Это копия, сохраненная 26 апреля 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Ближайшие релизы:
Baldur's Gate: Descend into Avernus - 17 сентября.
Eberron: Rising from the Last War - 19 ноября
D&D Essentials Kit (Dragon of Icespire Peak) - официально 3 сентября, но уже доступно на Beyond
Мирлс пересмотрел JoJo и сделал Unearthed Arcana со стендами, ора-орой и прочим. Реддит уже орет, что небалансно. Там же и варвар с дикой магией и перезарядкой слотов. Манчкины уже собирают генераторы спеллслотов из этого варвара и друида с Healing Spirit. Кофелок больше не нужен?
https://media.wizards.com/2019/dnd/downloads/UA-WildAstral.pdf
Это и многое другое про лучшую ролевую игру в мире найдете в этом треде.
Старый тред >>1429059 (OP)
D&D 5e:
Книги на русском: https://yadi.sk/d/a5crKd8wtf8pr
Книги на английском:
https://thetrove.net/Books/Dungeons and Dragons/D&D 5th Edition/
https://yadi.sk/d/BLwLAROZtf7p9
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4777783
Материалы Гильдии Мастеров: http://dmsguild.com
Заклинания в удобной форме: http://hardcodex.ru
База знаний: https://www.dndbeyond.com
D&D 3.5:
Книги: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3134960
SRD: http://www.d20srd.org
База знаний (dndtools): http://dndtools.net
D&D 4e:
Книги: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1116830
Старые редакции и прочее:
https://thetrove.net/Books/Dungeons and Dragons/index.html
Общее:
Материалы всех редакций на русском: https://yadi.sk/d/6eKA1noXfFoha
База данных Игроков и Мастеров: http://vk.com/vbazetrpg
Кофелок не нужен потому что диковарвар генерит слоты всей партии, а не только себе.
Так, я хочу водить плейнскейп, но в 5е, есть ли где-то список мобов по AD&D2 онлайн? Типа 5е.тулз, многих мобов нет в 5е, нужно адаптировать.
Нет.
Води Равнику.
Почитай том Морденкайнена - там есть немного планарных монстров. Может, подойдут.
Если тебе нужен список, то ты - ленивое безрукое педрилище, неспособное пользоваться гуглом
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Advanced_Dungeons_&_Dragons_2nd_edition_monsters
http://ant.hivemind.net/monsters.html
Если тебе нужны статблоки, то нет такого. СРД появилось только с 3 редакции, поэтому лесь в ОП-пост, качай книги, конвертируй, приноси результаты.
бля, как раз надеялся на статблоки как в 5е или 3е, спасибо, буду гуглить. Хотел узнать какие ключевые особенности у монстров, дальше и сам смогу подогнать. Например Spectral Hound или у Псурлонов.
https://ddb.ac/campaigns/join/564106618940469
https://ddb.ac/campaigns/join/1235294115213417
Через пару дней станет доступен еще не вышедший официально во всех магазинах, кроме Target, Dragon of Icefire Peak, найти его можно тут: https://www.dndbeyond.com/sources/doip
В первую очередь начни непосредственно с пленскейповских книг, там есть несколько приложений с мини монстрятниками. Я не проверял, но не исключено, что часть из них уже конвертированы под пятерку (официально или фанатами).
Ага, я уже нашёл некоторые конверсии, но никто полноценно кажется не конвертил всех монстров, спасибо!
Да ладно?!
>Как герцог из замка накопил 500 золотых в награду за поимку бандитов, если вокруг замка 3 покосившихся домишки и производительность труда у них 5 золотых в год?
По сути поимка бандитов это инфраструктурные проекты и гуманитарка, поэтому возможно местное доброе ООН выдало в помощь.
К примеру, через его земли проходит важный торговый маршрут, и основной его доход - пошлины с торговцев.
Меня больше интересует как он вообще там выживает, если эти три домика должны обслуживать себя, его и всех кто находится в замке.
Откуда у лорда нищего региона деньги? Например d6 источников финансирования:
1) У него нет денег, он просто врет.
2) Займ у местных или не очень жидов халфлингов.
3) Он получил денег на решение этой проблемы от своего сюзерена.
4) В качестве награды он отдаст следы былого богатства - драгоценности и предметы искусства на оговоренную сумму.
5) Большую часть времени он работает на государевой службе, оттуда и деньги.
6) Он кастер и/или нувориш и его доход никак не связан с землевладением.
Бедный край не торгует, торговля должна способствовать процветанию. Торговые пути идут или через относительно богатые земли или через совсем уже пустыню.
>>2876
Много вариантов. От успешной дипломатии, до Неуловимого Джо.
Или они пока выживают, ибо еще не успел кто набежать.
>>2877
>1)
Макиавелли делает фэйспалм
Лорд видно рисковый и немного бесчестный.
>2)
Ну, это почти что и гуманитарка от доброго ООН. Только в чем гешефт?
>3)
Решение уровня: привести в свою хату Магу и продавать ему жопу. Это же повод у сюзерена отобрать землю и дать более достойному.
>4)
Вариант. Годно.
>5)
Барин приедет, барин рассудит. Но уже не вяжется с феодализмом, а так вариант.
>6)
Кастер которому уже не нужны слуги сам бы мог все порешать. А основа дохода не с земледельчесой ренты не должна вредить процветанию. Ведь даже управителю мануфактур надо бы людей кормить, одевать и прочее, что уже требует базы хоть тех же ферм.
>Бедный край не торгует
А ему не обязательно торговать, он только собирает пошлину за проход.
Но ты скажи толком, тебе надо подобрать объяснение под эту ситуацию? Или собрать варианты, опровергнуть их и показать, что эта ситуация невозможна в принципе?
Я мимо анон и хотел бы поболтать на интересную темку.
И да, даже не через пошлины торговцы должны способствовать процветанию региона.
Скажем так, изначальное описание очень скудное. И то, что в подчинении у лорда три двора с никакой производительностью, не означает, что сам лорд бедный как церковная мышь.
Думаешь ресурсное проклятие? У него есть рудник/золотой флот или еще что?
>Торговые пути идут или через относительно богатые земли или через совсем уже пустыню.
Торговые пути идут там, где им удобно. В том числе через бедные и даже бандитские земли. Алжир до колонизации на этом построил свой пиратский рай.
>Лорд видно рисковый и немного бесчестный.
Разумеется. К такому лорду неплохо бы приложить данж-замок с боссом-рыцарем, потому что приключенцы не любят, когда их кидают с оплатой.
>Ну, это почти что и гуманитарка от доброго ООН. Только в чем гешефт?
От "заберем землю за долги", если к долговым распискам уже относятся серьезно, до "не дадите в долг - выгоню, а всю собственность отожму", если плакаться кроме этого лорда тут некому, через "возьмем нематериальными преференциями через N лет", если у региона есть перспективы, особенно если трата денег на вырезание монстры эти перспективы улучшает.
>Это же повод у сюзерена вассала отобрать землю и дать более достойному.
Конкретно этот лорденыш может быть важен/нужен/удобен/неудобен врагу. Или никому в здравом уме не нужен этот медвежий угол, а те, кому нужен разведут тут ненужную активность. Короче, повод есть, желания им воспользоваться может не быть.
>Барин приедет, барин рассудит. Но уже не вяжется с феодализмом, а так вариант.
Не скажу что "не вяжется", но да, требует как минимум устоявшейся государственности, с дворянами-чиновниками.
>Кастер которому уже не нужны слуги сам бы мог все порешать.
Почему не нужны? Нужны. Просто как каждый уважающий себя кастер, он зарабатывает продажей спеллов, земля - не основной источник дохода. Да и про порешать все сам - спорно. Зачем ему лезть в опасное место, когда можно дать денег и отправить туда тех, кого не жалко?
>основа дохода не с земледельчесой ренты не должна вредить процветанию.
Она и не вредит. Просто это значит что регион может быть насколько угодно бедным - деньги у лорда не с него. Сам же регион может быть как "статусной вещью", на которую он старается минимизировать расходы, так и перспективным вложением, которое просто надо расчистить от монстры, так что приключенцы ему очень кстати.
>Торговые пути идут или через относительно богатые земли или через совсем уже пустыню.
Торговые пути идут там, где им удобно. В том числе через бедные и даже бандитские земли. Алжир до колонизации на этом построил свой пиратский рай.
>Лорд видно рисковый и немного бесчестный.
Разумеется. К такому лорду неплохо бы приложить данж-замок с боссом-рыцарем, потому что приключенцы не любят, когда их кидают с оплатой.
>Ну, это почти что и гуманитарка от доброго ООН. Только в чем гешефт?
От "заберем землю за долги", если к долговым распискам уже относятся серьезно, до "не дадите в долг - выгоню, а всю собственность отожму", если плакаться кроме этого лорда тут некому, через "возьмем нематериальными преференциями через N лет", если у региона есть перспективы, особенно если трата денег на вырезание монстры эти перспективы улучшает.
>Это же повод у сюзерена вассала отобрать землю и дать более достойному.
Конкретно этот лорденыш может быть важен/нужен/удобен/неудобен врагу. Или никому в здравом уме не нужен этот медвежий угол, а те, кому нужен разведут тут ненужную активность. Короче, повод есть, желания им воспользоваться может не быть.
>Барин приедет, барин рассудит. Но уже не вяжется с феодализмом, а так вариант.
Не скажу что "не вяжется", но да, требует как минимум устоявшейся государственности, с дворянами-чиновниками.
>Кастер которому уже не нужны слуги сам бы мог все порешать.
Почему не нужны? Нужны. Просто как каждый уважающий себя кастер, он зарабатывает продажей спеллов, земля - не основной источник дохода. Да и про порешать все сам - спорно. Зачем ему лезть в опасное место, когда можно дать денег и отправить туда тех, кого не жалко?
>основа дохода не с земледельчесой ренты не должна вредить процветанию.
Она и не вредит. Просто это значит что регион может быть насколько угодно бедным - деньги у лорда не с него. Сам же регион может быть как "статусной вещью", на которую он старается минимизировать расходы, так и перспективным вложением, которое просто надо расчистить от монстры, так что приключенцы ему очень кстати.
Ещё можно допустить, что лорд мог получить земли и статус за какие-то заслуги и территория не отображает истинного положения лорда.
Кастер может быть и не способен решить свои проблемы. Может быть он узкоспециализированный маг, который делает бизнес на порталах или ещё чем, а боевая магия ему была не нужна до сих пор.
>Ещё можно допустить, что лорд мог получить земли и статус за какие-то заслуги и территория не отображает истинного положения лорда.
Да, вариант. Еще он может быть карикатурным эксплуататором, который вытягивает все соки из народа, который потому так бедно и живет. Народа может быть сильно больше, чем партия видела, просто весь он живет в конц.лагерях поселениях у урановых шахт.
>Кастер может быть и не способен решить свои проблемы.
Я вообще не понимаю почему, даже если он гипотетически и может, он станет это делать. Это грязная, опасная и неприятная работа. Если ее можно поручить кому-то за деньги, он это сделает.
Серьезно, куча народу даже уборку дома аутсорсит, с чего вообще ожидается что богатый и уважаемый кастер пойдет зачищать грязные древние катакомбы?
Алжир это пустыня и там нухуя поэтому и не было. А так всегда торговый путь ведет к процветаю. Это классика.
>"заберем землю за долги"
Чиво? Да жидов скорее из страны изгонят с конфискацией имущества, да с погромами.
>в здравом уме не нужен этот медвежий угол, а те, кому нужен разведут тут ненужную активность
Многоходовочно, но может и норм.
>зарабатывает продажей спеллов
Кому? В мире так много кастеров чтобы для них был целый рынок с Магокристальной Долиной и спеллкодерами 300к/сек?
>Зачем ему лезть в опасное место, когда можно дать денег и отправить туда тех, кого не жалко?
Чтобы престижа срубить. А то мега маг, а щелкнуть банду для устраха не будет?
>>2908
>карикатурным эксплуататором
К сожалению такие не карикатурны. Правда про таких никто не сомвается что деньги у него есть, ибо такие дворцы, прирамиды и инфраструктурку умеет строить за счет мобилизационной эксплоатации.
>с чего вообще ожидается что богатый и уважаемый кастер пойдет зачищать грязные древние катакомбы?
Личный престиж. А то начнут думать всякое. Наверно.
>Алжир это пустыня
Алжир это в первую очередь побережье. Вообще территория довольно неплохая, но так исторически сложилось что грабить им было выгоднее, чем заниматься чем-нибудь ещё. Кстати, на торговых путях, международных, замечу, стоят Сомали и Эфиопия. У них с ресурсами все в полном порядке.
>всегда торговый путь ведет к процветаю
На пути "Из варяг в греки" процветали, очевидно, не все. На "Великом шелковом пути" - тоже. Хотя казалось бы.
>Чиво? Да жидов скорее из страны изгонят с конфискацией имущества, да с погромами.
Я и говорю - очень зависит от эпохи и сеттига. Вот в той же Англии в какой-то момент начали сильно более ответственно относиться к займам, чем во Франции, за счет чего получили приличный такой буст к экономике.
>Многоходовочно, но может и норм.
Ситуативно, разумеется. Но я довольно легко могу представить себе такую ситуацию. Её еще можно подкорректировать в приграничный бедный регион, в котором проблемы внутри пошли одновременно с проблемами на границе, так что если их не поддержать сейчас - потом может статься сильно дороже.
>Кому?
Зависит от того, что он умеет. Но любые информационные заклинания будут на вес золота. Транспортные заклинания так и подавно. В крайнем случае - может писать свитки, делать Глиф-оф-вардинги с нужным спеллом, артефакты, если это возможно в сеттинге. На магию, особенно без побочных эффектов, спрос будет всегда.
>В мире так много кастеров чтобы для них был целый рынок с Магокристальной Долиной и спеллкодерами 300к/сек?
Чем их меньше - тем больше у него клиентов.
>Чтобы престижа срубить. А то мега маг, а щелкнуть банду для устраха не будет?
Во-первых, для престижа достаточно одной банды. Во-вторых, этот престиж ему не особо нужен - все и так более-менее понимают что он может. И чем меньше в мире магов, тем в большую сторону округляют его способности. В третьих - какой вообще престиж? Инстаграммов нет, телевидения нет, радио нет, что-то похожее на телеграф может существовать только благодаря ему и таким как он - кто вообще узнает про какую-то банду в каком-то очередном медвежьем углу? Престиж куется перед теми, кто может его оценить - при дворе, на ристалище, на поле боя.
>Правда про таких никто не сомвается что деньги у него есть, ибо такие дворцы, прирамиды
Ну так это же не видно, пока ты не подходишь к его дворцу-пирамиде, а он принимает тебя, поглаживая свой золотой батон.
>Алжир это пустыня
Алжир это в первую очередь побережье. Вообще территория довольно неплохая, но так исторически сложилось что грабить им было выгоднее, чем заниматься чем-нибудь ещё. Кстати, на торговых путях, международных, замечу, стоят Сомали и Эфиопия. У них с ресурсами все в полном порядке.
>всегда торговый путь ведет к процветаю
На пути "Из варяг в греки" процветали, очевидно, не все. На "Великом шелковом пути" - тоже. Хотя казалось бы.
>Чиво? Да жидов скорее из страны изгонят с конфискацией имущества, да с погромами.
Я и говорю - очень зависит от эпохи и сеттига. Вот в той же Англии в какой-то момент начали сильно более ответственно относиться к займам, чем во Франции, за счет чего получили приличный такой буст к экономике.
>Многоходовочно, но может и норм.
Ситуативно, разумеется. Но я довольно легко могу представить себе такую ситуацию. Её еще можно подкорректировать в приграничный бедный регион, в котором проблемы внутри пошли одновременно с проблемами на границе, так что если их не поддержать сейчас - потом может статься сильно дороже.
>Кому?
Зависит от того, что он умеет. Но любые информационные заклинания будут на вес золота. Транспортные заклинания так и подавно. В крайнем случае - может писать свитки, делать Глиф-оф-вардинги с нужным спеллом, артефакты, если это возможно в сеттинге. На магию, особенно без побочных эффектов, спрос будет всегда.
>В мире так много кастеров чтобы для них был целый рынок с Магокристальной Долиной и спеллкодерами 300к/сек?
Чем их меньше - тем больше у него клиентов.
>Чтобы престижа срубить. А то мега маг, а щелкнуть банду для устраха не будет?
Во-первых, для престижа достаточно одной банды. Во-вторых, этот престиж ему не особо нужен - все и так более-менее понимают что он может. И чем меньше в мире магов, тем в большую сторону округляют его способности. В третьих - какой вообще престиж? Инстаграммов нет, телевидения нет, радио нет, что-то похожее на телеграф может существовать только благодаря ему и таким как он - кто вообще узнает про какую-то банду в каком-то очередном медвежьем углу? Престиж куется перед теми, кто может его оценить - при дворе, на ристалище, на поле боя.
>Правда про таких никто не сомвается что деньги у него есть, ибо такие дворцы, прирамиды
Ну так это же не видно, пока ты не подходишь к его дворцу-пирамиде, а он принимает тебя, поглаживая свой золотой батон.
>Алжир
>север Африки без Нила
>территория довольно неплохая
Такое себе
>Сомали
>У них с ресурсами все в полном порядке
А я думал это будет пример бандитов на дороге.
>На пути "Из варяг в греки" процветали, очевидно, не все.
Кто не все? Киевская Русь из него выросла.
>зависит от эпохи и сеттига
Вассала или у вольного лорда нельзя мимо-кредитору забрать землю.
>Зависит от того, что он умеет. Но любые информационные заклинания будут на вес золота. Транспортные заклинания так и подавно. В крайнем случае - может писать свитки, делать Глиф-оф-вардинги с нужным спеллом, артефакты, если это возможно в сеттинге. На магию, особенно без побочных эффектов, спрос будет всегда.
Кристальная Долина.
Это не может так работать, ибо если это так выгодно, то должны полесть мимо-маги, а монополистов начать щимить клиенты.
>какой вообще престиж?
По твоему только в эпоху СМИ престиж есть?
>Алжир
>Такое себе
Как только французы потрудились сделать ирригацию, то стало очень плодородно. А ирригация совсем не их изобретение.
>Сомали
>А я думал это будет пример бандитов на дороге.
Это он и есть. Хотя с ресурсами все неплохо - могли бы и процветать. Но не сложилось. Напомню что у Эфиопии вообще все есть, но они все еще очень бедные.
>Кто не все? Киевская Русь из него выросла.
Из Руси там пожалуй только Новгород и Киев нормально поднялись.
>Вассала или у вольного лорда нельзя мимо-кредитору забрать землю.
Собственно один способов попадания в аристократию - выкуп земли.
>если это так выгодно, то должны полесть мимо-маги, а монополистов начать щимить клиенты.
Это просто выгодно. Без всяких долин. Лезть им никуда не надо - гильдии магов - вполне классические, маги, ведущие исследования в уединении в дали от цивилизации - тоже.
>По твоему только в эпоху СМИ престиж есть?
Нет. Но без СМИ совершенно другие способы его получения.
>Престиж куется перед теми, кто может его оценить - при дворе, на ристалище, на поле боя.
>только Новгород и Киев
И поэтому князья соседних княжеств постоянно имели ресурс чтобы побузеть на них?
>Собственно один способов попадания в аристократию - выкуп земли.
В эпоху абсолютизма.
>Это просто выгодно. Без всяких долин. Лезть им никуда не надо - гильдии магов - вполне классические, маги, ведущие исследования в уединении в дали от цивилизации - тоже.
Гильдия магов существует чтобы магов мобилизировать в армию. Какие гаджеты?
>И поэтому князья соседних княжеств постоянно имели ресурс чтобы побузеть на них?
Много ли надо, чтобы побузеть?
>В эпоху абсолютизма.
Ну... да?
>Гильдия магов существует чтобы магов мобилизировать в армию.
С чего ты это взял? Гильдии вообще мобилизацией не занимались.
А ты от куда взялся? Как раз там где производят растет неравенство, потому что ресурсное проклятие. Всем похуй на население вне производства эксклюзива.
>ресурсное проклятие
> там где производят растет неравенство
Уважаемый социалист, вы производство с добычей путаете.
Добыча чем не производство? Не было товара Сахар - произвели, не было товара Ткани - произвели, не было Руды и т.д. Добыча только более гнографически детерминированна. Вот в Кремниевой Долине растет неравенство, например.
Так что неравенство как раз в производственных центрах, особенно в крупных где производитель сильный и влиятельный.
На фэтезяч в тред манямирков гонишь?
Да пиздец вообще. Это ебаное фентези, где у тебя под ногами, ломая всякую физику, живёт раздробленная на города-государства теократическая империя феминацисток в латексе, а эти зануды обдвачевались экономикой.
Потому что заебало. Заебало что все могут ломать физику в угоду сценаристу, а мы должны еще это покупать чтобы говно не воняло.
Ну так не покупай, жуёба! Для таких задротов Джексон давно сделал джарпс. Иди блядь дрочи себе интегралы, а из тренда съеби.
Вонять будут. Клопы-кровососы, которые форсят бой авторским системам и сеттингам. Они форсят - игроков нет - игры нет.
Просто ты проблемный и никому нахуй не всрались твои говносеттинги. Найди себе таких же аутистов и с ними сычуй.
Не будет их, ибо клопы малы, да вонючи. Хобби у нас социальное именно из-ка комьюнити и именно поэтому у нас не будет годноты пока клопов не вытрусят.
Они не ненравятся, а их не дают расскрутить из-за мейнстрима.
Они авангард и лидеры мнений, они затравят тебя, если ты не будешь в их тусовочке.
Они охотней забугорное переведут, чем твое поддержат.
Повторение мантр как способ победить, я прав?
Идеи отличные, но они не нужны тусовочным клопам.
Понимаю что вступать с тобой в спор бесполезно, но, возможно, если ты попробуешь раскрутить не идею, но игру онлайн, то ты соберёшь себе достаточно игроков?
Авторские сеттинги представляют собой феноменальное, шедевральное, феерическое говно и всё равно стабильно находят отрыжку человечества для игры. Если ты не можешь даже этого, то у меня для тебя плохие новости - проблема в тебе.
>Авторские сеттинги представляют собой феноменальное, шедевральное, феерическое говно
Потому что 99% их создавались под пивко целый час.
У каждого сеттинга есть автор, поэтому, технически, все сеттинги - авторские. Но потом часть из них доходит до стадии верстки и оформления, превращаясь в коммерческое мейнстримовое говно (даже если автор не планировал его продавать), а часть так и остается авторскими.
У каждого сеттинга после автора идет изнасилование отделом маркетинга в будущем или другими криворучками. Так что в авторском 1 автор, его видение, а в коммерческом сам понимаешь.
>изнасилование отделом маркетинга
Обычно это одни и те же люди.
Даже у Визардов с пятёркой прибыли не те чтоб под них целый отдел выделять.
И максимум чем занимаются маркетологи в этом вопросе, таргетирование и утруска сложных вопросов в плане как вести рекламную кампанию.
Как раз настолки от влияния извне максимально свободны. Не нравится? Переползаешь на любую свободную лицензию и выпускаешь свой пдф сам.
То есть трушные у нас только те сеттинги которые НЕ ПРОДАЮТСЯ?
Тут кто то путает полуподвальную индустрию настолок и Голливуд.
Мы на сосаче тут всё серьёзно.
Первый раз слышу. На всё ДнД один гей бармен. И тот эльф, ему можно.
Либо на практике, если озвучиваешь урон, игроки могут понять, что от огня урона больше. Если урон не озвучиваешь, покажи описанием, к примеру при уроне огнем моб громче орет, раны выглядят серьезней и т.п.
Либо, если персонажи специально ищут информацию про моба пусть её где-то найдут, в библиотеке или от нпц, но не говори прямо "чувствительность к огню", а перефразируй.
Меня больше интересует художественное описание. Как, например, можно отобразить то, что урон магическим оружием не резистится? Чаще всего игроки воспринимают магический меч просто как меч с прибавкой к роллу. Как показать, что простое оружие не работает, а магическое работает. Без метагейма.
Разные раны, цепочка: рана наносится трудно/неглубоко -> рана обычная -> рана наносится легко/визуально выглядит более тяжелой, тут включай фантазию при описании. Можешь добавить различную реакцию врага. Визуальный эффект магии также может выглядеть по разному (огонь какбы обтекает цель, быстро гаснет, оставляя незначительные следы -> вспышка выглядит сильнее чем обычно, ожоги выглядят более серьезными, отдельные участки тела моба еще пару секунд продолжают гореть).
Например: "После нескольких ударов ты внезапно вспомнил, как бил затупленным тренировочным мечем деревянное чучело. Сейчас в точности такие же ощущения".
Но для большой компании мне хотелось бы дать игрокам полноценные демонические расы, или хотя бы качественные рескины всяких эльфов, дварфов и прочего под инфернальный сеттинг.
Есть чего хорошее? Язык не особо важен. Просто поделитесь любимыми материалами, если они есть у вас. Плюс всякой прочей атрибутике, типа артефактов буду рад. Наверняка же есть хорошие хоумрулы
а то в прошлый раз мы играли просто типа "Ну, я эльф продавший душу аццкому сотоне", "я шлюха суккуб тифлинг" и так далее
Можно отыграть становление дьяволов, начинаешь с жопы иерархии и поднимаешься вверх, там вроде за достижения можно получить повышение и переродиться в дьявола круче. Начинать что-нибудь типа импов, а потом играть дьяволами покруче
Есть разновидности тифлингов. Пойдет?
Один в пхб и еще около десяти в Томе врагов Мордекайна на странице 21.
Еще где-то валялась книжка Monstrous Race там можно хоть мимиком-табуреткой играть, но она на английском. Для чтения понадобится уровень обезьяны или детсадовца, но все же. Там тоже описаны демоны и дьяволы на страницах с 42 по 61.
Если нужно оставляй фейкопочту скину обе.
Если игра про становление дьяволами, то можешь просто выдать по способности, которая будет в будущем улучшаться. Например скастовать заклинание раз в короткий отдых. Или улучшаюшееся оружие.
Имеют ли в Забытых Королевствах под собой основания события нвн2?
Была ли в 3й редакции у Невервинтера более-менее регулярная армия? А в 5й редакции?
А что насчёт престиж-класса Девятка Невервинтера? Она ещё актуальна?
Была ли в 3й редакции у Невервинтера более-менее регулярная армия? А в 5й редакции?
As of 1372 DR, Neverwinter had a standing army, the Graycloaks, composed of 400 archers and spearmen, that doubled as a city guard and patrolled the High Road from Port Llast to Leilon. If the city's walls were threatened by orcs or Luskan attackers, the defenders could catapult explosive missiles down on the attackers. Both missiles and the specially designed catapults were devised by the best 'skilled hands' of the city's namesake. In desperate situations, Lord Nasher could call upon the wizards of the order of the Many-Starred Cloak for help.
As of 1479 DR, the army of the city, known as the Neverwinter Guard, was composed mostly by the Mintarn mercenaries hired by Lord Neverember, and a few independent militia forces assembled by the citizens also helped to protect the city in times of need. Lord Neverember also hired adventuring bands to deal with threats to the city that the Mintarn mercenaries could not handle.
With the city rebuilding in the late years of the 1480s DR, many of the Sons of Alagondar volunteered themselves to serve in the Neverwinter Guard, making Lord Neverember to depend less on the services of the mercenaries. Lord Neverember still hired adventurers and mercenaries to help to protect Neverwinter and train the local troops rather than to accept the help of the armies of the Masked Lords of Waterdeep, who he felt had betrayed him.
Престиж-классов в пятерке нет, не завезли такой механики. Ждем неизбежной 5.5 (на основе ларианских напильников) после выхода третьего балдурсгейта, может там чего появится такого.
>Имеют ли в Забытых Королевствах под собой основания события нвн2?
Являются ли они официальным каноном? Нет. Могли ли они в принципе произойти? Да.
Или вот тот же круг телепортации. Как часто встречаются постоянные круги? Можно ли прыгнуть из Невервинтера в Ватердип, а оттуда в Даггерфорд? Опять же, в оф приклах персонажам предлагается месяцами таскаться из точки А в точку Б и обратно, если только они сами телепорты не освоят.
Глиф оф Вардинг? Низкий круг, потрясающая гибкость, но не помню, чтобы хоть раз видел у виззардов что-то интереснее взрывных рун.
Просто не улавливаю уровень магичности мира: механически возможности ИПов-магов огромны, но такое чувство, что никто до них о бытовой магии и не задумывался.
>Глиф оф Вардинг
>потрясающая гибкость
>If you choose a surface, the glyph can cover an area of the surface no larger than 10 feet in diameter. If you choose an object, that object must remain in its place, if the object is moved more than 10 feet from where you cast this spell, the glyph is broken and the spell ends without being triggered.
Только если ты сидишь и сычуешь в башне, тогда конечно можно обмазать все кругами.
>Many major temples, guilds, and other important places have permanent teleportation circles inscribed somewhere within their confines.
Круги есть. Но они не для всех. Хочешь чтоб игроки пользовались ими - дай возможность узнать о существовании кругов и возможность заработать доверие гильдии/храма, все это с возможными последствиями. Делать новые долго (год) и дорого (50 гп/каст, а кастовать надо год, плюс оплатить время работы кастера минимум 11 уровня).
>в теории позволяет простому такому приходскому попу зарабатывать рассылом сендингов по всей планете
Сендинг можно делать только знакомой тебе цели, послать мыслеграмму условной тете Циле в Калимшан не выйдет, ведь ты даже ее фотографии не видел (Арфисты не дают изобрести фотографию, пидоры). Возможно храм какого-нибудь бога посыльных может зарабатывать передачей сообщений между филиалами, зделой если хочешь. Не помню чтоб в Фаэруне был аналог Гермеса.
За высокой бытовой магичностью тебе в уже упомянутый Калимшан, там у них климат тот, народ тот, и как было в описании расового регионального фита в кампейн сеттинге трехи - "любой ржаной-гречневый работяга знает пару кантрипов, пособляющих в его труде".
Ну дык покажи здесь, заценим твое гениальное творчество
Вдруг оно реально гениально и начнется великая двач-война в Базе и на имке
"сраный прист цр2" - это чувак, который в одно рыло может представлять опасность для партии приключенцев 2 лвла
Это дохуя ващет сильный чувак. Просто у приключенцев работа такая - разбираться с такими ребятами. Поэтому и кажется, что их дохера
> Только если ты сидишь и сычуешь в башне, тогда конечно можно обмазать все кругами.
Ну так о том и речь, идеальный спелл для защиты недвижимости же, и стоит недорого. Казалось бы, никто не мешает успешному торговану или там богатенькому ноблю заказать себе парочку глифов для сильно дорогого склада или элитного жилья - но ведь нет.
> Круги есть. Но они не для всех.
Ну так о том и речь, что неясно, для кого они, когда ИПы, представляющие фракции разных там лордов, перчаток, жентов, етц. по своим мироспасательным делам бегают пешком/летают на частном летучем корыте. Ну разве что на сеанс мозгоебли в страну гомонекромантов телепорт завезли.
> Сендинг можно делать только знакомой тебе цели
Я так понял, что нужно тупо знать, что есть такой человек. Вон, в драгон хейсте чернопосох ИПам инвайты спамит прямо в череп, даром что знать не знал в живую.
> За высокой бытовой магичностью тебе в уже упомянутый Калимшан
Ну так еще раз, меня интересует именно Сворд Кост и несколько вымораживает расхождение механа утилитарной магии с реалиями лоора в оф приклах.
> Это дохуя ващет сильный чувак.
Сильный как отдельно взятый горный бомж в меховых трусах, из тех, что для цивилизации опасность представляют только табунами в сотни рыл. Или как средний такой предводитель гопников одного падика.
Все еще менее опасный, чем обычный профессиональный солдат, коих сотни.
> в одно рыло может представлять опасность для партии приключенцев 2 лвла
Не особо, разве что энкаунтер специально выстраивать так, чтобы побольше народу выхватило от гардианов. Выдать сюрпрайз раунд и засунуть группу в комнату 4*4 - самое оно.
С т.з. системы цр2 - это нормал энкаунтер для пати 2лвла
С точки зрения той же системы 1лвл это уже крутой чувак, сильнее соеднего по больнице
Как оно по факту реализовано - уже другой вопрос.
Дыр и неточностей полно
Ну если у существа иммун, то так и говоришь, что от удара вашим мечем у существа не появляется рана/оно никак не отреагировало.
Если сопротивление, то немного сложнее. Ну, например у Анатолия сопротивление к огню. Дракон Тархун использует расовую абилку и дышит на Анатолия огнем. После того, как чудовищный поток пламени из пасти Тархуна накрывает Анатолия, тот продолжает идти, отряхиваясь от огня, словно это грязь, немного морщась. А если у Анатолия сопротивление к урону от немагических мили атак, то опытный гном Саяны замечает, что рана меньших размеров, чем обычно.
Драконорожденный Тархун*
Как вообще относитесь к этому набору инструментов? Что ещё можете посоветовать для оцифровки и автоматизации подготовки и игрового процесса? Приложения-чарники, синхронизируемые у ДМа на "сервере", например?
Стоят как настоящие рулбуки. Это ещё со скидкой за опт.
Не забывай про де-факто обязательную подписку.
Прикинь тех долбоебов, которые это покупают. Пол куска, еще столько же за печатные книги.
Ты купил эти книги и тебе этого хватит на года два, если играть раз в неделю. Сам посчитай сколько это за час.
Это да, тоже можно. Так что пиццот баксов на бийонде дораха. За писят я бы еще подумал.
Ну, нам местный дракон, да не слезет чешуя с его кожи, забесплатно предоставил доступ, выделив денег из своей сокровищницы.
16к? Чет дешево. Там одна книга только 4к выходит. Ну конечно если покупать только кор сет, наверное так и получится.
Так Паком же.
> This includes the Player’s Handbook, Dungeon Master’s Guide, Monster Manual, Sword Coast Adventurer’s Guide, Volo’s Guide to Monsters, Xanathar's Guide to Everything, Mordenkainen's Tome of Foes, Wayfinder's Guide to Eberron, Guildmaster's Guide to Ravnica and Acquisitions Incorporated sourcebooks, and the Tortle Package
Тут даже больше чем тебе надо. Ну и ты, скорее все будешь подписку оплачивать.
>>3382
Зачем ты тогда обсуждаешь все это? Тебе от чужих денег не горяче не холодно.
Хочу и обсуждаю. Тут тебе не сейфспейс.
Можно и на рулбуки так накопить.
Что-что? Если ты про "восточные" книги, то их нет и не будет.
Бля да запомните уже: по пятерке будут только говноадвенчуры и иногда сборники ракан, сплатбуки, лор, сеттинги - прошлый век, хуйня для задротов. Да и не будет никто в век толерастии выписывать лор манявостока, придуманного по мотивам западных стереотипов пятидесятилетней давности об азии и фильмов про кунгфу. Только 3.5 и старше, только ориентал адвенчурес, только унаппроачабл ист.
> выходит сеттингбук по ебирогу
> вышли морда\зантар
СПЛАТБУКОВ НЕ БУДЕТ СЕТТИНГБУКИ-ПРОШЛЫЙ ВЕК
ЭТА ДРУГОЕ
Морда это тупо монстрятник 2
Занатар это сборник ракан и материалов которые в былые времена печатались бы в драгон магазине и все над ними смеялись
Эберрон это вообще сеттинг-гной, сеттинг-пидор, ле ебин маготехнология аниме блядь какое-то
А если серьезно, то три полноценных книги за пять лет это успех конечно. Если по фр играть то до сих пор приходится троечными книгами пользоваться и конвертировать, конвертировать и еще раз конвертировать.
А, ты просто поехавший, которому сеттинги не сеттинги.
>сеттинги хачю
>Вот тебе Равника например
>НИТ ЭТА НИ СЕТТИНГ
А что тебе надо, дебилушка? В сотый раз переиздать фаерун потому что ты утеночек?
Лучше бы дарксан или плейнскейп хуйнули, а не готическое говно с туманами и вампирами. Впрочем плейнскейп пожалуй лучше не надо, они и так космологию взялись каждую редакцию переделывать "ой ну у нас мультиверс короче)))) ничего не истина, вседазволина))))" тьфу блядь уебки.
Наркоман, ты путаешь Равенлофт, который описали в Страде, и Равнику. Пойди прокапайся, потом возвращайся со своим икспердным мнением.
Да уже понятно что сплаты тебе не сплаты, сеттинги не сеттинги и вообще раньше было лучше и хуй стоял. Смирись с тем что ты не ЦА визардов и либо жри что дают, либо жри продукцию ДМ'з гильдии либо оставайся на старых редакциях и сычуй там до старости.
>Если по фр играть то до сих пор приходится троечными книгами пользоваться и конвертировать, конвертировать и еще раз конвертировать.
Вообще по фр книг как раз дохуя. Что приключения, что скаг, всё с лором и механом.
Фоготтен вообще опизденел уже, если честно, а дарксан - эджи параша с ПсИоНиКаМи))), нахуй надо. Вот Грейхок зашёл бы на ура, да и Равника - годный сеттингбук был.
>Вот Грейхок зашёл бы на ура
Так моряцкое же приключение разворачивается там. Что по лору не знаю, но можешь посмотреть.
Насколько я помню - да.
Привязано, но не сильно. Я его не читал, но помнится, визарды говорили, что его можно легко в любой другой сеттинг засунуть.
С т.з. системы сложность- это собственно сложность задания
От того что дверь ломает визорд, она не станет прочнее чем была.
И вообще нахера это тебе? Делаешь такую сложность, чтобы варвару с профой в атлетике было норм, а визу с 8 силы нет, и все
Так если ограничений нет, зачем кидать? Что даст провал? Ещё один бросок? Так и говори: "варвар выбил дверь".
Они всегда могут плюнуть и уйти, опять же не все готовы ждать: пока все активно пытаются понять шевелится ли на самом деле статуя, нетерпеливый хаотик ступид уже устал стоять столбом и побежал выковыривать ее драгоценные глаза.
Это сложно и легко регулируется статами, а не сложностью
Ты не можешь уменьшить прочность даери тем, что ты сильный. Ты можешь лишь быть достаточно сильным, чтобы выбить дверь
Насчёт второго - если у них есть возможность выбить дверь, и время выбить дверь - нахрена вообще кидать на успех?
>если у них есть возможность выбить дверь, и время выбить дверь - нахрена вообще кидать на успех?
Зависит от обстоятельств, возможно им будет важно сколько конкретно затрачено времени и/или пришлось ли использовать какие-нибудь расходники.
И что плохого во всем этом?
> Одному сложно другому легко
Для этого есть бонус мастерства и статы.
Если они не ограничены по времени, то просто предложи взять 10, как это в пасфайндере работает. А то, что они пытаются закидать дверь кубами это уже именно твоя проблема: договорись с ними об ограничениях.
>в пасфайндере работает
Кто о чём, а вшивый о бане. В пятёрке правило take 10 заменяется правилом passive check, в котором прямо сказано, что ...such a check can represent the average result for task done repeatedly...
Не говоря уже о том, что в 3.5 было не только правило take 10, но и take 20.
>>3601
Слушай, дракон, а какой у тебя опыт игр в ДнД 5е? И какой из них в качестве мастера? А то по твоему запросу можно судить, что ты вёл максимум игр 10. Это не претензия или что-то такое, просто интересно.
Абсолютно плохая идея. Это определяется набором бонусов к броску. У Варвара будет высокая сила и, вероятно, тренированная атлетика. У Визарда сила будет в минусах и атлетика нетренированная. Таким образом для проверки DC15 Атлетики Варвару, имеющему Силу +3 и бонус мастерства +2, нужно будет кинуть больше 10(15-3-2), а Визарду с Силой -1 и без бонуса мастерства, нужно будет кинуть 16(15 - -1).
>>3610
>ограничений по времени особо нет
Нет ограничений - проведи пассивную проверку и скажи сколько времени Варвар, или тот кто физически способен выбить дверь, с этим провозился.
>долю визардов, вышибающих двери с ноги, снизить охота
Она и так низкая.
>>3618
> не все готовы ждать
Засчитывай помощь от каждого присутствующего для снижения времени задачи - тогда все будут этим заниматься.
>нетерпеливый хаотик ступид уже устал стоять столбом и побежал выковыривать ее драгоценные глаза
Побежал значит побежал.
>>3629
>возможно им будет важно сколько конкретно затрачено времени
Это значит что фактически ограничения по времени есть. Можешь сразу им сказать сколько времени занимает одна попытка. Обычно больше трех попыток подряд - плохая практика, так что если у них есть время на четыре, то считай что у них нет ограничения по времени.
>если у них есть время на четыре, то считай что у них нет ограничения по времени.
Если речь идет о том, успеют ли персонажи до наступления какого-либо события (стандартное прибытие стражников например), то ты полностью прав. Но если, к примеру, за дверью параллельно идет другое действие и важно, на каком этапе появятся персонажи, твоего варианта решения ситуации может не хватить.
Сложность проверок должна быть одна для всех персонажей.
>важно, на каком этапе появятся персонажи, твоего варианта решения ситуации может не хватить.
А сколько там предполагается этапов? Потому что три проверки это четыре исхода. И проверка, насколько я помню, не обязательно должна идти ровно один раунд. Справились за одну проверку - прорвались к одному этапу, справились за три - к совершенно другому. Все провалили - не прорвались или прорвались когда уже поздно.
>если у них есть возможность выбить дверь, и время выбить дверь - нахрена вообще кидать на успех
Потому что если долго безуспешно долбиться в дверь ногой, то можно заработать первую степень истощения.
А вот перепроверять статую внимательностью больше одного раза одним персонажем нельзя. В игровой логике он внимательно(насколько получилось) осмотрел объект и уверен, что ничего не пропустил. Если он хочет ЕЩЕ РАЗ осмотреть, то это уже метагейм.
Впринципе, все это можно уложить в один бросок. Назначаешь минимальный результат проверки при котором персонажи хоть куда-то успевают, а дальше ступенчатое увеличение, чем выше результат, тем раньше персонажи вкатились.
>>3659
Есть же общие проверки? Когда всё персонажи бросают кубик и если среднее значение по пати выше требуемого, то по игровой логике персонажи с успешными проверками помогают персонажам с провалом.
Например, трое хотят войти в скрытность и у двоих на кубиках 16 и 18, а у третьего 3. Значит успех и они трое входят в стэлс.
Или альтернативный вариант. Допустим надо отодвинуть крышку саркофага. Он старый и тяжелый. Сложность 25. Естественно, один персонаж вряд ли справиться с этим. Тогда один из сопартийцев достает лом, который даст ему бросок с приемуществом на это действие и они втроем бросают силу. Если общий результат превышает 25, то считаем успех. Если нет, то провал. Следующая неудачная попытка дарует всем троим первую степень истощения.
Да можно наверное. Но если у тебя больше одного броска, то персонажи могут успеть сменить тактику или использовать расходники.
>Например, трое хотят войти в скрытность и у двоих на кубиках 16 и 18, а у третьего 3. Значит успех и они трое входят в стэлс.
Вариант. Я ещё в таких групповых проверках встречал два других варианта:
1. По худшему участнику. Если персонаж с худшим скиллом прошел, то все прошли.
2. По лидеру. Если лидер, обычно персонаж с наивысшим скиллом, прошел, то все прошли.
Твой лучше тем, что кидают все.
> Допустим надо отодвинуть крышку саркофага. Он старый и тяжелый. Сложность 25
Не люблю такие вещи, они жрут массу времени, а результат пшиковый. Обычно если партия обшаривает склепы когда давления по времени уже нет. А если оно есть, то такой огород городить не стоит, на мой взгляд.
>они втроем бросают силу. Если общий результат превышает 25, то считаем успех. Если нет, то провал
Неудобно, имхо. Можно позаимствовать скилл челленджи из 4е. Они и разнообразнее будут и позволят всем кидать не один и тот же скилл.
в 5e из коробки помощь работает только как адвантага.
Если у вас нет ни одного человека с силой +5, вы не вскроете саркофаг вообще никак
Ну это тумбочка аннигиляции, поэтому это не так уж и далеко от дмг/пхб. Так-то все эти коллективные проверки вообще опциональные правила.
Опа. А вообще это гораздо лучше, чем мой вариант. Потому что экономит время. Вообще менеджмент времени в днд для меня до сих пор проблема.
>Следующая неудачная попытка дарует всем троим первую степень истощения
Ты приключенцев по себе не ровняй, дрищуган. Охуеть теперь, два раза попытались крышку сдвинуть и надорвались, пиздец просто.
> Эпичный варвар качок, который может часами яростно махать двуручным топором в бою
> Два раза пожменькал камень
> Ебать устал
Для начала определяешься с градообразующими окончаниями, типа -град, -инск, -ецк, -бург, -сити. Потом лепишь их к топонимам, названиям бытовых предметов и именам.
-хейм, -гард
>>3831
Генераторами не пользуюсь, мне нравится самому. Усредненный рецепт у меня примерно такой:
Беру какой-нибудь подходящий язык, например, исландский. И смотрю близкие по значению слова на русском в переводе на исландский. Выбираю какое-нибудь приятное на слух и подходящее, потом добавляю окончание подходящие и норм.
Например, место на северном побережье, где почти всегда холодно. Смотрю переводы "холод", "мороз", "берег", "побережье",
и т.п. Нахожу в итоге Kalda, означающее холодный. Дальше добавляю окончание, получаю какой-нибудь Кальдахейм.
Еще смотрю другие языки. Например, казахский язык, если надо что-нибудь гоблинское или орочье, для вязкости.
Вожу несколько месяцев партию по первому сезону Лиги. Отдельные приключения связываются нарративно между собой, но последние сценарии как-то хреново между собой состыкованы.
DEX1-1-DEX1-9 - качаемся до 5-6 уровня, в DEX1-10 прилетает дракон наконец. Начинается паника в селе, но вокруг героев образуется полевой штаб и возникают задачи спасти главного городского главнюка и вывести с ним из города как можно больше людей. В конце ожидается, что игроки покинут город так или иначе и отправятся в безопасное место.
Ну ладно, окей.
Следующее приключение DEX1-11 подразумевает, что персонажи никуда не ушли от Флана, а в нём находится и процветает сопротивление власти дракона. Тоже ладно. Дальше логику приходится немного допиливать - персонажей просят помочь сопротивлению и выполнить квест, касающийся локации в четырех днях пути, из которой исходит "заражение" местности и, по предыстории, культистов интересуют тайные знания, хранящиеся там. В принципе ок, можно понять беспокойство людей из подполья, дракона уже хватало, а тут ещё это.
Вот DEX1-12 вызывает у меня изрядный диссонанс - на этот раз игрокам предлагают обнести логово другого дракона, который как раз с визитом вежливости прилетел во Флан к местному деспоту и тирану. Ну, лол, самое блять время. Тем не менее, окей, можно возможность это сделать обозначить - захочет партия, пожалуйста.
Следующее приключение DEX1-13 прям классное - возвращаемся к основному лайну сюжета, становится понятно, зачем культисты натравили дракона на Флан, игроки могут помешать их планам. Все ок.
И вот последний сценарий DEX1-14 - во Флане пиздец, нужно вытащить разных людей, важных для всяких фракций, из города. В конце ещё упоминают возможность пойти с одной из спасенных мстить дракону. Всё, точка. Что это было? Это концовка? Так что, и предполагалось? Ладно, оставили Флан под контролем дракона, но не логичней было ли спасать оставшихся там людей после первого побега оттуда, когда обнаружили, что не все ушли.
Или имелось в виду, что, если культистам не дали в предыдущем эпизоде этого сериала овладеть мощью, чтоб распространить влияние дракона на всю область, то уже хорошо, а Флану не помочь - забираем оставшихся и расходимся?
Может быть кто-то играл в Лигу в этом сезоне и/или в курсе, как лучше увязать эти эпизоды между собой?
Или просто посоветуйте, в каком порядке их лучше использовать на ваш взгляд
Много нефти вам :3
Вожу несколько месяцев партию по первому сезону Лиги. Отдельные приключения связываются нарративно между собой, но последние сценарии как-то хреново между собой состыкованы.
DEX1-1-DEX1-9 - качаемся до 5-6 уровня, в DEX1-10 прилетает дракон наконец. Начинается паника в селе, но вокруг героев образуется полевой штаб и возникают задачи спасти главного городского главнюка и вывести с ним из города как можно больше людей. В конце ожидается, что игроки покинут город так или иначе и отправятся в безопасное место.
Ну ладно, окей.
Следующее приключение DEX1-11 подразумевает, что персонажи никуда не ушли от Флана, а в нём находится и процветает сопротивление власти дракона. Тоже ладно. Дальше логику приходится немного допиливать - персонажей просят помочь сопротивлению и выполнить квест, касающийся локации в четырех днях пути, из которой исходит "заражение" местности и, по предыстории, культистов интересуют тайные знания, хранящиеся там. В принципе ок, можно понять беспокойство людей из подполья, дракона уже хватало, а тут ещё это.
Вот DEX1-12 вызывает у меня изрядный диссонанс - на этот раз игрокам предлагают обнести логово другого дракона, который как раз с визитом вежливости прилетел во Флан к местному деспоту и тирану. Ну, лол, самое блять время. Тем не менее, окей, можно возможность это сделать обозначить - захочет партия, пожалуйста.
Следующее приключение DEX1-13 прям классное - возвращаемся к основному лайну сюжета, становится понятно, зачем культисты натравили дракона на Флан, игроки могут помешать их планам. Все ок.
И вот последний сценарий DEX1-14 - во Флане пиздец, нужно вытащить разных людей, важных для всяких фракций, из города. В конце ещё упоминают возможность пойти с одной из спасенных мстить дракону. Всё, точка. Что это было? Это концовка? Так что, и предполагалось? Ладно, оставили Флан под контролем дракона, но не логичней было ли спасать оставшихся там людей после первого побега оттуда, когда обнаружили, что не все ушли.
Или имелось в виду, что, если культистам не дали в предыдущем эпизоде этого сериала овладеть мощью, чтоб распространить влияние дракона на всю область, то уже хорошо, а Флану не помочь - забираем оставшихся и расходимся?
Может быть кто-то играл в Лигу в этом сезоне и/или в курсе, как лучше увязать эти эпизоды между собой?
Или просто посоветуйте, в каком порядке их лучше использовать на ваш взгляд
Много нефти вам :3
Двачую. Сам планирую водить оф.модули . Хотя я хотел юзать только пару самых логичных приключений, но с удовольствием послушаю мудрых старых драконов о том в каком порядке это все водить.
Бля, бери пример с Глена Кука, ему вообще похуй было. Деревня Лошадь, село Подкова, город Жопа. Или глянь на карту каких-нибудь пердей (Алтайский край подойдет) и переводи названия деревень на инглиш.
хм..
Отличный способ, сам таким пользуюсь
Алтай, кстати, хорош для названий, двачую. Тыва там всякая тоже норм.
Кош-Агач, Онгудай, Кызыл-Хай, Ак-Довурак.
Блять я не знаю такого. Я просто живу в мухосранске и у меня под боком Бурятия. И у моего мухосранска тоже бурятское название.
Phlan timeline or events post 1-10: 1-12, 1-13, 1-14 DD EP 4, CCC Phlan 1, CCC Phlan 2.
То бишь модули 1-4 лвл можно просто нахуй выкинуть в окно или играть их по принципу ваншота?
>>CCC Phlan 1, CCC Phlan 2
Це шо такое, основная компания тирании драконовыблядков?
>То бишь модули 1-4 лвл можно просто нахуй выкинуть в окно
Это ж лига, ты можешь что угодно выкинуть в окно и не играть. Тем более что DDEX'ы изначально дизайнятся под ваншот.
>Це шо такое, основная компания тирании драконовыблядков?
Сторонние приключения с конвентов.
Спасибо за помощь, мудрый дракон.
Однако у меня возник вопрос. Играть по правилам лиги или вообще в лигу, нет желания..Но хочется поводить их модули.
Причём один сезон и все его модули - одной и той же командой (если никто не сдохнет офк*).
Есть ли какой-то оптимальный порядок этих самых модулей (и ddex другие) , которые можно почти без использования напильника соединить в одну гармоничную историю, которая скажем подведёт в конце концов к основному приключению этого сезона (HotDQ и RoT)
Кто-нибудь играл по онлайну с рандомами? Как оно вообще?
Я сам сейчас вожу партию, но и самому поиграть хочется, а другого мастера нет.
А ну и где искать? Кроме очевидного вконтакта. Там всё заявки пишут либо НУ У МЕНЯ НОЛЬ ОПЫТА НО Я ИГРАЛ В СКАЙРИМ ТАК ЧТО УМЕЮ ОТЫГРЫВТАЬ РОЛЬ, либо для игр в бургер кингах блять.
Я из мск, сидел в маке, за соседним столом люди хуярили в матыгу. 6 человек собрались и сидели, видимо, уже очень давно. Так что почему бы и нет?
Вожу по онлайну. Просто делаешь хороший отбор. Краткий тест, простенькую зарисовку. Просишь отыграть определённую ситуацию.
дискорд.гг/xuhfaH
Тут много кто хочет играть и много кто водит)
Я не мастером по онлайну хочу, а игроком. Сам виноват, не совсем ясно написал.
Ты не поверишь, но рандомно. Играю по инету с разными людьми уже некоторое время. Негативные экспириенсы перечислил в >>1431578
В среднем по больнице, как на сайтах знакомств, люди с хорошими мастерами и партиями в базе не сидят и партию не ищут - она у них уже есть. Большинство людей там это, уж извините, сброд то одного, то другого толка, и достаточно редко встречаешь людей, которым норм играть. Традиционно бои представляют собой тягомотину, где мастер не умеет в темп, среди игроков половина каких-то подсолнухов, которые просто сидят на сессии и даже не пытаются в отыгрыш (зрители по терминологии колвилла), еще четверть отыгрывает так, что лучше уж чтоб молчали (типичные chaotic stupid в этой категории).
Множество проблем с опоздунами, у которых дед рожает кошку. Если тебя добирают +1 в имеющуюся партию, состоящую из сброда, тебя даже не будут стараться включать в социальный круг. Либо подминаешь всех под себя сам, либо сидишь на задворках.
Обычно все это решается тем, что ты копаешься в этом говне некоторое время, выбираешь того, кто играет нормально среди остальных хуесосов, вы с ним/ней укатываетесь в отдельную игру, а остальным пожимаете дверь. Так и сколачивается партия, где люди более-менее знают и доверяют друг другу.
Мой экспериенс начался по этому же шаблону: кто-то на дваче искал себе игру. Я попросился искаться с ним, он нашел в базе объявление, позвал меня в дискорд к ДМу оттуда, а тот решил провести для нас пробную игру в Sunless Citadel. В первой же сцене - еще до начала самого приключения, блджад, все остальные "приключенцы", умудрились отыграть так, что после словесного обмена с крестьянином, давшим нам сюжетную зацепку, что нужно идти в данж, после какой-то фигни вроде "не так на меня посмотрел", умудрились устроить драку и перебить крестьян в баре. Когда я описал, что моя рога подходит к лежащему без сознания, дм аж оторопел - "Ты его грабить будешь?" - "Нет-нет, я просто кладу ему пальцы на шею, проверяю пульс - жив ли он." - после чего его отпустило. Без пересказа остальной части сессии, в общем-то понятно, что ДМ распрощался с ними всеми, взяв только меня. Если ты хочешь играть с рандомами, и получать от этого удовольствие, тебе придется заниматься примерно этим же, как по мне.
Вообще, есть еще вариант найти людей, подающих надежды, и "вырастить" из них тех, с кем приятно играть, как на работе примерно взять джуниора и обучать. Такой экспириенс тоже есть, вполне нормально, но нужно понимать, что хорошо играть человек будет не сразу, а через какое-то время, поэтому придется потерпеть.
Ты не поверишь, но рандомно. Играю по инету с разными людьми уже некоторое время. Негативные экспириенсы перечислил в >>1431578
В среднем по больнице, как на сайтах знакомств, люди с хорошими мастерами и партиями в базе не сидят и партию не ищут - она у них уже есть. Большинство людей там это, уж извините, сброд то одного, то другого толка, и достаточно редко встречаешь людей, которым норм играть. Традиционно бои представляют собой тягомотину, где мастер не умеет в темп, среди игроков половина каких-то подсолнухов, которые просто сидят на сессии и даже не пытаются в отыгрыш (зрители по терминологии колвилла), еще четверть отыгрывает так, что лучше уж чтоб молчали (типичные chaotic stupid в этой категории).
Множество проблем с опоздунами, у которых дед рожает кошку. Если тебя добирают +1 в имеющуюся партию, состоящую из сброда, тебя даже не будут стараться включать в социальный круг. Либо подминаешь всех под себя сам, либо сидишь на задворках.
Обычно все это решается тем, что ты копаешься в этом говне некоторое время, выбираешь того, кто играет нормально среди остальных хуесосов, вы с ним/ней укатываетесь в отдельную игру, а остальным пожимаете дверь. Так и сколачивается партия, где люди более-менее знают и доверяют друг другу.
Мой экспериенс начался по этому же шаблону: кто-то на дваче искал себе игру. Я попросился искаться с ним, он нашел в базе объявление, позвал меня в дискорд к ДМу оттуда, а тот решил провести для нас пробную игру в Sunless Citadel. В первой же сцене - еще до начала самого приключения, блджад, все остальные "приключенцы", умудрились отыграть так, что после словесного обмена с крестьянином, давшим нам сюжетную зацепку, что нужно идти в данж, после какой-то фигни вроде "не так на меня посмотрел", умудрились устроить драку и перебить крестьян в баре. Когда я описал, что моя рога подходит к лежащему без сознания, дм аж оторопел - "Ты его грабить будешь?" - "Нет-нет, я просто кладу ему пальцы на шею, проверяю пульс - жив ли он." - после чего его отпустило. Без пересказа остальной части сессии, в общем-то понятно, что ДМ распрощался с ними всеми, взяв только меня. Если ты хочешь играть с рандомами, и получать от этого удовольствие, тебе придется заниматься примерно этим же, как по мне.
Вообще, есть еще вариант найти людей, подающих надежды, и "вырастить" из них тех, с кем приятно играть, как на работе примерно взять джуниора и обучать. Такой экспириенс тоже есть, вполне нормально, но нужно понимать, что хорошо играть человек будет не сразу, а через какое-то время, поэтому придется потерпеть.
Спасибо за развернутый ответ.
Ну, ради хорошей игры я готов покопаться в говне.
>вроде "не так на меня посмотрел", умудрились устроить драку и перебить крестьян в баре
Так любят делать новички, которые вообще не понимают как играть в нри, а посмотреть пару стримов перед игрой им лень.
Ну и выращиваю я сейчас своих друзей, у которых это первая партия, так что с рандомами таким заниматься точно не буду.
Мы помнится по целому дню проводили в бургерной за игрой в дынды. Это конечно в нулевых было, сейчас трудно себе представить такое, пиздец бля сидеть с кубами с чарниками с террейном и миньками прям посреди жрущих людей.
Дракон сверху дело говорит. Набери людей на ваншот, человек 5-6. Посмотрим в течении игры, кто как что делает и бери тех чей отыгрыш более понравился
У полуорков расовая абилка: Свирепые атаки. Если вы совершили критическое попадание рукопашной атакой оружием, вы
можете добавить к урону ещё одну кость урона
оружия.
Если я использую двуручный меч с 2к6 урона, то при крите я бросаю 6к6 или все таки 5к6?
Смотри в ангюсек. Рукопашный может быть melee, и тогда на оружие это тоже действует (чисто руками unarmed). И что конкретно написано про урон.
melee weapon attack
Только теперь вспомнил, что называется безоружная атака, когда кулаками. Получается залупа этот двуручный меч. Лучше секиру взять и 3к12 кидать, чем 5к6.
Эм...
Дракон тут ты малость не прав. Пул разный при крите секирой ты кидаешь 2к12+к6. Итого ты можешь нанести урон от 3 до 28. Двуручником ты нанесешь 5к6 это от 5 до 36 урона в лицо.
15 vs 11 (три 1 выпало)
11 vs 21
14 vs 20
19 vs 19
25 vs 16
8 vs 24
23 vs 16
20 vs 16
11 vs 19
26 vs 16
Хм... эксперименты показали, что в 5 случаях из 10 секира действительно показывает лучший результат. Двуруч только в 3 из 10.
Нет. Обычно для ответа на подобные вопросы надо просто посмотреть на английский источник
https://5e.tools/races.html#half-orc_phb
хотя чего я гоню на перевод. Даже в переводе сказано, ОДНУ кость. Не ВСЕ кости, а ОДНУ кость.
Смотри анон.
Ты бросаешь кость урона.
Допустим у тебя кинжал. У него кость урона 1д4. Значит при крите ты бросишь 2д4, а если ты полуорк 3д4.
Но мы имеем дело с двуручником. У него КОСТЬ УРОНА 2д6. Она не делится, она целиком 2д6.
Если бы было что-то с уроном 3д4, то кость урона была бы 3д4.
Ебаный Кроуфорд, не зря он пидор.
Да и похуй. Мы в интриги играем, ничего страшного не произойдет, если какой-нибудь полуорк бросит лишнюю д6 при крите.
Так оно так сделано, чтобы балансить топоры и мечи. У 2d6 выше средний урон, поэтому двуручный меч наносит больше урона в среднем, в то время как топор наносит меньше, но если критует с помощью полуорочих или варварских абилок, то бьет сильнее.
Сухо математически, топор всегда хуже, если только у персонажа нет крита на 19 и брутал критикала - вот только тогда топор однозначно лучше.
>балансить
Ты лучше скажи, в чём "баланс" булавы и посоха? Какой имбецил вообще будет брать булаву за большие(!) деньги, если есть посох, который лучше и дешевле и весит столько же?
"Баланс" оружия в пятёрке весьма всрат, портить там особо нечего.
К слову об этом я другой анон, наверняка же этот вопрос часто задают. Кинжалы. Говно-говна. В чём их применимость? Если бы они критовали как нибудь по особому, положим, там, 3d4 было бы приятнее
Легко спрятать? Можно метать?
Суть в отыгрыше. Каждое оружие используется в разных ситуациях. Рога точно не будет таскаться с двуручником на стелс-миссии.
И дело тут даже не в уроне, а в самом впечталении от персонажа.
Была бы моя воля я бы за профишенси во владении оружием не только попадание давал бы, а еще и к урону.
Короткий меч рога вполне может таскать, а урона больше. А уж с рапирой и подавно. И вполне вписывается в образ (в конце концов, плут он не только вором может быть). Но хотелось бы мотивировать игроков к кинжалам
А на практике любой рога бегает если не с карманным арбалетом, то с рапирой. Или с двумя.
Разнообразно.
метать - да. Носишь за сапогом, по необходимости кидаешь. Все. Больше не трогаешь кинжал в принципе.
а дуалиться можно и с рапирой, и с коротким мечом.
Ну мотыга всё-таки карточная хуйня. А в ДнД желательно роли отыгрывать, атмосфера если есть, то заебись. Я бы не смог в Макдаке каком-нибудь кубы гонять.
Важность атмосферы в чём-то переоценена, а роли отыгрывать можно где угодно. Мак - это ж не только кусок ресторанного дворика, иногда это довольно простое отдельное заведение)
На личном опыте могу сказать, что если собрались играть в ресторанном дворике, будте готовы к тому что там возможно будет очень шумно и возможно придется доказывать местному персоналу что ваши карты и дайсы это не азартные игры.
Да я даже не про ту атмосферу, когда вы нагоняете жжжуууткой атмосферы, играя в хоррор, или когда делаете всё таким напряжённым и таинственным, играя в детектив. Я в принципе про игровую атмосферу, когда ты описываешь, как собираешься обмануть стражу, а рядом какая-нибудь тётя Срака жрёт свой бургер и рыгает, а какой-нибудь Бафомет сидит и громко рассказывает про политоту. Да и в целом какие-то лишние люди на игре - это та еще хуйня, а тут вообще в общественном месте - нахуй надо, в общем.
неистово двачую этого господина, всегда лучше играть дома у кого-то на удобном столе.
ИЛИ в специализированном месте в дс или дс2. Не то, чтобы был во многих других городах, но вот в питоре есть Черный лес, где всё заточено под это - приватные комнатки, где ещё стаффа можно нарыть, за твой пятихат тебе ещё чаи-снеки безлимитно, тихо и все, абсолютно все в теме. В моём городе есть только хобби геймс, где конечно идут навстречу, но выгнать людей, которые приходят поиграть в дженгу и повопить, когда всё падает, конечно тоже не могут. Была одно время випка, но её использовали под склад( Пихуй, можно потерпеть, так или иначе. Но вот как играть в маке... я вообще с трудом представляю.
5д6.
Оружие в этой системе - лишь способ донести до противника свои плюсы. Есть классы и комбинации, которые наносят урон именно самим дайсом оружия (например файтер-чемпион или варвар полуорк), но это больше исключения. Тебе надо чтобы сник атака, смайт, доп урон от рэйджа или гвм попали в цель, а на чём они доедут - дело десятое, хоть на дырявой ложке.
В глаза ебусь. Вопрос снят.
ОЧЕНЬ желательно на русике
В шапке яндекс ссылка на материалы по всем редакциям, приключений туда наброшено в количестве. Легко ли их переделать под пятерку, это другой вопрос.
Бери клирика домена ЖЫЗНИ
Совсем, без фамильяра.
Варлок. Можно написать что Хозяин забрал твои глазки в залог.
Бери спеллы, которые не требуют цели, имеют целью тебя, дружеское существо. Бери всякое ясновиденье, по очевидным причинам.
Вообще очень не рекомендую, попробуй сделать интересного персонажа вместо этого.
Бери сорка с дикой магией и шмаляй во всё стороны.
Весь восьмой сезон лиги приключенцев - город Ватердип. Бери да води.
В городе проходит большая ежегодная ярморка/фестиваль. Можно устроить небольшое театральное представление, куда позовут одного-двух из героев и выдадут им короткие реплики. Можно провести пару соревнований по поглощению тортов/пива на скорость. Армрестлинг, стрельба по мишеням. Карточный турнир или турнир по драконьим шахматам.
Но это так, мелкие развлечения, а уже большой квест можешь придумать на основе фестиваля. Да и сайд-квесты тоже.
Ну или нахуй фестиваль и завяжи всё на подпольном бойцовском клубе, где собирается прогнившая элита города, а бойцов держат в клетках как собак. Или любые хорошие ребята, с которыми герои раньше имели дело узнали, что в дорогом поместье состоится званный ужин с мразью и бал, но это только верхушка айсберга, ведь там собираются провернуть большую и очень нелегальную сделку. Героям надо отпиздить каких сошек помельче, у которых есть приглашения и замаскировавшись, пробраться на бал.
Короче карты в руки.
Суммарный опыт за всех врагов делится между персонажами или даётся каждому?
Расчет на распределение между всеми. Хотя некоторые одаренные дмы дают за добивание.
Применимость:
а) свойства light, finesse.
б) Можно метать.
в) Можно прятать.
г) Немного весят
д) Можно носить как запасное оружие.
На этом всё.
Справедливо.
Кинжалы как и другое метательное оружие у милипидоров в наборе для того, чтобы сбивать каст. На этом собственно их применение заканчивается.
Я представляю какая там охуенная командная работа у игроков, когда всё рвуться добивать мобов. И уверен, что это никогда не ведет к разладу.
СУКА СТИЛЕР! СУКА КРИСА!
Мне кажется он нагнет партию практически не запыхавшись. Даже при учете что у меня 7 игроков.
Выдызаем в толпу игроков ядовитое дыхание, потом точечно гасим кастеров и игрокам остаётся только бежать или падать(и умирать, так как дракон вероятно съест их трупы)
Ну мы его вообще не стали пиздить. Сначала наш колдун зашел прямо в башню, благо был в скрытности и в ужасе от туда съебал, убедив жадного рогу обманом, что там нет никаких драгоценностей. А потом мы встретили культистов и они нас туда отвели. Тогда началось пиздошилово. Мы против культистов, а дракон наблюдает и говорит, что не будет жрать тех, кто победит, если битва будет зрелищной и интересной, а то ему скучно. Ну и я на барде прыгал как далбоеб крутил кульбиты с рапирой и параллельно играл заводную музыку на лютне, что бы нас не сожрали. Как угандошили культистов дракон сказал "Ну.. похуй, живите" и залез обратно в башню. А потом добавил, что если еще раз нас увидит, то сожрет.
Че с ним делать? Это уже от игроков зависит. Если далбоебы, то он просто всех положит. Если достаточно удачливы, то таки снесут ему пол хп и он улетит, но это вряд ли.
О спасибо за хороший вариант с ситуацией когда культисты натравливают дракона на игрочков.
Вот, например, есть заклинание "Тишина", время накладывания 1 действие, но в скобках указано "Ритуал". Это значит, что следопыт выбирает область>накладывает туда тишину и должен каждый ход тратить действие на поддержание или как с обычной концентрацией? Потому что там написано, что у некоторых заклинаний есть альтернативное использование в качестве ритуала и тогда они будут на 10 минут дольше, но у конкретно тишины указано "Концентрация, вплоть до 10 минут", это значит, что есть обычная и ритуальная версия или чи шо? Уже всё ебало красное от этих заклинаний.
Когда ты используешь заклинание как ритуал, то не расходуешь ячейку заклинания, но взамен ты тратишь 10 мин на исполнение.
Если твой класс умеет делать ритуалы (прочитай в описании класса), то ты можешь выбирать, тратить ли тебе слот и компоненты на заклинание, либо не тратить и кастовать это заклинание ритуалом бесплатно (без уплаты слота и компонентов), но при этом время каста увеличивается до 10 минут.
Ритуал это использование заклинания без траты ячейки.
Его можно использовать вне боевой обстановки)
>это значит, что есть обычная и ритуальная версия или чи шо?
Как уже написали выше, ты можешь скастовать тишину используя ячейку, за 1 действие и заклинание будет действовать до 10 минут, при условии, что ты концентрируешься на поддержании (в главе 10, в разделе концентрация перечислены события, прерывающие действие заклинания).
Либо ты можешь скастовать заклинание через ритуал. Это займет 10 минут, в случае с тишиной длительность будет максимальная - 10 минут, и действия, влияющие на заклинателя не прерывают заклинание.
Пиздишь. Все, что делает ритуал - дает юзнуть спелл бесплатно, концентрируясь на нем 10 минут.
Про то, что его после каста типа нельзя сбить - пиздеж,, нет такого в правилах
А тут ты прав, это походу был мастерский хомрул, но учитывая то, что на время каста ритуала концентрацию поддерживать нужно, некая логика в нем есть.
Нихуя там логики нет
Небоевые. Дмг разрешает давать за них экспу, но только если есть риск провала. И экспа там непонятно как считается, короче хоумрул. Чаще всего это правило используется, если ты вместо драки обошел или уговорил противника, тогда считается его экспа по экспе боевого энкаунтера. Опять же, это надо всю кампанию составлять из врагов, чтобы экспы хватало.
Там суть не в том, что тебя могут прервать. Концентрация - это фактически лимит спеллов, которые ты можешь использовать одновременно. Сделано это очевидно для баланса. Если ты хоумрулишь в обход концентрации, то ты ломаешь этот баланс. Поэтому дмг так делать не советует.
>то ты ломаешь этот баланс
Аргумент. Но учитывая, что заклинаний сочетающих ритуал и концентрацию всего 5 штук, полом выходит не слишком критическим.
Твое дело, никто не запрещает тебе хоумрулить так, как ты хочешь и хотят твои игроки. Не буду же я тебе "запрещать" как местные критошизики.
Гы-гы. Пройти нереально высокий скилчек, чтобы получить хп за коммонера.
Да это, собственно не я хомрулю, а мастер у которого я водился по днд.
Просто вспомнил эту ситуацию, а после твоего поста решил проверить, насколько серьезно этот хомрул повлияет на баланс.
Он там один. Экшен-экономия на стороне партии. Если у них достаточно контролей - сетки, Web, Command, и так далее - его можно не то, что пройти, а и убить.
Партии надо применять тактику против него - рассредоточиваться, грапплить, и так далее, если они нубы, и просто все встанут в кучу, то он их убьет одним дыханием.
Пикрелейтед произошел буквально позавчера. Дракон завалил все сейвы от Command, стоял несколько ходов, был накрыт сетью и в рейстрейне жрал одну за другой атаки монка под Enlarge'м, воина, шарпшутерные выстрелы из арбалета и два спиритических оружия. Прожил 4 раунда. Успел сделать одну мультиатаку.
Чет затошнило от иконочек партии, у тебя там те самые пидоры, фурриебы и дискордтрансы которые как говорят на форчане заполонили днд?
Вас в детстве укусили пидоры, дискордотрансы и фурриебы?
Не знаю как там в приключении, но холл замка, бой СНАРУЖИ башни, сделать башню больше. Альтернативно приправить вертикальностью, потому что ебучий дракон, аутирующий на полу вместе с патичкой это совсем уныло.
Хорошо, я спишу это все на твое незнание модуля.
Суть в том, что конкретно в том случае, дракон сидит в той башне и дрочит на свои сокровища. Если он не сидит в башне, он видит приключенцев очень заранее. Более того, рельсы "дракон вас замечает вне зависимости от того, как стелсово вы подошли" несколько инвалидируют свободу действий игроков, и никакое "Ой, ну зато бой будет не унылый!" этого не стоит.
Если поместить дракона зачем-то вне башни (и как-то исхитриться, чтобы он не заметил партию изначально), то отключается любая возможность подобраться к нему стелсово (что и так задача не из легких).
Если вручить ему вертикальность, увеличив башню, то партия рискует даже не добраться до него (исключая использование зелья полета, что они могут в единичном экземпляре собрать с культиста).
Если модифицировать карту, то ДМ, ведущий фанделвер по ролл20-модулю, охуеет от того, как ему надо заниматься редактированием изображений.
И все это у учетом того, что партии 3-4 уровня сюжетно даже не предполагается с ним сталкиваться, а если и придется, то только покоцать его, чтобы он убежал на полхп от них.
Поверь мне, убить полпартии и положить еще половину одним его вздохом не просто, а очень просто. В посте выше был описан, конечно же, банальный пример удачи с кубами, проходящей энкаунтеры (дракон завалил 2 сейва на command). При отсутсвии подобной удачи дракон при прочих равных имеет шансы положить всю партию и так (особенно если нет игрока-оптимизатора с пачкой контролей), а будучи забафанным описанным тобой образом и подавно.
Ну а раз столкновение с ним необязательно, то нахера делать его суперсмертельным, отнимая фан у игроков, законтроливших и спланировавших атаку на дракона чугуниевыми рельсами? "Проучить" партию? Пусть подобным занимаются эксперты из ненависть-треда.
Если хочется до немочи показать, какой дракон страшный, пусть он заговорит с группой. Пусть у него будет однострочный хотя бы характер "я крутой дракон, а они все тараканы под ногами, поиграюсь с ними". Пусть похвалится, что сожрал тонны людей уже и никого не боится. Пусть потребует сокровищ. Или развлечений. Или еще чего-нибудь. Он же не просто статблок, блеать.
Если дело дойдет до боя: Пусть он в начале побрезгует использовать свою дыхалку и вообще поподдается. Пусть у него нарисуется зло и страх в глазах, если он поймет по полученному урону, что приключенцы не пальцем деланы. Вот тогда он дыхнет - от страха, рефлекторно, по тому, кто перед ним попадется, а не оптимально по всей партии сразу, просчитав математику в голове. Да, он попробует свалить на 50% лайфбара. Да, если они не отцепятся от сваливающего дракона, он будет драться дальше, скорее всего с печальными последствиями для партии.
>>4335
Нет, не водил. А зачем? После фанделвера очень легко и непринужденно можно водить DOIP и еще три приключения из Essentials Kit, что происходят в той же местности и идут хронологически. Вот как раз там уже есть нормальный бой с драконом (пик 4), который не поддается, заходит по уровню - и вот его можно делать интересным и сложным, с преимуществами дракона, использованием террейна, вертикальности, логова и так далее.
Хорошо, я спишу это все на твое незнание модуля.
Суть в том, что конкретно в том случае, дракон сидит в той башне и дрочит на свои сокровища. Если он не сидит в башне, он видит приключенцев очень заранее. Более того, рельсы "дракон вас замечает вне зависимости от того, как стелсово вы подошли" несколько инвалидируют свободу действий игроков, и никакое "Ой, ну зато бой будет не унылый!" этого не стоит.
Если поместить дракона зачем-то вне башни (и как-то исхитриться, чтобы он не заметил партию изначально), то отключается любая возможность подобраться к нему стелсово (что и так задача не из легких).
Если вручить ему вертикальность, увеличив башню, то партия рискует даже не добраться до него (исключая использование зелья полета, что они могут в единичном экземпляре собрать с культиста).
Если модифицировать карту, то ДМ, ведущий фанделвер по ролл20-модулю, охуеет от того, как ему надо заниматься редактированием изображений.
И все это у учетом того, что партии 3-4 уровня сюжетно даже не предполагается с ним сталкиваться, а если и придется, то только покоцать его, чтобы он убежал на полхп от них.
Поверь мне, убить полпартии и положить еще половину одним его вздохом не просто, а очень просто. В посте выше был описан, конечно же, банальный пример удачи с кубами, проходящей энкаунтеры (дракон завалил 2 сейва на command). При отсутсвии подобной удачи дракон при прочих равных имеет шансы положить всю партию и так (особенно если нет игрока-оптимизатора с пачкой контролей), а будучи забафанным описанным тобой образом и подавно.
Ну а раз столкновение с ним необязательно, то нахера делать его суперсмертельным, отнимая фан у игроков, законтроливших и спланировавших атаку на дракона чугуниевыми рельсами? "Проучить" партию? Пусть подобным занимаются эксперты из ненависть-треда.
Если хочется до немочи показать, какой дракон страшный, пусть он заговорит с группой. Пусть у него будет однострочный хотя бы характер "я крутой дракон, а они все тараканы под ногами, поиграюсь с ними". Пусть похвалится, что сожрал тонны людей уже и никого не боится. Пусть потребует сокровищ. Или развлечений. Или еще чего-нибудь. Он же не просто статблок, блеать.
Если дело дойдет до боя: Пусть он в начале побрезгует использовать свою дыхалку и вообще поподдается. Пусть у него нарисуется зло и страх в глазах, если он поймет по полученному урону, что приключенцы не пальцем деланы. Вот тогда он дыхнет - от страха, рефлекторно, по тому, кто перед ним попадется, а не оптимально по всей партии сразу, просчитав математику в голове. Да, он попробует свалить на 50% лайфбара. Да, если они не отцепятся от сваливающего дракона, он будет драться дальше, скорее всего с печальными последствиями для партии.
>>4335
Нет, не водил. А зачем? После фанделвера очень легко и непринужденно можно водить DOIP и еще три приключения из Essentials Kit, что происходят в той же местности и идут хронологически. Вот как раз там уже есть нормальный бой с драконом (пик 4), который не поддается, заходит по уровню - и вот его можно делать интересным и сложным, с преимуществами дракона, использованием террейна, вертикальности, логова и так далее.
Я сижу по 30 минут ищу идеальную аватарку, а кто-то вообще не париться. Ну, дело вкуса, конечно.
Модуль не знаю и по твоему описанию он говно не очень. И то что там масса способов сделать хуже чем бой в стиле вторых дисайплзов не делает его чем-то хорошим. >Если он не сидит в башне
То может сидеть в сокровищнице, которая просторнее башни.
>Если вручить ему вертикальность, увеличив башню
Можно не увеличивать башню, можно добавить вертикальные лестницы в дополнение к спиральным.
>Если модифицировать карту, то ДМ, ведущий фанделвер по ролл20-модулю, охуеет от того, как ему надо заниматься редактированием изображений.
Щито поделать. Арена в 30 футов в диаметре, где в центре стоит 10*10 футовый противник - это апофеоз унылого боя. Да и вообще это никакого отношения к унылости боя не имеет, только к затрачиваемым усилиям.
> Он же не просто статблок, блеать.
И?
>Если дело дойдет до боя
К чему ты все это пишешь? Сам бой будет спамом контроля от одного ПЦ и "я бью его еще раз" от остальных. Охуенно. Весело. 11/10, геймплей на кончиках пальцев.
Короче, иди почитай модуль, пойми, зачем там нужен дракон, и не лезь со своими охуительными советами.
Модуль от визардов. Причём идёт в стартер паке пятерки. Эта локация вообще из "доп.энкаунтеров" и нужна только если игроки захотели исследовать окружающий мир.
Помимо дракона здесь особо опасных противников нет.
Так шо, любитель раздлобанных проходов и подземелий на 200 футов шириной, иди своей дорогой
Ну, кстати, да. Если бы мы не спасли женщину из логова красноклейменных, то вообще бы не узнали о существовании этой локи.
Как же заебали пепельные зомби, которые постоянно прокидывали телосложение и не хотели умирать.
>Бой на арене в 30 футов диаметром - унылое говно
>Короче, иди почитай модуль, пойми, зачем там нужен дракон, и не лезь со своими охуительными советами.
Как это понимание изменит тот грустный факт что дрочиться на куцой аренке с ларджевым противником - ни разу не интересный бой?
>>4359
>Модуль от визардов.
Никогда не делали херовых модулей с унылой боевкой и вот опять.
>Эта локация вообще из "доп.энкаунтеров" и нужна только если игроки захотели исследовать окружающий мир.
Так, супер, это делает бой формата "стоим, пердим станом, бьем его ещё раз" интересным? К чему ты это?
>Помимо дракона здесь особо опасных противников нет.
Давай еще разок. У тебя есть пятачок 15 футов радиусом и сидящий в центре дракон. Как отсутствие рядом опасных противников делает этот энкаунтер интереснее?
>Так шо, любитель раздлобанных проходов и подземелий на 200 футов шириной, иди своей дорогой
Ну да, чистая арена, которую за один мув из конца в конец можно пробежать с одиноким противником это супер. Понял-принял. Теперь кринжую не только с аренки.
>Иди почитай модуль, поймешь, что здесь бой вообще почти не предполагается, это суперсмертельный противник для партии 3 уровня.
>НО БОЙ-ТО СКУЧНЫЙ РЕЕЕЕЕ
>Дракон способен убить партию за 1-2 хода, зачем ему все эти баффы блядь?
>НО БОЙ-ТО СКУЧНЫЙ РЕЕЕЕЕ
Есть какие нибудь годные ваншоты для персонажей 3 уровня с картами на распечатку? Набрел на Printable Heroes и загорелся идеей провести игру как на детском утреннике вживую с картой и фигурками.
Ок, дырявый, давай так. Ты нам нарисуешь идеальный батлмап с ахуенно проработанным сценарием для пачки героев 2-3 уровня с противником 6+ CR, которого убить вполне реально и "интересно".
Предвижу слив в виде
>Визарды гавно,вы гавно, я бог левел-дизайна.
Мне вот не очень понятно, ты вроде даже гринтекстишь мною написанное - как ты умудряешься при этом вообще не читать что я пишу?
Уровень опасности противника ничего не значит. Если он размазывает партию с одного удара - он скучный. Если он партии ничего сделать не может - он скучный. Если весь бой с ним - это череда однообразных заявок "бью его еще раз. и опять. и снова" - это унылый бой.
Ок, дырявый, давай ты научишься вежливо просить, а потом будешь что-то просить? Можешь начать с минета мне, там посмотрим.
Разве игрокам не будет интересно завалить такого моба на третьем уровне? Похуй какая арена и прочее. Сам факт, что грамотно раскидывали абилки+хорошие кубики уже должен доставлять удовольствие.
Я вот дико кайфанул, когда одного из боссов мы с партией завалили за два раунда и он ничего не успел нам сделать.
>Разве игрокам не будет интересно завалить такого моба на третьем уровне?
От игроков зависит. Но игромеханически ничего интересного в этом нет.
>Сам факт, что грамотно раскидывали абилки+хорошие кубики уже должен доставлять удовольствие.
Удовольствие от хороших кубов идет всегда. С раскидкой абилок - если партия еще и знает что вокруг никого сильного нет, то они просто сдают все что есть, держа врага в контроле. Проблема в том что никаких интересных решений в бою не предусмотрено. Надо встать так, чтобы не попадать в дыхание всем, на этом все.
При этом сложность зашкаливает. Если дракон накроет всех - 42 хитов на 2-3 уровне большинству хватит. Если посмотреть на бой с учетом вертикальности, то без удачи на кубах, которые позволят держать дракона в стане, он просто взлетит и дыхнет 30-футовым конусом вниз. После чего партия легко может закончиться.
Гораздо ведь интереснее когда партия может победить противников не только хорошими бросками и сдачей всех расходников, а своим умом. Хорошим позиционированием, разделением противника, отрезанием подкреплений, использованием ловушек противника против них же самих, взаимодействием с окружением.
>как ты умудряешься при этом вообще не читать что я пишу?
Я прекрасно читаю, что ты пишешь. Мне не сильно хочется что-то тебе пояснять, потому что ты в упор не видишь мои аргументы и продолжаешь нести ахинею про скучные бои. В последний раз тебе поясню - бой с драконом уже в стандартном виде - могила для партии. Делать его "интереснее", увеличивая сложность - гробить партию еще сильнее.
Его можно сделать интереснее с ролплейной стороны, дав дракону характер и какие-то мотивации. Пример выше, где дракона закидали контролями - счастливая случайность, а не норма, поэтому опираться на нее, пытаясь балансить этот энкаунтер, давая дракону еще больше преимуществ против партии третьего уровня - глупо. Очень много партий новичков (а это модуль для новичков) сдохли об него, когда дракона мастер вел, как в книге - без всяких анальных баффов ради "интереса".
Вывод: ничего существенно менять здесь не надо. Ну а скучный здесь ты.
Ты же помнишь, что это модуль сделанный специально под новичков, и лишняя механика будет у них вызывать затруднения?
>бой с драконом уже в стандартном виде - могила для партии.
Да. И ничего интересного в этом нет. Либо удача на кубах, либо игра "в поддавки", где дракон буквально поддается партии, а потом жиденько обсирается и улетает.
>Делать его "интереснее", увеличивая сложность - гробить партию еще сильнее.
Из этого напрашивается вывод - надо делать его интереснее, уменьшая сложность. Или убрать вообще и ввести тогда, когда он будет более адекватен силам партии.
Откуда ты вообще взял мысль о том что я предлагаю бой усложнить - я не понимаю. Или, на твой взгляд, если бой требует не просто заявлять атаку каждый ход, то он становится сложнее?
>Вывод: ничего существенно менять здесь не надо.
Странный вывод. Независимо от контекста, спам повторением предыдущего действия в небольшой комнатке - очень скучный бой. То что он сложный не делает его менее скучным.
>>4377
Новички в этом бою умрут или выживут только благодаря кубам. Это очень плохой энкаунтер для новичков.
>Откуда ты вообще взял мысль о том что я предлагаю бой усложнить - я не понимаю.
>Не знаю как там в приключении, но холл замка, бой СНАРУЖИ башни, сделать башню больше. Альтернативно приправить вертикальностью,
>не дать возможность подкрасться, дать возможность дракону летать и дышать сверху в недоступности для милишников
>не предлагаю усложнить бой
>Это очень плохой энкаунтер для новичков.
>Не читал книгу
>Не понимает, что дракон здесь нужен условно говоря, для того, чтобы "показать новичкам, что есть монстры сильнее партии", с которым вообще не нужно воевать по-хорошему
>Пытается усиленно превратить его в стандартный боевой энкаунтер, нерфая-баффая
>Понимает только игромеханические способы сделать энкаунтер интересным, а не ролевые
>Упорно продолжает дискутировать, не читая исходный материал
Ты выглядишь идиотом, приятель.
>Не знаю как там в приключении, но холл замка, бой СНАРУЖИ башни, сделать башню больше. Альтернативно приправить вертикальностью,
>не дать возможность подкрасться
Ничто не мешает партии подкрадываться во всех этих случаях. Кроме наличия у дракона blindsight 30ft., которые и в башне никуда не деваются.
>дать возможность дракону летать и дышать сверху в недоступности для милишников
И так есть прямо сразу, в описании локации, где указана высота потолков в 40 футов. Да, это было пояснения про 2-3 уровень.
> чтобы "показать новичкам, что есть монстры сильнее партии"
А может это стоит показывать каким-нибудь противником от которого, не знаю, можно убежать?
> только игромеханические способы сделать энкаунтер интересным, а не ролевые
Ролевые - это сделать дракона тупым или настроенным к партии также хорошо, как и к собственным культистам? Такое себе.
>А может это стоит показывать каким-нибудь противником от которого, не знаю, можно убежать?
А как они тогда поймут, что даже убежать от некоторых оппонентов, с которыми был лучше даже и не начинать выёбываться, может оказаться крайне трудно?
Ты ВООБЩЕ не понимаешь зачем там дракон.
Он не для боя.
Он не как монстра.
Он не чтоб вы почувствовали себя лохами.
Он для атмосферы. Чтоб показать, вы играете в героическое фентези. Для описания пылающего города, грохота бури поднятой его полётом, ужаса что он внушает своим появлением.
Чтоб вы блядь поняли что играете не в воргейм без покраса и визивинга.
Я после первого боя убрал их нахуй. Что-то, а исследование локи через зачистку однотипных врагов, абилка которых не добавляет интереса или опасности, а только ненужно растягивает бой, такое себе.
Нужно конвертировать спелл из рогалика, DCSS. Там в старой версии Ignite Poison лечил кастера от яда, выжигая яд прямо из тела, нанося кастеру неслабый огненный урон, а заодно поджигал все ядовитое (отравленное мясо, ядовитые монстры, облака ядовитого тумана...) в пределах видимости.
Точнее превращал яд во всем вокруг, в огонь в радиусе зрения, включая себя.
Я считаю что конвертировать в днд его смысла немного. Так как в днд нет ядовитых дотов, а отравление это статус дающий помеху на кучу вещей.
Если прям нужно, я бы наносил стандартный урон всем ядовитым существам и снимая со всех статус "отравлен". Круг заклинания должен быть минимум 3, а то 4 или 5, учитывая радиус поражения. Если снизить аоешность до 1-2 целей то это может быть и кантрип-1 круг.
Урон от спелла смотри в таблице урона спеллов в мастер гайде.
Ребзя, там Хоббиворлд в честь запуска хотел какие-то игры проводить, я проебал промосайт, они там ещё дмов приглашали, а найти сайт нигде не смог, у них там чёрт ногу сломит, ничего неизвестно ещё?
Ну не прямая конвертация конечно, просто флавор сохранить в первую очередь с выжиганием яда из себя. И подбалансить круг эдак под 2.
Альзо, этот престиж класс патрон колдуна легален в забытых королевствах с точки зрения лора?
>Королева воронов - богиня сеттинга 4ки. Чому ее добавили в книшку из 5ки?
Ебанашка с дефолтным сеттингом, опять ты высрался?
Все легально ебана, если конечно план теней не отрезали от фаеруна, а я это проспал. Блекрейзор вон в балдураче втором даже был, даром что меч из грейхоковского модуля.
Ну смотрим. Открываем мастер-мануал, раздел по созданию заклинаний. Там есть таблица урона за круг.
Во втором круге урон в одну цель равен 3к10, это при учете спасброска.
Ignite Poison
II круг
Школа трансформация.
Радиус 60ф
В, С, М (пепел ядовитых желез)
Стандартное действие.
Данное заклинание обращает яд в огонь нанося при этом 3d10 огненного урона. Удачный спасбросок телосложения снижает урон в двое. Цель теряет статус "отравение" и на 1 раунд лишается врожденного яда.
Если цель заклинания сам заклинатель, то спасбросок по телосложению автоматический.
Придумал я это за пару минут. Почему ты это не мог сделать это сам?
В Мордекайнене еще и живности для Теневого плана добавили, а про воронячью кополеву вообще целый раздел.
>Почему ты это не мог сделать это сам?
Потому что я успешен и могу делегировать обязанности задротам из днд треда тут и на форче.
А ты хорош)
Моё уважение.
sF94Bx
Про фейвайлд что-то было в Морденкайнене.
Про фей наверное вообще балдеж создавать модуль. Да даже готовый отыгрывать. Я бы уже от подбора музыки кончил прямо в труханы.
Сразу эти треки на ум приходят.
https://www.youtube.com/watch?v=UFRY6fzEQqw
https://www.youtube.com/watch?v=ZJa_2Eg7OB4
DDEX1-8 Tales Trees Tell
У меня паладин 6/сорк 6.
Мне считать что у меня 12 уровень и повышать, или нужно ждать 12 уровня у класса?
Пятерка, если что.
>нужно ждать 12 уровня у класса?
Вот это. Повышение характеристик - такая же классовая абилка, как выбор архетипа или там безрассудная атака у варвара. Можно заметить, что у некоторых классов их больше - у роги одна дополнительная, у файтера две.
Спасибо.
С одной стороны в правилах сказано что нет, но с другой стороны у обезьяны все необходимое для невербальной магии есть.
>Могут ли?
>В правилах сказано, что не могут
>Бэгач, может всё-таки могут?
Ты странный. Сам же сказал, что в правилах сказано, что не могут. Зачем спрашиваешь тогда? Или хочешь, чтобы мы тебе дали добро на твои хоумрулы?
>с другой стороны у обезьяны все необходимое для невербальной магии есть
У обезьян мелкая моторика куда хуже чем у человека (зато бицуха крепче в разы), можешь утешаться этой мыслью.
Нет, как по мне. У обезьян пальцы и кисти не такие подвижные.
https://sciencing.com/human-vs-primate-hands-6137415.html
>RAI
Ты в курсе, что это не только as interpreted, но и as intended? И как раз интендед, что в звероформе ты нихуя не можешь кастовать пока до 18 не докачаешься.
>Ебанашка с дефолтным сеттингом, опять ты высрался?
Не ебу о чем ты.
Мне просто было удивительно что они указали там королеву воронов, а не СферуШар
Ну ясно спс :3
Если я играю драконорожденным и на четвертом беру фит ДРАКОНЬЯ ШКУРА, то КД становится = 13+мод ловкости, считать ли у монаха плюсом модификатор мудрости, а у варвара модификатор телосложения? xanatar p74.
Технически броню, я не ношу, все это способности тела. Но сомнения закрадываются.
Ты можешь использовать только одну формулу КД одновременно. Или драконью шкуру, или защиту без доспехов монаха, или защиту без доспехов варвара.
Тогда смысл этого фита? специально для волшебников и чародеев?
как по мне так драгонборн-монк с таким фитом отпиздит драгонборна-монка без такого фита при прочих равных.
Опять Кроуфорд-пидор сотворил хуйню. Не дает монаху 18 брони.
>Не дает монаху 18 брони
Если фиты не брать, то на 8 уровне уже нормально можно иметь 18 ловкости и 18 мудрости, вот тебе и монах с 18 брони.
Последовательно тренируя дух и тело укреплять способности максимально увеличивающие твоё понимание движений противника и способность уклоняться, проходить сквозь шквал ударов как капля дождя сквозь воздух.
Нахуй твои торренты. Все равно сначала выкатят на форч, мониторь там.
Сука, придется отписываться от треда, чтоб диванные дндшники не заспойлили всю хуйню, а то мы до авернуса не раньше ноября начнем играть.
ооо, добра тебе, дракон
404. Я вроде нашел про бистфолков, 3 странички и делай с ними, что хочешь. На Гильдии продавалась за 0.95$
Ага, оно. Добра тебе!
М-да.
Ну даж хз, мб потому, что у монстры с отравленным оружием яд прошит на все атаки, а игровому персонажу нужно после каждого удара тратить обжектив и пузырек за 100+ голды на обновление?
Хз, мб потому что ты еблан и читать не умеешь?
У него же получается два бонусных действия, одно из которых он может только на засаду/отход/рывок делать?
Нет, бонусное действие только одно.
>засаду/отход/рывок
Делать это можно только обычным действием. Способность роги позволяет делать это бонусным.
Суть кинжалов в метании и сбивании каста, если ты милишник, но не добежал. Как основное оружие они имеют суть только в ролеплее.
Два шанса на снику, если промажешь первым ударом. Также метать можно да. И мясо резать и всячески жрать в тавернах, например.
Если совсем пригорает от размерной дискриминации, можно похоумрулить, взяв за образец 13th Age. Там урон зависит от связки оружие+класс, грубо говоря рога наносит много урона кинжалом и мало двуручником, а варвар наоборот.
А нахуя? Проще взять рапиры или шортсорды, но назвать их кинжалами и отыгрывать, что это кинжалы.
Что слышно про псиоников в пятерке нынче? Насколько знаю уашного мистика таки забраковали и Эберрон, с целой долбаной страной псиоников, выходит опять без них?
>Нет на русском, да?
Само собой.
На английском смотри в хранилище в оп-посте. Waterdeep Dragon Heist и Murder in Baldur's Gate.
Спасибо, анон. Чаю тебе так много, сколько есть.
Спасибо!
У нас в партии бард бонусом кидает кинжал во вражину без металла, а потом экшном нагревает хит металлом. Не знаю насколько эт по правилам, но нам нраица.
Интересная трактовка правил. Откуда у барда атака бонусным действием, да еще в тот же раунд когда он спелл кастует? И так чуть ли не самый сильный класс в игре, а вы ему еще халявные атаки даете.
А хрен его знает откуда. Скорее всего остался огрызком от атаки бонусом при совершении атаки двумя оружиями. Но мы преимущественно деремся со всякими голозадыми дикарями, так что кинутый бонусом ножичек на 1к4 вообще никого не парит, а без него у барда хит метал можно просто вычеркивать.
А зачем?
В общем то да. Но это всегда было в первую очередь выбором для отыгрыша.
По правилам было бы, если бы бард метал кинжал за действие, бонусным действием накидывал какой-нибудь бардовский бафф, которых у него куча всегда, а на следующий ход кастовал бы хит метал.
Вообще вся эта ситуация исходит из весьма спорной предпосылки, что брошенные во врага оружиеподобные предметы, идентичные натуральным, во враге обязательно застревают. Я правда сходу не могу придумать, как это можно ужасающе абузить, разве что какой-нибудь очень анальный юрист может доебаться, что застрявшие во враге пилумы выводят его за пределы носимой нагрузки...
>Вообще вся эта ситуация исходит из весьма спорной предпосылки, что брошенные во врага оружиеподобные предметы, идентичные натуральным, во враге обязательно застревают.
А они должны отскакивать? Если там пирсинг урон, то они должны застревать.
Ну, можно в псину бросать, например, оттуда так просто кинжал не выдернешь.
>Если там пирсинг урон, то они должны застревать.
Никому они ничего не должны, зачем вы на ровном месте правила придумываете? Проебанные хп =\= открытая рана или синяк.
>Hit points represent a combination of physical and mental durability, the will to live and luck.
Кроме того, существуют еще и метательные топоры со слешинг дамагом. Никогда не кидали топор в дерево? Застревает на отлично. Но то дерево, оно на месте стоит.
>Никому они ничего не должны, зачем вы на ровном месте правила придумываете? Проебанные хп =\= открытая рана или синяк.
А с чего ты решил, что метательное оружие должно исчезать после броска? Его можно потом подобрать с тела.
>Кроме того, существуют еще и метательные топоры со слешинг дамагом. Никогда не кидали топор в дерево? Застревает на отлично. Но то дерево, оно на месте стоит.
Да он и в человеке застрянет. И слешинг может застрять. Я просто говорю, что ничего не запрещает метательному оружию застревать в цели.
Не запрещает, но и прямо не указывает на то, что в каждой бездоспешной цели успешно попавший кинжал застревает. В драконе тоже застрянет?
>Не запрещает
Ну вот и все. Значит можно играть так, до тех пор, пока гм не скажет, что нельзя.
Кидаешь (бонусным экшном, уже разрешили) в какого-нибудь дохлого лучника свинцовую чушку весом 50кг, слегка заостренную с одного конца для пирсинг дамага, чушка застревает, у лучника скорость 5 футов в раунд.
В днд все еще действуют законы логики, их не надо прописывать. В днд есть гравитация, есть сила трения. Если иное не указано, будет действовать здравый смысл. Здравый смысл указывает, что раз ирл ножи в теле застревают, значит и в днд будут застревать. Стрелы застревают, болты застревают, ножи застревают, топоры застревают, копья застревают. Что-то другое? Сам подумай, у тебя есть же здравый смысл.
>В днд все еще действуют законы логики
Сука, зачем же так толсто?
>Что-то другое?
Да, другое. Отклоняются мейдж армором. Заставляют уворачиваться, сильно при этом напрягаясь. Истощают запас условной удачи. Читай определение хп из пэхи, выше приведено.
>Сука, зачем же так толсто?
Говорит человек, который постом выше валял дурачка и придумывал какие-то 50кг метательные хуитки.
>Отклоняются мейдж армором.
Не вижу у мейдж армора свойство отклонять метательное оружие, он просто ац накидывает как и любая броня. Ты точно про пятерку говоришь?
>Читай определение хп из пэхи, выше приведено.
Я не играю в "пэху", я играю в днд.
Хиты это не оставшееся на теле мясо, хиты это усталость, опускание хитов до нуля = ты пропускаешь удар и падаешь
Дописал
>>5539
Да вы оба в какой-то степени правы. >>5534-дракон прав в том, что если ты метнул кинжал и нанёс урон, это еще не значит, что кинжал обязательно застрял в теле цели. А второй дракон прав в том, что не обязательно не застрял. Как, собственно, мастер опишет, так оно и будет.
В этом плане, как ни странно, более или менее ясности внесла в своё время четвёрка, там отдельно было состояние "кровоточит" или как-то так, точно не помню, которое получала цель, когда теряла половину хп. И это как раз примерно и означало, что существо получило наконец ранение. Еще не смертельная, но уже рана. Само собой, это можно было по-разному обыгрывать, но в целом это предлагалось именно так: снёс половину хит-поинтов - нанёс серьёзное ранение. Снёс все хит-поинты - добил. Но никто, опять же, не запрещал добавлять к описанию всякие мелкие ранения, синяки и прочие подобные вещи. Но и за каждую единичку урона не предлагали добавлять кровоточащую рану или застрявший в бедре кинжал.
А может глаза сразу вырывать торн випом, по одному в раунд? Или оружие из рук? Или за ноги цеплять и ронять?
Глаза вырывать точно не разрешат, Оружие из рук - классная идея, но у большинства противников оно естественное. За ноги обсуждали - нельзя, только притягивать.
>>5545
А, это присказочки уважаемых любителей русега, понятно-понятно.
Определение хитов так построено не потому, что внезапно метательные ножи могут унизить тебя, пролетая мимо, или уменьшить твое желание жить. Оружие наносит физический урон.
Это написано потому, что в игре есть psychic (психический (для русегов)) и necrotic (некротический) урон. Первый влияет очевидно на умственную стойкость, второй влияет на желание жить. Есть всякие вишес мокери, которым бард может заинсалтить (оскорбить) противника до смерти, есть фантазмал форс, который в реальности не существует, но цель думает, что существует, и поэтому верит в весь нанесенный ей урон. А есть толл зе дед, который заставляет цель слышать приближение своей смерти.
Странно, что все это приходится объяснять "гму".
>>5546
>Как, собственно, мастер опишет, так оно и будет.
Я сразу сказал, что это по решению мастера. А до тех пор, все, что не запрещено, разрешено.
>В этом плане, как ни странно, более или менее ясности внесла в своё время четвёрка, там отдельно было состояние "кровоточит" или как-то так, точно не помню, которое получала цель, когда теряла половину хп. И это как раз примерно и означало, что существо получило наконец ранение.
Состояние "окровавлен" служит сугубо для того, чтобы игроки примерно почувствовали пул здоровья противника. Он может быть окровавлен даже если его физически никто не бил, а например собралась пати некромантов, и они забили его чил тачами.
Для полного комплекта надо файтеру экстра атаку забанить, а то нереалистично что он так часто машет.
Файтера у нас нет, только барб. Ему позволено таскать всю партию в охапку, когда надо быстро съебывать, потому что бегает он быстро, а мы ему все в нагрузку помещаемся. Еще был момент когда мы дрались с карланами и он шовнул одного, а потом спросил может ли он на него встать? Ему разрешили и он этого несчастного карлана топтал до конца боя, еще и стукая его дополнительно ногой на 1к4. Карлан силу против него прокинуть никак не мог, поэтому лежал униженный.
>любителей русега
Тебе привели определение на английском >>5515 ,
>Hit points represent a combination of physical and mental durability, the will to live and luck
но ты его успешно проигнорировал, в частности неудобную часть про удачу.
>некротический <...> влияет на желание жить
На той же странице 196.
>Necrotic damage, dealt by certain undead and a spell such as chill touch, withers matter and even the soul.
>>5667
>барб. Ему позволено таскать всю партию в охапку, когда надо быстро съебывать, потому что бегает он быстро, а мы ему все в нагрузку помещаемся.
У варвара с 20 силы максимальная нагрузка 300 фунтов, это что у вас там за партия дрищекарланов, что он вас всех (вместе со шмотками и рюкзаками и в дополнение к собственному барахлу) поднимает и быстро бежит?
>стукая дополнительно ногой на 1к4
Надо понимать, вовсе не тратя действий. Кстати безоружная атака без монашеских заморочек и таверн бравлера наносит (1+ бонус силы) урона.
>Карлан силу против него прокинуть никак не мог
А мог бы прокинуть ловкость.
Откуда такая нелюбовь к правилам и страсть выдумывать свои?
>У варвара с 20 силы максимальная нагрузка 300 фунтов, это что у вас там за партия дрищекарланов
>Powerful Build.
>You count as one size larger when determining your carrying capacity and the weight you can push, drag, or lift.
Он багбир, у него больше. Тащит он ёльфа-барда, мелкую тифлотянку-лока и моего друля в форме крысюка. Там вроде +- укладывались в лимит. Ну и у нас вещей с гулькин нос.
>Надо понимать, вовсе не тратя действий.
Как часть ту вепон атак. Вроде
> Кстати безоружная атака без монашеских заморочек и таверн бравлера наносит (1+ бонус силы) урона.
Да, но мы подумали и мастер согласился с тем что танцующий на тебе джигу жукмедведь - это сильно больнее удара по ебалу.
>А мог бы прокинуть ловкость.
Не, он-то ловкость кидал, просто против силы барба с преимуществом за йарость. Так что у него все было ниочень.
>Откуда такая нелюбовь к правилам и страсть выдумывать свои?
Ну, хуй знает, так весело, мне нравится что мастер делает небольшие твики под нашу партию.
I are serious cat. It is serious game.
Я не вижу ни в одном определении, чтобы ножи обязательно наносили и ментальный урон, и отнимали желание жить просто своим существованием. Если ты, любитель правил, не в состоянии открыть страничку с оружием и почитать, какой урон наносят кинжалы, то я уже и не знаю, какие объяснения тут помогут.
>в частности неудобную часть про удачу
Удача в днд - это только броски дайсов. Если крит с лука например убивает лоухпшного перса, то более жирного такое же удачливое попадание не убьет. Каким образом это влияет или на застрявший нож, который заабузить можно разве что этим горящим металлом, я не знаю.
>Necrotic damage, dealt by certain undead and a spell such as chill touch, withers matter and even the soul.
До конца свое предложение прочитай и не позорься.
>более жирного такое же удачливое попадание не убьет.
То есть высокоуровневые персонажи действительно ходят с топорами, воткнутыми в лицо, а тяночка-высокоуровневый визард размером и толщиной сопоставима с конём?
У ездового коня 13 хп, у ломовой лошади 19. Тяночка визард сопоставима с конем уже на 2-3 уровне.
>То есть высокоуровневые персонажи действительно ходят с топорами, воткнутыми в лицо
То есть высокоуровневые персонажи действительно ходят со стрелами, воткнутыми в лицо?
Есть мнение, что можно сделать так чтобы половина попавших атак приходилась в броню, щит, стелы пролетали мимо головы, что заставляло бы чувствовать адский пиздец вокруг и деморализовывало существо. т.е. истощало его "ментально". А когда у персонажа остается хп на один чих, тогда в него прилетает та самая стела в лицо, несущая смерть. Это может добавить драматизма, зрелищности, кинематографичности. А так же устраняет проблему КАК ЭТО ПЕРСОНАЖИ ТАК БЫСТРО ВЫЛЕЧИЛИСЬ.
Для особо одаренных могу расписать как это должно быть.
Имеем воина первого уровня с 14 хп, и толпу гоблинов
-Бегите! Я их задержу! -, сказал Тордек и встал в узком коридоре с щитом, заслоняя собой проход.
Толпа гоблинов бежала за группой приключенцев, но вдруг остановилась перед воином с щитом. Несколько копий и стрел он сумел отбить, без какого-то усилия. Атаки не попали Одна стрела ловко выпущенная вожаком пронеслась мимо его головы. Щекой он почувствовал ее перья.
-Неужели, еще бы чуть-чуть и она попала бы мне прямо в голову.Эта мысль очень напугала Тордека.Атака попала, но делаем чисто психологический эффект -6хп Следующие гоблины нападали уже с тяжелыми молотами и топорами. Под их ударами воину пришлось не легко и он выбился из сил. Опять попадаем одну атаку на 5 хп.
Едва он опустил на мгновенье щит, чтобы перевести дух, как тут же в него полетело две стрелы, одна из них угодила в ногу, а вторая в грудь, в самое сердце. Возможно это был крит. Просто попадаем 2 атаки.
Этот прием позволит избежать высокоуровневых персонажей со стрелами в лице.
Особенно хорошо работает, когда при попадании враги навешивают негативные состояния.
-Неужели, еще бы чуть-чуть и она попала бы мне прямо в голову.Эта мысль очень напугала Тордека.Атака попала, но делаем чисто психологический эффект -6хп А может она еще и отравлена была? От этой мысли Тордеку поплохело 1 поизон дамаг и дизадвантаж
И эта стройная система рушится, стоит появиться тут урону ядом. Внезапно "непопавшие и деморализующие" атаки начинают отравлять контактным ядом, причём через броню.
Да отыгрывай как хочешь, зачем называть это правилами и заставлять всех так играть?
>А так же устраняет проблему КАК ЭТО ПЕРСОНАЖИ ТАК БЫСТРО ВЫЛЕЧИЛИСЬ.
У тебя все равно появляется куча игровых условностей вроде того, почему персонажам похуй, если убивают всю пати, но вот пара стрел пролетела у ебала, и сразу сердечный приступ. Или почему хилки и лечебные заклинания лечат чувство адского пиздеца.
>Или почему хилки и лечебные заклинания лечат чувство адского пиздеца.
По мне лучше уж магия заживляющая топор в ебале. А вообщеу нас же ранения мастер отыгрывает, хренли, пущай топор в рожу выписывает ток если фатал дамаг пришёл
>>5534
Но зойчем холиварить на тему того, застревает что-то или нет, увожаемые драконы, если пресловутый хитрый бард может заявить бросок кинжала в полуголого дикаря с оговоркою нарочно для того, чтоб потом сказать хит метал - "Я швиряю в голозадого шлимазла свой клинок так, чтобы он поглубже впился в его орущую тушку, получается?" И мячик отыгрыша отправляется на половину стола мастера, за которым и остается последнее слово в этом и других вопросах, как и сказал товарищ выше. Хоумрул это или нет, неважно, думаю, в этом случае довольно грамотно разрешить игроку продолжить свою идею и допустить втыкание несчастного ножика, если это физически возможно и бард-хитрюга перекидал дикарский коэффициент брони.
У того и у другого дается за 4 лвл.
Ну ты шо доебался сразу жирным нёрдом обзывать я просто спросил бля ну ликантропия ж проклятье ебаный насрал вот я и поинтересовался сука токсик токсик пидар токсик
Типо d100+d10 кидать?
Бля в монстрятнике же все написано. Если ликантроп не урожденный, то ремув курс снимает проклятие (если он сопротивляется, то требуется бросок атаки чтоб дотронуться, но сейва не дается). Урожденным ликантропам похуй вообще на твои ремувы, нет бога кроме Малара рви убивай.
Чего? Там в таблице значения типа 51-52, 55-56. То есть на пару чисел один эффект. Ну например выпало 19 или 20 и на тебя кастуется смазка.
Почему д20-то? Кидать нужно д100. д100 кидается двумя кубиками д10, заранее решаешь какой будет показывать десятки, а какой единицы, в стандартном наборе один из д10 сразу с десятками как правило.
>Как совершать броски по таблице волны дикой магии? Ну вот кидаю я d100
>А как тогда получить значение 45? Если бросать д20.
>Почему д20-то? Кидать нужно д100.
>А, ну я это и спрашивал сразу.
Какая-нибудь змея может выплевывать яд в ебало. И укусы не оставляют эффект "топора в ебале"
>>5715
Возможно морфий и помощь психотерапевта
>Да отыгрывай как хочешь, зачем называть это правилами и заставлять всех так играть?
Не называю правилами,никого не заставляю. Просто говорю, что такое мнение имеет место быть.
Хочется поиграть, а я боюсь другим заруинить игру тем, что нуб.
Если умеешь работать в команде, и извилин больше чем один межушный узел, то не заруинишь.
Сначала спроси у мастера, во что собираетесь играть?( Жанр)
Потом спроси кто твои сопартийцы? Что им нравится? Кто бы вписался к ним в партию?
Так а хуй знает, мне надо заранее придумать персонажа?
Я думал как раз спрошу завтра кто нужен в пати.
>А так же устраняет проблему КАК ЭТО ПЕРСОНАЖИ ТАК БЫСТРО ВЫЛЕЧИЛИСЬ.
Они просто как герои боевиков. Пулю палкой выковырял, ножик на костре накалил, прижёг ранку кстати НЕ делайте так ирл, перевязал, - утром как новый.
>Т.е. у тебя еще нет партии?
М?
Это что-то вроде клуба настольных игр в моем городе, там свободный вход, написали ньюби френдли, все научим/покажем, но не хочу абузой быть.
Типо того.
>А так же устраняет проблему КАК ЭТО ПЕРСОНАЖИ ТАК БЫСТРО ВЫЛЕЧИЛИСЬ
А есть такая проблема? Взяли и вылечились, хуле вы меня реализмом достаёте в игре с хитпоинтами.
>>5765
>Ну вот и боевиковость устранит, 1-2 стрелы, 1-2 удара мечем-кинжалом и все, смерть.
Нахуя? Для симуляционной боёвки есть другие системы.
Он самый.
> Не называю правилами,никого не заставляю. Просто говорю, что такое мнение имеет место быть.
А нахуя было выше орать "НИЗЯ В ПРАВИЛАХ НЕТ ЗНАЧИТ НАЖИ НИЗАСТРЕВАЮТ"?
Так это не я говорил. Мне похуй на застревающие ножи, думаю я бы даже разрешил пару раз такой трюк, а потом меня бы как мастера заебало. трюк хороший, но пусть изобретут еще пару велосипедов.
Если пишут, что всему научат, то проблем быть не должно. Вполне возможно, что будет вводная игра специально рассчитанная на новичков.
А вот действительно полезным в подготовке будет изучить лист персонажа, заполненный даже лучше (с готовым персонажем из стартера, например). Чтобы ты более-менее понимал, где какая информация на нем расположена и на игре тратил меньше времени на поиски.
Проиграл
>на игре тратил меньше времени на поиски
Хорошо наверное иметь такую веру в людей.
У нас уже тридцать часов в кампанию наиграно, первоходы до сих пор каждый раз перед атакой ищут, что кидать, что добавлять и как считать урон.
Нет, понятно, что новичок новичку рознь. Но когда говоришь "посмотри в раздел оружие, прибавть к d20 то, что указано в графе атака, а потом брось то, что указано в графе урон" и он уже знает, где на чарнике оружие, это реально помогает. А через некоторое время он уже сам берет нужные кубы и прибавляет нужное. И тыдумаешь "Агапит, ты стал совсем большой: у тебя стали расти волосы".
Постные, авернус для пятеры уже стянули?
Ля, я искал по треду только английское название, спасибо, Анон!
Тут не игра должна быть ньюби френдли, а мастер.
Слишком много происходило за 4 часа.
Я пришёл довольно слабым персонажем на второй тир, и у меня была настоящая имба-команда из варвара, который подкатил к вражеской медузе и вытащил из неё монеты души.
Приходилось общаться с Дьяволами, чтобы они помогли.
В общем, получили все левел ап, 120 золотых, ожерелье адаптации и мантию сопротивления заклинаниям, но все равно сражаться за слабенького плута 6 уровня, когда у КАЖДОГО врага, Карл, по туче сопротивлений, а ты только и можешь, что тыкать кинжалом.
В общем запаравозили варвар и воин с огромными хп, которые бросали постоянно по две атаки с преимуществом и закидывали противника тучей кубов, так ещё и имели серебряное оружие.
ЧЯДНТ, аноны? Научите играть в ДнД, чтобы быть хоть немного полезным.
Стартуй на первом уровне и отыгрывай. ДНД это не про то как из медузы достают монеты.
Так я им с первого уровня играл и был полезным. Записался в плэйлофт Гаги, и там отыгрывал плутом, воспитанным бардами через «Посвящённый в магию», за счёт чего имел целительное слово, иллюзию и насмешку.
Прошёл приключение «Рудники Фанделвера» и докачался до пятого с предметами: «Эльфийский плащ», «Сапоги ходьбы и прыжков» и «Кольцо защиты +1».
Архетипом взял дуэлянта.
Потом за счёт конверсии получил ещё уровень, и так и пошёл.
Анон подразумевал, что тебе нужно через онлайн хотя бы найти стабильную партию и играть с ними, а не бегать с персонажем чисто в боёвку играть.
Статы в студию, может быть здесь найдётся человек с дельными советами.
Как-то так. Но поменять его уже, к сожалению, не смогу.
Ещё есть колдун-божественная душа, которого делал на тот случай, если плута аннигилируют, но он только первого уровня.
У него ещё планирую продать топор и пару вещей, и купить рапиру. С ней как-то повеселее будет, думаю.
>официального
Каждый раз в голосину, когда вспоминаю про существование официального соревновательного киберспортивного днд. Осталось ввести пвп режим с банами и закупом как в доте.
Смотри в сторону двух оружий (черту нужно будет взять), перемещайся до и после атаки. КУПИ КАЛТРОПЫ (Caltrops).
Не забывай, что не боем единым. Акробатика и Незаметность дают возможность выбрать удобную позицию для нападения, Ловкость Рук и Незаметность - достать необходимые предметы, не вступая в бой, а Обман и Убеждение - и пропуск, и инструменты примирения.
По бою за Дуэлянта тебе плучше осоветовать могут более знающие аноны, если прекратят пустословием заниматься.
>По бою за Дуэлянта тебе плучше осоветовать могут более знающие аноны, если прекратят пустословием заниматься.
Ути-пути, злые аноны в очередной раз не оценили желание играть в ролевую игру как в говноММО, как же так.
Ножкой топни еще :3
В общем, не знаю, кому это ещё надо, но я разобрался!
Первый сезон Лиги приключенцев реально стоит играть так, как играется, ну или соответственно этому совету >>3975
После событий этого сезона беженцы из Флана отправились в Мулмастер. Вопрос, конечно, схуяли, не ближний свет так-то. Логичней было бы гораздо в Кормир отправиться, собирать отряд славных рыцарей-драконоборцев. Но вот придумали визарды так. Одна из неписей первого сезона, Рыцарь Черных Кулаков Алейд Бурал, оказывается там в числе других беженцев и занимается тем, что заручается всякой возможной поддержкой для отвоевания Флана из рук дракона. Это упоминается в одном модуле экспедиций лиги приключенцев 2 сезона про элементальное зло.
А потом, в сезоне экспедиций Лиги в Проклятии Страда, то есть, в сезоне номер читире, есть эпик, посвящённый освобождению Флана, со штурмом по замерзшему Лунному морю. Поддержкой Побережья Мечей таки удалось заручиться :)
а что не нравится-то, я не понимаю :)
даже без мультиатаки за ход на шестом выдавать 1к8+3к6+4 более чем нормас, ну или 4к6+4, если издалека луком настреливать. Выдаваемая на третьем уровне способность бонусным действием использовать Засаду превращает плута в трудноубиваемую рофлящую тварь при условии наличия ПЛАНА и грамотного применения навыков.
test
Нет. Два Ч.
Как "так"? У него максимальный дпр примерно на уровне голого бонуса к урону от других мордобойцев.
1) За файтером в спортивном ДнД вроде особо и не угнаться по урону без траты ресурсов. Смирись.
2) ДнД не только про бои.
3) Дуэлянт не про урон, а про красивое манЯврирование. Ну и комбо с буминг блейдом ещё прикольно заходит.
4) Не забывай пытаться прятаться бонусным действием каждый ход.
5) Если говорить об уроне, то там буквально полтора варианта. Из роговских архетипов урон даёт, кажется, только ассасин. Сверху к нему мультиклассишься в глумсталкера. Играешь вариант хуманом, берёшь кросбоу эксперт и шарпшутера. 7 уровень - усли удалось застать в расплох, то на первый ход имеешь три критовых выстрела с эдвантеждом и +10 (скорее всего будет +13), один из которых с доп д8, хантерсмарку и прочую еботу. -5 попадания от шарпшутера нивелируется стрельбой через укрытия (если у тебя мастер осиливает их использовать) и +2 от файтинг стайла. Ещё и зрение для сраного хумана получаешь.
6) Удалить бы нахер из игры ГВМ и шарпшутера - не возникало бы таких вопросов по урону.
N+1) Просто иди играть в подвальный компейн вместо лиги.
Это, если чего, не ради оптимизаторства. У нас тут просто совсем пиздец с нежитью наступил и я хочу ходить по деревня и и тратить свое огромное состояние, воскрешая детей, массово приносимых в жертву. Можно собрать друида, но все остальные умения и особенности не очень подходят эдакому страннику, занимающемуся противостоянием "неправильной" смерти
На чьё поле там кто лезет? Ты посмотри сколько файтеры, варвары, рейнжеры и паладины выдают на шестом уровне, а потом говори.
>страннику, занимающемуся противостоянием "неправильной" смерти
Тащемта друиды очень не любят нежить и вполне могут занятся исправлением последствий.
Но у друида из всех заклинаний только Реинкарнация и попадает в образ. А все остальное подходит чтоб исправлять нежить иными методами (огнём и дубьём), а мне б вообще вырезать все боевые скиллы, оставить только хилки, ритуалы и прочее образосоздающее
и ещё к двум из трех выстрелов можно добавить скрытую атаку, правда по разным целям. Тонна урона, я не помнимаю дракошек, что недовольны свомими плутишками
>Не забывай пытаться прятаться бонусным действием каждый ход.
Бля, мимоанон, поясните за стелс. Ни один из моих мастеров не даёт прятаться в бою, говорит, не бывает так, идай на себя невидимость или иди нахуй.Скрытая атака, благо, работает не от стелса, а от адвантажа по ПХБ, так что кое как живу, но обидно
>вырезать все боевые скиллы
Че ты за хилошлюха такая, пиздец, мерсимейн блядь, нахуй богам такие веруны.
Можешь друидом спор играть, чтоб разлагать тела чтоб они побыстрее вернулись плотить нологи в колесо сансары.
Можешь с дмом поговорить чтобы он разрешил тебе использовать этот спелл, особенно если у тебя домен жизни или там природы. Возможно даст тебе квест на эту хуйню.
Вообще в 3.5 был Renewal домен, в котором имелась реинкарнация, можешь аргументировать этой хуйней, а то и запариться за конвертацию.
https://www.realmshelps.net/deities/domain/Renewal
Спасибо
Подскажите игры на андроид стилизованные под настолки
Смотря что ты имеешь ввиду под стилизованными. Вон, какие нибудь Knights Of Pen and Paper (первая, ска часть. Игнорируйте вторую) рассказывает забавную историю о игре в настолку, с газебо.
Какая нибудь Armello - является настолкой, просто с графоном. А так кубики, пвп и все такое
Ты бонусным действием можешь спрятаться, начиная с 3 уровня плута, если у тебя есть какое-то укрытие. Халфлинг может пытаться прятаться за своими товарищами среднего размера, а вот другим расам приходится придумать, за какой ствол дерева или колонну скользнуть, чтобы кинуть проверку скрытности против активной или пассивной внимательности существ, которые тебя могли видеть
>Че ты за хилошлюха такая, пиздец, мерсимейн блядь
Быстро копишь ульту хилами, врубаешь ангела и разносишь ёбла всем с бластера в полёте.
Заходишь за полное укрытие - можешь кидать стелс. Если мастер не позволяет - кидай в него книгу, пока тот не поумнеет или не сдохнет.
Надо понимать, что стелс - не невидимость. Так что после прокидывания стелса ты в нём не можешь бегать как рога в ВоВ. Зато можешь выстрелить из арбалета с преимуществом (а значит и сник атакой).
Стелс, это типа "на мгновенье потерял его из вида, поэтому не отшатнулся от выстрела". Т.е. противник может, например, побежать за тобой в ту точку, где видел тебя последний раз и т.д.
В нынешней шилдмете разнесут скорее твое очко. Да и мерси пикают в основном только на дефенсе первого поинта 2ср.
Это шутка была, дракон. Ладно, не будем оффтоп вести.
Делишь на ноль.
Так ты посреди боя-то как спрячешься у всех на глазах? Если ты прям перед врагами мельтешишь, то никакого стелса быть не может. Убегай и прячься в кусты какие-нибудь, или за угол. Или что там будет у вас, за пеньком присядь, не знаю.
Несколько хороших мультиклассов, один из самых сильных социальщиков (социальная магия под тихой метамагией не палится, можно стоять лицом к лицу и кастить саджесчен) и т.д.
Дикая магия - найсовый рофл, особенно если с мастером договорится почаще кидать и взять таблицу пожирнее.
Ну дык, для души же, а не про зачистку данжей вилкой.
Трудно сказать, они там какие-то работы проводят, так что надо для начала подождать, пока закончат.
r3br@nd<dot>ly /ShareThread
Контент на thetrove все равно отсюда тянут.
Если нужно конкретно днд, то
r3br@nd<dot>ly /TSRDnD
r3br@nd<dot>ly /WOTC
r3br@nd<dot>ly /3PDnD
r3br@nd<dot>ly /Homebrew
А как скачать с Трове не файлами, а сразу каталогом? Я вот хочу качнуть пару папок, на 5к+ файлов, но поштучно качать - я заебусь
Никак.
С ребрендовских ссылок выше папки вполне себе качаются целиком (по крайней мере с мобилы).
wget
>особенно если с мастером договорится почаще кидать и взять таблицу пожирнее.
Вот это вообще обязательно, потому что по стандарту повезет, если один раз за партию сработает. Взять за правило либо чаще бросать, либо на 1-2 срабатывание.
Да, если не играете с правилами по полю зрения и направлению взгляда из книги мастера.
Есть ролл20 под это дело
Плюсую ролл20.
Так же можешь глянуть на fantasy grounds. На трове есть подгружаемые модули для пятерки (корники, допы, кампейны), правда для онлайна нужно покупать лицензию. Но для оффлайна даже из бесплатной версии получается неплохой инструмент мастера.
Менту уже плечо вывихнул бумажным стаканчиком?
Потому что в партии их нету, потомучто хочется, ради отыгрыша.
Плут это не жрец. Если отталкиваться от сеттинга, где у тебя есть бог-трикстер типа Оллидамары, Маски или Ранальда, то все его почитатели будут плутами, бардами, определенного склада торговцами и прочими серо-моральными личностями. Но служитель культа должен из них выделяться. И если система содержит класс жреца, то представитель воровского бога тоже должен быть жрецом, как минимум мультиклассом.
С друидами сложнее, насколько я понимаю (хотя я далеко не специалист), в европе друидов представляют как весма специфичных ребят. И кроме любви к природе они обладают еще некоторыми особыми свойствами. Вроде как с друидами плотно ассоциируют магию завязанную на переселение душ, воскрешение и прочее. В итоге вполне может существовать божество природы другими "друидическими" признаками не обладающее.
Друид и жрец слегка отличаются в отыгрыше. Жрец поклоняется определенному богу и получает от него силы, а друиды обычно поклоняются богу наравне с какой-нибудь философской концепцией(природа, баланс и вот это все) и магию он берет неизвестно от куда, скорее всего использует силу земли.
На самом деле изначально друиды это кельтские жрецы, так что отыгрыш друида обычно зависит сугубо от сетинга. Если брать не дндшные сетинги, то друиды иногда черпают силы от природы, иногда от местного бога, иногда рождаются как сроки и тд.
Дык о том и речь! Сорка - это ну блять, ну как соус чили. Вот воен или плут - это вам первое, второе, третье и, епта, если мультиклассироваться, то ещё и ебаный компот. Можно в сорку.
Не очень понятно, что за хуйню ты несешь, попробуй не заходить в тред голодным.
Когда мультиклассируют сорку, то имеют в виду обычно инцест с варлоком или (чаще) паладином, чтобы иметь кучу слотов для сжигания в смайт.
Взял с трова карты со стартер пака и павны с яндекс диска для рудников фанделвера.
В каком формате печатать карты и павны, чтобы и сетка получилась стандартная (1 дюйм или 2.5х2.5 см) и павны на ней ровно сидели?
Считаешь, сколько клеток на карте по вертикали и горизонтали, умножаешь на 25, получаешь, какого размера карта должна быть в миллиметрах. Выбираешь наиболее подходящий формат, печатаешь.
Можно в фотошопе значения подогнать под ирл размеры твоего монитора с твоим разрешением и настроив это, задать размер уже изображения так, чтобы клетки были в 1 дюйм. Тогда и при печати всё будет более или менее ок.
Можно ли как-то используя 5e tools добавлять своё? Веду модуль по 5е.тулзу, хотел сразу правки в файл.
Что я имею ввиду на скрине. Есть описание комнат, достаточно скучное. Хочу добавить пару интересных моментов, чтобы стало интересней. Но сейчас, чтобы это сделать у меня всё находится в другой вкладке в эксельке.
Было бы намного удобней, если бы я мог как-нибудь редактировал текст для себя и не перелазил из вкладки во вкладку постоянно. Вчера на сессии, из-за этого пропустил пару интересных моментов, которые не смог вставить в игру. Могу ли я как-то это сделать, если да, то как?
Нет.
>>6372
Не знаешь, чем удобней .json редактировать? Нашёл один, но интерфейс Достаточно муторный, есть наверное какие-то верстальщики для DND?
Легко заебать остальных.
Дваждую.
Води на ролл20
Без него будет слишком много времени уходить на всё.
Там и заполняемые листы персонажей и кубики и линейки с расчетом дистанции на карте и музыка. Вообще весь инструментарий.
Подводные в том, что тебе быстро надоест отыгрывать настолько однобокого персонажа. Вообще самая распространенная ошибка - делать исключительно доброго паладина. Он очень быстро станет не интересен тебе и дополнительно заебет игроков с серой моралью.
Прочитать без смс и регистрации: >>1436497 (OP)
Это копия, сохраненная 26 апреля 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.