Это копия, сохраненная 1 октября 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Где-то под затерянным и одиноким холмом мрачного и неприятного вида, лежит склеп с лабиринтом. Склеп полон смертельных ловушек, невиданных и свирепых монстров, а также несметных сокровищ. Будьте осторожны, говорят, что непобедимый демилич до сих пор находится в этом своем последнем прибежище и может с легкостью поглотить вашу душу!
Старый тред >>1306031 (OP)
D&D 5e:
Книги на русском: https://yadi.sk/d/a5crKd8wtf8pr
Книги на английском:
https://rpg.rem.uz/Dungeons & Dragons/D&D 5th Edition/
https://yadi.sk/d/BLwLAROZtf7p9
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4777783
Материалы Гильдии Мастеров: http://dmsguild.com
Заклинания в удобной форме: http://hardcodex.ru
База знаний:
https://www.dndbeyond.com
D&D 3.5:
Книги: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3134960
SRD: http://www.d20srd.org
База знаний (dndtools): http://dndtools.net
D&D 4e:
Книги: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1116830
Старые редакции и прочее:
https://rpg.rem.uz/Dungeons & Dragons/
Общее:
Материалы всех редакций на русском:
https://yadi.sk/d/6eKA1noXfFoha
https://rpg.rem.uz/
База данных Игроков и Мастеров: http://vk.com/vbazetrpg
Дружественный Pathfinder-тред: >>1301800 (OP)
Дucк1opд-конференция для игр с аноном: https://disc1ord.gg/BsGMkte
Все драконы дохуя гордые. Красные - в особенности. Так что обратить на себя ее внимание (в этом плане) персонажу будет весьма трудно. Что там из себя персонаж представляет кстати?
спасибо, Бьянку уже изучаю. За Глена Кука спасибо, выглядит интересно.
ЗАДАМ ВОПРОС ПО DND 5E. КТО ОТВЕТИТ - НИХУЯ НЕ ПОЛУЧИТ.
КАК ИГРОКИ МОГУТ КОНТРИТЬ ТОЛПУ ЛУЧНИКОВ?
Тьмя, облака тумана, иллюзии, укрытия и много других веселых шалостей. /thread
Ну, короче, это, у них луки призываемые у всех и стрелы бесконечные, дааа. А еще они видят даже в магической тьме и прочих препятствиях. И стрелы могут при препятствии перенестись на другой план, а потом вылететь с другой стороны препятствия, даааа, ага.
Если такая толпа гонит персонажей, то видимо они уже боги.
>>Почти!
Как тебе ответили выше - миллиард магических способов. Тьма, иллюзии, манипуляции с погодой, туман
Starting at 3rd level, you can charge your performance
with seductive, fey magic.
If you perform for at least 1 minute, you can attempt
to inspire wonder in your audience by singing, reciting
a poem, or dancing. At the end of the performance,
choose a number of humanoids within 60 feet of you
who watched and listened to all of it, up to a number
equal tO your Charisma modifier (minimum of one).
Each target must succeed on a Wisdom saving throw
against your spell save DC or be charmed by you. While
charmed in this way, the target idolizes you, it speaks
glowingly Of you to anyone who talks to it, and it hinders
anyone who Opposes you, although it avoids violence
unless it was already inclined to fight on your behalf.
This effect ends on a target after 1 hour, if it takes any
damage, if you attack it, or if it witnesses you attacking
or damaging any of its allies.
If a target succeeds on its saving throw, the target has
no hint that you tried to charm it.
Once you use this feature, you can’t use it again until
you finish a short or long rest.
Сам вопрос: при успешном очаровании цели(ей) и окончании действия умения, он(и) понимают, что были очарованы бардом или нет?
Я вступлю на скользкий путь маняфантазий и предположу, что зависит от обстоятельств. Думаю, вне боя и если персонаж не заставил цель делать что-то противоестественное, то не поймёт.
Я вот думал что-то вроде ап ту дм, но, в принципе, твой вариант тоже логичен.
Обрисую ситуацию для понятности: я хочу провернуть выступление и заставить 4 вышибал в таверне приебаться и не выпускать одну личность из нее примерно как раз час. И вот хз, вспомнят ли они или нет. Впрочем, дму на сессии решать.
>вне боя
А в бою такое и не использовать.
Парочка фаерболов или милишник забежавший в толпу.
>If a target succeeds on its saving throw, the target has no hint that you tried to charm it.
только если ты не сможешь
Ну типа, если я зафейлю, то цель точно не поймет. А если нет, то разве нет варианта, что она как бы будет думать что сама хотела сделать то, что сделала. При условии, конечно, что
>не заставил цель делать что-то противоестественное
Или все-таки тут априори после окончания действия существо узнает, что ее зачаровали?
Правильно ли я понимаю, что простора для маневров а-ля сломать голеностоп/пробить в кадык с соответствующими последствиями (дисадвантежи, минусы к статам) можно только в формате хоумбрю контента, а в изначальные правила такие моменты не вписаны, только ударил/нанес XdY урона?
Блджад, написал хуй пойми как. Надеюсь, кто-то поймет.
В дынде поразумевается, что ты всегда пытаешься бить наилучшим возможным образом, чтобы не было все время заявок бью в сочленение доспеха, как в гурпсе. Некоторые эффект к криту привязывают.
Файтеру у меня в партии мастер как-то разрешил попробовать размозжить голову гоблина об стену. Не вышло.
Я однажды наткнулся на годнейшую статейку на английском:
http://thealexandrian.net/wordpress/1118/roleplaying-games/three-clue-rule
Там советы по созданию и проведению расследования, плюс пара примеров и советов, как делать не надо. На этом же сайте, кстати, масса полезной инфы для создания, подготовки и проведения игр - но всё на том же английском.
>Или все-таки тут априори после окончания действия существо узнает, что ее зачаровали?
Стоишь ты такой возле банкомата с карточкой, на которой осталось 2 рубля и думаешь, неужто тебя та цыганка добрая околдовала или ты такой добрый и поэтому решил отдать ей все деньги? Ей ведь детей кормить нечем, и ты, добряк, поэтому деньги ей отдал, а не из-за чего-то еще.
А если серьёзно, догадается ли цель или нет, что её очаровали, то в Советах Мудреца вот так пояснили пикрелейтед.
Эту статью даже хуёво переводили на русский: http://pnprpg.ru/blog/2014/08/25/thealexandrian-3clue/
Тут есть чел который про детективы пишет. Оно не особо про D&D, но может зайдёт.
https://vk.com/lockedroom_rpg
Предыдущие посты со статьями удваиваю и добавляю довольно интересные:
http://lavikandia.ru/stati/prestuplenie-po
http://lavikandia.ru/stati/seriynoe-ubiystvo-v-module-i-vne-ego
Два чая тебе, анон.
В официальных материалах нет, емнип, но варлок делал свою небольшую книжицу с экзотичными видами оружия:
http://walrock-homebrew.blogspot.ru/2017/09/expanded-and-exotic-weapons-sixth-draft.html
https://media.wizards.com/2018/dnd/downloads/UA-3Subclasses0108.pdf
Друид смотрит очень прикольно, с позиции отыгрыша, этакий споровик-затейник аля Ласт оф Ас
И есть еще третий персонаж, находящийся за пределами зоны тьмы. Он пытается выстрелить в то место, где находился враг в последний раз. Это бросается с помехой, или все-таки то, что враг как бы находится в состоянии "ослепленный" и по нему броски с преимуществом, и тут аннулирует помеху?
Мы так и сделали. Но меня до сих пор смущает, что в пхб указано, что по ослепленным противникам идут с преимуществом броски. Т.е. как я понимаю, это преимущество должно было аннулировать помеху.
Не будет ли условием для получения преимущества для броска атаки по не видящему тебя противнику видеть его самому? Каким образом ты получишь преимущество для атаки, не видя, что атакуется?
Чисто с логической точки зрения я это вижу так: ты врага не видишь, он тебя не видит, ты рубаешь куда-то, он вообще защищаться нормально не может. Поэтому мне и казалось, что преимущество (которая получается от невозможности врага нормально защититься) и помеха (от невозможности нормально увидеть врага) должны перекрывать друг друга.
С точки зрения игромеха: оба персонажа подвержены состоянию "ослепленный", и типа на равных условиях, и у того преимущество и помеха, и у другого, а значит они вроде как отменяют друг друга.
Может я проебываю логику где-то, хз.
По твоей логике получается что ослепленный А, по которому на удачу хуй пойми куда бьёт другой ослеплённый, и ослепленный Б, по которому бьёт обычный враг прицельно - равны. Ведь они оба нормально защититься не могут. Смекаешь?
Все, вижу. Действительно херня какая-то. Правильно значит поступили, с помехой все кидая.
Добрался до книг и перечитал. Да, RAW ты прав.
Надо рассмотреть две ситуации.
1. Обычный воин А и ослепленный воин Б. У воина А самого нет никаких преимуществ и помех, зато у воина Б есть и помеха, и преимущество против самого воина Б. То есть, если воин А атакует воина Б, то он получает преимущество из-за ослепления воина Б. Если же воин Б бьёт в ответ, то он атакует с помехой.
2. Оба воина слепы, и А, и Б. Воин А атакует воина Б: у воина А есть из-за слепоты помеха, но воин Б еще из-за своей слепоты даёт воину А преимущество и они взаимоуничтожаются. То же самое, и у воина Б.
Но RAI в случае обоих ослепленных, я бы не давал слепому атакующему преимущество от слепоты цели, потому что очень уж нелогично. И они бы дрались с недостатками.
Я бы оставил бросок без помехи, если бы ослепленный атакующий бил в ближнем бою по ослепленной цели. Как в дальнем бою ослепление мешает уклониться от выстрела в никуда - без понятия, так что на месте мастера я бы даже по вырубленному и привязанному к мишени гоблину дал помеху, если стрелок не видит его.
Должно было быть как обычно, потому что адв и дизадв взаимоуничтожаются.
Ну так в пятерке игромех не равен логике, например в бессознательного ловкого эльфа сложнее попасть, чем в бессознательного неуклюжего дварфа. Хотя они лежат рядом.
Просто бессознательные эльфы в Плетении немного застревают и в них сложнее попасть.
Я присоединяюсь к мнению, что в данной ситуации адв и дизадв нивеллируются и следует просто кидать один куб. А аргумент "это же логично!" в контексте ДнД очень плох, как по мне.
Ну чего ты. Под "было бы логично" имеется в виду конечно же "реалистично для мира ДнД и не ломающее суспензию дисбелифа".
Как по мне, очень нелогично реалистично для мира ДнД, а не для мира ИрЛ. смотрится тот факт, что бой между двумя внезапно ослепшими воинами будет точно таким же, как и обычный бой между ними. Особенно если это прям посреди боя произойдёт.
Согласно общей мысли книг правил, на столе можно воплощать всё, что возжелается - правила это рекомендации, а не прямое указание к действию, призванные решить вопросы взаимодействия игроков, мира и мастера.
Планарных приключений не пробовал, но в дмг описываются разные планы вроде как (типа эфирный, план теней и всякое, как в оп-посте), можешь брать использовать, можешь придумать свои. Отличаться они будут разве что общим внешним видом, влиянием на некоторую магию и типичными жителями плана - в плане воды, скажем, элементали, в теневом - призраки (не уверен), в небесном - ангелы и подобное.
Есть настольные игры, есть настольные ролевые игры. Это разные вещи. ДнД это большая франшиза, в основном состоящая из сменяющих друг друга редакций настольной ролевой игры, о так же включающая и просто настолки, и компьютерные игры, и даже варгеймы.
Плейнскейп – это сеттинг для второй редакции настольной ролевой игры ДнД (тогда она еще называлась АДнД). Да, её всё еще можно играть, но нового материала по ней не выходит (хотя старого хватает за глаза). Чисто настолочного варианта Плейнскейпа нет. Ролевой вариант можно играть по АДнД 2, под которую он и был создан, а можно сконвертировать на более новые редакции, если есть желание и умение.
Космология Плейнскейпа с небольшими изменениями продолжает жить в других сеттингах, но такого акцента на планарные путешествия там нет.
Ты определись, что именно тебе нужно: настольная игра или настольная ролевая игра; именно Плейнскейп или просто ДнДшная космология с астралом, эфиром, внешними и внутренними планами и пр.
>именно Плейнскейп
Да, именно он. Вообще ли существуют партии именно по Сигилу с его прелестями или вся радость воплощена в одноименной игре и больше не поднималась?
"Партии именно по Сигилу" - это самое интересное во всём сеттинге. Приключения, идущие на нескольких планах, никому нахуй не упёрлись.
>Приключения, идущие на нескольких планах, никому нахуй не упёрлись.
Да и член с ними.
А есть какие-нибудь отчеты, описания и прочие хвальбы партии в Сигиле? В сети натыкаюсь только на игру, и на "фундаментальный отличительный принцип - философию мировоззрения".
Ну, "Модронский марш" вполне ничего себе.
То, что ты называешь партией, называется модулем. А партия - это компашка приключенцев.
Файтеры, рейнджеры, друиды, монки и роги - мужики и стремящиеся
Барды, визарды и сорки - черти, петухи и козлы
То есть модуль - это и есть полная "компания" с несколькими локациями и конечной целью?
Ну форумки это пиздец уебищно, а именно ДнД
Данжеонмастер
Партия - команда объединившихся приключенцев с целью поиска приключений и всего такого (ну либо объединенных поневоле или еще в силу каких обстоятельств).
Компания - как синоним партии в ДнД, так и экономическое предприятие.
Модуль - единица приключения. Персонажи встретились в таверне, встретили загадочного незнакомца, подрядившего их на поиск загадочной реликвии в загадочном подземелье. Персонажи сходили в данж, добыли реликвию, вернули, получили награду. Вот тебе модуль. Партию призвал на король, пообещал полцарства и принцессу на всю партию за то, что они найдут способ убить дракона. Они пошли, в итоге дракон оказался добрым, а король - личом-пидором. Приключенцы убили короля, но им пришлось скрыться и теперь они преступники. Проклятье, павшее на них, а также укрывание от властей, пока не докажут, что король-лич был пидором, может уже быть в следующем модуле. А может и нет.
Кампания - это обычно несколько модулей с одними и теми же персонажами (хотя состав может немного меняться, смерти там, срачи) с одной общей сюжетной линией и всем таким.
Короче, партия - это рок-группа, модуль - это песня с альбома, кампания - музыкальный рок-альбом, а мастер - продюссер, который мутит им (и с ними) альбом.
Кампания состоит из модулей. Модули из одной-нескольких локаций и одного-нескольких квестов.
Визарда-блэйдсингера.
Тогда деревенского файтера-чемпиона.
Ваще пох. Главное - не четвёрка.
Если выбирать только между паладином и бардом, то я бы выбрал барда.
Паладин всё-таки должен обладать кодексом, быть подвластным богу, карать, быть фанатиком (в меру или без меры). Это более формальный рыцарь в доспехах бога, зачастую даже единица церковного института. Да и лоуфул-стьюпид паладин - банально, избито и скучно срочно зовите пост-модерниста!.
Бард же в свою очередь больше подходит для роли романтического, обколовшегося романами воннаби рыцарем. Да и дам опять же проще завоёвывать. К тому же бардов обычно больше как хаотик распиздяев отыгрывают, и на лоуфул-стьюпид бард с романтичностью головного мозга и подкатами к принцессам будет поинтересней смотреться.
Оба подходят, но возьми лучше класс без магии: воина, а то и рогу. Заточка на подвиги и завоевание сердец для паладоса и барда это естественно и привычно. Ты же хотел романтичности, романтичность обычно противостоит естественности и привычности.
В гайде Занатара завезли архетип для воина - кавалериста. Лошадь ему, вопреки названию, не обязательна, хотя и дает пару приятных плюшек. Без нее он чувствует себя отлично. Этакий рыцарь в сияющих доспехах, но не паладин.
Зависит от вординга Wild Shape'a сам посмотри, я не могу пока. Если там четко указано, что друид становится на время beast'ом, то тогда он должен быть иммунен, потому что ликантропия толькно на гуманоидов действует, емнип. Если же не сказано, то друид остаётся гуманоидом под вайлд шейпом, то значит, он подвержен ликантропии, как и остальные.
Кроме гуманоидного ограничения я не нашёл больше других условий.
>Starting at 2nd level, you can use your action to magically assume the shape of a beast that you have seen before.
Думаю, это достаточно четко указывает, что на время друид принимает форму зверя, да?
>Your druid level determines the Beasts you can transform into, as shown in the Beast Shapes table. At 2nd level, for example, you can transform into any beast that has a challenge rating of 1/4 or lower that doesn't have a flying or swimming speed.
А так? Просто как-то тупо выходит, чтоб превратившись в медведя друид все-равно считался гуманоидом.
Если нигде прямо не указано, что его тип меняется на биста, но механически он остаётся гуманоидом.
Паладин короны хорошо подойдёт. Законы, которым он следует, могут быть почерпнуты из рыцарского романа
Я просто так думаю: зверь или гуманоид – физиологическая черта. Друид физически принимает форму зверя, значит зверь, просто с разумом друида.
Ладно, короче. Решать будет мастер. Но еще мнения приветствуются.
Покопался в гугле, нашел вот такое обсуждение:
https://rpg.stackexchange.com/questions/75688/is-a-creature-that-uses-change-shape-to-become-a-humanoid-affected-by-spells-tha
В общем, суть в том, что в описаниях, затрагивающих изменение формы, описано обычно, какие статистики сохраняются, а какие меняются.
У друида указано, что все его характеристики меняются на характеристики зверя, за исключением мировоззрения, личности, Интеллекта, Мудрости и Харизмы, а также проф в скиллах и спасбросках. Таким образом, друид всё-таки становится бистом на время (в том обсуждении по ссылки приводятся примеры для обоих вариантов - и когда меняется тип, и когда нет).
Но эта уже такая RAWщина, что можно сраться и сраться.
Пожалуйста. Отмечу, что в примерах в обсуждении нигде не говорится напрямую "меняет свой тип" или "сохраняет свой тип" и для выводов используется скорее метод исключения. То есть в одном примере пишут "сохраняются все изначальные характеристики, кроме АС, скорости и Силы" (то есть Тип сюда не попадает, а значит сохраняется), а в другом пишут "изменяются все характеристики за исключением классовых фич и легендарных действий" (а значит Тип изменяется). Но это все такие себе выводы, хоть и логичные. Формально нигде чётко не указывается, увы, поэтому лучше вместе с мастером изучить, обсудить и принять правило.
>зверь или гуманоид – физиологическая черта.
По моему, совсем упрощение. Получается, что друид, превратившийся в растение, получает иммунитет к заклинаниям, воздействующим на разум, так как он растение, и сохраняет разум, так как он друид, принявший форму растения. Кабы я водил пятёру, я бы всё же оставил тип друида без изменений в вопросах воздействия на него заклинаний или способностей.
Я бы тоже оставил его гуманоидом, подверженным ликантропии. Как вариант, можно дать в вайлд шейпе преимущество при спасброске от ликантропии.
В случае друлей-оборотней это как раз оно.
Анонимы, нужна помошь. Хочу создать жреца\священика для 3,5 а там всё непонятно. Помогите пожалуйста. А то гм ссаными тряпками забьёт.
Садишься, читаешь про жреца раздел. Анализируешь, что понял, а где непонятно. Перечитываешь еще раз. Думаешь. Пытаешься понять. Если не понимаешь, то задаешь нам конкретные вопросы, что непонятно.
Раз 20 уже всё перечитал
1. google cleric handbook dnd3,5
2. Зависит от того, на чем твой жирец должен специализироваться. Как на восьмой уровень:
- Классическая аптечка-изговнятель нежити - Cleric 5 / Radiant servant of Pelor 3
- Боевой жряка - Cleric 4 / Ordained Champion 4. Или Сleric 3 / Church Inquisitor 1 / Ordained Champion 4, если это сорт дознателя.
Соответственно, скиллы-фиты выбираешь, чтобы соответствовать, а оставшееся натягиваешь по флаффу.
есть что нибуть на русском. У меня всё плохо с инглишом.
>Что ему по скилам брать?
Навыки берёшь чтоб подходили под пререквизиты фитов и престижей, остальное (если вдруг будет, что сомнительно) вбиваешь в Concentration и например Spot.
Если совсем лень разбираться, бери персист дивмету и какое-нибудь облако ножей. Будешь на уровне партийного монаха в независимости от степени его оптимизации и на уровне партийных роги и файтера средней степени готовки.
>>12014
Если оба в темноте - будучи целями ударов оба получают advantage, потому что их не видно. При атаках оба же получают disadvantage, потому что сами не видят. Disadvantage и advantage складываются и кидаются обычные кубы. Это чистый RAW и RAI, здесь нет никаких интерпретаций а-ля >>12013
NB!
1) Для Attack of Opportunity нужно видеть того, кого ты атакуешь. В даркнессе персонажи друг друга не видят, так что AoO не проходят. Спеллы вроде Eldritch Blast требуют от кастующего, чтобы он видел свою цель, их, логично, скастовать не выйдет.
2) Если кто-то видит в магической темноте ( самый что ни на есть шаблонный шаблон того, как воюют варлоки с комбой Darkness + Eldritch Blast ) по нему атаки едут с disadvantage, он же бьет с advantage. Тут даже не важно, кто в темноте - сам варлок, его цели, или просто темнота посередине между ними.
3) Так как находящиеся в темноте / за темнотой / спрятавшие врага в темноту являются heavily obscured, они всегда могут сделать hide.
You hear a long, drawn out, exasperated sigh.
https://media.wizards.com/2017/dnd/downloads/SA-Compendium.pdf
>RAI. Some of you are especially interested in knowing the intent behind a rule. That’s where RAI comes in: “rules as intended.” This approach is all about what the designers meant when they wrote something. In a perfect world, RAW and RAI align perfectly, but sometimes the words on the page don’t succeed at communicating the designers’ intent. Or perhaps the words succeed with one group of players but not with another. When I write about the RAI interpretation of a rule, I’ll be pulling back the curtain and letting you know what the D&D team meant when we wrote a certain rule.
RAI - правила, как они подразумевались геймдизайнерами, а не "произвольная интерпретация случайного игрока с двача".
Кастую Изгнание зелени из треда.
И это тоже, волосатик.
my.mixtape.moe/dhxbqf.zip
мега_точка_nz /#!WU1WjZQC!eTgHq9TtV9340vpUpMSRxjoa7BN2kIABfAkE5mpryLE
мега_точка_nz /#!yFdkyQoQ!GAAf2uTy5mg29FSt4VB1jnF9q2veB_h6ckhmai083yo
Не называю что там, чтобы копирайтерские боты не лезли.
И работает ли удача полурослика, если он бросит 1 на этот бросок? Должен ли он перекинуть?
Огромное спасибо за файл по второй ссылке! Искал и не находил в торрентах и прочем, добра тебе.
А какие еще есть вменяемые альтернативы ванильному FR для 5e?
По грейхоку и играем, зависимость есть.
Я думаю что мне для первого отыгрыша подойдет fighter но что дальше я смутно понимаю. Там столько дополнительных подклассов, backtory, видов брони и оружия.
Если найдется человек, который не поленится расписать мне все это, скажу что нужен герой 3 уровня, так как партия недавно началась и там уже люди немного качнулись.
>Редакцию хоть скажи
Вроде пятая редакция.
>Зазывать на игру человека, который даже правил не знает, охуеть
Я хотел просто посидеть посмотреть для первого раза, но мне говорят играть. Может у них людей не хватает.
>У мастера и спрашивай, это его обязанность
Я мастера в глаза не видел. Есть друг который уехал работать за бугор и там с коллегами играет уже год или два в это. Сейчас они решили поиграть не в реале а по скайпу. ДМ расшарит экран и будет там все делать, а мы будем у себя дома сидеть, пукать в плед и отыгрывать. Так что кроме своего друга я там никого не знаю.
Если завтра уже игра, то поздновато ты. Мне не впадлу засесть на пару часов, рассказать что к чему, помочь с генерёжкой, но сегодня столько времени свободного уже не будет.
Можешь найти в шапке треда стартовый набор для 5 редакции, там есть сокращенная книга правил (для персонажей до 5лвл включительно), почитай её. В принципе, тебе нужно как следует разобраться в генерёжке и накидать самое основное - характеристики, расу, класс, предысторию. В описаниях классов описываются подклассы - можешь решить, что тебе больше нравится по описанию, раз в правила не сильно ударялся.
Первую игру будешь кеглей для битья, но потом поймёшь, на чём надо сделать акценты, да и рулбук читаться легче будет. У меня так почти со всеми казуалами - в первый раз никто не врубает, что к чему, но те, кто остаётся, куда быстрее разбираются после первой игры, чем до неё.
>рассказать что к чему
Да мне бы просто невсратого перса создать. Рассказывать не нужно - я уже там буду спрашивать что к чему.
Так узнай и спроси. Или через друга.
Не, ну что пояснять. Бекграунды это прошлое занятие персонажа. Выбирай либо по навыкам какие хочешь, либо по отыгрышу. Какой нибудь писарь или послушник тебе не уперся, а солдат или гладиатор вполне.
Подклассы у воина это колдующий элдрич кнайт, что тебе сложновато, тупой чемпион который умеет бить или не бить, и мастер маневров, умеющий отвлекать врагов, агрить, выбивать оружие, вот это все.
Виды брони, ну по сути на что денег и профы хватит, зависит от твоей ловкости, если есть ловкость то смотри среднюю, если нет тяжелую.
Оружие, тоже все довольно прозрачно, хочешь тяжелый двуруч, хочешь меч плюс щит, хочешь два клинка.
Что значит невсратого? Который не сдохнет сразу и будет хоть сколько-нибудь полезен? Или что?
Я обычно новичкам даю прегены вот эти на выбор. Они не особо сильные, но сойдёт. Там и предыстории описаны, и всякое по-мелочи. Самые простые - два воина и плут, за жреца и волшебника сложнее всего вкатываться, потому что надо еще с магией разбираться.
https://yadi.sk/i/BsJFw0Iw3Rd5wk
Короче.
Делаем самого обычного ваена, который может только бить лица, но делает это очень здорово.
Класс - понятно, файтер. Мультикласс пока нахуй не нужон. С расой сложнее - я же не знаю, кем ты там собрался играть. Воину подходит почти любая, в зависимости от того, как ты хочешь бить лица - врукопашную топором, изящно колоть рапирой с кинжалом или там из лука настреливать. Пусть будет воин через силу.
Воину-силовику заходят горный дворф, полуорк и человек. Тут уже дело вкуса, на самом-то деле, но из этих троих полуорк, в силу своих расовых способностей, живет дольше всех и может выдавать совершенно конский урон на криты. Если хочешь за человека - пожалуйста. Я бы тут посоветовал взять т.н. "вариантного" человека - там в книге есть врезка о нем. Вместо +1 ко всем статам ты получаешь +1 к двум статам на выбор (сила и телосложение в твоем случае), плюс один навык и одну черту на выбор. Черта, она же feat - это довольно большой буст со старта. Берешь "Мастер большого оружия", берешь секиру или двуручный меч - и наваливаешь всяким чуханам от души. Ну, или сам выбери, что приглянется, хуй тебя знает.
С расой и классом определились. Теперь выбор предыстории. Вообще-то, можно под любую предысторию взять любые два навыка, но похуй. Бери солдата, моряка или чужеземца - что больше подходит на твой вкус. Это дает тебе два навыка и какую-то маленькую плюшку, которая вряд ли вообще сыграет в первый раз. Не забудь дописать потом в инвентарь то, что получаешь за предысторию.
Таким образом, у тебя есть два навыка, и еще два ты выбираешь из доступных воину. В описании класса указано, какие. Хуй знает, что ты возьмешь, но неплохо было бы иметь атлетику (ты же ваен), восприятие (самый часто используемый навык) и что угодно еще на выбор. Я люблю брать навыки для социалки даже на воинских персонажах, мало ли что. Бери, что нравится.
Теперь статы. Есть две три системы распределения статов: накидать их кубиками (нахуй это говно), раскидать готовые значения (15, 14, 13, 12, 10 и 8) на статы (тоже такое себе, но можно) и распределить 27 очков так, как нравится тебе лично. На 13 странице книги игрока расписано, как это сделать, книга в шапке треда.
Ты, естественно, максишь силу и телосложение, чтобы долго жить и больно бить. Они у тебя будут после прибавления расовых бонусов по 16. Десятка в стате - это среднее значение, не дающее ни плюсов, ни минусов в проверках. Интеллект - не твое, можешь оставить его на восьмерке. На оставшиеся очки подними немного ловкость или мудрость. Я бы предпочел ловкость.
Распределил статы - определяй модификаторы статов. Там на 13 странице книги игрока есть таблица. Их тоже вписывай. Модификатор - это то самое число, которое ты прибавляешь или вычитаешь, когда делаешь что-то, завязанное на определенной характеристике - бьешь мечом, играешь на лютне, колдуешь колдунства - вот это вот все.
Раскидал модификаторы? Теперь можно проставить бонусы на спасброски, навыки и пассивное восприятие. Схема такая: если ты владеешь навыком или спасброском, ты прибавляешь к броску кубика d20 модификатор характеристики и бонус мастерства, который на 3 уровне равен +2. Если не владеешь - то прибавляешь только модификатор без бонуса мастерства. Воин владеет спасбросками силы и телосложения. И навыками, которые ты уже выбрал - к ним прибавляется еще и бонус мастерства при проверке, повторюсь. Пассивное восприятие равно 10 + модификатор мудрости + бонус мастерства, если ты владеешь навыком восприятия.
Осталось вписать инвентарь, но это просто, раскидать личные черты и слабости персонажа, но тут ты сам, и записать, какими атаками ты владеешь. Бонус к атаке (то есть, к броску на попадание) на оружии, которым ты владеешь (а ты владеешь всем оружием) равен модификатору характеристики, с которой ты проводил атаку (то есть, силы) + бонус мастерства. Итого, у тебя +5 на попадание хуйней, которой ты бьешь. Бонус к урону равен твоему модификатору характеристики, то есть, +3.
Кроме того, остались классовые абилки, которые надо вписать. Боевой стиль выбирай в зависимости от того, чем ты там машешь - дуэлянт, если мечом и щитом, сражение большим оружием, если машешь двуручником.
Архетип воина, который выбирают на третьем уровне, бери Чемпион. Или Воитель, как там его перевели. Ничего лишнего - тупа увеличенный вдвое шанс критануть, ни много ни мало.
Пока будешь заполнять чарник, сверяйся с образцами листов, которые скинул анон выше. Можешь взять и один из них, но тогда моя простыня окажется нахуй никому не нужна, лол, да и полезно будет самому научиться составлять персонажей.
Короче.
Делаем самого обычного ваена, который может только бить лица, но делает это очень здорово.
Класс - понятно, файтер. Мультикласс пока нахуй не нужон. С расой сложнее - я же не знаю, кем ты там собрался играть. Воину подходит почти любая, в зависимости от того, как ты хочешь бить лица - врукопашную топором, изящно колоть рапирой с кинжалом или там из лука настреливать. Пусть будет воин через силу.
Воину-силовику заходят горный дворф, полуорк и человек. Тут уже дело вкуса, на самом-то деле, но из этих троих полуорк, в силу своих расовых способностей, живет дольше всех и может выдавать совершенно конский урон на криты. Если хочешь за человека - пожалуйста. Я бы тут посоветовал взять т.н. "вариантного" человека - там в книге есть врезка о нем. Вместо +1 ко всем статам ты получаешь +1 к двум статам на выбор (сила и телосложение в твоем случае), плюс один навык и одну черту на выбор. Черта, она же feat - это довольно большой буст со старта. Берешь "Мастер большого оружия", берешь секиру или двуручный меч - и наваливаешь всяким чуханам от души. Ну, или сам выбери, что приглянется, хуй тебя знает.
С расой и классом определились. Теперь выбор предыстории. Вообще-то, можно под любую предысторию взять любые два навыка, но похуй. Бери солдата, моряка или чужеземца - что больше подходит на твой вкус. Это дает тебе два навыка и какую-то маленькую плюшку, которая вряд ли вообще сыграет в первый раз. Не забудь дописать потом в инвентарь то, что получаешь за предысторию.
Таким образом, у тебя есть два навыка, и еще два ты выбираешь из доступных воину. В описании класса указано, какие. Хуй знает, что ты возьмешь, но неплохо было бы иметь атлетику (ты же ваен), восприятие (самый часто используемый навык) и что угодно еще на выбор. Я люблю брать навыки для социалки даже на воинских персонажах, мало ли что. Бери, что нравится.
Теперь статы. Есть две три системы распределения статов: накидать их кубиками (нахуй это говно), раскидать готовые значения (15, 14, 13, 12, 10 и 8) на статы (тоже такое себе, но можно) и распределить 27 очков так, как нравится тебе лично. На 13 странице книги игрока расписано, как это сделать, книга в шапке треда.
Ты, естественно, максишь силу и телосложение, чтобы долго жить и больно бить. Они у тебя будут после прибавления расовых бонусов по 16. Десятка в стате - это среднее значение, не дающее ни плюсов, ни минусов в проверках. Интеллект - не твое, можешь оставить его на восьмерке. На оставшиеся очки подними немного ловкость или мудрость. Я бы предпочел ловкость.
Распределил статы - определяй модификаторы статов. Там на 13 странице книги игрока есть таблица. Их тоже вписывай. Модификатор - это то самое число, которое ты прибавляешь или вычитаешь, когда делаешь что-то, завязанное на определенной характеристике - бьешь мечом, играешь на лютне, колдуешь колдунства - вот это вот все.
Раскидал модификаторы? Теперь можно проставить бонусы на спасброски, навыки и пассивное восприятие. Схема такая: если ты владеешь навыком или спасброском, ты прибавляешь к броску кубика d20 модификатор характеристики и бонус мастерства, который на 3 уровне равен +2. Если не владеешь - то прибавляешь только модификатор без бонуса мастерства. Воин владеет спасбросками силы и телосложения. И навыками, которые ты уже выбрал - к ним прибавляется еще и бонус мастерства при проверке, повторюсь. Пассивное восприятие равно 10 + модификатор мудрости + бонус мастерства, если ты владеешь навыком восприятия.
Осталось вписать инвентарь, но это просто, раскидать личные черты и слабости персонажа, но тут ты сам, и записать, какими атаками ты владеешь. Бонус к атаке (то есть, к броску на попадание) на оружии, которым ты владеешь (а ты владеешь всем оружием) равен модификатору характеристики, с которой ты проводил атаку (то есть, силы) + бонус мастерства. Итого, у тебя +5 на попадание хуйней, которой ты бьешь. Бонус к урону равен твоему модификатору характеристики, то есть, +3.
Кроме того, остались классовые абилки, которые надо вписать. Боевой стиль выбирай в зависимости от того, чем ты там машешь - дуэлянт, если мечом и щитом, сражение большим оружием, если машешь двуручником.
Архетип воина, который выбирают на третьем уровне, бери Чемпион. Или Воитель, как там его перевели. Ничего лишнего - тупа увеличенный вдвое шанс критануть, ни много ни мало.
Пока будешь заполнять чарник, сверяйся с образцами листов, которые скинул анон выше. Можешь взять и один из них, но тогда моя простыня окажется нахуй никому не нужна, лол, да и полезно будет самому научиться составлять персонажей.
Какую расу брать?
Тотемы, типа, классическая имба. Вернее, не имба, но берсерк по сравнению с ним выглядит бледновато.
Сам сейчас играю герольдом бури. Мне нраица, хоть и звезд с неба не хватает. Сложилось впечатление, что его годно брать в специфические кампании про путешествия в определенные географические широты - пустыню там, или в морские приключения. Периодически думаю, что фанатик вышел бы помощнее. Если хочется сделать варвара этаким танком - подумай о варваре с духами предков.
Расы - более чем очевидные. Полуорк - классика, крутой как ботулизм. Берешь топор - и наваливаешь секирой. Голиаф - хорош. Периодически балуюсь с его абилкой на перенос и толкание предметов, чтобы вытаскивать партийных баб из жопы. Вариантный человек - заходит отлично почти на любой класс. Горный дворф - если хочется 16 в силе и телосложении и не иметь отрицательных модификаторов в других статах (есть у меня привычка не дампать интеллект и харизму боевым персонажам). Крепкий полурослик - если хочешь, чтобы партия охуела, как ты можешь. Страдает от маленького размера, но имеет крутую расовую абилку на везение, и достаточно мал, чтобы его метнул в гущу сражения кто-нибудь из сопартийцев, кто покрепче.
Спасибо за ответ, анон.
>Страдает от маленького размера
Это как-то проявляется кроме помех с большим оружием? На скорость плевать, если буду играть через тотемы, лось-8 даст её дикий буст.
И что насчет мультиклассов? Нинужны?
Как раз из-за помехи на атаку с большим оружием он и является сомнительным вариантом. Хотя, знавал я одного чувака - он ебошил безрассудной атакой абсолютно все свои удары, выводя помеху в обычный бросок. Но все атаки по нему из-за этого шли с преимуществом. Погиб он, кстати, на первой же сессии, на которой появился, пусть и не совсем в бою.
Лось на восьмом уровне не удвоит твою скорость в бою. Он удваивает именно скорость путешествий. Это разные понятия, так что ты обосрешься, если возьмешь его. Оригинал описания я кинул.
Про мультикласс - тебе решать. Варвар очень самодостаточен, и ему, в принципе, ничего от жизни больше и не надо. Если уверен, что тебе не понадобится конский бафф силы и телосложения на двадцатом уровне вы до него не доберетесь, то можешь что-то придумать.
>Как раз из-за помехи на атаку с большим оружием он и является сомнительным вариантом.
Но ведь большое даст 2d6 и на критах ему добавит от скилла от одного до трех кубов d10, тогда как универсальное в двуручном хвате на крите даст дополнительные 1-3 d10, разве я не прав?
>Лось на восьмом уровне не удвоит твою скорость в бою. Он удваивает именно скорость путешествий. Это разные понятия, так что ты обосрешься, если возьмешь его.
А вот тут да, жиденько так обосрался я:(
>вы до него не доберетесь
Но в моем городе в лиге есть хайлевелы, раз смогли добраться, то и я имею шансы.
Ты прав. Надо было мне проверить, а не полагаться на память, да.
Во-первых, тяжелое оружие с его дамагом все же предпочтительнее для варвара.
Во-вторых, я просто забыл написать, что сам бы взял топор и щит, если бы играл таким персонажем, скорее всего.
а ты хорош
И подземелья! Часто ли встречаются настоящие игровые столы?
Товарищи, снова нуб у микрофона. Подскажите пожалуйсто какие сэты заклинаний брать Жрецу Гному в 3.5 . И так же если не сложно подскажите Какой сэт хэви доспехов для него лучше собрать?
Какие нахуй сеты? Что ты несешь вообще. Иди хоть ПХБ прочитай, а потом возвращайся с тупыми вопросами.
Это типа Лорда Дипвоттера?
Сейчас бы спрашивать в треде, не поискав даже в хранилище из оп-поста.
в прошлом тредю дракон спрашивал, там смотри
>красивые миниатюры для ДнД
Распечатай картинки
@
Наклеивай на картонки
>Чем можно их заменить?
Хоть пивными пробками. Я вообще без них играю.
2чая
поле на а3 + ламинирование 300р
маркеры 50р*х где х это количество цветов
рваные труханы чтоб стирать с поля 0р
> рваные труханы
Напомнило пращу, которая всегда под рукой.
Либо придумывай сам, либо ищи тут в примерах:
http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/LowFantasy
Я бы посмотрел на сеттинг, где выпилены все кастеры, кроме тех, у которых самый низкий прогресс роста магии (Элдрич Найты, Паладины, Арканные Трикстеры).
Спасибо.
В ДМГ в разделе создания сеттинга я смогу найти что-то полезное по этому поводу, как думаешь?
Нет ДМГ рядом, к сожалению
Мистики тоже сосут хуи, как и кастеры, очевидно же. Иначе можно было бы предложить Дарк Сан.
ну и нахуя такой маняфантазийный мир? Мастеру лень контрить/читать про колдунства? Хочется рил мидивол? Зачем пердолить систему где магия это чуть ли не половина всей состовляющей?
А не хочешь посмотреть другую систему? В вархаммер фентези рпг и цвайхандере всё уже есть готовое из коробки.
А в предыдущих?
Я просто как это вижу. Вот пример с ПЛиО неплох для общей атмосферы сеттинга. Из рас - только люди. И социум находится на уровне средневековья.
Монстры в качестве очень редкой и опасной ебанины. Магия есть, но в очень малом количестве. Большей частью ритуализированная с низким уровнем понимания и шансами отхватить неприятные последствия. Возможно варлоки, продавшие жопу темным силам могут относительно свободно кастовать всякую хрень. Боги забили хуй на этот мир, поэтому надо постараться чтоб они ответили на молитвы.
>>12925
Вот про цвайхандер я забыл что-то. Но проблема в том, что систему не охота опять брать на д100. Хотя сеттинговые вещи попиздить оттуда вполне можно я думаю, спасибо.
Я-то откуда знаю? Сам у него спроси.
Хуя. Хуёвый перевод настолько, насколько это возможно. Одна только магическая стрела за каким-то хуем за дополнительное действие шкварит весь перевод.
Какого хуя в переводе анона магия такая дерьмовая? Пиздос.
Я бы не отказался от MM за бонус, слишком мало дамажащих заклинаний которые можно скастить после disegage экшона
У него вечно всего в наличии нет. Да и движок сайта с косяками - не видишь, что покупаешь.
>>12901
Распечатывать не охота, особенно пуговицами не круто.
Но у меня есть набор вархаммерских минек. Пойдут?
И да - размер игрового стола? Есть стандарты? Размечается ли он сеткой по дюймам или сантиметрам?
Ну, вообще одна клетка боевой сетки обычно - это квадратный дюйм. Миниатюры должны соответственно быть соразмерны клеткам.
Размер стола - странный вопрос.
Стопроцентная контра орды лучников - хижина леомунда. Сидишь такой, сычуешь
Миньки измеряются в мм. Как заметил анон диаметр базы = 1 дюйм ≈ 25мм, высота дындешных также 25мм (от базы до глаз/носа) до 28мм.
На пике заметно, что люди-эльфы занимают примерно пол-базы, что логично, т.к. в игре 1 клетка = 5 футов ≈ 1.5 метра, а это уже раскинутые руки.
Вахоминьки, как я понял из интернетов, раньше были 28мм, а сейчас тенденция делать 32мм. Плюс они как мне кажется более плотно заполняют площадь базы, и руки у них торчат за ее пределы. Так что я бы сказал, что объективно им нужно на треть больше клетка. Т.е. 3-3,3мм.
Что касается поля, стандартные флип-маты в продаже это 30х24 и 25х22 клетки. Реально сражения занимают меньшую часть карты, потому что обычно это ограниченные зоны - пещеры и туннели, деревни со строениями, дорога посреди леса.
У вахоминек база 28. 35 сделали космодесанникам. У особо жирных так вообще 42 и выше. Те же эльфы и гоблины вполне себе миниатюрны. Но, я так понимаю, легочеловечки тоже не вконец подходят под стандарты?
Они еще больше, особенно учитывая гипертрофированную голову.
>HeroForge
Спасибо за наводку. Там помимо отправки можно сохранить дигитал версию в Формате STL, и кто нибудь уже пробовал распечатывать их на 3D принтере?
Чуть доконверсить шлем в как будто он сделан из котелка, и будет мой хоббит-варвар будет готов
мимопроходил
Бери культоту, она по как раз по пропорциям нормально будет
Лор и прочее отношение к Вахе не обязательно. В моём мире это нечто вроде крыс из XIV принципа. Которые и так переделанные вахокрысы.
Из STL модели - нет. Но через недельку-другую ко мне приедут сами HeroForge модельки, смогу сфотографировать, чтобы можно было оценить качество.
Было бы круто.
Правила зверолюдей из шапки? Ну, только специально их подогнать и обрезать под конкретный вид зверолюдей. Разве что так, вроде я больше не видел
Альпинизма тут не особо, даже головоломок с расположением рабочих баз и поиска мест для вбивания крючьев не вижу. Но выглядит интересно.
Выглядит годно.
Это вот эти миниатюры 28 мм? На фоне сетки, похожей на тетрадный лист они смотрятся сверх маленькими!
https://youtu.be/byva0hOj8CU?t=8654 вот тут в левом нижнем углу ты можешь посмотреть как выглядят 30мм миниатюры на баттлмате с дюймовой разметкой.
На все 500 часов? Часть роликов первой кампании, вроде бы, транскрибирована и переведена.
Два чая
Для принтера они слишком маленькие.
Фотополимеризующий принтер справится, даже дорабатывать не придется. Но стоимость печати дороговата.
От 250 за кубический сантиметр.
Но это монстры. А описания именно играбельной расы чего-то крысиного для 5ки нету
Смотри что тебе и партии больше по душе. Нравится кравлер - можно взять модуль с одним большим данжем, нужна социалочка - вперёд к расследованиям и другим интригам.
Первые легко водить - у тебя лежит карта и описание каждого места, как только туда приходят приключенцы описываешь обстановку и давай следить за ловушками и предметами.
Вторые сложнее - чаще всего не все социальные цепочки или персонажи описаны, и некоторые нужно додумывать (например, партия решила пробраться в замок через кухарку, а ее в описании модуля толком нету, кроме упоминания).
Но опять же, все зависит от мастера. Кто-то не может запомнить карту данжа из 2 комнат и строит столпы интриг из 100 неписей, а кому-то наоборот придумывать ловушки и загадки в кайф.
Я, честно говоря, имел в виду что-то вроде: вот, Шторм кингс тандер трудно будет водить для новичка, а там например хорд ов зе дракон куин уже попроще.
Не знаю где он таких нашел, ведь даже в наших диких Казахстанах такого нет
А начальство за такое не настучит? А то тут чувак прямо таки посылает клиентов от игры.
Сельдей для игор уже нашел?
Он сказал что бабы тупые, потому что не могут выучить правила и лор игры, поэтому их не берут в группы.
Дальше он написал что те, кто любит играть по сложным правилам "уволены" и должны подыскать себе другую игру. (PF anyone?)
Все это иронично подчеркнуто радугой на аватарке.
Эм, я конечно сейчас не трезв и лучше пойду спать, но по-моему перевод немного другой.
Забавно, как много одинаковых "фанатов", настаивающих на фильтрации игроков и недопуске игрока, используют в качестве параметра фильтра сложность правил и обилие лора, и при этом имеют проблемы с женщинами за игровым столом.
Мы тут таким не рады, идите на хуй из нашего ДнД.
Короче, если ты топишь за то, что не будешь играть с кем-то, кто плохо знает правила и слаб в лоре, то ты скорее всего омежка и боишься взаимодействовать с тёлками. И чад-Миерлз тебе не рад.
Как тебе сказать, у меня тоже есть один игрок, который в игре альфач альфачей, и в жизни постоянно пытается себя таким показать, но на деле он типичный битард с соответствующей внешностью. В целом, он прикольный и играет хорошо, но как же он заёбывает тем, что он постоянно пиздит про тёлок (до сессии, во время перерывов, после сессии, иногда даже во время игры успевает соседу что-нибудь рассказать про себя-героя). Короче, меня такое поведение бесит и тут я понимаю Миерлза.
Но такую хуйню твиттить в качестве главного геймдизайнера (или кто он там?) ДнД, можно даже сказать, в качестве одного из официальных лиц ДнД - это пиздец и идёт он на хуй, особенно с этими его "если в такой-то и такой, то вам нельзя играть". Пиздец, короче.
Этот пидор - пидор и по-определению не прав. А вообще, он просто зарабатывает себе репутацию борцуна за права баб и светит пидорскую аватарку, чтобы когда на него поступят жалобы от баб, он мог сказать, что были не сексуальные домогательства ибо он пидор.
Писечка в том, что в комментах уже отписались сотни баб, оскорбленных тем, что он назвал их тупыми
>>13364
Во-первых, если можно загородиться от женщин в группе сложными правилами - значит, правила сложны для женщин, верно? Иначе бы заграждение не работало.
Во-вторых, пока что нахуй идет он из моего ДнД, потому что я играю в 3.5.
Жаль, что мы не они и не можем вот за такое травить. Вот травили бы и к нам бы прислушивались.
Предыстория Наследник из гайда по побережью мечей. Но там неформальное наследство, и вообще оно может у тебя быть только теоретически (и быть завязкой приключения). Или благородный рыцарь из книги игрока, с которым ходят трое слуг.
Если по Лиге, там максимум выжать около 100 монет можно. Взять Наследником кольчугу, от класса тоже кольчугу, самый дорогой меч, лютню и т.д. Продать все за полцены. Купить дешевую кожанку и посох.
Но вообще, поскольку покупать в игре все равно нечего, деньги довольно быстро заводятся.
P.s. еще есть забавный вариант с волшебником трансмутации-фальшивомонетчиком, все думаю провернуть.
Очевидно, что пятёрка. Под 3.5 они есть и так, четвёрка кусок говна недоделаный, в котором вообще половины правил нет.
Так что конечно речь о 5
Про гоблинов я подумаю, а хоббиты мне эти, хм. Мне кажется это всё же не совсем то с точки зрения возможностей и прочего. Подгонять можно, конечно, долго и всё такое, но я искал именно готовый вариант)
Господи, ну как можно не люить крысолюдей? Как?
Офигенно Большой Меч/Жирухосечка.
Остальное предложение ещё не наточили.
>У них, видимо, один клинок
Да, и как это мешает им иметь острое лезвие с обеих сторон этого одного клинка, то есть, быть обоюдоострыми?
>Как фуллблейд хоть выглядит?
Как greatsword, но длиннее и шире.
Ну так иди и называй сам.
Ростовой меч, лопата, аниме. Какая разница, его не существовало, и завязывай с четверкой.
Вот спасибо, анон, от души. РОСТОВОЙ МЕЧЪ.
А чем четверка плоха? Контента дохуа, игроки довольны, профессии им на хуй не нужны, кароч нас устраивает.
Полуторник же, не?
>bastard sword
> «меч-бастард» (англ. bastard-sword, аналогичное прослеживается в итальянских трактатах по фехтованию с 1549 года)
да ты охуел
Катана.
а может меч ублюдок?
Могу только про 3.5 ответить.
Если не знаешь, как работает - читай Хэндбук, хули тут еще можно посоветовать. Если уже знаешь и хочешь повысить, то читай хэндбуки на конкретный класс, какой тебе надо.
гугли d&d 3.5 %classname% handbook. На минмаксе удалили увы тему с множеством хэндбуков.
Сейчас гоняю в первый NN (принципиально хотел пройти перед вторым) за пала, скукотень ужасная, бои все одинаковые. Хотел взять второй класс, какой - не знаю, да и боюсь запороть развитие перса неудачным выбором (некоторые сражения с боссами проходил прям по кромке). За плечами пройденные обе Icewind Dale, как конкретно повышать эффективность так и не разобрался, хотя мне и не требовалось особо с маняпати из 6 человек на обычной сложности.
Хмм, а я думал меня обольют говном за упоминание компьютерных игр в не предназначенном разделе, странно однако)
Игры-то напрямую с D&D связаны да и почти все играли поди в них. Да мы чай и не гноллы из /b/ какие-нибудь.
Бери вора, будешь вор-паладин!
Я же говорю, я не нашел там достаточных объяснений. Они в основном рассчитаны на тех, кто уже знаком с базой боевой системы. У меня нет базы, и мне интересно, в каких конкретно источниках (прям до определенных глав) можно получить наиболее важную и полную информацию о правилах сражений в D$D.
>можно получить наиболее важную и полную информацию о правилах сражений в D$D
http://www.d20srd.org/indexes/combat.htm
Начиная с How Combat Works и заканчивая Special Initiative Actions.
Попробкю ко вторнику раскидать что к чему. Ну если совсем вкратце - раскачивать бонус атаки, чтобы попадать, раскачивать броню и шанс промаха по тебе, раскачивать сопротивляемость всему урону - физическомк, элементальному и т.д., набирать иммунитет ко всем состояниям вроде отравления и контроля разума, получение способов быстрого перемещения - полет, телепорт. Если маг - превращение в имбовых монстров, способы пробить маг. защиты противника.
Да как блять? Хрен бы с ним с первым, но вторая-то позиция должна была найтись по моему запросу
Вкатываюсь только в ДнД. Ничего практически не знаю мире, только хэндбук читал, 5е.
Хочу заебашить перса-дамагера, воина-дроу.
Расскажи в чём ошибки, как качаться, посоветуй чего дельного.
Бэкграунд:
Эле`Адринн, дылда-дроу (6'8"- 7 футов) дворянка, всю молодость проведшая в гулянках в высшем свете. В её роду принято, чтобы женщины овладевали искусством боя с детства, и пользуясь её телосложением, её натаскивали на бой алебардами и двуручниками, для дроу непривычными. Матери на неё было глубоко плевать, оттого с ней занималась нянька. Имела в детстве подружку-рабыню тифлинга, от которой научилась её языку. Тифлинг умерла от болезни, дроу пошла дальше. В один момент, посчитав, что мать недостаточно много даёт ей власти, вступила в конфронтацию и убила, переняв власть над кланом. Нашла себе мужа, в которого влюбилась без памяти, и настрогала с ним нескольких детишек, сама не помня скольких, ибо всё ещё развлекалась в высших кругах. Её сёстры ей этого не простили, и несколько раз нанимали убийц, чтобы покончить с ней и взять власть в свои руки. Эле`Адринн, договорившись с ними о том, что если та покинет Подземье, то её семью не тронут, а сёстры будут править как её ИО, ушла, снарядившись по полной, в неизвестность
Геймплей:
Рассчитываю на дамаг-дилера, собирался брать чемпиона, бой с двуручником, и фит на 4-ом лвле на улучшение боя двуручником. После этого вообще не ебу чё делать, даже не решил, достигать по быстрому 20 DEX и носить лёгкую, или одеваться в тяжёлое.
Помоги, анон, вся надежда на тебя, я вообще не понимаю, что делать, куда качаться, и что мне вообще кроме двуручника надо. Алсо, подскажи спеллы, которые могли бы в этом помочь.
Я так понимаю, лицом к лицу, используя лишь физ. урон, он может поделить на 0 представителя любого другого класса?
не драться с ним лицом к лицу, ответ очевиден
Собрался дамажить двуручником, а силу вкачать не собрался.
Силу надо максить для двуруча. Броню бери тяжелую. В остальном все правильно делаешь. Файтер-чемпион - лучший выбор для новичка.
Broom of Flying (потому что Flying speed) + Eldritch Blast (потому что Force Damage).
Смотря на каком уровне.
Если бегаешь быстрее него, убегаешь и смеешься над тем, как его ярость сменяется усталостью.
Такой рост для дроу - это примерно как трёхметровый человек, да и махать двуручником для благородных женщин дроу - зашквар. Что ты под развлечениями в высших кругах понимаешь, кстати?
>договорившись с ними о том, что если та покинет Подземье, то её семью не тронут
>верить дроу
лол
Или может тут кто дмящий сидит и расскажет?
Самому интересно. Ни разу не играл, ни разу не видел, но очень хочу вкатиться, аки дайс о 20-ти гранях...
Начни с того, что посмотри (хоть на ютубе, полно стримов), сыграй разок онлайн или в клубе.
ну, в прямом смысле. Танцульки, пиры, игры. Ну, и то что там дроу обычно делают. Говорю же, я про мри практически ничего не знаю
быстрофикс - мир*
к тому же, как одна из черт её характера, то что на неё все смотрят как на монстра. Дроу ростом в среднем как человек, как я понял из хэндбука, двухметровые люди существуют - один из них живёт напротив меня. А про двуруч - если ростом и мускулами вышла кобыла, пихать ей рапиру, которая будет ей как зубочистка - глупо, пусть пользуется ростом.
алсо, про верить дроу - убить мужа и детей правительницы, которую все ненавидели из-за подобного же, это самый тупой способ заработать ненависть вассалов
Щас будет тебе охуительная история.
Начал я в школке, причём даже не в старших классах, с одним омежкой придумывали историю и по очереди в ней участвовали. Как сейчас помню, начиналось всё на перекрёстке, идёшь вперёд - а там забор, калитка закрыта. Пытаешься выбить - ушибаешь ногу, получаешь 5% урона и открываешь. Впереди особняк на 3 этажа, в нём - куча зомби. Зомби можно напоить водкой (её можно было найти в этом же особняке), и тогда они ходили за тобой. На втором этаже была комната, где сидел король зомби, он тебя как-то по-дурацки троллил, а потом начинался какой-нибудь глупый замес, после которого тебе президент присылал письмо с баблом и заказом на нового монстра. Всё остальное изменялось из раза в раз - там был и зоопарк с монстрами, и гаражи с ультрасовременной военной техникой будущего, и затопленный Кремль с злыми инопланетянами-медузами.
Мы даже не называли это ролевой игрой, это было просто "игрой на словах". Потом мы придумали ей название "трупы".
Когда в старших классах я собрал вокруг себя компанию и мы загорелись попробовать нри, я решил попробовать воскресить этот сеттинг - написал целую предысторию на 100 лет к этим событиям, по которым мы и играли. Обыгрывали начало третьей мировой войны по кустарным правилам (собрал их по мотивам системы в игрушке Mount&Blade). Когда наигрались в беготню по пустому городку после бомбёжки, пустили инициативу проведения игр по кругу - тогда поиграли в дикий запад (много падений в корыта для лошадей, подскальзываний на говне, травли беглого раба и выебонов красножопого индейца в пати).
Потом попробовали перезапустить этот мир с третьей мировой, создали группку вк и на базе "обсуждений группы" писали посты - так мы вкатились в онлайн-трпг. Когда это усохло, один из компании вкатил меня на данжеонмастер.ру, после которого я твёрдо решил освоить какую-нибудь ролевую систему и водить игры в живую.
Пока мы экспериментировали (между диким западом и ролёвкой в контакте) я пытался разобраться в правилах d&d4, но не осилил. За время, которое с тех пор утекло, вышли книги и их переводы от фантомов по пятёрке, за которую я взялся, которая мне понравилась и по которой я провёл модуль из стартер сета. Это длилось почти целый год, и за это время я нашёл кучку полезных ресурсов и источников инфы по тому, как мастерить, осилил рулбук на английском чтобы воспринимать эту инфу, и сейчас веду партию казуалов и участвую в игре, которую ведёт один из моих игроков после стартер сета.
Щас будет тебе охуительная история.
Начал я в школке, причём даже не в старших классах, с одним омежкой придумывали историю и по очереди в ней участвовали. Как сейчас помню, начиналось всё на перекрёстке, идёшь вперёд - а там забор, калитка закрыта. Пытаешься выбить - ушибаешь ногу, получаешь 5% урона и открываешь. Впереди особняк на 3 этажа, в нём - куча зомби. Зомби можно напоить водкой (её можно было найти в этом же особняке), и тогда они ходили за тобой. На втором этаже была комната, где сидел король зомби, он тебя как-то по-дурацки троллил, а потом начинался какой-нибудь глупый замес, после которого тебе президент присылал письмо с баблом и заказом на нового монстра. Всё остальное изменялось из раза в раз - там был и зоопарк с монстрами, и гаражи с ультрасовременной военной техникой будущего, и затопленный Кремль с злыми инопланетянами-медузами.
Мы даже не называли это ролевой игрой, это было просто "игрой на словах". Потом мы придумали ей название "трупы".
Когда в старших классах я собрал вокруг себя компанию и мы загорелись попробовать нри, я решил попробовать воскресить этот сеттинг - написал целую предысторию на 100 лет к этим событиям, по которым мы и играли. Обыгрывали начало третьей мировой войны по кустарным правилам (собрал их по мотивам системы в игрушке Mount&Blade). Когда наигрались в беготню по пустому городку после бомбёжки, пустили инициативу проведения игр по кругу - тогда поиграли в дикий запад (много падений в корыта для лошадей, подскальзываний на говне, травли беглого раба и выебонов красножопого индейца в пати).
Потом попробовали перезапустить этот мир с третьей мировой, создали группку вк и на базе "обсуждений группы" писали посты - так мы вкатились в онлайн-трпг. Когда это усохло, один из компании вкатил меня на данжеонмастер.ру, после которого я твёрдо решил освоить какую-нибудь ролевую систему и водить игры в живую.
Пока мы экспериментировали (между диким западом и ролёвкой в контакте) я пытался разобраться в правилах d&d4, но не осилил. За время, которое с тех пор утекло, вышли книги и их переводы от фантомов по пятёрке, за которую я взялся, которая мне понравилась и по которой я провёл модуль из стартер сета. Это длилось почти целый год, и за это время я нашёл кучку полезных ресурсов и источников инфы по тому, как мастерить, осилил рулбук на английском чтобы воспринимать эту инфу, и сейчас веду партию казуалов и участвую в игре, которую ведёт один из моих игроков после стартер сета.
У дроу хардкор. Там благородные дома друг-друга ненавидят так, что аж спать не могут. Общество кастовое, Матрона Дома -> жрицы Паучьей Королевы -> другие благородные женщины дома -> говно -> мужчины спеллкастеры и неблагородные женщины -> моча -> черви -> мужчины и рабы -> черви-пидоры -> существа других рас -> наземные эльфы.
Всё крутится вокруг власти, авторитета, амбиций. Удары в псину там так же в порядке вещей, как у нас сходить в гости чаю попить. Андердарковое общество дроу НЕЛЬЗЯ назвать чем-то нормальным или хотя бы вменяемым с точки зрения любого наземника.
>Ну, и то что там дроу обычно делают.
Гладиаторские бои насмерть, БДСМ-вечеринки без стоп-слов у нижних жертв, сговоры против кого-нибудь, молитвы, пятиминутки ненависти.
Дроу не любят, мягко говоря. Примерно как в Гарлеме не любили Джона МакКлейна с табличкой "I hate niggers".
Это если вы в форготтен реалмз играете.
Это которая Nights. Или Nights 2. А онлайновая - просто Neverwinter.
Там же в NWN есть редактор модулей и онлайн. Так за чем дело стало?
Вооо. Вот это то, чего я ждал. А какая была твоя первая игра, которую ты проводил именно по конкретным определённым правилам той же D&D? Самая-самая первая. Было ли прописано всё до мелочей? Или ты, как бывалый мастер, старался дать как можно больше свободы, даже ценой некоторой художественности? Ну и вообще, как ты искал первых игроков-не-друзей? Как складывались отношения?
>>13859
В зависимости от. Если мастер состоит в клубе, то, обычно, это проходит в антикафе, с которым у клуба есть некоторый договор. В качестве исключений - не дому.
Однако если отношения пати перекатились в более-менее общение и объединяет не только клуб, то можно и просто дома.. По мне так уютнее.
Ну и, разумеется, вовсе не обязательно играть в клубе или с мастером другом. Есть всякая база поиска и прочее. Шансов на что-то адекватное меньше, но они вполне себе есть.С ними, всё же, лучше в антикафешках.
я чего-то такого и ожидал, только жести поменьше. Что мешает любить свою любимую секс-игрушку (мужа) больше всего на свете? (хотя я как бы имел в виду романтическую любовь к мужу и к своим детишкам, в самом слащавом смысле слова) Про отношение ко всему разумному вокруг знаю.
а также легитимный способ получить от правительницы, её солдат, и родственников мужа болт в висок
>Удары в псину
Семья Эр' Доганов ударила моего Тузика! Завтра мы покормим их кошку просроченным вискасом.
Я как и некоторые другие мастера жутко очковал брать существующий сеттинг попервой, поэтому разобравшись в дынде, я где-то с год водил игры по своему авторскому фентезийному сеттингу, который придумал специально для того, чтобы не водить по Forgotten Realms. Некоторые из моих игроков говорили, мол, че ты очкуешь, там всё понятно хочешь расскажу, что только сильнее меня отталкивало от этого.
Поэтому самый первый модуль был написан мной самим и звался "Какие-нибудь герои", а заключался он в том, что пачка выходцев из сиротского приюта в днищенском мухосранске благодаря некоторым обстоятельствам сплочаются в партию и выйдя из приюта отправляются вместе искать приключений.
Прописывать сцены я тогда не умел, в стартовый сет не заглядывал я же не нубьё какое-нибудь и большая часть игры была тупой импровизацией в заданных изначально рамках. То есть, я знал, что есть в городе, что можно найти в окрестностях, куда можно двигаться, и по мере посещения партией мест описывал их у себя в заметках между сессиями. Партия была школоивел и по-быстрому вынесла особняк одного аристократа, после чего отправилась прочь из города в другой город, искать укрытие от преследования. В партии был монах, и так как он был добрым и принципиальным затравленным омежкой, на определенном этапе он сказал, что сливается из пати и отправляется искать монастырь. В этот момент я сделал свой первый крутой вотэтоповорот: спустя неделю после того, как он покинул партию, они ночью увидели оборотня, бегущего куда-то по лесу, а потом нашли лагерь охотников-следопытов, который этот оборотень превратил в кашу из мяса и кишок. Оборотнем оказался покинувший пати монах, и по ночам он иногда превращался, вынуждая остальных прятаться где-нибудь, тк по силе он их явно уделывал.
Этот модуль как и многие другие не был доигран по разным обстоятельствам, и позже я написал другой по этому же сеттингу. Там я уже был прошаренным читавшим дмг гением данжеон-мастеринга нет и прописывал сцены, прописывал квесты, прописывал неписей, прописывал локации и их особенности, и многое другое. Придя на прошлую сессию с казуалами, я узнал, что некоторые из нашей компании не смогут прийти, и мне нужно было срочно придумать, что делать, тк вести основное приключение на троих было бы не круто, и я открыл записи этого приключения. Заглянул в текстовики с заготовкой квестов, боёвок, данжей - и охуел. С одной стороны, за полтора года с момента их написания, я нехило подрос в скилле подготовки, с другой стороны - тогда я не жалел времени и сил, и для меня было лучше подготовить больше, пусть даже никто и не пойдёт куда-то.
А первый полноценный доведённый до конца модуль по днд был из стартового сета, про рудники и Фандалин. Мы растянули его на год, так как я давал игрокам слишком много свободы и они руинили квесты, строили амбиции, развивали отношения с неписями, вводили новые элементы в игру и так далее. На тот момент мне это только нравилось, да и сейчас считаю, что многие решения в этом модуле были весьма удачными - но за год, что я вёл его, я начитался статей и насмотрелся видео, благодаря которым понял, как много дыр и сырых мест в заготовленном модуле, и зная, что интересует моих игроков, мне было бы выгоднее писать приключения самому.
Игры я веду в 100% случаев на хате у кого-то из друзей, игроки также всегда либо старые друзья, либо друзья друзей, либо чуть более сложно, но без ноунеймов с улицы, так что игроки-не-друзья были приведены на мою игру игроками-друзьями, и искать их не пришлось. В ближайшем будущем хочу замутить клуб в своём мухосранске, так как вращаюсь в разных кругах общения, и где ни скажу о нри, люди интересуются, но никогда не пробовали, и считаю это неправильным. Антикафе - жаба душит мы на эти деньги обычно пиццу заказываем, клуба ролевиков у нас нет, так что гоняем по пустым хатам друзей.
Я как и некоторые другие мастера жутко очковал брать существующий сеттинг попервой, поэтому разобравшись в дынде, я где-то с год водил игры по своему авторскому фентезийному сеттингу, который придумал специально для того, чтобы не водить по Forgotten Realms. Некоторые из моих игроков говорили, мол, че ты очкуешь, там всё понятно хочешь расскажу, что только сильнее меня отталкивало от этого.
Поэтому самый первый модуль был написан мной самим и звался "Какие-нибудь герои", а заключался он в том, что пачка выходцев из сиротского приюта в днищенском мухосранске благодаря некоторым обстоятельствам сплочаются в партию и выйдя из приюта отправляются вместе искать приключений.
Прописывать сцены я тогда не умел, в стартовый сет не заглядывал я же не нубьё какое-нибудь и большая часть игры была тупой импровизацией в заданных изначально рамках. То есть, я знал, что есть в городе, что можно найти в окрестностях, куда можно двигаться, и по мере посещения партией мест описывал их у себя в заметках между сессиями. Партия была школоивел и по-быстрому вынесла особняк одного аристократа, после чего отправилась прочь из города в другой город, искать укрытие от преследования. В партии был монах, и так как он был добрым и принципиальным затравленным омежкой, на определенном этапе он сказал, что сливается из пати и отправляется искать монастырь. В этот момент я сделал свой первый крутой вотэтоповорот: спустя неделю после того, как он покинул партию, они ночью увидели оборотня, бегущего куда-то по лесу, а потом нашли лагерь охотников-следопытов, который этот оборотень превратил в кашу из мяса и кишок. Оборотнем оказался покинувший пати монах, и по ночам он иногда превращался, вынуждая остальных прятаться где-нибудь, тк по силе он их явно уделывал.
Этот модуль как и многие другие не был доигран по разным обстоятельствам, и позже я написал другой по этому же сеттингу. Там я уже был прошаренным читавшим дмг гением данжеон-мастеринга нет и прописывал сцены, прописывал квесты, прописывал неписей, прописывал локации и их особенности, и многое другое. Придя на прошлую сессию с казуалами, я узнал, что некоторые из нашей компании не смогут прийти, и мне нужно было срочно придумать, что делать, тк вести основное приключение на троих было бы не круто, и я открыл записи этого приключения. Заглянул в текстовики с заготовкой квестов, боёвок, данжей - и охуел. С одной стороны, за полтора года с момента их написания, я нехило подрос в скилле подготовки, с другой стороны - тогда я не жалел времени и сил, и для меня было лучше подготовить больше, пусть даже никто и не пойдёт куда-то.
А первый полноценный доведённый до конца модуль по днд был из стартового сета, про рудники и Фандалин. Мы растянули его на год, так как я давал игрокам слишком много свободы и они руинили квесты, строили амбиции, развивали отношения с неписями, вводили новые элементы в игру и так далее. На тот момент мне это только нравилось, да и сейчас считаю, что многие решения в этом модуле были весьма удачными - но за год, что я вёл его, я начитался статей и насмотрелся видео, благодаря которым понял, как много дыр и сырых мест в заготовленном модуле, и зная, что интересует моих игроков, мне было бы выгоднее писать приключения самому.
Игры я веду в 100% случаев на хате у кого-то из друзей, игроки также всегда либо старые друзья, либо друзья друзей, либо чуть более сложно, но без ноунеймов с улицы, так что игроки-не-друзья были приведены на мою игру игроками-друзьями, и искать их не пришлось. В ближайшем будущем хочу замутить клуб в своём мухосранске, так как вращаюсь в разных кругах общения, и где ни скажу о нри, люди интересуются, но никогда не пробовали, и считаю это неправильным. Антикафе - жаба душит мы на эти деньги обычно пиццу заказываем, клуба ролевиков у нас нет, так что гоняем по пустым хатам друзей.
Давай разберем по частям тобою написанное сдается мне что ты мам эджи асассин...
начнем с самого главного если хочешь домажить с война то это либо оружие с припиской хэви либо тяжелый арбалет либо большой лук. Почему? Почему потому что ты обязательно берешь фиты на грэйт вэапон мастери/шарпшутер что позволяет тебе с пенальти 5 атаки добавить 10 урона. В зависимости от какого стата плясать если хочешь ломать ебасос от дэксы то это рэйндж, если огромной елдой то от силы. Тактика простая врываешься и ломаешь ебасосы как только подворачивается адвантаж на атаку ты громко говоришь что перегоняешь точность в урон и ломаешь лица с усиленным рвением.
Далее по статам, элит аррей для пидоров, заходишь в гугол и ищешь dnd 5e point buy calculator и далее выбираешь по статам для класса не должно получиться нечетных цифр - они не дадут профита как минимум до четвертого уровня. есть еще минмакс билд 15,15,15,8,8,8 приятный, но сильно урезает по скилам и спасам. Воийн уникален тем что он быстрее всех классов может оформить себе 20стат(на шестом) и эту возможность нужно использовать, поэтому я бы рекомендовал вариативного хумана с нужным фитом, а дальше вкладывать все в нужный стат( тащемта работает для всех классов) второй по важности стат это КОН, мое мам-экспертное мнение на абсолютно всех персонажах должно быть 16 а тем более на мили классах, ты фронтлайн, ты танк, ты должен впитывать урон, если ты эджи домагер влетишь и от первого пердежа в лицо скиснешь, то нахуй ты вообще живешь. Третим статом выбирай от стиля игры, хочешь быть фэйсом бери харизму, хочешь быть еще танковей бери визду для защиты от спелов, хочешь много знать бери инту.
По скилам если берешь силу то атлетика чтоб устраивать гачи - позволит оттаскивать врагов от бэклайна, ломать вещи, трайхардить в силовых дисциплинах. Если от дэксы это стэлс, позволит в первом раунде иметь адвантаж= УРОН ну и для игры полезно. далее обязательно перцепшн, ты фронтлайн и значит в пещере ты тоже первым пойдешь, и значит все вьетнамские ловушки полетят тебе в лицо, лучше знать куда ходить, а куда не ходить. Остальные на твой вкус.
По закупу рекомендую себе сделать карточку с набором путешественника на все классы и туда набрасать всякого говна которое пригодится в походе. Оружие уже описал, постарайся купить зачарованное хотя бы +1 у война нет возможностей контрить резисты к физическому. Броня если сильный то бери плиту, а еще лучше из адамантина, если ловкий то легкую с зачаровкой.
Давай разберем по частям тобою написанное сдается мне что ты мам эджи асассин...
начнем с самого главного если хочешь домажить с война то это либо оружие с припиской хэви либо тяжелый арбалет либо большой лук. Почему? Почему потому что ты обязательно берешь фиты на грэйт вэапон мастери/шарпшутер что позволяет тебе с пенальти 5 атаки добавить 10 урона. В зависимости от какого стата плясать если хочешь ломать ебасос от дэксы то это рэйндж, если огромной елдой то от силы. Тактика простая врываешься и ломаешь ебасосы как только подворачивается адвантаж на атаку ты громко говоришь что перегоняешь точность в урон и ломаешь лица с усиленным рвением.
Далее по статам, элит аррей для пидоров, заходишь в гугол и ищешь dnd 5e point buy calculator и далее выбираешь по статам для класса не должно получиться нечетных цифр - они не дадут профита как минимум до четвертого уровня. есть еще минмакс билд 15,15,15,8,8,8 приятный, но сильно урезает по скилам и спасам. Воийн уникален тем что он быстрее всех классов может оформить себе 20стат(на шестом) и эту возможность нужно использовать, поэтому я бы рекомендовал вариативного хумана с нужным фитом, а дальше вкладывать все в нужный стат( тащемта работает для всех классов) второй по важности стат это КОН, мое мам-экспертное мнение на абсолютно всех персонажах должно быть 16 а тем более на мили классах, ты фронтлайн, ты танк, ты должен впитывать урон, если ты эджи домагер влетишь и от первого пердежа в лицо скиснешь, то нахуй ты вообще живешь. Третим статом выбирай от стиля игры, хочешь быть фэйсом бери харизму, хочешь быть еще танковей бери визду для защиты от спелов, хочешь много знать бери инту.
По скилам если берешь силу то атлетика чтоб устраивать гачи - позволит оттаскивать врагов от бэклайна, ломать вещи, трайхардить в силовых дисциплинах. Если от дэксы это стэлс, позволит в первом раунде иметь адвантаж= УРОН ну и для игры полезно. далее обязательно перцепшн, ты фронтлайн и значит в пещере ты тоже первым пойдешь, и значит все вьетнамские ловушки полетят тебе в лицо, лучше знать куда ходить, а куда не ходить. Остальные на твой вкус.
По закупу рекомендую себе сделать карточку с набором путешественника на все классы и туда набрасать всякого говна которое пригодится в походе. Оружие уже описал, постарайся купить зачарованное хотя бы +1 у война нет возможностей контрить резисты к физическому. Броня если сильный то бери плиту, а еще лучше из адамантина, если ловкий то легкую с зачаровкой.
там не обязательно во френзи входить
бегать и расстреливать его лучом холода, контролить командами и эскейпить мистистэпами
> Что мешает любить свою любимую секс-игрушку (мужа) больше всего на свете?
Ну вообще то, что это становится твоим уязвимым местом. Кстати идея-то неплохая, сёстры выкинули конкурентку на мороз, использовав как рычаг угрозы мужу и деткам. Заодно и ДМу зацепку даёшь на будущее, что можно в перспективе спуститься в андердарк за твоей твоей семьёй.
>>13870
С таким отношением может оказаться, что играть придётся самому с собой.
>>13866
Так матрона же всё, мстить за неё вряд ли кто-то будет. Солдатам всё равно кто там во главе, своя жопа ближе к телу, а родственникам мужа вообще на хуемразь наплевать, отрезанный ломоть же. Просто теперь матрона - ты, со всеми вытекающими.
Объясни подробнее свою проблему с одним из трёх слабейших архетипов в ПХБ, пожалуйста.
Объясните в чем дао договоров Гримуара и Цепи?
Я правильно все понял, что из первого можно сделать мастера на все руки юзая тучу разных кантрипов и ритуалов, а второй для любителей по слелсу обшаривать все коридоры в невидимости, пока остальная пати ковыряется в пупке, ну и имба статы фамилиаров. Можно ли сделать боевого фамилиарщика, а ля петоводы из рпг , а потом добрать вызов всякой шушеры из Ксанотара ?
Ага. По Гримуару будешь мастером-кантрипщиком-на-все-руки, по цепи будешь знать устройство всего подземелья и всех врагов еще до того, как зайдёшь внутрь.
Что он дает, кроме доп скорости и возможности получить урон скакуном вместо седока?
Вот про это по подробней: Она работает всегда, или есть какие то условия? Соотношение размера/скорости/etc.? Хочу отыгрывать хоббита на мастиффе
> либо старые друзья, либо друзья друзей
> искать их не пришлось
Жаль, жаль. У меня тех кто готов играть в друзьях нет. Да и в МСК много и клубов, и антикафех, потому я там обычно и играю. Но клубы обычно мастеров ноунеймов не берут. А хотелось бы, знаете ли, попробовать.
Попробовать что ли пати с которой мы играем предложить, хм.
>, про рудники и Фандалин.
> Мы растянули его на год,
Так. Я всё же прочту его более подробно. Я был уверен, что это ваншотный модуль, хм. Но если там было достаточно контента на год, то может быть это и поможет мне понять, как это работает.
А есть ли у тебя электронные материалы к вот этим "Каким нибудь героям" и второму модулю в этом сеттинге? Я бы хотел посмотреть, как всё это организовано, ну, там, саму структуру с папочками и, хотя бы, оглавлениями документов.
Если, конечно, ты не в тетради писал.
Э... Но почему? Только из-за размера? Мне кажетсядолжна быть. В конце концов мастиф - животное, не очень предсказуемое, кусачее. Да и скорость, опять же, добавит "веса" острейшим аргументам хоббита.
Мне кажется преимущество легитимно.
Без обид, но такие ноунеймы, которые не водили, не могут придумать в модуле контента на год, просят чужие готовые записи, хотят угнать чужую группу, действительно не нужны.
Суть не в боевитости животины, а в преимуществе положения. Мастиф слишком мал.
ДОГОВОР ГРИМУАРА это когда тебе мало одного пакта и ты берёшь все три. Шилейле и призыв фамильяра выучиваешь - и вуаля. Сильный архетип.
угнать-то тут причём, хм? Мне нравится с ними играть.
>чужие готовые записи
Структуру с оглавлениями. Ну да не суть.
> которые не водили
Ну так все когда-то не водили. Надо же пробовать. В конце концов, даже если мастерить не осилишь - так хоть лучше понимать как игра устроена станешь. В чём минусы?
Мне помогли в мастерении два совета:
- Никогда ты не станешь хорошим ДМом, пока не будешь уметь импровизировать;
- Расписывать стоит только то, что ты импровизировать не хочешь.
Hе трудно будет расписать как играется таким локом? Чем драться (inb4 бластами офк), какие кантрипы брать на книжку, и откуда брать ритуалы для книжки в условиях Лиги?
Во-первых, преимущество будет только если ты возьмёшь соответствующий фит. Во-вторых, твой virgin мастифф является существом среднего размера (в то время как лошадь - large), поэтому преимущества против существ среднего размера у тебя не будет, только против tiny. А вот у человека на лошади есть, так как его large chad лошадь больше средних существ.
Player's Handbook, страница 168.
В Книге Игрока на странице 167, Мастер боя верхом (это в переводе анона, в переводе фантомов там же, но может называться по-другому).
По ритуалам: http://www.enworld.org/forum/showthread.php?471722-Know-Your-Rites-A-Guide-to-Ritual-Casting-(Oraibi)
По выбору кантрипов для книжки:
http://beta.hardcodex.ru/spells/get/phb/Bard,Cleric,Druid,Sorcerer,Wizard/_/0/_/_
Любые три.
Мне персонально нравятся:
Shilellagh - бьешь d8+CHA своим quarterstaff'ом. До 5 уровня это позволяет косплеить файтера/блейдлока, пока у них не появились Extra Attack.
Guidance - 1d4 к абилити чекам. Концентрация. Кастуешь каждый раз, когда надо что-то сделать - открыть замок, выбить дверь, итд.
Prestidigination/Thaumaturgy - ролеплей. Если ты каноничный тифлинг-варлок, второе у тебя уже есть.
Vicious Mockery - можно нанести 1d4 урона (скейлится) кому-то, сказав, что ебал его мамку.
Ах да, если ты играешь в AL, то ты можешь собираться PHB+1. Это значит, что тебе доступны еще всякие Booming/Greenflame Blade и прочая чепуха.
Да, хочу простоватого хоббита - народного героя, верхом на верном псе, а впоследствии и "Чультском" динозавре. Глупого, но мудрого
Да, но я его еще не читал. Что нибудь подходящего добавили в Ксанатаре?
Все варлоки дерутся бластами, просто прими это. Хекс и бласт - твои папа и мама.
Кантрипы - бласт, minor illusion на старте; на третьем уровне выбираешь пакт тома и добавляешь guidance, faerie fire, shillelagh если хочется косплеить пакт клинка, если не хочется - любой утилитарный кантрип, например light, spare the dying, vicious mockery и т.п.
> откуда брать ритуалы для книжки в условиях Лиги?
Два ты получаешь автоматически при выборе инвокации Book of Ancient Secrets, это или третий уровень, если ты оставил одну из полученных на втором, или пятый уровень. Полуать новые - покупать за золото, я думаю.
бля, антоша, ахуенных советов понадавал, спс.
Вопросик - если хочу поначалу броню не носить, да и для более высоких уровней неплохо - может на 2 лвл мультикласснуться в варвара?
Плюсы:
1. даже если нападут, пока я сру, смогу выжить, ибо Unarmoured Defence.
2. Рейдж - штука вроде неплохая
3. Вроде бонусы для двуручника
Минусы:
1. Теряю 4 атаки в ход, остаётся только 3
2. качаюсь в чемпиона медленнее
на то рассчитывал)
Раз матрона я, то мой приказ порешить сестёр солдатня воспримет нормально? Не будет потом держать меня за говно? Или дроу всегда и всех за говно держат?
За говно могут начать держать только в плане того, что это неизящный ход, а так наоборот зауважают за проявление силы. Только я бы не рассчитывал на их поддержку в дальнейшем, скорее они попытаются тебя скрутить и доставить родственникам чтобы выслужиться, ничего личного.
>>13988
>Вопросик - если хочу поначалу броню не носить
Ролеплей ролеплеем, но мертвецы ролеплеить не могут. Носи броню. Кстати, а ты не думал насчёт того чтобы пойти клериком домена бури или войны?
неа
нахуй мне клерик? не мой стиль игры.
кстт, вопрос за бэк - я знаю, что есть какое то дикарское племя дроу, которое делает по всему телу белые тату. А обычные дроу делают? к примеру, тату со знаком Лолс на всю спину, или на руку?
зря ты так говоришь, клирик войны имеет достаточно большой дамагпотенциал даже если не углубляться в магию
для начала я бы посоветовал играть без мультикласса, и мультиклассироваться уже после шестого, так ты получишь вторую атаку и статы/фит
Есть ли смысл купить 3д-принтер под клепание фигурок? Какая технология печати лучше? Где под него брать ПО? Где брать готовые 3д-модельки?
HeroForge. Оттуда можно STL файл для своего принтера за 10$ выкачать. И фигурку под себя сделать из готовых элементов.
посмотрел. прикольный сервис.
что плохо, так это цена. ибо сразу будет необходимо достаточно много фигурок
>за разумную цену
>купить 3д-принтер
Анон, это как дизайнерскую сумку за несколько тысяч долларов купить, чтобы в ней удобнее было носить дешёвые помидоры с рынка.
я же не собираюсь печатать 1 фигурку.
тем более есть рарные фигурки хайлевел монстров. ну либо свои вариации замутить. а большие фигурки стоят по паре тыщ каждая.
Ящитаю хороший паперкрафт >>> фигурок на говнопринтере
1) занимает меньше места
2) проще делать
3) больше выбор
из минусов - чутка меньше ДУШИ
и износу сильнее подвержен
>>>1314173
Кстати да, совсем забыл. Печатай бумажки и обклеивай куски картона или тонкого пластика, - вот и миниатюры.
А в чем сложности тогда? Денег не хватает?
Это, блин, ролевая игра. Используйте, мать его, воображение! Все равно руки у фигурок двигаться не будут, колени не согнуться, оружие в руке менять не получится.
Да ладно тебе, каждый дрочит, как он хочет. Я вот тоже насчёт фигурок никогда не заморачивался, хотя понимаю, что на них вполне можно нехило угореть.
Хотя в качестве рукоделия я бы угорел по чему-нибудь типа пикрелейтеда.
Лучше начать учиться вырезать фигурки из дерева или осваивать литье в домашних условиях. Потому что 3d принтеры бывают дохуя дорогие или говеные. Дорогой принтер ты не потянешь, а говеных полно на алиэкспресе за сотни долларов. Если же ты таки его достанешь, то дальше тебе потребуется модель, которую хуй найдешь. Но ты можешь скачать FreeCAD и заебавшись сделать сам. FreeCAD, потому что я вообще не в курсе можно ли на просторах интернета бесплатно достать платный. Дальше тебе потребуется GCode генератор и тут ты можешь взять Slic3r по той же причине, по которой был взят FreeCAD. Очень уж софт узкоспецефичный, чтобы на него умельцы время тратили. Но похуй, эти два нормально работают.
После чего ты наконец сможешь закончить ваяние своего шедевра и охуеть от качества получившейся миньки и свисающих с неё соплей пластика. После некоторой фигурной обработки напильником, ты решишь, что таки вырезать по дереву или осваивать литье было бы лучше.
Обсуждали здесь выше использование фигурок от вахи.
Что до три дэ печати. самые дешевые принтеры - китайские. Можно за восемь взять. Только вот на таких послойно миньки такого размера, какого требует игра - не пойдут. Говенное качество, похеренная детализация.
Лучше всего под такое дело подойдут принтеры с фотополимеризующейся смолой. Такие принтеры штук за сто купить можно. Плюс фотополимер к нему.
По "Каким-нибудь героям" у меня всё довольно глупо: в файле "квесты" написаны названия квестов, по которым я должен был сообразить и придумать всё, что нужно, аналогично с "местами", зато подробное описание города (которое я читал в начале модуля и никто не слушал - тогда я ещё не знал, что так делать не стоит).
По ходу сюжета я в тетради рисовал схему - выписывал значимые события и прикидывал, к каким последствиям они приведут в будущем: ограбление особняка будет расследовать известный сыщик, "скидочная карта" чёрного рынка окажется магическим жучком, заброшенный город дварфов, в который они попали, ныкаясь от друга-оборотня в пещере, будет манить их видениями во снах и всякое такое.
По второму модулю: описание деревни (вкратце) и локаций вокруг неё; описание локаций в самой деревне (в основном, места, где можно получить услуги, взять квесты и где водятся представители фракций деревни); в описании квеста почти обязательно шёл таймлайн: триггерится всё одним событием, за ним следует сцена, если игроки не приведут к какому-то логичному развитию сцены, то за ней последует следующее событие, и так далее. Пример - во время второго визита в магазин всякой всячины братья-владельцы лавки говорят, что их обокрали. Если партия не найдёт улик (которых я рассыпал там с полдюжины, разной сложности обнаружения, от требующих удачных бросков до просто очевидных по крайней мере, для меня), то в следующий вечер в таверне некий джентльмен будет пытаться продать кому-нибудь то, что украл у братьев, если его как-то спугнут (любым подозрительным поведением), то он драпанёт в логово бандитов, если его не догонят, то можно будет искать его по таким-то явным признакам и вынюхивать в городе - в общем, в любом случае партия добиралась до ключевой сцены с боёвкой и развязкой квеста, рано или поздно.
Структура заготовленных 2/3 модуля в папке на пикрил; для данжей рисовал карты (жалко, тогда ещё не вкусил рисования глобальных карт по гексам, но надеюсь, с перезапуском нарисую карту для модуля), остаток модуля черкал в тетради.
Фандалин был растянут на год по большей части из-за того, что мои игроки просрали нить главного квеста и мне пришлось возвращать их в него по-своему, а когда главный квест был пройден, но не всё, что нужно было сделать, было сделано, я написал продолжение и мы играли "Рудники-2", которые кончились массивным замесом Фандалин vs Легион нежити, крутым боем с миньонами главгада, драматичным падением союзника который ранее был врагом и многим другим.
Сам модуль из стартового сета - не ваншот. В нём 5 подземелий (одно из которых - не подземелье), к каждому из которых ведёт полноценный квест, сбор инфы, подготовка и которые можно пройти разным образом в зависимости от подготовки. Последнее подземелье, по крайней мере, с моим темпом игры и боёвок, проходится в 2-3 сессии правда, у меня один манчкин нашёл в интернетах план подземелья и провёл всех коротким путём в конец, тем самым поломав развязку главного квеста. Кроме того, там несколько побочных квестов, которые могут заполнить время на сессию-две (а если проработать их поподробнее, то сессию-две на каждый).
По "Каким-нибудь героям" у меня всё довольно глупо: в файле "квесты" написаны названия квестов, по которым я должен был сообразить и придумать всё, что нужно, аналогично с "местами", зато подробное описание города (которое я читал в начале модуля и никто не слушал - тогда я ещё не знал, что так делать не стоит).
По ходу сюжета я в тетради рисовал схему - выписывал значимые события и прикидывал, к каким последствиям они приведут в будущем: ограбление особняка будет расследовать известный сыщик, "скидочная карта" чёрного рынка окажется магическим жучком, заброшенный город дварфов, в который они попали, ныкаясь от друга-оборотня в пещере, будет манить их видениями во снах и всякое такое.
По второму модулю: описание деревни (вкратце) и локаций вокруг неё; описание локаций в самой деревне (в основном, места, где можно получить услуги, взять квесты и где водятся представители фракций деревни); в описании квеста почти обязательно шёл таймлайн: триггерится всё одним событием, за ним следует сцена, если игроки не приведут к какому-то логичному развитию сцены, то за ней последует следующее событие, и так далее. Пример - во время второго визита в магазин всякой всячины братья-владельцы лавки говорят, что их обокрали. Если партия не найдёт улик (которых я рассыпал там с полдюжины, разной сложности обнаружения, от требующих удачных бросков до просто очевидных по крайней мере, для меня), то в следующий вечер в таверне некий джентльмен будет пытаться продать кому-нибудь то, что украл у братьев, если его как-то спугнут (любым подозрительным поведением), то он драпанёт в логово бандитов, если его не догонят, то можно будет искать его по таким-то явным признакам и вынюхивать в городе - в общем, в любом случае партия добиралась до ключевой сцены с боёвкой и развязкой квеста, рано или поздно.
Структура заготовленных 2/3 модуля в папке на пикрил; для данжей рисовал карты (жалко, тогда ещё не вкусил рисования глобальных карт по гексам, но надеюсь, с перезапуском нарисую карту для модуля), остаток модуля черкал в тетради.
Фандалин был растянут на год по большей части из-за того, что мои игроки просрали нить главного квеста и мне пришлось возвращать их в него по-своему, а когда главный квест был пройден, но не всё, что нужно было сделать, было сделано, я написал продолжение и мы играли "Рудники-2", которые кончились массивным замесом Фандалин vs Легион нежити, крутым боем с миньонами главгада, драматичным падением союзника который ранее был врагом и многим другим.
Сам модуль из стартового сета - не ваншот. В нём 5 подземелий (одно из которых - не подземелье), к каждому из которых ведёт полноценный квест, сбор инфы, подготовка и которые можно пройти разным образом в зависимости от подготовки. Последнее подземелье, по крайней мере, с моим темпом игры и боёвок, проходится в 2-3 сессии правда, у меня один манчкин нашёл в интернетах план подземелья и провёл всех коротким путём в конец, тем самым поломав развязку главного квеста. Кроме того, там несколько побочных квестов, которые могут заполнить время на сессию-две (а если проработать их поподробнее, то сессию-две на каждый).
Вдруг кому пригодится, соотношение размеров:
Технологовский орк, лего, маринад и культист.
мимокрокодил
Главное проверь, в каком формате экспортируешь и какой формат твой софт для GCode принимает.
>у меня один манчкин нашёл в интернетах план подземелья и провёл всех коротким путём в конец
Вот не надо тут путать манчкинство и читерство. У нас бы в пати за такое забанили бы нахуй на месяц, а то и год, потому что такие пидарасы не нужны.
мне стиль игры через ярость и тому подобное не оч нравится. к тому же, мне не нравится отыгрыш барба, атак у него меньше, и он кончается быстро, из сил выбивается - кончаются рейджи и.т.д. ФАйтер мне оч зашёл потому что он практически не теряет сил в длительных сражениях и путешествиях. Ну хилку перезаряжать надо, и всё
>>14069
клирик имеет предел на использовние спеллов, меньше хп, да и клирик войны дроу - это тупо. У меня богиня обмана, у меня другой вид бога, трикери.
да и ченнел дивайнити одноразовый вообще, пусть и мощный. Атак у меня больше будет, как только я экстра атаку получаю
в общем, не моё это, за клирика играть
852x480, 0:21
кстт, вопрос про вечеринки - примерно вот так, только фентезийно?
а что конкретно тебя интересует, в дмг есть забавные правила про результаты улетного кутежа
ммм, интересует всё))
я лично хотел уточнить, к какой жизни приучен мой перс, и как у них там всё.
даже так
>клирик войны дроу - это тупо
Но дроу про агрессию и экспансию, куда уж тематичнее.
>Атак у меня больше будет, как только я экстра атаку получаю
Только урона в раунд-то всё равно ты больше чем клерик наносить не будешь. (2д6+4)х2 у файтера против 4д8+2д6+12 у клерика, и да, это не на один раунд.
>ФАйтер мне оч зашёл потому что он практически не теряет сил в длительных сражениях и путешествиях.
А вот партия твоя - будет, так что всё равно будете отдыхать.
Я уже понял что ты менять класс не будешь, но возможно как второго-третьего персонажа присмотришь, новое открывать интересно.
У дроу в пантеоне вполне себе был бог войны.
это верно, класс менять не хочу, но клирик... сойдёт
не нравится мне механика с ячейками спеллов - спеллы кончились, ты тоже кончился. я в принципе в днд за кастеров играть не хочу, спеллы знать в таком количестве заёб огромный. Я в ваху много играю, так там тоже было 10 школ в доступе, 7 кастов с каждой, я охуевал от такого количества. А единственный не кастующий класс - это файтер, и рейнджер, и то, есть подклассы с кастами. Хотелось бы быть тем самым пацаном в тиме, который тащит тиму из дерьмовых ситуаций. И, к тому же, учитывая, что я эльф и дроу, то я могу даже не спать пока они отдыхают, и охранять. ночью вижу охуеть как, не сплю а медитирую, не 8 часов, а 4. Короче, мне по кайфу не терять в способностях в длительные промежутки времени.
а про дамаг с клирика - разве я с моим улучшенным критом с чемпиона по статистике его перебивать не буду? как никак тригерю крит в два раза чаще. Да и такой вопрос, анон - а кого файтеру на двуруче (на пике с поста >>№1313722 стата) можно мультикласснуть, чтобы перс сильнее был?
>разве я с моим улучшенным критом с чемпиона по статистике его перебивать не буду?
Если бой будет продолжаться больше десяти раундов - однозначно перебьёшь, только я хз где такие бои найти. Если меньше десяти - как повезёт. Ты можешь и три крита подряд выбить, например.
>Хотелось бы быть тем самым пацаном в тиме, который тащит тиму из дерьмовых ситуаций.
Чем же ты их тащить собрался, если не секрет? Скиллы у персонажа не силача и не ловкача, она не особо наблюдательная; убеждение туда-сюда, но любой персонаж с упором на харизму её в этом обойдёт. Вроде бы файтер должен выдавать стабильно много урона, но сила для двуручника смешная. Такая себе логика, уровня: "У всех есть трюки, а у меня нет, поэтому я сильнее". Не очень понятно. Мультиклассить с этими статами лучше не надо. Разве что в драконьего сорсерера.
CR минотавра 2, CR коня 1/2. Смотри какие заклинания позволяют призывать таких андедов.
В том то и дело, что в наборе пятой редакции я не нашёл ничего такого. Только ебучие скелеты и зомби, и все. Для отыгрыша мне бы даже просто призыв монстры подошёл.
И что такое CR?
Кстати зачем натягивать на глобус, когда можно играть сразу некромантом, а не варлоком-извращенцем?
У призыва феи показатель опасности 6 (это перевод CR, я так понимаю?). Призыв животных под это не подойдёт?
Скажи, как, я не сведущ в этом (пока что). Просто по предыстории перса он получается именно варлоком с силами от повелителя, а не академиком-некрофилом.
Хотим с друзьями вкатиться в днд, собрали компанию из четырех человек. Все играем в первый раз, начать решили с keep on the shadowfell, играем в эти выходные. Правила и приключения успешно стянул с интернетов, а вот с картами вопрос встал - как их лучше сделать?
Ты не можешь просто предысторию оставить от warlock'а, а механически играть wizard'ом? Поговори со своим дмом.
>>14313
https://roll20.net/compendium/dnd5e/Conjure Fey#content
Ты призываешь существо класса Fey с Challenge Rating'ом 6 или ниже. Что ты имеешь в виду про призыв животных?
>Conjure Animals
Вот это. Там CR - 2.
А какой прок в призыве существ CR ниже 6, при таком уровне заклятия? Увеличение количества призываемых существ?
ГМ сам не особо понимает. Да и визарда же правила другие.
Скажи что книгу и arcane focus получил от своего Тёмного Властелина и всё. Возьми бэкграунд Аколит, чтобы отразить твоё служение культу в прошлом, или создайте с ДМом тебе кастомный бэкграунд.
Книга обязательна? Я просто не хотел её варлоку давать.
Фокусировкой может быть любой предмет, если гм не против, верно?
Культу он не служил по предыстории, он обернулся в службу случайно. Бэк сделал я.
>>14321
Ну что-то типа такого мне и надо. Но это 6 ячейка, а у варлока максимальные - пятые, если это не арканум от повелителя.
Давай подробнее. Шёл дурачок по лесу, споткнулся, упал, потерял сознание, очнулся - пакт?
>Книга обязательна? Я просто не хотел её варлоку давать.
Иди визардом.
>Бэк сделал я.
Что даёт?
>Но это 6 ячейка, а у варлока максимальные - пятые
Мистик арканум это по-твоему, что?
Нет. Жил дурачок, занимался любимым делом, пришли плохие дяди, дом сожгли, дело осквернили, дурачка повесили. Дурачок очнулся в Плане, а там ему НЕХ и говорит - я тебя обратно в живых и силу для мести, а ты мне будешь дела делать. На том и порешили.
>арканум
С 11 лвла...
>иди визардом
А без этого никак? В том смысле, а почему обязательно книга?
>что даёт
Эээ... Предысторию?
Я так полагаю, он имеет в виду, что тебе дает твой бекграунд по скиллам, профишенсям и подобному? a-la picrelated
У визардов есть спеллы на некромантию (и вроде как даже целая школа). Книга является составной частью игры за волшебника, но если тебе очень хочется, можно, наверное, договориться с мастером, что ты будешь помнить спеллы без нее. Там, конечно, есть несколько геймплейных элементов с ней связанных, так и возможность ее потерять и остаться без подготовки спеллов, но это всё решаемо с ДМом.
А, этот бэк. Нет, ещё не выбирал, сейчас гляну, что там можно.
У варлока есть договор гримуара, он под это подойдёт? Ещё и как книгу древних секретов можно использовать для ритуалов.
Подойдет под что?
Смотри, если ты хочешь призывать Warhorse Skeleton или Minotaur Skeleton, то мне придется тебя разочаровать - емнип такого спелла по умолчанию в dnd нет.
Ты пишешь выше по треду:
>Я навернул монстриарий и у меня дико встала шишка на нежить-коней и скелетов-минотавров. Вопрос, собственно, в следующем: можно ли в пятой редакции заделать себе варлока-некроманта, способного в их призыв?
Есть несколько релевантных спеллов: Animate Dead (lv2), Create Undead (lv6),
Сам по себе Animate Dead позволяет призвать 1 существо с CR1/4. Create Undead призывает 3 гулей (CR1 каждый), и, будучи скастован на 8 уровне, позволяет получить 2x CR2 существ. Все эти спеллы требуют наличие трупов, которые ты будешь поднимать, т.е. призыв будет происходить не из воздуха.
Существа Warhorse Skeleton и Minotaur Skeleton имеют CR 1/2 и 2 соответственно.
Самый простой споособ захоумрулить эту ситуацию - позволить кастовать Animate Dead на 4 уровне, чтобы получить Warhorse Skeleton и кастовать Create Undead на 8-м, чтобы получить 2-х Minotaur Skeleton. Проблема заключается в том, что у варлока нет спелла Animate Dead, он есть только у Wizard'а. Итого, ты можешь:
1) Взять варлока и попросить мастера дать тебе Animate Dead спелл.
2) Взять варлока и мультикласснуться в визарда на 3 уровня, взяв Animate Dead.
3) Взять визарда, оставив всю ролеплейную составляющую варлока (пакт, книгу как бы от Pact of the Tome), при этом играя механически визардом.
При всём этом ты своих лошадок получишь не ранее 7 уровня, а минотавров - где-то около 15-го. Если твой мастер даст тебе какой-то кастомный спелл, что позволит призывать не положенные тебе по балансу существа - всё это идёт в окно.
>>14333
https://www.dndbeyond.com/
Подойдет под что?
Смотри, если ты хочешь призывать Warhorse Skeleton или Minotaur Skeleton, то мне придется тебя разочаровать - емнип такого спелла по умолчанию в dnd нет.
Ты пишешь выше по треду:
>Я навернул монстриарий и у меня дико встала шишка на нежить-коней и скелетов-минотавров. Вопрос, собственно, в следующем: можно ли в пятой редакции заделать себе варлока-некроманта, способного в их призыв?
Есть несколько релевантных спеллов: Animate Dead (lv2), Create Undead (lv6),
Сам по себе Animate Dead позволяет призвать 1 существо с CR1/4. Create Undead призывает 3 гулей (CR1 каждый), и, будучи скастован на 8 уровне, позволяет получить 2x CR2 существ. Все эти спеллы требуют наличие трупов, которые ты будешь поднимать, т.е. призыв будет происходить не из воздуха.
Существа Warhorse Skeleton и Minotaur Skeleton имеют CR 1/2 и 2 соответственно.
Самый простой споособ захоумрулить эту ситуацию - позволить кастовать Animate Dead на 4 уровне, чтобы получить Warhorse Skeleton и кастовать Create Undead на 8-м, чтобы получить 2-х Minotaur Skeleton. Проблема заключается в том, что у варлока нет спелла Animate Dead, он есть только у Wizard'а. Итого, ты можешь:
1) Взять варлока и попросить мастера дать тебе Animate Dead спелл.
2) Взять варлока и мультикласснуться в визарда на 3 уровня, взяв Animate Dead.
3) Взять визарда, оставив всю ролеплейную составляющую варлока (пакт, книгу как бы от Pact of the Tome), при этом играя механически визардом.
При всём этом ты своих лошадок получишь не ранее 7 уровня, а минотавров - где-то около 15-го. Если твой мастер даст тебе какой-то кастомный спелл, что позволит призывать не положенные тебе по балансу существа - всё это идёт в окно.
>>14333
https://www.dndbeyond.com/
Именно их я и хотел кастовать.
Спасибо за развернутый ответ. Как я понимаю, подъем чего-то кроме стандартных скелетов и упырей в этой редакции особо не жалуют. Да и всего один коник до минотавров, учитывая их статы - это такое себе развлечение. Переигрывание "призыва феи" под некромантию выглядит интереснее, но это уже содомия над бэком получается, да и правила другие(когда ты утрачиваешь контроль и твоя же собственная нежить начинает тебя ебашить, ага). Особо и не разгуляться в неживого петовода, мда.
За визарда я пока не играл, так что не знаю, как он и что. Придётся закатать губу, че.
Благодарю за ответы, пойду курить книгу персонажей дальше.
Одно дело искаропки, а другое - опциональное правило.
Провалил проверку Воли против твоей картинки.
Исключительно так и делаю в своей игре - говорю "Я беру свой посох и кастую заклинание удара по голове вон тому парню".
А теперь ты жопу сосешь.
Темно и непонятно. Но красиво.
Неужто карты не разлинованы уже? Если нет, то можете взять какой-нибудь прозрачный пластик, разлиновать его клетками, потом распечатать сами карты и накладывать сверху пластик с сеткой. А можешь в пэйнтошопе разлиновать сами карты вручную и просто распечатать.
И это, удваиваю дракона выше, вы собрались вкатиться в ДнД через самую недндшную варгейм редакцию в 2018м? Серьёзно?!
я в свое время в днд вкатывался через 4ку, правда сыграл всего 1 партию и потом перекатился в 3.5
Вкатывание понятно, когда 4ка была самой последней редакцией, хотя я и около 10 моих знакомых всё равно вкатились в 3.5 сначала, потому что она всё равно была более на слуху. Но сейчас вкатываться через 4ку - это уже нечто странное.
>1313722
Сукка, где ты такой чарлист взял? В моей книге поллиста занимают пиздоблядские идеалы с привязанностями.
>Или есть какиенибудь друшие не днд игры по этой теме?
Есть.
>есть какие нибудь сеттинги по зомбапоку?
Сходу не припоминается, может какой другой анон вспомнит. Просто кайнд оф аппоки были и есть, а именно зомби - хз. Это всё-таки не особо фэнтезийное ответвление. Да и большой сеттинг только с зомби-постаппоком сложно сделать интересным.
Любое вторжение некроманта в дефаут сеттинге. Не знаю, можешь попробовать Ravenloft, если хочешь типа хоррор.
Единички - это тоже криты.
В днд есть такое место, Равенлофт. Почитай про него.
Не в днд зомбиапоков как грязи просто, на каждом углу по рулбуку.
дроу в коре. играбельных бехолдеров нет и не будет - разве что в хоумбрю. дуэгары в сворд кост эдвенчур
Идеалы, привязанности и биографии - отличные штуки
Будем делать их побольше.
Отъебитесь вы уже от них. Хоть какая-то попытка сделать норм игру после 4. Я бы вообще вернулся к тёмным векам когда за мировоззрение нещадно штрафовали
нене. Разумеется меня интересую хоумрулы и всё вот это. И я точно видел играбельных бехолдеров. Но вот потерял. Думал найти в местном архиве, но там вообще рас очень мало. Может, если владелец диска здесь, чтоит покидать новых туда?
не совсем тот вариант, но всё равно спасибо. В том о котором говорю я были несколько веток развития (ну, с выкалыванием глаза или наоборот увеличением физической выживаемости вместо магии)
тёмные партии же. Когда персонажи наоборот выступают на стороне империи зла, со своими городами и прочим. Или эдакий отряд самоубийц. Но тогда ему конечно придётся маскироваться и всё такое. Но в некоторых сеттингах этим приходится заниматься и всяким драконидам. Ничего страшного
Inb4:стрелой в голову.
помню, что это было в Тамблере. И, вот, полноценной красивой pdf-кой (ну или несколько картиночек связаных). И что там выражалась благодарность Волшебникам за Lords of Madness( который к 3.5)).Больше ничего.
Ладно, наверное, ничего лучше не найти сейчас. В любом случае большое спасибо
Да ладно, давай уж дальше и больше:
https://www.reddit.com/r/DnD/comments/7nxy88/dmsguild_i_converted_every_creature_in_the/
этот стоит три шекеля - он бы не лежал на тумбе прошерстил кажется все там - готов убить тамошнего разработчика фронтенда и дизайнера
Камнем по голове, же.
ю р велком.
если завтра не будет лень - пошароёблюсь на форчевской шаре и кину линк на тот опус магнум.
>если владелец диска здесь
Я тут. У меня сейчас застой по части игр, а если я долго не играю, то начинаю мало что делать по этой теме, поэтому и не обновляю ничего толком.
Маганы, как заново вдохновиться и продолжить писать сеттинг свой для проведения там задуманных приключений?
Ты что хочешь? Материалы на английском или на русском? Если на английском, то я просто раз в несколько месяцев копирую на я.диск с зарубежного ресурса, который также указан в оп-посте. Если на русском надо, то завтра или на выходных постараюсь устроить рейд и добавить переводы за последние пару месяцев. Можешь, кстати, еще в русек-треде глянуть, его владелец тоже собирает по всему рунету материалы 5ки на русском, в том числе и фанатские.
Из готовых я только в Рудники Фанделвера играл, но если верить отзывам остальных, то обычные такие приключения. Ничего сверхкрутого, но и не плохо. Ты поди хочешь по каждой конкретной кампании пару слов? В гугле же есть 100%.
На русском. На английском вроде их достаточно.
>Как заново вдохновиться и продолжить писать сеттинг свой для проведения там задуманных приключений
Поиграть в Dawn of Worlds с интересными людьми
Выглядят неплохо. Но цена, да, кусается. Попробую затестить с друзьями у которых есть 3D принтер. Как получится отпишусь
Сам я не играл, но всё приключение должно происходить в Равенлофте. Ну, разве что начало самое может быть в любом другом мире, чтобы попасть уже в нужный план.
Начну сначала. Первое знакомство с НРИ было в клубе, где тамошний хозяин решил поводить лигу из 5 днд. Походил немного у него, все разбежались. Поискал мастера в родном задрищенске, не нашел, решил водить сам. Сначала водил знакомых, та партия разбежалась, им мой стиль вождения не зашел. Потом собрал другую, а потом и третью. Через год первая закончилась, и мы перешли на ДХ. Третью вожу до сих пор, а недавно начал и сам водить дх. Сначала собирались в том самом клубе, потом он стал платным, переместились в бар, а когда в баре стало хреновое пиво - ко мне домой. Там и играем.
Начинали совсем мелкими с братом с историй про лего-человечков(еще желтеньких), когда надоело просто собирать. Потом перешли на чистую словеску и я подтянул друзей со школы. Потом, уже в вузе, попробовали 3,5, не понравилось, перешли на ГУРПС, ну а там завертелось-понеслось и попробовали и днд4 и днд5 и кучу всего остального.
а не ебусь в глаза. реддиторы вообще охуели у себя в цивильненьком реддите в открытую ссылки на троувы выкладывать. спасибо им. https://rpg.rem.uz/Dungeons & Dragons/3rd Party/5th Edition/DMsGuild/D&D5e - Monstrous Races.pdf
А какой была вот та первая партия, с которой все разбежались? Расскажи про сетинг, про то как ты готовился к игре. Про то, что в каких моментах работало не так, как ты себе это представлял и как ты с этим справился?
>>14901
Это неплохо. Я в детстве тоже развлекал брата с сестрой ролевым отыгрышем. У нас целая комната была отдельным миром с замками стоящими и кучей игрушек. Но, всё же, меня интересует именно часть мастерской подготовки к игре
PS. Я писал свой маленький модуль. Хотел его поводить. Но я решил сделать там данж. Сгенерил карт. Я так заебался считать CR монстров. Не хочу чтоб игроки умирали. Но и слишком просто быть не должно.
А ещё я всё же хочу нормально начислять опыт за боёвку и действия, а не с помощью майлстоунов, как большая часть мастеров с которыми я играл. Но я прям чувствую, насколько это тяжко
спасибо.
Но оформлено оно, конечно, так себе. Хотя, думаю, это всё же полезный материал. Так или иначе.
>часть мастерской подготовки к игре
Я довольно быстро разочаровался в готовых приключениях и жестко прописанных сюжетах. Приключения просто не были готовы к напору фантазии, который был у моей первой партии после словесок, да и их все равно надо было адаптировать под ГУРПС. А просто жесткий сюжет был, внезапно, не интересен мне. Так что моя подготовка такая:
- определить ситуацию и расстановку сил.
- придумать эти самые силы и вектора их действий
- более-менее проработать место действия, оставив пространство для втыкания мест и сил, которые могут мне пригодиться.
Вот, собственно, и все. Энкаунтеры раскидываются очень приблизительно, больше ориентируюсь а здравый смысл чем на CR. Опыт выдаю майлстоунами или за квесты. Боевка почти никогда не в фокусе и редкий энкаунтер необходимо проходить выбивая дух из оппонентов.
Там были люди, которым больше шла трехполтина, и я, которому больше шла пятерка. Сеттинг - свой, основанный на одном русском говнофентези. Как готовился - да почти никак. Придумывал монстру, да неписей. Там рельсы чугунные были. Да и до сих пор так вожу. Насчет опыта - я даю только за убийство монстры.
Я все материалы печатаю :D
Ну, вот нравится мне иметь дома печатные версии того, что я использую. Нормально так печатаю, на хорошей бумаге, с нормальным сшиванием и всем таким. Так что, конечно, хотелось бы оформления как и везде.
Но, конечно, труд объёмный. Это круто.
Киев.Без говна пж
Проблема в том что хочу играть ирл, но все тематические клубы всегда заняты под завязку. А таких задротов как я у меня в знакомых не водится.У меня нет друзей,да...
Да как бы без говна. Но это ведь большой город. Не понимаю как так выходит что ты не можешь найти.
Через "Базу" искал?
А клубы... Ты имеешь ввиду антикафе? Или нормальных организаторов? Если второе, то даже в МСК всегда есть возможность договориться на запил новой партии. Да, им надо немного платить, но, собственно, немного. Зато какой никакой сервис и гарантии того что партия не распадётся сразу
Делаю следопыта, у него есть избранный враг - это целый тип существ (нежить, звери, монстры, абберации) или конкретный вид существа внутри этого типа (скелет, медведь, бехолдер итд)?
Целый тип. Если выбираешь гуманоидных тварей - то двух сразу. Например, орков и гоблинов.
В готовых приключениях как раз сюжет и не нужно принимать всерьез и использовать.
А вот что важно - так это логика и качество построения. Особенно если модуль официальный.
Да в них ничего не надо использовать. Они нужны, чтобы пощупать систему такой, какой её задумали авторы. Дальше начинаются только проблемы, потому что модуль строится под сферического в вакууме игрока и мастера.
Я не он, но могу сразу пояснить за варлока.
Варлок кастует от харизмы, значит она у тебя будет топовой абилкой. Многие из варлочных скиллов - лицевые, т.е. deception и тд, т.е. у тебя с хорошими статами может сразу быть уже +6 к ним на старте. Со 2 уровня варлоку доступен invocation Mask of Many Faces, это такой бесплатный Disguise Self. То есть ты можешь прикинуться кем угодно, потом, выдавая себя за другого человека ссорить людей между собой (особенно в этом плане подходит кантрип Friends), выпрашивать что-то, просто ходить незамеченным.
Если ты взял патрон у Great Old One, то у тебя есть невозбранная возможность тихонечко стоять рядом с кем-то и говорить ему странную хуету с доставкой прямо в мозг. Сводить людей с ума можно бесплатно и без СМС.
Что касается боёвки, то ты можешь получить всю нужную тебе боевую эффективность взяв два уровня варлока, на первом выбрав кантрип Eldritch Blast, на втором выбрав инвокейшен Agonizing Blast. EB скейлится от уровня персонажа, а не варлока, поэтому ты можешь мультикласснуться на все остальные 18 уровней хоть в варвара, хоть в шедоу монка, а потом все равно стрелять 2-3-4 лучами в зависимости от уровня.
Что касается "съебаться", у варлока есть Misty Step, Misty Escape (Archfey), Invisibility, Dimension Door, Phantasmal Force (GOO), т.е. возможностей свалить крайне дохера и больше.
1) Если я использую двуручник с 2д6 и критую, добрасываю ли я еще 2д6 или только одну?
2) Боевой стиль Сражение большим оружием позволяет перебросить все кости урона с 1 и 2 или только одну в ход?
Понял, спасибо.
Ситуация. Есть плут с двумя ручными арбалетами. Без черты эксперта в арбалетах. Может ли он бонусным действием выстрелить из арбалета во второй руке? И, в противном случае, где ПРОТИВОРЕЧИЕ?
ЕБУСЬ В ГЛАЗА. ВСЕМ СПАСИБО
не может, так как арбалеты имеют характеристику loading, она требует наличие свободной руки для перезарядки.
Иди спать.
https://vk.com/@dnd_for_all-mordenkainen-i-vse-vse-vse-chto-my-znaem-o-novoi-knige-po-dd
>Бери хуманов, базарю, еще захочешь.
@
в модуле нет ни одного человека
@
да просто мир такой, тут людям долгое время геноцид устраивали
Ну это уже специфический сеттинг, в таком случае мастер должен предупредить, как в случае,
когда гоблиноёб брал гоблина в антигоблинскую кампанию.
И получается в следующем ходу он уже только перезаряжается. Это интересный кросбоуслингер билд для воена, в свое время когда я думал как это можно реализовать я почему-то посчитал что для презарядки стрелкового оружия требуется две руки и на этом забросил такой концепт
а вот это очень тупо, главно бросать так можно а стрелять нельяз, я бы как мастер разрешил и стрелять
хотя это уже абуз для снайпера получается, ведь это 6 павератак за ход на 5 уровне
Rock falls everyone bumplimits
Кидаем проверку навыка Межпланарное засовывание руки в пасть сложностью 20. В случае успеха вы попадаете в
>>1315356 (OP)
>>1315356 (OP)
А вот нехуй мне тут Морденкайненов читорских создавать! Мончкены клятые!
В новом треде.
Еще целы ролевые шарды Neverwinter Nights. Можно просто завалиться, взять ДМ-клиент и играть.
Это копия, сохраненная 1 октября 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.