Это копия, сохраненная 26 июня 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
FAQ-ТРЕД САМ НЕ СОЗДАСТСЯ
Прошлый >>1156377 (OP)
Будто бы нас тут немного и все всё знают, но все же часто хочется задать глупый вопрос, а тред
создавать не комильфо. А еще есть новички и мимокроки, которые были бы рады такому треду.
Поэтому, ананасы, давайте вместе создадим тёплый уютный FAQ тред.
Придумываем (или сразу же и задаем) собственно часто задаваемые вопросы, отвечаем на них, добавляем
полезные ссылки, ругаемся, обсираем друг друга, делимся инфой. В общем, все как всегда.
Полезные ссылки:
http://www.boardgamer.ru - блог ака путеводитель для начинающих, есть куча ссылок на другие блоги, и большая база пнп.
http://www.boardgamegeek.com - обзоры, репорты с игр, оценки, сравнения, рекомендации к играм.
http://www.dicetower.com - подкасты, сравнения, топы, награды и т.д.
http://www.youtube.com/user/WatchItPlayed - видеобзоры.
http://www.geekandsundry.com/shows/tabletop/ - видеобзоры, лецплеи с Вилом Витоном.
http://www.boardgamelinks.com - сборник разных разностей по настолкам.
http://www.opinionatedgamers.com - обзоры.
http://www.shutupandsitdown.com - подкасты, обзоры.
http://www.tesera.ru - разное (на русском).
http://www.unboxedtheboardgameblog.com - бложек о настолках, обзоры и прочее.
http://dungeons.ru/ - старейший ресурс по D&D, воспитавший не одно поколение пиратов.
http://dndtools.eu/ - Практически полная подборка добра для D&D 3.5 без регистрации и СМС.
http://www.d20srd.org/ - D&D 3.5 минус копирастия
http://www.d20pfsrd.com/ - Pathfinder минус копирастия и флафф.
http://tesera.ru/user/sputnik1818/thought/441164/ - небольшой список игр "на двоих".
Настольч, подскажи, где можно следить за информацией по локализации игр. Даты, издательства, etc:
Ру
http://www.tesera.ru/
http://www.boardgamer.ru/
http://nastolki.livejournal.com/
http://pronastolki.ru/page/2/
http://diced.ru/pages/list
Eng
http://www.fantasyflightgames.com/
http://boardgamegeek.com/
http://ipadboardgames.org/
Youtube
http://www.youtube.com/user/CritsHappen
http://www.youtube.com/user/thedicetower
http://www.youtube.com/user/UndeadVikingVideos
по НРИ: http://www.youtube.com/user/TheDiceStormers
Где купить:
Снг
http://www.bgames.com.ua - Украинский магазин настолок с широким ассортиментом.
http://banzgames.ru - Российский магазин настольных игр, нынче возит всё новенькое.
http://hobbyworld.ru/ - Крупнейший магазин локализованных игр
Загнивающий запад
http://www.miniaturemarket.com/
https://www.discountgamesinc.com/
Оба магазина работают с рашкой, доставляют довольно быстро и опробованы на себе не один раз.
НРИ-раздел
Инфа:
http://rpggeek.com/ - масса инфы почти про все вышедшие НРИ (ангельский)
http://rpg-news.ru/ - годные еженедельные новости по НРИ, плюс обзоры.
http://ru.rpg.wikia.com/wiki/Ролевая_энциклопедия - русская вики по НРИ. Медленно, но верно наполняется.
Общение:
http://imaginaria.ru - коллективный блог про ролёвки. Пока еще не скатился.
http://rolemancer.ru - олдовый коллективнный блог, слизанный с Имаджинарии. Скатился давно.
http://rpg-world.org - форумы-троллерассадник. Без комментариев.
http://rolecon.ru/ - сайт конвента "Ролекон"
http://2d20.ru/ - бложек с новостями.
Купить/скачать:
http://rpg.drivethrustuff.com/ - самый большой и пиздатый магазин с пдф-ками. Есть бесплатные.
http://indigo-games.ru/ - увлечённый русский издатель, книжки в пдф+бумага. "Королевство Ничто", "Теперь Я не Забуду", Don't Rest Your Head, FAE (плати сколько хочешь). Obey the Queen!
http://www.safgang.ru/ - тоже русский издатель, пдф+бумага. "Постапокалипсис", "Воспоминания о будущем", "Саги об Исландцах", "Колония" и 3:16. Hail to the Snarls!
http://studio101.ru/ - самый первый издатель, которого никто не любит. Дневник Аутиста, Дохлые Земли, фиасочка и сыщик. Хуррдуррникулёр и крестовый поход против пейратства.
http://www.everfall.com/paste/id.php?t6yjc9u9biye - подборка модулей бесплатно без смс
"Просто скачать пдф" - гугл в помощь.
Варгеймы
На данный момент из более-менее популярных варгеймов список следующий (без Вахи, ФБ, АоС, за ними в /wh/)
Фентези и Sci-fi
https://privateerpress.com/warmachine - Warmachine & Hordes
http://www.infinitythegame.com/ - Infinity
http://wyrd-games.net/community/page/Games/malifaux_2e.html - Malifaux
Историчка и псевдоисторичка
http://fireforge-games.com/ - SAGA
http://www.sammustafa.com/honour/modules-games/maurice/ - Maurice
Q: Во что бы поиграть?
A: Зависит от того, что ты хочешь:
Фентези - 13th Age, D&D, Pathfinder.
Современность - World of Darkness (старый и новый), Savage Worlds, GURPS.
Будущее - Traveller, Stars without Number, Eclipse Phase.
Систем для разных игр просто дохуища и скорее всего ты что-нибудь найдешь по запросу %твоя_любимая_вселенная_нейм% RPG.
Q: Где купить кубики?
A: Для москалей - у Пандоры (http://www.trideviatoe.ru/). Остальным господам рекомендую поляцкий Q-Workshop(http://www.q-workshop.com/).
Q: А почему на русском не издаются большие продукты типа ДнД и GURPS?
A: Потому что это требует неебических финансовых вложений и долгой окупаемости, которые риальные бузинесмены, привыкшие к быстрому баблу, вкладывать не хотят. Имеем что имеем - дело делают те, кому оно интересно.
Q: Какой Мир Тьмы лучше - старый или новый?
A: Много троллей было накормлено на этой теме. Если тебе ближе полностью прописаный мир, лучше старый. Если хочешь делать свои истории - новый. Гарантированная годнота в старом: Призраки и Демоны; в Новом: Охотники и Вампиры.
Q: Какая D&D самая православная?
A: Если ты новичек - начинай с пятерки и далее по убыванию. Чем меньше номер редакции - тем больше к ней материалов, цифродроча и билдодроча. Если ты не знаешь, что означают все эти страшные слова - играй в пятерку. Когда захочется подвигать миньки по террейну - переходи к четверке. Когда не сможешь оцифровать цыгана-дрессировщика - добро пожаловать в 3.(7)5
Q: А вот в Gurps..
A: Иди отсюда, культист!
Q: Мы сделали молодежную игру с мемсами...
A: Съеби в /b/, /biz/, вконтактик.
>Фентези - 13th Age, D&D, Pathfinder.
На целый жанр советовать столь схожие системы, а потом жаловаться, что никто не играет в более нишевую фэнтэзи систему.
>Когда не сможешь оцифровать цыгана-дрессировщика - добро пожаловать в 3.(7)5
Или перестать есть суп вилкой.
>Когда захочется подвигать миньки по террейну - переходи к четверке
В тройке была та же самая поддержка, что же никто не ноет? Кому не нравилось в четверке - отвязывали, играли более абстрактно, и довольно удачно. Оба подхода имеют преимущества и недостатки, но ни черта не специфичны для четверки. Показывает поверхностное знание о системе, с предубеждениями и ложным посылом.
>Q: А вот в Gurps..
>A: Иди отсюда, культист!
Охуенный фак, вместо непредвзятого анализа кормить новичков мемами.
Мда.
>A: Если ты новичек - начинай с пятерки и далее по убыванию. Чем меньше номер редакции - тем больше к ней материалов, цифродроча и билдодроча.
Ну вот, снова.
Рекомендовать 4-ку - это гнилое дело. А цифродроч и билдостроение начались с 3-ки. В более ранних редакциях (даже 2-й AD&D) их намного меньше чем 5-ке.
>В тройке была та же самая поддержка
И в ориджинал, и в базике, и в адвансед. Из воргеймов же выросли.
>Кому не нравилось в четверке - отвязывали, играли более абстрактно, и довольно удачно.
А вот тут ты нагло врешь.
И что за strawman? Я 4ку не рекомендовал, лишь указал на ошибочные суждения.
>>1167395
Верно. Но по заднице за это получает 4Е. У неё куча других проблем, и ассоциация '4Е=миньки/ммо' - просто уводит обсуждение от настоящих упущений системы.
>>1167396
Моё утверждение упирается, во-первых, на собственный опыт (водил и играл, в основном, на английском, но не думаю, что в России менее сообразительные игроки и ГМы), во-вторых - на отзывы ГМов с определенных форумов (где обсуждение ведется как можно более объективно, без драмы и 'войны редакций'), и, в-третьих, на здравый смысл (вы тут в факе предлагаете собирать цыгана-дрессировщика в ПФ как что-то само собой разумеющееся и естественное для ПФ, а отвязать грид из 4ки не сумели?)
>И что за strawman? Я 4ку не рекомендовал, лишь указал на ошибочные суждения.
Ты-то при чем? Пост был к >>1167364
Идти по нисходящей - это ересь.
> вы тут в факе предлагаете собирать цыгана-дрессировщика в ПФ как что-то само собой разумеющееся и естественное для ПФ, а отвязать грид из 4ки не сумели?)
По твоему мнению, с кем ты разговариваешь? Потому что я не мод и фак не писал и не постил.
И таки - да. Грид из 4-ки отвязать не сумел. Т.е. в теории это можно устроить, но время у меня не резиновое и я бросил это дело.
>Идти по нисходящей - это ересь.
Советовать четверку - ересь в любом случае.
Переходить с 5 на 3.5 - добро и годнота.
ВНЕЗАПНО Арс Магика?
Красная земля.Нет правда, несмотря на савагу маги там неплохие и с внутренними целями ии драмой.
все , уже узнал
Минута там.
Так как я бомж - собираюсь использовать ПнП (только в лицо не бейте). Так что полумертвые ККИ мне идеально подойдут.
Да, знаю, это нихуя не популярная система, но вдруг случится чудо.
Тут у кого то торчит robdeobald . ком/PDF/
Спрашиваю здесь, чтобы лишнего срача не разводить.
Ролевики = говноеды, любящие копошиться в говне. Савага же некоторое количество копошения отбросила - говноедам и бомбануло. Все.
Личность Хрониклера как издателя вызывает хейт.
Его отношение к пиратству, его неадекватная ценовая политка, его неадекватный выбор контената, его неадекватные переводчики(особенно переводчики), его склонность проебывать все сроки и выпускать книги мастера спустя полгода после книги игрока.
>>1168259
Вот кстати типичная его цитата. привет как жизнь когда Бестиарий хеллфроста выпустишь сука?
В смысле что он с пиратами почти не борется, цены ниже оригиналов, переводчики из сообщества и выпуск всего что обещано?
Насчет контента - что на дедланды, что на хеллфрост, что на ктулху - не жалуюсь.
Ну Бестиарий правда ждем, ну так закрытие банка, неполучение денег с бумстартера и изменение курса - достаточный повод для опоздания на полгода, он пока три месяца сорвал. На кикстартере я по году жду.
Нихрена себе не борется, цены уже как у оригинала и кстати не он придумал региональную ценовую политику, перводчики из сообщества но их же надо редактировать и твою мать ты читал перевод саваги первой ыерсии?
Подбор издаваемого говно, развитие родной годноты не поощрял и единственный нормальный сеттинг сделанный у нас загнулся.
Ктулху вообще говно а его формат издания еще добавил.
Переводчики может и из сообщества, но хуевые напрочь.
Только за "характер", "защиту" и всяких "пластинчатых бардов" руки поотрывать бы.
>>1168323
>очевидно
Ну не так, чтобы совсем очевидно, если не один я в сомнениях пребываю. Ну и, лично мне, КЗ не очень понравилась.
Но это единственная вещь которую можно назвать действительно русским годным сеттингом.
Что характерно если судить по имочке то в нее играли больше чем в те же дэдленды
> если судить по имочке
Если судить по петушиному углу, конечно можно интересной статистики для себя понапридумывать.
Два чая этому астиону.
Твои варианты?
Откуда такое негативное отношение к имажинарии ?
Нормальный же ресурс, можно много полезных штук найти. Я правда там комментарии не читаю, может все дело в этом.
Если у тебя все хорошо могут в англ то однозначно вторая.
Сам бы не мешал ролевые с настольными.
Любым кубом эмулируется любой куб, вопрос в количестве операций (скорее всего бросков).
Хорошо, но первопричина вопроса именно вероятность. Равна ли вероятность броска К12 двум броскам К6?
Два шестигранника в двенадцатигранник: значение на первом кубе домножаем на два, добавляем к нему функцию от второго куба (1-3 значат -1, 4-6 значат 0).
Обратно за один бросок не выйдет, потому что d12 это двенадцать вариантов, а 2d6 - тридцать шесть.
А, ну у тебя то же самое решение. А так да, распределение будет тем же, суть же в превращение одного из кубов в эдакий абстрактный двухгранник, монетку (с потерей информации). Таким образом имеем d6 и d2. Они имеют те же 12 вариантов, что и нормальный d12, а так как случайны и независимы, вероятность определенной пары равна произведению вероятности соответствующих вариантов на каждом кубе, что есть 1/6 * 1/2 = 1/12.
Например 2 (которое 1+1) выпадает с вероятностью 1/36, которую получить из блоков по 1/12 (при работе с одним d12 у нас только такие) невозможно.
Полазай по двум-трём последним тредам НЕНАВИСТИ, зайди в тред VTNL, там достаточно мнений высказано об имке.
Нет. В каком порядке ты их не кидай (да хоть одновременно, если кубы можно различить), область результатов и вероятность конкретного будет одна и та же. 12 вариантов результата при броске d2 с d6 и всё
В этом и дело.
Что такое еврогейм, а что америтреш?
Если в шахматы играть реалистичными оловянными солдатиками, то америтреш. А если нельзя есть чужие фигуры, а победить считается по количеству занимаемых клеток поля, то еврогейм.
>Если в шахматы играть реалистичными оловянными солдатиками, то америтреш.
Только нужна еще колода случайных событий которые тянутся в начале каждого хода и виляют на ход партии, типа изменения погоды, поддержка с воздуха и прочее. И желательно чтобы каждый раз при убийстве фигуры твой солдатик тянул карточку снаряжения из колоды случайных снаряжений, и получал бонусы к своей скорости или инициативе. А боевка между фигурами должна быть на кубиках - каждая фигура кидает по кубику, если на кубике атаки значение выпало больше чем на кубике защиты то фигурка умирает
Т.е. нелюбимый тут Манчкин Квест, Игра престолов и Древний Ужас - америтреши, а какие-нить сраные Колонизатори или Ticket to Ride - еврогеймы? И главный критерий - наличие непосредственно боя в игре?
уже что-то подобное есть. Knightmare Chess.
В америтрешах есть рандом, кубики, колоды карточек, миниатюрки, флейвор тексты, часто есть прямое противостояние между игроками. В еврах есть продуманные глубокие механики с минимумом рандома, противостояние между игроками зачастую если и есть то косвенное, оформление часто на абстрактном минимуме, цветные кубы, шайбы и прочие паровозики.
>еврах есть продуманные глубокие механики с минимумом рандома
Сколько можно эту чушь пастить. Это в Каркассоне-то нет рандома? Или в Билетах на Поезд?
Пиздос что ты несешь. Это не просто Евро, это основатели направления Евро. У тебя кривое определение и ты теперь натягиваешь сову на глобус чтобы оно работало.
Не минимум рандома, а контроль над ним. В этих играх ты тащишь рандомные картонки, но можешь выбирать, какие из них или куда ставить.
Алсо, у Монополии половина признаков Еврогейма, как с этим быть?
Вопрос насчет РПГ. Теоретически, мне они очень нравятся, я читал в интернете, смотрел записи, как люди играют, примерно представляю суть - очень круто. Практически же, у меня нет друзей, которые бы играли в это, нет времени ходить по клубам и все такое, и вдобавок ко всему у меня очень нестабильный график работы - зачастую я работаю и вечером субботы, например, и утром воскресенья, или вообще ночью. Что делать в этой ситуации?
>в агриколе нет рандома
А как насчет расставления карт действий в случайном порядке ?
Или же раздачи карт перед игрой ?
В агриколе мало рандома, но он есть.
соло-адвенчуры и игра по всяким там ролл20 в открытые столы. Хреновенько, но на безрыбье...
Что за соло-адвенчуры?
Про открытые столы я что-то слышал, это когда партия меняется каждую игру, верно?
Необязательно меняется. Кроме открытых столов, есть D&D Adventure League и PF Society, можно найти и онлайн игры. Там подразумевается, что если игрок не пришел на игру, то его персонаж где-то в другом месте, а приключение продолжается для тех, кто есть. Для этого стараются делать точки сохранения на базе или в других местах, а не посередине боя, например.
>нет времени ходить по клубам
>очень нестабильный график
>на работе я работаю
Думаю, тебе стоит начать с исправления этого.
Соло-адвенчуры - это типа книг игр. Такое себе безалкогольное аутичное в ролевые, но зато можно в любое свободное время.
У меня схожая ситуация. Перешел на игры по интернету (roll20+skype/mumble), брат жив, зависимость есть. Погугли базу игроков в тентаклях, там часто собирают игры в таком формате. Или прямо здесь попробуй поискать.
Спасибо, посмотрю.
>>1169511
Отличная идея, умник. Если ты будешь оплачивать мне хотя бы квартиру и еду - так и сделаю.
>>1169513
Я что-то слабо себе такое представляю. Можешь дать пару названий, чтобы я погуглил-почитал и хотя бы примерно понял, про что это?
>>1169517
Да что-то поискал, нифига подходящего мне не нашел. Буду искать еще.
"Подземелья темного замка" Браславского
Бака, никто не предлагал тебе уволиться и играть за чужой счет. Надо искать адекватную работу, чтобы время оставалось на хобби.
вк.com/vbazetrpg
>Я что-то слабо себе такое представляю.
Не он, но там много вариантов есть.
От "додумай сам" (Mythic GM Emulator), до скриптованных (серии Fighting Fantasy, Tunnels&Trolls). Ну и данжон-генераторы тоже можно соло проходить (Ruins of the Undercity).
Спасибо.
У меня есть время, но в один день у меня могут быть свободны все 24 часа, а в другой я поспать еле успеваю, и это не слишком хорошо прогнозируемо. Я не хочу подводить людей, не появляясь на сессии, потому что внезапно в пятницу вечером мне нужно работать.
И тебе спасибо тоже, псмотрю.
Неожиданная проблема с бестиарием
Аноны, нужна ваша помощь. Пытаюсь запилить модуль по DnD, но натолкнулся на неожиданную проблему. Мне нужно подобрать монстров для приключений в лесу, но в грёбаном бестиарии монстры расположены в алфавитном порядке, а не по средам обитания, что на мой субъективный взгляд, было бы в разы логичнее. Есть ли какой-нибудь сайт или книжка, где эту проблему пофиксили?
Помните в начале 2000-х продавался пикрилейтед. И есть 2 вопроса:
1) Не могу найти правила конкретно на эти карты. Может кто подскажет?
2) Посоветуйте сайты, где пасутся их собиратели, чтобы осуществить обмен, т.к. они уже не продаются.
Правила с тех времен не менялись практически. Смотри официальные правила Pokemon TCG (есть на русском). Ищи группы соответствующие да форумы до обмена, плюс на площадках и ебаях всяких можно найти. (Какой город?)
> ребенок 6 лет отроду, женского пола
> вырастить из нее приличного партнера
Black Tokyo RPG
Ролевка, еще и японская? Бро, ты меня не так понял, меня борд гейм интересуют, картонные поля, куча компонентов, механика. Вот это все, а не отыгрыш школьниц которых демоны ада ебут тентаклями.
Алсо, может, у кого корбук есть? Гугл не помог. Только на испанском нашёл, а покупать не хочется, не узнав что к чему
>Соло-адвенчуры - это типа книг игр
Тире ты проебал вот тут, где болд, а там, где ты думаешь, что проебал тире, ты проебал дефис. Hail!
Водил, играю, годнота.
Скажите пожалуйста, а существуют ли какие-нибудь ПОЛУ-ролевые настольные игры? Чтобы отыгрыш подкреплялся чем-то материальным. Навроде как в Ужасе Аркхема описывать то, что ты делаешь, но со свободным социальным взаимодействием. Ну и, само собой, чтобы это не было "прикручено", а было продиктовано правилами игры.
тест
Уже какой-то анон скидывал же ссылку: http://www.mediafire.com/folder/s1am77aldi1as/wargames#8b8y10a8r88v1
(папка Ganesha Games)
А, сорь, не прочитал, что тебе на русском нужно. С этим проблема: был какой-то фанатский перевод, но его хрен сейчас найдешь. Так что читай английский: благо там правила очень простым языком написаны.
По-большому счету, да. Если будешь каждый раз побеждать, то всего 12 партий, ибо игра изменяется после победы. В среднем, партий 25-30 должно выйти, что, согласись, немало, не каждая иниа столько сыграется.
>не каждая игра
Ну и можно будет играть последний сценарий после прохождения, как в обычную версию, без изменения.
Вроде ж 24 максимум, потому что каждую один раз переиграть только можно? Ну все равно, спасибо, анон, буду думать. Идея кажется хорошей, но то, что в нее только одной компанией придется играть, мне как-то не очень.
Замки Бургундии - точно не филлер. Попробуй посмотри в сторону следующих игр:
Зельеварение
Ордонанс
Колоретто
Улей
> шаблонными персонажами против квантовых медведей - да.
Что за медведи? Не первый раз на доске упоминаются.
Если ты про W, то там в случае хренового броска кубов мастер может сделать т.н. жесткий ход*. То есть, какую-то неприятную поляну.
Сама подляна - на усмотрение мастера. Так что внезапное появление из нихкуя разъяренного медведя за спиной персонажа (похуй, что он на крыше собора) - вполне по правилам.
бля, разметку проебал. Ну и хрен с ней.
Карандаши, фломастеры есть?
W всегда ебет разметкой в жопу не постигших её сути*.
> появление из нихкуя разъяренного медведя за спиной персонажа
В вахаче месяц назад была ролевка по *W, и да, там была именно эта ситуация
Simple World
К обычной Пандемии прикрутили модифицирование игры - изменение поля, замена или добавление карточек, прокачка героев и тп в зависимости от результата
Улучшенная.
Просто помни о том, что почти любые ситуации должны иметь минимум три пути разрешения.
Как минимум "УУУ" - убей, укради, убеди.
А вообще, никакого толкового алгоритма нет. Просто фантазия, вот и всё.
Зависит конечно во что ты играешь, но пожалуй соглашусь с ним >>1172304
Но не стоит забывать, что от игроков тоже многое зависит. На своём личном примере могу сказать что когда я вожу вод, я всегда набираю одних и тех же проверенных людей, которые могут даже из простой ситуации сделать, драму, экшен, социалку и при этом не забраться в какую-нибудь крайность вроде уныния или цирка.
Ну а какого-то единого правила действительно нет. Помню когда-то давно у Монте Кука была целая огромная статья про составление интересных кампаний, энкаунтеров и прочего, но ссылок у меня нет. Погугли может найдешгь.
Открываешь книжку по DW (именно DW, другие хаки не подойдут) и читаешь, как надо в импро.
Играть по DW после этого не обязательно - можешь вернуться в свой поцфайндер.
И еще, кто ГМил седьмую редакцию - нормально будет, если я старый oriental express попробую в 7-й провести?
>Посоветуйте какую-нибудь годную системку под Sci-Fi альтернативную реальность с примесью мистики и толикой киберпанка
Жаждешь сеттинг ты, юнный падаван, а систему запрашиваешь.
Не надо так.
Да у меня есть пара задумок,но в к итоговой прийти не могу. Мир Тьмы,савага,либо фейт кор. Больше к миру тьмы склоняюсь(сторителлеру).
Думал, что это будет Descent для бедных, но что-то не очень вообще.
Понятия не имею что вы там делаете неправильно, правила перечитать пробовали? Играл с другом не заметил никакой особой сложности, скорее кто первый до квестовых лок доберется, а мобы слишком слабые, так, только останавливать ненадолго.
Данжионер вообще так себе игра. Не ищи там какой-то динамики, баланса или стратегии.
Поиграй лучше в какой Patchwork если с женой, или Onirim какой. Или если несложный данжн-кроул именно на двоих нужен, с динамикой-тактикой-весельем, то Клаустрафобия твой выбор.
Читани новых демонов
А когда прочтешь Новых Демонов выкини к херам систему, ибо мозг ебет на ровном месте.
Фейт подойдет, коли обращаться с ней умеешь.
Вот еще вариант:
https://cloud.mail.ru/public/21PfxqCoVTjP/NWOD!.pdf
У Джона Бёржина есть пара альбомов на тему вархаммера. Можешь погуглить "Music for hammerung".
http://www.youtube.com/watch?v=z7qfnqJnHyk&app=desktop
Никак.
Поиграть можно. Карты можно найти на ебае/али/амазоне/етц, некоторые бустеры и стартовики можно купить тут: cardplace.ru, в дс и дс-2 вроде бы есть реальный магазин.
Весьма посредственная игра. Не советую. Сам RE люблю, но это брать не стал. Но если уж совсем невтерпеж то лучше Mercenaries бери, оно повеселее, механика заставляет ходить в особняк, а не сидеть и качаться перед ним как в базе.
Ок, спасибо за ответ. Просто подвернулась возможность взять занидорага толком неигранную, но что-то смущает, потому и пришёл сюда с вопросами. Привлекает возможность играть одному, поскольку вряд ли кто составит мне в ней кампанию.
Тащемта и то и то. Захотелось попробовать декбилдинг, но, к примеру, такое как Доминион мне нах не нужно. Думал тематика спасёт, всё таки люблю Резик, можно будет неспешно играть самому или с подругой, но видать не судьба.
Почему Доминион не нужен? Попробой - эталон декбилдинга, все-таки. А нейтральная тематика позволит играть с подругой.
>Почему Доминион не нужен?
Как по мне, то нудятина какая-то, лол. Хотя может просто данный тип настольных игр не для меня. Хочется, чтоб как в резике, хоть какой-то смысл был, вот колода оружия, вот особняк, ты туда ходишь и натыкаешься на монстров. А в Доминионе унылый дроч на очки. Может я и не прав, но проверить это у меня возможности нет, так как в моих пердях клубов нет, попробовать не как.
Посмотри на Thunderstone (Громовой Камень). По сути, тот же Доминион, только тема "помрачнее", ну и все есть - деревня, где собираешь колоду, и подземелье, где валишь монстров и зарабатываешь очки.
Тебе америтреши нужны а не декбилдинги. Купи Элдритч например, единственная игра в которую мне интересно играть одному, с бабой тоже окей будет
Просто в РЕ ты видишь тематику, а в Досинионе - нет, потому что первая тебе интересна изначально. Тут действительно поиграть нужно.
Ну, вряд ли это утверждение верно, ибо в обоих играх колодострой и не сложный особо, но в Доминионе он все-таки проверен временем. А резик просто берет тематикой. А при условии, что Доминион достать намного легче, его попробовать стоит (если нужен акшон - с "Интригами"). Где ты там живешь, что совсем никого нет?
Не гляди, бери Xenoshyft: Onslaught, декбилдинг с обороной базы от набегов всякой жукоподобной мрази с единым разумом (кто сказал Тираниды?), отличается от прочих декбилдингов тем что покупки сразу приходят в руку. Играем с друзьями, очень нравится.
итак, интересует классика, такая как ДНД, но без громоздкого движка, где погрязаешь в рассчетах. кароче, по минимуму калькулятора, по максимуму отыгрыша. на компанию 3-4 человека.
и сразу если можно ссылку где купить и что купить нет ни единого дайса.
и если бы не эти рассчеты километровые, взял бы днд, только не знаю какую лучше. а так вообще что-то по сеттингу близкое к властелину колец.
Днд очень херово подходить под ВК. Есть система спецом про ВК, но она вроде как не однозначна...
http://indigo-games.ru/shop/dw-pdf
Глянь DW. Она веселая и расчетов нет. На днд каким оно должно бы быть похоже по духу.
Кубики в инет-магазах или в магазах с настолками/мотыгой.
чувак, я в жизни ни в одну настолку не играл. там в рулбуке правила, а мне вообще для нуба надо. где будет написано Руби и кромсай
Когда вы атакуете противника в ближнем бою
бросьте+СИЛ. ✴ На 10+ вы наносите урон противник
и уходите от его атаки. Если хотите, можете нанести до
полнительно 1к6 урона, но пропустить ответную атаку
✴На 7-9 вы наносите урон противнику, а он атакует вас.
ЭТО ОЗНАЧАЕТ и дальше десять страниц текста объяснений какой кубик в кого бросать и что потом со всем этим делать.
Тогда смотри в сторону D&D AS.
Тогда качай савагу
>по максимуму отыгрыша
А что ты под этим подразумеваешь? Тебе именно РОЛЕВАЯ настолка нужна или просто настолка кубики покидать врагов пошинковать?
> Тебе именно РОЛЕВАЯ
именно ролевая.
и именно русская. и, раз уж я такой нубатрос, такая, которую можно для начала скачать и распечатать. но последний пункт опционально, если полный набор для игры будет стоить 2-3к то можно и купить.
> Xenoshyft: Onslaught
Ничё так, но слишком дофига инглиша для меня это не проблема и стоит в четыре раза дороже, чем просят за RE:A. Да плюс доставка ещё.
Я вот думаю, может заПэнэПэшить LotR? Вроде похоже на Резидент.
вообще для начала я бы хотел прямо сейчас что-то скачать, распечатать и поковырять, пока купленная будет нашей почтой ехать-плыть до меня.
алсо у меня уже прямо сейчас есть 6 шестигранников и есть человек, который по дешману может оче качественно распечатать.
>Я вот думаю, может заПэнэПэшить LotR? Вроде похоже на Резидент.
Бля там такие правила что пиздец да и целиком система очень замудреная, сейчас вышел Warhammer Quest: The Adventure Card Game это LotR 2.0, вчера правила почитал все понятно и просто.
Да бери РЕ, поиграешь, потом продашь, не так уж он и плох. Ну или Громокамень.
Хороший город, наверное. И чего, на 300 тысяч населения клуба нет? Вон, пиши этим ребятам, они точно знают: http://tesera.ru/location/ukraine/Poltava/
Первые два кидаешь как д2.
Один - +0/+10
Второй +0/+5
На третьем смотришь число. 6ку на третьем перекидываешь.
Но это мазохизм. Возьми просто систему другую. D6, DW, Strike, FATE, гурпс в конце концов.
В днд заебешься каждый раз так кидать.
да я на случай если приспичит, пока китайские дайсы будут ехать
Если бы я был в теме, мне бы не нужно было простую и для новичка.
Я по той логике, что начинается всегда с простого, а потом усложняется, разве нет? Везде стараюсь пробежаться от начала, когда все просто, и проследить постепенное усложнение
Если я глупость сморозил насчет старой, то тогда такую, где наиболее дружественный "интерфейс", т.е. в книгах все подробно описано, а не для людей, которые уже 20 разных игр переиграли.
> я по той логике...
Тут логика другая.
Опиши, во что хотите поиграть. В охуенную кул-стори? В треш, угар, еблю гусей? В настольный Neverwinter? В детектив? В индиану-джонса или мушкетеров, с прыжками по люстрам на кнуте и прошибанию одной пулей пятерых? Система подбирается под задачи.
Простые это и ризус и FAE и DW. Тут кто-то D6 упоминал - тоже простая. Кто-то и савагу простой считает.
Так вот. Все эти системы нихера не одинаковы и при натягивании не туда, могут вызвать подгорание пукана вместо фана.
И сложнее не значит лучше или хуже. Сложнее - значит объемнее и ничего больше.
Начни с днд 5ки. Она большая, но легкая. А еще по ней полно модулей готовых. Некоторые даже неплохие. Предыдущие редакции начнешь изучать только когда четко осознаешь, зачем они тебе нужны.
> И сложнее не значит лучше или хуже. Сложнее - значит объемнее и ничего больше
Для меня еще это означает отсутствие подробного гайда. Вот пример: создание персонажа в DW. Написано "присвойте характеристикам эти значения: 16 (+2), 15 (+1), 13 (+1), 12 (0), 9 (0), 8 (-1)
И как их присваивать? Даже не написано какой кубик бросать, предполагается что игрок сам все такие мелочи знает. А я не знает.
Или вот "Урон к6"... э? к6 это d6? И что это значит?
>>1173034
Посмотрю, спасибо.
Парень. Ты перед тем как на DW гнать - книгу то открой.
Не помню что там про общепринятые сокращения навроде "d6, 2d8", но каждая строка в чарнике подробно разжевана.
Включая тот факт, что нихуя кидать не надо.
Так открыта. Я не гоню, к системе претензий нет, я все списываю на собственную неподготовленность.
А, так это не то я скачал получается. То что надо, оно не скачивается, а почему-то называется лицензией, да? https://drive.google.com/folderview?id=0BzIhptyHDxF6dThJeHlyeTc5OHc&usp=sharing
В общем да, я дурак, ушел учить.
Если дружишь с английским, глянь вот этот сайт http://learntabletoprpgs.com
Для многих систем есть новичковые наборы. Например, D&D Starter Set или Pathfinder Beginner Box. Там все разжевывают для новых игроков, т.е. что такое бросок, характеристики, лист персонажа.
На английском?
Это и есть полный 400 страничный. Только без иллюстраций и оформления.
С тем и другим - платно.
Катаю с ними в основном в днд
В какой системе интересно и более менее сбалансированно кидание кубиков в ПВП ?
Вроде норм. Тоже планирую поводить как-нибудь.
Ведра не самое страшное, имхо основная сложность это вождение до трёх игр одновременно - физического мира, атсрала и матрицы. И иницатива в бою заебывает немного.
А так ничего, водил / играл, как ГМу было немного напряжно (потому что матрицу не вкурил толком), но в целом было весело.
https://roll20.net/
Только это так не работает. Сперва надо иметь компанию, с которой будешь играть, и знать систему, по которой будешь играть, соответственно. А потом уже там можно и кубы бросать онлайн, и фишку по клеткам двигать, и всё такое.
заложил в закладки на будущее. тогда мб что-то попроще? я видел в соседнем треде роллят. но там видимо надо было раньше вписываться в игру.
Они постоянно набирают игроков, вроде. Но они в пятую редакцию играют, а в ней правила все же имеются, хоть и простые относительно и дружелюбные к новичкам. Спроси у них в игровом треде по пятой редакции ДнД.
Пока у нас нет мест.
ну я не совсем в чистую словеску хочу, правила тоже интересно покурить.
В русикотреде магнит был на пачку русскоязычного от студии, индигеймс и прочих. Там же и данжн ворлд.
как домой попаду
написал
игроки по сюжету располагаются в одном месте ну типа я собрал вас на этом острове; мы на острове? а ты не знал, что британия - это остров?! - викторианский дом или что-то вроде такого.
ок. я тут параллельно думаю почти о чистой словеске, где каждому раздаются карточки определенного персонажа, одна из которых помечена убийцей. они должны будут шевелиться чтобы искать улики, опрашивать друг друга, вычислять алиби. при этом того, кто докопается глубже всего убийца может и кокнуть.
Идея "гиперупрощенная недогамша".
Выписываем в столбик все навыки\знания, которые будут полезны. Они могут слегка пересекаться.
Делим кол-во пунктов на 5-6. Получаем Х.
Даем список игрокам. Они выбирают Х из списка.
Бросок - д6. 5+ - успех. За каждый подходящий навык в чарнике дается +1.
Состязание - противопоставленный бросок. У кого больше, тот молодец.
Для усложнения концепции читаем Дроздопирог, ризус, страйк, кортекс, фейт, гурпс (и 20 книг по нему).
В частности интересует Sail to India, судя по всему там нет ничего такого, что мешало бы игре вдвоем, но боязно наобум покупать. Может есть какие другие варианты игр.
Спасибо за столь содержательный ответ, но он Eldritch Horror уже есть и, раз на то пошло, в него вообще можно играть от одного до восьми. Как и в Elder Sign.
Меня вообще интересует что-то небольшое, как тот же Путь в Индию.
>В частности интересует Sail to India
>интересует что-то небольшое, как тот же Путь в Индию
>Eldritch, Ghost Stories
>>1173987
Ну так и требуется не хуита на три часа времени.
Гост сторисы играются за 40-50 минут, и не надоедают за несколько десятков партий. А лав леттер по уровню глубины, количеству принимаемых решений и влиянию игрока на результат игры уступает карточному дурачку
>не надоедают за несколько десятков партий
Ну тут субъективно, надо пробовать. А учитывая цену Sail to India, то Ghost Stories не катит.
я не хочу драки на дайсах. я хочу чтобы все вопросы решались прямым взаимодействием - расспросил соседа по столу - тот запутался в показаниях, выдал себя в чем-то, прикинул к этому имеющиеся улики, ПОДУМАЛ головой - понял кто убиван. а просто на кубах "твой персонаж выкинул 20, поэтому вот держи я тебе расскажу кто убийца" мне нафиг не нужно.
Ой, дебил... ой, дебил...
Ты хоть в одну годную ролевую систему играл? Если нет, объясняю: в нормальной ролевке играет роль уровень скилла. То есть, вот с этим ты сделаешь что-то успешно в 20% случаев, с этим - в 85%.
То, что ты предлагаешь - говно, так как отобразить то, насколько в чем-то профессионален персонаж - никак. Получится самый хуевый вид словесок.
ты хуйню несешь, маня. мне не нужно РАЗВИТИЕ персонажей. они все - собраны в одной локе по сюжету в течение одного-двух дней, о какой блять прокачке речь. я хочу чтобы пипл сам своей головой разгадывал что-то, а не дайсами прокидывал шифровки и собирал улики.
скилл, блять.
и сразу поясняю - дайсы нужны только для разрешения спорных ситуаций. т.е. они очень вспомогательный элемент, чтобы не спорить кто кого заборол. короче, чтобы у тебя не было реакции на слово дайс - мне и монетки для этого хватит.
Так это и есть спорная ситуация - догадался ПЕРСОНАЖ до улики или нет. Игрок то тут при чем?
я хочу заспамить его уликами и пусть он выбирает то что важно и то что не важно. например описываю комнату и даю детали - они могут содержать важную, а могут и нет. если подразумевается наличие чего-то конкретного персонаж игрока целенаправленно полез на чердак, потому что дворецкий заметил свежие следы взлома на замке чердака и предполагает что именно там спрятана искомая всеми в данный момент вещь пропавшая брошь, исчезнувшее со стены ружье, небо, аллах, то пусть начинает поиск, роется всюду и везде, просить больше описаний и среди них ищет. короче - я не хочу, чтобы удачный исход броска продвигал сюжет. а неудачный останавливал. сюжет должны двигать только логические вычисления в голове ИГРОКА, а не персонажа. персонаж - это его воплощение в мире игры и не более того, инструмент, которым он может решить задачу. как мышка с клавиатурой - инструмент с помощью которого можно паиграть в дотан. чтобы хорошо играли умные игроки, а не удачливые, которым двадцатки сыпятся.
Поздравляю. Ты только что придумал point&click. Угадай, почему они играются только в текстовом формате?
а) Потому что это скучно
б) Потому что игроки могут прослушать описание и проебать его
в) Потому что на каждую локацию придется делать описание, дабы не проебаться самому
г) Все вышеперечисленное.
Ваш ответ?
Долбоеб, слово "ваншот" знаешь? И да, поиграй хотя бы в одну нормальную систему: поймешь хотя бы, что ты неправ практически во всем
Бля, только сейчас заметил, что у меня сажа приклеилась.
Я люблю детективы.
Я люблю самостоятельно подумать, разложить улики, собрать картину, найти преступника и т.д.
Я бы не стал в это играть - больно уж скучно.
Хорошо написали про point&click
Посоветуйте недорогую игру для сычей типа манчкина, хочу чтоб контента много было прям!
где взять дешевых и годных миниатюрок см 5-7 высотой. не обязательно релейтед по играм, просто орки-гоблины воены-маги роботы солдатики и все в таком духе.
думаю здесь заказать http://empire-fan.ru/store/bitvy_fantasy/ правда я не понял в каком они масштабе
вообще я помнил что мы в детстве резались в соладтиков прикреплейтед-гоблинами, там даже куски каменных стен в комплекте были. хотел купить таких если мы ими в детстве могли играть, значит стоили они сущие копейки, но ща нигде не найти, уже не продаются.
они
ну я на них ссылку и кинул, собственно.
Но вы ведь еще и пытаетесь им ньюфага накормить
Насколько я знаю, это именно игра, ибо она аж 50х-60х годов выпуска США
Игроки не совершают никаких особенных действий, просто плывут по течению и используют грубую силу. Возможно проблема в мастере.
Я хочу, чтобы их персонажи развивались, но не будет ли незаслуженная экспа стимулировать подобное поведение?
Давай 1 дозу экспы за сам факт игровой сесии, по дозе - за завершенные сюжетные вехи и важные для этого действия. За охуенно важные - 2 дозы.
За ролеплей опционально еще одну. Самому полезному в команде на сегодня - еще одну.
Потом сами на продвижение сюжета подсядут.
Не слушай этого >>1174157. Сам владею этой игрой, но это приносит лишь страдание. Всё портят правила, как уже сказали выше, это просто пиздец. Каждая игра будет мучением.
Так и называются: paper minis / paper miniatures. Некоторые выебываются и называют нитаккаквсе pawns'ами
>>1174218
Правила от Хоббиков весьма понятные и простые, это в оригинале черт ногу сломит. Совсем неосиляторы чтоле?
>Совсем неосиляторы чтоле?
Хуй знает, понаворачивать говна, чтоб потом улетать его за обе щеки не хочется. Хреновая аналогия, но это первое что в голову пришло.
Короче пусть тот анон качнет правила и сам решит, стоит оно того или нет.
Хуй знает что у вас за траблы, прочитал 1 раз, потом проглядел еще раз и играл норм, понятная игра с простой механикой, накидал врагам говна на очки риска, походил на кол-во ловкости и дерись той характеристикой что в кружке, выполняй квесты, повторить.
Если разобрался, то поясни мне с насчитыванием очков риска и славы. Когда это делается, в какой момент.
Риск - когда ты вошел в комнату (или не двигался целый ход). Вот прям вошел - сразу капает.
Еще - когда ты получил люлей от монстры или ловушки, тот, кто натравил монстру или ловушку, выбирает 1 парня (может выбрать опять-таки тебя) и выдает ему 1 риск.
Слава - когда вошел в комнату ( или стоял там как сыч целый ход).
Когда выдал пиздюлей монстре, ловушке или братюне.
И это все в правилах расписано. Причем очень понятно.
Да, правил в игре больше, чем думаешь увидеть в маленькой коробочке. Но подземелья поинтереснее манчкин-квеста и Order of the Stick, которые и рядом в ценовой категории не стояли.
Надеюсь, остальные допы тоже локализуют.
Это кооперативка что ли? Если нет то почему можно одному играть? Почему-то ни одного нормального обзора на ютубе, ни от жирного тома, ни от цитаделей, вообще нифига
Играть одному нельзя.
Это жестокая пвп-игра. С небольшими багами в балансе геймплея. Но багами простительными.
>Играть одному нельзя.
>нельзя
Хули нельзя? Бох накажет? Чего ж тогда в правилах есть отдельный пункт про игру одному?
Что ты хотел от долбоебов которые правила даже не дочитали так как нихуя не поняли.
Я кстати этот долбоёб, правила дочитал, но так и не понял. Но спиздонуть про то, что соло режима нет, это конечно вообще пушка.
Странно бро, правила написаны на нормальном уровне, в большинстве настолок еще хуже написано, кривые правила это вообще чума настолок. Только у ФФГ нынче с их новым вариантом из двух книг норм стало.
>Только у ФФГ нынче с их новым вариантом из двух книг норм стало.
Это ты видимо правила новой редакции Ярости Дракулы еще не читал. Там не просто дохуя чего банально не описано, так при этом еще L2P гайд в нескольких местах прямо противоречит Rules Reference-у, а Rules Reference несколько раз противоречит прямому тексту на карточке, в описании как эта карточка работает. Пиздец короче
В семье не без урода!
Так чё, во второй редакции правила проще и понятнее чем в переработанной третьей?
Не помню как было во второй, но третьей явно не помешает перечитка рулбука и хорошая эрата. Хотя играется по-живее, уменьшили время партии, улучшили многие моменты, оформление, тематичность
>третьей явно не помешает перечитка рулбука и хорошая эрата
https://images-cdn.fantasyflightgames.com/filer_public/47/b7/47b7b483-17b1-4724-a404-0889774f84f6/furyofdracula_faq_v10.pdf
Oh, you..
Запощу еще раз свой старый реквест.
Вышла, примерно, в ранних 200ых. Была русскоязычной, разработчиков и издателей не помню, единственная запомнившаяся эмблема - Мерлиноподобый старик-маг (если кто-нибудь помнит компании с похожими эмблемами, отпишитесь), была явно для детишек. Называлась в стиле "Приключения/Путешествия Чудиков". Геймплей - типичные "змеи и лестницы" - кидай дайс@ходи фигуркой. Запомнилось еще присуствие "клеток-рулеток", где учитвалось одно из значений дайса, и фигурку переносило/отбрасывало по полю. Комплектация игры состояла из Д6, поля, "рулбука", и собственно, 4 "чудиков". Рулбук начинался в стиле "Выведи Чудиков из пещеры" (или это было на титуле?). Еще на поле была явная опечатка - на клетке "По свалке идти трудно", скорее всего было пропущено "пропустите ход". К чему я все это написал? Ну, во первых, это была моя первая настолка (после шахмат, шашек и подкидного), а во вторых, мне очень понравились фигурки ЧУДИКОВ, а на спинах у них я увидел номера, что тогда посеяло в мою юную голову мысль о том, что эти фигурки sort of коллекционные. Если игру никто не видел/помнит, доставте хотя бы архивы с пнп-материалами Российских настолок поздних 90ых-ранних 200ых, или данные о компаниях, в то время с этим работавших. Я думаю, что Технолог или его прдетеча имеют к этому отношения, но данных пока не нашел.
Угу, правда даже в ней не исправлены все косяки
> Что значит "как играть"? Это Illuminati из 90-х.
То и значит. Там же есть переходы от карточки к карточке, силы атаки и резиста, наверняка же что-нибудь среднее между домино и монополией.
Прослитай эту борду на три экрана вниз. Ищи русеко-тред.
я по-моему в тентакле нашел.
Эта игра называется Illuminati. Качай правила - читай. На домино и монополию не похоже (ну, для человека, не знакомым с настолками - может и похоже). Сам не играл.
1 проблема - Не знание английского. Всё книги, статьи на буржуйском. Для лиги нужно знать базовые правила 5 редакции выложенные у визардов, но скачав я многое не понял. В нэте перевода я не нашел. Скачал с фантом-студии перевод хэндбука и возник вопрос. Можно ли играть по этой книге ?
И много ли русских игроков в днд не знают английского ? А то пойду, и буду как белая ворона.
Вторая проблема - Я немного очкую. Так как друзей, знакомых играющих нет, то надо будет знакомиться в клубе.
Посмотрев фотки как играют увидел огромное количество людей явно за 30. Я конечно смогу(наверное) найти с ними общий язык, но вдруг ничего не получится. Играть всё таки надо с хорошей(сплоченной) компанией. Вообще здесь есть аноны которые играют в клубах с незнакомцами или играли с ними и уже сдружились ? А, мне 18 лет и поэтому боюсь. Думал будет большей людей моего возраста.
Не парься, начинай ходить, за месяц разберешься.
Думаю ходить в "Единорог". Обучение я так понял стоит 500 и проходит в формате D&D AL
Можете посоветовать какую-нибудь прогу (редактор, или сайт, или ещё что, что угодно), в которой можно было бы удобно создавать всякие свои листы персонажей со вставкой своих картинок и своих строчек, листки с описаниями городов/стран/нипов и прочего. Очень не хочется создавать кучу Wordовских файлов и пересылать их все, а в одном большом - фиг чего найдёшь. Заранее благодарю.
А что - нибудь кроме?
Так если ты хочешь найти постоянную партию, тебе не на AL надо, а гуглить в VK базу ингоков НРИ. В АЛ как раз текучка кадров, это, считай, формат как раз для тех, кто постоянную партию найти не может. Хотя, может, в Роге не так много людей всего играет и приходят каждый раз одни и те же.
На каком языке - всё равно.
Самописный сеттинг и отсутствие опыта ДМства - ядовитая смесь, но дело твое. А систему рекомендую не мучиться и взять готовую. Лучше на первое время что-нибудь попроще - ретроклон (LotFP, Labyrinth Lord), 5 редакцию ДнД, GURPS lite, Basic Roleplaying-линейку от Chaosium, да хоть Savage Worlds, наконец.
Мне легче по своему сеттингу. Он древний и простой как 5 пальцев. Попробую GURPS и Savage Worlds. Тем более если последний ещё и даёт варгеймоподобную механику, то это вообще великолепно.
Не пизди мне тут
Если я хочу обсудить пару вопросов по ведению ролёвки ГМом, это сюда, или в /wr/?
Сюда
Возможно - в тред соответствующей системы, если его поведение жестко завязано на механику.
Сюда
Возможно - в тред соответствующей системы, если его поведение жестко завязано на механику.
системка,конечно
Не завязано а вообще это ВаХа40к от FFG
Вопрос собственно в чём - если предстоит водить игроков по катакомбам\пещерам\коридорам с периодическим выпилом аборигенов (своеобразная "миссия по зачистке"), то как можно сделать этот процесс более живым? Разные противники и разная тактика боя с ними это как бы понятно. Общесюжетные информационные вставки между боями тоже.
Как убрать унылость именно самой ходьбы по этим туннелям? Вы идёте, видите развилку. Идёте направо, через 200м видите ответвление. Идёте по ответвлению, видите ещё одну развилку. Проходите по ней 100м, попадаете в помещение, где будет происходить следующий бой - всё это уныло, как со стороны игрока, так и ГМа. Но кидать игроков сразу из боя в бой тоже ниочень. А текущее приключение при этом как раз и посвящено обойти туннели, найти выход\квестовый предмет\босса.
Есть какие-либо методы борьбы с этим?
Ни-ка-ких.
Ввежи что-то еще, что заинтересует игровок в самом помещении, введи какой-то паттерн, который они будут разгадывать. Прибывающую воду, сначала по щиколотки, потом по колени, влияющую на бой. Какую-то систему ловушек. какую-то маркировку помещений, которую, если они разгадают, то можно будет использовать для ориентирования в данжене. Трудноубиваемые толпы противников, преследующие группу со стороны выхода и настигающие ее, если группа много раундов ковыряется в тех врагах, которые стоят у нее на пути. Ну это так, навскидку. Есть методы.
>паттерн, который они будут разгадывать
Вот с этим моментом не понял - что за шаблон для разгадываний?
>какую-то маркировку помещений
Ну пока что да, единственное, что мне пришло в голову - подробнее описывать помещения, чтоб чувствовался переход из одной зоны в другую.
Посмотри тут, вроде можно делать свои игры на PHP+SQL+HTML+CSS+JS: http://en.studio.boardgamearena.com/
А вообще много софта с многопольовательским режимом: OCTGN, Vassal, Lackey
Есть Warcraft d20, весьма сносный.
Хочу подарить к новому году т-не настольную игру, из имеющегося опыта, это ужас Аркхэма, Спартак ну и понятное дело монополия. Сначала думал Мёртвый сезон, но начав читать треды натолкнулся на обилие комментариев что игра говняная. Кто что может посоветовать друзья?
Большое спасибо за совет, пандемия то что нужно. А как с допами лучше или основу только?
Ещё вопрос, как battlestar galactica? Встречал немало лесных отзывов о ней.
И тебе спасибо друг. Единственное что, уже есть Аркхэм, может имеет смысл взять Данвич за те же деньги, или другой доп.
>>1174859
Благодарю. Удружил.
Не бери допы к аркему, Элдритч в разы интереснее атмосфернее и без перегруженных всяким ненужным говном правил
Добавлю что Елдрич без первого допа немного обрезанным выглядит, ффг в своем стиле.
Древний ужас или Пандемию возьми. С тян должно хорошо зайти. Если берешь "Древний ужас", сразу и первый доп бери.
И где можно достать зд модельки минек для клаустрофобии?
А чем тебе десцент не на двоих? Там отдельное правило насчет этого: игрок просто берет двух персонажей.
Десцент абсолютно не играбелен в двух персонажей, 90% миссий будут безумно разбалансированы в сторону оверлорда. Садить одного человека за 4 персонажей тоже не опция, он охуеет. За 3 еще более-менее, но тоже не айс
Battle Lore
Чуть менее выебистая - Memoir'44
Обе отличные. Особенно если ввести правило, что карты у всех одинаковые. Но и так сойдет.
Хочется что то по типу клаустрофобии где тупо 1 на 1 игра. Ну максимум на троих. Не предполагается количества игроков больше.
Батл лор стоит куеву тучу деревянных и вроде же как десент предполагает докуп такой же кучи допов?
Играл в Лор без допов - отлично зашло.
Хочешь охуенного майндплея на двоих - бери Twilight Struggle. Партия часа по 4 идет. Но эта игра охеренно затягивает. Она, правда, не про тактику, как Лор и Дисцент, а про стратегию. Но, в отличие от большинства евро, в которые я играл, она не скучная и не парсится на наиболее выигрышный путь.
Товарищи гм, ни у кого нет желания поводить немножечко нуба? Уж очень хочется попробовать поиграться.
хэнгаутс. я бы тоже с вами поиграл
существуют roll20.com и rolz.org
Как думаете, взлетит?
Лучше Цитадели возьми.
Оно опенсурс? Нет? Значит идет нахуй, вслед за скайпом и тимспиком, божечки.
А есть open source аналоги? Я только Мамбл знаю, но там, насколько мне известно, нельзя поднять постоянный чатик, чтобы в нем можно было договариваться о времени. Да и вообще, чем так плох не open source для таких целей?
Показания расходятся rpg-world.org/index.php?topic=6610.0
Не слушай фанатиков.
Если продукт норм и бесплатен - какая нахер разница?
Чисто чатик удобнее в телеграме. Но конфу с голосом стоит делать в дискорде. Там для этого все нужное есть, включая параллельные каналы.
Через скайп в ролл 20. Так что нужен только гм.
Для этого есть так называемые антикафе, где платишь за время и делаешь что хочешь.
Лучше присмотрись к Старбаксу, там куча народу в настолки играет и всем похуй (хотя стоит таки купить чашку кофе для приличия), но нужно искать кафешку с норм столами.
Идешь на Тесудзи и читаешь весь цикл статей для начинающих
http://tesuji-club.ru/stati-i-perevodi/nachinayushhim/
Потом почитываешь статьи для "опытных" оттуда же
http://tesuji-club.ru/stati-i-perevodi/opytnym/
Потом идешь играть с ботами во флешке, которую тоже можно найти на тесудзях
http://tesuji-club.ru/trenajeri/flash-bots/
Играешь пока не запомнишь 10-15 базовых яку. Потом можешь переходить к игре на тенхе с людьми
http://tesuji-club.ru/riichi-online/gajd-po-igre-na-yaponskom-riichi-servere-tenhou-net/
Берешь третий дан, выигрываешь какой-нибудь московский турнирчик, называешь всех ебаными днищами, забиваешь на это рандомное говно и ищешь какую-нибудь нормальную игру. Еще можешь ирл клуб в своем городе поискать вкнтктк, их последнее время развелось
Ах да, правила еще, если ты их вдруг не знаешь, они там отдельным разделом
http://tesuji-club.ru/osnovi-pravil-riichi/
Похоже. Но кубы там D20 используются, буклет с правилами потолще. Вообще похоже они планируют варгейм, а это такой стартер. На сайте уже есть ништяки-аддоны. Для чужих: королева, крашер, гвардеец, воины, гибрид чужого и хиника. Для колониальных морпехов новый отряд, конечно же автопогрузчик. Хищникам пока только собачек завезли, может помнишь их по AvP2 и третьему фильму.
Содержимое коробки:
Models:
10 Infant Aliens
5 Stalker Aliens
3 Predators
5 Colonial Marines
Dice: 3 D20 Dice
Cards:
2 Alien Stat Cards
3 Predator Stat Cards
5 Colonial Marine Stat Card
20 Environmental Cards
20 Mission Cards
60 Strategy Cards (20 for each Faction)
Board game Tiles:
32 Straight Corridors
8 Crossroads
8 T-Shape
8 L-Shape
10 Dead-end
8 Air Vent Tiles
7 Rooms (Lab, Escape Capsule, Armoury, Bridge, Hibernation Room, Engine Room and Predator Pod)
Other Peripherals:
1 Flame/Acid Spit Template
151 Wound, Ping!, Activated, Sentry, Hide and Objective Tokens
20 Door Pieces
...a lot, almost 6 kg of goodies!
Похоже. Но кубы там D20 используются, буклет с правилами потолще. Вообще похоже они планируют варгейм, а это такой стартер. На сайте уже есть ништяки-аддоны. Для чужих: королева, крашер, гвардеец, воины, гибрид чужого и хиника. Для колониальных морпехов новый отряд, конечно же автопогрузчик. Хищникам пока только собачек завезли, может помнишь их по AvP2 и третьему фильму.
Содержимое коробки:
Models:
10 Infant Aliens
5 Stalker Aliens
3 Predators
5 Colonial Marines
Dice: 3 D20 Dice
Cards:
2 Alien Stat Cards
3 Predator Stat Cards
5 Colonial Marine Stat Card
20 Environmental Cards
20 Mission Cards
60 Strategy Cards (20 for each Faction)
Board game Tiles:
32 Straight Corridors
8 Crossroads
8 T-Shape
8 L-Shape
10 Dead-end
8 Air Vent Tiles
7 Rooms (Lab, Escape Capsule, Armoury, Bridge, Hibernation Room, Engine Room and Predator Pod)
Other Peripherals:
1 Flame/Acid Spit Template
151 Wound, Ping!, Activated, Sentry, Hide and Objective Tokens
20 Door Pieces
...a lot, almost 6 kg of goodies!
Можно было бы сказать Space Hulk, да только GW пидоры и выпускают его постоянно лимитками. А могли бы поддерживать и аддончики делать.
Спасибо, это именно то, что я искал.
Пусть ПК версию берет, там и сетевая и куча эддонов.
Америтреш это миниатюры арты флавор тексты атмосфера история кубики колоды карточек часто агрессивные и конфликтные механики где можно напрямую убивать грабить и срать в тапочки другим игрокам. Евры это аутичное двиганье схематичных цветных жетончиков по схематично оформленной доске, зато меньше рандома, глубже игровые механики, можно просчитывать ходы наперед, противостояние между игроками зачастую очень косвенное и не конфликтное
Впереди зимние праздники, а значит у меня с друзьями появится свободное от работы время, которое было бы интересно потрать не только на алкоголь, но и на хорошую игру в настолки.
У меня опыт есть, но совершенно крошечный - раньше играл в манчкин, довольно забавно, но осточертела эта игра как сука.
Ещё пробовали пару лет назад рубиться в ДнД по 4ой редакции - было весьма весело. Чувствую, мы при этом много корячили с правилами, что-то упускали, но спорить и веселиться во время игры было очень интересно.
Теперь же нужно выбрать что-то на ближайшие пару недель.
Думал про днд, скачал пятый плейрбук, попробую разобраться, но все равно было бы хорошо иметь запасные варианты.
Присматривался к Elder Signs, стоит 2 тысячи, что могу себе позволить, но насколько это будет а) интересно и способно удержать внимание всей компании на вечер? и б) реиграбельно в целом, просрать 2 тысячи на то, чтобы поиграть два вечера, а потом убрать в стол как-то не очень охота
Ещё есть гвинт, лол, но это так, филер для шутки. Хотя лично меня игра подобного рода затянула бы. Знаете, типа Хартстоуна или Might and magic (для ПК есть такая карточная игра) - было бы интересно заиграть в реальной жизни. Есть подобные игры для компании?
Ну, как итог, главный вопрос - посоветуйте, пожалуйста, что-нибудь. Разумеется, желательно недорогое. Какая-нибудь карточная игра, вероятно, была бы оптимальным вариантом, но вдруг что ещё подскажите?
Главный критерий - затянуть компанию в 6-7 человек, чтобы было легко разобраться и интересно играть и переигрывать. Даже условная "мафия" подошла бы, конечно, но охота, блин, чего-то интереснее. Надеюсь на вашу помощь, коты.
>затянуть компанию в 6-7 человек
Знак не бери, будет знатный даунтайм. Интереснее мафии это Находка для шпиона или Нечто из глубокой бездны, Оборотень (Ultimate Werewolf)
А так еще на такую кампанию Бэнг! (карточный лучше), Цитадели. Больше ничего в голову не приходит.
Цитадели
Находка для Шпиона
Dixit Одиссея
Нечто
Ну и патишлак типа алиасов, крокодилов, сооброжариев
Да, чувак, на 2 тысячи лучше возьми маленьких, но хороших, Цитадели, Саботер, Star Realms, можешь найти и распечатать Codenames, я ещё не играл, но вроде бы должно быть весело в компании.
Нормально там сценариев плюс всегда можно взять аддоны или даже распечатать сделанные фанатами - есть несколько годных. Сценарии закончатся быстро только если будете шпилить в нее каждый вечер, но ты заебешься готовить партию - подготовка в этой игре, если ты хранитель, занимает довольно много времени.
Мы раскладываем раз в две-три недели, у меня все большие аддоны плюс что-то распечатывали, играем уже больше года, прошли только две первых коробки (в смысле детективы хотя бы по разу сумели победить хранителя, меня), за третью никак не возьмемся. Даже пройденные сценарии иногда проходим с другой компашкой, все равно интересно, да там со временем и забывается что и где в сценарии.
НЕ БЕРИ если тебя заебывает подготовка к игре - а здесь она реально может заебать. К тому же если коробку возьмешь ты, то наверняка будешь хранителем - все подготовка на тебе.
Алсо, не уверен, но все-таки НЕ БЕРИ, если вы суперзадроты и собираетесь играть каждый вечер или хотя бы раз в два дня - тогда почти наверняка быстро пробежитесь по всем сценариям и пошлете нахуй. Это неторопливая игра, где истории генерируются не только сценарием, но и действиями детективов-хранителя и их потом интересно обсуждать холодными зимними вечерами у камина за чашечкой пива. Для меня - эпик вин, но некоторым еще не нравится, что это тип упрощенная РПГ.
В общем смотри сам.
Тоже посоветую Бэнг, гномы-вредители, цитадели. Игры простые, если чередовать - не надоедят.
Советую перестать есть говно. И да, кстати, в карточном Бенге хватает даунтайма и затянутости партии, побольше слушай говноедов выше.
Какой полезный совет.
Маловато контента, несколько предсказуемый ход игры (неправильно выразился, но х.з. как по другому сказать), не такие уж элегантные дизайны интерфейса и механик. Может, доп или переиздание все это правят, я х.з. Советую пнп или найти где-нибудь подешевле, ибо где-то я ее видел с очень неплохой скидкой.
смотрю как омерикосы пилят хаки по ав и завидки берут. немцы там своими успехами дрочатся. а мы?
Правда? Будем играть вчетвером, обязательно ли брать две коробки?
Переборол жабу, заказал %8 тысяч, СУКА, чому я такой придурок%, когда получу могу отписаться, если кому интересно. Только это не скоро. НА следующей неделю магазин поставку получит, а потом еще почтой России, сейчас они нагружена.
Я везде где читал, пишут, что одного набора хватает только на дуэль, но она настолько хорошая, что неплохо бы взять 2 комплекта + аддончик.
Ну, не знаю, чувак, я про игру ничего не слышал, но обычно по лицензии тяжеловесные игры довольно средние, но отпишись, очень интересно, если сделают интересный Спейс Халк про чужих, то кайф.
Например есть такие вопросы:
1. Нужно ли покупать готовые наборы с миниатюрами и всякими там красочными полями или хватит говна, карандашей и листка A4? Хуле вообще для комфортной игры надо?
2. Если я хуй и всё равно сворую всю макулатуру с этих ваших интронетов, то можно ли купить солдатиков и дайсы отдельно? Если да, то где? А то я боюсь, что если все телодвижения будут проходить в цифре - коллектив стремительно растеряет весь интерес.
3. Как уже было упомянуто выше у меня нет никакого опыта и только поверхностные сведения о системе в целом. Мне интересно - есть ли какие стартовые приключения, где за ручку ведут? Какую редакцию проще освоить?
4. Алсо, будет ли удобно разучивать все правила по ходу игры? Вряд ли у меня до 29 будет свободное время, так что вариант при котором учить это дерьмо придётся непосредственно с 31 по 1 нахожу вполне вероятным.
Понимаю, что очень сумбурно всё написал. Я перед новым годом обычно дезориентирован.
Рассчитываю на Анона. Храни вас всех г-сподь.
Например есть такие вопросы:
1. Нужно ли покупать готовые наборы с миниатюрами и всякими там красочными полями или хватит говна, карандашей и листка A4? Хуле вообще для комфортной игры надо?
2. Если я хуй и всё равно сворую всю макулатуру с этих ваших интронетов, то можно ли купить солдатиков и дайсы отдельно? Если да, то где? А то я боюсь, что если все телодвижения будут проходить в цифре - коллектив стремительно растеряет весь интерес.
3. Как уже было упомянуто выше у меня нет никакого опыта и только поверхностные сведения о системе в целом. Мне интересно - есть ли какие стартовые приключения, где за ручку ведут? Какую редакцию проще освоить?
4. Алсо, будет ли удобно разучивать все правила по ходу игры? Вряд ли у меня до 29 будет свободное время, так что вариант при котором учить это дерьмо придётся непосредственно с 31 по 1 нахожу вполне вероятным.
Понимаю, что очень сумбурно всё написал. Я перед новым годом обычно дезориентирован.
Рассчитываю на Анона. Храни вас всех г-сподь.
Окей, отпишусь. Я потом и аддоны буду брать, хэх, для меня это чистый, как бы сказать, нердгазм. Там же королева чужих есть, как мимо такого пройти. Вот хищников пока мало, точнее набор хэлхаундов и все. Сделали берсерка из третьего фильма (зеленый со страшной мордой), но его даже не все бэкеры на кикстартере получили, непонятно доберется ли он в итоге до розничной продажи.
Насколько я понял из обсуждений, правила позволяют играть и без этих коридорчиков, т.е. как варгейм или скирмиш.
Про миниатюры и кубы подсказать могу. В магазинах с настольными играми иногда можно найти распакованные наборы DnD миниатюр, а так же стартеры с прозрачной коробкой. Кубики вовсе не проблема. В Питере и Москве миниатюры найти точно не проблема, там этих магазинов хватает. В других городах когда как. У меня город полумиллионник, один такой магазин имеется.
Посмотри еще Descent, например. Кооператив, компания героев играет против мастера-оверлорда. Правила 30 страниц, подземелья, миниатюры, есть режим кампании. Цена вопроса 5 тысяч (или с рук дешевле, естественно).
Это вы в Зелике корыто утопили, ироды?
Скажи, пожалуйста, а если взять оригинальную игру+дополнение?
Как-то не хочется брать две одинаковые коробки ради простого двойного комплекта
Блядь, ну почитал бы обзоры, при игре втроём-вчетвером нужен второй комплект игры. Не хочешь брать две коробки, ищи другую игру.
Лучше Доминион возьмите, Стар Реалмс это дуэльная игра с прикрученным костылями мультиплеером
Вторая коробка нужна для 2 стартовых колод, аутист, в допах их нет (только в стендалоновом colony wars). Хоть бы правила почитал для начала.
>>1177022
К этому говну лучше не прикасайся - объективно устарело + долгое время партии и огромная коробка, в которую можно запихать парочку доминионоутят. СтарРелмс, может, на любителя, но два плюса у нее бесспорны - скорость партии и компактность.
Для игры более чем вдвоем в наборе не хватает 10 стартовых карт (для каждого доп. игрока) и карт подсчета очков влияния. Основной колоды-магазина хватит на четверых.
- карты для подсчета влияния сама по себе вещь неудобная и сразу лучше заменить на что-нибудь (да даже на листке писать удобнее)
- 10ть стартовых карт тоже можешь сам нарисовать.
>объективно устарело
Что этот даун несет, объясните мне кто-нибудь пожалуйста. Что там у него устарело блять, механика декбилдинга? Или картинки на картах? Охуеть просто
Открытый рынок, замусоревание руки говном, нужным для победы, долгое время партии, черезхуйпизду привязанная тематика. Доминион - старое закостенелое говно, утка, как и карточный бенг, мафия, мочкен, монополия и прочие цитадели. Даже если Стар Релмс тоже шедевром, мягко говоря, не назовешь, у игры хотя бы есть совесть заканичваться быстро. И да, картинки на картах в ОТЦЕ ДЕКБИЛДИНГА можно было и получше нарисовать.
Стар реалмс это одноклеточный аутизм уровня дурачка, в котором и декбилдинга-то толком нету. Партии в нем кстати длятся ничуть не меньше чем в Доминионе, те же самые полчаса на партию
>замусоревание руки говном, нужным для победы
Это называется игровая механика, если она тебе не нравится это не значит что она плохая, и тем более УСТАРЕВШАЯ (это охуеть просто, откуда ты это слово вообще вытащил и какого хрена пытаешься сюда приткнуть я в упор не понимаю). Хороший декбилдинг всегда подразумевает поиск баланса между нужными и полезными картами в деке, те же земли в МТГ например. Что плохого в открытом рынке ты я так подозреваю тоже объяснить не в состоянии
Давай ты прекратишь свои потуги обосрать хорошую игру в которую ты сыграл полторы партии и попытаешься мне объяснить каким образом настольная игра может УСТАРЕТЬ. Какие-то прогрессивные методы разработки настольных игр изобрели? Какие-то кардинально новые механики, которые на голову выше тех что были раньше? Какие-то прорывы в рисовании арта, оформлении, в материалах карточек или пластика? Аудитория стала умнее? Аудитория стала тупее? Что ты вообще имеешь ввиду под этим словом, кроме того что игра тебе не нравится
Это я еще забыл упомянуть что Стар Реалмс разрабатывалась как дуэльная игра к которой в маркетинговых целях костылями приделали режимы на нескольких игроков, которые очень сильно ломают баланс и превращают игру в безумный рандом фестиваль, где половина карточек просто бесполезны
Если этот устареватель станет доколупываться, а ты не почувствуешь поддержки, знай, что я с тобой.
Лечи свой юношеский максимализм.
Ну вот Стар Рилмс хуями покрыли, Доминион тоже. Из подобного можешь что порекомендовать?
Зачем тебе именно декбилдинг? У вас там заядлые МТГ-дрочеры какие-нибудь что ли, которые кроме декбилдинга других игровых механик не признают? Может тебе просто любую игру для компании нужно?
Вообще, да, буду рад любому другому предложению, в декабилдинг не упираюсь.
Просто лично мне игры с картами как-то приятнее, но будет круто, если посоветуешь что ещё.
Ну лично я из декбилдингов с удовольствием играю в Xenoshyft, там хотя бы покупки с рынка сразу в руку приходят и от говна легко избавляться.
Шо то, шо это норм, дальше зависит кому больше что нравится так как геймплей у игр дохуя разный.
Хочется какого-то спокойного, симпатичного евро, потому выбираю между этим и "Замки Бургундии". Судя по отзывам Замки лучше, но у меня уже есть Князья Катана, боюсь как бы не оказалось, что они очень схожи, те же кубики, те же ништяки за определённые числовые значения на кубах.
>Доминион - старое закостенелое говно, утка, как и карточный бенг, мафия, мочкен, монополия и прочие цитадели.
Ну Цитадели-то каким боком запихнул? Понятно, всё что популярно у широких масс - говно для быдла.
Там весь тред это самореклама Топчего вперемешку с обсуждением его потных носков, куда ты меня ссылаешь?! И в конце список платных клубов, это и хорошо, и не очень. Походу с самоорганизацией у игроков плоховато.
-мимовасян
Про систему парадокса из ВоД тебе хорошо подсказали, но ее наверное придется вводить для всех или как-то обосновать именно для этого класса. Вкраце парадокс это нарушение основополагающих законов мироздания (консенсуса), например второго закона термодинамики. Маг который перекраивает реальность своей воле накапливает парадокс. Чем грубее нарушение консенсуса и чем больше свидетелей такого события тем сильнее парадокс (например заставить оборваться тормозной шланг старой машины именно в тот момент когда цель мага несется на 90 км/ч- не слишком антиконсенсуально, заставить прохожего обратиться в соляной столб на глазах изумленной толпы- очень. Накопишь слишком много парадокса и тобi пiзда консенсус обрушит на тебя отдачу от твоих действий.
с такими условиями можно беспалева рвать сосуды на сердцах своих врагов, накапливая незначительные доли парадокса и оставаясь пластелином вселенной.
Вообще как по мне самый козырный маг это специалист сферы вероятностей, можно устраивать врагам кинцо "Пункт назначения" ИРЛ.
Хватайте его посоны, он не наш!
взаимодействует*
Как вариант можно сделать социальное усложнение - тот чью магию повторяют чувствует что то неприятное и в обществе колдунов к повторителям относятся как к циганам
И тогда заодно игромеханическое усложнение- если тот, чью магию копируют, мертв то чары не сработают.
1) Повторитель видит и чувствует, как кто-то использует заклинание.
2) Повторитель анализирует и получает слабую версию этих чар, дальше он вкладывая очки опыта может развивать эти чары во что-то более мощное.
Я думаю ещё добавить шанс на анализ эффекта.
Ориджинал Пост, как правило - хуй. сокращение распространилось и на причину возникновения этого первого поста. в интернете за пределами борд оного называют топикстартером.
дабл - это если номер поста заканчивается на две одинковые цифры. даблы дарик карасик. подключи уже себе лурк.
> циганам
циган на ципочках ципленку цицнул кецнул с этого циц - не чувствуешь ничего странного? во всех слова после ц будет идти одинаковая буква, теперь определись - какая
был, листай ниже
как я это вижу - что в *W что в D&D есть что-то происходящее вне зависимости от того, участвуют в этом персонажи или нет. их действия или бездействие влияет на это. т.е. если у меня есть главзлодей, который хочешь нагнуть весь мир, или отдельно взятую его область, при помощи дико крутого артефакта, он будет заниматься достижением этой цели вне зависимости от того, чем заняты игроки - бухают в таверне, трахаются с хафлингами или ищут выходы на главзлодея. и чем дольше они трахаются с таверной, тем дальше в это же время продвигается ГЗ за кадром.
задача мастера ненавязчиво давать знаки того, что надвигается глобальная пиздецома - дистурбансы ин форс, разломы из которых лезут нех, шухер среди торгунов древностями, какие-то более детальные примеры, распутывая которые, игроки постепенно понимают, что происходит что-то, потом понимают что именно происходит и в каком направлении движется.
и при всем при этом, мастер должен адекватно реагировать на любое действие игроков. ничего не делают - значит главзлодей без проблем или с проблемами созданными другими НПС, полицией какой-нибудь доводит начатое до конца. если игроки выставляют какой-то гамбит, то ДМ должен решать его силами своего НПС-главзлодея. если он решит эту проблему, он выиграет и главзлодей совершит начатое. иначе игроки его побарывают и затыкают все дырки в пространстве-времени, уничтожают кольца всевластия и танцуют на трупе поверженного врага.
просто часто слышу стенания, что пати посадили на рельсы, а она хочет сидеть и бухать в таверне. так вот, когда игроки адекватно отвечают на подмигивания ДМа ну тип тут слух прошел, что кто-то даст огромные бабки за рог аццкой сотоны. посоны, давайте его найдем. нет, погоди, ДМ же сказал, что рог аццкой сотоны проклят и пользоваться им могут только диманы и некроманты осатаневшие вселившимся диманом, ШТОООТА ТУТ НЕЧИСТО это сюжет.
когда ДМ видит только один способ разрешения сюжетной проблемы ведет по странной траектории, где игроки должны выполнять странные, одному ДМу и его левой пятке известные, не всегда логичные, коленца, чтобы одним единственным путем решить проблему это рельсы.
а если они вместо всего этого сидят бухают в таверне - это песочница.
получается, пати девяти, которая несла кольцо к ородруину, была посажена на жесткие рельсы? ведь как ни крути, а уничтожить главзлодея можно было только через расплавление кольца. в то же время, фродо с рельс вроде съехал - отделился от пати, опасаясь поехавшести кого-нибудь, как у боромира.
как я это вижу - что в *W что в D&D есть что-то происходящее вне зависимости от того, участвуют в этом персонажи или нет. их действия или бездействие влияет на это. т.е. если у меня есть главзлодей, который хочешь нагнуть весь мир, или отдельно взятую его область, при помощи дико крутого артефакта, он будет заниматься достижением этой цели вне зависимости от того, чем заняты игроки - бухают в таверне, трахаются с хафлингами или ищут выходы на главзлодея. и чем дольше они трахаются с таверной, тем дальше в это же время продвигается ГЗ за кадром.
задача мастера ненавязчиво давать знаки того, что надвигается глобальная пиздецома - дистурбансы ин форс, разломы из которых лезут нех, шухер среди торгунов древностями, какие-то более детальные примеры, распутывая которые, игроки постепенно понимают, что происходит что-то, потом понимают что именно происходит и в каком направлении движется.
и при всем при этом, мастер должен адекватно реагировать на любое действие игроков. ничего не делают - значит главзлодей без проблем или с проблемами созданными другими НПС, полицией какой-нибудь доводит начатое до конца. если игроки выставляют какой-то гамбит, то ДМ должен решать его силами своего НПС-главзлодея. если он решит эту проблему, он выиграет и главзлодей совершит начатое. иначе игроки его побарывают и затыкают все дырки в пространстве-времени, уничтожают кольца всевластия и танцуют на трупе поверженного врага.
просто часто слышу стенания, что пати посадили на рельсы, а она хочет сидеть и бухать в таверне. так вот, когда игроки адекватно отвечают на подмигивания ДМа ну тип тут слух прошел, что кто-то даст огромные бабки за рог аццкой сотоны. посоны, давайте его найдем. нет, погоди, ДМ же сказал, что рог аццкой сотоны проклят и пользоваться им могут только диманы и некроманты осатаневшие вселившимся диманом, ШТОООТА ТУТ НЕЧИСТО это сюжет.
когда ДМ видит только один способ разрешения сюжетной проблемы ведет по странной траектории, где игроки должны выполнять странные, одному ДМу и его левой пятке известные, не всегда логичные, коленца, чтобы одним единственным путем решить проблему это рельсы.
а если они вместо всего этого сидят бухают в таверне - это песочница.
получается, пати девяти, которая несла кольцо к ородруину, была посажена на жесткие рельсы? ведь как ни крути, а уничтожить главзлодея можно было только через расплавление кольца. в то же время, фродо с рельс вроде съехал - отделился от пати, опасаясь поехавшести кого-нибудь, как у боромира.
Рельсы - это когда в этой блоксхеме нету ромбиков-развилок с ветками "Если да" и "Если нет", или-или. Или же они есть, но далее смыкаются и выбирает из них не персонаж или игрок, а мастер.
Песочница - это когда она вся состоит из этих ромбиков, блоксхема ветвится на каждом шагу и неизвестно к какому концу блоксхемы она приведет.
Хз. Тут либо Mekton под Fuzion (но система медленная и говно), либо гурпса, либо BESM. Вроде по Mechwarrior была ролевая система, но точно не скажу.
Есть по мехвариору система но она хуже чем Фьюжн. Сильно хуже.
у меня еще один вопрос - почему везде игроки слишком яро восстают против сложности игры? ведь если все будет получаться, если не будет страха потерять персонажа - играть будет неинтересно. ДМ не должен стремиться уничтожить пати, как та же компьютерная игра в которой, как правило, есть сейв-лоад, но и легким все не должно быть? или я неправильно понял жалобы игроков, которые тут читаю периодически?
Потому что как правило игроки играют персонажами-специалистами в чём-то. А ГМы-мудаки зачастую не дают им успешно выполнять то, в чём они специалисты. Жутко бесит, когда ты играешь вором и даже у старухи, торгующей хреном на углу, оказываются глаза на затылке. Или снайпером, который не может попасть в мёртвого оленя. Или инфильтратором, которому ГМ не даёт куда-либо инфилтрироваться и его замечает даже слепые и куры, потому что иначе "играть ведь будет скучно"!
Игроки не хотят чувствовать себя неудачниками у которых ничего не получается. Как уже выше сказали у каждого есть какое-то свое видение персонажа, которое может расходиться с ГМским. Кто-то отыгрывает дипломата-интригана и подсыпает яд в вино герцога, да не просто подсыпает а обставляет все так чтобы отвести подозрения от группы. И тут сука герцог кидает чек на восприятие +9 и легко детектит яд на вкус, более того он его тутже узнает и как кстати что у него есть бутылочка противоядия в кабинете. Все потому что у мастера были на него большие планы- на самом деле герцог- сука-некромант, помошник ГЛАВНОГО ЗЛОГО! И с ним планировалась героическая боевочка. Отравитель чувствует себя наебаным и ненужным, вздыхая достает арбалет и весь бой скучающе листает ПХБ иногда отвлекаясь "Что я живой еще? Стреляю в некроманта"
и это неинтересно, если главгада можно просто взять и убить. даже не успев узнать, что он главгад. в кино бы вам такого сделать не дали, а "зрелищность" сюжета, надо понимать, это основной критерий качества игры.
Нужно договариваться с игроками о том, чего они хотят от игры. Если они хотят тарантиновщины, то главгада может убить случайным рикошетом в начале пафосной обличительной речи. Если это комедия, то игроки вообще могут забить на его злодейство и всю игру не выходить из трактира. Если игрокам не интересно играть в борцов со злом - не надо их заставлять с ним бороться.
я не спорю с вашими доводами, просто хочу для себя кое-что прояснить - сразу предупрежу, чтобы меня за упертого барана не приняли.
> игроков порвалась жопа- это плохо
а как же олдовые пека-игрушки, которые своей хардкорностью только и делали что рвали всем жопы? зато было удовольствие от превозмогания. как это организовать, чтобы игроки не решили будто ты их нагнуть хочешь. и нужно ли вообще такое организовать или это работает только для пекаигрушек?
Бои нужно делать такими чтобы персонажи игроков могли проявить свои сильные стороны и в то же время страдали от своих слабых сторон. Скажем если у тебя в группе есть файтер, клирик, зачаровыватель и вор не стоит им постоянно подсовывать нежить в качестве противников. Да, им будет сложно т.к. двое из 4 абсолютно неэффективны против нежити (иммунитет к критам, иммунитет к воздействию на разум- маг и вор матерясь достают арбалеты и популивают по 1д6 за ход). Но один разок всетаки подсунь обязательно. И напротив паладин-охотник на нечисть и рейнджер у которого избранные противники демоны могут приуныть если за всю игру они ни 1 демона так и не найдут. Вобщем в идеале ты должен знать весь арсенал приемов своих игроков и составлять боевки таким образом чтобы каждый из них мог применить что-то из своего арсенала наиболее эффективно, тогда все будут довольны, даже если враг будет очень силен.
Алсо сложные бои стоит разбавлять проходными примерно 1 к 3, чтобы игроки не ощущали себя слабее червей-пидоров. Ну и поощрять за победы не надо забывать, причем необязательно золотом и деньгами, зачастую достаточно признания со стороны НПС и небольшой ремарки что благодаря вашим потугам жизнь у крестьян таки наладилась.
Насчет пека игрушек- вспомни Невервинтер найтс, ммм то неловкое чувство когда берешь плута и за всю игру ни разу не используешь стелс и сник атаку потому что ходишь один и играешь не как плут а как чахлая вариация воина с возможностью вскрывать замки- вот это тот самый баттхерт которого надо избежать.
Конечно, если все хотят героики, то логично предположить, что не все доживут до зимы, но это не значит, что игроки и персонажи должны заебаться играть в твою игру.
> олдовые пека-игрушки, которые своей хардкорностью только и делали что рвали всем жопы
Учитывай несколько моментов.
Во-первых (если ты именно про пекарню), во многих (если не в большинстве) из таких игрушек цена проигрыша действительно равнялась нескольким секундам на откат к прошлому сейву (если сильно напортачил, то к позапрошлому). В настолках вместо этого приходится либо заранее думать (и обсуждать, кстати), как будешь обставлять продолжение после вайпа партии, либо заранее предупреждать, что игра до первого вайпа.
Во-вторых, прежде чем фапать на хардкор, вспомни, что степень сложности в таких игрушках - это очень часто в меньшей степени самоцель и в большей - способ скрасить ограниченность контента. Привязать игрока на подольше и заставить задрачивать одни и те же моменты, пока не выучишь, откуда кто выскочит, кто по какому узору машет дубиной, и какая магия имба, а какая юзлесс. Такое задрачивание сделать интересным - это теоретически решаемая задача, но нетривиальная.
В-третьих, играй по возможности честно, балансируй и оставляй шанс на победу. Не подыгрывай партии, она почует, и радости от такого выигрыша не будет никакой. Не подыгрывай себе - у тебя на это все возможности, а интереса от такого опять же ноль. Ну, вывалил без предупреждения красного дракона с ведром кубов за то, что партия свернула не туда, куда тебе хочется. Ну, вайпнул. Тоска же. Делай тогда уж полуторачасовую кат-сцену с собой в главной роли и не морочь никому голову с бросками.
Ну и 1178171 выше все верно в целом говорит.
Так в кино и главных героев не часто убивают, лалка.
Что, по-твоему, там столь особенного, раз нужна именно "конвертация"? Миллионы дженериков ждут тебя.
ну, я хочу играть именно в готику. где есть сила, ловкость, магия, здоровье. и где они работают по тому же принципу что и в пекаверсии.
даже если готика посажена на гурпсу, то надо ведь грамотно это сделать. я думаю должны быть готовые решения.
Ну так и играй в Готику на компе, где она работает так, как надо.Видя листву, игнорируешь ствол.
Механика должна быть для игры, а не игра для механики.
Перелопать Simple d6. Ошибиться и сделать что-то не так сложно. Играть будет скучно (ибо система не для боевки, конвертированной из crpg). Или возьми гурпс и охуей, ибо как бы ты не конвертировал - выйдет сложновато. Ну сразу книги про хитрый милишный бой подключи, чтобы было какое-никакое фехтование, а не закидывание кубами.
Вот только мой тебе совет - не копируй механику crpg в нри. Иначе получится кадавр а-ля Fallout PnР - излишне сложно, при этом куце, и, что самое страшное, скучно.
> игнорируешь ствол
> Вот только мой тебе совет - не копируй механику crpg в нри. Иначе получится кадавр а-ля Fallout PnР - излишне сложно, при этом куце, и, что самое страшное, скучно.
да просто посоны охуеют, если там все будет по-другому. и вместо концентрации на "так, что я такого хотел в первой готике вытворять, что мне запрещал двиган, а теперь я могу сделать?!" они будут на автомате пытаться прикинуть что и как качать, чтобы не сдохнуть от первого же кротокрыса. проще говоря, боевка должна быть простой и привычной только лишь для того, чтобы на нее не обращали внимание.
про фехтование тоже думал - оно в игре достаточно интересное. как минимум вовремя поставить блок и вовремя атаковать - при должном задротстве можно завалить фехтовальщика потолще себя.
> ДА
переведи.
параллельный вопрос к тесофагам - каким образом реализован переезд тесовского лора на нришные колесья?
ДА - Дневник Авантюриста, он же савага, ибо Savage Worlds.
Для Теса для гурпсы и саваги тысяча и один мод. Но за такой херней лучше на имку или троллемир.
Чтобы пересадить готику на гурпсу, достаточно корника гурпсы, бестиария, опционально DF (там много годноты) и флаффа готики из викии. Если хочешь совсем простой генережки - берешь шаблоны из той же фэнтези или вообще беспоинтовую раскидку из Pointless Slaying and Looting (тогда порог вхождения настолько низок, что та же савага начинает нервно посасывать).
Напильником по правилам даже работать не придется: все есть искаропки.
>>1178387
>Ну сразу книги про хитрый милишный бой подключи
Тащемта, гурпсовое мили и так годно. Разве что вот эти вот телеграфик атаки и прочие свистоперделки можно из Martial Arts выдрать. Но и без них весьма и весьма.
Ну так qeqeqeqe из второй готики - самое оно)
Если я взял убийцу и вора. И убиваю персонажа одного игрока, могу ли я обокрасть его второго персонажа?
Но там говорится о персонаже, а не о игроке.
1. Убийца (игрок А) > Убивает мага (игрок Б)
2. Вор (игрок А) > Обворовывает короля (игрок Б)
А, жопой прочитал вопрос. Можешь ясное дело, на этапе воровства ты ведь даже не знаешь каких оппонент взял персонажей, воруешь кого хочешь
Вроде вопрос поднимался и не раз, но наверно в прошлом фак-треде. Ну мне из тематических по нраву пиратский (более-менее балансный) и апокалипсис (из-за уникальной механики). Но это не дополнения, а просто другие манчкины, отдельные игры.
Я мало знаю 4-ку, но там были определенные проблемы с балансом у роги (одна атака, к которой применено дохуиллиард разных ядов) и рангера с Cascade of Blades, который продолжает атаковать до первого промаха, что вкупе с переброской кубика может выдать до 3000 урона за ход. Так что считай почти ничего поломного то и нет, пару паверов ограничить.
Четверка не то чтобы воплощение баланса, но обычно все супер-крутые поломные комбы:
А) с 11+ уровня.
Б) раз в день или что-то в этом духе.
Я напомню, что баланс в четверке расчитан исходя из факта, что у партии примерно 5 боевок в день.
Если игроки активно юзают эссенцию и чарбиодер - бери монстру из monster vault а не из monster manual.
Сломать игру без опыта у них вряд ли получится.
И еще совет - не пытайся убить партию с наскока. Партия помирает только когда у нее заканчиваются сурджи. Соответственно для интересного данжа сурддей у партии должно чутка не хватать + нет возможности сделать long rest. Вот тогда начнется интересная игра.
Если такой подход тебя не устраивает - смени 4ку на что-нибудь еще.
Ты сейчас вероятно про executinior'a или про assassin'a, а не про рогу или вора.
Проблем нет. Чувак захотил слить три дейлика, 4 энка и тонну голды в одну атаку? Чувак должен получить ощутимый эффект. Целый день он потом без резервов все равно.
я так понял он на то намекает, что в четверке все классы - это одни и те же яйца, просто с разных ракурсов. и нет разницы за кого играть.
Твоя точка зрения довольно характерна для людей, кто в 4ку не умеет и, обычно, не читал. Зато слыхал, как Рабинович анону напел, мол ммо.
Четверка под очень сильным влиянием WoW, отрицать это просто глупо. Они сменили стиль артов на более мультяшный, чтобы как в WoW, добавили в систему четкое разделение на роли (Танк, ДД, Контроль), сделали откаты способностей.
Да, это не попытка опустить четверку, система-то нормальная, просто похожа на WoW.
>Они сменили стиль артов на более мультяшный
Вот мне от этого бабахнуло даже больше, чем от изнасилования системы. Сильно уж ААА-проектом во многих местах пахнуло.
Не то что бы сами по себе ААА-проекты были дерьмищем полным, просто я же эту ситуацию неоднократно видел.
Была себе старая добрая франшиза с ордой фанатов, пришли жыды, оппа, надо аудиторию расширять, сильно сложно, регионы не поймут, сделаем ААА-графен там и прочую ёбу. Сделали ёбу - алтфаки в ужасе сбежали, ньюфаки подумали-подумали, да и пошли играть в другую ёбу. И лежит она нахер никому не нужная кроме особо упоротых ценителей серии. В геймдеве с сериями так знаешь сколько раз было?
Ладно хоть в пятерке осознали и ошибки подисправили. Да и то поживём-увидим, что им там в следующей реакции придумается.
Суть: поле с клетками, типа приклейтед, только здоровое и свернуто в круг, на финише приходишь на стартовую клетку. На некоторых клетках есть ивенты, но их не должно быть много, штук 5, наверное, чтоб не нужно было лазить в описание, а чисто визуально по клетке было ясно, что происходит. Происходит не много, пропуск хода, дополнительный ход, перемещение на несколько клеток вперед/назад и т.п. Ну и все, просто кидаешь кубики по очереди и аутируешь в это, никакого лора, тип дзен такой. Это я простую версию описал, ее и самому легко сделать, но, может быть, есть что-то проработанное в таком духе? Этакий психоделичный дзен, путешествие по структуре реальности.
>свернуто в круг, на финише приходишь на стартовую клетку
Through the gates of hell
As we make our way to heaven
Through the Nazi lines
Primo victoria
Не помню, как она называлась, но производил её «Технолог» - это тебе должно помочь.
proooof
Баланс шатает от сценария к сценарию, есть поломанные герои и классы, есть наоборот слабые, правила во многих местах безумно запутанные не интуитивные и не дружащие с логикой, играть нужно только в режиме кампании, которая требует часов 12-15 геймплея одним составом. Тем не менее это лучший тактический данжен кравлик если не брать в учет ролевки, и лучший существующий америтреш
>Баланс шатает от сценария к сценарию
Баланс там как бы общий на всю кампанию. Есть сценарии легче для героев, есть - для Властелина, в среднем баланс есть. В любом случае сомневаюсь, что для америтреша с рандомом можно запилить лучший баланс. Ну разве что так, как в "Imperial assault".
Вот герои да, есть откровенно сильные, есть слабые, которых никто не хочет брать. Ради интереса можно пробовать рандомно выбирать.
>лучший существующий америтреш
Дело вкуса, конечно, но несмотря на некоторые ограничения (зря убрали выбор класса, например), Imperial Assault лучше.
Баланс страдает от количества игроков например. В два героя большая часть кампаний просто неиграбельна, а еще есть сценарии которые практически невозможно выиграть за одну или другую сторону независимо от сэтапа.
Проблема с героями однозначно присутствует, но вообще это лечится обычной тягой к разнообразию, в нашей пати как-то само собой возможность поиграть за не игранных героев или взять на сценарий не игранных монстров ставится выше желания играть максимально эффективным составом по максимально эффективным стратегиям, не на деньги все-таки играем.
А Ассаулт банально тупее и проще, там меньше тактики, меньше разнообразия, меньше интересных способностей у юнитов, сильно упрощенные правила сценариев, когда цель и всякие особые правила зачастую умещаются буквально в пару строк, которые еще и выдаются героям не сразу а по чуть-чуть, чтобы не дай бох не перегрузить игроков информацией. В отличие от столкновений десента со всякими телепортами порталами рычагами которые открывают двери которые открывают путь к дневнику который нужно прочитать чтобы освободить демона которого нужно убить чтобы запечатать разломы из которых лезут подкрепления и так далее.
>(зря убрали выбор класса, например)
Не понял эту строку. Класс выбирается же. Хочешь - рыцарь. Хочешь - скирмишер. Если партия хочет - может сбилдиться 4мя красными классами.
>Ну разве что так, как в "Imperial assault"
Позавчера прошли пол-кампейна. Играли за джедая, вуки, наемника и снайпера. Создалось упорное ощущение, что у каждого героя стоящих три-четыре абилки. Остальные или совсем бесполезны, или не стоят своей хр. Вариативности как-то нету. В Discent это тоже было, но не так выражено, имхо.
>Не понял эту строку. Класс выбирается же.
Нету классов, "класс" привязан к герою. Нельзя выбрать героя, а потом ему выбрать класс.
Абилки есть полезные, есть поменьше, есть те, которые пригодятся в определенных условиях. В целом с вариативностью все в порядке на мой взгляд - как раз на том уровне, что и нужно.
>А Ассаулт банально тупее и проще, там меньше тактики, меньше разнообразия, меньше интересных способностей у юнитов, сильно упрощенные правила сценариев, когда цель и всякие особые правила зачастую умещаются буквально в пару строк
Мы точно в один IA играли? Нихуя себе мало особых правил. Плюс события, которые срабатывают при определенных условиях и полностью меняют течение сценария. Десцент сосет в этом смысле в отличие от IA со всякими массивными фигурами, которые расталкивают толпу мелкой хрени, копошащейся под ногами, терминалами, со всеми его терминалами, когда спешишь к нему, чтоб нажать кнопку, открываешь дверь, и вдруг сигнализация, и сзади появляется появляется отряд труперов, ты их отстреливаешь, а они не заканчаваются, посылаешь джедайку вперед, чтоб отрубить терминал, а уровень угрозы все выше и вот уже сам Дарт Вейдер маячит на горизонте, стену пробивает боевой дроид и в образовавшуюся дырку рекой текут наемники, которыми руководит имперский офицер, джедайка подбегает к терминалу, но оказывается он защищен от взлома, и она долбит по нему световым мечом, который буквально чудом добыла в прошлой сайд миссии, снайпер из последних сил отстреливает набегающих труперов, а их все больше и так далее и тому подобное.
Единственное откровенное упрощение в IA - это отмена классов на выбор жесткой привязкой их к определенному герою. В остальном это бодрое, охуительнейшее приключение, в котором слава богу не работает "тактика" Десцента "перекрой проход парой толстых мобов и бодайся до того момента, когда герои не начнут зевать и требовать себе еще пива".
Но это я так, мне и Десцент и IA нравятся, просто IA более охуительны.
Не, посоны, я поначалу тоже был настроен скептически, а теперь готов признать, что у IA есть недостатки, но Десцента он всяко круче. Единственный, повторюсь, недостаток, это то, что убрали выбор класса как в Десценте. Поленились, пидорасы, конечно.
Были в свое время такие tcg - VS-System, wow, кки война. У меня до сих пор валяется приличное кол-во карт. Как вы думаете кому-то синглы можно попробовать продать или на помойку сразу?
Не нашел ничего. Куча похожего, но все не то.
Я не совсем про это. Мне скорее интересно, как помешать одному игроку сильно, сильно переманчкинить остальных.
Сейчас пока лампово ходим, 15-минутный день нормально превентится грамотным подбором сцен. Проблема в том, что через пару недель партия примет троих турнирных вахаёбов, со всеми вытекающими. Мало того, что они правила с первого прочтения выучат лучше меня, так они ещё и все абилки заучат и уйдут в адский билдострой. Вот боюсь, как бы это остальным игру не сломало.
Алсо, именно четвёрка - просто наобум. Мы вообще всей толпой из варгеймов, кроме одного, собственно идейного вдохновителя.
Было что-то типа такого:
- Э, а го в днд погоняем.
- Ок, достань рульбук.
- На рульбук.
После первой игры:
- Э, а это какая редакция вообще?
Так что это не камень ни в чей огород, а просто свежий взгляд. Лично мне книги четвёрки - а больше я пока ничего не читал - не нравятся тем, что дохуя навязывают свой игровой мир. Все эти 100500 рас, богов, лор и всю хуйню можно было в отдельную книгу вынести, оставив только боёвку, классы и бестиарий. Хотя, надо признать, лор неплохой такой, я думал хуже будет.
Сдается мне, ты что-то путаешь. Книги по мирам есть отдельные, а все что в правилах - оно просто генерик-фентезийное. В описании клерика - ни одного Латандера, все сплошь безликие паверы "помахал святым символом - полечил". А, целых джве страницы список богов, которые больше как примеры добрый-хаотичный. Да вообще, 4-ка как раз славится своим дженерик сеттингом Points of Light, где ты шляешься в абстрактном фентези и встречаешь НЕХ. Если уж претензии высказывать, то и классы надо отвязать от механики, тогда не только сраная фентезятина получится
Не-не, про сеттинг-книги я в курсе. Ну вот элементарный пример - в третьей пыхе прямо говорится, что псайкер и монк свои способности контролируют строгой дисциплиной, а другие пси-классы - нет. Есть трейты, связанные с конкретными богами. В мастергайде описания артефактов на лор завязаны. Вот это всё. Чутка сковывает человека непривычного.
А я в "Пандемию" не играл ни разу.
Но судя по описанию народ заинтересовала вся эта возня с "кампанией", с изменением и дополнением правил в каждом месяце, с событиями, которые зависят от действий игроков и т.д.
Неужели на самом деле все так плохо?
Не думаю, что плохо, просто вот что хайп животворящий делает. Тем более, что на БГГ вроде бы как система оценки поменялась, так что теперь пандемия там надолго до выхода второго сезона, ололо.
Не играл но осуждаешь, да?
Лол, ну тогда хули на втором месте не Risk Legacy?
Что скажете за малифо? Миньки годные, буду брать, но мб и поиграть удастся. Есть ли играющие клубы в Москве, турниры в России? Как оно само играется, приятно? Из настолок знаком с вахой, фб и чуточку вармашем.
Юношеский максимализм тоже.
Ничего страшного. Шумиха пройдет, и уетет «Наследие» куда-нибудь во вторую десятку.
Ну уверен, низкие оценки то некому ставить. Кто не играл, тот и не поставит 6-7, а кто играл лепят 10ки.
То некому, то не некому?
Пока не удалось сыграть. Рульбук там на 60 страниц, после рабочего дня я вечером только на миниатюры слюни попускал и коридоры с токенами выдавил. Кстати, большая часть тайлов сама по себе отваливалась. В Халке приходилось давить все. На первый взгляд интересно. Есть карточки со скилами бойцов, событиями, миссиями. У всех статы есть: движение, ближний бой, стрельба, сила, стойкость, лидерство, раны и броня. D20 используется. Миниатюры порадовали по большей части, я бы даже сказал, что Prodos дали на клыка Games Workshop. Только местами зря они делают тонкие детали, типа диска у хищника (фотка не моя). Его лезвия могут сломаться при транспортировке.
Уже по скриншоту вангую хуиту уровня кикстартеровысеров вроде Бримстоуна и прочего.
Какой скейл у минек? Фотка у тебя слегка всратая, что-то уровня старого файнкаста или старых же приватиров.
28 мм, такое сравнение нашел. Пропорции кстати не как у GW, а как сказать, более реалистичные. Конкретно эта миниатюра из первой ревизии, которую рассылали вкинувшим на кикстартере. Для минек использовали какой-то другой материал. Я смотрю на фотки и сравниваю с моими, у меня не так мыльно.
>>1180598
Нет. На форумах некоторые оформляют базы стандартно как в вахе, песочек с травкой. Ага, а потом водить такое по отсекам корабля\базы.
Ну, для таких размеров детализация в принципе удобоваримая. Это, в общем-то, логично, что для скирмишей и варгеймов нужны разные пропорции моделек и стоит разная планка их детализации.
Привет, Анон! Посоветуй настолку для компании 4-6 человек. Какую-нибудь не замороченную для сыча и, конечно, хотелось бы, что бы она была увлекательной!. Хотелось бы на совместную деятельность и на отдельную, если тебя не затруднит ^^
Имеется манчкин быстро надоел, монополия куда без неё, стартап, дженга, шакал, каркасон, что посоветуешь еще?!
Надеюсь на тебя настолыч!
Советую перестать есть говно. Особенно перестать есть кооперативоговно.
Советую перерасти свой юношеский максимализм.
Я так понимаю, "кооперативоговно" - это форс скирмишеёбов или мотыжников.
Большое спасибо! Учту!
Что значит какие вкусы? >хотелось бы не замороченную игру. Возможно, на совместную деятельностьесли такие есть. Или как в представленных "каждый сам за себя". Наверное, стратегию, в обширном понимании этого слова.
Просто таки за праздники наигрались, хочется ещё.
А, тогда берите любую.
Пандемия
>хотелось бы не замороченную игру.
Гляньте на Elder Sign, кстати. Только с каким-то из допов.
Карманные деньги делать реально, зарабатывать - нет. Жрет кучу времени, монотонная рутина. Онлайн-казино режут ботов. Найти нормально в инете нельзя (они все спонсируются самим платформами, на которых не режут ботов). Если ты можешь написать бота с перехватом трафика и эмуляцией активности человека сам - тебе проще зарабатывать программированием.
А вручную сверяться с таблицами - отупеешь от скуки и рутины. Без таблиц играть смысла нет -- вычислять оппонентов в условиях очень ограниченного времени и отсутствия общения/визуального контакта почти нереально. Это дети, а дети не играют на ставках выше 10 центов.
Покер - хорошая тема расслабиться с братухами под вискарик. Зарабатывать на нем в обозримом будущем ты не сможешь.
GW сделали винрарную Age of Sigmar. Минечки красивые, правила очень простые, эпик наличествует. Плюс к тому, если у этих ребят есть хоть один знакомый-вахаёб, то отдельным приключением будет собирание его сраки по всему свету.
> Prodos дали на клыка Games Workshop
Такое говно, как GW, по-моему никто уже не делает давно, так что так себе достижение.
Не смеши мои ссаки, где ты ещё годных варгеймов видел?
Колонизаторы. Князья Катана.
Сравнил жопу с пальцем. Вармаш хорош, за инфинити не скажу, но это всё скирмиш, другая тема, более тактическая. Ты не замоделишь эпишный апок в 500 моделей с полуметровыми гаргантами. А если и замоделишь, то играть в это будет весьма проблематично, с системой атаки модель-модель.
Как по мне, у них сейчас нормальный уровень литья. Да, раньше был ужаснейший фейлкаст, например. Сейчас нормально, хотя и пилить приходится. Детализация и пропорции на мелких моделях нормальные, если учитывать размеры армии, которой будешь играть.
У GW сейчас какие-то проблемы с дезигном. Иногда они выдают хорошие миниатюры, иногда такое говно, что смотреть тошно. А еще иногда явно округлые элементы миниатюры у них выходят угловатые, чуть ли не квадратные. Часто можно увидеть на мышцах, например. Еще на оленях лесных эльфов.
Ну вообще да, есть такие моменты, ГВ точно не топ. Но и не боттом точно, есть сильно хуже. В том же вармаше отвратительнейшее литьё, по крайней мере когда они только перешли на пластик.
Помню хотел в Орды начать, за Эверблайт, кажется, где эльфы с монстрой, корапченные кровью дракона. Посмотрел на стартовый набор, вот эти швы и мыльность. Чет перехотелось.
Зато это на столе неплохо играется. Когда устаёшь двигать 200 минек в сраной вахе пополам с киданием уже не вёдер, а нахуй ванн кубов, без сраного намёка на баланс, как раз можно расслабиться и покатать вармашину. Ваху я уже давно забросил, хочу купить малифо из-за минек. Хуй только знает, играет ли в него кто вообще.
Да я тоже на ваху забил. Кубов там действительно много стало. В добавок в местном клубе играть стало мерзко, все, кроме меня и еще двух человек собирали тупую имбу, зачастую скопированную с варфорджа. Остались миниатюры от Темных Ангелов, до сих пор не знаю что с ними делать.
А Эверблайт я не против собрать до сих пор. Уж очень они мне приглянулись, может если стоили бы чуть дешевле, то взял бы спокойно.
Мне незнаком твой бугурт, я сам собирал тупую имбу, скопированную с ЕТЦ. Всё равно просасывался знатно, конечно, но в целом у нас паверплей в почёте. Не без фана, конечно, иногда проксил плюш или менялся с кем-то армиями, но ящитаю, что в соревновательной игре имба не есть плохо, а отыгрыш можно оставить для полочки и НРИ.
У меня была бэковая™ армия Рейвенвинга. А это не такое уж и дно, в шестой редакции по крайней мере. За Дезвинг я даже пробовать не стал, когда размазал по столу этих бедняг за 4 хода. Играть стало просто не интересно, комьюнити и так небольшое, а видишь Тау, Некронов и Эльдар в основном.
Была бы имба у каждого кодекса, хоть какой-то "баланс", но GW даже так не может.
Не, я тоже, конечно, не подстраивался под супер-имбищу, и саму фракцию выбирал по минькам и бэку, но выжать старался максимум. Были волковолки, орки и ниды. Терпел, много терпел, но играть можно было.
это наоборот главная фитча НРИ - нелинейность и отсутствие киношных и видеоигровых рамок
Двачую. Игроки должны чувствовать, как то или иное их решение влияет на игровой мир. Но нельзя давать игрокам делать из ролёвки песочницу. Твоё время на подготовку ограничено, и ты не можешь всего предусмотреть. Они должны понимать, что если они вывернут сюжет в другую плоскость, то ты не сможешь мгновенно приспособиться. На смерти герцога я бы закончил сессию к хуям, потому что качественно написать последующие дворцовые интрижки прямо во время игры я просто не смогу.
Вообще, все сюжетно значимые решения лучше будет принимать именно в конце сессии, чтобы предотвратить скатывание игры в испытание импровизационных скиллов мастера.
Основная "фитча" НРИ - говнистость всего и вся, да пустая трата времени, судя по описаниям местных "мастиров".
>Игроки должны чувствовать, как то или иное их решение влияет на игровой мир. Но нельзя давать игрокам делать из ролёвки песочницу.
Никакой проблемы с песочницей нет, если учитывать три момента:
1. У каждой песочницы есть стены. Иными словами, действия игроков не должны плодить лишних сущностей. Зачем вводить дворцовые интриги за трон после смерти герцога, если это никак не влияет на сюжет? Отравил персонаж герцога? Ну и ладно, его сын занял трон и устроил охоту на отцеубийц. Или отблагодарил за досрочный приход к власти. И все, никаких лишних интриг вводить не стоит, если они для сюжета не существенны.
2. Песочница это набор кубиков в руках мастера, и их можно переставлять в любой последовательности. Более того, кубики можно приставить друг другу разными гранями в зависимости от обстоятельств. Герцог-помощник злодея - такой кубик. О его кознях можно узнать от него самого (одна грань), его переписка (вторая грань), запретные артефакты в тайнике (третья грань) и т.д.
Ну блядь, мир-то нихуя не статичен и такая хуйня, как убийство герцога, затронет много что, по крайней мере локально. И планы некроманта спутает, но на это у меня ещё будет время.
Хотя, мб я гонюсь за реализмом и драмой. А вообще-то годные советы. Третий ты рассказывать пока не хочешь?
Ну меня отвлекли и я про третий забыл написать. Третий это правило трех улик Александрийца. И его совет о том, что антагонист - это такой же набор кубиков, каждый из которых отражает ресурс антагониста или его слабость. В общем, все это отлично у него расписано, а как это реализуется на практике - смотри Mask of Nyarlatotep к Call of Chtulchu. Он часто на это приключение ссылается в своих статьях.
Вот тут сборник всех его статей http://thealexandrian.net/gamemastery-101
Вот тут про правило трех улик
http://thealexandrian.net/wordpress/37422/roleplaying-games/dont-prep-plots-tools-not-contingencies
>Хотя, мб я гонюсь за реализмом и драмой
Какой еврогейм можете посоветовать для двоих? Главные критерии: красивое поле, ненапряжный процесс и самое главное умеренная цена. Пока что присмотрел Thurn&Taxis и K2. Может ещё что подскажете?
Ищу отличную ко-оп настолку.
Выбираю между:
Pathfinder. Карточная игра: Возвращение рунных властителей. (Дешевле и много где продается уже)
Warhammer Quest: The Adventure Card Game (Выше всех в рейтинге)
The Lord of the Rings LCG (хрен где купишь сейчас)
Так же присматриваюсь к Dungeons & Dragons: Legend of Drizzt, Descent: Странствия во Тьме, но тут по деньгам уже круто получается.
Кто что скажет про эти игры?
Пасфайндер играптся сначала интересно, но на третьем приключении я на него забил. Он стал невообразимо уныл.
Карточный патфайндер оче странный, все на картах решили делать, даже без жетонов ранений, странная игра и почти нет текста на картах и почти никакого взаимодейтсвия что для кооп игры полное говно.
Вахаквест отличный именно как кооп игра, хорошее взаимодействие, но сложный и заебывает постоянно жетоны перекладывать туда-сюда.
Властелин оооочень муторный и перегруженный, да и Вахаквест это ЛОТР 2.0
ДынДа это хардкорный там менеджер, на любителя.
Десент хороший, но мне не нравится абсолютно.
Я бы на твоем месте купил Вахаквест, но его пока хренкупишь. Бери лучше пока Пандемию: Наследие. Игра года епта!
И как оно?
Спасибо, что откликнулся.
А названные мною не очень? Как я понял thurn&taxis это тот же билет на поезд, но в два раза дешевле. А К2 интересна и хороша тем, что играть можно любым составом.
Не то же самое. Она скорее на Энергосеть похоже. Мне показалась скучноватой, второй раз играл бы не стал.
К2 не играл.
И вот вопрос: почему так хуёво всё с этой игрой в России и где её купить?
Покупку из забугорья сводит к решительному отказу курс валюты, который кусается. Ладно-то ещё если б не пришлось платить за доставку, а то она стоит больше самой игры.
Что ж, будем ещё искать. Спасибо.
Нет, не реально.
Потому что в это будут играть всего пару десятков людей в России, нахуй её сюда везти?
Soooooqa!
Тогда поменяю суть вопроса: реально ли купить за бугром так, чтобы общая стоимость с учётом доставки в рублёвом эквиваленте не была пятизначным числом?
А то это как-то совсем OBIDNO.
реально
Да, реально если воспользоваться услугами посредника или вписаться в массовый заказ как это делают на форуме игроведа.
Можешь с рук попробовать купить на форуме игроведа. Кинь там клич "Куплю такую-то игру". Если откликнутся, будет дешевле.
>>1181442
Цепляйся к массовому заказу, как советует товарищ. При таком раскладе за доставку заплатишь 15-20 долларов (может, меньше).
>>1181538
>>1181605
Большое спасибо за советы.
А где и как запилиться в эти массовые заказы? С этим просто ранее я не встречался.
На том же игроведе или тесере иногда собирают. Подозреваю, что с нынешними скачками курса не так часто все это будет происходить. Если следует учесть, что те, кто собирают массовые заказы, зачастую люди довольно хитрожопые, устанавливают курс доллара/евро больше, чем надо, плюс берут еще проценты за "услуги". А если ты не в Москве/Питере живешь, так еще дополнительно заплатишь за пересылку оттуда.Была одна такая, собирала заказ на фильки. В результате как бы не дороже выходило - за этим надо следить.
Алсо на фильках твоя игрушка есть за 44.96 евро + 20 евро доставка будет сама по себе. Правда, сама игра out of stock, лол.
http://www.philibertnet.com/en/gmt/12667-labyrinth-the-war-on-terror-817054010011.html
Короче, я так понял, что на самом деле резоннее ждать репринта, а там и в РФ завезут. Посмотрел по разным магазинам, в т.ч. европейских - везде нет в наличии. Да и на сайте GMT тоже. Репринтить будут только когда включится в P500, а там народу как-то маловато набралось пока что.
Ну или взять с рук, как повезёт.
Как-то всё это туговато делается, тот же Twilitght Struggle я ждал где-то месяца четыре.
Элдрич или Пандемию.
Но Пандемию надо проходить как кампанию одним составом очень желательно, за несколько сессий. Готовы твои девочки к такому? Ну и зависит еще от того, какой сеттинг им ближе.
>а там и в РФ завезут.
Ждать в РФ необязательно (только если уверен, что дешевле будет), те же фильки доставляют мне в провинцию за неделю (!!!), быстрее, чем многие наши российские магазины, лел.
Причем они по EMS шлют, курьер сразу домой привозит.
А ты попробуй на форуме игроведа (барахолка) кинуть клич что покупаешь эту игру или просто мониторь, может кто продавать будет.
Small World
1) Терра Мистика
2) Пуэрто Рико
3) Imperial Settlers
4) Цивилизация
5) Замки бургундии, брюгге, сантьяго де куба, доминион, спартак, етс.
Третий пункт под сомнением из-за простоты (?), хочется всё же глубины. До этого с женой играли в тикет ту райд, каркассон, хайв, энергосеть, немного дисент. Заказал нам звездные империи, но хочется ещё стратегии какой-нибудь. Также на ум пришла агрикола, но её нет на озоне (заказать нужно именно там). Есть ещё Suburbia, но какая-то она простая?
Всё-таки руки чешутся взять терру мистику с av.weight 3.9, но как она на двоих?
Поселенцы не проще Бургундии, и уж точно не проще Звездных империй (они вообще достаточно примитивны).
Личная рекомендация - Пуэрто-Рико.
Suburbia тоже хороша. Вариативность набора ПО, просчёт стратегии - всё есть.
Готичный Боевой Флот не предлагать.
Nuh, этот тоже просчитывает каждый корабль в отдельности. Ладно, видать придётся всё-таки пилить васяно-систему под стратегию.
А можешь пояснить за поселенцы и пуэрто-рико? Какие впечатления от игры?
И что с Террой Мистикой не так?
>>1181815
Ты играл в неё? На волне хайпа цена за картон кажется неоправданной, за эти деньги можно полторы мистики или поселенцев взять. Стоит она этой переплаты? Обзоры я читал, честно говоря не пойму чем она берёт.
В Поселенцев не играл, только правила полистал.
Пуэрто-Рико- отличная стратегия, выбор есть, рандома практически нет, атмосферность присутствует. Возможный минус - старая, в ней не увидишь каких-то новых инновационных механик, само собой.
Терра Мистика привлекла только здоровенными деревяшками, на деле оказалась суховатой. От противостояния народов ждёшь большего противостояния, что ли. Дальше одной партии не ушел, игру как следует не распробовал. Но тут сказался спад интереса к новинкам евро в целом.
Сабурбия по результатам одной партии оставила хорошие впечатления. Достаточно просчёта, также немного случайности. Но тут, скорее всего, большую роль играет сеттинг, ибо любо всякие градострои.
Ну, а в целом, список ты накидал хороший, и любая из этих игр не должна разочаровать. При условии, что любишь евро, конечно.
5150 Star Navy
Только цивилизацию не бери, неудачная игра.
Поселенцы заебись, но это довольно быстрая игра на час-полтора.
Го, Hive, the Duke.
Поясни за циву и поселенцев, какие ощущения от игры?
Поселенцы же простая как тикет ту райд или мозг нужен? Слишком простые мне быстро надоедают.
>>1181956
1. цива от ФФГ
- унылая боевка, сначала эти карточки выставляешь, а потом все равно выигрывает кто больше казарм настроил.
- очень мало действия на единицу времени, из-за чего абсолютно не возникает какого-то драйва
- все изучают примерно одинаковые технологии
- Почти шаблонные первые ходы, поставить второй город, изучить технологии на третий, поставить третий.
- С допкой рандомная система с карточками великих людей может прийти ОП, а может говнище страшное
Скажу так, если хочешь циву, то лучше взять Nations или Through the Ages: A Story of Civilization это евро, но они заебись.
2. Поселенцы
- Бодрая евро на час-полтора.
- Есть какие-то комбы, с допками будет дек-билдинг
- Скорее всего без допов надоест через партий 8.
В твоей ситуации попробовал бы взять сначала что-то потяжелее, чтобы поселенцами уже шлифовать.
В целом, если ищешь игру на двоих, то рекомендую посмотреть на LCG от FFG. Netrunner, conquest, A Game of Thrones: The Card Game Second Edition. Потом авось с кухни выберешься на турниры :)
По "я и мой хозяин" есть материалы?
>LCG
Анон, ты ахуенен. Я люблю МТГ, но что взять на двоих для игры с женой? GoT LCG Second Edition на русском пока нет. Star Wars, GoT 1st, Pathfinder, LoTR?
На двоих норм. Неделю назад как раз сыграли вдвоём.
вот поясните за савагу - стоит ли тратить время на ее изучение? у меня валяется пдф полных правил, есть дикая охота. почитал дикую охоту - нихуя не понял и мне не понравилось. единственный плюс по сравнению с той же ✴W - возможность писать свои сеттенги/приключения. так как любая ✴W это ебаный дженерик что тоже, конечно, хорошо, но мне хочется другого. ну и в саваге как-то посерьезнее подсчеты выглядят, в ✴W совсем уж прям "бах-бах, я тебя убил".
я бы так не парился, если бы чувствовал себя уверенно в ингрише, но "переводить со словарем" для уверенности мало, поэтому я смотрю из тех систем, у которых достаточно обширная поддержка русека. может я заблуждаюсь насчет саваги? может все не так плохо?
про гурпс знаю, но хочется чего-то с дндшными костями
>стоит ли тратить время на ее изучение?
Любишь ли ты хорошую боёвочку между двумя не слишком многочисленными отрядами? Потому что это единственная вещь, с которой савага справляется, но справляется хорошо. Если не любишь - пропускай.
> ✴W - возможность писать свои сеттенги/приключения.
Ты заебешься писать что-либо под ✴W, потому что она оперирует ходами. Чтобы подобрать ровно нужный набор ходов, а не с миру по нитке, тебе придется разобрать на составляющие определенный жанр и вытащить то, что отвечает за его суть.
>про гурпс знаю, но хочется чего-то с дндшными костями
Есть же GURPS Dungeon Fantasy, который как раз про ведение чего-нибудь ДнДшного на GURPS. Плюс D&D натягивают на все системы подряд, например есть Fate Freeport Companion, который про ведение чего-нибудь ДнДшного на Fate.
> Ты заебешься писать что-либо под ✴W
да это в принципе идет вразрез с основной линией ✴W - лет ит флоу, куда-нибудь да приплывете.
> Ты заебешься писать что-либо под ✴W, потому что она оперирует ходами. Чтобы подобрать ровно нужный набор ходов, а не с миру по нитке, тебе придется разобрать на составляющие определенный жанр и вытащить то, что отвечает за его суть.
Перевод: «Не бери ✴W, тебе придется работать над тем, чтобы получилось хорошо.»
Нет, тот анон прав. По сути хочешь сделать сеттинг под W - еби себе мозг и пили хак. А это значит, делай свои классы и ходы.
Без достаточного опыта в системе получится полное говно. Без соответствующего склада ума - тоже. Причем будет проебана куча времени и нервов.
А ответ прост: W - нихуя не универсален (в том понимании, в котором это есть в нормальных дженериках типа гурпсы, фэйта, саваги, мьютантс энд мастермайндс, кортексе, ван-ролл энджине и др. и пр.).
Обосрался с разметкой. Ну и хрен с ней.
По поводу сеттингов под *W. Раз мы говорим о фентези) значит это DW. Под нее есть несколько сеттингов - Grimm World и Inverse World.
Вообще я не очень понимаю, что плохого в том, чтобы взять любой фентези-сеттинг и водить его по DW.
Если тебе хочется какой-нибудь тактичной боевки - гурпса, дында 4/5 и савага ждут тебя. В DW все построено на кинематографичности, а не на эффективности.
Возьми дынду 5. Боевка говно, баланс отсутствует, половина опций - шлак. Но заметишь ты это далеко не сразу. А до этого получишь удовольствие.
приключение для ДВ все равно не напишешь. только надежда на то, что игроки сами вырулят во что-то интересное. при этом сиди думай куда все это скатится и хватит ли у тебя скилла экспромта
Хорошо зайдет, игра по сути дуэльная.
Если вы с тянкой не тру-еба-коркорщики, то норм на двоих будет (и быстро при этом).
А что нужно хардкорщикам?
И какие альтернативы на двоих? Думаю, "средняя" сложность пойдёт, т.к. слишком сложные обычно имеют долгий сетап и большое время партий. У нас обычно час-полтора перед сном.
Battle for Moscow (и многое другое от VPG) Conflict of Heroes, Combat Commander подойдут. :-----D
Цива умирает через несколько игр, потомучто там нет баланса. Купил на блэкфрайдей в энтере за тысячу, сначала было очень круто, но быстро стало понятно, что игра сломана. Сейчас играем в Терру мистику, игра крутая, но суховата, сейчас очень хочется элдричхоррор, но не знаю, где взять 6к.
А так ли хороша игра Звездные империи (Star Realms)?
Столько восторженных отзывов, игра года по версии различных блогеров. Я как узнал, сразу заказал, но как только поиграл в бесплатную версию на ipad без дополнения, отменил заказ. Показалась какой-то очень простой совсем, очень однообразной. Я не прав, дополнение исправляет ситуацию?
Играл ли кто в EPIC Card Game тех же разрабов, как оно?
А почём продавал? Я нашёл за 5к новый с аддоном. Правда игру и аддон в разных местах надо брать. Сам в кооп не играл, боюсь, что могу и разочароваться.
Если не нравится атмосфера Лавкрафтианы и приключений по всему миру, может и не понравиться. Из подобного Fortune and Glory посуше и побанальней. Но может зайти лучше тем, кому ближе приключения в стиле Индианы Джонса.
Вообще любой америтрэш во многом зависит от твоей способности вживаться в мир игры и от умения драматическим голосом зачитывать флавор на картах.
Не уверен, но я хочу попробовать америтреш, евро надоело. Нравится тематика, да и куча людей в восторге. Хотя понятное дело, что геймплей это тупо дайсролл.
Как-раз очень нравится сеттинг, поэтому хотелось бы. Вот пандемия новая звучит интересно, но сеттинг совершенно не впечатляет.
Стар варс вообще не понравился, продал после нескольких партий.
Все остальное, что ты перечислил я не играл и только предполагаю, что игры норм. Сам подумываю взять карточный pathfinder, там все довольно забавно, но кооперативно против картона. Вот у чувака на канале есть прохождение http://www.youtube.com/watch?v=Jp8YW08vyeo .
Нормальная игрушка. Партия - пять-десять минут, как затычка подойдет. С допом лучше.
Разочаруешься, игра чрезмерно однообразна. В каком месте может быть атмосферным чтение флейвора, разбавленное дайсфестом, я не знаю. Впрочем, от кооперативки другого и не ожидалось.
ЛОТР - кооперативка - говно без задач по умолчанию.
1 издание престолов - устарела - говно, но можешь купить за копейки на какой-нибудь барахолки для разнообразия.
SW - слишком неуклюжая механика, хотя некоторые моменты понравились.
Как филлер - хороша. Если ждал ГЛУБИН от филлера - ищи где-нибудь в другом месте. Алсо, лучший колодострой, говорю, как хейтер колодостроя.
Двачаю, для меня загадка хайп вокруг элдрича и мертвого сезона. Слава богу на второй я не повёлся.
Господину (же) username лично в руки.
Чуть ниже подпись отправителя:
Сэр Эдвин Макрипер, Шотландия, остров Фари. 3 февраля 1976 от Рождества Христова.
И, конечно, никаких марок.
Так уж вышло, что в силу своей принадлежности к тайному миру вы слышали имя Эдвина Макрипера. Старый алхимик, демонолог и колдун, живущий затворником в замке на необитаемом острове в Оркнейском архипелаге. Вы никогда не имели с ним никаких контактов. Что нужно ему от вас?
Сломав печать, вы вскрываете конверт. На стол выпадает два листа бумаги. На одном нарисованная от руки карта, на втором короткая записка, выведенная всё тем же каллиграфическим почерком.
Приглашаю вас на остров Фара, где 1-3 мая 1976 года пройдёт Пир волшбы – соревнование магов за звание достойнейшего. Победитель станет моим наследником и владельцем замка Фэйри-Кастл. Если вы желаете побывать на Пиру Волшбы, то 30 апреля прибудьте в бухту в трёх милях к югу от мыса Даннет-Хед. Место указано на приложенной карте. Судно отбывает в 12 дня по лондонскому времени.
С глубоким уважением сэр Эдвин Макрипер, лорд Фэйри-Кастл.
Вот и всё становится ясно. Старик Макрипер ищет преемника. Он собирается устроить некое состязание, возможно турнир. Победитель получит старый замок, полный тайного знания. Редкого знания, опасного знания, бесценного знания. Можно ли отказаться от подобного предложения?
П.С. Планируется ролёвка пвп направленности на доброчане. Если кому интересно, приходите к нам на
http://dobrochan.ru/bg/res/137754.xhtml
Книга правил - http://rghost.ru/8K2qvGk6G
Или пишите в скайп daemorre.
Лол, представляю что тогда можно сказать про стандартный еврогейм.
Сколько людей, столько мнений, потому называть Элдритч однообразным не нужно. Но то, что эти пидоры из FFG базу урезанную продали, бля, они в аду гореть будут.
мимошёл
Бля, сажа приклеилась. Извините.
В средней руки евро есть соревновательность хотя бы, а не убеждение японского императора отпиздючить этого зомбака в Лондоне с помощью 3 кубов. Ну а то, что FFG рубят бабосы на аутистах, способных жрать Талисман в 2016 году - так правильно делают.
Каркассон бодрее элдрича играется. А если учесть, что элдрич сетапить нужно пол часа, так вообще желание пропадает.
Мне кажется основная проблема элдрича как раз в желании разрабов сделать её сложной (что всё равно не вышло). В итоге на РПГ элемент не остаётся времени, приходится развиваться "по ходу". Мне было бы интересно прокачать там персонажа и накупить шмоток, но почти все ходы приходится куда-то бежать и бросать кубы.
Возможно в правильной компании аутистов и зайдёт, мы как ни пытались с выражением и усердием читать эти тексты - не вышло проникнуться атмосферой. Дисент играется в разы веселее, атмосфернее и каждый ход нужно думать. В элдриче думать не нужно, т.к. игра сама за тебя всё решает (у тебя нет выбора идти закрывать ворота или идти за экспедицией - ворота всегда важнее).
>Каркассон бодрее элдрича играется
А Дженга бодрее Каркассона.
>проблема элдрича как раз в желании разрабов сделать её сложной
Ололо, поиграй в Arkham Horror тогда. Наоборот, ДУ упрощён очень даже, сложного ничего не осталось.
>Нагромождение рутинной неуклюжей хуиты
>Сложность
>А Дженга бодрее Каркассона.
Ну кому что.
>Ололо, поиграй в Arkham Horror тогда. Наоборот, ДУ упрощён очень даже, сложного ничего не осталось.
Этот >>1182274 прав.
Раз ты такой элдричо-фан, так опиши чем она тебе нравится, сколько раз играл, в каком составе. Думаю, всем будет интересно.
>В каком месте может быть атмосферным
В каком месте могут быть атмосферными НРИ, например? Это ж сплошной тупой кач с идиотским сюжетом для имбецилов - и это если мастер хорош, а если нет, то ты и сюжета не найдешь. Но поди ж ты, играют.
А разгадка проста - подключай воображение. Не умеешь? Ну так пиздуй играть в евро, там есть разные механики, все для тебя.
>В средней руки евро есть соревновательность
Сразу бы признался, что ты евроаутист, я бы и времени не стал на тебя тратить.
>опиши чем она тебе нравится
Если и правда интересно, то с момента покупки сыграно около 10 партий. В основном вдвоём с женой, у каждого по два сыщика. И ещё пару партий с друзьями впятером. Один из них тоже, как выяснилось, оказался не любителем америтреша, постоянно пялился в телефон и периодически бросал кубики в свой ход. Остальным же очень понравилось, что называется вжились в роль. Политик, благодаря навыкам общения усмирял бунты и добывал полезности для команды, бывший солдат крошил монстров, мстя за убиенную жену, шаманка Акачи закрывала врата в потусторонние миры.
Короче говоря это просто игра для людей с гуманитарным складом ума, также как и евро игры для любителей просчитывать всяческие тактики. И это хорошо.
>В каком месте могут быть атмосферными НРИ, например? Это ж сплошной тупой кач с идиотским сюжетом для имбецилов - и это если мастер хорош, а если нет, то ты и сюжета не найдешь. Но поди ж ты, играют.
Сам не раз засирал ролевикодаунов в бг, плюс стебался над м амкиными мастерами ИРЛ. Так что мимо. Ты же пытаешься выгородить унылый Талисман без задач.
>>1182282
Был бы мачкин по скорости сравним с СтарРелмс - не был бы таким говном (наверно).
>>1182283
Любое евро>кооперативоговно.
>>1182286
В том то вся и проблема беззадачности кооперативоговна - в хорошем конфликтном и соревновательном америтреше все вовлечены по умолчанию (если механика, конечно годна и адекватно сочетается с темой), в коопоговне всем приходится придумывать, зачем они сегодня собрались за столом.
>в коопоговне всем приходится придумывать, зачем они сегодня собрались за столом.
Пиздец, похоже ты фантазёр похлеще меня. Кто блядь что придумывает? Одному не зашло, он больше и не играет, остальные радуются.
Но евроаутист не может успокоиться, он же, блять, святой паладин, борец с "клонами талисмана", он просто обязан срать всюду, доказывая, что все, что ему не нравится, то "гавно вот то ли дела евромеханики а вы в каркасон не играле чтоле? ну дакажите что элдрич харош я вам ни верю это хайп!"
Не нравится тебе "Элдрич"? Не играй. Игр дохуя, выбор огромный. Вон новое дополнение к "Каркассону" выпустили. Наслаждайся.
>Один из них тоже, как выяснилось, оказался не любителем америтреша, постоянно пялился в телефон и периодически бросал кубики в свой ход
У нас был такой же, правда, не в "Элдрич" шпилили, а в "Imperial assault", он за одного из героев: в обсуждениях не участвовал, постоянно в телефон пялился, вообще сидел такой с физиономией тип "че я тут с вами делаю?" Я решил, что больше не придет. Но нихуя, на следующие выходные опять с посонами приперся. Я хотел чисто для него не сложную евроигрушку из кладовки достать, а он "Ну че, продолжим в "Звездные войны"? Надо ж кампанию закончить, интересно, че там дальше".
Да какой тут срач, так, один фантазер пытается убедить в том, что другие в не годную игру играют, лол.
>"Ну че, продолжим в "Звездные войны"?
Так а играть то хоть начал? Потому как нам не так сильно повезло, как тебе. Дальше Тайного послания, Уно и Дженги у него дело не пошло. Я уже и Летопись разложил, но даже не начали играть.
>Так а играть то хоть начал?
Играл. Не так активно как другие, но че то там сообразить пытался, вникал, даже спорил о тактике немношк. Шутил о джедайских способностях своей джедайки. Втягивался в общем. На этих выходных опять должен прийти, посмотрим.
До этого он как выяснилось как раз кроме каркассона больше ни во что не играл, кстати. А в твоем случае раз дальше не идет, то уже и не пойдет скорее всего.
>А разгадка проста - подключай воображение.
В НРИ как раз нужно воображение. Книги я люблю, например, но элдрич не зашёл, ибо это чтиво из разряда донцовой. Как я и писал, у того же дисента атмосферы больше, потому что не нужно пытаться привнести эту самую атмосферу в игру читая второсортные тексты с выражением, атмосферность сама приходит во время игры. И это не евро.
>>1182286
А что-нибудь другое пробовали? Во что ваша компашка ещё играет?
>Взаимодействие
>в талисмановском коопоговне
Вы знаете.... А впрочем хуй с Вами. Продолжай играть "в америтреш" в своей голове, ты настоящего америтреша, походу в глаза не видел.
Что ты горишь, мань? Есть же достойные игры, тот же МоМ. Но он крут как раз за счёт того, что играют не против колоды.
Rahdo более менее. Из русскоязычного сегмента - все говно с проебанным освещением, звуком и картавыми долбоебами, понятия не имеющими, о чем говорят.
Это снобизм в чистом виде. Я в детстве серьёзно занимался шахматами, там те же самые типажи были. Тринадцатилетние детишки с самомнением гениев мирового масштаба: у нас тут битвы интеллектуалов, титанов мысли, мы элита, а остальные говно. Тут такой же принцип: у нас механика, где думать надо, а вы кубики свои кидаете. С возрастом проходит.
Русские летсплеи:
1. http://www.youtube.com/channel/UCYi43Cf4MU_qM4KYse4OemQ
2. http://www.youtube.com/channel/UCeF9Zz9y8BibZcp9H1-VHTg
Русские Тематические каналы:
1. http://www.youtube.com/user/TheFalseEmperor
2. http://www.youtube.com/channel/UCgbHxHn3LpuCXACnIYyT-0Q
Тематические каналы на английском:
1. http://www.youtube.com/channel/UCAF06gMU013g3R2QIH5DaQQ
2. http://www.youtube.com/user/CovenantTCG
3. http://www.youtube.com/user/TeamworkCast
4. https://www.youtube.com/channel/UC-8Ph6h3pRqpIatKjf5yhdg
>А что-нибудь другое пробовали? Во что ваша компашка ещё играет?
Компашка так себе, я с женой, унылый друг с супругой, которая, как выяснилось, обожает настолки вообще и амероподобные игры в частности и ещё один человек. Всем, кроме всё того-же унылого чела, понравилось играть в Ярость Дракулы и Древний ужас. На удивление хорошо приняли Elder Sign, в который для усвоения сыграли в базу, а потом уже со всеми допами начали играть. Если вчетвером соберёмся, то обязательно Летопись достану, понравилась игра, думаю и другим интересно будет, благо правила не сложные.
Ну а так все рады играть во что попроще, понятное дело. Но я не оставляю надежд на то, чтоб подсадить кого-то на Space Hulk:DA, а то одному скучновато.
Забыл добавить, что вдвоём ещё частенько дуэльных Колонизаторов раскладываем и в Hive играем. Ну и толпой в Jungle Speed и Zombie Dice. Поскольку все играют только в то, что есть у меня, то выбор, как видишь, небольшой.
Спасибо! Держи няшку.
>у нас совсем другие вкусы
Например? Может для себя что новое узнаю.
Я вот , если появятся лишние деньги, хочу Formula D прикупить, а потом к ней трассы ПнПшить. Думаю подобная игра будет всем интересна.
>Да никто не говорил, что евро лучше америтреша. Изначально начали перетирать за то, что именно элдрич плох, так что не нужно передёргивать, взрослый ты наш.
Кто взрослый? Ты взрослый, епта! Я предысторию не читал, смотрю пост без ссылки на что-то с вопросом, вот и ответил.
Играем в Descent 2nd Ed., игру престолов боардгейм, анк-морпорк, энергосеть, сейчас купил стар реалмс и кондотьеров. Из более простых - каркассон, тикет ту райд, хайв.
Формулу Д сам думаю взять, интересная по механике.
>Да никто не говорил
Как никто?
Вон борец с "коопговном" до сих пор горит, у него и МоМ коопговно, и Элдрич, и все это "клоны талисмана" и говно, говно, говно. А настоящего америтрэша никто не видел, только он видел, а больше никто, только он.
Буйных в расчет не берём.
>Descent 2nd Ed.
Я б сыграл, да вот денег не хватит. А в складчину вряд ли кто согласится такое купить. Везёт тебе с коллегами по хобби :3
Я бы с радостью, но мне нечего предложить взамен. Я всего лишь с начала прошлого года увлекся настолками, потому ещё нет игр, от которых хотелось бы избавиться.
>>1182340
Я из Украины, если ты об этом, но конкретно в моем городе Полтава совсем тухло. Есть магазинчик, торгующий Манчкином, Саботером, Цитаделями и Манчкином, даже игротеки устраивают какие-то, но не более того. Поиск на тесере тоже ничего не дал, к сожалению.
Разве Полтава не крупнейший город?
>>1182335
Коопговно не станет "годным америтрешем", как бы ты не старался. Один из самых ярких признаков америтреша (плюс важнейшая часть, раз мы говорим о ВЗАИМОДЕЙСТВИИ игроков) - конфликтность и соревновательность, так что иди дайсы побросай, америтрешник мамкин.
>Разве Полтава не крупнейший город?
300к населения, какой там крупнейший. Даже не знаю, с каким и российских городов сравнить, чтоб понятней было. Наверное Псков.
>Я бы с радостью, но мне нечего предложить взамен.
Ну если ты из Украины, то у вас и мат-трейд вряд ли толковый будет, увы. Тот, что на тесере сейчас проходит, штуки полторы что ли позиций, но украинских городов нет. В прошлых я не участвовал, но вроде тоже не было.
>>1182347
>Коопговно не станет
Конфликтный и соревновательный шкальник никак не потушит жопу, лол.
Хм, только что узнал в интернетах, что в моем городе населения чуть ли не меньше. Ну хоть с настолками чуть-чуть побольше повезло. Емнип, на бг уже писал кто-то из Полтавы, попробуй его/их найти. Ну или в соцсетях каких-нибудь.
Почему не будет у них маттрейда, кооподебил? Каждый раз когда раньше вводил в поисковик "купить игрунейм", вылезало куча ua-магазинов настолок. Раз есть куча магазов - значит есть спрос, разве нет?
>Ну если ты из Украины, то у вас и мат-трейд вряд ли толковый будет,
Был один, но тогда у меня на руках три игры было, не хотелось расставаться. На форуме потом читал, что довольны были те, кто что-то крупное на крупное поменял, а так часть сделок сорвалась по причине того, что выходило, что меняешь Древний ужас, к примеру, на какой нибудь Запретный остров. Ну и был кто-то, кто жаловался, что его кинули.
>>1182357
>Емнип, на бг уже писал кто-то из Полтавы, попробуй его/их найти.
Находил одного, но это оказался любитель Star Wars Armada или что-то типа того, с миньками кароч. Ну и есть полудохлый паблик в ВК, любители D&D? но это тоже не моё.
>>1182358
>Раз есть куча магазов - значит есть спрос
И да, и нет. Основных магазинов у нас 3-4. Из них только один возит всякие новинки, причём отправляет их по СНГ, но цены кусачие, по крайней мере для меня. Остальные имеют более менее стандартный набор игр, но всё интересующее меня я уже купил. Из-за бугра заказывать с нынешним кусом не вариант.
>Древний ужас, к примеру, на какой нибудь Запретный остров
А зачем в виш-листе прописывали возможность менять Древний ужас на запретный остров? Или там как-то по-другому проходило? Вангую, что организация была нулевая и народу мало, вот и много недовольных.
Ну, как я понимаю, ты можешь выставить несколько игр, разной ценности, но потом по результатам работы алгоритма может выйти, что получится неравноценный обмен. То есть ты Васе отдашь Ужас, он взамен кому то Знак Древних, тот кому-то Токайдо, а тот тебе Остров. Как-то так.
Не, это какой-то хуевый маттрейд.
В том, что в РФ проходит, все понятно: выставляешь игру и пишешь, на что конкретно из других выставленных игр готов ее поменять. То, на что менять не готов, тебе просто не выпадет.
И так с каждой из своих выставленных игр. Есть защита от того, чтоб тебе одинаковых игр не накидали (если ты не хочешь, чтоб их накидали, конечно). В общем по уму сделано.
Посмотрим как на практике будет.
Это не то, что здесь надо. Ступай.
>Про Полтаву. Вон, целых четыре человека, а вы говорите. http://tesera.ru/location/ukraine/Poltava/
Спасибо, анон, но один из них я, а остальные это "мертвые души" кстати, невозможность видеть последнюю дату входа жутко бесит".
Поддвачну, кстати. На кой черт указывать игры, на которые менять не хочется? Я бы еще понял ошибки/наебки, но то, чего не хочется, можно же просто не указывать.
Ну, как уже писал в комментариях к игре, значительно лучше чем Dungeoneer, который я честно пытался полюбить, но не вышло и я его продал. Вообще странный он, вроде бы как и Descent в миниатюре, лол, но какой-то без души. А вот Dungeon roll нормальный филлер, если не ждёшь от него каких-либо чудес. Ну и кубы. Кубы там великолепны, увесисты, ими можно убивать.
А, так это тебе Данжонир не нравится? Пизда тебе, я знаю где ты живешь!
Чел из Полтавы, ты можешь уже не писать.
Знаю только, что здесь наверняка тусуется desert_witch, который кукарекал о своей ненависти к "TI" (он и на тесере кукарекал, а потом стал выкладывать отчеты по играм на своем сайте - почти слово в слово такие же как здесь), а остальные?
Ну же, поактивнее.
Ясно, вас просто не раскусишь.
Ну давайте я буду выкладывать ники тех, кто в каждой теме старается оставить хотя бы один комментарий, а вы будете говорить: я тут. Или: нет, меня нет.
Ну на четвертой соньке, например, харкачеры создали свое сообщество, никто не боится, что их профили задеанонят - и норм.
Я френдить не хочу, я буду просто тихо ненавидеть вас, лицемерных говнюков. Напишет такой "Игра мне не очень понравилась, хотя и достоинств хватает, авторы в любом случае молодцы", а я такой: "Ах ты хуйло типа вежливое, лицемерное, а ведь на двощах написал "Игра гавно, ебал мамку авторов этого блядского данженкравлика на вписке, что за очередной клон Десцена, блять", а тут такой вежливый, блять, скрываешь свою истинную натуру.
>Бойфренда ищешь?
Как что-то плохое. ^_^
Я на тесере только ради маттрейда зарегался - просто любопытно было понаблюдать. Коменты не пишу (пока что), но если бы писал, от двачевских мало бы отличались.
коопохейтер-кун
>Чел из Полтавы, ты можешь уже не писать.
Ок, не буду.
>>1182468
если бы писал, от двачевских мало бы отличались.
Но зачем? ГДЕ Я, ТАМ ДВАЧ
Меня вот коробит, например, когда в комментариях кто-то начинает ололокать. Как-то вообще наткнулся на "два чая этому". Это настолько чужеродно смотрится на профильном форуме, что не передать, сразу школьника за версту видно. Хотя вполне возможно, что данные каменты оставляют взрослые люди, которые просто хотят быть в тренде.
Два чая этому.
Алсо надо создать отдельный тред и обсирать там отдельных юзеров тесеры (за дело, конечно), а потом по бугурту определять, кто из них тусуется на харкаче.
Нет не буду!
>Алсо надо создать отдельный тред и обсирать там отдельных юзеров тесеры (за дело, конечно), а потом по бугурту определять, кто из них тусуется на харкаче.
И этому два чая.
> Меня вот коробит, например, когда в комментариях кто-то начинает ололокать. Как-то вообще наткнулся на "два чая этому". Это настолько чужеродно смотрится на профильном форуме, что не передать, сразу школьника за версту видно.
просто бешено удваиваю. когда слышу на работе от школотунов всякие сленговые словечки у меня просто пердло раскаляется. одного жуебка с азазаза бесконечным вообще хотелось за шкирняк выкинуть без объяснения причины.
>>1182472
> отдельный тред и обсирать там отдельных юзеров
добро пожаловать в тред для обсирания юзеров >>1177099 (OP)
>>1182471
Я имел ввиду, мнение мое не менялось бы, двачесленга и матюгов было бы поменьше, естественно.
коопохейтер
Ок, тут ты прав.
а зачем ? Мне в принципе не жалко, тесерой пользуюсь скорее для оформления коллекции.
Хотя например не стал запихивать все паки и делюксы к нетраннеру в нее ибо их уже 28.
Поэтому я все допы к игре отмечаю комментарием (при добавлении в коллекцию).
Есть готовые приключения для мастера от Визардов, а чтобы совсем без ДМ'а это было в стартере 4рки (как в книге игре), а для совсем ленивых есть линейка D&D Board Games, берешь ToEE и играешь, там даже кампания есть.
После их гениальной идеи с продажей беты за деньги как-то не хочется мараться об это говно.
Бета ДнД 5, которую продавали. Бета Онли Вор, которую продавали. Бета Дарк Хереси 2 тоже продавали.
>Бета ДнД 5
Ой, пиздишь. Все плейтесты можно было выкачать с сайта визардов, если ты зарегистрировался там. Регистрация была бесплатной.
http://dnd.wizards.com/products/tabletop-games/rpg-products/ghosts-dragonspear-castle
Они её до сих пор продают
Ты сравниваешь книгу, которую напечатать денег стоит, с PDFом, скачивание которого окупается баннером на сайте.
Напиши визардам письмо да спроси.
Допустим. Есть предложения?
Ивент. Нужно регистрироваться, регистрировать свои игры для участия. С этим ты уже опоздал, следующий по весне, наверное.
Я вот купил чтобы с тянкой играть и охуели от правил от перегруженности и т.п.
Вроде не тупые, уже тот же Аркхем давно играем и вообще в стаже 30+ настолок. Но Нетраннер вроде притягивает играть (дорого купил да и сеттинг супер) но совершенно пугает чтобы разбираться опять. Смотрели видосик с описанием - стало вроде полегче но все равно муторно.
Что нужно? Превозмочь 4-5 партий, притом меняться ролями? Или выкинуть коробку на помойку (адрес помойки не скажу) ?
Штука а самом деле отличная. Есть шанс выменять что-нибудь, что так у тебя никто не купить/захочет на обмен. Плюс, благодаря алгоритму, появляется небольшой шанс обменять мелочь на гроб.
>Вроде не тупые, уже тот же Аркхем давно играем
Извини, но это не то, чтобы бы был какой-то показатель.
Хорошо играем.
1. Вот обучение на русском: https://www.youtube.com/watch?v=TAhDKWzWT58
2. Попробуйте с тяночкой сначала за простые деки поиграть, то бишь криминалы и шейперы против вейланда и ХБ.
3. Ты сам откуда? В Москве, Питере и Екатеринбурге есть сообщества, где готовы поучить.
>уже тот же Аркхем давно играем
Да Вы, наверно, еще и ветераны мачкина, мафии и прочих дикситов?
>Но Нетраннер вроде притягивает играть
>дорого купил
Притягательная причина, ничего не скажешь.
Fatal
Любой нормальный варгейм - World in Flames, Advanced Squad Leader, The Campaign for North Africa
Любая нормальная НРИ -GURPS, D&D 3.5, Phoenix Command
За варгеймы, а особенно ASL, плюсану.
Но сложные игры и игры со сложными правилами - разные вещи. Очень много варгеймов имеют правила о двадцати страницах, но нормально истолкованных и, в целом простых. А есть америтреш с дайсфестом с перегруженными и плохо написанными правилами (отсюда и мифы о их сложности).
>>1182928
>много варгеймов имеют правила о двадцати страницах, нормально истолкованные и, в целом, простые
Поправил маленько оборот.
К тому веду, что двадцать страниц - это немного для варгейма, но игра с таким рулбуком может содержать в себе некоторое, достаточное, количество возможностей, и давать простор для выбора и тактики-стратегии, и чем больше этого выбора, тем и сложнее игра.
Моя тян (которая вообще в настолки маловато шпилит) врубилась с первой партии и ей очень понравилось. Играем под винцо по пятницам вечерком - уже традиция почти.
>небольшой шанс обменять мелочь на гроб.
Ну очень небольшой. Только если по ошибке какой-то идиот занес в вишлист не тот номер игры.
То есть в целом можно выгадать игрушку рублей на 1000 дороже, но чтоб прям мелочь на гроб - это сильно вряд ли.
Ага, вспомнил, что пытался найти - 7th Sea. Но вопрос все равно открытый, мало ли.
Dungeoneer, ёпта.
Сектант-ГАРПСовик, плиз.
Энивей, в такой постановке не имеет смысла. 15 минут это говноедство, или Вэ-словески, или если брать ГАРПС или D20, получится васянство вместо системы. Лучше потратить хотя бы день на чтение рулбука D&D 5 редакции
Risus, FAE
>Сектант-ГАРПСовик, плиз.
Я, тащемта, по гурпсу (полноценному) водился лишь однажды, и не то, чтобы был в восторге.
>Вэ-словески
Дай-ка я тебя расцелую, анон! Судя по первому впечатлению - то, что нужно.
Да, у нас васяносеттинг, а водились мы раньше по васяносистеме (практически, словеска). ДнД или гурпс не хочется тащить, пробелы в говноправилах мы как-нибудь умнём, благо компания маленькая и ламповая, и предпочитающая легкую и быструю игру для удовольствия.
inb4 уебывай казуал
Как минимум тебе надо будет прочитать руллбук на 300+ страниц.
Если играете по фэнтезятине то не трогай апокалипсис ворлд переходи к данжен ворлду.
>ультра-легкую
>Пока нашел только ГУРПС лайт
Тогда уж ГУРПС Ультралайт найдешь там же, где лайт нашел. Ещё можно PDQ прочитать atomicsockmonkey.com/freebies/PDQ.pdf, Blackbird Pie gamedevblog.typepad.com/blackbirdpie.pdf, Old School Hack если хочешь чего-то простого и ДнДподобного oldschoolhack.net/osh-docs/OldSchoolHack_v1beta.pdf.
Лол, ну я к тому что в талмудах правил и допов разбираться привыкли.
>>1182882
Я с Дальневосточных мухосраней.
>>1182883
Не поверишь но ни разу не играли в Манчкина, Диксит и Мафию.
Last Night On Earth годнота кстати, ребят? Вдвоем наверняка не очень но в целом как?
Только толпой, вдвоем не так весело, впятером круто игралась
Поначалу - да, но игр через пять начинает ощущаться, что набор карт не слишком большой. К ангельской версии есть доп, который устраняет этот недостаток. Если это не учитывать, то игра довольно веселая, но не для игры вдвоём. Дело в том, что многие карты срабатывают на сильнейшем противнике, противнике справа и так далее, что не так весело, если противник всего один.
>Last Night On Earth годнота кстати, ребят? Вдвоем наверняка не очень но в целом как?
Лютый, примитивный америтреш, где дрочишь одну стопку карт в которых нужный предмет может попасться как в начале колоды, так и в самом конце. Лучше уж Зомбицид навернуть.
Не могу найти этот онлайн генератор карт.Подскажите название
> Лучше уж Зомбицид навернуть.
По-моему, от Зомбицида не так уж сильно и отличается, одного поля ягодицы. Только Зомбицид в большом городе тип, а LNOE в маленьком муриканском городке.
http://www.igroved.ru/forum/index.php?showtopic=9927&st=360
Как я понял, из-за хитрожопых мудрецов, которые правили свой вишлист уже после объявления результатов.
Хотя нет полезная ссылка. Там выше писали как всё заебись и обмен Eldritch horror на манчкин невозможен, а оно вон как. На тесере уже написали про обмен Манхеттена с допом на Крагморту, ололо.
DnD 5ed
>да и механика устаревшей считается.
Дебил какой-то. Кем считается, ёпта? Risk Legacy в 11-ом году вышел.
Обязательно бери. Мне тоже не нравится сеттинг борцов с болезнями, из-за него долго не хотел покупать. Но во-первых там очень хорошее оформление, во-вторых игра на самом деле обыгрывает одну популярную в последнее время тематику, и делает это очень здорово. Ну и вообще довольно необычный экспириенс, все эти коробочки наклеечки настоящие СЮЖЕТНЫЕ ПОВОРОТЫ, почти залпом за пару недель навернули
>устаревшей
О нет, опять это слово. Это не ты про доминион недавно пеной исходил? Может хоть ты объяснишь мне что оно означает и что ты пытаешься этим сказать? Механика там очень сбалансированная и глубокая, каждый ход есть огромное количество равносильных опций, над которыми интересно подумать и коллективно обсудить, хороший баланс сложности, строго выверенное количество рандома, с одной стороны его достаточно чтобы нельзя было спокойно держать ситуацию под контролем всю партию, с другой есть достаточно инструментов чтобы влиять на игровую ситуацию и результат все равно процентов на 80-90 зависит от действий игроков, а не от прихотей колоды как в Элдритче. Элдрич в целом тоже отличный для воннаби ролеплееров которым не хватает фантазии или мастера на отыгрыш полноценной ролевки, но пандемка топчик
Тематика и механика действительно говнецо (мягко говоря). Кооперативность все делает только хуже. Алсо, одноразовость и дикий оверхайп уровня этих ваших Лизошоков, Игр Дристолов и прочих Фрозенов с Адвенчуртаймами. Советую не слушать фагов (не способных в объективность), и не поддерживать деньгами халтуру.
1. Эльфийский замок - подойдет, как 15 минутный филлер для всех слоев населения?
2. Mission Red Planet - подойдет, как более годная замена Цитаделей (хочу контроллировать поле, а не строить кварталы)?
Алсо, посоветуйте МАКСИМУМ годноты на вестерн-тематику (Бэнг! не предлагать).
Отличная игруля. Мы с друзьями уже доигрываем почти. Круто играется из-за всех этих необратимых и сюжет даже есть!
Если тематика не нравится, смотри сам. Воображать абстракт тут не очень получится, т.к. есть сюжетка.
Ну а устаревшая... хз устаревшая или нет, не разбираюсь. У тебя настольный надзор на кухне сидит и проверяет, чтобы ты в новинки только играл? Пуэрто-рико вон мне, например, заебись идёт, а она старая ваще
>одноразовость
Какая еще одноразовость? Полное прохождение кампании занимает 20 партий, это уже больше чем ты сыграешь в большинство остальных игрушек которые надоедают за 4-5 игровых сессий. После прохождения кампании в нее можно играть как в любую другую обычную пандемию хоть до бесконечности
>механика действительно говнецо
Она наверное УСТАРЕВШАЯ, да? Ну что ж ты стесняешься, пиши своими любимыми выражениями, ты же их всегда используешь когда других аргументов нет
>Mission Red Planet
О какой редакции речь? Вторую вроде-бы сделали годнотой, в которую даже вдвоём можно играть.
О последней. Хотелось бы услышать впечатления от поигравших.
Да хуй его знает, зайдет тебе или нет.
Правила попроще, может зайдет, тип отдохнуть от перегруженных правил УА, а может наоборот покажется слишком просто и от того уныло. Это касается, что ЛНОЕ, что зомбицида.
Вообще если вам нравится УА и не боитесь английского, возьмите лучше МоМ. Я, например, так и сделал. Алсо для него есть и неплохой любительский перевод и куча дополнительных сценариев на БГГ.
Из вестернов посоветую Dice city и Carson City. Первая про кубы, вторая про строительство и раскулачивание через выбор ролей. Это то, что сам играл.
Создавать по стандартным правилам создания персонажей/существ (а что ты хотел: единая механика для всего, чтобы лишний раз мозг не ебать).
Если хочется какими-то отдельными правилами, то Modular Mecha из пирамиды 3-51.
Они немного разные все-таки.
Да, годный. По крайней мере, если тебе нравится Лавкрафт.
Единственный крупный недостаток для меня - подготовкой игры занимается в основном Хранитель (местный аналог Властелина). И подготовка пиздец какая долгая.
Я так понимаю там нет кампаний? То-есть, полная игровая сессия представляет из себя одну партию на пару часов, и каждая партия это законченная история? При этом в базе насколько я понимаю таких историй несколько и у них могут быть разные способы прохождения?
Кампании нет, партия может запросто длиться и больше двух часов, это законченная история, в базе таких историй пять, у каждой по три грубо говоря способа прохождения. В первом допе три истории, в последнем снова 5, если не ошибаюсь. Плюс есть ПОДы ("Желтый знак" охуительный) и неплохие любительские сценарии на БГГ, некоторые из них уже перевели в сообществе МоМ впашке.
Если тебе хочется именно кампании, можете отыгрывать сыщиков, которые расследуют дело за делом в окрестностях Аркхэма; там в некоторых прологах в принципе есть намеки, что следствие как бы ведут одни и те же сыщики.
Ну и чтоб ты потом не говорил, что какой-то ебаный анон заставил тебя купить это говно, предупрежу, что многим не нравится МоМ за то, что он типа недоРПГ, лучше сыграть в какую-нибудь НРИ по Лавкрафту. Но мне заебись, новички втягиваются быстро (правила в принципе элементарные), сюжет уже прописан, заморачиваться не надо.
Если ролевую - Савага.
В покере рандом очень небольшое влияние на результат игры оказывает. Тогда уж рулетку какую-нибудь
Талисман с армией клонов. Пьяница. Мафия/вервольф. Бенг!
В армии оправдывающих покупку говна фаготов пополнение, спешите видеть. Раз папка сказал рвать роли - значит рви роли, говноеб.
Двачую. Единственная уникальная механика игры, на нее надо фапать, и полный консьюмеризм и хипстота - ни в коем случае не думать.
Да я не против, просто ролей всего пять, и после кампании игра может вообще неиграбельной стать.
А мы играем в нее после пройденной кампании. Где твой бог теперь, хейтерок?
Ты забыл УСТАРЕВШЕЕ, не забывай свой коронный аргумент, без него твои посты недостаточно смешно читать
Это не коопохейтер случаем?
Ну в оригинальной пандемии ролей просто-напросто большеи больше возможностей составить команду разную, да и в легаси будут появляться новые персонажи по ходу игры
Мне кажется наебаловом то, что нужно заново покупать Пандемию, чтобы прочувствовать новую НЕВЪЕБЕННУЮ механику. Оригинальную игру на выброс что ли?
Она достаточно отличается от обычной пандемии чтобы считаться отдельной и самостоятельной игрой
Присоединил тебе за щеку, проверяй.
Предзаказал русскую версию pathfinder rpg, все правильно сделал?
Ты про Beginners Box? Да, неплохая штука для новичков.
>анон переводит 10 р на помощь лысым двенадцатилетним рачкам
>из-за угла выприыгивает аве
>АААА ПОКУПАТЬ САВАГУ ДЕНЕГ НЕТ МЫ ЕЕ ПИРАТИМ А КАК РАЧКАМ ПОМОГАТЬ ВОН ЧИРИК НАШЕЛ
Простите, товариш Майор.
сап двач
Castle Panic, Orcs Orcs Orcs
Nope, хотя какие-то элементы конечно схожи.
Cyberpunk 2020/2030, Technoir. На книги Technoir кто-то постил линки в конце 10го НЕНАВИСТЬ треда тут, можешь откопать.
Можно упороться GUPRS Cyberpunk.
Это такой Syndicate Wars для детей 90х и 2000х.
Это еще норма. Ты посмотрел бы, какие ведра в Mythender. Там где-то 100 на одного игрока - самый заебок.
Шахматы
Вопрос по правилам: бонус за победу можно брать только если выиграл за первый раз? Или со второй попытки тоже можно?
Можно в любом случае если выиграли месяц, там же написано
Я. Понравился артворк, в целом понравился довольно оригинальный геймплей. Ввели ограничение по количеству ходов, после которого дракула выигрывает, и забрали у дракулы читерные карты с телепортом, но тем не менее игра почему-то осталась очень сильно затянутой, меньше чем за 2-2.5 часа ну никак не сыграете если дракула не делает совсем уж полную херню. Вот это не очень как мне кажется, такому геймплею не слишком подходит длинное время партии. ОТВРАТИТЕЛЬНО блять написанные правила, ебаные дауны из ффг видимо написали их в последние два часа перед выдачей в типографию и даже не перечитали. Там эта ффг-шная система с двумя книжками, в одной типа укороченные правила в другой полные, и вот в этих книжках полно прямых противоречий друг другу. Плюс есть целая куча нюансов про работу карточек которые не написаны на самих карточках. Например о том что жетончик тумана в городе мешает герою делать поиск написано только в рулс-референсе, а на карте об этом ни слова. Они бы хоть какую-нибудь шпаргалку сделали в которой все эти нюансы сокращенно изложили, потому что рулс референс нужно вызубрить вдоль и поперек чтобы правильно играть. Переделали систему дня и ночи, теперь Дракула может напасть на охотников ТОЛЬКО днем, а охотники на него ТОЛЬКО ночью. В результате Дракульная стратегия с отловом и рейпом одиноких охотников стала еще более неиграбельной. А жаль, было бы круто если бы они наоборот сбалансировали эти стратегии примерно наравне, в игре за охотника было бы больше саспенса и риска, который стоит учитывать. В целом в общем неплохо вроде, но не сказать что 10/10 goty
Ах да, еще из игры полностью убрали кубики. Боевка теперь это чистое майндгеймовое чу-ва-ши без кучи ебучих +1/-1 модификаторов из второй части, и это можно записать игре в толстый плюс
Типо подставки под юнитов
В которые картонки вставляются
Можно на английском
Или я обречен до конца своих дней читать книги и мечтать о несбыточным.
А в чём проблема? Прямо здесь, в WOD-general пара-тройка человек оставляли свои контакты. Они конечно говнари/жирухи-яойщицы, но это в целом обычно для играющих в WoD.
На вод-су или на вбазе трудностей с поиском партнёра так же нет.
Кстати, вдогонку, ты в какой хочешь играть? Некбирдо-эджлордо-анимешный Старый или тумблеро-яоебложниковый-реддитный Новый (который теперь Хроники походу)?
Не знаю про жирух и тумблерин, но в новом воде есть ченжлинги и демоны которые охуенны сами по себе как игры.
Про демонов читал левой пяткой, но хайп на новых чейнджлингов - говноедство как оно есть. Убогий подтекст ЖЕРТВЫ ИЗНАСИЛОВАНИЯ и форс как раз среди жирушек-тумблерин как бы намекают.
>Про демонов читал левой пяткой, но хайп на новых чейнджлингов - говноедство как оно есть. Убогий подтекст ЖЕРТВЫ ИЗНАСИЛОВАНИЯ и форс как раз среди жирушек-тумблерин как бы намекают.
Оно работает не так.
В мире полно историй о похищениях и жизни в неволе, это не делает какого нибудь графа Монте-Кристо жирушным тумблеровским персонажем.
Может, ты и прав, но The Lost написан в истеричных тонах жертвы АБЬЮЗА. Прям карикатурный пример. На обложке можно было написать Changeling: THE RAPE (role-playing game of moral abuse and PATRIARCHY).
Как и все с кикстартера, коробка с миниатюрами и кучкой охуительных историй. Механики - говно, правила - говно. Если ты после монополии и мочкена, может и доставит, но если есть хоть капелька вкуса, ты должен был монять все еще во время анонса. Алсо, знакомый-минькодрочер говорит, что миньки там тоже не оче за такую цену, но это уже его проблемы.
>Как и все с кикстартера
Дальше не читал, мнение толстого школьника-максималиста никого не интересует
Ты можешь привести хоть один пример годноты с кикстартера, чтобы опровергнуть мой объективный пост, рейджквитующая истеричка?
В какой быдлогруппе я могу обменять свой пивас и треник на пустые карты для Манчкина?
Я просто в упор не вижу корреляции финансового источника разработчиков с результирующим качеством их продукта. Чем спонсорство от издателей отличается от спонсорства с кикстартера? Даже наоборот, крупный и опытный издатель не станет рисковать и будет ебать разработчиков своими требованиями чтобы все упростить и угодить как можно более широкой аудитории. А на кикстартере у разрабов есть простор для экспериментов и прочего
Вообще, корреляция есть, и ты даже сам ее описал. Издатель старается минимизировать риски, а потому прослеживается несколько тенденций.
Во-первых, издатель куда реже позволяет вольности в концепциях, тогда как Кикстартер этому не препятствует. Во-вторых, издатель больше уделяет внимания реализации, чем идее: так, он скорее допустит к релизу скудный рулбук, чем кривые миньки или плохое оформление коробки. В-третьих, издатель более реалистично оценивает шансы команды завершить проект, чем мимохуи с Кикстартера: в то время, как люди с сайта более склонны смотреть на рекламу и прочее вау-эффект говно, издатель умудрен опытом и знает, например, что команда из двух студентов без опыта вряд ли задизайнит 100 минек за два месяца.
Так что различия есть, и в речах ололомаксималистов они превращаются во "Все инди-хуинди с Кикстартера в топку" или "Ненужное говно без души для сбора бабла".
Если честно, я такой уебок, что даже не разбираюсь в структуре контача, и я бы даже зарегал там аккаунт, если бы знал, что и где писать.
Вот этот хуй все верно расписал, поэтому мой "максимализм" оправдан полностью. Кикстартер - эксплуатация, он во многом хуже "больших папочек и дядъ", с которыми вроде бы как склонен бороться. Издатель хочет жить, поэтому издатель старается обеспечить КАЧЕСТВО и СЕРВИС, причем обеспечивать это в дальнейшем. Кикстартерные жирушки пытаются привлечь как можно больше быдла дешевыми гиммиками (компоненты - в первую очередь, ибо компоненты ВИДНО), да охуительными обещаниями, при этом контролировать качества исполнения никто никого не обязывает. В крайнем случае, в интернетах найдется армия вложившихся (и оправдывающих свои вклады) лошар, задирающих повсюду оценки. Алсо, если гиммиков недостаточно, можно поэксплуатировать ностальгию (разработчики "на пенсии", старые тайтлы, ретро-маргинальные "темы" игр), с видеоиграми же прокатило, лошары поддерживали и меньшую халтуру.
Ну так логично, что вопросы про Манчкин задает именно аудитория Манчкина, а не аудитория ДнД, например. Так что это уточнение излишне.
Говорить, что одно строго хуже другого было бы неправильно. Так, издатель имеет весьма четкую линию, отклоняться от которой не может. В настолках я не разбираюсь (ну манчкинобыдло, че с меня взять), но, если проводить аналогию с миром компьютерных игр, то продукты от Alawar - это нечто красочное, где каждый пиксель вылизан и отпидорен, с казуальным геймплеем. Если они возьмут кого-то под крыло, то не позволят вставить в игру некоторые более сложные элементы, чем кликанье по коровам в Ферме. Но при этом гарантируют красочность и отпидоренность пикселей. Ты абсолютно прав, что издатель старается для клиента, но под клиентами он видит свою ЦА. Так что ситуация, при которой оригинальные задумки вырезаются, ибо паблишер боится, что ЦА не одобрит, - вполне реальна. А вот на Кикстартере такого нет, и пойти на какой-либо очень смелый ход разрабы могут. Так и получается, что издатель - это штабильность и гарантии, а Кикстартер - полный рандом (и, конечно же, шанс на получение говна выше, нежели на получение шедевра). Как с музыкой: почти любое инди-хуинди - это говноаппаратура + говноисполнение с претензией на уникальность и оригинальность, но ведь и Битлам в свое время отказали в крупной студии...
Onyx Path постоянно на кикстартере побирается.
Реальность намекает, что говорить подобное как раз правильно. В кикстартероиграх нет никаких "смелых идей", они "издательские" идеи нормально завернуть не могут. Да и качественная стабильность В НАСТОЛКАХ всегда лучше, чем уникальное полуработающее говно без задач. Во всякой музыке/анимации/комиксах - пожалуста, выплескивайте свой охуительный мир, в настолках же нужно КАЧЕСТВО. Механики пока что использованы одни и те же, если сможешь привести пример чего-то "смелого", готов послушать. Ну а в качестве примера Бримстоун и Десент (который лично я не люблю) - в последнем правила, механики, поддержка выполнены объективно качественнее, Бримстоун может похвастаться темой/компонентами, да и то, на уровне вкусовщины.
Блад рага, походу, их опус магнум, да и то, благодаря годному дизайнеру. Все остальное как было бестолковыми коробками с милыми компонентами, так и осталось.
>Как и все с кикстартера, коробка с миниатюрами и кучкой охуительных историй. Механики - говно, правила - говно.
Проиграл че то
Не угадал, другой. Ну и этот кал уже все обсудили еще в прошлом году.
Как его могли обсудить если ни у кого на него денег не хватает а нормальную пнп версию еще не завезли
Вот не знаю где вы видите эту хуйню в зе лост, но я хотел бы сыграть с тумблериной с такой же точкой зрения и намекнуть ей что именно RAPE выделила ее из серой массы и подняла над толпой, а потом сидел бы и смотрел как она на орбиту выходит.
Бамп вопрос - жутко хочется порисовать карточки.
У этой игры такое количество разных дополнений. Скажите, они все представляют из себя отдельные игры с изменённым сеттингом или играют роль именно дополнений к базовой версии?
По разному, все дополнения можно замешать вместе, но часть из них можно играть отдельно.
То, что ты имеешь в виду - отдельные игры с разным сеттингом, но говноеды смешивают их вместе.
Самый первый - фэнтезийный (жёлтая коробка), номерные жёлтые маленькие коробки - допы к нему, отдельно не играются.
Ну хуй его. Манчкин - эдакая вариация покера, где часть твоих карт все же открыта. По мне так он является куда меньшим говноедством, чем многие другие, более "серьезные" игры.
>Это потому что тут тоже карты?
Нет, это потому, что его суть - уметь по ебалам игроков понять, какие карты им пришли, и следует ли спасовать или, наоборот, пойти ва-банк. Так же можно видеть ставки (боевые бонусы, проклятья - вот это все), но при этом нельзя точно сказать, что за карты у оппонента в руке, однако, как и в покере - о закрытых картах можно догадываться по тем самым ставкам. Присутствует и элемента рандома при выдачах, сопоставимый с покерным.
>что ты считаешь большим говноедством
То, где аутизма больше, чем игры. Эталон - настольная Ваха, где дрочиться над покрасом фигурок придется больше, чем, собственно, играть. Игры, которые тяготеют к копанию в лоре и продумыванию охуительно глубокого внутреннего мира своего темного эльфа вместо, собственно, самого геймплея - туда же.
Заметь, я не говорю, что Манчкин - самая охуительная игруля. Мне, например, куда больше нравятся Берсерк и Мотыга, но Манч обладает парой шикарных особенностей. Во-первых, у него очень простые и понятные правила, а, во-вторых, для игры хоть впятером нужна лишь одна колода. Это дает возможность играть в него с друзьями или, хоть коллегами, а не только элитными задротами на специальных сходках.
Этот элемент присущ большинству игр с карточным движком.
Покрас - часть хобби, как и «ковыряние в лоре». Ну и, в целом, сейчас против «Манчкина» ты ставишь совершено другие типы-ответвления игр (варгейм с миньками и ролёвки), а что касается «серьёзных» настолок?
Что, слишком сложно в корзине воспользоваться пунктом "Estimate Shipping and Tax"?
Для мачкиноаудитории - шедевр, однозначно.
Вархаммеры, вармаши и прочие игры с миниатюрками хорошего качества это комплексное хобби для творческих людей. Кто-то самолеты собирает, кто-то армию для игры. Только самолет на полке стоять будет, а миниатюрками еще можно в варгейм\скирмиш поиграть. Если берешься сравнивать, то лучше уж смотри на игры FFG и типа того.
Игра, возможно, была бы неплохим современным заменителем Монополии, но поломана в механике (Книция, видимо, делал её с похмелья) и, особенно, в дизайне (хотя мне подобный минимализм норм).
Пластиковый Путин, это, конечно же, охуенно но хотелось бы еще и игру.
Пластикового Путина можно пихать и не только в игру.
Поэтому взяли Странствия во тьме - тут тебе и ГМ и кампания и куча дайсов, прямо вот почти тру, но это оказалось какой-то переусложненной хуитой в которой мы кое-как разобрались с третьей попытки и то не до конца и видеть это говно больше не хочется.
Так как миниатюр и кусков данжей у нас теперь дохуя с этими двумя играми решили попробовать настоящие ролевки, думаем попробовать бесплатные правила пятого ДнД, так ли он хорош, что четыре аутиста, которым дико понравился кастрированный кроулер с одним двадцатигранником и без ГМа, разберутся как в него играть? И да, скорее всего вести буду я, опыта, естественно, никакого,какие подводные камни?
А я еще, я за каким-то хуем скачал Degenesis, и обдрочился на сеттинг, а насколько у него с простотой и понятливостью?
5ка простая. Но большая. Т.е. помимо главы про боевку и (для магов) про кастовалово, каждый должен знать фичи своего персонажа. А это - садиться и читать.
Боевка в 5ке простенькая. Со временем надоест, но для начала - самое то, особенно учитывая гору минек и тайлов, которые у вас есть.
Дегенезис... Не так прост, как хотелось бы. На имке есть обзоры на эту хурму - можешь читануть.
Не разобрались в правилах Десента и собираются в ДнД разобраться, что-то я сомневаюсь в успехе.
Конкретно эта серия днд охуенна. Механика проста, изящна и оттого сбалансирована. Я уже прикупил три штуки из серии и если даже если никто в моей компании в нее играть не будет, плевать. Там охуенные миниатюры.
Десент перегружен. Не сложен, просто там много всего. И все это ломает баланс. В днд все тайлы одинаковы, поэтому налажена система ходов. И поэтому оверлорд не нужен - монстры просто двигаются и едят тебя. Их много, и им помагают события. В днд герои обычно выживают. Здесь же просто невозможно все сбалансировать, ибо в угоду красоте сломали ИИ. Его либо надо было делать очень сложным, под каждую ситуацию и каждый тайл, либо вот - ввели оверлорда. Для двух героев против оверлорда там обычно слишком сложно, втроем же они обычно просто выносят на карте все. А все потому, что оверлорд не гм. Он втиснут в тупую систему карт и пулы монстров. И получается, что это обычно одна голова с 90% базовых карт, куцыми монстрами (допы монстров всего за 9,99) против трех голов с кучей спеллов и предметов.
Так вот о чем я. Единственное, для чего ты покупал эти игры - миниатюры. Их можно использовать в ролевках, но можно было обойтись и без них. Они уж точно не научат играть в ролевки. И зачем тебе куча дайсов? Обычно д20 хватает на все.
Ну, есть же всякие системы с десятигранниками, четырехгранниками, вон, хотели попробовать киберпанковскую Eclipse Phase, а там стогранник нужен
Ну, читать-то везде много надо, не проблема, вон из совсем простого нашел MiniSix, вот тут вообще все проще пареной репы еще и быстро.
Нет, правда, в Descent всего страниц двадцать правил, без незапоминающихся и сложных нюансов и вам сложно. А в днд даже объём книжки слегка другой, потянете нет? Может, Талисман попробуете?
Я понмаю, что ты уже вошел в раж и тебя не остановить, но если честно в Десценте да и Талисмане, чоуж намного больше нелогичных нюансов, чем в ДнД пятерке. Банальное открывание двери может от квеста к квесту меняться - то свободным действием после двух обычных, то обычным дейсвием но не больше одной за ход, то две за ход, но с проверкой и т.д.
Как можно не разобраться в правилах десента, вы совсем аутисты что ли? У каждого персонажа два с половиной действия и простенькие правила квеста, типа убить монстра или спасти крестьян. При мне диксито-мафие-самки за 10-15 минут разбирались и втягивались
>>1185077
Там дохуища нюансов да, но они все всплывают в сложных игровых ситуациях и взаимодействиях между разными скилами, базовые правила там уровня дурачка
> Degenesis, и обдрочился на сеттинг, а насколько у него с простотой и понятливостью?
Для игроков легкая, но довольно требовательна к ГМу - нужно придумывать сочетания из двух навыков для "сложных", нестандартных заявок. Плюс там у броска кроме успехов/провалов есть ещё дополнительные параметры. Ну и дайспулы, не все сразу понимают как это работает.
Квесты простые, это да, но вот что там делать с картами персонажей, какие действуют постоянно, какие одноразовые не объясняется, карты темного властелина - вообще бесполезная хуеита, которая не работает, а еще он просто пиздецки медленный
Бассейн из кубиков
Всё объясняется, надо просто вдуплить в понятие "поворот карты". Ну и оверлорд оверлорду рознь. Мы сейчас кампанию играем, остался только финал, так мы ОЛа выиграли всего 1-2 раза
Бросаешь горсть д6, выбираешь из наброса 5 и 6 - это успехи. Если сложность теста 3, то тебе надо 3+ кубика с 5 или 6 на результате.
inb4 Камбербетчероподсос
Есть сервисы, которые доставляют в Россию. У них есть американский адрес, куда тебе доставят с амазона, а дальше они сами в Россию. Из-за доставки цена игры как минимум удвоится.
Есть одна очень проторенная тропа, но она очень сложна, как ни странно - перестать есть говно. Дерзай, может, получиться.
Ок.
Держи нас в курсе.
Бассейн кое для чего хорош, например если двое делают задачу на скорость то можно точно сказать кто справился быстрее и насколько, хотя да конечно херня всратая.
Так в тяжелых системах в тривиальных случаях вообще не кидают. Алсо некоторым мазохистам наоборот нравится когда сюжет поворачивается к ним жопой в самых неожиданных местах.
В пачворк не играл, но 700 рублей даже за самую гомняную и одноразовую игру - не так критично (ну, за исключением мачкинов, мафей и прочих талисманов). Это ведь с доставкой?
Евроверсия 240 рублев стоит? Тогда почему ты ее не купил?
Прикупил Pathfinder Card Game на русском, там написано, что игра рассчитана до 4х игроков, но количество игроков можно увеличить до 6, прикупив контент-пак с персами (притом, что в базе уже их 7). Это действительно так, или это ХИТРЫЙ МАРКЕТИНГОВЫЙ ХОД и мы можем играть вшестером даже только с базой?
Посмотрел видео, миниатюры и решил что мне понравилось и я готов потратить некое количество денег на игру и неспешный покрас минек, которые со временем пойдут на полку.
Хочу спросить вашего мнения, как вообще считаете это нормально или нет?
Только без толстого траллинга и потуг считать деньги в чужом кошельке пожалуйста. Исключительно по игре и аргументированно.
Сейчас набегут борцы с кикстартер проектами.
Сам думал покупать себе, начал с просмотра западных walkthrough и чтения геймбордгика. В итоге меня отвернуло: геймплей показался достаточно однообразным, отсутствие сюжета, и самоповторение в масштабе. Тем не менее много кто из западных блогеров её хвалят за хардкор и аутирование с крафтом.
Играл, не оценил. Обещали что круче это все будет, но реализация увы так себе.
Не играл, но могу посоветовать кинуть клич о покупке на Тесере, думаю, что там будет пара человек, разочаровавшихся в игре (один такой игру уже продал).
Сисько-картинки ничё так, залипательны X--DD
Лично мне не понравилось бесконечное повторение сражений, без особой вариативности. То есть всё в тупую идёт по кругу без альтернатив, прошёл цепочку монстров, потом заново с ней же в той же последовательности, потом снова с ней и потом опять же с ней. Соответственно на счёт реиграбельности возникают вопросы. Хотя миньки - отличные
Не играй в это никогда.
Игра проста как манчкин, а стоит как десент. И каждое дополнения, как база десента. Денег не стоит.
Мы уже кучу партий в него сыграли, и каждый раз они напоминают изнасилование бедных сыщиков!
Мы придумываем тактики, берём самых оп-сыщиков, работаем командой и стараемся выкладываться по полной.
Но с хода 5 начинается ад, нас кидает от одной неприятности к другой, ничего невозможно изменить, трое сильных монстров с одинаковыми символами на одной клетке закрывают выход сыщику, наплыв-наплыв-прорывы врат, второй акт, озёра-миражи, боль.
Это мы четверо таких неудачников или Аркхэм рили крайне сложен и требователен?
Он не сложен, он просто крайне рандомен и минимально зависим от решений игрока. То что вы ничего не можете изменить это не ваша проблема, просто у игрока действительно довольно мало опций и способов как-то повлиять на игровую ситуацию. Расслабься и читай флафы на карточках, если игра захочет она выиграет сама себя и без вас
Побеждать в играх по ГФЛ? Вы там пизданулись чтоле? Аркхэм этим и хорош, в отличии от последующих игр.
Мало того, что вы аутисты, играете в коопоговно без задач, так вы еще и выиграть не можете? Биомусор из палаты мер и весов, обратно к мачкину, монополии и мафии, плез.
A Distant Plain - стратегический варгейм про современный Афганистан (моджахеды, коалиция, правительственные войска, талибы) на карточном движке.
Проработанные персонажи не нужны, нужны именно примитивные миниатюры
В детских магазинах? Сейчас же продают разных солдатиков пачками, наверное, как раньше?
Затаривайся технологовским говном. Фентези/роботы/боевые хохлы - все стоит дешево. Можно вроде даже онлайн заказать.
Ну, создателя и издателя это мало волнует. Тем более, так эту игру хоть будут вспоминать: «Помнишь, ту дорогущую залупу про демона с сиськами?»
Там ценник такой, что проще миньки вахи с офф магазина тащить. Меньше 10 мини динозавров, стоят 600-900р
>>1185633
Пик как раз и есть технолог. У них фигурки большие, а те что маленькие, серия "castle craft" сильно разнообразны, если бы в 1 пачке 2-3 вида было солдат было, а то в среднем 10 видов разных солдат.
>Там ценник такой, что проще миньки вахи с офф магазина тащить. Меньше 10 мини динозавров, стоят 600-900р
Ахахахахха)))
Ебнулся?
Да это местный дурачок, не обращай внимания.
Кооп это лучшее что придумали в настольных играх за последнее тысячелетие.
Это он тебе еще про устаревшие настольные игры рассказывать не начал
>Кооп это лучшее что придумали в настольных играх за последнее тысячелетие.
Да это единственное что есть в настолках и нет в видеоиграх (там до сих пор из коопов штук 5 тайлов нормальных).
Аутист in nutshell.
Но сосед-алкаш скорее пойдет превозмогать дайсами шоггота с тобой, домохозяюшка.
Бред.
Твое полыхание даже из окна видно. Еще бы, в коллективные игры таких сычей как ты не берут )))00)
Срабатывание детекторов и смайлики, как ожидаемо. Что, кооподруганы не помогли в бросках кубов?
У домохозяюшек попроси совета, в коопе же играете.
Ну тут есть два варианта:
1) Покупать мелкие масштабы. 1/72, 10мм, 6мм (если совсем глаза не жалко)
2) Если уж совсем толпы одинаковых болванчиков нужны, то может оказаться выгоднее купить формы и отливать самому. Вон надысь на ПринцАвгусте рекламировали одного перца, который отлил 15 тыщщ (!!) солдатиков, и соорудил из них диораму Ватерлоо в масштабе 1:1
Как-то нахваливали пикрелейтед в фак-треде и в отчетотреде. Ну и взял по глупости, послушал анона, хотел что-то вроде БСГ-экспресс. Объясните пожалуйста, как в это говно играть, за что это так любят и почему в это играют?
Никто из нашей партии не понял, как и в чем тут может состоять блеф и какие тут могут быть вообще рассуждения насчет скрытых ролей. К третьей-четвертой просто у всех сложилась единственная стратегия - бандиты стараются кубами перекидать шерифа, помощников и ренегата, потом ренегаты пытаются кубами перекидать помощника, друг друга и шерифа. После этого уныния (партий 10 сыграли) пытались подумать, какой еще более-менее оптимальный вариант действий для разных ролей можно выдать, но так ничего и не придумали. Нахуй тогда карточки, жетоны, кастомные дайсы если механика эквивалентна "все бросаем по д20 и у кого больше - тот и победил"?
Надо было карточную брать. Здесь кубики форсят полтора наркомана с синдромом аутистов. Как ты и сказал, проще просто покидать ведерко шестигранников, абсолютно тот же самый геймплей но стоит дешевле
Карточная хуже в разы, добавь к кубиковой ебейшую затянутость - получаешь карточную. Алсо, каким говноедом можно быть, чтобы хорошо оценить бсг-эскпресс?
Если ты до сих пор не решил вопрос тупица, то вот тебе вариант - кидаешь д6, выпавшее значение характеризует сразу ПАРУ значений, а не одно, потом броском монетки определяешь конечное. На примере, чтобы было понятнее даже такому деграданту как ты, кидаешь д6, выпало 1 - значит выпала первая шестая часть значений, 1 и 2 для д12, потом тем же д6 или монеткой, кубиком д2, короче определяешь что все-таки имеешь в итоге - 1 или 2.
Вот и интересует вариант с 1:72 и 10мм у тех же китайцев на али детализированные модельки, а десяток однотипных солдатов из античности не найти.
А про диорамму заинтересовал, как найти?
>Вот и интересует вариант с 1:72 и 10мм
1:72 олово дороговато, а за пластиком идешь на www.plasticsoldierreview.com. Там выбираешь интересющий период (например европейское средневековье http://www.plasticsoldierreview.com/PeriodList.aspx?period=7) и смотришь наборы. Там по каждому набору прописано сколько каких фигурок.
10мм - есть Пендракен(http://www.pendraken.co.uk), есть Магистермилитум(http://www.magistermilitum.com), есть Каллистра(https://www.kallistra.co.uk/). Каллистра правда двенашка, но не суть. Вот например набор гоплитов с копьями
http://www.pendraken.co.uk/GRE1-p2725/
30 фигурок за 4.95 - это получается одна фигурка за 0.17 фунта
>А про диорамму заинтересовал, как найти?
В ПринцАвгусте вестимо
http://www.princeaugust.ie/cork-visitor-centre-activities/waterloo.html
там же на страничке интервью с автором (на английском)
Огромное спасибо за инфу.
Куда блять они увели, пидор гнойный, вон он сидит за столом в солдатиков режется.
На ротешник надо было почаще брать.
Я как-то смотрел кусок их записей с игрой в какой-то зомбиаппокалипсис по собственной системе, и это было очень плохо. Там никто даже и не думал как-то отыгрывать, заявки были уровня НУ Я КАРОЧИ ВРЫВАЮСЬ В ТОЛПУ И ОТРЫВАЮ ТАМ ВСЕМ ЗОМБИ ГОЛОВЫ
Потому что он не молодой, вот мы шутаны в 90тые называли БРОДИЛКАМИ.
IA это допиленный Десент 2.0, да еще и Скирмиш режим есть, бери его если не воротит от СВ.
В Стар ворсах более вылизанные правила, но есть большой минус - они очень сильно упрощены. Там гораздо проще и банальнее задания квестов, гораздо меньше информации нужно держать в голове, так как она выдается строго маленькими порциями по мере прохождения квеста, упрощенные скилы персонажей и монстров, персонажи сильно унифицированы, без четкого разделения на роли типа Саппорты-танки-дамагеры-лутеры, то-есть не нужно уделять много внимания сбалансированному составу пати, упразднены классы, то-есть нельзя подбирать безумные комбинации герой-класс, упрощена схема прокачки властелина, из которой убрали дэкбилдинг. Вроде более связный сторителлинг из-за того что сценарии идут не в вольном порядке а заранее детерминированном. Но, во-первых, все равно между сюжетными квестами нужно обязательно играть побочные, которые сильно смазывают ощущение цельной истории, во-вторых из-за такой схемы может немного дропнуться реплейабилити одной кампании, так как играя второй раз обязательно будете попадать на те же сюжетные квесты которые проходили в прошлый. Еще в базе гораздо меньше контента чем в десенте. Десент комплекснее и сложнее во всех аспектах, правда как следствие гораздо больше еботни с правилами и не очевидными взаимодействиями игровых эффектов, которые иногда приходится вышаривать по факам эрратам и прочим игровым форумам. Одно самое банальное действие движения чего стоит, про него можно отдельный рулбук написать. Сюжет и сторителлинг сильно зависит от допа, в базе сильно пафосно и вообще средненько, практически не возникает ощущения цельного сюжета. Какой-нибудь Heirs of Blood или Нерекхол гораздо лучше в этом плане. В обоих играх допы просто добавляют нового контента всех мастей и калибров и новую кампанию. К десенту у меня есть все допы, лучший пожалуй Нерекхол, но остальные тоже желательно потихоньку скупать если планируешь играть долго, говна там нет. Сэттинг исключительно на любителя, в целом и там и там раскрыт довольно хорошо. Хотя в Десенте на мой вкус оформление получше, более разнообразные и яркие тайлы поля, покруче арты, определенно круче и разнообразнее дизайн монстров. Естественно и то и другое играбельно только в режиме кампании, которая занимает обычно около 9 квестов по 1.5-2.5 часа каждый. В старворсах чуть больше. Если хочешь конкретного совета то однозначно и стопроцентно Десент, ассаулт слишком примитивный и пойдет только если ты старворсодрочер максимального левела
В Стар ворсах более вылизанные правила, но есть большой минус - они очень сильно упрощены. Там гораздо проще и банальнее задания квестов, гораздо меньше информации нужно держать в голове, так как она выдается строго маленькими порциями по мере прохождения квеста, упрощенные скилы персонажей и монстров, персонажи сильно унифицированы, без четкого разделения на роли типа Саппорты-танки-дамагеры-лутеры, то-есть не нужно уделять много внимания сбалансированному составу пати, упразднены классы, то-есть нельзя подбирать безумные комбинации герой-класс, упрощена схема прокачки властелина, из которой убрали дэкбилдинг. Вроде более связный сторителлинг из-за того что сценарии идут не в вольном порядке а заранее детерминированном. Но, во-первых, все равно между сюжетными квестами нужно обязательно играть побочные, которые сильно смазывают ощущение цельной истории, во-вторых из-за такой схемы может немного дропнуться реплейабилити одной кампании, так как играя второй раз обязательно будете попадать на те же сюжетные квесты которые проходили в прошлый. Еще в базе гораздо меньше контента чем в десенте. Десент комплекснее и сложнее во всех аспектах, правда как следствие гораздо больше еботни с правилами и не очевидными взаимодействиями игровых эффектов, которые иногда приходится вышаривать по факам эрратам и прочим игровым форумам. Одно самое банальное действие движения чего стоит, про него можно отдельный рулбук написать. Сюжет и сторителлинг сильно зависит от допа, в базе сильно пафосно и вообще средненько, практически не возникает ощущения цельного сюжета. Какой-нибудь Heirs of Blood или Нерекхол гораздо лучше в этом плане. В обоих играх допы просто добавляют нового контента всех мастей и калибров и новую кампанию. К десенту у меня есть все допы, лучший пожалуй Нерекхол, но остальные тоже желательно потихоньку скупать если планируешь играть долго, говна там нет. Сэттинг исключительно на любителя, в целом и там и там раскрыт довольно хорошо. Хотя в Десенте на мой вкус оформление получше, более разнообразные и яркие тайлы поля, покруче арты, определенно круче и разнообразнее дизайн монстров. Естественно и то и другое играбельно только в режиме кампании, которая занимает обычно около 9 квестов по 1.5-2.5 часа каждый. В старворсах чуть больше. Если хочешь конкретного совета то однозначно и стопроцентно Десент, ассаулт слишком примитивный и пойдет только если ты старворсодрочер максимального левела
Это не совсем так, скорее Ассаулт это Десент который покрывает немного другой сорт целевой аудитории. Более казуальной что ли. Кстати, справедливости ради стоит сказать что баланс между властелином и героями в Ассаулте получше, по крайней мере пока к нему еще не наклепали миллион дополнений как к десенту. Если брать десент то желательно чтобы у всей вашей пати были стальные задницы, готовые проигрывать из-за того что дизайнерам было лень потестировать вон тех вот монстров из нового допа с вот этим вот квестом из базы. Ну и вообще баланс в десенте штука специфическая. Бывает выигрываешь и не можешь избавиться от ощущения что это не твоя заслуга, а кривоватого баланса в сценарии. Хотя бывает вытаскиваешь партии которые явно были перекошены не в вашу пользу, эмоции overwhelming.
>>1186110
>>1186115
Спасибо друзья за развёрнутые ответы, очень благодарен вам. В таком случае попробую начать с Descenta. Прочёл про Нерекхол и соглашусь. Во всяком случае обзор показался мне достаточно заманчивым.
Ещё такой вопрос, а чем отличается второе издание от первого? Смотрел допы к первому (вроде The Sea of Blood) тоже выглядят вызывающе, в самый раз для того что бы по аутировать над ними. Имеется ли возможность объединять контент разных изданий или это бесполезное дело?
Не трогай первый, это говно мамонта которое уже давно не поддерживают. Хотя иногда проскакивают мнения что в первом была душа и какие-то особенные фичи, которые во втором проебали, но я им не верю. Есть типа Conversion Kit, который позволяет использовать монстров и героев из первого издания во втором, но он сбалансирован сильно на скорую руку и через задницу. К тому же почти весь контент первого уже переиздан для второго в серии отдельных мини-дополнений под лейблом Heroes and monsters collections
Понял. Добра тебе за помощь бро.
Eldritch horror. Частенько раскладываю по вечерам когда нечего делать, заходит не хуже чем на троих-четверых, игра сама развлекает игроков независимо от их количества
Окей. Игр на одного не так уж много. но есть хинт - взять кооп-игру и играть парой персонажей. Скажем, тот же Эдритч хоррор, Гост сториз, Днд борд гейм, Патфаиндер кард гейм, Андор, Пандемия, Спейс халк, Вахаквест, Гирс оф вор вроде, Бримстоун еще есть. В Гробнице повелителея мертвых есть режим на одного. В соседнем треде есть книги-игры - неплохая альтернатива. Еще есть Tabletop simulator. Те же настолки, только на компе, гораздо дешевле и может повезти найти напарников.
95% любого коопоговна. Так у него хоть задачи появляются - повеселить аутиста вроде тебя. Бери любое оверхайпнутое говнецо из списков "мастхевов" (лавкрафтовщина, защита веобушной деревни, etc.) и "играй".
Очевидно, что IA. У тебя есть 2 основные причины не брать IA - отсутвие знаний инглиша уровня школьной программы и лютая ненависть к ЗВ, особенно у оригинальной триголии. Ну может еще лютая фагготрия на ноунейм фентези сеттинг Терринот. Если все эти причины выполняются - бери Десент. Аниме сверху описало все довольно адекватно - в десенте хоть и много контента с допами, но качество и сбалансированность этого контента заставляют желать лучшего. Вы больше будете сраться за правила и их интерпритацию, чем играть. Алсо, все затянуто и герои поднимаются от толка по плечу. Алсо, обвинения в КАЗУАЛЬНОСТИ и бедности базы от аниме - вообще пушка. Точно такие же необоснованные ни на чем, кроме оправдания вложенных денег, обвинения были при выходе 2го издания десента от "олдфагов" первого издания. Десент - что-то вроде игры от Бесезды, всю годноту ты в голове отыгрываешь, в реале все сделано из рук вон плохо и кластерфакнуто. Настоятельно рекомендую попробовать обе игры у знакомых/на игротеке, а потом уже решать. Алсо, скирмиш в IA весьма быстр и забавен, Десент таким похвастаться не может.
Ой, а они случайно не "устаревшие", ты не мог бы подсказать? Это очень важный фактор, на который я всегда обращаю внимание когда выбираю себе настольные игры на покупку. В "устаревшие" невозможно же играть, кошмар какой-то
Если учесть, что большая часть всего этого - клоны талисмана, то да, они еще и довольно мамонтовые по механике.
У меня Аркхэм есть, в который я раз в 2-3 месяца с друзьями сестры играю. Они же однажды и Элдрич притащили. Одну партию сыграли и я был слегка разочарован, после такого количествоа похвалы этой игре. Хотя это была всего 1 партия. Потом, когда снова соберёмся, постараюсь получше вникнуть. Может и понравится, куплю тогда.
>>1186177
Спасибо. Внимательно изучу эти игры в сети.
Настольичи, найдутся ли желающие поприключать(ся) по миру The Elder Scrolls?
http://www.mediafire.com/uesrpg#tf96a524src59 - рулбуки и все такое. Если кому-то уже знакома эта система, и есть желание и возможность поводить, будет очень хорошо.
>по миру The Elder Scrolls
Ты бы еще что-нибудь более домохозяечное предложил бы.
(Автор этого поста был предупрежден.)
...Юноша, а вы другие слова, кроме "домохозяйки", знаете?
Кроме того, дайте-ка я угадаю - вы, наверное, большой ценитель великой системы имени Жалоб Пламенной Принцессы?
(Автор этого поста был предупрежден.)
А чем должен нравится?
>>1186216
Впервые слышу. Впрочем домохозяйкоориентированность ТЕСа это не отменяет, но попытки апеллировать к возрасту и перевести стрелки я оценил.
>А чем должен нравится?
Проработанностью мира, мифологией с оттенком легкой наркомании?
Пагни-вышеотписавшиеся, я не предлагаю разведение системосрача (3,5 рулез!!1одинодинадцать), а поиграть по хорошо известному сеттингу. Пока я вижу только одного яростно кричащего "нет" человека, и я его услышал. Теперь обращаюсь к остальным двум с половиной.
>Проработанностью мира, мифологией с оттенком легкой наркомании?
Это где реткон через реткон? Охуенная проработанность, в самый раз для поколения фейсбука.
Он предложил, я ответил. Тесофанбой-вахтер лучше бы порашников так тщательно отслеживал.
Space Hulk гоняю один иногда. Неплохо идет, только там у каждой из сторон есть информация, которую должен знать только игрок за данную сторону. У генокрадов это жетоны с сигналами (количество генокрадов в этом сигнале), у десанта очки командования (бонусные очки действий на всю команду). Приходится стараться играть и отбрасывать из головы сведения одной стороны, при ходе за другую.
Хочу все опробовать кастомные сценарии сделать по книжке официальной и достать с полки терминаторов Дезвинга, но все руки не доходят.
Лол, может быть.
А это не мнение, это обман аудитории. Если вкратце, твое "собственное мнение" исчерпывается следующим постулатом: все, кроме тебя, домохозяйки. Что, по данным росстата, представляется неверным - ибо число домохозяек в россии оценивается в 13% женщин.
Пасты в /fiz читал? Вот тут типо того же, только полегче. Но кубико-фишечное окно открыть придётся.
Ты случаем не губернатор крупного города в одной высокоразвитой европейской стране?
Если ты про "ролевые" клубы, сразу иди нахуй, тут бы какую-нибудь пасту из /ga/. Если про настольные, то тут уже зависит от клуба.
Нет, но это вышло случайно!
Почему ролевые в кавычках? В чем разница? Я всегда только со своими товарищами играл у одного из нас дома, так что нихуя не понимаю. Или это шутка про ролевые игры типа всякого бдсм?
Есть ли клубы, где есть отдельные кабинки? Чтобы пришло человек пять, засело часа на четыре, и все? Типа как в караоке?
В принципе да, но я хочу место, где можно было бы годно играть. Антикафе с заточкой под игры, видимо, что-то такое. Не бывает таких?
Есть и антикафе, и клубы, и с открытым пространством, и с комнатами. Названия и фоточки того как что выглядит можно узнать ВНЕЗАПНО погуглив.
А, так ты просто про антикафе говоришь. Их-то много, понятно. Я же не совсем о том.
Смотри, была бы аудитория, были бы отписки кроме бугуртомэна. Если кроме тебя ему больше никто из местных не перечит, значит, контингент данной доски колебается между "нахуй тесоблядей! почему? просто нахуй!" до "тащемт похуй." А значит, нам с Благой Альмалексией тут, все же, нечего делать.
Ну, я и сам не очень люблю этот сеттинг, но скорее по эстетическим причинам. А этот... мамин пурист просто всех уже давно достал, смотри выше.
Я не он, но догадываясь, о чем он. У нас ролевые клубы не очень. Это обычно самоделки задвинутых на этом деле ролевиков: грязные, плохо проветриваемые, с публикой, процентов на 30 состоящей из фриков. Клубы, которые живёт с Вахи или Магии, но пускают игроков в НРИ, обычно лучше, но не всегда. Лучше и правда ищи антикафе.
Тоже задумывался над приобретением, но посмотрев обзоры, она мне показалась излишне громоздкой, аля Дюна, даже более нагруженной. И я дропнул идею, деньги и время сэкономил.
Поцаны говорят воще крутая, а я хз, раскидайте за неё
1) Какая система наиболее подходящая для начинающих?
2) Доступна\полна ли информация по этой системе?
3) Как эта система относится к вольностям вроде самостоятельного введения новых неигровых\игровых рас?
Из пожеланий, хотелось бы чтобы эта система была достаточно гибкой в плане вкропления всего понемногу (стелс, убеждение, выживание и так далее), но и не слишком сложной для того чтобы разобраться в ней.
В арсенале: Воображение, карандаши с бумагой и вот эти зеленые ребята на пике.
1) В околоднд лучше всего выйдет сыграть по днд 5-й редакции.
2) Русекотред ниже
3) Системе похуй, ебаться то тебе
Оратор снизу все правильно сказал, от себя добавлю что лучше отыграть игру разок по стоковым правилам чтобы понять как они работают прежде чем доставать напильник и делать хоумрулы.
Где-то ниже плавал тред в котором аноны играли в D&D 5 онлаен, можешь посмотреть на что это было похоже вообще.
>>1186447
Спасибо за помощь, сяду разбираться в рулбуки. Вот вам в награду мое расположение и немного золота. Только не подеритесь, хорошо?
Будешь начинать вести - зови в днд тредике.
Я вот что-то думаю половить её в сети. Либо скататься в книжный, где я её в детском разделе год назад видел, либо с рук купить. Шибко вселенную эту люблю.
Но сама-то игра как? Читал в интернете, что перегруженная и с партиями по 5 часов.
Были тут настольные герои Азерота?
Она созерцательно-нетороплива. Три часа две команды квестуются, практически независимо друг от друга. Потом финальный баттл.
Куча кубиков.
Есть игры лучше. Любителям неторопливых рпг подойдет.
Мне на ум почему-то приходят рпг-карты на варкрафт3. Вроде полная хуйня, а кого-то затягивало.
Играть надо в компании, которая спокойно может поговорить на отвлеченные темы.
Короче, херня за свои игры.
Долгий, нудный и скучный клон талисмана. Хз, кому оно может понравиться. Кому-то может понравиться прокачка, но толко от нее, если игра - нудный затянутый пиздец?
Кто что скажет за Victoriana? Про дайте русик) я, конечно, молчу, потому что даже никакой инфы на великомогучем об этой рпг нет.
Но может у кого-то из вас все же есть опыт ведения игр или игры в качестве игрока? Поделитесь!
Вполне возможно, я не помню полного названия.
Маджонг же
Последний раз твоей подруге хорошо зашел мой хер. Спроси её сам, какая игра ей больше по нраву, дебил.
Попробуй koolstuffinc, miniaturemarket, магазины в Польше/Чехии, я хз, насколько выгодно тебе будет в России покупать и везти в/на Украину - это же еще и за доставку платить. Алсо, поисковик вечно выдает хуиллион магазов настолок с ua в конце - неужели среди них пусто?
>Алсо, поисковик вечно выдает хуиллион магазов настолок с ua в конце - неужели среди них пусто?
Вообще-то да, живых всего три, из них только один возит новинки, в другом цены норм, но выбор не велик. Короче всё упирается в толщину кошелька, как всегда.
Подскажи, пожалуйста, на какие Descend-стайл игры стоит обратить внимание?
Играл в Doom и Mice and Mystics.
Даже если закрыть глаза на толщину кошелька, ни в одном из известных мне хохло-магазинов Алхимиков нет. Да в общем-то и в Рашке не могу найти, на тех же Banzgames-ах например
Ну у нас на форуме магазина Украина один продает. Может, если тебе так горит и вы договоритесь, отправит и в Россию. На тесере должен быть, ищи DM.
Т.к. тут я уже сижу некоторое время, часто натыкаюсь на сокращение пхб. Что это такое, и с чем это едят? Помоги пожалуйста
Охуеть теперь.
PHB -> Player's Hand Book
сборник правил и прочего для игрока
ДнД тренд сразу под этим лол
>>1185508 (OP)
Алкорулетка, алкодартс, алкофутбол, алкошахматы.
Более того, многие уже запилили.
Русская рулетка.
Тащемта Mage Knight. Если денег умеренно, то Робинзон, если нищук, то Friday.
Нет, просто играть большим числом нихуя не интересно так как функции одного игрока тупо делятся между несколькими.
Забрали в армию и убили на Донбассе.
нуну
Этого рукожопого говноеба. Надеюсь, что анон сверху прав.
согласен с опом
Если опыт большой, то пора пробовать варгеймы.
Навскидку:
Sword of Rome (и сложнее: Here I Stand, Virgin Queen) — стратегии с ассиметричными сторонами и большим количеством доступных действий (SoR менее разнообразен, зато партию можно уложить в пять-шесть часов).
Strike of the Eagle — простой блочный стратегический варгейм (отряды на деревянных блоках, повёрнутых стороной к игроку, ими владеющими, соответственно, враг не знает, кто там вплоть до столкновения) с тайной отдачей приказов.
Серия COIN: Andean Abyss, Fire in the Lake, A Distant Plain — стратегии с ассиметричными сторонами, достаточно простые.
Также добавлю Space Empires:4Х — стратегия про космос. Стороны изначально симметричные, дальше — по развитию технологий.
Но я уже обратил!
>Пандемия
>>1188768
>Чумовые битвы магов
Вот к этому говну для быдла вообще подходить не советую.
>Чумовые битвы магов
>Вот к этому говну для быдла вообще подходить не советую.
Ускоренный увеличенный разрывающий хуец волшебника Престо тебе на ротешник.
гыггыгыгыгы))
Ты таким образом подтвердил или попытался опровергнуть, что эта игра для быдла?
Лично я бы как минимум попробовал сыграть в игру с таким названием, а задача названия именно в этом- заинтриговать. Думаю авторам даже на руку что илитисты и снобы пройдут мимо, потому что они энивей обосрали бы в своем бложике все, во что играет больше 3,5 элитных калек.
мимокрокодил
Вот к стилистике и юмору претензий нет. А вот сам игровой процесс слишком прост (и скушен), что вкупе с подобным юмором (особенно таким, как в локализации) и делаёт эту игру игрой для масс.
Ты просто любишь коопоговно, а тут надо рассчитывать ходы и подкидывать пакости соперникам.
> коопоговно
>а тут надо рассчитывать ходы
>битвы магов
Лол, уебан, ты подписаться курсивом забыл.
Откуда такие выводы? В коопоговно не играю, а «расчёт ходов» в этой игре на уровне «Манчкина».
Подразумевая, что магопараша была не сделана для коопобыдла/мачкинобыдла/мафиябыдла.
Это копия, сохраненная 26 июня 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.