствием такта и совести, а может и не быть. Даже более того, он им и не будет скорее всего. В общем, вы поняли.
А друид? А ему только про НУ БУДЬТЕ Ж ВЫ ЛЮДЬМИ РЕБЯТА НЕ ОБИЖАЙТЕ ПРИРОДУ-ТО НУ ДАВАЙТЕ Я ЦАПЛЕЙ ПОСТОЮ А ВЫ ДЕРЕВЬЯ РУБИТЬ НЕ БУДЕТЕ НУ ЧЕ ВЫ ДАВАЙТЕ ДЕРЕВЬЯ ОБНИМАТЬ МИР ЩАСЬТЕ НУ. Вся эта галиматья про сохранение дикой природы в псеводсредневековом сеттинге смотрится довольно уныло. Не "не к месту", а именно уныло. Конечно можно сделать дарк энд эджи друида который типа всех кто против природы сразу режет, но это та же поебень, только со знаком минус.
Я это вообще к чему - не могу себе представить нормального персонажа-друида который не сочетал бы в себе худшие черты полудина - упертость и любовь к морализаторству - с типичным похуистом-ценником, который ДА Я ТИП НЕЙТРАЛЬНЫЙ МНЕ ПОХУЙ ВАЩЕ МЕНЯ ЕТА НИКАСАИЦА. Есть сильное подозрение, что это от недостатка опыта, поэтому прошу поделиться своими историями или просто мыслями на тему, потому что я не знаю даже с чего начать.
Что тут непонятного? Бородатый мужик лет тридцати хиккует в одиночистве по лесам. Хочешь жрат? Превратился в волка и загрыз кого-нибудь. Ты днище в плане охоты? Превратился в панду, жрешь бамбук, он от тебя не убежит. Хочешь поебаться? У тебя богатый выбор из животных и хороший набор заклинаний, чтобы с ними подружиться. Асоциальность и полная независимость от общества, а если захочется компании - призываешь фей и бухаешь с ними самодельную настойку на Goodberry. Друид - класс близкий каждому анону.
Оборотни из ХТ - типичные друиды.
Можешь считать друидов природным подвидом сорки, если очень хочется.
С чего ты про мир-щастье взял? Природа - это не мир-щастье, это жестокая штука.
У друидов еще всегда и везде говорится про баланс. Это может быть баланс сил в общем смысле, баланс между дичью и цивилизацией, баланс между четырьмя элементами, что придумаешь. В целом получается такой зацикленный тип, который стремится во что бы то ни стало сохранить текущее состояние дел. Сюжеты, соответственно, могут быть про "останови вон того, он набирает слишком много сил", про "брось вон тот артефакт в вулкан, чтоб его кто не начал использовать", про "помоги вон тому некроманту, а то нежити в мире маловато, а баланс нужен".
В 5е еще какой-то был пассаж про то, что у них, мол, исконная, древняя религия и магия. На этой основе можно тоже что-то придумать.
> В целом получается такой зацикленный тип
Во-во, блядь, о чем и речь. Это как паладин, только без смайта и хуесос по жизни. Полудины хотя бы на теме добра и справделивости поехали, а друли что? Баланс на счете пополнять сил выравнивают, только получается всегда очень хуево и бестолково.
Нравится - не нравится это другое дело. Разговор-то тот анон завел о том что как ни крути и не отыгрывай, а друид получится
>такой зацикленный тип, который стремится во что бы то ни стало сохранить текущее состояние дел
Причем даже не в зацикленности дело, а в том что друид частью группы не будет - он сам по себе опять же, в том смысле что с ним даже поговорить не о чем, и всегда непонятно зачем он тут. Ко-ко-ко баланс? Ну это-то хорошо, но как-то неинтересно. Уровень циничного наемника или даже выше.
На одном друиде пики точеныС кого ты смеяться хотел, а с кого плакать? Мне просто любопытно.
Я на одной из игр видел классного друида, суть такова. Он сильно угорел по циклу жизни (вообще все друиды немного повернуты как и паладины, от этого не уйти) и у него была навязчивая идея что те кто его нарушает хуже червя пидора, нарушают равновесие в природе и естественный ход вещей и лично его миссия исправить это.
Главными нарушителями по его мнению являлась разумеется нежить, и он как этакая разновидность кастующего Ван Хельсинга выслеживал их и убивал, спеллами, колом в грудь или посеребренным мечем, потом он взял еще пару уровней паладина (того что страж природы) и в дело пошли дивайн смайты, получилось заебись, к тому же он еще и отыгрывал как царь.
>он сам по себе опять же, в том смысле что с ним даже поговорить не о чем
Ну охуеть ты придумал. Я тебе вот что скажу: героев в днд можно поделить и это было сделано в четверке по источникам получаемых ими сил. Мартиальные, арканные, божественные и природные, по вкусу еще какая-нибудь псионика. И у персонажей с разными источниками общих интересов нет почти никогда. О чем будет говорить визард с файтером? Куда пошлёт псионик клерика? И если говорить о сыгранности и общих интересах, то у друида отличная совместимость с ренжером и другими классами природной направленности.
Кроме того, не забывайте, что для обитающих в лесах рас вроде эльфов друиды являются по сути клериками, а для племен варваров могут являться их шаманами, консультируя вождей, кого ебашить будет верно, а кого опрометчиво.
Ну твой мастер и тиран конечно, читаю, цитирую
>Вы всегда можете найти место для выступления. Обычно это гостиница или таверна, но может быть и цирк, театр или даже званый ужин. В таких местах вы получаете бесплатное жилье и питание скромного или приличного уровня (зависит от уровня заведения), пока вы выступаете каждый вечер.
>Кроме того, ваше выступление делает вас местной знаменитостью. Когда незнакомцы узнают вас в городе, где
вы выступали, они обычно испытывают к вам расположение.
В описании не написано что ты получаешь прибыль, от того что выступаешь, только жилье, но то что ты его получаешь этого не отнять. Что касается области применения "выступления"- это в первую очередь актерская игра и владение музыкальным инструментом/цирковыми трюками и просто умение привлечь к себе внимание и красноречиво травить истории- это выступление. Хрестоматийные примеры- попытки заработать игрой на улице, выдать себя за того кем ты не являешься, например за иноземного купца с забавным акцентом или просто показаться наблюдающему за тобой убийце пьяным в стельку, произвести впечатление на коллегию бардов чтобы они приняли тебя в свои ряды или проложить себе музыкой дорогу в постель к графской дочке, а заодно к деловой переписке ее отца, отвлечь посетителей таверны охуительной историей, пока твой приятель щипает им кошельки- это все различные аспекты выступления.
Я понимаю что рваться от русификаций это вроде как на борде хороший тон, но с меня хватит трехчасовых срачей с привлечением лингвиста, онлайн словаря и мамы мастера вокруг трактования какой-нибудь неоднозначной строчки в описании спелла.
М-м, вот что написано в руководстве игрока:
>РАБОТА ПО ПРОФЕССИИ
>Вы можете работать между приключениями, что позволяет вам поддерживать скромное существование, не тратя по 1 зм в день (подробности смотрите в главе 5). Это преимущество длится, пока вы продолжаете работать по профессии.
>Если вы член организации, способной дать прибыльную работу, такой как храм или гильдия воров, вы зарабатываете достаточно для поддержания комфортного существования.
>Если вы владеете навыком Выступление и используете его во время простоя, вы зарабатываете достаточно, чтобы вести богатое существование.
То есть я представлял себе что они независимо работают: живешь бесплатно, еще и зарабатываешь.
Хуй знает, это довольно неоднозначно и на самом деле не слишком важно чтобы кто-либо докапывался до истины и писал визардам, но я думаю что если ты выступаешь где-то еще помимо вышеуказаной таверны то это твоя прибыль, а все что ты зарабатываешь в данной таверне идет в оплату еды и проживания. Видишь, ключевая фича актерского происхождения это то что ты ВСЕГДА можешь найти МЕСТО для выступления плюс бесплатное проживание, если ты хочешь еще денег- ищи больше одного места и/или пускай в ход свои проверки харизмы.
>не слишком важно
Да как сказать, золото это довольно важно, как мне представляется. И можно ли, например, по вечерам выступать за пожрат, используя перк предыстории, а в остальное свободное время работать на гильдию воров, зашибая бабло? В то же время не хочется с мастером торговаться, просто наши представления о том как это должно работать сильно разошлись. Ну теперь просто буду делать как скажут, че уж там.
Всё, мастер разжевал. Короче, я фундаментальную ошибку сделал. Зарабатывать только между приключениями можно, а если персонаж ходит по локации и активно что-то делает (текущая ситуация), работать ему некогда. Извиняюсь что в постах выше не описал ситуацию полностью.
Чуете чем пахнет, да? Даже конченому дебилу не составит труда скрыться на расстоянии 600 футов, а значит уже на 6 уровне он точно пропишет кому-нибудь пиздюль с маневром отвлекающей атаки на 2д10+2д8+4д6+Модификатор ловкости, а если цель имеет низкий кб то это еще+10 от снайпера.
До него бежать 5 раундов на рывке, и это если местность ровная, а если таких двое то они еще и дают друг другу адвантейджи, и не дай бог тебе не выролить инициативу ты точно будешь мертв в 1 ход.
> на расстоянии 600 футов
Сколько лет играю, таких расстояний не видал. Все подземелья с изгибами, пещеры, леса, болота, города. Блджад да баттлгрид такого размера в мою комнату не поместится.
Это у него ещё невидимости, полёта и палки файербола не было.
>Чуете чем пахнет, да?
Самым зависимым от левой пятки мастера убийцей пахнет, потому что застал ли ты противника врасплох определяет мастер, когда начинается бой определяет мастера ещё тебе инициативу надо выше цели накидать, потому что твои бонусы пропадают после хода цели, даже если она ничего не делала из-з сюрпризного раунда, местность, а значит и возможность стрелять с 600 футов опять же определяет мастер. У тебя нет ни одной фичи, которая по правилам бы просто брала и работала, а не полагалась на мастера.
Да не, это же НИПы, и я что если натравить трех таких на группу в чистом поле шансов выжить почти нет.
Для этого нужно всего лишь найти 600-футовое поле без лосблокеров. Ни разу в жизни не вёл бои на таком.
А ежели мастер захочет убить партию из засады - он её убьёт.
На самом деле одного роги без магических предметов в лесу хватит на среднюю партию.
Если у них преимущество в высоте это будет тир, с какого-нибудь холма например.
Ну я своих игроков напугал вариантным человеком с алебардой, 2 паладин 3 варлок.
Вероятно я переборщил с тем что требование инвокации 5 ур. посчитал как общий уровень, и дал ему дарквижен с экстра атакой (по вордингу спорно), в остальном все в пределах правил.
Пара 2ых слотов регенящихся в шорт рест, пара первых слотов прозапас, рерол 1 и 2 на д10, 46 хп (среднее +3 конста) 17 ас.
Видеть лица людей не понимающих кто он вообще такой и почему так больно бьет - великолепно.
То есть ты дал бойцу вдвое больше атак, чем у него должно было быть по правилам, и наслаждался баттхёртом игроков? Ты молодец.
Лол, если грубо следовать букве то он их получит через 2 левела
И будет вытворять то же самое но с 3ми слотами. Уточнения по вопросу какой левел требуется для инвокации - тотал или варлока нигде не приведено. Итог - такая же дыра в правилах как даркнесс, сюрпрайз раунд, одевание зомбей в доспехи, тысячи их - решается левой пяткой ДМа.
>>1189291
Естественно инвокация, когда я захочу прост)) я пойду весть oWod.
Через 2 уровня у него будет тот же самый урон, а вот его противники станут толще и получат дополнительные фиты своих классов, в итоге его уже раз на раз опрокинет паладин с фитом на мастера древкового, просто выдав в 1 ход 2д10+9д8+1д4+15 и добавив в следующий еще почти столько же. А еще у него будет бонус к атаке от харизмы. Нет никакой дыры, есть только мастер который не понимает что давать фишки за N уровней варлока и паладина ничем не жертвуя это абуз.
>>>1189304
>2д10+9д8+1д4+15
На самом деле ты мало насчитал, на д8 меньше и этот билд выдать может. Ну и сколько сижу в драконотредах - больше половины вопросов и ответов про абуз конкретных правил и билдов, и про "как бы выдать тонну ДПР".
>точнения по вопросу какой левел требуется для инвокации - тотал или варлока нигде не приведено.
Эээ а зачем тут какие то утоочнения? В 5-ке везде для способностей класса используются левелы класса, если специально не прописано иное в правилах мультикласса или прямым текстом character level.
7й уровень - только 2-е спелл-слоты, то есть 3d8 на Smite.
2 атаки основных плюс бонусная на 1d4. 1d10+3d8+X, 1d10+3d8+X, 1d4+3d8+X. Так что вроде с 9d8 он не ошибся.
И вот с этого меня и полыхает, как мастера у пары таких мончкенов.. Впрочем, раньше полыхало, сейчас они просто бегабт и данженкровлят, и всем в целом заебись. Вывод: все, что от Днды нужно - данженкровл, что, в сущности, очевидно, а значит, все эти хитровыебанные планы, схемы и политические мировоззрения никому не нужны, ура!
Можно дать марку,или хотя бы фейвор и выдать на 3 куба больше. Там я не на ошибку указывал а на эквивалентность урона билдов при расчете.
Вот конкретно по этому вопросу есть уточнение в эррате - используются уровни варлока.
А кроме бонуса мастерства хоть что-нибудь вообще качается сквозным образом? Хп, очевидно, не беру.
Нет. Это специально сделано, чтобы пидоры манчкины не зазнавались.
На самом деле спелл слоты для заклинаний еще качаются.
Разве? Повышение статов указано в списке уровня класса.
Либо 2 уровня ради инвокации, либо обойтись можно фитом.
Ну тогда придется заходить с козырей и дуэлить посохом в одной руке и щитом во второй, пока не пофиксили.
Это не баг, его не будут фиксить.
Не похоже.
У "дуэлянта" и "щита" тебе известен результат - попадание, но не кубик.
А при бардической музыке известен кубик, но не результат.
И механики сильно по-разному описаны.
нибири
Растут, если ты отказываешься от выбора фита, либо с помощью фитов и растут тоже.
Тогда бесполезная хрень.
Не растут.
"When your character gains a level, his or her class often grants additional features, as detailed in the class description. Some of these features allow you to increase your abilily scores"
Как видишь, повышения характеристик привязаны к уровню класса.
Также ознакомься с разделом по мультиклассированию - там прямо сказано что идет от разных классов вместе (количество опыта на уровень, бонус мастерства и магия)
Если ты станешь мультиклассовым Brb2/Brd2/Clr2/Drd2/Ftr2/Mnk2/Pal2/Rog2/Wiz2/Wlk2, то можно достичь 20го уровня без поднятия атрибутов.
А можно подробней? И ячейки, и уровень доступных спеллов растут? Для любого класса? То есть можно взять барда имея уровень персонажа 18 и кастовать девятки?
Ну прочитай ты главу про мультиклассинг.
Слоты кастующих классов складываются, доступные спеллы определяются уровнем класса.
То есть Клерик 17/Бард 1 будет иметь доступ к такому же количеству слотов, как Клерик 18 или Бард 18, но при этом сможет кастовать из своих старших слотов только 1-уровневые заклинания барда, потому что более старших не имеет права знать.
Ну я.
Написал же "залил всё, что есть". Пока ничего другого не видел.
Да я читал, но провалил бросок на интеллект.
1)4 маскировки
2)Злого персонажа
3)8 скрытность
4)8 тихоходность
5)Грохнуть невиновного.
Ещё асасину полагаются заклинания, так вот, как получить заклинания? Они просто так получаются, или надо обучаться у колдунов?
По скиллам всё так, если ассассин обычный, без извращений. Так-то там есть варианты всякие.
>Они просто так получаются, или надо обучаться у колдунов?
"Просто так", ты сам колдун на полставки теперь, ёпт. Интеллект только нужен для этого.
Ясно, спасибо. Расскажи про извращения с классом вор. Чего там можно начудить, парочку примеров хотя бы.
Да. Паладин даже хаотично злым серийным убийцей может быть, ничо не мешает.
>рыцаря смерти
Паладин-oathbreaker. Описан в руководстве мастера, идеально подходит под твои нужды.
Формально, первые 2 уровня паладин ещё не принял клятву. Потом - только клятва преданности (Devotion) вступает в явный конфликт с воровской деятельностью.
>>1189697
Можешь попробовать собрать паладин 2/демонический блейдлок X. Тяжёлая броня, fighting style, smite (с восстанавливаемыми на отдыхе слотами), тёмная магия и реген хелсы с убийств, но ты получишь вторую атаку только на 7 уровне, то есть долго будешь сосать, когда сопартийцы уже раскроют потенциал.
Или возьми клятвопреступника из DMG, как посоветовал анон выше.
На третьем уровне он принимает последнюю клятву (final oath), так что тут опять с мастером надо утрясывать. А еще
>Some characters with this class don't consider themselves true paladins until they have reached 3rd levei and made this oath.
Именно - 1-2 уровень персонаж мог считать себя весёлым сквайром, а потом, осознав строгость клятвы и тяжесть груза благодати, съебать в разбойники.
Хотя конечно любые отклонения паладина надо оговаривать с мастером.
>мог
Ну да, о том и речь, что тут лучше с Мастером обговорить, чтобы не быть посланным на хуй.
Кагбе, что он считает игорьку отыгрывать, ему и решать. Не обязан выбирать так или иначе, выбор на то и выбор.
>
>Подкиньте идеек билда плута-вора не-паладина, чтобы по максимуму использовать бонусы харизмы. Вариант с варлоком выше читал, но не очень понятно взлетит ли с архетипом "вор". Пока приходит в голову только бард из коллегии доблести и мб заточка фамильяра (с механиками которого я еще не разобрался).
Харизма? Свешбаклер. Если с харизмой мультклассить , то как посоветовали - паладин, не знаю чем тебе не нравится.
Вор ассасин хорошо комбится с монахам в путь тьмы, но там харизма не нужна.
http://www.d20pfsrd.com/basics-ability-scores/more-character-options/pfbggen
http://www.pbegames.com/lifepath/
Не это случаем?
http://stormtower.ru/mazes-and-minotaurs/generatoryi-dlya-rolevyih-igryi-na-shtormovoy-bashne/
Завтра перекат запилю, драконы, сегодня уже не смогу.
>methodical Dwarf Druid from a forgotten elven monastery who loved, lost and never loved again
Жестоко взоржал.
Такая-то картина представляется: дварф сошёлся с эльфами на почве любви к природе, методично перетрахал весь монастырь вышеуказанных эльфов (не особенно разбирая пол), потом ушёл оттуда и заблудился. Больше его ничего удовлетворить не может.
>egotistical Halfling Druid from the wilderness who always refers to inanimate objects as 'she'
...
...
Ну, про этого даже комментировать ничего не надо.
Забавный генератор, спасибо.
Не знал, что в руководстве мастера есть что-то подобное, спасибо.
>hateful Half-orc Cleric from a town where orcs are bought and sold as slaves who is completely colour blind
А вот это идеальный BBEG для следующей кампании.
Те немногие из вас, кто нашёл в себе силы сопротивляться безысходности и смог выстоять, кидают проверку навыка Межпланарный Перекат сложностью 20. В случае успеха вы попадаете в
>>1189874 (OP)
В случае провала вы попадаете в >>1181474 (OP), место еще более безысходное, чем текущий план.
4d6: (1 + 5 + 3 + 5) = 14
4d6: (1 + 1 + 6 + 5) = 13
4d6: (4 + 3 + 3 + 2) = 12
4d6: (1 + 2 + 1 + 5) = 9
4d6: (6 + 2 + 6 + 4) = 18
4d6: (4 + 4 + 4 + 6) = 18
4d6: (6 + 1 + 4 + 1) = 12
1d100: (61) = 61
1d100: (17) = 17
1d100: (32) = 32
1d100: (57) = 57
1d100: (93) = 93
1d100: (43) = 43
1d100: (24) = 24
1d100: (33) = 33
1d100: (79) = 79
##1d100##
##1d100##
##1d100##
##1d100##
##1d100##
##1d100##
##1d100##
##1d100##
##1d100##
##1d100##
Это копия, сохраненная 20 октября 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.