Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 17 октября 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
675 Кб, 707x1000
Dungeons & Dragons #1246723 В конец треда | Веб
Бесконечные Посты Бездны
Это бесконечный ужас. Это родина демонов. Это место, где нет места этике и морали.

Старый тред >>1238866 (OP)

D&D 5e:
Книги на русском: https://yadi.sk/d/a5crKd8wtf8pr
Книги на английском:
https://mega.nz/#F!z8pBVD4Q!UIJWxhYEWy7Xp91j6tztoQ
https://yadi.sk/d/BLwLAROZtf7p9
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4777783
Материалы Гильдии Мастеров: http://www.dmsguild.com
Заклинания в удобной форме: http://hardcodex.ru
База знаний (аналог dndtools для 3.5): https://5egmegaanon.github.io/5etools/5etools.html

D&D 3.5:
Книги: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3134960
SRD: http://www.d20srd.org
Гайды и хэндбуки: http://www.minmaxboards.com/index.php?topic=399.0
База знаний (dndtools): http://dndtools.net

D&D 4e:
Книги: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1116830

Старые редакции и прочее:
https://mega.nz/#F!ngBUATyL!2Kr7-VgEa94QqIt9KuYRRw

Общее:
Материалы всех редакций на русском: https://yadi.sk/d/6eKA1noXfFoha
База данных Игроков и Мастеров: http://vk.com/vbazetrpg
Дружественный Pathfinder-тред: >>1240166 (OP)
Диск1орд-конференция для игр с аноном: https://disc1ord.gg/BsGMkte
#2 #1246735
3.5
Посоветуйте класс, чтобы отыгрывать максимального омежку и труса, который даже если и будет успешным, будет все отрицать и рассказывать что ему повезло, а сам он полный 0. Т.е. он не должен часто оказываться рядом с противниками и впринципе быть в авангарде. Может лучник какой или баффер, может суммонер.
#3 #1246736
>>1246735
Ну могу посоветовать лучника какго или баффера, может суммонера.
#4 #1246740
>>1246735
бард
#5 #1246741
>>1246735
Попробуй бегайлера (https://dndtools.net/classes/beguiler/), можешь его с рогой еще немного замультиклассить. Кастовать иллюзию коробки вокруг себя, чтобы спрятаться внутри, бить откуда-нибудь из угла, куда ты забился, ныть в стиле "ну почееему именно я должен искать ловушкиии, я ж не умею ничегооо, ну мааам!".
Или берёшь визарда с иллюзиями, с фитом https://dndtools.net/feats/cityscape--53/invisible-spell--1684 , потом берёшь спелл https://dndtools.net/spells/players-handbook-ii--80/cloud-of-knives--2920/ и вуаля - у тебя невидимые клинки. Ебашишь ими направо и налево, большинство врагов их не видят, а персонаж заявляет, что ему повезло, враг сам внезапно упал чего-то и не двигается, Олег, Олег, скорей сюда, там с Игорем что-то случилось, он лежит и дёргается. Можно на 1 уровень дипнуться в рогу, чтобы сник-атакой бить еще постоянно. Я как-то пробовал билд Rogue 1 - Wizard 3 - Spellthief 1 - Unseen Seer (вроде такой, точно не помню), было весело.
#6 #1246742
>>1246735
Между прочим, что тебе мешает отыгрывать омежку или труса будучи полноценным ебалоломателем? Это же даже веселее! СОбрать поломный билд, и выносить всех с полпинка, постоянно возмущаясь и оправдываясь "да бля, мне везет, мне просто везет!" вызывая бугурт и восхищение других персонажей. Или там убегать от слабого врага, и будучи зажатым в углу снести ему голвоу даром АТЫБИСЬ БЛЯТЬ Я ТИБЯ БАЮС тоже круто.
sage #7 #1246743
>>1246735
Очевидный клирик.
И доставьте паст про хилошлюх в дынде, пожалуйста!
#8 #1246751
>>1246735
Очевидный трунеймер. Трус, который бегает от всех, и предпочитает откуда-то из кустов матерится на врагов , а потом говорит, что просто ругался матом на иврите, а враги сами упали
А малоиграбельность и низкий павер-левел создаст большее пространство для трусости
#9 #1246752
Бтв, добавлю, что на хай-левеле слабость (точнее - сломаность) механики трунеминга компенсируется юз меджик девайсом. Так же советую присмотреться к из-грязи-в-князи престижки,если решишь со временем, что персонажу пора перешагнуть себя. Неплохо работют хамелеон, ур-прист, бехолдер-маг (прийдется играть с пси-полиморфом для входа), ардент с фитой на +4 к манифесталки. Как дополнение любой хай-левел тушке приятно войти в уровень мартиальщика и поиграть с PAO
#10 #1246762
Доставьте плес плюсы и минусы четверки в сравнении с пятеркой и тройкой с половиной.
#11 #1246764
>>1246743
Пошел ты нахуй уже.
#12 #1246765
>>1246762

>в двух предложениях перескажите плес весь курс высшей математики так чтобы я сразу все понял


А хуев тебе в кепку не положить?
sage #13 #1246766
>>1246764
Хуя хилбот порвался :)
#14 #1246767
>>1246765

>в двух предложениях перескажите плес весь курс высшей математики



А, ну эт. Забудьте все, что вы учили в школе. А еще интегралы это пиздец важно, ебана! Во!
#15 #1246768
>>1246767
А так же производные, пределы, ряды...м, сука, ты почему про ряды забыл? На пересдачу.
#16 #1246770
>>1246767

>Забудьте все, что вы учили в школе.


Это какой-то быдломем. Ни один нормальный преподаватель математики такого не скажет.
#17 #1246771
>>1246770
Потому что он прекрасно знает, что никто нихуя в школе и не учил.
#18 #1246773
>>1246741
А есть какой-нибудь вариант сделать противоположного персонажа? Т.е. чтобы он был слабый и бесполезный, но при этом остальные персонажи (не игроки) верили, что он самый крутой и один всех тащит. В идеале без хардкорного промывания мозгов магией или псионикой, но можно и так.
#19 #1246774
>>1246773
Можно, но придется отсосать ДМу.
#20 #1246775
>>1246773
Иллюзионист-визард?))
#21 #1246783
>>1246774
А потом-то что?
#22 #1246797
>>1246752
Расскажи поподробнее, пожалуйста, как сочетается трунеймер с хамелеоном и ур-пристом.
#23 #1246805
>>1246797
Всмысле? Для взятия хамелеона/ур-приста нужно минимум 5 уровней в другом классе, ибо это престиж. И ни один прямо не стакает свои абилки с другими классами (у них своя кастовалка). Поэтому им все равно, кем ты был до них - визардом, варом или оборотнем с расовыми хитдайсами
Да, из трунеймера получаются менее сильные ур-присты, чем из какого-нибудь пусть даже банального монаха с его виздомом в АС. Но брать ур-приста выгоднее, чем качать дальше трунейминг, если ты уже трунеймер 5
#24 #1246810
>>1246805
Понятно. Просто неясно было, что могут дать хамелеон и урприст трунеймеру я не успел настолько разобраться в трёшке, увы
#25 #1246816
>>1246810
Ничего. Они заменяют его плохую прогрессию своей хорошей
#26 #1246851
>>1246816
А не поздно менять уже?
Волшебник Ерохминстер вон уже в Целестию мать свозил отдохнуть и квартиру ей в Сигиле купил, а ты всё имена выдуманных женщин-демонов записываешь в какую-то тетрадку.
#27 #1246857
>>1246742
Не, это конечно. Он может быть еблоломателем, но еблоломателем на расстоянии, ибо не уверен в своих силах и боится подойти к врагу, а при приближении оного - отходит.

>>1246741

>персонаж заявляет, что ему повезло, враг сам внезапно упал чего-то и не двигается


Не, смысл не в том, что персонаж обманывает окружающих, а в том что он реально думает что он говно потому что папашка унижал и давал нормально сычевать. А вот beguiler выглядит интересно, спасибо.

>>1246740
Бард-омежка это совсем грустно.
#28 #1246893
Драконы, выручайте. Нужны зимние карты с разметкой для битв. Из имеющихся есть флип-мат зимний лес и набор карт Ледяная пещера от Пайзо. Есть другие карты если нужно - могу поделиться.
#29 #1247044
>>1246851
Ну, ур-прист по кругам догоняет клира на 10-ом ELC. Трунеймер 5/Ур-Прист 5 и Клир 10 имеют одинаковый высший круг, пятый. На 11 ELC у обоих шестой. Да, клир обгоняет в два раза по кастер-левелу и имеет доменные плюхи и спеллы. Зато уже на 12-13 ELC ты обгоняешь на круг, а на 14 на все два круга, что компенсирует отставание по КЛ и отсутсвию доменов с лихвой. Плюс у тебя будут неплохие классовые абилки, вроде SR от диванов и воруй-убивай-абилки. Уж лучше, чем качать трунеймера и не мочь прокинуть дц около 100 на дебафф мимотараски
#30 #1247045
>>1246857
Кстати, хороших концепт труса тебе придумал. Рога/маг/ансин-сыр с фитом кравен. Вроде все стандартно, но как вписывается:
-каченное кустопрядство для труса первое дело, как и инвизы с отсуплением и телепортами визарда
-фит кравен не только расручивает дпс, но и жутко ролевой по концепции, ибо дает штраф на спасы против страха. У тебя же трус, да?
-ансин специализируется на школе прорицания. И это афигенная спеца для отыгрыша труса - "ой, у меня плохое предчувствие", "ой, ребят, в той комнате враги, давайте уйдём", "погодите, не идите в дандж, дайте просканю его спеллом!"
И при этом у тебя рабочий, проверенный временем билд. Вуаля~
#31 #1247049
>>1246735
Ринсвинд, это ты?
#32 #1247050
>>1246775
В голос.
#33 #1247075
>>1247044
Понятно, спасибо.
#34 #1247078
>>1247045

>с отсуплением и телепортами визарда


Выпросить еще Immediate Magic Conjurer.
#35 #1247080
>>1247078
Вообще, немного не та школа. Кроме того, для диванотра не так сладко выкидывать летающего фама - он отличная штука для разведки. Да и меняться с ним местами свифтой можно. А иммитейдет маджик немного теряет актуальность при дипе в вора, ибо и так хайда много. Я бы поигрался с газовой/склизкой формой и хайдился между щелей каченным ескейп артистом, и оттуда бы жахал лучами с отсутвием вербала и соматики. Андетекшен бы тоже где-нибудь нашел бы, а лучше майнд бланк. Это более "трусливая" тактика. Можно еще купить повязку на блиндсайд, а противников накрывать хабубами и паутинами. Ты их видишь, а они тебя нет - идеально для сники
#36 #1247085
>>1247080
Лучи под инвизибл спелл, оф корс
#37 #1247104
>>1247045
Звучит интересно. Фит точно на вооружение возьму. Посмотрел заклинания школы предсказания и они странные по большей части. Я вообще всегда магию стороной обходил своими персонажами. А тут все довольно сложно. Спасибо за наводку, буду читать и пытаться понимать как этим играть.
#38 #1247110
>>1247104

>Я вообще всегда магию стороной обходил своими персонажами.


Ловите петушару!
#39 #1247123
>>1247104
Попытайся смотреть на заклы не какна способ всех убить, а как на вспомогательные спеллы. В дивинации хороши подсмотреть/подслушать, например. Тру страйк неплох. На хай-левел через абилку сыра можно дивайн павер клирический взять и пуф-пуф бафаться. Спектрал Ханд + комбуст/шиверинг тач хорошая комба. Спелл позволяющий сниковать на 100 футов полезен
Бтв, если будешь банить школы - бань энчант, не пожалеешь, остальные рогокастеру нужны
А вообще, гуглани бетмен визард хендбук
#40 #1247124
>>1247110
Но он не играет в 5е
#41 #1247133
>>1247123

>Попытайся смотреть на заклы не как на способ всех убить


Я так никогда и не смотрел, это слишком скучно. Отчасти оттого и не играл кастерами никогда. Люблю милишников, да и примеров нормальных не пиу-пиу-магов перед глазами не было, всем хочется убивать почему-то (и чтобы цифры побольше в чарлисте были, конечно же). А в Предсказаниях почти все скиллы - не боевые. Но дофига эффективный в бою трусы - нонсенс, так что идея крайне хороша.
Спасибо за наводку, буду читать хендбуки, заклинания и т.д., до смены персонажа времени еще много. Если что, поспрашиваю еще советов.
#42 #1247135
>>1247133
http://brilliantgameologists.com/boards/index.php?topic=394
Вот это тоже интересный гайд, как раз для небоевого мага, а для саппорто-контроллеро-баффера-дебаффера.
#43 #1247139
>>1247124
Ты опять вылез, обоссанец? Залазь обратно под шконарь и там иди с ненавистной тебе пятеркой борись.
#44 #1247147
>>1247139
Она уже его заборола и выебала, чего, думаешь, он так бомбит?
#45 #1247159
Есть у кого 6D6 подземелий от Бехолдера? А то за него денег просят.
#46 #1247167
>>1247159
охуеть 90р
#47 #1247171
>>1247167
Для кого-то это мало, а для меня... эх...
#48 #1247258
>>1247147
Меня забороли бомбящие пердаки пятеркодетей, которые сотнями строчат на меня репорты)
#49 #1247259
>>1247133
Не знаю, я обычно эвокацию баню своим визардам вообще, ибо считаю вредным наличие бластовых заклов у визарда. Любимые мои школы - конджурейшен (но не сабшкол саммонинга) и дивинейшен. Мультиклассовым персонажам трансмутейшен хорош, ибо меньше зависит от ментальных статов, в отличии от. Ну, а при наличии фантазии иллюзия твой лучший друг, если ДМ неделает битвы в манере "белое расчереченое поле, вот вы, вот в 15 футах монстры, кидайте иню". Тогда, понятное дело, ни о каких тактических решений нет, либо ты бластер/гиш, либо умираешь. Именно из-за таких плохих манямастеров и популярны ололонагибаторские типы визардов
#50 #1247263
>>1247259
Привет, противоположность.
Палофоб
#51 #1247266
>>1247263
Лол. В 3.5 банить школу имеет другой смысл.
#52 #1247267
>>1247258

>сотнями строчат на меня репорты)


Люблю запах маняфантазий по утрам))))))))))))))))))))))))))))))))))))
#53 #1247268
>>1247171
Скинь фэйкопочту, куплю тебе один экземпляр, чего уж там.
#54 #1247271
>>1247259
Это еще и от игроков зависит. У нас в партии маг гонится за цифрами и у него тактика типа "Фаерболл фаерболл фаерболл, если подходит противник - невидимость". Ничего интереснее я от него не наблюдал. Вне боя он сидит и ноет что ничего не может (потому что местное общество ценит силу, а он не может начистить никому морду без магии). Против крич с фастхилингом он тоже всасывает потому что "что за читовые монстры как мне их убивать". Так что дело не только в мастере.
Можешь написать пару примеров использования дивинейшона (кроме совсем очевидных), особенно для перса, для которого эта школа основная?
#55 #1247277
>>1247268
hoxG}RouaANUSmailI7dPUNCTUMrxH,u
#56 #1247303
Есть что то вроде Deities and Demigods для отличных от 3.5 редакций?
#57 #1247320
>>1247271
Тут хуй ты, а не игрок. Хочет делать фаерболометаеля- его право, если в любом бою метание фаерболов оказывается наиболее выгодным решением- это проеб мастера.
#58 #1247322
>>1247320
Правильно, пусть сражается с огненными элементалями.
#59 #1247365
>>1247271
Ну как. Держание открытых слотов и скан данджа перед заходом. А там просто приготовить спеллы, эффективные из полученной информации.огненные элемы - не готовишь дефолтную паутину, и вместо неё варишь защиту от огня. Плюс в сочетании с дипом в рогу и инвизом - отличный шпион, устроитель засад, а иногда может бафнуть себе рейджерским спеллом снику (многие бафающие спеллы диванных заклов - дивинейшен, таскаешь их ансин сыром), взять спелл на пробитие сник-имунов (например от нежити) и выдавать дпс не меньше дауна с фаерболлом. Только вот он более универсален
Ну, и плюс - дивинатор требует то, чего нет у многих билдостроителей. Фантазии и ролевогомышления. Плюс, дивинатор не работает у манямастеров, поэтому там играть не особо весело
#60 #1247366
>>1247322
Да необязательно. Пусть дерёться найт вичами, которые резко выходят из эфира и кидают сетки с наложеным сайленсом. А потом спелл-лайком полиморф в гидру и ням-ням. Потребует от визарда думать и принимать необычные решения
#61 #1247367
Парни, есть такое дело.
Суть такова. Нужен перс для D&D 5 редакции, пользуясь сугубо Player's Handbook. Список необходимого:
1) Имя
2) Раса
3) Класс
4) Архетип и аналоги
5) Владения, черты, предыстория
6) Остальное, что поможет раскрыть персонажа.
#62 #1247369
>>1247367
Возьми преген, хули ты.
#63 #1247370
>>1247303
Бля, неужели реально нет?
#64 #1247371
Чому никто в четверку не играет?
#65 #1247372
>>1247370
Не играешь в нормальное днд - соси
#66 #1247373
>>1247370
Бери из трехсполтины да конверть, хули ты.
#67 #1247374
>>1247373
Неужели есть адекватные конвертеры? Или руками, при помощи эксель таблиц и воображения?
#68 #1247385
>>1247371
Я играю
#69 #1247388
>>1247385
Говноед.
#70 #1247391
>>1247388
Но он не играет в 5е
#71 #1247393
>>1247388
Спасибо.
#72 #1247399
>>1247391
Таблетки прими.
#73 #1247402
>>1247320
Пусть делает, кто ж ему мешает-то. Я, вроде, и не писал что это плохо. И да, эта тактика не работает временами целыми модулями (я ж написал про фастхилинг как самый грубый пример), но маг ничего не меняет.

>>1247365
Спасибо.
#74 #1247403
>>1247399
Пятёркодети так легко агратся :)
#75 #1247404
Пятеркохейтеры так легко тригерятся любым упоминанием пятерки.
#76 #1247405
>>1247403
>>1247404
Ты скучный и не смешной, хули на тебя триггериться.
#77 #1247406
>>1247277
Скинул, проверяй.
#78 #1247407
>>1247405
я не семеню,ты чо.это только Сссссаня семенить может
#79 #1247410
>>1247406
Пришло. Спасибо тебе, добрый дракон!
#80 #1247415
https://www.twitch.tv/geekandsundry
Гляньте, что я нашел, драконы.
#81 #1247422
>>1247410
Да не за что. Правда книжка всё равно херовая и даже 20 рублей не стоит.
#82 #1247437
>>1247415
Осталось только ЖЖ Лебедева найти.
#83 #1247440
Я чет не понял, с каждой редакцией еще и список божеств меняется?
#84 #1247443
Так себе тред.
#85 #1247446
Веду по своему модулю группу, но я относительно новичок. Поясните за прописывание второстепенных квестов. Как быть? лучше на ходу придумывать? ИЛи таки прописывать все все все?
#86 #1247448
>>1247446
Лучше пропиши заранее несколько квестов от начала и до развязки, а вводить их в игру можешь в любой момент. Группа проебала сюжетного дедка в одной деревне- подсунь квестовую бабулю с тем же квестом в следующей.
#87 #1247451
Ох уж эти квестоблядки, вы еще на неписей восклицательные знаки и вопросики навесьте
У вас нет игромеханических ограничений компьютерных игр. Делайте динамическое развитие событий, нпс с нормальными мотивациями и возможность игрокам влиять на события. А ваши модульные системы и данджонскроллы рождают минимаксинг на ровном месте
#88 #1247452
https://впараше.рф/wall-86021764_19840
А говорили, что пятёркодети - выдумка
#89 #1247454
>>1247446
Для начала, заранее сгенерируй местность и ее наполнение. Потом, если не хочешь, чтобы партия просто ходила, смотрела по сторонам и думала, чем бы ей заняться, то еще запили пару квестов и втыкай их в удобный момент. Тут очень важно хорошо знать игроков. Я вот воткнул пару квестов, а когда решил их дать, партия просто сделала все возможное, чтобы в них не участвовать.
Когда пещеру с говорящим мечом заспавнил, услышав голос в голове, но не увидев меча они просто "Блять, ментал, валим!". А еще решили, что там сидит псион, и кинули туда дымовуху, шоб зрительный контакт разорвать, отвернулись от его предполагаемого места, надели шапочки из фольги и быстро быстро двинулись подальше от этого места, завалили вход в данж камнями и так нихуя и не поняв, что происходит, решили больше никогда об этом не вспоминать.
#90 #1247466
>>1247454

>Для начала, заранее сгенерируй местность и ее наполнение. Потом, если не хочешь, чтобы партия просто ходила, смотрела по сторонам и думала, чем бы ей заняться, то еще запили пару квестов и втыкай их в удобный момент.


Самый дерьмовый подход к ГМству, уж лучше в интеравктивную книжку с рельсами в руку толщиной играть.
#91 #1247469
Драконы, знает ли кто архетип пьяный мастер для монка, поясните какие плюшки имеются?
#92 #1247470
>>1247454
Сначала прочитал, как

>там сидит писюн



И как проиграл со всей силы...
#93 #1247491
>>1247466
А чем он плох, если сделан грамотно? Выдал партии первичную мотивацию, выпустил в мир, и пускай делают что хотят, пока за кадром раз за разом происходят подталкивающие их события и открываются возможности. Типа смены правительства в городе/убийство важного непися/бандитский налет на приород тп. Или у тебя вариант лучше?
#94 #1247492
>>1247469
В нормальном днд есть http://dnd.arkalseif.info/classes/drunken-master/ , детям литературы почти не завезли, пытайся как-то конвертить или хоумрулить самостоятельно
#95 #1247493
>>1246723 (OP)
в pathfinder полно буков не официальных со всякими классами/архетипами, тут с этим нет проблем. Для D&D 5-й есть ресурсы такие?
#96 #1247495
>>1247493
Не обратил внимание, анон поделился же >>1247492
Но может есть ещё?
#97 #1247499
>>1247492

>В нормальном днд


>только престижка как и класс неиграбельны от слова совсем


Вся суть 3.5 Есть всё но две трети не работает. Впрочем, отсутствие пьяного мастера в пятёрке это позор ёбаный.
#98 #1247502
>>1247367

>Имя


Имоген Аркадийский.

>Раса


Полуорк.

>Класс


>Архетип


Бард1/далее варлок фей или вор мастермайнд3/варлок вей далее.

>предыстория


Шпион

>Остальное, что поможет раскрыть персонажа


Телохранитель, охранник, стражник, картёжник, туповатый служака, на деле шпион использующий свой грозный облик, репутацию полуорков как дебилов и тот факт что слуг ипозантных господ никто не замечает исполняющий любого кто заплатит больше. Если копнуть ещё глубже, агент Титании разрушающий хитросплетения заговоров Мэв.
Максимизированная сила для соответствия образу, высокая харизма, дамп ловкость и мудрость. Невысокая конституция объясняется старой раной. Инвокации на маскировку, чтение письменности, темновидение, социалку. Заклинания на маскировку, побег, запудривание мозгов. Активно пользуется гримом. Фит Артист. Неплохо бы договорится с другим игроком о том что его персонаж возьмёт на себя роль нанимателя для завершения легенды.
...А потом вас пошлют в данж и всё это накроется ДнД женерик шитом.

>>1247495
Гильдия мастеров. Есть овер много всего, спроси на форче там в бэге быстрее пдф подгонят.
#99 #1247505
>>1246752
По мне трунеймеру будет адекватнее взять архивиста какого, лучшее сочетается чем внезапный откуда то свалившийся ур-прист.

>>1246735
Биндер ты не хотел тебя заставили/Фактотум. Сколько и чего уровне сам решишь. Ну или просто фактотум.
274 Кб, 1000x915
#100 #1247506
https://docs.google.com/file/d/0B_73NA7vK-0OTW5hRFhESXByMEE/view
Вот например тут есть путь алкоголика. Хорошо сделанный кстати, лучше чем куча хуйни в последней аркане.
#101 #1247507
>>1247505
В плане флавора может быть, но просто тогда он будет архивистом с 5-ю пустыми дайсами, и будет всё так же бесполезен, а суть была в том, что трус преодолевает себя и становится сильнее, и механически ур-прист позволяет догнать немощному трунеймеру остальную пати
А в плане флавора... что может лучше показать перелом из труса в настоящего мужика, чем сделать вызов ВСЕМ БОГАМ? Сделать это просто ради того, чтобы доказать минимум самому себе, что у тебя есть яйца? При должном отыгрыше прекрасно впишется
#102 #1247508
>>1247499
Не работает в днд не так уж много механик. Трунейминг единственный яркий пример. Все остальное прекрасно играется, просто когда люди открывают дополнительную литературу - они видят в первую очередь манч-контент. Реально убер-слабых фитов/классов/престижей не так много, нет ничего, что не будет справляться с энкаунтерами своего уровня. Для примера - у меня в ролевке как-то непись самурай 12 нагнул гребаного балора, я сам чаем поперхнулся, я ведь даже не пытался его оптимизировать, чисто флаворный/сюжетный непись
53 Кб, 523x604
#103 #1247511
>>1247508
Тиры классов не от хорошей жизни появились, хотя вообще я с тобой и согласен ибо всю трёшечную жизнь отлично играл и нагибал классами сидящими в этих тирах на четвёртом и пятом местах. А всего то, надо было знать своё место
#104 #1247512
>>1247511
Да в какой-то мере это зависит от локального метагейма (я точно не буду играть тордеком-инкарнатором с дипом в следопыта ради флавора вместе с спелл-ту-имба псионом, обложившимся экзальтедом друидом и MoMF-ом)
Но также это зависит от личной прозорливости самого игрока. Иногда более низкотировые персонажи могут достигать больших успехов за счет ролевых решений
#105 #1247529
Ребзя, монах, кажется, дичайше сосал в предыдущих изданиях, как он в 5е?
#106 #1247535
>>1247529
В пятерке - не сосет. Сосут отдельные архетипы монаха.
#107 #1247536
>>1247529
Если дампануть мудрость и мультиклассироваться на 2 лвл с варваром это просто машина смерти.
#108 #1247537
>>1247536
В пятерке им убрали требования по мировоззрению?

>>1247505
Спасибо, почитаю.
#109 #1247539
>>1247440
Не совсем. Просто у разных редакций разные сеттинги по умолчанию. В 3.5 Грейхок, емнип, в 4ке Points of Light, в 5ке Forgotten Realms. У каждого сеттинга свои боги, поэтому и кажется, что от редакции к редакции богов заново пишут. А так внутри сеттинга пантеоны богов не сильно меняются. Ну, Мистру там убьют или Бэйна какого.
#110 #1247540
>>1247539
Мне казалось что в 4ке забытые тоже дефолтом были, как и в 5, разве нет?
#111 #1247541
>>1247536
у меня почему-то пригорает каждый раз, когда слышу, как предлагают монаха мультиклассировать с варваром, блеат
#112 #1247544
>>1247529
Заебатый тип поддержки. Открытая ладонь, монах смерти, монах тени нагибают. Элементальщик умеренно сосёт. Монах солнца считай лучник с лазерами в руках. Есть архетип хилящий прикосновениями лол.
Монах хорош нынче.

Глянул что там с арканами КАК ОНИ ЗАЕБАЛИ СОТОЙ ВЕРСИЕЙ РЕЙНДЖЕРА БЛЯДЬ. И как они заебали пытаться сделать не поломного артефактора, блджад это невозможно. Он или говно с опциями или полом.
Хотите оптимизированного артефактора, у вас там эфиги мастер был.
#113 #1247545
>>1247544
Расскажи пятеркодетям что такого поломного было в артефакторе в 3,5.
#114 #1247546
>>1247539

>Ну, Мистру там убьют или Бэйна какого.


Причем Бейны с Миркулами умудряются каждый раз всех ПЕРЕИГРАТЬ КАК ПО НОТАМ МНОГОХОДОВЧКАМИ и вернуться, а Мистры отъезжают насовсем. Даже Баал и тот, кряхтя и задыхаясь, снова вылез потрясти песочком и позлодействовать.
#115 #1247551
>>1247546
Ну Мистру ж тоже вернули вроде после катаклизмов 4ки, разве нет?
#116 #1247552
>>1247540
Нет, там Points of Light какая-то херовая.
#117 #1247556
>>1247551
Это вроде уже другая Мистра, которая просто имя и должность взяла себе чтобы мир окончательно по пизде не пошел.
#118 #1247560
Как в днд обстоят дела с половой еблей? Для этого есть какие-либо механики, или ебаться это как-то не по-геройски и нужно с нуля писать?
#119 #1247561
>>1247560

>Для этого есть какие-либо механики


На попадание бросаешь, как обычно.
Нахуя тебе это, блядь? Или не получается подрочить на описания?
#121 #1247573
Игроки жалуются на то, что план злодея оказался слишком проработанным и они не могут найти лазейку, чтобы он не смог совершить свое злодейство. Стоит ли мне делать дырки в планах злодея на ходу в таком случае, или продолжать смотреть на то, как игроки страдают, проклиная мастера всяческими нехорошими словами?
#122 #1247584
>>1247573
У игроков должен быть выход, иначе им будет не интересно играть. Люди хотят чувствовать себя победителями в свете софитов. Если нет лазейки, то пусть будет возможность ее сделать, скажем вернувшись в прошлое и убив гитлера в детстве проинструктировав самих себя где надо было действовать иначе.
#123 #1247601
Игрок написал себе в предыстории, что его обидел школоивил некромант, убив его тян. Самое интересное это то, что это по идее должен был быть топовый некромант, который там с полпинка поднимает целые армии профессиональный убивцев и высасывает у хумансов души, просто чихнув.

Итак, седьмые левелы. Этот игрок, будучи сорком 7лвл такой "Ну, я типа пошел его убивать, всем удачи."

Как он вообще себе это представляет?
#124 #1247616
>>1247562
Откуда это?
Хочу полный текст глянуть.
#125 #1247624
Никак нельзя спиратить продукцию с гильдии мастеров? На чане надо ссылки просить?
#126 #1247633
>>1247616
book of erotic fantasy. никанон
#127 #1247645
>>1247537
>>1247541
Всем убрали кроме паладина, емнип. Алсо от невозможности мультиклассировать монаха и варвара в 3.5 у меня всегда немного пригорало, это же не такой уж невозможный образ- воин из племени где существует культ силы и индивидуального самосовершенствования, а умение сражаться не используя оружие считается дохуя почетным.
#128 #1247656
>>1247645

>Алсо от невозможности мультиклассировать монаха и варвара в 3.5 у меня всегда немного пригорало


У тебя скорее пригорало от собственного незнания системы
Даже по ПХБ прямого запрета нет - просто нелауфульный монах не мог прогрессить в классе (возможности сохранялись), лауфульный барб не мог прогрессить в классе и входить в ярость пока снова не станет нелауфул. Даже трехлетний ребёнок сообразит, что можно взять монаха, докачать куда надо (обычно один-два уровня монка в билды с ним берут) и дальше продолжать как варвар
Если же мастер не ограничивает игроков базовыми правилами у тебя вообще полный карт-бланш опций, тот же хаос монк
#129 #1247657
>>1247624
Было хранилище спираченного, но его прибили. Пока не нашёл нигде еще в другом месте.
#130 #1247663
>>1247645
Монахи - про самоконтроль. Варварская ярость - про отсутствие контроля и ебашилово всего что движется. Это противоположные концепции.
#131 #1247668
>>1247656
Ты не прав. Мне в целом образ не нравится, а не возможность\отсутствие возможности их мультиклассить. Самоконтроль, возведённый в абсолют и дикая ярость - взаимоисключающие параграфы совсем уж.Можно, конечно, забацать квенту, мол во время варварского набега на монастырь Солнечной Души какой-нибудь, одного варвара ранили, свои его бросили, а монки выходили и он понял всю мудрость их пути и сам стал кунг-фу пандой, но это всё равно слишком смахивает на оправдание собственного манчизма
#132 #1247671
>>1247668

>но это всё равно слишком смахивает на оправдание собственного манчизма


Ты сейчас любую квенту описал, кроме уж совсем стандартных Тордеков и прочих эльфов-рейнджеров с полуросликами-плутами.
#133 #1247672
>>1247668

>Самоконтроль, возведённый в абсолют и дикая ярость - взаимоисключающие параграфы совсем уж.


Сделать персонажа с раздвоением личности и норм.
#134 #1247674
>>1247672
Ну да, или синебота в завязке. Старается контролировать себя, но, когда выпьет настойку боярышника фаэрунского, он превращается в невероятного Алка!
#135 #1247676
>>1247671
Может быть. Вполне допускаю, что это всё вкусовщина. Но всякие паладино-барды или роги-блэйдлоки выглядят несколько менее неестественно.
#136 #1247679
>>1247671
Некоторые классы под квенту подбирают, а не наоборот. Как пример - >>1246735
#137 #1247687
>>1247676
C палобардом понятно, а вот что не так с рогой-блейдлоком? Это ж Корво из дисхонорд считай.
#138 #1247689
>>1247687
не, ты меня не понял, я считаю, что эти комбинации смотрятся натуральней, чем монкобарб
#139 #1247698
>>1247689
Монкобард неестественнен, потому что последние лет -дцать он был бы нелегален из-за несочетаемых алайментов. Long live pyaterochka!
#140 #1247699
>>1247698
Мультиклассы вообще неестественны. Зря это прикрутили в двойке.
#141 #1247700
>>1247698

>монкобарб


Селффикс. Впрочем однохуйственно
Monk Alignment Any lawful.
Barbarian Alignment Any nonlawful.
Bard Alignment Any nonlawful.
#142 #1247701
>>1247699
Классы вообще неестественны. Зря они это прикрутили.
#143 #1247709
>>1247701
Бля, вы бы ещё гештальты вспомнили.
#144 #1247713
>>1247701
Удваиваю. Надо было оставить стандартные комбинации - человек-воин, эльф-рейнджер, полурослик-вор.
#145 #1247717
Драконы, как вы боретесь с добрыникой? Меня уже достало что наш друид (тот ещё оптимизатор, к слову), своими чудо-ягодками сводит на нет все игровые возможности по отыгрышу поиска пищи в дикой местности и запасения сухпайками.
Никакого интереса просто, от такого оптимизаторства.
#146 #1247719
>>1247717
Зона антимагии радиусом 50 км.
#147 #1247720
>>1247717
Тащемта добыть хавчик можно изи и другими способами. Есть спелл клириковский, есть бэкграундовая абилка, это если навскидку.
И вообще, друидам и положено без особых трудностей жить в глуши, ты чего ожидал? Если так хотел выживача, поговорил с игроков за друля бы до сессии, мол, хочу что партийную рогу-эльфийку волк в пукан отодрал в процессе поиска еды, Антоха, давай без гудберрей обойдемся.
#148 #1247721
>>1247717
Ну, в ДнД вообще упор на это лучше не стоит делать, начиная с трёшки. Вот в двойке (сам только читал) норм выживач, а тут заклинания сотворения воды уже на 1 уровне есть. Так что забей, выживания бомжей тебе не видать без анальных ограничений в стиле палофоба.
#149 #1247727
>>1247717
А где он берет ягодки? Ты не можешь зачаровать ягоды, если у тебя нет ягод.
#150 #1247728
>>1247719
Действующая только на добрынику, ага...
#151 #1247729
>>1247727
Просто сотворяет из ничего. У друидов это разве не так работает?
#152 #1247732
>>1247729
Нет.
#153 #1247734
>>1247729
Goodberry
Transmutation
Level:Drd 1
Components:V, S, DF
Casting Time:1 standard action
Range:Touch
Targets:2d4 fresh berries touched
Duration:One day/level
Saving Throw:None
Spell Resistance:Yes
#154 #1247735
>>1247728
Зачем, на магию впринципе. Пусть и воду сами ищут, и без магии выживают. Хадкор же! Взрасти домашних Беар Грилзов!
#155 #1247736
>>1247735
И тут рейнджер такой подходит и ссыт ДМу на лицо, потому что он на отлично выживает без магии, а также помогает выживать всей остальной партии безо всяких проблем.
#156 #1247737
>>1247736
В том и суть, чтобы выживать без магии.
#157 #1247738
>>1247737
В том-то и суть что рейнджер все возникшие проблемы спокойно решит, и обосрать партию снова не выйдет.
#158 #1247739
>>1247734
Ах да, стоило уточнить что у нас 5ка.
Здесь таки ягоды появляются из ничего, специально пришлось в книжку залезть.

Время накладывания: 1 действие Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М (ветка омелы)
Длительность: Мгновенная
В вашей руке появляются до десяти ягод, наполненных магией. Любое существо может действием съесть одну ягоду. Это восстанавливает 1 хит, и ягода настолько питательна, что насыщает существо на весь день. Ягоды теряют силу, если их не съесть через 24 часа после создания.
#159 #1247740
>>1247739

>Компоненты: В, С, М (ветка омелы)


Он с собой чет больно дохуя омелы таскает.
#160 #1247741
>>1247740
В пятерке M - это фокус для каста, если только не приписано что компоненты тратятся при касте. Убрали букву F, короче.
#161 #1247743
>>1247739

>Это восстанавливает 1 хит, и ягода настолько питательна, что насыщает существо на весь день.


Про питье ничего не сказано.
#162 #1247755
>>1247709
Хорошо не дуал-классы и класс-киты.
#163 #1247758
>>1247743
Хороший клерик может выдавать до 120 литров воды в день...
#164 #1247764
>>1247758
А если хороший клерик возьмет себе фитом доступ к друидскому гудберри, то каждая ягода будет восстанавливать 4 хп. Итого 40 хп за слот первого уровня.
#165 #1247771
Так я не понял, эта игра про ролплей, про тактику или про манчкинизм?
#166 #1247773
>>1247771
Про ролеплей, тактику и манчкинизм.
#167 #1247777
>>1247771
Есть база механики, которая регулируется правилами. Вот в рамках ее и ролеплей.
#168 #1247781
Есть какие нибудь способы легально унижать манчкинов?
#169 #1247783
>>1247781
Вывести против них такого же манчкина-NPC. А лучше двух.
#170 #1247788
>>1247781
Тебя манчкины покусали? Себя уничтожь, пес.
#171 #1247792
>>1247781
Смотришь, какие резы у него самые слабые. Даешь врагов, которые по ним по самые помидоры засаживают. Даешь квесты, требующие проверок тех навыков, которые он не качал. Ну или да. Просто унижаешь его мастерскими неписями с мечами +15.
#172 #1247793
>>1247783
Мой мастер так хотел меня наказать. Только эти НПС наломали остальной пати.
#173 #1247804
>>1247771
Тактику не завезли, а манчкинизм и ролплей зависят от конкретной партии.
#174 #1247806
>>1247771
Манчкинизма в пятой редакции не подвезли, а тактика и ролеплэй хоть и поддерживаются правилами, но опциональны.
#175 #1247815
Лично я вижу мало удовольствия в DnD без отыгрыша.
Ну и манчкинов не люблю даже как игрок.
#176 #1247816
>>1247804
Жалко пятёркодетей, в 3,5 дохуя классные тактические бои
#177 #1247817
>>1247816

> в 3,5 дохуя классные тактические бои


Перетолстил.
#178 #1247821
>>1247781
Играть по кор-онли. Статы не поинт-баем, а набросом, или давать меньше поинт-бая кастер-классам. Лут в магазинах рандомный и ограничен. Давать экспы за боёвку примерно 50-70% от положенного, награды за боевку давать не золотом и шмотками которые нужны, а всяким магическим мусором вроде перчаток на скорость плаванья и шлемом на +5 к поиску, а заодно ядами, немагической броней и оружием, едой, свитками с рандомными заклинаниями.
При этом самому не стесняться таскать монстров, заклинания и классы для нпс из шареной литературы. И давать игрокам доступ к этому "по ходу дела" - хочешь что-то не из кора - найди.
Сам такое практикую, все манчи перешли на роллплейных персонажей, базарю, еще захочешь
#179 #1247822
>>1247817
Ты вообще играл в 3,5 с нормальными мастерами? Не бегал под сферой инвиза и тушил факелы, чтобы отрезать зрение полурослику-снайперу в хайде? Бегал на лошадях от инфернальных кошаков, накладывая на лошадей хасту и по пути отбиваясь от плевков мандрагор, пока партийный визард делает форс-лестницу, чтобы проделать паутину между ней и землей и загнать туда кошек? Забирался на огромные механические машины и не смазывал края маслом, чтобы следом не залезли яростные айрон големы, которых в это время вся пати закидывает сверху гавном и сталкивая на них конджуреные визардом деревянные кубы? Висел на краю стены, чтобы не упасть вниз к толпе грейтер зомбей, пытаясь не высовываться из дед-маджик зоны вдоль стены, ибо партию сверху обстреливают фаерболлами, а пати-монах пытается под шумиху пробраться в канализацию ради важного НПС? А я это играл и мастерил. Я не играю там, где мастер чертит белое поле в клеточку, ставит монстров и говорит "го иню". У меня есть фантазия
#180 #1247823
>>1247822
И что из этого нельзя сделать в пятерке?
#181 #1247824
>>1247821

>все манчи перешли на


Классы, менее зависимые от эквипа или способные сами мастерить этот эквип для себя и других.

>хочешь что-то не из кора - найди.


Если речь про 3.5, то какой в этом смысл? Сделать визардов маст-хэвом ввиду полного отсутствия сколь бы то ни было приемлемых опций для файтероподобных? Если про пятёрку, то какие там манчкины (ну или как минимум, что им нужно не из коры)?
#182 #1247825
>>1247822

>А я это играл и мастерил.


Ага, охотно верим. Поди таблетки прими, буйный, а то опять пятеркодети под кроватью мерещиться будут.
#183 #1247826
>>1247823
Найти игроков, у которых есть фантазия и умение думать. Ведь в пятерочку все ломанулись за простотой, вон, 12-летние дети 5е мастерят. Многое говорит о контингенте
#184 #1247827
>>1247826

>Найти игроков, у которых есть фантазия и умение думать.


Ну раз ТЫ СКОЗАЛ, тогда ладно.
Что-то ору с этого шизофреника.
#185 #1247829
>>1247824
Да нет, кастеры которые бластовизарды все равно сосут в таких ограничениях, а остальные кастеры обычно обнаруживают, что дм умеет юзать тишину, иллюзии, граб и дед маджик зоны, и через сессию просятся к мамочке и говорят, что мой обычный энкаунтер для них оверпавер и математически неубиваем. Хотя партия таких сотнями рубила до них
#186 #1247830
>>1247827

>ору с


Судя по мемчикам из вконтакта я не ошибся, говоря о пятеркодетях
#187 #1247832
>>1247830

>2017


>АААА ТЫ ИСПОЛЬЗУЕШЬ НЕ ТЕ МЕМЫ ТЫ ИЗ ВКАНТАКТА


Лурки обчитался что ли, олдфаг показушный? Я думал больше ты обосраться не сможешь, а вот поди ж ты.
#188 #1247833
>>1247824

>для файтероподобных


Когда я водил последнюю партию, там был сорк, бард/сорк, следопыт/визард, клир и следопыт/воин
Вот тебе загадка: кто из них тащил все энкаунтеры?
#189 #1247836
>>1247829

>Да нет, кастеры которые бластовизарды


Я не про тех, кто перешёл на роллплэйных персонажей.
#190 #1247837
>>1247833
Не имею не малейшего понятия, по какой системе вы играли и кто из игроков больше влошился в оптимизацию.
#191 #1247838
>>1247821

> Давать экспы за боёвку примерно 50-70% от положенного, награды за боевку давать не золотом и шмотками которые нужны, а всяким магическим мусором


Такие то советы уровня /b.
Вы просто посмотрите на этот экип #192 #1247839
Инвентарь: с собой у Шута не так уж и много лута. Итак... Эладринский кортик (по механике - кинжал, но это ебучий кортик). Боевой серп из эльфийской стали. Два ручных арбалета, подвешенные на спине за плечами в аккуратных кобурках. Тул с болтами - в сапогах. Под рукавами подшиты кармашки для ядов. На поясе - ножны для кортика и крепление для серпа. Сзади в поясе потайной стилет (да, прямо в поясе. Не зная, что он там, хуй найдёшь). Шёлковая рубашка (щоб не потеть лучше потратить часть бабок, полученных за выпил), на ней - тонкая эладринская кольчужка. Поверх всего - шутовская одежда из плотной ткани. Колпак с бубенцами, такие же сапоги, полосатые штаны с заплатами. Маска. Маска - это шедевр ручной работы самого Шута. Под ней не видно вообще ничего, а глаза - непонятные тёмные щёлочки
Через плечо убийца носит суму, в которой методично и аккуратно упаковано несколько плотно спрессованных стопок тонкой одежды разных "стилей" - для переодевания. Запасная маска, спрятанная под двойным дном (туда же отправляется его одежда и основная маска), там же - набор для гримирования. Фляга чистой воды (примерно 0,4 литра - жрёт убивец просто крайне мало). Небольшой кошель с кучкой монет (свои основные бабки Шут запрятал по куче тайников на всякий случай)
Ах да, чуть не забыл. Длииииннный такой рулон бумаги с огромным списком имён (из которых около 99% уже вычеркнуты) заныкан в штанах. Около половины списка ещё свободно. Плотно заткнутая чернильница и короткая палочка для письма - в суме.
Флакончик настоя крайдеса в кармашке под левым рукавом, порошок белены - под правым. В пояс зашито ещё 3 мешочка с ядами.

Как бы мне так потактичнее намекнуть этому игроку, что это малость задохуя шмота для стартового экипа?
#193 #1247840
>>1247837
3,5. И в оптимайз у меня разве что бардоколдун пытался. А тащил энкаунтеры следопытофайтер. Не потому, что ололооптимайзил. Он своим уроном иногда DR 10 не прошибал ни разу за раунд. А потому, что он ахуенный игрок, и 70-80% идей, которые спасли партию из жопы - именно его. И там, где пришедшие на партию опытные оптимизаторы, заливавшие про ололокомбы, сосали у обычного гретер имейдж он спокойно выезжал почти любую ситуацию
#194 #1247841
>>1247839
А просто заставить посчитать суммарную стоимость и вес? Иногда такие убийцы не то, что купить - поднять свой эквип не могут
#195 #1247842
>>1247836
А напомни, какие там по пхб самые трушные визарды в плане манчкизма?
#196 #1247843
>>1247840

>А тащил энкаунтеры следопытофайтер


Любимая девушка мастера детектед.
#197 #1247844
>>1247838
А ты попробуй поиграть в таких условиях. Хрен что заоптимайзишь. Хотя, в тупом данджонкравле такое не катит, но я их и не играю
#198 #1247845
>>1247843
Я польщен, но 40-летние женатые мужики с детьми меня не возбуждают
#199 #1247846
>>1247844

>Хрен что заоптимайзишь


Вообще-то, такие условия как раз и располагают к оптимайзу и отсекают ролеплейные изыски.
#200 #1247847
>>1247839
Чуть не забыл. А еще у него за спиной крюк-кошка и лютня, а в предыстории он там ниибацо смертельный убивец за деньги. А, ну и да. По расе эладрин. Осталось только прихуярить монитор.
#201 #1247848
>>1247842

>самые трушные визарды в плане манчкизма?


Wizard X. Или ты про конкретный выбор фитов/спеллов/acf/прочего? За это лучше напомнит один из многочисленных хандбуков.
http://brilliantgameologists.com/boards/index.php?topic=394 хотя бы этот.
#202 #1247849
>>1247839

>это малость задохуя шмота для стартового экипа?


Редакция? Уровень?
#203 #1247850
>>1247848
Какие фиты, какие ACF. По базе разве что имповед инитив, лидершип и фокус на школе более-менее. Даже метамагия без удешевления часто неочень уровня до десятого. А спеллы я сам знаю, чуть было даже не забанил у себя паутину (на практике чуть ли не поломнее полиморфа иногда), но это тот уровень оптимизации, который меня устраивает - когда игроки не тупо вываливают урон в босса, а что-то тактически интересное выкатывают
#204 #1247852
>>1247849
4е.
Уровень 8, но чтобы партия не натягивала на хуй все живое, средний титизен имеет тут 5лвл, а всякие там стражники, разбойники и прочее мясо на убой уже 6-12.
#205 #1247853
>>1247850

>Какие фиты


>тупо вываливают урон в босса


>Даже метамагия без удешевления часто неочень


Вот поэтому у тебя визарды и сосут. Поэтому и из-за твоей любви к bear-типажу.
#206 #1247854
>>1247853

>bear-типаж


Ват?
И разве плохо, что в момх играх тир-1 класс немного слабее?
#207 #1247856
>>1247852

>Уровень 8


>что это малость задохуя шмота для стартового экипа?


Мой опыт игры в четвёрку более чем скромен, однако
Choose whatever standard adventuring gear you
want from the tables in the Player’s Handbook. For
magic items, choose one item of your level + 1, one
item of your level, and one item of your level – 1. In
addition, you have gold pieces equal to the value of
one magic item of your level – 1. You can spend this
money on rituals, potions, or other magic items, or
save it for later.
из гайдлайна в DMG никак не следует, что описанный эквип - это дохуя. Более того, отсутствие магпредметики намекает на то, что эквипа эладрину 8-го уровня недогрузили. Если это и правда так, то не забудь проинформировать игрока о том, что он может взять себе несколько магических предметов до кучи.
#208 #1247869
>>1247816
А я и не про 5е. Я про вообще. В 2е были хоть какие-то поползновения, и то не очень. А в 3е и дальше акцент сместился.

>>1247822
Это все интересно и здорово, но это "тактика" уровня катания на люстрах и стрельбы по взрывающимся бочкам. Ни тебе спидфакторов оружия, ни нормальной баллистики, ни нормальных правил на атаки с тыла и фланга, ни даже элементарных бонусов за гэнг-ап, ничего нет. Той же ГУРПСе ДнД по части тактики проигрывает, РоСу тоже, про скирмиши вообще молчу.
#209 #1247870
>>1247869
Да просто в днд тактические маневры отыгрываются не базовой механикой, которая упрощена в пользу скорости боя, а опциями игроков. Дуэль визардов 20 может закончится за пару раундов в ролевом мире, но откидывать и принимать тактические решения игроки будут часа два-три. И это при условии "вы на белой расчерченном поле, кидайте иню"
#210 #1247871
>>1247870
Частично согласен, но все же не до конца. Получается, ты играешь в миниигру, геймишь систему и получаешь что-то вроде, очень условно, конечно, какого-нибудь бордгейма или вообще MtG. В таком значении да, тактика неплохая.

Но тактика в симуляционистском смысле сильно проседает, на мой взгляд, от нестыковок, вроде возможностей безнаказанно махать ричевыми дурами в узких тоннелях или невозможности случайно попасть стрелой по союзнику в hth. От этого немного сложнее поверить в происходящее и использовать неигровую тактику.

Вопрос вкуса.
#211 #1247873
>>1247870

>И это при условии "вы на белой расчерченном поле, кидайте иню"


Тебя на белом расчерченном поле выебал пятеркоребенок по кличке Иня что ли? Потому что ты в каждом посте упоминаешь как минимум что-то одно из названного.
#212 #1247881
>>1247844
А меня периодически уговаривали поиграть в таких условиях, так что нет, сам жри свое дерьмо с 50% экспы и без лута. Это не D&D.
#213 #1247882
>>1247844

>А ты попробуй поиграть в таких условиях.


Недостаток экспы и лута приводит к тому что манчкины переходят на персонажей, которым лут не нужен, и начинают ещё больше пытаться выжать максимум экспы из всего, что есть в округе.
#214 #1247883
>>1247871

>возможностей безнаказанно махать ричевыми дурами в узких тоннелях


С чего бы безнаказанно? Либо получаешь пенальти, либо вообще невозможно.

>или невозможности случайно попасть стрелой по союзнику в hth


Играли так, уныло, когда постоянно херачишь в своих. В 3.5 нормально решалось, ты стараешься не попасть в своего, поэтому стреляешь с запасом, от чего шанс попасть уменьшается.
If you shoot or throw a ranged weapon at a target engaged in melee with a friendly character, you take a -4 penalty on your attack roll.
#215 #1247891
>>1247883
- Но я хочу рискнуть и всё равно попробовать выстрелить в орка без штрафа, но с риском попасть в своего!
57 Кб, 1300x1300
#216 #1247893
Как называется эта бумага многоразовая? По-русски я имею ввиду, а то хуй его знает что покупать.
Олсо без клеток сразу нахуй?
#217 #1247912
>>1247893
флип мат (значение знаю)
#218 #1247915
>>1247893
на озонах всяких есть сразу в клеточку
#219 #1247917
>>1247915
Ты на озонах этих хоть раз был, чушок неграмотный?
#220 #1247938
>>1247854

>И разве плохо


Я не утверждал, что это плохо (или хорошо). Просто указал тебе, несколько возможных причин того, почему твои визарды сосут у монстры, а ты сосёшь у следовоина.
#221 #1247945
>>1247917
Ты о чём, грамотный чушок?
#222 #1247974
>>1247856
Он же мастер. Раз уж он решил, что в его игре это задохуя, значит, задохуя. Вопрос же был в том, как потактичнее объяснить это игроку.
#223 #1247979
>>1247881
Там не 50% экспы. Экспы я наваливаю дай боже, за квесты, отыгрышь, социалку. Бывает пати за сессию без боёвок получает два левел-апа. За монстров режу же потому, что когда у меня серьезная боёвка - у меня 5-6 энкаунтеров подряд, или же массовая рубильня, где одних токенов штук 50 минимум. В таких условиях больно выгодно идти драться и забить на все. Поэтому экспу даю за другие вещи
#224 #1247980
>>1247882
Напомни кор-онли персонажа, которому лут не нужен. Визард? Ахуенно ему без свитков на перепись и тонны чернил два спелла на уровень иметь. Клир/друид? Возможно, но без экзальтет фитов и дмм они в отсутсвии шмота проседяют по выживаемости жутко, и ресурсов не хватает на темп моих боёвок. Остальные же классы устраивают меня в плане павер-левела
#225 #1247981
>>1247938
Визарды не сосут. Сосут игроки, которые надеятся выйти, кинуть иню и закидать монстру кубами. Игрок идейный у меня ни одним классом сосать не будет
#226 #1247983
>>1247871
Я никогда не обижаю игроков в плане тактикульности. Рисую интересные интерактивные карты с возможностью взаимодействовать с ними, ставлю интересных монстров, ловушки на поле боя, спящая в углу монстра. На скучность боевок у меня жалуются редко
#227 #1247987
>>1247881

>И без лута


Я кстати не говорил, что не даю лут. Я не даю лут по виш-листам, типа "ага, визард коля, ему дам свитки и чернила на перепись, монк 1/друид много коля, ему дам шмотку на виздом и армор бонус работающую в форме, а вот и барбофайтер гриша, ему выдам двуруч +1 с двойным уроном на чардж и перебросов штрафа за павер из ту хит в ас". Я даю много шмота (у меня бегал чувак 14 уровня с закупом на МИЛЛИОН голды), но этот шмот не позволяет минимаксить. Я могу дать полноценный написаный спеллбук пати без визарда, а могу дать парню с юмд колекцию посохов на воскрешение/дезентеграцию/полиморф. Это называется умение балансировать павер левел пати
#228 #1247992
>>1247987
Что им мешает продать эти шмотки и купить то, что они хотят?
#229 #1247995
>>1247992
У меня в игре нет магазина со всеми магшмотками в днд. Я либо вручную делаю ассортимент (например,был торговец, продающий самых разных големов, запчасти к ним и всякий приближенный к этому стаф, но несмотря на наличие 100к гп-ных големов у него не нашлось бы, скажем, амулета телосложения +4), иногда набрасываю рандомно по своим шаблонам
Кроме того, даже найдя нужную шмотку - ты же помнишь, что лут в днд продаётся по полцены? Без социальщика-торгаша пати может терять десятки тысяч голды на перепокупку шмота
#230 #1247999
>>1247974

> Вопрос же был в том, как потактичнее объяснить это игроку.


Саня, мне все нравится у тебя, но не мог бы ты поменьше эквипа выбрать? По моим подсчетам это немного дохуя будет и несколько не соответствует тому во что мы играть собрались. Не сцы, я на вас таррасок кидать не буду.
#231 #1248001
>>1247945
О том что на озонах всяких нет флипматов.
#232 #1248008
>>1248001
Интересно, что же в таком случае я там купил?
http://www.ozon.ru/context/detail/id/136453068/
http://www.ozon.ru/context/detail/id/136453070/
#233 #1248020
>>1247995

>Без социальщика-торгаша пати может терять десятки тысяч голды на перепокупку шмота


Первая часть аргументов нормально смотрится, но вот последний пункт выглядит как какое-то жлобское мышление. Будем ходить с бесфункциональным говном за 100к, чем как нищеброды с полезными вещами за 10к. Но это немного в отрыве от контекста если конечно рассмотреть эту фразу.
#234 #1248024
>>1248020
Ну и тут выбор у игроков часто не между "бесполезное, но дорогое" и "полезное, но дешевое". Скорее между "обычный магшмот" или "магшмот по билду, но в два раза меньше". Орб оф скраинг вполне хорошая шмотка, но для оптимизатора больше захочется какой-нить набор в духе "бутс оф хастл, белт оф батл, секира +1 оф чарджинг". Стоимость у них почти одинаковая, но первая шмотка полезна вне боёвки, а второй набор пыщ-пыщ-оптимайз". Поэтому чтобы игроки не выходили за рамки оверпавера, приходится чаще давать именно первый вариант, а если хотят ногибать - пусть либо социальщика качают, либо с половиной нормального закупа ходят
#235 #1248029
>>1247839
Давай ему штрафы на любые сники и попытки спрятаться за то, что он громыхает своим барахлом при каждом шаге, как ходячая скобяная лавка и колокольчики звенят на шапке.
#236 #1248035
>>1247974

>Раз уж он решил, что в его игре это задохуя, значит


Это всё безусловно замечательно, но суть в том, что для 8-го уровня это более чем скромный расклад. А некий налёт мэри-сьюшности, или что там "мастер" имел ввиду под спойлерами - более чем приемлемая вещь для 8-го уровня в системе для вождения героического фэнтези.
#237 #1248036
>>1247981

>кинуть иню


Кинул иню тебе за щеку.
#238 #1248038
Пятёркодети кидали-кидали иню, да не выкинули
#239 #1248039
>>1248038
Опять тяблетки не принял, маня?
#240 #1248042
>>1248039
Зарепортите уже этого пятёркоребёнка за щитпостинг
#241 #1248043
>>1247995

>У меня в игре нет магазина со всеми магшмотками в днд


Фита CWI у тебя в игре тоже нет?
Чем больше я узнаю русских мастеров 3.5, тем больше я люблю ЛотФеПе.
#242 #1248044
>>1248042
Не твоя армия.
#243 #1248046
>>1248042
Если кого и репортить, так это тебя с твоими вечными поисками пятеркодетей и изстеричными визгами по поводу и без.
#244 #1248048
>>1248043
Свободно берутся только кор-онли фиты в моей игре, если чо. Или ты хочешь как игрок иметь любые шмотки, заточенные под свой билд, и считаешь что в рамках роллплея это правильно? А потом они жалуются на дизбаланс в игре
#245 #1248049
>>1248048

>Свободно берутся только кор-онли фиты в моей игре


Ясно все с этим трешкообосранцем, лол.
#246 #1248051
>>1248042

>этого пятёркоребёнка


Пятёркоребёнок в твоей мамаше! И в твоей жене, несмотря на то, что ты ещё не женат.
#247 #1248052
>>1248049
Что, ломаются твои ололобилды? Нипонагибать без DMM у каждого клирика и изи метамаджик у каждого визарда? Нет, я не запрещаю ни один официальный 3,5-контент. Просто ограничение доступа роллплеем приводит к тому, что контент используется для того, для чего он нужен - для улучшения отыгрыша механикой
#248 #1248054
>>1248052

> Нет, я не запрещаю ни один официальный 3,5-контент.


>Свободно берутся только кор-онли фиты в моей игре


Ловите шизофреника.
#249 #1248055
>>1248048

>Или ты хочешь как игрок иметь любые шмотки, заточенные под свой билд


Что-то мешает их не иметь после взятия CWI?
#250 #1248056
>>1248052
То есть чтобы сгенерить минерал вориора полудракона нужно придумывать ебанутые истории про жующих чили негров?
#251 #1248057
>>1248054
Разница между "свободно берется" и "не забанен" для тебя не ощутима?
#252 #1248058
>>1248056
Нет. Выйти в мир ты можешь кор-онли только персонажем у меня. А в дальнейшем можешь найти способ получить нужные тебе некоровые плюшки. В гильдиях, лаболаториях, монастырях и древних храмах с забытыми секретами
#253 #1248059
>>1248055
Ну не знаю. Возможно тем, что тебе нужно будет найти способ получить некоровые фиты?
#254 #1248060
>>1248054

>Ловите шизофреника.


>нужно будет найти способ получить некоровые фиты?


Который к тому же не разбирается в используемой системе.
#255 #1248061
>>1248052
Но DMM не имеет пререквизитов, поэтому свободно берется, алсо он в SRD а это кора
#256 #1248062
>>1248060
Перетолстил
#257 #1248063
Но ведь все самые поломные опции визарда как раз в хендбуке 3.5. Нужно банить не всё кроме коры, а наоборот кору. Пусть самураями играют)))))))))
#258 #1248065
>>1248061
Оу, значит формально ошибся. Имеелся ввиду ПХБ-онли персонаж. А то, что фит не имеет механических преквезитов - не значит, что он массово распостранён в мире и его может взять любой желающий. Более того, вероятно многие даже не знают о его существовании
#259 #1248066
>>1248062
Не хотелось разрушать твой манямирок, мистер, но CWI находится в Player Handbook на 93 странице. Твоё незнание этого факта более чем ясно говорит о том, что ты нихуя не разбираешься в системе, по которой якобы водишь.
#260 #1248068
>>1248065
Конечно, не любой желающий, а только герои игроков, уникальные клерики.
#261 #1248069
>>1248063
Согласен частично. Поломный гейт/полиморф/астрал протекшен/etc именно в пхб. Но некоровые опции позволяют быстрее их получать и эффективнее обузить.
#262 #1248070
Я бы поиграл в игру по 3.5, где каждый "редкий" фит, спелл, престиж и пр. нужно добывать квестом. Всё веселее, чем читать минмаксы и ctrl+f-ать сводные пдфки/дндтулзы.
#263 #1248071
>>1248068
Не рассматриваю игроков как центр вселенной и носителей уникальных знаний до тех пор, пока они сами не добьются этого в игре. Хотите ДММ? Грабаните тайное хранилище Синода и найдите там секрет дивайн метамаджика. Или найдите его носителя и убедите его обучить вас
#264 #1248072
>>1248071

>и убедите его


Убеждать разумеется надо будет не чеком дипломатии с установленной сложностью, а правдаподобным отыгрыщем.
#265 #1248073
>>1248072
Плюсую. Правда, чек дипломатии может немного склонить весы на сторону игроков. "Это конечно не совсем по правилам, но вы мне нравитесь"
#266 #1248074
>>1248071
В онлайне не водишь случайно?
sage #267 #1248075
>>1248071
Все есть в квенте, вот, на 15-й странице расписано что я носитель уникальных знаний DMM.
#268 #1248076
>>1248075
Как-то мэрисьюшно. Вообще, не понимаю проблемы. Если мастер сказал что что-то забанено, то это забаено. Чо бы там в книжке не говорилось. А то некоторые похоже играют в ролевые игры, чтобы компенсировать собственную никчёмность. Советую попробовать поиграть в Проклятых Землях, открытом игровом столе. Вот там настоящий хардкор, мастера спуску манчкинам не дают.
#269 #1248078
>>1248075
Очевидно, что я попросту не пущу такую квенту. Персонажи на выходе кор-онли и в отличии от вас пороху не нюхали, и про ДММ слых не слыхивали
sage #270 #1248082
>>1248078
Ну это вообще пушка. То есть они даже поискать квестодателя на ДММ не могут, они же о нем не слышали.
#271 #1248083
>>1248082
Ну, никто и не говорит, что нет возможности узнать об этом в игре. Ноуледжи,бардовское, сбор информации и школу дивинейшен никто не банил. Более того, если игрок прямо вот загорелся -фитом я могу как исключение дать его персонажу по квенте наводку, мол, есть для твоего клира тайные знания, которые ты можешь найти если выйдешь на того-то и того-то.
#272 #1248084
>>1248083

>загорелся фитом - я могу как


Самопочин
#273 #1248085
>>1248083

>загорелся фитом - я могу как


Самопочин
#274 #1248102
>>1248083

>могу как исключение дать его персонажу по квенте наводку, мол, есть для твоего клира тайные знания, которые ты можешь найти если выйдешь на того-то и того-то.


Пиздец, мастерение уровня /б.
#275 #1248112
>>1248059

>некоровые фиты


>CWI


http://www.d20srd.org/srd/feats.htm#craftWondrousItem
Правила сначала изучи, долбоеб, потом уже кукарекай.
#276 #1248145
Я не понял, в четверке нет модификаторов стат от размеров?
#277 #1248146
>>1248112
А. Да пожалуйста, я просто не въехал сразу. Да, можно взять и крафтить любые шмотки... из ДМГ. Чтобы крафтить из других источников - ищи секреты изготовления "необычного" шмота. При том мягко намекну, что крупные шмотоделы хрен просто так выдадут секреты фирмы
#278 #1248147
>>1248102
А вы играете так, что пати 3-го левела имеет доступ к дохуя редким и малораспостраненым знаниям? Так пускай сразу все 4-ро пун-пунов делают, хули. А потом жалуются ДМ-у, что энкаунтеры легкие, и что ДМ-у нужно произволить и чуть ли не эпические способы борьбы с игроками выкатывать на 3 ELC
#279 #1248148
>>1248147
Т.е. ты против игроков играешь? Не хочешь чтобы они юзали то что нравится потому что твоих бандитов с 10 хп убивают с одного удара?
#280 #1248149
>>1248147
Хорош уже жопой вилять, манямастер ты диванный. Уже начал пун-пунов зачем-то в одну кучу пихать с фитами из корника.
#281 #1248158
>>1248148
Просто понимешь, что чтобы сделать оптимизированной пати челлендж нужно либо выкатывать монстров на 5-6 CR выше положенного, либо оптимайзить каждого мимокрокодила как дранный в рот. В первом случае ты ломаешь систему CR, и должен либо выдавать экспы и лута как 20-уровневикам пати 3 лвл, во втором ты тратишь на каждый энкаунтер 1,5-2 часа. Попробуй сесть и засечь, за сколько ты сгенеришь с нуля оптимайзнутого human lich wizard 17. А потом понимать, что для пати 12-го уровня этот проходной энкаунтер (CR 19 без учета оптимизации и заминимакшенных статов блять), и что они убивает этого лича как в пальцы срать. Нет, мне не жалко моих ололнпс. Мне жалко тратить кучу времени чтобы дать нормальный вызов ломающей любые CR оптимайзнутой пати. А заодно жалко смотреть на рушашуюся логику роллплея
#282 #1248159
>>1248149
Нет, ограничивать игроков тем, что трудно взять не-пхб опцию не остановит пун-пунизм. Но это замедлить его до той степени, когда я могу делать энкаунтеры из соображения логики и интереса, а не "я должен накидать монстре 100 хп сверху и удвоить все резы и др-ники, иначе пати убьёт все на своем пути за раунд и не заметит"
#283 #1248162
>>1248159

>трудно взять не-пхб опцию не остановит пун-пунизм


Ясно все с тобой. Поди сходи ещё школы магии позапрещай, а то ПУН ПУНИЗМ же. И под кровать посмотри.
Клоун, блядь, и это чмо ещ что-то тявкает про трешку. Пиздец.
#284 #1248163
>>1248158
Т.е. ты заставляешь людей играть Тордеками просто потому что тебя в децтве выебали в жопу оптимизаторы? Ох лол.
#285 #1248166
>>1248162
Я в своей игре не забанил вообще ничего. Ни полиморф, ни юмд, ни любые абузы. Я просто роллплейно усложнил доступ к некоторым опциям
#286 #1248167
>>1248163
Я не заставляю играть Тордеками. На выходе пхб-онли, потом если сможешь хоть ур-приста, хоть бехолдер мага бери. Да и по пхб можно собрать при умении такую хренотень, что всех ваших сделанных по кальке барбочарджеров и бластовизардов уделвает как два пальца. Только там самому надо думать, а не брать шаблоны из минимаксборд. Но это для многих слишком сложно, понимаю
#287 #1248169
Какой пиздец. Два дивных подняли визг до небес, потому что кто-то там запрещает на старте брать какие-то опции не из ПХБ. Просто натуральная истерика, какую закатывают дети в 6 лет, когда в магазине выклянчивают игрушку. Т.е. это даже не инфантилизм, это уже какая-то хардкорная задержка в эмоциональном развитии. И, о ирония, они потом будут что-то говорить про пятеркодетей.
#288 #1248170
>>1248169
Найс подрыв васяна, побольше бы такого.
#289 #1248171
>>1248170
Как скажешь, дружок, как скажешь.
#290 #1248173
>>1248158

>ты тратишь на каждый энкаунтер 1,5-2 часа.


А, так ты просто хочешь гнать говно не напрягаясь, ну в принципе тогда ты преуспел.
#291 #1248179
>>1248173
Чувак, покажи мне дм-а, который ставит 5 заебатых энкаунтеров за сессию, тратя на каждый не меньше часа, и при этом водит в среднем день через день? Я бы сам у такого поиграл, хули
#292 #1248180
>>1248179
Один энкаунтер у меня занимает часа 2, подготовка тоже примерно 1:1 по времени.

>через день


Доктор почему у меня глаз болит когда я чай пью и ложку не вынимаю? Ну так не играй через день, играй раз в неделю, но качественно.
110 Кб, 658x921
#293 #1248182
Сап, даноны.
Суть токова: компания из четырёх олухов, включая меня, планирует впервые играть в ДнД-4. Меня поставили мастером, так как фантазия буйная и живая и составить сценарий я могу. Карту нарисовать - запросто. Всякие головоломки придумать - проще простого.
Но я не могу в механику игры. Потому что не знаю. Начал читать книгу мастера, и тут пока что нихуя толком не объясняется.
Объясните мне ПРОСТО и по-хардкору, разжуйте как малышу коим для данной игры я сейчас и являюсь правила ведения боя и определения очков тем или иным событиям. единственное что я сейчас понимаю, что двадцатисторонний кубик это вершитель судеб, где 20 - 100% утверждение свершения события, а 1 - полный облом, да ещё и оборачивающий против того, кто хотел применить действие. Что тогда 10? Ни так, ни сяк и смотреть по прочим обстоятельствам?
Смотрел видео, в котором люди за столом играют - они же тупо говорят. Нахуя тогда рисовать карту с клеточками, если она не нужна?
Нужно ли бросать все дайсы сразу?
У нас команда суперновичков, и те 3 игрока, которым я буду сюжет делать, буду счастливыми обладателями первых уровней.
Планирую вводить своих существ, если (то есть скорее всего) не успею ознакомиться с бестиарием и разобраться с ранговостью.
Какой тут вообще макимальный уровень игрока или существа?
#294 #1248184
>>1248182

>ДнД-4


Перекатывайтесь в 5орку пока не поздно. Механика проще, простора для фантазии больше.
#295 #1248188
>>1248184
Это потом. Сейчас надо понять 4ую.
#296 #1248189
>>1248188
Нет не надо. Так же как тебе не надо понимать Heroes of Might and Magic III чтобы играть в 4 или 5.
#297 #1248191
>>1248184
Простора для фантазии больше как раз в 3,5)
#298 #1248193
>>1248180
Ну дык хрен с меня игроки слезут, иногда мне недельные марафоны устраивают, говорят води пидрила, а то мы играть хотим. Возможно, перейдя на недельный формат я с удоволствием повожу всяких тир-1 овероптимайз манчкинов, делая соответствующие вызовы. Я,бтв, так и делал. И не говорю что это плохо. Просто мне по фану такой формат, все по корнику, для игроков найти спелл из SC целая радость, и не надо овероптимайзить монстров. И частота игр при этом выше
#299 #1248195
>>1248182
Тоже в четверку играю.

Итак, проясняю. Игроки создают персонажей согласно первой главе первой книги игрока.

Для начала, ты придумываешь начало игры. Как игроки соберутся там, почему они собрались и всякое такое. Игроки тебе говорят, чем они занимаются. Ты им говоришь, успешно они этим занимаются, или нет. Если это что то, что можно провалить, то кидается кубик. Задается сложность броска. К выпавшему на кубике значению прибавляются соответствующие модификаторы.
Карта с клеточками не нужна обычно, но нужна для упрощения визуализации. То есть, если игроки не поняли обстановку вокруг, ты им ее рисуешь на карте. Для боевок мастхев, ибо все расстояния измеряются клеточками. Дальность атаки, скорость движения, все дела.

Боевки происходят примерно так:
1) Если атака происходит ВНЕЗАПНО, то есть, ты не знал, что тебя собираются ебнуть, то идет раунд внезапности.
Во время раунда внезапности кто то получает по себе атаку, после чего все снова ходят в стандартном порядке. Если ты был готов к атаке или есть свойство "нельзя застать врасплох", то раунда внезапности нет.
2) Кидается инициатива. Каждый бросает кубик и к результату прибавляет свой модификатор ловкости и половину уровня. Ходят в порядке убывания, то есть, если результаты 13, 20 и 15, то сначала ходит тот, кто выкинул 20, потом 15, потом 13.
3)У каждого в ходу есть 4 типа действий.
Стандартное, малое, свободное и движение. Движение - тут все понятно. Можешь переместится по клеточкам на поле боя столько клеточек, сколько у тебя скорость. И ты можешь применить свой классовый скилл, вроде "великой пиздюлины", которая является атакой Х уровня. На ней в списке твоих классовых скиллов написано, какое она затрачивает действие. Как правило - стандартное. Малое действие это обычно перезарядить дальнобойное оружие, подобрать предмет, одеть предмет и так далее. Свободное действие - че нибудь спиздануть или просто подумать (Броски интеллекта и всякое такое).
4) У каждого есть хп и защиты. На скиллах написано, сколько дамага они наносят, против какой защиты кидаются и какие модификаторы к ним применяются.
Вот написано у тебя на скилле "Сила против КД". Ты кидаешь атаку и к результату добавляешь модификатор силы, половину от уровня и сравниваешь получившийся результат с КД своей цели. Если результат равен или больше - ты пробиваешь КД и кидаешь указанный кубик урона. И так пока вражина не помрет. Если это игрок - смерть наступает, когда у него хп уходят в минус на половину от максимальных. Для тех, кто не игрок, смерть наступает как только ХП опускаются до нуля. Если это тупое оружие вроде кулаков или дубинки, то вместо этого цель может оглушиться.

Вот это то основное, что тебе нужно знать касательно геймплея. Остальное уже читай рули. Руль мастера тебе читать даже не обязательно, но там много полезных советов и уже готовых механик процессов, чтобы с нуля не писать. Первый руль игрока мастер должен изучить полностью. Можешь не читать и запоминать каждый скилл, но главу про создание персонажей, экипировку, боевку и прочее - мастхев. Так же не забывай пользоваться бестиарием, чтобы кидать на партию противников. Можно и самому накидывать статы монстров, но с бестиарием как то попроще.
#299 #1248195
>>1248182
Тоже в четверку играю.

Итак, проясняю. Игроки создают персонажей согласно первой главе первой книги игрока.

Для начала, ты придумываешь начало игры. Как игроки соберутся там, почему они собрались и всякое такое. Игроки тебе говорят, чем они занимаются. Ты им говоришь, успешно они этим занимаются, или нет. Если это что то, что можно провалить, то кидается кубик. Задается сложность броска. К выпавшему на кубике значению прибавляются соответствующие модификаторы.
Карта с клеточками не нужна обычно, но нужна для упрощения визуализации. То есть, если игроки не поняли обстановку вокруг, ты им ее рисуешь на карте. Для боевок мастхев, ибо все расстояния измеряются клеточками. Дальность атаки, скорость движения, все дела.

Боевки происходят примерно так:
1) Если атака происходит ВНЕЗАПНО, то есть, ты не знал, что тебя собираются ебнуть, то идет раунд внезапности.
Во время раунда внезапности кто то получает по себе атаку, после чего все снова ходят в стандартном порядке. Если ты был готов к атаке или есть свойство "нельзя застать врасплох", то раунда внезапности нет.
2) Кидается инициатива. Каждый бросает кубик и к результату прибавляет свой модификатор ловкости и половину уровня. Ходят в порядке убывания, то есть, если результаты 13, 20 и 15, то сначала ходит тот, кто выкинул 20, потом 15, потом 13.
3)У каждого в ходу есть 4 типа действий.
Стандартное, малое, свободное и движение. Движение - тут все понятно. Можешь переместится по клеточкам на поле боя столько клеточек, сколько у тебя скорость. И ты можешь применить свой классовый скилл, вроде "великой пиздюлины", которая является атакой Х уровня. На ней в списке твоих классовых скиллов написано, какое она затрачивает действие. Как правило - стандартное. Малое действие это обычно перезарядить дальнобойное оружие, подобрать предмет, одеть предмет и так далее. Свободное действие - че нибудь спиздануть или просто подумать (Броски интеллекта и всякое такое).
4) У каждого есть хп и защиты. На скиллах написано, сколько дамага они наносят, против какой защиты кидаются и какие модификаторы к ним применяются.
Вот написано у тебя на скилле "Сила против КД". Ты кидаешь атаку и к результату добавляешь модификатор силы, половину от уровня и сравниваешь получившийся результат с КД своей цели. Если результат равен или больше - ты пробиваешь КД и кидаешь указанный кубик урона. И так пока вражина не помрет. Если это игрок - смерть наступает, когда у него хп уходят в минус на половину от максимальных. Для тех, кто не игрок, смерть наступает как только ХП опускаются до нуля. Если это тупое оружие вроде кулаков или дубинки, то вместо этого цель может оглушиться.

Вот это то основное, что тебе нужно знать касательно геймплея. Остальное уже читай рули. Руль мастера тебе читать даже не обязательно, но там много полезных советов и уже готовых механик процессов, чтобы с нуля не писать. Первый руль игрока мастер должен изучить полностью. Можешь не читать и запоминать каждый скилл, но главу про создание персонажей, экипировку, боевку и прочее - мастхев. Так же не забывай пользоваться бестиарием, чтобы кидать на партию противников. Можно и самому накидывать статы монстров, но с бестиарием как то попроще.
#300 #1248198
>>1248182
Ах да. Максимальный уровень тут 30. Но в бестиарии можно найти эдакого овербосса Оркуса, у которого аж 33лвл.
Боевки длятся довольно долго и вяло, так что я предпочитаю скорее всякие социалки, лишь иногда кидая на партию врагов, чтоб не думали, что зря все поинты в силу\инту кидали.

Но... да. Боевые сцены или будут чрезмерно легкими для партии, где они за один круг ходов уже загребают всех врагов, или будут очень медленными и очень долгими. Час, два, три. У меня бывало даже 4 часа, когда мастер кинул на нас по очереди три волны, суммарно на 15 андедов нашего уровня.

Вообще, за этим читай руль мастера. Там за бросание на партию монстрия хорошо прояснили.
#301 #1248200
>>1248191
Меня вот в 3.5 вымораживают эти сраные кубики хитов.
#302 #1248202
>>1248184

>простора для фантазии больше



Я бы не сказал, что это хоть сколько нибудь проблема. В любой редакции можно заебенить все, что угодно.

В руле мастера прямым текстом написано, что, мол, правил в рулбуках написано мало, ситуации далеко не все охватить можно, добавляйте свои правила, меняйте уже существующие и всякое такое. Так что простор в принципе не ограничен. Разве что одну редакцию допиливать больше другой надо.

Я вообще думал с четверки на пятерку вкатиться, но во первых, проблевался с дизайна рулей и не могу играть по книге, которую мне больно читать, во вторых, рас и классов туда запилено очень мало. Ну и в третьих, снова эти ебучие слоты для заклинаний, как в 3.5 и монетоприемник в спеллбуке, вставьте монетку чтобы выучить скилл.
#303 #1248206
>>1248200
Ты о чем? О том, что рандом на хиты?
#304 #1248207
>>1248202
Ну так дело еще и в трудочасах. Легче по 3,5 взять и совместить пару готовых решений, при надобности заменить пару цифр, чем в 5е с нуля статы брать из головы
#305 #1248211
>>1248206
Он самый.
#306 #1248212
>>1248202

>рас и классов туда запилено очень мало



Во во. Изначально отказался от пятерки, потому что туда псиона не завезли.
#307 #1248213
>>1248212
Уже завезли.
#308 #1248215
>>1248211
На самом деле, как-то значительно он влияет на низких уровнях, при том чем выше куб, тем нужно больше уровней, чтобы прийти к статистически среднему варианту
Тот же визард взяв три раза d4 будет иметь почти всегда околосредние хиты, а барб с d12 будет уровней 9 молится на каждый куб, чтобы не дай бог не улететь в минуса из-за брошеной единички
Собственно, в дмг есть вариантные рулы, где хиты берутся средние. Крайне рекомендую, если не любишь азарт при бросках кубов
Я же как дм просто хоумрулом сделал максимальные хиты до 3-го уровня включительно, а дальше набросом. Снимает напряжение для варвара 3, которого от полного провала (14 хитов от класса) до полного джек-пота (36 классовых хитов) отделяет всего два броска кубика. А в дальнейшем уже не так обидно ловить плохие кубы, и можно с долей азарта снова брать кубы набросом. И коты сыты, и мыши целы
#309 #1248219
>>1248213
Да? В какой книге?
#310 #1248220
>>1248213
Так себе его завезли, в неофициальном источнике и всего на 5 уровней.
105 Кб, 983x862
#311 #1248229
>>1248195

> Итак, проясняю. Игроки создают персонажей согласно первой главе первой книги игрока.


Ещё не читал.

> Для начала, ты придумываешь начало игры. Как игроки соберутся там, почему они собрались и всякое такое


Самое простое. Можно сказать, уже сделано.

> Для боевок мастхев, ибо все расстояния измеряются клеточками. Дальность атаки, скорость движения, все дела.


Допустим, есть 2 стула - битва в открытом поле и битва на узкой каменной тропе на горе. Если с первым понятно, что можно и нужно все 8х10 клеток боя, то непонятно, куда и почему расставлять игроков и врагов. А если со вторым, мне от поля оставить один ряд клеточек и всё? Поле боя вообще надо перед всеми на обзоре держать или только мне, как мастеру, где у себя на виду за ширмочкой?

> 2) Кидается инициатива


Я кидаю свой 20-кубик по очереди, определяя их инициативу, или они все вместе кидают свои и говорят, сколько им там выпало? А если одинаковые числа, тогда что?

> Движение - тут все понятно.


Ага. Даже про заклятия, ловушки или болезни в данном случае в курсе

> 3)У каждого в ходу есть 4 типа действий.


> Стандартное, малое, свободное и движение.


Учту, спасибо.

> 4) У каждого есть хп и защиты. На скиллах написано, сколько дамага они наносят, против какой защиты кидаются и какие модификаторы к ним применяются.


> Вот написано у тебя на скилле "Сила против КД". Ты кидаешь атаку и к результату добавляешь модификатор силы, половину от уровня и сравниваешь получившийся результат с КД своей цели. Если результат равен или больше - ты пробиваешь КД и кидаешь указанный кубик урона. И так пока вражина не помрет. Если это игрок - смерть наступает, когда у него хп уходят в минус на половину от максимальных. Для тех, кто не игрок, смерть наступает как только ХП опускаются до нуля. Если это тупое оружие вроде кулаков или дубинки, то вместо этого цель может оглушиться.


Вот сейчас сложновато. Что за КД?

> Ты кидаешь атаку и к результату добавляешь модификатор силы, половину от уровня и сравниваешь получившийся результат с КД своей цели.


Если у меня игрок эльф 1го уровня с оружием на 10хп урона и 5хп защиты меча и личным 10хп, то у его удар в атаке равен (10+1)/2, то есть 5,5? Алсо, есть такая картинка. Что по ней скажешь?

> Если это игрок - смерть наступает, когда у него хп уходят в минус на половину от максимальных.


Почему? Если максимум - 40, то для моего задохлика-нуба с 1 уровнем смерть настаёт при -20хп?

> Так же не забывай пользоваться бестиарием, чтобы кидать на партию противников


А своих нельзя впихнуть? мне сказали, в той игре можно реализовать всё. Хоть космических гей ниггеров, которые при этом ещё и робо-зомби-призраки-тараканы из будущего, которые пьют кровь, потому что они вампиры.

> Ах да. Максимальный уровень тут 30. Но в бестиарии можно найти эдакого овербосса Оркуса, у которого аж 33лвл.


То есть, натравить на моих подопечных 3 живых чайных гриба с уровнем/уровнем жихни в 2хп, что на 1 уровень больше мох игроков - норм идея? Как им потом очки опыта отстёгивать? По каким критериям? А лут приписывать какой захочу?
105 Кб, 983x862
#311 #1248229
>>1248195

> Итак, проясняю. Игроки создают персонажей согласно первой главе первой книги игрока.


Ещё не читал.

> Для начала, ты придумываешь начало игры. Как игроки соберутся там, почему они собрались и всякое такое


Самое простое. Можно сказать, уже сделано.

> Для боевок мастхев, ибо все расстояния измеряются клеточками. Дальность атаки, скорость движения, все дела.


Допустим, есть 2 стула - битва в открытом поле и битва на узкой каменной тропе на горе. Если с первым понятно, что можно и нужно все 8х10 клеток боя, то непонятно, куда и почему расставлять игроков и врагов. А если со вторым, мне от поля оставить один ряд клеточек и всё? Поле боя вообще надо перед всеми на обзоре держать или только мне, как мастеру, где у себя на виду за ширмочкой?

> 2) Кидается инициатива


Я кидаю свой 20-кубик по очереди, определяя их инициативу, или они все вместе кидают свои и говорят, сколько им там выпало? А если одинаковые числа, тогда что?

> Движение - тут все понятно.


Ага. Даже про заклятия, ловушки или болезни в данном случае в курсе

> 3)У каждого в ходу есть 4 типа действий.


> Стандартное, малое, свободное и движение.


Учту, спасибо.

> 4) У каждого есть хп и защиты. На скиллах написано, сколько дамага они наносят, против какой защиты кидаются и какие модификаторы к ним применяются.


> Вот написано у тебя на скилле "Сила против КД". Ты кидаешь атаку и к результату добавляешь модификатор силы, половину от уровня и сравниваешь получившийся результат с КД своей цели. Если результат равен или больше - ты пробиваешь КД и кидаешь указанный кубик урона. И так пока вражина не помрет. Если это игрок - смерть наступает, когда у него хп уходят в минус на половину от максимальных. Для тех, кто не игрок, смерть наступает как только ХП опускаются до нуля. Если это тупое оружие вроде кулаков или дубинки, то вместо этого цель может оглушиться.


Вот сейчас сложновато. Что за КД?

> Ты кидаешь атаку и к результату добавляешь модификатор силы, половину от уровня и сравниваешь получившийся результат с КД своей цели.


Если у меня игрок эльф 1го уровня с оружием на 10хп урона и 5хп защиты меча и личным 10хп, то у его удар в атаке равен (10+1)/2, то есть 5,5? Алсо, есть такая картинка. Что по ней скажешь?

> Если это игрок - смерть наступает, когда у него хп уходят в минус на половину от максимальных.


Почему? Если максимум - 40, то для моего задохлика-нуба с 1 уровнем смерть настаёт при -20хп?

> Так же не забывай пользоваться бестиарием, чтобы кидать на партию противников


А своих нельзя впихнуть? мне сказали, в той игре можно реализовать всё. Хоть космических гей ниггеров, которые при этом ещё и робо-зомби-призраки-тараканы из будущего, которые пьют кровь, потому что они вампиры.

> Ах да. Максимальный уровень тут 30. Но в бестиарии можно найти эдакого овербосса Оркуса, у которого аж 33лвл.


То есть, натравить на моих подопечных 3 живых чайных гриба с уровнем/уровнем жихни в 2хп, что на 1 уровень больше мох игроков - норм идея? Как им потом очки опыта отстёгивать? По каким критериям? А лут приписывать какой захочу?
#312 #1248233
>>1248229
Чувак, не еби себе и игрокам мозги, переходи в пятерку, будет много проще.
#313 #1248234
>>1248233
Игроки мне сказали, что твёрдо, что они играют по 4ке. Так что я подстраиваюсь под них, а не они все под меня одного.
#314 #1248235
>>1248234
Если они уже знают систему, то я не очень понимаю игру, в которой мастер не знает систему, а игроки знают. Попроси их научить себя, в конце концов. А если не знают - то какая им разница, в какую редакцию играть?
#315 #1248237
>>1248233
Суть пятёркодетей в одном посте
#316 #1248238
>>1248235
Один знает (но плохо и слабо, играл одиножды, не вроли мастера), вторая наслышана, третий - нубее всех нубов.
Когда меня позвали, уже стали делать себе персов и предысторию по анкете из 4й книги игрока.
Мне тупо сказали: "Мы играем в четвёртую"
#317 #1248239
>>1248238
Ну так расскажи им, что четверка плохо годится для новичков, что без хоумрулов у вас один бой будет длиться пару-тройку часов, и что пятерка в этом смысле гораздо понятнее и для игроков, и для мастера.
#318 #1248242
>>1248234
Просто четверка- говно собачье, и ты с подачи игроков будешь наворачивать говно. Долго, нужно, по 2 часа на каждый бой будешь трескать несвежее дерьмо визардов. И если ты думаешь что это просто местный мем и редакция не так плоха- просто послушай отзывы зарубежных игроков и известных мастеров, да что там, заявления самих визардов о том что редакция была провалом и ошибкой. Тебя предупредили.
#319 #1248247
>>1248242

> Долго, нужно, по 2 часа на каждый бой будешь трескать несвежее дерьмо визардов.


Трескать дерьмо по несколько часов в четверке не надо с тех пор, как вышли MM3 и монстр ваулты, с нормальными статами для монстров. Пятерка кроме своей простоты не имеет никаких преимуществ перед четверкой. Боевка в пятерке лютое уныние без опций уровня древнего аднд, весь фан оптимизации заканчивается на вкачивании главного стата до 20 и взятия фита раз в 4 (4!!!) лвла, а официальный контент - 2 книги и не оттестированный написанный за 15 минут кал в виде статеек на сайте. Кроме как приучать не могущее осилить рулбук нубло к днд ни на что пятерка не годится.
#320 #1248248
Ого, вотэтоповорот, даже любители ММО унижают пятёркодетей. Видимо, они и правда короли опущенцев от мира дынды
#321 #1248249
>>1248248
Сейчас бы в 2 ночи по москве кого-нибудь поунижать, дааа. Кот из дома- мыши в пляс.
#322 #1248250
Что значит или как расшифровать например такое: 3к6+10
#323 #1248251
>>1248250
Кидаешь 3 раза шестигранный кубик, складываешь результаты и прибавляешь 10.
#324 #1248253
Вообще, объясню более пространо
Вот есть у нас такая штука
XdY+Z
(В русской записи используют к - кубик, в английской d - dice)
X - количество кубиков, которые надо кинуть
Y - количество граней кубика
Z - число, прибавляемое к результату
Иначе говоря, мы берем кубик с количеством граней Y, бросаем его X раз, суммируем результат бросков и добавляем к этому Z
В твоем случае 3d6+10 мы берем кубик с 6 гранями, бросаем три раза, суммируем результат и добавляем 10
#325 #1248254
Самый объективный рейтинг. Кто не согласен, тот не прав и ничего не понимает в ролевых играх.
AD&D 2e ≈ D&D 3.5e ≥ D&D 4e ≫ D&D 5e ≈ OSR
#326 #1248255
>>1248254
Вообще, пятерка лучшее, что было с днд, а ты ёбаный петух, если думаешь иначе. Пиздец ты мудило
324 Кб, 604x454
#327 #1248258
>>1248182
Нет, серьёзно, если ты не можешь осилить две книжки правил, то тебе не то, что мастерить не стоит, но и вообще играть лучше не надо.

>компания из четырёх олухов, включая меня, планирует впервые играть в ДнД-4


>Игроки мне сказали, что твёрдо, что они играют по 4ке.


>Один знает пдохо, вторая наслышана, третий - нубее всех нубов


>Мы играем в четвёртую


Уёбывай от этих долбоёбов, пока не поздно. Они тебе хоть один адекватный аргумент, почему именно они хотят играть по самой хуёвой из редакций? Если они хотят играть по сложной для новичков редакции, то почему тогда не возьмут классику (3.5)? Если хотят, чтоб было удобнее и вообще для белых людей, то почему не берут 5ку?

Короче. Садись, блядь, и читай Players Handbook сначала, потом ищи записи игр по 4ке на ютубе и смотри, как люди играют, потом читай DMG, а только потом пробуй хоть что-нибудь смастерить. Без этого минимума ты 100% будешь васянить, делать говно и вообще это будет не ДнД.
#328 #1248259
>>1248254

>D&D 3.5e ≥ D&D 4e


Четверка меньше или равна 3.5ке. Пиздец.

>D&D 4e ≫ D&D 5e


Давай тоньше, ага.
#329 #1248260
>>1248167

>На выходе пхб-онли, потом если отсосешь мне позволю взять что-то интересное, может быть))))


Да всем уже с тобой давно все ясно, клован.
#330 #1248261
>>1248247

>не играл но осуждаю


Ох лол.
#331 #1248263
>>1248261

>Для того, чтобы редакция начала работать так, как работают остальные сразу, надо прочитать всего-то еще несколько книжек.


>Вот прочитаешь помимо троебучия еще вот эту, эту, вот эту и вон те три книжки и сможешь играть так, как в остальных редакциях можно играть сразу.


>Всего-то понадобилось три года, чтобы можно было играть так, как можно играть из коробки в 3.5 и 5ке.


А я всегда вот с таких комментов проигрываю.
2,3 Мб, 390x277
#332 #1248266
>>1248261

>>не играл но осуждаю


>поздразумевая

#334 #1248272
>>1248254
AD&D 2e ≈ D&D 3.5e ≥ D&D 5e ≈ OSR ≫ DW ≫ говно ≫ моча ≫ D&D 4e
#335 #1248279
>>1248271
Вторая версия, это обновление первой, или они вообще разные?
#336 #1248291
>>1248258
Я бы мог освоить быстро, не скажи мне "В субботу приходи со сценарием и проводи игру".
Сказали мне во вторник вечером.
#337 #1248292
>>1248258

> Они тебе хоть один адекватный аргумент, почему именно они хотят играть по самой хуёвой из редакций?


Кстати, да. Сказали. Что это единственное издание, имеющее русский перевод, поэтому вкатываться именно в него и стоит таким неподготвленным как мы.
#338 #1248293
>>1248292

>это единственное издание, имеющее русский перевод


Это не так.
#339 #1248294
>>1248291

>не скажи мне "В субботу приходи со сценарием и проводи игру".


А хуев им за щеку не провести с такими предъявами? Сами себе редакцию выбрали, сами себе сроки назначили. Пусть тогда сами блядь и мастерят себе, что это за нахуй вообще.
#340 #1248295
>>1248292
Пиздец блядь, мой друга специально для таких дятлов джва ебаных месяца переводил рулбук 5е в одиночку, а им лень даже по ссылке перейти из шапки треда.
410 Кб, 1920x1280
#341 #1248296
>>1248292
3.5 машет лапкой твоим пиздоболам
#342 #1248298
>>1248294
Денюжка то не лишняя.
#343 #1248300
>>1248298
Какая денюжка? Что, за мастеринг игры игроки ещё и платить должны?
#344 #1248301
>>1248300
Качественный сервис.
#345 #1248303
>>1248298
Какая денюжка? Он для друзей вроде водит.
#346 #1248304
>>1248303
Именно так.
Тот самый мастерозаменитель, с ароматом, идентичным натуральному
#347 #1248306
>>1248304
Посылай этих даунов в пизду пока они гуглить не научатся.
#348 #1248308
>>1248301
Если ты им отсосать собрался, то зачем им четвертая редакция-то? Пусть берут пятую из шапки.
#349 #1248313
>>1248295

>мой друга


Ты прямо говори - одноклассник. Вы же в 5е играете всем классом, когда с правописания раньше отпускают
#350 #1248314
>>1248313
О, опять этот поехавший вылез. Щас небось снова начнет про тактику уровня катания на люстре рассказывать и истошно визжать про пятеркодетей.
#351 #1248317
>>1248314
Ты забыл расчертить лист и кинуть иню
#352 #1248318
>>1248300
Мне мои тридварасы за годы мастерения согласились максимум дать в долг пару штук, и то за экспу. Так что не очень прибыльный бизнес
#353 #1248320
>>1248260
Ты почему-то относишься к фитам и классам так, будто безликий билдостроитель, которому нужны только цифры побольше. Роллплейно почти любую хотелку можно сделать на пхб
Более того, ты никогда не испытывал недостатки наград в днд? Вот тебе либо экспа, либо лут. А тут третья стезя - возможности. Помню, как один чувак вступив в один из орденов, пройдя сложные испытания, чуть не прыгал от радости, когда переобучался из файтера в крусайдора, заменяя всякие доджи и мобилити на фиты из тоба. А когда позже он по квесту получил темплейт (ло тачед вроде?) на +6 к Str/Con за 1 LA - он чуть прихуевши начал гыгыкать, считая свои овер 200 хитов на 9-ом уровне.
Поэтому не вижу в моем подходе ничего дурного
#354 #1248329
>>1248320

>Роллплейно почти любую хотелку можно сделать на пхб


Ага, так в пятерке тоже можно! И даже в четверке! Раз ты такой ярый противник любых специализированных вещей и вообще ТОКА КОРБУК ИНАЧИ ДИЗБОЛАНС, хули ты про тершку кукарекаешь?
#355 #1248330
>>1248320

>Помню, как один чувак вступив в один из орденов, пройдя сложные испытания, чуть не прыгал от радости, когда переобучался из файтера в крусайдора, заменяя всякие доджи и мобилити на фиты из тоба.


Угу, с тем же успехом можно все спеллы кроме фаербола и мэджик миссл забанить а потом гордо рапортовать

>Помню, как один чувак вступив в один из орденов, пройдя сложные испытания, чуть не прыгал от радости, когда получил диспел мэджик.


Серьёзно, ты только все больше и больше обсираешься, баня неудобные тебе опции а потом оправдываясь тем что мол ДА ИГРАЧКАМ ТО НРАИЦА Я ИХ ПРИУЧИЛ УЖЕ ГОВНО ЖРАТЬ ИМ ДЕВАТЬСЯ НЕКУДА)))))
#356 #1248332
>>1248329
Ты ничего не понял. Кор-онли персонажи только на выходе. Весь спектр опций 3,5 у меня сохранен, просто берется не сразу и немного ограничен роллплейно
184 Кб, 589x760
#357 #1248333
>>1248330

>Угу, с тем же успехом можно все спеллы кроме фаербола и мэджик миссл забанить а потом гордо рапортовать



Чувак. Ты не поверишь. Они как-то раз там у себя в TSR так и сделали! Mighty Fortress называется!
#358 #1248334
>>1248330
Покажи мне опцию, которую я забанил, аж интересно стало
#359 #1248335
>>1248332

>немного ограничен


>ну короч захочу разрешу не захочу не разрешу по ходу дела узнаешь)))))))))0000


Ага.
#360 #1248336
>>1248335
Эээ... чувак, можешь хоть хамелеона, хоть спелл-ту-имба псиона у менябрать. Но не так что "чот захотелось псионом стать", а чтобы были реальные предпосылки
#361 #1248337
>>1248336

>Но не так что "чот захотелось псионом стать", а чтобы были реальные предпосылки


А что подразумевается под реальными предпосылками опять решаешь ты. Вот и возвращаемся к тому что вместо игры анальный цирк с отсасыванием мастеру чтобы он наконец разрешил взять класс который ты хотел попробовать.
#362 #1248339
>>1248337

>класс который ты хотел попробовать


Вот поэтому у тебя и жопогорение. У тебя на первом месте не персонаж, а класс. Бло, если у меня игрок выйдет бардом, который поёт песни о ненужности богов и вообще плевал на все религии - я сам побегу ему всучивать ур-приста, а если продвинется по этой стези - я еще и DMM ему подогнать могу, как усиление его сил неверия. А если у меня выйдет чувак и скажет "хочу экзальтет друля с гринбонд саммонингом, а потом я буду брать престиж аркан хиерофанта через драконспавн вайт дракона с выкупленным ЛА, и конечно не забуду аберант вайлд шейп попросить, он мне не по аглименту, но может мастер даст?" - то он будет долго страдать, половину игры выполняя квесты и пытаясь усидеть меж молота и наковальни грантующих ему абилки сил, которые не всегда любят друг друга. Потому, что он видит не персонажа, а ебаные цифры
#363 #1248340
>>1248229

>Вот сейчас сложновато. Что за КД?



Класс Доспеха.

Как миллиметры брони в танках. Кинул на пробитие выше этой циферки - нанес урон.

>Если у меня игрок эльф 1го уровня с оружием на 10хп урона и 5хп защиты меча и личным 10хп, то у его удар в атаке равен (10+1)/2, то есть 5,5?



Че? Для начала - в днд все цифры округляются меньшую сторону.
Итак, допустим, эльф 1 уровня. Допустим, у него 12 силы. В таком случае, его модификатор силы равен +1. То есть при атаке самым обычным длинным мечом он кидает кубик атаки и к результату прибавляет свои +1 от модификатора силы.
Если итоговое число больше или равно значению КД врага, то он кидает урон. Урон от длинного меча это кубик 1d8 и сверху еще +1 урона от модификатора силы. На втором уровне это уже будет для атаки и урона не только +1 от силы, но еще и +1 от уровня. Напоминаю, половина уровня добавляется почти ко всем броскам, а так же ко всем защитам.

>Почему? Если максимум - 40, то для моего задохлика-нуба с 1 уровнем смерть настаёт при -20хп?



Да, настает. Потому что. Между прочим, на первом уровне 40хп это как то дохуя.
НО(!) на -20хп наступает смерть. А на 0 или любом отрицательном он теряет сознание и каждый ход должен кидать спасбросок кубика от смерти. Подробнее об этом в руле почитаешь.

>А своих нельзя впихнуть? мне сказали, в той игре можно реализовать всё. Хоть космических гей ниггеров, которые при этом ещё и робо-зомби-призраки-тараканы из будущего, которые пьют кровь, потому что они вампиры.



Можно. Разумеется, можно. Но для начала открой бестиарий и посмотри там статы монстров. Уже имея их для сравнения, можно будет примерно набросить статы для желаемого тобой кастомного противника. Так же не забывай читать главы про генерацию врагов в руле мастера.

>То есть, натравить на моих подопечных 3 живых чайных гриба с уровнем/уровнем жихни в 2хп, что на 1 уровень больше мох игроков - норм идея? Как им потом очки опыта отстёгивать? По каким критериям? А лут приписывать какой захочу?



Идея вполне себе нормальная. Опыт - открой бестиарий и посмотри, сколько там дают опыта за врага такого уровня и типа. Но вообще, можешь сколько сочтешь нужным им опыта отстегивать. Лут - какой хочешь. Но если из живого чайного гриба вывалится латный доспех, это будет как минимум странно. А так - все, что экипировано на враге - все можно лутать. Даже внутренности. Можешь там некоторым врагам бабло в карманы сувать, жратву, всякое такое.
#363 #1248340
>>1248229

>Вот сейчас сложновато. Что за КД?



Класс Доспеха.

Как миллиметры брони в танках. Кинул на пробитие выше этой циферки - нанес урон.

>Если у меня игрок эльф 1го уровня с оружием на 10хп урона и 5хп защиты меча и личным 10хп, то у его удар в атаке равен (10+1)/2, то есть 5,5?



Че? Для начала - в днд все цифры округляются меньшую сторону.
Итак, допустим, эльф 1 уровня. Допустим, у него 12 силы. В таком случае, его модификатор силы равен +1. То есть при атаке самым обычным длинным мечом он кидает кубик атаки и к результату прибавляет свои +1 от модификатора силы.
Если итоговое число больше или равно значению КД врага, то он кидает урон. Урон от длинного меча это кубик 1d8 и сверху еще +1 урона от модификатора силы. На втором уровне это уже будет для атаки и урона не только +1 от силы, но еще и +1 от уровня. Напоминаю, половина уровня добавляется почти ко всем броскам, а так же ко всем защитам.

>Почему? Если максимум - 40, то для моего задохлика-нуба с 1 уровнем смерть настаёт при -20хп?



Да, настает. Потому что. Между прочим, на первом уровне 40хп это как то дохуя.
НО(!) на -20хп наступает смерть. А на 0 или любом отрицательном он теряет сознание и каждый ход должен кидать спасбросок кубика от смерти. Подробнее об этом в руле почитаешь.

>А своих нельзя впихнуть? мне сказали, в той игре можно реализовать всё. Хоть космических гей ниггеров, которые при этом ещё и робо-зомби-призраки-тараканы из будущего, которые пьют кровь, потому что они вампиры.



Можно. Разумеется, можно. Но для начала открой бестиарий и посмотри там статы монстров. Уже имея их для сравнения, можно будет примерно набросить статы для желаемого тобой кастомного противника. Так же не забывай читать главы про генерацию врагов в руле мастера.

>То есть, натравить на моих подопечных 3 живых чайных гриба с уровнем/уровнем жихни в 2хп, что на 1 уровень больше мох игроков - норм идея? Как им потом очки опыта отстёгивать? По каким критериям? А лут приписывать какой захочу?



Идея вполне себе нормальная. Опыт - открой бестиарий и посмотри, сколько там дают опыта за врага такого уровня и типа. Но вообще, можешь сколько сочтешь нужным им опыта отстегивать. Лут - какой хочешь. Но если из живого чайного гриба вывалится латный доспех, это будет как минимум странно. А так - все, что экипировано на враге - все можно лутать. Даже внутренности. Можешь там некоторым врагам бабло в карманы сувать, жратву, всякое такое.
#364 #1248341
>>1248339

>Бло, если у меня игрок выйдет бардом, который поёт песни о ненужности богов и вообще плевал на все религии - я сам побегу ему всучивать ур-приста


А если ему нахуй не всрался твой урприст? А если кому-то действительно интересно опробовать те или иные абилки? Не, у тебя же ОТЫГРЫШ головного мозга, где все должны плясать под твою дудку и делать персонажей тебе в угоду, а не тех которыми играть интересно.
#365 #1248342
Воувоувоу! В треде отважный боец со сторителлерским скамом!
#366 #1248343
>>1248258
У меня вот первая партия была клиническим васянством, где из всего руля, дальше первой, второй и третьей глав первого руля игрока никто и не читал, даже мастер. и ничего, играли, по крайней мере было весело. Во второй уже потиху ситуация нормализовалась, ближе к концу даже еще раз попытались почитать руль.
К третьей партии в которой уже мастерил я, я уже наконец таки осилил все три руля игрока и руль мастера... ну так, с большего. Но да, все действия игроков уже действительно соответствуют правилам. Мастера... ну так, есть немного васянства. Да, трехчасовые боевки четвертой редакции, но все равно всех все устраивает, всем весело. С третьей с половиной и пятой ознакамливался, никому не понравилась, остались на четверке.
#367 #1248345
>>1248341
Если не хочет ур-приста - пусть не берет, его дело.
А если кто-то хочет играть определенным классом в определенных условиях - он может либо подождать, пока я не захочу начать кампанейн в стиле минимакс-квест, где все играют ололобилдами (чому нет, у меня такое бывает), либо может проспонсировать вождение такой кампании раз в неделю (любой каприз за ваши деньги, я за n-ую сумму может и сраную пятерку поводил бы), либо пускай ищет ДМ-а, который водит то, что хочет он. В конце концов, я вожу так, как комфортно мне, ибо делаю это бесплатно и качественно , и никого не заставляю у меня играть - обычно это меня пинают и требуют семь сессий в неделю
#368 #1248346
>>1248340

>А так - все, что экипировано на враге - все можно лутать. Даже внутренности.



Кстати, когда одну из партий вел, игроки забирали от врагов все. Делали шмотки из костей и сухожилий, забирали головы на сувениры, жрали мясо. Да, даже гуманоидов. Первым их противником вообще был двух с половиной метровый орк, пришедший их осудить за коллаборационизм.
#369 #1248347
>>1248345

>Я ТУТ МАСТЕР Я СКАЗАЛ ТАК БУДЕТ ИДИ ТОРДЕКА СОБИРАЙ ОХУЕЛ ЧТО ЛИ ДРУГОЙ КЛАСС БРАТЬ МИНМАКСЕР ЕБАНЫЙ СОСИ СУКА ТОГДА МОЖЕТ РАЗРЕШУ Я МАСТЕР Я НА КОНЕ Я КОМАНДУЮ


Да понятно уже что ты со своими воображаемыми маняигроками каждый день по 25 часов играешь, понятно. Ты успокойся только, а то придут злые оптимизаторами с классами не из корника и выебут тебя в жопу.
#370 #1248348
>>1248345
Т.е. если кто-то хочет поиграть урпристом то он не может взять его себе даже если нормальную предысторию напишет? Нужно обязательно на коленях ползать и просить тебя разрешить, иначе УУУУУ АПТИМИЗАТАР!!!!!
И почему у тебя любые попытки сделать что-то интереснее файтера из корника это сразу оптимизаторство и минмаксинг? Ты шизофреник?
#371 #1248349
>>1248318
А один из моих пивом угостил.
Палофоб.
#372 #1248350
>>1248349
Репортнул.
#373 #1248351
В D&D нет аналога Pathfinder Mythic Adventures? Это система, которая делает персонажа НУ ОЧЕНЬ сильным(сделать иллюзию материальной, +уровень к инициативе и т.д.)
#374 #1248352
>>1248351
Epic Level Handbook тебе в помощь.
#375 #1248353
Пекабляди сосут у настолкобогов, верно же?
#376 #1248354
>>1248353
Пекабляди сосут у настолкоблядей, настолкобляди сосут у пекаблядей. Все сосут.
#377 #1248355
>>1248346
Во-во, мои тоже так делают. Жрец себе из кучи костей, зубов и когтей, выдранных из убитых зверей, набор для гадания сделал.
Палофоб
#378 #1248357
>>1248239
Да ладно вам. Четверка не настолько уж и сложная, а с парой хоумрулов не настолько уж и плохая, как тут говорят.
#379 #1248358
>>1248352
Для пятой нет ничего? Если нет, то нельзя ли правила из epic level handbook как-то под пятку адаптировать? Подозреваю что изучать бук и говорить с мастером.
#380 #1248359
>>1248358
Пока нету. Адаптировать можно, только нахуя?
#381 #1248360
>>1248229
Ты сам то по этой картинке хоть что нибудь понял?
#382 #1248361
>>1248348
>>1248347
Видимо, надо кое-что прояснить
Когда я примерно год назад начал собирать пати, я спросил "будут какие-то пожелания к игре?". Из 4-ех игроков двое единодушно захотели играть по чистому пхб, и еще двое были новичками, которые и пхб толком не читали
Поэтому я начал кампанию по чистому корнику, но с небольшими вкраплениями: иногда в книжке вражеского визарда были всякие заклинания из спелл компендиума, иногда встречались классы, которые чисто роллплейно хорошо подходили под историю (самураи, псионы, ур-присты), иногда я давал игрокам шмотки из MIC. И игрокам это ахуенно вставило, и у меня тоже были в большинстве своём положительные эмоции от такого стиля игры
Да, чуть позже началась текучка, кто-то уходил, кто-то приходил, сами знаете, дында жрет убермного времени. И сейчас я уже год как вожу по тем же правилам, хоть мы и начали новый кампанейн и у нас трое новых игроков, которые первый раз услышали о нашем стиле игры
Но если, например, неожиданно соберется местная двачепати, попросит её поводить по всем книжкам - я по сути-то и не против такого стиля, и более, я не навязываю вам стиль игры, по которому вожу других игроков
Я просто делюсь опытом, изначально же был вопрос о борьбе с оптимайзом. Вот я и рассказал, как его можно ограничить
#383 #1248362
>>1248359
Потому что игра по пятой редакции. Зачем? Для веселья, хочется так. Я открыл бук и сразу заметил, что эпик левел это только после двадцатого?
#384 #1248363
Итак, два три вопроса.

Партии по 3-4 а иногда даже больше часов это норма?

А то, что при в среднем 1 партии в неделю за три месяца партия дошла еще только до 9лвл?

А боевки на 2-3 часа?
#385 #1248364
>>1248351
Можешь взять открыть троечную UA и взять систему гештальтов
#386 #1248366
>>1248363
Это вы еще быстро идете, если стартовали с 1 уровня. Моя партия еле 6 переступила, а играют они уже больше полугода. А вот боевки на 2-3 часа вещь не очень приятная, если все боевки такие.
#387 #1248367
Посмотрел я такой на систему экспы и как мастер, принял решение.

НУ
НАХУЙ


Долбиться с зомбями за 150опт\шт или завалить какого нибудь жирного ублюдка за 6к опт, считать ссаные копейки до апа, все это говно реально полная хуйня.

Решил вообще убрать из игры экспу как таковую, и давать апы только за выполнение квестов. Это и ненужный гриндан уберет, и партию двигать будет.
#388 #1248368
>>1248363

>Партии по 3-4 а иногда даже больше часов это норма?


3-4 часа это мало, это только на буднях если играть. Нормальная партия - часов на 6-8, а если зашло то и на 10+
#389 #1248369
>>1248368
Проблема в том, что раньше шести часов люди собраться не могут. Если вдруг выходные или по крайней мере пятница, то да, на 8 часов партия может спокойно затянуться. Ну, то есть, до 4 часов ночи. Даже четырех уже народ никакой, один сваливает уже часам к двум и дальше идет как непись, второй после пол второго периодически засыпает лицом на клаве, я, как мастер, после двух часов ночи уже хуево соображаю и стараюсь или воткнуть боевку, или один длинный диалог и только один игрок остается все таки же бодрым независимо от времени суток и и длинны партии и мне это кажется странным.
#390 #1248371
>>1248367

>МАМ ЦИФРЫ СЛОЖНО


Не, тебе бы в фейт или что-то типа того играть, необучаемый.
#391 #1248376
Пятеркодети задолбали гринтекстить капсом
#392 #1248378
>>1248364
К сожалению не то. Любительских буков таких не замечал?
#393 #1248381
>>1248292
Всё-таки они - долбоёбы. По 3.5 основные книги были переведены давным давно, причём даже в печатном варианте издавались когда-то, всяких сторонних материалов тоже переведено фанатами достаточно. 5ка вообще переводится довольно неплохо - Книга Игрока аж в двух разных переводах есть, Руководство Мастера переведено, Монстр Мануал - почти перевели, да он и не критичен, приключения переводят всякие, приключение даже стартовое, новичковое есть (как для новичков-игроков, так и новичка-мастера, где всё заебись объясняется что да как для нубов) да и вообще.
Короче, шли их на хуй, качай из шапки треда стартовый набор в переводе, быстро осваивай приключение и там же уменьшенную книгу игрока, до субботы как раз успеешь. Потом говори им, что будешь вести готовый модуль по 5ке и что вообще будет всё хорошо.
#394 #1248382
Сука, эти дебилы снова не собираются на партию. Смотрят фильмы, играют в лигу легенд, спят, но только не приходят на партию. Охуенно.
#395 #1248383
>>1248382
Значит ты мастер хуевый.
#396 #1248384
>>1248383
Да и игроки не лучше.
#397 #1248385
>>1248384
Они как раз умные, раз к хуевому мастеру не идут.
#398 #1248386
В эту игру можно играть соло?
#399 #1248387
>>1248386
Соло в смысле совсем соло? Вряд ли. Разве что случайно сгенерированные приключения проходить. А если соло - это в смысле игрок один, то сколько угодно.
#400 #1248388
>>1248386
Это возможно, но игра под это не заточена, будет что-то типа шахмат в одного, только с другими еще аспектами.
#401 #1248389
Как в игре обстоят дела с фурриебством?
#402 #1248390
>>1248389
Тебе в GURPS.
#403 #1248391
>>1248390
Куда?
#404 #1248392
>>1248389
Нормально. Антропоморфик анималов в 3,5 завезли а пятеркодетям не завезли
#405 #1248393
>>1248391
Вот в этот портал проследуй: >>1196469 (OP).
#406 #1248394
>>1248392
Кто тебе такую глупость сказал? Как играбельные расы - драконорожденные в пыхе, табакси и юань-ти в VGtM. И куча фурей в монстрятниках.
#407 #1248395
>>1248389
Зависит от твоего к нему отношения. Хочешь - будет. Не хочешь - не будет.

Вообще, каноничных фуррей в игре, в общем то, и нет, так что возможно придется просто запилить кастомную расу, но это как два пальца.

Касаемо ебли... вряд ли отыграть постельную сцену станет хоть сколько нибудь проблемой.
#408 #1248396
>>1248394
Ты хоть знаешь, что обычно имеют ввиду под фури? Всякие человеколисички и прочий ййф. Из тобой перечисленного даже похожего ничего нет
#409 #1248397
>>1248395

>каноничных фурей нет


Только у пятеркодетей их нет
#410 #1248399
>>1248361

>Видимо, надо кое-что прояснить


Видимо и правда надо кое-что прояснить. Совет твой говно и сам ты говна кусок.

>Я просто делюсь опытом


Попробую пояснить с помощью простых аналогий. N спрашивает, как познакомиться с девушкой. M отвечает ему, что с девушкой знакомиться - ненужная морока, лучше завести собаку, намазать хуец маслицем и давать собаке его облизывать. G говорит, что M - ёбнутый наглухо ретард и в общем и целом прав.
#411 #1248401
>>1248399
Уймись, пятеркоребенок, лучше еще раз иню кинь
#412 #1248402
>>1248397
Будто в этом есть что-то плохое.
#413 #1248403
>>1248396

>Из тобой перечисленного даже похожего ничего нет


Сразу видно человека который ни разу даже книжки про которые кукарекает не открывал.
#414 #1248405
>>1248403
Сразу видно пятеркоребенка который за уши хуйню притягивает, лишь защитить родную парашу
#415 #1248409
>>1248405
Позорненько же ты слился. Снова
#416 #1248414
Ребята, мы только собрали первую в нашей жизни пати, все выбрали классы, кроме меня, итого: колдун, бард, следопыт. Я переживаю из-за несбалансированности группы, хочется взять жирного танка, но мне чем-то таким совершенно неинтересно играть. Также у нас тогда не будет лечения, хотя бард со следопытом (не уверен насчёт последнего, но бард точно) могут взять слабые заклинания лечения. Можете, пожалуйста, что-то посоветовать?

Я думал о жреце, как комбинации фронтового персонажа с лечением, но хотя он носит тяжёлую броню, кажется, здоровья у него не так много. Какие ещё могут быть варианты, может, там у кого-то есть танковые архетипы, но которые при этом не вынуждают играть воином/варваром/паладином? Монах, может быть?
#417 #1248415
>>1248414

Ах, да — это 5е.
#418 #1248416
>>1248414
Бард нормальный хиллер, я бы даже сказал, более предпочтительный, чем жрец.

Танк... ну раз не хочешь брать танка, может его возьмет кто нибудь еще?
#419 #1248418
Ояебу пятеркопроблемы. В 3,5 практически любой класс может занимать практически любую пати-роль, а тут чувак вынужден брать класс не в масть из-за корявости 5е
#420 #1248419
>>1248416

Спасибо. Нет, мы реально первый раз, это и так очень тяжело идёт, не хочу долбать всех лишний раз, а то и так к этому очень долго шли в поисках заинтересованных друзей. Сейчас главное начать играть и набраться игрового опыта, и я лучше себя под поезд брошу, но мы начнём играть, чем опять заново перебирать классы и всё такое. Наш ГМ сказал, что лучше играть тем, кем хочу и получать удовольствие, чем жертвовать собой ради группы, но я даже не знаю, у него тоже опыта ведения игр очень мало. Такие вот дела.
#421 #1248420
>>1248418

Поэтому и спрашиваю, потому что не знаю, мы только правила прочитали, и практического опыта нет. Так что допускаю, что и в 5е это может быть так.
#422 #1248421
>>1248419
А вообще, забей. Если мастер не слишком мудак загоняется по поводу мультизадачности партии, то выживите и без танка. В четверке можно танковать драконьим чародеем за счет его охуительных КД с чешуи и силы.
#423 #1248432
>>1248421

Понятно. На самом деле, я просто это прочитал где-то, я не очень понимаю концепцию танкования в ДнД, потому что тут нет аггро, о каком танковании тогда может идти речь?
#424 #1248434
>>1248414
Я не знаю, как с этим в 5е, но в 3.5е и раньше как таковых танков-танков не так часто можно было встретить. По ряду причин. Во-первых, нет механики аггро, как в каких-нибудь ММО, т.е. если враг не дурак, ему нет особого смысла ковырять закованного в броню, с огромным числом хитов и высокими сейвами "танка", если он может вместо этого подрезать какого-нибудь мага. Т.е. чтобы быть танком, нужно как-то наказывать врагов за то, что они бьют не тебя (или ультимативно залочить врагов на себе, но таких способностей не много и они совсе не обязательны) или не давать им добраться до тех, кого ты защищаешь (контроль, подсечки и пр.) Во-вторых, обычно самый хороший способ снизить вред от врага партии - это вывести врагов из строя (или тупо забить их, или повесить дизейблы): пока латник со щитом будет два хода размениваться ударами с одним бандитом, варвар с двуручником уже накернит первому и побежит чарджиться во второго, того, что пробирался с фланга к магу.

Но если мастер сам недавно играет, или просто немного "подыгрывает" партии, тут да, может монстрами и латника поковырять вопреки тактике.

А в целом играй кем больше нравится. Арканный кастер у вас есть, можешь диванного, например, запилить (священника или вроде того).
#425 #1248436
>>1248361
Есть мнение, что тебя траллируют. Потому как даже в ДнД-треде двача сложно найти таких узколобых фанатиков, которым так припекает от того, что вы неправильно играете а НРИ и получаете bad wrong fun.
#426 #1248439
>>1248434

Спасибо, это было полезно.
#427 #1248446
>>1248434

>Я не знаю, как с этим в 5е


Вот собственно примерно так

>Т.е. чтобы быть танком, нужно как-то наказывать врагов за то, что они бьют не тебя


А еще некоторые воинские фиты позволяют давать дизадвантагу на атаку по союзникам, если те стоят в 5 футах от воина. Не то чтобы это было жизненно необходимо, но все равно довольно приятно.
#428 #1248447
>>1248418
Никакой проблемы нет, а чувак просто проецирует свой опыт ММОшек ни разу в настолки вообще не играв, тебе лишь бы в воду пернуть, дегрод.
#429 #1248451
>>1248434

>Я не знаю, как с этим в 5е,


А зачем тогда ты кукарекаешь? Просто чтобы в очередной раз публично обосраться?
#430 #1248452
>>1248436

>Есть мнение, что тебя траллируют.


А не наоборот?
#431 #1248456
>>1248369
Упарывайте скорость всей партией. Я вот так делаю, по 20-30 часов подряд могу спокойно играть/водить, несколько игр подряд с перерывами только на доехать до места.
#432 #1248457
>>1248382

>играют в лигу легенд


Сразу нахуй гони таких.
#433 #1248459
>>1248436
Хуйня ваши НРИ. Никакого погружения. Действия одним предложением, постоянный метагеймовый разговор, споры за легитимность. Как от такого вообще можно испытывать какие-то эмоции, а не киллать монстров по фану?
#434 #1248460
>>1248459

>по фану?


Ключевой момент всех этих ваших ебенячьих посиделок. Конечная цель- получить фан, если ты получаешь фан от "драмы" и "эмоций" это не значит что кто-то не может получать фан от нарезания гоблинов или закидывания самого аллаха отимизированной метамагией.
#435 #1248461
>>1248414
Монк отлично зайдет. У пути открытой руки много контроля. У пути долгой смерти хорошая живучесть. Выбирай что больше нужно.
Клирик зайдет еще лучше. Берешь домен жизни или войны, надеваешь тяжелую броню и щит, фит боевой маг, и идешь на передовую, впитывать урон и бафать братушек. Клир вообще лучший кастер для новичков ящитаю.
А можно и без танка играть, и без хила. Это тебе не ММОРПГ. Мы одно время в 3 визарда играли и не сосали.
#436 #1248463
>>1248461

Спасибо!
#437 #1248467
>>1248460
Так ну это нормально - нарезать гоблинов и фаниться. А вот пиздеть на дваче - что ты охуенно драматично сыграл, что даже Толкиен, даже Небо, даже Аллахиус охуели, - это что-то странное. Хотя по сути посидеть-поиграть, пивасик потягивая.
101 Кб, 900x652
#438 #1248469
>>1248389

> Как в игре обстоят дела с фурриебством?



Так-то в идеале лучше найти мастера который водит конкретно фурри-DnD.
Вон, есть же мастера которые поней по Эквестрии водят, чому бы и фурри-мастерам не быть?
#439 #1248470
>>1248467

>Так ну это нормально - нарезать гоблинов и фаниться


Точно так же нормально - отыгрывать и фаниться. Единственное что ненормально - выставлять свой способ получения веселья как единственно верный и возможный.
Но на двачах не умеют мыслить иначе как Я ДАРТАНЬЯН А ВСЕ ОСТАЛЬНЫЕ ПИДАРАСЫ, так что все как всегда.
#440 #1248471
>>1248469
Проблевался с пикчи.
#441 #1248472
>>1248343
Говноеды, что тут еще сказать.
#442 #1248474
>>1248470
Они не когда играют хуйню творят, а когда в /бг заходят и хуйню пишут
#443 #1248475
>>1247544
Где посмотреть новые пути развития монка? В UA этот "монах смерти"?
#444 #1248476
>>1248363

>3-4 а иногда даже больше часов это норма?


Нормально, но маловато, лучше 6 всё же. А вот меньше - уже не норма.

>за три месяца партия дошла еще только до 9лвл?


Вам что, каждую сессию новый уровень выдают? Пиздец вы скорострелы.

>А боевки на 2-3 часа?


Если вас устраивает, то почему бы и нет? Мы когда играли по 4ке, то у нас и по 6-8 часов боёвки затяжные бывали только нас это быстро заебало и не только это и мы вернулись к трёшке. ММ3 тогда еще не было, да.
#445 #1248477
>>1248475
Нет, в Sword Coast Adventures Guide.
#446 #1248499
>>1248432
Ну, во первых, есть, вроде как у воина и паладина, а во вторых, есть провоцированные атаки.
#447 #1248505
Как можно визуализировать цепную молнию, но с холодом вместо электричества?
#448 #1248506
>>1248505
Как молнию, но но с холодом вместо электричества.
#449 #1248507
>>1248505
Зачем тебе вообще такое визуализировать? Ну можешь описать как волну ебучего дичайшего морозца-ебуна который мечется от цели к цели оставляя след из заледеневшей травы и инея.
#450 #1248508
Как можно визуализировать рыцаря, но с секирой вместо двуруча?
#451 #1248511
>>1248508

Эммм... сир Борс, рыцарь Круглого Стола, сейчас уронил авалонское яблочко и мучительно пытается визуализировать сам себя.
#453 #1248518
>>1248508
В смысле "как можно визуализировать"?
#454 #1248522
Как можно визуализировать двачера, но с аутизмом вместо понимания юмора?
#455 #1248526
>>1248508
Как можно визуализировать хуйню, но с хуиткой вместо хуитени?
#456 #1248528
>>1248526
Очень просто. Например, пятеркоребенок, играющющий в ПФ вместо 5е. Проходит по всем пунктам
#457 #1248530
>>1248528
Ты хоть иногда спишь, долбожопик? Как часовой на посту блядь, и в дождь и в снег готов свой бред нести.
#458 #1248535
Ценой жизни половины с небольшим партии, партия из четырех героев 8лвл таки завалила одного энта 16лвл. Которому великодушный мастер дал -10 на все резы, иначе они бы его даже пробить бы не осилили.
#459 #1248536
>>1248535

> Ценой жизни половины с небольшим партии, партия из четырех героев 8лвл таки завалила одного энта 16лвл


Вспоминая времена когда играл в эту вашу адэнэдэ слегка в шоке от таких цифр
#460 #1248540
Аноны, помогайте. Хочу отыграть пидора. Прямо пидора-пидора. Ну гея тобиж. Все эти заигрывания с мужиками, утонченность во всем, чувство собственной илитарности и полная ненависть к роду женскому. Стереотипный ЛГБТ во все поля.
Первое, что пришло в голову - эльф бард. Над эльфами часто шутят что они геи, а бард-певец самое то для гейского амплуа. Но... как-то это шаблонно и скучно. Кроме того, не знаю какой именно архетип барда брать, люблю оптимизацию, и подогнать это под какой-то билд не выходит.
Выручай, анон.
Редакция пятая, если что.
#461 #1248541
>>1248540

>полная ненависть к роду женскому.


>Стереотипный ЛГБТ


Ээм? Лучший друг гей, и все такое, нет? Что-то я давно не видел геев-женоненавистников.
#462 #1248542
>>1248540
Клерик - дварф однозначно самый пидор.
#463 #1248543
>>1248540
Ну ты даешь, блин. Даю подсказку.
#464 #1248544
>>1248540
Должен. Не. Шутить. Про. Геев. Пятеркодетей
#465 #1248545
>>1248541
Ну почему, на двощах я таких много раз видел.
#466 #1248546
>>1248545
На двощах вон живые адемты мужского движения бегают. А на улицах ни единой федоры!
#468 #1248555
>>1248540
Суть в том, что поведение большинства геев не отличается от гетеро.
Хотя если тебе нужно именно стереотипного, такого, какими их представляет быдло... Ну, тогда вовсю гримасничай и говори жеманным голосом, описывай красивые, но бесполезные в бою наряды и вовсю заигрывай с каждым встречным мужского пола.
#469 #1248583
>>1248555
Иногда отличается. Как-то пил пиво с толпой лгбт поростков - манерность то и дело проскакивала.
#470 #1248585
>>1248583
А я как-то пил красное с толпой гетеросексуальных подростков.

Та ж хуйня.
Заводной апельсин #471 #1248590
вопрос по 5 редакции. Если персонаж выбрал расу лесной эльф, то он получает умения и бонусы характеристик от эльфа и лесного эльфа? То есть +2 к ловкости от эльфа и +1 к мудрости от лесного.
#472 #1248591
#473 #1248605
Что из того, чего не описано в рулях, желательно добавлять в любую игру?
#474 #1248606
>>1248605
Сначала ничего. Играйте, как есть, потом сами поймёте, чего вам не хватает.
6 Мб, webm, 966x720
#475 #1248607
Глупый вопрос, но есть ли сайт или группа в ВК, где люди переводят и выкладывают кампании по пятерке? Мне тут в треде скидывали переведённую Hoard of the Dragon Queen там в конце говорится, что у неё есть продолжение Rise of the Tiamat. Его кто-нибудь переводил?
#476 #1248609
Что не так с четверкой? Четверка норм. Буквально слегка апнуть игрокам и нпц дамаг и даже боевки не такие уж и медленные выходят.
#477 #1248611
>>1248609
Да хуй с ней, с четверкой.
#478 #1248613
>>1248607
Почти все, что собрано сейчас в оп-хранилище тут, взято из https://vk.com/dungeons_ru и https://vk.com/phantom_st
#479 #1248630
>>1248609

>Что не так с четверкой?


Это больше тактическая боёвка, чем РПГ. И играется скорее как если бы WoW был настолкой.
33 Кб, 910x280
#480 #1248646
То есть вар в любом архетипе может на 5-м уровне наносить 4 удара? Не пойму как это работает
#481 #1248647
>>1248646
Раз за шортрест, да. Экшн поинт позволяет сделать еще две атаки на пятом.
#482 #1248651
>>1248647
Че-то я никак не пойму: всплеск действий+дополнительная атака это 3 атаки,что за шортрест и экшн поинт?
#483 #1248652
>>1248646
Две атаки основным действием, и две атаки всплеском действий. При действии от всплеска действий тоже дополнительная атака идет. А если второе оружие взять, то будет 5 атак.
#484 #1248653
>>1248651
Экшн сурж позволяет сделать еще один экшн. Экстра атака позволяет сделать 2 атаки за экшн. Два экшна по две атаки это 4 атаки, хули непонятного.
#485 #1248654
Захожу такой в чат, чтобы начать вести игру. А игрок мне такой "Тебе вводную давать?" и рассказывает о том, чем партия занималась, когда я пошел спать.

Да они охуели! Еще и полянку в лесу без ведома мастера сгенерировали, вообще пиздец.
#486 #1248655
>>1248654
Караул! Нарративные права украли!
#487 #1248656
>>1248654
Скажи им, что когда они пришли на полянку и устроились там, на них напал монстр (Уровень партии*2), так что все их действия после входа на полянку нелегетимные, пусть разгребаются с врагом.
#488 #1248665
>>1248646
Кстати, а как оно будет с двумя клинками работать? Атакак мейном, атака оффом, ещё раз мейном, сурдж и повторить? Или мейн-офф-мейн-офф-сурдж-повторить?
#489 #1248666
>>1248665
Атака мейном, атака оффом, еще раз мейном, сурдж, и еще два раза мейном.
#490 #1248669
>>1248666
>>1248665
Емнип сурдж делается бонусным действием, значит атаки оффом вообще не будет.
#491 #1248671
>>1248669
Нет, бонусным второе дыхание делается. Сурдж не требует оплаты.
#492 #1248676
>>1248671
Ну тогда получается 2 атаки + бонусом с оффхенда, затем сурдж и еще 2 атаки. Никакие абилки и заклинания не дают дополнительных атак с оффхенда.
#493 #1248682
>>1248676
Выходит твинвепон и нахуй нам не нужон.
#494 #1248685
>>1248682
Выходит что да. Воину выгодней взять двуручку или щит.
#495 #1248687
>>1248682
Экшон сурж у тебя раз в бой по сути. В остальные раунды ты по прежнему делаешь на одну атаку больше, чем все остальные. Когда к урону есть статические бонусы это круче чем просто атака с двуруча. Чай не в 3.5 играем, павер атаки нет и полуторного бонуса от силы нет.
#496 #1248704
>>1248687
Павер атаки нет, а Great Weapon Master есть, делает фактически то же самое для тяжелого оружия.
#497 #1248768
>>1248355
Палофоб, напомни, какие ты школы заклинаний банил и почему?
#498 #1248775
>>1248768
Иллюзия, прорицание и призыв емним. Потому что хочет водить экшен, а тупые играчки пытаются не кубами закидывать.
#499 #1248776
>>1248775
Уууууу суки.
Андрей
#500 #1248779
>>1248768
Иллюзия, прорицание и очарование.
Палофоб
#501 #1248835
>>1248779
А как у тебя визарды учили заклинания без дивинейшена, лол?
#502 #1248836
>>1248775
Ахуенный экшен "вышли, кинули иню, кинули на атаку и дамаг, пошли дальше". 10/10 дайте еще две. Зачем вообще нужны такие боевки?
#503 #1248866
Драконы нужна ваша помощь. Редакция 5. В книги Volo's Guide to Monsters есть новые расы и одна из них багбир. В описании медвежука сказано что когда он атакует в свой ход, дальность его атаки увеличивается на 5 футов. Вот тут у меня всплывает вопрос: Будет ли иметь такая атака преимущество если с противоположной стороны будет союзник, и будет ли такая атака получать преимущество если цель сбита и атакующий находится в 10 футах( написано что атаки дальше 5 футов получают помеху или я жопочтец?)?
#504 #1248888
>>1248866

>Вот тут у меня всплывает вопрос


Который решается открытием хэндбука на страницах с описанием правил окружения и состояний.
39 Кб, 383x321
#505 #1248927
>>1248888
да, не дочитал что смежные клетки с врагом. Выходит нет у него преимущества ни в одном из случаев.
#506 #1248932
>>1248836
Ты пообще-то в днд играешь, а не в манямирок играчка-наративщика.
Палофоб
#507 #1249007
Как в пятке с эффективностью престижей, они не бесполезны? Где их посмотреть можно, в стартовом бук нет
97 Кб, 500x338
#508 #1249008
>>1249007
Престижи? В пятерке?
#509 #1249009
>>1249008
Их по этому нет в оф. буках? Я думал они все-таки есть
#510 #1249011
>>1249007
В 5ке нет престижей, там архетипы.
#511 #1249017
>>1249011

>В пятерке нет престижей, там переименовали ACF в архетипы, и говорят, что это вместо престижей

#512 #1249018
>>1248932
Не. Я играю в днд и умею использовать правила, например, местность, засады, необычных противников и кастеров-конджутеров. Поэтому все, кто пытается в тупую забить противника оптимизацией сосут у меня лапу, и почти все бои кроме совсем проходных у меня реально интересные, а динамичность создается ускорением боевки использованием макросов в роллд20
253 Кб, 438x650
#513 #1249037
ПЕРЕКАТ
Заходим в портал, заносим ждущих воскрешения мёртвых товарищей, не забываем лут после длинного отдыха, кидаем проверку навыка Межпланарный Перекат сложностью 20. В случае успеха вы попадаете в
>>1249035 (OP)
>>1249035 (OP)
В случае провала вы остаётесь в этом треде, затерявшись в его бесконечных слоях и постах, блуждая до самой смерти.
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 17 октября 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /bg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски