Это копия, сохраненная 3 декабря 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Книги,флаф и прочий текст :
Книги на русском: https://yadi.sk/d/a5crKd8wtf8pr
Книги на английском:
https://thetrove.net/Books/Dungeons & Dragons/D&D 5th Edition/
https://yadi.sk/d/BLwLAROZtf7p9
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4777783
Материалы Гильдии Мастеров: http://dmsguild.com
Базы знаний: https://www.dndbeyond.com (английский)
Базы знаний:http://dungeon.su (русский)
Удобный Бестиарий на английском:http://chisaipete.github.io/bestiary/
Всякие полезные ресурсы:
5etools-самый удобный заменитель ширмы,рулбуков и прочего засилья писанины в мире D&D. ЗА пару часов разберёшься что там и как: https://5etools.com
Просто Безумнейший и Гениальнейший рандом генератор всего чего только пожелает твоя ленивая жопа:http://donjon.bin.sh
У тебя настолько туго с фантазией, что попытка выдумать имя рандомного NPC,города,реки или гоблина превращается в взрыв жеппы мозга? Всё придумали за тебя:http://www.fantasynamegenerators.com
Твои подпивасы блюют вчерашней подливой от вида твоих убожеств худежеств на ватмане?:http://fantasticmapper.com
Твои быдланы, всё проблевали ещё раз при виде хексов с прошлой ссылки? Шли их нахуй ведь ты подготовил запасной план! Ты ведь его подготовил, да?:https://azgaar.github.io/Fantasy-Map-Generator/
Срочно нужен продуманный данж,подземка или что-то в этом роде? А ты создал и не заготовил?:https://www.dungeoncontest.com
Срочно нужен проработанный NPC, а ты ленивая сволочь опять не заготовил? На лови,лошара!:https://tetra-cube.github.io/dnd/dnd-char-gen.html
Убер-генератор вашего города/деревни/посёлка и твоего придуманного Мухосранска тоже:https://watabou.itch.io/medieval-fantasy-city-generator
Если тебе ещё не осточертело перерисовывать карты..:https://inkarnate.com (требуется регистрация)
Куча полезных карт и ассетов: https://2minutetabletop.com
Ты ленивая сволота хочешь всё и сразу? Ну держи тогда пак на 10 гигов: https://drive.google.com/open?id=1l-7JbIsb60osH0f06iNzHVnq-0oY-VNp
Тред будет пополняться, кидайте ссылки с описанием содержания.
А ваше малаца. Надо бы сюда ещё советов с прошлых за последнюю неделю-две тредов скопировать.
https://www.youtube.com/playlist?list=PLZxOmO9ckd--XBvwMSlcTbaTOnNkRfFgb
Нет треда по ДМодрочеству. Зарепортил
Да там куча материала. Не только по 5 редакции
Шоу не шоу, а он дохуя водит и за сценой. По крайней мере его ролплей+заметки точно стоит посмотреть ибо полезного дохуя. Особенно настройка своей ширмы
Но по качеству советов он проигрывает вообще всему: и EN Publishing, и Kobold Press с их гайдами по вождению, модулестроению и геймдизу, и Александриану, и Энгри, и Арс Луди, и Гигаксу с его Мастер оф зы Гейм, и Робину Лавсу с его Оф Гуд ГМинг. Зачем неиронично рекомендовать этого актера-шоумена? Может, он и хорош в шоумейкинге, но как учебник для мастера он вообще не о чем, серьезно.
Мимо перечитавший тонны роьевой/скриптрайтерской литера уры и пересмотревший половину ролевого ютуба аутист
Перевод трудов по hexcrawl.
Загляни сюда :
http://rolladvantage.com/tokenstamp/
Покопался в шапке, но чот не впечатлен. Хотелось бы что-нибудь похожее на пики.
Открой реддит, там в разделе battlemaps есть пики. Попозже закину ссылку в тред
А все слухи и сплетни на балу окажутся пророчествами.
Например Барон Х неудачно вложился в шахты. И через несколько дней герои сталкиваются с Бароном Х, который только планирует вкладываться в шахты.
На границе зреет конфликт, и ходит ужасный слух, что наших воинов обяжут служить с варварскими племенами.
На границах все спокойно, но вот всякие демоны появляются то тут, то там в сопровождении варваров.
Кто-нибудь пробовал? Как ощущения? Что творится с лицами игроков?
Ну... Если ты обставишь правильно разговоры и слухи. То может получиться неплохо.
Нужно тщательно проработать именно подачу информации
Получилось 5 государств. Условная Европа почти вся с Польшами, Германцами Французами и Рашкой, Условный индокитай, Условные ОАЭ с африканскими племенами, Условные ацтеки и Условные викинги.
Написал устройство государства, религии, добрался до государственных тайн и сильных сторон.
Индокитай - порох, шелк, многозарядные арбалеты, монастыри с монахами-ниндзями.
ОАЭ - самые лютые боевые маги под опиатами, лучшая сталь, яды.
Что выдать Европейцам? Викингам? Ацтекам?
С европейцами как-то проще. Рыцарство, инквизиция, лучшая "школа" клириков и паладинов. (Как это отразить хз, добавить бонус мастерства? У всех прям ТАЙНЫ а тут +1 )
Викинги - самые продвинутые друиды и варвары. (тоже хз как это выразить)
У ацтеков вообще темный лес.
Драконы, дайте изобретений, явных культурных отсылок, уберюнитов.
И время тупых вопросов. Можно ли считать боевой посох фехтовальным оружием? Во всяких фильмах про Брюса Ли ими очень даже фехтуют.
Есть ли тряпичная одежда, дающая бонус к КД?
Ацтеки очевидно должны быть лучшими жрецами, почему европейцы? Исторически европейские монархи чаще всего в случае противостояния давали пососать религиозной власти, а у ацтеков нет, религиозная власть была круче. Такие-то ритуалы, такая-то мощь, гигантские храмы и святилища. Но боги должны быть другие, кровожадные и первобытные. Их аналог можешь сделать агрессивным, централизованным, теократическим государством, чья экспансионистская политика обуславливается тем, что главный бог - пусть, похуй, Великий Змей, способный пожрать солнце, алчет жертв и щедро вознаграждает за успехи в деле пролития крови и выплёвывает солнце лишь тогда (утром), когда наберётся достаточно жертв. Враги берутся в рабство и вынуждены работать, пока не придет их черед выступить жертвой. Если же жертв мало, бог забирает их сам, но обычно этого не требуется, или же испуганные верующие приносят в жертву монарха, неудачное правление которого символизирует о том, что Змею он нужен не как монарх, но еда, и тогда он довольствуется этим. Вечером же Змей вновь пожирает солнце и жрецы начинают обагрять кровью врагов свои ритуальные обсидиановые ножи на вершинах великих храмов до свершения утра. За счёт плодородия земли, подаренной им Великим Змеем, такая империя должна быть густонаселённой, пусть и технически может и совершенно другой: игнорировать конницу, колеса, металлы, но уметь обрабатывать каменные инструменты с великим мастерством. Та же обсидиановая палица, у нее были непревзойденной остроты лезвия. Пусть они умеют обрабатывать камень кровью, чтобы придать ему свойства стали. Пусть их жрецы получают временный эффект (количество применений - модификатор мудрости, минимум 1): после принесения разумного существа, находящегося в сознании, в жертву своим жреческим образом, то он может получить преимущество на один бросок д20.
А неплох. Вот прям спасибо, Мудрый дракон. В моей версии мудрые Коатли рассказали о богах, и усмирили кровожадные племена, но ладно пусть будет по-твоему, значит Коатлей пошлют на хуй корм этим самым богам. Выбрал в качестве богов персонифицированные силы природы.
Итого секретов обработка камня и закалка его в крови.
С норманами дело пошло получше - там будут секретные друидские рощи и камни. И воины-берсерки в неистовстве своем становящиеся настоящими зверями.
Европейцам выдать научный подход к магии? Гумункулов и астрологию? Предсказания? Возможность собирать артефакты из говна и палок? Универсальных архимагов?
Ну смари. Если ты решил раздать класса своим государствам то:
Европа це паладины
Викинги -варвары, файтеры, друиды
Индокитай это что вроде artificerов и сорков.
Ацтеки очевидно варлоки ибо поклоняются и черпают силы от своих покровителей-кровавых богов.
Остальное по твоему усмотрению.
P.S Дракон выше круто расписал, я бы тоже что-то подобное накалякал.
Научный подход у гейропки, как единственный, наверное, зря, вежь добавление классической школы мистики скорее всего не повредит. Пусть имеется внутренний конфликт: мы видим зарождение школы научного подхода, с массовым обучением, публикациями и академичностью, а ля образование для почти всех желающих и способных к магии; но списывать мастеров старой школы, которые ревностно оберегают свои секреты и не доверяют до конца даже тем ученикам, которые служат им верой и правдой десятилетиями, не стоит. См. отсылка к становлению в Европе публичных ученых версус мистика алхимии. Вторые же ну прям классические маги, каждый сам по себе, каждый кое как находит ученика, подвергая их испытаниям, и потихоньку вверяет ему секреты мастерства, они могут собираться по 2-3, делиться мелкими открытиями, но главное каждый всегда держит только при себе. С таким конфликтом не составит труда затем кидать игрокам разные возможности тайно услужить одному могущественному пердуну, чтобы затем получить ответочку от его соперника, либо же получить задание от академии спиздить секрет использования вооон такого заклинания у какого-то хуя, который жуткий параноик, но сука гениальный маг, не желающий делиться.
По игромеху я б склонялся в сторону алхимии, зачарования и такому вот всему материальному, воплощенному в чем то. Астрологию нахуй арабам, предсказания и прорицания - странствующим сигейнаминдусам.
Как делать долгие компейны с сюжетом и при этом не пихать игрокам рельсу в жопу? Может есть примеры? Я понимаю как делать песочницы или как делать сюжет если игроки сами согласны ему следовать не пытаясь шатать мой манясюжетец, но остальное мне не дано. Могу ещё рельсу в жопу пихать наверняка но не пробовал никогда.
ОП в треде.
Сам только начал водить и сразу создал средний по размерам кампейн. Скажу так :
Изначально хотел фул открытый мир...но потом мой ДМ у которого я собственно и познакомился с ДНД, сказал что это овер сложно. Типа не смогёшь всё заготовить либо выйдет овер скучно.
Я покумекал, покумекал и решил сделать следующее:
1) Есть условно 2-3 фракции. От каждой будет по 3-4 ветки квестов. Они что-то типа сюжета который влияет на ближайшие окрестности в рамках одного королевства допустим
2) Есть огромная куча слухов - что по сути является некой адаптацией того самого открытого мира. Слухи самые разные, от сбежавшей кошки до нашествия орды драконов после дождичка в четверг. Не все из них правда, не все из них соответствуют первоначальной версии рассказавшего ПМа.
3) Заготовлено с десяток энкаунтеров на каждую локу (у меня основная карта в гексах, так что я для каждого гекса накидал говно из жопы оригинальных встреч и случаев.
4) Ну и под конец, я дня 3-4 по 7-8 часов искал карты , чтобы быть готовым к любому событию которое хотят провести мои приключенцы.
Как итог , они пока идут по тем самым веткам, попутно записывая в журнал слухи. Иногда выдают заявки, к которым я не готовился, но быстро адаптирую имеющиеся записи под ситуацию.
В общем то всё. Дерзай дракон!
Не знаю новичёк ты или прожжёный дракон, но добавлю ещё что ЗАПИСЫВАЙ КАЖДОГО НЕПИСЯ КОТОРОГО ОНИ ХОТЬ КРАЕМ ГЛАЗА ВИДЕЛИ ИЛИ СЛЫШАЛИ.
А то со мной это злую шутку сыграло. Поверь эт очено важно для полупесочницы.
Поделитесь саунд паками. Нагуглил пару онлайн проигрывателей, но они какие-то не очень, было бы неплохо сами аудио файлы накапать, хочу заюзать их на телефоне подумываю приложуху написать
Хочешь чтобы просто OST из игор и фильмов играло на фоне пока рассказываешь истории или тебе нужно звуковое сопровождение со звуковыми эффектами? Я таким не страдаю, но вот есть сервис с простой музыкой для видео на ютабе, далеко от твоего реквеста но может поможет.
https://www.epidemicsound.com/
Короче, Меченый, я тебя спас и в благородство играть не буду, берёшь пятое издание, читаешь Player's Handbook, вроде есть перевод, если не можешь в англюсик.
Даёшь своим игрокам прочитать его же. Потом ищешь готовые приключения под пятёрку на персонажей 1 уровня, хоть те же lost mines of phandelver, например, читаешь его. Игроки создают персонажей(лучше все вместе), и пробуешь провести как написано. Спрашивай вопросы.
>кубики решают все
Нет не всё, часто за хороший отыгрышь или за интересную задумку я позволяю не ролить кубики, за правильные действия тоже не стоит заставлять кидать кубики. Ну и есть много вещей, которые могут влиять на кубики, модификаторы, перебросы, вдохновение, преимущество и т.п. Так, что это не сплошной рандом
>дм ведет и создает, игроки решают условные задачи, которые им дал дм.
Рельсы будешь делать, тебя можно и нахуй послать :) Но всё в зависимости от пати. Кому-то нравится песочница, кого-то дезориентирует отсутствие рельс, всё зависит от пати. Главное помни, что игроки не пришли тебя послушать, они пришли делать общее (в худшем случае своё) приключение
> дайте русскую ссылку на N-ное издание со всеми основами, желательно простое +для небольшой компании.
Блять, в закрепе есть ссылка на фандалин. Посмотри вечерние кости или что-то подобное, чтобы иметь представление как проходят игры.
Проходи фандалин, отличное и просто приключение для первого раза, читай пхб и вначале старайся идти по правилам, т.к можно запросто похерить баланс + когда играешь по правилам, всем легче придумывать. Если начнёшь крупную кампанию, можно запросто утонуть и запутаться во всём.
Записывай в блокнот непонятные моменты, особенно когда они некритичны и после партии в общем чатике можно уже обсудить правила и найти правильное решение. На момент сессии непонятные моменты в 90% случаях разруливаются в пользу игрока. Если правила не понятны смотри Sage Advices, это разраб игры поясняет за правила.
Ещё не забывай о синергии в группе. Я запрещаю создавать злых персонажей, когда в пати все хотят играть добрыми и нейтралами. Не забывай о том как в лоре относятся к разным расам. Я так запретил играть за Дроу т.к. мы стараемся играть близко по лору ФР.
Вопрос к знатокам: Кто-нибудь переносил приключения Baldurs Gate на бумагу? Ну как полагается листы персов, карты территорий/данженов/таверн/зданий? Ведутся ли фанатами работы в этом направлении?
Честно не видел. Хотя на бумагу всё чаще переносят олдскульные приключения. Возможно на эльфийских забугорных реддитах стоит поискать информацию. Либо печатать самому))
очень интересно стало узнать по поводу воодушевления. как-то сыровато там написано и не понято, это примерно то, что ты говорил — красивый отыгрыш — поощрение от дма?
> Либо печатать самому))
Были бы готовые исходники. А так рисовать самому - я не настолько видимо фанат.
Примерно так. В общем случае его предлагается давать за отыгрыш всяких flaws и bonds из происхождения.
За оригинальные поступки. За хитровыебаные решения. За крутые стратегические мувы. За хороший отыгрыш бэка и прочего.
Много за что можно дать вдохновение.
Делал несколько своих. Берёшь ширму от фантомов, распечатываешь с двух сторон с рисунком. Ламинируешь. Склеиваешь, выходи 4 листа. Ширма большая и красивая. Две дома лежит, использую каждую игру. Фото дома могу подвезти.
А надежная. Была идея заморчится с фанерой и сделать ширму на 4 крепления, для надежности конструкции. Отдать видимую часть на раскраску знакомому художнику, я на обратную сторону крепления для листов
я не он, но вполне себе, даже не ламинированная.
тут главный вопрос зачем тебе ширма? Я за ней только кубы бросаю. Вся инфа в записочках или на ноуте.
почему маска справа в говне/ жует говно?
Хобгоблины. Просто хобгоблины.
Говоришь: у меня ничего не готово, пошляйтесь по городу. Порешайте свои дела.
Как-то ты резко решил перейти от "вождения за руку" к "сами придумайте чем заняться".
Опиши, как они возвращаются из данжа и идут ог городских ворот к таверне. По дороге вставляй всякие сцены на которые они могут среагировать, типа торговец рекламирует новые товары, драка в кабаке, двое прохожих огромко спротят насчет знакомой персонажам темы и т.п. Все такое, что не является заказом на работу и не обращено напрямую к партии, но вписывается в твои понятия отдыха и ролеплея. Со временем твои игроки осознают, что можно действовать за пределом шаблона "заказ-данж-магазин" и на фразу "у вас есть свобоный вечер, что делаете?" перестанут тупить.
Банальное: доска объявлений как в Бомжаке
Навешай туда плотхуков, слухов, завязок квестов, всяких флаворных моментов "Маркиз до Живопердю повелевает всем подданным надеть намордники и радоваться по случаю дня рождения его собаки" и "продам гараж под грифона, звоните в колокол жрецу Ерохусу".
Короче, если обобщить, тебе надо добавить красочных подробностей в описание окружения. Ну или твои игроки реально безынициативные тюлени.
В пати чувак создал человека с чертами дракона. Чешуей на лице и прочим. В гугле хуй найдешь что-то нормальное НЕ АНИМЕ.
Если хочешь, что бы игроки поторчали в городе устрой там какой нибудь фестиваль. Типо ТОЛЬКО СЕГОДНЯ В ВАШЕМ МУХОСРАНСКЕ.
А там уже какие нибудь эвенты. Типо соревнований стрельбы. Пивной конкурс, где можно либо размеренно пить, либо пытаться залпом хуярить и бросать на телосложение, усложняя спасброски с каждой выпитой пинтой. На силу и прочее. Подогнать, в общем, ивенты под твоих героев, что бы всем было, чем заняться.
Ну, например https://www.dandwiki.com/wiki/5e_Humanoid_Races тут только гуманоидные расы. Делаешь поиск по слову дракон, если описание более-менее подходит - забиваешь название в гугл, смотришь картинки. То же самое попробуй для классов, архетипов и т.п. 5-й редакцией можешь не ограничиваться.
Хоть бы ссылок каких оставил, а то я вот решил попробовать поводить, но я даже не играл толком, так плохо представляю как вообще надо это делать чтоб игрокам было интересно.
Что за жанр? Настрой? Готовое приключение?
Кто игроки? Справки имеются? К икс-карте приучены?
> Что за жанр? Настрой?
Фентези. Далее на твое усмотрение, в рамках 5е.
> Готовое приключение?
Как хочешь, интереснее конечно свое.
> Кто игроки?
Приходи, познакомишься. А так куны, тян 24+.
> Справки имеются?
Взрослые адекватные люди. За пол года пока играем, никаких споров, конфликтов и разногласий не было.
> К икс-карте приучены?
Там почти все двачеры, без болезненных тем, моралфажества и тд. Не замешивай в игру ирл политику и ирл религию, и все будет хорошо.
>плохо представляю как вообще надо это делать чтоб игрокам было интересно
Книгу мастера прочитай. Посмотри пару игр на ютубе.
Совсем говном, в духе опасной пещеры с гоблинами и ловушками кормить в стиле ямы с копьями, не хочется (а гуглится на поверхности именно такое).
Заранее больше спасибо за ссылки и наводки пусть и нахуй
блять, пьяный торопился и обосрался с порядком слов.
Бамп
>а гуглится на поверхности именно такое
Может ты гуглишь неправильно? Я вот написал в гугол top d&d campaigns, первая же ссылка на реддит с кучей советов.
Как то собирал дрим-тим олдскульный кампейн.
https://2ch.hk/bg/arch/2018-07-30/res/1303551.html#1303717 (М)
Хочется проверить их в действии в качестве ДМа, в связи с этим возникает вопрос - насколько сложно их водить, учитывая , что вся нужная по сути инфа у тебя на руках?
Только литературу соответствующую почитать про само место модуля и смежное с ним время или что-то ещё?
Они уберрельсовые. Прям вот если есть 3 локации, то есть 3 локации и все, можешь добавить своих, и вот прям туда впихивать или размазывать от основных локаций намеки, зацепки, и т.д.
Будь готов к странным действиям игроков. Оставляй себе пространство для маневра.
Импровизируй. Адаптируйся. Преодолевай.
Ну я альманах первого сезона почитал, там реально круто всё описано и если я захочу вставить что-то своё, я уверен что сделаю это круто.
Вопросец ещё один такой - они ведь там все логически связаны?
Можно ли одну и ту же группу приключенцев провести по всем приключениям?
Как обойти ограничение по лвлу?
Никогда не продумывай всё слишком подробно, если ведешь свою кампанию. История должна развиваться в зависимости от решений игроков, а они будут делать много хуйни. Придумываешь костяк, основные локи, накидываешь историю и общий сюжет. Игроки всегда могут что-то пропустить. Затупить даже в очевидных моментах и как результат кампания пойдет по другому пути.
В моей селфмэйд кампании, у меня локальные события происходят благодаря действиям игроков, а вот глобальные на их фоне так сказать.
Сенкс.
>официальные модули
В них много ненужной инфы, мало нужной и они обычно очень сильно завязаны на поездку игроков по рельсам типа того примера с нападением дракона на Гринест в Hoard of the Dragon Queen, где весь модуль завязан на низкоуровневых пц, которые должны бежать спасать город от синего дракона,иначе приключение идёт в мусорку
Из модулей можно извлечь полезное--карты пиздомелий и других локаций, зацепки (на них потенциально можно навесить своё), неписей, статблоки, предметы и прочее рлдобное, но очень рекомендую подстраивать всё под себя и игроков.
Ну да, примерно так и есть.
Вот я выгрузил орков на побережье в лесу и пока герои ходили по данжам и прочим интересным местам те готовили нападение на город. И дальше уже от игроков зависило, найдут они подсказки или какие то следы, которые приведут их к форту или проебуться и пока их не будет город сожгут и разграбят к хуям.
Ну я понимаю что приключения можно разбавить своими энкаунтерами грамотно подгадав время и место.
>>432016
То же самое, но я почитал буквально пару приключений из первого сезона, для ваншотиков (или даже если они затянутся на пару сессий) - там неплохой контент. Да понимаю что рельсы, но иногда просто почувствовать себя героем ради геройства довольно неплохо, в отличии от бесконечных "раскрытий персонажа" в десятке тупых энкаунтерах.
Так шо как я понял модуля от лиги можно спокойно водить предварительно после нулевой сессии переделав и дополнив их под тип игроков.
Действие будет проходить в условном средневековом Китае.
Нормально будет там смотреться скажем сиротский приют и какие еще здания/организации там могут быть, чтобы их закрытие было в глазах общества чем-то плохим? . А на его месте какой-нибудь государственный бордель. Не слишком дженерик фентези?
Монастырь разве что.
Пришли даосы и запудрив мозги правителю провинции начали гнобить уважаемый в народе монастырь.
Так если его закрыть, то всем норм будет.
А тут нужен чемодан без ручки. Чтоб и нести тяжело (ибо требует денег) и бросить жалко (ну потому что там сирые и убогие а их тоже кому-то защищать надо).
И собственно дать ПЦ моральный выбор закрыть и получить баблоу или вступить в терки с работодателем, но быть моралистами.
Думаю, нормально. Чаще всего у китайцев и японцев будет моральный выбор между долгом/законом и чувствами. Наверни фильм "Герой" 2002 года, например, если ещё не.
>сирые и убогие
Сами виноваты, значит много грешили и проебли карму. Чем больше страдают, тем чище карма, тем лучше переродятся.
Таких вообще можно демонам скармливать, мучительная смерть ради спокойствия общества гарантия нормального перерождения.
Срочно реквестирую исходники карт на приключение "Затерянные Рудники Фанделвера" как на пикриле. Были у Фантом Студио, но выпилены безжалостной копирастией.
Зетров /Books/Dungeons and Dragons/D&D 5th Edition/Core/ стартерсет мапс пдф
Большое тебе спасибо, АНОНИЩЕ!!!
Настольные карты - это конечно круто, но мне не нравится без тумана войны играть. Конечно, персонажи не знаю, как всё выглядит внутри, но игроки все равно видят. Хз короче.
Если хочется использовать именно готовые карты а не рисовать на флипмате, можно:
1. Закрыть каждую комнату бумагой и открывать по частям.
2. Разрезать карту и выкладывать как тайлы.
3. Туман войны через электронные свистелки типа roll20/fantasy grounds/карта на стене через проектор (если есть такая возможность).
Блин, не люблю готовые карты. У меня есть 1 флипмат и всё.
Почему мне не нравится
- скудность карт
- Сложно дополнить вымыслом. На карте нарисованы уже вещи, которые есть и их нельзя убрать. Если что-то говоришь то, что не нарисовано, создаётся странное ощущение и приходится всегда думать, что на карте есть, а чего нет.
- Не подгоняются под моментальный контекст. Часто обрезаю, убираю, дополняю помещения, данж на ходу, если вижу, что игрокам скучно, или же я не расчитал их силы и сделал всё намного опасней. Или в голову пришла классная идея. Никому не нравится, умирать не весело.
Наверное, эти 2 пункта самые серьёзные, почему я против карт ИРЛ.
Ну тут скорее для нюфагов, которые не играли толком в нри.
Я вообще в фотошопе вожу пати, лол.
Его функционал позволяет делать интерактивные карты, что для меня самый сок. Например, я сделал локацию, где одному игроку надо крутить лебедку что бы двигать деревянный плот по болоту с крокодилами(да, спиздил из Re5). Еще игрокам можно двигать и поворачивать осадные орудия, открывать и закрывать ворота над рвом и по мелочи что нибудь вроде ловушек, которые не только нарративно появляются. Еще можно хуячить погодные эффекты вроде дождя. Просто понижаешь яркость картинки и саму картинку дождя верхним слоем добавляешь, стирая его над домами.
Ну и по мелочи тоже удобно. Сетка родная есть, которую как угодно редактировать можно, туман мягким ластиком стирать прямо перед игроками, что бы им было интереснее смотреть, как перед ними открывается обзор, а не просто пропадают куски черноты.
Единственное, что хп приходится по старинке на бумаге писать, а инициативу каждый ход в проге перебрасывать, но я быстро приноровился и без провисаний игровой процесс идет.
Едрить ты бешенный дракон.
На рол20 бтв почти то же самое делать можно. Главное найти нужные ассеты
Ну там разбираться заново надо, а в фотошопе я пол жизни.
А ну и к тому же в фотошопе не надо никакие ассеты искать, можно хоть ебало Игоря Николаева в виде ловушки использовать.
На компе. У меня диван один хуй близко расположен к пекарне.
Проходи по ссылке https://thetrove.net/Books/
Дальше в указанную папку сам /Dungeons and Dragons/D&D 5th Edition/Core/
Также есть эти карты
тут: https://yadi.sk/d/BLwLAROZtf7p9
и тут: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4777783
в папках ДНД5
https://yadi.sk/d/BLwLAROZtf7p9/Adventures/Starter Set/Lost Mine of Phandelver Maps.pdf
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4777783
/WotC Maps/Starter Set - Lost Mine of Phandelver.pdf
Идентификация по неподделываемому уникальному биологическому фактору (сетчатка, гены), либо по физическому штучному предмету (амулеты силы с уникальной аурой у каждого, id-карточки)
Биология ломается через чтение мыслей+изменение облика. ты узнаешь, что проверяют и подделываешь это.
Нужно что то типа "зоны правды" или чтения мыслей с нужными вопросами, но только применимое в любой момент и не раз в день, а когда угодно. Т.е. нужна быстрая, дешевая и простая проверка, доступная не только заклинателям.
Не, так не интересно.
Я думал взять за основу что-то из криптографии, типа публичного-тайного ключа, но это опять же можно сломать чтением мыслей, узнав тайный ключ
Загляни в шадоуран, там таким вещам много внимания уделено, может какие-то идеи подойдут.
>>432890
Вообщем, нашел один способ, его, правда тоже можно сломать копированием, но уже сложнее -
Каждый делает метку на другом, но метки на себе не знает. Тогда, даже если его мысли прочтут, то узнают лишь про те метки, которые оставил он, но не про метки на нем. Единственная проблема тут с масштабируемостью, но для маленьких групп должно сработать нормально
А какого масштаба тебе нужна система безопасности?
Способ идентификации на уровне небольшой группы или в масштабах государства?
По поводу возможности считывания, копирования и подделки "базового элемента", многое зависит от сложности этих операций. Я знаю, что у меня есть геном но всю его последовательность наизусть не заучивал, как чтение мыслей поможет в этом случае?
А если считывание, подделка и навешивание на другого человека моего "генома", потребует 3-х месячного ритуала и дорогостоящих реагентов, исполнитель задумается а н стоит ли оно того. Если он планирует убить короля, вполне возможно, что стоит. А если ограбление лавки - врядли.
Небольшая группа.
С геномом в дндшном сеттинге как то не комфортно. Возможно, что-то,основанное на крови, но желательно вписать эту магию в рамки книг. Можно еще осматривать всех обнаружением магии, но этого не сделать ежечасно.
Вообщем, пытаюсь придумать систему, как с метками, только основанную на метальных, а не физических проверках.
Геном - условное название - некого присущего конкретному человеку индивидуального врожденного признака (кровь, аура и т.п.).
Схема может быть такая: у проверяющего есть некий артефакт с помощью которого он сверяет персонажа с имеющимся образцом из базы (вставляет в очки стеклышко с отпечатком ауры и смотрит на проверяемого / в кубок с жидкостью в который проверяемый капнул своей кровью, погружают кристалл с каплей его крови внутри), артефакт выдает сигнал совпадение/не совпадение. Есть теоретическая возможность подделать проверяемый признак, имея образец (проверка навыка при изготовлении). Плюс качество проверочных артефактов может быть разным (разный бонус на проверку проверки, тавтология, да).
Если всё упирается в чтение мыслей и изменение облика то -
1) Вариант как написали выше с артом реагирующим на кровь или ауру.
2) Просто какой-то символ который определяет твой уровень доступа (вполне возможно с загадочным кристаликом внутри, от которого он в принципе и работает, а оболочка для отвода глаз)
Еще вариант. Правда физический.
Каждому участнику группы делается тату. Вся фишка в чернилах, которые реагируют на специфическую магию (артефакт, кантрип, без разницы). Даже если чтением мыслей узнают про способ проверки, секрет чернил знает очень узкий круг ключевых фигур в группе.
Продолжу.
В принципе на этой схеме можно придумать кучу вариантов. Для опознания используется метка на теле, все участники о ней знают, но какой-то элемент процедуры нанесения им не известен. Это и является защитой от подделки.
Например, мне один знакомый рассказал про даггер, который усыплял того, кто им пользовался при уроне. Что-то такое с непредсказуемыми эффектами для игроков.
Я читал, про кинжал, которым если ткнуть кого-то, то все услышавшие крик раненого таким кинжалом существа засыпали.
Ну а так концептов можно кучу дать хоть волшебную палочку из рога единорога и кристальный шар с мумией феи внутри.
1.Перо котрое пишет антонимы к словам котроые пытается написать использующий перо. ( создан по заказу одного из лучших агентов Жентарима)
2. Посох из старой кожи змеи. Бонусным действием причиняет урон ядом и делает жертву отравленой. За каждое использование сжимает руку владельца и причиняет ему 1к4 урона.
3. Кольцо обратного обмана. Любая правдивая речь владельца колца бкдет восприниматься слушателями как отборный бред и пиздеж, однако ложь будет считаться за чистую монету.
4. Кинжал протыкающий пространство. Материален, но им нельзя ранить кого-либо рожденного на материальном плане. Зато хорошо режет любого, кто прибыл из других планов или если находится на другом плане.
5. Колчан стрел без наконечников. Содержит 1к12+6 стрел без наконечников. Однако если пустить эту стрелу она летит на удивление ровно. Эффект стрелы после попадания в нужную цель зависит от того , чего хочет пустивший её. (Можно применять заклинания до 3 уровня на свой выбор).
6. Щит бесконечных льдов. Если надеть щит то он намертво примерзает к руке , однако дает большой бонус к АС ( на свой выбор), избавиться от него можно лишь отрубив руку.
Плащ, который даёт преимущество во время скрытности, но при этом едко и громко начинает комментировать действия персонажа, если ему действительно необходимо было скрытно что-то сделать.
Медальон с изображением великого героя.
Носитель становится иммунным к страху, но при этом, чтобы оказать кому-то в помощи должен пройти проверку мудрости(12+уровень носителя)
Аноны, по-любому же должны быть сборники маг стаффа. И нормального и того, что пытается наебать владельца. Названия кто-нибудь помнит? А то наугад ползать по трову то еще удовольствие.
Тогда ищи
25 предметов вдохновленным бестиарием.
Cephean Archive - List of 100 low level magic items
Cephean Archive - Magical items
Cephean Archive - Slightly Magical Trinkets
Есть еще соц энкаунтеры и бесполезные личности. Запоминающиеся гоблины, напитки и вывески таверн.
Найс, спасибо.
25 предметов:
Вконтач /topic-127279892_35047481
Там много всего, конкретно это где-то в самом низу.
Списочки:
Вконтач /wall-114070332_12013
ЗеТров /Books/13th Age/
Realms of Sorcery, WFRP 2ed. Есть небольшой раздел с предметами. Ниразу не d20, но описания интересные, так что тоже можно использовать после напилинга.
ЗеТров /Books/Games Workshop/Warhammer/Fantasy/Roleplay/2nd edition/
Вот тут >>1433840 дракон грамотно расписал все непонятки. Кто из мудрых или долгоживущих драконов даст совет молодому вирмлингу.
Видимо недотрах, лечи его. няш <3
Слушай, где-то был, найду скину.
Очевидно что рудники фанделвера.
Простенькое и интересеное приключение. В которое можно добавить пару своих энкаунтеров.
С патей доигрываю самописный модуль и полностью перехожу на офф модули. Начинать так же буду с рудников.
Подозреваю, что платина, но все же. Начну издалека.
Есть задрот-пекарь 34 лвл со стажем в четверть века, если считать 8-битные игры.
Из настолок самое сложное - пресловутый менеджер и карточная 1000.
Эпоху созданных по днд crpg пропустил, но волею судеб причастился к нвн, и ВНЕЗАПНО проперло.
Теперь хочу обратиться к настолкам.
Немного полуркал, посмотрел на трубе живые игры, загорелся этой темой.
Однако, живу в лютых пердях лнр, к тому же материально стеснен в средствах.
Но скачать и распечатать руководства могу. Ну и своими руками запилить необходимые реквизиты.
Хочу провести пробную игру с родней - женой и ее родителями. Они люди с юмором, по-хорошему ебанутые нормисы, по любому поводу цитирующие классику советского кинематографа, воображение в наличии.
Могу ли я сам подготовить все, включая персонажей? Выдать им карточки персонажей, кости на смартфоне для начала, ибо купить тупо негде, а своими руками могу сделать только d6, зато из полированного гранита, хехе и полную свободу действий?
Или лучше, чтобы они создавали персонажей самостоятельно? Тогда КМК остро встанет вопрос времени, ибо, зная этих людей, я представляю, как мы занимаемся созданием персонажей до часа ночи, а потом идём спать.
Я думаю, однако, в любом случае будет весело.
И вот назрел главный вопрос:
Реквестирую годное приключение часа на 2-3 для новичков.
Хорошо бы, если такое бывает, набор игровых персонажей.
И вообще, возможно ли провести игру, абсолютно не имея опыта игры.
Работал преподавателем, детей организовывал без проблем, думаю, и на взрослых управу найду.
Организовать и распечатать всё можно самому. Поищи в днд-треде ссылки на материалы для мастеров, там много что есть. Там же спрашивали аноны приключения для новичков, можно найти годные советы. Сам по дынде не вожу, иначе бы сказал. А чарники лучше сделай сам. Можешь чтобы выбор был сделать с запасом несколько прегенов.
> Организовать и распечатать всё можно самому. Поищи в днд-треде ссылки на материалы для мастеров, там много что есть. Там же спрашивали аноны приключения для новичков, можно найти годные советы. Сам по дынде не вожу, иначе бы сказал.
Ок, спасибо, посмотрю. Главное - одолеть прокрастинацию.
>А чарники лучше сделай сам. Можешь чтобы выбор был сделать с запасом несколько прегенов.
О, годно, так и сделаю.
Если хочешь просто поиграть в пробничек, то проще всего зайти в дындэ-тред и там найти на русском:
- модуль (приключение). Бери какой-нибудь из Adventurer's League из 1-5 сезона для 1-4 уровней. Почитай их, какой понравится, тот и бери. Там есть карты и монстры с параметрами, не нужно отдельно их искать-готовить. Хорошо его прочитай несколько раз, чтобы запомнить, разберись с непонятными моментами, проверь на логические несостыковки.
- готовые листы персонажей. В днд-треде на русском они есть, но мало. Лучше, конечно, самому сделать, но с непривычки это будет долго, не факт, что правильно. Зато разберешься, но лучше взять для первого раза прегены. Предложи их своим игрокам с суровым лицом и криком ВЫБЕРИ СВОЮ СУДЬБУ. Дай время почитать их им и задать вопросы. Ответь на них обстоятельно.
- подготовь стаффло. Кубики можно на смарте кидать, хоть это и говно, но чо поделать. Сделай фишки для игроков и фишки для монстров. Можно использовать какие-то наборы солдатиков, индейцев, такое вот все. Ещё можно на плотной бумаге распечатать небольшие картинки разных бардов, чародеев, наклеить на картонку с двух сторон, а основание придумать из пластиковой бутылки. Вырезать прямоугольную полоску, сложить домиком _/\_, вверху сделать прорезь и вставить картонку с наклеенным персонажем. Сделай террейн - на ватмане ебани клетку под основания твоих фигурок/фишек, какими бы они ни были, скажи, что это клетка = 5 футов и заламинируй. Маркером можно вырисовывать всё шо надо - стены-дороги-реки-камни. Придумай какую-нибудь ширмочку, чтоб не видели твоих бросков, это полезно, если захочешь считерить для интересу.
Ну и поиграй так.
Сам задавал вопрос про эти непонятки, сам нашёл ответ! вот - >>1435847
Проблемы и несостыковки, конечно, остаются, но всё же понятна картина в целом. Так первый сезон можно связать с продолжением в Мулмастере, например. Жаль, эпик сложно будет отыграть. Но можно будет попробовать допилить до одной команды или переделать как-то, потом заморочусь. Или в местном клубе, если есть, собрать таки тот самый эпик, чем черт не шутит.
У меня лично складывается кампания пока очень славно и логично даже. Один из игроков попросил из третьего сезона приключение про Пепелище Элмвуда каким-то образом провести. Я с рандом-пати его играл ранее с ним, они вайпнулись посередине и больше не собирались, а вот с челом подружились, теперь играет со мной длинный кампейн, которому год. Кстати, всё, кроме нескольких импровизационных сессий, когда игроков уносило сильно в сторону от основного сюжета, водилось по материалам 1-го сезона. Играми вроде все довольны обычно, и я, и игроки, но чтоб отдельный сценарий отыграли за одну сессию 4-5 часовую - не было такого. Так что готовься к долгой игре, если не скорострел, отваливающимся игрокам возможно. Так вот, 3-й сезон проходит в Мулмастере, куда мигрируют беженцы из Флана по сюжету. Советую сделать как я - и в общую кампанию встроить одно приключение из 3-го сезона, чтоб идея с побегом в Мулмастер не возникла нисхуя для игроков. У меня это получилось сделать после квеста на зажигание потухшего маяка в крепости Сокол. Там игроки не справились с его зажиганием, отпустив преступников сначала, не догнав потом и заодно ограбив тела жрецов. Теперь стоит задача всё же как-то зажечь маяк. Раньше он был волшебным, можно теперь было бы просто на его вершине разводить обычные костры и поставить человека на должность смотрителя, но я предложил вариант получше через владельцев крепости - дом Сокол. У них есть связи в Мулмастере - в частности маг, который изначально зачаровывал кристалл для маяка. Логично попросить его всё починить. Но его услуги дороги... Зато есть в резиденции Сокол телепортационный круг прямо в Мулмастер (не забыть его убрать потом, перед тем, как придет дракон). В Мулмастере маг находится легко, но ему нужна не плата за починку кристалла, а помощь. Такая вот зацепка.
Другие острые углы пока не подумал, как стесать. Однозначно на очереди переход от 1-10 к 1-11. В конце 1-10 персонажам советуют вернуть контроль над башней Денлора, а в 1-11 уже всё в порядке с ней, причем упоминается, что Лорду-Мудрецу некая группа приключенцев помогла с этим. Похоже, придется придумать свой небольшой ваншот про это. Если хочешь, могу держать в курсе.
Сам задавал вопрос про эти непонятки, сам нашёл ответ! вот - >>1435847
Проблемы и несостыковки, конечно, остаются, но всё же понятна картина в целом. Так первый сезон можно связать с продолжением в Мулмастере, например. Жаль, эпик сложно будет отыграть. Но можно будет попробовать допилить до одной команды или переделать как-то, потом заморочусь. Или в местном клубе, если есть, собрать таки тот самый эпик, чем черт не шутит.
У меня лично складывается кампания пока очень славно и логично даже. Один из игроков попросил из третьего сезона приключение про Пепелище Элмвуда каким-то образом провести. Я с рандом-пати его играл ранее с ним, они вайпнулись посередине и больше не собирались, а вот с челом подружились, теперь играет со мной длинный кампейн, которому год. Кстати, всё, кроме нескольких импровизационных сессий, когда игроков уносило сильно в сторону от основного сюжета, водилось по материалам 1-го сезона. Играми вроде все довольны обычно, и я, и игроки, но чтоб отдельный сценарий отыграли за одну сессию 4-5 часовую - не было такого. Так что готовься к долгой игре, если не скорострел, отваливающимся игрокам возможно. Так вот, 3-й сезон проходит в Мулмастере, куда мигрируют беженцы из Флана по сюжету. Советую сделать как я - и в общую кампанию встроить одно приключение из 3-го сезона, чтоб идея с побегом в Мулмастер не возникла нисхуя для игроков. У меня это получилось сделать после квеста на зажигание потухшего маяка в крепости Сокол. Там игроки не справились с его зажиганием, отпустив преступников сначала, не догнав потом и заодно ограбив тела жрецов. Теперь стоит задача всё же как-то зажечь маяк. Раньше он был волшебным, можно теперь было бы просто на его вершине разводить обычные костры и поставить человека на должность смотрителя, но я предложил вариант получше через владельцев крепости - дом Сокол. У них есть связи в Мулмастере - в частности маг, который изначально зачаровывал кристалл для маяка. Логично попросить его всё починить. Но его услуги дороги... Зато есть в резиденции Сокол телепортационный круг прямо в Мулмастер (не забыть его убрать потом, перед тем, как придет дракон). В Мулмастере маг находится легко, но ему нужна не плата за починку кристалла, а помощь. Такая вот зацепка.
Другие острые углы пока не подумал, как стесать. Однозначно на очереди переход от 1-10 к 1-11. В конце 1-10 персонажам советуют вернуть контроль над башней Денлора, а в 1-11 уже всё в порядке с ней, причем упоминается, что Лорду-Мудрецу некая группа приключенцев помогла с этим. Похоже, придется придумать свой небольшой ваншот про это. Если хочешь, могу держать в курсе.
Понял, спасибо за советы.
С фигурками проблем не будет, рисую неплохо.
Террейн хочу сделать, как видел в одном из видео: ГМ постепенно выкладывал на стол помещения и коридоры отдельными модулями, ловушку наложил сверху рисунком ямы.
Кубиками в дальнейшем разживусь, но пока что так.
Модули и прегены поищу.
> ВЫБЕРИ СВОЮ СУДЬБУ
Ахах, так и сделаю.
Рисованные фигурки вообще огонь. Если успеешь поводить до НГ и всем понравится, можно сделать прикольный подарочек - портреты персонажей там :)
По поводу выкладывания помещений и коридоров - идея неплоха, конечно, выглядит славно, но всегда есть НО. Заготовленные карты предполагают рельсы чугуниевые. Вот на прошлой сессии я ожидал, что боевка будет вся проходить в помещении больницы, в особняке и может быть в храме. Тогда карты понадобились бы. В итоге игроки дрались на побережье острова, на первом этаже полуразрушенной халупы и около тайной пристани контрабандистов в канализухе. Понял, к чему я? Заготавливай, что хочешь, но имей чистое поле, на котором можно нарисовать что-то вот прям щяс из головы.
Ну и представь, что ты заготовил пусть простой данжеон трай, пусть даже игрокам норм крошить скелетонов, но надо уложиться в 3-4 часа игры или там они уже полудохлые, а конец далеко. Если ты рисуешь данж риал тайм - ты можешь подстроиться, убрать пару необязательных комнат, а если они на твоей заготовке, то мб будет трабла
>Какая редакция проще?
Играл в три с половиной, путеискателя, четверку и пятероньку. Последняя самая заебатая, как по мне. Как айфоний. Просто и со вкусом. Нет кучи цифер, параметров, любая проблема может решиться выдачей преимущества или помехи на бросок. Играй по пятой.
>Какая даёт больший простор для всяких неординарных решений?
это не от системы зависит, а от тебя и от фантазии твоих игроков
>Понял, к чему я? Заготавливай, что хочешь, но имей чистое поле, на котором можно нарисовать что-то вот прям щяс из головы.
Спасибо, учту.
Но это будет первый раз для меня и игроков, так что, думаю, в любом случае что-то получится, заодно будет понятно, на что обратить внимание в будущем.
>>437511
>Если ты рисуешь данж риал тайм - ты можешь подстроиться, убрать пару необязательных комнат, а если они на твоей заготовке, то мб будет трабла
Я думал об этом, можно просто не использовать часть заготовок.
В любом случае, сначала нужно найти подходящий сценарий, а уже потом смотреть по обстоятельствам, как делать поле.
>>437512
Последую твоему совету.
>это не от системы зависит, а от тебя и от фантазии твоих игроков
Принял.
>набор игровых персонажей.
https://dnd.wizards.com/articles/features/character_sheets
Внизу страницы есть ссылка для скачивания одной пачкой.
Достаточно взять уже переведенный лист персонажа и переписать в него цифры из английского прегена. Можно даже сделать это вместе с игроками, в процессе рассказав им, какие цифры и параметры за что отвечают.
Еще могу посоветовать данный ресурс https://tentaculus.ru/spells/index.html . Можно распечатать заклинания под конкретного персонажа и выдать игроку. Проверено, реально полезно.
>но было как-то не по себе
Не бойся, со временем пройдёт. Если хочешь побыстрее акклиматизироваться, попробуй ввести сцену с соблазнением этого персонажа или же просто вставь немного лёгкого флирта.
Игрок получил во владение камень с заключённой внутрь душой лорда демонов Фраз-Урб’луу. Персонаж этого игрока это колдун и его патрон это архидьявол Диспатер.
Собственно, он спросил патрона нужен ли ему этот камень и что он за него получит, если нужен.
Что ему ответить? Насколько охуенно для архидьявола является получение камня с душой лорда демонов? Скорее всего он его сбагрит Асмодею, но как сильно колдуна погладят по головке за это? Уже есть идея повысить его по рангу дьяволов когда тот попадёт в Девять Преисподних.
>как сильно колдуна погладят по головке за это
Проверочное задание, чтобы убедиться что добыча камня не была случайной удачей. А затем работа "агентом", по результатам которой звания, деньги и прочие ништяки. Если есть толковый последователь, надо его использовать.
Но это все, если тебе самому охота заморочиться и игрок не против. При желании можно замутить отдельную сюжетную линию.
Что получит - в новом хардковере есть про сделки с дьяволом.
LESSER DEVILS
A lesser devil can offer any or all of the following:
• Up to 500 gp worth of art objects, coins, or gems
• An uncommon magic item
• Loyal service for a period not exceeding nine years
GREATER DEVILS
A greater devil can offer any or all of the following:
• Up to 5,000 gp worth of art objects, coins, or gems
• An uncommon or rare magic item
• Loyal service for a period not exceeding nine days
ARCHDEVILS
An archdevil can offer any or all of the following:
Up to 50,000 gp worth of art objects. coins, gems,
or property
An uncommon, rare, or very rare magic item
A valuable piece of information that can't be acqui red
by any other means
A single task that the archdevil or one of its minions
can complete within the next nine days
A supernatural gift manifesting as a charm (see "Su-
pernatural Gifts" in chapter 7 of the Dungeon Master's
Guide and ''Archdevil Charms," page 215)
The benefit of a wish spell (with no exhaustion for us-
ing an effect other than duplicating another spell)
Что получит - в новом хардковере есть про сделки с дьяволом.
LESSER DEVILS
A lesser devil can offer any or all of the following:
• Up to 500 gp worth of art objects, coins, or gems
• An uncommon magic item
• Loyal service for a period not exceeding nine years
GREATER DEVILS
A greater devil can offer any or all of the following:
• Up to 5,000 gp worth of art objects, coins, or gems
• An uncommon or rare magic item
• Loyal service for a period not exceeding nine days
ARCHDEVILS
An archdevil can offer any or all of the following:
Up to 50,000 gp worth of art objects. coins, gems,
or property
An uncommon, rare, or very rare magic item
A valuable piece of information that can't be acqui red
by any other means
A single task that the archdevil or one of its minions
can complete within the next nine days
A supernatural gift manifesting as a charm (see "Su-
pernatural Gifts" in chapter 7 of the Dungeon Master's
Guide and ''Archdevil Charms," page 215)
The benefit of a wish spell (with no exhaustion for us-
ing an effect other than duplicating another spell)
>Осталось только подумать как дьяволы используют камень
С этим не торопись. Если колдун начнет расти в иерархии, придумаешь хитрый план от Диспатера, где камень нужно будет куда-нибудь оттащить и задействовать (как элемент ритуала, или тупо выпустить демона как оружие) и подрядишь на это дело партию.
Плюс можно будет ввести дополнительные стороны (демоны/ангелы) которые будут мешать или сделают встречное предложение кинуть Диспатера. Проблема выбора добавит интриги.
Если камень разбить, душа Фрааза сразу улетит в Бездну, где лежит его тело.
А насчёт третьей стороны в виде ангелов — хорошая идея.
>>437811
Попробуй этот.
Таверна в небольшой деревне, где поселился Облекс, сожрал постояльцев и теперь прикидывается ими чтобы заманить жертв, оставить их на ночь и пожрать. Сам сидит в подвале и использует свои серные воплощения, чтобы видеть/слышать и драться.
Не совсем хоррор, но игроки просрутся это точно. Можно брать статы не Древнего Облекса, а Зрелого, если группа 3-5 уровня.
Имей в виду что облекс очень умный, будет обманывать игроков, бить исподтишка, прятать свои копии через щели в полу. Плюс он хочет жить, поэтому не будет подставляться и попытается съебать в случае чего.
Добавь данж под таверну чтобы объяснить откуда вылез.
На зетрове, в папке со страдом лежит пачка карт. Не оно?
9 урона - ничто, хех, а вот выходит там вместе с собственно уроном около 34 в лицо. Заговором.
Ну сатри, варлок и так на 2 тире ебошит кантрипом на 3д10+15 дамага в ход, так ты еще ему +27 дать хочешь. Вопрос не в том, что это много, а в том, что ты бафаешь урон кантрипом с самым высоким уроном в игре среди кантрипов. Зачем?
Будет официальный перевод от хоббиков, а также вот здесь https://vk.com/dungeons_ru пока ещё можно откопать 87% нередактированного фан перевода.
Пон, спасибо!
>более-менее балансные сценарии для одного
Днд не сильно заточена на синглплеер, одному играть либо скучно, либо очень сложно. Баланс в пятёрке настроен так, что одного героя на низких уровнях довольно легко попячивают несколько кобольдов/гоблинов/разбойников/волков. у меня двое игроков в первом бою с тремя разбойниками легли сразу
Давай игроку сгенерить 3-4 героев и води их, хотя ролеплей будет неочень ролевой. Если будешь сам рулить другими персонажами-подзаебёшься играть сам с собой.
Не хочется кучу болванчиков вводить. Буду искать живых людей. Спасибо.
Сделай историю, где поражение не означает смерть.
Например, сделай персонажа встающим после гибели, как в планкоскоп: мучение.
У меня пока что такое предчувствие, что репутация должна его почти сразу начать наказывать, чтобы ему пришлось прятаться постоянно (тем более что он реально там себя описал как урода даже по меркам подземного мира), но возможно я не прав. И достаточно просто настороженного отношения к нему окружающих.
Как в нем определить дроу если он сука альбинос? Тогда он похож на просто всратого эльфа
Вот этого поддвачну.
Да, как и уальбиносов, блдажд
>Теперь у него белая кожа (альбинос типо) и он не так уязвим для света.
Это он очень удобно придумал. И рыбку съел и на хуй не сел, так сказать.
ну вообще он адски прикольно придумал с альбиносом, это жесть как странно, но про дроу сложно сразу подумать, скорее рили как эльф после хер знает какого катаклизьму. Я бы не признавал в нём дроу неписями, а просто отыгрывал их отношение к уродливому эльфу. Что очень необычно.
Не думаю, это скучно пиздец. Суй лучше с какими-нибудь интересными механиками врагов, ну и уровень сложности сцены выкрути на сложный. Нормально дать за сессию, как по мне, одно-два легких столкновения и хороший потный файт, если получится конечно. У меня игроки хорошо умеют валить злых дядь, поэтому не гнушаюсь смертельного уровня сцен. Ну и нужно помнить как минимум, что один сложный дядя проще побеждается, чем много средних дядь, потому что фокус.
Забей на cr.
Вкидывай разное, можно по рандому, но вписывай в контекст и оставляй возможность убежать/поговорить/простелсить и смотри, как игроки выкручиваются. Могут помереть, но и хуй бы с ними.
У меня игроки настолько заняты пиздежом и тем, что разбираются в ситуациях и, что им делать дальше, что мне им рандомные энкаунтеры даже стыдно давать. Они и так все долго делают, еще больше только затягивать. Поэтому если я делаю энкаутер, то только чтобы их подтолкнуть, дать какую-нибудь инфу. Интересные боевки имхо - это когда происходит не бой, а типо кризис. То есть когда и враги и игроки делают действия по мимо нанесения урона друг другу. Это весело, но это также очевидно, хз зачем это написал.
Возможно, стоит попробовать драки на территории, совершенно не подходящей для героев, зато отлично приспособленной для врагов. Как на счёт битвы по пояс в воде против летающих противников. Или против них же, но на отвесной скале. Если враги разумны, то можно устраивать очень крутые засады с ловушками и просто на очень опасной для партии местности. На мой взгляд, хорошая драка идет около 10 раундов, где опасность исходит больше от уровня подготовки к ней врагов/игроков. Ну и конечно, "вот это поворот"'ы никто не отменял, особенно, если всё идёт не очень хорошо, то пусть пойдёт ещё хуже. Вулкан пробудился, и драка превращается в платформер на обломках.
Карты. Всё дело в них.
Советую брать идеи из видеоигр. Я, например, спиздил из пятого Resident evil уровень, где надо крутить лебедку, что бы передвигать плот по воде. При этом с противоположной стороны по плоту ведутся дальнобойные атаки, а из воды нападают крокодилы. И типо игроки разделились на два отряда. Один крутил лебедку и стрелял по другому берегу заклами/луками, а второй на плоту отбивался от крокодилов.
Игрокам доставило. Короче всегда надо продумывать поле боя и придумывать интересные ситуации/условия.
Все выросли, времени генерить приключения больше нет, да и мы с друзьяшками стали очень редко собираться покатать кубики, поэтому прошу поделиться хорошими, красивыми модулями. Главное - интересная история, чтобы с вотэтоповоротом и все такое (ну вы поняли). Оцифровать, отшлифовать и подогнать дело техники.
Господа. Нужна помощь опытных ДМом (или не опытных). Когда я веду, у меня нету проблем с сюжетом, задачками и всякими "говорительными" вещами, но когда дело доходит до битв... у меня полностью выключается мозг и я не могу накидать монстров. Знаю, что есть рандомайзеры, но я бы хотел узнать как опытные парни накидывают статы для NPC. Допустим, пати принимает квест у бывшего военного, который теперь крутится в криминальном мире, но вдруг паладин решает на него напасть. Как раскидать статы персонажа быстро и красиво? Помогите плиз :C
Дек ов мени зингз. Пусть повеселятся.
Быстро и четко хватаешь подходящий статблок из листа нпц и не ебешь себе мозг. Быший военный? Берешь гладиатора или там хобгоблина-варлорда - лишние элементы игнорируешь. Можешь еще освоить скоростной просмотр хомбрю вики с фильтрам по гуманоидам, там вообще на любой вкус статблоки найти можно.
Понял. Тобишь их не накидывают, а просто берут готовые и (по желанию) видоизменяют, верно? НАПРИМЕР! Моя пати сталкивается с ТИТАНИЧЕСКИМ сусликом, я беру гигантского суслика и увеличиваю ему статы?
Проще взять медведя и выдать его за суслика, чем самому как-то непонятно растить ему статы.
В целом я понял, но есть одна проблема которая меня беспокоит. Разве титанический суслик... может быть размером с медведя?
Ну если хочешь заебаться, то можешь заранее каждому неписю прописать профиль по правилам генерации ПЦ. Но зачем это делать, если в большинстве случаев тебе интересно только, как непись бьет лица?
В пасфайндере например, есть шаблоны для монстров, когда ты берешь суслика и делаешь его личом, например. У титанического суслика помимо всяких изменений в статах, есть шаги, вызывающие землетрясения например
> Теперь у него белая кожа (альбинос типо) и он не так уязвим для света
У них уязвимость к свету не из-за кожи, а из-за проклятья 11 уровня, которой хуй снимешь.
Ну и классика играчков:
— Я хочу быть гномом! Крутым гномом!
— Хорошо, ты будешь маленьким, всем по пояс и у тебя скорость 25 футо…
— Нет, у меня особый гном! У него длинные ноги и он высокий! Вот! Ага! И это его папа таким сделал!
В пятерке просто даешь ему фиту на перекатывающегося карлана - и вот у него нормальный мув. Или пусть вообще монаха берет. Или вурвура. У обоих скорость от уровня бустится.
Пусть лучше персонажа сначала создаст, а потом класс выбирает. А то начинается «хочу дроу без чувствительности» и «у миня короч гном с тяжёлым арбалетом, но он специальный под гномов!111»
В ДМГ есть на 274 странице. Но там больше еботни, поэтому проще брать готовый и менять под свои нужды.
Ну и в чем проблема? ДнД оно как бы в целом про экстраординарных личностей на пути к легендарному статусу, а не про взвод обезличенных болванчиков строем. Хочет быть уникальным устойчивым к свету дроу (один на пару поколений!) - пусть будет, это ж сразу куча завязок для ситуаций в ходе игры.
И вот у тебя бард-транс поющий современные песни и клеющийся к любому нпс, гном-паладин противник любой нечестной схватки и высоких гуманоидов, аасимар-демонолог "патамушто хачу димонов они крутые а я особеный" и кенку-волшебник который за столом не говорит, а издает звуки (очень хуёво) и никто не понимает что он хочет. А ты не продумал что будет такая дичь.
Мой первый опыт вождения, я тогда пиздец запарился. Играли в клубе, я туда пришел недавно и поэтому не имел возможности заранее ознакомиться с игроками. Теперь вожу и играю только со своей компанией.
Проблема в том, что >экстраординарных личностей
недалекие играчки воспринимают исключительно на уровне внешних проявлений типа розовых/огненных/щупальцевых аки в вове волос.
>>448177
Жиза пиздец. Каждый из этих типажей прикольно дополнял бы УМЕРЕННО экстраординарную партию, а когда они вместе - получается ООО блядский цирк.
Так если игроки начинающие, то крупными мазками рисовать персонажа проще, иначе скатишься в отыгрыш себя
Мерисьюшные "особенности" это мазки сухой кистью, которые никак не помогают отыгрышу. По моему печальному опыту, игроки за белокожих дроу или длинноногих гномов чаще всего отыгрывали себя со смешным скинчиком и более выпуклыми несколькими чертами характера. А самый охуенный отыгрыш на моей памяти это отыгрыш селюка, который выбился из крестьян в ИП буквально вчера и был описан личерали как "обычный такой человеческий мужик, типичная крестьянская харя, ничего выдающегося".
>А самый охуенный отыгрыш на моей памяти
И чем он собственно в твоей печальной памяти отпечатался?
Я не он, но предположу что отыгрыш был не себя, а как раз заявленного колхозника.
Предположение интересное, но на вопрос оно отвечает чуть более, чем никак.
По мне и то и другое. Но я не могу отыгрывать эмоциями, просто зажимаюсь и стесняюсь. Однако выборы делаю исходя из своего персонажа.
Для меня в основном второе, в идеале с лаконичными пояснениями персонажа или игрока. Без театра можно обойтись и представить его в голове. Да и не каждый игрок может кривляться от души, двигать тазом и всё такое.
Суть такова, хочу сделать так чтобы в зависимости от страны в которой выросли приключенцы, они будут получать всякие бонусы и недостатки. Пока додумался до +1 к бонусам мастерства, владения навыком или устойчивости к определенному климату. Однако не будет ли это лишней нагрузкой на игроков, а бонусы слишком маленькими чтобы как-то выделить выходцев из разных народов?
Следующее. В моём сеттинге есть огнестрел и его много. Есть ли какие-то хоумрулы насчёт него? Просто я не видел чтобы в книге игрока или мастера было про огнестрел.
Дальше. Магия в мире появилась вот прям вчера так сказать. Какие есть варианты реагирования мира на приключенцев кастеров? Додумался только, что простые обыватели с криками "колдун ебучий" будут бежать в ужасе, а правительства будут стараться отлавливать таких.
>Пока додумался до +1 к бонусам мастерства, владения навыком или устойчивости к определенному климату. Однако не будет ли это лишней нагрузкой на игроков, а бонусы слишком маленькими чтобы как-то выделить выходцев из разных народов?
Если по пятой, то просто разбавь официальные бэкграунды кастомными, с разной доступностью или вообще уникальными для каждой нации. Можешь вообще к бэкграундским броскам на квенту приписать получение навыка или заклинания какого. Вдохновляйся Traveller там пиздатая генерация на кубиках. Только не переусердствуй, там персонажи всегда рандомные получается.
>Следующее. В моём сеттинге есть огнестрел и его много. Есть ли какие-то хоумрулы насчёт него? Просто я не видел чтобы в книге игрока или мастера было про огнестрел.
Потому что фэнтези. Я по пятой огнестрелом не интересовался особо, но интересовался стрельбой в ретроклонах, адаптируя, могу сказать следующее
1. Урон можно взять из д20. 2д6 на пистолеты, 2д8 на автоматы, 2д10 на винтовки, 2д12 на всякий крупнокалиберный хлам. ±2 к броску если игроки начнут ныть про мощь.
2. Огонь на подавление совершается как заявка “““““⌘Ы⌀Э
Блядь
как заявка→выделение конуса обстрела→списывание патронов→фри акшон атака реакцией как при отступлении в ближнем бое, если в конус обстрела кто-то входит, либо оканчивает рануд вне укрытия будучи в конусе обстрела.
3. Прицеливание как полный раунд с заявкой прицеливания, +2 на следующую атаку. Как вариант +4 на следующую атаку, -2 на АС пока совершается прицеливание.
>Дальше. Магия в мире появилась вот прям вчера так сказать. Какие есть варианты реагирования мира на приключенцев кастеров? Додумался только, что простые обыватели с криками "колдун ебучий" будут бежать в ужасе, а правительства будут стараться отлавливать таких.
А чего бежать сразу? Пусть бабки домогаются беса из дома изгнать и порчу снять. Пусть культисты бегают и хари-кришна поют перед кастером, почитая его как бога. Аметисты-ученые пусть говорят "ваша магия не магия, а физика и фокусы". Реакция на магию лишь часть политики и культуры. Как я уже советовал выше можешь заглянуть в Травеллер, но не в раздел персонажа, а в раздел генерации планет, а конкретно в раздел посвящённый правительству.
Апендикс Н.
Traveller Mongoose 1e\2e. Хороший инструментарий генерации всего на свете.
Call of Cthulhu. КоК вообще довольно похож на ДнД, можешь относительно спокойно подрезать правила.
Esoteric Enterprises. Ретроклон про современность и магию. WoD и CoC на движке BDnD.
Stars Without Number. Это если лень читать травеллера и перепиливать под д20. В принципе можно использовать прямо из коробки, только названия профессий измени на соответствующие духу твоего сеттинга.
d20 past\modern\future\urman arcana\dark matter допилить чутка с 3.5 до 5е и нормально, много всякой всячины, дирижабли там, кони, пушки.
Молодец, пили.
Та же мысль была по поводу +1 к бонусу мастерства.
Но ты игрокам об этом не говори. Вот если слепил удачно воина-кавалериста из страны рыцарей, то скажу пусть в квенте укажет про рыцарскую школу, етц и объяви у тебя кароч бонус мастерства не 2, а 3. в принципе это не сделает погоды.
Если объявишь будут сплошь и рядом оптимизаторы, которые продадут жопу за сраный +1 к БМ.
>В моём сеттинге есть огнестрел и его много. Есть ли какие-то хоумрулы насчёт него?
Есть книжечка "свет маяка" там про огнестрел. Ищи на просторах вконтакта или давай почту, скину.
>Магия в мире появилась вот прям вчера так сказать.
Вот это, наверное зря. Скорее всего у тебя не будет магических школ, а значит и +1 для магов. Если давать +1, то возможность его получить должна быть у всех.
>>448848
>Пусть бабки домогаются беса из дома изгнать и порчу снять. Пусть культисты бегают и хари-кришна поют перед кастером, почитая его как бога. Аметисты-ученые пусть говорят "ваша магия не магия, а физика и фокусы". Реакция на магию лишь часть политики и культуры.
Мне нравится ход твоих мыслей, дракон.
Дай игрокам возможность заработать репутацию для магов.
>Если по пятой, то просто разбавь официальные бэкграунды кастомными, с разной доступностью или вообще уникальными для каждой нации. Можешь вообще к бэкграундским броскам на квенту приписать получение навыка или заклинания какого. Вдохновляйся Traveller там пиздатая генерация на кубиках. Только не переусердствуй, там персонажи всегда рандомные получается
Хорошая идея. Подумаю об этом.
>Огонь на подавление совершается как заявка→выделение конуса обстрела→списывание патронов→фри акшон атака реакцией как при отступлении в ближнем бое, если в конус обстрела кто-то входит, либо оканчивает рануд вне укрытия будучи в конусе обстрела.
>3. Прицеливание как полный раунд с заявкой прицеливания, +2 на следующую атаку. Как вариант +4 на следующую атаку, -2 на АС пока совершается прицеливание.
Вот это мне тоже нравится. Возьму на заметку.
>А чего бежать сразу?
Хотел дать понять игрокам что не стоит раскидываться огненными шарами. Потому что по моему опыту мордерхобо чаще всего встречаются среди кастеров почему-то.
>Пусть бабки домогаются беса из дома изгнать и порчу снять. Пусть культисты бегают и хари-кришна поют перед кастером, почитая его как бога.
Да, сам пришёл к такому выводу пока писал, но все равно спасибо.
>>448856
>Если объявишь будут сплошь и рядом оптимизаторы, которые продадут жопу за сраный +1 к БМ.
Собираюсь играть в небольшом компании друзей, а там всего два оптимизатора.
>Есть книжечка "свет маяка" там про огнестрел. Ищи на просторах вконтакта или давай почту, скину.
В инторнете несколько таких книг, так что дам лучше почту
>Вот это, наверное зря. Скорее всего у тебя не будет магических школ, а значит и +1 для магов. Если давать +1, то возможность его получить должна быть у всех.
Магические школы есть. Они только зарождаются правда и поэтому правительства так рьяно ищут кастеров.
Вообще там такое разделение.
Волшебники - ученики таких школ, что-то вроде сертифицированных магов, с дипломом и печатью отпущенные в мир для какого-либо задания от школы или страны.
Чародеи - незареганные маги. К таким обычно наведываются мистические рыцари или паладины типа магического КГБ со словами MOLODOY CASTER, PROIDEMTE.
Ну колдуны они и в Африке колдуны. Как и жрецы с друидами. О них пока не подумал.
>Если по пятой, то просто разбавь официальные бэкграунды кастомными, с разной доступностью или вообще уникальными для каждой нации. Можешь вообще к бэкграундским броскам на квенту приписать получение навыка или заклинания какого. Вдохновляйся Traveller там пиздатая генерация на кубиках. Только не переусердствуй, там персонажи всегда рандомные получается
Хорошая идея. Подумаю об этом.
>Огонь на подавление совершается как заявка→выделение конуса обстрела→списывание патронов→фри акшон атака реакцией как при отступлении в ближнем бое, если в конус обстрела кто-то входит, либо оканчивает рануд вне укрытия будучи в конусе обстрела.
>3. Прицеливание как полный раунд с заявкой прицеливания, +2 на следующую атаку. Как вариант +4 на следующую атаку, -2 на АС пока совершается прицеливание.
Вот это мне тоже нравится. Возьму на заметку.
>А чего бежать сразу?
Хотел дать понять игрокам что не стоит раскидываться огненными шарами. Потому что по моему опыту мордерхобо чаще всего встречаются среди кастеров почему-то.
>Пусть бабки домогаются беса из дома изгнать и порчу снять. Пусть культисты бегают и хари-кришна поют перед кастером, почитая его как бога.
Да, сам пришёл к такому выводу пока писал, но все равно спасибо.
>>448856
>Если объявишь будут сплошь и рядом оптимизаторы, которые продадут жопу за сраный +1 к БМ.
Собираюсь играть в небольшом компании друзей, а там всего два оптимизатора.
>Есть книжечка "свет маяка" там про огнестрел. Ищи на просторах вконтакта или давай почту, скину.
В инторнете несколько таких книг, так что дам лучше почту
>Вот это, наверное зря. Скорее всего у тебя не будет магических школ, а значит и +1 для магов. Если давать +1, то возможность его получить должна быть у всех.
Магические школы есть. Они только зарождаются правда и поэтому правительства так рьяно ищут кастеров.
Вообще там такое разделение.
Волшебники - ученики таких школ, что-то вроде сертифицированных магов, с дипломом и печатью отпущенные в мир для какого-либо задания от школы или страны.
Чародеи - незареганные маги. К таким обычно наведываются мистические рыцари или паладины типа магического КГБ со словами MOLODOY CASTER, PROIDEMTE.
Ну колдуны они и в Африке колдуны. Как и жрецы с друидами. О них пока не подумал.
В 9-й главе, где всякие опциональные правила.
up to DM
думаю, друид превратившийся в мышь, которого ест кот превратится в себя прямо перед котом. мб-удав заглотит целиком, тогда все зависит от удава.
Все зависит от упоротости мастера и направленности кампании.
Если вы играете в пони-дружбу-магию рэптилий, то пусть будет шанс на спасение. выталкивай, урон можешь не наносить.
Если вы играете в суровость, войну и Афганистан погоняющий Вьетнамом и фашистами, то прощайтесь с друидом, у нас порваная кошка и засор в вентиляции и канализации.
Еще все сильно зависит от игрока, если он заебал мастера своими друидскими выебываниями, нытьем и срачем, то дорога ему в друидский рай, а если игрок вложился в персонажа, он ему дорог у мастера там уже ЛК лежит, персонаж не стоит на месте и морально развивается, то спасай.
А вообще можно было бы сделать королевскую службу друидов-камикадзе и друидов-охранников.
Одни под видом мышей/пауков пробираются в царские покои, чтобы покусать/заползти в ухо и так раскукожиться, а вторые бы это дело отлавливали, готовые пожертвовать собой в случае раскукоживания. хотя последним можно показывать каких-нибудь бегемотов или других тварей с большим желудком
Ну приключение суровое, страдальческое, так что сами понимаете, готовьте свежий чарлист
>>449594
Чёт не нравится мне такой выход. В страде в его измерение хуй попадёшь, если там разрешить вытаскивать новые чарники прямо из жёппы по ходу приключения весь накал уйдёт. Ебани обоим по 4д6 урона форсой, что бы неповадно было, и пусть дальше пиздуют на все 4 стороны. Заодно избавишь себя от последующих попыток абьюза а-ля "превращаюсь в муху и залетаю Страду в рот"
Сук, тоже хотел проклятие страда водить, но игроки слились. Здоровское приключение.
Вообще, это нормально, что мастер понимает, что залетать мухой страду в рот - это абуз и шиза, а игрок как будто нихуя не понимает и как дите думает, что это норма и нестандартные тактики? Вот почему игроки всегда думают, что упарываться весело? Почему им надо объяснять всегда, что это негатив только вызывает у всех абсолютно? РРррр.
>Вот почему игроки всегда думают, что упарываться весело?
Потому что игрокам весело?
На игру же приходят получать удовольствие?
> если там разрешить вытаскивать новые чарники прямо из жёппы
а у Страда в приключении никто не живет? Выдавать из списка заготовленных охотников-крестьян, типа играть будешь, но совсем говном.
Гугл мапс? Карта любого города? План любого помещения? Материалы по играм в городском фентези типа неизвестных армий или ВоДа?
Планы помещений и гугл мапс хороши иммерсивностью, потому что ирл это единственный нормальный источник информации о том, как локация выглядит сверху, который ПЦ могут получить. Особенно хорошо, если пометки типа врагов и препятствий будут выглядеть как начерканная пальцем в мобильном приложении-рисовалке шняга. Сразу + к погружению.
Абсолютные новички в НРИ вообще, но вкатывались с большим желанием и огромным восторгом от первой партии. На второй партии пошёл пиздец. Глупые и неуместные шутки первого вкупе с постоянным вовлечением неигровых вещей полностью перебили весь энтузиазм и интерес к игре второго. Первый вечно отвлекался на всякие неигровые вещи: обязательно отреагировать на уведомление из вконташечки, налить себе еще стаканчик пепси(стол у нас небольшой и все компоненты игры едва помещаются на нём), пожрать немного печенья в любой момент, список можно продолжать бесконечно. В итоге второй практически всю партию во время описания окружения игровых персонажей, внешнего вида неигровых персонажей, etc etc(стоит заметить, что они не особо большие, но и не излишне краткие, эдакая золотая середина) сидел и тупил в телефоне, а первый продолжал петросянить на каждом третьем слове.
Как пресечь постоянное отвлечение от атмосферы, и, соответственно, её нарушение? Как правильно сформировать правила? Как их правильно донести? Опыта в ГМстве мало, и, неудивительно, что с такими случаями не сталкивался. Прошу любых возможных советов. Заранее спасибо, анон.
Почему ты обвиняешь только первого игрока? Да еще возмутился пепси и печеньками, лол. Посмотри на действия второго. Раз она сидела в телефоне, то оба игрока абсолютно одинаково не были вовлечены, просто способ как-то занять себя у них разнится.
Лучше попроси их перевести телефоны на вибро и не доставать их (или достань свой и демонстративно читай /b/ во время их заявок, а затем переспрашивай: что там, говоришь, славный Сир Васяниус решил сделать с орком?) во время игры. Некрасиво же.
В целом, высказывай имеющиеся претензии мягко, но твердо и прямо. Так и так, мол, мне неприятно сознавать, что я тут впустую воздух сотрясаю. Абсолютно нормально вести обсуждение того, что не устраивает тебя и их. Вдруг им не понравился стиль твоего повествования (вдруг ты на радостях рельсы ебанул?). Вдруг что-то еще их не устроило в этот раз. Потом уже подумать что с этим можно сделать и попытаться так.
>Опыта в ГМстве мало
Расслабься, выдохни.
Отвлекающиеся игроки это нормально уговариваю я себя
Ты не Мерсер, чтобы выдавать перформанс 10 из 10 на кончиках пальцев всё время игры, если есть 1-2 интересных сцен, где все вовлекались, хотя бы за пару игр--уже хорошо для начала, потом прцдёт лучше
Абсолютно нормально, когда игрок залипает в телефон, пока идут заявки других игроков, не связанные с его персонажем. Возможно, многовато игроков.
Вот если он вообще всё время в телефоне-- тут да, не очень, хотя ничего ужасного тоже нет, срач с пожизневыми обидками куда хуже.
Петросянство--обычно способ снять напряжение, раскрепоститься.
.
>атмосферы
Смотря что у вас за игра.
Если у вас днд под пивко или что-то такое, имхо, не нужно натужно пытаться в атмосферу и держать/непущать. Игрокам должно быть комфортно, когда они напетросянят и расслабятся--ролеплей легче пойдёт.
Если ты прям психологический персонал хоррор водишь, тут надо об этом сказать ртом "ребя, я пытаюсь в атмосферу, давайте погружаться, плез, петросяньте внутри игры и не отвлекайтесь"
Ух и жиза же. Водил я как то по ролл 20, так вот один гений параллельно смотрел стрим и играл в какую то игру на пеке. Был лютый треш. С тех пор не люблю онлайн вести.
Удалось найти оффлайн пачку новичков. Просто на первой игре объяснил что и как будет происходить, что можно что не стоит, что категорически нельзя. Они сказали "ок" и никаких проблем больше не было. Советую составить список таких правил и перед игрой его просто озвучить.
Для примера мой:
- телефоны строго в беззвучном и при игре их не трогаем. Простое уважение к другим игрокам и мастеру.
- каждые 50 минут перерыв 10 мин на телефон и прочее.
- строгий запрет пвп
- тип игры. будем ли мы трайхардить в атмосферу или сегодня рофлы без последствий
- пачка не должна расходиться. можешь сказать что по одиночке они сдохнут.
- возможно дело не только в игроках но и персонажах, за которых они играют. Ибо есть такая тема, что у их персонжей должна быть прописана внутренняя мотивация быть приключенцем.
- вся еда только в перерывах. напитки норм.
Все вопросы которые не игровые нужно обговаривать вне игры. до или в перерывах. они не решаются игровыми моментами.
Я сначала думал, что как то обижу такими правилами людей, но нет. Открытость это то, что должно быть в нри. Ну и не стоит обвинять кого то в чём то. Просто тип: новое правило, никаких телефонов. для поддержания атмосферы.
До этого водил только самописные модули с вариативными правилами. Тут решил провести Рудники прям по ваниле.
Ролл20 благо в один клик мне загрузил приключение, но вот блин батлмапы для энкаунтеры уже приходится самому грузить. У меня их офк большая коллекция, но мб у кого есть уже готовые на те стычки которые прописаны в самом модуле?
https://thetrove.net/Books/Dungeons & Dragons/D&D 5th Edition/index.html
Во-первых, глянь в папке roll20, походу то, что тебе нужно. Во-вторых, пошерсти папку dnd в целом, наверняка что-то еще интересное найдешь.
Чёт писал развёрнутый ответ, но двач поругался на капчу поэтому пишу кратко. Рол20 даёт тебе полностью готовое приключение от А до Я, с картами, словами ДМа и прочим.
Не хватает только лишь батл мапов под рандом энкаунтеры коих во всём модуле 5 или 6 штук. Но там определённая местность и определённые ориентиры. Я подумал иб у кого из старших драконов завалялись уже готовые по эти случаи карты.
>можешь сказать что по одиночке они сдохнут
А лучше показать. Спавнить всякие стаи волков, с которыми не трудно разобраться партии, но в соло не одолеть. Дать шанс убежать/возможность для партии ему помочь/етс, если с первого раза кто-то не понял -- персонажа можно убить. Немного жестоко, но игроку(игрокам) запомнится надолго.
я как то показал...
дело было так: один из парниш решил что лучшее место для ночлега это разрушенный старый особняк на окраине деревни. и со словами "я хикка, мне с людьми не комфортно" разложился посреди обломков, пока остальная партия пошла в таверну.
Какого же было его удивление, когда отряд культистов, который обосновался в подвале этого особняка посреди ночи связал его, надел мешок на голову и утащил в карцер в эти самые подвалы.
После он бугуртил тип какого хрена это произошло, ныл и не хотел играть.
Так что может один раз лучше увидеть, чем сто раз услышать, но я такого метода пока сторонюсь.
Зато запомнили точно. Бугурт игрока ожидаем, если вы до игры не проговорили что мир вокруг персонажей опасен для хикк-одиночек. Но бывает что ты вроде это обозначил, игроки покивали и забили. Приходится показывать.
У меня была такая ситуация. Относительно новая партия, до этого у меня водился только один игрок, который за счёт этого выступал голосом рассудка для партии. Все предупреждены ещё до игры, что разделяться это как правило плохая идея. Но нет, два упрямых челика идут сами обследовать опасную зону, к слову, тоже потенциальное логово культистов. Притом, останься они с партией, спотлайта на них хватило бы. И ПЦ слышали что прошлую партию приключенцев эти культисты разложили на плесень и липовый мёд, по слухам. Я многозначительно уточнил, пойдут ли они туда только вдвоём, плюс старый игрок ИЦ высказал мнение что это может быть слишком опасно, но нет, "гыгы а хули нам будет мыж крутые". Ну хули, был им энкаунтер на полную отдохнувшую патичку, еле сбежали, один в нулях на плечах у второго. Игроки чуть взбугуртнули, но я им на перерыве объяснил, что если в рамках условного "модуля" от чего-то исходит серьёзная угроза, то я не собираюсь её занижать, потому что кому-то захотелось поиграть в Рэмбо. Решения имеют последствия. После этого инцидентов не было.
Я уверен что найдутся те кто сразу скажет что я тиран, любитель научить и наказать и вообще рельсовод анальный. Но как по мне, так неизменность каких-то изначальных условий, не зависящих от действий игроков, хорошо влияет на целостность мира. Ну и в итоге жопы игроков остыли и они сказали что им даже понравилась сцена.
Возможно я тебя не так понял. Я подумал про карты для стандартных энкаунтеров приключения (пещера гоблинов, Фанделвер и т.п.).
Если тебе нужно еще каких нибудь рандомных карт с сеткой, то они есть на том же зетрове в папке пасфайндера.
Есть топ тема для карт называется pinterest
Я регистрировался давно и случайно, и видимо в интересах указал днд или лайкнул карту по днд, не помню, но теперь примерно раз в месяц приходит автоматически дайджест карт самых разных. можно найти и самому. пример по ссылке.
https://www.pinterest.ru/pin/602497256384053567/
ПС там нужно перейти на реддит по ссылке на пикче и уже с на реддит будет полноразмерная. либо есть более простые способы я не разбираюсь.
Ух было это давно, неправда, и пытался я водить тогда по четверке.
Был у меня игрок-плут, отличавшийся страшной глупостью.
Сначала спер ключ у стражника, а потом хотел продать его начальнику тюрьмы. Причем совершенно прямым текстом.
До этого ходил к местному авторитету. Авторитет ему сказал:" Ты кипиш не наводи, может попадет туда какой наш человечек ты нам с ключами и понадобишься."
В результате совершал побег через окно, благо удачно.
Потом решил погулять один в лесу. Походил, нашел дупло с хабаром. Плащ невидимости +1 и лук +1. Как раз для плута. Но тут вышел медведь. И вот прояви игрок немного осмотрительности и посиди в дупле мишка бы ушел. Но нет мы спрыгиваем и бьем мишу! ЭКСПА! ЭКСПА! ЭКСПА! ПРОКАЧКА!
Помер плут в первую же сессию. Земля ему пухом. Аминь.
> посиди в дупле мишка бы ушел
Да хуй тебя знает, ушел бы или засунул щачло в дупло и выжрал плута как жареную улитку из панциря. Я верю, что ты не такой. но игроку-то откуда знать.
>ЭКСПА! ЭКСПА! ЭКСПА! ПРОКАЧКА!
А зачем ещё играть в твой модуль? Ведь ты даже не мог донести до игрока, что бой с медведем опасен или что есть вариант отсидеться в дупле сейчас бы сидеть в тупике когда рядом есть монстр. Ну и игрок сделал то что захотел сам, а не то что задумал мастер. Это плохо?
Удваиваю. Медведь не лох, унюхал бы и в дупле.
>>450442
>Ну и игрок сделал то что захотел сам, а не то что задумал мастер.
Игрок сделал глупость.
Игрок решил один напасть на сильного противника.
ИРЛ игрок знает, что медведь это опасно. ИРЛ игрок знает, что в одиночку имея куда более эффективное вооружение автоматические винтовки различных систем по сравнению с луками на медведя все равно не ходят в одиночку.
Одно слово МЕДВЕДЬ уже должно сказать игроку, что это опаснейшая хуйня.
Так что ваши замечания малость бессмысленны.
>убивают драконов голыми руками
>метают огонь
>делают 8 выстрелов из арбалета за 6 секунд
>а вот в реальной жизни тебя бы медведь порвал
>Всё также могут убить голыми руками
>Также метают огонь
>Делают 2 выстрела из арбалета за 6 секунд
А вообще, ты просто захотел наказать игрока сейчас бы убивать новичка на первой сессии мхех.
Ты показал что медведь опасен? Очевидно нет. Ведь игрок бы не полез а если полез, то это полный довен и я поддерживаю твои действия кроме убийства. Ты лишь нам сейчас сказал что ирл медведь опасный противника. А ещё ирл медведь учуял бы смердящего человека в дупле и сожрал его.
Да игроки совершают глупости, это нормально.
Подробности в днд-треде
Вполне логичный ход, high stakes - high reward. Хотя персонажам людей, которые играют в первый раз, я вместо смерти оставляю большой шрам на память о том, что здесь можно погибнуть. Решил погеройствовать во второй раз - ну что же, удачи с новым персонажем.
зря ты сразу его завалил, лучше бы дал какому-нибудь друиду или следопыту его спасти, наград бы лишил за тупость. Новичок жи
хотя вот олдовые игроки, что с юности толкиенулись и в словесочки как минимум катали полжизни до своих под сорок нынешних, они как-то с мазохистским блеском в глазах про унижения со стороны мастера говорят.
Тогда и я был новичок, думаю, простительно. Зато потом народ значительно реже ходил по миру в одиночку.
Запишись в Единороге на день новичка, там как раз под таких никогда не игравших всё заточено(во всяком случае было когда я начинал). Всё нужное раздадут, по правилам объяснят куда смотреть, за непонимание кусать не будут.
Как продумать цивилизацию.
Нужно сделать это на хорошем уровне.
Что расписывать?
Архитектура.
Религия.
Магический уровень.
Население.
Отношение между расами.
Отношение к рабству.
Быт (во что одевались, что ели).
Система власти.
Классы общества.
И самое главное причину падения цивилизации.
Добрось чего я еще не упомянул, мудрый дракон.
А еще расскажите, драконы, где и что читать про образование племен и государств.
можно заручиться историческими источниками и трайхардить, но я бы лучше почитал про создание цивилизаций в рулбуках различных систем. они или внутри основной криги правил или в длц. там обычно всё по порядку и с примерами.
первое что приходит на ум это dungeon world мб гурпс возможно микроскоп рпг, если пилишь не один. если фентези то очевидно днд и пф.
образование племён и государств чекни на ютуб. чем читать проще посмотреть. также информативно а ещё и интересно. я например смотрю гео-историю прост по фану.
Тут это сработает только в долгих или условно частых игр в одной кампании. В обычных условиях это невозможно.
И даже в первой эре что они будут делать?
Посмотри ролики Клима Жукова про религию и историю в целом. В основном у него про средневековье Европы, но есть Азия и широкий обзор развития человечества.
Не надо его смотреть, он расскажет про первобытные коммунизмы и как там работают формации. А формации не работают, но идеалогический заряд не дает кинуть.
Два чаю. Все эти формации от лукавого. Мир всегда был таким, какой он есть сейчас. Это жиды пытаются убедить нас что было средневековье и прочая чепуха.
Как припекло красноперого. И феодализм у него это не уникальное явление Европы и капитализм из Европы не экспортировали. Весь мир он одинаковый, отличия только на временной шкале есть, вот прямо как в цивке.
>Как в цивке
Интересное у тебя представления о формациях, но мы говорим не о твоих представлениях.
Как раз правильное, еще одна концепция линейного развития с разными периодами, а в конце космическая победа, утопическое общество, страшный суд с раем, на худой конец.
В цивке также формации меняются при достижении техов, вот изучили теху, допустим, Орошение - и у нас рабовладельческий строй, потом раз-раз, изучили теху Тяжелая Кавалерия - вот и феодализм и т.д.
>>451749
И ты туда же. А ну, блять, поясняй с чего из коммунизма в рабство ушли? Так охуенно было в коммунах, шо лучше уж рабом? Почему азиатский способ производства существует?
Кратко суть формаций как раз в том что если технологии дошли до того что может быть капитализм(или любая другая прогрессивная формация в сравнении с текущей на рассматриваемом ист. отрезке) и у нее хорошее ресурсная база(иначе ее подавят регрессивные силы в лучшем положении и придется ждать когда это формация возникнет в более благоприятном месте), то она экспортируется на остальной мир. Потому что те кто эффективнее захватит либо более отсталых, либо более отсталые чтобы не стать захваченными станут так же прогрессивными.
>>451750
Иди в /hi
А еще Жуков со своим другом Сиром хотели комисию исторического доспехп сделать. Чтобы если им не занести, то не будет у тебя никогда исторического доспеха.
Нет, я серьезно.
Он нажрался, лежал в рвоте с говном и мычал. Есть реконский отчет в сети, даже с видео, емнип.
Комиссию говна и рвоты нужно создать. Не занесёшь ребятам, не сможешь мычать в блевотину.
А Диоген в бочке жил и на улице дрочил. Чё сказать-то хотел, сынок?
И что? Это должно что-то доказывать?
Меня и самого передёргивает, когда он лезет за пределы Средних Веков или начинает задвигать за марксизм, но это ж не значит ровным счетом нихуя.
Хотя, не факт. Говорит: вера - личное дело. Вот он двуличный.
Очевидный cabin fever. Можно брать тропы из любых представителей жанра, хоть из Сияния, и переносить их в космический антураж.
Не менее очевидные алиены и инопланетные вирусы.
Любые руины неведомой инопланетной (астральной, мистической) хуйни. Летите вы такие по неизведанному сектору, а там конструкция размером с Луну из непонятного металла: кольца какие-то переплетенные, спирали, крутящиеся по странным траекториям кристаллы.И никого нет.А когда игроки будут исследовать это дело, можешь потихоньку устраивать им технохоррор.
Это не ты в прикреплённом о различиях между редакциями спрашивал? Что-то в полученном ответе показалось неясным?
Не я. Чекну ответ там, спасибо.
ну и тут ссылки на всякое разное в треде кидали. Тож было бы неплохо в шапку кинуть
Типа чудо-заклинание, фамильяр, волшебная бум-палка.
Тир 1.
Награды на сколько значимой?
Если-то не очень серьезное, то вот на эту штучку посмотри и сделай похоже. Оно и не слишком круто, но и полезно и вариативности добавит. Я когда выдавал аналог на визарда, чек интеллекта совсем убрал, получилось очень даже неплохо.
С первого тира, могу посоветовать какой-нибудь персональный заговор. Который доступен только этому колдуну. Придумай заклинание подходящее его патрону и выдай. Пусть даже будет лучше кантрип.
Если в шмотках, то можешь дать ему украшение с глазом...котороё даёт +1 к броскам соблазнения или устрашеня.
Есть у меня архивчик. Собирал его, когда гонял в Дынду в онлайне. В нем, помимо книг и шпоргалок, которые я со всего тырнета собирал, есть целая папка с картами, с тайлами и токенами. В картха как скачанные отовсюду, так и сделаные собственными ручками в Dungeon Painter Studio и Photoshop. В их чиле, кстати, и карты, скленные из ассетов с 2-minute tabletop.
Если найдешь, чего полезно, то пользуйся:
https://yadi.sk/d/t2lVHuOFE6n5AA
Благодарю тебя, мудрый дракон!
Система, уровень, количество игроков?
В небольшом городе была сожжена школа и найдены останки ребёнка. Ни у жителей, ни у гостей города дети не пропадали. При внимательном осмотре места пожара можно найти тайный подземный ход.
Уровень так и не написал, ну да пофиг. Ваншот твой будет на квантовой рельсе. Придумай линейный сюжет из 6-8 сцен и води по нему игроков. Если они подозревают кого-то другого, то хрен с ними, пусть злодеем будет тот, кого они подозревают.
Пример по приведённому выше: Место пожара -> Допрос подозрительно выглядевшего послушника местного храма солнца -> Неудачный допрос главного священника, не понимающего зачем послушнику крутиться у пожара -> спуск в подземелье и сражения с змеелюдами -> комната с алтарём и убитым послушником + дневник о появлении мессии змеелюдов -> разборка со священником после открытия выхода в храм солнца.
Сегодня разгрёб свои сохранки с battlemap. Вот думаю нужна кому платиновая выжимка самых нормальных и красивых из общего хрючева? Если да, то закину на новый гугл диск и выдам редачера, тому кто согласится отсортировать по категориям.
Вопрос таков : Нужна вся эта шняга? Или у всех свои платиновые сохраны на пару террабайт( в отличии от моих полторы картинки)?
Кому-нибудь точно пригодится, кидай.
А вообще, может быть есть смысл торрент сделать с такими штуками.
Вообще там просто из ба шки пример был, но если тебе нужна такая же завязка (без разбития на сцены), то вот:
На деревню зимой каждый день в светлое время нападают волки. Каждый день их забивают, а по ночам тела исчезают и нападения происходят вновь. Жители деревни вроде и справлялись, но то один, то другой травму получит, кого-нибудь загрызут, да и волков стало больше, а сами они крупные и явно не голодающие. По мнению местных жителей их не может жить так много в лесу. Среди тех, кого деревня потеряла было несколько лесников и дворянин-художник, прибывший на время в деревню порисовать местные красоты и ушедший в начале зимы в лес.
Художник же живёт в лесу в старой хижине и ни о чём не знает, а волков он в лесу видит регулярно - неподалёку живёт лишь одна стая, за которой он иногда подглядывает. В его доме МНОГО краски и всего 3 полотна, одно из пустое, на двух других пейзажи (лес и деревня издали). Полотна волшебные, и если он скажет ключевую фразу, смотря на картину, то рисунок исчезнет.
Пока художник рисует, он любит громко восхищаться тем, что рисует. Своими восхищениями он привлёк внимание нескольких фей, которые стали за ним наблюдать. Когда те увидели, что он недоволен картиной "Стая волков, бегущая из леса к людям", они зачаровали холст, чтобы оно оживало (на отдалении, феи не хотят смерти художнику), когда он произносит ключевую фразу ("Не то"). В последнее время феи стали усиливать чары на холсте, т.к. им не терпится дать понять художнику, что его работы великолепны.
Подобный предмет можно сделать и частью долгой кампании при желании.
Территории совсем дикие и не обжитые. Пещер, гор и прочего не завезли.
>Пещер, гор и прочего не завезли.
Вопрос--какого хуя? Ты мастер или где?
Нет гор--пусть будут хоть норы чешуйчатых пиздокрылов, хоть плотины бобров-убийц, хоть домики лесных гоблинов на деревьях, хоть заброшенный форт, хоть храм забытой цивилизации, хоть портал из фейских камней, таинственный обелиск, гигантское дерево с гигантсктми совами, логово ведьмы/отшельника/друида/оборотня, хоть что-нибудь.
Очевидно: делай интересные карты с окружением, а не кишку-коридор/чистое поле.
Пусть повоюют, попав в засаду в лесу, пусть у врагов будут укрепления с ловушками, пусть на поле боя будут телепорты/взрывающиеся бочки/турели/активируемые роботы.
Меняй высоту, добавь препятствия, укрытия, лестницы, секретные проходы.
Добавляй области с особыми эффектами, дикой магии/антимагии/силовые поля/вода/лава. Пусть окружение меняется по ходу боя, гиганты и взрывы ломают стены, всё загорается, бочки падают.
Меняй цель боя с "убить всех" на спасение заложников/остановку механизма/захват артефакта, например.
Добавляй противников разного типа, чтобы они друг с другом взаимодействовали, типа гиганта при поддержке баффающей его ведьмы, или там ручного медведя при поддержке гоблинов с дротиками.
Удваиваю вопрос
И еще: как обыграть то, что мои игроки прибывают на задание с пустыми руками и должны купить свое оружие и инвентарь на месте? Деньги у них есть. Спешка? Их вроде никто не торопил. Их заказчик - гильдия, тоже вполне могла снабдить. Да и непонятно, почему они вдруг вызвались на помощь и пошли с пустыми руками.
>игроки сами должны догадываться, что им надо сделать бросок на что-то, или его я инициировать должен?
Игроки делают заявки, а нужен ли бросок решает дм.
>Я боюсь, что они могут пройти и пройдут обязательно мимо чего-то важного
Или столкни их с важным или дай достаточно наводок на важное.
>как обыграть то, что мои игроки прибывают на задание с пустыми руками и должны купить свое оружие и инвентарь на месте?
Зачем им прибывать с пустыми руками? Пусть купят экипировку заранее, согласно полученным от заказчика сведениям.
Ты же по днд5 играешь? Так в книге посмотри, там есть пассивный Perception. 10 + модификаторы персонажа и +5/-5, если есть advantage/disadvantage. Сравниваешь с заданной тобой сложностью и понимаешь, заметил ли персонаж что-нибудь или нет.
Также если игрок не должен знать результата броска, то ты делаешь его в тайне за персонажа игрока.
Если прошли мимо чего-то действительно важного, то потом какой-нибудь НПС может намекнуть, если что, а в остальном - не заметили, ну и ладно.
Закупки можно произвести за кадром до приключения. Создали персонажей, ты им в общих чертах рассказзал куда и на что они там подписались, потом закупились, ну а после начинается игра прямо с прибытия на место действия.
>Пусть купят экипировку заранее, согласно полученным от заказчика сведениям
>>458847
>Закупки можно произвести за кадром до приключения
У меня приключение такое, хочу, чтобы у них было на месте всё. Им короч выдадут снарягу и денег, потом они ее проебут еще до начала игры, и на месте придется разживаться хабаром.
сделать просто
берешь 4 а4 альбомной ориентации и делаешь.
Читай приключение. Любые непонятные моменты, важную инфу себе за ширму. Можешь табличку состояний еще туда сделать.
В зависимости от того, видят/слышат это персонажи игроков, очевидно.
Вообще то не доложен. Задача ГМа описывать, что вокруг. Если что-то видно, то ты это описываешь, если нет, то нет. Что за ГМство с мета-инфой?
Ритуалы и призыв как что?
Как просто некий обряд или как игровая механика? Как игровая механика ритуал это 10 минут, то есть 100 раундов. Призыв это обычное заклинание-действие, у некоторых есть время наложения в 1 минуту, но они не настолько мощные, чтобы смогли пожертвовав 10 раундами кардинально поменять ход боя.
Как "некий обряд" уже зависит от обстоятельств, можно и бросок кубика по магии сделать если игрок сам попросит, можно и просто без броска сообщить тому, кто разбирается в "неких обрядах" от бекграунда например персонаж вполне себе может знать, что "некий обряд" нужен для призыва демонов и накладывается n раундов, просто от того факта, что он жрец-инквизитор и это подразумевает, что у него была ВОЗМОЖНОСТЬ столкнуться с подобным "неким обрядом" или прочитать о неём в фолиантах о демонологии.
В любом случае ГМ описывает - игроки реагируют. Остальное неучтенные переменные и разрешаются в момент заявки.
Ну, допустим, гоблин бросился к двери и начал открывать замок в ней с целью съебать или выпустить что-то из-за нее. Я предполагаю сказать "гоблин подбежал к двери и начал ковыряться в замке".
Ну да. Если это не пиздец какой замок, то она, считай уже открыта движение, действие, ход закончен, дверь открыта, и в начале следующего раунда бросать инициативу и ходить будет хуебестия за дверью, или гоблин свободным её откроет и побежит "рывком" на двойную дистанцию.
Какой-нибудь сломанный амулет здоровья, раз в бой, с тратой хода, со сложностью 15 восстанавливающий 1d4 хитов - нормально?
Если безделушка и на 1 уровне, то я бы не выдавал ничего, что можно применить в бою. Никаких лечений, хуений, уронов, адвантеджей. Просто что-то относительно полезное для повседневного использования. Держи для вдохновения.
http://dndspeak.com/2018/09/100-magical-items-with-sentimental-origins/
>Magical Items With Sentimental Origins
Да ты ж сразу понял, что мне надо. Дай расцелую тебя, мой золотой.
А какие-нибудь припарки и прочие зелья они могут купить у торговца, например? Один точно возьмет лук и ему надо дать стрел, и они захотят купить еще чего-нибудь. Я просто плохо представляю, как они будут лечиться в данже. Я просто не хочу, чтобы у них возникла необходимость разворачиваться и выходить из данжа.
>А какие-нибудь припарки и прочие зелья они могут купить у торговца, например?
А деньги у них на это есть? Баночка зелья на 2д4+2 хп это 50-100 золотых. В принципе могут, кто мешает?
>Один точно возьмет лук и ему надо дать стрел, и они захотят купить еще чего-нибудь.
Обычно это опускается, происходит за кадром и игроки просто объявляют и подсчитывают чего купили и сколько потратили. Если ты, конечно, не сторонник социалки на кассе и заставляешь игроков точно говорить в какой магазин они идут и отыгрывать разговор с продавцом по покупке стрел.
>Я просто плохо представляю, как они будут лечиться в данже
Для этого есть жрецы, магия, короткий и длинный отдых.
>Я просто не хочу, чтобы у них возникла необходимость разворачиваться и выходить из данжа.
Ну, во-первых, уход с возвратом это обычная ситуация. Во-вторых, это зависит от целей персонажей - в рандомную пещеру они вообще могут не пойти, а LG паладины не уйдут и из гробницы анигиляции, пока не найдут пропавшую девочку. В-третьих, это зависит от размера данжа - пещеру на 10 комнат будут выбивать просто из-за того, что лень идти снова, а в мегаподземелье с 200 комнатами на 5 уровнях с 20 различными биомами\фракциями отступление вещь необходимая как и стоянки, и рационы, и сон.
НЕОБХОДИМОСТЬ у них возникнет только от свой глупости и незнания собственных сил. Но тут ничего не подалешь, никакими ГМскими костылями это не поправишь. Пятерка и так достаточно щадящая к игрокам, куда уж больше?
>А деньги у них на это есть?
Им аванс на задание выдадут. В моей ситуации будет глупо не дать хоть немного.
>игроки просто объявляют и подсчитывают чего купили и сколько потратили
Вот еще вопрос тогда - сколько бабла будет нормально дать им? В стандартных генерациях персонажей вроде бы есть какое-то количество бабла в кармане свежезапиленного приключенца, но я даже не знаю, много это или мало. Где-нибудь бы ценник посмотреть, чтобы понять, как выглядит закуп в магазине.
Вот тут посмотри
https://wiki.roll20.net/Useful_links_for_mapping#Online_Mapmaking_Tools
Я пока не пробовал, но мне RPG map maker 2 понравился - бесплатный и без ограничений, красиво рисует (3 пик)
2 пик - dungen.app Тупо нарисовать карту по клеткам.
В этот левелап придется статы пририсовывать, абилки давать, как лучше подготовиться материально, учитывая, что не все знают рулбуки наизусть и вообще мало что из них помнят? Какой-нибудь материал раздаточный под рукой иметь или еще что.
Там и карта мира есть.
https://thetrove.net/Resources/Programs/Wonderdraft/ хороший, но как все обставить на карте это только от опыта и туториалов.
Можешь взять чужие с https://www.reddit.com/r/mapmaking/ и https://www.reddit.com/r/battlemaps/
>>459140
>Каким образом это лучше провести? Как, когда?
Возьми one page переключения или те супер короткие переключения на час из лигии, которые в каждом сезоне есть
>и хочу дать своим игрокам хотя бы один левелап
Первый левел в 5е это 300 опыта, ну серьезно. Мейлстоун где-то в середине локации введи и выдай.
>В этот левелап придется статы пририсовывать, абилки давать, как лучше подготовиться материально, учитывая, что не все знают рулбуки наизусть и вообще мало что из них помнят?
Левелап с изменением характеристики это 4 уровень. А 4 уровень это нихуя не ваншот и в виншотах метод не принятый. Ваншот это как пикрелейдет1.
> Какой-нибудь материал раздаточный под рукой иметь или еще что.
Основные ходы боя будут нужны на 1 лист А4 войдут.
Можешь ещё сделать собственные карточки заклинаний. Новичкам помогает.
Сколько стычек на одну игровую сессию планировать?
Играем часов шесть. Нагенерировал подземелий, вот думаю, не слишком ли много там будет комнат. Уровень у моей братии на этом этаже будет аж ВТОРОЙ. Сколько всего комнат-стычек там пилить? А я еще планирую выбраться на поверхность, чтобы завершить историю сюжетно.
1. Летальность данжа зависит не только от количества комнат, но и от их расположения и соединения. Простой ряд комнат "победить" сложнее, чем паутинообразную сеть коридоров и тайных проходов, просто потому что в сети можно сказать "Не, ну нахуй" и пойти другим путем. Как пример плохого приключения Wendy's Feast of Legends, где за персонажами БУКВАЛЬНО закрываются проходы и из комнаты-арены просто нельзя выйти не убив монстра, и так на протяжении как всей карты в 10 комнат, так и на протяжении всего переключения в героев просто дует магический ветер, если они раньше времени решили пойти не в ту локацию. Погугли "Подземелья в стиле Жако"
2. Лучше меньше да лучше. Сделай 3-4 прям отлично проработанных и запоминающихся энкаунтеров, и ещё пачку "таких себе" подходящих по теме. Если героям слишком легко, то докидываешь из запаса, если слишком тяжело, то оставляешь на тех 3-4 основных.
3. Заполни пустые комнаты какой-то лорной фигнёй. Оживи в общем обстановку ответив на вопросы - Что построили? Кто построил? При каких обстоятельствах построили? Почему покинули? Что случилось во время покидания? Что случилось после покидания? Что там происходит сейчас? И на каждый вопрос сначала добавляй деталей, а потом изменяй и модифицируй старые. Если с фантазией туго, то можешь раскинуть по Tome of Adventure Designe, он хорошо с бекграундом работает.
О-о-о, спасибо, бро.
Хорошие советы, но, чувствую, я попал. Недели две буду делать этот данж, наверное.
Да не, "Подземелья Жако" это для будущего, когда сломаешь первые клыки об архитектуру подземелья и рельсы. Если прям срочно, то
1. Просто сделай дополнительные ходы в другие части подземелья. Допустим у тебя череда пещер А-Б-С-Д-Е, но пусть из Б-С-Д-Е ведет стандартный проход, а из А-Б мост с которого можно спуститься на проход С-Д. Или секретная дверь между Б-Д. А можно и совместить и получится хуй пойми что и лабиринт я в такое отказываюсь играть разветвленная сеть в подземельте на 5 комнат. Много такой хуйней страдать не надо, просто парочку там да сям. Модули какие посмотри, чтобы украсть проходы и обходы отличные от лестниц, мостов и секретных дверей. Может А-Б это не мост, а обычная пещера, но там колодец, а С-Д не просто проход, а спуск в котором есть ручей или озерцо и колодец воду оттуда берет. А секретка Б-Д не секретка, а бойницы для лучников и обнаружат их герои, только если поднимется тревога и по ним будут стрелять. Всё чинно благородно логично.
3. ToAD используй, там сплошные таблицы д100 на все случаи фентези, даёт +500% к воображению. С ним вопрос как остановиться в придумывании различных концептов.
Я даж для тебя сейчас наброшу чего-нибудь \таблица 1\-52-97-22-76 - овальная тюрьма изувеченного принца. Всё нахуй, играем в Берсерк и спасаем Гриффита из тюрьмы. Нас ждут казематы, камеры, тюремщики, полудохные рабы и бехелит, который сделает TPK и призовёт князей тьмы. Чего по миссии \таблицы1-3 и 1-6\68-68-94. А не нихуя, Гриффита спасать не будем, будем искать бехелит на складах для \таблица1-8\-825- бежавшего раба, собственно Гиффита, который уже сбежал, а бехелит оставил. Чего там по князям тьмы \таблица 2-47\-86-76- пусть будет миссия сопровождения - мы должны не только найти бехелит, но и протащить полудохлого Гриффита с собой через всю тюрьму, а как найдем, то он переродится в своём прекрасном обличи и будет \таблица 2-79\-18- своим прекрасных голосом заставлять узников атаковать нас и одновременно убеждать, чтобы мы перешли на его сторону, если харизма героев упадет в 0, то мы безвольные рабы в его армии строительства великого царства. Попахивает плагиатом, но зато каким и всего за 10 минут! Если пару часов покидать, да посмотреть какие таблицы есть, то можно полноценное и совершенно уникальное подземелье создать.
Да не, "Подземелья Жако" это для будущего, когда сломаешь первые клыки об архитектуру подземелья и рельсы. Если прям срочно, то
1. Просто сделай дополнительные ходы в другие части подземелья. Допустим у тебя череда пещер А-Б-С-Д-Е, но пусть из Б-С-Д-Е ведет стандартный проход, а из А-Б мост с которого можно спуститься на проход С-Д. Или секретная дверь между Б-Д. А можно и совместить и получится хуй пойми что и лабиринт я в такое отказываюсь играть разветвленная сеть в подземельте на 5 комнат. Много такой хуйней страдать не надо, просто парочку там да сям. Модули какие посмотри, чтобы украсть проходы и обходы отличные от лестниц, мостов и секретных дверей. Может А-Б это не мост, а обычная пещера, но там колодец, а С-Д не просто проход, а спуск в котором есть ручей или озерцо и колодец воду оттуда берет. А секретка Б-Д не секретка, а бойницы для лучников и обнаружат их герои, только если поднимется тревога и по ним будут стрелять. Всё чинно благородно логично.
3. ToAD используй, там сплошные таблицы д100 на все случаи фентези, даёт +500% к воображению. С ним вопрос как остановиться в придумывании различных концептов.
Я даж для тебя сейчас наброшу чего-нибудь \таблица 1\-52-97-22-76 - овальная тюрьма изувеченного принца. Всё нахуй, играем в Берсерк и спасаем Гриффита из тюрьмы. Нас ждут казематы, камеры, тюремщики, полудохные рабы и бехелит, который сделает TPK и призовёт князей тьмы. Чего по миссии \таблицы1-3 и 1-6\68-68-94. А не нихуя, Гриффита спасать не будем, будем искать бехелит на складах для \таблица1-8\-825- бежавшего раба, собственно Гиффита, который уже сбежал, а бехелит оставил. Чего там по князям тьмы \таблица 2-47\-86-76- пусть будет миссия сопровождения - мы должны не только найти бехелит, но и протащить полудохлого Гриффита с собой через всю тюрьму, а как найдем, то он переродится в своём прекрасном обличи и будет \таблица 2-79\-18- своим прекрасных голосом заставлять узников атаковать нас и одновременно убеждать, чтобы мы перешли на его сторону, если харизма героев упадет в 0, то мы безвольные рабы в его армии строительства великого царства. Попахивает плагиатом, но зато каким и всего за 10 минут! Если пару часов покидать, да посмотреть какие таблицы есть, то можно полноценное и совершенно уникальное подземелье создать.
Мои игроки любят обшаривать каждый угол на столько, что полезли тыкать пальцем в ползучую насыпь в поместье Дерстов. В мешок на верхнем этаже они полезут по-любому, что натуральное самоубийство об шести порождений вампира с 82хп/15кд (рекомендуемый уровень - 3, о чем вообще думали создатели?)
Мастера, что вы делали с этим? Игроки, как ваши мастера делали?
Если они не позаботились о защите, то это их проблема. Смерть от любопытства - часть приключения.
Раньше я всегда спасал игроков, потом один из них решил помастерить нашей группе. В первой же игре вся партия слилась об лагерь гоблинов. Потому что привык один парень влетать в толпу, зная, что ему не дадут умереть. Здесь всё было честно. Всё умерли. Однако я был доволен как слон, ведь теперь по всех играх этапу планирования будет уделено достаточно времени.
Не бойся убивать их персонажей, если они суют свой нос не в тот вопрос, в конце концов, герои высоких уровней - это те, кто смог выжить на низких.
Спасибо за совет!
Я как-то не могу перебороть свою доброту)))
Мои не бегут, сломя голову в драку, к ним они подходят со всей ответственностью. У них другая проблема - они пытаются залезть во все, дабы не упустить каких-то важных квестовых вещей, судьбоносных встреч или еще чего-то такого. При этом ложки не воруют
Я к тому, что можно и так начать: "Вы идете туда-то и туда-то с такой-то целью", но не знаю, понравится ли игрокам.
>Как начать историю, будто персонажи моей партии оказались в каком-то месте с уже каким-то намерением, заданием, интересом
"Вы, группа искателей приключений "Душные Сычи", стоите перед входом в Подземелье Анального Угнетения Бесконечной Тьмы. Вы пришли сюда за славой и богатством, маг Больжедорус знает, что в нём лежит Анальная Пробка Интеллекта, самый могучий артефакт, который он искал всю жизнь, паладин Чад Громочлен знает, что в нём засел демон Бафомет, убивший его семью и выебавший его собаку, а дворф-жрец Карл сын Карлана хочет найти древние скрижали Д'Воща, реликвию его народа.
Из тёмного провала пещеры тянет сыростью, плесенью и батиными травами, время спускаться вниз. Ваши действия? "
Как-то так.
Спасибо, бро.
Чёрт, надо садиться и читать фэнтези и прочую литературу - сто лет ничего такого в голове не было. Тонну канцелярита в рабочей переписке высрать могу, а что-нибудь человеческое сказать уже нет.
С этим проблемы. Постоянно ловлю себя на мысли, что подобрать нормальный язык для описания фэнтези мне бывает сложновато. В каких-то случаях скатываюсь в язык Вайсброта из перевода Ведьмака с милсдарями, эльфками, шпиками и другими какими пиздогонами, в других--в язык перевода ВК КистяМура, с чёрной сволочью, хлебалом, сударями и превозмоганием.
Бывает неловко, но игроки вроде хавают уже 9 лет подряд
В интернетах искал, кое-что нашел, но очень далеко не всё. Модель для 3D печати фигурки оказалось найти проще, чем казалось бы банальные картинки монстров.
Возможно поможет какое-то ограничение по времени. Я хз чего там за лавка гробовщика, но учитывая, что там какое-то поместье и вампиры, то можно было бы на будущее, а не сейчас, и как пример ввести условие, что на всё у героев есть 2-3 дня пока идет полнолуние\новолуние. Или контроль ресурсов вроде обычной нехватки факелов, рационов и стрел. Чтобы игроки оценивали ситуацию с позиции, что у них есть конечное а не бесконечное время\количество ресурсов, а каждая трата это уменьшение их возможностей в дальнейшем. Я например как-то вдохновился крипипастой про пещеру Лойда и провел игроков по такому хардкорному реал-шит пещерному комплексу, без всякой крипи-хуйни, а просто со множеством перепадов высот, колодцев, разветвлений, отвесных стен. Так вот, ценным ресурсом там стали веревки, и герои лишь на второе посещение пришли с несколькими вязанками веревок на каждом персонаже включая партийного осла.
>>459609
"monster\beats\NPC tokens skachat besplatno bez sms mokrye pisechki" ну и просто вбиваешь название монстра в гуглкартинках, а картинку пихаешь либо в tokentool, либо в фотошоп, либо сразу в принтер. Основная проблема найти картинки, во-первых, единого стиля, во-вторых, которые нормально будут смотреться в печати. Я бы советовал использовать иллюстрации из старых редакций, они хоть и неказистые, но зато двухцветные и если поиграться с обесцвечиванием, контрастом и уровнями яркости, то выйдет круто на ч\б печати.
Гугли pawn bases.
Не по теме. Как вкатиться в днд зелёному? Опыт в фентези уровня "дрочил в вован и могу отличить приста от вара". Ирл не вариант, потому что нет людей. Кто-нибудь собирается в онлайне? Есть дискорды, телеги и тп? Пиндосы или русские - без разницы.
Гугли roll20, ищи во вконтаче группы про D&D (и вообще настольные ролевые игры), там часто собирают людей на игру.
спасибо
Наша группа на этом моменте потеряла 3/5 игроков оспавнившимися, а оставшиеся уехали в тюрягу замка. Это нормально, когда персонажи умирают, а в пятерке это происходит слишком часто, чтобы подолгу горевать.
Как описать здание, в которое входит в группа? Сразу рассказать про него, какое-то среднее описание, что это за здание, для чего используется, что в нем есть - баня, библиотека и публичный дом?
Или же описать только то, что могли увидеть персонажи - как выглядит фасад, вывеску, дверь, стены комнаты, в которую они вошли и т.п.?
Я вот отсюда взял несколько и страдаю по ним свою пердольку
https://dungeonsanddragons.ru/category/5ed/приключения/
Вот более прямая ссылка
https://dungeonsanddragons.ru/adventurers-league-приключения-для-5-редакции/
Спасибо! Посмотрю, что придется по душе
Спасибо за напоминание. Почему-то был уверен, что у упыря только от 3 лвл начинаются приключения, перепроверил - есть 2 для начальных. Супер!
Наоборот, когда поДМил и посмотрел как игрочки тупят начинаешь хотеть играть так что аж зубы сводит.
>начинаешь хотеть играть так что аж зубы сводит
Знаешь, ты действительно прав. У нас основной ДМ сейчас играть будет я вожу, так у него аж жопа горит - не может дождаться, когда игра будет.
Я вот водить начал и смотрю как игроки тупят, смотрю как они не могут думать за персонажа, делать выбор, логически мыслить и просто безумно хочу поиграть, но в нашей компании некому ДМить кроме меня. Очень грустно.
>некому ДМить кроме меня
Скажи прямо, что хочешь поиграть. Пусть кто-нибудь готовый ваншот отведет хотя бы. Помоги с организацией и все такое.
Да они правила выучить не могут, что к чему относится и прочее. Я пока их натаскаю, чтоб кто-то простой ваншот провел еще полгода пройдет.
Мы вообще нихуя не знаем, ДМим через пень-колоду, но как-то двигаемся, было бы желание.
Ты спроси сначала, а то пожаловался тут и такой все сразу за игроков решил.
@nightwalkwithme
Подскажите пожалуйста, как сделать этот конкретный энкаунтер интереснее. Рассмотрю любые ваши варианты. Хочется чего-то креативного, а у меня кажется застой. До игры 3 дня
Друидов, которые защищают права исчезающего вида перидотов на этих землях?
Перитонов самофикс
Запланируй ловушку, которой нельзя избежать
Или можно избежать, угодив в другую ловушку.
Затем скидывай на них свою монстру.
в голосину
Или пусть перелазят через ловушку/яму, прокидывая на ловкость или еще что-то там, и посередь дороги на них нападает монстряк.
Знать бы еще что такое твои перидоты. А вообще есть старый как мир трюк- подводишь приключенцев к какому-либо препятствию, которое надо пересекать по 1, например хлипкий подвесной мост, или там узкая пещерка. И когда половина его преодолевает на той стороне выпрыгивают ебаки и начинают их беспощадно месить, из за чего оставшиеся начинают паниковать и торопиться с преодолением препятствия. Острые ощущения гарантированы.
Чуваки всё хорошо рассказывают и объясняют, и вопросы этого треда охватывают. Посмотрел видосов 15 за последние дни, чувствую себя увереннее как ДМ, провёл игру в ролл20 четырём полным новичкам, им понравилось.
Полез в XGtE, там на несколько страниц рандом энкаунтеры для разных зон, думаю, сейчас-то я анона ткну в книжку! и внезапно там нет зоны джунглей. Видимо, специально, чтобы ты скачал купил Tomb of Annihilation, там наверняка расписано, посмотри.
Угу. Я сам сначала в зантара полез, но там для любой хуйни, даже для ссаных Полей и Болот есть, а на джунгли нихуя. Ладно, гляну, спасибо.
Какие могут в них быть опасности?
Помимо динозавров. Хочу больше рандомных энкаунтеров по типу зыбучих песков.
ядовитые растения, змеи, постоянно атакующие ебучие кровопийцы, москиты, болезни
Вообще джунгли и ирл адок, а в фентезятне можно и того хуже сделать.
1. Духота и жара. При неебаца высокой влажности с кожи не испаряется пот. Соответственно, истощение, плюс нормально не поспишь - эффективность продолжительного отдыха снижена, истощение можно и не потерять.
2. Тысячи кровососов на см³ воздуха и миллионы на м² любых поверхностей. Мошки, комары, мухи, оводы, клещи, прочие энцефалиты. Мало того что сами наносят урон (рой, например), так еще и заглушают, ослепляют, замедляют, способны занести десятки опасных болезней (от малярии и столбняка до экзотических всяких там лихорадок восточного чульта) и внедрить своих личинок, которые пожирают тебя изнутри.
3. Особая злоебучесть болезней. Постоянное появление всяких язв, пролежней, нарывов, опрелостей, грибковых поражений - это на поверхности тела. Раны тут же начинают гноиться и нихуя не заживают сами по себе. Внутренние беды появляются от спор грибов, растений, укусов насекомых, занесения от царапин шипами, ну и конечно от воды.
4. Сумрак и ограниченная видимость. Невозможность ориентирования. Каждое растение тут стремится забраться как можно выше (невероятно высоко) и заслонить другие. Ночью же луны и звезд не видно совсем. Верная смерть рейнджера, решившего забраться на скользкое деревцо с гладким стволом без веток (они не ветвятся ниже уровня инсоляции, а скользкими являются, чтобы лианы на них хуже цеплялись) высотой в 200 футов под воздействием всех описываемых эффектов, чтобы чекнуть, правильно ли группа направляется.
5. Невозможно достать нормальную воду. Деревья осуществляют основной обмен воды прямо в своих кронах. Та часть ливней, которая таки просачивается вниз, находится в заболоченной почве. Вода в этих болотах не просто мутная, а буквально кишит всякими тварями: от личинок комаров до возбудителей болезней. Еще глубже дремлют разные подходящие монстры и гигантские механизмы.
6. Бедная питательными веществами почва, отчего растения не прочь добавить чего-нибудь животного в свой рацион. Способы самые разные.
Деревья способны организовать в своих корнях оплетающие ловушки, ямы с кольями и прочее, прочее. Жертва тут же прорастает корнями, которые начинают из нее выкачивать соки для отправки наверх - туда, где деревья ведут свою настоящую борьбу за выживание.
Лианы клейкие, цепкие, гибкие, некоторые из них наделены гипнотически ароматными цветами. Сюда можешь пихнуть обычные хищные растения из ирл - цветки-челюсти, кувшины-ловушки, клейкие ловушки, одурманивающие запахом.
Грибы выделяют споры для зомбификации и разноса себя по округе.
7. Монстров смотри в монстрятнике.
Вообще джунгли и ирл адок, а в фентезятне можно и того хуже сделать.
1. Духота и жара. При неебаца высокой влажности с кожи не испаряется пот. Соответственно, истощение, плюс нормально не поспишь - эффективность продолжительного отдыха снижена, истощение можно и не потерять.
2. Тысячи кровососов на см³ воздуха и миллионы на м² любых поверхностей. Мошки, комары, мухи, оводы, клещи, прочие энцефалиты. Мало того что сами наносят урон (рой, например), так еще и заглушают, ослепляют, замедляют, способны занести десятки опасных болезней (от малярии и столбняка до экзотических всяких там лихорадок восточного чульта) и внедрить своих личинок, которые пожирают тебя изнутри.
3. Особая злоебучесть болезней. Постоянное появление всяких язв, пролежней, нарывов, опрелостей, грибковых поражений - это на поверхности тела. Раны тут же начинают гноиться и нихуя не заживают сами по себе. Внутренние беды появляются от спор грибов, растений, укусов насекомых, занесения от царапин шипами, ну и конечно от воды.
4. Сумрак и ограниченная видимость. Невозможность ориентирования. Каждое растение тут стремится забраться как можно выше (невероятно высоко) и заслонить другие. Ночью же луны и звезд не видно совсем. Верная смерть рейнджера, решившего забраться на скользкое деревцо с гладким стволом без веток (они не ветвятся ниже уровня инсоляции, а скользкими являются, чтобы лианы на них хуже цеплялись) высотой в 200 футов под воздействием всех описываемых эффектов, чтобы чекнуть, правильно ли группа направляется.
5. Невозможно достать нормальную воду. Деревья осуществляют основной обмен воды прямо в своих кронах. Та часть ливней, которая таки просачивается вниз, находится в заболоченной почве. Вода в этих болотах не просто мутная, а буквально кишит всякими тварями: от личинок комаров до возбудителей болезней. Еще глубже дремлют разные подходящие монстры и гигантские механизмы.
6. Бедная питательными веществами почва, отчего растения не прочь добавить чего-нибудь животного в свой рацион. Способы самые разные.
Деревья способны организовать в своих корнях оплетающие ловушки, ямы с кольями и прочее, прочее. Жертва тут же прорастает корнями, которые начинают из нее выкачивать соки для отправки наверх - туда, где деревья ведут свою настоящую борьбу за выживание.
Лианы клейкие, цепкие, гибкие, некоторые из них наделены гипнотически ароматными цветами. Сюда можешь пихнуть обычные хищные растения из ирл - цветки-челюсти, кувшины-ловушки, клейкие ловушки, одурманивающие запахом.
Грибы выделяют споры для зомбификации и разноса себя по округе.
7. Монстров смотри в монстрятнике.
Шикарно и вкусно расписал. Еще мастеру надо определиться что просто описать игрокам, а что оцифровывать. Но это зависит от игроков в диапазоне от "вздрагивая от каждого касания неведомой живности в мутной жиже, сдирая с лица корку из насекомых и жгучей пыльцы, молюсь %godname% чтобы не выскочила внезапная НЁХ" до "мастерок, не пизди, скажи чо кинуть на to-win"
К сожалению пукнты про плохой сон и невозможность достать воды отлетают, потому что волшебник очень любит и гордиться своим куполом. Лимундова или как её там хижина.
А воду клерик по кд создает. Еще в пустыне не получилось задушить игроков этим. А в остальном отлично расписал, спасибо.
Воистину. Наконец паладин сможет болезни полечить. Клерик воды посоздавать. Рейнджер выживание покидать. Волшебник свои хижины делать и блинкаться из зыбучих песков.
Ну а рога... Удачи роге.
Ну а рога пусть берет архетип скаута.
Ну и мало ли вдруг в пустыне найдут персонажи закрытый сейф с магическим барахлом.
А ты их предупреждал, что будут приключения по дикой местности?
Если предупреждал, значит игрок знал на что шел и это целиком его проблемы
Да я у них всё время миксую. Конечно знал. Нармана.
Я дикарь, я знаю, и несу хуйню.
Короче вопрос такой - дндшые высшие эльфы и темные эльфы вообще не занимаются всей этой экошизой, это им не свойственно? Т.е. толкиеновские эльфы, те еще экошизики, имеют черты всех трех основных рас, так?
Высшие эльфы в некоторой степени уважают природу и естественный ход вещей но у них в целом острая нелюбовь к изменениям и всему новому. Алсо у них как никак фэй анцестри и не срать во владениях могущественных фей закреплено традицией.
Найди мне у Толкиена экошизу.
У Толкиена были и темные и лесные и светлые. Лесные это Леголас с батей. Элронд и Галадриэль внезапно темные , нолдор.
Светлых в Средиземье не было никогда
Возьми да и понерфи, делов. У меня когда сегмент с выживачем начался, я все заклинания халявной еды отключил "вы не знаете, почему гудбери перестали утолять голод - гиблые места".
Рофлишь щас?
Всегда божество давало клирику способность создавать чудо, а когда это чудо особенно понадобилось, что оно решило протролить его?
Я понимаю, что гму хочется всегда душить игроков, но это какая-то хуйня необоснованная.
Лолблядь. Представляю, что чел специально брал спелл, чтобы применить его, когда он понадобится. И когда он понадобился, ты, вместо того, чтобы сделать так, чтобы игрок блеснул умением своего персонажа, его "отключил".
Я хуй знает. Ты, наверное, в детстве был тем, кто подножки ставит и в компот плюет.
Схуяли Элронд и Гамадриль- нолдор?
Схуяли нолдор - темные?
Темный упоминался один и его в Силе замокрили, емнип.
Нолдор это типичные хаи - нацики.
"Светлых в Средиземье не было никогда" - пиздеж, все рода эльфов в Средиземье вылупились. Часть не вернулась. Если невозвращенцев в ПиД переводить - элдарины ближе всего из готовых.
>>466948
Захотели бы узнать причину, я бы ее сделал, а поиск стал бы полноценным сайдом. Не захотели.
Всегда помните, что для игроков мастер - единственный валидный источник информации о мире, он и есть мир. Для игрока нет разницы, придумал ты элемент игры ради нарратива или ради механа, так что можете фукать сколько угодно, но игрокам-то никогда не узнать твоих мотивов. А если попробуют угадать, то мастеру нужно сделать хитрое лицо и ответить, не отвечая.
Я сказал бы больше, не мир, а как персонажи игроков воспринимают мир. Вполне можно давать игроку инфу через призму детства персонажа, где его (персонажа игрока) палладины всем орденом трогали. Вопрос в том, интересно ли будет игрокам разгребать кучки фантазий мастера. Не работают ягоды, если это плотхук - хорошо, взяли его или нет дело десятое. Если это может заруинить игру (все сдохли с голоду) - нахер не нужно. Не интересна эта ветка игрокам, ну ее нахуй, нашли проклятого бегемота, добыли мяса, подчистили проклятье, жрете, невкусно, но жить можно. Не обязательно хлюпающую воду под ногами переводить в -1 к move и спасброскам от простуды.
> Схуяли Элронд и Гамадриль- нолдор?
Элронд полуэльф, родственник Арагорна, потомок нуменорцев, а старушка Галадриэль действительно нолдор,
> Схуяли нолдор - темные?
Накосячили же, род проклятых.
> Нолдор это типичные хаи - нацики.
Чушь не неси.
>все рода эльфов в Средиземье вылупились.
Не в Средиземье, а в Арде.
>Часть не вернулась.
Из тех что уплыли в Золотой Иерусалим вернулись только нолдоры как раз вместе с Галадриель.
>>466819
> Короче вопрос такой - дндшые высшие эльфы и темные эльфы вообще не занимаются всей этой экошизой, это им не свойственно?
Экошизой только друиды занимаются. Иногда следопыты. И то не все.
>Т.е. толкиеновские эльфы, те еще экошизики, имеют черты всех трех основных рас, так?
Тут корректнее сравнивать с варкрафтовскими и вархамерскими эльфами. Например дроу это ваховские тёмные эльфы, работорговцы, садисты и извращенцы.
Галадриэль только по папке нолдор, по мамке синдар.
"Солнечные эльфы, которых также называют золотыми эльфами, высшими эльфами (High Elves) и эльфами Восхода, имеют кожу цвета бронзы, волосы медного, золотого или черного цвета. Глаза их цвета серебра, золота или же чёрные. Золотые эльфы считаются наиболее цивилизованными из всех эльфов и наиболее равнодушными к людям и другим расам."
"Поскольку вы — высший эльф, у вас острый ум и вызнакомы, по крайней мере, с основами магии. Во многих мирах D&D существует два вида высших эльфов. Один вид (который включает серых эльфов и эльфов долин Серого Ястреба, сильванести Саги о Копье и солнечных эльфов Забытых Королевств) высокомерен и замкнут, считая себя выше не-эльфов и даже других эльфов." Не нацики, ага.
Хаи тоже вполне себе косячники, емнип, сначала пошли за паучихой, а потом зассали.
В Арде, на "континенте" Средиземье, вылупились именно в Средиземье.
"вернулись только нолдоры" Да что ты говоришь? А не пиздишь? Синдар все осталися в Золотом штоле?
Кстате, часть синдар этого Золотого в глаза не видела.
Леголас кажется тоже именно темный эльф, это все, кто не уплыли в валинор, хотя злобные эльфы с темной кожей появилилсь позже.
Ну ты и пидарас
> Галадриэль только по папке нолдор, по мамке синдар.
Родословные считаются по папке.
>А не пиздишь?
Нет.
Евреи тоже богоизбранный народ и что? Нормальный там патриархат у них в этом плане. А в толкиенизме родословные перечисляются по принципу кто чей батя, как в Торе той же. Феанор сын Финвэ, Арагорн сын Араторна, а кто чью мать это уже дело десятое.
>Всегда помните, что для игроков мастер - единственный валидный источник информации о мире, он и есть мир.
Так и есть, и когда мастер говно, его богатый внутренний мир тоже внимания не стоит.
Кстати, согласен. У меня была тоже ситуация, когда партия попала в комнату в конце данжа и дралась там, а вундервафля клерика не сработала. Потом партия после файта узнала, что этот данж — храм древнего бога(тм) оппозиционного к LG домену клерика и поэтому магия там не работала.
Алсо, дмы, есть к вам вопрос — думаю перекатить партию на dnd beyond вместо тысячи карандашей и отвратительных ластиков, в первую очередь для своего удобства, потому что несколько неофитов в партии иногда неверно интерпретируют свои способности, чем иногда булшитят меня и заставляют проверять их каждый раз(я тоже не скажу что все правила знаю назубок, но более-менее уверенно дмлю, без подлгядываний в сорсбуки). Сейчас выбираю между тем чтобы купить себе пару сорсбуков на бейонде или пару физических копий. Собственно в чем вопрос — если кто-нибудь играл с дижитал чарлистами/сорсбуками, есть в этом смысл или там куча своих подводных камней? или dndbeyond говно и нужно покупать на ролл20?
Не ори так громко. Мне кажется что определенные локации, при условии того, что они прегенерированны заранее и нужны для антуража, могут быть так или иначе опасными. Условно, если перед партией горящее здание в которое они могут захотеть зайти, ты же не будешь делать его потухшим просто потому что твои игроки сделаны из кожи и могут обгореть? У игроков есть возможность оценить опасность от горящего здания, точно также как у них есть весьма очевидные возможности узнать о том, что их ждет в следующей комнате.
Я немного конкретизирую — я тоже против того чтобы нерфить игроков чтобы они получше умещались в манямирок дма, но дклать какие-то пресетнутые локациии, в которых у игроков будут те или иные ограничения, при условии того что это органично и игроки могут заранее об этом узнать/избежать — это нормально.
Wall of Force позволяет телепортироваться сквозь неё или нет?
Если накрыть игрока с Misty Step или телепортом, сможет ли он телепортироваться за её пределы?
Щас он манятеориями тебя засыплет
Да, позволяет
Для этого есть Запрет же
Я думаю, им хватает как опыта, игрового и актерского, играть вживую, так и ума не портить ДМу и режиссеру рельсы, если они там есть.
Первые две катки слились в унылый пердолинг. Группа разделилась по РП-причинам, первую катку половина группы вынужденно бездействовала, пока вторая половина маялась хуйнёй. Вторую катку потратили на форсированное соединение. До данжа за пять часов игры так и не добрались. Игроки сильно расслаиваются с персонажами, а я, будучи ёбаным аутистом, протекаю сквозь четвёртую стену явными намёками, мол, ребята, попиздеть друг с другом ваши персонажи не хотят, только усиливая эффект.
У меня уже есть мысли о том, как это пофиксить, но хочется узнать, какие есть опробованные приёмы для подобных ситуаций.
>У меня уже есть мысли о том, как это пофиксить, но хочется узнать, какие есть опробованные приёмы для подобных ситуаций.
Начинать не со сбора в таверне, а in media res как Гайгакс завещал. Берешь пати, даешь пару слухов про данж, позволяешь им закупить снаряжение(без отыгрыша) и ставишь у входа в этот данж.
Да, полностью согласен
Дай немного нарративы, чтобы мы могли что-то посоветовать. Тут нет какого-то универсального приема.
Делаю примитивный квест-клише для разогрева. Завязка с попиздиловки в таверне (тм), затем приходит местный шериф и говорит, мол, спасите-помогите, дочурку (тм) украли ебанутые дворфы-культисты из древнего_храма_забытого_бога_ояебу (тм), а вы, я посмотрю, знатные драчуны. Поможете - я вам не только попиздиловку прощу, но и спижженных из казны денег отсыплю. Сам бы спас, но я только квесты выдавать умею.
Игроки разделились на две пары, потом снова соединились, встретились с дворфами из храма по дороге к цели и взяли одного из них в плен.
Так как до храма они так и не дошли, я собираюсь им в начале сессии закинуть пару социальных неписей по дороге - например, рандомпрохожие видят пленника, выражают неодобрение, игроки с ними как-то социально расправляются. Ну и разговоры с пленным дворфом, который пытается сбежать с помощью пиздежа.
Пленник их проведёт через тайный ход, они спасут дочку шерифа и попадут в ловушку. В ловушке им дадут выбор - отдать дочку и уёбывать с миром или помереть здесь и сейчас. И пять минут на обдумывание. Так я надеюсь их вовлечь в конфликт и размышления, буду периодически вступать от лица дочки, если они слишком застопорятся.
Игроки ведут себя по-овощному, если не считать одного, у которого есть опыт настолок. Он мне подыгрывает и помогает пропихнуть игру вперёд, но сам не очень кайфует от этого. Мне кажется, что он скоро дропнется из игры.
Ещё два игрока проявляют явный интерес к игровому процессу и довольно преданы отыгрышу, просто не раскрепостились и не могут до конца погрузиться из-за общей духоты. Иногда даже проявляют энтузиазм или выражают яркие эмоции по поводу событий в игре, которые мне кажутся тривиальными.
Четвёртый игрок не погружён и в основном дурачится, но дурачится очень забавно, игру не ломает и хорошо влияет на атмосферу.
Ну я бы сделал просто — дворф не просто так находился за пределами храма а был с позором был изгнанза онанизм(или украл какой-то рарный шмот и сбежал. Партия может шмот отобрать, а потом понять что в храме такого говна навалом при помощт дворфа или логики) и худшее что с ним можно сделать — это бросить в терновый куст вернуть в храм.
Тут несколько триггеров на любой вкус — партия может увлечься рарной безделушкой и захотеть обобрать храм для капитализации, партия может отвести дворфа к культистам с целью обычного умерщвления мерзкого пидора и вора(Это если ты можешь отыгрывать нпс так, что их не просто захотят убить ,а убить мучительно) или попытаться выторговать дворфа и/или артефакт на дочь, если партия Lawful.
Не обессудь, я экспромтировал, но вот что я могу посоветовать.
>>469312
А, ну и исходя из состава твоей пати я крайне не советую давать игрокам думать. Не давай им возможности подойти к храму и начать планировать свои действия — это всегда затянется надолго если у пати нет явного лидера. Подгоняй их рандомными событиями и инфой от дворфа что месса у них с 19 до 1940, условно, чтобы они меньше думали и лезли в экшон. Потому что привыкнут тупить на каждом шагу.
Я боюсь, что внутри игры этому никак не научить. Захотят — сами начнут. Или между играми сообщи, что они играют как говно, покажи какого-то контента.
Ну я же не имел в виду просто подойти и сказать что люди играют как говно, ненавязчиво сообщи им, что можно лучше, оказывай суггестивное влияние — выбор инструментов остается за тобой.
Если бы игроки были сверхмотивированы отыгрывать хорошо и разбираться в социалочке, покурить мануалов между сессиями, то тебе не пришлось бы этот вопрос задавать, не так ли?
Нет, не методы пидорство, а в целом пидорство. Придётся всё-таки заниматься социальным пердолингом.
Да, это обратная сторона дмства. Либо тебе нужно сотню лет подбирать идеальную партию, либо сотню лет пестовать своих даунов с нуля. Причем дауны могут посраться друг с другом и съебать, а тебе придется искать новых. Похлеще чем в симсах.
Пишу кампейн для трех друзей.
По сюжету они всё были сиротами, которые бы сгинули на улице, но их подобрал персонаж, которого будем тут называть "отец".
Когда им стукнуло 18, то он отправил каждого из них найти свой путь в жизни и спустя 8 лет позвал прибыть в родной дом.
Их "отец" частный коллекционер который параллельно подрабатывает на темной стороне. Он научил их почти всему, что они знают в жизни. Так вот к чему я это. Решил для укрепления связи между игроками и персонажами прописать шесть событий из детства, в которых были завязаны двое из них.
То есть по две связи на каждого.
Накидал пару вариантов и хотелось бы посмотреть на ваши.
Вот мои:
Однажды ... и ... подрались, но отец их разнял, объяснив, что в этом мире мы можем полагаться лишь друг на друга.
Однажды ... и ... пробрались ночью на кухню и объелись сладостей, пообещав, что всегда будем всем делиться друг с другом.
Не стоит придумывать так много событий из прошлого их персонажей за них, от этого интерес к игре пропадает. Того что их подобрал некий покровитель на определенном этапе их жизни и спас от голодной смерти вполне достаточно. Даже ту деталь что они жили довольно долго в детстве под одной крышей можно опустить как необязательную, должок перед патроном сам по себе хороший социальный клей, который будет держать группу вместе. Если они не будут идеально сходиться по характеру- это даже не плохо, будет дополнительная драма, а не срать друг другу в кашу ты их можешь попросить и на метагеймовом уровне, вы же друзья.
Позже вообще можешь других "сынков" их "отца" в виде НПС вводить чтобы они вносили разброд и шатание, с идеями в духе "вы вообще знаете сколько у него таких детей?" или "Юзернейм сдох доставая для бати редкую цацку, а я не планирую и вам не советую".
Главное что тебе стоит понимать что какие бы ты солидные предыстории не придумывал и какую бы крепкую мотивацию держаться вместе ты не давал- если игроки не захотят тебе подыграть они всегда и все могут засрать, лучше на сессии 0 проведи с ними небольшую беседу на эту тему.
Там просто двое будут играть в первый раз. А люди обычно в первый раз теряются в отыгрыше. Я им так наоборот хочу помочь вжиться в роли. Тем более у них восемь лет после этого свободных, где они своей дорогой и будет интересной частью кто как изменился.
Мне кажется, что неплохая идея.
Может имеет смысл им устроить сессию 0 на которой они будут детьми играть? Сможешь не рассказать им о том как они взаимодействовали в детстве а дать ситуации в которых они сами повзаимодействуют, опять же дашь экспозицию с отцом и его коллекционированием, может какое-нибудь небольшое поручение позволишь выполнить.
Ну вот это кста не плохая идея. Я тоже о ней думал.
А ситуации эти как раз туда вставлю. Надо только для отца найти две аватарки. Около 30 и 50 лет.
Если найдешь подходящую 30-ти летнюю в не слишком реалистичном стиле я могу на нее морщин и седины бахнуть в фотошопе.
На артбридере справился ужо, но спасибо энивей.
Мне было бы неприятно водить игру или играть с обкидавшимся чем-либо.
Но если у вас там все такие, или вы просто играете подпивас - почему нет. Это ваша игра и ваш фан.
Надо понимать, что люди просто могут не понимать, как это - играть персонажа. Могут не обладать ни навыками игры, ни пониманием, как это, вживаться в персонажа, ни пониманием, что ты вообще от них блядь хочешь.
Игрок может ни разу в жизни не пробовать войти в роль, это для него как первый раз на коньки встать, а тут ему говорят вынь да положь вон как профессиональные актеры у Мерсера играют, где твоя игра голоса, где артистизм и фантазия, где блядь слюна изо рта и шары на выкат, где, а, а?
Я подхожу к этому просто. Ничего ни от кого не требую. Просто сам играю без стеснения в меру способностей, как умею. Играя за непись обращаюсь к персонажу игрока напрямую таким образом, что игроку становится просто неудобно отвечать в духе и стиле "мой персонаж делает то-то и то-то", и ему проще уже как-то сыграть хоть персонажа, хоть самого себя. Ну и примером показываю, как можно делать. Показываю, что это весело и прикольно, что стесняться нечего, отпускаю в сторону персонажей игроков всякие шуточки-прибауточки, на которые уже просто невозможно ответить "мой персонаж смеется и шутит в ответ", приходится уже прямо входить в роль и отшучиваться или молча стоять обтекать - короче, вызываю игроков на спонтанность, чтобы они хотя бы не персонажа а сами себя отыгрывали, уж как получается.
>>469627
Просто, понимаешь, у тебя люди могут и хотеть всего этого, но просто стесняться. Да, взрослые люди будут сидеть и стесняться играть сделанного своими же руками персонажа на ролевой игре. Им нужно время, чтобы осмотреться, приглядеться к другим игрокам, почувствовать себя в безопасности, раскачаться, разойтись. Тут только терпение и отыгрыш со своей стороны, чтобы они поняли, что нид ними никто смеяться не будет, т.к. вон какой ДМ у них смешной кривляется сидит, кучу персонажей пытается отыграть.
Твоим игрокам приходится не только в днд учиться играть, они у тебя актерское мастерство впервые в жизни на вкус пробуют. И вплоне может случиться так, что некоторых такого желания не будет, а у некоторых и способностей. Ну вот так. Не стыди их, не дрючь этой хуйней. Они обидятся и уйдут, и будут правы - так весело сидели и играли, пока до них дм с какой-то ролью не доебался. Кто хочет и может пусть играет, кто не хочет или не может - пусть играют как получается, как хотят. Это игра для всех, главное чтобы за столом было хорошо всем. И мастерство ДМа в том и состоит, чтобы понять, что кому нужно, и сделать игру приятной и веселой для всех. Тут не надо быть психологом, хватит просто не заставлять игроков заниматься тем, чем они не хотят, давать заниматься тем, чем хотят, а самому немножко чувствовать людей и их потребности, иметь толику эмпатии и желания сделать людям хорошо. И все получится.
Связи в dw хорошо работают, потому что Во-первых поддержаны игромеханом, Во-вторых дают игрокам капельку нароативных прав.
Типа, "Вы подрались, отец вас разных и дал вам завет... какой?"
"Вы наелись крадеными сладостями и пообещали друг другу... что?"
Тут главное задать факт и оставить игрокам самим заполнить важную деталь.
Играем клад королевы драконов, надо занять их на недельку примерно, пока ждут караван культистов. Интересуют "однодневки" или небольшие квесты внутри самого города.
Почему ты им просто не скажешь что они потратили эту неделю на подготовку, да отсыпешь им банку лечения на 1-2 ХД и пяток золотых?
На 4
Например, я хочу провести условное приключение в городе Невервинтер. Цель - достать макгафин из данжа, в котором сидят какие нибудь гитиянки, данж украшен такими-то декорациями, местность вокруг данжа такая-то.
По этому всему в приключении есть полная инфа на 15-20+ страниц.
Вся эта инфа важна и игроки могут об этой инфе спросить.
Как понять, какая инфу стоит запомнить в первую очередь?
Если игрок задает вопрос, а гм не может дать ответ сходу, то как поступить? Поискать ответ на месте или ответить позже?
Ну и как понять, какую инфу игрокам стоит выдавать, а какую не стоит?
Есть одна тян шахта.
И в этой шахте есть кристалы. Разных расцветок.
Когда-то это было прибыльное предприятие, но потом магия внутри
этого замечательного места начала искажаться и добыча кристалов стала слишком опасной. Накидал четыре вида кристалов, надо бы еще парочку.
Черные = Самые опасные. Они как-то влияют на разум тех, кто с ним приближается. (15фт спасбросок интеллекта 13)
Красные = Взрываются от громких звуков рядом с ними (15фт)
Фиолетовые = 50/50 шанс, что при добыче они ебнут, но зато стоят по сотне золотых за штуку
Голубые = Усиливают волшебные свойства(Стоя у голубого кристала ты кастуешь закл как будто ячейкой на уровень выше, после чего кристал становится белым)
Белые = Бесполезные и безобидные
Так устрой им простой.
У меня как-то следопыт решил поиграть в азартные игры и проиграл очки ночного видения.
А во время кутежа можно вообще так нажраться, что очнуться в тюрячке.
Желтый - поражают окружающее вспышкой молний, если их коснется вода (15 фт)
Зелёный - погружают окружающих в глубочайший сон при провале спасброска телосложения сл 13
Придумать то не проблема, проблема в вопросах:
1. Почему именно в этой пещере есть такие камни? Еще и разные. С чем это связано? Где то еще могут быть такие месторождения?
2. Почему какие-то крутые ребята не продолжили добывать их, несмотря на опасности? Звучат они вполне сильно
3. Что будешь делать, когда партия неминуемо станет эксплуатировать пещеру и начнет юзать эти имбовые камни налево и направо (они найдут способ, будь уверен), приведя к обесцениванию прочих, "обычных" магических вещей?
Вот не знаю, была та же проблема, я импровизировал просто
Когда только начала происходить странная еболда и умирали шахтеры предприятие быстро свернули. Это узнала одна женщина, которую в простонародье кличут "ведьмой" и изучив вопрос поселилась рядом и кошмарит всех, кто приближается туда, кроме того, она завалила вход. Потому что изучив вопрос она поняла, что магия там совсем пизданулась и постоянно меняется и развивается, что в любом случае будет чертовски опасно. На самом дне шахты находится большое существо, которое выглядит как куча биомассы, которая пустила корни по всей шахте. Оно агрессивно реагирует на любых гуманоидов, атакуя их рандомными заклинаниями и после его смерти всё кристаллы потеряют свои свойства, превратившись в белые. А всё животные и монстры, которые поселились там за это время начали мутировать и приобретать волшебные свойства. Вроде летучей мыши, которая отматывает время в рандомных местах или огромных крыс, которые при укусах поражают жертву короной безумия.
> Как делать записи внутриигровой инфы, чтобы не засирать себе мозги слишком сильно?
Заметки делай и всё. Я в OneNote всё переношу.
В случае данжа — отдельный раздел, где есть страница общей информации типа «Высота потолков такая-то, владелец — маркиз Живопердю».
На каждую комнату — отдельную страницу (пикрил).
> Как понять, какая инфу стоит запомнить в первую очередь?
Никак. Берёшь и читаешь всё подряд, желательно дважды. Запоминать не нужно, оно у тебя отложится и ты просто будешь потом знать что на вопрос «А эта дверь каменная?» ответ есть в начале описания данжа, а на вопрос «А тут есть крысы?» точный ответ — «Нет», потому что в данже живёт плотоядная слизь.
>Если игрок задает вопрос, а гм не может дать ответ сходу, то как поступить? Поискать ответ на месте или ответить позже?
Делается так
— Ой, мастер, а тут прочные стены?
— Кинь-ка проверку анализа. С преимуществом, если ты дварф или инженер. — отвечаешь игроку и сам тем временем открываешь страницу, где было про стены данжа написано.
>Ну и как понять, какую инфу игрокам стоит выдавать, а какую не стоит?
Подумай сам, что им очевидно («Это деревянная дверь»), а что потребует специальных знаний — как простых, со сложностью 5 («Щука — рыба хищная и на морковку её ловить не получится»), так и очень специализированных, со сложностью 25 («Это орочьи руны, которые часто используются орками-разведчиками»).
Внимание вопрос. Как сделать один из народов БОГОИЗБРАННЫМ
http://dnd5.club
Бамп
Предлагаю поговорить об использовании "условно абсолютно злых" рас в качестве нормальных ПМ.
На днях провёл ваншот, где милитари отряд багбиров и хобгоблинов под руководством капитана хобгоблина Ралнара , предостовляющих услуги охраны и защиты , наглым образом кинули "условно добрые" гномы и дварфы.
Ваншот не смотря на партию с поголовно минусовым интеллектом прошёл считаю успешно.
Делитесь своими историями про такие моменты. Рассказывайте о своих самый неожиданных существах в качестве ПМов и так далее.
picrandom
just why?
У меня получилось вроде не плохо.
Спросил у игроков, сказали что идея отличная но такие ПМ должны быть достаточно редки.
Если есть печальный опыт делись, драконы возьмут на вооружение
Когда водил по рудникам, пати захватила гоблина в плен, но он им понравился и они решили оставить его. Пришлось прописывать ему историю, так как игроки начали расспрашивать, кто он и откуда. Но оказалось, что они просто втирались к нему в доверие, чтобы он показал им, где находится замок и через пару сессий, его тупо зарезали. До сих пор, кстати, не могу для себя решить - нормально ли то, что условно добрые играчки, начинают коллекционировать головы, уши и т.д. гоблинов, орков и других условно злых существ. С точки зрения правил, все ок, но вот лично мне, как дм-у такая хуйня претит. Я, конечно, разрешаю такое, даже периодически подкидываю возможность использования этих отрезанных частей, но осадочек все время остается.
Я бы понижал им алаймент за каждый беспредел. Потом, как позлеют, можно карательный отряд паладинов на них еще кинуть.
Это копия, сохраненная 3 декабря 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.