Это копия, сохраненная 23 декабря 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
FAQ-ТРЕД САМ НЕ СОЗДАСТСЯ
Прошлый >>1167363 (OP)
Будто бы нас тут немного и все всё знают, но все же часто хочется задать глупый вопрос, а тред
создавать не комильфо. А еще есть новички и мимокроки, которые были бы рады такому треду.
Поэтому, ананасы, давайте вместе создадим тёплый уютный FAQ тред.
Придумываем (или сразу же и задаем) собственно часто задаваемые вопросы, отвечаем на них, добавляем
полезные ссылки, ругаемся, обсираем друг друга, делимся инфой. В общем, все как всегда.
Полезные ссылки:
http://www.boardgamer.ru - блог ака путеводитель для начинающих, есть куча ссылок на другие блоги, и большая база пнп.
http://www.boardgamegeek.com - обзоры, репорты с игр, оценки, сравнения, рекомендации к играм.
http://www.dicetower.com - подкасты, сравнения, топы, награды и т.д.
http://www.youtube.com/user/WatchItPlayed - видеобзоры.
http://www.geekandsundry.com/shows/tabletop/ - видеобзоры, лецплеи с Вилом Витоном.
http://www.boardgamelinks.com - сборник разных разностей по настолкам.
http://www.opinionatedgamers.com - обзоры.
http://www.shutupandsitdown.com - подкасты, обзоры.
http://www.tesera.ru - разное (на русском).
http://www.unboxedtheboardgameblog.com - бложек о настолках, обзоры и прочее.
http://www.d20srd.org/ - D&D 3.5 минус копирастия
http://www.d20pfsrd.com/ - Pathfinder минус копирастия и флафф.
http://tesera.ru/user/sputnik1818/thought/441164/ - небольшой список игр "на двоих".
Настольч, подскажи, где можно следить за информацией по локализации игр. Даты, издательства, etc:
Ру
http://www.tesera.ru/
http://www.boardgamer.ru/
http://nastolki.livejournal.com/
http://diced.ru/pages/list
Eng
http://www.fantasyflightgames.com/
http://boardgamegeek.com/
http://ipadboardgames.org/
Youtube
http://www.youtube.com/user/CritsHappen
http://www.youtube.com/user/thedicetower
http://www.youtube.com/user/UndeadVikingVideos
по НРИ: http://www.youtube.com/user/TheDiceStormers
Где купить:
Снг
http://www.bgames.com.ua - Украинский магазин настолок с широким ассортиментом.
http://banzgames.ru - Российский магазин настольных игр, нынче возит всё новенькое.
http://hobbyworld.ru/ - Крупнейший магазин локализованных игр
Загнивающий запад
http://www.miniaturemarket.com/
https://www.discountgamesinc.com/
Оба магазина работают с рашкой, доставляют довольно быстро и опробованы на себе не один раз.
НРИ-раздел
Инфа:
http://rpggeek.com/ - масса инфы почти про все вышедшие НРИ (ангельский)
http://rpg-news.ru/ - годные еженедельные новости по НРИ, плюс обзоры.
http://ru.rpg.wikia.com/wiki/Ролевая_энциклопедия - русская вики по НРИ. Медленно, но верно наполняется.
Общение:
http://imaginaria.ru - коллективный блог про ролёвки. Пока еще не скатился.
http://rpg-world.org - форумы-троллерассадник. Без комментариев.
http://rolecon.ru/ - сайт конвента "Ролекон"
Купить/скачать:
http://rpg.drivethrustuff.com/ - самый большой и пиздатый магазин с пдф-ками. Есть бесплатные.
http://indigo-games.ru/ - увлечённый русский издатель, книжки в пдф+бумага. "Королевство Ничто", "Теперь Я не Забуду", Don't Rest Your Head, FAE (плати сколько хочешь). Obey the Queen!
http://www.safgang.ru/ - тоже русский издатель, пдф+бумага. "Постапокалипсис", "Воспоминания о будущем", "Саги об Исландцах", "Колония" и 3:16. Hail to the Snarls!
http://studio101.ru/ - самый первый издатель, которого никто не любит. Дневник Аутиста, Дохлые Земли, фиасочка и сыщик. Хуррдуррникулёр и крестовый поход против пейратства.
http://www.everfall.com/paste/id.php?t6yjc9u9biye - подборка модулей бесплатно без смс
"Просто скачать пдф" - гугл в помощь.
Варгеймы
На данный момент из более-менее популярных варгеймов список следующий (без Вахи, ФБ, АоС, за ними в /wh/)
Фентези и Sci-fi
http://privateerpress.com/warmachine - Warmachine & Hordes
http://www.infinitythegame.com/ - Infinity
http://wyrd-games.net/community/page/Games/malifaux_2e.html - Malifaux
Историчка и псевдоисторичка
http://fireforge-games.com/ - SAGA
http://www.sammustafa.com/honour/modules-games/maurice/ - Maurice
Q: Во что бы поиграть?
A: Зависит от того, что ты хочешь:
Фентези - 13th Age, D&D, Pathfinder.
Современность - World of Darkness (старый и новый), Savage Worlds, GURPS.
Будущее - Traveller, Stars without Number, Eclipse Phase.
Систем для разных игр просто дохуища и скорее всего ты что-нибудь найдешь по запросу %твоя_любимая_вселенная_нейм% RPG.
Q: Где купить кубики?
A: Для москалей - у Пандоры (http://www.trideviatoe.ru/). Остальным господам рекомендую поляцкий Q-Workshop(http://www.q-workshop.com/ ).
Q: А почему на русском не издаются большие продукты типа ДнД и GURPS?
A: Потому что это требует неебических финансовых вложений и долгой окупаемости, которые риальные бузинесмены, привыкшие к быстрому баблу, вкладывать не хотят. Имеем что имеем - дело делают те, кому оно интересно.
Q: Какой Мир Тьмы лучше - старый или новый?
A: Много троллей было накормлено на этой теме. Если тебе ближе полностью прописаный мир, лучше старый. Если хочешь делать свои истории - новый. Гарантированная годнота в старом: Призраки и Демоны; в Новом: Охотники и Вампиры.
Q: Какая D&D самая православная?
A: Если ты новичек - начинай с пятерки и далее по убыванию. Чем меньше номер редакции - тем больше к ней материалов, цифродроча и билдодроча. Если ты не знаешь, что означают все эти страшные слова - играй в пятерку. Когда захочется подвигать миньки по террейну - переходи к четверке. Когда не сможешь оцифровать цыгана-дрессировщика - добро пожаловать в 3.(7)5
Q: А вот в Gurps...
A: Иди отсюда, культист!
Q: Мы сделали молодежную игру с мемсами...
A: Съеби в /b/, /biz/, вконтактик.
Проиграл с этого ФАКа.
Доска состоит из ролевиков и кооподебилов на 95%. Еще и /po/рашу умудрились в фак засунуть. Горжусь БГ!
Нормально. Сверху можно и гильятиной для бумаги обрезать лишнюю пару миллиметров.
Спасибо. Сейчас с работы пришел, проверил с листочком, да, пойдет и так. Тем более сэкономлю рублей 400, а то и больше.
Лол, из тех троих только один, судя по всему, живой ещё.
-несколько вариантов для победы, не только военный (ИП этим и не нравится)
-чтобы она была на 4-5 игроков. 6-максимум.
-сетинг значения не имеет.
-идеальное время партии 3 часа.
Отпадают:
ИП- только война, только 6 игроков.
Дюна- только 6 игроков, очень долгая, очень навороченная.
Small World- это не стратежка, лол, а тетрис.
Мифотопия- говорят, баланс проебан, но я не играл.
Fief- зубодробительнее дюны, огромное количество нюансов.
Forbidden Stars-только война, неинтересно.
А вот фиг тебе чего посоветуешь - все или старо/перенаворочено (всякие старкрафты, руневарсы), или слишком сухо/однобоко (форбиден старсы/ИП) идеала не найти, тем более на 3 часа.
Цивилизация
Цивилизация (второе издание) прямо напрашивается.
Warrior Knights епта.
Хаос в старом мире?
>Доска состоит из ролевиков и кооподебилов на 95%.
Ты так говоришь, будто это что-то плохое.
Охуеть! Охуеть же! Доска про игры содержит ролевиков! ААА!!! Никто не ожидал!
Сосед-алкаш, как и положено образцовому быдлу, предпочитает "коопчик".
Семен Семенович, хватит уже.
Это местный дурачок еще не выросший из стадии "мое мнение самое верное", не обращай внимания.
http://www.ebay.com/itm/Warmachine-Two-Player-Battle-Box-PIP25001-/281975852683?
по идее у продована 100 процентный рейтинг, но может ли он поиграть в игру слов вместо полноценной игры прислать коробку на словосочетании батл БОКС сыграть
После рашкобарыг это слишком дешево, Я НИ ВЕРЮ, это будет мой первый заказ с ебея Боже, храни Америку
>Боже, храни Америку
Боже, храни кулстаф.
Нужно критическое мнение игравших (всякие обзорчики оставьте себе) по поводу следующих игр:
Blood Bowl Team Manager
Chaos in the old world
Nexus Ops
>Chaos in the old world
Играл несколько раз, игра неплохая, не могу назвать ее простой, но и не слишком хардкор. Чтобы в нее нормально играть, надо очень хорошо знать карты своей фракции. Суть в том, что надо набрать больше всего очков, которые начисляются за прокрутку круга с делениями, которые указывают всякие апргрейды(карты, прокачка юнитов), а вот каждая фракция прокручивает этот круг не одинаковыми способами, по карте надо собирать всякие артефакты, пиздиться, рассылать культистов, Кхорну надо только воевать.
За оригинальность игре 8/10, а вцелом 5-6/10. Меня особенно не тянет в нее играть.
http://www.youtube.com/watch?v=jUHY-d5ZD7g
Если игра - не очередной беззадачный коопчик для домохозяек, у нее есть шанс быть годнотой, но дальше критерии разнятся.
Не меньше трех часов. Сколько я играл, когда ты толком не знаешь какие апргрейды брать, какие способности, карты, все это на 4+ часов до пяти.Баланс? да чтобы это понять, в нее надо раз 30 сыграть. С виду- он есть. А как на деле, когда играют прожженные профи, - не знаю. Думаю, дыры можно найти. А нафига эррата? Без допа можно, он шестую фракцию добавляет- крыс. Норм такая фрация, со своей фишкой. Без нее можно. 5 игроков это немало, если ты не хочешь балласт брать.
Я из коопов за все время своей настольности играл в ghost stories, ужас аркхэма и перекрестки. Истории самая веселая, этакая головоломка, где надо только драться, это ужас аркхэма без хождения по карте. Но аркэм мне нравится, не знаю почему. В "голодные годы" я в него в одиночку даже играл. перекрестки мне не понравились, вообще не зацепили.
5 игроков вроде только с допом доступны? Насчет эрраты - в базе нет явных ошибок/опечаток, можно играть без эрраты? Спасибо за ответы.
И, в догонку, еще один вопрос - как играется меньшим количеством игроков? Или обязательно нужен максимум игроков?
Если заказывать на склад фирмы, которая перешлет набор в россию, то получится так, 47 за набор (еще минус 2 доллара за купон, 45 будет) + 11 за доставку до склада + 18 за доставку в россию, итого 74 доллара, а это 5к + трек код, которого бы не было с доставкой продавца + она приедет ко мне в начале апреля примерно
Извиняюсь, да, в базе 4 игрока. Играть меньше смысла не вижу, но сам играл несколько раз вчетвером, и пару раз с допом.
>в базе нет явных ошибок/опечаток, можно играть без эрраты?
Что-то не припомню ошибок
Находил/заинтерисовывал в своей даже более мелкой мухосрани, нужно только жопу поднять. Заодно окончательно убедился, что ролевые игры чаще всего - говно, а ролевики - поехавшие говноеды в большинстве своем.
Может потому ты и нашёл поехавших говноедов, что "просто" поднял жопу и взял первых попавшихся?
>>1189745
Это чистая лотерея. Я в Мухосранске на 30к нашёл очень приличную группу, а потом в милионнике сидел без игорей, потому что всё, что попадалось, было довольно хуевым. Гугли городские форумы, группы вк и игровые клубы. Если у вас мухосранск близко к очагам цивилизации вроде ДС 1-5, то обязательно что-то подобное найдёшь.
Ну да, нашел типичных ролевиков. При это разные группы/разный опыт/сеттинги/системы. 95% - говно ебаное, остальные 5% - meh.
Ясно, понятно. В целом, ничего удивительного.
[i ]Если сегодня Сократ выйдет из дому, он обнаружит мудреца, сидящего у своих дверей. Если нынче Иуда пустится в путь, этот путь его приведет к Иуде. Каждая жизнь — множество дней, чередой один за другим. Мы бредем сквозь самих себя, встречая разбойников, призраков, великанов, стариков, юношей, жен, вдов, братьев по духу, но всякий раз встречая самих себя.[/I]
Интересная игра на контроль территорий плюс легкий декбилдинг, очень весело, умно и не длинно, хули тут расписывать?
Ладно. Хорошо. А что же тебя-то интересует в данной теме, что ты упрямо терпишь богомерзких ролевиков и полчища домохозяек?
Как скажешь, аутист.
Отлично, ответил. А теперь я прямо спрашиваю - что тебе нравится? Без расплывчатого "ну, всёооо может быть годнотой, а там уже критерии". Имя, сестра, имя.
Последние сообщения форумов датируются 2010 годом, ВК забит коммерческими группами по закупке трусов и подгузников, а хоть что-то близкое к игровому клубу - это одно-единственное анти-кафе, где катают "Мафию", и некие ивенты под названием "Полевые Ролевые Игры"
Могу посоветовать FUDGE: http://fudgerpg.com/goodies/fudge-files/core/FUDGE-1995-Edition-(PDF)/
Страниц там много, но в основном это рассуждения на тему, что добавить и что отпилить, чтобы было детальней или проще. Основа там простая, но при этом она не будет тебе мешать, если ты захочешь добавить что-нибудь поверх.
Котаны, а посоветуйте где можно купить набор фигурок много и задешево? Пойду обычные китайские наборы с фэнтезийной тематикой, никто не заморачивался?
Тут советуют почитать Beyond the wall and other adventures
Где скачать не подскажите? Восемь баксов как-то много за пдфку.
Есть вариант вот >>1185057 (OP). А много и дешево это проблема.
>>1190104
Заинтересовало. Достаточно свободная штука, но многое зависит от мастера.
>>1190041
>>1190142
Спасибо. Пока выбираю между ней и Фудж. Обе имеют свои плюсы, так что я стараюсь немного вникнуть сначала.
Нейрошима ближе к филлерам, не стоит ждать от нее тонн контента. Механика действительно проста, по сути это что-то вроде навороченных тематических шашек. Пока есть в моей коллекции, полет нормален, планирую доп. армии брать. Тактики чаще завязаны на особенности фракции но в итоге все сводится к ситуативности. Одному играть - как то аутично, но в коробках есть набор головоломок, если тебе интересно. Если сильно сомневаешься, советую навернуть пнп или версию на девайсах. Вот. Со вторым я тебе не советчик, но
>желательно в современном сеттинге
Звучит смертельно скучно.
>Одному играть - как то аутично
Мне норм, я во все настолки один играю. Насколько я понял, там нет информации, которую игроки должны скрывать друг от друга, так что можно играть сам с собой, как в шахматы.
>есть набор головоломок
Погуглил - действительно есть, это походу фишка 3.0 издания.
Тематика нравится, очень напоминает Armageddon Empires - компьютерный гибрид варгейма и CCG.
Что бы бы тян втянулась в настолки.
Пробовали циву в 4, не понравилось большое количество враждебных взаимодействий(войны).
Не полностью карточную.
Возможно еврогейм, засматриваюсь на powergrid, но может что то еще посоветуете?
агриколы\lords of waterdeep\ 100000 лет до нашей эры всякие попробуй
Дебюты есть в 3.0, только я нигде не могу найти 3.0 с 5 фракцией - от z-man издание походу везде раскупили. АЕ действительно напоминает, только как я уже сказал, тут не ККИ, а скорее тематические шашки с асимметричными сторонами.
>>1190330
Не фанат, но после игры осталось впечатления, что тех же щщей да погуще влей - ничего кардинального, просто кучка контента.
>>1190348
Это, конечно, карточки, но попробуй Seasons и Поселенцы.
Если нравится базовая игра и часто раскладываете то это дешевый и качественный способ бустануть реиграбельность в несколько раз, так как доп просто добавляет всякого контента. Если планируешь раз пять разложить и забыть или просто не уверен как игра зайдет в компании то лучше не надо
Я так и не могу въехать, в игре есть и качественные миньки, крафт, вроде и отдельные карты АИ для противников, и управление поселениями, ну и вроде вообще по наполнению много чего впихнули в игру, но каких то внятных обзоров найти не могу, все поют осанну. Но стоит ли верить тем кто отдал 400 баксов за коробку и ещё столько же за свежие дополнения.
Я увидел 4 картинки готов присоединится к поющим.
>400 баксов
VOOBSCHE OHUET. Я на эти деньги 10 игр куплю, в которые играть можно годами, а не просто на миниатюры любоваться.
Коробка фигурок с кикстартера, игру положить забыли.12
Про нее очень много пишут отзывов в стиле "Сжег всю свою коллекцию игр потому что теперь она не нужна, буду играть только в кдм". Но щито-то я сомневаюсь
>>1190439
Меня например от покупки отталкивает несколько вещей. Во-первых в базе всего 4 босса, с которыми надо драться 25 раз. Это явная халтура которая не тянет на 400 хрустящих. Во-вторых вместо горы разных боссов там гора абсолютно никому не нужного пластика. В игре 100+ видов оружия и КАЖДОМУ соответствует своя миниатюра. Несколько сэтов брони и для КАЖДОГО есть миниатюра КАЖДОГО из 4 главных героев в этом сэте. Я понятия не имею ни что с этим всем делать, ни как это красить, ни нахрена это вообще нужно. А стоит это ненужное говно добрую половину коробки. Ну и третья причина - боевка уровня Ужаса Элдрича. Бросил кубики, почитал текст на карточке. Бросил кубики, почитал текст. И так до победы/поражения. Из-за большого количества карточек она вероятно будет разнообразна и реиграбельна, плюс сверху натоптан крафт шмотки сэты и всякие дополнительные плюшки, но все равно звучит довольно плоско. Ну и еще отсутствие цельного сюжета. Понятно в общем-то почему, с фиксированным сюжетом очень тяжело обеспечить хорошую реиграбельность, но после того как Пандемия задала планку качественного сторителлинга хочется чего-нибудь как минимум не хуже
Около 1-1.5к долларов
Какое твое дело, мамкины деньги, не свои.
Взвод-рота: Conflict of Heroes, Combat Commander (ВОв и WWII)
Скорее всего здесь именно и подкупает всё фармом для крафта шмоток. Но это уже симулятор бомжа какой то. Интересно как реализовали идею АИ монстра, у него своя колода, откуда каждый ход тянется карта которая определяет его атаку и передвижение на ход. С количеством боссов уже решили проблему, но это только утяжеляет цену.
Всё остальное, это да - изыски америтреша. Но здесь стоит вспомнить SoB с его дайсодрочкой по любому поводу, хотя отыгрыш истории там один из лучших в жанре, хоть и в голове.
Проблема количества боссов обязана была быть решена в базе, потому что 400 долларов это заявление на качественную игру с огромным количеством контента. Я не против разнообразия шмоток и крафта, я против отдельной миниатюры для изображения каждой карточки. Что с ними делать? Как их красить? Каждый раз искать нужный меч в огромном мешке пластика и пихать в ручки своей миниатюре? Это же аутизм чистой воды, да и с крашенными миньками так не прокатит. АИ монстра ты сам и описал, просто карты с поведением. По аналогии с Galaxy Defenders или кооперативными допами к десенту
Ты б хоть масштаб уточнил. И какие тебе - пластик/металл, крашеные/не крашеные
Если бы я хотел играть в CRPG крайне малого объема на столе, я бы купил VTNL. Хоть посканил бы заодно.
Кто-нибудь знает, можно ли заказать отдельно миниатюрам от КДМ? Раньше у них была опция такая на сайте, а теперь не могу найти. А может я путаю. В общем, пинап девочки мне не особо нужны, да и играть я в это все равно не буду, так что коробку покупать не хочу, а вот рукастых членомонстров я бы на полку купил.
на ebay объявления есть, больше вроде нигде не найти.
1/72 пластик твое все.
Вон у редбокса цельный раздел в каталоге с фентези
http://theredbox.com.ua/alliance.htm
В историчке тоже подходящие варианты попадаются - вот например годные культисты от ребокса же
http://www.plasticsoldierreview.com/Review.aspx?id=2142
Хотел бы попробовать со своими дурачками-словесниками какой-нибудь данжеонкравлинг, натыкался в /tg/ форча на это. Стоит пробовать или на D&D традиционнее?
Может еще что посоветуете?
Только читал, как-то не очень впечатлило из-за отсутствия вау-фактора. С другой стороны правила явно играбельные и если тебя вдохновляет играть в то же ДнД, но хочется быть не таким как все, то вариант вполне неплохой.
Лучшие данжеонкраул-системы:
Torchbearer (Darkest Dungeon на столе. Очень на любителя).
DW - если бой в данжне для вас - не самое главное.
DnD 5 - если хочется в ресурс-менеджмент и мейнстрим.
DnD 4 (если все хотят хардкора и тактики)
Strike! (Если нужно еще больше хардкора, хочется тактики и не желаете билдодрочить).
Справедливости ради - FantasyCraft не читал.
Она неплохая.
Правда остались небольшие болезни от материнского спайкрафта, и несколько хуёвые правила по расчету энкаунтера от опыта и даунтайму, насколько я помню.
Читал (второй принят, кажется), но не играл. Моё мнение такое: система в весовой категории 5е, т.е. нарративные элементы, не такая сложная в плане правил как другие д20-динозавры, вроде 3.5 и ПФ, материала не много. Если тебя именно такой стиль привлекает, то они с 5е примерно одного уровня, только ДнД 5е стирильно-классическое, и, само собой, расхайпанное на 2 порядка больше, а ФК - более нестандартный (чисто социальные классы, нарративных абилки и т.д.)
Если нравится более накрученная механика и обилие материала, то в ФК ловить нечего.
А, да, возможно, с того времени, как я читал, уже издали кучу материала к ФК и мои данные устарели.
второй принт
m,.n
>>1190692
>>1190693
>>1190702
Спасибо, парни!
Я попробую почитать и сравнить FC и D&D 5E(4E), посмотрим, что зайдет лучше. Также посмотрю на Torchbearer и Strike!, по рекомендации анона, может то что нужно.
Меня беспокоит только, что я не смогу разжевать одному глупенькому хоть какие-то тяжелые правила, и придется остановиться на Microlite 20, эх.
Словески по васяномирам с аниме меня в конец доебали, боже.
>>1190728
Держи, если РосПотреб не наложил руки на твоего провайдера.
https://www.mediafire.com/folder/nzs6xsnzbid4t/Fantasy_Craft
Спасибо, анон
Только файлопомойка не очень - каждый файл вручную качать требует.
Попробуй облако мыла-сру, гуглодрова, 4-шару
Можешь ещё и Fate Freeport Companion глянуть, то же ДнД, но на движке от фэйта. Ещё есть Radiance, который довольно приколен тем, что раса там ничуть не хуже класса. Только его хрен найдешь с таким названием, но на drivethrurpg.com/product/105102/Radiance-Players-Guide:-A-Complete-Roleplaying-Game-in-the-Age-of-Electrotech можно скачать за 0$. Четвертую редакцию ДнД можешь сразу же пропускать, там даже персонажа генерить лучше с помощью программы-билдера. Торчбирер - это такой симулятор завхоза, когда нужное количество сухпайков и факелов оказывается важней всего остального. Прикольно, но на несколько игр меня не хватило. Если прочитаешь Страйк - ты про него расскажи, потому что во всём русскоязычном интернете есть ровно одно тело, которое его читало, но из его объяснений ничего не понятно.
Я начинал читать Cтрайк!, но мне не понравилось, где-то на середине дропнул. Разрабы не молодцы, плохо зделали, тупо. Оформление плохое, что-то уровня клипарта. При словесочности и простоте небоевой части (всё ап ту ДМ, вероятность встретить динозавра на улице 1/2 - или встречу, или не встречу), правила очень трудно читаются. Индюшатина в плохом смысле слова.
>Оформление плохое
Не то, чтобы я был прям уж артодрочером, но чем делать так, куда лучше просто на белом фоне без картинок совсем. Так хоть в метро с ридера удобно читать.
>FFC для данжеон-краула неоч
FATE надо уметь готовить на самом деле, к тому же фрипорт вроде ездит на кастрированной FAE. Лучше посмотреть Legends of Anglerre, там вот конкретная почти днд.
Еще в архиве русик треда Огранизаторы Поздемелий или как-то так называется. Про внезапно приключенцев которые по контракты занимаются исследованием подземелий. Чем-то похоже на Торчбирера, только без настолько безумного завхоза.
>фрипорт вроде ездит на кастрированной FAE
Не, он ездит на шести дндшных атрибутах, а не на подходах, что снимает мою основную претензию - использование подхода с лучшим значением для решения любой ситуации.
>закрытый список из шести подходов — способов исполнения действия (методично, хитро, впечатляюще, мощно, быстро, незаметно), которые ранжирует для себя каждый персонаж.
>Вопрос о том, может ли он предпринимать то или иное действие вообще, определяется аспектами и здравым смыслом ведущего.
Ну такое себе изменение ситуации, когда рамки работы подхода просто прописали в сеттингбуке, вместо родного ап ут гм, нэ?
Но играется он всё равно хреново где-либо продолжительнее вашота на два вечера, и лучше плясать от стандартного FCшного листа навыков.
Ты бугуртишь от фэйта под фрипорт, предлагаешь 3,5, которая автору не подходит по требованиям, затем предлагаешь играть по пятерке, под которую фрипорт не выпускался и что-то говоришь про удаление гланд через жопу. Логика уровня /b/
Ебать ты даун. Автор не выдвигал требований, чтобы под его систему выпускался фрипорт. А через жопу - потому что нахер нужен недосистемный выкидыш, который не фейт и не дында.
Зато он подходит под требования. Чем продолжать полыхать, лучше бы пополнил список чем-нибудь подходящим.
Игра стоит своих денег, если позже пару допов прикупить готовы, как в базу наиграетесь.
Вот только есть два ньюанса:
- игра через какое-то время становится довольно простой.
- кооп не всем заходит как жанр. У меня всегда складывается ситуация, что за всех играю я.
И под аркхэм нужен большой стол.
Ну до этого собирались играли в манчкин (оригинал и апокалипсис), имаджинариум, пресловутый свинтус. Вовлечены были все, никто не отсиживался со скуки.
Если нормально относитесь к НРИ, могу посоветовать Trail of Ctulhu.Простая для игры и вождения,есть русек для основных книг и неплохих модулей
ываываываыа
Дело в том, что те игры — соревновательные, где каждый работает на себя. А в кооперативках (особенно негодных) зачастую складывается ситуация, когда самые тормознутые игроки выступают в качестве башни для кубиков.
В поиск по документам в вконтакте.
Тут был реквест тред. Почему бы тебе просто не запостить название что тебе надо.
Excel
Ну и соответственно что вы можете сказать по поводу квикстартов следующих систем: Eclpse Phase, Dragon Age, Infinity?
Lady Blackbird?)
А то у меня тут планируется игровая группа из одних тянок и они не хотят ничего читать.
Бамп
Посмотрел. Хм, это уж больно словесочно.
Я понял, что не совсем точно сформулировал что я ищу.
Вопрос не в том, чтобы корник умещался в 5-10 страниц. У меня, как ГМ'а, нет фобии больших текстов и сложных систем. Но надо чтобы игроцкая часть системы в общих чертах пересказывалась за 5 минут и я мог без особой головной боли сделать драфт правил на эти 5-10 страниц.
Важно чтобы механика с одной стороны не уходила в гурпсо-дндшный цифродроч с табличками, классами и модификаторами, но не было "позиции режиссера" как в фейте.
И как бонус могу добавить что половину из них я водил по *В системам, так что какой-никакой опыт у них есть. Но я, честно говоря, не желаю пилить хак под каждую новую игру, или брать непроверенные полусырые из интернета.
Тут такое дело, что я могу любую из систем, по которым я водил уместить в 5-10 страниц, а я ведь и по ГУРПСу водил. Это вопрос моего личного знания системы и понимания того, что я спокойно могу пропустить. А теперь по делу. Если тебе в фэйте не нравится только позиция режиссера - бери FUZION, это те же яйца, но без аспектов. Из преимуществ там можно выделить, что описание очень быстро транслируется в механику. Ты хорошо бегаешь? Это +3 на бег. Тебе нужен хороший результат броска? Тебе нужно выкинуть +3 и выше.
Если генеришь сам по заявкам, то абсолютно любая.
Ты путаешь, парень. Ты про FUDGE. Fuzion все же немного другой, хоть и родственник.
Твоя правда, действительно FUDGE. Я и Fuzion хотел было порекомендовать, но потом подумал, что это скорее моя привязанность, чем его соответствие пожеланиям. Отсюда и ошибка.
Подскажите какую-нибудь не очень абстрактную, но при этом не слишком сложную по механике стратегическую игру. Всё, что пока попадалось, не укладывается в оба критерия сразу.
Нерошима?
Ну вант человек ту заказать данжеонс и драгонс, что вронг, нормальная систем
Сори, бро.
Но меня все еще интересует откуда их взять-то можно? Амазон стоит рассматривать, как вариант?
>ДА, по моим воспоминаниям, люто задрочен, почти как ГУРПС. Или я не прав?
База (вот навыки, вот подъемы, тут короче фишки, а еще карты) объясняется за 3 минуты.
В бою выдается раздатка с маневрами.
Все. Дальше играется очень просто.
Чтобы билдиться уже нужно посидеть-позадротить, но с гурпсой и даже дындой не сравнить.
Главное в ДА - брать не все книги на свете, а кору+книгу по сеттингу, в котором играете (или просто кору), и ничего больше.
D&D 5 редакции объясняется еще быстрее, а играть по ней данжн кравл сам Б-г велел.
За то время пока анон тут сотни говнорулбуков перелопачивает, он бы уже давно 3.5 выучил, но это так к слову.
Родной, но кто сказал хоть слово про данженкровель? Ну и почему ты думаешь что тянки будут данжить? На моей памяти они в 90% случае за дипломатию и интриги топят.
>>1191613
Ну, украду. Понравится - даже может куплю. Но пока ВЫДУМКА выглядит норм, разве что система стартовой покупки навыков ебанутая. Но это перепиливается быстро.
>ДА, по моим воспоминаниям, люто задрочен, почти как ГУРПС
5 очков на статы, 15 на навыки. Максимум три дизадва, два адва. Ну нихуя себе, "почти как ГУРПС".
Это несколько проблематично,так как никто не продаёт.
>Или я не прав?
Прав. Антону-SJW объясняет базу за три условных минуты, потому что SW - его любимая система. С тем же успехом за сходное количество времени объясняется база жупса или ПиДа.
>>1191617
>они в 90% случае за дипломатию и интриги топят.
Тогда зачем тебе и им тактический полуваргейм в виде SW?
Душить телекинезом - force damage
Можешь сказать, что magic missle - это "чутка придушить".
Реально долбить форсой массово и с дизейблами умеет псион. Из него выйдет прекрасный палпатин (п.с. лучше всего палпатин получается из монаха)
Suffocation, Drowning где то там.
Ой да не пизди. 4e DMG 159, Suffocation, урон = уровень цели после проваленых спасов
Еще было бы здорово, если бы игра существовала в формате принт&плей, ибо в наше кризисное время тратить 3-4 к деревянных на забаву, которая, возможно, никому не вставит - дело неблагодарное.
Блять ты пытаешься оправдать покупку Nого количества пластиковых кубиков? Ты поехавший?
Гусёк.
Че как не пацан? Иди давай в ДнД играй. Не срослись у него. С первого раза у всех не срастается.
Не с кем
ну я же не локализацию просил, а правила. много раз натыкался на переводы которые люди сами делали, мож кто то и запилил краткие хотя бы.
Че саму игру намутил, а правила нет?
д4 можешь поначалу не использовать, так и быть.
Не, нужны именно файлы в качестве минимум 120 dpi, а не готовые баттл маты
crawl*
Ну хуй знает, за красотой я бы к Elder Sign обратился. Хотя местная илитка не одобряет.
Dungeonquest.
Может потому что там нет красивых артов, нигга?
Понятное дело, что ты уже крутой и играешь в УА и Десенты, но дай новичку пошпилить в простенькую казуалку для начала.
>>1192709
Бери базу и, опционально, мореходов. Остальные допы лишь раздувают её вширь, но не сильно вглубь. Наиграешься в колонизаторов базовых -- приходи за советами (на Тесеру или BGG).
100000 лет до нашей эры, пандемия, билет на поезд. - отличные игры для старта и все есть на русском.
Stone Age на русском найти уже проблематично.
Привет, настоляч. А у вас тут можно найти тусу в ДС, чтобы обкатать цугундерную игрушку?
Хочется чего нибудь большого, пиздатого и с годными миниатюрами. Если будут интересные сценарии, и возможность играть одному против AI вообще будет пиздато.
Есть 10 тысяч рублей. Если в эти деньги влезут еще пару допов, будет совсем отлично.
Других критериев в общем нет.
Десцент, какая нибудь ваха, зомбицид, что нибудь буржуйское. Не важно лишь бы было прямо круто.
Посоветуйте.
Можно.
Ну посоветуй без AI, но чтобы прям 10 из 10 на кончиках миплов, лучшая игра года, выброшу остальные коробки нахуй. И при этом чтобы 10 тысяч хватило.
Очевидный Mage Knight.
Бамп вопросу.
Kingdom Death, но на него 10к не хватит.
А во вторую редакцию можно и одному аутировать.
Однако, я только про карточный Бладборн слыхал.
Хуй знает, для меня настольный Дакр Солус это настолки по ДнД, там тоже одна смерть и страдания.
Просто долбоебы думают что это данжн кравлы и охуевают, пишут что игры говно, кривая механика хули так сложно хилиться не дают.
ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ ЧТО? Те рулбуки которые вы бросаете на обменники, ньюфаги думают что это данженкравлы, начинают их читать и охуевают, а потом пишут что игры говно. Поделитесь текстом пусть все знают!
А на сколько там сложнее/легче правила и инфа чем в ролевой днд? Пытался сгенерить перса по пятой редакции сам, в итоге понял что без чужой помощи не обойтись. Тонна инфы идёт и вся нужна сразу
У этих настолок от ДнД только монстры, все остальное упрощено донельзя. Ничего генерить не нужно, выбирай героя, читай расстановку миссии и вперед.
>данженкравлик
День открытий чудных, вообще-то это скорее головоломка как выполнить миссию с прикрученной прокачкой между миссиями.
А зачем играть в пресную кампанию? Собери свою йоба-карту, понатыкай монстров, ловушек, побрякушек и вперед, игру проходить
>Как что-то плохое
Ничего плохого, просто все его позиционируют как данжнкроул, нубы берут ожидая дьяблу и охуевают.
>Это аутизм же, десент только в кампании играбелен
>>головоломка как выполнить миссию с прикрученной прокачкой между миссиями
>Как что-то плохое
Ну я блядь даже и не знаю что сказать
С другой стороны, зачем брать аутичный коридорный говноквест, когда есть по настоящему мясные игры.
>но мастер то всё равно нужен будет
Нужен, но не такой хардкорный как в дндехе. А вообще, без воображения в ролевухи играть скучно по определению.
Есть кооперативные дополнения, для которых мастер не нужен. Плюс на днях выпустят электронное приложение со встроенными кампаниями, в которых оно будет играть за мастера
https://www.youtube.com/watch?v=gdTnWihtS4A
Да и одному на самом деле не так уж и плохо играется. Пробовал проходить сам в два героя + оверлорд обычную кампанию, вполне себе годный аутизм, рекомендую
Вообще-то для десцента есть дополнения по соло-плею (емнип, в "гневе природы" и "забытых душах"). Трек темного властелина ака AI, правила повеедния монстов и все такое.
На самом деле в игре довольно мало каких-то триггеров которые срабатывают во время чужого хода, почти всегда можно абстрагироваться и разыграть ход не принимая во внимание точку зрения оппонента. Шизофрения это в какую-нибудь мафию в соло играть за пятерых человек, а здесь почти как в шахматах
Посоветуй НРИ энтри-левела для компании нубов.
Вонаби-мастер участвовал в паре сессий по ADnD, остальные вообще ничего не знают о волшебном мире ПнП.
Хотелось бы что-нибудь волшебно-фантастическое-без-деконструкции-жанра с корбуком до 50 листов, если такое возможно.
Спасибо.
Стартер следопыта? Сам не пробовал, но вроде пишут норм. И поле есть для построения локации самому
Дында пятой редакции. Стартер с готовым приключением. Карту на бумажке нарисуешь.
Пятая редакция облегченная для школьников, уж всяко полегче поцфайндера.
Тоже гляну, спасибо.
> Дында разве не великая и ужасная?
OSR-клоны ранних версий - весьма легкие и простые. Проще 5-ки.
В ангельский нужно только уметь. Из русских я видел только вырвиглазный (емнип, и неполный - книга мастера не переведена полностью была) перевод LotFP.
Что-нибудь конкретное подскажешь?
Глянул в википедии, а там в кои-то веки нет спискоты.
Английский не проблема.
А, всё, нашёл спискоту.
> Что-нибудь конкретное подскажешь?
LotFP, если школо-гуро не смущает. Аффтар немного повыпендривался, но правила неплохие. Единственное, что спасброски там слишком олдскульные для меня. Могу предложить хоум по изменению их на более простые, но не суть важно.
Вот тут можешь скоммуниздить все, что надо:
https://mega.nz/#F!3FcAQaTZ!BkCA0bzsQGmA2GNRUZlxzg!jJtCmTLA
Анон, зацепился за Beyond the Wall, качнул папку по твоей ссылке, но там не всё, что можно украсть. У тебя, случаем, нет ссылок на остальные материалы, особенно на приключения? Гугл ничего не даёт, а ссылка на OSR Trove с форчана протухла.
В общем, на drivethrurpg бесплатно дают почти всё, кроме собственно корника с двумя приключениями (одно вместе с правилами было в твоей папке, второго нигде нет), сборника героев и спелов (частично дублирует то, что раздают бесплатно) и лекала для компании (было в папке). И даже один большой аддон про нежить дают бесплатно. В общем, золотые люди. Если моей компании зайдёт, то заберу, чего не хватает - там всего десятка за пдф-ки получается.
Ещё раз спасибо за наводку, анон.
>>1193999-кун
Он вообще в какую то не ту сторону пошел. Комиксы какие-то там, соло мини игры, чарники с цветными пометками как в детском саду, что за нах??... Механ при этом никуда не спрячешь.
>Посоветуй НРИ энтри-левела для компании нубов
вопрос то был такой, думаю стартер подойдет, а там летом должен корбук подъехать русский
test
надеясь на ответ, заранее благодарен
примного благодарен.
Я нюфак, пойду молча искать то чно мне нужно, но тем не менее, прошу совета.
Нужна простая система чтобы играть варгеймы с миниатюрами.
Все происходить будет в скайпоконфочке, потому и ищу максимально простую.
Собственно все, буду очень рад дельным советам.
да, и раз я уже написал, норм будет для нубья все это проворачивать по правилам чайника, или флеймс ов танкс (есть вариант, что будет чисто бтт миниатюры):?
Нужны мнения от игравших, инфы я тоже тонны почитал в интернетах.
Они довольно похожи. Но Агрикола более кризисная.
Например в Агриколе тебе нужно дерево. Если тебе перекроют все (2-3) локации с деревом - пизда, дерева ты в этот ход не получишь, надо перестраивать свою краткосрочную стратегию и думать, как с максимальной полезностью провести остаток наебнувшегося хода.
В Каверне тебе практически невозможно перекрыть доступ ни к одному ресурсу полностью. В некоторых локациях его более выгодно для себя сможешь получить, в некоторых - менее, но свое дерево ты все равно получишь, хоть и может быть не в тех количествах, в которых ты его хотел.
В Агриколе на картах много всякого завязано и разные деки подразумевают под собой разную динамику игры, в Каверне у тебя каждый раз одинаковый сетап и со старта все улучшения условно-доступны.
Чаще всего люди не держат сразу две эти игры в коллекции, слишком похожи. Кому-то больше нравится кризис-менеджмент - они выбирают Агриколу, кому-то нравится просто строить себе квартирку без постоянного напряга с ресурсами и кормлением - они выбирают Каверну.
Брать Агриколу, она лучше каверны. Но только старую. Новая хуйня.
Да, меня напрягает одинаковый сетап в каверне, что вроде можно захоумрулить, не все тайлы выкладывать, шаффлить и т.п.
В агриколе же не особо радует кризисность и ограниченность стратегии в плане "какие карты пришли - так и играешь". Но это исходя из обзоров, ни в одну не играл.
Вообще хотел бы больше собирать картинку, как ты выразился. Давно мечтаю о каком-нибудь симсити или симсе с упором в строительство.
Вячеслав - хуйню не посоветует.
Я могу тебе рассказать об Агриколе все что угодно. Сыграл больше сотни партий, моя любимая игра. Есть вопросы - спрашивай.
В меру глубокая стратегия с отличным карточным движком, типичным для игр от GMT (CDG — card driven game).
Лично мне не нравится отсутствие боевых действий, поэтому на этом же движке предпочитаю Paths of Glory и Sword of Rome.
Влияние карт в Агриколе лечится банальным драфтом, всегда только так и играем. Каждому сдается по 7 карточек, выбираешь одну, остальные передаешь по кругу, так пока у каждого не будет 7 штук
(Вкратце вопрос - "Что делать?". Это если не хватает терпения дочитать до конца).
Много лет водился с друзьями, почти постоянной группой, различную социалочку - с циферками, НРИ, сторителлинг и всё такое. И тут они неожиданно берут и говорят мне - дескать, мужик, надоело нам водиться в нарративочку, нам хочется понагибать и подраться. Проведи нам, дескать, приключенческий боевик.
Я такой почесал репу, ну и отлично же - начал кампейн. Началось всё очень даже неплохо... И так же быстро покатилось совершенно не туда. Игроки стали набивать себе паверлевел, титанически, с огромной скоростью и - благодаря знаниям системы - с отменной оптимизацией. Я игнорировал ситуацию поначалу, пока даже сложные ивенты не стали для персонажей лёгкой прогулкой. Полное осознание пришло ко мне в тот момент, как один из персонажей - саммонерша - прошла энкаунтер для всей партии соло, не разу не вступив в бой хенд-ту-хенд, и позволив её зверушкам разделаться со всеми самостоятельно.
Итак, суть проблемы: я не могу построить энкаунтер под мою пати. Если энкаунтер стандартный - пати просто прокатывается через него, или тратит пару расходников в тяжёлых ситуациях. Я начинал давить на пати, но та собрала в себя на редкость беспринципных персонажей: им насрать полностью на сюжетные передряги, моральные дилеммы, репутацию, людей и что-либо вообще, кроме достижения своих личных целей (у главы пати архизадача - найти и освободить свою любовь из кристалла души, а потом оживить, у остальных тоже есть помаленьку) или обогощения. Я пытался выкатывать хитрые энкаунтеры, но получал либо решение чистым павером, либо обиду и просьбу в следующий раз сделать что-то, где они могут победить. Такое же я получаю, если выкатываю особо сильных персонажей, особенно если я отыгрываю их действия (например, зачем дракону садиться на землю, если он может без проблем жарить огнём с высоты?). Мне, в свою очередь, тоже обидно, потому что сейчас солидная часть энкаунтеров кончается вот так:
- Ахахаха, я крутой враг!
- Пыщь.
- Ой, я умер.
В качестве примера могу поделиться одним квестом, который мне удалось провести удачно. Некая НЁХ сводила жителей с ума, заставляя их атаковать пати магией. Жители по большей части оказались перебиты, а НЁХ получила такой хитрый удар, что сдохла, не успев даже сбежать и как-то ещё поучаствовать в сюжете. В финальном бою я заюзал дырку в том, что у персонажей не было иммунитета к майндконтролю, и всем, в общем-то, энкаунтер понравился. А после этого они как следуют озаботились иммунитетом к майндконтролю.
Собственно, вопрос. Что мне делать? Смириться с ситуацией? Или есть какие-то советы по тому, как мне начать делать энкаунтеры? Было бы круто, если бы они ощущались фаново и нагибисто, но не были бы изикаточкой.
(Вкратце вопрос - "Что делать?". Это если не хватает терпения дочитать до конца).
Много лет водился с друзьями, почти постоянной группой, различную социалочку - с циферками, НРИ, сторителлинг и всё такое. И тут они неожиданно берут и говорят мне - дескать, мужик, надоело нам водиться в нарративочку, нам хочется понагибать и подраться. Проведи нам, дескать, приключенческий боевик.
Я такой почесал репу, ну и отлично же - начал кампейн. Началось всё очень даже неплохо... И так же быстро покатилось совершенно не туда. Игроки стали набивать себе паверлевел, титанически, с огромной скоростью и - благодаря знаниям системы - с отменной оптимизацией. Я игнорировал ситуацию поначалу, пока даже сложные ивенты не стали для персонажей лёгкой прогулкой. Полное осознание пришло ко мне в тот момент, как один из персонажей - саммонерша - прошла энкаунтер для всей партии соло, не разу не вступив в бой хенд-ту-хенд, и позволив её зверушкам разделаться со всеми самостоятельно.
Итак, суть проблемы: я не могу построить энкаунтер под мою пати. Если энкаунтер стандартный - пати просто прокатывается через него, или тратит пару расходников в тяжёлых ситуациях. Я начинал давить на пати, но та собрала в себя на редкость беспринципных персонажей: им насрать полностью на сюжетные передряги, моральные дилеммы, репутацию, людей и что-либо вообще, кроме достижения своих личных целей (у главы пати архизадача - найти и освободить свою любовь из кристалла души, а потом оживить, у остальных тоже есть помаленьку) или обогощения. Я пытался выкатывать хитрые энкаунтеры, но получал либо решение чистым павером, либо обиду и просьбу в следующий раз сделать что-то, где они могут победить. Такое же я получаю, если выкатываю особо сильных персонажей, особенно если я отыгрываю их действия (например, зачем дракону садиться на землю, если он может без проблем жарить огнём с высоты?). Мне, в свою очередь, тоже обидно, потому что сейчас солидная часть энкаунтеров кончается вот так:
- Ахахаха, я крутой враг!
- Пыщь.
- Ой, я умер.
В качестве примера могу поделиться одним квестом, который мне удалось провести удачно. Некая НЁХ сводила жителей с ума, заставляя их атаковать пати магией. Жители по большей части оказались перебиты, а НЁХ получила такой хитрый удар, что сдохла, не успев даже сбежать и как-то ещё поучаствовать в сюжете. В финальном бою я заюзал дырку в том, что у персонажей не было иммунитета к майндконтролю, и всем, в общем-то, энкаунтер понравился. А после этого они как следуют озаботились иммунитетом к майндконтролю.
Собственно, вопрос. Что мне делать? Смириться с ситуацией? Или есть какие-то советы по тому, как мне начать делать энкаунтеры? Было бы круто, если бы они ощущались фаново и нагибисто, но не были бы изикаточкой.
В каверну играл, она тоже ок, но не такая крутая. Из любимых у меня в основном евро, очень ТМ люблю. Агрикола однозначно больше и серьезней каверны, а вот новое издание я ставлю под сомнение. Да, баланс карт в агриколе не особо, но во-первых пяток карт тупо банится хоумрулом, можно раздавать драфтом. Но я больше люблю рандом, когда выигрываешь с дерьмом на руках это непередаваемо. Да, новая будет более заточена на турнир, но старая очень разнообразна за счет карт и их стратегий.
Ах да, по твоим опасениям: агрикола ОЧЕНЬ кризисная игра. Просто аутировать над своей фермой не получится. И в общем-то там одна генеральная стратегия, которую понимаешь за 3-4 партии, но все вариации настолько круты, что не надоело уже пять лет играть.
Взял себе, поскольку Space Hulk DA люблю. База куцая, как и все у ФФГ, но народ вон уже пилит свои квесты, да и допы, думаю, скоро не за горами.
Мне нравится, но сетапить тяжеловато пока, особенно если только один квест играешь. Если есть кому компанию тебе составить, то вообще заебись.
>Чем-то отличается от властелина колец?
Не играл в LotR, только обзоры смотрел. Но по мне от Властелина там только исследование локаций, ну и гоблины с орками всякие. Как уже сказал, механика больше напоминает всё же SH:DA.
И да, наверняка ты натыкался на жалобу, что заёбывает перекладывать жетоны. Мне норм, но в принципе со временем можно будет сделать счётчики жизней и не париться больше на этот счет.
Значит возьму.
Про аддоны слухов даже нет. Посмотрел на Elder Sign, игра в 2011 вышла, аддоны в 2013, 2015 и 2016. Наверное и у WH Quest еще не скоро.
У того же Халка быстрее выходили, но там аддоны на 10-30 карт, не тот объем.
Я бэкнул. Там дохуя стретчголов, и все бесплатные для бэйкеров, не то что в Kingdom Death. Если сейчас не купить, потом точно не купишь.
https://youtu.be/bOM3OCAQMP8
Ну не знаю, пока выглядит как-то средненько. Корневая механика может и окей будет, из-за того что колода действий монстра не перемешивается то поначалу видимо нужно бегать вокруг него и запоминать порядок следования ударов и безопасные зоны, а когда колода начнет крутиться второй раз то уже атаковать самим. Но чего-то не хватает, в этом не допиленном варианте как-то суховато все. Уебищные дайсы, нет флейворов на карточках, символьный язык эффектов определенно не будет способствовать разнообразию атак. Хотя может и доделают что-нибудь за целый год планируемой разработки
Ты бы хоть систему указал, а то не очень понятно, как тебе по составлению энкаунтеров советовать будут. Если саммонер как отдельный класс, то вангую, что Пасфайндер, или я ошибаюсь?
Очередная кикстартеропараша с коробкой минек. Когда уже говноеды наедятся наконец?
Ну, по некоторым франшизам неплохо минек заиметь. Так что хоть какой-то плюс в этом есть.
Он ушел от нас?
Хотите делать фигурки - делайте и продавайте фигурки, хватит маскировать это под настольные игры, говноделы.
С такими вопросами тебе следует идти нахуй, люди с мозгами в голове рассылают свою игру всем издательствам и выбирают лучшее предложение.
У половины задротов есть свои игры.
Если у тебя реально 10 из 10, ищи тестеров, ищи худдожников. Делай игру и иди на бумстартер или издателям пиши. Готовая идея никому не нужна, инфа сотка. Об этом еще темочка писал в бородатые годы Нужна готовая игра, которую они будут печатать, мб немного отредактируют. Идея - нет.
>в этом не допиленном варианте как-то суховато все
>Уебищные дайсы
Так это прототип, хули.
>символьный язык эффектов определенно не будет способствовать разнообразию атак
С чего бы?
>поначалу видимо нужно бегать вокруг него и запоминать порядок следования ударов и безопасные зоны, а когда колода начнет крутиться второй раз то уже атаковать самим
В этом суть DS, лол. Хотя в KD:M боевка поинтереснее, потому что боссы более непредсказуемы.
Разрабы пишут, что скоро выпустят новое геймплейное видео. Ждем-с.
Чутщырнае, Blood Rage, Cthulhu Wars и Kingdom Death - тоже, по-твоему, коробки с миньками?
А вот и оправдыватель вложений подкатил. Говно еще не вышло, а местный defence force уже формируется.
Зеношифт - говно без минек, что-то не припомню там минек.
Кингдом Оверхайп - коробка с пластиком.
Blood rage претендует на настольную игру, хотя могли бы и покачественнее сделать.
Я тащем-та жду подробностей от разрабов, прежде чем решить, вкладываться или нет.
>Кингдом Оверхайп - коробка с пластиком
Ты бы хоть летсплеи посмотрел, чтоли. Я не отрицаю, что там неоправданно много минек, но геймплей там есть и весьма качественный. Боссфайты так вообще лучшие, на мой взгляд.
Ок, для тебя, небось, и Пандемия - величественный шедевр, и аркадия квест - настольная игра.
Пандемия отличная игра, аутистик. Аркадия слишком рандомная спиномозговая параша, как и все игры от Кул минис ор нот. Блад рейдж кстати не многим отличается
Сосед-алкаш, как и любое типичное быдло, в подкидного играть не станет - коопа то нет.
>Хотя в KD:M боевка поинтереснее, потому что боссы более непредсказуемы.
Непредсказуемость = рандомность. Собственно, это одна из причин которая удерживает меня от покупки - боевка выглядит очень случайной и туповатой. Что-то уровня ужаса элдрича - вытянул карточку, почитал текст, кинул кубики, вытянул карточку, почитал текст, кинул кубики. И так до чьей-либо смерти. В этом плане в трейлере DS мне как раз боевка понравилась больше, там явно прослеживается простор для какой-то стратегии и тактики.
>С чего бы?
На символах много не опишешь. Вот здесь как раз КДМ весьма к месту можно привести в пример - на словах можно описать гораздо более широкий спектр эффектов. Всякие пассивные поведения, поведения зависящие от текущего состояния монстра. А на символах можно сказать только "иди", "бей" ну еще может несколько простых заранее описанных в рулбуке эффектов.
Ясно
Не делай хак на *W, очевидно же. Их и так слишком много, и все они еще хуже оригинала, кроме, может быть, DW.
А что делать, если по твоей любимой вселенной нет игорь? Не хочу гурпсоаутизма, хочу легкого и нарративного.
Придется допиливать саму систему.
Посоны, к нам тут коопо-хейтер пожаловал!
Домохозяйка-кун, так расскжи же нам, а что, собственно, не говно? Назови несколько штук.
Как я могу быть домохозяйкой, если хейчу любимый жанр домохозяек, коопобыдлоид?
Итак. Прямой вопрос. Что не говно?
Ебать ты тупой. Там все кроме Рейджа амери, вот этот хуй и похвалил только его.
Говно не может быть божественным амертирешом, не неси хуйни.
Дайсовопрос инкаминг.
Рылся по алиэкспрессу в поиске паков D20.
Есть паки по 5 дайсов одного цвета ~250 рубасов.
Я такой сижу: "Хм.. Неплохо же, может взять?"
И вижу вот такой лот - 6 дайсов разных цветов ~100 рублей.
И я такой: "Йобаный ты пёс, бля."
При этом дайсы в обоил лотах вроде одинаковые. Хотя в первых лотах проскакивают с текстуркой.
А я - хуй привиредливый, хочу одноцветных.
Дак я о чем, где можно затарить паки дешевых, но не так, чтоб глаза резало хуевостью, D20-ок?
Или брать кубы алибабы?
Разные дайсы удобнее чем одинаковые, можно сразу сделать несколько бросков, например если в ДнДе у тебя 3 атаки и все с разными свойствами то очень удобно кинуть 3 разноцветных дайса.
Позумил фоточки дайсов за 100 - таки дерьмишко.
Краска на цифрах вылазит местами.
На дайсах есть круглешки (мб от литника, ну хуета такая круглая, типа углубления)
Некорректно выразился - готовая, играбельная, частично художественно оформленная (в процессе). Тесты постоянно проводим. Интересуюсь в целях экономии времени, что-бы не мониторить условия всех издателей и быстрее его определить или как "красиво подать товар" - вот это вот все, неужели нет информации в интернетах?
>>1194703
С такими полезными советами тебе следует сосать хуй.
Али это вообще лотерея. Я там заказывал 100 d6 в одном наборе, половина идеальные, половина с шелушащейся краской, литниками или разводами на пластике. Для тех целей, для которых я брал (ставить как счетчики) они подходят, конечно, но вот катать я бы такие не стал.
Берешь 4д6
Хуячишь их молотком, пока не превратятся в 1д3 (-1,0,+1).
Кидаешь в проходящего мимо мента со всей дури.
Пока тебя тычут мордой в асфальт, складываешь значения на дайсах.
Если тебя не очень сильно били, то получишь от -4 до +4.
Добавляешь навык (от -1 в некоторых хаках до +4).
Суммируешь.
Ты великолепен.
Ну ты бы уточнил, что тебя интересует, какой жанр/период: фентези, сай-фай, или там SWAT против террористов.
Сколько минек будет с каждой стороны (hint: правила на отряды в 5-10 и 20-40 бойцов обычно разные)
Вот тред про простенькие варгеймы тонет: https://2ch.hk/bg/res/1185336.html (М)
Сначала нужно купить лицензированый березовый дайсфилд. Тогда и бросок кубика заработает.
>пассивные поведения
Например?
Насколько я понял, почти каждый босс будет многоуровневый, то есть его колода будет меняться при нанесении определенного количества урона. Всякие дебаффы типа уменьшения защиты или подвижности вполне можно символами описать. Плюс, как я понял, боссы с разных сторон получают разный урон, и эти зоны тоже могут по ходу боя перемещаться. В общем-то, в видеоигре все то же самое. Ну разве что еще есть разные типы урона (физический, огненный и т.д.) и соответственно резисты.
Ну блин
Не понял.
Дайте нам, плиз, РПГ с хорошей магической системой, позволяющей точно отыгрывать волшебников, у которых есть и какой-то набор выученных заклинаний, и возможность их придумывать на лету. Только чтобы это было:
а) Играбельно
б) Не словесочка уровня DW
в) Поменьше ограничивалось анальными конструкторами и классами.
Если там будет ебля с лабораторией и исследованием - так вообще вин.
Что с магией в седьмом море, например?
Мимо пробовали Арс Магику и магов из ВоДа, хочется чего-то другого.
Спасибочки.
Кстати, я слышал про сапплементы для 3.5, которые могут такое, но не нашел их. Не подскажете?
Interlock Unlimited - допиленный и расширенный фанатами Cyberpunk 2020, в котором можно было варить свою наркоту и писать свои программы. Есть отдельные расширения для магии, псионики и прочего. Ебли много и она разная.
Судя по тому что я там вижу, это магия с фиксированным списком заклинаний. А для создания новых написано "следуйте примерам из списка". Это, конечно, мило, но не то, что хочется.
На самом деле, цепочка тянется от оригинального CBP2020 через правила IU к расширениям по аркане и алхимии.
Вот тебе краткий пересказ правил по созданию наркоты из CBP2020:
1. Определить Сложность создания наркотика.
- Выбрать из списка Эффектов нужные (16 штук на выбор в корнике + сапплы).
- Выбрать желаемую силу каждого Эффекта (от 1 до 3).
- Посчитать совокупную цену Эффектов.
2. Добавить Побочные Эффекты, чтобы снизить Сложность (напр.: временное уменьшение Интеллекта на 1 сбрасывает 5 очков Сложности)
3. Выбрать Длительность Действия
- 1d10+1 в ходах = Сложность1
- в минутах = Сложность2
- в часах = Сложность*3).
4. Пройти проверку: атрибут Техника + скилл Фармацевтика + 1d10 против Сложности.
Простенький стимулятор +1 к Интеллекту в течение одного раунда боя (3.3 секунды) без побочных эффектов будет иметь сложность 15 и при броске 10 из 10 потребует минимум 1 очка Техника (атрибуты не прокачиваются, только допиливаются имплантатами) и 4 очка Фармацевтики (100 очков опыта при 8 очках за скилл-подвиг, который затащил всю сессию).
Это не считая беготни и трат на компоненты и оборудование.
В данном случае "следовать примерам" надо читать как "вы знаете, где искать правила, и вот вам ориентиры, дальше сами".
CBP2020 - довольно тяжёлая система, что окупается скрупулёзными правилами и парой тонн табличек на все случаи жизни.
Впрочем, вольному воля - ты спросил, я ответил.
Пробую пилить ролевую систему с сурвайвалом и хрупкостью человеческой жизни, чтобы и урон по конечностям был, и драться можно было любой палкой, и даже психическое состояние играло роль. Но поскольку никогда ничего подобного создавать не пробовал, то опасаюсь намудрить непонятно чего.
Есть ли системы, в которых было бы предусмотрено всё вышеперечисленное? на крайняк могу попытаться поскидывать черновые примеры того, что пока выходит у меня - хоть посмеётесь.
Кажется, в Twilight 2000 что-то похожее было. Симулятор выживания в условиях постэффекта мировой войны.
Спасибо, гляну, может даже подойдёт.
А так, основной посыл моей игры можно охарактерезовать как сурвайвал-хоррор с упором не на бои как таковые, а на поддержание физического и психического состояния персонажа. Систему психического здоровья продумал, осталось откалибровать, а вот статы, их влияние на живучесть и система оружия ближнего боя, которая заключалась бы в комбинировании свойств предмета, а не в прописывании его заранее, чтобы можно было и вилку в глаз вставить, и шкаф опрокинуть, и даже какое-то подобие крафта замутить - уже проблема.
Ну, удачи.
Только обязательно поиграй с живыми людьми не из своей пати перед тем, как выкладывать или издавать. Узнаешь много нового о своей системе.
Как будто бы я буду это говно издавать или выкладывать куда-то, лол. В её текущем состоянии это "ехали костыли через заново изобретённые велосипеды". Вроде всё задуманное осуществимо, но опыта в создании систем никакого, вот и ищу, может можно для этих целей поводить по уже имеющейся, но мне незнакомой..
Просмотрел по диагонали, к сожалению не совсем то, чего бы я хотел.
Я понимаю, что меня сейчас выебут тут охотники на гурпсофанатиков, но ГУРПС с сапплементами делает все, что ты хочешь.
Есть (опциональные) правила по выживанию в диких условиях.
Есть (опциональные) правила по дракам подручными средствами.
Есть (опциональные и разные по тяжести) правила по ударам в конечности и внутренние органы. С возможностью отбить почки, сломать или оторвать нахрен пальцы и перебить сонную артерию чтобы супостат медленно умирал от кровотечения.
Есть ГУРПС Хоррор, в котором очень много (опциональных правил) про съезжание с катушек или просто психическую усталость.
Сейчас выкатили новую серию GURPS After the End - там куча опциональных правил и советов по игре в постапокалипсис, которые можно переложить на любой выживач.
Есть Low-Tech и пара пирамид, где описано как строить землянки если ты - сраный робинзон.
Скажешь сорт выживача - скажу другие сапплементы, но для самых очевидных вещей (радиоактивный постап, зомби) вроде все есть.
Гм, спасибо. А то по гурпсу как раз играл всего полтора раза, да и то было давно и неправда . Хотя, наводка на более конкретные рулбуки, да, не помешала бы.
> Скажешь сорт выживача - скажу другие сапплементы
Окололавкрафтовский хоррор, в котором группа неподготовленных лиц сталкиваются с НЕХ и их производными.
> Пробую пилить ролевую систему с сурвайвалом и хрупкостью человеческой жизни, чтобы и урон по конечностям был, и драться можно было любой палкой, и даже психическое состояние играло роль.
Riddle of Steel
Тичу (пару карт добавить нужно)
Бамп вопросу, хуле
Очевидная гурпса по сорцери из пирамиды #63.
>у которых есть и какой-то набор выученных заклинаний, и возможность их придумывать на лету
Check.
>а) Играбельно
Check.
>б) Не словесочка уровня DW
Check.
>в) Поменьше ограничивалось анальными конструкторами и классами.
Check.
>Если там будет ебля с лабораторией и исследованием - так вообще вин.
Напомни мне потом в гурпсотреде, объясню, как это сделать.
всё равно сейчас по вечерам пилю 14-й стандарт гурпсомагии
Чем новые маги не подошли? Все есть вышеперечисленное.
Если скажешь, что не понравилось, можно будет подумать над альтернативами.
Бтв, скоро выйдет вторая редакция новых магов. Пока выглядит вкусно
Внезапно, сорцери вполне играбельна. Если соединить с поинтлесс-гурпсой, то играбельно вдвойне.
Хотя мне больше дрезденовские файлы по душе.
Может гурпса и играбельна, но имхо, слишком тяжеловесна. Как-то меня в нежном детском возрасте, когда я знал только AD&D, изнасиловал ГМ-гурпсоёб, который решил собрать пати из новичков и сразу выебать им мозги всей монументальной мощью этой системы. Этого правда ему было мало и потом он ещё выебал нам мозги какими-то запилеными на коленке прогами типа "виртуальный игровой стол", где была отдельная прога для токенов. В общем с тех пор я не люблю гурпсоёбов.
Мда, с наскока осилить не удалось. Но если и продолжу пилить своего жуткого "монстра франкенштейна" от ролевых систем, то как минимум частичку гурпса в него добавлю, некоторые вещи пришлись по нраву.
>запилеными на коленке прогами типа "виртуальный игровой стол"
Лол, тоже играли на самодельном виртуальном столе из говна, палок и джаваскрипта, когда этих ваших ролл20 еще не было. Оказывается, мы не одни такие. Однако ж.
>Если скажешь, что не понравилось, можно будет подумать над альтернативами.
Дикая сеттингоцентрированность. (Но это можно хакнуть) Фактически конечный набор заклинаний (хотя и очень гибкий, стоит признать), это очень дндншый подход, который нам концептуально не нравится. Да, несмотря на то, что он покрывает все наши нужды, наверное.
Сеттингоцентричность хакается легко - убираем парадокс, вводим более драконовские манакосты (чтоб не кастовали направо-налево, к примеру, убираем отсутствие манакоста у родных сфер), отвязываем любимые и нелюбимые сферы от башен, позволяем выбирать их самостоятельно. На этом, тащем-то, хакание можно заканчивать.
Конечный список заклинаний? Серьезно?
Чувак, читани "импровизированный каст" - там 10 страниц про то, как обсчитывать любой пиздец, пришедший тебе в голову и тут же, не сходя с места, его кастануть.
Хм, может действительно пиздоглаз. Перечитаю мага и вернусь.
сеттинг там очень притянутый, а стратегия очень сильная. Ну, каждому своё. Желаю найти то, что ищешь
Очень хорошая игра.
Партии обычно от двух до четырех часов. Чтобы въехать нужно очень тщательно изучить все карты и сыграть раз пять. Чтобы хорошо играть нужно иметь постоянного противника, а то теряешь хватку и забываешь карты.
Если нет возможности у кого-то взять попробовать, можно взять в стиме электронную версию, пройти туториал и поиграть с ботом.
А, на 3-5. Ну если Манчкин понравился, то тогда Талисман. Там и кубы, и миниатюры, и поле большое, и арты, и легкость в освоении.
Но он и правда без души. Прошел компанию и забыл
Когда-то для такой фигни использовал какой-то рисовательно-бытовой баллончик с акриловым лаком. Ложилось быстро и ровно. Но вот производителя сейчас фиг вспомню, увы.
Спасибо. Попробую посмотреть, что за акриловые лаки бывают. А про лак для волос есть комментарии? Может, и правда, действенный способ?
Hobby Games: как только, так сразу (ненавязчивый рекламный джингл, фэйд ту блэк).
Пожелание только одно: чтобы всякой кленсивщены-военщины поменьше бы, интересует именно внутренняя политика и быт.
И нет, я не думаю что тут будут уместны шутки про реальную политику.
Ну это-то само собой.
>>1195199
>>1195434
>>1195449
>>1195543
Короче, магозадрот возвращается в тред. С другими игроками проштудировали системы на выходных и пришли к некоторым выводам. Системы указаны от самых ниочинь до самых очинь.
Фейт, DW и Дневник Аутиста не рассматривался умышленно - они не про это. Интересная магия в седьмом море, но ее там мало.
Стоит сказать, что начинали мы с ДнД, разрешив визардам не готовить заклинания. Но играли мы не в зачистку подземелий и в старой системе нам быстро стало мало места.
Киберпанк 2020, он же Interlock Unlimited - просто жопа. Или система калечная, или мы не способны ее осознать. Короче, играть мы в это не хотим. Ролемастер - ебаные таблички, почти ФАТАЛ. То же самое, короч.
Шедоуран - магия со вкусом дженерика. Но в нее хоть можно играть, в отличие от Суберпунка. Ровно то же относится к Рунквесту (кстати, замечательная система. Гораздо годнее ДнД).
Маги нВоДа - даже с предложенным хаком нам не понравились. Слишком маленькое разрешение (пять уровней) + маловнятное создание заклинаний со слишком большой ролью сторителлера. Вообще, интересная штука, но нам хочется больше кранча. В будущем попробуем поиграть и в это, но сначала дождемся релиза новой редакции и устанем от циферей других систем.
Арс Магика - довольно узкая на первый взгляд система, но в ней есть хорошие гайдлайны по созданию заклинаний на коленке. Разбросы в уровнях достаточно весомы чтобы это было чем-то интересным. Думаю, мы играли бы в нее, если бы не системы дальше.
Истинная Речь. Я не смеюсь, это классная система, по которой можно играть, несмотря на то, что это русскоязычный хоумбрю. Но она внезапно требует очень много времени и высокий скил для игры. Видно, что эта штука придумывалась программистами. Как и Маг зи Авекенинг, впрочем, требует хака для игры в другом сеттинге. Может быть, когда нам станет тесно в выбранной системе - возьмем ИР.
Гурпс РПМ. Внезапно оказалось невероятно годной системой. У нас в пати давно был гурпсоеб, который немного заебал, но внезапно гурпсовые книжки по магии - очень классные и очень общие. Можно собрать не очень сложную систему, которая нам подходит. Хотели поюзать Сорцери, которую тут предлагали, но она требует слишком хорошего знания системы, а знать ГУРПС - это пиздецки сложно. Но РПМ - очень гибкая, достаточно точная и простая система, которую мы забрали. Есть еще похожая синтаксическая магия, мы еще спорим, может взять ее (она более фентезийна, что ли, но по духу - похожа). Не уверены, что будем полностью пользовать остальной ГУРПС (его слишком много), но магия нам по душе.
Всем пентаграмм.
>>1195199
>>1195434
>>1195449
>>1195543
Короче, магозадрот возвращается в тред. С другими игроками проштудировали системы на выходных и пришли к некоторым выводам. Системы указаны от самых ниочинь до самых очинь.
Фейт, DW и Дневник Аутиста не рассматривался умышленно - они не про это. Интересная магия в седьмом море, но ее там мало.
Стоит сказать, что начинали мы с ДнД, разрешив визардам не готовить заклинания. Но играли мы не в зачистку подземелий и в старой системе нам быстро стало мало места.
Киберпанк 2020, он же Interlock Unlimited - просто жопа. Или система калечная, или мы не способны ее осознать. Короче, играть мы в это не хотим. Ролемастер - ебаные таблички, почти ФАТАЛ. То же самое, короч.
Шедоуран - магия со вкусом дженерика. Но в нее хоть можно играть, в отличие от Суберпунка. Ровно то же относится к Рунквесту (кстати, замечательная система. Гораздо годнее ДнД).
Маги нВоДа - даже с предложенным хаком нам не понравились. Слишком маленькое разрешение (пять уровней) + маловнятное создание заклинаний со слишком большой ролью сторителлера. Вообще, интересная штука, но нам хочется больше кранча. В будущем попробуем поиграть и в это, но сначала дождемся релиза новой редакции и устанем от циферей других систем.
Арс Магика - довольно узкая на первый взгляд система, но в ней есть хорошие гайдлайны по созданию заклинаний на коленке. Разбросы в уровнях достаточно весомы чтобы это было чем-то интересным. Думаю, мы играли бы в нее, если бы не системы дальше.
Истинная Речь. Я не смеюсь, это классная система, по которой можно играть, несмотря на то, что это русскоязычный хоумбрю. Но она внезапно требует очень много времени и высокий скил для игры. Видно, что эта штука придумывалась программистами. Как и Маг зи Авекенинг, впрочем, требует хака для игры в другом сеттинге. Может быть, когда нам станет тесно в выбранной системе - возьмем ИР.
Гурпс РПМ. Внезапно оказалось невероятно годной системой. У нас в пати давно был гурпсоеб, который немного заебал, но внезапно гурпсовые книжки по магии - очень классные и очень общие. Можно собрать не очень сложную систему, которая нам подходит. Хотели поюзать Сорцери, которую тут предлагали, но она требует слишком хорошего знания системы, а знать ГУРПС - это пиздецки сложно. Но РПМ - очень гибкая, достаточно точная и простая система, которую мы забрали. Есть еще похожая синтаксическая магия, мы еще спорим, может взять ее (она более фентезийна, что ли, но по духу - похожа). Не уверены, что будем полностью пользовать остальной ГУРПС (его слишком много), но магия нам по душе.
Всем пентаграмм.
пик отвалился
Двачую этого достойного альфа-плюсовика.
В крайнем случае, если тебе туда дарка надо добавить, прикрути Paranoia'у.
Про фейт - это ты здря. В "Дрездене" то, что тебе как раз надо. Плюс, в тулките оче годнные системы магии: посмотри шторма и визирей.
К этому можно ещё добавить Words of Power, которые оказались самым играбельным вариантом собирания своего заклинания на коленке. Тут я хочу передать привет Истинной Речи, которая не работает в отрыве от своего автора.
Поищи по варгеймам (в частности от GMT). Самому период не очень нравится, но имею Sword of Rome, периодически играю. Как принято у GMT, большинство механик объясняется дизайнером с исторической точки зрения.
Catan
Не для тебя
Вспомнив, что это /bg/, а не /dnd/, решил уточнить, что речь идет о dnd.
Разумеется. Зачем ты вообще играешь в 4?
Если тебе нравится боевка и она - важная часть ваших игр - то не стоит.
Если вы подзабиваете на боевку, то стоит (а еще лучше - стоит начать играть по нормальным системам)
Пятёрка быстра. Это её главное отличие, тактическую часть она во многом наследует у четвёрки, не повторяя её ошибок.
Цифер не стало меньше, их лишь свели во внятные блоки.
В целом это всё лучшее что было в 3.5+опыт четвёртой редакции.
Не только стоит но и необходимо.
Мужик, у пятерки много достоинств. Она - лучшая из днд (что не делает ее хорошей системой, лишь удобоваримой), но боевки в ней после 5-7го лвла не сильно короче 4ки, зато гораздо скучнее.
Повторюсь. Нравится боевка - переходить нет смысла. Боевка для вас не главное - меняйте систему, расширяйте кругозор. 5ка подходит лучше других систем лишь в очень нишевые кампейны.
У гурпсы только один недостаток (в моем случае - смертельный, из-за которого никогда не буду по ней водить) - настройка системы под каждый кампейн занимает целую кучу времени.
Тот факт, что она больше тройки по объему ни разу не помогает отсеивать зерна от плевел.
Тред не читал. Riddle of steel пробовал? Очень понравилась тамошняя магия, жаль со своей партией не осилил полные правила на английском, сыграли ваншот по квикстарту, но доставило люто.
В какую именно? Те, в которую я играл, были или говном, или описывали самые первые редакции.
А лучшей ДнД, как известно, была или 3.5, или ADnD2.
Да не особо. Если играешь с нормальными игроками, то говоришь им словесно гайдлайны и смотришь чтобы они говно всякое не протащили. Не представляю, что в настройке под сеттинг может быть особо сложным.
> А лучшей ДнД, как известно, была или 3.5, или ADnD2.
Как известно, лучшим ДнД был B/X (Moldvay Basic/Cook Expert).
>>1196052
> Лучше у ж в современный OSR поиграть. Принцессу там...
> Лучше
Ты там в курсе, что первые буквы в OSR это Old School? Принцесса - это BD&D с хоумрулами. Хорошими хоумрулами, но тем не менее.
>Ты там в курсе
В курсе, дорогой. Только BD&D невыгодно отличается от той же принцессы хотя бы подачей материала (вразнобой и через жопу). Современные товарищи имеют перед глазами опыт выпуска книг, которого не было у Гигакса и сотоварищей в свое время.
Эм... Намек был на то, что говорить "Принцесса лучше олдскула" не совсем корректно, ибо Принцесса - это тоже олдскул.
Долбоеб, который считает орижинал играбельным. Любишь ходить файтером с кинжалом?
Там рекламировали олдскул.
А Принцесса - вполне ДнД (пусть и третьей стороны). Она же под OGL от WotC распространяется - смотри последнюю страницу.
>>1196071
Тушись, билдостроитель.
>>1195787
Посмотрели мы Фейт. Интересные штуки, но слишком низкое для нас разрешение. То чувство, когда в Вордс оф Поверс единственные три варианта затрачиваемого времени - это до полуночи, год и один день или навсегда.
Я >>1195769
И, кстати, гурпсомагия - это пиздец. У нас описание баффов еле в чарщиты влезает. И это забавно.
Не знаю, где это писать, поэтому обращусь тут. Не хотите поиграть в настольную мафию на сайте? Без вебки и войса, только текст. Раньше мы обитали в вг, но тред умер и никто больше не играет. Играю уже 4 месяца, брат жив.
Зависит от плотности протекторов. В мягких точно будут болтаться.
Открываю такой рулбук, листаю до волшебника.
Книга заклинаний, трата бабла на перерисовку и изучение, ячейки заклинаний и прочая ебля. Пиздец. Аж прям как то расхотелось вкатываться в пятую.
Не вкатывайся.
Так не вкатывайся. Мне тоже четверка нравится больше пятерки. В моем рейтинге так 3.5>4>5=2>>OSR.
То есть, один фаербол в разных вариациях + 5 кантрипов - это что-то лучшее?
да, всё верно
Личные предпочтения. Game-составляющая не нравится в основном: боевка однообразная, мало кастомизации. Я достаточно много хороших игр по OSR-клонам отыграл, и поиграл бы даже ещё, но во всех случаях чувствовалось, что система только мешает.
Где На Районе почитать можно?
В падике.
Читай выше, там уже кому-то советовали. А раз ты хотел взять поцфиндер, то попробуй microlite d20 или квикстарт пятерки/трешки.
Савага, если тебе нужен варгейм с миньками и FATE/FAE, если нарративная система.
Как альтернатива нарративки, можешь попробовать *W, а потом на нормальные перейти.
Игроки, незаинтересованные в игре - мудаки.
Возьми DW. Там и советы по мастерению годные, и система легкая, и игрокам прочесть только свой чарник надо будет.
Все легкие системы тяжко заходят для людей, которые не понимают, что им нужно. (Читай как "чем легче система - тем опытнее должны быть использующие ее люди")
Боёвочка на уровне отряда, а не отдельного персонажа, там прекрасная. Если ты хочешь взять одного игрока, дать ему четыре персонажа и послать мочить пришельцев, то результат выйдет на уровне последнего ХСОМа.
>Каковы сильные стороны?
Есть на русском, достаточно универсальная, есть неплохие сеттинги. Но есть еще ряд слабых сторон: соотношения сложности освоения к возможностям системы не очень (тот же ГУРПС Бэйсик сложнее в 2 раза, но может в 10 раз больше всего), просто омерзительный базовый рулбук, по которому без напильника или дополнительных книг играть ныло.
>С чем едят саваж ворлдс?
Лучше всего с Дэдлендсами или КЗ.
Если тебе нужен геймизм и боевка с уклоном в скирмиш-варегйм, пользуй. Только порежь взрывы до одного на кубик, иначе ебаная рулетка. Плюс, используй исправленное правило по выходу из шока (действие не при успехе с подъемом, а просто при успехе).
И если хочешь расширить социалку (а она там из коробки куцая: рассчитано на боевочный пальп), то прикрути дополнительные скиллы.
В vg поищи.
Как вам Shadow of the Demon Lord?
Весьма занятная система на которую малафят но кажется никто по ней всерьёз не играет, лол. В общем понятно отчего, ничего нового она не даёт.
Интересные таблички на генерацию случайных событий и истории персонажей. Мрачная атмосфера. Механика - очередной хартбрейкер.
Если что, я про карточную игру от ffg.
Савадж ворлд, как и всякое говно, кушают с непереваренными кусочками вчерашнего обеда и обильно запивают уриной.
Суть кокова: система вроде бы может все, но может все одинаково плохо. Она слабо подходит к любому игровому подходу и все ее преимущества лучше реализуются в ФЕЙТ или ГУРПС.
Во-первых, ФЕЙТ или ГУРПС гораздо более универсальны. В них _действительно_ можно играть по базовым книгам без напильника и существуют правила по модифицации правил, вроде фейтовского тулкита. Не говоря уже о том, что обе системы позволяют сгенерировать почти любого персонажа без всяких говноограничений по генерации из Саваги.
Во-вторых, очень часто говорят, что Савагу очень просто понять игроку. Это действительно так, если сравнивать ее с ГУРПС, но ФЕЙТ понять еще проще. И мы понимаем, что если к системе прилагается "проще понять", то это или энтри-левел игрочки (которым нахуй не нужна тактическая боевочка), или те, которым нужен отыгрыш (с чем безумно лучше справляется ФЕЙТ).
Говоря о тактической боевке отрядом, с этим бесконечно лучше справляется ГУРПС, модифицированный под нужные вам нужды. Тактикал шутинг, например, делает это гораздо лучше, чем все, что есть в Саваге.
Короче, оперируя терминами Большой Модели:
Если у вас пати нарративистов - берите ФЕЙТ, он позволяет сделать отыгрыш и историю ярче и интересней.
Если у вас пати геймистов - берите ГУРПС, потому что в правилах Дневника Аутиста вам будет тесно.
Если у вас пати симуляционистов, то как вас вообще занесло в савагу, блять?1
Если вам нужен баланс, то как ФЕЙТ, так и ГУРПС можно на него настоить и они будут справляться лучше. Не говоря уже о FUDGE, которая хуже ФЕЙТА и ГУРПС в узких вещах, но лучше Саваги в своем балансе и простоте.
Вместо ГУРПС можно использовать сеттингоспецифические системы, вместо ФЕЙТ можно попробовать *W, но у него сильно другой опыт ролплея с делегированием мастерских прав.
Единственный повод использовать Савагу - это играть по ее сеттингам, вроде Дедлендсов. Но если мастер на способен конвертировать кранч дедлендсов под нормальную систему - это хуевый мастер.
Савадж ворлд, как и всякое говно, кушают с непереваренными кусочками вчерашнего обеда и обильно запивают уриной.
Суть кокова: система вроде бы может все, но может все одинаково плохо. Она слабо подходит к любому игровому подходу и все ее преимущества лучше реализуются в ФЕЙТ или ГУРПС.
Во-первых, ФЕЙТ или ГУРПС гораздо более универсальны. В них _действительно_ можно играть по базовым книгам без напильника и существуют правила по модифицации правил, вроде фейтовского тулкита. Не говоря уже о том, что обе системы позволяют сгенерировать почти любого персонажа без всяких говноограничений по генерации из Саваги.
Во-вторых, очень часто говорят, что Савагу очень просто понять игроку. Это действительно так, если сравнивать ее с ГУРПС, но ФЕЙТ понять еще проще. И мы понимаем, что если к системе прилагается "проще понять", то это или энтри-левел игрочки (которым нахуй не нужна тактическая боевочка), или те, которым нужен отыгрыш (с чем безумно лучше справляется ФЕЙТ).
Говоря о тактической боевке отрядом, с этим бесконечно лучше справляется ГУРПС, модифицированный под нужные вам нужды. Тактикал шутинг, например, делает это гораздо лучше, чем все, что есть в Саваге.
Короче, оперируя терминами Большой Модели:
Если у вас пати нарративистов - берите ФЕЙТ, он позволяет сделать отыгрыш и историю ярче и интересней.
Если у вас пати геймистов - берите ГУРПС, потому что в правилах Дневника Аутиста вам будет тесно.
Если у вас пати симуляционистов, то как вас вообще занесло в савагу, блять?1
Если вам нужен баланс, то как ФЕЙТ, так и ГУРПС можно на него настоить и они будут справляться лучше. Не говоря уже о FUDGE, которая хуже ФЕЙТА и ГУРПС в узких вещах, но лучше Саваги в своем балансе и простоте.
Вместо ГУРПС можно использовать сеттингоспецифические системы, вместо ФЕЙТ можно попробовать *W, но у него сильно другой опыт ролплея с делегированием мастерских прав.
Единственный повод использовать Савагу - это играть по ее сеттингам, вроде Дедлендсов. Но если мастер на способен конвертировать кранч дедлендсов под нормальную систему - это хуевый мастер.
Все верно, но савага - это гурпса для ленивых.
С фейтой ее сравнивать некорректно. Под фейт нужны мозги особым образом заточенные. Те люди, которым Фейт зашел - они и без тебя разберутся.
Но есть люди, которым фейт не зайдет никогда, ибо режиссерская стойка, вся хуйня.
Есть такой подвид симуляционистов, которым важен именно отыгрыш роли. Им похер на физику и химию (и на ньютоновскую физику при управлении космолетом), но важно, что персонаж всегда соответствует парадигме.
Такие редко могут осилить гурпсу, а фейта их выбивает из вроливания.
И вот тут нам на помощь приходит савага.
ФУдж тоже подойдет, но он не сильно лучше ризуса. И в подавляющем количестве случаев из этих двух я бы выбрал ризус.
А ризус не всегда уместен (Учитывая тот факт, что в партии могут оказаться геймисты)
У тебя тут очень много противоречий.
Если им важно чтобы персонаж соответствовал парадигме, им нужен именно ФЕЙТ, который не требует от игроков почти никаких усилий. В Саваге получаются не персонажи, а плоские клише, которыми не особо интересно играть. Как ФЕЙТ может выбивать из вроливания - я не представляю.
Симуляционистам, которым важен отыгрыш роли можно дать ГУРПС (Лайт). Я не понимаю, почему все думают, что его сложно осилить. Ядро правил там не больше, чем в саваге, а остальное - частные случаи, которые большей части людей не нужны. И да, адвы и дизы в ГУРПС гораздо более гибкие, с большими шансами сделать свою СНЕЖИНОЧКУ. И ролеплей эта система со своими принципами выдачи экспы поддерживает более чем полностью.
Все правильно сказал. Я бы еще добавил, что если у тебя геймисты, которые все же хотят в какой-то нарративизм и не сильно в цифирь - то бери Strike!
Вот не соглашусь с тобой, анон. Главный "порог", который нужно переступить, чтобы полюбить фэйт - это понимание аспектов.
Как правило, одной-двух сессий для этого с головой хватает. Потом - веселые приключения с охуенными вотэтоповоротами обеспечены.
У меня был только один игрок, который в фэйту не въехал. Но он - просто сказочный тормоз, который умудряется даже правила ризуса постоянно переспрашивать и путаться в бросках на клише.
Полностью согласен с тем, кто написал, что если выбирать универсальную систему, то или фэйт, или гурпс.
По вкусу - можно еще попробовать мутантов и мастермайндов (движок которых тоже весьма генерик). А савагу - нафиг.
Да. Водил и толпу, и одного - всяко было. Имхо, 2-4 человека - идеальный вариант.
Но чем меньше людей - тем меньше они спорят и делают хуйню, быстрей продвигается сюжет, больше нагрузка на мастера.
добавлю к анону выше, что OSR и днд-поделия плохо заходят для 3- игроков.
ВОзьми нормальную систему и води что-то не связанное с постоянными зачистками данжей.
Я водил Фейт у игроков, которые прекрасно въезжали в другие системы (не то чтобы завзятые оптимизаторы, но пары сессий им хватало). Только один хоть иногда инвокал аспекты. И то ему это было тяжко.
Аспекты шикарны, но проблема не в механике - проблема в стиле мышления и игры. Чтобы ими нормально играться нужно обладать определенным стилем мышления. И если компелы и даже создание новых проблем не вызывало (как в других системах - плюшка за драма-ресурс и действие помощи), то на инвоках мои попытки посадить партию за фейт провалились.
В и тоге кампейн протекал скорее по фуджу, нежели по фейту.
Без б, что водить-то хочешь?
Чего хочется от системы? Чего хочется от игры? Чему радуются игроки?
Если тебе фэнтезя нужна, бери на вкус: FATE/FAE, Strike! (рекомендую, если ты изначально ламентейшнами решил обмазаться), Gurps Lite (или вариант раскидки по Pointless Slaying & Looting).
Мимо другой анон
Ну расклад такой, у меня есть тусовка из 3х игроков, я слышал раньше про НРИ но не играл, они даже не слышали. В идеале я хотел бы что бы кто то из нас был мастером меняясь раз в модуль, они вроде согласны на такое.
В идеале нужно что нибудь энтрилевельное, в общем, причем как для игроков так и для мастера., сеттинг не очень важен, в принципе.
Как человек, начавший форсить страйк, торжественно заявляю, что водить его с тактикой имеет смысл от трех человек. Идеально - 4.
Впрочем, без тактики он вполне себе играбельная легкая слегка-нарративная система без лишней мозгоебли.
У меня такая фигня недавно была, когда по несту водил. Вылечилось просто: игроки напоролись на vulturine (достаточно мощная хрень, которая мочит по менталке и нехило так умеет рыться в мозгах и использовать страхи персонажа против него).
Вот тогда-то поинты и полетели во все стороны. А потом игроки, посмотрев на результат, так и продолжили активно ими пользоваться.
Так что, возможно, твоим нужно просто челлендж посложней дать. Так, чтобы от него был неиллюзорный шанс загнуться или выйти с тяжелыми последствиями даже при использовании поинтов (как в моем случае).
Бери дынду 5ую. Водите стандартные модули. Сгенерите себе двух персонажей и таскайте с собой файтера Васю - немого и тупенького (для боевок).
Берете офф.модули (шахты всякие...), водитесь, смотрите, что вам не нравится, начинаете вливаться в ролеплей.
Вариант два, чуть посложнее - Берете DW (Dungeon World), читаете, играете.
Посложнее он потому, что чем легче система, тем больше игроки и мастер должны представлять, что они хотят получить на выходе. А у новичков иногда бывает так, что идея для них интересна, но процесс они представляют себе слабо.
Я бы взял DW
Анон, ты не понял (или я тебя не понял).
Тратить фейт-поинты народ учится легко. А вот зарабатывать их - сложно. Нужно переключаться в сам себе режиссера, к чему не все привычны. Нужно быть мастером в душе, так сказать.
А фейта херово работает, когда у тебя из фейт-поинтов только стартовые.
>Тратить фейт-поинты народ учится легко. А вот зарабатывать их - сложно.
А, ясно. Просто ты говорил, что проблема как раз в инвоках, а не компелах.
Да, если игроки компеллиться и самокомпеллиться ради поинтов не хотят, получается гораздо менее весело.
перепутал. Год назад дело было, с тех пор как-то не возвращались
Да. Типа вы двое - крутые герои, личности и тому подобное. И Вася. О нем мы знаем, что у него щит, меч и он любит драться.
Нужно, чтобы боевки в офф-модулях не перелопачивать слишком сильно.
Управлять в бою им будут игроки.
Резюмируя позицию человека, которому савага не чужда:
Савага нужна, если тебе нужна тяжелая, но типа не очень тяжелая система для боевки, поддерживающая что-то еще окромя этой самой боевки, по которой можно водить по разным сеттингам.
Савага - гурпса для ленивых. Прежде всего - для ленивых мастеров. Чтобы собрать гнурпс под себя, его надо прочитать и осознать. А потом ткнуть игрокам в места, где читать. Это процесс, он долгий. Савага - дефолтно пальповая, про махач и мини-игры.
+ Легко для тяжелой системы
+ Можно играть из коробки (хотя добавить одну сеттинговую книжку будет не лишним, хотя и не обязательным)
+ Можно не заморачиваясь генерить монстру на лету (это сильно проще делать, чем в ДнД 4ке, к примеру)
+ издали выглядит реалистично
+ по ней можно водить что угодно (хотя не всегда это будет лучшим из выборов)
+ Можно выставить 10-15 противников. От миньонов 4ки ощущения все же не такие.
+ Сносная магия (не лучшая, но зато простая)
+ Много интересных сеттингов и конверсий
+ Имеет комьюнити
+ Беньки. С одной стороны - пока они есть, партия живет и превозмогает. С другой - когда их нет, народ складывается. Несмотря на то, что расход вроде как контроллируют игроки, выдачу контроллирует мастер, что позволяет регулировать стиль и темп игры чуть более чем полностью.
+- высокий рандом (на любителя)
+- баланса нет (с одной стороны - плохо. С другой стороны - он там не шибко нужен)
+- мини-игры. Весело и прикольно, но ими можно и задолбать. Плюс некоторые напрямую выбивают из роли
+- Кастомизация. Она типа-легкая, но иногда утыкаешься в какую-нибудь херню, и не понимаешь, как ее оцифровать
+- Имка поможет в случае проблем
- Если ты завзятый геймист, то боевка скучная
- Она все-таки нихуя не реалистичная.
- Навыки стоит перелопачивать
- Работает красиво и хорошо только в случае, если все генерятся убиваторами, либо наооборот - никто не генерится убиватором. В 4ке и страйке подобная проблема отсутствует, к примеру (В 4ке неполностью - менее оптимизированным персонажам грустно. В страйке полностью - там отсутствует оптимизация и все получаются равно-полезными).
- Милишники могут сосать у магов (могут и не сосать - от группы зависит), даже если они маги-милишники палладин-стайл.
- полом в харизме - легко качнуть до астрономических величин. Требует премодерации мастером.
- Куча шлака и устаревших материалов (см. сеттинг про некро-военов и Rippers, которые устарели)
Резюмируя позицию человека, которому савага не чужда:
Савага нужна, если тебе нужна тяжелая, но типа не очень тяжелая система для боевки, поддерживающая что-то еще окромя этой самой боевки, по которой можно водить по разным сеттингам.
Савага - гурпса для ленивых. Прежде всего - для ленивых мастеров. Чтобы собрать гнурпс под себя, его надо прочитать и осознать. А потом ткнуть игрокам в места, где читать. Это процесс, он долгий. Савага - дефолтно пальповая, про махач и мини-игры.
+ Легко для тяжелой системы
+ Можно играть из коробки (хотя добавить одну сеттинговую книжку будет не лишним, хотя и не обязательным)
+ Можно не заморачиваясь генерить монстру на лету (это сильно проще делать, чем в ДнД 4ке, к примеру)
+ издали выглядит реалистично
+ по ней можно водить что угодно (хотя не всегда это будет лучшим из выборов)
+ Можно выставить 10-15 противников. От миньонов 4ки ощущения все же не такие.
+ Сносная магия (не лучшая, но зато простая)
+ Много интересных сеттингов и конверсий
+ Имеет комьюнити
+ Беньки. С одной стороны - пока они есть, партия живет и превозмогает. С другой - когда их нет, народ складывается. Несмотря на то, что расход вроде как контроллируют игроки, выдачу контроллирует мастер, что позволяет регулировать стиль и темп игры чуть более чем полностью.
+- высокий рандом (на любителя)
+- баланса нет (с одной стороны - плохо. С другой стороны - он там не шибко нужен)
+- мини-игры. Весело и прикольно, но ими можно и задолбать. Плюс некоторые напрямую выбивают из роли
+- Кастомизация. Она типа-легкая, но иногда утыкаешься в какую-нибудь херню, и не понимаешь, как ее оцифровать
+- Имка поможет в случае проблем
- Если ты завзятый геймист, то боевка скучная
- Она все-таки нихуя не реалистичная.
- Навыки стоит перелопачивать
- Работает красиво и хорошо только в случае, если все генерятся убиваторами, либо наооборот - никто не генерится убиватором. В 4ке и страйке подобная проблема отсутствует, к примеру (В 4ке неполностью - менее оптимизированным персонажам грустно. В страйке полностью - там отсутствует оптимизация и все получаются равно-полезными).
- Милишники могут сосать у магов (могут и не сосать - от группы зависит), даже если они маги-милишники палладин-стайл.
- полом в харизме - легко качнуть до астрономических величин. Требует премодерации мастером.
- Куча шлака и устаревших материалов (см. сеттинг про некро-военов и Rippers, которые устарели)
На протяжении нескольких лет водил одну и ту же партию из двух-трех человек. Иногда мастерил один из игроков, иногда присоединялся четвертый, очень редко пятый. Хуже всего было играть в пять игроков и мастера, приходилось играть экшен, чтобы никто не скучал и не аттеншнвхорил. 3+1 идеально, на мой взгляд, тепло, лампово, всем интересно, можно и социалку поиграть и боевку. Но большую часть времени игры были на троих, и не самые худшие. Играли в основном днд, даже без файтера Васи-нпс.
Ты ведь понимаешь, что всеми этими плюсами обладают ГУРПС и ФАТЕ, не имея минусов? А ГУРПС Лайт по объему такой же, если не меньше корника Саваги?
FATE это совсем другой жанр. В FATE акцент не на тактической боевке, а на динамичном повествовании. Это хорошая система, но она в другом жанре, и предлагать её как альтернативу SW просто неправильно.
В фэйте ты вполне можешь устроить тактическую боевку. Правда для этого придется мастеру прочитать тулкит и (опционально) War of Ashes. А зона в тактической боевке, если хочется по клеточкам с минями, - пять на пять клеток.
Да, у нас есть хорошая система для чего угодно, кроме тактики, которая не нужна тем, кто водится по фейте.
О!
ИДЕЯ БЛЕАТЬ!
ДАВАЙТЕ ИСПОГАНИМ ЕЕ НАХУЙ И ПРЕВРАТИМ В ЖАЛКОЕ ПОДОБИЕ НОРМАЛЬНЫХ ТАКТИЧЕК, ПРИ ЭТОМ УБИВ ВЕСЬ ДУХ ФЕЙТОБОЯ!!!
Я не говорю, что это - лучший вариант. Но если игроки вдруг хотят фэйт, но при этом тактический бой, то нахуя не взяли гурпс? сделать это можно.
А так да, более тактического боя, чем тиковый в гурпс, найти сложно.
>>1198011
Ризус - это к ультралайту. Если к лайту прикрутить сбоку магию, будет убергодная замена саваге. Для не могущих в поинтбай есть (отдельно) даже поинтлесс-генережка.
>А фейта херово работает, когда у тебя из фейт-поинтов только стартовые.
Тут надо помнить, что игрок получает фэйтпоинт и по результатам вредного для персонажа инвока. То есть мастеру достаточно активно тратить все свои фэйтпоинты каждую сцену, чтобы они перетекали к игрокам.
Я тот анон, который выше по треду такой же вопрос задавал. Взял по совету анона Beyond the Wall - рекомендую: игроки текут, гоблины боятся, рулбук в руке как влитой. Прегены персонажей с ролл-вариантами, три приключения на один вечер, два приключения побольше. За бонус идёт мануал по созданию компании. Половину книг раздают бесплатно, остальное по ссылке выше.
>Савага - гурпса для ленивых. Прежде всего - для ленивых мастеров.
Суть.
Но стоит ли напоминать, что ленивый мастер - хуевый мастера?
Лень - двигатель прогресса.
Вообще - да, особенно мастер. И ленивые игроки - это тоже хуевые игроки. Но в качестве защиты Саваги могу сказать, что очень многие мастера водят так, что их игра состоит из скирмиш-варгейма и словески. В этом случае Савага подходит, потому что скирмиш в ней можно сделать неплохой, хотя и не очень разнообразный, а остальное всё равно не требуется. Для ролебыдла самое то.
Пробежался по нулевой, не нашёл пнп-треда, поэтому выкладываю сюда.
https://yadi.sk/d/AJrx4kIArcYuo
Не моё, нашёл на пикабу, автор утверждает, что там 100 гигов сканов.
за ценами на алиэкспресс
В магазе (друг держит настольный клуб/кафе), совместные покупки с буржуинских сервисов, рулетка "повезет - не повезет" на алиэкспресс (это если что-то в одно рыло беру)
Boss Monster?
А если я хочу дать одному игроку отряд спецназа, другому несколько отрядов мотострелков на БТРах, третьему вертолёт, а четвертому пару-тройку танков с экипажами, и отправить мочить пришельцев, что мне взять?
Реализм и кранч необязательны, я легко пожертвую ими ради скорости и простоты системы.
FATE и GURPS только на ум приходят.
Кстати, какая редакция FATE актуальна? Все ещё 3я?
>Кстати, какая редакция FATE актуальна? Все ещё 3я?
Core. Понятия не имею, какая она по счету. http://fate-srd.com/
Как раз фэйт. В фэйт-тулките есть правила для масс комбата, которые тебе подходят один-в-один.
А этот хсодебил оказался достаточно умён, чтобы не создавать очередной тред. Пиздуй в веге, уёбок.
Неужели концепция настольной игры настолько сложна?
В плане чего сложна? Такая же игра, как и настолки. Мне же играть не с кем, потому я и в хс играю. Думал, что здесь люди поадекватнее. Показалось.
>войд через мидас и мъёлнир
>дум с мидасиком
А я в это время получаю лотар на 9 минуте и иду ебать всю карту. Найс баланс, дота. Просто берёшь сларка, собираешься нормально без всякой хуйни типа сабли и всё. Гг.
GURPS Mass Combat удивительно простая система для крупных боев (начиная от пары десятка человек и заканчивая миллиардными роями тиранидов). Играется на коленке, отыгрыш есть, броски есть.
Для масштаба ХКОМа и мельче можно использовать стандартную ГУРПСо-механику, используя правила по роям.
Бля, а реально, хули я тут делаю.
Лол. Хз, вроде дота-тред был открыт, а запостилось сюда.
В голос.
НРИ - развлечение для элиты. Тебе с твоим мозгом домохозяйки просто не понять.
>
>НРИ - развлечение для элиты. Тебе с твоим мозгом домохозяйки просто не понять.
Домохозяйка-кун, ты портишь мое любимое хобби, даже просто высказываясь в его поддержку.
Подниму вопрос.
Их нет
Значит, грош цена любому хобби.
Заебись, чё. Всё лучше, чем Хартстоун.
Такой вопрос: из какого доступного материала можно нарезать подставки для миниатюр? Предпочтительно пластик, миллиметра полтора-два толщиной, не ломкий, достаточно легко режущийся резаком.
Подставки бы купил, но не могу найти в известных магазинах нужные (20х20 для пехоты и 25х40 для конницы). В Тридевятом есть 25х50, но большеватые, всё же. Там же и 20х20, но с оформлением, нужны простые.
Ну вопрос-то был в том, из чего сделать.
Несколько пачек можно и с «Али», и с Британии, и с неба с Аллахом, но надо сделать по крайней мере на время, но качественно, потому что хочу уже поиграть в то воскресенье.
ДВП? Гофрокартон?
Отбой. Нарезал в конторе из акрилового пластика.
У меня вчера была первая сессия, охуенно срослось, на четверых вообще один набор был.
Возьми савагу. В меру классическая в плане геймплея, врубиться в нее просто, генережка быстрая, имеется варгейм-составляющая с миньками. С нее уже перейдешь на нормальные системы. *W-пидоров не слушай.
W, очевидно. Постапокалипсис, Dungeon World. Выбор современного человека по умолчанию.
А так - изучай то, во что твоя партия играет. Системы по вселенным, по которым хочешь играть. Они все простые, просто в сравнении с W любая сложность кажется излишней.
Barbarians of Lemuria, USR.
По какой системе у вас водят с той и начни. Если сам намерен водить, вопрос уже шире и ответ на него начнётся с "в каком жанре предполагается игра".
Вот кстати да. Но BoL и USR - это самые простые системы, которые дают игромеханическое разнообразие. По сравнению с ними уже сложность Саваги и W кажется излишней.
GURPS. Почему? Потому что даст сразу достаточное количество механик и научит любить большие системы. А потом можно на FATE пересаживаться, если хочешь больше нарратива и не хочешь заниматься симуляционизмом.
Или на DnD и *W, если захочется покушать говна.
*W, Apocalypse World, Dungeon World - сама суть ролеплеинга, весело и театрально, популярность, куча наград, вызывает баттхерт пидорашек одним упоминанием.
FATE - лего, каким оно было лет 20 назад. Можно построить всё, что угодно, если есть интерес и руки не из жопы растут, но особых деталей будет не хватать. Так же, ты скорее в позиции конструктора, чем игрока.
FAE - обрезок FATE. Только самые необходимые детали, есть на русском.
GURPS - симулятор всего. По крайней мере, пытается им быть. Ядро системы очень простое - бросок кубиков, суммой которых нужно выкинуть меньше сложности, определяемой твоими характеристиками и навыками. Остальное - "обвес". Куча спецправил на всё - на самое разнообразное оружие, технику, снаряжение, магию. Боевка может утомить.
Dark Heresy, Rogue Trader, Deathwatch, Black Crusade, Only War, Dark Heresy II - линейка игр по вахе. Довольно простые, похожи на GURPS, много красивых иллюстраций, особенно в DH II. Игроки жалуются на кривой баланс.
D&D - папа ролевых игр. Сейчас уже старик. Я не играл и даже не читал, сказать ничего не могу. Если хочешь фентези и неравнодушен к компьютерным играм - бери последнюю редакцию, 5ю, говорят, она простая и годная.
Houses of the Blooded - игра про дворян на основе FATE. Если хочешь ДРАМЫ, дуэлей, любовных интриг и прочего - можешь проследовать туда. Вроде есть русек.
Это крючок
>W, Apocalypse World, Dungeon World - сама суть ролеплеинга
>D&D - папа ролевых игр. Сейчас уже старик. Я не играл и даже не читал, сказать ничего не могу
Чтож ты делаешь содомит.
>Dark Heresy, Rogue Trader, Deathwatch, Black Crusade, Only War, Dark Heresy II
>похожи на GURPS
Это чем?
>*W, Apocalypse World, Dungeon World - сама суть ролеплеинга, весело и театрально, популярность, куча наград, вызывает баттхерт пидорашек одним упоминанием.
Все равно что сказать, что майнкрафт, исаак или андертейл - сама суть компьютерных игр. Да, это инди, которое получает кучу наград. Да, те кто в него играют считают, что это новая веха в игроиндустрии. Да, они думают, что лучше других, претендуя на революционность.
Это этого "сутью" игр они не становятся. Именно поэтому и вызывают баттхерт.
Почти все, что умеет делать ДВ - умеет и Фейт, кроме как водить мастеру хуем по губам. Но я не представляю, чтобы кому-то нормальному хотелось водить тех, кто водит тебе хуем по губам.
>D&D - папа ролевых игр. Сейчас уже старик. Я не играл и даже не читал, сказать ничего не могу. Если хочешь фентези и неравнодушен к компьютерным играм - бери последнюю редакцию, 5ю, говорят, она простая и годная.
Пятая редакция, в отличие от четвертой, не имеет почти ничего общего с механикой компьютерных игр.
А теперь скажи, где тут неправда.
Где там мастеру водят? Наоборот, самая комфортная для мастера система - думать не надо, знай подкидывай медведей в огонь.
Фейт ещё мои играчки не любят.
>Где там мастеру водят?
Там, где игроку разрешают делать что угодно, а мастеру только после броска игрока на 6-
>И кстати майнкрафты это к Фейт. W это скорее дарксоулсы и прочая современная ёба, которая находит чем удивть.
Дарксоулс - это типичное хардкорное геймистское нечто, вроде четверки ДнД. Так что я не вижу, как ты его привязываешь к W. А *w - это индиговно, которое не скрывает, что оно инди, в которое играют потому что им не нужен геймплей, но нужна оригинальность. Типичный андертейл.
> игроку разрешают делать что угодно
Мне такой подход и нравится.
> а мастеру только после броска игрока на 6-
Я что-то не нашел, где там отменяется мастерский произвол.
>>1200116
Чтобы создать что-то значительное, почувствовать себя режиссером, водить огромные силы. Кому-то нравится создавать декорации, невиданных монстров, собственные миры. Поражение твоих мобов от рук игроков - небольшая плата за это.
> Так что я не вижу, как ты его привязываешь к W
Перекаты, катсцены, мыльцо, эджи-герои. У меня такое ощущение DW оставил.
Имхо, инди-хуйня даже без нормальной градации сложностей действий (вскрыть деревенский амбарный замок или сейф в банке - один хуй) и без завезенной механики пвп. Дропнул после вождения третьей или четвертой сессии: уж очень эта система убога.
Мимопроходил
Зачем заставлять игроков кидать на вскрытие амбарного замка, если он не заминирован? Если не вор вскроет, так воин оторвет.
То есть, хочешь сказать, что обносить небогатые хибары в очкове можно автоматически?
Вот и я про это. Система из серии: "А зачем это вам? Вам нужно не это. Не это, я сказал".
Поэтому-то она и говно.
Ты будешь нервно хихикать, но любая нормальная система позволяет нормально моделировать и данжи, и стелс-обнос ларька, и вскрытие сейфа.
Поэтому из нарративных фэйт - годнота, очкове - параша.
Можно ход написать на обнос мелких целей.
Универсальность не нужна, когда есть несколько систем. Если я хочу классического кравла - я просто возьму ДнД, если хочу ёбы - возьму ДВ.
> как они могут любить то что я не люблю???????????? они троллят!!!!!!!!!!!!!!!!!! РРРРРРРРРРРРРРРРРРРРЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ"""""""" ИНДИ!!!!!!!!!!11111111
окопался в своем мирке? молодец, больше не вылезай
>Я что-то не нашел, где там отменяется мастерский произвол.
Эм? Везде? У мастера жестко регламентируются его ходы.
А, блин. Не конкретно этой.
Чтоб создать атмосферу.
Чтоб избежать споров между мастером и игроками.
Чтоб определить, когда этот враг, наконец, сдохнет.
Чтоб игра выглядела честной.
Ну и тому подобное.
Лалка.
СИСТЕМУ НЕ ЧИТАЙ
@
СРАЗУ НАБРАСЫВАЙ
У ДМ в dw 3 возможности заявить ход. А не просто 6-.
И давай, изъебнись и придумай мне заявку ГМа, которая не является одним из ходов.
Обязанность у любой системы ровно одна - синхронизация представлений об общем воображаемом пространстве.
>3 возможности заявить ход
ОХ ТЫ Ж НАХУЙ У МАСТЕРА ЦЕЛЫХ ТРИ ВОЗМОЖНОСТИ, ЕБАНЫЙ НАСОС, ЦЕЛЫХ ТРИ
> Ты будешь нервно хихикать, но любая нормальная система позволяет нормально моделировать и данжи, и стелс-обнос ларька, и вскрытие сейфа.
Ты будешь нервно хихикать, но звездочкаВэ не про моделирование, а про генерацию кинца. Берут звездочкуВэ для симуляционизма, ВоД для сторителлинг и ГУРПС с ДнД для отыгрыша и иммерсии, а потом удивляются что все в говне. Заворачиваете гайки зубами, а потом ноете, что зубы болят, а гайка раскрутилась.
>Гупрс для отыгрыша и иммерсии
Брал. Оче годно получилось. Видать, с нормальными игроками система - не помеха.
Ты удивишься, но многие ситемы про кинцо. Фэйт - про кинцо и вотэтоповороты. Савага - про кинцо и миньки-клетки. Мутанты и мастермайнды - кинцо и суперсилы. И т.д.
Но если в кинце археолог с одинаковой легкостью вскрывает дверь хижины аборигенов, променявших алмазы на китайский ноунейм-замочек, и сейф с секретными документами нацистов - это кинцо хуита полнейшая.
> Но если в кинце археолог с одинаковой легкостью вскрывает дверь хижины аборигенов, променявших алмазы на китайский ноунейм-замочек, и сейф с секретными документами нацистов - мастер долбоеб и водит не Вэ, а хуйню из носа.
Исправил.
Но мастер, который водит Вэ так, как написано в правилах, априори долбоёб!
> Но мастер, который водит Вэ так, как написано в правилах,
У такого мастера предложенная ситуация возникнуть не может.
Да ладно.
Ситуация 1: археолог съябывает по-тихому из плена аборигенов.
Ситуация 2: археолог по-тихому пиздит документы на секретной базе нашистов
Если он съебывает из плена - то где домашняя стая гиен, натренированных отгрызать яйца беглецам?
Если он вскрывает сейф на суперсекретной базе нацистов, то почему он не защищен мощнейшими заклинаниями аненербэ и не охраняется валькириями?
Кто будет думать опасно, как требуют правила, если не ГМ? Если ГМ думает опасно, то почему он не делает ход, когда уёба игнорирует угрозу?
Я, кажется понял, в чем суть ве. Если у тебя в игре есть замок, который нужно открыть, на самом деле тебе нужен не замок.
Ну так да, "смогу ли я открыть замок" - не тот вопрос, который ставится перед персонажем в вэ. Конечно сможешь, ты же сраный индианаджонс, еще спроси "могу ли я попасть в воздушный шар из пистолета". Вот "сможешь ли ты проникнуть в бункер ван Зайчика и выжить" - вопрос.
Я тоже люблю бампать прикреплённые треды.
>>1200192
Тогда зачем нужна Вэ, если есть системы типа Lasers and Feelings и вообще фриформ? Единственное, что есть хорошего в Вэ - это подход к разрешению ситуаций. Прочёл и использую этот подход в других играх с более удобными системами.
>Прочёл и использую этот подход в других играх с более удобными системами.
Двачую. Как гайд для импрува мастерения - самое то. Играть по *Вэ - увольте.
> Фэйт - про кинцо и вотэтоповороты
Хуй знает, может, я плохо читал правила или не так играл, но все ПОВОРОТЫ в фейт вводятся так же, как и в ЖУРПС и в других системах - мастерским произволом.
Сложность такая, какую захочет мастер.
Ты же не думаешь, что тебе позволят сделать и то, и другое, в один бросок?
Нашистские медведи будут злее, коридоры длиннее. А в первом случае будут джунгли, которые могут быть опаснее приспособленной для людей базы, где ты работаешь под прикрытием азазаз. И когда ты уже съебешься из сарая, тебя съест медвежий ягуар после недели скитаний в зелёнке
...А я как-то спиздил документы с базы Нашистов. Правда, меня интересовал винт, а не документы на нем.
Аспекты настолько невнятная нарративная хуита, что по сравнению с ней Вэ полна симуляционизма.
Пациент, у меня для вас плохие новости.
Ноуп. Успех за цену (в твое ве, кстати, их удачно передрали), компел аспектов, трюки-хуюки (и опять же - кастрировали и передрали в виде ходов).
>Сложность такая, какую захочет мастер.
Именно. И в фэйте прямо говорится, как делать сложность. А насчет "один бросок" - по ситуации. Хочешь - бросок, хочешь - челлендж, кочешь - контест.
Тут очкове проигрывает ставку и сосет по всем фронтам (пардон за каламбур).
Очко твоей мамаши проиграно всем. Какой нахуй челенж? Какой нахуй бросок? База нацистов или аборигенов - полноценные энкаунтеры. Фейтосектант, сьеби уже зад зашивать.
Контекстом он побег делает, лол. И ругается, что в нормальной системе у него не выходит. Пиздуй уже, школьник, жду паст от твоих игроков в тред ненависти.
За щекой проверь, неосилятор. В фэйте что угодно можно можно слепить по правилу создания персонажей. Так что даже падение может быть контестом, равно как и любая другая часть энкаунтера (или весь целиком)
Хватит, сектант, уймись. Контестом будет вхождение моего хуя тебе в рот.
И да, в отличие от тебя я не доказываю, что какая-то система идеальна. Я о том, что ве по сравнению с имеющимися нормальными нарративками - говно.
Ты опять обосрался. Челленджем. И то - если каждый делает что-то свое. А ты говоришь о групповом действии с помощью.
>фейт проигрывает даже фае
Фломастеры. При длинной игре - фае ломается из-за отсутствия нормальной прокачки. Или ты что-то другое имел ввиду? Какие-то конкретные механоаспекты системы?
Меньше аспектов персонажа, выкинуты скиллы - ничего балансировать не надо, есть перевод. Отлично для игры по сеттингу, по которому еще нет системы, или партия не слишком сыгранная и не увлечена фейтоконструированием.
>Меньше аспектов персонажа
Столько же. По текущей коре всем пять оставили (после Дрездена, где даже после урезания до 7 поняли, что все равно дохуя).
>выкинуты скиллы - ничего балансировать не надо
Если использовать корные скиллы (даже со специализациями в виде стантов) - тоже.
>есть перевод
Мне и без него норм. Игрокам всунул фае, на нулевой сессии за 5 минут объяснил, чем отличается генережка. Все норм.
Проблема фае - в легкости вымаксовки подходов. Поэтому ломается где-то за полгода-год игры раз в неделю. Поэтому подходит для длительности кампаний где-то сравнимо с W (если брать одного персонажа - без всяких смен и подмастерьев).
Фэйт уверенно держит очень длинные кампании.
Да, длительность страдает.
В фейте можно почти все сделать, но это надо любить делать. У W и фае шире ЦА.
И у него с W разная атмосфера.
Фейт - йоба-кино, аспекты игры задают сюжет, аспекты ситуации - мелкие повороты. Битвы в последнем капитане Америке отлично ложатся на действия фейта.
*W - йоба-игра, однокнопочная, но яркая. Перекаты, укрытия, отношачки, ебля, А СУКА ЭТОТ МЕДВЕДЬ МЕНЯ СЛИЛ.
abu?
Хочу вопрос задать.
Что делать, если я из кромешной мухосрани(50к), как мне найти людей, заинтересованных в собраться и поиграть раз в неделю в какую-нибудь ламповую простую рпг'шечку? Когда я задал подобный вопрос вк, в группе города, куда всякое быдло пишет в основном, меня засмеяли за фразу "настольные ролевые (Гы-ы, ролевые) игры". Есть все средства играть: собсн сами игры, помещение, где возможно собраться, и т.д. во всяких базах пусто.
Что мне делать, как мне быть?
А магазинчика настолок нет?
Если есть, или есть что-то типа того, то можно попробовать через него.
Научи своих знакомых или играй по скайпу. Главное, начать играть, а там люди подтянутся.
Начни с друганов и, если думаешь что сразу не поймут, то постепенно. Сначала мафия, потом в фиаско, потом какой-нибудь fae.
>50к
>в какую-нибудь ламповую простую рпг'шечку
Not gonna happen. В популярную-то систему в городе с таким населением игроков не найдешь, а в индюшатину и подавно. Лучше ищи игру по интернету.
мимо из Мухосрани 80к
Вам в /wr, тащемта
Если купить дешево-сердито, то технологовский кастлкрафт (уебищнные в плане соблюдения масштаба, но дешевые), днд или пасфайндер минис.
Если сам охуенно умеешь скульптить, то берешь скульптурный полимер (который от тепла твердым становится) и лепишь.
Тут есть целый тред по нему. Довольно смешанные ощущения. Генережка и механ - олдфажный, система сильно заточена под свой сеттинг, который довольно реалистичен (у тебя в лучшем случае будут акции на одну сотую часть корабля, всегда дохуя долгов и только ярость ведет тебя вперед. Ну и дорогущее обучение). Интересная штука, короче.
Но с точки зрения механа есть официальный GURPS Traveller, который делает то же самое, но универсальней и ничуть не сложнее. (Действительно то же самое)
Не знал про тред, покатился туда, спасибо.
>Но с точки зрения механа есть официальный GURPS Traveller, который делает то же самое, но универсальней и ничуть не сложнее.
А какой смысл брать гурпс, если он делает то же самое, что и оригинал - в чём выгода?
В моей практике - как в нри, так и вообще по жизни - решения, которые позиционируются как "универсальные", всегда проигрывают специализированным инструментам. Не утверждаю, что это истина в последней инстанции, но сам к подобным продуктам отношусь с большим подозрением.
>А какой смысл брать гурпс, если он делает то же самое, что и оригинал - в чём выгода?
Его можно настроить как угодно. Я, например, никогда не играл чисто по сеттингу Травеллера. То есть, вдохновляться им, разумеется, можно, но если ты хочешь хоть что-то поменять - у тебя не выйдет. Ну и мне больше нравится, как ГУРПС ведет себя с персонажами. В нем есть куча правил, которые хочется применить в травеллере (например, по тактикулу).
>В моей практике - как в нри, так и вообще по жизни - решения, которые позиционируются как "универсальные", всегда проигрывают специализированным инструментам. Не утверждаю, что это истина в последней инстанции, но сам к подобным продуктам отношусь с большим подозрением.
Ну не знаю. Я - ссаный сектант, по моему мнению, ГУРПС справляется почти со всем, для чего могут быть нужны тяжелые симуляционистские системы лучше этих тяжелых симуляционистских систем. Он может проигрывать чему-то, если тебе нужны какие-нибудь уникальные механики, которые есть только в определенной системе, но не если ты ищешь что-то тяжелое, про что можно сказать "окей, верю".
Травеллер же очень старая система. Третья и четвертая версии ГУРПС у него перенимали разные ништяки. Они вообще во многом похожи. В ОЧЕНЬ МНОГОМ.
Просто универсальность ГУРПС проявляется даже в сеттинге самого Травеллера, позволяя единообразно делать вещи, не роясь в табличках. Ну а основные механики Травеллера (космических кораблей) соответствующая книга передает охуенно точно.
>которые позиционируются как "универсальные", всегда проигрывают специализированным инструментам
Если из универсальных систем у тебя была только Савага, то разумеется. Тот же FATE по умолчанию требует доработки мастером, что и сказано в корнике. Если тебя обидела гурпса, то давай поговорим на эту тему, мне всегда хочется послушать то, что игрокам не нравится в системе, по которой я вожу.
Ничего личного, но твой пост звучит как панегирик.
До самого гурпса я ещё не добрался, так что извини, обсуждения не получится.
Ок, но боюсь, это ещё нескоро будет.
>В моей практике - как в нри, так и вообще по жизни - решения, которые позиционируются как "универсальные", всегда проигрывают специализированным инструментам.
В общем случае ты прав, но конкретно Тревеллер не делает ничего, с чем не справлялся бы или плохо справлялся бы ГУРПС. Оригинальная система сама по себе больше похожа на попытку сделать универсальную, которую потом урезали, чем на специализированный инструмент.
Еду работать вожатым в лагерь, в связи с чем реквест. Нужна несложная НРИ система и несколько модулей-ваншотов к ней для игры с детьми среднего и старшего школьного возраста.
Сеттинг не особо важен наверное, главное чтобы все в рамках приличия было.
Самому хотелось бы поводить несложный детективный модуль, в стиле классического Шерлока Холмса, но писать модули самому времени уже нет. Да и не совсем уверен, что детям такое понравится.
Очевидный СЫЩИК очевиден.
Так о нём и речь. Он даже на инглише пока только в бумаге есть.
Так о нём и речь. Даже английский пока есть только в бумаге.
А я ворвусь с фэйтом. Система несложная, правила на ангельском лежат в открытом доступе на fate-srd.com. Правила на русском есть только для облегченной версии, но тоже выкачиваются бесплатно (просто вводишь 0 рублей) с indigo-games.ru/shop/fae-pdf/ хотя зарегаться на фэйкомыло там придется.
Приключения под него с некоторой адаптацией механики выходят где-то раз в месяц. Полный список находится на fate-srd.com в конце страницы, ctrl+f "a world of adventure". Там ссылка на драйвсру, на котором придется опять регаться на фэйкомыло, но все эти приключения опять же позволяют купить себя за целых 0 долларов.
Теперь по тематике приключений:
Aether Sea - путешествия на кораблях по эфирному морю между звезд.
Behind the Walls - мыльная опера про заключенных, одна из самых неудачных игр серии.
Deep Dark Blue - на Земле не хватает ресурсов, так что за ними теперь спускаются под воду. Фронтир, выживач и нехватка кислорода.
Eagle Eyes - нуарный детектив в римской империи, довольно прикольно, если нравится тематика.
Frontier Spirit - человечество разлетелось по звёздам, а там оказывается живут духи. Работа персонажей - предотвращать взаимный пиздец от столкновения духов с колонистами.
Gods and Monsters - игра в создание собственного пантеона богов, их похождение и становление мифов.
House of Bards - политика и интриги. Много не расскажу, не играл.
Knights of Invasion - science fantasy с рыцарями против пришельцев.
Masters of Umdaar - смешать берроузовского Джона Картера, Флэша Гордона, Хи Мэна и Thundercats.
Nest - вариация на тему Нарнии. Было волшебное место, в которое попадали дети из нашего мира, но там теперь пиздец и туда затягивает уже повзрослевших бывших героев этого мира. Один из трех вариантов вести игру там довольно мрачно заканчивается. Играл, понравилось.
Psychedemia - человечество на пути к звездам встретило пришельцев, что-то не срослось и теперь в специальной школе готовят экстрасенсов, чтобы отвешать всем люлей. Играть предстоит за самое дно школы, которое должно предотвратить надвигающуюся войну. Играл, скорее понравилось, чем нет.
Romance in the Air - романс и интриги в состоянии подготовки к мировой войне. Фишка в том, что игра ведется на уровне страны и отдельного персонажа.
Sails Full of Stars - Age of Sails в космосе. 1850 год, каким-то чудом научили обычные корабли летать в космосе, так что Новый Свет да, я знаю, что пример не попадает во временные рамки сейчас находится на Марсе.
Save Game - вы играете героями видеоигр, которым требуется спасти свой виртуальный мир от разрушения вирусом.
SLIP - секретные материалы с проникающими в наш мир пришельцами, а так же нахождением и запечатыванием дыры, через которую они это делают.
The Secrets of Cats - игра разумными котами, которые, пряча мышей по углам, охраняют своих владельцев от созданий ночи.
The Three Rocketeers - трех мушкетеров скрестили с джедаями.
Venture City Stories - супергерои супергеройствуют.
А я ворвусь с фэйтом. Система несложная, правила на ангельском лежат в открытом доступе на fate-srd.com. Правила на русском есть только для облегченной версии, но тоже выкачиваются бесплатно (просто вводишь 0 рублей) с indigo-games.ru/shop/fae-pdf/ хотя зарегаться на фэйкомыло там придется.
Приключения под него с некоторой адаптацией механики выходят где-то раз в месяц. Полный список находится на fate-srd.com в конце страницы, ctrl+f "a world of adventure". Там ссылка на драйвсру, на котором придется опять регаться на фэйкомыло, но все эти приключения опять же позволяют купить себя за целых 0 долларов.
Теперь по тематике приключений:
Aether Sea - путешествия на кораблях по эфирному морю между звезд.
Behind the Walls - мыльная опера про заключенных, одна из самых неудачных игр серии.
Deep Dark Blue - на Земле не хватает ресурсов, так что за ними теперь спускаются под воду. Фронтир, выживач и нехватка кислорода.
Eagle Eyes - нуарный детектив в римской империи, довольно прикольно, если нравится тематика.
Frontier Spirit - человечество разлетелось по звёздам, а там оказывается живут духи. Работа персонажей - предотвращать взаимный пиздец от столкновения духов с колонистами.
Gods and Monsters - игра в создание собственного пантеона богов, их похождение и становление мифов.
House of Bards - политика и интриги. Много не расскажу, не играл.
Knights of Invasion - science fantasy с рыцарями против пришельцев.
Masters of Umdaar - смешать берроузовского Джона Картера, Флэша Гордона, Хи Мэна и Thundercats.
Nest - вариация на тему Нарнии. Было волшебное место, в которое попадали дети из нашего мира, но там теперь пиздец и туда затягивает уже повзрослевших бывших героев этого мира. Один из трех вариантов вести игру там довольно мрачно заканчивается. Играл, понравилось.
Psychedemia - человечество на пути к звездам встретило пришельцев, что-то не срослось и теперь в специальной школе готовят экстрасенсов, чтобы отвешать всем люлей. Играть предстоит за самое дно школы, которое должно предотвратить надвигающуюся войну. Играл, скорее понравилось, чем нет.
Romance in the Air - романс и интриги в состоянии подготовки к мировой войне. Фишка в том, что игра ведется на уровне страны и отдельного персонажа.
Sails Full of Stars - Age of Sails в космосе. 1850 год, каким-то чудом научили обычные корабли летать в космосе, так что Новый Свет да, я знаю, что пример не попадает во временные рамки сейчас находится на Марсе.
Save Game - вы играете героями видеоигр, которым требуется спасти свой виртуальный мир от разрушения вирусом.
SLIP - секретные материалы с проникающими в наш мир пришельцами, а так же нахождением и запечатыванием дыры, через которую они это делают.
The Secrets of Cats - игра разумными котами, которые, пряча мышей по углам, охраняют своих владельцев от созданий ночи.
The Three Rocketeers - трех мушкетеров скрестили с джедаями.
Venture City Stories - супергерои супергеройствуют.
>Один из трех вариантов вести игру там довольно мрачно заканчивается.
Два, тащемта. Просто при Чужой - для мира, а для Тирана - для него.
Ну и про венчур сити ты недосказал. Супергерои супергеройствуют в киберпанке. Корпорации и все дела. Плюс убергоднота в плане создания всяких способностей.
А я посоветую Do: Pilgrims of the Flying Temple - она славная. Но насколько зайдёт твоим подопечным, сильно зависит от их возраста и настроя.
Концовка Тирана неоднозначна. Она вызывает серьезный зуд, но допускает возможность, что всё закончилось хорошо и зуд этот скорее от неопределенности.
думаю купить pathfinder acg и к нему докупить ламинатор.
Читал, что протекторы через 5 игр начинают превращаться в говно, а ламинирование более надежно. правда, в этой же ссылке говорят не ламинировать карты промышленного производства, но в одном роликов на ютубе чувак играет в pathfinder ламинированными картами и это точно не pnp. я в растерянности, короче.
>Читал, что протекторы
На этом можешь и остановиться. Потому как такую хуйню может нести только тот, кто протекторами не пользовался. Ультрапрошные даже при активной игре убиваются годами (и не стираются, а просто через лет пластик будет слегка потерт и пожелтеет немного). Китайское говно - живет год-два при умеренном использовании.
Этой игре столько лет, что правила вылизаны до блеска. Правда, есть некоторые абилки, которые дают серьезные преимущества - но это если другие игроки действуют неорганизованно, с опытом научитесь с этим разбираться. Рекомендую собрать 5 человек - чем больше, тем интереснее.
>много ли в игре косяков
Ну, это дикий америтреш, в котором баланс полностью лежит на плечах играющих. Это не плохо, это фишка этой игры. Минимум правил дает максимум свободы. Так что один долбоеб за столом может испортить игру всем.
>или надо перелопатить кучу факов и эррат чтобы разрулить ту или иную ситуацию
Раздел с правилами на бгг насчитывает уже больше косаря тредиков, и это только база. Но я на своем опыте например меньше десятка раз встречал действительно спорные ситуации, в которых правила не помогали найти ответы на вопрос, играю в нее пару лет.
>компанию в 4 точно наберу
Мех. Всю жизнь играю впятером, зависимость есть. Вчетвером всего пару раз играл и быстро отказался от этой идеи, уж сильно дисбаланс в америтреше чувствуется, меньше возможностей союза, меньше влияет на решение позиция, намного больший перевес в силе делают союзы даже всего с одним игроком. И некоторые расы щит-тиера типа зомбей становится дико сложно контрить при небольшом количестве человек. Колода ощутимо медленнее прокручивается, некоторые расы, работающие с колодой, вроде скавенджеров, начинают посасывать.
Пятерых будет собрать не сложно.
>Так что один долбоеб за столом может испортить игру всем.
Если не будет отыгрывать или почему?
Оверхайпнутый рескин говномачкина, кучи эррат, естественно, обязательны. "Наслаждайся".
Доска 19х19 толщиной сантиметров в пять — тысячи две. Набор камней (320 штук) миндалевидных — примерно столько же.
>Если не будет отыгрывать или почему?
Отыгрыша там ноль, игра про механику. Ну есть много способов всех выбесить. Например приглашать в атаку и защиту всегда и всех. Люди будут агро врубать на тебя, но в атаку с тобой пойдут, халявное очко практически же.
>>1203098
>Ща бы спиздануть чего-нибудь, тип умный
Ясно.
я пытался сказать но макака шитпост врубли
Не тебе, перепутал сообщения в том посте. Да и почему тебя ебет мнение какого-то анонимного аутиста о тебе?
Просто заебали залетные эстетствующие маньки вроде >>1203338, нихуя ни во что не игравшие но на все имеющие свое охуительно важное мнение. Говорить, что космик энкаунтер - это манчкин все равно что говорить, что ТИ3 - это риск. Хуле, и там и там кидаешь кубик, двигаешь фигурки и расширяешь империю. Первые одна-две партии среди абсолютных новичков в игре действительно может с большего напоминать манчкин, потому что надо немного разобраться с механикой и понять, насколько большую свободу она тебе дает и как этим пользоваться.
А вообще если хочешь подробностей, поищи в отчетотреде, там поясняли не так давно и за саму игру, и за допы. Либо конкретные вопросы задавай.
Играет кто в скайпах? Хочу с вами. Играть в похуй что, лишь бы система не слишком муторная.
>Да и почему тебя ебет мнение какого-то анонимного аутиста о тебе?
На дваче сидит много нездоровых людей. я один из них. Поэтому, интересует.
>поищи в отчетотреде,
Я ОП двух отчетных тредов и архивач, но не припомню, ты не путаешь или у меня глаза на жопе?
Если тебе хочется посидеть с чайком ненапряжно поигрывая во что нибудь интересное(с девушкой, полагаю) - пэчворк, yinsh (и другие абстракты серии GIPF) если чуть посложнее - борьба за галактику\бестиарий сигиллума. Если вы оба тру-задроты и денег куры не клюют можно выбрать что-то из ЖКИ (для кооператива - Властелин Колец, для противостояния - netrunner, warhammer или star wars)
А, всё, нашел.
> А так-то можешь еще ваху посмотреть.
Где кидаешь одну и ту же атаку каждый раунд любого боя?
В мертвом ФБ, насколько помню, можно было несколько ковырял брать героям/лордам и стукать по необходимости. Типа монстра дрыном, пехоту мечом. Но я чет не знаю где тут фехтование.
Turbo Dice - простая система, где все действия, включая фехтование, могут решаться броском XdY, где X - твой атрибут, а Y - твой навык. При каждом броске можно понижать X вплоть до минимума 1, чтобы повысить Y вплоть до максимума или наоборот. В бою можно ещё добавлять свои фишки. Плюс у каждого оружия прописаны урон, ЕМНИП бронебойность и другие фишки.
Хуйня или не хуйня, зато относительно простая и даёт некоторый простор для тактики. Правда, для неё нужен дайсомёт или много дайсов.
>системок с охуенным фехтованием
>Ридд оф Стил
Ты уже назвал самую охуенную систему. Можешь еще польские Дикие Поля попробовать.
Дайспул и подсчет успехов - это самая соль в TRoS. На них завязана вся система приемов.
Dzikie Pola - старая польская рпг из 90х про 16-17 век Центральной Европы, по слухам очень популярная в родной Польше. Вторая редакция вышла в 2005. Говорят где-то есть перевод на английский язык. Я читал на польском с помощью гугла и родства славянских языков.
Боевка построена на ХП (в отличие от Riddle), одном броске и обмене атаками и защитами с помощью очков боя. Нападающий выбирает прием, вкладывает в него очки, обороняющийся вкладывает свои очки в защиту. Чтобы успешно провести прием, атакующий должен бросить на 1d10 число меньшее чем разница между очками атаки и защиты.
Можешь скачать польскую версию по ссылке:
http://www.mediafire.com/download/b23cc4v280at408/Dzikie+Pola+ed.+1+-+Podręcznik+Podstawowy.pdf
http://www.mediafire.com/download/nyf7juzdgnkrc0a/Dzikie+Pola+ed.+2+-+Podręcznik+podstawowy.pdf
Система и сеттинг - Numenera
Анон, какое к херам средневековье?
Numenera - она про исследования и загадки.
Выдумываешь охуенно-сложную непонятную штуку. Прикидываешь, как она могла засветиться перед игрочками и почему им стоит в это влезть (в родную хату пришла толпа мехо-осьминогов и убило всех кур, включая тех, что уже были в супе, после чего съебалось. В соседней деревне говорят, что после этого они обычно возвращаются за овцами).
Ну а фончиком - гражданскую войну, продразверстку и вот это все. И два генерала с двух сторон, которые заинтересованы в подчинении мехо-осьминогов себе.
Такое. Numenera про исследования и загадки, не спорю. Поэтому они будут вплетены в сюжет о войне, потому что игроки будут на стороне, которую поддерживает орден против религиозных мракобесов.
Но фокусом повествования я всё таки хочу видеть именно гражданскую войну, пусть и в рамках странно-техно-фентези.
У меня есть ебанутый игрок, которого если пустить исследовать, то он уйдет в это с головой, забив хуй на остальную партию. Возможно и в реале.
Каких?
Спасибо, анон.
А теперь немного усложним реквест. Нужны карточные донжон кравлеры. Что то по типу Space Hulk Death Angel, но с лутом. Алсо если есть еще похожие на него настолки, то порекомендуйте.
Спроси у знакомых игрочков же
А ты хочешь перестать делать одну и ту же эльфийскую лучницу или научиться выдавать на-гора килокатарсисы?
Отдаленно про это - карточный пасфайндер. Но - отдаленно.
Ну, я сам играю не часто, но для подстёгивания фантазии я беру некоего персонажа из книг/фильмов/ещё чего, спиливаю серийные номера и перепиливаю под сеттинг. Для избегания эльфийских лучниц вполне пойдёт - ты сможешь отыгрывать непривычное поведение, имея в голове некий ориентир.
А с углублением отыгрыша все немного запутанней. В любомслучае - для хорошей истории персонажа надо развивать. И делать это стоит через его взаимодействие с окружающим миром и его обитателями.
Также неплохо будет действовать внутри жанровых рамок и проявлять жанровую смекалку строго дозировано.
Можешь попробовать, договорившись с мастером, сделать персонажа, которому со старта ты не пропишешь предысторию. Вообще. И каждую сессию будешь открывать для себя и всех какой-то важный момент из его прошлого или мировоззрения.
>я беру некоего персонажа из книг/фильмов/ещё чего, спиливаю серийные номера и перепиливаю под сеттинг. Для избегания эльфийских лучниц вполне пойдёт
Брать популярную эльфийскую лучницу и отрезать ей популярные эльфийские уши и пришить не популярный мужской хуй, чтобы получить оригинального человека лучника?
По мне дак пусть уж будет партрия очевидных сортов дриззта, но старается его отыгрывать, чем партия зато оригинальных характеров, которые отыгрываются на уровне проходной зассаной подвороти.
Эм, родной, ты вообще о чем?
Вот смотри, играет он всегда Леголасом. И хочет сыграть кем-то новым. Он в душе не представляет кем новым. Проходится по любимым героям. О-па, Индиана Джонс! Ну ок, меняем имя, перемещаем в киберпанк, по которому планируем играть и вуа-ля, у нас есть идея для персонажа.
Значит ли это, что отыгрывать надо ТОЛЬКО шаблон? Нет. Его можно и нужно развивать как персонажа. Но если ты чувствуешь, что сваливаешься обратно в Леголаса - просто спроси себя, что на твоем месте сделал бы ^Иисус^ Индиана?
Еще раз, на случай если ты, или анон просивший совета не осознал важной вещи - не надо держаться шаблона как единственно верного пути. Но иметь источник вдохноения и некоторый ориентир - можно. Или все своих дризтов-корзиночек неебически оригинально нафигачили и те не соотносятся не с одним персонажем?
Ну вот, с разметкой обосрался
Лалка, ты чё, не слышал? У ФФГ траблы с лицензией на Ваха квест, то ли отобрали, то ли отберут, так что могут и не выпустить нихуя. Я вот купил себе коробку, а теперь страдаю. Благо народ на BGG сам помаленьку мастерит квесты.
Скачай на телефон/планшет и сыграй.
Да епта. Это похоже из-за того, что GW решили сами в настолки лезть и выпустили новую версию WH Quest с сигмаритом и голозадым дворфом.
Квесты это хорошо, но герои и лут новые тоже нужны.
Жду поступления настолки в одно место, еще есть дней пять на передумать. Вот и не знаю. Хочется ее заполучить, а с другой стороны если аддонов совсем не будет, то грустно.
Хуйню несешь. У ФФГ есть контракт на использования торговой марки. Ты думаешь если он у них кончался, то они по нему решили делать игру к которой нельзя будет выпускать допы? Они не такие идиоты как ты.
Ясно.
А ей допы и не нужны были, полноценная игра вышла. не то что нынешние огрызки. Ну и там ситуация какая-то ебанутая была. Хотя если выплатили неустойку за прерывание контракта (как майки так и ГВ) то может быть.
То же самое и я могу спросить. А вообще хуй кому, а не пруфы чего либо, до GenCon`а. Если там нихуя по игре не покажут, значит можно хоронить.
Я собственно про Kingdom Death: Monster хотел спросить. Имеет кто, собирал кто, там для нормального человека (не любителя сборки и раскраски) есть смысл или бесполезно?
>Какие-то тут у вас странные настольные игры
...Давай скажем так. У тебя впереди долгий и интересный путь, мой мохнатый друг.
Потому что настолки долго не пообсуждаешь.
Игра забавная, но своего бабла не стоит, если ты не любитель минек, клея и краски. Ибо игра там - корейский гринд.
Хочешь тактичить - Imperial Assault, дисцент и прочие зомбициды ждут тебя.
Учитывая что я от GURPS и D&D пришел к настолкам - о каком именно пути ты говоришь?
Ну зомбицидов и дисцент всё равно раскрашивать надо, иначе они какие-то убогие.
3d6:
1d6:
1d6
1d6
Щато внутри еще и игра помимо минек.
Известно, что настоящий гик и любитель настольных игр в конце концов придёт к варгеймам (не пластиковым, а картонным консимам). А большинство тех, кто играет в ролёвки, в глаза ни ASL, ни даже Paths of Glory не видели.
Большинство любителей варгеймов не жарят бананы перед употреблением.
Большинство гиков никогда не видели обратную сторону луны своими глазами.
Подавляющая часть людей, играющих в Path of Glory чаще раза в год не играют в хоккей с мячом.
Я тоже умею в статистику и бессвязность, анон.
>Известно, что настоящий гик и любитель настольных игр в конце концов придёт к варгеймам (не пластиковым, а картонным консимам). А большинство тех, кто играет в ролёвки, в глаза ни ASL, ни даже Paths of Glory не видели.
Люди отдают предпочтения НРИ, а не CRPG потому что в НРИ есть дохуилиард возможностей, которые невозможно реализовать на компьютере.
В формализованном варгейме их нет. Так что я лучше в Хертс оф Айрон поиграю, чем в Пас оф Глори.
Я к тому, что тот товарищ утверждает, что настолки обязательно заканчиваются на ролёвках. А я к тому, что в ролёвки уходит немного не тот контингент, всё же.
Тут ты прав. НИ и НРИ независимы друг от друга
Начинал казуалками, патиговном, "золотой" "классикой" типа Катана и прочих мафий, навернул говна в виде ролевых игр/дворовых игр (хз как правильно)/кабинеток, в итоге пришел к средневесному муритрешу/евро, планирую переходить на варгеймы. Ролевки не работают в 95% случаев - что-то всегда выпирает, как раковая опухоль. Почитав местный раковник и /тг/ форчана пнял, что ЦА ролевок на уровне пивасного быдлеца, заполняющего на выходных клубы и антикафе, чтобы "поиграть" в "мафею"
анон, ты бы вместо форчана рулбук хоть один читанул.
Быдлецо под пивас - это к днд, и то там есть сложности с минимальным IQ.
Кабинетки и НРИ - это настолько же про разное, как BDSM и НРИ. А судя по "дворовости", тебе еще и экземпляры попались с душком.
В общем, я все понимаю, это двач. И, не разобравшись, говнеца налить тут всегда рады. Но имей совесть.
>Почитав местный раковник и /тг/ форчана пнял
>почитал
>раковник и /тг/ форчана
>понял
Удивительно.
Не выделывайся, илитка, ты еще 40000 назови илитным хобби от настольных варгеймов.
>>1206243
Как скажешь, свое мнение об уебищности 95% ролевок я пока не вижу смысла менять. Исключения только бы подтвердили правило, но я их не встречал.
>>1206279
Поздравляю, ты поймал меня на опечатке, о великий ролевик. Получи экспу.
Ясно.
>ты поймал меня на опечатке
На опечатках тебя должны были ловить твои учителя. Но они махнули на тебя рукой. Система школьного образования подвела тебя, дружок.
Я же говорил не об этом, чего ты, конечно же, не понял, по все той же озвученной выше причине.
Всё нормально, он, считай, в капкане.
Cyberpunk 2020.
http://sam-newberry.livejournal.com/688183.html - вот тут хороший человек перевел сам генератор и выложил.
Ну попробовал.
Из обитателей "улья". Оба родителя на месте. Семья находится на грани катастрофы, потеряла или вот-вот потеряет всё. Вы унаследовали крупный семейный долг и должны отдать его в ближайшее время. Вы росли на корабле пиратов. Одна сестра, младшая, обожает вас. Угрюмый и упрямый. Больше всего вам дорог ваш друг (подруга). Основная ценность - месть. Людей скорее не любите. Самая любимая вещь - письмо.
20 лет.
16 лет: В этом году в вашей жизни случились крупные события. Ваше дело принесло финансовый успех (500 евродолларов).
17 лет: В этом году в вашей личной жизни произошло нечто существенное. Вам было весело и приятно вместе, но никому из вас не хотелось серьёзных отношений, поэтому вы, насладившись друг другом, разбежались по обоюдному согласию
18 лет: В этом году в вашей жизни случились крупные события. Вы нашли хорошего учителя.
19 лет: В этом году в вашей жизни случились крупные события. Вам повезло выиграть крупную сумму денег (500 евродолларов).
20 лет: В этом году в вашей жизни случились крупные события. Вы перенесли тяжкую психическую травму: приступы паники и паранойя. Вы стараетесь всеми силами преодолеть последствия произошедшего.
Это называется, везло-везло пиратам из бывших горожан, а потом усе.
Atomic Lifepaths, он так-то для Fusion систем, но достаточно обще.
Попробуй генерацию в травеллере, там целая игра в игре.
Мотыготред где-то ниже.
Посоветуйте какой нибудь годный варгейм для начинающего, желательно НЕ по второй мировой. Алсо, в чем разница между блочными варгеймами и варгеймами с жетонами? какие плюсы и минусы?
>желательно НЕ по второй мировой
Неинтересен именно этот период или вообще история двадцатого века?
Какой варгейм нужен: для двоих или для большего числа игроков?
>в чем разница
Блоками легче показать «туман войны» и изменения качества войск с потерей численности. В первом случае блоки поворачиваются лицевой стороной только к владельцу, а во втором — переворачиваются на нужную сторону так, чтобы сна верхней грани оказывалось текущее состояние. Минусы — громоздкость, игра занимает существенно больше места (как правило).
А с жетонами ровно наоборот: при изменения качества жетон заменяется другим, для скрытия войск — переворачивается, накрывается другим жетоном, убирается и т.д.
В целом, нужно оценивать конкретную систему, а не то, какими средствами в ней отображаются войска.
Также блочные варгеймы, как правило, меньшего масштаба (оперативно-тактического и выше уровня). Не могу вспомнить ни одного блочного варгейма тактического уровня (тут, надеюсь, меня поправят),
Тут маленько обосрался, подразумевая под тактическим уровнем такой, где командование ведётся на уровне отделений и взводов. Таких блочных не видел.
Двадцатый век пойдет. Даже вторая мировая, на самом деле, подойдет, но во вторую очередь.
На двух игроков, больше я пока что врядли найду. Хотя годноту можете и посоветовать, на будущее.
Hannibal: Rome vs. Carthage (издавался «Смартом» на русском, ещё можно найти, но скоро будет третье издание) — античка, карточный движок, битвы разрешаются не с помощью кубов, а картами.
Оборона Порт-Артура (проблематично найти, поэтому порекомендую из той же серии Storm Over Stalingrad) — игра с чётким разделением ролей атака-оборона.
Серия COIN (Cuba Libre, Andean Abyss, A Distant Plain, Fire in the Lake) — полуваргеймы про противостояние повстанцев с режимом, присутствует ИИ, которым можно заменять отсутствующих игроков (или играть одному с ним).
Strike of the Eagle — русско-польский конфликт 20-го года; стратегический уровень, тайная отдача приказов, одновременное их отыгрывание.
Сюда же несильно сложный Space Empires 4X (космическая стратегия), пачка игр по ВМВ: Conflict of Heroes, Combat Commander (тактика), No Retreat: The Russian Front (стратегия), и борговская серия: Battlelore, Commands & Colors: Ancients, Commands & Colors: Napoleonics.
Спасибо.
Как раз сам к Strike of the Eagle и склоняюсь.
По Боргам – у меня есть Memoir'44 с парой допов и Battles of Westeros, как то они не произвели на меня впечатление, из за казуальности и сильной рандомности. Или в других играх серии с этим получше?
Серию COIN так же гляну.
Рад стараться ибо интересующихся подобным здесь немного. Список, конечно, куцый, но это оттого, что сам больше как раз по ВМВ.
Strike of the Eagle хороша, спору нет (плюс возможность играть и вчетвером).
Ancients и Napoleonics, по мне, интереснее. Более историчные, чуть сложнее в правилах и, самое главное, с лучшим балансом, чем в Memoir (ну, «мемуары» — вообще самая слабая). Но, в целом, имеют те же слабые места, конечно.
Кстати, оборону Порт-Артура я у нас в городе видел на распродаже. Если не купили, заберу.
И кстати, еще такой реквест, есть ли варгеймы, посвященные войне в Родезии?
Ну так конфликт местечковый, и малоизвестный.
Проебешся.
Это же платформа от HW. Именно на ней они нещадно экономят на компонентах игр. Не рекомендую.
>Современность - World of Darkness (старый и новый), Savage Worlds, GURPS.
Какая из них лучше всего пойдет для полного ньюфага?
Все.
Вод для вампиров-оборотней, гурпс если хочешь задрочиться с циферками и реализмом, савага если не хочешь. Fate если совсем не хочешь, и есть фантазия.
> Вод для вампиров-оборотней
Что-что, простите?
ВоД поддерживает любой около-реалистичный стиль игры.
Ты вопрос не так ставишь.
Кем и во что играть будете?
То, что это современность, по факту, ничегоне дает для отвечающего.
Отряд спецназа играет в спецназ - савага или гурпс (зависит от степени задротства)
"Настоящий детектив". 1 сезон - новый мир тьмы и следи, чтобы честного перса делали. Вод минимакса не выдерживает. 2 сезон - гамша.
"Три клерка и их проблемы с боссом" - фиаско и вы наиграетесь по самую макушку, но илея изначально херовая.
Ты вопрос не так ставишь.
Кем и во что играть будете?
То, что это современность, по факту, ничегоне дает для отвечающего.
Отряд спецназа играет в спецназ - савага или гурпс (зависит от степени задротства)
"Настоящий детектив". 1 сезон - новый мир тьмы и следи, чтобы честного перса делали. Вод минимакса не выдерживает. 2 сезон - гамша.
"Три клерка и их проблемы с боссом" - фиаско и вы наиграетесь по самую макушку, но илея изначально херовая.
>Отряд спецназа играет в спецназ
Да, вот это.
Прошу тогда подробнее про савагу и гурпсу объяснить и их отношение к степени задротства.
Хочешь ли ты ебаться с обвесом и подобрав новый пистолет, думать, что ты не провел несколько десятков часов с ним на стрельбище, что даст тебе штраф на стрелбу вот прям щас, зато он очень компактный и ты не получишь штрафов в захламленных помещениях? Если да - бери ГУРПС.
Хочешь ли ты играть в стиле нового ХСОМ - савага.
Кто-нибудь ответит на вопрос?
а ты глазами правила читани.
Один отпечаток взять обязан и он тебе нихуа не даст.
Можешь второй взять вместо крупного изъяна
А если хочешь простую системку по современности с боёвкой, читани Unbelievably Simple Roleplaying.
Савага позволяет играть только в простенькую тактику с БЭШЭНЫМ рандомом и сильно зависит от верссии, в которую ты играешь. Она очень слабая, если ты пользуешься только основной книжкой и относительно сносная, если играешь в готовые игры по ней.
ГУРПС позволяет делать все, начиная от простенькой тактики по Бейсику и еще более простенькой из Ган Фу и пирамид, заканчивая сложными тактическими операциями, построениями, стилями боя, кастомизацией каждого реально существующего ствола (установи сошки, БОЛЬШЕ СОШЕК, ПЛАСТИКОВЫЕ ОБЛЕГЧЕННЫЕ УВЕЛИЧЕННЫЕ МАГАЗИНЫ, КАСТОМНЫЙ ПОРОХ И УРАНОВЫЙ ФЛЕШЕТТ В КАЖДОМ ПАТРОНЕ, ИЗМЕНЯЕМОЕ УСИЛЕНИЕ ПРИЦЕЛА), и делать все по дзену как в ГУРПС ТАктикал Шутинг. И все это довольно реалистично (например, урон в ГУРПС, хотя этого нигде не указано, на самом деле однозначно вычисляется по кинетической энергии, а хитпоинты - по массе)
> Игра про спецназ
> Предлагать что-то, кроме the regiment
Шел 2016й, а вата все носилась со своей гурпсой.
http://www.onesevendesign.com/regiment/the_regiment_alpha_2_1.pdf
Имплаин, что посекундный бой гурпсы, выглядящий как игра в доту с пингом в сто миллионов на компах, сделанных при Сталине заключенными гулага, это игра. Зато пули вольфрамовые, да.
Да угадаю. Ты из тех мань, которые во время своей единственной игры в ГУРПС ковырялись в книжках полчаса чтобы сделать один маневр?
Я краткий список перед собой держал. Но когда вы собираетесь в 6 рыл короткие ходы один хуй ощущаются как подглюкивание. Особенно, когда твоему герою нужно два хода, чтобы прицелиться или нанести удар.
Пиздец, какая же блевота у тебя в черепной коробке. Вата носится с ГУРПСой. Дота, блядь, Сталин, ГУЛаг.
Ну кто тебе виноват, что ты играешь с долбоебами. Нормальная боевка - это по минуте на каждого игрока.
Мы все в 20-30 секунд укладывались. И все равно, это две-две с половиной минуты реального времени на секунду игрового. И это не считая ходов мастера.
Теперь напомни, что тебя конкретно не устраивает?
Этого двачую. Сами создатели фэйты говорят, что драма превыше реализма. Индианоджонсовщину или магов-ковбоев в космосе, сражающихся против злобной империи - охуенно. Тактику - нет.
>>1208155
Просто нет. Если, конечно, мастер и игроки не нубы, которые зачем-то, играя в первый раз, решили обмазаться тактикал шутингом.
Уточни критерии (хотя бы количество человек и патигейм-не патигейм).
Так можно много чего посоветовать.
Так мне и хочется максимально большой список, всё посмотреть, попробовать как можно больше, а потом отобрать пару коробок, которые хотелось бы поставить на полку
Звездные империи, переворот, саботер, шериф нотингема, сопротивление, бэнг (карточный и дайсовый), кондотьер, находка для шпиона, codenames, цитадели
Облазтл рунет и англоязычный инет - безуспешно, нашел лишь основной сет.
7 wonders duel, neuroshima hex, fairy tale, iliad, battle line.
Доминион, Пэчворк, No thanks!, Ётта, Затерянные города, Сантьяго-де-Куба, Blokus, Masques, Hey! It's my fish, Jungle Speed
Что-то это не то совсем. Где грабежи, разбой, драма? Где кровь, льющаяся ручьями? Где крики жертв подлых мародеров? Где?
С хуяли не то? Тебе гриммдарковые сеттлеры чтоле нужны? Нахуй иди, нет такого.
Ну так отыгрывай, что ты как маленький.
Imperial Settlers
1.Что такое КАТАРСИС?
2.Есть какие нибудь системы которые хоть как нибудь включают в себя дикий запад?Ну или по другому, есть ли ролевые игры в сэтинге дикого запада или чего нибудь похожего?
3.Стоит ли покупать русскоязычное издание Пасфайндера?А то давно хочу купить какую нибудь ролевку, но на русском хуй, да нихуя
1.Когда мудаки-мастера делают вот так:
НУ В ОПЧЕМ БУДЕМ ИГРАТЬ В ГЛУБОКУЮ ПСИХОЛАГИЧЕСКУЮ ИГРУ, ГЕНЕРИТЕСЬ КОРОЧ, ПИШИТЕ ВСЕ СВОИ ЭЭЭ ТАБУ ТАМ Я НЕ ЗНАЮ
по результатам первой сессии
- НУ В ОБЩЕМ ЧТО МЫ УЖЕ ОТЫГРАЛИ.
НУ В ОБЩЕМ ИЗНАСИЛОВАЛИ ВАШУ ЛЮБИМУЮ ШКОЛЬНУЮ УЧИТЕЛЬНИЦУ В ЖОПУ - ЧЕКД
СВОЗИЛИ ВАШИХ ДЕТЕЙ В НОРВЕЖСКИЙ ЗООБОРДЕЛЬ БЛАГОДАРЯ ЗНАКОМСТВУ СУТЕНЕРА ВАШЕЙ БЫВШЕЙ С ИРИНОЙ БЕРГСЕТ - ЧЕКД
ТААК - НУ ВАСЕ, КОТОРЫЙ ПАНИЧЕСКИ БОЯЛСЯ АНАЛЬНОГО ИЗНАСИЛОВАНИЯ, РАЗРАБОТАЛИ ОЧЬКО И НАКАЧАЛИ СПЕРМОЙ, ФЕДЕ, КОТОРЫЙ ИСПЫТЫВАЕТ НЕПРИЯТНЫЕ ЧУВСТВА ОТ МАТОВ КАКОЕ-ТО ПИЗДОБЛЯДСКОЕ МУДОЁБИЩЕ, КОТОРОМУ ОН НАСТУПИЛ НА НОГУ, КАК НАХЛОБУЧИЛО С ТРИ СПАВОЧНИКА МАТНЫХ-ПЕРЕМАТНЫХ СЛОВ ЕБАТЬ МОЙ ХУЙ НАХУЙ ПЕРЕНАХУЙ СУКА БЛЯТЬ, ЕБТА. ДОХУЙНУЛ, ХУИЛО, О ЧЁМ Я ТУТ ПИЗЖУ СВОЮ ПОЕБОТИНУ, ММ, ТЫ УЁБА ПРИПИЗДНУТАЯ? ТАК, САША, У САШИ ГОМОПЕДОКОПРОФОБИЯ. НУ В ОБЩЕМ САША ТОЖЕ НЕ УШЁЛ ОБИЖЕННЫМ, ЭТО МЫ УЖЕ ПОТОМ ОТЫГРЫВАЛИ. ВООТ.
АХ ДА, ЕЩЁ Я ДЛЯ ВЖИВАНИЯ В РОЛЬ НАСРАЛ ВАМ В ПОЧТОВЫЕ ЯЩИКИ, ЗАРЕГАЛ ВАШИ АНКЕТЫ НА САЙТАХ ГЕЙ-ШЛЮХ И ПРОГОЛОСОВАЛ ВМЕСТО ВАС ЗА ЕДИНУЮ РОССИЮ. НУ КАК, КЛЁВО, ДА?
- слушай, ты ебанутый какой-то. Иди ты нахуй с такими играми.
- ТАК ВЕДЬ КАТАРСИС ЖЕ ЕБАНА, ПСИХОЛОГИЗМ ТАМ ЕПТ, ИГРА НЕ ДЛЯ ВСЕХ
- да, для таких ебанутых как ты.
- КОКОКО ИЛИТНЫЙ РОЛЕПЛЕЙ МОНЧКЕНЫ НОГЕБАТОРЫ КУДАХ ИДИ В ДЭЭНДЭШКЕ УРОВНИ ПОЛУЧАЙ, МОНАХОВОЛШЕБНИКА СОБИРАЙ КОКОКОКОКО НИМОЖЕТ В ОТЫГРЫШ!!!! ИГРЫНИДЛЯВСЕХ!!! ЭЭЭ ТОЛЬКО БЕЗ РУКА ААА СУКА ЗА ЧТО Я ПСИХОЛАГ БЛЯТЬ!!! ТЫ НИПОНЯЛ!!! ЭТА ТАКАЯ ПСИХОЛАГИЧЕСКАЯ ИГРА!!!
Да читал, большинство жалуется на тупых тян и хуевых мастеров и везде звучит КАТАРСИС, КАТАРСИС!! Вот поэтому и стало интересно, спасибо за ответ
Ну, отчасти это все от нового мира тьмы плывет. Ибо механика позволяет мастеру-мудаку вылепить из него "симулятор страданий".
Мир тьмы- это где вампиры, оборотни и всякое такое?По ней же сделали Маскарад?
Да-да. Только его (в смысле настолку) закрыли обещанным концом света и потом выпустили Новый Мир Тьмы (чтобы народ не путался его также называют Хрониками Тьмы). Там все переработано - не то чтобы лучше или хуже, но иначе - совершенно точно. Если чего, загляни в ВОДотред, там пояснят. Я лично рекомендовал бы если упарывать, то Старый и только Старый.
Да, тоже слышал, что старый сделан лучше и с душой.Но мне такое не особо нравится, одно дело играть на комплюкторе, другое играть на столе.Я бы во что нибудь дико западное поигралповторяюсь, уж извините
Специально для кукаретика:
https://www.fantasyflightgames.com/en/news/2016/6/16/witch-hunter-and-troll-slayer/
Охуенно, игра значит не заброшена. Надеюсь на Ген Коне анонсируют какой-нибудь крупный аддон с монстрами, лутом и квестами.
Тебе в /б.
Бля, в списке досок не нашел, подумал что это та доска, вот же еблан. Спасибо анон.
http://steamcommunity.com/profiles/76561198251746666
Ну знаешь, понимаю 10 лет назад его было трудно найти, но сейчас это тридцать секунд в гугле
https://mega.nz/#F!b5tgXRwa!mzelRNrKPjiT8gP7VrS-Jw
Категорически не хватает народу
Играем в основном в софтовые настойки (сразу предупреждаю)
Если есть желание поиграть и познакомиться тг@aponya vk/apllin_me
Выяснилось, что имелось ввиду "казуальные настолки"
Создавай.
почему же?
Ты откопал правила не на fallout а на очередной рескин облы. Проваливай обратно в vg/ga/ukr, ткуда ты там пришел.
Че агрессивный такой?
Если ты про Fallout PnP - то это далеко не лучший вариант. Лучше бери фанатское поделие на савагу, AW, After the End под гурпсу или конверсию под фэйт (в зависимости от личных предпочтений).
Любое из перечисленных гораздо годней.
Спасибо за ответ.Если не сложно, то можешь поделиться ссылками на данные радости?
Из того, что было под рукой:
AW (на русском): http://www115.zippyshare.com/v/7JsdzCqE/file.html
After the End: http://www107.zippyshare.com/v/kiDqQ4wP/file.html и http://www107.zippyshare.com/v/k5TZz4Eq/file.html
фолл под савагу (рус): https://yadi.sk/d/2aPzVPW_kebtw
"За бортом" возьми. Какая дача без мордобоя?
а сколько вас?
Спасибо анон, очень сильно помог
ДС-2, только реал. Готов рассмотреть любые варианты кроме совсем казуальных. В почете три-с-полтиной, не в почете пятерка. На дынде, если что, не замыкаюсь, фейта, рахова, все рассмотрю.
более бюджетное плес.
Алсо ходил в антикафе с друзяшками одно время, в 12к и оба филиала оленя, не видел ни одной партии.
Да, клубы не рассматриваю тоже, так что дохлыми котами попрошу не трясти
>ДС-2
>только реал.
>любые варианты кроме казуальных.
>В почете три-с-полтиной, не в почете пятерка.
Хрестоматийный образ педрильного нарциссического сноба от НРИ-коммунити
Как будто что-то плохое.
Алсо вопрос был не "оцените мои взгляды", а "подскажите, где найти партию".
Не в те ходишь, в ДС-2 есть и 5-ка и 3.5 и посфайндер.
>более бюджетное плес.
Это как с шлюхами, все равно придется нести расходы на пиццу и аксессуары. Энивей, ебись сам ищи vbazetrpg.
Эм, а ты чего хотел? И сам откуда, болезный?
Мы играем не в палп-экшн. И у один из нас терпеть ее не может.
>>1212119
Что это? Где достать?
Берешь листы А4, хуяришь на них клетку/гексы, ламинируешь (это не очень дорого), склеиваешь скотчем так, чтобы можно было складывать (у меня поле 3х4 листов а4, которые складываются в один).
????
Ультимативное нищебродское боле. Осталось раскошелиться на маркер для доски и все.
Можешь сделать как этот анон предложил.
А можешь чуть более нормально: заебашить на принтере этих самых листиков в клетку/гексу и купить лист прозрачного плексигласа.
Ложишь его сверху, рисуешь стирающимся маркером. В отличии от ламинации, гораздо более годно - и стирается в разы лучше.
Но это нихуя не бюджетно получится.
Распиливаешь по середине и склеиваешь прозрачным скотчем так чтобы он складывался как книжка и транспортируешь.
Алсо пока писал сценарий уже начало припекать по следующим причинам:
1) У меня есть охуенные НПЦ, которые будут действовать параллельно пати героев. Но я понимаю: да, они дороги моему сердцу, но они должны появляться исключительно редко, и все те эпичные штуки, которые с ними происходят должны остаться за кадром.
2) Начал рисовать карту местности. но дропнул. Так и с именами многих неписей. Так и с квестами. Потому что зачем полностью прописывать квест, если игроки могу тупо пройти мимо или же выбрать какой-то совершенно неочевидный вариант? Поэтому решил делать как в современных игорях, типо Ведьмака: есть основные квесты и есть второстепенные.
3) Отсюда вытекает ещё одна проблема, у меня есть сюжет. Годный на мой взгляд, но что если игроки скажут: "Да ебись конём этот ссаный грот, я не хочу участвовать в осаде, а хочу охотится на волков в лесу и есть их мясо!". Принуждать их к моим коридорам не хочется, поскольку это убивает АТМОСФЕРУ, на мой взгляд.
4) Опять же - сраные волки. И количество экспы с них. Как сделать так, чтобы противники были адекватными? Т.е. сложными, но не непобедимыми? Как узнать сколько давать за них экспы? Ведь я не хочу, чтобы мои посоны, сходив в первый же лес, стали лучшими воинами континента! Или, наоборот, в рванине и с заклинаниями типа "волшебная стрела" шли убивать архидракона. Всё это считать и просчитывать - можно охуеть. Но почему-то у меня такое ощущение, что этим и нужно заниматься. А при этом же, сила монстров должна ещё и возрастать относительно уровня персонажей. Жуть блджад.
4) Шмотки. В том же Микролайте есть описание лишь самых обычных вещей, а я вот хочу давать всякие крутые светящиеся мечи, которые, ёпта, тоже должны вписываться в текущую механику, хз как сказать: Т.е. нашёл воин огненную пику. Он рад, ведь это действительно годное оружие, но однако - не йоба, с помощью которой он может теперь даже кубы не кидать, а ваншотить всё и вся. Судя по компутерным играм, награда - важный элемент геймплея.
5) А для крутых детективных историй мне пока не хватает мозгов.
Спасибо, что прочитали это.
Алсо пока писал сценарий уже начало припекать по следующим причинам:
1) У меня есть охуенные НПЦ, которые будут действовать параллельно пати героев. Но я понимаю: да, они дороги моему сердцу, но они должны появляться исключительно редко, и все те эпичные штуки, которые с ними происходят должны остаться за кадром.
2) Начал рисовать карту местности. но дропнул. Так и с именами многих неписей. Так и с квестами. Потому что зачем полностью прописывать квест, если игроки могу тупо пройти мимо или же выбрать какой-то совершенно неочевидный вариант? Поэтому решил делать как в современных игорях, типо Ведьмака: есть основные квесты и есть второстепенные.
3) Отсюда вытекает ещё одна проблема, у меня есть сюжет. Годный на мой взгляд, но что если игроки скажут: "Да ебись конём этот ссаный грот, я не хочу участвовать в осаде, а хочу охотится на волков в лесу и есть их мясо!". Принуждать их к моим коридорам не хочется, поскольку это убивает АТМОСФЕРУ, на мой взгляд.
4) Опять же - сраные волки. И количество экспы с них. Как сделать так, чтобы противники были адекватными? Т.е. сложными, но не непобедимыми? Как узнать сколько давать за них экспы? Ведь я не хочу, чтобы мои посоны, сходив в первый же лес, стали лучшими воинами континента! Или, наоборот, в рванине и с заклинаниями типа "волшебная стрела" шли убивать архидракона. Всё это считать и просчитывать - можно охуеть. Но почему-то у меня такое ощущение, что этим и нужно заниматься. А при этом же, сила монстров должна ещё и возрастать относительно уровня персонажей. Жуть блджад.
4) Шмотки. В том же Микролайте есть описание лишь самых обычных вещей, а я вот хочу давать всякие крутые светящиеся мечи, которые, ёпта, тоже должны вписываться в текущую механику, хз как сказать: Т.е. нашёл воин огненную пику. Он рад, ведь это действительно годное оружие, но однако - не йоба, с помощью которой он может теперь даже кубы не кидать, а ваншотить всё и вся. Судя по компутерным играм, награда - важный элемент геймплея.
5) А для крутых детективных историй мне пока не хватает мозгов.
Спасибо, что прочитали это.
Анон, не выебывался бы, а начал бы с пятой днд по готовому модулю. Не хочу тебя расстраивать, но от такой кампании всей пати будет стремно. И тебе в первую очередь. Тем более, что вы все без опыта и начинающие.
И да, не бойся тяжелых систем.
Я не понимаю, если это классическое до мозга кости дженерик фентези то почему не использовать ДнД 5е? Половина вопросов сразу отпадет.
Бери дынду 5е, савагу или фэйт. Или любую другую нормальную систему, где есть хоть какие-нибудь советы для мастеров, отвечающие на твои вопросы.
С микролайтом20 и ризусом можешь ожидаемо облажаться.
Где заказать протекторы в Москве? Или как их самому сварганить?
А оно вообще есть на человеческом языке или только на дойче?
Читал. Вторичная хуйня. На английском нет.
3d20, КАРЛ
Вообще не вопрос. Нужно ток много бумаги и краски для принтера
А зачем печатать, если денег нет? Кубики, чарники - и погнали.
>>1212787
>>1212791
Ох-ох, спасибо, Аноны. Вы меня смотивировали начать разбираться в днд. Ведь, несмотря на то, что здесь бытует мнение, будто с правилами ДнД может разобраться даже дегенерат, по мне - это действительно подвиг. Я реально восхищаюсь людьми, которые могут хранить и применять настолько огромные объемы информации, при этом делая всё красиво и гармонично. Нечего и говорить о мотивации олдфагов, которые учились играть в 3.5, когда все книги быль на ангельском. Хотя, быть может, я действительно даун@аутист.
>которые могут хранить и применять настолько огромные объемы информации
Значительная часть игроков помнит правила инициативы, дальность хода своего персонажа, свои фиты нарытые дай боже если не в Драгон Магазине, да как считать побитие АС. Всё. Впрочем с фитами я погорячился, если игрок не берёт дефолт из рульбука в 3.5, то это уже выше среднего
>правила инициативы, дальность хода своего персонажа
>как считать побитие АС
Я, конечно, очень давно не играл в ДнД, но разве вражеский арморкласс - это не просто уровень сложности для твоего броска атаки? Не девяностые давно, ебаться с THAC0 не нужно. Не говоря уже о спиде, которая почти у всех 9, и инициативе, которая д20 + мод. ловкости. Что тут запоминать нужно-то?
>свои фиты нарытые дай боже если не в Драгон Магазине
Ты ведь в курсе, что существуют списки фитов / классов / чего угодно и рыться в журналах нет смысла?
Стартер скачай и играй по стартеру. Там есть все
что за игра на оп пике подскажите.
спасибо
>Ты ведь в курсе, что существуют списки фитов / классов / чего угодно и рыться в журналах нет смысла?
а потом приходят на игру такие перцы и когда просишь им рассказать что это вообще за фит, теряются и тыкают в строку списка, где написано дай бог хотя бы краткое описание (если он вообще взял его не из-за красивого названия) и мычит, что "эээ, ну ты посмотри, я смотрел, но не запомнил и вообще почему это у такого офигенного мастера как ты нет драгон магазина №123" (и это хорошо если в списке вообще есть сноска на сурс).
Спасибо скажи если он не взял каких-нибудь взаимоиключающих фитов из журналов васян тудей и драгонс&донжонс сентябрь 1991. Тому парню который собирается ГМить рекомендую играть строго по ПХБ к пятерке без дополнительной литературы.
>вообще почему это у такого офигенного мастера как ты нет драгон магазина №123
Я бы тоже подохуел если у мастера этого нет и он не способен в гугл найти название по описанию.
Ну монстр мануал настолько очевиден, что я даже не подумал что можно как-то без него, а вот без ДМГ можно и обойтись всем кроме ГМа.
Полноценно для игрока это и есть ПХБ ака Книга Игрока. Мастер может конечно вываливать любых монстров из мануала и награждать любыми магшмотками из ДМГ ака Гайд для Мастера, но рассчитывать на то что при генережки можно брать оттуда без спроса любых фамильяров и артефакты - нонсенс.
Ты ретард? Тут просто не рекомендуют использовать васянки различной степени упоротости и призывают ограничиться официальными источниками.
>ограничиться официальными источниками
>Официальный журнал Визардов
>>1212993
Если ПХБ - полноценная книга, то зачем выпускают дополнительные?
>>1212992
Я не играю в ГУРПС.
Официальный журнал не значит что материалы оттуда официальные. Надо читать приписки (вот мы тут навасянили хоумрулов, может вам понравятся).
Дополнительные книги то тут каким боком? Там тоже есть часть для игроков и часть для мастера.
123456
Это копия, сохраненная 23 декабря 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.