Это копия, сохраненная 6 ноября 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Присаживайся, приключенец. Выпей, расскажи свою прохладную историю да послушай охуительные истории других. И помни, если решишь спуститься в Зияющий Портал, то лучше оплатить не только спуск, но и подъём, чтобы не остаться внизу навсегда.
Старый тред >>1396661 (OP)
D&D 5e:
Книги на русском: https://yadi.sk/d/a5crKd8wtf8pr
Книги на английском:
https://thetrove.net/Books/Dungeons & Dragons/D&D 5th Edition/
https://yadi.sk/d/BLwLAROZtf7p9
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4777783
Материалы Гильдии Мастеров: http://dmsguild.com
Заклинания в удобной форме: http://hardcodex.ru
Базы знаний: https://www.dndbeyond.com
D&D 3.5:
Книги: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3134960
SRD: http://www.d20srd.org
База знаний (dndtools): http://dndtools.net
D&D 4e:
Книги: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1116830
Старые редакции и прочее:
https://thetrove.net/Books/Dungeons & Dragons/
Общее:
Материалы всех редакций на русском: https://yadi.sk/d/6eKA1noXfFoha
База данных Игроков и Мастеров: http://vk.com/vbazetrpg
1. Если при мультиклассе чистых заклинателей общее количество спелслотов определяется по табличке, в которой оно все равно максимальное как для волшебника, то имеет ли смысл брать хотя бы 1 уровень варлока, чтобы иметь возможность восстанавливать ВСЕ потраченые ячейки заклинаний после каждого короткого отдыха, а не только после одного по общей сумме от уровня волшебника?
Это понерфили? В самой книге игрока это где-то оговаривается? Потому что я прочитал весь раздел по мультиклассированию и не нашел, только если в глаза не ебусь
Там сказано, что сами заклинания готовятся отдельно для каждого класса, как будто второго нет, но спелслоты то общие, у варлока их меньше всех, и он теоретически может спамить свои заклинания из этого общего пулла спелслотов, а значит должен их и восстанавливать все по идее
2. Я нашел обсуждение типа как "лупа" для объюза этой способности выше по бесконечному восстановлению и накоплению единиц чародейства чародея - берем 2 уровня варлока, берем воззвание, которое позволяет не спать, все остальное берем в чародея, и типа после каждого короткого отдыха конвертируем восстановленные спеллслоты в еденицы чародейства, и накопленные единицы в нужные спелслоты ну или для метамагии
Но книги игрока сказано, что максимум этих единиц может быть как в табличке, то есть по уровню чародея, а во всех этих обсуждениях все воспевают этот билд как мега поломанный потому что без этого ограничения эти еденицы можно теоретически бесконечно копить - я чето упускаю здесь?
Как по мне, если сделать такой мультикласс, то не так уж это и поломанно, так как чародей будет отставать по знанию заклинаний высокого уровня ровно на 2 уровня назад, и будет всего лишь восстанавливать эти еденицы за счет спелслотов, которые не сможет сам же и использовать, как-то средне и спецефично это выглядит на самом деле
>А вот восстановить ты можешь только варлоковские.
Но они же общие? Как я буду разделять эти ячейки на варлокские и второго класса? Я тут откравенно не понимаю. Варлок знает свой набор заклинаний, сорк - свой, спелслоты при этом - общие же? Не?
>Кофелок вроде исправлен эрратой.
Вопрос в том, что он не то чтобы первоначально был такой уж паломанный, так как в самом классе уже существует ограничение
Да, точно. Это значит я в глаза ебусь. Значит по моему первому вопросу - нет, не имеет смысл брать хотя бы один уровень варлока, так как он будет свои отдельные ячейки только восстанавливать, это уже хорошо
И понятно по коффелоку стало, смысл не в том, что есть кап на единицы чародейства, а в том, что можно спелслоты бесконечно копить
Спасибо
Это мне сделать не сложно. Уже сделаны некие прототипы, заготовки ключевых функций этих прог.
А теперь вопрос, нужно ли это всё кому-то? Или может быть вы уже пользуетесь подобными вещами?
Нижний левый угол - Дреззт и его команда. Чуть выше - братья Валлуннплечие.
Допустим, как-нибудь получится обойти распространение материалов. Например прога распространяется без базы знаний, с возможностью заполнить вручную, а по факту скачать готовую с трекера.
А есть ли такие сервисы, где игроки хранят свои листы, при этом они доступны мастеру? Было бы кому-то удобнее всё это дело иметь оффлайн и синхронизировать по локалке?
>А есть ли такие сервисы, где игроки хранят свои листы, при этом они доступны мастеру?
Ты серьезно не знаешь про ролл20?
Не обязательно совсем успокаиваться. Макросы и прочее для ролл20 и fantasygrounds можно пописывать, спрос будет наверняка. Как поиграешь - посмотри чего тебе не хватает и допиливай, только спасибо скажут.
Tower of Stargazer - отличный модуль, даже на русский перевели
Дело в том, что у меня пати из 6 человек 6 уровня. Паладин, маг, руга, рейнджер, воин, бард. если я выкатываю толпу слабых мобов на "дэдли" сложность по калькулятору, то в них летит файрболл, потом рейнджер стреляет, толпа разваливается, а остатки пати добивает за пару раундов, теряя хп, но не ощущая угрозы сильной уж. Если я выкатываю сильных врагов с той же "дэдли" сложностью по калькулятору, то их расконтраливают бард с визардом, рейнджер за раунд спускает им по половине хп, остальные добивают. Если миксую сварму и опасных парней, лучше не становится. Один из пати может лечь с нулем хп, а остальные разгрузят энкаунтер за те же 3 - 4 раунда. Как заставить такую пати потеть и думать над каждым ходом?
>Если я выкатываю сильных врагов с той же "дэдли" сложностью по калькулятору, то их расконтраливают бард с визардом
Каким образом?
смех таши, комманд, абилка барда, которая наносит псих урон и заставляет цель убегать, получая оппортунити атаки
Разбавляй быдлоту из монстрятни той же быдлотой, но с классовыми уровнями; поработай над использованием противниками окружения: укрепленные лагеря, посты, ловушки - вот это все; добавь одного-двух спеллкастеров и креативно разъеби ИПцов магией - да даже пара контрспелов на стороне монстры может сломать отработанную партией схему зачистки.
А еще ты можешь просто забить на расчет энкаунтеров по ЦРу.
Попробуй выводить с разных сторон, давай возможность тварям бить как сукакрыса из засад, давай тварям щиты\бафы, которые игроки могут с них полутать, но имеют временный\ограниченный баф. Смотри в чем тварь хороша, стелсеры пусть пробуют отстелсить в самых мягких игроков, толстые мобы пусть блочат видимость для кастеров\стрелков, стрелки пусть бьют с более высоких точек, что по ним трудно попасть, а им видно все, Маги пусть дебафают\контрспелят\кидают лютые спелы. Если видишь, что игрокам тяжело, а энкаунтер идет слишком изи и они расслабились, то можешь усилить мобов(типа их хозяин дал им баф\воскресил парочку\уронил в комнату чет неожиданное)
Сегодня был энкаунтер, в котором я твои советы использовал. НПС в виде визарда (Тей) 8 лвла и двух его рабынь монков 6 лвла. У визарда были свитки 6 круга и роба архимага, у монков - набор поушнов на все случаи жизни. У ИП легли трое, но рейнджер успел критануть и уложить одного монка, а второго опустить по хп в салат. В итоге оставшиеся ИП догрызли визарда (хп, по понятным причинам, у него было не очень много).
Вообще, конечно, Рейнджер с макрсменшипом просто лютая имба. За раунд легко может нанести 50+ хп урона основной цели и неплохо прокоцать второстепенную. Ну а если повезет критануть, то влегкую можно весь энкаунтер в мусор списывать.
Советы хорошие, но мы играем кёрс оф страд, и там не особо большое поле для маневра в плане локаций/типов мобов для использования.
Тю, использую проклятые предметы\ауры у мобов, вылетающие из тени враги, которые могут прятаться в тени и если тень ИП перечется с ней, то может дать бэкстаб в любой момент, но дохнет, если не остается тени в комнате. Ауры которые ослабляют спелы, мобы зачаровывающие если посмотреть на них. Падающие решетки отрезающие пати друг от друга. Одержимость\призраки вылетающие из стен.
И да, не стесняйся если что брать самопальных мобов из инета или самому их клепать, по факту единственное ограничение для мастера в его кампании это он сам, хочешь четырехруких скелетов с двумя двуручами бьющих два раза в ход, вперед, зомби с пришитой головой медузы, создание сшитое из кучи созданий и имеющее имун ко всему, но развалится если разбить сферу в комнате. Просто дай волю легкому безумию либо почитай идеи других, главное не переборщи и смотри за реакцией пати, не всем по кайфу анальные утехи кактусом, найди компромисс между довольством игроков и своим. Потом просто получайте удовольствие
Побольше мобов с сайленсом и твои игрочки перекусят очком арматуру.
Эм, а чем тебя не устраивает бой с половиной группы в отрубе? Вполне себе дедли же. Рядовой энкаунтер и не должен как бы заставлять напряжением очка ломы перекусывать. Ну докрути чутка еще сложности всякой саммонной нежитью/демонятней, если так сильно хочется на грани ТПК балансировать.
>>2731
> там не особо большое поле для маневра в плане локаций/типов мобов для использования
Лолшто. Там буквально можно нагенерить персонажа любой расы с любыми классами, уровнями и шмотом, налепить сверху темплейт вампира/оборотня и ввести в игру как одного из адвенчуреров-неудачников прошлых лет.
Глянь еще томик мордекайнена, там завезли чутка интересных вариантов нежити: кастеров, блинкающихся ассасинов и призраков воинов. А еще можно вспомнить, что Страд немножко безумный ученый в духе Дракулы из ван Хельсинга с Хью Джекманом и добавить разных констрактов, слизей облекс! и прочих монстров. Можно даже точечно призванных демонов вкатить.
Ну и загугли старые монстрятники Равенлофта на вторую и третью редакцию, там много забавной монстры в стиле ужастиков начала-середины прошлого века. Придется попотеть с адаптацией под пятерку, но оно того стоит, да и кое-что уже есть в интернетах в готовом виде.
да я уже присмотрел "элитную гвардию Страда в виде пикрелейтед. Планирую под видом рандом энкаунтера дропнуть на игроков пяток таких с вампирской версией Айзека Стражни, труп которого они опрометчиво не сожгли.
>>2735
меня не устраивает отношение группы к энкаунтеру. Иногда они БОЯТСЯ и сидят минутами обсуждают, что им дальше делать, так как боятся вайпа. В вышеуказанной ситуации с визардом Тей они вообще, по идее, не должны были с ним драться, но визард им дико хамил и залупался (что совершенно неудивительно), чем привел рейнджера (который алкоголик и вообще не особо уравновешенный персонаж) в дикую ярость, и если обычно пати осаживает его, в этот раз они поддержали и решили кидать инициативу, что привело к ситуации, когда игрок раззадорил всю группу и они, несмотря на опасность, были на куражах и хотели покарать выебистого и наглого НПС, который в беседе их всячески унижал и вообще не считал за приключенцев. В итоге, конечно, игроки получили фан унизив и обоссав труп наглого визарда, но я, как ГМ, дико забугуртил, так как планировал использовать этого НПС в сюжете (дело было в Крезке и визард Тей помогал Аббату собирать Василику, а сам собирался набраться в Баровии познаний в некромантии, чтобы вернуться в Тей и стать магистром некромантской школы. По замыслу, он бы гонял ИП по карте, и, в итоге, стал бы личом, приняв дар в амбер темпле, став боссом и последней преградой группы перед Страдом).
Ну а вообще, советы дельные. Буду использовать мобов, имунных к воздействиям, с героик действиями и умеющими контролить ИП и не давать рейнджеру вносить его дикий дамаг нашару.
Не советую бетонировать сюжет, вводи 3-4 непися, которые взаимозаменяемы, тогда подобного бугурта нет, да и не забывай, что прям крутые неписи, могут попытаться откупиться либо телепортануться. Либо предупредить пати, что тут его убить невозможно(перерождается через день-два). Так что убив его пати само себе насрет в штаны ибо за ними начнет гоняться бессмертная херня, готовая вылезти при любом энкаунтере, но при смерти ей нужно больше времени.
Ну этот НПС не то, чтобы сильно влияет на сюжет, просто занятная дополнительная арка, на которую я потратил чуть больше сил и времени, чем следовало. Ну а бессмертная херня за группой и так гоняется в виде группы ревенантов из сюжетного ордена дракона, от которых они не избавятся никак до конца модуля.
Вообще если у тебя игроки заинтересованы игрой, то предложи им тебе скидывать разные интересные по мнению игроков штуки и смотри, что им интересно, не обязательно вставлять прям их идеи, но полезно разбавлять свои идеи их желаниями, тогда им не так просто убивать\грабить\предавать.
да с этим проблем нет. Интегрировал их квенту в сюжет максимально:
Руга (кобольд) прибыл в Баровию с камнем на шее, который тянул его в Аргенвольст. Он мультикласснулся в варлока и заключил договор с мертвым драконом, обещая захоронить его кости.
Рейнджер - алкоголик всю дорогу срался с группой по поводу решений, ушел в запой и через сны договорился со Страдом предать группу и в финальной битве выступить на его стороне.
Паладин (ебырь - альфач) катит яйца к последней выжевшей в Валакии даме благородных кровей (безумной дочке леди Вахтер), чтобы жениться на ней и стать новым Бургомистром.
Воин получал всю дорогу сны о племени варваров, и в итоге на лысом холме умер от кровавого копья Кавана, и через ритуал возродился в виде гуманоидного куста терновника с помесью личности Кавана/воина, с целью убить Страда, после чего прорости корнями в Баровии и стать центром нового круга друидов, не такого ублюдского, какой нынче живет там.
ВИзард - Ведалкин, стремится в амбер темпл, чтобы в итоге принять дар и стать личом. Собсно, визард Тей должен был стать частью его квеста и пытаться стать личом вместо него.
>Рейнджер - алкоголик всю дорогу срался с группой по поводу решений, ушел в запой и через сны договорился со Страдом предать группу и в финальной битве выступить на его стороне.
Как вы считаете, это нормально вводить скрытые цели для одного или нескольких персонажей, противоречащие общей цели группы? ДнД все-таки партийная кооперативная игра, и когда игроки заваливают главную цель, потому что им вломил их товарищ, это не испортит впечатление от партии и не обломает им фан?
У игроков своих спрашивай, а не у нас. Моё личное мнение - никому кроме предателя это не понравится, не оценят. Прежде чем вводить там цели какие-то, спроси себя: "А для чего я это делаю?"
Подговори каждого игорька по отдельности встать на сторону страда.
Лови лулзы на финальной битве.
Вот это интересная тема. Давать игрокам тайные задания против партии - полная хуйня, то же самое что и раскалывать партию.
Спасибо!
В моем случае предательство случится литералли в последнем бою в модуле. Внезапный сюжетный твист, который может привести к плохой концовке. Сам игрок этого хочет, остальные удивятся и потом будут это припоминать.
Это весело когда всем весело, а не когда в итоге в ласт файте все крысятся как игроки так и неписи. Если игроки в курсе и им в кайф, то хоть пусть глину месят толпой перед страдом.
>А почему вы все так единогласно утверждаете, что стравливать пати - плохо?
Попробуй сделать несколько предположений.
https://thetrove.net/Books/Dungeons & Dragons/D&D 5th Edition/Adventure League/Adventurers League Content Catalog v8.02.pdf
В таблицах ищи 1-hour mini-missions, либо просто смотри по времени. Приключения там околосвбодные и можно вести без связки с другими.
Припоминать тебя будут разве что в контексте "а, ну это тот еблан, у которого дебил-Вася на последней сессии ВНЕЗАПНО решил "порялеплеить" и слил партию, переметнувшись к злодею со всем своим дамагом. Эти долбоебы еще сидели и хихикали вдвоем, глядя на наше охуение, видимо, в ожидании аплодисментов от такого-то сюжетного хода."
Что ты подразумеваешь под танком? Ммошный вариант со всякими таунтами или просто жирного вояку с большим количеством хп, ац и урона?
Ничем, я всегда выстаю против расколов, но в данном случае мразью будет не мастер, который предложил, а игрок который поддался Сралу. БАРОВ СИЛА, СТРАДУ МАГИЛА
Припомнят тебя в ненависть-треде, вместе с игроком за алкаша, который всю дорогу отнимал время партии на срачи за выборы, а потом въебал в псину. Там и почитаешь, почему таких никто не любит. Если спрашивать начнёшь "почему так?", решат что жирный и начнут радостно кормить говном.
>есть какое-нибудь доброе или хаотично-нейтральное божество, которое будет считать что неплохо бы подержать Бездну открытой подольше
1. Ну ты сам-то подумай.
2. Зачем тебе прям божество для этого?
Не, книгу волшебника ты получаешь когда генеришся волшебником 1го уровня, в самом начале, там в классе описаны опции предметов, которые ты получаешь, или стартовые деньги, и в этих опциях есть как раз книга заклинаний
Когда ты мультиклассируешся в волшебника, то получаешь только некоторые его профессии начальные никакие лол, не знает волшебник никаких профессий, и все, книгу заклинаний нужно покупать отдельно, она стоит вроде 100 голды
Ну а книгу он получает из стартового снаряжения, описанного выше.
>>3368
>>3369 (Del)
По большому счету, в правилах по мультиклассу указано все, что ты получаешь, беря новый класс - кости хитов, умения, бонус мастерства, спелслоты, и новое снаряжение там не указано
И это было бы тупо, получать халявные предметы просто из воздуха при каждом мультиклассе
Стартовое снаряжение подразумевает то снаряжение, которое ваш персонаж аккумулировал за всю свою жизнь до начала приключений
Книгу волшебника нужно будет купить, а те 6 заклинаний, персонаж все еще не знает, потому что он их туда не записывал.
Тут работают правила как с проебом книги - все, волшебник в новую сможет записать только те, что у него были подготовлены, все что он наизучал за все приключения, все вложенные деньги - все это потеряно
Книга волшебника - самы обычный материальный предмет. Ни с какими заклинаниями ил патронами она не связана, только если волшебник сам не заморочится так сделать. Отдельная история это пакт фалианта варлока, тут да, при таком мультиклассе персонаж действительно получит халявную волшебную книгу из ниоткуда, куда можно будет записывать заклинания, и которую нельзя будет проебать
>Книгу волшебника нужно будет купить, а те 6 заклинаний, персонаж все еще не знает, потому что он их туда не записывал.
В дополнение к этому, вообще, класс волшебника подразумевает, что пресонаж изучает заклинания своим умом, буквально сидит и учит, зубрит, изучает книги, сам что-то пытается понять как работает, и при взятии нового класса дм может разрешить при покупке новой книги записать в нее 6 заклинаний, мол персонаж их вымучил усиленно. Платить за чернила все еще придется
Ну ок, значит когда я проебываю книгу, то я теряю способность спелкастинг? Или раз я первоначально владею способностью спелкастинг, то значит я вообще не могу потерять книгу, ее невозможно украсть и уничтожить, и пункт про восстановление утерянной книги из правил не имеет смысла?
Блять, для использования классовой фичи тебе нуджен спеллбук, который входит в снаряжение, это как фокус для заклинаний, он тоже нужен для спелкастинга, тоже скажешь возникает из ниоткуда при мультиклассе?
Ну, тогда ты прав, книгу надо будет купить
Там не написано не первое и не второе, там написано "вы обладаете" и "у вас есть"
Да, пример размытых правил.
>>3368
>>3369 (Del)
Снаряжение персонаж получает только от первого класса
Книга входит >>3378 >>3381 в снаряжение
Именно, что происходит, когда ты теряешь книгу, четко описано, но ее невозможно потерять в принципе, так как у тебя есть способность спелкастинг! Ахуенно!
Не могу, на работке твиттор забанен
Это как когда варвар посреди месячного путешествия по пустыне решает взять уровень волшебника, знаем-помним
Конечно можно, никто не спорит. Спорят о наличии книги со взятием уровня при мультиклассе
Двумя постами выше ссылка на Твиттер. Там сказано, что при мк сосешь бибу.
https://hobbyworld.ru/news/dungeons-and-dragons-5-red
С подключением.
Фанатские переводы, сделанные лет так 4-5 назад, поспособствовали популярности. А эта хуйня от долбоёбов -- ну может немного и поспособствует, но лучше на хуй пусть пойдут.
Вне боя ограничений нет, как ты себе это представляешь вообще?
Как таковых, ограничений нет, просто ходите и ходите. Изучаете, сражаетесь, ходите ногами. Мастер тут сам примерно прикидывает сколько на это уходит времени, сообщает, что, мол, наступает вечер и пора бы уже отдохнуть. Если будете забивать на отдых и ходить сверх меры, то мастер может попросить кидать проверку Телосложения при провале получаешь один уровень Истощения, таблица Истощения есть в ПХБ, в приложении А, там, где состояния персонажа описываются.
Для долгих путешествий же используются правила в начале 8 главы в разделе Передвижение. Там описаны всякие марш-броски, путешествия свыше 8 часов и табличка есть (пикрил).
Происходили события в гримдарковом мире, пережившем два апокалипсиса, первый тысячу лет назад, второй - 5 лет назад, благодаря партии, уронившей на планету летающий город. На это были причины.
Основной целью было найти способ уничтожить заполнивших мир ктулхуобразных древних.
По некоторой информации, в упавшем городе можно было найти информацию, которая могла в этом помочь. По дороге в город партия разжилась полуметровой высоты лампочкой, в котором плотно был упакован косплеящий звезду древний.
В развалинах, оставшихся от упавшего города была обнаружена левитирующая башня в приличном состоянии. Внутри нашли тюрячку, совмещённую с исследовательской лабораторией для трёх древних. В одном из камер-артефактов было пустое место, подходящего под имеющуюся лампочку, куда без лишних раздумий вкрутили древнего. Второй артефакт напоминал катушку, и визард шмальнул туда молнией на все свои 22 интеллекта. Катушка заработала и перед партией предстала аватара ещё один древнего, настроенного поговорить.
В ходе разговора быковавший разбойник был одарен божественного уровня артефактом, дающим знание о любом предмете. Не способный вместить в себе эту информацию, разбойник заговорило, и партия узнала следующее:
– древних уничтожить принципиально невозможно
– вся эта планета – тюрьма для древних, которую запилили боги мультивселенной и тысячу лет назад заманили сюда древних, каждый из которых за свою бесконечную жизнь уничтожил тысячи тысяч миров. Планета высасывает силу древних, но рано или поздно они в любьом случае освободятся. Даже миллионы лет для них – ничто.
– в живых в мире осталось сотня тысяч человек, мир наводнён монстрами, единственный местный бог – добровольный тюремщик, и сила его с силой древних не сравнится
– башню построили эльфы, аккумулирующие энергию трёх пленённых древних с целью придвинуть мир поближе к другим планетам, чтобы либо самим с него свалить, либо чтоб из него свалили древние. Уронив город партия распидорасила всех этих эльфов, нарушив их планы даже не зная о том.
В верхней части башни находилась комната управления, партия собралась там. Визард, монах и варвар решили пожертвовать собой и этим миром, извлечь звезду из лампочки, таким образом распидорасив всю планету, и уничтожить малейшую возможность того, что кто-то повторит попытку эльфов. Бард тронулась кукушечкой от стресса и просто бренчала что-то заунывное, полностью устранившись от каких-либо решений. Хаотично-тупой лок не имел ничего, против уничтожения мира, но не хотел умирать с ним, выдвигая предложения по поиску бога-тюремщика, в надежде, что тот каким-то образом скажет способ уничтожать древних или вытащит партию из этого мира. Или хотя-бы подождать 70 лет, чтобы он успел предаться насилию и разврату и умереть от старости. Разбойник предлагал каким-то образом договориться с древними.
В результате всё вылилось в пвп 3х2 с закономерными результатами. Из примечательного, лок был выпилен в первый же ход шестнадцатью берсерками, вызванными при помощи рога вальгалы варваром. Разбойник как боженька кидал сейвы и был добит на второй ход 16 метнутыми двуручными секирами, успев, правда, выстрелить в какую-то кнопку на пульте (он знал, что это за кнопка благодаря своему всезнанию). Комната загудела, но визард справился с кризисом и спустя 10 минут анализа смог нормализовать ситуацию. Оказывается, разбойник запустил пушку, которая, выстрелив, полностью бы опустошила запас энергии башни.
Там временем, умирающий варлок взмолился электро-древнему, обещая спасти того в обмен на спасение варлока. Древний согласился, а слился с локом. Лок портанулся наружу, с целью собрать войско (орден паладинов, который возглавлял перешедший в неписи партиный паладин, напившийся крови трёх богов, обретший полубожественные силы и обманутый древним, которого он принимал за своего бога) и штурмовать башню. Попытка поднять таким же образом разбойника была бесцеремонно прервана ударом молота грома варвара, превратившем разбойника в неподнимаемый фарш.
Пока варлок, считавший, что у него есть пара месяцев на раскачку (было заявлено, что так просто лампочку не разбить) готовился к штурму, силы добра поместили лампочку перед пушкой и уничтожили её одним выстрелом. На месте планеты вспыхнуло солнце, уничтожив всех, кроме древних, и отсрочив их проникновение в другие миры на несколько миллионов лет.
Происходили события в гримдарковом мире, пережившем два апокалипсиса, первый тысячу лет назад, второй - 5 лет назад, благодаря партии, уронившей на планету летающий город. На это были причины.
Основной целью было найти способ уничтожить заполнивших мир ктулхуобразных древних.
По некоторой информации, в упавшем городе можно было найти информацию, которая могла в этом помочь. По дороге в город партия разжилась полуметровой высоты лампочкой, в котором плотно был упакован косплеящий звезду древний.
В развалинах, оставшихся от упавшего города была обнаружена левитирующая башня в приличном состоянии. Внутри нашли тюрячку, совмещённую с исследовательской лабораторией для трёх древних. В одном из камер-артефактов было пустое место, подходящего под имеющуюся лампочку, куда без лишних раздумий вкрутили древнего. Второй артефакт напоминал катушку, и визард шмальнул туда молнией на все свои 22 интеллекта. Катушка заработала и перед партией предстала аватара ещё один древнего, настроенного поговорить.
В ходе разговора быковавший разбойник был одарен божественного уровня артефактом, дающим знание о любом предмете. Не способный вместить в себе эту информацию, разбойник заговорило, и партия узнала следующее:
– древних уничтожить принципиально невозможно
– вся эта планета – тюрьма для древних, которую запилили боги мультивселенной и тысячу лет назад заманили сюда древних, каждый из которых за свою бесконечную жизнь уничтожил тысячи тысяч миров. Планета высасывает силу древних, но рано или поздно они в любьом случае освободятся. Даже миллионы лет для них – ничто.
– в живых в мире осталось сотня тысяч человек, мир наводнён монстрами, единственный местный бог – добровольный тюремщик, и сила его с силой древних не сравнится
– башню построили эльфы, аккумулирующие энергию трёх пленённых древних с целью придвинуть мир поближе к другим планетам, чтобы либо самим с него свалить, либо чтоб из него свалили древние. Уронив город партия распидорасила всех этих эльфов, нарушив их планы даже не зная о том.
В верхней части башни находилась комната управления, партия собралась там. Визард, монах и варвар решили пожертвовать собой и этим миром, извлечь звезду из лампочки, таким образом распидорасив всю планету, и уничтожить малейшую возможность того, что кто-то повторит попытку эльфов. Бард тронулась кукушечкой от стресса и просто бренчала что-то заунывное, полностью устранившись от каких-либо решений. Хаотично-тупой лок не имел ничего, против уничтожения мира, но не хотел умирать с ним, выдвигая предложения по поиску бога-тюремщика, в надежде, что тот каким-то образом скажет способ уничтожать древних или вытащит партию из этого мира. Или хотя-бы подождать 70 лет, чтобы он успел предаться насилию и разврату и умереть от старости. Разбойник предлагал каким-то образом договориться с древними.
В результате всё вылилось в пвп 3х2 с закономерными результатами. Из примечательного, лок был выпилен в первый же ход шестнадцатью берсерками, вызванными при помощи рога вальгалы варваром. Разбойник как боженька кидал сейвы и был добит на второй ход 16 метнутыми двуручными секирами, успев, правда, выстрелить в какую-то кнопку на пульте (он знал, что это за кнопка благодаря своему всезнанию). Комната загудела, но визард справился с кризисом и спустя 10 минут анализа смог нормализовать ситуацию. Оказывается, разбойник запустил пушку, которая, выстрелив, полностью бы опустошила запас энергии башни.
Там временем, умирающий варлок взмолился электро-древнему, обещая спасти того в обмен на спасение варлока. Древний согласился, а слился с локом. Лок портанулся наружу, с целью собрать войско (орден паладинов, который возглавлял перешедший в неписи партиный паладин, напившийся крови трёх богов, обретший полубожественные силы и обманутый древним, которого он принимал за своего бога) и штурмовать башню. Попытка поднять таким же образом разбойника была бесцеремонно прервана ударом молота грома варвара, превратившем разбойника в неподнимаемый фарш.
Пока варлок, считавший, что у него есть пара месяцев на раскачку (было заявлено, что так просто лампочку не разбить) готовился к штурму, силы добра поместили лампочку перед пушкой и уничтожили её одним выстрелом. На месте планеты вспыхнуло солнце, уничтожив всех, кроме древних, и отсрочив их проникновение в другие миры на несколько миллионов лет.
Кек.
>Ну ты сам-то подумай.
Ну, поскольку хаос приносит и явно положительные эффекты - Дерендил и Шушар, а заодно изничтожает упорядоченные и злые государства подземья, то какой-то радикально-добрый хаотичный бог наверное может и выступать за то чтобы он длился подольше?
>Зачем тебе прям божество для этого?
Ну, лично с божеством партия не встретится, но хотелось бы чтобы основной планируемый "возвращающийся злодей" монах-жрец-аасимар все-таки служил какому-то божеству.
Возможно tome of beasts название которой в верхнем правом углу.
кантрипы и подготовленные заклинания же!
Ну удваивай внебоевое время за перемещение по данжу - там темно, грязно, дорог нет, проходы не всегда нужных форм и размеров. В городе ситуативно, вдруг нужно избегать патрулей, внезапный наплыв зевак, нужно чистить карманы на ходу.
Совсем у тебя плохо с Perception'ом, братишка. В самой пикче ж написано.
https://thetrove.net/Books/Dungeons & Dragons/3rd Party/5th Edition/Kobold Press/Tome of Beasts.pdf
Чет ничего не понял. Если планета это тюрьма, то почему ее уничтожение отсрочило проникновение древних на миллион лет, а не освободило их тут же?
Алсо почему-то в этой истории люто симпотезирую варлоку
Планета в сатанинских ебенях, до прочих планет лететь и лететь, а древние по космосу лапками летать не умеют.
Он же написал, что эльфы начали двигать планету, получился эдакий корабль для древних. А так им планету-корабль ёбнули и они теперь висят посреди космического океана и до суши им, как аборигену какого-нибудь острова в Тихом океане, на котором нет ничего, чтоб корабль построить.
И что, не найдется ни одного хаотичного-доброго или хоть хаотично-нейтрального божества, которое как минимум предложит сначала подождать, пока дроу, дуергары и прочая always evil нечисть повырезает друг друга и сама себя, а уже потом идти все закрывать?
Я бы не стал это делать просто из принципа - там итоговые цены выше, чем купить подписку на условном Ориджине.
Подписка там тоже есть и нужна она для шаринга контента для остальных. Модели "купить d&d контент подписку за N в месяц" у них нет, поэтому сравнение некорректно. Если ты купишь те же игры в ориджине а-ля-карте, то заплатишь куда больше. "Принцип" не прослеживается.
Сравнение тут в том что в ориджине я заношу бабло за подписку и получаю доступ к куче игр. А тут я должен купить, а потом еще и за подписку заносить, чтобы иметь возможность нормально пользоваться чем купил. Это пиздец и на таких условиях денег им давать нельзя.
Действительно, почему бы не подождать, пока каждая раса Андердарка не объединится через какую-нибудь демоническую грибницу и не пойдет накернять мир поверхности. И да, нейтралогуды сходят с ума не хуже ивлов.
Ну, объединению в демоническую грибницу активно мешают сами демоны, нейтралгудов в подземье три поселка на мегаполисы дроу и дуергаров, а над закрытием и так трудится нейтрал-ивил высокоуровневый маг.
Придумать мотивацию почему нужно сейчас дать умереть тысячам чтобы миллионы жили счастливо - не проблема. Вопрос в том какому хаотик гуду ее можно присобачить?
Если совсем никому, что можно конечно сделать антагониста-шизика, который УВЕРЕН что служит какому Лантандеру, а по факту получает силы силы от Цирика, но хотелось бы все-таки хоть CN божество, если CG совсем никаких не придумывается.
Какая-нибудь Ангаррад, кстати, вполне же должна зайти. Она ненавидит дроу, она богиня войны и она CG, так что не должна считать что немного хаоса - это сильно большая цена за геноцид дроу руками демонов?
"Немного хаоса" - это филиал демонского плана прям в мире морталов? С потенциалом к переезду финдовской вечеринки с Ахерона в Прайм?
Кто-то считает что создание одного рулбука стоит меньше, чем создание средней руки компьютерной игры, а денег хотят сильно больше.
Никакого потенциала по переезду на прайм там нет и не предполагается вроде. Боги не направляют всех своих паладинов и жрецов стройными рядами на последнюю войну и явно не воспринимают это как world ending event. Ты, кажется, драматизируешь.
Ставлю View Distance у токена на 60 - так он даже в полной темноте открывает карту (хоть и не видит другие токены). Ставлю на ноль - без света токен слепой (что и требовалось).
Окей, оставляю на нуле.
Даю игроку факел в виде ОТДЕЛЬНОГО токена - он всё видит, но нифига не запоминает.
Единственный рабочий вариант - это прописывать свет прямо на токене ПЦ, но комнату, подсвеченную "чужими" факелами он всё равно не запоминает, хоть и видит.
Ага. Только цены генерируются спросом и предложением, а не представленими о том, чьи усилия сколько стоят. А еще ради интереса попробуйте не считать чужие деньги и труд, станет житься легче, и будут опции "Хочу платить за это" и "Не хочу", а не "их работа не может стоит так много, они плохие, дайте контент дешевле".
Если их контент не будут покупать по определенной цене, они эту цену либо сдвинут вниз, либо схлопнутся. Как по мне, книжка c приключениями с учетом всех скидок вполне может стоить 20 баксов.
Если не ошибаюсь, там совершенно не очевидный способ расчета дистанции, как для освещения, так и для эффектов аур
Попробуй вместо 60 методом тыка повыставлять другие значения, 40, 35, 20 и тд
>Если их контент не будут покупать по определенной цене, они эту цену либо сдвинут вниз, либо схлопнутся
Ну вот я и говорю - не буду я за такие деньги покупать. Буду и дальше пиратить. Покупать буду когда цены будут соизмеримы с подпиской на ориджин.
>Только цены генерируются спросом и предложением, а не представленими о том, чьи усилия сколько стоят
Замечательно. Их право - выставлять цену, мое право - не покупать их продукт за такую цену.
Расстояние не играет роли в моём вопросе. Мне вообще не удается настроить так, как оно должно работать.
У меня токен БЕЗ СВЕТА видит слой карты, хотя динамический свет включен, а глобальная иллюминация отключена. Ну и прочее из поста.
Эм. Возможно, я читал другое сбегание из бездны, но в читанном перспективы на возвращение лордов по домам были тем ниже, чем больше времени они не возвращаются домой. Хитроплан Лолтзхс, запаучивание бездны, все дела.
И это не говоря о личных планах лордов на предмет разных там злых грибниц зла.
Ну, правила полета в книге есть. Если коротко - как ходьба, но в трех плоскостях. Отслеживать с помощью башни из подставок под фигурку.
Вести бой можно двумя способами
1) По нормальному - взлетай, показывай что умеешь, садись обратно, веди бой.
2) По умному\мудацки - взлетай, веди бой оттуда, не останавливайся возле милишников, держись ровно за границей дальности спеллов, на крики Attack of Opportunity отвечай что оно работает только если враг покидает "клетку", а так как виверна летает, то она перемещается не по клеткам, а по кубам.
Тащемта, с виверной секретов никаких и нет. У нее очень большая скорость полета, но нет никаких дистанционных атак, только рукопашные.
Соответственно, полет нужен или быстро догнать партию, или быстро от нее свалить. Ну, или пытаться бить наскоками, ловя оппорту всякий раз, отлетая от противника. А так весь бой будет мало отличаться от сражения с обычной наземной тварью.
Забыл сказать, что у нее есть одна атака работает, только с воздуха поэтому и спросил.
"Во время полёта она может использовать когти
вместо одной другой атаки"
Кстати вопрос, про монстров которые копают, вот допустим ангег может закопаться и попробовать уйти в скрытность?
если у пати нет детектов или других способов его обнаружить, то даже без кубовок
По логике да, он же невидимым становиться. Так он че по идее может вализить давать пизды отхватывать и опять уползать?
И игрокам только делать действие ПОДГОТОВКА в стиле ( вон в этой области если вылезет то стреляю в него?)
Кстати и как высчитывать растояние против летающей например виверны, допустим чел стреляет из лука. А виверно над земплей 60 футов. Как мне понять попадает она в диапазон лука или нет, диагональ она же длиннее получается чем если бы она была бы на земле вот как высчитать правильно растояние.
>на крики Attack of Opportunity отвечай что оно работает только если враг покидает "клетку", а так как виверна летает, то она перемещается не по клеткам, а по кубам.
Бред сивой warhorse.
Враг триггерит свободную атаку, когда использует своё перемещение, реакцию или действие, чтобы сдвинуться из твоего рича, причем неважно, отходит в сторону, улетает от тебя в воздух, прыгает вверх или даже уходит в стену.
>>3779
Дальность действия части её атак 10 футов. Она может пролетать в 10 футах от милишников, бить ими и сваливать, не провоцируя атаки в ответ, если только милишники не озаботились соответствующим оружием.
>>3805
>А допустим я предполагаю ( пока не дочитал еще), есть летающие монстры которые стреляют и допустим делают это с воздуха, как рекомендуете расчитывать прямую от моба до цели.
Реалистичный способ: корень их (высота^2 + дальность^2). Требует посидеть и анально посчитать каждый раз (либо иметь таблицу расчета гипотенузы для типовых значений или что-то близкое).
Менее анальный способ: просто используй высоту или дальность, что длиннее. (https://www.youtube.com/watch?v=RinFvgNdHLs)
>>3833
>>3841
Конечно же, не так. Монстр оказывется за тотал кавером, что автоматически означает, что персонажи не могут видеть его с помощью зрения от проверки внимательности. Это не исключает возможности узнать его местонахождение с помощью слуха или любых других имеющихся чувств. Стелс в 5e означает, цитируя JC, "unseen and unheard", и становясь невидимым, в стелс никто автоматом не уходит. Если монстр закапывается так, что ДМ решит, что его нельзя ощутить вообще никак - дело одно. Если монстр закапывается так, что его можно почувстввовать слухом или вибрации осязанием - монстру потребуется кинуть стелсчек, чтобы не быть услышанным.
А, ну и да, уползая в землю, он покидает reach милишников и провоцирует свободную атаку. Нет, подкапываться, давать пизды безнаказанно и убегать нельзя. Подготовку реалистично можно заготовить "Как только вижу, стреляю", без "в той области", если ты не упорок-дм, конечно же.
https://twitter.com/jprepo1/status/717124472306794498
https://twitter.com/jeremyecrawford/status/717125820003713026
http://dnd.wizards.com/articles/features/james-haeck-dd-writing Всё, что нужно знать про стелс, невидимость и так далее.
>на крики Attack of Opportunity отвечай что оно работает только если враг покидает "клетку", а так как виверна летает, то она перемещается не по клеткам, а по кубам.
Бред сивой warhorse.
Враг триггерит свободную атаку, когда использует своё перемещение, реакцию или действие, чтобы сдвинуться из твоего рича, причем неважно, отходит в сторону, улетает от тебя в воздух, прыгает вверх или даже уходит в стену.
>>3779
Дальность действия части её атак 10 футов. Она может пролетать в 10 футах от милишников, бить ими и сваливать, не провоцируя атаки в ответ, если только милишники не озаботились соответствующим оружием.
>>3805
>А допустим я предполагаю ( пока не дочитал еще), есть летающие монстры которые стреляют и допустим делают это с воздуха, как рекомендуете расчитывать прямую от моба до цели.
Реалистичный способ: корень их (высота^2 + дальность^2). Требует посидеть и анально посчитать каждый раз (либо иметь таблицу расчета гипотенузы для типовых значений или что-то близкое).
Менее анальный способ: просто используй высоту или дальность, что длиннее. (https://www.youtube.com/watch?v=RinFvgNdHLs)
>>3833
>>3841
Конечно же, не так. Монстр оказывется за тотал кавером, что автоматически означает, что персонажи не могут видеть его с помощью зрения от проверки внимательности. Это не исключает возможности узнать его местонахождение с помощью слуха или любых других имеющихся чувств. Стелс в 5e означает, цитируя JC, "unseen and unheard", и становясь невидимым, в стелс никто автоматом не уходит. Если монстр закапывается так, что ДМ решит, что его нельзя ощутить вообще никак - дело одно. Если монстр закапывается так, что его можно почувстввовать слухом или вибрации осязанием - монстру потребуется кинуть стелсчек, чтобы не быть услышанным.
А, ну и да, уползая в землю, он покидает reach милишников и провоцирует свободную атаку. Нет, подкапываться, давать пизды безнаказанно и убегать нельзя. Подготовку реалистично можно заготовить "Как только вижу, стреляю", без "в той области", если ты не упорок-дм, конечно же.
https://twitter.com/jprepo1/status/717124472306794498
https://twitter.com/jeremyecrawford/status/717125820003713026
http://dnd.wizards.com/articles/features/james-haeck-dd-writing Всё, что нужно знать про стелс, невидимость и так далее.
Что с анкегом?
>Реалистичный способ: корень их (высота^2 + дальность^2). Требует посидеть и анально посчитать каждый раз (либо иметь таблицу расчета гипотенузы для типовых значений или что-то близкое).
Менее анальный способ: просто используй высоту или дальность, что длиннее.
А если использовать дальность по земным клеткам + n клеток высоты?
>А если использовать дальность по земным клеткам + n клеток высоты?
Ага, останется только взять корень от суммы их квадратов и вуаля.
Когда спрашивали, я думал, что он закапывается с концами, тода по факту единственный способ его обнаружить это нырнуть за ним.
К слову, я немного не понял, в днд нет родного(в плане каждый может юзать с 1го лвла) рывка для атаки? Только мув-атака? Это конечно легкий абуз, но не было бы логично дать возможность делать полтора мува и бонусным действием бить? Что может поломать такой хоумрул?
Сорколок.
При апе лока с 2 на 3 получает доступ к мисти степу, который уже у сорка был. А сорк в свою очередь при апе заменит его чем то другим.
Зачем так трудно? Просто берем правило по перемещению 5-10, а заместо клеток используем клетки+уровень высоты, ну или просто клетки-уровень без правила 5-10.
Игромеханически что переход диагональ-диагональ-диагональ-право-право-диагональ-вверх в смысле направление на север мало чем отличны от диагональ-диагональ-диагональ-уровень-уровень-диагональ-вверх. Притом "диагональ" нечувствительна к уровню, и что ты переходишь верх-право диагональною, что уровень-право одно и то же.
Тут только затык возникает при использовании 5-10 и переходом через угол и через грань условного куба пространства. И либо запрещаем ходить через углы, либо дополнительные хомрулы на дополнительное расстояние за угол. Либо не используем 5-10 и всё пространство это кубы.
Чёт аж зачисалось провести компанию с летающими кораблями и скалами островами в духе аллодов, и чтобы дохуища летающих тварей, и чтобы у партии какие-нибудь предметы на полёт. Все летают по ёбаному полю, пускают стрелы, кидают сети, воин с дополнительной атакой сальтухой в воздухе разрубает какого-нибудь гоблина под собой и над собой. Ебать охуенно.
>Стена матана
>Просто берем правило по перемещению 5-10, а заместо клеток используем клетки+уровень высоты, ну или просто клетки-уровень без правила 5-10.
Остальное просто "доказательство", что системе похуй на 3д переходы, ну и подводные камни с углами, тупая хуесосена.
То, что это требует такое доказательство, да еще и остаются незакрытые проблемы, показывает, что твой вариант нихера не проще. Проще и удобнее пока вот у этого дракона >>4094 (Del).
Я вот, если честно, не уверен, что сидеть и высчитывать эти твои переходы с диагоналями в трех плоскостях проще, чем взять два отрезка посмотреть и вычислить корень суммы квадратов калькуляторы те же всегда под рукой в смартфонах/компах. Тут простые-то расчеты траекторий по диагонали вызывают мелкие подвисания время от времени да ошибки подсчёта, а в трех плоскостях, еще и без вертикальной сетки - чаще будут тупняки особенно, если игрок не самый умный.
Тогда смысл Анхегу закапыаться вообще если он закапывается и все равно отхватывает? Типо когда атакует из под земли то с преимуществом если не заметили? И можно ли его акатковать под землей? Или гм должен считать глубину закапывания?
Эта абилка предназначена для другого. То, что она не позволяет игнорировать свободные атаки не делает её бесполезной. Например, таки прокинуть стелс и внезапно вылезти из-под земли. Или сделать disengage и свалить под землю, где никто его не догонит. Или ждать под землей своего звездного часа, чувствуя окружающее.
Убрать нет, бросить - да. Выхватить оружие и ударить действием атаки можно. Только это глупо, бросать лук и подбегать. Можно сделать, но глупо.
Механически необосновано, если только не стало внезапно невозможно стрелять.
Ничего, если у тебя персонаж в ближнем бою лучше, чем в дальнем. А если наоборот и нет какой-то критически важной причины, то лучше конечно с лука стрелять дальше.
По поводу твоего вопроса - тот дракон прав, действие такое типа убрать лук или достать меч можно только одно сделать во время действия движения.
Я просто критически промахнулся по крестику и подарил треду этот замечательный пробел. Надеюсь это достойный вклад в дискуссию?
Бэкграунды в Guildmasters' Guide to Ravnica дают кантрипы и доп. спеллы.
Рейстлина даже сюда запихали
Пролюбил ссылку на забугорный магазин цифровых материалов по разным НРИ. Там много чего было бесплатного, с цифровой лицензией.
Если у кого есть ссылки на магазины - поделитесь
ват?
Тогда следующий вопрос
Допустим есть бард с лютней, стреляет из лука и захотел покастовать ( использовать маг фокусироку) ему нужно убирать лук и потом действием доставать лютню и в сл ход кастовать так чтоле? целый ход проебывается же.
При этом есть следопыт с поясным кошельком есть с ингридиентами, ему тоже на материльный каст лишних ход тратить или нет?
У жреца при этом символ на щите я так понял на него это не действует и он может кастоватьв этот ход. Если да то какой то дисбаланс получается.
Не так давно вышла Unearthed arcana про артифайсера. Этот класс может на каком-то уровне свободно заменять свой лист кантрипов.
возьмем монстра ДАО - у него есть атаки молотом и атаки кулками - вопрос нахера бить кулаками если атаки молотом сильнее?
Вопрос в принципе общий по монстрам зачем из двух атак которые он может выбирать выбирать слабейшиую если есть сильнейшая?
Монстра, как и игрока, могут обезоружить. А кулак выбить уже сложнее, лол.
Можно заиметь мешочек с компонентами, удерживать лук одной рукой и кастовать.
В принципе, можно так же удерживая одной рукой лук второй достать лютню, но выглядит это не очень и мастер может нипутить.
Тогда получается бард с дудкой лучше чем бард с лютней. Но мне кажется это не совсем честно, так как следопыт и жрец кастуют нормально. Дам возможность кастовать барду типо как метол гитарист будет плечом взмахивать и она не ремешке будет перемещаться ему в руки.
А подключив логику можно и с небольшим уроном для себя втиснуться в пространство на два уровня меньше своего. Но это всё равно абсурдная ситуация.
В смысле "что делать"? Ну не нравятся квадраты - бери линейку. И н
не забудь вырезать всякую фигню для отображения АоЕ спелов.
Или выброси линейку и играй в театре разума.
Почему нельзя просто включить голову, применить немного фантазии и вместо "дудки" или "лютни" дать барду магический фокус, который будет уместно смотреться в бою? Человечество придумало хуеву тучу самых разных музыкальных инструментов, но нет, раз на картинке из книжки у барда средневековая балалайка, то ни в коем случае нельзя отступать от этого образа.
Даже 12
>Это моя лютня. Таких лютен много, но эта — моя. Моя лютня — мой лучший друг. Она — моя жизнь. Я должен научиться владеть ею так же, как я владею своей жизнью. Без меня моя лютня бесполезна. Без моей лютни бесполезен я
Ну просто рога без фита тоже не может одним движением оба свои кинжала. Но если ты мастер, дело твоё.
В мирах D&D слова и музыка это не просто коле-
бания воздуха, тут они содержат в себе силу. И
бард является мастером речей, песен, и волшеб-
ства, заложенного в них. Барды говорят, что вся
мультивселенная была вызвана к существованию
и сформирована словами, которые произнесли
боги. И отражения этих первородных Слов Творе-
ния до сих пор звучат в космосе. Музыка бардов
это попытка уловить эти отзвуки и тонко вплести
их в свои заклинания.
суда по описанию он создает музыкой магию, с помощью лютни почему нет?
Потому что внезапно начинающий бренчать на лютне посреди боя бард - это сцена прямиком из юмористического фентези. Но хз, во что именно вы играете, может вам норм.
Тебе для квадрипла одной цифры не хватает.
В Darkest dungeon есть, например, шут с лютней, и не сказал бы, что он рушит гримдорковую атмосферу.
Я для себя решил думать, что бард этому учится в путешествиях, тк в пхб указано, что они идут за знаниями. А лютню/дудку/ещё что использует как проводник из-за привязанности
Тебе, блядь, чёрным по белому пишут, что барды вкладывают магию в слова и голос и музыку. Считай что барды как довакины из скайрима, там такая же словесно-магическая магия, только в ДнД она ещё и основана на распеве и тембре.
Ждём хуйни вроде "какая ещё магия у клириков? Я аметист, богов нет. Может Ао создать камень, который сам же не сможет поднять? Шах и мат веруны!"
У жрецов обычно от сеттинга зависит. Где-то магия работает по принципу патрона. А где-то жрец может хоть в самого себя верить и из веры черпать магию.
Опционально от правил ДМа и сеттинга.
Например я сейчас играю в сеттинге где есть просто оружие +1, связано это с тем что оно стальное, а не железно.
А в какой книге общие правила на это? В книге игрока я нашел частные случаи типа кулаков монаха. В книге мастера частный случай про стрелы. А общего не вижу.
>В книге мастера. При разработке свое сеттинга.
Да я не про мастерские сеттинги.
Куда тыкнуть человека, чтобы доказать, что по основным правилам, по раву, резисты к немагическому домагу не работают дамаг наносимый магическим оружием.
Аргумент - у оружия есть тип наносимого дамага, а то что оно магическое не делает его тип дамага магическим.
Вот где именно написано, что делает?
В смысле где? Ни где блять, у монстра просто указано, резист от видов урона не магического оружия, если оружие магическое, резиста нет, все.
> Аргумент - у оружия есть тип наносимого дамага, а то что оно магическое не делает его тип дамага магическим.
Ваш аргумент не аргумент. Любое магическое оружие, не считая всякое упоротое "+1 НО НИПРАБИВАЕТ" хоумбрю, автоматически пробивает сопротовление немагическому урону.
См. Sage Advice Compendium (пикрелейтед), а также
https://twitter.com/JeremyECrawford/status/1062066437689270273
https://twitter.com/JeremyECrawford/status/1062073359276564480
https://twitter.com/JeremyECrawford/status/855154905950019584
Спасибо, это то что надо
Что ты несешь, говно? Где я вообще хоть что-то про бардовскую магию говорил в контексте отрицания? Я говорю о том, что ебаное бренчание на лютне - не единственный способ извлечь музыку в бою.
Черный по белому залупу на лбу тебе нарисовал, дебил.
>Кроме того, я думаю, что лютни — это отличная идея. Здоровенные, блестящие, охуенные лютни, такие, которыми можно собрать толпу человек на сто. Лютни хороши тем, что от них много шума, и чем больше от них шума, тем удобнее нам будет их использовать. Воодушевить всех как следует, устроить выступление, пусть видят, что мы не шутим.
> Тяжесть — это хорошо. Тяжесть — это надёжно. Даже если не сыграет, таким всегда можно скастовать по башке.
Ммм, прям по классике подрыва идёшь. Ладно, не буду больше тебя мучать, а то опять тебе придётся придумывать, как еще больше не обосраться, понимая, что не выходит не обосраться-то.
Да-да, ты подебил, умняшка! Прекращай уже флудить и маняврировать и обсираться всё больше и больше.
Значит ты — местный бард, а эти по бокам — твои сопартийцы. Бывают два типа сопартийцев — большие, храбрые воины, а бывают маленькие, пидарастические кастеры. Каждый бард всегда путешествует и зорко озирается. Только Харизмы у него нет. И как только бард почует новое приключение, так сразу оживляется. И вот ты решил, что здесь пахнет старым добрым приключением и приволок с собой своих пидарастических сопартийцев, чтобы повеселиться и получить опыта. Но ты немного перепутал — никаким приключением тут не пахнет. И сейчас ты пожалеешь о том, что не остался коммонером.
Как и положено безмозглому барду, ты не разбираешься в ситуации, а теперь ты начинаешь проваливать броски Убеждения и Запугивания — и это потому, что на боку твоей лютни написано "Сделано мастером Васяниусом из деревни Фандалинские Поздалупки", а на боку моей лютни написано "Сотворено эльфийским мастером Ерохиниэлем и зачаровано безумными ветрами Завывающих Глубин Пандемониума". Так что ловить тебе здесь нечего вместе с твоими сопартийцами. А теперь — съебали отсюда!!!
Потому что в пхб есть четкий список возможный музыкальных немагических инструментов.
Ходят слухи, что Кирпич любит избавляться от людей с помощью песни смерти, Желания, очарования личности и своры голодных сопартийцев.
В Mm там у монстры пишется резист к немагическому оружию. >>4491
А огненный меч который бьет +1d6 fire, тоже магический и у него половина урона режущим половина огнем
>>4399
С луками они оба сосут, луки двуручные по правилам, и похуй что во второй руке стрела, а значит персонаж сначала должен освободить хоть одну руку для фокуса. Если считать что бард за четыре секунды играет соло из басни о Васяниеэле от которого у owlbear'ов сгорает жопа, то ему действительно нужны две руки, а если для заклинания нужен нехитрый акорд или просто звук инструмента, то за струну он может дернуть и одной рукой.
Если так сильно хотите механ объяснить по правилам мира, то скажи, что ты свободным действием отпускаешь лук и он висит у тебя на локте,и онусным действием доставай лютню
Тактикульный слинг, который не дает вылетать оружию из рук.
Конкретно про эту крысу? У неё телепатии нету, просто её присутствие магией почувствовать нельзя. И у бистмастера тоже нету телепатии с петом, он устным командам подчиняется. Телепатия как спел 8 уровня просто позволяет тебе натурально мысленно общаться с крысой но нахуй ты мультиклассировал волшебника с бистмастером вопрос интересный. Телепатия как расовая\классовая не помню чего там и у кого, помню только что кто-то получает эту штуку прям с 1-2 левела абилка позволяет установить ОДНОСТОРОННИЙ контакт между тобой и целью, и цель не может отвечать.
Нашел, что она может
У дворфор такая же
Хотел тебе возразить, но начал смотреть правила, и понял, что по RAW ты, похоже, прав.
Музыкальный инструмент в качестве фокуса для заклинания -- это просто замена материальному компоненту, а следовательно, и не обязательно на нём играть RAW, как необязательно щитом что-то делать, чтобы использовать, как фокус. Чтобы лютня работала, у барда должна быть одна свободная рука, которой он сможет использовать материальную компоненту. Причем, в SA расписаны случаи с разными компонентами. И нигде не смог найти, что бард должен обязательно сыграть что-то, чтобы скастовать.
Если вы собираетесь таскать лут одним куском, у вас всегда будут проблемы. Лучшее, что можно с ним сделать — это разделить его на 6 кусков, и сложить их горкой. А когда вы разделите его на 6 кусков, вот тогда можно его продавать. Только не надо продаваь куски гномам, чтобы маму не напугать. А вообще я слышал, что лучший способ — это продать лут оркам. Орков надо несколько дней не кормить, а после этого они купят весь лут за милую душу. Но для того, чтобы лут хорошо зашел, надо сперва выбрать оттуда все ржавые мечи и кинжалы. Конечно, этим можно заняться и потом, но кому охота считать медяки за металлолом? А кожанки они возьмут без проблем. Для того, чтобы за раз избавиться от одного лута надо как минимум 16 орков, поэтому остерегайтесь варбосов. Лут весом в 200 фунтов орки купят примерно минут за восемь. Это значит, что один орк покупает 2 фунта лута в минуту. Именно отсюда происходит поговорка — жадный, как орк.
Так, слушайте сюда. Открываем гильдию "Волшебный пидрильный клуб любителей пощекотать очко". Даём рекламу для магов через шары прорицания: мол, у нас такой новый заклинательный фокус с внедрением в очко. Ну, дескать, делает то, что не может ни один другой фокус, позволяет освободить руку и всё равно кастовать, да еще и наслаждение каждый раз получать. Последний прорыв в волшебных технологиях, сотворение заклинаний и удовольствие гарантированы. Иначе возвращаем деньги, ну и всё такое.
Эти приблуды продаются по двадцать пять золотых за штуку. Для волшебника это херня, за такую кучу удобства. Но на волшебных чеках гномов они указывают адрес адрес другой фракции, с приличным названием, типа, "Мелочевка Бобби из Вотердипа" или что-то в этом роде. По двадцать пять золотых каждый. А мы в гномском банке обналичиваем и получаем монеты. А запутка вот в чем: мы отправляем чек назад, от гильдии "Волшебный пидрильный клуб любителей пощекотать очко", со словами "Извините, товар из Невервинтера не поступил, у них закончились запасы". И тогда посмотрите, сколько человек обналичат свои магические чеки – ни единая душа. Кому охота, чтобы гномский управляющий их банка знал, что свои заклинательные фокусы они засовывают в свое очко.
Вот скажи мне, бард, в чём сила! Разве в золоте? Вот и дварф говорит, что в золоте. У тебя много золота, и чего? Я вот думаю, что сила в экспе: у кого экспа, тот и сильней! Вот ты обманул кого-то, золота нажил, и чего — ты уровень поднял? Нет, не поднял, потому что это не первая редация!
Лол, охуенно.
Тоже отдельно, ты знаешь отдельно заговоры колдуна и отдельно заговоры другого класса, ну они могут все равно пересекаться
В бою за камнем и враг как бы "теряет тебя из виду". Однако тут не скайрим и даже подозревая где ты находишься он не пойдёт кофе пить, а будет выжидать, но у него будет помеха на атаку, даже если он знает где ты, но не видит тебя.
А как далеко враг видит, как чётко, видит ли вообще, уже решает мастер.
И да, ты бросаешь один раз и выпавшее число твоя скрытность. За врагов уже мастер определяет им бонусы-хуёнусы и активные поиски. Стражник вполне себе может проебать тебя в какой-нибудь нише и пойти дальше по коридору искать.
Смеюсь под тауматургией.
В бою, скрывшись с ЛИНИИ ПРЯМОГО ВЗОРА, ты можешь кинуть снику, тогда противник сопротивляется пассивной внимательностью или тратит экшон тебя найти. Если ты без всякой маскировки и прочих приблуд прячешься за чем-нибудь, как только враг сможет смотреть на тебя без каких либо преград, ты сразу выходишь из стелса.
Исключением являются существа имеющие hips- возможность прятаться даже когда на них смотрят, как например лесной эльф под дождем или глум сталкер в тенях.
Платиновые вопросы треда.
-> >>3896
>http://dnd.wizards.com/articles/features/james-haeck-dd-writing Всё, что нужно знать про стелс, невидимость и так далее.
>в свой ход отбежал за камень сделал ЗАСАДУ
Да. Ты отходишь туда, где ты являешься в основном скрыт от противника (за total cover вроде куста, в темноту, туман и так далее) и делаешь действие Hide. Иногда ДМ может разрешить быть не полностью скрытым (или фичи вроде лесноэльфовской могут давать эту возможность), например, в dim light, или посреди ливня. Ты не можешь прятаться у всех на виду. Да, даже со стелсчеком под 40. Ну то есть как - можешь, но если тебя видно, то существа замечают тебя
автоматически вне зависимости от стелсчека.
Чтобы быть "в стелсе", нужно быть невидимым и неслышимым. Это значит, что для нахождения в стелсе нужно поддерживать оба этих условия и не нарушать их, иначе стелс для тебя заканчивается. Любое действие, создающее звук (например, громкое обсуждение с сопартийцами того, как именно вы будете штурмовать вот этих людей) или позволяющее им увидеть тебя, может выдать тебя окружающим. Соответственно, любое действие извне (например, грозовая вспышка или враг, зашедший к тебе в укрытыие) могут так же позволить тебя кому-то найти.
Нахождение в стелсе означает, что окружающие не знают точно, где ты. Они могут наносить атаки по тем клеткам, где ты по их представлению мог бы находиться (с помехой, конечно же), ну и если ты остался в том же месте, где они в последний раз они тебя видели, то могут и попасть.
Невидимость как состояние, вытекающие из использования магии или аналогичное ей нахождение в тени/темноте/тумане сами по себе не делают тебя необнаружимым. Персонажи, которые не сделали действие hide, автоматически обнаруживаются окружающими по звуку. Насколько легко обнаруживается по звуку персонаж посреди боя с ударяющимися клинками, взрывающимися файрболлами и ревущими монстрами остается на усмотрение ДМа. Невидимость при этом очень сильна сама по себе (например, нельзя бить свободными атаками тех, кого ты не видишь или нацеливаться с помощью 2/3 спеллов), поэтому всё нормально.
Противостоит броску стелса бросок восприятия. Для тех персонажей, кто не занимается активным поиском этот бросок не бросается (я знаю, что терминология странная, но это правда так), а вместо него используется пассивная внимательность (она у вас отдельно есть в чарнике и статблоке монстра/нпц). Персонаж, занимающийся активным поиском не теряет преимуществ пассивной внимательности, поэтому даже выкинув, условно, 5, он всё еще обнаруживает врагов со стелсчеком 11, если перебивает их пассивной внимательностью.
Противостояние пассивной внимательности и стелса является contest'ом по определению из DMG, соотвтественно, применяются все сопутствующие правила. В данном контексте это означает, что чтобы скрыться от кого-то, нужно выбросить стелс выше, нежели чья-то пассивная внимательность.
Бросок восприятия зрения имеет помеху, если смотрящий пытается вглядеться в слабоосвещенную местность (что означает штраф -5 к пассивной внимательности) и автоматически проваливается при взгляде в темноту. Персонажи с темнозрением (кроме варлоков с devil's sight) видят в темноте как в слабоосвещенной местности и без источников света всегда имеют штраф к внимательности. Т.е. надо выбирать, либо вы видите ловушки, либо прячетесь от монстров.
В прикладном виде это значит, что если ДМ не нарушает законы физики, то шансы услышать кого-то в полной темноте (а мы помним, что все ночи кроме особенно лунных в днд автоматически являются полной темнотой) на расстоянии метров 10 околонулевые.
Спецчувство tremorsense не дает возможности автоматически обнаруживать всех существ в его радиусе и спокойно обходится стелсчеком. Blindsight же находит всех, а true sight позволяет видеть в темноте, что почти то же самое (но всё так же побеждается, например, туманом).
Совершая атаку из скрытности, ты раскрываешь свою позицию в тот момент, когда атака либо попадает, либо промахивается. Это не позволяет немедленно тебя увидеть, но раскрывает, откуда пришел выстрел.
Прятаться за камнем и уходить в стелс в том же месте в бою допустимо, даже несмотря на то, что "ну враг же не дебил и знает, что ты за камнем", потому что это знание ему не дает информации о том, где ты и откуда именно в него сейчас прилетит стрела. Мнения насчет атаки из-за камня немного разнятся в плане "будет ли у тебя преимущество/сника или нет", но общий консенсус состоит в том, что таки будет, просто из соображений баланса урона в раунд между классами (если ДМ навешивает всякие доп.требования на стелс типа чтобы враги реально не знали, где рога, то рога в бою чаще остается без сники, у него падает ДПР по сравнению с воином, который наносит свой ДПР за счет extra attack, баланс таким ДМом нарушается).
Платиновые вопросы треда.
-> >>3896
>http://dnd.wizards.com/articles/features/james-haeck-dd-writing Всё, что нужно знать про стелс, невидимость и так далее.
>в свой ход отбежал за камень сделал ЗАСАДУ
Да. Ты отходишь туда, где ты являешься в основном скрыт от противника (за total cover вроде куста, в темноту, туман и так далее) и делаешь действие Hide. Иногда ДМ может разрешить быть не полностью скрытым (или фичи вроде лесноэльфовской могут давать эту возможность), например, в dim light, или посреди ливня. Ты не можешь прятаться у всех на виду. Да, даже со стелсчеком под 40. Ну то есть как - можешь, но если тебя видно, то существа замечают тебя
автоматически вне зависимости от стелсчека.
Чтобы быть "в стелсе", нужно быть невидимым и неслышимым. Это значит, что для нахождения в стелсе нужно поддерживать оба этих условия и не нарушать их, иначе стелс для тебя заканчивается. Любое действие, создающее звук (например, громкое обсуждение с сопартийцами того, как именно вы будете штурмовать вот этих людей) или позволяющее им увидеть тебя, может выдать тебя окружающим. Соответственно, любое действие извне (например, грозовая вспышка или враг, зашедший к тебе в укрытыие) могут так же позволить тебя кому-то найти.
Нахождение в стелсе означает, что окружающие не знают точно, где ты. Они могут наносить атаки по тем клеткам, где ты по их представлению мог бы находиться (с помехой, конечно же), ну и если ты остался в том же месте, где они в последний раз они тебя видели, то могут и попасть.
Невидимость как состояние, вытекающие из использования магии или аналогичное ей нахождение в тени/темноте/тумане сами по себе не делают тебя необнаружимым. Персонажи, которые не сделали действие hide, автоматически обнаруживаются окружающими по звуку. Насколько легко обнаруживается по звуку персонаж посреди боя с ударяющимися клинками, взрывающимися файрболлами и ревущими монстрами остается на усмотрение ДМа. Невидимость при этом очень сильна сама по себе (например, нельзя бить свободными атаками тех, кого ты не видишь или нацеливаться с помощью 2/3 спеллов), поэтому всё нормально.
Противостоит броску стелса бросок восприятия. Для тех персонажей, кто не занимается активным поиском этот бросок не бросается (я знаю, что терминология странная, но это правда так), а вместо него используется пассивная внимательность (она у вас отдельно есть в чарнике и статблоке монстра/нпц). Персонаж, занимающийся активным поиском не теряет преимуществ пассивной внимательности, поэтому даже выкинув, условно, 5, он всё еще обнаруживает врагов со стелсчеком 11, если перебивает их пассивной внимательностью.
Противостояние пассивной внимательности и стелса является contest'ом по определению из DMG, соотвтественно, применяются все сопутствующие правила. В данном контексте это означает, что чтобы скрыться от кого-то, нужно выбросить стелс выше, нежели чья-то пассивная внимательность.
Бросок восприятия зрения имеет помеху, если смотрящий пытается вглядеться в слабоосвещенную местность (что означает штраф -5 к пассивной внимательности) и автоматически проваливается при взгляде в темноту. Персонажи с темнозрением (кроме варлоков с devil's sight) видят в темноте как в слабоосвещенной местности и без источников света всегда имеют штраф к внимательности. Т.е. надо выбирать, либо вы видите ловушки, либо прячетесь от монстров.
В прикладном виде это значит, что если ДМ не нарушает законы физики, то шансы услышать кого-то в полной темноте (а мы помним, что все ночи кроме особенно лунных в днд автоматически являются полной темнотой) на расстоянии метров 10 околонулевые.
Спецчувство tremorsense не дает возможности автоматически обнаруживать всех существ в его радиусе и спокойно обходится стелсчеком. Blindsight же находит всех, а true sight позволяет видеть в темноте, что почти то же самое (но всё так же побеждается, например, туманом).
Совершая атаку из скрытности, ты раскрываешь свою позицию в тот момент, когда атака либо попадает, либо промахивается. Это не позволяет немедленно тебя увидеть, но раскрывает, откуда пришел выстрел.
Прятаться за камнем и уходить в стелс в том же месте в бою допустимо, даже несмотря на то, что "ну враг же не дебил и знает, что ты за камнем", потому что это знание ему не дает информации о том, где ты и откуда именно в него сейчас прилетит стрела. Мнения насчет атаки из-за камня немного разнятся в плане "будет ли у тебя преимущество/сника или нет", но общий консенсус состоит в том, что таки будет, просто из соображений баланса урона в раунд между классами (если ДМ навешивает всякие доп.требования на стелс типа чтобы враги реально не знали, где рога, то рога в бою чаще остается без сники, у него падает ДПР по сравнению с воином, который наносит свой ДПР за счет extra attack, баланс таким ДМом нарушается).
Лучше бы сериал полноценный по второму сезону пилить начали.
Нет, оно игнорирует иммунитет к несеребрёному оружию, например как у вервольфа.
Точнее резист, а не иммунитет.
Смотрю на все эти дешевые говнозакосы под аниме в пяти фпс, которые сейчас называются "анимацией", и с печалью вспоминаю ликвид телевижн с MTV.
750000 за пол часа анимации ахуеть
>>4757
СЕРЕБРЕНИЕ ОРУЖИЯ
У некоторых чудовищ есть иммунитет или сопротивление немагическому оружию или уязвимость
перед серебряным оружием, поэтому осторожные
искатели приключений за дополнительную плату покрывают своё оружие серебром. Вы можете посеребрить одно оружие или десять боеприпасов за
100 зм. В эту стоимость входит серебро и работы
по его внедрению в оружие без ухудшения качеств последнего.
>У некоторых чудовищ есть иммунитет или сопротивление немагическому оружию
Находил разные мнения, кто то пишет что после сребрения оно становиться магическим, а кто то говорит что нет. Судя по тексту я так понял что становиться.
зачем тогда писать вот это
>>У некоторых чудовищ есть иммунитет или сопротивление немагическому оружию
Можно было бы просто написать вот так
>>У некоторых чудовищ есть уязвимость
перед серебряным оружием, поэтому осторожные
Можно ли заявлять два рывка за ход? Помогите найти цитату, что нет.
Это бред, 165ф монах ход.
Если я не прав, обоснуйте. Вот заявил не заклинанием отход бон.дей. и основн. дей.
Монах переводит действие рывок из основного в дополнительное за ЦИ, сделать за ход можно лишь 1 дополнительное действие.
Так же с остальным.
Но монах например может доп действием заявить отход, а основным сделать рывок и наоборот.
Почему нет? Нигде не написано, что запрещено делать два рывка в ход. Монах может рвануть дважды - основным и бонусным действием. Файтер может через вспышку действий рвануть дважды. Может, еще кто-то.
>>4860
https://www.sageadvice.eu/2016/04/01/double-dash-in-1-turn/
Да, можно. Будет x3 от твоей скорости.
Всяких поломов хватает, теперь придумай, зачем тебе это.
Друг, а ты не подскажешь, где это? Про то, что нельзя два рывка в один ход сделать?
Что там такого?
Блин, да хочу как-то сбалансировать это, пятая редакция не идеальная, но мне что-то заходит.
Значит два рывка монах может сделать, это будет 165 ф, если монаха скорость 55ф?
Как тогда просчитывать расстояние для дальних боёв.
Как обычно?
А теперь представь, что это Табакси-монах с Mobile фитом и на него еще хасту накинули. Это где-то около 1000 фт/раунд уже на 5 левеле.
Если серьезно, то
>да хочу как-то сбалансировать это
выдает в тебе очередного васяна, который не разбирается в механике, но уже лезет нерфить.
Так и есть, я начинающий мастер, не вижу ничего тут такого. Незнание - не грех, вот без тяги к знанию действительно плохо.
Ну так ты сначала разберись в системе, а потом лезь "балансить". Монк и так сосёт, а с твоими "балансными" васянорулами он будет ультрасосать.
> Монк и так сосёт
Один из топ контроль классов и отличный ДПС.
Я хуй знает откуда миф что он сосет.
Единственный кто реально сосет, это рейнджер.
О великий мастер, расскажи мне то, что я ещё не знаю.
Вот рейнджер да, тут, блин, и правда.
Ответ - ничего не балансить под конкретного персонажа. Если монк сможет как-то получить свою огромную скорость И придумает, что с этим делать - он молодец.
Решил для уверенности переспросить. Ребят, я понимаю, тут собираются опытные мастера и всё такое. Подкиньте пару крутых идей для начала квестов для персонажей. Развиваю свою фантазию, но изначально не на масштабные вещи хватает.
В donjon есть генераторы. Там развязка, завязка, хуем-перед-боссом-тряска.
В Tome of Adventure Design есть пару десятков таблиц по миссиям. Вместе с остальными таблицами дают огромный простор для фантазии.
Вообще я бы прочитал от корки до корки Mythic GM Emulator. После этой книги у тебя мозг будет взрываться фантазией, историями, сайдквестами, плот-твистами и предисториями. А потом накатить rpg-solo с их глифами. Вот сириусли, есть фантазия до MGME и после.
Друг, спасибо тебе большое.
Релейтед. Но важно прочитать полностью, там очень интересно и подробно описывается интерпретация и правила интерпретации чтобы посреди сцены дракон из земли нахуй не вылез, а майнквест не поплыл по пизде от рандома.
Вообще в серии ещё есть:
Variations желтая. ГМ эмуляторство в различных жанровых тропах. Есть заметки по составлению своих рандом-таблиц. Такое себе, по-моему.
Variations II зелёная. По сути вторая редакция GME, ну или как минимум ААА игра со всеми ДЛС и 90% скидкой. Добавляет пачку таблиц по реакциям, поведению НПЦ, расширяет оригинальную таблицу эвентов, и есть даже таблицы по модификации характеристик врагов. Заменяет оригинальный d% на 2d10, что хорошее и облегчающее игру решение. Если понравился синий оригинал, то обязателен к просмотру хотя бы по диагонали за счёт новой лёгкой механики 2d10 и новых эвентов. Но, признаюсь честно, использовать для игры труднее из-за ебаного языка написания и терминов. Хотя таблицы всё ещё пиздатые.
Так же у автора выпущено The Location\Creature\Adventure Crafter 3 отдельные книги, но там всё основано на написании собственных таблиц то есть для создания "на лету" уже не подходит. Наиболее интересна The Adventure Crafter из-за огромной на 5 страниц ёпта мета-таблицы по тропам и жанрам. Сам с удовольствием почитал это, но не как "генератор", а как энциклопедию и мануал по работе с жанрами, сеттингами и тропами. Используя тот же Tome of Adventure Designe мир получается жирнее где, скажите мне, в спектре интересности находится "мистическая загадка" с модификатором "засада", а где "огромный покинутый подземный город неизвестной расы с абсидиановыми зданиями и колоссальными бронзовыми статуями по всему городу"?
Если кому надо всё это добро, то http://rgho.st/8P4PzMv2Z
Доехал. И правильный ответ - потому что не читайте русских переводчиков.
В оригинале там написано:
>Некоторые чудовища, обладающие иммунитетом или сопротивлением к обычному (немагическому) оружию, уязвимы к серебряному оружию, поэтому...
Честно, не успел ещё навернуть 5е, потому что играю с утятами да и сам такой же, в 3,5 сосал, имхо.
Честно, не успел ещё навернуть 5е, потому что играю с утятами да и сам такой же, в 3,5 сосал, имхо.
Да, спасибо. Но у него там набор книг, который самому искать как-то не очень.
Ну контроль у него только с пятого уровня появляется, и это всё. ДПР же наоборот после пятого начинает отваливаться. Нишевый класс, короче. Для тех, кто точно знает что делает.
А рейнджер хотя бы полукастер.
>Это бред, 165ф монах ход.
Ну как бред, подвижность - основное преимущество монаха, особенно с мобильностью, подбежал ударил уубежал, отличная тактика
Ну технически да, можно ронять и толкать одним из архетипов, но я о нормальном контроле.
я так понимаю в классических правила все что +1, оно магическое верно?
Уронить ты можешь только при совершении флурри оф блок. Их можно делать только после отработки основных атак. Так что себе преимущество ты дашь только на 1 удар. Ренджи по этой цели получат недостаток. Милишники да, преимущество, но по идее монах не должен тусоваться с другими милишниками. Ну и дать преимущество по цели это не совсем контроль.
Иммунитет к урону
огонь, психическая энергия, яд;
дробящий, колющий и рубящий урон от немагических атак,
а также от немагического оружия, которое при этом не
изготовлено из адамантина
А оружие из адамантия считается обычным ( немагическим) или магическим +1 и т.п.?
В гайде Занатара описаны правила для оружия из адаманта.
Вкратце: такое оружие стоит на 500 золотых дороже обычного аналога и атаки по объектам (всякие ящики, цепи, двери - не существа) считаются критическими.
Опять-таки, в гайде Занатара описано, как можно применять разные ремесленные наборы.
Плюс, в последней аркане один из подклассов артифайсера - алхимик. Он может варить зелья вдвое быстрее и дешевле обычного крафта. Так что крафт обычного зелья лечения занимает неделю и семь золотых, например.
>>5092
> Аноним 06/03/19 Срд 11:53:57 №1405092334
>>>1405088
>Опять-таки, в гайде Занатара описано, как можно применять разные ремесленные наборы.
>Плюс, в последней аркане один из подклассов артифайсера - алхимик. Он может варить зелья вдвое быстрее и дешевле обычного крафта. Так что крафт обычного зелья лечения занимает неделю и семь золотых, например.
Спасибо
> оба удара в первую очередь - раздатчик адваг.
А ничего что Syunning Strike заставляет ронять концентрацию, пропускать ходы, не двигаться?
Stunning*
> Так что крафт обычного зелья лечения занимает неделю и семь золотых, например.
Максимум бесполезная хуйня весь этот крафт, на высоких уровнях персонажи себе вагон этих зелий покупают в каждой таверне, а на перволевельных пиздюков мастера никого с серьезным дамагом не спускают.
Хорошо.
Перволевельных пиздюков могут и несерьёзным дамагом сбить в нули, а у кастеров всего по паре слотов. Им очень полезны будут такие зелья в жизни.
Разумеется, ведь первые лвлы только и делают, что месяцами сидят на простое, пока алхимик сделает для всех зелья.
Могут себе позволить.
Смотря что тебе надо. Если по ФР играть - то Путеводитель по побережью, потом смотри, что требуется. Больше лора - мордекайнен и книги старых редакций. Больше механики - ксанатар, мордекайнен (там доп опции рас).
Если после прочтения этого тебе ФР покажется говном - добро пожаловать, например, в Эберрон.
В 3.5 был детект евил, ранжирующий ауры по злобности, например
Зависит от приключения. Как и некоторые другие аспекты правил. И это нормально. Если приключение позволяет, то почему бы и не поварить зелья?
Для общего развития или для игры?
Если для игры, то проще весь список подклассов/рас и т.п. посмотреть на вики, а потом уже лезть в конкретную книгу за тем, что заинтересовало.
Да нет я свое хочу
Интересуют именно механики
Значит после книги ГМ буду ксанатара и мордейкана читать
а по Эбберону тоже путеводитель есть?
Только инглиш.
Правильно ли я понял, допустим я обладжасю скоростью 6 клеток, могу же я сделат шаг на стенку 1, затем сделать дейсвтие ЗАСАДА ( покидать кубики скерытность против пассивной внимательности, т.к. фул кавер скрывает внешность но не звук) и потом на оставшиеся 5 клеток сьебать за другую стенку. чтобы враг прибежав туда охуел от того что меня нет там где в последний раз видел. Я так понимаю действие можно сделать в любой момент движения.
>ДПР же наоборот после пятого начинает отваливаться
Если мастер не мудак, то нет, ибо монаху в доп книгах ввели всякое говно, чтобы его кулаки в итоге бафались как магические клинки и прочее говно.
Не вводили, только в кладе королевы дракона есть значок +1/+1 на безоружный бой
Читал по диагонали, может забыл уже не напомнишь в какой главе?
Просто по достижению 20 лвла персонажи получают крутые штуки, что дальше делать то. Воевать без кача?
>>5199 (Del)
Спасибо
>Просто по достижению 20 лвла персонажи получают крутые штуки, что дальше делать то. Воевать без кача?
Да ничего не делать, 20 лвлы это полубоги, 90% партий и до 14 не добираются.
Вопрос на самом деле здравый, так как в 3,5 адамантин был магическим по умолчанию.
Эберрон - довольно специфический сеттинг и всякие классы, абилки, фиты и прочие штуки для него не очень сочетаются с более обычными фентезийными сеттингами типа Фаеруна или Грейхока. Поэтому лучше не тащить штуки из Эберрона в другие сеттинги, либо с осторожностью.
Спасибо.
Ну так, встречал что-то фанатское, но не сильно много. Типа такого: https://drive.google.com/file/d/0B0Z7ZsrO9VLBVUtITGRDeWw4a28/view
>И есть ли смысл ждать его под какую-нибудь редакцию
С одной стороны есть, а с другой и нет. По результатам опроса года два назад Планшкаф вошёл в пятерку самых ожидаемых (Eberron, Ravenloft, Dark Sun, Planescape, and the Forgotten Realms), и по идее, визарды могли бы задуматься, что можно было бы по нему запилить книгу. Но скорее всего этого не будет в 5ке, максимум -- приключение сезонное, как это было по Рафенлофту.
Ну что, хотели сериал? Получайте!
Каст Critical Role сообщил, что вместо одной серии, которая должна была быть продолжительностью 88 минут, будет выпущен целый сезон! По продолжительности каждая серия будет короче, конечно же.
Теперь эпизодов будет 4. В первых речь пойдет о том, что творилось с Vox Machina до стрима, а затем будет идти речь о том, что можно было видеть на трансляциях в самом начале.
Но это еще не всё. Если сумма доберется до $5 700 000 (сейчас уже 5 миллионов), то в качестве отдельной арки будут выпущены две серии по Браирвудам, одной из самых популярных сюжетных вех от Critical Role. А чем больше будет пожертвовано средств дальше, тем больше серий будет снято по этой сюжетной линии.
Так накидывай
>Мировоззрение - игровая условность, или реально существующее измеримое качество?
Оба утверждения верны. Но в 5е отказались от механик, завязанных на Элайнменте.
Ага. В НВН2 был, потому и запомнилось так.
6 это пиздос пиздос инвалидность какие тебе приключения
6 инты - дегенат с айкью как у хлебушка, 6 силы котёнок отпиздит.
У говнофермеров 10 во всем.
Сорян, я не волшебник, и тем более не с побережья, поэтому хз. Мне кажется, 5ка еще хорошо заходит, поэтому года три-четыре еще точно будет.
6 инты это настолько же идиот насколько 14 гениальность, но у среднего персонажа на 4 уровне 3 стата 14+, и это притом что только 1 стат даёт меньше 0. Это какой-никакой способ выделить персонажа из толпы 1 в 1 персонажей этого класса.
Я просто прикинул период выхода 3-3.5-4-5 и обычно выходит редакция раз в лет 6.
Но с другой стороны я не вижу причины делать ещё редакцию, когда пятерка проста до невозможности, оттуда рост популярности НРИ в последнее время.
Просто приключенцы - это не средние персонажи.
Мне кажется ты что-то перепутал. Точнее я знаю что ты кое что перепутал. 88 минут - общий хронометраж для 4 объявленных серий, т.к. 22 минуты -стандартный тв формат анимации. Впрочем тут и считать не надо, в своём недавнем QnA они как раз говорили об этом в подробностях. Первый же эпизод должен был быть так же 22 минуты длинной. А до 5.700.000 он похоже доберётся и полетит дальше со свистом, они же даже ещё не рекламировали кикстартер на самом шоу, только твиттер и ютуб.
Если брать основные линейки, то БДнД 74, АДнД 79, АДнД2 89, 3.5 2003, четверка была мертворожденной, поэтому не берем, ну и 5 в 2014. Между редакциями проходит более 10 лет. Возможно издатели понимают, что олдфаги, которые хотя бы несколько лет играли на одной редакции, вряд ли пересядут просто из-за банальной привычи, а потому работают по "поколениям" игроков. Учитывая, что популярность растёт именно сейчас, то визарды могут просто допы клепать и сеттинги развивать, вангую шестую редакцию лет через 10 минимум.
Ты долбоеб, это официальный анонс новых целей.
Да, судя по всему будет штуки 4 минимум ваншотов после этого кикстартера.
Бери визарда и школу некромантии
Из официальных книг нигде особо больших механик не добавляли. Новых подклассов в SCAG было немного, рас в VGtM. Можешь пошерстить Unearthed Arcana выпуски -- там всякие экспериментальные механики есть, не говоря уже о подклассах (часть которых потом в книги и перекочевала).
А так пятёрка скудна по количеству материалов.
Лови еще раз
Я надеюсь они не назовут ее 6е, а то как-то уебищео звучит.
Ну тут выбор не велик, алсо можешь глянуть клирика, а потом договориться с мастером что он разрешит вместо конжур селестиал призывать нежить или дьяволов/демонов не ебу в чем принципиальное различие
Обычно в таких случаях игроки или мастер заявляют, что наносят "не летальный" урон, и если опускают в 0 врага, то он просто без сознания. 0 хп не значит что он именно мертв, просто его желание/возможность сражаться отсутствует (как бы это не звучало).
Я так Арканум прошел
Вроде у паладина из дмг есть способность призывать что-то
Да ничего особо сложного в 3.5 не было, скорее муторнее было. Ибо когда ты атаковал, ты говорил, что хочешь нанести нелетальный урон и тогда мастеру надо было подсчитывать общее количество нанесенного нелетального урона, и когда он сравняется с текущими хит-поинтами, моб падал. В 5ке же, когда сносишь врагу хп до 0, говоришь, что хочешь его оглушить, а не убить. То же самое, на самом деле, что и в 3.5 по сути, только без лишней еботни с доп подсчётом нелетальных хит-поинтов.
Владение транспортным средством.
Если вы
владеете определённым транспортным средством
(наземным или водным), вы можете добавлять бо-
нус мастерства к проверкам, совершённым для
управления этим транспортом в трудных обстоя-
тельствах.
У кого такой навык владения, такого навыка даже нет в списке персонажа? Даже в черте верховая езда не написано что дается владение транспортом, это хоум рул или где то я проебался?
Чекни предыстории "Folk hero"/народный герой и "Моряк"
Можешь заставить делать бросок со сложностью, зависящей от оставшегося урона
Если тебя это так пугает, привяжи оглушение к дробящему оружию, а то оглушение двуручной секирой такое себе.
Удваиваю этого анона
Ну дка, можно, но тут уже игорькам придётся думать - убить противника обычной атакой или воспользоваться своей двуручной секирой как импровизированным оружием с риском недобить.
Пока что план взять паладина с соответствующим архетипом и сорку(хз какие архетипы брать). Начинаем с 3 лвла. Сеттинг больше городской, если это поможет.
кстати броня будет лёгкая, из-за того, что я так захотел.
А вопрос как игрок поймет, что он опускает ударом хп до 0.
Мастер же вроде описывает без цифр в стиле, "своим ударом Варкафр распидорашивает голову противника" и типо такой игрок "нет не распидорашивает " я оглушаю.
Это так работает?
Трикстер не очень по боевым спеллам из-за медленной прогрессии во уровням. Насчёт варлока думал, но из него такой себе кастер. Насчёт блейдсингера уже можно подумать.
Ну, если raw, то игрок может сказать "нет, я хочу его вырубить, а не убить". Я часто говорю, что хит-поинты противника падают до 0 и обычно даю игрокам описать, как они его убили. В этом случае игроку приятно, что он сам может описать, да и может заявить, что не убивает.
А так, можешь сказать им, чтоб заранее говорили, что атакуют не смертельно и хотят вырубить.
Да варлок с пактом меча и патроном витчблейд/хексблейд из ксанатара, там харизму будешь ролять на атаку и урон клинком, можно носить средний доспех и щит, и халявные инвокации со спелами, спелов мало, но тут смотря что ты хочешь по спелам вообще
RAW - Rules As Written. Т.е. "буквально, как написано в книге, без интерпретаций и домысливания".
А какая разница, убьют они всех или оглушат? Второй вариант так-то даже мягче, чем если они просто всю деревню вырежут. Ну а вообще, продумай, как мир и неписи должны отреагировать на это и сделай. Если партия пойдёт вырежет деревню, например, то логично, что местный барон может озаботиться этим фактом, нанять нужных человечков, которые выяснят, что это за злодеи такие, которые деревни вырезают, а там и до награды за головы недалеко.
Короче, игроки должны видеть, что мир реагирует на их действия.
И даже, если рассудить логически, мир в котором существует магия (не считая ВОСКРЕШЕНИЯ) может жить по законам и парадигмам, сопоставимым с нашими. И, напротив, в мире, где есть возможность возвращать людей с того света, некоторые формы социальных отношений были бы не состоятельны. К такому миру просто были бы неприменимы шаблоны окружающей нас действительности. И большинство из того, что пишут про быт в книгах о Ториле - попросту не работало бы. Фальш фальш фальш и бред. Давай-ка, сука, воскреси моего паладина за 500 монет, рряяя. Бесит.
Нам мастер сразу забанил это воскрешение нахуй. Только мы не по забытым королевствам играем, но все же.
Из интернетов, какие. Я и на русском языке даже встречал статьи, как лучше работать в воскрешением.
>Нахуй они оставили (перенесли) это видеоигровое говно
Дурачок не знает, что Воскрешение как минимум уже в AD&D было, а значит до популярных игр типа Невервинтера или Балдура.
Домой вернусь, посмотрю.
скорее всего отсутсвие биллиона золота
Ну есть же ограничения, которые прибавят драматизму, нужно умети их интегрировать просто, если хочешь прям убить-убить пресонажа навсегда
То воскрешение за 500 монет - там вроде нужно вот прямо в течении минуты успеть воскресить, значит всячески мешай это делать, либо труп в кашу, воскрешение за 500 монет такое не вернет назад, ну и так далее че ты как маленький пораскинь мозгами по стенам подземелья
Ну так та девочка файтер на уровень 30 тянет как минимум
Рессурект или стоит дохуя, или требует очень быстрых действий? или накладывает серьезные штрафы
Ресуррект - штука редкая, надо найти хайлевел кастера
Ресуррект не продлевает жизнь
Ваще не факт для других - это тебя ресурректнули или подсунули ченджлинга\кого-то под иллюзией или вообще это не ты а андед
Кароче нет проблем в сеттинге с ресурректом
Когда нашего перса убили в степи, мы закинули его в бэг оф холдинг, и заполнили ее льдом, чтобы труп был в удоворимом состоянии
Что-нибудь годное может из рускоязычных, что можно смотреть без испанского стыда?
Сейчас бы драму на крови разводить.
Прост
Первый был рейнджовым файтером баттлмастером.
Второго имею желание создать в виде последователя школы Некромантии, а именно (но пока не точно) визарда-некроманта. Из-за некоторых особенностей нашей игры: в частности это замена стандартного опыта " очками славы" которые даются за завершение знакового события, то бишь в конце квеста онли. По итогу имеем на данный момент возможность создать чара 4 уровня.
Изначально почитав унылые перспективы визарда-некроманта в пятёрки, с грустью пролистывая нехилые возможности вышупомянутого чара в ранних версиях дынды, я хотел дропнуть эту идею. Но решил подивкутировать с пати и мастером. Мастер неожиданно подкинул мне пару фишек о реализации такого чара.
1) С 6 уровня (да раньше никак) визард может поднимать труп в виде зомби или скелета. Хитов там в районе 20, никакая броня и не то чтобы сильные броски атаки и урона. Но есть фишки, про которые я в силу своей ньюфажности и несколько ограниченного компьютерно-рпгшным взглядом пропустил.
1] Нежить можно самостоятельно одеть в доспехи и дать им оружие по вкусу. Если элементарно надеть на зомби доспех и дать в руки полуторник, то выходит неплохой такой "файтер" лвла 2-3. Что меня уже хоть и чуть-чуть но радует.
2] Я по запаре думал,что можно за один раз поднять и удерживать нежить в единственном экземпляре, как оказалось в действительности можно на 6 уровне уже иметь как минимум 4 цыган вокруг себя. И тут я уже задумался насчёт создания неплохой такой свиты с парой "танков" и двумя "лучниками". А что вроде уже неплохо смотрится.
2) Усиление нежити. Вроде баф смешной на хиты, но на броски уже какое никакое влияние есть.
1]Как мне сказал Мастер я могу спокойно мультикласнуться в паладина-отступника и бафать свою нежить , что даст ей проявить себя в бою, а не сдохнуть от мимо пробегающего гоблина.
Это всё что я имею из официальных возможностей PHB по визарду-некру.
По итогу обращаюсь к товарищам по разуму и прошу дать советы как можно лучше всего собрать такой билд , а также его разнообразить/улучшить/придумать балансные хоумрулы?
ОП поводу хоумрулов -
1)Хотелось бы иметь какую-никакую экстрапланарную связь со всякой гадостью. Как можно это балансно придумать и обыграть.
2) Интересно было бы "знать" места тусовок всякой тёмной братии аля других некров/вампиров/упырей и привидений.
В общем прошу советов.
Первый был рейнджовым файтером баттлмастером.
Второго имею желание создать в виде последователя школы Некромантии, а именно (но пока не точно) визарда-некроманта. Из-за некоторых особенностей нашей игры: в частности это замена стандартного опыта " очками славы" которые даются за завершение знакового события, то бишь в конце квеста онли. По итогу имеем на данный момент возможность создать чара 4 уровня.
Изначально почитав унылые перспективы визарда-некроманта в пятёрки, с грустью пролистывая нехилые возможности вышупомянутого чара в ранних версиях дынды, я хотел дропнуть эту идею. Но решил подивкутировать с пати и мастером. Мастер неожиданно подкинул мне пару фишек о реализации такого чара.
1) С 6 уровня (да раньше никак) визард может поднимать труп в виде зомби или скелета. Хитов там в районе 20, никакая броня и не то чтобы сильные броски атаки и урона. Но есть фишки, про которые я в силу своей ньюфажности и несколько ограниченного компьютерно-рпгшным взглядом пропустил.
1] Нежить можно самостоятельно одеть в доспехи и дать им оружие по вкусу. Если элементарно надеть на зомби доспех и дать в руки полуторник, то выходит неплохой такой "файтер" лвла 2-3. Что меня уже хоть и чуть-чуть но радует.
2] Я по запаре думал,что можно за один раз поднять и удерживать нежить в единственном экземпляре, как оказалось в действительности можно на 6 уровне уже иметь как минимум 4 цыган вокруг себя. И тут я уже задумался насчёт создания неплохой такой свиты с парой "танков" и двумя "лучниками". А что вроде уже неплохо смотрится.
2) Усиление нежити. Вроде баф смешной на хиты, но на броски уже какое никакое влияние есть.
1]Как мне сказал Мастер я могу спокойно мультикласнуться в паладина-отступника и бафать свою нежить , что даст ей проявить себя в бою, а не сдохнуть от мимо пробегающего гоблина.
Это всё что я имею из официальных возможностей PHB по визарду-некру.
По итогу обращаюсь к товарищам по разуму и прошу дать советы как можно лучше всего собрать такой билд , а также его разнообразить/улучшить/придумать балансные хоумрулы?
ОП поводу хоумрулов -
1)Хотелось бы иметь какую-никакую экстрапланарную связь со всякой гадостью. Как можно это балансно придумать и обыграть.
2) Интересно было бы "знать" места тусовок всякой тёмной братии аля других некров/вампиров/упырей и привидений.
В общем прошу советов.
Думаю тут от сеттинга зависит. Если у тебя еботня с душой, то наверное время решает. Если у тебя все завязано на теле, то лёд прекрасная штука. ИРЛ примерно также делают.
Ой, а постоять в эпицентре фаербола и не сгореть дотла - реалистично?
А визарду с -1 силы подебить в армреслинг варвара с +4?
Сделать акваланг из банки?
Дында вообще нихера не реалистичная хрень
Ну и как бы. Почему нельзя оглушить живое существо? Даже если медведю ИРЛ достаточно сильно дать по башке - он вырубится
>Ой, а постоять в эпицентре фаербола и не сгореть дотла - реалистично?
>А визарду с -1 силы подебить в армреслинг варвара с +4?
>Сделать акваланг из банки?
Просто хочу напомнить кое о чем: все эти "нереалистчиные броски", это следствие упрощение системы. Разберем пример с армрелслингом, визард сила -1 выкидывает на 20ке 19, у него всего 18, варвар же выкидывает 1, не берем хаумрулы на критические промахи, у него 5 в сумме. Что это значит? Что наш невероятный слабак визард сильнее варвара? Нет, просто в этом конкретном раунде варвар соскользнул локтем по доске стола и визард победил его считай что случайно. Или визард его отвлек. Или варвар засмотрелся на грудь друидки. Что имеено произошло решает мастер и игрок, и это - следсвтие упращения.
Потому что если не упрощать, то у тебя будет:
1. Прямой бросок силы с модификатором
2. Бросок на остоятелсьва, который влияетна на бросок 1
3. Бросок на отвлечение внимание
4. Бросок на сухость стола
5. Бросок на температуру стола.
6. Бросок на агрегатное состояние стола
....
N+1. Бросок на кищечную микрофлору варвара и как она себя сегодня чувствует
Оно тебе надо? Ну иди в гурпс тогда
Днд реалистично до тех пор, пока ты позволяешь ему быть реалистичным
В ЭТОМ ВЕСЬ СМЫСЛ
Прогу скачал - и сразу понял, что небходимое не сделаю - дроу в список рас не завезли. Но спасибо, вроде годная штука.
Так нет там. Обычный эльф есть, полу - есть, а сортов нет.
А речь про 3.5.
Черт, спасибо. Это не самое очевидное расположение.
Ну смотри, спорт замеряет силу и конкретные умения, но успех зависит от неисчислимого количества условий. Также и в днд, но с большим разбпосом. Плюс ты можешь сделать успех невозможным/только крит, если тебе кажется, что что-то как-то не реалистично.
Хуйню не неси. В том же Сопротивлении Флана можно воскрешать падших друзей по кд. Охуенная матчасть
А твою партию будет устраивать то, что твой ход в боевке вместе со всеми твоими скелетами будет занимать почти столько же, сколько все их ходы вместе взятые? А ведь еще есть ход мобов. Они согласны ждать своего хода?
Просто с саммонами в днд у нас были определенные проблемы. Видел партию, где ходы высокоуровнего друида в стиле "а сейчас мои сорок волков для вас станцуют" заставляли бугуртить и игроков и мастера. Потом, конечно, все решилось мирно, но все же.
>А ведь еще есть ход мобов
Что мешает мастеру сократить количество мобов, чтоб не приходилось их ждать?
Я привел пример, когда применение правил системы делает ситуацию намного менее реалистичной чем "оглушить веревочника", только и всего
Вечерние кости.
Имей ввиду, что в критикал ролл играют профессиональные актеры, обычные челики, даже харизматичные, в любом случае не могут такой же уровень выдавать.
Можно. Как и задавить множество слабых качеством. Тем не менее, если стоит такая острая проблема с нехваткой времени на ходы, придётся видимо мастеру пожертвовать количеством своих мобов.
На данный момент ребята собрали средств на 2 эпизода о предыстории Vox Machina на 7 уровне, а также на целых 4 эпизода для сюжета с Браирвудами.
Если сумма на Кикстартере вырастет до $7.5 миллионов (сейчас $5.8 млн), то эпизодов по вампирам будет не 4, а 6. А если будет достигнута и следующая цель (она пока неизвестна), то серий будет 8 штук, а общая продолжительность сезона составит 10 серий.
Или друиду своими волками
Во 1 у контр спелла тоже есть радиус каста.
Во 2 кто тебе сказал что фаерболл будет пущен заклинанием?
Кто тебе сказал, что это не тактику лобные волки, выдерживающие антишаблонное построение?
А вообще по моему опыту, толпа под управлением игорька решает любые проблемы и делает ненужными самих игорьков, так что это лучше ограничивать.
В 3, кто тебе сказал, что ты выиграешь инициативу и походишь первым?
В 4, успехов скастовать фаяболл, пока тебя во все щели ебут ручные пёсели друида.
Читни рулбук ёпта.
Пропаченная и нормально отредактированная BDnD. Если нужен ДУХ старой школы, то посмотри BDnD. Если интересно "а как оно было в ту эпоху", то ADnD2. В А нету эстетики старой школы с их ебаной структурой книги и правилами с потолка, точнее есть, но B передаёт лучше. С другой стороны зачем тебе A или B, если есть OCRIC и ретроклоны? Но модули там интересные, не в плане самого модуля, а в плане организации подхода к модулю.
Ящитаю, что нужно читнуть BDnD чтобы понимать олдскульный подход, а потом ознакомиться с модулями и главное это именно они. Но самоценности в своей полноте, как система, старые редакции сейчас мало представляют. Хотя бы потому что есть OSR.
Ты кажется не понимаешь, что "играть" в изнасилование твоего волшебника волкособаками будешь ты.
И ещё сюрпрайз раунд, и, кстати, на игорьков упала луна, генерите новых персонажей
Хорошо, что кроме волкособак (которые найдут тебя по запаху), есть ещё и коршуносовы. Так что готовь очко, мань.
Да как нехуй делать, руины штурмовали. Всё мобы крафтовые.
Тип 1 танкомобы, +5 попадание 1 атака кд 20. 30 хп рез ко всем типам урона кроме огня, радианта. К ним уязвимость.
Тип 2 саппорт мобы хилят, кидают сайленс зону, чучуть дамажат. Уязвимы ко всем типам не магического урона, сопротивление ко всем магическим в топ числе пухам +1. Кд 18 хп 20.
Топ 3 дд мобы, по резам как тип 2, но зато скорчинг рей и фаерболл делают обычной атакой. Хп 25 кд 18.
Давай расскажи мне как билды через саммонов тут бы не всосали.
>Давай расскажи мне как билды через саммонов тут бы не всосали.
Не играл бы у мастера-долбоёба.
> использует крафт мобов вместо слабых обычных которых пачками раскатывает любая пати
> ряяя мастер долбоеб
Кек
Крафт хорош, когда ты на партию выталкиваешь уникальных монстров к которым игроки должны приложить смекалочку для сражения. А когда у тебя "все мобы крафтовые" это ебаный боярский школохардкор, неумение в оптимизацию и подход к сражению. Заместо многоходовочек и тактики, чтобы показать, что и слабый противник может демонстрировать опасность и силу, у тебя "ну бля... придумывать чё-то... хуйня какая-то. О ЕБАТЬ! Нахуярику я гоблинам резистов, КД, ХП, спелов, назову боблинами и пусть игроки чистят вилкой".
Заместо подхода, который будет интересен как ГМу, так и игрокам, у тебя "тех же щей побольше налей. ДА ЧТОБ СУКА ЛОЖКА СТОЯЛА!" как в компьютерных РПГ, где сложность это когда в монстра больше ХП влили.
Хомрулить можно много всего, что усложняет геймплей. Но тут как бы полностью твоя вина как хуёвого ГМа, что у тебя обычных монстров раскатывает любая пати, а ты хомрулишь какую-то ебаторию в статблоке.
Ты пост на который отвечаешь перепутал или чего?
Да чего там, крафтовая гидра. 5 атак с +6, регенерация 10 хп в раунд, сопротивление обычному оружию, АЦ 21, 45 хп, снимаешь 10+ хп одной атакой - снёс голову, вместо неё выросло 2 новые (+1 атака). Чего бы и нет.
>Давай расскажи мне как билды через саммонов тут бы не всосали
Элементарно, неофит. Просто берёшь крафтовые спеллы и крафтовые саммоны.
>>три вида монстров с разным назначением
Которые появились, потому что заместо продумывания чележна, ты хуём по корбуку стучишь.
Вполне. Тем более зная наш стиль игры я скорее буду управлять максимум 5-6 средними нежитями чем толпой скелетов в 20 голов.
Вопросы стоят в принципе чётко:
1) Как лучше забилдить персонажа?
2) Какие идеи для разнообразия есть в этом игровом стиле.
3) Какие ещё фишки есть при игре за некроманта?
>Какие ещё фишки есть при игре за некроманта
Энервейт.
В трисполтинной был целый шутливый билд про визарда, который кастует только инервейт. Квикенкд, максимайзд, твиннед, ещё какой-то метамагии обмазанный. Сплошной инервейт.
Ну а чо, негативные уровни это больно. Смертельно больно.
Я, собственно, только ради сеттингов и решил посмотреть, ибо самому конвертировать их под 5 я ебал.
Это и есть челлендж.
Определить тип монстра. Определить его возможности. Характеристики и придумать контр тактику в зависимости от их соотношений и ваших позиций.
Планы давно уже все обкатаны-перекатаны, по модулям катаемся.
Если вернулся из Зияющего Портала, то приключение уже можно назвать успешным. А если еще и с добычей и со всеми руками и ногами, то вообще лучше некуда. Но зачем спускать все деньги прямо тут, когда пред вами лежит огромный город — жемчужина Побережья Мечей! Город Блеска!
Кидаем проверку Межприключенческого Открытия Дверей Таверны Будучи Пьяным в Хлам сложностью 20. В случае успеха попадаем в
>>1405870 (OP)
>>1405870 (OP)
>>1405870 (OP)
В случае провала вы спотыкаетесь и падаете в прямо в Зияющую Бездну.
1d20+4
Это копия, сохраненная 6 ноября 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.