Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 27 февраля 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Вы видите копию треда, сохраненную 27 февраля 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
253 Кб, 725x1000
В день, когда я решил создать мою коллекцию по настольным ролевым играм, небо было высоким и пронзительно синим...
Представляю вашему вниманию мою 160 гигабайтную коллекцию по настольным ролевым играм. В комплекте:
1) ADnD1, ADnD2 и даже более ранние редакции DnD. (В комплект также входят переводы базовых руководств к ADnD2, части монстрятников и ещё кое-какие книги).
2) OSRIC - ретро-клон ADnD1. Lamentations of the Flame Princess - условно , ретро-клон ADnD1.
3) Dungeons and Dragons 3,5 редакции, великое и ужасное! С переведёнными материалами и тонной материалов от сторонних издателей. Плюс, конверсия почти всех сеттингов.
4) PATHFINDER - почти все вышедшие материалы на момент окончания 2016 года.
5) Dungeon World с переведёнными материалами.
6) Ещё одна весьма известная и переведённая на русский язык ролевая система, название которой я тут называть не буду - иначе цепные псы копирастии услышат и встанут на след.
7) А также D20(Modern, Future, Fallout), 7мое море, Мир Великого дракона и что-то там ещё по мелочи.
В коллекции также:
1) Поля сражений, элементы ландшафта и миниатюрки - для распечатки и поклейки.
2) Журналы Dragon и Dungeon - все бумажные выпуски в виде pdf.
3) Целая охапка вспомогательных программ для DnD 3,5(особо стоит отметить различные генераторы, в т.ч. НПС).
4) Индексы материалов для DnD и Pathfinder. Куча полезных вспомогательных статей на различную тематику.
5) Сгруппированная информация по сеттингам DnD.
6) Переведённая художественная литература по сеттингам и другое творчество на тему(комикс "Орден Палки" и фильм "Игроки").
7) А также много-много другой шняги, байды и офигенчика.
Однако, наверное, не стоило бы всё это затевать, если бы я не заморочился написанием большущего путеводителя по моей коллекции руководства для начинающего Ведущего:
1) Руководство по моей коллекции с подробным её описанием и указателем.
2) Также Руководство разбирает кучу проблем с ADnD/DnD 3,5/Pathfinder от затыков и подводных камней в игромеханике, балансировки игры и усилий Ведущего, проблем с игроками; до проблем настольных ролевых игр и игроков в контексте человеческих микро- и макросоциумов, разбора применимости и уязвимости образов, заложенных в ДнД в целом и сеттинги в частности.
3) История ДнД. Почти без унылого перечисления дат и авторов, но показываюшая эволюцию идей и философии ДнД.
4) Очерк о "стандартном" ДнД-мире.
5) Сочинение о духе и композиции игр ДнД и её сеттингов.
Вся графомания, в пересчёте на Word = 480+ страниц 12м шрифтом с картинками. В сумме с моей коллекцией она направлена на то, чтобы позволить человеку лишь отдалённо знакомому с ролевыми играми, но очень желающему стать Ведущим и собрать игроков, без наличия интернета с нуля разобраться в первую очередь в DnD 3,5(во вторую: в Pathfinder, Dungeon World).
По ряду неотменяемых причин коллекция не может быть опубликована официально и предназначена исключительно для анонимной публикации на торрентах.
Магнет-ссылка
magnet:?xt=urn:btih:DC58AE1FF7B4A83734D7DB934ACD3730C276F13E&dn=%d0%a0%d0%be%d0%bb%d0%b5%d0%b2%d1%8b%d0%b5%20%d0%b8%d0%b3%d1%80%d1%8b%20%d0%9a%d0%be%d0%bb%d0%bb%d0%b5%d0%ba%d1%86%d0%b8%d1%8f%20%20%d0%90%d1%80%d1%85%d0%b8%d0%b2&tr=udp%3a%2f%2ftracker.openbittorrent.com%3a80%2fannounce&tr=udp%3a%2f%2ftracker.opentrackr.org%3a1337%2fannounce&tr=http%3a%2f%2ftrax.corbina.net%3a6969%2fannounce
(Коллекция в архиве потому, что кучу файлов из неё без архива не переваривает ни один торрент-клиент. И торрент-файл иначе не создать.)
Если магнет-ссылка не работает - пишите. В т.ч.Rend all.Fall.2016ANUSyor:andex PUNCTUMr0z7u
Представляю вашему вниманию мою 160 гигабайтную коллекцию по настольным ролевым играм. В комплекте:
1) ADnD1, ADnD2 и даже более ранние редакции DnD. (В комплект также входят переводы базовых руководств к ADnD2, части монстрятников и ещё кое-какие книги).
2) OSRIC - ретро-клон ADnD1. Lamentations of the Flame Princess - условно , ретро-клон ADnD1.
3) Dungeons and Dragons 3,5 редакции, великое и ужасное! С переведёнными материалами и тонной материалов от сторонних издателей. Плюс, конверсия почти всех сеттингов.
4) PATHFINDER - почти все вышедшие материалы на момент окончания 2016 года.
5) Dungeon World с переведёнными материалами.
6) Ещё одна весьма известная и переведённая на русский язык ролевая система, название которой я тут называть не буду - иначе цепные псы копирастии услышат и встанут на след.
7) А также D20(Modern, Future, Fallout), 7мое море, Мир Великого дракона и что-то там ещё по мелочи.
В коллекции также:
1) Поля сражений, элементы ландшафта и миниатюрки - для распечатки и поклейки.
2) Журналы Dragon и Dungeon - все бумажные выпуски в виде pdf.
3) Целая охапка вспомогательных программ для DnD 3,5(особо стоит отметить различные генераторы, в т.ч. НПС).
4) Индексы материалов для DnD и Pathfinder. Куча полезных вспомогательных статей на различную тематику.
5) Сгруппированная информация по сеттингам DnD.
6) Переведённая художественная литература по сеттингам и другое творчество на тему(комикс "Орден Палки" и фильм "Игроки").
7) А также много-много другой шняги, байды и офигенчика.
Однако, наверное, не стоило бы всё это затевать, если бы я не заморочился написанием большущего путеводителя по моей коллекции руководства для начинающего Ведущего:
1) Руководство по моей коллекции с подробным её описанием и указателем.
2) Также Руководство разбирает кучу проблем с ADnD/DnD 3,5/Pathfinder от затыков и подводных камней в игромеханике, балансировки игры и усилий Ведущего, проблем с игроками; до проблем настольных ролевых игр и игроков в контексте человеческих микро- и макросоциумов, разбора применимости и уязвимости образов, заложенных в ДнД в целом и сеттинги в частности.
3) История ДнД. Почти без унылого перечисления дат и авторов, но показываюшая эволюцию идей и философии ДнД.
4) Очерк о "стандартном" ДнД-мире.
5) Сочинение о духе и композиции игр ДнД и её сеттингов.
Вся графомания, в пересчёте на Word = 480+ страниц 12м шрифтом с картинками. В сумме с моей коллекцией она направлена на то, чтобы позволить человеку лишь отдалённо знакомому с ролевыми играми, но очень желающему стать Ведущим и собрать игроков, без наличия интернета с нуля разобраться в первую очередь в DnD 3,5(во вторую: в Pathfinder, Dungeon World).
По ряду неотменяемых причин коллекция не может быть опубликована официально и предназначена исключительно для анонимной публикации на торрентах.
Магнет-ссылка
magnet:?xt=urn:btih:DC58AE1FF7B4A83734D7DB934ACD3730C276F13E&dn=%d0%a0%d0%be%d0%bb%d0%b5%d0%b2%d1%8b%d0%b5%20%d0%b8%d0%b3%d1%80%d1%8b%20%d0%9a%d0%be%d0%bb%d0%bb%d0%b5%d0%ba%d1%86%d0%b8%d1%8f%20%20%d0%90%d1%80%d1%85%d0%b8%d0%b2&tr=udp%3a%2f%2ftracker.openbittorrent.com%3a80%2fannounce&tr=udp%3a%2f%2ftracker.opentrackr.org%3a1337%2fannounce&tr=http%3a%2f%2ftrax.corbina.net%3a6969%2fannounce
(Коллекция в архиве потому, что кучу файлов из неё без архива не переваривает ни один торрент-клиент. И торрент-файл иначе не создать.)
Если магнет-ссылка не работает - пишите. В т.ч.
К сведению тех, кто захочет бугуртить, бомбить, хайпить и хейтить в комментах.
1) Коллекция рассчитана на начинающих ГМов, ещё едва знакомых с настольными ролевыми играми, и, тем не менее, желающих водить с той или иной свободной действий для своих игроков. Людям, которые недоумевают, зачем пихать в коллекцию то, что и так легко можно найти в любой момент, я хочу сказать, что для новичка проблемой является прежде всего не поиск материала, а вообще знание, что некий материал существует в принципе.
2) Коллекция рассчитана на полную автономность от интернета(в т.ч. в наличие сохранённые сайты). Блаженны, кто верует, что любая информация, попавшая в Интернет, будет доступна там всегда среднестатическом анону, что органы госконтроля не победят свободный интернет и т.д. и т.п. А я вот видел, как ресурсы, которые, казалось, будут в сети всегда, исчезали бесследно через 2 недели после того, как я сохранял с них информацию. Именно поэтому коллекция находится в архиве. Если народ будет дербанить из неё каждый по кусочку, то в целом виде она не сохранится ни у кого, и моя главная цель будет провалена.
3) Коллекция находится в архиве также потому, что ни один из использованных мной торрент-клиентов не захотел брать длинные имена файлов(в основном из сохранённых сайтов и подборок PDFов). Файлообменники также не берут длинные имена файлов. А ещё там стоит ограничение на размер файла и бесплатный хранимый объём. OneDrive, кусок на котором предоставил мне один добрый человек заблокировал мой акк без объяснения причин.
3,5) И я не понимаю жалобы, что для распаковки надо ещё 150+гигов. Коллекцию можно просматривать и в архиве, разархивируя по надобности отдельные её куски.
4) Тем, кому всё же ну очень-очень надо какую-то часть из колекции без выкачки её целиком - можете попросить меня в вежливой форме наRendal.+bl.Fall.2016 ANUSyandeyY5x PUNCTUMrFSgu Скорее всего, я отвечу.
4) Я понимаю избалованность безбрежным морем бесплатного контента в интернете, но прошу учесть, что весь труд по созданию коллекции я проделал сам в своё свободное время в одиночку и на голом энтузиазме. А ещё у меня есть работа, семья и другие дела. Вы мне мою работу не заказывали, не оплачивали, и я вам ничего не должен. Да, коллекцию можно было бы сделать и лучше: например, можно было бы как-то прошерстить сохранённые сайты, удалив ненужный мусор; можно было бы как-то ужать картинки в Руководстве; сверить и свести воедино дублирующие друг друга архивы PDFок по DnD и Pathfinder. Одна беда - времени разбираться с этим у меня уже нет. И критику с предложениями что-то изменить я принимаю либо с переработанным материалом в комплекте, либо с подробной инструкцией, как это сделать быстро и эффективно. А выкрики мимокрокодилов, сводящиеся, по сути к: "А ну-ка сделай как я сказал и БЫСТРО!" идут к чёрту.
5) В своём Руководстве я высказываю СВОЁ мнение по поводу затрагиваемых вопросов. Писать обзор на весь спектр взглядов по этим темам(особенно по взглядам каждого российского "гуру" ролевого движения) - задача для меня нереальная и неинтересная. У меня предварительно нет желания отвечать на критику моей писанины и вступать в дискуссии в комментах. Я планирую отвечать лишь на те комментарии, которые сочту адекватными и интересными.
6) Правообладатели и копирасты, вы мелкие глупые зверушки, вам не достать меня. Да я бы и не советовал, если вам дорого ваше прижизненное благополучие и шанс на достойное посмертие. Иначе - до встречи в аду.
1) Коллекция рассчитана на начинающих ГМов, ещё едва знакомых с настольными ролевыми играми, и, тем не менее, желающих водить с той или иной свободной действий для своих игроков. Людям, которые недоумевают, зачем пихать в коллекцию то, что и так легко можно найти в любой момент, я хочу сказать, что для новичка проблемой является прежде всего не поиск материала, а вообще знание, что некий материал существует в принципе.
2) Коллекция рассчитана на полную автономность от интернета(в т.ч. в наличие сохранённые сайты). Блаженны, кто верует, что любая информация, попавшая в Интернет, будет доступна там всегда среднестатическом анону, что органы госконтроля не победят свободный интернет и т.д. и т.п. А я вот видел, как ресурсы, которые, казалось, будут в сети всегда, исчезали бесследно через 2 недели после того, как я сохранял с них информацию. Именно поэтому коллекция находится в архиве. Если народ будет дербанить из неё каждый по кусочку, то в целом виде она не сохранится ни у кого, и моя главная цель будет провалена.
3) Коллекция находится в архиве также потому, что ни один из использованных мной торрент-клиентов не захотел брать длинные имена файлов(в основном из сохранённых сайтов и подборок PDFов). Файлообменники также не берут длинные имена файлов. А ещё там стоит ограничение на размер файла и бесплатный хранимый объём. OneDrive, кусок на котором предоставил мне один добрый человек заблокировал мой акк без объяснения причин.
3,5) И я не понимаю жалобы, что для распаковки надо ещё 150+гигов. Коллекцию можно просматривать и в архиве, разархивируя по надобности отдельные её куски.
4) Тем, кому всё же ну очень-очень надо какую-то часть из колекции без выкачки её целиком - можете попросить меня в вежливой форме на
4) Я понимаю избалованность безбрежным морем бесплатного контента в интернете, но прошу учесть, что весь труд по созданию коллекции я проделал сам в своё свободное время в одиночку и на голом энтузиазме. А ещё у меня есть работа, семья и другие дела. Вы мне мою работу не заказывали, не оплачивали, и я вам ничего не должен. Да, коллекцию можно было бы сделать и лучше: например, можно было бы как-то прошерстить сохранённые сайты, удалив ненужный мусор; можно было бы как-то ужать картинки в Руководстве; сверить и свести воедино дублирующие друг друга архивы PDFок по DnD и Pathfinder. Одна беда - времени разбираться с этим у меня уже нет. И критику с предложениями что-то изменить я принимаю либо с переработанным материалом в комплекте, либо с подробной инструкцией, как это сделать быстро и эффективно. А выкрики мимокрокодилов, сводящиеся, по сути к: "А ну-ка сделай как я сказал и БЫСТРО!" идут к чёрту.
5) В своём Руководстве я высказываю СВОЁ мнение по поводу затрагиваемых вопросов. Писать обзор на весь спектр взглядов по этим темам(особенно по взглядам каждого российского "гуру" ролевого движения) - задача для меня нереальная и неинтересная. У меня предварительно нет желания отвечать на критику моей писанины и вступать в дискуссии в комментах. Я планирую отвечать лишь на те комментарии, которые сочту адекватными и интересными.
6) Правообладатели и копирасты, вы мелкие глупые зверушки, вам не достать меня. Да я бы и не советовал, если вам дорого ваше прижизненное благополучие и шанс на достойное посмертие. Иначе - до встречи в аду.
К сведению тех, кто захочет бугуртить, бомбить, хайпить и хейтить в комментах.
1) Коллекция рассчитана на начинающих ГМов, ещё едва знакомых с настольными ролевыми играми, и, тем не менее, желающих водить с той или иной свободной действий для своих игроков. Людям, которые недоумевают, зачем пихать в коллекцию то, что и так легко можно найти в любой момент, я хочу сказать, что для новичка проблемой является прежде всего не поиск материала, а вообще знание, что некий материал существует в принципе.
2) Коллекция рассчитана на полную автономность от интернета(в т.ч. в наличие сохранённые сайты). Блаженны, кто верует, что любая информация, попавшая в Интернет, будет доступна там всегда среднестатическом анону, что органы госконтроля не победят свободный интернет и т.д. и т.п. А я вот видел, как ресурсы, которые, казалось, будут в сети всегда, исчезали бесследно через 2 недели после того, как я сохранял с них информацию. Именно поэтому коллекция находится в архиве. Если народ будет дербанить из неё каждый по кусочку, то в целом виде она не сохранится ни у кого, и моя главная цель будет провалена.
3) Коллекция находится в архиве также потому, что ни один из использованных мной торрент-клиентов не захотел брать длинные имена файлов(в основном из сохранённых сайтов и подборок PDFов). Файлообменники также не берут длинные имена файлов. А ещё там стоит ограничение на размер файла и бесплатный хранимый объём. OneDrive, кусок на котором предоставил мне один добрый человек заблокировал мой акк без объяснения причин.
3,5) И я не понимаю жалобы, что для распаковки надо ещё 150+гигов. Коллекцию можно просматривать и в архиве, разархивируя по надобности отдельные её куски.
4) Тем, кому всё же ну очень-очень надо какую-то часть из колекции без выкачки её целиком - можете попросить меня в вежливой форме наRendal.+bl.Fall.2016 ANUSyandeyY5x PUNCTUMrFSgu Скорее всего, я отвечу.
4) Я понимаю избалованность безбрежным морем бесплатного контента в интернете, но прошу учесть, что весь труд по созданию коллекции я проделал сам в своё свободное время в одиночку и на голом энтузиазме. А ещё у меня есть работа, семья и другие дела. Вы мне мою работу не заказывали, не оплачивали, и я вам ничего не должен. Да, коллекцию можно было бы сделать и лучше: например, можно было бы как-то прошерстить сохранённые сайты, удалив ненужный мусор; можно было бы как-то ужать картинки в Руководстве; сверить и свести воедино дублирующие друг друга архивы PDFок по DnD и Pathfinder. Одна беда - времени разбираться с этим у меня уже нет. И критику с предложениями что-то изменить я принимаю либо с переработанным материалом в комплекте, либо с подробной инструкцией, как это сделать быстро и эффективно. А выкрики мимокрокодилов, сводящиеся, по сути к: "А ну-ка сделай как я сказал и БЫСТРО!" идут к чёрту.
5) В своём Руководстве я высказываю СВОЁ мнение по поводу затрагиваемых вопросов. Писать обзор на весь спектр взглядов по этим темам(особенно по взглядам каждого российского "гуру" ролевого движения) - задача для меня нереальная и неинтересная. У меня предварительно нет желания отвечать на критику моей писанины и вступать в дискуссии в комментах. Я планирую отвечать лишь на те комментарии, которые сочту адекватными и интересными.
6) Правообладатели и копирасты, вы мелкие глупые зверушки, вам не достать меня. Да я бы и не советовал, если вам дорого ваше прижизненное благополучие и шанс на достойное посмертие. Иначе - до встречи в аду.
1) Коллекция рассчитана на начинающих ГМов, ещё едва знакомых с настольными ролевыми играми, и, тем не менее, желающих водить с той или иной свободной действий для своих игроков. Людям, которые недоумевают, зачем пихать в коллекцию то, что и так легко можно найти в любой момент, я хочу сказать, что для новичка проблемой является прежде всего не поиск материала, а вообще знание, что некий материал существует в принципе.
2) Коллекция рассчитана на полную автономность от интернета(в т.ч. в наличие сохранённые сайты). Блаженны, кто верует, что любая информация, попавшая в Интернет, будет доступна там всегда среднестатическом анону, что органы госконтроля не победят свободный интернет и т.д. и т.п. А я вот видел, как ресурсы, которые, казалось, будут в сети всегда, исчезали бесследно через 2 недели после того, как я сохранял с них информацию. Именно поэтому коллекция находится в архиве. Если народ будет дербанить из неё каждый по кусочку, то в целом виде она не сохранится ни у кого, и моя главная цель будет провалена.
3) Коллекция находится в архиве также потому, что ни один из использованных мной торрент-клиентов не захотел брать длинные имена файлов(в основном из сохранённых сайтов и подборок PDFов). Файлообменники также не берут длинные имена файлов. А ещё там стоит ограничение на размер файла и бесплатный хранимый объём. OneDrive, кусок на котором предоставил мне один добрый человек заблокировал мой акк без объяснения причин.
3,5) И я не понимаю жалобы, что для распаковки надо ещё 150+гигов. Коллекцию можно просматривать и в архиве, разархивируя по надобности отдельные её куски.
4) Тем, кому всё же ну очень-очень надо какую-то часть из колекции без выкачки её целиком - можете попросить меня в вежливой форме на
4) Я понимаю избалованность безбрежным морем бесплатного контента в интернете, но прошу учесть, что весь труд по созданию коллекции я проделал сам в своё свободное время в одиночку и на голом энтузиазме. А ещё у меня есть работа, семья и другие дела. Вы мне мою работу не заказывали, не оплачивали, и я вам ничего не должен. Да, коллекцию можно было бы сделать и лучше: например, можно было бы как-то прошерстить сохранённые сайты, удалив ненужный мусор; можно было бы как-то ужать картинки в Руководстве; сверить и свести воедино дублирующие друг друга архивы PDFок по DnD и Pathfinder. Одна беда - времени разбираться с этим у меня уже нет. И критику с предложениями что-то изменить я принимаю либо с переработанным материалом в комплекте, либо с подробной инструкцией, как это сделать быстро и эффективно. А выкрики мимокрокодилов, сводящиеся, по сути к: "А ну-ка сделай как я сказал и БЫСТРО!" идут к чёрту.
5) В своём Руководстве я высказываю СВОЁ мнение по поводу затрагиваемых вопросов. Писать обзор на весь спектр взглядов по этим темам(особенно по взглядам каждого российского "гуру" ролевого движения) - задача для меня нереальная и неинтересная. У меня предварительно нет желания отвечать на критику моей писанины и вступать в дискуссии в комментах. Я планирую отвечать лишь на те комментарии, которые сочту адекватными и интересными.
6) Правообладатели и копирасты, вы мелкие глупые зверушки, вам не достать меня. Да я бы и не советовал, если вам дорого ваше прижизненное благополучие и шанс на достойное посмертие. Иначе - до встречи в аду.
>>25431 (OP)
Шиз ты же уже завязал. Опять? Научился уже торрент нормальный создавать или как всегда?
Шиз ты же уже завязал. Опять? Научился уже торрент нормальный создавать или как всегда?
Заебись. Ты еще живой? Вопрос: переводить что-нибудь не приходило в голову из твоего архива? Пусть криво, какими-нибудь шкальниками, но зато подняло бы актуальность этого говна мамонта в разы.
>>25690
Я не переводчик. И переводами заниматься не планирую.
Что же до актуальности моей коллекции, то как раз на днях я узнал, что мой труд очень популярен среди ГМов столицы одной из бывших союзных республик. Тот человек ещё сказал мне, что моя коллекция даже продаётся на местных рынках на дисках. Уже одно это окупает мои надежды и старания. А может я ещё чего и не знаю.
Я не переводчик. И переводами заниматься не планирую.
Что же до актуальности моей коллекции, то как раз на днях я узнал, что мой труд очень популярен среди ГМов столицы одной из бывших союзных республик. Тот человек ещё сказал мне, что моя коллекция даже продаётся на местных рынках на дисках. Уже одно это окупает мои надежды и старания. А может я ещё чего и не знаю.
>>25691
Как там, в 1998?
Как там, в 1998?
>>25431 (OP)
Едрить ты аутист, братец. Мне, конечно, памяти на диске хватит, но охуеть всё это качать.
Едрить ты аутист, братец. Мне, конечно, памяти на диске хватит, но охуеть всё это качать.
>>25749
Ну извини, бро. Если хочешь всю коллекцию - придётся качать. Обычно раздаю ночью с 1:00 до 8:00.
Если нужно что-то отдельное - пиши на мой маил - обсудим.
Ну извини, бро. Если хочешь всю коллекцию - придётся качать. Обычно раздаю ночью с 1:00 до 8:00.
Если нужно что-то отдельное - пиши на мой маил - обсудим.
>>25758
О. Старые мои фанаты подтягиваются.
Но эта картинка не смешная. Ну-ка подорвись и притащи сюда ту с психиатрическими препаратами и инопланетянином.
О. Старые мои фанаты подтягиваются.
Но эта картинка не смешная. Ну-ка подорвись и притащи сюда ту с психиатрическими препаратами и инопланетянином.
бамп
>>26079
Казахи. И, часть ГМов там русские, естественно.
Казахи. И, часть ГМов там русские, естественно.
bump
>>26079
А чё бы им не играть?
А чё бы им не играть?
А можно торрент файл вместо магнет? Оп, попробуй как-то разбить всю свою коллекцию и закинь торрент файлы с пометками в духе "ДнД 3.5", "Pathfinder" и тд. У меня чисто физически нет места на диске под всё это, а пригодится мне только часть всей этой информации
>>26174
Делить коллекцию на части в целом не хочу.
Хочешь торрент-файл или нужную тебе часть - напиши мне на мыло(см. в конце первого основного моего поста).
Делить коллекцию на части в целом не хочу.
Хочешь торрент-файл или нужную тебе часть - напиши мне на мыло(см. в конце первого основного моего поста).
>>26174
А что тебе конкретно нужно из этой "коллекции"? Ну, окромя эссе от опа, буде тоже из любителей знакомиться с творчеством психически больных людей.
>а пригодится мне только часть всей этой информации
А что тебе конкретно нужно из этой "коллекции"? Ну, окромя эссе от опа, буде тоже из любителей знакомиться с творчеством психически больных людей.
240 Кб, 460x2009
>>26174
Все это есть на удобном trove и прочих хранилищах с нормальной каталогизацией.
У ОПа ты получишь просто кучу говна. Сортировать он принципиально отказывается. Как и сделать нормальный торрент, где можно качать отдельные файлы. Поводом называет то, что торрент не может найти какие то длинные пути во вложенных папках. Перенести папки религия не позволяет. Очевидная причина - он просто хочет распространять свою шизу, а пдфки игр идут в нагрузку.
>пригодится мне только часть всей этой информации
Все это есть на удобном trove и прочих хранилищах с нормальной каталогизацией.
У ОПа ты получишь просто кучу говна. Сортировать он принципиально отказывается. Как и сделать нормальный торрент, где можно качать отдельные файлы. Поводом называет то, что торрент не может найти какие то длинные пути во вложенных папках. Перенести папки религия не позволяет. Очевидная причина - он просто хочет распространять свою шизу, а пдфки игр идут в нагрузку.
>>26274
Интереса ради, что конкретно ищешь?
Как сказал анон выше, много ходового лежит на тхетрове.нет, а если нет там, то сходи на форчан, трад гамес, шара тред. Там в шапке лежит фак в котором много чего написано. В том числе, где найти три пдф, с ссылками, под которые набили ссылок и сверху еще ссылками засыпали.
Интереса ради, что конкретно ищешь?
Как сказал анон выше, много ходового лежит на тхетрове.нет, а если нет там, то сходи на форчан, трад гамес, шара тред. Там в шапке лежит фак в котором много чего написано. В том числе, где найти три пдф, с ссылками, под которые набили ссылок и сверху еще ссылками засыпали.
Кто сейчас качает, если вы отсюда, не беспокойтесь: возобновлю раздачу с 19го июля.
>>26488
Мне сказали про Казахстан.
Мне сказали про Казахстан.
Доставьте пасты про фершробенистость.
>>25431 (OP)
Анон, пробовал скачать с тебя вчера твою сборку - помучался 2 часа и остался с носом.
Отсюда просьба, можешь загрузить куда нибудь или сделать отдельный торрент и закинуть туда мап паки
Можно без минек.
Заранее спасибо.
Анон, пробовал скачать с тебя вчера твою сборку - помучался 2 часа и остался с носом.
Отсюда просьба, можешь загрузить куда нибудь или сделать отдельный торрент и закинуть туда мап паки
>1) Поля сражений, элементы ландшафта и миниатюрки - для распечатки и поклейки.
Можно без минек.
Заранее спасибо.
>>26901
Ок. Сегодня-завтра займусь. А ты напиши мне на мыло, чтобы как ты скачал - я бы потёр бы.
Ок. Сегодня-завтра займусь. А ты напиши мне на мыло, чтобы как ты скачал - я бы потёр бы.
>>26920
Dave Graffam Models
magnet:?xt=urn:btih:8B91CF56941C13D34A7E304746B7DAD5D8C545AE&dn=Dave%20Graffam%20Models&tr=udp%3a%2f%2ftracker.openbittorrent.com%3a80%2fannounce&tr=udp%3a%2f%2ftracker.opentrackr.org%3a1337%2fannounce&tr=http%3a%2f%2ftrax.corbina.net%3a6969%2fannounce
DnD official 3D tiles
magnet:?xt=urn:btih:E19D95E4BCF819FC348867158811838CD3DC93AF&dn=DnD%20official%203D%20tiles&tr=udp%3a%2f%2ftracker.openbittorrent.com%3a80%2fannounce&tr=udp%3a%2f%2ftracker.opentrackr.org%3a1337%2fannounce&tr=http%3a%2f%2ftrax.corbina.net%3a6969%2fannounce
Ebbles Miniatures
magnet:?xt=urn:btih:0BE4DA69A5FD7760445CEFB73EE5E3F77607E6B9&dn=Ebbles%20Miniatures&tr=udp%3a%2f%2ftracker.openbittorrent.com%3a80%2fannounce&tr=udp%3a%2f%2ftracker.opentrackr.org%3a1337%2fannounce&tr=http%3a%2f%2ftrax.corbina.net%3a6969%2fannounce
Fat Dragon Games
magnet:?xt=urn:btih:F045D465B7F013CFD1954DAD5B2AAF191AAD845D&dn=Fat%20Dragon%20Games&tr=udp%3a%2f%2ftracker.openbittorrent.com%3a80%2fannounce&tr=udp%3a%2f%2ftracker.opentrackr.org%3a1337%2fannounce&tr=http%3a%2f%2ftrax.corbina.net%3a6969%2fannounce
Inked Adventures
magnet:?xt=urn:btih:EDF6EA29A781C20B29F86B7777B1A660AFD9BEEC&dn=Inked%20Adventures&tr=udp%3a%2f%2ftracker.openbittorrent.com%3a80%2fannounce&tr=udp%3a%2f%2ftracker.opentrackr.org%3a1337%2fannounce&tr=http%3a%2f%2ftrax.corbina.net%3a6969%2fannounce
Kev's Lounge
magnet:?xt=urn:btih:CBE2F99031B2909DCC4A95B13C68A9BBC34448E6&dn=Kev%27s%20Lounge&tr=udp%3a%2f%2ftracker.openbittorrent.com%3a80%2fannounce&tr=udp%3a%2f%2ftracker.opentrackr.org%3a1337%2fannounce&tr=http%3a%2f%2ftrax.corbina.net%3a6969%2fannounce
Lord Zsezse Works
magnet:?xt=urn:btih:78206BDA1D21589CE4B2BFE8CC43EC70596541DF&dn=Lord%20Zsezse%20Works&tr=udp%3a%2f%2ftracker.openbittorrent.com%3a80%2fannounce&tr=udp%3a%2f%2ftracker.opentrackr.org%3a1337%2fannounce&tr=http%3a%2f%2ftrax.corbina.net%3a6969%2fannounce
MicroTactix
magnet:?xt=urn:btih:E59D2D790FDE7912B7D7F6CC68476DFA8E623555&dn=MicroTactix&tr=udp%3a%2f%2ftracker.openbittorrent.com%3a80%2fannounce&tr=udp%3a%2f%2ftracker.opentrackr.org%3a1337%2fannounce&tr=http%3a%2f%2ftrax.corbina.net%3a6969%2fannounce
Stoelzel-s Structures
magnet:?xt=urn:btih:F85A1EA72B5337F3C3CDA9D21F16C49221B08738&dn=Stoelzel-s%20Structures&tr=udp%3a%2f%2ftracker.openbittorrent.com%3a80%2fannounce&tr=udp%3a%2f%2ftracker.opentrackr.org%3a1337%2fannounce&tr=http%3a%2f%2ftrax.corbina.net%3a6969%2fannounce
World Works Games
magnet:?xt=urn:btih:9393CD140E9F358CF088A15718112F53016E0515&dn=World%20Works%20Games&tr=udp%3a%2f%2ftracker.openbittorrent.com%3a80%2fannounce&tr=udp%3a%2f%2ftracker.opentrackr.org%3a1337%2fannounce&tr=http%3a%2f%2ftrax.corbina.net%3a6969%2fannounce
Dave Graffam Models
magnet:?xt=urn:btih:8B91CF56941C13D34A7E304746B7DAD5D8C545AE&dn=Dave%20Graffam%20Models&tr=udp%3a%2f%2ftracker.openbittorrent.com%3a80%2fannounce&tr=udp%3a%2f%2ftracker.opentrackr.org%3a1337%2fannounce&tr=http%3a%2f%2ftrax.corbina.net%3a6969%2fannounce
DnD official 3D tiles
magnet:?xt=urn:btih:E19D95E4BCF819FC348867158811838CD3DC93AF&dn=DnD%20official%203D%20tiles&tr=udp%3a%2f%2ftracker.openbittorrent.com%3a80%2fannounce&tr=udp%3a%2f%2ftracker.opentrackr.org%3a1337%2fannounce&tr=http%3a%2f%2ftrax.corbina.net%3a6969%2fannounce
Ebbles Miniatures
magnet:?xt=urn:btih:0BE4DA69A5FD7760445CEFB73EE5E3F77607E6B9&dn=Ebbles%20Miniatures&tr=udp%3a%2f%2ftracker.openbittorrent.com%3a80%2fannounce&tr=udp%3a%2f%2ftracker.opentrackr.org%3a1337%2fannounce&tr=http%3a%2f%2ftrax.corbina.net%3a6969%2fannounce
Fat Dragon Games
magnet:?xt=urn:btih:F045D465B7F013CFD1954DAD5B2AAF191AAD845D&dn=Fat%20Dragon%20Games&tr=udp%3a%2f%2ftracker.openbittorrent.com%3a80%2fannounce&tr=udp%3a%2f%2ftracker.opentrackr.org%3a1337%2fannounce&tr=http%3a%2f%2ftrax.corbina.net%3a6969%2fannounce
Inked Adventures
magnet:?xt=urn:btih:EDF6EA29A781C20B29F86B7777B1A660AFD9BEEC&dn=Inked%20Adventures&tr=udp%3a%2f%2ftracker.openbittorrent.com%3a80%2fannounce&tr=udp%3a%2f%2ftracker.opentrackr.org%3a1337%2fannounce&tr=http%3a%2f%2ftrax.corbina.net%3a6969%2fannounce
Kev's Lounge
magnet:?xt=urn:btih:CBE2F99031B2909DCC4A95B13C68A9BBC34448E6&dn=Kev%27s%20Lounge&tr=udp%3a%2f%2ftracker.openbittorrent.com%3a80%2fannounce&tr=udp%3a%2f%2ftracker.opentrackr.org%3a1337%2fannounce&tr=http%3a%2f%2ftrax.corbina.net%3a6969%2fannounce
Lord Zsezse Works
magnet:?xt=urn:btih:78206BDA1D21589CE4B2BFE8CC43EC70596541DF&dn=Lord%20Zsezse%20Works&tr=udp%3a%2f%2ftracker.openbittorrent.com%3a80%2fannounce&tr=udp%3a%2f%2ftracker.opentrackr.org%3a1337%2fannounce&tr=http%3a%2f%2ftrax.corbina.net%3a6969%2fannounce
MicroTactix
magnet:?xt=urn:btih:E59D2D790FDE7912B7D7F6CC68476DFA8E623555&dn=MicroTactix&tr=udp%3a%2f%2ftracker.openbittorrent.com%3a80%2fannounce&tr=udp%3a%2f%2ftracker.opentrackr.org%3a1337%2fannounce&tr=http%3a%2f%2ftrax.corbina.net%3a6969%2fannounce
Stoelzel-s Structures
magnet:?xt=urn:btih:F85A1EA72B5337F3C3CDA9D21F16C49221B08738&dn=Stoelzel-s%20Structures&tr=udp%3a%2f%2ftracker.openbittorrent.com%3a80%2fannounce&tr=udp%3a%2f%2ftracker.opentrackr.org%3a1337%2fannounce&tr=http%3a%2f%2ftrax.corbina.net%3a6969%2fannounce
World Works Games
magnet:?xt=urn:btih:9393CD140E9F358CF088A15718112F53016E0515&dn=World%20Works%20Games&tr=udp%3a%2f%2ftracker.openbittorrent.com%3a80%2fannounce&tr=udp%3a%2f%2ftracker.opentrackr.org%3a1337%2fannounce&tr=http%3a%2f%2ftrax.corbina.net%3a6969%2fannounce
>>26920
Dave Graffam Models
magnet:?xt=urn:btih:8B91CF56941C13D34A7E304746B7DAD5D8C545AE&dn=Dave%20Graffam%20Models&tr=udp%3a%2f%2ftracker.openbittorrent.com%3a80%2fannounce&tr=udp%3a%2f%2ftracker.opentrackr.org%3a1337%2fannounce&tr=http%3a%2f%2ftrax.corbina.net%3a6969%2fannounce
DnD official 3D tiles
magnet:?xt=urn:btih:E19D95E4BCF819FC348867158811838CD3DC93AF&dn=DnD%20official%203D%20tiles&tr=udp%3a%2f%2ftracker.openbittorrent.com%3a80%2fannounce&tr=udp%3a%2f%2ftracker.opentrackr.org%3a1337%2fannounce&tr=http%3a%2f%2ftrax.corbina.net%3a6969%2fannounce
Ebbles Miniatures
magnet:?xt=urn:btih:0BE4DA69A5FD7760445CEFB73EE5E3F77607E6B9&dn=Ebbles%20Miniatures&tr=udp%3a%2f%2ftracker.openbittorrent.com%3a80%2fannounce&tr=udp%3a%2f%2ftracker.opentrackr.org%3a1337%2fannounce&tr=http%3a%2f%2ftrax.corbina.net%3a6969%2fannounce
Fat Dragon Games
magnet:?xt=urn:btih:F045D465B7F013CFD1954DAD5B2AAF191AAD845D&dn=Fat%20Dragon%20Games&tr=udp%3a%2f%2ftracker.openbittorrent.com%3a80%2fannounce&tr=udp%3a%2f%2ftracker.opentrackr.org%3a1337%2fannounce&tr=http%3a%2f%2ftrax.corbina.net%3a6969%2fannounce
Inked Adventures
magnet:?xt=urn:btih:EDF6EA29A781C20B29F86B7777B1A660AFD9BEEC&dn=Inked%20Adventures&tr=udp%3a%2f%2ftracker.openbittorrent.com%3a80%2fannounce&tr=udp%3a%2f%2ftracker.opentrackr.org%3a1337%2fannounce&tr=http%3a%2f%2ftrax.corbina.net%3a6969%2fannounce
Kev's Lounge
magnet:?xt=urn:btih:CBE2F99031B2909DCC4A95B13C68A9BBC34448E6&dn=Kev%27s%20Lounge&tr=udp%3a%2f%2ftracker.openbittorrent.com%3a80%2fannounce&tr=udp%3a%2f%2ftracker.opentrackr.org%3a1337%2fannounce&tr=http%3a%2f%2ftrax.corbina.net%3a6969%2fannounce
Lord Zsezse Works
magnet:?xt=urn:btih:78206BDA1D21589CE4B2BFE8CC43EC70596541DF&dn=Lord%20Zsezse%20Works&tr=udp%3a%2f%2ftracker.openbittorrent.com%3a80%2fannounce&tr=udp%3a%2f%2ftracker.opentrackr.org%3a1337%2fannounce&tr=http%3a%2f%2ftrax.corbina.net%3a6969%2fannounce
MicroTactix
magnet:?xt=urn:btih:E59D2D790FDE7912B7D7F6CC68476DFA8E623555&dn=MicroTactix&tr=udp%3a%2f%2ftracker.openbittorrent.com%3a80%2fannounce&tr=udp%3a%2f%2ftracker.opentrackr.org%3a1337%2fannounce&tr=http%3a%2f%2ftrax.corbina.net%3a6969%2fannounce
Stoelzel-s Structures
magnet:?xt=urn:btih:F85A1EA72B5337F3C3CDA9D21F16C49221B08738&dn=Stoelzel-s%20Structures&tr=udp%3a%2f%2ftracker.openbittorrent.com%3a80%2fannounce&tr=udp%3a%2f%2ftracker.opentrackr.org%3a1337%2fannounce&tr=http%3a%2f%2ftrax.corbina.net%3a6969%2fannounce
World Works Games
magnet:?xt=urn:btih:9393CD140E9F358CF088A15718112F53016E0515&dn=World%20Works%20Games&tr=udp%3a%2f%2ftracker.openbittorrent.com%3a80%2fannounce&tr=udp%3a%2f%2ftracker.opentrackr.org%3a1337%2fannounce&tr=http%3a%2f%2ftrax.corbina.net%3a6969%2fannounce
Dave Graffam Models
magnet:?xt=urn:btih:8B91CF56941C13D34A7E304746B7DAD5D8C545AE&dn=Dave%20Graffam%20Models&tr=udp%3a%2f%2ftracker.openbittorrent.com%3a80%2fannounce&tr=udp%3a%2f%2ftracker.opentrackr.org%3a1337%2fannounce&tr=http%3a%2f%2ftrax.corbina.net%3a6969%2fannounce
DnD official 3D tiles
magnet:?xt=urn:btih:E19D95E4BCF819FC348867158811838CD3DC93AF&dn=DnD%20official%203D%20tiles&tr=udp%3a%2f%2ftracker.openbittorrent.com%3a80%2fannounce&tr=udp%3a%2f%2ftracker.opentrackr.org%3a1337%2fannounce&tr=http%3a%2f%2ftrax.corbina.net%3a6969%2fannounce
Ebbles Miniatures
magnet:?xt=urn:btih:0BE4DA69A5FD7760445CEFB73EE5E3F77607E6B9&dn=Ebbles%20Miniatures&tr=udp%3a%2f%2ftracker.openbittorrent.com%3a80%2fannounce&tr=udp%3a%2f%2ftracker.opentrackr.org%3a1337%2fannounce&tr=http%3a%2f%2ftrax.corbina.net%3a6969%2fannounce
Fat Dragon Games
magnet:?xt=urn:btih:F045D465B7F013CFD1954DAD5B2AAF191AAD845D&dn=Fat%20Dragon%20Games&tr=udp%3a%2f%2ftracker.openbittorrent.com%3a80%2fannounce&tr=udp%3a%2f%2ftracker.opentrackr.org%3a1337%2fannounce&tr=http%3a%2f%2ftrax.corbina.net%3a6969%2fannounce
Inked Adventures
magnet:?xt=urn:btih:EDF6EA29A781C20B29F86B7777B1A660AFD9BEEC&dn=Inked%20Adventures&tr=udp%3a%2f%2ftracker.openbittorrent.com%3a80%2fannounce&tr=udp%3a%2f%2ftracker.opentrackr.org%3a1337%2fannounce&tr=http%3a%2f%2ftrax.corbina.net%3a6969%2fannounce
Kev's Lounge
magnet:?xt=urn:btih:CBE2F99031B2909DCC4A95B13C68A9BBC34448E6&dn=Kev%27s%20Lounge&tr=udp%3a%2f%2ftracker.openbittorrent.com%3a80%2fannounce&tr=udp%3a%2f%2ftracker.opentrackr.org%3a1337%2fannounce&tr=http%3a%2f%2ftrax.corbina.net%3a6969%2fannounce
Lord Zsezse Works
magnet:?xt=urn:btih:78206BDA1D21589CE4B2BFE8CC43EC70596541DF&dn=Lord%20Zsezse%20Works&tr=udp%3a%2f%2ftracker.openbittorrent.com%3a80%2fannounce&tr=udp%3a%2f%2ftracker.opentrackr.org%3a1337%2fannounce&tr=http%3a%2f%2ftrax.corbina.net%3a6969%2fannounce
MicroTactix
magnet:?xt=urn:btih:E59D2D790FDE7912B7D7F6CC68476DFA8E623555&dn=MicroTactix&tr=udp%3a%2f%2ftracker.openbittorrent.com%3a80%2fannounce&tr=udp%3a%2f%2ftracker.opentrackr.org%3a1337%2fannounce&tr=http%3a%2f%2ftrax.corbina.net%3a6969%2fannounce
Stoelzel-s Structures
magnet:?xt=urn:btih:F85A1EA72B5337F3C3CDA9D21F16C49221B08738&dn=Stoelzel-s%20Structures&tr=udp%3a%2f%2ftracker.openbittorrent.com%3a80%2fannounce&tr=udp%3a%2f%2ftracker.opentrackr.org%3a1337%2fannounce&tr=http%3a%2f%2ftrax.corbina.net%3a6969%2fannounce
World Works Games
magnet:?xt=urn:btih:9393CD140E9F358CF088A15718112F53016E0515&dn=World%20Works%20Games&tr=udp%3a%2f%2ftracker.openbittorrent.com%3a80%2fannounce&tr=udp%3a%2f%2ftracker.opentrackr.org%3a1337%2fannounce&tr=http%3a%2f%2ftrax.corbina.net%3a6969%2fannounce
>>26920
Остались ещё бумажные миниатюры и Heroic maps, которых нет на The Trove. Но их каталоги очень большие, и у меня не хватает памяти на создание торрента по ним. Раздавать отдельными каталогами - это заморочка, на которую я не готов. Попробую запаковать в архивы и сделать торент по архивам. Кто хочет - пусть качает так. Кто - не хочет - пусть не качает.
Остались ещё бумажные миниатюры и Heroic maps, которых нет на The Trove. Но их каталоги очень большие, и у меня не хватает памяти на создание торрента по ним. Раздавать отдельными каталогами - это заморочка, на которую я не готов. Попробую запаковать в архивы и сделать торент по архивам. Кто хочет - пусть качает так. Кто - не хочет - пусть не качает.
>>26920
Бумажные фигурки(в архиве)
magnet:?xt=urn:btih:7F6485F0F2CF8D64D29D571CC7DBBABA7380B2CC&dn=%d0%91%d1%83%d0%bc%d0%b0%d0%b6%d0%bd%d1%8b%d0%b5%20%d1%84%d0%b8%d0%b3%d1%83%d1%80%d0%ba%d0%b8.rar&tr=udp%3a%2f%2ftracker.openbittorrent.com%3a80%2fannounce&tr=udp%3a%2f%2ftracker.opentrackr.org%3a1337%2fannounce&tr=http%3a%2f%2ftrax.corbina.net%3a6969%2fannounce
Бумажные фигурки(в архиве)
magnet:?xt=urn:btih:7F6485F0F2CF8D64D29D571CC7DBBABA7380B2CC&dn=%d0%91%d1%83%d0%bc%d0%b0%d0%b6%d0%bd%d1%8b%d0%b5%20%d1%84%d0%b8%d0%b3%d1%83%d1%80%d0%ba%d0%b8.rar&tr=udp%3a%2f%2ftracker.openbittorrent.com%3a80%2fannounce&tr=udp%3a%2f%2ftracker.opentrackr.org%3a1337%2fannounce&tr=http%3a%2f%2ftrax.corbina.net%3a6969%2fannounce
>>26931
Благодарствую
Благодарствую
>>26968
Перезапустил клеинт.
Попробуй ещё раз.
На World Works Games
magnet:?xt=urn:btih:9393CD140E9F358CF088A15718112F53016E0515&dn=World%20Works%20Games&tr=udp%3a%2f%2ftracker.openbittorrent.com%3a80%2fannounce&tr=udp%3a%2f%2ftracker.opentrackr.org%3a1337%2fannounce&tr=http%3a%2f%2ftrax.corbina.net%3a6969%2fannounce
Перезапустил клеинт.
Попробуй ещё раз.
На World Works Games
magnet:?xt=urn:btih:9393CD140E9F358CF088A15718112F53016E0515&dn=World%20Works%20Games&tr=udp%3a%2f%2ftracker.openbittorrent.com%3a80%2fannounce&tr=udp%3a%2f%2ftracker.opentrackr.org%3a1337%2fannounce&tr=http%3a%2f%2ftrax.corbina.net%3a6969%2fannounce
>>26995
Пожалуйста)) Обращайся.
Пожалуйста)) Обращайся.
>>26995
На всякий случай, если ты не в курсе.
Есть Dungeon Tiles под DnD 3,5(там не только подземелья). Ищи именно под 3.5: 3 серии DN DT DU. Перевыпуск под DnD 5 - урезанная компоновка.
Есть поля для Pathfinder. Наверняка они есть на The Trove. Но они мне не очень зашли.
Есть поля с частично настраиваемыми параметрами от 0one Games.
Есть рисовалка карт Dungeonographer, для которой я нарезал элементов из Dungeopn Tiles.
Если что-то из этого надо - пиши.
На всякий случай, если ты не в курсе.
Есть Dungeon Tiles под DnD 3,5(там не только подземелья). Ищи именно под 3.5: 3 серии DN DT DU. Перевыпуск под DnD 5 - урезанная компоновка.
Есть поля для Pathfinder. Наверняка они есть на The Trove. Но они мне не очень зашли.
Есть поля с частично настраиваемыми параметрами от 0one Games.
Есть рисовалка карт Dungeonographer, для которой я нарезал элементов из Dungeopn Tiles.
Если что-то из этого надо - пиши.
>>26908
Почта клиент не настроен, так что пишу тут.
Скачать не вышло, но и бог с ним. Спасибо за карты на Ядиске.
Почта клиент не настроен, так что пишу тут.
Скачать не вышло, но и бог с ним. Спасибо за карты на Ядиске.
>>27564
Перегрузил теперь остальное(кроме бумажных плоских "фигурок").
https://yadi.sk/d/IZyi689QJjDKlg
Глянь, если хочешь. Но там, в основном, не плоские поля, а макеты для распечатки и поклейки, чтобы были 3д декорации.
Перегрузил теперь остальное(кроме бумажных плоских "фигурок").
https://yadi.sk/d/IZyi689QJjDKlg
Глянь, если хочешь. Но там, в основном, не плоские поля, а макеты для распечатки и поклейки, чтобы были 3д декорации.
68 Кб, 800x266
Нет ни у кого случайно Starfinder на русском в электронном виде?
Имел счастье наткнуться на Pathfinder в электронке, теперь жалею, что не наткнулся раньше. Корешок у книг крайне херовый. Теперь с опаской смотрю на корник Starfinder'а.
Имел счастье наткнуться на Pathfinder в электронке, теперь жалею, что не наткнулся раньше. Корешок у книг крайне херовый. Теперь с опаской смотрю на корник Starfinder'а.
>>28164
Не парься, проще назвать так, чем потом бороться с выбросом мамкиных полиглотов и диванных борцунов с копирастией вообще и Аве лично.
Не парься, проще назвать так, чем потом бороться с выбросом мамкиных полиглотов и диванных борцунов с копирастией вообще и Аве лично.
>>28224
А как его ФИО?
А как его ФИО?
>>28228
>>28223
>>28222
>>28216
>>28217
>>28196
Отмечу, что миф про то, что Аве главный жупел копирастии - это миф который за коим то хером МиРач распространил, а до этого Войд. Так-то вот даже позиция есть - https://karlmunchausen.ru/viewtopic.php?f=3&t=200
Реально чел даже список дал где он обязан хоть как-то обратить внимание. Это не похоже на яростный жупел.
>>28223
>>28222
>>28216
>>28217
>>28196
Отмечу, что миф про то, что Аве главный жупел копирастии - это миф который за коим то хером МиРач распространил, а до этого Войд. Так-то вот даже позиция есть - https://karlmunchausen.ru/viewtopic.php?f=3&t=200
Реально чел даже список дал где он обязан хоть как-то обратить внимание. Это не похоже на яростный жупел.
>>29073
Что, однако, не мешает отдельным интересным личностям считать его жупелом и весть непримиримый кампф.
Отдельно можно отметить сверхинтеллектуальный метод борьбы в ввиде призыва выкладывать в открытый доступ переводы от студии как можно активнее, чтобы Аве поскорее загнулся. Очевидно, в этом случае нас автоматически завалит идеально выполненными и практически бесплатными переводами.
Что, однако, не мешает отдельным интересным личностям считать его жупелом и весть непримиримый кампф.
Отдельно можно отметить сверхинтеллектуальный метод борьбы в ввиде призыва выкладывать в открытый доступ переводы от студии как можно активнее, чтобы Аве поскорее загнулся. Очевидно, в этом случае нас автоматически завалит идеально выполненными и практически бесплатными переводами.
>>29073
Не совсем. В начале своей деятельности на ниве "оффициальных пириводов" товарищ Ермаков начал активно топить за копирастию, но потом сообразил, что подобным поведением отталкивает от себя даже тех, кто в общем-то его поддерживает. Потом переобулся и начал топить уже сдержанней.
Не совсем. В начале своей деятельности на ниве "оффициальных пириводов" товарищ Ермаков начал активно топить за копирастию, но потом сообразил, что подобным поведением отталкивает от себя даже тех, кто в общем-то его поддерживает. Потом переобулся и начал топить уже сдержанней.
762 Кб, 960x533
>>29073
Ну в его "манифесте" всё вполне копирастически: требуем удаления - но иногда они сами вперёд нас бегут удалять, поддерживаем и извещаем партнёров, обязались снижать объём пиратства, не очень хотим, но можем выступить и в суде.
Про объём реальной его деятельности и вкладе в борьбу с пиратством я пока что не понял. Но так как Савага, например, очевидно не гуглится - похоже успеха он достиг.
Так что не вижу повода не считать его злейшим врагом пиратов. Ну и меня лично.
Ну в его "манифесте" всё вполне копирастически: требуем удаления - но иногда они сами вперёд нас бегут удалять, поддерживаем и извещаем партнёров, обязались снижать объём пиратства, не очень хотим, но можем выступить и в суде.
Про объём реальной его деятельности и вкладе в борьбу с пиратством я пока что не понял. Но так как Савага, например, очевидно не гуглится - похоже успеха он достиг.
Так что не вижу повода не считать его злейшим врагом пиратов. Ну и меня лично.
>>29097
Не гуглится, но при этом вполне себе доступна. Магнит в наличии, двач функционирует, если цель была реально все искоренить, успех так себе.
Сейчас, абсолютно без подъебов. Как пират, сформулируй в чем твоя цель? Просто если дальше раскручивать эту мысль, выходит, что злейшим врагом пирата является автор контента, который переводит Аве. И когда, соответственно, автор будет помножен на ноль, вот тогда наступит пиратский рай.
>Но так как Савага, например, очевидно не гуглится - похоже успеха он достиг.
Не гуглится, но при этом вполне себе доступна. Магнит в наличии, двач функционирует, если цель была реально все искоренить, успех так себе.
>злейшим врагом пиратов. Ну и меня лично.
Сейчас, абсолютно без подъебов. Как пират, сформулируй в чем твоя цель? Просто если дальше раскручивать эту мысль, выходит, что злейшим врагом пирата является автор контента, который переводит Аве. И когда, соответственно, автор будет помножен на ноль, вот тогда наступит пиратский рай.
>>29100
Моя цель - свободно распространять то, что у меня есть. И мне не понравится, если мне будут мешать в этом. Всё просто.
> Как пират, сформулируй в чем твоя цель?
Моя цель - свободно распространять то, что у меня есть. И мне не понравится, если мне будут мешать в этом. Всё просто.
>>29101
А то что у тебя есть ты сделал сам или купил у кого-то другого, кто сделал?
А этот кто-то разделяет твои желания?
А когда он устанет с тобой бороться и тупо перестанет выпускать новый контент это сделает счастливее тех, кому ты до этого этот контент распространял?
Как говорится, бойся своих желаний, они могут исполниться.
>Моя цель - свободно распространять то, что у меня есть.
А то что у тебя есть ты сделал сам или купил у кого-то другого, кто сделал?
А этот кто-то разделяет твои желания?
А когда он устанет с тобой бороться и тупо перестанет выпускать новый контент это сделает счастливее тех, кому ты до этого этот контент распространял?
Как говорится, бойся своих желаний, они могут исполниться.
>>29076
Скоро он начнет стирать везде вампиров и ваху, вот тогда посмотрим как ты запоешь.
Скоро он начнет стирать везде вампиров и ваху, вот тогда посмотрим как ты запоешь.
>>26931
Почему ты ебаная свинья не можешь навести просто ебаный порядок с глубокими и сделать ебаный нормальный торрент в котором можно будет просто галочками выбрать то что хочешь скачать. Это какой то особый вид мазохизма?
Почему ты ебаная свинья не можешь навести просто ебаный порядок с глубокими и сделать ебаный нормальный торрент в котором можно будет просто галочками выбрать то что хочешь скачать. Это какой то особый вид мазохизма?
>>29111
>>29110
Захожу на форчан и вижу sharing во все поля. Только там это реализовано так: в шапке пдф, где ссылка по которой можно найти еще три пдф, где собраны ссылки на разнообразные архивы.
Захожу на двач и вижу, блять, это >>1429070.
И тут меня озарило: вирусная имбецилопатия тут не причем, это Аве потер все интернеты и сейчас мы все запоем.
>>29110
Захожу на форчан и вижу sharing во все поля. Только там это реализовано так: в шапке пдф, где ссылка по которой можно найти еще три пдф, где собраны ссылки на разнообразные архивы.
Захожу на двач и вижу, блять, это >>1429070.
И тут меня озарило: вирусная имбецилопатия тут не причем, это Аве потер все интернеты и сейчас мы все запоем.
>>29089
А что топил-то? И как? Мясца в эфир, антоны!
А что топил-то? И как? Мясца в эфир, антоны!
211 Кб, 677x953
>>29105
Тема номер 1.
Люди то ли не могут, то ли не хотят(скорее второе, но мало ли) на 2-3 шага вперёд.
Дано: ИНРИНРЯ нет. Отдельные энтузиасты делают свои переводы и системы различного качества(иногда хорошего, а иногда наоборот).
Шаг 1. Отдельные снобы и кукаретики "устав" от периодически попадающегося им плохого БЕСПЛАТНОГО контента начинают продвигать идею ИНРИНРЯ, чтобы всё боло классно.
Шаг 2. Сообщество подхватывает идею, так как вроде за всё хорошее по символической цене.
Шаг 3. Отдельные переводчики и люди с коммерческой жилкой, мечтая сделать из своего хобби работу, вписываются в эту идею и начинают мучительно поднимать ИНРИНРЯ.
Шаг 4. Появляются первые ростки, навроде Студии 101, которые делают сравнительно хороший контент по умеренным ценам и при помощи сообщества начинают бороться с пиратством, ибо "переводчикам надо кушать" и "вы губите индустрию".
Шаг 5. На уже подрасчищенную и благоустроенную поляну приходят реально коммерческие дяди-инвесторы(как правило, зарубежные) с адвокатами, судами и всем этим дерьмом, которые тупо делают бизнес в нише и которые нанимают/увольняют сотрудников не взирая на их изначальный вклад в становление ИНРИНРЯ.
Шаг 6. Свободные энтузиасты переводчики и растранители прижаты и уходят в гораздо более глубокий андеграунд, нежели тот, где они были в начале.
Итог: Дяди-монополисты от ИНРИНРЯ продают свои переводы и системы(те, которые они считают коммерчески выгодными, а не те, которые хотят отдельные фракции в сообществе ролевиков) различного качества(ибо поляна расчищеная, монополия - куда вы денетесь) по максимально возможной с коммерческой точки зрения цене. Мнение тех, кто за копейки или на голом энтузиазме поднимал ИНРИНРЯ их не интересует.
Копирасты с их "переводчикам надо что-то кушать" и "качественный контент только за деньги" идут к чёрту.
Наивные люди, тролли и кукаретики с их "ой да всегда всё можно найти, если уметь" идёт в тему номер 2, а лучше сразу к чёрту.
Тема номер 2.
Сколько воплей было два года и год назад о том, что нафига я это делаю - ведь и так всё можно скачать. И ... вот неожиданность!... главный ресурс по русскоязычным переводам по ДнД постит у себя в группе ВКонтакте вот это(см. приложенную картинку).
Так у нас всё в порядке с доступность материала в интеренете по нишевому хобби? Или неладно что-то в Датском королевстве? А меж тем кол-во скачек у меня растёт.
Тролли и кукаретики с их требованиями, чтобы я переделал СВОЮ коллекцию так как ИМ нравится за счёт СВОЕГО времени и ресурсов по-прежнему идёт к чёрту и недостойны моих ответов.
Тема номер 3.
Меня тут называли шизиком за то, что в своём Руководстве я целую большую главу посвятил отношению настольного ролевого сообщества с одной стороны и обывателей + клерикалов с другой. И вправду, тема довольно сложная... для завсегдатаев /b/. Учитывая, что я ещё в 2015 предсказал предыдущие тенденции... мда. Лучше бы я тут ошибся бы. Лучше бы какой-нибудь ушлый политик не сделал бы из ролевых игр очередной рычаг управления обществом до того, как страна закипит или очередного козла отпущения после того, как она закипит. Лучше бы нас не заметили.
Тема номер 1.
Люди то ли не могут, то ли не хотят(скорее второе, но мало ли) на 2-3 шага вперёд.
Дано: ИНРИНРЯ нет. Отдельные энтузиасты делают свои переводы и системы различного качества(иногда хорошего, а иногда наоборот).
Шаг 1. Отдельные снобы и кукаретики "устав" от периодически попадающегося им плохого БЕСПЛАТНОГО контента начинают продвигать идею ИНРИНРЯ, чтобы всё боло классно.
Шаг 2. Сообщество подхватывает идею, так как вроде за всё хорошее по символической цене.
Шаг 3. Отдельные переводчики и люди с коммерческой жилкой, мечтая сделать из своего хобби работу, вписываются в эту идею и начинают мучительно поднимать ИНРИНРЯ.
Шаг 4. Появляются первые ростки, навроде Студии 101, которые делают сравнительно хороший контент по умеренным ценам и при помощи сообщества начинают бороться с пиратством, ибо "переводчикам надо кушать" и "вы губите индустрию".
Шаг 5. На уже подрасчищенную и благоустроенную поляну приходят реально коммерческие дяди-инвесторы(как правило, зарубежные) с адвокатами, судами и всем этим дерьмом, которые тупо делают бизнес в нише и которые нанимают/увольняют сотрудников не взирая на их изначальный вклад в становление ИНРИНРЯ.
Шаг 6. Свободные энтузиасты переводчики и растранители прижаты и уходят в гораздо более глубокий андеграунд, нежели тот, где они были в начале.
Итог: Дяди-монополисты от ИНРИНРЯ продают свои переводы и системы(те, которые они считают коммерчески выгодными, а не те, которые хотят отдельные фракции в сообществе ролевиков) различного качества(ибо поляна расчищеная, монополия - куда вы денетесь) по максимально возможной с коммерческой точки зрения цене. Мнение тех, кто за копейки или на голом энтузиазме поднимал ИНРИНРЯ их не интересует.
Копирасты с их "переводчикам надо что-то кушать" и "качественный контент только за деньги" идут к чёрту.
Наивные люди, тролли и кукаретики с их "ой да всегда всё можно найти, если уметь" идёт в тему номер 2, а лучше сразу к чёрту.
Тема номер 2.
Сколько воплей было два года и год назад о том, что нафига я это делаю - ведь и так всё можно скачать. И ... вот неожиданность!... главный ресурс по русскоязычным переводам по ДнД постит у себя в группе ВКонтакте вот это(см. приложенную картинку).
Так у нас всё в порядке с доступность материала в интеренете по нишевому хобби? Или неладно что-то в Датском королевстве? А меж тем кол-во скачек у меня растёт.
Тролли и кукаретики с их требованиями, чтобы я переделал СВОЮ коллекцию так как ИМ нравится за счёт СВОЕГО времени и ресурсов по-прежнему идёт к чёрту и недостойны моих ответов.
Тема номер 3.
Меня тут называли шизиком за то, что в своём Руководстве я целую большую главу посвятил отношению настольного ролевого сообщества с одной стороны и обывателей + клерикалов с другой. И вправду, тема довольно сложная... для завсегдатаев /b/. Учитывая, что я ещё в 2015 предсказал предыдущие тенденции... мда. Лучше бы я тут ошибся бы. Лучше бы какой-нибудь ушлый политик не сделал бы из ролевых игр очередной рычаг управления обществом до того, как страна закипит или очередного козла отпущения после того, как она закипит. Лучше бы нас не заметили.
211 Кб, 677x953
Показать весь текст>>29105
Тема номер 1.
Люди то ли не могут, то ли не хотят(скорее второе, но мало ли) на 2-3 шага вперёд.
Дано: ИНРИНРЯ нет. Отдельные энтузиасты делают свои переводы и системы различного качества(иногда хорошего, а иногда наоборот).
Шаг 1. Отдельные снобы и кукаретики "устав" от периодически попадающегося им плохого БЕСПЛАТНОГО контента начинают продвигать идею ИНРИНРЯ, чтобы всё боло классно.
Шаг 2. Сообщество подхватывает идею, так как вроде за всё хорошее по символической цене.
Шаг 3. Отдельные переводчики и люди с коммерческой жилкой, мечтая сделать из своего хобби работу, вписываются в эту идею и начинают мучительно поднимать ИНРИНРЯ.
Шаг 4. Появляются первые ростки, навроде Студии 101, которые делают сравнительно хороший контент по умеренным ценам и при помощи сообщества начинают бороться с пиратством, ибо "переводчикам надо кушать" и "вы губите индустрию".
Шаг 5. На уже подрасчищенную и благоустроенную поляну приходят реально коммерческие дяди-инвесторы(как правило, зарубежные) с адвокатами, судами и всем этим дерьмом, которые тупо делают бизнес в нише и которые нанимают/увольняют сотрудников не взирая на их изначальный вклад в становление ИНРИНРЯ.
Шаг 6. Свободные энтузиасты переводчики и растранители прижаты и уходят в гораздо более глубокий андеграунд, нежели тот, где они были в начале.
Итог: Дяди-монополисты от ИНРИНРЯ продают свои переводы и системы(те, которые они считают коммерчески выгодными, а не те, которые хотят отдельные фракции в сообществе ролевиков) различного качества(ибо поляна расчищеная, монополия - куда вы денетесь) по максимально возможной с коммерческой точки зрения цене. Мнение тех, кто за копейки или на голом энтузиазме поднимал ИНРИНРЯ их не интересует.
Копирасты с их "переводчикам надо что-то кушать" и "качественный контент только за деньги" идут к чёрту.
Наивные люди, тролли и кукаретики с их "ой да всегда всё можно найти, если уметь" идёт в тему номер 2, а лучше сразу к чёрту.
Тема номер 2.
Сколько воплей было два года и год назад о том, что нафига я это делаю - ведь и так всё можно скачать. И ... вот неожиданность!... главный ресурс по русскоязычным переводам по ДнД постит у себя в группе ВКонтакте вот это(см. приложенную картинку).
Так у нас всё в порядке с доступность материала в интеренете по нишевому хобби? Или неладно что-то в Датском королевстве? А меж тем кол-во скачек у меня растёт.
Тролли и кукаретики с их требованиями, чтобы я переделал СВОЮ коллекцию так как ИМ нравится за счёт СВОЕГО времени и ресурсов по-прежнему идёт к чёрту и недостойны моих ответов.
Тема номер 3.
Меня тут называли шизиком за то, что в своём Руководстве я целую большую главу посвятил отношению настольного ролевого сообщества с одной стороны и обывателей + клерикалов с другой. И вправду, тема довольно сложная... для завсегдатаев /b/. Учитывая, что я ещё в 2015 предсказал предыдущие тенденции... мда. Лучше бы я тут ошибся бы. Лучше бы какой-нибудь ушлый политик не сделал бы из ролевых игр очередной рычаг управления обществом до того, как страна закипит или очередного козла отпущения после того, как она закипит. Лучше бы нас не заметили.
Тема номер 1.
Люди то ли не могут, то ли не хотят(скорее второе, но мало ли) на 2-3 шага вперёд.
Дано: ИНРИНРЯ нет. Отдельные энтузиасты делают свои переводы и системы различного качества(иногда хорошего, а иногда наоборот).
Шаг 1. Отдельные снобы и кукаретики "устав" от периодически попадающегося им плохого БЕСПЛАТНОГО контента начинают продвигать идею ИНРИНРЯ, чтобы всё боло классно.
Шаг 2. Сообщество подхватывает идею, так как вроде за всё хорошее по символической цене.
Шаг 3. Отдельные переводчики и люди с коммерческой жилкой, мечтая сделать из своего хобби работу, вписываются в эту идею и начинают мучительно поднимать ИНРИНРЯ.
Шаг 4. Появляются первые ростки, навроде Студии 101, которые делают сравнительно хороший контент по умеренным ценам и при помощи сообщества начинают бороться с пиратством, ибо "переводчикам надо кушать" и "вы губите индустрию".
Шаг 5. На уже подрасчищенную и благоустроенную поляну приходят реально коммерческие дяди-инвесторы(как правило, зарубежные) с адвокатами, судами и всем этим дерьмом, которые тупо делают бизнес в нише и которые нанимают/увольняют сотрудников не взирая на их изначальный вклад в становление ИНРИНРЯ.
Шаг 6. Свободные энтузиасты переводчики и растранители прижаты и уходят в гораздо более глубокий андеграунд, нежели тот, где они были в начале.
Итог: Дяди-монополисты от ИНРИНРЯ продают свои переводы и системы(те, которые они считают коммерчески выгодными, а не те, которые хотят отдельные фракции в сообществе ролевиков) различного качества(ибо поляна расчищеная, монополия - куда вы денетесь) по максимально возможной с коммерческой точки зрения цене. Мнение тех, кто за копейки или на голом энтузиазме поднимал ИНРИНРЯ их не интересует.
Копирасты с их "переводчикам надо что-то кушать" и "качественный контент только за деньги" идут к чёрту.
Наивные люди, тролли и кукаретики с их "ой да всегда всё можно найти, если уметь" идёт в тему номер 2, а лучше сразу к чёрту.
Тема номер 2.
Сколько воплей было два года и год назад о том, что нафига я это делаю - ведь и так всё можно скачать. И ... вот неожиданность!... главный ресурс по русскоязычным переводам по ДнД постит у себя в группе ВКонтакте вот это(см. приложенную картинку).
Так у нас всё в порядке с доступность материала в интеренете по нишевому хобби? Или неладно что-то в Датском королевстве? А меж тем кол-во скачек у меня растёт.
Тролли и кукаретики с их требованиями, чтобы я переделал СВОЮ коллекцию так как ИМ нравится за счёт СВОЕГО времени и ресурсов по-прежнему идёт к чёрту и недостойны моих ответов.
Тема номер 3.
Меня тут называли шизиком за то, что в своём Руководстве я целую большую главу посвятил отношению настольного ролевого сообщества с одной стороны и обывателей + клерикалов с другой. И вправду, тема довольно сложная... для завсегдатаев /b/. Учитывая, что я ещё в 2015 предсказал предыдущие тенденции... мда. Лучше бы я тут ошибся бы. Лучше бы какой-нибудь ушлый политик не сделал бы из ролевых игр очередной рычаг управления обществом до того, как страна закипит или очередного козла отпущения после того, как она закипит. Лучше бы нас не заметили.
>>29148
Не хочу выдергивать из всего текста отдельные утверждения и апеллировать к ним, поэтому общий вопрос. Как должна выглядеть устраивающая тебя и при этом теоретически осуществимая ситуация с нри в России? Мимо аноны тоже могут высказываться. И постарайтесь не скатиться в анал-карнавал.
Не хочу выдергивать из всего текста отдельные утверждения и апеллировать к ним, поэтому общий вопрос. Как должна выглядеть устраивающая тебя и при этом теоретически осуществимая ситуация с нри в России? Мимо аноны тоже могут высказываться. И постарайтесь не скатиться в анал-карнавал.
>>29151
Ничего нового, к тому, что я уже сказал.
Практически статус-кво на момент середины 2000х.
1) Хобби черпает пиратски материалы из-за рубежа. Большинство авторов российских систем, перводов и ГМов делают свой труд на добровольной основе в рамках своего хобби. Хобби не привлекает внимание зарубежного капитала(создавая у него ощущение полной безнадёжности обуздать пиратсов и сделать тут бизнес).
2) Хобби не пытается привлекать к себе большого внимания общественности. ИМХО, приток новых людей в хобби необходим, но популяризация и разъяснение, что такое НРИ среди широкого круга обывателей, которые заведомо играть не будут вредна. Если широкая общественность начинает "вешать несуществующих собак" на хобби - вот тогда уже какое-никакое сплочение и единый фронт. Тут много вопросов и проблем, но разрабатывать дальше эту тему я не хочу - всё равно меня никто слушать не будет.
3) Ролевики не живут в сказке вечно доступных по сети материалов, а каждый, в меру сил, создаёт собственные коллекции на постоянных носителях.
4) Отдельно про пополнение сообщества. Каков бы ни был соблазн фыркать в сторону анал-карнавальных новичков 18- и возводить настольные ролевые игры в ранг отдельного вида искусства(или, тем более, психотерапии) - это подрывает обновление состава движения. Терпимее надо быть. У ролевиков должно быть понимание, что НРИ - это всего лишь игра, несерьёзное хобби, не основное занятие по жизни, в котором нет гранитных канонов и каждая группа получает фан, как она хочет. При этом надо учитывать, что НРИ имеют высоких порог даже начального вхождения, который уже преодолел каждый новичок - и если новичок минимально адекватен - это должно вызывать зхотя бы толику уважения к нему.
А Вы, анон, случаем, таки, не со Студии 101 общественное мнение тут собираете?
Ничего нового, к тому, что я уже сказал.
Практически статус-кво на момент середины 2000х.
1) Хобби черпает пиратски материалы из-за рубежа. Большинство авторов российских систем, перводов и ГМов делают свой труд на добровольной основе в рамках своего хобби. Хобби не привлекает внимание зарубежного капитала(создавая у него ощущение полной безнадёжности обуздать пиратсов и сделать тут бизнес).
2) Хобби не пытается привлекать к себе большого внимания общественности. ИМХО, приток новых людей в хобби необходим, но популяризация и разъяснение, что такое НРИ среди широкого круга обывателей, которые заведомо играть не будут вредна. Если широкая общественность начинает "вешать несуществующих собак" на хобби - вот тогда уже какое-никакое сплочение и единый фронт. Тут много вопросов и проблем, но разрабатывать дальше эту тему я не хочу - всё равно меня никто слушать не будет.
3) Ролевики не живут в сказке вечно доступных по сети материалов, а каждый, в меру сил, создаёт собственные коллекции на постоянных носителях.
4) Отдельно про пополнение сообщества. Каков бы ни был соблазн фыркать в сторону анал-карнавальных новичков 18- и возводить настольные ролевые игры в ранг отдельного вида искусства(или, тем более, психотерапии) - это подрывает обновление состава движения. Терпимее надо быть. У ролевиков должно быть понимание, что НРИ - это всего лишь игра, несерьёзное хобби, не основное занятие по жизни, в котором нет гранитных канонов и каждая группа получает фан, как она хочет. При этом надо учитывать, что НРИ имеют высоких порог даже начального вхождения, который уже преодолел каждый новичок - и если новичок минимально адекватен - это должно вызывать зхотя бы толику уважения к нему.
А Вы, анон, случаем, таки, не со Студии 101 общественное мнение тут собираете?
>>29148
Антош, а ты всё таки не думал о том, чтобы к доктору-мозговеду обратиться со своими проблемами?
Антош, а ты всё таки не думал о том, чтобы к доктору-мозговеду обратиться со своими проблемами?
>>29152
Начну с конца, к студии отношения не имею, за исключением общей локации. Но так как Питер - деревня еще меньше, чем Москва, с Ермаковым и Козубовским персекался лет 10 назад, а общих знакомых вагон ималенькая тележка.
Теперь к факторам, которые делают статус-кво из прошлого невозможным.
Источники информации: раньше новичок узнавал о ролевых играх от "соседа" а потом лез в сеть за информацией. Сейчас на западе идет "возрождение" нри. Упоминания в фильмах, сериалах, кто из знаменитостей играл в школе, гик - это модно и т.п. Новичок узнает начальную информацию, лезет в сеть за подробностями, узнает, что у нас в это тоже играют. Фактически окукливание комьюнити не поможет
Мафия бессмерина пиратство неистребимо. По сравнению с объемом пиратского контента приходящего извне, у нас производится фактически ноль, а от своих пиратов западные издатели инфарктов не получают. При этом по сравнению с началом 2000-х благосостояние населения повысилось, доставка печати и сопутствующего мерча есть и, плюс наличие соседних рынков бордгеймов, пк/приставочных игр, кина и музыки показывает, что часть нынешних потребителей пиратского контента с легкостью перейдет на лицензию.
Что должно было произойти - произошло, авторы переводчики и ГМы обнаружили, что мысль о том что на хобби можно зарабатывать, уже как минимум не утопия.
Так что вынужден огорчить (хотя я тут поводов для огорчения не вижу), джина обратно в бутылку не загнать.
Не знаю, стоит посыпать голову пеплом или нет, но я из сообщения на dungeons.ru, впервые услышал о грустной панде, это кто?
На форчане, по крайней мере, панических возгласов не слышно, там дым коромыслом в связи с прошедшим генконом и новым контентом. Но что касается принципов хранения, соглашусь. Тамошние аноны тоже все яйца в одну корзину не складывают.
Начну с конца, к студии отношения не имею, за исключением общей локации. Но так как Питер - деревня еще меньше, чем Москва, с Ермаковым и Козубовским персекался лет 10 назад, а общих знакомых вагон ималенькая тележка.
Теперь к факторам, которые делают статус-кво из прошлого невозможным.
Источники информации: раньше новичок узнавал о ролевых играх от "соседа" а потом лез в сеть за информацией. Сейчас на западе идет "возрождение" нри. Упоминания в фильмах, сериалах, кто из знаменитостей играл в школе, гик - это модно и т.п. Новичок узнает начальную информацию, лезет в сеть за подробностями, узнает, что у нас в это тоже играют. Фактически окукливание комьюнити не поможет
Мафия бессмерина пиратство неистребимо. По сравнению с объемом пиратского контента приходящего извне, у нас производится фактически ноль, а от своих пиратов западные издатели инфарктов не получают. При этом по сравнению с началом 2000-х благосостояние населения повысилось, доставка печати и сопутствующего мерча есть и, плюс наличие соседних рынков бордгеймов, пк/приставочных игр, кина и музыки показывает, что часть нынешних потребителей пиратского контента с легкостью перейдет на лицензию.
Что должно было произойти - произошло, авторы переводчики и ГМы обнаружили, что мысль о том что на хобби можно зарабатывать, уже как минимум не утопия.
Так что вынужден огорчить (хотя я тут поводов для огорчения не вижу), джина обратно в бутылку не загнать.
Не знаю, стоит посыпать голову пеплом или нет, но я из сообщения на dungeons.ru, впервые услышал о грустной панде, это кто?
На форчане, по крайней мере, панических возгласов не слышно, там дым коромыслом в связи с прошедшим генконом и новым контентом. Но что касается принципов хранения, соглашусь. Тамошние аноны тоже все яйца в одну корзину не складывают.
>>29159
Ну что ж. Спасибо за мнение и интересную инфу.
Ну что ж. Спасибо за мнение и интересную инфу.
>>29148
Пиздец бля мессия спаситель человечества, который не может навести у себя порядок в папках.
Пиздец бля мессия спаситель человечества, который не может навести у себя порядок в папках.
>>29152
1. НРИ хобби и не является бизнесом. Не считая пары китов. В основном это именно хобби. И тут есть очень забавная ситуация. Большинство тех, кто выкладывает пдф-ки по $1 жалуются что они им приносят максимум $30 в месяц. Можно понять что для америки это не деньги. Но! Заградительная цена приводит к тому, что эти пдфки не попадают к пиратам потому что всем на них похуй, и как результат автора сам остается неизвестным. Тут уж каждый для себя решает сам, хочет он получить лишние $30 в месяц или он хочет чтобы его материалом действительно пользовались тысячи ролевиков.
И если что в этом году выходят в России оффициальные пасфайндер, днд, вампиры, потом будет ваха фентези. Так что твой аргумент про капиталы уже инвалид.
2. ты нихуя не знаешь про привлечение общественности.
3. материалы всегда доступны в сети, соси хуй быдло. Даже если это обмен в закрытом разделе форчана. Просто есть нормально раздаваемые и каталогизированный обмен, а есть твоя куча неразобранного говна без системности. У любого уважающего себя ролевика уже есть скачанные материалы с нормальной раздачи. И вместо того чтобы указать на нее или навести порядок у себя, ты форсишь свое говно, умиляясь тому что у тебя количество скачавших выросло. Какой дебилизм. Кстати советую подумать, почему на рутрекере в правилах запрещено раздавать запакованные архивы.
4. ты нихуя не знаешь о пополнении хобби.
1. НРИ хобби и не является бизнесом. Не считая пары китов. В основном это именно хобби. И тут есть очень забавная ситуация. Большинство тех, кто выкладывает пдф-ки по $1 жалуются что они им приносят максимум $30 в месяц. Можно понять что для америки это не деньги. Но! Заградительная цена приводит к тому, что эти пдфки не попадают к пиратам потому что всем на них похуй, и как результат автора сам остается неизвестным. Тут уж каждый для себя решает сам, хочет он получить лишние $30 в месяц или он хочет чтобы его материалом действительно пользовались тысячи ролевиков.
И если что в этом году выходят в России оффициальные пасфайндер, днд, вампиры, потом будет ваха фентези. Так что твой аргумент про капиталы уже инвалид.
2. ты нихуя не знаешь про привлечение общественности.
3. материалы всегда доступны в сети, соси хуй быдло. Даже если это обмен в закрытом разделе форчана. Просто есть нормально раздаваемые и каталогизированный обмен, а есть твоя куча неразобранного говна без системности. У любого уважающего себя ролевика уже есть скачанные материалы с нормальной раздачи. И вместо того чтобы указать на нее или навести порядок у себя, ты форсишь свое говно, умиляясь тому что у тебя количество скачавших выросло. Какой дебилизм. Кстати советую подумать, почему на рутрекере в правилах запрещено раздавать запакованные архивы.
4. ты нихуя не знаешь о пополнении хобби.
>>29159
Грустная панда - это самый большой каталог педофильских хентайных рисуночков. Пиратских, естественно, скачаных от авторов без спроса. И у которого есть куча зеркал где можно скачать все архивом. И который уже открылся заново если не изменяет память.
Грустная панда - это самый большой каталог педофильских хентайных рисуночков. Пиратских, естественно, скачаных от авторов без спроса. И у которого есть куча зеркал где можно скачать все архивом. И который уже открылся заново если не изменяет память.
201 Кб, 540x791
>>29148
Ситуация в Датском королевстве всего лишь движется в сторону нормального состояния. Если не согласен, приведи пример американского или европейского ресурса с, соответственно, американским или европейским хостингом, с прямыми ссылками на скачивание pdf c dnd, pf, gurps и т.д. Что касается широко известного The Trove, о пикрелейт с форчана.
Может ты будешь удивлен, но проблемы с хостингом были у части форчановских ресурсов в начале этого лета. Последствия? Никаких. Киперы оперативно перекатились практически полностью сохранив структуру. Все благодаря синхронизации физического и облачного архивов. И, чтобы капитально потерять всё, необходимо чтобы однлвременно накрылись и твой комп и сервера с облаком. Но даже и в этом случае, не забывай, что весь пиратский контент изначально был куплен. Крупнейший ресурс по продаже нри - drivethroughrpg. Соответственно, все что было куплено, сохранено на аккаунтах (в том числе и у меня) и восстановление архивов, хоть и не такое быстрое, возможно.
Ну а в тех маловероятных силуациях, когда накроются одновременно и локальные хранилища и облачные и онлайн-магазины, тем кто выживет, полагаю, будет не до нри.
Теперь сравни все это хозяйство со своим необновляемым, неактуальным архивом в 160 Гб, который из-за одного файла нужно качать всем куском. Преимущества?
И, чисто ради интереса. Сколько анонов из скачавщих, продолжает сидеть на раздаче, а не посмотрели, что внутри, возможно что-то перетянули к себе и потерли этот кирпич к херам?
>Так у нас всё в порядке с доступность материала в интеренете по нишевому хобби? Или неладно что-то в Датском королевстве?
Ситуация в Датском королевстве всего лишь движется в сторону нормального состояния. Если не согласен, приведи пример американского или европейского ресурса с, соответственно, американским или европейским хостингом, с прямыми ссылками на скачивание pdf c dnd, pf, gurps и т.д. Что касается широко известного The Trove, о пикрелейт с форчана.
Может ты будешь удивлен, но проблемы с хостингом были у части форчановских ресурсов в начале этого лета. Последствия? Никаких. Киперы оперативно перекатились практически полностью сохранив структуру. Все благодаря синхронизации физического и облачного архивов. И, чтобы капитально потерять всё, необходимо чтобы однлвременно накрылись и твой комп и сервера с облаком. Но даже и в этом случае, не забывай, что весь пиратский контент изначально был куплен. Крупнейший ресурс по продаже нри - drivethroughrpg. Соответственно, все что было куплено, сохранено на аккаунтах (в том числе и у меня) и восстановление архивов, хоть и не такое быстрое, возможно.
Ну а в тех маловероятных силуациях, когда накроются одновременно и локальные хранилища и облачные и онлайн-магазины, тем кто выживет, полагаю, будет не до нри.
Теперь сравни все это хозяйство со своим необновляемым, неактуальным архивом в 160 Гб, который из-за одного файла нужно качать всем куском. Преимущества?
И, чисто ради интереса. Сколько анонов из скачавщих, продолжает сидеть на раздаче, а не посмотрели, что внутри, возможно что-то перетянули к себе и потерли этот кирпич к херам?
7,7 Мб, webm,
900x840, 2:46
900x840, 2:46
>>29148
По случаю хорошего настроения, решил показать тебе, наш психонавтный друг, как выглядит коллекция здорового человека.
По случаю хорошего настроения, решил показать тебе, наш психонавтный друг, как выглядит коллекция здорового человека.
>>29297
Вес красавицы?
Вес красавицы?
>>29297
По случаю моего хорошего настроения отвечу на неумный и возможно тролльский комментарий.
Только pdf-ки, только на одном языке и, скорее всего, только изданные и оформленные материалы. С таким любой дурак справится. Да что там, с таким справится любая бомбящая тупая зверушка из тех, что выше. Охват моей коллекции гораздо больше: у меня есть официальные материалы, переводы, сеттинги и их конверсии, генераторы случайного контента, рисовалки карт, отдельные статьи из инета, сохранённые сайты.
У меня написано, что зачастую проблема новичка не в том, чтобы найти материал, а вообще понять, что некий материал существует, а у меня в коллекции не только собранный материал, но и гайд по нему? =- Написано.
Каждой тупой зверушке должно быть понятно, что если ей тут что-то не нравится - она может пойти туда, где нравится и забыть увиденное тут? =- Должно быть понятно.
Я объяснял, почему коллекция в архиве? =- Объяснял не раз.
Каждой тупой зверушке должно быть понятно, что оформление критики в виде оскорблений(без нормальных детальных советов) не мотивирует эту критику принимать? =- Должно быть понятно.
Я объяснял, что если потратил на создание и оформление коллекции кучу своего свободного времени и выложил её - это значит, что результат мне нравится и я не желаю что-либо кардинально переделывать(тем более по невежливому требованию)? =- Объяснял, и не раз.
Также я не раз говорил, что если кому-то нужно что-то конкретное из моей коллекции - следует связаться со мной(и я написал как) и вежливо попросить. Так как количество бомбящих выше кол-ва связавшихся со мной и попросивших что-то конкретное - я сделал вывод, что анонам просто нравится бомбить в комментах. Не, ну а что? Пришёл такой из школы или из инста - побомбил в 10ти темах - слил негатив.
Но в последнее время я даже начал сомневаться. Что если причина глубже? Что если аноны бомбят из-за того, что существующая форма выкладывания материалов в интернете воспринимается ими подсознательно по какой-то причине единственно верной(например, выкладывание близко друг к другу англо- и русскоязычных материалов воспринимается некошерным, как некошерным у иудеев считается смешивание мясных и молочных продуктов), а любое отклонение от неё болезненно рвёт шаблон вызывая негативную реакцию на уровне мироощущения? Реакцию как на ересь, мерзость, пройти мимо которой невозможно. И любые дальнейшие аргументы от источника ереси даже не рассматриваются. Где-то я слышал про трайбалистское(племенное, примитивное) мышление интернет-сообществ. Довольно интересно.
По случаю моего хорошего настроения отвечу на неумный и возможно тролльский комментарий.
Только pdf-ки, только на одном языке и, скорее всего, только изданные и оформленные материалы. С таким любой дурак справится. Да что там, с таким справится любая бомбящая тупая зверушка из тех, что выше. Охват моей коллекции гораздо больше: у меня есть официальные материалы, переводы, сеттинги и их конверсии, генераторы случайного контента, рисовалки карт, отдельные статьи из инета, сохранённые сайты.
У меня написано, что зачастую проблема новичка не в том, чтобы найти материал, а вообще понять, что некий материал существует, а у меня в коллекции не только собранный материал, но и гайд по нему? =- Написано.
Каждой тупой зверушке должно быть понятно, что если ей тут что-то не нравится - она может пойти туда, где нравится и забыть увиденное тут? =- Должно быть понятно.
Я объяснял, почему коллекция в архиве? =- Объяснял не раз.
Каждой тупой зверушке должно быть понятно, что оформление критики в виде оскорблений(без нормальных детальных советов) не мотивирует эту критику принимать? =- Должно быть понятно.
Я объяснял, что если потратил на создание и оформление коллекции кучу своего свободного времени и выложил её - это значит, что результат мне нравится и я не желаю что-либо кардинально переделывать(тем более по невежливому требованию)? =- Объяснял, и не раз.
Также я не раз говорил, что если кому-то нужно что-то конкретное из моей коллекции - следует связаться со мной(и я написал как) и вежливо попросить. Так как количество бомбящих выше кол-ва связавшихся со мной и попросивших что-то конкретное - я сделал вывод, что анонам просто нравится бомбить в комментах. Не, ну а что? Пришёл такой из школы или из инста - побомбил в 10ти темах - слил негатив.
Но в последнее время я даже начал сомневаться. Что если причина глубже? Что если аноны бомбят из-за того, что существующая форма выкладывания материалов в интернете воспринимается ими подсознательно по какой-то причине единственно верной(например, выкладывание близко друг к другу англо- и русскоязычных материалов воспринимается некошерным, как некошерным у иудеев считается смешивание мясных и молочных продуктов), а любое отклонение от неё болезненно рвёт шаблон вызывая негативную реакцию на уровне мироощущения? Реакцию как на ересь, мерзость, пройти мимо которой невозможно. И любые дальнейшие аргументы от источника ереси даже не рассматриваются. Где-то я слышал про трайбалистское(племенное, примитивное) мышление интернет-сообществ. Довольно интересно.
>>29297
По случаю моего хорошего настроения отвечу на неумный и возможно тролльский комментарий.
Только pdf-ки, только на одном языке и, скорее всего, только изданные и оформленные материалы. С таким любой дурак справится. Да что там, с таким справится любая бомбящая тупая зверушка из тех, что выше. Охват моей коллекции гораздо больше: у меня есть официальные материалы, переводы, сеттинги и их конверсии, генераторы случайного контента, рисовалки карт, отдельные статьи из инета, сохранённые сайты.
У меня написано, что зачастую проблема новичка не в том, чтобы найти материал, а вообще понять, что некий материал существует, а у меня в коллекции не только собранный материал, но и гайд по нему? =- Написано.
Каждой тупой зверушке должно быть понятно, что если ей тут что-то не нравится - она может пойти туда, где нравится и забыть увиденное тут? =- Должно быть понятно.
Я объяснял, почему коллекция в архиве? =- Объяснял не раз.
Каждой тупой зверушке должно быть понятно, что оформление критики в виде оскорблений(без нормальных детальных советов) не мотивирует эту критику принимать? =- Должно быть понятно.
Я объяснял, что если потратил на создание и оформление коллекции кучу своего свободного времени и выложил её - это значит, что результат мне нравится и я не желаю что-либо кардинально переделывать(тем более по невежливому требованию)? =- Объяснял, и не раз.
Также я не раз говорил, что если кому-то нужно что-то конкретное из моей коллекции - следует связаться со мной(и я написал как) и вежливо попросить. Так как количество бомбящих выше кол-ва связавшихся со мной и попросивших что-то конкретное - я сделал вывод, что анонам просто нравится бомбить в комментах. Не, ну а что? Пришёл такой из школы или из инста - побомбил в 10ти темах - слил негатив.
Но в последнее время я даже начал сомневаться. Что если причина глубже? Что если аноны бомбят из-за того, что существующая форма выкладывания материалов в интернете воспринимается ими подсознательно по какой-то причине единственно верной(например, выкладывание близко друг к другу англо- и русскоязычных материалов воспринимается некошерным, как некошерным у иудеев считается смешивание мясных и молочных продуктов), а любое отклонение от неё болезненно рвёт шаблон вызывая негативную реакцию на уровне мироощущения? Реакцию как на ересь, мерзость, пройти мимо которой невозможно. И любые дальнейшие аргументы от источника ереси даже не рассматриваются. Где-то я слышал про трайбалистское(племенное, примитивное) мышление интернет-сообществ. Довольно интересно.
По случаю моего хорошего настроения отвечу на неумный и возможно тролльский комментарий.
Только pdf-ки, только на одном языке и, скорее всего, только изданные и оформленные материалы. С таким любой дурак справится. Да что там, с таким справится любая бомбящая тупая зверушка из тех, что выше. Охват моей коллекции гораздо больше: у меня есть официальные материалы, переводы, сеттинги и их конверсии, генераторы случайного контента, рисовалки карт, отдельные статьи из инета, сохранённые сайты.
У меня написано, что зачастую проблема новичка не в том, чтобы найти материал, а вообще понять, что некий материал существует, а у меня в коллекции не только собранный материал, но и гайд по нему? =- Написано.
Каждой тупой зверушке должно быть понятно, что если ей тут что-то не нравится - она может пойти туда, где нравится и забыть увиденное тут? =- Должно быть понятно.
Я объяснял, почему коллекция в архиве? =- Объяснял не раз.
Каждой тупой зверушке должно быть понятно, что оформление критики в виде оскорблений(без нормальных детальных советов) не мотивирует эту критику принимать? =- Должно быть понятно.
Я объяснял, что если потратил на создание и оформление коллекции кучу своего свободного времени и выложил её - это значит, что результат мне нравится и я не желаю что-либо кардинально переделывать(тем более по невежливому требованию)? =- Объяснял, и не раз.
Также я не раз говорил, что если кому-то нужно что-то конкретное из моей коллекции - следует связаться со мной(и я написал как) и вежливо попросить. Так как количество бомбящих выше кол-ва связавшихся со мной и попросивших что-то конкретное - я сделал вывод, что анонам просто нравится бомбить в комментах. Не, ну а что? Пришёл такой из школы или из инста - побомбил в 10ти темах - слил негатив.
Но в последнее время я даже начал сомневаться. Что если причина глубже? Что если аноны бомбят из-за того, что существующая форма выкладывания материалов в интернете воспринимается ими подсознательно по какой-то причине единственно верной(например, выкладывание близко друг к другу англо- и русскоязычных материалов воспринимается некошерным, как некошерным у иудеев считается смешивание мясных и молочных продуктов), а любое отклонение от неё болезненно рвёт шаблон вызывая негативную реакцию на уровне мироощущения? Реакцию как на ересь, мерзость, пройти мимо которой невозможно. И любые дальнейшие аргументы от источника ереси даже не рассматриваются. Где-то я слышал про трайбалистское(племенное, примитивное) мышление интернет-сообществ. Довольно интересно.
>>29325
Твой шизофренический "гайд" неюзабелен, это просто поток мыслей, это известно всем в треде.
Дурак бы справился с каталогом - а тв не справился. Ты хуже дурака выходит.
А еще ты тупой еблан на дваче, поэтому получай струю урины в лицо.
Твой шизофренический "гайд" неюзабелен, это просто поток мыслей, это известно всем в треде.
Дурак бы справился с каталогом - а тв не справился. Ты хуже дурака выходит.
А еще ты тупой еблан на дваче, поэтому получай струю урины в лицо.
>>29327
В качестве гайда, этот "гайд" разумеется не юзабелен, но всё таки может подарить пару часов развлечения любому, кто желает узнать, как выглядит творчество человека, страдающего вялотекущей шизофренией.
В качестве гайда, этот "гайд" разумеется не юзабелен, но всё таки может подарить пару часов развлечения любому, кто желает узнать, как выглядит творчество человека, страдающего вялотекущей шизофренией.
>>29332
Мне в этой истории больше всего интересно - он реально поехааший психиатр с профдеформацией, или больной который представляет себя врачом?
Мне в этой истории больше всего интересно - он реально поехааший психиатр с профдеформацией, или больной который представляет себя врачом?
>>29325
Решил посмотреть коллекцию, делюсь впечатлениями.
160 гигов - это наверное хорошо. И там наверняка может лежать то, чему я порадуюсь. Но вот беда, оп, содержание ты прикрепить забыл. А учитывая, что раздачу с одним пиром, тянуть мне пришлось бы несколько дней, я решил, что радость моя за это время сильно потускнеет. А лотерею я никогда не любил. И отменил закачку.
Оп, понимаю, обидно когда вокруг твоего детища бугуртят. Но возможно причина не в некошерном смешивании оригиналов с переводами, а чуть поближе?
Решил посмотреть коллекцию, делюсь впечатлениями.
160 гигов - это наверное хорошо. И там наверняка может лежать то, чему я порадуюсь. Но вот беда, оп, содержание ты прикрепить забыл. А учитывая, что раздачу с одним пиром, тянуть мне пришлось бы несколько дней, я решил, что радость моя за это время сильно потускнеет. А лотерею я никогда не любил. И отменил закачку.
Оп, понимаю, обидно когда вокруг твоего детища бугуртят. Но возможно причина не в некошерном смешивании оригиналов с переводами, а чуть поближе?
>>29794
Мммдааа...
Мммдааа...
>>29332
О да. Сам "гайд" я давно снес, но пасты остались.
Сейчас, когда я взялся писать этот абзац, на дворе 14 августа 2016 года. Я сижу в своём рабочем кабинете, и до прихода первого пациента у меня есть целых 2,5 часа. Сквозь большое матовое окно во всю стену пробиваются рассеянные солнечные лучи. Если меня ничто не задержит, и вдохновение останется со мной, возможно, я ещё посижу и попишу часик после приёма. А потом я выйду на улицу и возможно(если предсказанный дождь не начнётся) наслажусь солнечным светом, в меру жаркой погодой, окружающими улицами(которые, надеюсь, к 15-16:00 успеют прогреться) и высоким синим небом(если не набегут дождевые тучи).
В планах у меня купить новые(конечно, пиратские и перезаправляемые картриджи для принтера) и на днях начать печать заготовок для эльфийских стен и башен. Вернувшись домой, я, конечно, проверю как там мои вчерашнесклеенные клеем, лаком и паяльником из лески, бисера, затвердевающего пластилина малюсенькие(под 2,5см миниатюры) флакончики с зельями, бутылки, кружки и "горящие" свечи в подсвечниках.
А вечером или ночью я могу уединиться своей комнате, оформленной в светлых древесных тонах со шторами, на которых изображены крупные сочные цветы и фрукты. Заняться своими записями или просто позависать с моей коллекцией и представлять себя то ли ушедшим на покой от приключений хоббитом в своём подхолмном доме, то ли хронистом из Утехи в доме в ветвях валлина, то ли магом ранга Мондеркайнена в своей башне. Благо, живу я на 8ом этаже, да и синий плаш с капюшоном, синяя шляпа мага и тетрадь в жесткой обложке, стилизованная под книгу заклинаний у меня есть.
Однако, я спешу. Я ловлю каждый приход вдохновения и каждую возможность для написания моих трудов и сортировки моей коллекции. У меня есть работа и личная жизнь, но я всячески стараюсь тратить минимум времени на прочие свои увлечения(хотя для моей капризной музы иногда просто требуется отвлекаться на другие праздные занятия). Я порой сижу ночами за сортировкой коллекции и написанием комментариев к ней. Я пишу на работе - благо мои теперешние работы не слишком утомляют меня и позволяют мне иметь свободное время и интернет на рабочем месте(надолго ли?). Я спешу. Я должен успеть взять и украсть как можно больше, свалить всё это в кучу, переработать, рассортировать, пояснить и создать мой ковчег. Потому, что я уверен: мир настольных ролевых игр очень уязвим. Он трагически незащищён от общества. И он жив только потому, что общество пока не желает его трогать. Но причины тронуть могут появится у общества в любой момент.
Речь не внутренних проблемах разношёрстного сообщества игроков в настольные ролевые игры, на которых я уже останавливался в этом руководстве и "Сочинении о духе и композиции игр ДнД": самодискредитация шизоидами и шизофрениками, "старички" невероятно задирающие порог вхождения для молодых, деконструкция фентезийных образов.
Речь не о том, что я боюсь глобального ядерного/финансового апокалипсиса. Если такое случится, людям будет точно не до настольных ролевых игр. "Угроза ядерной войны меня нисколько не ебёт!"(группа "Гражданская оборона").
Речь о том, что мы живём на очередном сломе одного мироустройства и переходе к другому. И в этой ситуации часть "безобидных" и "всегда бывших" общественных явлений может оказаться за бортом.
Предупреждаю: всё что я буду говорить ниже, я буду говорить почти бездоказательно. Это не будет доказанная теорема общественного устройства, а моё личное мнение. Ибо для доказательства мне потребовалось бы припоминать довольно длинный список прочитанных мной статей, а для реального доказательства пришлось бы приводить целые книги и статистику(часть из которых я не очень понимаю где искать). Но даже это неважно. Напиши я даже монографию по этой теме(ради одного послесловия к моей коллекции ДнД, ага!) - всё равно каждый из источников может быть проблематизирован(а кто собирал статистику?, а на чём основывается вот это утверждение вот в этой книге? на этих данных? так давно же известно, что они ложны!). Так что добро пожаловать в очередную порцию моих измышлений.
Дальше будет очень много вроде как не имеющего отношения к делу текста. Может показаться, что я иду к проблеме слишком издалека. Я мог бы просто указать слабости настольно-ролевого(и ДнДшного, в частности) сообщества и возможные угрозы ему со стороны общества. Но я не хочу так делать. Одно дело: быстренько в двух словах описать проблему. Пара-тройка тезисов упадёт в сознание слушающего, смешается с кучей другой информации и канет в Лету его долговременной памяти(тонкий каламбурчик). Слушающий скажет рассеянное: "Ясно." - и побежит дальше по своим делам. Совсем другое дело: объяснить. Показать где корни явления и почему оно возникло именно в тот момент, а не в другой. Рассказать не только Как, но и Почему. Так больше шансов, что сознание отметит эту информацию как важную. Но чтобы заинтересовать читателя/слушателя, лучше дать ему прочувствовать проблему. И я хочу начать с наглядной и на самом деле жутковатой иллюстрации.
Ролевые игры\DnD\СТАТЬИ на которые я часто ссылаюсь\Не стирать это нужно для иллюстрации\Утром у меня вышла черепаха.mp4
Это лжецелительница Надежда Антоненко, разоблачительные ролики о которой породили мем "Утром у меня вышла черепаха". Знаете, от чего мне жутко? От её клиентов. Это не дебилы, не шизофреники, не отсталые люди из какого-то Ктулху забытого захолустья. Это обычные люди. Не богатые, не гламурные, не цвет интеллигенции. Но и не маргиналы, алкоголики, наркоманы. Обычные люди. Горожане. Мещане. Они ездят в автобусах, метро, машинах, ходят по улицам. Где-то работают. Наверняка, ездят на дачи, ходят в кино, цирк, возможно, в театры.
Если кто-то тут хочет сказать о том, что это всё потому, что дело происходит в России - хочу возразить, что на тот момент наш обыватель, в среднем, был образованнее, начитаннее и культурнее обывателя западного(сейчас, боюсь, показатели сравнялись). И чем больше развеивается морок западопоклонничества - тем более это очевидно из рассказов людей бывших за границей.
О да. Сам "гайд" я давно снес, но пасты остались.
Сейчас, когда я взялся писать этот абзац, на дворе 14 августа 2016 года. Я сижу в своём рабочем кабинете, и до прихода первого пациента у меня есть целых 2,5 часа. Сквозь большое матовое окно во всю стену пробиваются рассеянные солнечные лучи. Если меня ничто не задержит, и вдохновение останется со мной, возможно, я ещё посижу и попишу часик после приёма. А потом я выйду на улицу и возможно(если предсказанный дождь не начнётся) наслажусь солнечным светом, в меру жаркой погодой, окружающими улицами(которые, надеюсь, к 15-16:00 успеют прогреться) и высоким синим небом(если не набегут дождевые тучи).
В планах у меня купить новые(конечно, пиратские и перезаправляемые картриджи для принтера) и на днях начать печать заготовок для эльфийских стен и башен. Вернувшись домой, я, конечно, проверю как там мои вчерашнесклеенные клеем, лаком и паяльником из лески, бисера, затвердевающего пластилина малюсенькие(под 2,5см миниатюры) флакончики с зельями, бутылки, кружки и "горящие" свечи в подсвечниках.
А вечером или ночью я могу уединиться своей комнате, оформленной в светлых древесных тонах со шторами, на которых изображены крупные сочные цветы и фрукты. Заняться своими записями или просто позависать с моей коллекцией и представлять себя то ли ушедшим на покой от приключений хоббитом в своём подхолмном доме, то ли хронистом из Утехи в доме в ветвях валлина, то ли магом ранга Мондеркайнена в своей башне. Благо, живу я на 8ом этаже, да и синий плаш с капюшоном, синяя шляпа мага и тетрадь в жесткой обложке, стилизованная под книгу заклинаний у меня есть.
Однако, я спешу. Я ловлю каждый приход вдохновения и каждую возможность для написания моих трудов и сортировки моей коллекции. У меня есть работа и личная жизнь, но я всячески стараюсь тратить минимум времени на прочие свои увлечения(хотя для моей капризной музы иногда просто требуется отвлекаться на другие праздные занятия). Я порой сижу ночами за сортировкой коллекции и написанием комментариев к ней. Я пишу на работе - благо мои теперешние работы не слишком утомляют меня и позволяют мне иметь свободное время и интернет на рабочем месте(надолго ли?). Я спешу. Я должен успеть взять и украсть как можно больше, свалить всё это в кучу, переработать, рассортировать, пояснить и создать мой ковчег. Потому, что я уверен: мир настольных ролевых игр очень уязвим. Он трагически незащищён от общества. И он жив только потому, что общество пока не желает его трогать. Но причины тронуть могут появится у общества в любой момент.
Речь не внутренних проблемах разношёрстного сообщества игроков в настольные ролевые игры, на которых я уже останавливался в этом руководстве и "Сочинении о духе и композиции игр ДнД": самодискредитация шизоидами и шизофрениками, "старички" невероятно задирающие порог вхождения для молодых, деконструкция фентезийных образов.
Речь не о том, что я боюсь глобального ядерного/финансового апокалипсиса. Если такое случится, людям будет точно не до настольных ролевых игр. "Угроза ядерной войны меня нисколько не ебёт!"(группа "Гражданская оборона").
Речь о том, что мы живём на очередном сломе одного мироустройства и переходе к другому. И в этой ситуации часть "безобидных" и "всегда бывших" общественных явлений может оказаться за бортом.
Предупреждаю: всё что я буду говорить ниже, я буду говорить почти бездоказательно. Это не будет доказанная теорема общественного устройства, а моё личное мнение. Ибо для доказательства мне потребовалось бы припоминать довольно длинный список прочитанных мной статей, а для реального доказательства пришлось бы приводить целые книги и статистику(часть из которых я не очень понимаю где искать). Но даже это неважно. Напиши я даже монографию по этой теме(ради одного послесловия к моей коллекции ДнД, ага!) - всё равно каждый из источников может быть проблематизирован(а кто собирал статистику?, а на чём основывается вот это утверждение вот в этой книге? на этих данных? так давно же известно, что они ложны!). Так что добро пожаловать в очередную порцию моих измышлений.
Дальше будет очень много вроде как не имеющего отношения к делу текста. Может показаться, что я иду к проблеме слишком издалека. Я мог бы просто указать слабости настольно-ролевого(и ДнДшного, в частности) сообщества и возможные угрозы ему со стороны общества. Но я не хочу так делать. Одно дело: быстренько в двух словах описать проблему. Пара-тройка тезисов упадёт в сознание слушающего, смешается с кучей другой информации и канет в Лету его долговременной памяти(тонкий каламбурчик). Слушающий скажет рассеянное: "Ясно." - и побежит дальше по своим делам. Совсем другое дело: объяснить. Показать где корни явления и почему оно возникло именно в тот момент, а не в другой. Рассказать не только Как, но и Почему. Так больше шансов, что сознание отметит эту информацию как важную. Но чтобы заинтересовать читателя/слушателя, лучше дать ему прочувствовать проблему. И я хочу начать с наглядной и на самом деле жутковатой иллюстрации.
Ролевые игры\DnD\СТАТЬИ на которые я часто ссылаюсь\Не стирать это нужно для иллюстрации\Утром у меня вышла черепаха.mp4
Это лжецелительница Надежда Антоненко, разоблачительные ролики о которой породили мем "Утром у меня вышла черепаха". Знаете, от чего мне жутко? От её клиентов. Это не дебилы, не шизофреники, не отсталые люди из какого-то Ктулху забытого захолустья. Это обычные люди. Не богатые, не гламурные, не цвет интеллигенции. Но и не маргиналы, алкоголики, наркоманы. Обычные люди. Горожане. Мещане. Они ездят в автобусах, метро, машинах, ходят по улицам. Где-то работают. Наверняка, ездят на дачи, ходят в кино, цирк, возможно, в театры.
Если кто-то тут хочет сказать о том, что это всё потому, что дело происходит в России - хочу возразить, что на тот момент наш обыватель, в среднем, был образованнее, начитаннее и культурнее обывателя западного(сейчас, боюсь, показатели сравнялись). И чем больше развеивается морок западопоклонничества - тем более это очевидно из рассказов людей бывших за границей.
>>29332
О да. Сам "гайд" я давно снес, но пасты остались.
Сейчас, когда я взялся писать этот абзац, на дворе 14 августа 2016 года. Я сижу в своём рабочем кабинете, и до прихода первого пациента у меня есть целых 2,5 часа. Сквозь большое матовое окно во всю стену пробиваются рассеянные солнечные лучи. Если меня ничто не задержит, и вдохновение останется со мной, возможно, я ещё посижу и попишу часик после приёма. А потом я выйду на улицу и возможно(если предсказанный дождь не начнётся) наслажусь солнечным светом, в меру жаркой погодой, окружающими улицами(которые, надеюсь, к 15-16:00 успеют прогреться) и высоким синим небом(если не набегут дождевые тучи).
В планах у меня купить новые(конечно, пиратские и перезаправляемые картриджи для принтера) и на днях начать печать заготовок для эльфийских стен и башен. Вернувшись домой, я, конечно, проверю как там мои вчерашнесклеенные клеем, лаком и паяльником из лески, бисера, затвердевающего пластилина малюсенькие(под 2,5см миниатюры) флакончики с зельями, бутылки, кружки и "горящие" свечи в подсвечниках.
А вечером или ночью я могу уединиться своей комнате, оформленной в светлых древесных тонах со шторами, на которых изображены крупные сочные цветы и фрукты. Заняться своими записями или просто позависать с моей коллекцией и представлять себя то ли ушедшим на покой от приключений хоббитом в своём подхолмном доме, то ли хронистом из Утехи в доме в ветвях валлина, то ли магом ранга Мондеркайнена в своей башне. Благо, живу я на 8ом этаже, да и синий плаш с капюшоном, синяя шляпа мага и тетрадь в жесткой обложке, стилизованная под книгу заклинаний у меня есть.
Однако, я спешу. Я ловлю каждый приход вдохновения и каждую возможность для написания моих трудов и сортировки моей коллекции. У меня есть работа и личная жизнь, но я всячески стараюсь тратить минимум времени на прочие свои увлечения(хотя для моей капризной музы иногда просто требуется отвлекаться на другие праздные занятия). Я порой сижу ночами за сортировкой коллекции и написанием комментариев к ней. Я пишу на работе - благо мои теперешние работы не слишком утомляют меня и позволяют мне иметь свободное время и интернет на рабочем месте(надолго ли?). Я спешу. Я должен успеть взять и украсть как можно больше, свалить всё это в кучу, переработать, рассортировать, пояснить и создать мой ковчег. Потому, что я уверен: мир настольных ролевых игр очень уязвим. Он трагически незащищён от общества. И он жив только потому, что общество пока не желает его трогать. Но причины тронуть могут появится у общества в любой момент.
Речь не внутренних проблемах разношёрстного сообщества игроков в настольные ролевые игры, на которых я уже останавливался в этом руководстве и "Сочинении о духе и композиции игр ДнД": самодискредитация шизоидами и шизофрениками, "старички" невероятно задирающие порог вхождения для молодых, деконструкция фентезийных образов.
Речь не о том, что я боюсь глобального ядерного/финансового апокалипсиса. Если такое случится, людям будет точно не до настольных ролевых игр. "Угроза ядерной войны меня нисколько не ебёт!"(группа "Гражданская оборона").
Речь о том, что мы живём на очередном сломе одного мироустройства и переходе к другому. И в этой ситуации часть "безобидных" и "всегда бывших" общественных явлений может оказаться за бортом.
Предупреждаю: всё что я буду говорить ниже, я буду говорить почти бездоказательно. Это не будет доказанная теорема общественного устройства, а моё личное мнение. Ибо для доказательства мне потребовалось бы припоминать довольно длинный список прочитанных мной статей, а для реального доказательства пришлось бы приводить целые книги и статистику(часть из которых я не очень понимаю где искать). Но даже это неважно. Напиши я даже монографию по этой теме(ради одного послесловия к моей коллекции ДнД, ага!) - всё равно каждый из источников может быть проблематизирован(а кто собирал статистику?, а на чём основывается вот это утверждение вот в этой книге? на этих данных? так давно же известно, что они ложны!). Так что добро пожаловать в очередную порцию моих измышлений.
Дальше будет очень много вроде как не имеющего отношения к делу текста. Может показаться, что я иду к проблеме слишком издалека. Я мог бы просто указать слабости настольно-ролевого(и ДнДшного, в частности) сообщества и возможные угрозы ему со стороны общества. Но я не хочу так делать. Одно дело: быстренько в двух словах описать проблему. Пара-тройка тезисов упадёт в сознание слушающего, смешается с кучей другой информации и канет в Лету его долговременной памяти(тонкий каламбурчик). Слушающий скажет рассеянное: "Ясно." - и побежит дальше по своим делам. Совсем другое дело: объяснить. Показать где корни явления и почему оно возникло именно в тот момент, а не в другой. Рассказать не только Как, но и Почему. Так больше шансов, что сознание отметит эту информацию как важную. Но чтобы заинтересовать читателя/слушателя, лучше дать ему прочувствовать проблему. И я хочу начать с наглядной и на самом деле жутковатой иллюстрации.
Ролевые игры\DnD\СТАТЬИ на которые я часто ссылаюсь\Не стирать это нужно для иллюстрации\Утром у меня вышла черепаха.mp4
Это лжецелительница Надежда Антоненко, разоблачительные ролики о которой породили мем "Утром у меня вышла черепаха". Знаете, от чего мне жутко? От её клиентов. Это не дебилы, не шизофреники, не отсталые люди из какого-то Ктулху забытого захолустья. Это обычные люди. Не богатые, не гламурные, не цвет интеллигенции. Но и не маргиналы, алкоголики, наркоманы. Обычные люди. Горожане. Мещане. Они ездят в автобусах, метро, машинах, ходят по улицам. Где-то работают. Наверняка, ездят на дачи, ходят в кино, цирк, возможно, в театры.
Если кто-то тут хочет сказать о том, что это всё потому, что дело происходит в России - хочу возразить, что на тот момент наш обыватель, в среднем, был образованнее, начитаннее и культурнее обывателя западного(сейчас, боюсь, показатели сравнялись). И чем больше развеивается морок западопоклонничества - тем более это очевидно из рассказов людей бывших за границей.
О да. Сам "гайд" я давно снес, но пасты остались.
Сейчас, когда я взялся писать этот абзац, на дворе 14 августа 2016 года. Я сижу в своём рабочем кабинете, и до прихода первого пациента у меня есть целых 2,5 часа. Сквозь большое матовое окно во всю стену пробиваются рассеянные солнечные лучи. Если меня ничто не задержит, и вдохновение останется со мной, возможно, я ещё посижу и попишу часик после приёма. А потом я выйду на улицу и возможно(если предсказанный дождь не начнётся) наслажусь солнечным светом, в меру жаркой погодой, окружающими улицами(которые, надеюсь, к 15-16:00 успеют прогреться) и высоким синим небом(если не набегут дождевые тучи).
В планах у меня купить новые(конечно, пиратские и перезаправляемые картриджи для принтера) и на днях начать печать заготовок для эльфийских стен и башен. Вернувшись домой, я, конечно, проверю как там мои вчерашнесклеенные клеем, лаком и паяльником из лески, бисера, затвердевающего пластилина малюсенькие(под 2,5см миниатюры) флакончики с зельями, бутылки, кружки и "горящие" свечи в подсвечниках.
А вечером или ночью я могу уединиться своей комнате, оформленной в светлых древесных тонах со шторами, на которых изображены крупные сочные цветы и фрукты. Заняться своими записями или просто позависать с моей коллекцией и представлять себя то ли ушедшим на покой от приключений хоббитом в своём подхолмном доме, то ли хронистом из Утехи в доме в ветвях валлина, то ли магом ранга Мондеркайнена в своей башне. Благо, живу я на 8ом этаже, да и синий плаш с капюшоном, синяя шляпа мага и тетрадь в жесткой обложке, стилизованная под книгу заклинаний у меня есть.
Однако, я спешу. Я ловлю каждый приход вдохновения и каждую возможность для написания моих трудов и сортировки моей коллекции. У меня есть работа и личная жизнь, но я всячески стараюсь тратить минимум времени на прочие свои увлечения(хотя для моей капризной музы иногда просто требуется отвлекаться на другие праздные занятия). Я порой сижу ночами за сортировкой коллекции и написанием комментариев к ней. Я пишу на работе - благо мои теперешние работы не слишком утомляют меня и позволяют мне иметь свободное время и интернет на рабочем месте(надолго ли?). Я спешу. Я должен успеть взять и украсть как можно больше, свалить всё это в кучу, переработать, рассортировать, пояснить и создать мой ковчег. Потому, что я уверен: мир настольных ролевых игр очень уязвим. Он трагически незащищён от общества. И он жив только потому, что общество пока не желает его трогать. Но причины тронуть могут появится у общества в любой момент.
Речь не внутренних проблемах разношёрстного сообщества игроков в настольные ролевые игры, на которых я уже останавливался в этом руководстве и "Сочинении о духе и композиции игр ДнД": самодискредитация шизоидами и шизофрениками, "старички" невероятно задирающие порог вхождения для молодых, деконструкция фентезийных образов.
Речь не о том, что я боюсь глобального ядерного/финансового апокалипсиса. Если такое случится, людям будет точно не до настольных ролевых игр. "Угроза ядерной войны меня нисколько не ебёт!"(группа "Гражданская оборона").
Речь о том, что мы живём на очередном сломе одного мироустройства и переходе к другому. И в этой ситуации часть "безобидных" и "всегда бывших" общественных явлений может оказаться за бортом.
Предупреждаю: всё что я буду говорить ниже, я буду говорить почти бездоказательно. Это не будет доказанная теорема общественного устройства, а моё личное мнение. Ибо для доказательства мне потребовалось бы припоминать довольно длинный список прочитанных мной статей, а для реального доказательства пришлось бы приводить целые книги и статистику(часть из которых я не очень понимаю где искать). Но даже это неважно. Напиши я даже монографию по этой теме(ради одного послесловия к моей коллекции ДнД, ага!) - всё равно каждый из источников может быть проблематизирован(а кто собирал статистику?, а на чём основывается вот это утверждение вот в этой книге? на этих данных? так давно же известно, что они ложны!). Так что добро пожаловать в очередную порцию моих измышлений.
Дальше будет очень много вроде как не имеющего отношения к делу текста. Может показаться, что я иду к проблеме слишком издалека. Я мог бы просто указать слабости настольно-ролевого(и ДнДшного, в частности) сообщества и возможные угрозы ему со стороны общества. Но я не хочу так делать. Одно дело: быстренько в двух словах описать проблему. Пара-тройка тезисов упадёт в сознание слушающего, смешается с кучей другой информации и канет в Лету его долговременной памяти(тонкий каламбурчик). Слушающий скажет рассеянное: "Ясно." - и побежит дальше по своим делам. Совсем другое дело: объяснить. Показать где корни явления и почему оно возникло именно в тот момент, а не в другой. Рассказать не только Как, но и Почему. Так больше шансов, что сознание отметит эту информацию как важную. Но чтобы заинтересовать читателя/слушателя, лучше дать ему прочувствовать проблему. И я хочу начать с наглядной и на самом деле жутковатой иллюстрации.
Ролевые игры\DnD\СТАТЬИ на которые я часто ссылаюсь\Не стирать это нужно для иллюстрации\Утром у меня вышла черепаха.mp4
Это лжецелительница Надежда Антоненко, разоблачительные ролики о которой породили мем "Утром у меня вышла черепаха". Знаете, от чего мне жутко? От её клиентов. Это не дебилы, не шизофреники, не отсталые люди из какого-то Ктулху забытого захолустья. Это обычные люди. Не богатые, не гламурные, не цвет интеллигенции. Но и не маргиналы, алкоголики, наркоманы. Обычные люди. Горожане. Мещане. Они ездят в автобусах, метро, машинах, ходят по улицам. Где-то работают. Наверняка, ездят на дачи, ходят в кино, цирк, возможно, в театры.
Если кто-то тут хочет сказать о том, что это всё потому, что дело происходит в России - хочу возразить, что на тот момент наш обыватель, в среднем, был образованнее, начитаннее и культурнее обывателя западного(сейчас, боюсь, показатели сравнялись). И чем больше развеивается морок западопоклонничества - тем более это очевидно из рассказов людей бывших за границей.
>>29805
Все игроки в ролевые игры делятся на 2 вида. Первые – это взрослые зрелые люди, вышедшие, как правило, из студенческого возраста, не имеющие опыта игры в ролевые игры и желающие просто поразвлечься и расширить свои культурные горизонты. Но о них и сказать-то нечего, потому что они, в подавляющем большинстве случаев, психически здоровы, а о таких людях говорить крайне неинтересно. Да и в ролевом сообществе их, увы, просто исчезающее мало. Увы, благодаря второму виду игроков. А вторые – это…
Вторые – собственно, настоящие ролевики, ГМы и игроки! Вот о них говорить как раз таки очень интересно. И о них мы и поговорим. В дальнейшем, я буду называть их просто ролевики, не разделяя особо на игроков и ГМов.
Штука в том, что ВСЯ эта публика обладает одной фундаментальной общей чертой. И это кажется просто удивительным, хотя, если вдуматься, в этом ничего удивительного нет. И эта черта – ШИЗОИДНОСТЬ! Что же это значит?
Шизоидность – это определенный склад характера. Такие люди с трудом устанавливают неформальные эмоциональные контакты с окружающими, малообщительны, склонны к абстрактному мышлению, порой в весьма утрированном виде, имеют хорошие математические способности. Они склонны к фантазированию, у них очень богатый внутренний мир, хотя внешне кажется, что они эмоционально бедные, малоинтересные люди (их можно сравнить с римскими виллами, за скромными и аскетичными фасадами которых происходят роскошные пиры). Эмоции шизоидов, помимо то, что монотонны, также парадоксальны (сочетание эмоциональной холодности, черствости с эмоциональной хрупкостью, ранимостью). Парадоксально, так же, и их мышление, в котором утрированный формализм (формальное мышление) сочетается с расплывчатостью, аморфностью. Зачастую шизоиды – люди странные, откровенно чудаковатые (фершробен по-немецки), с очень своеобразной мимикой, экстравагантно и несообразно обстановке одетые, запущенные, пардон, в санитарно-гигиеническом отношении (ибо пофиг самим, как они выглядят, и пофиг на мнение окружающих) со странными, необычными увлечениями, склонные к нонкoнформизму. Шизоиды плохо чувствуют эмоции окружающих, не понимают их (низкий эмоциональный интеллект).
Примерно так можно определить шизоидность. В каждом из шизоидов она преломляется по-своему, и может быть выражена в различной степени. Существует континуум шизоидных состояний. Можно выделить 3 основных вида.
Первый – шизоидная акцентуация, вариант характерологической нормы. Человек может декомпенсироваться только в том случае, если жизнь постоянно бьет в его место наименьшего сопротивления (locus minoris resistentis) – например, необходимо в краткий срок установить с рядом людей эмоционально-неформальные контакты (в другой ситуации никто бы и не заметил акцентуации такого человека).
Второй – шизоидная психопатия, патология характера, когда шизоидные черты выражены настолько, что приводят к дисгармонии психики, нарушают социальную адаптацию, являются исключительно стойкими. В любой мало-мальски неблагоприятной ситуации человек декомпенсируется (появляются расстройства поведения, порой агрессия, иногда бред, галлюцинации, крайне заостряются черты характера).
Третий – шизофрения, неуклонно прогрессирующая психическая болезнь, ведущая к распаду психики, грубейшим расстройствам мышления, нивелированию эмоций, почти полному отсутствию волевой активности, нелепому поведению, для больных характерны обманы восприятия (галлюцинации), нелепые бредовые идеи, чувство, что их мыслями, чувствами, поступками, ощущениями управляют извне (психические автоматизмы) и т.д.
Теперь рассмотрим, какие именно шизоидные черты особенно присущи ролевикам.
1)Формальное мышление – то, о чем писал мой друг. Пример из клинической практики: врач спрашивает у пациента, сколько времени он находится в больнице. Больной лежит в больнице 10 дней. Но он говорит врачу, что он лежит в больнице 3,89 дня, т.к. остальное время он сидит, ходит и т.д. Утрированный формализм ГМов, когда они следуют букве, а не духу правил, фиксируясь на абстрактной математической модели и выхолащивая при этом эмоциональную, образную составляющую мира ДнД – это из той же оперы. И утрированный, доведенный до абсурда манчкинизм игроков – тоже.
2)Склонность к фантазированию, доходящая до аутистичности. Аутистичность – это от слова аутизм, один из симптомов расстройств шизофренического спектра, когда, в самом широком смысле, внутреннее важнее внешнего. Игроки настолько увлекаются своими персонажами и их приключениями, что они становятся для них важнее и реальнее того, что происходит в настоящей жизни. Стоит отметить, что игроки в ДнД – это, как правило, молодые люди (девушки крайне редки) неопределенно-студенческого возраста, неспортивные, во всех отношениях непривлекательные, с отсутствием какой-либо личной жизни и т.д. Будучи выдавлены жизнью в субкультуру ролевиков, они пытаются хоть в этой сфере реализовать свои подавленные желания и амбиции. Результат смешон и жалок. Как и забавные потуги создать на основе своих аутистических фантазий какое-либо творчество.
3)Чудаковатость (фершробен, фершробенистость и т.д.) – в ролевых клубах непросто находится психиатру. Виной тому и плохая вентиляция, и специфический запах немытых тел из-за безразличия ролевиков-шизоидов к своему внешнему виду, и крайне странный образ самих ролевиков. Нередко мне, видя очередного представителя данной субкультуры, хотелось набрать номер дежурного психиатра по городу. Странная, вычурная мимика, нелепый внешний вид, грубые расстройства мышления, неспособность почувствовать эмоции собеседника – вот такие персонажи часто попадались на моем пути. Неспособность понять, эмоционально почувствовать, чего хотят игроки, характерно почти для всех классических ДнД ГМов. Они не способны почувствовать недовольство игроков, скорректировать на лету стиль вождения. Отсюда и частый уход адекватных игроков.
Хотелось бы еще привести конкретный пример про то, чем закончилось общение с одним вполне поначалу добродушным и демократичным ГМом. Странным он мне показался сразу, но я стараюсь по возможности не наклеивать сходу психиатрические ярлыки на людей. Хотя когда он стал проверять балкон в квартире моих друзей, где, собственно, и происходило вождение (проверял, видимо, нет ли балконе мешков с трупами замученных ГМов), я немного насторожился. Когда он стал наезжать на мою подругу из-за того, что она не помнит свой базовый бонус атаки, я насторожился еще больше. А уж когда он стал наезжать на меня по совершенно малопонятным поводам (например, особенности моего профиля в соцсети), демонстрируя при этом грубейшие расстройства мышления и фершробенутость, я понял, что, увы, злая судьба лишила его разума. Выводы делайте сами.
Все игроки в ролевые игры делятся на 2 вида. Первые – это взрослые зрелые люди, вышедшие, как правило, из студенческого возраста, не имеющие опыта игры в ролевые игры и желающие просто поразвлечься и расширить свои культурные горизонты. Но о них и сказать-то нечего, потому что они, в подавляющем большинстве случаев, психически здоровы, а о таких людях говорить крайне неинтересно. Да и в ролевом сообществе их, увы, просто исчезающее мало. Увы, благодаря второму виду игроков. А вторые – это…
Вторые – собственно, настоящие ролевики, ГМы и игроки! Вот о них говорить как раз таки очень интересно. И о них мы и поговорим. В дальнейшем, я буду называть их просто ролевики, не разделяя особо на игроков и ГМов.
Штука в том, что ВСЯ эта публика обладает одной фундаментальной общей чертой. И это кажется просто удивительным, хотя, если вдуматься, в этом ничего удивительного нет. И эта черта – ШИЗОИДНОСТЬ! Что же это значит?
Шизоидность – это определенный склад характера. Такие люди с трудом устанавливают неформальные эмоциональные контакты с окружающими, малообщительны, склонны к абстрактному мышлению, порой в весьма утрированном виде, имеют хорошие математические способности. Они склонны к фантазированию, у них очень богатый внутренний мир, хотя внешне кажется, что они эмоционально бедные, малоинтересные люди (их можно сравнить с римскими виллами, за скромными и аскетичными фасадами которых происходят роскошные пиры). Эмоции шизоидов, помимо то, что монотонны, также парадоксальны (сочетание эмоциональной холодности, черствости с эмоциональной хрупкостью, ранимостью). Парадоксально, так же, и их мышление, в котором утрированный формализм (формальное мышление) сочетается с расплывчатостью, аморфностью. Зачастую шизоиды – люди странные, откровенно чудаковатые (фершробен по-немецки), с очень своеобразной мимикой, экстравагантно и несообразно обстановке одетые, запущенные, пардон, в санитарно-гигиеническом отношении (ибо пофиг самим, как они выглядят, и пофиг на мнение окружающих) со странными, необычными увлечениями, склонные к нонкoнформизму. Шизоиды плохо чувствуют эмоции окружающих, не понимают их (низкий эмоциональный интеллект).
Примерно так можно определить шизоидность. В каждом из шизоидов она преломляется по-своему, и может быть выражена в различной степени. Существует континуум шизоидных состояний. Можно выделить 3 основных вида.
Первый – шизоидная акцентуация, вариант характерологической нормы. Человек может декомпенсироваться только в том случае, если жизнь постоянно бьет в его место наименьшего сопротивления (locus minoris resistentis) – например, необходимо в краткий срок установить с рядом людей эмоционально-неформальные контакты (в другой ситуации никто бы и не заметил акцентуации такого человека).
Второй – шизоидная психопатия, патология характера, когда шизоидные черты выражены настолько, что приводят к дисгармонии психики, нарушают социальную адаптацию, являются исключительно стойкими. В любой мало-мальски неблагоприятной ситуации человек декомпенсируется (появляются расстройства поведения, порой агрессия, иногда бред, галлюцинации, крайне заостряются черты характера).
Третий – шизофрения, неуклонно прогрессирующая психическая болезнь, ведущая к распаду психики, грубейшим расстройствам мышления, нивелированию эмоций, почти полному отсутствию волевой активности, нелепому поведению, для больных характерны обманы восприятия (галлюцинации), нелепые бредовые идеи, чувство, что их мыслями, чувствами, поступками, ощущениями управляют извне (психические автоматизмы) и т.д.
Теперь рассмотрим, какие именно шизоидные черты особенно присущи ролевикам.
1)Формальное мышление – то, о чем писал мой друг. Пример из клинической практики: врач спрашивает у пациента, сколько времени он находится в больнице. Больной лежит в больнице 10 дней. Но он говорит врачу, что он лежит в больнице 3,89 дня, т.к. остальное время он сидит, ходит и т.д. Утрированный формализм ГМов, когда они следуют букве, а не духу правил, фиксируясь на абстрактной математической модели и выхолащивая при этом эмоциональную, образную составляющую мира ДнД – это из той же оперы. И утрированный, доведенный до абсурда манчкинизм игроков – тоже.
2)Склонность к фантазированию, доходящая до аутистичности. Аутистичность – это от слова аутизм, один из симптомов расстройств шизофренического спектра, когда, в самом широком смысле, внутреннее важнее внешнего. Игроки настолько увлекаются своими персонажами и их приключениями, что они становятся для них важнее и реальнее того, что происходит в настоящей жизни. Стоит отметить, что игроки в ДнД – это, как правило, молодые люди (девушки крайне редки) неопределенно-студенческого возраста, неспортивные, во всех отношениях непривлекательные, с отсутствием какой-либо личной жизни и т.д. Будучи выдавлены жизнью в субкультуру ролевиков, они пытаются хоть в этой сфере реализовать свои подавленные желания и амбиции. Результат смешон и жалок. Как и забавные потуги создать на основе своих аутистических фантазий какое-либо творчество.
3)Чудаковатость (фершробен, фершробенистость и т.д.) – в ролевых клубах непросто находится психиатру. Виной тому и плохая вентиляция, и специфический запах немытых тел из-за безразличия ролевиков-шизоидов к своему внешнему виду, и крайне странный образ самих ролевиков. Нередко мне, видя очередного представителя данной субкультуры, хотелось набрать номер дежурного психиатра по городу. Странная, вычурная мимика, нелепый внешний вид, грубые расстройства мышления, неспособность почувствовать эмоции собеседника – вот такие персонажи часто попадались на моем пути. Неспособность понять, эмоционально почувствовать, чего хотят игроки, характерно почти для всех классических ДнД ГМов. Они не способны почувствовать недовольство игроков, скорректировать на лету стиль вождения. Отсюда и частый уход адекватных игроков.
Хотелось бы еще привести конкретный пример про то, чем закончилось общение с одним вполне поначалу добродушным и демократичным ГМом. Странным он мне показался сразу, но я стараюсь по возможности не наклеивать сходу психиатрические ярлыки на людей. Хотя когда он стал проверять балкон в квартире моих друзей, где, собственно, и происходило вождение (проверял, видимо, нет ли балконе мешков с трупами замученных ГМов), я немного насторожился. Когда он стал наезжать на мою подругу из-за того, что она не помнит свой базовый бонус атаки, я насторожился еще больше. А уж когда он стал наезжать на меня по совершенно малопонятным поводам (например, особенности моего профиля в соцсети), демонстрируя при этом грубейшие расстройства мышления и фершробенутость, я понял, что, увы, злая судьба лишила его разума. Выводы делайте сами.
>>29805
Все игроки в ролевые игры делятся на 2 вида. Первые – это взрослые зрелые люди, вышедшие, как правило, из студенческого возраста, не имеющие опыта игры в ролевые игры и желающие просто поразвлечься и расширить свои культурные горизонты. Но о них и сказать-то нечего, потому что они, в подавляющем большинстве случаев, психически здоровы, а о таких людях говорить крайне неинтересно. Да и в ролевом сообществе их, увы, просто исчезающее мало. Увы, благодаря второму виду игроков. А вторые – это…
Вторые – собственно, настоящие ролевики, ГМы и игроки! Вот о них говорить как раз таки очень интересно. И о них мы и поговорим. В дальнейшем, я буду называть их просто ролевики, не разделяя особо на игроков и ГМов.
Штука в том, что ВСЯ эта публика обладает одной фундаментальной общей чертой. И это кажется просто удивительным, хотя, если вдуматься, в этом ничего удивительного нет. И эта черта – ШИЗОИДНОСТЬ! Что же это значит?
Шизоидность – это определенный склад характера. Такие люди с трудом устанавливают неформальные эмоциональные контакты с окружающими, малообщительны, склонны к абстрактному мышлению, порой в весьма утрированном виде, имеют хорошие математические способности. Они склонны к фантазированию, у них очень богатый внутренний мир, хотя внешне кажется, что они эмоционально бедные, малоинтересные люди (их можно сравнить с римскими виллами, за скромными и аскетичными фасадами которых происходят роскошные пиры). Эмоции шизоидов, помимо то, что монотонны, также парадоксальны (сочетание эмоциональной холодности, черствости с эмоциональной хрупкостью, ранимостью). Парадоксально, так же, и их мышление, в котором утрированный формализм (формальное мышление) сочетается с расплывчатостью, аморфностью. Зачастую шизоиды – люди странные, откровенно чудаковатые (фершробен по-немецки), с очень своеобразной мимикой, экстравагантно и несообразно обстановке одетые, запущенные, пардон, в санитарно-гигиеническом отношении (ибо пофиг самим, как они выглядят, и пофиг на мнение окружающих) со странными, необычными увлечениями, склонные к нонкoнформизму. Шизоиды плохо чувствуют эмоции окружающих, не понимают их (низкий эмоциональный интеллект).
Примерно так можно определить шизоидность. В каждом из шизоидов она преломляется по-своему, и может быть выражена в различной степени. Существует континуум шизоидных состояний. Можно выделить 3 основных вида.
Первый – шизоидная акцентуация, вариант характерологической нормы. Человек может декомпенсироваться только в том случае, если жизнь постоянно бьет в его место наименьшего сопротивления (locus minoris resistentis) – например, необходимо в краткий срок установить с рядом людей эмоционально-неформальные контакты (в другой ситуации никто бы и не заметил акцентуации такого человека).
Второй – шизоидная психопатия, патология характера, когда шизоидные черты выражены настолько, что приводят к дисгармонии психики, нарушают социальную адаптацию, являются исключительно стойкими. В любой мало-мальски неблагоприятной ситуации человек декомпенсируется (появляются расстройства поведения, порой агрессия, иногда бред, галлюцинации, крайне заостряются черты характера).
Третий – шизофрения, неуклонно прогрессирующая психическая болезнь, ведущая к распаду психики, грубейшим расстройствам мышления, нивелированию эмоций, почти полному отсутствию волевой активности, нелепому поведению, для больных характерны обманы восприятия (галлюцинации), нелепые бредовые идеи, чувство, что их мыслями, чувствами, поступками, ощущениями управляют извне (психические автоматизмы) и т.д.
Теперь рассмотрим, какие именно шизоидные черты особенно присущи ролевикам.
1)Формальное мышление – то, о чем писал мой друг. Пример из клинической практики: врач спрашивает у пациента, сколько времени он находится в больнице. Больной лежит в больнице 10 дней. Но он говорит врачу, что он лежит в больнице 3,89 дня, т.к. остальное время он сидит, ходит и т.д. Утрированный формализм ГМов, когда они следуют букве, а не духу правил, фиксируясь на абстрактной математической модели и выхолащивая при этом эмоциональную, образную составляющую мира ДнД – это из той же оперы. И утрированный, доведенный до абсурда манчкинизм игроков – тоже.
2)Склонность к фантазированию, доходящая до аутистичности. Аутистичность – это от слова аутизм, один из симптомов расстройств шизофренического спектра, когда, в самом широком смысле, внутреннее важнее внешнего. Игроки настолько увлекаются своими персонажами и их приключениями, что они становятся для них важнее и реальнее того, что происходит в настоящей жизни. Стоит отметить, что игроки в ДнД – это, как правило, молодые люди (девушки крайне редки) неопределенно-студенческого возраста, неспортивные, во всех отношениях непривлекательные, с отсутствием какой-либо личной жизни и т.д. Будучи выдавлены жизнью в субкультуру ролевиков, они пытаются хоть в этой сфере реализовать свои подавленные желания и амбиции. Результат смешон и жалок. Как и забавные потуги создать на основе своих аутистических фантазий какое-либо творчество.
3)Чудаковатость (фершробен, фершробенистость и т.д.) – в ролевых клубах непросто находится психиатру. Виной тому и плохая вентиляция, и специфический запах немытых тел из-за безразличия ролевиков-шизоидов к своему внешнему виду, и крайне странный образ самих ролевиков. Нередко мне, видя очередного представителя данной субкультуры, хотелось набрать номер дежурного психиатра по городу. Странная, вычурная мимика, нелепый внешний вид, грубые расстройства мышления, неспособность почувствовать эмоции собеседника – вот такие персонажи часто попадались на моем пути. Неспособность понять, эмоционально почувствовать, чего хотят игроки, характерно почти для всех классических ДнД ГМов. Они не способны почувствовать недовольство игроков, скорректировать на лету стиль вождения. Отсюда и частый уход адекватных игроков.
Хотелось бы еще привести конкретный пример про то, чем закончилось общение с одним вполне поначалу добродушным и демократичным ГМом. Странным он мне показался сразу, но я стараюсь по возможности не наклеивать сходу психиатрические ярлыки на людей. Хотя когда он стал проверять балкон в квартире моих друзей, где, собственно, и происходило вождение (проверял, видимо, нет ли балконе мешков с трупами замученных ГМов), я немного насторожился. Когда он стал наезжать на мою подругу из-за того, что она не помнит свой базовый бонус атаки, я насторожился еще больше. А уж когда он стал наезжать на меня по совершенно малопонятным поводам (например, особенности моего профиля в соцсети), демонстрируя при этом грубейшие расстройства мышления и фершробенутость, я понял, что, увы, злая судьба лишила его разума. Выводы делайте сами.
Все игроки в ролевые игры делятся на 2 вида. Первые – это взрослые зрелые люди, вышедшие, как правило, из студенческого возраста, не имеющие опыта игры в ролевые игры и желающие просто поразвлечься и расширить свои культурные горизонты. Но о них и сказать-то нечего, потому что они, в подавляющем большинстве случаев, психически здоровы, а о таких людях говорить крайне неинтересно. Да и в ролевом сообществе их, увы, просто исчезающее мало. Увы, благодаря второму виду игроков. А вторые – это…
Вторые – собственно, настоящие ролевики, ГМы и игроки! Вот о них говорить как раз таки очень интересно. И о них мы и поговорим. В дальнейшем, я буду называть их просто ролевики, не разделяя особо на игроков и ГМов.
Штука в том, что ВСЯ эта публика обладает одной фундаментальной общей чертой. И это кажется просто удивительным, хотя, если вдуматься, в этом ничего удивительного нет. И эта черта – ШИЗОИДНОСТЬ! Что же это значит?
Шизоидность – это определенный склад характера. Такие люди с трудом устанавливают неформальные эмоциональные контакты с окружающими, малообщительны, склонны к абстрактному мышлению, порой в весьма утрированном виде, имеют хорошие математические способности. Они склонны к фантазированию, у них очень богатый внутренний мир, хотя внешне кажется, что они эмоционально бедные, малоинтересные люди (их можно сравнить с римскими виллами, за скромными и аскетичными фасадами которых происходят роскошные пиры). Эмоции шизоидов, помимо то, что монотонны, также парадоксальны (сочетание эмоциональной холодности, черствости с эмоциональной хрупкостью, ранимостью). Парадоксально, так же, и их мышление, в котором утрированный формализм (формальное мышление) сочетается с расплывчатостью, аморфностью. Зачастую шизоиды – люди странные, откровенно чудаковатые (фершробен по-немецки), с очень своеобразной мимикой, экстравагантно и несообразно обстановке одетые, запущенные, пардон, в санитарно-гигиеническом отношении (ибо пофиг самим, как они выглядят, и пофиг на мнение окружающих) со странными, необычными увлечениями, склонные к нонкoнформизму. Шизоиды плохо чувствуют эмоции окружающих, не понимают их (низкий эмоциональный интеллект).
Примерно так можно определить шизоидность. В каждом из шизоидов она преломляется по-своему, и может быть выражена в различной степени. Существует континуум шизоидных состояний. Можно выделить 3 основных вида.
Первый – шизоидная акцентуация, вариант характерологической нормы. Человек может декомпенсироваться только в том случае, если жизнь постоянно бьет в его место наименьшего сопротивления (locus minoris resistentis) – например, необходимо в краткий срок установить с рядом людей эмоционально-неформальные контакты (в другой ситуации никто бы и не заметил акцентуации такого человека).
Второй – шизоидная психопатия, патология характера, когда шизоидные черты выражены настолько, что приводят к дисгармонии психики, нарушают социальную адаптацию, являются исключительно стойкими. В любой мало-мальски неблагоприятной ситуации человек декомпенсируется (появляются расстройства поведения, порой агрессия, иногда бред, галлюцинации, крайне заостряются черты характера).
Третий – шизофрения, неуклонно прогрессирующая психическая болезнь, ведущая к распаду психики, грубейшим расстройствам мышления, нивелированию эмоций, почти полному отсутствию волевой активности, нелепому поведению, для больных характерны обманы восприятия (галлюцинации), нелепые бредовые идеи, чувство, что их мыслями, чувствами, поступками, ощущениями управляют извне (психические автоматизмы) и т.д.
Теперь рассмотрим, какие именно шизоидные черты особенно присущи ролевикам.
1)Формальное мышление – то, о чем писал мой друг. Пример из клинической практики: врач спрашивает у пациента, сколько времени он находится в больнице. Больной лежит в больнице 10 дней. Но он говорит врачу, что он лежит в больнице 3,89 дня, т.к. остальное время он сидит, ходит и т.д. Утрированный формализм ГМов, когда они следуют букве, а не духу правил, фиксируясь на абстрактной математической модели и выхолащивая при этом эмоциональную, образную составляющую мира ДнД – это из той же оперы. И утрированный, доведенный до абсурда манчкинизм игроков – тоже.
2)Склонность к фантазированию, доходящая до аутистичности. Аутистичность – это от слова аутизм, один из симптомов расстройств шизофренического спектра, когда, в самом широком смысле, внутреннее важнее внешнего. Игроки настолько увлекаются своими персонажами и их приключениями, что они становятся для них важнее и реальнее того, что происходит в настоящей жизни. Стоит отметить, что игроки в ДнД – это, как правило, молодые люди (девушки крайне редки) неопределенно-студенческого возраста, неспортивные, во всех отношениях непривлекательные, с отсутствием какой-либо личной жизни и т.д. Будучи выдавлены жизнью в субкультуру ролевиков, они пытаются хоть в этой сфере реализовать свои подавленные желания и амбиции. Результат смешон и жалок. Как и забавные потуги создать на основе своих аутистических фантазий какое-либо творчество.
3)Чудаковатость (фершробен, фершробенистость и т.д.) – в ролевых клубах непросто находится психиатру. Виной тому и плохая вентиляция, и специфический запах немытых тел из-за безразличия ролевиков-шизоидов к своему внешнему виду, и крайне странный образ самих ролевиков. Нередко мне, видя очередного представителя данной субкультуры, хотелось набрать номер дежурного психиатра по городу. Странная, вычурная мимика, нелепый внешний вид, грубые расстройства мышления, неспособность почувствовать эмоции собеседника – вот такие персонажи часто попадались на моем пути. Неспособность понять, эмоционально почувствовать, чего хотят игроки, характерно почти для всех классических ДнД ГМов. Они не способны почувствовать недовольство игроков, скорректировать на лету стиль вождения. Отсюда и частый уход адекватных игроков.
Хотелось бы еще привести конкретный пример про то, чем закончилось общение с одним вполне поначалу добродушным и демократичным ГМом. Странным он мне показался сразу, но я стараюсь по возможности не наклеивать сходу психиатрические ярлыки на людей. Хотя когда он стал проверять балкон в квартире моих друзей, где, собственно, и происходило вождение (проверял, видимо, нет ли балконе мешков с трупами замученных ГМов), я немного насторожился. Когда он стал наезжать на мою подругу из-за того, что она не помнит свой базовый бонус атаки, я насторожился еще больше. А уж когда он стал наезжать на меня по совершенно малопонятным поводам (например, особенности моего профиля в соцсети), демонстрируя при этом грубейшие расстройства мышления и фершробенутость, я понял, что, увы, злая судьба лишила его разума. Выводы делайте сами.
>>29812
Что касается истории России. В контексте обсуждения мировоззрений я привёл пример из истории, так как полагаю, что история России - тема, знакомая хотя бы поверхностно, для большинства аудитории.
В остальном, я обращаюсь к нашей современности, так как считаю, что реал оказывает на НРИ существенное(частенько негативное) влияние. Почему-то музыка, кино, литература от фанфиков и самодеятельности до мировых хитов этому влиянию подвержены, а НРИ у нас эдакая вещь в себе в сферическом вакууме. Опять же, не стоило бы об этом говорить, но это могло бы дать чуточку понимания, почему раньше драконы были краснее, кубики звончее, а РПЦ не была против Гарри Поттера.
Что касается обалдевания аудитории от моих пространных сочинений.
Части(возможно, большей) игроков по фентези-героике достаточно эргономичного дизайна классов и офигительных опций по их кастомизации, а части ГМов - готовых модулей. И это нормально, ибо НРИ - это хобби для отдыха и развлечения(а не то, что там себе вообразили "профессионалы" и культисты).
И таким людям моё труд не нужен ВООБЩЕ. И они вон там сверху и снизу высказывают законное недоумение.
Но я вижу результат кампании по НРИ в создании для каждого из участников(в т.ч. и для ГМа) интереснейшей истории, созданной с учётом индивидуальных предпочтений, вспоминающейся с теплотой и живущей в сердце долгие годы.
И, в идеале, это ещё должна быть песочница, или, хотя бы кампейн по ходу адаптирующийся под то, во что и как игроки хотят играть(в некоторых рамках, конечно). Если решать такую амбициозную задачу, то ВНЕЗАПНО встают вопросы ещё покруче того, о чём я писал.
Если просто вести модуль с бехолдером-боссом, конечно, можно бЫренько накануне загуглить, что это за херня такая. Если бехолдер - это часть твоей игровой вселенной-песочницы, то недурно было бы разузнать и уложить в голову вопросы от "Почему бехолдеры при своей мощи и властности в большинстве сеттингов не являются открытыми правителями целых народов?" до "Могут ли быть бехолдеры пришельцами из Дальнего пространства, и что они могут рассказать о нём, если их разговорить?"
Причём, несмотря на наличие огромного кол-ва флаффа, по куче вопросов довольно мало обобщений и меты. Если эта мысль до сих пор не понятна, я могу раскрыть её.
Так что мой труд для начинающих, но чрезвычайно амбициозных ГМов.
Насчёт длинных имён ещё раз: проблема не в долгих путях по каталогам, проблема в длинных именах ФАЙЛОВ из сохранённых сайтов и некоторых PDFок.
Я писал на РуТрекер. Мне ответили, что несмотря на огромную проделанную мной работу, они не могут разместить там торрент, так как из-за свое йразношёстности он не подходит даже в раздел "Разное".
Что касается истории России. В контексте обсуждения мировоззрений я привёл пример из истории, так как полагаю, что история России - тема, знакомая хотя бы поверхностно, для большинства аудитории.
В остальном, я обращаюсь к нашей современности, так как считаю, что реал оказывает на НРИ существенное(частенько негативное) влияние. Почему-то музыка, кино, литература от фанфиков и самодеятельности до мировых хитов этому влиянию подвержены, а НРИ у нас эдакая вещь в себе в сферическом вакууме. Опять же, не стоило бы об этом говорить, но это могло бы дать чуточку понимания, почему раньше драконы были краснее, кубики звончее, а РПЦ не была против Гарри Поттера.
Что касается обалдевания аудитории от моих пространных сочинений.
Части(возможно, большей) игроков по фентези-героике достаточно эргономичного дизайна классов и офигительных опций по их кастомизации, а части ГМов - готовых модулей. И это нормально, ибо НРИ - это хобби для отдыха и развлечения(а не то, что там себе вообразили "профессионалы" и культисты).
И таким людям моё труд не нужен ВООБЩЕ. И они вон там сверху и снизу высказывают законное недоумение.
Но я вижу результат кампании по НРИ в создании для каждого из участников(в т.ч. и для ГМа) интереснейшей истории, созданной с учётом индивидуальных предпочтений, вспоминающейся с теплотой и живущей в сердце долгие годы.
И, в идеале, это ещё должна быть песочница, или, хотя бы кампейн по ходу адаптирующийся под то, во что и как игроки хотят играть(в некоторых рамках, конечно). Если решать такую амбициозную задачу, то ВНЕЗАПНО встают вопросы ещё покруче того, о чём я писал.
Если просто вести модуль с бехолдером-боссом, конечно, можно бЫренько накануне загуглить, что это за херня такая. Если бехолдер - это часть твоей игровой вселенной-песочницы, то недурно было бы разузнать и уложить в голову вопросы от "Почему бехолдеры при своей мощи и властности в большинстве сеттингов не являются открытыми правителями целых народов?" до "Могут ли быть бехолдеры пришельцами из Дальнего пространства, и что они могут рассказать о нём, если их разговорить?"
Причём, несмотря на наличие огромного кол-ва флаффа, по куче вопросов довольно мало обобщений и меты. Если эта мысль до сих пор не понятна, я могу раскрыть её.
Так что мой труд для начинающих, но чрезвычайно амбициозных ГМов.
Насчёт длинных имён ещё раз: проблема не в долгих путях по каталогам, проблема в длинных именах ФАЙЛОВ из сохранённых сайтов и некоторых PDFок.
Я писал на РуТрекер. Мне ответили, что несмотря на огромную проделанную мной работу, они не могут разместить там торрент, так как из-за свое йразношёстности он не подходит даже в раздел "Разное".
>>29812
Что касается истории России. В контексте обсуждения мировоззрений я привёл пример из истории, так как полагаю, что история России - тема, знакомая хотя бы поверхностно, для большинства аудитории.
В остальном, я обращаюсь к нашей современности, так как считаю, что реал оказывает на НРИ существенное(частенько негативное) влияние. Почему-то музыка, кино, литература от фанфиков и самодеятельности до мировых хитов этому влиянию подвержены, а НРИ у нас эдакая вещь в себе в сферическом вакууме. Опять же, не стоило бы об этом говорить, но это могло бы дать чуточку понимания, почему раньше драконы были краснее, кубики звончее, а РПЦ не была против Гарри Поттера.
Что касается обалдевания аудитории от моих пространных сочинений.
Части(возможно, большей) игроков по фентези-героике достаточно эргономичного дизайна классов и офигительных опций по их кастомизации, а части ГМов - готовых модулей. И это нормально, ибо НРИ - это хобби для отдыха и развлечения(а не то, что там себе вообразили "профессионалы" и культисты).
И таким людям моё труд не нужен ВООБЩЕ. И они вон там сверху и снизу высказывают законное недоумение.
Но я вижу результат кампании по НРИ в создании для каждого из участников(в т.ч. и для ГМа) интереснейшей истории, созданной с учётом индивидуальных предпочтений, вспоминающейся с теплотой и живущей в сердце долгие годы.
И, в идеале, это ещё должна быть песочница, или, хотя бы кампейн по ходу адаптирующийся под то, во что и как игроки хотят играть(в некоторых рамках, конечно). Если решать такую амбициозную задачу, то ВНЕЗАПНО встают вопросы ещё покруче того, о чём я писал.
Если просто вести модуль с бехолдером-боссом, конечно, можно бЫренько накануне загуглить, что это за херня такая. Если бехолдер - это часть твоей игровой вселенной-песочницы, то недурно было бы разузнать и уложить в голову вопросы от "Почему бехолдеры при своей мощи и властности в большинстве сеттингов не являются открытыми правителями целых народов?" до "Могут ли быть бехолдеры пришельцами из Дальнего пространства, и что они могут рассказать о нём, если их разговорить?"
Причём, несмотря на наличие огромного кол-ва флаффа, по куче вопросов довольно мало обобщений и меты. Если эта мысль до сих пор не понятна, я могу раскрыть её.
Так что мой труд для начинающих, но чрезвычайно амбициозных ГМов.
Насчёт длинных имён ещё раз: проблема не в долгих путях по каталогам, проблема в длинных именах ФАЙЛОВ из сохранённых сайтов и некоторых PDFок.
Я писал на РуТрекер. Мне ответили, что несмотря на огромную проделанную мной работу, они не могут разместить там торрент, так как из-за свое йразношёстности он не подходит даже в раздел "Разное".
Что касается истории России. В контексте обсуждения мировоззрений я привёл пример из истории, так как полагаю, что история России - тема, знакомая хотя бы поверхностно, для большинства аудитории.
В остальном, я обращаюсь к нашей современности, так как считаю, что реал оказывает на НРИ существенное(частенько негативное) влияние. Почему-то музыка, кино, литература от фанфиков и самодеятельности до мировых хитов этому влиянию подвержены, а НРИ у нас эдакая вещь в себе в сферическом вакууме. Опять же, не стоило бы об этом говорить, но это могло бы дать чуточку понимания, почему раньше драконы были краснее, кубики звончее, а РПЦ не была против Гарри Поттера.
Что касается обалдевания аудитории от моих пространных сочинений.
Части(возможно, большей) игроков по фентези-героике достаточно эргономичного дизайна классов и офигительных опций по их кастомизации, а части ГМов - готовых модулей. И это нормально, ибо НРИ - это хобби для отдыха и развлечения(а не то, что там себе вообразили "профессионалы" и культисты).
И таким людям моё труд не нужен ВООБЩЕ. И они вон там сверху и снизу высказывают законное недоумение.
Но я вижу результат кампании по НРИ в создании для каждого из участников(в т.ч. и для ГМа) интереснейшей истории, созданной с учётом индивидуальных предпочтений, вспоминающейся с теплотой и живущей в сердце долгие годы.
И, в идеале, это ещё должна быть песочница, или, хотя бы кампейн по ходу адаптирующийся под то, во что и как игроки хотят играть(в некоторых рамках, конечно). Если решать такую амбициозную задачу, то ВНЕЗАПНО встают вопросы ещё покруче того, о чём я писал.
Если просто вести модуль с бехолдером-боссом, конечно, можно бЫренько накануне загуглить, что это за херня такая. Если бехолдер - это часть твоей игровой вселенной-песочницы, то недурно было бы разузнать и уложить в голову вопросы от "Почему бехолдеры при своей мощи и властности в большинстве сеттингов не являются открытыми правителями целых народов?" до "Могут ли быть бехолдеры пришельцами из Дальнего пространства, и что они могут рассказать о нём, если их разговорить?"
Причём, несмотря на наличие огромного кол-ва флаффа, по куче вопросов довольно мало обобщений и меты. Если эта мысль до сих пор не понятна, я могу раскрыть её.
Так что мой труд для начинающих, но чрезвычайно амбициозных ГМов.
Насчёт длинных имён ещё раз: проблема не в долгих путях по каталогам, проблема в длинных именах ФАЙЛОВ из сохранённых сайтов и некоторых PDFок.
Я писал на РуТрекер. Мне ответили, что несмотря на огромную проделанную мной работу, они не могут разместить там торрент, так как из-за свое йразношёстности он не подходит даже в раздел "Разное".
>>29813
Так может надо было сразу написать: "Коллекция для шизоидов. Здоровым и неинтересным, просьба не беспокоить"?
Так может надо было сразу написать: "Коллекция для шизоидов. Здоровым и неинтересным, просьба не беспокоить"?
>>29814
Лестница это как минимум два шеста + материал на ступеньки (то есть где-то полтора-два шеста в распил) + гвозди или иной крепеж + труд чтобы все это собрать. Охуенная экономика.
>деревянный шест стоит 1 серебряный, лестница - 2 серебряных
Лестница это как минимум два шеста + материал на ступеньки (то есть где-то полтора-два шеста в распил) + гвозди или иной крепеж + труд чтобы все это собрать. Охуенная экономика.
90 Кб, 522x671
>>29837
Это ты авторам трешки расскажи, у них еще хуже было - покупаешь лестницу за 5 медяков, разбираешь и продаешь два шеста по 20 медяков.
Это ты авторам трешки расскажи, у них еще хуже было - покупаешь лестницу за 5 медяков, разбираешь и продаешь два шеста по 20 медяков.
magnet:?xt=urn:btih:8B91CF56941C13D34A7E304746B7DAD5D8C545AE&dn=Dave%20Graffam%20Models&tr=udp%3a%2f%2ftracker.openbittorrent.com%3a80%2fannounce&tr=udp%3a%2f%2ftracker.opentrackr.org%3a1337%2fannounce&tr=http%3a%2f%2ftrax.corbina.net%3a6969%2fannounce
magnet:?xt=urn:btih:DC58AE1FF7B4A83734D7DB934ACD3730C276F13E&dn=%d0%a0%d0%be%d0%bb%d0%b5%d0%b2%d1%8b%d0%b5%20%d0%b8%d0%b3%d1%80%d1%8b%20%d0%9a%d0%be%d0%bb%d0%bb%d0%b5%d0%ba%d1%86%d0%b8%d1%8f%20%20%d0%90%d1%80%d1%85%d0%b8%d0%b2&tr=udp%3a%2f%2ftracker.openbittorrent.com%3a80%2fannounce&tr=udp%3a%2f%2ftracker.opentrackr.org%3a1337%2fannounce&tr=http%3a%2f%2ftrax.corbina.net%3a6969%2fannounce
magnet:?xt=urn:btih:DC58AE1FF7B4A83734D7DB934ACD3730C276F13E&dn=%d0%a0%d0%be%d0%bb%d0%b5%d0%b2%d1%8b%d0%b5%20%d0%b8%d0%b3%d1%80%d1%8b%20%d0%9a%d0%be%d0%bb%d0%bb%d0%b5%d0%ba%d1%86%d0%b8%d1%8f%20%20%d0%90%d1%80%d1%85%d0%b8%d0%b2&tr=udp%3a%2f%2ftracker.openbittorrent.com%3a80%2fannounce&tr=udp%3a%2f%2ftracker.opentrackr.org%3a1337%2fannounce&tr=http%3a%2f%2ftrax.corbina.net%3a6969%2fannounce
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 27 февраля 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Вы видите копию треда, сохраненную 27 февраля 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.