Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 12 ноября 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
106 Кб, 720x608
Кросслинейка по Миру Тьмы и Хроникам Тьмы.

http://theonyxpath.com/ - официальный блог Оникс Паз, где можно узнать свежие новости по Миру Тьмы и Хроникам Тьмы.
http://wod.su/ - здесь можно найти русек, преимущественно по Миру Тьмы. На форуме лежат переводы по Хроникам Тьмы и анон выкладывал некоторые другие переводы в тред.
https://ru.wikipedia.org/wiki/ - достаточно подробное описание Хроник и Мира Тьмы для неонатов. Присутствуют неплохие описания почти всех линеек Хроник Тьмы.

https://yadi.sk/d/nl6zW8kndoZBB - архив русека по ХТ.
https://yadi.sk/d/WT96TI5CdmdDy - архив русека по МТ.

https://mega.nz/#F!rFIDxRRK!IEzkLlroRoPwmDqtxKRMsw
https://mega.nz/#F!KI00XCZA!sFV9L2S77bld5vzEmw5-vg
https://mega.nz/#F!YIgVwQKY!ykGezjo3qppcgHXzTKuBGQ
Архивы англюсика по всему

Предыдущий: >>1250093 (OP)
#2 #1251533
>>1251530 (OP)
>>1251528

>Вообще, вероятно беловолки хотели реализовать этакий геймплей за магов-затворников


Ну не, ну это точно не ага, у них наоборот вон Матрица в первых рядах произведений "для вдохновения", они хотели бодрый синематический экшен. В целом знаешь, мне нравится идея с ограничением ритуалов, что-нибудь типа "2 раунда на 1 уровень ареты". Но тогда возникает другая проблема: тайм и корр резко теряют в ценности. Но вообще да, возможно тупо ограничивать ритуалы по длительности, кроме сюжетно-значимых - это возможно правильный способ играть. Блин, мне нравится.

А как это починили в новых магах?

Или вот другой вариант, вообще по другому принципу. Я придерживаюсь точки зрения, что вв в старом мире тьмы пытались сделать систему, описывающую сюжетную механику, а не игровую. И просто остановились на полпути. Так вот, с сюжетной точки зрения, можно заранее обозначать игрокам определенные точки в пространстве-времени истории, где у них будет возможность покастать ритуалы длительностью больше, скажем, 5 раундов. И этих ритуалов может быть фиксированное количество: типа, у герметика парад планет через два дня, можно будет закастать 1 ритуал на 10 раундов; у Хориста Пасха через неделю, Эфириту подвезут бочку свежей ионной плазмы с субатомной фермы, а без плазмы эксперимент никак не провести.

В более простом варианте - просто выдавать фиксированное количество ритуалов на игру. 1 на игрока, скажем. Без ограничения по длительности, хоть укастайся.
#3 #1251534
Кидаю на Силу Воли, сложность 8.

5d10: (6 + 4 + 6 + 1 + 9) = 26
#4 #1251536
>>1251534
Неудача. Извините.

https://www.youtube.com/watch?v=7HNBDWkrO9QСТРИИИИМЧИК
#5 #1251541
Поясните, откуда берется убеждение что любой маг сразу после пробуждения получает на руки рулбук?
#6 #1251544
>>1251541
По той причине, что он есть у играчков
#7 #1251545
>>1251536
Какая же ты мразь.
#8 #1251546
>>1251541
Ниоткуда. Но мне всегда везло: всякие малоформализированные Традиции себе берут игроки, которые никогда не откроют рулбук, и будут тыкаться носом в ограниченя миром, познавая, фактически, на минном поле, как всё работает.
А различные Герметисты и Эфириты систему знают лучше меня, но это легко объяснить хорошим обучением в задротских Традициях.
#9 #1251547
>>1251544
Пиздец. Как эта болезнь называется, когда игроки не отличают себя от персонажей?
#10 #1251549
>>1251547
Занавесочничество.
1,3 Мб, 1365x767
#11 #1251550
>>1251545
Стреляю в тебя.

4d10: (1 + 6 + 4 + 3) = 14
#12 #1251551
>>1251546

>всякие малоформализированные Традиции


Например? Мародер - не традиция.
#13 #1251552
>>1251550
Или не стреляю.
#14 #1251554
>>1251552
Надеваю свою волшебную шляпу и превращаю тебя в стул
6d10: (1 + 4 + 8 + 2 + 1 + 2) = 18 сложность 8.
1,3 Мб, 1365x767
#15 #1251555
>>1251554
Ха-ха! Теперь ты сам стал стулом.

Стреляю в стул.

4d10: (10 + 8 + 5 + 9) = 32
#16 #1251556
>>1251551
Экстатики и Вербенисты, которые предпочитают не включать мозг во время обучения, а ЧУВСТВОВАТЬ, как оно.
Шаманы, у которых система менторства в лучшем случае - ну знаешь, как Йода Люка учил - три дня погонял по болоту, а дальше сам как-нибудь.
#17 #1251557
>>1251555
1d10: (6) = 6
#18 #1251558
>>1251555
>>1251557
Ну, 4 летала должно быть достаточно, чтобы разнести стул.
#19 #1251559
>>1251541

>откуда берется убеждение что любой маг сразу после пробуждения получает на руки рулбук?


Во-первых, потому что часть истин менторы таки проговаривают. Это есть в вводной художественной части и 2ой и 3ей редакций. Во-вторых, игроков надо тормозить, конечно. "Хочу просто силой воли!" - "Твой маг не считает, что это возможно". С другой стороны, во 2ой редакции можно было за каждый пойнт Ареты поверх 1ого отменять фокусы для одной сферы вообще, не помню, что там в 3ей.
#20 #1251561
А че типа прям тут роллить можно?
#21 #1251562
>>1251559

>С другой стороны, во 2ой редакции можно было за каждый пойнт Ареты поверх 1ого отменять фокусы для одной сферы вообще, не помню, что там в 3ей.


Это начиная с шестой точки, лол.
#22 #1251563
>>1251561
Только если позволяет парадигма.
#23 #1251564
Итак, пришло время выяснить, какая же линейка достойна считаться самой сильной. Начинайте.
49 Кб, 380x147
#24 #1251565
>>1251562

>Это начиная с шестой точки, лол.


Нет.
#25 #1251566
>>1251564
Там вопрос во времени на подготовку. Если просто голышом закинуть нескольких на одинаковое количество пойнтов нагенеренных персонажей, первым умрет маг, вторым вампир, выживет оборотень. Если дать недельку на подготовку - выживет маг. Если дать подождать 200 лет - выживет, очевидно, только вампир.
#26 #1251567
>>1251566
Но ещё есть феи и демоны. Их нельзя просто взять и выкинуть их ТОП-а.
#27 #1251568
>>1251566

>Если просто голышом закинуть нескольких на одинаковое количество пойнтов нагенеренных персонажей


>в абсолютную пустоту без размерностей


Умрут все, кроме Демонов.
#28 #1251569
>>1251556

>Экстатики


Не все.

>Вербенисты


Вообще пальцем в небо у них куча всяких правил из мифов и эпосов вроде воли богов и незыблемых законов древности.

>Шаманы


По описанию у тебя все-таки мародеры. За три дня ты даже шаманской болезнью до конца не переболеешь.
#29 #1251571
>>1251567
А я про них ничего не знаю. И кстати это возможно пойдет во вред охуенному приложению для сторителлинга по старому воду, которое я пишу для айфончегов.
#30 #1251572
>>1251559

>истин


Каких истин? Для ментора истина - это его парадигма.
#31 #1251573
>>1251563
Как роллить?
#32 #1251575
>>1251569

>Вообще пальцем в небо у них куча всяких правил из мифов и эпосов вроде воли богов и незыблемых законов древности.


Чёт ничего из этого не было в традбуке, одна лишь хуита о Богине, и её воле. А потом все пили сидр и дрались с Технократами.
#33 #1251576
>>1251571
Ну, во-первых, у них есть довольно пососные дисциплины знания, отличительной особенностью которых является бесплатность 1-3 точек. Во-вторых, есть форма апокалипсиса, которая даёт им серьёзные баффы. Всё.
#34 #1251577
>>1251576
А вот про фей я и сам ещё не начал читать.
#35 #1251579
>>1251572

>Каких истин?


Метамагических. Серьезно, почитай вводные части, а не только механику, не все маги одинаково глубоко вязнут в дерьме своей парадигмы. Вопрос "как так выходит, что и мои грибы работают, и их пентаграммы" так или иначе приходит им на ум.
#36 #1251580
>>1251576
Если нет знания пробуждения, то лечить агграву демон может только тратой веры. А вера - крайне труднодобываемый ресурс
В ситуации, когда всех голяком куда-то зашвырнули, преимущество действительно у бобра, если в этом месте не закрыт доступ к Умбре. Умбра - это козырной туз в данном случае
#37 #1251583
>>1251579

>как так выходит, что и мои грибы работают, и их пентаграммы


У НАС В МОНАСТЫРЕ ЗА ТАКИЕ ВОПРОСЫ УБИВАЮТ НАХУЙ
А если серьёзно, то потому что мы - посланники Бога, а они все - дьявола.
Или, SJW-Вербена версия: потому что нам нашу прекрасную истинную чистую естественную магию дала Пресвятая Лилит, а они используют ужасную исковерканную поганую богиняпротивную цисгендерно-белую ворожбу созданную тираном-узурпатором-патриархальным-лжебогом.
#38 #1251584
>>1251580
А я думал его козырной туз это регенерация из нихуя и встроенная охапка аггры. Но тут уж кому что.
#39 #1251585
>>1251583
Это классная теория, но повторюсь, почитай, что ментор рассказывает неофиту чуть ли не сразу после пробуждения.
#40 #1251586
Я от этих ОП-пиков страдаю почище призраков. Ну зачем вы так?
#41 #1251587
>>1251585
Заябись, что ты всё знаешь, только вот несколько веков сражений между Традициями не с ниоткуда взялись. И есть различные группировки, которые могут по-разному учить неофитов, в том числе и в концепции непринятия чужой супернауки магии.
#42 #1251588
>>1251584
Если мы говорим именно про выживание, то рано или поздно все захотят жрать. Вампир без крови уйдет в торпор и станет легкой жертвой, если тушку найдут. Маги, феи и демоны имеют живые человеческие тела, так что умрут без еды. Бобр с доступом в Умбре может отсидеться там и жрать собственный гнозис, а то и духов грызть, если поймат. И да, доступ к Умбре - это возможность сбежать из любого застенка
#43 #1251589
>>1251587
Эт само собой.
#44 #1251590
>>1251588

>демоны имеют живые человеческие тела


Для демона человеческое тело это просто носитель. И, в отличие от всех других линеек, он легко с носителем расстаётся, сохраняя себя.
#45 #1251591
>>1251579
Если маг не увяз в своей парадигме - он сирота. Рассуждать о чужих парадигмах можно сколько угодно, в мистическом смысле это ничего не меняет. Любой маг осознает что у него работает его парадигма и не работают чужие.
#46 #1251592
>>1251590
Не имея подходящего сосуда под рукой, ему лучше дважды подумать, стоит ли расставаться с носителем.
#47 #1251593
>>1251590

>легко с носителем расстаётся, сохраняя себя


Ты имел в виду "лихорадочно цепляясь за все вокруг и пытаясь вселиться хоть в кого-нибудь, чтобы непрекращающийся вихрь не засосал обратно в Бездну"
#48 #1251594
>>1251590
Вот расскажите мне про демонов и оборотней. У меня есть софтина, она трекает всех персонажей, неписей, мобов, их статы, умеет роллить комбинации стат + скилл, умеет трекать временные значения атрибутов. Делается по принципу "как можно меньше фич, главная цель - сэкономить шаряние по чарлистам в поисках, сколько кубов кидать на инициативу/попадание/дамаг/инвестигейшен/вотэвэр". На вампиров и магов хватает базового функционала, в принципе. Но вот у оборотней и демонов (и наверное у феек) есть еще формы. Чисто теоретически трансформация в форму может быть отражена в чаршите временными значениями атрибутов - но, насколько я понимаю, поштучно менять эти атрибуты для оборотня заебешься. Нужно ли вводить отдельный функционал под переключение между формами, или я усложняю?
#49 #1251595
>>1251585

>ментор рассказывает неофиту


Один конкретный ментор - одному конкретному неофиту.
#50 #1251596
>>1251591

>Рассуждать о чужих парадигмах можно сколько угодно, в мистическом смысле это ничего не меняет. Любой маг осознает что у него работает его парадигма и не работают чужие.


Это само собой. Теперь посмотри, с чего начался диалог.
#51 #1251597
>>1251592
>>1251593
Ну вылетит, ну вернётся в Бездну. Только вот тюрьма разрушена, и если он единожды пролез - пролезет и второй раз. Это не смерть и не торпор, а просто отложенная реинкарнация.
И все забыли про мумий.
#52 #1251598
>>1251597
О них даже создатели забыли.
#53 #1251600
>>1251594
У демона есть Апокалиптическая (истинная форма), плюс возможность включать и выключать подходящие в ней фичи, количеством до семи штук.
Т.е. это не семь форм, а семь переключателей.
#54 #1251601
>>1251596
С чего же?
#55 #1251602
>>1251598
ОРФЕЙ
РФЕЙ
ФЕЙ
ЕЙ
Й
#56 #1251604
>>1251594
У демонов в апокалиптике есть 8 фич (4 низкоторментных и 4 высокоторментных): от прибавки к атрибутам до изменения сложности на определенные броски
Бобры получают бонусы к физическим атрибутам, штрафы на манипулирование в боевых формах, улучшенный нюх в люпусе
Я использую PDF-чарники от MrGone и прописываю там конкретные фичи апокалиптик и конкретные цифры атрибутов в формах бобров
#57 #1251615
>>1251596
Ну правда, ты что-то действительно подразумеваешь, или так, лишь бы ляпнуть невпопад?
#58 #1251627
>>1251568

>>в абсолютную пустоту без размерностей


>Умрут все, кроме Демонов.



Демоны выживут, но будут страдать
#59 #1251629
>>1251597

>И все забыли про мумий.


Мумий даже в радиоактивный пепел распылить - все равно оживут
#60 #1251650
>>1251533

>А как это починили в новых магах?


В новых магах время каста зависит от гнозиса, плюс весь ритуал реализуется только одним броском, плюс выше головы не прыгнешь - там не столько количество успехов важно, сколько количество ричей, а они жестко ограничиваются Парадоксом.
#61 #1251658
>>1251581

>Я не понимаю. Еще раз: у вас в партии есть персонаж, которой а) действует против ваших моральных принципов и б) вы ссыте противостоять ему в открытую. Если вы продолжаете ходить с ним в одной группе - значит ведете себя, как жертвы домашнего насилия. Просто сговоритесь и убейте его ночью. Блядь, да просто потеряйте его пистолеты. Он вампир? Не ходите с ним по гребаным темным улицам, ходите по залитым солнцем, алло.



Нет, я там выше уже описывал ситуацию. Вкратце, он блюдёт маскарад, и что он вампир, знает только другой наш вампир-дэва, который маскарад раскрыл ради общего дела, и чтобы мы его не таскали днём на задания. А гангрелу это только на руку, днём идти не надо, и раскрывать себя тоже. У моего персонажа есть смутные подозрения, потому что на нем не действует магия жизни, так как он мертв.

Превентивно я ничего сделать не могу, потому что повода нет и метагеймерство, а проблема в том, что когда я мешаю ему грабить трупы, он хватается за стволы. Когда-нибудь я его окончательно достану, и он меня пристрелит. Вот и возникает вопрос, как пережить залп в лицо и что делать потом

Аноны подсказали хороших вариантов, жду что сработает
#62 #1251659
>>1251627

>в абсолютную пустоту без размерностей


>Демоны выживут, но будут страдать



Ты сейчас бездну описал
#63 #1251660
>>1251658
Насколько я помню, мудрость довольна далека от нравственности.
#64 #1251661
>>1251660
Все верно, но начиная с MtAw 2e.
#65 #1251662
>>1251661
А вы по первой редакции ?
#66 #1251663
>>1251659
Именно. В том и соль шутки
#67 #1251664
>>1251662
Они по первой, да. Оттуда и поломная механика БИ, и кривая Мудрость.

Ну и мастер еще - Васян. С каких щей у персонажа падает Мудрость за поступки другого персонажа?
#68 #1251666
>>1251664

>С каких щей у персонажа падает Мудрость за поступки другого персонажа?



С дураком поведешься, от дурака наберешься
#69 #1251668
>>1251666
Что мешает захоумрулить и кидать броски только за нарушение магических законов ?
#70 #1251669
>>1251658
Эн-тро-пи-еч-ка.
Хуево быть вампиром-стрелком, когда стволы взрываются в руках. И хуй что докажешь.
#71 #1251673
>>1251658
Совет на миллион:
Чтобы не трястись каждый раз, когда он хватается за пушку - обостри конфликт в игре.
Скажи ему, что это твоего персонажа нихуя не устраивает подобная хуйня и если он ещё раз так сделает - уши отпадут. А потом нос. И вообще спидораком заболеет.
Зная его привычку тянутся к пушкам, сразу скажи ГМу до игры, что подвешиваешь на "пальцы" заклинания для обезвреживания\убийства агрессивного хуесоса, которые активируешь, когда кто-то хватается за пушку.
#72 #1251674
>>1251669
1. Они играют по хроникам
2. Игрок - чистый шаман с Life + Spirit

Кстати, можно пробудить духи пистолетов и договориться с ними, что они не будут в тебя стрелять.
#73 #1251675
>>1251669
>>1251673
Так, я не тот игрок, но совет на миллион: ознакомься с вопросом сначала, прежде чем лезть с охуенными советами. У игрока Spirit 2 Life 3, причем по авайкенингу, причем лайф на вампира не действует. Игрок пришел в тред с вопросом "как именно обезвредить агрессивного хуесоса этими сферами", точнее не обезвредить, а как вообще обкастаться чтобы пережить хотя бы первый раунд, а ты тут - энтропия, нос отвалится, "обезвредить", лол.
#74 #1251676
>>1251675
Лайфер без обкастованной псины под боком.
Ну вы вообще видели таких? Это же, блять, немыслимо!
#75 #1251677
>>1251676
Ему 4мя выстрелами влетает в башню 14 летала в первый же раунд. Псина потом конечно погрызет немножко стрелка, но лайферу это уже не поможет.
#76 #1251678
>>1251675
Ну тогда хуево ему, что и говорить. Но я так понял что он там всех заебал, а не только шамана, не верю что ни у кого не найдется подходящих сфер. Если этот вампир их единственная боевая единица, а остальные высокодуховные девы, мудрецы и переговорщики- придется терпеть.
#77 #1251679
>>1251678
Да вообще ситуация какая-то странная, он там и правда похоже всех заебал, но "нету повода его убивать".
#78 #1251680
А нельзя ли сделать какой нибудь артефакт, который бы носил в себе солнечный свет ? Или на крайний случай поговорить с мастером ?
#79 #1251682
>>1251680
Можно. Но не представленным набором.
#80 #1251684
>>1251682
А у него нет знакомого кабала или нпс-мага который бы мог одолжить или научить аркане сил ?
#81 #1251688
>>1251677
Короче план вулкан такой: пока вампир спит (а спит он регулярно и так что хуй разбудишь)- саботируй его стволы, скажем спили бойки. Далее провоцируй на конфликт и когда он схватится за пушку- спускай своего сраного Артемона и пусть он рвет упыря как тузик грелку.

А вообще забудь, я пока писал еще лучше план придумал- пока он спит вбей ему кол в грудь. С жизнью 3 и зная о существовании вампиров удостовериться в том что он вампир- раз плюнуть.
#82 #1251691
>>1251688

>саботируй его стволы, скажем спили бойки


Зачем так очевидно? Пробуждение духов (Спирит 1) и, опционально, Спирит 2 для того, чтобы договориться (хотя они тебя и так любят, т.к. ты их пробудил)
#83 #1251695
>>1251533

>Ну не, ну это точно не ага, у них наоборот вон Матрица в первых рядах произведений "для вдохновения"


Ну так у них ещё в "для вдохновения" - "дзен и искусство ухода за мотоциклом" - но мы же не играем в покатушки по америке на мопедике с поискам смысла жизни.

>А как это починили в новых магах?


Ограничение на ритуалы и долгие касты. И тем, что на обычный каст ты кидаешь не только арете, о сферу и стат вроде бы.

>Так вот, с сюжетной точки зрения, можно заранее обозначать игрокам определенные точки в пространстве-времени истории, где у них будет возможность покастать ритуалы длительностью больше, скажем, 5 раундов. И этих ритуалов может быть фиксированное количество: типа, у герметика парад планет через два дня, можно будет закастать 1 ритуал на 10 раундов; у Хориста Пасха через неделю, Эфириту подвезут бочку свежей ионной плазмы с субатомной фермы, а без плазмы эксперимент никак не провести.


Воу, вот это мне крайне по нраву. Так и игрок сможет точно знать, в чём его ограниченные ресурсы, и сразу зацепки на сюжет вроде "Комрады, мой персонаж пробросил астрономию - нам осталось продержаться под осадой гулей ещё сутки - а потом я им задам"
#84 #1251697
>>1251695

>но мы же не играем в покатушки по америке на мопедике с поискам смысла жизни


А ващет могли бы. Маг в этом смысле гораздо более вариативная штука, чем вечный ангст.
#85 #1251698
>>1251594
У фей есть форма людей - которой статы ограничены капом в 5(6) даже если они фактически больше. И истинная, в которой у них настоящие статы, плюшки от рода(вроде жидкообразности слааг или черной дыры вместо желудка у шапочек) и прочее. Ещё у фей есть ярость дракона, она даёт чистые кубы которые можно тратить на любое боевое доп действие.
Ну и хренова куча "дисциплин", которые можно кидать на людей, на область, на природу, на абстрактные вещи(система королевств несколько долбанута в плохом смысле, в магах и то лучше), но это уже отдельная песня
301 Кб, 640x1136
#86 #1251705
>>1251664
Типа "уважать закон" это ещё и не давать другим совершать преступления, я хз
#87 #1251707
>>1251697
Я б сыграл
#88 #1251708
>>1251678
Там во время вскрытия сейфа на предмет документов по делу, вместо документов оказались деньги, и гангрел стал их сгребать в сумку. Я ему стал мешать, тк дм ранее затребовал бросок на дегенерайшон, когда тот же гангрел пристрелил грабителей без сознания, а мне это не надо, у меня от мудрости длительность парадокса зависит.
В общем персонажи просто переругивались, а игрок мне и говорит: "ну кидай иню". А мой перс и не в курсе, что его щас убивать будут, он типа скорее "по-дружески" переругивается. Третий игрок тогда вмешался и разнял нас, вот и выходит, что мой перс ни о чем не подозревает, а я не хочу просто так сливать его
#89 #1251712
>>1251708
Ты слишком разделяешь персонажа и себя. не думал что когда-нибудь такое скажу Персонаж по сути не более чем инструмент для игры, которую ты играешь для получения удовольствия. И удовольствие тебе получать мешает не другой персонаж, а его игрок. И без давления на игрока ты ничего не решишь. Можешь пообещать ему ебалетку разбить за гаражами, а можешь отыграться на его персонаже используя метагейминг- но без конфликта игрок-игрок ситуация не решится т.к. похоже парень не понимает что НРИ- коллективное хобби а не способ удовлетворения его эго.
#90 #1251713
>>1251594
Что за софтина-то?
#91 #1251719
>>1251712
Тащемта, это не он указывает другому игроку, как ему играть. Нравственные принципы другого персонажа - это его проблема и будет глупо, если, к примеру, персонаж с биографией уличного отребья станет на них ориентироваться.
#92 #1251723
>>1251708

>"ну кидай иню"


Капец сосун у вас дерзкий, вам бы его за такой гнилой базар нахуй с пляжа.
#93 #1251727
>>1251708

>игрок мне и говорит: "ну кидай иню"


так так так, что тут у нас, да это же запланированное нападение, а то и убийство. он прокинул деградацию?
#94 #1251732
>>1251533

>Так вот, с сюжетной точки зрения, можно заранее обозначать игрокам определенные точки в пространстве-времени истории, где у них будет возможность покастать ритуалы длительностью больше, скажем, 5 раундов. И этих ритуалов может быть фиксированное количество: типа, у герметика парад планет через два дня, можно будет закастать 1 ритуал на 10 раундов; у Хориста Пасха через неделю, Эфириту подвезут бочку свежей ионной плазмы с субатомной фермы, а без плазмы эксперимент никак не провести.


Вот это классная идея! И игроки будут знать, что у них определенное количество суперкастов доступно, и ограничивается лишний минмаксинг, к которому базовая механика прямо таки толкает
#95 #1251735
>>1251705

>Типа "уважать закон" это ещё и не давать другим совершать преступления


Нет.
Закон делегирует профилактику правонарушений специальным организациям. Предотвращать их самому - не воспрщается законом, но и не вменяется в обязанность.
#96 #1251737
>>1251735
Я мимокрокодил, но судя по описанию, мораль на 7 это просто средний западный обыватель: если он видит, что творится что-то противозаконное, он тут же позвонит в полицию, пущай разбираются, и будет чувствовать себя героем остаток вечера. К сожалению, это же означает, что убить вампира во сне уже не але.
#97 #1251738
>>1251713
Нуэм... я ее еще не доделал. Софтина для мастера, есть истории, в историях - персонажи и сцены, в сцене можно кидать инициативу, статы, дамаг, все это трекается в логе бросков. Через пару месяцев разгребу работу и спишусь с Парадоксами на тему лицензии. Выпущу под айось, еще через пару месяцев - под ведро и под новый мир тьмы. Рабочее название "WoD Storyteller", без изысков. Короче хочу сделать то же, что Lion's Den сделал для d20 - ему правда с вопросами лицензии было попроще.
#98 #1251741
>>1251737

>это же означает, что убить вампира во сне уже не але


Если ты не хантер конечно.
#99 #1251742
>>1251741
Я не оч разбираюсь в системе морали нового вода, но разве это не означает, что хантеру нужна мораль 4 и ниже? Спланированное убийство, все такое.
#100 #1251743
>>1251727
У него и так 5 с генережки, ради опыта

>>1251712
Поговорил уже, жду вот результатов в голову. Я не знаю, куда дальше ещё можно своё эго удовлетворять, он не то что все энкаутеры соло может проходить, остальных вместе взятых способен вынести
#101 #1251744
>>1251742
У новых Охотников есть варианты, как договориться с моралью. Один из этих вариантов - альтернативный "кодекс" а-ля Декстер Морган.
#102 #1251747
>>1251737

>К сожалению, это же означает, что убить вампира во сне уже не але.


Кстати говоря, по FAQ от авторов в Tome of Mysteries, вампиры - это извращение естественного порядка, и Мудрость на них не распространяется. Так что можно убивать/превращать/хоть что с ними делать.
#103 #1251770
>>1251738
Звучит охуенно, анон. Удачи.
#104 #1251782
>>1251738
А не то ли самое делает roll20?
135 Кб, 750x1334
#105 #1251783
>>1251782
Ну, для начала, он не считает ботчи. И в целом моя поебень гораздо более узкоспециализирована.
278 Кб, 1920x1080
#106 #1251793
Чувак-с-проблемным-вампиром, скинь мне правила, которые позволяют ему стрелять 4 раза за ход.
Вангую, что он напиздел ГМу или криво истолковал правила.
#107 #1251795
>>1251793
Опять же, упоминалось в треде. [WW55102] Armory, Fighting Style: Combat Marksmanship.

http://chicagorpgame.wikia.com/wiki/Combat_Marksmanship
#108 #1251802
>>1251795
Вот поэтому кстати я ни в одном дэнжене не даю генериться ни по чему кроме коребука.

мимокрок
#109 #1251811
>>1251802

>ни в одном дэнжен


>мимокрок



Момотордек, ты хотел сказать? Ты тредом ошибся.
140 Кб, 400x486
#111 #1251821
>>1251812
Тордек. Эталон ущербности персонажа, созданного только по корбуку
#112 #1251823
>>1251821
Знаешь, все допущения и предположения, которые ты делаешь, наверное охуенно звучат у тебя в голове и делают тебя таким прям тонко-ироничным с легким налетом постмодернизма, но реально ты общаешься как даун, и в Сети это даже заметнее. Чо сказать-то хотел?
#113 #1251828
>>1251823
Я смотрю, самостоятельное понимание у тебя тоже, видимо, должно вынашиваться девять месяцев, подобно ребенку. Так сохрани тред, и перечитывай, пока не дойдет смысл.
#114 #1251829
>>1251828
Ох нихуя ж, тебе до сих пор печет? Ну ок, выпекай свой каменный цветок.
#115 #1251832
>>1251821
Разверни тему? Просто интересно.
мимо
#116 #1251834
>>1251832
Дело в том, что в WoD (и в Хрониках), в отличие от, например, DnD5, в корбуке - всего лишь голый костяк системы. Вся важная механика (и, что еще важнее, необходимые элементы сеттинга) вынесены в дополнительные книги - традбуки, кланбуки, книги по сектам и т.п. Персонаж, собранный только по корбуку, скорее всего, будет довольно стереотипен механически и уныл с точки зрения сеттинга. Такие книги, как Guide to Camarilla, Guide to Traditions, Guide to Tehnocracy, Euthanatos Tradition Book, Tome of Mysteries, Demon Player's Guide просто необходимы для понимания своих линеек и плодотворной игры по ним. Ну один раз чисто по корбуку можно сыграть, но потом это будет уже скучновато.
#117 #1251839
>>1251834
Не, с водом-то я как раз знаком. Мне интересно было что там с тем персонажем выше.
#118 #1251841
>>1251821
Но шансы тордечности не особо зависит от того, только корбук в распоряжении или не только.
>>1251839
http://ru.rpg.wikia.com/wiki/Тордек
#119 #1251842
>>1251841
*зависЯт
#120 #1251855
>>1251828
>>1251829
Да вы заебали оба, идите обратно на свою имку и там сритесь
#121 #1251933
Случайно отпостил в старый, репост.

>>1251510
Мне тут стало интересно, сколько мне потребуется реального времени, чтобы докачаться с нуля до пятёрки в аркане в новом мире тьмы первой редакции, по которой я играю.
Условие: старт как неонат с 1 гнозисом и 3 в желаемой аркане.

Прокачка гнозиса: 28+38+48+58 = 112 экспы, можно использовать арканную
Прокачка арканы (основной): 46+56 = 54 экспы.
Итого: 166 экспы.

Мы играем примерно каждые два дня - иногда плотнее, иногда реже. Студенты, хуле, есть свободное время. В среднем за игровую сессию мы получаем 3 экспы такой и 1 арканной, сложим для удобства в 4.

166/4 = 41,5 сессия (округлим вверх до 42-х)
42 2 = 84 дня, то есть чуть меньше трёх месяцев. На деле вышло бы больше, потому что болезни, дни рождения собачек, похороны торта и всякие другие обстоятельства, вплоть до Владыки Сессиона и Госпожи Курсовой.
При игре раз в неделю это было бы 42 7 = 294 дня игры, или примерно 9.8 месяцев игр. Тоже не похоже на "годы и годы".

Вот такие вот дела. Мой перс, к слову, уже поднял третий гнозис и четвёртую аркану, 104 экспы всего суммарно. Играем три с половиной месяца. Брат жив, зависимость есть.
#122 #1251934
>>1251841
Статья не совсем отражает суть. Торден - персонаж не только плохо собранный, но и тупой и/или стереотипный. Эталонный персонаж игрока, который не понимает системы и сути, короче.
#123 #1251937
>>1251934
Тут второй тред обсуждают персонажа, который прочухал суть системы. И то какой классной это сделало игру остальным игрокам. Оптимизаторство весело только если в него играть весело всем - и игрокам, и мастеру.
311 Кб, 1920x1080
#124 #1251938
Почему торики яойные?
#125 #1251943
>>1251938
Потому что их корни в готической литературе и байронизме конца XVIII - начала XIX вв. А к концу XIX в. подоспели уже и Уайльд со Стокером. Энн Райс, в общем, пришла уже на готовую почву.

Вампиризм - очень прозрачная же метафора, тем более для своего времени. Запретная, но неодолимая страсть. Необходимость хранить строгую тайну. Страх раскрытия. Завлечение невинного ясноглазого птенца в скрытый мир, параллельный обычному - со своими тайными знаками и правилами поведения.
#126 #1251959
>>1251943

>Вампиризм - очень прозрачная же метафора, тем более для своего времени. Запретная, но неодолимая страсть. Необходимость хранить строгую тайну. Страх раскрытия. Завлечение невинного ясноглазого птенца в скрытый мир, параллельный обычному - со своими тайными знаками и правилами поведения.


То есть, погоди, все вампиры на самом деле - масоны?
#127 #1251961
>>1251933
Это так принято записывать или ты знак умножения опустил?

Для арканы 5 нужен гнозис 3, поэтому меньше потребуется опыта, 94

Хотел у всех спросить, как вам опыт начисляется в среднем, в каком количестве? У нас от 1 до 16

Как вы делаете своих персонажей, распределяете по 1-2 точке по скилам и атрибутам, или максимум в одну-две?
#128 #1251969
>>1251933
Во второй редакции куда как веселее и быстрее.
Плоская ставка, без наценки на количество точек, рулит. Плюс биты сыплются за все важные моменты жизни персонажа
#129 #1251971
>>1251943

>Запретная, но неодолимая страсть. Необходимость хранить строгую тайну. Страх раскрытия. Завлечение невинного ясноглазого птенца в скрытый мир, параллельный обычному - со своими тайными знаками и правилами поведения.


По стандартам девятнадцатого века это можно считать метафорой любых внебрачных отношений. В какой-то степени даже сексуальности вообще.
#130 #1251972
>>1251971
В 18 веке нравы уже были охуеть какие вольные, но балом правило лицемерие и ханженство. На публику все были такие правильные и набожные, вот только у 2/3 европы носы от сифилиса отваливались.
#131 #1251974
>>1251972
Не то, что в 16, когда 2/3 жителей Флоренции были пидорами.
#132 #1251980
>>1251971
>>1251959
...Отчасти соглашусь, да. По отдельности-то эти элементы можно найти и в тогдашних борделях ("общественное порицание и манящая, но позорная тайна"), и в масонских ложах ("тайное верное/коварное товарищество средь черни"), и в обычной супружеской спальне у новобрачных ("инициация грехом в мир порока"). А у романтичных вампиров (и их прототипов) органично сочетается все перечисленное.
#133 #1251996
>>1251980
... Иными словами, масона были пидорами?
#134 #1252015
>>1251996
Поди у них самих спроси. Какие-то - наверняка, "но любим мы их не за это" ©
#135 #1252059
>>1251996
Если верить РЕНТВ то все поголовно были жидо-гомо-риптилойдами с Нибиру.
#136 #1252061
Что будет, если дать становление младенцу ?
#137 #1252064
>>1252061
Младенец-вампир, не?
#138 #1252070
>>1252059

>жидо-гомо-риптилойдами с Нибиру


Звучит как как знатная кросслинейка.
#139 #1252103
>>1251961

>или ты знак умножения опустил?


Я забыл про разметку и она сожрала мне умножение при репосте.

> Для арканы 5 нужен гнозис 3, поэтому меньше потребуется опыта, 94


Точно же, я забыл. Это в 2-ой редакции сделали потребность в гнозисе 5.

> от 1 до 16


Нихуя себе щедренько.

> Как вы делаете своих персонажей, распределяете по 1-2 точке по скилам и атрибутам, или максимум в одну-две?


Не понял вопроса.
#140 #1252105
Вопрос по новому миру тьмы, второй редакции, если важно.
Кем будет ребёнок мага и спящего? А мага и оборотня?
Спящим? Магом? Сноходцем?
#141 #1252108
>>1252105
Как повезет.
У ребенка мага нет никаких преференций в плане шанса Пробуждения.
#142 #1252110
>>1252105

>Кем будет ребёнок мага и спящего?


Скорее всего таки спящим. Пробуждение от родословной не зависит. Ну и немного большие шансы стать слипвокером, если какбы невзначай крутиться у двери в санктум.

> А мага и оборотня?


Таки вулфбладом.

На самом деле, куда интереснее что каким будет вампир, сделанный из волкокровного слипволкер-ребенка мага и оборотня. Базарю станет драконом и будет у угорать по Кользу Зинитры, затем сделает свой бладлайн.
#143 #1252115
Что значит маги правой и левой тропы ?
#144 #1252117
>>1252115
Пути левой руки (привет ЛаВею и Кроули) - всё колдунство, официально порицаемое и по возможности караемое Консилиумом. Включены сюда основные категории:
- Безумцы - те, кто лишился Мудрости, окончательно поехали на своей одержимости и бесконтрольно источают магию;
- Изгонители - те, кому творить магию не кайфово, а болезненно и мерзко (часто ставят себе целью истреблять других магов);
- Скелести - те, кто колдуют с опорой на Бездну и Парадокс;
- Личи - те, кто ставят себе задачу добиться колдовским способом личного бессмертия любой ценой;
- Жнецы - те, кто используют в собственных целях чужие души;
- Тремере - Безымянный Орден, Личи+Жнецы.
#145 #1252126
>>1252117

> - Скелести - те, кто колдуют с опорой на Бездну и Парадокс;


> - Личи - те, кто ставят себе задачу добиться колдовским способом личного бессмертия любой ценой;


Будто что-то плохое
#146 #1252127
>>1252126
Для Алмаза что-то плохое.
#147 #1252129
>>1252126

>те, кто колдуют с опорой на Бездну и Парадокс



Они поехавшие, в большей или меньшей степени, но поехавшие. Даже Рабашаким, которые просто юзают Парадоксальные спеллы, серьёзно подсаживаются на это дело. Всё, что дальше - это натурально продажа жопы абсолютно чуждой всему сущему НЁХ вместе с прочими частями тела и душой за не такие уж и крутые ништяки.
#148 #1252136
У меня в пати три мага, у которых взят мерит Высокая Речь. И они часто юзают мантры.
Шутки ради предложил такое правило: пусть вместо (опускаемого при отыгрыше) технического описания действия спелла игрок должен будет прочитать подходящий по настроению белый стих. Чем круче спелл - тем длиннее и пафоснее стих.
После где-то получаса неудачных попыток народ вошёл во вкус, и остаток сессии превратился в Unlimited Blade Works. Рикаминдую такой отыгрыш. Попробуйте, если вашей игре тоже подойдёт по настроению.
181 Кб, 483x555
#149 #1252145
>>1252115
В ОВоДе Пути левой руки нет.

Есть где-нибудь переведённая книга Эвтанатос, первой редакции? На вод.су и вконтактике только вторая, а там такой процесс над Теорой Хетирк.:3

Кстати, заметили, что старые редакции более интересны, хотя бы в плане источников информации?
#150 #1252154
>>1252136
Ну это нужно, чтобы игроки были талантливыми. Мне приходилось водить и забитых няш-стесняш, и задротов, и минимаксеров. Всем им написание белых стихов по ходу игры не пойдёт.
#151 #1252156
>>1252145

>В ОВоДе Пути левой руки нет.


И нахуя ты это пишешь тогда?
#152 #1252163
>>1252156
Некоторые игроки считают, что первёрнутый аватар из первой редакции, и есть ПЛР.
Но там только диаболизм, ктулхианство. А вот Нефанди, которые поклоняются Энтропии извращённой можно излечить Гилгулом, лол.

Кто читал Эвтанатос 2ю? Красная звезда, плюс стул десятый ЕГО.
#154 #1252166
>>1252163

>излечить Гилгулом


Ты не из Технократии, братиш? Это они любят лечить насморк биоимплантантами, а вампиров побеждать ядерной бомбардировкой.
#155 #1252168
>>1252163

>Эвтанатос 2ю


Она ж короткая, плюс переведена на wod.su. В чём проблема?
#156 #1252169
>>1252166
Что-то плохое?
#157 #1252170
>>1252169
Ага. Ущерб превышает пользу.
Техи делают много хуйни, надеясь сделать что-то хорошее.
Пентекст делает много хорошего, чтобы замаскировать стремление к апокалипсису.
В итоге, для внешнего наблюдателя - теорема Эскобара. А мамкины технофашисты ноют потом "чому Техов никто не любит?!"
#158 #1252175
>>1252163

>Некоторые игроки считают, что первёрнутый аватар из первой редакции, и есть ПЛР


>Что значит маги правой и левой тропы ?


То есть ты автоматом предположил, что очевидный вопрос по второй редакции Пробуждения... на самом деле вопрос по Восхождению, и анона нужно срочно поправить, я правильно понял?
Мне просто интересна твоя логика.
#159 #1252177
>>1252170

>Техи делают много хуйни, надеясь сделать что-то хорошее.


>Пентекст делает много хорошего, чтобы замаскировать стремление к апокалипсису.


>Традиции не делают нихуя, но хотят чтобы было заебись.


Себас все нахуй. Я фея.
#160 #1252178
>>1252170

>Пентекст делает много хорошего


Например?

>Техи делают много хуйни


Их главная заслуга - что нельзя просто взять и пользовать магию у всех на глазах - перевешивает любую хуйню.
#161 #1252179
А почему техи не сделали ход конем и не стали вводить магию через законы физики,химии и прочего ?
#162 #1252180
>>1252177
Но феи же тоже нихуя не делают, только паразитируют.
#163 #1252181
>>1252179
Насколько я помню, у них своеобразный план, когда и как спускать в народ определенные технологии.
#164 #1252186
>>1252181
Не план, а План.
>>1252179

>вводить магию через законы физики,химии и прочего ?


Ты Техов с Эфиритами путаешь. Но ладно, остаётся вопрос: нахуя это Техам?
#165 #1252188
>>1252186
Обезопасить мир посредством изучения магии.
#166 #1252189
>>1252177
Ну да. Традиции выглядят беспомощными уебанами, но никак не злодеями.
>>1252178

>Например


Половина экономики западного мира построена Пентексом для разрушения природы, но пришлось замаскировать под производство чего-нибудь. В результате, у нас есть товары и рабочие места. А так да, земля отравлена, еда радиоактивная, джунгли вырубаются.
#167 #1252190
>>1252188
Техи придерживаются идеи Security through obscurity.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Безопасность_через_неясность

Типа, чем меньше норот знает про изнанку мира, тем всем спокойней и безопасней.
#168 #1252195
>>1252188
Это не так работает. Они провели погром, чтобы в магию никто не верил. Попутно навязали людям и миру всю эту физику-химию-и-прочее, чтобы все работало именно по ним. В идеале когда-нибудь должен был получиться стерильный мир-парник, где все уже познано (потому что познано, яскозал технократов уже будет нечем перебить), порядок, безопасность, контроль.
#169 #1252197
>>1252190

>Типа, чем меньше норот знает про изнанку мира, тем всем спокойней и безопасней.


И с ними сложно блять не согласиться. Представьте сжв, вату, религиоблядков и Ваньку Ерохина с магией уже завтра.
Честно слово, даже опасения ебанутого Бруккато кажутся уже не безумием, а лишь параноей.
#170 #1252199
>>1252170

>Техи делают много хуйни


А чего ожидать от проекта старейшин ториков и носферов, где процветает Технократия там же процветает и Камарилья.

>Пентекст делает много хорошего, чтобы замаскировать стремление к апокалипсису.


Там каждый член совета стремится к хуй пойми чему, некоторые там даже не Вирму служат.
#171 #1252208
>>1252154

> чтобы игроки были талантливыми


На самом деле я потому и выбрал белый стих, что уже через полчаса им можно не то что говорить речовки, а разговаривать. Я использую белый стих для отыгрыша речи всяких ангелов, и большое спасибо анону из бугуртотреда за совет.
#172 #1252209
>>1252199
Ну да, у Техов есть своя правда - и это хорошо. Что важнее для общества - безопасность или свобода? А для тебя конкретно?
Плохо то, что они изначально (до выхода гайдбука по Технократии) были плохими ребятами, и от этого отталкивались многие авторы.
Т.е. если традиционалист делает зло - то это потому что он говнюк. А если тех делает зло - ну чо вы хотели, это ж технократия!
#173 #1252210
>>1252209

>Плохо то, что они изначально (до выхода гайдбука по Технократии) были плохими ребятами


А Император это труп на троне, верно?
#174 #1252216
>>1252209
>>1252210
Блджад, что-то я веду себя как мудак сегодня, сорян. Имелось в виду: точка зрения про "Технократия хочет как лучше" конечно имеет право на существование, и играет на руку Беловолкам, которые могут таким образом продать еще и пачку Конвеншбуков, но каждый раз, когда ты апеллируешь к гайду по Технократам, стоит держать в голове, что беловолки, как и любая другая коммерческая компания, зарабатывающая лором, отнюдь не ставит себе цели весь лор сводить в одну объективную картинку. Поэтому не "плохо, что они были плохими ребятами", а "ну да, были плохими ребятами и остаются такими по всем коребукам, подающим лор с точки зрения Традиций". Если кто-то хочет играть в альтернативных Технократов - это прекрасно, под это есть целая пачка книг, но это - альтернативная Вселенная, а попытки срастить их воедино сродни попыткам кроссгейминга. Одна из черепашек пиздит, иными словами.
#175 #1252223
>>1252209

>Что важнее для общества - безопасность или свобода?


Ну только эта безопасность скорее обеспечена для вампиров. Веры меньше и значит пей кровь где хочешь. Научная парадигма защищает маскарад как каменная стена. Нет инквизиции. Маги традиций больше не конкурируют и не воют с вампирами. Телефоны и интернет позволяют пересылать сообщение без опасных дневных переходов посланника с письмом. Люди перестали бояться ночи и стали ленивым и похуистичным скотом.
А все началось с поддержки вампирами маргинальной группки магов называемых крафтомасонами.
Идеалы не плохие только исполнители с самого началы были с гнильцой.
#176 #1252232
>>1252223
С другой стороны, раньше боевому Старейшине смертные вообще ничего противопоставить не могли, а под властью Технократов появились пулеметы, и танки, и камеры везде, и дроны.
#177 #1252233
>>1252232
Торквемаде это расскажи.
#178 #1252235
>>1252232
Этот >>1252233 прав ибо хористы дали людям Истинную веру гораздо раньше.
#179 #1252238
>>1252166
На самом деле Технократия очень даже интересная.
У техов такие штуки интересные же. И магия есть опять же, просто ею нужно аккуратненько пользоваться, чтобы спящие не заметили.
Ясное дело, что технократия и магия традиций это одно и то же.

>>1252175
Я просто высказал мнение относительно магов старого мира тьмы.
#180 #1252240
>>1252238

>Я просто высказал мнение относительно магов старого мира тьмы.


Но спрашивали не об этом. Это как на вопрос о дисциплинах отвечать, что у магов их нет. Правда, но нахуя?
#181 #1252242
>>1252240

>у магов их нет


Спорно.
#182 #1252244
>>1252240
Извини, я просто увидел пост про ПЛР в магах. А так, как я играю и люблю старых магов, то подумал, что о них речь.
Не ссоримся, друг.
#183 #1252246
>>1252242
Нет, НЕТ.
Только если Личём стать и законсервировать себя.
#184 #1252255
>>1252246
Не говори за всех
87 Кб, 756x1014
#185 #1252256
>>1252255
Только Идран эксперементировали с некросинтезом настолько, чтобы стать такими.
Но их единицы.
#186 #1252263
>>1252256
И, кстати, в отличие от трусливых Тремер, Идран нашли способ и путь лича и сохранили сферную магию.
Тремер просто стали вампами. Не смогли, увы.

Но если смотреть по времени, то Идран занимались этой хуйнёй ещё до Иисуса.
#187 #1252264
>>1252263
Личдом позволяет вечно жить, но все равно не позволяет Вознестись. Так что, если вдуматься, то ничем не лучше вампиризма
#188 #1252265
>>1252263
У Тремера был бзик, он хотел стать ВСЕХ КРУЧЕ И МОГУЧЕ.
Но прощитался с патриархом Цимици.

Теперь у тремеров, всех, их гулей, у всего шабаша возможно кроме срывающих лицо есть кровь Патриарха Цимици, и он , когда захочет, всех высушит.

От та вот, дорогие мои.
Меня разнесло, но это мой любимый клан всё таки.
#189 #1252266
>>1251938
Потому что натуралоговно берут только в Каитиффы. Случайно.
#190 #1252267
>>1252264
Хуже, если смотреть.
У личей парадокс на полную.
125 Кб, 370x500
#191 #1252268
>>1252265
Хотя геена уже прошла...
Мне больше интересно, запустил ли Безымянный с партией ашвадимов своих ктулх?
#192 #1252269
>>1252268
Ну вы не играйте по ним, вампов любите. Их все любят.
Опять придётся читать Книгу Безумия.
#193 #1252270
>>1252269

>Опять придётся читать Книгу Безумия.


Не надо. Шишка встанет.
#194 #1252271
>>1252270
А ты думаешь от чего я тащусь от Нефанди?
Ещё от Портоса царствие ему, от Вурмаса и от Теоры Хетирк она супер.
#195 #1252272
>>1252256
>>1252270
А ты думаешь от чего я тащусь от Нефанди?
Ещё от Портоса царствие ему, от Вурмаса и от Теоры Хетирк.
125 Кб, 370x500
#196 #1252273
>>1252271
>>1252272
Ну и от ал-Ашвада, Безымянного.
Ибо он первый оракул,
#197 #1252274
>>1252273

>оракул


Ашвадим.
#198 #1252276
>>1252270
>>1252272
Э, остановитесь, пока остановка не стала последней.
#199 #1252277
Давайте теперь поговворим о вампах.
Как думаете, сколько оффициальных тел у патриарха Цимисхи? Я насчитал два.
Одно в Карпатах, второе в Йью-Орке.
#200 #1252278
>>1252276
Я уже узнал с какой книги писали Эвтанаточс и Вурмаса в частности. Уже интересно.
#201 #1252279
>>1252256
Я имел в виду всего-навсего вероятность попадания в руки мага тауматургических артефактов с заложенными дисциплинами. Хотя восставшие каким-то макаром учат дисциплины, не имея вампирской природы, так что...
#202 #1252280
>>1252268
Кстати, есть ли сценарий где он подчиняет Вирма?
#203 #1252281
Кстати, всегда думал. Лабиринт Чёрных Спиралей и Лабиринт магов одно?
#204 #1252282
>>1252279
Да я лучше на Сандро пофапаю.
#205 #1252283
>>1252280
Есть сценарий, что он и его "бригада" устраивают ад на земле. Призывают своих богов и т.п.
Вирм это же энтропия, извращённая. Значит может.
117 Кб, 900x900
#206 #1252284
>>1252283
Тем более у него 10 ДЕСЯТЬ сфер.Ни у кого такого нет.
#207 #1252285
>>1252281
Разные входы в одно и то же место скорее.
#208 #1252286
>>1252284
Десять точек я имею ввиду.
#209 #1252287
>>1252281
Во второй редакции - вполне. Лабиринты нефандей расположены в Глубокой Умбре, Черная спираль - в Малфеасе, который тоже в Глубокой Умбре, т. е. связь прослеживается. Плюс, есть пример Подбрюшья Вирма в Мехико, которое одновременно и хайв БСД со спиралью - отражением малфеанской, и каул нефанди с доступом в лабиринт
Ну а в ревайзде Малфеас переехал в Ближнюю Умбру, а лабиринты - хз. Есть ревайзнутая Book of Madness? Что там?
#210 #1252288
>>1252285
>>1252287
А Бабушка?
#211 #1252289
>>1252284
Что у нефандусов есть мнения какая должна быть десятая сфера?
#212 #1252291
>>1252277
Считай весь шабаш! Раз раз раз - считай! Шабаш! Чтоб весь шабаш сосчитал!
#213 #1252292
>>1252288
Что Бабушка? Как ни парадоксально, до конца Вирму она так и не сдалась.
#214 #1252293
>>1252289
У каждого своё.
Безымянный не верит в десятку, он думает, что он самый охуенный и т.п.
#215 #1252295
>>1252293
Диаболики хотят призвать джемонюк, энтропийные чтобы всё просто умерло.
#216 #1252298
>>1252295
Самые нормальные это энтропийные, вирма которые.
#217 #1252300
Кстати, знайте что мне нравится в Демонах?
Там как в Сверхъестественном, почти. Бог ушёл. А бедный Люцифер вкалывает за него.
Хороший он тут таки.
#218 #1252301
>>1252300
Ты хотел сказать, "совсем как у Геймана"?
Точнее, "совсем как у гностиков"?
#219 #1252303
>>1252301
Геймана не читал. Там так же?
#220 #1252304
>>1252216

>Блджад, что-то я веду себя как мудак сегодня


Действительно. Мы тут обсуждаем внутриигровой мир, а ты тянешь свои охуительно оригинальные разоблачения разработчиков.
Да, они живые люди и зарабатывают на продаже книг. Им выгодно расширять вселенную, и не превращать какую-то сторону в картонных злодеев.
Вот же ж пидорасы, развивают собственноручно созданный мир, так ещё и денег за это хотят!
#221 #1252305
>>1252303
Там повеселее.
#222 #1252306
>>1252303
Да. Идея сделать Светоносного хорошим персонажем - лежит в имени героя, и новой не может считаться последние полторы тысячи лет. А там уж до детского обвинения Бога в том, что он плохой/безучастный и рукой подать.
#223 #1252307
>>1252304
Ну я бы тебе сказал, что многие книги писались хороших источников.
Эвтанатос, например, писалась с Кали и Агхоры.
Орден гермеса разумеется с классики Гермеса Трисмегистра и египтологии.
И т.д.
#224 #1252309
>>1252307
Ты продолжаешь гнуть линию мудака с тезисом "опираешься на мифологию - не творец".
#225 #1252313
>>1252166

>насморк биоимплантантами


Но ведь современная медицина - их рук дело

>а вампиров побеждать ядерной бомбардировкой


Но он разнёс пол-Бангладеш
>>1252170>>1252189
Но ведь индустриализация и, в значительной степени, современная экономика - тоже дело рук Технократии
#226 #1252314
>>1252309
Я вообще другой, просто сказал.
#227 #1252315
>>1252304

>Мы тут обсуждаем внутриигровой мир


Я доебался конкретно до тезиса, что мол "на самом деле Технократы вовсе не такое зло". Нет. Именно такое. Потому что вы обсуждаете не ОДИН внутриигровой мир, а несколько. Поэтому не "на самом деле", а "по одному из вариантов трактовки".

Приведу другой пример, чтобы было понятнее. Ты же понимаешь, что не все концовки того же Ascension произошли одновременно в одной и той же игровой вселенной? Вот тут та же история. Это не "на самом деле технократы хотели как лучше", это "в мире Гайда по Технократии технократы хотели как лучше". Обобщать его с остальным лором - можно, но только до определенной степени.
#228 #1252316
>>1252278
С какой?
#229 #1252319
>>1252315
Я тебе могу ответ ить. Технокраааааты не зло, они другие И он >>1252273
считает магию и техов оддним и тем же.
Думайте.
#230 #1252321
>>1252319
Безысмяннняый и магиию техв ссчитает оооооднним.
Есссссди вы переемммтанеттттттттттттте срассссссссввввфы перестанмите сраиться и ррбъединитес.
УВ вввввввасссссс будет шаййййййййййс3
#231 #1252325
>>1252315
А то, что технократы СЧИТАЮТ, что делаю лучше, и традиции ДУМАЮТ, что они делают лучше, и никаких хороших и плохих парней нет?
#232 #1252327
>>1252325
Хороших парней нет.
#233 #1252328
А вообще, тред скатился к странному. Восхищение нефандусами, какие-то шипяшие нелюди.
Я звоню в Технократию.
#234 #1252329
>>1252327
Нифига, вон у меня мораль 8
#235 #1252330
>>1252329
И кому ты помог со своей моралью?
#236 #1252331
>>1252330
Это полиция катарсиса?
#237 #1252334
>>1252327
Осирис.
#238 #1252337
>>1252327
Феечки. Просто живут себе.
#239 #1252338
>>1252331
Да, мы начинаем жрать гамбургер у тебя на глазах. Немедленно СТРАДАЙ.
#240 #1252339
>>1252330
А что, на восьмой точке есть грех НЕПОМОГАНИЯ?!
#241 #1252344
>>1252338
Ролл дегенерации

5d10: (10 + 4 + 3 + 4 + 6) = 27
#242 #1252349
>>1252344
Опа, десяточка
1d10: (8) = 8
#243 #1252350
Как роллить, посоны ?
#244 #1252353
>>1252350
♯♯xdy♯♯
#245 #1252354
>>1252353
Вместо ♯ очевидное #
#246 #1252367
>>1252136
Анон,будь няшей, напиши особо пафосных моментов, интересно донельзя
#247 #1252368
А я тут понял, что стал вод- и пф-сектантом и хоумрульщиком.
Передай и мне, бармен.
#248 #1252369
>>1252136

НЕТ Я НЕ БУДУ. У меня в пати поэтесса с изданными книгами и филолог со специальностью по ЮВА. НЕТ.
#249 #1252373
>>1252367
Пусть старо, как мир, понятье,
Корча, порча, приворот,
Практикуем мы к проклятьям
Современнейший подход!
Формула двойного зла:
Трижды ночь плюс дважды мгла.
Два кусочка, станьте целым,
Пламя, делай своё дело.
48 Кб, 640x480
#250 #1252374
>>1252373
Н-но ведь это опенинг вуншпунша...
#251 #1252375
>>1252374
Это. Эпично.
#252 #1252378
>>1252235
Истинная Вера у одного на тысячи. А автоматами/пулеметами можно вооружить хоть каждого.
#253 #1252380
>>1252378

>А автоматами/пулеметами можно вооружить хоть каждого.


И теперь вампирам еще удобне устраивать массовые выпилы. Селера там, фортитьюда.
#254 #1252381
>>1252378
Только в руки пулемет может взять вампир и палить из него на ходу.
#255 #1252382
>>1252284
Какую сферу знак рубля обозначает?
#256 #1252383
>>1252382
Дна.
#257 #1252445
>>1252382
тайм
52 Кб, 501x700
#258 #1252456
Почему что в старом мире тьмы, что в хрониках так плохо с феечками?
Берем старый, названия взяты правильные, а на выходе у нас натурально получается кучка детишек, которые носятся по улицам со деревяшками, считая что это мечи, а самый страшный враг такой "феи" - не холодное железо, а санитары. Даже Ши, вышибающие души прежних владельцев какого-либо тела на Аркадию, ситуацию не исправляют.
Берем хроники - вроде бы ситуация лучше. Во-первых, герои хотя бы начинают соответствовать названию линейки, во-вторых, в наличии те самые прекрасные и кошмарные феи как из старых мифов...но все равно, герои же - люди, так или иначе "изнасилованные" ими, и остается ощущение что это не то.
Вампиры - вампиры, оборотни - оборотни, маги - ну маги могут быть какие угодно, "правильных" тут не может быть, по сути, и так далее. Но почему фейкам так не везет?
#259 #1252471
>>1252456
Потому что феи гораздо меньше интересны людям, чем вампиры или оборотни, следовательно на них можно тратить меньше сил.
#260 #1252484
Вобщем прочел кланбук Даева.

Ни о каком эпике кланбука Вентру речи и не идет. Няшной гангрельской тян-протагониста тоже не завезли.

Но в целом понравилось. Суть клана передана очень хорошо. Пока Вентру собирают денежный и политический капитал, одна Даэва собственноручно стала самым желанным и узнаваемым в США лицом - и никто нихуя не заметил.
Очень понравилось описание вампиров глазами смертного.
Да еще классный комикс, где неонат отказывает юзать Величие, чтобы питаться, так как это намного хуже нападений. Сир соглашается, но говорит, что в этом вся суть - они должны чувствовать себя подонками, потому что как только они перестанут... то все.
#261 #1252497
>>1252456

>прекрасные и кошмарные феи как из старых мифов


Это и на мифы и фольклор непохоже. Там Сокрытый Народ довольно часто предстаёт полезным (при благоприятных обстоятельствах и хорошем настроении) или даже действительно положительным, а в CtL они просто жуткие, но не интересные сами по себе хаотик ивелы, у которые даже нет внятной собственной общественной структуры, культуры, целей и прочего. В сущности, CtL - это в основном один-два мрачных элемента из CtD, раздутый его до масштабов линейки.
#262 #1252505
>>1252497

>довольно часто предстаёт полезным


Примеров гадостей в классике можно найти больше, например:
http://www.tam-lin.org/versions/39A.html
https://norse.ulver.com/src/ballads/ulof.html

>The Curupira from Brazilian folklore looks like an amalgam between indigenous nature deities and European faeries. Regardless of his origins and his role as a fierce nature guardian, he is generally perceived as a wicked, demonic and sometimes downright sociopathic entity with beautiful red hair who can (and will) do anything to protect the animals and forests of his domains. He is particularly infamous for shape-shifting into attractive forms to lure abusive hunters and woodcutters deep into the forest.



>Púca/ Pooka of Irish mythology. In the original mythology Púca were sociopathic shape-shifters, whose favoured form was a huge, black demonic horse with glowing yellow eyes and whose other forms always had dark colourations/clothing and were suitably wrong, who only behaved themselves one night of the year (the first of November, when they are tired after running riot at Samhain/Halloween), and couldn’t enter any dwelling uninvited or stand the touch of iron, but could stand outside your home and destroy your crops if you angered them and refused to come out and face them. In their horse form, they lured young men who were drunk on pilgrimage or profaning the Sabbath into trying to ride them out of machismo, at which point the Púca horse vanishes and the young man is either never seen again or changed forever, and tried to lure solitary milkmaids or other naive, lonely maids to an undisclosed fate in fairyland.



>Ireland's local psychopomps, the banshee (more strictly bean sidhe) and dullahan, were faeries. At least the banshee was only interested in warning whatever clan she was associated with that one of their own would soon die. The dullahan? He actively chases you down. So, you have a Headless Horseman, probably riding a Headless Horse, carrying his necrotic-looking head under one arm and using the other to snap a human spine as a whip, dousing any would-be spies with blood (which marks them as next to get dragged to the afterlife), and whose mere presence makes every gate and door unlock, unbar, and open on their own, seeking you out.



>The Tylwyth Teg of Welsh-Celtic folklore spent most of their time cheerfully kidnapping human children, presumably by way of recreational activity. According to ancient folk wisdom, the best way of killing a changeling child was to pop it in the oven.



>The Nuckelavee of the Orkney Islands was an Eldritch Abomination of the purest sort. Visually quite similar to the Irish dullahan, this sea-fairy resembled either a centaur or a horse and rider fused together, looked as if it had been flayed alive, had black blood coursing through distended yellow veins, fins for feet, one eye & a perpetually gaping mouth, was enraged by the scent of drying kelp (among other things), and rampaged across the land, killing crops, infecting livestock & eating people. Its one consistent weakness was an aversion to fresh water.



>The Redcap/Powrie. A maliciously murderous fae who lived along the old Scots-English Border, he amused himself by randomly murdering people, sometimes devouring them, and all just so he could dip his hat in their blood. On the other hand, powries needed to keep their caps blood-suffused, lest they die. Possibly justifies the actions, but not the glee they take in them...



>Stories of the "Little People" pervade the legends of many North American tribes. The Cherokee in particular have many legends surrounding them, and group these fairy-like beings into three clans; the Rock People, the Laurel People, and the Dogwood People. The Laurel people were considered to be friendly and playful, and often played games with children. The Dogwood People were stern, serious, and preferred to be left at peace. The Rock People, who lived in caves far away from human settlements, were feared, as it was believed that disturbing them would provoke their wrath, and whomever did so would have some horrible calamity befall them.



>Nymphs in Classical Mythology were well-known for being beautiful female spirits of nature that have been flanderized into getting frequently ravished by gods and monsters. With that said, they could get really scary when they wanted to: they arranged blights and plagues towards any farmer that earned their hatred for disrespecting nature. In one myth, they kidnapped Hercules' sidekick Hylas because they found him hot and he became their Sex Slave, and in one version of Perseus' myth, his future wife Andromeda was about to be sacrificed to a sea monster because their parents boasted that their daughter was prettier than the sea nymphs. The worst of them all were the Maenads, the insane followers of Dionysus whose name literally means "the raving ones", and were frequently in a state of ecstatic frenzy and intoxication.



И вполне можно найти источники всего вот этого.
#262 #1252505
>>1252497

>довольно часто предстаёт полезным


Примеров гадостей в классике можно найти больше, например:
http://www.tam-lin.org/versions/39A.html
https://norse.ulver.com/src/ballads/ulof.html

>The Curupira from Brazilian folklore looks like an amalgam between indigenous nature deities and European faeries. Regardless of his origins and his role as a fierce nature guardian, he is generally perceived as a wicked, demonic and sometimes downright sociopathic entity with beautiful red hair who can (and will) do anything to protect the animals and forests of his domains. He is particularly infamous for shape-shifting into attractive forms to lure abusive hunters and woodcutters deep into the forest.



>Púca/ Pooka of Irish mythology. In the original mythology Púca were sociopathic shape-shifters, whose favoured form was a huge, black demonic horse with glowing yellow eyes and whose other forms always had dark colourations/clothing and were suitably wrong, who only behaved themselves one night of the year (the first of November, when they are tired after running riot at Samhain/Halloween), and couldn’t enter any dwelling uninvited or stand the touch of iron, but could stand outside your home and destroy your crops if you angered them and refused to come out and face them. In their horse form, they lured young men who were drunk on pilgrimage or profaning the Sabbath into trying to ride them out of machismo, at which point the Púca horse vanishes and the young man is either never seen again or changed forever, and tried to lure solitary milkmaids or other naive, lonely maids to an undisclosed fate in fairyland.



>Ireland's local psychopomps, the banshee (more strictly bean sidhe) and dullahan, were faeries. At least the banshee was only interested in warning whatever clan she was associated with that one of their own would soon die. The dullahan? He actively chases you down. So, you have a Headless Horseman, probably riding a Headless Horse, carrying his necrotic-looking head under one arm and using the other to snap a human spine as a whip, dousing any would-be spies with blood (which marks them as next to get dragged to the afterlife), and whose mere presence makes every gate and door unlock, unbar, and open on their own, seeking you out.



>The Tylwyth Teg of Welsh-Celtic folklore spent most of their time cheerfully kidnapping human children, presumably by way of recreational activity. According to ancient folk wisdom, the best way of killing a changeling child was to pop it in the oven.



>The Nuckelavee of the Orkney Islands was an Eldritch Abomination of the purest sort. Visually quite similar to the Irish dullahan, this sea-fairy resembled either a centaur or a horse and rider fused together, looked as if it had been flayed alive, had black blood coursing through distended yellow veins, fins for feet, one eye & a perpetually gaping mouth, was enraged by the scent of drying kelp (among other things), and rampaged across the land, killing crops, infecting livestock & eating people. Its one consistent weakness was an aversion to fresh water.



>The Redcap/Powrie. A maliciously murderous fae who lived along the old Scots-English Border, he amused himself by randomly murdering people, sometimes devouring them, and all just so he could dip his hat in their blood. On the other hand, powries needed to keep their caps blood-suffused, lest they die. Possibly justifies the actions, but not the glee they take in them...



>Stories of the "Little People" pervade the legends of many North American tribes. The Cherokee in particular have many legends surrounding them, and group these fairy-like beings into three clans; the Rock People, the Laurel People, and the Dogwood People. The Laurel people were considered to be friendly and playful, and often played games with children. The Dogwood People were stern, serious, and preferred to be left at peace. The Rock People, who lived in caves far away from human settlements, were feared, as it was believed that disturbing them would provoke their wrath, and whomever did so would have some horrible calamity befall them.



>Nymphs in Classical Mythology were well-known for being beautiful female spirits of nature that have been flanderized into getting frequently ravished by gods and monsters. With that said, they could get really scary when they wanted to: they arranged blights and plagues towards any farmer that earned their hatred for disrespecting nature. In one myth, they kidnapped Hercules' sidekick Hylas because they found him hot and he became their Sex Slave, and in one version of Perseus' myth, his future wife Andromeda was about to be sacrificed to a sea monster because their parents boasted that their daughter was prettier than the sea nymphs. The worst of them all were the Maenads, the insane followers of Dionysus whose name literally means "the raving ones", and were frequently in a state of ecstatic frenzy and intoxication.



И вполне можно найти источники всего вот этого.
#263 #1252512
>>1252380
>>1252381
Вампир и раньше мог невозбранно выпиливать смертных, мечом или топором. Автомат, для него, только повышает скорость. А вот смертным дает шанс, которого у них раньше вообще не было.
#264 #1252513
>>1252456

>но все равно, герои же - люди, так или иначе "изнасилованные" ими, и остается ощущение что это не то.


>Вампиры - вампиры, оборотни - оборотни, маги - ну маги могут быть какие угодно, "правильных" тут не может быть, по сути, и так далее. Но почему фейкам так не везет?



Может быть, потому что линейка называется Changeling, а не Fae? Подменыши - подменыши и есть. А про фей только Dark Ages: Fae есть, вот там феи и есть феи.
#265 #1252514
>>1252513

>Dark Ages: Fae


Как-то проходило мимо меня. Стоит почитать? Это Старый, как я понимаю?
#266 #1252515
>>1252514

он самый
#267 #1252517
>>1252515
Полистал, о чем оно, похоже, то что надо. Спасибо.
#268 #1252520
>>1252456

>Вампиры - вампиры, оборотни - оборотни, маги - ну маги могут быть какие угодно, "правильных" тут не может быть, по сути, и так далее. Но почему фейкам так не везет?


Потому что в мире больше хуесосов, глиномесов и жителей манямирков соответственно, чем безобидных фантазёров.
#269 #1252532
>>1252373
Ну, анон, а можно игроков креатива?
#270 #1252533
>>1252520

>безобидных фантазёров


>Хо-хо, концентрация фриков из серии "на самом деле я эльф" в Подменышах, пожалуй, была серьезно выше, чем концентрация фуррей в Вервольфе.

#271 #1252534
>>1252533

>Rich Dansky (who worked on the development of Changeling: The Dreaming) said that after the game's release the darkfae-l listserv had "a rampaging debate... over how the folks at White Wolf had gotten so much of their existence right", adding, "Finally, one of the list members came to the obvious conclusion that we'd gotten it right because we ourselves were in fact changelings." Dansky denied being non-human.

#272 #1252536
>>1252456
Ну так сама линейка не о феечках, а о подмёнышах.
Алсо, возможно ты не проникся духом старых подмёнышей, раз говоришь

>кучка детишек, которые носятся по улицам со деревяшками, считая что это мечи


Ведь для феечек это всё взаправду настолько, насколько и жизнь жизнью обычного студента - проблема лишь в том что эти два мира, две жизни конфликтуют и отрицают друг друга.

Алсо2, каждая линейка старого мира тьмы брала корни в неформальной группе. Вампиры - готы, маги - ньюэйджеры, вервольфы - фурри и дауншифтеры, ну а феи - азеркины. Так что возможно это просто не твоё.

>>1252456

>Берем хроники - вроде бы ситуация лучше. Во-первых, герои хотя бы начинают соответствовать названию линейки, во-вторых, в наличии те самые прекрасные и кошмарные феи как из старых мифов...но все равно, герои же - люди, так или иначе "изнасилованные" ими, и остается ощущение что это не то.


Ну так создатели пытаются передать, что феи - это не девочки с крыльями бабочками, а чуждые, противоречащий логике и физике создания, для которых нарушить па в танце - смертельный грех, а убить человека - минутная слабость. Нечто вроде лавкрафта с каплей извращенной аристократией.
И как за такое играть? Нет уж, тут только переживать последствия контакта с ними.
Алсо3, если ты не заметил - все основные линейки играют бывшими людьми. маги пробуждаются, вампиров становят, вервольфов будят etc - всё потому, что так ты сможешь представить, что чувствует персонаж, тот самый катарсис, все дела. А сможет ли игрок понять чувства феечки, которая веками танцует и влюбляется в человека за то, что форма его запястья идеально оборачивается тростью?
>>1252497

>они просто жуткие, но не интересные сами по себе хаотик ивелы


они не эвилы, они тру хаотик, или даже udefined, как итиллиды из твоей днд - у них нет морали в людском смысле, у них она своя, непостижимая разумом и персонажа и игрока. И строй, и культура, и цели, бла бла бла.
#273 #1252537
>>1252512

>Вампир и раньше мог невозбранно выпиливать смертных, мечом или топором. Автомат, для него, только повышает скорость. А вот смертным дает шанс, которого у них раньше вообще не было.


Угу, то то огнестрел наносит вампирам башинги и в два раза меньше, чем смертным. А вот топором по шее хватает трёх пройденных уровней урона - и прощай, патриарх
#274 #1252539
>>1252537
Ведро кубов бэшинга заменяет десяток аггравы

вожу бобров, которые предпочитают пэктатик, наносящий дохуя бэшинга, и почти не расчехляют когти и клыки
#275 #1252546
>>1252536

>И как за такое играть?


Ну ок, по каким-то причинам живёшь среди людей, притворяешься человеком и очеловечиваешься - или только психологически и идейно, или и каким-то более магически-буквальным образом. Собственно, в старых они примерно так и сделали , но сведя человечность к банальности.
#276 #1252548
>>1252536

>а о подмёнышах


В случае со старыми они просто смешали эти термины, просто сделав "феи просыпаются в человеческих телах, поэтому назовем подменышами". В случае с новыми все тоньше и лучше, потому что и вернувшаяся жертва фей может считаться подменышем из-за изменений, которые с ней произошли, и, собственно, тот, кого оставили вместо него также подходит под определение. Но зато в новых другая часть мифических корней приказала долго жить.

>феи - это не девочки с крыльями бабочками, а чуждые, противоречащий логике и физике создания, для которых нарушить па в танце - смертельный грех, а убить человека - минутная слабость


Вооот. О том и речь. И поиграть этим было бы весьма занятно, как мне кажется. Конечно, при условии, что их не делали бы настолько сильными, как Фей из хроник. Взять то, что было в старых, то есть все эти слуа, Ши и прочие там красные шапки и наложить на то, какими они должны быть (что и показано в новых подменышах на примере Фей). Могла бы выйти годнота, я считаю. Dark Ages: Fae по своему описанию выглядит куда ближе.
#277 #1252569
>>1252539

Это ты тот мастеровод с метательными бобрами?
#278 #1252570
>>1252569
Тот самый
Увяз в работе, некогда водить, игроки воют на луну и требуют вести их в самые дальние уголки Умбры, чтобы кидаться друг другом в бейнов
#279 #1252583
>>1252537
Если вампир спит или обездвижен, то топор да, лучше. Если же он активно сопротивляется, то я предпочел бы быть на расстоянии 500 метров с автоматом чем вплотную к нему с топором. Хотя, если применять правило о повышении сложностей в ближнем бою против нескольких противников, то пять мужиков с топорами имеют шанс запинать Патриарха.
#280 #1252603
>>1252583
>>1252537
В современном мире придумали такую йобобу как огнеметы, зажигательные патроны и реактивные огнеметы, слава технократии. Даже даун-инвалид может представлять смертельную опасность патриарху, если у него в руках "шмель". Если люди начнут активную открытую воину против вампиров как в темные века, кровососы исчезнут за пару лет.
#281 #1252606
Демон, превратившийся в огонь, может использовать обращения?
#282 #1252609
>>1252603
пидОр
#283 #1252610
>>1252609
Пиявке припекло :)))
#284 #1252611
>>1252546
Это тебе надо экзалтовских фей заценить, если хочешь про НЁХов, которые притворяются людьми, которых не понимают даже
#285 #1252613
>>1252603

>зажигательные патроны


одна аграва за выстрел, в предыдущих тредах обсуждалось, что они не для этого сделаны.
алсо, лук с огненной стрелой в средневековье.

>огнеметы


жезлы огнешариков в 21 веке, обычному человеку достать так же сложно как и в средневековье.

>слава технократии


а из за этих гандонов люди до сих пор не могут усилием мысли создавать себе подходящую реальность, зато интернет в каждый дом, равноценно то как. и вампиров они поддерживают, тех, которые за маскарад.
#286 #1252614
>>1252613

>а из за этих гандонов люди до сих пор не могут усилием мысли создавать себе подходящую реальность


Не люди а маги. Алло. Если бы у руля стояли герметисты или любая другая традиция сейчас бы спящие обыватели чечевицу ели и лопухом подтирались, работая на плантациях по 16 часов в день, а единороги и башни из хрусталя только для илиты были бы. Техи хоть и всратые фашисты, творящие хуйню, но топят за благо для спящих, за что им и лойс.
#287 #1252618
>>1252614
"Война за восхождение, пробуждение каждому, светлое будущее - только путём комплиментации человечества господства магии во всех сферах жизни." - не видел, рулбук не читал?

>Техи хоть и всратые фашисты, творящие хуйню, но топят за благо для спящих, за что им и лойс.


Герметисты вон в своём 16 веке на марсе базу строили, детишки прачки могли с марсианами в догонялки играть. А технократия твоя, что, на луну слетала, своих шишек на орбиту затащила, а ты живёшь по прежнему на земле, которая с каждым годом всё вирманутее.
#288 #1252619
>>1252606
Наверное может, просто по иным правилам.
#289 #1252620
>>1252613

>одна аграва за выстрел


Откуда эти фантазии? В ревайзеде вампиров их походу нет, но зажигательные пули описаны в ревайзнутых магах, где они наносят 4 аггравы и поджигают еще на 2 куба в следующем ходу
#290 #1252621
>>1252613

>жезлы огнешариков в 21 веке, обычному человеку достать так же сложно как и в средневековье.


Зависит от страны, в США огнемет не входит в список запрещенного или регулируемого оружия за исключением нескольких штатов. Так что обычный человек приходит и покупает, в крайнем случае он едет в соседний штат и покупает.
#291 #1252632
>>1252620

>зажигательные пули описаны в ревайзнутых магах, где они наносят 4 аггравы и поджигают еще на 2 куба в следующем ходу


Там описаны технократские магические пули для их Х-защитника.
#292 #1252633
>>1252614
Техи так топят за человечество, что от них сбежали самые человечные. Хорошие из них защитнички, чо
#293 #1252639
Я пришёл, чтобы поделиться своими хоумрулами. Да, я слоупок, и знаю, спрашивали несколько тредов назад. Да, я хоумрульщик, гоните меня, надсмехайтесь надо мной.

Ну а теперь поехали.

За основу взята вторая редакция хроник тьмы, но сеттинг перенесён из старого. Соответственно изменилась и терминология, например, янтры стали называться фокусами, но я буду придерживаться обычной для удобства читателя.
В первую очередь была переработана система боёвки. Теперь атака производится таким образом: сначала кидается встречный чек доджа и атаки. Если атака прокинула больше успехов, то это попадание. Из количества успехов атаки вычитается один, к нему добавляется флетовый урон от оружия. Из получившегося значения вычитается значение брони цели, и остаток наносится соответствующим типом урона здоровью.
Переработана частично броня из-за нерфа доджа. Теперь броня полностью блокирует урон, а не переводит его или его часть в башинг. Добавлены типы брони, которые имеют бонусы против определённых энергий.
Запрещены или переработаны все мериты, которые дают дополнительные атаки в раунд. Одновременный кастинг теперь нельзя использовать для каста двух атакующих спеллов за раз. Атакующий спелл + дебафф разрешены. Мерит Fast Spells теперь стоит 3 очка, а не 2. Портированы некоторые мериты из других рулбуков.
Немного изменён спеллкастинг. Адвансед шкала потенси теперь ещё и добавляет 1 к потенси.
Теперь любой игрок может за 1 ману и -2 к броску прочитать ритуал за сокрашённое время. Это 20 минут для гнозиса 1, 15 минут для гнозиса 2, 10 минут для всех остальных. Хорошо помогает с ситуациями, когда тебе нужно бы использовать Forces для того, чтобы изучить что-то в воображаемую лупу, но тебе для этого нужно пыхтеть и потеть целый час или рисковать кучей кубов парадокса. Это изменение сейчас ниходится на плейтесте.
Если заклинание влияет на область, бросать ролл на атаку теперь нужно только в двух случаях: очень сильно мешающие условия (тилты) не гарантируют тебе даже примерного попадания в область, и попытка присунуть спелл в узкую щель, бойницу, удалённое окно или за укрытие.
Многие заклинания, имеющие мощные эффекты для своего уровня без шанса спасения, немного ослаблены. К примеру, тот же реверс гравитации из Forces II был великолепным средством для устранения группы народа на открытой местности - смотришь на то, как они улетают вверх, и через четыре хода падают обратно и ломают все кости. Теперь у этого заклинания есть потолок в высоту.
Введена система действий а-ля Pathfinder. Теперь у игрока не два типа действий (инстант и рефлексив), а шесть: движение, стандарт, полное (движение+стандарт), свифт, рефлекс. Свифт требует особого внимания, потому что это действие, которое не тратит основного хода, но может быть использовано только раз в ход. Теперь заклинания вроде Deflect (или как там его) или использование большинства янтр - это свифт-действие. Пока что, если используется больше 1 янтры, остальные становятся стандартами, как в ванилле, потому что крупные изменения в янтрах я ещё отрабатываю.
Перезарядка в большинстве случаев стала мувэкшеном. Есть мерит, который её ускоряет до свифта, а потом и до рефлексива.
Изменён список скиллов. Вернул Алертнесс из старого мира тьмы и несколько других скиллов. Кроме того, знания оккультизма распались на знания магии и знания магических существ. Это тоже сейчас находится в плейтесте.

Говорите свои комментарии, задавайте свои вопросы.
#293 #1252639
Я пришёл, чтобы поделиться своими хоумрулами. Да, я слоупок, и знаю, спрашивали несколько тредов назад. Да, я хоумрульщик, гоните меня, надсмехайтесь надо мной.

Ну а теперь поехали.

За основу взята вторая редакция хроник тьмы, но сеттинг перенесён из старого. Соответственно изменилась и терминология, например, янтры стали называться фокусами, но я буду придерживаться обычной для удобства читателя.
В первую очередь была переработана система боёвки. Теперь атака производится таким образом: сначала кидается встречный чек доджа и атаки. Если атака прокинула больше успехов, то это попадание. Из количества успехов атаки вычитается один, к нему добавляется флетовый урон от оружия. Из получившегося значения вычитается значение брони цели, и остаток наносится соответствующим типом урона здоровью.
Переработана частично броня из-за нерфа доджа. Теперь броня полностью блокирует урон, а не переводит его или его часть в башинг. Добавлены типы брони, которые имеют бонусы против определённых энергий.
Запрещены или переработаны все мериты, которые дают дополнительные атаки в раунд. Одновременный кастинг теперь нельзя использовать для каста двух атакующих спеллов за раз. Атакующий спелл + дебафф разрешены. Мерит Fast Spells теперь стоит 3 очка, а не 2. Портированы некоторые мериты из других рулбуков.
Немного изменён спеллкастинг. Адвансед шкала потенси теперь ещё и добавляет 1 к потенси.
Теперь любой игрок может за 1 ману и -2 к броску прочитать ритуал за сокрашённое время. Это 20 минут для гнозиса 1, 15 минут для гнозиса 2, 10 минут для всех остальных. Хорошо помогает с ситуациями, когда тебе нужно бы использовать Forces для того, чтобы изучить что-то в воображаемую лупу, но тебе для этого нужно пыхтеть и потеть целый час или рисковать кучей кубов парадокса. Это изменение сейчас ниходится на плейтесте.
Если заклинание влияет на область, бросать ролл на атаку теперь нужно только в двух случаях: очень сильно мешающие условия (тилты) не гарантируют тебе даже примерного попадания в область, и попытка присунуть спелл в узкую щель, бойницу, удалённое окно или за укрытие.
Многие заклинания, имеющие мощные эффекты для своего уровня без шанса спасения, немного ослаблены. К примеру, тот же реверс гравитации из Forces II был великолепным средством для устранения группы народа на открытой местности - смотришь на то, как они улетают вверх, и через четыре хода падают обратно и ломают все кости. Теперь у этого заклинания есть потолок в высоту.
Введена система действий а-ля Pathfinder. Теперь у игрока не два типа действий (инстант и рефлексив), а шесть: движение, стандарт, полное (движение+стандарт), свифт, рефлекс. Свифт требует особого внимания, потому что это действие, которое не тратит основного хода, но может быть использовано только раз в ход. Теперь заклинания вроде Deflect (или как там его) или использование большинства янтр - это свифт-действие. Пока что, если используется больше 1 янтры, остальные становятся стандартами, как в ванилле, потому что крупные изменения в янтрах я ещё отрабатываю.
Перезарядка в большинстве случаев стала мувэкшеном. Есть мерит, который её ускоряет до свифта, а потом и до рефлексива.
Изменён список скиллов. Вернул Алертнесс из старого мира тьмы и несколько других скиллов. Кроме того, знания оккультизма распались на знания магии и знания магических существ. Это тоже сейчас находится в плейтесте.

Говорите свои комментарии, задавайте свои вопросы.
#294 #1252641
>>1252619
То есть, он может сам себя усилить 1-й точкой пламени?
#295 #1252642
>>1252367
Сложно вспомнить после сессии, честно. Если по памяти, скорее всего будет ощущаться не так круто, как было на игре.
Уточнение: у нас была подходящая ситуация для такого. Самоироничный ваншот.

Вот это было от нашего Обримоса. Из ритуала, поэтому не совсем белый стих. Воссоздаю по памяти.

Я - маг, и магия - моя кровь.
Я - маг, и магия - моя честь.
Я - маг, и магия - мой дар.
Я - маг, и магия - моё проклятье.
И так, подвергая сомнению основы мира,
Я использую свою кровь, чтобы сковать заклинание,
Я использую свою честь, чтобы дать ему цель,
Я использую свой дар, чтобы дать ему форму,
Я использую своё проклятье, чтобы дать ему силу,
И так создаю ярость, что поможет мне сокрушить врагов.


Подпись: >>1252136.
#296 #1252651
>>1252642
Терминологическая придирка, это не белый стих: в них нет стихотворного ритма. Так что не белый, а свободный стих.
Но в любом случае, очень круто.
#298 #1252656
>>1252642

>Я - маг, и магия - моё проклятье.


Ну ёб вашу мать. Они реальность гнут волей, ща бы поныть по-марвеловски, как тяжело быть супргероем.
#299 #1252657
>>1252656
Данного конкретного мага выкинуло из его обычной жизни (о нём стали забывать после его пробуждения, и он даже в квест ходил, чтобы этот мерит скинуть, считая его проклятием), а его прошлый кабал (вместе с тянкой, которую он романсил) весьма кроваво выпилили магические тварюшки подчистую, так что с тех пор он постоянно думает о том, как было бы охуенно быть спящим и тупо ходить на работу каждый день.
Тут нету мотива "как трудно быть супергероем" и у ж тем более "с великой силой приходит великая ответственность", тут есть мотив "почему если у меня есть магия, с ней поставляется такая охуительная куча проблем, драмы и пиздюлей от всех подряд".
#300 #1252658
>>1252651
Так я и сказал, что это не был белый стих. Белый стих очень трудно воссоздать по памяти, потому что ритм не сходится.
А так - всегда пожалуйста.
#301 #1252659
Может ли оборотень в гауре/криносе использовать боевые стили ?
#302 #1252660
>>1252659
Нет конечно. Тоже самое с когтистыми гангрелами. Боевые стили придумывали люди с людскими телами. Никто не затачивал техники под бой когтями.
#303 #1252663
>>1252632
Любые пули технократские, ничего особо магического в них не замечено, просто зажигательные патроны.
#304 #1252664
>>1252641
Не совсем себя, пламя. Но - опять-таки - не по стандартным правилам.
#305 #1252665
>>1252639
Странная у тебя какая-то вторая редакция. Ты фиксишь кучу вещей, которые в ней и так уже пофикшены.
Например

>Теперь любой игрок может за 1 ману и -2 к броску прочитать ритуал за сокрашённое время.


Разделение на ритуальные и не-ритуальные спеллы - это первая редакция. Во второй ты либо тратить рич на это, либо нет. И никакой маны там не нужно.
#306 #1252666
>>1252659
Да, если это старгейзеровское кайлиндо

>>1252660
Кайлиндо специально разрабатывалось под шейпшифтеров. Отдельные приемы требуют частичного превращения тела
#307 #1252670
>>1252666

>кайлиндо


Но сотона, это же вроде "нелетальный" стиль, не?
#308 #1252672
>>1252670

>The following maneuvers inflict bashing damage, or lethal if the Kailindorani is fighting in a form other than Homid and chooses to strike full-force. The manuevers inflict aggravate damage only of the player specifically decided to use claws as part of the manuever


Как видишь, от заявки зависит. Так-то можно при маневре когти выпустить и полновесной аггравой полоснуть
Нелетальное - это фехтование на шестах, принятое у Детей Гайи
#309 #1252676
>>1252663
Конкретно в магах в ревайзнутой редакции, конкретно те зажигательные пули, на которые ты ссылаешься -техномагия технократов.
#310 #1252681
>>1252676
Так можно сказать про любые пули вообще.
#311 #1252686
>>1252665

> Ты фиксишь кучу вещей, которые в ней и так уже пофикшены.


Мне не нравится, как это пофикшено, ей-богу. Местами на уровне "лучше бы не чинили".
Имбовые пистолеты и милипиздрические шансы попасть в мили - есть. Все максят атлетику, потому что она влияет на кучу вещей - есть.
Ритуалы и ричи. Ты хочешь скастовать усиленную версию спелла 3 уровня с 3-ей арканой? Что же, у тебя есть три варианта. Первый: принимать парадокс, и довольно много парадокса (и чем выше Гнозис, тем больше парадокса), что создаёт огромные проблемы у персонажей уже пятого виздома. Второй: кастовать не инстантом, а от трёх часов до часа (в моих играх на практике редко кто доходит до 4-ого гнозиса, не говоря уж про пятый, да и на том каст полчаса). Третий: качать Тайм в 4 и кастовать за 1 инстант и 1 ману без траты ричей.
И это проблема со всем такая. Хочешь невидимость, которая длится больше 2-3-х раундов? Качай аркану или сиди час. Хочешь побольше зума на усилении зрения? Качай аркану или сиди час. Хочешь левитировать и делать что-то ещё? Да ещё и чтобы длилось это не четыре раунда? Ну тут уж без парадокса никак, братец, потому что пятую аркану ты не увидишь ещё долго (привет требование пятого гнозиса).
В игре жутчайший дефицит ричей, который не позволяет комфортно оставаться на лоу-левел. Например, Fate 2 практически бесполезен как не основная сфера из-за очень малой длительности баффов, и требования ричей на большинство годных дополнений к эффектам. Так что ты сидишь час и собираешь ведро парадокса, чтобы баффнуться (и в ванильном кодексе риск большого кол-ва парадокса без попытки поглощения вызывает чек на понижение Виздома). И это при жутчайшей паверности и нетребовательности Forces 2, того же реверса гравитации, который вообще без всяких ричей может полностью факапнуть боёвку, или контроля электричества, который превращает любую драку вроде линий электропередачи в фестиваль электрических дуг. И такие скачки полезности размазаны по всей второй редакции. Это не круто.
#312 #1252691
>>1252639
А мне нравится. Правда, ты пишешь что изменил мериты, но не пишешь как именно
#313 #1252693
>>1252686
О роутах, лёгкой регенерации маны, потраченной на праксисы, dedicated tools и демеснах с верджами ты не в курсе? Наши забугорные коллеги наоборот жалуются, что Парадоксе, мол, беззуб, лол.
#314 #1252710
>>1252266

>Потому что натуралоговно берут только в Каитиффы. Случайно.


Ну торики 4-5 поколения это в основном тяночки. Значит торик 6 поколения должен быть натуралом.
#315 #1252718
>>1252710

>значит торик 6 поколения должен быть лесбухой


фикс
#316 #1252736
>>1252718
6 поколяния торик именно что натуралом должен быть. Должна же быть прослойка между старцами лесбухами и пидорами 8-10 поколений.
#317 #1252738
>>1252736

>должен


Йоба 6 поколения никому ничего не должна.
#318 #1252739
>>1252738
Йобы 5 поколения не переживали встречи с советскими солдатами.
#319 #1252752
>>1252739

Это где такое было?
#320 #1252756
>>1252739
Только те, у которых хватало глупости влезать в открытый бой.
#321 #1252758
>>1252739
Это что, жожо референс?
#323 #1252772
>>1252760
AWAKEN MY MASTERS!
#324 #1252793
>>1252752
В кланбуке цимисхов.
>>1252756
Так соведские солдаты их случайно мимоходом доводили до окончательной смерти.
#325 #1252802
>>1252793

>Так соведские солдаты их случайно мимоходом доводили до окончательной смерти.


Это какой нибудь true faith: COMMUNISM
#326 #1252805
>>1252802

С языка снял. У них еще небось у всех партбилеты при себе имелись.
#327 #1252806
5d10: (8 + 3 + 2 + 3 + 1) = 17

Сила Воли
#328 #1252807
>>1252806
Неудача(
#331 #1252818
Кровососы, а где у вас в ревайзете расписано, по каким правилам бустить атрибуты за кровь? Сам то помню, что до максимума поколения - на сцену. выше максимума - тратя каждый ход кровь, но пруфать надо с ссылкой.
#332 #1252819
>>1252805
И Капитал вместо Библии.
#333 #1252821
>>1252818
В рашкопереводе ревайзнутого корника - глава "Запас крови", раздел "Как расходовать запас крови"
#334 #1252822
>>1252821
Благодарен
#335 #1252825
Аноны, хочется создать торика под стремительностью, который действует так быстро, что самих действий не замечают сопартийцы. Мол стоял рядом, прошла рябь, снова стоит, а парень угрожавший пистолетом напротив рассеяно ищит оный пистолет.
Как мастера уговорить на такое? Брать ли какой нибудь обфускейт ради этого, или говорить нечто вроде "мастер, я использую подбежать отобрать пистолет и вернуться обратно - то есть фактически одно полезное действие, имея селеру три - но хочу, чтобы это было реально быстро."

или я тут херню молю, и это по умолчанию так работает?
#336 #1252826
>>1252825

>так быстро, что самих действий не замечают сопартийцы


Стремительность 8 минимум. Есть комба с обфускейтом, но она дает лишь видимость невозможности уследить за движениями персонажа и реально никак не ускоряет.
#337 #1252827
>>1252825
Судя по вот артефакту охотников вампиров под стремительностью довольно трудно углядеть. Так что я как мастер разрешил бы, если ты не будешь её использовать для долбанной имбы.

>Око песочных часов: Эти песочные часы сделаны, чтобы любой, использующий вампирскую дисциплину Стремительность, был нормально виден их обладателю. Хотя владелец и не получает необходимой реакции, чтобы соперничать с движениями вампира, он будет осведомлён о действиях вампира и не будет застигнут врасплох.



>>1252826

>Стремительность 8 минимум


Мне почему то захотелось назвать тебя пидором. Возможно потому что получить 8 точку можно только отсосав у мастера - а девушка тебя водит очень вряд ли.
Не со зла, братюнь
#338 #1252830
>>1252827

>Око песочных часов


Не суперартефакт позволяющий видеть невидимое, просто полезный инструмент. Еще раз, вампир в стремительности видим, просто разобрать тонкости вроде того, что он держит в руке, а то и в кармане, трудно. Только и всего.

>захотелось назвать тебя пидором


Эффект 8 точки - а следовательно и отсосать мастеру - хочешь ты, а пидором хочешь назвать анона? Да ты охуел.
#339 #1252842
>>1252825

>так быстро, что самих действий не замечают сопартийцы



Чтобы сделать конкретно то что ты описал, нужно или бегать со скоростью света, или уметь останавливать время.
#340 #1252855
>>1252825

>херню молю


Да. Ты просишь флаффовский бафф сверх механики, который, к тому же идёт вразрез с интересами других игроков.
Когда те про это узнают - они и тебе и мастеру податливому башку оторвут.
#341 #1252870
>>1251530 (OP)

Столкнулся с проблемой прокачки персонажей-вампиров. Какая должна быть условно-средняя скорость роста уровней дисциплин?

Я знаю что по дефолту они должны прокачиваться долго, и тому примером много авторских чарлистов. Но насколько? 3 точки в дисциплинах за каждые 100 лет? Слишком долго - скучно для игроков базовый старт в 90-ых подразумевает, что у персонажей нет много времени, к тому же мало кто длинные хроники играет, но и слишком быстро - противоречит логике сеттинга, скатывая партию в ДнД с неонатами, которые за несколько игровых месяцев вырастают до уровня старейшин.
#342 #1252873
>>1252870
А рекомендации корбука по выдаче экспы тебя чем не устраивают?
#343 #1252882
>>1252826

>Стремительность 8 минимум


не пойдёт

>Есть комба с обфускейтом, но она дает лишь видимость невозможности уследить за движениями персонажа и реально никак не ускоряет.


Именно то что нужно, расскажи про эту комбу, где её читать?
>>1252827

>вампиров под стремительностью довольно трудно углядеть


В корнике похожее сказано. Вроде даже маскарад не нарушается на точке этак пятой - мол смертные думают это уже ветер.

>если ты не будешь её использовать для долбанной имбы


this
>>1252842

>нужно или бегать со скоростью света


быстрее скорости восприятия глаза же. или по твоему лопасти на вентиляторе движутся со скоростью света или останавливают время?
>>1252855

>Ты просишь флаффовский бафф сверх механики


Блджад, именно, сугубо флаффовый. И не для пвп, заметь, а чисто для образа персонажа. и с тратой лишнего ненужного действия, чтобы ввернуться обратно в то же место(а мог например ещё в щи прописать тому парню и кошелёк спереть, будь брухой).
#344 #1252884
>>1252882

>сугубо флаффовый


Буду делать чё хочу на глазах у персонажей игроков, чтобы игроки не заметили - пиздец какой "сугубо флаффовый".
Может быть, в твоей практике броски на инициативу насчёт "кто первый говорит с NPC/кто лутает/кто входит в двень/кто ломает руку сопартийцу" - это редкость, а для меня - суровая реальность. Невидимое перемещение относительно восприятия сопартийца это имба, я никогда бы не разрешил игроку.
#345 #1252915
>>1252884

>Невидимое перемещение относительно восприятия сопартийца это имба, я никогда бы не разрешил игроку.


То есть обфускейт выше единицы не поднимаем?
#346 #1252918
>>1252882

>быстрее скорости восприятия глаза же



Я говорил образно. Это в разы быстрее чем 3 или 5 точек стремительности. Двигаться так молниеносно, чтобы не только глаза не видели, но уши не слышали, и вокруг вампира-истребителя не создавались завихрения воздуха.
#347 #1252919
Аноны, где вы ищете людей для игры (Давно хочу сыграть по Х/МТ, знакомые этим не увлекаются, а где искать - не знаю)?

Также вопрос - как считаете, может ли у демонов (Старых) проявляться нечто вроде психозов? К примеру - старую оболочку разрушают злобные вражины, Падший в панике. Судорожно он забирается в новую тушку. Но вот напасть, что-то идет не так и в итоге демон слишком хорошо с ней сливается и начинает считать себя одним целым с прошлым владельцем (Либо они и правда сливаются в одно целое)..
#348 #1252920
>>1252882

>расскажи про эту комбу


Ассамитская, что в принципе логично, ибо у кого еще стремительность и затемнение являются клановыми? Есть в кланбуке.

>Удар из тени (Стремительность ••, Затемнение ••)



Умение избежать прямого столкновения и победить обманом – вот истинное искусство ассасина. Даже самые честные воины признают, что в бою бывает полезно сбить врага с толку. Эта техника влияет на чувства, замедляя восприятие, и в результате Каинит двигается на долю секунды быстрее, чем кажется его противнику. Движения бойца практически невозможно предугадать, что позволяет наносить удары и не опасаться, что враг ответит тем же.

Система: Игрок тратит пункт крови в начале хода (на момент начала хода он уже должен активировать Стремительность), первым действием персонажа за этот ход должно стать уклонение (обходной маневр). До конца хода все атаки, направленные на персонажа, получают сложность +2 (максимум 10). Удар из тени является производной силой Затемнения, и это также должно учитываться. На наблюдателя с достаточно высоким уровнем Прорицания эта уловка не действует, как не может она обмануть и тех, кто смотрит на бойца через объектив камеры или иное электронное устройство.
#349 #1252921
>>1252919
Может. И проявляется. Они защищены лишь от майндконтроля со стороны. Сойти с ума любой падший может.
#350 #1252922
>>1252915
Ну, во-первых, игроку нужно сказать "включаю обфускейт".
Во-вторых, против любого обфускейта есть ауспекс.
А у тебя что - персонажи под темпорисом должны постоянно торчать, чтобы замечать твоего скоростного жополаза?
#351 #1252927
>>1252921

>Сойти с ума любой падший может.


Все падшие - это просто сошедшие "на одной волне" духи из Умбры, которые считают себя падшими авраамическими ангелами.
Вопрос только в том, причастны ли к этому Хористы.
#352 #1252932
>>1252919

>Аноны, где вы ищете людей для игры (Давно хочу сыграть по Х/МТ, знакомые этим не увлекаются, а где искать - не знаю)?


Есть такая вещь как база игроков и мастеров, в вк группа, там ссылка. Ищи по своему городу. Если совсем зажопинск - то ролевики знают друг друга по сарафанному радио, поспрашивай дндшников - они расскажут про гурпсовиков - те про водщиков.
#353 #1252933
>>1252927
Годная версия, хоть и провокационная.
#354 #1252934
>>1252927

>Все падшие - это просто сошедшие "на одной волне" духи из Умбры, которые считают себя падшими авраамическими ангелами


Духи которые считают себя духами, охеренно пояснил.
39 Кб, 457x160
#355 #1252937
Поясните, что значит трижды отдалены от Каина? В смысле, это ведь 4 поколение? Или третье?
#356 #1252940
>>1252937
Да, четвертое.
#357 #1252954
>>1252940
Пиздишь ведь...
#358 #1252957
>>1252954
Если считать каина за первого поколение , то 1+3=4.
#359 #1252968
>>1252937

>The Dark Ages Companion presents a history for the Baali in which Shaitan was the most beautiful member of the Fourth Generation, but was not Embraced as a Baali; instead, he became the first Baali when he made a pact with Ba'al out of jealousy towards Toreador.


Всё же четвёртое
#360 #1253002
>>1252968
Ну это какбэ неподтвержденные легенды про первого Баали, а на самом деле первых было 3.
#361 #1253081
>>1252934
Ну да, демоны это духи, которые почему-то считают себя особенными, такими что конкретно встречались с Творцом, и даже рассказывают какие-то христианско-гностические байки.
Учитывая то, что демоны появляются только на западе, где их легенда поддержана пост-христинской парадигмой, несложно предположить, что демоны-то поддельные, с внедрённой ложной памятью. А кому выгодны доказательства истинности христианской парадигмы?
#362 #1253082
>>1253081
Добавлю, что такие дыры в их памяти как "бесконечная тюрьма-мука" и "побег из неё из-за всех сил" это хорошие ментальные блоки, которые не позволяют духу вспомнить, что же с ним на самом деле было. Потому что возвращаться в такие воспоминания очень болезненно.
#363 #1253084
>>1253081
>>1253082
Люци и привязыные к земле дают на ротешь этой теории. Гаврил который настолько эпичен что о противостоянии ему даже думать нельзя, вот такой он светлый архангел.
#365 #1253086
>>1253084
Можно чарнички посмотреть Люцифера и Гавриила?
#366 #1253087
>>1253084

>привязыные к земле


Это те духи из Умбры, которые даже не заикаются о каком-то там Боге, Войне Гнева и Люцифера?
#367 #1253088
>>1253081

>Учитывая то, что демоны появляются только на западе,


Это кто это такое сказал?
#368 #1253104
>>1253081
Ну, это объясняет, почему они такие слабые и дохлые.
#369 #1253111
>>1253081

>А кому выгодны доказательства истинности христианской парадигмы?



А кому? Неужто Хористам?
#370 #1253113
>>1253104

>а чо ангелы, которые творили вселенную такие задохлики?


>ну вылезли самые маленькие кароч)


>а чё самые крупные (раз они предполагаются) не разъебали тюрьму к тому времени, раз есть трещины?


>да тi охуел!

#371 #1253114
>>1253113
Первыми вышли 5 Великих Герцогов, если что.

А вообще, если углубляться в авраамические маняфантазии, то тюрьму разъебали марионеточные маги Люцифера, который, собственно и принёс магию в мир людей.
#372 #1253116
>>1253114

>Люцифера, который, собственно и принёс магию в мир людей


А ещё свободу воли, угумс
мимо боролся за права людей с самим б-гом
#373 #1253117
>>1253114
Да? Я думал что по большей части магию принесла Лилит, а Люцифер со своей свитой дали людям разум (А до этого люди ничем не отличались от обычных зверей).
>>1253081

>Учитывая то, что демоны появляются только на западе


А это откуда?
>>1252927
Духи в смысле бывшие люди?
#374 #1253118
>>1253116
Ща бы верить в истории про доброго сатану и злого бога)
Мимо-фей-лично-учил-человечество-магии, пишу с пенька в Аркадии.
#375 #1253119
>>1253117

>Духи в смысле бывшие люди?


Духи это духи. Умершие люди это призраки. Которые тоже духи, конечно.
#376 #1253120
>>1253117

>магию принесла Лилит


Однохуйственно, учитывая, кем она ему приходилась.

>>1253118

>доброго сатану и злого бога)


Люцифер ваивал за тебя как диды. Люби Люцифера, пидор.
#377 #1253121
>>1253119
То есть, они могут быть и бывшими человеками? Это выглядит логично, если учитывать то что практически все линейки идут от лица бывших людей (Вампиры и им подобные), либо тех кто считал себя человеком (Оборотни и подобные им).
#378 #1253122
Хм... А что, если Пустота в центре Лабиринта — это и есть Бездна?
#379 #1253137
>>1253120

>Люцифер ваивал за тебя как бобры

#380 #1253140
>>1253120
+0,0015 Веры, Люциферианин)
#381 #1253150
>>1253117

>а Люцифер со своей свитой дали людям разум


Погоди, война ведь началась когда все охуели с Каина. Люцифер же только потом начал свои мутки.
#382 #1253154
>>1253150
Убивать стали после Каина. До этого никому в голову концепция убийства не приходила, а потом так весело и интересно стало...
#383 #1253169
>>1253118

>Мимо-фей-лично-учил-человечество-магии, пишу с пенька в Аркадии.


вейт, но ведь феи не учили магии людей. у фей же первые четверо магов вызвали коктейл из дикой радости и ужаса, в результате чего тотальный контроль над тогда ещё лысыми обезьянами мы, феи, прополимерили, но результатом всё равно остались довольны, гламура стало больше, а в технократию маги скатились с подачки этого пидора светоносного(в молодости он был большей няшей, чем после двойного предательства).
#384 #1253174
>>1253154

>До этого никому в голову концепция убийства не приходила, а потом так весело и интересно стало...


Вот нехрена, до того как этот Каин всё испоганил, воевать было интереснее стократ. Сидишь ты такой небесный серафим, приходит к тебе тёмный ангел, и давай про свободы людей диспутировать. И хочется тебе дать ему в рожу, да неизвестно как, насилия то ещё не изобрели. И расчехляешь ты такой арфу и давай играть, да так прекрасно, что цветы вырастают, а у демона аж слёзы обезвоживания вызывают. А он в ответ - взял, и сотворил в евклидовом пространстве бутылку клейна. Пока ты в ступоре пытаясь понять, как такое может быть, пришли братия с подмогой, хоп - и самого демона перенесли на план бытья, где он одновременно и частица и волна. Ну теперь его товарищи конечно по быстрому написали поэму, она его тут же от дуализма избавила, а отдачей антлантиду утопила(сорян, пацаны, мы не хотели). А потом солнценосный взял и скомпилировал в людей запороленные в яблоке исходники Воли - тут Отец психанул и оборвал весь катарсис.

Вот как надо воевать, а вы всё банально друг другу по кумполу бьёте. Фи.
#385 #1253178
>>1253174
Если я ничего не путаю, после Каин только люди поняли что можно резать друг-друга, а демоны и ангелы и до этого отлично справлялись.

«Там и правда был огненный меч?»

«Да, и Михаил извлек его, нападая. Но широкие крылья Люцифера, казалось, были повсюду, и мощным ударам Михаила противостояла скорость того, кто некогда был сенешалем Небес. В то же время, на другом уровне, они обсуждали условия и параметры битвы».
#386 #1253199
>>1253174
Просто ещё один уровень добавился, изначально ангелам недоступный. Плюс, демонов-то ещё не было, пиздились ангелы-ватники с ангелами-либерашками.
#387 #1253200
>>1253178

>В то же время, на другом уровне, они обсуждали условия и параметры битвы


-До первой крови, Михан.
-Не, у меня майка новая, давай до синяка.
-Тогда ты попить вынесешь.
-Если я домой зайду - батя больше не выпустит...
#388 #1253244
1 — л

2 — ш

1d2: (2) = 2
#390 #1253252
>>1251547
bleed out. я серьёзно
#391 #1253253
>>1253252
Вытекание?
#392 #1253255
>>1251530 (OP)
Какой мудак выкинал из ОП-поста ссылку на онлайн генератор персонажей?
#393 #1253257
>>1253255
Был бы рад ссылке, в не удаленных тредах его нет (Перекатывал, если что, не я).

Что может уничтожить демона (МТ). Как помню, в книгах об этом не говорилось. Тогда максимум - отправить обратно в Бездну?
#394 #1253265
>>1253257
Другой демон может его пожрать.
Мумия (и, возможно, некоторые маги) может уничтожить его Истинное Имя, и он исчезнет.

Остальные - да, только в Бездну отправить или заточить
#395 #1253271
>>1253265

>Мумия (и, возможно, некоторые маги) может уничтожить его Истинное Имя


Магу проще узнать Истинное Имя и вертеть демоном, как вздумывается. На этом вся Гоэтия держится, герметиков спроси.
К тому же это даже голым Оккультизмом можно сделать, если кто-нибудь достаточно прошаренный, тот, у кого мышление не ограничено материальным миром, сможет перевести Истинное Имя в текстовый формат.
#396 #1253275
>>1253257

> Был бы рад ссылке, в не удаленных тредах его нет (Перекатывал, если что, не я).


http://sheetgen.dalines.net/wiki/WikiStart
#397 #1253300
>>1253275

>No Permission To Create Sheet, please login first


Спасибо, анон. Но нет.
#398 #1253301
>>1253300
Не понимаю что такого, сайт вроде нормальный.
#399 #1253302
>>1253257
Тащемта существуют ритуалы позволяющие даже людям поглощать демонов но они настолько редки что про них обычно не вспоминают.
#400 #1253303
>>1253302
Это какие? И что с человеком от такого станет?
#401 #1253320
>>1253302

>Тащемта существуют ритуалы позволяющие даже людям поглощать демонов но они настолько редки что про них обычно не вспоминают.


Вроде бы часто люди с магией за демонов принимают не падших ангелов, а духов или там нефанди. С другой стороны, на каноничных демонов, тех, которые из одноимённой линейки, они тоже могут наткнуться. Так что тут существует серьёзная путаница.
#402 #1253327
Можно ссылку на архив англюсика по оводу? В оп-посте только основные книги.
#403 #1253332
>>1253301
Он просто не могущий в регистрацию педик, ничего особенного.
#404 #1253333
>>1253327
держи магнит на торрент, это самый полный архив из встреченных

magnet:?xt=urn:btih:b386e0294ef5aad1ee88651972a891647312664c&dn=Old%20World%20of%20Darkness&tr=http%3a%2f%2fbt2.t-ru.org%2fann&tr=http%3a%2f%2fretracker.local%2fannounce
#405 #1253344
Объясните, как работает ротшрек? В рулбуке написано, что даже от неожиданно дуновшего ветра в камине вампир может заистерить, а как посмотришь на игры - так один с огнемётом ходит, другой путь привлечения огней юзает. Ну ладно магия, она самого вампира не обжигает, значит теоретически считается безопасной, но долбанный огнемёт или там факел?
#406 #1253348
>>1253344
Нужно делать бросок храбрости. Сложность зависит от силы огня. Однако рассказчик вряд ли заставит тебя делать этот бросок при каждом появлении огня, потому что это нахуй никому не надо. Просто возможность добавить драматизма.

Если следовать правилам, то бросок надо делать даже при встрече с неизвестным вампиром, чтобы не впасть в безумие, но ведь так делают не всегда.
#407 #1253350
>>1253344
При любом появлении огня Зверь внутри вампира пытается подавить сознание и обратить тушку в бегство, поэтому делается бросок храбрости. Сложность броска зависит от размера огня и удаленности от него, а также может модифицироваться в зависимости от точки зрения ГМа. Если вампир пироман или пиромант, то логично предположить у него привычку к огню, из-за чего храбрость он будет бросать по низкой сложности и предсказуемо подавит попытку Зверя бежать
Ну а в случае чего всегда можно потратить ПСВ
#408 #1253351
>>1253303
Ритуалы линейной магии. Пути Подчинения что ли. С человеком ничего особого не происходит, он получает некие силы как от договора. Но без договора. На самом деле все на откуп Рассказчику, редкость же епт.
>>1253320
Не, речь именно про падших.
#409 #1253354
>>1253350

>Ну а в случае чего всегда можно потратить ПСВ


он на один ход же

>Если вампир пироман или пиромант, то логично предположить у него привычку к огню, из-за чего храбрость он будет бросать по низкой сложности и предсказуемо подавит попытку Зверя бежать


Ну смотри, берём рандомного "огнемёты эта крута, пойду убивать старейшин и бобров". Допустим он даже вкинулся себе в 4 храбрость и от вида горящего ада перед собой кидает "всего лишь" по 5 сложности. Учитывая, что чтобы полностью подавить ротшрек надо набрать 5 успехов на продолжительном броске, получим
компьютерная симуляция бросков
15% шанс, что наш отважный бруха впадёт в ротшрек и пройдёт прописывать в щи сопартийцам(которые кстати, прокинули сами то храбрость?).
#410 #1253355
>>1253354
Мы говорим о бесчеловечном симбионте, враждующем с человеческим сознанием. Шанс так или иначе сорваться есть всегда
#411 #1253356
>>1253351

>Ритуалы линейной магии. Пути Подчинения что ли.


там канонический призыв и связывание, правда демонов только с шестой точки зато призвать долбанный реактивный стелс бомбардировщик - с пятой
32 Кб, 600x496
#412 #1253357
>>1253355

>Шанс так или иначе сорваться есть всегда


но тут же каждый седьмой раз
#413 #1253358
>>1253333
Спасибо
#414 #1253359
>>1253357

>вампир


>использует огонь


>удивляется, что едет крышей каждый седьмой раз

#415 #1253361
>>1253356
Там описаны НЕ ВСЕ ритуалы из существующих, там только примеры. Чародеи изобретают новые ситуационные ритуалы при необходимости. Не говоря уже о том, что с мистической точки зрения чародей не поглощает падшего, а попросту уничтожает его. И присваивает высвободившуюся в результате уничтожения энергию.
#416 #1253362
>>1253355
Каком-таком симбионте?
#417 #1253364
>>1253362
Зверь же. С точки зрения бобров вампир - это банальнейший фомор: вирмовый дух вселился в человеческую тушку. Вампиры утверждают, что Зверь в них не вселялся, а был изначально, но сути это не меняет - опасная вирмятина в теле человека
#418 #1253365
Цимисх колдун должен кидать на роштек когда призывает стены лавы и создает ебаные вулканы. И куда он должен пытаться убежать когда он внутри защитного кольца лавы?
#419 #1253367
>>1253364
Зверь и ярость бобра тоже идет от Вирма, вот ебучие лицемеры.
#420 #1253368
>>1253365
Зверь ведет себя как зверь. Некуда бежать - свернется в клубочек и будет выть

>>1253367
Они об этом знают и выносят дисциплинарное взыскание тем, кто очень "удачно" прокинул рейдж
#421 #1253370
>>1253364
Вирм - одна из основ вселенной, Зверь есть во всех с рождения.
#422 #1253375
>>1253365
Зимище скорее всего идет путем Метаморфоз, уже находится в безумии и к ротшреку невосприимчив, а стену лавы кастанул через инстинкты.
#423 #1253376
>>1253375

>идет путем Метаморфоз, уже находится в безумии и к ротшреку невосприимчив


буллщит, ты не путай няшу голконду со своей метаморфозой - никакой путь не даёт игнора бешенства и ротшрека.
...но вот почему тзимище бьётся в истерике от лавы фиг знает. по хорошему, если он идеально кастанул - считается что он в безопасности.
#424 #1253378
>>1253376
Путь Метаморфоз дает возможность управлять бешенством впавшему в него а бешенство дает иммун к ротшреку. Правила хоть читни.
#425 #1253387
>>1253378
Как и любой путь на инстинктах
#426 #1253392
равнозначно ли "гуль" и смертный на "узах крови"? или гуль постоянно требует вите, а смертный на узах нет? алсо, имеет ли смысл сажать стадо на узы - или они будут пить из вампира чуть ли не больше чем давать сами?
#427 #1253393
>>1253392
В нМТ какие-то особые правила, и гуль - это не просто человек, пьющий витэ
В сМТ все проще. Пьешь витэ - ты гуль и хоть сразу можешь использовать выпитое витэ для баффов и лечения. И стареть прекращаешь, пока витэ регулярно попиваешь. Не пьешь месяц - теряешь абилки и возвращаешь свой истинный возраст. Если активно живешь, то 1 БП в месяц тебе не хватит, надо больше
Касательно стада - нужно подсчитывать, но суть именно такова, что с таким подходом вампир рискует тупо превратиться в насос для витэ - тупо не будет времени оставаться на другое, только кормить стадо ночи напролет. Впрочем, это может быть неплохой стратегией - вспомнить хотя бы Уицилопочтли
#428 #1253394
В каком рулбуке было красиво расписано как юзать доминирование по точкам? Там был вампир, который сначала был на балу и вставил Приказ в безобидную фразу, потом сюжет дальше развивался, на каждую новую точку - новая игровая сценка с её применением, он через записку что ли какую то точку использовал. В общем крайне годный гайд был, где бы его найти?
#429 #1253395
>>1253394
ок, это похоже не рулбук
https://vk.com/page-110104799_52115406
#430 #1253397
>>1253387

>никакой путь не даёт игнора бешенства и ротшрека


>любой путь на инстинктах


Сам себе отвечаешь, молодец.
#431 #1253398
>>1253397
Мы тут с тобой не вдвоем, маня. Разным анонам отвечаешь
#432 #1253399
Персонаж же может взять недостаток слепота, и значит он вообще не будет кидать тесты роштек раз он пламени не видит?
#433 #1253400
>>1253399
При этом он еще и глухой и не слышит треска и гула пламени. А также лишен обоняния и не чует запаха гари. Я уж молчу об отсутствии осязания, ведь жар ему нипочем
#434 #1253402
>>1253332
Нахуй пошел.
#435 #1253403
>>1253393

>В нМТ какие-то особые правила, и гуль - это не просто человек, пьющий витэ


Да в общем-то все просто. Хочешь гуля - тратишь волю. Без этого будут просто узы.
#436 #1253429
>>1253393

>Если активно живешь, то 1 БП в месяц



Вроде бы в пассивном режиме оно тратится быстрее.
#437 #1253436
>>1253392

>имеет ли смысл сажать стадо на узы - или они будут пить из вампира чуть ли не больше чем давать сами


Гули не генерируют Вите, вот такая игромеханическая подстава. Иначе бы Стада вообще не нужны были - заведи себе с пяток верных гулей, да живи в своей закрытой коммуне, расти Человечность.
#438 #1253437
>>1253429
Активная жизнь в моем понимании подразумевает частые потасовки с врагами домитора, получение ран, трату витэ на баффы и лечение
#439 #1253448
>>1253398
Ну ну маня. Угомонись.
#440 #1253452
>>1253393

>Пьешь витэ - ты гуль


Был же каноничный охотник, который пил вите и гулем так и не стал. Истинная вера блокировали узы.
#441 #1253455
>>1253452
Но в остальном-то он гуль - нестареющий и с баффами. Так-то среди гулей полным-полно тех, кто на узах не сидел - они просто оперативно убивали домиторов
#442 #1253467
Аноны, как считаете, можно ли смешать МТ и ХТ (К примеру, старых вампиров и новых фей)?
#443 #1253473
>>1253455
Остальные - да, гули но у него даже дисциплин нету и гулем не считается, так что уж скорее наркоман. Так-то нестареющий и с баффами может быть и чародей-алхимик например.
#445 #1253483
>>1253473
Дисциплины он мог сознательно отвергнуть как диавольские дары. Фанатик же
#446 #1253486
>>1253354

>15% шанс, что наш отважный бруха впадёт в ротшрек и пройдёт прописывать в щи сопартийцам(которые кстати, прокинули сами то храбрость?).


При ротшреке убегают, а на людей кидаются, только если они пытаются удержать вампира в опасном месте
#447 #1253578
>>1253436
Вот дай ссылку на это. А то один мастер задолбал подсовывать вампира+гуля, которые друг друга бесконечно пьют на брудершавт и таким образом даже наружу не выходят.
#448 #1253581
>>1253467
сеттинг мт хорошо переносится на механику хт, фикся особо поломанные вещи. понятное дело, часть дисциплин придётся сконвертировать.
учитывай только то, что некоторые части сеттинга связаны
#449 #1253596
>>1253483
Не пользоваться мог. Забыть никак, интуитивные же.
#450 #1253615
Что будет если Изменить форму Зуло вроде наращивания шипов там или брони? Изменения останутся когда вернешься в оригинальный облик? Можно ли слепить свою собственную форму ужаса?
#451 #1253626
>>1253615

>Изменить форму Зуло вроде наращивания шипов там или брони?


Самому - очень вряд ли. Зуло - это боевая форма, лапы в ней не подходят для лепки изменений. Но если над одним цимисхом поработает другой, то я как мастер такое пропустил бы

>Изменения останутся когда вернешься в оригинальный облик?


Да, почему бы и нет

>Можно ли слепить свою собственную форму ужаса?


Нет, внешне зуло все равны как на подбор. Дисциплины на то и статичны, что их эффекты фиксированы
#452 #1253640
Чем гуль отличается от раба ?
#453 #1253646
>>1253640
Иногда гули сами выбирают свою судьбу (Становятся гулями). Некоторые гули не привязаны к определенному вампиру.
#454 #1253655
>>1253626
А если Изменены у Зуло те части которых нету у персонажа в оригинальной форме? Это же зимищи в конце концов. Или еще хуже у гангрела какой-то совершенно не-человекообразный облик Изменен?
#455 #1253667
>>1253578
Я бегло пролистал рулбуки и иностранные форумы - такой вопрос даже не возникал нигде. Хз, мне всегда с мастерами везло, они обосновывали всё философской триадой: Витэ несёт статичность, которая и помогает гулю не стареть, и не даёт ему свою кровь вырабатывать. Фактически, всё что сможешь выпить ты из гуля - это те же бладпоинты, которыми ты его напоил (а он не успел потратить).
Поищи сам, у меня-то и потребности нет.
186 Кб, 562x768
#456 #1253682
>>1253626

>лапы в ней не подходят для лепки изменений


У Саши в Зуло руки вроде нормальные.
#457 #1253688
>>1253400

>При этом он еще и глухой и не слышит треска и гула пламени.


Огнемет сильно трещит? Или зажигалка? Сигарета? Факел?

>А также лишен обоняния и не чует запаха гари.


Что бы чуять надо легкие юзать.

>Я уж молчу об отсутствии осязания, ведь жар ему нипочем


Ну для вампиров действительно не почем до определенной температуры.
#458 #1253727
>>1253578

>даже наружу не выходят


Вампир не использует дисциплины и не тратит вите вообще? Гуль не болеет? Чем гуль питается? В кланбуке цимицу был такой самый умный метаморф, думал подключусь к гулям тентаклями и вопрос крови будет окончательно исчерпан. Только потом выяснилось, что гули-то живые существа. От еженощного забора крови им пиздец приходит.
#459 #1253735
>>1253655
Зуло все равно будет двуруким, двуногим, когтистым и хитиновым

>>1253682
Саша здесь не в зуло

>>1253688
Ох, пошла попытка наебать игровую логику. Откуда вообще такое горячее желание выиграть в ролевую игру?
#460 #1253736
>>1253735
Зуло не может быть неуязвимым к изменчивости.
#461 #1253744
>>1253667
Вы блять ебанутые? Полно блять мест в оВоДе где каиниты пьют кровь гулей. Классическая тактика подсадки соперника на узы - это подсунуть своего гуля. Гули вырабатывают кровь блять.
Другое дело, что пить из своего гуля дело невыгодное, так как он и откинуться может.
#462 #1253753
>>1253744

>Полно блять мест в оВоДе где каиниты пьют кровь гулей.


Ну так приведи их нам, просвети. Чего сразу агрится-то?

>Классическая тактика подсадки соперника на узы - это подсунуть своего гуля.


Аналогично.
#463 #1253754
>>1253735

>пошла попытка наебать игровую логику.


А логики то нет. Калаш который руку отрвать может выстрелом менее опасен для вампира чем сранный перочинный ножик.
#464 #1253761
>>1253754
Откуда такое мнение?
#465 #1253763
>>1253753

>Ну так приведи их нам, просвети. Чего сразу агрится-то?


Я по смт не угараю, так что руллбуки мне шерстить лень . Но мало того, что в хужожественной части есть такие места, так еще и во всем руллбуке гулей нет упоминаний о том, что их кровь не насыщает вампиров.
Хотя если не ошибаюсь, то в кампании Blood Bond как раз был гуль из которого пили.
#466 #1253768
>>1253761
Ножик это летал, а калаш для вомпаера это башинг.
#467 #1253771
>>1253768
Если бы единичка летала была бы опаснее 20 башинга. Да и не башинг, стреляют обычно в голову безотносительно природы целей.
#468 #1253774
>>1253763
В том-то и проблема, что авторы смт исчесляются десятками, и на литературу вообще опираться нельзя. Тут нужна либо конкретная цитата из рулбука, либо мы оба с тобой одинаково беспруфные кукаретики.
#469 #1253775
>>1253771

>стреляют обычно в голову безотносительно природы целей


Вот такого с калашом мастер не должен допускать. Он же косой, это вам не М-16.
#470 #1253781
>>1253768
У оборотней еще тупее, там даже в ревайзе разные сложности на атаку у разного оружия. Так что самые опасные бойцы бойцы ходят с перочинными ножичками, а не с двуручниками.
#471 #1253784
>>1253753
>>1253744
Бладбонд через гуля - это первая редакция

>>1253736
Давай отталкиваться от тех же гангрелов. Гангрел может быть рогатым и с выменем в человеческом облике, но четвертый протеан превращает его в животное обычной внешности. Статика дисциплины превалирует над внесенными изменениями
#472 #1253800
>>1253784

>Гангрел может быть рогатым и с выменем в человеческом облике


Насчет рогов и вымени - это Абаш (или это Феанор был) пошутил. Гангрелы перенимают черты только хищных животных, так что никаких рогов и вымени быть не может.
71 Кб, 440x543
#473 #1253801
>>1253800

>так что никаких рогов и вымени быть не может.

#474 #1253808
>>1253784
Изменчивость особый случай ибо засчитывается как аггравированная рана а так получается ее можно излечить мгновенно просто вернувшись в оригинальный облик и все модификации пропадут. Или это норма?
#475 #1253819
Если по физической силе скорее всего выигрывают оборотни (И старейшины вампиров), то кто из Старого или Нового миров самый живучий (Кто сможет дольше всего продержаться перед приходом в недееспособность, живучестью ли своей, регенерацией или еще чем)?
#476 #1253835
>>1253819
Оборотни и буратины.
#477 #1253841
>>1253819
Если говорить о Хрониках, то маг, сумевший тем или иным способом положить на спеллконтроль, - абсолютный чемпион.
#478 #1253849
>>1253819
Новые демоны. Помимо того, что нужно уничтожить все их каверы, чтобы загнать в угол, так у них еще регенерация на уровне оборотней.
#479 #1253850
>>1253849
Бисты еще регенерируют как не в себя. И агграву наносят достаточно просто
#480 #1253867
>>1253819
Новые Мумии (с Seal the Flesh) по регенерации и живучести бестий и демонов скорее перекрывают. Оборотней в гауру - нет. Но у гауру ограничений больше, во-первых. Во-вторых, мумиё хрен убьешь насовсем.
Маги чемпионы, да, но обычно берут не прямой живучестью.
#481 #1253876
>>1253800
В клановой новелле гангрелов был гангрел, перенявший черты крысы. Крыса не слишком хищник, тебе не кажется?

>>1253808
Модификации вернутся при возвращении в человеческий облик
#482 #1253878
>>1253781
У бобров самые опасные бойцы ходят вообще без оружия, потому что имеют фетишные шрамы и протезы, позволяющие нагибать всех и вся, даже будучи голым
Что касается ножей и двуручников, то почему-то никого не удивляет тот факт, что в любой ролевой системе ассассины владеют кинжалами, а воины - мечами. Разные навыки, разные специализации
#483 #1253890
>>1253878

>Что касается ножей и двуручников, то почему-то никого не удивляет тот факт, что в любой ролевой системе ассассины владеют кинжалами, а воины - мечами. Разные навыки, разные специализации


Да, но двуручниками в случае бобров владеет никто. На малом скилле ими шанс совсем промазать куда больше, на большом скилле - доп успехи от броска на попадания ножиком перекрывают урон.
#484 #1253891
>>1253890
Двуручниками в случае бобров владеют те, кто специализируются на убийстве других бобров. Про грандклейвы слышал?
Бобр и без оружия может леталы с аггравами раздавать, если уж таскать с собой железяку - то фетишную. В перочинный ножик дух войны или ярости не полезет - там самый теургистый теург заебется его уговаривать. А вот в двур хоть два духа согласятся влезть, потому что оружие достойное
#485 #1253893
>>1253876

>Модификации вернутся


Модифицированы скажем щупальца/плавники. В человеческом облике никаких таких частей нет. Модификации ведь пропадут?
#486 #1253894
>>1253893
Да, а на их местах появятся уродливые аггравированные раны/уродства, которые придется долго и мучительно лечить
#487 #1253896
Перечитываю правила старых Демонов (На русском). Насколько я понимаю, аггравированный урон там переведен как усиливающийся, так?
#488 #1253899
>>1253896
Да, агграву вечно переводят то как усиливающийся, то как тяжелый, то даже как непоглощаемый (что потом приводит к пассажам типа "поглощение непоглощаемого" и "непоглощаемый урон, который нельзя поглотить")
#489 #1253900
>>1253899
Это, как минимум, звучит весело.
#490 #1253908
>>1253894
Где у человека места осьминожьих щупалец?
#491 #1253911
>>1253908
А тут уже как мастер решит
86 Кб, 512x288
#492 #1253914
>>1253899

>"поглощение непоглощаемого"

#493 #1253917
>>1253891
Артефакты не в счет. понятно что артефакт лучше не артефакта
#494 #1253919
Вопрос по ХТ:

В какой книге информация по созданию персонажа и способностям демонов?
#495 #1253920
>>1253919
Demon:The dencent
#496 #1253921
Аноны, можно ли в Демонах выбирать не домашнее Знание за стартовые три очка?
#497 #1253924
>>1253921
Старых или новых ?
#498 #1253928
>>1253924
В новых же не Знания.
#499 #1253930
>>1253921
Насколько помню, можно, просто не-домашнее не может быть выше домашнего
#500 #1253943
>>1253917
Ну так не-артефакт и не нужен в случае бобров
23 Кб, 674x240
#501 #1253958
Это не перебор?
#502 #1253965
>>1253958
Это только статистов расстреливать. На нормальных персонажей это не действует, вместо этого бросок получает свойство 8-again.

Так что сила просто экономит время, статисты и так не противники.

Ты где такой говноперевод нашел? Наемник, блять.
#503 #1253974
>>1253965
На вод.су.

Ну, за 1 раунд убивать минимум 3-х статистов — это довольно сильно.
#504 #1253987
>>1253974
Там есть и посильнее вещи - например, переносить последствия (от ранений до всяких состояний, в том числе социальных) на других персонажей, или заставить неписей не верить в то, что ты говоришь ("да офицер, это именно я ограбил банк, а еще у меня труп в багажнике), или сделать так, чтобы все свидетели события увидели ту версию, которая нужна тебе. Это посильнее, чем застрелить трех нонеймов за раунд.
#505 #1253989
>>1253987

>переносить последствия (от ранений до всяких состояний, в том числе социальных) на других персонажей


Это какой вид уловок? Я пока только видел только приём, помогающий перенаправлять урон на неживые объекты.

>заставить неписей не верить в то, что ты говоришь


У этого есть практическое применение?
#506 #1253990
>>1253974

>На вод.су.


Ну это пиздец, товарищи.

>Демон использует правила Грязной драки,


даже если по правилам её не должно было произойти в текущей ситуации.

>Note that this Embed’s primary function only works for Down and Dirty Combat (p. 317). If the Storyteller determines that, for whatever reason, the situation does not qualify for Down and Dirty Combat, then this Embed does not function.



Егор, конечно, молодец, но с этой книгой он облажался.
#507 #1253991
>>1253989

>Это какой вид уловок? Я пока только видел только приём, помогающий перенаправлять урон на неживые объекты.


Это Shift Consequences. Он позволяет перенаправлять не только урон и не только на неживые объекты. В переводе это "Рикошет" и там тоже перевод ничего общего с оригиналом не имеет.
#508 #1253995
>>1253989

>У этого есть практическое применение?



Такое и есть применение. Собеседник с тобой ни за что не соглашается. Говоришь миллионеру, что не нужно переводить все деньги на свой счет, полицейскому - что тебя нужно обязательно арестовать, агентам ангелов - что ты демон, и они все сделают наоборот.
#509 #1253996
>>1253991

>"Рикошет"


Про него и читал. Но там ничего не говорилось о социальных последствиях и о живых людях. Не знаю.
#510 #1253998
>>1253996
Выкинь этот перевод нахрен. Он не имеет ничего общего с оригиналом.

>This somewhat dangerous Embed allows a demon to change the results of a scene by changing who suffers the consequence. A critical injury, poison, humiliation or a Condition can change from one target to another.



>The demon shifts the consequence to another


eligible target. If the consequence is damage, the demon can change it to an inanimate object
#511 #1254000
>>1253998

>Conditions, however, only shift to targets that might conceivably have them. Cars don’t get Embarrassed and buildings don’t become Lost.

#512 #1254005
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 12 ноября 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /bg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски