Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 1 октября 2018 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
tombofhorrors.jpg1,2 Мб, 1500x990
Dungeons & Dragons 1311343 В конец треда | Веб
Thread of Horrors
Где-то под затерянным и одиноким холмом мрачного и неприятного вида, лежит склеп с лабиринтом. Склеп полон смертельных ловушек, невиданных и свирепых монстров, а также несметных сокровищ. Будьте осторожны, говорят, что непобедимый демилич до сих пор находится в этом своем последнем прибежище и может с легкостью поглотить вашу душу!

Старый тред >>1306031 (OP)

D&D 5e:
Книги на русском: https://yadi.sk/d/a5crKd8wtf8pr
Книги на английском:
https://rpg.rem.uz/Dungeons & Dragons/D&D 5th Edition/
https://yadi.sk/d/BLwLAROZtf7p9
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4777783
Материалы Гильдии Мастеров: http://dmsguild.com
Заклинания в удобной форме: http://hardcodex.ru
База знаний:
https://www.dndbeyond.com

D&D 3.5:
Книги: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3134960
SRD: http://www.d20srd.org
База знаний (dndtools): http://dndtools.net

D&D 4e:
Книги: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1116830

Старые редакции и прочее:
https://rpg.rem.uz/Dungeons & Dragons/

Общее:
Материалы всех редакций на русском:
https://yadi.sk/d/6eKA1noXfFoha
https://rpg.rem.uz/
База данных Игроков и Мастеров: http://vk.com/vbazetrpg
Дружественный Pathfinder-тред: >>1301800 (OP)
Дucк1opд-конференция для игр с аноном: https://disc1ord.gg/BsGMkte
maptombofhorrors.jpg816 Кб, 1600x1188
2 1311345
3 1311347
>>1311078
Все драконы дохуя гордые. Красные - в особенности. Так что обратить на себя ее внимание (в этом плане) персонажу будет весьма трудно. Что там из себя персонаж представляет кстати?
4 1311348
>>1311324
спасибо, Бьянку уже изучаю. За Глена Кука спасибо, выглядит интересно.
5 1311353
>>11343 (OP)
ЗАДАМ ВОПРОС ПО DND 5E. КТО ОТВЕТИТ - НИХУЯ НЕ ПОЛУЧИТ.

КАК ИГРОКИ МОГУТ КОНТРИТЬ ТОЛПУ ЛУЧНИКОВ?
6 1311355
>>11353
Тьма. /Треад
7 1311357
>>11355
Тьмя, облака тумана, иллюзии, укрытия и много других веселых шалостей. /thread
8 1311360
>>11353
Подрезать снабжение и заставить их израсходовать боеприпас.
9 1311361
>>11353
Первый раз водишь, чтоль?
10 1311362
>>11360
Ну, короче, это, у них луки призываемые у всех и стрелы бесконечные, дааа. А еще они видят даже в магической тьме и прочих препятствиях. И стрелы могут при препятствии перенестись на другой план, а потом вылететь с другой стороны препятствия, даааа, ага.
11 1311363
>>11362
Если такая толпа гонит персонажей, то видимо они уже боги.
12 1311365
>>11360
Боеприпасы ради простоты не учитываются.

>>11361
Почти!
13 1311367
>>11365

>>Почти!


Как тебе ответили выше - миллиард магических способов. Тьма, иллюзии, манипуляции с погодой, туман
14 1311368
Вопрос по умению из Ксанатаровского архетипа барда, а именно: ENTHRALLING PERFORMANCE
Starting at 3rd level, you can charge your performance
with seductive, fey magic.
If you perform for at least 1 minute, you can attempt
to inspire wonder in your audience by singing, reciting
a poem, or dancing. At the end of the performance,
choose a number of humanoids within 60 feet of you
who watched and listened to all of it, up to a number
equal tO your Charisma modifier (minimum of one).
Each target must succeed on a Wisdom saving throw
against your spell save DC or be charmed by you. While
charmed in this way, the target idolizes you, it speaks
glowingly Of you to anyone who talks to it, and it hinders
anyone who Opposes you, although it avoids violence
unless it was already inclined to fight on your behalf.
This effect ends on a target after 1 hour, if it takes any
damage, if you attack it, or if it witnesses you attacking
or damaging any of its allies.
If a target succeeds on its saving throw, the target has
no hint that you tried to charm it.
Once you use this feature, you can’t use it again until
you finish a short or long rest.

Сам вопрос: при успешном очаровании цели(ей) и окончании действия умения, он(и) понимают, что были очарованы бардом или нет?
15 1311369
>>11368
Я вступлю на скользкий путь маняфантазий и предположу, что зависит от обстоятельств. Думаю, вне боя и если персонаж не заставил цель делать что-то противоестественное, то не поймёт.
16 1311373
>>11369
Я вот думал что-то вроде ап ту дм, но, в принципе, твой вариант тоже логичен.
Обрисую ситуацию для понятности: я хочу провернуть выступление и заставить 4 вышибал в таверне приебаться и не выпускать одну личность из нее примерно как раз час. И вот хз, вспомнят ли они или нет. Впрочем, дму на сессии решать.

>вне боя


А в бою такое и не использовать.
17 1311374
>>11353
Парочка фаерболов или милишник забежавший в толпу.
18 1311375
>>11368

>If a target succeeds on its saving throw, the target has no hint that you tried to charm it.


только если ты не сможешь
19 1311376
>>11375
Ну типа, если я зафейлю, то цель точно не поймет. А если нет, то разве нет варианта, что она как бы будет думать что сама хотела сделать то, что сделала. При условии, конечно, что

>не заставил цель делать что-то противоестественное


Или все-таки тут априори после окончания действия существо узнает, что ее зачаровали?
20 1311379
Небольшой вопрос по боевой механике.
Правильно ли я понимаю, что простора для маневров а-ля сломать голеностоп/пробить в кадык с соответствующими последствиями (дисадвантежи, минусы к статам) можно только в формате хоумбрю контента, а в изначальные правила такие моменты не вписаны, только ударил/нанес XdY урона?
21 1311380
>>11379
Блджад, написал хуй пойми как. Надеюсь, кто-то поймет.
22 1311382
>>11379
В дынде поразумевается, что ты всегда пытаешься бить наилучшим возможным образом, чтобы не было все время заявок бью в сочленение доспеха, как в гурпсе. Некоторые эффект к криту привязывают.
23 1311383
>>11379
Файтеру у меня в партии мастер как-то разрешил попробовать размозжить голову гоблина об стену. Не вышло.
24 1311394
>>11379
Подобные маневры обычно даются классом или фитом.
25 1311416
>>1311319
Я однажды наткнулся на годнейшую статейку на английском:
http://thealexandrian.net/wordpress/1118/roleplaying-games/three-clue-rule

Там советы по созданию и проведению расследования, плюс пара примеров и советов, как делать не надо. На этом же сайте, кстати, масса полезной инфы для создания, подготовки и проведения игр - но всё на том же английском.
image.png190 Кб, 573x535
26 1311452
>>11376

>Или все-таки тут априори после окончания действия существо узнает, что ее зачаровали?


Стоишь ты такой возле банкомата с карточкой, на которой осталось 2 рубля и думаешь, неужто тебя та цыганка добрая околдовала или ты такой добрый и поэтому решил отдать ей все деньги? Ей ведь детей кормить нечем, и ты, добряк, поэтому деньги ей отдал, а не из-за чего-то еще.

А если серьёзно, догадается ли цель или нет, что её очаровали, то в Советах Мудреца вот так пояснили пикрелейтед.
27 1311454
>>11416
Эту статью даже хуёво переводили на русский: http://pnprpg.ru/blog/2014/08/25/thealexandrian-3clue/
28 1311456
>>11416
Тут есть чел который про детективы пишет. Оно не особо про D&D, но может зайдёт.
https://vk.com/lockedroom_rpg
15065154733370.jpg28 Кб, 600x441
29 1311457
>>11456
Предыдущие посты со статьями удваиваю и добавляю довольно интересные:
http://lavikandia.ru/stati/prestuplenie-po
http://lavikandia.ru/stati/seriynoe-ubiystvo-v-module-i-vne-ego
30 1311458
>>11457
Два чая тебе, анон.
31 1311478
В каких книгах по пятерке есть дополнительные виды оружия?
32 1311485
>>11394
>>11383
>>11382
Понял, спасибо!
33 1311487
>>11478
В официальных материалах нет, емнип, но варлок делал свою небольшую книжицу с экзотичными видами оружия:
http://walrock-homebrew.blogspot.ru/2017/09/expanded-and-exotic-weapons-sixth-draft.html
the-last-of-us-meet-the-infected[1].jpg205 Кб, 610x400
34 1311489
Три новых подкласса для нелиговских тестов.

https://media.wizards.com/2018/dnd/downloads/UA-3Subclasses0108.pdf

Друид смотрит очень прикольно, с позиции отыгрыша, этакий споровик-затейник аля Ласт оф Ас
35 1311843
>>11489
Друид забавный, ленин-гриб
Файтер скучный
Визард интересный, рандомные спеллы всегда весело
36 1311890
...
37 1311891
>>11890
А ты загадочный, мне нравится.
38 1311892
>>11891
Бросай на восприятие
39 1311905
>>11892
1d20: (9) = 9 + 4
40 1311907
>>11905
>>11891
Благодаря пройденной проверке чую, что в ней есть подвох. Сука! У неё хуй!
41 1311957
Есть два персонажа в зоне магически созданной тьмы. Они хуярят друг друга. Должны ли они бросать атаку с помехой или помехи аннулируют друг друга?
И есть еще третий персонаж, находящийся за пределами зоны тьмы. Он пытается выстрелить в то место, где находился враг в последний раз. Это бросается с помехой, или все-таки то, что враг как бы находится в состоянии "ослепленный" и по нему броски с преимуществом, и тут аннулирует помеху?
42 1311969
>>11957
Все трое кидают с помехами, потому что не видят противника.
43 1311970
>>11969
Мы так и сделали. Но меня до сих пор смущает, что в пхб указано, что по ослепленным противникам идут с преимуществом броски. Т.е. как я понимаю, это преимущество должно было аннулировать помеху.
44 1311972
>>11970
Не будет ли условием для получения преимущества для броска атаки по не видящему тебя противнику видеть его самому? Каким образом ты получишь преимущество для атаки, не видя, что атакуется?
45 1311977
>>11972
Чисто с логической точки зрения я это вижу так: ты врага не видишь, он тебя не видит, ты рубаешь куда-то, он вообще защищаться нормально не может. Поэтому мне и казалось, что преимущество (которая получается от невозможности врага нормально защититься) и помеха (от невозможности нормально увидеть врага) должны перекрывать друг друга.
С точки зрения игромеха: оба персонажа подвержены состоянию "ослепленный", и типа на равных условиях, и у того преимущество и помеха, и у другого, а значит они вроде как отменяют друг друга.
Может я проебываю логику где-то, хз.
46 1311979
>>11977
По твоей логике получается что ослепленный А, по которому на удачу хуй пойми куда бьёт другой ослеплённый, и ослепленный Б, по которому бьёт обычный враг прицельно - равны. Ведь они оба нормально защититься не могут. Смекаешь?
47 1311981
>>11979
Все, вижу. Действительно херня какая-то. Правильно значит поступили, с помехой все кидая.
48 1312001
>>11979
По игровой механике это равнозначные ситуации.
49 1312002
>>12001
Добрался до книг и перечитал. Да, RAW ты прав.
Надо рассмотреть две ситуации.
1. Обычный воин А и ослепленный воин Б. У воина А самого нет никаких преимуществ и помех, зато у воина Б есть и помеха, и преимущество против самого воина Б. То есть, если воин А атакует воина Б, то он получает преимущество из-за ослепления воина Б. Если же воин Б бьёт в ответ, то он атакует с помехой.
2. Оба воина слепы, и А, и Б. Воин А атакует воина Б: у воина А есть из-за слепоты помеха, но воин Б еще из-за своей слепоты даёт воину А преимущество и они взаимоуничтожаются. То же самое, и у воина Б.
Но RAI в случае обоих ослепленных, я бы не давал слепому атакующему преимущество от слепоты цели, потому что очень уж нелогично. И они бы дрались с недостатками.
50 1312003
>>12001
>>12002
Так шо, правильно мы с помехами кидали? Или таки я был прав и по правилам надо было как обычно?
все тот же анон
51 1312005
>>11979
Я бы оставил бросок без помехи, если бы ослепленный атакующий бил в ближнем бою по ослепленной цели. Как в дальнем бою ослепление мешает уклониться от выстрела в никуда - без понятия, так что на месте мастера я бы даже по вырубленному и привязанному к мишени гоблину дал помеху, если стрелок не видит его.
52 1312006
>>12003
Должно было быть как обычно, потому что адв и дизадв взаимоуничтожаются.
53 1312009
>>12002
Ну так в пятерке игромех не равен логике, например в бессознательного ловкого эльфа сложнее попасть, чем в бессознательного неуклюжего дварфа. Хотя они лежат рядом.
54 1312012
>>12009
Просто бессознательные эльфы в Плетении немного застревают и в них сложнее попасть.
55 1312013
>>12005
RAW - без помех.
RAI - с помехами (но это только по-моему).
56 1312014
>>12003
Я присоединяюсь к мнению, что в данной ситуации адв и дизадв нивеллируются и следует просто кидать один куб. А аргумент "это же логично!" в контексте ДнД очень плох, как по мне.
57 1312015
>>12014
Ну чего ты. Под "было бы логично" имеется в виду конечно же "реалистично для мира ДнД и не ломающее суспензию дисбелифа".
Как по мне, очень нелогично реалистично для мира ДнД, а не для мира ИрЛ. смотрится тот факт, что бой между двумя внезапно ослепшими воинами будет точно таким же, как и обычный бой между ними. Особенно если это прям посреди боя произойдёт.
58 1312019
Новичок врывается в трэд! И вопрос такой: Планарные приключения и философию с дубинами все еще можно воплощать на столе? Вообще Плэнскейп отображался, как настолка? Ни правил ни миниатюр ни каких-либо отчетов о таких игорах не нашел.
59 1312020
>>12019
Согласно общей мысли книг правил, на столе можно воплощать всё, что возжелается - правила это рекомендации, а не прямое указание к действию, призванные решить вопросы взаимодействия игроков, мира и мастера.

Планарных приключений не пробовал, но в дмг описываются разные планы вроде как (типа эфирный, план теней и всякое, как в оп-посте), можешь брать использовать, можешь придумать свои. Отличаться они будут разве что общим внешним видом, влиянием на некоторую магию и типичными жителями плана - в плане воды, скажем, элементали, в теневом - призраки (не уверен), в небесном - ангелы и подобное.
60 1312021
>>12019
Есть настольные игры, есть настольные ролевые игры. Это разные вещи. ДнД это большая франшиза, в основном состоящая из сменяющих друг друга редакций настольной ролевой игры, о так же включающая и просто настолки, и компьютерные игры, и даже варгеймы.

Плейнскейп – это сеттинг для второй редакции настольной ролевой игры ДнД (тогда она еще называлась АДнД). Да, её всё еще можно играть, но нового материала по ней не выходит (хотя старого хватает за глаза). Чисто настолочного варианта Плейнскейпа нет. Ролевой вариант можно играть по АДнД 2, под которую он и был создан, а можно сконвертировать на более новые редакции, если есть желание и умение.

Космология Плейнскейпа с небольшими изменениями продолжает жить в других сеттингах, но такого акцента на планарные путешествия там нет.

Ты определись, что именно тебе нужно: настольная игра или настольная ролевая игра; именно Плейнскейп или просто ДнДшная космология с астралом, эфиром, внешними и внутренними планами и пр.
61 1312023
>>12019

>подразумевая, что плейнскейп за пределами сигила кому-то нужен

62 1312024
>>12013
нихуя это не RAI, учи матчасть
не подразумевалось никем такое, иначе бы написали об этом
63 1312025
>>12021

>именно Плейнскейп


Да, именно он. Вообще ли существуют партии именно по Сигилу с его прелестями или вся радость воплощена в одноименной игре и больше не поднималась?
64 1312026
>>12025
"Партии именно по Сигилу" - это самое интересное во всём сеттинге. Приключения, идущие на нескольких планах, никому нахуй не упёрлись.
65 1312027
>>12026

>Приключения, идущие на нескольких планах, никому нахуй не упёрлись.


Да и член с ними.
А есть какие-нибудь отчеты, описания и прочие хвальбы партии в Сигиле? В сети натыкаюсь только на игру, и на "фундаментальный отличительный принцип - философию мировоззрения".
66 1312030
>>12026
Ну, "Модронский марш" вполне ничего себе.
67 1312031
>>12027
То, что ты называешь партией, называется модулем. А партия - это компашка приключенцев.
68 1312038
Палы, присты и барбы - блатные
Файтеры, рейнджеры, друиды, монки и роги - мужики и стремящиеся
Барды, визарды и сорки - черти, петухи и козлы
69 1312039
>>12038
Тебе на блатняч-парашач:
https://2ch.hk/ga/catalog.html
70 1312041
>>12038

>Визарды


Бвахахахахахахахахахапогодь, ты серьезно?
МУАХАХАХАХА
72 1312056
>>12031
То есть модуль - это и есть полная "компания" с несколькими локациями и конечной целью?
73 1312057
>>12056
Во-первых кампания
Во-вторых да
74 1312058
Опа поймал народ, кто-о играет в текстовом варианте?
Ну форумки это пиздец уебищно, а именно ДнД
75 1312059
>>12058
Данжеонмастер
76 1312071
>>12056
Партия - команда объединившихся приключенцев с целью поиска приключений и всего такого (ну либо объединенных поневоле или еще в силу каких обстоятельств).
Компания - как синоним партии в ДнД, так и экономическое предприятие.
Модуль - единица приключения. Персонажи встретились в таверне, встретили загадочного незнакомца, подрядившего их на поиск загадочной реликвии в загадочном подземелье. Персонажи сходили в данж, добыли реликвию, вернули, получили награду. Вот тебе модуль. Партию призвал на король, пообещал полцарства и принцессу на всю партию за то, что они найдут способ убить дракона. Они пошли, в итоге дракон оказался добрым, а король - личом-пидором. Приключенцы убили короля, но им пришлось скрыться и теперь они преступники. Проклятье, павшее на них, а также укрывание от властей, пока не докажут, что король-лич был пидором, может уже быть в следующем модуле. А может и нет.
Кампания - это обычно несколько модулей с одними и теми же персонажами (хотя состав может немного меняться, смерти там, срачи) с одной общей сюжетной линией и всем таким.
Короче, партия - это рок-группа, модуль - это песня с альбома, кампания - музыкальный рок-альбом, а мастер - продюссер, который мутит им (и с ними) альбом.
77 1312080
>>12056
Кампания состоит из модулей. Модули из одной-нескольких локаций и одного-нескольких квестов.
78 1312086
Появилась идея отыгрывать рыцаря, начитавшегося рыцарских романов и решившего во всём следовать их героям со всеми вытекающими. Лауфул-стьюпид мальчишка заточенный на чистку данжей и совращение принцесс героические подвиги и завоевание сердца прекрасной дамы. Какой класс лучше взять для такого дела: паладина или всё-таки барда?
79 1312087
>>12086
Редакция, уровень, допущенные книги?
80 1312092
>>12086
Рогу-свашбаклера. Раскачивайся на люстрах, лазай по балконам дам.
81 1312093
>>12092
Not knighty enough.
WizardBladesinger.png179 Кб, 960x800
82 1312094
>>12086
Визарда-блэйдсингера.
83 1312100
>>12093
Тогда деревенского файтера-чемпиона.
84 1312103
>>12087
Ваще пох. Главное - не четвёрка.
85 1312104
>>12086
Если выбирать только между паладином и бардом, то я бы выбрал барда.
Паладин всё-таки должен обладать кодексом, быть подвластным богу, карать, быть фанатиком (в меру или без меры). Это более формальный рыцарь в доспехах бога, зачастую даже единица церковного института. Да и лоуфул-стьюпид паладин - банально, избито и скучно срочно зовите пост-модерниста!.
Бард же в свою очередь больше подходит для роли романтического, обколовшегося романами воннаби рыцарем. Да и дам опять же проще завоёвывать. К тому же бардов обычно больше как хаотик распиздяев отыгрывают, и на лоуфул-стьюпид бард с романтичностью головного мозга и подкатами к принцессам будет поинтересней смотреться.
86 1312106
>>12086
Оба подходят, но возьми лучше класс без магии: воина, а то и рогу. Заточка на подвиги и завоевание сердец для паладоса и барда это естественно и привычно. Ты же хотел романтичности, романтичность обычно противостоит естественности и привычности.
image.png440 Кб, 578x988
87 1312107
>>12086
В гайде Занатара завезли архетип для воина - кавалериста. Лошадь ему, вопреки названию, не обязательна, хотя и дает пару приятных плюшек. Без нее он чувствует себя отлично. Этакий рыцарь в сияющих доспехах, но не паладин.
88 1312116
Если друид в форме зверя заразился ликантропией, сбросится ли она при превращении в нормальный облик? И если нет, то будет ли она работать также, как и у других классов? Все-таки друид на формах.
89 1312117
>>12116
Зависит от вординга Wild Shape'a сам посмотри, я не могу пока. Если там четко указано, что друид становится на время beast'ом, то тогда он должен быть иммунен, потому что ликантропия толькно на гуманоидов действует, емнип. Если же не сказано, то друид остаётся гуманоидом под вайлд шейпом, то значит, он подвержен ликантропии, как и остальные.
Кроме гуманоидного ограничения я не нашёл больше других условий.
90 1312121
>>12117

>Starting at 2nd level, you can use your action to magically assume the shape of a beast that you have seen before.


Думаю, это достаточно четко указывает, что на время друид принимает форму зверя, да?
91 1312123
>>12121
Принимать форму типа и менять сам тип - разные вещи, мне кажется.
92 1312124
>>12123

>Your druid level determines the Beasts you can transform into, as shown in the Beast Shapes table. At 2nd level, for example, you can transform into any beast that has a challenge rating of 1/4 or lower that doesn't have a flying or swimming speed.


А так? Просто как-то тупо выходит, чтоб превратившись в медведя друид все-равно считался гуманоидом.
93 1312125
>>12124
Если нигде прямо не указано, что его тип меняется на биста, но механически он остаётся гуманоидом.
94 1312127
>>12086
Паладин короны хорошо подойдёт. Законы, которым он следует, могут быть почерпнуты из рыцарского романа
95 1312128
>>12124

>тупо выходит, чтоб превратившись в медведя друид все-равно считался гуманоидом


Почему тупо?
96 1312131
>>12125
>>12128
Ну типа... он становится медведем. Тело медвежье. Нюх медвежий, атаки медвежьи, говорить не может, потому что медведь. Чем не зверь? Критерии гуманоида это две ноги и две руки, не?
97 1312132
>>12131
Он принимает форму медведя, а не становится медведем.
98 1312134
>>12132
Я просто так думаю: зверь или гуманоид – физиологическая черта. Друид физически принимает форму зверя, значит зверь, просто с разумом друида.
Ладно, короче. Решать будет мастер. Но еще мнения приветствуются.
99 1312136
>>12134
Покопался в гугле, нашел вот такое обсуждение:
https://rpg.stackexchange.com/questions/75688/is-a-creature-that-uses-change-shape-to-become-a-humanoid-affected-by-spells-tha
В общем, суть в том, что в описаниях, затрагивающих изменение формы, описано обычно, какие статистики сохраняются, а какие меняются.
У друида указано, что все его характеристики меняются на характеристики зверя, за исключением мировоззрения, личности, Интеллекта, Мудрости и Харизмы, а также проф в скиллах и спасбросках. Таким образом, друид всё-таки становится бистом на время (в том обсуждении по ссылки приводятся примеры для обоих вариантов - и когда меняется тип, и когда нет).
Но эта уже такая RAWщина, что можно сраться и сраться.
100 1312139
>>12136
О, вот за это спасибо. Покажу потом ссылку мастеру.
101 1312140
>>12139
Пожалуйста. Отмечу, что в примерах в обсуждении нигде не говорится напрямую "меняет свой тип" или "сохраняет свой тип" и для выводов используется скорее метод исключения. То есть в одном примере пишут "сохраняются все изначальные характеристики, кроме АС, скорости и Силы" (то есть Тип сюда не попадает, а значит сохраняется), а в другом пишут "изменяются все характеристики за исключением классовых фич и легендарных действий" (а значит Тип изменяется). Но это все такие себе выводы, хоть и логичные. Формально нигде чётко не указывается, увы, поэтому лучше вместе с мастером изучить, обсудить и принять правило.
102 1312141
>>12134

>зверь или гуманоид – физиологическая черта.


По моему, совсем упрощение. Получается, что друид, превратившийся в растение, получает иммунитет к заклинаниям, воздействующим на разум, так как он растение, и сохраняет разум, так как он друид, принявший форму растения. Кабы я водил пятёру, я бы всё же оставил тип друида без изменений в вопросах воздействия на него заклинаний или способностей.
103 1312158
>>12141
Я бы тоже оставил его гуманоидом, подверженным ликантропии. Как вариант, можно дать в вайлд шейпе преимущество при спасброске от ликантропии.
104 1312182
>>12116
А разве ликантропия это болезнь, а не проклятие?
105 1312189
>>12182
Самое смешное, что есть и болезнь. Но психиатрическая!
106 1312206
>>12189
В случае друлей-оборотней это как раз оно.
107 1312224
>>11343 (OP)
Анонимы, нужна помошь. Хочу создать жреца\священика для 3,5 а там всё непонятно. Помогите пожалуйста. А то гм ссаными тряпками забьёт.
108 1312225
>>12224
Садишься, читаешь про жреца раздел. Анализируешь, что понял, а где непонятно. Перечитываешь еще раз. Думаешь. Пытаешься понять. Если не понимаешь, то задаешь нам конкретные вопросы, что непонятно.
109 1312226
>>12225

Что ему по скилам брать? Сказали что будет восьмой уровень, но от этого не легче.
110 1312227
>>12225
Раз 20 уже всё перечитал
111 1312228
>>12224
1. google cleric handbook dnd3,5
2. Зависит от того, на чем твой жирец должен специализироваться. Как на восьмой уровень:
- Классическая аптечка-изговнятель нежити - Cleric 5 / Radiant servant of Pelor 3
- Боевой жряка - Cleric 4 / Ordained Champion 4. Или Сleric 3 / Church Inquisitor 1 / Ordained Champion 4, если это сорт дознателя.

Соответственно, скиллы-фиты выбираешь, чтобы соответствовать, а оставшееся натягиваешь по флаффу.
112 1312229
>>12228
есть что нибуть на русском. У меня всё плохо с инглишом.
113 1312232
>>12226

>Что ему по скилам брать?


Навыки берёшь чтоб подходили под пререквизиты фитов и престижей, остальное (если вдруг будет, что сомнительно) вбиваешь в Concentration и например Spot.
Если совсем лень разбираться, бери персист дивмету и какое-нибудь облако ножей. Будешь на уровне партийного монаха в независимости от степени его оптимизации и на уровне партийных роги и файтера средней степени готовки.
114 1312235
>>11981
>>12014
Если оба в темноте - будучи целями ударов оба получают advantage, потому что их не видно. При атаках оба же получают disadvantage, потому что сами не видят. Disadvantage и advantage складываются и кидаются обычные кубы. Это чистый RAW и RAI, здесь нет никаких интерпретаций а-ля >>12013

NB!

1) Для Attack of Opportunity нужно видеть того, кого ты атакуешь. В даркнессе персонажи друг друга не видят, так что AoO не проходят. Спеллы вроде Eldritch Blast требуют от кастующего, чтобы он видел свою цель, их, логично, скастовать не выйдет.
2) Если кто-то видит в магической темноте ( самый что ни на есть шаблонный шаблон того, как воюют варлоки с комбой Darkness + Eldritch Blast ) по нему атаки едут с disadvantage, он же бьет с advantage. Тут даже не важно, кто в темноте - сам варлок, его цели, или просто темнота посередине между ними.
3) Так как находящиеся в темноте / за темнотой / спрятавшие врага в темноту являются heavily obscured, они всегда могут сделать hide.
115 1312237
>>12235

>Это чистый RAW и RAI, здесь нет никаких интерпретаций


Ну как нет? Анон же написал, что есть
>>12013
116 1312243
>>12237
Сам себя не похвалишь, так ведь и никто не похвалит.
117 1312246
>>12237
You hear a long, drawn out, exasperated sigh.

https://media.wizards.com/2017/dnd/downloads/SA-Compendium.pdf

>RAI. Some of you are especially interested in knowing the intent behind a rule. That’s where RAI comes in: “rules as intended.” This approach is all about what the designers meant when they wrote something. In a perfect world, RAW and RAI align perfectly, but sometimes the words on the page don’t succeed at communicating the designers’ intent. Or perhaps the words succeed with one group of players but not with another. When I write about the RAI interpretation of a rule, I’ll be pulling back the curtain and letting you know what the D&D team meant when we wrote a certain rule.



RAI - правила, как они подразумевались геймдизайнерами, а не "произвольная интерпретация случайного игрока с двача".
118 1312249
>>12243
Сам себе не подсеменишь, никто и не подсеменит, да?
119 1312250
>>12246
И? Чо сказать то хотела, мань?
120 1312302
>>12250
Кастую Изгнание зелени из треда.
121 1312304
>>12249
И это тоже, волосатик.
122 1312352
Анон, посоветуй чего почитать по Greyhawk
123 1312383
>>12352
my.mixtape.moe/dhxbqf.zip
мега_точка_nz /#!WU1WjZQC!eTgHq9TtV9340vpUpMSRxjoa7BN2kIABfAkE5mpryLE
мега_точка_nz /#!yFdkyQoQ!GAAf2uTy5mg29FSt4VB1jnF9q2veB_h6ckhmai083yo

Не называю что там, чтобы копирайтерские боты не лезли.
124 1312412
Можно ли использовать кости от фита Везунчик на спасброски от смерти?
И работает ли удача полурослика, если он бросит 1 на этот бросок? Должен ли он перекинуть?
125 1312417
>>12412

>Везунчик


Ох ю.
Да, спасбросок от смерти это спасбросок, обе способности влияют на спасбросок.
126 1312418
>>12417
Так и думал, спасибо.

>Ох ю.


А что? Я сфейлил, взяв эту шоблу?
127 1312419
>>12418
Нет, просто давно не видел русека.
128 1312421
>>12419
На русике он по другому называется.
129 1312422
>>12419
>>12421
Да русик это, русик. Именно так он и назван там.
130 1312423
>>12422
Там он называется удачливый.
.png182 Кб, 407x273
131 1312424
>>12423
Ну хрен знает.
132 1312425
>>12424
У тебя говноперевод.
133 1312426
>>12425
А есть другой?
134 1312427
>>12426
Да, Хотя бы в шапке.
135 1312428
>>12427
Который аноновский, что ли?
136 1312430
>>12383
Огромное спасибо за файл по второй ссылке! Искал и не находил в торрентах и прочем, добра тебе.

А какие еще есть вменяемые альтернативы ванильному FR для 5e?
137 1312443
>>12430
По грейхоку и играем, зависимость есть.
138 1312457
>>12428
Да. Я другой дракон, но от анона перевод на мой взгляд лучше, чем у фантомов.
139 1312557
>>12086
Дон-Кихот в треде!
Все на бой с мельницами!
помогите пожалуйста 140 1312602
Завтра меня позвали играть в ДНД впервые в жизни. Мне нужно создать героя и я думал это просто выпрать статы и класс. Оказалось что все намного хуже. Я почитал мануалы но с первого наскока все как-то запутанно. Может ли кто-то поделиться готовым героем или создать мне какого-то среднего героя с адекватными умениями и статами?
Я думаю что мне для первого отыгрыша подойдет fighter но что дальше я смутно понимаю. Там столько дополнительных подклассов, backtory, видов брони и оружия.
Если найдется человек, который не поленится расписать мне все это, скажу что нужен герой 3 уровня, так как партия недавно началась и там уже люди немного качнулись.
image.png3 Мб, 1920x1080
141 1312609
>>12602
Редакцию хоть скажи.
Зазывать на игру человека, который даже правил не знает, охуеть
142 1312610
>>12609
На скринах же 5
>>12602
У мастера и спрашивай, это его обязанность.
1516303675449.jpg1,2 Мб, 1896x2858
143 1312611
>>12609

>Редакцию хоть скажи


Вроде пятая редакция.

>Зазывать на игру человека, который даже правил не знает, охуеть


Я хотел просто посидеть посмотреть для первого раза, но мне говорят играть. Может у них людей не хватает.
144 1312612
>>12610

>У мастера и спрашивай, это его обязанность


Я мастера в глаза не видел. Есть друг который уехал работать за бугор и там с коллегами играет уже год или два в это. Сейчас они решили поиграть не в реале а по скайпу. ДМ расшарит экран и будет там все делать, а мы будем у себя дома сидеть, пукать в плед и отыгрывать. Так что кроме своего друга я там никого не знаю.
145 1312615
>>12602
Если завтра уже игра, то поздновато ты. Мне не впадлу засесть на пару часов, рассказать что к чему, помочь с генерёжкой, но сегодня столько времени свободного уже не будет.

Можешь найти в шапке треда стартовый набор для 5 редакции, там есть сокращенная книга правил (для персонажей до 5лвл включительно), почитай её. В принципе, тебе нужно как следует разобраться в генерёжке и накидать самое основное - характеристики, расу, класс, предысторию. В описаниях классов описываются подклассы - можешь решить, что тебе больше нравится по описанию, раз в правила не сильно ударялся.

Первую игру будешь кеглей для битья, но потом поймёшь, на чём надо сделать акценты, да и рулбук читаться легче будет. У меня так почти со всеми казуалами - в первый раз никто не врубает, что к чему, но те, кто остаётся, куда быстрее разбираются после первой игры, чем до неё.
146 1312616
>>12615

>поздновато ты


мне вчера вечером сказали только и накидали мануалов
147 1312618
>>12615

>рассказать что к чему


Да мне бы просто невсратого перса создать. Рассказывать не нужно - я уже там буду спрашивать что к чему.
148 1312619
>>12612
Так узнай и спроси. Или через друга.
Не, ну что пояснять. Бекграунды это прошлое занятие персонажа. Выбирай либо по навыкам какие хочешь, либо по отыгрышу. Какой нибудь писарь или послушник тебе не уперся, а солдат или гладиатор вполне.
Подклассы у воина это колдующий элдрич кнайт, что тебе сложновато, тупой чемпион который умеет бить или не бить, и мастер маневров, умеющий отвлекать врагов, агрить, выбивать оружие, вот это все.
Виды брони, ну по сути на что денег и профы хватит, зависит от твоей ловкости, если есть ловкость то смотри среднюю, если нет тяжелую.
Оружие, тоже все довольно прозрачно, хочешь тяжелый двуруч, хочешь меч плюс щит, хочешь два клинка.
149 1312623
>>12618
Что значит невсратого? Который не сдохнет сразу и будет хоть сколько-нибудь полезен? Или что?
Я обычно новичкам даю прегены вот эти на выбор. Они не особо сильные, но сойдёт. Там и предыстории описаны, и всякое по-мелочи. Самые простые - два воина и плут, за жреца и волшебника сложнее всего вкатываться, потому что надо еще с магией разбираться.
https://yadi.sk/i/BsJFw0Iw3Rd5wk
151 1312632
>>12623
>>12626
ок, спасибо
image.png693 Кб, 736x1065
152 1312636
>>12611
Короче.
Делаем самого обычного ваена, который может только бить лица, но делает это очень здорово.
Класс - понятно, файтер. Мультикласс пока нахуй не нужон. С расой сложнее - я же не знаю, кем ты там собрался играть. Воину подходит почти любая, в зависимости от того, как ты хочешь бить лица - врукопашную топором, изящно колоть рапирой с кинжалом или там из лука настреливать. Пусть будет воин через силу.
Воину-силовику заходят горный дворф, полуорк и человек. Тут уже дело вкуса, на самом-то деле, но из этих троих полуорк, в силу своих расовых способностей, живет дольше всех и может выдавать совершенно конский урон на криты. Если хочешь за человека - пожалуйста. Я бы тут посоветовал взять т.н. "вариантного" человека - там в книге есть врезка о нем. Вместо +1 ко всем статам ты получаешь +1 к двум статам на выбор (сила и телосложение в твоем случае), плюс один навык и одну черту на выбор. Черта, она же feat - это довольно большой буст со старта. Берешь "Мастер большого оружия", берешь секиру или двуручный меч - и наваливаешь всяким чуханам от души. Ну, или сам выбери, что приглянется, хуй тебя знает.
С расой и классом определились. Теперь выбор предыстории. Вообще-то, можно под любую предысторию взять любые два навыка, но похуй. Бери солдата, моряка или чужеземца - что больше подходит на твой вкус. Это дает тебе два навыка и какую-то маленькую плюшку, которая вряд ли вообще сыграет в первый раз. Не забудь дописать потом в инвентарь то, что получаешь за предысторию.
Таким образом, у тебя есть два навыка, и еще два ты выбираешь из доступных воину. В описании класса указано, какие. Хуй знает, что ты возьмешь, но неплохо было бы иметь атлетику (ты же ваен), восприятие (самый часто используемый навык) и что угодно еще на выбор. Я люблю брать навыки для социалки даже на воинских персонажах, мало ли что. Бери, что нравится.
Теперь статы. Есть две три системы распределения статов: накидать их кубиками (нахуй это говно), раскидать готовые значения (15, 14, 13, 12, 10 и 8) на статы (тоже такое себе, но можно) и распределить 27 очков так, как нравится тебе лично. На 13 странице книги игрока расписано, как это сделать, книга в шапке треда.
Ты, естественно, максишь силу и телосложение, чтобы долго жить и больно бить. Они у тебя будут после прибавления расовых бонусов по 16. Десятка в стате - это среднее значение, не дающее ни плюсов, ни минусов в проверках. Интеллект - не твое, можешь оставить его на восьмерке. На оставшиеся очки подними немного ловкость или мудрость. Я бы предпочел ловкость.
Распределил статы - определяй модификаторы статов. Там на 13 странице книги игрока есть таблица. Их тоже вписывай. Модификатор - это то самое число, которое ты прибавляешь или вычитаешь, когда делаешь что-то, завязанное на определенной характеристике - бьешь мечом, играешь на лютне, колдуешь колдунства - вот это вот все.
Раскидал модификаторы? Теперь можно проставить бонусы на спасброски, навыки и пассивное восприятие. Схема такая: если ты владеешь навыком или спасброском, ты прибавляешь к броску кубика d20 модификатор характеристики и бонус мастерства, который на 3 уровне равен +2. Если не владеешь - то прибавляешь только модификатор без бонуса мастерства. Воин владеет спасбросками силы и телосложения. И навыками, которые ты уже выбрал - к ним прибавляется еще и бонус мастерства при проверке, повторюсь. Пассивное восприятие равно 10 + модификатор мудрости + бонус мастерства, если ты владеешь навыком восприятия.
Осталось вписать инвентарь, но это просто, раскидать личные черты и слабости персонажа, но тут ты сам, и записать, какими атаками ты владеешь. Бонус к атаке (то есть, к броску на попадание) на оружии, которым ты владеешь (а ты владеешь всем оружием) равен модификатору характеристики, с которой ты проводил атаку (то есть, силы) + бонус мастерства. Итого, у тебя +5 на попадание хуйней, которой ты бьешь. Бонус к урону равен твоему модификатору характеристики, то есть, +3.
Кроме того, остались классовые абилки, которые надо вписать. Боевой стиль выбирай в зависимости от того, чем ты там машешь - дуэлянт, если мечом и щитом, сражение большим оружием, если машешь двуручником.
Архетип воина, который выбирают на третьем уровне, бери Чемпион. Или Воитель, как там его перевели. Ничего лишнего - тупа увеличенный вдвое шанс критануть, ни много ни мало.
Пока будешь заполнять чарник, сверяйся с образцами листов, которые скинул анон выше. Можешь взять и один из них, но тогда моя простыня окажется нахуй никому не нужна, лол, да и полезно будет самому научиться составлять персонажей.
image.png693 Кб, 736x1065
152 1312636
>>12611
Короче.
Делаем самого обычного ваена, который может только бить лица, но делает это очень здорово.
Класс - понятно, файтер. Мультикласс пока нахуй не нужон. С расой сложнее - я же не знаю, кем ты там собрался играть. Воину подходит почти любая, в зависимости от того, как ты хочешь бить лица - врукопашную топором, изящно колоть рапирой с кинжалом или там из лука настреливать. Пусть будет воин через силу.
Воину-силовику заходят горный дворф, полуорк и человек. Тут уже дело вкуса, на самом-то деле, но из этих троих полуорк, в силу своих расовых способностей, живет дольше всех и может выдавать совершенно конский урон на криты. Если хочешь за человека - пожалуйста. Я бы тут посоветовал взять т.н. "вариантного" человека - там в книге есть врезка о нем. Вместо +1 ко всем статам ты получаешь +1 к двум статам на выбор (сила и телосложение в твоем случае), плюс один навык и одну черту на выбор. Черта, она же feat - это довольно большой буст со старта. Берешь "Мастер большого оружия", берешь секиру или двуручный меч - и наваливаешь всяким чуханам от души. Ну, или сам выбери, что приглянется, хуй тебя знает.
С расой и классом определились. Теперь выбор предыстории. Вообще-то, можно под любую предысторию взять любые два навыка, но похуй. Бери солдата, моряка или чужеземца - что больше подходит на твой вкус. Это дает тебе два навыка и какую-то маленькую плюшку, которая вряд ли вообще сыграет в первый раз. Не забудь дописать потом в инвентарь то, что получаешь за предысторию.
Таким образом, у тебя есть два навыка, и еще два ты выбираешь из доступных воину. В описании класса указано, какие. Хуй знает, что ты возьмешь, но неплохо было бы иметь атлетику (ты же ваен), восприятие (самый часто используемый навык) и что угодно еще на выбор. Я люблю брать навыки для социалки даже на воинских персонажах, мало ли что. Бери, что нравится.
Теперь статы. Есть две три системы распределения статов: накидать их кубиками (нахуй это говно), раскидать готовые значения (15, 14, 13, 12, 10 и 8) на статы (тоже такое себе, но можно) и распределить 27 очков так, как нравится тебе лично. На 13 странице книги игрока расписано, как это сделать, книга в шапке треда.
Ты, естественно, максишь силу и телосложение, чтобы долго жить и больно бить. Они у тебя будут после прибавления расовых бонусов по 16. Десятка в стате - это среднее значение, не дающее ни плюсов, ни минусов в проверках. Интеллект - не твое, можешь оставить его на восьмерке. На оставшиеся очки подними немного ловкость или мудрость. Я бы предпочел ловкость.
Распределил статы - определяй модификаторы статов. Там на 13 странице книги игрока есть таблица. Их тоже вписывай. Модификатор - это то самое число, которое ты прибавляешь или вычитаешь, когда делаешь что-то, завязанное на определенной характеристике - бьешь мечом, играешь на лютне, колдуешь колдунства - вот это вот все.
Раскидал модификаторы? Теперь можно проставить бонусы на спасброски, навыки и пассивное восприятие. Схема такая: если ты владеешь навыком или спасброском, ты прибавляешь к броску кубика d20 модификатор характеристики и бонус мастерства, который на 3 уровне равен +2. Если не владеешь - то прибавляешь только модификатор без бонуса мастерства. Воин владеет спасбросками силы и телосложения. И навыками, которые ты уже выбрал - к ним прибавляется еще и бонус мастерства при проверке, повторюсь. Пассивное восприятие равно 10 + модификатор мудрости + бонус мастерства, если ты владеешь навыком восприятия.
Осталось вписать инвентарь, но это просто, раскидать личные черты и слабости персонажа, но тут ты сам, и записать, какими атаками ты владеешь. Бонус к атаке (то есть, к броску на попадание) на оружии, которым ты владеешь (а ты владеешь всем оружием) равен модификатору характеристики, с которой ты проводил атаку (то есть, силы) + бонус мастерства. Итого, у тебя +5 на попадание хуйней, которой ты бьешь. Бонус к урону равен твоему модификатору характеристики, то есть, +3.
Кроме того, остались классовые абилки, которые надо вписать. Боевой стиль выбирай в зависимости от того, чем ты там машешь - дуэлянт, если мечом и щитом, сражение большим оружием, если машешь двуручником.
Архетип воина, который выбирают на третьем уровне, бери Чемпион. Или Воитель, как там его перевели. Ничего лишнего - тупа увеличенный вдвое шанс критануть, ни много ни мало.
Пока будешь заполнять чарник, сверяйся с образцами листов, которые скинул анон выше. Можешь взять и один из них, но тогда моя простыня окажется нахуй никому не нужна, лол, да и полезно будет самому научиться составлять персонажей.
153 1312752
Аноны, научите плохому, подскажите ньюфагу как готовить варвара. Склоняюсь к варвару тотемов (медведь3-лось8-орел14), хотя зилот тоже звучит круто. Жизнеспособен ли варвар-буревестник? Стоить ли ударяться в мультиклассы?
Какую расу брать?
image.png197 Кб, 300x300
154 1312776
>>12752
Тотемы, типа, классическая имба. Вернее, не имба, но берсерк по сравнению с ним выглядит бледновато.
Сам сейчас играю герольдом бури. Мне нраица, хоть и звезд с неба не хватает. Сложилось впечатление, что его годно брать в специфические кампании про путешествия в определенные географические широты - пустыню там, или в морские приключения. Периодически думаю, что фанатик вышел бы помощнее. Если хочется сделать варвара этаким танком - подумай о варваре с духами предков.
Расы - более чем очевидные. Полуорк - классика, крутой как ботулизм. Берешь топор - и наваливаешь секирой. Голиаф - хорош. Периодически балуюсь с его абилкой на перенос и толкание предметов, чтобы вытаскивать партийных баб из жопы. Вариантный человек - заходит отлично почти на любой класс. Горный дворф - если хочется 16 в силе и телосложении и не иметь отрицательных модификаторов в других статах (есть у меня привычка не дампать интеллект и харизму боевым персонажам). Крепкий полурослик - если хочешь, чтобы партия охуела, как ты можешь. Страдает от маленького размера, но имеет крутую расовую абилку на везение, и достаточно мал, чтобы его метнул в гущу сражения кто-нибудь из сопартийцев, кто покрепче.
155 1312797
>>12776
Спасибо за ответ, анон.

>Страдает от маленького размера


Это как-то проявляется кроме помех с большим оружием? На скорость плевать, если буду играть через тотемы, лось-8 даст её дикий буст.
И что насчет мультиклассов? Нинужны?
156 1312798
>>12797

>8 лвл


У вас приключение на 5-6 закончится.
image.png36 Кб, 577x193
157 1312799
>>12797
Как раз из-за помехи на атаку с большим оружием он и является сомнительным вариантом. Хотя, знавал я одного чувака - он ебошил безрассудной атакой абсолютно все свои удары, выводя помеху в обычный бросок. Но все атаки по нему из-за этого шли с преимуществом. Погиб он, кстати, на первой же сессии, на которой появился, пусть и не совсем в бою.
Лось на восьмом уровне не удвоит твою скорость в бою. Он удваивает именно скорость путешествий. Это разные понятия, так что ты обосрешься, если возьмешь его. Оригинал описания я кинул.
Про мультикласс - тебе решать. Варвар очень самодостаточен, и ему, в принципе, ничего от жизни больше и не надо. Если уверен, что тебе не понадобится конский бафф силы и телосложения на двадцатом уровне вы до него не доберетесь, то можешь что-то придумать.
158 1312800
>>12799

>Как раз из-за помехи на атаку с большим оружием он и является сомнительным вариантом.


Но ведь большое даст 2d6 и на критах ему добавит от скилла от одного до трех кубов d10, тогда как универсальное в двуручном хвате на крите даст дополнительные 1-3 d10, разве я не прав?

>Лось на восьмом уровне не удвоит твою скорость в бою. Он удваивает именно скорость путешествий. Это разные понятия, так что ты обосрешься, если возьмешь его.


А вот тут да, жиденько так обосрался я:(

>вы до него не доберетесь


Но в моем городе в лиге есть хайлевелы, раз смогли добраться, то и я имею шансы.
159 1312801
>>12800

>на критах ему добавит от скилла от одного до трех кубов d6


Быстрофикс
160 1312803
>>12797

>И что насчет мультиклассов? Нинужны?


1 уровень файтера можно взять. Ради боевого стиля и тяжелой брони, если не планируешь много ловкости брать.
>>12800

>Но ведь большое даст 2d6 и на критах ему добавит от скилла от одного до трех кубов d10


Двуручный топор d12 дамажит.
161 1312804
>>12803
Ты прав. Надо было мне проверить, а не полагаться на память, да.
162 1312805
>>12800
Во-первых, тяжелое оружие с его дамагом все же предпочтительнее для варвара.
Во-вторых, я просто забыл написать, что сам бы взял топор и щит, если бы играл таким персонажем, скорее всего.
163 1312810
Не подскажите, где-нибудь можно карты для ToA скачать одним архивом?
15137421111640.png292 Кб, 409x405
164 1312832
>>12798
а ты хорош
165 1312863
Хорошо! Где можно купить красивые миниатюры для ДнД? Какого они вообще размера? Чем можно их заменить?
И подземелья! Часто ли встречаются настоящие игровые столы?
166 1312870
>>12863
Есть настолки по днд, там и миньки и кампании.
167 1312874
>>11343 (OP)
Товарищи, снова нуб у микрофона. Подскажите пожалуйсто какие сэты заклинаний брать Жрецу Гному в 3.5 . И так же если не сложно подскажите Какой сэт хэви доспехов для него лучше собрать?
168 1312881
>>12874
Какие нахуй сеты? Что ты несешь вообще. Иди хоть ПХБ прочитай, а потом возвращайся с тупыми вопросами.
169 1312883
>>12870
Это типа Лорда Дипвоттера?
c9e9e7ba0a2e84aff47c1f4505cce890.png132 Кб, 420x320
170 1312886
>>12810
Сейчас бы спрашивать в треде, не поискав даже в хранилище из оп-поста.
171 1312900
>>12863
в прошлом тредю дракон спрашивал, там смотри
172 1312901
>>12863

>красивые миниатюры для ДнД


Распечатай картинки
@
Наклеивай на картонки

>Чем можно их заменить?


Хоть пивными пробками. Я вообще без них играю.
173 1312902
>>12863
скайстор
174 1312903
>>12901
2чая
поле на а3 + ламинирование 300р
маркеры 50р*х где х это количество цветов
рваные труханы чтоб стирать с поля 0р
175 1312906

> рваные труханы


Напомнило пращу, которая всегда под рукой.
177 1312912
Драконы, подскажите, есть какой-нибудь готовый низкофентезийный, низкомагический сеттинг?
178 1312914
>>12912
Как ты представляешь такой сеттинг, когда каждый класс персонажа может в магию?
179 1312915
>>12912
Средиземье например. Конца 3, начала 4 эпохи.
180 1312916
>>12912
Ну и ПЛиО тоже подходит в принципе.
181 1312917
>>12914
Потому и спрашиваю. Я могу конечно сам попробовать выпилив магию так или иначе и взять пати файтеров или около того, то это уныло. Вот думаю, мб есть что-то из-коробки.

>>12915
>>12916
Мне бы что-нибудь менее известное.
182 1312918
>>12917
Либо придумывай сам, либо ищи тут в примерах:
http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/LowFantasy
183 1312919
>>12917
Я бы посмотрел на сеттинг, где выпилены все кастеры, кроме тех, у которых самый низкий прогресс роста магии (Элдрич Найты, Паладины, Арканные Трикстеры).
184 1312920
>>12918
Спасибо.
В ДМГ в разделе создания сеттинга я смогу найти что-то полезное по этому поводу, как думаешь?
Нет ДМГ рядом, к сожалению
185 1312921
>>12919
@играешь мистиком
186 1312922
>>12921
Мистики тоже сосут хуи, как и кастеры, очевидно же. Иначе можно было бы предложить Дарк Сан.
187 1312923
>>12920
В какой редакции? В 5ке не особо, просто пара общих советов дана.
188 1312924
>>12922
ну и нахуя такой маняфантазийный мир? Мастеру лень контрить/читать про колдунства? Хочется рил мидивол? Зачем пердолить систему где магия это чуть ли не половина всей состовляющей?
189 1312925
>>12920
А не хочешь посмотреть другую систему? В вархаммер фентези рпг и цвайхандере всё уже есть готовое из коробки.
190 1312926
>>12923
А в предыдущих?

Я просто как это вижу. Вот пример с ПЛиО неплох для общей атмосферы сеттинга. Из рас - только люди. И социум находится на уровне средневековья.
Монстры в качестве очень редкой и опасной ебанины. Магия есть, но в очень малом количестве. Большей частью ритуализированная с низким уровнем понимания и шансами отхватить неприятные последствия. Возможно варлоки, продавшие жопу темным силам могут относительно свободно кастовать всякую хрень. Боги забили хуй на этот мир, поэтому надо постараться чтоб они ответили на молитвы.

>>12925
Вот про цвайхандер я забыл что-то. Но проблема в том, что систему не охота опять брать на д100. Хотя сеттинговые вещи попиздить оттуда вполне можно я думаю, спасибо.
191 1312927
>>12924
Я-то откуда знаю? Сам у него спроси.
192 1312928
>>12926

>Но проблема в том, что систему не охота опять брать на д100.


Shadow of the demon lord.
193 1312930
>>12457
Хуя. Хуёвый перевод настолько, насколько это возможно. Одна только магическая стрела за каким-то хуем за дополнительное действие шкварит весь перевод.

Какого хуя в переводе анона магия такая дерьмовая? Пиздос.
194 1312933
>>12417
>>12412
любые абилки помогут
195 1312934
>>12930
Я бы не отказался от MM за бонус, слишком мало дамажащих заклинаний которые можно скастить после disegage экшона
chrome2018-01-2216-34-41.png945 Кб, 1901x789
196 1312980
>>12863
HeroForge. Только вам в РФ не доставляют, вроде бы.
197 1312996
>>12902
У него вечно всего в наличии нет. Да и движок сайта с косяками - не видишь, что покупаешь.
>>12901
Распечатывать не охота, особенно пуговицами не круто.
Но у меня есть набор вархаммерских минек. Пойдут?
И да - размер игрового стола? Есть стандарты? Размечается ли он сеткой по дюймам или сантиметрам?
198 1312998
>>12996
Ну, вообще одна клетка боевой сетки обычно - это квадратный дюйм. Миниатюры должны соответственно быть соразмерны клеткам.
Размер стола - странный вопрос.
199 1313000
>>11353
Стопроцентная контра орды лучников - хижина леомунда. Сидишь такой, сычуешь
200 1313001
>>12996
Миньки измеряются в мм. Как заметил анон диаметр базы = 1 дюйм ≈ 25мм, высота дындешных также 25мм (от базы до глаз/носа) до 28мм.
На пике заметно, что люди-эльфы занимают примерно пол-базы, что логично, т.к. в игре 1 клетка = 5 футов ≈ 1.5 метра, а это уже раскинутые руки.
Вахоминьки, как я понял из интернетов, раньше были 28мм, а сейчас тенденция делать 32мм. Плюс они как мне кажется более плотно заполняют площадь базы, и руки у них торчат за ее пределы. Так что я бы сказал, что объективно им нужно на треть больше клетка. Т.е. 3-3,3мм.

Что касается поля, стандартные флип-маты в продаже это 30х24 и 25х22 клетки. Реально сражения занимают меньшую часть карты, потому что обычно это ограниченные зоны - пещеры и туннели, деревни со строениями, дорога посреди леса.
201 1313009
>>13001
У вахоминек база 28. 35 сделали космодесанникам. У особо жирных так вообще 42 и выше. Те же эльфы и гоблины вполне себе миниатюрны. Но, я так понимаю, легочеловечки тоже не вконец подходят под стандарты?
 .png19 Кб, 661x756
sage 202 1313014
>>13009
Они еще больше, особенно учитывая гипертрофированную голову.
HeroForgeScreenshot.jpg56 Кб, 1366x626
203 1313018
>>12980

>HeroForge


Спасибо за наводку. Там помимо отправки можно сохранить дигитал версию в Формате STL, и кто нибудь уже пробовал распечатывать их на 3D принтере?
Чуть доконверсить шлем в как будто он сделан из котелка, и будет мой хоббит-варвар будет готов
мимопроходил
204 1313019
>>13001
Бери культоту, она по как раз по пропорциям нормально будет
205 1313061
Парни, у вас не найдётся ссылки на какой нибудь материал про расу Скавена для игровых персонажей? На монстров нашёл, а вот чтоб игроки могли стать крысами (коими они и являются по сути своей) что-то не вижу.
Лор и прочее отношение к Вахе не обязательно. В моём мире это нечто вроде крыс из XIV принципа. Которые и так переделанные вахокрысы.
206 1313062
>>13018
Из STL модели - нет. Но через недельку-другую ко мне приедут сами HeroForge модельки, смогу сфотографировать, чтобы можно было оценить качество.
207 1313064
>>13062
Было бы круто.
208 1313065
>>13061
Правила зверолюдей из шапки? Ну, только специально их подогнать и обрезать под конкретный вид зверолюдей. Разве что так, вроде я больше не видел
210 1313093
>>13072
Альпинизм и драконы?
211 1313097
>>13093
Альпинизма тут не особо, даже головоломок с расположением рабочих баз и поиска мест для вбивания крючьев не вижу. Но выглядит интересно.
212 1313117
>>13072
Выглядит годно.
213 1313123
>>13072
Это вот эти миниатюры 28 мм? На фоне сетки, похожей на тетрадный лист они смотрятся сверх маленькими!
214 1313126
>>13123
https://youtu.be/byva0hOj8CU?t=8654 вот тут в левом нижнем углу ты можешь посмотреть как выглядят 30мм миниатюры на баттлмате с дюймовой разметкой.
215 1313131

>Critical role


Стоит ли искать перевод?
216 1313140
>>13131
На все 500 часов? Часть роликов первой кампании, вроде бы, транскрибирована и переведена.
217 1313143
>>13140
Не первый раз слышу, но нигде не смог найти
218 1313146
>>13143
Два чая
HeroForgeScreenshot.png175 Кб, 1920x868
219 1313154
>>13018
Мой хоббит-варвар лучше.
220 1313159
>>13018
Для принтера они слишком маленькие.
221 1313181
>>13061
В плэнскейпе, кажется, были веркрысы.
222 1313182
>>13018
Фотополимеризующий принтер справится, даже дорабатывать не придется. Но стоимость печати дороговата.
223 1313183
>>13182
Сколько?
224 1313184
>>13183
От 250 за кубический сантиметр.
225 1313211
>>13181
Но это монстры. А описания именно играбельной расы чего-то крысиного для 5ки нету
226 1313260
>>13061
Рефлаффь халфлингов или гоблинов и будет тебе счастье.
227 1313264
>>13061
Редакцию сказал бы хотьХотя небось это говнопятёрка где ничего нет
228 1313276
Драконы, такое дело, не мог бы тут кто по хардкору пояснить за сложность модулей в плане вождения? Я только Фанделвер водил пока. Вроде игроки остались довольны, было весело, а теперь думаю какой-то другой модуль взять, но не уверен, какой более подойдет начинающему мастеру.
229 1313311
>>13276
Смотри что тебе и партии больше по душе. Нравится кравлер - можно взять модуль с одним большим данжем, нужна социалочка - вперёд к расследованиям и другим интригам.
Первые легко водить - у тебя лежит карта и описание каждого места, как только туда приходят приключенцы описываешь обстановку и давай следить за ловушками и предметами.
Вторые сложнее - чаще всего не все социальные цепочки или персонажи описаны, и некоторые нужно додумывать (например, партия решила пробраться в замок через кухарку, а ее в описании модуля толком нету, кроме упоминания).
Но опять же, все зависит от мастера. Кто-то не может запомнить карту данжа из 2 комнат и строит столпы интриг из 100 неписей, а кому-то наоборот придумывать ловушки и загадки в кайф.
230 1313320
>>13311
Я, честно говоря, имел в виду что-то вроде: вот, Шторм кингс тандер трудно будет водить для новичка, а там например хорд ов зе дракон куин уже попроще.
232 1313348
>>13322
Не знаю где он таких нашел, ведь даже в наших диких Казахстанах такого нет
233 1313351
>>13322
А начальство за такое не настучит? А то тут чувак прямо таки посылает клиентов от игры.
234 1313352
>>13351
Начальству невыгодно, сжв заебут.
235 1313353
>>13322
В чем суть проблемы этого твитта?
236 1313354
>>13352
Чувак прямо заявил, что лорные книги не нужны и правила тоже не особо. А как бы суть фирмы продавать это.
>>13353
Это твиттер чувака делающего сам догадайся что.
237 1313357
>>13354

>лорные книги не нужны и правила тоже не особо


Supplement Treadmill - рак, это верно.
238 1313358
>>13357
Сельдей для игор уже нашел?
239 1313359
>>13353
Он сказал что бабы тупые, потому что не могут выучить правила и лор игры, поэтому их не берут в группы.
Дальше он написал что те, кто любит играть по сложным правилам "уволены" и должны подыскать себе другую игру. (PF anyone?)
Все это иронично подчеркнуто радугой на аватарке.
240 1313364
>>13354
Эм, я конечно сейчас не трезв и лучше пойду спать, но по-моему перевод немного другой.
Забавно, как много одинаковых "фанатов", настаивающих на фильтрации игроков и недопуске игрока, используют в качестве параметра фильтра сложность правил и обилие лора, и при этом имеют проблемы с женщинами за игровым столом.
Мы тут таким не рады, идите на хуй из нашего ДнД.
Короче, если ты топишь за то, что не будешь играть с кем-то, кто плохо знает правила и слаб в лоре, то ты скорее всего омежка и боишься взаимодействовать с тёлками. И чад-Миерлз тебе не рад.
241 1313365
242 1313366
>>13364
И ты считаешь, что этот пидор прав?
243 1313367
>>13366
Как тебе сказать, у меня тоже есть один игрок, который в игре альфач альфачей, и в жизни постоянно пытается себя таким показать, но на деле он типичный битард с соответствующей внешностью. В целом, он прикольный и играет хорошо, но как же он заёбывает тем, что он постоянно пиздит про тёлок (до сессии, во время перерывов, после сессии, иногда даже во время игры успевает соседу что-нибудь рассказать про себя-героя). Короче, меня такое поведение бесит и тут я понимаю Миерлза.
Но такую хуйню твиттить в качестве главного геймдизайнера (или кто он там?) ДнД, можно даже сказать, в качестве одного из официальных лиц ДнД - это пиздец и идёт он на хуй, особенно с этими его "если в такой-то и такой, то вам нельзя играть". Пиздец, короче.
244 1313370
>>13366
Этот пидор - пидор и по-определению не прав. А вообще, он просто зарабатывает себе репутацию борцуна за права баб и светит пидорскую аватарку, чтобы когда на него поступят жалобы от баб, он мог сказать, что были не сексуальные домогательства ибо он пидор.
245 1313373
>>13370
Писечка в том, что в комментах уже отписались сотни баб, оскорбленных тем, что он назвал их тупыми
>>13364
Во-первых, если можно загородиться от женщин в группе сложными правилами - значит, правила сложны для женщин, верно? Иначе бы заграждение не работало.
Во-вторых, пока что нахуй идет он из моего ДнД, потому что я играю в 3.5.
246 1313374
>>13370
Жаль, что мы не они и не можем вот за такое травить. Вот травили бы и к нам бы прислушивались.
247 1313408
Хочу вкатиться в пати охуенно-богатым аристократом. Возможно ли быть априори богатым, следуя правилам? Или необходимо отсосать у мастера?
248 1313411
>>13408
Предыстория Наследник из гайда по побережью мечей. Но там неформальное наследство, и вообще оно может у тебя быть только теоретически (и быть завязкой приключения). Или благородный рыцарь из книги игрока, с которым ходят трое слуг.
Если по Лиге, там максимум выжать около 100 монет можно. Взять Наследником кольчугу, от класса тоже кольчугу, самый дорогой меч, лютню и т.д. Продать все за полцены. Купить дешевую кожанку и посох.
Но вообще, поскольку покупать в игре все равно нечего, деньги довольно быстро заводятся.
P.s. еще есть забавный вариант с волшебником трансмутации-фальшивомонетчиком, все думаю провернуть.
249 1313415
>>13264
Очевидно, что пятёрка. Под 3.5 они есть и так, четвёрка кусок говна недоделаный, в котором вообще половины правил нет.
Так что конечно речь о 5
250 1313416
>>13260
Про гоблинов я подумаю, а хоббиты мне эти, хм. Мне кажется это всё же не совсем то с точки зрения возможностей и прочего. Подгонять можно, конечно, долго и всё такое, но я искал именно готовый вариант)

Господи, ну как можно не люить крысолюдей? Как?
 .png54 Кб, 819x645
251 1313418
>>13416
Ты о чем вообще?
252 1313420
>>13373

>сотни баб, оскорбленных тем, что он назвал их тупыми


Лол, инстант карма.
253 1313435
Аноны, как адекватно перевести fullblade на русский?
254 1313437
>>13435
Офигенно Большой Меч/Жирухосечка.
255 1313460
>>13435
Обоюдоострый.
256 1313467
>>13460
А long sword, short sword, greatsword заточены только с одной стороны?
257 1313468
>>13467
У них
258 1313469
>>13468
Что у них?
259 1313470
>>13469
Остальное предложение ещё не наточили.
260 1313471
>>13469
У них, видимо, один клинок. Как фуллблейд хоть выглядит?
261 1313472
>>13471

>У них, видимо, один клинок


Да, и как это мешает им иметь острое лезвие с обеих сторон этого одного клинка, то есть, быть обоюдоострыми?

>Как фуллблейд хоть выглядит?


Как greatsword, но длиннее и шире.
262 1313473
>>13435
Полный меч, не благодари.
263 1313474
>>13472

>Как greatsword, но длиннее и шире.


Тогда как угодно называй, аналогов ИРЛ нет.
264 1313475
>>13474

>Тогда как угодно называй


Не то чтобы мне для этого требовалось твоё разрешение, Ссанёк.
265 1313476
>>13475
Ну так иди и называй сам.
266 1313479
>>13435
Ростовой меч, лопата, аниме. Какая разница, его не существовало, и завязывай с четверкой.
267 1313500
>>13479
Вот спасибо, анон, от души. РОСТОВОЙ МЕЧЪ.
А чем четверка плоха? Контента дохуа, игроки довольны, профессии им на хуй не нужны, кароч нас устраивает.
268 1313564
>>13473
а bastard sword тогда как будет?
269 1313568
>>13564
Полуторник же, не?
270 1313576
>>13564

>bastard sword


> «меч-бастард» (англ. bastard-sword, аналогичное прослеживается в итальянских трактатах по фехтованию с 1549 года)


да ты охуел
271 1313588
>>13564
Катана.
272 1313590
>>13564
Ублюдочный меч. Всё ещё не благодари.
273 1313592
>>13590
а может меч ублюдок?
274 1313609
Аноны, подскажите плиз, как вкатиться во 2ую и 3.5 редакции правил? Хочу разобраться в работе рукопашных схваток, магии и прочих плюшек, с точки зрения повышения эффективности создаваемых персонажей, но времени на это очень мало. Есть ли в сети какие то краткие гайды, или может подскажите, какие главы максимально информативны в player буках (и в них ли вообще)?
275 1313615
>>13609
Могу только про 3.5 ответить.
Если не знаешь, как работает - читай Хэндбук, хули тут еще можно посоветовать. Если уже знаешь и хочешь повысить, то читай хэндбуки на конкретный класс, какой тебе надо.
гугли d&d 3.5 %classname% handbook. На минмаксе удалили увы тему с множеством хэндбуков.
276 1313620
>>13609
Baldur's Gate
@
Neverwinter Nights
277 1313621
>>13620

Сейчас гоняю в первый NN (принципиально хотел пройти перед вторым) за пала, скукотень ужасная, бои все одинаковые. Хотел взять второй класс, какой - не знаю, да и боюсь запороть развитие перса неудачным выбором (некоторые сражения с боссами проходил прям по кромке). За плечами пройденные обе Icewind Dale, как конкретно повышать эффективность так и не разобрался, хотя мне и не требовалось особо с маняпати из 6 человек на обычной сложности.

Хмм, а я думал меня обольют говном за упоминание компьютерных игр в не предназначенном разделе, странно однако)
278 1313622
>>13621
Игры-то напрямую с D&D связаны да и почти все играли поди в них. Да мы чай и не гноллы из /b/ какие-нибудь.
279 1313626
>>13621
Ну вот IWD - вторая редакция, NWN - третья.
280 1313633
>>13626
>>13622
IWD 2 тоже третья
281 1313634
>>13621
Бери вора, будешь вор-паладин!
282 1313638
>>13626

Я же говорю, я не нашел там достаточных объяснений. Они в основном рассчитаны на тех, кто уже знаком с базой боевой системы. У меня нет базы, и мне интересно, в каких конкретно источниках (прям до определенных глав) можно получить наиболее важную и полную информацию о правилах сражений в D$D.
FishFight.jpg137 Кб, 629x455
283 1313641
>>13638

>можно получить наиболее важную и полную информацию о правилах сражений в D$D


http://www.d20srd.org/indexes/combat.htm
Начиная с How Combat Works и заканчивая Special Initiative Actions.
284 1313660
>>13638
Попробкю ко вторнику раскидать что к чему. Ну если совсем вкратце - раскачивать бонус атаки, чтобы попадать, раскачивать броню и шанс промаха по тебе, раскачивать сопротивляемость всему урону - физическомк, элементальному и т.д., набирать иммунитет ко всем состояниям вроде отравления и контроля разума, получение способов быстрого перемещения - полет, телепорт. Если маг - превращение в имбовых монстров, способы пробить маг. защиты противника.
285 1313662
>>13641
>>13660

Аноны, вы лучшие, люблю вас)
286 1313681
>>11489

>Brutes are simple warriors


Блядь, да куда уж проще чемпиона?
287 1313683
>>13418
Да как блять? Хрен бы с ним с первым, но вторая-то позиция должна была найтись по моему запросу
ELEADRINN.png1,4 Мб, 2550x3300
288 1313722
Анон, помоги.
Вкатываюсь только в ДнД. Ничего практически не знаю мире, только хэндбук читал, 5е.
Хочу заебашить перса-дамагера, воина-дроу.
Расскажи в чём ошибки, как качаться, посоветуй чего дельного.

Бэкграунд:
Эле`Адринн, дылда-дроу (6'8"- 7 футов) дворянка, всю молодость проведшая в гулянках в высшем свете. В её роду принято, чтобы женщины овладевали искусством боя с детства, и пользуясь её телосложением, её натаскивали на бой алебардами и двуручниками, для дроу непривычными. Матери на неё было глубоко плевать, оттого с ней занималась нянька. Имела в детстве подружку-рабыню тифлинга, от которой научилась её языку. Тифлинг умерла от болезни, дроу пошла дальше. В один момент, посчитав, что мать недостаточно много даёт ей власти, вступила в конфронтацию и убила, переняв власть над кланом. Нашла себе мужа, в которого влюбилась без памяти, и настрогала с ним нескольких детишек, сама не помня скольких, ибо всё ещё развлекалась в высших кругах. Её сёстры ей этого не простили, и несколько раз нанимали убийц, чтобы покончить с ней и взять власть в свои руки. Эле`Адринн, договорившись с ними о том, что если та покинет Подземье, то её семью не тронут, а сёстры будут править как её ИО, ушла, снарядившись по полной, в неизвестность

Геймплей:
Рассчитываю на дамаг-дилера, собирался брать чемпиона, бой с двуручником, и фит на 4-ом лвле на улучшение боя двуручником. После этого вообще не ебу чё делать, даже не решил, достигать по быстрому 20 DEX и носить лёгкую, или одеваться в тяжёлое.

Помоги, анон, вся надежда на тебя, я вообще не понимаю, что делать, куда качаться, и что мне вообще кроме двуручника надо. Алсо, подскажи спеллы, которые могли бы в этом помочь.
289 1313743
Парни, как убивать Барба-Берсеркера? Это же полный пиздец.

Я так понимаю, лицом к лицу, используя лишь физ. урон, он может поделить на 0 представителя любого другого класса?
290 1313744
>>13743
не драться с ним лицом к лицу, ответ очевиден
291 1313746
>>13743

>используя лишь физ. урон


Ебать ты вар
292 1313747
>>13722
Собрался дамажить двуручником, а силу вкачать не собрался.
293 1313748
>>13722
Силу надо максить для двуруча. Броню бери тяжелую. В остальном все правильно делаешь. Файтер-чемпион - лучший выбор для новичка.
294 1313749
>>13743
Broom of Flying (потому что Flying speed) + Eldritch Blast (потому что Force Damage).
295 1313758
>>13743
Смотря на каком уровне.
296 1313765
>>13722

>что не так


Баба дроу не будет махать двуручем.
297 1313767
>>13743
Если бегаешь быстрее него, убегаешь и смеешься над тем, как его ярость сменяется усталостью.
298 1313772
>>13722
Такой рост для дроу - это примерно как трёхметровый человек, да и махать двуручником для благородных женщин дроу - зашквар. Что ты под развлечениями в высших кругах понимаешь, кстати?

>договорившись с ними о том, что если та покинет Подземье, то её семью не тронут


>верить дроу


лол
299 1313790
Кстати, есть где стори про то как начинали ДМы? С кем водили, свой сеттинг или сначала готовые приключения? Такие, хм, просто стори том, как вкатывались?
Или может тут кто дмящий сидит и расскажет?
300 1313791
>>13790
Знаешь сколько тут этих историй за годы? Треды читай.
301 1313814
>>13790
Самому интересно. Ни разу не играл, ни разу не видел, но очень хочу вкатиться, аки дайс о 20-ти гранях...
302 1313815
>>13814
Начни с того, что посмотри (хоть на ютубе, полно стримов), сыграй разок онлайн или в клубе.
303 1313836
>>13791
Ну, я как-то именно /историй/ не видел. Были гайды, были посылы нахуй. Отдельно архивы я не смотрел, но я часто захожу на доску

>>13815
Ну и, касательно меня, я-то играю.
304 1313843
>>13772
ну, в прямом смысле. Танцульки, пиры, игры. Ну, и то что там дроу обычно делают. Говорю же, я про мри практически ничего не знаю
305 1313844
>>13843
быстрофикс - мир*
к тому же, как одна из черт её характера, то что на неё все смотрят как на монстра. Дроу ростом в среднем как человек, как я понял из хэндбука, двухметровые люди существуют - один из них живёт напротив меня. А про двуруч - если ростом и мускулами вышла кобыла, пихать ей рапиру, которая будет ей как зубочистка - глупо, пусть пользуется ростом.
алсо, про верить дроу - убить мужа и детей правительницы, которую все ненавидели из-за подобного же, это самый тупой способ заработать ненависть вассалов
306 1313845
>>13748
и всё?
а там абилки, тактика войны?
307 1313851
>>13815
Кстати про онлайн платформы, вроде того же Вассала, есть симуляторы ДыНДы?
308 1313852
>>13851
Roll20, MapTools, FantasyGrounds, Neverwinter Nights.
309 1313853
>>13790
Щас будет тебе охуительная история.

Начал я в школке, причём даже не в старших классах, с одним омежкой придумывали историю и по очереди в ней участвовали. Как сейчас помню, начиналось всё на перекрёстке, идёшь вперёд - а там забор, калитка закрыта. Пытаешься выбить - ушибаешь ногу, получаешь 5% урона и открываешь. Впереди особняк на 3 этажа, в нём - куча зомби. Зомби можно напоить водкой (её можно было найти в этом же особняке), и тогда они ходили за тобой. На втором этаже была комната, где сидел король зомби, он тебя как-то по-дурацки троллил, а потом начинался какой-нибудь глупый замес, после которого тебе президент присылал письмо с баблом и заказом на нового монстра. Всё остальное изменялось из раза в раз - там был и зоопарк с монстрами, и гаражи с ультрасовременной военной техникой будущего, и затопленный Кремль с злыми инопланетянами-медузами.

Мы даже не называли это ролевой игрой, это было просто "игрой на словах". Потом мы придумали ей название "трупы".

Когда в старших классах я собрал вокруг себя компанию и мы загорелись попробовать нри, я решил попробовать воскресить этот сеттинг - написал целую предысторию на 100 лет к этим событиям, по которым мы и играли. Обыгрывали начало третьей мировой войны по кустарным правилам (собрал их по мотивам системы в игрушке Mount&Blade). Когда наигрались в беготню по пустому городку после бомбёжки, пустили инициативу проведения игр по кругу - тогда поиграли в дикий запад (много падений в корыта для лошадей, подскальзываний на говне, травли беглого раба и выебонов красножопого индейца в пати).

Потом попробовали перезапустить этот мир с третьей мировой, создали группку вк и на базе "обсуждений группы" писали посты - так мы вкатились в онлайн-трпг. Когда это усохло, один из компании вкатил меня на данжеонмастер.ру, после которого я твёрдо решил освоить какую-нибудь ролевую систему и водить игры в живую.

Пока мы экспериментировали (между диким западом и ролёвкой в контакте) я пытался разобраться в правилах d&d4, но не осилил. За время, которое с тех пор утекло, вышли книги и их переводы от фантомов по пятёрке, за которую я взялся, которая мне понравилась и по которой я провёл модуль из стартер сета. Это длилось почти целый год, и за это время я нашёл кучку полезных ресурсов и источников инфы по тому, как мастерить, осилил рулбук на английском чтобы воспринимать эту инфу, и сейчас веду партию казуалов и участвую в игре, которую ведёт один из моих игроков после стартер сета.
309 1313853
>>13790
Щас будет тебе охуительная история.

Начал я в школке, причём даже не в старших классах, с одним омежкой придумывали историю и по очереди в ней участвовали. Как сейчас помню, начиналось всё на перекрёстке, идёшь вперёд - а там забор, калитка закрыта. Пытаешься выбить - ушибаешь ногу, получаешь 5% урона и открываешь. Впереди особняк на 3 этажа, в нём - куча зомби. Зомби можно напоить водкой (её можно было найти в этом же особняке), и тогда они ходили за тобой. На втором этаже была комната, где сидел король зомби, он тебя как-то по-дурацки троллил, а потом начинался какой-нибудь глупый замес, после которого тебе президент присылал письмо с баблом и заказом на нового монстра. Всё остальное изменялось из раза в раз - там был и зоопарк с монстрами, и гаражи с ультрасовременной военной техникой будущего, и затопленный Кремль с злыми инопланетянами-медузами.

Мы даже не называли это ролевой игрой, это было просто "игрой на словах". Потом мы придумали ей название "трупы".

Когда в старших классах я собрал вокруг себя компанию и мы загорелись попробовать нри, я решил попробовать воскресить этот сеттинг - написал целую предысторию на 100 лет к этим событиям, по которым мы и играли. Обыгрывали начало третьей мировой войны по кустарным правилам (собрал их по мотивам системы в игрушке Mount&Blade). Когда наигрались в беготню по пустому городку после бомбёжки, пустили инициативу проведения игр по кругу - тогда поиграли в дикий запад (много падений в корыта для лошадей, подскальзываний на говне, травли беглого раба и выебонов красножопого индейца в пати).

Потом попробовали перезапустить этот мир с третьей мировой, создали группку вк и на базе "обсуждений группы" писали посты - так мы вкатились в онлайн-трпг. Когда это усохло, один из компании вкатил меня на данжеонмастер.ру, после которого я твёрдо решил освоить какую-нибудь ролевую систему и водить игры в живую.

Пока мы экспериментировали (между диким западом и ролёвкой в контакте) я пытался разобраться в правилах d&d4, но не осилил. За время, которое с тех пор утекло, вышли книги и их переводы от фантомов по пятёрке, за которую я взялся, которая мне понравилась и по которой я провёл модуль из стартер сета. Это длилось почти целый год, и за это время я нашёл кучку полезных ресурсов и источников инфы по тому, как мастерить, осилил рулбук на английском чтобы воспринимать эту инфу, и сейчас веду партию казуалов и участвую в игре, которую ведёт один из моих игроков после стартер сета.
310 1313855
>>13852

>Neverwinter Nights


Это которая онлайн?
311 1313856
>>13843
У дроу хардкор. Там благородные дома друг-друга ненавидят так, что аж спать не могут. Общество кастовое, Матрона Дома -> жрицы Паучьей Королевы -> другие благородные женщины дома -> говно -> мужчины спеллкастеры и неблагородные женщины -> моча -> черви -> мужчины и рабы -> черви-пидоры -> существа других рас -> наземные эльфы.
Всё крутится вокруг власти, авторитета, амбиций. Удары в псину там так же в порядке вещей, как у нас сходить в гости чаю попить. Андердарковое общество дроу НЕЛЬЗЯ назвать чем-то нормальным или хотя бы вменяемым с точки зрения любого наземника.

>Ну, и то что там дроу обычно делают.


Гладиаторские бои насмерть, БДСМ-вечеринки без стоп-слов у нижних жертв, сговоры против кого-нибудь, молитвы, пятиминутки ненависти.
Дроу не любят, мягко говоря. Примерно как в Гарлеме не любили Джона МакКлейна с табличкой "I hate niggers".
Это если вы в форготтен реалмз играете.
312 1313858
>>13844

>убить мужа и детей правительницы


Легитимный способ подняться у дроу.
313 1313859
>>13853
Крутая история! И все это проходит в клубах или у кого-то на дому?
314 1313862
>>13855
Это которая Nights. Или Nights 2. А онлайновая - просто Neverwinter.

Там же в NWN есть редактор модулей и онлайн. Так за чем дело стало?
315 1313863
>>13853
Вооо. Вот это то, чего я ждал. А какая была твоя первая игра, которую ты проводил именно по конкретным определённым правилам той же D&D? Самая-самая первая. Было ли прописано всё до мелочей? Или ты, как бывалый мастер, старался дать как можно больше свободы, даже ценой некоторой художественности? Ну и вообще, как ты искал первых игроков-не-друзей? Как складывались отношения?

>>13859
В зависимости от. Если мастер состоит в клубе, то, обычно, это проходит в антикафе, с которым у клуба есть некоторый договор. В качестве исключений - не дому.
Однако если отношения пати перекатились в более-менее общение и объединяет не только клуб, то можно и просто дома.. По мне так уютнее.

Ну и, разумеется, вовсе не обязательно играть в клубе или с мастером другом. Есть всякая база поиска и прочее. Шансов на что-то адекватное меньше, но они вполне себе есть.С ними, всё же, лучше в антикафешках.
316 1313865
>>13856
я чего-то такого и ожидал, только жести поменьше. Что мешает любить свою любимую секс-игрушку (мужа) больше всего на свете? (хотя я как бы имел в виду романтическую любовь к мужу и к своим детишкам, в самом слащавом смысле слова) Про отношение ко всему разумному вокруг знаю.
317 1313866
>>13858
а также легитимный способ получить от правительницы, её солдат, и родственников мужа болт в висок
318 1313870
>>13865
>>13866
Не спрашивай разрешения и не пытайся натянуть бек на глобус. Хочешь играть именно дылдой дроу с двуручем - играй
319 1313876
>>13856

>Удары в псину


Семья Эр' Доганов ударила моего Тузика! Завтра мы покормим их кошку просроченным вискасом.
320 1313877
>>13863
Я как и некоторые другие мастера жутко очковал брать существующий сеттинг попервой, поэтому разобравшись в дынде, я где-то с год водил игры по своему авторскому фентезийному сеттингу, который придумал специально для того, чтобы не водить по Forgotten Realms. Некоторые из моих игроков говорили, мол, че ты очкуешь, там всё понятно хочешь расскажу, что только сильнее меня отталкивало от этого.

Поэтому самый первый модуль был написан мной самим и звался "Какие-нибудь герои", а заключался он в том, что пачка выходцев из сиротского приюта в днищенском мухосранске благодаря некоторым обстоятельствам сплочаются в партию и выйдя из приюта отправляются вместе искать приключений.

Прописывать сцены я тогда не умел, в стартовый сет не заглядывал я же не нубьё какое-нибудь и большая часть игры была тупой импровизацией в заданных изначально рамках. То есть, я знал, что есть в городе, что можно найти в окрестностях, куда можно двигаться, и по мере посещения партией мест описывал их у себя в заметках между сессиями. Партия была школоивел и по-быстрому вынесла особняк одного аристократа, после чего отправилась прочь из города в другой город, искать укрытие от преследования. В партии был монах, и так как он был добрым и принципиальным затравленным омежкой, на определенном этапе он сказал, что сливается из пати и отправляется искать монастырь. В этот момент я сделал свой первый крутой вотэтоповорот: спустя неделю после того, как он покинул партию, они ночью увидели оборотня, бегущего куда-то по лесу, а потом нашли лагерь охотников-следопытов, который этот оборотень превратил в кашу из мяса и кишок. Оборотнем оказался покинувший пати монах, и по ночам он иногда превращался, вынуждая остальных прятаться где-нибудь, тк по силе он их явно уделывал.

Этот модуль как и многие другие не был доигран по разным обстоятельствам, и позже я написал другой по этому же сеттингу. Там я уже был прошаренным читавшим дмг гением данжеон-мастеринга нет и прописывал сцены, прописывал квесты, прописывал неписей, прописывал локации и их особенности, и многое другое. Придя на прошлую сессию с казуалами, я узнал, что некоторые из нашей компании не смогут прийти, и мне нужно было срочно придумать, что делать, тк вести основное приключение на троих было бы не круто, и я открыл записи этого приключения. Заглянул в текстовики с заготовкой квестов, боёвок, данжей - и охуел. С одной стороны, за полтора года с момента их написания, я нехило подрос в скилле подготовки, с другой стороны - тогда я не жалел времени и сил, и для меня было лучше подготовить больше, пусть даже никто и не пойдёт куда-то.

А первый полноценный доведённый до конца модуль по днд был из стартового сета, про рудники и Фандалин. Мы растянули его на год, так как я давал игрокам слишком много свободы и они руинили квесты, строили амбиции, развивали отношения с неписями, вводили новые элементы в игру и так далее. На тот момент мне это только нравилось, да и сейчас считаю, что многие решения в этом модуле были весьма удачными - но за год, что я вёл его, я начитался статей и насмотрелся видео, благодаря которым понял, как много дыр и сырых мест в заготовленном модуле, и зная, что интересует моих игроков, мне было бы выгоднее писать приключения самому.

Игры я веду в 100% случаев на хате у кого-то из друзей, игроки также всегда либо старые друзья, либо друзья друзей, либо чуть более сложно, но без ноунеймов с улицы, так что игроки-не-друзья были приведены на мою игру игроками-друзьями, и искать их не пришлось. В ближайшем будущем хочу замутить клуб в своём мухосранске, так как вращаюсь в разных кругах общения, и где ни скажу о нри, люди интересуются, но никогда не пробовали, и считаю это неправильным. Антикафе - жаба душит мы на эти деньги обычно пиццу заказываем, клуба ролевиков у нас нет, так что гоняем по пустым хатам друзей.
320 1313877
>>13863
Я как и некоторые другие мастера жутко очковал брать существующий сеттинг попервой, поэтому разобравшись в дынде, я где-то с год водил игры по своему авторскому фентезийному сеттингу, который придумал специально для того, чтобы не водить по Forgotten Realms. Некоторые из моих игроков говорили, мол, че ты очкуешь, там всё понятно хочешь расскажу, что только сильнее меня отталкивало от этого.

Поэтому самый первый модуль был написан мной самим и звался "Какие-нибудь герои", а заключался он в том, что пачка выходцев из сиротского приюта в днищенском мухосранске благодаря некоторым обстоятельствам сплочаются в партию и выйдя из приюта отправляются вместе искать приключений.

Прописывать сцены я тогда не умел, в стартовый сет не заглядывал я же не нубьё какое-нибудь и большая часть игры была тупой импровизацией в заданных изначально рамках. То есть, я знал, что есть в городе, что можно найти в окрестностях, куда можно двигаться, и по мере посещения партией мест описывал их у себя в заметках между сессиями. Партия была школоивел и по-быстрому вынесла особняк одного аристократа, после чего отправилась прочь из города в другой город, искать укрытие от преследования. В партии был монах, и так как он был добрым и принципиальным затравленным омежкой, на определенном этапе он сказал, что сливается из пати и отправляется искать монастырь. В этот момент я сделал свой первый крутой вотэтоповорот: спустя неделю после того, как он покинул партию, они ночью увидели оборотня, бегущего куда-то по лесу, а потом нашли лагерь охотников-следопытов, который этот оборотень превратил в кашу из мяса и кишок. Оборотнем оказался покинувший пати монах, и по ночам он иногда превращался, вынуждая остальных прятаться где-нибудь, тк по силе он их явно уделывал.

Этот модуль как и многие другие не был доигран по разным обстоятельствам, и позже я написал другой по этому же сеттингу. Там я уже был прошаренным читавшим дмг гением данжеон-мастеринга нет и прописывал сцены, прописывал квесты, прописывал неписей, прописывал локации и их особенности, и многое другое. Придя на прошлую сессию с казуалами, я узнал, что некоторые из нашей компании не смогут прийти, и мне нужно было срочно придумать, что делать, тк вести основное приключение на троих было бы не круто, и я открыл записи этого приключения. Заглянул в текстовики с заготовкой квестов, боёвок, данжей - и охуел. С одной стороны, за полтора года с момента их написания, я нехило подрос в скилле подготовки, с другой стороны - тогда я не жалел времени и сил, и для меня было лучше подготовить больше, пусть даже никто и не пойдёт куда-то.

А первый полноценный доведённый до конца модуль по днд был из стартового сета, про рудники и Фандалин. Мы растянули его на год, так как я давал игрокам слишком много свободы и они руинили квесты, строили амбиции, развивали отношения с неписями, вводили новые элементы в игру и так далее. На тот момент мне это только нравилось, да и сейчас считаю, что многие решения в этом модуле были весьма удачными - но за год, что я вёл его, я начитался статей и насмотрелся видео, благодаря которым понял, как много дыр и сырых мест в заготовленном модуле, и зная, что интересует моих игроков, мне было бы выгоднее писать приключения самому.

Игры я веду в 100% случаев на хате у кого-то из друзей, игроки также всегда либо старые друзья, либо друзья друзей, либо чуть более сложно, но без ноунеймов с улицы, так что игроки-не-друзья были приведены на мою игру игроками-друзьями, и искать их не пришлось. В ближайшем будущем хочу замутить клуб в своём мухосранске, так как вращаюсь в разных кругах общения, и где ни скажу о нри, люди интересуются, но никогда не пробовали, и считаю это неправильным. Антикафе - жаба душит мы на эти деньги обычно пиццу заказываем, клуба ролевиков у нас нет, так что гоняем по пустым хатам друзей.
321 1313885
>>13722
Давай разберем по частям тобою написанное сдается мне что ты мам эджи асассин...
начнем с самого главного если хочешь домажить с война то это либо оружие с припиской хэви либо тяжелый арбалет либо большой лук. Почему? Почему потому что ты обязательно берешь фиты на грэйт вэапон мастери/шарпшутер что позволяет тебе с пенальти 5 атаки добавить 10 урона. В зависимости от какого стата плясать если хочешь ломать ебасос от дэксы то это рэйндж, если огромной елдой то от силы. Тактика простая врываешься и ломаешь ебасосы как только подворачивается адвантаж на атаку ты громко говоришь что перегоняешь точность в урон и ломаешь лица с усиленным рвением.
Далее по статам, элит аррей для пидоров, заходишь в гугол и ищешь dnd 5e point buy calculator и далее выбираешь по статам для класса не должно получиться нечетных цифр - они не дадут профита как минимум до четвертого уровня. есть еще минмакс билд 15,15,15,8,8,8 приятный, но сильно урезает по скилам и спасам. Воийн уникален тем что он быстрее всех классов может оформить себе 20стат(на шестом) и эту возможность нужно использовать, поэтому я бы рекомендовал вариативного хумана с нужным фитом, а дальше вкладывать все в нужный стат( тащемта работает для всех классов) второй по важности стат это КОН, мое мам-экспертное мнение на абсолютно всех персонажах должно быть 16 а тем более на мили классах, ты фронтлайн, ты танк, ты должен впитывать урон, если ты эджи домагер влетишь и от первого пердежа в лицо скиснешь, то нахуй ты вообще живешь. Третим статом выбирай от стиля игры, хочешь быть фэйсом бери харизму, хочешь быть еще танковей бери визду для защиты от спелов, хочешь много знать бери инту.
По скилам если берешь силу то атлетика чтоб устраивать гачи - позволит оттаскивать врагов от бэклайна, ломать вещи, трайхардить в силовых дисциплинах. Если от дэксы это стэлс, позволит в первом раунде иметь адвантаж= УРОН ну и для игры полезно. далее обязательно перцепшн, ты фронтлайн и значит в пещере ты тоже первым пойдешь, и значит все вьетнамские ловушки полетят тебе в лицо, лучше знать куда ходить, а куда не ходить. Остальные на твой вкус.
По закупу рекомендую себе сделать карточку с набором путешественника на все классы и туда набрасать всякого говна которое пригодится в походе. Оружие уже описал, постарайся купить зачарованное хотя бы +1 у война нет возможностей контрить резисты к физическому. Броня если сильный то бери плиту, а еще лучше из адамантина, если ловкий то легкую с зачаровкой.
321 1313885
>>13722
Давай разберем по частям тобою написанное сдается мне что ты мам эджи асассин...
начнем с самого главного если хочешь домажить с война то это либо оружие с припиской хэви либо тяжелый арбалет либо большой лук. Почему? Почему потому что ты обязательно берешь фиты на грэйт вэапон мастери/шарпшутер что позволяет тебе с пенальти 5 атаки добавить 10 урона. В зависимости от какого стата плясать если хочешь ломать ебасос от дэксы то это рэйндж, если огромной елдой то от силы. Тактика простая врываешься и ломаешь ебасосы как только подворачивается адвантаж на атаку ты громко говоришь что перегоняешь точность в урон и ломаешь лица с усиленным рвением.
Далее по статам, элит аррей для пидоров, заходишь в гугол и ищешь dnd 5e point buy calculator и далее выбираешь по статам для класса не должно получиться нечетных цифр - они не дадут профита как минимум до четвертого уровня. есть еще минмакс билд 15,15,15,8,8,8 приятный, но сильно урезает по скилам и спасам. Воийн уникален тем что он быстрее всех классов может оформить себе 20стат(на шестом) и эту возможность нужно использовать, поэтому я бы рекомендовал вариативного хумана с нужным фитом, а дальше вкладывать все в нужный стат( тащемта работает для всех классов) второй по важности стат это КОН, мое мам-экспертное мнение на абсолютно всех персонажах должно быть 16 а тем более на мили классах, ты фронтлайн, ты танк, ты должен впитывать урон, если ты эджи домагер влетишь и от первого пердежа в лицо скиснешь, то нахуй ты вообще живешь. Третим статом выбирай от стиля игры, хочешь быть фэйсом бери харизму, хочешь быть еще танковей бери визду для защиты от спелов, хочешь много знать бери инту.
По скилам если берешь силу то атлетика чтоб устраивать гачи - позволит оттаскивать врагов от бэклайна, ломать вещи, трайхардить в силовых дисциплинах. Если от дэксы это стэлс, позволит в первом раунде иметь адвантаж= УРОН ну и для игры полезно. далее обязательно перцепшн, ты фронтлайн и значит в пещере ты тоже первым пойдешь, и значит все вьетнамские ловушки полетят тебе в лицо, лучше знать куда ходить, а куда не ходить. Остальные на твой вкус.
По закупу рекомендую себе сделать карточку с набором путешественника на все классы и туда набрасать всякого говна которое пригодится в походе. Оружие уже описал, постарайся купить зачарованное хотя бы +1 у война нет возможностей контрить резисты к физическому. Броня если сильный то бери плиту, а еще лучше из адамантина, если ловкий то легкую с зачаровкой.
322 1313886
>>13767
там не обязательно во френзи входить
323 1313889
>>13743
бегать и расстреливать его лучом холода, контролить командами и эскейпить мистистэпами
324 1313899
>>13865

> Что мешает любить свою любимую секс-игрушку (мужа) больше всего на свете?


Ну вообще то, что это становится твоим уязвимым местом. Кстати идея-то неплохая, сёстры выкинули конкурентку на мороз, использовав как рычаг угрозы мужу и деткам. Заодно и ДМу зацепку даёшь на будущее, что можно в перспективе спуститься в андердарк за твоей твоей семьёй.

>>13870
С таким отношением может оказаться, что играть придётся самому с собой.

>>13866
Так матрона же всё, мстить за неё вряд ли кто-то будет. Солдатам всё равно кто там во главе, своя жопа ближе к телу, а родственникам мужа вообще на хуемразь наплевать, отрезанный ломоть же. Просто теперь матрона - ты, со всеми вытекающими.
325 1313901
>>13743
Объясни подробнее свою проблему с одним из трёх слабейших архетипов в ПХБ, пожалуйста.
268479b0732aef6080a47cfd6ed166b2[1].jpg25 Кб, 236x295
326 1313907
Драконы, есть вопросы по Варлокам Колдунам:

Объясните в чем дао договоров Гримуара и Цепи?

Я правильно все понял, что из первого можно сделать мастера на все руки юзая тучу разных кантрипов и ритуалов, а второй для любителей по слелсу обшаривать все коридоры в невидимости, пока остальная пати ковыряется в пупке, ну и имба статы фамилиаров. Можно ли сделать боевого фамилиарщика, а ля петоводы из рпг , а потом добрать вызов всякой шушеры из Ксанотара ?
327 1313908
>>13907
Ага. По Гримуару будешь мастером-кантрипщиком-на-все-руки, по цепи будешь знать устройство всего подземелья и всех врагов еще до того, как зайдёшь внутрь.
328 1313909
И еще вопрос по верховому бою:

Что он дает, кроме доп скорости и возможности получить урон скакуном вместо седока?
329 1313912
>>13909
Адвантагу против пеших.
330 1313914
>>13912
Вот про это по подробней: Она работает всегда, или есть какие то условия? Соотношение размера/скорости/etc.? Хочу отыгрывать хоббита на мастиффе
331 1313915
>>13877

> либо старые друзья, либо друзья друзей


> искать их не пришлось


Жаль, жаль. У меня тех кто готов играть в друзьях нет. Да и в МСК много и клубов, и антикафех, потому я там обычно и играю. Но клубы обычно мастеров ноунеймов не берут. А хотелось бы, знаете ли, попробовать.
Попробовать что ли пати с которой мы играем предложить, хм.

>, про рудники и Фандалин.


> Мы растянули его на год,


Так. Я всё же прочту его более подробно. Я был уверен, что это ваншотный модуль, хм. Но если там было достаточно контента на год, то может быть это и поможет мне понять, как это работает.

А есть ли у тебя электронные материалы к вот этим "Каким нибудь героям" и второму модулю в этом сеттинге? Я бы хотел посмотреть, как всё это организовано, ну, там, саму структуру с папочками и, хотя бы, оглавлениями документов.
Если, конечно, ты не в тетради писал.
332 1313916
>>13914
Думаю тут адвантаги не будет.
333 1313917
>>13916
Э... Но почему? Только из-за размера? Мне кажетсядолжна быть. В конце концов мастиф - животное, не очень предсказуемое, кусачее. Да и скорость, опять же, добавит "веса" острейшим аргументам хоббита.

Мне кажется преимущество легитимно.
334 1313918
>>13915
Без обид, но такие ноунеймы, которые не водили, не могут придумать в модуле контента на год, просят чужие готовые записи, хотят угнать чужую группу, действительно не нужны.
335 1313919
>>13917
Суть не в боевитости животины, а в преимуществе положения. Мастиф слишком мал.
336 1313920
>>13907
ДОГОВОР ГРИМУАРА это когда тебе мало одного пакта и ты берёшь все три. Шилейле и призыв фамильяра выучиваешь - и вуаля. Сильный архетип.
337 1313921
>>13918
угнать-то тут причём, хм? Мне нравится с ними играть.

>чужие готовые записи


Структуру с оглавлениями. Ну да не суть.

> которые не водили


Ну так все когда-то не водили. Надо же пробовать. В конце концов, даже если мастерить не осилишь - так хоть лучше понимать как игра устроена станешь. В чём минусы?
338 1313924
>>13921
Мне помогли в мастерении два совета:
- Никогда ты не станешь хорошим ДМом, пока не будешь уметь импровизировать;
- Расписывать стоит только то, что ты импровизировать не хочешь.
339 1313927
>>13920
Hе трудно будет расписать как играется таким локом? Чем драться (inb4 бластами офк), какие кантрипы брать на книжку, и откуда брать ритуалы для книжки в условиях Лиги?
image.png337 Кб, 634x380
340 1313928
>>13917
Во-первых, преимущество будет только если ты возьмёшь соответствующий фит. Во-вторых, твой virgin мастифф является существом среднего размера (в то время как лошадь - large), поэтому преимущества против существ среднего размера у тебя не будет, только против tiny. А вот у человека на лошади есть, так как его large chad лошадь больше средних существ.
изображение.png298 Кб, 433x280
341 1313929
>>13917
рулес мотерфоцкер, ду ю рид ит?
342 1313931
>>13929
>>13928
Бззз-бзз-зззз.
343 1313932
>>13928
Спасибо, можно утачнить откуда вырезка? В Книге игрока не нашел
344 1313933
>>13932
книга игрока 168 страница
345 1313934
>>13932
Player's Handbook, страница 168.
В Книге Игрока на странице 167, Мастер боя верхом (это в переводе анона, в переводе фантомов там же, но может называться по-другому).
346 1313935
>>13933
>>13934

Да, спасибо, нашел в разделе с "чертами", а не в разделе "Сражение верхом"
347 1313942
>>13927
По ритуалам: http://www.enworld.org/forum/showthread.php?471722-Know-Your-Rites-A-Guide-to-Ritual-Casting-(Oraibi)

По выбору кантрипов для книжки:
http://beta.hardcodex.ru/spells/get/phb/Bard,Cleric,Druid,Sorcerer,Wizard/_/0/_/_
Любые три.

Мне персонально нравятся:

Shilellagh - бьешь d8+CHA своим quarterstaff'ом. До 5 уровня это позволяет косплеить файтера/блейдлока, пока у них не появились Extra Attack.

Guidance - 1d4 к абилити чекам. Концентрация. Кастуешь каждый раз, когда надо что-то сделать - открыть замок, выбить дверь, итд.

Prestidigination/Thaumaturgy - ролеплей. Если ты каноничный тифлинг-варлок, второе у тебя уже есть.

Vicious Mockery - можно нанести 1d4 урона (скейлится) кому-то, сказав, что ебал его мамку.
348 1313943
>>13942
Ах да, если ты играешь в AL, то ты можешь собираться PHB+1. Это значит, что тебе доступны еще всякие Booming/Greenflame Blade и прочая чепуха.
349 1313944
>>13935
глянь в Xgte кавалериста на 30 странице
350 1313955
>>13944
Да, хочу простоватого хоббита - народного героя, верхом на верном псе, а впоследствии и "Чультском" динозавре. Глупого, но мудрого
351 1313956
>>13955
Рейнджер тоже подойдет.
352 1313958
>>13956
Да, но я его еще не читал. Что нибудь подходящего добавили в Ксанатаре?
353 1313965
>>13927
Все варлоки дерутся бластами, просто прими это. Хекс и бласт - твои папа и мама.
Кантрипы - бласт, minor illusion на старте; на третьем уровне выбираешь пакт тома и добавляешь guidance, faerie fire, shillelagh если хочется косплеить пакт клинка, если не хочется - любой утилитарный кантрип, например light, spare the dying, vicious mockery и т.п.

> откуда брать ритуалы для книжки в условиях Лиги?


Два ты получаешь автоматически при выборе инвокации Book of Ancient Secrets, это или третий уровень, если ты оставил одну из полученных на втором, или пятый уровень. Полуать новые - покупать за золото, я думаю.
354 1313973
>>13866
только при условии, что кто-то из семьи остался
На мужа вообще насрать
355 1313977
Там кстати закончилось то говно в Лиге, что пока ты не играешь в определенную кампанию, твой персонаж умирает от маняпроклятья? Уже можно возвращаться в игру?
356 1313988
>>13885
бля, антоша, ахуенных советов понадавал, спс.
Вопросик - если хочу поначалу броню не носить, да и для более высоких уровней неплохо - может на 2 лвл мультикласснуться в варвара?
Плюсы:
1. даже если нападут, пока я сру, смогу выжить, ибо Unarmoured Defence.
2. Рейдж - штука вроде неплохая
3. Вроде бонусы для двуручника
Минусы:
1. Теряю 4 атаки в ход, остаётся только 3
2. качаюсь в чемпиона медленнее
357 1313990
>>13899
на то рассчитывал)
Раз матрона я, то мой приказ порешить сестёр солдатня воспримет нормально? Не будет потом держать меня за говно? Или дроу всегда и всех за говно держат?
358 1314051
>>13990
За говно могут начать держать только в плане того, что это неизящный ход, а так наоборот зауважают за проявление силы. Только я бы не рассчитывал на их поддержку в дальнейшем, скорее они попытаются тебя скрутить и доставить родственникам чтобы выслужиться, ничего личного.
>>13988

>Вопросик - если хочу поначалу броню не носить


Ролеплей ролеплеем, но мертвецы ролеплеить не могут. Носи броню. Кстати, а ты не думал насчёт того чтобы пойти клериком домена бури или войны?
359 1314066
>>14051
неа
нахуй мне клерик? не мой стиль игры.
кстт, вопрос за бэк - я знаю, что есть какое то дикарское племя дроу, которое делает по всему телу белые тату. А обычные дроу делают? к примеру, тату со знаком Лолс на всю спину, или на руку?
360 1314069
>>14066
зря ты так говоришь, клирик войны имеет достаточно большой дамагпотенциал даже если не углубляться в магию
361 1314070
>>13988
для начала я бы посоветовал играть без мультикласса, и мультиклассироваться уже после шестого, так ты получишь вторую атаку и статы/фит
362 1314072
>>14066

>стиль игры


Бить по ебалу с руки, Spiritual Weapon'ом и Spirit Guardians'ами.
363 1314111
>>13988
>>14070
Или просто забей на файтера и иди в барба. Делать мультикласс любого физдд с мультиатакой до получения этой самой мультиатаки - плохая идея.
фигурки Антон 364 1314129
Анон, а где можно достать (за разумную цену) фигурки? В первую очередь интересуют персонажи различных комбинаций пола, расы, класса.

Есть ли смысл купить 3д-принтер под клепание фигурок? Какая технология печати лучше? Где под него брать ПО? Где брать готовые 3д-модельки?
365 1314137
>>14129
HeroForge. Оттуда можно STL файл для своего принтера за 10$ выкачать. И фигурку под себя сделать из готовых элементов.
366 1314153
>>14137
посмотрел. прикольный сервис.
что плохо, так это цена. ибо сразу будет необходимо достаточно много фигурок
367 1314156
>>14129

>за разумную цену


>купить 3д-принтер


Анон, это как дизайнерскую сумку за несколько тысяч долларов купить, чтобы в ней удобнее было носить дешёвые помидоры с рынка.
368 1314160
>>14156
я же не собираюсь печатать 1 фигурку.
тем более есть рарные фигурки хайлевел монстров. ну либо свои вариации замутить. а большие фигурки стоят по паре тыщ каждая.
369 1314162
>>14129
А по вопросу - вот http://www.tehnolog.ru/product/bf.php
370 1314173
>>14160
Ящитаю хороший паперкрафт >>> фигурок на говнопринтере
1) занимает меньше места
2) проще делать
3) больше выбор

из минусов - чутка меньше ДУШИ
371 1314174
>>14173
и износу сильнее подвержен
372 1314176

>>>1314173


Кстати да, совсем забыл. Печатай бумажки и обклеивай куски картона или тонкого пластика, - вот и миниатюры.
373 1314185
>>14153
Ты что, NPC собрался там клепать?
374 1314189
>>14185

>В первую очередь интересуют персонажи различных комбинаций пола, расы, класса.

chrome2018-01-2917-58-42.png53 Кб, 1400x656
375 1314207
>>14189
А в чем сложности тогда? Денег не хватает?
376 1314213
>>14129
Это, блин, ролевая игра. Используйте, мать его, воображение! Все равно руки у фигурок двигаться не будут, колени не согнуться, оружие в руке менять не получится.
image.png515 Кб, 700x393
377 1314215
>>14213
Да ладно тебе, каждый дрочит, как он хочет. Я вот тоже насчёт фигурок никогда не заморачивался, хотя понимаю, что на них вполне можно нехило угореть.
Хотя в качестве рукоделия я бы угорел по чему-нибудь типа пикрелейтеда.
378 1314221
>>14129
Лучше начать учиться вырезать фигурки из дерева или осваивать литье в домашних условиях. Потому что 3d принтеры бывают дохуя дорогие или говеные. Дорогой принтер ты не потянешь, а говеных полно на алиэкспресе за сотни долларов. Если же ты таки его достанешь, то дальше тебе потребуется модель, которую хуй найдешь. Но ты можешь скачать FreeCAD и заебавшись сделать сам. FreeCAD, потому что я вообще не в курсе можно ли на просторах интернета бесплатно достать платный. Дальше тебе потребуется GCode генератор и тут ты можешь взять Slic3r по той же причине, по которой был взят FreeCAD. Очень уж софт узкоспецефичный, чтобы на него умельцы время тратили. Но похуй, эти два нормально работают.

После чего ты наконец сможешь закончить ваяние своего шедевра и охуеть от качества получившейся миньки и свисающих с неё соплей пластика. После некоторой фигурной обработки напильником, ты решишь, что таки вырезать по дереву или осваивать литье было бы лучше.
379 1314222
>>14129
Обсуждали здесь выше использование фигурок от вахи.
Что до три дэ печати. самые дешевые принтеры - китайские. Можно за восемь взять. Только вот на таких послойно миньки такого размера, какого требует игра - не пойдут. Говенное качество, похеренная детализация.
Лучше всего под такое дело подойдут принтеры с фотополимеризующейся смолой. Такие принтеры штук за сто купить можно. Плюс фотополимер к нему.
 .jpg176 Кб, 1600x900
380 1314226
>>14221
Модели можно драть из 3d игорь же.
image.png81 Кб, 568x234
381 1314227
>>13915
По "Каким-нибудь героям" у меня всё довольно глупо: в файле "квесты" написаны названия квестов, по которым я должен был сообразить и придумать всё, что нужно, аналогично с "местами", зато подробное описание города (которое я читал в начале модуля и никто не слушал - тогда я ещё не знал, что так делать не стоит).

По ходу сюжета я в тетради рисовал схему - выписывал значимые события и прикидывал, к каким последствиям они приведут в будущем: ограбление особняка будет расследовать известный сыщик, "скидочная карта" чёрного рынка окажется магическим жучком, заброшенный город дварфов, в который они попали, ныкаясь от друга-оборотня в пещере, будет манить их видениями во снах и всякое такое.

По второму модулю: описание деревни (вкратце) и локаций вокруг неё; описание локаций в самой деревне (в основном, места, где можно получить услуги, взять квесты и где водятся представители фракций деревни); в описании квеста почти обязательно шёл таймлайн: триггерится всё одним событием, за ним следует сцена, если игроки не приведут к какому-то логичному развитию сцены, то за ней последует следующее событие, и так далее. Пример - во время второго визита в магазин всякой всячины братья-владельцы лавки говорят, что их обокрали. Если партия не найдёт улик (которых я рассыпал там с полдюжины, разной сложности обнаружения, от требующих удачных бросков до просто очевидных по крайней мере, для меня), то в следующий вечер в таверне некий джентльмен будет пытаться продать кому-нибудь то, что украл у братьев, если его как-то спугнут (любым подозрительным поведением), то он драпанёт в логово бандитов, если его не догонят, то можно будет искать его по таким-то явным признакам и вынюхивать в городе - в общем, в любом случае партия добиралась до ключевой сцены с боёвкой и развязкой квеста, рано или поздно.
Структура заготовленных 2/3 модуля в папке на пикрил; для данжей рисовал карты (жалко, тогда ещё не вкусил рисования глобальных карт по гексам, но надеюсь, с перезапуском нарисую карту для модуля), остаток модуля черкал в тетради.

Фандалин был растянут на год по большей части из-за того, что мои игроки просрали нить главного квеста и мне пришлось возвращать их в него по-своему, а когда главный квест был пройден, но не всё, что нужно было сделать, было сделано, я написал продолжение и мы играли "Рудники-2", которые кончились массивным замесом Фандалин vs Легион нежити, крутым боем с миньонами главгада, драматичным падением союзника который ранее был врагом и многим другим.

Сам модуль из стартового сета - не ваншот. В нём 5 подземелий (одно из которых - не подземелье), к каждому из которых ведёт полноценный квест, сбор инфы, подготовка и которые можно пройти разным образом в зависимости от подготовки. Последнее подземелье, по крайней мере, с моим темпом игры и боёвок, проходится в 2-3 сессии правда, у меня один манчкин нашёл в интернетах план подземелья и провёл всех коротким путём в конец, тем самым поломав развязку главного квеста. Кроме того, там несколько побочных квестов, которые могут заполнить время на сессию-две (а если проработать их поподробнее, то сессию-две на каждый).
image.png81 Кб, 568x234
381 1314227
>>13915
По "Каким-нибудь героям" у меня всё довольно глупо: в файле "квесты" написаны названия квестов, по которым я должен был сообразить и придумать всё, что нужно, аналогично с "местами", зато подробное описание города (которое я читал в начале модуля и никто не слушал - тогда я ещё не знал, что так делать не стоит).

По ходу сюжета я в тетради рисовал схему - выписывал значимые события и прикидывал, к каким последствиям они приведут в будущем: ограбление особняка будет расследовать известный сыщик, "скидочная карта" чёрного рынка окажется магическим жучком, заброшенный город дварфов, в который они попали, ныкаясь от друга-оборотня в пещере, будет манить их видениями во снах и всякое такое.

По второму модулю: описание деревни (вкратце) и локаций вокруг неё; описание локаций в самой деревне (в основном, места, где можно получить услуги, взять квесты и где водятся представители фракций деревни); в описании квеста почти обязательно шёл таймлайн: триггерится всё одним событием, за ним следует сцена, если игроки не приведут к какому-то логичному развитию сцены, то за ней последует следующее событие, и так далее. Пример - во время второго визита в магазин всякой всячины братья-владельцы лавки говорят, что их обокрали. Если партия не найдёт улик (которых я рассыпал там с полдюжины, разной сложности обнаружения, от требующих удачных бросков до просто очевидных по крайней мере, для меня), то в следующий вечер в таверне некий джентльмен будет пытаться продать кому-нибудь то, что украл у братьев, если его как-то спугнут (любым подозрительным поведением), то он драпанёт в логово бандитов, если его не догонят, то можно будет искать его по таким-то явным признакам и вынюхивать в городе - в общем, в любом случае партия добиралась до ключевой сцены с боёвкой и развязкой квеста, рано или поздно.
Структура заготовленных 2/3 модуля в папке на пикрил; для данжей рисовал карты (жалко, тогда ещё не вкусил рисования глобальных карт по гексам, но надеюсь, с перезапуском нарисую карту для модуля), остаток модуля черкал в тетради.

Фандалин был растянут на год по большей части из-за того, что мои игроки просрали нить главного квеста и мне пришлось возвращать их в него по-своему, а когда главный квест был пройден, но не всё, что нужно было сделать, было сделано, я написал продолжение и мы играли "Рудники-2", которые кончились массивным замесом Фандалин vs Легион нежити, крутым боем с миньонами главгада, драматичным падением союзника который ранее был врагом и многим другим.

Сам модуль из стартового сета - не ваншот. В нём 5 подземелий (одно из которых - не подземелье), к каждому из которых ведёт полноценный квест, сбор инфы, подготовка и которые можно пройти разным образом в зависимости от подготовки. Последнее подземелье, по крайней мере, с моим темпом игры и боёвок, проходится в 2-3 сессии правда, у меня один манчкин нашёл в интернетах план подземелья и провёл всех коротким путём в конец, тем самым поломав развязку главного квеста. Кроме того, там несколько побочных квестов, которые могут заполнить время на сессию-две (а если проработать их поподробнее, то сессию-две на каждый).
C9qYMg3q9rY[1].jpg243 Кб, 1386x1040
382 1314228
>>14162
Вдруг кому пригодится, соотношение размеров:
Технологовский орк, лего, маринад и культист.
мимокрокодил
383 1314230
>>14226
Главное проверь, в каком формате экспортируешь и какой формат твой софт для GCode принимает.
384 1314233
>>14228
Ебать, тактические пилоуши
385 1314235
>>14227

>у меня один манчкин нашёл в интернетах план подземелья и провёл всех коротким путём в конец


Вот не надо тут путать манчкинство и читерство. У нас бы в пати за такое забанили бы нахуй на месяц, а то и год, потому что такие пидарасы не нужны.
386 1314242
>>14111
мне стиль игры через ярость и тому подобное не оч нравится. к тому же, мне не нравится отыгрыш барба, атак у него меньше, и он кончается быстро, из сил выбивается - кончаются рейджи и.т.д. ФАйтер мне оч зашёл потому что он практически не теряет сил в длительных сражениях и путешествиях. Ну хилку перезаряжать надо, и всё
387 1314244
>>14072
>>14069
клирик имеет предел на использовние спеллов, меньше хп, да и клирик войны дроу - это тупо. У меня богиня обмана, у меня другой вид бога, трикери.
да и ченнел дивайнити одноразовый вообще, пусть и мощный. Атак у меня больше будет, как только я экстра атаку получаю
в общем, не моё это, за клирика играть
15172564311860.webm5,6 Мб, webm,
852x480, 0:21
388 1314246
>>13856
кстт, вопрос про вечеринки - примерно вот так, только фентезийно?
389 1314257
>>14246
а что конкретно тебя интересует, в дмг есть забавные правила про результаты улетного кутежа
390 1314260
>>14257
ммм, интересует всё))
я лично хотел уточнить, к какой жизни приучен мой перс, и как у них там всё.
391 1314261
>>14257
А ну ка!
Где такое взять?
393 1314264
>>14262
В каком именно ДМГ? Для какой редакции?
15141252112780.jpg55 Кб, 500x435
394 1314265
>>14261
>>14260
128 страница дмг 5е
>>14262
395 1314266
>>14264
В АДнД блядь. В 5ке, в какой еще, про неё же изначально речь шла, начиная с >>13722 поста.
изображение.png329 Кб, 336x552
396 1314267
>>14265
даже так
397 1314282
>>14244

>клирик войны дроу - это тупо


Но дроу про агрессию и экспансию, куда уж тематичнее.

>Атак у меня больше будет, как только я экстра атаку получаю


Только урона в раунд-то всё равно ты больше чем клерик наносить не будешь. (2д6+4)х2 у файтера против 4д8+2д6+12 у клерика, и да, это не на один раунд.

>ФАйтер мне оч зашёл потому что он практически не теряет сил в длительных сражениях и путешествиях.


А вот партия твоя - будет, так что всё равно будете отдыхать.
Я уже понял что ты менять класс не будешь, но возможно как второго-третьего персонажа присмотришь, новое открывать интересно.
398 1314283
>>14282

>+12


+11, простите.
399 1314284
>>14244
У дроу в пантеоне вполне себе был бог войны.
400 1314301
>>14282
это верно, класс менять не хочу, но клирик... сойдёт
не нравится мне механика с ячейками спеллов - спеллы кончились, ты тоже кончился. я в принципе в днд за кастеров играть не хочу, спеллы знать в таком количестве заёб огромный. Я в ваху много играю, так там тоже было 10 школ в доступе, 7 кастов с каждой, я охуевал от такого количества. А единственный не кастующий класс - это файтер, и рейнджер, и то, есть подклассы с кастами. Хотелось бы быть тем самым пацаном в тиме, который тащит тиму из дерьмовых ситуаций. И, к тому же, учитывая, что я эльф и дроу, то я могу даже не спать пока они отдыхают, и охранять. ночью вижу охуеть как, не сплю а медитирую, не 8 часов, а 4. Короче, мне по кайфу не терять в способностях в длительные промежутки времени.
а про дамаг с клирика - разве я с моим улучшенным критом с чемпиона по статистике его перебивать не буду? как никак тригерю крит в два раза чаще. Да и такой вопрос, анон - а кого файтеру на двуруче (на пике с поста >>№1313722 стата) можно мультикласснуть, чтобы перс сильнее был?
401 1314305
>>14301

>разве я с моим улучшенным критом с чемпиона по статистике его перебивать не буду?


Если бой будет продолжаться больше десяти раундов - однозначно перебьёшь, только я хз где такие бои найти. Если меньше десяти - как повезёт. Ты можешь и три крита подряд выбить, например.

>Хотелось бы быть тем самым пацаном в тиме, который тащит тиму из дерьмовых ситуаций.


Чем же ты их тащить собрался, если не секрет? Скиллы у персонажа не силача и не ловкача, она не особо наблюдательная; убеждение туда-сюда, но любой персонаж с упором на харизму её в этом обойдёт. Вроде бы файтер должен выдавать стабильно много урона, но сила для двуручника смешная. Такая себе логика, уровня: "У всех есть трюки, а у меня нет, поэтому я сильнее". Не очень понятно. Мультиклассить с этими статами лучше не надо. Разве что в драконьего сорсерера.
402 1314308
Привет, D&D. Играть начал недавно, возник вопрос на создании персонажа. Я навернул монстриарий и у меня дико встала шишка на нежить-коней и скелетов-минотавров. Вопрос, собственно, в следующем: можно ли в пятой редакции заделать себе варлока-некроманта, способного в их призыв? Какие для этого заклинания нужны? Как быть с ограничениями на ячейки пятого уровня?
403 1314309
>>14308
CR минотавра 2, CR коня 1/2. Смотри какие заклинания позволяют призывать таких андедов.
404 1314310
>>14309
В том то и дело, что в наборе пятой редакции я не нашёл ничего такого. Только ебучие скелеты и зомби, и все. Для отыгрыша мне бы даже просто призыв монстры подошёл.

И что такое CR?
405 1314311
>>14310
Challenge Rating. Попроси мастера Conjure Fey тебе захоумрулить.
406 1314312
>>14310
Кстати зачем натягивать на глобус, когда можно играть сразу некромантом, а не варлоком-извращенцем?
407 1314313
>>14311
У призыва феи показатель опасности 6 (это перевод CR, я так понимаю?). Призыв животных под это не подойдёт?
408 1314314
>>14312
Скажи, как, я не сведущ в этом (пока что). Просто по предыстории перса он получается именно варлоком с силами от повелителя, а не академиком-некрофилом.
409 1314316
Сап двач.
Хотим с друзьями вкатиться в днд, собрали компанию из четырех человек. Все играем в первый раз, начать решили с keep on the shadowfell, играем в эти выходные. Правила и приключения успешно стянул с интернетов, а вот с картами вопрос встал - как их лучше сделать?
410 1314317
>>14314
Ты не можешь просто предысторию оставить от warlock'а, а механически играть wizard'ом? Поговори со своим дмом.
>>14313
https://roll20.net/compendium/dnd5e/Conjure Fey#content

Ты призываешь существо класса Fey с Challenge Rating'ом 6 или ниже. Что ты имеешь в виду про призыв животных?
411 1314319
>>14317

>Conjure Animals


Вот это. Там CR - 2.
А какой прок в призыве существ CR ниже 6, при таком уровне заклятия? Увеличение количества призываемых существ?

ГМ сам не особо понимает. Да и визарда же правила другие.
412 1314321
>>14313

>У призыва феи показатель опасности 6


Призови трёх минотавров или табун коней.
413 1314323
>>14314
Скажи что книгу и arcane focus получил от своего Тёмного Властелина и всё. Возьми бэкграунд Аколит, чтобы отразить твоё служение культу в прошлом, или создайте с ДМом тебе кастомный бэкграунд.
414 1314325
>>14323
Книга обязательна? Я просто не хотел её варлоку давать.
Фокусировкой может быть любой предмет, если гм не против, верно?
Культу он не служил по предыстории, он обернулся в службу случайно. Бэк сделал я.

>>14321
Ну что-то типа такого мне и надо. Но это 6 ячейка, а у варлока максимальные - пятые, если это не арканум от повелителя.
415 1314326
>>14325
Давай подробнее. Шёл дурачок по лесу, споткнулся, упал, потерял сознание, очнулся - пакт?

>Книга обязательна? Я просто не хотел её варлоку давать.


Иди визардом.

>Бэк сделал я.


Что даёт?

>Но это 6 ячейка, а у варлока максимальные - пятые


Мистик арканум это по-твоему, что?
416 1314328
>>14326
Нет. Жил дурачок, занимался любимым делом, пришли плохие дяди, дом сожгли, дело осквернили, дурачка повесили. Дурачок очнулся в Плане, а там ему НЕХ и говорит - я тебя обратно в живых и силу для мести, а ты мне будешь дела делать. На том и порешили.

>арканум


С 11 лвла...

>иди визардом


А без этого никак? В том смысле, а почему обязательно книга?

>что даёт


Эээ... Предысторию?
chrome2018-01-3015-40-43.png317 Кб, 826x760
417 1314330
>>14328
Я так полагаю, он имеет в виду, что тебе дает твой бекграунд по скиллам, профишенсям и подобному? a-la picrelated

У визардов есть спеллы на некромантию (и вроде как даже целая школа). Книга является составной частью игры за волшебника, но если тебе очень хочется, можно, наверное, договориться с мастером, что ты будешь помнить спеллы без нее. Там, конечно, есть несколько геймплейных элементов с ней связанных, так и возможность ее потерять и остаться без подготовки спеллов, но это всё решаемо с ДМом.
418 1314332
>>14330
А, этот бэк. Нет, ещё не выбирал, сейчас гляну, что там можно.

У варлока есть договор гримуара, он под это подойдёт? Ещё и как книгу древних секретов можно использовать для ритуалов.
419 1314333
>>14330
чё за прога?
420 1314335
>>14332

>У варлока есть договор гримуара, он под это подойдёт?


Если ты варлоком всё же пойдёшь, то книга не является необходимостью.
>>14328

>А без этого никак?


Визардом проще.
421 1314336
>>14332
Подойдет под что?

Смотри, если ты хочешь призывать Warhorse Skeleton или Minotaur Skeleton, то мне придется тебя разочаровать - емнип такого спелла по умолчанию в dnd нет.

Ты пишешь выше по треду:

>Я навернул монстриарий и у меня дико встала шишка на нежить-коней и скелетов-минотавров. Вопрос, собственно, в следующем: можно ли в пятой редакции заделать себе варлока-некроманта, способного в их призыв?



Есть несколько релевантных спеллов: Animate Dead (lv2), Create Undead (lv6),

Сам по себе Animate Dead позволяет призвать 1 существо с CR1/4. Create Undead призывает 3 гулей (CR1 каждый), и, будучи скастован на 8 уровне, позволяет получить 2x CR2 существ. Все эти спеллы требуют наличие трупов, которые ты будешь поднимать, т.е. призыв будет происходить не из воздуха.

Существа Warhorse Skeleton и Minotaur Skeleton имеют CR 1/2 и 2 соответственно.

Самый простой споособ захоумрулить эту ситуацию - позволить кастовать Animate Dead на 4 уровне, чтобы получить Warhorse Skeleton и кастовать Create Undead на 8-м, чтобы получить 2-х Minotaur Skeleton. Проблема заключается в том, что у варлока нет спелла Animate Dead, он есть только у Wizard'а. Итого, ты можешь:

1) Взять варлока и попросить мастера дать тебе Animate Dead спелл.

2) Взять варлока и мультикласснуться в визарда на 3 уровня, взяв Animate Dead.

3) Взять визарда, оставив всю ролеплейную составляющую варлока (пакт, книгу как бы от Pact of the Tome), при этом играя механически визардом.

При всём этом ты своих лошадок получишь не ранее 7 уровня, а минотавров - где-то около 15-го. Если твой мастер даст тебе какой-то кастомный спелл, что позволит призывать не положенные тебе по балансу существа - всё это идёт в окно.

>>14333
https://www.dndbeyond.com/
421 1314336
>>14332
Подойдет под что?

Смотри, если ты хочешь призывать Warhorse Skeleton или Minotaur Skeleton, то мне придется тебя разочаровать - емнип такого спелла по умолчанию в dnd нет.

Ты пишешь выше по треду:

>Я навернул монстриарий и у меня дико встала шишка на нежить-коней и скелетов-минотавров. Вопрос, собственно, в следующем: можно ли в пятой редакции заделать себе варлока-некроманта, способного в их призыв?



Есть несколько релевантных спеллов: Animate Dead (lv2), Create Undead (lv6),

Сам по себе Animate Dead позволяет призвать 1 существо с CR1/4. Create Undead призывает 3 гулей (CR1 каждый), и, будучи скастован на 8 уровне, позволяет получить 2x CR2 существ. Все эти спеллы требуют наличие трупов, которые ты будешь поднимать, т.е. призыв будет происходить не из воздуха.

Существа Warhorse Skeleton и Minotaur Skeleton имеют CR 1/2 и 2 соответственно.

Самый простой споособ захоумрулить эту ситуацию - позволить кастовать Animate Dead на 4 уровне, чтобы получить Warhorse Skeleton и кастовать Create Undead на 8-м, чтобы получить 2-х Minotaur Skeleton. Проблема заключается в том, что у варлока нет спелла Animate Dead, он есть только у Wizard'а. Итого, ты можешь:

1) Взять варлока и попросить мастера дать тебе Animate Dead спелл.

2) Взять варлока и мультикласснуться в визарда на 3 уровня, взяв Animate Dead.

3) Взять визарда, оставив всю ролеплейную составляющую варлока (пакт, книгу как бы от Pact of the Tome), при этом играя механически визардом.

При всём этом ты своих лошадок получишь не ранее 7 уровня, а минотавров - где-то около 15-го. Если твой мастер даст тебе какой-то кастомный спелл, что позволит призывать не положенные тебе по балансу существа - всё это идёт в окно.

>>14333
https://www.dndbeyond.com/
422 1314338
>>14336
Именно их я и хотел кастовать.

Спасибо за развернутый ответ. Как я понимаю, подъем чего-то кроме стандартных скелетов и упырей в этой редакции особо не жалуют. Да и всего один коник до минотавров, учитывая их статы - это такое себе развлечение. Переигрывание "призыва феи" под некромантию выглядит интереснее, но это уже содомия над бэком получается, да и правила другие(когда ты утрачиваешь контроль и твоя же собственная нежить начинает тебя ебашить, ага). Особо и не разгуляться в неживого петовода, мда.

За визарда я пока не играл, так что не знаю, как он и что. Придётся закатать губу, че.

Благодарю за ответы, пойду курить книгу персонажей дальше.
423 1314339
>>14301

>единственный не кастующий класс - это файтер, и рейнджер


Не понял, а куда дел монка и барба?
424 1314340
>>14339
У монка путь четырёх стихий.
425 1314346
>>14338

>но это уже содомия над бэком получается


Над бэком спелла? Расслабься.
426 1314347
>>14339

>барба


У барба ритуалы есть, если их можно условно считать кастами.
427 1314354
>>14340
>>14347
Ой, всё! А ещё ими можно magic initiate взять и что теперь?
428 1314355
>>14354
Одно дело искаропки, а другое - опциональное правило.
430 1314365
>>14316
А они у вас есть в цифровом варианте из приключения?
431 1314366
>>14364
Провалил проверку Воли против твоей картинки.
432 1314368
>>14364
Исключительно так и делаю в своей игре - говорю "Я беру свой посох и кастую заклинание удара по голове вон тому парню".
433 1314369
>>14316

>начинать с 4-й редакции


>2019


Святой Ильтматер...
434 1314370
>>14354
А теперь ты жопу сосешь.
435 1314373
>>14215
Темно и непонятно. Но красиво.
436 1314374
>>14365
Есть
437 1314384
>>14374
Неужто карты не разлинованы уже? Если нет, то можете взять какой-нибудь прозрачный пластик, разлиновать его клетками, потом распечатать сами карты и накладывать сверху пластик с сеткой. А можешь в пэйнтошопе разлиновать сами карты вручную и просто распечатать.
И это, удваиваю дракона выше, вы собрались вкатиться в ДнД через самую недндшную варгейм редакцию в 2018м? Серьёзно?!
438 1314387
>>14384
я в свое время в днд вкатывался через 4ку, правда сыграл всего 1 партию и потом перекатился в 3.5
439 1314389
>>14387
Вкатывание понятно, когда 4ка была самой последней редакцией, хотя я и около 10 моих знакомых всё равно вкатились в 3.5 сначала, потому что она всё равно была более на слуху. Но сейчас вкатываться через 4ку - это уже нечто странное.
440 1314390
>>14389 тащемта да
>>14316 родина вам подпивасную пятерку дала, минимум пердолинга с книгой, достаточно простые правила, играй- не хочу, нет хотим говно жрать.
image.png66 Кб, 227x205
441 1314391
>>14390

>подпивасную

442 1314392

>1313722


Сукка, где ты такой чарлист взял? В моей книге поллиста занимают пиздоблядские идеалы с привязанностями.
443 1314393
445 1314491
ДрагонЫ, а есть какие нибудь сеттинги по зомбапоку? Или есть какиенибудь друшие не днд игры по этой теме?
446 1314492
>>14491

>Или есть какиенибудь друшие не днд игры по этой теме?


Есть.

>есть какие нибудь сеттинги по зомбапоку?


Сходу не припоминается, может какой другой анон вспомнит. Просто кайнд оф аппоки были и есть, а именно зомби - хз. Это всё-таки не особо фэнтезийное ответвление. Да и большой сеттинг только с зомби-постаппоком сложно сделать интересным.
447 1314495
>>14491
Любое вторжение некроманта в дефаут сеттинге. Не знаю, можешь попробовать Ravenloft, если хочешь типа хоррор.
448 1314512
Помогите вспомнить. Вроде читал в пхб, но может мне тупо кажется. Если у меня модификатор телосложения стал допустим 4 вместо 3, должен ли я приплюсовать к хитам будто бы я все уровни кидал с модификатором +4?
449 1314513
>>14512
Да, именно так.
450 1314514
>>14513
Помоги страницу найти, плиз. Надо дму показать.
image.png276 Кб, 413x353
451 1314515
>>14514
Глава про характеристики же, motherfucker, do you read it?
452 1314516
>>14515
Я провалил спасбросок от слепоты.
Критов тебе на броски атаки, добрый дракон.
453 1314517
>>14512
Если DM может в англояз, у меня есть для него https://youtu.be/feOzsBeMbSQ?t=180
image.png8 Кб, 96x96
454 1314530
>>14516
Единички - это тоже криты.
455 1314672
>>14491
В днд есть такое место, Равенлофт. Почитай про него.
Не в днд зомбиапоков как грязи просто, на каждом углу по рулбуку.
456 1314706
Чуваки, а чего так мало рас на Я.Диске к пятёрке? Где мои дроу, бехолдеры, дуэргары и прочие няшечки?
457 1314709
>>14706
дроу в коре. играбельных бехолдеров нет и не будет - разве что в хоумбрю. дуэгары в сворд кост эдвенчур
458 1314711
>>14392
Идеалы, привязанности и биографии - отличные штуки
Будем делать их побольше.

Отъебитесь вы уже от них. Хоть какая-то попытка сделать норм игру после 4. Я бы вообще вернулся к тёмным векам когда за мировоззрение нещадно штрафовали
459 1314713
>>14709
нене. Разумеется меня интересую хоумрулы и всё вот это. И я точно видел играбельных бехолдеров. Но вот потерял. Думал найти в местном архиве, но там вообще рас очень мало. Может, если владелец диска здесь, чтоит покидать новых туда?
461 1314720
Приехали фигурки с HeroForge. Premium Plastic, черные, 30 баксов за штуку. Здесь они рядом с Companion Cube dice set и тройкой дешевых фигурок с marketplace'а из White Strong and Flexible пластика.
462 1314723
>>14716
И как этим играть? В города не пустят, есть риск огребсти от крыс, а при поедании еще и болезнь подхватить.
>>14720
ДОРАХА!
463 1314724
>>14716
не совсем тот вариант, но всё равно спасибо. В том о котором говорю я были несколько веток развития (ну, с выкалыванием глаза или наоборот увеличением физической выживаемости вместо магии)
464 1314726
>>14723
тёмные партии же. Когда персонажи наоборот выступают на стороне империи зла, со своими городами и прочим. Или эдакий отряд самоубийц. Но тогда ему конечно придётся маскироваться и всё такое. Но в некоторых сеттингах этим приходится заниматься и всяким драконидам. Ничего страшного
465 1314733
Саппэруа, драконы. Какой йобой можно доставить послание от гоблинов/голиафов дворфам? Почтовой крысой?
Inb4:стрелой в голову.
466 1314735
>>14723
не ебу как этим играть. антуан просил - я нашел.
>>14724
а че-нить еще помнишь? паблишера там например?
467 1314737
>>14735
помню, что это было в Тамблере. И, вот, полноценной красивой pdf-кой (ну или несколько картиночек связаных). И что там выражалась благодарность Волшебникам за Lords of Madness( который к 3.5)).Больше ничего.

Ладно, наверное, ничего лучше не найти сейчас. В любом случае большое спасибо
470 1314748
>>14746
этот стоит три шекеля - он бы не лежал на тумбе прошерстил кажется все там - готов убить тамошнего разработчика фронтенда и дизайнера
471 1314780
>>14743
О, да. Очень похоже! Большое спасибо.

>>14746
>>14748
Да мне, в принципе, не в лом заплатить. Но я глянул на превью. Там как-то бедно с оформлением. Это только в превью версии? Или в любой? Ну, так, может вы случайно знаете
472 1314790
>>14733
Камнем по голове, же.
473 1314804
>>14780
ю р велком.
если завтра не будет лень - пошароёблюсь на форчевской шаре и кину линк на тот опус магнум.
9imWFhR0p4k.jpg48 Кб, 598x402
474 1314831
>>14713

>если владелец диска здесь


Я тут. У меня сейчас застой по части игр, а если я долго не играю, то начинаю мало что делать по этой теме, поэтому и не обновляю ничего толком.
Маганы, как заново вдохновиться и продолжить писать сеттинг свой для проведения там задуманных приключений?
Ты что хочешь? Материалы на английском или на русском? Если на английском, то я просто раз в несколько месяцев копирую на я.диск с зарубежного ресурса, который также указан в оп-посте. Если на русском надо, то завтра или на выходных постараюсь устроить рейд и добавить переводы за последние пару месяцев. Можешь, кстати, еще в русек-треде глянуть, его владелец тоже собирает по всему рунету материалы 5ки на русском, в том числе и фанатские.
475 1314832
Драконы, не могли бы вы коротенько пояснить по готовым приключениям для пятерки?
476 1314835
>>14832
Из готовых я только в Рудники Фанделвера играл, но если верить отзывам остальных, то обычные такие приключения. Ничего сверхкрутого, но и не плохо. Ты поди хочешь по каждой конкретной кампании пару слов? В гугле же есть 100%.
477 1314836
>>14831
На русском. На английском вроде их достаточно.

>Как заново вдохновиться и продолжить писать сеттинг свой для проведения там задуманных приключений


Поиграть в Dawn of Worlds с интересными людьми
478 1314883
>>14720
Выглядят неплохо. Но цена, да, кусается. Попробую затестить с друзьями у которых есть 3D принтер. Как получится отпишусь
479 1314889
>>14672
а есть готовые модули по нему для 5е?
481 1314893
>>14890
а теперь для тупых, это все именно по нему?
482 1314894
>>14893
Сам я не играл, но всё приключение должно происходить в Равенлофте. Ну, разве что начало самое может быть в любом другом мире, чтобы попасть уже в нужный план.
483 1314900
>>13790
Начну сначала. Первое знакомство с НРИ было в клубе, где тамошний хозяин решил поводить лигу из 5 днд. Походил немного у него, все разбежались. Поискал мастера в родном задрищенске, не нашел, решил водить сам. Сначала водил знакомых, та партия разбежалась, им мой стиль вождения не зашел. Потом собрал другую, а потом и третью. Через год первая закончилась, и мы перешли на ДХ. Третью вожу до сих пор, а недавно начал и сам водить дх. Сначала собирались в том самом клубе, потом он стал платным, переместились в бар, а когда в баре стало хреновое пиво - ко мне домой. Там и играем.
484 1314901
>>13790
Начинали совсем мелкими с братом с историй про лего-человечков(еще желтеньких), когда надоело просто собирать. Потом перешли на чистую словеску и я подтянул друзей со школы. Потом, уже в вузе, попробовали 3,5, не понравилось, перешли на ГУРПС, ну а там завертелось-понеслось и попробовали и днд4 и днд5 и кучу всего остального.
485 1314927
что характерно monstrous races не лежат в спизженном. видимо своих трех бачей не стоят. ну или я в глаза ебусь. а еще два из трех троувов побанили и еще не оживили. обидка ебаная
486 1314928
>>14927
а не ебусь в глаза. реддиторы вообще охуели у себя в цивильненьком реддите в открытую ссылки на троувы выкладывать. спасибо им. https://rpg.rem.uz/Dungeons & Dragons/3rd Party/5th Edition/DMsGuild/D&D5e - Monstrous Races.pdf
487 1314932
>>14900
А какой была вот та первая партия, с которой все разбежались? Расскажи про сетинг, про то как ты готовился к игре. Про то, что в каких моментах работало не так, как ты себе это представлял и как ты с этим справился?

>>14901
Это неплохо. Я в детстве тоже развлекал брата с сестрой ролевым отыгрышем. У нас целая комната была отдельным миром с замками стоящими и кучей игрушек. Но, всё же, меня интересует именно часть мастерской подготовки к игре

PS. Я писал свой маленький модуль. Хотел его поводить. Но я решил сделать там данж. Сгенерил карт. Я так заебался считать CR монстров. Не хочу чтоб игроки умирали. Но и слишком просто быть не должно.

А ещё я всё же хочу нормально начислять опыт за боёвку и действия, а не с помощью майлстоунов, как большая часть мастеров с которыми я играл. Но я прям чувствую, насколько это тяжко
488 1314933
>>14928
спасибо.

Но оформлено оно, конечно, так себе. Хотя, думаю, это всё же полезный материал. Так или иначе.
489 1314936
>>14932

>часть мастерской подготовки к игре


Я довольно быстро разочаровался в готовых приключениях и жестко прописанных сюжетах. Приключения просто не были готовы к напору фантазии, который был у моей первой партии после словесок, да и их все равно надо было адаптировать под ГУРПС. А просто жесткий сюжет был, внезапно, не интересен мне. Так что моя подготовка такая:
- определить ситуацию и расстановку сил.
- придумать эти самые силы и вектора их действий
- более-менее проработать место действия, оставив пространство для втыкания мест и сил, которые могут мне пригодиться.
Вот, собственно, и все. Энкаунтеры раскидываются очень приблизительно, больше ориентируюсь а здравый смысл чем на CR. Опыт выдаю майлстоунами или за квесты. Боевка почти никогда не в фокусе и редкий энкаунтер необходимо проходить выбивая дух из оппонентов.
490 1314940
>>14932
Там были люди, которым больше шла трехполтина, и я, которому больше шла пятерка. Сеттинг - свой, основанный на одном русском говнофентези. Как готовился - да почти никак. Придумывал монстру, да неписей. Там рельсы чугунные были. Да и до сих пор так вожу. Насчет опыта - я даю только за убийство монстры.
491 1314963
>>14933
да не похуй ли на оформление? там двести с гаком страниц контента и вес небольшой
492 1315024
>>14963
Я все материалы печатаю :D
Ну, вот нравится мне иметь дома печатные версии того, что я использую. Нормально так печатаю, на хорошей бумаге, с нормальным сшиванием и всем таким. Так что, конечно, хотелось бы оформления как и везде.

Но, конечно, труд объёмный. Это круто.
493 1315061
Бля, народ, выручай. Прочитал ВСЕ правила, думал что кто-то захочет со мной поиграть. Когда родственники узнали, они прихуели что я так много времени потратил на эту хрень. Крч, мне не скам играть ирл ибо все считают меня задротом и правила кажутся им слишком сложными....
494 1315062
>>15061
откуда ты?
495 1315064
>>15062
Киев.Без говна пж
Проблема в том что хочу играть ирл, но все тематические клубы всегда заняты под завязку. А таких задротов как я у меня в знакомых не водится.У меня нет друзей,да...
496 1315068
>>15064
Да как бы без говна. Но это ведь большой город. Не понимаю как так выходит что ты не можешь найти.

Через "Базу" искал?
А клубы... Ты имеешь ввиду антикафе? Или нормальных организаторов? Если второе, то даже в МСК всегда есть возможность договориться на запил новой партии. Да, им надо немного платить, но, собственно, немного. Зато какой никакой сервис и гарантии того что партия не распадётся сразу
497 1315105
Сап, драконы, тупой вопрос итт.

Делаю следопыта, у него есть избранный враг - это целый тип существ (нежить, звери, монстры, абберации) или конкретный вид существа внутри этого типа (скелет, медведь, бехолдер итд)?
498 1315106
>>15105
Целый тип. Если выбираешь гуманоидных тварей - то двух сразу. Например, орков и гоблинов.
499 1315124
>>14936
В готовых приключениях как раз сюжет и не нужно принимать всерьез и использовать.
А вот что важно - так это логика и качество построения. Особенно если модуль официальный.
500 1315136
>>15124
Да в них ничего не надо использовать. Они нужны, чтобы пощупать систему такой, какой её задумали авторы. Дальше начинаются только проблемы, потому что модуль строится под сферического в вакууме игрока и мастера.
501 1315148
Драконы, подскажите билд для игры с упором не на боевки, а на социалочки. Пробовал друида, но с харизмой в 13 пунктов не особо по-наебываешь сопартийцев, зато в пвп не просаживался. После пробовал плута, но в боевке он сосет(мб я просто не правильно играл), а 20-ки харизмы мне один хуй не всегда хватало. Кароче говоря хочется поиграть за этакого мастера манипуляций ака Мизинец из ИП, но при этом или иметь возможность грамотно съебать или не достаточные шансы не руинить боевки.
502 1315149
>>15148
Очевидные бард, варлок и лолодин.
503 1315150
>>15149
подробней рапиши
504 1315154
>>15150
Я не он, но могу сразу пояснить за варлока.

Варлок кастует от харизмы, значит она у тебя будет топовой абилкой. Многие из варлочных скиллов - лицевые, т.е. deception и тд, т.е. у тебя с хорошими статами может сразу быть уже +6 к ним на старте. Со 2 уровня варлоку доступен invocation Mask of Many Faces, это такой бесплатный Disguise Self. То есть ты можешь прикинуться кем угодно, потом, выдавая себя за другого человека ссорить людей между собой (особенно в этом плане подходит кантрип Friends), выпрашивать что-то, просто ходить незамеченным.

Если ты взял патрон у Great Old One, то у тебя есть невозбранная возможность тихонечко стоять рядом с кем-то и говорить ему странную хуету с доставкой прямо в мозг. Сводить людей с ума можно бесплатно и без СМС.

Что касается боёвки, то ты можешь получить всю нужную тебе боевую эффективность взяв два уровня варлока, на первом выбрав кантрип Eldritch Blast, на втором выбрав инвокейшен Agonizing Blast. EB скейлится от уровня персонажа, а не варлока, поэтому ты можешь мультикласснуться на все остальные 18 уровней хоть в варвара, хоть в шедоу монка, а потом все равно стрелять 2-3-4 лучами в зависимости от уровня.

Что касается "съебаться", у варлока есть Misty Step, Misty Escape (Archfey), Invisibility, Dimension Door, Phantasmal Force (GOO), т.е. возможностей свалить крайне дохера и больше.
505 1315226
Два тупых вопроса.
1) Если я использую двуручник с 2д6 и критую, добрасываю ли я еще 2д6 или только одну?
2) Боевой стиль Сражение большим оружием позволяет перебросить все кости урона с 1 и 2 или только одну в ход?
506 1315233
>>15226

>еще 2д6


>все кости урона с 1 и 2


Но если перекинешь на 1 или 2- твои проблемы
507 1315234
>>15233
Понял, спасибо.
508 1315268
Вопрос про плутов, арбалеты и перезарядку.

Ситуация. Есть плут с двумя ручными арбалетами. Без черты эксперта в арбалетах. Может ли он бонусным действием выстрелить из арбалета во второй руке? И, в противном случае, где ПРОТИВОРЕЧИЕ?
509 1315269
>>15268
ЕБУСЬ В ГЛАЗА. ВСЕМ СПАСИБО
510 1315274
>>15268
не может, так как арбалеты имеют характеристику loading, она требует наличие свободной руки для перезарядки.
511 1315279
>>15274
Иди спать.
512 1315280
>>15105
Бери хуманов, базарю, еще захочешь.
yo4xAbqnaZM[1].jpg62 Кб, 750x375
513 1315288
Слухи/размышления, по поводу новой книжки.

https://vk.com/@dnd_for_all-mordenkainen-i-vse-vse-vse-chto-my-znaem-o-novoi-knige-po-dd
514 1315306
>>15280

>Бери хуманов, базарю, еще захочешь.


@
в модуле нет ни одного человека
@
да просто мир такой, тут людям долгое время геноцид устраивали
515 1315308
>>15306
Ну это уже специфический сеттинг, в таком случае мастер должен предупредить, как в случае,
когда гоблиноёб брал гоблина в антигоблинскую кампанию
.
516 1315314
>>15268
выстрелить может
Перезарядить - нет
517 1315316
>>15314
И получается в следующем ходу он уже только перезаряжается. Это интересный кросбоуслингер билд для воена, в свое время когда я думал как это можно реализовать я почему-то посчитал что для презарядки стрелкового оружия требуется две руки и на этом забросил такой концепт
518 1315318
>>15316
>>15314
я напиздел
Выстрелить он тоже не может

>Если вы совершаете действие Атака и атакуете рукопашным оружием со свойством «лёгкое», удерживаемым в одной руке, вы можете бонусным действием атаковать другим рукопашным оружием со

519 1315319
>>15316
и эрраты:

>Ammunition (p. 146).


Loading a one-handed weapon requires a free hand.
520 1315340
>>15318
а вот это очень тупо, главно бросать так можно а стрелять нельяз, я бы как мастер разрешил и стрелять
521 1315342
>>15340
хотя это уже абуз для снайпера получается, ведь это 6 павератак за ход на 5 уровне
op2.png546 Кб, 640x467
522 1315358
ПЕРЕКАТ
Rock falls everyone bumplimits
Кидаем проверку навыка Межпланарное засовывание руки в пасть сложностью 20. В случае успеха вы попадаете в
>>1315356 (OP)
>>1315356 (OP)
523 1315369
>>15358
ех потерялись ложные ссылки, рельсу засунул
524 1315372
>>15369
А вот нехуй мне тут Морденкайненов читорских создавать! Мончкены клятые!
525 1315946
Хочу поиграться по тырнету ТЕКСТОМ.
Как мне найти себе пати?
526 1316012
>>15946
В новом треде.
527 1345085
>>13862
Еще целы ролевые шарды Neverwinter Nights. Можно просто завалиться, взять ДМ-клиент и играть.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 1 октября 2018 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /bg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски