Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 23 декабря 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
160 Кб, 811x421
СОЗДАНИЕ РОЛЕВОЙ НИЧЕГО НЕ УМЕЮЩИМ АНОНОМ БЕЗ #1210173 В конец треда | Веб
СОЗДАНИЕ РОЛЕВОЙ НИЧЕГО НЕ УМЕЮЩИМ АНОНОМ БЕЗ ОПЫТА
Я хочу создать ролевую по сталкеру и поэтому прошу помощь у анонов могущих в настолки. Пока это больше текстовая РПГ, но так как я хочу сделать больше упор на настольный вариант(или текстовую но наподобие ДнД) я решил создать тред тут.
сё что пока придумал и написал(пока только неписи и неполное описание 2 локаций) тут: https://vk.com/club120113866
Пока план такой:
1 стадия(основа):
1) Закончить описание локаций и неписей
2) Создать описание Зоны и её локаций.
3) Продумать правила и навыки
2 стадия(игровое мясо):
1) Добавить новые аномалии, артефакты, мутантов и придумать для них правила.
2) Продумать врагов, группировки и правила для них.
3) Продумать снаряжение
4) Придумать пару сценариев
3 стадия(обработка напильником):
1) Найти кого-нибудь кто проверит орфографию(допускаю много пунктуационных ошибок)
2) Найти иллюстратора готового рисовать за еду и похвалу.
3) Привлечь игроков и выслушать критику.
4 Стадия(эх, мечты, мечты)
1) Выпустить игру в печатном варианте и немного подзаработать.
Игра задумывается как хардкорная. Всякие типа "сталкер говно съеби пидор", необоснованную критику и крики о том что игра говно т.к. я не принимаю некоторые предложения попрошу оставить при себе.
Изучать уже существующие системы я не буду, т.к. хочу создать свою оригинальную игру.
ВНИМАНИЕ: я не ставлю целью заработать на этой игре. 4 стадия является моей так сказать несбыточной целью. Любые выяснения по поводу заработка, покупки авторских прав и прочего лишь утоляют моё любопытство, не более. Также прошу помнить, что этот сеттинг не совпадает с классическим сталкером. Многие группировки, локации и прочеее будут либо изменены, либо придуманы мной.
Прошлый тред тонет тут:https://2ch.hk/bg/res/1201079.html (М)
#2 #1210175
Пока вкину сюда идеи из прошлого треда, дабы не забыть.
ИДЕЯ
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Степенное ограничение на модификаторы. То есть, если персонаж имеет, допустим, 30 очков на стрельбе, то логично предположить, что он уже научился создавать своё оружие, но было бы перебором давать ему такой большой модификатор для меткости. Так что я думаю сделать так. Каждые, допустим 10 очков, позже решим сколько именно, дают степень навыка, т.е. если у меня 30 очков, а создание оружия требует 20, то это значит что у меня 2 степени на стрельбу и 1 степень на создание оружия. Не знаю как точнее выразиться. Если что спрашивайте. Нужно это для того, чтобы персонаж не мог получить больше определённого количества модификаторов, но продолжал качать данный навык, т.к. создавать отдельный навык для создания оружия, по моему, принесёт лишь неудобства. Как вам?
#3 #1210176
ИДЕЯ
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Перки и приёмы. Перки это стандартные, как и во многих играх, бонусы. А приёмы, это что-то вроде активируемых способностей. Например, кинуть на прогиб, выстрелить рикошетом и прочее.
#4 #1210177
ИДЕЯ
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Влияние биографии на статы персонажа. В ДнД распределение статов идёт с помощью кубиков, в саваге игрок распределяет очки сам. Я предлагаю таблицу биографии. Выбираешь, допустим, 2 жизненно важных или связанных с твоей жизнью момента. Например был электриком и занимался боксом. Смотрим на таблицу и берём нужные статы. Например на пересечении электрик-боксёр(это просто примеры) статы сила:7, интеллект:5, харизма:4 и так далее. В зависимости от выбранных моментов идут бонусы/штрафы к навыкам или приёмам. Как вам?
#5 #1210178
ИДЕЯ
Уровни износа оружия. Для того чтобы определить штрафы на урон, точность и прочее, а также цену на починку, предлагаю ввести уровни износа.
0-нормальное оружие; детали распространены
1-немного изношенное оружие, есть вмятины или заедания; детали распространенны, но дороже
2-оружие явно побывало в боевых действиях, есть сколы, износ составляющих, нечасто чистили; детали придётся находить или покупать у военных
3-древнее, но для своего возраста неплохо сохранившееся оружие, есть ржавчина, детали найти трудно, придётся чистить, подгонять и проверять. Ппш пролежавший в подвале у деда со времён Великой Отечественной вполне подходит по описание
4-ржавое, древнее оружие, детали уже давно не производят, придётся делать самому или на заказ, отсутствуют некоторые составляющие.
Штрафы и тому подобное пропишу попозже.
#6 #1210179
>>1210178
С какого перепугу изношенное оружие будет иметь меньший урон и меньшую точность?
# OP #7 #1210180
ИДЕЯ
Репутация. В зависимости от поведения и достижения персонажа, у него будет создаваться репутация, влияющая на отношение к нему неписей. Например, сталкер, берущий в основном задания на убийства людей, прославится как наёмник, из-за чего Данко будет давать ему соответствующие задания, или направлять к бандитам. Также он не будет давать информацию о расположении известных ему сталкеров или говорить кто куда собирается пойти.
И тут назреваю три вопроса:
1)Стоит ли вообще добавлять репутацию? В обычных играх мастер сам делает подобное и без правил или как?
2)Если всё таки добавлять, то какой вариант лучше? Добавить типы репутаций(псих, наёмник, хороший парень) и вместе с ними требования и модификаторы или оставить это на усмотрение мастера?
3)Стоит ли добавлять модификаторы?
#8 #1210181
>>1210179
Во первых это игра, а во вторых может сбиться прицел, плохо работать составляющие и так далее. я спать
#9 #1210182
>>1210181
Прицел пристрелять - дело десяти минут
#10 #1210183
>>1210182
Ну а что тогда должно меняться при износе оружия?
#11 #1210184
>>1210183
Вероятность поломки
#12 #1210231
>>1210179
Ствол мб износился? Не разбираюсь в этой куйне.
#13 #1210233
Какие кубы кидать надо? d20 или что?
Аноним #14 #1210234
>>1210233
Скорее всего будут все кубы, от d3 до d20
#15 #1210235
>>1210234
Лол. Как кидать проверку навыков.
Аноним #16 #1210237
>>1210235
Пока не придумал, но скорее всего d20 плюс модификаторы
Аноним #17 #1210238
Пока думаю добавить следующие характеристики:
Сила
Ловкость
Выносливость
Интеллект
Смекалка
Интуиция
#18 #1210239
>>1210237
Ну так сделай на основе системы d20 Modern. Лицензия бесплатная от слова совсем, и немного рекламы. Ибо просто стремная система от Васяна звучит хуже чем стремное дополнение для d20 от Васяна. Привлечешь поклонников d20 к проекту возможно.
Аноним #19 #1210240
>>1210239
А что за система?
Аноним #21 #1210242
>>1210241
Система неплохая, но хочется создать что-то своё.
Аноним #22 #1210243
>>1210242
Хотя вполне возможно что многие моменты будут похожи.
#23 #1210244
>>1210242
Нахуй своё если есть готовое? Возьми только Базовую механику. Т.е. Характеристики, спас-броски, Экшн Поинты. Все равно тебе только мясо нравится делать.
Аноним #24 #1210245
>>1210244
Во первых мне нравится делать ВСЁ, с чего ты взял что мне нравится только мясо делать? Во вторых, логика "нахуя делать своё когда есть готовое", наверно самое тупое что я слышал. Буду своё делать.
#25 #1210246
>>1210244
http://www.wizards.com/default.asp?x=d20/article/msrd
Вот открытые правила. Первые несколько глав почитай.
Аноним #26 #1210248
>>1210246
Я всю книгу игрока прочитал если что
#27 #1210249
>>1210245
Ну так делай, лол. У тебя пока только идеи. сделай скелет сейчас. К тому-же у тебя сейчас каникулы, а не ебучая практика.
#28 #1210250
>>1210246
Modern d20 - неработающая попытка натянуть дынду на современность. Как раз то что ОПу подойдет.
#29 #1210268
>>1210177
Посмотри на систему создания персонажа в игрушке маунт энд блейд. Похоже на то, что ты описываешь, но более подробно.
#30 #1210269
>>1210178
Зачем ебаться со степенями износа? Сделай просто, как в темной ереси, качество. Оружие низкого качества - ненадежное, неточное и так далее.
#31 #1210271
>>1210245

>нихуя не умею


>вот готовая механика, которую придумали и оттестировали умные люди


>нет, буду жрать говно и делать свою систему "vasyan_nagibator_1998_123_roll_d_9"

#32 #1210278
>>1210271
Своё делает? Вот скотина, хуже Гитлера.
#33 #1210283
>>1210271
ДА КАК Я ПОСМЕЛ ДЕЛАТЬ ЧТО-ТО СВОЁ?! ТЕБЯ ЖЕ ПОТОМ ЗАСТАВЯТ ИГРАТЬ В ЭТО! не нравится-не читай
#34 #1210287
Хм... а чего добился я?

Мальчик
#35 #1210294
>>1210287
Не понял
69 Кб, 630x750
#36 #1210300
#37 #1210304
Сделай заклинивание оружия при выпадении единицы. Дальше делается бросок по таблице. 1-10 ничего не происходит, а 11-20 с оружием происходит хуета. У плохого оружия модификаторы от +1 (Чуть изношенное) до +10 (Древняя самострел). У хорошего тоже от -1 (Только что почищенное) до -10 (сделанное в лаборатории мастером, измеренное до микрона, и начищенное полком архимилитантов). Примеры исходов: на 11-14 просто заклинивание (Можно исправить за пару ходов). На 15-17 поломка (Придется использовать умение оружейника). На 18 разрушение почти на запчасти. На 19 небольшой взрыв с нанесением d4 урона владельцу. На 20 совсем нихуевый взрыв с нанесением d10 урона.
#38 #1210355
>>1210304
Спасибо, скорее всего так и буду делать.
#39 #1210358
>>1210355
посмотри прошлый тред - там пару годных советов дать успели
#40 #1210359
>>1210358
Уже видел
#41 #1210367
А какой перк в игре будет отвечать за игру на гитаре?
#42 #1210380
>>1210283
Да жри говно, господи. Просто в идеальном случае, самом лучшем, одном из тысячи, оно будет на том же уровне, что существующие системы. Но твой случай не будет идеальным и ты запилишь устаревший еще на момент выхода аутизм.
#43 #1210403
>>1210380
Может, казахский школьник через пару лет поймет, каким он был аутаном - на все нужно время...
#44 #1210408
>>1210403
"Если человек идиот, это надолго". (с)
#45 #1210409
>>1210234
Где ты нашел куб d3?
>>1210245

>логика "нахуя делать своё когда есть готовое", наверно самое тупое что я слышал


Вообще-то, именно так цивилизованное человечество живет уже несколько тысяч лет. У тебя нет шансов сейчас сделать что-то лучше, чем игроделы с сорокалетним шансом. Ты уже сейчас переусложняешь игру, забывая о том, как это будут считать игроки. Ты уже сейчас игнорируешь проблемы, которые должны возникнуть. Ты уже сейчас забываешь о работе, которую проделали до тебя, не желая посмотреть разные системы. Ты уже сейчас игнорируешь проектирование системы, основную механику разрешения заявок, концентрируясь на незначительных частностях. Глубоко плевать, как назначаются модификаторы и работает репутация, если твоя система не имеет единого механизма разрешения заявок.
#46 #1210410
>>1210409
Да пусть продолжает. Весьма питательный тред.
#47 #1210412
>>1210409

>Ты уже сейчас игнорируешь проектирование системы, основную механику разрешения заявок


И? Автор гениальной VTNL пошел по этому пути, вообще не читав ничего. Причем намеренно. И какая у него охуенная штука получилась.
Думаю, аноны, знакомые с этой гениальной системой, подтвердят.
#48 #1210417
>>1210412
Подтверждаю!!
Больше всего мне нравятся безграничные Возможности в этой игре
А еще классно на бекар кнопку жать
ОП, подумай о фишках системы, то, что будет запоминаться
Желательно, что-то, что можно подержать в руках - например, березовый дайсфилд
#49 #1210427
>>1210412
На одного автора VTNL приходится тысяча школьников-васянов, в системы которых за всю жизнь не поиграет никто, кроме пары их бухих и гыгыкающих друзей. Потому что изобретают велосипед, причем хуево.
#50 #1210431
>>1210427
А мне не кажется, что ОП к таким относится
В нем есть потенциал для того, чтобы стоять в одном ряду с Elenorn Maethor
#51 #1210432
>>1210427
Если тебя послушать, так вообще не надо делать новые игры, Монополия то уже есть.
#52 #1210434
>>1210432
"Игру мечты" и правда нет никакого смысла делать, учитывая заполненность рынка нужно провести нихуевый анализ ЦА чтобы успешно приткнуться в какую-то нишу, выкинув протухший труп ближайшего аналога.
#53 #1210467
>>1210409

>Вообще-то, именно так цивилизованное человечество живет уже несколько тысяч лет.


Эмм, нет. Если бы так жили, то ничего бы не изобретали
#54 #1210468
>>1210367
Прочие навыки
#55 #1210469
>>1210380
Интересно, а с чего такая уверенность что мой случай не идеальный?
#56 #1210470
И ещё. Я не казах. Казахом был прежний хозяин группы.
#57 #1210563
>>1210467

> Если бы так жили, то ничего бы не изобретали


Правда блять? Ничего себе откровения. Ну-ка расскажи подробнее, прям интересно послушать. С примерами.
#58 #1210565
>>1210469
идеальный, идеальный, не беспокойся, все хорошо
#59 #1210566
>>1210469
Потому что ты тупой.
#60 #1210567
>>1210566
Зато создает свою собственную систему и ничего не боится, а ты - нет!!
Да даже по заготовкам видно, что система оригинальна, самобытна и взойдет.
#61 #1210568
>>1210468
а ты понимаешь, что игра на губной гармошке и на гитаре - это очень разные вещи?..
Мне кажется, не стоит их под один навык грести
#62 #1210576
>>1210563
Тот же Ян Левингук, который создал микроскоп и нашел бактерии исключительно благодаря интуиции и таланту.
Или открытие пенициллина - тоже очень нихуевое изобретение, сделнное совершенно наобум.
Так и этот анон может подарить миру что-то по-настоящему оригинальное и свежее.
#63 #1210577
>>1210568
Двачую
Мимо умею на обоих
Аноним #64 #1210582
>>1210566
Обоснуй
#65 #1210597
>>1210582
Ты ж тупой, обоснование не поймешь.
Аноним #66 #1210601
>>1210597
Школьник шутить пытается.
#67 #1210602
>>1210577
Если брать все возможные навыки, то это гурпс будет. Даже в саваге (хоть у меня с этого и полыхает) один сука навык ближнего боя. БЕЗ РАЗДЕЛЕНИЯ. А бить ручками, фехтовать рапирой, и тыкать например копьем, очень разные вещи.
Аноним #68 #1210603
ИДЕЯ
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Не знаю как сказать, детальная игра что ли? То есть не будет как в ДнД с мешочком с ингредиентами(для тех кто не знает, у магов есть мешочек, в котором находятся в неограниченном количестве недорогие и распространённые ингредиенты) или как в Красной Земле с чёрным рынком(прокидываешь проверку уличного чутья и тем самым выясняешь, нашёл ты что нужно или нет), а придётся искать каждую деталь самостоятельно. Это касается как оружия, так и оружейных деталей и прочего. Придётся отыгрывать как игроки ищут оружие, патроны, болты и прочее.
#69 #1210604
Оп, если хочешь сделать охуенчик, сделай так: почитай ту шнягу, которую Ява пять лет вешал на уши фанатам, всякие интервью, дневники разработчика, диздоки и попытайся сделать так же. В смысле не пять лет пиздеть про то, что ты что-то типа делаешь, а ТОТ САМЫЙ СТАЛКЕР.

Ну например. Ява обещал что? Обещал "мяса не будет", обещал страшное одиночество так что всякие репутации и социоблядский цирк можешь сразу же запихать туда, где уже лежит оригинальный столкер, и вообщё чё-т вроде ГоЯкий 17 и Incubation, только тридеэкшон очень интересный. Про то как одиночка попал в страшный город, он хочет съебать оттуда, но... но ему надо в центр. А город реально страшный. Патронов мало, столкиров штук 20 на весь город (а не футбольные поля, как в пекашной), при том патроны, что сука характерно, заныканы там, где они обычно есть. ПМ - в оружейке местного милицейского участка, СВДшные - не военных складах, в домиках - берданки. Водяра радиацию не выводит, мгновенных лечилок нет, ну и все дела.

Но главное сам пойнт. Не тупо пробежать локации, а гм... пять метров прошёл не похерив говноступы в невидимой аномалии - уже праздник.
Аноним #70 #1210605
>>1210604
Репутация и прочее это только идеи. Я потому их сюда и вкидываю чтобы аноны могли оценить и посоветовать. А так я и собираюсь сделать практически так как ты и говоришь. И ещё, кто такой Ява?
#71 #1210606
>>1210603
Это я думаю уже на желание мастера будет. Не всем захочется так водиться. Можно как в Trail of Chtulchu (На гамше который) сделать два подхода- хардкорный, и авантюрный.
#72 #1210607
Прочитай "Пикник на обочине", проникнись атмосферой и попытайся сделать что-нибудь хоть отдаленно похожее
105 Кб, 492x566
#73 #1210608
>>1210605
Яворский же. Главный пиздобол по связям с общественностью в команде сталкероделов.
Аноним #74 #1210609
>>1210607
Читал, но игра мне больше понравилась
#75 #1210610
>>1210609
На этом постановку диагноза можно завершить.
Аноним #76 #1210611
>>1210610

>кому то не нравится то же, что и мне


>постановку диагноза можно завершить


Всё с тобой ясно.
#77 #1210612
>>1210611
Это дурачок из ВоД-треда протёк, не обращай внимания.
#78 #1210613
>>1210607
Нахуя? Искать ловушки 10-футовым шестом уже лет 20 как непопулярно. К тому же придется делать уклон в сторону соло рпг, а это уже редкостный зашквар. Ну и общая идея, что где-то в конце лежит deus-ex-machinae - это может и работает в литературе, да и то иногда, а для игры это тоже уже слишком примитивно.
#79 #1210614
>>1210613
А как же катарсис?
Не это ли самое главное?..
#80 #1210626
>>1210602
Ты несколько неправ. В саваге, как и в любой универсальной системе, открытый список навыков. То, что в коре - просто генерализованный пример. И даже там есть дополнительное правило по специализации.
#81 #1210627
>>1210238
За что отвечает смекалка и интуиция?
#82 #1210631
>>1210627
За МНОГОХОДОВОЧКИ
#83 #1210646
>>1210631
и ЧУЙКУ
#84 #1210764
ОП, будет ли возможность играть за мутантов?
133 Кб, 1000x635
#85 #1210775
>>1210764
Р - Реализм.
#86 #1210776
>>1210775
Не, ну а что
Я, например, хочу за пси-собаку погонять
#87 #1210782
>>1210776
тебе лишь бы собаку погонять
#88 #1210785
>>1210782
Причем еще хочу породу выбрать
Пси-собака вельш-корги
284 Кб, 500x325
#89 #1210789
>>1210764
А что говорит господь наш Иегова о двухголовых мутантах?
#90 #1210790
>>1210789
Они святые у индусов?..
#91 #1210793
>>1210789
Как говорил Раджеш: "Святая корова!"
#92 #1210829
>>1210764
Пока думаю добавить клан неписей мутантов, но насчёт игры за мутантов пока не думал
#93 #1210832
>>1210627
Интуиция - за параметры вроде внимательности. Смекалка - за знания, для которых не нужно образование, а нужен опыт. Пока как то так. Позже продумаю
#94 #1210835
>>1210829
Советую подумать об этом и разрабатывать в первую очередь
Это ведь может стать ключевой особенностью игры!
#95 #1211747
>>1210567
А вот и дауны с их спирвадобейся!!1 Что бы создать нормальную систему надо знать, какие системы вообще бывают, а ОП жрет говно.
#96 #1211748
>>1211747
Хуйня. Гайгакс создал, Джексон создал, Галутва вообще гениальную систему создал (при условии нынешнего-то изобилия). Так что иди на хуй. Оп все правильно делает.
#97 #1211749
>>1211748
Я жиром чуть не захлебнулся, ирод.
#98 #1211874
>>1211748
двачую
#99 #1211999
>>1211748
Гайгакс в первой итерации создал конченную хуиту. Джексон основывался на опыте предшественников. А если ты смог играть по системе Галутвы, то ты ебаный герой.
#100 #1212034
>>1211999
Толсто.
#101 #1212043
>>1212034
В каком месте?
#102 #1212044
>>1212043
Да во всех.
#103 #1212046
>>1212044
Но первая дында действительно хуета.
#104 #1212051
>>1212046
Тогда почему появляются такие игры, как, например, Lamentations of the Flame Princess?
#105 #1212074
>>1212051
Утки. Утки никогда не меняются.
#106 #1212075
>>1212051
Потому что ностальгирующие старые пердуны пытаются воссоздать ту атмосферу когда они были беззаботными пиздюками, играли в первую редакцию и у них хер стоял.
#107 #1212076
Предыдущие треды не читай, сразу опу ценные указания давай.
Нагугли замечательную книжку "Искусство геймдизайна" и осиль. Будешь уже на голову выше всех мамкиных дизайнеров уровня /бг
Впрочем, мы оба знаем, что ты проигнорируешь мой совет и сам соберешь все аномалии лбом. Так что удачи и терпения, их тебе понадобится просто дохера.
#108 #1212077
>>1212051
LotFP мягко говоря похожа на первую/вторую редакцию разве что по духу. По механике от первой отличается кардинально. Из общего - разве что бросок d20.
Аноним #109 #1213552
ИДЕЯ
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Принципы. Что-то вроде мировоззрения. Игрок выбирает принцип или набор принципов которые его персонаж не может нарушить. Это нужно для полноты персонажа и ограничения манчкинского поведения, т.к. на сколько я знаю, у игроков в основном стоят лут и опыт в приоритете, а не отыгрыш или доблесть в игре, как выразился >>1201848
Аноним #110 #1213553
>>1213552
Точнее этот >>1203145
#111 #1213556
>>1213552
У кого как. Если наткнёшься на манчкинов, забивающих на отыгрыш, то эти твои принципы, скорее всего, не спасут. Хотя идея не говно, см. Мир Тьмы.
#112 #1213559
>>1213552

>у игроков в основном стоят лут и опыт в приоритете


Что игра предлагает то и стоит.
#113 #1213626
>>1213552
Если нет поощрения/наказания, то работать не будет (аналогично элайментам).
Делай либо недостатками, за которые игроки получают плюшки на генерацию персонажа (гурпс, савага и т.д.) или мотивируй отыгрывать в процессе игры, давая за это бонусы (фэйта, страйк).
#114 #1213764
>>1213556

> см. %systemname%


Очевидно же, что он не будет, иначе бы взял ризус вместо своей системки и радовплся.
138 Кб, 1280x720
Аноним #115 #1214981
Пока вот такая примерная карта Зоны. Уже начинаю пилить описание локаций и прочего.
Аноним #116 #1214982
Накидывайте варианты локаций, а то самому трудно придумать.
sage #117 #1214985
>>1214982
И ты ещё рассчитываешь на целую систему?
sage #118 #1214987
>>1214981
Хочу, чтобы в полной книге были только такие иллюстрации для полноты ощущений.
#119 #1214997
>>1214985
Конечно, почему нет?

>>1214987
Обязательно будут.
#120 #1215046
>>1214981
Безысходность впереди.
#121 #1215145
>>1214987
АААРГХ уже так релизнулся.
#122 #1215505
>>1215145
поясни про аааргх - много что про него слышал, но гугол находит только игру про пиратов и настолку про пришельцев
#123 #1215512
>>1215505
Гугли "Альтернативная Русская Ролевая Редакция Господа Христа"
Аноним #124 #1215515
Вот я карту сделяль. Кстати, думаю не делать игру про ЧАЭС, а про другую Зону. Пусть будет Демьяново.

1-город
2-окраина города
3-военная база
4-деревня
5-безымянное поле
6-речка
7-лес
8-заброшенная деревня
9-болото
10-мёртвый город
11-свалка
12-думал что будет Рыжий Лес, окружающий ДАЭС, но пока пусть будет Толстый Лес(ну, или как то так)
13-ДАЭС
14-атомный городок(так ведь называется поселение работников АЭС?)
15-электрическая долина(потом распишу)
16-железная дорога
"Дверь"-что вроде 2 пикрелейтед
Ну как? Не похоже что я просто накидал локаций? Заодно помогите придумать новые и замены старым локациям.
#125 #1215532
>>1215515
Конечно, похоже, что ты от балды накидал локаций.
Что это за железная дорога на севере? Почему она не идёт к станции и в города? Почему река обрывается в лесу? Зачем нужён посёлок работников, если город и мёртвый город и так являются поселением работников станции. Поле только одно? В курсе, что деревни, как правило, окружены полями? Почему же сохранилось только одно?

Идеи для локаций: можно добавить твою школу отдельной локацией, и всех своих корешей-одноклассников как лидеров фракций в ней. Также можно добавить локацию, пространство которой занимает гигантский мутант Кампомаа, который посредством галлюцинаций, передаваемых телепатически, заманивает путников к себе и насилует до смерти.
#126 #1215533
Вопрос (тему читаю по диагонали): ролевая система, естественно, не готова, и создатель в моменты просветления просто накидывает не связанные между собой идеи?
#127 #1215534
>>1215533
Да. ОП занимается хуйней.
#128 #1215612
>>1215533
Пытаюсь сначала придумать сеттинг, а потом систему.
#129 #1215646
>>1215612
Как там с power 19? Как раз тот базис, после которого ты можешь перейти от ненужной детализации сеттинга к реально нужным вещам.
#130 #1215652
>>1215646
Power 19 - ненужная хуйня, с ней хорошо затрещать по философски на кухне за чайком, но она никак не приближает к созданию игры. Вода уровня "корпоративных стратегий развития".
#131 #1215654
>>1215652
ОПу и это поможет. А то сегодня «я зделаю локацию с пси-излучением», а завтра — «о, хочу, чтобы навык ловкости влиял на сопротивление натиранию яиц в комбинезоне»
#132 #1215657
>>1215652
будем честны - ОПу уже ничто не поможет
#133 #1215661
>>1215657
Поможет окончание школы и, самое главное, игра в самые популярные системы.
#134 #1215688
>>1215654
Двачую адеквата
#135 #1215705
>>1215652

Попизде мне тут за ненужную. Ты просто не умеешь его готовить. http://imaginaria.ru/p/pochemu-vash-power19-ne-rabotaet-i-kak-eto-ispravit.html
#136 #1215706
>>1215705
попизди*
fix
#137 #1215708
>>1215705
Гномокультист, уходи.
#138 #1215709
>>1215708
Гомокультист прав: ОПу один хрен нужно будет сделать что-то типа павера, если он хочет, чтобы у него хоть что-то получилось.
Как минимум, вопросы 5-7 и 9-14
#139 #1215710
>>1215709
А он не хочет. Он долбоеб же.
#140 #1215726
>>1215705
Отнюдь, слишком хорошо умею составлять для инвесторов все эти ваши диздоки, артбуки и прочие "игранейм"-библии и понимаю их "ценность". Вот Гайгакс, он что по твоему садился и писал Павер19? Нет же, он брал варгейм и пробовал добавлять магию, локации. Так что я поддержу свободный дух творца-ОПа и в жопу эту бюрократию.
К слову, я сторонник теории, что геймдев - искусство, следовательно, такими инструментами можно проводить ретроспективный анализ, но они никак не помогают синтезировать игру.
#141 #1215727
Мути, мути..
#142 #1215730
>>1215726
Чтобы создать бюрократию нужны бюрократы. ОП похож на бюрократа? Не особо.
Для нормальных людей, такие инструмент физически не смогут стать бюрократией.
А свободному полёту мысли нужны крылья не из жопы. Что не про ОПа.

>>1215708
Гномокто?
#143 #1215731
Дополню к этому >>1215730

>Вот Гайгакс, он что по твоему садился и писал Павер19? Нет же, он брал варгейм и пробовал добавлять магию, локации



Нет, и поэтому на выходе появилось вырвиглазное говно, которое доводили до ума ещё 5 редакций, не считая .5 версии.

Но когда ты создаешь что-то принципиально новое, ему положено быть вырвиглазным говном на фоне того, чем оно быть может станет в будущем.
А ОП не делает ничего нового. Поэтому нехуй сравнивать жопу с пальцем.
#144 #1215736
>>1215731
Имплаинг редакции выпускали для улучшения чего то там, а не для заколачивания бабосов. Таки да, павер 19 - писанина для маркетолохов.
#145 #1215737
>>1215736

>редакции выпускали для улучшения чего то там, а не для заколачивания бабосов


Имплаинг, что это взаимоисключающие друг друга вещи.

>Таки да, павер 19 - писанина для маркетолохов


Убойный аргумент, чо. Прям нотки профессианализма слышаться.
#146 #1215741
Лол, Гигакс - математик-нерд, который решил взять и смешать фэнтезятину и логические игры и получил мощную вещь.
ОП делает васянскую парашу по Сталкеру, где оригинальности не то что ноль, а минус сто, блядь. За весь тред не было ВООБЩЕ НИ ОДНОЙ ОРИГИНАЛЬНОЙ ИДЕИ. Вообще, блядь.
Клянусь, я видел моды к сралкеру, в которых было больше ролевого творчества, чем в оп-идеях.
#147 #1215742
>>1215726

>умею составлять артбуки


>за весь тред ни одного своего арта


Лол блядь

>диздоки


Поэтому твой сеттинг буквально вопит "подайте иск за нарушение авторских прав, во мне вообще всё вторично".
А ведь объект плагиата тоже вторичен по отношению к Стругачами.
Чуешь дно, оп-хуй?

>он садился и писал Павер 19


Да, блядь, лол. Он делал не наративку, а как бы логическую игру. И, соответственно, подходил к труду как к математической задаче (ибо был математиком по образованию). За мтг скрываются такие адовые тонны матана, школьничек, что тебе и не снилось.
#148 #1215745
>>1215742
Ты отвечаешь не ОПу, если что.
#149 #1215746
>>1215726
Давай, хуярь прям в этот тред. Заценим.
Аноним # OP #150 #1215798
Сегодня постараюсь ответить на Power 19
sage #151 #1215802
>>1215798
Тряпка.
#152 #1215808
>>1215798
Мы тобой гордимся, ОП. Возможно, когда-нибудь даже сделаем из тебя приличного человека.
sage #153 #1215815
>>1215808

>сделаем из тебя очередного имкапидора


Блять (((
#154 #1215841
>>1215815
А чего сразу имкапидор-то?! Я всего один раз зашел, чиста попробовать.
#155 #1215848
>>1210175
Хуевая идея, честно. Создание оружия никак не связано с тем, насколько хорошо ты из него можешь стрелять. Если человек играет снайпером там и совершенно не хочет уметь создавать оружие, а другой человек наоборот крафтером хочет быть, который пушки чинит и подобное (это очень полезно на Зоне), то у второго будет выше меткость?
#156 #1215850
>>1210242
"Твое" ничем не отличается от любого рандомного васянского дополнения. Твои идеи пиздец какие старые и уже кучу раз были обсосаны. Лучше действительно делай это как приблуда для д20 системы, ибо такая хрень, как показанная тобой клепается за 10 минут на коленке. Даже рандомные правила, по которым мы играли в общаге, были продуманнее.
#157 #1215875
>>1215850
Лучше пусть делает сталкер-хак на Fashan или VTNL.
При правильном подходе такая-то годнота будет.
#158 #1215877
>>1215850
Блять, да вы заебали уже! Сколько раз говорить, я НЕ БУДУ брать готовую систему! Я хочу создать свою! Не нравится? Не читай и отъебись, если нет нормальных советов.
#159 #1215881
>>1215877

>>Не читай и отъебись, если нет нормальных советов.


Понимаешь дружок, в системотворчестве есть два пути. Первый: прочитать кучу систем, набраться практического опыта ведущего/игрока и создать свою систему под конкретную задачу/набор условий. Это легкий путь.
Есть путь тяжелый: нихуя не читать, не знать, постить рандомные бессмысленные куски механики/сеттинга/ещечегототам, получать в ответ смех, плевки и рекомендации перейти на первый путь. Это то что выбрал ты.
Третьего пути (когда ты ведешь себя как в сложном, а реакция окружающих как в легком) - нет. Инжой.
#160 #1215882
>>1215881

>Понимаешь дружок


Провел тебе дружком за щекой.
#161 #1215883
>>1215882
приятно видеть столь лихой НИБАМБИТ, продолжай
Аноним #162 #1215884
Ответы на Power 19, по ссылке этого анона >>1215705

1. О чём ваша игра?
Это игра о выживании в Зоне.

2. Чем заняты персонажи?
Игроки ищут артефакты, участвуют в перестрелках и пытаются не попасть в тюрьму.

3. Чем заняты игроки (и мастер, если он есть)?
Просчитывают риск, строят планы, развивают персонажей и их снаряжение.

4. Как ваш сеттинг (или его отсутствие) помогает реализовать концепцию игры?
Зона, как место малоизученное и непредсказуемое, позволяет заставить игроков быть в напряжении, надеяться только на себя и 10 раз думать перед каждым действием.

5. Как правила создания персонажей помогают реализовать концепцию игры?
Вот тут заминка. Пока что.

6. Какие стили игры/поведения ваша игра поощряет (или пресекает)?
Осторожный, но с допустимым риском.

7. Как именно эти стили игры/поведения в вашей игре поощряются (или пресекаются)?
Придётся понимать что главные герои не всесильные и не шибко особенные, придётся считаться как с неписями, так и с теми, чья роль в игре незначительна.

8. На кого в вашей игре возлагаются повествовательные права и обязанности?
Если я правильно понял пояснение по ссылке того анона, то мне предлагается ввести "инструмент" для работы мастера.В игре будет таблица случайных событий, также игроки могут использовать части своей биографии.

9. Как и чем ваша игра увлекает игроков?
Кроме классических уровней и создания предметов, возможность пройти через очень сложное испытание и выжить.

10. Какая механика разрешения заявок используется в вашей игре?
Пока не определился, но скорее всего разрешение задач.

11. Как механика разрешения заявок согласуется с концепцией вашей игры?
См. выше.

12. Развиваются ли персонажи в вашей игре? Если да, то как?
Система уровней и доп. очков за определённые действия.

13. Как развитие персонажа (или его отсутствие) помогает реализовать концепцию игры?
За каждый поход в Зону, после которого персонажи выжили, даётся уровень, так же есть бонусы за нахождение артефактов, убийства монстров и т.д. После определённого порога придётся идти всё глубже в Зону чтобы повысить уровень, т.к. иначе получить его не получится.

14. Какого результата вы хотите для игроков, какое вы хотите оставить им впечатление от игры?
Возможность получения именно опыта(не для повышения уровня, а как познание), знаний о Зоне и особых местах, дабы почувствовать себя бывалым сталкером, способным придумать, найти или создать новое решение поставленной задачи.

15. Какие части вашей игры получили больше внимания? Почему?
Пока не знаю.

16. Какая часть вашей игры приводит лично Вас в наибольший восторг? Почему?
Пока никакая.

17. Что ваша игра даёт игрокам такого, чего другие игры не могут дать, не дают или даже не обещают дать?
Пока ничего кроме духа сталкерства(и то не факт)

18. Как вы хотите опубликовать игру?
Пока никак

19. На кого рассчитана ваша игра?
Фанаты Сталкера.

Заодно подскажите на какие вопросы я ответил не так или плохо.
Аноним #162 #1215884
Ответы на Power 19, по ссылке этого анона >>1215705

1. О чём ваша игра?
Это игра о выживании в Зоне.

2. Чем заняты персонажи?
Игроки ищут артефакты, участвуют в перестрелках и пытаются не попасть в тюрьму.

3. Чем заняты игроки (и мастер, если он есть)?
Просчитывают риск, строят планы, развивают персонажей и их снаряжение.

4. Как ваш сеттинг (или его отсутствие) помогает реализовать концепцию игры?
Зона, как место малоизученное и непредсказуемое, позволяет заставить игроков быть в напряжении, надеяться только на себя и 10 раз думать перед каждым действием.

5. Как правила создания персонажей помогают реализовать концепцию игры?
Вот тут заминка. Пока что.

6. Какие стили игры/поведения ваша игра поощряет (или пресекает)?
Осторожный, но с допустимым риском.

7. Как именно эти стили игры/поведения в вашей игре поощряются (или пресекаются)?
Придётся понимать что главные герои не всесильные и не шибко особенные, придётся считаться как с неписями, так и с теми, чья роль в игре незначительна.

8. На кого в вашей игре возлагаются повествовательные права и обязанности?
Если я правильно понял пояснение по ссылке того анона, то мне предлагается ввести "инструмент" для работы мастера.В игре будет таблица случайных событий, также игроки могут использовать части своей биографии.

9. Как и чем ваша игра увлекает игроков?
Кроме классических уровней и создания предметов, возможность пройти через очень сложное испытание и выжить.

10. Какая механика разрешения заявок используется в вашей игре?
Пока не определился, но скорее всего разрешение задач.

11. Как механика разрешения заявок согласуется с концепцией вашей игры?
См. выше.

12. Развиваются ли персонажи в вашей игре? Если да, то как?
Система уровней и доп. очков за определённые действия.

13. Как развитие персонажа (или его отсутствие) помогает реализовать концепцию игры?
За каждый поход в Зону, после которого персонажи выжили, даётся уровень, так же есть бонусы за нахождение артефактов, убийства монстров и т.д. После определённого порога придётся идти всё глубже в Зону чтобы повысить уровень, т.к. иначе получить его не получится.

14. Какого результата вы хотите для игроков, какое вы хотите оставить им впечатление от игры?
Возможность получения именно опыта(не для повышения уровня, а как познание), знаний о Зоне и особых местах, дабы почувствовать себя бывалым сталкером, способным придумать, найти или создать новое решение поставленной задачи.

15. Какие части вашей игры получили больше внимания? Почему?
Пока не знаю.

16. Какая часть вашей игры приводит лично Вас в наибольший восторг? Почему?
Пока никакая.

17. Что ваша игра даёт игрокам такого, чего другие игры не могут дать, не дают или даже не обещают дать?
Пока ничего кроме духа сталкерства(и то не факт)

18. Как вы хотите опубликовать игру?
Пока никак

19. На кого рассчитана ваша игра?
Фанаты Сталкера.

Заодно подскажите на какие вопросы я ответил не так или плохо.
Аноним #163 #1215885
>>1215882
Школяр в треде.
#164 #1215888
>>1215877
И тебе норм, что кроме тебя и парочки твоих друзей задротов в неё никто не будет играть?
#165 #1215889
>>1215884
Везде где "пока не знаю" - плохо. В пункте 3 нормально только вторая половина. Попробуй ответить на этот вопрос как "каким образом игроки взаимодействуют с механикой игры?".

От последней фразы пункта 2 веет могучим духом Жыстокой Голактеги. Пахнет точно в привокзальном сортире.
#166 #1215891
>>1215884
В самых нужных местах "ну, хуй знает". Очень плохой диагноз, ОП. Очень плохой.
#167 #1215895
>>1215891
Доктор, у него что, системчанка?!
#168 #1215900
>>1215891
Это пока что. Система же ещё разрабатывается. В процессе постараюсь ответить.
>>1215889
Меня всегда путал термин "механика игры". Можешь объяснить? Про галактику не понял
#169 #1215901
>>1215900

>Система же ещё разрабатывается. В процессе постараюсь ответить


Твоюналево, это надо делать ДО начала разработки игры! Процесс называется "концептирование".

>Меня всегда путал термин "механика игры". Можешь объяснить?


Инструкции и алгоритм их использования.
Например, механика разрешения задач вида "Брось 2d6+модификатор. Результат 7-9 - успех с ценой, 10 и выше - успех, 6 и ниже - провал".
Инструкции здесь - это ЧТО надо сделать, чтобы получить результат, а алгоритм - это ПОРЯДОК, в котором надо выполнять инструкции.

Инструкции и алгоритм их использования формируют механики.

Механики и указания, как и когда их применять формируют систему.

Сеттинг и система создают настольную ролевую игру.

Так понятно, или надо ещё тщательнее разжевать?

Пример, если что, очень упрощенный. Тут я лихо проигнорировал кучу статичных сущностей, которые взаимодействуют с механиками, передавая им значения (модификатор в моём примере) - персонажей, игровые предметы и тому подобные вещи.

>Про галактику не понял


Да ты вообще тупенький погугли, блин, не позорься.
#170 #1215911
>>1215901

> это надо делать ДО начала разработки игры! Процесс называется "концептирование".


Ты заебал со своим карго культом.
#171 #1215918
>>1215911

> Сначала надо подумать, чего хочешь добиться, чтобы осознавать, в какую конкретно сторону копать


> ДА ВЫ ЗАЕБАЛИ КАКУ-ТО ХЕРНЮ СОВЕТОВАТЬ Я САМ СЕБЕ РАЗРАБОТЧИК МОЯ КАША В ГОЛОВЕ ЛУЧШЕ ЗНАЕТ КАК МНЕ НУЖНО


Вот поэтому у нас и не может быть ничего хорошего.
#172 #1215921
>>1215895
Это не системчанка. Это атипичный хронический неосложненный буллезный пиздец мозга.
#173 #1215923
>>1215918
У вас не может быть ничего хорошего, потому что вы каргокультисты изо дня в день повторяете неработающие ритуалы и у вас ничего не выходит. А не выходит потому что вы не понимаете простую вещь - полная проработка заранее невозможно, она эквивалентна созданию полной игры. Это не работает - никто не пишет содержание книги чтобы потом наращивать мясо.
Вам в голову не приходит что есть другие способы мыслительного процесса. То что для вас каша на самом деле упорядоченый набор блоков, которые можно переставлять и смотреть что получится в зависимости от того как их комбинировать.
#174 #1215927
>>1215923
Охлал.
Прототипирование - основа создания. И оно не равно полному созданию игры. Это как набросок в изобразительном искусстве, развертка в анимации или то же прототипирование при создании любой технической приблуды.

>никто не пишет содержание книги чтобы потом наращивать мясо


Я так понимаю, про синопсис, зарисовки сцен и прочую типичную подготовку ты ничего не слышал.
Про то, как по этим "костякам" дописывают книги после смерти писателей, тоже.

А вообще ты настолько толст, что уже выплескиваешься.
#175 #1215929
>>1215923
М, ты ОП? Тогда ты взял какой-то странно поучительный тон для человека, пришедшего с призывом "У МЕНЯ ЧО-ТО У САМОГО НИ ХРЕНА НЕ ПОЛУЧАЕТСЯ ПОМОЖИТЕ ПЛЗ". Ну так и показал бы класс, если сам все лучше знаешь и оригинальность из всех отверстий так и прет, шо ж мешает-та? Но ведь если б ты что-нибудь умел, то пошел бы и сделал без чужих советов, правильно?
#176 #1215931
>>1215923

>Это не работает - никто не пишет содержание книги чтобы потом наращивать мясо.


Ты правда так думаешь?
#177 #1215935
>>1215901
Насчёт механики спасибо, а насчёт галактики, если ты имел в виду Звёздные Войны, то я понял что ты про них. Мне непонятно причём здесь они.
#178 #1215936
>>1215918
Ты не мне отвечаешь
ОП
#179 #1215948
>>1215935
http://www.netlore.ru/cruel-galaxy
Гуглить тебя мама не учила?
#180 #1215949
>>1215923

>никто не пишет содержание книги чтобы потом наращивать мясо


Ах ты ж пидорас ебучий. Как бы я, по-твоему, книггерством подрабатывал без плот-лайна, описания сцен и прочего костяка от автора?
Алсо, скачай какой-нибудь Scrivener - посмотришь, КАК на самом деле происходит процесс написания книги.
#181 #1215950
>>1215931
Может кто-то так пишет дипломы или подобную хуергу, не в курсе.
>>1215927
Что то тебя мотает по всей голактике, уже запись концепции к прототипу приравнял. Вот у ОПа как раз больше на прототип похоже, когда накидываются блоки.
#182 #1215951
>>1215931
>>1215949
А вот и подорвавшиеся ремесленники подтянулись, найс.
#183 #1215952
>>1215951
А по существу?
Пока что:

ОП: не, нихуя так не делается. Я вобще нихуя не знаю, но так не делается.
Ремесленники: да ты опух. Мы с этим работаем и знаем, как оно происходит. А особа, экспертная во всех вопросах, говорит, что нет.
ОП, косящий под левого анона: Ойвсе.
#184 #1215954
>>1215952
По существу? На русскоязычной доске? Пффф
#185 #1215959
>>1215911
После такой предъявы у тебя есть два пути:
1) Взять и быстро решительно показать, как делать правильно, с небольшим, но ощутимым выхлопом прямо здесь и сейчас.
2) Позорно слиться, продолжая кричать про ниосиаторство, карго культы и прочие фантазмы мамдизайнеров. В этом случае я призываю каждого анона высрать поносную кучу прямо тебе в рот, чтобы ты заткнулся и не выебывался попусту.

Выбирай.
#186 #1215961
>>1215952

>ОП, косящий под левого анона: Ойвсе.


Мне интересно, а с чего ты взял что я кошу под левого анона?
#187 #1215963
Кстати, я тут подумал, и мне кажется что не выйдет у меня ролевая по сталкеру. Я вряд ли смогу внести ту душу и атмосферу которая была в трилогии. Но бросать систему я не собираюсь. Я хочу создать систему для хардкорных и полных ловушек, тех же аномалий и прочего игр. Но у меня дилемма. Мне стоит бросить разрабатывать ИМЕННО Сталкер и начать просто пилить систему или всё таки довести дело до конца чтобы был хоть какой опыт? Бросить разработку не предлагать.
#188 #1215964
>>1215963

>начать просто пилить систему


Это
#189 #1215965
>>1215935

>спасибо


Это прописные истины. Так что не благодари. Хочется надеяться, что в тебе есть хотя бы капля обучаемости и я тут не зря распинаюсь.
#190 #1215967
>>1215963
Просто система, без привязки к конкретному сеттингу, лучше.

>Я хочу создать систему для хардкорных и полных ловушек, тех же аномалий и прочего игр


Молодец, это уже начинает отдаленно напоминать концепт. Распиши для себя подробно все свои хотелки и начинай строить механику, которая сможет их реализовать.
#191 #1215972
>>1215963
Ты тупой совсем как мой парень. Сделай уже хоть что нибудь. Потом уже можно смотреть передает хуйатмосферу или нет. А то ты так и до системы не доберешься и будешь писать о тлене и безнадеге.
#192 #1215976
>>1215877
Мне не нравится не то, что ты пытаешься создать свою систему, в этом ничего плохого я не вижу, а то, что твои попытки ничего нового не создают и такие правила я видел десятки раз. У тебя нет ни одной оригинальной идеи или механики.
#193 #1215977
>>1215972
Как тебя зовут?
Мимо тупой парень-разработчик.
Аноним #194 #1215982
>>1215977
Не пизди, ты не ОП.
ОП
Аноним #195 #1215992
Думаю боёвка будет такая. Для каждого типа оружия будет свой кубик, который будет определять точность оружия, также будут свои модификаторы расстояния, броски урона также свои у каждого типа оружия. Если игрок во время боя совершает определённое действие связанное с риском, как выбежать из-за укрытия или перезарядиться на виду у противников, то у ближайшего врага есть свободное действие, которое он может потратить на атаку спровоцировавшего. Но (тут надо продумать) будут условия при которых тот, кто воспользовался свободным действием, также провоцирует свободное действие, что позволит создавать динамичные и активные бои.
#196 #1216839
>>1215977
Меня зовут Антон, но у меня уже есть парень.
Аноним #197 #1217528
Завтра выложу создание персонажа.
Аноним #198 #1217595
Будет таблица с 4-5 столбцами, в каждом 20 пунктов. Кидается 1d20 на каждый столбец и в зависимости от результатов даются плюсы/минусы к модификаторам. Изначально у персонажа значение каждого параметра установлено. Также есть 2 очка на исправление результата на один пункт. Это что-то вроде отчаянных попыток исправить свою жизнь. Например вышло "беспризорник:-2 к обаянию", тратим очко и получаем что-то вроде "усыновлённый:+1 к интеллекту". (Это прост пример, пока надо продумать.) Ну как?
#199 #1217598
>>1217595
Великолепно!
Я думаю, это действительно инновационная механика!
#200 #1217599
>>1217598
Двачую.
Наконец этот парень показал, что может выкатить что-то стоящее, в отличии от всех этих пиздаболов в треде.
#201 #1217614
>>1217595
Видишь, какая шняга, ОП. Ты оцениваешь всё по шаблонам, которые не менялись с эпохи "заколдовки" на толкиенистских вписках или, в лучшем случае, тролемансера образца 2008го.

Все эти кубики, хуябики, проверки, обязательно е описание для даунов "чё такое ролевые игры вообще" и как кидать кубик...

Блядь, ты понимаешь, что ты занимаешься творчеством? Как думаешь так и напиши, и пусть все идут в пень. Можешь вообще сделать механику тупо на одних перках
например
Мастер-ломастер
Не хватает точных научных знаний? Не беда. Кого это когда останавливало? Сделать штекер и из щепки и изоленты или отцентровать вал кувалдой - самое оно.

Игромеханика: любые проверки на крафт автоматически успешны, но при использовании вашего щидевра нужно кидать кубик d6. Если выпадает шестёрка, это говно красочно взрывается со снопом искр, фонтаном машинного масла, реактивной струей пороховых газов или что у тебя там.


В общем как ихъебнёшься, так и делай. Один хуй на альфа-тестировании вычеркнешь 80% инноваций за громодкостью.

А то что хуями накормят - так тебя ими в любом случае накормят. Коммммммммммммунете жи.

Не сделаешь вообще - кудах кудах а чего добился ты?
Сделаешь плохо - ну, мудель, плохо сделал.
Сделаешь хорошо - "ну вообще игра могла бы быть так ничо, но нет правил по анальному сексу с ослом и как снайперски срать с вертолёта на голову, блядь, опять шаблонное говно зделал нимог лудше сделать чтоле?".

А если нет разницы...
#202 #1217616
>>1217598
Поддержу товарища. Действительно, такого ещё не видал мир! Можно подавать заявку на нобелевку.
#203 #1217618
>>1217595
Небольшой совет: определи эти 4-5 столбцов как временные периоды жизни (детство там, потом юношество. профессиональная деятельность и т.п.). Сделай еще так, чтобы можно было при особо неудачных бросках по таблицам сдохнуть еще в процессе создания персонажа. Тогда точно будет реалистично и так, как никто еще не делал.
#204 #1217619
>>1217614
Ну не скажи. Вон, у черногномов даже свои почитатели имеются.
#205 #1217621
>>1217618
Ты только что Traveller.
мимо-тред-не-читал
#206 #1217622
>>1217618

>определи эти 4-5 столбцов как временные периоды жизни


Вот кстати стало интересно, почему еще нет игры, где надо отыгрывать пенсионеров? Игроки собираются, генерят себе старика на определенное число очков: можно сделать постарше, но поздоровее, или помладше, но тогда придется докупать штрафы в виде всяких энурезов и синдромов Альцгеймера. А потом гм заселяет персонажей в дом престарелых и игроки по очереди кидают кубы, чтобы не умереть от старости. Ну и игру усложняют рандомные энкаунтеры, вроде урезания пенсии или злых внуков, которые саботируют диализ, чтобы получить квартиру в наследство. Между бросками кубов можно играть в лото, смотреть Домашний и скрывать, что служил офицером СС в Освенциме.
Для усиления эффекта присутствия, можно играть с бабушкой и дедушкой.
#207 #1217624
>>1217621
Ну вот зойчем ты так? Мы тут серьезные возможности, а ты со своим тралленгом. Лучше бы помог опу каким-нибудь советом, чем ехидничать.
#208 #1217629
>>1217618
>>1217618
Я так и собирался.
#209 #1217632
>>1217629
Друже, лень читать всю эту канитель с начала, скажи пожалуйста, а ты на какую систему вообще ориентируешься и что от своей системы хочешь?
Аноним #210 #1217633
Кроме стандартных силы, ловкости, выносливости, интеллекта и обаяния будет Воля. Воля нужна против попыток убедить, психического воздействия и прочего. Кстати, как ДнД является системой только для фэнтези, так и моя система нацелена на нынешнее время или недалёкое будущее.
#211 #1217639
>>1217633

>Воля нужна против попыток убедить


> попыток убедить


У персонажей игрочьков? ЗАЧЕМ?!

Это же классика бутхурт-тредов

- Короч, я собираюсь ебнуть Васю прикладом по голове
- Тааак... кидай кубик... нет, ты не можешь его ебнуть, он УБЕДИЛ тебя что он хороший
- Нет, не убедил, он опетушил мою тёщу и трахнул мою собаку 42 раза, УНАСЗАТАКОЕУБИВАЮТ!!!
- Нет, убедил!
- Не убедил!
- Ой, всё, да иди ты нахуй, мончкен ебаный.
#212 #1217660
>>1217622
Вот здесь и пригодятся мастера, которые любят назначать проверку навыков на самые простые действия.
#213 #1217681
>>1217622
Чет вспомнился рассказ Бабба Хо-теп
#214 #1217805
Думаю в таблице сделать такие столбцы: рождение/ранний возраст; детство; подросток; проф.деятельность; событие; цель. Событие это что-то вроде войны, женитьбы и прочего. Цель это цель, как бы тупо не звучало. То, из-за чего герой делает что-либо. Долги, поиск кого-либо и т.д. Использовать "очки судьбы"(пока пусть так назовём) можно везде, кроме рождения и события. Цель определяется следующим образом: если в процессе создания персонажа выпало больше, допустим, на преступный образ жизни, то в таблице будет представлен выбор из целей связанных с той стороной закона(задание авторитета, те же долги, скрывается от кого-либо), что даёт свои плюсы и минусы. Ну как? Нужно больше столбцов или достаточно?
#215 #1217806
>>1217805
Для разнообразия можно побить эти столбцы на более мелкие отрезками по пять-десять лет с переходными столбцами с особыми перками. Плюс прокидывания особо неудачных параметров ведёт к новым столбцам типа «быдло-бинго», где сгруппированы самые отстойные перки для данного отрезка жизни.
#216 #1217808
>>1217806
А играть-то в это как?

- Эээ... Вася... поздравляю, ты короч неудачник, пьяница, чмо и гомосек, твой отец членодевка, мать проститутка, тёща страдает слабоумием и энурезом, а тесть ебёт собак.
- А перекинуть можно?
- Лол нет. Нахуя нужны правила если им не следовать?
- Хороший мастер и игры интересные...
#217 #1217900
>>1217806
Смысл в ролевой игре если нельзя отыгрывать того кого ты хочешь?
#218 #1217914
>>1217900

>Пачиму не дают отыгрывать себя самого


В том и смысл, побывать в шкуре других. Рассматривай как театральный кружок, тебе дали роль, твое дело осмыслить как такой персонаж себя будет вести.
>>1217808
Так и играй, можно устраивать любую чернуху списывая на тяжелое детство, можно наоборот показать невъебенный духовный рост над этим, можно скрывать прошлое и душить по ночам тех кто узнал, можно гордиться тем что ты простое быдло и близок к народу. Сотни путей. В чем проблема?
#219 #1217922
>>1217914
В том, что игроку предлагается играть в то, что он не хочет, то, что он не заказывал и что ему просто так на кубах выпало.
#220 #1217925
>>1217922
Блять чувак, я живу в рашке. Нормальные парни моего возраста с собой таскают презервативы на всякий случай, а я таскаю набор дайсов, несколько пустых листов и карандаши. Поверь мне и так не особо повезло, так нахуя еще блять в это и играть?!
#221 #1217928
>>1217925

>я живу в рашке


Да ты что? Ну нихуя себе. Как там Часлав Клонимирович поживает? Византийцы не беспокоят?
#222 #1217930
>>1217925

>Нормальные парни моего возраста с собой таскают презервативы на всякий случай


Вот, правильно. Я жопу на всякий случай брею. Случаи-то разные бывают, да не за всякий из них пить стоит.
#223 #1217935
>>1217922
А то ты так всегда знаешь наперед, куда пойдет сюжет или песочница, и как кубы повлияют на твоего персонажа. Совсем у вас уже мозг разъело этим поинт баем.
#224 #1217947
>>1217914
В тех театральных кружках в которых я был я хотя бы мог выбирать из нескольких стульев ролей. А тут все за тебя решают.
#225 #1217948
>>1217947
В наперед заданной роли есть свои плюсы. Я за годы игры создавал стольких персонажей, что придумать что-то принципиально новое очень сложно, да и надоело порядком. А так берешь готовый характер и в бой.
#226 #1217949
>>1217805
Мне нравится такая идея. Я бы вот еще что предложил: мелкие детали биографии персонаж волен заполнить сам на свое усмотрение. А вот значимые события можно "покупать" за очки судьбы. И эти значимые события будут влиять на механику персонажа в той или иной мере. Самый очевидный вариант - контакты. Персонаж в молодости был в банде и теперь у него есть друг, способный подогнать незаконный товар (оружие, наркотики, какую-нибудь краденную со складов снарягу). Или всякие бонусы к навыкам от событий: персонаж серьезно занимался, например, футболом в детстве, жесткая физуха оставила след, теперь у персонажа + к выносливости и бегу. И всё в таком роде. Еще можно вставить "вредные" события, и возвращать за них очки судьбы: получил серьезное сотрясение, упав с крыши в 10 лет - получаешь -3 к зрению, но получаешь дополнительное очко судьбы.
#227 #1217952
>>1217949
>>1217948
Пока что данный тред является списком самых неудачных мастерских решений, которые вылезут боком на первой же партии.

Это не плохо, все такие были. Я, например. До тех пор пока водить не начал.

Просто потом будешь описывать их последствия в бутхурт-треде, только и всего.
#228 #1217953
>>1217952
Ну мы так подкидываем всякое говно в качестве идей этому горе-создателю, а он над ним всерьёз думает
#229 #1217956
>>1217953
Обязательный набор кубиков от 1d4 до 1d100 уже был? Ну чтобы не как всякие уёбушки с НИЩЕКУБИКАМИ, у нас же илитный ролеплей.
#230 #1217972
>>1217956
Нет, но набор костей стоит расширить до диапазона D1-D100
#231 #1217980
>>1217972

>D1


Как ты собрался шарики катать? Или это для внедрения элемента подвижной игры, чтобы игроки лазили по ковру и искали, куда закатился?
#232 #1217983
>>1217980
d1 можно
1. проебать
2. сломать
Ещё надо придумать уникальную механику и можно будет вживаться.
#233 #1217984
>>1217983
Нужно песочные часы на 1 минуту добавить в атрибутику игры. Чем меньше скилл или сложней проверка - тем больше д1 кидаешь (и сильней). За время, пока сыплется песок должен найти все. Нашел - успешно прошел проверку. Нет - находишь оставшиеся и должен проглотить.
#234 #1217987
>>1217980
Нужно два вида D1, белый для успехов и черный для провалов.
#235 #1217990
>>1217984

>Нет - находишь оставшиеся и должен проглотить.


Или засунуть в задницу, если относишься к фракции «Бандиты» и провалил проверку убеждения.
#236 #1217999
>>1217984
Вообще можно взять песочные часы и использовать вместо кубика. Чем меньше параметр, тем быстрее проходит минута.
#237 #1218000
>>1217639
Воля по идее должна была использоваться против психического оружия, запугивания и чего-то вроде "давай выпей с нами, не мужик чтоль?"
#238 #1218019
>>1218000
Окааай

- Тибя короч запугали и ты решил выпить
- Нет, не решил, буду я ещё со всяким говном пить. Расчехляю пушку...
- Нет, не расчехляешь, потому что ты ссышь!
- Так я ж от страха, ёбана. На войне первый рефлекс - чуешь опасность - сними с предохранителя.
- Нет, ты от страха навалил бы в штаны, кому ты врёшь?
- ЙОБ ТВАЮ МАТЬ Я ВЕТЕРАН СПЕЦНАЗА!!! А ВОЛЯ У МЕНЯ НИЗКАЯ ИЗ-ЗА АФГАНСКОГО СИНДРОМА!
- Нет, со времён афгана ты превратился в хекку-домоседа.
- Нет, только больше ебанулся.
- Не, нихуя.
- Пошёл ты нахуй со своим манямирком.

Решать за игрочка что будет делать его персонаж - плохая идея.
#239 #1218022
>>1218019
Какой смысл тогда в том, что у такого персонажа низкая воля?
'Игрок проваливается спасбросок на запугивание'
Дм: твой персонаж позорно
Игрок: мастер - ты мудак, не решай что мой персонаж будет делать. Вообщем, у меня начинается психоз и я бросаюсь на обдидчиков с ножом.
Дм: какого хуя, ты вообще понимаешь что такое проваленый бросок?
И: пошел нахуй, я, блядь ветеран авгана, а такие не сдаются, так вот я бросаюсь в ярости на противников, не забудь мне штрафы за боль после недавнего сражения убрать, я себя плохо контролирую уже.

Вот серьезно, тебе надо играть в словески с такими принципами.
#240 #1218023
>>1218022

>дм: твой персонаж позорно сдается


Фикс
#241 #1218024
>>1218019
Дружок ты вообще когда нибудь играл в ролевые игры? Мастер постоянно говорит что твой персонаж делает.
-Я открываю дверь
-Хорошо, ты подходишь к ней
#242 #1218027
>>1218022
>>1218019
Согласен, надо переделать.
#243 #1218028
>>1218024
Было время, играл. Сейчас, главным образом, вожу.

>>1218022
В двух словах

"Я открываю дверь чтобы выпустить туда очередь неглядя" - хорошая заявка. Потому что дверь может быть закрыта, заминирована, там может никого не быть, или быть склад взрывчатки.

"Я открыл дверь и всех там убил" - плохая заявка, потому что чел и так всё прекрасно знает, с собой бы и играл. Проще говоря, игрок заранее решил за мастера ответ мира и результат нескольких проверок.

Но мастера забывают что в обратную сторону это тоже работает.

"Таак (кидает)... ну ты попал два раза в стол, один в стул, и случайно прикладом... соседу прямо в ебальник." - это хорошее разрешение.

"Ну ты в общем никого не убил попал соседу в ебальник, поэтому расплакался и подорвал себя гранатой из-за того что ты такой криворукий долбоёп xDDD" - это хуёвое разрешение, потому что мастер... правильно, заранее решил за игроков последовательность действий их персонажей.

Пример с хуёвой заявкой символизирует что такому игроку не нужен мастер, потому что он играет сам с собой. Пример с хуёвым разрешением символизирует что такому мастеру особо не нужны игроки, потому что он... правильно, играет сам с собой.
#244 #1218029
>>1218028
Справедливости ради, в системах, построенных на разрешении конфликтов вполне норм. В каком-нибудь Cortex+ вторые варианты из твоих примеров хорошие, а первые не очень.

мимокрокодил
#245 #1218030
>>1218029
Не, ну есть и всякие звёздочка-ве, где игрок сам должен тебе сказать что он там за дверью увидел, но опу же вроде нужна именно ролевая в традиционном плане?
#246 #1218032
>>1218022

>мастер - ты мудак, не решай что мой персонаж будет делать. Вообщем, у меня начинается психоз и я бросаюсь на обдидчиков с ножом


>тебе надо играть в словески с такими принципами


Илитарий закукарекал.
Иди нахуй. В гурпс хорроре именно так. Игрок сам выбирает: или забиться в угол, или херачить все и всех подряд сильными неточными атаками, пока или его не уложат, или вокруг живого не останется.
#247 #1218038
>>1218032
Можно страницу или примерное местоположение этого в книге?
#248 #1218042
>>1218032
Окей, с испугом неправ. Беги или дерись. Классика.
#249 #1218047
>>1218038
Вернусь с работы - поищу. Но до главы с системами стресса, душевных расстройств и коррапта точно.
#250 #1218077
>>1210409

>именно так цивилизованное человечество живет уже несколько тысяч лет


Двачеры это не цивилизованное человечество.
#251 #1218101
>>1218047
Блин. Ебал я в этих многотомниках искать. Или может действительно перепутал с какой-нибудь похожей системой.
Короче, ты заочно прав, анон.
#252 #1218294
>>1210576
Поправочка- он не изобретатель и не ученый, открытия возможны в тех областях в которых есть вопросы без ответов.

Оп мог бы с тем же успехом проектировать диван, забив хуй на десятки проверенных временем конструкций, на сопромат и на физику в целом- собрать уебищную конструкцию с нулевой надежностью и отвратительным осьминожьим формфактором.
#253 #1218417
>>1218294
Создание игр - область в которой решены все вопросы? Таки я вас умоляю.
#254 #1218425
>>1218417

>Создание игр - область в которой решены все вопросы?


Все вопросы, которые может решить школьник-полуебок - да.
#255 #1218453
>>1218425
Он уже не школьник!!
Аноним # OP #256 #1218598
Пока предлагаю продумать всем вместе 20 вариантов для рождения/раннего возраста с модификаторами.
Аноним #257 #1218599
>>1218022
Если персонаж будет напуган то у него будут штрафы к броскам.
Аноним #258 #1218600
>>1218598
Модификаторы должны быть ТОЛЬКО для характеристик:Сила, Выносливость, Ловкость, Интеллект, Обаяние и Воля.
Помогите накидать вариантов, а то мне в голову кроме ДЦП и порока сердца ничего не приходит.
#259 #1218603
>>1218600
Неудивительно, ты же туп как пробка.
#260 #1218613
>>1218600

>кроме ДЦП и порока сердца


Бля. А как же рахит? Болезнь Крона? Системная красная волчанка? Синдром Кляйнфельтера? Спина бифида? Прогрессирующий плече-лопаточно-лицевой паралич?
#261 #1218626
>>1218613
Пиздец. А что-нибудь что плюсы даёт? Мы же не за инвалидов играть собираемся.
#262 #1218635
>>1218603

>туп


>проПка



Не он один.
#263 #1218636
>>1218626
Конечно, дают. С такими болезнями человек вряд ли отправится в зону, и, пока все будут превозмогать и получать увечья, твой персонаж с рахитом будет пытаться вбить хуекапчу.
#264 #1218643
>>1218635
Какая пропка, зеленый?
#265 #1219125
>>1218613
Это всё неправильно. Во-первых, болезни должны быть главным образом ментальные, во-вторых, не болезни, а так, расстройства. Аутизм, хикковатость, кидалты и все дела.

Во-первых это приблизит игру к целевой аудитории и даст повод для сопереживания; во-вторых, даст множество интересных завязок для приключений, когда столкир Гена обменял свой ПМ на плазменную гаусс-базуку, которую ему вот я теб точно говорю, завтра на этом же месте принесут, и, чтобы сократить время, отправился в саркофаг за ведром жидкой трансмиссии, дабы заработать таким образом респект и уважение опытных столкиров. Ну и в третьих, это будет более риалистичьно, чем традиционный геймплей. Вообще в целях риализьма артефакты, аномалии и О-Сознание нужно убрать, а всю драму сконцентрировать именно на взаимоотношениях между людьми. Веть нет ничего интереснее.
161 Кб, 600x600
#266 #1219127
>>1218643
ональная
10 Кб, 200x336
#267 #1219129
>>1210173 (OP)
Вообще если серьёзно, ОП, то могу написать тебе следующее. Ты уж постарайся воспринять не в рамках местного троллеркоастера и выяснения того, кто больше мужик.

Плюсы
- удачный сеттинг. Постсоветское пространство, Чернобыль, это круто. Это узнаваемо, это всё ещё не заблевано бездарными сценаристами. Ну кто тут был? Только сталкеристы, Тарковцы, всякие самиздатовцы типа говнокруза да татарки Кашаповой, да и усё. Тут ты молодец.
- Ты начал своё обращение с того
1. что у тебя есть
2. что тебе надо конкретно
И пусть у тебя считай нихуя толком и нет, это уже гораздо лучше чем типичное "привед анончек хочу чтобы вы сделали игру суть такова нужен художник сценарист дезигнер а я буду всеми вами руководить !!!"

Теперь о минусах
1. Я почитал твой вконтактик. Тебе показалось остроумным тащить в свою игру все ебучие штампы, на которых навернулись GSGшники. Зачем? Почему сталкер не может быть чем-то вроде экспедиции профессора и его студентки в запретную зону в каком-нибудь анимублядском "ONI", где каждый порез травинкой может плохо кончиться, а дневники экспедиции потом будут передавать из поколения в поколения? Почему это не может быть спецоперацией отряда спецназа, который бросили в горячей точке, надеясь прикрыть свои задницы от вышестоящих чинов? Да чем угодно только не этим ебучим социоблядским сборищем самых разных фриков, которые пришли в смертельно опасный регион побыдлить яжку.

Ну например

>Людей младше 14 не бывает. И старше 30 тоже.


НАХУЯ? Нахуя тащить в ебучую зону отчуждения детей? Ну и прочее. Дебилы-разрабы сморозили откровенную тупость про то, что зона - проходной двор (интересно, где они наши это у Стругацких, Тарковского и прочих прототипов), остальные повторяют.

2. Ты не представляешь себе свою ЦА. Если это юноши - им нужно одно, дядечки - другое. Пример выше по сути сводится к тому, что ты не представляешь себе, что это ебучий технохоррор. Ты можешь себе представить чтобы "Ностромо" из вселенной Чужого превратился в проходной двор, где шастают космические пираты, вояки в самоволке, учОные и работает бар, принимающий только йены 2100 года выпуска, которых на этом Ностромо случайно оказались целые мешки, оставшиеся от строителей-япошек? Блядский цирк и клоуны-дегенераты.

3. Следствие из предыдущего пункта. Разные люди всегда будут хотеть разного. У тебя нет своего видения, и ты хочешь получить его из своей ЦА, вместо которой у тебя сбор непонятно кого. Ты хочешь сделать статую, но один говорит что должна быть не мужская, а женская, второй что с маленькими сиськами, третий - что с большими, но мужская, а четвертый - что это должна быть маленькая девочка с еблом Валуева. И наконец, когда ты сваял хоть что-то, отдаленно похожее на пикрелейтед, все смущенно цокают языком, и расходятся. Почему? Потому что "баба без члена - деньги на ветер", как сказал тебе один из уже бывших фанатов, соизволивший объяснить тебе причину своего разочарования.
10 Кб, 200x336
#267 #1219129
>>1210173 (OP)
Вообще если серьёзно, ОП, то могу написать тебе следующее. Ты уж постарайся воспринять не в рамках местного троллеркоастера и выяснения того, кто больше мужик.

Плюсы
- удачный сеттинг. Постсоветское пространство, Чернобыль, это круто. Это узнаваемо, это всё ещё не заблевано бездарными сценаристами. Ну кто тут был? Только сталкеристы, Тарковцы, всякие самиздатовцы типа говнокруза да татарки Кашаповой, да и усё. Тут ты молодец.
- Ты начал своё обращение с того
1. что у тебя есть
2. что тебе надо конкретно
И пусть у тебя считай нихуя толком и нет, это уже гораздо лучше чем типичное "привед анончек хочу чтобы вы сделали игру суть такова нужен художник сценарист дезигнер а я буду всеми вами руководить !!!"

Теперь о минусах
1. Я почитал твой вконтактик. Тебе показалось остроумным тащить в свою игру все ебучие штампы, на которых навернулись GSGшники. Зачем? Почему сталкер не может быть чем-то вроде экспедиции профессора и его студентки в запретную зону в каком-нибудь анимублядском "ONI", где каждый порез травинкой может плохо кончиться, а дневники экспедиции потом будут передавать из поколения в поколения? Почему это не может быть спецоперацией отряда спецназа, который бросили в горячей точке, надеясь прикрыть свои задницы от вышестоящих чинов? Да чем угодно только не этим ебучим социоблядским сборищем самых разных фриков, которые пришли в смертельно опасный регион побыдлить яжку.

Ну например

>Людей младше 14 не бывает. И старше 30 тоже.


НАХУЯ? Нахуя тащить в ебучую зону отчуждения детей? Ну и прочее. Дебилы-разрабы сморозили откровенную тупость про то, что зона - проходной двор (интересно, где они наши это у Стругацких, Тарковского и прочих прототипов), остальные повторяют.

2. Ты не представляешь себе свою ЦА. Если это юноши - им нужно одно, дядечки - другое. Пример выше по сути сводится к тому, что ты не представляешь себе, что это ебучий технохоррор. Ты можешь себе представить чтобы "Ностромо" из вселенной Чужого превратился в проходной двор, где шастают космические пираты, вояки в самоволке, учОные и работает бар, принимающий только йены 2100 года выпуска, которых на этом Ностромо случайно оказались целые мешки, оставшиеся от строителей-япошек? Блядский цирк и клоуны-дегенераты.

3. Следствие из предыдущего пункта. Разные люди всегда будут хотеть разного. У тебя нет своего видения, и ты хочешь получить его из своей ЦА, вместо которой у тебя сбор непонятно кого. Ты хочешь сделать статую, но один говорит что должна быть не мужская, а женская, второй что с маленькими сиськами, третий - что с большими, но мужская, а четвертый - что это должна быть маленькая девочка с еблом Валуева. И наконец, когда ты сваял хоть что-то, отдаленно похожее на пикрелейтед, все смущенно цокают языком, и расходятся. Почему? Потому что "баба без члена - деньги на ветер", как сказал тебе один из уже бывших фанатов, соизволивший объяснить тебе причину своего разочарования.
#268 #1219131
>>1219129

>интересно, где они наши это у Стругацких, Тарковского и прочих прототипов


ЭТАХУДОЖНИК! ОНТАКВИДИТ! НА САМОМ ДЕЛЕ СТАЛКИРЫ - ЭТО АЛЛЮЗИЯ НА ПИДЕРАСТОВ, ЖЕЛАНИЯ - НА КАСТРАЦИЮ, А КОМНАТА - НА КАСТРАЦИОННУЮ!!! ПОЭТОМУ ОНИ И НИ РИШИЛИСЬ ЗАГАДАТЬ ЖЕЛАНИЯ!!! ЭТО ТОНКАЯ ИГРА И ПСИХОЛОГИЬЗЬМ А ТИБЕ ПОДАВАЙ СМЕХУЁЧЬКИ!!!
150 Кб, 454x292
#269 #1219132
>>1219131
А один из главных героев после того как потусил с мужиками, берется за ум и возвращется к жене и детям... ох ты ж блядь!
#270 #1219133
>>1219131
Хорошо пыхнул?
#271 #1219199
>>1219125
Нуок. Тогда синдром дефицита внимания и гиперактивности, сниженная толерантность к стрессу, умственная отсталость (все степени - отдельно), тревожные расстройства, детская шизофрения. Ну и как же без характерных изменений психики при деткой эпилепсии (особо хуево выкинет - вообще синдром Драве впаять).
#272 #1219241
>>1219129
Я решил делать систему основанную на хардкоре и ловушках.
#273 #1219249
>>1219199
Синдром Туррета же ещё. Но его надо покупать отдельно за призовые очки: назвать во время переговоров по заложникам переговорщика от второй стороны пидором - бесценно.
96 Кб, 1191x665
#274 #1219250
А вообще хули тут думать? Пикрелейтед жи есть. Наливай, да пей, тьфу бля, читай да делай.
#275 #1219261

> Нахуя тащить в ебучую зону отчуждения детей?


По идее там полно народу должно остаться отказавшегося выселяться, да ещё и всякие старообрядцы и луддиты наверняка понаехали в заброшенный и закрытый регион устраивать свои коммунки.
#276 #1219320
Я удалил ту группу в вк и сегодня начну продумывать таблицу.
#277 #1219327
>>1219320

>Я удалил ту группу в вк


Ну и как я теперь тебя педалить буду? ММ?
#278 #1220078
Мне пришлось срочно уехать, но сегодня-завтра точно начну разрабатывать таблицу.
#279 #1220373
Это разумно, всегда стоит как следует разрабатывать таблицу перед проникновением внутрь монстров.
#280 #1220381
>>1220078
Знаешь, как говорят умные люди, не откладывай на завтра то, что можно сделать послезавтра! А знаешь, как говорят те, кто ещё умнее? Не откладывай на завтра то, что можешь вообще не делать.
#281 #1220717
Теперь точно определился с параметрами:
Сила
Ловкость
Выносливость
Интеллект
Хитрость
Обоняние
Воля
Воля отвечает за сопротивление психическому воздействия и попыток запугивания. Хитрость это что-то вроде смекалки. То есть интеллект отвечает за научные знания ( история, химия и т.д.), а хитрость за житейские знания (как правильно давать взятки, додуматься до чего-либо). Щас выложу первый столь таблицы.
#282 #1220718
Теперь точно определился с параметрами:
Сила
Ловкость
Выносливость
Интеллект
Хитрость
Обоняние
Воля
Воля отвечает за сопротивление психическому воздействия и попыток запугивания. Хитрость это что-то вроде смекалки. То есть интеллект отвечает за научные знания ( история, химия и т.д.), а хитрость за житейские знания (как правильно давать взятки, додуматься до чего-либо). Щас выложу первый столь таблицы.
#283 #1220728
Кекнул с обоняния
#284 #1220732
Кстати, решил столбы "рождение/раннее детство" и "детство" объединить в один столбец.
Вот пока варианты для детства:
ДЦП: - обаяние, - ловкость, - сила
Беспризорник: + хитрость, - интеллект
Усыновлён: + интеллект
Был похищен: - воля
Воспитан животными(пока думаю добавлять или нет): - обоняние, - интеллект, + сила, + выносливость
Среднестатистическая семья: + сам выбирает, - сам выбирает
В рубашке родился: + сам выбирает
Здоровяк: + ловкость, + сила
Должно быть 20 пунктов, но пока это всё что мне в голову пришло. Сам понимаю что пока всё очень сырое, потому надеюсь на вашу помощь.
#285 #1220756
>>1220732
Заебал путать обаяние и обоняние.
#286 #1220758
>>1220732

>Воспитан животными(пока думаю добавлять или нет): - обоняние, - интеллект


Я бы посмотрел на тебя в лесу без обоняния.
#287 #1220762
>>1220758
Ты бы и собаку посмотрел. А потом понюхал.
#288 #1220780
>>1220732

>Воспитан животными(пока думаю добавлять или нет): - обоняние, - интеллект


Ты долбоеб или даун?
#289 #1220795
>>1220780
Просто он Воспитан животными
#290 #1220798
>>1220780
Палехче, кто в 11 лет не путал обояние с обонянием.
#291 #1220812
>>1220798
Я не путал. И даже писал оба слова без ошибок.
#292 #1220815
>>1220732
Чувак, ты хуйню городишь, тебе об этом уже 2 треда подряд пишут, а на всю критику ты отвечаешь фразами типа "Вы нихуя не понимаете,у меня все клево будет" ну куда уж нам гнаться за гением?
Но ладно, допустим сыграем по твоим правилам и возьмем за факт, что ты своего ждалкера допилишь и выпустишь. Вот возьмем конкретно данный пост, про прошлое. Ты понимаешь вообще какое дерьмо ты сейчас пытаешься сделать?
ДЦП? Серьезно? То есть ты предполагаешь что твои игроки будут отыгрывать ДЦПшника?
Воспитан животными? Когда последний раз ты слышал о подобных фактах? А сколько из подобных людей нормально социализировались ?
Судя по всему, в твоей системе будет бросок д20 на выбора прошлого. То есть ты отдаешь себе отчет, что вероятность старта с ДЦП у твоего игрочка 5 процентов? Или у вас в Казахстане 5 процентов населения воспитаны животными, 5 процентов дцпшники, еще 5 похищали геи-нигры из глубокого космосаБыл похищен, блять? Серьезно? Он что лошадь?
Смотрю я на твою систему и понимаю, что по ней не в сталкера играть, а в каких-то ябучих реднеков с юга Америки.
#293 #1220817
>>1220815
Не обижай творца. Возможно, он сотворит шедевр уровня божественного VTNL или даже выше.
#294 #1220819
>>1220817
Да не обижаю я его, а пытаюсь сделать так что бы его шедевр как раз и был выше уровня ВТНЛ.
Сейчас по тем материалам, что тут есть, выходит что у него жуткая помесь Lotfp и VTNL.
Вот только автор не пидор-раги и у него это не прокатит.
#295 #1220823
>>1220819
Ты б, небось, еще и заставил его почитать что-нибудь из современных популярных систем, чтобы он понял всякие там тенденции, основы современного геймдиза и просто во что людям сейчас интересно играть.
Нет уж, хуй тебе: он пилит свое, родное, самобытное.
#296 #1220825
>>1220819

>Lotfp


Lord of the Five Pathfinders?
#297 #1220826
>>1220825
Очевидно что lamentations of the flame princess
#298 #1220827
>>1220823
Ну вот и я говорю игра про ябучих реднеков.
#299 #1220839
>>1220815

>Был похищен, блять? Серьезно? Он что лошадь?


Как же я обосрался.
#300 #1220842
>>1220732
Жил в подвале: - сила -обаяние - обоняние
Двачер: - сила -интеллект - обаяние +хитрость
Шлюха: -сила +интеллект +обаяние +хитрость
Воспитан гастарбайтерами: +сила +сила -интеллект
На самом деле кот: +хитрость +обоняние +интеллект
Короткоствол: -выбирает сам -выбирает сам
Проткнутый: +сила +обаяние
Казах: +выбирает сам +выбирает сам +выбирает сам
#301 #1220845
>>1220815
Аргументировать реальным Казахстаном в фантастической постапокалиптической игре - это сильно.
Алсо киднаппинг, увы, вешь распространенная и в нашей реальности.
#302 #1220846
>>1220845

>Аргументировать реальным Казахстаном в фантастической


Я могу аргументировать фантастическим Казахстаном, то что он фантастический не означает что там такой пиздец творится.
Про детипиздинг:
Черт, да ладно тебе, случаи довольно редки. Явно на заявленные 5 процентов не тянут.
#303 #1220851
>>1220845

>Алсо киднаппинг, увы, вешь распространенная и в нашей реальности.


Двачую, сука, каждого двадцатого ребенка по статистике воруют. И это ещё приблизительные оценки, так-то я думаю что-то около каждого десятого.
#304 #1220852
>>1220845

>Алсо киднаппинг


Я тхинк что тут можно спик и по-русски.
#305 #1220853
>>1220852
Дунгеонс и Дарконы
18 Кб, 797x222
#306 #1220855
>>1220852
Мне неизвестно, в каком смысле автор применил слово похищение, поэтому я умышленно использовал этот термин, чтобы не путать, например, с похищением инопланетянами.
Алсо возможно мы чего то не знаем - пикрелейтед
#307 #1220856
>>1220846
>>1220851
Речь же явно не о среднестатистическом тавернщике, а о главном герое-приключенце, для них выборка естественным образом другая и глупо ждать нормального распределения.
Алсо, Ротерхэм.
#308 #1220858
>>1220856

>для них выборка естественным образом другая и глупо ждать нормального распределения.


Ну да, если в жопу не выебали\не похитили, то и не герой считай.
#309 #1220859
>>1220853
Даа, помню, Остроги и Змии, хорошая была игра.
#310 #1220860
>>1220858
Было у Диккенса.
#311 #1220861
>>1220852
Если везер из файн, мы шелл гоу фор э волк чтобы сприд по стенке шит.
#312 #1220863
>>1220859

>Остроги и Змии


Как что-то плохое.
Вот недавно помню партию водил: Ведун Казимир, Волх Фэр, Богатырь Илья и Лихой молодец Ворон отправились по просьбе княжича местного Трехглавую напасть зарубить. Змий совсем распоясался - девок насильничал, деревни жег, на пахотные поля срал.
Ну и в этом ратном деле героям пришлось половину княжества обойти, что бы выведать, в чем Гороныча слабость, да себе в помощь людей набрать.
Знатно игральные кости мы тогда покатали.
75 Кб, 640x534
Сам Яшка мать его Обрез #313 #1220896
Вечер в тред, запиляторы!

Рад, что Айка не бросил свою затею.

Если вкратце - чего удалось добиться из того, что прописано целями в шапке треда?
#314 #1220909
Почитал я комментарии и хочу кое-что прояснить.
1)Я НЕ КАЗАХ! Однажды в /b/ я хотел создать ролевую по сталкеру и мне предложили создать группу в вк. Тот казах меня опередил и просто передал админство мне.
2)Согласен, про животных загнул. Но детей похищают часто, да и вряд ли кто-то захочет играть за простого клерка который ни с того, ни с сего решил стать приключенцем.
3)Ошибки в словах обаяния и обоняние делала автозамена. Я писал с телефона брата.
4)Я не делаю больше Сталкера. Я делаю систему нацеленную на современность/ближайшее будущее, ловушки и хардкор. Дабы неосознанно не тырить идеи из других систем я их не читаю.
5)Насчёт системы создания персонажа. Мне очень нравится система генерации в ДнД 3.5. В ней есть некий фактор случайности. То есть не долбанные очки, которые раскидываешь, а кубики и случайность. Подобное я и хотел сделать, к тому же, как мне кажется, это поможет игрокам использовать и продумывать биографию. И нет, я не буду тырить идею с кубами из ДнД.
#315 #1220910
>>1220896
ООООО, давно не виделись! От всего пришлось отказаться, начинаю делать отдельную систему.
#316 #1220919
>>1220909
2. Ну, конечно, все любят играть за животноподобных беспризорников с плохим нюхом.
4. Отлично. То есть, ты прямо уверен, что сразу начнёшь тырить из других систем, если ознакомишься с ними? Собирать все банальные ошибки новичков гораздо приятнее, чем небольшое заимствование хороших идей?
#317 #1220921
>>1220909
>>1220919
Строго говоря, создать что-то "с нуля" невозможно. Как минимум будет что-то мешать. Как минимум образование и эрудиция, если они есть.

Все так или иначе знаменитые писатели я не про Донцову неплохо знали античную мифологию, отсылки к мимосикам и тому подобный джентльменский набор, характерный для того или иного времени.

Когда начинаешь копать какое-то культовое произведение, то там оказывается 100500 отсылок к более древним культовым произведениям, даже если это не постмодернизм.

Ну например
игра VtM под пека - отсылки к Блейду, зачастую до прямого заимствования вроде сцены убийства вампира-педераста, который пришёл подрочить на танцовщиц, а там оказался Блейд. Так и тут на нашего персонажа нападает танцовщица с катаной.

Сеусекс.... как тебе сказать.
https://www.youtube.com/watch?v=gHUqNCDwQj4
Ничего не напоминает? Одна из возможных концовок первой части

Звёздные Войны - ну тут проще сказать что Лукас не заимствовал. Ну и так далее.

И, наоборот, произведения, выросшие в условиях культурного вакуума часто несут на себе печать какого-то местечкового вырождения, как некоторые артефакты советской эпохи, творцы которых не могли заимствовать стильно-модные-молодежные решения по ряду причин.
#318 #1220922
>>1220909

>Но детей похищают часто, да и вряд ли кто-то захочет играть за простого клерка


Чет проиграл с казахского приключенца. А по твоему, похищенный дцпшник, воспитанный животными видимо у них и похитили гораздо более склонен к становлению авантюристом?
#319 #1220923
>>1220909
Почитай генерацию в Mongoose Traveller, там тебе и случайность, и предыстория, и похищение дцпшниками.
28 Кб, 308x300
#320 #1220928
>>1220922
Сученыш, чай расплескал из-за тебя
#321 #1220933
>>1220909
Зато ты потырил генережку из тревеллера, причем очень хуево, лал.
Именно поэтому "не буду читать, чтобы не спереть что-нибудь" - максимум ущербная позиция.
#322 #1220939
>>1220933
Это как раз доказывает что читать ничего не нужно, раз до интересных идей можно догадаться самому.
#323 #1220951
Писать тоже ничего не нужно при таком подходе.
#324 #1220953
>>1220933
Брось его, он же явно необучаемый казах.
#325 #1221001
Так, я в замешательстве. Мне стоит или нет читать другие системы?
Да и что Лукас украл для Звёздных Войн?
#326 #1221015
>>1221001

>Да и что Лукас украл для Звёздных Войн?


Всё.
#327 #1221016
>>1221015
А вообще зря ты это спросил. И до этого, конечно, было понятно, но теперь ты сам подтвердил, что ты необразованный мудак ничего сложнее азбуки не читавший.
#329 #1221020
Старая трилогия ЗВ - самурайский боевик+вестрн в космосе. Салуны, ковбой-Соло, лайтзаберы-катаны, дзен-джедаи и Вейдер в самурайском шлеме.
#330 #1221024
>>1221020
Не просто самурайский вестерн, а вполне конкретные "Три негодяя в скрытой крепости" Куросавы.
133 Кб, 800x600
#331 #1221045
Видишь, ОП, какая штука.

Знаешь, почему такая странная реакция на тебя? Ты напомнил людям какие они были... когда-то. Лет 10 назад.

По этому поводу я могу что сказать - вот знаешь разницу между чайником и ламером? Чайник - это тот, кто не знает чего-то, а ламер - это тот, кто в добавок ко всему ещё и знать не хочет. Чайниками все когда-то были, чайником быть не позорно. В отличие от ламера.

Так что бери книги, дуй учись. Тред, конечно, тралльский, но с главным-то не поспоришь: хочешь писать годноту - читай и смотри годноту. Унон, конечно, малый жирный, ему лишь бы затралить кого, но когда ты не развиваешься и не познаёшь новое, ты сам делаешь ситуации, в которых тебя будут траллировать.
#332 #1221064
>>1221045

> бери книги, дуй учись


Ты либо поставь после слова "дуй" запятую, либо пофикси "дуй учиться".
Но первый вариант не очень хорош. А то ведь закроют за пропаганду наркотиков.
#333 #1221089
>>1221045
А разве знание других систем не лишит меня оригинальности? Да и как я смогу использовать эти знания в создании своей системы?
#334 #1221090
>>1221045

>Знаешь, почему такая странная реакция на тебя?


Потому что ты долбоеб с синдромом утенка, конечно же.
#335 #1221094
>>1221090
Порошу обосновать за синдром утёнка.
#336 #1221102
>>1220939

>до уебанских идей можно догадаться самому.


Поправил. Не благодари.
#337 #1221103
>>1221089

>А разве знание приемов изобразительного искусства не лишит меня оригинальности? Да и как я смогу использовать эти знания в написании своей картины?

#338 #1221118
>>1221102
Ты хотя бы знаешь что такое синдром утёнка? Тупая идея с ним никак не связана.
>>1221103
Ну ты сравнил. В ИЗО есть разные стили рисования, мазки, способы смешивания красок и т.д. А я создаю свою систему. Как знание того, как создают персонажа в ГУРПСЕ, например, поможет мне создать? Или ты советуешь мне таким образом набрать идей?
#339 #1221123
>>1221118
Знаешь что такое изобретение велосипеда?
#340 #1221124
>>1221123
Знаешь что такое ложные аналогии?
#341 #1221125
>>1221124
Ни капли.
При разработке чего угодно нового сейчас всегда прорабатывают историю предыдущих разработок.
#342 #1221130
Идея
___________________________________________________
Рэйпнуть и выкинуть за порог мастера, потому что не нужен.
#343 #1221132
>>1221125
Поэтому одни клоны и заимствования кругом.
#344 #1221133
>>1221130
Ты только что половину инди хуинди.
#345 #1221134
>>1221118

>В ИЗО есть разные стили рисования, мазки, способы смешивания красок и т.д.


>Как знание того, как создают персонажа в ГУРПСЕ, например, поможет мне создать?


Принцип тамошнего поинтбайного баланса и соответствие с подходом к геймплею (стиль рисования). Причина такого уровня кранчевости и как это работает на игру (мазки). Модульность со смешиванием разных книг и сеттингов, влияние модулей на стиль и наоборот (смешивание красок).
Алсо, причины именно такого прогрессирования персонажа. Посекундная боевка с ее обилием маневров. Принципы вознаграждения и ограничения. Принципы соответствия реальных моментов и как они отображены в игромеханике (влияние статов на скиллы, баланс влияния той же силы на удар холодным оружием и т.д.).
Это - только одна система, то, что первое пришло в голову и да: вершина айсберга.
#346 #1221140
>>1221132
Потому что всё остальное - нежизнеспособное говно.
#347 #1221163
>>1221134
То есть, ты хочешь сказать, что понимание того как разные приёмы в других системах влияют на игру поможет мне избежать ошибок?
#348 #1221164
Как думаете, мне стоит потренироваться и для начала сделать сеттинг по уже существующей системе?
#349 #1221171
>>1221164
Сеттинг это просто мир(ы), где происходит действие. Его можно вообще без системы создавать.
#350 #1221172
>>1221163
Кажетс, что именно это и хотел сказать тот анон. От себя добавлю, что это ещё поможет тебе определиться с тем, какой ты хочешь видеть свою систему. Ты не сможешь сравнивать и делать выводы, не зная матчасти.
#351 #1221179
>>1221172
Тогда спасибо ему большое. Начну изучать системы.
#352 #1221185
>>1221179
Неужели достучались? Или это не ты, казах?
#353 #1221275
>>1221185
БЛЯТЬ Я НЕ КАЗАХ!!!!
#354 #1221277
А что если будет присутствовать карта здоровья персонажа, на которой будут отмечены сегменты тела, которые можно дополнять жетонами (перелом, пуля, кровотечение) и общие свойства (яд, сепсис, гипотермия). Для каждого ранения свои правила, при этом не обязательны вообще хиты, если летальный исход и работоспособность будет определен какими-либо условиями.
#356 #1221282
>>1221163
Да. Это как обучаться тому ИЗО или - элементарно - письму. Буквы выучишь, красиво складывать в слова и предложения сможешь, но полный идиотизм думать, что от этого ты будешь писать только "мама мыла раму" и ничего более.
#357 #1221283
>>1221164
Лучше сначала штук пять систем с разным подходом прочитать хотя бы по диагонали (чтобы и геймисские, и нарративные, и хай-кранч, и казуальные). Понять, что тебе ближе. Посмотреть как делают сеттинги и конверсии на понравившуюся систему (лучше - на несколько).
Потом запилить свой сеттинг или конверсию. Потом уже задумываться о создании своей полноценной системы.
Это - оптимальный путь.
#358 #1221284
>>1221277
Каждый раз когда тебе в голову приходит охуенная идея, вспоминай, что игрокам придется это делать. И мастеру придется это делать. Постоянно. Каждую сессию.

Поэтому люди играют во всякие говнофейты
15 Кб, 394x365
#359 #1221296
>>1221275
Нет, ты — казах.
#360 #1221298
>>1221280
Подскажи, пожалуйста, что на первой.
#361 #1221300
>>1221296
Ну... а чего добился ты?
#362 #1221306
>>1221300
Я не казах.
#363 #1221336
>>1221298
Phoenix Command, лучшая рпг система боевки жи.
39 Кб, 387x525
#364 #1221349
>>1221336
Что-то мне сдаётся нихуя она не лучшая и не реалистичЬная.

Страйкболисты знают, что большая часть всех попаданий приходится в руки-ноги и верхний торс, при том в очень специфичные места, а не куда швитой рандом пошлёт. Дело в том, что в бою чел не идёт как дебил пикрелейтед прогулочным шагом, а, как правило, занимает ту или иную позу, характерную для одной из стоек с оружием. Плюс углы прицеливания и положение относительно друг друга. Когда человек лежит в траве головой по направлению к тебе, ему легко попасть в лобешник, но сложнее в пятку, особенно если ты сам стреляшь из положения лежа.

В общем где я кекнул - так это в том, что чел написал такие таблицы, а тольку - нихуя. НИРИАЛИСТИЧЬНО получилось.
#365 #1221351
Вот как-то так.
#366 #1221375
>>1221349
Я проебал корник феникса, но кажется, там как и в ЖУРПС вероятность попасть в торс сильно выше, чем куда-то еще.
Положение тушки тоже на них сильно влияет
#367 #1221376
>>1221349
А с чего ты решил, наивное чукотское дитя, что там это не учитывается? Во-первых, там идут отдельные таблицы на вид спереди, сзади, сбоку и в 45 градусов. Во-вторых, там есть таблицы-индексы, которые говорят какие таблицы и под-таблицы использовать при каких позах и укрытиях. Что то наподобие фильтров в современных экселях. В-третьих, при необходимости мастер может использовать таблицу задом наперед, это покрывает случаи если таблица рассчитана на прострел сверху в голову, а тебе надо снизу через потолок в ноги.
Насчет кека - игра побочный продукт, афтар срубил долларев продав сами таблицы пиндосским военным и они их использовали в МилСимах.
У меня одна серьезная претензия к РИАЛИСТИЧНОСТИ феникскомманда - при такой проработанности мяса, вообще нет кровеносной системы, то есть смертельное ранение в бедренную артерию там симулируется однострочным правилом типа спасброска на выживание.
#368 #1250990
>>1210231
Не надо устраивать мор:утопию, где раз в пятнадцать минут требовалось искать фабричного работягу. Это как если б в боевике герой меньше стрелял, а больше мылся и менял носки.
#369 #1250991
>>1250990
Ловите некрофила!
blob191 Кб, 367x462
#370 #1250992
>>1250991
Как что-то плохое, честное слово!
EF804139-A475-4A59-9756-FA16EB689066-781-000000CDA5C54BA75 Кб, 196x200
sage #371 #1261483
>>1250990
>>1250991
>>1250992
Ебать вы некроманты.
Давайте тогда уже до тысячи доведем, во славу б-гов смерти.
#372 #1261523
>>1261483
И о чём доводить будем, господа культисты?
Беседа-то беспредметной получится, основной объект обсуждения исчерпал себя.

Были ли у вас (у ваших знакомых, друзей, врагов, ночных кошмаров) персонажи-некрофилы? Как это отыгрывалось? Зачем?Вампиры в счёт не идут.
#373 #1262543
Могу вкинуть. Пилим сейчас классы охотников rwby под днд 5е. Изначально хотели сделать Свою УНИКАЛЬНУЮ систему. Но как обычно получилось говно
#374 #1262546

> rwby


По сравнению с ним ведь даже нарута неплохо выглядит. Как самим-то не противно?
#375 #1262555
Под пятёрку же неудобно. Я бы под ГУРПСу делал, или даже под Савагу, она под такие вещи хорошо должна зайти.
#376 #1262558
>>1262546
Фанаты жн
#377 #1262562
>>1262546

>даже нарута


Даже Боруто.
#378 #1262563
Суть в том, что они придумали систему, по которой движение и атака совершается за одни и те же очки, блять
#379 #1262577
>>1262543
Зачем вы их пилите, вы что, ебанутые? Вы не умеете пользоваться гуглом?
https://drive.google.com/file/d/0B5rRomq7u0plcHo4NE9Pbkh6X2s/view
#380 #1262578
>>1262546
Ты просто не понимаешь сути.
#381 #1262579
>>1262555
Гурпсосектант, давно не виделись.
#382 #1262586
>>1262577
Нашли. Мы это за основу брали. И распилили архетипы еа классы
#383 #1262591
>>1262579
А у вас тут ни в каком контексте нельзя упоминать систему на букву Г? Пнятненько...
#384 #1262605
>>1262591
Лол, можно, просто это настолько стереотипично.
-А я вот тут ищу/делаю систему...
-ВОЗЬМИТЕ ГУРПС
#385 #1262607
>>1262605
ВОЗЬМИТЕ ЛУЧШЕ FATE!
#386 #1262610
Когда никто не знаком ни с гурпсом, ни с фейтом - довольно проблематично под них алаптировать. С пятеркой же мы знакомы и играли.
#387 #1262667
>>1262610

>С пятеркой же мы знакомы и играли.


Не, ну дело барское, но как по мне - натягиваете сову на глобус.
Насколько я знаком с RWBY (видел 2,5 серии) там способности персонажей ну вообще индивидуальные, поэтому бесклассовая система предпочтительние.
>>1262605
Я вообще, когда писал, думал что стриггерятся на Савагу.
#388 #1262670
>>1262667

>поэтому бесклассовая система предпочтительние


Для тех, кто знает что делает. Классы это фундаментальные ограничения, чтобы не получилось непонятное и неспособное ни на что нечто. Да, даже класс можно запороть, но не насколько сильно, как бескласс. Бескласс интереснее, но он сложнее.
>>1262605
Потому что дженерик. Когда в ОП-посте

>хочу создать свою собственную ролевую игру


довольно очевидно, что даже будет

>возьмите Универсальную Систему Создания Ролевых Игр, aka GURPS

#389 #1262677
Сап, анимебоги из рода /bg/анов. Давайте запилим Свою Идеальную и Полную Шикарности Систему под аниме. Какой-нибудь длинносёнен, например, Нарута, Гинтама, Блич, етц и станем знаменитыми.
#390 #1262680
>>1262677
Да. Такую, чтоб и маха-сёдзё, и гаремники, и меху играть можно было!
preview68461488900149793bf40764b15e27899927bc7ef3996e713 Кб, 1280x720
#391 #1262681
>>1262670
Ну так вбросивший анон как раз хочет создать специфические классы под этот вот мульт. Насколько я понимаю, простым рефлаффом этого не добиться. Так что по мне проще накидать навыков и перков, чтобы вышла анимешная девочка с косой-винтовкой, чем прописывать с ноля класс таких девочек.
#392 #1262682
>>1262680
Лучше кучку линеек запилить.
#393 #1262744
>>1262677
Попробуй GURPS
#394 #1262764
>>1262677
Попробуй FATE
#395 #1262851
>>1262744
>>1262764
Нет вы.
#396 #1262958
>>1262677
Могу вбросить свой хартбрейкер, если хотите обоссать. Система с фокусом на мили и боевой магии, но недопиленая. Допиливалась в течение года, но результаты меня так и не удовлетворили.
#397 #1262988
>>1262958
Просто сделай это, а там сами разберёмся, обоссывать или обоссывать.
#398 #1262994
>>1262988
Чувствуется опытный геймдизайнер. Двачую этого
image (1)44 Кб, 640x480
#400 #1263014
#401 #1263046
>>1263006
А знаешь, мне нравится. Я бы поиграл по такой системе. Только допиленной.
#402 #1263050
>>1263046
Я дошел до той точки, когда ничего нового придумать не смог, а дальнейшие попытки запихать всё что хотелось в относительно лёгкий и простой пакет - стабильно заставляют мои мозги закипать. Так что считайте эту хрень creative commons, если кому надо и допиливайте под свои игры.
sage #403 #1263051
>>1263006
Эберрон койой то.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 23 декабря 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /bg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски