Это копия, сохраненная 10 сентября 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это туманный и размытый тред, связывающий доску с Внутренними тредами: мирами элементов, из которых построена материя борды. Это пустынное, туманное место, из которого можно наблюдать прилегающие миры. Это Море Без Волн.
Старый тред >>1296994 (OP)
D&D 5e:
Книги на русском: https://yadi.sk/d/a5crKd8wtf8pr
Книги на английском:
https://rpg.rem.uz/Dungeons & Dragons/D&D 5th Edition/
https://yadi.sk/d/BLwLAROZtf7p9
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4777783
Материалы Гильдии Мастеров: http://dmsguild.com
Заклинания в удобной форме: http://hardcodex.ru
База знаний:
https://www.dndbeyond.com
D&D 3.5:
Книги: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3134960
SRD: http://www.d20srd.org
Гайды и хэндбуки: http://www.minmaxboards.com/index.php?topic=399.0
База знаний (dndtools): http://dndtools.net
D&D 4e:
Книги: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1116830
Старые редакции и прочее:
https://mega.nz/#F!ngBUATyL!2Kr7-VgEa94QqIt9KuYRRw
Общее:
Материалы всех редакций на русском:
https://yadi.sk/d/6eKA1noXfFoha
https://rpg.rem.uz/
База данных Игроков и Мастеров: http://vk.com/vbazetrpg
Дружественный Pathfinder-тред: >>1301800 (OP)
Дucк1opд-конференция для игр с аноном: https://disc1ord.gg/BsGMkte
Драконы, кто нибудь сталкивался/играл ликантропом?
Есть парочка вопросов: Допустим оборотень кусает перса в полнолуние, и тот получает проклятье, завалив бросок:
1) Трансформируется ли персонаж сразу же после этого, или проклятье проявится чуть позже?
2) Нужно ли сообщать об этом персонажу (при условии, что сказано "Если персонаж получает проклятье, его мировоззрение становится таким, как у ликантропа.") или можно сказать, что он начинает себя странно чувствовать и начинать усиливать это ощущение ближе к трансформации?
3) Может ли игрок постепенно получить контроль над собой в этой форме, или он всегда будет переходить мастеру?
2) Зависит от того, насколько ублюдком ты хочешь быть для игрока.
3) Всегда переходит.
Спасибо.
Тогда уточню пару моментов:
1) То есть к следующему полнолунию будет нормально?
2)Нужно ли говорить об этом остальным игрокам?
3) Допустим, все игроки "случайно" получат это проклятье, будут они устраивать игру в "Царя Горы", или смогут нормально кооперироваться, после превращения, при условии, что это веркрысы и они и так живут "кланами"
Да, ко следующему полнолунию будет нормально.
Вообще ликантропия это плотхук, а не просто набор свойств персонажа, и задача ДМа донести это до игроков. "Васяниэль и Ерохиус подцепили ликантропию. Если ко следующему полнолунию не снимите проклятие, то устроите кровавую баню, вас начнут искать. Ещё одно полнолуние - ещё одна резня, только кольцо охотников вокруг вас сузится", и т.д.
Смотри только, чтобы не было классики, когда они начинают друг друга заражать ради повышенных абилок, как примерно дракон выше предупреждал.
Каким образом они могут это сделать? Разве не только укус в форме передает заражение
Именно так. Кто-то из анонов жаловался в прошлом, что игроки в итоге начали комедию в стиле "А теперь меня укуси! нет меня первым укуси!".
Читай монстр мануал, там есть ответы.
В дмг есть списки монстров по местности и спешл - список всех монстров по возрастанию уровня опасности. Емнип, тебя интересует приложение Б.
>>06056
Однажды вёл партию злецов-хитрецов и один из игроков решил вывести из игры персонажа-монаха, не вписывающегося в компанию. Примерно тогда же я рылся в монстрятнике и увидел ликантропию, и подумалось - если дать партии хитрецов сметающего всё на пути оборотня, а монаху - возможность отыгрывать борьбу с собой, то можно партию не разделять, и отлично.
Правила из монстрятника мне не очень понравились, где-то на просторах интернетов навасянил целую солянку из ликантропных правил (если интересно, можешь тоже покопаться). Если вкратце, то при первом обращении он безоговорочно переходил под мой контроль, а при последующих бросал спас, кажется, мудрости, чтобы договориться с внутренним зверем, после чего переходил на стадию борьбы за своё тело при каждом обращении.
При этом обращался он неканон! не каждую полную луну, а раз в 1к4 ночей. Добравшись до города он выяснил у местного лекаря, что можно обкалываться настойкой беладонны, которая накладывает штраф (какой точно не помню), но препятствует обращению.
На этом этапе игра загнулась, но дальнейшая механика предусматривала, что он мог вылечиться от ликантропии (кажется, снятие проклятия должно было бы помочь), а мог овладеть им и намеренно перекидываться в зверя, рискуя разве что получить степень истощения. В форме зверя он имел бы контроль над собой, что разумеется, делало бы его имбой - но по задумке автора этого хоумбрю, достичь этого можно было бы только к тем уровням, когда это не будет так уж бросаться в глаза, плюс беладонна штрафует по физическим параметрам, а её отсутствие - по внешке и отношению неписей к персонажу.
Шо вы имеете в виду? Про breeding? Или был упрощенный вариант для детей? Я только вот такое знаю http://dnd.wizards.com/articles/features/monsterslayers
Сначала все было норм, сожгли таверну со всеми посетителями. А потом уже через пару вех... все остальные члены пати какими то слишком добрыми стали и я начал ощущать жесткую фрустрацию.
Сам как игрок в других играх тоже всего этого не получаю, хотя и высказываю пожелания мастеру. Просто потому, что это не нравится мастеру или другим игрокам.
Как вообще получать кайф в днд, будучи в компании белой вороной?
Не стоит вскрывать эту тему, это тебе не архивы спецслужб. В двух словах - hakuna matata, просто будь собой. Я играл с парой белой ворон, да и сам скорее серая. Они просто приходили и делали свою игру своим персонажам, да еще и травили байки о своих похождениях в других играх. Поменьше рефлексии и все.
Персонаж, пусть он даже демонически злой, никогда не должен играть против партии, даже если он путешествует в компании Иисусов, вся суть заключается в том, что ты должен ловко убеждать партию в своей правоте и том что твои идеи приведут к чему-то более положительному для партии (и скорее всего отрицательному для нпц). Играя за подсиралу и школоивела ты выставляешь себя мудаком и занимаешь игровое время на решение проблем которые сам и организовал. Так что если ты хочешь треша, то стоит быть убедительнее в объяснении необходисости этого
Ты в игру пришел играть, считай что на сцену вышел, ты уже не человек ты персонаж нахуй, ты ему квинту придумал - играй в соответствии. Ролевая игра позволяет тебе отойти от рилворлда и почувствовать себя кем-то другим.
Если у вас с игроками разные желания от игры, то имеет ли смысл с ними играть? Поищи других игроков, чтобы реализовывать с ними свои желания и фантазии.
>Как вообще получать кайф в днд, будучи в компании белой вороной?
Если ты пришел на двач, чтобы обсудить свои желания по тематике N, но никому это не интересно и никто это обсуждать не хочет, то что ты будешь делать с этим?
>никогда не должен играть против партии
>и занимаешь игровое время на решение проблем которые сам и организовал
А чем оно по-твоему должно быть занято? А то ты так об этом написал, будто у игры есть строгое расписание, любое нарушение которого строго карается сертифицированными ролевыми полицейскими.
>>06336
>И то, давлю их, когда игрокам они мешают
Заканчивай с этой порочной практикой. Как ты сам заметил, если каждый будет ограничивать свою свободу, чтобы не нарушить комфорт окружающих, то в итоге ни у кого не останется ни свободы, ни комфорта.
Обычно все же интереснее решение ппоблем, подкинутых сюжетом, а не тем, как очередной варвар плюнул в лицо королю.
> мои нереализованные желания разной степени осознанности
А какого рода желания-то, если без обиняков? Не стесняйся, поделись.
>Как вообще получать кайф, будучи в компании белой вороной?
Вот теперь ты понимаешь, как важны родственные души и прочее "мы с ними на одной волне" и зачем их ищут и цепляются.
хотя всю жизнь играть только и исключительно с такими - тоже то еще дерьмище
"Э ну блядь, а чем ещё с вами, мудаками, заняться, кроме как вас накрывать? Иначе же скучно и рельсы! А я такой весь хн на сааамом деле, просто это секрет был!"
Мы таких людей просто оставляем со своими проблемами внутри игры.
Добавлю: первым делом надо обсудить, кто что хочет от игры. И договориться, что если Васе нравится убивать всё, что движется, а что не движется, то двигать и убивать, то такие вставки в игру будут и остальные могут участвовать в этом, а могут просто побыть немного нейтральными. Если же у кого-то триггер х-карты на это, то тогда уже искать другие пути решения. Также и с тобой. Когда мастеришь, то предупреждай, мол, ребята, мне нравится тематика дуэлей, поэтому время от времени я буду вставлять дуэли, вы уж не обессудьте, игра-то кооперативная в конце концов.
У нас с таким обычно проблем не было в партии, все обсуждаемо.
Не знаю, мне доставляет решать вопросы с неписями смелым и рискованным путём в жизни-то не порискуешь так особо и это при моих просчётах превращается в очередную разборку со стражниками - зато когда прокатывает, можно поиметь фана как себе, так и на всю партию.
А если сюжет интересный и мастер норм его подаёт, то на подобное развлечение себя собой игровое время не утекает, если конечно, игрок не отпетый мудак, который специально руинит мастеру игру.
>игрок не отпетый мудак
У нас мастер, что бы не тратить времени на такого перса, и не превращать приключение в "убеги от стражников", просто его спилил залетным копьем стража закона, что бы он не руинил игру партии
Я в такой ситуации заставил мастера кидать инициативу и отыгрывать полноценную боёвку, тк он конкретно руинил мне многоходовочку с заклинаниями просто потому что ему она не нравилась.
Что если варвар плюнул в лицо королю - то остальная партия с удовольствием посетит его публичную казнь и забудет о нем навсегда.
А тут все просто. Не мастер определяет, проблема ли с игроком, а партия. Мастер не обязан даже уточнять: "ты точно хочешь это сделать?"
>А какого рода желания-то, если без обиняков?
По факту - >>06330
Со всеми вытекающими. Желания? Насилие. Физическое, ментальное, сексуальное, над мужчинами, женщинами, детьми. Иногда даже над собой. Вот прямо ходить и делать прохожим пикрелейтед.
Играю сейчас по ПФ, класс рейджера, с кроссбладом абиссал-аберрант.
Из достижений - да, уже упомянутая сожженная таверна, плюс еще пацану лет 10 вывихнул ногу, когда тот пытался спиздить еду. Хотел вырвать ему сердце когтями, но во избежаний конфликтов с пати (В первую очередь из за стражи), ограничился этим.
Проломил грудную клетку здоровенного оборотня и сожрал его сердце.
Но в целом, почти все потенциальные моменты для реализации или пресекаются пати, или местным паладинским НКВД, которое держит за яйца весь мир и под страхом смертной казни запрещает вообще кастовать магию.
Сейчас вот повязали меня и везут судить, ибо нашли место, где я вскрыл себе вены, чтобы заглушить мысли об одиночестве мыслями о кровопотере, и обнаружили там следы демонического присутствия. Абиссал-аберрант, хуле. Бездна течет по моим жилам. Вот этот вот паладинский спецназ из за своей ниебической крутости давит инициативу даже больше, чем пати пацифистов, просто потому, что пати запрещает мне многие вещи делать тупо из страха перед ними.
И... еще ощущаю острую нехватку тян. Не просто утащить в подворотню за волосы и изнасиловать, а именно такую, которая разделяет мои странные вкусы. Чтоб обниматься вечером и вершить насилие вместе. Но тут мастер сказал, что вроде как запилил, но пока не видит, как в сюжетку воткнуть.
В целом, в этой пати пока что все максимально неплохо. Играл в трех других пати - долго они не прожили просто потому, что мастер какую то хуевую игру запилил.
>>06446
>плюс еще пацану лет 10 вывихнул ногу, когда тот пытался спиздить еду
AND ALSO IN THE GAME
>Пришел в днд специально за экспириенсом ультранасилия.
Это кто ж его тебе в D&D прорекламировал? 0_o Плюнь лучше ему, а не королю, в глаза - дыда по дефолту довольно прянично-конфетная, а не гримдарк. Фэнтези-Ваха, уж на что тоже сказочка про рыцарей, и то лучше умеет в "кровькишкираспидорасило". Или там, не знаю, демонлорд какой-нибудь.
Один великий человек как-то сказал "Мнение полудурка-смайлоёба в расчёт брать не стоит". Только никак не вспомню, то ли это Ганди был, то ли Оппенгеймер.
>ибо нашли место, где я вскрыл себе вены, чтобы заглушить мысли об одиночестве мыслями о кровопотере
Знаешь, я бы с тобой играть не стал. Но ты не думал уйти в ВоД? Там это норма все.
Это тебе в вод, в вампиросов (желательно по шабашу или тёмные века там) или феечек некоторых. Есть ещё блек крусейд из вахи, там за хаоситов натурально этим живёшь.
Первый раз такое слышу, расскажешь про систему?
А так, нам (вернее мне) никто не мешает. Просто посоветовали варианты в которых легче получить то, к чему ты стремишься. Но если сильно так на ДнД заточен ты, (ну мож фанат только этой системы, мало ли) то могу посоветовать Дарк Сан и ту книжку про демоном нижних планов.
Так у тебя там нет личной драмы. У тебя там веселый вампирос Зверя принимает с распростертыми объятиями.
> где тебе будет проще получить то, к чему стремишься ты.
А где тут кто-то из нас написал, к чему он стремится? Можно цитату?
Конечно нет. Это потомок варгейма с фигурками.
Отличные маневры.
Понимаешь, это просто не очень интересно.
Ты сказал чего тебе не хватает, тебе сказали поискать это там где оно точно есть.
Что-то уровня, анон я есть вилка, я ем суп играю в ДнД, и что-то за несколько часов не наелся толком. В ответ, сказали: Ну пахавай макарошек с котлеткой, или пюрешку,вод или ваху вилкой норм зайдёт. А ты в ответ: А может вам кисельку выпить, а что там ещё сложнее будет вилкой есть. Нет, ты конечно можешь вместо вилки, вообще шпажку для фуагра взять, и удивляться чому в твоей пати космооперы за десять сессий нет. на самом деле можно и найти, но тут уже мастера менять
>Ты сказал
Ты сказал, что тебе не нравится уровень насилия в ДнД, но нравится фэнтези. Я посоветовал тебе фэнтези без насилия. Что непонятно-то?
Это не "уровень насилия". Это "хай-фэнтези не очень хорошо работает со школоивилами".
Дружок-пирожок, не знаю про какое хай-фэнтези и школоивелов ты говоришь, но если ты вдруг не знал, то пятёра Фуррилмсом не ограничивается, да и в нём можно ту ещё перепевку Берсеркору устроить. Система поддерживает, сеттинг поддерживает... Так если проблема в тебе, может самое время последовать хорошему совету и хлебнуть овсяного киселя, раз диета не позволяет насладиться вкусом супца или пюре с котлетками?
>если проблема в тебе
Проблема в дурне-ведущем, который впряг "азаза, а я хочу играть отморозка" рядом с более умеренными остальными.
и в том, кто "вяяяя, а чо это вдруг полиция" тоже, но в меньшей степени
Проблема в дурне ведущем, который паладинами телепатами находит его где бы он не спрятался, как я понимаю. И тащат его по рельсам в тюрьму, вместо того чтобы сразиться по CR
а я смотрю ты из тех игроков которые: "да зачем взлом этих ворот кубы кидать, пойдем ко мне в гараж я тебе покажу как легко двери с петель снять"
>А то ты так об этом написал, будто у игры есть строгое расписание, любое нарушение которого строго карается сертифицированными ролевыми полицейскими.
Тут в ненависть треде выяснили, что у игры есть строгое раписание, нарушение которого строго карается сертифицированными ролевыми полицейскими.
>ненависть треде
Там хоть что-то интересное вообще бывает в последнее время? А то интересного настолько мало было, что я кое-как до 70го треда осилил еще следить и на 70м так и бросил читать.
>Там хоть что-то интересное вообще бывает в последнее время?
Ничего не потерял, бессмысленный срач "означает ли "возьмите фит" при левелапе, что нужно брать фит, можно ли его брать и что будет, если его не брать"
Дело не в расписании, я придя на игру хочу поучаствовать в истории которую создал для меня мастер, пошутить шутки. Хоспаде, я, бля, всю неделю игру жду и я хочу провести провести ее хорошо и чтоб мои друзья провели ее хорошо. Я не хочу ввязываться в мелочные охуительные проблемы из-за сопартийцев мудаков, я не хочу слушать препирания с мастером по описанием рандомного говна.
>ррряяя хачю играть шкалаивилом и всих насилавать-убивать-трогично пускать кровушку шоб перекрыть болью физической боль душевную а со мной играть не хотят
>может тебе поиграть во что-то где это уместнее?
>ррррряяяя кэндилендеры
я что - в ненависть-треде?
Двачую.
>может тебе поиграть с кем-то, кому это тоже в кайф?
>НЕТ Я ХОЧУ ЧТОБЫ ИМ БЫЛО НЕИНТЕРЕСНО НО ОНИ МНЕ НЕ МЕШАЛИ
Я не говорил этого. Мне уровень насилия в ДнД норм. Например у нас сейчас партия по Дарк Сану где натурально кровь, кишки, распродажа рабов и пленных на выделенную влагу и корм дворовым животным. Другое дело что я знал на что иду, и меня не удивляет чому нет сложных магических колдунств и чому каждый второй малой психосилой только жопу не вытирает. Или почему войны нет дивизий на дивизий, и я на белом коне в генштабе не сижу.
>>06484
Так в чём проблема? Почему ты тут жалуешься, а не играешь в Берсеркера2.0.
>>06496
Так хули ты раньше то не выяснил? Во время генерёжки перса. Тут или суп есть и не жаловаться, или повара менять.
Алсо, если анон хочет собственноручно вершить зло, то кэндиленд тут даже скорее в плюс. На фоне рядовых событий вахи любые его проявления садизма будут, мягко говоря, теряться. А вот когда мир, дружба, жвачка, добро, это действтиельно может выглядеть, как что из ряда вон выходящее. Как... ну... Вот как Кексики и Радужная Фабрика у понифагов.
Потому что надо опросить людей, понять, что и как у них тут, чего он ждут, и просто ен брать человека, который неудобен всем остальным. Помните этот срач про "РРРРРЯ мне не дают взять гоблина в антигоблинскую партию! Плохие! ПЛОХИЕ!!!"
> место, где я вскрыл себе вены, чтобы заглушить мысли об одиночестве мыслями о кровопотере
Отыгрыш_в_голове.txt
> место, где я вскрыл себе вены, чтобы заглушить мысли об одиночестве мыслями о кровопотере
Гнолл-эмо, прямиком из 2007
>Так в чём проблема?
У тебя? Видимо в том, что ты не в состоянии понять, что DnD не ограничивается хай-фэнтези и позволяет играть разнообразные жанры (как она с этим справляется другой вопрос).
Позволяет. Проблема в том, что у тебя жанр такой, что найти под него партию, которая бы проявила понимание, непросто.
Оу оу оу. Это не я тут писал что не хватает того и сего, и мастер ограничивает. Так что у меня проблем нет. ну или я не говорю про них
пейздец анон. ты пришел школоивелом в пати поцик-фистов и теперь жалуешься тут что тебя ограничивают. ты либо пиздуй в системы где школоивелство - дефолтный подход к персонажу. либо сразу блядь поясняй сопартийцам во что ты хочешь играть. потому что большинство в рот ебало играть с сопартийцем который хочет творить треш ради треша.
вон в мт есть охуенный шабаш. они там творят треш ради треша и выворачивают людей живьем наизнанку просто потому что. иди туда и тебе даже не придется ничего объяснять. в вахе есть пиздатые хаоситы с такими же моральными ориентирами. а в дынде тебе придется потрудиться объяснить сопартийцам и гму что ты хочешь играть буйнопомешанного.
ну или не жалуйся. а то начал с того что
>Как вообще получать кайф в днд, будучи в компании белой вороной?
а потом блядь визжит что это окружающие не правы и хуйню советуют.
Мне больше интересно, почему сопартийцы не не сунули ему заточку в почку
Поцыфизды, сэр!
очевидно что там культурные игроки которые считают что валить даже наглухо ебанутого сопартийца - не комильфо. так то рукопожатие и двереуказание сами просятся
При его отношении к группе, там явно либо святые, либо друзья которые еще с пеленок с ним знакомы
Я ведь уже сказал куда тебе следовать за своим конфетно-карамельным хай-фэнтези, деточка-конфеточка? Так что, вместо того, чтобы брызгать слюной и ругаться, ты лучше последуй дельному совету. И поиграешь в интересное тебе и очко своё нетронутым сохранишь до свадьбы.
>>06549
>не не
Видимо потому что что зассыхи, привыкшие ходить строем и по очерченному мелом маршруту на проявление собственной инициативы не способны. Впрочем, ты об этом и сам знаешь, как представитель сих зассых, не так ли?
>Видимо потому что что зассыхи, привыкшие ходить строем и по очерченному мелом маршруту на проявление собственной инициативы не способны. Впрочем, ты об этом и сам знаешь, как представитель сих зассых, не так ли?
Лол, Ваенга в треде, все а Астральный план!
Научи определять характер человека по одному предложению
ты ебанутый?
Ты приходишь в дынду, где 99% партий играют героику, и ноешь что с тобой не хотят играть в мердерхобо
Когда тебе предлагают, сука, сменить игру на ту, в которую играет куда больше таких как ты - ты вижжишь про кендилэнд
Что блять с тобой не так?
ох лол. это ж блядь я пришел в тред размазывая сопельки что "миня нипанимають! как получать удавольствие на игре?!"
короче дебушка вариантов у тебя два - нормально пояснять остальным игрокам что ты хочешь играть школоивелом или играть там где школоивелы норма. dixi
>>06555
он брэйнлет или зелень.
>DnD не ограничивается хай-фэнтези и позволяет играть разнообразные жанры (как она с этим справляется другой вопрос).
Голден скай сторис или лавикандия тоже позволяют играть в бодихоррор наверно, если ты достаточно ретард.
Эх, где же эта мифическая героика? Чет как не приду, то в придворные интриги скатывается, то в бомжекатарсис.
>все а
Успокойся, малыш-курлыш, чаю попей с молочком. А то у тебя уж пальцы по клавишам не попадают от перевозбуждения.
>>06555
>ты ебанутый?
Дай ка подумать! Предложение с прописной буквы не в состоянии напечатать ТЫ, с советами не по делу лезешь ТЫ, ноешь, что тебе дают советы тоже ТЫ, обсценную лексику без повода используешь тоже ТЫ. По ходу дела, этот вопрос (в данном случае риторический) стоит переадресовать тебе.
>>06556
Мне иногда становится интересно, чем руководствуются подобного рода подпевалы. Не поделишься, чем собственно вызвано твоё желание ходить строем, аплодировать, когда тебе показывают табличку "Аплодисменты", голосовать за тех, на кого укажут и подставлять очко по щелчку пальцев? Тебя с детства в покорности воспитывали или ты это с возрастом приобрёл?
Ну, я со своей старой партией в трехсполтину играю именно в героику. С избранными воинами, кристаллами элементов, мудрыми драконами и летающими кораблями.
Чтобы ностальгия, да.
>это ж блядь я пришел в тред размазывая сопельки
То что ты блядь, мне как сам понимаешь, информация излишняя. А вообще да, походу это ты пришёл, судя по обиженному тону постов. Что ты при этом по себе размазывал мне правда неведомо.
В общем, ты подумай над моим советом. А то и правда, будет прискорбно ежели у тебя какой сосудик лопнет от перенапряжения.
Лол, мамин школоивел подгорел, от того, что его тонкую антисоциальную натуру, которую он может проявить только в выдуманной игре, никто не понимает. Мой совет, больше дрочи и жалей крем от прыщей. Это пройдет
*не жалей
Да это прямо ходячий that guy
Агрится на любой чих, сыплет оскорблениями, цепляется к правописанию (На двоще!), играет школоивелом и недоумевает, что же его не обсасывают
>Так, а с чем тогда связан твой совет пересесть на вахнецо или вод?
Ну в этих системах много того, чего бы тебе хотелось по твоим же словам. Ты как тот натурал что ходит в голубую устрицу и жалуется что его зовут танцевать одни мужики.
>От того, что ты не считаешь собственную ограниченность проблемой, таковой она быть не перестаёт.
Чей проблемой? Твоей мой сладкий дружок пирожок?
>>06549
Скорее всего потому что он давно уже не пишет, ну или толстит, а на деле играет в другое.
>>06560
Ну тут надо мастера менять походу. Или спросить: ГМ, а мы во что играем? и получить в ответ, политический детектив с катарсисом
>>06566
Так это? Паладины то вены перевязали?
я надеюсь что это залетный зеленый. ну не бывает таких ирл. они существуют только в пастах с /tg
есессно.
Настоящие аутисты не срываются в оскорбления настолько быстро.
А это просто зелень, он и в ненависти насрал на полтреда
Ахаха, ты какой-то глупый. Вместо того, что бы найти партию/мастера себе по душе, ты сидишь и воняеш какие все пидорасы, а ты дартаньян. Иди и делай, тряпка, или и делай. :*
я видел только одного но он был больше дурак чем that guy. играл паладином. хотел отрезать поверженному минотавру хер с яйцами шоб носить на щите например. был выпиздован из партии на второй сессии. но он кажись литерали аутист был. с движущимися некоушками на немытых патлах и всем таким
>чего бы тебе хотелось по твоим же словам
Я тебе быть может открою великую тайну, детка-конфетка (хотя, из контекста разговора это и так понятно любому, не страдающему снижением интелектага), но за весь этот тред я пока ни разу не сказал, чего лично мне хочется.
>Чей
Очевидно твоей. И возможно тех, кто с тобой общается, если конечно они относятся к той категории людей, что предпочитает окружать себя кем-то поумней, ну или хоть поначитанней.
>>06575
.................. Держи точек, малыш-курлыш! Используй с умом и по делу!
>за весь этот тред я пока ни разу не сказал, чего лично мне хочется
>Желания? Насилие. Физическое, ментальное, сексуальное, над мужчинами, женщинами, детьми. Иногда даже над собой. Вот прямо ходить и делать прохожим пикрелейтед.
Тогда зачем, малышок-сырок ты ответил на сообщение для конкретного анона?
>Очевидно твоей
Но если проблема моя, то почему горит сахарный зад у карамельного тебя?
Как ж тебе тяжело!
Вся доска наполлнена детьми, не понимающими суровую красоту смерти. Более того, твоя непреклонная воля пугает их, заставляя что-то там такое пищать. Трудно с ними.
Разве? Я не знаю ни одного ребёнка на этой шоколадной доске. Увы. Да и почему то кажется что ты, мармеладненький наш, когда печатаешь не попискиваешь .
да просто ненависть не перекатывают. видимо протекло.
Она утонула (с)
Я только что оттуда.
>Эх, где же эта мифическая героика? Чет как не приду, то в придворные интриги скатывается, то в бомжекатарсис.
Тебе ж уже посоветовали. Бери Голден Скай Стори и играй в соревнования по поеданию кексиков на скорость и обсуждение того, с какой стороны надо есть рогалик.
Да, точно. А сами на Perilous Winds пересядем. Плюс, нормальные правила по кравлу и хексплорингу.
>игра про -квиров и -флюидов
>то, чего ему на самом деле не хватает
тонко.
я б тоже сыграл.
А мифическая героика там где? Или это АДОВЫЕ КЕКСИКИ БЕСКОНЕЧНОСТЬ которые надо запивать из БЕЗДОННОЙ ЧАШИ АББАРАКСАСИСА, мелкими глоточками, что бы не обжечься ИСПЕПЕЛЯЮЩИМ ВКУСНЫМ ОТВАРОМ ВЕРХНИХ ЛИСТЬЕВ КАМИЛИИ СИНЕНСИС!!11 ?
мы верим. отложи ссылки на свои книги и медленно выходи из треда с высоко поднятыми руками. иначе мы вскроем свои вены чтобы заглушить боль
>Я так не делаю.
>зануду-адвоката-ведеведей
А он так делает. Или тебе комфортней считать, что ты единственный занудный аутист-звёздочкафаг на доске?
>ты единственный занудный аутист-звёздочкафаг на доске?
Ну, мне казалось что это именно так. Но это, конечно, возможно просто мое раздутое эго.
Perilous Wi[L]ds, а не Wi[N]ds
(Мимокрок и не могу, когда НЕПРАВИЛЬНО, да и вдруг кто искать станет)
Ох, и правда, проглядел. Спасибо что поправил!
Ну доску-не доску, но тред был бы уместен.
/poweredbytheapocalypse/
Вариант что все игроки изначально согласились играть гримдорк, а потом скатились в обыденное бобро против зла, не рассматривается?
Нет. Что это не так было сказанно в изначальном посте
>скатились в обыденное бобро против зла
могли и не скатываться тащемт. просто вскрывать себе вены и убивать голодных детей да еще и на виду у стражи пытаются только школоивелы. нормальные ивелы действуют интеллектуальнее
Спасибо. Я уже стал думать что меня обманули.
> на виду у стражи
Это где ты такое прочитал? Там как раз таки написано, что его паладины особым рентгеновским зрением нашли в темном переулке.
там и нашел. дитё он не стал убивать именно из-за стражи. а вены вскрыл где-то. а потом это где-то нашло местное тоталитарное добро. и я б удивился если б не нашло
нормальные ивелы в стране тоталитарного добра либо сначала выбиваются в уважаемые люди желательно выполняя местные добрые заповеди в духе ифритов и супер-паладосы начинают работать на них а потом уже убивают детей и режут вены. либо вообще приходят в такие земли во главе армии плохишей. ну либо они тут на задании и скоро свалят. в любом случае брызгать абиссальной кровью и не смывать за собой - очень плохонькая идея. ломать детей без заповеди которая это прикроет - тоже.
>>06634
если не запилят - засрут все тут. это я терпеть не стану
ДнД-срач вытеснил из ненависти треда шизика, вот он и пришел сюда.
вскрою заглушку и завеню боль очевидно же
Зачем вообще плодить треды и сущности, если что в ненависти, что тут одни и те же люди, и все прекрасно знают, о чем пишут там и о чем пишут тут.
Нам в принципе и фак-треда хватило бы на все.
Слышь, упал намоченный, мама не учила тебя начинать предложение с прописной буквы?
ну димюрич ну че вы начинаете?
Какие сущности дорогой? Тут все же тематика - механика и сеттинги, зачем сюда тащить пространные рассуждения на тему поведения на играх? А так то тут уже был шизик, предлагавший загнать всех рольевиков в один общий тред.
Это не холивар. Это десять человек, объясняющих тебе, что ты аутист.
Будет что внукам рассказать
Да? В днд нет ультранасилия?
У нас мастер в первую же игру город гоблинами выпилил. Пока мы искали пацана, нашли правда мертвого без глаз и языка.
Насилие зависит от мастера, а не от системы, ало.
1d20: (10) = 10 + 2
Скажи это жрецу, наебывающему гномов-банкиров.
И партии, которая хотела просто убить конюха, потому что им нужна была лошадь.
У меня в дарк хереси партия однажды хотела убить таксиста, чтобы не платить за проезд. В результате вызвали демона и чуть не погибли.
Особенность системы. Они могли менять лампочку и вызвать демона, Дарк Хереси - система для игры фатально некомпетентными аколитами, какими бы циферками в стартах они ни обладали.
>играл паладином. хотел отрезать поверженному минотавру хер с яйцами шоб носить на щите например
Эй! Я видел такой фильм! И это был совсем пиздец.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Храбрые_перцем
Да. И это очень печально.
Двачую дракона.
Первая попытка вести игру. DnD 5 стандартня книга. Игра голосом, расчет на 4 человека. В этом дискорде. Генережка с 1 лвла, блоков на классы и сочитания класса-расса нету. Сюжета тоже нету, полная песочница, можете даже быть не героями, а в школоивел стаил вырезать деревни и города, если сможете. Из-за этого я предупреждаю сразу, могу прервать сессию на N времени дабы обдумать что мне как мастеру делать дальше если уж вы начнете игнорировать все мои квесты из тех что я предлагаю и просто пойдете по дороге приключений (хотя рандомный енкаутер я всегда нарисовать могу), так же возможны проблемы с боевым балансом, но первые 5 уровней я обещаю вам защиту, а дальше посмотрим. Если интересно то рассчет первой игры на субботу. Генерить партию с учетом что вы за копеечку сопровождали торговца в деревню где начнется игра, так что персонажи друг друг знают. Старт как обычно в таверне где вы пропиваете заработанное.
Что по миру, мир выглядит как наш ИРЛ с поправкой на фентези, примерно 10-11 век, территория современной Германии, а оттуда хоть на Русь хоть к Арабам. Вам везде будут рады.
2е уже есть. Игра по московскому времени, в дискорде из шапки, во сколько начнем еще определимся, первая игра ожидается в пятницу-субботу. Линковать Tinkeron.
>сочитания класса-расса
>начнете игнорировать все мои квесты
>могу прервать сессию на N времени дабы обдумать что мне как мастеру делать дальше
Ждём пополнения архива кулсторей HATE-треда.
Раньше все материалы хранились на Меге и tg-дракон, который владел хранилищем, постоянно дополнял её оперативно. Но их постоянно прикрывали из-за пиратства и в итоге видимо какой-то другой дракон с tg сделал своё хранилище (rem.uz) и теперь нет проблем вроде особых с копирайтом. Но этот блядский дракон не обновляет нихрена вообще.
Ну а яндексовое хранилище я раз в пару месяцев обновлял, просто копируя с заморского. Поэтому и в яндексовом нет нихуя нового.
>первое мастерение вообще
>в первое мастерение сразу же песочница
>полная песочница
>дискорд
>открытый мир уровня Евразии
>с анонами
Да я, блядь, ради такого снова тред ненависти начну мониторить!
Не, и не собирался, у игр текстом всегда один конец из за медлительности и отсутствия эмоций, а как следствие и интереса. Игры войсом если игроки друг друга устроили обычно длятся очень долго.
Ненависти то не будет, а вот лулзов может быть море.
хотя может игроки друг друга возненавидят
Эх, понятно. Ладно, спасибо за труды, в любом случае. Может, на торрентах найду.
Так треда лулзов у нас нет эх,
раньше еще был годный тред "тима пидоры я тащу" с охуенным медведм на аватарке, но его ненависть-тред вытеснил, поэтому буду там ждать.
Ну от меня не будет, я уже даже за цивилов и детей опыт обещал, если они будут ивелов отыгрывать.
Так скинь ссылку, добавлю в следующий оп-пост.
Да. Потому что указано строго от вас, другое дело что для первый удар должен быть нанесен снизу вверх, но в ДнД нету такой механики попадания как в какой нибудь ДХ или Шедоуране с точками урона. Так что если тебя это смущает ты во первых можешь требовать удары апперкотом и давать на них помеху или увеличивать Противнику АС.
Можно еще в землю вбивать на 15 футов, потом сверху песочком засыпать и он задохнется
Разве что с 30 силой.
Данженов/местности на боевку и прочих тайлов, нарисовать общую и от руки не так долго
Либо http://store.steampowered.com/app/592260/Dungeon_Painter_Studio/, либо в фотошопе из тайлов собираю.
Вот данжн пэинтер и купил, не нашел лучше варианта. Даже с учетом того, что я скачал кучу вещей с мастерской, все равно не хватает вещей, приходилось самому спрайты некоторые делать. Думал может есть какой-то более обширный вариант с базой побольше
Охуенная штука.
Стандартных крайне мало, грузить с мастерской даже можно сразу. А так яж говорю с мастерской где-то на 1.5гб накачал и их все равно мало, некоторые вообще шакального качества, особенно деревья
Неа.
Pushing someone away requires the whole move to be away from you. A diagonal push works. Vertical doesn't.
Vertical is only away if the creature is on top of you.
Jeremy Crawford
>Vertical is only away if the creature is on top of you.
Присесть и ударить по яйцам не вставая. Я тебя умоляю, ты как будто игроков не знаешь.
Формально вверх - ты должен находиться в одной клетке, но на другой высоте, алло.
>падение с врагом, он на тебе
Ой ли? Up to DM. Алсо, твоя атака с неудобством, его борьба с преимуществом.
Ну конечно если обыграет красиво, заролплеит так, что аж начнешь переживать как он там взлетает на 15 футов или нет, тогда да. А если же это выглядит как, - "УДАРИЛ ПНУЛ ВВЕРХ И ЕЩЕ И ЕЩЕ" то можно и нахуй послать
если вы вместе лежите то помехи нет, ведь ты атакуешь лежачего,а это атака с адвантажом, но ты сам лежишь это атака с дисадвантажом -> адв + дисадв = нормальная атака
>если вы вместе лежите то помехи нет
Пока что лежишь только ты, причем добровольно. А враг стоит рядом.
Пруфай правилами. Там ничего про "падение с врагом"
Итак, мастер. Сначала я хватаю его, пытаясь завязать борьбу. Так-с, отлично.
Р@УНД 2
Теперь я хочу его опрокинуть действием. Отлично! Теперь я действием движения ложусь рядом, ага.
Р@УНД 3
Теперь я еще одним shove'ом передвигаю его, укладывая на себя. Ух, наконец-то! В следующем раунде я ему устрою!
@
Как он меня все эти раунды пиздил?! Почему это я сдох?!
ответ отрицательный, ебать ты, кожевенник
эй, дружок пирожок, тобой выбрано неправильная дверь, клуб кожевенного мастерства два блока вниз
Р@УНД 1
Итак, мастер. Сначала я хватаю его, пытаясь завязать борьбу. Так-с, отлично.
Р@УНД 2
Теперь я хочу его опрокинуть действием. Роляй чистую силу, прости, но у тебя не вышло
Р@УНД 1
Итак, мастер. Сначала я хватаю его. В смысле Огр на категорию больше? В смысле он и сам не против полежать на мне?
Чет орнул
без кубов тебе в другой загон
Кстати, охуенная тактика для шлюхи-шпионки-монахини-открытой-руки. Очаровываешь цель, раздеваетесь, он ложится на тебя сверху, чтоб ух бля, а ты ему в этот момент хуяришь так, что он улетает на дохуя вверх.
юная леди, это не для вас написано
нихуя, там не написано относительно чего ты считаешь, там написано 15футов от себя, с тем же успехом я могу пинать его в любом направлении от начальной точки рариусом в 15 футов
окей, но по диагонали он тоже 15 футов вверх летит, в 5ке же пять футов считаются во всех направлениях, даже по диагонали
Анонасы выше пояснили, что по правилам пинать вверх нельзя, а потом нашли тысячу и один способ обойти эти правила.
Тем не менее, на такой удар заявлен спасбросок, количество ударов ограничено, использование комбы лимитируется очками ци простите за мой русский, а доп урон - не так уж велик для уровня, на котором у персонажа появляются волшебные ботинки левитации.
Я бы позволил своим игрокам использовать такое комбо, это создаёт азарт: игроку ведь нужно выкатить на попадание, потом цель должна провалить спас, потом повторить сколько нужно раз - любая ошибка неплохо снижает урон, а успешный розыгрыш комбинации приносит весомую пользу.
мимодракон, который ведёт у манчкинов
Палофоб, проще уж тебя послать в пешее эротическое.
Ничего плохого в том, чтобы позволить монаху проявить себя интересной и не поломной комбой нет.
>>07510
Меня если честно отвращает настойчивое желание команды Волшебников всё понерфить до уровня дна. Да и у Пайзодронов схожие стремления прослеживаются. Нет чтоб сделать способности крутыми и полезными. Лучше сделаем их все одинаково бесполезными и скучными.
>Ничего плохого в том, чтобы позволить монаху проявить себя интересной и не поломной комбой нет.
Поломанная и не по механиксам, другое дело если игрок это обыграть в состоянии
В том то и дело что в виде текста это выглядит долго, а в бою происходит тотальное аниме и после удара и подъёма на 5 метров проходит не более 2 секунд
Даже тотальное аниме не идет, 6 секунд на раунд. Ты хочешь сказать, что он так долго взлетал и висел?
В данном случае ничего и не нерфится. Ведь ежу понятно, что push означает оттолкнуть, а не отправить в полет. Понятно что можно толкнуть даже тяжелого мужика, и он по инерции прошагает несколько метров, но это совсем не то же самое, что заставить его преодолеть 9,8g гравитации. Да и безвкусно это, монахи-веабу с какими то комбами из видеоигр, шта.
А нехуй на любой бател энкаутер сливать рагу, а после тяжелого или смертельного по сложности они обычно сами на коротких отдых останавливаются.
Ну действительно, еще магию какую то придумали, тут же и дураку понятно что невозможно из руки пустить огненный шар, я вот играю войном и все как по жизе, латы полцентнера меч еще двадцать кг. НЕБЫЛО МАГОВ В СЕМЬЕ НЕЧА НАЧИНАТЬ
Толчок-занавесочник, заигравшись со своим текстолитовым самотыком подзабыл как должен выглядеть и сколько весить настоящий боевой меч Средневековья.
Ты че умник повыпендриваться решил? Возьми гриф от штанги, помахай раз в 6 секунд, потом кукарекай.
Я толчок — недоношенный ребёнок Поганища,
Я толчок. И у меня нет иронии,
Мне отбили её тямбарами.
Ае, Ае, о Элберет Гильтониэль.
Ты дебс? Средний боевой меч весил 1,5-2кг, ну максимум ~7кг говно было для всяких церемоний и прочего мракобесия
Нормальная расплата за нормальный скилл, как по мне. Если слишком сильно считаешь, можешь добавить проверку Телосложения - прошёл, всё норм. Провалил - получаешь истощение.
>Правильно ли будет разрешить игрокам игнорировать это правило?
Ну так если ты дм в чем проблема, у меня например группа играет без ограничения по весу просто не смог придумать лучше из-за сетинга как его вырубить, если и тебя, и их устраивает то вырубай, хули
Властелин Колец, Хоббит, Сильмалирион, Дети Хурина. Ощущения разнятся от книги к книге.
Хранилище в оп-посте для кого сделано? https://rpg.rem.uz/Dungeons & Dragons/D&D 5th Edition/Third party/Cubicle 7/
спасибо
На грани между хоумрулом и опциональным правилом из дмг.
Драконы, хочу поводить своих васянов по сеттингу викторианской эпохи и с уклоном в BloodBorne. Мрачные переулки, мистика, ужасы космоса, монстры и охотники на этих самых монстров. Систем мне предложили несколько, но пока решил остановиться на DnD5.
Так вот. Подскажите, как модифицировать (без заскоков) пятую редакцию в сторону более жестоких, быстрых и смертельных схваток? Чтобы персонажи не просто ковыряли сраного вервульфа, а перекатывались и получали по морде.
Мне предлагают ТЕНЬ ЛОРДА ДЕМОНА.
Дружок-пирожок, такие штучки лучше зайдут с Zweihander, Shadow of the Demon Lord, Song of Swoeds, или Warhammer Fantasy RP 2 редакции. На крайняк Sword and Wizardry, если тебя привлекают d20 системы. Если прям совсем-совсем хочется именно днд, то попробуй АДнД 2. В пятёрке можно это провернуть, но она не совсем про то.
Тащи идеи из оригинала, например.
1. Монстры с ебанутым уроном.
2. Опешные абилки-удары на ваншот.
3. Но у монстров относительно мало хп.
4. Чтобы у хитов был смысл постоянно вешай пиявок.
5. Никаких ебучих перекатов.
Я не очень много играл в ДСы и Бладборны, но мне кажется, 5ку довольно сложно адаптировать к их системе.
>жестоких, быстрых и смертельных схваток
5ка и так довольно быстра и смертельна, особенно на лоу-левлах, когда тебя сраный гоблин может с одного крита убить. Для жестокости можно добавить правила из ДМГ по повреждению конечностей.
Чтобы добавить перекаты, посмотри как примерно сделаны Кульбиты/Перекаты (Tumble вроде) в 3.5. Там мимо врагов можно прокатываться с помощью тамбла. А вообще, с перекатами будет проблема поди, потому что в ДС и Бладборне в перекаты одинаково хорошо может любой персонаж - хоть нищий дрищ, хоть жирный увалень с двухметровой дубиной. В ДнД же перекатываться может хорошо только персонаж с хорошей Ловкостью (что логично, блядь).
Ты искал в интернетах конверсии 5ки под Бладборн/ДС?
В пятёрке у персонажей просто множество инструментов решения проблем. Мистика и космохорроры, насколько я их себе представляю, не подразумевают настолько насыщенных решениями и магией героев. Не то чтобы совсем невозможно сварить викторианский мистический хоррор в пятёрке, но почему бы не взять уже готовый набор правил?
Даже одним наличием механики безумия и коррапта SotDL, Цвай и ВахаФРПГ сразу становятся более интересными вариантами. К тому же они по умолчанию более хуманоцентричны, чем днд.
>Не то чтобы совсем невозможно сварить викторианский мистический хоррор в пятёрке
Он хочет Блядборн сварить, а не "Дракулу" или "Современного Прометея".
>Даже одним наличием механики безумия и коррапта
Готовые решения есть и для d20.
>>08250
Вводи механику безумия/страха. Уверен, в книжке по Рэйвенлофту есть что-то подходящее. И перекаты.
Механику безумия\каррапта\страха можно ещё в патфайндеровских Horror Adventures подсмотреть.
в дмг есть раздел по маднэсам
Для таких гоблинов, как ты, не смотрящих в оп-хранилище и пишущих в тред, в Бааторе припасён отличный магический котёл.
Перед ем, как пост написать поди проверил? Или смотрел неделю назад и думаешь, что ничего не изменилось?
Плохо проверил, там есть обычная версия, версия с закладкой и рип.
В ненависть-треде сейчас сплошь поехавшие.
Отчёт!=контент для ненависть треда.
Это тебе повезло, я главный петросян в команде!
>>08502
Я тут и собирался писать...
... но понял, что половину событий не могу уместить в хронологическую последовательность, ведь нихуя не записываю для риализму.
Но могу обрисовать всё в общих чертах.
Итак, есть деревня, и у неё есть проблемы.
Нейтральный некромант на северо-западе, значительное количество гоблинов и орков под командованием хобгоблина на севере.
Кобольды с огненной саламандрой в пещере на юге.
Казалось бы, безвыходное положение для деревеньки, но не тут-то было, ведь в дело вступают наши приключенцы! И после этого положение становится точно безвыходным. Бард и маг сходили на переговоры с некромантом, и оказалось, что он не против помочь жителям деревни своей армией скелетов в обмен на неприкосновенность. И мэр согласился! Мы собрались вместе, всё хорошо нет обдумали и решили, что пара рейнджеров отправится в леса, и один из них с навыком Снайпера просто и без задней мысли попробует застрелить хобгоблина. Мы попали в засаду. Пока бард и маг занимались своими делами, нас допрашивал хобгоблин. И вместо того, чтобы просто выдать известный мне состав каравана, который всё ещё находился в деревне и являлся угрозой для хоба и ко, я взял да и рассказал ему про некроманта. Тогда мне казалось это отличной идеей. После испытания на прочность двух дуэлей с орками нас отпустили восвояси. Мы ринулись к своим в деревню, после чего так же быстро ринулись к некроманту. Но было уже позно - нас встретили недовольные скелеты. Мы отступили к деревне, в которой уже горели некоторые здания, а гоблины уже штурмовали северные баррикады. Необучаемые рейнджеры ринулись в деревню, маг помедлил, бард свалил на безопасное расстояние, дабы обозреть ситуацию. И тут происходит такая ситуация: из мэрии выбегают хоб и ко, и идут атаковать северные баррикады со спины, за ними следом выходит некромант неся за собой бессознательное тело дочки мэра и по совместительству йобамага. Мой персонаж с ужасом для себя видит некроманта-дроу. Подоспевшая магичка бросает в него огненную стрелу на 3 урона, а в ответ получает критическое попадание огненную стрелу третьего круга. Критом. 36 урона в ебало 2-х лвльной эльфийке. Мой персонаж лишь кричит :"Они договорились с ДРОУ!", хватает эльфийку и отступает на юг. Там их ждал караван и остальные приключенцы. Отбившись от скелетов и потеряв хвост каравана, мы всё-таки спаслись.
Из явных проёбов вижу свой, потому что сказал хобу о некроманте.
А так - игра понравилась.
Это тебе повезло, я главный петросян в команде!
>>08502
Я тут и собирался писать...
... но понял, что половину событий не могу уместить в хронологическую последовательность, ведь нихуя не записываю для риализму.
Но могу обрисовать всё в общих чертах.
Итак, есть деревня, и у неё есть проблемы.
Нейтральный некромант на северо-западе, значительное количество гоблинов и орков под командованием хобгоблина на севере.
Кобольды с огненной саламандрой в пещере на юге.
Казалось бы, безвыходное положение для деревеньки, но не тут-то было, ведь в дело вступают наши приключенцы! И после этого положение становится точно безвыходным. Бард и маг сходили на переговоры с некромантом, и оказалось, что он не против помочь жителям деревни своей армией скелетов в обмен на неприкосновенность. И мэр согласился! Мы собрались вместе, всё хорошо нет обдумали и решили, что пара рейнджеров отправится в леса, и один из них с навыком Снайпера просто и без задней мысли попробует застрелить хобгоблина. Мы попали в засаду. Пока бард и маг занимались своими делами, нас допрашивал хобгоблин. И вместо того, чтобы просто выдать известный мне состав каравана, который всё ещё находился в деревне и являлся угрозой для хоба и ко, я взял да и рассказал ему про некроманта. Тогда мне казалось это отличной идеей. После испытания на прочность двух дуэлей с орками нас отпустили восвояси. Мы ринулись к своим в деревню, после чего так же быстро ринулись к некроманту. Но было уже позно - нас встретили недовольные скелеты. Мы отступили к деревне, в которой уже горели некоторые здания, а гоблины уже штурмовали северные баррикады. Необучаемые рейнджеры ринулись в деревню, маг помедлил, бард свалил на безопасное расстояние, дабы обозреть ситуацию. И тут происходит такая ситуация: из мэрии выбегают хоб и ко, и идут атаковать северные баррикады со спины, за ними следом выходит некромант неся за собой бессознательное тело дочки мэра и по совместительству йобамага. Мой персонаж с ужасом для себя видит некроманта-дроу. Подоспевшая магичка бросает в него огненную стрелу на 3 урона, а в ответ получает критическое попадание огненную стрелу третьего круга. Критом. 36 урона в ебало 2-х лвльной эльфийке. Мой персонаж лишь кричит :"Они договорились с ДРОУ!", хватает эльфийку и отступает на юг. Там их ждал караван и остальные приключенцы. Отбившись от скелетов и потеряв хвост каравана, мы всё-таки спаслись.
Из явных проёбов вижу свой, потому что сказал хобу о некроманте.
А так - игра понравилась.
Вот-так месиво из слов.
у меня есть хоб
@
у меня есть гоблин
@
ХОП
@
хобгобгоблин
@
у меня есть босс
@
у меня есть гоблин
@
ХОП
@
гоблин босс
@
у меня есть хобгоблин
@
У меня есть гоблин босс
@
ХОП
@
хобгоблингоблинбосс
хобгоблингоблинбосс
хобгоблингоблинбосс
Все хобгоблины важнее всех гоблинов (кроме нилбога, конечно). В вольво написано же всё это.
Зависит исключительно от крутости гоблина босса. Но в массе своей хобгоблины имеют одну отличительную черту - они храбрее и организованнее гоблинов и почти не боятся смерти, за счет чего легко подчиняют своих мелких собратьев.
Хобгоблины всегда и везде косплеят римский легион, они умны, агрессивны, умеют в тактику, стратегию, дисциплину, агрессивный контроль территорий и насаждение вертикали власти. Хобгоблин, попавший в дезорганизованное племя обычных гоблинов или попытается там насадить "порядок" как хобгоблины его воспринимают, или станет правой рукой при авторитарном боссе пытаясь его подсидеть, или умрёт, пытаясь сделать перечисленное.
А еще одинокий хобгоблин в племени гоблинов это маркер драконьего эмиссара. Драконы ОБОЖАЮТ хобгоблинов в качестве подручных.
Проиграв
Слишком тонкая работа. Не справился.
Порой, я даже не понимаю каким образом персонажи с такой высокой мудростью и не самой низкой интой могут совершать такие лютые проёбы. Определённо была драма, но как к ней пришли немного подпалило мне седалище.
Вот вроде всё нормально шло, всё хорошо. А тут бац - из-за альтернативного мышления рейджеров весь план пошёл по наиболее известному месту. Хотя, с ними всё было ясно, когда они в плен попали. Это та ещё история.
Рейджеры решили сходить, и выпилить капитана варбанды самостоятельно. Один из них выбросил стелс нормально, но персепшн провалил, и наоборот. В итоге, они вышли к краю лагеря варбанды, где застали пару орков, и толпу тренирующихся гоблинов. Затем заметили шестёрку засевших на деревьях лучников. И как думаете, что они решили сделать?
Первый рейджер с криком "АРЯЯЯЯЯ" выстрелил в орка, затем попытался убежать, но отхватил стрел в лицо, и сразу же отъехал. Второй же был таким же умным, и из стелса с помощью фита выстрелил в самого бронированного противника, естественно его не убив. И затем тоже отхватил стрел в спину, пока пытался вытащить своего товарища по IQ. Вот так они в плен и попали.
В целом игра нравится, ГМ хороший. Персонажей хочется ненавидеть и сопереживать.
Визард из этой пати
Однако, мне кажется, что стоит написать более расширенный отчёт. Всё равно спать не хочется, а завтра говно-жопа-моча.
Что смогу вспомнить по памяти - постараюсь уместить в лимит /bg/. Итак, начинаем.
Всё началось с того, что команда из визарда (прорицания)-эльфийки, рейнджера (снайпера)-человека, рейнджера (архетип мне неизвестен)-человека и барда-драконорождённого. Прибыла вместе с караваном в небольшую деревеньку с невыговариваемым немецким названием. По времени года была зима – снег уже давно успел укрыть землю белым покровом, а лёд успел замёрзнуть настолько, что по нему можно спокойно ходить. Прибыв в деревню, компания приключенцев первым делом конечно же отправляется в таверну, как же без самого значимого сооружения в любом населённом пункте? Путь был долог, поэтому все, кроме визарда что-то себе заказали, а затем начали прислушиваться к тому, что происходит в этой небольшой деревеньке. Возможно, авантюристы смогут получить выгоду, предложив свои услуги. И вскоре их труды были вознаграждены – они узнали о том, что поселению угрожает стая кобольдов на юге, и где-то на севере гуляет варбанда гоблинов, которая уже превращается в настоящую проблему, грозя деревне уничтожением. Так же где-то неподалёку, на старом кладбище, что в двух часах ходьбы, внезапно восстали скелеты, однако они совершенно безвредны, и не обращают внимание на людей.
Поняв, что тут пахнет золотишком, авантюристы отправились в путешествие по деревне, чтобы узнать полезную информацию. Бард остался в таверне играть, в надежде наиграть на что-то существенное, и неплохо начал. Первый рейнджер отправился в мэрию, чтобы опросить самого мэра, может быть он готов заплатить за помощь? Спустя полчаса и одного доведённого экономиста, оказалось, что мэр действительно готов платить. По пятьдесят серебряных монет за голову кобольда, столько же пообещали за голову гоблина, или какое-либо доказательство их смерти. Второй рейнджер отправился допрашивать местного священника, который обитал, где бы вы догадались? В церкви! Он считает, что проблемы с мертвецами восходят ещё к порам закладывания города. Больше ничего рейнджер не смог узнать. Последней отправилась магичка, она решила поспрашивать местных жителей, но также ничего особенного не узнала, кроме того, что гоблота и кобольды ведут себя крайне нетипично для этих мест, а также, что местный купец, который держит здесь магазин, пропал, уйдя в леса на севере. Обычно, зеленокожие уходят от зимы далеко на юг, поскольку неспособны прогреть и прокормить себя в это время года. По приходу всей троицы в таверну, оказалось, что бард-приключенец вполне себе неплохо наиграл (выбросив 20+ на обеих кубах), собрав немало посетителей, а также обидел штатного барда (он играл в таверне ранее). Тогда тавернщик расщедрился на бесплатную еду, напитки, и ещё одну лавку. Вся команда вновь собралась за одним столом, и начала делиться тем, что узнала. Слово за слово, бард немного подвыпил, и решил подкатить к эльфийке-магичке (не той) из каравана. Однако она уже была с капитаном стражи каравана, и единственным вариантом заполучить магичку на эту ночь по мнению барда был вызов капитана на кулачный бой. Однако драконорожденный явно переоценил свои силы (воин 8 левела, 20 силы против барда 2 левела), и в результате авантюристы оттащили побитого артиста к своему столику, и затем понесли его в заранее арендованную комнату, немного попьянствовали и дружно отправились на боковую. Вот так закончился первый день, и все получили левелап с первого на второй.
Как же начался второй? Ответ простой: как и всегда. Проснувшись, авантюрсты сделали утренние дела, поели, и снова оказались за одним столом. Теперь они обсуждали планы на день предстоящий. После недолгих обсуждений было решено отправиться и вырезать парочку кобольдов во славу тёмных богов. Приключенцы хорошо прокинули стелс, и подойдя со спины, устроили четвёрке кобольдов смерть от переизбытка стрел и магии в организме. В процессе они немного пострадали, но не смертельно. В конце боя господа приключенцы решили устроить засаду, поскольку один из подошедшего подкрепления умудрился сбежать. Через пару часов к этому месту подошла пара лизардменов-лучников, и четвёрка кобольдов. Бой оказался крайне опасным, поскольку в результате один авантюрист упал, второй оказался при смерти, двое никак не пострадали. Увы, пришлось сбежать, прихватив лишь пару голов кобольдов и тело лизардмена.
В конце концов команда вернулась обратно в таверну зализывать раны. Перед этим сдав головы кобольдов и тело лизардмена, получив награды, как же без этого. Бард как всегда начал играть в таверне, правда на этот раз игра не задалась, вероятно сказалось ранение. Увидев это, партийная магичка присоединилась к представлению, создав с помощью заклинаний “малая иллюзия” и “управление водой” сценку, под которую барду игралось намного веселее (он опять выбросил 20+). Чуть позже команда узнала, что в этой деревеньке, а конкретнее – в этой таверне часто проходят кулачные бои, и поэтому рейнджеры решили попробовать свои силы, и вполне неплохо. Один из них смог нокаутировать первого своего противника практически всухую, со вторым же ему не повезло – его всё-таки вырубили, однако признали, что он достойный противник. Как всегда, приключенцы попьянствовали и отправились на боковую. Не спала разве что эльфийка-магичка и второй рейнджер, которому покоя не давали ходячие мертвецы. Поэтому они отправились на разведку, поздней-поздней ночью, плохо прокинув стелс. При подходе к старому кладбищу парочка авантюристов заметила, что скелеты меланхолично выкапывают себе подобных, и совершенно не обращают внимание на глупых приключенцев, что практически в открытую за ними наблюдают. Эльфийка потратила ячейку на “обнаружение магии”, чтобы понять, что это вообще такое. Оказалось, что это не проклятие, а управляет ими вполне реальный кукловод. Через десяток минут наблюдений, визард заметила, что скелеты куда-то уходят. Ну и соответственно авантюристы отправились вслед за нежитью. Через пару часов они добрались до полуразрушенного замка, который, вероятно, принадлежит вышеупомянутому кукловоду. Решив не идти дальше, парочка вернулась в таверну, и отправилась спать. Таким образом закончился второй день.
В целом, ГМ молодец, да и игроки тоже хороши. Игра идёт быстро, динамично. Персонажи интересные, живые. Эльфийку с самой высокой интой в команде никто не слушает, и из-за этого часто случаются факапы. Но это простительно, ведь эффективная инта и мудрость обычного приключенца равна шести.
Если будет настроение - расскажу остальное. Пока наслаждайтесь тем, что есть. Я и так подхожу к максимальному размеру поста.
Визард из той пати
Однако, мне кажется, что стоит написать более расширенный отчёт. Всё равно спать не хочется, а завтра говно-жопа-моча.
Что смогу вспомнить по памяти - постараюсь уместить в лимит /bg/. Итак, начинаем.
Всё началось с того, что команда из визарда (прорицания)-эльфийки, рейнджера (снайпера)-человека, рейнджера (архетип мне неизвестен)-человека и барда-драконорождённого. Прибыла вместе с караваном в небольшую деревеньку с невыговариваемым немецким названием. По времени года была зима – снег уже давно успел укрыть землю белым покровом, а лёд успел замёрзнуть настолько, что по нему можно спокойно ходить. Прибыв в деревню, компания приключенцев первым делом конечно же отправляется в таверну, как же без самого значимого сооружения в любом населённом пункте? Путь был долог, поэтому все, кроме визарда что-то себе заказали, а затем начали прислушиваться к тому, что происходит в этой небольшой деревеньке. Возможно, авантюристы смогут получить выгоду, предложив свои услуги. И вскоре их труды были вознаграждены – они узнали о том, что поселению угрожает стая кобольдов на юге, и где-то на севере гуляет варбанда гоблинов, которая уже превращается в настоящую проблему, грозя деревне уничтожением. Так же где-то неподалёку, на старом кладбище, что в двух часах ходьбы, внезапно восстали скелеты, однако они совершенно безвредны, и не обращают внимание на людей.
Поняв, что тут пахнет золотишком, авантюристы отправились в путешествие по деревне, чтобы узнать полезную информацию. Бард остался в таверне играть, в надежде наиграть на что-то существенное, и неплохо начал. Первый рейнджер отправился в мэрию, чтобы опросить самого мэра, может быть он готов заплатить за помощь? Спустя полчаса и одного доведённого экономиста, оказалось, что мэр действительно готов платить. По пятьдесят серебряных монет за голову кобольда, столько же пообещали за голову гоблина, или какое-либо доказательство их смерти. Второй рейнджер отправился допрашивать местного священника, который обитал, где бы вы догадались? В церкви! Он считает, что проблемы с мертвецами восходят ещё к порам закладывания города. Больше ничего рейнджер не смог узнать. Последней отправилась магичка, она решила поспрашивать местных жителей, но также ничего особенного не узнала, кроме того, что гоблота и кобольды ведут себя крайне нетипично для этих мест, а также, что местный купец, который держит здесь магазин, пропал, уйдя в леса на севере. Обычно, зеленокожие уходят от зимы далеко на юг, поскольку неспособны прогреть и прокормить себя в это время года. По приходу всей троицы в таверну, оказалось, что бард-приключенец вполне себе неплохо наиграл (выбросив 20+ на обеих кубах), собрав немало посетителей, а также обидел штатного барда (он играл в таверне ранее). Тогда тавернщик расщедрился на бесплатную еду, напитки, и ещё одну лавку. Вся команда вновь собралась за одним столом, и начала делиться тем, что узнала. Слово за слово, бард немного подвыпил, и решил подкатить к эльфийке-магичке (не той) из каравана. Однако она уже была с капитаном стражи каравана, и единственным вариантом заполучить магичку на эту ночь по мнению барда был вызов капитана на кулачный бой. Однако драконорожденный явно переоценил свои силы (воин 8 левела, 20 силы против барда 2 левела), и в результате авантюристы оттащили побитого артиста к своему столику, и затем понесли его в заранее арендованную комнату, немного попьянствовали и дружно отправились на боковую. Вот так закончился первый день, и все получили левелап с первого на второй.
Как же начался второй? Ответ простой: как и всегда. Проснувшись, авантюрсты сделали утренние дела, поели, и снова оказались за одним столом. Теперь они обсуждали планы на день предстоящий. После недолгих обсуждений было решено отправиться и вырезать парочку кобольдов во славу тёмных богов. Приключенцы хорошо прокинули стелс, и подойдя со спины, устроили четвёрке кобольдов смерть от переизбытка стрел и магии в организме. В процессе они немного пострадали, но не смертельно. В конце боя господа приключенцы решили устроить засаду, поскольку один из подошедшего подкрепления умудрился сбежать. Через пару часов к этому месту подошла пара лизардменов-лучников, и четвёрка кобольдов. Бой оказался крайне опасным, поскольку в результате один авантюрист упал, второй оказался при смерти, двое никак не пострадали. Увы, пришлось сбежать, прихватив лишь пару голов кобольдов и тело лизардмена.
В конце концов команда вернулась обратно в таверну зализывать раны. Перед этим сдав головы кобольдов и тело лизардмена, получив награды, как же без этого. Бард как всегда начал играть в таверне, правда на этот раз игра не задалась, вероятно сказалось ранение. Увидев это, партийная магичка присоединилась к представлению, создав с помощью заклинаний “малая иллюзия” и “управление водой” сценку, под которую барду игралось намного веселее (он опять выбросил 20+). Чуть позже команда узнала, что в этой деревеньке, а конкретнее – в этой таверне часто проходят кулачные бои, и поэтому рейнджеры решили попробовать свои силы, и вполне неплохо. Один из них смог нокаутировать первого своего противника практически всухую, со вторым же ему не повезло – его всё-таки вырубили, однако признали, что он достойный противник. Как всегда, приключенцы попьянствовали и отправились на боковую. Не спала разве что эльфийка-магичка и второй рейнджер, которому покоя не давали ходячие мертвецы. Поэтому они отправились на разведку, поздней-поздней ночью, плохо прокинув стелс. При подходе к старому кладбищу парочка авантюристов заметила, что скелеты меланхолично выкапывают себе подобных, и совершенно не обращают внимание на глупых приключенцев, что практически в открытую за ними наблюдают. Эльфийка потратила ячейку на “обнаружение магии”, чтобы понять, что это вообще такое. Оказалось, что это не проклятие, а управляет ими вполне реальный кукловод. Через десяток минут наблюдений, визард заметила, что скелеты куда-то уходят. Ну и соответственно авантюристы отправились вслед за нежитью. Через пару часов они добрались до полуразрушенного замка, который, вероятно, принадлежит вышеупомянутому кукловоду. Решив не идти дальше, парочка вернулась в таверну, и отправилась спать. Таким образом закончился второй день.
В целом, ГМ молодец, да и игроки тоже хороши. Игра идёт быстро, динамично. Персонажи интересные, живые. Эльфийку с самой высокой интой в команде никто не слушает, и из-за этого часто случаются факапы. Но это простительно, ведь эффективная инта и мудрость обычного приключенца равна шести.
Если будет настроение - расскажу остальное. Пока наслаждайтесь тем, что есть. Я и так подхожу к максимальному размеру поста.
Визард из той пати
Не обвиняй второго рейнджера, судя по репортам виноват только один.
Алсо, почему вы не остановили этих горе-ассасинов перед тем, как они отправились на своё задание?
Потому что всей партии показалась нормальной идея поиграть в ассасинов против капитана хобгоблинов в защищённом лагере с кардонами и охраной в лице 50 гоблинов и порядка 10 различных орков и огрогов.
эффективная инта даже не 6
То есть сначала вы соглашаетесь на план, который не выгорит, а потом бугуртите от того, что он не выгорел? Да что с вами не так?
Да кто же знал, что они смогут зафакапить его в самую максимальную степень.
хуйня и балаган получится, либо бери второго мастера на пидмогу либо дроби партию. У нас нормальные мастера партию больше пяти человек уже нехотя водят, не потому что тяжело а потому что долго и нудно. В личном общении с игроком или в боевке все остальные не будут просто так сидеть и молча наблюдать, как результат это болтовня и скука.
Если это ДНД 5е, то в книжке ГМа есть прекрасный калькулятор энкаунтеров. Да просто множество сторонних калькуляторов. В конце-концов для такой огромной пати приключенцев можно устраивать вполне легальные массбаттлы. Другого варианта законтрить такую толпу, кроме как выдавать им сложный или смертельный энкаунтер с толпой мобов я не вижу.
Разве что можно устраивать им засады, ставить ловушки. Или просто давить социалкой. Иногда одно неправильно сказанное слово может нанеси куда больше урона, чем любое заклинание.
Однако для ГМа это пиздец, только калькуляций не выдержит ни один человек. Играть будет откровенно скучно. Причём с каждом уровнем кубов будет всё больше и больше, и примерно на пятом они начнут просто закидывать кубами АОЕшками.
Дели на две группы не раздумывая. Больше 5 человек водить - хуйня полная. 3-4 человека - самый хороший расклад.
как то раз играли партией из 12 игроков на трех мастеров, три сюжета которые связанны друг с другом и при этом партии своими действиями влияли друг на друга. Вот это было ОХУЕННО, было еще пару сессий на глобальные файты 12 против всех когда все партии сражались против наплыва монстры в целом получился хороший модуль на 8-9 игр
Мы играем по онлайну на roll20, но второй ДМ у нас есть, хз только как это реализовать. Просто проводить две игры параллельно?
Так зачем тебе фаерун и прочее? Сделай самый обычный генерикфэнтези сеттинг, и просто играй в нём по ДНДшке.
Да я думал, но опасаюсь что сделаю хуйню. У меня есть некоторый опыт в запиливании сеттингов и я знаю, что качественно проработать хотя бы маленькую область довольно сложно. Но пока что это план в приоритете.
>но пока охуеваю от обилия информации, просто глаза разбегаются и не знаю с чего начать
Не заморачивайся. Это обычный женерик. Описания на вики хватит за глаза.
Про сеттинги проще на вики начинать читать, мне кажется, постепенно углубляясь в тему. В Свордкоасте подали материал слишком энцеклопедически, я тоже охуевал от этого, хотя знаю Фаэрун более или менее. Так что вики удобнее будет.
Ну или как вариант, сделай свой дженерик-сеттинг, как советовал дракон выше. Что-нибудь типа "вас сослали на остров, нет, обратно нельзя, обживайтесь". Можешь взять какую-нибудь деревеньку или маленький городок готовый из того же Фаэруна в качестве базы. Но этот вариант более заморочный всё-таки и можно обосраться немного.
Ну обосрёшься с сеттингом, дальше что? Игрокам зачастую положить большой и объёмный на то, что происходит в государстве "N", если конечно у тебя не какая-нибудь глобальная компания, разворачивающаяся на весь мир.
Большинство игр по ДНД не выходят дальше локального уровня деревни/города/княжества.
>База данных Игроков и Мастеров: http://vk.com/vbazetrpg
Крайне тупой вопрос, но все же. Вот подам я заявку, мол, партию ищу, и что дальше? Ждать пока кто-то первым отпишет, или самому лайкнувшим пост в личку писать?
>Ждать пока кто-то первым отпишет, или самому лайкнувшим пост в личку писать?
Или пиши игрокам, чьи запросы тебе подходят. Вот, отсортируй по времени самые свежие заявки, там дофига кто в Пятёру онлаен поиграть желает.
Не стукай только, я тупенький Да я в том смысле, значит ли лайк поста, что я подхожу человеку и должен сам ему отписать, или лайки вообще от балды лепят?
>или лайки вообще от балды лепят?
В общем случае да, как и заведено в социальных сетях. Там же база на гуглдоках, серьёзно, заходи и подбирай себе по вкусу. Как в мясном отделе, бери — не хочу.
Как-то не представляю себе как новичку без опыта собирать таким образом группу, через гуглдок.
Ладно, спасибо за ответы.
А причём тут опыт? Вот, зашёл в гуглодок с базой, сделал сортировку по нужным параметрам (по свежести заявок, например), Ctrl+F по тэгу ПиД 5.0 и вуаля!
Онлайн/Реал, Без опыта, D&D 5.0/Любая, ДС-2, две девушки без опыта изнывают без игор и ищут себе такого же неопытного Хозяина Подземелий. Берёшь, отписываешься им по указанным контактам и играешь!
> две девушки без опыта изнывают без игор и ищут себе такого же неопытного Хозяина Подземелий
привстал
Ага.
а шо, сложно написать лайкнувшему?
Короче, концепт для двух персонажей для двух игроков соответственно. Суть в том что один персонаж - шаман духов, второй - какой-нибудь файтер.
Мякотка в том что второй - это манифестация духа, которым одержим первый. Благодаря этому воплощается в физическом мире и может с ним взаимодействовать.
Вводная такова: если в бою выбивают файтера-духа, то шаман получает штрафы на все спасброски, половинит свою скорость передвижения и теряет иммидиэйт на три хода, если не пробросит волю.
Файтер же, если ебнут первого, немедленно укладывается в нули, если тоже не пробросит волю. Пробросит - получает френзи на три хода, потом всё равно падает. Игроки - те ещё манчкины.
Что можно выдать за такое? Очевидный флаф по духам типа духовной связи (телепатическое сообщение, ещё какие-то плюхи) кажется слишком слабым за такое. Фыдать по фиту как флав? Или два? Или что? Как думаете, драконы?
Манчкинам нихуя.
Дать возможность шаману лечиться за счёт хитов духа.
Посмотри что фамильяр дает, телепатическое общение, да.
Сделать возможность хп линка между ними.
Считаете ли вы правильным отступления от правил в пользу "фана" и простоты? Или следует действовать всегда согласно букве книги?
Слушай, сейчас 2к17. Конечно, большинство ответит фаниться.
Зависит от конкретной ситуации же. Где-то можно позволить, где-то нет.
Иногда я провоцирую следовать правилам в пользу фана. Например, когда один из игроков воспользовался тем, что в бою его сопартиец отъехал и решил добить, пока у того спасброски от смерти.
Вообще с новыми игроками часто так и бывает - некоторые правила приходится опускать, некоторые объяснять, некоторые упрощать. Тем не менее, когда все игроки хорошо знакомы с правилами, это ускоряет процесс. просто вожу казуалов время от времени, и правила приходится брать на себя
Некоторые правила не очень удобны, и превращают игру в заявку действия - бросок кубика - удача/неудача. В подобных ситуациях введение хоумрулов, упрощающих, заменяющих или дополняющих книжные правила - это правильно. В пхб емнип было сказано, что книга - это не кодекс, а рекомендации при проведении игр, и ситуация за столом часто может быть важнее правил из книги. лазейка для любителей манчкинства или мастерского произвола
>Иногда я провоцирую следовать правилам в пользу фана. Например, когда один из игроков воспользовался тем, что в бою его сопартиец отъехал и решил добить, пока у того спасброски от смерти.
Непонятно, что ты имел в виду, придерживаться правил, или игнорировать в таком случае?
Далеко на востоке, в тех краях что зовутся поднебесными, великий золотой дракон основал не культ, но монастырь имени своего, дабы обучать и воспитывать людей так, как сочтет нужным. Так в горах Тибета появился монастырь, который путники назвали "Золотой Дракон".
Вонг Фея, как и всех учеников этого монастыря, принесли в свертке к его воротам и оставили там, очень скоро дежурные монахи обнаружили еще одного подкидыша и забрали его к себе, так началась жизнь Вонг Фея в огромном монастыре Золотого Дракона. Когда мальчик достиг возраста 4х лет его как и других мальцов отправили на базовые тренировки кунг фу и обращения с оружием, чтобы потом, когда станет ясно что лучше всего у него получается, направить его в одну из 6ми семей монастыря.
Семейство Хун, что оттачивало искусство боя руками и ногами до такого состояния, что ладонью можно было пробить доспех и сломать меч.
Семейство Ляо, что учились управлять своей внутренней энергией и с ее помощью направлять стрелы, что они пускали из своих луков, прямо в сердца их врагов.
Семейство Цин, что с помощью энергии Ки повелевают самой природой и ее элементами, дабы сжигать и замораживать своих врагов.
Семейство Дао, что с помощью теней и тайных техник убийств научились быть невидимыми и абсолютно бесшумными, тем самым принеся много горя врагам монастыря.
Семейство Чэнь, что стали благодаря своим тренировкам с оружием, непревзойденными оружейниками всего Тибета и прославились этим на всю поднебесную.
Ну и наконец семейство Лю, что за пределами монастыря прослыли пьяницами и бездельниками, но лишь немногим за пределами монастыря было известно, что как и другие 5ть семей, семейство Лю являются непревзойденными войнами, что узнали от великого дракон стиль 9ти пьяных богов.
Шли годы, Вонг рос, росла с ним и его сила, к 8ми годам уже стало понятно, что у мальчика отлично получалось лишь одно, отлично махать кулаками и ногами, создавая из своих движений самый настоящий боевой танец, потому было решено, на свое 9ти молодой Вонг Фей отправился в семейство Хун, дабы продолжить совершенствовать своей боевой стиль. Ну и что тут сказать обучение внутри "семьи" пошло ему на пользу, молодой Вонг стал быстрым и ловким, в начале юношей, а затем и мужчиной, который конечно силой не отличался, но зато развил свою скорость и реакцию со смекалкой, до нечеловеческих пределов, став даже более ловким чем некоторые эльфы. И вот однажды, когда пришло время выбирать 6ти учеников от каждого семейства, что отправятся в мир и будут славить монастырь дракона, Вонг сумел добиться чести и показать лучший результат среди остальных учеников семейства Хун, в результате чего и был выбран для своего великого путешествия по просторам поднебесной и не только. Собственно из-за не только он и оказался тут, в Польше, ибо молодому Вонгу не хотелось торчать в "родных" краях Тибета и Китая, он захотел отправится на запад, вместе с караванами по шелковому пути, переход у него занял год из-за побочных приключений, но свою цель молодой монах выполнил, теперь он в Европе.
Далеко на востоке, в тех краях что зовутся поднебесными, великий золотой дракон основал не культ, но монастырь имени своего, дабы обучать и воспитывать людей так, как сочтет нужным. Так в горах Тибета появился монастырь, который путники назвали "Золотой Дракон".
Вонг Фея, как и всех учеников этого монастыря, принесли в свертке к его воротам и оставили там, очень скоро дежурные монахи обнаружили еще одного подкидыша и забрали его к себе, так началась жизнь Вонг Фея в огромном монастыре Золотого Дракона. Когда мальчик достиг возраста 4х лет его как и других мальцов отправили на базовые тренировки кунг фу и обращения с оружием, чтобы потом, когда станет ясно что лучше всего у него получается, направить его в одну из 6ми семей монастыря.
Семейство Хун, что оттачивало искусство боя руками и ногами до такого состояния, что ладонью можно было пробить доспех и сломать меч.
Семейство Ляо, что учились управлять своей внутренней энергией и с ее помощью направлять стрелы, что они пускали из своих луков, прямо в сердца их врагов.
Семейство Цин, что с помощью энергии Ки повелевают самой природой и ее элементами, дабы сжигать и замораживать своих врагов.
Семейство Дао, что с помощью теней и тайных техник убийств научились быть невидимыми и абсолютно бесшумными, тем самым принеся много горя врагам монастыря.
Семейство Чэнь, что стали благодаря своим тренировкам с оружием, непревзойденными оружейниками всего Тибета и прославились этим на всю поднебесную.
Ну и наконец семейство Лю, что за пределами монастыря прослыли пьяницами и бездельниками, но лишь немногим за пределами монастыря было известно, что как и другие 5ть семей, семейство Лю являются непревзойденными войнами, что узнали от великого дракон стиль 9ти пьяных богов.
Шли годы, Вонг рос, росла с ним и его сила, к 8ми годам уже стало понятно, что у мальчика отлично получалось лишь одно, отлично махать кулаками и ногами, создавая из своих движений самый настоящий боевой танец, потому было решено, на свое 9ти молодой Вонг Фей отправился в семейство Хун, дабы продолжить совершенствовать своей боевой стиль. Ну и что тут сказать обучение внутри "семьи" пошло ему на пользу, молодой Вонг стал быстрым и ловким, в начале юношей, а затем и мужчиной, который конечно силой не отличался, но зато развил свою скорость и реакцию со смекалкой, до нечеловеческих пределов, став даже более ловким чем некоторые эльфы. И вот однажды, когда пришло время выбирать 6ти учеников от каждого семейства, что отправятся в мир и будут славить монастырь дракона, Вонг сумел добиться чести и показать лучший результат среди остальных учеников семейства Хун, в результате чего и был выбран для своего великого путешествия по просторам поднебесной и не только. Собственно из-за не только он и оказался тут, в Польше, ибо молодому Вонгу не хотелось торчать в "родных" краях Тибета и Китая, он захотел отправится на запад, вместе с караванами по шелковому пути, переход у него занял год из-за побочных приключений, но свою цель молодой монах выполнил, теперь он в Европе.
Господи, какое же говно.
Партия с охуением смотрит на меня, когда игрок заявляет, что добивает сопартейца. Я говорю - по правилам, он кидает с преимуществом по лежачему противнику, любой урон - провал спасброска от смерти, критический - два провала.
Игроки ещё зелёные, и правила, связанные с состояниями, для них пока что не отработаны. Во всяком случае, от меня ожидали чего-то вроде "он и так бросает сейвы, его нельзя убить ещё сильнее", а получили реальные правила.
Не то чтобы говно, как сказал анон выше но ничего супер-интересного эта квента не несёт. Отличный монах для игры шаблонами - лично у меня давно никогда не было партии из вороватого плута, доблестного паладина, пгмнутого клирика, гринпис-хиппи-друида и продавшего душу дьяволу колдуна.
Было бы разнообразнее, если бы помимо бритой головы и крепких кулаков у персонажа в квенте раскрывались какие-то личные качества, а то выглядит как средний дембель - махает руками и ногами какие-то слабости, привязанности, если лень думать - добро пожаловать в пхб d&d5, каждая из предысторий предлагает накинуть характер и особенности персонажа. Или, например, если человек - пусть будет амбициозным, где-то в душе хочет основать новый монастырь пизже да краше своего.
Из взгляд означал другое - охуевание, что ты разрешаешь тимкиллеру убить сопартийца.
"Я достаю свой электрический 12 метровый хлыст и задаю противнику вопрос 'сколько будет 2+2', и пока он раздумывает бью хлыстом. Хлыст настолько горяч, что противник аж замерзает от удара."
"Я достаю из штанов свою 12 метровую электрическую змею и бросаю в противника, у него есть шанс успеть договориться с ней, до того как она его поджарит."
"Я бросаю свой фаербол в толпу врагов, в момент каста я слышу от противников 'не бей, лучше обоссы', пусть попробую меня уговорить не прикладывать их так сильно"
достаю
из широких штанин
свиток
с бесценным спеллом.
Страдайте,
умирайте,
я —
лор-визард
С молниевым фаерболлом.
Да, я не умею в рифмоплётство.
В этой ситуации сослаться на правила вышло более честно и фаново, чем сказать "некие высшие силы в моем лице защищают этого скукоженного воителя от твоих попыток его добить"
Смерть персонажа - всегда эмоциональный и напряженный момент для партии. В пылу боя жрица через фамильяра и метагейм застукала солдафона за происходящим, что заставило его придумывать, почему он так поступил. В дальнейшем отношения в партии с ним будут развиваться интереснее, а игрок в принципе на это и настроен.
Игрок того персонажа, которого убили, тоже успел попереживать, но потом смело принял свою долгую и мучительную его дважды стабилизировали и только с третьего раза солдафон его таки добил смерть, и уже придумал, как зайти новым персонажем, чтобы подобные ситуации пресекать.
За что убили-то?
Очень толсто. Не "некие высшие силы", а поговорить, что ребята так в партии дела не делаются. Худший способ обучать новичков ролевкам - давать им сраться и убивать друг друга.
Как я понял характеристики и атаки для этих НИПов берутся из Монстрятника, но так как они пленники без оружия, то должен ли я игнорировать данные атаки, до нахождения подходящего оружия, и пусть они дерутся тем, что есть там есть приписка про хлам, который можно найти и использовать в качестве оружия и как лучше выдать инфу по их возможностям игрокам?
PS: с НИПами есть связанные задания позднее, но выпилить их можно всех.
У меня нет под рукой, возможно там есть в конце главы или книги готовые статы.
Вот такие нагуглились, проверь урон
http://thethirdgames.com/wp-content/uploads/2015/10/Out-of-the-Abyss-Jailbreak-NPCs.pdf
Выдавать, ну так и выдавать можно, прямо карточкой
1. Если, предположим, на кубах выпадает 18, а модификатор +2, что в сумме дает 20 - считается ли это критическим попаданием?
2. Уворот - это прерогатива для отдельных классов (типа плута), обусловленная соответствующим скиллом, или же все могут уворачиваться?
3. Как в системе DnD реализовано блокирование/парирование, есть ли оно вообще? Или щит существует исключительно в качестве прибавки к Классу Доспехов?
1. Нет
2. Не только у плутов. В 5 и у рейнджеров и у монков
3. Есть, но обычно к классу доспехов такое прибавляется
1. Нет. Критом считается попадание, когда на дайсе выпала двадцатка. Отсюда и этот мемас "Natural fucking twenty".
2. Любой персонаж может заявить действием уворот, атаки по нему будут идти с помехой.
3. Особо никак, большая часть выражается именно AC. Еще есть маневры у одного из архетипов воина.
>3. Есть
К примеру?
Я только нашел момент про абилку из клятвы паладона. Дескать, он можешь использовать ее, чтобы прикрыть ближайшего союзника щитом и, тем самым, наложить дисадватедж на атаку противника по этому сопартийцу.
В принципе, ничем. Но у плута со временем появляются абилки пикрелейтед, которые похоже называются.
Например маневр воина парирование
>1. Нет. Критом считается попадание, когда на дайсе выпала двадцатка. Отсюда и этот мемас "Natural fucking twenty".
Я бы уточнил, что у некоторого оружия ранг критического попадания может быть не только натуральной 20кой, но и 18-20 (в 3.5 редакции по крайней мере, в 5ке вроде этого не было). Но выкидывать всё равно в таком случае надо 18-20, модификаторы всякие уже потом идут.
Он никогда и не входил в пятерке. Но он есть в Sword Coast Adventurer's Guide и Xanathar's Guide to Everything.
Это да. Но я все еще под впечатлением от Baldur's Gate. Там другая редакция - эт я в курсе.
И в той редакции архетипов вообще не было.
>проверь урон
Он прописан только для владельцев "естественного" вооружения, так что будем считать, что все начинают без оружия. Спасибо, буду думать.
Когда у персонажа 0 хитов и он бросает спасброски от смерти, другой персонаж может попробовать его откачать.
До сих пор я обыгрывал это так: персонаж проходит проверку медицины (мудрость) со сложностью 10, как и у спасброска от смерти, и в случае успеха дарит умирающему дополнительный успех. Набор целителя позволяет в случае успеха сразу стабилизировать персонажа.
Тем не менее, это похоже на хоумбрю, и если есть кто шарит по теме или умеет читать рулбук лучше, чем это получилось у меня подскажите, где взять более точные правила или, если таковых нет, каких придерживаетесь сами.
https://5thsrd.org/combat/damage_and_healing/#stabilizing-a-creature
Успех по 10 медицины это стабилизация, а не просто еще один успех
https://5thsrd.org/adventuring/equipment/adventuring_gear/
Трата набора целителя стабилизирует вообще без проверок
Хочу начать играть в днд с парой-тройкой корешей, накачал на ебук рулбуков, листы героев(или как это там называется) буду печатать, а хуйню, на которой поле маркером чертить, закажу у пиндосов с амазона. Вроде всё ок, а миниатюр негде взять. Вот, собсна и вопрос. Где достать миниатюры не по цене золота? Необязательно, чтобы они вот именно для днд были, а просто, скажем, фигурки лучников, волшебников, драконов, скелетов и такой хуйни.
P.S. Делать фигурки из говна и палок не предлагайте, хочется, чтобы было хоть немного похоже на нормальные миниатюры
P.P.S. Не пиздите за незнание терминов, я ньюфаг просто
Ни где, хотя можешь зайти в /wh/ там есть тред по заказу миниатюр у мастеров, может там найдешь попутно кто ДнДшные делает.
Играйте в ролл20
ин4фор без задней мысли берешь и начинаешь
В чем может обосраться мастер.
Некоторые ссутся с того, что можно взять существующий сеттинг (забытые королевства) и не попасть в канон, а кто-то из игроков знает его лучше, и начнет кукарекать "на самом деле Врата Балдура не такие!". Для таких случаев через весь пхб/дмг идёт мысль, что мастер генерит мир, и он может отличаться от придуманного, даже если заимствован. Просто говоришь - мой Балдурс Гейт именно такой, и ваши герои другого не знают и узнать не могут.
Запороть сюжет - не продумать вариант развития событий, перечеркивающий 12 листов с заготовленными сценами, локациями, диалогами и прочим - довольно печально, но к катастрофе обычно не приводит. Где-то читал, что если ваши игроки приходят к цели, минуя какие-то препятствия - значит, они приложили такую логику или смекалку, о которой мастер не подозревал, придумывая сюжет, и их стоит за это награждать. Приводился пример, что главный злодей-волшебник стоит далеко на холме и злобно хохочет, а лучник одним выстрелом критует и убивает его, засирая приключение на десять сессий - он не просто может, он ещё и опыт должен получить за такое.
Обосраться в какой-то сцене, нелогично управлять нпц, засрать контроль монстров в боёвке или вообще потерять контроль над ходом игры по правилам в боёвке - это дело опыта. Когда я начинал, у моих игроков бонус мастерства прибавлялся к урону, гоблины шли в атаку в лоб, хотя могут убегать и ныкаться бонусным действием, нпц были тупыми как валенки, и игроки подстраивались под это, иногда даже использовали в своих целях. Здесь можно и почти неизбежно нужно обосраться по разу на каждую ситуацию, чтобы принять это как опыт. Многие правила усваиваются и запоминаются только после того, как используешь их неправильно. Я после каждой сессии запрашиваю с игроков небольшую обратную связь - какие моменты понравились, какие были скучными или вызывали недовольство, и какие советы. Сам же рассказываю, какие сцены пошли так, как я задумывал, в каких мне пришлось импровизировать, а какие я не вёл, а просто пытался успевать за игровым процессом, напрочь забивая на правила и логику событий.
Отличное решение для того, чтобы начать - взять готовое приключение. Я начинал с какой-то хоумбрю хуйни, а потом добрался до стартер сета, который, несмотря на то, что игроки запороли 9 квестов из 10, проебав неписей, не получив наводку на квест или решив не идти, куда надо, я довёл до логического конца - благодаря тому, что персонажи находили связи с нпц, а игроки имели свои цели - и их достижение лежало через мой главный квест.
Ну и если всё это поможет тебе, то удачи с тем, чтобы начать.
В чем может обосраться мастер.
Некоторые ссутся с того, что можно взять существующий сеттинг (забытые королевства) и не попасть в канон, а кто-то из игроков знает его лучше, и начнет кукарекать "на самом деле Врата Балдура не такие!". Для таких случаев через весь пхб/дмг идёт мысль, что мастер генерит мир, и он может отличаться от придуманного, даже если заимствован. Просто говоришь - мой Балдурс Гейт именно такой, и ваши герои другого не знают и узнать не могут.
Запороть сюжет - не продумать вариант развития событий, перечеркивающий 12 листов с заготовленными сценами, локациями, диалогами и прочим - довольно печально, но к катастрофе обычно не приводит. Где-то читал, что если ваши игроки приходят к цели, минуя какие-то препятствия - значит, они приложили такую логику или смекалку, о которой мастер не подозревал, придумывая сюжет, и их стоит за это награждать. Приводился пример, что главный злодей-волшебник стоит далеко на холме и злобно хохочет, а лучник одним выстрелом критует и убивает его, засирая приключение на десять сессий - он не просто может, он ещё и опыт должен получить за такое.
Обосраться в какой-то сцене, нелогично управлять нпц, засрать контроль монстров в боёвке или вообще потерять контроль над ходом игры по правилам в боёвке - это дело опыта. Когда я начинал, у моих игроков бонус мастерства прибавлялся к урону, гоблины шли в атаку в лоб, хотя могут убегать и ныкаться бонусным действием, нпц были тупыми как валенки, и игроки подстраивались под это, иногда даже использовали в своих целях. Здесь можно и почти неизбежно нужно обосраться по разу на каждую ситуацию, чтобы принять это как опыт. Многие правила усваиваются и запоминаются только после того, как используешь их неправильно. Я после каждой сессии запрашиваю с игроков небольшую обратную связь - какие моменты понравились, какие были скучными или вызывали недовольство, и какие советы. Сам же рассказываю, какие сцены пошли так, как я задумывал, в каких мне пришлось импровизировать, а какие я не вёл, а просто пытался успевать за игровым процессом, напрочь забивая на правила и логику событий.
Отличное решение для того, чтобы начать - взять готовое приключение. Я начинал с какой-то хоумбрю хуйни, а потом добрался до стартер сета, который, несмотря на то, что игроки запороли 9 квестов из 10, проебав неписей, не получив наводку на квест или решив не идти, куда надо, я довёл до логического конца - благодаря тому, что персонажи находили связи с нпц, а игроки имели свои цели - и их достижение лежало через мой главный квест.
Ну и если всё это поможет тебе, то удачи с тем, чтобы начать.
Ого, спасибо за подробный ответ.
Да как-то всего понемногу из упомянутого витает в сознании, особенно сюжетная часть. Ощущение, что в итоге скачу все в банальщину, которую все по сто раз видели.
Но все равно спасибо, на добром слове.
> а лучник
Не наносит никакого урона, потому что маг с утра не выходит из башни без prot.from projectiles/wall of wind/displacement/misdirect/whatever
Никак. До того, как начнёшь водить, страх обсёра ты побороть не сможешь. А потом он сам уйдет через какое-то время.
В стартер сете просрал двух мини-боссов волшебников из-за того, что первым ходом следопыт-лучник выигрывал инициативу и прокидывал кости на урон. Бедняги даже "доспехи мага" наложить не успевали.
А вообще есть и другие примеры подобной ерунды. Иногда можно просраться с написанным расследованием-поиском, когда в пати есть визард с "поиском предмета". Иногда можно всрать сбежавшего пленника, который однажды вернётся нанести ответный удар, если есть друид, говорящий с птичкой-невеличкой. Любое применение способностей, особенно хорошо отыгранное, с целью достичь цели нестандартным путём - это работа игрока как игрока, и это можно и нужно поощрить. в пятерке можно выдавать inspiration за такое например
Просто говоришь "нет", потому что они уже наложили доспехи мага, и каждый час по кулдауну накладывают.
>Бедняги даже "доспехи мага" наложить не успевали.
Мне кажется, что визарды его кастуют даже раньше чем зубы чистят с утра. Накладывабь доспех в бою странновато.
Да, пробовали в клубе настольных игр в городе(хоть с нами играли еще пара человек), в итоге пришли к выводу, что туда не удобно тащиться, и тупо лучше скинуться и играть у меня/у других дома каждые выходные.
фунта в Россию-матушку будет пиздец дорого, 30+ баксов, выходит, что проще уже будет взять миниатюры по цене золота
https://www.amazon.com/Fantasy-Creatures-Playset-Monster-Collection/dp/B0746TKNSL/ref=pd_rhf_gw_p_img_1?_encoding=UTF8&psc=1&refRID=2K3FR5TK6VGABQV706E8
А главное то, что их миниатюры стоят очень мало для их качества(вот фото человека, который никак не связан с технологом: fantasytoysoldiers.blogspot.ru/2014/09/tehnolog-fantasy-battles-fantasy-figures.html).
К примеру, такой набор, как на картинке, будет стоить 173 рубля, что, как я считаю, очень и очень дёшево.
По поводу миниатюр для персонажей люто советую собрать из ЛЕГО и его аналогов, пикрелейтед некоторые из наших персонажей.
По поводу миниатюр для врагов не советую заморачиваться, т.к. их слишком много и в разных комбинациях. Для врагов мы используем декоративные камешки (или хз как они зовутся) разных цветов (тип существа) и пишем на нем маркером стираемым.
Хм, действительно интересный вариант.
Однако было бы ещё лего или его аналог...
А оригинальный конструктор лего стоит по три сотни рублей за одну минифигурку с подставкой. Как-то слишком дорого. Если брать аналоги из Китая, то придётся долго ждать отправление ещё и без трек-номера. Очень часто посылки из Китая мне не доходят, а иногда их содержимое ломается/воруется/etc.
Так что тут спорно.
Но это моё личное мнение, вам, возможно будет проще собирать из лего.
Каждому свое, для нас подобрать лучшие части и аксессуары для персонажа это то еще удовольствие.
По поводу цены, - оригинальный ЛЕГО определнно будет кусаться, тем более они как-то не очень любят продавать свои модельки отдельно от набора, есть только пакетики с рандомной фигуркой. Есть аналог китайский (город мастеров или что-то такое вроде) так он 1 в 1 повторяет все наборы ЛЕГО, например сейчас у них такая же линейка ниндзяго. Вот в этом наборе качество почти тоже, а цена 120р за добротную модельку с плюшками, за 300 можно взять несколько штук с аксуссуарами.
Докину своих отошедших персонажей, Gunslinger и Chaos warrior (честно спизжен с WH:FB).
Чувак, тебе про бумажные павны еще не рассказали?
Я читал о таких, да. Надо распечатать всю эту хрень и наклеить на картон, потом вырезать, потом ой всё. Я настолько криворукий и ленивый, что сделать что-то нормальное своими руками вряд ли выйдет.
Кстати, вроде мне такие камушки знакомы. Играли в магию, и некоторые использовали такие хреновины в качестве каунтеров
В первый раз когда мы с друзьяшками решили собраться в днд мы использовали миниатюрки из лего, а вообще миниатюрки не нужны, если конечно ты не миниатюркоеб и любитель расскарасок. Тайл проще и дешевле дома сделать, берешь на сайте типа разлиновка делаешь форму на формате А3 и более и просто в ближайшей типографии печатаешь и ламинируешь, главное выбрать самую жоскую бумагу и ламинат, по цене у меня а3 с двухсторонней печатью квадраты и гексы вышел за 300р, единственный минус его нельзя гнуть. Я думал использовать пленку на которой рекламу в городе вешают, но пока потребности небыло.
С покраской вообще ебаться ой как не хочется. Взять этих фигурок от технолога и играть непокрашенными спокойно выглядит как лучший вариант. А с типографией хорошая идея, так и поступлю. Разве что лучше А2, наверное.
Черно-белая печать на ватмане 200г/м2(cамая плотная) A2 будет стоить 60р + двустороннее ламинирование А2 200р. Вообще охуенный вариант, очень благодарю, чуть не выкинул два куска на помойку.
Проблема появляется тогда когда у тебя есть два гнома и три орка, а играть охота ельфами против драконов.
Смесь минек и камушков выглядит и играется еще хуже чем просто камушками.
+ некрашенные миньки имеют одну особенность, о которой обычно никто не говорит. Они, сука, сливаются.
Если пластик весь одинакового цвета, то хуй разберешь где кто
Так что пока новички, юзайте камушки\печатайте токены а-ля пикрил, если не охота заморачиваться с паперкрафтом, и будет вам дешевое счастье
С токенами прикольно, но хотел делать кривых монстров/нпс из бумаги и картона, как тут: >>10163
Насчёт непокрашенных минек -- да, похоже, проблема будет. Идти что-ли к вахоё любителям вархаммера и платить им, чтобы они покрасили мне миниатюры? Звучит бредово, хотя идея реализуема.
Ну или своими кривыми трясущимися руками что-то попытаться сделать... однако готов поспорить, что выйдет настолько адское говно, что уж лучше будет играть непокрашенными миниатюрами.
если пилить как тут >>10163 - это довольно много работы, так что для ленивых рукожопов токены - топчик
ну или как на пикриле.
Вместо баз можно как советовал анон выше канц зажимы
ибо они:
а) есть в любой деревне любых цветов
б) в отлиие от подставок не требуют определенной толщины картона - зажать можно что угодно тонкое хоть твой хуй
А ещё самый простой вариант это:
Взять планшет на windows или android
Открыть R20/установить приложение R20
Положить планшет на стол
???
PROFIT.
как-то уже не прикольно выйдет, не знаю. Хочется чтобы без всяких компуктеров и прочего. Так потеряется, не знаю, магия настолок что-ли.
я так делал, когда ебошил P'n'P версию Зомбицида(шесть кусков чисто из-за пластиковых миниатюр зомбарей в большом количестве). Фигурки очень легкие выходят, и падают буквально от того, что ты дышишь на них с дистанции 10-20 см. Может там надо как-то делать особенно, не знаю.
Есть такое, ага. Хочется либо максимально аналогово играть, либо если припрёт уже прям совсем по-цифровому через скайпы-ролл20 там. А вот смешивать не хочется совсем.
1) мы живем в ебаной деревне, в которой нет ни одного игрока днд, который мог бы нам показать, что да как. я уже проверил.
2) я, хоть и прочитал два основных рул бука, не готов и не хочу все время мастерить, а друзья тупо не смогут из-за отсутствия бумажных книг, электронных или чего подобного. У меня есть только планшет на винде, на который легко можно закачать рул буки и прочую хрень.
У друзей кампуктеров нет чтоль? Ну тогда страдать. Я подло пользуясь рабочим принтером распечатал под косарь страниц с рулбуками, бестиарием и кладом королевы драконов и кучу цветных токенов на фотобумаге но не пригодилось, лол.
Ну, здарова, ёбана, коль не шутишь!
>хуёво знаем английский
Сейчас полно переведенных материалов, на первое время вам точно хватит за глаза.
>нет ни одного игрока днд
Можешь посмотреть видео или стримы в интернете, чтобы почувствовать, как проходят игры вообще. Правда на русском я не знаю, кого посоветовать.
1. Смирись, из всех вас мастером лучше быть тебе. Сначала надо, чтоб вы втянулись. Потом уже, когда все втянутся, можешь предложить кому-нибудь другому поводить. У нас большинство потом сами загорелись попробовать себя в роли мастера.
>не готов
Никто никогда не готов в первый раз. Just do it.
>не хочу все время мастерить
Первому все равно придется тебе быть. Проведи первое приключение, дальше кто-нибудь из игроков сам может захотеть попробовать мастерить.
>не смогут из-за отсутствия электронных книг
У вас нет интернетов? Как ты тогда сюда пишешь? Или у них нет даже компьютеров, с которых можно читать книги?
>Вот с чего можно вообще начать
Качай из оп-поста Стартовый Набор на русском языке по 5 редакции. Там есть готовое приключение - читай его, проводи его друзьям. Им дай прочитать либо Players Handbook, либо, если они не настолько задроты, в Стартовом Наборе есть упрощённая книга игрока с базовыми правилами в основном.
Тогда в чём проблема? Закинь им материалы на русском на комп, пусть изучают. Как сказал ананас выше, начните со стартового набора и всё будет норм. На свой планшет тоже закачай пдфки и пользуйтесь во время игры.
Вопрос по поводу Лантандера и Амонатора: в разных источниках (с поправкой на мое жопочтение) их воспринимают как двух отдельных божеств, один из которых уже мертв, а в других - оба есть два разных проявления одной и той же сущности. Собсно, где правда-то?
Спасибо за ответ, чувак, так именно и поступлю.
почему бы и нет, главное чтоб мастер экспы выдал
The School of Chronomancy
Not all Wizards study the standard schools of magic, some aspire to control another form of power, time itself. Wizards who study such a power are called Chronomancers. Instead of specializing in any particular school to meet their desired goals, Chronomancers achieve their end through subtle manipulation of the past to steer the future towards accomplishing their goals.
Foresight
Beginning when you choose this school at 2nd level, your studies into the flow of time grant you glimpses of the immediate future. As such, you are never surprised. You may also add your Intelligence modifier to your Initiative rolls.
Minor Paradox
Starting at 2nd level, during a short rest, you're able to make small adjustments to events from your recent past. These changes could range from putting on a different pair of shoes, or bringing along an item you had previously forgotten to having prepared a different spell this morning. There is always some sort of exchange to compensate. When making this change, the Chronomancer must be exact and thoughtful of the repercussions. These changes may only affect you directly. Any changes to the current timeline from this change, planned or otherwise, is up to the DM.
Delay Damage
Beginning at 6th level, you're able to create a temporal flux around you that defers damage into the future, giving the Chronomancer time to prepare. As a reaction you create a barrier around yourself that intercepts damage, to be applied after a number of rounds equal to half your Wizard level. If the damage would be slashing, piercing, or bludgeoning, only half of the damage is deferred. At the end of the duration, all deferred damage is applied at once. Resistances are considered when the damage is applied, not initially received. Any healing potions or spells apply to received damage first, followed by delayed damage. You may use this once per short or long rest.
Chaos Theory
Starting at 10th level, by manipulating the flow of time, you can explore multiple branches of reality. Make two separate actions and see each of their results and then choose which one actually happens. This actions can be used to Attack (one weapon attack only), Cast a Spell, Dash, Disengage, Hide, or Use an Object. If both actions are used to cast a spell, they must be two different spells. You may do this once per short or long rest.
Major Paradox
By 14th level, you've become so adept at manipulating the flow of time you've become able to manipulate larger events over a greater expanse of time. These sort of changes could be thing such as deciding to learn one spell instead of another, changing the allocation of an Ability Score Improvement or any number of other changes. There is always some sort of exchange to compensate. When making this change, the Chronomancer must be exact and thoughtful of the repercussions. These changes may only affect you directly. Any changes to the current timeline from this change, planned or otherwise, is up to the DM. Additionally, you may cause a Minor Paradox as a 10 minute ritual instead of during a short rest.
The School of Chronomancy
Not all Wizards study the standard schools of magic, some aspire to control another form of power, time itself. Wizards who study such a power are called Chronomancers. Instead of specializing in any particular school to meet their desired goals, Chronomancers achieve their end through subtle manipulation of the past to steer the future towards accomplishing their goals.
Foresight
Beginning when you choose this school at 2nd level, your studies into the flow of time grant you glimpses of the immediate future. As such, you are never surprised. You may also add your Intelligence modifier to your Initiative rolls.
Minor Paradox
Starting at 2nd level, during a short rest, you're able to make small adjustments to events from your recent past. These changes could range from putting on a different pair of shoes, or bringing along an item you had previously forgotten to having prepared a different spell this morning. There is always some sort of exchange to compensate. When making this change, the Chronomancer must be exact and thoughtful of the repercussions. These changes may only affect you directly. Any changes to the current timeline from this change, planned or otherwise, is up to the DM.
Delay Damage
Beginning at 6th level, you're able to create a temporal flux around you that defers damage into the future, giving the Chronomancer time to prepare. As a reaction you create a barrier around yourself that intercepts damage, to be applied after a number of rounds equal to half your Wizard level. If the damage would be slashing, piercing, or bludgeoning, only half of the damage is deferred. At the end of the duration, all deferred damage is applied at once. Resistances are considered when the damage is applied, not initially received. Any healing potions or spells apply to received damage first, followed by delayed damage. You may use this once per short or long rest.
Chaos Theory
Starting at 10th level, by manipulating the flow of time, you can explore multiple branches of reality. Make two separate actions and see each of their results and then choose which one actually happens. This actions can be used to Attack (one weapon attack only), Cast a Spell, Dash, Disengage, Hide, or Use an Object. If both actions are used to cast a spell, they must be two different spells. You may do this once per short or long rest.
Major Paradox
By 14th level, you've become so adept at manipulating the flow of time you've become able to manipulate larger events over a greater expanse of time. These sort of changes could be thing such as deciding to learn one spell instead of another, changing the allocation of an Ability Score Improvement or any number of other changes. There is always some sort of exchange to compensate. When making this change, the Chronomancer must be exact and thoughtful of the repercussions. These changes may only affect you directly. Any changes to the current timeline from this change, planned or otherwise, is up to the DM. Additionally, you may cause a Minor Paradox as a 10 minute ritual instead of during a short rest.
>Для тех, кто хочет поклевать мозг ДМу "так, а последи-ка ты лично ради меня не за одной, а сразу за двумя возможностями развития событий"
>Для тех, кто баланс представляет как "ну в оплату за эту плюшку пусть у ДМа будет больше свободы насылать неприятности и делать БАБОЧКУ РАЗДАВИЛИ (кстати, не дай боже сказать что-нибудь конкретнее туманного "какой-нибудь обмен")"
>Для тех, кто "сделаем механику flashback, но кривее и для отдельных избранных - и тех-то сраных кастеров"
Начиная с Minor Paradox.
Для тех, кому тяжко на нерусском.
Foresight - волшебник предвидит ближайшее будущее, поэтому его нельзя застать врасплох и он получает бонус к инициативе.
Minor Paradox - насколько я понял, во время короткого отдыха можно заявить "ой, я на самом деле взял с собой тот ключ/записал на листке имя того непися/оставил дома это проклятое кольцо/надел другие туфли". В обмен происходит что-то встречное, а любые последствия этой замены, которые должны были предшествовать ей, решаются мастером.
Delay Damage - волшебник на несколько раундов вешает на себя щит, который накапливает полученный за эти раунды урон и лечение, и получает всё накопленное по истечению действия. кстати можно доиграться с этим барьером и получить оверкилл
Chaos Theory - можно заявить два разных действия (бросить кубцы, посмотреть результаты) и выбрать одно, которое произойдёт.
Maor Paradox - позволяет заменить нечто более существенное, чем взять забытый предмет или надеть другие туфли: сменить взятое при лвл-апе заклинание или изменить повышение характристики, или типа того. Аналогично, что-то происходит в ответку, и последствия за мастером.
>>10504
>Последи за двумя развитиями событий
Не нашёл, может, плохо смотрел.
>БАБОЧКУ РАЗДАВИЛИ
Надел другие туфли - а они не как раз. Взял другое заклинание - и ситуация подстраивается так, что тебе нужно именно то, что было сначала. При этом ситуация как-нибудь да решится, а вот заклинание у тебя останется - профит и небольшая потеря в обмен.
>Minor Paradox
Ты забыл упомянуть, что компенсация работает только в отношении волшебника. Также как и сам парадокс работает исключительно для него лично (т.е. цель способности и отдача - сам волшебник).
Мне вот интересно, может ли волшебник сказать так про какую-либо вещь, про которую он в этом самом прошлом не знал вообще, и сделать так, словно она совершенно случайно оказалось у него.
Отложенный дамаг - неплохая вещь для того, чтобы накастовать нужный резист.
Вообще, довольно интересные абилки, но надо, чтоб мастер был готов к этому всему и был готов разгребать некоторые мелкие ситуации.
>Последи за двумя развитиями событий
>Не нашёл, может, плохо смотрел.
Он имел в виду Chaos Theory. Эта способность удлинняет время хода волшебника в два-три раза, следовательно, увеличивает время боёвки в целом. При том, что второе действие будет вообще отброшено и подсчёты и время потрачены в никуда.
Хуйня, ящитаю.
Давать нарративные права только одному игроку - так себе идея.
Или вводить какие-нибудь очки сюжета и давать всем, или не давать такого вообще.
"ресурс" абилок в виде терпения гма - тоже не очень задумка
возможность перераскидывания статов/ спеллов на 14 вообще хз нахер нужен. Люди, доигрывающие до 14 лвлва обычно минимально вдумчиво планируют билд, вряд ли там будет muscle wizard 20str/20con
Разве что прекинуть спеллы, полезные на ранних уровнях, в спеллы, полезные на поздних
В общем, это не school of chronomancy, а school of metagaming какой-то
выглядит прикольно, а как это в игру "всунуть"? Просто наравне с остальными школами или иначе?
>Эта способность удлинняет время хода волшебника в два-три раза
Один раз между отдыхами волшебник может накидать кубов так, будто он сделал два разных хода - чтобы посмотреть, где лучше лягут кубы, и что будет полезнее в конкретный момент, и выбрать один вариант. Думаю, это вполне себе ходовая одноразовая "ульта" для волшебника, притом вполне укладывающаяся в систему.
>Мне вот интересно, может ли волшебник сказать так про какую-либо вещь, про которую он в этом самом прошлом не знал вообще, и сделать так, словно она совершенно случайно оказалось у него.
Например, партия входит в подземелье, видит на постаменте ржавый меч и проходит мимо него, мол, мусор нам не нужен. Спустя несколько часов они встречают призрака, который их терроризирует потому что потерял свой меч. Спрятавшись от почти неубиваемого призрака, партия останавливается в небольшом гроте на привал, чтобы подлататься да подготовиться как следует к решающей встрече с этим призраком - и волшебник думает, а вдруг - и оказывается, что он взял-таки с собой этот меч. Мастер отыгрывает ретроспективу так, что призрак на них набросился потому что этот волшебник как раз его меч нёс в рюкзаке, но не знал, что это и есть тот самый меч. Партия отдаёт его призраку и тот обретает покой - винрар.
И да, наличие такого персонажа в партии требует как наличия фантазии у игрока, так и соответствующей подготовки от мастера - и я считаю, что подготовка некоторых многих почти всех сцен в приключении может и должна отталкиваться от того, на что способна партия, что является её сильными и слабыми сторонами.
>>10523
>возможность перераскидывания статов/ спеллов на 14 вообще хз нахер нужен
Если это одноразовая способность, то я тоже не вижу большого смысла в ней. Когда я читал это, я так и не понял, как и в какой момент можно использовать эту способность, и решил, что её можно всё-таки раз в какое-то время делать. Тем не менее, позволяет делать Minor Paradox ритуалом, что неплохо.
>>10551
Околопример
Неудавшийся волшебник, которого выгнали из волшебного пту, пошёл на завод бродить по миру, пока не обнаружил в себе способности управлять временем. Спустя какое-то время он понимает, что он научился этому в будущем, почти в конце своего пути, у мудрого наставника, который обучил его, уже дряхлого помотанного приключениями старика, магии управления временем, и отправил в его же юность. хуй знает я школу закончил не для того чтобы на дваче фантазию включать
>Эта способность удлинняет время хода волшебника в два-три раза
Один раз между отдыхами волшебник может накидать кубов так, будто он сделал два разных хода - чтобы посмотреть, где лучше лягут кубы, и что будет полезнее в конкретный момент, и выбрать один вариант. Думаю, это вполне себе ходовая одноразовая "ульта" для волшебника, притом вполне укладывающаяся в систему.
>Мне вот интересно, может ли волшебник сказать так про какую-либо вещь, про которую он в этом самом прошлом не знал вообще, и сделать так, словно она совершенно случайно оказалось у него.
Например, партия входит в подземелье, видит на постаменте ржавый меч и проходит мимо него, мол, мусор нам не нужен. Спустя несколько часов они встречают призрака, который их терроризирует потому что потерял свой меч. Спрятавшись от почти неубиваемого призрака, партия останавливается в небольшом гроте на привал, чтобы подлататься да подготовиться как следует к решающей встрече с этим призраком - и волшебник думает, а вдруг - и оказывается, что он взял-таки с собой этот меч. Мастер отыгрывает ретроспективу так, что призрак на них набросился потому что этот волшебник как раз его меч нёс в рюкзаке, но не знал, что это и есть тот самый меч. Партия отдаёт его призраку и тот обретает покой - винрар.
И да, наличие такого персонажа в партии требует как наличия фантазии у игрока, так и соответствующей подготовки от мастера - и я считаю, что подготовка некоторых многих почти всех сцен в приключении может и должна отталкиваться от того, на что способна партия, что является её сильными и слабыми сторонами.
>>10523
>возможность перераскидывания статов/ спеллов на 14 вообще хз нахер нужен
Если это одноразовая способность, то я тоже не вижу большого смысла в ней. Когда я читал это, я так и не понял, как и в какой момент можно использовать эту способность, и решил, что её можно всё-таки раз в какое-то время делать. Тем не менее, позволяет делать Minor Paradox ритуалом, что неплохо.
>>10551
Околопример
Неудавшийся волшебник, которого выгнали из волшебного пту, пошёл на завод бродить по миру, пока не обнаружил в себе способности управлять временем. Спустя какое-то время он понимает, что он научился этому в будущем, почти в конце своего пути, у мудрого наставника, который обучил его, уже дряхлого помотанного приключениями старика, магии управления временем, и отправил в его же юность. хуй знает я школу закончил не для того чтобы на дваче фантазию включать
А, спасибо, принцип понял. Чето, короче, в предыстории надо намутить.
Я вот думаю о таком концепте:
Жил да был могущественный маг, который изобрел школу времени и взял себе единственного ученика. Через какое-то время он достиг неебической трансцендентности, однако наблюдая за временами пришел к выводу, что великие беды и потери истории распределяются несправедливо - в какую-то эпоху расцвет и процветание, а в какую-то - война и чума. Решив, что это неправильно, он стал кайнд оф злодеем и придумал мегаплан по перераспределению плохих событий по таймлайну человечества. Остальные маги охуели от такого плана, поскольку неизвестно что можно распидорасить в процессе и объявили его вне закона, попытавшись выпилить. Тот обозлился и перенес себя вне времени.
Маги тут же объявили все хрономантию вне закона, запретили кому-то еще ее изучать, а ученика злодея - единственного, который владеет знанием - сделали главным по решению временной проблемы с задачей глобально противостоять бывшему учителю, находясь сейчас.
Собственно, этот ученик и есть персонаж с ощущением брошенки и герой поневоле. А учитель на самом деле милфа, и у него теперь еще и комплексы и болезненная смесь преданной материнской/сексуальной любви.
Можно и без васянства? Просто вместе с остальными школами юзать?
—————————
Я гений и придумал печатать 4 страницы рулбука на одной. Получается вполне сносно, особенно если использовать залупу.
Попробовал один лист с четырьмя рандомными страницами руководства игрока на своём принтере распечатать, см. пикрил
Как итог: экономия времени на печать, бумаги, и тонера/бабла при печати в типографии
Ну и да, неиллюзорный баттхерт при встрече с новыми учениками, обученными в других временах/пространствах гарантирован.
ой бля камера не в той ориентации на телефоне сфотографировала, мой косяк
>Один раз между отдыхами волшебник может накидать кубов так, будто он сделал два разных хода
Твой вариант ничем не отличается от волшебника школы прорицания тогда, ну и нахуя он нужен тогда? В хрономансере как раз фишка в том, что можно заявить, что хочешь попробовать два разных стула и выбрать тот, что понравится уже по ощущениям.
>пример про меч
Не, я другое имел в виду. Скорее что-то типа, когда они меч вообще не встречали этот. Но я уже понял, что в таком случае он так не может.
>подготовка всех сцен в приключении может и должна отталкиваться от того, на что способна партия
Удваиваю.
>околопример
Мне кажется, можно и проще. Что-нибудь типа: волшебник, обучаясь в университете, был разъебаем тем еще и когда проёбывался, любил спиздеть, чтобы отмазаться от своего косяка, или перекинуть на кого другого. Но ему перестали верить и он тогда начал копать в сторону того, как бы это провернуть. Ну и докопался до штучек со временем.
Да и вообще, не вижу проблемы в том, чтобы внести эту школу, как официальную в сеттинге. Она в конце концов ничего такого серьёзного не затрагивает, волшебник в основном себе просто делает немного получше обстоятельства и сам же за это расплачивается. Гитлера по крайней мере не убьёт и ход истории не поменяет. Так что выглядит просто как еще одна школа, которая делает волшебнику этой школы, чтоб было хорошо.
Вкидываю, то, что делал я своими руками. Фотографировалось на телефон, за отсутствием фотоаппарата. "Миньки" пизжены из Darkest Dungeon, допилены в фотошопе. На первом пике видно драконорожденную-берсерка и человека-жреца Пелора.Да, я знаю, что он больше похож на хоббита, но игрок пожелал быть 150 см. И да, я знаю, что он пизжен с Солера,
но ведь Пелор = Солнце.
Еще меня можно запросто сдиванонить по этим фоткам, но оно вам надо?
Печаталось все это дело на толстом картоне, потом склеивалось. Получилось годно. Игроки в восторге.
Водил ту игру.
Классные сиськи у синежопого.
Окей, давай как-нибудь брошу тебе. Фейкопочту оставь. За небольшой гешефт могу тебе даже что-нибудь оригинальное и двустороннее сделать.
Ну гайдов годных посоветовать не могу, разве что в дмг был генератор случайных подземелий по кубам для тех, кому совсем не хватает фантазии.
Я писал подземелье, которое из-за хаотичной магии перестраивалось и представляло собой лабиринт из живой изгороди. Путешествуя по нему, персонажи попадают в случайную из написанных мной комнат, одна из которых - нужная им. Когда они попадают в какую-либо комнату, я в списке заменял её на конечную, тем самым увеличивая их шанс найти последнюю с каждой пройденной комнатой.
Если есть готовые комнаты, но нет идей, как их слепить в подземелье, можешь написать их на бумажках/нарисoвать в пeинтe и слoжить в рандoмную сeтку, дoбавить кoридoры мeжду кoмнатами, мб сeкрeтных двeрeй накинуть. Вариант нe тo чтoбы oтличный, нo лучшe, чeм никак.
Сап двоч. Помогите новичку. В общем с серией знаком по играм neverwinter 1,2, baldurs gate и какой-то стратежке за рептилий. Общее понимание как в это играется все увидено в фильмах и по историям спуни.
Где найти пати, чтоб меня как нуба взяли и ввели в игру (ясен красен обмажусь книгами)?
Какая редакция инетреснее 3,5 или 5?
А вы предпочитаете играть ИРЛ или по инету?
На первый вопрос почитай ответ тут https://2ch.hk/bg/res/1305193.html#1308999 (М)
3.5 конечно интереснее, но в нее мало играют правда есть еще пасфайндер. 3.0/3.5 это и есть нвн если чо. Балдурс это вообще 2.0. В 5ке можно изобразить многое из того разнообразия, но часто это будет просто на словах, мол поверьте, я такой крутой и умею много чего :3
Ирл/интернет 50/50
просто как мне показалось, по возможностям 3,5 интереснее, а 5 тип как урезана для нюфагов
Главная разница в том, что нельзя обмазаться десятком баффов, а держать только один-два на себе. И да, архетипов поменьше.
>а 5 тип как урезана для нюфагов
>для нюфагов
для неманчкинов скорее. Да и не столько урезана, сколько переделана.
Что-то не доставляется на тебя. Держи так.
Спасибо в принципе, кое-какие идеи подсказал. Ленивое рандомное заполнение конечно не тот вариант что нужен, легче уж тогда просто нагенерировать рандомных комнат в d20srg.
С чего ты взял, что я использую правила 5ки, а не 3.5 сейчас?
Время от времени встречается всякое на эту тему, но сейчас ничего не могу вспомнить, чтобы посоветовать. Возможно, можно найти что-нибудь полезное в third party материалах, типа тех же Kobold Press или еще где-нибудь. На русском, конечно, такого почти нет (больше про построение сеттингов есть).
Есть использование скиллов, так что перекаты никто не отменял.
Примерно. В ДМГ есть еще Disarm, Mark, Shove Aside (ДМГ, стр. 271). Есть еще и всякие тамблы, оверраны и прочие для тактики. Воин - довольно простой класс, с него новичкам начинать проще и лучше, а те, кто посложнее хотят, уже берут всяких рейнджеров-варлоков-паладинов.
А по поводу манёвров - вон, в 3.5 редакции в Tome of Battle добавили много всяких манёвров, стоек и прочих штук, так все начали сразу вонять, что слишкам анимешна.
А всяких реверсов с оттягом в ДнД нет, да. Это тебе не гурпс.
ПРОСТО принимаешь заявку игрока, типа сломать ногу, и решаешь надо ли добавить к такому маневру адвантаж или дисадвантаж.
Вопрос, как вообще происходит социальная жизнь у красных драконов?
Если пятерку и прямо таки очень хочется артистичных схваток, то бери Xanathar Guide to Everything, открывай страницу с архетипом плута Дуэлист и наслаждайся, ибо у этих ребят как раз полный набор: словестные провокации, финты, маневры, рипост, парирование, позерство и так далее.
O_o правда демоны, я их всю жизнь дьяволами считал.
Ещё такой вопрос. СРД в рол20 неполный (я так понял как минимум нет каких-то подклассов), есть ли возможность сделать его полным через какие-то надстройки, скрипты без траты денег?
От себя могу дать архив миниатюр от ПринтеблХероус (тут выше смотрю интересовались) https://drive.google.com/file/d/16C310XElabQIOZnYf4oFrdtNfBvYs1HH/view?usp=sharing пароль suckthedragondick Распечатанные миниатюры выглядят как на первом пике.
И еще вопрос: куда и как можно компактно и удобно складывать пластиковые миниатюры, может есть какие-то сумка-хранилища удобные. А то у меня 700+ миниатюр, а хранить удобно так что б играть в дынду пока хз как.
блин, фотографии перепутались
Почитай Гаретта Глена Кука. Про частного детектива в фентези мире. Модуль про Бьянку Маккавити.
К вам подбегает ваш старый знакомый баатезу, радостно потирая руки, и радостно восклицает: “Ну наконец-то, вы справились и приключение окончено! А теперь, в добрый путь, хехехе!”. Он сотворяет какое-то мощное заклинание так молниеносно, что вы не успеваете ничего сделать, а ваша защитная магия не срабатывает.
Да, никаких проверок и никаких спасбросков. Нет, даже ваши подвешенные заклинания не работают. И вообще тут зона антимагии, действующая не всех, кроме этого баатезу. Всё! Давайте дальше играть, манчкины проклятые!
Вы приходите в себя в какой-то пещере, лёжа на земле в одном исподнем, не помня абсолютно ничего, даже своего имени. Вокруг вы видите несколько других очнувшихся людей и нелюдей, тоже практически голых, и, судя по их лицам, тоже ничего не помнящих ни о том, как они тут оказались, ни о том, кто же вы все такие.
Оглядевшись, вы видите три портала, ведущих неизвестно куда. А на одной из стен написан текст “Войдите же в гробницу! Или…”. И хоть вы не знаете, что это за такая гробница, почему вы здесь и для чего, но каждый из вас абсолютно уверен, что если вы не пойдёте в гробницу или сделаете хоть одно неверное действие, то на всех вас падёт потолок пещеры и вы все погибнете. Все до единого.
Какой портал выберешь, приключенец?
>>1310194 (OP)
>>1311343 (OP)
>>06031 (OP)
Эээ, завязывай, шэээ! Сейчас к Будде на Астральный План слетаю и он тебя отпиздит за такое использование поломов!
Линк с инфой: https://app.roll20.net/lfg/listing/91399/looking-to-hire-a-dm-40$-per-session
Жаль, на английском, так бы мог вкатиться.
Это копия, сохраненная 10 сентября 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.