Это копия, сохраненная 31 июля 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это серебряная пустота, где нет времени, гравитации или собственной материи. «Граница» всех Внешних планов с Праймом, не имеющая собственного места. Это кладбище мёртвых богов.
Старый тред >>1289246 (OP)
D&D 5e:
Книги на русском: https://yadi.sk/d/a5crKd8wtf8pr
Книги на английском:
https://dnd.rem.uz/5e D&D Books/
https://yadi.sk/d/BLwLAROZtf7p9
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4777783
Материалы Гильдии Мастеров: http://dmsguild.com
Заклинания в удобной форме: http://hardcodex.ru
База знаний:
https://www.dndbeyond.com
D&D 3.5:
Книги: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3134960
SRD: http://www.d20srd.org
Гайды и хэндбуки: http://www.minmaxboards.com/index.php?topic=399.0
База знаний (dndtools): http://dndtools.net
D&D 4e:
Книги: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1116830
Старые редакции и прочее:
https://mega.nz/#F!ngBUATyL!2Kr7-VgEa94QqIt9KuYRRw
Общее:
Материалы всех редакций на русском: https://yadi.sk/d/6eKA1noXfFoha
База данных Игроков и Мастеров: http://vk.com/vbazetrpg
Дружественный Pathfinder-тред: >>1251402 (OP)
Дucк1opд-конференция для игр с аноном: https://disc1ord.gg/BsGMkte
Есть старт с 3го лвла. Берем варвар 2 воин 1. Человек, со старта 16 ловкости и 16 консты. Итого 16 кд по дефолту. Из оркжия дл лук, рапира, щит и самое упоротое - 2 кнута. На воине береи дуал вайлдинг. С фитом есть варианты: оппортунист или тоже на дуал вайлдинг.
Урона меньше, чем у обычного варвара, но весело и вариативно.
Взлетит?
Лучше сначала докачайся до медведя а потом бери файтера или наоборот сначала экшн серж а потом барбарина
Преимущества от 1го лвла воина лучше, чем от архетипового барба. Так что лучше взять его вначале
Чем же?
>нахуя там вообще варвар?
>Боевой стиль и хил
Мда.
Тратить уровень тольок на то чтобы можно было бегать голышом с 16 армор классом - это такое. Проще взять сразу элдрич кнайта с мейдж армором и щилдом, как раз три уровня. Или просто замультикласситься в аркейн кастера. Всё полезнее чем ФАЙТЕР-ВАРВАР.
>>129705
Мда. Двощь все также дрочит на фантомные циферки урона и упускает фановость и вариативность игрв
По мне нормальный
Просто иди к чёрту. Мультиклассить файтера в варвара ради унарморед дефенса это всё равно что визарда в варлока мультиклассить ради элдритч бласта. Это уже не """"""""фановость"""""""", а глупость.
Если ты хочешь маложивучий, но интересный концепт, то тебе скажут, что ты подохнешь на первом энкаунтере и все. А если ты хочешь длинные руки, ноги и большую голову, то тебе скажут что ты дебил и такого персонажа нет смысла делать.
>>297151
Я немного раскрою мысль, которую пытаюсь донести:
С таким мультиклассом ты получишь того же персонажа, что и без мультикласса вовсе, просто с "задержкой в развитии". Если хочешь продолжать дальше брать уровни варвара, - дипнись на два уровня в файтера, а не на один. Если хочешь дальше быть файтером, то со всех сторон лучше не дипать в варвара совсем, или делать честный мультикласс по взрослому, с 4-8 уровнями варвара. Мультикласс ради мультикласса не делает билд фановым, а игры вариативными, он просто механически портит персонажа.
Через харизму
Силу.
Тогда делай вора1-файтера1-фарвара1, бери экспертизу в атлетике и акробатике, прыгай по люстрам, хватая их своими хлыстами.
Ну я и говорю делай, на ваншот самое то.
Либо 3.5 редакцию, либо 5ку.
Простота вкатывания: 5ка проще и удобнее, особенно для новичков.
Глубина механик: обычно считают, что в 5ке механики попроще, но приятнее, зато в 3.5 дохуя всяких механик на все случаи жизни.
Контент: в 5ке пока меньше всяких дополнений, официальных изданий сеттингов, классов и так далее, в трёшке овердохуя всякого.
Контента на русском: 5ку постоянно переводят, количество переведённого контента растёт, помимо корбуков есть различные переведённые приключения. В трёшке корбуки тоже емнип переведены (ПХБ точно), приключения тоже в принципе есть переведённые. Внезапно много мелких модулей переведённых под старую редакцию AD&D2.
Модуль для вкатывания: для 5ки есть стартер пак с модулем Рудники Фанделвера, там всё подробно объясняют как для игроков, так и для мастера. В 3.5 я бы начинал с классической Sunless Citadel. Оба модуля есть на русском.
Отличия модулей в пределах одной редакции: в официальные приключения я мало играл, но из тех, что я играл, могу сказать, что они довольно похожи друг на друга. Классическое приключение обычно такое. Лучше поиграть пару официальных модулей, чтоб разобраться, а потом можно и свои начать делать.
Я бы советовал начинать с 5ки, с модуля Рудники Фанделвера. Довольно удобно с него въехать, мне кажется Только в первой пещере босс мощный, делай его слабее,
иначе будет ТПК.
а лучше не трахаться и взять варвара через силу и гспользовать все абилки в полной мере и домаг и сустейн и можно грапы нормально делать
Спасибо за столь подробный ответ, достопочтенный анон.
К атаке ближним оружием добавляется сила, ловкость добавляется к оружию с свойством "фехтовальное".
К атаке дальним оружием - ловкость.
Метательное оружие - сила.
Вопрос от дауна: бросить камень (импровизированное оружие); выстрелить из арбалета; выстрелить из мушкета - через какие хар-ки?
В 3.5 был фит который разрешал бить через дексу, в 5 его перенесли на оружие, т.е. оружие которое с finesse можно использовать как с дексой так и стренжой.
В общих правилах:
Мили оружие использует стренжу как бонус к атаке.
Все стрелковое оружие использует дексу как бонус к атаке.
Метательное оружие использует тот же бонус, что и мили атаки, т.е. можешь бить только стренжой, значит только стренжа, можешь использовать дексу, неба, Аллаха, то используешь их.
А правилах же все четко написано.
Хм, действительно. Никто же не написал в правилах, что камнем нельзя фехтовать, как рапирой.
Ну кроме того что импровизированное оружие использует силу, да. Как же сложно соединить две вещи - мили бонус и бросок.
Спасибо, теперь немного понятнее. Затупил потому что задумался - окей, стрельба из лука это ловкость, а вот арбалет? Там тетиву хрен натянешь без грубой силы, а прицелиться - вроде как вообще зависит от восприятия.
>>297438
>>297439
Вопрос с камнем возник после спора с игроками - зависит ли вероятность попасть камнем по голове от силы, с которой бросаешь, или от ловкости персонажа.
Откладывал на чёрный день название "сифланг" для морских эльфов. Thief+lung, потому что о них ходило суеверие, что крадут дыхание у потерпевших кораблекрушение, поэтому сами всегда выживают, а на деле просто от природы умеют дышать под водой жопой как жабрами.
Ну вот в дынде стрельба из арбалета не зависит от силы, в трешке еще была разница между луком и арбалетом (у композитного лука сила прибавлялась к урону, а у арбалета нет), а начиная с 4-ки вообще упрощено до бонуса от ловкости. От восприятия не зависит, тут вообще можно вечно спорить, какая характеристика для чего (искать интеллектом или восприятием), но конкретно тут - главное точная координация движений рук со взглядом, за что отвечает ловкость.
Ага, только вот примеряешься бросаешь, и тут бац и недолет - силы не хватило. Оставим метательное у метательное.
Акулиды (я не очень оригинален)
В арбалете ты стреляешь механизмом стрельбы, а не метаешь руками. Болты намного легче камня.
упреждая лук - стрелы легче, механизм усиления есть..
В моем предложении именно это суть. То, что камень из-за нехватки силы может недолететь, тебя смущает, а то, что стрела из лука из-за нехватки силы - нет, а то, что арбалет вообще при нехватки силы не перезарядит - тоже.
Это кстати не единственная проблема с камнями, вторая заключается в том, что нечетко описано, прибавляется ли бонус характиристики к урону от импровизированного оружия (буквально прочтение правил атаки) или нет (прецедент с бутылками масла и алхимического огня).
буквальное прочтение правил атаки гласит, что прибавляется всегда, если не указано обратного
У масла, например, обратное указано - оно вообще не наносит урона
от силы
в пхб написано:
Thrown. If a weapon has the thrown property, you
can throw the weapon to make a ranged attack. If the
weapon is a melee weapon, you use the same ability
modifier for that attack roll and damage roll that you
would use for a melee attack with the weapon. For
example, if you throw a handaxe, you use your Strength,
but if you throw a dagger, you can use either your
Strength or your Dexterity, since the dagger has the
finesse property.
так как у камня я что-то не вижу fitnesse, то он бросается по силе
А где ты у камня thrown видишь, если не секрет?
В пхб четко написано, что если мастер посчитает, что импровизированное оружие напоминает ему какое-то другое, то и работать оно будет как то. Соответственно есть finesse или нет - это Up to DM, а не высеченное в камне нет.
ну если у тебя камень по форме как заточка - пожалста
а про thrown - можно конечно доебаться к каждой запятой, но из этого куска всё очевидно
An object that bears no resemblance to a weapon
deals 1d4 damage (the DM assigns a damage type
appropriate to the object). If a character uses a ranged
weapon to make a melee attack, or throws a melee
weapon that does not have the thrown property, it also
deals 1d4 damage. An improvised thrown weapon has a
normal range of 20 feet and a long range of 60 feet.
А, ну да, точно.
Ссылку из оп-поста потёрли, так что вот тут теперь:
https://rpg.rem.uz/Dungeons & Dragons/D&D 5th Edition/
Кому платить-то собрался и зачем? Заплатить мастеру и игрокам и смотреть, как они играют? Или хочешь найти мастера, чтоб он тебе провёл игры с этими томами? Если так, то ответ как всегда: веди сам.
Уже вёл 5 лет. Устал.
Но могу провести любю игру на любых условиях если он проведет для меня игру паралельно.
Хорошие книжки, и фиты интересные.
Cock Fighting [Combat]
Rock out with your cock out.
Benefits: This is a combat feat that scales with your Base Attack Bonus.
+0: Cockspace - As a free action, you can pull a rubber cock out of your pants. You can only have one cock out at a time; you're not a mega-cock-monster.
+1: Cock Dueling – You may wield a cock as a club, dealing damage appropriate for your size (1d6 for a Medium wielder). These cocks have a flat enhancement bonus equal to one third your BAB.
+6: Cock Hunter – By taking a standard action when you are wielding a cock, you can strike at an opponent’s cock. This is predictably extremely painful and demoralizing, and an automatic critical hit if you successfully strike the opponent.
+11: You have good reason to be cocky. When wielded as weapons, your cocks now gain the flaming burst enhancement and deal x3 damage on critical hits.
+16: When holding a cock, you may squeeze it to unleash the gaze of a cockatrice as a standard action, forcing a single creature within 30 feet of you to make a Fortitude save (DC 10 + your BAB) or be petrified as though by flesh to stone.
А где приписка, что он работает со сникой? Я ж рогой-тифлингом не смогу нормально юзать.
Я бы для тебя курсы русского языка провёл, шкет
Up to DM.
Если для сокрытия на местности - хуй знает, а с точки зрения дизгайза норм. В 3.5 заклинание +10 давало.
Тоже склоняюсь к тому, что адвантаж жирновато. У роги 9-го уровня адвантаж на стелс при условии медленного движения. Эльфийский плащ дает адвантаж на стелс за счет постоянного подстраивания камуфляжа под окружающую среду, и это предмет на 5-10 уровень.
Просто несколько разрозненных мыслей.
1. До 5 редакции механика преимуществ и недостатков не использовалась. До этого в редакциях бонусы были в виде +N к АС. Обычно +2 например. В 5ке же ввели механику помех и преимуществ и во многих моментах используется она, а не стандартные +2/-2. Хотя помехи и преимущества используются не везде. Если начать искать, можно легко найти множество моментов, где используется формат прежних редакций. Хотя бы proficiency bonus. Так вот, насколько я помню, в правилах преимущество и недостаток являются эквивалентом +5/-5 (на пассивных проверках например). Игроки в интернетах же подсчитали, что математически среднее, емнип, около +3/-3 с кепкой самому проверять лень,
так что я просто им верю. Возьмём +5/-5 для большей крайности.
2. В 3.5 редакции Disguise Self давал бонус +10 к маскировке. В два раза больше, чем +5/-5, которые даёт преимущество. Также там есть заклинание Camouflage. Оно также даёт бонус +10 к навыку Hide. Допустим, вся архитектура числовых значений не могу придумать, как правильно назвать сдвинулась в сторону меньших значений бонусов. Даже если мы уменьшим в два раза бонус из трёшки, то как раз получится ровно +5, что мы приняли за среднее значение преимущества.
3. Еще можно посмотреть на укрытия. Половинное укрытие даёт +2 к АС и спасброскам Ловкости. А укрытие в 3/4 даёт бонус +5 соответственно. Можно принять, что заклинание Disguise Self даёт похожий бонус, только для проверок восприятия. А уж +2 от половинного или +5 от 3/4-укрытия - сам выбирай. Тогда конечно заклинание можно будет применять и для стелса в целом и кого-то это может не устроить как оверпавер.
Disguise Self, как по мне всегда мутный был для понимания и использования, как и другие заклинания иллюзии - очень много было нюансов, помню большую статью, объясняющую все тонкости работы иллюзий в 3.5 , но я всё равно люблю школу иллюзии.
> В 3.5 редакции Disguise Self давал бонус +10 к маскировке.
Так там потому что как нефиг делать получить какие нибудь +30 к внимательности.
Я поэтому и написал, что в 5ке весь аппарат значений бонусов сдвинулся.
https://yadi.sk/i/Gzu2o5k-3Nhorq
https://yadi.sk/i/ENb3MiGh3Nhorp
Это первые две.
Немного позже ещё найду.
Но это 7, последний сезон. С динозаврами и неграми.
Нет, это уже 7-й, 6-й это байки из склепа Yawning Portal. Не уверен, есть ли там экспедиции.
И нет, я не вижу смысла в этом особого. Зачем тебе вводить помеху?
5ка. Ну например маг кидает безумие или какое нибудь отупение во врага в тот момент когда союзник херачит его мечом и попадает. В этом случае мне кажется логичным если спасброски будут с помехой, но не против очарования например. Так же в спасах на ловк, силу, консту мне кажется такое тоже можно использовать.
Во-первых, в ДнД нет как такового понятия "в тот момент". У тебя есть раунд в 6 секунд и очерёдность ходов для удобства, а "в тот момент" - это не вам не тут.
Во-вторых, я не особо вижу логики в том, что если союзник попал мечом по противнику, то противник почему-то не сможет пробросить спасбросок от очарования какого-нибудь. Вот с концентрацией у магов логика видна, там им надо ментально всё время поддерживать заклинание, чтоб не проебать и урон может им помешать. В твоём же случае я такого не вижу.
Короче, если хотите делайте свои васянства, если вам весело. Но тогда не забывайте хотя бы в обе стороны это правило использовать. Кстати, хороший показатель - игроки согласились, чтобы против них тоже это правило работало?
С игроками не обсуждал. А про тот момент. Есть же такое действие как Подготовка.
Если ты про Ready, то там используется понятие триггера, а не "в тот момент". Это другое всё-таки, хоть и близко.
Я на стримах был пару раз.
По записям на ютабе ещё догнать не успел.
Но чёт сейчас грустно стало.
Очень ситуативно, только если персонаж уже занят сопротивлением подобной опасности, ну тип сложно держать равновесие в grease если ты отпрыгиваешь от lightening bolt, или сопротивлятся dissonant whispers если тебя коробит майндфак от phantasmal force
А чего тогда вообще спасброски у врагов не уберёшь? Пусть сразу срабатывает и всё. Без осечек.
Они начнут теперь новую кампанию в районе Нового года с первого уровня. Можно посматривать первый сезон и при этом на стримах сидеть на новом.
ХОЧУ ПЕЧЕНЫХ ЗАДНИЦ ИГРОКОВ, ВЕДЬ НЕ Я ДМ МУДАК, А ЭТО ОНИ ПРОСТО НЕОСИЛЯТОРЫ
Слушайте, аноны, а как часто у вас бывают на играх шорт-ресты у партии?
Не особо. Они годны в основном только для варлоков и визардов. Мои игроки обычно предпочитают либо идти на похуе дальше, либо уже на полный отдых заваливаться. Короткий отдых прям редко используют.
И для друидов, потому что превращения. И для бардов, потому что бардик инспирейшн.
Вообще у меня есть мысль, что все восстанавливающееся за короткий отдых стоит сделать не верю что говорю это как в 4е - "на сцену".
Брось, жирно слишком.
Каждую сцену будешь восстанавливать часть заклинаний визарда. У фейского варлока вообще тогда архетипные способности будут каждый раз восстанавливаться. Барду каждый раз будешь полностью восстанавливать очки Воодушевления?
А остальные классы, у которых мало привязки к короткому отдыху, как бустить будешь? Или пусть сосут короткие хуи?
>Брось, жирно слишком.
Ну, сейчас-то перекос в другую сторону выходит. Варлок с его двумя спеллами плачет горючими слезами от того что продал душу за кантрип. Воодушевление барда либо сгорает за пару-тройку раундов, либо висит до упора потому что всех жаба душит потратить.
одному друиду норм - он просто из танка в фулкастеры переобувается.
> у которых мало привязки к короткому отдыху
Она, емнип, у всех есть. Просто кто-то без него вообще отстоен, а кто-то спокойно потерпит.
В дмг на стр. 267 есть вариант ближе к четверке (5 мин короткий, 1 час длинный), так и жестокий реализм (8 часов короткий, 7 дней длинный)
А мне ни один из вариантов не понравился, пришлось свой пилить.
У ангри ДМа был какой то анализ про укорачиваение шорт реста.
http://theangrygm.com/hitting-the-rest-button/
Оч странная статья.
Не эксперт по старым редакциям, но вот это
>In the old days, there was no such thing as taking a rest. There were no long rests
попахивает знатным пиздежом. Для восстановления спеллслотов всегда надо было отдыхать ~8 часов. Разве нет?
>Just assume that a Short Rest requires 24 hours of rest.
Это чтобы кастер-классы перестали тратить спеллы? При шести-то энкаунтерах в день.
Так себе анализ.
Такое чувство, что ты смог прочитать только первые слова каждого абзаца.
В первом случае он конкретно говорит, что не было такого игромеханического "действия" или "хода", как "встать на отдых". Вы просто отдыхали, и вам тикали хп за это время.
> При шести-то энкаунтерах в день.
В этом же предложении процитирована ДМГ, что шорт рест идет после двух энкаунтеров.
Скорее статья про то, что какой бы длины не были шортресты, игра не сломается, если сохранить динамику кол-ва энкаунтеров между ними.
Чисто для поверхностного наполнения мира, раз уж я решил использовать его карту.
> ты смог прочитать только первые слова каждого абзаца.
Типо того. Сейчас перечитал и вроде понял о чем он.
Повасянь в монстрятнике, там два больших раздела: демоны и дьяволы, и инфы по тем и другим довольно много сам не осилил пока без нужды
Какой же ты ленивый еблан. Зачем ты пытаешься в ролевые игры, если даже не можешь залезть в монстрятник?
Какой же ты неприветливый, анон. Кого ебет твоё мнение по поводу того, что нубы вместо того чтобы забросить норм тему спрашивают совета, чтобы разобраться в чем-то?
А что тут приветствовать?
Демоны. Демоны такие демонические. У-у-у, демоны. Замуровали демоны. Еще демоны.
Демоны в пятерке. Такие демоны, как везде. Почти, конечно. Немного отличаются, потому что пятерка, новая, надо чтобы что-то все время менялось. Но немного.
Что, перепечатывать сюда весь лор по демонам? Какой аспект демонов интересует?
Демоны - хаотичные, в отличии от дьяволов со строгой субординацией и иерархией. Бывают разнообразного вида. Половина выглядит как различные монстрочудища, половина - как черти с рогами. Впрочем, это не помогает, потому что дьяволы тоже. Демоны устойчивы к огню, холоду и молнии и к неволшебному оружию, а также невосприимчивы к яду. Дьяволы также, кроме молнии, и серебряному оружию. Демоны из бездны, а дьяволы - с 9 кругов Ада. Гразт - красавчик, увидишь - влюбишься, у шестируких Марилит голые сиськи, дядя Бафомет король чуханов, Демогоргон поехавший и одна голова не ведает что творит вторая. Пазузу - с лицом ястреба правит небесами ада, Зугтмой вообще гриб_ша, Оркус - угнетатель андедов. Врок - гигантский стервятник, хезру - жаба, суккубы и глабрезу совращают сексом и деньгами, нальфешни - бегемотики (нет).
Ты забыл добавить, что между адом и бездной вечный джихад, т.к. баатезу (дьяволы из ада - Баатора) и танарри (демоны) друг друга ненавидят чуть ли не сильнее, чем всяких ангелов.
Да, не стал писать про Blood War, потому что банально и сеттингозависимо. Еще про призывы, договоры и бонды не писал, т.к. не понятно что анону надо, пусть конкретизирует.
Так-то всё сеттингозависимо. Эбберон вон вообще со своей космологией идёт в комплекте например.
Спрашивает мастер или мгрок?
Если предположить, что ты говоришь о 5ке и заклинании Raise Dead (самая дешевая опция, не считая Revivify, но ты собираешься продавать вещи, а это займет всяко дольше минуты). То тебе нужен цельный, качественный алмаз стоимостью 500 золотых. Есть разные методики пересчета, просто скажу, что это примерно между $10 000 и $100 000. Мое гугл фу говорит мне, что это, как вариант, 3 карата.
Проблема не в том, что ему нужна такая сумма на каждого крестьянина. Как раз это хорошие мысли для паладина. Проблема в том, что камушки надо раздобыть. Магия созидания не работает для мат.компонентов. А они не растут на деревьях. Или растут?
Если нпс умер во время нападения, то паладин может сокрушаться, что приложил руку к его смерти, и зацепиться за возможность всё исправить, но вопрос в другом.
Если паладина надо отмазать от воскрешения этого нпс, можно задаться целью найти и отомстить за него тем, кто убили.
Если паладина нужно отмазать от воскрешения еще десяток крестьян, по крайней мере, ценой кровных, то он может пойти вымаливать у того, кто будет воскрешать за деньги, воскресить за так услугу.
Во всяком случае паладин не может взять и продать оружие броню почку чтобы спасти ноунейма - иначе он не сможет спасти тех, кто еще жив и всякое такое.
В пятере может быть и злыднем
Это хороший добрый лолодин. Госпитальер вообще.
Upd: Про усиленный адамантином доспех прочитал в гмг. Вопрос теперь стоит только про оружие и доспехи полностью из него
>приключение из adventures league. И группа нашла 500 кг адамантина.
Impossible, если в лиге написано, что должны продать, то он автоматически рассыпается на монетки, делится поровну, и вы играете дальше. Также лига не поддерживает крафт магических предметов и вообще спавн непрописанного оружия. Лига для этого и сделана, чтобы не ебать мозги вот таким хитрованам. Другое дело, если ты просто взял модуль лиги для своего домашнего вождения.
>А я не смог найти ни одного описания, что в пятёрке делает броня и оружие из адамантина.
Плохо искал. Броня в DMG на странице 250. Просто отменяет криты, на самом деле. Ничего сверхвыдающегося. Оружие, по идее, тоже никаких страшных эффектов не дает, кроме пробития резиста у големов и тому подобных. Максимум можно добазариться, что это +0 волшебное оружие.
Так что, положа руку на сердце, можешь дать им юзать как есть, не парясь.
>там игрок
Персонаж
>с хорошо прокачанным ремеслом кузнеца
>шедеврального качества
Щито? В пятерке нет качаемого навыка ремесла, тем более ускоряющего крафт. Как и качества предметов. Как навасянил, так и развасянивай.
Не делай ПМов искателями приключений с уровнями. Не плоди лишних неписей, кроме тех, что нужны сюжету. Сделай кого-то из нпс квестовым маленьким злодеем, которого можно будет расследовать, обвинить в преступлении/поклонении злым культам/некрасивой морде и убить.
Но вообще - можешь не переставать дрочить на них особенно на вайфу и просто сделать каждому по небольшому квесту с символической наградой и попутным рассказыванием их истории или особенностей - игрокам тоже будет интересно увидеть в неписе не просто набор статов, скиллов и пол-страницы предыстории, а живую личность, созданную мастером.
Не, ну возможность то есть всегда.
В игре то они не богини все таки. Другой вопрос в том, что если игроки действительно завалят будет... печально.
Полистай монстрятник, в конце есть целый раздел с статами НПС. Аристократ/дворянин имеет уровень опасности 1/8, он едва ли круче обывателя, но сам непись может быть интересным и для героев высокого уровня. Если непись слаб, то это не делает его дисбалансным - он просто не будет ввязываться в конфликты, или будет иметь охрану, или козырь в рукаве (в стартер сете пятёрки был друид, который в случае опасности со стороны игроков превращался в белку и смывался).
Лично я, пытаясь научиться как раз этому, вывел для себя такую мантру: "Все твои нпц сосут и обречены умереть". Повторяй ее пока генеришь персонажей, повторяй ее пока ведешь модуль, повторяй каждый раз, когда тебе становится неприятно за своих нпц или хочется на них вздрочнуть.
Зачем? В том, что тебе нравятся твои персонажи нет ничего плохого. В некотором роде любовь напротив, может сделать их более живыми и интересными, в том числе и в глазах игроков.
И скатываясь до личного, мне например гораздо приятней будет ябануть волкооборотня-аристократа из древнего рода, которого мастир любит, ценит и искренне сопереживает его истории, нежели какого-нить проходного калику-говночиста.
Никак. Более того, рекомендуется дрочить на своих мастерских персонажей, но в пределах разумного, конечно.
Так и замечательно. Мы ж играем в ролевые игры, чтобы хоть что-то почувствовать. И если смерть игрового персонажа вгоняет тебя в печаль, причиняя невыносимые душевные муки... Значит, снимаю шляпу, результата ты достиг! Душа омылась слезами и все мы стали немножечко лучше, как люди, как говаривал один мой знакомый.
Чтобы не быть расистом, мне нужно придумать для модуля дружелюбного, положительного нпц-эльфа.
Но черт возьми, у меня все никак это не выходит, блэд.
Подкиньте идей, что ли.
Люто, бешено ненавижу эльфов.
Положительный для?..
Сделай просто эльфа с биполярочкой. То он дружелюбный и приятный, то пиздец зверь нахуй находит жертву и ебашит её до смерти своим хуем во имя Асмодея. Так можно сразу двух зайцев убить - и ты не будешь расистом, и эльф всё еще будет уёбком. Только игрокам не говори, а то сочтут расистом вдвойне.
А вообще, зачем тебе не быть расистом-то к вымышленной расе?
Напиши очень усталого и очень заебаного человека, который пытается быть с ними, козлами, вежливым. Умножь его заебанность на двести лет. Заостри ему уши.
другой нелюбитель ушастых итт
Сделай его типичным эльфом в духе Леголаса или Дзирта или слижи любой удобный шаблон.
Или сделай этого эльфа расистом, чтобы все поняли, почему ты ненавидишь эльфов. Пусть он смотрит как на говно на всех не-эльфов, но будет сотрудничать с партией по одному тебе известной причине, потому что если не будет им помогать, то получит пизды от злодея или там потеряет свою семью или наоборот, не сможет получить какую-нибудь супернаграду от своего божества.
Два чая этому >>300940 эладрину.
Напиши чувака, который прекрасно понимает что "добра всем, чтобы никто не ушел обиженным" не получится, но по возможности старается.
Напиши старого как мир мецената, который, несмотря на увиденное в жизни говно, все еще смотрит в будущее с оптимизмом.
Напиши ветерана тысячи битв, который абсолютно уверен в том, что знает как правильно. И пусть партия радуется, что он разделяет их точку зрения.
Раса - не определяет персонажа. Так что просто сделай его годным, а потом заостри ухи и учти некоторые особенности.
Я не очень понял, как связано то, что ты не любишь эльфов, с тем, как будет себя вести этот эльф по отношению к другим. Ну да ладно. Как тебе такой вариант, что это не эльф? Сделай его обернувшимся драконом, или старым богом, или каким нибудь Гэндальфом с приклееными ушами. Рескин, короче. Вообще не думай о нем как о эльфе.
Ну, долгожительство - вполне себе черта эльфов. Если в игре было мало эльфов, то имхо, стоит акцентировать внимание на том, что эти ребята живут дольше чем люди. Заодно это позволить сгладить углы в образе человека, очень твердого в собственных убеждениях.
Подкиньте интересных хинтов или чтива по разным монстрам, местам их обитания и типичных ситуаций с ними, а то я уже заебал своих игроков случайными встречами с зомби, гоблинами и гигантскими пауками.
В монстрятнике тьма монстров, но ума не приложу, как ввести в игру колонию миконидов, оптимуса прайма из модронов, иллитидов-иллюминати и прочую интересную нечисть.
В частности - вообще ума не приложу, как и где персонажи могут встретить абберации. Ладно бехолдер и его модификации - а кто такие аболеты?
Блять
Первая ссылка в гугле по запросу аболет:
Аболетам посвящена одна из глав книги «Lords of Madness: The Book of Aberrations» (2005 г.).
>а кто такие аболеты?
Читай бестиарии прошлых редакций. Ну и гугли, блять. Первая ссылка на энциклопедию всё объясняет Вкратце - рыбообразная амфибия-псионик с амбициями, одно из самых древних существ на планете.
Относительно чтива - Справочник Воло по монстрам из шапки. Мастхэв. Очень много интересной инфы по монстрам, их среде обитания, поведению и прочему прочему прочему.
>В монстрятнике тьма монстров, но ума не приложу, как ввести в игру колонию миконидов, оптимуса прайма из модронов, иллитидов-иллюминати и прочую интересную нечисть.
Пока не приходит в голову - лучше не пытайся. Читай, играй, набирайся опыта, чтобы не вышло притянутого за уши говна. Смотри как их вводят в других приключениях.
>В частности - вообще ума не приложу, как и где персонажи могут встретить абберации.
Для таких как ты в монстрятниках специально пишут места обитания существ. Но это читать надо.
Ну да, в них явно есть что-то лавкрафтовское. Если не путаю, они могут создать из людей skum'ов - рыбоподобных гуманоидов, крайне похожих на обитателей Иннсмута.
>>301059
>Первая ссылка в гугле по запросу аболет:
Ну я не брался вводить конкретно аболетов, обычно вожу 3-8 лвл партии, поэтому и не искал. Но за инфу спасибо.
>>301060
>Справочник Воло по монстрам
Гайд Воло по пятёрке читал, если не ошибаюсь - там описание быта 9 типов монстров, что несомненно отлично, но тех же аббераций там не водится (кроме бехолдеров). Надо действительно пошариться по прошлым редакциям.
>>301061
>Смотри как их вводят в других приключениях.
Отличный совет, поищу приключения.
>Гайд Воло по пятёрке читал, если не ошибаюсь - там описание быта 9 типов монстров, что несомненно отлично, но тех же аббераций там не водится (кроме бехолдеров). Надо действительно пошариться по прошлым редакциям.
Очень плохо читал. Там есть более чем подробная инфа по иллитидам. Вообще их ввести в компанию как раз очень просто. Почитай гайд Воло и продумай какое-нибудь приключение, про иллитида, который пережил уничтожение улья и смерть высшего мозга, захотел стать алхуном, подчинил пёструю армию различных рабов и собирает редкие ингредиенты для ритуала превращения. Части ингредиентов нет в андердарке и он шлёт своих миньонов на поверхность! К примеру, те же гоблины, на которых жалуются твои игроки, могут быть шестёрками иллитида, не зная этого. А на теле их вождя-багбера могут быть какие-нибудь зацепки, указывающие на его связь с Андердарком и иллитидом. Вот тебе ввод иллитида в игру уровня b, сочинённый экспромтом.
Два чая этому дракону, сел превращать приключение про культистов в приключение про иллитидов.
Вожу сейчас ребят по томб оф аннигилейшн. Там всякие динозавры. Друид решил превращаться в дейнониха:
По дейнониху у меня вопрос. У него есть паунс и мультиатака. Согласно описанию паунса, при передвижении на 20фт и атаке лапой, он может сбить врага на землю (сейв на силу). Если сбил врага с ног, то может еще и укусить бонус экшеном. Паунс находится не в разделе "действия" из чего я делаю вывод что это пассивная способность, которую не требуется отдельно заявлять.
Вопрос - означает ли это что за раунд дейноних может:
1) пробежать 20фт мувом
2) провести мультиатаку: 1 укус и 2 лапы
3) при попадании каждой лапой враг кидает сейв на силу, или падает
4) если уронил, то еще вдогонку бонус экшеном кусает
По-моему слишком дохуа для такого небольшого животного. Но и возразить нечего. Что скажете, драконы?
Не каждой лапой, там всего 1 проверка.
Была компьютерная игрушка, а больше ничего и не знаю. Кроме того, что там всем правителям досталось по кусочку божественной силы, поэтому то они все охуеннее другого.
https://www.youtube.com/watch?v=Da9LPGVh2nY
>окей, стрельба из лука это ловкость, а вот арбалет? Там тетиву хрен натянешь без грубой силы
А тетива лука харизмой натягивается по твоему?
Не выёбывайся. В D&D лук натягивается ловкостью, и с опциональной силой, если лук имеет такое свойство. А с фитом Zen Archery натягивается ещё и мудростью.
Спасиб. Но это я уже знал.
>Там тетиву хрен натянешь без грубой силы
Не выёбывайся.
Я не знаю правда зачем грубая сила для натяжения тетивы арбалета, когда там ворот или ещё какой рычаг.
Только на больших. Единственное, что тут можно списать на то, что тут заряжают не силой, а весом. Но работа с весом в дынде это все равно сила, так что...
Не может. Вот хочет он выйти из городских ворот, а там бабушка нищенка пройти не дает.
Нет, бабушка не злая. Хватит маневрировать.
>переставит
>выпиливать
Ну это уже максимум толстота. Вы вообще читаете ветку на которую отвечаете?
В момент времени N при условии, что он нейтрален, он может выполнить хоть добрый, хоть злой поступок.
Если он конечно начнёт склоняться на одну из сторон постоянно, тогда да, мировоззрение сменится.
Я примерно это и имел в виду.
Все хаотик-нейтралы шизофреники, как по мне.
нет жи
он может любить детей и не любить котят, например. И пинать встреченных котят (евил) и подкармливать сирот (гуд)
Или наоборот
Эскалируй такое поведение - получится хаотик нейтрал
Конечно, просто пока бабусь можно переставлять, они не мешают, по меркам паладина.
Собираюсь с анонами поиграть раз в неделю уже пару лет, веду игры. Возникла мысль: в городе на базе магазинов настолок иногда проходят игротеки, где любые желающие приходят и задротят в настолки - замутить там открытый стол, водить ваншоты по D&D для мимокроков, вводить их в курс дела, если это собирает необходимую аудиторию - выйти за рамки магаза настолок и организовать клуб ролевиков-настольщиков, чтобы в рамках хотя бы города игроки и мастер могли найти друг друга и собраться. Если возникнет спрос, можно даже за деньги водить игры.
Анон сказал, что это манямысли и никакие мимокроки васянить мою систему не станут, а кому интересно - разберутся и без меня.
Я же считаю, что есть аноны-гики, у которых нет друзей чтобы играть в нри, и в городе-миллионнике в группе магазина настолок на 5к человек можно найти себе 6 игроков для первого раза - а дальше народ постепенно подтянется.
Подскажите, у кого был подобный опыт, какие прогнозы или мб советы - а то пока есть настрой на это дело, охота развивать всё это за пределы четырёх сычей на хате раз в неделю.
Какой город?
При предварительном анонсе изи соберешь стол на мероприятии, а то и два.
Про деньги забудь сразу, на этом малореально заработать. Максимум хавчик отбить.
Я регулярно на игротеках вожу ролевки. Открытый стол не рекомендую, лучше просто ваншот к каждой игре. Подводный камень один - могут попасться откровенно неудачные игроки.
По тому, как открыть свой клуб, ничего не могу сказать. Можешь погуглить Doing it Right, Making it Right или как-то так, там даун-аутист Сирожа Тян рассказывает, как открыть свой клуб. Может, там что полезное найдешь, но это не точно.
Две единицы, две двойки. С учетом модов три единицы и восьмерка. Круто.
Баловни судьбы.
>в городе на базе магазинов настолок иногда проходят игротеки, где любые желающие приходят и задротят в настолки - замутить там открытый стол, водить ваншоты по D&D для мимокроков
Наша пати с которой уже 5-й год играем так и собралась
Иня, Инаковость, Инринря!
Я им не пользуюсь и мне лень ебаться. Дашь почту или ВК - скину туда.
Решил закатиться в DnD. До этого гонял WoD. В качестве основы выбрал 5-ю редакцию , потому что у них красивое оформление рулбука.
Сразу же заметил один момент: у персонажей в DnD нет социальных параметров в отличие от кровососущих из WoD. В связи с чем вопрос - насколько широко можно отыгрывать социалку в рамках DnD (и возможно ли это вообще)?
К примеру, как я буду убеждать или запугивать? Как делать проверки на знание какой-нибудь "фени" или отдельной специализации (знание политоты или инженерных конструкций)?
Поясните, позязя.
Вододаун же
Его родители выкинули 1 при зачатии.
> как я буду убеждать или запугивать
Соответствующими скиллами.
> Как делать проверки на знание какой-нибудь "фени" или отдельной специализации
В 5е есть разные дополнительные профишенси на всякое разное, но по коре, конечно, никакой фени или инженерии, емнип, нет.
Но вообще социалка в ДнД куда менее развита, чем в том же ВоДе, это да.
Ага, то есть базовые элементы социального взаимодействия все же есть.
А в остальном.. Ну например, мой персонаж хочет поддержать философский спор. Технически, я могу как-то оформить импровизированную проверку через Мудрость заместо конкретного "знание философии"?
Тащемта, мне не обязательно нужно устраивать какие-то игры разума каждую партию. Просто хотелось бы разбавлять слешер чем-нибудь более мирным. Детективчиком каким-нибудь, с дознаниями, расследованиями.
Прочитай рулбук. Твои фантазии о том какое могло бы быть днд тут никому не интересны.
Желчь при себе оставь.
Я зашел в тред и задаю вопросы. Незнание механики напрямую связано с самим фактов наличия этих вопросов и отдельным комментарием
>Ньюби в тренде
для особо одаренных чтецов-"не"-жопой, которые сами рекомендуют научиться читать рулбук, что весьма иронично.
tl;dr есть желание помочь - объясни конкретно по вопросу. Есть желание выебнуться - проходи мимо.
> Ну например, мой персонаж хочет поддержать философский спор.
Ну смотри, если в философском споре он апеллирует к религии, истории или чему еще, то кидать стоит соответсвующие скиллы. Если персонаж убеждает или запугивает кого-то, то кидать стоит эти скиллы.
Если социалка для тебя важна, то ты можешь предложить игрокам отдельные, связанные с бекграундами, узкие профишенси, например в коре есть определенные азартные игры, тулзы для каллиграфии и прочее.
Если ты просто хочешь одним броском отыграть весь философский диспут, то возможно действительно можно просто сделать бросок Мудрости.
А еще можешь посмотреть механику скиллчеков из 4й редакции и использовать ее - она годная.
Ты не ньюби. Пока ты не прочитаешь рулбук, с тобой нечего обсуждать.
>Сразу же заметил один момент: у персонажей в DnD нет социальных параметров в отличие от кровососущих из WoD.
Ох, анон! Я наврал про название механики из 4е! Это скилл челлендж, а не скилл чек, виноват. Вот тебе статья, чтобы искупить свою вину:
http://dungeonsmaster.com/skill-challenges/
Учти что ее придется немного подкрутить для соответствия 5е!
Да нет проблем!
С момента выхода четвёрки так и не смог понять, причину, по которой для механики скиллчеков выделили отдельное название и преподносят её как нечто замечательное и фишку системы. Чтение предложенной статьи тоже не помогло понять за это.
Не затруднит кого-нибудь разъяснить этот момент?
Ничего сверхгениального, на самом деле. Просто формализация старого принципа "накидайте за сцену сколько-то успехов прежде чем накидаете столько-то провалов", приукрашенная разнообразными рюшечками.
Просто оно нормально сформулировано и помогает продумать какие скиллы где в сцене будут полезны, а так же создать динамику в не-боевых сценах. Какие-то займут ведущую роль, какие-то будут только давать бонусы, но в целом это более-менее гарантирует интересную и динамичную сцену для всей партии, а не только для партийного скиллманки.
>Ну например, мой персонаж хочет поддержать философский спор.
Тебе не нужны дайсы, чтобы отыграть с мастером диалог. Хочешь философствовать - философствуешь, обозначаешь аргументы и так далее. Мастер противопоставляет их аргументам твоего оппонента - если это его убеждает/запугивает/подкупает, то мастер выдаёт резолв. Если он не уверен, то может назначить скиллчек - если речь о философии, то тут скорее по интеллекту. В большей степени социалки зависят от мастера, в общем.
>Просто хотелось бы разбавлять слешер чем-нибудь более мирным. Детективчиком каким-нибудь, с дознаниями, расследованиями.
Имеешь скилл - ищешь, где его применить. Если твой персонаж владеет навыком выступления и таскает с собой лютню, на которой умеет играть, то играешь в трактире и зарабатываешь бабки или признание местного бард-продюссера, который приведёт тебя в местный шоу-бизнес. В приключениях, которые я видел, проскакивали моменты в духе "можно сделать Х, пройдя успешную проверку У и тогда получить Й Z" - это может лежать в основе расследования. Находишь подозрительную деталь, прикладываешь к ней навык - получаешь улику.
Мимомастер, пишущий детектив для не-шерлоков холмсов
Такое определение из чьего-то гайда сойдет?
Recognize that skill challenges are a pacing mechanic for non-tactical situations just like hit points are a pacing mechanic for tactical combat.
Что будет, если не пройдут успешную проверку У? Бонусом - что будет, если не пройдут все проверки на все дополнительные улики?
>Хочешь философствовать - философствуешь
Натурально отыграть - тоже вариант. Можно попробовать, конечно. Но это не всегда подойдет, как мне кажется. С тем же успехом можно встретить место проведения ритуалов с кучей фетишей, знаками, рунами и прочим. Допустим, герои решают провести первичное расследование - что это за место такое и в чем его функционал (помимо очевидного "проведение ритуалов"). Собственно, в том же WoD, дабы провести анализ, нужно бросить Интеллект+Оккультизм. Бросил удачно - получил ответ; неудачно - вы понятия не имеете, что это. Я к тому, что в подобных случаях все эти руны и прочая символика носят скорее номинальный характер. То бишь.. Ну не будем же мы устраивать натуральный научный дискурс по теме ритуалистики, сравнивать руны со всеми нам известными из реального мира и таком образом определять, насколько компетентными являются персонажи по теме оккультных наук. В таких случая - только дайсы.
Не скилл чеков, а скилл челленджей. Это минигейм, в котором игроки проходят фиксированное количество скилл чеков, с возможностью немного выбирать, какие именно. Собственно, этот механистический подход (небоевая сцена решается резульатом N бросков, а не отыгрышем) является второй причиной, по которой многие не любят четверку, после механистического же подхода к боевке.
>В таких случая - только дайсы.
Можно не отыгрывать дословно диалог на тему ниебических сущностей, о которых вообще представление имеет только мастер, важно - обозначить точку зрения и приложить её куда надо так, чтобы она стала аргументом.
Например, игроку волшебника с огромным интеллектом необязательно выдавать фиолетовый туман из заумных слов на оккультную тематику, а достаточно сказать, что он это делает, чтобы запудрить мозги тупому огру и выиграть момент чтобы смыться от него.
>>303035
Вот статейка, правда, на английском
http://thealexandrian.net/wordpress/1118/roleplaying-games/three-clue-rule
Это на случай, если ты, анон, интересуешься, как быть в обозначенной тобой ситуации. Если из праздного интереса - то можно сжать содержание статьи до следующего: для каждого вывода, который должны сделать игроки, накидывается несколько улик; у игроков есть несколько способов выйти на правильный вывод в конечном итоге (правильно раскрыть преступление); как минимум один из этих путей может быть пройден партией даже если игроки откровенно тупят, а персонажи фейлят скиллчеки, улики подкидываются намеренно, даются "в лоб", или в конце концов, ход конём - преступник заявляется среди ночи на пороге с топором и фразой "вы зашли слишком далеко".
>Тебе не нужны дайсы, чтобы отыграть с мастером диалог
Охуенно. То есть рогу с 18 харизмой и экспертизами в социальные навыки я могу в помойку выбросить, пока варвар с минус первой харизмой пользуется харизмой играющего за него игрока и тем самым катком проходит всю социалку?
При таком подходе ты никогда не сможешь отыграть кого-то кроме себя. Все статы персонажа должны влиять на то, что делает персонаж; иначе профа в социальные навыки просто не нужна в сравнении со стелсом\атлетикой\етц
Мне нравится подход мамкиных СЫЩИКов с тем, что главные улики/события/персонажи должны быть доступны без каких-либо особых проверок и ведут так или иначе к следующей части сюжета, а по проверкам можно собирать больше доказательств о виновности/невиновности, больше раскрывать подоплеку преступления и так далее.
На аргумент "Казуально! Персонажам напрягаться не надо - по рельсам ключевых сцен и так прокатят!" могу сказать, что, во-первых, как я понял, в СЫЩИКе это всё равно работает не так, что персонажи заходят в комнату и на них сваливаются все ключевые улики, а им надо делать заявку, просто без проверки, если у персонажа есть навык. А во-вторых, это скорее обеспечивает то, что персонажи дойдут до финальной сцены, а вот как она пройдёт - большой вопрос докажут ли,
что убийца - дворецкий, смогут ли предотвратить что-либо без последствий или нет и т.п..
> пятого уровня, когда дадут двойную атаку
Ты про Жаждущий клинок? Для него требование 5го уровня не персонажа, но класса, качаться нужно долго, и смысл твоего вопроса мне в этом случае не ясен. Что менять?
Или ты подразумеваешь под двойной атакой двойной Eldritch Blast?
Да, о жаждущем клинке, по поводу прокачки, да я понимаю, нужно дожить до 4, а потом по правилам лиги можно потратить 20 дней простоя, что бы качнутся до 5. Мой вопрос: насколько себя комфортно чувствует рукопашный колдун? Играл только жрецом, и в рукопашку особо не лез, изредка танкуя под святилищем, по этому хожу послушать советов мудрых, есть ли будующее у данного билда, ибо нравится с позиции отыгрыша.
> играть жрецом
> не лезть в рукопашку
Ты какой-то неправильный жрец. Посмотри на православных священников с кадилом.
Такие и пасть льву сами разорвут.
У меня, другой домен Обман, но первым делом подумал именно о таком полу диком жреце-шамане, пытающий задобрить своих первобытных богов кровью неверных.
боевой клирик паладин войны с двуручным молом карает неверных
слишком худой, если хочешь сильного и мага , то лучше бери элдрич найта много хп, много армора, самый быстрый рост до 20стата, экшн сурж, там выходишь на 20инт и кастишь как молодой бох, либо с 20 силой ебашишь в ебень зла с батл акса. Алсо с девятого уровня можно в начале хода накидывать на себя резисты (10 блэйдвардов из 10) а потом еще и по лицу прописывать, у меня без артефактов получалось около 23 ац и резисты на весь физ урон, чуть хуже клирика в плане танка поддержки, но лучше него в плане урона.
Ясно, спасибо, будем думать.
а вообще где-то читал, что в пятерке сейчас самые выгодные персонажи - те кто генерится через декс кон кха в связи с большим скилсетом, ведь ты даже в не боевой партии остаешься фэйсом, при этом с сильными колдунствами и неплохим ац и дамагом как хтх так и стрелковым. Кстати забыл еще сказать что по большей части милишные кнтрипы имеют низкий урон и бесполезные эффекты, хотя для каста таких заклинаний не нужны вербалки и соматики, только оружие за щекой упружее
Спасибо.
Если игрок отыгрывает тупого варвара как будто это чертов Демосфен, то мастер может указать игроку на это - ролевая игра, в конце концов, это не игра друг против друга и не война с манчкинством и метагеймом.
Когда у меня в партии был персонаж с невысоким интеллектом и откровенно низкой харизмой, он не жевал каждое слово при отыгрыше и иногда выдавал вполне разумные вещи - в таких случаях, если мне было нужно, чтобы он сыграл через свои статы, я просил повторить то же, но так, чтобы его персонаж смог это сказать. Тогда это превращалось в кашу из слов - её понимали в основном его сопартейцы (и то не всегда) и выглядело более реально (и менее убедительно для нпц соответственно).
>>303064
Гарантированные улики не вываливаются, разумеется, на игроков - проведение подобной игры требует некоторого опыта. Когда я чувствую, что игроки приходят в тупик, я триггерю какое-нибудь событие, которое гарантированно приведёт их хотя бы к чему-то - это намного лучше, чем ждать, пока они сложат то, что для меня выглядит как 2 и 2.
А исход расследования действительно зависит от степени успешного нахождения улик и делания выводов по ним. Если персонажи пассивно прошли по ключевым сценам и узнали примерно "тут кого-то убили" - правосудие не свершится, или злодей продолжит действовать.
Кулстори напоследок. Начинали мы с стартер сета пятёрки, но первоначальная партия постепенно выпилилась, игроки вошли в игру новыми персами, присоединился один новый игрок и в итоге за полгода еженедельных встреч главный квест был проёбан полностью, побочки пройдены или заброшены, на главного злодея была дана другая наводка и вообще модуль кончался не так, как подразумевала книга. Я расширил события, и постепенно тащил игроков по локациям, дополнительным квестам, развивал ветки отдельных неписей, личные квесты персонажей - в итоге я понял, что всё начинает вязнуть потому что игроки просто принимали не те решения, на которые я рассчитывал.
Тогда я решил, что злодей не будет сидеть в своём логове вечно, и в течение одной сессии отправил героев в город-базу, а следующей сессией отыгрывал массивное нападение некромантов, гоблинов, нечисти и прочих злодеев, вынуждая персонажей расхлебывать последствия своих действий. Это пример того, когда персонажи не раскрыли нужные тайны и не сделали нужных выводов или за ними не последовало нужных действий, и они столкнулись с неблагоприятными последствиями.
Если игрок отыгрывает тупого варвара как будто это чертов Демосфен, то мастер может указать игроку на это - ролевая игра, в конце концов, это не игра друг против друга и не война с манчкинством и метагеймом.
Когда у меня в партии был персонаж с невысоким интеллектом и откровенно низкой харизмой, он не жевал каждое слово при отыгрыше и иногда выдавал вполне разумные вещи - в таких случаях, если мне было нужно, чтобы он сыграл через свои статы, я просил повторить то же, но так, чтобы его персонаж смог это сказать. Тогда это превращалось в кашу из слов - её понимали в основном его сопартейцы (и то не всегда) и выглядело более реально (и менее убедительно для нпц соответственно).
>>303064
Гарантированные улики не вываливаются, разумеется, на игроков - проведение подобной игры требует некоторого опыта. Когда я чувствую, что игроки приходят в тупик, я триггерю какое-нибудь событие, которое гарантированно приведёт их хотя бы к чему-то - это намного лучше, чем ждать, пока они сложат то, что для меня выглядит как 2 и 2.
А исход расследования действительно зависит от степени успешного нахождения улик и делания выводов по ним. Если персонажи пассивно прошли по ключевым сценам и узнали примерно "тут кого-то убили" - правосудие не свершится, или злодей продолжит действовать.
Кулстори напоследок. Начинали мы с стартер сета пятёрки, но первоначальная партия постепенно выпилилась, игроки вошли в игру новыми персами, присоединился один новый игрок и в итоге за полгода еженедельных встреч главный квест был проёбан полностью, побочки пройдены или заброшены, на главного злодея была дана другая наводка и вообще модуль кончался не так, как подразумевала книга. Я расширил события, и постепенно тащил игроков по локациям, дополнительным квестам, развивал ветки отдельных неписей, личные квесты персонажей - в итоге я понял, что всё начинает вязнуть потому что игроки просто принимали не те решения, на которые я рассчитывал.
Тогда я решил, что злодей не будет сидеть в своём логове вечно, и в течение одной сессии отправил героев в город-базу, а следующей сессией отыгрывал массивное нападение некромантов, гоблинов, нечисти и прочих злодеев, вынуждая персонажей расхлебывать последствия своих действий. Это пример того, когда персонажи не раскрыли нужные тайны и не сделали нужных выводов или за ними не последовало нужных действий, и они столкнулись с неблагоприятными последствиями.
http://rgho.st/private/7tBPkQCXM/05b30d16c5b1ba47d01652b42010dae5
На каком-то книжном сайте (или типа того) гайд занатара вышел вчера-сегодня, вот его и спиратили.
Книга же в бумажном варианте официально выйдет 21, но могу поспорить, что ее сканы в сети появятся раньше.
Да, спасибо, буду изучать
>Improved Pact Weapon
>Prerequisite: Pact of the Blade feature
>Finally, the weapon you conjure can be a shortbow, longbow, light crossbow, or heavy
crossbow.
Вот и первый глупый вопрос: нужно ли мне покупать/таскать для этого оружия стрелы/болты отдельно, ибо нигде не сказано, что они тоже вызываются, или где-то есть правила на вызванное дальнобойное оружие(?), что мол оно появляется уже заряженным?
Не имеет особого значения. В днд зарядка арбалета/лука считается частью действия атаки.
Так что насчет боеприпасов - исходя из текста оружие появляется без снарядов и не заряженным, тебе понадобится заранее покупать стрелы или болты.
Алсо, если ты захочешь стрелять больше одного раза из арбалета за действие атаки, то тебе понадобится фит.
Кстати, а Critical Role с русскими сабами есть в природе?
Понятно, спасибо.
Ссылка на PDFку с качеством получше
https://vk.com/doc184524527_453787686?hash=809d7601d5817246e1&dl=23794e1e6623f80d7f
Хексблейд прикольный, но то что позволили " усиленным договором клинка" вызывать тяжелый арбалет, все меняет с ног на голову. На третьем беру "договор клинка", на четвертом "мастера арбалета" как предложили тут >>303448 , а на пятом за счет двойной атаки смогу лупить два д10 +1. Жаль Гном не утащит новую игрушку, сменю его на драконорожденного.
Я вот читаю. И ощущения прям заебись - начиешь чувствовать себя частью небольшого, но оче душевного коммьюнити.
Я буду крайне токсичным. Это тот, который не открывается в хроме? Это тот, который наполнен на 90% рекламой фигни? Это тот, в котором нет ни контента комьюнити, ни ответов на письма читателей, как всегда было принято в драконе без значка плюс?
Нет, анон, я начинаю себя чувствовать себя частью комьюнити, когда во время плейтеста 5-ки в Sundering выборы игроков влияли на судьбу Забытых Королевств. Я чувствую себя частью комьюнити, когда прихожу на Эпик в Лиге, и наш стол пытается совместно с другими столами победить новое мировое зло. Чувствую, когда общаюсь здесь и в других местах с обычными игроками. Но в последнюю очередь - от чтения дракон+, который какое-то время вообще не был доступен без установки специального приложения, с разрешениями на микротранзакции.
>Это тот, который не открывается в хроме?
В хроме он открывается. У меня во всяком случае.
А в остальном - да. Реклама новых модулей за 29,99 (!!), реклама Legends of Sword Coast, реклама Siege of Dragonspear, реклама Neverwinter MMO.
А еще там была реклама кубиков брайля для слепых, но это можно понять - там была статья про доступность игры для людей с ограничениями и кубики были вполне в тему.
>Это тот, в котором нет ни контента комьюнити
>ни ответов на письма читателей.
Врать не буду - понятия не имею, что там было в оригинальном Драгоне. Но тут есть классные статейки про демонов, гигантов, личей. Плюс истории от игроков всяких разных (Мерсер, к примеру). Пользовательский контент тоже проскакивает - вот буквально только что добил номер, где была глава про систему Blood Magic, которые придумали сами игроки. По-моему, очень даже душевно.
Если хочешь лупить на пятом две атаки по 1д10+1, то тебе лучше или файтера брать, или элдритч бластом стрелять.
Подскажите, где волшебник может находить заклинания, чтобы записывать их в книгу волшебника. 5е, ес чё
С каждым уровнем в результате исследований волшебник записывает в книгу 2 заклинания уровнем не выше самой большой ячейки. Также волшебник может переписывать заклинания из чужих книг заклинаний.
Можно ли тырить заклинания из свитков заклинаний:
Можно ли найти заклинания в научных книгах? (каждая стоит 25зм по пхб, плюс стоимость записи заклинания - по-моему справедливо)
Можно ли копировать заклинания из таких книг в библиотеке большого города?
Можно ли вывести новое заклинание во время простоя?
Может, у кого есть опыт, хоумрулы или идеи для ещё каких-то способов получить новые спеллы?
Логично предположить, что во всяких гильдиях магов, из книг павших в бою магов, можно узнать у 30-летних девственников, но за все это нужно платить(цена чернил и особых компонентов) в 4-ке было так
>Можно ли тырить заклинания из свитков заклинаний
Можно, если заклинание со свитка есть в списке заклинаний, которые может волшебник выучить в принципе. То есть заклинание со свитка Fireball он может перенести в книгу, а заклинание со свитка Goodberry (Добряника) - не сможет. DMG, стр. 200.
>Можно ли найти заклинания в научных книгах?
Up to DM.
>Можно ли копировать заклинания из таких книг в библиотеке большого города?
Up to DM, т.к. вытекает из предыдущего.
И смотря что понимается под научными книгами. Сам бы я наверно сделал для конкретно одной книги ролл на шанс, что заклинание вообще в книге есть, а потом уже пусть волшебник прокидывает сложность на поиск заклинания в книге.
>Можно ли вывести новое заклинание во время простоя?
Ну это вообще подразумевается как раз как тот факт, что ты получаешь каждые два уровня два новых заклинания. Но вы с Мастером обсудить это и сделать отдельное Downtime Activity (деятельность во время простоя) - в PHB и DMG (и в Ксанатаре тоже, увы) конкретно такой активити нет, но вы можете сами придумать (в ДМГ на стр. 131 есть советы как сделать свою). В трёшке была такая, емнип, можете оттуда взять и переделать под 5ку.
>Может, у кого есть опыт, хоумрулы или идеи для ещё каких-то способов получить новые спеллы?
Дружеские волшебники, гильдии и университеты, заключение сделки с сущностями всякими (или работа на них и заклинание в награду); изучение артефактов и подражание их заклинаниям; божественные откровения; выигрыш в кости свитка у местного шулера; лут с павших магов (друзей и врагов), изучение самому в конце концов.
Алсо можно препесывать их из книг других визардов.
В 3.5 у меня была бы лаборатория в карманном измерении, автоматическая, с гомункулами и невидимыми прислужниками, засунутуя в какой-то вид бэг оф холдинг. А так, можно предложить тележку с мобильной лабораторией/кузней и т.п. 5-ка регламентирует 8-часовой активный приключенческий день, 8-часовой отдых, и остается 8 часов на крафт и прочие занятия.
А что и зачем вообще крафтить в пятёрке?
Ах да, издание пятое
Возьми 4 редакцию и возьми маневров от туда, маневры раз в день восстанавливай после n-числа урона и/или ходов, способности на день давай по мере фаз боя, так же докинь боссу свиту.
Сложи босса или условия боевки против этого мощного персонажа. Если у него высокая сила/ловкость, то полюбому должна быть низкая мудрость/харизма/интеллект, а значит на нём на ура будут срабатывать заклинания иллюзии или очарования.
Вынуждай его совершать другие действия, нежели атаки. Постоянный обстрел, вынуждающий юзать уклонение например. Вариант на коленке: партия натыкается на рычаг, требующий приложения большой силы, которой обладает только он - и этот рычаг открывает путь к боссу. Босс может не быть крутым, как этот боец, но если рычаг отпустить, то путь закроется, и силач не сможет попасть внутрь, а остальные - выбраться.
Выведи бойца из партии. Пусть сомневается, является ли босс его врагом до последнего.
Пусть босс будет намного сильнее партии, и чтобы победить его, нужно отнюдь не драться, а найти его слабое место, и пока вояка будет удерживать босса, остальная партия будет заниматься этим самым слабым местом.
Монах теней может заставить партию попотеть, если будет каждый ход после атаки перемещаться по теням, но это вроде как повыше 4лвл.
Некоторые заклинания волшебника, доступные мистическому рыцарю, могут также дисейблить бойца - с варьирующимся успехом. Я всрал двух кастомных боссов-волшебников на партию с следопытом, который в первый раунд расстреливал их насмерть - никакая свита не помогала.
>Вариант на коленке: партия натыкается на рычаг, требующий приложения большой силы, которой обладает только он - и этот рычаг открывает путь к боссу. Босс может не быть крутым, как этот боец, но если рычаг отпустить, то путь закроется, и силач не сможет попасть внутрь, а остальные - выбраться.
В голос с этого плей дёрти.
У тебя уровней бескончно много?
Нет. На мой взгляд норм, конечно далеко не для всех, но для "диких карт" как раз.
Это отличнейшая идея. Увы, пятеркодетям не понять.
Вариант 1, наивный. Баклер 1 AC, Башенный 3 AC. Но тогда все будут бегать с башенным, это фактически +1 щит. Значит, надо навешивать неудобства. Требования по силе, движение с половинной скоростью, дизадвантаж на атаки. Но тогда никто их брать не будет.
Понравился вариант такой: дает половинное укрытие (+2 AC), но только в определенном направлении. Переставлять за бонусное действие.
Спасибо всем большое за советы
>Хочу сделать босса, чтоб было интересно и игроки попотели, особенно мощный воин
>Сделай так, чтоб воин в бою не участвовал вообще и стоял рычаг держал, играть он захотел воином, ишь чего.
лол
Как с бронёй? Что ты имеешь ввиду? Её в PHB достаточно и она более-менее балансна. Ты предлагаешь мне лично заняться набрасыванием 15 щитов и их балансировкой?
Если честно, я надеялся на готовые правила. Ведь даже для алхимии запилили. А щиты-то всяко чаще используются.
Эх, я видел правила 3.5 там и от материала что-то зависело, и от размера. Всё эт нельзя просто перенести на рельсы пятой, к сожалению.
>>303761
А в чём его смысл, если он даёт те же +2, что и обычный, только ещё и таскать надо
Ну, так щит тоже. Или ты имеешь ввиду, что он даёт и бонус от щита, и бонус укрытия?
НОВОСТИ КИНЕМАТОГРАФА
At Game Hole Con, WotC hosted a "State of the Industry" panel, featuring Chris Perkins and Mike Mearls.
чуваки записали оттуда подкаст и вот некоторое интересное:
https://nerdsonearth.com/2017/11/the-state-of-dungeon..
следующее большое расширение правил - это мистик и переделанный рейнжер, причем рейнжер будет бесплатный
в 2018 ожидается 4 большие книги
по поводу псионики они много читали дарксан и думали о происхождении псионики и майнд флэерах
у них более 300 плэйтестинговых групп тестируют расширения правил на предмет баланса [что-то не похоже. судя по ксанатару им бы неплохо часть людей перевести на вычитку формулировок правил]
относительно сеттингов они не хотят конкуренции между ними, как в 90е, и хотят чтобы каждый сеттинг представлял собой свой жанр фентези, например Эберрон - нуар, Дарк Сан - постапокалпсис и т.д. Они не собираются возрождать их в виде продуктовых линеек, хотят чтобы каждая книга могла быть полностью используема имея одни только коррулы, без сеттинговых супплементов типа кампейн сеттинга или региональных книг. Видимо, книг типа СКАГ ожидать не стоит.
они больше не планируют делать сторилайны на несколько книг, как с тиранией драконов, потому что для дмов это тяжко
они считают, что выпускать два хардковера с приключениями в год - это тяжело для игроков, игроки не смогут поглотить столько контента. по всей видимости, они собираются выпускать меньше хардковерных приключений, а если кому-то требуется больше - то догоняться модулями для адвенчурерс лиги.
Относительно Планескейпа - они вырабатывают идею как поместить все сеттинги в единую космологию, так что можно будет и поспеллджаммить.
на этой неделе должен быть большой сурвей по адвенчурерс лиге
Субклассовых фитов ждать не стоит, а вот новые расы и классы будут [тоже мне сюрприз]
А ТАКЖЕ
https://jobs.hasbro.com/job/Renton-Game-Designer,-Dun..
Открылась вакансия в визардах с описанием
"This position creates D&D products, such as a book updating a setting to 5th edition Dungeons & Dragons. It is responsible for leading one product at a time, while providing feedback on other products in production. The person in this role is responsible for the final product, and must oversee and coordinate the work of designers, writers, and editors to combine individual contributions into a cohesive whole. This position is also responsible for ensuring that the product is consistent with D&D game mechanics and that new game material is properly playtested."
То есть человек должен будет апдейтить старые сеттинги в правила 5й редакции.
Всё это вместе заставляет ванговать, что в будущем году мы увидим ДАРКСАН! и я лично с затаенным дыханием жду планескейп, возможно в виде manual of the planes с супплементом по монстрам и космологией.
с другой стороны они пишут как хардковерные приключения поместить в эберрон, и псионика там тоже есть, так что шансы также неплохи.
НОВОСТИ КИНЕМАТОГРАФА
At Game Hole Con, WotC hosted a "State of the Industry" panel, featuring Chris Perkins and Mike Mearls.
чуваки записали оттуда подкаст и вот некоторое интересное:
https://nerdsonearth.com/2017/11/the-state-of-dungeon..
следующее большое расширение правил - это мистик и переделанный рейнжер, причем рейнжер будет бесплатный
в 2018 ожидается 4 большие книги
по поводу псионики они много читали дарксан и думали о происхождении псионики и майнд флэерах
у них более 300 плэйтестинговых групп тестируют расширения правил на предмет баланса [что-то не похоже. судя по ксанатару им бы неплохо часть людей перевести на вычитку формулировок правил]
относительно сеттингов они не хотят конкуренции между ними, как в 90е, и хотят чтобы каждый сеттинг представлял собой свой жанр фентези, например Эберрон - нуар, Дарк Сан - постапокалпсис и т.д. Они не собираются возрождать их в виде продуктовых линеек, хотят чтобы каждая книга могла быть полностью используема имея одни только коррулы, без сеттинговых супплементов типа кампейн сеттинга или региональных книг. Видимо, книг типа СКАГ ожидать не стоит.
они больше не планируют делать сторилайны на несколько книг, как с тиранией драконов, потому что для дмов это тяжко
они считают, что выпускать два хардковера с приключениями в год - это тяжело для игроков, игроки не смогут поглотить столько контента. по всей видимости, они собираются выпускать меньше хардковерных приключений, а если кому-то требуется больше - то догоняться модулями для адвенчурерс лиги.
Относительно Планескейпа - они вырабатывают идею как поместить все сеттинги в единую космологию, так что можно будет и поспеллджаммить.
на этой неделе должен быть большой сурвей по адвенчурерс лиге
Субклассовых фитов ждать не стоит, а вот новые расы и классы будут [тоже мне сюрприз]
А ТАКЖЕ
https://jobs.hasbro.com/job/Renton-Game-Designer,-Dun..
Открылась вакансия в визардах с описанием
"This position creates D&D products, such as a book updating a setting to 5th edition Dungeons & Dragons. It is responsible for leading one product at a time, while providing feedback on other products in production. The person in this role is responsible for the final product, and must oversee and coordinate the work of designers, writers, and editors to combine individual contributions into a cohesive whole. This position is also responsible for ensuring that the product is consistent with D&D game mechanics and that new game material is properly playtested."
То есть человек должен будет апдейтить старые сеттинги в правила 5й редакции.
Всё это вместе заставляет ванговать, что в будущем году мы увидим ДАРКСАН! и я лично с затаенным дыханием жду планескейп, возможно в виде manual of the planes с супплементом по монстрам и космологией.
с другой стороны они пишут как хардковерные приключения поместить в эберрон, и псионика там тоже есть, так что шансы также неплохи.
>А ссылку просто дать никак, да?
>Нахера она сейчас, когда ты уже это простыню сюда притащил, дурак?
>кукарекает про бэ
>что-то там вякает про мамку
ужас! я уязвлен и изрыгаю проклятья! то-то ты мне нос утер. сразу видно что я неправ и ты не токсичный уебок а милейший человек.
>читает жопой про бэ
>ожидает, что ему ничего не ответят на его агрессивность
Дааа, куда мне до тебя, адеквата, лол.
Если ты не заметил, общаюсь я с тем драконом дальше нормально и максимум дураком его назвал, а ты в первом посте предложил навернуть говна, во втором агрессивным пидором окрестил, в третьем - уёбком. Сам поймёшь, кто из нас агрессивный багбир или слишком глуп?
какой ты пупсичек. всего лишь дураком назвал человека принесшего новости. ой ты лапонька - визжишь про мамкоебство в ответ на обвинения в токсичности. ой котенька - считает что к токсичному пидору вроде него все должны обращаться исключительно уважительно. хуев лучше наверни и уебывай с борды
>рррряяяя мамку ебал
>лол. ты хуй.
>ну че ты начинаешь?
>а нехер до людей доебываться
>аааа парвался!!!
лiл
Конечно.
Вот это манямирок.
Нихуя не понятно.
Что значит рейнджер бесплатно? Типа на листочке сам распечатай и подотрись, когда в лигу не пустят? Пусть присылают переизданную пхб, ёба.
Охуеть, они думали о псиониках. А я думал о сиськах. Пусть уже пилят, тормоза.
Конверсии книг - очешуеть теперь. Уже гайды давно запилены, и не ими. Хотя именно они обещали это еще до выхода 5-ки, что все будет.
> Эберрон - нуар, Дарк Сан - постапокалпсис
Они вообще видели эти игры? Пиздец бля. Ну хоть так.
Короче ракование какое-то.
Контент у них, блять, не успевают поглощать.
Всем привет, можете помочь создать колдуна тифлинга в 5 редакции?
Подели щиты как броню на легкие, средние и тяжелые. А вообще это лишь идея, без прописки.
ты какой-то странный, ни уровня, ни сеттинга, ни своих представлений о персонаже, ни своих предпочтений и стиля своей игры.
Бери стартовый набор.
сразу скажу что ты сдохнешь как собака потому что нет ац и нет хп.
0 100% бери элдрич бласт, это даже не обсуждается. Как вариант Чил тач - он очень эффективно режет хилы. Майнор илюжн если умеешь интересно фантазировать и мастер умеет думать за своих существ. френдс как одноразовый решатель социальных споров.
I witchbolt много домага и продолжительный эффект. Армор оф Агатус - больше хп дольше жизнь , дольше жизнь, больше урон. Charm person = friends но тебе не захотят начесать сраку. Hex= все берут и ты бери, много эффетов высокая длительность.
II invisibility - чтоб спасать свою сраку. холд персон - чтоб остановить обсосов которые идут ломать твою сраку. Суджешн- очень своеобразный способ достижения собственных желаний.
Вообще при выборе заклов на варлока смотри в первую очередь на возможность усиления заклинания за более высоки слоты, не бери больше одного дамажащего кантрипа, не бери иллюзии если ты и твой мастер не могут в фантазию, не бери спелы которые имеют низкую вероятность применения.
еще бэк не выбрал, а на свои 100 голды возьми хил потов стандартных.
Не могу найти уже 2 дня, даже в моём любимом месте (https://rpg.rem.uz/), где есть вообще ВСЁ по всем редакциям не нашлось этой книженции. Буду очень благодарен.
Я на 5ом уровне когда в меня вселился призрак так за ганслингера за один раунд уронил двоих сопартийцев. Т.ч. против всех этих дамагеров используй контроль.
У МЕНЯ ОТ ЭТОГО КОЛДУН
>>303890
а откуда чары получил?
лень обьяснять по новой, сразу скажу что все огненные спэлы говно из-за огромного количества иммунов/резистов у монстры. Большая часть бафов очень спорна и ситуативна. Илюзии для фантазеров, но фантазмал форс и альтер сэлф можно использовать для норм домага(1) и скрытных прохождений(2)
А я и не против человеческого. Но я-то вообще стараюсь русикотермины не использовать, если можно по-разному трактовать.
Оно ж только вышло, лол.
Прикалываешься?
Можешь вот тут следить за процессом перевода:
http://notabenoid.org/book/71019
login DUNGEONS_GUEST
password GUEST
Почему её должны прикрыть? Уже которую книгу переводят так и ничего не прикрывали.
Я не про саму площадку, а про то что при скидывании логина от акка на анонимную доску, есть шанс его закрою, из-за какого то неадеквата, который будет стирать/редактировать статьи, почем зря. Сори, небольшие параноидальные заскоки
Ну, эти данные в открытом доступе лежат в паблике переводчиков в вк, а там тоже даунов хватает, и пока ничего.
>в ролевой
Только не надо приводить в пример MMORPG. Это как раз таки совершенно разные вещи.
>В чем смысол мультикласса
У тебя есть формальная система, в которой прописано, какие есть требования у каких способностей, и если ты не взял эти способности, то и пользоваться ими не можешь. Соответственно, если ты хочешь персонажа со способностями, которых нет из коробки, то у тебя два пути - васянить свой класс (типа свордмага), или просто мультиклассировать, в рамках правил.
И да, проблема-то изначально в том, что сами классы введены. Надеюсь, ты это понимаешь?
>в чем смысл манчкинизма в ролевой игре?
Мертвые не ролеплеят.
Obligatory V:tM reference
Какие там требования? В 3-ке это было что-то под 18-й уровень, в 5-ке Up to DM.
Долгих лет жизни тебе, спасибо за годноту!
Помню у меня одни ушлые ребята решили дверь из цельного мифрила из стенки выковырять, несмотря на то, что эту дуру пришлось бы через болото на собственном горбу тащить. Не позволил, обосновал тем, что несущую стену рассыпающейся башни хуярить придётся, зассали. Но кусок дверной петли таки отколупали. Весело было.
Как рассчитывается стоимость нестандартных палочек?
У обычных палочек на 50 зарядов стоимость равна caster level × the spell level × 750 gp
А мне нужно для бесконечной палочки по 3 заряда в день. Нигде не могу найти.
Не за что.
Довольно жёстко, как мне кажется кстати, что "n заклинаний в день", то есть ограниченно в день, зато бесконечно, выходит дешевле, чем конечное число зарядов.
Ну, сам огнестрел есть в DMG. Алхимик с пушкой есть в одной из UA. Ганслингера наверняка уже навасянили давно.
>Ну, сам огнестрел есть в DMG.
Да, это я знаю. Были интересны архетипы, которые на него ориентированы.
>Алхимик с пушкой есть в одной из UA.
Это новый класс или чей-то архетип?
>Ганслингера наверняка уже навасянили давно.
Мне бы вот хотелось уже кем-то опробованный и заапрувленый. Мол, анон грит малаца, хорошо сделали.
Печально, но вдруг найдутся драконы, которые все же пробовали такие вещи или даже водили?
В любом случае - удачи анону в поиске игр.
Найдутся поди. Но лучше поспрашивай в /tg/, там больше шансов, что кто-нибудь пробовал. У нас к хоумбрю зачастую относятся с опаской, ибо большой шанс васянства.
Да, для этого фит и создан. Алсо, некоторые кастеры берут кроссбоу эксперт чтобы стрелять заклинаниями в упор без дизатвантейджа.
Хм, учитывая что огнестрел - это, фактически, арбалет на один куб выше, то не будет ли это слишком?
Ап ту дм, в оригинальном днд огнестрела нет, ну может быть разве что в виде маг шмотки или артефакта, но и такого я не встречал. Предположительно я вижу следующие решения - увеличить стоимость и/или доступность пороха и снарядов или ввести механику из Патфаиндера с заклиниванием оружия.
А вообще огнестрел и должен быть сильнее арбалетов и луков, иначе какой смысл. Ну или если вы за реализмом не гонитесь, и огнестрел нужен вам ради эстетического удовольствия, то можете просто оставить на нем кубик урона большого арбалета.
>в оригинальном днд огнестрела нет
Есть в ДМГ. И там он именно что арбалет+.
> увеличить стоимость и/или доступность пороха и снарядов
Не очень удобно, имхо. Зачем вводить огнестрел, чтобы потом его вывести?
> ввести механику из Патфаиндера с заклиниванием оружия
А что там за механика?
>А вообще огнестрел и должен быть сильнее арбалетов и луков, иначе какой смысл.
Согласен. Именно поэтому была мысль, если уж придется васянить своих streltsov, вынести огнестрел в какой-то особый раздел оружия, и дать к нему профишенси только у специализированных архетипов, которые, в обмен на эту фишку, что-то потеряют.
>Ну или если вы за реализмом не гонитесь, и огнестрел нужен вам ради эстетического удовольствия, то можете просто оставить на нем кубик урона большого арбалета.
Тоже вариант. Хотя от мультиатаки мушкетом меня все равно будет немного коробить.
И все равно странно. Но это аниме, там им что угодно можно и это будет приемлемо. Я, конечно, предпочту водить сильно менее анимешную игру.
>Есть в ДМГ
Если не ошибаюсь, то в ДМГ и лазерная винтовка есть.
>А что там за механика?
После выстрела ты кидаешь д20, если результат ниже определенного значения, то ты получаешь минус к атаке. И всё это дело стакается. Почитай про класс ганслингер, думаю он есть на какой-нить вики по Патфаиндеру.
И да, скажу что очень многие игроки в Путеискатель считают эту механику с заклиниваением невероятно раздражающей и мешающей играть из-за того, что у ганслингера постоянно взрываются пушки в руках. Так что если будешь ее использовать у себя, то имеет смысл сделать ее чуть более щадящей.
>в ДМГ и лазерная винтовка есть
Есть. И автоматы тоже есть. И я, честно говоря, не понимаю, какого гурпса они их туда добавили.
>После выстрела ты кидаешь д20, если результат ниже определенного значения, то ты получаешь минус к атаке. И всё это дело стакается.
Увы, скорее нет. Во-первых, это лишний бросок. Во-вторых, минусы идут вразрез с базовыми принципами 5е. Там надо давать дизадв, но после дизадва стакаться уже ничего не будет. В-третьих, я просто задолбаюсь следить за минусами у всех.
В целом, думаю действительно просто заменить арбалеты на огнестрел. Я все равно не очень представляю арбалеты в славянском антураже.
>И я, честно говоря, не понимаю, какого гурпса они их туда добавили.
Очевидно ж! Чтоб у желающих поиграть в классическое фэнтези были готовые элементы для воплощения своего желания в жизнь.
>Во-вторых, минусы идут вразрез с базовыми принципами 5е.
Половина 5е идет вразрез с базовыми принципами 5е - ярость варвара, носимый щит, заклинания guidance, bless, magic weapon, половинный и 3/4 кавер, никого это не смущает же.
И то верно. Какое ж классическое фентези без лазерных винтовок? inb4: Грейхок
>>304910
>Половина 5е идет вразрез с базовыми принципами 5е
Ну, такое. Бывает. Не хочу добавлять еще.
>носимый щит
Ну, это норм, просто элемент брони.
>ярость варвара, заклинания guidance, bless, magic weapon
Это да, увы. И даже стак частенько случается.
> половинный и 3/4 кавер
Захоумрулил каверы до двух опций - дизадв и просто нельзя стрелять. Брат жив, зависимость есть.
> некоторые кастеры берут кроссбоу эксперт чтобы стрелять заклинаниями в упор без дизатвантейджа.
Это пример гениального нэйминга от визардов. В офф. эррате поясняют вроде даже - так можно, нужно и вообще так и было задумано.
>Хотя от мультиатаки мушкетом меня все равно будет немного коробить.
Воин на 20 может 8 раз выстрелить из арбалета, а потом еще и пробежать 30 футов. И всё это за 6 секунд.
Я могу представить брутального воина, который натурально натягивает тетиву арбалета. Хотя 8 раз за 6 секунд - конечно, не могу. Сложнее мне представить как он так быстро засыпает-проталкивает порох и вообще готовит ружжо к выстрелу. Впрочем, не планирую доводить кампейн до 20-х уровней, да и с точки зрения реалистичности оба действия одинаково невероятны. Так что, конечно, как-нибудь перетерплю.
Можно представить что у ружья есть съемная часть, в которую заранее засыпан порох и вставлен патрон и тип при перезарядке ты его меняешь. Хотя звучит это глупо.
Он сильный и носит с собой 8 мушкетов. И еще водит 8 слуг, каждый из которых перезаряжает мушкеты за его спиной
Двадцатые уровни это полное аниме и бегающие по слонам леголасы. Если тебе это трудно представить, то тебе надо фантазию свою чинить, а не игру.
где то пол года назад случайно поиграл в какуето кастомку облегченную и очень зашло.
Кто может взять на поруки, я не даун.
Доброжелательный общительный.
@yagodny
/nofacenoface
Тут вряд ли найдёшь. Ищи по базе мастеров (ссылка в оп-посте). Ищи всякие фестивали, конвенты и прочие игродни и ролеконы, на которых водят ДнД. Там же часто бывает, что например не успели на игродне пройти до конца приключение и мастер предлагает встретиться еще раз и доиграть. И еще раз, и еще раз. И вот вы уже постоянно играете.
Ну и просто клубы поищи, где мастера водят. Сейчас уже почти в каждом городе есть с населением 300к+.
Ну, я бы сказал что все-таки не аниме, а какие-нибудь мифы да саги, но не суть. У меня нет претензий к воину, 8 раз ударяющему мечом за 6 секунд. Но вот 8 перезарядок мушкета из 8 меня немного коробят. Впрочем, мы редко играем на таких уровнях, а если уж дойдет - то перетерплю или с игроком придумаем как он такой резвый.
>>304942
Когда я, по другой системе, правда, играл рогой с пистолем, я так с мастером и договорился. Мол, у моего персонажа есть перевязь с пистолетами, перезаряжаю их между боями. Вроде всем норм было. Но мушкеты малость объемней пистолетов будут.
Когда воин получает дополнительную атаку, выдавай ему в тот же момент модификацию на мушкет, которая объясняет, почему воин научился в два раза быстрее заряжать-стрелять (и не забудь, что эта модификация работает только при уровне воина N+, поэтому всякие барды так не смогут).
Ну или не сразу, а как в старые-добрые времена. Уровень получаешь сразу, а способности уровня надо сначала у тренера прокачать, чтоб пользоваться ими (в твоём случае установить модификацию на мушкет у огнестрельных оружий мастера).
Да не, еще одну-две мультиатаки я выдержу, ну а там выдадим воину, как объяснение большего числа атак, двустволку.
А еще я тут пошерстил сеттинги и понял что псевдославянские есть только либо 4е от Мельхиора, либо вообще не-днд Хексен про Русь. Грустно. Это мое гугл-фу слабовато или это действительно так?
Почему? Я пока прощупываю почву у своих игроков - тоже особого энтузиазма не вижу, а вот тот же Спеллджаммер вызывал у них обильное слюноотделение. Поэтому я просто теряюсь в догадках - почему у нас так не любят псевдославянские сеттинги?
Скорее всего действительно так. Не помню, чтоб мне попадались славянские сеттинги для ДнДы. Разве что в Пасфайндеровском Голарионе есть славянские регионы, где избушки-на-курьих-ножках набигают, и Baba Yaga всех карает.
Ну и в Фаэруне Рашмен есть, но это все, конечно, не совсем то. Впрочем, то что я пока обдумываю - тоже уже далеко от адекватности, потому что там слиты в одну эпохи от раздробленности до петровских времен, да.
Причин много. Относительно себя могу назвать следующие причины.
1. С детства знаком, с детства заебало.
2. Почти всегда, когда встречаю материалы по славянщине, она описана крайне неинтересно и отталкивающе. Например, очень сильно делают акценты на всякие лапти-гжелехохлому-девицкрасных и всё такое. Ну вот мало того, что заебало, так еще и показывают это отвратительно. Взять хотя бы эти мультфильмы последних лет про богатырей там да прочее. Отвратительно, блевать от них тянет. Не могу найти картинку про сравнение американских, японских и русских девушек в мультфильмах, к сожалению, чтоб продемонстрировать, скину только пикрелейтед русской героини. Меня этот стиль передачи славянских вещей еще в детстве заебал.
Как уже писали где-то в давно утерянных срачах бг, те же американцы и итальянцы, да довольно красиво и стильно в своё время показали времена ковбоев тех же, из-за чего весь мир теперь дрочит на ковбоев. У нас же кроме как в пикрелейтед стиле почти никто не показывает разные славянские сказки. И только от этого я уже не хочу играть в славянские сеттинги.
Вот вспоминая комиксы, мне например по душе, как подали Россиюшку современности правда,
но не суть в комиксе "Орда". Те же Bubble хоть как-то стараются подать с другого ракурса. А эти три ёбаных богатыря пикрелейтед у меня только тугую струю блевотины вызывают.
В общем, простыня простыней, а игрокам твоим спеллджаммер нравится поди тем, что это находится вне зоны обыденности, а славянское - в ней. Вот если охуенно обыграть ту же бабу Ягу, как проводника в загробный мир, к которой герой припёрся за помощью, если добавить тех же гримдорка или нуара, лол, то в это захочется попробовать поиграть. А просто славянский сеттинг - я ебал. И игроки твои тоже ебали.
Вот в Неизвестные Армии я бы попробовал поиграть у какого-нибудь Мастера, говорят, интересно сделано.
>С детства знаком, с детства заебало.
Прям знаком? Или как все - читал пару сказок из сборника? Я просто не уверен что игроки или ты или я действительно с этим знакомы.
>на описана крайне неинтересно и отталкивающе. Например, очень сильно делают акценты на всякие лапти-гжелехохлому-девицкрасных и всё такое.
А можно поподробнее? Просто я уж больно редко ее видел. То что есть у Мельхиора мне не очень зашло, но разве что потому что у него уж больно много магии в мире. Но это фишка именно 4е.
>красиво и стильно в своё время показали времена ковбоев
Черт, никогда не любил спагетти вестерны.
>в комиксе "Орда"
Но там же чистая наркомания и клюква!
>Bubble
У них из русского вроде только Инок и тот именно что "апти-гжелехохлому-девицкрасных", нет?
>если добавить тех же гримдорка или нуара
В последнее время он разве что из ушей у меня не лезет - его пихают куда надо и не надо.
> бабу Ягу, как проводника в загробный мир, к которой герой припёрся за помощью
Эм, но это не обыгрывание - это буквально ее образ из мифов.
>любят вместо славянства пихать лубок-новодел из 18 века
...который я тоже не люблю. Но за аутентичность обычно держат велесовы дощки и прочую явь-правь-навь, а на это поналезают, соответственно, сварожичи с коловРАтами. (Примерно так же на вотанов, валькирий и нибелунгов поналезают Варги Викернесы и прочие, что тоже противно, но немного меньше - наверное, за счет того, что Снорри все-таки не новодел, да и не припомню я у него таких тошнотворных адептов, как наши Задорновы и прочие. Хотя таковые наверняка существуют чорт, inb4 Гитрел).
Есть примеры хороших и годных славянских сеттингов? что там должно быть и чего не должно быть, чтобы его можно было считать хорошим?
Так в том и проблема, что славянство - это метакультура. Но это же надо учить например болгарскую культуру или литвинскую. Куда проще напроецировать свои клюквенные фантазии на базе литературных сказок из 18 века и удобрить "национальным колоритом" про валенки, водку и балалайки. Или ещё и политические взгляды и субкультуры приплести вроде неоязычества.
>Прям знаком? Или как все - читал пару сказок из сборника?
Читал не читал, а тематика надоела давно.
>больно много магии
>Но это фишка именно 4е
Забавно, если вспомнить, что при переходе в 4ку магия была проёбана чуть менее, чем полностью и большинство магов в месте с ней. Правда это в Фаэруне, а он не был дефолтным в 4ке.
>Черт, никогда не любил спагетти вестерны.
Я тоже не особо жалую, но они в том числе по-другому показали ковбойщину.
>Но там же чистая наркомания и клюква!
Но как она подана!
>Bubble
Я, если честно, с их продукцией мало знаком, но то, что видел, не вызывало отвращение, в отличие от более обычных вариантов подачи.
>В последнее время он разве что из ушей у меня не лезет
Сугубо для примера привёл, можно же не только так подавать материал.
>буквально ее образ из мифов.
Я в курсе. Вот только мне почему-то кажется, что если попросить 10 мастеров отыграть бабу Ягу, к которой припёрлись приключенцы, то в 9 или 10 случаях из 10 будет стандартное "проходите, добры молодцы, чего желаете", "избушка к лесу передом, ко мне задом" и прочая. А ведь можно отыграть охуенного такого проводника в потустороннее, вместо стереотипного образа Яги из сказок.
Но может я и ошибаюсь и 10 из 10 отыграют не так.
>Есть примеры хороших и годных славянских сеттингов?
Ведьмак чертовы эльфы, Жуга они же и гребаный постмодерн, Никитин / Семенова / Белянин / Успенский клятое дно
Нету таких, анон, пиши сам или кушай Бажова :(
Братья-поляки, ну не одними же Лемом, Сапковским и Дукаем вы живы, выдайте годноты уже.
>чертовы эльфы
Эльфы не помеха. Ты же не реконструкцию хочешь, а сеттинг в эстетике. Главное сразу вынести на помойку советские и имперские визуальные и речевые штампы. Если баба-яга будет не переодетым в старую цыганку мужиком из советских киносказок, а полногрудой брюнеткой-людоедом, то это уже плюс.
Вообще я заметил проблему, у нас народ слишком "серьезный".
Почему, например, имена предметов в вовке или пафосные названия не вызывают возмущения в анг. яз. А у нас тут же начинается вой. Почему так?
>славянство - это метакультура
Хм, мне кажется ты копнул слишком глубоко. Мне, собственно, не нужен прям реально историчный сеттинг. ДА и не уверен, что он нужен остальным. Любая мифология за рамками своих попкультурных вариаций - гиблое место, где историки регулярно ломают копья.
>>305030
Спасибо, посмотрю.
>>305032
>Читал не читал, а тематика надоела давно.
Справедливо. Окей, надо подумать как подать это под новым соусом. Я думал перенести основное место действия в сибирь - это снижает усталость от сеттинга?
> при переходе в 4ку магия была проёбана чуть менее, чем полностью и большинство магов в месте с ней
При этом магией или чем-то на нее похожим разжились все классы, а волшебную снарягу надо было грейдить каждые ~3 уровня.
>по-другому показали ковбойщину
Хм, они ее показали грязной и прилизанной одновременно. Но ок, надо поймать за жабры пару ребят из вгика и затребовать экскурс в вестерны.
>Но как она подана!
Пошло даже для постмодерна, если вы спросите меня. Но это дело вкуса.
>Я, если честно, с их продукцией мало знаком, но то, что видел, не вызывало отвращение, в отличие от более обычных вариантов подачи.
Э, да у них там либо плагиат, либо заигрывание с политотой, либо безблагодарная клюква. Но я читал только первые выпусков 20 из каждой линейки, может все и наладилось потом.
>можно же не только так подавать материал
Хм, то есть у тебя претензии скорее к форме?
>проходите, добры молодцы, чего желаете
И снова, имхо, форма. Но ок, спасибо, в целом - стало яснее.
>>305033
>Ведьмак
Постмодерн и генетически модифицированные кощеи. При попытке после второй книги уйти в классику и сюжет вышло, имхо, совсем плохо. К славянике, опять же имхо, имеет минимальное отношение. В играх вообще стандартная центральная европа.
>Жуга
Не читал/смотрел.
> Никитин / Семенова / Белянин / Успенский клятое дно
Пытался читать - удручающее зрелище.
>пиши сам или кушай Бажова
Боюсь что я буду не сильно лучше других авторов отечественного фентези.
>славянство - это метакультура
Хм, мне кажется ты копнул слишком глубоко. Мне, собственно, не нужен прям реально историчный сеттинг. ДА и не уверен, что он нужен остальным. Любая мифология за рамками своих попкультурных вариаций - гиблое место, где историки регулярно ломают копья.
>>305030
Спасибо, посмотрю.
>>305032
>Читал не читал, а тематика надоела давно.
Справедливо. Окей, надо подумать как подать это под новым соусом. Я думал перенести основное место действия в сибирь - это снижает усталость от сеттинга?
> при переходе в 4ку магия была проёбана чуть менее, чем полностью и большинство магов в месте с ней
При этом магией или чем-то на нее похожим разжились все классы, а волшебную снарягу надо было грейдить каждые ~3 уровня.
>по-другому показали ковбойщину
Хм, они ее показали грязной и прилизанной одновременно. Но ок, надо поймать за жабры пару ребят из вгика и затребовать экскурс в вестерны.
>Но как она подана!
Пошло даже для постмодерна, если вы спросите меня. Но это дело вкуса.
>Я, если честно, с их продукцией мало знаком, но то, что видел, не вызывало отвращение, в отличие от более обычных вариантов подачи.
Э, да у них там либо плагиат, либо заигрывание с политотой, либо безблагодарная клюква. Но я читал только первые выпусков 20 из каждой линейки, может все и наладилось потом.
>можно же не только так подавать материал
Хм, то есть у тебя претензии скорее к форме?
>проходите, добры молодцы, чего желаете
И снова, имхо, форма. Но ок, спасибо, в целом - стало яснее.
>>305033
>Ведьмак
Постмодерн и генетически модифицированные кощеи. При попытке после второй книги уйти в классику и сюжет вышло, имхо, совсем плохо. К славянике, опять же имхо, имеет минимальное отношение. В играх вообще стандартная центральная европа.
>Жуга
Не читал/смотрел.
> Никитин / Семенова / Белянин / Успенский клятое дно
Пытался читать - удручающее зрелище.
>пиши сам или кушай Бажова
Боюсь что я буду не сильно лучше других авторов отечественного фентези.
>Ведьмак
>Постмодерн
>К славянике имеет минимальное отношение.
Дык потому и вычеркнуто.
>Жуга
>Не читал/смотрел.
Поначалу - хотя бы карпатские горцы и валашки. Чем дальше, тем Эдгар По, Оле-Лукойе, Кай с Гердой, Карлсон и Карабас-Барабас, любому ведьмаку фору даст по части постмодерна. Написано хорошо, и где национальный колорит Центральной Европы и
>>305037
>Эльфы не помеха.
М, ну не знаю. Они все равно кельто-скандинавские. В этом ровно ничего плохого нет as such, но в зубах навязло уже. Вот представь, что на любом плаже станки-станки-станки ниндзя с самураями. И от них, сука, никуда не деться. И они, сука, везде одинаковые с минимальными изменениями, даже называются всегда так же. Ну, если автор типа креативный, он может совершить пипец революцию в жанре и поменять их местами: теперь альвы рудокопы, а цверги лесники (inb4 что в чем-то даже ближе к первоисточникам). Или эльфы там, не знаю, с крыльями, а гномы землю при туннелировании жрут и через задницу сбрасывают позади.
>>305037
>у нас народ слишком "серьезный"
Ну, мне в данном случае просто обидно, что шикарный колоритный пласт лежит не при деле (впрочем, у меня и насчет мифологии сибирских товарищей типа юкагиров-эвенков те же чувства).
Да и начинал не я, так, мимокрок-накипело.
>и где национальный колорит Центральной Европы и
Я косорук.
...и где национальный колорит Центральной Европы с Голландией есть - он хорош. Но см. выше, постмодерн.
Потому что у нас этого уже в беззубых мультфильмах и фильмах советских времён наелись.
Любых. В советские годы если сказка, значит для детей. Если контент для детей - то это скорее всего слюнявое и слащавое. С исключениями вроде Шварца или какой-нибудь "Сказки странствий".
Жуга звучит интересно, надо заценить.
>Они все равно кельто-скандинавские.
Нивал без проблем сделали из них индейцев. Я из них думал сделать заезжих англичан, которые у нас появились аккурат во времена Ивана Грозного которого игроки настолько не хотели видеть на игре, что трое из четырех сказали мне, что если игра будет по правлению Грозного, то играть они не будут
>в зубах навязло уже
Ну, делать что-то оригинальное только ради оригинальности - плохая мысль, как по мне.
Годы закончились, а беззубая анимация аля совкодисней про петра и хавронью, богатырей и т.д. продолжает клепаться в том же духе. Что угодно, лишь бы в мультик не просочилось что-то зрелищное и крутое.
Закончились они давно, но за неимением ничего другого, советской продукцией кормили еще долго. Да и до сих пор подкармливают, чего уж там.
>>305040
Да, форма подачи опостылела, именно это я и хотел сказать. Но из-за этого опостылело и множество славянских явлений, как то рубахи всякие молодецкие, лапти, говор сказочный и прочие вещи.
А вот есть у меня один друг, он в рукопашной секте давно занимается русской направленности, так вот он любит рассказать что-нибудь славянское, но он рассказывает не слащаво и беззубо, а с более практичного, военного взгляда. Так его прям интересно слушать. И уже даже лапти-рубахи воспринимаются приятнее.
>Я думал перенести основное место действия в сибирь - это снижает усталость от сеттинга?
Да, снижает, вот только сможешь ли? Да и тут уже не особо славянский сеттинг всё-таки. Всякие эвенки, остяки - у них уже своё всё, не славянское нифига.
>я бы сказал что все-таки не аниме, а какие-нибудь мифы да саги
Аниме-аниме. Можно научиться каратэ так сильно, что будешь лазерами из кулаков стрелять.
>Но вот 8 перезарядок мушкета
Ты их сам придумал. Может он горсть пуль засыпал и стреляет очередями а ля система metal storm. Хайлевел персонажи это супергерои, которые решают проблемы межпланетного масштаба, а ты тянешь свою физику сюда. Физика в деле своя, а не твоя
>что-нибудь славянское, но он рассказывает не слащаво и беззубо, а с более практичного, военного взгляда
Блин, нет ничего более отвратного чем вот такое вот. Мне это настолько не нравится, насколько возможно. Хотя я может тебя неправильно понял.
> Да и тут уже не особо славянский сеттинг всё-таки.
Ну я же писал - там будет намешано всего от раздробленности до Петра. Ну сибирь будет не просто так, а покорение ее Ермаком. Так что местным эвенкам уготована роль орков-гоблинов.
>>305081
>Аниме-аниме
Если для тебя аниме - ок. Для меня - именно что мифы и саги.
Ты так говоришь, как будто в сборниках что то годное останется, кроме антропоморфных фурей из колобка-теремка и плутовского романа про дурачка. А если копать глубже, попрет коловрат с перумами, и это уже коробка пандоры. А потом придут игроки, которым не нравится неисторичнрсть, и начнут палить с пищалей и царьпушек.
>Блин, нет ничего более отвратного чем вот такое вот. Мне это настолько не нравится, насколько возможно. Хотя я может тебя неправильно понял.
Нравится или нет, главное, что форма подачи была не опостылевшая. И да, я скорее всего коряво объяснил.
Позвольте я вам предложу кое-что интересное, ребята. Готового, я уверен, не найти - тема слишком малоизвестная, но при желании можно обработать и намазать на имеющуюся систему.
Якутская мифология. Не затаскано, гримдарк, практически первобытные силы, шаманизм, который у них в практически неизменном состоянии веками.
Можете для ознакомления чутка крипипасты почитать, благо крипотой якутская мифология богата.
https://mrakopedia.org/wiki/Якутия
Сама атмосфера дикой тайги, где на километры вокруг - ни души - это благодатная почва для годного приключения.
Ну если тебе так уж необходимы замкнутые пространства - что тебе мешает сделать гору, в горе - пещеру, в пещере жилище местной попобавы устроить. Беляев в своё время так целую ноздрю Ай-Тойона сделал.
А если ты про сокровища всякие - ну так стоит покопаться. Уверен, что кто-нибудь из местного монстрятника сокровища хранит. Монстры, падкие на блестяшки или обладающие магическими вещами в мифологии любого народа найдутся.
Я тебя, честно говоря, не очень понял.
>>305094
Ну, в целом твой посыл понятен - лубочная исконно-посконность задолбала, но какой-нибудь славянский эквивалент похождений Лодброка зашел бы на ура.
>>305099
Это классно, но, имхо, как элемент враждебной персонажам культуры. Как часть родной - не взлетит, уж больно первобытно.
Ну так и не обязательно обмазываться чистым вариантом без всяких изменений. Ты особенно-то и не найдёшь применение реальной мифологии в фэнтезятине без предварительной обработки. Вон, элементы строя, мифологии и культуры индейцев можно много где проследить. Те же варкрафтовские орки немалую долю своей культуры от индейцев получили. Но в чистом виде культура индейцев не применяется.
Так и с якутскими мифами: переработать, дополнить чем-то своим - и вперёд.
Причём я вполне могу помочь идеями, если вдруг решите скооперироваться и попробовать.
Было дело я с помощью обычной грозы превратил полупустую пещеру и рядовую схватку со слабенькими монстрами в увлекательное событие. А тут такой простор свежих, не пользованных ещё возможностей, что можно сделать вполне полноценный сеттинг.
Плоховато уже в пф огнестрел помню. Почему бы не забалансить тем же, чем балансился первое время ирл: охуевше долгой перезарядкой? Первый огнестрел был однозарядным и перезаряжался подобно пушке.
Плюс, если не делать его массово доступным - баланс ценой.
Т.е. какой-нибудь персонаж при больших бабках сможет таскать с собой два-три пистоля для относительно быстрой стрельбы... и всё. Три пистоля, доставаемые по очереди свифт экшном максимум , с перезарядкой по два фуллраунда каждый - и вот вам баланс.
Ну, возможно. Так или иначе, я собирался использовать эту мифологию, но именно для монстров в чужих землях.
>>305109
А зачем такой баланс нужен? Во-первых, не понятно как он будет работать с фитом на игнорирование свойства loading, которое и отображает "долгую перезарядку". Во-вторых, не ясно как оно будет работать с мультиатакой.
Мультиатака у воина идет с пятого уровня, фит он возьмет на четвертом, так что вопрос насущный.
> А потом придут игроки, которым не нравится неисторичнрсть, и начнут палить с пищалей и царьпушек.
Так надо брать не Землю в качестве места действия, а какой-нибудь Берёзовый Мир.
>Я тебя, честно говоря, не очень понял.
Я про сборники сказок. Ты имеешь в виду классификаторы вроде сборника Афанасьева? Так я их все в детстве несколько раз прочитал. Там реально мало чего остается кроме богатырей, кащея, бабы яги, избушки на курьих ножках и компании. Ну еще баба была, которая в лебедя превращается. Из остального даже монстрятник не наберется.
А дальше, как и другие написали, либо отказываться от православного происхождения богатырей и закапываться в славяноарийскость и протокурость, либо реализм который не взлетит.
В каждом треде этот вопрос задают, дай чуть больше домага и рэйнджа, но при этом запрети перезарядку во время боя. Это не позволит стрелять по овер9к раз в ход ведь доставать новое оружие и целится требуют отдельных действий. Ну или же сделай перезарядку фул раунд экшеном на 2-3 хода
Тем более посмотри, там есть годные экземпляры.
По теме взаимодействия огнестрела с фитами - вкинь описания, почитаю, может что придумаю.
Я тут просто вообще залётный, пока только по пасфайндеру гонял, в днд закатиться так и не довелось.
Да я в курсе, что ПФ - это "ДнД 3.75", но различия ж имеются. Например попытался я по ПФу посмотреть упомянутую мультиатаку - а это вообще фит на атаку натуральным оружием, т.е. клыками-рогами всякими.
Явно не относится к огнестрелу.
Ну так различия и от редакции к редакции в ДнДе есть и довольно существенные. Так что всё одно, братишка-следопыт.
Ну так тем более описания нужны. Так-то я в этом всём довольно шустро плаваю, логика вещей мне понятна, гмить и хоумрулы пилить выходит внятно. Но что ж я посоветую, если не знаю, в чём там суть проблемы? Я ж не Ванга всё-таки.
Только одно оружие за раунд бесплатно. Пустой пистолет можно только разве что бросить на пол, но убрать в кобуру пустой и достать второй не прокатит.
>отказываться от православного происхождения богатырей
Эм, так православное происхождение там только у Поповича же. Остальные не православны.
>либо реализм который не взлетит
Реализм, имхо, нинужен. Нужна правдоподобность.
>>305157
>Тем более посмотри
Ок, спасибо.
>вкинь описания, почитаю
Фит
>Crossbow Expert (PH Errata, Oct 2016)Edit
>Thanks to extensive practice with the crossbow, you gain the following benefits:
> You ignore the loading quality of crossbows with which you are proficient.
> Being within 5 feet of a hostile creature doesn’t impose disadvantage on your ranged attack rolls.
> When you use the Attack action and attack with a one handed weapon, you can use a bonus action to attack with a hand crossbow you are holding.
Дополнительные атаки, которые появляются у мартиальщиков
>Extra Attack
>Beginning at 5th level, you can attack twice, instead of once, whenever you take the Attack action on your turn.
>The number of attacks increases to three when you reach 11th level in this class and to four when you reach 20th level in this class.
>>305171
Хм, ок, ясно. Спасибо за ответ.
Здесь такой красивый перевод, а чтобы его напечатать - хотят уйму денег. Проще самому принтер купить и распечатать.
Волкодав что-то близкое, и. по крайней мере 1я книга. вполне годное на мой взгляд. Там не совсем настоящие славяне, правда.
thingiverse уже прошерстил? Как минимум там есть пара лоу-поли паков минек.
>Crossbow Expert
>Crossbow
И каким образом это должно иметь отношение к огнестрелу? Опять же - хоумрулы тебе в помощь. Нравится фит - обрежь ему игнор перезарядки и пусть себе стреляет с одной руки дополнительной атакой. С перезарядкой в 2 фуллраунда это не даст игроку какого-то имба-преимущества, а только небольшой козырь в рукаве.
С мультиатакой - ещё проще. Атаковать несколько раз одним и тем же оружием игрок не сможет, разве что ты ему многозарядное выдашь. А соответственно, дабы сделать несколько атак с помощью огнестрела - ему придётся носить с собой несколько и вытаскивать их по очереди.
При этом для третьей атаки ему понадобится кастомная кобура, ускоряющая извлекание пистоля до swift action'а, и/или фит quick draw, для четвёртой и выше - фит вообще обязателен.
При этом сомнительно, что персонаж сможет такое количество огнестрела себе на старте позволить. И уж тем более сомнительно, что не имея несколько пистолей со старта игрок будет вытачивать билд под их интенсивное использование в будущем.
Плюс можно вполне резонно ограничить ношение пистолей четырьмя и то на специальной кобуре вроде пикрилейтед, а на навешивание дополнительных - сделать определённые штрафы, по принципу как у брони, например.
http://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/quick-draw-combat-final/
не стоит оно того, взял себе оригинал пхб пятерки, но с камплуцеров быстрее и удобнее
таким боком что способности которые дает этот фит распространяются на все рэйнджед атаки. Только из за этой строчки его даже маги берут.
>А соответственно, дабы сделать несколько атак с помощью огнестрела - ему придётся носить с собой несколько и вытаскивать их по очереди. >>305212 не сможет, а еботня с кобурами и прочим это излинее нагромождение хомрулов
Мне кажется, что пикрилейтед - дырка в правилах для особо ушлых манчкинов. Очевидно же, что речь идёт конкретно про арбалеты. Можно без всякого зазрения совести так и сказать.
Впрочем понимаю, что у огнестрела больше аргументации найдётся на право использовать эту фичу, чем у магов. Но даже если так - не вижу большой проблемы в этом. Пистоли ирл весьма часто применялись в ближнем бою и многие умели стрелять навскидку, не целясь, о чём примерно этот фит и говорит.
По нескольким атакам: я так понимаю у вас система боя отличается от ПФовской с иммедиейт, фри, свифт, мув и стандарт экшнами?
Согласен, она несколько громоздкая, зато вполне определённо разграничивает, что можно успеть зза отведённое время. Если пользовать её+ упомянутый выше фит - вполне нормально получается сделать несколько атак, если игрок решит таки по-полной обмазаться огнестрелом.
Ну а кобура легко и непринуждённо делается из этого.
https://www.d20pfsrd.com/equipment/goods-and-services/containers-bags-boxes-more#TOC-Bandolier
Вообще это вечная проблема ГМа - поиск баланса между "удобно", "логично" и "не оставляет места для споров".
>Мне кажется, что пикрилейтед - дырка в правилах для особо ушлых манчкинов.
ЧСХ нет, всё так и планировалось.
фиты в пятерке стали дороже и хотя и дают сравнительно больше, но возможность стрельбы в упор уж очень вкусная тема и никогда не была дырой
лол, у меня так сложилось что большая часть варлоков с которой я играл это мелочные уебаны и поберушки. Тот пыхтящий пригар партии когда сексапильная надменная тифлинг начинает в пещере собирать крысиные шкуры и гоблинские лохмотья прося описание чуть ли не каждой вещи в отдельности
Скорее это было дырой, но из за посттравматического синдрома 3 и 4 редакции, политикой партии стало кукарекать "в эррате ни одного исправления не будет, твердо и четко, не облажались а только выиграли"
Ну она хотя бы в /bg/ казино не рекламировала.
Ну, мудрец, довольно нормально объяснил, почему так сделали.
Хотя не во всех узконаправленных фитах это есть.
Не я, а сотни игроков по всему миру.
Ух бля, годнота.
На английском давно уже валяется в сети. Хранилище из оп-поста пробовал проверять?
Если же ты "Зантарасом" своим намекаешь на русек, то переведено 35% примерно.
Да нет, мне без разницы, нашёл на английском сегодня, прочитал и не впечетлился вообще.
Почти вся книга оказалась тем, что я уже читал.
Классовые опции и фиты взяты из Аннерфед Арканы (только часть чуть изменена), половина заклинаний взята из Элементал Ивила. Остальная инфа представляет из себя набор бесполезных таблиц, одно 17 страничное перечисление имён с википедии чего стоит. Реально нового в книге всего пара строк: ситуативные правила и адамантиновое оружие.
В общем, здорово просить 50 зелёных, только за то, что собрали информацию из разных файлов в один.
Ну ахуеть блять, а ничо что аркана всегда позиционировалась как бета тест контента? Нахуя так все с ног на голову переворачивать то?
Ты что! Даже если Миерлз у себя в твиттере упомянул класс Биндера или какого-нибудь Фактотума, то после этого нельзя их в книгах последующих печатать!
Хорошо, убедил! Давайте в следующих книгах будем заново перепечатывать половину из ПХБ или ДМГ, вот будет круто!
Есть проги, в которых ты это можешь сам сделать. Типа данжн пэйинтера. Есть наборы токенов, с которыми ты это всё расставить сможешь в каком-нибудь ролл20 или в фотошопе, если распечатываешь.
чтоб здания богатых людей с коврами на полу
Я бы не читал арканы, если бы они кроме них ещё что-то выпускали.
А так, кроме модулей для лиги, за 4 года вышло всего 4 книги, две из которых 25 страничные брошурки.
В 3.5 и 4 за тот же промежуток выходило по 20-30 книг (не считая модулей) + дрэгон магазины.
А на 5 такое чувство, разрабы вообще забили.
Мастер никак не может ввести в официальной лиге неофициальную аркану. Ты уж извини, или я непонятно выражаюсь, или ты не в теме.
Когда ты создаешь персонажа для лиги ты можешь использовать пхб + одну книгу. Т.е. некоторые заклинания и архитипы продублтрованы для удобства.
На 17+ лвл персонаж уже довольно близко к тому, что аноны выше назвали "аниме" фу богомерзкие япошские мультики
Технически, в пхб написано, скилл можно использовать, попав безоружным ударом по существу. Значит, если монах 17-20 лвл встретит гиганта, демона, дракона, избранника богов, полубога или бога, то может его прихлопнуть. Единственное условие - цель должна быть существом и по ней должно быть можно совершить рукопашную атаку.
Благодарю за разъяснение! <3
Удваиваю.
Почитай историю сотворения Торила, драконы это одна из рас создателей.
Стать можно Личем, Волшебником, Богом) Но представителем другой расы нельзя. Только если заклинанием Желания.
Почему нет? Я могу представить, что могущественный волшебник потратил года или даже десятилетия на создание арканной версии заклинания реинкарнации и модифицировал его, чтобы переродиться в нужной ему расе.
Я же не писал, что он стал драконом. Я написал, что он хотел это сделать (можно сказать, пытался)
Дарк Сан такой Дарк Сан.
Сегодня вечером перекачу.
Оператор дрона. Если ты карлик, может тебя таскать в воздухе, а ты будешь кидаться фаерболами.
Гномьи эскадрилии!
Емнип, обычный имп может таскать карлика.
заклинания через тач
Чет у меня вызывает большие сомнения возможность расслабиться и отдохнуть, когда тебя за воротник плаща держат на весу.
Летай в гамаке из плащ-палатки. Особого веса она не добавит.
Дао в инвокациях, разведке, телепатии и help action. Вообще проще не выёбываться и взять пакт книжки и ритуалом призыв фамильяра. И шилейлу друидскую ещё можно, чтобы заодно и пакт клинка получить.
Книжка кантрипы дает жи, а фамильяр это 1 лвл спелл
+ У варлока самые понтовые фамильяры из существующих
Надеюсь, каждый взял себе на память по кусочку от мёртвого бога, потому что нам пора отправляться дальше. Кидаем проверку навыка Межпланарный Перекат сложностью 15. В случае успеха вы попадаете в
>>1306031 (OP)
>>1306031 (OP)
В случае провала вас уносит в один из бесконечных и полных ненависти слоёв Бездны >>1305366 (OP)
И пожалуйста, остерегайтесь фазовых пауков.
Ты забыл прибавить модификатор Ловкости. В случае кастера можно модификатор его кастующей характеристики.
Это копия, сохраненная 31 июля 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.