Это копия, сохраненная 20 октября 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
http://theonyxpath.com/ - официальный блог Оникс Паз, где можно узнать свежие новости по Миру Тьмы и Хроникам Тьмы.
http://wod.su/ - здесь можно найти русек, преимущественно по Миру Тьмы. На форуме лежат переводы по Хроникам Тьмы и анон выкладывал некоторые другие переводы в тред.
https://ru.wikipedia.org/wiki/ - достаточно подробное описание Хроник и Мира Тьмы для неонатов. Присутствуют неплохие описания почти всех линеек Хроник Тьмы.
https://yadi.sk/d/nl6zW8kndoZBB - архив русека по ХТ.
https://yadi.sk/d/WT96TI5CdmdDy - архив русека по МТ.
https://mega.nz/#F!rFIDxRRK!IEzkLlroRoPwmDqtxKRMsw
https://mega.nz/#F!KI00XCZA!sFV9L2S77bld5vzEmw5-vg
https://mega.nz/#F!YIgVwQKY!ykGezjo3qppcgHXzTKuBGQ
Архивы англюсика по всему
Предыдущий: >>1246345 (OP)
Потому что кровь сама в рот не течёт.
Таково их проклятие. Сосать за бессмертие это неплохой размен.
Это по старым Оборотням-то? Ну блять, серьезно? Старые оборотни, 2017-ый? Мне точно это не снится? Ну ладно не вампиры, они уже были. Ну ладно не феи, там надо упороться, чтобы преодолеть Банальность перед игрой. Ну ладно не какие-то призраки, мумии или "Орфей" - в них никто не играет. Но чего не демоны? Не маги? Не охотники в конце концов?
>демоны
Хрюсы засудят
>маги
На разработку одного только ингейм-конструктора спеллов уйдет овердохуя времени и ресурсов, но даже при блестящей реализации те, кто в MtA играл, будут хуесосить разрабов за анальные ограничения
>охотники
Сам не пойму. Видимо, из-за того, что они не настолько попсовые
>Старые оборотни, 2017-ый?
Разделяю твое охуение. Я так-то вообще против издевательств над трупом с целью выколачивания денег
мимоводящий только по 90-м
>Хрюсы засудят
Да брось. Пикрелейтед какой-нибудь же существует, например. А там потомки Христа - дегенераты-полуживотные, а Богу в конце вышибают мозги из револьвера.
>но даже при блестящей реализации
Ее бы не было. Просто бы запилили по набору спеллов на разные случаи и забили бы хуй на остальное. Еще небось бы сделали штампованную злую Технократию, которая ПРИТЕСНЯЕТ и только что младенцев не жрет.
>Видимо, из-за того, что они не настолько попсовые
А знаешь, игры по охотникам-то были. Я таки вспомнил. Но это был пиздец. Просто пиздец.
>мимоводящий только по 90-м
Сам так делаю, зависимость есть.
>Хрюсы засудят
За вампиров не засудят, за магов не засудят, за Каина не засудят, а за демонов засудят? Да на каком основании? Пошли они нахуй.
На таком же, на каком из >>1248197-пикрелейтеда при экранизации сделали унылое дерьмо, вырезав оттуда больше половины. А оборотней как раз пропустят. Злые корпорации там, Пентекс-хуентекс, ПРИРОДУШКУ ЗАЩИЩАТЬ. Когда-то читал, вроде приебывались даже к какой-то древней игрушке про ангела, что в тела вселялся.
Ну идея что христианский бог - мудак, была и там и там. Только в одной вещи он являлся лично и зубами выдирал героям глаза, а в другой просто свалил. В одной вещи глумились "все было не так", рассказывая как кое-кого сняли с креста, накачали наркотой и унесли, в другой точно так же, только про процесс сотворения мира и на более серьезных щах.
>новый старый Мир Тьмы
Выкатили труп из морозилки - и он зашевелился. Только он не живой, это опарыши в нем копошатся
Вот есть же CoD, который именно новый Мир тьмы, в котором нет привязки к временному периоду, есть тотальный конструктор и свобода сторителлинга
Но нет, жадные до денег беловолки устроили РЕТКОН РЕТКОН ГЕЕННА БЫЛА ПОНАРОШКУ ВСЕ НЕПИСИ ЖИВЫ ПРОДОЛЖАЕМ ЖДАТЬ КОНЕЦ СВЕТА ВЕЧНО SJW DIVERSITY УВАЖАЙТЕ КУЛЬТУРНЫЕ ТРАДИЦИИ
Не все могут в новый. Но в целом верно.
Ну вот не надо так про Орфей, а. По нему даже интерактивную аудио-книгу запилили, только она пока на мудацких девайсах
МимоигравшийвесьсюжетОрфея
Офигенно игралось, 10 месяцев чуть ли не каждую неделю, то ли 35, то ли 36 сессий - не помню уже. Ясное дело, что местами мастер допиливал беловолковские материалы, потому что в последних двух книгах там уже трэшак какой-то местами. Без знания лора врасов играть прикольно, со знанием врасов - отдельное развлечение всякие отсылки вылавливать. Паверлевел персов просто зашкаливающий, но масштабы пиздеца в сюжете расслабиться вообще не дают при этом. Ощущение, что полимеры можно проебать очень все и навсегда не отпускало до самого финала. Хотя, имхо, самый сильный момент был при переходе из первой арки во вторую - потом уже как-то все были уже более-менее готовы, что будет какая-то жесть твориться.
Ты лучше конкретные вопросы задавай, на самом деле
>Ты лучше конкретные вопросы задавай, на самом деле
Расскажи тогда что там происходит, раз вы сюжет весь проходили? В чем СЮЖЕТ?
А то я Орфея, признаться, читал только самое начало, что мол есть такая контора и как они к призракам ходят. Или с призраками говорят. Или...нихуя уже не помню, однако.
Ну, смотри, попробую коротко пересказать
Дело происходит через несколько лет после Шестой Бури, и кол-во людей, утверждающих, что контактировали с призраками, как-то подозрительно возрастает. Тем временем проекторская контора Орфей, выросшая и не особенно успешной криогенной фирмы 80-х, набирает таких людей или людей, имевших опыт клинической смерти, как тоже расположенных видеть призраков. Орфей снимает призрачных котяток с призрачных деревьев, но при этом платит работникам какие-то бешеные деньги, что само по себе странно. У Орфея есть два основных конкурента - НекстВоролд, состоящий из военщины чуть более чем полностью, и Террел и Сквиб, которые изначально вообще фармакологический концерн. Так же на улицах появляется странный наркотик Пигмент, который, якобы, позволяет тоже видеть призраков.
В первую арку персонажи работают на Орфей, выполняя разной степени стрёмности, подозрительности и т.д. миссии и радуются привалившему баблу, пока всё это счастье не заканчивается атакой толпы спектров и враждебных проекторов на главный офис Орфея. Персонажи уносят оттуда ноги в разном агрегатном состоянии, и те из них, кто остался жив, обнаруживают себя в розыске у ФБР по подозрению в участии в этом нападении.
Вторая арка посвящена играм в прятки с ФБР, выяснениям, кто же всё-таки напал на Орфей, и разруливанием проблем с Пигментом. Потому что вокруг него формируются целые торчковые культы, которые на деле яростно надрачивают на спектров, присосавшихся к ним. Выясняется, что на Орфей напал НекстВорлд, но им его кто-то заказал и этот же кто-то выдал НекстВорлду спектров. Кроме этого всплывает, что Орфей спонсировался АНБ. Кончается вторая арка тем, что в следствии массового отравления Пигментом подыхает куча людей, которые становятся оттенками - хилыми призраками без Теней. В принципе, каждый, кто хоть раз принимал Пигмент, кончит так же. Толпу свежих призраков утаскивают спектры и начинают лепить из них громадный улей, где спавнятся новые спектры.
К третьей арке персонажи обычно как-то отбиваются от преследования ФБР, потому могут действовать чуть активнее, потому что теперь не нужно прятаться, жить по подвалам и т.д.. Третья арка как-раз про появляющиеся новые ульи спектров, разборки с ними и выяснение того, что же такое Пигмент и кто стоит за ним и культами. Оказывается, что ещё до Бури АНБ работало с Орфеем и экспериментировало на заключённых. Один из них был особенно способным и вошел в контакт с хтонической сущностью из Мира Мёртвых, которую он назвал Праматерью, и которая хотела жрать и порождать спектров. В какой-то момент спроецированные заключённые отказались возвращаться в свои тела и проект экстренно закрылся. Орфей продолжал работать с АНБ, тренируя проекторов из числа агентов. Это поколение проекторов пропало во время Бури. И вот игроки уже третье поколение. У Пигмента, на самом деле, ноги растут тоже из Орфея и АНБ, потому что Состав, которым в Орфее проецировались те, кто не использовал криокамеры, был сделан из того же материала, только чуть иначе отфильтрован. А материал этот - одно особое растение, которое хорошо обливали ихором спектров. Орфей его производством заниматься перестал после смерти одного из своих основателей, который его и изобрёл, но сейчас Пигмент, как выясняется, гонит Террел и Сквиб. Они же сотрудничают с тем способных призраком, выходившим на контакт с Праматерью, доставляя в его секты наркоту. Цель главы сектантов - наплодить побольше хилых призраков-оттенков и скормить их Праматери, чтоб она не вылезла из Мира Мёртвых и не сожрала вообще всё. Кончается третья арка тем, что в небе начинается призрачный шторм, из которого выпадает призрачная башня с антропоморфными спектрами, которые начинают рубиться с привычными для орфеевцев спектрами, которые на людей похожи очень и очень редко.
Дальше у нас пятая и шестая арки были слиты в одну и очень сильно переделаны от того, что предлагается в книгах, но суть примерно та же осталась. Персонажи узнают подробности про Праматерь и ищут способ войти в Мир Мёртвых. кроме этого они выясняют, что тех призраков, которые стали спектрами из-за каких-то своих проблем, можно "вылечить" и вернуть. То же касается оттенков - их можно заставить стать спектрами, а потом вернуть, после чего они станут нормальными призраками с Тенями. Но фокус работает только раз. Найдя способ войти в Мир Мёртвых персы добираются до руин Стигии по которым шарятся и рассматривают, какой же была цивилизация призраков до Бури. + в этих арках находятся разной стпени упоротости способы справиться с Праматерью: сговориться с малфеянами порулить армиями спектров, усыпить её обратно, накормить её призраками и т.д.. Мы вообще в итоге тоже вышли с ней на контакт и убедили не жрать людей и призраков, потому что они не менее "живые" чем её спектры. Вообще выясняется, что Праматерь не злое зло - она просто хочет порождать новых спектров, которых любит как детей, вернуть обратно в свой хайвмайнд малфеян, отколовшихся от него, пока она спала, потому что их она тоже любит, а в то, что люди и призраки тоже настоящие, она просто не врубается.
Грубо говоря, можно спасти мир от вероятности быть сожранным мамкой всех спектров, а можно проебать все полимеры и таки оставить ей его на съедение. Ну, или не ей, а на развлекуху малфеянам, которые нашли дорогу из Лабиринта поближе в живым
Хз, может я уже что-то и упустил, уже апру лет прошло
Ну, смотри, попробую коротко пересказать
Дело происходит через несколько лет после Шестой Бури, и кол-во людей, утверждающих, что контактировали с призраками, как-то подозрительно возрастает. Тем временем проекторская контора Орфей, выросшая и не особенно успешной криогенной фирмы 80-х, набирает таких людей или людей, имевших опыт клинической смерти, как тоже расположенных видеть призраков. Орфей снимает призрачных котяток с призрачных деревьев, но при этом платит работникам какие-то бешеные деньги, что само по себе странно. У Орфея есть два основных конкурента - НекстВоролд, состоящий из военщины чуть более чем полностью, и Террел и Сквиб, которые изначально вообще фармакологический концерн. Так же на улицах появляется странный наркотик Пигмент, который, якобы, позволяет тоже видеть призраков.
В первую арку персонажи работают на Орфей, выполняя разной степени стрёмности, подозрительности и т.д. миссии и радуются привалившему баблу, пока всё это счастье не заканчивается атакой толпы спектров и враждебных проекторов на главный офис Орфея. Персонажи уносят оттуда ноги в разном агрегатном состоянии, и те из них, кто остался жив, обнаруживают себя в розыске у ФБР по подозрению в участии в этом нападении.
Вторая арка посвящена играм в прятки с ФБР, выяснениям, кто же всё-таки напал на Орфей, и разруливанием проблем с Пигментом. Потому что вокруг него формируются целые торчковые культы, которые на деле яростно надрачивают на спектров, присосавшихся к ним. Выясняется, что на Орфей напал НекстВорлд, но им его кто-то заказал и этот же кто-то выдал НекстВорлду спектров. Кроме этого всплывает, что Орфей спонсировался АНБ. Кончается вторая арка тем, что в следствии массового отравления Пигментом подыхает куча людей, которые становятся оттенками - хилыми призраками без Теней. В принципе, каждый, кто хоть раз принимал Пигмент, кончит так же. Толпу свежих призраков утаскивают спектры и начинают лепить из них громадный улей, где спавнятся новые спектры.
К третьей арке персонажи обычно как-то отбиваются от преследования ФБР, потому могут действовать чуть активнее, потому что теперь не нужно прятаться, жить по подвалам и т.д.. Третья арка как-раз про появляющиеся новые ульи спектров, разборки с ними и выяснение того, что же такое Пигмент и кто стоит за ним и культами. Оказывается, что ещё до Бури АНБ работало с Орфеем и экспериментировало на заключённых. Один из них был особенно способным и вошел в контакт с хтонической сущностью из Мира Мёртвых, которую он назвал Праматерью, и которая хотела жрать и порождать спектров. В какой-то момент спроецированные заключённые отказались возвращаться в свои тела и проект экстренно закрылся. Орфей продолжал работать с АНБ, тренируя проекторов из числа агентов. Это поколение проекторов пропало во время Бури. И вот игроки уже третье поколение. У Пигмента, на самом деле, ноги растут тоже из Орфея и АНБ, потому что Состав, которым в Орфее проецировались те, кто не использовал криокамеры, был сделан из того же материала, только чуть иначе отфильтрован. А материал этот - одно особое растение, которое хорошо обливали ихором спектров. Орфей его производством заниматься перестал после смерти одного из своих основателей, который его и изобрёл, но сейчас Пигмент, как выясняется, гонит Террел и Сквиб. Они же сотрудничают с тем способных призраком, выходившим на контакт с Праматерью, доставляя в его секты наркоту. Цель главы сектантов - наплодить побольше хилых призраков-оттенков и скормить их Праматери, чтоб она не вылезла из Мира Мёртвых и не сожрала вообще всё. Кончается третья арка тем, что в небе начинается призрачный шторм, из которого выпадает призрачная башня с антропоморфными спектрами, которые начинают рубиться с привычными для орфеевцев спектрами, которые на людей похожи очень и очень редко.
Дальше у нас пятая и шестая арки были слиты в одну и очень сильно переделаны от того, что предлагается в книгах, но суть примерно та же осталась. Персонажи узнают подробности про Праматерь и ищут способ войти в Мир Мёртвых. кроме этого они выясняют, что тех призраков, которые стали спектрами из-за каких-то своих проблем, можно "вылечить" и вернуть. То же касается оттенков - их можно заставить стать спектрами, а потом вернуть, после чего они станут нормальными призраками с Тенями. Но фокус работает только раз. Найдя способ войти в Мир Мёртвых персы добираются до руин Стигии по которым шарятся и рассматривают, какой же была цивилизация призраков до Бури. + в этих арках находятся разной стпени упоротости способы справиться с Праматерью: сговориться с малфеянами порулить армиями спектров, усыпить её обратно, накормить её призраками и т.д.. Мы вообще в итоге тоже вышли с ней на контакт и убедили не жрать людей и призраков, потому что они не менее "живые" чем её спектры. Вообще выясняется, что Праматерь не злое зло - она просто хочет порождать новых спектров, которых любит как детей, вернуть обратно в свой хайвмайнд малфеян, отколовшихся от него, пока она спала, потому что их она тоже любит, а в то, что люди и призраки тоже настоящие, она просто не врубается.
Грубо говоря, можно спасти мир от вероятности быть сожранным мамкой всех спектров, а можно проебать все полимеры и таки оставить ей его на съедение. Ну, или не ей, а на развлекуху малфеянам, которые нашли дорогу из Лабиринта поближе в живым
Хз, может я уже что-то и упустил, уже апру лет прошло
Ооооо... Блеа, я кончил
Благодарю, это охуенно. И почему только в него не играют...
>Орфей снимает призрачных котяток с призрачных деревьев
Он же вроде не брезговал шпионажем и вещами вроде сведения людей с ума за деньги.
>РЕТКОН РЕТКОН ГЕЕННА БЫЛА ПОНАРОШКУ
Что будет логично отличии от смерти Равоса. Зализал раны и устроил майндфак всей планете в 2004.
Просто Новый не зашел же.
Ну а беловолкам и кушать хочется, так что ебать труп их заставляют ФОНАТЫ сМТ.
Новый (Хроники) зашел. Но это разные компании. Хроники Тьмы принадлежат Ониксам, Старый - воссозданому Парадоксами Вайт Вульфу.
Беловолки теперь и есть ФОНАТЫ. Парадоксы собрали под брендом фанатов старого мира тьмы делать их игру мечты
Да.
Так и называется - Книга Мертвых
>Вице-президент Paradox Interactive по развитию бизнеса Тобиас Сьегрен (Tobias Sjögren) в своем Твиттере написал, что в будущем можно ожидать три игры для мобильного устройства, которые будут базироваться на Вампирах, Магах и Призраках.
>для мобильного устройства
>Вампирах, Магах и Призраках
>для мобильного устройства
Вангую что-то вроде перепиленных покемонов/ингресса.
Уже знаю свои планы.
Захватывай часовни
@
Проводи зачистку
> что-то вроде перепиленных покемонов
Тогда скорее изгонять призраков пространственной наукой, используя телефон в качестве прибора с кирлиановой камерой. Замаскированного под телефон.
Тоже неплохо. Но без идеологической обработки суеверов и обеззараживания будет скучно.
Если не ошибаюсь, в корбуке 20 издания. Там в главе о Нефанди перечислялись злодеяния созданных ими культов, среди прочего упамянался теракт с направлением самолётов на здания, без каких-либо иных подробностей (при сильном желании можно трактовать вообще без связи с одиннадцатым сентября - мало ли, какой-нибудь вымышленный терракт с парой лёгких самолётов и дюжиной жертв в Третьем Мире). Может, в Книге безумия ещё есть.
Катарсис от осознавания того что все что ты знаешь о своей жизни-манямирок.
Маги скорее о приобретения мощи и власти.
Это ты к чему вообще? Демоны с этим ничего общего не имеют. Там суровый джейсонборн с паркуром от злобных киборгов (сам ты, впрочем, тоже злобный киборг, а может, не злобный), а также хитрые гта5-стайл проникновения в Инфраструктуры
Хз, нигде пока информации об этом нет. Кто найдет - закиньте ссылку в тред плиз
>Ислам, наиболее распространенный в Малайзии, учит, что служение Единому Богу – путь к спасению. Несмотря на то, что на Западе она считается агрессивной, вера в Аллаха мирна и благожелательна
Что-угодно можно трактовать как-угодно.
Они вынуждены были так написать, чтобы заложников не убили.
Будто это не так. Мимо-Аль-и-Батин
Есть мнение, что Беловолки - сорт оф правые (хотя и не настоящие расисты), искренне или не вполне выдающие себя за левых. Фап на прошлое и традиции, скептическое отношение к прогрессу (и, в частности, социальным достижениям), сверхъестественные уберменши, благородные дикари. В оборотнях и магах такое ощущение возникает регулярно.
Читаю как раз гайд по традициям, таки там написано совсем иное. А именно что каждая Традиция полюбила технику в том или ином виде- техношаманы, хористы-астрономы, Дом Тиг (удивлен что дом Фламбо не наяривает на военную технику, если честно) и прочие.
Не говоря уже про уберменшей-хантеров, фап на личность/мелкие объединения вроде кабалов.
В Малайзии и правда очень мягкий ислам. Как и в Турции (но в Турции президент из исламистов, так что это может поменяться)
Я имел ввиду есть ли в азии обычные западные вампиры, или только "восточные сородичи" ?
Есть но в основном в Корее, Японии, и прочих странах с сильным западным влиянием. Их очень мало, и они еженощно рискуют своей немертвой жопой, потому что квеи конкурентов не любят. Впрочем, ничто не мешает подправить лор в партии сообразно своим вкусам.
В Сингапуре есть, в Индии ещё как. Немного в Гонконге, но это не надолго. В Китае, Японии немного есть, но на более чем шатком положении с кучей анальных ограничений и запретов со стороны Катаян.
>>1248715
Тащемта, они начинают с буквального людоедства. Затем, по мере развития навыков извлечения Ци, переходят на питание кровью, затем поглощение Ци людей и наконец питание свободным Ци из окружающего пространства.
Сидят в своих доменах и унижают шабашитов, пытающихся проникнуть в страну
>Так самые сильные позиции Цимисхов в России были.
Средние века:
"С незапамятных времен Цимисхи жили в Европе за рекой Эльба"
"большинство Цимисхов – выходцы из Восточной Европы"
Викторианская эпоха:
"Домены Цимисхов расположены исключительно в полосе земель, составляющей Восточную Европу, сразу за территориями восточных Вентру и Тремер. Трансильвания. Румыния, Болгария, Литва, некоторые восточные отроги Германии, Австро-Венгрии и даже часть исконно турецких земель принадлежат Извергам."
Ну и где там Россиюшка?
>Ну и где там Россиюшка?
>The Kindred had a relatively small presence in Russia until the time of Peter the Great. Previously, Russia had been primarily used as a battleground between Tzimisce and Lupines and as a refugee for wandering Gangrel, but during Peter's reign, many Kindred saw a golden land ripe with kine and resources.
>Old Clan Tzimisce territories aligned with the Oradea League and their Revenant line of the Oprichniki hold to ancient estates, while Ventrue, Toreador and Brujah squabble among themselves for control over the cities.
>The Oprichniki are the youngest of the revenants, with a history dating back only to 1565, during the reign of Ivan the Terrible. They serve the Elders of the Oradea League.
Вот вам клюквы живительной.
>После падения Советского Союза Цимисхи наконец освободились от трескучей идеалистической риторики Бруха на тему пролетариата и от суеверных старейшин Камарильи, которые с сомнением посматривали на рыскающих во тьме превосходных лазутчиков, работающих на Извергов. Сейчас границы открыты, но Опричники по-прежнему остаются тайной для большей части клана, подчиняясь русским Извергам и тем, кто связан с Лигой Оради.
Никто их не съел.
Россия совершенно точно не то, что у там называется Срединным Царством или Поднебесной - регионом дальневосточной и юго-восточно-азиатской культуры, китайско-индийского влияния. Он вообще почему-то показан выделяющимся во всём Мире тьмы как никакой другой, и ни одна из основных фракций ВоДа не присутствует в нём в привычном виде.
>Россия совершенно точно не то, что у там называется Срединным Царством или Поднебесной - регионом дальневосточной и юго-восточно-азиатской культуры, китайско-индийского влияния.
А как же всякие кроеные народы будисты.
>Беловолки
Будто это три человека, которые свято оберегают целостность Мира Тьмы, а не три сотни ошалелых авторов, которые в хвост и в гриву шатают консистентность ради продаж.
Ниет, довольно часто олдфаги говорят, что таксист именно малк. Конкретно откуда к сожалению не упоминали при мне
Алсо, написано, что в сумерки(это когда солнца уже нет, но зарево немного светит. а значит и предрассветные часы тоже) вампиры точно так же получают урон. Но это же херня какая то, они начинаются неопределённо когда, никакой тебе драмы с бегство от встающего солнца в последние секунды перед рассветом. Вы это хоумрулите?
Олдфаги стары, у них стазис.
Хочу выдать охотникам убежище, который охраняет приведение.
Суть в том, что призрак настроен положительно и ведёт себя скорее, как домовой, заботясь о жильцах и имуществе.
Рулбук по призракам я читал очень давно и совершенно не помню, насколько подобная ситуация возможна.
Прошу подсказать, как такое реализуется и в чём могут быть проблемы.
Размещаю для неонатов из /Б/.
А типа ПРОСТО без задней мысли создать персонажа с оковами на весь дом а то и личными интересами не пойдет?
Ну, вдруг существует какой-то специальный подтип для подобных духов, это помогло бы объяснить мотивацию. К тому же, я припоминаю, что призраки со временем деградируют или что-то подобное.
Скорее уж наоборот, это путешествующие призраки более подходят как специальный подтип, находиться в одном и том же доме особенно важном при жизни для призраков норма. Защищать его - тоже вот с охотниками не обязательна дружбомагия но если призрак мирится с их присутствием, вообще нормалек.
Расскажите последние новости плз.
1. Я стал новым перекатчиком. Вот какой я молодец.
2. Парадоксы делают игру по линейке Оборотней.
Больше ничего не могу вспомнить.
Просто помни, что у призрака есть Тень, у которой по поводу хантов может быть своё очень важное мнение
В новом есть фиксированная таблица получения урона от солнца. Расчитывается от блад потенси и человечности.
Сложность поглощения зависит от интенсивности попадающего света - скажем от тех же сумерек - сложность будет 3, ибо свет слишком слабый. Урон как от огня зависит от пораженного участка - у носящего длинное пальто и широкую шляпу будет открыта только часть лица что означает 1 урона каждый ход.
>Сородичи, где подробно беловолками описывается, что Таксист это малк, считающий, что он Каин, но не сам Каин?
>подскажите, где и в какой книги (месте) Кастанеда пишет (Дон Хуан ему рассказывает) о том, как приобрести союзника — типа вычислить его в сновидении, бороться с ним, прижать к земле…
Все нормально с Форсейкенами, их же Ониксы делают. А Вайт Вольф это теперь просто бренд, которым владеют Парадоксы
Сир хочет, чтобы я лепил вождей, а я хочу быть морской улиточкой. Как доказать ему свою правоту? Кто-нибудь вообще с таким сталкивался? :с
P.S.
Доминирование не предлагать!
Теперь все знают, что ОП страдает такой хуйнёй. М-дя...
Вейт, но ведь азеркины - это к оборотням и феечкам. Так что скажи, что ты приёмный, и на самом деле каэсид. или гангрел.
То есть если нацепить ещё и бандитскую маску с солнцезащитными очками - можно гулять днём?
Можно, почему нет? Главное, чтоб свет на кожу не попадал.
Так для лепки вождей нужно минимум 7 поколение же!
Энджой йор ротшрек
Нельзя. Ты понимаешь, что это мистическая хуйня, а не аллергия на ультрафиолет. Относись к этому как к ситуации, когда концептуально непримиримое с солнцем существо попалу под концептуальный "солнечный свет", даже если нет контакта с кожей.
Но с высокой человечностью, низкой бладпотенси и кольцами Асценшена или Живы можно гулять под солнцем очень долго.
Да ладно тебе. Смотри какие сасные Анархи.
Почему в симс все на пидоров похожи, почему там нельзя запилить нормального мужика?
В цифровую сеть забрел, вестимо. За пауком погнался, вот и оказался тут
Так компьютерную игру делают? 0_о
В Симс не играл, но на скриншотах иногда бывают норм, так что скорее это заслуга автора видео.
Я играл в основном в M:tAw, но довольно давно. Сейчас у меня есть 4 человека, которые не играли в ролевки никогда, но знают что это и хотят попробовать WoD. Я единственный их знакомый игрок с несколькими годами опыта, и они хотят, чтобы я их поводил. Я предложил им всё что было, и новые Охотники им понравились больше всего.
Я не ГМил никогда. Чего делать? Я думаю, что ваншот или короткая хроника будет меньше давить на них и удовлетворит больше - я прав? Если ли хорошо подходящие новичкам написанные ваншоты/хроники из книг, или они все говно? Вообще что тутошний опытный ГМ-анон может посоветовать?
Определённо ваншот для первой игры - хороший план, этакий бесплатный пробник, а в случае чего можно и продолжить.
По модулям - в шапке, в архивах есть дополнительные книги с сюжетами и идеями для приключений.
Делай ваншот, но морально готовься к тому что это будет даблшот, а то и триплшот, т.к. они будут очень много тупить-тормозить, копаться в правилах, отвлекаться и всячески проебывать время.
>Я не ГМил никогда.
Я начал ГМить, когда у меня не было никакого опыта в настолках: просто потому что жил в жопе мира и негде было этот опыт взять, кому-то нужно было.
Сейчас у тебя есть тысяча возможностей поучиться (того же Поводильника посмотри, что ли), чтобы снять напряжение. Но главное - не давай игрокам забыть, что ты не комплюнктер, который должен всё обсчитывать, а тоже игрок, которому хочется получать удовольствие.
Для начала хорошо подходят модули, ага. Потому что с опытными игроками модули уже и не прокатывают, лол.
И вторая против тремеров. Это надо Blood Treachery обмазываться для подробностей, но если вкратце: маги Традиций обосрались при виде Шторма аватаров и решили разорить несколько капелл тремеров в поисках способа упрочнить свое положение
http://theonyxpath.com/corebook-outline-kick-off-hunter-the-vigil/
и отрывок из Signs of Sorcery
http://theonyxpath.com/sariras-relics-of-ascension-mage-the-awakening/
Речь идет об отсылке к первой из четырех стадий создания камня или же к "темной ночи души", про которую писал св. Хуан де ла Крус?
Самое простое - зайти на wod wiki, вбить в поиске название дисциплины и посмотреть, на какие книги ссылаются при описании высоких точек. Например, http://whitewolf.wikia.com/wiki/Celerity_(VTM)
>Речь идет об отсылке к первой из четырех стадий создания камня или же к "темной ночи души", про которую писал св. Хуан де ла Крус?
А чё, у нас в герметической алхимии уже отделили приготовление филосовского камня от очищения души? Серьёзно, у них же чем больше процессов описывается символом - тем заебатей символ.
>Nigredo
>In analytical psychology, the term became a metaphor 'for the dark night of the soul, when an individual confronts the shadow within'
>The term "dark night (of the soul)" is used in Roman Catholicism for a spiritual crisis in a journey towards union with God
Да, похоже на то.
Никто не помнит, где искать указания по путешествиям в Умбру для вампиров? Там, помнится, как-то менялись атрибуты и вот это всё.
Интересуют правила Хроник Тьмы, но и на решения из ВоДа гляну.
А разве вампиры не отрезаны от спиритического мира, что в хрониках что в ВОДе ?
В Хрониках Тьмы есть специальный мерит для этого дерьма.
И вероятно, что там же описаны и правила для конвертации. Чот как-то сразу не сообразил. Спасибо за подсказку, anyway.
Благодарю, то что нужно.
Auspex 5 в VtM позволяет проникнуть в Верхнюю/Астральную Умбру, некромантия и нигилизм - в Темную Умбру
>Там, помнится, как-то менялись атрибуты
>Интересуют правила Хроник Тьмы
Мне такого не помнится, как минимум в первой редакции. В старом старом Мире Тьмы такое было, но не конкретно для вампиров, а вообще, для всех детей планеты.
>>1249196
>А разве вампиры не отрезаны от спиритического мира, что в хрониках
Существует ряд меритов, несколько ритуалов Круака и целых три с половиной дисциплины для взаимодействия с духами и Умброй/Хизилем. Это в 1 редакции Нового Мира Тьмы.
>— Столетний вампир, одетый в женское платье, по взаимному согласию, привязал голого пятнадцатилетнего оборотня к дереву в парке своими чулками в сеточку и изнасиловал.
Ух, какие страсти на нашем башоргоклоне...
>Auspex 5 в VtM позволяет проникнуть в
...по умолчанию в Пенумбру, при желании - куда угодно, не обязательно в Верхнюю.
Пенумбра не одна. В Верхней Умбре своя, в Средней своя, в Темной вообще Шедоуленд
Вот и интервью о видеоигре. Краткая суть: работа над игрой началась 19 января, что и когда получится не известно, но вероятно это будет видеоигра по оборотням в сеттинге оборотней.
>вероятно это будет видеоигра по оборотням в сеттинге оборотней.
>вероятно, это будет видеоигра
>вероятно, по оборотням
>вероятно, в сеттинге оборотней
>вероятно, будет ножовка по дереву в сеттинге Средиземья
О чём и речь. Похоже, что проработка концепции сейчас находится на уровне "хотим сделать игру по WtA".
В ГТА отыграешь.
Демоны, охотники, да вампиры, в конце концов, только нормальные и доведенные до ума.
Магов лучше не надо. А то будет стандартная злая Технократия и я буду полыхать. И не только я, думаю.
Где можно почитать про то, что с магом становится после Вознесения?
Этим вампиром был(а) Саша Викос.
Это нарушение литании.
Старым вампирам похуй на еблю.
И изнасилование по согласию, это вообще как?
Некро-педо-трапо-гомо-зоофилия в одном флаконе, на такое даже Викос бы не пошел.
Да ладно, про оборотней при желании можно сделать годную игру - сеттинг в конце концов богатый, туда можно вписать много чего: и скандалы-интриги расследования, и общение с чуждым разумом в лице других перевёртышей и всяких духов, и экзистенциальный кризис и ангст, и столкновение с богохульным ужасом из зелёных глубин безумия, и элементы кроссовера, и так далее. Только сложнее, чем по всем прочим линейкам, кроме подменышей и, возможно, мумий.
>
>Да ладно, про оборотней при желании можно сделать годную игру - сеттинг в конце концов богатый
...И везде будут только проблемы невоспитанных волосатых уебанов. Притом проблемы, что характерно, выдуманные самими уебанами. Которые, что характерно, за всё неудобное против всего удобного.
Проблемы-то не выдуманные, выдуманные у них скорее решения. Но судя по интервью, это по крайней мере отчасти будет отражено.
Интересуют маги и вампиры, и немножко охотники. Новый мир тьмы не интересует, хочется именно старый.
Чем отличается обычный + ревайзд мир тьмы от 20th Anniversary и почему я почти не видел никого играющего по второму?
Пик рандом.
> Новый мир тьмы не интересует, хочется именно старый
Старый сеттинг, имеется в виду. Быстрофикс.
В Book of Spirits есть дисциплина для работы с Тенью и духами. Перворедакционная, правда, но не думаю, что будут сложности сконвертировать
Ну, надейся, мань.
>Чем отличается обычный + ревайзд мир тьмы от 20th Anniversary и почему я почти не видел никого играющего по второму?
1) Механикой и добавленными возможностями. В механике пофиксили старые баги добавили новых. Добавленные возможности это творение всякой дичи, на вроде играбельных Никтуку. Так же представлены варианты событий если они не произошли, там Гангрелы из Ками не ушли, Геены не было, Яга жива.
2) Двадцатка не так сильно распространена в СНГ, все и так по старинке гоняют старые модули.
20ка - тяп-ляп невнятная каша для говноедов на основе ревайзед. Ревайзед - во многом хуита в плане метаплота, но есть неплохие решения в механике.
Если Маги, то только материалы до ревайзед. Корник 2 ред. Если вампиры, то опять же рекомендую вторую редакцию. Хотя нет ничего плохо, чтобы играть по механике ревайзед или хотя бы поглядывать туда в спорных моментах. Некоторые дисциплины там расписали подробнее.
Запомни главное: Старый Мир Тьмы - это 90ые до шестого шторма, всё что после это параша, смена направления дизайна и тона мира с ересью типа новых демонов, наделённых охотников, смертью трушных мумий, ломанием умбры, призраков, правкой многих моментов старого канона, уменьшение кроссоверности во флафе, добавление упора на стрит-левельные страдания и взрослость итд итп
Ревайзед материалы рассчитаны на то что ты будешь играть в 99-2004. Это проявляется в некоторых мелочах. Добавлены новые фракции, убраны некоторые старые, в втм равносы поумирали, тауматургия из-за 6го шторма работает иначе итд итп. В 20ке хотели собрать все материалы из старых книг и дать игрокам возможность играть в любую эпоху нормально. Но это всё реализовано особенно в ВТМ20 уёбищно, многих вещей нет, многое непонятно даже если ты достал все книги по 20ке. В магах более удобно организовали подачу метаплота, но опять же. Поверь мне. Проще скачать торрент со старыми книгами и потратить время на изучение, чтобы понимать что зачем и откуда, чем брать ёбанную 20ку.
В магов если играть, то только по М20. Наконец-то внятный конструктор Парадигм, наконец то (почти) не сломаные правила.
Ну или дарк эйдж маг, если хочется замутить фэнтези с церковниками и куртизанками.
Я кончил проникся мужским слиянием.
Честное слово, до этого они везде казались какими-то долбославами, непонятно как выживающими против организованной Церкви Копья. А тут отлично показано, что Крон это про взаимодействие с изначальными силами Мира Тьмы. В принципе это и логично, учитывая сколько глобальной духовной и мистической хуеты происходит у остальных линеек, котороя по идее должна касаться Сородичей.
И на этом фоне начинает интересно выглядеть Ланцея. По сравнению с жестокой естественностью Круга Ланцея выглядит насквозь рукотворной, регламентированной и... сконструированной что ли?
Короче мне нравится.
Кто-нибудь в курсе, почему в описании новых спеллов Круака и Тебанского Чародейства помимо точек указаны какие-то Трансмутации и Дивинации? Что это?
Ебать ты ретроград. Ладно Хроники не любить, потому что они НИКЛАССИКА. Но 20ку просто за то, что она новая?
>Опять пиздоглазые.
Ты это, давай отсюда. Мир Тьмы уже давно про дайверсити, уважение к гендерной идентификации, прогрессивный феминизм, и уважение иностранных культур.
Однако здравствуйте.
Дримспикер наверное :)
Так западные вампиры этим и занимаются, встреть они восточников в пвп. А последние итак ци сосут, это прямо совсем концентрат.
>Кто-нибудь в курсе, почему в описании новых спеллов Круака и Тебанского Чародейства помимо точек указаны какие-то Трансмутации и Дивинации? Что это?
Это альтернативная система магии из Blood Sorcery. Там немного похоже на маговскую систему сделано, 4 направления - Creation, Desctruction, Divination и Transmutation, от своего значения Дисциплины получаешь какое-то количество точек (кажется, Дисциплина*3), которые по этим направлениям раскидываешь, и потом на их основе новые ритуалы создаешь.
>Так западные вампиры этим и занимаются, встреть они восточников в пвп.
Ага особенно русские цимисхи которые сибирских квейджинов загнали под шконку.
Там отрывками. То Цимисхи Гулаги держат в Сибири, то упоминание загнанных подлед квейджинов в Сибирии. В России все время как то треш с происходит.
Собственно, в китайской культуре ИРЛ ци - это не какая-то эссенция жизни или мана, это краеугольный кирпичик мироздания - как бозон Хиггса, только из него состоят и нематериальные вещи вроде души, вернее разделения вещей на материальные и нематериальные там вообще нет, есть только разные формы, состояния ци. Таким образом, понятие "чистого ци" не имеет смысла, а "питание ци" - это то, что делает любой человек когда ест, пьёт и дышит.
Ци - хуйцы
Я не удивлюсь, если какие-нибудь Бьющиеся Драконы изъебнулись, чтобы поглощать ци и так.
От такого питания, впрочем, очень быстро можно словить ян-имбаланс, а пить кровь трупов мало кому приятно, так что возможно это не практикуется поэтому. Ну или потому, что это недостаточно неестественно для проклятия, которому подверглись Ван Куэй.
Как война идет выиграли уже? Как Россию и Египет вернули из под стопы пиявок?
>Проблемы-то не выдуманные
Да. Но от подачи тянет блевать. УУУУ ЗЛОЙ ПЕНТЕКС УУУ ЛЮДЕЙ РАЗВРАЩАЮТЬ
Посмотри на этот пиздец.
«Омни-ТВ» (OmniTV) — объединённая в синдикат телевизионная сеть, которая изо дня в день бомбардирует диванных овощей отупляющими комедиями положений, а также полицейскими и подростковыми телесериалами. Но хуже всего то, что телесеть безостановочно передаёт подсознательный сигнал, который уменьшает интеллект, волю и нравственность ничего не подозревающих людей. Это делает американцев более злобными, апатичными и бессердечными.
«Наструм Энтерпрайз» (Nastrum Enterprise) — производитель ракет и самолётов. Это один из немногих производителей военной техники, которого не коснулось сокращение расходов на ВПК, и, похоже, не коснётся и впредь. Компания продаёт оружие не только США, но и практически всем странам, заинтересованным в его приобретении. Известно, что она поставляла оружие различным радикальным группировкам в кредит. Если скандал когда-нибудь и разгорится, скорее всего, все значимые люди в Вашингтоне окажутся ни при чём.
«Атлас Интернейшнл» (Atlas International): «Энергия будущего» — частный производитель «безопасной и эффективной» атомной энергии. За последние два десятилетия компания выросла и теперь предоставляет услуги в семнадцати штатах и множестве мест по всей Европе. Хотя ни одна из электростанций «Атласа» не соответствует современным стандартам безопасности, хорошие лоббисты, хитроумные адвокаты и умелые пиарщики не позволяют закрыть их. Несмотря на то, что соседство с электростанциями вызывает у местного населения родовые дефекты, рак, повреждения мозга и ужасные заболевания, к концу года компания планирует открыть как минимум три новые станции.
«Эндрон Интернейшнл» (Endron International) — крупная многопрофильная нефтяная компания. «Эндрон» производит широкий ассортимент нефтепродуктов, но в основном — топливо. Вся их продукция не соответствует современным стандартам. Бензин низкой очистки — один из самых дешёвых — продолжает увеличивать уровень загрязнения. Кроме того, «Эндрон» ответственна за некоторые из ужаснейших нефтяных разливов в истории. Эти разливы стали излюбленным способом истребления природы, а нанесённый ущерб стоит трат на последующую очистку. «Эндрон» — старейшая компания «Пентекса», выросшая из «Премиум Ойл».
«О’Толли» ( O’ Tolley’ s): «Семейное местечко» — международная сеть ресторанов быстрого питания, которая успешно уничтожает здоровье человечества. «О’Толли» позиционирует себя как семейный ресторан здорового питания, скрывая от общественности вред, который приносит потребителям его осквернённая Вирмом продукция. Значительная часть их рекламных фондов идёт на общественную благотворительность с целью распространять и укреплять этот образ. Вопреки притворной заинтересованности в здоровье людей, «О’Толли» уничтожает бразильские дождевые леса, превращая их в пастбища для скота.
«Цирциний Брэндс Инкорпорейтед» (Circinus Brands, Inc.) — крупная сигаретная компания, «Цирциний» в настоящее время сделал своей целевой аудиторией подрастающее поколение. Так как его постоянные клиенты умирают, он нуждается в новых курильщиках. Все марки сигарет «Цирциния» — особенные, так как содержат табак, выращенный в необычных условиях. Такой осквернённый Вирмом табак гораздо вреднее для здоровья курильщиков и вызывает привыкание вдвое быстрее.
«Мэгадон Инкорпорейтед» (Magadon, Inc.) — крупная фармацевтическая компания, один из крупнейших производителей лекарств в мире. Бoльшая часть её продукции так или иначе инфицирована Вирмом. Компания втайне гордится тем, что за длительное время она убила больше людей, чем спасла. «Мэгадон» проводит многочисленные необязательные опыты над животными. Она производит широкий ассортимент лекарств, вызывающих привыкание; лекарств с рядом побочных эффектов и неэффективных лекарств. Помимо этого она лидирует в производстве грудных имплантантов и другой продукции для косметической хирургии. И всё это осквернено Вирмом.
«Гуд Хаус Интернейшнл» (Good House International) — производитель бумаги «Гуд Хаус» — мировой лидер в уничтожении лесов. Эта компания — вторая старейшая среди всех компаний «Пентекса». За последние десять лет она в одиночку уничтожила больше деревьев, чем было посажено за последние восемьдесят. «Гуд Хаус» — лидер в уничтожении бразильских дождевых лесов, а также лесов Канады и Соединённых Штатов. В мире готик-панка сложно найти бумагу, которая не была бы изготовлена этой компанией.
«Рэйнбоу Инкорпорейтед» (Rainbow, Inc.) — производитель пластмассы и резины. С самого своего основания в 1950 году эта компания серьёзно вредит окружающей среде. «Рэйнбоу» производит целлофановые пакеты, баскетбольные мячи, пластиковую упаковку и почти все существующие изделия из пластмассы или резины. Продукция «Рэйнбоу» часто осквернена Вирмом и воздействует на покупателей множеством ужасных способов, уничтожая их здоровье и личность.
«Авалон Инкорпорейтед» (Avalon, Inc.) — производитель игрушек. «Авалон» выпускает богатый ассортимент игрушек, единственное предназначение которых — извращать и уничтожать детей. Она предлагает широчайший выбор жестоких игрушек, надеясь воспитать в будущих лидерах природную агрессивность. Все игрушки «Авалона» по меньшей мере осквернены Вирмом и влияют на психику играющих с ними детей. А многие даже инфицированы.
«Эзоп Рисёч Компани» (Aesop Research Company (ARC)) — крупная компания, пытающая, калечащая и уничтожающая животных. «Эзоп Рисёч» проводит опыты для косметических компаний, а также для «Мэгадон», фармацевтической компании «Пентекса». Компании сходят с рук самые ужасные пытки, и множество губителей испытывают колоссальное удовольствие, работая на неё. Фактически, духи питаются жизненной силой замученных зверей. Хотя несколько лет назад общественность узнала о зверствах компании, все замешанные в истории исчезли или были подкуплены, а утечка — устранена. Общество вскоре забыло об ARC.
«Везувий Инкорпорейтед» (Vesuvius, Inc.) — издатель журналов и книг. Выпускает различную периодику: новости, спорт, детские журналы, журналы для взрослых и почти всё остальное. Компания также издаёт книги и комиксы. Во всех её изданиях об экологии утверждается, что нанесённый природе вред сильно преувеличен. По их заверениям беспокоиться не о чём, а истерика поднята оторванными от жизни радикалами и мягкосердечными либералами. Во всех журналах, выпущенных «Везувием», содержится реклама продукции остальных компаний «Пентекса», а также других вредящих природе компаний.
«Кинг Брюэрис энд Дистиллерс» (King Breweries and Distillers) — компания-изготовитель пива и других алкогольных напитков, которая спаивает подростков с помощью массированной рекламы. В отношении продукции этой компании старая присказка про «зелёного змия» верна как никогда, так как вся она осквернена или даже инфицирована Вирмом, что во много раз увеличивает у потребителя шанс стать алкоголиком.
«Геркулеан Файрармс Инкорпорейтед» (Herculean Firearms, Inc.) — производитель стрелкового оружия. Эта компания борется за право на ношение оружия — любого оружия. Под давлением её лоббистов законодательные органы Соединённых Штатов всё тянут и тянут с решением оружейной проблемы. В мире готик-панка распространение автоматического и полуавтоматического оружия, а также пуль с тефлоновым покрытием («убийц легавых») неуклонно растёт, но мало кого волнует.
«Гарольд энд Гарольд Майнинг Инкорпорейтед» (Harold & Harold Mining, Inc.) — эта компания участвует в добыче полезных ископаемых по всему миру. По преимуществу добыча ведётся открытым методом, который наиболее сильно загрязняет окружающую среду. Едва ли можно найти страну, в которой работа компании соответствовала бы стандартам. «Гарольд энд Гарольд» доминирует на рынке угля, урана, цинка, свинца, меди, серебра и железа.
«Теллус Энтерпрайзес» (Tellus Enterprises) — издатель компьютерных игр, который специализируется на растлении молодёжи. Компания выпускает домашнюю систему видеоразвлечений под названием система Теллус. Под систему разработано почти неисчерпаемое количество игр, каждая из которых воздействует на подсознание. Они промывают игрокам мозги, превращая их в ленивых и невоспитанных детей, которые склонны к насилию и не интересуются ничем, кроме развлечений.
>Проблемы-то не выдуманные
Да. Но от подачи тянет блевать. УУУУ ЗЛОЙ ПЕНТЕКС УУУ ЛЮДЕЙ РАЗВРАЩАЮТЬ
Посмотри на этот пиздец.
«Омни-ТВ» (OmniTV) — объединённая в синдикат телевизионная сеть, которая изо дня в день бомбардирует диванных овощей отупляющими комедиями положений, а также полицейскими и подростковыми телесериалами. Но хуже всего то, что телесеть безостановочно передаёт подсознательный сигнал, который уменьшает интеллект, волю и нравственность ничего не подозревающих людей. Это делает американцев более злобными, апатичными и бессердечными.
«Наструм Энтерпрайз» (Nastrum Enterprise) — производитель ракет и самолётов. Это один из немногих производителей военной техники, которого не коснулось сокращение расходов на ВПК, и, похоже, не коснётся и впредь. Компания продаёт оружие не только США, но и практически всем странам, заинтересованным в его приобретении. Известно, что она поставляла оружие различным радикальным группировкам в кредит. Если скандал когда-нибудь и разгорится, скорее всего, все значимые люди в Вашингтоне окажутся ни при чём.
«Атлас Интернейшнл» (Atlas International): «Энергия будущего» — частный производитель «безопасной и эффективной» атомной энергии. За последние два десятилетия компания выросла и теперь предоставляет услуги в семнадцати штатах и множестве мест по всей Европе. Хотя ни одна из электростанций «Атласа» не соответствует современным стандартам безопасности, хорошие лоббисты, хитроумные адвокаты и умелые пиарщики не позволяют закрыть их. Несмотря на то, что соседство с электростанциями вызывает у местного населения родовые дефекты, рак, повреждения мозга и ужасные заболевания, к концу года компания планирует открыть как минимум три новые станции.
«Эндрон Интернейшнл» (Endron International) — крупная многопрофильная нефтяная компания. «Эндрон» производит широкий ассортимент нефтепродуктов, но в основном — топливо. Вся их продукция не соответствует современным стандартам. Бензин низкой очистки — один из самых дешёвых — продолжает увеличивать уровень загрязнения. Кроме того, «Эндрон» ответственна за некоторые из ужаснейших нефтяных разливов в истории. Эти разливы стали излюбленным способом истребления природы, а нанесённый ущерб стоит трат на последующую очистку. «Эндрон» — старейшая компания «Пентекса», выросшая из «Премиум Ойл».
«О’Толли» ( O’ Tolley’ s): «Семейное местечко» — международная сеть ресторанов быстрого питания, которая успешно уничтожает здоровье человечества. «О’Толли» позиционирует себя как семейный ресторан здорового питания, скрывая от общественности вред, который приносит потребителям его осквернённая Вирмом продукция. Значительная часть их рекламных фондов идёт на общественную благотворительность с целью распространять и укреплять этот образ. Вопреки притворной заинтересованности в здоровье людей, «О’Толли» уничтожает бразильские дождевые леса, превращая их в пастбища для скота.
«Цирциний Брэндс Инкорпорейтед» (Circinus Brands, Inc.) — крупная сигаретная компания, «Цирциний» в настоящее время сделал своей целевой аудиторией подрастающее поколение. Так как его постоянные клиенты умирают, он нуждается в новых курильщиках. Все марки сигарет «Цирциния» — особенные, так как содержат табак, выращенный в необычных условиях. Такой осквернённый Вирмом табак гораздо вреднее для здоровья курильщиков и вызывает привыкание вдвое быстрее.
«Мэгадон Инкорпорейтед» (Magadon, Inc.) — крупная фармацевтическая компания, один из крупнейших производителей лекарств в мире. Бoльшая часть её продукции так или иначе инфицирована Вирмом. Компания втайне гордится тем, что за длительное время она убила больше людей, чем спасла. «Мэгадон» проводит многочисленные необязательные опыты над животными. Она производит широкий ассортимент лекарств, вызывающих привыкание; лекарств с рядом побочных эффектов и неэффективных лекарств. Помимо этого она лидирует в производстве грудных имплантантов и другой продукции для косметической хирургии. И всё это осквернено Вирмом.
«Гуд Хаус Интернейшнл» (Good House International) — производитель бумаги «Гуд Хаус» — мировой лидер в уничтожении лесов. Эта компания — вторая старейшая среди всех компаний «Пентекса». За последние десять лет она в одиночку уничтожила больше деревьев, чем было посажено за последние восемьдесят. «Гуд Хаус» — лидер в уничтожении бразильских дождевых лесов, а также лесов Канады и Соединённых Штатов. В мире готик-панка сложно найти бумагу, которая не была бы изготовлена этой компанией.
«Рэйнбоу Инкорпорейтед» (Rainbow, Inc.) — производитель пластмассы и резины. С самого своего основания в 1950 году эта компания серьёзно вредит окружающей среде. «Рэйнбоу» производит целлофановые пакеты, баскетбольные мячи, пластиковую упаковку и почти все существующие изделия из пластмассы или резины. Продукция «Рэйнбоу» часто осквернена Вирмом и воздействует на покупателей множеством ужасных способов, уничтожая их здоровье и личность.
«Авалон Инкорпорейтед» (Avalon, Inc.) — производитель игрушек. «Авалон» выпускает богатый ассортимент игрушек, единственное предназначение которых — извращать и уничтожать детей. Она предлагает широчайший выбор жестоких игрушек, надеясь воспитать в будущих лидерах природную агрессивность. Все игрушки «Авалона» по меньшей мере осквернены Вирмом и влияют на психику играющих с ними детей. А многие даже инфицированы.
«Эзоп Рисёч Компани» (Aesop Research Company (ARC)) — крупная компания, пытающая, калечащая и уничтожающая животных. «Эзоп Рисёч» проводит опыты для косметических компаний, а также для «Мэгадон», фармацевтической компании «Пентекса». Компании сходят с рук самые ужасные пытки, и множество губителей испытывают колоссальное удовольствие, работая на неё. Фактически, духи питаются жизненной силой замученных зверей. Хотя несколько лет назад общественность узнала о зверствах компании, все замешанные в истории исчезли или были подкуплены, а утечка — устранена. Общество вскоре забыло об ARC.
«Везувий Инкорпорейтед» (Vesuvius, Inc.) — издатель журналов и книг. Выпускает различную периодику: новости, спорт, детские журналы, журналы для взрослых и почти всё остальное. Компания также издаёт книги и комиксы. Во всех её изданиях об экологии утверждается, что нанесённый природе вред сильно преувеличен. По их заверениям беспокоиться не о чём, а истерика поднята оторванными от жизни радикалами и мягкосердечными либералами. Во всех журналах, выпущенных «Везувием», содержится реклама продукции остальных компаний «Пентекса», а также других вредящих природе компаний.
«Кинг Брюэрис энд Дистиллерс» (King Breweries and Distillers) — компания-изготовитель пива и других алкогольных напитков, которая спаивает подростков с помощью массированной рекламы. В отношении продукции этой компании старая присказка про «зелёного змия» верна как никогда, так как вся она осквернена или даже инфицирована Вирмом, что во много раз увеличивает у потребителя шанс стать алкоголиком.
«Геркулеан Файрармс Инкорпорейтед» (Herculean Firearms, Inc.) — производитель стрелкового оружия. Эта компания борется за право на ношение оружия — любого оружия. Под давлением её лоббистов законодательные органы Соединённых Штатов всё тянут и тянут с решением оружейной проблемы. В мире готик-панка распространение автоматического и полуавтоматического оружия, а также пуль с тефлоновым покрытием («убийц легавых») неуклонно растёт, но мало кого волнует.
«Гарольд энд Гарольд Майнинг Инкорпорейтед» (Harold & Harold Mining, Inc.) — эта компания участвует в добыче полезных ископаемых по всему миру. По преимуществу добыча ведётся открытым методом, который наиболее сильно загрязняет окружающую среду. Едва ли можно найти страну, в которой работа компании соответствовала бы стандартам. «Гарольд энд Гарольд» доминирует на рынке угля, урана, цинка, свинца, меди, серебра и железа.
«Теллус Энтерпрайзес» (Tellus Enterprises) — издатель компьютерных игр, который специализируется на растлении молодёжи. Компания выпускает домашнюю систему видеоразвлечений под названием система Теллус. Под систему разработано почти неисчерпаемое количество игр, каждая из которых воздействует на подсознание. Они промывают игрокам мозги, превращая их в ленивых и невоспитанных детей, которые склонны к насилию и не интересуются ничем, кроме развлечений.
А почему нету какой нибудь игровой компании которая уничтожает разум детей и делает их овощами ? WAIT OH SHI-
Как ты догадался?
«Янг энд Смит Инкорпорейтед» (Young & Smith, Inc.) — крупный производитель еды и гигиенических средств, предлагающий широкий ассортимент вредных товаров. Основная часть их продуктов питания не может похвастаться качеством; более того, некоторые — самые низкокачественные на рынке. Кроме того, в них содержится слишком большое количество консервантов и вредной для здоровья химии. На телевидении не раз выходили сюжеты об антисанитарных условиях в «Янг энд Смит», но всякий раз общество моментально забывает об этом.
«Галлахан Фишинг Компани» (Hallahan Fishing Company) — рыболовецкая и китобойная компания, которая не покладая рук истощает мировой запас морепродуктов. Также «Галлахан Фишинг Компани» занимается незаконной добычей китов. Секретности операций компании могут позавидовать мировые разведки. Она поставляет осквернённые Вирмом морепродукты не только в рыбные рестораны «Пентекса», но и в ряд не принадлежащих ему компаний.
«Санбёрст Энтерпрайзес Интернешнл» (Sunburst Enterprises International) — компьютерная компания, производящая инфицированные Вирмом комплектующие. Любой из их компьютеров на самом деле — фетиш Вирма. Работа за таким компьютером мало-помалу извращает личность пользователя.
«Ардус Энтерпрайзес» (Ardus Enterprises) — компания по ликвидации отходов. Кроме обычного мусора, она утилизирует радиоактивные и токсичные отходы. «Ардус» сбрасывает огромное количество опасных отходов там, где это нанесёт наибольший вред, например, сливая их в водопровод или закапывая в спальных районах.
«Блэк Дог Гейм Фэктори» (Black Dog Game Factory) — издатель ролевых игр. Войдя в «Пентекс», игровая студия «Блэк Дог» превратилась из захудалой конторы в монополиста на рынке ролевых игр. Их игры крутятся вокруг зверств готичных антигероев, которые убивают и калечат попавшихся на пути людишек, не переставая стенать о своих измученных душах. Само собой, длительная игра в творения «Блэк Дог» обычно заканчивается жестоким поведением в реальности. Будто этого мало, в составе коробочных наборов студии под видом «миниатюр» и «игровых материалов» часто попадаются отвратительные фетиши Вирма или осквернённые предметы.
Как ты догадался?
«Янг энд Смит Инкорпорейтед» (Young & Smith, Inc.) — крупный производитель еды и гигиенических средств, предлагающий широкий ассортимент вредных товаров. Основная часть их продуктов питания не может похвастаться качеством; более того, некоторые — самые низкокачественные на рынке. Кроме того, в них содержится слишком большое количество консервантов и вредной для здоровья химии. На телевидении не раз выходили сюжеты об антисанитарных условиях в «Янг энд Смит», но всякий раз общество моментально забывает об этом.
«Галлахан Фишинг Компани» (Hallahan Fishing Company) — рыболовецкая и китобойная компания, которая не покладая рук истощает мировой запас морепродуктов. Также «Галлахан Фишинг Компани» занимается незаконной добычей китов. Секретности операций компании могут позавидовать мировые разведки. Она поставляет осквернённые Вирмом морепродукты не только в рыбные рестораны «Пентекса», но и в ряд не принадлежащих ему компаний.
«Санбёрст Энтерпрайзес Интернешнл» (Sunburst Enterprises International) — компьютерная компания, производящая инфицированные Вирмом комплектующие. Любой из их компьютеров на самом деле — фетиш Вирма. Работа за таким компьютером мало-помалу извращает личность пользователя.
«Ардус Энтерпрайзес» (Ardus Enterprises) — компания по ликвидации отходов. Кроме обычного мусора, она утилизирует радиоактивные и токсичные отходы. «Ардус» сбрасывает огромное количество опасных отходов там, где это нанесёт наибольший вред, например, сливая их в водопровод или закапывая в спальных районах.
«Блэк Дог Гейм Фэктори» (Black Dog Game Factory) — издатель ролевых игр. Войдя в «Пентекс», игровая студия «Блэк Дог» превратилась из захудалой конторы в монополиста на рынке ролевых игр. Их игры крутятся вокруг зверств готичных антигероев, которые убивают и калечат попавшихся на пути людишек, не переставая стенать о своих измученных душах. Само собой, длительная игра в творения «Блэк Дог» обычно заканчивается жестоким поведением в реальности. Будто этого мало, в составе коробочных наборов студии под видом «миниатюр» и «игровых материалов» часто попадаются отвратительные фетиши Вирма или осквернённые предметы.
>вещей и похуже
Ага, например генеральный план Пентекса как таковой - навалить кучу дерьма на планету а потом ПОВЕСТИ ВСЕХ ЗА СОБОЙ ведь на них меньше попало.
До игры по магам вообще допускать нельзя.
Причина первая, техническая - их с костями съедят за хуевую реализацию магии, а она будет хуевой.
Причина вторая...ну, сами маги. Конфликт Традиций и Техов это, простите, "человек пришел на завод, сунул хуй в работающие шестерни, его зажало и он визжит ТЕХНОКРАТИЯ НЕ ДАЕТ МНЕ ДЕЛАТЬ ЧТО ХОЧУ". Конечно, там с обеих сторон гнили хватает, но играть нам определенно дали бы только за магов, а противниками были бы безликие болванчики в черном\сером\серобуромалиновом. Боже, да открываешь книгу любой традиции - сразу плохеет. Вербена не хотела чтобы люди высаживались на Луну, потому что она ПОТЕРЯЛА ЗАГАДОЧНОСТЬ, блять. Дайте мне палку, я им въебу.
Ну логично же. Техи же с их стабильностью инструмент спятившей ткачихи, которая затюкала бедного Вирма, что никакой галоперидол не поможет.
Ну, канонично, Технократия - морально серая, и у неё есть своя правда (хотя Традиции всё равно лучше). В игре вполне могли бы так и сделать.
>всё равно лучше
Выбрось в окно свой компьютер и поезжай в лес. Через месяц скажи, сильно ли лучше. Если доживешь.
А я думал, он сделан рабочими с завода, ну ок, виртуалист пришёл к тебе домой и собрал компьютер, тоже возможно.
Даже если и рабочими, с чего ты взял что они не хористы какие-нибудь по убеждениям?
Технократия это по канону как бы не наука, техника и вот это всё, это воинствующий сайентизм. Так что твои фрустрации не очень к месту.
Это не моё мнение, а очень явно подразумеваемое авторское. Меня это тоже раздражает, но если на то пошло -
ВЫ БЫ ЛУЧШЕ НЕ О МОЁМ КОМПЬЮТЕРЕ БЕСПОКОИЛИСЬ, А О ТОМ, ЧТО У ИТЕРАЦИИ Х
>>1249428
Как будто виртуалисты не могут в компьютеростроение. Они ходили с тринарными айподами ещё в девяностых.
>>1249431
Как будто воинствующий антисайентизм лучше.
>производитель ракет и самолётов. Это один из немногих производителей военной техники, которого не коснулось сокращение расходов на ВПК, и, похоже, не коснётся и впредь.
>Известно, что она поставляла оружие различным радикальным группировкам в кредит.
Интересно кому она поставляла самолёты. Хамас? ИРА?
Реальность хрупка.
Простое событие – бомба террориста, отключение электроэнергии или намек на раковую опухоль на рентгеновском снимке – и от вашего спокойствия нет и следа. Вы знаете, о чем я говорю – о том самом холодном комке, который образуется у вас в животе, когда нечто, известное вам как надежное и прочное, рассыпается у вас на глазах. Та тяжесть в животе, когда ваши представления дают трещину? Момент ясности, когда то, что не должно было произойти, происходит все равно? Реальность никогда не является такой, какой она кажется нам.
Кто-то думает, что хаос – это весело. Но подумайте – нет электричества, нет телефонов, нет полицейских прямо за углом, нет семьи, нет гравитации…
Вы все еще думаете, что хаос – это весело?
Никто не хочет, чтобы наша хрупкая общая реальность разбилась, как хрустальный бокал, ударившийся об пол. И в ночи кто-то усердно работает, чтоб такого не случилось. Если, как говорят некоторые, реальность на грани, то Технократия существует для того, чтоб реальность не перешла эту грань.
О, какая мысль. Нам всем рассказывали о «бездушных Технократах», не так ли? Об управлении разумом и статичной реальности? О бездумных куклах-убийцах и людях в темных очках, о банкротствах, об искалеченных телах и болезнях, созданных для уничтожения врагов Союза?
Ложь. От начала и до конца.
То есть, может и не все это ложь, но нельзя же приготовить яичницу, не разбив яиц? Когда целью является спасение человечества, не говоря уже об его возвышении, то быть хорошим парнем получается не всегда.
И ваши враги ими не являются тем более.
Разве вы не слышали? Мир полон Исказителями Реальности – бессмертными чудовищами, геномутантами, ходячими кошмарами и полубезумными чародеями – которые набросятся на вас, как только увидят. Выстрелы посреди ночи? Вам стоит считать, что это наркоторговцы делят территорию или это просто одинокие стрелки. Странные перебои в подаче электричества и разрывы газопроводов? Это не совпадения, поверьте. Странные крики, которые раздаются за мгновенья до того, как начинают звучать сирены? Если бы вы знали, что их по-настоящему вызывает, то вы упали бы на колени и молили Господа пощадить вашу жизнь.
Вы не слышали? Что ж, на то были причины. Вы можете представить себе панику, которая поднимется, если все узнают, насколько действительно плохо все было?
Но мы больше, чем просто армия. Все, что вы используете, чем грезите, все, что поднимает вас над зверями, может указать на нас. Мы – изобретатели, проектировщики, механики и рабочие. Тот банкомат? Удобно, не так ли? Спасибо нам. Машина, которую вы ведете? Мы спроектировали ее. Спасибо нам. Постоянный поток энергии, который питает ваш телевизор, видеомагнитофон, ваш кондиционер, ваше освещение? Это было не дешево. Добро пожаловать.
Но есть и цена, как вы знаете. Она есть всегда. Порядок требует жертв. Некоторые ваши удобства. Или некоторые ваши свободы. Или некоторые жизни. Мы, конечно, предпочитаем, чтобы потерянные жизни и свободы принадлежали другим людям – людям, что далеко от нас, или людям, которые, предположительно, заслужили подобное – но это не всегда работает так, поверьте. Иногда эти жертвы должны быть личными и близкими. Иногда кровь, пролившаяся на землю, принадлежит вам. Хуже того, она может пролиться из не вашего тела, но вашими руками. Те, кто думает об убийствах, никогда, к счастью, не совершают их. Если у вас есть хотя бы половина души, то убийство пугает и преследует вас, даже если вы будете каждый день оправдывать его.
Некоторые наши противники не имеют душ. Они – варвары в городах, быстро распространяющиеся ошибки в схемах. Мы могли бы желать, чтобы они тихо убрались восвояси, но они не уходят. Если мы не будем им противостоять – дипломатией, когда это возможно, или оружием, когда необходимо – то наш драгоценный маленький мир низвергнется в хаос. В анархию. Настоящую анархию, а не в досужие измышления скучающих подростков. И это падение куда ближе, чем в можете представить.
евять Традиций поведали вам немало лжи – значит, пришло время истины. Несмотря на все, что вы слышали, Союз Технократии не «тайное общество, создавшее статичную реальность». Это не ульевый разум безликих марионеток. Это не альянс бездушных агентов в черных фетровых шляпах и отражающих темных очках. За маской технологий скрывается сообщество просвещенных людей. Более того, это единственный шанс человечества спастись от уничтожения.
Конечно, подписав контракт с Союзом, вам придется кое о чем забыть. Забудьте об иллюзиях New Age, вы все, сюда входящие. Никаких мистических ритуалов нагишом в грозу. Больше никаких наркотических трипов, выдаваемых за мистические видения. Время забыть Манифест Хакеров, страдающих призрачных друзей и все это метание огненных шаров, чтение Таро, любовь с дельфинами, смотрение в хрустальные шары, катание на драконах, хождение по мистическим путям, нюхание пачули, курение благовоний и прочий хлам магических традиций. Нас ждет 21-й век.
Мы – Технократия, дух в машине. Что мы можем предложить? Зеркальные противосолнечные очки и лимузины. Огромные средства на представительские расходы. Тайных агентов и гипертехнологии. Жестоких киборгов. Великолепие, созданное биологической инженерией. Черные вертолеты. Тайные космические исследования. Бесконечные игры разума. Тайные общества. И, конечно, предательство, жажду крови и чистую, голую мощь. Мир ваш, если только у вас хватит патронов, чтобы его взять.
Вы – элита. В Союзе Технократии вас ждет новая жизнь. Вы познаете радость штурма Часовни в 3 часа ночи, возбуждение при перепрограммировании безумного культиста в безопасности собственной гостиной и напряжение при ведении пулеметного огня по последней группе обломков 15 века. Настало время вернуть мир себе.
Реальность хрупка.
Простое событие – бомба террориста, отключение электроэнергии или намек на раковую опухоль на рентгеновском снимке – и от вашего спокойствия нет и следа. Вы знаете, о чем я говорю – о том самом холодном комке, который образуется у вас в животе, когда нечто, известное вам как надежное и прочное, рассыпается у вас на глазах. Та тяжесть в животе, когда ваши представления дают трещину? Момент ясности, когда то, что не должно было произойти, происходит все равно? Реальность никогда не является такой, какой она кажется нам.
Кто-то думает, что хаос – это весело. Но подумайте – нет электричества, нет телефонов, нет полицейских прямо за углом, нет семьи, нет гравитации…
Вы все еще думаете, что хаос – это весело?
Никто не хочет, чтобы наша хрупкая общая реальность разбилась, как хрустальный бокал, ударившийся об пол. И в ночи кто-то усердно работает, чтоб такого не случилось. Если, как говорят некоторые, реальность на грани, то Технократия существует для того, чтоб реальность не перешла эту грань.
О, какая мысль. Нам всем рассказывали о «бездушных Технократах», не так ли? Об управлении разумом и статичной реальности? О бездумных куклах-убийцах и людях в темных очках, о банкротствах, об искалеченных телах и болезнях, созданных для уничтожения врагов Союза?
Ложь. От начала и до конца.
То есть, может и не все это ложь, но нельзя же приготовить яичницу, не разбив яиц? Когда целью является спасение человечества, не говоря уже об его возвышении, то быть хорошим парнем получается не всегда.
И ваши враги ими не являются тем более.
Разве вы не слышали? Мир полон Исказителями Реальности – бессмертными чудовищами, геномутантами, ходячими кошмарами и полубезумными чародеями – которые набросятся на вас, как только увидят. Выстрелы посреди ночи? Вам стоит считать, что это наркоторговцы делят территорию или это просто одинокие стрелки. Странные перебои в подаче электричества и разрывы газопроводов? Это не совпадения, поверьте. Странные крики, которые раздаются за мгновенья до того, как начинают звучать сирены? Если бы вы знали, что их по-настоящему вызывает, то вы упали бы на колени и молили Господа пощадить вашу жизнь.
Вы не слышали? Что ж, на то были причины. Вы можете представить себе панику, которая поднимется, если все узнают, насколько действительно плохо все было?
Но мы больше, чем просто армия. Все, что вы используете, чем грезите, все, что поднимает вас над зверями, может указать на нас. Мы – изобретатели, проектировщики, механики и рабочие. Тот банкомат? Удобно, не так ли? Спасибо нам. Машина, которую вы ведете? Мы спроектировали ее. Спасибо нам. Постоянный поток энергии, который питает ваш телевизор, видеомагнитофон, ваш кондиционер, ваше освещение? Это было не дешево. Добро пожаловать.
Но есть и цена, как вы знаете. Она есть всегда. Порядок требует жертв. Некоторые ваши удобства. Или некоторые ваши свободы. Или некоторые жизни. Мы, конечно, предпочитаем, чтобы потерянные жизни и свободы принадлежали другим людям – людям, что далеко от нас, или людям, которые, предположительно, заслужили подобное – но это не всегда работает так, поверьте. Иногда эти жертвы должны быть личными и близкими. Иногда кровь, пролившаяся на землю, принадлежит вам. Хуже того, она может пролиться из не вашего тела, но вашими руками. Те, кто думает об убийствах, никогда, к счастью, не совершают их. Если у вас есть хотя бы половина души, то убийство пугает и преследует вас, даже если вы будете каждый день оправдывать его.
Некоторые наши противники не имеют душ. Они – варвары в городах, быстро распространяющиеся ошибки в схемах. Мы могли бы желать, чтобы они тихо убрались восвояси, но они не уходят. Если мы не будем им противостоять – дипломатией, когда это возможно, или оружием, когда необходимо – то наш драгоценный маленький мир низвергнется в хаос. В анархию. Настоящую анархию, а не в досужие измышления скучающих подростков. И это падение куда ближе, чем в можете представить.
евять Традиций поведали вам немало лжи – значит, пришло время истины. Несмотря на все, что вы слышали, Союз Технократии не «тайное общество, создавшее статичную реальность». Это не ульевый разум безликих марионеток. Это не альянс бездушных агентов в черных фетровых шляпах и отражающих темных очках. За маской технологий скрывается сообщество просвещенных людей. Более того, это единственный шанс человечества спастись от уничтожения.
Конечно, подписав контракт с Союзом, вам придется кое о чем забыть. Забудьте об иллюзиях New Age, вы все, сюда входящие. Никаких мистических ритуалов нагишом в грозу. Больше никаких наркотических трипов, выдаваемых за мистические видения. Время забыть Манифест Хакеров, страдающих призрачных друзей и все это метание огненных шаров, чтение Таро, любовь с дельфинами, смотрение в хрустальные шары, катание на драконах, хождение по мистическим путям, нюхание пачули, курение благовоний и прочий хлам магических традиций. Нас ждет 21-й век.
Мы – Технократия, дух в машине. Что мы можем предложить? Зеркальные противосолнечные очки и лимузины. Огромные средства на представительские расходы. Тайных агентов и гипертехнологии. Жестоких киборгов. Великолепие, созданное биологической инженерией. Черные вертолеты. Тайные космические исследования. Бесконечные игры разума. Тайные общества. И, конечно, предательство, жажду крови и чистую, голую мощь. Мир ваш, если только у вас хватит патронов, чтобы его взять.
Вы – элита. В Союзе Технократии вас ждет новая жизнь. Вы познаете радость штурма Часовни в 3 часа ночи, возбуждение при перепрограммировании безумного культиста в безопасности собственной гостиной и напряжение при ведении пулеметного огня по последней группе обломков 15 века. Настало время вернуть мир себе.
А вот положительные персонажи. Почувствуй разницу!
Когда стало ясно, что люди будут скоро доминировать над всем миром, последователи Ти Малик объединились с целью остановить людей. Как остановить потребность людей разрушать всё то, чего они касаются. Они решили, что наиболее верно будет скрыться в бетонных джунглях городов, подобно Гару из племени Стеклоходов. Последователи Ти Малик подобны Стеклоходам, но в то же время есть и различия. Стеклоходы используют инструменты людей для победы над Вирмом. Ти Малик стремится использовать те же инструменты чтобы заставить людей пострадать за их собственные грехи. Многие из грехов крупного капитала падают на голову Ти Малик. Ти Малик часто несёт ответственность за опасные условия труда, бедность, низкий уровень жизни. В некоторых местах налоги высоки, а бедность велика – и люди не могут жить там. Это – плоды действий Ти Малик. Здесь есть некоторое сходство с Вирмом, но есть и огромное отличие. Цель Вирма – всеобщее уничтожение. Цель Ти Малик – уничтожение человечьих технологий. Заставляя людей видеть, что их общественный механизм даёт сбои, Ти Малик отгоняет людей от их городов, заставляет их думать. Каждая остановка машины человечьей цивилизации – победа Ти Малик. Многие люди страдают от этого, но это не важно.
Когда города будут оставлены, заброшены и зарастут лесом – Ти Малик будет счастлива. Мелкие поселения – признак победы Ти Малик. К сожалению, большинство мелких поселений медленно умирает, и это – признак побед Вирма.
>Многие люди страдают от этого, но это не важно.
Ну и да. Давай, откажись от технологий прямо сейчас. От водопровода, отопления, электричества. Назад, к корням и кореньям, сучечка! Строем марш!
>Союз курировался Новым Мировым Порядком техов?
Только остальные конвенции выдавили из союза до прихода Сталина, и НМПшника Сталина все же кокнули. Нет технократии в России с 1953 года, совсем.
Так что, шпик пиндоский, поедешь в Магадан.
>Как будто воинствующий антисайентизм лучше.
Я и не говорю, что антисайентизм хороший или плохой. Я скорее о том, что аргумент "ах ты мразота, привитый и с ойфончеком, а не за технократов топишь" плохо работает применительно к игре про китчевый готик-панк 90х.
>Нет технократии в России с 1953 года, совсем.
Так и совка-то нет. В мире тьмы он тоже накрылся в соответствующий срок.
С поиска игроков и мастера.
Неважный текст, тащемта. Высокомерный, патетичный и агрессивный - можно сказать, что Технократия по сути такова, но всё равно толстовато. Производит впечатление, что вся Технократия только и занимается, что бегает с Охуенно Большими Пушками по ночным улицам (принося чертежи машин и банкоматов в виде трофеев), хотя по логике большая часть работы конвенций проходит в лабораториях, конструкторских бюро, офисах, редакциях и так далее. К тому же большинство узнают природу Технократии, а тем более её противников (хотя для некоторых - наоборот) постепенно, намного позже, чем начинает работать в ней; насколько я понимаю, какой-нибудь итератор вполне может руководить важнейшим проектом по, скажем, новому источнику энергии, вообще ничего не зная о супернатуралах.
>Так и совка-то нет.
И для магов всё стало еще хуже.
>В мире тьмы он тоже накрылся в соответствующий срок.
Ну совок накрылся медным унитазом из-за козней Яги.
Я до сих пор не понимаю почему Мафусаилы Осирис и Яга выглядят на порядок круче Патриархов. С чем это связано?
Равос на фоне Яги выглядит каким то лошком. Яга Ангела из бездны вытинула и он существовал без реликтвитария чисто на павере Яги и телепортировался по всей России. Она окончательно подчистила техномасеров и Технократия в её строну пикнуть не смела, а Равоса они вынесли.
Согласен. Суть Технократии лучше раскрывается в книге Итерации Икс, там где ведет монолог ученый, бывший адепт виртуальности, который стал роботехником у технократов. Через него фракция раскрывается с человечной стороны.
>постепенно, намного позже, чем начинает работать в ней; насколько я понимаю, какой-нибудь итератор вполне может руководить важнейшим проектом по, скажем, новому источнику энергии, вообще ничего не зная о супернатуралах.
В общем-то да, там даже примеры персонажей, которые имеются в конце книги, на это намекают.
Кстати, в этой связи довольно забавно, что бурховский СССР имел относительный технологический паритет с Западом, вотчиной Технократии, иногда даже опережая его. Даже если техи принципиально не хотели вмешиваться в Холодную Войну, что само по себе странно, само их присутствие, связи с правительствами, научными учреждениями, ВПК и прочим должно было бы сильно влиять на ситуацию.
Просто попытки совместить линейки в таком ключе и получить на выходе логику, это "сова", "глобус", "жестокое обращение с животными".
Ааааа, АВ. Мои дорогие старые друзья и товарищи. Если бы они не были законченными дебилами, я бы до сих пор мог быть с ними. Клянусь, если ещё один гик-недоросток подойдет ко мне и начнёт трепаться о том, какой я отсталый, ведь я родился до того, как Сеть стала популярна, то я отправлю дронов сбросить зажигательные бомбы на его дом. Назвать эту фракцию бандой панков и преступников-молокососов было бы слишком большой похвалой. Я говорил это ранее, и без сомнения скажу это вновь – Итерация X – это то место, куда приходят умные Адепты Виртуальности, когда вырастают. Мерзкие, помешанные на тринарных компьютерах мелкие отродья болтают на leet вместо того, чтобы заниматься тем, ради чего группа откололась в первую очередь – расширять возможности Масс с помощью информации, почти так же, как Итерация X с помощью машин. Забавно, что старые кадры Адептов на самом деле так не думают, но поскольку они старше 20, им не достаётся ни капли уважения. Многие из старших – хорошие учёные, а может даже столь же "профессиональны", как некоторые из постоянных сотрудников Итерации X; я тому прекрасный пример. Шпана же продолжает барабанить в наши системы безопасности, заваливать спамом наши системы, и вообще стараться быть настоящей занозой в заднице. В этом они, по большему счёту, вполне преуспевают. Другая их основная цель – заставить всех принять их маленькую виртуальную реальность, так, чтобы они были онлайн 24 на 7, подключённые, подстроенные и отрешённые. Всё движение этих нубов является чистым эскапизмом – бегством от реального мира, в котором вашу задницу порой надирают большие взрослые хулиганы, которым всё равно, насколько вы элитны. Мне оно кажется жалким.
Но ещё остались представители старой гвардии, упорно цепляющиеся за дело Адептов Виртуальности. Я переписываюсь по электронной почте со многими из них; кто-то из них – журналист, кто-то – официальный исследователь, а некоторые из них просто заинтересованные обычные люди, желающие потратить свои жизни наилучшим образом, узнавая как можно больше нового. Те, кто работают над распространением знаний о чём угодно, по-настоящему верны духу старой команды. Конечно, они тоже могут стать маленькой занозой в заднице, если вы попытаетесь удержать что-то в секрете, но иногда бывает полезно нести ответственность. Неприятно, но полезно. Если Адепты Виртуальности не возьмут под контроль разрыв между старыми компьютерщиками и "тринарные компьютеры это круто" новичками, то, чувствую, я буду не единственным виденным вами Итератором с прошлым Адепта и сединой в волосах.
Ааааа, АВ. Мои дорогие старые друзья и товарищи. Если бы они не были законченными дебилами, я бы до сих пор мог быть с ними. Клянусь, если ещё один гик-недоросток подойдет ко мне и начнёт трепаться о том, какой я отсталый, ведь я родился до того, как Сеть стала популярна, то я отправлю дронов сбросить зажигательные бомбы на его дом. Назвать эту фракцию бандой панков и преступников-молокососов было бы слишком большой похвалой. Я говорил это ранее, и без сомнения скажу это вновь – Итерация X – это то место, куда приходят умные Адепты Виртуальности, когда вырастают. Мерзкие, помешанные на тринарных компьютерах мелкие отродья болтают на leet вместо того, чтобы заниматься тем, ради чего группа откололась в первую очередь – расширять возможности Масс с помощью информации, почти так же, как Итерация X с помощью машин. Забавно, что старые кадры Адептов на самом деле так не думают, но поскольку они старше 20, им не достаётся ни капли уважения. Многие из старших – хорошие учёные, а может даже столь же "профессиональны", как некоторые из постоянных сотрудников Итерации X; я тому прекрасный пример. Шпана же продолжает барабанить в наши системы безопасности, заваливать спамом наши системы, и вообще стараться быть настоящей занозой в заднице. В этом они, по большему счёту, вполне преуспевают. Другая их основная цель – заставить всех принять их маленькую виртуальную реальность, так, чтобы они были онлайн 24 на 7, подключённые, подстроенные и отрешённые. Всё движение этих нубов является чистым эскапизмом – бегством от реального мира, в котором вашу задницу порой надирают большие взрослые хулиганы, которым всё равно, насколько вы элитны. Мне оно кажется жалким.
Но ещё остались представители старой гвардии, упорно цепляющиеся за дело Адептов Виртуальности. Я переписываюсь по электронной почте со многими из них; кто-то из них – журналист, кто-то – официальный исследователь, а некоторые из них просто заинтересованные обычные люди, желающие потратить свои жизни наилучшим образом, узнавая как можно больше нового. Те, кто работают над распространением знаний о чём угодно, по-настоящему верны духу старой команды. Конечно, они тоже могут стать маленькой занозой в заднице, если вы попытаетесь удержать что-то в секрете, но иногда бывает полезно нести ответственность. Неприятно, но полезно. Если Адепты Виртуальности не возьмут под контроль разрыв между старыми компьютерщиками и "тринарные компьютеры это круто" новичками, то, чувствую, я буду не единственным виденным вами Итератором с прошлым Адепта и сединой в волосах.
>Кстати, в этой связи довольно забавно, что бурховский СССР имел относительный технологический паритет с Западом, вотчиной Технократии, иногда даже опережая его.
Все просто. Идеалы Союза Технократии идеальны для вампиров, да и можно пидорнуть технократов но нельзя пидорнуть идеи технократии из голов масс.
>Последняя революция, однако, разбила власть магов над Родиной на многие десятилетия.
>Обе фракции были закрыты еще до правления Сталина.
>Следующие пятьдесят лет Россия была во власти идеалов Техномансеров и сокрушительной энергии сошедшей с ума промышленности.
>Конечно, некоторые невероятные Приборы изобретались людьми, которые не были Просвещенными. Вдохновенная Наука и теории приложили руки к окончательной доработке Прибора. Рука, затянувшая последнюю гайку, могла быть Просвещенной.
>Даже если все рабочие этого феноменального проекта были непросвещенными, все дело заключается в том, что Технократическая Методика так глубоко проникла в расчеты, что ее влияние было неминуемо. Идея о тайном сообществе исследователей, единственных, кто разбирался в этой сфере, тайно поддерживаемое правительством и сногсшибательным бюджетированием, существует в виде Союза столетиями. Если группа непросвещенных исследователей использовала исследовательские методы и теории Технократии, а потом создали оружие, которое изумило даже Просвещенных членов Союза, то они просто сделали то, что Союз сам делает давным-давно. Они представили Массам новый и ужасающий Прибор.
>Пока Бруха лелеяли великие замыслы и устремляли все помыслы к коммунизму, Сталин разрушал церкви и боролся с религией. Из-за этого смертные лишились веры, немалая часть святой земли была уничтожена, и в результате Проклятые обрели завидную свободу действий.
Разве это не урок о серьезности угрозы со стороны зверя? Будь хоть патриарх но проиграешь зверю - и тебе трындец.
И тем не менее зверю не сдалась.
Всё же одно дело идеи и даже Методики, а другое - сама Технократия. Можно, впрочем, предположить, что не только идеи Технократии жили в Союзе, но и идеи Союза - в Технократии, и граничащее с молчаливой поддержкой невмешательство, хотя бы с целью посмотреть что будет дальше, было вполне сознательным, но тогда странно выглядит отсутствие со стороны техов попыток вернуть влияние в СССР, по крайней мере отсутствие упоминаний о таких - а ведь в тогдашних условиях это было бы важными событиями и должно было бы переживаться тем же НМП весьма и весьма чувствительно.
>Я до сих пор не понимаю почему Мафусаилы Осирис и Яга выглядят на порядок круче Патриархов. С чем это связано?
Да все в принципе очень просто и понятно. Многие считают, что самый важный показатель силы вампира это длина ряда точек в дисциплинах. Но это не так.
Их первое основное преимущество это то, что их итоговый суммарный опыт превышает опыт всех остальных супернатуралов. Иногда в разы. Как нарративно так и игромеханически.
Их второе основное преимущество это то, что они единственные могут выходить за пределы пяти точек в скиллах и аттрибутах. Просто представьте себе ментальные аттрибуты относительно старого вампира. 5 Интеллекта это гений, который рождается раз в десять лет, а на что способено существо с 6,7,8? 6 Смекалка уже выходит за пределы ипровизации - под градом пуль ты можешь придумать план победы, архетиктуру нового убежища, произвести баллистически расчеты траектории пули снайперки из которой ты завтра застрелишь Принца.
Вот где настоящая чудовищность и непобедимость. А Равнос просто устроил содомию по фану, потому что Зверь мозги набок свернул.
>но тогда странно выглядит отсутствие со стороны техов попыток вернуть влияние в СССР
Союз Техов пытался вернуть технократию в совок через НМПшника Сталина поддерживаемого Вентру и Ториками,но не фартануло и не получилось. А открытый конфликт с Советом Бурха и Лигой Оради мог порвать Маскарад, там сразу лососнут Технократы и Ками, но наберут мощь Шабаш и Традиции.
Торики в Носферами вложились в маргинальную секту магов Крафтомасонов и не прогадали. Все супернатуралы так или иначе связаны между собой связями.
> 5 Интеллекта это гений, который рождается раз в десять лет, а на что способено существо с 6,7,8?
Ну можно точно сказать что может существо с 9 интеллектом. Обвести вокруг пальца Совет Бурх, заставить Небесный Хор принять её за святую и выпить её крови, а затем поставить барьер вокруг России. Подмять под себя Лигу Оради и просачивавшийся Шабаш, подчинить Черных Спиралей, взять под прямой контроль Армию, Разведку и Флот.
Там все присели от подобного монстра за Океаном.
Да все вместе. Думаешь она их не прокачала? Во внешность то ей сливать очки бесполезно, вот и занимается делом.
> Во внешность то ей сливать очки бесполезно
Меня вот тоже интересует, как существо стазиса может менять свою внешность? Не таскает же оно за собой цимисха.
Это один из проебов системы. Именно поэтому в Хрониках такой параметр отсутствует.
https://www.youtube.com/watch?v=a4ryT4x1ay4
1 точка Присутствия и 1 точка Помешательства.
4 точка в доминировании.
> может менять свою внешность
Ну это тип не внешность, а умение подать себя и оставить приятное впечатление. У Саши 7 внешность, а он выглядит как неведомая ебаная хуйня.
Кстати, давно хотел спросить, как дифференцировать эту характеристу, чтобы, например, монструозный гигант не мог использовать её для обмана и уговоров.
Я к тому, что эта харатеристика вызывает очень много споров, и не зря ее потом убрали.
Практически у всех она вызывает жжение, потому что с одной стороны вроде как нахуй не нужна, если ты не торик, а с другой на единице ты чуть-чуть красивее Носферату. В игре про отыгрышь.
Набор путей.
Колдовство цимисхов отличается. Там надо знать знание колдовства для колдунств.
Ну и пути там все равны между собой.
1. Посоветуйте самый заебатый модуль , который вы знаете
2. Что вам нравится в этой системе?
3. Что вам не нравится в этой системе?
Уточняй, собачий сын, интересует ли именно Мир Тьмы или Хроники Тьмы?
А то мимокрокодилы их вечно путают.
Но сразу отвечу, что у Мира Тьмы модули - полное дерьмо.
Отличаются принципиально, разные дисциплины с разными принципами.
Разница в метаплоте и линейках.
По какой линейке тебе нужен модуль?
А вообще бери отсюда на свой вкус: https://mega.nz/#F!rFIDxRRK!IEzkLlroRoPwmDqtxKRMsw!nAJzFKjC
Эта система про околоправдоподобные сеттинги.
Зайдем с другой стороны: что ты хочешь получить от игры?
Открываешь нужную линейку, ищешь папку SAS - там модули.
Разные линейки про разных сверхъестественных существ с разными темами для игр.
Ладно. Давай расскажу.
Я люблю Пасфайндер. Мои аргументы в его пользу такие: для отыгрыша правила не нужны, а для боевки нужны. И вот боевка - это то, в чем ПФ хорош.
Мои друзья утверждают, что я не понимаю о чем говорю, мол, я не смог бы провести в такой дракоориентированной системе, как ПФ или ДнД модули ворлд оф даркнес.
Вот я и хочу почитать что же там такое.
Понимаешь?
>>1249535
Спасибо
Я лично могу посоветовать начать знакомство со Старого. Линейки вампиров (самая простая и популярная), магов, демонов, охотников. Оборотней не трогай, потом не отмоешься. Если захочется пострадать, бери призраков, если упорешься предварительно - подменышей. Любителям странного остаются мумии и Орфей, который вроде как крут, но все равно в него играли полтора землекопа.
Новый...если нужно больше страданий, Прометиды - твой капитан, за магов ничего не скажу. Демоны Нового - чья-то ручечка ебанулась и получился "техногностический шпионаж". Но кому-то заходит. Остальные линейки - паразитирование \ развитие (кому как) идей Старого.
>А про что ВоД?
Вампиры, демоны, оборотни, маги, феи, охотники, призраки, мумии, Орфей? Кто именно тебя интересует? В общем смысле, "игры крутятся вокруг зверств готичных антигероев, которые убивают и калечат попавшихся на пути людишек, не переставая стенать о своих измученных душах".
Бывает же, во всяких мирах первозданной природы парадоксит рукотворная всячина, в каком нибудь мире вечной тьмы - создание света. Или всякие реальности - это уже не умбра, а за горизонтом?
Да, ты не смог бы. Точнее смог бы, но это вышло бы настолько криво и не соответствовало бы духу игры, что вопрос "нахуя?" стал бы чертовски актуальным.
Почитай вампирский модуль "Blood Red & Ash Grey" и маговские "Lines of Power".
Спасибо, почитали вас и выбрали юбилейное издание, но по лору больше ориентируемся на первое.
Кто-нибудь может пояснить за эту строчку в правилах?
> To control elements with psychic power, add Mind 3.
Книга "How do you DO it", страница 27.
Весь абзац можно?
А то что такое "элемент" в этом предложении без контекста не совсем понятно.
Модули никогда не водил и не играл. В старом ВоДе хороший метаплот. Т.е. даже если ты не играешь, его можно почитать как неплохой список идей для мистики/хоррора по современности. В новом метаплот на уровне конструктора Лего. Что-то взял, что-то не взял.
По системам: в новом ВоДе (Chronicles of Darkness) мне нравится ряд подсистем правил (расследования и улики, социалка с дверями, битсы за провалы, аспирейшоны). Нравится простота оцифровки заявок и возможность нормально по правилам считать всякие не-боевые заявки, вроде ковыряния в архиве, ремонта автомобиля, обмена любезностями с коллегами etc. Не нравится пожалуй что очень большой фокус линейки на супернатуралах: мне всейгда интересно играть обычными людьми, ну как максимум какими-нибудь "я вижу мертвых людей"-стайл персонажами, а там не так уж и много саппорта для такого.
> а там не так уж и много саппорта для такого.
Да ты ебанулся.
Весь корник и охотники про это. И свежий Hurt Locker.
>Не нравится пожалуй что очень большой фокус линейки на супернатуралах: мне всейгда интересно играть обычными людьми, ну как максимум какими-нибудь "я вижу мертвых людей"-стайл персонажами, а там не так уж и много саппорта для такого.
Зачем тогда тебе ВОД-то?
Просто обидно, что именно этому аспекту (хоррор для жалких людишек, а не супернатуралов) уделяют меньше внимания, чем мне того хотелось бы.
Это весь абзац. Я потому и дал страницу.
Вот список элементов и сфер, которые ими управляют, с той же страницы. Надеюсь, так станет понятнее.
Forces: Fire, Wind, Electricity, Light, Darkness, Heat, Cold, Radiation, Nuclear Energies.
Life: Wood and other plants (while alive).
Matter: Earth, Water, Metal, Glass, Plastics, Alloys, Wood and plant-matter (when dead), Air (molecules,
when in a vacuum; also requires Prime 2 to conjure them where no air is present).
Spirit: Ephemera (aka the element of Spirit).
Ну просто Охотников же мне кажется за глаза хватает. Даром что можно еще своего всякого навертеть.
Варианта приходит на ум два - либо речь идёт про некие разумные/опсихиченные силы, вроде элементалей, но не совсем. В любом случае, таких не встречал. Либо - о том, что маг говорит "я кастую не файербол, а использую пирокинез" - но тогда это правило буллщит, потому как псионика - это как правило либо фокус у технопарадигм, либо подвид линейной магии, и дополнительно требовать ему сферу разума как то не очень.
Вообще на ум пришла такой рут, который мог бы использовать комбинацию force+mind(+prime) - внушить цели, что она горит, затем подпитываем от её веры настоящее пламя(если техносексуалы - то пробуждая её скрытые психокинетические эманации). В результате - может получится неплохое избегания от парадокса, который может ударить и по самой цели(если с рассказчиком на одной волне).
Ну, я сам по контексту предположил, что здесь имеется в виду запитывание того же огня от Эфемера или Гламура, а не от преобразования элементов, покрывамых сферой Сил.
Но в другом месте книги я нашёл как раз пирокинез:
Although the term itself was coined by Stephen King for his novel Firestarter, the concept of generating fire through mystic or psychic force is relatively ancient. In this feat of psycho-elemental kinetics, the mage could will fire into existence, command fire that already exists, and ignite things that should remain unburnt otherwise.
Story-wise, again, the character must focus her concentration and make a Willpower roll in order to control the fire with her mind. The Storyteller is well within his rights to demand a point of Willpower, especially in the case of especially large or difficult (such as setting metal on fire) conflagrations.
• Mind 3/ Forces 2 + to control existing flames.
• Mind 3/ Forces 3+/ Prime 2 to ignite fire where no fire was before, or to expand the amount of fire in an already burning source (turning a candle into a blowtorch, for example).
• Mind 3/ Forces 3+/ Prime 2/ (appropriate Spheres) to ignite things that shouldn’t normally be able to burn, like flame-resistant materials (Matter 2+), living organisms (Life 3+), or Umbral ephemera (Spirit 3+).
Despite Mr. King’s book and the related film, pyrokenesis counts as vulgar magick if and when the mage is clearly bringing fire from рomeplace that should not be burning, or commanding it in supposedly impossible ways. That mage could write off minor manipulations as coincidences (“Did you feel a breeze?”), but the Charlie McGee approach is still a no-no in Consensus reality until and unless the X-Men suddenly become part of the everyday world.
Они там что, ебанулись? Хуйня какая-то. При этом - никаких упоминаний технократов, это весь кусок целиком.
>мол, я не смог бы провести в такой дракоориентированной системе, как ПФ или ДнД модули ворлд оф даркнес
Если тебе нужна именно система оцифровывющая отыгрыш, то тебе в Хроники Тьмы.
>Но сразу отвечу, что у Мира Тьмы модули - полное дерьмо.
У Хроник получше, но все равно требуют доработки напильником
>Не нравится пожалуй что очень большой фокус линейки на супернатуралах: мне всейгда интересно играть обычными людьми
В Хрониках как раз добавлена возможность играть такими людьми. Хоть по паверлевелу из за супернатуралами не угнаться, но для них добавили немало интересных фишек - от тех же расследований до боевых искусств.
How do you DO it писали упоротые, она противоречит основной книге правил в куче мест.
Не, что Сатирос Брукато поехавший (в плохом смысле) - это святая истина. Беда скорее в том, что основную книгу M20 писал тоже он.
В перворедакционном. Впрочем, ничего там особо полезного нет, только совет по Якорям и нуминам
Да, как >>1249584 сказал, там вариант-пример мага-призрака, его поведение и прочее, сказано, что маг теряет часть сил, но может и не теряет, сами решайте
Меня интересует, если мой персонаж становится духом мщения, или духом жадности, или прочее, как его прижизненные достижения конвертировать в этого нового духа
Роуты - в нумины, Арканы - в инфлюэнсы.
Ранг - об этом в правилах ничего, но я бы сказал Гнозис пополам (округление вверх, минимальный ранг - 2).
Атрибуты - на основе прижизненных с учетом максимумов от ранга. (т.е. просуммировать атрибуты power, finesse и resistance и распределить очки, полученные от ранга в тех же пропорциях).
Она охуела, что ли? С кубиками она шутить вздумала...
Некоторой частью - потому как узнали часть истинных имён у тех же фей мумий и демонов.
Частично - действительно, фиг знает как.
Но вот с герметиками - ты не понимаешь суть магов. Герметик может говорить совсем не те истинные имена, что работают у мумий и фей, но они у него работают, потому что это он ввертит реальность своей нефритовой волей, а не реальность его. Точно так же маги могут призывать несуществующих духов - просто потому что он верит в их существование, и его мира создаёт миры этих духов.
ЗАТО ПРОБУДИЛА СПЯЩЕГО, И БЕЗ ЭТОЙ ВАШЕЙ ШЕСТОЙ ТОЧКИ ДУХА
рили, вот это гораздо круче вписывается в эвтанатосы, с их кармой, непреклонностью судьбы и прочее. а не всякие ваши "ну, кароче, чисто теоритититькитически, он же МОЖЕТ споткнуться/промахнуться/внезапно умереть от сердечного приступа? МОЖЕТ же, да? вот на это и кидаю."
Если энтропией ебануть по узору, то может и умрёт
Потому что маги видят, как мир работает на самом деле. В том числе видят и Истинные Имена - потому что из них и состоит вселенная.
В той степени, конечно, насколько им даёт их парадигма и общее понимание мира aka Арете.
>магия Истинных имен есть только у мумий и фей
Как ты лихо позабыл демонов, у которых на Истинных Именах строится вся иерархия.
>узнали часть истинных имён у тех же фей мумий и демонов
Это все равно что смертный влиял тауматургией на вампира потому, что получил образец его крови.
У них просто нет способностей для использования Истинного имени, ну узнали и что? Без сверхсил они не должны мочь их как-либо использовать.
>он ввертит
Герметики применяют Истинные имена и без сфер просто как познание.
>просто потому что он верит в их существование
Нет, потому что у него есть высокоуровневые сферы позволяющие создавать духов. Если нету - никаких призваний того-чего-нет.
Как ни парадоксально, у них нету сил основанных на использовании Истинных имен ибо рыбы как правило в упор не видят воду у них только "врожденные" способности которые почему-то ни одному демону не пришло в голову развить в Знание.
А это стандартный проёб уровня "сначала мы создали вампиров и всё накрутили на них, а потом оказалось, что они не так уж круты".
>>1249634
Насколько я помню корник демонов, для демона получить чужое Истинное Имя - отдать себя в вечное рабство. Собственно, и наоборот - все нормальные стремящиеся пацаны охотятся за чужими Именами.
>получить чужое Истинное Имя - отдать себя в вечное рабство
Раскрыть своё Истинное Имя. Я оче устал за день, прошу простить.
>Герметики применяют Истинные имена и без сфер просто как познание.
Ну если у тебя есть знание Енохианского, то пожалуйста. Они создали авраамическую оккультную парадигму, и на этой парадигме работают как их чародеи, так и маги без Сфер. Хотя конкретно для Герметика использование чародейства - зашквар. Узнают коллеги - засмеют, понизят в ранге, будешь полвека магические сортиры вилкой чистить.
Не только у демонов. Нечто такое у многих духов есть вроде. Это вообще линейная магия, пути Призыва и Подчинения Отсюда собственно>
мой вопрос: как магию мумий используют все кому не лень?
>сначала мы создали вампиров
Но ведь сначала про Истинные имена в тауматургии ничего не было, это появилось в Кровавой магии 2000 года книжки.
>Но ведь сначала про Истинные имена в тауматургии ничего не было, это появилось в Кровавой магии 2000 года книжки.
Ок, смотри моё измышление про чародеев-герметиков. У них та же природа и та же парадигма, только источник квинтессенции/маны сменился на Вите.
Невооруженным глазом видно насколько парадигма тремеров съехала в сторону неприкрытой вербенщины если не хуже
Главный беловолк в молодости по виканству угорал.
Ну логично. И те и другие носятся с кровищей, вагинальными выделениями и сохранением Исконности.
Тот случай, когда метод влияет на идеологию.
Хороша по механике, есть хоррор, есть элементы фольклора. Можно прочитать рулбук и уже лезут идеи в голову.
>У них просто нет способностей для использования Истинного имени
Вообще то есть. Привязвных так из тюрачки вытащили. Линейная магия безотказна.
Про то и спрашиваю: какого хрена мумии допустили такую утечку своих уникальных способностей? Получается, уникальной магией имен мумий может пользоваться кто угодно, как-то несолидно.
Память - теряют, атрибуты - вряд ли. Поколение зависит от так сказать "материала".
>уникальной магией имен мумий
Да с чего ты вообще втемяшил себе в голову, что это уникальная магия мумий? В каждой линейке ей пользуются.
А вот понимания, что мешать линейки старого Мира Тьмы надо осторожно, чтобы не начать думать вот о таких глупостях, ты еще не достиг. Смирись, старый ВОД это зоопарк, в который вливали самых разных щей пока он не лопнул нахуй.
Почему ты выставляешь свое непонимание как достижение? Тупить и убегать может кто угодно когда угодно.
>как магию мумий используют все кому не лень
Потому что это не магия мумий. Это древняя магия имен, пошла, скорее всего от ангелов/демонов, а мумии и маги изучили эту магию и стали сами применять.
Так и сознайся, что вместо гибкого сознания игрока в Старый Мир Тьмы у тебя мышление утёнка, который сперва прочёл Мумий, а потом стал ОТРИЦАТЬ все другие линейки, потому что не укладывается.
А оно и не должно укладываться. Сотни авторов мир писала и друг с другом они не советовалась.
>возможен игрок, который начал с мумий?
Почему бы и нет? Я, как и большинство, узнал о Мире тьмы из Bloodlines, но моя первая игра была не по вампирам, а по демонам
Касательно "Знания имен" - последняя точка Знания небожителей позволяет задействовать истинное/небесное имя оппонента. Можно предположить, что работа с именами требует более высоких точек в этом лоре, которые недоступны играбельным персонажам
>Перетолстил
Толстишь тут только ты. Это всё равно что спросить, почему цимисхи/шаманы/вербены/биоинженеры/красношапки используют магию крови, если это чисто тремерское умение.
Нет, раз уж все используют Истинные Имена - то ни о каком уникальном знании речи быть не может.
Неплохой сериал, кстати. поубивать время сойдёт.
Вот да, я за такие выкрутасы перед спящим начислил бы три ведра парадокса с немедленной отдачей
>позволяет задействовать
Первая точка Знания Сияния позволяет задействовать речь становится ли Знание Сияния от этого Знанием Речи ?
>более высоких точек
Что? Таких даже у ангелов нет.
>>1249700
>Толстишь тут только ты
>магию крови чисто тремерское умение
>магия крови
>чисто тремерское умение
Жирный плиз
>>1249703
Сказал - они согласились.
>Что? Таких даже у ангелов нет
Это повод ввести в сюжет бесчеловечно-нечеловеческих эрцгерцогов Ада, у которых они с твоего позволения будут
>Сказал - они согласились.
Привязным не надо запоминать истинные имена они и так их помнят.
Не, только продемонстрировал твою собственную тупость. Магия крови никогда не была чисто тремерским умением.
>Я имел в виду что у ангелов/демонов нет Знания Имен или чего-то в этом роде равно всех остальных
Демоны могут телепатическую связь устанавливать используя только Небесное имя без каких-либо дополнительных Знаний. Использовать Истинные имена при призыве, при установлении контроля. Просто у демонов оно прямо в прошивку установлено, они по умолчанию с именами работают.
А с чего ты взял?
> Магия крови никогда не была чисто тремерским умением.
Именно. А почему ты вдруг считаешь магию имён чем-то только для мумий?
Баали с Нефанди тоже "демонов" призывают, тоже с "Истинными Именами", но не это нихуя не Падшие. Они их с Умбры тащат.
Поддвачну Орфея.
Все зависит от подхода конкретного герметика, но да. Большинство призывает не падших, а гораздо более стереотипных "демонов" из умбральных миров.
Вейт, да ладно, даже в игровых вставках в рулбуке маг перед потенциальным учеников проделывает магию чтобы показать насколько глубока кроличья нора. И чего то не загинается от парадокса.
Потому что никаких Традиций нет, есть только Технократии и Мародёры, которые верят во всякие там Традиции.
Значит, он отчаянный/ебанутый и не боится парадокса, ну или негейтит парадокс тем или иным способом (фамилиар, талисман)
Один-два раза можно и проделать эдакое, отделаться кровью из носа и парой башингов. Либо слить Парадокс квинтой/фамилиаром. Но вот делать это постоянно, тем более в боевых условиях - верный путь на тот свет.
Материя\Жизнь вестимо.
На самом деле это тот момент, когда определение сфер несколько размывается. Материя отвечает за перестройку молекул, а Жизнь за манипулирование плотью, но тут сам понимаешь что не совсем ясна разница между одними молекулам и другими.
Скорее всего получиться волкокровный.
Кстати, клон может и сам пробудиться - но на общих условиях. Технократы же могут бртаь себе недостаток "Клон".
>будет просто физической копией
Это.
>не наклепала
Давно наклепала, особенно их много среди нмп.
На самом деле у техов бывают пробужденные клоны, но каким образом это получается, походу сами техи не знают. Искусственный человек пробудиться не может по определению.
Молекулы - это пропаганда Технократии. Есть мертвое, и есть живое, и между ними огромная мистическая разница, хотя одно может переходить в другое
Человек, если клонировали хомида, волк если клонировали люпуса. Клонировать метиса... ну, это затруднительно.
Кстати, ведь клонирование пробуждённых магов - это эзотерическое знание Мумий. Почему всякие Технократы умудряются этим секретным навыком пользоваться?
Ты перетолстил.
>Неандерталец, человек неандертальский (лат. Homo neanderthalensis либо Homo sapiens neanderthalensis — в зависимости от того, в ранге вида или подвида рассматривается данный таксон), в советской литературе также носил название палеоантроп — вымерший или ассимилированный представитель рода Люди (Homo). Первые люди с чертами протонеандертальца существовали в Европе ещё 350—600 тысяч лет назад[1][прим. 1], последние неандертальцы жили около 40 тыс. лет назад[2][3][прим. 2].
Да пожалуйста. Или ты из тех традиционалистов, что считают, что Земле 2017 лет?
>На самом деле у техов бывают пробужденные клоны, но каким образом это получается, походу сами техи не знают. Искусственный человек пробудиться не может по определению.
А при этом ориганал пробужден или нет? И жив ли он вообще. Может у всех клонов один аватар, кто раньше пробудился того и тапки.
Они давно уже отдали на аутсорс Пентексу, а Пентекс отдал Привязанным-фрилансерам.
Блджад, речь идёт о четвёртом человеке на земле, сына тех самых Адама и Евы, которого сам б-г проклял быть бессмертным чудовищем. А ты задвигаешь за эволюцию. В общем, у вас пропаганда головного мозга, проследуйте к ближайшему куратору для обновления ПО вашего анального зонда.
а правильный ответ конечно же - получится склонированная фоморская Красная Шапка, феи херни не скажут
Ну ты задал вопрос о КЛОНИРОВАНИИ. Что там ещё за парадигма должна быть, если не квадратно-гнездовой материализм?
Да блджад, не связан аватар с днк. Даже с душой он почти не связан, это что то вроде супердуши.
Но вот наличие оной души аватар требует, поэтому бездушные клоны в пролёте. А вот когда техи клонирует с использованием не только жизни, но и ду квантовой физики - вот тогда у клона появляется душа, и возможность пробудиться.
А вообще, почитай про дополнение "раздробленный аватар" - там один и тот же аватар вообще у разных рандомных людей.
>супердуши
Аватары это так-то куски разбитых в Войне Гнева ангелов. Так что Теху потребуется ещё и отыскать этот кусок где-то во Внешнем Космосе.
То то эвтанатосы и вербена в этих ваших ангелов так верят. Хотя у последних сама Лилит этих ваших серафимов в кино водила.
Алсо, даже если эти ваши аврамические сказки имеют место быть - само наличие азиатских линеек посылает по цветку лотоса безоговорочное всемогущество вашего б-га.
Алсо2, техам не обязательно искать аватар, он может выбрать клона как выбирает обычного человека.
Каково это - осознавать, что вся грызня бобров это одна внутренняя война одного из специально созданных видов, направленных на сражение между тремя Привязанными?
Алсо3, наличие восхождения, которое недоступно даже ангелам, да и общий паверлевел магов говорит о том, что они далеко не
вообще природа аватара оставлена на откуп рассказчику, и версия с ангелами - лишь один из примеров. у меня просто бугурт когда мой рассказчик выбрал именно её, а у моих персонажей то дримспикерская, то акашитская парадигма, и бог как основа всего туда никаким боком
так что мы тут по сути спорим, какой из фломастеров вкуснее.
>Алсо, даже если эти ваши аврамические сказки имеют место быть - само наличие азиатских линеек посылает по цветку лотоса безоговорочное всемогущество вашего б-га.
Да сражение ангелов с демонами - это нормальная такая тема и для буддизма, и для индуизма. Эвтанатосы же считают, что Бога нет, есть Колесо, а всё вокруг него - лишь частности.
>Алсо2, техам не обязательно искать аватар, он может выбрать клона как выбирает обычного человека.
И вероятность этого та же - 1 к десяти миллионам? Или даже меньше из-за бракованной души.
>Аватары это так-то куски разбитых в Войне Гнева ангелов.
Я думал это тот самый божий огонек который позволит людям докачатся до павера Б-га.
>восхождения, которое недоступно даже ангелам
Очевидная нулевая Мука и есть возвращение к Богу.
Пробудившийся же обретает в соединении с Богом истинную силу.
>дримспикерская
Стал лучшим паханом у Великого Койота.
>акашитская
Насосался Нирваны по самые жабры.
>Да сражение ангелов с демонами - это нормальная такая тема и для буддизма, и для индуизма. Эвтанатосы же считают, что Бога нет, есть Колесо, а всё вокруг него - лишь частности.
Скорее про то, что азиатских то вампиров никто не проклинал, да и карму, судя по торе, б-г не городил - а они есть, а вампиры так вообще посильнее каинских - один вон вообще, превозмог проклятие и глаз вырастил, стоило только до тибета прогуляться. не то чтобы вампиры получили силу от лилит, а не от б-га
>И вероятность этого та же - 1 к десяти миллионам? Или даже меньше из-за бракованной души.
Yep, именно так. Речь о теоретическом путе создать клона с аватаром, на практике ценность так себе.
>тот самый божий огонек
Ну смотри структуру.
Бог хотел создать мир, но не мог, потому что всеблаг.
Поэтому он создал ангелов, как проводников своей воли и дал им силы.
Ангелы смогли спуститься ещё на ступеньку и создали несовершенный мир с несовершенными людьми.
Ангелы оказались своевольными, и Бог всех пидорнул, закрылся в своей комнате и дуется.
Но его чистая воля так и осталась в ангелах, в том числе и в уничтоженных.
Люцифер дал людям Свет, т.е. поделился Знаниями. Он использовал части своих падших товарищей, чтобы передать людям изначальный божий огонёк. Который бог не мог дать людям в силу слишком большого перепада могущества, но дал ангелам.
В итоге Бог и своим любимым творениям передал себя, и вроде бы и ни при чём. Многоходовочка.
>эти попытки совместить линейки и не лопнуть
На вас так заяву в PETA напишут за измывательства над совами.
>Патриарх Эноя хочешь сказать?
Ты это, тише, апокалипсис ещё не происходил, Гаю ещё не сменили.
>>1249805
> >восхождения, которое недоступно даже ангелам
>Очевидная нулевая Мука и есть возвращение к Богу.
У всех недемонов-ангелов и так нулевая мука - вот только паверлевел у них примерно как у сильных демонов - пару городов разворотить могут, но не новые миры создавать.
> >дримспикерская
>Стал лучшим паханом у Великого Койота.
Койот - хитрый среди равных, но никак не "Чувак на облаке, который создал всё это дерьмо".
> >акашитская
>Насосался Нирваны по самые жабры.
Опять же, какого хрена наверху там сидит подверженный страстям старикашка, а не мой няшка Будда. inb4: б-г принял буддизм, когда узнал о нём
>недемонов-ангелов и так нулевая мука - вот только паверлевел у них примерно как у сильных демонов
А потому что слишком людей любят - и слишком далеко от Отца ушли. Сидели бы у него, пили бы чай с печеньками - могли бы и миры создавать.
>Койот - хитрый среди равных, но никак не "Чувак на облаке, который создал всё это дерьмо".
А зачем приплетать Бога? Ну попиздились какие-то очень крутые изначальные духи, рассыпали свою силу, а люди подобрали.
>Опять же, какого хрена наверху там сидит подверженный страстям старикашка
Старикашка самоустранился, так что назвать его подверженным страстями - это перебор.
"ОПЯТЬ СВОИМ ВСЕВЕДЕНИЕМ МУЛЬТИКИ СМОТРИШЬ, ВОН ВАНЬКА ДЕМИУРГОВИЧ ИЗ СОСЕДНЕЙ ВСЕЛЕННОЙ УЖЕ ДАВНО МИР СОЗДАЛ, ЛЮДИШЕК НАРОЖАЛ, РЕЛИГИЮ СЕБЕ ЗАДЕЛАЛ, А ТЫ ВСЁ ТАКОЙ ЖЕ БЕСТОЛОЧЬ"
@
САДИШЬСЯ ПИСАТЬ КУРСОВОЙ, ПОНАСОЗДАЛ ПРОЦЕДУРОК ЧТОБЫ БЫСТРЕЕ ДЕЛО ШЛО
@
ПРОЦЕДУРКИ НАЧИНАЮТ ГОВОРИТЬ ЧТО ТВОЙ МИР ГОВНО, ЧТО ОНИ ЛУЧШЕ ЗНАЮТ И ВООБЩЕ, ОТДАЙ АДМИНА
@
А ТЕБЕ ОНО И НАДО, СИДИШЬ СНОВА ХИККУЕШЬ, ПОКА ОНИ ТАМ ГОВНОКОДЯТ
>Опять же, какого хрена наверху там сидит подверженный страстям старикашка, а не мой няшка Будда.
«Кажется, ты собираешься принизить Бога в моих глазах», — заметил Мэттью.
«Мэттью, поверь мне, Богу чихать на все, что я о Ней думаю».
«О Ней? Бог уже стал женщиной?»
«Конечно. Когда-то Она классно выглядела, но за последние четверть миллиона лет сильно растолстела».
Мэттью недовольно проворчал: «Твое богохульство становится все слабее и слабее».
«Богохульство — говорить, что Бог — женщина с толстой задницей, но считать, что Бог — белобородый мужчина в сандалиях — это благочестие?
ТОЛЬКО ВЫИГРАЛИ
Ну ок, считать ангелов духами для дримспикера, а магию - их дарами - вписывается. Но по прежнему, как объяснять акашиту и эвтанатосу, что он колдует не кармой и нирваной, а куском какого то солнцеликого дохлого крылатого мужика?
Твоя мамка - Лилит.
-Нам нужно создать жизнь!
-НУ ВОТ ВАМ АШАРУ ОНИ ВДЫХАЮТ ЖИЗНЬ
-Но ее не во что вдыхать! Отче, нам нужны те, кто могут создать жизнь!
-ЧЕ?
-В смысле...материи бы...
-НУ НА ВАМ ТРЕТИЙ ДОМ, ОГОНЬ ТАМ, КАМУШКИ, ВОТ ЭТА ВСЯ ХУЙНЯ
-Отче, у нас пространства и времени нет, какие камушки?
-ЗАЕБАЛИ НЫТЬ, НУ ВОТ ВАМ ЧЕТВЕРТЫЙ ДОМ, ОНИ РАЗГРЕБУТ, А ВОТ ЕЩЕ РЕБЯТА, ВОДЫ ДОБАВЯТ, ЧТОБЫ ВЫ ОХЛАДИЛИСЬ УЖЕ
>куском какого то солнцеликого дохлого крылатого мужика
Открываешь корник демонов, читаешь про то, что каждый ангел является и летающим мужиком, и математической функцией, и грибом, и радиоволной - и успокаиваешься.
>«Кажется, ты собираешься принизить Бога в моих глазах», — заметил Мэттью.
Кажется, мой бур пронзит небеса!
Зис.
Ответ простой - все зависит от восприятия и возможности смотреть на творение, более чем на одном уровне бытия.
Это всё равно была неправильная Луна.
Ты еще спроси, почему в WtA хорошими парнями считают поехавших экотеррористов, БСД выставлены злодеями, а рациональных стеклоходов считают зашкваренными
>считать, что Бог — белобородый мужчина в сандалиях — это благочестие?
Да, потому что мужик лучше подходит на эту должность.
Сам придумал?
Спрошу.
Почему в WtA хорошими парнями считают поехавших экотеррористов, БСД выставлены злодеями, а рациональных стеклоходов считают зашкваренными?
А ответ один:
S J W
J
W
>светлое будущее
Да, Пентекс раскрыл тему светлого технократического будущего, ага.
>загнать все быдло
Быдло остается быдлом, и для мироздания лучше чтоб у них были каменные топоры, чем атомные бомбы.
>>1249837
>поехавших экотеррористов
Не считают.
>БСД выставлены злодеями
>выставлены
Шта?
>считают зашкваренными
Кто считает?
На многих изображениях бога изображают похожим на нечто среднее между Чарльзом Дарвиным и Да Винчи. Я думаю, это сорт оф троллинг.
Оттуда же, откуда то, что ангелы - люди с крылышками. Средневековая иконография.
Это муссирование темы с "по образу и подобию". Если адам был мужчиной, носил сандали и отпустил таки бороду на старости лет, то бог должен выглядеть примерно так же.
Так богов в большинстве мифологий изображают антропоморфными или более или менее близкими к тому. Реже зооморфными.
>>1249849
>Да, Пентекс раскрыл тему светлого технократического будущего
Нет. Пентекс - strawmen, его трансгуманистическая цель выглядела бы довольно разумной, если бы не объяснение, что его руководство - маньяки, вампиры и одержимые, а человечество он хочет не осчастливить, а подчинить, заодно сознательно уничтожая природу и общество, что бы не оставлять людям выбора.
>Кто считает?
Гару
>лучше чтоб у них были каменные топоры, чем атомные бомбы
И целебные корешки вместо прививок
>>1249787>>1249788
Да вы охуели. Во-первых многослойная реальность, во-вторых Моколе.
>БСД выставлены злодеями
В книге Вирма они говорят про себя иначе, но это не отменяет того факта, что БСД все на голову поехавшие, которые поклоняются бесконтрольной энтропии. Ну и три их благодетели, взамен традиционной боберской, много о чем говорят.
> его трансгуманистическая цель выглядела бы довольно разумной
This. Читаем
>«Пентекс» считает, что люди должны сделать шаг за рамки природы и создать дивный новый мир по собственному замыслу. Правда для этого они должны сперва уничтожить мир, убить вцепившуюся в них Гею, которая не даёт людям вершить свою судьбу. В новом мире человек обретёт власть над своей плотью — люди смогут менять форму, перестанут стареть, голодать и болеть. Человек создаст идеально организованную среду с помощью всех существующих технологий; перестанет быть в порабощении у планеты, но сам поработит её.
проблема в том, что если, например, техи за поступательное развитие под их строгим контролем, то Пентекс хочет добиться этого, завалив все дерьмом. И именно поэтому они не смотрятся особо привлекательно.
>Нет
Близорукого ответ. Проблема технократов в том, что они маги и хотя на бумаге не желают опускать человечество и лишь сами все в белом на единорожках кататься, все равно далеки от пролов. Пентекс близок, ибо состоит из поехавших, но людей. А сколько он получил от технократической парадигмы? Больше чем сами технократы. Яркий пример того кому выгоден нынешний порядок вещей. Тенократское вреетии хорошо защищало в какую-нибудь эпоху Возрождения, но против нынешних врагов смертному оно не помогает. Именно Пентекс и ему подобные будут работать с массами повседневно.
>Почему
Потому что SJW-нарратив не поменялся с девяностых, нет? Ну, только стал еще более назойливее - те же новые феи, бисты и прочие демоны.
При этом они способны на социальную жизнь, организованное ведение боевых действий и сотрудничество с другими фракциями Мира тьмы. Где-то пропаганда обсирается
Ебать у тебя СМЕРТЬ АВТОРА
>стал еще более назойливее
Удваиваю. Начал знакомиться с Хрониками - какой же пиздец. Читаю книгу про Богомашину, смотрю сценарии, которые предлагают игрокам - О БОЖЕ ЗЛЫЕ АГЕНТЫ БОГОМАШИНЫ ВВОДЯТ ЗАКОНЫ ЧТОБЫ ПРИТЕСНЯТЬ МЕНЬШИНСТВА ВСЕ НА БАРРИКАДЫ. Бляяяять.
Я не читал новых фей (так что меня могут сейчас поправить), но те, кто читали, говорят, что это "симулятор жертв изнасилования".
Да нет там какого-то SJW, это только поехавший тут бегает, у которого SJW под кроватью сидят. Меньше тамблер надо читать
Тогда и Деус Экс HR тоже симулятор жертвы изнасилования - он ведь never asked for this
Рандомный маньяк тоже способен вести социальную жизнь, быть организованным и уметь находить общий язык. Можно ли назвать маньяка хорошим человеком?
>never asked for this
Только в трейлере. В игре ему в кайф, но, конечно, инвалидность и полгода реабилитации он не с радостью принимал.
>>1249880
А то, что Вирм выставляется эдаким картонным злодеем, который целиком поехавший, и все его союзники тоже поехавшие
А ведь есть и внятное объяснение БСД своего подхода в Book of the Wyrm, и Старый змей на Пангее - в общем, свидетельства того, что Вирм так и остался устранителем ненужного и стражем баланса. А вот ебнувшиеся в край гару-лоялисты ведут вильданутую пропаганду
Подменышу может тоже быть в кайф - вплоть до того, чтобы самому стать таким же, как прежний Хозяин. Или применять обретенные абилки с радостью и для собственного удовольствия. Так что тоже, можно сказать, "в трейлере"/"в прелюдии"
>применять обретенные абилки с радостью и для собственного удовольствия
Я новых фей не читал, но разве там нет какой-нибудь типичной ублюдочной системы штрафов для таких дел? А то помнится, читал охотничков новых, где рассказчику советовали толстоту уровня "за каждое убийство убеждай игроков в том, что они должны страдать от того что сделали и включай им точки слома, даже если они привыкшие к этому делу, например, солдаты".
Понимаешь, тут как с кормлением у вампиров. Многие мастера на него забивают, и игроки играют в боевичок, иногда делая заявки уровня "выпиваю бану маны". А ведь это важная часть игры, со своей мини-системой и тематическим сообщением.
>А то, что Вирм выставляется эдаким картонным злодеем, который целиком поехавший
Вся суть как раз в том, что Вирм поехал. То есть, стал работать не так, как изначально должен был, наряду с Вивер. Сеттинг то называется Мир Тьмы - несовершенный мир, в котором всё изначально обречено, потому что сами основы его мироздания пошли по пизде, и рано или поздно он накроется ею окончательно.
>>1249885
>есть и внятное объяснение БСД
Лепет поехавших оборотней с кучей психических расстройств, которые хотят разъебать мир до основания.
>>1249885
>так и остался устранителем ненужного и стражем баланса
Ага, просто один раз решил, что мироздание не нужно. Вот и устраняет.
Может у тебя и Шабаш - неправильно понятые, клевые парни, которые не сделали ничего плохого?
Кто-то осуждает изнасилования, ужас. До чего СЖВ мир довели. Раньше такого не было.
> говорят, что это "симулятор жертв изнасилования"
Скорее испытывающих ПТРС жертв насилия вообще, особенно связанного с похищениями и дегуманизацией, включая каких-нибудь жертв захватов заложников террористами и т.п.
Часть-то важная. Но опускаться до "прыгнул на солнце, потому что рядом смертный скушал гамбургер" - херня на постном масле.
> Так богов в большинстве мифологий изображают антропоморфными или более или менее близкими к тому. Реже зооморфными.
Авраамические изменили тренд, но в ренессанс была мода на виабу-античность и оттуда пришла идея нарисовать бога в виде деда, типа Зевса.
>основы его мироздания пошли по пизде
Ок, но почему именно Вирм?
>поехавших оборотней с кучей психических расстройств, которые хотят разъебать мир до основания
Харзоматуили, рвавший свою и чужие жопы за выживание своего септа и наладивший развитое сотрудничество с вампирами и нефанди, смотрит на тебя как на поехавшего
>один раз решил, что мироздание не нужно
Он изначально устранял ненужное, этим и продолжает заниматься. Все остальное - грязные инсинуации тех, кто дрочит на другие стороны Триата
>Шабаш - неправильно понятые, клевые парни, которые не сделали ничего плохого
Я и не собираюсь отрицать их античеловечность, но их священная война имеет под собой четкие основания
>Мир Тьмы
Я не отрицаю бесчеловечность, жестокость и приносимый служителями Вирма пиздец, но этот пиздец касается, в основном, людей, которых и вильданутые с вивернутыми давят тысячами. Но что касается именно мира сверхъестественных существ, то там вирманутые внезапно ведут себя адекватно происходящему
У охотников как раз ноаборот, есть система - словил психоз, и этот грех меня больше не ебет. Как раз чтобы всяких поехавших убийц отыгрывать
Хм. Надо перечитать, конечно, но я у кого-то точно видел фразы по типу "Говорите игрокам что они должны СТРАДАТЬ по каждому убийству". Прямо вредные советы для рассказчика.
Это максимум как одна из возможных опций. Который целый ряд на выбор, вплоть до простейшего "нелюди - не люди, нечего и париться".
А что не так со страданиями после убийства? За исключением мёрдерхобос, которых не так много, и отбитых психов это вполне в рамках жанра. А уж какой-нибудь солдат, который видел некоторое дерьмо и все равно после каждого убийства нуарно бухает с каменным лицом и басом хрипит "я больше не знаю, кто я токой, Джонни..." это вообще классика.Так что можно и пострадать.
>вирманутые внезапно ведут себя адекватно происходящему
Что это значит? Они всех говном поливают, сверхнатуралов тоже.
Зис. Психически здоровый человек обычно хуево переносит убийство. Понятие "Въетнамский синдром" не на пустом месте возникло.
>>1249888
>даже если они привыкшие к этому делу, например, солдаты.
В армии существует понятие "боевая усталость" и "боевая психическая травма". Если любой солдат будет воевать слишком долго, то тупо сломается, за очень редкими исключениями. Плюс, боевые ветераны часто имеют психологические проблемы в той или иной форме.
>Хяюхя работал долгое время в составе руководства общества Братства Битвы при Колла. Последние годы он провёл в Хамине в доме-хосписе для ветеранов. Незадолго до его 96-летия на вопрос журналиста: чувствовал ли он, когда стрелял, угрызения совести, — Хяюхя ответил отрицательно. «Я делал то, что приказывали, и так хорошо, как только мог».
>документально подтверждено 219 убитых
>Мой персонаж все время убивает людей
>Возможно ли достичь момента, когда убийство не было бы переломным моментом для персонажа? Игроки могут аргументировать что солдат, полицейский, член банды или
добросердечный серийный убийца должны быть освобождены от получения переломного момента путем убийства. Для смертных, не сверхъестественных персонажей мы рекомендуем, чтобы любое убийство было переломным моментом, даже если игрок получает положительный модификатор к броску.
Не вижу никакой причины, по которой всех должно "ломать". Нет, слово "рекомендуем" я вижу. Просто это развязывает руки разным не особо удачным мастерам.
Психопаты же. Почти все эффективные вояки с кучей подтвержденных убийств оказывались психопатами в итоге. Тоже помню воспоминания американского ветерана пережившего высадку в нормандии, мол был у них в роте странный угрюмый парниша над которым все подшучивали, а во время высадки когда все ссались лишний раз пукнуть он в одиночку закидал гранатами и зачистил 2 дота и прорвал оборону на этом участке.
>ветерана пережившего высадку в нормандии, мол был у них в роте странный угрюмый парниша над которым все подшучивали, а во время высадки когда все ссались лишний раз пукнуть он в одиночку закидал гранатами и зачистил 2 дота и прорвал оборону на этом участке.
Захотелось пикрелейтед запостить. Люди тогда все-таки другими были. Вон, те же американские солдаты японские черепушки домой отправляли как сувениры, и ничего, это нормально. Даже в журналах фотографии были. А Хроники пишутся про унылых современных людей, видимо.
мимобежал
>Но опускаться до "прыгнул на солнце, потому что рядом смертный скушал гамбургер" - херня на постном масле.
А никто и не опускается. Шкала человечности базирует на том, насколько вампир помнит, что такое быть человеко, насколько он их понимает, и насколько осознает, что он вообще-то уже таковым не является.
Очевидно, что если во время встречи во французском ресторане, вампир засмотрится на гурмана, с аппетитом поглощаего стейк, фуага и пятилетнее бордо, то задумается над тем, чего лишен, и помнит ли он вообще вкус мяса и хлеба. Не вижу причин по которым это не должно ударить по его человечности.
Это как утверждать, что в оВоДе 9 человечность недостижима, потому что "эгоистичные мысли" триггерят детачмент каждый раз, когда ты решаешь не посвящать каждое мгновение своей нежизни заботе о других.
Нужна голова на плечах.
Думаешь у того угрюмого парниши не было психоза? Он просто взял "импульсивного мастурбатора", и теперь может не моргнув пройти с ножем весь Освенцим.
Игрокам предлагается самим выбрать принцип отслеживания нравственной чистоты своих персонажей. Всего на выбор представлено несколько вариантов, соответствующих разным стилям игры:
Принцип индивидуального кодекса позволяет игрокам вносить любые изменения в систему ценностей своих персонажей, тем самым существенно замедляя их нравственную деградацию. Например, игрок может посчитать, что его персонаж не чувствует никакого раскаяния, истребляя нежить или нанося ущерб чужому имуществу в целях охоты. Тем не менее, с изменением традиционной системы ценностей персонаж всё сильнее отдаляется от простых людей, рискуя в конечном счёте оказаться изгоем в обществе смертных, которых он защищает.
Принцип «монстры не считаются» предлагает использовать классическую систему Нравственности, полностью игнорируя её проверки в случае уничтожения монстров. Хотя этот принцип выносит нравственную проблематику сеттинга за скобки, создатели игры называют его идеальным решением для проведения «героических» сессий.
Принцип «это уже не люди» наделяет игроков определёнными бонусами, зависящими от схожести уничтоженных монстров с простыми людьми. Таким образом, риск морального разложения протагонистов значительно уменьшается при взаимодействии с получеловеческими созданиями наподобие зомби и почти полностью исчезает при столкновении с потусторонними сущностями, не имеющими ничего общего с представителями человеческой расы.
Принцип «ничего не менять» предлагает игрокам сохранить классическую систему Нравственности, что практически неизбежно приводит к стремительной деградации протагонистов. По словам разработчиков, этот стиль хорошо отражает тему личной ответственности, которую возлагает на себя персонаж, берущийся самостоятельно вершить судьбы людей и выносить смертный приговор другим разумным созданиям.
Игрокам предлагается самим выбрать принцип отслеживания нравственной чистоты своих персонажей. Всего на выбор представлено несколько вариантов, соответствующих разным стилям игры:
Принцип индивидуального кодекса позволяет игрокам вносить любые изменения в систему ценностей своих персонажей, тем самым существенно замедляя их нравственную деградацию. Например, игрок может посчитать, что его персонаж не чувствует никакого раскаяния, истребляя нежить или нанося ущерб чужому имуществу в целях охоты. Тем не менее, с изменением традиционной системы ценностей персонаж всё сильнее отдаляется от простых людей, рискуя в конечном счёте оказаться изгоем в обществе смертных, которых он защищает.
Принцип «монстры не считаются» предлагает использовать классическую систему Нравственности, полностью игнорируя её проверки в случае уничтожения монстров. Хотя этот принцип выносит нравственную проблематику сеттинга за скобки, создатели игры называют его идеальным решением для проведения «героических» сессий.
Принцип «это уже не люди» наделяет игроков определёнными бонусами, зависящими от схожести уничтоженных монстров с простыми людьми. Таким образом, риск морального разложения протагонистов значительно уменьшается при взаимодействии с получеловеческими созданиями наподобие зомби и почти полностью исчезает при столкновении с потусторонними сущностями, не имеющими ничего общего с представителями человеческой расы.
Принцип «ничего не менять» предлагает игрокам сохранить классическую систему Нравственности, что практически неизбежно приводит к стремительной деградации протагонистов. По словам разработчиков, этот стиль хорошо отражает тему личной ответственности, которую возлагает на себя персонаж, берущийся самостоятельно вершить судьбы людей и выносить смертный приговор другим разумным созданиям.
>Не вижу причин по которым это не должно ударить по его человечности.
В какой-то момент ему станет уже похуй.
>"эгоистичные мысли" триггерят детачмент каждый раз, когда ты решаешь не посвящать каждое мгновение своей нежизни заботе о других
>"эгоистичные мысли"
А это вообще смехота сама по себе. Мы о сверхчеловеческих нечеловеках или о работниках благотворительных организаций? Ты еще демона Ебаниэля отправь снова за свет платить, он только из бездны вернулся.
Теперь это не "плохо-хорошо". Теперь это "мир духов / мир плоти", а идеальное положение в середине. Подробнее?
>нравственную проблематику сеттинга
Читал, читал. Какие высокие слова, а толку с них?
"Убивать людей плохо?". Ой, а народ-то и не знает. "А плохо просто потому, что потом по шапке получишь" - персонаж вполне может руководствоваться именно такой жизненной позицией.
"Монстры тоже люди?". А вот нихуя не люди. Проблематика идет мимо кассы. С чего тут "нравственно деградировать", в упор не понятно. Это все равно что устраивать "деградацию" за то что ты травишь крыс в своем подвале.
Раньше на нулевой Гармонии PC низлагали в NPC, примерно как с Человечностью и прочим. Ныне на крайние положения крайних положениях вполне можно существовать, экстремумы просто означают, что PC "застревает" в соответствующем мире, и ему сложнее взаимодействовать с другим. Плюс в крайностях есть и другие неудобства, например, у "духовного" края шкалы получаешь временный бан, как у полноценного духа.
Имеются действия для смещения себя как в том, так и в другом направлении.
9 точка человечности подразумевает уровень просветления ебаного далай-ламы. Все до восьмой точки включительно достижимо через самодисциплину и ограничения, но чтобы перевалить за 9ю нужно иметь реально измененное сознание.
Мне, кстати, не очень понравилось. Я крутился вокруг центра шкалы почти всю игру вообще без проблем и неудобств. Чтобы тебя сместило в сторону одного из краев нужно оченььпостараться, ну или по крайней мере попасть в какую-то очень тяжелую ситуацию. Да и то, как ты и говоришь, крайнее положение не сильно портит жизнь. Кажется, что весь смысл этой подсистемы потерялся. Хотя в целом вторые Оборотни оставили приятное чувство.
"Монстры тоже люди?". А вот нихуя не люди. Проблематика идет мимо кассы.
Ну правильно, это рационализация, многие охотники так и всё и объясняют, и они со своей колокольни тоже правы.
Предположим, тот расчлененный бугай с тесаком и правда не помешает спокойно спать. Даже спокойнее будет... хотя какое там спокойнее, одного такого мы сожгли и в лесу прикопали, а он все равно вернулся.
Но вот, скажем, та девчонка-студентка с клыками так до конца ничего и не поняла толком. Она еще успела спросить, когда мы дверь вышибли: ребята, вы чего? Удивленно так.
А помнишь дедка, который колдовать пытался? На моего тестя, кстати, похож был. Не, тесть-то у меня, конечно, и сам не ангел, но я иногда думаю: а на него у меня поднялась бы рука, если вдруг что?
...Поднялась бы, конечно. Я что, себя не знаю, что ли.
Нет, я сам в курсе, что "так надо". Было бы не надо - не ходил бы ночью на улицу с топором и обрезом, как на работу. Только от такой работы иногда пиздец как тошно становится - ага, правильно, давай еще по одной бахнем.
>Но вот, скажем, та девчонка-студентка с клыками так до конца ничего и не поняла толком.
А запасы детской крови у нее дома, ты, конечно, уже забыл.
>со своей колокольни
Колокольня таки единственная может быть. Если ты человек - одна, если ты вампир или другая какая дрянь - уже несколько иная.
>Фурии же представляют собой матриархальный клан, настроенный против помощи человечеству по причине его патриархальной сути.
>>1249976
Тут немного другой угол зрения имеет место быть. Где кончается монстр и начинается человек. Скажем если охотник убивает вампира или оборотня который убивает людей все выглядит достаточно черно-белым, но как быть если в его поле зрения попадает фея или даже маг, которые никому ущерба особого не причинили? Маги так и вовсе 100% люди только с паранормальными способностями. А если допустимо убить колдуна, то почему бы не убить скажем серийного убийцу? Главу деструктивной секты или просто нигера-воришку? Или просто нигера. Проблема в том что у охотника рано или поздно стирается грань между "монстрами" и теми кого он от них защищает и он превращается в карателя упивающегося вседозволенностью, ведомого только своим извращенным чувством справедливости.
>фея
В Старом - мерзкие паразиты, в новом - чудовища. Если ты про Фей именно.
>маг
За новых я ничего не могу сказать, потому что не в курсе их целей, но старых шатателей реальности жалеть нечего.
>почему бы не убить скажем серийного убийцу
А почему нет?
>и он превращается в карателя упивающегося вседозволенностью, ведомого только своим извращенным чувством справедливости
Насколько я помню, именно такой подкласс охотников в Старых охотниках задумывался как их "командиры".
Я не читал оборотней. Было у меня предчувствие, что там будет что-то подобное, и оно меня не обмануло.
>старых шатателей реальности жалеть нечего
С чего это вдруг? От старых магов проблем меньше, чем от новых, да и они почти все за Восхождение, пробуждение человечества и прочее.
>да и они почти все за Восхождение
Все восхождения кроме теховского варианта - аксиома Эскобара в чистом виде.
Не так уж и плохо. Просто человек перестает являться вершиной пищевой цепи.
(Судьба •• + Энергия •• + Пространство ••)
Маг набирает на телефоне любой незнакомый номер, однако вместо обычного
результата он заставляет зазвонить телефон, находящийся поблизости от человека, с
которым он хочет связаться.
Длительность: постоянная
Заклинание считается скрытым.
А не легче позвонить человеку по близости самому ?
>А не легче позвонить человеку по близости самому ?
Ты не понял. Не человек поблизости, а зазвонит ближайший к цели телефон. Неважно известно ли тебе где адресат находится.
>А запасы детской крови у нее дома, ты, конечно, уже забыл.
Запасы? Детской? На кой они Упырю Типовому Молодому Стандартному, это же хлопотно, палевно и незачем 0_0 Любой пацан / любая чика на дискотеке самостоятельно шею подставит, блаженно повздыхает и еще поцелует на прощание.
>Колокольня таки единственная может быть
Ну, таких у нас тоже хватает, кто б спорил.
>Если ты человек - одна, если ты вампир или другая какая дрянь - уже несколько иная.
Ты, главное, этим, как их... люциферам такое в глаза не говори =)
>>1249990
>В Старом - мерзкие паразиты, в новом - чудовища. Если ты про Фей именно.
Я думаю, он про подменышей, тем более что новую Фею ты так просто не грохнешь. У подменышей по большому счету цель - не палиться и чтобы их не трогали. И у этих, как они там, франкенштейнов, в общем - тоже (эти да, вредят иногда, хоть и не по своей воле. Но только если надолго засидятся на одном месте, вот и бомжуют). От верволков, говорят, вообще польза бывает. И от этих еще... гейстов, тьфу, прости Господи.
Но мы, конечно, далеко не всегда имеем возможность разбираться, кто тут по какой части нечисть. Даже так скажем, если вдруг хоть в чем-то разобрались - то это всем сильно повезло, и нам, и им. Редко бывает.
>>А почему нет?
Потому что линчеватель пойдет - и накажет кого попало, когда ему и как вникать? Если особый отморозок - то еще и за компанию народу положит без разбора. Польза от таких бывает, да, но и вреда частенько не меньше.
>Любой пацан / любая чика на дискотеке самостоятельно шею подставит, блаженно повздыхает и еще поцелует на прощание
Одна из причин ненавидеть современность.
А вообще, в таких делах хороший выход выйти на контору вроде леопольдовцев из оВоДа. Тут тебе и мотивация, и оправдание, и вообще все зашибись.
>Одна из причин ненавидеть современность.
С чего это? Хотят и подставляют. Вообще в маскараде сказано, что вампиры, как и люди, бывают норм и ебанутыми. Только маргиналы сильнее заметны.
Весь этот унылый холивар про системы для гетеросексуальных белых мужчин и системы для жирных лесбиянок с синими волосами - борьба говна с мочой. Геймергейт, геймерхуейт какой-то: не все ли равно, чем развлекается американская студентота?
Уж не знаю, для кого Хроники пишут, но сколько ни играл в nWoD, никаких SJW-элементов на играх не наблюдал.
Корбук магов сплошной СЖВ элемент, но вообще ты прав, если не приглашать джастис воинов на игру то и их сжв параши не будет.
Ты просто фанбой, отказывающийся вплотную видеть откровенный pandering. Небось фанат какой-нибудь TES, Игры Престолов или Life is Strange.
Примеры, радужная овца.
Нет, скорее ты хейтер.
>TES, Игры Престолов или Life is Strange
Нет, нет и нет. ИП неплохой сериал, не более, что такое Life is Strange не знаю.
>pandering
Свинья везде грязь найдет.
Но даже если допустить, что там действительно проталкивают СЖВ-агенду. Какая мне, жителю российского мелкогорода, разница, с какой стороны авторы Хроник присосались к инфоповоду? Я с этого никакого профита, публичности, хайпа, денег или чего подобного не получу. И уж тем более душа у меня не болит ни за лесбиянок с синими волосами, ни за белых мужчин, притесняемых синеволосыми лесбиянками, или о чем там этот спор. Для меня это примерно такие же сказочные персонажи, как оборотни и мумии.
А вот те, кто приносит куски забугорного холивара, который и там-то виртуальный, а у нас так вообще несуществующий, вот те и правда хуже червя-пидора. Ну оно и понятно, ролевик — та еще сволочь и вообще элемент неблагонадежный, вечно тащит самое говно из англоговорящих интернетов.
Говноеб не палится. Очередного реткона навернул, говноедина?
Все верно, наворачивай sjw-говнецо за обе щеки, да не забывай на двачиках писать, что никакой агенды и нет вовсе, это вы все врети.
СЖВ наоборот, от него бугуртили - чисто белый оккультизм, основаный на воззрениях 19-го века, воззрения всяких немытых шаманов и расовых нигр проигнорили. Хотя СЖВ от всего бугуртят
Скажи честно, ты жируха-яойщица?
А, это ты, поехавший? Сразу и не признал, ты как-то в этот раз без огонька начал
> боевые бабы
Дефаултно используемое местоимение в Хрониках - "она". Почти во всех врезках повествование о сильных и независимых женщинах.
Ну тогда пилите перекат и продолжайте сраться, пока взрослые дяди в федорах с работы не придут.
>Дефаултно используемое местоимение в Хрониках - "она". Почти во всех врезках повествование о сильных и независимых женщинах.
Чушь. Мужских местоимений там больше чем женских, а мужиков во врезках не меньше чем баб.
Проблема на самом деле не в ''he'', ''she'' или даже ''zhe''. Проблема не в бабах, которые захватили контору - потому что из баб там только Роуз Бейли и то, из-за административных дел, которыми она занята, сапплай по вампирам мы ждали 3 года.
Проблема в ебанутом прогрессивизме, который тянется еще с оВоДа. А вторая проблема в ебанутости.
Все что есть сейчас в Хрониках, было еще в ВоДе. Только тогда в тренде были не ЛГБТ, а нью-эйдж, викканство, язычество, сатанизм, Гринпис, духовность, экология, панк, копротивление системе, и прочий хардкор 90х.
Сейчас в моде толерантность. И это даже заметно. Я дико проиграл, когда в М20 заметили, что Культ Экстаза это как-то объективистично, и поэтому сия заморская индийская практика теперь называя Вараджаяна или как-то так. А почему? Потому что ВоД на острие соц. моды.
Так что для Мира Тьмы это не что-то новое. Но мы хотя больше не вынуждены играть в экотерроризм.
А настоящая проблема кроется в ебанутости. Если вы читали М20, то могли бы заметить, что ебанутый Фил Бруккато почикал описание правил (в МАГАХ!), потому что:
1. Артдирекшен. Нужно было место для кучи вставок разной степени ненужности, а иногда прямо оскорбляющих читателя. Ну, просто чтобы показать, что он самый прогрессивный на свете.
2. ОН БЛЯТЬ БОЯЛСЯ, ЧТО С ПОДРОБНЫМИ ПРАВИЛАМИ ЛЮДИ НАЧНУТ КАСТОВАТЬ ДИНАМИЧЕСКУЮ МАГИЮ ИРЛ! Это не шутка. Это причина, в которой он прямо сознался! За 20 лет работы над магами это виккан совсем поехал.
В начилии картинка гей-парада в Новых Магах 2е тоже он виноват, кстати.
И учитывая, что он близко трется с Эрриксоном и новыми ВВ, мне страшно за новую франшизу.
>Это причина, в которой он прямо сознался!
А можно ссыль? Потому что это, ну...самое настоящее безумие.
И что именно плохого он видит в динамической магии ирл? Вконец охуевшие за прошедшее десятилетие техи спалят и наваляют?
Вот например из его блога про чорную магию Трампа: https://satyrosphilbrucato.wordpress.com/2017/01/24/the-malignant-magick-of-our-new-millenium/
>ОН БЛЯТЬ БОЯЛСЯ, ЧТО С ПОДРОБНЫМИ ПРАВИЛАМИ ЛЮДИ НАЧНУТ КАСТОВАТЬ ДИНАМИЧЕСКУЮ МАГИЮ ИРЛ!
ШОК! БЕЛОВОЛКИ ПРЕПЯТСТВУЮТ ПРОБУЖДЕНИЮ!
Незнание правил не делает парадокс безопаснее.
Двойной агент Инвиктус.
К примеру в секции описания Нефанди, он дал понять, что все кто играет Нефанди - больные ублюдки.
В секции описания цвета аур он написал OH, WHOULDN'T YOU LIKE TO KNOW?, но забыл добавить таро ехидного колобка.
Так же он счел необходимым упомянуть, что все кто заказывают пиццу на дом - мудаки. Этого я вообще не понял, какие-то викканско-веганские заморочки? Нахуя это?
Ну и постоянное нытье о о грехах цивилизации.
>>1250062
Ну смотри, из-за бесчисленных сайдбаров, и 20 страниц чистого арта у них не хватило места под правила на такие вещи как Цифровая Сеть и Чародейство. А динамические правила скопипащены так хорошо, что они делают вторую книгу правил. Ну и некоторые изменения относительно Парадигм и фокусов, которые приводят к странным результатам вроде Эфирита под наркотой с магическим кун-фу.
>Так же он счел необходимым упомянуть, что все кто заказывают пиццу на дом - мудаки.
Требую пруфдеца.
>какие-то викканско-веганские заморочки
Грит, вместо того, что бы поддерживать безликие фаст-фудные компании, лучше купить здоровую экологичную пищу в маленьком местном магазине, поддержав малый бизнес. Видимо, имеет отношение к американской генотьбе между мелкими магазинами с узкой ЦА и большими сетями, и моде на органические продукты.
Я очень хуевый поисковик и хотя я живу в DC, не могу найти, с кем поиграть. А по wod-y задрачиваюсь уже два месяца.
Как искать компанию?
Интересуют старые вампиры и обе линейки подменышей.
Кстати, прочекал тему, присоединяюсь к хейту оборотней, максимально унылые
Где бы их найти еще. Даже этот тред (точнее, декабрьский) я нашел именно в поиске форумов, групп, хоть чего-то по воду.
Тебе говорят про то, что этот тред уже умер, тут больше не пишут. Отпиши в его перекат >>1250093 (OP)
Это копия, сохраненная 20 октября 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.