Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 6 ноября 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
oppost.png455 Кб, 710x469
Dungeons & Dragons 1402377 В конец треда | Веб
Tales from the Yawning Thread
Присаживайся, приключенец. Выпей, расскажи свою прохладную историю да послушай охуительные истории других. И помни, если решишь спуститься в Зияющий Портал, то лучше оплатить не только спуск, но и подъём, чтобы не остаться внизу навсегда.

Старый тред >>1396661 (OP)

D&D 5e:
Книги на русском: https://yadi.sk/d/a5crKd8wtf8pr
Книги на английском:
https://thetrove.net/Books/Dungeons & Dragons/D&D 5th Edition/
https://yadi.sk/d/BLwLAROZtf7p9
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4777783
Материалы Гильдии Мастеров: http://dmsguild.com
Заклинания в удобной форме: http://hardcodex.ru
Базы знаний: https://www.dndbeyond.com

D&D 3.5:
Книги: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3134960
SRD: http://www.d20srd.org
База знаний (dndtools): http://dndtools.net

D&D 4e:
Книги: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1116830

Старые редакции и прочее:
https://thetrove.net/Books/Dungeons & Dragons/

Общее:
Материалы всех редакций на русском: https://yadi.sk/d/6eKA1noXfFoha
База данных Игроков и Мастеров: http://vk.com/vbazetrpg
image.png3,1 Мб, 1536x1112
2 1402429
3 1402431
>>2429
41-45 знаю.

22 Минска знаю.
69 это скорее всего Джарлакс
А остальные это кто?
4 1402444
Драконы, у меня наверно платиновые впоросы по 5ке, но все же:

1. Если при мультиклассе чистых заклинателей общее количество спелслотов определяется по табличке, в которой оно все равно максимальное как для волшебника, то имеет ли смысл брать хотя бы 1 уровень варлока, чтобы иметь возможность восстанавливать ВСЕ потраченые ячейки заклинаний после каждого короткого отдыха, а не только после одного по общей сумме от уровня волшебника?

Это понерфили? В самой книге игрока это где-то оговаривается? Потому что я прочитал весь раздел по мультиклассированию и не нашел, только если в глаза не ебусь

Там сказано, что сами заклинания готовятся отдельно для каждого класса, как будто второго нет, но спелслоты то общие, у варлока их меньше всех, и он теоретически может спамить свои заклинания из этого общего пулла спелслотов, а значит должен их и восстанавливать все по идее

2. Я нашел обсуждение типа как "лупа" для объюза этой способности выше по бесконечному восстановлению и накоплению единиц чародейства чародея - берем 2 уровня варлока, берем воззвание, которое позволяет не спать, все остальное берем в чародея, и типа после каждого короткого отдыха конвертируем восстановленные спеллслоты в еденицы чародейства, и накопленные единицы в нужные спелслоты ну или для метамагии

Но книги игрока сказано, что максимум этих единиц может быть как в табличке, то есть по уровню чародея, а во всех этих обсуждениях все воспевают этот билд как мега поломанный потому что без этого ограничения эти еденицы можно теоретически бесконечно копить - я чето упускаю здесь?

Как по мне, если сделать такой мультикласс, то не так уж это и поломанно, так как чародей будет отставать по знанию заклинаний высокого уровня ровно на 2 уровня назад, и будет всего лишь восстанавливать эти еденицы за счет спелслотов, которые не сможет сам же и использовать, как-то средне и спецефично это выглядит на самом деле
5 1402456
>>2452 (Del)

>А вот восстановить ты можешь только варлоковские.



Но они же общие? Как я буду разделять эти ячейки на варлокские и второго класса? Я тут откравенно не понимаю. Варлок знает свой набор заклинаний, сорк - свой, спелслоты при этом - общие же? Не?

>Кофелок вроде исправлен эрратой.



Вопрос в том, что он не то чтобы первоначально был такой уж паломанный, так как в самом классе уже существует ограничение
image.png114 Кб, 369x167
6 1402458
>>2457 (Del)
Да, точно. Это значит я в глаза ебусь. Значит по моему первому вопросу - нет, не имеет смысл брать хотя бы один уровень варлока, так как он будет свои отдельные ячейки только восстанавливать, это уже хорошо

И понятно по коффелоку стало, смысл не в том, что есть кап на единицы чародейства, а в том, что можно спелслоты бесконечно копить

Спасибо
7 1402466
Вечер в подземелье. Я погромист и одновременно начинающий игрок в днд. Пришла идея запилить такой софт: прога мастера и прога игрока. Прога игрока - это приложение для андройда с листом персонажа, справкой заклинаний, предметов, классов. Перед началом игры игроки по локалке или блютузу цепляются к мастеру. Прога мастера работает на ПК, содержит копии листов персонажей. При подключении игроков к мастеру листы синхронизируются, мастер отслеживает все изменения и может править сам. Кроме всех листов персонажей у мастера перед глазами будут заготовки для игры - предметы, монстры, подсказки и заметки. Мастер может "показывать" игрокам монстров/предметы (в их приложении). Каждый может бросить кубик, результат увидят все.
Это мне сделать не сложно. Уже сделаны некие прототипы, заготовки ключевых функций этих прог.
А теперь вопрос, нужно ли это всё кому-то? Или может быть вы уже пользуетесь подобными вещами?
8 1402475
>>2431
Нижний левый угол - Дреззт и его команда. Чуть выше - братья Валлуннплечие.
9 1402486
>>2468 (Del)
Допустим, как-нибудь получится обойти распространение материалов. Например прога распространяется без базы знаний, с возможностью заполнить вручную, а по факту скачать готовую с трекера.
А есть ли такие сервисы, где игроки хранят свои листы, при этом они доступны мастеру? Было бы кому-то удобнее всё это дело иметь оффлайн и синхронизировать по локалке?
10 1402490
>>2486

>А есть ли такие сервисы, где игроки хранят свои листы, при этом они доступны мастеру?


Ты серьезно не знаешь про ролл20?
11 1402508
>>2490
>>2502 (Del)
Ну в мире днд я новичок, поэтому и спрашиваю, хотелось сделать что-то полезное
12 1402512
>>2466
Успокойся, велосипедов уже и без тебя переизобретено достаточно.
13 1402530
>>2512
Аноны, спасибо, что пояснили. Пожалуй, успокоюсь
14 1402546
>>2530
Не обязательно совсем успокаиваться. Макросы и прочее для ролл20 и fantasygrounds можно пописывать, спрос будет наверняка. Как поиграешь - посмотри чего тебе не хватает и допиливай, только спасибо скажут.
15 1402551
16 1402561
И вот. Сыграл 5 сессии в днд. Мне понравилось. Рассказал своим двум друзьям. Решили втянуться, но дело в том, что они мамины корзины и поэтому попросили меня поводить. А у меня и опыта и знаний нет. Так что хочу узнать, есть ли короткое приключение для двух игроков, где много чего прописано?
17 1402598
>>2561
Tower of Stargazer - отличный модуль, даже на русский перевели
18 1402665
Дажнаны, подскажите, как мне рассчитывать сложность энкаунтеров. Я конечно понимаю, что есть платиновый совет про калькуляторы различные, но я пользуюсь и кобольдофайтклабом и утилитой в 5etools и мне это совсем не помогает.

Дело в том, что у меня пати из 6 человек 6 уровня. Паладин, маг, руга, рейнджер, воин, бард. если я выкатываю толпу слабых мобов на "дэдли" сложность по калькулятору, то в них летит файрболл, потом рейнджер стреляет, толпа разваливается, а остатки пати добивает за пару раундов, теряя хп, но не ощущая угрозы сильной уж. Если я выкатываю сильных врагов с той же "дэдли" сложностью по калькулятору, то их расконтраливают бард с визардом, рейнджер за раунд спускает им по половине хп, остальные добивают. Если миксую сварму и опасных парней, лучше не становится. Один из пати может лечь с нулем хп, а остальные разгрузят энкаунтер за те же 3 - 4 раунда. Как заставить такую пати потеть и думать над каждым ходом?
19 1402689
>>2665

>Если я выкатываю сильных врагов с той же "дэдли" сложностью по калькулятору, то их расконтраливают бард с визардом


Каким образом?
20 1402720
>>2689
смех таши, комманд, абилка барда, которая наносит псих урон и заставляет цель убегать, получая оппортунити атаки
21 1402725
>>2665
Разбавляй быдлоту из монстрятни той же быдлотой, но с классовыми уровнями; поработай над использованием противниками окружения: укрепленные лагеря, посты, ловушки - вот это все; добавь одного-двух спеллкастеров и креативно разъеби ИПцов магией - да даже пара контрспелов на стороне монстры может сломать отработанную партией схему зачистки.
А еще ты можешь просто забить на расчет энкаунтеров по ЦРу.
22 1402728
>>2665
Попробуй выводить с разных сторон, давай возможность тварям бить как сукакрыса из засад, давай тварям щиты\бафы, которые игроки могут с них полутать, но имеют временный\ограниченный баф. Смотри в чем тварь хороша, стелсеры пусть пробуют отстелсить в самых мягких игроков, толстые мобы пусть блочат видимость для кастеров\стрелков, стрелки пусть бьют с более высоких точек, что по ним трудно попасть, а им видно все, Маги пусть дебафают\контрспелят\кидают лютые спелы. Если видишь, что игрокам тяжело, а энкаунтер идет слишком изи и они расслабились, то можешь усилить мобов(типа их хозяин дал им баф\воскресил парочку\уронил в комнату чет неожиданное)
23 1402729
>>2728
игрокам не тяжело*
быстрофикс
24 1402730
>>2725
Сегодня был энкаунтер, в котором я твои советы использовал. НПС в виде визарда (Тей) 8 лвла и двух его рабынь монков 6 лвла. У визарда были свитки 6 круга и роба архимага, у монков - набор поушнов на все случаи жизни. У ИП легли трое, но рейнджер успел критануть и уложить одного монка, а второго опустить по хп в салат. В итоге оставшиеся ИП догрызли визарда (хп, по понятным причинам, у него было не очень много).
Вообще, конечно, Рейнджер с макрсменшипом просто лютая имба. За раунд легко может нанести 50+ хп урона основной цели и неплохо прокоцать второстепенную. Ну а если повезет критануть, то влегкую можно весь энкаунтер в мусор списывать.
25 1402731
>>2728
Советы хорошие, но мы играем кёрс оф страд, и там не особо большое поле для маневра в плане локаций/типов мобов для использования.
26 1402732
>>2731
Тю, использую проклятые предметы\ауры у мобов, вылетающие из тени враги, которые могут прятаться в тени и если тень ИП перечется с ней, то может дать бэкстаб в любой момент, но дохнет, если не остается тени в комнате. Ауры которые ослабляют спелы, мобы зачаровывающие если посмотреть на них. Падающие решетки отрезающие пати друг от друга. Одержимость\призраки вылетающие из стен.
27 1402733
>>2731
И да, не стесняйся если что брать самопальных мобов из инета или самому их клепать, по факту единственное ограничение для мастера в его кампании это он сам, хочешь четырехруких скелетов с двумя двуручами бьющих два раза в ход, вперед, зомби с пришитой головой медузы, создание сшитое из кучи созданий и имеющее имун ко всему, но развалится если разбить сферу в комнате. Просто дай волю легкому безумию либо почитай идеи других, главное не переборщи и смотри за реакцией пати, не всем по кайфу анальные утехи кактусом, найди компромисс между довольством игроков и своим. Потом просто получайте удовольствие
28 1402734
>>2720
Побольше мобов с сайленсом и твои игрочки перекусят очком арматуру.
29 1402735
>>2730
Эм, а чем тебя не устраивает бой с половиной группы в отрубе? Вполне себе дедли же. Рядовой энкаунтер и не должен как бы заставлять напряжением очка ломы перекусывать. Ну докрути чутка еще сложности всякой саммонной нежитью/демонятней, если так сильно хочется на грани ТПК балансировать.
>>2731

> там не особо большое поле для маневра в плане локаций/типов мобов для использования


Лолшто. Там буквально можно нагенерить персонажа любой расы с любыми классами, уровнями и шмотом, налепить сверху темплейт вампира/оборотня и ввести в игру как одного из адвенчуреров-неудачников прошлых лет.
Глянь еще томик мордекайнена, там завезли чутка интересных вариантов нежити: кастеров, блинкающихся ассасинов и призраков воинов. А еще можно вспомнить, что Страд немножко безумный ученый в духе Дракулы из ван Хельсинга с Хью Джекманом и добавить разных констрактов, слизей облекс! и прочих монстров. Можно даже точечно призванных демонов вкатить.
Ну и загугли старые монстрятники Равенлофта на вторую и третью редакцию, там много забавной монстры в стиле ужастиков начала-середины прошлого века. Придется попотеть с адаптацией под пятерку, но оно того стоит, да и кое-что уже есть в интернетах в готовом виде.
photo2019-02-2322-23-59.jpg152 Кб, 719x1280
30 1402745
>>2733
да я уже присмотрел "элитную гвардию Страда в виде пикрелейтед. Планирую под видом рандом энкаунтера дропнуть на игроков пяток таких с вампирской версией Айзека Стражни, труп которого они опрометчиво не сожгли.

>>2735
меня не устраивает отношение группы к энкаунтеру. Иногда они БОЯТСЯ и сидят минутами обсуждают, что им дальше делать, так как боятся вайпа. В вышеуказанной ситуации с визардом Тей они вообще, по идее, не должны были с ним драться, но визард им дико хамил и залупался (что совершенно неудивительно), чем привел рейнджера (который алкоголик и вообще не особо уравновешенный персонаж) в дикую ярость, и если обычно пати осаживает его, в этот раз они поддержали и решили кидать инициативу, что привело к ситуации, когда игрок раззадорил всю группу и они, несмотря на опасность, были на куражах и хотели покарать выебистого и наглого НПС, который в беседе их всячески унижал и вообще не считал за приключенцев. В итоге, конечно, игроки получили фан унизив и обоссав труп наглого визарда, но я, как ГМ, дико забугуртил, так как планировал использовать этого НПС в сюжете (дело было в Крезке и визард Тей помогал Аббату собирать Василику, а сам собирался набраться в Баровии познаний в некромантии, чтобы вернуться в Тей и стать магистром некромантской школы. По замыслу, он бы гонял ИП по карте, и, в итоге, стал бы личом, приняв дар в амбер темпле, став боссом и последней преградой группы перед Страдом).
Ну а вообще, советы дельные. Буду использовать мобов, имунных к воздействиям, с героик действиями и умеющими контролить ИП и не давать рейнджеру вносить его дикий дамаг нашару.
31 1402750
>>2745
Не советую бетонировать сюжет, вводи 3-4 непися, которые взаимозаменяемы, тогда подобного бугурта нет, да и не забывай, что прям крутые неписи, могут попытаться откупиться либо телепортануться. Либо предупредить пати, что тут его убить невозможно(перерождается через день-два). Так что убив его пати само себе насрет в штаны ибо за ними начнет гоняться бессмертная херня, готовая вылезти при любом энкаунтере, но при смерти ей нужно больше времени.
32 1402751
>>2750
Ну этот НПС не то, чтобы сильно влияет на сюжет, просто занятная дополнительная арка, на которую я потратил чуть больше сил и времени, чем следовало. Ну а бессмертная херня за группой и так гоняется в виде группы ревенантов из сюжетного ордена дракона, от которых они не избавятся никак до конца модуля.
33 1402753
>>2751
Вообще если у тебя игроки заинтересованы игрой, то предложи им тебе скидывать разные интересные по мнению игроков штуки и смотри, что им интересно, не обязательно вставлять прям их идеи, но полезно разбавлять свои идеи их желаниями, тогда им не так просто убивать\грабить\предавать.
34 1402754
>>2753
да с этим проблем нет. Интегрировал их квенту в сюжет максимально:
Руга (кобольд) прибыл в Баровию с камнем на шее, который тянул его в Аргенвольст. Он мультикласснулся в варлока и заключил договор с мертвым драконом, обещая захоронить его кости.

Рейнджер - алкоголик всю дорогу срался с группой по поводу решений, ушел в запой и через сны договорился со Страдом предать группу и в финальной битве выступить на его стороне.

Паладин (ебырь - альфач) катит яйца к последней выжевшей в Валакии даме благородных кровей (безумной дочке леди Вахтер), чтобы жениться на ней и стать новым Бургомистром.

Воин получал всю дорогу сны о племени варваров, и в итоге на лысом холме умер от кровавого копья Кавана, и через ритуал возродился в виде гуманоидного куста терновника с помесью личности Кавана/воина, с целью убить Страда, после чего прорости корнями в Баровии и стать центром нового круга друидов, не такого ублюдского, какой нынче живет там.

ВИзард - Ведалкин, стремится в амбер темпл, чтобы в итоге принять дар и стать личом. Собсно, визард Тей должен был стать частью его квеста и пытаться стать личом вместо него.
35 1402774
Народ, возможно ли из одного модуля ролл20 копипастнуть карту в другой модуль? И да, где лучше искать прегеновые карты по типу оригинальных?
36 1402775
Кстати, давно хотел спросить по поводу этого.

>Рейнджер - алкоголик всю дорогу срался с группой по поводу решений, ушел в запой и через сны договорился со Страдом предать группу и в финальной битве выступить на его стороне.


Как вы считаете, это нормально вводить скрытые цели для одного или нескольких персонажей, противоречащие общей цели группы? ДнД все-таки партийная кооперативная игра, и когда игроки заваливают главную цель, потому что им вломил их товарищ, это не испортит впечатление от партии и не обломает им фан?
37 1402781
>>2775
У игроков своих спрашивай, а не у нас. Моё личное мнение - никому кроме предателя это не понравится, не оценят. Прежде чем вводить там цели какие-то, спроси себя: "А для чего я это делаю?"
38 1402785
>>2745
Воскреси своего непися, че ты как маленький?
>>2754
Заорал с леди Вахтёр
39 1402795
>>2775
Подговори каждого игорька по отдельности встать на сторону страда.
Лови лулзы на финальной битве.
40 1402811
>>2795
Вот это интересная тема. Давать игрокам тайные задания против партии - полная хуйня, то же самое что и раскалывать партию.
41 1402831
Драконы, срочно нужен ваншот для пятерки, желательно для 2-3 игроков.
42 1402849
>>2847 (Del)
Спасибо!
43 1402876
А почему вы все так единогласно утверждаете, что стравливать пати - плохо? Это же может приводить к прикольным энкаунтерам и ролеплею.
В моем случае предательство случится литералли в последнем бою в модуле. Внезапный сюжетный твист, который может привести к плохой концовке. Сам игрок этого хочет, остальные удивятся и потом будут это припоминать.
44 1402881
>>2876
Это весело когда всем весело, а не когда в итоге в ласт файте все крысятся как игроки так и неписи. Если игроки в курсе и им в кайф, то хоть пусть глину месят толпой перед страдом.
1302293994675.png29 Кб, 220x90
45 1402885
>>2876

>А почему вы все так единогласно утверждаете, что стравливать пати - плохо?


Попробуй сделать несколько предположений.
46 1402922
>>2831
https://thetrove.net/Books/Dungeons & Dragons/D&D 5th Edition/Adventure League/Adventurers League Content Catalog v8.02.pdf
В таблицах ищи 1-hour mini-missions, либо просто смотри по времени. Приключения там околосвбодные и можно вести без связки с другими.
47 1402935
>>2876
Припоминать тебя будут разве что в контексте "а, ну это тот еблан, у которого дебил-Вася на последней сессии ВНЕЗАПНО решил "порялеплеить" и слил партию, переметнувшись к злодею со всем своим дамагом. Эти долбоебы еще сидели и хихикали вдвоем, глядя на наше охуение, видимо, в ожидании аплодисментов от такого-то сюжетного хода."
48 1402982
В 3.5 возможно чисто по ПХБ собрать себе воина-танка, или там дамагера-рыцаря? Вообще нет желания кого-то с магией брать. Старт с 1 уровня.
49 1402985
>>2982

>В 3.5


>Старт с 1 уровня.


Земля пухом, братишка.
50 1402986
>>2982
Что ты подразумеваешь под танком? Ммошный вариант со всякими таунтами или просто жирного вояку с большим количеством хп, ац и урона?
51 1402988
>>2986
Второе. Ммаксимус тупого вояку, идеально мне подойдет.
Первого не очень понял.
52 1403037
>>3026 (Del)

>что не так?


Проблемно будет, как ты и сказал.
53 1403077
>>2822 (Del)
Ничем, я всегда выстаю против расколов, но в данном случае мразью будет не мастер, который предложил, а игрок который поддался Сралу. БАРОВ СИЛА, СТРАДУ МАГИЛА
54 1403078
>>2988
Бери здоровяка на всех уровнях с фитом.
55 1403083
>>2982
>>3078
И в итоге я решил ебануть кавалериста. Плевать, если будет малоэффективен - круто же!
56 1403179
>>2876
Припомнят тебя в ненависть-треде, вместе с игроком за алкаша, который всю дорогу отнимал время партии на срачи за выборы, а потом въебал в псину. Там и почитаешь, почему таких никто не любит. Если спрашивать начнёшь "почему так?", решат что жирный и начнут радостно кормить говном.
57 1403242
Аноны, глупый вопрос - есть какое-нибудь доброе или хаотично-нейтральное божество, которое будет считать что неплохо бы подержать Бездну открытой подольше во время Out of the Abyss? Хочется несколько разнообразить демоничесикх противников партии.
58 1403305
>>3242

>есть какое-нибудь доброе или хаотично-нейтральное божество, которое будет считать что неплохо бы подержать Бездну открытой подольше


1. Ну ты сам-то подумай.
2. Зачем тебе прям божество для этого?
59 1403347
Мультикласс в волшебника получает книгу заклинаний?
60 1403356
>>3347
Не, книгу волшебника ты получаешь когда генеришся волшебником 1го уровня, в самом начале, там в классе описаны опции предметов, которые ты получаешь, или стартовые деньги, и в этих опциях есть как раз книга заклинаний

Когда ты мультиклассируешся в волшебника, то получаешь только некоторые его профессии начальные никакие лол, не знает волшебник никаких профессий, и все, книгу заклинаний нужно покупать отдельно, она стоит вроде 100 голды
61 1403368
>>3367 (Del)
Ну а книгу он получает из стартового снаряжения, описанного выше.
62 1403371
>>3367 (Del)
>>3368
>>3369 (Del)

По большому счету, в правилах по мультиклассу указано все, что ты получаешь, беря новый класс - кости хитов, умения, бонус мастерства, спелслоты, и новое снаряжение там не указано

И это было бы тупо, получать халявные предметы просто из воздуха при каждом мультиклассе

Стартовое снаряжение подразумевает то снаряжение, которое ваш персонаж аккумулировал за всю свою жизнь до начала приключений

Книгу волшебника нужно будет купить, а те 6 заклинаний, персонаж все еще не знает, потому что он их туда не записывал.

Тут работают правила как с проебом книги - все, волшебник в новую сможет записать только те, что у него были подготовлены, все что он наизучал за все приключения, все вложенные деньги - все это потеряно

Книга волшебника - самы обычный материальный предмет. Ни с какими заклинаниями ил патронами она не связана, только если волшебник сам не заморочится так сделать. Отдельная история это пакт фалианта варлока, тут да, при таком мультиклассе персонаж действительно получит халявную волшебную книгу из ниоткуда, куда можно будет записывать заклинания, и которую нельзя будет проебать
63 1403372
>>3371

>Книгу волшебника нужно будет купить, а те 6 заклинаний, персонаж все еще не знает, потому что он их туда не записывал.



В дополнение к этому, вообще, класс волшебника подразумевает, что пресонаж изучает заклинания своим умом, буквально сидит и учит, зубрит, изучает книги, сам что-то пытается понять как работает, и при взятии нового класса дм может разрешить при покупке новой книги записать в нее 6 заклинаний, мол персонаж их вымучил усиленно. Платить за чернила все еще придется
64 1403375
>>3374 (Del)
Ну ок, значит когда я проебываю книгу, то я теряю способность спелкастинг? Или раз я первоначально владею способностью спелкастинг, то значит я вообще не могу потерять книгу, ее невозможно украсть и уничтожить, и пункт про восстановление утерянной книги из правил не имеет смысла?
65 1403376
>>3375
Покажи книгу в списке того, что получает персонаж при генерации.
image.png136 Кб, 422x205
66 1403378
>>3376
Легко, родной.
67 1403379
>>3375
Там написано "получает" или "всегда имеет"?
68 1403380
>>3374 (Del)
Блять, для использования классовой фичи тебе нуджен спеллбук, который входит в снаряжение, это как фокус для заклинаний, он тоже нужен для спелкастинга, тоже скажешь возникает из ниоткуда при мультиклассе?
image.png124 Кб, 381x231
69 1403381
70 1403383
>>3378
Ну, тогда ты прав, книгу надо будет купить
71 1403384
>>3379
Там не написано не первое и не второе, там написано "вы обладаете" и "у вас есть"

Да, пример размытых правил.
image.png302 Кб, 462x431
72 1403386
>>3374 (Del)
>>3368
>>3369 (Del)
Снаряжение персонаж получает только от первого класса

Книга входит >>3378 >>3381 в снаряжение
74 1403390
>>3388 (Del)
Именно, что происходит, когда ты теряешь книгу, четко описано, но ее невозможно потерять в принципе, так как у тебя есть способность спелкастинг! Ахуенно!
75 1403391
>>3389 (Del)
Не могу, на работке твиттор забанен
76 1403392
>>3390
Але, можно и без книги спеллкастить. Слоты заполнить нельзя.
77 1403393
>>3389 (Del)
Это как когда варвар посреди месячного путешествия по пустыне решает взять уровень волшебника, знаем-помним
78 1403394
>>3392
Конечно можно, никто не спорит. Спорят о наличии книги со взятием уровня при мультиклассе
79 1403395
>>3389 (Del)
Двумя постами выше ссылка на Твиттер. Там сказано, что при мк сосешь бибу.
80 1403398
Слышали уже? Ничего радикально нового, но здорово, что это просходит, я вроде бы слышал, что у WotC по какой-то причине была политика не локализовывать ДнД, видимо, что-то поменялось. Может, поспособствует популярности.

https://hobbyworld.ru/news/dungeons-and-dragons-5-red
81 1403399
>>3398
С подключением.
82 1403406
>>3398
Фанатские переводы, сделанные лет так 4-5 назад, поспособствовали популярности. А эта хуйня от долбоёбов -- ну может немного и поспособствует, но лучше на хуй пусть пойдут.
83 1403413
Драконы, объясните мне, как работает перемещение в данжоне? Я знаю, что в бою есть ограничение, в основном это 30 футов, а существую ли ограничения по перемещению? Например, в том-же городе или данжоне.
84 1403414
>>3413
Вне боя ограничений нет, как ты себе это представляешь вообще?
image.png275 Кб, 649x262
85 1403424
>>3413
Как таковых, ограничений нет, просто ходите и ходите. Изучаете, сражаетесь, ходите ногами. Мастер тут сам примерно прикидывает сколько на это уходит времени, сообщает, что, мол, наступает вечер и пора бы уже отдохнуть. Если будете забивать на отдых и ходить сверх меры, то мастер может попросить кидать проверку Телосложения при провале получаешь один уровень Истощения, таблица Истощения есть в ПХБ, в приложении А, там, где состояния персонажа описываются.
Для долгих путешествий же используются правила в начале 8 главы в разделе Передвижение. Там описаны всякие марш-броски, путешествия свыше 8 часов и табличка есть (пикрил).
86 1403439
Вчера неожиданно закончилась партия, длившаяся несколько месяцев. В партии визард, хаотично-тупой варлок, бард, варвар, монах и разбойник 11 уровня.
Происходили события в гримдарковом мире, пережившем два апокалипсиса, первый тысячу лет назад, второй - 5 лет назад, благодаря партии, уронившей на планету летающий город. На это были причины.
Основной целью было найти способ уничтожить заполнивших мир ктулхуобразных древних.
По некоторой информации, в упавшем городе можно было найти информацию, которая могла в этом помочь. По дороге в город партия разжилась полуметровой высоты лампочкой, в котором плотно был упакован косплеящий звезду древний.
В развалинах, оставшихся от упавшего города была обнаружена левитирующая башня в приличном состоянии. Внутри нашли тюрячку, совмещённую с исследовательской лабораторией для трёх древних. В одном из камер-артефактов было пустое место, подходящего под имеющуюся лампочку, куда без лишних раздумий вкрутили древнего. Второй артефакт напоминал катушку, и визард шмальнул туда молнией на все свои 22 интеллекта. Катушка заработала и перед партией предстала аватара ещё один древнего, настроенного поговорить.
В ходе разговора быковавший разбойник был одарен божественного уровня артефактом, дающим знание о любом предмете. Не способный вместить в себе эту информацию, разбойник заговорило, и партия узнала следующее:
– древних уничтожить принципиально невозможно
– вся эта планета – тюрьма для древних, которую запилили боги мультивселенной и тысячу лет назад заманили сюда древних, каждый из которых за свою бесконечную жизнь уничтожил тысячи тысяч миров. Планета высасывает силу древних, но рано или поздно они в любьом случае освободятся. Даже миллионы лет для них – ничто.
– в живых в мире осталось сотня тысяч человек, мир наводнён монстрами, единственный местный бог – добровольный тюремщик, и сила его с силой древних не сравнится
– башню построили эльфы, аккумулирующие энергию трёх пленённых древних с целью придвинуть мир поближе к другим планетам, чтобы либо самим с него свалить, либо чтоб из него свалили древние. Уронив город партия распидорасила всех этих эльфов, нарушив их планы даже не зная о том.
В верхней части башни находилась комната управления, партия собралась там. Визард, монах и варвар решили пожертвовать собой и этим миром, извлечь звезду из лампочки, таким образом распидорасив всю планету, и уничтожить малейшую возможность того, что кто-то повторит попытку эльфов. Бард тронулась кукушечкой от стресса и просто бренчала что-то заунывное, полностью устранившись от каких-либо решений. Хаотично-тупой лок не имел ничего, против уничтожения мира, но не хотел умирать с ним, выдвигая предложения по поиску бога-тюремщика, в надежде, что тот каким-то образом скажет способ уничтожать древних или вытащит партию из этого мира. Или хотя-бы подождать 70 лет, чтобы он успел предаться насилию и разврату и умереть от старости. Разбойник предлагал каким-то образом договориться с древними.
В результате всё вылилось в пвп 3х2 с закономерными результатами. Из примечательного, лок был выпилен в первый же ход шестнадцатью берсерками, вызванными при помощи рога вальгалы варваром. Разбойник как боженька кидал сейвы и был добит на второй ход 16 метнутыми двуручными секирами, успев, правда, выстрелить в какую-то кнопку на пульте (он знал, что это за кнопка благодаря своему всезнанию). Комната загудела, но визард справился с кризисом и спустя 10 минут анализа смог нормализовать ситуацию. Оказывается, разбойник запустил пушку, которая, выстрелив, полностью бы опустошила запас энергии башни.
Там временем, умирающий варлок взмолился электро-древнему, обещая спасти того в обмен на спасение варлока. Древний согласился, а слился с локом. Лок портанулся наружу, с целью собрать войско (орден паладинов, который возглавлял перешедший в неписи партиный паладин, напившийся крови трёх богов, обретший полубожественные силы и обманутый древним, которого он принимал за своего бога) и штурмовать башню. Попытка поднять таким же образом разбойника была бесцеремонно прервана ударом молота грома варвара, превратившем разбойника в неподнимаемый фарш.
Пока варлок, считавший, что у него есть пара месяцев на раскачку (было заявлено, что так просто лампочку не разбить) готовился к штурму, силы добра поместили лампочку перед пушкой и уничтожили её одним выстрелом. На месте планеты вспыхнуло солнце, уничтожив всех, кроме древних, и отсрочив их проникновение в другие миры на несколько миллионов лет.
86 1403439
Вчера неожиданно закончилась партия, длившаяся несколько месяцев. В партии визард, хаотично-тупой варлок, бард, варвар, монах и разбойник 11 уровня.
Происходили события в гримдарковом мире, пережившем два апокалипсиса, первый тысячу лет назад, второй - 5 лет назад, благодаря партии, уронившей на планету летающий город. На это были причины.
Основной целью было найти способ уничтожить заполнивших мир ктулхуобразных древних.
По некоторой информации, в упавшем городе можно было найти информацию, которая могла в этом помочь. По дороге в город партия разжилась полуметровой высоты лампочкой, в котором плотно был упакован косплеящий звезду древний.
В развалинах, оставшихся от упавшего города была обнаружена левитирующая башня в приличном состоянии. Внутри нашли тюрячку, совмещённую с исследовательской лабораторией для трёх древних. В одном из камер-артефактов было пустое место, подходящего под имеющуюся лампочку, куда без лишних раздумий вкрутили древнего. Второй артефакт напоминал катушку, и визард шмальнул туда молнией на все свои 22 интеллекта. Катушка заработала и перед партией предстала аватара ещё один древнего, настроенного поговорить.
В ходе разговора быковавший разбойник был одарен божественного уровня артефактом, дающим знание о любом предмете. Не способный вместить в себе эту информацию, разбойник заговорило, и партия узнала следующее:
– древних уничтожить принципиально невозможно
– вся эта планета – тюрьма для древних, которую запилили боги мультивселенной и тысячу лет назад заманили сюда древних, каждый из которых за свою бесконечную жизнь уничтожил тысячи тысяч миров. Планета высасывает силу древних, но рано или поздно они в любьом случае освободятся. Даже миллионы лет для них – ничто.
– в живых в мире осталось сотня тысяч человек, мир наводнён монстрами, единственный местный бог – добровольный тюремщик, и сила его с силой древних не сравнится
– башню построили эльфы, аккумулирующие энергию трёх пленённых древних с целью придвинуть мир поближе к другим планетам, чтобы либо самим с него свалить, либо чтоб из него свалили древние. Уронив город партия распидорасила всех этих эльфов, нарушив их планы даже не зная о том.
В верхней части башни находилась комната управления, партия собралась там. Визард, монах и варвар решили пожертвовать собой и этим миром, извлечь звезду из лампочки, таким образом распидорасив всю планету, и уничтожить малейшую возможность того, что кто-то повторит попытку эльфов. Бард тронулась кукушечкой от стресса и просто бренчала что-то заунывное, полностью устранившись от каких-либо решений. Хаотично-тупой лок не имел ничего, против уничтожения мира, но не хотел умирать с ним, выдвигая предложения по поиску бога-тюремщика, в надежде, что тот каким-то образом скажет способ уничтожать древних или вытащит партию из этого мира. Или хотя-бы подождать 70 лет, чтобы он успел предаться насилию и разврату и умереть от старости. Разбойник предлагал каким-то образом договориться с древними.
В результате всё вылилось в пвп 3х2 с закономерными результатами. Из примечательного, лок был выпилен в первый же ход шестнадцатью берсерками, вызванными при помощи рога вальгалы варваром. Разбойник как боженька кидал сейвы и был добит на второй ход 16 метнутыми двуручными секирами, успев, правда, выстрелить в какую-то кнопку на пульте (он знал, что это за кнопка благодаря своему всезнанию). Комната загудела, но визард справился с кризисом и спустя 10 минут анализа смог нормализовать ситуацию. Оказывается, разбойник запустил пушку, которая, выстрелив, полностью бы опустошила запас энергии башни.
Там временем, умирающий варлок взмолился электро-древнему, обещая спасти того в обмен на спасение варлока. Древний согласился, а слился с локом. Лок портанулся наружу, с целью собрать войско (орден паладинов, который возглавлял перешедший в неписи партиный паладин, напившийся крови трёх богов, обретший полубожественные силы и обманутый древним, которого он принимал за своего бога) и штурмовать башню. Попытка поднять таким же образом разбойника была бесцеремонно прервана ударом молота грома варвара, превратившем разбойника в неподнимаемый фарш.
Пока варлок, считавший, что у него есть пара месяцев на раскачку (было заявлено, что так просто лампочку не разбить) готовился к штурму, силы добра поместили лампочку перед пушкой и уничтожили её одним выстрелом. На месте планеты вспыхнуло солнце, уничтожив всех, кроме древних, и отсрочив их проникновение в другие миры на несколько миллионов лет.
87 1403441
>>3439
Кек.
88 1403444
>>3305

>Ну ты сам-то подумай.


Ну, поскольку хаос приносит и явно положительные эффекты - Дерендил и Шушар, а заодно изничтожает упорядоченные и злые государства подземья, то какой-то радикально-добрый хаотичный бог наверное может и выступать за то чтобы он длился подольше?

>Зачем тебе прям божество для этого?


Ну, лично с божеством партия не встретится, но хотелось бы чтобы основной планируемый "возвращающийся злодей" монах-жрец-аасимар все-таки служил какому-то божеству.
89 1403461
>>2745
Из какой книжки гуль?
90 1403467
>>3461
Возможно tome of beasts название которой в верхнем правом углу.
91 1403474
>>3375
Ты не поверишь, но без книги ты можешь колдовать только кантрипы.
92 1403475
>>3474
кантрипы и подготовленные заклинания же!
93 1403477
>>3413
Ну удваивай внебоевое время за перемещение по данжу - там темно, грязно, дорог нет, проходы не всегда нужных форм и размеров. В городе ситуативно, вдруг нужно избегать патрулей, внезапный наплыв зевак, нужно чистить карманы на ходу.
image.png971 Кб, 986x806
94 1403488
>>3461
Совсем у тебя плохо с Perception'ом, братишка. В самой пикче ж написано.
https://thetrove.net/Books/Dungeons & Dragons/3rd Party/5th Edition/Kobold Press/Tome of Beasts.pdf
95 1403493
>>3439
Чет ничего не понял. Если планета это тюрьма, то почему ее уничтожение отсрочило проникновение древних на миллион лет, а не освободило их тут же?

Алсо почему-то в этой истории люто симпотезирую варлоку
96 1403496
>>3444
Бэйнизм - религия мира.
97 1403500
>>3496
Бейн законопослушный, ему вся эта свистопляска точно не нравится.
98 1403504
>>3493
Планета в сатанинских ебенях, до прочих планет лететь и лететь, а древние по космосу лапками летать не умеют.
99 1403505
>>3504
Тогда с чем смысол был ее взрывать?
100 1403507
>>3505
Он же написал, что эльфы начали двигать планету, получился эдакий корабль для древних. А так им планету-корабль ёбнули и они теперь висят посреди космического океана и до суши им, как аборигену какого-нибудь острова в Тихом океане, на котором нет ничего, чтоб корабль построить.
101 1403511
Во всех вики потёрли кучу игровой инфы по днде. Визарды дотянулись?
102 1403512
>>3511
А ты купи скайрим бандл на бейонде и подписку. Тебе что, пятисот баксов жалко?
103 1403521
>>3500
Да всем эта свистопляска не по нраву. Демоны - враги всего.
104 1403525
>>3521
И что, не найдется ни одного хаотичного-доброго или хоть хаотично-нейтрального божества, которое как минимум предложит сначала подождать, пока дроу, дуергары и прочая always evil нечисть повырезает друг друга и сама себя, а уже потом идти все закрывать?
105 1403534
>>3511
Да. Фандом, он же бывшая wikia купила d&d beyond, и, очевидно, не будет бесплатно раздавать тонну инфы, которую на своём же новокупленном сайте еще и продает.

>>3512
Можно и подешевле, если по скидкам.
106 1403535
>>3534
Я бы не стал это делать просто из принципа - там итоговые цены выше, чем купить подписку на условном Ориджине.
107 1403541
>>3535
Подписка там тоже есть и нужна она для шаринга контента для остальных. Модели "купить d&d контент подписку за N в месяц" у них нет, поэтому сравнение некорректно. Если ты купишь те же игры в ориджине а-ля-карте, то заплатишь куда больше. "Принцип" не прослеживается.
108 1403543
>>3541
Сравнение тут в том что в ориджине я заношу бабло за подписку и получаю доступ к куче игр. А тут я должен купить, а потом еще и за подписку заносить, чтобы иметь возможность нормально пользоваться чем купил. Это пиздец и на таких условиях денег им давать нельзя.
109 1403544
>>3525
Действительно, почему бы не подождать, пока каждая раса Андердарка не объединится через какую-нибудь демоническую грибницу и не пойдет накернять мир поверхности. И да, нейтралогуды сходят с ума не хуже ивлов.
110 1403546
>>3544
Ну, объединению в демоническую грибницу активно мешают сами демоны, нейтралгудов в подземье три поселка на мегаполисы дроу и дуергаров, а над закрытием и так трудится нейтрал-ивил высокоуровневый маг.
Придумать мотивацию почему нужно сейчас дать умереть тысячам чтобы миллионы жили счастливо - не проблема. Вопрос в том какому хаотик гуду ее можно присобачить?
Если совсем никому, что можно конечно сделать антагониста-шизика, который УВЕРЕН что служит какому Лантандеру, а по факту получает силы силы от Цирика, но хотелось бы все-таки хоть CN божество, если CG совсем никаких не придумывается.
111 1403547
>>3546
Какая-нибудь Ангаррад, кстати, вполне же должна зайти. Она ненавидит дроу, она богиня войны и она CG, так что не должна считать что немного хаоса - это сильно большая цена за геноцид дроу руками демонов?
112 1403552
>>3547
"Немного хаоса" - это филиал демонского плана прям в мире морталов? С потенциалом к переезду финдовской вечеринки с Ахерона в Прайм?
113 1403555
>>3543
Сдается мне, кто-то просто хочет слишком многого за слишком мало.
114 1403560
>>3555
Кто-то считает что создание одного рулбука стоит меньше, чем создание средней руки компьютерной игры, а денег хотят сильно больше.
115 1403561
>>3552
Никакого потенциала по переезду на прайм там нет и не предполагается вроде. Боги не направляют всех своих паладинов и жрецов стройными рядами на последнюю войну и явно не воспринимают это как world ending event. Ты, кажется, драматизируешь.
116 1403571
Как в ебучей роллке настроить ебучий Advanced Fog of War вместе со светом?
Ставлю View Distance у токена на 60 - так он даже в полной темноте открывает карту (хоть и не видит другие токены). Ставлю на ноль - без света токен слепой (что и требовалось).
Окей, оставляю на нуле.
Даю игроку факел в виде ОТДЕЛЬНОГО токена - он всё видит, но нифига не запоминает.
Единственный рабочий вариант - это прописывать свет прямо на токене ПЦ, но комнату, подсвеченную "чужими" факелами он всё равно не запоминает, хоть и видит.
image.png50 Кб, 604x159
117 1403572
>>3560
Ага. Только цены генерируются спросом и предложением, а не представленими о том, чьи усилия сколько стоят. А еще ради интереса попробуйте не считать чужие деньги и труд, станет житься легче, и будут опции "Хочу платить за это" и "Не хочу", а не "их работа не может стоит так много, они плохие, дайте контент дешевле".

Если их контент не будут покупать по определенной цене, они эту цену либо сдвинут вниз, либо схлопнутся. Как по мне, книжка c приключениями с учетом всех скидок вполне может стоить 20 баксов.
118 1403573
>>3571
Если не ошибаюсь, там совершенно не очевидный способ расчета дистанции, как для освещения, так и для эффектов аур

Попробуй вместо 60 методом тыка повыставлять другие значения, 40, 35, 20 и тд
119 1403574
>>3572

>Если их контент не будут покупать по определенной цене, они эту цену либо сдвинут вниз, либо схлопнутся


Ну вот я и говорю - не буду я за такие деньги покупать. Буду и дальше пиратить. Покупать буду когда цены будут соизмеримы с подпиской на ориджин.

>Только цены генерируются спросом и предложением, а не представленими о том, чьи усилия сколько стоят


Замечательно. Их право - выставлять цену, мое право - не покупать их продукт за такую цену.
120 1403579
>>3573
Расстояние не играет роли в моём вопросе. Мне вообще не удается настроить так, как оно должно работать.
У меня токен БЕЗ СВЕТА видит слой карты, хотя динамический свет включен, а глобальная иллюминация отключена. Ну и прочее из поста.
121 1403625
>>3561
Эм. Возможно, я читал другое сбегание из бездны, но в читанном перспективы на возвращение лордов по домам были тем ниже, чем больше времени они не возвращаются домой. Хитроплан Лолтзхс, запаучивание бездны, все дела.
И это не говоря о личных планах лордов на предмет разных там злых грибниц зла.
122 1403774
Подскажите пожалуйста начинающему гму, как отыгрывать бои с летающими противниками допустим виверной ( днд 5, в книжке про это увидел). Допустим бой с виверной, она же летает и следовательно она может набирать высоту, есть какие нить способы следить за этой высотой и как следует везти за нее бой.?
123 1403777
>>3774
Ну, правила полета в книге есть. Если коротко - как ходьба, но в трех плоскостях. Отслеживать с помощью башни из подставок под фигурку.
Вести бой можно двумя способами
1) По нормальному - взлетай, показывай что умеешь, садись обратно, веди бой.
2) По умному\мудацки - взлетай, веди бой оттуда, не останавливайся возле милишников, держись ровно за границей дальности спеллов, на крики Attack of Opportunity отвечай что оно работает только если враг покидает "клетку", а так как виверна летает, то она перемещается не по клеткам, а по кубам.
124 1403779
>>3774
Тащемта, с виверной секретов никаких и нет. У нее очень большая скорость полета, но нет никаких дистанционных атак, только рукопашные.
Соответственно, полет нужен или быстро догнать партию, или быстро от нее свалить. Ну, или пытаться бить наскоками, ловя оппорту всякий раз, отлетая от противника. А так весь бой будет мало отличаться от сражения с обычной наземной тварью.
125 1403805
>>3777
>>3779
Спасибо за совет с башенками идея отличная ( не сообразил я).
А допустим я предполагаю ( пока не дочитал еще), есть летающие монстры которые стреляют и допустим делают это с воздуха, как рекомендуете расчитывать прямую от моба до цели.
126 1403821
>>3779
Забыл сказать, что у нее есть одна атака работает, только с воздуха поэтому и спросил.
"Во время полёта она может использовать когти
вместо одной другой атаки"

Кстати вопрос, про монстров которые копают, вот допустим ангег может закопаться и попробовать уйти в скрытность?
127 1403833
>>3821
если у пати нет детектов или других способов его обнаружить, то даже без кубовок
128 1403841
>>3833

По логике да, он же невидимым становиться. Так он че по идее может вализить давать пизды отхватывать и опять уползать?
И игрокам только делать действие ПОДГОТОВКА в стиле ( вон в этой области если вылезет то стреляю в него?)

Кстати и как высчитывать растояние против летающей например виверны, допустим чел стреляет из лука. А виверно над земплей 60 футов. Как мне понять попадает она в диапазон лука или нет, диагональ она же длиннее получается чем если бы она была бы на земле вот как высчитать правильно растояние.
129 1403849
>>3841
Да не заморачивайся так с этим расстоянием.
130 1403860
>>3849
а с Ангеком.
image.png391 Кб, 723x386
131 1403896
>>3777

>на крики Attack of Opportunity отвечай что оно работает только если враг покидает "клетку", а так как виверна летает, то она перемещается не по клеткам, а по кубам.


Бред сивой warhorse.

Враг триггерит свободную атаку, когда использует своё перемещение, реакцию или действие, чтобы сдвинуться из твоего рича, причем неважно, отходит в сторону, улетает от тебя в воздух, прыгает вверх или даже уходит в стену.

>>3779
Дальность действия части её атак 10 футов. Она может пролетать в 10 футах от милишников, бить ими и сваливать, не провоцируя атаки в ответ, если только милишники не озаботились соответствующим оружием.

>>3805

>А допустим я предполагаю ( пока не дочитал еще), есть летающие монстры которые стреляют и допустим делают это с воздуха, как рекомендуете расчитывать прямую от моба до цели.


Реалистичный способ: корень их (высота^2 + дальность^2). Требует посидеть и анально посчитать каждый раз (либо иметь таблицу расчета гипотенузы для типовых значений или что-то близкое).
Менее анальный способ: просто используй высоту или дальность, что длиннее. (https://www.youtube.com/watch?v=RinFvgNdHLs)

>>3833
>>3841
Конечно же, не так. Монстр оказывется за тотал кавером, что автоматически означает, что персонажи не могут видеть его с помощью зрения от проверки внимательности. Это не исключает возможности узнать его местонахождение с помощью слуха или любых других имеющихся чувств. Стелс в 5e означает, цитируя JC, "unseen and unheard", и становясь невидимым, в стелс никто автоматом не уходит. Если монстр закапывается так, что ДМ решит, что его нельзя ощутить вообще никак - дело одно. Если монстр закапывается так, что его можно почувстввовать слухом или вибрации осязанием - монстру потребуется кинуть стелсчек, чтобы не быть услышанным.

А, ну и да, уползая в землю, он покидает reach милишников и провоцирует свободную атаку. Нет, подкапываться, давать пизды безнаказанно и убегать нельзя. Подготовку реалистично можно заготовить "Как только вижу, стреляю", без "в той области", если ты не упорок-дм, конечно же.

https://twitter.com/jprepo1/status/717124472306794498
https://twitter.com/jeremyecrawford/status/717125820003713026
http://dnd.wizards.com/articles/features/james-haeck-dd-writing Всё, что нужно знать про стелс, невидимость и так далее.
image.png391 Кб, 723x386
131 1403896
>>3777

>на крики Attack of Opportunity отвечай что оно работает только если враг покидает "клетку", а так как виверна летает, то она перемещается не по клеткам, а по кубам.


Бред сивой warhorse.

Враг триггерит свободную атаку, когда использует своё перемещение, реакцию или действие, чтобы сдвинуться из твоего рича, причем неважно, отходит в сторону, улетает от тебя в воздух, прыгает вверх или даже уходит в стену.

>>3779
Дальность действия части её атак 10 футов. Она может пролетать в 10 футах от милишников, бить ими и сваливать, не провоцируя атаки в ответ, если только милишники не озаботились соответствующим оружием.

>>3805

>А допустим я предполагаю ( пока не дочитал еще), есть летающие монстры которые стреляют и допустим делают это с воздуха, как рекомендуете расчитывать прямую от моба до цели.


Реалистичный способ: корень их (высота^2 + дальность^2). Требует посидеть и анально посчитать каждый раз (либо иметь таблицу расчета гипотенузы для типовых значений или что-то близкое).
Менее анальный способ: просто используй высоту или дальность, что длиннее. (https://www.youtube.com/watch?v=RinFvgNdHLs)

>>3833
>>3841
Конечно же, не так. Монстр оказывется за тотал кавером, что автоматически означает, что персонажи не могут видеть его с помощью зрения от проверки внимательности. Это не исключает возможности узнать его местонахождение с помощью слуха или любых других имеющихся чувств. Стелс в 5e означает, цитируя JC, "unseen and unheard", и становясь невидимым, в стелс никто автоматом не уходит. Если монстр закапывается так, что ДМ решит, что его нельзя ощутить вообще никак - дело одно. Если монстр закапывается так, что его можно почувстввовать слухом или вибрации осязанием - монстру потребуется кинуть стелсчек, чтобы не быть услышанным.

А, ну и да, уползая в землю, он покидает reach милишников и провоцирует свободную атаку. Нет, подкапываться, давать пизды безнаказанно и убегать нельзя. Подготовку реалистично можно заготовить "Как только вижу, стреляю", без "в той области", если ты не упорок-дм, конечно же.

https://twitter.com/jprepo1/status/717124472306794498
https://twitter.com/jeremyecrawford/status/717125820003713026
http://dnd.wizards.com/articles/features/james-haeck-dd-writing Всё, что нужно знать про стелс, невидимость и так далее.
132 1403922
>>3860
Что с анкегом?
133 1403993
>>3896

>Реалистичный способ: корень их (высота^2 + дальность^2). Требует посидеть и анально посчитать каждый раз (либо иметь таблицу расчета гипотенузы для типовых значений или что-то близкое).


Менее анальный способ: просто используй высоту или дальность, что длиннее.
А если использовать дальность по земным клеткам + n клеток высоты?
134 1403995
>>3993

>А если использовать дальность по земным клеткам + n клеток высоты?


Ага, останется только взять корень от суммы их квадратов и вуаля.
135 1404070
Можно при мутиклассе классом а выучить заклинание, которые уже знает класс б?
136 1404098
>>3896
Когда спрашивали, я думал, что он закапывается с концами, тода по факту единственный способ его обнаружить это нырнуть за ним.
К слову, я немного не понял, в днд нет родного(в плане каждый может юзать с 1го лвла) рывка для атаки? Только мув-атака? Это конечно легкий абуз, но не было бы логично дать возможность делать полтора мува и бонусным действием бить? Что может поломать такой хоумрул?
137 1404102
>>4096 (Del)
Сорколок.
При апе лока с 2 на 3 получает доступ к мисти степу, который уже у сорка был. А сорк в свою очередь при апе заменит его чем то другим.
138 1404146
>>3995
Зачем так трудно? Просто берем правило по перемещению 5-10, а заместо клеток используем клетки+уровень высоты, ну или просто клетки-уровень без правила 5-10.

Игромеханически что переход диагональ-диагональ-диагональ-право-право-диагональ-вверх в смысле направление на север мало чем отличны от диагональ-диагональ-диагональ-уровень-уровень-диагональ-вверх. Притом "диагональ" нечувствительна к уровню, и что ты переходишь верх-право диагональною, что уровень-право одно и то же.

Тут только затык возникает при использовании 5-10 и переходом через угол и через грань условного куба пространства. И либо запрещаем ходить через углы, либо дополнительные хомрулы на дополнительное расстояние за угол. Либо не используем 5-10 и всё пространство это кубы.

Чёт аж зачисалось провести компанию с летающими кораблями и скалами островами в духе аллодов, и чтобы дохуища летающих тварей, и чтобы у партии какие-нибудь предметы на полёт. Все летают по ёбаному полю, пускают стрелы, кидают сети, воин с дополнительной атакой сальтухой в воздухе разрубает какого-нибудь гоблина под собой и над собой. Ебать охуенно.
139 1404151
>>4149 (Del)

>Стена матана


>Просто берем правило по перемещению 5-10, а заместо клеток используем клетки+уровень высоты, ну или просто клетки-уровень без правила 5-10.


Остальное просто "доказательство", что системе похуй на 3д переходы, ну и подводные камни с углами, тупая хуесосена.
140 1404153
>>4146
То, что это требует такое доказательство, да еще и остаются незакрытые проблемы, показывает, что твой вариант нихера не проще. Проще и удобнее пока вот у этого дракона >>4094 (Del).
Я вот, если честно, не уверен, что сидеть и высчитывать эти твои переходы с диагоналями в трех плоскостях проще, чем взять два отрезка посмотреть и вычислить корень суммы квадратов калькуляторы те же всегда под рукой в смартфонах/компах. Тут простые-то расчеты траекторий по диагонали вызывают мелкие подвисания время от времени да ошибки подсчёта, а в трех плоскостях, еще и без вертикальной сетки - чаще будут тупняки особенно, если игрок не самый умный.
141 1404200
>>3896
Тогда смысл Анхегу закапыаться вообще если он закапывается и все равно отхватывает? Типо когда атакует из под земли то с преимуществом если не заметили? И можно ли его акатковать под землей? Или гм должен считать глубину закапывания?
142 1404275
>>4200
Эта абилка предназначена для другого. То, что она не позволяет игнорировать свободные атаки не делает её бесполезной. Например, таки прокинуть стелс и внезапно вылезти из-под земли. Или сделать disengage и свалить под землю, где никто его не догонит. Или ждать под землей своего звездного часа, чувствуя окружающее.
143 1404323
А вот еще вопрос, про действия поралельные движению и другим действиям. Допустим у чела лук, может он его на бегу убрать и перед атакой вытащить меч и ударить?
144 1404336
>>4323
Убрать нет, бросить - да. Выхватить оружие и ударить действием атаки можно. Только это глупо, бросать лук и подбегать. Можно сделать, но глупо.
145 1404343
>>4336
Что глупого в переходе на ближний бой?
146 1404347
>>4343
Механически необосновано, если только не стало внезапно невозможно стрелять.
147 1404348
>>4343
Ничего, если у тебя персонаж в ближнем бою лучше, чем в дальнем. А если наоборот и нет какой-то критически важной причины, то лучше конечно с лука стрелять дальше.
По поводу твоего вопроса - тот дракон прав, действие такое типа убрать лук или достать меч можно только одно сделать во время действия движения.
148 1404362
image.png2,2 Мб, 960x960
149 1404366
>>4362
ВАС ЗАМЕТИЛИ
150 1404368
>>4366
Я просто критически промахнулся по крестику и подарил треду этот замечательный пробел. Надеюсь это достойный вклад в дискуссию?
151 1404369
>>4366
Да ты заебал уже со своими мимиками и скэйркроуами.
152 1404373
Есть законный способ выучить дополнительный кантрип, не используя фиты? Или какие-нибудь хоумбрю честные.
153 1404376
>>4373
Бэкграунды в Guildmasters' Guide to Ravnica дают кантрипы и доп. спеллы.
154 1404385
>>2429
Рейстлина даже сюда запихали
155 1404386
Аноны, нужна помощь

Пролюбил ссылку на забугорный магазин цифровых материалов по разным НРИ. Там много чего было бесплатного, с цифровой лицензией.
Если у кого есть ссылки на магазины - поделитесь
156 1404387
157 1404388
>>4369
ват?
158 1404397
>>4373
Конечно. Мультикласс, раса.
159 1404399
>>4348
Тогда следующий вопрос
Допустим есть бард с лютней, стреляет из лука и захотел покастовать ( использовать маг фокусироку) ему нужно убирать лук и потом действием доставать лютню и в сл ход кастовать так чтоле? целый ход проебывается же.
При этом есть следопыт с поясным кошельком есть с ингридиентами, ему тоже на материльный каст лишних ход тратить или нет?
У жреца при этом символ на щите я так понял на него это не действует и он может кастоватьв этот ход. Если да то какой то дисбаланс получается.
160 1404401
>>4373
Не так давно вышла Unearthed arcana про артифайсера. Этот класс может на каком-то уровне свободно заменять свой лист кантрипов.
161 1404403
И туда же вопрос,
возьмем монстра ДАО - у него есть атаки молотом и атаки кулками - вопрос нахера бить кулаками если атаки молотом сильнее?
Вопрос в принципе общий по монстрам зачем из двух атак которые он может выбирать выбирать слабейшиую если есть сильнейшая?
162 1404408
>>4403
Монстра, как и игрока, могут обезоружить. А кулак выбить уже сложнее, лол.
163 1404411
>>4399
Можно заиметь мешочек с компонентами, удерживать лук одной рукой и кастовать.
В принципе, можно так же удерживая одной рукой лук второй достать лютню, но выглядит это не очень и мастер может нипутить.
164 1404412
Интересный факт из Драконьего Куша. Встреча с Ауринаксом в хранилище вполне может закончится битвой. И, очевидно, что дракон примет в конце концов свой истинный облик. А может и сразу. Но в хранилище нет местности более, чем 1010. А дракон занимает 1515. ХМ-м-м-м...
165 1404413
>>4412
Существо может втиснуться в пространсто, на уровень меньше своего размера.
166 1404419
>>4411
Тогда получается бард с дудкой лучше чем бард с лютней. Но мне кажется это не совсем честно, так как следопыт и жрец кастуют нормально. Дам возможность кастовать барду типо как метол гитарист будет плечом взмахивать и она не ремешке будет перемещаться ему в руки.
167 1404420
>>4413
А подключив логику можно и с небольшим уроном для себя втиснуться в пространство на два уровня меньше своего. Но это всё равно абсурдная ситуация.
168 1404426
Драконы, выручайте. Что с картой-то делать? Играть на "квадратах" не интересно, а в ролл20 не удобно, телефон маленького размера.
169 1404427
>>4426
В смысле "что делать"? Ну не нравятся квадраты - бери линейку. И н
не забудь вырезать всякую фигню для отображения АоЕ спелов.
Или выброси линейку и играй в театре разума.
170 1404428
Народ а с помощью скрытности можно уходить в инвиз в слабозаслоннеой, или сильно засланенной територии. И если я пытаюсь уйти в инвиз то кто против меня кубики кидает все или ток часть мобов? И могу я потом подкрасться и ебнуть впротивника?
171 1404429
>>4419
Почему нельзя просто включить голову, применить немного фантазии и вместо "дудки" или "лютни" дать барду магический фокус, который будет уместно смотреться в бою? Человечество придумало хуеву тучу самых разных музыкальных инструментов, но нет, раз на картинке из книжки у барда средневековая балалайка, то ни в коем случае нельзя отступать от этого образа.
172 1404431
>>4397
Если изначальный класс - кастер, то хера с два ты получишь новый кантрип.
>>4401
Видел, после него и появился этот вопрос. Я имел ввиду получение нового кантрипа навсегда, считай +1 к кантрип в таблице известных заклинаний.
173 1404432
>>4429
Бард не всегда должен быть музыкантом, насколько мне помнится.
174 1404433
>>4432
Да кем угодно может быть, хоть глотателем мясных шпаг, хоть мамкиным волшебным стендапером.
175 1404435
>>4431
Сорлок полудроу с пакетом тома это, например, 11 кантрипов.
176 1404436
>>4435
Даже 12
177 1404437
>>4429
Бард хочет лютню. У него на ней предыстория завязана.
178 1404438
>>4437
Предыстории уровня /bg.
179 1404439
>>4437
А на лук тоже предыстория?
180 1404440
>>4437

>Это моя лютня. Таких лютен много, но эта — моя. Моя лютня — мой лучший друг. Она — моя жизнь. Я должен научиться владеть ею так же, как я владею своей жизнью. Без меня моя лютня бесполезна. Без моей лютни бесполезен я

181 1404441
>>4438
а почему нет этож днд че хочу то и творю

>>4439
Нет просто он стреляет из лука и чтобы кастануть переключается на лютню т.к. это его магическая фокусировка.
182 1404442
>>4441
Ну просто рога без фита тоже не может одним движением оба свои кинжала. Но если ты мастер, дело твоё.
183 1404443
>>4440
В мирах D&D слова и музыка это не просто коле-
бания воздуха, тут они содержат в себе силу. И
бард является мастером речей, песен, и волшеб-
ства, заложенного в них. Барды говорят, что вся
мультивселенная была вызвана к существованию
и сформирована словами, которые произнесли
боги. И отражения этих первородных Слов Творе-
ния до сих пор звучат в космосе. Музыка бардов
это попытка уловить эти отзвуки и тонко вплести
их в свои заклинания.

суда по описанию он создает музыкой магию, с помощью лютни почему нет?
184 1404444
>>4443
Потому что внезапно начинающий бренчать на лютне посреди боя бард - это сцена прямиком из юмористического фентези. Но хз, во что именно вы играете, может вам норм.
185 1404446
>>4445 (Del)
Тебе для квадрипла одной цифры не хватает.
image.png45 Кб, 196x250
186 1404449
>>4444
В Darkest dungeon есть, например, шут с лютней, и не сказал бы, что он рушит гримдорковую атмосферу.
187 1404450
>>4444
Я для себя решил думать, что бард этому учится в путешествиях, тк в пхб указано, что они идут за знаниями. А лютню/дудку/ещё что использует как проводник из-за привязанности
188 1404457
>>4444
Тебе, блядь, чёрным по белому пишут, что барды вкладывают магию в слова и голос и музыку. Считай что барды как довакины из скайрима, там такая же словесно-магическая магия, только в ДнД она ещё и основана на распеве и тембре.

Ждём хуйни вроде "какая ещё магия у клириков? Я аметист, богов нет. Может Ао создать камень, который сам же не сможет поднять? Шах и мат веруны!"
189 1404459
>>4457
У жрецов обычно от сеттинга зависит. Где-то магия работает по принципу патрона. А где-то жрец может хоть в самого себя верить и из веры черпать магию.
190 1404475
Аноны, глупый вопрос, но где сказано, что оружие +1 преодолевает сопротивление немагическому урону?
191 1404476
>>4475
Если это магическое +1, то да.
192 1404480
>>4476
А разве бывают немагические +1?
193 1404482
>>4480
Опционально от правил ДМа и сеттинга.
Например я сейчас играю в сеттинге где есть просто оружие +1, связано это с тем что оно стальное, а не железно.
194 1404485
>>4482
А в какой книге общие правила на это? В книге игрока я нашел частные случаи типа кулаков монаха. В книге мастера частный случай про стрелы. А общего не вижу.
195 1404486
>>4482
Ты в сеттинге каменного века играешь что-ли?
196 1404487
>>4486
Почти, поздняя античность.
>>4485

>А в какой книге общие правила на это?


В книге мастера. При разработке свое сеттинга.
197 1404489
>>4487

>В книге мастера. При разработке свое сеттинга.


Да я не про мастерские сеттинги.
Куда тыкнуть человека, чтобы доказать, что по основным правилам, по раву, резисты к немагическому домагу не работают дамаг наносимый магическим оружием.
Аргумент - у оружия есть тип наносимого дамага, а то что оно магическое не делает его тип дамага магическим.
Вот где именно написано, что делает?
198 1404490
>>4489
В смысле где? Ни где блять, у монстра просто указано, резист от видов урона не магического оружия, если оружие магическое, резиста нет, все.
image.png60 Кб, 540x135
199 1404491
>>4489

> Аргумент - у оружия есть тип наносимого дамага, а то что оно магическое не делает его тип дамага магическим.


Ваш аргумент не аргумент. Любое магическое оружие, не считая всякое упоротое "+1 НО НИПРАБИВАЕТ" хоумбрю, автоматически пробивает сопротовление немагическому урону.

См. Sage Advice Compendium (пикрелейтед), а также
https://twitter.com/JeremyECrawford/status/1062066437689270273
https://twitter.com/JeremyECrawford/status/1062073359276564480
https://twitter.com/JeremyECrawford/status/855154905950019584
200 1404492
>>4491
Спасибо, это то что надо
201 1404497
Ну хз
202 1404511
>>4457
Что ты несешь, говно? Где я вообще хоть что-то про бардовскую магию говорил в контексте отрицания? Я говорю о том, что ебаное бренчание на лютне - не единственный способ извлечь музыку в бою.
Черный по белому залупу на лбу тебе нарисовал, дебил.
image.png214 Кб, 480x360
203 1404513
>>4440

>Кроме того, я думаю, что лютни — это отличная идея. Здоровенные, блестящие, охуенные лютни, такие, которыми можно собрать толпу человек на сто. Лютни хороши тем, что от них много шума, и чем больше от них шума, тем удобнее нам будет их использовать. Воодушевить всех как следует, устроить выступление, пусть видят, что мы не шутим.

204 1404514
>>4511
Ты вот тут написал хуйню >>4444 и на неё тебе и ответили. Всё зависит от того, как игрок своё бренчание преподносит, можно и с гигансткими барабанами на кодо обосраться, если коряво отыгрывать, а можно и лютней пробуждать магические вихри.
205 1404515

>КАК СЕБЯ ВИДИТ ТИПИЧНЫЙ БАРД С ЛЮТНЕЙ


https://www.youtube.com/watch?v=oskw8aGIFk0
9-25.jpg29 Кб, 448x285
206 1404517
>>4513

> Тяжесть — это хорошо. Тяжесть — это надёжно. Даже если не сыграет, таким всегда можно скастовать по башке.

207 1404518
>>4514
Преподнес тебе вихри за щеку, отыгрывай.
208 1404519
>>4518
Эко бомбануло. Ну ничего, зашьют.
209 1404520
>>4515

>барды вдохновляют пати перед зачисткой данжа


https://www.youtube.com/watch?v=uy9UIhAzLQg
210 1404521
>>4519
"Эко" это какой-то тайный позывной твоего ануса? Интересно.
211 1404522
>>4521
Ммм, прям по классике подрыва идёшь. Ладно, не буду больше тебя мучать, а то опять тебе придётся придумывать, как еще больше не обосраться, понимая, что не выходит не обосраться-то.
323551456egege465255.jpg14 Кб, 252x200
212 1404524
>>4522
Малограмотный долбоеб даже не понимает, почему над ним шутят.
213 1404525
>>4524
Да-да, ты подебил, умняшка! Прекращай уже флудить и маняврировать и обсираться всё больше и больше.
14972904729800.png76 Кб, 316x417
214 1404526
image.png108 Кб, 400x213
215 1404527
>>4517
Значит ты — местный бард, а эти по бокам — твои сопартийцы. Бывают два типа сопартийцев — большие, храбрые воины, а бывают маленькие, пидарастические кастеры. Каждый бард всегда путешествует и зорко озирается. Только Харизмы у него нет. И как только бард почует новое приключение, так сразу оживляется. И вот ты решил, что здесь пахнет старым добрым приключением и приволок с собой своих пидарастических сопартийцев, чтобы повеселиться и получить опыта. Но ты немного перепутал — никаким приключением тут не пахнет. И сейчас ты пожалеешь о том, что не остался коммонером.
Как и положено безмозглому барду, ты не разбираешься в ситуации, а теперь ты начинаешь проваливать броски Убеждения и Запугивания — и это потому, что на боку твоей лютни написано "Сделано мастером Васяниусом из деревни Фандалинские Поздалупки", а на боку моей лютни написано "Сотворено эльфийским мастером Ерохиниэлем и зачаровано безумными ветрами Завывающих Глубин Пандемониума". Так что ловить тебе здесь нечего вместе с твоими сопартийцами. А теперь — съебали отсюда!!!
image.png151 Кб, 389x495
216 1404528
217 1404531
>>4429
Потому что в пхб есть четкий список возможный музыкальных немагических инструментов.
c9085385479cddb7b98a07e60c51b985.jpg36 Кб, 770x425
218 1404533
>>4527
Ходят слухи, что Кирпич любит избавляться от людей с помощью песни смерти, Желания, очарования личности и своры голодных сопартийцев.
219 1404535
>>4475
В Mm там у монстры пишется резист к немагическому оружию. >>4491
А огненный меч который бьет +1d6 fire, тоже магический и у него половина урона режущим половина огнем
>>4399
С луками они оба сосут, луки двуручные по правилам, и похуй что во второй руке стрела, а значит персонаж сначала должен освободить хоть одну руку для фокуса. Если считать что бард за четыре секунды играет соло из басни о Васяниеэле от которого у owlbear'ов сгорает жопа, то ему действительно нужны две руки, а если для заклинания нужен нехитрый акорд или просто звук инструмента, то за струну он может дернуть и одной рукой.
image.png227 Кб, 366x345
220 1404536
Есть глупый вопрос: Как можно использовать 30 футовую телепатию встроенную в одну крысу, если я допустим бистмастер и взял ее в качестве пета. Как в принципе работает телепатия?
221 1404537
>>4535
Если так сильно хотите механ объяснить по правилам мира, то скажи, что ты свободным действием отпускаешь лук и он висит у тебя на локте,и онусным действием доставай лютню
image.png1,6 Мб, 1600x1131
222 1404538
>>4537
Как тебе такое, Илон Маск?!
223 1404539
>>4537
Тактикульный слинг, который не дает вылетать оружию из рук.
224 1404540
>>4536
Конкретно про эту крысу? У неё телепатии нету, просто её присутствие магией почувствовать нельзя. И у бистмастера тоже нету телепатии с петом, он устным командам подчиняется. Телепатия как спел 8 уровня просто позволяет тебе натурально мысленно общаться с крысой но нахуй ты мультиклассировал волшебника с бистмастером вопрос интересный. Телепатия как расовая\классовая не помню чего там и у кого, помню только что кто-то получает эту штуку прям с 1-2 левела абилка позволяет установить ОДНОСТОРОННИЙ контакт между тобой и целью, и цель не может отвечать.
image.png1,9 Мб, 1754x1240
225 1404541
Что насчет раскладных лютнелуков/арбалетов?
226 1404542
>>4541
А лютне-руки-базуки есть в наличии?
image.png50 Кб, 356x102
227 1404543
>>4540
Нашел, что она может
228 1404554
Создаю на основе аргониан из тес расу лизардфолков. Сопротивление болезням и ядам = преимущественный спасбросок от них же?
image.png32 Кб, 345x53
229 1404558
>>4554
У дворфор такая же
230 1404559
>>4535
Насчёт двуручности - луки требуют две руки чтобы из них стрелять, а не чтобы держать.
Насчёт соло - не думаю, что необходимо давать соло каждый раз при касте. Музыкальные инструменты это просто спеллкастинг фокусы, достаточно просто держать в руке.
>>4554
А лизардмэны из воло не устраивают?
231 1404567
Аноны, есть где иллюстрация народов человеков фейруна? Дамарийцы, иллусканцы, рашеми вот это всё.
image.png232 Кб, 917x1085
232 1404569
>>4559
Хотел тебе возразить, но начал смотреть правила, и понял, что по RAW ты, похоже, прав.
Музыкальный инструмент в качестве фокуса для заклинания -- это просто замена материальному компоненту, а следовательно, и не обязательно на нём играть RAW, как необязательно щитом что-то делать, чтобы использовать, как фокус. Чтобы лютня работала, у барда должна быть одна свободная рука, которой он сможет использовать материальную компоненту. Причем, в SA расписаны случаи с разными компонентами. И нигде не смог найти, что бард должен обязательно сыграть что-то, чтобы скастовать.
3628fecf.jpg31 Кб, 604x335
233 1404590
>>4533
Если вы собираетесь таскать лут одним куском, у вас всегда будут проблемы. Лучшее, что можно с ним сделать — это разделить его на 6 кусков, и сложить их горкой. А когда вы разделите его на 6 кусков, вот тогда можно его продавать. Только не надо продаваь куски гномам, чтобы маму не напугать. А вообще я слышал, что лучший способ — это продать лут оркам. Орков надо несколько дней не кормить, а после этого они купят весь лут за милую душу. Но для того, чтобы лут хорошо зашел, надо сперва выбрать оттуда все ржавые мечи и кинжалы. Конечно, этим можно заняться и потом, но кому охота считать медяки за металлолом? А кожанки они возьмут без проблем. Для того, чтобы за раз избавиться от одного лута надо как минимум 16 орков, поэтому остерегайтесь варбосов. Лут весом в 200 фунтов орки купят примерно минут за восемь. Это значит, что один орк покупает 2 фунта лута в минуту. Именно отсюда происходит поговорка — жадный, как орк.
image.png98 Кб, 300x168
234 1404604
>>4590
Так, слушайте сюда. Открываем гильдию "Волшебный пидрильный клуб любителей пощекотать очко". Даём рекламу для магов через шары прорицания: мол, у нас такой новый заклинательный фокус с внедрением в очко. Ну, дескать, делает то, что не может ни один другой фокус, позволяет освободить руку и всё равно кастовать, да еще и наслаждение каждый раз получать. Последний прорыв в волшебных технологиях, сотворение заклинаний и удовольствие гарантированы. Иначе возвращаем деньги, ну и всё такое.
Эти приблуды продаются по двадцать пять золотых за штуку. Для волшебника это херня, за такую кучу удобства. Но на волшебных чеках гномов они указывают адрес адрес другой фракции, с приличным названием, типа, "Мелочевка Бобби из Вотердипа" или что-то в этом роде. По двадцать пять золотых каждый. А мы в гномском банке обналичиваем и получаем монеты. А запутка вот в чем: мы отправляем чек назад, от гильдии "Волшебный пидрильный клуб любителей пощекотать очко", со словами "Извините, товар из Невервинтера не поступил, у них закончились запасы". И тогда посмотрите, сколько человек обналичат свои магические чеки – ни единая душа. Кому охота, чтобы гномский управляющий их банка знал, что свои заклинательные фокусы они засовывают в свое очко.
magic.png353 Кб, 1024x577
235 1404619
>>4604
Вот скажи мне, бард, в чём сила! Разве в золоте? Вот и дварф говорит, что в золоте. У тебя много золота, и чего? Я вот думаю, что сила в экспе: у кого экспа, тот и сильней! Вот ты обманул кого-то, золота нажил, и чего — ты уровень поднял? Нет, не поднял, потому что это не первая редация!
236 1404620
>>4619
Лол, охуенно.
237 1404665
Известные заговоры при мультмклассе в колдуна как считаются? В пхб сказано, что ячейки варлока отдельно, а что с заговорами?
238 1404668
>>4665
Тоже отдельно, ты знаешь отдельно заговоры колдуна и отдельно заговоры другого класса, ну они могут все равно пересекаться
239 1404730
Как работает скрытность в днд, типо в свой ход отбежал за камень сделал ЗАСАДУ и кидаешь против кубиков ВНИМАТЕЛЬНОСТИ противников? А дальше что, ну допустим он скрылся, чел на него набегает и хочет ударить, он его сразу видит? Или бьет как по невидимому с помехой?
240 1404735
>>4730
В бою за камнем и враг как бы "теряет тебя из виду". Однако тут не скайрим и даже подозревая где ты находишься он не пойдёт кофе пить, а будет выжидать, но у него будет помеха на атаку, даже если он знает где ты, но не видит тебя.

А как далеко враг видит, как чётко, видит ли вообще, уже решает мастер.
241 1404736
>>4665
>>4668
И кастуются они тоже от разных классов.
242 1404737
>>4730
И да, ты бросаешь один раз и выпавшее число твоя скрытность. За врагов уже мастер определяет им бонусы-хуёнусы и активные поиски. Стражник вполне себе может проебать тебя в какой-нибудь нише и пойти дальше по коридору искать.
243 1404738
>>4604
Смеюсь под тауматургией.
244 1404741
>>4735
В бою, скрывшись с ЛИНИИ ПРЯМОГО ВЗОРА, ты можешь кинуть снику, тогда противник сопротивляется пассивной внимательностью или тратит экшон тебя найти. Если ты без всякой маскировки и прочих приблуд прячешься за чем-нибудь, как только враг сможет смотреть на тебя без каких либо преград, ты сразу выходишь из стелса.
245 1404742
>>4741
Исключением являются существа имеющие hips- возможность прятаться даже когда на них смотрят, как например лесной эльф под дождем или глум сталкер в тенях.
246 1404743
>>4730
Платиновые вопросы треда.

-> >>3896

>http://dnd.wizards.com/articles/features/james-haeck-dd-writing Всё, что нужно знать про стелс, невидимость и так далее.



>в свой ход отбежал за камень сделал ЗАСАДУ


Да. Ты отходишь туда, где ты являешься в основном скрыт от противника (за total cover вроде куста, в темноту, туман и так далее) и делаешь действие Hide. Иногда ДМ может разрешить быть не полностью скрытым (или фичи вроде лесноэльфовской могут давать эту возможность), например, в dim light, или посреди ливня. Ты не можешь прятаться у всех на виду. Да, даже со стелсчеком под 40. Ну то есть как - можешь, но если тебя видно, то существа замечают тебя
автоматически вне зависимости от стелсчека.

Чтобы быть "в стелсе", нужно быть невидимым и неслышимым. Это значит, что для нахождения в стелсе нужно поддерживать оба этих условия и не нарушать их, иначе стелс для тебя заканчивается. Любое действие, создающее звук (например, громкое обсуждение с сопартийцами того, как именно вы будете штурмовать вот этих людей) или позволяющее им увидеть тебя, может выдать тебя окружающим. Соответственно, любое действие извне (например, грозовая вспышка или враг, зашедший к тебе в укрытыие) могут так же позволить тебя кому-то найти.

Нахождение в стелсе означает, что окружающие не знают точно, где ты. Они могут наносить атаки по тем клеткам, где ты по их представлению мог бы находиться (с помехой, конечно же), ну и если ты остался в том же месте, где они в последний раз они тебя видели, то могут и попасть.

Невидимость как состояние, вытекающие из использования магии или аналогичное ей нахождение в тени/темноте/тумане сами по себе не делают тебя необнаружимым. Персонажи, которые не сделали действие hide, автоматически обнаруживаются окружающими по звуку. Насколько легко обнаруживается по звуку персонаж посреди боя с ударяющимися клинками, взрывающимися файрболлами и ревущими монстрами остается на усмотрение ДМа. Невидимость при этом очень сильна сама по себе (например, нельзя бить свободными атаками тех, кого ты не видишь или нацеливаться с помощью 2/3 спеллов), поэтому всё нормально.

Противостоит броску стелса бросок восприятия. Для тех персонажей, кто не занимается активным поиском этот бросок не бросается (я знаю, что терминология странная, но это правда так), а вместо него используется пассивная внимательность (она у вас отдельно есть в чарнике и статблоке монстра/нпц). Персонаж, занимающийся активным поиском не теряет преимуществ пассивной внимательности, поэтому даже выкинув, условно, 5, он всё еще обнаруживает врагов со стелсчеком 11, если перебивает их пассивной внимательностью.

Противостояние пассивной внимательности и стелса является contest'ом по определению из DMG, соотвтественно, применяются все сопутствующие правила. В данном контексте это означает, что чтобы скрыться от кого-то, нужно выбросить стелс выше, нежели чья-то пассивная внимательность.

Бросок восприятия зрения имеет помеху, если смотрящий пытается вглядеться в слабоосвещенную местность (что означает штраф -5 к пассивной внимательности) и автоматически проваливается при взгляде в темноту. Персонажи с темнозрением (кроме варлоков с devil's sight) видят в темноте как в слабоосвещенной местности и без источников света всегда имеют штраф к внимательности. Т.е. надо выбирать, либо вы видите ловушки, либо прячетесь от монстров.

В прикладном виде это значит, что если ДМ не нарушает законы физики, то шансы услышать кого-то в полной темноте (а мы помним, что все ночи кроме особенно лунных в днд автоматически являются полной темнотой) на расстоянии метров 10 околонулевые.

Спецчувство tremorsense не дает возможности автоматически обнаруживать всех существ в его радиусе и спокойно обходится стелсчеком. Blindsight же находит всех, а true sight позволяет видеть в темноте, что почти то же самое (но всё так же побеждается, например, туманом).

Совершая атаку из скрытности, ты раскрываешь свою позицию в тот момент, когда атака либо попадает, либо промахивается. Это не позволяет немедленно тебя увидеть, но раскрывает, откуда пришел выстрел.

Прятаться за камнем и уходить в стелс в том же месте в бою допустимо, даже несмотря на то, что "ну враг же не дебил и знает, что ты за камнем", потому что это знание ему не дает информации о том, где ты и откуда именно в него сейчас прилетит стрела. Мнения насчет атаки из-за камня немного разнятся в плане "будет ли у тебя преимущество/сника или нет", но общий консенсус состоит в том, что таки будет, просто из соображений баланса урона в раунд между классами (если ДМ навешивает всякие доп.требования на стелс типа чтобы враги реально не знали, где рога, то рога в бою чаще остается без сники, у него падает ДПР по сравнению с воином, который наносит свой ДПР за счет extra attack, баланс таким ДМом нарушается).
246 1404743
>>4730
Платиновые вопросы треда.

-> >>3896

>http://dnd.wizards.com/articles/features/james-haeck-dd-writing Всё, что нужно знать про стелс, невидимость и так далее.



>в свой ход отбежал за камень сделал ЗАСАДУ


Да. Ты отходишь туда, где ты являешься в основном скрыт от противника (за total cover вроде куста, в темноту, туман и так далее) и делаешь действие Hide. Иногда ДМ может разрешить быть не полностью скрытым (или фичи вроде лесноэльфовской могут давать эту возможность), например, в dim light, или посреди ливня. Ты не можешь прятаться у всех на виду. Да, даже со стелсчеком под 40. Ну то есть как - можешь, но если тебя видно, то существа замечают тебя
автоматически вне зависимости от стелсчека.

Чтобы быть "в стелсе", нужно быть невидимым и неслышимым. Это значит, что для нахождения в стелсе нужно поддерживать оба этих условия и не нарушать их, иначе стелс для тебя заканчивается. Любое действие, создающее звук (например, громкое обсуждение с сопартийцами того, как именно вы будете штурмовать вот этих людей) или позволяющее им увидеть тебя, может выдать тебя окружающим. Соответственно, любое действие извне (например, грозовая вспышка или враг, зашедший к тебе в укрытыие) могут так же позволить тебя кому-то найти.

Нахождение в стелсе означает, что окружающие не знают точно, где ты. Они могут наносить атаки по тем клеткам, где ты по их представлению мог бы находиться (с помехой, конечно же), ну и если ты остался в том же месте, где они в последний раз они тебя видели, то могут и попасть.

Невидимость как состояние, вытекающие из использования магии или аналогичное ей нахождение в тени/темноте/тумане сами по себе не делают тебя необнаружимым. Персонажи, которые не сделали действие hide, автоматически обнаруживаются окружающими по звуку. Насколько легко обнаруживается по звуку персонаж посреди боя с ударяющимися клинками, взрывающимися файрболлами и ревущими монстрами остается на усмотрение ДМа. Невидимость при этом очень сильна сама по себе (например, нельзя бить свободными атаками тех, кого ты не видишь или нацеливаться с помощью 2/3 спеллов), поэтому всё нормально.

Противостоит броску стелса бросок восприятия. Для тех персонажей, кто не занимается активным поиском этот бросок не бросается (я знаю, что терминология странная, но это правда так), а вместо него используется пассивная внимательность (она у вас отдельно есть в чарнике и статблоке монстра/нпц). Персонаж, занимающийся активным поиском не теряет преимуществ пассивной внимательности, поэтому даже выкинув, условно, 5, он всё еще обнаруживает врагов со стелсчеком 11, если перебивает их пассивной внимательностью.

Противостояние пассивной внимательности и стелса является contest'ом по определению из DMG, соотвтественно, применяются все сопутствующие правила. В данном контексте это означает, что чтобы скрыться от кого-то, нужно выбросить стелс выше, нежели чья-то пассивная внимательность.

Бросок восприятия зрения имеет помеху, если смотрящий пытается вглядеться в слабоосвещенную местность (что означает штраф -5 к пассивной внимательности) и автоматически проваливается при взгляде в темноту. Персонажи с темнозрением (кроме варлоков с devil's sight) видят в темноте как в слабоосвещенной местности и без источников света всегда имеют штраф к внимательности. Т.е. надо выбирать, либо вы видите ловушки, либо прячетесь от монстров.

В прикладном виде это значит, что если ДМ не нарушает законы физики, то шансы услышать кого-то в полной темноте (а мы помним, что все ночи кроме особенно лунных в днд автоматически являются полной темнотой) на расстоянии метров 10 околонулевые.

Спецчувство tremorsense не дает возможности автоматически обнаруживать всех существ в его радиусе и спокойно обходится стелсчеком. Blindsight же находит всех, а true sight позволяет видеть в темноте, что почти то же самое (но всё так же побеждается, например, туманом).

Совершая атаку из скрытности, ты раскрываешь свою позицию в тот момент, когда атака либо попадает, либо промахивается. Это не позволяет немедленно тебя увидеть, но раскрывает, откуда пришел выстрел.

Прятаться за камнем и уходить в стелс в том же месте в бою допустимо, даже несмотря на то, что "ну враг же не дебил и знает, что ты за камнем", потому что это знание ему не дает информации о том, где ты и откуда именно в него сейчас прилетит стрела. Мнения насчет атаки из-за камня немного разнятся в плане "будет ли у тебя преимущество/сника или нет", но общий консенсус состоит в том, что таки будет, просто из соображений баланса урона в раунд между классами (если ДМ навешивает всякие доп.требования на стелс типа чтобы враги реально не знали, где рога, то рога в бою чаще остается без сники, у него падает ДПР по сравнению с воином, который наносит свой ДПР за счет extra attack, баланс таким ДМом нарушается).
248 1404751
>>4748
Лучше бы сериал полноценный по второму сезону пилить начали.
249 1404754
Посоны, правильно ли я понял если оружие засеребрить - оно становиться магическим и игнорирует иммунитет от немагического оружия?
250 1404757
>>4754
Нет, оно игнорирует иммунитет к несеребрёному оружию, например как у вервольфа.
251 1404758
>>4757
Точнее резист, а не иммунитет.
252 1404761
>>4748
Смотрю на все эти дешевые говнозакосы под аниме в пяти фпс, которые сейчас называются "анимацией", и с печалью вспоминаю ликвид телевижн с MTV.
253 1404765
>>4757
У вервольфов как раз таки иммунитет
http://dungeon.su/articles/bestiary/45-likantropy/
254 1404768
>>4748
750000 за пол часа анимации ахуеть
255 1404846
>>4791 (Del)
>>4757
СЕРЕБРЕНИЕ ОРУЖИЯ
У некоторых чудовищ есть иммунитет или сопротивление немагическому оружию или уязвимость
перед серебряным оружием, поэтому осторожные
искатели приключений за дополнительную плату покрывают своё оружие серебром. Вы можете посеребрить одно оружие или десять боеприпасов за
100 зм. В эту стоимость входит серебро и работы
по его внедрению в оружие без ухудшения качеств последнего.

>У некоторых чудовищ есть иммунитет или сопротивление немагическому оружию



Находил разные мнения, кто то пишет что после сребрения оно становиться магическим, а кто то говорит что нет. Судя по тексту я так понял что становиться.
256 1404849
>>4846
Не становится.
257 1404850
>>4849
зачем тогда писать вот это

>>У некоторых чудовищ есть иммунитет или сопротивление немагическому оружию



Можно было бы просто написать вот так

>>У некоторых чудовищ есть уязвимость


перед серебряным оружием, поэтому осторожные
258 1404851
>>4850
Домой доеду - расскажу.
259 1404852
>>4851
Давай
RsXayT49gRI.jpg475 Кб, 950x1425
260 1404860
Двач, очень важный вопрос:
Можно ли заявлять два рывка за ход? Помогите найти цитату, что нет.
Это бред, 165ф монах ход.

Если я не прав, обоснуйте. Вот заявил не заклинанием отход бон.дей. и основн. дей.
261 1404862
>>4860
Монах переводит действие рывок из основного в дополнительное за ЦИ, сделать за ход можно лишь 1 дополнительное действие.
Так же с остальным.
Но монах например может доп действием заявить отход, а основным сделать рывок и наоборот.
262 1404865
>>4862
Так можно или нет?
263 1404867
>>4865
Два раза рывок? Нет.
Рывок и Отход при юзе ци? Да.
264 1404869
>>4867
Почему нет? Нигде не написано, что запрещено делать два рывка в ход. Монах может рвануть дважды - основным и бонусным действием. Файтер может через вспышку действий рвануть дважды. Может, еще кто-то.
265 1404871
>>4867
>>4860
https://www.sageadvice.eu/2016/04/01/double-dash-in-1-turn/

Да, можно. Будет x3 от твоей скорости.
Всяких поломов хватает, теперь придумай, зачем тебе это.
266 1404872
>>4867
Друг, а ты не подскажешь, где это? Про то, что нельзя два рывка в один ход сделать?
267 1404874
>>4873 (Del)
Что там такого?
59811525778781.png652 Кб, 608x1000
268 1404884
>>4873 (Del)
Блин, да хочу как-то сбалансировать это, пятая редакция не идеальная, но мне что-то заходит.
Значит два рывка монах может сделать, это будет 165 ф, если монаха скорость 55ф?
Как тогда просчитывать расстояние для дальних боёв.
269 1404886
>>4884
Как обычно?
270 1404894
>>4884
А теперь представь, что это Табакси-монах с Mobile фитом и на него еще хасту накинули. Это где-то около 1000 фт/раунд уже на 5 левеле.

Если серьезно, то

>да хочу как-то сбалансировать это


выдает в тебе очередного васяна, который не разбирается в механике, но уже лезет нерфить.
271 1404897
>>4894
Так и есть, я начинающий мастер, не вижу ничего тут такого. Незнание - не грех, вот без тяги к знанию действительно плохо.
272 1404898
>>4894
У монка со скоростью 55ф с двумя рывками будет 220 футов или 165?
273 1404901
>>4897
Ну так ты сначала разберись в системе, а потом лезь "балансить". Монк и так сосёт, а с твоими "балансными" васянорулами он будет ультрасосать.
274 1404902
>>4901

> Монк и так сосёт


Один из топ контроль классов и отличный ДПС.
Я хуй знает откуда миф что он сосет.
Единственный кто реально сосет, это рейнджер.
275 1404903
>>4901
О великий мастер, расскажи мне то, что я ещё не знаю.
276 1404904
>>4902
Вот рейнджер да, тут, блин, и правда.
277 1404908
>>4897
Ответ - ничего не балансить под конкретного персонажа. Если монк сможет как-то получить свою огромную скорость И придумает, что с этим делать - он молодец.
278 1404910
>>4898
-> >>4871

>Будет x3 от твоей скорости.

279 1404914
>>4910
Решил для уверенности переспросить. Ребят, я понимаю, тут собираются опытные мастера и всё такое. Подкиньте пару крутых идей для начала квестов для персонажей. Развиваю свою фантазию, но изначально не на масштабные вещи хватает.
280 1404922
>>4914
В donjon есть генераторы. Там развязка, завязка, хуем-перед-боссом-тряска.

В Tome of Adventure Design есть пару десятков таблиц по миссиям. Вместе с остальными таблицами дают огромный простор для фантазии.

Вообще я бы прочитал от корки до корки Mythic GM Emulator. После этой книги у тебя мозг будет взрываться фантазией, историями, сайдквестами, плот-твистами и предисториями. А потом накатить rpg-solo с их глифами. Вот сириусли, есть фантазия до MGME и после.
281 1404941
>>4922
Друг, спасибо тебе большое.
282 1404942
>>4922

>Mythic GM Emulator


Это про какой конкретно речь?
Снимок.PNG1,3 Мб, 702x960
283 1404947
>>4942
Релейтед. Но важно прочитать полностью, там очень интересно и подробно описывается интерпретация и правила интерпретации чтобы посреди сцены дракон из земли нахуй не вылез, а майнквест не поплыл по пизде от рандома.

Вообще в серии ещё есть:

Variations желтая. ГМ эмуляторство в различных жанровых тропах. Есть заметки по составлению своих рандом-таблиц. Такое себе, по-моему.

Variations II зелёная. По сути вторая редакция GME, ну или как минимум ААА игра со всеми ДЛС и 90% скидкой. Добавляет пачку таблиц по реакциям, поведению НПЦ, расширяет оригинальную таблицу эвентов, и есть даже таблицы по модификации характеристик врагов. Заменяет оригинальный d% на 2d10, что хорошее и облегчающее игру решение. Если понравился синий оригинал, то обязателен к просмотру хотя бы по диагонали за счёт новой лёгкой механики 2d10 и новых эвентов. Но, признаюсь честно, использовать для игры труднее из-за ебаного языка написания и терминов. Хотя таблицы всё ещё пиздатые.

Так же у автора выпущено The Location\Creature\Adventure Crafter 3 отдельные книги, но там всё основано на написании собственных таблиц то есть для создания "на лету" уже не подходит. Наиболее интересна The Adventure Crafter из-за огромной на 5 страниц ёпта мета-таблицы по тропам и жанрам. Сам с удовольствием почитал это, но не как "генератор", а как энциклопедию и мануал по работе с жанрами, сеттингами и тропами. Используя тот же Tome of Adventure Designe мир получается жирнее где, скажите мне, в спектре интересности находится "мистическая загадка" с модификатором "засада", а где "огромный покинутый подземный город неизвестной расы с абсидиановыми зданиями и колоссальными бронзовыми статуями по всему городу"?

Если кому надо всё это добро, то http://rgho.st/8P4PzMv2Z
silver.png160 Кб, 483x133
284 1404949
>>4852
Доехал. И правильный ответ - потому что не читайте русских переводчиков.
В оригинале там написано:

>Некоторые чудовища, обладающие иммунитетом или сопротивлением к обычному (немагическому) оружию, уязвимы к серебряному оружию, поэтому...

285 1404950
>>4902
Честно, не успел ещё навернуть 5е, потому что играю с утятами да и сам такой же, в 3,5 сосал, имхо.
286 1404951
>>4902
Честно, не успел ещё навернуть 5е, потому что играю с утятами да и сам такой же, в 3,5 сосал, имхо.
287 1404953
>>4947
Можешь, пожалуйста, перезалить? Сайт глючит и не дает скачать.
288 1404956
>>4951
Такая же херня, как и у тебя. Нашел в гугле изи:
https://i.4pcdn.org/tg/1373096974410.pdf
289 1404957
>>4956
Да, спасибо. Но у него там набор книг, который самому искать как-то не очень.
290 1404962
>>4902
Ну контроль у него только с пятого уровня появляется, и это всё. ДПР же наоборот после пятого начинает отваливаться. Нишевый класс, короче. Для тех, кто точно знает что делает.
А рейнджер хотя бы полукастер.
291 1404965
>>4962

> контроль у него только с пятого уровня появляется


С третьего.
292 1404967
>>4860

>Это бред, 165ф монах ход.


Ну как бред, подвижность - основное преимущество монаха, особенно с мобильностью, подбежал ударил уубежал, отличная тактика
293 1404969
>>4965

Охуительный удар на пятом даётся. Улучшения от пути голенькой ладони такой себе контроль.
0b0f8d009c890d661554979040be802a.png58 Кб, 274x85
294 1404970
>>4965
Ну технически да, можно ронять и толкать одним из архетипов, но я о нормальном контроле.
295 1405010
>>4969
>>4970
Однохуйственно, оба удара в первую очередь - раздатчик адваг. У стана довесок к адваге сильно круче, но ты и платишь за него соответственно, тогда как ладошка идет в довесок к уже проплаченному повышению дпра.
296 1405021
>>4855 (Del)
>>4949
Во спасибо теперь ясно.
297 1405024
>>4855 (Del)
я так понимаю в классических правила все что +1, оно магическое верно?
298 1405034
>>5010
Уронить ты можешь только при совершении флурри оф блок. Их можно делать только после отработки основных атак. Так что себе преимущество ты дашь только на 1 удар. Ренджи по этой цели получат недостаток. Милишники да, преимущество, но по идее монах не должен тусоваться с другими милишниками. Ну и дать преимущество по цели это не совсем контроль.
299 1405043
у Големов написано:
Иммунитет к урону
огонь, психическая энергия, яд;
дробящий, колющий и рубящий урон от немагических атак,
а также от немагического оружия, которое при этом не
изготовлено из адамантина

А оружие из адамантия считается обычным ( немагическим) или магическим +1 и т.п.?
300 1405055
>>5043
В гайде Занатара описаны правила для оружия из адаманта.
Вкратце: такое оружие стоит на 500 золотых дороже обычного аналога и атаки по объектам (всякие ящики, цепи, двери - не существа) считаются критическими.
301 1405084
>>5082 (Del)
Сорян обосрался

>>5055
спасибо
302 1405088
Кстати не понятно еще с инструментами ремесленика, вот взял чел алхимию что это ему дает ? Зелье варить может ( по идее набор травника)? как данное реализовать ремесло .
303 1405092
>>5088
Опять-таки, в гайде Занатара описано, как можно применять разные ремесленные наборы.
Плюс, в последней аркане один из подклассов артифайсера - алхимик. Он может варить зелья вдвое быстрее и дешевле обычного крафта. Так что крафт обычного зелья лечения занимает неделю и семь золотых, например.
304 1405097
>>5089 (Del)
>>5092

> Аноним 06/03/19 Срд 11:53:57 №1405092334


>>>1405088


>Опять-таки, в гайде Занатара описано, как можно применять разные ремесленные наборы.


>Плюс, в последней аркане один из подклассов артифайсера - алхимик. Он может варить зелья вдвое быстрее и дешевле обычного крафта. Так что крафт обычного зелья лечения занимает неделю и семь золотых, например.



Спасибо
305 1405136
>>5010

> оба удара в первую очередь - раздатчик адваг.


А ничего что Syunning Strike заставляет ронять концентрацию, пропускать ходы, не двигаться?
306 1405137
>>5136
Stunning*
307 1405138
>>5092

> Так что крафт обычного зелья лечения занимает неделю и семь золотых, например.


Максимум бесполезная хуйня весь этот крафт, на высоких уровнях персонажи себе вагон этих зелий покупают в каждой таверне, а на перволевельных пиздюков мастера никого с серьезным дамагом не спускают.
308 1405140
>>5138
Хорошо.
309 1405144
>>5138
Перволевельных пиздюков могут и несерьёзным дамагом сбить в нули, а у кастеров всего по паре слотов. Им очень полезны будут такие зелья в жизни.
310 1405148
>>5144
Разумеется, ведь первые лвлы только и делают, что месяцами сидят на простое, пока алхимик сделает для всех зелья.
311 1405149
Мировоззрение - игровая условность, или реально существующее измеримое качество?
312 1405152
>>5149
Чем ты ее измерять собрался?
313 1405154
В каком порядке лучше книги изучать помимо 3 базовых.
Ксанатар и дальше?
314 1405155
>>5148
Могут себе позволить.
315 1405156
>>5154
Смотря что тебе надо. Если по ФР играть - то Путеводитель по побережью, потом смотри, что требуется. Больше лора - мордекайнен и книги старых редакций. Больше механики - ксанатар, мордекайнен (там доп опции рас).
Если после прочтения этого тебе ФР покажется говном - добро пожаловать, например, в Эберрон.
316 1405157
>>5152
В 3.5 был детект евил, ранжирующий ауры по злобности, например
317 1405158
>>5148
Зависит от приключения. Как и некоторые другие аспекты правил. И это нормально. Если приключение позволяет, то почему бы и не поварить зелья?
318 1405164
>>5154
Для общего развития или для игры?
Если для игры, то проще весь список подклассов/рас и т.п. посмотреть на вики, а потом уже лезть в конкретную книгу за тем, что заинтересовало.
319 1405165
>>5156
Да нет я свое хочу
Интересуют именно механики
Значит после книги ГМ буду ксанатара и мордейкана читать
а по Эбберону тоже путеводитель есть?
320 1405170
>>5165
Да.
321 1405171
>>5170
Чет не видел ее а ссылочку на русский переводе сть или только инглишь?
322 1405173
>>5171
Только инглиш.
323 1405176
>>5165
Ой до просто забань эбберон и всех делов. А то так и до равники докатиться недолго.
324 1405180
>>5176

В смысле забань?
325 1405181
>>4743
Правильно ли я понял, допустим я обладжасю скоростью 6 клеток, могу же я сделат шаг на стенку 1, затем сделать дейсвтие ЗАСАДА ( покидать кубики скерытность против пассивной внимательности, т.к. фул кавер скрывает внешность но не звук) и потом на оставшиеся 5 клеток сьебать за другую стенку. чтобы враг прибежав туда охуел от того что меня нет там где в последний раз видел. Я так понимаю действие можно сделать в любой момент движения.
326 1405184
Посоны, написано к книге мобов типо при инициативе логова 20, я так понял оно кубик не кидает на инициативу оно всегда у него 20? Верно?
327 1405186
>>5180
Ну, тип игорёк тебе: можно я возьму Малую марку дракона?
А ты ему: хуй на
328 1405194
>>4962

>ДПР же наоборот после пятого начинает отваливаться


Если мастер не мудак, то нет, ибо монаху в доп книгах ввели всякое говно, чтобы его кулаки в итоге бафались как магические клинки и прочее говно.
329 1405195
А есть какая нить книга по эпическим правилам 5 редакции ?Типо возможность персонажам получать уровни после 20 и какие нить бонусы. Помоему в .3.5 чет такое было.
330 1405196
>>5194
Не вводили, только в кладе королевы дракона есть значок +1/+1 на безоружный бой
331 1405213
>>5198 (Del)
Читал по диагонали, может забыл уже не напомнишь в какой главе?
Просто по достижению 20 лвла персонажи получают крутые штуки, что дальше делать то. Воевать без кача?
>>5199 (Del)
Спасибо
332 1405217
>>5213

>Просто по достижению 20 лвла персонажи получают крутые штуки, что дальше делать то. Воевать без кача?


Да ничего не делать, 20 лвлы это полубоги, 90% партий и до 14 не добираются.
333 1405219
Алсо, всегда можно мультиклассироваться
334 1405305
>>5082 (Del)
Вопрос на самом деле здравый, так как в 3,5 адамантин был магическим по умолчанию.
336 1405333
>>5194

>не отваливается, просто надо нахоумрулить шмота и фитов!


Значит отваливается.
337 1405335
>>5180
Эберрон - довольно специфический сеттинг и всякие классы, абилки, фиты и прочие штуки для него не очень сочетаются с более обычными фентезийными сеттингами типа Фаеруна или Грейхока. Поэтому лучше не тащить штуки из Эберрона в другие сеттинги, либо с осторожностью.
338 1405336
>>5326
Спасибо.
339 1405338
Есть адаптированный planescape 5е, даже неофф? И есть ли смысл ждать его под какую-нибудь редакцию хоть под 6?
340 1405339
>>5338
Ну так, встречал что-то фанатское, но не сильно много. Типа такого: https://drive.google.com/file/d/0B0Z7ZsrO9VLBVUtITGRDeWw4a28/view

>И есть ли смысл ждать его под какую-нибудь редакцию


С одной стороны есть, а с другой и нет. По результатам опроса года два назад Планшкаф вошёл в пятерку самых ожидаемых (Eberron, Ravenloft, Dark Sun, Planescape, and the Forgotten Realms), и по идее, визарды могли бы задуматься, что можно было бы по нему запилить книгу. Но скорее всего этого не будет в 5ке, максимум -- приключение сезонное, как это было по Рафенлофту.
341 1405340
>>4748
Ну что, хотели сериал? Получайте!

Каст Critical Role сообщил, что вместо одной серии, которая должна была быть продолжительностью 88 минут, будет выпущен целый сезон! По продолжительности каждая серия будет короче, конечно же.

Теперь эпизодов будет 4. В первых речь пойдет о том, что творилось с Vox Machina до стрима, а затем будет идти речь о том, что можно было видеть на трансляциях в самом начале.

Но это еще не всё. Если сумма доберется до $5 700 000 (сейчас уже 5 миллионов), то в качестве отдельной арки будут выпущены две серии по Браирвудам, одной из самых популярных сюжетных вех от Critical Role. А чем больше будет пожертвовано средств дальше, тем больше серий будет снято по этой сюжетной линии.
342 1405342
>>5339
Насчёт редакций, есть вариант, что мы увидим новую редакцию годам к 2021-22?
343 1405345
Есть поинтбай система с минимумом хотя бы в 6? А то с обычным все персонажи как-то на одно лицо выходят.
344 1405346
>>5345
Так накидывай
345 1405347
>>5149

>Мировоззрение - игровая условность, или реально существующее измеримое качество?


Оба утверждения верны. Но в 5е отказались от механик, завязанных на Элайнменте.
346 1405349
>>5310 (Del)
Ага. В НВН2 был, потому и запомнилось так.
347 1405350
>>5345
6 это пиздос пиздос инвалидность какие тебе приключения
6 инты - дегенат с айкью как у хлебушка, 6 силы котёнок отпиздит.
У говнофермеров 10 во всем.
348 1405351
>>5342
Сорян, я не волшебник, и тем более не с побережья, поэтому хз. Мне кажется, 5ка еще хорошо заходит, поэтому года три-четыре еще точно будет.
349 1405352
>>5350
6 инты это настолько же идиот насколько 14 гениальность, но у среднего персонажа на 4 уровне 3 стата 14+, и это притом что только 1 стат даёт меньше 0. Это какой-никакой способ выделить персонажа из толпы 1 в 1 персонажей этого класса.
350 1405353
>>5351
Я просто прикинул период выхода 3-3.5-4-5 и обычно выходит редакция раз в лет 6.
Но с другой стороны я не вижу причины делать ещё редакцию, когда пятерка проста до невозможности, оттуда рост популярности НРИ в последнее время.
351 1405355
>>5352
Просто приключенцы - это не средние персонажи.
352 1405356
>>5340
Мне кажется ты что-то перепутал. Точнее я знаю что ты кое что перепутал. 88 минут - общий хронометраж для 4 объявленных серий, т.к. 22 минуты -стандартный тв формат анимации. Впрочем тут и считать не надо, в своём недавнем QnA они как раз говорили об этом в подробностях. Первый же эпизод должен был быть так же 22 минуты длинной. А до 5.700.000 он похоже доберётся и полетит дальше со свистом, они же даже ещё не рекламировали кикстартер на самом шоу, только твиттер и ютуб.
353 1405357
>>5353
Если брать основные линейки, то БДнД 74, АДнД 79, АДнД2 89, 3.5 2003, четверка была мертворожденной, поэтому не берем, ну и 5 в 2014. Между редакциями проходит более 10 лет. Возможно издатели понимают, что олдфаги, которые хотя бы несколько лет играли на одной редакции, вряд ли пересядут просто из-за банальной привычи, а потому работают по "поколениям" игроков. Учитывая, что популярность растёт именно сейчас, то визарды могут просто допы клепать и сеттинги развивать, вангую шестую редакцию лет через 10 минимум.
354 1405358
>>5356
Ты долбоеб, это официальный анонс новых целей.
355 1405360
>>5359 (Del)

>5.75


>старт бриарквуд

356 1405369
>>5359 (Del)

>vox machina guest battle royale


Это блядь чего такое? Ваншотное приключение?
357 1405372
Посоветуйте нормальный билд визарда-некроманта .
358 1405382
>>5369
Да, судя по всему будет штуки 4 минимум ваншотов после этого кикстартера.
359 1405389
Аноны, странный вопрос, но есть статблоки по детям разных рас?
360 1405410
>>5372
Бери визарда и школу некромантии
361 1405413
Что читать после санатры? В мордекайнере, вроде как, нет новых механик м подклассов, где есть?
362 1405414
>>4538
>>4541
Помню вел я партию, и сталкивалась она с группой наёмных убийц маскирующихся под бардов. Была там дама с флейтой-духовой трубкой, стреляющей отравленными дротиками и гном с шарманкой. внутри которой был спрятан арбалет.
А еще я еблан и случайно скрыл его>>4541
Как вернуть обратно?
363 1405415
>>5413
Из официальных книг нигде особо больших механик не добавляли. Новых подклассов в SCAG было немного, рас в VGtM. Можешь пошерстить Unearthed Arcana выпуски -- там всякие экспериментальные механики есть, не говоря уже о подклассах (часть которых потом в книги и перекочевала).
А так пятёрка скудна по количеству материалов.
image.png1,9 Мб, 1754x1240
364 1405416
>>5414
Лови еще раз
365 1405418
>>5357
Ванную 2023 как год выхода 6е. Можете скринить.
366 1405419
>>5418
Я надеюсь они не назовут ее 6е, а то как-то уебищео звучит.
367 1405420
>>5372
Ну тут выбор не велик, алсо можешь глянуть клирика, а потом договориться с мастером что он разрешит вместо конжур селестиал призывать нежить или дьяволов/демонов не ебу в чем принципиальное различие
368 1405421
Господа нужен совет от опытных игроков и мастеров, суть вопроса - есть такая фича нокаутирующий удар - в правилах написано что игрок когда опускает хиты допустим разбойника до 0 то может сказать что мол оглушает его. Вопрос как у вас обычно это реализовано, в моем случае я боюсь что пати начнет оглушать всех подряд связывать и каждого допрашивать. В 3.5 помню были какие то специфические условия, и оглушить относительно сложнее. А здесь нет. Как с этим быть. Типо ГМ решает кто оглушается а кто сразу дохнет?
369 1405422
>>5421

> пати начнет оглушать всех подряд связывать и каждого допрашивать


И почему это что-то плохое?
370 1405423
>>5421
Обычно в таких случаях игроки или мастер заявляют, что наносят "не летальный" урон, и если опускают в 0 врага, то он просто без сознания. 0 хп не значит что он именно мертв, просто его желание/возможность сражаться отсутствует (как бы это не звучало).
371 1405426
>>5421
Это что, в моей прошлой партии лок всех убивал, а допрашивал уже после этого.
372 1405427
>>5426
Я так Арканум прошел
373 1405428
>>5420
Вроде у паладина из дмг есть способность призывать что-то
image.png187 Кб, 552x221
374 1405429
>>5421
Да ничего особо сложного в 3.5 не было, скорее муторнее было. Ибо когда ты атаковал, ты говорил, что хочешь нанести нелетальный урон и тогда мастеру надо было подсчитывать общее количество нанесенного нелетального урона, и когда он сравняется с текущими хит-поинтами, моб падал. В 5ке же, когда сносишь врагу хп до 0, говоришь, что хочешь его оглушить, а не убить. То же самое, на самом деле, что и в 3.5 по сути, только без лишней еботни с доп подсчётом нелетальных хит-поинтов.
375 1405430
Посоны чет не догоняю,
Владение транспортным средством.
Если вы
владеете определённым транспортным средством
(наземным или водным), вы можете добавлять бо-
нус мастерства к проверкам, совершённым для
управления этим транспортом в трудных обстоя-
тельствах.

У кого такой навык владения, такого навыка даже нет в списке персонажа? Даже в черте верховая езда не написано что дается владение транспортом, это хоум рул или где то я проебался?
376 1405432
>>5430
Чекни предыстории "Folk hero"/народный герой и "Моряк"
377 1405433
>>5422
>>5423
>>5426
Так что посоветуете самому решать кого можно оглушать или нет или позволить оглушать всех?
378 1405435
>>5433
Можешь заставить делать бросок со сложностью, зависящей от оставшегося урона
379 1405436
>>5433
Мож они пацифисты, пусть оглушают и пытают всех.
380 1405437
>>5433
Что тебя пугает в том, что они будут всех оглушать-то?
381 1405438
>>5433
Если тебя это так пугает, привяжи оглушение к дробящему оружию, а то оглушение двуручной секирой такое себе.
382 1405439
>>5438
Они могу ударить нижней стороной обуха (?) и попробовать вырубить на к4
383 1405440
>>5438
Удваиваю этого анона
384 1405441
>>5439
Ну дка, можно, но тут уже игорькам придётся думать - убить противника обычной атакой или воспользоваться своей двуручной секирой как импровизированным оружием с риском недобить.
385 1405442
>>5441

>смайт

386 1405443
Драконы, хочу создать персонажа кастера-дуэлянта со шпагой и всякими контраль и проджектайл спеллами, с предысторией кого-то типа судьи или телохранителя. Что предложите?
Пока что план взять паладина с соответствующим архетипом и сорку(хз какие архетипы брать). Начинаем с 3 лвла. Сеттинг больше городской, если это поможет.
кстати броня будет лёгкая, из-за того, что я так захотел.
387 1405444
>>5443
Рулбучный аркан трикстер? Ксанатаровский Вичблейд? Скаговский Блейд сингер?
389 1405446
>>5429

А вопрос как игрок поймет, что он опускает ударом хп до 0.
Мастер же вроде описывает без цифр в стиле, "своим ударом Варкафр распидорашивает голову противника" и типо такой игрок "нет не распидорашивает " я оглушаю.
Это так работает?
390 1405449
>>5444
Трикстер не очень по боевым спеллам из-за медленной прогрессии во уровням. Насчёт варлока думал, но из него такой себе кастер. Насчёт блейдсингера уже можно подумать.
391 1405450
>>5445
Я смогу с таким Биллом призвать себе девочку-файтера с мечом +5 и ебать ее?
392 1405455
>>5446
Ну, если raw, то игрок может сказать "нет, я хочу его вырубить, а не убить". Я часто говорю, что хит-поинты противника падают до 0 и обычно даю игрокам описать, как они его убили. В этом случае игроку приятно, что он сам может описать, да и может заявить, что не убивает.
А так, можешь сказать им, чтоб заранее говорили, что атакуют не смертельно и хотят вырубить.
393 1405457
>>5436
>>5437
Потому что пати безумная, они тогда устроют вакханалию боюсь

>>5438
А вот этот совет просто охуителен, я думаю воспольщзуюсь им и какой нить Сл можно привязать

>>5441
Риска нет, в правилах написано что игрок можно смертельную атаку переназнчаить на оглушающую уже после того как убил моба.
394 1405459
>>5455

>raw



что такое я нубас просто
395 1405468
>>5443
Да варлок с пактом меча и патроном витчблейд/хексблейд из ксанатара, там харизму будешь ролять на атаку и урон клинком, можно носить средний доспех и щит, и халявные инвокации со спелами, спелов мало, но тут смотря что ты хочешь по спелам вообще
396 1405469
>>5450
нет, ведь в 5e нет мечей +5
397 1405470
>>5459
RAW - Rules As Written. Т.е. "буквально, как написано в книге, без интерпретаций и домысливания".
398 1405471
>>5457
А какая разница, убьют они всех или оглушат? Второй вариант так-то даже мягче, чем если они просто всю деревню вырежут. Ну а вообще, продумай, как мир и неписи должны отреагировать на это и сделай. Если партия пойдёт вырежет деревню, например, то логично, что местный барон может озаботиться этим фактом, нанять нужных человечков, которые выяснят, что это за злодеи такие, которые деревни вырезают, а там и до награды за головы недалеко.
Короче, игроки должны видеть, что мир реагирует на их действия.
399 1405473
>>5469
Проблема его склепать?
400 1405474
Самая раздражающая хуита в ЗАБЫТЫХ КОРОЛЕВСТВАХ - это наличие ебучего воскрешения. Ух, как же меня бесит. Нахуй они оставили (перенесли) это видеоигровое говно. Официальное воскрешение ломает нахуй весь драматизм, связанный со смертью - а это мощнейший нарративный инструмент, между прочим!

И даже, если рассудить логически, мир в котором существует магия (не считая ВОСКРЕШЕНИЯ) может жить по законам и парадигмам, сопоставимым с нашими. И, напротив, в мире, где есть возможность возвращать людей с того света, некоторые формы социальных отношений были бы не состоятельны. К такому миру просто были бы неприменимы шаблоны окружающей нас действительности. И большинство из того, что пишут про быт в книгах о Ториле - попросту не работало бы. Фальш фальш фальш и бред. Давай-ка, сука, воскреси моего паладина за 500 монет, рряяя. Бесит.
401 1405476
>>5474
Нам мастер сразу забанил это воскрешение нахуй. Только мы не по забытым королевствам играем, но все же.
402 1405477
>>5474
Ты просто долбоёб и не умеешь с ним работать. Почитай статьи на эту тему.
403 1405478
>>5471
Я боюсь они начнут оглушать демонов, скелетов, веревочников и т.д.
404 1405479
>>5477
я не он, но мне интересно - какие?
405 1405480
>>5479
Из интернетов, какие. Я и на русском языке даже встречал статьи, как лучше работать в воскрешением.
406 1405483
>>5474

>Нахуй они оставили (перенесли) это видеоигровое говно


Дурачок не знает, что Воскрешение как минимум уже в AD&D было, а значит до популярных игр типа Невервинтера или Балдура.
407 1405486
Есть какая прога, чтобы генерить персонажей в 3.5е? На ведро или ПК. Лишь бы как можно больше рулбуков поддерживалось и входило.
408 1405488
>>5480
Ну можешь пример привезти?
409 1405492
>>5488
Домой вернусь, посмотрю.
410 1405495
>>5473
ну, если ты 25 лвл то никаких проблем
411 1405497
>>5478
ну оглушат они веревочника. И?
Ну как бы чего ты боишься то?
412 1405498
>>5473
скорее всего отсутсвие биллиона золота
413 1405501
>>5474
Ну есть же ограничения, которые прибавят драматизму, нужно умети их интегрировать просто, если хочешь прям убить-убить пресонажа навсегда

То воскрешение за 500 монет - там вроде нужно вот прямо в течении минуты успеть воскресить, значит всячески мешай это делать, либо труп в кашу, воскрешение за 500 монет такое не вернет назад, ну и так далее че ты как маленький пораскинь мозгами по стенам подземелья
414 1405503
>>5495
Ну так та девочка файтер на уровень 30 тянет как минимум
415 1405504
>>5474
Рессурект или стоит дохуя, или требует очень быстрых действий? или накладывает серьезные штрафы
Ресуррект - штука редкая, надо найти хайлевел кастера
Ресуррект не продлевает жизнь
Ваще не факт для других - это тебя ресурректнули или подсунули ченджлинга\кого-то под иллюзией или вообще это не ты а андед

Кароче нет проблем в сеттинге с ресурректом
416 1405505
>>5501
Когда нашего перса убили в степи, мы закинули его в бэг оф холдинг, и заполнили ее льдом, чтобы труп был в удоворимом состоянии
417 1405506
>>5497
Нереалистична
418 1405508
>>5506
Почему?
419 1405510
Аноначик, что смотрите по подкастам, стримам, ютубчикам на тему днд? Я вот критикал ролл навернул, как игру так и все побочное, гик и сандри тоже, еще хр до 3 уровня, чего еще годного есть?

Что-нибудь годное может из рускоязычных, что можно смотреть без испанского стыда?
420 1405513
>>5505
С Revivify дело не в трупе, мне кажется. За минуту он не испортится же.
421 1405514
>>5474
Сейчас бы драму на крови разводить.
422 1405517
>>5508
Прост
423 1405521
Сап аноны. Играем в дынду и тут по некоторым непредвиденным обстоятельствам появилась возможность создать второго чара.
Первый был рейнджовым файтером баттлмастером.
Второго имею желание создать в виде последователя школы Некромантии, а именно (но пока не точно) визарда-некроманта. Из-за некоторых особенностей нашей игры: в частности это замена стандартного опыта " очками славы" которые даются за завершение знакового события, то бишь в конце квеста онли. По итогу имеем на данный момент возможность создать чара 4 уровня.

Изначально почитав унылые перспективы визарда-некроманта в пятёрки, с грустью пролистывая нехилые возможности вышупомянутого чара в ранних версиях дынды, я хотел дропнуть эту идею. Но решил подивкутировать с пати и мастером. Мастер неожиданно подкинул мне пару фишек о реализации такого чара.

1) С 6 уровня (да раньше никак) визард может поднимать труп в виде зомби или скелета. Хитов там в районе 20, никакая броня и не то чтобы сильные броски атаки и урона. Но есть фишки, про которые я в силу своей ньюфажности и несколько ограниченного компьютерно-рпгшным взглядом пропустил.
1] Нежить можно самостоятельно одеть в доспехи и дать им оружие по вкусу. Если элементарно надеть на зомби доспех и дать в руки полуторник, то выходит неплохой такой "файтер" лвла 2-3. Что меня уже хоть и чуть-чуть но радует.
2] Я по запаре думал,что можно за один раз поднять и удерживать нежить в единственном экземпляре, как оказалось в действительности можно на 6 уровне уже иметь как минимум 4 цыган вокруг себя. И тут я уже задумался насчёт создания неплохой такой свиты с парой "танков" и двумя "лучниками". А что вроде уже неплохо смотрится.
2) Усиление нежити. Вроде баф смешной на хиты, но на броски уже какое никакое влияние есть.
1]Как мне сказал Мастер я могу спокойно мультикласнуться в паладина-отступника и бафать свою нежить , что даст ей проявить себя в бою, а не сдохнуть от мимо пробегающего гоблина.

Это всё что я имею из официальных возможностей PHB по визарду-некру.
По итогу обращаюсь к товарищам по разуму и прошу дать советы как можно лучше всего собрать такой билд , а также его разнообразить/улучшить/придумать балансные хоумрулы?
ОП поводу хоумрулов -
1)Хотелось бы иметь какую-никакую экстрапланарную связь со всякой гадостью. Как можно это балансно придумать и обыграть.
2) Интересно было бы "знать" места тусовок всякой тёмной братии аля других некров/вампиров/упырей и привидений.
В общем прошу советов.
423 1405521
Сап аноны. Играем в дынду и тут по некоторым непредвиденным обстоятельствам появилась возможность создать второго чара.
Первый был рейнджовым файтером баттлмастером.
Второго имею желание создать в виде последователя школы Некромантии, а именно (но пока не точно) визарда-некроманта. Из-за некоторых особенностей нашей игры: в частности это замена стандартного опыта " очками славы" которые даются за завершение знакового события, то бишь в конце квеста онли. По итогу имеем на данный момент возможность создать чара 4 уровня.

Изначально почитав унылые перспективы визарда-некроманта в пятёрки, с грустью пролистывая нехилые возможности вышупомянутого чара в ранних версиях дынды, я хотел дропнуть эту идею. Но решил подивкутировать с пати и мастером. Мастер неожиданно подкинул мне пару фишек о реализации такого чара.

1) С 6 уровня (да раньше никак) визард может поднимать труп в виде зомби или скелета. Хитов там в районе 20, никакая броня и не то чтобы сильные броски атаки и урона. Но есть фишки, про которые я в силу своей ньюфажности и несколько ограниченного компьютерно-рпгшным взглядом пропустил.
1] Нежить можно самостоятельно одеть в доспехи и дать им оружие по вкусу. Если элементарно надеть на зомби доспех и дать в руки полуторник, то выходит неплохой такой "файтер" лвла 2-3. Что меня уже хоть и чуть-чуть но радует.
2] Я по запаре думал,что можно за один раз поднять и удерживать нежить в единственном экземпляре, как оказалось в действительности можно на 6 уровне уже иметь как минимум 4 цыган вокруг себя. И тут я уже задумался насчёт создания неплохой такой свиты с парой "танков" и двумя "лучниками". А что вроде уже неплохо смотрится.
2) Усиление нежити. Вроде баф смешной на хиты, но на броски уже какое никакое влияние есть.
1]Как мне сказал Мастер я могу спокойно мультикласнуться в паладина-отступника и бафать свою нежить , что даст ей проявить себя в бою, а не сдохнуть от мимо пробегающего гоблина.

Это всё что я имею из официальных возможностей PHB по визарду-некру.
По итогу обращаюсь к товарищам по разуму и прошу дать советы как можно лучше всего собрать такой билд , а также его разнообразить/улучшить/придумать балансные хоумрулы?
ОП поводу хоумрулов -
1)Хотелось бы иметь какую-никакую экстрапланарную связь со всякой гадостью. Как можно это балансно придумать и обыграть.
2) Интересно было бы "знать" места тусовок всякой тёмной братии аля других некров/вампиров/упырей и привидений.
В общем прошу советов.
424 1405524
>>5513
Думаю тут от сеттинга зависит. Если у тебя еботня с душой, то наверное время решает. Если у тебя все завязано на теле, то лёд прекрасная штука. ИРЛ примерно также делают.
425 1405528
>>5506
Ой, а постоять в эпицентре фаербола и не сгореть дотла - реалистично?
А визарду с -1 силы подебить в армреслинг варвара с +4?
Сделать акваланг из банки?

Дында вообще нихера не реалистичная хрень

Ну и как бы. Почему нельзя оглушить живое существо? Даже если медведю ИРЛ достаточно сильно дать по башке - он вырубится
426 1405535
>>5528

>Ой, а постоять в эпицентре фаербола и не сгореть дотла - реалистично?


>А визарду с -1 силы подебить в армреслинг варвара с +4?


>Сделать акваланг из банки?



Просто хочу напомнить кое о чем: все эти "нереалистчиные броски", это следствие упрощение системы. Разберем пример с армрелслингом, визард сила -1 выкидывает на 20ке 19, у него всего 18, варвар же выкидывает 1, не берем хаумрулы на критические промахи, у него 5 в сумме. Что это значит? Что наш невероятный слабак визард сильнее варвара? Нет, просто в этом конкретном раунде варвар соскользнул локтем по доске стола и визард победил его считай что случайно. Или визард его отвлек. Или варвар засмотрелся на грудь друидки. Что имеено произошло решает мастер и игрок, и это - следсвтие упращения.

Потому что если не упрощать, то у тебя будет:
1. Прямой бросок силы с модификатором
2. Бросок на остоятелсьва, который влияетна на бросок 1
3. Бросок на отвлечение внимание
4. Бросок на сухость стола
5. Бросок на температуру стола.
6. Бросок на агрегатное состояние стола
....
N+1. Бросок на кищечную микрофлору варвара и как она себя сегодня чувствует

Оно тебе надо? Ну иди в гурпс тогда

Днд реалистично до тех пор, пока ты позволяешь ему быть реалистичным
427 1405548
>>5547 (Del)
На основаниее гипотетических правил это гипотетический пример
428 1405560
>>5549 (Del)
В ЭТОМ ВЕСЬ СМЫСЛ
429 1405566
>>5545 (Del)
Прогу скачал - и сразу понял, что небходимое не сделаю - дроу в список рас не завезли. Но спасибо, вроде годная штука.
430 1405574
>>5572 (Del)
Так нет там. Обычный эльф есть, полу - есть, а сортов нет.
431 1405576
>>5574
Нет в 5е обычных эльфов. Там обязательный выбор подрассы.
432 1405578
>>5576
А речь про 3.5.
433 1405585
>>5583 (Del)
Черт, спасибо. Это не самое очевидное расположение.
434 1405588
>>5549 (Del)
Ну смотри, спорт замеряет силу и конкретные умения, но успех зависит от неисчислимого количества условий. Также и в днд, но с большим разбпосом. Плюс ты можешь сделать успех невозможным/только крит, если тебе кажется, что что-то как-то не реалистично.
2019-03-0719-04-28.png96 Кб, 420x561
435 1405598
>>5541 (Del)
Хуйню не неси. В том же Сопротивлении Флана можно воскрешать падших друзей по кд. Охуенная матчасть
436 1405599
>>5521
А твою партию будет устраивать то, что твой ход в боевке вместе со всеми твоими скелетами будет занимать почти столько же, сколько все их ходы вместе взятые? А ведь еще есть ход мобов. Они согласны ждать своего хода?
Просто с саммонами в днд у нас были определенные проблемы. Видел партию, где ходы высокоуровнего друида в стиле "а сейчас мои сорок волков для вас станцуют" заставляли бугуртить и игроков и мастера. Потом, конечно, все решилось мирно, но все же.
437 1405610
>>5599

>А ведь еще есть ход мобов


Что мешает мастеру сократить количество мобов, чтоб не приходилось их ждать?
438 1405612
>>5535
Я привел пример, когда применение правил системы делает ситуацию намного менее реалистичной чем "оглушить веревочника", только и всего
439 1405614
>>5510
Вечерние кости.
Имей ввиду, что в критикал ролл играют профессиональные актеры, обычные челики, даже харизматичные, в любом случае не могут такой же уровень выдавать.
440 1405615
>>5610
То, что даже сильного моба можно количеством задавить
441 1405616
>>5615
Можно. Как и задавить множество слабых качеством. Тем не менее, если стоит такая острая проблема с нехваткой времени на ходы, придётся видимо мастеру пожертвовать количеством своих мобов.
442 1405617
Появились новые сверхцели в кампании от Critical Role.

На данный момент ребята собрали средств на 2 эпизода о предыстории Vox Machina на 7 уровне, а также на целых 4 эпизода для сюжета с Браирвудами.

Если сумма на Кикстартере вырастет до $7.5 миллионов (сейчас $5.8 млн), то эпизодов по вампирам будет не 4, а 6. А если будет достигнута и следующая цель (она пока неизвестна), то серий будет 8 штук, а общая продолжительность сезона составит 10 серий.
443 1405618
>>5616
Или друиду своими волками
444 1405619
>>5615
Да нихуя.
Буквально 1 моб с фаерболлом решает и проблему друида и проблему некроманта.
445 1405620
>>5619
контерспелл
446 1405621
>>5620
Во 1 у контр спелла тоже есть радиус каста.
Во 2 кто тебе сказал что фаерболл будет пущен заклинанием?
447 1405622
>>5621
Кто тебе сказал, что это не тактику лобные волки, выдерживающие антишаблонное построение?
А вообще по моему опыту, толпа под управлением игорька решает любые проблемы и делает ненужными самих игорьков, так что это лучше ограничивать.
448 1405623
>>5621
В 3, кто тебе сказал, что ты выиграешь инициативу и походишь первым?
В 4, успехов скастовать фаяболл, пока тебя во все щели ебут ручные пёсели друида.
449 1405624
Есть старики, игравшие в ADnD, что скажите про нее, стоит ли туда вообще соваться?
450 1405627
>>5624
Читни рулбук ёпта.

Пропаченная и нормально отредактированная BDnD. Если нужен ДУХ старой школы, то посмотри BDnD. Если интересно "а как оно было в ту эпоху", то ADnD2. В А нету эстетики старой школы с их ебаной структурой книги и правилами с потолка, точнее есть, но B передаёт лучше. С другой стороны зачем тебе A или B, если есть OCRIC и ретроклоны? Но модули там интересные, не в плане самого модуля, а в плане организации подхода к модулю.

Ящитаю, что нужно читнуть BDnD чтобы понимать олдскульный подход, а потом ознакомиться с модулями и главное это именно они. Но самоценности в своей полноте, как система, старые редакции сейчас мало представляют. Хотя бы потому что есть OSR.
451 1405628
>>5626 (Del)
Ты кажется не понимаешь, что "играть" в изнасилование твоего волшебника волкособаками будешь ты.
452 1405630
>>5629 (Del)
И ещё сюрпрайз раунд, и, кстати, на игорьков упала луна, генерите новых персонажей
453 1405633
>>5629 (Del)
Хорошо, что кроме волкособак (которые найдут тебя по запаху), есть ещё и коршуносовы. Так что готовь очко, мань.
454 1405638
>>5637 (Del)

>чпок-чпок-чпок


Прости, но ничего не разобрал из-за хуйца волкособаки у тебя во рту.
455 1405642
>>5623
Да как нехуй делать, руины штурмовали. Всё мобы крафтовые.
Тип 1 танкомобы, +5 попадание 1 атака кд 20. 30 хп рез ко всем типам урона кроме огня, радианта. К ним уязвимость.
Тип 2 саппорт мобы хилят, кидают сайленс зону, чучуть дамажат. Уязвимы ко всем типам не магического урона, сопротивление ко всем магическим в топ числе пухам +1. Кд 18 хп 20.
Топ 3 дд мобы, по резам как тип 2, но зато скорчинг рей и фаерболл делают обычной атакой. Хп 25 кд 18.
Давай расскажи мне как билды через саммонов тут бы не всосали.
456 1405643
>>5642

>Давай расскажи мне как билды через саммонов тут бы не всосали.


Не играл бы у мастера-долбоёба.
457 1405644
>>5643

> использует крафт мобов вместо слабых обычных которых пачками раскатывает любая пати


> ряяя мастер долбоеб


Кек
458 1405645
>>5644
Крафт хорош, когда ты на партию выталкиваешь уникальных монстров к которым игроки должны приложить смекалочку для сражения. А когда у тебя "все мобы крафтовые" это ебаный боярский школохардкор, неумение в оптимизацию и подход к сражению. Заместо многоходовочек и тактики, чтобы показать, что и слабый противник может демонстрировать опасность и силу, у тебя "ну бля... придумывать чё-то... хуйня какая-то. О ЕБАТЬ! Нахуярику я гоблинам резистов, КД, ХП, спелов, назову боблинами и пусть игроки чистят вилкой".

Заместо подхода, который будет интересен как ГМу, так и игрокам, у тебя "тех же щей побольше налей. ДА ЧТОБ СУКА ЛОЖКА СТОЯЛА!" как в компьютерных РПГ, где сложность это когда в монстра больше ХП влили.

Хомрулить можно много всего, что усложняет геймплей. Но тут как бы полностью твоя вина как хуёвого ГМа, что у тебя обычных монстров раскатывает любая пати, а ты хомрулишь какую-то ебаторию в статблоке.
459 1405651
>>5645
Ты пост на который отвечаешь перепутал или чего?
460 1405652
>>5642
Да чего там, крафтовая гидра. 5 атак с +6, регенерация 10 хп в раунд, сопротивление обычному оружию, АЦ 21, 45 хп, снимаешь 10+ хп одной атакой - снёс голову, вместо неё выросло 2 новые (+1 атака). Чего бы и нет.
461 1405653
>>5642

>Давай расскажи мне как билды через саммонов тут бы не всосали


Элементарно, неофит. Просто берёшь крафтовые спеллы и крафтовые саммоны.
462 1405654
>>5650 (Del)

>>три вида монстров с разным назначением


Которые появились, потому что заместо продумывания чележна, ты хуём по корбуку стучишь.
463 1405664
>>5599
Вполне. Тем более зная наш стиль игры я скорее буду управлять максимум 5-6 средними нежитями чем толпой скелетов в 20 голов.

Вопросы стоят в принципе чётко:
1) Как лучше забилдить персонажа?
2) Какие идеи для разнообразия есть в этом игровом стиле.
3) Какие ещё фишки есть при игре за некроманта?
464 1405677
>>5664

>Какие ещё фишки есть при игре за некроманта


Энервейт.
В трисполтинной был целый шутливый билд про визарда, который кастует только инервейт. Квикенкд, максимайзд, твиннед, ещё какой-то метамагии обмазанный. Сплошной инервейт.
Ну а чо, негативные уровни это больно. Смертельно больно.
465 1405684
>>5632 (Del)
Я, собственно, только ради сеттингов и решил посмотреть, ибо самому конвертировать их под 5 я ебал.
466 1405775
>>5654
Это и есть челлендж.
Определить тип монстра. Определить его возможности. Характеристики и придумать контр тактику в зависимости от их соотношений и ваших позиций.
467 1405798
>>5677
А в прааославной пятой редакции ?
468 1405812
>>5798
Православной
*быстрофикс
469 1405815
Когда перекат на другой план?
470 1405868
>>5815
Планы давно уже все обкатаны-перекатаны, по модулям катаемся.
image.png191 Кб, 305x558
471 1405871
ПЕРЕКАТ
Если вернулся из Зияющего Портала, то приключение уже можно назвать успешным. А если еще и с добычей и со всеми руками и ногами, то вообще лучше некуда. Но зачем спускать все деньги прямо тут, когда пред вами лежит огромный город — жемчужина Побережья Мечей! Город Блеска!
Кидаем проверку Межприключенческого Открытия Дверей Таверны Будучи Пьяным в Хлам сложностью 20. В случае успеха попадаем в
>>1405870 (OP)
>>1405870 (OP)
>>1405870 (OP)
В случае провала вы спотыкаетесь и падаете в прямо в Зияющую Бездну.
472 1407404
>>5871
1d20+4
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 6 ноября 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /bg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски