Это копия, сохраненная 15 ноября 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Вы оказываетесь в тропическом городе, где вашу кожу сразу же начинает жечь яркое солнце. Знакомые звуки гавани — растягивающиеся канаты, бьющиеся волны, тяжелые бочки, что работники катят по мощёным улочкам — смешиваются с голосами, кричащими и ругающимися на незнакомом языке, полном щелчков, придыханий и певчих слов, от которых он звучит почти музыкально. Аромат тропических фруктов и необычных специй бьёт вам в ноздри, смешанный с привычными портовыми запахами рыбы, ткани и дёгтя.
Ghosts of Saltmarsh выходит 21 мая.
Acquisitions Incorporated выходит 18 июня.
Старый тред >>1413298 (OP)
D&D 5e:[/b]
Книги на русском: https://yadi.sk/d/a5crKd8wtf8pr
Книги на английском:
https://thetrove.net/Books/Dungeons & Dragons/D&D 5th Edition/
https://yadi.sk/d/BLwLAROZtf7p9
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4777783
Материалы Гильдии Мастеров: http://dmsguild.com
Заклинания в удобной форме: http://hardcodex.ru
Базы знаний: https://www.dndbeyond.com
D&D 3.5:
Книги: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3134960
SRD: http://www.d20srd.org
База знаний (dndtools): http://dndtools.net
D&D 4e:
Книги: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1116830
Старые редакции и прочее:
https://thetrove.net/Books/Dungeons & Dragons/
Общее:
Материалы всех редакций на русском: https://yadi.sk/d/6eKA1noXfFoha
База данных Игроков и Мастеров: http://vk.com/vbazetrpg
офк , но нужны более легкие а то мои плееры не поймут такой жирноты
Мне не рандом боёвки нужны. А именно случайные встречи типа торговцев, женщин там. В общем случайные события из которых можно сделать завязку для квестов побочных.
Штор тавер весь облазил , выписал нужное. На ангельском есть но они все через чур для дауничей с IQ ниже 0
Вот собственно в тумбочке аннигиляции они неплохие. Дропнул оригинальную завязку, вожу по тому, что сложилось из энкаунтеров, игроки живы, зависимость есть.
Я раньше кидал людям инвайты в кампанию для раздачи всего контента с этого сайта. Я продолжу это делать — чистя имеющуюся кампанию раз в неделю-две, чтобы люди, которые однажды запрыгнули и не пользуются, не занимали места.
Если вас снесло, вы можете перезайти в раздачу по вот этой ссылке:
https://ddb.ac/campaigns/join/1235292249674598
Сейчас там еще 11 мест.
Твоя не правильно понять. Мой пати уууумный, а квест на заморском глуупый. Моя искать адекватный контент
Ебаные кровососы выигрывают
Доброго тебе дня дракон. Поясни конкретнее, что ты там раздаёшь, чтобы зря слоты не занимали.
Там насколько я знаю для каждой "единицы" земли есть своё описание. Для каждого города и деревушки тоже.
Знаю паренька, который карты для боевки рисует в редакторе третьих Героев. Получается потешно, но играбельно.
Да я тоже на ютубе видел как в том редакторе карты рисуют.
Ради прикола попробовал зайти в своей редактор пятой части. Выходит тоже очень круто, но больше подойдёт для оффлайновых встреч, чем для онлайновых.
Есть какое-нибудь хоумбрю на монаха, который полагается больше на силу, чем на ловкость?
Есть и не хоумбрю. Берешь черепашку.
Спасибо , зайду вечером обязательно
Как быть с заклинаниями? Допустим я могу подготовить 4 заклинания, от домена жизни мне дают Благословение и Лечение ран. Считаются ли эти заклинания? Сколько я могу еще подготовить?
Ок, значит еще 4.
Ты получаешь броню, прописанную у клерика. Тяжёлой там нет.
Но можешь купить при генерации за голду, если поменяешь шмот на голду.
Действительно, кольчугу взять можно. Сорян, что ввёл в заблуждение.
1) Братец Ву: играет в 3.5, записано на микроволновку, вцелом уныло. 3\10.
2) Вечерние кости: неплохо, но далеко от идеала. Общая подача такого уровня, что я уже не ньюфаг. Даже их сессия по стартеру выглядит малоинформативно, ничего не объясняется, нюансы. Просто как промка к стартеру. Но вцелом неплохой канал. 7\10.
3) Стопгейм: хорошие сессии, мастера попадаются интересные, ненавязчиво ведут и доходчиво объясняют, но опять же, это не "как играть", а "мы вот играем, зырь сюда". Наверное из всех, стопгейм- оптимальный вариант для ознакомления.
Есть еще что?
Всякие ноунеймы с 1.5 сессиями, бубнящие и смотрящие на часы- вообще не в счет.
Достаточно лишь сделать + к КД от Мудрости + Сила, а не Мудрость+ Ловкость, все, монах от силы готов.
Вместо того, чтоб "ради ознакомления" смотреть, как играют какие-то васяны, берешь и играешь сам, лучше ничего еще не придумали.
Очень интересно, но нахуя ты это сюда принес?
Бро, не могу присоединиться. Создал 1 лвл чара, но они заблоканы по умолчанию при попытке присоединиться
А не забей, просто я кривожопый
>When you cast this spell, you can designate any number of creatures you can see to be unaffected by it. An affected creature's speed is halved in the area, and when the creature enters the area for the first time on a turn or starts its turn there, it must make a Wisdom saving throw.
>Когда вы активируете это заклинание, вы можете указать любое количество существ, видимых вами, на которых и будет действовать это заклинание. Скорость этих существ в этой области уменьшена вдвое, и когда такое существо впервые за ход входит в область или начинает там ход, оно должно совершить спасбросок Мудрости.
Я правильно понимаю, что перевод некорректен? Кастуя, ты указываешь именно существ, на которых эффект стражей НЕ будет действовать. На всех остальных он действовать будет. В переводе написано прямо противоположное.
Да, это явная ошибка перевода. На первый взгляд она несущественна, но в переведённой версии заклинание не может действовать на невидимых существ, либо в темноте, или с ослепленным кастером.
Ну, у СГ радиус 15 футов вроде. Если курьер-доставщик ВНЕЗАПНО поворачивает за углы, за которыми явно идёт бой, то это его проблема.
Никогда не позволю переводу играть какую-то роль в своей жизни.
задание: помешать Культу Дракона. Ну что ж, не зря мы искатели приключений, да и обещали щедро за это вознаградить… <…>
<…> Не успели мы одолеть Араутатора, как нас посылают найти дварфа с сильным артефактом, за которым охотится культ Дракона.
На месте, где должен быть дварф, в таверне, нам сказали, что видели его, направляющимся вместе с таинственными личностями в капюшонах в сторону высокой горы с храмом.
Добравшись туда, мы обнаружили там Статуи, спросившие нас чего мы ищем: мудрости или интеллект? Мы не особо придали этому значения, ответив «мудрость».
Зайдя внутрь, увидели там больше помещение с колоннами и пьедесталами, я подошел к одному, начал слышать голоса, а дальше все как в тумане… очнулся немного в другом месте зала. Мне сказали я как невменяемый бегал по комнате вокруг колонн. Не нравится мне это… мы быстро удалились в другое помещение.
В нем на полу было несколько мозаик, одна напомнила мне трехголовую гидру. Не успел я это даже сказать, как она ожила. Плоское чудовище воздвиглось над нами, ну нет, это конечно было похоже на гидру, правда как посмотреть…
Расправившись с ним, мы зашли в одну из дверей. И пока мой компаньон решил сделать свои грязные дела, я быстро ретировался из этой комнаты и решил пройти дальше по коридору.
Это было ошибкой. Хруст под ногами, огромный шар из костей катится за спиной… я в шаре… чудом выпрыгнул прям перед тем, как он врезался в стену. На гул прибежали мои сопартийцы.
В комнате стояло много саркофагов. «Видимо давно умершие воины покоятся в них», подумал я, открывая очередную дверь, как вдруг меня схватила костлявая рука, обмотанная тряпками. Еле отбившись от оживших мертвецов, мы решили передохнуть какое-то время. Чувствовали мы себя ужасно, как будто внутри все сжималось, и кожа на теле усыхала.
После отдыха, мы вошли в следующее помещение, это была библиотека. Перед нами появился дух этого места, который искал одну единственную книгу. Мы ее нашли и отдали духу, который наконец обрел покой.
Пройдя дальше, мы наткнулись на место, напоминавшее огромную плавильню, с механизмами и очень высоким потолком. В центре на троне восседал великий воин раз в 5 больше нашего паладина. Он сказал, что мы достойны и он не будет нас убивать, а даже поможет. Он открыл портал, мы незамедлительно туда вошли.
Внутри мы обнаружили много людоящеров (те самые «сектанты», подумали мы) и убили их всех. С боями пробиваясь через комнаты с непонятным «бассейном» парящей черной жидкости, склизким мостом, встретились первый раз с Юан-ти, пытавшимся нас зачаровать, чтобы мы убили сами себя, нашли их логово с совсем маленькими змеями, поедающими самих себя.
И вот, мы обнаружили их жреца возле алтаря, напоминавшего огромную змею, а на нем лежит тот самый дварф. Наш меткий лучник попытался спасти дварфа, но Юан-ти – жрец успел перерезать ему горло, завязалась драка, но наш паладин остановил ее.
Переговорив со жрецом, мы попросили его отпустить нас с дварфом, он согласился и открыл тайную дверь, но я заметил у него Драконий клык, которым он и перерезал горло дварфу. «Без клыка мы не уйдем», сказал я.
Какая же это была ошибка…
Жрец дотронулся до алтаря, и мы почувствовали сильную боль, от которой я повалился на землю еле дыша. Нас окружили, паладин дотронулся до меня, и я почувствовал прилив сил, смог дышать, но не смог встать.
Я видел, как бравый паладин попытался обезвредить жреца, но людоящеры не дали ему это сделать и закололи копьями.
Тифлинг хотела спасти меня, подлетела, но жрец схватил ее и воткнул клык ей в горло.
Следопыт кинулся в коридор, откуда мы пришли, но Юан-ти очаровали его, и тот начал идти назад.
Воспользовавшись моментом я кинулся в открытую дверь, я слышал голоса в голове, приказывавшие мне остановиться, но я превозмогал… и вот, я почти добрался до выхода, как… я должен был вернуться назад, голос в голове был таким сильным… я не мог сопротивляться ему.
Я медленно шел обратно к алтарю, где меня ждал жрец, а рядом сидел следопыт. Юан-ти резким движением всадил Драконий клык мне в горло.
Голоса в голове пропали.
Все начало темнеть, а глаза заливались кровью.
Я упал, видя перед собой своего друга-следопыта.
Последнее, что я смог сделать, это достать ту самую колоду карт, из-за которой я потерял своих друзей, и протянуть ему.
«Это конец?» - подумал я.
Белый свет появился перед моими глазами, такой яркий… а потом… тьма.
задание: помешать Культу Дракона. Ну что ж, не зря мы искатели приключений, да и обещали щедро за это вознаградить… <…>
<…> Не успели мы одолеть Араутатора, как нас посылают найти дварфа с сильным артефактом, за которым охотится культ Дракона.
На месте, где должен быть дварф, в таверне, нам сказали, что видели его, направляющимся вместе с таинственными личностями в капюшонах в сторону высокой горы с храмом.
Добравшись туда, мы обнаружили там Статуи, спросившие нас чего мы ищем: мудрости или интеллект? Мы не особо придали этому значения, ответив «мудрость».
Зайдя внутрь, увидели там больше помещение с колоннами и пьедесталами, я подошел к одному, начал слышать голоса, а дальше все как в тумане… очнулся немного в другом месте зала. Мне сказали я как невменяемый бегал по комнате вокруг колонн. Не нравится мне это… мы быстро удалились в другое помещение.
В нем на полу было несколько мозаик, одна напомнила мне трехголовую гидру. Не успел я это даже сказать, как она ожила. Плоское чудовище воздвиглось над нами, ну нет, это конечно было похоже на гидру, правда как посмотреть…
Расправившись с ним, мы зашли в одну из дверей. И пока мой компаньон решил сделать свои грязные дела, я быстро ретировался из этой комнаты и решил пройти дальше по коридору.
Это было ошибкой. Хруст под ногами, огромный шар из костей катится за спиной… я в шаре… чудом выпрыгнул прям перед тем, как он врезался в стену. На гул прибежали мои сопартийцы.
В комнате стояло много саркофагов. «Видимо давно умершие воины покоятся в них», подумал я, открывая очередную дверь, как вдруг меня схватила костлявая рука, обмотанная тряпками. Еле отбившись от оживших мертвецов, мы решили передохнуть какое-то время. Чувствовали мы себя ужасно, как будто внутри все сжималось, и кожа на теле усыхала.
После отдыха, мы вошли в следующее помещение, это была библиотека. Перед нами появился дух этого места, который искал одну единственную книгу. Мы ее нашли и отдали духу, который наконец обрел покой.
Пройдя дальше, мы наткнулись на место, напоминавшее огромную плавильню, с механизмами и очень высоким потолком. В центре на троне восседал великий воин раз в 5 больше нашего паладина. Он сказал, что мы достойны и он не будет нас убивать, а даже поможет. Он открыл портал, мы незамедлительно туда вошли.
Внутри мы обнаружили много людоящеров (те самые «сектанты», подумали мы) и убили их всех. С боями пробиваясь через комнаты с непонятным «бассейном» парящей черной жидкости, склизким мостом, встретились первый раз с Юан-ти, пытавшимся нас зачаровать, чтобы мы убили сами себя, нашли их логово с совсем маленькими змеями, поедающими самих себя.
И вот, мы обнаружили их жреца возле алтаря, напоминавшего огромную змею, а на нем лежит тот самый дварф. Наш меткий лучник попытался спасти дварфа, но Юан-ти – жрец успел перерезать ему горло, завязалась драка, но наш паладин остановил ее.
Переговорив со жрецом, мы попросили его отпустить нас с дварфом, он согласился и открыл тайную дверь, но я заметил у него Драконий клык, которым он и перерезал горло дварфу. «Без клыка мы не уйдем», сказал я.
Какая же это была ошибка…
Жрец дотронулся до алтаря, и мы почувствовали сильную боль, от которой я повалился на землю еле дыша. Нас окружили, паладин дотронулся до меня, и я почувствовал прилив сил, смог дышать, но не смог встать.
Я видел, как бравый паладин попытался обезвредить жреца, но людоящеры не дали ему это сделать и закололи копьями.
Тифлинг хотела спасти меня, подлетела, но жрец схватил ее и воткнул клык ей в горло.
Следопыт кинулся в коридор, откуда мы пришли, но Юан-ти очаровали его, и тот начал идти назад.
Воспользовавшись моментом я кинулся в открытую дверь, я слышал голоса в голове, приказывавшие мне остановиться, но я превозмогал… и вот, я почти добрался до выхода, как… я должен был вернуться назад, голос в голове был таким сильным… я не мог сопротивляться ему.
Я медленно шел обратно к алтарю, где меня ждал жрец, а рядом сидел следопыт. Юан-ти резким движением всадил Драконий клык мне в горло.
Голоса в голове пропали.
Все начало темнеть, а глаза заливались кровью.
Я упал, видя перед собой своего друга-следопыта.
Последнее, что я смог сделать, это достать ту самую колоду карт, из-за которой я потерял своих друзей, и протянуть ему.
«Это конец?» - подумал я.
Белый свет появился перед моими глазами, такой яркий… а потом… тьма.
>>5038
Я тот дракон, который спрашивал про планарный перемещатель.
Так вот собрали мои подопечные его, привели в действие, и открыли портал в бездну, где адЪ, Израиль и черти, выпустили в мир примерно 80 разных демонов и прыгнули в адЪ, конец.
Планировал, что игроки сбегут или откроют портал на другой план.
При бегстве они бы нашли гоблинскую деревню, от них усыпальницу древнего ордена, в усыпальнице противодемонские ковырялы, отбили город, победили главгада, мир, дружба, жвачка, балалайка.
Так все нормально! Нет, ничего страшного в том, что игроки ушли в бездну, это их выбор.
Ебать, читаешь рулбук, потом берешь и играешь, епту. А чуваков, которые говорят, что научат правильно играть, шлешь нахуй. Потому что есть те, кто играют в ролевые игры, и есть те, кто рассуждают о том, как в них играть. Меня тоже нахуй шли.
Я пробовал однажды играть с двачем в настолку. Мне сказали, что я тупой и велели выметаться. Было очень неприятно.
А у тебя какая редакция?
Классический перевод фантомов. От кого у тебя перевод и что за ревизия?
Что за мудозвон-мастер завалит персонажей игроков почти к концу кампейна. Бред, блядь, сука, мразь.
Дай ссылку, пожалуйста.
Так ты не с двачем играй, а найди нормальных(тм) людей и с ними играй.
В оп-посте всё есть, лежит уже который год, раньше переводов фантомов появился, если что. Нет, смотреть хранилище не будем, будем фантомным говном обмазываться.
в аноновском переводе есть косяки тоже, но всё равно он лучше фантомного
>барный драчун
Эх, сейчас бы в 2019 по-прежнему считать себя элиткой настольно-ролевых и смотреть на тех, кому нравится читать на родном языке больше, как на говно.
По пятёрке никаких ограничений нет.
Может, почему бы и нет. Даже в официальном лоре такое есть. Хобгоблины тренируют теневых монахов.
Как раз подумал о том, что какой-нибудь злой правитель держит у себя под боком монастырь с специально-обученными гоблинами-монахами-убийцами.
Можно ссылочку на такой лор, и возможно ли возникновение такого в первобытном хаосе песочницы? Как пример гоблины поймали бродячего монаха, отобрали у него свитки-книги и несколько научились по ним.
В воскресенье конец компании по 3.5. Я халфлинг 20 лвл - биндер 5/ вор 5/ воин 2/ халфлинг наездник 8 (на пегасе среднего размера). Будет финальный бой с жуткой тварью, возможно драконом.
Посоветуйте, пожалуйста, что купить из артефактов для выживания и боевой эффективности? Бюджет - 25к золотых, и ещё один любой предмет на +5 бонуса.
Заранее благодарен
Что ты к свиткам прикопался. Может быть монастырь, где гоблины тысячелетиями тренируются.
Что. Значит. Нет?
Если ты дм и тебе такой монастырь нужен, то он есть.
Если ты игрок и тебе такой монастырь нужен, то поговори с дмом, и если это не ломает его мир, такой монастырь появится.
Если тебе просто нужен монк-гоблин, тоэтому можно найти сотни обоснований и без монастырей.
>>5095
Мало ли чего придумать можно. Пусть будет одиночный гоблин-отщепенец которого сильно запинали свои же сородичи. Он начал шкериться от них в тенях и молить пустоту о возмездии. Вот однажды с ним связалось божествонейм, которое показало ему что тени можно подчинить себе и слится с ними бла-бла-бла. Гоблин монах тени готов.
С путём открытой ладони и стихий можно тоже что-то придумать. Божества гоблинов вроде довольно мерзкие твари, так что пусть будет гоблин отшельник который ушёл из излишне религиозно поехавшего клана соплеменников искать лучшей жизни. Однако мир полон опасностей, а когда ты гоблин то большая часть этих опасностей больше и сильнее тебя. Поэтому ему пришлось учиться использовать сильные стороны своих противников против них же\Пришлось выживать в суровых условиях пока он не открыл в себе способность силой воли повелевать стихиями.
В конце концов гоблин индиго который с детства был особенным и хочет повести клан в светлое будущее\найти свой путь
Вообще конечно тупая постановка вопроса, надо что бы был монастырь - пусть будет. Надо, что бы небыло - притяни за ущи любую из возможных импровизированных предысторий.
Перед игрой дико нервничал, просто прям пиздец. Бахнул глоток вискаря, привёл нервы в порядок и начал. По ходу дела всё шло не супер плохо, игроки старались отыгрывать. Но с каждой новой сценой, ПМом и любой другой вещью описание которой была моя забота - я чувствовал что пиздец, полный и бесповоротный. У меня все мои заметки повылетали из головы, я не понимал как лучше и понятнее отыграть ПМа, что нужно описать и как. Под конец игры я просто молился чтобы не было заявок на которые у меня не заготовлен ответ. В общем - я отыгрывал как мог, но по моему мнению это вышло овер хуёво.
Попросил игроков отписаться в ПМ как оно прошло. Указали на мою проблему с описанием окружающих вещей и сказали что на самом деле для первого раза довольно неплохо. Но всё равно самооценка ниже плинтуса и уже трижды проклял тот день когда мне в голову пришла идея поводить свой кампейн.
Подкидыш, воспитанный монахами
Гоблин искал просветления и наткнулся на монахов
Группа гоблинов напала на монастырь, их всех раскидал пожилой привратник и один из них приполз, смиренно прося взять его в ученики
Группа бандитов напала на одинокого путника, мимопрходящий гоблин вступился за него, покалечив нападающих (или покалечившись сам) а путник решил его обучить дикаря смирению и самопознанию
В мире просто не заябываются по поводу рас. Если гоблинов можно ебать, почему гоблинов нельзя обучать в монастырях?
злобный монах дрессирует гоблинов для своих собственных целей?
схваченный гоблинами монах учит их кунг-фу за жрат/возможность жить?
Ну пиздец, пойди убейся теперь еще. Серьёзно, думаешь все с первого раза охуительно ведут игры, особенно если в принципе опыта мало в ДнД? Расслабься, учти ошибки игры и попробую их исправить к следующей игре. Поливание себя говном и самобичевание точно не помогут. Лучше вместо этого забей и готовься к следующей игре.
>БОНУСНОЕ ДЕЙСТВИЕ Заклинания, накладываемые бонусным действием, особенно быстры. Для накладывания такого заклинания вы должны в свой ход использовать бонусное действие, при условии, что в этом ходу ещё не совершали бонусных действий. В этом ходу вы уже не сможете накладывать другие заклинания, за исключением заговоров со временем накладывания «1 действие».
Не очень понимаю суть механики. Когда может быть необходимо накладывать заклинание бонусным действием перед основным. Например, я накладываю Spirit guardians основным действием, затем бонусным действием вызываю Spiritual weapon и тут же им атакую. Понятно, если я сначала вызову оружие, стражей я уже не смогу вызвать и мне придётся использовать какой-нибудь кантрип. Но зачем?
Порядок не важен. Если ты накладывал заклинание не кантрип основным действием, бонусным накладывать заклинание ты уже не можешь.
Сам когда-то сел и сделал.
Не по теме днд, а по воду, но в общем мы с друзьями как-то решили немного отдохнуть от днд и поиграть по воду, сменить на немного систему, тасскать, и это был полный анальный цирк, не понравилось и больше мы не играли. А недавно я наткнулся на игру на канале гик и сандри, которую ведет Карл Джонс из белово волка, и был такой "ааааааа теперь понятно". Правдо там без разжевывания всего, как хочет >>4929, но тем не менее сразу стало понятно, что требуется и как нужно играть
Кто сказал?
Божеству хоть файтер служить может. Не обязательно быть клириком.
Кто мешает сделать религиозный орден боевых попов?
Злой алаймент и раса гоблина какое отношение к классу имеет? Анон спрашивал про обоснуй.
Анон спрашивал могут ли гоблины в махание руками и ногами на уровне монаха? Могут ли гоблины в использование ци? И если могут, то как до этого дошли?
Друля-варлок будет норм смотреться? Допустим жил-был один друид, сычевал себе в лесу, а потом заключил "контракт" с арихифеей?
Я думаю, тут ты ошибаешься. Я бы сказал, что монах не может быть хаотичным, но хз хз
Это флафф, он описывает среднестатистического монка, а не накладывает ограничения.
Если им следовать, мы не сможем сделать барда-дипломата или талантливого юнца-файтера,
Иначе мы скатимся к варварам-в-меховых-трусах.
А, да, "as a rule" - это "как правило", а не "всегда"
в 5е нет ограничений по элайнменту ( и слава богу)
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5542887
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5163754
Качай, у них можно павнов спиздить. Делай двустороннюю ламинированную бумагу. Там в пдф 2 страницы, одна передняя и другая задняя, главное не перепутай и скажи когда будешь печатать.
> Я и не говорил, что "всегда"
> Единственное условие, которое ставит пхб перед монками - это то, что они не могут иметь корыстных мотивов
Действительно
Ну например, хтоническая херня вместо выдачи чистой силы, как варлоку, выдала ему знания о природе внутренней энергии
Придумать обоснуй изи же
>>5138 (Del)
Только мы тут не про теннис ирл, а про тайные знания в магическом мире, да еще и полученные от могучей хуйни.
Она и импринтировать их в мышечную память может, и одна тренировка будет за десять
Да даже если это просто знания, обладая знаниями "как", научиться что-то делать на порядки проще, чем не зная
Короче я не пойму, о чем спор.
Такой обоснуй вполне реален. Примет его дм или нет, дело конкретного дма
Не будь тупым впредь.
>>5106 (Del)
A spell cast with a bonus action is especially swift. Vou
must use a bonus action on your turn to cast the spell,
provided that you haven't already taken a bonus action
this turno Vou can't cast another spell during the same
turn, except for a cantrip with a casting time of I action.
Не принципиально, есть уже или нет.
"В свой ход ты должен использовать бонусное действие чтобы сотворить заклинание (если ты ещё не потратил бонусное действие). Ты не можешь сотворить другое заклинание в этот ход, за исключением кантрипов с временем каста 1 действие".
Тут не сказано, что ты не можешь сотворить заклинание действием, а потом сотворить заклинание бонусным действием. Я хочу цитату, где бы это было сказано. И я не пытаюсь выебать систему в рот, просто хочу чтобы мои игры были максимально объективны и честны. И, как следствие, максимально интересны.
Худшее сравнение, что я когда-либо видел.
>Значит, я не умею писать.
Поправил тебя, родной.
Блядь, снова токсичным уебком становлюсь, игнорируй.
Да это вообще не мой пост, дорогой.
До этого водил по рельсам сюжетку в максимально сплочающих обстоятельствах. Остров, с которого просто так не съебаться, кругом джунгли, ад и погибель. Партия это понимает, партия не разделяется, партия взаимодействует между собой, на протяжении всего приключения видна конкретная проблема, игроки понимают, что им делать, все в шоколаде.
Как быть с песочницей? Минут через 5 они будут разбегаться кто-куда, искать лавки с магическими артефактами у черта на куличиках , конкретного сюжета нет, проблемы не видно, что делать не понимает никто. Дай советов мудрых, дракон.
Я не понял твою просьбу, потому что в твоей же цитате уже все написано.
Если в заклинании указано, что ты делаешь его бонусным действием, то после каста такого заклинания ты можещь только кантрипы действием делать, все. Исключение - сорки, которые тратят очки колдунства, чтобы делать заклинание с действием за бонусное действие, они могут два подряд, это собственно таже механика ускоренного спелла, как из 3,5
Это какой-то особый сорт буквоедства? Вот же:
>Ты не можешь сотворить другое заклинание в этот ход, за исключением кантрипов с временем каста 1 действие
>они могут два подряд, это собственно таже механика ускоренного спелла, как из 3,5
Они тоже не могут
Насколько неудобно играть с футами и милями в днд?
Стоит конвертировать мастеру для игроков в метры\километры?
Как эти метрические системы разруливать?
Глобальная карта? карта локации? расстояния до того-сего?
>А вот конвертация в метры это пиздец какой гемор
Вот мне говорят, до {monster_name} 3 фута. Как мне представить сколько это?
Дели на три, если тебе это так важно. 1 метр
Но по сути тебе достатчно знать, что это в пределах досягаемости удара кулаком.
К чему привыкать?
И в чем проблема? В порядке действий в свой ход? В 5ке нет порядка действий в свой ход, можешь делать любую комбинацию из движения, действия и бонусного действия
Что значит не могут, могут кантрип после этого еще наложить, это все еще заклинание
Удобней бои играть на карте, где поле расчерчено на гексы или квадраты по пять футов. Там уже гораздо нагляднее все это становится. А за пределами боя можно и в метрах, если удобнее.
Да.
Ну кантрип можешь, заклинания высоких уровней не можешь, это же в правилах все есть
Сначала лучше переводите в метры. Да, будет сложновато время от времени переводить туда-сюда, но вы привыкнете и со временем станете нормально воспринимать футы и тогда уже можно полностью на футы перейти.
Просто запомните самые часто используемые величины и считать особо не придётся даже.
1 фут = 30 см
5 футов = 1 клетка = полтора метра
10 футов = 2 клетки = 3 метра
20 футов = 4 клетки = 6 метров
30 футов = 6 клеток = 9 метров
Это самые часто встречающиеся расстояния, ну еще 60 футов можно запомнить. Остальное можно просто считать.
Мили вообще редко используются и с ними точно сложностей особых не было у нас.
Ну, могу попробовать поделиться опытом вождения песочниц. Сразу скажу, что все это мое мнение и на истину в последней инстанции я не претендую, а то в последнее время все какие-то нервные. Заодно, пожалуй, пропущу занудную часть с напоминаниями что надо удостовериться что и ты, и игроки, понимаете во что вы играете и зачем.
Итак, песочница.
Начну с генережки игроков - поскольку песочница требует от персонажей активных действий, то необходимо чтобы персонажи сразу на этапе генережки имели набор побуждающих их действовать факторов. Например - цель, которой они стремятся, проблему, которую нужно срочно решить, потребности, желания, мнения. Еще необходимо чтобы персонаж был плотно интегрирован в окружающий мир. Чтобы у него были социальные связи, какая-то позиция в обществе, друзья-враги-родственники.
Дальше, если ты думаешь что песочница - это такой тип игры, когда ты выпускаешь игроков в мир, в котором ничего без их действий не происходит, то я заклинаю тебя передумать. Как и любой игре, песочнице нужна своя тема,ну и нужен глобальный конфликт. Ну и игре сильно не помешает какое-то стартовое событие, которое позволит нарушить статус-кво и гарантированно вовлечь персонажей в действие. Дальше стоит организовать какие-то "фронты угроз" или что-то подобное, что будет отмечать какие-то глобальные события, которые происходят или неминуемо произойдут. Игроки могут не делать с ними ничего, но они все равно окажут влияние на окружение.
Так же стоит готовиться к импровизации. И лучшая импровизация - хорошо подготовленная. Пойми как что и почему работает в твоем сеттинге, создай четкую структуру взаимодействий между значимыми персонажами/организациями, заготовь пару-тройку сцен и интересных мест.
Теперь по конкретно твоим проблемам
>на протяжении всего приключения видна конкретная проблема, игроки понимают, что им делать
То же самое должно быть и в песочнице. У игроков должно быть четкое понимание чего они хотят и как им этого достичь. Если ты чувствуешь что они подвисают - вкинь им возможность или угрозу.
> Минут через 5 они будут разбегаться кто-куда
Это решается в два этапа - сначала стоит поговорить с игроками и договориться что играем все-таки вместе. Потом стоит подвязать персонажей через мотивации и отношения.
>искать лавки с магическими артефактами у черта на куличиках
Да, к этому надо быть готовым. Игроки могут захотеть пойти к черту на куличики, поэтому стоит примерно представлять что находится примерно на расстоянии одной сессии упорного похода.
Если есть какие-то конкретные вопросы, то спрашивай.
Ну, могу попробовать поделиться опытом вождения песочниц. Сразу скажу, что все это мое мнение и на истину в последней инстанции я не претендую, а то в последнее время все какие-то нервные. Заодно, пожалуй, пропущу занудную часть с напоминаниями что надо удостовериться что и ты, и игроки, понимаете во что вы играете и зачем.
Итак, песочница.
Начну с генережки игроков - поскольку песочница требует от персонажей активных действий, то необходимо чтобы персонажи сразу на этапе генережки имели набор побуждающих их действовать факторов. Например - цель, которой они стремятся, проблему, которую нужно срочно решить, потребности, желания, мнения. Еще необходимо чтобы персонаж был плотно интегрирован в окружающий мир. Чтобы у него были социальные связи, какая-то позиция в обществе, друзья-враги-родственники.
Дальше, если ты думаешь что песочница - это такой тип игры, когда ты выпускаешь игроков в мир, в котором ничего без их действий не происходит, то я заклинаю тебя передумать. Как и любой игре, песочнице нужна своя тема,ну и нужен глобальный конфликт. Ну и игре сильно не помешает какое-то стартовое событие, которое позволит нарушить статус-кво и гарантированно вовлечь персонажей в действие. Дальше стоит организовать какие-то "фронты угроз" или что-то подобное, что будет отмечать какие-то глобальные события, которые происходят или неминуемо произойдут. Игроки могут не делать с ними ничего, но они все равно окажут влияние на окружение.
Так же стоит готовиться к импровизации. И лучшая импровизация - хорошо подготовленная. Пойми как что и почему работает в твоем сеттинге, создай четкую структуру взаимодействий между значимыми персонажами/организациями, заготовь пару-тройку сцен и интересных мест.
Теперь по конкретно твоим проблемам
>на протяжении всего приключения видна конкретная проблема, игроки понимают, что им делать
То же самое должно быть и в песочнице. У игроков должно быть четкое понимание чего они хотят и как им этого достичь. Если ты чувствуешь что они подвисают - вкинь им возможность или угрозу.
> Минут через 5 они будут разбегаться кто-куда
Это решается в два этапа - сначала стоит поговорить с игроками и договориться что играем все-таки вместе. Потом стоит подвязать персонажей через мотивации и отношения.
>искать лавки с магическими артефактами у черта на куличиках
Да, к этому надо быть готовым. Игроки могут захотеть пойти к черту на куличики, поэтому стоит примерно представлять что находится примерно на расстоянии одной сессии упорного похода.
Если есть какие-то конкретные вопросы, то спрашивай.
Спасибо, анон, буду стараться следовать советам.
Есть у кого пак домов? деревень? деревьев? полей тропинок?
От перемены мест слагаемых сумма не изменяется
Почему вообще появилось такое ограничение? хули тут думать, чтобы понерфить кастеров Потому что произнесение полноценного заклинания, даже бонусным действием, занимает слишком много времени. Вот, скажем, основное действие 5 секунд, бонусное 3 секунды. И без разницы что говорить сначала, 5+3=8, что больше, чем время хода да, да, 9 выстрелов из арбалета за то же время
Правила тоже пишут люди, и то, что казалось очевидным тому, кто это пишет, может быть не столь понятным тому, Юкто это читает.
Точно такая же ситуация была в настольной вахе, подробностей уже не помню, но у некоего танка было две пушки, и если пострелять из одной, вторая стреляла только снапшотами, так вот там пока не вышла эррата тоже пытались мандить, что можно пострелять сначала из второй
>Вординг НЕ ЗАПРЕЩАЕТ
Именно что запрещает.
>я могу использовать только кантрипы с временем каста одно действие
Вот это слово запрещает.
Нет, только стартер и пхб.
Хорошо.
>Зачем убивать бабку, можно решать по другому?
Нет, по-другому он, видимо, не может. Скорее всего, это партия манчкинов-тинейджеров, любимое занятие которых - пиздеть всех ПМ-ов, причем даже жизненно важных для сюжета кампейна.
Позабавил про цыган и бабок.
>жизненно важных для сюжета
Ну и правильно, так их, мастерков-кукловодов, манипуляторов машинистов, чух чух, блядь, искусство у них, блядь, охуительные повороты с катарсисами.
Хррртьфу.
Отлично, убиваем всех, кто плохо стоит.
Воруем все, что плохо лежит. Удивляемся, когда находятся случайные свидетели сдают нас страже с потрохами, а описание группы уже разослано по ближайшим городам и деревням, где вас будут ждать тяжелобронированные стражники с тяжелыми арбалетами на вышках.
Вас схватят при любой попытке проникнуть в город, а после либо суд и казнь, либо суд и оставшиеся дни ты и сопартийцы проведут в кандалах на урановых рудниках Фандалина.
Это называется последствия.
На обиженного ребенка, с желанием все воровать и всех убивать, похож здесь только ты
Ага, ага, все всех вырезают и всем похуй в кровную вражду не вляпайся.
Зачем маги телепортируют портреты? Просто гонцы во все концы, мол "Разыскиваются эльф-педофил средних лет, волосы белые, длинные, одет в синюю мантию, при себе имеет жезл в виде подсвечника. Был замечен в компании нетрезвого бородатого дворфа с секирой и тифлинга в черном."
>стражникам почему то становится не похуй
Внезапно стражники деньги получают за то, что охраняют порядок. А это значит, что они следят за тем, чтобы никто ничего не крал и никого не убивал, ага. А если вдруг кого-то убьют или обворуют, то стражник получит по шапке и урезанный оклад, потому что голодный стражник - бдительный стражник. Иначе зачем они нужны?
А что если убитый был должен местной шишке гору денег? А вы его оп и на тот свет. Кто ему теперь эти деньги отдаст? Государство? Церковь? Родственники погибшего? Ответственность полагаю ляжет на убийц, и вот уже по вашим следам бежит отряд охотников за головами, которым пообещали аж 10% от того, что они на вас найдут.
А все слухи и сплетни на балу окажутся пророчествами.
Например Барон Х неудачно вложился в шахты. И через несколько дней герои сталкиваются с Бароном Х, который только планирует вкладываться в шахты.
На границе зреет конфликт, и ходит ужасный слух, что наших воинов обяжут служить с варварскими племенами.
На границах все спокойно, но вот всякие демоны появляются то тут, то там в сопровождении варваров.
Кто-нибудь пробовал? Как ощущения? Что творится с лицами игроков?
>А если вдруг кого-то убьют или обворуют, то стражник получит по шапке и урезанный оклад, потому что голодный стражник - бдительный стражник
Сколько тебе лет?
Мимо-крокодил-и-взлольнул-от-эффективного-менеджера
Тащемта у меня на работе так и делают, не справился с задачей - лишение премии, систематически не справляешься - на мороз.
Думаешь у них как-то по другому? Не выполнил план по раскрываемости или посадкам - лишение премии. Приходится брать за жопы кого попало. Не берешь - на мороз.
Я не думаю, я знаю.
Спойлер: мент, которому урезают зарплату за преступления в его зоне ответственности очень быстро становится ментом, который запихивает все подряд под ковер и достает ровно то, что нужно по плану.
Этот эффективный менеджер ассумит именно наказание за преступления на участке, а не за невыполнение плана. Хотя за него тоже не наказывают деньгами.
Когда каждое королевство каждого сеттинга выглядит, как типичный Сиэттл это хуйня какая-то. У меня брат из-за такого в ОСР играть стал.
Любое королевство, в котором герои геройствуют, лофул, ебанат.
Часто ли по хаотически-злым племенам демонов игры играют?
Если играть в
>А ЕЩЕ МАГИИ НЕТ И ОРКОВ НЕТ ЖЕНЩИНЫ ИНКУБАТОРЫ МУЖЧИНЫ ПУШЕЧНОЕ МЯСО БОЯРИН ВСЕМИ ПРАВИТ И НИКТО НЕ МЫЛСЯ ПОТОМУ ЧТО ВШИ ЖЕМЧУЖИНЫ БОЖЬИ И НОЧНЫЕ ГОРШКИ НА ГОЛОВЫ ПРОХОЖИМ ВЫЛИВАЛИ И ВСЕ В ГОВНЕ ГОВНЕ ГОВНЕ И УМИРАЛИ В ДВАДЦАТЬ ЛЕТ ОТ ЧУМНОГО ПРОКАЗЛИВОГО СИФИЛИСА
>И вообще вы все под спорыньёй обосравшиеся лежите в яме и подыхаете.
то НЕОДНОЗНАЧНО.
Друг, а как новичку объяснить все эти нюансы? Если коротко и поверхностно, то ПФ раздутее во всём.
В ПФ шесть типов арморкласса и три спасброска.
В 5е один тип арморкласса и шесть спасбросков (половину которых не используют).
В ПФ арморкласс можно раскачать к 12 уровню до 40, в 5е 21 это уже дохуя.
Потому что bounded accuracy:
- В ПФ гоблины вымирают, как враги, уровню к пятому-шестому, в 5е они могут быть угрозой и для партии двенадцатого.
- В ПФ ты не можешь навредить древнему дракону на шестом уровне, а 5е ты имеешь шанс навредить ему на первом.
В 5е у тебя меньше выбора по настройке своего персонажа. Фиты нужны для конкретных билдов, придуманных для тебя дизайнерами игры заранее.
В ПФ у тебя сотни классов, навыков, фитов, комбинирующихся друг с другом самыми немыслимыми образами.
В 5е довольно мало "спасись или соси" эффектов, в ПФ кастерам надо микроменеджментить свою спеллбуку, фамильяра и свитки.
В 5е хуёвый отвратительный крафт и в ПФ хуёвый отвратительный крафт, но им по крайней мере можно пользоваться и даже придумывать свои артефакты.
В 5е рейнджеры и монахи сосут не так сильно.
В ПФ можно играть классом ультра мега нагибатора почти из коробки (у кастеров сосут все).
В 5е очень сложно умереть.
В ПФ довольно легко воскреснуть.
>База данных Игроков и Мастеров: http://vk.com/vbazetrpg
На лоу и мид левелах все равно основные спасы это декс, кон, виз, три наиболее классических.
Интереса ради, против каких заклинаний бросается харя? А сила?
И есть три слабых - сила, харизма и интеллект.
Но самое забавное, что визарды про это в курсе, т.к. абсолютно все классы получают один сильный и один слабый сейв. Почему не сделали все сейвы равноценными не понимаю.
>Не благодари
Пока не за что.
>>5994
>Сила против братух-борцух
Странно, в описании борьбы ничего про спас-броски силы не написано.
Скорее всего пытались, но выходило что-то уровня баланса и дизайна классов четверки, поэтому отказались.
Дампаю силу всегда, проблем ещё не видел
Но в пятере нет спасбросков.
Конь действует за счет действий всадника или у него свои?
В ход коня у него есть действия передвижения и одно из трех на выбор: рывок, выход из боя или уклонение.
Они делаются за счет действия всадника или самого коня?
Может ли персонаж атаковать после чарджа коня?
Про 5е, там так же есть рывок.
В Аррате в какой нибудь это прописано?
А то мастер заявляет что за счет действия персонажа.
я, конечно, не эксперт, но думалось мне и читалось в четверке, что перемещение у тебя от скакуна, а атака от героя, и если ты потратил действие атаки на действие движения (двойное перемещение), то не атакуешь.
Это может называться спасброском, но по сути это просто бросок абилки, который должен защитить от чего-либо. И говорить, что они слабые или сильные - позориться.
Но в пятере нет чарджа. Рывок просто дает х2 передвижение.
И я слегка дезинформировал, нет мува, только dash, disengage или dodge. Но ты можешь совершать атаку после рывка маунта, да. В PHB есть раздел Mounted Combat.
>В PHB есть раздел Mounted Combat.
Вот по тому разделу мастер и говорит
>А то мастер заявляет что за счет действия персонажа.
А есть каналы делающие видосы так же качественно как у стопгейма только без клоунады и гейства?
Оно двигается так, как вы им управляете и у него есть три действия.
Получается, что маунт может передвигаться, будучи управляемым игроком. А игрок может совершать стандартное, бонусное и свободное действие.
>А то мастер заявляет что за счет действия персонажа.
Конечно же, нет.
https://twitter.com/jeremyecrawford/status/970120823649390592?lang=en
https://www.dndbeyond.com/sources/phb/combat#MountedCombat
>>6124
Есть два режима управления маунтами:
Условно - ручной и автомат. В обоих режимах маунт имеет свою собственную инициативу в бою.
Ручной режим применяется лишь к обученным специальным образом маунтам (или беспрекословно подчиняющимся, как например, призванным заклинанием Divine Steed). Он предполагает, что в том ходу, когда кто-то садится или уже сидит на, к примеру, лошадке, её инициатива меняется со своей собственной на соответствующую инициативе наездника. Лошадка при этом является отдельным существом и ходит в свой собственный ход, но управляет её ходом при этом игрок её наездника. Ход лошадки происходит до или после хода наездника (т.к. у них одинаковые инициативы) на усмотрение мастера. В этом режиме лошадке доступны действия Dash, Dodge и Disengage. Все остальные вещи (опорта, перемещение, бонусы, если есть какие итд) тоже работают.
"Автомат", а именно отдача маунта в свободное плавание, наступает тогда, когда либо на лошадке нет наездника, либо когда лошадка (например, дракончик или единорог или призванное существо спелла Divine Steed) слишком умная для того, чтобы следовать приказам. Такая лошадка ходит в свою инициативу и ей доступен весь спектр действий. С маленькой оговоркой - скорее всего ей управляет ДМ (который конечно же не будет ходить в ущерб своей монстре), а не наездник.
Типичные вопросы и ответы на них:
1) В: Лошадка от Divine Steed - она ручная или автомат?
О: Она такая, какой ты её хочешь. Может и слушаться, может и беспрекословно выполнять приказы. Игрок её хозяина-наездника сам решает, на начало каждого её хода, когда садится на неё.
2) В: Если лошадка отходила свой ход, а Вася-наездник сел на неё, её инициатива меняется на соответствующую его. Лошадка получает ход еще раз?
О: Именно так.
3) В: Наездник выбирает, в каком режиме работает лошадка, каждый ход?
О: По сухим правилам, это инициатива двигается только один раз. Но ДМ может позволить принимать решение каждый ход.
4) В: Лошадка потратила мув на движение в сторону врага, закончила ход и её наездник походил следующим, нанеся пару ударов, но теперь он не может вместе с лошадью отбежать от врага, так как его ход закончен. Верно?
О: Верно. У них раздельные ходы и лошади под управлением игрока наездника недоступно действие Ready, которое позволило бы отбежать.
5) В: Я катаюсь на боевом драконе/мамонте/существе размером Huge и более, в то время как я Small или Medium. Могу ли я получить опорту от врага с дальностью атаки 5фт, если из-за размера дракона он до меня не достает.
О: Серый момент в правилах, специально оставлено на усмотрение ДМа.
4) В: Как можно упростить все эти упоротые правила?
О: Divine Steed все равно слушается своего паладина, проще отдать её полностью под управление игроку со всеми действиями атаки, которые она, беспрекословно подчиняясь командам паладина, все равно сделала бы.
Как вариант, можно позволить игроку делать оба хода (наездника и его лошади) одновременно, чередуя действия друг друга. Это несколько усиливает наездника, но делает его геймплей куда более простым и интересным.
На почитать:
https://www.sageadvice.eu/2018/03/14/rider-on-controlled-mount-wants-to-attack-mid-move-do-rider-and-mount-share-one-turn/
>А то мастер заявляет что за счет действия персонажа.
Конечно же, нет.
https://twitter.com/jeremyecrawford/status/970120823649390592?lang=en
https://www.dndbeyond.com/sources/phb/combat#MountedCombat
>>6124
Есть два режима управления маунтами:
Условно - ручной и автомат. В обоих режимах маунт имеет свою собственную инициативу в бою.
Ручной режим применяется лишь к обученным специальным образом маунтам (или беспрекословно подчиняющимся, как например, призванным заклинанием Divine Steed). Он предполагает, что в том ходу, когда кто-то садится или уже сидит на, к примеру, лошадке, её инициатива меняется со своей собственной на соответствующую инициативе наездника. Лошадка при этом является отдельным существом и ходит в свой собственный ход, но управляет её ходом при этом игрок её наездника. Ход лошадки происходит до или после хода наездника (т.к. у них одинаковые инициативы) на усмотрение мастера. В этом режиме лошадке доступны действия Dash, Dodge и Disengage. Все остальные вещи (опорта, перемещение, бонусы, если есть какие итд) тоже работают.
"Автомат", а именно отдача маунта в свободное плавание, наступает тогда, когда либо на лошадке нет наездника, либо когда лошадка (например, дракончик или единорог или призванное существо спелла Divine Steed) слишком умная для того, чтобы следовать приказам. Такая лошадка ходит в свою инициативу и ей доступен весь спектр действий. С маленькой оговоркой - скорее всего ей управляет ДМ (который конечно же не будет ходить в ущерб своей монстре), а не наездник.
Типичные вопросы и ответы на них:
1) В: Лошадка от Divine Steed - она ручная или автомат?
О: Она такая, какой ты её хочешь. Может и слушаться, может и беспрекословно выполнять приказы. Игрок её хозяина-наездника сам решает, на начало каждого её хода, когда садится на неё.
2) В: Если лошадка отходила свой ход, а Вася-наездник сел на неё, её инициатива меняется на соответствующую его. Лошадка получает ход еще раз?
О: Именно так.
3) В: Наездник выбирает, в каком режиме работает лошадка, каждый ход?
О: По сухим правилам, это инициатива двигается только один раз. Но ДМ может позволить принимать решение каждый ход.
4) В: Лошадка потратила мув на движение в сторону врага, закончила ход и её наездник походил следующим, нанеся пару ударов, но теперь он не может вместе с лошадью отбежать от врага, так как его ход закончен. Верно?
О: Верно. У них раздельные ходы и лошади под управлением игрока наездника недоступно действие Ready, которое позволило бы отбежать.
5) В: Я катаюсь на боевом драконе/мамонте/существе размером Huge и более, в то время как я Small или Medium. Могу ли я получить опорту от врага с дальностью атаки 5фт, если из-за размера дракона он до меня не достает.
О: Серый момент в правилах, специально оставлено на усмотрение ДМа.
4) В: Как можно упростить все эти упоротые правила?
О: Divine Steed все равно слушается своего паладина, проще отдать её полностью под управление игроку со всеми действиями атаки, которые она, беспрекословно подчиняясь командам паладина, все равно сделала бы.
Как вариант, можно позволить игроку делать оба хода (наездника и его лошади) одновременно, чередуя действия друг друга. Это несколько усиливает наездника, но делает его геймплей куда более простым и интересным.
На почитать:
https://www.sageadvice.eu/2018/03/14/rider-on-controlled-mount-wants-to-attack-mid-move-do-rider-and-mount-share-one-turn/
И как может быть спасбросок силы слабым? Типа, он реже применяется или где?
Пожалуйста, не спорь с нашим новым другом, который уже который тред подряд приходит сюда за жирным троллингом вроде "спасбросков нет", "са и эррата не считаются", и так далее. Не нужны никому эти 200 постов срача о прописных истинах, которые тот парень нарочно оспаривает, чтобы выбить из треда реакцию.
Да. В дизайн всех классов заложена методология: классу выдается один сильный и один слабый спас. Сильные это DEX,WIS,CON. Слабые это STR,INT,CHA. Разница в основном в частоте бросков — броски на интеллект и харизму используются в исчезающем меньшинстве случаев.
Как-то не сходится. Все же зависит от того, как ведет мастер и что он применяет.
Ебобо, открой пхб, раздел "saving throws", и посмотри, как их там нет
Все сходится, если брать в среднем.
В среднем по способностям монстров из официального монстрятника брать, то сходится (да и по приключениям официальным наверно тоже).
Можно играть бесплатно. За подписку открываются всякие удобные фичи, типа расширенного хранилища для карт, токенов и музыки, можно включить динамическое освещение на картах, что весьма удобно. Но базовый функционал есть и в бесплатной версии.
Есть ли тряпичная одежда, дающая бонус к КД?
Монахи, местные Брюсы Ли ими как раз бьют через ловкость. Тряпичной одежды нет, если мастер не завезет какие-нибудь Обмотки Алмазного Сыча. Разве что наручи защиты.
Ок, а остальные ТОЛЬКО через силу. Прям без исключений.
И надев эти обмотки алмазного сыча, будучи например монахом или варваром, я не потеряю свою бездоспешную защиту?
Можно и без платной подписки включить доступ к компендиуму и динамик лайту.
Tamper Monkey и VTT Encancement Suite в помощь.
Позволить и тебе и игрокам загружать что угодно сразу на сайте. И даёт настраивать динамик лайт, но чтобы работал у всех , всем надо поставить вышеназванные расширения.
1) Опционально по усмотрению твоего мастера
2) В офф.стафе такого нет. Но ты можешь выдать любую одежду за кожанный доспех в угоду ролплея. При этом сохранив игромеханические свойства, плюсы и минусы
Создатель игры, он же ваш ДМ, должен создать тебе пустой чарник и дать к нему доступ.
>>6344
Ну, как бы да. Для остальных это тупа палка, они ей махаться вряд ли обучены. Хотя, конечно, хоумрул какой-нибудь придумать можно.
Дракон, я же эти обмотки выдумал прям только что, хули ты меня про их свойства пытаешь? Спрашивай у мастера, епта. Но, например, наручи защиты из ДМГ дают прибавку к КД постоянно, пока не носишь доспехов и щита.
А есть сайт где собираются и ищут себе пати русскоязычные игроки , в особенности новички?
Почему ее, а не другие?
Аднд ты скорее всего не рассматриваешь.
3,0 играть нет смысла, т.к. 3,5 её допиленная версия
3,5 для усыхающих билдодрочеров, ностальгирующих о временах когда хуй стоял, если ещё не знаком, то не рекомендую вкатываться. Ещё там просто неохватное море материалов в котором можно потонуть.
4е принесла довольно странное равноправие всех классов и крайне скучные и затянутые боевки. С одной стороны она максимально проста в освоении, с другой она настолько отличается от 3,5, что появился ПФ.
5е это в основном откат до 3,5. Там все чуть проще, более балансно, однако усыхающие билдодрочеры, упорно играющие в 3,5 яростно постановляют, что в 5е "нет души".
На мой взгляд надо играть в актуальную версию и не быть ретрофагом.
Advanced Dungeons & Dragons. Вторая версия днд по счету. Не знаком с теми кто играл днд1, так что я начал именно с неё.
Да и тебе тоже
Все могут, даже рейнджер если допущена его ревайзнутая версия.
Ну и проблемы обычно не у класса в целом, а у отдельного подкласса.
Слабыми считаются неревайзнутый рейнджер зоофил, монах 4 элемента, воин голубого дракона, рога мастермайнд
Но это все относительно других подклассов, т.к. база у них одна и она в любом случае играбельна.
Удобная для вкатывания, легкая для новичков, современная и не сильно тяжеловесная. Если хотите сразу по хардкору и думаете, что справитесь, то начинайте с 3.5 редакции. Но лучше послушай дракона и начинай с 5 редакции.
Если прям интересно, можешь почитать мнение разных людей по этому вопросу http://www.giantitp.com/forums/showthread.php?584448-List-of-best-worst-subclasses
Ассасинов тоже вроде сосущими называют, ибо слишком сильно от пятки мастера зависят.
Как думаете, стоит ли паладину хоумрулом выдать 2 кантрипа на втором уровне(как у мистического рыцаря на 3) из списка жреца или друида?
Я не про баланс, а про логику. Почему третькастеры могут в кантрипы, самую простую и примитивную магию, а полукастеры нет?
Мне бы хотелось исправить эту несправедливость, вот я и спрашиваю, насколько этот хоумрул сломает игру.
Не стоит, паладин и так один из самых паверных классов в плане чистого боевого потенциала, если твой игрок хочет кантрипы- к его распоряжению перк "адепт магии". Алсо даже если ты и выдашь ему кантрипы они будут субоптимальны в большинстве случаев и он либо наберет утилити хуйни либо никогда не будет их использовать.
>Можно ли считать боевой посох фехтовальным оружием?
Нет.
>Есть ли тряпичная одежда, дающая бонус к КД?
Нет.
Нет но посох это монашеское оружие и всякие брюсы ли ими и так по ловкости бьют.
Одежды с КД изкаропки нет, но всегда можно использовать зачарованную вещь вроде колец, наручей и прочего, может даже и роба найдется. В ДМГ есть примеры.
Спасибо анон, перезашел. А то в последние пару месяцев были проблемы в семье и было не до днд
Ну, он не конкретно про монков спрашивал, просто упомянул брюса ли.
А вообще, шадоу монку взять два-три уровня чернокнижника - хорошая идея.
Получает возможность видеть в своей тьме и доступ к посоху силы.
А, и хекс, конечно
Кстати да, она работает как мэйдж армор, то есть она не дает бонуса к ац, а изменяет формулу расчета, значит будет работать только та, которая дает больше защиты в итоге.
Ты правильно понимаешь, мультиклассься в рейнджера на пару уровней, заодно и hunter's mark получишь.
Это меня кстати дико бесит в 5е.
Мало того, что кроме класса, никак не получить Файтинг Стайл, так еще и нет никакого развития этих стилей.
Пинай мастера, может пицца, отсос или новенькие стальные дайсы кракена тебе помогут получить или развить какой-то стиль.
Свой корабль летучий? Каждая деталь может стоить неприличных денег, приблуды можно придумывать бесконечно.
Свое поместье, но с телепортом. Или вообще запрятанное в карманном плане.
Волшебное оружие - посмотри хоумбрю ancestral weapon.
Слуг - на их прокорм и снаряжение тоже можно прилично потратиться.
Сделай артефактный боевой посох с "стальными" нанизанными кольцами. Пусть будет 10 колец - 1 кольцо добавляет какой-то вид урона. Будет у тебя вариант перчатки таноса для бедных. Сейчас вот своим пилю такие четки. Но это больше ололоквест, но ведь куски могут и в карманах коллекционеров осесть.
Вариант 1 - раскладную крепость, как из ДМника, только без Адамантина и урона. Деньги можно сливать на зачарование: второй этаж сделать, окна со стеклами, мебель, алхимическую лабораторию, кузнечную печь, лазарет. Можно давать каждому куб д6 бардовского вдохновения на Х часов после длинного отдыха, можно лечить больше хп на коротком и другие плюшки. Только надо обязательно сделать ограничение на количество использований в день и запретить раскладывать её в помещениях.
Вариант 2 - волшебный фургончик. Можно вливать золото на скорость езды, проходимость, удобства, можно сделать крышу от дождя, можно за дохуя денег приделать механического мула вместо живой лошади. Тут, правда, есть опасность, что игроки попытаются превратить его в танк на колёсах, так что некоторые модификации (стены) лучше не разрешать.
Привязываешь ты к нему волшебный колокольчик и получаешь урон звуком. Надеваешь кольцо огня и поджигаешь противников, ты ж ГМ выдумай что-нибудь.
>Интересная идея, но денег это будет стоить огромных конечно, так что ближе к эндгейму можно.
Летучий корабль был в SKT, вроде не так дорого как ты описываешь. Можешь вообще там посмотреть.
>Ну особенность карманных планов в том, что они нематериальные, и там можно творить что хочешь силой воли, деньги не нужны.
Есть сворачивающаяся-разворачивающаяся Железная башня. Вроде оттуда же. Можно позволить ее апргейдить за деньги и обустраивать или достраивать.
>Звучит очень интересно, но я не могу нигде найти источник в пдф, он есть где-то по ссылкам в шапках?
Был где-то в вк. Завтра поищу и постараюсь скинуть.
В 5е не получает.
Также, в 5е нету специализаций, как в 3.5, где, кстати прибавлялась только половина от модификатора (округл. вниз).
Так он про дамаг и спрашивал.
Формулировка вводит в заблуждение. Но да, я спрашивал только про бросок атаки.
*урона
Хочу поделится своим полуфановым билдом, и спросить совета по поводу прокачки inb4 нет расписки до 20 лвла, дальше не читал.
Если коротко, то можно отыгрывать "волшебного" говорящего зверя, либо шарлатана, который пытается выдать обычного зверя за НЕОБЫЧНОГО.
Билд начинает работать с 6 лвла: Требуется:
3 лвла Бистмастера - чтобы получить зверя следующего всем вашим командам.
3 лвла Аркан Трикстера - малая иллюзия - для того что бы говорить за пета и/или творить мелкие чудеса, невидимый мэджик хэнд позволит бонустным действием крутить вокруг пета волшебной палочкой. Из заклов рекомендую взять фамильяра (можно юзать заклинания "касанием" через фамилиара, но делать вид, что колдует зверь) и сон, так это ваше АОЕ на минималках третьим можно взять "очаровать персону" или "маскировку".
+ двойная проффа на ловкость рук и обман это очень приятно.
Основа каркаса - вариант хуман с фитом "артистичный" - чтобы кидать "обман" и "представление" от лица пета с преимуществом.
Предыстория "Шарлатан" позволит заиметь весь спектр документов для вашего волшебного зверя.
Вроде все. Чуть что врете от лица зверя с адвентаджем на +8, даете самому себе снику и за счет дополнительных 2к6, не сильно проседаете по урону, пока зверь танчит в додже. + можно кидать поиск сам на сам с преимуществом.
Вопрос: Докачал ренджера до 5, ради второй атаки и доступа к заклинаниям 2 круга, и думаю куда двинуть дальше. Вроде и уменьшение урона от роги приятно, но и по спеллам проседать не сильно хочется.
В пати играю роль аптечки, вора, взломщика, посковика секреток и ловушек, и затыкаю ниши переговорщика. Очень весело.
>3 лвла Аркан Трикстера - малая иллюзия - для того что бы говорить за пета
Ты крутишь руками магические пассы и теребишь сумку с компонентами, а потом твой зверь говорит
>невидимый мэджик хэнд позволит бонустным действием крутить вокруг пета волшебной палочкой
Ты говоришь магические формулы, опять же крутишь пассы и вокруг зверя начинает летать волшебная палочка
План 10 из 10, никто не догадается.
Столько изъебываться, чтобы получить способности хуже, чем у колдуна 3 уровня с договором цепи.
А нету какого нибудь сайта где можно сгенерировать персонажа выбирая его таланты и скилы как например в Neverwinter nights 2 ? А потом уже и в лист персонажа вписать что получилось. Столько таблиц разных в книге игрока очень сложно разобраться...
Подскажеш?
Ну если знаеш лучше поделись ссылочкой...
Если помоч впадлу нахрена ты вообще тут пишеш? Хочеш говном покидаться иди в /б/
>>6874
>>6876
>>6878
>>6880
Бротишка, ты уверен, что тебе вообще эти настольные игры нужны? Ты производишь впечатление довольно глупого и ленивого человека, без обид. Осилить книгу игрока - это минимальнейший минимум умственного напряжения, который обязан приложить каждый игрок, если тебе даже это впадлу - лучше не начинать.
Ловкостью рук маскируем все пасы, и говорим голосом пета. Любой может кинуть на инту, если ему не лень, чтобы понять обман ли это. Но тут в силу вступает +8 с адвентаджем на Обман. Если Мастер хочет на каждый кантрип кидать чеки за всех НПЦ в комнате, то это его право. Ведь можно просто менять голос, мол говорит Пет, и договорится, что в таких случаях использую Малую иллюзию. По поводу Мэджик хэнда, то после вызова НЕВИДИМОЙ руки, она контролится малым действием, за счет Аркан трикстера, и пасы маскируются слайд оф хэндом.
>>6855 (Del)
Игроки знают, и если не метагеймеры, могут подыгрывать. Просто считайте что в вашей пати на одного члена больше, и он волшебный зверь.
>>6861 (Del)
Профит в том что это весело, и обманом можно скипать энкаутеры. Игру не затягивает, так как ни иллюзия ни рука не требуют броска куба от игрока, просто скажи вот что произошло или Пет сказал вот это. А если кто то хочет кидать чеки, что мол ПЕТ ТО НЕНАСТОЯЩИЙ!!! то пусть кидает, это дополнительный простор для отыгрыша и создания нестандартных ситуаций.
По поводу шарлатана с кучей личностей, то это вариант на поверхности, и его я уже отыгрывал за жреца домена Обмана с таким концептом.
>>6866
Фамильяр цепи про другое, он не про танкование или нанесение урона, а про в инвизе пылесосить все закоулки подземелья, пока вся пати сидит в таверне. Довольно скучно, как по мне.
>>6887
Спасибо!
Ловкость рук нихуя не маскирует.
По пхб все компоненты заклинаний очевидны.
Хочешь, чтобы было не очевидно - бери сабтл метамагию
>You can perform one of these tasks without being noticed by a creature if you succeed on a Dexterity (Sleight of Hand) check contested by the creature’s Wisdom (Perception) check.
Ты можешь замаскировать взлом магической рукой замка
Ты не можешь замаскировать сам каст магической руки. Незаметные заклинания это прерогатива сорка.
>Вопрос: Докачал ренджера до 5, ради второй атаки и доступа к заклинаниям 2 круга, и думаю куда двинуть дальше.
В клерика по вкусу.
Мне вот тоже лень с бумагой каждый раз возиться, раньше на оркпабе регулярно в калькулятор играл, это быстрее, удобнее и нагляднее. А вот с ознакомлением с пхб я согласен на все 100, хотя базово нужно знать как кидать кубы и что умеет твой персонаж, а уже потом углубляться в хитрожопые меканики, ловкие связки и пасы руками под столом.
> Почему в мире днд, где говорящие животные, испускающие магию - это не что-то особенное, так как есть фамильяры, друиды, прочие шейпшифтеры, кого-то должно вообще ебать?
Особенно в хай мэджик мирах. Опять же школа иллюзий это очень и очень ап ту дм магия, с ней игрок может такие вещи творить, а может и вообще нихуя не мочь.
А в чем профит? Вместо того, чтобы делать обычные дндшные дела, вся пати будет ждать, как ты отыгрываешь перед гмом, который в очередной раз изображает удивление какого-то нпц. Это не несет никакой практической пользы, этим нельзя скипать энкаунтеры, это смешно и забавно в первые пару раз, а потом это уже заезженная пластинка, которая просто замедляет игру.
Я как бы всегда за импровизацию, интересные решения, но создавать персонажа ради отыгрыша - это слишком оверкилл. Ты мог бы минмаксить, меняя статы и фиты каждую партию, кардинально меняясь в поведении, вместо этого ты решил несколько месяцев качать персонажа, который будет бегать как долбоеб.
Есть таблица импровизированных атак?
Если это часть боевки - то дндшная боевка не совсем так ведется. Ты заявляешь атаку, которая при попадании наносит определенный урон, не зависящий от того, как именно ее будут описывать. Правила безоружного боя на 195 странице. Правила боя импровизированным оружием в разделе оружия. В твоем случае атака при попадании нанесет 1 + модификатор Силы урона, лол.
Если это что-то внебоевое, стелс-миссия какая-нибудь, то я бы просто сказал, что ты сломал человека нахуй при удачном броске акробатики/скрытности. Но это лично мое мнение, которое может отличаться от мнения твоего ДМа.
Если прыгает с достаточной высоты, можно ещё и урон от падения добавить
Ну по правилам атаки 1 или 1д4+ сила. Иначе 1д8/ 1д10 как крупный объект + обоим 1д6 за каждые 10 футов полета.
Вобще я считаю это, как минимум странно, что нигде еще нет даже хомбрю бротухи борцухи. Пол года назад я уже спрашивал в этом тредю о билде через война с броулером и граплером, со всякими выкрутасами как в рестлинге, основной проблемой тогда, как и сейчас является отсутствие правил на вычисление урона.
Пост проспонсирован монахом
Выдал монаху кольцо прыжков. С тех пор он забирается на здания/скалы и спрыгивает на противников сверху. За каждые 10 футов падения дарую ему дополнительные 1к6, но только в случае попадания, в случае промаха весь урон от падения идёт ему. Если попадет, то он обычно тратит ци и делает ещё 4 безоружных удара. Ощущается всё это безмерно эпично, как в ванпанчмене каком-нибудь или драгонболле, а в случае промаха он в лепёшку разбивается об землю, что веселит всю команду. Баланс это несильно ломает, так как подобный трюк получается провернуть один раз в бой обычно.
В случае попадания по идее урон должны получать оба, если только монах не сделан из какого-нибудь имперского адамантия.
Два раза в день
>>7283
Как вариант можно предложить монаху наносить урон во время залома вместо ударов. Дать преимущества от залома и дать помеху или понизить на ранг кость урона,хз как это будет баланситься
Есть ли какой-то пак пдфок с dmsguild?
Механики получения урона от своих атак в днд нет, а механика урона от падения есть.
Монах, впрочем, может за реакцию этот урон минимизировать.
Да, это так. Тут конечно дыра. Но я думаю ввести что-то вроде спаброска Ловокости. Если монах попал по противнику и выкинул спас, то противник, принявший урон, смягчает монаху падение и тот не получает урона. Если попал по противнику, но не выкинул спас, то попадает по противнику, но и сам ударяется о землю, получая половину возможного урона. Если же промахнулся по противнику, то ударяется о землю со всей силы без всяких спасов. Медленное падение при данной атаке работать не будет, так как активировать его будет необходимо за пару сантиметров до земли, когда будет понятно, промахнулась атаки или попала.
Чем множить сущности, лучше всё-таки использовать медленное падение.
Есть Waterdeep Dragon Heist на русском?
Нет, я перевёл примерно половину книги, но так как всем на неё похуй - забил. Посмотри на ноте, я туда часть залил.
Делиться сеттингами, критиковать их, очевидно же.
Обычно, создание сеттинга — тонна текста, которую выкладывать в тред неудобно, особенно в оффтоп-тред.
Можешь своему игроку просто придумать особую атаку, скажем "дайвукикку"- выполняется в падении с высоты, в случае попадания противник получает урон как от обычной атаки (1дX+ловкость)+2 за каждые 10 футов (чтобы меньше кидать и не такая имба была) и кнокается с ног, а сам монах кидает спас по ловкости. В случае неудачи он тоже кнокается и сразу заканчивает ход. Если промазал по противнику- кидает спас с помехой.
ДнД она же про придумывание велосипедов по вкусу на самом то деле.
Ах бля, самое важное забыл- пусть это стоит хотябы единичку ки.
Так их, братишь. Не забывай почаще показывать, кто тут элитка!
Лучше бы английский шел учить и не позорился.
Mage (6) - Gladiator (5) - Wereboar (4) - Martial arts adept (3)
против
Воин 7lvl (не помню какой, но у него 20КД, который ему паладин разгоняет до 22-х)
Жрец Жизни 6lvl
Монах Солнечной Души 6lvl
Паладин Короны 5lvl
Плут Дуэлянт 4lvl
С ними как минимум 3 редких предмета и 5 необычных.
Разнесут твою команду, как мне кажется на глаз.
Я бы посоветовал архимага с какой-нибудь мелкой шоблой. У нас партию восьмого уровня такой немало пошатал.
А вообще, не понимаю прикола играть разноуровневой командой. Боевку балансить не очень удобно, разница в возможностях огромная - странно мне это.
Они недавно ёбнули Гаута с двумя орками на CR3 и двумя мозгами на ножках, которые шли им вторым энкаунтером. Правда потратили все ресурсы и трое выбыли из боя, но всё же осилили. Так что не знаю. Можно попробовать. На воине ещё доспех, по которому криты не проходят. У роги кинжал яда. У остальных тоже клёвые плюшки есть.
А с уровнями просто так получилось. Мы играем HoDQ, эпизод, кстати "В дороге, Мест нет", к которому игроки присоединялись не сразу, до этого играли этими персонажами в лиге.
Я к тому, что мобов легко разобрать, как мне кажется.
У мага, например, всего сорок хп, которые можно выключить одним-двумя хорошими ударами, если повезет. С монахом примерно такая же история. Остаются только гладиатор с оборотнем, достаточно крепкие, чтобы потрепать пачку.
Это если правильно фокусить, конечно. Если маг выиграет инициативу и ему дадут пару ходов на касты - будет сложнее.
При чём здесь опыт? Я сложность энкаунтера по dmg считаю. Уровень они майлстоунами получать начали когда в приключение пошли.
>>7501
Примерно так я и вижу. Маг будет центральным лицом, как в социальной части, так и в боевой. Три остальных - его телохранители, так что оборона будет строиться вокруг него. Но дистанция между мобами и персонажами будет небольшая, так как изначально драка начинается с обычной перебранки в пабе. Игроки сейчас поднабрались опыта и я рассчитываю, что в случае боя они будут фокусироваться на волшебнике, резко сокращая дистанцию. Монк может не дать ему вообще шансов. А так как за ним самый сообразительный игрок, то такой расклад вполне возможен.
К тому же, они могут скипнуть этот бой чисто на социалке.
Они все достаточно отбитые, чтобы швыряться прямо в пабе фаерболами и духовными стражами? Если нет, то накал явно будет снижен. Да и полет в помещении кастовать не очень удобно.
>Монах Солнечной Души 6lvl
>Паладин Короны 5lvl
2 юзлесса.
Ну Воин 7 лвла со жрецом протащат изи.
Не, ну так-то монк может на первый ход оглушить визарда и организовать изи фраг
Отбитые пиздец. По легенде это судья со своими телохранителями. Они полностью арендуют единственную на пути каравана таверну, а потом показывают всем жопу и насмехаются над персонажами. На деле, это шайка отъявленных бандитов, жирующих на чужих смертях. Так что мотивация биться у них будет, я постараюсь накалить атмосферу. На случай же, если персонажи решат насрать себе в штаны, у меня есть доппельгангер, путешествующий с ними под видом дружественного ПМ, который развяжет бой.
А по поводу помещения ты прав, конечно. Перенесу бой на веранду/местное газебо/в летнюю кафешку.
>>7544
Ну я хуй знает, монк как получил свои 4 удара, в боях формата 1/день начал вносить больше всех дамага. От воина дамага прилетает вообще маловато, хотя танкует он хорошо.
>>7578
Уровни за прохождение важных сюжетных вех.
вк сом /doc102728118_494268785?hash=07da6ff5d5668f21e4&dl=1516e4c45eb8d42383
Прости что так долго, были тяжелые выходные.
Все начинается с того, что в таверне главгад(полуэльф визард прорицатель 12, бард знаний 3) под маскировкой(человек тяночка лет 27-30, блондинка,в зеленой мантии, на спине странные символы)подходит к юным героям и говорит, что она искала тех кто мог бы выполнить её задание и вы вроде подходите. Далее она расписывает, что нужно сделать. Сходить в одно отдаленное селение, там есть разрушенный замок и где-то там находится особая церемониальная маска(показывает иллюзию маски), её нужно достать и принести ей. Так же она даёт доп квест, найти её украденное кольцо, она хз где оно, но если найдете принесите. Поскольку героям делать нечего, а награда солидная, то они отправляются в путь. (Почти сразу за ними в том же направлении отправляется другая группа приключенцев-нпс в том же направлении, к ним подошёл главгад под другой маскировкой и дал похожее задание, устранить игрочков, типо они замышляют плохое, и найти маску. На пальце у одного из неписей кольцо из доп квеста. Нпс все добряки, так что сначала попробуют поговорить, особенно их волшебница-иллюзилнистка с ХД мировозрением).
Деревня крупная, у местных есть куча нехороших легенд связанных с замком. В деревне действует тайный культ Хастура, маска же это артефакт Хастура.(Хастур у меня это могущественная сущность из Запределья, что может быть патроном у колдунов, который то ли прародитель Иллитидов, то ли их Патриарх) Под замком есть подземный комплекс который был прокопан снизу вверх.
Каких загадок мне намутить? Где найти интересных карт замков и сел? Из легенд связанных с замком у меня разве что-то что было в "Крысы в стенах".
>Почти сразу за ними в том же направлении отправляется другая группа приключенцев-нпс ... устранить игрочков, типо они замышляют плохое, и найти маску.
И в чём смысл этой многоходовочки?
Разрешите доебаться? А зачем плохишу такой сложный план?
>Поскольку героям делать нечего, а награда солидная, то они отправляются в путь
Я бы все-таки вплел как-нибудь интересы партии в происходящее.
Кстати, какая система - 3.5, 5е?
>Каких загадок мне намутить?
Зависит от того, чего ты хочешь. Можно подойти механическим способом - тогда гляди в область скиллчеков в 4е. Если ты хочешь чтобы именно игроки думали головами, то можешь посмотреть в сторону каких-нибудь старых приключений, там вроде такое было. Из личного опыта могу сказать что лучше оставлять приличный "люфт" для решения загадки и быть готовым к необычным решениям, потому что "правильное" игроки скорее всего не угадают.
>Где найти интересных карт замков и сел?
Можешь рисовать сам например тут https://davesmapper.com/
Или сгенерить рандомный тут
https://watabou.itch.io/medieval-fantasy-city-generator
Или выбрать что-нибудь например здесь
https://www.pinterest.ru/javidante/fantasy-maps/
Маленькая рекомендация: не делай загадки сложнее, чем если бы они были предназначены для учеников начальной школы. Серьезно. Столкнувшись с головоломкой, каждый в партии подумает, что о ней сейчас подумает кто-то другой. В итоге, по сообразительности все сползут до такого вот уровня. А если загадка будет слишком сложной - на нее убьют дохуя времени, но это будет интересно чуть менее, чем никому.
Для Главгада? Естественный отбор.
Для меня? Один из возможных файтов, потенциальные союзники, которых можно красиво убить, особенно волшебницу.
>>7596
>Система?
Пятерка.
>Зачем так сложно?
Ответил выше.
>малая мотивация
Я собирался что-то подобное сделать, но мутить личные квесте и мотивации потом будем, то что я написал это рабочая версия на сейчас.
>механ/сами
По поводу загадок я думал, что скилл чеки и прочие броски это подсказки, а думают игроки сами. Если они оставят тех приключенцев-нпс, то они облегчат загадки, своими подсказками. Я хочу хорошо расписать селение и замок, что бы игрокам было интересно по ним ходить ищя всякие интересности. Ты был когда нибудь на заброшках? Я был, и хочу передать это ощущение игрокам.
Спасибо за ссылки, сейчас вкурю.
>Для Главгада? Естественный отбор. Для меня? Один из возможных файтов, потенциальные союзники, которых можно красиво убить, особенно волшебницу.
Ну, позиция жизнеспособная. Ты вроде понимаешь что делаешь, с советами лезть не буду. Но опять же, лично я - не большой любитель убивать нпц ради убийства. Хотя союзник - это всегда хороший хук, а личная обида на предательство - движущая мотивация.
На тему подсказок за скиллчеки... Ну, тут главное не создать у игроков ощущение что вообще можно было бы и просто чек сделать и решить загадку вместо вот этого вот всего. Но если делать скиллчеки на косвенные вещи - может сработать наверное.
Прямо сеты паззлов и загадок можешь посмотреть например тут https://dungeonmaster.academy/codex/traps-and-puzzles или тут https://forum.rpg.net/index.php?threads/d-d-all-101-dungeon-puzzles-mysteries.560262/
>На тему подсказок за скиллчеки... Ну, тут главное не создать у игроков ощущение что вообще можно было бы и просто чек сделать и решить загадку вместо вот этого вот всего.
Проблема загадок - что решать их скилчеками неинтересно, а решать их игроками вместо персонажей метагейминг.
И за эти ссылки спасибо.
> нпс-смертники
Ну я пока не уверен, что единственная цель этих приключенцев помереть. Я вот пока пишу это сообщение у меня новые идеи появились. Короче это колоритная група хуманов, "файтерклирикмагивор". Основной фокус внимания будет на волшебнице, что будет "лолей в беде", которая везде героически лезет и её приходится спасать. У неё будет спящий арт, который поможет остановить тот пиздец, что собирается устроить плохиш(но если она умрет, то арт исчезнет, появившись в кампании позже, у другого избранного нпс, или даже игрока). Возможно она изменится, если например помрут её сопартийцы. Короче из простой случайной встречи с разбойниками/наёмниками плохища вырастает колоритная партия нпс.
-Воин-самурай Камино
-жрец-хельмит Брюс
-Плут ???, бабник, у него будет кольцо, он его нашел на улице.
(Которая к тому же показывает, что игрочки не одни такие, как было в играх серии tes, надо будет ещё пару партий ввести на задний план, например тех партий где я был игроком)
Оке, но когда это ещё будет - недели только через две, наверное. Этот месяц бедный на игры.
Но зато я позже для них будут ещё схватку волнами с хобгоблинами писать. Тоже скину.
Ну, я так понимаю не предлагается ведь именно решать их скиллчеками. Условно, скиллчеки только могут сужать общее поле для выбора результата.
>>7605
Главное учти что:
- Некоторые игроки ОБОЖАЮТ коллекционировать нпц. Так что готовься что они всеми правдами и неправдами могут попытаться утащить их всех с собой.
- Некоторые игроки предельно хаотичны по жизни, так что вместо спасения лоли в беде, могут добить выжившего в разборке лоли с бедой и залутать.
- Игроки вообще очень непредсказуемо выбирают объекты обожания. Морально готовься что они могут привязаться к наименее проработанному персонажу группы, у которого будет понравившийся им маннеризм.
- Партия в 4 нпц это не только нехилый вызов твоему актерскому мастерству(потому что ты голосом должен сыграть 4 разных и желательно не совсем карикатурных персонажей), но и очень сложно обсчитываемая боевая подмога. И это без захода на территорию загадок.
Бонусом замечу, что вот это
>показывает, что игрочки не одни такие
опасно близко подходит к постмодернисткой деконструкции. И 5е к ней плохо приспособлена, там подразумевается что пц все-таки довольно исключительные ребята.
Насколько я знаю своих игроков(они новички, пробовал нри только 1 из них, 5-ку как раз), то этого не должно произойти, но спасибо за предупреждение.
>4 нпс – сложна отыгрыш
Ну так мастерение по факту требует актерства и я не вижу особой разницы между главой деревни, главгадом и этими нпс.
>4 нпс – сложна бой
Я делал их как в персонажей игроков, но только статы 8/9/10/11/12/13, расположены не оптимально и раса человек базовый. Так что тут должно быть норм. Просто считаю пачку героев больше на 3-4 персонажей.
>посмодернизм.
Я читал руководство по побережью мечей и там говорится, что приключенцы явление хоть и не частое, но и не сказать что бы шибко редкое. (Дракон из приключения Лиги, например, завидев игроков решит отдалиться от потенциально опасных приключенцев подальше). Так что если сказать кому либо из простого люда что ты приключенец, то он не удивится, хоть и покачает головой.
> я не вижу особой разницы между главой деревни, главгадом и этими нпс
Могу тебе по собственному опыту сказать - разница есть. Чтобы не быть голосовным поясню - староста у тебя один, ты можешь полностью сфокусироваться на отыгрыше его. Он не перебивает сам себя, его нельзя самого против себя настроить, пц не ведут с ним 4 разговора на разные темы, и так далее. Я водил(и вожу) Out of the Abyss и куча нпц, введнная разом - приличная нагрузка. Даже если вводить их по одному будет легче.
С боями тоже все сложно - у тебя либо половина боя происходит между двумя пачками твоих нпц, либо ты отдаешь союзников под контроль игроков. Но в таком случае игроки быстро начинают считать их своими и крайне болезненно воспринимают попытки отнять.
Приключенцев на побережье клинков и правда есть. Но вот только, как мне кажется, авторы не думали как оно вообще выглядит внутри сеттинга, так что пока остальные приключенцы только упоминаются - это интересная деталь сеттинга. Когда они начинают активно действовать в игре, то могут повредить подавлению неверия. Плюс, в 5е общий подход к нпц такой - они должны быть не как пц собраны, а как монстра. Там другой баланс хитов и вносимого в раунд урона.
Ну, примерно так. В ДМГ, помнится, был раздел по созданию монстров и НИПов.
Я тут поразмышлял над твоим опытом и решил потренироваться говорить разными голосами, даже наверное посмотрю соответсвующие гайды в тернете. Один непись одно, а 4 разом другое. И мой мастер никогда не отыгрывал подобного, у нас всегда было по 1 нпс за раз, и те два раз когда их было больше, то по большому счету их можно было объединить в 1. Первый раз "знающие лица" которых мы распрашивали в одном месте разом и второй раз 4 тифлинга колдуна, что подвезли нас на ковре самолете и поучаствовали в 1 битве, где были считай 1 телом с кучей голов и рук.
Еще лучше чтобы загадка было саморешайка, даже если партия просто САТАНИНСКИ затупит, энкаунтер разрешится сам собой но их награда в таком случае будет меньше. Хороший пример, пусть это и не загадка, это волшебник-бандит из вводного модуля пятерки. Игроки могут поймать его а могут и не поймать, если они его поймают- они молодцы, если не поймают- ну всеравно молодцы, но немного поменьше. Квест в любом случае будет закрыт.
Текстом толпу НПС отыгрывать значительно лучше, чем вживую. Текстом ты можешь написать "Нищая старушка толкнула своего дедка локтем в бок, после чего стрельнула глазами на группу и сделала красноречивую страдальческую гримасу, мол давай, рассказывай теперь им всю хуйню".
А ирл ты как сам себя в бок толкнешь, глазами постреляешь? Если и получится то будет тот еще кринж, взаимодействия НПС-НПС надо избегать любыми средствами на играх.
А на живой игре или в войсе кто тебе мешает то же самое повествовательным голосом сказать?
Ну, иммерсивность то пострадает. Есть 2 подхода к ДМству, описательный- когда ты описываешь события с позиции рассказчика, в духе "Толстый, одутловатый трактирщик наклонился вперед и спросил "Ну шо тебе"? И игровой, когда ты говоришь от первого лица, кряхтишь, охаешь и воняешь будто ты и есть тот самый трактирщик. Второй подход с от этого страдает больше, первый меньше, но просто поверь моему опыту, диалоги НПС друг с другом когда группа выступает зрителем всегда выглядят странненько, как бы хорош не был ДМ.
Ты ебобо? Когда гоблин дубиной машет, тоже скалкой игроков по голове бьёшь?
Иммерсивность у него, блин.
Не без этого
Ковыряю класс монаха. Допустим я взял боевой посох, и ударяю им раз. Бросаю д6, могу я БОНУСНЫМ действием стукнуть еще раз на д6 этим посохом? Или только кулаком на д4?
А если я мультиклассируюсь в друида и возьму заговор "дубинка" я буду бить посохом на д8?
Вопросы вызывает второй абзац. Зачем бить на д4, когда можно больнее? Или этот кусок для более высоких уровней, когда атака кинжалом/серпом/тапком у остальных останется д4, а у монаха возрастет?
Ок, значит удар посохом на д6, удар кулаком на д4.
Мультикласс в друида. Дубинка - удар посохом на д8. посох д8, кулак д4.
Все правильно?
Вот только смысла мультикласситься ради дубинки нет.
Во-первых, со временем твои удары перерастут дамаг дубинки
во-вторых, даже на старте посох в двуручном хвате наносит те же д8, а смысла использовать его в одноручном у монаха нет, щитов не завезли
Монк-друид берут обычно для армора зверям.
Для боевки у нас есть поле с миньками, для этой самой иммерсивности.
Точно, анон! Спасибо, я бы не заметил сам, наверное.
Новых сабклассов Артифишеру подвезли причем один из них, это имбовый аналог бистмастера.
Так всё-таки лучший рапирный фехтовальщик кто будет? Глаза от вариантов разбегаются - воин мастер искусств с чертами, монах кенсей, вор дуэлянт или бард из коллегии мечей?
воин веапон мастер 3 + рога свашбаклер Х
Ебашишь в свой ход сныкатакой, если тебя кто-то атакует и прломахивается, то ебашишь в его ход контратаку опять же со сныкатакой.
В ход
в шапке не нашёл. Мб в глаза долблюсь
Хм, неплохо.. Спасибо
Божешь, как же вы надоели лезть со своей колокольней в чужой огород
Цивилизованный человек определяется нонче именно так? Увольте, сколько европейцев плюют на инглиш и живут нормально. Вот делааа..
Очередной бессмысленный спор об английском, поздравляю.
Я к тому, что не знание языка плохим, тупым или каким-то ни было человеком не делает. Не хочет учить, его право. И тыкать в это не стоит. Очередной владелец "непопулярного мнения", блин.
>И ты просишь других людей, чтобы они тебе перевели. Не ищешь сам. Ты правда сейчас себя тупым не чувствуешь?
Как же вы задолбали путать мягкое с тёплым! Он вроде спросил о наличии, а не - ПЕРЕВЕЛИ МНЕ БЛЕАТЬ БЫСТРО
Нет, перевода Равники не существует. Переводы пилятся довольно медленно. Не так давно вышел гайд Морденкайнена, который выпустили больше года назад. Так что увы.
Не вы, это всё тот же один токсичный мудак
Таксичный, мудак, да ещё и вахтёр
Плут скаут на 3 уровне получает владение м компетенцию в "выживание" и "природа". Владение 1 или даже двумя навыками можно получить например от предыстории (например "Чужеземец", атлетика и выживание)
По ходу Сами Визарды ненавидят бистмастера, если дают атифишеру его аналог, который по всем параметрам лучше: У пета встроенный хил, + мини смайт или дальнобойная хилка на союзника, он имеет все резисты конструкта, может быть поднят после смерти за один первый слот, его можно хилить мэндингом на 2к6, и ХП он получает в 2 раза больше чем бист рейнджера, за счет скалирования от инты артифишера и консты зверя . Это еще не беря во внимание, что сам артифишер может махать волшебной шашакой от инты, аки Хекс блейд.
Я прям начинаю подгорать :D
Вопрос такой: это нормально, что они это видят на карте? Или мне надо делать две версии, одну для себя - где все эти штуки видно, другую (пустую) - для игроков? Как решить этот вопрос?
В roll20 у тебя, как у мастера, есть ГМ-слой, куда ты можешь поместить все, что не предназначено для глаз игроков. Ловушки, потайные двери, монстры - все это отдельными токенами помещаешь туда и переносишь на основной слой по надобности.
А вообще, у меня много знакомых водит, и некоторые из них оставляли прямо на гм-слое записи о сложности ловушек, например. Но потом от этого отошли, потому что неудобно, и держали подобные записи в голове или на бумаге.
Ну это же странно? Был обычный рога, и вдруг раз, альфа спец по жизни в дикой местности. А так часть способностей, типо, были изначально, от бека.
Считай что всю жизнь от был теоретиком-энтузиастом а потом закалился практикой и стал беаром гриллзом.
Уже давно. Правда тут проще, так как магам мастхев профиншеси в аркан лоре, поэтому легко можно сказать, что перс маг теоретик, который до поры времени не может во что-то фундаментальное в практике.
Не по своей воле это когда цель тянут/телепортируют/отшвыривают?
Нет, не поканает.
Когда цель очаровали/сделали одержимой/отдали приказ.
Поканает.
Думаю. телепортация это исчезание в одном месте и появление в другом. Поэтому нет. не проканает. А вообще UP TO DM.
С точки зрения правил и баланса, это движение, так что должно прокать.
С точки зрения логики, вообще не понятно, почему например по собственной воле цель взрывается, а не по собственной - не взрывается энергией.
Я всегда хоумрулю что спеллы, которые требуют движения через них работают и в случае недобровольного пермещениея. Очень классные моменты потом выходят, когда друид делает врагам "GET OVER HERE" торн випом через облако ножей или воин стесывает врага об нее же.
Двачую, даже если это портит баланс,это создаёт очень приятное ощущение командой игры и просто красивых моментов
Свашбаклер дуалвелдит, как ты кастовать собираешься? "Ой щас погодите, положу мечи, достану балалайку вам сыграю".
Магия-шмагия.
Главное будь готов пресекать такую хуйню когда воин берет какого-нибудь гоблина за гузки и 5 раз за ход его окунает в облако кинжалов. Это глупое правило про "свою волю" введено потому что находились те кто эту возможность абузил как черт.
> Не дуалвилдить?
А смысл свашбаклить тогда? Иди в аркейна например.
> тем более барду не нужно играть на своей балалайке,можно просто в наличии иметь
А заклинание кастовать ты как будешь? Если есть соматический компонент, ты обязан иметь свободную руку.
Кто хочет- найдет способ абузить, будь спок. Например варлок с репеллинг бластом может хуйнуть гоблина через облако кинжалов, обежать его по кругу и хуйнть вторым обратно, обежать по кругу и снова хуйнуть через облако в третьим. И так он будет делать каждый бой потому что ДПС же. Короче все упирается в сознательность твоих игроков.
Если я правильно , то 9 сезон стартует 1 сентября, и если хочешь играть по нему, заводи перса 1 лвла. А дальше кидаю ссылку на срач, но фэсбука нет, что бы почитать https://web.facebook.com/groups/DMsLeague/permalink/2664354350304133/
Ну смотри, если вам гм такое разрешает, но это грубое нарушение правил и баланса. Заклинания с соматическим компонентом требуют жеста свободной рукой.
Имеется заклинание барда - Воображаемая сила (Phantasmal force)
Решил он его наложить на весьма сильного разбойника, наложил успешно и в качестве иллюзии он сказал, что разбойник должен увидеть что он ( разбойник ) оказался в клетке из огня. Бард таким маневром хотел добиться 1) чтобы разбойник не мог перемещаться, типо в клетке же, 2) и не мог атаковать - типо горяче. Но хитрый Гм понерфил каст оставив от него только урон психической энергией 1d6. Не запретив передвигаться и атаковать разбойнику. Как работает данный каст и правильно ли сделал ГМ?
У нас бард когда кастует, он типо в руке держит лук , а второй рукой за спину брыньк лютней и кастует, так что все норм
Во время боя это тупо и неудобно.
Почему, в описании заклинания не говориться, что движения блокируется и т.п. Там наоборот написано что чел может выйти из зоны действия каста.
Но если он видит горящую вокруг него клетку, пока он не поймет что она иллюзорна (пройдя чек по инте), у нет никак причин/желания/возможности выходить за ее радиус. Если только "жерта" не метагемит.
мимокрокодил
Если у тебя нет третьей руки, дуалвелдить ты все равно не сможешь.
>>8129 (Del)
За фри действие - хорошо, но вернуть обратно в руку ты не сможешь в том же ходу.
Вот поэтому самый пропаренный бард- с губной гармошкой. Она и в руке сидит как влитая, и места много не занимает, и играть можно 1 рукой.
Ты не можешь утверждать о его желании, данных нет. Может там его дочку резали, в таком случае попробовать пройти через огненную клетку вполне нормально, огонь не чугун, физически тебе ничего не препятствует.
----->>>1418135
Вот примерно так гм и ответил, только разбойник не куда не ходил, а пиздился с Дфарвом который был рядом с ним. И типо разбойник пиздился через огонь превозмогая боль. ( урон от огня)
Можно идти в College of Swords у барда и использовать оружие в руке как фокус.
А если б бард бы сделал иллюзию что чел в кубе из камня сидит, мог бы разбойник че сделать или сидел бы и пропускал ходы анализируя, и если бы прилетали удары пиздюлей не сняло бы это иллюзию ( потому что через камень пролазяла бы рука с молотом)
Мастер хуй
Но мой любимый приём это гигантский рой насекомых, в который жалит и слепит противника.
Алчсо, иллюзия может перемещаться вместе с целью.
Потому что как часть действия движения ты можешь достать или нет убрать один предмет
> В 5-ке нет фри действий.
Пхб читай. Доставание и убирание меча - делается за особое бесплатное действие, которое только одно.
> Обоснуй.
Страница 190 пхб.
>>8150 (Del)
Всё ещё не понимаю почему ему не стоит пойти в барда колледжа мечей и решить все проблемы. Кастинг? Любое оружие которым ты владеешь теперь твой фокус. Дуал вилд? Колледж даёт тебе возможность взять бой двумя оружиями и прокачать себе атаку вторым оружием. Абилки роги это никак не ломает. Синергия через харизму так же присутствует.
Убрал в другую руку
Это если предположить, что тебе разрешат так сделать, т.к. нигде не сказано, что ты можешь держать два оружия одной рукой
Подойди ко мне на пять метров и повтори это
Да хоумруль как хочешь, что ты доебался?
Ну так для того что бы обежать нужно значительно движения потратить, или рисковать что гоблин в один ход подойдет и ебнет. Да и ещё, эти поправки обоюдострое оружие. Тоже самое могут делать и нпс игрокам.
This. Как же доебали уже все эти барды, которые во время боя начинают описывать, как они бренчат на своем говне и превращают сцену в ебаный цирк.
Наверное. Только вот в случае со стеклом должен ещё урон наноситься. Так как ирл если тебе сыпануть в глаза молотое стекло, то есть все шансы вообще зрение потерять.
Еще. А импровизированная атака это атака без Б.М. или с помехой?
Атака стулом это без Б.М.
И где то я читал, в офиц книгах, читал, что некий сферический мастер давал помеху на атаку по особому месту с целью нанести доп урон.
Атака импровизированным оружием это атака без БМ, если только это импровизированное оружие не имеет характеристики очень близкие к нормальному оружию например бейсбольная бита де-факто спортивный инвентарь а мачете- садовый инструмент, но они что говорится в руке сидят как влитые или у тебя не взят соответствующий фит (барный драчун вроде).
Как вариант можно сходить пару раза за деньги и найти себе пати,а дальше брать инициативу и мастерить
2) чо за динозавры в днд, лол? Как их туда вписали, еще и зомби динозавры.
Некоторые считают, что пятерка и есть "днд для чайника". О каком конкретно чтиве ты говоришь - понятия не имею. Но разобраться в системе так или иначе несложно.
Динозавры есть, да. Что сложного в том, чтобы вписать огромных ящеров в мир, где есть эльфы и можно лепить фаерболлы из говна?
А что, собственно говоря, не так? Я недавно прочитал рулбук, так и должно быть, вроде.
То есть гагантские летающие огнедышащие рептилии - норм, а бегающие и не огнедышащие - нет? Лол
Опыт это лишние подсчеты, приводящие только к усложнению.
Мастеру сложнее билдить энкаунтеры, когда персонажи разного лвла, надо прикидывать сколько экспы давать за квесты. Плюс много вещей сложно оценить. Персонажи могут целую сессию лазить по библиотекам и катакомбам, узнать кучу важной для мейнквеста инфы, балакать на светских раутах, и получить меньше опыта чем за пару часов боевки
Я вот тоже не люблю экспу за монстру выдавать, игроки быстро начинают любых чудовищ воспринимать исключительно как залежи экспы которые надо расковырять, а особо запущенные манчи и вовсе пылесосят леса и данжи в поисках врагов просто ради опыта. Обычно выдаю опыт за разрешение энкаунтера/выполнение квестов и не важно разъебали они энкаунтер в бою, договорились или успешно сбежали.
Разбираюсь в стартере, там в правилах про снаряжение я не понял, а откуда брать его? Где и как покупать шмот?
А бродячего торговца? У которого нет лавки, а есть товар, купленный в, скажем, предыдущем городе?
Да без разнтцы, суть в том, что ты торгуешь, а не продаешь, то есть тебе надо найти покупателя.
Значит слушай сюда.
Сначала пилишь перекат нахуй.
Потом читаешь про Невервинтер и начинаешь там плести интриги и заговоры. Ну или распускаешь слухи про волков размером с теленка у того города из затерянных рудников.
Не поехали туда герои значит будут регулярно там ГРАБИТЬ, повышай цены на продукцию из того городишки.
Слухи твое все. Убей кого-нибудь в городе. Пусть эта смерть приведет к завязке сюжета.
Мастер на то и мастер, что может выдать свои рельсы за случайные события.
Там же по старту подвязывают героев вести обоз за 100 монет на нос. Скажи "пока сыграем так и без бомжей-изгоев, " а мол потом и в фентези ковбоев.
А не надо говорить"делайте чо хотите"
Говоришь "поцоны, давайте первый раз все играем. Не съебывайте особо с сюжета"
У монахов куча оружия и даже кулаки используют модификтор ловкости, но сныкатаки им делать нельзя.
Ну в смысле параметры так и написаны: Стренга, Декса, Конста, Инта, Визда, Харя, и так далее? Полгода уже ищу.
В лесу живёт Молодой Зелёный Дракон, он замечает вас и спрашивает, хуйли вы пришли в его лес. И требует отдать все ценные предметы и снаряжение.
>Это свойство монка, а не оружия.
Какая разница. Использует ловкость? Использует.
Есть четкое правила - для сныкатак нужно спецправило файнис или ренжед, зачем изобретать велосипед с ловкостью.
Согласно Sage advice, можешь, если используешь для атаки оружие с чертой "фехтовальное".
Поехавший? Я поправил твою фактическую ошибку.
Нет. Нахуя?
Зачем томиться в этом жарком городе, просиживая штаны в таверне, и ждать, когда одежда окончательно провоняется потом и запахами местных специй, если можно отправить на остров, где есть... А что там есть, вы узнаете, если успешно пройдёте проверку Межприключенческого Переката сложностью 20. В случае успеха попадаем в
>>1418607 (OP)
>>1418607 (OP)
>>1418607 (OP)
В случае провала вы падаете за борт корабля и вас уносит в адскую пучину >>1417523 (OP).
Это копия, сохраненная 15 ноября 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.