Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 7 марта 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Свободные торговцы и космические караваны, организационный #0. Referee !!io5uNZtelc # OP 1427131 В конец треда | Веб
Окраины двух межзвездных империй и десятки ничейных миров между ними. Важные торговые пути, ведущие через эти миры. Множество свободных торговцев желающих нагреть руки на спекуляциях экзотическими товарами. Не меньшее количество пиратов грабящих предприимчивых торговцев. Имперские патрули, охотящиеся на пиратов когда те начинают сильно наглеть и зарываться, но без особых успехов. Место, где можно рискнуть и заработать целое состояние или без вести пропасть посреди холодной черной пустоты.

Игра про экипаж небольшого корабля курсирующего по пограничью межзвездной империи в поисках удачных сделок и больших прибылей. Про амбициозную команду желающую дорасти от заурядных извозчиков до корпорации способной не только получать сверхприбыли, но и защищать их политическим и/или военным путем.

Мультиплейер на 1-6 игроков. Песочница без заранее прописанного центрального сюжета. Торговля, контрабанда, перевозка грузов и пассажиров, добыча полезных ископаемых на астероидах. Улучшение своего корабля, приобретение новых кораблей, наем экипажей для них, вождение торговых караванов между империями людей и пришельцев. Все это будет разбавляться случайными событиями в космосе, звездных портах и на планетах. Иногда возможны небольшие квесты, но необязательны. Основной уклон в торговлю, логистику и прочую хозяйственную деятельность. Игра больше экономическая, чем ролевая.

Скорость игры медленная. Одно игровое сообщение от ведущего раз в два дня. По возможности чаще. С минимумом графомании. Лучше несколько строк в заявке раз в пару дней, чем стена текста раз в неделю. Персонажи отсутствующих/потерявшихся игроков занимаются полезной деятельностью в рамках своих навыков.

В качестве механики будет использоваться Mongoose Traveller 2-й редакции (с последующей депортацией в /bg скорее всего). К сожалению русского перевода правил не существует, придется читать на английском или пользоваться словарем/программой-переводчиком. С другой стороны все правила сразу изучать не требуется. Для начала хватит ознакомиться с главами из основной книги правил: Создание персонажа(Traveller Creation), Навыки и задачи(Skills and Tasks), Экипировка(Equipment), Эксплуатация космических кораблей(Spacecraft Operations), Распространенные корабли(Common Spacecraft) и Торговля(Trade). Остальное можно смотреть по мере надобности.

Книга правил - https://yadi.sk/i/B1hLOvHeOJdEJQ
Исправления к правилам - https://yadi.sk/i/kXiPLxpbXaEqQA
Кроме основной книги применяются еще Central Supply Catalogue(дополнительная экипировка), High Guard(космические корабли) и Vehicle Handbook(наземная, воздушная и морская техника).
Все используемые книги правил можно взять здесь - https://yadi.sk/d/bXPuENOUCHzMuA

Пара замечаний по созданию персонажа.
1.Если сумма наброшенных характеристик персонажа меньше 42-ух, то можно их перебросить.
2.Количество карьерных сроков(Career Terms) ограничено тремя.

Вопросы, предложения, пожелания?
2 1427139
Кряк
Забил Забил !!LLeAMM/AL. 3 1427161
Забил.

Надеюсь, что потянешь. Пробовал недавно то же самое поводить, песочницу по тревелеру. И как-то забуксовали.

>Кроме основной книги


Зацени ещё Traveller Companion, там улучшенные варианты правил для всяких штук. В частности, гораздо более няшная система боезапаса и перезарядки, чем подсчёт каждой пульки.
4 1427169
>>27161
Где бы его ещё спиратить, этот Companion. В The Throve нет, на форчане тоже.
Другой Антон.
Referee !!io5uNZtelc 6 1427214
>>27161

>Забил.


Раз забил место, то приступай к созданию персонажа.

>Зацени ещё Traveller Companion, там улучшенные варианты правил для всяких штук.


Я в курсе про компаньон, даже подумываю прикрутить мораль для нпц и эффективный социальный статус для персонажей игроков.
7 1427217
Персонажей по корнику делать, жизнепутём?
Referee !!io5uNZtelc 8 1427218
>>27217
Да. Создаем по основной книге правил.
Вилли !!WPE/BWAuvw 9 1427219
2d6: (5 + 5) = 10
2d6: (2 + 5) = 7
2d6: (2 + 5) = 7
2d6: (6 + 3) = 9
2d6: (6 + 3) = 9
2d6: (6 + 3) = 9
Referee !!io5uNZtelc 10 1427220
>>27219
Хороший бросок. Продолжай дальше.
Вилли !!WPE/BWAuvw 11 1427221
Пилот в треде.

STR 7
DEX 10
END 9
INT 9
EDU 9
SOC 7

Seafarer 0
Drive 0
Flyer 0
Mechanic 0

Пробую поступить в академию Космофлота.
2d6: (1 + 2) = 3+1 INT 9+
Вилли !!WPE/BWAuvw 12 1427222
Пробую поступить на флот пилотом шаттла.
2d6: (4 + 4) = 8+1 ИНТ 6+
Referee !!io5uNZtelc 13 1427223
Пилот, чего застрял? Смело создавай дальше, не ожидая подтверждения каждого броска. Я вмешаюсь, если будет надобность.
Referee !!io5uNZtelc 14 1427224
Или может вопросы какие есть?
Вилли !!WPE/BWAuvw 15 1427296
>>27224
Всё намано, ирл затянуло. Ну и я неспеша пилю.

2d6: (1 + 6) = 7+1 ДЕХ7+ Сурвивал.
Вилли !!WPE/BWAuvw 16 1427297
Скилл забыл, по таблице флайт: 1d6: (6) = 6
Ивент: 2d6: (5 + 5) = 10
Вилли !!WPE/BWAuvw 17 1427298

>You have the opportunity to abuse your position for profit. If you do so, gain an extra Benefit roll from this term. Refuse, and you get DM+2 to your next Advancement roll.


I refuse.

STR 7
DEX 10
END 9
INT 9
EDU 9
SOC 7

Seafarer 0
Drive 0
Flyer 0
Mechanic 0
Pilot 0
Vacc Suit 0
Athletics 0
Gunner 0
Gun Combat 0
Electronics 1

Комиссия: 2d6: (1 + 2) = 3 SOC 8+
Продвижение: 2d6: (1 + 3) = 4 ЕДУ 5+
Вилли !!WPE/BWAuvw 18 1427300
>>27298
Забыл +1 на Продвижении, продвигаюсь.
Доп. ролл за повышение, на Продвинутом обучении: 1d6: (5) = 5
Вилли !!WPE/BWAuvw 19 1427302
22 года.
Продолжаю службу в этом же месте.
Скилл по флайерской таблице: 1d6: (3) = 3
Выживание: 2d6: (6 + 3) = 9+1 ДЕХ 7+
Вилли !!WPE/BWAuvw 20 1427303
Ивент: 2d6: (4 + 5) = 9
Вилли !!WPE/BWAuvw 21 1427304

>You foil an attempted crime on board, such as mutiny, sabotage, smuggling or conspiracy. Gain an Enemy, but also gain DM+2 to your next Advancement roll in the Navy.



Продвижение: 2d6: (5 + 5) = 10+1+2 ЕДУ 5+
Вилли !!WPE/BWAuvw 22 1427305
26 лет.
На том же.
Скилл по флайерской таблице, где же мой Пилот: 1d6: (5) = 5
Выживание 2d6: (6 + 2) = 8+1 ДЕХ7+
Ивент или мешап: 2d6: (2 + 6) = 8
Вилли !!WPE/BWAuvw 23 1427308

>Your vessel participates in a diplomatic mission. Gain one of Recon 1, Diplomat 1, Steward 1 or a Contact.


Гм, хм. Рекон, пожалуй.
Продвижение: 2d6: (2 + 4) = 6+1 ЕДУ 5+
Вилли !!WPE/BWAuvw 24 1427309
А жить-то с хорошими статами легко!

Последний скилл по флаеру: 1d6: (3) = 3

3 за сроки + 2 за 3ий ранг + 1 за ивент = 6 бенефитов

Кэш: 2d6: (6 + 2) = 8
Если выпадет меньше 10к (меньше 4), то ещё следующий ролл пойдёт на кэш, а так все остальные на ПРИЗ.
2d6: (6 + 5) = 11
2d6: (5 + 1) = 6
2d6: (5 + 6) = 11
2d6: (2 + 1) = 3
2d6: (4 + 2) = 6
Вилли !!WPE/BWAuvw 25 1427310
>>27309
Тьфу.

1d6: (5) = 5

1d6: (2) = 2
1d6: (2) = 2
1d6: (5) = 5
1d6: (5) = 5
1d6: (1) = 1
Вилли !!WPE/BWAuvw 26 1427311
Виллин Вейл

STR 7 (0)
DEX 10 (+1)
END 9 (+1)
INT 11 (+1)
EDU 9 (+1)
SOC 7 (0)

Seafarer 0
Drive 0
Flyer 0
Mechanic 1
Pilot 0
Vacc Suit 0
Athletics 0
Gunner 0
Gun Combat 0
Electronics (Sensors) 1
Navigation 1
Gunner (Turret) 2
Astrogation 1
Recon 1

1 враг

20 000кр.
Членство в ТАС
2 доли корабля
Личный транспорт

Квенту потом завезу. Можно личный транспорт собрать с помощью Вихикл Хендбук?

Пилот так себе вышел. Лучше Вилли за пушкой сидеть.
Вилли !!WPE/BWAuvw 26 1427311
Виллин Вейл

STR 7 (0)
DEX 10 (+1)
END 9 (+1)
INT 11 (+1)
EDU 9 (+1)
SOC 7 (0)

Seafarer 0
Drive 0
Flyer 0
Mechanic 1
Pilot 0
Vacc Suit 0
Athletics 0
Gunner 0
Gun Combat 0
Electronics (Sensors) 1
Navigation 1
Gunner (Turret) 2
Astrogation 1
Recon 1

1 враг

20 000кр.
Членство в ТАС
2 доли корабля
Личный транспорт

Квенту потом завезу. Можно личный транспорт собрать с помощью Вихикл Хендбук?

Пилот так себе вышел. Лучше Вилли за пушкой сидеть.
!!CML5lfdC.o 27 1427314
В субботу-воскресенье набросаюсь, не улетайте.
Гюнтер !9KCiZUT/wM 28 1427329
Ну приступим
Гюнтер !9KCiZUT/wM 29 1427334
2d6: (5 + 3) = 8
2d6: (5 + 4) = 9
2d6: (2 + 1) = 3
2d6: (4 + 4) = 8
2d6: (5 + 4) = 9
2d6: (5 + 1) = 6
Гюнтер !9KCiZUT/wM 30 1427336
Можно в таком виде чарлисты постить? Мне кажется так удобнее чем расписывать все текстом и следить что бы не проебалось ничего. Концепт персонажа - механик\инженер.
31 1427337
С удовольствием вкачусь к вам, люблю неспешый аутизм.
Гюнтер.PNG602 Кб, 691x897
Гюнтер !9KCiZUT/wM 32 1427338
>>27336
Подбираю 3 скила
Mechanic 0
Electronics 0
Vac suit 0

Пытаюсь поступить в универ EDU7+
2d6: (5 + 6) = 11 + 0 EDU
Магнус 33 1427339
>>27337
Тест. Что бы было как у всех, с опознанием моих сообщений.
Снимок.PNG619 Кб, 725x870
Гюнтер !9KCiZUT/wM 34 1427340
>>27338
Найс.
Повышаю образование на 1 до 9
Endineer 1 со специализацией M-drive
Navigation 0
Роллим на окончание универа INT7+
2d6: (5 + 2) = 7 + 0 INT
Снимок.PNG565 Кб, 658x866
35 1427341
>>27340
Еле еле но все таки дотянули до конца универа.
Navigation растет до 1
Engineer получает вторую специализацию Power
Образование растет на +2 до 11
Роллируем евент по окончанию универа
2d6: (3 + 5) = 8
36 1427342
>>27341
Трип отклеялся
37 1427343
>>27342
>>27341
Приклеил обратно
38 1427344
>>27341

>You join a political movement. Roll SOC 8+. If


successful, you become a leading figure. Gain
one Ally within the movement but gain one
Enemy in wider society
Щас бы с соцем 3 в политику полезть. Это двачевание на кибердваче в политаче максимум.
2d6: (2 + 4) = 6 -1 SOC
Гюнтер 39 1427345
>>27344
Иду на работу в торговый флот
INT 4+
2d6: (6 + 5) = 11 + 0 INT
Гюнтер.PNG546 Кб, 633x865
Гюнтер 40 1427346
>>27345
Выбираю специализацию Merchant Marine.
Получаю сервис скиллы
Drive 0
Broker 0
Steward 0
Persuade 0
Сурв ролл EDU5+
2d6: (1 + 1) = 2 + 1 EDU
Гюнтер 41 1427349
>>27346

> 2 + 1 EDU


Найс. 1d6: (2) = 2
Гюнтер 42 1427351
>>27349

>You are bankrupted by a rival. You lose all Benefits from this career, and gain the other trader as a Rival


Ну что ж рыночек порешал. Пробую устроится на военный флот
INT6+
2d6: (4 + 5) = 9 + 0 INT +1 универ
Гюнтер 43 1427352
>>27351
Устраиваюсь инженером
Беру Pilot 0 сервис скиллом
Ролл на сурв INT6+
2d6: (3 + 4) = 7 + 0 INT
Гюнтер 44 1427354
>>27352
Роллим событие
2d6: (2 + 3) = 5
Гюнтер 45 1427355
>>27354

>You are given advanced training in a specialist field. Roll EDU 8+ to gain one level in any skill you already have.


2d6: (2 + 3) = 5 + 1 EDU
Referee !!io5uNZtelc # OP 46 1427356
Всем
Буду сегодня вечером онлайн, начиная примерно с 18.00 до 23.00 по МСК (GTM+3). Создавайте персонажей и пишите вопросы. Как появлюсь, проверю чарлисты/отвечу на вопросы.

Вилли
>>27298

>You have the opportunity to abuse your position for profit. If you do so, gain an extra Benefit roll from this term. Refuse, and you get DM+2 to your next Advancement roll.


>I refuse.


>>27309

>3 за сроки + 2 за 3ий ранг + 1 за ивент = 6 бенефитов


Не стыковка выходит, ты же отказался от дополнительного бенефита за событие в пользу бонуса к броску на продвижение.

Гюнтеру
>>27336

>Можно в таком виде чарлисты постить? Мне кажется так удобнее чем расписывать все текстом и следить что бы не проебалось ничего.


Можешь. Я все равно потом буду проверять и сводить в один документ.

>>27341

>Роллируем евент по окончанию универа


Маленькая поправка, бросок на событие делается до броска на окончание университета/военной академии.

>>27340

>Navigation


Почему именно Navigation, а не Astrogation? Основная часть игры будет про действие в космосе.

>>27346
>>27352
Кроме базовой подготовки еще положен бросок на навык.

Всем до вечера, путешественники.
Referee !!io5uNZtelc # OP 46 1427356
Всем
Буду сегодня вечером онлайн, начиная примерно с 18.00 до 23.00 по МСК (GTM+3). Создавайте персонажей и пишите вопросы. Как появлюсь, проверю чарлисты/отвечу на вопросы.

Вилли
>>27298

>You have the opportunity to abuse your position for profit. If you do so, gain an extra Benefit roll from this term. Refuse, and you get DM+2 to your next Advancement roll.


>I refuse.


>>27309

>3 за сроки + 2 за 3ий ранг + 1 за ивент = 6 бенефитов


Не стыковка выходит, ты же отказался от дополнительного бенефита за событие в пользу бонуса к броску на продвижение.

Гюнтеру
>>27336

>Можно в таком виде чарлисты постить? Мне кажется так удобнее чем расписывать все текстом и следить что бы не проебалось ничего.


Можешь. Я все равно потом буду проверять и сводить в один документ.

>>27341

>Роллируем евент по окончанию универа


Маленькая поправка, бросок на событие делается до броска на окончание университета/военной академии.

>>27340

>Navigation


Почему именно Navigation, а не Astrogation? Основная часть игры будет про действие в космосе.

>>27346
>>27352
Кроме базовой подготовки еще положен бросок на навык.

Всем до вечера, путешественники.
Гюнтер 47 1427357
>>27355
Курсы переподготовки ничего не дали, пробую пойти на повышение по службе EDU6+
2d6: (5 + 5) = 10 +1 EDU
Вилли !!WPE/BWAuvw 48 1427358
>>27356

>ты же отказался от дополнительного бенефита за событие в пользу бонуса к броску на продвижение


Наоборот же.
Магнус 49 1427359
>>27339
Рандом, дай пожалуйста хорошие статы.
2d6
2d6
2d6
2d6
2d6
2d6
Гюнтер 50 1427360

>Кроме базовой подготовки еще положен бросок на навык.


Окей, роллим навык за время работы торговцем по адванцед таблице
1d6: (4) = 4
И за время службы во флоте по той же
1d6: (2) = 2
>>27357
Повысился в ранге и получил Механику 1
Магнус 51 1427361
>>27359
Рандом, дай пожалуйста хорошие статы.
извините, ошибся
2d6: (6 + 6) = 12
2d6: (3 + 2) = 5
2d6: (3 + 5) = 8
2d6: (2 + 2) = 4
2d6: (3 + 1) = 4
2d6: (1 + 6) = 7
Магнус 52 1427362
>>27361
Блет, получился тупой качок. Хорошо что меньше 42 и можно переролить.
Снимок.PNG576 Кб, 666x865
Гюнтер 53 1427363
Подогнал скиллы. Ну и последний этап продолжаю служить во флоте
Ролл на скилл по таблице инженера
1d6: (1) = 1
Ролл на сурв INT6+
2d6: (5 + 5) = 10 + 0 INT
Гюнтер 54 1427365
>>27363
Повысил Engineer (Power) до 2
Ролл события 2d6: (6 + 3) = 9
Гюнтер 55 1427366
>>27365

>You foil an attempted crime on board, such as mutiny, sabotage, smuggling or conspiracy.


Gain an Enemy, but also gain DM+2 to your next Advancement roll in the Navy.
Адванц ролл EDU6+
2d6: (5 + 3) = 8 + 1 EDU + 2 от евента
56 1427367
>>27362
Статы можно перераспределять, если что.
Магнус 57 1427370
>>27362
Реролл
2d6: (4 + 1) = 5
2d6: (6 + 2) = 8
2d6: (1 + 4) = 5
2d6: (5 + 2) = 7
2d6: (6 + 4) = 10
2d6: (1 + 4) = 5
Магнус 58 1427371
>>27367
Спасибо. Думал тут как в принцессе.
>>27370
Реролл
2d6: (1 + 3) = 4
2d6: (6 + 2) = 8
2d6: (2 + 5) = 7
2d6: (4 + 3) = 7
2d6: (2 + 6) = 8
2d6: (3 + 5) = 8
Гюнтер 59 1427372
>>27366
Повышение в ранге дало Vacc Suit 1
Враги вынудили покинуть службу собираем ништяки за 2 срока
2d6: (6 + 6) = 12 оба ролла по таблице бенефитов, заканчиваем службу на мели без гроша в кармане
Магнус 60 1427375
>>27371
Чет meh. Какой-то презирающий физкультуру комонер а не персонаж.
STR: 4
DEX 8
EDU: 7
INT: 8
EDU: 8
SOC: 7
Гюнтер.PNG546 Кб, 633x862
Гюнтер 61 1427377
>>27372

>2d6: (6 + 6) = 12


Мне бы так без гроша сидеть. Вообщем 2 доли в корабле и шип боат. Мне нужно где то генерить этот шаттл?

Вообщем Гюнтер необщительный и замкнутый инженер на борту военного судна. В прошлом пытал счастья в космической торговле но конкуренты обошли его и оставили с пустыми руками. Не имея средств к существованию он пошел служить во флот и его университетское образование помогло ему заслужить работу инженера на военном судне. Разбирая логи загрузки топлива в реактор он обнаружил массовое хищение, о чем доложил начальству. За бдительное несение службы он был награжден, но капитан судна видимо участвовавший в топливной схеме устроил ему ад на рабочем месте и Гюнтер решил покинуть флот что бы снова попытать счастья среди свободных торговцев.
Корабельный лепила !CgGjy/yfzE 62 1427381
Ох Путешественник. Смерть во время генерации
Ну поехали, статы сверху вниз.
2d6: (6 + 1) = 7
2d6: (4 + 2) = 6
2d6: (6 + 2) = 8
2d6: (6 + 2) = 8
2d6: (4 + 1) = 5
2d6: (2 + 1) = 3
Корабельный лепила !CgGjy/yfzE 63 1427382
>>27381
37 супротив 42. Маловато будет. Перебрасываем
2d6: (4 + 3) = 7
2d6: (6 + 3) = 9
2d6: (5 + 3) = 8
2d6: (1 + 2) = 3
2d6: (3 + 6) = 9
2d6: (2 + 5) = 7
Корабельный лепила !CgGjy/yfzE 64 1427383
>>27382
Заторможенный ловкач, склонный обучаться. А почему бы и нет
Мод Edu +1
Хватаем себе
Medic 0
Science 0
Language 0
Streetwise 0

Будучи умным слоупоком, пытаемся поступить в университет, в первую волну подаём доки
2d6: (4 + 3) = 7 + 1(за EDU) прокинуть на 7+
65 1427384
Выкинутые статы можно переставлять как хотите...
Корабельный лепила !CgGjy/yfzE 66 1427385
>>27383
Поступили с первой волны, хорошо. EDU выросло до 10
Добираем себе за учёбу:
Medic 1
Profession 0(Что-нибудь связанное с разведением травушки в открытом космосе)
2d6: (2 + 6) = 8 - это произошло во время обучения
2d6: (3 + 5) = 8 + 1 - пытаемся окончить наш университет. Бросок EDU против 7+
Корабельный лепила !CgGjy/yfzE 67 1427387
>>27385
А вот нихуя не Edu, а Int. Посему, мод не +1, а -1. Но во всяком случае, 8-1 это 7(надеюсь, тапками не отпиздят). С горем пополам дотянули, и можно даже поступать офицером

Добираем:
Medic 2
Profession 1

Вляпались в политику
2d6: (4 + 5) = 9 - сухой бросок на листовки
Корабельный лепила !CgGjy/yfzE 68 1427390
>>27387

>soc 8+


Вот вляпались, так вляпались. Оказывается, пришлось возглавить партию по защите прав космических хомяков. Соответственно, получили союзника, но и получили врага. Что, тащемта, довольно честно

Итого, выросший образовач с 9 до +1 и +2 до 12
Получаем +1 к кубцам вот сюда(Agent, Army, Citizen (corporate), Entertainer
(journalist), Marines, Navy, Scholar, Scouts)

Пытаемся поступить в корпус морпехов боевым медом, сдавая нормативы и подтягивания
2d6: (5 + 6) = 11 +1 (за вышку)
Корабельный лепила !CgGjy/yfzE 69 1427391
>>27390
Отлично, нормативы сданы со свистом. Несём корочку университета и пытаемся прокинуть Soc 8+ для того, чтобы стать уважаемым офицером
2d6: (6 + 1) = 7 - чистый соц

А пока заявление рассматривается, начинаем набирать скиллы
Athletics 0
Vacc suit 0
Tactics 0
Heavy weapons 0
Gun combat 0
Stealth 0

А также пробуем выжить на полях битвы
2d6: (6 + 3) = 9 - против End 5+
Корабельный лепила !CgGjy/yfzE 70 1427392
>>27391
Офицером нас не взяли, но по крайней мере, мы выжили

2d6: (2 + 2) = 4 - а это с нами с ходе несения службы
Корабельный лепила !CgGjy/yfzE 71 1427394
>>27392
Нас забрали с полей битвы служить на станцию. Интересно, как медик будет тянуть лямку Security, но ничего. Повышаем Athletics до 1

Господа приключенцы, comission это попытка стать офицером?

Во всяком случае, не в этот раз, господа морпехи. Advancement roll
2d6: (6 + 2) = 8 + 2 против Edu+7
Корабельный лепила !CgGjy/yfzE 72 1427398
>>27394
Итакс. Мы успешно стали Lance corporal. Поэтому, gun combat(пусть здесь будут пистолеты) стали 1. Продолжаем тянуть лямку морпеха.

Вроде бы мне ничего не мешает второй срок тянуть лямку. Идём по advanced education, благо мозги позволяют
1d6: (4) = 4 - навык поднимается/получается

2d6: (4 + 2) = 6 - это случается во время второго срока службы
Корабельный лепила !CgGjy/yfzE 73 1427400
>>27398
Пошли медиком, получили инженера. Ещё и в самую зарубу пошли. Чёрт тебя дери, парни, в атаку!

2d6: (6 + 1) = 7 + 1(gun combat) + 1(dextr)
Корабельный лепила !CgGjy/yfzE 74 1427401
>>27400
Как сложно иметь Int 3 ИРЛ
Сложность у этого была 8+ и пройдена. Сражение выиграно
Tactics(military) растёт до 1

Офицерское прошение подавать не будем, и без того хорошо

2d6: (3 + 4) = 7 +2 против Edu 7+ - повышение
Корабельный лепила !CgGjy/yfzE 75 1427405
>>27401
Повысились. Теперь мы сержант!
А ещё кое-кто забыл за первый срок в суппорте катануть скилл
1d6: (4) = 4 - это выросло в первый раз за повышение(ветка support)
1d6: (2) = 2 - это выросло во второй раз, за повышение, тоже advanced education

А ещё, кто-то прошёл сражение, не выжив. Но я верю, что не обосрёмся
2d6: (2 + 1) = 3 - end 5+
Корабельный лепила !CgGjy/yfzE 76 1427406
>>27405
Ага. Забыли про сражение и повышение, влажные мечты. Ну хотя бы Medic вырос до 2

1d6: (2) = 2 - мишапаем
Корабельный лепила !CgGjy/yfzE 77 1427408
>>27406
Прелестно. Из-за ошибки командования пришлось отсидеть и тюремщика возненавидеть
Сила падает до 6, ловкость до 8. Ох уж эти раны. Списывают из пехоты к чертям, хорошо хоть без всякого говнеца

Итак, за увольнение забираем наличку и бенефиты
1d6: (5) = 5 - денежное довольствие
1d6: (5) = 5 - ништяк
Корабельный лепила !CgGjy/yfzE 78 1427409
>>27408

>кидает 6 граней вместо 7


Интеллект 3, воистину
Впрочем, 20 тысяч выплаты и TAS membership меня целиком и полностью устроят

В третью карьеру не пойдём, ради удовольствия же катаем
10 тысяч вывалим за мед.страховку и подлечим раны на прежний уровень
79 1427411
>>27408
Служил, сидел, настоящий мужик
Магнус 80 1427412
>>27375
За 18 лет жизни берем:
Electronics: 0
Profession: 0
Science: 0

Пробуем поступить в вуз.
Сначало поднапрягаем связи ролим soc9+, получим блат на +1. 2d6: (6 + 4) = 10

А далее экзамен. Халява приди как говориться. Edu7+
2d6: (2 + 1) = 3

P.S. Вопрос рефери. Сколько лет возьмет вуз и можно ли протестировать свой пси потенциал?
Соня Кинг !CgGjy/yfzE 81 1427413
>>27411

>мужик


Oh you

Итак, г-да приключенцы. Разбавим вашу сосисочную вечеринку. Соня Кинг, с детства планировавшая медицинскую карьеру, строила грандиозные планы на жизнь. И вроде бы, природная ловкость и обучаемость благоволили ей, но привычка очень долго подумать портила всё. Как только ей стукнуло 18, Соня стремглав подала документы в Медицинский Университет Новой Москвы. В ходе обучения, девушка заинтересовалась политикой, отчего решила, то ли всерьёз, то ли для потехи организовать экологическое общество GreenSpace, борющееся с проблемой переработки отходов открытого космоса. И, что самое удивительное, общество выстрелило, позволив девушке стать лидером движения, заработав друзей и врагов. Но вечная политика сказались на учёбе и отчисление было вот-вот на носу, но экзамен был сдан чудом. Получив свой диплом, Соня решила, что негоже отсиживаться в тылу и заниматься наукой и подала прошение в Космическую пехоту на должность боевого медика, вместе с прошением офицерского звания. И если нормативы на поступление были сданы со свистом, то в прошении было отказано. Первые годы службы, Соню сходу назначили в охрану космического корабля, где, помимо оттачивания навыков полевой медицины, девушка наловчилась в атлетике. И с успехом была повышена до капрала. А вот после этого начались проблемы. Помимо того, что девушку назначили инженером, в одну из боевых ситуаций, Соня ослушалась командования и решила остаться на позиции вопреки приказу отступления, дабы подумать и привести механизмы в порядок. В связи с этим, последний год службы девушка пробыла в женской колонии военных преступников, где со всей душой возненавидела лейтенанта, которая руководила колонией. Впрочем, за успехи в службе, по выходу из заключения, командование оплатило ей мед страховку, выплатило жалованье и, как компенсацию за ошибку в назначение неправильной специальности выдали членство в Tas. Разочаровавшись в пехоте, Соня решила плюнуть на службу и податься в приключенцы, где и начинается новая глава её жизни
Соня Кинг !CgGjy/yfzE 81 1427413
>>27411

>мужик


Oh you

Итак, г-да приключенцы. Разбавим вашу сосисочную вечеринку. Соня Кинг, с детства планировавшая медицинскую карьеру, строила грандиозные планы на жизнь. И вроде бы, природная ловкость и обучаемость благоволили ей, но привычка очень долго подумать портила всё. Как только ей стукнуло 18, Соня стремглав подала документы в Медицинский Университет Новой Москвы. В ходе обучения, девушка заинтересовалась политикой, отчего решила, то ли всерьёз, то ли для потехи организовать экологическое общество GreenSpace, борющееся с проблемой переработки отходов открытого космоса. И, что самое удивительное, общество выстрелило, позволив девушке стать лидером движения, заработав друзей и врагов. Но вечная политика сказались на учёбе и отчисление было вот-вот на носу, но экзамен был сдан чудом. Получив свой диплом, Соня решила, что негоже отсиживаться в тылу и заниматься наукой и подала прошение в Космическую пехоту на должность боевого медика, вместе с прошением офицерского звания. И если нормативы на поступление были сданы со свистом, то в прошении было отказано. Первые годы службы, Соню сходу назначили в охрану космического корабля, где, помимо оттачивания навыков полевой медицины, девушка наловчилась в атлетике. И с успехом была повышена до капрала. А вот после этого начались проблемы. Помимо того, что девушку назначили инженером, в одну из боевых ситуаций, Соня ослушалась командования и решила остаться на позиции вопреки приказу отступления, дабы подумать и привести механизмы в порядок. В связи с этим, последний год службы девушка пробыла в женской колонии военных преступников, где со всей душой возненавидела лейтенанта, которая руководила колонией. Впрочем, за успехи в службе, по выходу из заключения, командование оплатило ей мед страховку, выплатило жалованье и, как компенсацию за ошибку в назначение неправильной специальности выдали членство в Tas. Разочаровавшись в пехоте, Соня решила плюнуть на службу и податься в приключенцы, где и начинается новая глава её жизни
Соня Кинг !CgGjy/yfzE 82 1427414
>>27412
Вуз, как и любая карьера, отгрызает четыре года жизни
Магнус 83 1427415
>>27412
Несмотря на блат нас не взяли. Видимо ритуальных воплей "Халява приди" нужно было сидеть готовиться.

Сейчас подумаю куда бы мне пойти работать.
Вилли !!WPE/BWAuvw 84 1427418
>>27415
Нам бы, собсно, торговец нужен, но ему статы получше бы. Да всем хорошие статы полезны, тащемто... Кем хочешь, короче.
Referee !!io5uNZtelc # OP 85 1427430
>>27358

>Наоборот же.


Текст события гласит: Refuse, and you get DM+2 to your next Advancement roll.
Игрок пишет: I refuse.
Ты же сам отписал, что персонаж отказывается использовать служебное положение для личной выгоды. Ладно, бенефит пускай остается в этот раз. Парни, будьте внимательнее и описывайте свой выбор более конкретно.

>>27311

>Можно личный транспорт собрать с помощью Вихикл Хендбук?


Можешь выбрать из списка в Vehicle Handbook. Свой Вилли будет конструировать на заработные деньги.

>>27377

>Мне нужно где то генерить этот шаттл?


Выбираешь из списка в High Guard.

>>27412

>Сначало поднапрягаем связи ролим soc9+, получим блат на +1.


Поправка. Здесь не бросок нужен на SOC 9+, а наличие у персонажа соц.статуса 9 и выше.

Про бенефиты.
Награды в виде экипировки можно выбирать из Central Supply Catalogue, технику из Vehicle Handbook, космические корабли из High Guard.

Central Supply Catalogue - https://yadi.sk/i/M6TIbJlwrrX7tg
Vehicle Handbook - https://yadi.sk/i/_dFoAZxqqkhaHQ
High Guard - https://yadi.sk/i/j9S4xs3FQqsjOA
86 1427431
>>27418
Думаю скаутом эксплорером или научником с претензией на псионика.

Проблема в том что я немного запутался в том как нужно делать персонажа. Что когда кидать и прочее. Ближе к вечеру перечитаю ещё раз и попробою понять.
Вилли !!WPE/BWAuvw 87 1427432
>>27430
Бля, да, очень тупо сделал. Это был жожореференс.
Referee !!io5uNZtelc # OP 88 1427433
>>27409

>10 тысяч вывалим за мед.страховку и подлечим раны на прежний уровень


Бросок на Medical Bills забыл. Корбук, страница 50. У тебя будет 2d6+1(за ранг).
Соня Кинг !CgGjy/yfzE 89 1427434
>>27433
2d6: (6 + 4) = 10 + 1 - оплата ранений
Соня Кинг !CgGjy/yfzE 90 1427435
>>27434
>>27433
Получается, пехота за такой бросок мне покрыла 100% стоимости в лечении. И тогда у меня двадцать тысяч на кармане, верно?
Referee !!io5uNZtelc # OP 91 1427436
>>27435
Верно.
Referee !!io5uNZtelc # OP 92 1427437
>>27418

>Нам бы, собсно, торговец нужен, но ему статы получше бы.


Навыки торговца можно будет добрать за свободные очки от связи между персонажами. The Connections Rule, страница 17 корбука. В крайнем случае взять Broker 1 из Trader Skill Package со страницы 48.
Ship.PNG860 Кб, 812x1200
Гюнтер !9KCiZUT/wM 93 1427439
Как вам этот вариант? 6 Посадочных мест, можно всю тиму возить, 20 тонн груза, универсальная машинка
Вилли !!WPE/BWAuvw 94 1427440
>>27439
Это шаттл, без Ж-двигателя
Гюнтер !9KCiZUT/wM 95 1427441
>>27440
Так это не общий корабль, это мой личный от бенефита. На общий я так понимаю мы будем скидываться уже после генережки.
Referee !!io5uNZtelc # OP 96 1427442
>>27431

>Думаю скаутом эксплорером или научником с претензией на псионика.


Псионика можно получить, только если на событиях выпадет.

>Проблема в том что я немного запутался в том как нужно делать персонажа. Что когда кидать и прочее.


Я еще где-то 4 часа буду онлайн. Пиши, если есть вопросы или нужна помощь.
Вилли !!WPE/BWAuvw 97 1427443
>>27441
Ну и как мы его потащим? Нам, получается, нужен будет корабль с 40 тонн ангаром.
98 1427444
>>27443
Скотчем примотаем меняется на 2 шип шары если не влезет.
Referee !!io5uNZtelc # OP 99 1427445
>>27441
Общий может и как бенефит выпасть. Или придется покупать отдельно.

>>27443
>>27444
Шаттл можно продать за полцены и будет у Гюнтера 4+ MCr подъемных.
Вилли !!WPE/BWAuvw 100 1427446
>>27445
А две корабледоли стоят всего 2Мк...
Вилли !!WPE/BWAuvw 101 1427447
Алсо, насчёт докинга. Написано, что докинг - это крепление кораблей снаружи. Но на схеме Скаута докинг нарисован внутри судна, докинг для рафта. В общем, вопрос, может ли рафт вылететь в космосе из открытого карго или нужно, чтобы у корабля был именно докинг?
Referee !!io5uNZtelc # OP 102 1427448
>>27447

>В общем, вопрос, может ли рафт вылететь в космосе из открытого карго или нужно, чтобы у корабля был именно докинг?


Может из грузового отсека, если через шлюз пройдет. Как и в док вместо рафта можно груз положить.
Referee !!io5uNZtelc # OP 103 1427449
>>27448
*шлюз/люк
104 1427450
2d6: (2 + 6) = 8
2d6: (1 + 6) = 7
2d6: (5 + 5) = 10
2d6: (2 + 1) = 3
2d6: (2 + 6) = 8
2d6: (3 + 2) = 5
Вилли !!WPE/BWAuvw 105 1427451
Насчёт связей через события.
Нам всем по 30нику, так?
У меня было в таком порядке:

>>You have the opportunity to abuse your position for profit. If you do so, gain an extra Benefit roll from this term. Refuse, and you get DM+2 to your next Advancement roll.


И я отказался отказаться.

>You foil an attempted crime on board, such as mutiny, sabotage, smuggling or conspiracy. Gain an Enemy, but also gain DM+2 to your next Advancement roll in the Navy.


>Your vessel participates in a diplomatic mission. Gain one of Recon 1, Diplomat 1, Steward 1 or a Contact.


И я взял Рекон.

>>27448

>Как и в док вместо рафта можно груз положить.


Ну, в описании докинг спейс подразумевается, что это именно крепение снаружи, враги могут выцеливать прикреплённое судно. Только у скаута на схеме 6. AIR/RAFT DOCKING SPACE нарисовано внутри, но как знаешь.
Referee !!io5uNZtelc # OP 106 1427452
>>27446
Да. Корабль гораздо чаще выгоднее взять.
Вилли !!WPE/BWAuvw 107 1427453
Если кто не знает, что за скиллы за связи, чекните стр.17.
Referee !!io5uNZtelc # OP 108 1427455
>>27451

>Ну, в описании докинг спейс подразумевается, что это именно крепение снаружи, враги могут выцеливать прикреплённое судно.


Кажется ты с Docking Clamp путаешь.

Docking Space
This is an internal bay in which a smaller auxiliary ship or vehicle can dock.
Referee !!io5uNZtelc # OP 109 1427456
>>27451

>Нам всем по 30нику, так?


Да. По 30 лет.
Referee !!io5uNZtelc # OP 110 1427457
>>27451
Тебе вкинуть два очка в Pilot(Spacecraft) и получиться почти как британский прообраз.
Вилли !!WPE/BWAuvw 111 1427458
В свою юность на родной планете Виллин перепробовал все виды планетарного транспорта, правда, не стал экспертом ни по одному из них. Смышлённый парень, он умел совмещать своё увлечение техникой с учёбой и успевал делать домашку между виндсёрфингом в южном полушарии и полётом домой на батином рафте.
Когда ему исполнилось 18, и родители выпнули его из дома искать призвание, Виллин решил пойти на флот - поскольку у флота самые быстрые тачки! - и записался в пилоты шаттлов. Вместо интенсированного маневрирования под вражеским огнём, правда, на долю Вилли выпала работа военным таксистом. Его выбрали, видимо, поскольку он выглядел приличнее своих коллег EDU 9. Важная работа привела к быстрому продвижению по службе, однако пилотом-асом Вилли на такой службе не стал, зато научился следить за обстановкой и замечать возможные угрозы Рекон и Сенсоры. С возрастом интересы Виллина начали смещаться. На курсах допподготовки он выучился астрогации и задумался о том, чтобы перейти к управлению лошадок размером больше. Его начальству, очевидно, нужно было лишь, чтобы его форма была опрятой, а вход в атмосферу мягким. Вилли принял решение и бросил эту херню, забрал накопления и пошёл искать счастья на гражданке.

>>27455

>Кажется ты с Docking Clamp путаешь.


Да, ето так.
>>27457

>британский прообраз


Не пониматт.
Алсо, соломане составляют лишь часть человеческого населения галактики и Империума так-то, к вопросу о терранских именах.
William Cherry Vale.png178 Кб, 326x600
Referee !!io5uNZtelc # OP 112 1427459
>>27458

>Не пониматт.


Британский ас. https://en.wikipedia.org/wiki/William_Vale
Вилли !!WPE/BWAuvw 113 1427460
>>27459
Я и не слышал про него, лол.
Referee !!io5uNZtelc # OP 114 1427461
>>27460
Ты пропустил бросок навыка за повышение на второй карьере. Или я просто его не вижу.
Вилли !!WPE/BWAuvw 115 1427463
>>27461
Да, забыл.
По сёрвис скиллам: 1d6: (6) = 6
Вилли !!WPE/BWAuvw 116 1427464
Ган комбат. И ещё Вак Сьют 1 от ранга забыл. Итого:

Виллин Вейл
30 лет
(вилланин)

STR 7 (0)
DEX 10 (+1)
END 9 (+1)
INT 11 (+1)
EDU 9 (+1)
SOC 7 (0)

Gunner (Turret) 2
Astrogation 1
Electronics (Sensors) 1
Gun Combat (Slug) 1
Mechanic 1
Navigation 1
Recon 1
Vacc Suit 1
Athletics 0
Drive 0
Flyer 0
Pilot 0
Seafarer 0

1 враг

20 000кр.
Членство в ТАС
2 доли корабля
Личный транспорт\(?) Ассортимент не такой богатый. Из функционального, без оружия, ТЛ10, <300кКр есть только АТВ, рафт и гоночный рафт. Ещё из одного приключения есть рафт с крышей, а так всё. Возможно, лучше взять долю в корабле вместо этого. Плюс, некоторые корабли идут с рафтом.
Вилли !!WPE/BWAuvw 116 1427464
Ган комбат. И ещё Вак Сьют 1 от ранга забыл. Итого:

Виллин Вейл
30 лет
(вилланин)

STR 7 (0)
DEX 10 (+1)
END 9 (+1)
INT 11 (+1)
EDU 9 (+1)
SOC 7 (0)

Gunner (Turret) 2
Astrogation 1
Electronics (Sensors) 1
Gun Combat (Slug) 1
Mechanic 1
Navigation 1
Recon 1
Vacc Suit 1
Athletics 0
Drive 0
Flyer 0
Pilot 0
Seafarer 0

1 враг

20 000кр.
Членство в ТАС
2 доли корабля
Личный транспорт\(?) Ассортимент не такой богатый. Из функционального, без оружия, ТЛ10, <300кКр есть только АТВ, рафт и гоночный рафт. Ещё из одного приключения есть рафт с крышей, а так всё. Возможно, лучше взять долю в корабле вместо этого. Плюс, некоторые корабли идут с рафтом.
Referee !!io5uNZtelc # OP 117 1427466
>>27464

>Ещё из одного приключения есть рафт с крышей, а так всё.


Название приключения скажи.

>Возможно, лучше взять долю в корабле вместо этого. Плюс, некоторые корабли идут с рафтом.


Можешь поменять.
Sealed AirRaft.png382 Кб, 615x437
Вилли !!WPE/BWAuvw 118 1427468
>>27466
В секторе Синдал, там группа учоных. Наскриншотил для себя когда-то всякого такого. В частности, есть статы для всяких нпц. Не надо?
Referee !!io5uNZtelc # OP 119 1427470
>>27468
Из Theories of Everything машинка. Можешь брать в принципе.

>В частности, есть статы для всяких нпц. Не надо?


Сбрось ссылку. Посмотрю.
Вилли !!WPE/BWAuvw 120 1427472
>>27470
Ссылки нет, заливать надо. Ну вот такое всякое, что в приключениях встречается.

Назагружал почти весь контент с облаков, так и не досортировал до конца. Из интересного, есть 100500 рандомных генераторов всяких штук, а также немного лора и описание 100500 ксенорас.
Это когда я водить то же самое пробовал, и синдром собиральщика включился. Можно не говорить, что всё это мне не особенно пригодилось.
121 1427473
>>27431
2d6: (4 + 6) = 10
Иду в скауты INT 5+ dm равен 0
Referee !!io5uNZtelc # OP 122 1427476
>>27472

>Ссылки нет, заливать надо.


Тогда не нужно. Я это в книгах посмотреть могу. Мне пока двух редакций мангуста и классики хватает.
Магнус 123 1427478
>>27473
Дальше я получаю все скиллы таблицы сервис скиллов как 0 уровень.

Итого
Stats
STR: 4
DEX 8
EDU: 7
INT: 8
EDU: 8
SOC: 7

Skills
Electronics: 0
Profession: 0
Science: 0
Pilot: 0
Survival: 0
Mechanic: 0
Astrogatlon: 0
Vacc Sult: 0
Gun Combat: 0

А дельше что бросать непоятно. Карьера, это 4 года, так. За каждый год нужно бросать d1 по одной из таблиц, что бы получать бонусы. Ещё есть бросок, на интересности и бросок на опасности, а также бросок на повышение(который вконце). Когда какой бросок делать и в каком порядке? Для продолжения карьеры нужно делать бросок на вступление? А если перед этим попытаться поступить в вуз?
Космонавт Вася !pMdkvcIHOI 124 1427479
Сила 2d6: (3 + 2) = 5
Ловкость 2d6: (5 + 5) = 10
Тело 2d6: (4 + 5) = 9

Интеллект 2d6: (3 + 3) = 6
Образование 2d6: (4 + 6) = 10
Социалка 2d6: (5 + 5) = 10
Referee !!io5uNZtelc # OP 125 1427480
>>27478

>За каждый год нужно бросать d1 по одной из таблиц, что бы получать бонусы.


Нет. Только один раз за срок (4 года).

Твои следующие броски:
1.Бросок на навык по доступным таблицам. Для скаута-эксплорера это Personal Development, Service Skills, Explorer, Advanced Education.
2.Бросок на Survival. Если успех, то бросок на Event. Иначе бросок на Mishap и уход из карьеры.
3.После броска на событие бросаешь Advancement. Если успех, то растешь в ранге и получаешь еще один бросок на навык.

>Для продолжения карьеры нужно делать бросок на вступление?


Если не меняешь Assignments, то не нужно.

>А если перед этим попытаться поступить в вуз?


Оставить карьеру скаута и пойти в универ?
126 1427481
>>27478
Бросаешь скилл, потом опасность и если опасность не выгоняет из работы то бросаешь повышение
Referee !!io5uNZtelc # OP 127 1427483
>>27480

>1.Бросок на навык по доступным таблицам.


*по одной из доступных таблиц
Космонавт Вася !OYctwHFo3M 128 1427484
Сменил трип.

Сила 10 (+1)
Ловкость 10 (+1)
Тело 10 (+1)

Интеллект 6 (+0)
Образование 5 (-1)
Социалка 9 (+1)

Medic 0
Carouse 0
Drive 0
Streetwise 0

Пытаюсь поступить в военную академию на navy
Интеллект 2d6: (6 + 1) = 7
Космонавт Вася !OYctwHFo3M 129 1427485
Хуй там. Пробую просто поступить во флот.
Космонавт Вася !OYctwHFo3M 130 1427486
2d6: (6 + 2) = 8
Космонавт Вася !OYctwHFo3M 131 1427488
Сила 10 (+1)
Ловкость 10 (+1)
Тело 10 (+1)

Интеллект 6 (+0)
Образование 5 (-1)
Социалка 9 (+1)

Medic 0
Carouse 0
Drive 0
Streetwise 0
Pilot 0
Vacc Suit 0
Athletics 0
Gunner 0
Mechanic 0
Gun Combat 0

Comission roll 2d6: (4 + 2) = 6+1
Космонавт Вася !OYctwHFo3M 132 1427491
Line/Crew
Service skills 1d6: (2) = 2
Выживание 1d6: (1) = 1
Космонавт Вася !OYctwHFo3M 133 1427492
>>27491
Сила 10 (+1)
Ловкость 10 (+1)
Тело 10 (+1)

Интеллект 6 (+0)
Образование 5 (-1)
Социалка 9 (+1)

Medic 0
Carouse 0
Drive 0
Streetwise 0
Pilot 0
Vacc Suit 1
Athletics 0
Gunner 0
Mechanic 0
Gun Combat 0

Неверно кинул на выживание 2d6: (4 + 4) = 8
Космонавт Вася !OYctwHFo3M 134 1427494
Отлично.
Эвент: 2d6: (6 + 6) = 12
Гюнтер Referee !!io5uNZtelc # OP 135 1427495
>>27357

>Курсы переподготовки ничего не дали, пробую пойти на повышение по службе EDU6+


>2d6: (5 + 5) = 10 +1 EDU


>>27360

>Повысился в ранге и получил Механику 1


Забыл бросок навыка после повышения.

>>27363

>Ну и последний этап продолжаю служить во флоте


И взял лишний срок во флоте.

1-й срок - University.
2-й срок - Merchant Marine. Покинутая карьера все равно съедает четырехлетний срок.
3-й срок - Navy Engeener.

Гюнтер, поступим следующим образом.
1.Второй срок во флоте убираем.
2.Pilot 0 взятый на Basic Training за Navy Engeener можешь заменить любым другим нулевым из Service Skills. У тебя на карьере Merchant Marine выпал Pilot 1. Не забудь указать специализацию пилота.
3.Делаешь пропущенный бросок навыка за повышение на 3-ем сроке.
4.Два положенных (1 срок во флоте + ранг 1) и выпавших бенефита остаются.

Чарлист будет иметь примерно такой вид.

Гюнтер
Human Male 30 Years

University - Graduated (1 Term)
Merchant Marine - Rank 0 Crewman (1 Term)
Navy - Rank 1 Able Spacehand (1 Term)

STR 09 (+1)
DEX 06 (+0)
END 09 (+1)
INT 08 (+0)
EDU 11 (+1)
SOC 03 (-1)

Astrogation 1
Broker 0
Drive 0
Electronics 0
Endineer (M-drive) 1
Endineer (Power) 1
Mechanic 1
Navigation 1
Persuade 0
Pilot (???) 1
Steward 0
Vac suit 0

Rival

2 Ship Shares
Ship’s Boat
Гюнтер Referee !!io5uNZtelc # OP 135 1427495
>>27357

>Курсы переподготовки ничего не дали, пробую пойти на повышение по службе EDU6+


>2d6: (5 + 5) = 10 +1 EDU


>>27360

>Повысился в ранге и получил Механику 1


Забыл бросок навыка после повышения.

>>27363

>Ну и последний этап продолжаю служить во флоте


И взял лишний срок во флоте.

1-й срок - University.
2-й срок - Merchant Marine. Покинутая карьера все равно съедает четырехлетний срок.
3-й срок - Navy Engeener.

Гюнтер, поступим следующим образом.
1.Второй срок во флоте убираем.
2.Pilot 0 взятый на Basic Training за Navy Engeener можешь заменить любым другим нулевым из Service Skills. У тебя на карьере Merchant Marine выпал Pilot 1. Не забудь указать специализацию пилота.
3.Делаешь пропущенный бросок навыка за повышение на 3-ем сроке.
4.Два положенных (1 срок во флоте + ранг 1) и выпавших бенефита остаются.

Чарлист будет иметь примерно такой вид.

Гюнтер
Human Male 30 Years

University - Graduated (1 Term)
Merchant Marine - Rank 0 Crewman (1 Term)
Navy - Rank 1 Able Spacehand (1 Term)

STR 09 (+1)
DEX 06 (+0)
END 09 (+1)
INT 08 (+0)
EDU 11 (+1)
SOC 03 (-1)

Astrogation 1
Broker 0
Drive 0
Electronics 0
Endineer (M-drive) 1
Endineer (Power) 1
Mechanic 1
Navigation 1
Persuade 0
Pilot (???) 1
Steward 0
Vac suit 0

Rival

2 Ship Shares
Ship’s Boat
Вилли Referee !!io5uNZtelc # OP 136 1427496
Виллин Вейл

Human Male 30 Years
Navy - Rank 3 Petty Officer, 2nd class (3 Terms)

STR 07 (+0)
DEX 10 (+1)
END 09 (+1)
INT 11 (+1)
EDU 09 (+1)
SOC 07 (+0)

Astrogation 1
Athletics 0
Drive 0
Electronics (Sensors) 1
Flyer 0
Gunner (Turret) 2
Gun Combat (Slug) 1
Mechanic 1
Navigation 1
Pilot 0
Recon 1
Seafarer 0
Vacc Suit 1

Enemy

2 Ship Shares
Personal Vehicle or Ship Share
TAS Membership

Cr20000
Вилли Referee !!io5uNZtelc # OP 136 1427496
Виллин Вейл

Human Male 30 Years
Navy - Rank 3 Petty Officer, 2nd class (3 Terms)

STR 07 (+0)
DEX 10 (+1)
END 09 (+1)
INT 11 (+1)
EDU 09 (+1)
SOC 07 (+0)

Astrogation 1
Athletics 0
Drive 0
Electronics (Sensors) 1
Flyer 0
Gunner (Turret) 2
Gun Combat (Slug) 1
Mechanic 1
Navigation 1
Pilot 0
Recon 1
Seafarer 0
Vacc Suit 1

Enemy

2 Ship Shares
Personal Vehicle or Ship Share
TAS Membership

Cr20000
Referee !!io5uNZtelc # OP 137 1427497
Чарлисты остальных буду проверять уже завтра с утра. Всем ночи.
Космонавт Вася !OYctwHFo3M 138 1427498
>>27495
Не хочешь связать моего персонажа с одним из своих эвентов? Можно наоборот. У меня нароллен эвент, где мой персонаж в бою героически спас корабль.
Космонавт Вася !OYctwHFo3M 139 1427499
А блин. Это мастер.
Вилли !!WPE/BWAuvw 140 1427500
>>27498
Мне кажется, интереснее связывать ивенты двухсторонне, чтоб ивент соответствовал ивенту. У тебя есть что-нибудь, что хорошо скомбинируется с этим? >>27451 Ну и плюс, чтобы прокачиваемый от этого скилл подходил ситуации, тоже неплохо.
И к остальным тоже относится. Целый уровень скилла даётся обоим.
>>27496
Если что, я ещё не закупился.
Соня Кинг !CgGjy/yfzE 141 1427503
>>27500

>И к остальным тоже относится


Я бы не прочь, да у меня 4 года кукования на станции(вдруг это с кем-либо связать можно), да отсидка. Тут особо в комбинаторику не поиграешь
Космонавт Вася !OYctwHFo3M 142 1427508
>>27500
Окей, тогда догенерюсь и посмотрю, что можно с чем связать.

>>27494
Сила 10 (+1)
Ловкость 10 (+1)
Тело 10 (+1)

Интеллект 6 (+0)
Образование 5 (-1)
Социалка 9 (+1)

Medic 0
Carouse 0
Drive 0
Streetwise 0
Pilot 0
Vacc Suit 1
Athletics 0
Gunner 0
Mechanic 0
Gun Combat 0

Беру повышение до офицера.
Выживание 2d6: (6 + 2) = 8
Эвент, если выжил 2d6: (4 + 1) = 5
Космонавт Вася !OYctwHFo3M 143 1427509
Специальная тренировка.
Пытаюсь взять gun combat. 2d6: (5 + 1) = 6-1
Повышение 2d6: (3 + 2) = 5-1
Вилли !!WPE/BWAuvw 144 1427510
>>27503
Тогда можно односторонне тебя в сунуть в мой ивент на втором сроке.

>>You foil an attempted crime on board, such as mutiny, sabotage, smuggling or conspiracy. Gain an Enemy, but also gain DM+2 to your next Advancement roll in the Navy.


Ты какой скилл прокачать за это хочешь? Я Пилота (Спейскрафт) возьму, типа... пилоты корабля-носителя в силу тех или иных происходящих событий не могли управлять судном, и Вилли сел за руль.
Космонавт Вася !OYctwHFo3M 145 1427511
>>27510
Либо gunner, либо gun combat, либо melee. Пытаюсь с генерацией разобраться.
Давай так - на мостик корабля новейшей модели проникло трое завербованных врагами членов экипажа, они застрелили пилотов и направили корабль во вражескую систему.
Наши персонажи почуяли неладное и вырезали бронедверь мостика. Пока они это делали, пилоты вышли на связь с экипажем и сказали, что на борту заговор, и заговорщики ломают бронедверь к пилотам, чтобы увести корабль к врагам.
Мы ворвались внутрь и перестреляли предателей. Затем ты возвращал корабль на обратный курс и объяснял экипажу ситуация по громкой связи, пока мой персонаж в это время подавляющим огнём держал оборону коридора против своих же, стараясь никого не убить, и объяснял то же самое, но матом.
Потом разобрались, кто есть кто, и по ходатайству твоего персонажа моего перевели в командный состав.
Космонавт Вася !OYctwHFo3M 146 1427513
>>27510
А блин, это вообще не мне сказано было.
Но идея неплоха, в принципе.

>>27509
Забыл advancement roll. Кидаю по таблице офицера:
1d6: (3) = 3
Вилли !!WPE/BWAuvw 147 1427515
Переглядел товары, и что-то нужных вещей, которые мог бы купить себе пилот, дешевле 2к особо нет. Будет действовать правило волшебного шкафчика из Хай Гард или будет играть в менеджеров по сбору пивных банок? Я не против.
Пока что мне пригляделись только диплобронь и наручные часы ТЛ10 с Компьютером/1 на который можно поставить 100500 Экспертов за 1к и покрыть все непокрытые навыки, и всегда иметь их под рукой.. И гаусс-винтовка. Вилли смог бы её достать?

И что насчёт Тревелер Компаниона?

>>27511
Сойдёт.
Космонавт Вася !OYctwHFo3M 148 1427516
Сила 10 (+1)
Ловкость 10 (+1)
Тело 10 (+1)

Интеллект 6 (+0)
Образование 5 (-1)
Социалка 9 (+1)

Medic 0
Carouse 0
Drive 0
Streetwise 0
Pilot 1
Vacc Suit 1
Athletics 0
Gunner 0
Mechanic 0
Gun Combat 0
Melee (blade) 1

Иду на третий срок
Выживание 2d6: (2 + 1) = 3-1
Эвент (если выжил) 2d6: (2 + 5) = 7
Космонавт Вася !OYctwHFo3M 149 1427517
>>27516
Бля. Что случилось?
1d6: (1) = 1
Космонавт Вася !OYctwHFo3M 150 1427518
Снижаю выносливость, что поделать.
1d6: (4) = 4
Космонавт Вася !OYctwHFo3M 151 1427519
Бенефиты. Беру деньгами.
3d6: (1 + 6 + 6) = 13
Космонавт Вася !OYctwHFo3M 152 1427520
101000 кредитов. Отлично. Ролл на медсчета 2d6: (3 + 5) = 8+1
thumb-64611.jpg50 Кб, 350x715
Василий Терентьев !OYctwHFo3M 153 1427523
Вылечили бесплатно.

Василий Терентьев
Human male 30 years
Navy - rank officer (3 terms)

STR 10 (+1)
DEX 10 (+1)
END 10 (+1)

INT 6 (+0)
EDU 5 (-1)
SOC 9 (+1)

Medic 0
Carouse 0
Drive 0
Streetwise 0
Pilot 1
Vacc Suit 1
Athletics 0
Gunner 0
Mechanic 0
Gun Combat 0
Melee (blade) 2

Cr10100

История:
Василий Терентьев - простой парень с сельскохозяйственной планеты, населённой потомками славянских колонистов.
С тринадцати лет рос без матери, с отцом и старшей сестрой. Отец был крут нравом, строг и суров. Он был ветераном войны, работал наладчиком на заводе оружейных аккумуляторов. Мать Василия ушла от него к другому, бросив детей. Сестра пошла в мать. Она много гуляла, и после очередного скандала съехала от семьи.
Василий с отцом жили возле космодрома. В детстве Вася часами разглядывал взлетающие и садящиеся корабли. Он мечтал стать космонавтом. Однако он не сумел сдать экзамены во флотскую военную академию и пошёл во флот простым моряком, не пилотом и не специалистом. Работал со специализированными скафандрами и хорошо научился ими пользоваться.
Совместно с Вилли предотвратил захват новейшего корабля. За это получил "звезду героя", был повышен до офицера и прошёл офицерские курсы фехтования.
Служил дальше.
Был отправлен на курсы углубленной стрелковой подготовки, но ничему на них не научился.
Зато на курсах пилотирования получил хорошие оценки.
Служил дальше.
Во время абордажа корабля защищал мостик со своим отрядом.
Когда закончились аккумуляторы для оружия, первым пошёл в рукопашную, личным примером воодушевляя бойцов. Был тяжёло ранен, лазер пробил лёгкое насквозь, оставив обожжённую дыру. Но позицию его отряд удержал, и абордаж был отбит.
Получил орден "пурпурного сердца", вторую "звезду героя" и почётную отставку в связи с ранением.
За год восстановительной терапии так и не нашёл себе занятия на земле. Так что когда знакомый из флотского прошлого связался с ним, Василий без малейших колебаний принял приглашение Вилли войти в команду вольного торговца.
Волосы тёмные, глаза голубые. На лице и теле есть несколько шрамов.
Характер нордический. Был раньше. После перенесённого посттравматического стрессового расстройства стал склонен к ксенофобии и избыточной жестокости. Страдает от реалистичных ночных кошмаров и вспышек агрессии.
thumb-64611.jpg50 Кб, 350x715
Василий Терентьев !OYctwHFo3M 153 1427523
Вылечили бесплатно.

Василий Терентьев
Human male 30 years
Navy - rank officer (3 terms)

STR 10 (+1)
DEX 10 (+1)
END 10 (+1)

INT 6 (+0)
EDU 5 (-1)
SOC 9 (+1)

Medic 0
Carouse 0
Drive 0
Streetwise 0
Pilot 1
Vacc Suit 1
Athletics 0
Gunner 0
Mechanic 0
Gun Combat 0
Melee (blade) 2

Cr10100

История:
Василий Терентьев - простой парень с сельскохозяйственной планеты, населённой потомками славянских колонистов.
С тринадцати лет рос без матери, с отцом и старшей сестрой. Отец был крут нравом, строг и суров. Он был ветераном войны, работал наладчиком на заводе оружейных аккумуляторов. Мать Василия ушла от него к другому, бросив детей. Сестра пошла в мать. Она много гуляла, и после очередного скандала съехала от семьи.
Василий с отцом жили возле космодрома. В детстве Вася часами разглядывал взлетающие и садящиеся корабли. Он мечтал стать космонавтом. Однако он не сумел сдать экзамены во флотскую военную академию и пошёл во флот простым моряком, не пилотом и не специалистом. Работал со специализированными скафандрами и хорошо научился ими пользоваться.
Совместно с Вилли предотвратил захват новейшего корабля. За это получил "звезду героя", был повышен до офицера и прошёл офицерские курсы фехтования.
Служил дальше.
Был отправлен на курсы углубленной стрелковой подготовки, но ничему на них не научился.
Зато на курсах пилотирования получил хорошие оценки.
Служил дальше.
Во время абордажа корабля защищал мостик со своим отрядом.
Когда закончились аккумуляторы для оружия, первым пошёл в рукопашную, личным примером воодушевляя бойцов. Был тяжёло ранен, лазер пробил лёгкое насквозь, оставив обожжённую дыру. Но позицию его отряд удержал, и абордаж был отбит.
Получил орден "пурпурного сердца", вторую "звезду героя" и почётную отставку в связи с ранением.
За год восстановительной терапии так и не нашёл себе занятия на земле. Так что когда знакомый из флотского прошлого связался с ним, Василий без малейших колебаний принял приглашение Вилли войти в команду вольного торговца.
Волосы тёмные, глаза голубые. На лице и теле есть несколько шрамов.
Характер нордический. Был раньше. После перенесённого посттравматического стрессового расстройства стал склонен к ксенофобии и избыточной жестокости. Страдает от реалистичных ночных кошмаров и вспышек агрессии.
Василий Терентьев !OYctwHFo3M 154 1427524
Инвентарь напишу отдельно.

Желающие могут вписаться в последний оставшийся эвент (курсы стрельбы, которые могли проходить где угодно), и получить для себя один любой навык на выбор.
155 1427534
>>27495
Пофиксил.

>2.Pilot 0 взятый на Basic Training за Navy Engeener можешь заменить любым другим нулевым из Service Skills. У тебя на карьере Merchant Marine выпал Pilot 1. Не забудь указать специализацию пилота.



Пилот спейскрафты, взял Gunner 0

>3.Делаешь пропущенный бросок навыка за повышение на 3-ем сроке.


1d6: (3) = 3 по адванцед таблице
Гюнтер.PNG668 Кб, 721x960
156 1427535
>>27534
Исправление + добавил сроленный навык электроники со специализацией компьютеры
157 1427536
Какого хуя трип не прикрепляется, в первых постах же все ок было
Гюнтер !9KCiZUT/wM 158 1427537
тест
Василий Терентьев !OYctwHFo3M 159 1427539
>>27523
Так, какой у нас максимальный ТЛ? А то возможно, часть набранного изобилия придётся выкинуть. Надеюсь, не ниже 12.
Блин, открывая central supply catalogue, сам не думал, что наберу НАСТОЛЬКО дохуя.

Инвентарь:
Cloth - TL10, защита +8, весит 5 кг, стоит 500 кредитов. Оснащена магнитными захватами TL8 за 100 кредитов и Environment Reader TL8 за 100 кредитов. Выглядит как обычная одежда.
Reflec - TL10, защита +10 (только против лазеров), весит 1 кг, стоит 1500 кредитов. Одевается поверх брони, оснащена камуфляжем TL3 под внутренние помещения корабля за 25 кредитов.
Boarding shield - TL9, урон 1D, вес 7 кг, цена 1500, даёт 8 брони тому, кто укроется за ним, и на нём есть порт для стрельбы.

Два static axe - TL12, урон 4D+2, весят по 5 кг, стоят по 1000 кредитов, свойства - AP 8 и smasher

Stunner - TL12, дальность 10m, урон 3D, вес 0.5, цена Cr1000, магазин 100, цена магазина Cr200, свойства Stun, Zero-G
И 2 магазина к нему по 200 каждый.
Улучшения: laser sight TL10 (200), +1 к DM атаки на расстоянии до 50 метров и не даёт красной точки
Supressor TL8 (250), глушит выстрелы

Gauss Rifle TL 12, дальность 600m, урон 4D, вес 4+3+0.5, цена Cr1500, магазин 80, цена магазина Cr40, свойства AP 5, Auto 3, Scope
Улучшения: laser sight TL10 (200), +1 к DM атаки на расстоянии до 50 метров и не даёт красной точки.
Supressor TL8 (250), глушит выстрелы
Holographic sight - TL10, вес 0.5, цена 1000 - даёт эффект scope и DM+1 на расстоянии больше 50 метров.
Подствольник ТЛ7 (1000)
Chaindrive bayonet (1000) - цепной штык. Урон 4D, вес 3 кг, трейты bulky и AP 4.
Smart tracker (500) - TL11, позволяет пометить пережившую попадание цель после попадания. Это делается малым действием уже после попадания и даёт DM+2 на выстрел против неё в следующем раунде.
X-ray outlining aid (500) - TL 11, позволяет видеть через три метра материала.
Магазины: 8 APDS-магазинов: 200 cr каждый, добавляет +10% дальности и 12 бронепробивания дополнительно к базовому.
8 guided-магазинов (TL10 или выше): 240 cr каждый, даёт оружию трейт smart.
5 incendary-магазинов TL10 - 120 cr каждый, даёт оружию трейты blast 4 и fire.

RAM Grenade Launcher - TL8 дальность 250, урон As grenade, вес 2+3, цена Cr800 магазин 6, цена магазин As grenades, свойства Auto 3, Bulky - может выпускать до трёх гранат очередью.
Улучшения: laser sight TL10 (200), +1 к DM атаки на расстоянии до 50 метров и не даёт красной точки
Supressor TL8 (250), глушит выстрелы
Holographic sight - TL10, вес 0.5, цена 1000 - даёт эффект scope и DM+1 на расстоянии больше 50 метров
Chaindrive bayonet (1000) - цепной штык. Урон 4D, вес 3 кг, трейты bulky и AP 4.
X-ray outlining aid (500) - TL 11, позволяет видеть через три метра материала.

Гранаты - 3 аэрозольных (45 кр всего), 2 ЭМ (200 кр), 9 осколочных (270), 3 плазменных (1500), 3 термально-дымовых (90), 6 оглушающих (180), 6 транквизизаторных (450)
Набор для установки растяжек.

Pressure Sleeve - TL10, цена 600 кредитов, вместе с маской позволяет пять минут активно действовать в вакууме.
Life-support mask - TL7, цена 1000 кредитов, включает фильтр воздуха и баллон на один час дыхания.
Resque bubble - TL9, весит 2, цена 600 кредитов, включает аварийный маяк и запас воздуха на 2 часа.
Thrust pistol - TL7, весит 1, стоит 1000. Позволяет маневрировать в космосе.

Backpack - TL7, вес 1, цена 150, хранит ништяки.
Laser transceiver - TL13 (Computer/1), дальность 500 км, цена 500.
Radio transceiver - TL14 (Computer/1), дальность 3000 км, цена 500.
Medkit - TL10, цена 1500, позволяет делать броски медицины с DM+1
Bulkhead patches - TL10, цена 150, куплены три штуки, каждая может залатать дыры в корпусе корабля.
Drugs: TL8 anti-rad за 1000, TL10 combat drugs за 1000, TL10 fast drug три штуки по 200 каждый, четыре TL8 stims по 50 каждый, Meta perfomance enchancer TL10 - 600 кредитов, metabolic accelerator за 500, radiation emergency applicator две штуки по 250 каждая
IR/Light Intensifier Goggles - TL9, стоят 1250 кредитов, позволяет видеть в темноте и определяет источники инфракрасного излучения.
P-HUD - TL9, стоит 1500, вес 0.5, даёт DM+1 на все атаки. Также докуплено 2 модуля по 250 кредитов каждый, позволяющие связать P-HUD с ещё двумя единицами оружия.
Duct tape - синяя изолента за 5 кредитов.

Wrist watch - TL 10, вес 0, цена 200, компьютер/1
Программы: персональный тренер (тяжёлое оружие) TL8 за 2000
Translator TL10 за 500.

Neural comm - имплант, TL10, стоит 1000 кредитов, только аудио. Ещё 1000 за улучшение invisitech TL12, скрывающее имплант от сканеров.
Breather mask - имплант, TL10, стоит 2000 кредитов, имплант в лёгких фильтрует всю вдыхаемую дрянь и позволяет дышать даже сильно разреженным или почти лишённым кислорода воздухом.
Василий Терентьев !OYctwHFo3M 159 1427539
>>27523
Так, какой у нас максимальный ТЛ? А то возможно, часть набранного изобилия придётся выкинуть. Надеюсь, не ниже 12.
Блин, открывая central supply catalogue, сам не думал, что наберу НАСТОЛЬКО дохуя.

Инвентарь:
Cloth - TL10, защита +8, весит 5 кг, стоит 500 кредитов. Оснащена магнитными захватами TL8 за 100 кредитов и Environment Reader TL8 за 100 кредитов. Выглядит как обычная одежда.
Reflec - TL10, защита +10 (только против лазеров), весит 1 кг, стоит 1500 кредитов. Одевается поверх брони, оснащена камуфляжем TL3 под внутренние помещения корабля за 25 кредитов.
Boarding shield - TL9, урон 1D, вес 7 кг, цена 1500, даёт 8 брони тому, кто укроется за ним, и на нём есть порт для стрельбы.

Два static axe - TL12, урон 4D+2, весят по 5 кг, стоят по 1000 кредитов, свойства - AP 8 и smasher

Stunner - TL12, дальность 10m, урон 3D, вес 0.5, цена Cr1000, магазин 100, цена магазина Cr200, свойства Stun, Zero-G
И 2 магазина к нему по 200 каждый.
Улучшения: laser sight TL10 (200), +1 к DM атаки на расстоянии до 50 метров и не даёт красной точки
Supressor TL8 (250), глушит выстрелы

Gauss Rifle TL 12, дальность 600m, урон 4D, вес 4+3+0.5, цена Cr1500, магазин 80, цена магазина Cr40, свойства AP 5, Auto 3, Scope
Улучшения: laser sight TL10 (200), +1 к DM атаки на расстоянии до 50 метров и не даёт красной точки.
Supressor TL8 (250), глушит выстрелы
Holographic sight - TL10, вес 0.5, цена 1000 - даёт эффект scope и DM+1 на расстоянии больше 50 метров.
Подствольник ТЛ7 (1000)
Chaindrive bayonet (1000) - цепной штык. Урон 4D, вес 3 кг, трейты bulky и AP 4.
Smart tracker (500) - TL11, позволяет пометить пережившую попадание цель после попадания. Это делается малым действием уже после попадания и даёт DM+2 на выстрел против неё в следующем раунде.
X-ray outlining aid (500) - TL 11, позволяет видеть через три метра материала.
Магазины: 8 APDS-магазинов: 200 cr каждый, добавляет +10% дальности и 12 бронепробивания дополнительно к базовому.
8 guided-магазинов (TL10 или выше): 240 cr каждый, даёт оружию трейт smart.
5 incendary-магазинов TL10 - 120 cr каждый, даёт оружию трейты blast 4 и fire.

RAM Grenade Launcher - TL8 дальность 250, урон As grenade, вес 2+3, цена Cr800 магазин 6, цена магазин As grenades, свойства Auto 3, Bulky - может выпускать до трёх гранат очередью.
Улучшения: laser sight TL10 (200), +1 к DM атаки на расстоянии до 50 метров и не даёт красной точки
Supressor TL8 (250), глушит выстрелы
Holographic sight - TL10, вес 0.5, цена 1000 - даёт эффект scope и DM+1 на расстоянии больше 50 метров
Chaindrive bayonet (1000) - цепной штык. Урон 4D, вес 3 кг, трейты bulky и AP 4.
X-ray outlining aid (500) - TL 11, позволяет видеть через три метра материала.

Гранаты - 3 аэрозольных (45 кр всего), 2 ЭМ (200 кр), 9 осколочных (270), 3 плазменных (1500), 3 термально-дымовых (90), 6 оглушающих (180), 6 транквизизаторных (450)
Набор для установки растяжек.

Pressure Sleeve - TL10, цена 600 кредитов, вместе с маской позволяет пять минут активно действовать в вакууме.
Life-support mask - TL7, цена 1000 кредитов, включает фильтр воздуха и баллон на один час дыхания.
Resque bubble - TL9, весит 2, цена 600 кредитов, включает аварийный маяк и запас воздуха на 2 часа.
Thrust pistol - TL7, весит 1, стоит 1000. Позволяет маневрировать в космосе.

Backpack - TL7, вес 1, цена 150, хранит ништяки.
Laser transceiver - TL13 (Computer/1), дальность 500 км, цена 500.
Radio transceiver - TL14 (Computer/1), дальность 3000 км, цена 500.
Medkit - TL10, цена 1500, позволяет делать броски медицины с DM+1
Bulkhead patches - TL10, цена 150, куплены три штуки, каждая может залатать дыры в корпусе корабля.
Drugs: TL8 anti-rad за 1000, TL10 combat drugs за 1000, TL10 fast drug три штуки по 200 каждый, четыре TL8 stims по 50 каждый, Meta perfomance enchancer TL10 - 600 кредитов, metabolic accelerator за 500, radiation emergency applicator две штуки по 250 каждая
IR/Light Intensifier Goggles - TL9, стоят 1250 кредитов, позволяет видеть в темноте и определяет источники инфракрасного излучения.
P-HUD - TL9, стоит 1500, вес 0.5, даёт DM+1 на все атаки. Также докуплено 2 модуля по 250 кредитов каждый, позволяющие связать P-HUD с ещё двумя единицами оружия.
Duct tape - синяя изолента за 5 кредитов.

Wrist watch - TL 10, вес 0, цена 200, компьютер/1
Программы: персональный тренер (тяжёлое оружие) TL8 за 2000
Translator TL10 за 500.

Neural comm - имплант, TL10, стоит 1000 кредитов, только аудио. Ещё 1000 за улучшение invisitech TL12, скрывающее имплант от сканеров.
Breather mask - имплант, TL10, стоит 2000 кредитов, имплант в лёгких фильтрует всю вдыхаемую дрянь и позволяет дышать даже сильно разреженным или почти лишённым кислорода воздухом.
Василий Терентьев !OYctwHFo3M 160 1427540
Список не окончательный, часть, наверное, выкину, чтобы не было перегруза.

И >>27524
Вилли !!WPE/BWAuvw 161 1427547
>>27539
Да ты бы погодил изолентами закупаться. У нас может быть в наличии шкафчик со всякими штуками. В Хай Гарде написано, там даже винтовки могут быть, для защиты от десанта.
Referee !!io5uNZtelc # OP 162 1427567
>>27515

>Будет действовать правило волшебного шкафчика из Хай Гард или будет играть в менеджеров по сбору пивных банок?


Нет. Шкафчики на вашем корабле будете заполнять персонажи за свой счет. Пивные банки собирать необязательно, но контроль ресурсов должен быть.

>И гаусс-винтовка. Вилли смог бы её достать?


Попробовать купить, если она проходить через начальные ограничения. Или поискать уже в игре.

>И что насчёт Тревелер Компаниона?


Пока только в планах ввести правила по морали для нпц и правила по эффективному социальному статусу для ваших персонажей.

>>27539
Начинать персонажи будут на планете Tobia столице одноименного подсектора. Все закупки до начала игры ограничены ценой до Cr2000 включительно, техническим уровнем TL15 и законодательством Law Level 5. Любая экипировка требующая времени для монтирования/вживления приобретается после начала игры.
Referee !!io5uNZtelc # OP 163 1427569
>>27567

>Шкафчики на вашем корабле будете заполнять персонажи за свой счет.


*будут заполнять
Вилли !!WPE/BWAuvw 164 1427571
>>27567

>Шкафчики на вашем корабле будете заполнять персонажи за свой счет.


Окей! пошёл собирать окурки

>Пока только в планах ввести правила по морали для нпц и правила по эффективному социальному статусу для ваших персонажей.


Приглядись всё же к правилам на перезарядку. Там гораздо няшнее и правдоподобнее (хотя и ролл на перезарядку), чем "одна атака - одна пулька".
Referee !!io5uNZtelc # OP 165 1427581
>>27534

>3.Делаешь пропущенный бросок навыка за повышение на 3-ем сроке.


>1d6: (3) = 3 по адванцед таблице


>>27535

>добавил сроленный навык электроники со специализацией компьютеры


Третий срок Гюнтера это Navy. В Advanced Education таблице во флотской карьере на тройке стоит навык Engineer. В остальном все верно.
Referee !!io5uNZtelc # OP 166 1427584
>>27571

>Приглядись всё же к правилам на перезарядку. Там гораздо няшнее и правдоподобнее (хотя и ролл на перезарядку), чем "одна атака - одна пулька".


Такого обильного расхода боеприпасов не предполагается, чтобы добавлять еще один блок правил.
Соня Кинг !CgGjy/yfzE 167 1427592
Такс. Закупаемся на две тысячи. Ну прямо цена за сигарету
Итак, залезаем в супплай каталог:
1)Protec suit - 500cr. Нужно выглядеть стильно, подобающе медику + 50 cr eye protection
2)Mobile comm tl 10 за 500cr
3)Field medical kit за 500cr
4)Heavy revolver за 400 и и две обоймы за 30.

Остаётся 20 кредитов. Но если мы ещё закупимся во время старта, то там уже и рюкзак прикупим, и прочие штуки, необходимые для приключения

>>27571
Односторонний впих неинтересен тем, что он односторонний. Поэтому останемся без привязки. Всё равно на одном судне летать
Соня Кинг Referee !!io5uNZtelc # OP 168 1427594
>>27413
Нет в Gun Combat специализации "Пистолеты". Только Slug(пулевое), Energy(энергетическое) и Archaic(луки, арбалеты и т.д.).

Соне еще за Rank 0 Marine полагается на выбор Gun Combat (any) 1 или Melee (blade) 1.

Выбранное добавь к чарлисту ниже.

Соня Кинг
Human Female 30 Years

University - Graduated (1 Term)
Marine - Rank 1 Lance Corporal (2 Terms)

STR 07 (+0)
DEX 09 (+1)
END 08 (+0)
INT 03 (-1)
EDU 12 (+2)
SOC 07 (+0)

Athletics (dexterity) 1
Engineer (J-drive) 1
Heavy weapons 0
Language 0
Medic 3
Profession (Hydroponics) 1
Science 0
Stealth 0
Streetwise 0
Survival 1
Tactics 0
Vacc suit 0

Ally
Enemy
Enemy

TAS Membership

Cr20000
Соня Кинг Referee !!io5uNZtelc # OP 168 1427594
>>27413
Нет в Gun Combat специализации "Пистолеты". Только Slug(пулевое), Energy(энергетическое) и Archaic(луки, арбалеты и т.д.).

Соне еще за Rank 0 Marine полагается на выбор Gun Combat (any) 1 или Melee (blade) 1.

Выбранное добавь к чарлисту ниже.

Соня Кинг
Human Female 30 Years

University - Graduated (1 Term)
Marine - Rank 1 Lance Corporal (2 Terms)

STR 07 (+0)
DEX 09 (+1)
END 08 (+0)
INT 03 (-1)
EDU 12 (+2)
SOC 07 (+0)

Athletics (dexterity) 1
Engineer (J-drive) 1
Heavy weapons 0
Language 0
Medic 3
Profession (Hydroponics) 1
Science 0
Stealth 0
Streetwise 0
Survival 1
Tactics 0
Vacc suit 0

Ally
Enemy
Enemy

TAS Membership

Cr20000
Соня Кинг !CgGjy/yfzE 169 1427595
>>27594
Такс. Получается, у меня и за 0 пеха gun combat 1, и за lance corp тоже 1. Повышение до 2-х идёт или нет?
Сейчас перепишу листик
Соня Кинг !CgGjy/yfzE 170 1427598
>>27595
>>27594
А. У меня два ган комбата по единице. Как сложно иметь 3 интеллекта. Тогда впишу себе слагу и энерджи. Корректно?
Referee !!io5uNZtelc # OP 171 1427601
>>27598

>Тогда впишу себе слагу и энерджи. Корректно?


Да.
Соня.jpg1,4 Мб, 2430x3278
Соня Кинг !CgGjy/yfzE 172 1427603
>>27601
Поправила чарник с учётом стартовых закупок
Вилли !!WPE/BWAuvw 173 1427608
>>27524

>Желающие могут вписаться в последний оставшийся эвент


Да можно же и несколько человек через один связать.
>>27592

>Односторонний впих неинтересен тем, что он односторонний.


Лучше, чем ноль связей. Можно скипнуть знакомство, все примерно друг друга знаем. Ну и от скилла отказываться такое. И можно и двухстороннее сделать. Соню отправили работать в СБ на том корабле, где произошёл этот мятеж. Все трое будут связаны, таким образом.

Пойду тоже изолентой закуплюсь. Гюнтер, может, тебе купить чего в долг?

>>27592

>Такс. Закупаемся на две тысячи.


Это ограничение цены вещи, а не общей стоимости, как я понял.
Верно?
Соня Кинг !CgGjy/yfzE 174 1427612
>>27608

>Все трое будут связаны, таким образом.


Хмм. Звучит интересно. Предложите идейку, что я могла бы получить. Ещё атлетику?

>ограничение цены вещей


Тут лучше у рефери спросить
Referee !!io5uNZtelc # OP 175 1427617
>>27608

>Это ограничение цены вещи, а не общей стоимости, как я понял. Верно?


Да. Ограничение на цену вещи в Cr2000, а не общую цену покупок.
Вилли !!WPE/BWAuvw 176 1427618
>>27612
Ну у меня есть идеи как можно вписать:
Десепшн
Атлетику
Электронику
Инженерию
Взрывчатку
Тяжёлое оружие
Инвестигейт
Лидершип
Мэли
Персуэйд
Стелс
Вак сьют

Выбирай.
Соня Кинг !CgGjy/yfzE 177 1427622
>>27617
Тогда перезакуплюсь. Время собирать изоленты
>>27618
Давайте тогда Инженерию, коли она у меня есть
Вилли !!WPE/BWAuvw 178 1427625
>>27622
Который вид? Если Жэ-двигатели, то плохие парни уже запустили Ж-двигатель, и отменить запланированный прыжок не получалось. Виллин связался с Соней, которая находилась около моторного отделения, и ей пришлось пробраться туда и разобраться, как вырубить двигатель, готовый вот-вот нырнуть в пузырь джампспейса.
Соня Кинг !CgGjy/yfzE 179 1427627
>>27625
Идеальный вариант. Согласна на это развитие событий
image.png131 Кб, 300x328
Вилли !!WPE/BWAuvw 180 1427639
За связь с Соней возьму ещё один левел в Пилоте Спейсшипов.

Алсо, памятка, что есть на ЛЛ5: не очень многое. Гаусс-винтовки не дают приобрести, фашисты.
Соня Кинг !CgGjy/yfzE 181 1427650
Итак. Закупки пошли по полной:
1) Cloth TL12; prot 4; 2kg, 750cr. На него надевается envirometal reader tl8, 100 cr; eye protection tl6, 50 cr; magnetic grapples tl 8; 100 cr. Ровно в тысячу
2)Сверху натянем Dispersion, prot 2(+10 против лазеров, огня и энергетического). Tl 12; 2000
3)На поясной ремень ложится Cartrige pistol tl7, range 20, 4d damage, 300cr, 1.5 kg, 6 magazine, cost magazine 10 + 10 магазинов +gyrostabilizer(500) + laser sight tl10(200 cr) + supressor(250) + secure weapon(250). 1600 в сумме
4) На плечо ложится Advanced Combat Rifle TL10 range 450 3D урона, 3кг, Cr1000, 40 в магазине, Cr15 - цена магазина. Auto 3, Scope. Докупается 6 магазинов(90 кредитов). Навешивается supressor(250) + secure weapon(250) + scope(50) + holographic(2000). Итого 3640
---
8240 на боевые девайсы

Теперь изоленты и расходные
Burly backpack - 150 cr
Mobile comm tl10 - 500 cr
Laser transceiver - TL13 (Computer/1), дальность 500 км, цена 500

Wrist watch - TL 10, вес 0, цена 200, компьютер/1
Field sugrial kit - tl 5 - 1000cr
Portable medscanner - 2000 cr
Trauma pack - 850 cr
Medkit tl12 - 1500 cr
Наркотики закупать не буду, а аугментика не нужона

Приблизительно такой список закупок. Если нужны ещё какие-то приблуды, советуйте-рекомендуйте
!!CML5lfdC.o 182 1427663
Я ещё тут рядом! Сегодня надеюсь всё сделать, ну в крайнем случае буду надеяться на ваше милосердие. А то под дождем погулял вчера и немного хуёво себя чувствую.
Василий Терентьев Referee !!io5uNZtelc # OP 183 1427666
>>27484

>Образование 5 (-1)


>


>Medic 0


>Carouse 0


>Drive 0


>Streetwise 0



У Василия два лишних навыка взято. Количество Background Skills высчитывается по формуле 3 + EDU DM (3-1=2). Оставь два из этих четырех.

>>27523

>Pilot 1


Укажи специализацию в навыке Pilot.

>Melee (blade) 2


Откуда 2 вылезла? Если в начале третьего срока у тебя была 1 и ты забыл сделать бросок на навык. Кстати, сделай его.

>Cr10100


Cr101000
Вася !OYctwHFo3M 184 1427667
Хочу записаться в чей-нибудь эвент, предлагайте.

К слову, у героических вояк вроде некоторых из нас, с хорошей социалкой, нет расширенного допуска к покупке оружия?
Даже если номерного с регистрацией на себя и подписанными боеприпасами.
Referee !!io5uNZtelc # OP 185 1427668
>>27663
Еще полтора места свободно и примерно пара дней до старта. Возможно, успеешь к началу оклематься и создать персонажа.
Вася !OYctwHFo3M 186 1427669
>>27666
Уберу навыки этим вечером.

Очевидная специализация на том типе, который будет у нашего стартового корабля.

Клинки 2 за счёт участия в совместном эвенте.

Я на третьем сроке вылетел, разве в этом случае делается бросок?
Referee !!io5uNZtelc # OP 187 1427671
>>27667

>К слову, у героических вояк вроде некоторых из нас, с хорошей социалкой, нет расширенного допуска к покупке оружия?


Социалка в некоторых случаях дает бонус к броску. В принципе нужные союзники и контакты могут помочь с доступом, если повезет. В крайнем случае, можно и планету поискать, где законы не строгие, а технический уровень позволяет производить нужное оружие.
Referee !!io5uNZtelc # OP 188 1427672
>>27671

>дает бонус к броску


*дает бонус к броску на поисках продавца.
Вилли !!WPE/BWAuvw 189 1427676
>>27669

>Очевидная специализация на том типе, который будет у нашего стартового корабля.


Неочевидная. У меня Пилот Спейсшипов 2 левела. Возможно, тебе лучше взять управление шаттлами.
Traveller Core Rulebook - Page 10 - Chargen Chart.png734 Кб, 816x1056
Referee !!io5uNZtelc # OP 190 1427677
>>27669

>Очевидная специализация на том типе, который будет у нашего стартового корабля.


Так и запишем, Pilot (Spacecraft) 1.

>Клинки 2 за счёт участия в совместном эвенте.


Связи персонажей и навыки за них еще не проверялись. Мне нужен чарлист без них.

>Я на третьем сроке вылетел, разве в этом случае делается бросок?


В начале каждого срока делается бросок на навык по одной из доступных таблиц. Смотри параграф "Skills and Training" на странице 16 корбука. И схема с 10-й страницы в помощь.
image.png23 Кб, 294x501
Вилли !!WPE/BWAuvw 191 1427679
Когда последний человек допилится, докуплю ещё Экспертов.

250Diplovest (+3)
200Wrist watch TL10 (Computer /1)
2000Iris valve opener
3000Portable airlock х3
750Rescue ball х5
10Canteen
250Survival kit х5
500Cargo cable х5
100Cold light lantern х5
10Magnetic compass
400Reflectorised tarpaulin
5Chemical lightstick х5
10Tarpaulin
50Fire extinguisher
400Geiger counter TL8
100Intelligent interface
500Translator
20Pocket magnet
1000Mechanical tool set
500Tool laser
300Autobar
200Autochef
125Sonic sweat and stain remover
150Snub pistol
70Magazine x7

Остаётся Кр9100.
image.png23 Кб, 294x501
Вилли !!WPE/BWAuvw 191 1427679
Когда последний человек допилится, докуплю ещё Экспертов.

250Diplovest (+3)
200Wrist watch TL10 (Computer /1)
2000Iris valve opener
3000Portable airlock х3
750Rescue ball х5
10Canteen
250Survival kit х5
500Cargo cable х5
100Cold light lantern х5
10Magnetic compass
400Reflectorised tarpaulin
5Chemical lightstick х5
10Tarpaulin
50Fire extinguisher
400Geiger counter TL8
100Intelligent interface
500Translator
20Pocket magnet
1000Mechanical tool set
500Tool laser
300Autobar
200Autochef
125Sonic sweat and stain remover
150Snub pistol
70Magazine x7

Остаётся Кр9100.
image.png44 Кб, 445x557
Вилли !!WPE/BWAuvw 192 1427680
Не тот скрин.
Василий Терентьев !OYctwHFo3M 193 1427705
>>27677
Кидаю по таблице line/crew 1d6: (4) = 4
Referee !!io5uNZtelc # OP 194 1427706
>>27705
Flyer выпал. Тоже нужно будет указать специализацию.
Referee !!io5uNZtelc # OP 195 1427707
Подведем итог на сегодня.

Игроки с почти готовыми персонажами - Вилли !!WPE/BWAuvw, Гюнтер !9KCiZUT/wM, Соня Кинг !CgGjy/yfzE, Василий Терентьев !OYctwHFo3M
Игроки в процессе создания персонажей - Магнус
Заинтересованы в игре - !!CML5lfdC.o

4 из 6 мест заняты. Роли покрыты - Пилот/Бортстрелок(Вилли), Инженер/Механик(Гюнтер), Медик (Соня).

Завтра вечером посмотрю квенты и связи между персонажами. Вывешу подробную справку по стартовой планете(космопорт, законы и т.д.). В онлайне буду примерно с 20.00 по МСК.
Василий Терентьев !OYctwHFo3M 196 1427709
>>27705
Беру специализацию Grav, а на пилоте меняю на Space Crafts
Василий Терентьев !OYctwHFo3M 197 1427710
Василий Терентьев
Human male 30 years
Navy - Х rank officer (3 terms)

STR 10 (+1)
DEX 10 (+1)
END 10 (+1)

INT 6 (+0)
EDU 5 (-1)
SOC 9 (+1)

Medic 0
Carouse 0
Pilot (Small Crafts) 1
Flyer (Grav) 1
Vacc Suit 1
Athletics 0
Gunner 0
Mechanic 0
Gun Combat 0
Melee (blade) 1

Стартовые деньги (до покупки снаряжения): Cr101000

Совместный эвент с Вилли даёт melee (blade).
Магнус 198 1427718
>>27480
Ролл по таблице Персонал девелопмента. Хочу плюсовый статы
1d6: (3) = 3

Ролл на опастности, смогли я пережить опастности неведомого. end7+
2d6: (2 + 5) = 7
Магнус 199 1427722
>>27718
Мои странствия закалили мой тело (+1 к end, и я все ещё без плюсовых статов)

Опасности пережить удалось, ролл на интересности
2d6: (5 + 3) = 8
Магнус 200 1427723
>>27722
Взаимодействуя с инопланетянами Магнус получил возможность узнать о них больше. И он пробует
Ролл электроники 8+
2d6: (4 + 5) = 9
Магнус 201 1427726
>>27723
Успех, я получаю Союзника в Империуме и +2 на следующий ролл повышения.

А вот и ролл на повышение. end7+
2d6: (1 + 6) = 7 +2 (За заслуги перед Империумом)
Магнус 202 1427728
>>27726
Меня повысили и теперь я полноправный Скаут.
Получаю Vacc Suit 1
И ещё один ролл на бонусы
1d6: (2) = 2 Персонал девелопмент (все ещё хочу статы)
Магнус 203 1427731
>>27728
И Магнус становится приключения не пропали даром, корординация и подвижность. Магнус опраздновал свой 22 день рождения и продолжил бороздить просторы неизвестности.

Ролл на навык из таблицы эксплорера
1d6: (6) = 6

Новая неизвестность, новые опастности. end7+
2d6: (3 + 5) = 8
Магнус 204 1427733
>>27731
Магнус получает Recon +1 (было -, стало 1). Все необычное, интересное и потенциально опасное теперь не уйдет незамеченным.

И Магнус вновь ушел невредимым.
Проверка на интересности.
2d6: (6 + 5) = 11
Магнус 205 1427734
>>27733
Во время какое-то время Магнусу пришлось стать посланником несущим важное сообщение из империума (скорее всего той расе, про которую он многое смог узнать). И во время этой важной миссии пришлось много общаться и договариваться что дало свои плоды. (Diplomat +1)

Бросок на повышение по службе. end7+
##2d6#
Магнус 206 1427735
>>27734
fix
2d6: (5 + 4) = 9
Магнус 207 1427736
>>27735
Очередное повышение. Я все ещё Скаут, но более уважаемый.
1d6: (4) = 4 (персонал девелопмент)

Прошли очередные 4 года и жизни и Магнусу стукнуло 26 лет.
И магнус продолжает исследовать глубины космоса, тайны звезд и планет.
1d6: (5) = 5 (Эксплорер)
Но космос холоден, и люди для него, что песчинка. end7+
2d6: (5 + 4) = 9
Магнус 208 1427738
>>27736
Космос жесток, но он награждает верных ему. Ум обострился(Теперь он 9 и ура у меня новый +1 стат) и Магнус научился избегать нежелательного внимания (steath +1)

Магнус успешно прошел испатание пустотой и звездами.
Что принесет ему судьба?
2d6: (6 + 1) = 7
Магнус 209 1427739
>>27738
Live event roll

2d6: (6 + 1) = 7
Магнус 210 1427740
>>27739
Магнус завел новое знакомство. (Какое интересно)?

И бросок на повышение. Заметил ли Империум его успехи.
end7+
2d6: (1 + 3) = 4
Магнус 211 1427742
>>27740
К сожалению нет, Империум не заметил заслуг Магнуса, он опечален.
Магнус отдал 12 лет жизни Империуму, Магнус считает себя достойным звания Старшего Скаута, и отказ в повышении уязвило его гордость. Магнус покинул свою старую работу что бы свободно путешествовать по звездам вместе со своими товарищами. (тут надо приумать как он с ними познакомился. Эвенты: Успешная добыча новой инфы и инопланетянах, работа посланником Империума, и life event-новый Контакт)

Бросок на бенефиты после службы
1d6: (2) = 2
Магнус 212 1427743
>>27742
И я получаю cr20000 в карман и int+1

Жалко, что последний рол на повышение не сработал, так много потерял, Pilot 1, Ещё какой навык на +1 и, если правильно понял, второй бросок на бенефиты после службы.
2019-07-2901-01-33.png294 Кб, 710x593
Магнус 213 1427746
>>27743
Магнус человек 30 лет
Скаут второго ранга

Str 4 (-1)
Dex 9 (+1)
End 8 (+0)
Int 10 (+1)
Edu 8 (+0)
Soc 7 (+0)

Astrogation 0
Diplomat 1
Electronics 0
Gun Combat 0
Mechanic 0
Pilot 0
Profession 0 (что-то из сферы услуг)
Science 0
Stealth 1
Survival 0
Vacc Suit 1

Cr 20000

Союзник из империума полученный когда Магнус добыл важную информацию по инопланетной расе.
Обычный контакт (Друг скаут? Общий знакомый с другим Травелером или знакомый знакомого?)

Вопрос Ведущему, где прочитать про сеттинг (это мой первый опыт с травелером)? И какую книгу мне читать ради закупа?
2019-07-2901-01-33.png294 Кб, 710x593
Магнус 213 1427746
>>27743
Магнус человек 30 лет
Скаут второго ранга

Str 4 (-1)
Dex 9 (+1)
End 8 (+0)
Int 10 (+1)
Edu 8 (+0)
Soc 7 (+0)

Astrogation 0
Diplomat 1
Electronics 0
Gun Combat 0
Mechanic 0
Pilot 0
Profession 0 (что-то из сферы услуг)
Science 0
Stealth 1
Survival 0
Vacc Suit 1

Cr 20000

Союзник из империума полученный когда Магнус добыл важную информацию по инопланетной расе.
Обычный контакт (Друг скаут? Общий знакомый с другим Травелером или знакомый знакомого?)

Вопрос Ведущему, где прочитать про сеттинг (это мой первый опыт с травелером)? И какую книгу мне читать ради закупа?
!!CML5lfdC.o 214 1427751
Итак, надеюсь, выролиться что-то подходящее барыге, которого в пате, видимо, не хватает. Поихали.
2d6: (4 + 4) = 8
2d6: (3 + 5) = 8
2d6: (5 + 2) = 7
2d6: (5 + 3) = 8
2d6: (5 + 3) = 8
2d6: (1 + 5) = 6
!!CML5lfdC.o 215 1427752
>>27751
Люблю запах пениса в пять утра. Абсолютно средне.
STR 7
DEX 8
END 6

INT 8
EDU 8
SOC 8

Streetwise 0
Carouse 0
Vacc Suit 0
!!CML5lfdC.o 216 1427753
>>27752
Ну чо, в шарагу?
2d6: (2 + 2) = 4 ЕДЫ против 7.
!!CML5lfdC.o 217 1427754
>>27753
Ну и лох. Насколько я помню и как вижу в рулбуке, при провале поступления в армейку не загребают, поэтому иду брокером
2d6: (5 + 4) = 9 еду против 5
!!CML5lfdC.o 218 1427755
>>27754
Каеф. Сначала брошу ивент, потом запишу навыки.
2d6: (6 + 1) = 7
!!CML5lfdC.o 219 1427756
>>27755
Лайф ивонт.
2d6: (2 + 5) = 7
!!CML5lfdC.o 220 1427757
>>27756
Новый контакт, скукота.
Продвижение 2d6: (6 + 1) = 7 инт супроть 7.

STR 7
DEX 8
END 6

INT 8
EDU 8
SOC 8

Streetwise 0
Carouse 0
Vacc Suit 1
Drive 0
Broker 0
Steward 0
Electronics 0
Persuade 0

Контакт
!!CML5lfdC.o 221 1427758
Едва.
1d6: (3) = 3 по табличке.
2d6: (6 + 4) = 10 продвижение.

STR 7
DEX 8
END 6

INT 8
EDU 8
SOC 8

Streetwise 0
Carouse 0
Vacc Suit 1
Drive 0
Broker 1
Steward 0
Electronics 0
Persuade 0

Контакт
!!CML5lfdC.o 222 1427759
Ивент забыл.
2d6: (4 + 2) = 6

STR 7
DEX 8
END 6

INT 8
EDU 8
SOC 8

Streetwise 0
Carouse 0
Vacc Suit 1
Drive 0
Broker 2
Steward 0
Electronics 0
Persuade 0

Контакт
!!CML5lfdC.o 223 1427760
Последний срок.
1d6: (2) = 2 табличка
2d6: (5 + 5) = 10 ивент.
2d6: (6 + 3) = 9 продвижение.

STR 7
DEX 8
END 6

INT 8
EDU 8
SOC 8

Streetwise 0
Carouse 0
Vacc Suit 1
Drive 0
Broker 2
Steward 0
Electronics 0
Persuade 0

Контакт
Контакт
!!CML5lfdC.o 224 1427761
Хорошая сделка, +1 к бенефит роллу.
А вот и они.
2d6: (1 + 3) = 4+1
2d6: (5 + 6) = 11
2d6: (4 + 2) = 6

STR 7
DEX 8
END 6

INT 8
EDU 8
SOC 8

Streetwise 0
Carouse 0
Vacc Suit 1
Drive 0
Broker 2
Steward 0
Electronics 0
Persuade 0
Advocate 0

Контакт
Контакт
!!CML5lfdC.o 225 1427762
>>27761
Проебался, нужно только 1д6. Если мастер не против, возьму только первые кубы.
+1 инт
40к кредитов.

STR 7
DEX 8
END 6

INT 9 (+1)
EDU 8
SOC 8

Streetwise 0
Carouse 0
Vacc Suit 1
Drive 0
Broker 2
Steward 0
Electronics 0
Persuade 0
Advocate 0

Контакт
Контакт

40.000Сr
!!CML5lfdC.o 225 1427762
>>27761
Проебался, нужно только 1д6. Если мастер не против, возьму только первые кубы.
+1 инт
40к кредитов.

STR 7
DEX 8
END 6

INT 9 (+1)
EDU 8
SOC 8

Streetwise 0
Carouse 0
Vacc Suit 1
Drive 0
Broker 2
Steward 0
Electronics 0
Persuade 0
Advocate 0

Контакт
Контакт

40.000Сr
!!CML5lfdC.o 226 1427763
Ой блядь, а броски на сурвайвл-то я и забыл.
2d6: (5 + 2) = 7
2d6: (3 + 6) = 9
2d6: (2 + 2) = 4
Все против пяти.
!!CML5lfdC.o 227 1427764
Последний срок нахуй, -20к и адвокат.
Мишап 2d6: (6 + 2) = 8

STR 7
DEX 8
END 6

INT 9 (+1)
EDU 8
SOC 8

Streetwise 0
Carouse 0
Vacc Suit 1
Drive 0
Broker 2
Steward 0
Electronics 0
Persuade 0

Контакт
Контакт

20.000Сr
!!CML5lfdC.o 228 1427765
>>27764
Опять два куба вместо одного, но если мастер не возражает, то возьму опять первый куб.
Проебал сделку и стал банкротом, но могу сохранить бенефит ролл. Выходит, 20к на месте, а адвоката и убирать было не нужно.

STR 7
DEX 8
END 6

INT 9 (+1)
EDU 8
SOC 8

Streetwise 0
Carouse 0
Vacc Suit 1
Drive 0
Broker 2
Steward 0
Electronics 0
Persuade 0
Advocate 0

Контакт
Контакт

40.000Сr
!!CML5lfdC.o 229 1427766
>>27765
Итак, если всё правильно, то прошу напомнить ограничения по закупу (вроде бы на 5 тыщ максимум и не выше ТЛ12). Вечером закуплюсь и навалю квенту.
Вилли !!WPE/BWAuvw 230 1427840
>>27766
Вещи, ценою не больше 2к, ТЛ15, ЛЛ5 но все набрали винтовок почему-то всё равно...
Соня Кинг !CgGjy/yfzE 231 1427888
>>27840
Ну сейчас нас всех винтовочников завернут, придётся всякими приколами для альпинизма, пустынь и прочих интересных условий затариваться Хотя нам обещают перелёты и космические интересности
Referee !!io5uNZtelc # OP 232 1428008
>>27742
>>27743
>>27746
За службу в скаутах персонажу положено 4 бенефита (3 срока + 1 за ранг). Перед броском выбираешь в таблице Mustering Out Benefits раздел Cash или раздел Benefits и бросаешь 1d6. По разделу Cash можно сделать только 3 броска.

Один бросок ты уже сделал, но без указания раздела. Определим раздел случайным образом 1d2: (1) = 1 (1 = Cash [Cr20000], 2 = Benefits [INT +1]).

>И какую книгу мне читать ради закупа?


Traveller - Core Rulebook и Central Supply Catalogue.

>Вопрос Ведущему, где прочитать про сеттинг (это мой первый опыт с травелером)?


Мы играем в сеттинге Третьего Империума 1105 года. В общих чертах соответствует официальному, но будут попадаться различия в деталях за пределами стартового мира Tobia.
Краткая историческая справка на русском -> https://imaginaria.ru/p/traveller-istoriya-izvestnogo-kosmosa-perevod.html
Если хорошо с английским, то можешь глянуть Traveller RPG Wiki -> https://wiki.travellerrpg.com/Third_Imperium
!!CML5lfdC.o 233 1428013
STR 7
DEX 8
END 6

INT 9 (+1)
EDU 8
SOC 8

Streetwise 0
Carouse 0
Vacc Suit 1
Drive 0
Broker 2
Steward 0
Electronics 0
Persuade 0
Advocate 0

Контакт
Контакт

28.580Сr
Protec suit (+4, TL9, 500Cr, 1kg)
Presure sleev (TL10, 600Cr)
Personal HUD (TL9, 1500Cr)
Mobile comm (TL10, 500Cr, Computer/1)
Commdot (10Cr)
Portable computer (TL12, Comms, Data Wafer, 1005Cr, Computer/3)
Digital Friend (2, 1750Cr)
Expert (1, 1000Cr)
Autobar (300Cr)
Clothing consultant (800Сr)
Hair styler (450Cr)
Miniature wargame (TL10, 2500Cr)
Fleshette pistol (TL9, Range 10, 3D-2, 275Cr+30Cr, 20x3, Silente)
Laser sight (TL8, DM+1, 200Cr)
!!CML5lfdC.o 233 1428013
STR 7
DEX 8
END 6

INT 9 (+1)
EDU 8
SOC 8

Streetwise 0
Carouse 0
Vacc Suit 1
Drive 0
Broker 2
Steward 0
Electronics 0
Persuade 0
Advocate 0

Контакт
Контакт

28.580Сr
Protec suit (+4, TL9, 500Cr, 1kg)
Presure sleev (TL10, 600Cr)
Personal HUD (TL9, 1500Cr)
Mobile comm (TL10, 500Cr, Computer/1)
Commdot (10Cr)
Portable computer (TL12, Comms, Data Wafer, 1005Cr, Computer/3)
Digital Friend (2, 1750Cr)
Expert (1, 1000Cr)
Autobar (300Cr)
Clothing consultant (800Сr)
Hair styler (450Cr)
Miniature wargame (TL10, 2500Cr)
Fleshette pistol (TL9, Range 10, 3D-2, 275Cr+30Cr, 20x3, Silente)
Laser sight (TL8, DM+1, 200Cr)
Миели !!CML5lfdC.o 234 1428024
Так, прежде чем я засяду за квенту, неплохо б разобраться со связями. У меня, в общем, скучно: два контакта по ходу торговли по Империуму и неудачная сделка, которая привела к банкротсву. С кем можно законнектиться?
ОПчек, со статами и закупом у меня же всё нормально?
Гюнтер !9KCiZUT/wM 235 1428027
>>28024

>и неудачная сделка, которая привела к банкротсву. С кем можно законнектиться?


У меня такая же сделка была, в теории нас мог кинуть один и тот же нпц.
Referee !!io5uNZtelc # OP 236 1428028
>>27758

>1d6: (3) = 3 по табличке.


>>27760

>1d6: (2) = 2 табличка


Миели, я совсем не понимаю, что вот это вот за броски и по каким таблицам сделаны. Плюс ты еще три броска пропустил.
Будешь перебрасывать все пять с указанием таблиц, по которым бросаешь.
Первый срок. Два броска (тренировка и бонусная тренировка за повышение).
Второй срок. Два броска (тренировка и бонусная тренировка за повышение).
Третий срок. Один бросок(тренировка).

>>27764

>Мишап 2d6: (6 + 2) = 8


Перебрасывай.

>>27761

>А вот и они.


>2d6: (1 + 3) = 4+1


>2d6: (5 + 6) = 11


>2d6: (4 + 2) = 6


Бенефиты тоже перебрасывай с указанием раздела Cash или Benefits.
Миели !!CML5lfdC.o 237 1428029
>>28028

>по каким


Таблица навыков брокера.

>за повышение


Упс, эт проёбано.
1d6: (2) = 2 навыки Брокера.
1d6: (3) = 3 личное развите.
1d6: (2) = 2 навыки Брокера.
1d6: (1) = 1 личное развите.
1d6: (1) = 1 навыки Брокера.

1d6: (4) = 4 мишап.

1d6: (4) = 4 кэш.
1d6: (2) = 2 кэш.
1d6: (4) = 4 бенефит.
Миели !!CML5lfdC.o 238 1428031
>>28029
Адвокат, +1 END.
Ещё Адвокат, +1 STR.
Админ.

Мишап — корабль уничтожен в порту, плюс враг.

25 тыщ денег, пушка.
Referee !!io5uNZtelc # OP 239 1428033
>>28027
Гюнтер, нужно закрыть вопрос по твоему чарлисту.
>>27534

>3.Делаешь пропущенный бросок навыка за повышение на 3-ем сроке.


>1d6: (3) = 3 по адванцед таблице


>>27535

>добавил сроленный навык электроники со специализацией компьютеры


Третий срок Гюнтера это Navy. В Advanced Education таблице во флотской карьере на тройке стоит навык Engineer. В остальном все верно.
Замени навык Electronics (Computers) 1 на Engineer. Новая специализация или подъем старой на твой выбор.

>>28029
>>28031
Персонаж принят.

Миели
Human Female(?) 30 years // Персонаж женского пола?

Merchant - Rank 2 (3 Terms)

STR 08 (+0)
DEX 08 (+0)
END 07 (+0)
INT 08 (+0)
EDU 08 (+0)
SOC 08 (+0)

Admin 1
Advocate 2
Broker 1
Carouse 0
Drive 0
Electronics 0
Persuade 0
Steward 0
Streetwise 0
Vacc Suit 0

Contact
Contact
Enemy

Gun

Cr25000
Referee !!io5uNZtelc # OP 239 1428033
>>28027
Гюнтер, нужно закрыть вопрос по твоему чарлисту.
>>27534

>3.Делаешь пропущенный бросок навыка за повышение на 3-ем сроке.


>1d6: (3) = 3 по адванцед таблице


>>27535

>добавил сроленный навык электроники со специализацией компьютеры


Третий срок Гюнтера это Navy. В Advanced Education таблице во флотской карьере на тройке стоит навык Engineer. В остальном все верно.
Замени навык Electronics (Computers) 1 на Engineer. Новая специализация или подъем старой на твой выбор.

>>28029
>>28031
Персонаж принят.

Миели
Human Female(?) 30 years // Персонаж женского пола?

Merchant - Rank 2 (3 Terms)

STR 08 (+0)
DEX 08 (+0)
END 07 (+0)
INT 08 (+0)
EDU 08 (+0)
SOC 08 (+0)

Admin 1
Advocate 2
Broker 1
Carouse 0
Drive 0
Electronics 0
Persuade 0
Steward 0
Streetwise 0
Vacc Suit 0

Contact
Contact
Enemy

Gun

Cr25000
Referee !!io5uNZtelc # OP 240 1428037
Всем
Отпишите, кто с кем связи провел, и какие навыки за эти связи берет. Я с ходу вижу только связь Вилли с Василием и связь Вилли с Соней.
Гюнтер.PNG331 Кб, 469x650
241 1428043
>>28033
Пофиксил, Engineer(Power) до двойки.
Гюнтер.PNG545 Кб, 652x909
Гюнтер !9KCiZUT/wM 242 1428046
>>28043
Пикчу распидорасило
Referee !!io5uNZtelc # OP 243 1428048
>>28046

>Пикчу распидорасило


И электронику забыл убрать. ))

Кстати на счет связи Сони и Гюнтера. Они могли состоять в одной политической партии в университете.
Соня Кинг !CgGjy/yfzE 244 1428049
>>28048
И так можно? А это что-то даст по скиллам?
Referee !!io5uNZtelc # OP 245 1428053
Traveller - Core Rulebook, страница 17.

The Connections Rule
During Traveller creation, the aim is to not only create interesting histories for Travellers through career decisions, events and mishaps, but also to ensure Travellers know one another before the campaign begins. This avoids every campaign starting with the words ‘right, you all meet at a starport...’ In Traveller, you will all know one another to some degree and can get stuck into exploration straight away.

If two players agree, then any event rolled for one Traveller can involve another. Only one Traveller needs to have rolled the specific event, though you will find it more exciting if Travellers can link events together (this is why it is best to create Travellers as a group activity, going through terms one by one together).

If an event can be linked between two Travellers in this way, then you both get one extra skill of your choice. You may gain a maximum of two free skills from the connections rule, and each connection must be with a different Traveller. For each connection you make, you may gain any skill, but cannot bring a skill above Level 3 using this rule nor may you take the Jack-of-all-Trades skill.

For example, Erik is serving as an Agent, and he rolls an undercover mission (Event number 8 on the Agent Event Table). Erik’s player suggests that Erik could have met Kathya while on this mission, and Kathya’s player agrees. They then discuss exactly what happened during the mission and this begins to form previous history for both Travellers. Both Erik and Kathya will then gain an extra skill because of this.

>>28049
Можно. И даже нужно. За установленную связь персонажи смогут поднять любой свой навык на 1, но не выше 3-х. Или взять любой новый равный 1. Кроме навыка Jack-of-all-Trades.
Referee !!io5uNZtelc # OP 246 1428057
>>28053
Если кратко. Связь устанавливается между двумя персонажами, когда один участвует в событии для другого. Связывать события персонажей в одном сроке можно, но необязательно. Как только решение о связи принято персонажи получают очко навыка, а игроки решают, что происходило с их персонажами во время события.
Соня Кинг !CgGjy/yfzE 247 1428059
>>28053
Спасибо. Давайте я тогда подниму гидропонику до 2-х, потому что переработка мусора в удобрение
>>28046
У нас тут политическая партия по очистке космоса от мусора. Выбирайте скилл
Law Level Table - Illegal Possessions.png161 Кб, 835x1065
Referee !!io5uNZtelc # OP 248 1428064
Сегодня допилить подробную справку по стартовой планете(космопорт, законы и т.д.) уже не успеваю, будет во вторник вечером. Завтра снова буду онлайн примерно с 20.00 по МСК. Оставляйте вопросы, предложения и пожелания.

Напоследок добавлю таблицу законов, которую авторы умудрились похерить во время перехода с первой на второю редакцию правил. Причем не ее одну.
Василий Терентьев !OYctwHFo3M 249 1428066
>>28024
Со мной можешь. У меня был эвент, где персонаж прозябал на курсах стрельбы, но ничему там не научился.
Можно решить, что в то же время там была Миели и у них закрутился роман. Поэтому Василий ничему не научился, а Миели тоже увлеклась, потеряла осторожность и провалила сделку.

Ну или можно односторонне решить, что Василий командовал кораблём эскорта во время опасной торговой экспедиции Миели.
250 1428078
>>28008
>>28037
Хорошо. Сейчас сделаю. Наролю все что нужно и буду думать о связях.
>>27746
1d6: (3) = 3 бенефит (ты мне наролил деньги)
251 1428079
>>28078
1d6: (3) = 3 Кеш
Миели !!CML5lfdC.o 252 1428082
>>28033
Женского. Закуп я пересчитаю, но сильно не изменю, если там всё в рамках закона. Останется провести связи и накидать квенту.

Кто хочет связей?
У меня два контакта входе торговли и уничтожение моего корабля.
253 1428087
>>28079
1d6: (1) = 1 Ещё раз кеш (2/6 на дейсвительно полезные вещи, скаутский корабль или акция на корабль, статы доп бонусов не дадут, оружие можно купить и так)
254 1428089
>>28082
Я хочу >>27742 . У меня союзник из империума благодаря добычи инфы о инопланетянах и просто контакт полученый из лайф евента.
255 1428093
>>28089
>>28087
>>28079
>>28078
Бля слетела пометка. (чет у меня галка на ватермарке стоит, а кода как у остальных нет) Интересно почему?
Василий Терентьев !OYctwHFo3M 256 1428094
>>28082
>>28066
Ещё уничтожение корабля хорошо ложится на одностороннюю связь, когда Василий был в эскорте этого корабля, не смог его защитить, но хотя бы спас выживших. Или вроде того.
Василий Терентьев !OYctwHFo3M 257 1428095
>>27567
После начала игры можно будет на той же самой планете и закупиться тем, что не влезает в эти ограничения?
Где искать правила, по которым покупается просто шняга, и правила, по которым легально и нелегально покупается запрещённая простым смертным смертоносная шняга?
Вилли !!WPE/BWAuvw 258 1428096
>>28095
В начале Каталога про это было, и в конце корника что-то есть.
Миели !!CML5lfdC.o 259 1428097
>>28089
Можем связаться через добычу инфы об инопланетянах, Миели как торгаш могла помочь с нужными человечками.
>>28094
О, это годно. Корабль Миели разнесли, но Василий её спас.

Возьму дипломата 1 и апну персьюд до 1, вооот.
Вилли !!WPE/BWAuvw 260 1428098
>>28064
Мне кажется, её похерили, потому что ограничения ТЛов и программ какие-то лютые.
Миели !!CML5lfdC.o 261 1428102
16.355Cr
Protec suit (+4, TL9, 500Cr, 1kg)
Presure sleev (TL10, 600Cr)
Personal HUD (TL9, 1500Cr)
Mobile comm (TL10, 500Cr, Computer/1)
Commdot (10Cr)
Portable computer (TL12, Comms, Data Wafer, 1005Cr, Computer/3)
Digital Friend (2, 1750Cr)
Expert (1, 1000Cr)
Autobar (300Cr)
Clothing consultant (800Сr)
Hair styler (450Cr)
Fleshette pistol (TL9, Range 10, 3D-2, 275Cr+30Cr, 20x3, Silente)
Laser sight (TL8, DM+1, 200Cr)
262 1428105
>>28097
Может быть... Просто я успешно прошел этот ивент благодаря роллу на электронику, а не на обман. Возможно придумал пока писал именно благодаря тебе у меня и появилась возможность.

Вилли, твой судно участвовало в дипломатической миссии. Я был посланником в Империума. Может быть у нас тут будут пересечения?

Всем, что было бы интересно взять контактом? Может инопланетянина инфу которых я добыл и с которыми, вероятно была связанна моя работа посланником?
263 1428106
>>28105
Опять слетела
264 1428107
>>28106
Приклейся
265 1428108
>>28107

У меня ватермарка не робит.

Магнус
Василий Терентьев !OYctwHFo3M 266 1428131
>>28037
За два свободных очка апну либо ближний бой, либо стрельбу, либо тяжёлое оружие. Точно скажу, когда перелопачу инвентарь и услышу, что мастер скажет по >>28095
Гюнтер !9KCiZUT/wM 267 1428169
>>28048
>>28059

>>>1428046


>У нас тут политическая партия по очистке космоса от мусора. Выбирайте скилл



Если мне нужно убрать скилл и добавить скилл я ничего не делаю. То есть я убираю ошибочную электронику и возвращаю ее как скилл и так как это специализация на компьютерах...

>Давайте я тогда подниму гидропонику до 2-х


Твой персонаж выращивал траву, а я постил рекламу в даркнете и вместе мы боролись за легалайз. Как вам такой вариант? Если не подходит, ок, просто мой выбор навыка электроника 1 спецуха компьютеры
Вилли !!WPE/BWAuvw 268 1428170
>>28064

>пожелания


Не использовать прикреплённую табличку, согласно которой Сесурити программы запрещены на ЛЛ4. Напомню, по умолчанию на системах уже стоит Сесурити 0.

Крайний раз напомню о Тревелер компаньоне.

Там много кубов, но лично я предпочёл бы ролльнуть своего врага по приведённым там кубам, аффинити, сила, всё вот это, вместо того, чтобы его придумывать.

Из тех частей, которые релевантны нашему формату, не забудь чекнуть:
STARPORTS AND SPACEPORTS
LEGALITIES AND LAWBREAKING (там есть про барыженье оружием)
THE JUMP DRIVE – каждый раз роллить погрешность прыжка смысла особо нет кроме как словить краб кубов и проблеваться в другую систему, но если будет ситуация, когда особенно важно время прибытия, это может пригодиться.

>>28105

>Вилли, твой судно участвовало в дипломатической миссии. Я был посланником в Империума. Может быть у нас тут будут пересечения?


Ну можно. Я от этого ивента Рекон получил. Что ты хочешь взять?
Соня Кинг !CgGjy/yfzE 269 1428174
>>28169
Согласна. Берите электронику
Referee !!io5uNZtelc 270 1428181
Мои предложения по связям между персонажами и некоторым союзникам/врагам персонажей.

Соня Кинг
Есть два предложения по твоему персонажу. Первое, заменить навык Engineer (J-drive) на Engineer (Life Support). На мой взгляд, будет лучше сочетаться с Profession (Hydroponics). Второе, заменить женскую тюрьму на плен у Аслан (кошачье-образная раса). Соня была захвачена в плен на одной из нейтральных планет, где ее отряд занимался наблюдением за силами Аслан, которые в свое время обнаружил скаут Магнус.

Связи между персонажами.
Связь "Виллин Вейл - Василий Терентьев"
Вилли при помощи Василия предотвратил захват транспортного корабля.

Связь "Виллин Вейл - Соня Кинг"
Вилли был на корабле во время дипломатической миссии по обмену пленными. Соня была в числе освобожденных пленных.

Связь "Гюнтер - Соня Кинг"
Состояли в одной политической партии.

Связь "Василий Терентьев - Миели"
Василий был ранен, спасая жизнь Миели, когда ее корабль уничтожили пираты.

Связь "Магнус - Миели"
Вместе путешествовали из Третьего Империума (Tobia) в Иерат Аслан (Tyokh - гекс №2226 на карте сектора в оп-посте). Магнус доставлял дипломатическую почту по поручению своего покровителя. Миели была представителем корпорации TCG(Tobia Commerce Guild) и смогла установить полезные торговые связи.

Связь "Магнус - Гюнтер"
Пока не знаю, как вас связать.

Союзники, контакты, враги.
Соня Кинг. Enemy - Один из полевых командиров расы Аслан подвергавший Соню в плену психологическому давлению и издевательствам.
Магнус. Ally - Ветеран скаутской службы с рыцарским титулом. Приметил перспективного новичка, когда тот смог обнаружить полевой лагерь Аслан на нейтральной планете. Считает Магнуса хорошим скаутом и иногда поручал ему важные миссии курьерского/дипломатического толка.
Миели. Contact - Торговый представитель расы Аслан на планете Tyokh.
Referee !!io5uNZtelc 270 1428181
Мои предложения по связям между персонажами и некоторым союзникам/врагам персонажей.

Соня Кинг
Есть два предложения по твоему персонажу. Первое, заменить навык Engineer (J-drive) на Engineer (Life Support). На мой взгляд, будет лучше сочетаться с Profession (Hydroponics). Второе, заменить женскую тюрьму на плен у Аслан (кошачье-образная раса). Соня была захвачена в плен на одной из нейтральных планет, где ее отряд занимался наблюдением за силами Аслан, которые в свое время обнаружил скаут Магнус.

Связи между персонажами.
Связь "Виллин Вейл - Василий Терентьев"
Вилли при помощи Василия предотвратил захват транспортного корабля.

Связь "Виллин Вейл - Соня Кинг"
Вилли был на корабле во время дипломатической миссии по обмену пленными. Соня была в числе освобожденных пленных.

Связь "Гюнтер - Соня Кинг"
Состояли в одной политической партии.

Связь "Василий Терентьев - Миели"
Василий был ранен, спасая жизнь Миели, когда ее корабль уничтожили пираты.

Связь "Магнус - Миели"
Вместе путешествовали из Третьего Империума (Tobia) в Иерат Аслан (Tyokh - гекс №2226 на карте сектора в оп-посте). Магнус доставлял дипломатическую почту по поручению своего покровителя. Миели была представителем корпорации TCG(Tobia Commerce Guild) и смогла установить полезные торговые связи.

Связь "Магнус - Гюнтер"
Пока не знаю, как вас связать.

Союзники, контакты, враги.
Соня Кинг. Enemy - Один из полевых командиров расы Аслан подвергавший Соню в плену психологическому давлению и издевательствам.
Магнус. Ally - Ветеран скаутской службы с рыцарским титулом. Приметил перспективного новичка, когда тот смог обнаружить полевой лагерь Аслан на нейтральной планете. Считает Магнуса хорошим скаутом и иногда поручал ему важные миссии курьерского/дипломатического толка.
Миели. Contact - Торговый представитель расы Аслан на планете Tyokh.
Referee !!io5uNZtelc 271 1428184
Всем
Как хорошо вы владеете английским языком в плане чтения? Свободно или со словарем, только с Гугл-переводчиком или совсем никак? Я могу вывешивать информацию по сеттингу на английском, если вы сможете ее понимать.
Соня.jpg1,3 Мб, 2430x3278
Соня Кинг !CgGjy/yfzE 272 1428186
>>28181
Согласна, откорректировала чарник согласно плану
Вилли !!WPE/BWAuvw 273 1428187
>>28184
Намано владею, мануал осилю.
>>28181

>Первое, заменить навык Engineer (J-drive) на Engineer (Life Support). На мой взгляд, будет лучше сочетаться с Profession (Hydroponics).


Это да, но если ни у кого не будет навыка Ж-драйв, то... Хотя в принципе можно нанять инженера-нпц или использовать Эксперт. Запуск движка - ЕДУ-проверка.
Referee !!io5uNZtelc 274 1428191
>>28187

>Это да, но если ни у кого не будет навыка Ж-драйв, то...


Гюнтер берет за второй бонусный навык от связей. Получается прекрасный инженер с профилем в двигательных и силовых установках.
Гюнтер !9KCiZUT/wM 275 1428194
>>28184
100% свободно
Гюнтер !9KCiZUT/wM 276 1428195
>>28191
У меня кста ти один соперник из торговцев и один враг из флота, можно как то связать?
Referee !!io5uNZtelc 277 1428199
>>28195

>У меня кста ти один соперник из торговцев и один враг из флота, можно как то связать?


Враг был в лишнем карьерном сроке, остался только торговец-соперник. Ты хочешь при помощи соперника связать своего персонажа с другим?
Миели !!CML5lfdC.o 278 1428201
>>28184
Свободно.
>>28181
Принято.
Referee !!io5uNZtelc 279 1428203
>>28095

>После начала игры можно будет на той же самой планете и закупиться тем, что не влезает в эти ограничения?


Да. Часть легальных товаров можно будет купить свободно, на поиск других может уйти время. Нелегальные товары можно пытаться достать на черном рынке с риском получить проблемы с законом.

>Где искать правила, по которым покупается просто шняга, и правила, по которым легально и нелегально покупается запрещённая простым смертным смертоносная шняга?


Пока применяются правила из первой главы "Equipment Availability" книги Central Supply Catalogue.

>>28108

>У меня ватермарка не робит.


>Магнус


Как насчет завести обычный трипкод.

>>28098

>Мне кажется, её похерили, потому что ограничения ТЛов и программ какие-то лютые.


По моему вполне нормальные. Подталкивает к поиску полезных вещей по разным планетам или рискованным сделкам на черном рынке.

>>28170

>Не использовать прикреплённую табличку, согласно которой Сесурити программы запрещены на ЛЛ4. Напомню, по умолчанию на системах уже стоит Сесурити 0.


Так не вопрос. Security 0 или даже Security 1 гражданским можно. Security 2 и выше уже только специальным людям или организациям.

>каждый раз роллить погрешность прыжка смысла особо нет кроме как словить краб кубов и проблеваться в другую систему.


Вилли, так в этом все удовольствие. Персонажи рискуют в попытке заработать, каждый прыжок в другую систему как лотерея. Прыгнули не туда и не успели вернуться к сроку очередной оплаты за корабль? Или застряли посреди пустоты, и корабль станет гробом для команды? Азарт же.

>Там много кубов, но лично я предпочёл бы ролльнуть своего врага по приведённым там кубам, аффинити, сила, всё вот это, вместо того, чтобы его придумывать.


>STARPORTS AND SPACEPORTS


>LEGALITIES AND LAWBREAKING (там есть про барыженье оружием)


Хорошо, я посмотрю на эти правила.
Referee !!io5uNZtelc 279 1428203
>>28095

>После начала игры можно будет на той же самой планете и закупиться тем, что не влезает в эти ограничения?


Да. Часть легальных товаров можно будет купить свободно, на поиск других может уйти время. Нелегальные товары можно пытаться достать на черном рынке с риском получить проблемы с законом.

>Где искать правила, по которым покупается просто шняга, и правила, по которым легально и нелегально покупается запрещённая простым смертным смертоносная шняга?


Пока применяются правила из первой главы "Equipment Availability" книги Central Supply Catalogue.

>>28108

>У меня ватермарка не робит.


>Магнус


Как насчет завести обычный трипкод.

>>28098

>Мне кажется, её похерили, потому что ограничения ТЛов и программ какие-то лютые.


По моему вполне нормальные. Подталкивает к поиску полезных вещей по разным планетам или рискованным сделкам на черном рынке.

>>28170

>Не использовать прикреплённую табличку, согласно которой Сесурити программы запрещены на ЛЛ4. Напомню, по умолчанию на системах уже стоит Сесурити 0.


Так не вопрос. Security 0 или даже Security 1 гражданским можно. Security 2 и выше уже только специальным людям или организациям.

>каждый раз роллить погрешность прыжка смысла особо нет кроме как словить краб кубов и проблеваться в другую систему.


Вилли, так в этом все удовольствие. Персонажи рискуют в попытке заработать, каждый прыжок в другую систему как лотерея. Прыгнули не туда и не успели вернуться к сроку очередной оплаты за корабль? Или застряли посреди пустоты, и корабль станет гробом для команды? Азарт же.

>Там много кубов, но лично я предпочёл бы ролльнуть своего врага по приведённым там кубам, аффинити, сила, всё вот это, вместо того, чтобы его придумывать.


>STARPORTS AND SPACEPORTS


>LEGALITIES AND LAWBREAKING (там есть про барыженье оружием)


Хорошо, я посмотрю на эти правила.
Миели !!CML5lfdC.o 280 1428204
Собрала всё в одну кучку для удобства. Когда закончим со связями и всем прочим накидаю флафа.

Миели
Human Female, 30 years

Merchant - Rank 2 (3 Terms)

STR 08 (+0)
DEX 08 (+0)
END 07 (+0)
INT 08 (+0)
EDU 08 (+0)
SOC 08 (+0)

Admin 1
Advocate 2
Broker 1
Carouse 0
Drive 0
Electronics 0
Persuade 1
Steward 0
Streetwise 0
Vacc Suit 0
Diplomate 1

Contact: торговый представитель расы Аслан на планете Tyokh.
Contact
Enemy

Gun: Fleshette pistol (TL9, Range 10, 3D-2, 275Cr+30Cr, 20x3, Silente)

16.355Cr
Protec suit (+4, TL9, 500Cr, 1kg)
Presure sleev (TL10, 600Cr)
Personal HUD (TL9, 1500Cr)
Mobile comm (TL10, 500Cr, Computer/1)
Commdot (10Cr)
Portable computer (TL12, Comms, Data Wafer, 1005Cr, Computer/3)
Digital Friend (2, 1750Cr)
Expert (1, 1000Cr)
Autobar (300Cr)
Clothing consultant (800Сr)
Hair styler (450Cr)
Laser sight (TL8, DM+1, 200Cr)

>>28195
>>28199

>торговец


Это ко мне!
Миели !!CML5lfdC.o 280 1428204
Собрала всё в одну кучку для удобства. Когда закончим со связями и всем прочим накидаю флафа.

Миели
Human Female, 30 years

Merchant - Rank 2 (3 Terms)

STR 08 (+0)
DEX 08 (+0)
END 07 (+0)
INT 08 (+0)
EDU 08 (+0)
SOC 08 (+0)

Admin 1
Advocate 2
Broker 1
Carouse 0
Drive 0
Electronics 0
Persuade 1
Steward 0
Streetwise 0
Vacc Suit 0
Diplomate 1

Contact: торговый представитель расы Аслан на планете Tyokh.
Contact
Enemy

Gun: Fleshette pistol (TL9, Range 10, 3D-2, 275Cr+30Cr, 20x3, Silente)

16.355Cr
Protec suit (+4, TL9, 500Cr, 1kg)
Presure sleev (TL10, 600Cr)
Personal HUD (TL9, 1500Cr)
Mobile comm (TL10, 500Cr, Computer/1)
Commdot (10Cr)
Portable computer (TL12, Comms, Data Wafer, 1005Cr, Computer/3)
Digital Friend (2, 1750Cr)
Expert (1, 1000Cr)
Autobar (300Cr)
Clothing consultant (800Сr)
Hair styler (450Cr)
Laser sight (TL8, DM+1, 200Cr)

>>28195
>>28199

>торговец


Это ко мне!
281 1428205
>>27131 (OP)
Еще принимаете?
282 1428210
>>28204

>Gun: Fleshette pistol (TL9, Range 10, 3D-2, 275Cr+30Cr, 20x3, Silente)


Ла пистолла, сайленте *невнятные италообразные жесты.
Вилли !!WPE/BWAuvw 283 1428211
>>28203

>Азарт же.


Для азарта хорошо бы иметь шанс на какой-то профит. А тут только проблеваться можешь, если "повезёт".

>Так не вопрос. Security 0 или даже Security 1 гражданским можно. Security 2 и выше уже только специальным людям или организациям.


Не конкретно в Сесурити проблема, а все эти доп.столбики в целом слишком строгие. Сесурити - это лишь свидетельство, что таблица не перекочевала в таком виде в новую редакцию по задумке, осталось прописано лишь ограничение оружия и брони. Ну что за прикол ограничивать ТЛ стиральных машин и магнитофонов?

>Подталкивает к поиску полезных вещей по разным планетам или рискованным сделкам на черном рынке.


Ну не все вещи подряд. Это правило старой редакции, и новая редакция писалась без его учёта. И по флаффу не очень логично. Почему строгий легальный режим должен приёбываться к любым вещам продвинутого техуровня? По этой таблице выходит, что диктаторы шариковые ручки будут запрещать.
Плюс, такие жёсткие ограничения плохо работают в условиях активных межзвёздных связей. Это что, выходит, если Эксперта где скачал, нужно его удалять, если заглянул в систему с ЛЛ5? В общем, ну строгие они, очень.
Рыбки.jpg66 Кб, 508x768
Миели !!CML5lfdC.o 284 1428218
>>28210
Мама миа, пепперони, паста!
Referee !!io5uNZtelc # OP 285 1428225
>>28205
Даже не знаю. Шесть игроков уже есть. Можешь заглядывать иногда, вдруг место освободиться. Или еще один член экипажа понадобиться. Или я почувствую, что могу еще одного-двух человек потянуть.

>>28211

>Для азарта хорошо бы иметь шанс на какой-то профит. А тут только проблеваться можешь, если "повезёт".


Что в твоем понимании "шанс на профит"?

>Не конкретно в Сесурити проблема, а все эти доп.столбики в целом слишком строгие. Сесурити - это лишь свидетельство, что таблица не перекочевала в таком виде в новую редакцию по задумке, осталось прописано лишь ограничение оружия и брони. Ну что за прикол ограничивать ТЛ стиральных машин и магнитофонов?


Описание столбцов перекочевало как ни странно, а таблица нет. Тем более бытовую технику можно просто вывести из под этого ограничения. Таблица не истина в последней инстанции, а инструмент для ведущего.

>Ну не все вещи подряд. Это правило старой редакции, и новая редакция писалась без его учёта. И по флаффу не очень логично. Почему строгий легальный режим должен приёбываться к любым вещам продвинутого техуровня? По этой таблице выходит, что диктаторы шариковые ручки будут запрещать.


Прикапывается потому что может или на то могут быть логические причины. Диктатор же может запретить все, что ему вздумается. На то он и Диктатор.

>Плюс, такие жёсткие ограничения плохо работают в условиях активных межзвёздных связей. Это что, выходит, если Эксперта где скачал, нужно его удалять, если заглянул в систему с ЛЛ5? В общем, ну строгие они, очень.


Выбор строго за пользователем нелегального софта. Можно не использовать, а можно пользоваться и поиметь шанс на проблемы с законом.
Tobia.png700 Кб, 1065x719
Tobia UWP A544A55-F Hi In Referee !!io5uNZtelc # OP 286 1428240
Tobia UWP A544A55-F Hi In
Tobia! The name should be enough to stir the soul of any patriotic citizen of the Third Imperium.

Tobia! A world-girdling city, where mighty capital ships nestle in docks surrounded entirely by towering skyscrapers, where aliens from a hundred worlds meet to trade and wonder at the strength of Humaniti’s Third Imperium! Tobia! Where the ducal palace soars like a glittering second sun over the landscape! Tobia! The bastion of civilisation in the Trojan Reach – not faded Gazulin, clinging to a thin patina of culture to stave off decay, and not militaristic Pax Rulin, where the demands of defence override any other activity. Tobia, seat of the duke and the most important world spinward of Capital.

This is a technologically advanced and highly cosmopolitan world, but critics of Tobia say its culture is egotistical and self-obsessed, and that a succession of dukes has squandered the wealth from trade. While Tobia garners trillions of Credits every year from taxes and escort fees, much of this money is spent on luxuries or financial investments in the Spinward Marches and coreward sectors, instead of maintaining the fleets, expanding the Imperium or civilising the Trojan Reach. Serious questions have been raised about the readiness of Tobia to hold out against prolonged siege – especially with the ongoing turmoil around Simok and Ayldem threatening supply routes from deeper in the subsector.

Such concerns seem foolish to many - one needs only to look at the soaring towers and shining fleets orbiting Tobia to see that this world could never fall.

Tobia Commerce Guild
Human Sector-wide Corporation
The Tobia Commerce Guide is a conglomerate built to profit from trade with the Aslan Hierate. It buys goods from across the Spinward Marches and Deneb, then ships them to the Hierate. Most of the shareholders are nobles from Tobia subsector, and the company has the nickname of the "Duke’s Own", reflecting persistent rumours that the Duke of Tobia is heavily (and illegally) invested in the company.

Guild ships make up over a third of traffic across the Aslan trade route, and this proportion is growing.

The Guild has recently put in orders for another four 50,000-ton megafreighters, doubling its capacity (diminished since the loss of the Yarrow in 1099 to misjump). Some observers fear the Guild is flooding the Aslan markets in an attempt to drive competitors out of business, and the Tobia navy has issued a warning that the Guild is sending more trade ships than it has escorts to allocate.

Tobia (Law Level 5). Доступные технологи для жителей и посетителей планеты. // Список возможно не полон.
Предметы доступные гражданским лицам обычно имеют технический уровень 10, максимально доступный уровень 12-13 в зависимости от предмета.
Разрешены "цивильная" броня и защитные костюмы, TL12: Jack, Diplo Vest, Protec Suit, Fireproof Suit, Pressure Sleeve, Emergency Softsuit, Emergency Hostile Environment Suit, Vacc Suit, Hostile Environment Vacc Suit, Rescue Suit. Запрещено применение Chameleon Technology в гражданских образцах.
Разрешены архаичные доспехи и щиты, TL2: Для коллекционирования.
Разрешено огнестрельное оружие, TL6: Air Rifle, Spear Gun, Antique Rifle, Rifle, Shotgun. Для охоты и защиты дома, транспортируется в чехлах/контейнерах.
Разрешены боеприпасы: Extended Range.
Разрешено энергетическое оружие, TL12: Stunner. Для самозащиты.
Разрешены прицелы и аксессуары, TL12: Кроме Auxiliary Grenade Launcher, Chaindrive Bayonet, High-capacity Magazine, Scan Jammer, Suppressor, Intelligent Weapon, Smart Tracker, X-Ray Outlining Aid.
Аксессуар Secure Weapon обязателен(!) к установке на все огнестрельное и энергетическое оружие.
Стрелковое (архаичное) оружие, TL5: Для охоты и коллекционирования, транспортируется в чехлах/контейнерах.
Холодное оружие, TL4: Для охоты и коллекционирования, транспортируется в чехлах/контейнерах. Титулованные особы и военные офицеры (на службе и в отставке) могут открыто носить холодное (мечи, кинжалы и т.п.) оружие как элемент формы.
Запрещена электроника для слежки (жучки и т.п.).
Разрешены компьютерные программы: Database, Digital Friend, Interface, Personal Trainer, Security 1, Translator 1, Universal Translator.
Разрешены фармацевтические средства: Anti-rad, Radiation Emergency Applicator, Panaceas.

Особенности звездного порта.
Class: A.
Law Level: 1, псионика запрещена. (Формально космопорт экстерриториален и подчиняется общеимперскому закону о звездных портах. Но указом Эрцгерцога сектора введены ограничения на продажу/покупку вещей для гражданских как на планете.)
Taxes: 1% от суммы выручки.
Berthing Cost: Cr5000/неделя.
Fuel: Cr500 (очищенное) за 1 тону.
TAS Hostels: Cr20/сутки - проживание, Cr20/сутки - питание.
Shipyard: Скидки на новые корабли (spacecraft, small craft) стандартных конфигураций 10%.
Tobia.png700 Кб, 1065x719
Tobia UWP A544A55-F Hi In Referee !!io5uNZtelc # OP 286 1428240
Tobia UWP A544A55-F Hi In
Tobia! The name should be enough to stir the soul of any patriotic citizen of the Third Imperium.

Tobia! A world-girdling city, where mighty capital ships nestle in docks surrounded entirely by towering skyscrapers, where aliens from a hundred worlds meet to trade and wonder at the strength of Humaniti’s Third Imperium! Tobia! Where the ducal palace soars like a glittering second sun over the landscape! Tobia! The bastion of civilisation in the Trojan Reach – not faded Gazulin, clinging to a thin patina of culture to stave off decay, and not militaristic Pax Rulin, where the demands of defence override any other activity. Tobia, seat of the duke and the most important world spinward of Capital.

This is a technologically advanced and highly cosmopolitan world, but critics of Tobia say its culture is egotistical and self-obsessed, and that a succession of dukes has squandered the wealth from trade. While Tobia garners trillions of Credits every year from taxes and escort fees, much of this money is spent on luxuries or financial investments in the Spinward Marches and coreward sectors, instead of maintaining the fleets, expanding the Imperium or civilising the Trojan Reach. Serious questions have been raised about the readiness of Tobia to hold out against prolonged siege – especially with the ongoing turmoil around Simok and Ayldem threatening supply routes from deeper in the subsector.

Such concerns seem foolish to many - one needs only to look at the soaring towers and shining fleets orbiting Tobia to see that this world could never fall.

Tobia Commerce Guild
Human Sector-wide Corporation
The Tobia Commerce Guide is a conglomerate built to profit from trade with the Aslan Hierate. It buys goods from across the Spinward Marches and Deneb, then ships them to the Hierate. Most of the shareholders are nobles from Tobia subsector, and the company has the nickname of the "Duke’s Own", reflecting persistent rumours that the Duke of Tobia is heavily (and illegally) invested in the company.

Guild ships make up over a third of traffic across the Aslan trade route, and this proportion is growing.

The Guild has recently put in orders for another four 50,000-ton megafreighters, doubling its capacity (diminished since the loss of the Yarrow in 1099 to misjump). Some observers fear the Guild is flooding the Aslan markets in an attempt to drive competitors out of business, and the Tobia navy has issued a warning that the Guild is sending more trade ships than it has escorts to allocate.

Tobia (Law Level 5). Доступные технологи для жителей и посетителей планеты. // Список возможно не полон.
Предметы доступные гражданским лицам обычно имеют технический уровень 10, максимально доступный уровень 12-13 в зависимости от предмета.
Разрешены "цивильная" броня и защитные костюмы, TL12: Jack, Diplo Vest, Protec Suit, Fireproof Suit, Pressure Sleeve, Emergency Softsuit, Emergency Hostile Environment Suit, Vacc Suit, Hostile Environment Vacc Suit, Rescue Suit. Запрещено применение Chameleon Technology в гражданских образцах.
Разрешены архаичные доспехи и щиты, TL2: Для коллекционирования.
Разрешено огнестрельное оружие, TL6: Air Rifle, Spear Gun, Antique Rifle, Rifle, Shotgun. Для охоты и защиты дома, транспортируется в чехлах/контейнерах.
Разрешены боеприпасы: Extended Range.
Разрешено энергетическое оружие, TL12: Stunner. Для самозащиты.
Разрешены прицелы и аксессуары, TL12: Кроме Auxiliary Grenade Launcher, Chaindrive Bayonet, High-capacity Magazine, Scan Jammer, Suppressor, Intelligent Weapon, Smart Tracker, X-Ray Outlining Aid.
Аксессуар Secure Weapon обязателен(!) к установке на все огнестрельное и энергетическое оружие.
Стрелковое (архаичное) оружие, TL5: Для охоты и коллекционирования, транспортируется в чехлах/контейнерах.
Холодное оружие, TL4: Для охоты и коллекционирования, транспортируется в чехлах/контейнерах. Титулованные особы и военные офицеры (на службе и в отставке) могут открыто носить холодное (мечи, кинжалы и т.п.) оружие как элемент формы.
Запрещена электроника для слежки (жучки и т.п.).
Разрешены компьютерные программы: Database, Digital Friend, Interface, Personal Trainer, Security 1, Translator 1, Universal Translator.
Разрешены фармацевтические средства: Anti-rad, Radiation Emergency Applicator, Panaceas.

Особенности звездного порта.
Class: A.
Law Level: 1, псионика запрещена. (Формально космопорт экстерриториален и подчиняется общеимперскому закону о звездных портах. Но указом Эрцгерцога сектора введены ограничения на продажу/покупку вещей для гражданских как на планете.)
Taxes: 1% от суммы выручки.
Berthing Cost: Cr5000/неделя.
Fuel: Cr500 (очищенное) за 1 тону.
TAS Hostels: Cr20/сутки - проживание, Cr20/сутки - питание.
Shipyard: Скидки на новые корабли (spacecraft, small craft) стандартных конфигураций 10%.
Василий Терентьев !OYctwHFo3M 287 1428241
>>28184
Свободно.
Сейчас буду перелопачивать инвентарь.
Василий Терентьев !OYctwHFo3M 288 1428242
Так. А есть в игре какие-нибудь совсем маленькие космические корабли, которые бы могли влезть на наш собственный?
Вилли !!WPE/BWAuvw 289 1428248
>>28225
Да "может" быть всё, что угодно. Речь идёт о том, что как гайдлайн эта таблица крайне, неоправданно строгая. Нарративное описание, может, перекочевала, а таблица нет, потому что конкретные границы в таблице очень ограничивающие, даже на средних ЛЛ. Прикинь сам что где будет запрещено, а не используй тупо то, что дано в старой редакции.

У меня всё, короче. Чё остальные-то молчат? Вы таблицу видели? Вам всё нормально? Уверены? Уверены?
Василий Терентьев !OYctwHFo3M 290 1428258
>>28248
Мне, как бойцу, ненормально. Запрещён почти весь огнестрел и броня. Это даже не смешно. Почти всё придётся покупать после старта игры.

Я предлагаю разграничить то, что можно закупить на планете, и то, что можно носить/использовать на планете. И список из >>28240 использовать только как второе.
У нас космопорт уже и так экстерриториален. Почему бы там нельзя было со старта купить что угодно, без лимита цены 2000, но не выше ТУ планеты?
Тогда начнём игру, уже полностью закупившись, и сразу полетим на поиски приключений.
Соня Кинг !CgGjy/yfzE 291 1428281
>>28248
>>28258

Ну суть в том, что на хай-тек Тобии запрещены почти все штуки, которые мы можем закупить. Что, по-сути, оправдано. Не каждому же бездарю давать в руки гаусс-девайсы с глушителем. А мы с вами опытные служивые. Я бы попросила понижение хотя бы до LL4, чтобы можно было закупиться не архаикой.
С одной стороны, можно поиграть в казино и уже на планете закупить нужное, с другой, а не лучше ли все изоленты закупить сразу на старте?

Я бы попросила, как Василий предложил - закупить всю "запрещёнку" в чехлах, контейнерах и т.д. со всеми бумагами и прочими проверками. И грубо говоря, отнесём к себе на корабль. Можно потыкать корочками Navi и Marine. А на самой Тобии будем разгуливать с легальными тазерами и уже искать работу
IMG20190726135942618.jpg16 Кб, 720x718
Миели !!CML5lfdC.o 292 1428282
>>28248
Слегка неприятно.
Вилли !!WPE/BWAuvw 293 1428296
>>28281

>Не каждому же бездарю давать в руки гаусс-девайсы с глушителем


Не об оружии речь, а о всех вещах вообще. На средних ЛЛ запрещено всё хорошее. На высоких ЛЛ уже запрещают продукты промышленной революции.
>>28258

>но не выше ТУ планеты


Кстати, да, ТЛ доступных вещей и так сильно ограничен планетарным ТЛ, который у большинства планет совсем невысокий. Это вполне адекватное ограничение.
Соня Кинг !CgGjy/yfzE 294 1428297
>>28296

>На средних ЛЛ запрещено всё хорошее


Это, чтобы мы со старта не нагибали противников в энкаунтерах. Постепенный раскач, всё такое, но обидно, что сразу на поясной ремень гаусс-пистоль не взять
А насчёт "не выше ТЛ планеты" звучит хорошо. Плюс, запрет на обвесы пушек. А то наберём супрессированных гаусс-винтовок и свергнем диктатора
Referee !!io5uNZtelc # OP 295 1428319
>>28181
Заканчиваем прописывать связи между персонажами.

Связь "Магнус - Гюнтер"
Гюнтер был отозван с курсов повышения квалификации и принимал участие в пограничном конфликте, разгоревшемся после нападения Аслан на аванпост морпехов. Магнус был привлечен как разведчик, хорошо знающий планету и долгое время собиравший информацию о группировке противника. Оба были приписаны к одному кораблю.

Если возражений по связям нет, то указываем, куда потрачены бонусные навыки.

Виллин Вейл (Василий Терентьев, Соня Кинг)
Skill #1 - ???
Skill #2 - ???

Гюнтер (Соня Кинг, Магнус)
Skill #1 - Electronics (Computers) +1
Skill #2 - ???

Соня Кинг (Гюнтер, Виллин Вейл)
Skill #1 - Profession (Hydroponics) +1
Skill #2 - Engineer (Life Support) +1

Василий Терентьев (Виллин Вейл, Миели)
Skill #1 - ???
Skill #2 - ???

Магнус (Миели, Гюнтер)
Skill #1 - ???
Skill #2 - ???

Миели (Магнус, Василий Терентьев)
Skill #1 - Diplomat +1
Skill #2 - Persuade +1

После указания навыков за связи идем на страницу 48 основной книги правил берем Trader Skill Package. Каждый персонаж получает минимум один навык, оставшиеся навыки делите по договоренности. После остается только покупка начальной экипировки и накидка союзников/контактов/соперников/врагов, если они до сих пор не придуманы.

>>28242

>Так. А есть в игре какие-нибудь совсем маленькие космические корабли, которые бы могли влезть на наш собственный?


Есть. Влезут или нет, зависит от корабля, который вы приобретете. Смотри в High Guard (начало на странице 94).
Referee !!io5uNZtelc # OP 295 1428319
>>28181
Заканчиваем прописывать связи между персонажами.

Связь "Магнус - Гюнтер"
Гюнтер был отозван с курсов повышения квалификации и принимал участие в пограничном конфликте, разгоревшемся после нападения Аслан на аванпост морпехов. Магнус был привлечен как разведчик, хорошо знающий планету и долгое время собиравший информацию о группировке противника. Оба были приписаны к одному кораблю.

Если возражений по связям нет, то указываем, куда потрачены бонусные навыки.

Виллин Вейл (Василий Терентьев, Соня Кинг)
Skill #1 - ???
Skill #2 - ???

Гюнтер (Соня Кинг, Магнус)
Skill #1 - Electronics (Computers) +1
Skill #2 - ???

Соня Кинг (Гюнтер, Виллин Вейл)
Skill #1 - Profession (Hydroponics) +1
Skill #2 - Engineer (Life Support) +1

Василий Терентьев (Виллин Вейл, Миели)
Skill #1 - ???
Skill #2 - ???

Магнус (Миели, Гюнтер)
Skill #1 - ???
Skill #2 - ???

Миели (Магнус, Василий Терентьев)
Skill #1 - Diplomat +1
Skill #2 - Persuade +1

После указания навыков за связи идем на страницу 48 основной книги правил берем Trader Skill Package. Каждый персонаж получает минимум один навык, оставшиеся навыки делите по договоренности. После остается только покупка начальной экипировки и накидка союзников/контактов/соперников/врагов, если они до сих пор не придуманы.

>>28242

>Так. А есть в игре какие-нибудь совсем маленькие космические корабли, которые бы могли влезть на наш собственный?


Есть. Влезут или нет, зависит от корабля, который вы приобретете. Смотри в High Guard (начало на странице 94).
Соня Кинг !CgGjy/yfzE 296 1428321
>>28319
За связь с Магнусом — profession(гидропон) - 2

Из трейдер пакаджа, если медика можно разогнать до 4 - возьму сходу
В противном случае, возьму стритвайс 1 и заберу то, что предложит команда
Referee !!io5uNZtelc # OP 297 1428323
>>28321

>Из трейдер пакаджа, если медика можно разогнать до 4


Там именно навыки равные 1, а не +1 к текущему.
Соня Кинг !CgGjy/yfzE 298 1428324
>>28323
Тогда возьму streetwise 1
Миели !!CML5lfdC.o 299 1428325
>>28319
Я беру дипломатию и персьюд на 1
Вилли !!WPE/BWAuvw 300 1428330
>>28319
Дважды Пилот Спейскрафтов.
Из скиллов мне по квенте больше всего Дипломатия подходит, ну или Электроника какая-то ещё. Или нет. Лучше диверсифицировать скиллы, чтобы в разных ситуациях все могли что-то полезное делать. Короче, если никому не приглянётся электроника, возьму Коммы.

Я тут пробежался по чарникам и, если не ошибаюсь, у нас непокрыты следующие скиллы:
Animals
Art
Carouse
Deception
Explosives
Gambler
Investigate
Leadership
Survival

Так и не понял, что можно закупить перед стартом. Планирую покрыть некоторые из тех, что будут недоставать, самыми простыми Экспертами за косарь, ТЛ11, чтоб хотя бы ИНТ-ЕДУ чеки на 0 были.
Миели !!CML5lfdC.o 301 1428331
>>28330
КУТЁЖ у меня есть.
DwYUzFkXgAA7eCG.jpg146 Кб, 774x591
302 1428521
>>28330

>Дважды Пилот Спейскрафтов.


Почему то вспомнилось пикрелейтед
Referee !!io5uNZtelc # OP 303 1428543
>>28211

>Для азарта хорошо бы иметь шанс на какой-то профит. А тут только проблеваться можешь, если "повезёт".


Что в твоем понимании "шанс на профит"?

>>28248

>Да "может" быть всё, что угодно. Речь идёт о том, что как гайдлайн эта таблица крайне, неоправданно строгая. Нарративное описание, может, перекочевала, а таблица нет, потому что конкретные границы в таблице очень ограничивающие, даже на средних ЛЛ. Прикинь сам что где будет запрещено, а не используй тупо то, что дано в старой редакции.


Вилли, из-за того, что я решаю самостоятельно, как и какие правила использовать, мой мир путешественника кардинально отличается от твоего взгляда на сеттинг. Поэтому там, где ты видишь тупость с неоправданной строгостью, я вижу еще один мотив действовать для персонажей.

>>28258
>>28281
>>28296
Похоже у нас разные ожидания от предстоящей игры. Постараюсь объяснить конкретнее, про что будет игра и почему ограничения на доступность различных вещей не ошибка, а элемент игрового процесса. Напомню, игра больше экономическая, чем ролевая.

Как известно, время - деньги. Персонажи тратят время на зарабатывание денег или несут убытки, тратя время на что-нибудь другое. Например, потратить несколько недель на грузопассажирские перевозки, выручая по 100-150 KCr за рейс. Или затратить эти недели на поиск дефицитной высокотехнологичной вещи по всей планете для себя любимых, тратя кредиты на питание, проживание, поддержание социального статуса, обслуживание корабля, топливо и выплаты по ипотеке за корабль.

В моем варианте путешественника межзвездные перелеты вещь опасная. Желая получить кругленькую сумму за рейс, герои рискуют потерять не только груз или корабль, но и жизни. Неудачный бросок астрогации, выпавшая встреча с пиратами, вспышка местного солнца несущая смертельную дозу радиации и т.д. Риск можно снизить при помощи разных высокотехнологичных штук, достать которые можно не везде и не всегда. Тратя время на обучение и рост в нужных навыках. Или оставаясь на безопасных маршрутах и теряя в прибыли.

Подавляющее большинство времени вам предстоит играть в торговлю, планирование маршрутов, выбор грузов, логистику и прочую хозяйственную деятельность. К приключениям могут привести или принятые в экономической части решения или случайные встречи. Если вы пришли именно за приключениями, то боюсь, вы будете разочарованы. Приключения здесь второстепенная часть игры. Они, скорее всего, будут редки и немасштабны.
Referee !!io5uNZtelc # OP 303 1428543
>>28211

>Для азарта хорошо бы иметь шанс на какой-то профит. А тут только проблеваться можешь, если "повезёт".


Что в твоем понимании "шанс на профит"?

>>28248

>Да "может" быть всё, что угодно. Речь идёт о том, что как гайдлайн эта таблица крайне, неоправданно строгая. Нарративное описание, может, перекочевала, а таблица нет, потому что конкретные границы в таблице очень ограничивающие, даже на средних ЛЛ. Прикинь сам что где будет запрещено, а не используй тупо то, что дано в старой редакции.


Вилли, из-за того, что я решаю самостоятельно, как и какие правила использовать, мой мир путешественника кардинально отличается от твоего взгляда на сеттинг. Поэтому там, где ты видишь тупость с неоправданной строгостью, я вижу еще один мотив действовать для персонажей.

>>28258
>>28281
>>28296
Похоже у нас разные ожидания от предстоящей игры. Постараюсь объяснить конкретнее, про что будет игра и почему ограничения на доступность различных вещей не ошибка, а элемент игрового процесса. Напомню, игра больше экономическая, чем ролевая.

Как известно, время - деньги. Персонажи тратят время на зарабатывание денег или несут убытки, тратя время на что-нибудь другое. Например, потратить несколько недель на грузопассажирские перевозки, выручая по 100-150 KCr за рейс. Или затратить эти недели на поиск дефицитной высокотехнологичной вещи по всей планете для себя любимых, тратя кредиты на питание, проживание, поддержание социального статуса, обслуживание корабля, топливо и выплаты по ипотеке за корабль.

В моем варианте путешественника межзвездные перелеты вещь опасная. Желая получить кругленькую сумму за рейс, герои рискуют потерять не только груз или корабль, но и жизни. Неудачный бросок астрогации, выпавшая встреча с пиратами, вспышка местного солнца несущая смертельную дозу радиации и т.д. Риск можно снизить при помощи разных высокотехнологичных штук, достать которые можно не везде и не всегда. Тратя время на обучение и рост в нужных навыках. Или оставаясь на безопасных маршрутах и теряя в прибыли.

Подавляющее большинство времени вам предстоит играть в торговлю, планирование маршрутов, выбор грузов, логистику и прочую хозяйственную деятельность. К приключениям могут привести или принятые в экономической части решения или случайные встречи. Если вы пришли именно за приключениями, то боюсь, вы будете разочарованы. Приключения здесь второстепенная часть игры. Они, скорее всего, будут редки и немасштабны.
Вилли !!WPE/BWAuvw 304 1428554
>>28543

>Что в твоем понимании "шанс на профит"?


Шанс что-то выиграть, а не только проиграть. В рассматриваемой ситуации выигрывать нечего. Мне эти кубы казались просто бесполезными, потому что в большинстве случаев у нас всё равно будут уверенные успехи. Мне без разницы.

Я не против сложности, просто хотелось бы, чтобы логика мира была няшной. Если хочешь ещё больше ограничить доступ к высокотТЛьным предметам, то лучше сделай так, что даже на мирах с высоким ТЛ, крутые предметы не так просто найти, нужно их искать.

Касательно формата, ну прикольно, но только нас шесть человек, а обсуждать что закупить куда полететь – три человека уже много. Решений, которые нужно принимать, на всех слишком мало. Типа, вот мы прилетели в порт и вшестером обсуждаем, чем затариться? Не совсем понятно.
Василий Терентьев !OYctwHFo3M 305 1428556
>>28319
Беру medic 1 (first aid).
И возможно, что-то из того, что останется.

>>28543
Окей-окей.
Предлагаю на старте выделить какое-то время на закупку продвинутой экипировки. Неделю или две. Все игроки участвуют в закупке, те, кому ничего не нужно, ищут экипировку для тех, кому они нужны. Взамен те, кто/для кого ищется экипировка, в складчину оплачивают простой корабля и проживание тех, кто искал для них экипировку.
Даже если мы просто закупим нормальное оружие и броню для наших боевиков, это уже сильно поднимет наши шансы в любых боевых энкаунтерах.

>Все закупки до начала игры ограничены ценой до Cr2000 включительно, техническим уровнем TL15 и законодательством Law Level 5.


>Предметы доступные гражданским лицам обычно имеют технический уровень 10, максимально доступный уровень 12-13 в зависимости от предмета.


Какое ограничение ТУ вернее? И можно ли (до начала игры) чем-нибудь закупиться в космопорту?
Referee !!io5uNZtelc # OP 306 1428568
>>28556

>Какое ограничение ТУ вернее? И можно ли (до начала игры) чем-нибудь закупиться в космопорту?


До начала игры можно купить предметы не дороже Cr2000 и максимальным TL13, но с ограничениями из списка ниже. Любая экипировка, требующая времени для монтирования/вживления, приобретается после начала игры. В космопорту Тобии действуют те же ограничения на покупку, что и на планете.

Разрешены "цивильная" броня и защитные костюмы, TL12: Jack, Diplo Vest, Protec Suit, Fireproof Suit, Pressure Sleeve, Emergency Softsuit, Emergency Hostile Environment Suit, Vacc Suit, Hostile Environment Vacc Suit, Rescue Suit. Запрещено применение Chameleon Technology в гражданских образцах.
Разрешены архаичные доспехи и щиты, TL2: Для коллекционирования.
Разрешено огнестрельное оружие, TL6: Air Rifle, Spear Gun, Antique Rifle, Rifle, Shotgun. Для охоты и защиты дома, транспортируется в чехлах/контейнерах.
Разрешены боеприпасы: Extended Range.
Разрешено энергетическое оружие, TL12: Stunner. Для самозащиты.
Разрешены прицелы и аксессуары, TL12: Кроме Auxiliary Grenade Launcher, Chaindrive Bayonet, High-capacity Magazine, Scan Jammer, Suppressor, Intelligent Weapon, Smart Tracker, X-Ray Outlining Aid.
Аксессуар Secure Weapon обязателен(!) к установке на все огнестрельное и энергетическое оружие.
Стрелковое (архаичное) оружие, TL5: Для охоты и коллекционирования, транспортируется в чехлах/контейнерах.
Холодное оружие, TL4: Для охоты и коллекционирования, транспортируется в чехлах/контейнерах. Титулованные особы и военные офицеры (на службе и в отставке) могут открыто носить холодное (мечи, кинжалы и т.п.) оружие как элемент формы.
Запрещена электроника для слежки (жучки и т.п.).
Разрешены компьютерные программы: Database, Digital Friend, Interface, Personal Trainer, Security 1, Translator 1, Universal Translator.
Разрешены фармацевтические средства: Anti-rad, Radiation Emergency Applicator, Panaceas.
Referee !!io5uNZtelc # OP 307 1428584
>>28554

>В рассматриваемой ситуации выигрывать нечего.


Значит, долететь живыми, до нужной точки и вовремя это не успех?

>чтобы логика мира была няшной


Я не знаю, что такое "няшная логика мира". Опиши подробно, если не трудно.

>Если хочешь ещё больше ограничить доступ к высокотТЛьным предметам, то лучше сделай так, что даже на мирах с высоким ТЛ, крутые предметы не так просто найти, нужно их искать.


Думаю броска на доступность из Central Supply Catalogue и броска на затраты времени будет достаточно. Или ты предлагаешь квесты пилить?

>Касательно формата, ну прикольно, но только нас шесть человек, а обсуждать что закупить куда полететь – три человека уже много. Решений, которые нужно принимать, на всех слишком мало. Типа, вот мы прилетели в порт и вшестером обсуждаем, чем затариться? Не совсем понятно.


Посмотрим, как пойдет, кто-то будет торговать, кто-то будет собирать спотлайт на случайных встречах. Да и про формат ответили только ты и Василий.
Соня Кинг !CgGjy/yfzE 308 1428592
>>28584
Я думаю, каждому будет, чем заняться. То, что игра больше в логистику и грузоперевозки, а не экшн с винтовкой наперевес - тоже понятно. Я выклянчу медотсек + отсек с гидрой и буду там весело актировать, леча всяких болезных за денежку. Ну и случайные встречи, куда же без них. Я думаю, тому, кому нравится прям люто упороться в экономику и считать литры топляка понравится, и кому забирать спот тоже понравится. Делайте, что должны и будь, что будет
Вилли !!WPE/BWAuvw 309 1428594
>>28592
Не получится ли, что будем играть поочереди, и постоянно части команды будет совсем нечего делать? И если разбиваться на группы, то внимание мастера окажется разделено, да и поодиночке не так интересно. Посмотрим, но у меня сомнения.

Завершаю закупку:
Выкидываю нелегитимный снаб пистолет с боеприпасами, а также умный интерфейс.
Докупаю по 2 штуки Rescue Ball, Survival kit, Cargo Cable, Cold Light Lantern и ещё 5 палок-светлячков (живём на широкую ногу!)
Покупаю ХУД-очки и связываю их с умными часами.
Покупаю гарнитуру, чтобы использовать с умными часами как мобильник.

Новый баланс: Кр6965.
310 1428638
>>28186
Полевая медицина у тебя - это first aid или long-term care?
First aid я взял на 1.
Соня Кинг !CgGjy/yfzE 311 1428639
>>28638
Думала first aid, ибо long term care с заварухами в боях не вяжется, но перепишу в long term, связывая с радикальным лечением
Василий Терентьев !OYctwHFo3M 312 1428695
Так, я вкурил правила закупки.
Модификаторы стартовой планеты:
-2 за военное предназначение
+1 за крутой аэропорт
+2 за торговые коды
+1 за населённость города.

И присмотрел две хорошие планеты для закупки: necrino и fist. Обе TL12, но даже на такой планете можно найти экипировку TL13 и выше, просто это будет сложнее.

Necrino:
Космопорт А
Размер 0.9 земного.
Плотная атмосфера (от 1.5 до 2.5 атмосфер)
75-85 процентов площади покрыто водой
10 тысяч населения
Правительства нет
Законов нет

Fist:
Космопорт B
Размер 0.9 земного.
Плотная атмосфера (от 1.5 до 2.5 атмосфер)
86-95 процентов площади покрыто водой
10 тысяч населения
Правительство - отдельная привилегированная каста.
Законов нет

На крайняк ещё есть our planet.
Нелегалку покупать нет смысла, это адски дорого. Лучше долететь до одной из этих планет и взять там.

Между тем, можно я вторым скиллом из пака возьму брокера?
Василий Терентьев !OYctwHFo3M 312 1428695
Так, я вкурил правила закупки.
Модификаторы стартовой планеты:
-2 за военное предназначение
+1 за крутой аэропорт
+2 за торговые коды
+1 за населённость города.

И присмотрел две хорошие планеты для закупки: necrino и fist. Обе TL12, но даже на такой планете можно найти экипировку TL13 и выше, просто это будет сложнее.

Necrino:
Космопорт А
Размер 0.9 земного.
Плотная атмосфера (от 1.5 до 2.5 атмосфер)
75-85 процентов площади покрыто водой
10 тысяч населения
Правительства нет
Законов нет

Fist:
Космопорт B
Размер 0.9 земного.
Плотная атмосфера (от 1.5 до 2.5 атмосфер)
86-95 процентов площади покрыто водой
10 тысяч населения
Правительство - отдельная привилегированная каста.
Законов нет

На крайняк ещё есть our planet.
Нелегалку покупать нет смысла, это адски дорого. Лучше долететь до одной из этих планет и взять там.

Между тем, можно я вторым скиллом из пака возьму брокера?
Referee !!io5uNZtelc 313 1428716
>>28638
>>28639
У навыка Medic нет специализации. First aid и long term care - примеры использования навыка.

>>28695

>Законов нет


Для справки. На Necrino, Fist, Our Planet в космопортах действуют имперские законы. Law Level 1 с запретом псионики и наркотиков.
314 1428720
Василий, насчёт шлюпки. Она не нужна. Рил, просто бесполезна, какие у неё могут быть задачи? Только разве что продать.
Василий Терентьев !OYctwHFo3M 315 1428721
>>28720
Какой шлюпки?
316 1428722
>>28721
Шаттл от бенефита.
Василий Терентьев !OYctwHFo3M 317 1428726
>>28722
Если мастер позволит его взять, а не обменять на пенсию - то очень полезная штука будет, при условии, что его можно будет погрузить на основной корабль.
Например, это позволит не рисковать основным кораблём, сажая его на неспокойную планету. Можно будет делать всякие курьерские задания. Выполнять разведку. И так далее.
318 1428728
>>28726
Ну типа всё то же можно делать и на основном корабле, а если наебнёмся в атмосфере, команде так и так пизда. У него нет никакого допфункционала. В то же время его обслуживание будет стоить денег каждый месяц, и мы сильно ограничены в выборе корабля. Нам буквально сафари или яхта подходит, которые неидеальны для торговли. Лучше его продать, чтобы был кэш на руках для торговли, ну или шипшер взять.
Гюнтер !9KCiZUT/wM 319 1428733
>>28728
Шлюпку можно сдавать в аренду как в фаерфлае.
Василий Терентьев !OYctwHFo3M 320 1428734
>>28728
683 кредита в месяц за обслуживание - это недорого. Если шаттл наебнётся в атмосфере, можно будет по-быстрому прыгнуть за борт и открыть парашюты. Про ограничения в выборе корабля, пожалуйста, подробнее.
Referee !!io5uNZtelc # OP 321 1428749
>>28734

>Про ограничения в выборе корабля, пожалуйста, подробнее.


Точно, надо про ваш первый корабль сказать. Ограничения следующие: TL12, 200 тон, на выбор из списка в High Guard, новый или подержанный.
Василий Терентьев !OYctwHFo3M 322 1428752
>>28749
Иными словами, страницы 116-127, пропуская system defence boat. Плюс двенадцатая страница high guard - aslan.
У кого какие соображения?
Referee !!io5uNZtelc # OP 323 1428754
>>28752
Просто High Guard. Не Aslan.
Соня Кинг !CgGjy/yfzE 324 1428755
>>28752
Мне нравится мысль со шлюпом. Если хватит измещения корабля - возьмём. Можем поиграть в шахтёров и искать всякое. Ну и аренда

По кораблю - оставлю экспертам это дело, но попрошу медотсек, где я могу подлечить всяких болезных. Можно даже заработать звонкую монетку
Вилли !!WPE/BWAuvw 325 1428794
Если играть будем в грузы, то вариантов, собсна, 3 штуки: два вида фар трейдера и фри трейдер. Отличий между ними мало. У всех у них есть мало чего, но комнаты можно будет переделать из лишних кают. А вот возможно ли будет прикрутить ещё оружия и всякого... Это к мастеру вопрос.

Сравнение трёх судов
1й фар трейдер-2й фар трейдер-фритрейдер
Броня
0-2-2
Вооружение
сдвоенная турель за МКр1,5-нет-нет
Карго
57-64-82
Пасс.места:
4-6-20
Ж-драйв
2-2-1
Цена МКр
52,8-52,24-45,3

Плюс некоторые другие различия.
Думойте. Я лично склоняюсь к фри трейдеру, больше места для карго, и пассажирских мест больше. Хотя хотелось бы иметь корабль с пушкой. Но можно, например, сделать шлюпку с пухой и стрелять из неё. (Хотя это неидеально, потому что у шлюпки прочность меньше и в джампспейс убежать будет сложнее.)
Referee !!io5uNZtelc # OP 326 1428869
>>28794

>У всех у них есть мало чего, но комнаты можно будет переделать из лишних кают. А вот возможно ли будет прикрутить ещё оружия и всякого... Это к мастеру вопрос.


>Хотя хотелось бы иметь корабль с пушкой. Но можно, например, сделать шлюпку с пухой и стрелять из неё.


Это все вопрос времени и денег.

>Я лично склоняюсь к фри трейдеру, больше места для карго, и пассажирских мест больше.


Нужно еще учесть, взяв корабль с J-Drive 1, первое время вы будете привязаны к кластеру из миров от Тобии до Некрино.
Василий Терентьев !OYctwHFo3M 327 1428872
>>28794
>>28869
Тогда есть смысл брать первый фар трейдер. Он прыгает вдвое быстрее, и есть турель.
Вилли !!WPE/BWAuvw 328 1428886
>>28869
А разве нельзя делать прыжки на большее расстояние за несколько прыжков, за две и больше недель?
Василий Терентьев !OYctwHFo3M 329 1428889
>>28886
Даже если можно, придётся нести в два раза больше расходов и тратить вдвое больше времени. А контракты могут быть им ограничены.
Вилли !!WPE/BWAuvw 330 1428894
>>28889
Ну да... Но можно.
The Trojan Reach History - Part 1 Referee !!io5uNZtelc 331 1428903
If a historian were to sum up the whole sorry history of the Reach in one phrase, it might be ‘treacherous opportunity’. At first glance, the Trojan Reach looks inviting – a whole sector of settled worlds, ready to welcome the explorer, trader, colonist or conqueror, but almost every venture in the Reach founders and fails, often violently. The Second Imperium never managed to tame the Reach, and its own native kingdoms are beset by barbarism and their own internal squabbles. The Aslan invaders, too, have been affected by this strange curse of thwarted ambition ever since they set foot in the Reach.

The Ancients
The mysterious Ancients were active across the Trojan Reach, but there is less evidence of their activities here than in the neighbouring Spinward Marches. This is largely due to the lack of scientific investigation in the Reach – the little warring pocket empires and barbarian kingdoms have little interest in the relics of the past. The one obvious exception is the Ancient ruins on Floria, the homeworld of the Floriani, a minor human species transplanted from Terra thousands of years ago. There are other potential traces of the Ancients, such as the patently artificial singularity in 627-301 or the Canals of Fomalhaut, but a full inventory of Ancient sites in the Trojan Reach is a task for future generations.

Old Empires
The Ziru Sirku never counted the Trojan Reach as part of its holdings, but Vilani scouts and colonists did settle a few of the worlds of the sector. These colonies were left to fend for themselves as the First Imperium began to decay and turn inwards, and were ravaged by Vargr raiders and their own disputes. There was little in the way of organised trade in the Trojan Reach until the Terrans began an aggressive colonisation project here thousands of years later.

What most natives of the Reach refer to as the old empire, though, is the Empire of Sindal, which ruled much of the sector from -2000 to -1400.

Vargr & Zhodani
Despite the distance between the Trojan Reach and coreward space, both the Zhodani and alien Vargr have a long history in the Reach. Zhodani traders passing through the Spinward Marches in times of peace have done more to cultivate relations with the barbarian states than the Imperium, while long-range Zhodani military patrols have been encountered ‘snooping’ around this region. Imperial analysts believe the Zhodani Consulate is capable of launching a pincer attack on the Spinward Marches, simultaneously attacking from both coreward and rimward using vessels hidden in Egyrn or Sindal subsectors. The probability of such a pincer attack is low, but nonetheless the Imperium has always watched closely for signs of Zhodani in the Reach.

Vargr are much more common and much more dangerous in this region. Almost all the Trojan Reach Vargr are descendants of corsairs and raiders who migrated here millennia ago, during the fading years of the First Imperium. These corsairs were drawn to the rich shipping along Corridor sector, then skirted round the still vital Domain of Deneb and along the edge of the Great Rift until they ended up in the Reach. Some historians blame these Vargr corsairs for starting the tradition of raiding that blighted development in the Long Night; while barely one in ten raiders is nonhuman, the Vargr corsairs could have been the seed around which raider culture formed.

Terran Explorers
While the Trojan Reach was neglected by the Vilani, the Terrans embarked on an ambitious colonisation project, settling more than two dozen worlds in the sector. They also explored and charted the whole region, stopping only at the abyss of the Great Rift. As there was comparatively little Vilani presence in this sector, the Trojan Reach attracted settlers who wanted virgin, untamed worlds instead of trying to integrate into Vilani society. To this day, several worlds in the Reach (such as Strend) are heavily influenced by ‘pure’ Terran cultures.

In many ways, this eager expansion into the Reach was responsible for the chaos that followed. The Terrans set up colonies that were overly specialised and dependent on support from offworld. When the Second Imperium abruptly collapsed, the Trojan Reach colonies fell hard. Elsewhere in the galaxy, worlds cut off from the Imperium became insular, refusing to deal with outsiders, but in the Reach, colonies turned to raiding their neighbours. Agricultural worlds attacked industrial planets for spare parts and machinery; mining colonies were raided for raw materials, starports were cannibalised and torn apart to find jump-capable ships, no matter how small. With a little push towards diplomacy, perhaps interstellar society in the Reach could have been preserved, but every colony acted in its own interest and chaos engulfed the sector.

Raider culture took hold in this era. Small bands of thieves would jump into a system, land and loot what they could before fleeing. As these raider bands grew more successful, they acquired larger flotillas of repurposed civilian ships. At the height of raider culture, a single band could number a hundred ships (though displacing no more than fifty thousand tons in total), which would descend on an undefended world like a swarm of locusts and steal everything they could pack into their cargo holds. Raiders were beholden to no planet or government save their own captains, and were a twisted reflection of the modern free trader.

The prevalence of raiding not only ruined any chance for the Reach to pull itself out of the Long Night by its own efforts, but also blocked any chance of external aid. The Trojan Reach quickly gained a reputation as a hive of scum and villainy, a barbaric, chaotic region. This was largely accurate, but the image of the sector as the ‘Outrim Void’, an irredeemable and downright wicked region of space, meant that when the Third Imperium expanded spinward, they ignored the ‘dangerous’ Reach in favour of developing the Spinward Marches.

The Sindalian Empire
The threat of raiders caused a few worlds to band together and fight the fall of night. The former subsector capital of Noricum was one of the most advanced and stable worlds in the whole Reach, and joined with the neighbouring planets of Thebus and Salif in a mutualdefence pact. This pact quickly strengthened until Noricum found itself at the head of a growing Empire.

The Sindalian Empire was formed by a coalition of Terran worlds, and had its seat at Noricum in the Sindal Sector. At its height, the Empire covered nine of the sixteen subsectors of the Trojan Reach and drove the raiders towards the fringes of the sector. The empire succeeded in building trade links and staving off collapse for a few centuries, but its focus was always on defence and expansion instead of consolidation or scientific development. When the Empire ran out of worlds to conquer, the central government became autocratic and unnecessarily brutal towards the end of its existence. In the last two centuries of its existence, the sole purpose of the Sindalian Empire was the preservation of Sindalian authority over its member worlds. Planets were bombed from orbit if they refused to render exorbitant taxes and fees. Ironically, an Empire founded to defend against raiders became the biggest raider of them all.

In the end, rebel worlds deployed a plague against the Imperial forces, and the Old Empire collapsed heavily in on itself. The Empire's centralising influence meant its member worlds were unable to maintain their technological base without interstellar trade, and interstellar trade was dangerous because of the lethal artificial plagues let loose in the final wars. Virtually all the member planets of the Empire slipped into barbarism, and the Sindalian Empire was remembered not as a tyrannical police state, but a golden age.

Memories of Sindal
The Old Empire still casts a shadow over the whole sector. There are signs of its faded glory if a Traveller knows where to look. On Oghma, the starport still bears the dragon sigil of the Sindalians. Look at the controls of the water purification plants on Yggdrasil, and you will see a perfectly preserved example of the old Imperial technical language. On Homestead, a villager will greet a friend with a hearty ‘Peror's blessing upon ye’ (where Peror, the Homesteaders’ deity, is derived from memories of the Emperor of Sindal) and challenge a stranger by saying ‘who goes there, in the name of the Star Guard’, even though the Sindalian Star Guard has not flown a ship in two thousand years.

There are other memories too. Blast craters on Ace, mass graves on Thebus, and plagues on Lacidaeus bear testament to the vanished Empire of Sindal.
The Trojan Reach History - Part 1 Referee !!io5uNZtelc 331 1428903
If a historian were to sum up the whole sorry history of the Reach in one phrase, it might be ‘treacherous opportunity’. At first glance, the Trojan Reach looks inviting – a whole sector of settled worlds, ready to welcome the explorer, trader, colonist or conqueror, but almost every venture in the Reach founders and fails, often violently. The Second Imperium never managed to tame the Reach, and its own native kingdoms are beset by barbarism and their own internal squabbles. The Aslan invaders, too, have been affected by this strange curse of thwarted ambition ever since they set foot in the Reach.

The Ancients
The mysterious Ancients were active across the Trojan Reach, but there is less evidence of their activities here than in the neighbouring Spinward Marches. This is largely due to the lack of scientific investigation in the Reach – the little warring pocket empires and barbarian kingdoms have little interest in the relics of the past. The one obvious exception is the Ancient ruins on Floria, the homeworld of the Floriani, a minor human species transplanted from Terra thousands of years ago. There are other potential traces of the Ancients, such as the patently artificial singularity in 627-301 or the Canals of Fomalhaut, but a full inventory of Ancient sites in the Trojan Reach is a task for future generations.

Old Empires
The Ziru Sirku never counted the Trojan Reach as part of its holdings, but Vilani scouts and colonists did settle a few of the worlds of the sector. These colonies were left to fend for themselves as the First Imperium began to decay and turn inwards, and were ravaged by Vargr raiders and their own disputes. There was little in the way of organised trade in the Trojan Reach until the Terrans began an aggressive colonisation project here thousands of years later.

What most natives of the Reach refer to as the old empire, though, is the Empire of Sindal, which ruled much of the sector from -2000 to -1400.

Vargr & Zhodani
Despite the distance between the Trojan Reach and coreward space, both the Zhodani and alien Vargr have a long history in the Reach. Zhodani traders passing through the Spinward Marches in times of peace have done more to cultivate relations with the barbarian states than the Imperium, while long-range Zhodani military patrols have been encountered ‘snooping’ around this region. Imperial analysts believe the Zhodani Consulate is capable of launching a pincer attack on the Spinward Marches, simultaneously attacking from both coreward and rimward using vessels hidden in Egyrn or Sindal subsectors. The probability of such a pincer attack is low, but nonetheless the Imperium has always watched closely for signs of Zhodani in the Reach.

Vargr are much more common and much more dangerous in this region. Almost all the Trojan Reach Vargr are descendants of corsairs and raiders who migrated here millennia ago, during the fading years of the First Imperium. These corsairs were drawn to the rich shipping along Corridor sector, then skirted round the still vital Domain of Deneb and along the edge of the Great Rift until they ended up in the Reach. Some historians blame these Vargr corsairs for starting the tradition of raiding that blighted development in the Long Night; while barely one in ten raiders is nonhuman, the Vargr corsairs could have been the seed around which raider culture formed.

Terran Explorers
While the Trojan Reach was neglected by the Vilani, the Terrans embarked on an ambitious colonisation project, settling more than two dozen worlds in the sector. They also explored and charted the whole region, stopping only at the abyss of the Great Rift. As there was comparatively little Vilani presence in this sector, the Trojan Reach attracted settlers who wanted virgin, untamed worlds instead of trying to integrate into Vilani society. To this day, several worlds in the Reach (such as Strend) are heavily influenced by ‘pure’ Terran cultures.

In many ways, this eager expansion into the Reach was responsible for the chaos that followed. The Terrans set up colonies that were overly specialised and dependent on support from offworld. When the Second Imperium abruptly collapsed, the Trojan Reach colonies fell hard. Elsewhere in the galaxy, worlds cut off from the Imperium became insular, refusing to deal with outsiders, but in the Reach, colonies turned to raiding their neighbours. Agricultural worlds attacked industrial planets for spare parts and machinery; mining colonies were raided for raw materials, starports were cannibalised and torn apart to find jump-capable ships, no matter how small. With a little push towards diplomacy, perhaps interstellar society in the Reach could have been preserved, but every colony acted in its own interest and chaos engulfed the sector.

Raider culture took hold in this era. Small bands of thieves would jump into a system, land and loot what they could before fleeing. As these raider bands grew more successful, they acquired larger flotillas of repurposed civilian ships. At the height of raider culture, a single band could number a hundred ships (though displacing no more than fifty thousand tons in total), which would descend on an undefended world like a swarm of locusts and steal everything they could pack into their cargo holds. Raiders were beholden to no planet or government save their own captains, and were a twisted reflection of the modern free trader.

The prevalence of raiding not only ruined any chance for the Reach to pull itself out of the Long Night by its own efforts, but also blocked any chance of external aid. The Trojan Reach quickly gained a reputation as a hive of scum and villainy, a barbaric, chaotic region. This was largely accurate, but the image of the sector as the ‘Outrim Void’, an irredeemable and downright wicked region of space, meant that when the Third Imperium expanded spinward, they ignored the ‘dangerous’ Reach in favour of developing the Spinward Marches.

The Sindalian Empire
The threat of raiders caused a few worlds to band together and fight the fall of night. The former subsector capital of Noricum was one of the most advanced and stable worlds in the whole Reach, and joined with the neighbouring planets of Thebus and Salif in a mutualdefence pact. This pact quickly strengthened until Noricum found itself at the head of a growing Empire.

The Sindalian Empire was formed by a coalition of Terran worlds, and had its seat at Noricum in the Sindal Sector. At its height, the Empire covered nine of the sixteen subsectors of the Trojan Reach and drove the raiders towards the fringes of the sector. The empire succeeded in building trade links and staving off collapse for a few centuries, but its focus was always on defence and expansion instead of consolidation or scientific development. When the Empire ran out of worlds to conquer, the central government became autocratic and unnecessarily brutal towards the end of its existence. In the last two centuries of its existence, the sole purpose of the Sindalian Empire was the preservation of Sindalian authority over its member worlds. Planets were bombed from orbit if they refused to render exorbitant taxes and fees. Ironically, an Empire founded to defend against raiders became the biggest raider of them all.

In the end, rebel worlds deployed a plague against the Imperial forces, and the Old Empire collapsed heavily in on itself. The Empire's centralising influence meant its member worlds were unable to maintain their technological base without interstellar trade, and interstellar trade was dangerous because of the lethal artificial plagues let loose in the final wars. Virtually all the member planets of the Empire slipped into barbarism, and the Sindalian Empire was remembered not as a tyrannical police state, but a golden age.

Memories of Sindal
The Old Empire still casts a shadow over the whole sector. There are signs of its faded glory if a Traveller knows where to look. On Oghma, the starport still bears the dragon sigil of the Sindalians. Look at the controls of the water purification plants on Yggdrasil, and you will see a perfectly preserved example of the old Imperial technical language. On Homestead, a villager will greet a friend with a hearty ‘Peror's blessing upon ye’ (where Peror, the Homesteaders’ deity, is derived from memories of the Emperor of Sindal) and challenge a stranger by saying ‘who goes there, in the name of the Star Guard’, even though the Sindalian Star Guard has not flown a ship in two thousand years.

There are other memories too. Blast craters on Ace, mass graves on Thebus, and plagues on Lacidaeus bear testament to the vanished Empire of Sindal.
The Trojan Reach History - Part 2 Referee !!io5uNZtelc 332 1428904
The Florian League
The Florian League is the oldest extant human civilisation in the sector. Florian history is quite similar to the Vilani – both groups of humans were transplanted by the Ancients, and lived side-by-side with their alien masters for some time. The Floriani were the subject of a multigenerational experiment by the Ancients to produce specialised forms of Humaniti. The Floriani come in two forms – Feskals and Barnai. The Feskals were designed for strength and endurance; they are hulking brutes, standing more than two metres tall when fully grown and capable of incredible physical labour. The Barnai were made to be supervisors and lab assistants. They are physically weak and underdeveloped, but have huge heads and are highly intelligent. Despite the apparent inequity of this system, where the Feskals are seen as little better than slaves to the Barnai, both subspecies are content and respectful of each other's rights.

When the Ancients vanished, the Floriani way of life continued almost unchanged. The Feskals deferred to the orders of the Barnai, and the Barnai organised and catalogued and oversaw the production of food and industrial machinery, but innovation and development were virtually forbidden. The Florians had to develop agriculture from scratch when the Ancient foodproduction machines broke down, and their progress remained stalled for millennia after that. They changed their ways only when another Ancient machine failed and could not be repaired.

The Floriani developed the jump drive from a crashed Aslan ship, and their empire has expanded steadily but conservatively since then. They incorporated a number of Terran worlds into their nascent League, and the influx of Terran innovation (the Floriani are perhaps the only subrace of Humanity to whom the ultra-conservative Vilani seem dangerously radical) has helped push the Floriani a little towards independent development and trade.

By 500, the Floriani had settled enough worlds to require an overarching government structure, so they formed the Florian League in 506, adding an extra tier of lotteries to their existing planetary governments. The Florian League is one of the most stable and secure governments in the Trojan Reach, and has also expanded strongly into the neighbouring Beyond sector.

The Ya'soisthea
The Aslan successfully crossed the Great Rift more than two thousand years ago, but other than a few tentative trade missions and minor colonies, the Hierate never bothered to expand across the difficult jump-5 route until the era of the aisekhokhe entse, the Kinstrife or Aslan Cultural Purge. When the ‘deviant’ tsekho clans were defeated, many fled across the Great Rift to the Iiyaihuakh (Reftspan) or Hlaoiroahaurl (Trojan Reach) sectors. The existing Aslan colonies refused to accept the refugees, and so they moved onwards. A wave of territory-hungry Aslan flooded into the Trojan Reach and Beyond sectors.

Soon afterwards, a second wave followed – this second wave was triggered by the Peace of Fthair, which restricted Aslan expansion along the Solomani border.

Without anywhere else to go, clans crossed the Rift and began settling and fighting for territory in the Reach. Other clans soon followed, hoping to take advantage of trade with the Third Imperium and newly-contacted pocket empires. Between these two waves of colonisation, the Aslan went from having a dozen colonies coreward of the Rift to holding hundreds of worlds. Some of these worlds were unoccupied, but others were human colonies incorporated into the Hierate.

For the human colonies, this period was a grim reminder of the military power of the Aslan race. The Third Imperium managed to blunt the Aslan's claws in the Peace of Fthair, but in some ways all they accomplished was moving the war from the Dark Nebula/Reaver's Deep to the Trojan Reach. The Aslan dared not invade the Imperium directly, but all unaligned human colonies in the Reach were fair game. Once again, the fearsome warships and giant savage warriors of the Aslan conquered human worlds; once again, dewclaws ran red with human blood.

During this expansionist period, the Aslan of the Trojan Reach/Riftspan/Vanguard Reach and Beyond Sectors also formed their own local government. In fact, this government had existed for more than a thousand years, in the form of an organisation called the Ya'soisthea. The Ya'soisthea was initially established by the Wahoi and Aroaye'i clans and their vassals in -802, to cope with the communications delay back to Kusyu. It was patently infeasible for clans on the far side of the Great Rift to send regular messages to their representatives back on the homeworld, so they established their own local form of the Tlaukhu. Just like the original council, this new council – the Ya'soisthea – had no formal authority, but existed as a discussion forum and method of structured political hierarchy. The old Ya'soisthea had fallen into disuse by the modern era, due to increasing availability of jump-5 couriers, but was revived to serve the needs of the new Aslan colonies.

The Ya'soisthea is a far more fractious and divided body than the current Tlaukhu (of course, a large portion of the Ya'soisthea comes from clans exiled from the Tlaukhu in the first place). Unlike the Tlaukhu, which meets only on the Aslan homeworld, the Ya'soisthea moves from world to world, meeting on the home planet (or a nominated substitute) of a different member clan each year.

The Glorious Empire
The Tokouea'we clan was one of the first to migrate across the Great Rift during the Cultural Purge. Unable to settle in the existing Aslan colonies, they travelled onwards until they reached Goertal subsector. There, they embarked on an ambitious period of conquest. Goertal subsector was full of easy prey – lightly populated, lightly defended and comparatively primitive human colonies. While the Tlaukhu had just outlawed slavery under the terms of the Grand Conclave, the Tokouea'we embraced it. Human slaves drove the expansion of the Tokouea'we clan, until it was the single greatest Aslan military power in the sector.

As more Aslan moved into the Trojan Reach and established their own clan holdings, the Tokouea'we were the loudest voice calling for the formation of a new, local version of the Tlaukhu – as the largest, most powerful clan, the Tokouea'we would be assured a prime place in this new council, and have the respect of other clans they had long been denied. They proposed using the old Ya'soisthea as a model for the new government, and used their considerable influence to bring other clans on board.

However, they were, if anything, too successful. The Ya'soithea was supported not only by clans already present in the region, but also by Tlaukhu clans. When the Tokouea'we saw old rivals and persecutors claiming places in the new government, they cut off all relations with the rest of the Hierate and declared themselves to be an independent Empire, the Glorious Empire.

The Glorious Empire has survived, albeit somewhat diminished, to the present day, and still enslaves humans for brute labour and cannon fodder.

The Imperium
The Third Imperium began tentative expansion into the Trojan Reach within a century of the crowning of Emperor Cleon I, but this expansion soon stalled as the threat posed by the Zhodani Consulate became obvious. Reconquering and pacifying the whole of the Trojan Reach would require money, effort and ships better spent fortifying the coreward border of the Spinward Marches. The Imperium established two great fleet bases at Pax Rulin and Tobia, then effectively declared they would go no further.

Following the end of the Aslan Border Wars, word was sent to Deneb warning them that the Aslan might expand into the Trojan Reach now they could no longer push into Terran space. The Archduke doubled the border guard and established a chain of listening posts to watch for Aslan forces, but as yet neither the Imperium nor the Aslan have gone to open war in the Trojan Reach. As the Aslan press every closer to the border, though, conflict may be inevitable.
The Trojan Reach History - Part 2 Referee !!io5uNZtelc 332 1428904
The Florian League
The Florian League is the oldest extant human civilisation in the sector. Florian history is quite similar to the Vilani – both groups of humans were transplanted by the Ancients, and lived side-by-side with their alien masters for some time. The Floriani were the subject of a multigenerational experiment by the Ancients to produce specialised forms of Humaniti. The Floriani come in two forms – Feskals and Barnai. The Feskals were designed for strength and endurance; they are hulking brutes, standing more than two metres tall when fully grown and capable of incredible physical labour. The Barnai were made to be supervisors and lab assistants. They are physically weak and underdeveloped, but have huge heads and are highly intelligent. Despite the apparent inequity of this system, where the Feskals are seen as little better than slaves to the Barnai, both subspecies are content and respectful of each other's rights.

When the Ancients vanished, the Floriani way of life continued almost unchanged. The Feskals deferred to the orders of the Barnai, and the Barnai organised and catalogued and oversaw the production of food and industrial machinery, but innovation and development were virtually forbidden. The Florians had to develop agriculture from scratch when the Ancient foodproduction machines broke down, and their progress remained stalled for millennia after that. They changed their ways only when another Ancient machine failed and could not be repaired.

The Floriani developed the jump drive from a crashed Aslan ship, and their empire has expanded steadily but conservatively since then. They incorporated a number of Terran worlds into their nascent League, and the influx of Terran innovation (the Floriani are perhaps the only subrace of Humanity to whom the ultra-conservative Vilani seem dangerously radical) has helped push the Floriani a little towards independent development and trade.

By 500, the Floriani had settled enough worlds to require an overarching government structure, so they formed the Florian League in 506, adding an extra tier of lotteries to their existing planetary governments. The Florian League is one of the most stable and secure governments in the Trojan Reach, and has also expanded strongly into the neighbouring Beyond sector.

The Ya'soisthea
The Aslan successfully crossed the Great Rift more than two thousand years ago, but other than a few tentative trade missions and minor colonies, the Hierate never bothered to expand across the difficult jump-5 route until the era of the aisekhokhe entse, the Kinstrife or Aslan Cultural Purge. When the ‘deviant’ tsekho clans were defeated, many fled across the Great Rift to the Iiyaihuakh (Reftspan) or Hlaoiroahaurl (Trojan Reach) sectors. The existing Aslan colonies refused to accept the refugees, and so they moved onwards. A wave of territory-hungry Aslan flooded into the Trojan Reach and Beyond sectors.

Soon afterwards, a second wave followed – this second wave was triggered by the Peace of Fthair, which restricted Aslan expansion along the Solomani border.

Without anywhere else to go, clans crossed the Rift and began settling and fighting for territory in the Reach. Other clans soon followed, hoping to take advantage of trade with the Third Imperium and newly-contacted pocket empires. Between these two waves of colonisation, the Aslan went from having a dozen colonies coreward of the Rift to holding hundreds of worlds. Some of these worlds were unoccupied, but others were human colonies incorporated into the Hierate.

For the human colonies, this period was a grim reminder of the military power of the Aslan race. The Third Imperium managed to blunt the Aslan's claws in the Peace of Fthair, but in some ways all they accomplished was moving the war from the Dark Nebula/Reaver's Deep to the Trojan Reach. The Aslan dared not invade the Imperium directly, but all unaligned human colonies in the Reach were fair game. Once again, the fearsome warships and giant savage warriors of the Aslan conquered human worlds; once again, dewclaws ran red with human blood.

During this expansionist period, the Aslan of the Trojan Reach/Riftspan/Vanguard Reach and Beyond Sectors also formed their own local government. In fact, this government had existed for more than a thousand years, in the form of an organisation called the Ya'soisthea. The Ya'soisthea was initially established by the Wahoi and Aroaye'i clans and their vassals in -802, to cope with the communications delay back to Kusyu. It was patently infeasible for clans on the far side of the Great Rift to send regular messages to their representatives back on the homeworld, so they established their own local form of the Tlaukhu. Just like the original council, this new council – the Ya'soisthea – had no formal authority, but existed as a discussion forum and method of structured political hierarchy. The old Ya'soisthea had fallen into disuse by the modern era, due to increasing availability of jump-5 couriers, but was revived to serve the needs of the new Aslan colonies.

The Ya'soisthea is a far more fractious and divided body than the current Tlaukhu (of course, a large portion of the Ya'soisthea comes from clans exiled from the Tlaukhu in the first place). Unlike the Tlaukhu, which meets only on the Aslan homeworld, the Ya'soisthea moves from world to world, meeting on the home planet (or a nominated substitute) of a different member clan each year.

The Glorious Empire
The Tokouea'we clan was one of the first to migrate across the Great Rift during the Cultural Purge. Unable to settle in the existing Aslan colonies, they travelled onwards until they reached Goertal subsector. There, they embarked on an ambitious period of conquest. Goertal subsector was full of easy prey – lightly populated, lightly defended and comparatively primitive human colonies. While the Tlaukhu had just outlawed slavery under the terms of the Grand Conclave, the Tokouea'we embraced it. Human slaves drove the expansion of the Tokouea'we clan, until it was the single greatest Aslan military power in the sector.

As more Aslan moved into the Trojan Reach and established their own clan holdings, the Tokouea'we were the loudest voice calling for the formation of a new, local version of the Tlaukhu – as the largest, most powerful clan, the Tokouea'we would be assured a prime place in this new council, and have the respect of other clans they had long been denied. They proposed using the old Ya'soisthea as a model for the new government, and used their considerable influence to bring other clans on board.

However, they were, if anything, too successful. The Ya'soithea was supported not only by clans already present in the region, but also by Tlaukhu clans. When the Tokouea'we saw old rivals and persecutors claiming places in the new government, they cut off all relations with the rest of the Hierate and declared themselves to be an independent Empire, the Glorious Empire.

The Glorious Empire has survived, albeit somewhat diminished, to the present day, and still enslaves humans for brute labour and cannon fodder.

The Imperium
The Third Imperium began tentative expansion into the Trojan Reach within a century of the crowning of Emperor Cleon I, but this expansion soon stalled as the threat posed by the Zhodani Consulate became obvious. Reconquering and pacifying the whole of the Trojan Reach would require money, effort and ships better spent fortifying the coreward border of the Spinward Marches. The Imperium established two great fleet bases at Pax Rulin and Tobia, then effectively declared they would go no further.

Following the end of the Aslan Border Wars, word was sent to Deneb warning them that the Aslan might expand into the Trojan Reach now they could no longer push into Terran space. The Archduke doubled the border guard and established a chain of listening posts to watch for Aslan forces, but as yet neither the Imperium nor the Aslan have gone to open war in the Trojan Reach. As the Aslan press every closer to the border, though, conflict may be inevitable.
States and Peoples of the Trojan Reach Referee !!io5uNZtelc 333 1428905
The Trojan Reach is divided between two great powers, the Aslan Hierate and the Third Imperium; two lesser powers of the Glorious Empire and Florian League; and innumerable minor states and independent worlds. The Imperium has largely fixed its borders, and any expansion comes in the form of client states and defence pacts. By contrast, the Aslan Hierate is aggressively pushing outwards, and its holdings in the sector are likely to grow by 10-20% in the coming century by even the most conservative estimates.

The Aslan Hierate
The Hierate in the Trojan Reach is quite unlike the Hierate on the far side of the Rift. The old Hierate is a near-monoculture following the Cultural Purge, which forced a single set of beliefs on all the clans. Here on the fringe of Aslan space there are clans driven out by the Cultural Purge, clans who settled the trans-Rift sectors millennia ago, and newly arrived trade and militant clans. The Trojan Reach Aslan are a wild and heterogeneous group compared to their cousins.

Aslan politics are opaque to outside observers. Attempts to paint the Tlaukhu as a unified organisation are futile – the Tlaukhu and the Ya'soisthea have no real power, and individual clans are capable of independent action. Further, clan leaders usually only make short-term decisions, and have little influence over either clan trade (run by the corporations) or migrations and conquest (which are largely in the claws of the ihatei). Population pressure, not politics, dictates much of Aslan military policy. As a new generation of landless males reaches maturity, the Aslan clans must either fight amongst themselves or push out to new systems.

Officially, the Hierate respects the Peace of Fthair, which states that the Aslan will not encroach upon Imperial territory. Their primary goals in the Reach are guarding their own borders (mainly against the Glorious Empire), protecting the trade route with the Imperum, and ‘gathering’ any unsettled worlds they can. In practice, the Aslan protect their own – if the ihatei migrations trigger conflict with the Imperium, the Hierate will commit military assets to the ensuing war. The Peace of Fthair is a very weak brake on Aslan expansion anyway – it only applies to the clans who fought in the Border Wars and their vassals, and those clans make up less than 40% of the Trojan Reach clans.

Many Aslan see the Trojan Reach as a region of opportunity. There are territories to be conquered here that offer little challenge to a true warrior, but are close enough to the Imperium and even the Zhodani Consulate to be wealthy trade hubs in years to come.

Great Clans of the Trojan Reach
Twelve clans make up the grand council of the Ya'soisthea. Clan standings in the region are much more fluid than in the Tlaukhu, so a clan can rise to the grand council for a brief period and then be cast down again. The ruling Ya'soisthea clans with an interest in the Trojan Reach are:
Ahroay'if - Centred in Tlaiowaha subsector, the Ahroay'if benefit greatly from trade with the Imperium.
Aroaye'i - This clan holds the crucial worlds on the jump-5 route across the Great Rift.
Hrakoea - A highly aggressive clan, the Hrakoae are looking to expand their holdings in the Borderlands subsector.
Ikhtealyo - Another trader clan, specialising in dust-spice and other Imperial goods.
Yerlyaruiwo - One of the Tlaukhu clans; highly traditionalist.
Khaukheairl - A Tlaukhu clan; guardians of Aslan culture.
Tlaiowaha - A Tlaukhu trader clan; patrons of the Ahroay'if.
Tiykhisto - Agitating for war with the Imperium.

The Imperium
There are three Imperial-dominated subsectors, each of which has its own unique character. Pax Rulin is dominated by the military, and the people there see themselves as the watchmen on the walls of the Imperium. They are fiercely opposed to any Aslan expansion into the Reach. Gazulin is the oldest settled subsector, and is considered to be as close as the Trojan Reach comes to a bastion of culture and civilisation. Finally, Tobia is the ducal seat; it has benefited greatly from trade with the Aslan and is the most cosmopolitan of the three.

The Imperium has little knowledge of the rest of the sector, especially Aslan-held subsectors and Menorial, Egryn, Yggdrasil and Dpres. Surveys of Menorial were only completed in 1105, and the Scout Service rates all charts of the sector as ‘questionable’. The Trojan Reach has a poor reputation elsewhere in the Imperium, especially in the Spinward Marches, where most people believe the whole sector outside Pax Rulin is full of bandits, barbarians and vicious Aslan marauders, when in fact it is at most half full of these things.

The Florian League
For 300,000 years, the Floriani culture remained in virtual stasis. Abandoned by their Ancient masters, the Floriani continued as they had done, changing only when one or another of the machines broke down. It was not until they recovered jump technology from a crashed Aslan scout ship that they made any attempt at real change. The Floriani are still highly conservative, expanding only to take advantage of needed resources. They have never attacked another interstellar power, although they have incorporated degenerate human colonies into the League (that said, the Floriani are far from pacifistic, and have shown no hesitation in using nuclear weapons and overwhelming force in war). They are guided by amoral logic in all political decisions.

The Florian government works on a system of lotteries. Randomly selected Barnai must serve a term on one of a number of councils (municipal, provincial or world); after serving on a council, the Barnai's name is removed from the lottery register so he will never be elected again. Theoretically, this serves to ensure no Barnai can establish a political power base and dominate the government. Leaving aside the fact that the very concept of ambitious, self-centred Barnai is bizarrely incongruous, this policy results in extreme conservatism as the elected officials spend most of their term studying and learning in order to make informed decisions.

Florian criminal justice is equally unusual. Instead of determining whether or not a crime has been committed based on evidence, their philosophy is to learn precisely what happened, then determine if it was a crime. Killing another Florian might be murder, or self-defence, or a charitable act, or the most efficient use of resources. The Florian system is utterly confusing to non-Floriani, and their equivalent of lawyers would be philosophers on any other world.

The Florian League has an extremely utilitarian approach to trade and contact with others. They trade only to acquire the resources they need but cannot obtain inside their own borders; the League has in fact closed its borders entirely in times of surplus. Similarly, diplomacy's sole purpose for the League is to safeguard the League; the leaders appear to have no agenda save maintaining the status quo. The League has trade and diplomatic relations with the Imperium and several states to spinward in Beyond sector; they have occasional diplomatic talks with the Aslan, but refuse to trade with most Aslan corporations.

The Glorious Empire
This breakaway Aslan state is ruled by a single Emperor. The Empire declared independence from the Hierate in 650 following a political dispute, but disputes were brewing for centuries before that. The economy of the Glorious Empire is founded on slavery – between 30% to 60% of its population are humans (exact tallies are hard to come by, as the Empire is fiercely xenophobic), who were enslaved by the Empire during its expansionist period. The rights of these humans vary from territory to territory – at best, they are third-class citizens, at worst, food animals to be slaughtered at a whim. The Empire's policy towards humans is only one of the reasons it is ostracised by other Aslan clans, but it is an important one, and it has shaped the attitudes of human worlds of the Reach towards the Glorious Empire. The Empire is feared and hated by virtually every world who knows of it, and tales of Aslan brutality are told across the sector.

The Glorious Empire is almost always at war with the other Aslan clans, the surrounding non-aligned worlds, or the Florian League. Its sole exports are mercenaries, and its economy is stagnating due to lack of skilled technicians among the slave caste. The Empire maintains diplomatic links with the Aslan Hierate and still has the right to a seat in the Ya'soisthea, but has no trading partners or real allies. The Imperium finds the Glorious Empire to be useful bogeyman with which to scare neutral worlds into line (‘accept our terms and we'll protect you from the Aslan monsters’), but the Empire is too far from the Imperium for either side to be a real threat to the other.

Aside from practicing slavery, Glorious Empire culture is much like traditional Aslan culture. Males are warriors and landowners; females are technicians, merchants and advisors. Herding and disciplining slaves is considered a male task.

Travel within the Glorious Empire is heavily restricted. Outsiders must present themselves at a starport and contact the local representative of the Glorious Empire; the bureaucracy to obtain a visitor's visa is labyrinthine and involves a lot of bribery. Even then, the visitor will only be permitted to travel to a limited number of places and will be accompanied by Imperial observers at all times.

Minor States
There are several smaller polities in the Trojan Reach. None of these have any reach beyond their individual subsector, but are considerable players within that subsector.

Belgardian Sojournate: Located in the Egryn subsector, the Sojournate is a desperately poor group of worlds ruled from Belgard. The Sojourners are descended from a crew of a colony expedition that stalled on Belgard; they raid surrounding worlds for supplies. The Sojournate is also known as a pirate base.

Senlis Foederate: In Pax Rulin subsector, the Senlis Foederate is a protectionist trade pact opposed to the Imperium. The Foederate is technologically advanced, but contains only three worlds and has very limited influence over the rest of the subsector.

Strend Cluster
: The Strend Cluster is found in Menorial subsector. It is a group of worlds ruled by the totalitarian government of Strend. They are technologically advanced and moderately powerful, but expend so much of their energy in futile cold wars with the Imperium and Florian League that their power is severely limited.

Dustbelt Worlds: The Dustbelt is a string of worlds along the Sindalian Main, a region of space once ruled by the old Empire of Sindal. The Dustbelt worlds regularly war with each other, which is unfortunate as the main trade route to the Florian League runs through the Sindalian Main. If one world or another managed to dominate the main, it would greatly reduce the danger of trade with the League.

Kingdom of Drinax: Formerly the major human power in Tlaiowaha subsector, the Kingdom of Drinax was smashed by the Aslan Hierate in a recent conflict. When it existed, the Drinaxians were opposed to Aslan expansion, but were proudly independent of the Imperium.

Raiders
Piracy and raiding is endemic to much of the Trojan Reach. Raider culture has plagued the sector for thousands of years, and the pattern has remained the same all that time. A band of raiders jumps into the target system, which is usually a low-tech planet, and loots whatever valuable and portable goods they can find. Traditional raider targets are precious metals and gemstones, electronics, radioactives, art items, starship parts and slaves. Once their holds are filled, the raiders flee and jump back to their base or a raider-friendly port. Raiding is not viable in the Imperium as the Imperial Navy would hunt down and destroy such thieves, but there is no law in the Outrim Void.

Imperial agents estimate there are fifty to one hundred raider bands operating in the Trojan Reach, many of whom are based on the world of Theev. Their numbers are difficult to estimate, partly because many smaller raids go unreported, partly because Aslan raiders are sometimes confused with human raiders, and partly because many of the raider bands are seasonal. A farming village on some backwater world might have an ancient and barely functional free trader hidden in a cave or forest clearing. When the winter comes, the villagers reactivate the ship and go marauding for a few weeks, stealing from their neighbours in the next system over.

The average raider band, though, comprises professional looters. They have three to five small ships and are wellequipped with personal weapons and armour. They are more than a match for a TL6 world's military, and so can fly in, loot, and escape without risking casualties. Such raiders may also find employment as mercenaries, tramp merchants or adventurers when not raiding. There is a much higher proportion of Vargr in the raider community than in any other demographic; about 10% of raiders are Vargr, with 60% being human and 30% Aslan.

Piracy is an equally large problem in the Reach. There are two major trade routes running through the sector, and both routes run through neutral space. To protect against piracy, traders are advised to group into large convoys, with Imperial or Aslan warships escorting them. Less than half of traders avail themselves of convoy protection; both governments charge a fee for protection granted by their warships (and many unscrupulous captains charge more when the convoy enters a danger zone), it can take weeks for a convoy to gather and an escort to become available, and a convoy takes the slowest, safest route across the sector, restricted to the jump capability of the slowest ship (usually jump-2). Megacorporations can afford to provide or hire their own combat ships. Independent traders who are unwilling to wait for a convoy must make their own way across the sector without protection.

The jump routes across the sector are well known, so pirates prefer to lie in wait for convoys, attacking just before the group jumps. With luck, the pirates can catch a few freighters after the escorts have jumped out.
States and Peoples of the Trojan Reach Referee !!io5uNZtelc 333 1428905
The Trojan Reach is divided between two great powers, the Aslan Hierate and the Third Imperium; two lesser powers of the Glorious Empire and Florian League; and innumerable minor states and independent worlds. The Imperium has largely fixed its borders, and any expansion comes in the form of client states and defence pacts. By contrast, the Aslan Hierate is aggressively pushing outwards, and its holdings in the sector are likely to grow by 10-20% in the coming century by even the most conservative estimates.

The Aslan Hierate
The Hierate in the Trojan Reach is quite unlike the Hierate on the far side of the Rift. The old Hierate is a near-monoculture following the Cultural Purge, which forced a single set of beliefs on all the clans. Here on the fringe of Aslan space there are clans driven out by the Cultural Purge, clans who settled the trans-Rift sectors millennia ago, and newly arrived trade and militant clans. The Trojan Reach Aslan are a wild and heterogeneous group compared to their cousins.

Aslan politics are opaque to outside observers. Attempts to paint the Tlaukhu as a unified organisation are futile – the Tlaukhu and the Ya'soisthea have no real power, and individual clans are capable of independent action. Further, clan leaders usually only make short-term decisions, and have little influence over either clan trade (run by the corporations) or migrations and conquest (which are largely in the claws of the ihatei). Population pressure, not politics, dictates much of Aslan military policy. As a new generation of landless males reaches maturity, the Aslan clans must either fight amongst themselves or push out to new systems.

Officially, the Hierate respects the Peace of Fthair, which states that the Aslan will not encroach upon Imperial territory. Their primary goals in the Reach are guarding their own borders (mainly against the Glorious Empire), protecting the trade route with the Imperum, and ‘gathering’ any unsettled worlds they can. In practice, the Aslan protect their own – if the ihatei migrations trigger conflict with the Imperium, the Hierate will commit military assets to the ensuing war. The Peace of Fthair is a very weak brake on Aslan expansion anyway – it only applies to the clans who fought in the Border Wars and their vassals, and those clans make up less than 40% of the Trojan Reach clans.

Many Aslan see the Trojan Reach as a region of opportunity. There are territories to be conquered here that offer little challenge to a true warrior, but are close enough to the Imperium and even the Zhodani Consulate to be wealthy trade hubs in years to come.

Great Clans of the Trojan Reach
Twelve clans make up the grand council of the Ya'soisthea. Clan standings in the region are much more fluid than in the Tlaukhu, so a clan can rise to the grand council for a brief period and then be cast down again. The ruling Ya'soisthea clans with an interest in the Trojan Reach are:
Ahroay'if - Centred in Tlaiowaha subsector, the Ahroay'if benefit greatly from trade with the Imperium.
Aroaye'i - This clan holds the crucial worlds on the jump-5 route across the Great Rift.
Hrakoea - A highly aggressive clan, the Hrakoae are looking to expand their holdings in the Borderlands subsector.
Ikhtealyo - Another trader clan, specialising in dust-spice and other Imperial goods.
Yerlyaruiwo - One of the Tlaukhu clans; highly traditionalist.
Khaukheairl - A Tlaukhu clan; guardians of Aslan culture.
Tlaiowaha - A Tlaukhu trader clan; patrons of the Ahroay'if.
Tiykhisto - Agitating for war with the Imperium.

The Imperium
There are three Imperial-dominated subsectors, each of which has its own unique character. Pax Rulin is dominated by the military, and the people there see themselves as the watchmen on the walls of the Imperium. They are fiercely opposed to any Aslan expansion into the Reach. Gazulin is the oldest settled subsector, and is considered to be as close as the Trojan Reach comes to a bastion of culture and civilisation. Finally, Tobia is the ducal seat; it has benefited greatly from trade with the Aslan and is the most cosmopolitan of the three.

The Imperium has little knowledge of the rest of the sector, especially Aslan-held subsectors and Menorial, Egryn, Yggdrasil and Dpres. Surveys of Menorial were only completed in 1105, and the Scout Service rates all charts of the sector as ‘questionable’. The Trojan Reach has a poor reputation elsewhere in the Imperium, especially in the Spinward Marches, where most people believe the whole sector outside Pax Rulin is full of bandits, barbarians and vicious Aslan marauders, when in fact it is at most half full of these things.

The Florian League
For 300,000 years, the Floriani culture remained in virtual stasis. Abandoned by their Ancient masters, the Floriani continued as they had done, changing only when one or another of the machines broke down. It was not until they recovered jump technology from a crashed Aslan scout ship that they made any attempt at real change. The Floriani are still highly conservative, expanding only to take advantage of needed resources. They have never attacked another interstellar power, although they have incorporated degenerate human colonies into the League (that said, the Floriani are far from pacifistic, and have shown no hesitation in using nuclear weapons and overwhelming force in war). They are guided by amoral logic in all political decisions.

The Florian government works on a system of lotteries. Randomly selected Barnai must serve a term on one of a number of councils (municipal, provincial or world); after serving on a council, the Barnai's name is removed from the lottery register so he will never be elected again. Theoretically, this serves to ensure no Barnai can establish a political power base and dominate the government. Leaving aside the fact that the very concept of ambitious, self-centred Barnai is bizarrely incongruous, this policy results in extreme conservatism as the elected officials spend most of their term studying and learning in order to make informed decisions.

Florian criminal justice is equally unusual. Instead of determining whether or not a crime has been committed based on evidence, their philosophy is to learn precisely what happened, then determine if it was a crime. Killing another Florian might be murder, or self-defence, or a charitable act, or the most efficient use of resources. The Florian system is utterly confusing to non-Floriani, and their equivalent of lawyers would be philosophers on any other world.

The Florian League has an extremely utilitarian approach to trade and contact with others. They trade only to acquire the resources they need but cannot obtain inside their own borders; the League has in fact closed its borders entirely in times of surplus. Similarly, diplomacy's sole purpose for the League is to safeguard the League; the leaders appear to have no agenda save maintaining the status quo. The League has trade and diplomatic relations with the Imperium and several states to spinward in Beyond sector; they have occasional diplomatic talks with the Aslan, but refuse to trade with most Aslan corporations.

The Glorious Empire
This breakaway Aslan state is ruled by a single Emperor. The Empire declared independence from the Hierate in 650 following a political dispute, but disputes were brewing for centuries before that. The economy of the Glorious Empire is founded on slavery – between 30% to 60% of its population are humans (exact tallies are hard to come by, as the Empire is fiercely xenophobic), who were enslaved by the Empire during its expansionist period. The rights of these humans vary from territory to territory – at best, they are third-class citizens, at worst, food animals to be slaughtered at a whim. The Empire's policy towards humans is only one of the reasons it is ostracised by other Aslan clans, but it is an important one, and it has shaped the attitudes of human worlds of the Reach towards the Glorious Empire. The Empire is feared and hated by virtually every world who knows of it, and tales of Aslan brutality are told across the sector.

The Glorious Empire is almost always at war with the other Aslan clans, the surrounding non-aligned worlds, or the Florian League. Its sole exports are mercenaries, and its economy is stagnating due to lack of skilled technicians among the slave caste. The Empire maintains diplomatic links with the Aslan Hierate and still has the right to a seat in the Ya'soisthea, but has no trading partners or real allies. The Imperium finds the Glorious Empire to be useful bogeyman with which to scare neutral worlds into line (‘accept our terms and we'll protect you from the Aslan monsters’), but the Empire is too far from the Imperium for either side to be a real threat to the other.

Aside from practicing slavery, Glorious Empire culture is much like traditional Aslan culture. Males are warriors and landowners; females are technicians, merchants and advisors. Herding and disciplining slaves is considered a male task.

Travel within the Glorious Empire is heavily restricted. Outsiders must present themselves at a starport and contact the local representative of the Glorious Empire; the bureaucracy to obtain a visitor's visa is labyrinthine and involves a lot of bribery. Even then, the visitor will only be permitted to travel to a limited number of places and will be accompanied by Imperial observers at all times.

Minor States
There are several smaller polities in the Trojan Reach. None of these have any reach beyond their individual subsector, but are considerable players within that subsector.

Belgardian Sojournate: Located in the Egryn subsector, the Sojournate is a desperately poor group of worlds ruled from Belgard. The Sojourners are descended from a crew of a colony expedition that stalled on Belgard; they raid surrounding worlds for supplies. The Sojournate is also known as a pirate base.

Senlis Foederate: In Pax Rulin subsector, the Senlis Foederate is a protectionist trade pact opposed to the Imperium. The Foederate is technologically advanced, but contains only three worlds and has very limited influence over the rest of the subsector.

Strend Cluster
: The Strend Cluster is found in Menorial subsector. It is a group of worlds ruled by the totalitarian government of Strend. They are technologically advanced and moderately powerful, but expend so much of their energy in futile cold wars with the Imperium and Florian League that their power is severely limited.

Dustbelt Worlds: The Dustbelt is a string of worlds along the Sindalian Main, a region of space once ruled by the old Empire of Sindal. The Dustbelt worlds regularly war with each other, which is unfortunate as the main trade route to the Florian League runs through the Sindalian Main. If one world or another managed to dominate the main, it would greatly reduce the danger of trade with the League.

Kingdom of Drinax: Formerly the major human power in Tlaiowaha subsector, the Kingdom of Drinax was smashed by the Aslan Hierate in a recent conflict. When it existed, the Drinaxians were opposed to Aslan expansion, but were proudly independent of the Imperium.

Raiders
Piracy and raiding is endemic to much of the Trojan Reach. Raider culture has plagued the sector for thousands of years, and the pattern has remained the same all that time. A band of raiders jumps into the target system, which is usually a low-tech planet, and loots whatever valuable and portable goods they can find. Traditional raider targets are precious metals and gemstones, electronics, radioactives, art items, starship parts and slaves. Once their holds are filled, the raiders flee and jump back to their base or a raider-friendly port. Raiding is not viable in the Imperium as the Imperial Navy would hunt down and destroy such thieves, but there is no law in the Outrim Void.

Imperial agents estimate there are fifty to one hundred raider bands operating in the Trojan Reach, many of whom are based on the world of Theev. Their numbers are difficult to estimate, partly because many smaller raids go unreported, partly because Aslan raiders are sometimes confused with human raiders, and partly because many of the raider bands are seasonal. A farming village on some backwater world might have an ancient and barely functional free trader hidden in a cave or forest clearing. When the winter comes, the villagers reactivate the ship and go marauding for a few weeks, stealing from their neighbours in the next system over.

The average raider band, though, comprises professional looters. They have three to five small ships and are wellequipped with personal weapons and armour. They are more than a match for a TL6 world's military, and so can fly in, loot, and escape without risking casualties. Such raiders may also find employment as mercenaries, tramp merchants or adventurers when not raiding. There is a much higher proportion of Vargr in the raider community than in any other demographic; about 10% of raiders are Vargr, with 60% being human and 30% Aslan.

Piracy is an equally large problem in the Reach. There are two major trade routes running through the sector, and both routes run through neutral space. To protect against piracy, traders are advised to group into large convoys, with Imperial or Aslan warships escorting them. Less than half of traders avail themselves of convoy protection; both governments charge a fee for protection granted by their warships (and many unscrupulous captains charge more when the convoy enters a danger zone), it can take weeks for a convoy to gather and an escort to become available, and a convoy takes the slowest, safest route across the sector, restricted to the jump capability of the slowest ship (usually jump-2). Megacorporations can afford to provide or hire their own combat ships. Independent traders who are unwilling to wait for a convoy must make their own way across the sector without protection.

The jump routes across the sector are well known, so pirates prefer to lie in wait for convoys, attacking just before the group jumps. With luck, the pirates can catch a few freighters after the escorts have jumped out.
War Referee !!io5uNZtelc 334 1428906
War with the Aslan is inevitable. The desire for territory is irresistible to the Aslan males, so sooner or later, they must invade new worlds. The only question is, when?

The Aslan/Imperium Question
The Trojan Reach is the borderland between the great power of Charted Space – the Third Imperium – and an aggressive, expansionist power. The Hierate has advanced to within twenty parsecs of the Imperial border, and shows little sign of slowing down. Every generation, the Aslan come closer to Imperial territory. In two hundred years at current rates, Imperial worlds – not merely client states, but full members worlds – will be seen by the Aslan as prime targets for ihatei invasions. Neither side can easily avert this conflict.

For the Aslan, the problem is a cultural one – the young landless males have to go somewhere, and conquering new territory is preferable to infighting within the Hierate. The clans might be able to deflect the young warriors, sending them into Beyond or the unclaimed subsectors of the Trojan Reach like Egryn, but this is a stopgap measure.

Analysis suggests that in most cases, the Imperium would win the conflict. The Aslan clans have proved unwilling to co-operate on military matters except in rare cases, and no one clan is a match for the Imperium. An Aslan war, however, would be extremely messy. There would be no grand armadas pitted against each other in key systems, no precision strikes against fortress worlds. Instead, the Imperium would face a few Aslan capital ships, which would be formidable but not insurmountable foes, and a vast swarm of smaller raiders and ihatei warbands. These warbands would sweep through Imperial space, conquering minor worlds by the dozen. The Aslan are capable of mustering tremendous fighting forces from among their male population, and each Aslan is the equivalent of a trained human soldier. The problem with a warrior race is that they are all warriors on some level.

Such a mass invasion could be defeated, but it would take decades to root out every petty Aslan conqueror and guerrilla fighter. The Aslan Border Wars lasted nearly two thousand years; based on that model, an Aslan invasion of, say, Tobia and Gazulin could involve three years of conflict and thirty years of police action removing Aslan invaders from backwater worlds. It is a victory of sorts, but would be hugely costly for the Imperium.

More pessimistic analysts argue this confidence may be misplaced. If an Aslan/Imperium conflict began, then the war would draw warriors and mercenaries from all over the Hierate. The population in the Trojan Reach would be swelled by recruits from all over the galaxy. If the war reaches a tipping point, then it could escalate immensely. Projections show the Hierate could overrun the whole Reach within five years given the right conditions, especially if the Imperium were distracted by another frontier war with the Zhodani or a civil war.

The Peace of Fthair may block Aslan attacks on the Imperium. Technically, the Peace only applies to the clans who signed it, and only a few of those clans are active in the Trojan Reach. The Aslan may respect the treaty to honour those clans, or those clans might even attack anyone who breaches the treaty. More likely, though, the Aslan will decide the Peace only applies to the human ‘clans’ who fought in Reaver's Deep, and that the Imperium in the Trojan Reach is too far away from the Deep to be honoured in the same way. While many in the Imperium, especially in Tobia and Gazulin subsectors, hide behind the Peace of Fthair as if it guarantees peace with the Aslan, a paper treaty may not be proof against the razor-sharp claw of the invader.

Of course, Aslan infighting may render all these fears of a mass invasion fanciful. The Cultural Purge of a thousand years ago set Aslan expansion and development back by centuries, and the Ya'soisthea is at least as divided as the Aslan of that era were. If another two or three clans break off like the Glorious Empire did, then the ensuing conflicts would absorb the energies of the ihatei for several generations.

The Aslan and Everyone Else
The Aslan are the thousand-dton elephant in the room when considering the rest of the Trojan Reach. They are a highly advanced and territory-hungry great power; two-thirds of the Reach is made up of small, lightly defended worlds ready to be conquered. Thus far, the Aslan have been lazy when it comes to conquests, picking off worlds at their leisure. Their ongoing wars with the Glorious Empire and Florian League have also sapped some enthusiasm for conquest – but any day, a particularly charismatic ihatei or ambitious clan could launch an invasion of any of two dozen worlds. Half the Reach worlds survive solely because the Aslan have not yet bothered to conquer them.

Some worlds are aware of the Aslan threat, but have failed to rally any coalitions to resist the inevitable invasion. The Kingdom of Drinax, the one independent coalition that acknowledged the danger posed by the Aslan, was destroyed with almost casual ease by the clans. Other defence pacts might be more successful at warding off invasion, as the Aslan tend to go for the weakest targets first. Most planets, though, are more concerned with internal or local politics than the Aslan Hierate. For these unfortunates, the sign of trouble will come when the Aslan warriors arrive and claim the planet as their new domain.
War Referee !!io5uNZtelc 334 1428906
War with the Aslan is inevitable. The desire for territory is irresistible to the Aslan males, so sooner or later, they must invade new worlds. The only question is, when?

The Aslan/Imperium Question
The Trojan Reach is the borderland between the great power of Charted Space – the Third Imperium – and an aggressive, expansionist power. The Hierate has advanced to within twenty parsecs of the Imperial border, and shows little sign of slowing down. Every generation, the Aslan come closer to Imperial territory. In two hundred years at current rates, Imperial worlds – not merely client states, but full members worlds – will be seen by the Aslan as prime targets for ihatei invasions. Neither side can easily avert this conflict.

For the Aslan, the problem is a cultural one – the young landless males have to go somewhere, and conquering new territory is preferable to infighting within the Hierate. The clans might be able to deflect the young warriors, sending them into Beyond or the unclaimed subsectors of the Trojan Reach like Egryn, but this is a stopgap measure.

Analysis suggests that in most cases, the Imperium would win the conflict. The Aslan clans have proved unwilling to co-operate on military matters except in rare cases, and no one clan is a match for the Imperium. An Aslan war, however, would be extremely messy. There would be no grand armadas pitted against each other in key systems, no precision strikes against fortress worlds. Instead, the Imperium would face a few Aslan capital ships, which would be formidable but not insurmountable foes, and a vast swarm of smaller raiders and ihatei warbands. These warbands would sweep through Imperial space, conquering minor worlds by the dozen. The Aslan are capable of mustering tremendous fighting forces from among their male population, and each Aslan is the equivalent of a trained human soldier. The problem with a warrior race is that they are all warriors on some level.

Such a mass invasion could be defeated, but it would take decades to root out every petty Aslan conqueror and guerrilla fighter. The Aslan Border Wars lasted nearly two thousand years; based on that model, an Aslan invasion of, say, Tobia and Gazulin could involve three years of conflict and thirty years of police action removing Aslan invaders from backwater worlds. It is a victory of sorts, but would be hugely costly for the Imperium.

More pessimistic analysts argue this confidence may be misplaced. If an Aslan/Imperium conflict began, then the war would draw warriors and mercenaries from all over the Hierate. The population in the Trojan Reach would be swelled by recruits from all over the galaxy. If the war reaches a tipping point, then it could escalate immensely. Projections show the Hierate could overrun the whole Reach within five years given the right conditions, especially if the Imperium were distracted by another frontier war with the Zhodani or a civil war.

The Peace of Fthair may block Aslan attacks on the Imperium. Technically, the Peace only applies to the clans who signed it, and only a few of those clans are active in the Trojan Reach. The Aslan may respect the treaty to honour those clans, or those clans might even attack anyone who breaches the treaty. More likely, though, the Aslan will decide the Peace only applies to the human ‘clans’ who fought in Reaver's Deep, and that the Imperium in the Trojan Reach is too far away from the Deep to be honoured in the same way. While many in the Imperium, especially in Tobia and Gazulin subsectors, hide behind the Peace of Fthair as if it guarantees peace with the Aslan, a paper treaty may not be proof against the razor-sharp claw of the invader.

Of course, Aslan infighting may render all these fears of a mass invasion fanciful. The Cultural Purge of a thousand years ago set Aslan expansion and development back by centuries, and the Ya'soisthea is at least as divided as the Aslan of that era were. If another two or three clans break off like the Glorious Empire did, then the ensuing conflicts would absorb the energies of the ihatei for several generations.

The Aslan and Everyone Else
The Aslan are the thousand-dton elephant in the room when considering the rest of the Trojan Reach. They are a highly advanced and territory-hungry great power; two-thirds of the Reach is made up of small, lightly defended worlds ready to be conquered. Thus far, the Aslan have been lazy when it comes to conquests, picking off worlds at their leisure. Their ongoing wars with the Glorious Empire and Florian League have also sapped some enthusiasm for conquest – but any day, a particularly charismatic ihatei or ambitious clan could launch an invasion of any of two dozen worlds. Half the Reach worlds survive solely because the Aslan have not yet bothered to conquer them.

Some worlds are aware of the Aslan threat, but have failed to rally any coalitions to resist the inevitable invasion. The Kingdom of Drinax, the one independent coalition that acknowledged the danger posed by the Aslan, was destroyed with almost casual ease by the clans. Other defence pacts might be more successful at warding off invasion, as the Aslan tend to go for the weakest targets first. Most planets, though, are more concerned with internal or local politics than the Aslan Hierate. For these unfortunates, the sign of trouble will come when the Aslan warriors arrive and claim the planet as their new domain.
Trade Referee !!io5uNZtelc 335 1428907
If there is one factor that might prevent the whole Trojan Reach from slipping into war, it is trade. The trade route between the Hierate and the Imperium is worth trillions of Credits to both sides each year. Both sides want this trade to continue – the Tliaowaha/Ahroay'if axis has benefited hugely from the trade, and both clans have gained influence in the Tlaukhu and Ya'soisthea respectively. Any major conflict between the Imperium and the Hierate will be strongly opposed by these clans and their allies.

Trade has also improved the lot of many of the independent worlds across the sector. The worlds along the Imperium-Hierate trade route and, to a lesser extent, the Florian trade corridor, have benefited from the passing convoys. This has caused a shift from raiding to piracy; piracy is damaging and costly, but much less damaging in the long run. If the sector remains largely peaceful for another three centuries or so, then it may shake off its reputation as a chaotic and dangerous place. Corporate development of the Outrim Void section would help immensely.

The Florian Route
The main Imperium/Florian League trade route runs from Tobia to Yggdrasil. Starting at Fist/Tobia, the route follows the Aslan route for several jumps before diverging at Arunisiir. From there, the route passes through Tlaiowaha subsector, via Blue, Torpol and Oghma, then into the Sindalian Main via Thebus, then Acis and along the Main to Janus, then a jump to the refuelling station at 291-540 and then finally to Yggdrasil. For a jump-2 freighter, this is a journey of fourteen jumps, taking on average 140 days. There are several faster jump-4 routes from Pax Rulin or Glisten, but these routes are extremely hazardous.

The Florian League provides no protection for traffic along this route; Imperial ships do sometimes accompany convoys along the corridor, but most traders are on their own after leaving Arunisiir. The Florian League imports radioactives, computers and electronics, biochemicals, spices and medical supplies; they export advanced manufactured goods, advanced vehicles, advanced weapons and other manufactured goods.

The Hierate Route

The Imperium-Hierate trade route sees nearly five times more traffic than the Imperium-Florian League route and is both shorter and safer. Like the Florian route, most traffic starts at Fist in Tobia subsector, then Wildeman and Cordan. Jump-3 ships can take the shorter route from Acrid to Tech-World, while slower ships must go via Argona and Sperle before reaching Tech-World. The final stages of the journey are a jump to Paal and then onto Tyokh. For a jump-2 freighter, this is a journey of seven jumps taking an average of 55 days (the turnaround time between jumps is much higher on this welltravelled route). Most ships will have escorts the whole way, although many Imperial escorts take the shorter route from Cordan to Acrid instead of Cordan-Argona-Sperle, making the latter two worlds prime regions for pirate attacks.

Both sides are permitted to escort convoys as far as the other side's border (Imperial ships from Fist to Paal; Aslan ships from Tyokh to Wildeman), but in modern times it is customary for Imperium ships to go from Fist to Acrid, and then Ahroay'if escorts meet the convoy at Tech-World.

The Aslan import high-technology goods, spices, and live animals; they primarily export petrochemicals, textiles, precious metals, crystals and gems and uncommon ore and raw materials.
Trade Referee !!io5uNZtelc 335 1428907
If there is one factor that might prevent the whole Trojan Reach from slipping into war, it is trade. The trade route between the Hierate and the Imperium is worth trillions of Credits to both sides each year. Both sides want this trade to continue – the Tliaowaha/Ahroay'if axis has benefited hugely from the trade, and both clans have gained influence in the Tlaukhu and Ya'soisthea respectively. Any major conflict between the Imperium and the Hierate will be strongly opposed by these clans and their allies.

Trade has also improved the lot of many of the independent worlds across the sector. The worlds along the Imperium-Hierate trade route and, to a lesser extent, the Florian trade corridor, have benefited from the passing convoys. This has caused a shift from raiding to piracy; piracy is damaging and costly, but much less damaging in the long run. If the sector remains largely peaceful for another three centuries or so, then it may shake off its reputation as a chaotic and dangerous place. Corporate development of the Outrim Void section would help immensely.

The Florian Route
The main Imperium/Florian League trade route runs from Tobia to Yggdrasil. Starting at Fist/Tobia, the route follows the Aslan route for several jumps before diverging at Arunisiir. From there, the route passes through Tlaiowaha subsector, via Blue, Torpol and Oghma, then into the Sindalian Main via Thebus, then Acis and along the Main to Janus, then a jump to the refuelling station at 291-540 and then finally to Yggdrasil. For a jump-2 freighter, this is a journey of fourteen jumps, taking on average 140 days. There are several faster jump-4 routes from Pax Rulin or Glisten, but these routes are extremely hazardous.

The Florian League provides no protection for traffic along this route; Imperial ships do sometimes accompany convoys along the corridor, but most traders are on their own after leaving Arunisiir. The Florian League imports radioactives, computers and electronics, biochemicals, spices and medical supplies; they export advanced manufactured goods, advanced vehicles, advanced weapons and other manufactured goods.

The Hierate Route

The Imperium-Hierate trade route sees nearly five times more traffic than the Imperium-Florian League route and is both shorter and safer. Like the Florian route, most traffic starts at Fist in Tobia subsector, then Wildeman and Cordan. Jump-3 ships can take the shorter route from Acrid to Tech-World, while slower ships must go via Argona and Sperle before reaching Tech-World. The final stages of the journey are a jump to Paal and then onto Tyokh. For a jump-2 freighter, this is a journey of seven jumps taking an average of 55 days (the turnaround time between jumps is much higher on this welltravelled route). Most ships will have escorts the whole way, although many Imperial escorts take the shorter route from Cordan to Acrid instead of Cordan-Argona-Sperle, making the latter two worlds prime regions for pirate attacks.

Both sides are permitted to escort convoys as far as the other side's border (Imperial ships from Fist to Paal; Aslan ships from Tyokh to Wildeman), but in modern times it is customary for Imperium ships to go from Fist to Acrid, and then Ahroay'if escorts meet the convoy at Tech-World.

The Aslan import high-technology goods, spices, and live animals; they primarily export petrochemicals, textiles, precious metals, crystals and gems and uncommon ore and raw materials.
Corporations Referee !!io5uNZtelc 336 1428908
In the absence of any interstellar government, several corporations have taken on added importance in the Trojan Reach.

General Development Company
Human Megacorporation
GeDeCo, as it is commonly known, is much more than a trading company. It was founded in the Year 700, in the wake of the Civil War, with a mandate to foster trade and development in the wild space along the Reft and Trojan Reach sectors. The company was formed by nobles in Deneb, who purchased several failing shipping lines and combined them into the new business. GeDeCo began by ‘bootstrapping’ backwards and underdeveloped worlds along Reft, selling them progressively more advanced technology in exchange for raw materials.

By the year 800, the standard GeDeCo contract had evolved. Sign the contract, and your world will be provided with a Class C or Class B starport, technical knowledge, equipment and training to raise your world's Tech Level at a stable and non-disruptive rate, and a market for your planet's raw materials, ores, textiles and other low-tech goods. All it costs you is a percentage of those low-tech goods, giving a seat on your ruling body to GeDeCo, and obeying various customs such as safe passage for Travellers, the Imperial rules of war and so forth. GeDeCo made a moderately good return and brought civilisation to dangerous regions of the galaxy.

The Trojan Reach directorate of GeDeCo is based on Vorito, and is largely independent from the main office on Deneb. The company is responsible for building and maintaining starports all over the sector, especially along the Florian Trade Corridor, and for sending trade missions out to minor worlds, drawing them into the web of galactic commerce.

Florian Trade Company
Human Sector-wide Line
The FTC was founded by entrepreneurs from Gazulin subsector, soon after peaceful relations were established with the Florian League. The insular Floriani initially rejected any offers to trade with outsiders for cultural reasons. The initial idea came from a historian and archaeologist, Brahna haut-Vorhes, an expert on the lost Empire of Sindal. Her research indicated that the Sindalians occasionally traded with a strange race somewhere to spinward, who were described as ‘childlike’. She reasoned this description could apply to the Barnai caste of the Floriani, and that the old trade protocols and treaties used by the Sindalians and the Floriani could be used to reopen trade links.

She gathered a consortium of merchants and investors, who sent out two far traders armed with a copy of haut-Vorhes’ A New Appraisal of Trade and Commerce in the Middle Period of the Sindal Empire and two holds full of precious metals. The traders returned with a cargo of high-tech goods and tales of a wondrous world full of Ancient ruins – Floria.

The FTC was launched to great acclaim in 171 and traded for nearly thirty years, garnering vast profits, until the Florians suddenly closed their borders. It was later discovered that the Florians made contact with the Zhodani around the year 200, and this incident led to the Florians recoiling from contact with the rest of the galaxy for centuries. Three centuries later, when the Florians re-established themselves, GeDeCo investors reformed the FTC.

The FTC today is an independent corporation, although GeDeCo is still a significant shareholder. In addition to its normal trade runs, the FTC has a number of jump-4 liners which bring rich tourists to visit the Ancient ruins on Floria.

PRQ (Pax Rulin Quartermasters)
Human Sector-wide Corporation
This corporation began as a side business – during the chaos of the late 400s and the Civil War, the massive military base at Pax Rulin was left short of vitally needed supplies and raw materials. The base quartermaster began using naval vessels as trade ships, exchanging out-of-date military equipment for steel, uranium, lanthanum and other goods. By the time the Civil War ended and regular shipments were once again assured, the contacts established by successive generations of quartermasters were too valuable to be allowed to lapse. PRQ (Pax Rulin Quartermasters) was spun off as an independent company, although it is still closely associated with the Imperial Navy.

Today, PRQ trades in Pax Rulin subsector as well as along the Florian and Aslan trade routes. It is seen as a safe company, mainly because most of its crew are ex-navy and ships are invariably heavily armed. In a sector notorious for piracy, this is an excellent reputation to have.

Tobia Commerce Guild
Human Sector-wide Corporation
The Tobia Commerce Guide is a conglomerate built to profit from trade with the Aslan Hierate. It buys goods from across the Spinward Marches and Deneb, then ships them to the Hierate. Most of the shareholders are nobles from Tobia subsector, and the company has the nickname of the ‘Duke's Own’, reflecting persistent rumours that the Duke of Tobia is heavily (and illegally) invested in the company.

Guild ships make up over a third of traffic across the Aslan trade route, and this proportion is growing.

The Guild has recently put in orders for another four 50,000-ton megafreighters, doubling its capacity (diminished since the loss of the Yarrow in 1099 to misjump). Some observers fear the Guild is flooding the Aslan markets in an attempt to drive competitors out of business, and the Tobia navy has issued a warning that the Guild is sending more trade ships than it has escorts to allocate.
Corporations Referee !!io5uNZtelc 336 1428908
In the absence of any interstellar government, several corporations have taken on added importance in the Trojan Reach.

General Development Company
Human Megacorporation
GeDeCo, as it is commonly known, is much more than a trading company. It was founded in the Year 700, in the wake of the Civil War, with a mandate to foster trade and development in the wild space along the Reft and Trojan Reach sectors. The company was formed by nobles in Deneb, who purchased several failing shipping lines and combined them into the new business. GeDeCo began by ‘bootstrapping’ backwards and underdeveloped worlds along Reft, selling them progressively more advanced technology in exchange for raw materials.

By the year 800, the standard GeDeCo contract had evolved. Sign the contract, and your world will be provided with a Class C or Class B starport, technical knowledge, equipment and training to raise your world's Tech Level at a stable and non-disruptive rate, and a market for your planet's raw materials, ores, textiles and other low-tech goods. All it costs you is a percentage of those low-tech goods, giving a seat on your ruling body to GeDeCo, and obeying various customs such as safe passage for Travellers, the Imperial rules of war and so forth. GeDeCo made a moderately good return and brought civilisation to dangerous regions of the galaxy.

The Trojan Reach directorate of GeDeCo is based on Vorito, and is largely independent from the main office on Deneb. The company is responsible for building and maintaining starports all over the sector, especially along the Florian Trade Corridor, and for sending trade missions out to minor worlds, drawing them into the web of galactic commerce.

Florian Trade Company
Human Sector-wide Line
The FTC was founded by entrepreneurs from Gazulin subsector, soon after peaceful relations were established with the Florian League. The insular Floriani initially rejected any offers to trade with outsiders for cultural reasons. The initial idea came from a historian and archaeologist, Brahna haut-Vorhes, an expert on the lost Empire of Sindal. Her research indicated that the Sindalians occasionally traded with a strange race somewhere to spinward, who were described as ‘childlike’. She reasoned this description could apply to the Barnai caste of the Floriani, and that the old trade protocols and treaties used by the Sindalians and the Floriani could be used to reopen trade links.

She gathered a consortium of merchants and investors, who sent out two far traders armed with a copy of haut-Vorhes’ A New Appraisal of Trade and Commerce in the Middle Period of the Sindal Empire and two holds full of precious metals. The traders returned with a cargo of high-tech goods and tales of a wondrous world full of Ancient ruins – Floria.

The FTC was launched to great acclaim in 171 and traded for nearly thirty years, garnering vast profits, until the Florians suddenly closed their borders. It was later discovered that the Florians made contact with the Zhodani around the year 200, and this incident led to the Florians recoiling from contact with the rest of the galaxy for centuries. Three centuries later, when the Florians re-established themselves, GeDeCo investors reformed the FTC.

The FTC today is an independent corporation, although GeDeCo is still a significant shareholder. In addition to its normal trade runs, the FTC has a number of jump-4 liners which bring rich tourists to visit the Ancient ruins on Floria.

PRQ (Pax Rulin Quartermasters)
Human Sector-wide Corporation
This corporation began as a side business – during the chaos of the late 400s and the Civil War, the massive military base at Pax Rulin was left short of vitally needed supplies and raw materials. The base quartermaster began using naval vessels as trade ships, exchanging out-of-date military equipment for steel, uranium, lanthanum and other goods. By the time the Civil War ended and regular shipments were once again assured, the contacts established by successive generations of quartermasters were too valuable to be allowed to lapse. PRQ (Pax Rulin Quartermasters) was spun off as an independent company, although it is still closely associated with the Imperial Navy.

Today, PRQ trades in Pax Rulin subsector as well as along the Florian and Aslan trade routes. It is seen as a safe company, mainly because most of its crew are ex-navy and ships are invariably heavily armed. In a sector notorious for piracy, this is an excellent reputation to have.

Tobia Commerce Guild
Human Sector-wide Corporation
The Tobia Commerce Guide is a conglomerate built to profit from trade with the Aslan Hierate. It buys goods from across the Spinward Marches and Deneb, then ships them to the Hierate. Most of the shareholders are nobles from Tobia subsector, and the company has the nickname of the ‘Duke's Own’, reflecting persistent rumours that the Duke of Tobia is heavily (and illegally) invested in the company.

Guild ships make up over a third of traffic across the Aslan trade route, and this proportion is growing.

The Guild has recently put in orders for another four 50,000-ton megafreighters, doubling its capacity (diminished since the loss of the Yarrow in 1099 to misjump). Some observers fear the Guild is flooding the Aslan markets in an attempt to drive competitors out of business, and the Tobia navy has issued a warning that the Guild is sending more trade ships than it has escorts to allocate.
Library Data Referee !!io5uNZtelc 337 1428909
The Claw
This term stems from the saying ‘behind the Claw’, used by inhabitants of the Trojan Reach, Spinward Marches and Deneb sector to describe regions of space beyond the Great Rift. This comes from the Great Rift looking similar to a claw on standard sector maps.

The Great Rift
This is a very broad expanse of space lying spinward of the Third Imperium. It is characterised as having a very low star density, making traversing this region of space difficult. The easiest crossing is using the jump-5 Trans-rift Hierate Route which links the two sides of the Aslan Hierate.

Imperial Culture in the Trojan Reach
There are two distinct ‘poles’ of Imperial culture within the Reach. Worlds in Tobia and Gazulin profit greatly from trade with the Aslan; citizens of those systems tend to be cosmopolitan, mercantile, statusobsessed and consider themselves closer to Deneb, Corridor and the core worlds than to the backward Spinward Marches. On the other side, there is the naval base at Pax Rulin and the world around it; those citizens see themselves as being right on the frontier and surrounded by enemies like the Aslan, Vargr and Zhodani. They prize martial discipline, frugality and strength. To those of Tobia, Pax Rulinites are xenophobic, militaristic martinets who jump at every shadow, and do not appreciate the importance of commerce or social standing. To those of Pax Rulin, Tobians are pretentious, shallow fops who think that the Trojan Reach is as safe and secure as Capital.

Outrim Void
The Outrim Void is an area of space rimward of the Spinward Marches, bordering the Trojan Reach. It is a group of frontier subsectors, whose planets are ruled by independent states and empires. The average Imperial citizen regards the Outrim Void with suspicion, considering it a place of pirates, corsairs and fugitives from the justice of the Imperium, a reputation that tends to cover the Trojan Reach as a whole.

Punitive Flotillas
The first punitive flotilla was launched in Year 115 of the Third Imperium, to put down a pirate king in Gazulin subsector. In the intervening years, a Flotilla has been dispatched roughly every four years. These flotillas vary in size and composition, but normally consist of a mix of Imperial Navy and subsector ships. They usually follow the trade routes between the Imperium, the Aslan Hierate and the Florian League; they sweep through those systems and neighbouring ones, looking for pirates and other threats. Sometimes, a flotilla is formed with a specific target like a pirate stronghold as its target, but more often they just go ‘cruising for trouble’.

Many in the navy, especially those of Pax Rulin, consider the flotillas to be a useful training exercise. An Aslan naval officer may engage live-fire combat in a clan war every year or so; with the Imperium at peace, a human officer is much less likely to have a similar opportunity.

Punitive Plagues
The infamous Punative Plagues of Sindal were developed in the laboratories at Noricum in the last years of the empire. The old standby of orbital bombardment was no longer enough to keep the outer provinces in line, so the Emperor ordered the development of weapons so deadly that a single bomb would be enough to devastate a planet. The plagues rely on the victim’s own immune system, hijacking it and altering it to create new viral antibodies. Every infection therefore creates hundreds of new, entirely different plagues.

Rule of Man (Second Imperium)
The Rule of Man, or Second Imperium, was a shortlived episode in interstellar history when the Solomani conquered the Vilani Imperium, between -2219 and -2204. Large numbers of Solomani emigrated throughout the Imperium, taking positions of power on most worlds. Their ancestry and culture can still be felt in the Third Imperium.

Third Imperium (Ziru Sirkaa)
The hyperpower of Charted Space, the Vilani-ruled Third Imperium is the dominant power of the known galaxy. It maintains a very high level of interstellar trade and protects trade routes with a massive Imperial military.

Twilight
Starting in -1776 and ending in -1526, Twilight is the failure of the Rule of Man that triggered the collapse of most interstellar civilisation. Many of the worlds of the Imperium turned in upon themselves and while travel and trade continued, it was at a vastly reduced rate.

Types of Navy
There are several types of naval force in the Imperium. The Imperial Navy is the most powerful and prestigious. Its role is to defend the Imperium as a whole, and to deal with internal dissent or other major threats. They are the Emperor’s sword amid the stars. Subsector navies, under the command of the capital world of each subsector, are local defence forces and law enforcement. They also serve as auxiliaries to the Imperial Navy. Finally, planetary navies are effectively private forces in the employ of a planetary ruler or government. Their size, skill, equipment and prestige varies wildly from world to world. In general, an officer of the Imperial Navy outranks a subsector officer, and a subsector officer outranks a planetary naval officer.
Library Data Referee !!io5uNZtelc 337 1428909
The Claw
This term stems from the saying ‘behind the Claw’, used by inhabitants of the Trojan Reach, Spinward Marches and Deneb sector to describe regions of space beyond the Great Rift. This comes from the Great Rift looking similar to a claw on standard sector maps.

The Great Rift
This is a very broad expanse of space lying spinward of the Third Imperium. It is characterised as having a very low star density, making traversing this region of space difficult. The easiest crossing is using the jump-5 Trans-rift Hierate Route which links the two sides of the Aslan Hierate.

Imperial Culture in the Trojan Reach
There are two distinct ‘poles’ of Imperial culture within the Reach. Worlds in Tobia and Gazulin profit greatly from trade with the Aslan; citizens of those systems tend to be cosmopolitan, mercantile, statusobsessed and consider themselves closer to Deneb, Corridor and the core worlds than to the backward Spinward Marches. On the other side, there is the naval base at Pax Rulin and the world around it; those citizens see themselves as being right on the frontier and surrounded by enemies like the Aslan, Vargr and Zhodani. They prize martial discipline, frugality and strength. To those of Tobia, Pax Rulinites are xenophobic, militaristic martinets who jump at every shadow, and do not appreciate the importance of commerce or social standing. To those of Pax Rulin, Tobians are pretentious, shallow fops who think that the Trojan Reach is as safe and secure as Capital.

Outrim Void
The Outrim Void is an area of space rimward of the Spinward Marches, bordering the Trojan Reach. It is a group of frontier subsectors, whose planets are ruled by independent states and empires. The average Imperial citizen regards the Outrim Void with suspicion, considering it a place of pirates, corsairs and fugitives from the justice of the Imperium, a reputation that tends to cover the Trojan Reach as a whole.

Punitive Flotillas
The first punitive flotilla was launched in Year 115 of the Third Imperium, to put down a pirate king in Gazulin subsector. In the intervening years, a Flotilla has been dispatched roughly every four years. These flotillas vary in size and composition, but normally consist of a mix of Imperial Navy and subsector ships. They usually follow the trade routes between the Imperium, the Aslan Hierate and the Florian League; they sweep through those systems and neighbouring ones, looking for pirates and other threats. Sometimes, a flotilla is formed with a specific target like a pirate stronghold as its target, but more often they just go ‘cruising for trouble’.

Many in the navy, especially those of Pax Rulin, consider the flotillas to be a useful training exercise. An Aslan naval officer may engage live-fire combat in a clan war every year or so; with the Imperium at peace, a human officer is much less likely to have a similar opportunity.

Punitive Plagues
The infamous Punative Plagues of Sindal were developed in the laboratories at Noricum in the last years of the empire. The old standby of orbital bombardment was no longer enough to keep the outer provinces in line, so the Emperor ordered the development of weapons so deadly that a single bomb would be enough to devastate a planet. The plagues rely on the victim’s own immune system, hijacking it and altering it to create new viral antibodies. Every infection therefore creates hundreds of new, entirely different plagues.

Rule of Man (Second Imperium)
The Rule of Man, or Second Imperium, was a shortlived episode in interstellar history when the Solomani conquered the Vilani Imperium, between -2219 and -2204. Large numbers of Solomani emigrated throughout the Imperium, taking positions of power on most worlds. Their ancestry and culture can still be felt in the Third Imperium.

Third Imperium (Ziru Sirkaa)
The hyperpower of Charted Space, the Vilani-ruled Third Imperium is the dominant power of the known galaxy. It maintains a very high level of interstellar trade and protects trade routes with a massive Imperial military.

Twilight
Starting in -1776 and ending in -1526, Twilight is the failure of the Rule of Man that triggered the collapse of most interstellar civilisation. Many of the worlds of the Imperium turned in upon themselves and while travel and trade continued, it was at a vastly reduced rate.

Types of Navy
There are several types of naval force in the Imperium. The Imperial Navy is the most powerful and prestigious. Its role is to defend the Imperium as a whole, and to deal with internal dissent or other major threats. They are the Emperor’s sword amid the stars. Subsector navies, under the command of the capital world of each subsector, are local defence forces and law enforcement. They also serve as auxiliaries to the Imperial Navy. Finally, planetary navies are effectively private forces in the employ of a planetary ruler or government. Their size, skill, equipment and prestige varies wildly from world to world. In general, an officer of the Imperial Navy outranks a subsector officer, and a subsector officer outranks a planetary naval officer.
Василий Терентьев !OYctwHFo3M 338 1428912
Чур я из Imperial Navy.
Василий Терентьев !OYctwHFo3M 339 1428954
Купить сразу после старта:
hostile environment vacc suit (TL11)

Не забыть купить потом:
Reflec (TL10)

Инвентарь:
Diplo vest - TL 10, защита +3, стоит 250 кредитов. Носится под одеждой. Включает бесплатный eye protection в форме контактных линз.
Обычная одежда - форменный китель офицера военного корабля. Оснащён магнитными захватами TL8 за 100 кредитов, Environment Reader TL8 за 100 кредитов и camouflage TL3 под внутренние помещения корабля за 25 кредитов. А также креплениями для наличного оружия.

Large shield - TL1, вес 8, цена 200.
Два long blade (сабли) - TL3, урон 3D+2, весят по 4 кг, стоят по 300 кредитов.

Два Stunner - TL12, дальность 10m, урон 3D, вес 0.5, цена Cr1000, магазин 100, цена магазина Cr200, свойства Stun, Zero-G
И 4 магазина к ним по 200 каждый.
Улучшения: laser sight TL10 (200), +1 к DM атаки на расстоянии до 50 метров и не даёт красной точки
Secure weapon TL10 (250), оружие блокируется/разблокируется устным кодовым словом или вводом пароля.

Rifle TL5, дальность 250m, урон 3D, вес 5, цена Cr200, магазин 5, цена магазина Cr10
Улучшения: laser sight TL10 (200), +1 к DM атаки на расстоянии до 50 метров и не даёт красной точки.
Holographic sight - TL10, вес 0.5, цена 1000 - даёт эффект scope и DM+1 на расстоянии больше 50 метров.
Secure weapon TL10 (250), оружие блокируется/разблокируется устным кодовым словом или вводом пароля.
Магазины: 40 обычных магазинов по 10 cr каждый мелкие больно, 3 дальнобойных магазина по 30 cr каждый.

Pressure Sleeve - TL10, цена 600 кредитов, вместе с маской позволяет пять минут активно действовать в вакууме.
Life-support mask - TL7, цена 1000 кредитов, включает фильтр воздуха и баллон на один час дыхания.
Resque bubble - TL9, весит 2, цена 600 кредитов, включает аварийный маяк и запас воздуха на 2 часа.
Thrust pistol - TL7, весит 1, стоит 1000. Позволяет маневрировать в космосе.
Breather mask - TL10, стоит 2000. Затычки для носа, фильтрующие воздух от любой дряни и сгущающие атмосферу так, что можно дышать даже в очень разреженной атмосфере.
Vacc emergency kit - TL 8, вес 4, цена 500.

Backpack - TL7, вес 1, цена 150, хранит ништяки.
Laser transceiver - TL13 (Computer/1), дальность 500 км, цена 500.
Radio transceiver - TL12 (Computer/0), вес 1, дальность 5000 км, цена 1000.
Medkit - TL10, цена 1500, позволяет делать броски медицины с DM+1
Bulkhead patches - TL10, цена 150, куплены три штуки, каждая может залатать дыры в корпусе корабля.
Drugs: TL8 anti-rad за 1000, radiation emergency applicator 2 штуки по 250 каждая и panacea за 200.
IR/Light Intensifier Goggles - TL9, стоят 1250 кредитов, позволяет видеть в темноте и определяет источники инфракрасного излучения.
P-HUD - TL9, стоит 1500, вес 0.5, даёт DM+1 на все атаки. Также докуплено 2 модуля по 250 кредитов каждый, позволяющие связать P-HUD с ещё двумя единицами оружия.
Duct tape - синяя изолента за 5 кредитов.
Fire extinguisher - TL5, вес 2, цена 50.
Trauma pack - TL8, вес 2, цена 750
Alien cosplay kit - TL7, вес 1, цена 350 - на случай важных переговоров.

Wrist watch - TL 10, вес 0, цена 200, компьютер/1
Portable computer TL13 (Computer/4), вес 0.125, цена 375 (правило retrotech). Сan act as a
comm unit or transceiver.
Mobile comm TL10 - цена 500, смартфон Computer/1
Data wafer (TL10) двадцать штук, и Data wafer (TL13) восемьдесят штук. Пять кредитов каждая.

Программы: персональный тренер (gun combat) TL10 (минимум TL8, но я взял выше) за 2000
Translator TL10 за 500.
Database TL13 за 10 cr (архив местного аналога Википедии, архивы всех книг и научных статей в открытом доступе, подборка хороших фильмов, игр и виртуальных реальностей, но никакого платного контента).
Expert TL11 за 1000 cr. Bandwidth 1. Навык - Streewise.

Так, я сгенерился. Оба свободных навыка таки кидаю в ближний бой. Инвентарь одобрен?
Василий Терентьев !OYctwHFo3M 339 1428954
Купить сразу после старта:
hostile environment vacc suit (TL11)

Не забыть купить потом:
Reflec (TL10)

Инвентарь:
Diplo vest - TL 10, защита +3, стоит 250 кредитов. Носится под одеждой. Включает бесплатный eye protection в форме контактных линз.
Обычная одежда - форменный китель офицера военного корабля. Оснащён магнитными захватами TL8 за 100 кредитов, Environment Reader TL8 за 100 кредитов и camouflage TL3 под внутренние помещения корабля за 25 кредитов. А также креплениями для наличного оружия.

Large shield - TL1, вес 8, цена 200.
Два long blade (сабли) - TL3, урон 3D+2, весят по 4 кг, стоят по 300 кредитов.

Два Stunner - TL12, дальность 10m, урон 3D, вес 0.5, цена Cr1000, магазин 100, цена магазина Cr200, свойства Stun, Zero-G
И 4 магазина к ним по 200 каждый.
Улучшения: laser sight TL10 (200), +1 к DM атаки на расстоянии до 50 метров и не даёт красной точки
Secure weapon TL10 (250), оружие блокируется/разблокируется устным кодовым словом или вводом пароля.

Rifle TL5, дальность 250m, урон 3D, вес 5, цена Cr200, магазин 5, цена магазина Cr10
Улучшения: laser sight TL10 (200), +1 к DM атаки на расстоянии до 50 метров и не даёт красной точки.
Holographic sight - TL10, вес 0.5, цена 1000 - даёт эффект scope и DM+1 на расстоянии больше 50 метров.
Secure weapon TL10 (250), оружие блокируется/разблокируется устным кодовым словом или вводом пароля.
Магазины: 40 обычных магазинов по 10 cr каждый мелкие больно, 3 дальнобойных магазина по 30 cr каждый.

Pressure Sleeve - TL10, цена 600 кредитов, вместе с маской позволяет пять минут активно действовать в вакууме.
Life-support mask - TL7, цена 1000 кредитов, включает фильтр воздуха и баллон на один час дыхания.
Resque bubble - TL9, весит 2, цена 600 кредитов, включает аварийный маяк и запас воздуха на 2 часа.
Thrust pistol - TL7, весит 1, стоит 1000. Позволяет маневрировать в космосе.
Breather mask - TL10, стоит 2000. Затычки для носа, фильтрующие воздух от любой дряни и сгущающие атмосферу так, что можно дышать даже в очень разреженной атмосфере.
Vacc emergency kit - TL 8, вес 4, цена 500.

Backpack - TL7, вес 1, цена 150, хранит ништяки.
Laser transceiver - TL13 (Computer/1), дальность 500 км, цена 500.
Radio transceiver - TL12 (Computer/0), вес 1, дальность 5000 км, цена 1000.
Medkit - TL10, цена 1500, позволяет делать броски медицины с DM+1
Bulkhead patches - TL10, цена 150, куплены три штуки, каждая может залатать дыры в корпусе корабля.
Drugs: TL8 anti-rad за 1000, radiation emergency applicator 2 штуки по 250 каждая и panacea за 200.
IR/Light Intensifier Goggles - TL9, стоят 1250 кредитов, позволяет видеть в темноте и определяет источники инфракрасного излучения.
P-HUD - TL9, стоит 1500, вес 0.5, даёт DM+1 на все атаки. Также докуплено 2 модуля по 250 кредитов каждый, позволяющие связать P-HUD с ещё двумя единицами оружия.
Duct tape - синяя изолента за 5 кредитов.
Fire extinguisher - TL5, вес 2, цена 50.
Trauma pack - TL8, вес 2, цена 750
Alien cosplay kit - TL7, вес 1, цена 350 - на случай важных переговоров.

Wrist watch - TL 10, вес 0, цена 200, компьютер/1
Portable computer TL13 (Computer/4), вес 0.125, цена 375 (правило retrotech). Сan act as a
comm unit or transceiver.
Mobile comm TL10 - цена 500, смартфон Computer/1
Data wafer (TL10) двадцать штук, и Data wafer (TL13) восемьдесят штук. Пять кредитов каждая.

Программы: персональный тренер (gun combat) TL10 (минимум TL8, но я взял выше) за 2000
Translator TL10 за 500.
Database TL13 за 10 cr (архив местного аналога Википедии, архивы всех книг и научных статей в открытом доступе, подборка хороших фильмов, игр и виртуальных реальностей, но никакого платного контента).
Expert TL11 за 1000 cr. Bandwidth 1. Навык - Streewise.

Так, я сгенерился. Оба свободных навыка таки кидаю в ближний бой. Инвентарь одобрен?
Василий Терентьев !OYctwHFo3M 340 1428956
>>28954
А, и ещё одну commdot за 10 кредитов.
Василий Терентьев !OYctwHFo3M 341 1428958
И ещё Expert TL11 за 1000 cr. Bandwidth 1. Навык - Science/Sophonology. Тоже для важных переговоров.
Вилли !!WPE/BWAuvw 342 1428959
>>28958
Не положено же вроде, нет в списке легального на Тобии.
Василий Терентьев !OYctwHFo3M 343 1428961
Странно.
Ладно. Какие там правила по кораблям, можно ли со старта его каштомизировать, поставить медотсек, например?

И мы за корабль платим ипотеку? Если платим, то может, возьмём столетний корабль?
Вилли !!WPE/BWAuvw 344 1428972
>>28961

>Если платим, то может, возьмём столетний корабль?


Если посмотришь на таблицу квирков, по которой несколько раз роллишь при покупке б/ушного корабля, то там на 8 – самом вероятном для выпадения числе – стоит удвоение стоимости содержания. Так что не стоит.

...Ну или стоит, потому что по ипотеке нам придётся платить Кр200 000 в месяц.
Василий Терентьев !OYctwHFo3M 345 1428983
>>28972
Шанс всего 15 процентов. И содержание всего 4500, в то время как скидка на ипотеку будет аж сто тысяч в месяц.

Кстати, корабль-то хоть застрахован на случай утери, или в случае чего лучше умереть вместе с ним?

В общем, давайте голосовать. Я за столетний корабль, так как его ипотека обойдётся нам вдвое, на сто тысяч в месяц, дешевле. А на броске квирков может и хорошее что-нибудь выпасть.
Вилли !!WPE/BWAuvw 346 1428986
>>28983

>Шанс всего 15 процентов.


Ты учёл число бросков? И другие квирки тоже не шибко хорошие. Плюс, мы не выбираем возраст, а роллим. Ящитаю, если уж закабаливаться, то за нормальный корабль, а не за помойку.
Василий Терентьев !OYctwHFo3M 347 1428989
>>28986
Ну, рольнём возраст. Тем более меньше квирков будет, правда и скидка меньше. А засранный cargo bay вообще можно отмыть за долгие недели прыжков.
Referee !!io5uNZtelc # OP 348 1429002
>>28954

>в форме контактных линз.


В форме очков.

>camouflage TL3 под внутренние помещения корабля


Какая цветовая гамма у камуфляжа? Помещения кораблей могут быть декорированы по-разному, от обычного серого металла в трюме до пурпурных занавесок в люксовой каюте.

>Portable computer TL13 (Computer/4), вес 0.125, цена 375 (правило retrotech).


Можешь взять обычную модель без ретротеха.

>Data wafer (TL13)


>TL10 (минимум TL8, но я взял выше)


>Database TL13


В чем смысл завышать TL?

>Expert TL11 за 1000 cr. Bandwidth 1. Навык - Streewise.


Программа Expert не проходит ограничения местных законов.

>>28961

>Ладно. Какие там правила по кораблям, можно ли со старта его каштомизировать, поставить медотсек, например?


Начинаете со стандартной моделью. После старта игры можете изменять и улучшать на подходящей верфи за деньги.

>И мы за корабль платим ипотеку? Если платим, то может, возьмём столетний корабль?


Ипотеку платите. Можете взять подержанный, с броском на возраст и квирки.

>Кстати, корабль-то хоть застрахован на случай утери, или в случае чего лучше умереть вместе с ним?


Не застрахован.
Referee !!io5uNZtelc # OP 348 1429002
>>28954

>в форме контактных линз.


В форме очков.

>camouflage TL3 под внутренние помещения корабля


Какая цветовая гамма у камуфляжа? Помещения кораблей могут быть декорированы по-разному, от обычного серого металла в трюме до пурпурных занавесок в люксовой каюте.

>Portable computer TL13 (Computer/4), вес 0.125, цена 375 (правило retrotech).


Можешь взять обычную модель без ретротеха.

>Data wafer (TL13)


>TL10 (минимум TL8, но я взял выше)


>Database TL13


В чем смысл завышать TL?

>Expert TL11 за 1000 cr. Bandwidth 1. Навык - Streewise.


Программа Expert не проходит ограничения местных законов.

>>28961

>Ладно. Какие там правила по кораблям, можно ли со старта его каштомизировать, поставить медотсек, например?


Начинаете со стандартной моделью. После старта игры можете изменять и улучшать на подходящей верфи за деньги.

>И мы за корабль платим ипотеку? Если платим, то может, возьмём столетний корабль?


Ипотеку платите. Можете взять подержанный, с броском на возраст и квирки.

>Кстати, корабль-то хоть застрахован на случай утери, или в случае чего лучше умереть вместе с ним?


Не застрахован.
Василий Терентьев !OYctwHFo3M 349 1429010
>>29002

>Какая цветовая гамма у камуфляжа?


Как у нашего корабля изнутри. Рубка, коридоры, технические помещения, возможно каюты и кают-компания, если они спартанские.

>Можешь взять обычную модель без ретротеха.


Окей, беру обычную TL13.

>В чем смысл завышать TL?


Как я понял, чем выше TL, тем совершеннее предмет, даже если это не написано прямо. Это указано в некоторых описаниях. Носитель данных вмещает больше информации, телефон круче, база данных оснащена умным поиском. Но и чинить такие предметы сложнее. Поэтому поднял только для тренера, флешек и базы данных.

Остальное принято, очки беру, экспертов выкидываю.

Можно ли взять перечисленные штуковины на более высоком TL без изменения свойств, но с более низким весом (и повышенной ценой, если сочтёшь нужным)?
Fire extinguisher - TL5, вес 2, цена 50.
Trauma pack - TL8, вес 2, цена 750
Vacc emergency kit - TL 8, вес 4, цена 500
Resque bubble - TL9, вес 2 / Resque ball TL7, вес 6
Василий Терентьев !OYctwHFo3M 350 1429011
Так что, космонавты? Подержанный корабль берём, чтобы не влезать в кабалу совсем уж по уши, или новый? Голосуйте, пока 1-1. Аргументы за и против >>28983 >>28986
Соня Кинг !CgGjy/yfzE 351 1429014
>>29011
Мне кажется, лучше взять новый, потому что мы с ним, наверняка надолго. И лучше ставить всякие улучшалки на корабль с иголочки, нежели на старую развалюшку. А кабальность оплаты нам так и так предстоит. А на новом кораблике можно нормально и заработать за счёт обвесов и внутренностей

Ух, надо ещё список покупок подкрутить. Но это попозже
Миели !!CML5lfdC.o 352 1429016
>>29011
Новый, гулять так гулять!
Василий Терентьев !OYctwHFo3M 353 1429017
Vox populi - vox dei.
Василий Терентьев !OYctwHFo3M 354 1429018
Василий Терентьев
Human male 30 years
Navy - Х rank officer (3 terms)

STR 10 (+1)
DEX 10 (+1)
END 10 (+1)

INT 6 (+0)
EDU 5 (-1)
SOC 9 (+1)

Medic 1 (first aid)
Carouse 0
Pilot (Small Crafts) 1
Flyer (Grav) 1
Vacc Suit 1
Athletics 0
Gunner 0
Mechanic 0
Gun Combat 0
Melee (blade) 3 (совместные эвенты)
Broker 1 (из общего пула, если разрешат взять)

Стартовые деньги (до покупки снаряжения): Cr101000
Referee !!io5uNZtelc # OP 355 1429028
>>29010

>Как у нашего корабля изнутри. Рубка, коридоры, технические помещения, возможно каюты и кают-компания, если они спартанские.


Значит под серый метал.

>Как я понял, чем выше TL, тем совершеннее предмет, даже если это не написано прямо.


>Можно ли взять перечисленные штуковины на более высоком TL без изменения свойств, но с более низким весом (и повышенной ценой, если сочтёшь нужным)?


По идее совершеннее. Но мне недосуг заморачиваться микроменеджментом настолько сильно. Поэтому используем улучшение свойств от подъема TL там, где это явно прописано.
Василий Терентьев !OYctwHFo3M 356 1429033
>>29028
В описании вафель прописано

>The interface for a data wafer is standardised, but the internal workings vary. A TL10 data wafer is memory diamond, with information encoded in structures of carbon atoms; more advanced wafers use more exotic means of data storage.


Если это недостаточно чётко, то уберу с них повышение тоже. Всё остальное убрал.

Инвентарь:
Diplo vest - TL 10, защита +3, стоит 250 кредитов. Носится под одеждой. Включает бесплатный eye protection в форме стильных очков.
Обычная одежда - форменный китель офицера военного корабля. Оснащён магнитными захватами TL8 за 100 кредитов, Environment Reader TL8 за 100 кредитов и camouflage TL3 (серый металл) под внутренние помещения родного корабля (рубки, коридоры, технические помещения, возможно каюты и кают-компания) за 25 кредитов. А также креплениями для наличного оружия.

Large shield - TL1, вес 8, цена 200.
Два long blade (сабли) - TL3, урон 3D+2, весят по 4 кг, стоят по 300 кредитов.

Два Stunner - TL12, дальность 10m, урон 3D, вес 0.5, цена Cr1000, магазин 100, цена магазина Cr200, свойства Stun, Zero-G
И 4 магазина к ним по 200 каждый.
Улучшения: laser sight TL10 (200), +1 к DM атаки на расстоянии до 50 метров и не даёт красной точки
Secure weapon TL10 (250), оружие блокируется/разблокируется устным кодовым словом или вводом пароля.

Rifle TL5, дальность 250m, урон 3D, вес 5, цена Cr200, магазин 5, цена магазина Cr10
Улучшения: laser sight TL10 (200), +1 к DM атаки на расстоянии до 50 метров и не даёт красной точки.
Holographic sight - TL10, вес 0.5, цена 1000 - даёт эффект scope и DM+1 на расстоянии больше 50 метров.
Secure weapon TL10 (250), оружие блокируется/разблокируется устным кодовым словом или вводом пароля.
Магазины: 40 обычных магазинов по 10 cr каждый, 3 дальнобойных магазина по 30 cr каждый.

Pressure Sleeve - TL10, цена 600 кредитов, вместе с маской позволяет пять минут активно действовать в вакууме.
Life-support mask - TL7, цена 1000 кредитов, включает фильтр воздуха и баллон на один час дыхания.
Resque bubble - TL9, весит 2, цена 600 кредитов, включает аварийный маяк и запас воздуха на 2 часа.
Thrust pistol - TL7, весит 1, стоит 1000. Позволяет маневрировать в космосе.
Breather mask - TL10, стоит 2000. Затычки для носа, фильтрующие воздух от любой дряни и сгущающие атмосферу так, что можно дышать даже в очень разреженной атмосфере.
Vacc emergency kit - TL 8, вес 4, цена 500.

Backpack - TL7, вес 1, цена 150, хранит ништяки.
Laser transceiver - TL13 (Computer/1), дальность 500 км, цена 500.
Radio transceiver - TL12 (Computer/0), вес 1, дальность 5000 км, цена 1000.
Medkit - TL10, цена 1500, позволяет делать броски медицины с DM+1
Bulkhead patches - TL10, цена 150, куплены три штуки, каждая может залатать дыры в корпусе корабля.
Drugs: TL8 anti-rad за 1000, radiation emergency applicator 2 штуки по 250 каждая и panacea за 200.
IR/Light Intensifier Goggles - TL9, стоят 1250 кредитов, позволяет видеть в темноте и определяет источники инфракрасного излучения.
P-HUD - TL9, стоит 1500, вес 0.5, даёт DM+1 на все атаки. Также докуплено 2 модуля по 250 кредитов каждый, позволяющие связать P-HUD с ещё двумя единицами оружия.
Duct tape - синяя изолента за 5 кредитов.
Fire extinguisher - TL5, вес 2, цена 50.
Trauma pack - TL8, вес 2, цена 750
Alien cosplay kit - TL7, вес 1, цена 350 - на случай важных переговоров.

Wrist watch - TL 10, вес 0, цена 200, Computer/1
Portable computer TL13 (Computer/4), вес 0.5, цена 1500. Сan act as a
comm unit or transceiver.
Mobile comm TL10 - цена 500, смартфон Computer/1
Data wafer (TL13) сто штук. Пять кредитов каждая.
Commdot TL10 - цена 10.

Программы: персональный тренер (gun combat) TL8 за 2000
Translator TL10 за 500.
Database TL7 за 10 cr (архив местного аналога Википедии, архивы всех книг и научных статей в открытом доступе, подборка хороших фильмов, игр и виртуальных реальностей, но никакого платного контента).

250+100+100+25+200+600+2000+800+400+500+200+200+1000+250+400+90+600+1000+600+1000+2000+500+150+500+1000+1500+450+1000+500+200+1250+1500+500+5+750+350+200+1500+500+500+10+2000+500+10=27690
101000-27690=73310
После закупки осталось 73310.

Хочу закупить hostile environment vacc suit (TL11). Верно понимаю, что это бросок брокера от социалки по 8+ c модификаторами +1 за аэропорт, +2 за торговые коды, +1 за населённость планеты? Военный модификатор применяться вроде как не должен. Применяется ли модификатор -1 за разницу в TL, если на планете гражданским всё равно недоступны технологии выше TL13?
И сколько времени уйдёт на всё это?
Василий Терентьев !OYctwHFo3M 356 1429033
>>29028
В описании вафель прописано

>The interface for a data wafer is standardised, but the internal workings vary. A TL10 data wafer is memory diamond, with information encoded in structures of carbon atoms; more advanced wafers use more exotic means of data storage.


Если это недостаточно чётко, то уберу с них повышение тоже. Всё остальное убрал.

Инвентарь:
Diplo vest - TL 10, защита +3, стоит 250 кредитов. Носится под одеждой. Включает бесплатный eye protection в форме стильных очков.
Обычная одежда - форменный китель офицера военного корабля. Оснащён магнитными захватами TL8 за 100 кредитов, Environment Reader TL8 за 100 кредитов и camouflage TL3 (серый металл) под внутренние помещения родного корабля (рубки, коридоры, технические помещения, возможно каюты и кают-компания) за 25 кредитов. А также креплениями для наличного оружия.

Large shield - TL1, вес 8, цена 200.
Два long blade (сабли) - TL3, урон 3D+2, весят по 4 кг, стоят по 300 кредитов.

Два Stunner - TL12, дальность 10m, урон 3D, вес 0.5, цена Cr1000, магазин 100, цена магазина Cr200, свойства Stun, Zero-G
И 4 магазина к ним по 200 каждый.
Улучшения: laser sight TL10 (200), +1 к DM атаки на расстоянии до 50 метров и не даёт красной точки
Secure weapon TL10 (250), оружие блокируется/разблокируется устным кодовым словом или вводом пароля.

Rifle TL5, дальность 250m, урон 3D, вес 5, цена Cr200, магазин 5, цена магазина Cr10
Улучшения: laser sight TL10 (200), +1 к DM атаки на расстоянии до 50 метров и не даёт красной точки.
Holographic sight - TL10, вес 0.5, цена 1000 - даёт эффект scope и DM+1 на расстоянии больше 50 метров.
Secure weapon TL10 (250), оружие блокируется/разблокируется устным кодовым словом или вводом пароля.
Магазины: 40 обычных магазинов по 10 cr каждый, 3 дальнобойных магазина по 30 cr каждый.

Pressure Sleeve - TL10, цена 600 кредитов, вместе с маской позволяет пять минут активно действовать в вакууме.
Life-support mask - TL7, цена 1000 кредитов, включает фильтр воздуха и баллон на один час дыхания.
Resque bubble - TL9, весит 2, цена 600 кредитов, включает аварийный маяк и запас воздуха на 2 часа.
Thrust pistol - TL7, весит 1, стоит 1000. Позволяет маневрировать в космосе.
Breather mask - TL10, стоит 2000. Затычки для носа, фильтрующие воздух от любой дряни и сгущающие атмосферу так, что можно дышать даже в очень разреженной атмосфере.
Vacc emergency kit - TL 8, вес 4, цена 500.

Backpack - TL7, вес 1, цена 150, хранит ништяки.
Laser transceiver - TL13 (Computer/1), дальность 500 км, цена 500.
Radio transceiver - TL12 (Computer/0), вес 1, дальность 5000 км, цена 1000.
Medkit - TL10, цена 1500, позволяет делать броски медицины с DM+1
Bulkhead patches - TL10, цена 150, куплены три штуки, каждая может залатать дыры в корпусе корабля.
Drugs: TL8 anti-rad за 1000, radiation emergency applicator 2 штуки по 250 каждая и panacea за 200.
IR/Light Intensifier Goggles - TL9, стоят 1250 кредитов, позволяет видеть в темноте и определяет источники инфракрасного излучения.
P-HUD - TL9, стоит 1500, вес 0.5, даёт DM+1 на все атаки. Также докуплено 2 модуля по 250 кредитов каждый, позволяющие связать P-HUD с ещё двумя единицами оружия.
Duct tape - синяя изолента за 5 кредитов.
Fire extinguisher - TL5, вес 2, цена 50.
Trauma pack - TL8, вес 2, цена 750
Alien cosplay kit - TL7, вес 1, цена 350 - на случай важных переговоров.

Wrist watch - TL 10, вес 0, цена 200, Computer/1
Portable computer TL13 (Computer/4), вес 0.5, цена 1500. Сan act as a
comm unit or transceiver.
Mobile comm TL10 - цена 500, смартфон Computer/1
Data wafer (TL13) сто штук. Пять кредитов каждая.
Commdot TL10 - цена 10.

Программы: персональный тренер (gun combat) TL8 за 2000
Translator TL10 за 500.
Database TL7 за 10 cr (архив местного аналога Википедии, архивы всех книг и научных статей в открытом доступе, подборка хороших фильмов, игр и виртуальных реальностей, но никакого платного контента).

250+100+100+25+200+600+2000+800+400+500+200+200+1000+250+400+90+600+1000+600+1000+2000+500+150+500+1000+1500+450+1000+500+200+1250+1500+500+5+750+350+200+1500+500+500+10+2000+500+10=27690
101000-27690=73310
После закупки осталось 73310.

Хочу закупить hostile environment vacc suit (TL11). Верно понимаю, что это бросок брокера от социалки по 8+ c модификаторами +1 за аэропорт, +2 за торговые коды, +1 за населённость планеты? Военный модификатор применяться вроде как не должен. Применяется ли модификатор -1 за разницу в TL, если на планете гражданским всё равно недоступны технологии выше TL13?
И сколько времени уйдёт на всё это?
Василий Терентьев !OYctwHFo3M 357 1429034
И вроде бы это всё, жду старта игры. Возьмите кто-нибудь разных инструментов TL13, а то я и так много всего набрал.
Referee !!io5uNZtelc # OP 358 1429036
>>29033

>Если это недостаточно чётко, то уберу с них повышение тоже.


Убирай.

>И сколько времени уйдёт на всё это?


На Тобии займет один игровой день без броска.

Василий Терентьев - чарлист и инвентарь приняты. Персонаж готов.
Referee !!io5uNZtelc # OP 359 1429038
Мнение игроков о формате игры.
Три дня назад был описан формат проведения игры >>28543. Вилли, Василий и Соня уже отреагировали. Хочу узнать мнение остальных игроков. Гюнтер/Магнус/Миели напишите, что вы думаете о формате.

Распределение бонусных навыков за связи.
Остались вопросы по поводу бонусных навыков за связи:
1.Гюнтер взял Electronics (Computers) и Engineer (J-drive)?
2.Какие навыки выбрал Магнус?

Распределение навыков из Trader Skill Package.
Разбираем навыки. Пока вижу заявки от Василия и Сони.
Pilot 1
Electronics 1
Medic 1 (Василий Терентьев)
Streetwise 1 (Соня Кинг)
Broker 1 (Василий Терентьев?)
Advocate 1
Diplomat 1
Astrogation 1

Стартовый инвентарь.
Готов только у Василия. Жду остальных. Условия по начальной закупке смотреть здесь >>28568. Кто уже определился с экипировкой, сбрасывайте свои списки в тред.
Вилли !!WPE/BWAuvw 360 1429045
>>29038
>>27679
>>28594

Беру Дипломатию, если никому не нужно, то ещё Электронику (Коммы) или Пилот (Смол крафты).
Миели !!CML5lfdC.o 361 1429049
>>29038
Ну что тут сказать, меня формат устраивает.
По навыкам из пака даже не знаю, что сказать, нда. Брокера взяли, но у меня и так 1, дипломатию я взяла за связь, адвокат уже 2. А остаётся не так много. Электронику в сенсоры, может? Никто не возражает?
Закуп у меня готов и вроде вписывается в запретики — если они не распостраняются на оружие от бенефита. Чарник добью вот-вот, надо хоть небольшую квенту состряпать.
Василий Терентьев !OYctwHFo3M 362 1429069
>>29049
Брокера не совсем взяли.
Я взял медика, а на брокера только претендую, если он вдруг окажется лишним.
pheberoni  princess commander.jpg84 Кб, 1197x1000
Миели !!CML5lfdC.o 363 1429095
Миели
Human Female, 30 years

Merchant - Rank 2 (3 Terms)

STR 08 (+0)
DEX 08 (+0)
END 07 (+0)
INT 08 (+0)
EDU 08 (+0)
SOC 08 (+0)

Admin 1
Advocate 2
Broker 1
Carouse 0
Drive 0
Electronics 0
Persuade 1
Steward 0
Streetwise 0
Vacc Suit 0
Diplomate 1

Contact: торговый представитель расы Аслан на планете Tyokh.
Contact
Enemy: глава шайки пиратов, которая уничтожила её корабль.

Gun: Fleshette pistol (TL9, Range 10, 3D-2, 275Cr+30Cr, 20x3, Silent)

16.355Cr
Protec suit (+4, TL9, 500Cr, 1kg)
Presure sleev (TL10, 600Cr)
Personal HUD (TL9, 1500Cr)
Mobile comm (TL10, 500Cr, Computer/1)
Commdot (10Cr)
Portable computer (TL12, Comms, Data Wafer, 1005Cr, Computer/3)
Digital Friend (2, 1750Cr)
Expert (1, 1000Cr)
Autobar (300Cr)
Clothing consultant (800Сr)
Hair styler (450Cr)
Laser sight (TL8, DM+1, 200Cr)

История:
Детство и бурную молодость провела на борту густонаселённой космической станции. Её родители, как и большая часть обитателей станции, занимались торговлей с регулярно пролетающими кораблями, благодаря чему Миели росла в достатке. На неё это повлияло не очень хорошо — привычная к лёгкой жизни девушка с треском провалила вступительные экзамены в университет. Родители поспешно впихнули её на работу в экипаж знакомого торговца... и там она неожиданно хорошо влилась в бизнесс. За время своей работы она обзавелась парой полезной контактов — включая одного весьма важного аслана, с которым познакомилась вовремя торгового представительства от TCG на территории Иерата. Там же она встретилась и с Магнусом.
Карьера Миели завершилась неожиданно и драматично. Шайка пиратов как-то прознала о ценном грузе на борту корабля Миели и атаковала его. Она бы там и погибла, если бы ей не помог Василий Терентьев. Он был ранен, но вытащил Миели из заварушки, за что она до сих пор благодарна.
Внешность:
Какими-либо выдающимися физическими или интеллектуальными данными не отличается. Держит себя в форме, подтянута, худощава, но больше из-за роста при низкой гравитации, чем благодаря упражнением. От рождения смуглокожая, курчавые волосы.
pheberoni  princess commander.jpg84 Кб, 1197x1000
Миели !!CML5lfdC.o 363 1429095
Миели
Human Female, 30 years

Merchant - Rank 2 (3 Terms)

STR 08 (+0)
DEX 08 (+0)
END 07 (+0)
INT 08 (+0)
EDU 08 (+0)
SOC 08 (+0)

Admin 1
Advocate 2
Broker 1
Carouse 0
Drive 0
Electronics 0
Persuade 1
Steward 0
Streetwise 0
Vacc Suit 0
Diplomate 1

Contact: торговый представитель расы Аслан на планете Tyokh.
Contact
Enemy: глава шайки пиратов, которая уничтожила её корабль.

Gun: Fleshette pistol (TL9, Range 10, 3D-2, 275Cr+30Cr, 20x3, Silent)

16.355Cr
Protec suit (+4, TL9, 500Cr, 1kg)
Presure sleev (TL10, 600Cr)
Personal HUD (TL9, 1500Cr)
Mobile comm (TL10, 500Cr, Computer/1)
Commdot (10Cr)
Portable computer (TL12, Comms, Data Wafer, 1005Cr, Computer/3)
Digital Friend (2, 1750Cr)
Expert (1, 1000Cr)
Autobar (300Cr)
Clothing consultant (800Сr)
Hair styler (450Cr)
Laser sight (TL8, DM+1, 200Cr)

История:
Детство и бурную молодость провела на борту густонаселённой космической станции. Её родители, как и большая часть обитателей станции, занимались торговлей с регулярно пролетающими кораблями, благодаря чему Миели росла в достатке. На неё это повлияло не очень хорошо — привычная к лёгкой жизни девушка с треском провалила вступительные экзамены в университет. Родители поспешно впихнули её на работу в экипаж знакомого торговца... и там она неожиданно хорошо влилась в бизнесс. За время своей работы она обзавелась парой полезной контактов — включая одного весьма важного аслана, с которым познакомилась вовремя торгового представительства от TCG на территории Иерата. Там же она встретилась и с Магнусом.
Карьера Миели завершилась неожиданно и драматично. Шайка пиратов как-то прознала о ценном грузе на борту корабля Миели и атаковала его. Она бы там и погибла, если бы ей не помог Василий Терентьев. Он был ранен, но вытащил Миели из заварушки, за что она до сих пор благодарна.
Внешность:
Какими-либо выдающимися физическими или интеллектуальными данными не отличается. Держит себя в форме, подтянута, худощава, но больше из-за роста при низкой гравитации, чем благодаря упражнением. От рождения смуглокожая, курчавые волосы.
Гюнтер.PNG545 Кб, 725x927
Гюнтер !9KCiZUT/wM 364 1429096

>что вы думаете о формате


tldr

>1.Гюнтер взял Electronics (Computers) и Engineer (J-drive)?


Электронику

>Распределение навыков из Trader Skill Package.


Electronics 1(Remote Ops)
эквип.PNG21 Кб, 408x462
Соня Кинг !CgGjy/yfzE 365 1429104
Это до тех пор, пока мы не купили корабль. Как только решимся с кораблём, буду прикручивать различные свистелки и перделки в каюту
Гюнтер !9KCiZUT/wM 366 1429107
Я тут кста ти подумал, можно же даунгрейднуть шип боат под кораблик. То есть если изначальный вариант за 8кк не влезает можно взять что то по дешевле, что бы влезало.
Василий Терентьев !OYctwHFo3M 367 1429115
Самое дешёвое, что есть - это launch. За 5 миллионов 607 тысяч.
Василий Терентьев !OYctwHFo3M 368 1429118
Кстати, очень круто такие корабли подходят для абордажа. Но тут возникает вопрос.
Рефери, а ты вообще позволишь нам взять второй маленький кораблик, чтобы держать его в трюме или пристыкованным?
Referee !!io5uNZtelc # OP 369 1429125
Распределение навыков из Trader Skill Package.
Pilot 1
Electronics 1
Medic 1 (Василий Терентьев)
Streetwise 1 (Соня Кинг)
Broker 1
Advocate 1
Diplomat 1 (Виллин Вейл)
Astrogation 1

Василий Терентьев хочет взять еще Broker 1.
Виллин Вейл хочет взять еще Pilot 1 или Electronics 1.
Гюнтер и Миели претендуют на Electronics 1.

Такими темпами вы будете делить этот набор еще дня три. Сделаем проще и быстрее. Вместо дележки набора каждый берет себе любой навык равный 1, кроме псионики.

>>29096

>1.Гюнтер взял Electronics (Computers) и Engineer (J-drive)?


>Электронику


А за вторую связь что взял? Или ты решил без нее?

>>29118

>Рефери, а ты вообще позволишь нам взять второй маленький кораблик, чтобы держать его в трюме или пристыкованным?


В игре вы сможете установить внешнее крепление или сделать внутренний ангар и возить с собой малые корабли. Это вопрос денег, затрат времени и потери в полезной нагрузке.
Соня Кинг !CgGjy/yfzE 370 1429126
>>29125
Останусь при streetwose 1
Василий Терентьев !OYctwHFo3M 371 1429127
Тогда медика не беру. Что взять - решу завтра.
Referee !!io5uNZtelc # OP 372 1429132
>>29095
Убери Expert (1, 1000Cr), остальное в порядке.
Миели !!CML5lfdC.o 373 1429133
>>29125
Я тогда возьму ган комбат, чтоб не страдать от штрафов.

Миели
Human Female, 30 years

Merchant - Rank 2 (3 Terms)

STR 08 (+0)
DEX 08 (+0)
END 07 (+0)
INT 08 (+0)
EDU 08 (+0)
SOC 08 (+0)

Admin 1
Advocate 2
Broker 1
Carouse 0
Drive 0
Electronics 0
Persuade 1
Steward 0
Streetwise 0
Vacc Suit 0
Diplomate 1
Gun Combat 1 (Slug)

Contact: торговый представитель расы Аслан на планете Tyokh.
Contact
Enemy: глава шайки пиратов, которая уничтожила её корабль.

Gun: Fleshette pistol (TL9, Range 10, 3D-2, 275Cr+30Cr, 20x3, Silent)

17.355Cr
Protec suit (+4, TL9, 500Cr, 1kg)
Presure sleev (TL10, 600Cr)
Personal HUD (TL9, 1500Cr)
Mobile comm (TL10, 500Cr, Computer/1)
Commdot (10Cr)
Portable computer (TL12, Comms, Data Wafer, 1005Cr, Computer/3)
Digital Friend (2, 1750Cr)
Autobar (300Cr)
Clothing consultant (800Сr)
Hair styler (450Cr)
Laser sight (TL8, DM+1, 200Cr)
Миели !!CML5lfdC.o 373 1429133
>>29125
Я тогда возьму ган комбат, чтоб не страдать от штрафов.

Миели
Human Female, 30 years

Merchant - Rank 2 (3 Terms)

STR 08 (+0)
DEX 08 (+0)
END 07 (+0)
INT 08 (+0)
EDU 08 (+0)
SOC 08 (+0)

Admin 1
Advocate 2
Broker 1
Carouse 0
Drive 0
Electronics 0
Persuade 1
Steward 0
Streetwise 0
Vacc Suit 0
Diplomate 1
Gun Combat 1 (Slug)

Contact: торговый представитель расы Аслан на планете Tyokh.
Contact
Enemy: глава шайки пиратов, которая уничтожила её корабль.

Gun: Fleshette pistol (TL9, Range 10, 3D-2, 275Cr+30Cr, 20x3, Silent)

17.355Cr
Protec suit (+4, TL9, 500Cr, 1kg)
Presure sleev (TL10, 600Cr)
Personal HUD (TL9, 1500Cr)
Mobile comm (TL10, 500Cr, Computer/1)
Commdot (10Cr)
Portable computer (TL12, Comms, Data Wafer, 1005Cr, Computer/3)
Digital Friend (2, 1750Cr)
Autobar (300Cr)
Clothing consultant (800Сr)
Hair styler (450Cr)
Laser sight (TL8, DM+1, 200Cr)
Вилли 374 1429183
Тогда возьму Электронику (Коммы).
Referee !!io5uNZtelc # OP 375 1429255
>>29045
Инвентарь принят. Надеюсь, мне удалось правильно дешифровать твои записи об экипировке.

Wrist watch TL10 (Computer /1) Cr200
Translator 1 Cr500
Personal HUD Cr1500
Commdot Cr10

Diplo Vest Cr250

Iris Valve Opener Cr2000
Portable Airlock х3 Cr3000
Rescue Ball х7 Cr1050
Survival Kit х7 Cr350
Cargo Cable х7 Cr700
Cold Light Lantern х7 Cr140
Chemical Lightstick х10 Cr10
Tarpaulin Cr10
Reflectorised Tarpaulin Cr400
Fire Extinguisher Cr50
Geiger Counter TL8 Cr400
Magnetic Compass Cr10
Pocket Magnet Cr20
Canteen Cr10

Mechanical Tool Set Cr1000
Tool Laser Cr500 // TL12 или TL13?

Autobar Cr300
Autochef TL9 Cr200
Sonic Sweat and Stain Remover Cr125

Cr7265

>>29183
Хорошо. Вместо Diplomate, взят Electronics (Comms).
Referee !!io5uNZtelc # OP 375 1429255
>>29045
Инвентарь принят. Надеюсь, мне удалось правильно дешифровать твои записи об экипировке.

Wrist watch TL10 (Computer /1) Cr200
Translator 1 Cr500
Personal HUD Cr1500
Commdot Cr10

Diplo Vest Cr250

Iris Valve Opener Cr2000
Portable Airlock х3 Cr3000
Rescue Ball х7 Cr1050
Survival Kit х7 Cr350
Cargo Cable х7 Cr700
Cold Light Lantern х7 Cr140
Chemical Lightstick х10 Cr10
Tarpaulin Cr10
Reflectorised Tarpaulin Cr400
Fire Extinguisher Cr50
Geiger Counter TL8 Cr400
Magnetic Compass Cr10
Pocket Magnet Cr20
Canteen Cr10

Mechanical Tool Set Cr1000
Tool Laser Cr500 // TL12 или TL13?

Autobar Cr300
Autochef TL9 Cr200
Sonic Sweat and Stain Remover Cr125

Cr7265

>>29183
Хорошо. Вместо Diplomate, взят Electronics (Comms).
Referee !!io5uNZtelc # OP 376 1429259
>>29104
Экипировка проверена.

Protec Suit Cr500
Eye Protection
Environmental Reader Cr100

Mobile Comm TL10 (Computer/1) Cr500
Commdot Cr10
Transciever TL10 Cr250
Wrist watch TL10 (Computer/1) Cr200
Portable Computer TL12 (Computer/3) Cr1000
Security 1 Cr200
Translator 1 Cr500

Bivvy Pack Cr150
Field Kit Cr100
Medikit TL12 Cr5000
Portable Mediscanner Cr2000
Radiation Emergency Applicator x2 Cr500

Stunner TL12 Cr1000
Secure Weapon Cr250
Laser Sight TL10 Cr200
FOF Safety + 2 Additional Tags Cr300

Cr7240

>>29126
Навык принят.
Referee !!io5uNZtelc # OP 376 1429259
>>29104
Экипировка проверена.

Protec Suit Cr500
Eye Protection
Environmental Reader Cr100

Mobile Comm TL10 (Computer/1) Cr500
Commdot Cr10
Transciever TL10 Cr250
Wrist watch TL10 (Computer/1) Cr200
Portable Computer TL12 (Computer/3) Cr1000
Security 1 Cr200
Translator 1 Cr500

Bivvy Pack Cr150
Field Kit Cr100
Medikit TL12 Cr5000
Portable Mediscanner Cr2000
Radiation Emergency Applicator x2 Cr500

Stunner TL12 Cr1000
Secure Weapon Cr250
Laser Sight TL10 Cr200
FOF Safety + 2 Additional Tags Cr300

Cr7240

>>29126
Навык принят.
Контакты, союзники, соперники и враги. Referee !!io5uNZtelc # OP 377 1429268
Определяем оставшихся союзников/контактов/врагов. Если не хватает вдохновения, можно бросить 2d6 (первый кубик десятки, второй единицы) и посмотреть результат в таблице "Allies and Enemies" на странице 86 корбука.

Виллин Вейл
Enemy - ???

Гюнтер
Rival - Торговец конкурент.

Соня Кинг
Ally - ???
Enemy - Менеджер из корпорации General Development Company.
Enemy - Один из полевых командиров расы Аслан.

Магнус
Ally - Ветеран скаутской службы с рыцарским титулом.
Contact - ???

Миели
Contact - Торговый представитель расы Аслан на планете Tyokh.
Contact - ???
Enemy - Главарь шайки пиратов, которая уничтожила её корабль.
Referee !!io5uNZtelc # OP 378 1429269
>>29096

>1.Гюнтер взял Electronics (Computers) и Engineer (J-drive)?


>Электронику


А за вторую связь что берешь? Или ты собрался без нее играть?

>>29127

>Тогда медика не беру. Что взять - решу завтра.


Так что вместо медика?
Соня Кинг !CgGjy/yfzE 379 1429271
>>29268
Пускай, союзником будет:
Исследователь медицинских технологий в сфере аугментики. Учились в одном вузе и бегали в одной партии. И если Соня ускакала в маринад, то союзник сделал научную карьеру
Василий Терентьев !OYctwHFo3M 380 1429281
>>29269
Leadership - его так никто и не взял. Командиром буду, или нет.
Миели !!CML5lfdC.o 381 1429285
>>29268
Контакт даже не знаю, какой придумать. Торговый представитель на одной из планет?
Вилли !!WPE/BWAuvw 382 1429309
>>29255

>TL12 или TL13?


13. Всё правильно, но баланс неверный, пофиг.

Кто же пытался захватить тот корабль? 2d6: (3 + 3) = 6
Вилли !!WPE/BWAuvw 383 1429314

>Religious Leader


Кайф. Интересно, почему они ненавидят именно меня?
Referee !!io5uNZtelc # OP 384 1429341
>>29285

>Торговый представитель на одной из планет?


Хорошо. Планету определим случайным образом. Сначала подсектор 1d16: (7) = 7.
Referee !!io5uNZtelc # OP 385 1429342
>>29341
Подсектор Синдал (Sindal). Теперь планета 1d17: (9) = 9.
Referee !!io5uNZtelc # OP 386 1429343
>>29342
Noricum. Не подходит слишком бедная, отсталая и опасная. Бросаем еще раз 1d17: (5) = 5.
Referee !!io5uNZtelc # OP 387 1429344
>>29343
Cordillon. Уже лучше. Аванпост корпорации Pax Rulin Quartermasters. Контакт - Торговый представитель от PRQ.
Referee !!io5uNZtelc # OP 388 1429345
>>29271
Принято.

>>29281
Принято.

>>29309

>Всё правильно, но баланс неверный, пофиг.


Баланс чего?

>>29314

>Religious Leader


Принято.

>Интересно, почему они ненавидят именно меня?


Запомнили хорошо. Наверное, внешность Вилли очень колоритная.
Вилли !!WPE/BWAuvw 389 1429373
>>29345
Вилли мне представлялся примерно как на фото оригинала, только усы закручены тонким велосипедным рулём.
Гюнтер !9KCiZUT/wM 390 1429425
>>29269

>А за вторую связь что берешь? Или ты собрался без нее играть?


Я потерял суть обсуждения и мне лень перечитывать тред, просто скажите что надо сделать
Referee !!io5uNZtelc # OP 391 1429454
>>29425
В качестве второй связи для Гюнтера и Магнуса было предложено следующие.

>Связь "Магнус - Гюнтер"


>Гюнтер был отозван с курсов повышения квалификации и принимал участие в пограничном конфликте, разгоревшемся после нападения Аслан на аванпост морпехов. Магнус был привлечен как разведчик, хорошо знающий планету и долгое время собиравший информацию о группировке противника. Оба были приписаны к одному кораблю.



Если возражений с твоей стороны нет, то получаешь второй бонусный навык и распределяешь согласно правилу.

>За установленную связь персонажи смогут поднять любой свой навык на 1, но не выше 3-х. Или взять любой новый равный 1. Кроме навыка Jack-of-all-Trades.

Referee !!io5uNZtelc # OP 392 1429507
Из шести персонажей готовы или почти готовы пять. Магнус не выходил на связь неделю. Если он не успеет завершить своего персонажа в ближайшее пару дней, то начнем без него. Осталось определиться с кораблем и прочим транспортом.

Вилли
Какой транспорт берешь за Personal Vehicle?

Гюнтер
Какой малый корабль берешь за Ship’s Boat?

Выбираем корабль.
1.Новый или б/у.
За новый – Вилли, Соня, Миели.
За б/у – Василий.

2.Модель корабля.
Free Trader (Type - A) – Вилли.
Far Trader (Empress Marava-class) – Василий.

Остается не менее важный вопрос. Как персонажи будут делить прибыль?
Гюнтер !9KCiZUT/wM 393 1429513
>>29507

>Какой малый корабль берешь за Ship’s Boat?


А можно под общий корабль подогнать? То есть выбрать после выбора общего?
Referee !!io5uNZtelc # OP 394 1429516
>>29513

>А можно под общий корабль подогнать? То есть выбрать после выбора общего?


Можно.
Соня Кинг !CgGjy/yfzE 395 1429523
>>29507
Отдам голос за Far Trader, он более по душе
Referee !!io5uNZtelc # OP 396 1429533
>>29523
Far Trader (Empress Marava-class) или Far Trader (Type - A2)?

>>29507
Доступные модели кораблей (TL12, до 200 тон) описаны в High Guard на страницах 110-113, 116-123, 126-127.
Соня Кинг !CgGjy/yfzE 397 1429535
>>29533
Empress Marava
Миели !!CML5lfdC.o 398 1429565
>>29507
Давайте Мараву.
399 1429567
Бамп
Василий Терентьев !OYctwHFo3M 400 1429605
>>29507
Предлагаю следующее:
Для начала, из прибыли формируется корабельный фонд, равный как минимум стоимости следующей ипотечной выплаты + стоимости заправки и обслуживания корабля в течении одного месяца. Пока в фонде денег меньше критической суммы, вся наша прибыль идёт только в него.

Когда фонд заполнен выше критической суммы, деньги распределяются 50 на 50. Половина всей нашей прибыли, со всех заданий, частной практики, торговли, в общем, со всего идёт в фонд, остальное поровну распределяется между экипажем.

Решения по поводу расходования средств фонда, да и вообще любые совместные решения принимаются голосованием. При паритете голосов решающий голос - у игрока за того персонажа, у которого больше всего навык leadership. Если таких персонажей двое и более, лидирует тот, у кого выше параметр SOC.

Кроме корабельного фонда, есть материальный. Личные корабли и средства передвижения от карьер в него не входят. Однако всё, что было куплено за счёт корабельного фонда, а также совместно добытые (сражения, исследование планет, криминальная деятельность) материальные ценности становятся частью материального фонда. Члены экипажа могут свободно использовать предметы из материального фонда, но если они продаются, выручка возвращается обратно в корабельный фонд.

Всех устраивает?
Соня Кинг !CgGjy/yfzE 401 1429625
>>29605
Если с корабельным всё максимально понятно, то вот насчёт материального уже посложнее
Грубо говоря, это весь совместно добытый лут, который каждый может пользовать по мере надобности и в случае продажи этого лута, вся сумма уходит на покрытие корабельных расходов?
А лично добытый лут уходит себе в карман, верно?(не к тому, что я буду жадиной)
Миели !!CML5lfdC.o 402 1429659
>>29605
Меня устраивает.
>>29625

>не к тому, что я буду жадиной


А ты будешь!
Соня Кинг !CgGjy/yfzE 403 1429661
>>29659

>А ты будешь!


Так-так, теперь я знаю, кому в fof safety не выдавать тагу, чтобы не пальнуть тазером ненароком. И это я не говорю об издевательствах в медбэе
585041665983643667.png24 Кб, 128x121
Миели !!CML5lfdC.o 404 1429662
>>29661
Острожнее с угрозами тут, я как-никак главный барыга тут!

Миели
Human Female, 30 years

Merchant - Rank 2 (3 Terms)

STR 08 (+0)
DEX 08 (+0)
END 07 (+0)
INT 08 (+0)
EDU 08 (+0)
SOC 08 (+0)

Admin 1
Advocate 2
Broker 1
Carouse 0
Drive 0
Electronics 0
Persuade 1
Steward 0
Streetwise 0
Vacc Suit 0
Diplomate 1
Gun Combat 1 (Slug)

Contact: торговый представитель расы Аслан на планете Tyokh.
Contact: торговый представитель PRQ на Кордиллоне.
Enemy: глава шайки пиратов, которая уничтожила её корабль.

Gun: Fleshette pistol (TL9, Range 10, 3D-2, 275Cr+30Cr, 20x3, Silent)

17.355Cr
Protec suit (+4, TL9, 500Cr, 1kg)
Presure sleev (TL10, 600Cr)
Personal HUD (TL9, 1500Cr)
Mobile comm (TL10, 500Cr, Computer/1)
Commdot (10Cr)
Portable computer (TL12, Comms, Data Wafer, 1005Cr, Computer/3)
Digital Friend (2, 1750Cr)
Autobar (300Cr)
Clothing consultant (800Сr)
Hair styler (450Cr)
Laser sight (TL8, DM+1, 200Cr)
585041665983643667.png24 Кб, 128x121
Миели !!CML5lfdC.o 404 1429662
>>29661
Острожнее с угрозами тут, я как-никак главный барыга тут!

Миели
Human Female, 30 years

Merchant - Rank 2 (3 Terms)

STR 08 (+0)
DEX 08 (+0)
END 07 (+0)
INT 08 (+0)
EDU 08 (+0)
SOC 08 (+0)

Admin 1
Advocate 2
Broker 1
Carouse 0
Drive 0
Electronics 0
Persuade 1
Steward 0
Streetwise 0
Vacc Suit 0
Diplomate 1
Gun Combat 1 (Slug)

Contact: торговый представитель расы Аслан на планете Tyokh.
Contact: торговый представитель PRQ на Кордиллоне.
Enemy: глава шайки пиратов, которая уничтожила её корабль.

Gun: Fleshette pistol (TL9, Range 10, 3D-2, 275Cr+30Cr, 20x3, Silent)

17.355Cr
Protec suit (+4, TL9, 500Cr, 1kg)
Presure sleev (TL10, 600Cr)
Personal HUD (TL9, 1500Cr)
Mobile comm (TL10, 500Cr, Computer/1)
Commdot (10Cr)
Portable computer (TL12, Comms, Data Wafer, 1005Cr, Computer/3)
Digital Friend (2, 1750Cr)
Autobar (300Cr)
Clothing consultant (800Сr)
Hair styler (450Cr)
Laser sight (TL8, DM+1, 200Cr)
Василий Терентьев !OYctwHFo3M 405 1429685
>>29625
Стоит прям очень чётко определить, что значит "лично". Вот медик принимает пациентов с планеты в корабельном госпитале - это лично или нет? Вот на меня напали в переулке мутные личности, я их отмутузил и забрал их оружие и кошельки - это моё или общее? Трофеи с абордажа сюда же.

Я предлагаю, чтобы не было потом споров, договориться, что в спорных случаях что является личным доходом, а что общим - решает Referee.
Соня Кинг !CgGjy/yfzE 406 1429691
>>29685

>Вот на меня напали в переулке мутные личности, я их отмутузил и забрал их оружие и кошельки - это моё или общее?


Как я считаю, целиком и полностью ваше. Другое дело, поделитесь ли вы этим

Как пример: Если мне пациент корабельного госпиталя подарит шоколадку и вафлю с коллекциями песен Френка Синатры - такое я оставлю себе, а деньгу за лечение в общий бюджет. Ну и подобное.
Миели !!CML5lfdC.o 407 1429695
>>29691

>шоколадку и вафлю


>себе


Жадина!
Соня Кинг !CgGjy/yfzE 408 1429696
>>29695
Шоколадкам слова не давали
Spacecraft - Empress Marava-Class Referee !!io5uNZtelc # OP 409 1429712
Большинство голосов за новую Мараву. На том и порешим. Характеристики в книге даны с опечатками, используем ттх указанные ниже.

Empress Marava-Class [TL12]
Цена: MCr60.148
Цена со скидкой 10%: MCr54.1332
Ипотека: Cr225555/месяц [480 месяцев]
Стоимость обслуживания: Cr5012/месяц

// Crew
Pilot
Astrogator
Engineer
Medic
Steward
Gunners x2

// Power Requirments
Basic Ship Systems - 40
Manoeuvre Drive - 20
Jump Drive - 40
Sensors - 1
Fuel Processor - 2

// Hull Points - 80

// Hull
200 tons, standard - MCr10
Streamlined - MCr2

// Armour
Protection 0

// M-Drive
Thrust 1 (2 ton) - MCr4

// J-Drive
Jump-2 (15 tons) - MCr22.5

// Power Plant
Fusion, Power 90 (6 tons) - MCr6

// Fuel Tanks
1 Jump-2, 4 weeks of operation (41 tons)

// Bridge (10 tons) - MCr1

// Computer
Computer 5/bis - MCr0.045

// Software
Jump Control/2 - MCr0.2
Library
Manoeuvre/0

// Sensors
Civilian Grade (1 tons) - MCr3

// Weapons
Double Turret (beam laser) x2 (2 tons) - MCr3

// Craft
Docking Space 4 tons (5 tons) - MCr1.25
Air/Raft - MCr0.25

// Systems
Fuel Scoop
Fuel Processor [40 tons/day] (2 tons) - MCr0.1
Loading Belt (1 tons) - MCr0.003
Cargo Airlock x2 (6 tons) - MCr0.6

// Staterooms
Standard x10 (40 tons) - MCr5
Low Berth x4 (2 tons) - MCr0.2

// Common Areas (10 tons) - MCr1

// Cargo (57 tons)
Spacecraft - Empress Marava-Class Referee !!io5uNZtelc # OP 409 1429712
Большинство голосов за новую Мараву. На том и порешим. Характеристики в книге даны с опечатками, используем ттх указанные ниже.

Empress Marava-Class [TL12]
Цена: MCr60.148
Цена со скидкой 10%: MCr54.1332
Ипотека: Cr225555/месяц [480 месяцев]
Стоимость обслуживания: Cr5012/месяц

// Crew
Pilot
Astrogator
Engineer
Medic
Steward
Gunners x2

// Power Requirments
Basic Ship Systems - 40
Manoeuvre Drive - 20
Jump Drive - 40
Sensors - 1
Fuel Processor - 2

// Hull Points - 80

// Hull
200 tons, standard - MCr10
Streamlined - MCr2

// Armour
Protection 0

// M-Drive
Thrust 1 (2 ton) - MCr4

// J-Drive
Jump-2 (15 tons) - MCr22.5

// Power Plant
Fusion, Power 90 (6 tons) - MCr6

// Fuel Tanks
1 Jump-2, 4 weeks of operation (41 tons)

// Bridge (10 tons) - MCr1

// Computer
Computer 5/bis - MCr0.045

// Software
Jump Control/2 - MCr0.2
Library
Manoeuvre/0

// Sensors
Civilian Grade (1 tons) - MCr3

// Weapons
Double Turret (beam laser) x2 (2 tons) - MCr3

// Craft
Docking Space 4 tons (5 tons) - MCr1.25
Air/Raft - MCr0.25

// Systems
Fuel Scoop
Fuel Processor [40 tons/day] (2 tons) - MCr0.1
Loading Belt (1 tons) - MCr0.003
Cargo Airlock x2 (6 tons) - MCr0.6

// Staterooms
Standard x10 (40 tons) - MCr5
Low Berth x4 (2 tons) - MCr0.2

// Common Areas (10 tons) - MCr1

// Cargo (57 tons)
Василий Терентьев !OYctwHFo3M 410 1429725
>>29712
Забыл указать, что beam laser жрут по 4 энергии каждый. Впрочем, это несущественно. Когда стартуем?
Referee !!io5uNZtelc # OP 411 1429733
>>29725
Я в курсе про дополнительное потребление от оружия, турелей и других систем. Еще не учтены расходы на топливо, системы жизнеобеспечения и т.д. Подробная расписка будет завтра или ты сам можешь подбить затраты денежные и энергетические.

>Когда стартуем?


Стартуем в субботу (10.08.2019) вечером. Для меня вечер это после 19.00 по мск.

Гюнтер
>>29513
Общий корабль выбран. Теперь выбор Ship’s Boat за тобой.
>>29454
Связь и навык за нее берешь?

Вилли
Какой транспорт выбираешь за Personal Vehicle?

Всем
Осталось самое сложное. Дать название кораблю.
Соня Кинг !CgGjy/yfzE 412 1429736
>>29733
А пускай корабль будет чем-то в духе "High fly"
Так. Ну а коли мы выбрали корабль и расселимся по каютам, я докупаю домашних комфортов:
Из оставшихся 6385
Bed(anti-grav) - 1500
Float table(small) - 200
Personal safe(tl12) - 600
Clothing consultant - 800
Остаток 3285

На общие нужды:
autolaundry(tl10) - 500
autochef(tl9) - 200
Остаток - 2585
15652882584751.png696 Кб, 735x781
Василий Терентьев !OYctwHFo3M 413 1429739
Я занимаю отмеченную стрелочкой каюту. Комфорт ещё куплю. А название корабля предлагаю "Верный".
Василий Терентьев !OYctwHFo3M 414 1429743
Поскольку покупка скафа на этой планете происходит без броска и занимает один день, этим в первый день займусь я.
Остальным, полагаю, нужно разбиться на тех, у кого есть навык брокера - они будут искать выгодные торговые маршруты, и всех остальных - они будут ходить по барам космопортов и искать квесты, пассажиров и прочие удачные возможности подзаработать не проебать платежи по ипотеке.
Это если у нас уже не будет стартовой партии товара или задания. Наше основное преимущество - то, что мы можем прыгать на 2 гекса, а значит, нам доступны те планеты, до которых многим другим недорогим кораблям не допрыгнуть. Пассажиры низкого класса, едущие в криокапсулах, мало платят, но можно попробовать взять средний класс и повезти их в каютах.
По мне, самый лучший способ быстро и хорошо подзаработать - полететь не планету с низким ТУ, вырубить опознавательные маячки, напасть на сокровищницу какого-нибудь мелкого местного правителя, разнести всё мешающее из корабельных лазеров и забрать трофеи. Потом перекрасить корабль, чтобы не узнали.
Соня Кинг !CgGjy/yfzE 415 1429744
>>29743
Думала придержать шутку до игрового, но вы - действительно Дьявол.
Не подумали, что ценность сокровищницы планеты с низким тл может быть также низка? А проблемы с законом? Империум нам и по рукам двинуть может

Что касательно заработка - если мы вкрутим в корабль медотсек средней руки, я с 3-м навыком медина смогу почти все, кроме аугментики. Откроем клинику на двигателях, а я ещё поднаторею в обучении и, возможно, даже смогу в аугментику и будем протезировать людей
Миели !!CML5lfdC.o 416 1429745
>>29739
Займу-ка каюту в носу корабля на второй палубе. Учитывая, что там две койки, можно подселить и Соню, чтобы место не занимать. А название предлагаю "Потала", мне нужно гештальт закрыть.
Василий Терентьев !OYctwHFo3M 417 1429746
>>29744
А вы какая богиня, позвольте спросить?
Может быть. Но если драгоценные металлы и камни в разных ТЛ стоят одинаково, то дельце явно выгодное. Опасное, не спорю. Но выгодное. Если всё надлежащим образом предусмотреть, никто не свяжет нас с грабителями.

На старте у нас нет медотсека. Поставить его стоит 2 миллиона кредитов, то есть будет это крайне не скоро. Остаётся только закупиться медицинскими инструментами, всякими автодоками и прочим.
Проблема клиники на двигателях в том, что пока клиника работает, корабль стоит. Разве что подрабатывать на остановках, но тут проблема привлечения клиентов встаёт в полный рост.
Самый жизнеспособный вариант - искать контракты, позволяющие поработать этаким орбитальным медэваком, вытаскивая раненых и больных из глубоких жоп и с отдалённых планет. Особенно тех, где войны и эпидемии.
418 1429747
>>29744
Сначала на планету прибывает Гюнтер в маске и с бейсбольной битой и обеспнчивает клиентуру. А через пару дней появляется ваш космо M.A.S.H.
image.jpeg142 Кб, 547x559
Соня Кинг !CgGjy/yfzE 419 1429749
>>29745

>можно подселить Соню


>поставила в каюту авто-наливайку


пикрил

>>29746
никакая, просто заметила ошибку бейджика
Неужто медбэй жрёт так сильно энергии? Гюнтер, оптимизируйте там генераторные

На первое время перебьюсь через расходные, благо медкит сейчас со всеми наворотами + сканер в наличии.
Орбитальный медэвак будет слишком жёстко, чтобы рисковать кораблём. Можно будет во время приземления мне бегать ассистенткой в жопы эпидемий

>>29747
Я тогда этого Кейси Джонса прям в игровом зацелую, учитывая, что в таком случае мы диктуем цену не является публичной офертой
image.png2 Мб, 2400x1200
Вилли !!WPE/BWAuvw 420 1429750
Ну, как пилоту, мне может быть лучше особо не уходить гулять (хотя тут у половины команды Пилот есть). Я могу сидеть в кокпите и Электроникой (Коммы) чекать каналы насчёт всякой инфы. Но прогуляться я тоже, конечно, буду выходить.

Насчёт страты, курите карты и планетокоды, ищите профитные маршруты для хождения челноками.

>>29733

>Какой транспорт выбираешь за Personal Vehicle?


Давай тот гоночный гравирафт ровно за 300к.

>>29605

>При паритете голосов решающий голос - у игрока за того персонажа, у которого больше всего навык leadership.


Не, мешать системную социалку с взаимодействиями игроков некошерно. Представь, сколько возможностей для отыгрыша такая ситуация может предоставить. Ну, две, собсно, торг и шантаж.

Алсо! Как владелец двух шипшеров, требую за них повышенной доли в этой венчуре. Они снижают наш долг примерно на 2%. Это снижает ежемесячные выплаты примерно на что-то около Кр50 000. Можно точно посчитать, но пофиг. И я, ощем, требую надбавки сверх своей доли в виде этих самых Кр50 000. Другие владельцы шипшеров, присоединяйтесь, а то что, наша личная инвестиция!

Насчёт личной практики, согласен.
Миели !!CML5lfdC.o 421 1429751
>>29750
Лее слыш, я, как торгаш, протестую!
Вилли !!WPE/BWAuvw 422 1429752
Чуток объебался, сори. Кр8000 в месяц.
Соня Кинг !CgGjy/yfzE 423 1429753
>>29750
У нас заработка столько не будет, чтобы разово(разово ли?) ещё 50 тонн сверху отстегивать. Совместно будем лапшу из автошефа точить. Вот если будет что-то сверхпрофитное, тогда и поговорим
а я все равно либо автодоки, либо целый медбэй требовать буду
Василий Терентьев !OYctwHFo3M 424 1429754
>>29749
Дело не в энергии, а в деньгах. А кораблём рисковать не требуется. У нас уже на старте корабль содержит такое оборудование, как air raft - это такая шестиместная фигня, которая может опускаться с орбиты на землю и подниматься обратно, и которую я совершенно случайно неплохо умею пилотировать. Вот на таком можно спускаться за больными и тягать их обратно. Задняя койка для носилок больного, передняя вмещает пилота, врача и кого-то третьего. Правда, она открытая, потребуется переделка в закрытую, чтобы можно было дышать без скафандров.

>>29750
Тогда решающий голос может быть просто у капитана. Всё равно у кого-то он должен быть, чтобы разрешать случаи с паритетом. Кстати, кто капитан? Нескромно выставляю свою кандидатуру на выборы.

>>29750
Ты уверен, что так можно? Вроде за шипшеры просто положена пенсия. И откуда взялось 50 тысяч? Корабельная ипотека 225 тысяч в месяц, если ты снижаешь цену корабля на два процента, то это всего 4500 в месяц. Вот в год да, 50 тысяч.
Василий Терентьев !OYctwHFo3M 425 1429755
>>29753
По сути, если они вложат свои доли в корабль, то стоимость ипотеки для нас не должна измениться, просто маленькая часть отстёгиваемой ежемесячно суммы будет идти им, а не дяде.
Вилли !!WPE/BWAuvw 426 1429756
>>29754

>то это всего 4500 в месяц.


Я проебался, но там 8000. Потому что мы переплачиваем в два раза больше в кредит.
50/240=0,208333
В то время как: 52/240=0,2166666
Разница 8333.
Соня Кинг !CgGjy/yfzE 427 1429757
>>29754
Вот про все девайсы и их функцию я не особо в курсе, поэтому крайне признательна за пояснение. Ну, если у нас есть возможность на рафте тягать раненых, то почему бы и нет? Потом можно будет даже места расширить и всякое-всякое. Но это уже по ходу песни

>решающий голос должен быть у капитана


Эх вы, нет бы команду анархистов, которая по каютам расселась и пинает. Я себя выставлять не буду, но выбирать буду, как только список утвердится

>малая часть суммы будет идти им


Опять же, разберёмся, когда все решат, хотят/не хотят это вводить. Если сумма ипотеки не меняется - а был ли вообще мальчик?
14845890196300.jpg111 Кб, 593x600
Вилли !!WPE/BWAuvw 428 1429758
>>29757

> Если сумма ипотеки не меняется


Меняется, уменьшается на целых 8333, дайте мне мои 8000.
429 1429759
Внезапный голос из кома.
Как-то под впечатлением какого-то ролевушного комикса решили сварганить "Устав Партии", с описаниями обязанностей, долей лута (в деньгах и предметах), мед.страховки и т.п.
Практически сразу обсуждение превратилось в отыгрыш переговоров в таверне. В целом получилось неплохо, учитывая, правда, что все происходило вживую и все участники по жизни активно взаимодействовали с подобными бумагами. По итогу был даже оформлен и распечатан физический документ.
Василий Терентьев !OYctwHFo3M 430 1429760
Посчитал. Расчёты верны.
Смотрим сюда: >>29712
Корабль со скидкой стоит 54.133
Мы по ипотеке переплачиваем ровно в два раза. 225555 х 480=108.266=2 х 54.133
1 ship share стоит 1 миллион кредитов. Таким образом 2 х (54.133-1.000) = 106.266 = 221.387 х 480

Разница - 225555-221387=4168

Таким образом, каждый ship share, вложенный в наш корабль, снижает месячную ипотечную выплату на 4168 кредитов.
Если мы примем такое правило и его одобрит рефери, то для тех, у кого нет ship share, ничего не изменится. А те, у кого они есть, будут получать 4168 кредитов в месяц за каждый опрометчиво вложенный в наш корабль ваучер ship share.
Я считаю, это здравое правило. Общая сумма ипотечных выплат не меняется, просто они частично уходят нашим товарищам по команде. Чем лучше они экипируются, тем лучше будут исполнять свою роль в команде.
У меня ваучеров как раз нет.
Василий Терентьев !OYctwHFo3M 431 1429761
>>29760
>>29757
Кстати, это не опциональное правило. Оно со страницы 143 корбука. Правда, там выплаты тем, кто вложил в корабль свои ship shares, не предусмотрены. Можно не мудрить с правилами, а просто волевым решением ГМа взять и конфисковать все имеющиеся ваучеры, принудительно вложив их в корабль без всякого возмещения, как то предписывает буква правил.
Вилли !!WPE/BWAuvw 432 1429762
>>29761

>как то предписывает буква правил


Правила предписывают, что мы своими шипшерами распоряжаемся, как хотим. Не дадити 8000, поменяю их на шо-нибудь ещё.
Миели !!CML5lfdC.o 433 1429763
>>29757

>команду анархистов


Мало тебе?
Василий как капитан норм, я считаю.
Василий Терентьев !OYctwHFo3M 434 1429764
>>29762
По рулбуку их ещё можно поменять только на пенсию в 1000 кредитов в год, или 83 кредита в месяц. А ты просишь ровно в 50 раз больше. Даже если у нас ты будешь получать за них 1000 в месяц, это уже будет в 12 раз выгоднее.
Вилли !!WPE/BWAuvw 435 1429765
>>29764
Ну, можно пойти погулять по планете и посмотреть-подумоть, найти инвестицию получше понадёжней.
Ну если вам так жалко 8к в месяц, такое предложение.
Вас шестеро. Без сделки у вас выгода 0. У меня без сделки выгода 2000. Чтобы у нас были равные мотивы заключить сделку, вы должны получать (в виде уменьшения ипотечных выплат) 3000, а я должен получать 5000 (5000-2000=3000 = вашей выгоде).
Короче, пять косарей сверх доли. Это копейки, учитывая, что нам надо по >200к зарабатывать.

Вообще, стоит подумать о том, чтобы сразу ломануть на ту сторону закона. Забить на ипотеку и пойти в контрабандисты.
Василий Терентьев !OYctwHFo3M 436 1429775
>>29765
1000 - то в год. В месяц это почти нихуя. А ипотечная выгода с одного ваучера - четыре с небольшим тысячи в месяц. Среднее - две. Ваучера два, поэтому предлагаю четыре тысячи в месяц. Но если остальным будет норм и пять, будет пять. Высказывайтесь.
Sealed AirRaft.png511 Кб, 811x519
Referee !!io5uNZtelc # OP 437 1429780
>>29736
Закупки приняты.

>>29743

>Пассажиры низкого класса, едущие в криокапсулах, мало платят, но можно попробовать взять средний класс и повезти их в каютах.


Заселяйтесь в каюту по двое. На остальные места продавайте билеты. Семь билетов по Cr9000 за прыжок на 2 парсека со среднего класса выходит. Причем за билеты деньги берутся вперед в отличие от фрахта и почты.

>>29750

>Давай тот гоночный гравирафт ровно за 300к.


Гоночный гравирафт принят.

>>29754

>Правда, она открытая, потребуется переделка в закрытую, чтобы можно было дышать без скафандров.


Есть вариант взять корабль без рафта, а Вилли возьмет рафт с закрытой кабиной вместо гоночного.

>>29760
Дележ прибыли это ваше дело, но все невложенные в корабль Ship Shares будут конвертированы в пенсию.

>>29765

>Вообще, стоит подумать о том, чтобы сразу ломануть на ту сторону закона. Забить на ипотеку и пойти в контрабандисты.


Это будет крайне опрометчивая заявка, но, равно как и попытки пиратства, она будет обработана на общих основаниях как легитимная.
Вилли !!WPE/BWAuvw 438 1429796
>>29775
Точно. Окей, давай 4к.

Крытый рафт возьму, если дадут 8к.
Василий Терентьев !OYctwHFo3M 439 1429909
>>29796
На какой странице такой рафт?
Referee !!io5uNZtelc # OP 440 1429916
>>29909
Он из отдельного изданного приключения. Отличается от обычного (Vehicle Handbook страница 95) добавлением Life Support (short term) и Vacuum Protection со страницы 56.
Василий Терентьев !OYctwHFo3M 441 1429929
>>29916
Спасибо.

>>29796
Всего 20 тысяч кредитов за модификацию, суммарно. Лучше уж оставить гоночный гравирафт, он тоже полезен, и просто допилить наш стартовый.
Referee !!io5uNZtelc # OP 442 1429954
>>29929
Допиливать стартовый придется уже в игре. А гоночный еще будет занимать 3 тоны в грузовом отсеке.
Василий Терентьев !OYctwHFo3M 443 1429956
>>29954
Пусть занимает, полезная штука.
Насколько сложно и долго будет допилить стартовый raft, добавив эти две модификации?
Василий Терентьев !OYctwHFo3M 444 1429958
>>29929
Из домашних комфортов покупаю:
1) Bed - вес 80, цена 200. TL1 (произведено на планете с TL15)
2) Sleep inducer - вес 2, цена 1000. TL10 (произведено на планете с TL15)
3) Personal safe - вес 3, цена 600. TL12 (произведено на планете с TL15)
4) Remembrance hologram - цена 250. TL9. Изображает Петра Терентьева, отца персонажа. Сделана перед уходом Василия на службу, когда его отцу было 52 года. На этой голограмме Пётр Терентьев одет в парадный мундир с боевыми наградами на груди. Он умер два года назад, в 62 года, от последствий ранения сердца.

В кают-компанию:
1) Autobar - вес 4, цена 300. TL8 (произведено на планете с TL15)
2) Holographic play table - вес 9, цена 750. TL 9 (произведено на планете с TL15)
3) High fidelity sound system - вес 8, цена 1500. TL6 (произведено на планете с TL15)
5) Sonic sweat and stain remover - вес 1, цена 125, TL13 (произведено на планете с TL15)
6) Vivarium - вес 2, цена 400. TL8 (произведено на планете с TL15). Внутри живут два корабельных кота, чёрный и белый. Пушистого персидского зовут Ангел, голого чёрного сфинкса - Сатана. Оба мальчики, породистые, привитые, приученные к лотку.

После закупки остаётся 73310-(200+1000+600+250+300+750+1500+125+400)=68185
Однако если кто-то покупал автобар не для себя, а для кают-компании, то я его вычту. То же относится к кровати, если она в каюте уже есть, то вторую не беру. Мастер-пульт от звуковой системы у меня.
Referee !!io5uNZtelc # OP 445 1429967
>>29956
Примерно займет до недели времени и будет стоить Cr25000(модификации + установка).
Василий Терентьев !OYctwHFo3M 446 1429971
>>29967
А можно закупить материалы, инструменты и поставить уже в прыжке? Если можно, то какие потребуются наборы инструментов?
Referee !!io5uNZtelc # OP 447 1429977
>>29958
Принято.

>То же относится к кровати, если она в каюте уже есть, то вторую не беру.


В каютах по умолчанию есть койки. Обычно установлены двухъярусные.

>>29971

>А можно закупить материалы, инструменты и поставить уже в прыжке? Если можно, то какие потребуются наборы инструментов?


В принципе можно. Но без мастерской (Workshop) на корабле проверки будут считаться, как в неблагоприятных условиях(Boon and Bane, Корбук стр.59) с шансом сломать устанавливаемое оборудование при неудаче.
Referee !!io5uNZtelc # OP 448 1429978
>>29977

>Если можно, то какие потребуются наборы инструментов?


Завтра с утра на свежую голову посмотрю и отпишу.
Василий Терентьев !OYctwHFo3M 449 1429980
>>29977
Тогда вторая койка не нужна. Итого 68385.

>>29977
А сама сложность броска 8+? И какой шанс сломать?
Вилли !!WPE/BWAuvw 450 1429988
>>29958
Я свой автобар в кают-компании поставлю. Не бухать же на дежурстве, не по-флотски. Ура, мы сэкономили 300кр. А, как говорится, деньги сэкономленные, деньги заработанные. Осталось заработать всего 199700кр за месяц.
Referee !!io5uNZtelc # OP 451 1429989
>>29980

>А сама сложность броска 8+? И какой шанс сломать?


Task Chain(Корбук стр.60). Сначала Mechanic 10+ от INT, затем Engineer(Life Support) 8+ от INT. Поломка при эффекте(Корбук стр.59) броска -5 и ниже.
Referee !!io5uNZtelc # OP 452 1429999
Завтра Сегодня вечером после 20 по мск будет игровой пост.

Гюнтер, ты там не потерялся вслед за Магнусом? Найди силы и время выбрать свой малый корабль до вечера.
>>29513
Общий корабль выбран. Теперь выбор Ship’s Boat за тобой.
>>29454
Связь и навык за нее берешь?
Василий Терентьев !OYctwHFo3M 453 1430002
>>29980
Тогда и автобар не покупаю. Осталось 68685.

>>29989
Механику Виллин кидает с +2. Если ему поможет Гюнтер и будут хорошие инструменты, то, возможно boon отменит bane.
Инженера может кинуть Соня, с +1.
Но без boon я бы не рисковал. То есть опять вопрос к рефери.
Миели !!CML5lfdC.o 454 1430005
Мастер, а будет какой общий гуглодок с чарниками или лучше завести свой?
Referee !!io5uNZtelc # OP 455 1430016
>>29958
Корабельный кот(белый, породистый) - Цена 10d10: (8 + 5 + 1 + 6 + 7 + 1 + 6 + 1 + 9 + 1) = 45 Cr.
Корабельный кот(черный, породистый) - Цена 10d10: (10 + 7 + 7 + 2 + 6 + 9 + 2 + 2 + 8 + 4) = 57 Cr.

>>29971

>Если можно, то какие потребуются наборы инструментов?


Самые различные. Electronic Tool Set, Mechanical Tool Set, Metalwork Tool Set, Something Welding Kit. Запчасти на Cr1000.

>>30002
Сложный ремонт в неподходящих условиях даже с хорошим инструментом будет с Bane.

>>30005

>Мастер, а будет какой общий гуглодок с чарниками или лучше завести свой?


Я гуглодок не использую, подтормаживает зараза. Можешь организовать свой, если хочешь.

Чарлисты
Василий Терентьев - https://yadi.sk/i/d4QS39YAxfuhrg
Виллин Вейл - https://yadi.sk/i/3LP1oyYEXYSDqA
Миели - https://yadi.sk/i/hEme6K3DP9NMqw
Соня Кинг - https://yadi.sk/i/WkRqdV46wtz8QQ
Гюнтер - https://yadi.sk/i/6PBzwCX889OmxA
Чарлисты в формате RTF, который должен читаться на чем угодно. Если будут проблемы, пишите, загружу в другом формате.

Дополнительные правила
В игре будут применяются правила по социальному статусу из Traveller Companion (стр.8-10).
456 1430018
>>29999

>Гюнтер, ты там не потерялся вслед за Магнусом?


Я на двух работах работаю, я не ожидал что вы так будете гнать, игра заявлялась как слоупочная.

>Связь и навык за нее берешь?


Нет

>Теперь выбор Ship’s Boat за тобой


Я так понимаю он не докается, то есть мне его брать чисто на продажу?
Вилли !!WPE/BWAuvw 457 1430020
Я правильно понял насчёт фрахты, что в таблице цена за тонну груза?
Вилли !!WPE/BWAuvw 458 1430021
Ещё такой вопрос. Насколько хорошо персы знают этот сектор или соседние? Можно подсмотреть описание планет сектора?
Василий Терентьев !OYctwHFo3M 459 1430022
>>30016
Итого 68583 cr
И тогда уж рисковать не стоит, лучше дождаться долгой стоянки и на ней выполнить переделку.
Пока что можно временно больных в спасательных шариках транспортировать.
Вилли !!WPE/BWAuvw 460 1430023
Проштудировал главу о торговле и перевозках. Вот к каким выводам привожу.
Во-первых, нужно набить капитал на фрахте. Если сделать четыре полных перевозки за месяц, можно заработать до 380 000кр.
Во-вторых, у нас ДМ+5 к тому, чтобы найти почту для транспортировки (вооружённый корабль+мой флотский ранг). 58% шанс. Это неплохой бонус к фрахте.
В-третьих, долго объяснять, может, позже, но я вывел формулу нашей прибыли от торговли.
TP=(0.15+0.05(DM1+DM2)PQ
Где ДМ1 - планетарный ДМ покупки товара,
ДМ2 - планетарный ДМ продажи товара,
Р - базовая цена,
Q - количество в тоннах.
Ещё минус плата брокеру (у него в среднем будет скилл 1,5, а у нас самый большой - 1) (без наёмного брокера вместо 0,15 будет 0,1).

Ещё учитывайте, что минимум две недели нужно тратить на поиск поставщика и покупателя. Я пока это не проанализировал, нужно бежать, но видно, что прибыль больше четырёхнедельной фрахты найти не так просто.
Вилли !!WPE/BWAuvw 461 1430024
Скобка проебалась.
TP=(0.15+0.05(DM1+DM2))PQ
trade.png1,1 Мб, 829x1193
Вилли !!WPE/BWAuvw 462 1430025
Алсо, перевернул таблицу товаров.
Вилли !!WPE/BWAuvw 463 1430026
А, ну и -0,2 стоит добавить, потому что базовая цена продажи - 80% :^)
Если коротко, то каждый ДМ+1 улучшает выгоду на 5%.
Вилли !!WPE/BWAuvw 464 1430028
С другой стороны, можно понизить таймбэнд дважды, до 1Д\*4 часов и искать случайные удачные предложения. Свободных средств у нас всё равно будет не так много.
Тогда можно будет совмещать регулярную фрахту с приторговыванием по пути. Тонна фрахты на два гекса стоит 1600. Соответственно, ожидаемая прибыль от торговли должна быть больше этого.
(Касательно моей формулы, я просто заассумил, что каждый ДМ+1 улучшает транзакции на 5% и раскрыл скобки. Можете перепроверить.)
(0,05(ДМ1+ДМ2)-0,2)Р>1600
(ДМ1+ДМ2-4)Р>1600
DM1+DM2-4>1600/P – формула выгодной торговли (если ищем поставщика и покупателя быстро).
Ага. Вот и упущение. Если поставщика можно попробовать быстро поискать на удачу, то, если не найдём покупателя, будем таскаться с товарами дальше. Но! В больших портах очень хороший ДМ на поиск как поставщиков, так и покупателей. В порту категории В у нас 58% шансы найти их за полдня. В порту категории А - 83%.
(Но, я подозреваю, в системах с крутыми портами – развитые миры; соответственно, спрос там на дешёвое сырьё, и объём торговли выйдет не таким большим.)
Если докупаем товаров не вместо, а в дополнение к фрахте, то формула выгодной торговли будет просто ДМ1+ДМ2-4>0.

>По мне, самый лучший способ быстро и хорошо подзаработать - полететь не планету с низким ТУ, вырубить опознавательные маячки, напасть на сокровищницу какого-нибудь мелкого местного правителя, разнести всё мешающее из корабельных лазеров и забрать трофеи. Потом перекрасить корабль, чтобы не узнали.


В системах с низким ТЛ всё равно обычно есть присутствие сил правопорядка в виде корпораций, та же ГеДеКо. У них там космопорт, патрули, все дела. Да и много ли мы сможем награбить? У нас тут тонна золота будет стоить 5000. А эту тонну надо ещё и безопасно погрузить. Вот если у него найдётся тонна наркотиков... Это получше, но всё равно едва ли выгоднее банальной фрахты, и гораздо опаснее. То ли дело возить вирус-бомбы в красную зону...
Вилли !!WPE/BWAuvw 465 1430029
Тьфу, проебался, вынес 0,05 за скобки, убрал, а 1600 поделить забыл.
(ДМ1+ДМ2-4)Р>32000/P

Но тащемто выгодный маршрут прямо перед нами лежит!
Тобия, космопорт А - Хайтек, Индастриал.
Эшади, в радиусе двух гексов, с космопортом В - Нониндастриал, Пур.

Если мы закупимся на Тобии обычной электроникой по 20 000кр./тонна и продадим её на Эшади, то ДМ1+ДМ2 будет 8! Это 350 000 за один перелёт с набитым трюмом.
Вилли !!WPE/BWAuvw 466 1430030
Блять, снова проебался. Тобия не хайтек, а хай население. Но, всё равно, выходит 200 000 за рейс.
Referee !!io5uNZtelc # OP 467 1430055
>>30018

>я не ожидал что вы так будете гнать, игра заявлялась как слоупочная.


Игра будет медленная, но начать хочется пораньше.

>Я так понимаю он не докается, то есть мне его брать чисто на продажу?


Да, на продажу.

>>30021

>Насколько хорошо персы знают этот сектор или соседние? Можно подсмотреть описание планет сектора?


Сектор и соседние сектора почти не знают, кроме совсем основных астрографических данных (смотри карту сектора Trojan Reach). Подсектор Тобия и соседние имперские знают на уровне общедоступной информации. Чуть больше информации может быть доступно персонажам, у которых есть контакты на других планетах или события при создании были увязаны с планетами. На начальном этапе глубокое знание региона не нужно. Общедоступную информацию по мирам подсектора Тобия вывешу сегодня-завтра.

>>30022

>Итого 68583 cr


68533. Ты Fire Extinguisher пропустил.

>>30023

>Во-вторых, у нас ДМ+5 к тому, чтобы найти почту для транспортировки (вооружённый корабль+мой флотский ранг).


Еще Freight Traffic DM не подсчитал.

Название корабля.
Было предложено три варианта: High Fly, Верный, Потала. Ни один не набрал большинства голосов, поэтому определим случайно.
1d3: (1) = 1 (1=High Fly, 2=Верный, 3=Потала)
Spaceship - Empress Marava - Class [bw].jpg225 Кб, 1131x707
Spaceship - High Fly (Empress Marava-Class) Referee !!io5uNZtelc # OP 468 1430058
https://yadi.sk/i/geh8o_mi79Bj_Q

High Fly (Empress Marava-Class) [TL12]

Цена: MCr60.148(with Air/Raft)
Цена со скидкой 10%: MCr54.1332
Цена со скидкой 10% + 4 Ship Shares: MCr50.1332
Ипотека: Cr 208888/месяц [480 месяцев] // Следующая выплата 1105.031
Стоимость обслуживания корабля: Cr 4992/месяц
Стоимость обслуживания Air/Raft: Cr 1250/месяц
Стоимость обслуживания G/Racer: Cr 1500/месяц
Стоимость обслуживания СЖО кают(пустых): Cr 10000/месяц

Crew
Pilot
Astrogator
Engineer
Medic
Steward
Gunners x2

Power Requirments
Manoeuver Drive - 20
Jump Drive - 40
Basic Ship Systems – 40
Loading Belt - 1
Low Berth - 1
Sensors - 1
Fuel Processor – 2
Double Turret (beam laser) - 9

Hull
200 tons, standard - MCr10
Streamlined - MCr2
Hull Points - 80

Armour
Protection 0

M-Drive
Thrust 1 (2 ton) - MCr4

J-Drive
Jump-2 (15 tons) - MCr22.5

Power Plant
Fusion, Power 90 (6 tons) - MCr6

Fuel Tanks
1 Jump-2, 4 weeks of operation (41 tons)

Bridge
Bridge (10 tons) - MCr1

Computer
Computer 5/bis - MCr0.045

Software
Jump Control/2 - MCr0.2
Library
Manoeuvre/0

Sensors
Civilian Grade (1 tons) - MCr3

Weapons
Double Turret (beam laser) x2 (2 tons) - MCr3

Craft
Docking Space 4 tons (5 tons) - MCr1.25
Air/Raft - MCr0.25

Systems
Fuel Scoop
Fuel Processor [40 tons/day] (2 tons) - MCr0.1
Loading Belt (1 tons) - MCr0.003
Cargo Airlock x2 (6 tons) - MCr0.6

Staterooms
Standard x10 (40 tons) - MCr5
Low Berth x4 (2 tons) - MCr0.2

Common Areas
Common Areas (10 tons) - MCr1

Cargo
Cargo (57 tons)
Spaceship - Empress Marava - Class [bw].jpg225 Кб, 1131x707
Spaceship - High Fly (Empress Marava-Class) Referee !!io5uNZtelc # OP 468 1430058
https://yadi.sk/i/geh8o_mi79Bj_Q

High Fly (Empress Marava-Class) [TL12]

Цена: MCr60.148(with Air/Raft)
Цена со скидкой 10%: MCr54.1332
Цена со скидкой 10% + 4 Ship Shares: MCr50.1332
Ипотека: Cr 208888/месяц [480 месяцев] // Следующая выплата 1105.031
Стоимость обслуживания корабля: Cr 4992/месяц
Стоимость обслуживания Air/Raft: Cr 1250/месяц
Стоимость обслуживания G/Racer: Cr 1500/месяц
Стоимость обслуживания СЖО кают(пустых): Cr 10000/месяц

Crew
Pilot
Astrogator
Engineer
Medic
Steward
Gunners x2

Power Requirments
Manoeuver Drive - 20
Jump Drive - 40
Basic Ship Systems – 40
Loading Belt - 1
Low Berth - 1
Sensors - 1
Fuel Processor – 2
Double Turret (beam laser) - 9

Hull
200 tons, standard - MCr10
Streamlined - MCr2
Hull Points - 80

Armour
Protection 0

M-Drive
Thrust 1 (2 ton) - MCr4

J-Drive
Jump-2 (15 tons) - MCr22.5

Power Plant
Fusion, Power 90 (6 tons) - MCr6

Fuel Tanks
1 Jump-2, 4 weeks of operation (41 tons)

Bridge
Bridge (10 tons) - MCr1

Computer
Computer 5/bis - MCr0.045

Software
Jump Control/2 - MCr0.2
Library
Manoeuvre/0

Sensors
Civilian Grade (1 tons) - MCr3

Weapons
Double Turret (beam laser) x2 (2 tons) - MCr3

Craft
Docking Space 4 tons (5 tons) - MCr1.25
Air/Raft - MCr0.25

Systems
Fuel Scoop
Fuel Processor [40 tons/day] (2 tons) - MCr0.1
Loading Belt (1 tons) - MCr0.003
Cargo Airlock x2 (6 tons) - MCr0.6

Staterooms
Standard x10 (40 tons) - MCr5
Low Berth x4 (2 tons) - MCr0.2

Common Areas
Common Areas (10 tons) - MCr1

Cargo
Cargo (57 tons)
Starport.jpg442 Кб, 1600x1200
Игровое сообщение. 1105.001, Tobia Starport Referee !!io5uNZtelc # OP 469 1430061
Отдельный игровой тред пока заводить не буду. Игровые посты будут с заголовком вида "Игровое сообщение. Год.День, Локация", например "Игровое сообщение. 1105.001, Tobia Starport".

Несмотря на новогодний праздник, жизнь в звездном порту и не думала затихать. Нескончаемый грузопоток из Иерата и Лиги в Империум и обратно тек через Тобию. Сегодня вам предстояло превратиться из бичкомеров в вольных торговцев и вступить в высоко конкурентную гонку за прибылью. Кредит в "Bank of Deneb" на покупку корабля сроком на сорок лет был выписан, а новый звездолет класса "Императрица Марава" ожидал вас на посадочной площадке. Осталась только маленькая формальность. Оплатить первую заправку топливом и внести портовый сбор, что позволит неделю занимать стояночное место и пользоваться инфраструктурой космопорта.

Первые расходы:
Ипотека на 40 лет - Cr50,133,200. Погашение по Cr208,888/месяц. Первая выплата через месяц (1105.031).
Топливо (очищенное) 41 тона – Cr20,500
Портовый сбор – Cr5,000

// Начало положено. Располагаемся на борту. Пополняем припасы для СЖО. Закупаемся дорогими игрушками. Ищем пассажиров, фрахт, почту, товары для спекуляции.
Соня Кинг !CgGjy/yfzE 470 1430062
25.500 платёж со старта
скромно смотрит на сдачу в виде 2500
Мдэмс. Мужчины платят, по всей видимости
Такс. Если поиском пассажиров, фрахта, почты и прочего займутся компетентные Миели и Гюнтер(с брокером 0), то фармацию для доставки поищу я
Правилами не запрещено пользовать ради этого стритвайс. Господа, не хотите прогуляться?
Referee !!io5uNZtelc # OP 471 1430064
>>30062

>скромно смотрит на сдачу в виде 2500


Cr3440. Смотри в свой чарлист - https://yadi.sk/i/WkRqdV46wtz8QQ

>Правилами не запрещено пользовать ради этого стритвайс.


Ты можешь использовать бросок Streetwise 8+ от INT для поиска пассажиров или грузов для перевозки. Эффект(Корбук стр.59) от броска Streetwise будет бонусом к броску по таблицам Passenger Traffic или Freight Traffic.

>то фармацию для доставки поищу я


Ты хочешь закупить партию медикаментов или найти груз медикаментов для перевозки?
Соня Кинг !CgGjy/yfzE 472 1430067
>>30064

>найти груз медикаментов для перевозки


Вот это
473 1430077
>>30055
Тогда этот >>27439
Василий Терентьев !OYctwHFo3M 474 1430079
>>30062
Предлагаю следующее: платит корабельный фонд.
В него можно вкладывать личные средства, и на старте это делать придётся. Вложенные личные средства можно забрать из фонда, когда в нём будет больше критической суммы. Пока что я под такие условия вкладываю 10.000, если потребуется, добавлю ещё.

Пока что трачу день на покупку Hostile environment vacc suit. Параметры:
TL11
Защита +12
Защита от радиации 140
Вес 13
Цена 22000 кредитов
Навык: vacc suits 0

Дополнения:
Camouflage (тот же, что у формы) - TL3, цена 25.
Computer weave - TL11, цена 1000.
Environment reader - TL8, цена 100.
Magnetic grapples - TL8, цена 100
Self-sealing - TL11, цена 2000.
Thruster pack - TL9, цена 2000.
Extended life support - TL10, цена 10000
Medkit - TL10, цена 5000
Итого 42225

68533-42225-10000 - итого у меня остаётся 16308 (и 10.000 вложенных в корабельный фонд).

Торговцы, сколько мы примерно собираемся простоять на планете? Если примерно неделю или больше, то есть смысл начинать модифицировать air raft уже сейчас.
Referee !!io5uNZtelc # OP 475 1430080
>>30067
Правила по грузоперевозкам не настолько детализированы. Твой бросок Streetwise повлияет только на общее количество доступных лотов для перевозки.
Вилли !!WPE/BWAuvw 476 1430081
>>30079
Ответьте, что думаете насчёт моих измышлений о торговле, торговцы. Кстати, если взять бытовую технику, а не электронику, то маржа будет ещё больше.

Но нам нужно 1М кэша. Предлагаю взять кредит. Маржа действительно большая, быстро окупится. Под залог можно отдать мой гравикар.
Referee !!io5uNZtelc # OP 477 1430082
>>30077
Ship’s Boat - Pinnace. Принято.

Гюнтер, как часто ты можешь появляться онлайн? Сколько раз в неделю примерно?
Василий Терентьев !OYctwHFo3M 478 1430083
>>30081
Я не разбираюсь, большинство игроков тоже. Если хочешь обсуждения, то для каждого предлагаемого варианта опиши его выгоды (что он сулит) требования (что для него потребуется) и риски (какие в нём грозят опасности и что может пойти не так).
479 1430084
>>30082
Раз в день смогу отвечать
Referee !!io5uNZtelc # OP 480 1430085
>>30079

>Торговцы, сколько мы примерно собираемся простоять на планете? Если примерно неделю или больше, то есть смысл начинать модифицировать air raft уже сейчас.


Модернизация рафта специалистами в мастерской займет 1d6: (1) = 1+1 дней и будет стоить KCr25.

>>30081

>Но нам нужно 1М кэша. Предлагаю взять кредит. Маржа действительно большая, быстро окупится. Под залог можно отдать мой гравикар.


Миллион не дадут. Максимум 150 тысяч под 12% в год.
Вилли !!WPE/BWAuvw 481 1430086
>>30083

>игра про торговцев


>сложно прочитать главу правил


Окей. Мне интересно этим заниматься, но всё-таки хотелось бы иметь второе мнение.

Требуется:
– немного удачи для броска поиска поставщика и на другой планете продавца (60-80% шансы если искать полдня)
– курсировать туда-сюда между двумя планетами, считая стартовую (маршрут, который я нашёл, очень хороший, сложно будет отыскать что-то лучше)
– 1М кэша (маржа быстро возместит всё с процентами), заложим нашу лодку

Выгода:
250 000кр. за 2 дня переговоров (максимум, 4) и недельный прыжок, т.е. 9 дней. Это будет в 2,5 раза выгодней, чем возить чужие грузы. Три ходки в месяц – 750 000кр. По мне, это просто охуенно. А главное...

Риски:
Нулевые. Не больше, чем при простом путешествии через безопасный космос. Планеты имперские, с хорошими космопортами, нормальными лоулевелами. Единственное, система Ати по соседству жёлтенькая, оттуда могут лезть пираты.

Что до финансовых рисков, они тоже малы. Неудачный ролл на поиск может задержать нас на день, максимум, на пару-тройку дней. Неудачный ролл на торг уменьшит прибыль, но она тут и так здоровенная, так что всё равно останемся в плюсе.

Короче, мне сложно представить более выгодный легальный способ заработка с таким же уровнем риска (т.е. околонулевым). Я бы погонял на этом маршруте пока гонялка не отсохнет и совсем не заебёт. Мы тут можем ипотеку за лет 5 выплатить.
Соня Кинг !CgGjy/yfzE 482 1430088
>>30079
Я тогда вложу 3000(ну что есть) в фонд
>>30086
Можно ещё больше отмазки заиметь, хапая груз на обратный путь. Эшади нон-индастриал насухую, с неё хрен что поимеешь. Если у нас парсекажа хватает до New, то туда мы везём людей, технику и все штуки, которые скушают нон-индастриалы. А с агрокультурной планеты мы потащим лухари консумаблс(которые со свистом уйдут на той же Тобии), и если обнаглеем, нелегальную биохимку. Посчитайте, пожалуйста, отмазку при таком варианте
Василий Терентьев !OYctwHFo3M 483 1430089
>>30085
Тогда модифицируем, наверное? Или поэкономим, чтобы осталось больше стартового капитала?

>>30086
А учитывая, что больше 150.000 нам в кредит не дадут, какие тогда есть варианты?
Я могу сэкономить 10.000 сейчас на live support и вложить суммарно 35000 в фонд (это включая те 10.000, что уже вложены), но это максимум.
Может, чужой груз повезти по типу фрахта?
Вилли !!WPE/BWAuvw 484 1430090
>>30088
Блин, точно, забыл, что обратно нужно лететь. Обратно можно возить чужие грузы и почту, космопорты хорошие, траффик должен быть. Недогруз можно загрузить рудой или едой, на худой конец, на Эшади они дешевле.

Я бы тоже хотел схемки немножко посложнее, но, к сожалению, предложенная нифига не работает. У роскошной еды будет суммарный ДМ всего +2, а лететь за ней в два раза дальше. Возить пылесосы на Эшади имеет суммарный ДМ+6. Незаконные химикаты дадут выгоду чуть больше, чем в два раза большую, то есть, за ними ездить было бы экономически выгоднее, чуть-чуть. Но их будет доступно очень малое количество, всего ~15т. Плюс риски.

>>30089

>А учитывая, что больше 150.000 нам в кредит не дадут, какие тогда есть варианты?


Покупать на сколько есть, возить чужие грузы в довесок, покупать больше. Но это 150к под залог моего рафта ценой 300 000к. Если заложим шаттл, то получим больше, вероятно.

Алсо, вопрос мастиру. Найденные контакты мы же сохраняем в записной книжечке и можем потом связаться с ними без ролла? Если да, касается ли это покупателей или только поставщиков? Я вроде бы понял, что поставщиков точно сохраняем и их запасы обновляются раз в месяц.
Василий Терентьев !OYctwHFo3M 485 1430091
Кстати. У нас же вроде второй корабль есть, вроде как даже на продажу. Это и будет стартовый капитал, нет?
Соня Кинг !CgGjy/yfzE 486 1430092
>>30090
Можно первый месяц поторговать пылесосами на Эшади + на обратном пути
Но я тут ещё в New текстиль заметила, который на агрокультурке покупается аж с +7. И продаётся в соседней Imsaa. А там покупаются спайсы и едут почти куда угодно

Это я пока примерные варианты накидываю, куда можно после пылесосов двинуть
Вилли !!WPE/BWAuvw 487 1430093
>>30092

>Но я тут ещё в New текстиль заметила, который на агрокультурке покупается аж с +7.


Учитывай цену. Мы ограничены не столько финансами, сколько грузоподъёмностью. Текстиль очень дешёвый.
407618454061842433.png22 Кб, 112x112
Миели !!CML5lfdC.o 488 1430094

>главторгаш


>не въезжаешь в торговые мутки


делает умное лицо
Ваша торговая стратегия мне импонирует, Вилльям.
Referee !!io5uNZtelc # OP 489 1430096
>>30090

>Алсо, вопрос мастиру. Найденные контакты мы же сохраняем в записной книжечке и можем потом связаться с ними без ролла? Если да, касается ли это покупателей или только поставщиков? Я вроде бы понял, что поставщиков точно сохраняем и их запасы обновляются раз в месяц.


При броске ты ищешь не конкретного поставщика, а перебираешь предложения на рынке. Так что бросок нужен в любом случае. Игромеханически раз в месяц предложения обновляются, и сбрасывается отрицательный модификатор за повторные попытки поиска. В высокотехнологичных мирах TL8+ с хорошим космопортом(A или B) вполне можно за день прокрутить несколько вариантов предложений.

>>30091

>Кстати. У нас же вроде второй корабль есть, вроде как даже на продажу. Это и будет стартовый капитал, нет?


Продажа Pinnace принесет MCr4.311 и займет 1d6: (5) = 5 дней. Но деньги Гюнтера и ему решать.
Вилли !!WPE/BWAuvw 490 1430098
Да зачем продавать, вам же он был так нужен зачем-то там. Просто заложим его за 1М.
Referee !!io5uNZtelc # OP 491 1430118
>>30079
Hostile Environment Vacc Suit TL11 Cr22000
+ Computer /1, Binoculars, Eye Protection, Geiger Counter, IR Goggles, Radio Transceiver, Scope
Camouflage (серый металл) Cr25
Computer Weave TL11 Cr1000 // Компьютер уже встроен в скафандр
Environment Reader Cr100
Extended Life Support Cr10000
Magnetic Grapples Cr100
Medkit TL10 Cr5000
Self-Sealing Cr2000
Thruster Pack TL9 Cr2000
Итого 41225

>>30098

>Просто заложим его за 1М.


Можно заложить и за MCr2, если хозяин пожелает.

>>30061

>Пополняем припасы для СЖО.


Life Support and Supplies:
Each stateroom on a ship costs Cr1000 per month. This cost covers supplies for the life support system as well as food and water, although meals at this level will be rather Spartan.

Each person on board a ship who is not in a low berth will cost an additional Cr1000 in life support costs.

Each occupied low berth costs Cr100 per month.

Итого минимальная сумма расходов на припасы СЖО для экипажа (без криокамер и пассажиров) - Cr15000/месяц.
Referee !!io5uNZtelc # OP 491 1430118
>>30079
Hostile Environment Vacc Suit TL11 Cr22000
+ Computer /1, Binoculars, Eye Protection, Geiger Counter, IR Goggles, Radio Transceiver, Scope
Camouflage (серый металл) Cr25
Computer Weave TL11 Cr1000 // Компьютер уже встроен в скафандр
Environment Reader Cr100
Extended Life Support Cr10000
Magnetic Grapples Cr100
Medkit TL10 Cr5000
Self-Sealing Cr2000
Thruster Pack TL9 Cr2000
Итого 41225

>>30098

>Просто заложим его за 1М.


Можно заложить и за MCr2, если хозяин пожелает.

>>30061

>Пополняем припасы для СЖО.


Life Support and Supplies:
Each stateroom on a ship costs Cr1000 per month. This cost covers supplies for the life support system as well as food and water, although meals at this level will be rather Spartan.

Each person on board a ship who is not in a low berth will cost an additional Cr1000 in life support costs.

Each occupied low berth costs Cr100 per month.

Итого минимальная сумма расходов на припасы СЖО для экипажа (без криокамер и пассажиров) - Cr15000/месяц.
Вилли 492 1430122
Давайте за 2М, на всякий пожарный чтобы кэш был. Ну или докупить что нить сразу.

На будущее, надо бы застелсовать корабль. Тогда можно будет уже пытаться проворачивать кое-что поинтереснее бытовой техники. Но это оче дорого.
G01TYFyR8nw.jpg67 Кб, 604x511
Вилли !!WPE/BWAuvw 493 1430144
Вы не поверите... но я, кажется, нашёл ещё лучший маршрут прямо у нас под боком. Летать на Ню. Это богатая аграрная неиндустриальная планета. Туда можно загрузить более дорогих грузов, а оттуда даже можно чуток ценного привезти на Тобию, биохимикатов, но их доступно не очень большое количество. Туда можно возить не пылесосы за 20 000/т, а фармацевтику и продвинутые товары, которые стоят по 100 000/т, то есть, объём торговли будет больше в несколько раз. И маржа будет лишь чуток поменьше. И... единственный минус в том, что там космопорт всего Д, ДМа к поиску покупателей не даёт. Придётся подольше роллить. Но объём торговли в 5-10 раз выше, туда можно предметы роскоши возить за 200 000/т с ДМ+5.

Посоны. Торговать реально выгодно. Я бы даже нанял нам эскорт, а то Ати немного напрягает. Мастир, можно небольшую справку из энциклопедии, что это за мир и почему он жёлтый?
Соня Кинг !CgGjy/yfzE 494 1430145
>>30144
Ну вот. Для начала можем разогнаться с пылесосами на Нью и обратно возить текстиль, заработав нормальную наличку. А потом, как деньгооборот будет поболее, уже таскать фарму и прочее, что зайдёт нон-индастриалам. Обратно можно таскать лухари консумаблс и радоваться жизни.

Эшади даже не нужен, я думала, что можно трипака зарядить, по маршруту: Тобиа-Эшади-Нью и по кругу. Но с Эшади принципиально нечего интересного вывозить на Нью, поэтому максимальная отмазка будет на маршруте Тобиа-Нью.
Referee !!io5uNZtelc # OP 495 1430175
>>30144

>Мастир, можно небольшую справку из энциклопедии, что это за мир и почему он жёлтый?


Failstate наподобие Венесуэлы, но в планетарном масштабе. Вялотекущая гражданская война. Возможны нападения на космопорт. Широко распространен захват космических кораблей. У Империума недостаточно сил для наведения порядка на этой густонаселенной планете. В результате Эрцгерцогом был отдан указ о введении ограничений на торговлю товарами военного и двойного назначения в соседних мирах.
Referee !!io5uNZtelc # OP 496 1430177
>>30175

>Failstate


*Failed state
Соня Кинг !CgGjy/yfzE 497 1430178
Ладно, пока подожду заявки от Миели, ищем мы пылесосы из местного Эльдорадо и М-видео или нет. Вилли и Гюнтер займутся финансовыми вопросами и загрузкой в корабль...ну а я попробую применить лепильные навыки
>>30175
Можно ли будет, пока дни будут течь в порту, заняться поисками работки по специальности? Там, побегать по военным госпиталям и прочее, а за копеечку и заняться медицинами. Учитывая, что на Эшади творится Венесуэла, то наверняка там летят корабли с пострадавшими на соседние планеты(если их не разгриндят пейраты).
Referee !!io5uNZtelc # OP 498 1430183
>>30178

>Можно ли будет, пока дни будут течь в порту, заняться поисками работки по специальности?


Можешь устроиться на неделю подработать. Бросаешь Medic 8+ от EDU с модификатором +1 (2d6 + 3 + 2 + 1). Заработок равен (эффект броска * 250)/4 Cr.
Миели !!CML5lfdC.o 499 1430194
>>30178
Насколько я понимаю план, то ищем. И поэтому мне полагается сделать бросок.
2d6: (6 + 4) = 10+2+6 брокер против 8.
Соня Кинг !CgGjy/yfzE 500 1430198
>>30194
Ну тут поставщик найден в гугле, поэтому не остаюсь на подработку
Referee !!io5uNZtelc # OP 501 1430223
>>30194
На высоко технологичных планетах TL8+ предложения от поставщиков можно искать в местном интернете. Finding an Online Supplier (TL8+ worlds only):Average (8+) Admin check (1D hours, EDU). С модификатором +6 от звездного порта А-класса можно сказать автоуспех.

Миели находит следующие предложения:
11 - Common Electronics - 2d6: (3 + 6) = 9 10 tons
12 - Common Industrial Goods - 2d6: (4 + 3) = 7
10 tons
13 - Common Manufactured Goods - 2d6: (1 + 3) = 4 10 tons
14 - Common Raw Materials - 2d6: (2 + 4) = 6
20 tons
15 - Common Consumables - 2d6: (3 + 2) = 5 20 tons
16 - Common Ore - 2d6: (2 + 5) = 7
20 tons

21 - Advanced Electronics - 1d6: (4) = 4 5 tons
22 - Advanced Machine Parts - 1d6: (4) = 4
5 tons
23 - Advanced Manufactured Goods - 1d6: (1) = 1 5 tons
24 - Advanced Weapons - 1d6: (3) = 3
5 tons
25 - Advanced Vehicles - ##1d6## 5 tons

35 - Luxury Goods - ##1d6## tons
36 - Medical Supplies - ##1d6##
5 tons

42 - Pharmaceuticals - ##1d6## tons
43 - Polymers - ##1d6## 10 tons
46 - Robots - ##1d6##
5 tons

56 - Vehicles - ##1d6## * 10 tons
Referee !!io5uNZtelc # OP 502 1430224
>>30223
Мда. Умудриться забыть о форматировании и количестве бросаемых кубов.

25 - Advanced Vehicles - 1d6: (5) = 5 X 5 tons

35 - Luxury Goods - 1d6: (6) = 6 tons
36 - Medical Supplies - 1d6: (6) = 6 X 5 tons

42 - Pharmaceuticals - 1d6: (4) = 4 tons
43 - Polymers - 1d6: (5) = 5 X 10 tons
46 - Robots - 1d6: (6) = 6 X 5 tons

56 - Vehicles - 1d6: (4) = 4 X 10 tons

Колоичество дополнительных предложений 1d6: (5) = 5
Referee !!io5uNZtelc # OP 503 1430225
>>30224
Дополнительные предложения (первое число десятки, второе единицы):
2d6: (2 + 6) = 8
2d6: (6 + 5) = 11
2d6: (3 + 2) = 5
2d6: (1 + 5) = 6
2d6: (2 + 2) = 4
Referee !!io5uNZtelc # OP 504 1430226
>>30225
Количество товара в дополнительных предложениях:
15 - Common Consumables - 2d6: (2 + 2) = 4 X 20 tons
22 - Advanced Machine Parts - 1d6: (5) = 5 X 5 tons
26 - Biochemicals - 1d6: (2) = 2 X 5 tons
32 - Cybernetics - 1d6: (3) = 3 tons
Referee !!io5uNZtelc # OP 505 1430227
>>30226
На рынке доступно:
11 - Common Electronics - 90 tons
12 - Common Industrial Goods - 70 tons
13 - Common Manufactured Goods - 40 tons
14 - Common Raw Materials - 120 tons
15 - Common Consumables - 180 tons
16 - Common Ore - 140 tons

21 - Advanced Electronics - 20 tons
22 - Advanced Machine Parts - 45 tons
23 - Advanced Manufactured Goods - 5 tons
24 - Advanced Weapons - 15 tons
25 - Advanced Vehicles - 25 tons
26 - Biochemicals - 10 tons

32 - Cybernetics - 3 tons
35 - Luxury Goods - 6 tons
36 - Medical Supplies - 30 tons

42 - Pharmaceuticals - 4 tons
43 - Polymers - 50 tons
46 - Robots - 30 tons

56 - Vehicles - 40 tons

Цены на товары будете определять сами по правилам Determine Purchase Price со страницы 211 корбука.
Referee !!io5uNZtelc # OP 505 1430227
>>30226
На рынке доступно:
11 - Common Electronics - 90 tons
12 - Common Industrial Goods - 70 tons
13 - Common Manufactured Goods - 40 tons
14 - Common Raw Materials - 120 tons
15 - Common Consumables - 180 tons
16 - Common Ore - 140 tons

21 - Advanced Electronics - 20 tons
22 - Advanced Machine Parts - 45 tons
23 - Advanced Manufactured Goods - 5 tons
24 - Advanced Weapons - 15 tons
25 - Advanced Vehicles - 25 tons
26 - Biochemicals - 10 tons

32 - Cybernetics - 3 tons
35 - Luxury Goods - 6 tons
36 - Medical Supplies - 30 tons

42 - Pharmaceuticals - 4 tons
43 - Polymers - 50 tons
46 - Robots - 30 tons

56 - Vehicles - 40 tons

Цены на товары будете определять сами по правилам Determine Purchase Price со страницы 211 корбука.
Вилли !!WPE/BWAuvw 506 1430259
А вы можете немного более официально начинать? Миели, блин, куда ты прёшь? Тебе нужно было с ДМ-4 кидать на два таймбанда быстрее. Мы неделю проебём, если твой бросок будет легитимным.

Я за то, чтобы откатить этот бросок, ну или хотя бы посчитать, что это была зафейленая попытка с ДМ-4 за полдня. Потому что у нас 83% шансы найти поставщика за полдня. Со второй попытки, потому что, как я понял, там ДМ-1 за каждую следующую попытку в этом месяце. С третьей - 72%. Потом 58%. Мне кажется, это риск, на который мы можем пойти. Потому что стоять целую неделю - это уйма упущенной выгоды.

Короче, мораль не в этом. Мораль в том, что давайте чуть-чуть поорганизованней, а не бросать от балды кубы, которые занимают столько времени.
Referee !!io5uNZtelc # OP 507 1430392
>>30259

>на два таймбанда быстрее.


На два не получится, максимум на один (корбук стр.60, Going Faster or Slower). Но ей это не нужно.

>Мы неделю проебём, если твой бросок будет легитимным.


Если она будет искать в местном интернете (корбук стр.210, Finding an Online Supplier), то это займет 1d6 часов. С модификатором от комсопорта +6 и навыком Admin 1 против сложности 8+ она достигнет успеха, даже если выпадет 2 на кубах. Что в местной сети Миели нашла можно посмотреть здесь >>30227.

>>30259

>давайте чуть-чуть поорганизованней


Тогда будь организатором. Собери заявки партии. Проследи, чтобы все высказались по важным вопросам касательно заявок. Сведи все в одно сообщение, которое рефери будет обрабатывать.
Вилли !!WPE/BWAuvw 508 1430405
>>30392

>На два не получится, максимум на один


Гм. Перепутал с спидбандами из вихикл гайда. Там можно создать сверхзвукового рикшу.

>Тогда будь организатором.


Угу, может, мне и гмство на себя взять? Ну хорошо, несколько часов ничего не ломают, но эти мутки со временем могут поломать континуум и линию сюжета.

Короче, обращаюсь к остальным, не спешите прокидывать то, что может затронуть нас всех, пожалуйста. Сначала следует обкашлять и утвердить окончательно.

Рефери:
Мы можем использовать шаттл под залогом? Сколько у нас там тоннажа свободно, с учётом рафтов, 51т?

>Стоимость обслуживания СЖО кают(пустых): Cr 10000/месяц


Вейт, а разве пустые каюты нужно содержать? Там же никто воздухом не дышит, еду не ест?
У нас не будет проблем с закупкой коммерческой партии оружия?
Игрокам:
Кто там владелец шаттла, мы его закладываем за 2М в итоге, оке? И, это, идите делать дела на планете, кто хотел, у вас минимум 1д6 часов. Вилли пойдёт, пожалуй, побухает с ребятами с флотской базы, узнает как здесь делишки (позже подробнее зареквестирую).

Я пощитал суммарные ДМ1+ДМ2 для продажи в Ню, вот они, если кому интересно (в скобках цена самых интересных вещей). Теперь нужно решить задачку о максимизации профита...
4 11 - Common Electronics - 90 tons
10 12 - Common Industrial Goods - 70 tons (10 000кр)
6 13 - Common Manufactured Goods - 40 tons (20 000кр)
-5 14 - Common Raw Materials - 120 tons
-4 15 - Common Consumables - 180 tons
-2 16 - Common Ore - 140 tons

5 21 - Advanced Electronics - 20 tons (100 000кр)
3 22 - Advanced Machine Parts - 45 tons (75 000кр)
2 23 - Advanced Manufactured Goods - 5 tons
0 24 - Advanced Weapons - 15 tons
2 25 - Advanced Vehicles - 25 tons (180 000кр)
-3 26 - Biochemicals - 10 tons

2 32 - Cybernetics - 3 tons (250 000кр)
5 35 - Luxury Goods - 6 tons (200 000кр)
-1 36 - Medical Supplies - 30 tons

3 42 - Pharmaceuticals - 4 tons (100 000кр)
3 43 - Polymers - 50 tons
3 46 - Robots - 30 tons (400 000кр)

4 56 - Vehicles - 40 tons

Ушёл решать.
Вилли !!WPE/BWAuvw 508 1430405
>>30392

>На два не получится, максимум на один


Гм. Перепутал с спидбандами из вихикл гайда. Там можно создать сверхзвукового рикшу.

>Тогда будь организатором.


Угу, может, мне и гмство на себя взять? Ну хорошо, несколько часов ничего не ломают, но эти мутки со временем могут поломать континуум и линию сюжета.

Короче, обращаюсь к остальным, не спешите прокидывать то, что может затронуть нас всех, пожалуйста. Сначала следует обкашлять и утвердить окончательно.

Рефери:
Мы можем использовать шаттл под залогом? Сколько у нас там тоннажа свободно, с учётом рафтов, 51т?

>Стоимость обслуживания СЖО кают(пустых): Cr 10000/месяц


Вейт, а разве пустые каюты нужно содержать? Там же никто воздухом не дышит, еду не ест?
У нас не будет проблем с закупкой коммерческой партии оружия?
Игрокам:
Кто там владелец шаттла, мы его закладываем за 2М в итоге, оке? И, это, идите делать дела на планете, кто хотел, у вас минимум 1д6 часов. Вилли пойдёт, пожалуй, побухает с ребятами с флотской базы, узнает как здесь делишки (позже подробнее зареквестирую).

Я пощитал суммарные ДМ1+ДМ2 для продажи в Ню, вот они, если кому интересно (в скобках цена самых интересных вещей). Теперь нужно решить задачку о максимизации профита...
4 11 - Common Electronics - 90 tons
10 12 - Common Industrial Goods - 70 tons (10 000кр)
6 13 - Common Manufactured Goods - 40 tons (20 000кр)
-5 14 - Common Raw Materials - 120 tons
-4 15 - Common Consumables - 180 tons
-2 16 - Common Ore - 140 tons

5 21 - Advanced Electronics - 20 tons (100 000кр)
3 22 - Advanced Machine Parts - 45 tons (75 000кр)
2 23 - Advanced Manufactured Goods - 5 tons
0 24 - Advanced Weapons - 15 tons
2 25 - Advanced Vehicles - 25 tons (180 000кр)
-3 26 - Biochemicals - 10 tons

2 32 - Cybernetics - 3 tons (250 000кр)
5 35 - Luxury Goods - 6 tons (200 000кр)
-1 36 - Medical Supplies - 30 tons

3 42 - Pharmaceuticals - 4 tons (100 000кр)
3 43 - Polymers - 50 tons
3 46 - Robots - 30 tons (400 000кр)

4 56 - Vehicles - 40 tons

Ушёл решать.
Referee !!io5uNZtelc # OP 509 1430410
>>30405

>Угу, может, мне и гмство на себя взять?


Я не могу запретить тебе водить игры. Ты всегда можешь запустить свою игру с няшной логикой мира.

>Ну хорошо, несколько часов ничего не ломают, но эти мутки со временем могут поломать континуум и линию сюжета.


Не волнуйся, я слежу за синхронизацией.

>Мы можем использовать шаттл под залогом?


Все оставленное в залог уходит кредитору до погашения долга. Как в ломбарде.

>Сколько у нас там тоннажа свободно, с учётом рафтов, 51т?


Без рафтов - 61. С air/raft - 57. С air/raft + g/racer - 54.

>Стоимость обслуживания СЖО кают(пустых): Cr 10000/месяц


>Вейт, а разве пустые каюты нужно содержать? Там же никто воздухом не дышит, еду не ест?


Корбук стр.145, Running Cost Summary.
Life Support and Supplies: Each stateroom on a ship costs Cr1000 per month. This cost covers supplies for the life support system as well as food and water, although meals at this level will be rather Spartan.
Each person on board a ship who is not in a low berth will cost an additional Cr1000 in life support costs.
Each occupied low berth costs Cr100 per month.

>У нас не будет проблем с закупкой коммерческой партии оружия?


Не будет.
image.png21 Кб, 689x254
Вилли !!WPE/BWAuvw 510 1430423
Окей. Я не знаю, как решить эту задачку 100%-правильно, но это вот лучший вариант, что я наколдовал. 600к за рейс.
Расшифрую: нужно купить 40т механизмов, 4т продвинутой электроники и 6т предметов роскоши.

Но его ещё можно немного улучшить, если заместить часть механизмов почтой. Выгода будет той же, но у нас освободится чуток денег.

Если ни у кого не будет каких-то особенных идей насчёт денег или места в карго, то ролльну на поиск почты и выкачу конечный вариант загрузки.
Роллинг на поиск почты не занимает времени, как я понял?
ДМ фрахты 8, получается, и даёт к почте ДМ+1?
+3й флотский ранг и вооружённость корабля
2d6: (3 + 3) = 6+6
Referee !!io5uNZtelc # OP 511 1430432
>>30423

>Роллинг на поиск почты не занимает времени, как я понял?


На Тобии не больше часа.

>ДМ фрахты 8, получается, и даёт к почте ДМ+1?


Правильно.

>+3й флотский ранг и вооружённость корабля


+3 за флотский ранг, +2 за вооружённость корабля, +1 от модификатора SOC у Василия, +1 за модификатор трафика.

Итого +7 модификатор к броску на почту.

Количество контейнеров 1d6: (2) = 2 по 5 тон каждый и ценой доставки в Cr25000 за контейнер.
Referee !!io5uNZtelc # OP 512 1430433
>>30432
Срок доставки 14 дней. Считаем, что почту вы берете за день до вылета.
Referee !!io5uNZtelc # OP 513 1430438
Заселение на борт
Как занимаете каюты по одному или по двое?

Пополнение припасов для СЖО.
Минимальная сумма расходов на припасы СЖО для экипажа (10 кают + 5 членов экипажа) - Cr15000/месяц.
Криокамеры обойдутся дополнительно в Cr400/месяц.
Пассажиры потребуют припасов на Cr1000/месяц за человека.

Минимальные расходы перед вылетом
Минимум расходов на СЖО - Cr15000
Топливо (очищенное) 41 тона – Cr20500
Портовый сбор – Cr5000
Итого - Cr40500

Корабельный фонд
Поступления в фонд. Василий - Cr10000. Соня - Cr3000.
Итого - Cr13000
Кто еще вкладывается?

Корабельный Air/Raft
Будете проводить модернизацию кабины рафта в закрытую с герметизацией и установкой СЖО? Займет 2 игровых дня и будет стоить Cr25000.

Вилли
Берешь кредит под залог G/Racer в Cr150000 под 12% в год? Проценты - Cr1500/месяц. G/Racer уходит в залог кредитору до погашения долга. Оформелние кредита займет 1 игровой день.

Гюнтер
Есть два варианта с твоим шаттлом:
1.Продать шаттл за Cr4311000. Займет 5 игровых дней.
2.Взять кредит под залог шаттла в Cr2000000 под 12% в год. Проценты - Cr20000/месяц. Шаттл уходит в залог кредитору до погашения долга. Оформелние кредита займет 2 игровых дня.
Выбор за тобой.

Поиск пассажиров
Кто ищет пассажиров? Могут искасть несколко человек.

Поиск фрахта
Кто ищет грузы для доставки? Могут искасть несколко человек.

Почта
Доступно 2 контейнера почты. 10 тон. Плата Cr50000 после доставки. Срок доставки 14 дней.

Товары для спекуляции
На рынке доступно:
11 - Common Electronics - 90 tons
12 - Common Industrial Goods - 70 tons
13 - Common Manufactured Goods - 40 tons
14 - Common Raw Materials - 120 tons
15 - Common Consumables - 180 tons
16 - Common Ore - 140 tons

21 - Advanced Electronics - 20 tons
22 - Advanced Machine Parts - 45 tons
23 - Advanced Manufactured Goods - 5 tons
24 - Advanced Weapons - 15 tons
25 - Advanced Vehicles - 25 tons
26 - Biochemicals - 10 tons

32 - Cybernetics - 3 tons
35 - Luxury Goods - 6 tons
36 - Medical Supplies - 30 tons

42 - Pharmaceuticals - 4 tons
43 - Polymers - 50 tons
46 - Robots - 30 tons

56 - Vehicles - 40 tons
Referee !!io5uNZtelc # OP 513 1430438
Заселение на борт
Как занимаете каюты по одному или по двое?

Пополнение припасов для СЖО.
Минимальная сумма расходов на припасы СЖО для экипажа (10 кают + 5 членов экипажа) - Cr15000/месяц.
Криокамеры обойдутся дополнительно в Cr400/месяц.
Пассажиры потребуют припасов на Cr1000/месяц за человека.

Минимальные расходы перед вылетом
Минимум расходов на СЖО - Cr15000
Топливо (очищенное) 41 тона – Cr20500
Портовый сбор – Cr5000
Итого - Cr40500

Корабельный фонд
Поступления в фонд. Василий - Cr10000. Соня - Cr3000.
Итого - Cr13000
Кто еще вкладывается?

Корабельный Air/Raft
Будете проводить модернизацию кабины рафта в закрытую с герметизацией и установкой СЖО? Займет 2 игровых дня и будет стоить Cr25000.

Вилли
Берешь кредит под залог G/Racer в Cr150000 под 12% в год? Проценты - Cr1500/месяц. G/Racer уходит в залог кредитору до погашения долга. Оформелние кредита займет 1 игровой день.

Гюнтер
Есть два варианта с твоим шаттлом:
1.Продать шаттл за Cr4311000. Займет 5 игровых дней.
2.Взять кредит под залог шаттла в Cr2000000 под 12% в год. Проценты - Cr20000/месяц. Шаттл уходит в залог кредитору до погашения долга. Оформелние кредита займет 2 игровых дня.
Выбор за тобой.

Поиск пассажиров
Кто ищет пассажиров? Могут искасть несколко человек.

Поиск фрахта
Кто ищет грузы для доставки? Могут искасть несколко человек.

Почта
Доступно 2 контейнера почты. 10 тон. Плата Cr50000 после доставки. Срок доставки 14 дней.

Товары для спекуляции
На рынке доступно:
11 - Common Electronics - 90 tons
12 - Common Industrial Goods - 70 tons
13 - Common Manufactured Goods - 40 tons
14 - Common Raw Materials - 120 tons
15 - Common Consumables - 180 tons
16 - Common Ore - 140 tons

21 - Advanced Electronics - 20 tons
22 - Advanced Machine Parts - 45 tons
23 - Advanced Manufactured Goods - 5 tons
24 - Advanced Weapons - 15 tons
25 - Advanced Vehicles - 25 tons
26 - Biochemicals - 10 tons

32 - Cybernetics - 3 tons
35 - Luxury Goods - 6 tons
36 - Medical Supplies - 30 tons

42 - Pharmaceuticals - 4 tons
43 - Polymers - 50 tons
46 - Robots - 30 tons

56 - Vehicles - 40 tons
Referee !!io5uNZtelc # OP 514 1430450
>>30423
Кстати откуда ты взял +10 за Common Industrial Goods? Будет +5 при броске на покупку за Industrial на Tobia и +3 при продаже за Non-Industrial на New.

Правила на странице 211 корбука гласят "In cases where multiple Purchase or Sale DMs apply,
use only the largest from each column"
.
Вилли !!WPE/BWAuvw 515 1430451
Вы не поверите, но я снова проебался.
>>30450
Да, я тоже как раз сейчас заметил этот прикол. И нафига я всё до копейки считаю, если цены всё равно не точные.

Насчёт торговли. Если мы хотим купить у поставщика несколько товаров, то мы бросаем один 3д6 для всех или для каждого в отдельности? В правилах вроде прямо не сказано. Мне кажется, один для всех удобнее, и для каждого товара свой результат в зависимости от его ДМа купли-продажи.

А пока мы ждём на Тобии, хочу заглянуть в один из баров, где тусуют моряки с находящейся здесь флотской базы, на правах служивого, и побазарить за жизнь, разузнать чуток об обстановке в этой системе и соседних, в плане космических путей в первую очередь, много ли 'работы' у них, такого рода инфа. Надо чо-нить кинуть?
image.png33 Кб, 968x264
Вилли !!WPE/BWAuvw 516 1430470
Так, окей, кажется, я чуть лучше разобрался в торговле и в её рисках. Как я понял, мы должны сразу составить полностью наше предложение, сторговаться кубиком и сразу решить, принимаем ли мы соглашение полностью или нужно искать другого поставщика.

С учётом скорректированных суммарных ДМ, а также с учётом вариации цены (за предметы роскоши мы можем переплатить максимум 180к, а за технику с ДМ+5 покупки мы заплатим максимум 95% цены), я вот какое предложение о покупке сварганил.

Common Industrial Goods 15т
Common Manufactured Goods 23т
Luxury Goods 6т

Предлагаю вложить все средства из фонда сейчас в торговлю. За каждые дополнительные 9500кр. мы можем поменять тонну механизмов на тонну более ценных пылесосов и заработать на 2000 больше. Докину на это все свои 7265кр. (минус что потрачу на Тобии).

Вообще, не очень вижу смысл в фонде. Не проще держать деньги при себе и в конкретной ситуации уже решать, хочешь ли ты скинуться из личных или нет?
image.png33 Кб, 966x261
Вилли !!WPE/BWAuvw 517 1430471
*фикс скрина
image.png33 Кб, 969x263
Вилли !!WPE/BWAuvw 518 1430473
Я знаю, что отправил диспропорционально много сообщений, это крайнее, всё. Жду вашего аппрува-предложений.

Снова чуток проебался. Это финальный оптимизированный вариант. (Забыл, что кидается 3д6, и минимум - 3.)

За каждые 9000 мы можем поменять механизмы на пылесосы.

Если что, это расчёты при самом худшем варианте, если мы выкинем на броске покупки 3. (Даже тогда у нас хорошие шансы сделать хороший профит.) Если будет любой результат больше 3, то у нас останется сдача. Скорее всего, вы сможете забрать свои вложенные деньги сразу же обратно.

\*Деньги в таблице вычитаются с учётом худшей цены.
Referee !!io5uNZtelc # OP 519 1430491
>>30438
Поиск пассажиров
Делаем, как описано в корбуке на страницах 206-207, Passengers. Сложность броска 8+ на "The Effect of a Broker, Carouse or Streetwise check". Если ищут несколько человек, то выбирается наибольший эффект.

Поиск фрахта
Делаем, как описано в корбуке на страницах 207-208, Freight. Сложность броска 8+ на "The Effect of a Broker or Streetwise check". Если ищут несколько человек, то выбирается наибольший эффект.

>>30451

>Если мы хотим купить у поставщика несколько товаров, то мы бросаем один 3д6 для всех или для каждого в отдельности?


На каждый товар отдельный бросок.

>А пока мы ждём на Тобии, хочу заглянуть в один из баров, где тусуют моряки с находящейся здесь флотской базы, на правах служивого, и побазарить за жизнь, разузнать чуток об обстановке в этой системе и соседних, в плане космических путей в первую очередь, много ли 'работы' у них, такого рода инфа. Надо чо-нить кинуть?


Поиск интересных слухов по барам: Carouse 8+ (1D hours, SOC), повторный бросок через неделю.
Вилли !!WPE/BWAuvw 520 1430503
>>30491

>На каждый товар отдельный бросок.


А если мы не хотим заключать сделку по результатам этого конкретного броска, то что, всё, дальше не можем пытаться купить что у нас там ещё в списке было? А что, если мы хотим изменить наше следующее предложение, по результатам предыдущего броска?

>Поиск интересных слухов по барам: Carouse 8+ (1D hours, SOC)


Надеюсь, бекграунд хоть даст при успехе больше инфы.
2d6: (5 + 3) = 8-3
Соня Кинг !CgGjy/yfzE 521 1430541
Так. Предлагаю селиться по двое и заряжать с собой пассажиров, которые полетят с нами

Я как раз поищу стритвайсом желающих слетать нам
>>30491
Уважаемый реф, стритвайс же кидается от интеллекта?
За пассажиров среднего класса модификатора нет
Сколько мод за популяцию(у нас тут High, но я не уверена, +1 или +3)
И порт у нас вроде бы класса А?(тут опять мне нужно уточнить модификатор)
Времени 1D, верно?

>>30473
Мне нравится. Если Гюнтер решит вопрос с шаттлом в пользу кредита, то загрузим больше пылесосов
К тому же, у нас там останется на пассажиров место или чёрт бы с ними? Вроде бы, каждому пассажиру сколько-то свободного места требуется, если я не ошибаюсь
Гюнтер !9KCiZUT/wM 522 1430560
>>30541

>Если Гюнтер решит вопрос с шаттлом в пользу кредита


Так уже
Соня Кинг !CgGjy/yfzE 523 1430561
>>30560
И правда, проглядела этот момент

Согласно таблице Уильяма, у нас профиты идут с мануфактурных и индустриальных гудсов. И тут встаёт выбор - взять пассажиров или остатки трюма забить доверху грузом. По идее, 9 тысяч с человека будет профитнее, нежели ещё упаковка пылесосов. Поправьте, если не так. И если есть смысл искать гавриков на корабль - я поищу
Вилли !!WPE/BWAuvw 524 1430562
..Или мы кидаем сразу кубы на каждый товар, но согласиться или отвергнуть должны всю сделку целиком??

>>30561

>Уильяма


Виллина, соломане долбаные.

>И тут встаёт выбор - взять пассажиров или остатки трюма забить доверху грузом.


Разве встаёт? Можно как-то взаимозаменить груз и пассажирские места? Ну тут всё просто, смотри на столбец "профит/т" и сравнивай с той же величиной в пересчёте на пассажироместо. Что больше, то и выгоднее в плане грузоподъёмности. Самый дешёвый груз у нас - это механизмы, +4000кр/т.
Соня Кинг !CgGjy/yfzE 525 1430563
>>30562
Значится, смотрим. Если я правильно поняла, каждый пассажир среднего класса требует центнер карго. Карго у нас 54. Мы заряжаем 44 карго(>>30473 исходя из этой таблицы) и у нас ещё 10 тонн свободно.
У нас, если мы селимся по двое - 14 пассажиромест свободно. Это 1,4 тонны в карго. Каждый принесёт по 9 тысяч за билет =126 тысяч профита и можем забить в карго ещё 12 тонн пылесосов

Посчитав, поняла, что пассажиры при таком раскладе это золотая жила
Миели !!CML5lfdC.o 526 1430564
>>30470
Поддерживаю, вкину свою десятку.
Вилли !!WPE/BWAuvw 527 1430565
>>30563
Там 44т, потому что 10т у нас будет занято почтой. 0,1т на пассажира - это выходит 90 000кр/т. Короче, выгружаем две тонны механизмов под багаж.

Точняк, они же ещё и вперёд платят. Значит, можно ещё на пару тыщёнок оптимизировать план закупок! Ролляй, в общем, и скажи, сколько мы получаем.

>>30541

>Сколько мод за популяцию(у нас тут High, но я не уверена, +1 или +3)


Поп-рейтинг А, то есть, 10, то есть, ДМ+3.

>И порт у нас вроде бы класса А?(тут опять мне нужно уточнить модификатор)


Да, класс порта - это первая буква в планеткоде. ДМ+2.
Но эти два ДМ, как я понял, относятся к самому роллу на ролл пассажиров... к которому прибавляется эффект проверки скилла.
Василий Терентьев !OYctwHFo3M 528 1430566
Так, вопросы:
1) Чем я могу сейчас заняться полезным на планете, на выбор?
2) Нам отчаянно нужны деньги в фонде, или мы заложили/продали малый корабль?
3) Что вообще происходит? Теряюсь в постах.
Вилли !!WPE/BWAuvw 529 1430567
>>30566
1) Ну вот это уже не должно быть заботой мастера. Сам почитай описание и придумай что-нить. Можешь позвать с собой ещё кого погулять.
2) Шаттл заложили, стартовый капитал есть. Но каждые докинутые сейчас 9к помогут нам заработать за рейс дополнительных ~2к.
3) Да это я просто допиливаю напильником наш план закупки и спамлю обновлёнными вариантами. Скоро уже должен выяснить, сколько точно мы имеем денег, составлю окончательный план, кинем куб на покупку, и будем готовы к отлёту. У нас есть 2 дня на планете, пока оформляется закладная на шаттл.
Referee !!io5uNZtelc # OP 530 1430568
>>30503

>А если мы не хотим заключать сделку по результатам этого конкретного броска, то что, всё, дальше не можем пытаться купить что у нас там ещё в списке было? А что, если мы хотим изменить наше следующее предложение, по результатам предыдущего броска?


>..Или мы кидаем сразу кубы на каждый товар, но согласиться или отвергнуть должны всю сделку целиком??


Как в правилах написано (корбук, стр.210).
3. Determine purchase price // делаем броски на цены
4. Purchase goods // покупаем желаемое

>>30563

>каждый пассажир среднего класса требует центнер карго


>У нас, если мы селимся по двое - 14 пассажиромест свободно


Для среднего класса нужна отдельная каюта. Если вы селитесь по двое, то сможете взять 7 пассажиров среднего класса.
// корбук стр.149, 206
Middle Passage: This is ‘standard’ class. There will be a stateroom for every passenger and occasional service from the steward, but it is considered more functional than enjoyable as an experience. It requires a stateroom, 100kg of cargo, and one level of Steward per hundred passengers... ...A Traveller with Steward 0 can provide suitable services for ten middle passengers.

>>30541

>стритвайс же кидается от интеллекта?


Да. Streetwise 8+ (INT). Время сейчас не критично. За три дня ты можешь поискать кроме пассажиров еще и фрахт.
1. Делаешь проверку Streetwise 8+ (INT). Эффект от проверки идет как модификатор к броску по таблице Passenger Traffic.
2. Делаешь четыре броска по таблице Passenger Traffic на доступных Low, Basic, Middle и High пассажиров.
2a. Бросаешь 2d6 + Streetwise эффект + 1 (Rolling for Low Passengers) + 3 (World Population 8 or more) + 2 (Starport A). Бросаешь на количество Low пассажиров.
2b. Бросаешь 2d6 + Streetwise эффект + 3 (World Population 8 or more) + 2 (Starport A). Бросаешь на количество Basic пассажиров.
2c. Бросаешь 2d6 + Streetwise эффект + 3 (World Population 8 or more) + 2 (Starport A). Бросаешь на количество Middle пассажиров.
2d. Бросаешь 2d6 + Streetwise эффект - 4 (Rolling for High Passengers) + 3 (World Population 8 or more) + 2 (Starport A). Бросаешь на количество High пассажиров.

Для перевозки High пассажиров вам нужен специалист с навыком Steward 1 (Cr2000/месяц).

>>30560

>Если Гюнтер решит вопрос с шаттлом в пользу кредита


>Так уже


Хорошо. Шаттл у банка. У тебя Cr2000000 и расходы Cr20000/месяц. Первая выплата процентов по кредиту через месяц (1105.031).

>>>1430565


>Точняк, они же ещё и вперёд платят. Значит, можно ещё на пару тыщёнок оптимизировать план закупок! Ролляй, в общем, и скажи, сколько мы получаем.


Не забудь про "Taxes: 1% от суммы выручки." передать властям после получения денег за билеты.

>>30566

>1) Чем я могу сейчас заняться полезным на планете, на выбор?


Например, помочь Соне искать пассажиров за счет своего Carouse 0 (SOC).

>>30567

>Нам отчаянно нужны деньги в фонде, или мы заложили/продали малый корабль?


>Шаттл заложили, стартовый капитал есть. Но каждые докинутые сейчас 9к помогут нам заработать за рейс дополнительных ~2к.


Оптимизация прибыли это хорошо. Но без топлива и припасов СЖО вы хрен куда улетите. Без оплаты портового сбора вы не заправитесь и не погрузите товары на корабль.

>У нас есть 2 дня на планете, пока оформляется закладная на шаттл.


Точнее три дня. Два на оформление кредита и третий на закупку товаров для спекуляции. Отбытие получается вечером третьего дня.
Referee !!io5uNZtelc # OP 530 1430568
>>30503

>А если мы не хотим заключать сделку по результатам этого конкретного броска, то что, всё, дальше не можем пытаться купить что у нас там ещё в списке было? А что, если мы хотим изменить наше следующее предложение, по результатам предыдущего броска?


>..Или мы кидаем сразу кубы на каждый товар, но согласиться или отвергнуть должны всю сделку целиком??


Как в правилах написано (корбук, стр.210).
3. Determine purchase price // делаем броски на цены
4. Purchase goods // покупаем желаемое

>>30563

>каждый пассажир среднего класса требует центнер карго


>У нас, если мы селимся по двое - 14 пассажиромест свободно


Для среднего класса нужна отдельная каюта. Если вы селитесь по двое, то сможете взять 7 пассажиров среднего класса.
// корбук стр.149, 206
Middle Passage: This is ‘standard’ class. There will be a stateroom for every passenger and occasional service from the steward, but it is considered more functional than enjoyable as an experience. It requires a stateroom, 100kg of cargo, and one level of Steward per hundred passengers... ...A Traveller with Steward 0 can provide suitable services for ten middle passengers.

>>30541

>стритвайс же кидается от интеллекта?


Да. Streetwise 8+ (INT). Время сейчас не критично. За три дня ты можешь поискать кроме пассажиров еще и фрахт.
1. Делаешь проверку Streetwise 8+ (INT). Эффект от проверки идет как модификатор к броску по таблице Passenger Traffic.
2. Делаешь четыре броска по таблице Passenger Traffic на доступных Low, Basic, Middle и High пассажиров.
2a. Бросаешь 2d6 + Streetwise эффект + 1 (Rolling for Low Passengers) + 3 (World Population 8 or more) + 2 (Starport A). Бросаешь на количество Low пассажиров.
2b. Бросаешь 2d6 + Streetwise эффект + 3 (World Population 8 or more) + 2 (Starport A). Бросаешь на количество Basic пассажиров.
2c. Бросаешь 2d6 + Streetwise эффект + 3 (World Population 8 or more) + 2 (Starport A). Бросаешь на количество Middle пассажиров.
2d. Бросаешь 2d6 + Streetwise эффект - 4 (Rolling for High Passengers) + 3 (World Population 8 or more) + 2 (Starport A). Бросаешь на количество High пассажиров.

Для перевозки High пассажиров вам нужен специалист с навыком Steward 1 (Cr2000/месяц).

>>30560

>Если Гюнтер решит вопрос с шаттлом в пользу кредита


>Так уже


Хорошо. Шаттл у банка. У тебя Cr2000000 и расходы Cr20000/месяц. Первая выплата процентов по кредиту через месяц (1105.031).

>>>1430565


>Точняк, они же ещё и вперёд платят. Значит, можно ещё на пару тыщёнок оптимизировать план закупок! Ролляй, в общем, и скажи, сколько мы получаем.


Не забудь про "Taxes: 1% от суммы выручки." передать властям после получения денег за билеты.

>>30566

>1) Чем я могу сейчас заняться полезным на планете, на выбор?


Например, помочь Соне искать пассажиров за счет своего Carouse 0 (SOC).

>>30567

>Нам отчаянно нужны деньги в фонде, или мы заложили/продали малый корабль?


>Шаттл заложили, стартовый капитал есть. Но каждые докинутые сейчас 9к помогут нам заработать за рейс дополнительных ~2к.


Оптимизация прибыли это хорошо. Но без топлива и припасов СЖО вы хрен куда улетите. Без оплаты портового сбора вы не заправитесь и не погрузите товары на корабль.

>У нас есть 2 дня на планете, пока оформляется закладная на шаттл.


Точнее три дня. Два на оформление кредита и третий на закупку товаров для спекуляции. Отбытие получается вечером третьего дня.
Referee !!io5uNZtelc # OP 531 1430573
>>30438
Миели
Броски на цену товаров твоя работа. Как кидать смотри в корбуке на странице 211, Determine Purchase Price. Если что-то не понятно спрашивай.

>>30568
Миели тоже может помочь в поиске пассажиров и фрахта. Для этого ей нужно сделать 2 броска. Один за пассажиров Broker 8+ (INT или SOC), другой за фрахт Broker 8+ (INT или SOC).

Напоминаю, если пассажиров/фрахт ищут несколько человек, то из их бросков на Broker/Carouse/Streetwise выбирается один с наибольшим эффектом.
Соня Кинг !CgGjy/yfzE 532 1430575
>>30573
Поищем пассажиров
2d6: (6 + 4) = 10 + 0(streetwise - int) + 3 + 2
Соня Кинг !CgGjy/yfzE 533 1430576
>>30575
Ар. Пункт 1 сначала. Чистые 10 тогда
Миели !!CML5lfdC.o 534 1430577
>>30573
Небольшая проблема с модификаторами для броска, нужно побегать по треду в поисках инфы.
Соня Кинг !CgGjy/yfzE 535 1430578
>>30576
>>30573
Ну 10 явно больше, чем 8
Сколько у меня модификатор стритвайзия получается?

Ладно, уважаемый реф, докинете к вот этим броскам мод от десятки выше, чтобы я не напортачила с модами

2d6: (6 + 6) = 12 + 6 - low
2d6: (5 + 4) = 9 + 5 - basic
2d6: (1 + 5) = 6 + 5 - middle
2d6: (4 + 4) = 8 + 1 - high
Referee !!io5uNZtelc # OP 536 1430579
>>30578
Эффект от броска +2.
Соня Кинг !CgGjy/yfzE 537 1430580
>>30579
Итого
2
Соня Кинг !CgGjy/yfzE 538 1430581
>>30580
Ай, куда!
20 - low
16 - basic
13 - middle
11 - high
Напомните, высший класс тоже по одному в каюту селится?
Referee !!io5uNZtelc # OP 539 1430582
>>30581

>Напомните, высший класс тоже по одному в каюту селится?


По одному в каюту, резервирует себе место под тону груза и требует одного специалиста с Steward 1 на 10 человек.
Соня Кинг !CgGjy/yfzE 540 1430584
>>30582
Прелестно, благодарю

Командочка, чек зис аут
Пингану каждого
>>30577
>>30567
>>30560
>>30566

Мы можем возить крупных ребят
Стюарт стоит 2 тысячи в месяц. И у нас как раз есть место под него в каюту к тому, кто останется один.

Итого, мы можем посадить себе 7 человек высшего. Зарядим 7 тонн грузоподъёмности. 51/54 будет занято. С каждого по 12 тонн - 96 тысяч кредитами сходу
96000 - 960 = 95040 сразу!
Оставшиеся три тонны забьём пылесосами
Referee !!io5uNZtelc # OP 541 1430585
>>30581
Теперь смотрим на числа в таблице Passenger Traffic.
Доступно low пассажиров - 10d6
Доступно basic пассажиров - 6d6
Доступно middle пассажиров - 4d6
Доступно high пассажиров - 4d6

Бросай кубы на количество пассажиров.
Соня Кинг !CgGjy/yfzE 542 1430586
>>30585
10d6: (1 + 3 + 3 + 1 + 6 + 1 + 4 + 6 + 3 + 5) = 33 - low
6d6: (2 + 6 + 3 + 4 + 1 + 4) = 20 - basic
4d6: (5 + 5 + 1 + 2) = 13 - middle
4d6: (3 + 5 + 6 + 2) = 16 - high

Спасибо за ассистирование
Trade Goods.jpg1,3 Мб, 1650x2550
Referee !!io5uNZtelc # OP 543 1430592
>>30577
Модификаторы смотришь в таблице Trade Goods на страницах 212-213 корбука. В каждом из столбцов Purchase DM и Sale DM выбираешь наибольший подходящий и прибавляешь к броску.

Бросок на покупку делается по формуле. 3d6 + твой навык Broker + Purchase DM - Sale DM - DM from the supplier (сейчас на Тобии равен 0)

Пример 1
Нужно определить цену на 12 - Common Industrial Goods - 70 tons. Бросаешь 3d6 + 1 (за свой навык брокера) + 5 (Industrial +5 в столбце Purchase DM) - 0 (нет подходящего модификатора в столбце Sale DM)

3d6: (1 + 3 + 3) = 7 + 1 + 5

Пример 2
Нужно определить цену на 26 - Biochemicals - 10 tons. Бросаешь 3d6 + 1 (за свой навык брокера) + 0 (нет подходящего модификатора в столбце Purchase DM) - 2 (Industria +2 в столбце Sale DM)

3d6: (1 + 3 + 3) = 7 + 1 - 2

После броска по формуле смотришь столбцы Result и Purchase Price в таблице Modified Price (корбук, стр.211) и считаешь модифицированную цену на товар.
Вилли 544 1430593
Хм, раз такой положняк, Миели, кидай цену на все товары, какие есть, а по результатам посмотрим. А то вдруг на какой-нибудь мусор 18 выкинем. После этого дождусь финальных итогов сколько нужно места под багаж и сколько мы наскребли денег и составлю супер-дупер крайний список покупок.

Насчёт текущих расходов, не волнуйся, я всё помню и учитываю.

У меня ещё такой вот реквест. Что нужно кинуть, чтобы найти инфу о каких-нибудь гонках гравикаров на Тобии или в ближайших системах? А то мой спортграв что-то просто место занимает, выходит.

Мне такое удобство тащемто не очень симпатично, потому что значительно уменьшает элемент риска. Так выходило бы, что мы спорим, торгуемся и до самого конца не знаем, кто кого облапошил, когда времени остаётся только подтвердить транзакцию или разбежаться (у барыг типа тугое бизнес-расписание). Но как скажешь.
Referee !!io5uNZtelc # OP 545 1430594
>>30592
Пример 1
При броске на цену Common Industrial Goods выпало 13, согласно столбца Purchase Price в таблице Modified Price мы платим за товар 75% базовой цены. На Common Industrial Goods базовая цена Cr10000 за тону, мы платим Cr7500.

Пример 2
При броске на цену Biochemicals выпало 6, согласно столбца Purchase Price в таблице Modified Price мы платим за товар 110% базовой цены. На Biochemicals базовая цена Cr50000 за тону, мы платим Cr55000.
Referee !!io5uNZtelc # OP 546 1430597
>>30593

>У меня ещё такой вот реквест. Что нужно кинуть, чтобы найти инфу о каких-нибудь гонках гравикаров на Тобии или в ближайших системах? А то мой спортграв что-то просто место занимает, выходит.


У меня нет желания вводить автогонки в игру.

>Мне такое удобство тащемто не очень симпатично, потому что значительно уменьшает элемент риска. Так выходило бы, что мы спорим, торгуемся и до самого конца не знаем, кто кого облапошил, когда времени остаётся только подтвердить транзакцию или разбежаться (у барыг типа тугое бизнес-расписание). Но как скажешь.


Не переживай. На какой-нибудь удаленной планете так и будет. А пока наслаждайся широким выбором Тобии.
Вилли !!WPE/BWAuvw 547 1430604
>>30597
Тогда возможны ли вообще ситуации, когда от моего рафта будет хоть какой-то прок? Ну и что ты вообще намерен вводить, кроме перевозок, которыми занимаются 2 человека? Если нет, то я бы сдал его в аренду какому-нибудь стритрейсеру-любителю.
Миели !!CML5lfdC.o 548 1430636

>на все


эээ йопта как на все
Ну погнали.
>>30227
11 - Common Electronics - 90 tons
3d6: (1 + 2 + 3) = 6+2
12 - Common Industrial Goods - 70 tons
3d6: (5 + 6 + 1) = 12+5
13 - Common Manufactured Goods - 40 tons
3d6: (3 + 5 + 1) = 9+3
14 - Common Raw Materials - 120 tons
3d6: (1 + 6 + 3) = 10-2
15 - Common Consumables - 180 tons
3d6: (1 + 2 + 4) = 7-1
16 - Common Ore - 140 tons
3d6: (6 + 2 + 3) = 11-3
21 - Advanced Electronics - 20 tons
3d6: (6 + 3 + 1) = 10+2
22 - Advanced Machine Parts - 45 tons
3d6: (2 + 1 + 5) = 8+2
23 - Advanced Manufactured Goods - 5 tons
3d6: (2 + 2 + 5) = 9
24 - Advanced Weapons - 15 tons
3d6: (6 + 2 + 4) = 12
25 - Advanced Vehicles - 25 tons
##3d6##
26 - Biochemicals - 10 tons
##3d6##-2
32 - Cybernetics - 3 tons
##3d6##
35 - Luxury Goods - 6 tons
##3d6##+1
36 - Medical Supplies - 30 tons
##3d6##-2

42 - Pharmaceuticals - 4 tons
##3d6##+1
43 - Polymers - 50 tons
##3d6##+1
46 - Robots - 30 tons
##3d6##+1
56 - Vehicles - 40 tons
##3d6##+1
Миели !!CML5lfdC.o 548 1430636

>на все


эээ йопта как на все
Ну погнали.
>>30227
11 - Common Electronics - 90 tons
3d6: (1 + 2 + 3) = 6+2
12 - Common Industrial Goods - 70 tons
3d6: (5 + 6 + 1) = 12+5
13 - Common Manufactured Goods - 40 tons
3d6: (3 + 5 + 1) = 9+3
14 - Common Raw Materials - 120 tons
3d6: (1 + 6 + 3) = 10-2
15 - Common Consumables - 180 tons
3d6: (1 + 2 + 4) = 7-1
16 - Common Ore - 140 tons
3d6: (6 + 2 + 3) = 11-3
21 - Advanced Electronics - 20 tons
3d6: (6 + 3 + 1) = 10+2
22 - Advanced Machine Parts - 45 tons
3d6: (2 + 1 + 5) = 8+2
23 - Advanced Manufactured Goods - 5 tons
3d6: (2 + 2 + 5) = 9
24 - Advanced Weapons - 15 tons
3d6: (6 + 2 + 4) = 12
25 - Advanced Vehicles - 25 tons
##3d6##
26 - Biochemicals - 10 tons
##3d6##-2
32 - Cybernetics - 3 tons
##3d6##
35 - Luxury Goods - 6 tons
##3d6##+1
36 - Medical Supplies - 30 tons
##3d6##-2

42 - Pharmaceuticals - 4 tons
##3d6##+1
43 - Polymers - 50 tons
##3d6##+1
46 - Robots - 30 tons
##3d6##+1
56 - Vehicles - 40 tons
##3d6##+1
Миели !!CML5lfdC.o 549 1430637
>>30636
25 - Advanced Vehicles - 25 tons
3d6: (6 + 6 + 6) = 18
26 - Biochemicals - 10 tons
3d6: (3 + 1 + 1) = 5-2
32 - Cybernetics - 3 tons
3d6: (6 + 3 + 6) = 15
35 - Luxury Goods - 6 tons
3d6: (4 + 6 + 1) = 11+1
36 - Medical Supplies - 30 tons
3d6: (1 + 1 + 3) = 5-2
42 - Pharmaceuticals - 4 tons
3d6: (5 + 6 + 1) = 12+1
43 - Polymers - 50 tons
3d6: (1 + 6 + 3) = 10+1
46 - Robots - 30 tons
3d6: (4 + 6 + 3) = 13+1
56 - Vehicles - 40 tons
3d6: (4 + 3 + 4) = 11+1
Соня Кинг !CgGjy/yfzE 550 1430651
>>30636
>>30604
Итого:
Индустриальные гудсы идут по 55% от базовой цены(5.500 за тонну) и продаются за 130%(13 тысяч за тонну)
Мануфактурные пылесосы идут по 80%(16 тысяч за тонну и продаются за 21 тысяча/тонна)
Лакшери гуды по прайсу пылесосов(160 тысяч за тонну и продаются за 210 тысяч/тонна)
Плюс решаем вопрос, грузим мы 7 человек мидл класса или 7 человек хай класса и нанимаем стюарта
NXUSJhJF6oM.jpg29 Кб, 502x455
Вилли !!WPE/BWAuvw 551 1430656
>>30651
Да не, теперь заново всё пересчитывать, у нас есть несколько хайроллов. Сейчас допилю свой "Эксперт (Брокер)" в экселе и дорешаю эту ебанину.

Сколько мы там скинулись копеек? Миели 10к, а ты и Василий?
Соня Кинг !CgGjy/yfzE 552 1430670
>>30656
Я уже по таблице цен сверила
Василий вкладывал 10+, поищите выше, я вкладывала 3 ровно
image.png304 Кб, 1920x1080
Вилли !!WPE/BWAuvw 553 1430681
>>30670
Это был бросок только на покупку...
Вот, держи, поиграйся с этим. http://www.filedropper.com/file_82
Вилли !!WPE/BWAuvw 554 1430683
Алсо, у нас четыре нижних койки, возьмём корпсиклов везти же?
Соня Кинг !CgGjy/yfzE 555 1430686
>>30683
У нас 7 коек, там упакуем кого хочешь, лишь бы приплатили
image.png106 Кб, 1203x797
Вилли !!WPE/BWAuvw 556 1430688
Суперпупер финальный Эксперт-Брокер-3000: http://www.filedropper.com/file_103
Кто-то сомневался, что я не проебусь?

В "Текущих доходах прибавлена цена залога моего грава, потому что я не знаю что с ним делать можно.

Если наскребёте ещё 700кр поверх собранных из карманов, 30 000, сможем купить ещё тонну механизмов и сделать ещё 4600 в добавку к
\ \ 3 миллионам \\ которые мы сделаем за одно путешествие. 666 - это вам не шутки. Мы закупаемся продвинутой техникой за 45% цены. Да, кстати, Миели забыла приплюсовать Брокера 1 к броскам.

Но И эТо ЕщЁ нЕ вСё

Мы можем продать продвинутую технику прямо на Тобии и заработать около 2,6 миллионов. Заработать. У нас будет 4,6М. Мы сможем сразу же выкупить шаттл. (Хотя я так и не понял зачем он нам, и лучше бы вложил 2М снова в дело.) Если мы их повезём, то заработаем на 550 000 больше. Но так мы сразу, считай, рейс совершим. Я голосую за то, чтобы купить и зашортить 27т Адвансед Вихиклс сразу на Тобии.

Алсо, нам бы лучше нанимать брокера для торгов. У него скилл в среднем будет 1,5, а у Миели всего 1. Сколько стоит нанять брокер для торга?

>>30686
А. Точно. Я посчитал, если нам не очень нужно место в карго, лучше брать Хай пассажиров. Потому что каждое дополнительное тело повышает плату за СЖО и еду. Я прикинул, что недельный полёт - это будет четверть месячной платы за обслуживание, 250кр. Рефери, это так?
При такой расценке 7 хайпассажиров выгоднее 28 бичей на 6к.
Гюнтер !9KCiZUT/wM 557 1430693
>>30584
Понг
Соня Кинг !CgGjy/yfzE 558 1430697
>>30693
С профитом обязательно купим стол для пинг-понга
>>30688

>Мы можем продать продвинутую технику прямо на Тобии и заработать около 2,6 миллионов.



Собралась партия поиграть в космических торговцев
@
В планах перелёты и подсчёт каждой копейки
@
Сходу найден профитный маршрут в два парсека
@
Спустя ещё день нашли способ поднимать 2,6 миллиона на пылесосах, никуда не улетая


Кричу в голос. Миели на Брокера выучится, никуда не денется. Но если мы можем СРАЗУ продать пылесосы и купить новую партию на рейс - я за
Вилли !!WPE/BWAuvw 559 1430717
>>30697
Не нашли, нам просто повезло выкинуть оче хорошую цену на товар, который на этой планете не дорого покупается и не дёшево продаётся. По закону больших чисел, такое будет случаться иногда. Ну если мастир эту фичу не пофиксит.

>СРАЗУ


Один денёк ещё нужно будет потратить на поиск нового поставщика и загрузку.
Соня Кинг !CgGjy/yfzE 560 1430718
>>30717
У нас неделя простоя в порту проплачивается, так что нам этот день что в лоб, что по лбу, я считаю
561 1430726
>>30697

>Собралась партия поиграть в космических торговцев


Я вообще надеялся что кроме торговли товарами у нас будут всякие рандом энкаунтеры, поиграть в космический эксель я могу и в евке.
Мвд.png549 Кб, 1000x768
Соня Кинг !CgGjy/yfzE 562 1430749
>>30726

>в Евке


Пикрил
Я тоже надеюсь
Василий Терентьев !OYctwHFo3M 563 1430760
Я за то, чтобы купить, погрузить на корабль и тут же начинать искать покупателя тут же на планете. Если мастер разрешит, конечно.
И при таких ебучих доходах нам походу не нужны пассажиры. Меньше народу - больше кислороду.
Referee !!io5uNZtelc # OP 564 1430761
>>30604

>Тогда возможны ли вообще ситуации, когда от моего рафта будет хоть какой-то прок?


Не знаю. Может кости так лягут, что будешь рассекать во время случайных событий. Может квест попадется по дороге и там рафт пригодится.

>Если нет, то я бы сдал его в аренду какому-нибудь стритрейсеру-любителю.


Как ты предлагаешь делать это игромеханически?

>Ну и что ты вообще намерен вводить, кроме перевозок, которыми занимаются 2 человека?


Так сказано же >Песочница без заранее прописанного центрального сюжета. Торговля, контрабанда, перевозка грузов и пассажиров, добыча полезных ископаемых на астероидах. Улучшение своего корабля, приобретение новых кораблей, наем экипажей для них, вождение торговых караванов между империями людей и пришельцев. Все это будет разбавляться случайными событиями в космосе, звездных портах и на планетах. Иногда возможны небольшие квесты, но необязательны. Основной уклон в торговлю, логистику и прочую хозяйственную деятельность. Игра больше экономическая, чем ролевая.

Вилли, тебе необязательно кушать мой кактус.

>>30651
Товарищ, вы откуда цены на продажу взяли?

>>30688

>Мы можем продать продвинутую технику прямо на Тобии и заработать около 2,6 миллионов.


Продать сможете, но будут большие штрафы к броску. Так что летите на другие планеты.

>Сколько стоит нанять брокер для торга?


Смотри корбук стр.210, Local Brokers and Guides. С одной поправкой, наемный брокер берет себе минимум 5% от суммы сделки или минимум 10% на черном рынке.

>недельный полёт - это будет четверть месячной платы за обслуживание, 250кр. Рефери, это так?


Считай, что припасы покупаются сразу на месяц.

Варианты расходов.
7 High Passage + Steward + 4 Low Passage
Портовый сбор: Cr5000
Топливо: Cr20500
Зарплата(Steward) Cr2000
Припасы СЖО(каюты) Cr10000
Припасы СЖО(криокамеры) Cr400
Припасы СЖО(экипаж + пассажиры) Cr13000
Итого: Cr50900 + 7,04 тон груза

7 Middle Passage + 4 Low Passage
Портовый сбор: Cr5000
Топливо: Cr20500
Припасы СЖО(каюты) Cr10000
Припасы СЖО(криокамеры) Cr400
Припасы СЖО(экипаж + пассажиры) Cr12000
Итого: Cr47900 + 0,74 тоны груза

28 Basic Passage + 4 Low Passage
Портовый сбор: Cr5000
Топливо: Cr20500
Припасы СЖО(каюты) Cr10000
Припасы СЖО(криокамеры) Cr400
Припасы СЖО(экипаж + пассажиры) Cr33000
Итого: Cr68900 + 0,32 тоны груза

0 Pasage + 0 Low Passage
Портовый сбор: Cr5000
Топливо: Cr20500
Припасы СЖО(каюты) Cr10000
Припасы СЖО(экипаж) Cr5000
Итого: Cr40500

>будут всякие рандом энкаунтеры


Будут с вероятностью 1/6 чего-нибудь в игровой день.
Referee !!io5uNZtelc # OP 564 1430761
>>30604

>Тогда возможны ли вообще ситуации, когда от моего рафта будет хоть какой-то прок?


Не знаю. Может кости так лягут, что будешь рассекать во время случайных событий. Может квест попадется по дороге и там рафт пригодится.

>Если нет, то я бы сдал его в аренду какому-нибудь стритрейсеру-любителю.


Как ты предлагаешь делать это игромеханически?

>Ну и что ты вообще намерен вводить, кроме перевозок, которыми занимаются 2 человека?


Так сказано же >Песочница без заранее прописанного центрального сюжета. Торговля, контрабанда, перевозка грузов и пассажиров, добыча полезных ископаемых на астероидах. Улучшение своего корабля, приобретение новых кораблей, наем экипажей для них, вождение торговых караванов между империями людей и пришельцев. Все это будет разбавляться случайными событиями в космосе, звездных портах и на планетах. Иногда возможны небольшие квесты, но необязательны. Основной уклон в торговлю, логистику и прочую хозяйственную деятельность. Игра больше экономическая, чем ролевая.

Вилли, тебе необязательно кушать мой кактус.

>>30651
Товарищ, вы откуда цены на продажу взяли?

>>30688

>Мы можем продать продвинутую технику прямо на Тобии и заработать около 2,6 миллионов.


Продать сможете, но будут большие штрафы к броску. Так что летите на другие планеты.

>Сколько стоит нанять брокер для торга?


Смотри корбук стр.210, Local Brokers and Guides. С одной поправкой, наемный брокер берет себе минимум 5% от суммы сделки или минимум 10% на черном рынке.

>недельный полёт - это будет четверть месячной платы за обслуживание, 250кр. Рефери, это так?


Считай, что припасы покупаются сразу на месяц.

Варианты расходов.
7 High Passage + Steward + 4 Low Passage
Портовый сбор: Cr5000
Топливо: Cr20500
Зарплата(Steward) Cr2000
Припасы СЖО(каюты) Cr10000
Припасы СЖО(криокамеры) Cr400
Припасы СЖО(экипаж + пассажиры) Cr13000
Итого: Cr50900 + 7,04 тон груза

7 Middle Passage + 4 Low Passage
Портовый сбор: Cr5000
Топливо: Cr20500
Припасы СЖО(каюты) Cr10000
Припасы СЖО(криокамеры) Cr400
Припасы СЖО(экипаж + пассажиры) Cr12000
Итого: Cr47900 + 0,74 тоны груза

28 Basic Passage + 4 Low Passage
Портовый сбор: Cr5000
Топливо: Cr20500
Припасы СЖО(каюты) Cr10000
Припасы СЖО(криокамеры) Cr400
Припасы СЖО(экипаж + пассажиры) Cr33000
Итого: Cr68900 + 0,32 тоны груза

0 Pasage + 0 Low Passage
Портовый сбор: Cr5000
Топливо: Cr20500
Припасы СЖО(каюты) Cr10000
Припасы СЖО(экипаж) Cr5000
Итого: Cr40500

>будут всякие рандом энкаунтеры


Будут с вероятностью 1/6 чего-нибудь в игровой день.
Соня Кинг !CgGjy/yfzE 565 1430763
>>30761
А. Там броски разные, на куплю и на продажу. Ну ладно, главное, что купили подешевле

Пока посчитаю доходы, с учётом НДС за текущий рейс:
7 высших+стюарт+4 низших
88280. Если свести - 37380 профита

7 мидлов и 4 лоу
68460. Если свести доход/расход - 20560 профита

28 базиков + 4 лоу
85940. Если свести - 17040 профита

Мне кажется, отмазка не стоит того и проще зарядить дополнительных пылесосов
Вилли !!WPE/BWAuvw 566 1430764
>>30761
Мне-то как раз нравится циферки дрочить, если ты не заметил, я за других волнуюсь.
Там есть два вида наёмников, как я понял, гайд и брокер. См. курсив и жирное.

>A trader can hire a local guide, to help him find a supplier, or a local broker to help him negotiate a deal. A local guide will have a Broker skill equal to 1D-2. DM+1 can be added to this roll for every 5% of the total value of the trade that is given to the guide, to a maximum of DM+4. Black market guides require 10% of the value for every DM+1,


Как я понимаю этот единственный абзац, посвящённой этой фиче, гайд даёт бонус к поиску продавцов-покупателей в виде своего скилла брокера, а за 5% от объёма сделки может быть добавлен сверх этого ДМ+1. Я не считал, но мне кажется, что если мы будем обязаны гайду отдать хотя бы 5%, то он будет совершенно бесполезен.

А с брокером всё ещё бесполезнее. Посмотри на таблицу броска цен. Каждый +1 на кубах улучшает цену на эти самые 5%. Мы отдадим брокеру 5% и уменьшим цены на 5%. Ну то есть, он, наоборот, всегда строго полезен.

А вот если дать им фиксированную цену, тогда перед нами будет стоять выбор: потратиться ради надежды на хорошую сделку, но если цены будут говно, то мы потратимся зря. Но это просто предложения, нам пока и Миелиной единички вполне достаточно.
>>30763
Сонь, ну зацени мой калькулятор. Там легко можно поприкидывать, какая конфигурация сколько профита принесёт. Там и калькулятор пассажиров встроен. Только в нём, наверно, пассажирские потребности в СЖО неправильно учтены.

>Как ты предлагаешь делать это игромеханически?


Например, можно просто представить грав как некую сумму денег, положенную в банк под проценты. Ну, для симуляции риска, можно добавить бросок кубов, который модифицирует доход. Допустим, каждое очко выше или меньше 8 повышает или уменьшает доход на 5%. На 2 грав разбит в щепки.
Вилли !!WPE/BWAuvw 567 1430765
Разметка, ты где?

A trader can hire a local guide, to help him find a supplier, or a local broker to help him negotiate a deal. A local guide will have a Broker skill equal to 1D-2. DM+1 canbe added to this roll for every 5% of the total value of the trade that is given to the guide, to a maximum of DM+4.
Соня Кинг !CgGjy/yfzE 568 1430766
>>30765
С мобильного не могу. Завтра тогда уж заценю и поиграюсь, коли у нас затраты на СЖО выложены
Василий Терентьев !OYctwHFo3M 569 1430772
>>30763
Похоже что так.
Уже понятно, на какой день с начала мы вылетаем?
Вилли !!WPE/BWAuvw 570 1430773
>>30772
Какие пылесосы, надо на все деньги продвинутую технику купить. У нас будет много свободного места. Надо брать хай пассажиров. И фрахтой забить сколько места останется.

Что там на неё кидать надо?

Вылетаем на третий день, рефери говорил.
Referee !!io5uNZtelc # OP 571 1430781
>>30763
Оплата припасов для пассажиров и наем стюарда не разовая, а на месяц. На этих запасах можно второй раз 7 человек свозить. Если повезет, то и третий.

При перевозке Basic Passage могут быть конфликты между пассажирами с драками и порчей имущества. Люди будут набиты в небольшой объем корабля как сельди в бочке.

>>30764

>если ты не заметил, я за других волнуюсь.


Если ты не заметил, другие игроки взрослые дееспособные люди. Они могут самостоятельно принимать решения и высказывать свое мнение с пожеланиями и предложениями.

>Я не считал, но мне кажется


Может сначала посчитаешь?

>нам пока и Миелиной единички вполне достаточно.


Лучше купите ей софт для тренировки Personal Trainer(Broker) из Central Supply Catalogue за Cr2000. Хорошее долгосрочное вложение.

>сдача в аренду g/racer


На счет аренды рафта еще подумаю и отпишу вечером.

>>30772

>на какой день с начала мы вылетаем?


Вылет вечером третьего. Прыжок на New в ночь на четвертый. Дальше как повезет.

>>30773

>Что там на неё кидать надо?


Поиск фрахта схож с поиском пассажиров.
1.Сначала делается бросок навыка Broker 8+ (INT or SOC) или Streetwise 8+ (INT). Эффект добавляется к броску по таблице Freight Traffic. Если поиском занимаются два человека, то берется бросок с наибольшим эффектом. Например, Соня может искать при помощи Streetwise, а Миели с помощью Broker.

2. Major Cargo
2a.Бросаем 2d6 + effect(Broker or Streetwise) - 4 (Major Cargo) + 4 (World Population 8+) + 2 (Starport A) + 2 (Tech Level 9+)
2b.Смотрим по таблице Freight Traffic, сколько кубиков бросать и определяем количество Major Cargo
2c.Определяем размер каждого груза (1d6 x 10 тон).

3. Minor Cargo
3a.Бросаем 2d6 + effect(Broker or Streetwise) + 4 (World Population 8+) + 2 (Starport A) + 2 (Tech Level 9+).
3b.Смотрим по таблице Freight Traffic, сколько кубиков бросать и определяем количество Minor Cargo
3c.Определяем размер каждого груза (1d6 x 5 тон).

4. Incidental Cargo
4a.Бросаем 2d6 + effect(Broker or Streetwise) + 2 (Incidental Cargo) + 4 (World Population 8+) + 2 (Starport A) + 2 (Tech Level 9+)
4b.Смотрим по таблице Freight Traffic, сколько кубиков бросать и определяем количество Incidental Cargo
4c.Определяем размер каждого груза (1d6 тон).
Referee !!io5uNZtelc # OP 571 1430781
>>30763
Оплата припасов для пассажиров и наем стюарда не разовая, а на месяц. На этих запасах можно второй раз 7 человек свозить. Если повезет, то и третий.

При перевозке Basic Passage могут быть конфликты между пассажирами с драками и порчей имущества. Люди будут набиты в небольшой объем корабля как сельди в бочке.

>>30764

>если ты не заметил, я за других волнуюсь.


Если ты не заметил, другие игроки взрослые дееспособные люди. Они могут самостоятельно принимать решения и высказывать свое мнение с пожеланиями и предложениями.

>Я не считал, но мне кажется


Может сначала посчитаешь?

>нам пока и Миелиной единички вполне достаточно.


Лучше купите ей софт для тренировки Personal Trainer(Broker) из Central Supply Catalogue за Cr2000. Хорошее долгосрочное вложение.

>сдача в аренду g/racer


На счет аренды рафта еще подумаю и отпишу вечером.

>>30772

>на какой день с начала мы вылетаем?


Вылет вечером третьего. Прыжок на New в ночь на четвертый. Дальше как повезет.

>>30773

>Что там на неё кидать надо?


Поиск фрахта схож с поиском пассажиров.
1.Сначала делается бросок навыка Broker 8+ (INT or SOC) или Streetwise 8+ (INT). Эффект добавляется к броску по таблице Freight Traffic. Если поиском занимаются два человека, то берется бросок с наибольшим эффектом. Например, Соня может искать при помощи Streetwise, а Миели с помощью Broker.

2. Major Cargo
2a.Бросаем 2d6 + effect(Broker or Streetwise) - 4 (Major Cargo) + 4 (World Population 8+) + 2 (Starport A) + 2 (Tech Level 9+)
2b.Смотрим по таблице Freight Traffic, сколько кубиков бросать и определяем количество Major Cargo
2c.Определяем размер каждого груза (1d6 x 10 тон).

3. Minor Cargo
3a.Бросаем 2d6 + effect(Broker or Streetwise) + 4 (World Population 8+) + 2 (Starport A) + 2 (Tech Level 9+).
3b.Смотрим по таблице Freight Traffic, сколько кубиков бросать и определяем количество Minor Cargo
3c.Определяем размер каждого груза (1d6 x 5 тон).

4. Incidental Cargo
4a.Бросаем 2d6 + effect(Broker or Streetwise) + 2 (Incidental Cargo) + 4 (World Population 8+) + 2 (Starport A) + 2 (Tech Level 9+)
4b.Смотрим по таблице Freight Traffic, сколько кубиков бросать и определяем количество Incidental Cargo
4c.Определяем размер каждого груза (1d6 тон).
Гроссбух Referee !!io5uNZtelc # OP 572 1430782
Долгосрочные платежи из корабельного фонда
Ипотека - Cr208888/месяц. Осталось 480 платежей. Первая выплата через месяц
Кредит MCr2 (проценты) - Cr20000/месяц. Первая выплата через месяц
Дивиденты (Вилли) - Cr4000/месяц. Первая выплата через месяц // Дивиденты за 2 Ship Shares
Дивиденты (Гюнтер) - Cr4000/месяц. Первая выплата через месяц // Дивиденты за 2 Ship Shares
Стюард (зарплата) - Cr2000/месяц. Оплата через месяц // Если вы его наймете

Нужно оплатить перед вылетом
Припасы СЖО - от Cr15000 до Cr43400 // зависит от количества людей на борту

Корабельный фонд // На 1105.003
+Cr10000 (Василий)
+Cr3000 (Соня)
+Cr7000 (Вилли)
+Cr10000 (Миели)
-Cr5000 (портовый сбор)
-Cr20500 (топливо)
Итого: Cr4500

Деньги на руках
Вилли - Cr265
Гюнтер - Cr2000000
Соня - Cr440
Василий - Cr17308
Миели - Cr7355
Referee !!io5uNZtelc # OP 573 1430784
Осталось сделать перед отлетом.
1.Определиться с пассажирами.
2.Решить, брать почту или не брать.
3.Купить товары для перепродажи.
4.Найти груз для перевозки.
5.Проверить еще раз свою экипировку. // Например, Миели не повредит докупить Life-Support Mask к своему Pressure Sleeve.
6.Вилли, сделай проверку Recon (INT) для своего персонажа, когда тот ходит по барам.
Василий Терентьев !OYctwHFo3M 574 1430794
Моё мнение:
1. Я не думаю, что нам в принципе нужны левые люди на корабле, везущем ценности на несколько миллионов. Но мой персонаж одобрит, если мы бесплатно возьмём в пустующие каюты нескольких девиц лёгкого нрава.
2. Есть смысл не брать, опять же, чтобы о нашем рейсе не знали левые люди.
3. По чему там лучшая маржа на единицу вложенных финансов, учитывая грузоподъёмность корабля? То и надо брать. Ещё можно купить контейнер оружия и контейнер брони, но не продавать его, а распотрошить на борту и нормально вооружиться.
4. Свободное место забиваем грузом, при условии, что за это хорошо платят.

Ну и насчёт рафтов. Я считаю, что оба стоит придержать при себе, так как они сильно повышают нашу способность действовать на поверхности планет. Тот, что грузовой, есть смысл модифицировать за 25 к кредитов, это займет как раз два дня. Тот, что гоночный, надо как-то обучить спускаться на планету с орбиты, если он не умеет, если это выйдет не слишком дорого. В той же планетарной Венесуэле, если мы туда полетим, лучше разведать местность и космопорт, прежде чем садиться, пока корабль тем временем барражирует в зоне обстрела орбитальной станции безопасности.
Соня Кинг !CgGjy/yfzE 575 1430835
>>30794
Кто о чём, а солдату лишь бы девиц. Ц-ц-ц, Василий
>>30781
Время у нас, опять же, не шибко критично, поэтому я займусь поиском карговича

2d6: (3 + 1) = 4 - чистый стритвайз на поиск карго
Соня Кинг !CgGjy/yfzE 576 1430837
>>30835
Понимаю, отправим Миели искать карго

Мои мысли по загрузке
Максимально набиваемся пылесосами и продвинутой электроникой. Хватаем на борт почту и карго(если Миели найдёт). Для отмазки по людям нужен специальный пассажироперевозчик, а 37 тысяч с высшего класса нам что в лоб, что по лбу. Проще те 7 тонн забить техникой и отмазать больше. Такие дела
Миели !!CML5lfdC.o 577 1430840
>>30784
Да, надо б купить.
image.png67 Кб, 1220x402
Вилли !!WPE/BWAuvw 578 1430845
>>30781

>Может сначала посчитаешь?


Ну чё там считать-то, если по интернету мы ищем за 6 часов? ДМ+1 за 5% объёма торговли явно дороже, чем ожидаемые потери от увеличения риска на 10% простоять в порту на 6 часов больше.
Всё равно ты с точностью до часов не считаешь.

>Лучше купите ей софт для тренировки Personal Trainer(Broker) из Central Supply Catalogue за Cr2000


Можно и проспонсировать из фонда развития. Хотя так и так это будут копейки, если мы сможем завершить нормально эту одну ходку хотя бы.

>На счет аренды рафта еще подумаю и отпишу вечером.


Если не дашь сдать в аренду, тогда продаю, в пизду, только место занимает, и у нас другой есть.

>Дивиденты (Вилли) - Cr4000/месяц. Первая выплата через месяц // Дивиденты за 2 Ship Shares


Да в пизду, это тоже копейки. У нас серьёзнее обороты.

>>30794

>Я не думаю, что нам в принципе нужны левые люди на корабле, везущем ценности на несколько миллионов.


Это здравая мысль. Набъётся кщё к нам команда боцмана Сильвера. Я бы взял хай пассажиров чисто для интереса. Но они тоже могут навлечь проблемы.

>Но мой персонаж одобрит, если мы бесплатно возьмём в пустующие каюты нескольких девиц лёгкого нрава.


Как моряк, Вилли не одобряет блядства на корабле. В открытом космосе нужно быть сурьёзным, для веселья есть берег. Но, с другой стороны, как моряк... Короче, воздержусь от голосования здесь.

>Ещё можно купить контейнер оружия и контейнер брони, но не продавать его, а распотрошить на борту и нормально вооружиться.


Тонна продвинутого оружия стоит 100к. Но что-то мне кажется, всё будет не так просто и гладко и это немножко эксплойт. Приебутся потом ещё за накладные, или ещё чего-то. Не, давайте по нормальному положняку затоваримся потом.

Кроме того, на Ню - ЛЛ8. Рефери, как там вообще с легальностью товаров на разных ЛЛ? Не расширяется ли список нелегальных грузов? Ну вот груз оружия. На Тобии гражданское оружие побанено, а тоннами грузиться можно. Что насчёт Ню?

>По чему там лучшая маржа на единицу вложенных финансов, учитывая грузоподъёмность корабля?


В том-то и проблема, как максимизировать профит с учётом наших средств и грузоподъёмности. Более ценный товар с меньшей маржей будет эффективнее в плане грузоподъёмности. Но сейчас у нас задачка была простой. Товар с самой большой маржей оказался местоэффективным.

>при условии, что за это хорошо платят


Платят, это уже хорошо. 1600 за тонну. Нормально.

Вот кем стоило бы забить каюты, так это какими-нибудь наёмными специалистами. Нам нужна охрана. Найдём надёжную охранную фирму и зааутсорсим ловлю маслин профессионалам.

>>30837

>аксимально набиваемся пылесосами и продвинутой электроникой.


ДА ЗАБУДЬ ТЫ ПРО ЭТИ БЛЯДСКИЕ ПЫЛЕСОСЫ УЖЕ
Мы выкинули 18 из 18 на Advanced Vehicles.
Мы покупаем 24т Advanced Vehicles. На сдачу - 9т Common Industrial Goods. Если я продам свой рафт, то вместо всего этого мы сможем купить 27т Advanced Vehicles, это будет ещё лучше.
Пожалуйста, если ты не дрочишь циферки серьёзно, не беси прикидками от балды. А лучше дрочи серьёзно. Скачай калькулятор, разберись в нём, открой карту и список планет, и ищи профитное.

>Хватаем на борт почту


Да, это так.

>и карго(если Миели найдёт)


Лучше бы нашла. Но по-моему и ты можешь.

Рефери, Соня зафейлила поиск фрахты полностью или просто кидает на доступное карго со штрафом от негативного эффекта?
image.png67 Кб, 1220x402
Вилли !!WPE/BWAuvw 578 1430845
>>30781

>Может сначала посчитаешь?


Ну чё там считать-то, если по интернету мы ищем за 6 часов? ДМ+1 за 5% объёма торговли явно дороже, чем ожидаемые потери от увеличения риска на 10% простоять в порту на 6 часов больше.
Всё равно ты с точностью до часов не считаешь.

>Лучше купите ей софт для тренировки Personal Trainer(Broker) из Central Supply Catalogue за Cr2000


Можно и проспонсировать из фонда развития. Хотя так и так это будут копейки, если мы сможем завершить нормально эту одну ходку хотя бы.

>На счет аренды рафта еще подумаю и отпишу вечером.


Если не дашь сдать в аренду, тогда продаю, в пизду, только место занимает, и у нас другой есть.

>Дивиденты (Вилли) - Cr4000/месяц. Первая выплата через месяц // Дивиденты за 2 Ship Shares


Да в пизду, это тоже копейки. У нас серьёзнее обороты.

>>30794

>Я не думаю, что нам в принципе нужны левые люди на корабле, везущем ценности на несколько миллионов.


Это здравая мысль. Набъётся кщё к нам команда боцмана Сильвера. Я бы взял хай пассажиров чисто для интереса. Но они тоже могут навлечь проблемы.

>Но мой персонаж одобрит, если мы бесплатно возьмём в пустующие каюты нескольких девиц лёгкого нрава.


Как моряк, Вилли не одобряет блядства на корабле. В открытом космосе нужно быть сурьёзным, для веселья есть берег. Но, с другой стороны, как моряк... Короче, воздержусь от голосования здесь.

>Ещё можно купить контейнер оружия и контейнер брони, но не продавать его, а распотрошить на борту и нормально вооружиться.


Тонна продвинутого оружия стоит 100к. Но что-то мне кажется, всё будет не так просто и гладко и это немножко эксплойт. Приебутся потом ещё за накладные, или ещё чего-то. Не, давайте по нормальному положняку затоваримся потом.

Кроме того, на Ню - ЛЛ8. Рефери, как там вообще с легальностью товаров на разных ЛЛ? Не расширяется ли список нелегальных грузов? Ну вот груз оружия. На Тобии гражданское оружие побанено, а тоннами грузиться можно. Что насчёт Ню?

>По чему там лучшая маржа на единицу вложенных финансов, учитывая грузоподъёмность корабля?


В том-то и проблема, как максимизировать профит с учётом наших средств и грузоподъёмности. Более ценный товар с меньшей маржей будет эффективнее в плане грузоподъёмности. Но сейчас у нас задачка была простой. Товар с самой большой маржей оказался местоэффективным.

>при условии, что за это хорошо платят


Платят, это уже хорошо. 1600 за тонну. Нормально.

Вот кем стоило бы забить каюты, так это какими-нибудь наёмными специалистами. Нам нужна охрана. Найдём надёжную охранную фирму и зааутсорсим ловлю маслин профессионалам.

>>30837

>аксимально набиваемся пылесосами и продвинутой электроникой.


ДА ЗАБУДЬ ТЫ ПРО ЭТИ БЛЯДСКИЕ ПЫЛЕСОСЫ УЖЕ
Мы выкинули 18 из 18 на Advanced Vehicles.
Мы покупаем 24т Advanced Vehicles. На сдачу - 9т Common Industrial Goods. Если я продам свой рафт, то вместо всего этого мы сможем купить 27т Advanced Vehicles, это будет ещё лучше.
Пожалуйста, если ты не дрочишь циферки серьёзно, не беси прикидками от балды. А лучше дрочи серьёзно. Скачай калькулятор, разберись в нём, открой карту и список планет, и ищи профитное.

>Хватаем на борт почту


Да, это так.

>и карго(если Миели найдёт)


Лучше бы нашла. Но по-моему и ты можешь.

Рефери, Соня зафейлила поиск фрахты полностью или просто кидает на доступное карго со штрафом от негативного эффекта?
Соня Кинг !CgGjy/yfzE 579 1430857
>>30845
Мы покупаем все адвансед вехиклы без размышлений. У нас доступно 25, как мы их 27 купим?
Я поигралась с калькулятором. И знаете, 6 лакшери гудов мы берём ОБЯЗАТЕЛЬНО. Потому что закупочный профит уже 500 тысяч. А из-за +4 к продаже, мы их впарим за лютую сумму и получим ебейшую отмазку.
После, мы смотрим на цену фрахта. От этого зависит, набираем мы 11 тонн пылесосов или грузим себе 11 тонн фрахтовых карго. После этого, вылетаем. С нынешним кораблём пассажиры не нужны, проще грузы катать

Что до найма вояк - стоит ли того? Мастеров турелей можно, на абордаже справимся сами.

На кой искать профитное сейчас, если Тобиа-Нью открыты для перелёта. Будем искать, когда придёт время. У нас в радиусе двух парсеков планеты все не очень. Лоу популяционные с различными вариантами нон индастриала. Есть одна с флуид океаном, но это что в лоб, что по лбу. Так что поставки с Тобии - золотая жила
Вилли !!WPE/BWAuvw 580 1430860
>>30857

>И знаете, 6 лакшери гудов мы берём ОБЯЗАТЕЛЬНО


У них не максимальный профит/цена. Посмотри на столбик с процентами. Но я не буду спорить. Очисти ячейку "Текущие доходы", потому что пассажиров мы не берём, а что с моим рафтом делать будем ещё не понятно. Составь свой вариант закупок и вбрось скрин. И сравним итоговый профит. В таблице всё учтено, цена закупки и ожидаемая цена продажи на Ню, и фрахта, которой мы загрузим свободное место.

>На кой искать профитное сейчас, если Тобиа-Нью открыты для перелёта.


Отрицательный ДМ за каждую попытку в течение месяца накапливается. Плюс, нам может выпасть хорошая цена на товар, который лучше в другом месте продать. Ну, да, наперёд искать смысла не очень много, надо по ситуации корректировать.
Соня Кинг !CgGjy/yfzE 581 1430877
>>30860
Не максимальный, но отмазка там лучше, чем у индустриальных гудсов в разы в денежном эквиваленте. Я посчитала, что у нас полный карго адвансед машин и максимум пылесосов(мне уже самой смешно) профит 3.306 млн. Но если у нас закупка идёт на 2 млн, то мы не можем позволить купить лакшерных гудсов, ибо уходит в минус на 700 тысяч. Поэтому, приблизительный план действий: максимально забиваемся машинами, смотрим, что у Миели получится с фрахтом, грузим фрахт, почту, остатки забиваем пылесосами и вылетаем. Дальше уже будем рассуждать, что у нас на Нью есть и куда мы оттуда можем рвануть
Гюнтер !9KCiZUT/wM 582 1430978
>>30784

>Проверить еще раз свою экипировку


Я закуплюсь на выходных, пока небыло времени даже листать рулбук.
Referee !!io5uNZtelc # OP 583 1430992
>>30837

>а 37 тысяч с высшего класса нам что в лоб, что по лбу


Минимум 74 за семерых.

Плата за 2 парсека:
High Passage - Cr12000 // резервируют 1 тону под багаж
Middle Passage - Cr9000 // резервируют 100 кг под багаж
Basic Passage - Cr2900 // резервируют 10 кг под багаж
Freight - Cr1600 // цена за тону

Расходы на пассажиров:
Припасы СЖО на человека - Cr1000/месяц
Стюард(припасы+зарплата) - Cr3000/месяц // Заодно дает бонус +1 на поиск пассажиров.

Прибыль в месяц за High Passage (7 человек, 7 тон под багаж)
1 перелет: Cr84000 - Cr7000 (припасы сжо) - Cr3000 (стюард) = Cr74000
2 перелета: Cr84000 x 2 - Cr7000 (припасы сжо) - Cr3000 (стюард) = Cr158000
3 перелета: Cr84000 x 3 - Cr7000 (припасы сжо) - Cr3000 (стюард) = Cr242000

Прибыль в месяц за Middle Passage (7 человек, 700кг под багаж, 6 тон под фрахт)
1 перелет: Cr63000 (7 билетов) + Cr9600 (фрахт 6 тон) - Cr7000 (припасы сжо) = Cr65600
2 перелета: Cr63000 (7 билетов) x 2 + Cr9600 (фрахт 6 тон) x 2 - Cr7000 (припасы сжо) = Cr138200
3 перелета: Cr63000 (7 билетов) x 3 + Cr9600 (фрахт 6 тон) x 3 - Cr7000 (припасы сжо) = Cr210800

Прибыль в месяц за Basic Passage (7 человек, 280 кг под багаж, 6 тон под фрахт)
1 перелет: Cr81200 (28 билетов) + Cr9600 (фрахт 6 тон) - Cr28000 (припасы сжо) = 62800
2 перелета: Cr81200 (28 билетов) x 2 + Cr9600 (фрахт 6 тон) x 2 - Cr28000 (припасы сжо) = Cr153600
3 перелета: Cr81200 (28 билетов) x 3 + Cr9600 (фрахт 6 тон) x 3 - Cr28000 (припасы сжо) = Cr244400

Топливо и минимальный расход на сжо не учтены. Они всегда оплачиваются при перелете независимо от количества пассажиров.
Referee !!io5uNZtelc # OP 583 1430992
>>30837

>а 37 тысяч с высшего класса нам что в лоб, что по лбу


Минимум 74 за семерых.

Плата за 2 парсека:
High Passage - Cr12000 // резервируют 1 тону под багаж
Middle Passage - Cr9000 // резервируют 100 кг под багаж
Basic Passage - Cr2900 // резервируют 10 кг под багаж
Freight - Cr1600 // цена за тону

Расходы на пассажиров:
Припасы СЖО на человека - Cr1000/месяц
Стюард(припасы+зарплата) - Cr3000/месяц // Заодно дает бонус +1 на поиск пассажиров.

Прибыль в месяц за High Passage (7 человек, 7 тон под багаж)
1 перелет: Cr84000 - Cr7000 (припасы сжо) - Cr3000 (стюард) = Cr74000
2 перелета: Cr84000 x 2 - Cr7000 (припасы сжо) - Cr3000 (стюард) = Cr158000
3 перелета: Cr84000 x 3 - Cr7000 (припасы сжо) - Cr3000 (стюард) = Cr242000

Прибыль в месяц за Middle Passage (7 человек, 700кг под багаж, 6 тон под фрахт)
1 перелет: Cr63000 (7 билетов) + Cr9600 (фрахт 6 тон) - Cr7000 (припасы сжо) = Cr65600
2 перелета: Cr63000 (7 билетов) x 2 + Cr9600 (фрахт 6 тон) x 2 - Cr7000 (припасы сжо) = Cr138200
3 перелета: Cr63000 (7 билетов) x 3 + Cr9600 (фрахт 6 тон) x 3 - Cr7000 (припасы сжо) = Cr210800

Прибыль в месяц за Basic Passage (7 человек, 280 кг под багаж, 6 тон под фрахт)
1 перелет: Cr81200 (28 билетов) + Cr9600 (фрахт 6 тон) - Cr28000 (припасы сжо) = 62800
2 перелета: Cr81200 (28 билетов) x 2 + Cr9600 (фрахт 6 тон) x 2 - Cr28000 (припасы сжо) = Cr153600
3 перелета: Cr81200 (28 билетов) x 3 + Cr9600 (фрахт 6 тон) x 3 - Cr28000 (припасы сжо) = Cr244400

Топливо и минимальный расход на сжо не учтены. Они всегда оплачиваются при перелете независимо от количества пассажиров.
Referee !!io5uNZtelc # OP 584 1430993
>>30978

>Я закуплюсь на выходных, пока небыло времени даже листать рулбук.


Хорошо. Возникнут вопросы, сразу пиши.

Список доступных вещей.
Можно купить предметы с максимальным TL13, но с ограничениями из списка ниже. В космопорту Тобии действуют те же ограничения на покупку, что и на планете.
Разрешены "цивильная" броня и защитные костюмы, TL12: Jack, Diplo Vest, Protec Suit, Fireproof Suit, Pressure Sleeve, Emergency Softsuit, Emergency Hostile Environment Suit, Vacc Suit, Hostile Environment Vacc Suit, Rescue Suit. Запрещено применение Chameleon Technology в гражданских образцах.
Разрешены архаичные доспехи и щиты, TL2: Для коллекционирования.
Разрешено огнестрельное оружие, TL6: Air Rifle, Spear Gun, Antique Rifle, Rifle, Shotgun. Для охоты и защиты дома, транспортируется в чехлах/контейнерах.
Разрешены боеприпасы: Extended Range.
Разрешено энергетическое оружие, TL12: Stunner. Для самозащиты.
Разрешены прицелы и аксессуары, TL12: Кроме Auxiliary Grenade Launcher, Chaindrive Bayonet, High-capacity Magazine, Scan Jammer, Suppressor, Intelligent Weapon, Smart Tracker, X-Ray Outlining Aid.
Аксессуар Secure Weapon обязателен(!) к установке на все огнестрельное и энергетическое оружие покупаемое на Тобии.
Стрелковое (архаичное) оружие, TL5: Для охоты и коллекционирования, транспортируется в чехлах/контейнерах.
Холодное оружие, TL4: Для охоты и коллекционирования, транспортируется в чехлах/контейнерах. Титулованные особы и военные офицеры (на службе и в отставке) могут открыто носить холодное (мечи, кинжалы и т.п.) оружие как элемент формы.
Запрещена электроника для слежки (жучки и т.п.).
Разрешены компьютерные программы: Database, Digital Friend, Interface, Personal Trainer, Security 1, Translator 1, Universal Translator.
Разрешены фармацевтические средства: Anti-rad, Radiation Emergency Applicator, Panaceas.
Referee !!io5uNZtelc # OP 585 1430994
>>30845

>На Тобии гражданское оружие побанено


Гражданское это какое?

>Кроме того, на Ню - ЛЛ8.


Не 8, а 10(A).

>Рефери, как там вообще с легальностью товаров на разных ЛЛ?


>Что насчёт Ню?


Доступную справку по New дам завтра.

>>30845

>Ну чё там считать-то, если по интернету мы ищем за 6 часов? ДМ+1 за 5% объёма торговли явно дороже, чем ожидаемые потери от увеличения риска на 10% простоять в порту на 6 часов больше.


А если нет интернета как на New например?

>Всё равно ты с точностью до часов не считаешь.


Откуда тебе знать, что и как я считаю?

>На счет аренды рафта еще подумаю и отпишу вечером.


>Если не дашь сдать в аренду, тогда продаю, в пизду, только место занимает, и у нас другой есть.


Продавай. Цена Cr150000, время необходимое для продажи 1d3: (1) = 1+1 дня, дата начала продажи 1105.003.

>Дивиденды (Вилли) - Cr4000/месяц. Первая выплата через месяц // Дивиденды за 2 Ship Shares


>Да в пизду, это тоже копейки. У нас серьёзнее обороты.


Отказался от дивидендов так отказался.

>>30845

>Рефери, Соня зафейлила поиск фрахты полностью или просто кидает на доступное карго со штрафом от негативного эффекта?


Со штрафом -4 от эффекта.

Вилли, сделай проверку Recon (INT) для своего персонажа, когда тот ходит по барам. На третий день выпало случайное событие и как раз тебе.
Referee !!io5uNZtelc # OP 585 1430994
>>30845

>На Тобии гражданское оружие побанено


Гражданское это какое?

>Кроме того, на Ню - ЛЛ8.


Не 8, а 10(A).

>Рефери, как там вообще с легальностью товаров на разных ЛЛ?


>Что насчёт Ню?


Доступную справку по New дам завтра.

>>30845

>Ну чё там считать-то, если по интернету мы ищем за 6 часов? ДМ+1 за 5% объёма торговли явно дороже, чем ожидаемые потери от увеличения риска на 10% простоять в порту на 6 часов больше.


А если нет интернета как на New например?

>Всё равно ты с точностью до часов не считаешь.


Откуда тебе знать, что и как я считаю?

>На счет аренды рафта еще подумаю и отпишу вечером.


>Если не дашь сдать в аренду, тогда продаю, в пизду, только место занимает, и у нас другой есть.


Продавай. Цена Cr150000, время необходимое для продажи 1d3: (1) = 1+1 дня, дата начала продажи 1105.003.

>Дивиденды (Вилли) - Cr4000/месяц. Первая выплата через месяц // Дивиденды за 2 Ship Shares


>Да в пизду, это тоже копейки. У нас серьёзнее обороты.


Отказался от дивидендов так отказался.

>>30845

>Рефери, Соня зафейлила поиск фрахты полностью или просто кидает на доступное карго со штрафом от негативного эффекта?


Со штрафом -4 от эффекта.

Вилли, сделай проверку Recon (INT) для своего персонажа, когда тот ходит по барам. На третий день выпало случайное событие и как раз тебе.
Соня Кинг !CgGjy/yfzE 586 1430995
>>30992
А. 1000 за СЖО на лицо. Я думала, как то более дорого. Но тем не менее, нужно узнать, сколько профитов будет с фрахта и уже решать окончательно забивку корабля

Мне за фейл второго стритвайза полагается чего-нибудь неприятного или просто в летней кафешке без выигрыша просидела?
Соня Кинг !CgGjy/yfzE 587 1430996
>>30995
>>30994
Вопрос с повестки дня снимается

2d6: (5 + 6) = 11 - Major cargo
2d6: (6 + 1) = 7 + 4 - minor cargo
2d6: (1 + 2) = 3 + 6 -incendial cargo
Соня Кинг !CgGjy/yfzE 588 1430997
>>30996
Итого,
4Д х10 тонн -все три каргача. Верно?
Василий Терентьев !OYctwHFo3M 589 1430998
>>30877
Извини, но пока не будет скрина твоего варианта закупок, мой голос идёт автоматом за вариант Вилли.
Соня Кинг !CgGjy/yfzE 590 1430999
>>30998
Не извиню. Дайте карго посчитаю, прикину окончательные опции забивки и сделаю вам скрин. Вы бы три дня тоже не пинали бы медали, если вы понимаете, о чём я
Referee !!io5uNZtelc # OP 591 1431000
>>30995

>сколько профитов будет с фрахта


7 тон фрахта принесут Cr11200 (7 x 1600). 7 High Passage выгоднее.

>>30997

>4Д х10 тонн -все три каргача. Верно?


Берешь число выпавшее число и смотришь по таблице, сколько кубиков кидать на количество лотов фрахта.
Major Cargo - 4d6
Minor Cargo - 4d6
Incendial Cargo - 4d6

Потом определяешь размер каждого лота.
Major Cargo - 1d6 x 10 ton
Minor Cargo - 1d6 x 5 ton
Incendial Cargo - 1d6 ton
Соня Кинг !CgGjy/yfzE 592 1431001
1d6: (4) = 4 x10 - major lot 1
1d6: (2) = 2 x10 - major lot 2
1d6: (4) = 4 x10- major lot 3
1d6: (5) = 5 x 10 - major lot 4

1d6: (1) = 1 x 5 - minor lot 1
1d6: (6) = 6 x 5 - minor lot 2
1d6: (4) = 4 x 5 - minor lot 3
1d6: (6) = 6 x 5 - minor lot 4

4d6: (6 + 2 + 2 + 6) = 16 - цифра = тоннам incendial карго
Соня Кинг !CgGjy/yfzE 593 1431002
>>31000
>>31001
Оплата по 1600 за 2 парсека независимо от тоннажа карги?
Referee !!io5uNZtelc # OP 594 1431003
>>31002
Перевозка одной тоны груза на 2 парсека стоит Cr1600. 2-х тон стоит Cr3200 и т.д.
Соня Кинг !CgGjy/yfzE 595 1431005
>>31003
Причём независимо, минорный или мажорный? Просто тоннаж и итоговая сумма выплаты различаются?
Referee !!io5uNZtelc # OP 596 1431006
>>31001
Пример с Major Cargo
Сперва кидаешь 4d6: (1 + 4 + 3 + 5) = 13 на количество лотов.
Referee !!io5uNZtelc # OP 597 1431007
>>31006
Теперь кидаешь на размер каждого из тринадцати лотов.
Лоты 1-10
1d6: (1) = 1 x 10 ton
1d6: (2) = 2 x 10 ton
1d6: (2) = 2 x 10 ton
1d6: (1) = 1 x 10 ton
1d6: (4) = 4 x 10 ton
1d6: (6) = 6 x 10 ton
1d6: (5) = 5 x 10 ton
1d6: (4) = 4 x 10 ton
1d6: (4) = 4 x 10 ton
1d6: (1) = 1 x 10 ton

Лоты 11-13
В следующем посте из-за ограничения доски на 10 бросков в посте.
Referee !!io5uNZtelc # OP 598 1431008
>>31007
Лоты 11-13
1d6: (6) = 6 x 10 ton
1d6: (3) = 3 x 10 ton
1d6: (2) = 2 x 10 ton

Дальше кидаешь свои Major, Minor и Incidental по образцу.
Соня Кинг !CgGjy/yfzE 599 1431009
Ух, ну и страшное говно этот ваш фрахт
4d6: (5 + 2 + 5 + 2) = 14 - колво лотов мажор
Соня Кинг !CgGjy/yfzE 600 1431010
14d6: (1 + 6 + 3 + 6 + 4 + 6 + 1 + 3 + 2 + 1 + 6 + 1 + 2 + 3) = 45 - каждая цифра по порядку, умножается на десять - тоннаж мажоров
Соня Кинг !CgGjy/yfzE 601 1431011
4d6: (3 + 5 + 3 + 5) = 16 - миноры
Соня Кинг !CgGjy/yfzE 602 1431012
16d6: (2 + 2 + 2 + 3 + 4 + 1 + 6 + 4 + 5 + 2 + 3 + 6 + 1 + 1 + 2 + 5) = 49 - каждая цифра, умножаемая на пять - тоннаж миноров
Соня Кинг !CgGjy/yfzE 603 1431013
4d6: (2 + 2 + 4 + 5) = 13 - инсендиалы
Соня Кинг !CgGjy/yfzE 604 1431014
13d6: (5 + 2 + 4 + 3 + 1 + 4 + 5 + 5 + 2 + 6 + 3 + 3 + 1) = 44 - каждая цифра - тоннаж инсендиалов
Referee !!io5uNZtelc # OP 605 1431015
>>31005

>Просто тоннаж и итоговая сумма выплаты различаются?


В смысле различаются?
Соня Кинг !CgGjy/yfzE 606 1431016
>>31015
Есть ли принципиальная разница, возьмём мы 10 тонн мажорного груза или 10 тонн инсендиалов?
Referee !!io5uNZtelc # OP 607 1431017
>>31016
Нет. В обоих случаях будет стоить Cr16000.
Закуп(концепт).PNG74 Кб, 1260x705
Соня Кинг !CgGjy/yfzE 608 1431018
Итак, приблизительный план закупа. На минус в семь тысяч за фармацевтику можно не смотреть, там калькулятор пассажиров сбит и профит там 84 тысячи, а не 74 тысячи. У нас даже сдача на пиво с орешками останется. Как раз на месячную оплату Стюарту и оплату СЖО на мажоров

Критикуйте, предлагайте, дополняйте и вот это всё
>>30998
>>30978
>>30860
>>30840
Снова распингую всех
image.png109 Кб, 1457x733
Вилли !!WPE/BWAuvw 609 1431028
>>30994

>Гражданское это какое?


Которое у граждан. Гражданское владение*

>А если нет интернета как на New например?


Фашисты. Тогда... может быть. Но ответь насчёт разделения гайдов и брокеров.

>Продавай. Цена Cr150000, время необходимое для продажи 1d3: (1) = 1+1 дня, дата начала продажи 1105.003.


То есть, успеваю перед закупкой?

>Вилли, сделай проверку Recon (INT) для своего персонажа, когда тот ходит по барам. На третий день выпало случайное событие и как раз тебе.


2d6: (1 + 4) = 5+2
>>31018
Предлагаю внимательнее читать меня и смотреть в таблицу.

1) Установи число пассажиров на 0. Тогда в текущих доходах у тебя должно быть в ячейке "Текущие доходы" 150 000 за продажу моего грава. См. зелёное.

2) У тебя вышел отрицательный баланс, умник.

Мой вариант.
25t Advanced Vehicles
22t Common Industrial Goods
и 10t почты.

Мы заполним трюм доверху двумя самыми прибыльными товарами И потратим все наши деньги. Соня. Лучше варианта литералли не может существовать. Но ты попробуй.
Соня Кинг !CgGjy/yfzE 610 1431030
>>31028

>появились внезапные 150 тысяч


>калькулятор 12*7 показывает 74


>предлагаю внимательнее читать


>отрицательный баланс, умник



Ой, да пошло нахер, ей богу. Я даже теперь предлагать ничего не хочу и сидеть чесать калькулятор тоже не буду.

>но ты попробуй


Нет. Поступлю, как остаток команды – завалю ебальничек и буду поддакивать вам, который в соло хуячит расчёты, периодически снимая игровые события на зеркалку
Signed sincerely
Вилли !!WPE/BWAuvw 611 1431048
>>31030
Чувак, я был груб, но ты ленишься.

Если бы ты убрал, как мы решили, пассажиров, то увидел бы, что ячейка "Текущие доходы" превратилась бы в те самые 150к. Если бы ты щёлкнул на ячейку, то увидел бы, что она состоит из суммы дохода от пассажиров и числа 150к. Если бы ты читал меня, то тоже знал бы это.
Ты ничего из этого не сделал.

Если бы ты щёлкнул на ячейку с профитом от пассажиров, то увидел бы, что там учитывается содержание стюарда и повышенная стоимость СЖО.

Я не хочу один этим заниматься, это всё равно что играть одному. Но если ты хочешь вставлять своё особо ценное мнение, надо прилагать минимум стараний.
Соня Кинг !CgGjy/yfzE 612 1431081
>>31048
Даже вдаваться в полемику не буду. Калькулятор - ваше детище. Могу сказать один тезис - 1 тонна лакшери гудсов очень несильно проседает полному карго индустриальных и освобождает много места. Математику оставлю трудолюбивым

Полетим таким вариантом, каким решите вы, я поддакну остальным
613 1431102
>>31081
Завязывай с провокациями, оскорблённая, блядь, невинность.
Лог действий за три игровых дня Referee !!io5uNZtelc # OP 614 1431111
День 1 (1105.001)
Покупка корабля в ипотеку.
Оплата портового сбора.
Оплата топлива.

Василий - закупка личной экипировки.
Соня - закупка личной экипировки.
Гюнтер - получение кредита (1-й день).

Корабельный фонд
+Cr10000 (Василий)
+Cr3000 (Соня)
+Cr7000 (Вилли)
+Cr10000 (Миели)
-Cr5000 (портовый сбор)
-Cr20500 (топливо)
Итого: Cr4500

Деньги на руках
Вилли - Cr265
Гюнтер - Cr0
Соня - Cr440
Василий - Cr17308
Миели - Cr7355

День 2 (1105.002)
Вилли - договор на доставку почты.
Гюнтер - получение кредита (2-й день).
Соня - поиск пассажиров.

День 3 (1105.003)
Корабельный фонд
Cr4500

Деньги на руках
Вилли - Cr265
Гюнтер - Cr2000000
Соня - Cr440
Василий - Cr17308
Миели - Cr7355

Соня - поиск фрахта.
Гюнтер - закупка личной экипировки.
Миели - покупка товаров.
Вилли - поход по барам в поисках слухов (+случайное событие).
Лог действий за три игровых дня Referee !!io5uNZtelc # OP 614 1431111
День 1 (1105.001)
Покупка корабля в ипотеку.
Оплата портового сбора.
Оплата топлива.

Василий - закупка личной экипировки.
Соня - закупка личной экипировки.
Гюнтер - получение кредита (1-й день).

Корабельный фонд
+Cr10000 (Василий)
+Cr3000 (Соня)
+Cr7000 (Вилли)
+Cr10000 (Миели)
-Cr5000 (портовый сбор)
-Cr20500 (топливо)
Итого: Cr4500

Деньги на руках
Вилли - Cr265
Гюнтер - Cr0
Соня - Cr440
Василий - Cr17308
Миели - Cr7355

День 2 (1105.002)
Вилли - договор на доставку почты.
Гюнтер - получение кредита (2-й день).
Соня - поиск пассажиров.

День 3 (1105.003)
Корабельный фонд
Cr4500

Деньги на руках
Вилли - Cr265
Гюнтер - Cr2000000
Соня - Cr440
Василий - Cr17308
Миели - Cr7355

Соня - поиск фрахта.
Гюнтер - закупка личной экипировки.
Миели - покупка товаров.
Вилли - поход по барам в поисках слухов (+случайное событие).
Referee !!io5uNZtelc # OP 615 1431112
>>31028

>На Тобии гражданское оружие побанено


>Которое у граждан. Гражданское владение*


Вилли, может, перестанешь фантазировать и начнешь читать, что пишут в треде. >Разрешено огнестрельное оружие, TL6: Air Rifle, Spear Gun, Antique Rifle, Rifle, Shotgun. Для охоты и защиты дома, транспортируется в чехлах/контейнерах.

>Но ответь насчёт разделения гайдов и брокеров.


Гайды отдельно, брокеры отдельно.

>То есть, успеваю перед закупкой?


Нет, заявка на продажу пришла после определения цен и деньги за G/Racer будут доступны только на пятый день.

>Вилли, сделай проверку Recon (INT) для своего персонажа, когда тот ходит по барам. На третий день выпало случайное событие и как раз тебе.


>2d6: (1 + 4) = 5 + 2


Встречная проверка Deception (DEX) 2d6: (1 + 6) = 7 + 2
Referee !!io5uNZtelc # OP 616 1431114
>>31048

>Мы заполним трюм доверху двумя самыми прибыльными товарами И потратим все наши деньги.


Потратить все свободные деньги на товары когда на космическом корабле только 1(!) нормальный скафандр? Крайне глупое решение.

>Я не хочу один этим заниматься, это всё равно что играть одному. Но если ты хочешь вставлять своё особо ценное мнение, надо прилагать минимум стараний.


Не хочет играть один, но затыкает рот другому. Вилли, если продолжишь дальше хамить игрокам, то пойдешь искать себе другую игру.
Соня Кинг !CgGjy/yfzE 617 1431116
>>31114
Позвольте, реф. Моя перепалка с Вильямом - наше личное дело, тем более, которая закончилась. Пока тут маменьки не отлетают, вам не стоит вмешиваться. Мне высказали, я ответила. Слегка пособачились, не более
Василий Терентьев !OYctwHFo3M 618 1431127
>>31114
Один раз можно обойтись аварийными шариками. Но можно и купить TL10 vacc suits по 11 тысяч за штуку. Потом сбагрить. Это отнимет день без броска или выйдет ещё быстрее?

>>31081
Если так сделаем, то можно будет тонну драгоценного лакшери спрятать под металлоломом или пылесосами.

На что бы потратить свободные дни - второй и далее? Может, на собирание слухов carouse?
Соня Кинг !CgGjy/yfzE 619 1431128
>>31127
У нас, Василий, бюджета не хватит, чтобы и лакшери купить, и индустриальные гудсы. Надо отдать должное кубам и Вильяму, 25 машин и 22 индустриальных гудов есть максимально профицитная стратегия закупки с максимальным sale DM, как я не пытайся играть с лакшери/фрахтом

Почему бы и нет, займитесь карузием, авось чего интересного найдёте

Касательно вакк сьютов, нам нужно 5 штук. Это 44 тысячи, не считая купленный ваш (7 тонн потерянных пылесосов). И эти 7 тонн можно прекрасно замазать перевозкой пассажиров или фрахта. Не знаю, выгоднее будет взять высший класс и Стюарта или средний, если затраты на СЖО одни и те же и мы забиваем на месяц, а покупной стюарт стоит всего 2000 в месяц. Фрахт вообще выглядит, как шляпа. Поэтому, если мы берём вакки и отказываемся от семи тонн индустриальных гудсов, то я бы взяла хай классовых девочек лёгкого поведения. Но, опять же, нужно свести цифры
Василий Терентьев !OYctwHFo3M 620 1431129
Если пассажиры сдохнут без скафандров, тогда что? На страховках разоримся.
Соня Кинг !CgGjy/yfzE 621 1431130
>>31129
А вот это действительно страшно звучит. Нет варианта при случае им каюты как-то герметично прикрыть в случае форс-мажора? Ну или каждому в каюту по шарику?
Вилли !!WPE/BWAuvw 622 1431135
Мне очень жалко упущенной маржи, но мастер так зловеще сказал...
Предлагаю купить для экипажа Hostile Environment Vacc Suit TL11 (стр.22). Это даст нам защиту от едких сред и лучшую защиту от радиации, защиту от давления. 22к за штуку, 88к. Имхо, стоит того. Придётся отказаться от покупки 17 механизмов, и у нас появится место для 17т фрахта. А по каютам распихаем мои спасательные шары, перебъются.

>хай классовых девочек лёгкого поведения


А что, идея. Деньги есть, можно и стюарда для них (и для нас) нанять.
Гюнтер !9KCiZUT/wM 623 1431139
Итак закупка.
FIREPROOF SUIT -50Cr
Emergency Hostile Environment Suit -9000Cr
ENVIRONMENT MASK -50Cr
RADIATION SUIT -5000Cr
SOLAR VAPORATOR -1250Cr
ARTIFICIAL GILL -4000Cr
BULKHEAD PATCHES(x10) -1500Cr
PORTABLE AIRLOCK -1000Cr
VACC EMERGENCY KIT -500Cr
Bivvy Pack -150Cr
CHEMICAL LIGHTSTICK(x20) -20Cr
DISTRESS FLARE(x5) -75Cr
ELECTRIC TORCH -10Cr
FUSION STILE -4500Cr
PROTEIN TAP(x10) -10000Cr
RAD BLANKET -150Cr
REFLECTORISED TARPAULIN -400Cr
PORTABLE FUSION GENERATOR -500000Cr
SURVIVAL KIT -50Cr
SLEEPING BAG -25Cr
ROPE(TL9)(x3) -150Cr
TENT-BARRACKS(TL10)+RAD SHIELDING -8000Cr
GEIGER COUNTER(TL8) -400Cr
MOBILE COMM(TL10)+Translator(TL9) -500Cr
TRANSCEIVER(TL12) -1000Cr
WRIST WATCH(TL10)+Database -10200Cr
PORTABLE COMPUTER(TL12)+Decryptor(TL12)+INTELLIGENT INTERFACE -11100Cr
CUTTING TORCH -500Cr
ELECTRONIC TOOL SET -2000Cr
ELECTRIC WELDING KIT(TL10) -5000Cr
STARSHIP ENGINEER TOOL SET -4000Cr
RADIATION EMERGENCY APPLICATOR(x4) -1000Cr

В сумме 567070Cr

Остаток на счету 1432930Cr
Гюнтер !9KCiZUT/wM 623 1431139
Итак закупка.
FIREPROOF SUIT -50Cr
Emergency Hostile Environment Suit -9000Cr
ENVIRONMENT MASK -50Cr
RADIATION SUIT -5000Cr
SOLAR VAPORATOR -1250Cr
ARTIFICIAL GILL -4000Cr
BULKHEAD PATCHES(x10) -1500Cr
PORTABLE AIRLOCK -1000Cr
VACC EMERGENCY KIT -500Cr
Bivvy Pack -150Cr
CHEMICAL LIGHTSTICK(x20) -20Cr
DISTRESS FLARE(x5) -75Cr
ELECTRIC TORCH -10Cr
FUSION STILE -4500Cr
PROTEIN TAP(x10) -10000Cr
RAD BLANKET -150Cr
REFLECTORISED TARPAULIN -400Cr
PORTABLE FUSION GENERATOR -500000Cr
SURVIVAL KIT -50Cr
SLEEPING BAG -25Cr
ROPE(TL9)(x3) -150Cr
TENT-BARRACKS(TL10)+RAD SHIELDING -8000Cr
GEIGER COUNTER(TL8) -400Cr
MOBILE COMM(TL10)+Translator(TL9) -500Cr
TRANSCEIVER(TL12) -1000Cr
WRIST WATCH(TL10)+Database -10200Cr
PORTABLE COMPUTER(TL12)+Decryptor(TL12)+INTELLIGENT INTERFACE -11100Cr
CUTTING TORCH -500Cr
ELECTRONIC TOOL SET -2000Cr
ELECTRIC WELDING KIT(TL10) -5000Cr
STARSHIP ENGINEER TOOL SET -4000Cr
RADIATION EMERGENCY APPLICATOR(x4) -1000Cr

В сумме 567070Cr

Остаток на счету 1432930Cr
Соня Кинг !CgGjy/yfzE 624 1431146
>>31135
У нас нет возможности нагрузиться ещё почтой? Если у нас с закупкой костюмов освобождается 17 тонн и мы плавно приходим к тому, что 7 тонн карго и 7 кают займут хай-класс пассажиры, у нас 10 тонн свободного места, а фрахт по 1600 за тонну это совсем не деньги(но если не будет выбора, повезём и его)
Вилли !!WPE/BWAuvw 625 1431148
>>31139
Чувак. Это, конечно, твои деньги, но если ты столько потратишь, мы упустим 800к выгоды.

Ну точнее, у тебя тут самая дорогая вещь - это портативный реактор за полляма. Чувак. Захера он нужен? Пока у нас есть корабль, мы можем от него подзаряжаться.

Но если тебе очень позарез надо, давай лучше мы эти полляма инвестируем, а как сгоняем, ты сможешь за 1М купить Antimatter Battery. Она в 5 раз меньше. У нас доходность +144%. Не +44%, а +144%.

>>31146
Ну если мастер разрешит ещё кому-нибудь ролльнуть. Но там нужно больше 12 выкинуть, что даже мне с моим ДМ+3 за флотский ранг не так просто сделать.
Гюнтер !9KCiZUT/wM 626 1431149
>>31148

>У нас доходность +144%. Не +44%, а +144%.


Мертвые путешественники не получают профит
Вилли !!WPE/BWAuvw 627 1431150
>>31149
Если так рассужать, нужно сидеть дома и не работать свободным торговцем. Крохотные риски приемлемы, и я бы сказал, что портативный реактор на борту - это, скорее, ещё один источник опасности, нежели защита от... На какой случай он нам нужен вообще?
Соня Кинг !CgGjy/yfzE 628 1431151
>>31150
Если Гюнтер перекинет деньги в общак, хотя бы 100 тысяч(как раз на индастриалы), то, помимо костюмов, надо бы посмотреть, что нас ещё в полёте может укусить за жопу. И хотя я облизываюсь на одну тонну лакшарей, sale dm там всего +4, а не +5 как у индустриальных и меньше отмазка

>>31139
Вы так запасаетесь, словно к высадке на планету с лютым климатом и без обитания. Может, повременим с генератором? После продажи товаров на Нью как раз решим, куда и зачем полетим(обратно на Тобию, забитые текстилём и роскошной едой)

К слову, господа корабельные эксперты. Я пока не в доступе к рабочему пекарю - у нас на корабль расширитель карго/дополнительных кают нельзя прикрутить?
Василий Терентьев !OYctwHFo3M 629 1431165
>>31149
Я тоже думаю, что реактор ни к чему, лучше подождать и прикупить батарею на антиматерии. Корабль от этого реактора всё равно не запитать.

>>31139
Если ты закупаешься сверх стартовых денег, после старта игры, то на покупку многого из списка придётся тратить дни.
Игровое сообщение. 1105.003, Tobia Starport, Виллин Вейл Referee !!io5uNZtelc # OP 630 1431171
>>30451
Посетив бар, где собирались служащие космофлота, Виллин не узнал ничего особенного. Пираты продолжают дерзкие нападения. Наличных сил флота не хватает успеть везде. Корпорации просят все больше кораблей для конвоя своих транспортов. Дворяне предпочитают спонсировать торговцев, а не военных. Ничего нового. По дороге обратно на High Fly Вилли обнаруживает, что в его карманах недостает 10d10: (6 + 8 + 1 + 8 + 7 + 6 + 1 + 10 + 6 + 4) = 57 кредитов.
New D66668A-5 Ri Ni Ag Referee !!io5uNZtelc # OP 631 1431173
New D66668A-5 Ri Ni Ag

Богатая аграрная планета с отличными природными условиями. Производитель и экспортер высококачественных продуктов растительного и животного вида. Один из поставщиков для армии и космофлота Империума. Жители планеты исповедуют религию монотеистического толка, поощряющую трудолюбие и очень консервативны в отношении высоких технологий.

На New расположена база скаутской службы с собственной инфраструктурой для ремонта и обслуживания космических кораблей.

New (Law Level A).
Посадка разрешена только в космопорту. Обязательно предоставление списка грузов и пассажиров. Контакт с местным населением только через лидеров общин и специальных представителей(чиновников, полицию).
Владение оружием и броней запрещено.
Запрещена электроника для слежки.
Запрещен хакерский софт, стойкие алгоритмы шифрования и любой искусственный интеллект (Agent, Intellect, Intelligent Interface, Digital Friend, Decryptor, Intrusion, Security 2+).
Разрешены фармацевтические средства: Medicinal Drugs, Anti-rad, Radiation Emergency Applicator, Panaceas.
Псионика запрещена.

Особенности звездного порта.
Class: D. // Только наземная инфраструктура.
Law Level: 1. // Запрещены псионика и наркотики. В связи с гражданской войной на Attee указом Эрцгерцога введены ограничения на оборот товаров военного и двойного назначения.
Taxes: 2% от суммы выручки.
Berthing Cost: Cr30/неделя.
Fuel: Cr100 (неочищенное) за 1 тону.
Shipyard: Отсутствует. Возможности по ремонту ограничены.
Василий Терентьев !OYctwHFo3M 632 1431175
>>31173
А мне нравится номер этой планеты.
Referee !!io5uNZtelc # OP 633 1431176
>>31127

>Это отнимет день без броска или выйдет ещё быстрее?


Гюнтер может закупить скафандры мимоходом.

>>31128

>У нас, Василий, бюджета не хватит, чтобы и лакшери купить, и индустриальные гудсы. Надо отдать должное кубам и Вильяму, 25 машин и 22 индустриальных гудов есть максимально профицитная стратегия закупки с максимальным sale DM, как я не пытайся играть с лакшери/фрахтом.


Не получится. Рынок не будет ждать, пока вы продадите G/Racer.

>Почему бы и нет, займитесь карузием, авось чего интересного найдёте


На Тобии уже нет, проверка на интересные слухи делается раз в неделю.

>>31146
Почты на 10 тон вы уже нашли.

>>31165

>Я тоже думаю, что реактор ни к чему, лучше подождать и прикупить батарею на антиматерии.


Вещей с TL16+ нет в продаже.

>Если ты закупаешься сверх стартовых денег, после старта игры, то на покупку многого из списка придётся тратить дни.


Для покупки редких и/или очень дорогих вещей придется тратить дни. У него в списке нет ничего экстраординарного, кроме термоядерного генератора. На его поиск нужно будет потратить время(1d3 дня) и сделать проверку на доступность(Central Supply Catalogue стр.4, Availability).
Referee !!io5uNZtelc # OP 634 1431177
>>31139
Fireproof Suit Cr50
Emergency Hostile Environment Suit Cr9000 + Eye Protection
Environment Mask Cr50
Radiation Suit Cr5000
Artificial Gill Cr4000
Solar Vaporator Cr1250
Bulkhead Patches x10 Cr1500
Portable Airlock Cr1000
Vacc Emergency Kit Cr500
Bivvy Pack Cr150
Chemical Lightstick x20 Cr20
Distress Flare x5 Cr75
Electric Torch Cr10
Fusion Stile Cr4500
Protein Tap x10 Cr10000 // Зачем персонажу 10 кухонных миникомбайнов? Или ты их с протеиновыми сухпайками перепутал?
Rad Blanket Cr150
Reflectorised Tarpaulin Cr400
Portable Fusion Generator Cr500000 // Требует проверки на доступность(Central Supply Catalogue стр.4, Availability) и поиск предмета занимает время (1d3 дней).
Survival Kit Cr50
Sleeping Bag Cr25
Rope TL9 x3 Cr150
Tent-Barracks TL10 + Rad Shielding Cr8000
Geiger Counter TL8 Cr400
Mobile Comm TL10 (Computer/1) Cr500 + Translator 0 TL9 Cr50 // На мобилке и Translator 1 TL10 будет работать.
Transceiver TL12 (Computer/0) Cr1000
Wrist Watch TL10 Cr200 + Database Cr10000
Portable Computer TL12 (Computer/3) Cr1000 // Decryptor и Intelligent Interface недоступны на Тобии.
Cutting Torch Cr500
Electronic Tool Set Cr2000
Advanced Welding Kit TL10 Cr5000
Starship Engineer Tool Set Cr4000
Radiation Emergency Applicator x4 Cr1000

// будет потрачено Cr571530
// останется Cr1428470
Referee !!io5uNZtelc # OP 634 1431177
>>31139
Fireproof Suit Cr50
Emergency Hostile Environment Suit Cr9000 + Eye Protection
Environment Mask Cr50
Radiation Suit Cr5000
Artificial Gill Cr4000
Solar Vaporator Cr1250
Bulkhead Patches x10 Cr1500
Portable Airlock Cr1000
Vacc Emergency Kit Cr500
Bivvy Pack Cr150
Chemical Lightstick x20 Cr20
Distress Flare x5 Cr75
Electric Torch Cr10
Fusion Stile Cr4500
Protein Tap x10 Cr10000 // Зачем персонажу 10 кухонных миникомбайнов? Или ты их с протеиновыми сухпайками перепутал?
Rad Blanket Cr150
Reflectorised Tarpaulin Cr400
Portable Fusion Generator Cr500000 // Требует проверки на доступность(Central Supply Catalogue стр.4, Availability) и поиск предмета занимает время (1d3 дней).
Survival Kit Cr50
Sleeping Bag Cr25
Rope TL9 x3 Cr150
Tent-Barracks TL10 + Rad Shielding Cr8000
Geiger Counter TL8 Cr400
Mobile Comm TL10 (Computer/1) Cr500 + Translator 0 TL9 Cr50 // На мобилке и Translator 1 TL10 будет работать.
Transceiver TL12 (Computer/0) Cr1000
Wrist Watch TL10 Cr200 + Database Cr10000
Portable Computer TL12 (Computer/3) Cr1000 // Decryptor и Intelligent Interface недоступны на Тобии.
Cutting Torch Cr500
Electronic Tool Set Cr2000
Advanced Welding Kit TL10 Cr5000
Starship Engineer Tool Set Cr4000
Radiation Emergency Applicator x4 Cr1000

// будет потрачено Cr571530
// останется Cr1428470
Василий Терентьев !OYctwHFo3M 635 1431186
>>31176
Чем ещё полезным я могу заняться, исходя из списка выученных навыков?

Может, имплант поставить какой? Не хватает 8 тысяч на enchanced mobility. Если Гюнтер вложит в корабельный фонд достаточно денег, чтобы он превысил критическую сумму, я смогу отозвать своё вложение и поставить имплант за время простоя.
Вилли !!WPE/BWAuvw 636 1431190
>>31173
А можно поточнее насчёт ограничений в оптовой торговле? С продажей продвинутых вихиклов не будет проблем?

>Taxes: 2% от суммы выручки.


А кто платит налог, покупатель или продавец?
Referee !!io5uNZtelc # OP 637 1431235
>>31186

>Чем ещё полезным я могу заняться, исходя из списка выученных навыков?


Ты вроде капитаном быть хотел? Попробуй принимать решения как капитан. Ставить рафт на доработку или нет. Докупить скафандры или рисковать без них. Если докупать, то какие. Команда высказала много предложений, но никто не берется принимать окончательное решение. Вот твой шанс проявить себя.

>>31190

>А можно поточнее насчёт ограничений в оптовой торговле?


Под ограничением оборота имеется ввиду покупка/продажа оружия, брони и т.д. Например, владение легальным оружием допустимо, но его продажа уже нет.

>С продажей продвинутых вихиклов не будет проблем?


Не будет.

>А кто платит налог, покупатель или продавец?


Тот кто получает деньги.
Вилли !!WPE/BWAuvw 638 1431240
>>31235

>Команда высказала много предложений, но никто не берется принимать окончательное решение.


Никто не берётся решать за других, если точнее. Но, поскольку нас здесь 3,5 тела, то один голос в ту или другую сторону будет решающим.

Итак, что у нас осталось решить перед вылетом.

>Ставить рафт на доработку или нет


Так вроде все за. Сколько там нужно под это денег выделить?

Гюнтер, ну так что, настаиваешь на покупке реактора? Передаёшь в корабельный фонд весь свой остаток?

Команда, выскажитесь по скафандрам. Закупаемся обычными или выдерживающими враждебную среду? Вторые будут в сумме на 50к дороже, но смогут защитить от враждебной внешней среды и дают лучшую защиту от радиации.
Я за второе.

Пассажиры.
1. Набрать богатых пассажиров со стюардом?
1) Да
2) Нет
2. Взять двух шлюх?
Да
Нет
3. Взять 4 на криогенную перевозку?
Да
Нет

Я голосую
1. Нет
2. Нет (надо будет на них что-нибудь роллить и смету снова перекраивать, ну нахуй)
3. Да

После этого я составлю финальную смету трат/закупок и скажу, сколько у нас места осталось для фрахта, так?
Вилли !!WPE/BWAuvw 638 1431240
>>31235

>Команда высказала много предложений, но никто не берется принимать окончательное решение.


Никто не берётся решать за других, если точнее. Но, поскольку нас здесь 3,5 тела, то один голос в ту или другую сторону будет решающим.

Итак, что у нас осталось решить перед вылетом.

>Ставить рафт на доработку или нет


Так вроде все за. Сколько там нужно под это денег выделить?

Гюнтер, ну так что, настаиваешь на покупке реактора? Передаёшь в корабельный фонд весь свой остаток?

Команда, выскажитесь по скафандрам. Закупаемся обычными или выдерживающими враждебную среду? Вторые будут в сумме на 50к дороже, но смогут защитить от враждебной внешней среды и дают лучшую защиту от радиации.
Я за второе.

Пассажиры.
1. Набрать богатых пассажиров со стюардом?
1) Да
2) Нет
2. Взять двух шлюх?
Да
Нет
3. Взять 4 на криогенную перевозку?
Да
Нет

Я голосую
1. Нет
2. Нет (надо будет на них что-нибудь роллить и смету снова перекраивать, ну нахуй)
3. Да

После этого я составлю финальную смету трат/закупок и скажу, сколько у нас места осталось для фрахта, так?
Соня Кинг !CgGjy/yfzE 639 1431249
>>31240
Скафандры для враждебной среды

Хай класс +стюарт - да, потому что фрахт по 1600/тонна не вывозит. Если хай класс слишком грустно, можно взять миддл. В любом случае, пассажирам - быть

Шельмы - нет своих двух хватает

Криогенка - если не ударит по Карго, то да
Referee !!io5uNZtelc # OP 640 1431304
>>31240

>Никто не берётся решать за других, если точнее.


Выберите себе капитана. Будет плохо командовать, пришлете ему черную метку и низложите.

>Сколько там нужно под это денег выделить?


>Модернизация рафта специалистами в мастерской займет 1d6: (1) = 1+1 дней и будет стоить KCr25.



>>31249

>Криогенка - если не ударит по Карго, то да


На пассажира в заморозке полагается 10 кг в грузовом отсеке.
Вилли 641 1431327
>>31304
По поводу капитана, я бы сказал, что кораблём из нас один умеет управлять, но это совершенно не так.
У нас кооператив. Кэп нинужен. Но Вилли хотелось бы рассчитывать на определённую долю авторитета в том, что касается управления кораблём. Офицер, как-никак.
Миели !!CML5lfdC.o 642 1431328
>>31240
Нет, нет, да.
>>31249

> своих двух хватает


Так их же трое!
Соня Кинг !CgGjy/yfzE 643 1431332
>>31328

>так их же трое


Ловко стрелочку в сторону мужчин крутишь!
или мы жирные, что за 1,5 считаемся
Referee !!io5uNZtelc # OP 644 1431335
>>31327

>У нас кооператив. Кэп нинужен.


Кооператив. Поэтому любой может выдвинуть предложение о должности капитана.

>Но Вилли хотелось бы рассчитывать на определённую долю авторитета в том, что касается управления кораблём. Офицер, как-никак.


Офицер у вас Василий, а Вилли просто флотский аналог сержанта.
Соня Кинг !CgGjy/yfzE 645 1431339
>>31335
А у нас выдвинул Василий. Пускай и будет нашим королём капитаном. Всё равно, решения вроде бы принимаются коллективно и с голосованием И тут начинается вебм с Рикардо
Referee !!io5uNZtelc # OP 646 1431491
1105.004, Tobia Starport
День прошел без происшествий. Из мастерской был доставлен переделанный корабельный рафт. Вилли нашел покупателя на свой гоночный болид и стал богаче на 150 тысяч.

Корабельный фонд
Cr4500
-Cr25000 (Прокачка рафта до Sealed версии)
Итого: -Cr20500

Деньги на руках
Вилли - Cr150208 // + Cr150000(продан G/Racer) - Cr57 (карманая кража)
Гюнтер - Cr2000000(?)
Соня - Cr440
Василий - Cr17308
Миели - Cr7355

Пассажиры
Взять - Соня
Не брать - Вилли, Миели

Пассажиры - криокамеры.
Взять - Вилли, Соня, Миели

Скафандры - Hostile Environment Vacc Suit
Закупить - Вилли, Соня

Гюнтер
Остались вопросы по закупке:
Protein Tap x10 Cr10000 // Зачем персонажу 10 кухонных миникомбайнов?
Portable Fusion Generator Cr500000 // Требует проверки на доступность(Central Supply Catalogue стр.4, Availability) и поиск предмета в продаже займет время (1d3 дней).
Mobile Comm TL10 (Computer/1) Cr500 + Translator 0 TL9 Cr50 // На мобилке и Translator 1 TL10 будет работать.
Referee !!io5uNZtelc # OP 646 1431491
1105.004, Tobia Starport
День прошел без происшествий. Из мастерской был доставлен переделанный корабельный рафт. Вилли нашел покупателя на свой гоночный болид и стал богаче на 150 тысяч.

Корабельный фонд
Cr4500
-Cr25000 (Прокачка рафта до Sealed версии)
Итого: -Cr20500

Деньги на руках
Вилли - Cr150208 // + Cr150000(продан G/Racer) - Cr57 (карманая кража)
Гюнтер - Cr2000000(?)
Соня - Cr440
Василий - Cr17308
Миели - Cr7355

Пассажиры
Взять - Соня
Не брать - Вилли, Миели

Пассажиры - криокамеры.
Взять - Вилли, Соня, Миели

Скафандры - Hostile Environment Vacc Suit
Закупить - Вилли, Соня

Гюнтер
Остались вопросы по закупке:
Protein Tap x10 Cr10000 // Зачем персонажу 10 кухонных миникомбайнов?
Portable Fusion Generator Cr500000 // Требует проверки на доступность(Central Supply Catalogue стр.4, Availability) и поиск предмета в продаже займет время (1d3 дней).
Mobile Comm TL10 (Computer/1) Cr500 + Translator 0 TL9 Cr50 // На мобилке и Translator 1 TL10 будет работать.
Василий Терентьев !OYctwHFo3M 647 1431579
>>31235
Простите, был занят. Если вы хотите решительных решений, то вот они:

1) Рафт на доработку ставить.
2) Скафандры докупать с денег за гоночный рафт. Моё мнение - он полезен и продавать его не стоило, но решение принял его собственник.
3) Покупать 5 Hostile Environment Vacc Suit как у меня >>30118. Плюс купить 5 Vacc emergency kit и прочно приклеивать его синей изолентой на спину скафандра. Или помещать в вещевой отсек скафандра, если таковой есть. Кроме того, закупить 5 resque bubble и обязать экипаж всегда носить их на теле. Кто снимет без уважительной причины, тому вахта вне очереди. Решение может быть оспорено Вилли, т.к. он является собственником денег за рафт, или Гюнтером, так как 5 скафандров как у меня будут стоить 206125, 5 китов - 2500, и 5 resque bubble - 3000, всего 211625, поэтому финансировать его придётся также из денег Гюнтера.
4) Закупаться на оставшиеся деньги от залога корабля по предложенному Вилли наиболее выгодному раскладу. Решение может быть оспорено Гюнтером, так как закупка товаров для торговли идёт на его деньги.

>>31240
1) Нет.
2) Вопрос ставится Василием на голосование. Голос Василия - да.
3) Нет, копейки же.

Вилли, Гюнтер, вы оспариваете что-то из решений? Если так, предложите альтернативу оспоренному.
Соня Кинг !CgGjy/yfzE 648 1431597
>>31579
2) против
Если не берём пассажиров, то не берём никого
Василий Терентьев !OYctwHFo3M 649 1431698
Как я вижу безопасность корабля: всегда есть один дежурный по вахте. Он одет в скафандр, сидит в корабельной рубке (где сканеры) и держит руку на тревожной кнопке. Часы вахты делятся поровну среди экипажа. Те, кто занят чем-то ещё важным, например, ремонтом корабля или уходом за больным, от вахты освобождаются.
В случае внезапного пиздеца он либо жмёт кнопку сам, или кнопку жмёт за него система, если будет обнаружено что-то тревожное, типа разгерметизации.
Кнопка поднимает тревогу. По тревоге все бегут к скафандрам (они висят на стене где-нибудь в общедоступном, удобном и близком месте) и надевают их. Если кто-то не успевает добраться вовремя из-за разгерметизации или отравления воздуха, он экстренно открывает пузырь, который по ТБ у него должен быть при себе, и ждёт помощи. В скафандры по описанию встроены приёмопередатчики, а в пузыри - аварийные маяки, так что те, кто успел, хватают скафандры и бегут к тем, кто не успел. После того, как все надели скафандры - начинаем действовать.
Когда корабль находится где-то, кроме гипера, вахту несут только те, у кого есть навык pilot, чтобы в случае чего быстро среагировать.
Я надеюсь, такой распорядок не помешает учить навыки по стандартным правилам.
Вилли !!WPE/BWAuvw 650 1431699
>>31698
Смысл в джампспейсе дежурить? В пузыре нет никого, кроме нас, и мы недосягаемы. Дальние сенсоры ничего не показывают, а что до внутренних, надо просто автоматику настроить, чтобы она громко пиликала в случае чего.

А насчёт полёта в системе, не у всех есть Электроника, чтобы нормально следить за сенсорами. Ну и я и так как пилот не смогу особо долго отлучаться от руля и буду тусовать в кокпите. Хотя там кстати вроде следить за сенсорами - отдельная роль, в бою, по крайней мере. Так что можете заходить в гости.
Василий Терентьев !OYctwHFo3M 651 1431701
>>31699
Системы могут отказать в полёте. Или ещё какая-нибудь фигня случится. У нас же случайное событие раз в 6 дней. И чтобы следить за внутренними камерами и датчиками, не нужно быть дипломированным электронщиком.
Отказываться от дежурств имеет смысл разве что в том случае, если график вахт будет ломать недельное обучение новому.
Вилли !!WPE/BWAuvw 652 1431702
>>31701
Да какие тебе случайные события в джампспейсе? Как это системы могут отказать? Свет вырубится? Так мы это заметим. Есть предел предосторожностям.
Василий Терентьев !OYctwHFo3M 653 1431703
>>31702
Ладно, как скажешь. Поставим вахты после первого серьёзного происшествия в джампспейсе, если оно вообще произойдёт.
Насчёт дежурства вне джампспейса предлагаю разделиться так: вахта 1 - Вилли, вахта 2 - Гюнтер, вахта 3 - Василий и Миели. Каждая вахта по 8 часов. Почему Василий и Миели? Потому что у последней нет пилота, а у Василия пилот есть, но нет электроники. У остальных же есть и то, и другое.
Вилли !!WPE/BWAuvw 654 1431704
>>31703
А Соня?
Василий Терентьев !OYctwHFo3M 655 1431705
>>31704
У неё ни пилота, ни электроники. >>30064
Вилли !!WPE/BWAuvw 656 1431706
>>31705
Пусть чай с плюшками заносит тогда.
Соня Кинг !CgGjy/yfzE 657 1431707
>>31706
А я лайв саппорт буду настраивать, которого нет
Ощущаю себя полезной. Зато медик в троечку
Василий Терентьев !OYctwHFo3M 658 1431709
>>31707
А вот взяли бы шлюх, была бы крайне полезна. Сперва провела бы девицам медосмотр, затем сделала бы им клизмы...

Кстати, мы запасами для СЖО закупились на месяц вперёд? Топлива полные баки? Или всего в обрез на одну неделю и один прыжок?
Referee !!io5uNZtelc # OP 659 1431711
>>31698

>или кнопку жмёт за него система, если будет обнаружено что-то тревожное, типа разгерметизации.


В большинстве нештатных ситуаций (разгерметизация, пожар, поломка систем корабля и т.д.) компьютер сам поднимет тревогу.

>>31701

>У нас же случайное событие раз в 6 дней.


Не совсем. Обычно раз в день делается проверка на случайное событие с шансом 1 к 6.

>>31702

>Да какие тебе случайные события в джампспейсе?


Проблемы с грузом/пассажирами, например, но это скорее последствия выбора перед прыжком, а не случайное событие.

>>31707

>А я лайв саппорт буду настраивать, которого нет


Есть, а если ее не станет, то через d3+3 часов экипаж начнет задыхаться и замерзать насмерть.

>>31707

>Ощущаю себя полезной. Зато медик в троечку


Зато пассажиры после разморозки дохнуть почти не будут. Еще Engineer (J-drive) 4+ (1D x 10 minutes, EDU) для гиперпрыжков проходишь почти автоматом.
Referee !!io5uNZtelc # OP 660 1431712
>>31709

>Кстати, мы запасами для СЖО закупились на месяц вперёд? Топлива полные баки? Или всего в обрез на одну неделю и один прыжок?


Припасами для СЖО еще нет, нужно Cr15400. Топлива залито под завязку.
Вилли !!WPE/BWAuvw 661 1431713
>>31709

>Кстати, мы запасами для СЖО закупились на месяц вперёд? Топлива полные баки? Или всего в обрез на одну неделю и один прыжок?


Точняк, можно же по максимуму закупиться.

Мастир, на сколько времени вперёд можно закупиться СЖО? Сколько там у нас топлива влезает?

Алсо, у нас нет разве скупа? Мы можем у газовых гигантов топливо собирать?

>>31712
Закупимся в финальной смете, когда Гюнтер, блин, ответит уже.
Referee !!io5uNZtelc # OP 662 1431714
>>31713

>Мастир, на сколько времени вперёд можно закупиться СЖО?


На месяц.

>Сколько там у нас топлива влезает?


41 тона. Хватает на месяц работы систем и один прыжок в два парсека.

>Алсо, у нас нет разве скупа? Мы можем у газовых гигантов топливо собирать?


Есть. Можете. Причем не только от газовых гигантов. Подойдут еще вода и лед. Неочищенным топливом заправитесь за 1d6 часов. Если пропускать топливо через фильтры, то уйдут сутки.
Соня Кинг !CgGjy/yfzE 663 1431715
>>31711
Но у меня не J-drive, а лайв суппорт
Или если у меня инжа не в спецу даёт +1?

>>31709
И это офицер на корабле. Распутным девкам МО и клизмы делать...
Василий Терентьев !OYctwHFo3M 664 1431716
>>31712
Тогда закупаемся припасами СЖО под завязку.
Referee !!io5uNZtelc # OP 665 1431865
>>31715

>Или если у меня инжа не в спецу даёт +1?


Дает +0, но у Сони +2 от образования.
Referee !!io5uNZtelc # OP 666 1431867
Гюнтер
Остались вопросы колпо закупке:
Protein Tap x10 Cr10000 // Зачем персонажу 10 кухонных миникомбайнов?
Portable Fusion Generator Cr500000 // Требует проверки на доступность(Central Supply Catalogue стр.4, Availability) и поиск предмета в продаже займет время (1d3 дней).
Mobile Comm TL10 (Computer/1) Cr500 + Translator 0 TL9 Cr50 // На мобилке и Translator 1 TL10 будет работать.

Гюнтер, ответь на вопросы по закупке экипировки и количестве денег передаваемых в корабельный фонд. Все ждут только тебя. Если не успеешь до завтрашнего вечера, то я приму решение за твоего персонажа самостоятельно.
Соня Кинг !CgGjy/yfzE 667 1431868
>>31865

>+2 от образования на J-drive


>+2 на life support


>+3 на разморозку криогенных


Польза на корабле, ю-ху! А вы всё "Чай с плюшками"
Наши дежурства недельному обучению мешать не будут?
Referee !!io5uNZtelc # OP 668 1431871
>>31868

>Наши дежурства недельному обучению мешать не будут?


8 часов нужно на обучение. Еще 8 нужно на полноценный сон. Если сможете вместить свои дежурства в оставшееся время, то проблем с обучением не будет.
Referee !!io5uNZtelc # OP 669 1431972
Гюнтер молчит как рыба об лед уже пятый день. Чтобы не задерживать остальных принимаю решение за него.

Fireproof Suit Cr50
Emergency Hostile Environment Suit Cr9000 + Eye Protection
Environment Mask Cr50
Radiation Suit Cr5000
Artificial Gill Cr4000
Solar Vaporator Cr1250
Bulkhead Patches x10 Cr1500
Portable Airlock Cr1000
Vacc Emergency Kit Cr500
Bivvy Pack Cr150
Chemical Lightstick x20 Cr20
Distress Flare x5 Cr75
Electric Torch Cr10
Fusion Stile Cr4500
Protein Tap Cr1000
Rad Blanket Cr150
Reflectorised Tarpaulin Cr400
Survival Kit Cr50
Sleeping Bag Cr25
Rope TL9 x3 Cr150
Tent-Barracks TL10 + Rad Shielding Cr8000
Geiger Counter TL8 Cr400
Mobile Comm TL10 (Computer/1) Cr500 + Translator 0 TL9 Cr50
Transceiver TL12 (Computer/0) Cr1000
Wrist Watch TL10 Cr200 + Database Cr10000
Portable Computer TL12 (Computer/3) Cr1000
Cutting Torch Cr500
Electronic Tool Set Cr2000
Advanced Welding Kit TL10 Cr5000
Starship Engineer Tool Set Cr4000
Radiation Emergency Applicator x4 Cr1000

// потрачено Cr62530
// в фонд Cr1435000
// осталось Cr502470
Referee !!io5uNZtelc # OP 669 1431972
Гюнтер молчит как рыба об лед уже пятый день. Чтобы не задерживать остальных принимаю решение за него.

Fireproof Suit Cr50
Emergency Hostile Environment Suit Cr9000 + Eye Protection
Environment Mask Cr50
Radiation Suit Cr5000
Artificial Gill Cr4000
Solar Vaporator Cr1250
Bulkhead Patches x10 Cr1500
Portable Airlock Cr1000
Vacc Emergency Kit Cr500
Bivvy Pack Cr150
Chemical Lightstick x20 Cr20
Distress Flare x5 Cr75
Electric Torch Cr10
Fusion Stile Cr4500
Protein Tap Cr1000
Rad Blanket Cr150
Reflectorised Tarpaulin Cr400
Survival Kit Cr50
Sleeping Bag Cr25
Rope TL9 x3 Cr150
Tent-Barracks TL10 + Rad Shielding Cr8000
Geiger Counter TL8 Cr400
Mobile Comm TL10 (Computer/1) Cr500 + Translator 0 TL9 Cr50
Transceiver TL12 (Computer/0) Cr1000
Wrist Watch TL10 Cr200 + Database Cr10000
Portable Computer TL12 (Computer/3) Cr1000
Cutting Torch Cr500
Electronic Tool Set Cr2000
Advanced Welding Kit TL10 Cr5000
Starship Engineer Tool Set Cr4000
Radiation Emergency Applicator x4 Cr1000

// потрачено Cr62530
// в фонд Cr1435000
// осталось Cr502470
Referee !!io5uNZtelc # OP 670 1431973
Корабельный фонд
Cr4500
+Cr1435000 (Гюнтер)
-Cr25000 (Прокачка рафта до Sealed версии)
-Cr10000 (СЖО - каюты)
-Cr5000 (СЖО - экипаж)
-Cr400 (СЖО - криокапсулы)
Итого: Cr1399100

Деньги на руках
Вилли - Cr150208 // + Cr150000(продан G/Racer) - Cr57 (карманая кража)
Гюнтер - Cr502470 // - Cr62530(покупка экипировки) - Cr1435000(в карабельный фонд)
Соня - Cr440
Василий - Cr17308
Миели - Cr7355

Пассажиры
Не брать - Вилли, Миели, Василий

Пассажиры - криокамеры.
Взять - Вилли, Соня, Миели

Скафандры - Hostile Environment Vacc Suit
Закупить - Вилли, Соня, Василий
Вилли !!WPE/BWAuvw 671 1431983
Это СЖО на месяц?
Я так понял, 150к с грава не можем использовать для покупки товаров? Тогда на них типа купили топлива и СЖО. И скафандры. Они 22к стоят емнип, ТЛ11 вроде которые. 150-88=62к. -25000 на прокачку. 37к. Минус 15400 СЖО или сколько там.

(Работаю над финальной сметой.)

>>31973

>Cr4500


Туда же ещё доперечислили. Почему у Сони так мало денег? И у Миели вроде больше было. А у Василия много, хотя он много в фонд отчислил.

Команда, сверьте свои балансы и напомните, сколько вы в итоге перечислили в фонд корабля?
image.png1 Кб, 295x21
Вилли !!WPE/BWAuvw 672 1431985
Рассчёты сделаны с учётом того, что за СЖО, топливо, переделку рафта и скафандры мы заплатим деньгами с моего рафта, и что мы получили 5148кр за четырёх мороженых пассажиров до закупки (если нет, то просто выкинь одну тонну индастриал гудс и добавь одну тонну фрахты), а также с моими данными о том, что в корабельный фонд было перечислено 30к, а не 4,5. Если это не подтвердится, подкорректирую.

Пассажиры
Берём 4 Лоу Пассаж. 1300кр за 2 парсека, итого 5200, минус 1% нолог будет +5148кр.

Товары
Advanced Vehicles (на кубах: 19, 81000кр) - 18т
Common Industrial Goods (на кубах: 18, 5000кр) - 2т
Если наши начальные средства = 1453000 + 5148 + 30000, то у нас останется на счету 2148кр.

Почта
Берём.

Фрахта
60 - 3 (рафт) - 1 (багаж пассажиров) - 10 (почта) - 20 (товары) = 26т свободного места в карго.
Берём 25т минор карго и 1т инцидентал карго.
image.png114 Кб, 1507x766
Вилли !!WPE/BWAuvw 673 1431986
Ну как же мы без проёбов, разумеется.
Соня Кинг !CgGjy/yfzE 674 1431987
>>31983
Я три тысячи отдала, у меня сход-развал верен.
К слову, мы на 2100 топляка не зальём выше положенного? Или нам эта 21 тонна не пришей к штанам рукав?
Миели !!CML5lfdC.o 675 1431991
>>31983
Я десять тысяч отдала.
Василий Терентьев !OYctwHFo3M 676 1432074
>>31985
>>31579
А эта закупка чем не приглянулась?
Если уж покупать скафандры, то хоть хорошие, из которых через одну дырочку весь воздух не улетучится. Они же нам надолго, есть смысл вложить чуть больше.
Referee !!io5uNZtelc # OP 677 1432165
>>31983

>Это СЖО на месяц?


Да.

>Я так понял, 150к с грава не можем использовать для покупки товаров? Тогда на них типа купили топлива и СЖО.


Типа не купили. Топливо и СЖО закупалось до продажи G/Racer.

>И скафандры.


Скафандры можно и после продажи гоночного рафта купить.

>Туда же ещё доперечислили. Почему у Сони так мало денег? И у Миели вроде больше было. А у Василия много, хотя он много в фонд отчислил.


Вилли, читай внимательно тред. >>30782

>>31986
Пересчитай товары и фрахт со следующими параметрами:

1.Доступный тоннаж
Изначально доступно 57 тон
-10 тон на почту
-1 тона на багаж пассажиров
Итого: 46 тон на товары и фрахт

2.Доступные деньги
Cr1399100 (корабельный фонд)
+Cr5148 (за билеты от пассажиров)
Итого: Cr1404248

>>31987

>К слову, мы на 2100 топляка не зальём выше положенного?


Без установки дополнительных баков не зальете.
Referee !!io5uNZtelc # OP 677 1432165
>>31983

>Это СЖО на месяц?


Да.

>Я так понял, 150к с грава не можем использовать для покупки товаров? Тогда на них типа купили топлива и СЖО.


Типа не купили. Топливо и СЖО закупалось до продажи G/Racer.

>И скафандры.


Скафандры можно и после продажи гоночного рафта купить.

>Туда же ещё доперечислили. Почему у Сони так мало денег? И у Миели вроде больше было. А у Василия много, хотя он много в фонд отчислил.


Вилли, читай внимательно тред. >>30782

>>31986
Пересчитай товары и фрахт со следующими параметрами:

1.Доступный тоннаж
Изначально доступно 57 тон
-10 тон на почту
-1 тона на багаж пассажиров
Итого: 46 тон на товары и фрахт

2.Доступные деньги
Cr1399100 (корабельный фонд)
+Cr5148 (за билеты от пассажиров)
Итого: Cr1404248

>>31987

>К слову, мы на 2100 топляка не зальём выше положенного?


Без установки дополнительных баков не зальете.
Вилли !!WPE/BWAuvw 678 1432172
>>32165

>Типа не купили. Топливо и СЖО закупалось до продажи G/Racer.


Зануда.

17т Адвансд вихиклс
11т Соммон индастриал гудс

1 заказ минор карго на 15т и 1 заказ инцидентал карго на 3т
Referee !!io5uNZtelc # OP 679 1432175
>>32172

>Зануда.


Уж кто бы говорил.

>>32172

>17т Адвансд вихиклс


>11т Соммон индастриал гудс


17 тон Advanced Vehicles стоят Cr1377000
11 тон Common Industrial Goods стоят Cr55000
Суммарная стоимость Cr1432000, но в корабельном фонде вместе с билетами только Cr1404248. Не хватает Cr27572.
Вилли !!WPE/BWAuvw 680 1432192
>>32175
Забыл вычесть 30к. Берём 17т и 5т, лоты фрахты на 20т и 4т.
Гроссбух Referee !!io5uNZtelc # OP 681 1432219
Долгосрочные платежи из корабельного фонда
Ипотека - Cr208888/месяц // Осталось 480 платежей
Кредит MCr2 (проценты) - Cr20000/месяц
Стоимость корабля - Cr4992/месяц
Обслуживание Sealed Air/Raft - Cr1350/месяц
Дивиденды (Вилли) - Cr4000/месяц // Дивиденды за 2 Ship Shares - Вилли отказался.
Дивиденды (Гюнтер) - Cr4000/месяц // Дивиденды за 2 Ship Shares
Итого: Cr239230/месяц // Дата оплаты - 1105.031

Корабельный фонд // На 1105.005 до вылета
+Cr10000 (Василий)
+Cr3000 (Соня)
+Cr7000 (Вилли)
+Cr10000 (Миели)
+Cr1435000 (Гюнтер)
+Cr5148 (за билеты от пассажиров)
-Cr5000 (портовый сбор)
-Cr20500 (топливо)
-Cr10000 (СЖО - каюты)
-Cr5000 (СЖО - экипаж)
-Cr400 (СЖО - криокапсулы)
-Cr25000 (Прокачка рафта до Sealed версии)
-Cr1377000 (Advanced Vehicles, 17 тон)
-Cr25000 (Common Industrial Goods, 5 тон)
Итого: Cr2248

Деньги на руках // На 1105.005 до вылета
Вилли - Cr150208
Гюнтер - Cr502470
Соня - Cr440
Василий - Cr17308
Миели - Cr7355
Гроссбух Referee !!io5uNZtelc # OP 681 1432219
Долгосрочные платежи из корабельного фонда
Ипотека - Cr208888/месяц // Осталось 480 платежей
Кредит MCr2 (проценты) - Cr20000/месяц
Стоимость корабля - Cr4992/месяц
Обслуживание Sealed Air/Raft - Cr1350/месяц
Дивиденды (Вилли) - Cr4000/месяц // Дивиденды за 2 Ship Shares - Вилли отказался.
Дивиденды (Гюнтер) - Cr4000/месяц // Дивиденды за 2 Ship Shares
Итого: Cr239230/месяц // Дата оплаты - 1105.031

Корабельный фонд // На 1105.005 до вылета
+Cr10000 (Василий)
+Cr3000 (Соня)
+Cr7000 (Вилли)
+Cr10000 (Миели)
+Cr1435000 (Гюнтер)
+Cr5148 (за билеты от пассажиров)
-Cr5000 (портовый сбор)
-Cr20500 (топливо)
-Cr10000 (СЖО - каюты)
-Cr5000 (СЖО - экипаж)
-Cr400 (СЖО - криокапсулы)
-Cr25000 (Прокачка рафта до Sealed версии)
-Cr1377000 (Advanced Vehicles, 17 тон)
-Cr25000 (Common Industrial Goods, 5 тон)
Итого: Cr2248

Деньги на руках // На 1105.005 до вылета
Вилли - Cr150208
Гюнтер - Cr502470
Соня - Cr440
Василий - Cr17308
Миели - Cr7355
Ship Manifest Referee !!io5uNZtelc # OP 682 1432220
Passengers
Low Passage - 4

Cargo
Advanced Vehicles – 17 tons
Common Industrial Goods – 5 tons

// Доставить на New до 1105.017
Freight #1 – 20 tons
Freight #2 – 4 tons
Mail - 10 tons
Журнал событий Referee !!io5uNZtelc # OP 683 1432221
День 1 (1105.001)
Покупка корабля в ипотеку.
Оплата портового сбора.
Оплата топлива.
Оплата припасов СЖО.

Василий - закупка личной экипировки.
Соня - закупка личной экипировки.

День 2 (1105.002)
Вилли - договор на доставку почты.
Соня - поиск пассажиров.
Гюнтер - получен кредит в MCr2.

День 3 (1105.003)
Соня - поиск фрахта.
Гюнтер - закупка личной экипировки.
Миели - покупка товаров.
Вилли - поход по барам в поисках слухов. Вилли стал жертвой карманника (-Cr57).

День 4 (1105.004)
Из мастерской был доставлен переделанный корабельный рафт.
Вилли нашел покупателя на свой гоночный болид и стал богаче на 150 тысяч.

День 5 (1105.005)
Покупка скафандров.
Вылет.
Журнал событий Referee !!io5uNZtelc # OP 683 1432221
День 1 (1105.001)
Покупка корабля в ипотеку.
Оплата портового сбора.
Оплата топлива.
Оплата припасов СЖО.

Василий - закупка личной экипировки.
Соня - закупка личной экипировки.

День 2 (1105.002)
Вилли - договор на доставку почты.
Соня - поиск пассажиров.
Гюнтер - получен кредит в MCr2.

День 3 (1105.003)
Соня - поиск фрахта.
Гюнтер - закупка личной экипировки.
Миели - покупка товаров.
Вилли - поход по барам в поисках слухов. Вилли стал жертвой карманника (-Cr57).

День 4 (1105.004)
Из мастерской был доставлен переделанный корабельный рафт.
Вилли нашел покупателя на свой гоночный болид и стал богаче на 150 тысяч.

День 5 (1105.005)
Покупка скафандров.
Вылет.
1105.005, Tobia Space Referee !!io5uNZtelc # OP 684 1432225
Предполетная суматоха последних дней закончена. Груз в трюме. Пассажиры в криокапсулах. Экипаж на местах. Корабль мягко отрывается от земли и через десять минут выходит на орбиту. До точки прыжка остается еще 800 тысяч километров и 5 часов полета. Время прокладывать курс до New.

// С навигатора проверка Astrogation 4+ (1D x 10 minutes, EDU) с модификатором -2 за дальность прыжка.

// Решите до завтрашнего вечера, какие скафандры берете. Обычные как предлагает Вилли или с обвесом как предлагает Василий.
Referee !!io5uNZtelc # OP 685 1432226
>>32225

>Обычные как предлагает Вилли или с обвесом как предлагает Василий.


*Обычные Hostile Environment Vacc Suit как предлагает Вилли или с обвесом >>31579 как предлагает Василий.
Василий Терентьев !OYctwHFo3M 686 1432230
Дни 2, 3, 4 Василий занимается карузием в барах в поисках полезных знакомств. В пятый день закупает скафандры.
Кстати, можно поговорить с тем же барыгой, у которого Василий на первый день брал скафандр, насчёт скидки за опт.
Соня Кинг !CgGjy/yfzE 687 1432232
>>32230
>>32226
Мы вроде вывалили за улучшенные скафандры. В любом случае, наличие обвеса лучше, чем его отсутствие
Referee !!io5uNZtelc # OP 688 1432234
>>32230

>Дни 2, 3, 4 Василий занимается карузием в барах в поисках полезных знакомств.


На второй день Василий пил с капитаном морпехов. На третий день пил с аристократом. С кем он пил на четвертый вспомнить не удалось, уж очень мутный тип в собутыльники попался. Полезных знакомств завести не получилось, может на новой планете повезет.

>Кстати, можно поговорить с тем же барыгой, у которого Василий на первый день брал скафандр, насчёт скидки за опт.


Фирма не дает скидок за столь мелкий опт.
Referee !!io5uNZtelc # OP 689 1432268
Скафандры
HEVS обычные (Cr22000 за штуку) - Вилли.
HEVS с обвесом (Cr42325 за штуку) - Василий, Соня.
Не голосовали - Миели, Гюнтер.

Расчет прыжка до New
Вилли и Гюнтер, кто из вас будет курс прокладывать?
Вилли !!WPE/BWAuvw 690 1432271
Недочитал немного то предложение.
0) Пусть кто хочет, тот таскает на себе эту херню и в кровать, и на унитазе. По мне, это чистый манч. Нам ничего не стоит сказать, что мы везде таскаем спасательный эквип с собой, но персам будет тупо влом и неудобно. Вилли ничего не таскает и умрёт как мужик, если что-то вдруг.
1) Я уже купил на свои деньги 7 вроде пузырей, или шаров, не помню.
2) Мы уже вроде как закупились. "Обвесом" можем закупиться спокойно потом. У нас и так мало денег для торговли. Пересчитывать я не буду. Это совсем несложно, но я затрахался, полетели уже, могли бы уже два раза сгонять, пока тут пустое из порожнего переливаем.

>>32268
ДМы одинаковые, так что тот, кто первый успеет. Это я.
2d6: (2 + 1) = 3-2+2
Вилли !!WPE/BWAuvw 691 1432272
Вот что нужно было ещё закупить, так это блевотных пакетов.

Там вроде нужно перекидывать, пока не будет успех? Или это только для ситуаций, где времени в обрез? Короче, если нужно, то вот вторая попытка.
2d6: (6 + 1) = 7
Referee !!io5uNZtelc # OP 692 1432292
>>32271

>Недочитал немного то предложение.


Если бы дочитал тогда, а не через 5 дней, то вопрос был уже решен.

>0) Пусть кто хочет, тот таскает на себе эту херню и в кровать, и на унитазе. По мне, это чистый манч.


В чем именно манч?

>Нам ничего не стоит сказать, что мы везде таскаем спасательный эквип с собой, но персам будет тупо влом и неудобно.


Что будет влом и что неудобно?

>1) Я уже купил на свои деньги 7 вроде пузырей, или шаров, не помню.


7 Rescue Ball. Если не помнишь, можешь всегда заглянуть в лист персонажа.

>2) Мы уже вроде как закупились. "Обвесом" можем закупиться спокойно потом. У нас и так мало денег для торговли.


Вроде закупились, но так и не решили чем именно.

>Пересчитывать я не буду. Это совсем несложно, но я затрахался, полетели уже, могли бы уже два раза сгонять, пока тут пустое из порожнего переливаем.


Затрахался? Попроси других игроков помочь. Кроме тебя есть еще четыре человека.

>>32272

>Там вроде нужно перекидывать, пока не будет успех? Или это только для ситуаций, где времени в обрез? Короче, если нужно, то вот вторая попытка.


Читай правила по Jump Travel (корбук, страница 147).
Скафандры и прочие закупки Referee !!io5uNZtelc # OP 693 1432306
Предлагаю следующее решение. Для Сони скафандр как у Василия. Остальным Hostile Environment Vacc Suit TL11 с магнитными захватами и датчиками среды. Плюс Vacc Emergency Kit для тех, у кого еще нет. Деньги взять из вырученных за гоночный рафт.

Вилли - Hostile Environment Vacc Suit TL11 + Magnetic Grapples + Environment Reader (Cr22200) + Vacc Emergency Kit (Cr500)

Гюнтер - Hostile Environment Vacc Suit TL11 + Magnetic Grapples + Environment Reader (Cr22200)

Миели - Hostile Environment Vacc Suit TL11 + Magnetic Grapples + Environment Reader (Cr22200) + Vacc Emergency Kit (Cr500) + Life-Support Mask для её Pressure Sleeve (Cr1000)

Соня - Скафандр как у Василия (Cr41325) + Vacc Emergency Kit (Cr500)

Итого: Cr110425

У Вилли останется Cr39783.
Соня Кинг !CgGjy/yfzE 694 1432309
>>32306
Соглашусь, если никто не возражает
1105.005, Tobia Space, за два часа до прыжка Referee !!io5uNZtelc # OP 695 1432358
Где-то через час как Вилли со второго раза удалось закончить расчет прыжка на New, на консоли управления высветилось сообщение от системы сенсоров. Датчики засекли тепловой след неизвестного объекта на некотором отдалении от корабля.

// Проверка Electronics (sensors) 8+ (1D minutes, INT or EDU) с модификатором -2 (гражданская модель сенсоров) и +2 (если активировать радар/лидар).
Вилли !!WPE/BWAuvw 696 1432367
>>32358
Расстояние до следа?
Наше расстояние до прыжкового радиуса, рассчётное время прибытия туда?
Я правильно понимаю, что если включить радар/лидар, мы повысим нашу заметность?
Referee !!io5uNZtelc # OP 697 1432370
>>32367

>Расстояние до следа?


Это проверка и покажет.

>Наше расстояние до прыжкового радиуса, рассчётное время прибытия туда?


Около 500000 километров, 2 часа.

>Я правильно понимаю, что если включить радар/лидар, мы повысим нашу заметность?


Да.
Вилли !!WPE/BWAuvw 698 1432376
>>32292

>В чем именно манч?


Таскать на себе всё время вакк емёрженси кит, который весит 4 кило.
>>32292

>Читай правила по Jump Travel (корбук, страница 147).


А сказать "Да" нельзя было, нет?

А, точняк, модификации скафандра. Да, там есть прикольные штуки. Вот мысли.

Мастхев:
Magnetic Grapples Cr100
Environment Reader Cr100
Self-Sealing Cr2000
Medkit TL10 Cr5000
Thruster Pack TL9 Cr2000
Это нужно иметь всем.

Нинужно:
Camouflage (серый металл) Cr25 – ящитаю, прятаться на фоне космического корабля в космосе в камуфляжном скафандре - это шиза и слишком.
Extended Life Support Cr10000 – дорого и малополезно. И у меня денег не хватает купить на всех. Хорошо, пусть будет ещё один скафандр с 18 часами воздуха.
Сатана !dZay39JEAE 699 1432387
>>32376

>Таскать на себе всё время вакк емёрженси кит, который весит 4 кило.


Не на себе, а на скафандре. Которые на борту обыкновенно висят на специальных настенных креплениях, а не носятся. Приклеенные к скафандрам эмерженси наборы повысят весь скафандров всего на 4 кг, но могут очень сильно помочь, в них много всего.
На себе я предлагаю носить спасательные шарики весом 2 кг, позволяющие в случае чего продержаться, чтобы добраться уже до скафандров.

>Camouflage (серый металл) Cr25 – ящитаю, прятаться на фоне космического корабля в космосе в камуфляжном скафандре - это шиза и слишком.


Это нужно не для того, чтобы прятаться в космосе, это нужно для того, чтобы быть менее заметным внутри корабля в случае абордажа. Блядь, всего 25 кредитов, тебе жалко что ли? Ну раз жалко, то вкладываю 125 кредитов из личных денег в корабельный фонд на покупку этих модификаций для закупаемых скафандров.
Василий Терентьев !OYctwHFo3M 700 1432388
>>32387
Верить.
Вилли 701 1432437
>>32370
Окей, а азимут следа нам хотя бы известен? В какой стороне он зафиксирован относительно нас и нашего курса к прыжковому радиусу, спереди, сзади, сбоку?
Скафандры и прочие закупки Referee !!io5uNZtelc # OP 702 1432476
Учитывая мнение сторон по скафандрам, выходит следующая смета:

Вилли - Hostile Environment Vacc Suit TL11 + Magnetic Grapples + Environment Reader + Self-Sealing + Medkit TL10 + Thruster Pack TL9 (Cr31200)

Гюнтер - Hostile Environment Vacc Suit TL11 + Magnetic Grapples + Environment Reader + Self-Sealing + Medkit TL10 + Thruster Pack TL9 + Camouflage(серый металл) (Cr31225)

Миели - Hostile Environment Vacc Suit TL11 + Magnetic Grapples + Environment Reader + Self-Sealing + Medkit TL10 + Thruster Pack TL9 + Camouflage(серый металл) (Cr31225) + Vacc Emergency Kit (Cr500) + Life-Support Mask для её Pressure Sleeve (Cr1000)

Соня - Hostile Environment Vacc Suit TL11 + Magnetic Grapples + Environment Reader + Self-Sealing + Medkit TL10 + Thruster Pack TL9 + Camouflage(серый металл) + Extended Life Support (Cr41225) + Vacc Emergency Kit (Cr500)

Итого: Cr136800 (Вилли) + Cr75 (Василий)

У Вилли остается Cr13408.
У Василия остается Cr17233.

На этом и остановимся.
Referee !!io5uNZtelc # OP 703 1432477
>>32358

>и +2 (если активировать радар/лидар).


Здесь моя ошибка. Активный режим радара/лидара позволяет обнаруживать объекты на большем расстоянии, но вас тоже становится проще засечь. Другие корабли получают +2 к броску на обнаружение вашего.

>>32376

>В чем именно манч?


>Таскать на себе всё время вакк емёрженси кит, который весит 4 кило.


Не вижу ничего страшного. Навесят на себя слишком много, будут страдать от перегруза, но это их личный выбор. Тем более не предлагается постоянно таскать комплекты на себе.

>Читай правила по Jump Travel (корбук, страница 147).


>А сказать "Да" нельзя было, нет?


В чем проблема? Ты получил исчерпывающий ответ на свой вопрос.

>>32437

>Окей, а азимут следа нам хотя бы известен? В какой стороне он зафиксирован относительно нас и нашего курса к прыжковому радиусу, спереди, сзади, сбоку?


В передней полусфере. Угол отклонения от вектора скорости корабля примерно 60 градусов. А теперь сделай проверку Electronics (sensors) 8+ (1D minutes, INT or EDU) с модификатором -2 (гражданская модель сенсоров).
Вилли !!WPE/BWAuvw 704 1432508
То есть, в радарах смысла нет?

2d6: (5 + 2) = 7+2-2

Насколько необычна такая встреча? Нормальные корабли ходят с транспондерами или как работает регуляция системного движения?

Предлагаю незамедлительно повернуть на 60 градусов в противоположную следу сторону, чтобы приближаться к радиусу, но набрать расстояние между нами.
Соня Кинг !CgGjy/yfzE 705 1432513
>>32508
Я бы, на всякий пожарный, уже набрала бы экипажу, мол, wild chin chin appears, оружие в руки
Вилли !!WPE/BWAuvw 706 1432514
>>32513
Стоит отправить радиозапрос к местным органам правопорядка, спросить, не в курсе ли они кто здесь может лететь, ну и типа пусть пошлют патруль проверить, а то нам ссыкотно. Ну или пусть хотя бы приготовятся при поступлении сигнала бедствия ломануть на помощь.
Василий Терентьев !OYctwHFo3M 707 1432523
Мои решения, как капитана:
1) Поднять ненавязчивую жёлтую тревогу по экипажу. Не совсем пиздец пиздец, но будьте настороже. Определённо стоит собраться в кают-компании, и неплохо бы было надеть скафандры и приготовить оружие.
2) Отправить запрос органам правопорядка, при условии, что он нас не демаскирует. Направленный радиосигнал или связь по лучу.
3) Изменить курс, как предлагает Вилли >>32508
Referee !!io5uNZtelc # OP 708 1432626
>>32508

>То есть, в радарах смысла нет?


Информацию по сенсорам и их работе ты можешь найти в корбуке (стр.150, Sensors). И на ее основе сделать собственный вывод о смысле радаров.

>Насколько необычна такая встреча?


Нет ничего необычного, что сенсоры что-то засекли.

>Нормальные корабли ходят с транспондерами или как работает регуляция системного движения?


Законы Империума предписывают гражданским судам использовать транспондеры на своей территории. Молчащий транспондер вполне себе повод для патруля остановить и досмотреть корабль.
1105.005, Tobia Space, примерно за два часа до прыжка Referee !!io5uNZtelc # OP 709 1432628
Сначала датчики засекли инфракрасное излучение на фоне космической пустоты и выдали предупреждение. Через пять минут анализа данных стали ясны остальные параметры и все кто находился на мостике увидели, как на экране отобразилась информация по объекту и картинка с пересекающимися курсами.

Неопознанный объект
Дистанция - 2500 км.
Направление - Передняя полусфера, 60 градусов от вектора скорости корабля.
Форма/размер - Объект цилиндрической формы, около 4-х метров в длину.
Температура - 402К(129С), равномерная.
Электромагнитное излучение - Отсутствует.

При сохранении курса сближение на дистанцию 10 км через 43 минуты.

// Вы внутри случайного события. В ролевом режиме так сказать.
image.png23 Кб, 827x486
Вилли !!WPE/BWAuvw 710 1432636
>>32626

>Информацию по сенсорам и их работе ты можешь найти в корбуке (стр.150, Sensors).


Если ты нашёл точную страницу, то мог скопировать её в виде изображения или скопировать сам текст. Пожалуйста, в следующий раз делай так, а не просто давай ссылку на страницу.

>Нет ничего необычного, что сенсоры что-то засекли.


Я имею в виду, насколько необычно рандомно обнаружить вблизи себя некий объект?

>В ролевом режиме так сказать.


Сейчас, разберёмся, и поотгрывать можно.

Я правильно понял, что пересекающийся курс выглядит примерно как на пикрилейтеде? И что по правилу 100 радиусов нам нужно отлететь примерно на 700 000км от планеты, то есть, мы на расстоянии ~200 000км от неё сейчас?
Referee !!io5uNZtelc # OP 711 1432647
>>32636

>Если ты нашёл точную страницу, то мог скопировать её в виде изображения или скопировать сам текст. Пожалуйста, в следующий раз делай так, а не просто давай ссылку на страницу.


Хорошо.

>Я имею в виду, насколько необычно рандомно обнаружить вблизи себя некий объект?


Зависит от многих факторов. Количества объектов на объем, их размера, желания скрытно подобраться и т.д. По-разному бывает.

>>32636

>Я правильно понял, что пересекающийся курс выглядит примерно как на пикрилейтеде?


Да.

>И что по правилу 100 радиусов нам нужно отлететь примерно на 700 000км от планеты, то есть, мы на расстоянии ~200 000км от неё сейчас?


Нужно отлететь на 800 000 км, вы примерно в 300 000 км от планеты. Но если очень хочется, можете прыгнуть раньше(стр.148) со штрафом -4 на проверку Engineer (J-drive).
image.png17 Кб, 831x495
Вилли !!WPE/BWAuvw 712 1432654
– Горячие цилиндры, идущие курсом на перехват, гм, – Виллин задумчиво покрутил загнутый ус. – Хорошие морские манеры предписывают в таких обстоятельствах сначала представиться! Мы уже набрали скорость по направлению к радиусу. Теперь было бы лучше, если бы мы набрали боковую скорость, вот так, – пилот провёл по сенсорному экрану, и тот отобрализ предложенный курс. – А вообще, сядьте-ка кто-нибудь за штурвал, расколошматим эту штуку из турели, пока она не подлетела к нам вплотную, и дело с концом.
Василий Терентьев !OYctwHFo3M 713 1432700
>>32523
>>32626
>>32654
Подоспевший в рубку Василий, посмотрев на экран и выслушав Виллина, ответил ему:
- Хорошая идея, Вилли. Перенаправь корабль. Затем ты идёшь на правую турель, я на левую. За штурвал я вызову Гюнтера. Введёшь его в курс дела и пойдёшь на правую турель. Он же принесёт тебе скаф.
Сразу затем Василий нажал на терминале бортового компьютера несколько кнопок, поднимая на корабле оранжевую тревогу, и обратился к экипажу.
"Оранжевая тревога! Обнаружен НКО, идущий на перехват корабля. Всему экипажу - собраться в кают-компании, надеть скафандры и вооружиться. Затем Гюнтеру - взять скафандр и оружие Виллина и прибыть в рубку. Остальным - занять боевые посты согласно специализациям."
Василий нажал кнопку двукратного повтора сообщения и направился кают-компанию за собственным скафандром и оружием.

В дальнейшем Василий в кают-компании надевает скаф поверх формы, берёт одну саблю и станнеры. Также при нём/на нём:
Medkit - TL10
Bulkhead patches - TL10 3шт
Drugs
IR/Light Intensifier Goggles - TL9
P-HUD - TL9
Wrist watch - TL 10 Computer/1
Mobile comm TL10 Computer/1
Portable computer TL13 (Computer/4)
Data wafer TL10 5 шт
Commdot TL10
Нагрузка 23.5/20.

Затем он кратко объясняет Гюнтеру ситуацию, приободряет команду и уходит к левой корабельной турели. По прибытию на место он отклеивает со скафандра и кидает в сторону аварийный вакуумный набор (нагрузка становится 19.5/20), затем садится за турель. Рядом с собой он крепит портативный компьютер, настраивая его на отображение ключевых показателей корабля. Связь с рубкой у него через commdot и mobile comm. Если очки и HUD не мешают стрельбе из корабельной турели, он также их надевает.
Василий Терентьев !OYctwHFo3M 714 1432701
Бросок Leadership, если нужно: 2d6: (6 + 4) = 10+1
Собственно, наша задача - не лезть, не вмешиваться, уйти из боя, сделать прыжок. Мы сейчас торговцы, а не вояки. Если объект погонится за нами и войдёт в область стрельбы турелей - откроем огонь. Гюнтера за штурвал, потому что у него выше всех навык пилота. Вилли за турель, потому что у него gunner 2. Василий за турелью, потому что он худший пилот, чем Гюнтер, если дело не касается small crafts.
Referee !!io5uNZtelc # OP 715 1432737
>>32701

>Гюнтера за штурвал, потому что у него выше всех навык пилота. Вилли за турель, потому что у него gunner 2. Василий за турелью, потому что он худший пилот, чем Гюнтер, если дело не касается small crafts.


Забыл отправить Соню на пост инженера, а Миели посадить за пульт оператора сенсоров. Они будут там вполне полезны.
1105.005, Tobia Space, через пять минут томительного ожидания Referee !!io5uNZtelc # OP 716 1432738
>>32654
>>32700
Все облачились в скафандры и заняли места согласно боевому распорядку. High Fly изменил вектор тяги и стал отрываться от неизвестного объекта. Следующие пять минут прошли в напряженном ожидании, но НКО никак не отреагировал на ваши действия.
Василий Терентьев !OYctwHFo3M 717 1432742
>>32737
Не забыл.

>Остальным - занять боевые посты согласно специализациям.



- Хорошие новости - НКО на нас не реагирует. Это странно, ведь до этого его курс был таким, словно он шёл на наш перехват. Объект - цилиндр четырёхметровой длины, равномерно разогрет до 129 градусов Цельсия. Мы можем двигаться текущим курсом и через два часа прыгнуть, или изменить курс так, чтобы держаться на безопасном расстоянии от НКО, а оказавшись в прыжковом радуисе и получив возможность сбежать - изучить его более плотно. Оставляю это решение команде. Сам от голосования воздержусь. Кому есть что сказать?
Соня Кинг !CgGjy/yfzE 718 1432751
>>32742
Бояться энкаунтера - в лес не ходить. Поэтому я считаю, что надо изучать. В конце концов, зажгу джи-драйв и улетим
Вилли !!WPE/BWAuvw 719 1432761
Почему он такой горячий? Мы же уже вне атмосферы? Надо просканировать его подробней и понять, он горячий только с солнечной стороны или вообще? Если второе, то источник тепла находится внутри него. Это любопытно, но недостаточно, чтобы тыкать его палкой. Вдруг это торпеда какая-то случайная? У нас и оборудования нет, чтобы с ним что-то делать.

У объекта есть своё ускорение или он движется с постоянной скоростью?

Короче, ну окей, давайте ради разнообразия потыкаем случайный энконтер. Я за то, чтобы аккуратно сблизиться на короткую дистанцию (~1000км), и с этого расстояния мы уже сможем хорошо разглядеть в телескоп, что же это за штуковина, и термальное изображение тоже будет точнее.
Василий Терентьев !OYctwHFo3M 720 1432763
>>32761

>Мы же уже вне атмосферы?


Будем в нужном радиусе через два часа. Тогда и просканируем, чтобы была возможность уйти.

>У объекта есть своё ускорение или он движется с постоянной скоростью?


Тоже хотелось бы узнать.
Referee !!io5uNZtelc # OP 721 1432821
>>32761
>>32763

>У объекта есть своё ускорение или он движется с постоянной скоростью?


>Тоже хотелось бы узнать.


С момента обнаружения объект двигается с постоянной скоростью.
Referee !!io5uNZtelc # OP 722 1432830
>>32761
>>32763
Мне нужна конкретная игровая заявка. Вы сохраняете измененный курс и продолжаете уходить от НКО согласно последнему приказу капитана? Или пытаетесь сблизиться до короткой дистанции, как предложил Вилли? Или предпринимаете что-то еще?

Дистанция до объекта рассчитывается по правилам перемещения в бою (Корбук, стр.155-156), а время измеряется шестиминутными отрезками.
Вилли 723 1432939
>>32830
Движемся параллельно объекту, пока не долетим до прыжкового радиуса. После сближаемся. Если будут изменения в скорости, сообщи.
Вилли 724 1432940
>>32830
Движемся параллельно объекту, пока не долетим до прыжкового радиуса. После сближаемся. Если будут изменения в скорости, сообщи.
Referee !!io5uNZtelc # OP 725 1432979
>>32939
Т.е. занимаете одну орбиту с объектом на расстоянии 2500 км, выключаете двигатели и дрейфуете до безопасного прыжкового радиуса? Не вопрос, но это займет дополнительное время 2d6+2 часов. Если оставите двигатели работать, то будете или сближаться или удаляться от НКО.
Вилли !!WPE/BWAuvw 726 1432994
Вася, время - деньги. Это кусок металлолома без движка. С 1000км мы увидим точно, что это такое. Если мы разгонимся прямо на него, даже если у него вдруг проснутся двигатели вдруг, мы быстро проскочим вперёд.

Если ты не переубеждён, давай ждать. Времени об этом спорить и ждать остальных у меня точно нет.
Василий Терентьев !OYctwHFo3M 727 1433005
>>32994
Не все проголосовали. Для экономии времени предлагаю проголосовать за них referee. Мой персонаж хочет исследовать объект, но отчасти сомневается и занял нейтральную позицию, чтобы в случае пиздеца на него не свалили все шишки.
Я, как игрок, считаю, что выждать 2д6+2 часа не проблема, это ничто по сравнению с неделей в варпе. Ты, по сути, сейчас предложил третий вариант, за который нужно голосовать отдельно.
Вилли !!WPE/BWAuvw 728 1433014
>>33005
Мне кажется, для таких мелких решений кворум можно понизить. Я за то, чтобы быстрее что-то сделать уже.
Соня Кинг !CgGjy/yfzE 729 1433017
>>33014
>>33005
Мне нравится вариант Вильяма. Давайте разгонимся
Referee !!io5uNZtelc # OP 730 1433056
>>32994
>>33005
>>33017
За сближение на дистанцию более эффективной работы сенсоров - Вилли, Соня.
Воздержался - Василий (склонен исследовать НКО).
Еще не ответили - Гюнтер, Миели.

Перевес на стороне желающих (2,5 человека) сблизиться и выяснить что за объект. Так тому и быть.

>>33014

>Мне кажется, для таких мелких решений кворум можно понизить.


До единоличного решения капитана? Или до твоего личного решения?
1105.005, Tobia Space, Сближение с НКО Referee !!io5uNZtelc # OP 731 1433060
Отсутствие реакции объекта на свой маневр было принято как добрый знак. После короткого совещания команда приняла решение сократить расстояние вдвое и выйти на более эффективную дистанцию работы сенсоров. Корабль снова изменил курс и через полчаса стало возможно лучше рассмотреть НКО. Металлический цилиндр в два метра диаметром и четыре в длину медленно вращающийся вокруг своей оси. Очень похоже на остатки старого спутника. Скорее всего "мусорщики" срезали наружное оборудование, выпотрошили дорогую начинку и бросили корпус с зияющими дырами за ненадобностью.
Миели !!CML5lfdC.o 732 1433066
>>33056
Я за сближение.
Василий !OYctwHFo3M 733 1433072
>>33066
Окей, тогда я тоже за. Продолжаем сближаться, пока сканеры не смогут получить ещё более детальную картинку, хотя бы минут двадцать сопровождаем, не забывая сканировать также и окружающий космос, затем начинаем следующий цикл сближения, и так пока не подойдём на двести метров. Затем Василий снаряжается (вакуумно-скафандровым комплектом в том числе, ну и большинством своей экипировки, всем, что полезно в данной ситуации) привязывает к себе двухсотпятидесятиметровый фал, выходит в открытый космос и при помощи пистолета-ускорителя и ускорителей на скафандре осторожно добирается до корабля. В случае чего Гюнтер готов утащить Василия на тросе подальше от цилиндра, а кто-то ещё в шлюзовой камере - смотать трос и затащить его в шлюз.

Кстати, раз у нас микрогравитация, то лимита по нагрузке в космосе нет, в том числе на нашем корабле, и мы летаем по коридорам аки на МКС, верно (когда не включены магнитные захваты)? Как и наши корабельные кошки, кстати.
Василий !OYctwHFo3M 734 1433073
Дронов, я так полагаю, у нас никаких нет, а грав-двигатели в космосе не работают.
Referee !!io5uNZtelc # OP 735 1433130
>>33072

>Кстати, раз у нас микрогравитация, то лимита по нагрузке в космосе нет, в том числе на нашем корабле, и мы летаем по коридорам аки на МКС, верно (когда не включены магнитные захваты)? Как и наши корабельные кошки, кстати.


1.У вас на корабле есть грави-пластины в полу создающие 1G ускорение и за кошек можно не переживать.
2.Даже в невесомости лимит по нагрузке остается. Масса никуда не исчезает.

>>33073

>Дронов, я так полагаю, у нас никаких нет, а грав-двигатели в космосе не работают.


Дронов нет. Работа грав-двигателей в космосе зависит от расстояния до источника гравитации и его массы. Сейчас вы сможете проехать по кораблю на рафте за счет взаимодействия с грави-пластинами пола, но за пределами корабля его антиграв не будет работать.
1105.005, Tobia Space, Исседование НКО Referee !!io5uNZtelc # OP 736 1433143
>>33072
Через 12 минут корабль сблизился с НКО до 10 км и лег в дрейф. Сенсоры смогли построить детальное изображение и модель разоренного остова спутника. Еще 20 минут сопровождения и активного сканирования ближнего космоса не выявили наличия других объектов. Капитан принял решение подлететь на дистанцию в 200 метров и лично совершить выход в открытый космос. Внекорабельная деятельность прошла спокойно, а внимательный осмотр корпуса старого спутника связи показал, что все мало-мальски ценное было изъято.
Василий !OYctwHFo3M 737 1433144
Василий достаёт из рюкзака что-нибудь, что может царапать металл, и по старой доброй флотской традиции пишет "здесь был Вася 1105.005". Затем возвращается на корабль, где объявляет отбой тревоги и продолжение полёта согласно плану.
Traveller - Core Rulebook - Page 52.png1009 Кб, 816x1056
Referee !!io5uNZtelc # OP 738 1433149
>>33144
На этой шутливой ноте мы завершаем случайное событие. С игроков заявки на тренировку навыка для персонажа (корбук, стр.52, Training).

Запуск прыжкового двигателя Engineer (J-drive) 4+ (1D x 10 minutes, EDU) с модификатором +1 за эффект от проверки астрогации. Пройден автоматом.

Время проведенное в гиперпространстве равно 148 + 6d6: (3 + 6 + 4 + 4 + 5 + 6) = 28 часов.
Василий !OYctwHFo3M 739 1433174
Василий учит gun combat (кинетика). +1 за счёт персонального тренера.
High Guard - Page181.png710 Кб, 816x1056
Лог событий Referee !!io5uNZtelc # OP 740 1433291
1105.005 ~13:00, Tobia, Space
Успешная активация прыжкового двигателя.

1105.012 ~21:00, New, Space
Выход из гиперпространства.

1105.012 ~22:30, New, Space
Вам повстречался тяжелый крейсер космофлота INS Inflexible (Ghalalk Class), подверг активному сканированию с дальней дистанции и пролетел мимо, не заинтересовавшись.

1105.013 ~03:00, New, Space

Выход на орбиту планеты New. Запрос на посадку. Предоставление диспетчеру информации о пассажирах и грузе.

1105.013 ~06:00, New, Spaceport
Мягкая посадка в порту.
Василий !OYctwHFo3M 741 1433302
Учитывая ценность нашего груза, я, как лучший вояка, сразу после регистрации корабля и других внекорабельных капитанских дел, возвращаюсь на корабль и остаюсь на нём. Кто ещё из тех, кто знает с какой стороны держаться за оружие и не является нашим брокером, готов остаться в дежурстве?
Чек-лист Referee !!io5uNZtelc # OP 742 1433443
День 1105.013
1.Оплата портового сбора.
-Cr30 за неделю стоянки. // до 1105.020 06:00

2.Передача почты.
+Cr49000 // Cr50000 - 2% налог

3.Передача фрахта.
+Cr38400 // Cr38400 - 2% налог

4.Разморозка пассажиров.
Трое разморожены успешно. Для четвертого нужна проверка Medic 8+ (EDU).

5.Заправка.
-Cr4000 // Топливо(неочищенное) 40 тон. Через фильтры. Медленно. Будет готово 1105.014 06:00

6.Поиск покупателей для Advanced Vehicles и Common Industrial Goods.
Проверка Broker 8+ (EDU or SOC). Займет 1d6 дней.

7.Поиск полезных слухов.
Проверка Carouse 8+ (SOC) или Streetwise 8+ (INT). Проверка проводится раз в неделю.

День 1105.XXX
8.Поиск поставщиков товаров.

День 1105.XXX
9.Получение контракта на доставку почты.

10.Поиск фрахта.

11.Поиск пассажиров.
Чек-лист Referee !!io5uNZtelc # OP 742 1433443
День 1105.013
1.Оплата портового сбора.
-Cr30 за неделю стоянки. // до 1105.020 06:00

2.Передача почты.
+Cr49000 // Cr50000 - 2% налог

3.Передача фрахта.
+Cr38400 // Cr38400 - 2% налог

4.Разморозка пассажиров.
Трое разморожены успешно. Для четвертого нужна проверка Medic 8+ (EDU).

5.Заправка.
-Cr4000 // Топливо(неочищенное) 40 тон. Через фильтры. Медленно. Будет готово 1105.014 06:00

6.Поиск покупателей для Advanced Vehicles и Common Industrial Goods.
Проверка Broker 8+ (EDU or SOC). Займет 1d6 дней.

7.Поиск полезных слухов.
Проверка Carouse 8+ (SOC) или Streetwise 8+ (INT). Проверка проводится раз в неделю.

День 1105.XXX
8.Поиск поставщиков товаров.

День 1105.XXX
9.Получение контракта на доставку почты.

10.Поиск фрахта.

11.Поиск пассажиров.
Гроссбух Referee !!io5uNZtelc # OP 743 1433444
// На 1105.013

Корабельный фонд
Cr2248
-Cr30 (портовый сбор)
+Cr49000 (за доставку почты) // -2% налог
+Cr37632 (за доставку груза) // -2% налог
-Cr4000 (топливо (неочищенное), 40 тон)
Итого: Cr84850

Деньги на руках
Вилли - Cr13408
Гюнтер - Cr502470
Соня - Cr440
Василий - Cr17233
Миели - Cr7355
Referee !!io5uNZtelc # OP 744 1433446
Вилли, Соня, Миели, Гюнтер
Какой навык тренировали ваши персонажи во время недельного перелета?
Referee !!io5uNZtelc # OP 745 1433458

>Трое разморожены успешно. Для четвертого нужна проверка Medic 8+ (EDU).


*Трое разморожены успешно. Для четвертого нужна проверка Medic 8+ (EDU) с модификаторами +1 (TL12 Ship) и -1 (Passenger's END).
Вилли !!WPE/BWAuvw 746 1433466
Пожалуй, Электронику (Коммы). Это, я немножко пропустил Пёрсонал Трейнер в каталоге. Можно его задним числом купить, а то всё равно купил бы сейчас как только, так сразу?

>>33149

>Пройден автоматом.


А почему?

>>33302
Мы неделю провели в этих четырёх стенах и должны будем проводить там 2/3 нашей жизни в обозримом будущем. Ты уверен, что не хочешь погулять в новом порту прибытия? >>33443

>2% налог


Рее фашисты.

>5.Заправка.


Падажжи, а тут есть газовый гигант? Может, перестанем 4к в неделю выбрасывать и будем, пока брокеры брокеруют, заправляться там? Там вроде и чеков никаких не нужно, не?

>9.Получение контракта на доставку почты.


Не подскажешь, какой там ДМ?
2d6: (1 + 1) = 2 +5 за корабль и флотский ранг +- ещё что-то
Вилли !!WPE/BWAuvw 747 1433467
>>33466

>Не подскажешь, какой там ДМ?


Невермайнд.
Referee !!io5uNZtelc # OP 748 1433491
>>33466

>Можно его задним числом купить, а то всё равно купил бы сейчас как только, так сразу?


Нет.

>Пройден автоматом.


>А почему?


Сложность задачи 4+. Минимум на кубах выпадает 2. Добавляем модификаторы +1 эффект от Astrogation, +0 за наличие навыков инженера, +2 EDU DM у Сони или 1 EDU DM у Гюнтера. Прыжок после выхода за 100 диаметров планеты. Минимальный результат будет 4. Сложность взята, задача выполнена.

>Падажжи, а тут есть газовый гигант?


Газовый гигант есть.

>Там вроде и чеков никаких не нужно, не?


Нужно.

>Не подскажешь, какой там ДМ?


>2d6: (1 + 1) = 2 +5 за корабль и флотский ранг +- ещё что-то


Ты почту для доставки в первый же день взять хочешь?
Вилли !!WPE/BWAuvw 749 1433493
Окей, я вижу значок газового гиганта. Предлагаю заправиться у него.

Плюс я вот ещё чего вспомнил. В броске цены не используется никакой из навыков, лишь чистый брокер? Тогда если у наёмника будет скилл 1Д-2, в среднем, это будет лучше, чем Миели, Брокер 1,5.
В: Скилл наёмного брокера окажется сюрпризом или мы можем заранее его узнать и отказаться если что?
Цена брокера. Ууф. 1д6 дней - это много. Но 5% - это тоже много. Ты уверен, что они не работают за фиксированную ставку?
Но тащемто при продаже пограничные значения посередине 10 и 11 разделены +10% профита.
Но, если считать усреднённо, мы потеряем 2,625% профита при работе с брокером...
И ещё вопрос. Если мы захотим использовать брокера и для броска цены, и для поиска поставщика, ему нужно доплачивать??
Порешай, пожалуйста, вот это вот. 2,625% на кону. Плюс Миели потенциально сможет меньше дрыгаться.

Команде
Ещё, если поиск покупателя и продавца будет занимать минимум 2д6 дней, у команды будет много свободного времени. Можно, конечно, тратить его на обучение, но это скучновато.

Поскольку эдвенчурить ты нас не приглашал, вариантов чё делать команде 2,5 штуки:
0) Всё-таки попытаться пороллить по барам и найти какое-то сомнительное дельце, несущее риск "случайного" ивента. Или попытаться найти ещё каких приключений на свою задницу.
1) Работать на работке. В рульбуке вроде подразумевается полноценная работа целый месяц, но можно, наверно, отыскать какой-нить фриланс, подходящий по навыкам. Не то что бы это было сильно интересней обучения, правда... Особенно если наши профиты будут такими, как я прикинул.
2) Листал я тут Хай Гард и наткнулся на белт майнинг.

Я сначала хотел прикинуть его профитность, но у меня немножко поплыл мозг от использования одних и тех же букв для разных аббревиатур. Но, к счастью, нам и не обязательно в них разбираться! Знай себе кубики кидай.

Там нужно кидать Пилота и Сенсоры. Кстати, пилота может кидать кто-то другой, чтобы Вилли мог больше раз за день кинуть Сенсоры (проверки по 1д6 часов). После того, как нашли что долбить, а это вроде не так уж и сложно, можно немного покопать самим, но там будут копейки, если только мы не нахайроллим ёба-артефакт. Или можно продать забой профессиональным копателям. Для этого нужен Админ и 1д6 дней минимум. То есть, где-то 3-4 дня сканируем(ю), и после пытаемся продать, пока Миели или брокер ищут покупателей и поставщиков.

Мастир, ты как сам, разобрался в майнинге, готов будешь поводить это или не?
Вилли !!WPE/BWAuvw 749 1433493
Окей, я вижу значок газового гиганта. Предлагаю заправиться у него.

Плюс я вот ещё чего вспомнил. В броске цены не используется никакой из навыков, лишь чистый брокер? Тогда если у наёмника будет скилл 1Д-2, в среднем, это будет лучше, чем Миели, Брокер 1,5.
В: Скилл наёмного брокера окажется сюрпризом или мы можем заранее его узнать и отказаться если что?
Цена брокера. Ууф. 1д6 дней - это много. Но 5% - это тоже много. Ты уверен, что они не работают за фиксированную ставку?
Но тащемто при продаже пограничные значения посередине 10 и 11 разделены +10% профита.
Но, если считать усреднённо, мы потеряем 2,625% профита при работе с брокером...
И ещё вопрос. Если мы захотим использовать брокера и для броска цены, и для поиска поставщика, ему нужно доплачивать??
Порешай, пожалуйста, вот это вот. 2,625% на кону. Плюс Миели потенциально сможет меньше дрыгаться.

Команде
Ещё, если поиск покупателя и продавца будет занимать минимум 2д6 дней, у команды будет много свободного времени. Можно, конечно, тратить его на обучение, но это скучновато.

Поскольку эдвенчурить ты нас не приглашал, вариантов чё делать команде 2,5 штуки:
0) Всё-таки попытаться пороллить по барам и найти какое-то сомнительное дельце, несущее риск "случайного" ивента. Или попытаться найти ещё каких приключений на свою задницу.
1) Работать на работке. В рульбуке вроде подразумевается полноценная работа целый месяц, но можно, наверно, отыскать какой-нить фриланс, подходящий по навыкам. Не то что бы это было сильно интересней обучения, правда... Особенно если наши профиты будут такими, как я прикинул.
2) Листал я тут Хай Гард и наткнулся на белт майнинг.

Я сначала хотел прикинуть его профитность, но у меня немножко поплыл мозг от использования одних и тех же букв для разных аббревиатур. Но, к счастью, нам и не обязательно в них разбираться! Знай себе кубики кидай.

Там нужно кидать Пилота и Сенсоры. Кстати, пилота может кидать кто-то другой, чтобы Вилли мог больше раз за день кинуть Сенсоры (проверки по 1д6 часов). После того, как нашли что долбить, а это вроде не так уж и сложно, можно немного покопать самим, но там будут копейки, если только мы не нахайроллим ёба-артефакт. Или можно продать забой профессиональным копателям. Для этого нужен Админ и 1д6 дней минимум. То есть, где-то 3-4 дня сканируем(ю), и после пытаемся продать, пока Миели или брокер ищут покупателей и поставщиков.

Мастир, ты как сам, разобрался в майнинге, готов будешь поводить это или не?
Василий !OYctwHFo3M 750 1433502
>>33466

>Ты уверен, что не хочешь погулять в новом порту прибытия?


Как продадим товар, так и погуляю. Но на борту всегда должен быть один человек железно, а то угонят корабль и поминай как звали.

>Может, перестанем 4к в неделю выбрасывать и будем, пока брокеры брокеруют, заправляться там


Что за крохоборство? У нас миллионный оборот. Зачем делать броски, на которых ещё и может что-то пойти не так? Ты ещё бумагу в санузле начни отмерять и регулировать.

Брокеру я бы тоже не доверял, мало ли. Может он ещё откат возьмёт с покупателей. И майнить тоже не стал бы - нефиг лишний раз поднимать в космос ценный корабль с ценным товаром. Нам торговля приносит сумасшедшие деньги, зачем ещё куда-то лезть и чем-то рисковать? Ну можно ради интереса, но после того, как оденемся в баттлдрессы и вооружимся термоядерными ружьями.
Вилли !!WPE/BWAuvw 751 1433523
>>33502

>а то угонят корабль и поминай как звали


Сомневаюсь, что в эпоху космических путешествий не придумали системы авторизации для прохода и запуска корабля.
Мастер, расскажешь?

В порту такой строгой планеты, да ещё и со скаутской базой, бояться нечего.

>Что за крохоборство? У нас миллионный оборот.


Пока что у нас нулевой оборот. Ладно, ты прав. Даже если ничего бросать не надо, висеть в отдалении от планеты в открытом космосе может быть не очень безопасно.

>Брокеру я бы тоже не доверял, мало ли. Может он ещё откат возьмёт с покупателей.


Ну это уже точно слишком. У нас миллионные обороты, сам говоришь, так что тут нужно максимизировать проценты. У нас миллионные обороты до одного очень плохого ролла.

>Ну можно ради интереса, но после того, как оденемся в баттлдрессы и вооружимся термоядерными ружьями.


Я бы нанял нам эскорт. Точнее, нам нужно раннее обнаружение. Нужно либо прикрутить крутые сенсоры на наш корабль, либо нанять/купить корабль, что будет выполнять для нас роль скрина, идти впереди и смотреть чо там перед нами есть. Но тут надо подумать. Когда будут лишние деньги. Потенциально можно запрячь под это дело наш шаттл.

Воротить миллионы вообще поинтереснее, да. Но мы оче медленно это делаем.
Соня Кинг !CgGjy/yfzE 752 1433617
>>33446
Стритвайс
>>33458
2d6: (2 + 2) = 4 + 2 - медик(там ещё мод должен быть вроде бы. Либо инт, либо еду)
Referee !!io5uNZtelc # OP 753 1433726
>>33493

>В: Скилл наёмного брокера окажется сюрпризом или мы можем заранее его узнать и отказаться если что?


Уровень навыка будет сюрпризом.

>Ты уверен, что они не работают за фиксированную ставку?


Гид (guide) помогает найти поставщика/покупателя и берет себе минимум 5% от суммы сделки или минимум 10% на черном рынке.
Наемный брокер помогает купить/продать товар и берет себе минимум 5% от суммы сделки или минимум 10% на черном рынке.

>И ещё вопрос. Если мы захотим использовать брокера и для броска цены, и для поиска поставщика, ему нужно доплачивать??


Услуги гида и брокера оплачиваются отдельно.

>Плюс Миели потенциально сможет меньше дрыгаться.


Что значит меньше дрыгаться?

>Мастир, ты как сам, разобрался в майнинге, готов будешь поводить это или не?


Можете заняться разведкой астероидов, если хотите.

>>33523

>Сомневаюсь, что в эпоху космических путешествий не придумали системы авторизации для прохода и запуска корабля.


>В порту такой строгой планеты, да ещё и со скаутской базой, бояться нечего.


>Мастер, расскажешь?


Скажу, что придумали как системы охраны, так и системы взлома. А наличие строгих законов и военных баз не является панацеей от преступников.

>>33617

>2d6: (2 + 2) = 4 + 2 - медик(там ещё мод должен быть вроде бы. Либо инт, либо еду)


Пассажир выжил. // 4 + 3 (medic) + 2 (EDU DM) + 1 (TL12 Spaceship) - 1 (Passenger's END DM) = 9
Вилли !!WPE/BWAuvw 754 1433736
>>33726

>Что значит меньше дрыгаться?


Лежать и получать удовольствие, кхе.

В общем, если брокер требует минимум 5% от сделки, он бесполезен. По моей прикидке, сделка продажи будет менее выгодной в срелнем на 2,351875%, даже с учётом разрыва в 10% между двумя срединными результатами 10 и 11.

Что до гида, то мы, наняв его, повышаем на 7% шанс найти контрагента с первой попытки и выигрываем четверть дня, что составляет около 1,7% от времени одной ходки. Явно невыгодно платить за это 5%.

ТЛДР: Миели, кидай давай.
Миели !!CML5lfdC.o 755 1433746
2d6: (1 + 3) = 4+2
Миели !!CML5lfdC.o 756 1433747
>>33746
Упс.
Referee !!io5uNZtelc # OP 757 1433748
>>33746

>2d6: (1 + 3) = 4+2


Должно было быть 2d6 + 1 (Broker), но сути не меняет. С первого захода покупателей не нашла. Теперь брось 1d6 на количество дней безуспешных поисков.
Referee !!io5uNZtelc # OP 758 1433751
>>33746
Миели, какой навык тренировала твой персонаж во время недельного перелета?
Миели !!CML5lfdC.o 759 1433759
>>33751
Да того же брокера.
1d6: (1) = 1
Журнал событий Referee !!io5uNZtelc # OP 760 1433765
День 1105.013
Оплата портового сбора. // Стоянка оплачена до 1105.020 06:00
Передача почты.
Передача фрахта.
Разморозка пассажиров. // Все четверо разморожены успешно.
Заправка корабля. // В баках 40,5 тон. Хватит на 1 прыжок(2 парсека) и 15 дней работы систем.

Вилли не удалось получить контракт на доставку почты.

Миели потратила целый день, но не смогла быстро найти покупателя для улучшенной техники.
Список дел Referee !!io5uNZtelc # OP 761 1433766
День 1105.014 // Сейчас в игре.
1.Поиск покупателей для Advanced Vehicles и Common Industrial Goods.

2.Поиск полезных слухов.
Проверка Carouse 8+ (1d6 часов, SOC) или Streetwise 8+ (1d6 часов, INT). Проверка проводится раз в неделю.

День 1105.XXX // На следующий день после продажи Advanced Vehicles и Common Industrial Goods.
3.Поиск поставщиков товаров.

День 1105.XXX // За день до вылета.
4.Поиск фрахта.

5.Поиск пассажиров.
Referee !!io5uNZtelc # OP 762 1433768
Миели
Новая попытка найти покупателя. Сделай два броска.
1.Проверка Broker 8+ (EDU или SOC) с модификатором -1 за повторный поиск.
2.Бросок на затраты времени 1d6 дней.

Гюнтер
Ты нас покинул или молчаливо ожидаешь своего часа?
Миели !!CML5lfdC.o 763 1433828
2d6: (5 + 3) = 8
1d6: (1) = 1
Referee !!io5uNZtelc # OP 764 1433843
>>33828
Хорошо. Теперь продажа товаров.

1.Сначала для каждого товара бросаешь 3d6 + свой навык Broker + Sale DM - Purchase DM // Модификаторы Sale DM и Purchase DM смотришь в таблице Trade Goods на страницах 212-213 корбука. Если подходящих модификаторов Sale DM или Purchase DM несколько, то применяешь наибольший из каждого столбца.

В твоем случае это будут:
Advanced Vehicles, 3d6 + 1 (Broker) + 2 (Rich)
Common Industrial Goods, 3d6 + 1 (broker) + 3 (Non-Industrial)

2.Смотришиь по таблице Modified Price (корбук, стр.211) сколько процентов от базовой цены можно получить за товар. // Базовая цена указана в таблице Trade Goods на страницах 212-213 корбука.

3.Продаешь или не продаешь товар по полученной цене.
Referee !!io5uNZtelc # OP 765 1433844
>>33843
Advanced Vehicles – 17 tons
Common Industrial Goods – 5 tons
Миели !!CML5lfdC.o 766 1433845
>>33843

> Advanced Vehicles, 3d6 + 1 (Broker) + 2 (Rich)


3d6: (2 + 6 + 6) = 14+3

> Common Industrial Goods, 3d6 + 1 (broker) + 3 (Non-Industrial)


3d6: (2 + 5 + 6) = 13+4
Миели !!CML5lfdC.o 767 1433847
>>33845
Ну 130% вроде неплохо, если всё верно. Согласны?
image.png335 Кб, 645x426
Вилли !!WPE/BWAuvw 768 1433849
>>33847
Конечно.

Наш доход составит 4М. Наша прибыль составит 2641000кр., без учёта фрахты, на 600к больше предсказанной.

Кстати, насчёт прибыли. Давайте не будем отнимать от неё половину и раздавать сразу. Как видите, в торговле заключены сказочные профиты. Возьмите небольшую долю, если у кого-то какая-то не слишком дорогая хотелка. + каждый имеет право изъять свой личный вклад, включая Гюнтера.

Что нужно создать, это некоторый страховой фонд для непредвиденных расходов или на случай эпического фейла. Отложим до 1,5М в банк на счёт. Давайте сейчас посмотрим, какие товары есть на рынке, и после, в зависимости от профитности предложений, решим насчёт этого?

Кстати, мастер, а как производится межзвёздная оплата счетов? Мы платим в местном отделении банка, а оно потом отправляет отчёт в центр на х-лодке? Нужно ли оплачивать счета заранее с учётом расстояния или учитывать только межгалактическую дату?
Referee !!io5uNZtelc # OP 769 1433858
>>33849

>Кстати, мастер, а как производится межзвёздная оплата счетов? Мы платим в местном отделении банка, а оно потом отправляет отчёт в центр на х-лодке? Нужно ли оплачивать счета заранее с учётом расстояния или учитывать только межгалактическую дату?


Кредиты вам выдал Bank of Tobia работающий на имперской территории сектора Trojan Reach. Отделения есть во все звездных портах класса A и B. В портах класса C и D, если они лежат на маршруте скоростной почты Express Boat Network. Оплатить счета можно наличными или банковским переводом. У всех клиентов банка есть электронные карты, куда пишутся все операции с деньгами. Датой оплаты считается дата передачи денег банку по имперскому календарю. На New нет отделения банка.
1105.014, Список дел Referee !!io5uNZtelc # OP 770 1433859
1.Поиск покупателей для Advanced Vehicles и Common Industrial Goods.
Покупатель найден. Выручка от продажи будет доступна с 1105.015.

2.Поиск полезных слухов.
Проверка Carouse 8+ (1d6 часов, SOC) или Streetwise 8+ (1d6 часов, INT). Проверка проводится раз в неделю.

Искать полезные сведения по злачным местам никто не собирается?
Миели !!CML5lfdC.o 771 1433863
>>33859
Я бы прошвырнулась, если никто другой не хочет, не зря же кароуз есть.
А пока ищу продавцов, наверное.
2d6: (2 + 4) = 6+1
Василий !OYctwHFo3M 772 1433869
Я поищу, раз груз уже продали. Звездолёт покараулят отсутствующие игроки.
2d6: (1 + 3) = 4+1
Василий !OYctwHFo3M 773 1433870
2d6: (3 + 6) = 9+1 ещё денёк.
Referee !!io5uNZtelc # OP 774 1433875
>>33863
Сделай бросок 1d6 на количество дней проведенных в поиске.
Журнал событий Referee !!io5uNZtelc # OP 775 1433876
День 1105.014
Миели смогла выгодно продать товары на сумму ~Cr4000000.

Среди разговоров местных о Боге и праведном труде Василий не смог выудить ничего интересного.
Гроссбух Referee !!io5uNZtelc # OP 776 1433877
// На 1105.015

Корабельный фонд
Cr84850
+Cr3898440 (за продажу Advanced Vehicles, 17 тон) // Cr3978000 - 2% налог
+Cr63700 (за продажу Common Industrial Goods, 5 тон) // Cr65000 - 2% налог
Итого: Cr4046990

Деньги на руках
Вилли - Cr13408
Гюнтер - Cr502470
Соня - Cr440
Василий - Cr17233
Миели - Cr7355
Соня Кинг !CgGjy/yfzE 777 1433910
>>33859
2d6: (6 + 5) = 11 - 1 - поищу интересное стритвайзом
Referee !!io5uNZtelc 778 1434020
>>33910
Поговаривают, что в звездном порту мира Fist есть клерк, у которого за взятку можно узнать грузовой манифест любого корабля покидающего порт.

// Fist - пограничный мир, через который идет плотный торговый трафик между Третьим Империумом и Иератом Аслан. Находится в двух парсеках от New. Гекс #2918 на карте сектора.
Миели !!CML5lfdC.o 779 1434022
>>33875
1d6: (4) = 4
Василий !OYctwHFo3M 780 1434031
>>33849
Тогда стоит обновить наши личные вклады, сообразно с профитом от торговли. 2641000кр делить на два, затем делить на всех. Но доли не выдавать на руки автоматически, а записывать как личный вклад в корабельный капитал, который может быть изъят в любой момент, целиком или частями.
Для страхового фонда пока рановато, предлагаю сделать это после следующего рейса. Тем более, что тут и отделения банка Тобии нет.
Миели !!CML5lfdC.o 781 1434062
Штош, еще разок.
2d6: (1 + 5) = 6+1
Subsidised Merchant [Type-R].png568 Кб, 816x1056
Журнал событий Referee !!io5uNZtelc # OP 782 1434096
День 1105.014
Миели смогла выгодно продать товары на сумму ~Cr4000000.

Среди разговоров местных о Боге и праведном труде Василий не смог выудить ничего интересного.

До ушей Сони долетает слух, что в звездном порту мира Fist есть клерк, у которого за взятку можно узнать грузовой манифест любого корабля покидающего порт.

День 1105.015
Миели начинает поиск поставщиков товара.

День 1105.017
Прибытие в космопорт корабля Oshar Trader (Subsidised Merchant Type-R).

День 1105.018
Миели не удалось найти поставщика.
Список дел Referee !!io5uNZtelc # OP 783 1434097
День 1105.019 // Сейчас в игре.
1.Поиск поставщиков товаров.
Есть шанс сильно задержаться и опоздать с оплатой счетов.

День 1105.021
2.Поиск полезных слухов на New.
Проверка Carouse 8+ (1d6 часов, SOC) или Streetwise 8+ (1d6 часов, INT). Проверка проводится раз в неделю.

День 1105.XXX // За день до или в день вылета.
3.Поиск фрахта.
4.Поиск пассажиров.

День 1105.031
5.Оплата счетов.
6.Техобслуживание корабля и рафта.
День 1105.019 ~06:00, New, Spaceport Referee !!io5uNZtelc # OP 784 1434098
Вы продолжаете искать поставщика товаров, надеясь на быстрый результат, но рискуя задержатся и опоздать ко дню оплаты счетов? Или улетаете с запасом в несколько дней, взяв пассажиров и фрахт? Или у вас есть свой взгляд на это дело?
Миели !!CML5lfdC.o 785 1434103
Ээх, 1d6: (5) = 5
2d6: (6 + 3) = 9-1 уже, емнип.
Миели !!CML5lfdC.o 786 1434104
1d6: (2) = 2
Referee !!io5uNZtelc # OP 787 1434106
>>34103
>>34104
А дождаться решения остальных членов экипажа, прежде чем делать броски?
Василий !OYctwHFo3M 788 1434169
Ну э. Я даю согласие.
R.I.P.
Referee !!io5uNZtelc # OP 789 1434266
Вилли, Соня
Каково ваше мнение по вопросу >>34098 искать нового поставщика с шансом опоздать к сроку оплаты ипотеки?
Соня Кинг !CgGjy/yfzE 790 1434267
>>34266
Пускай. Если что, попытаемся форсаж включить
Referee !!io5uNZtelc # OP 791 1434279
>>34098
Большинство (Василий, Миели, Соня) приняло решение рисковать.

Миели
Сделай два броска:
1.Поиск поставщика, 2d6 + 1 (Broker) - 1 (повторный поиск)
2.Количество дней затраченных на поиск, 1d6

Предыдущие твои броски игнорирую т.к. они были сделаны до принятия решения экипажем. Сначала принимается решение, потом только проверка успеха решения.
Миели !!CML5lfdC.o 792 1434285
>>34279
2d6: (6 + 6) = 12
1d6: (1) = 1
Миели !!CML5lfdC.o 793 1434286
>>34285
Только выиграли!
Referee !!io5uNZtelc # OP 794 1434292
>>34285
Доступные категории товаров
Common Electronics
Common Industrial Goods
Common Manufactured Goods
Common Raw Materials
Common Consumables
Common Ore
Advanced Machine Parts
Biochemicals
Live Animals
Luxury Consumables
Polymers
Textiles
Uncommon Raw Materials
Wood

Определение цены и количества.
1.Сначала для каждого товара бросаешь 3d6 + свой навык Broker + Purchase DM - Sale DM // Модификаторы Purchase DM и Sale DM смотришь в таблице Trade Goods на страницах 212-213 корбука. Если подходящих модификаторов Sale DM или Purchase DM несколько, то применяешь наибольший из каждого столбца.

2.Смотришиь по таблице Modified Price (корбук, стр.211) сколько процентов от базовой цены можно получить за товар. // Базовая цена указана в таблице Trade Goods на страницах 212-213 корбука.

3.Чтобы определить количество товара ищешь в таблице Trade Goods столбец Tons и делаешь броски по нему.

4.Покупаешь или не покупаешь товар.
Миели !!CML5lfdC.o 795 1434300
Common Electronics 2d6: (2 + 5) = 7
2d6: (3 + 3) = 6 x10 t
Common Industrial Goods 2d6: (5 + 2) = 7-2
2d6: (4 + 3) = 7 x10 t
Common Manufactured Goods 2d6: (4 + 1) = 5-2
2d6: (1 + 1) = 2 x10 t
Common Raw Materials 2d6: (2 + 4) = 6+4
2d6: (6 + 1) = 7 x20 t
Common Consumables 2d6: (1 + 4) = 5+4
2d6: (2 + 4) = 6 x20 t
Миели !!CML5lfdC.o 796 1434301
Common Ore 2d6: (4 + 2) = 6
2d6: (4 + 1) = 5 x20 t
Advanced Machine Parts 2d6: (2 + 5) = 7
1d6: (3) = 3 x5 t
Biochemicals 2d6: (2 + 4) = 6+2
1d6: (6) = 6 x5 t
Live Animals 2d6: (2 + 1) = 3+3
1d6: (6) = 6 x10 t
Luxury Consumables 2d6: (4 + 1) = 5+1
1d6: (4) = 4 x10 t
Миели !!CML5lfdC.o 797 1434302
Polymers 2d6: (1 + 6) = 7-1
1d6: (6) = 6 x10 t
Textiles 2d6: (3 + 4) = 7+8
1d6: (5) = 5 x20 t
Uncommon Raw Materials 2d6: (2 + 6) = 8+3
1d6: (6) = 6 x10 t
Wood 2d6: (4 + 2) = 6+5
1d6: (6) = 6 x20 t
Миели !!CML5lfdC.o 798 1434305
Ой блин, 3д6 же.

Common Electronics 3d6: (1 + 4 + 1) = 6

Common Industrial Goods 3d6: (4 + 4 + 3) = 11-2

Common Manufactured Goods 3d6: (1 + 2 + 1) = 4-2

Common Raw Materials 3d6: (6 + 2 + 4) = 12+4

Common Consumables 3d6: (1 + 1 + 4) = 6+4

Common Ore 3d6: (2 + 2 + 3) = 7

Advanced Machine Parts 3d6: (6 + 3 + 5) = 14

Biochemicals 3d6: (6 + 5 + 5) = 16+2

Live Animals 3d6: (3 + 1 + 3) = 7+3

Luxury Consumables 3d6: (2 + 2 + 5) = 9+1
Миели !!CML5lfdC.o 799 1434306
>>34305
Polymers 3d6: (5 + 3 + 3) = 11-1

Textiles 3d6: (4 + 3 + 4) = 11+8

Uncommon Raw Materials 3d6: (4 + 6 + 5) = 15+3

Wood 3d6: (3 + 3 + 6) = 12+5
image.png91 Кб, 1030x667
Вилли !!WPE/BWAuvw 800 1434310
Друзья, у нас есть большая проблема.
У нас слишком много денег.

Если мы забъём трюм товарами с самым большим показателем Профит/т, то у нас всё равно останется ещё 2,3М.

И чё с ними делать? У меня такая идея. Вместо того, чтобы брать фрахт, мы можем КУПИТЬ ФРАХТ. Всего 1600 за т. Закупаем на остатки денег товаров и нанимаем грузовоза, чтобы он помог их нам довезти до порта продажи.
image.png106 Кб, 1487x639
Вилли !!WPE/BWAuvw 801 1434319
На каких планетах из Imisaa, Ardasii, Fist, Eshadi есть отделение банка Тобии?

Я прикинул с наёмом фрахты. Если мы докупимся товарами и наймём фрахты на 330т, то сможем заработать на 1М больше, ~2,3М вместо 1,2М.

Знаю, что скажет сейчас Василий – вся вселенная хочет нас наебать. Не, учитывать риски – это правильно. Надо сначала выяснить, какие есть опции фрахты.

а) есть ли они вообще в таком большом объёме?
б) цена как в корнике, 1600кр за тонну?
в) есть один сухогруз или только несколько фар трейдеров вроде нашего? Нам, конечно, предпочтительней, чтобы это был надёжный корпоративный перевозчик.

Но, в принципе, мы в довольно безопасных водах. Если мы полетим в Имиссу или Ардасии, то там вообще базы имперского флота. Здесь тоже вроде как есть база скаутов. Но, да, ради этого дополнительного миллиона мы должны будем поставить на кон ещё 2М. Так что фрахта нужна не скользкая.
Но и отказываться от неё только из-за паранойи нельзя. В бизнесе без рисков никуда; фокус в том, что риски нужно просчитывать.
Вилли !!WPE/BWAuvw 802 1434320
Бля, снова не тот скрин. Ну короче там 2,3М, а не 1,8М.
Миели !!CML5lfdC.o 803 1434392
>>34310

> У нас слишком много денег.


Проблемы белых людей...
Предлагаю устроить вечеринку!
Василий !OYctwHFo3M 804 1434406
>>34320
Не стоит привлекать внимание масштабной фрахтой, а разница между 1.8 и 2.3 не так велика. Тише едешь - дальше будешь. Плюс фрахту эту ещё искать, а у нас там время поджимает платить кредит. Так что я за вариант с 1.8 миллионов.
Кстати, на Тобии хорошей идеей будет оттюнинговать корабль.
Subsidised Merchant [Type-R].png568 Кб, 816x1056
Referee !!io5uNZtelc # OP 805 1434523
>>34319

>На каких планетах из Imisaa, Ardasii, Fist, Eshadi есть отделение банка Тобии?


На всех перечисленных.

>>34319

>а) есть ли они вообще в таком большом объёме?


>б) цена как в корнике, 1600кр за тонну?


>в) есть один сухогруз или только несколько фар трейдеров вроде нашего?


В порту кроме вас только Oshar Trader (Subsidised Merchant Type-R). Возьмет он ваш груз в качестве фрахта и на каких условиях пока неизвестно. После покупки товара, можете попытаться узнать.
Вилли !!WPE/BWAuvw 806 1434525
>>34523

>Возьмет он ваш груз в качестве фрахта и на каких условиях пока неизвестно.


Тогда вопрос о сверхзакупке отпадает.

Закупаемся как на первом скрине. 12t Uncommon Raw Materials, 30t Biochemicals, 15t Advanced Machine Parts.

Продавать выгоднее в Ардасии. Можно короткую справку о системе?
Ardasii B550684-9 Referee !!io5uNZtelc # OP 807 1434541
Ardasii B550684-9 De Ni Po (Navy Base)

Торговые коды: Desert, Non-Industrial, Poor.

Пустынный мир с тонкой пригодной для дыхания атмосферой. Экономика планеты тесно связана с базой космофлота и несколькими горнодобывающими предприятиями.

Law Level 4
Посадка разрешена только в космопорту. Обязательно предоставления списка грузов и пассажиров.
Разрешено владение легкой броней. // Jack, Mesh, Diplo Vest, Protec Suit, Fireproof Suit.
Владение автоматическим оружием запрещено.
Запрещена электроника для слежки (жучки и т.п.).
Запрещен хакерский софт, стойкие алгоритмы шифрования и "сильный" искусственный интеллект (Agent, Intellect, Decryptor, Intrusion, Security 2+).
Разрешены фармацевтические средства: Medicinal Drugs, Anti-rad, Radiation Emergency Applicator, Panaceas.
Псионика запрещена.

Особенности звездного порта
Class: B. // Орбитальная и наземная инфраструктура.
Law Level: 1. // Запрещены псионика и наркотики.
Taxes: 1% от суммы выручки.
Berthing Cost: Cr2000/неделя.
Fuel: Cr500 (очищенное) за 1 тону.
TAS Hostel: Cr20/сутки - проживание, Cr20/сутки - питание.
Shipyard: Ремонт кораблей.
Bank of Tobia: Филиал, снятие со счета до Cr10000/месяц без подтверждения из головного офиса.
Журнал событий Referee !!io5uNZtelc # OP 808 1434785
День 1105.019
Приобретены товары:
Advanced Machine Parts - 15 tons
Biochemicals - 30 tons
Uncommon Raw Materials - 12 tons
Гроссбух Referee !!io5uNZtelc # OP 809 1434786
// На 1105.020
Корабельный фонд
Cr4046990
-Cr120000 (Uncommon Raw Materials, 12 tons)
-Cr750000 (Biochemicals, 30 tons)
-Cr787500 (Advanced Machine Parts, 15 tons)
Итого: Cr2389490

Деньги на руках
Вилли - Cr13408
Гюнтер - Cr502470
Соня - Cr440
Василий - Cr17233
Миели - Cr7355
Ship Manifest Referee !!io5uNZtelc # OP 810 1434788
Cargo // 57 tons
Advanced Machine Parts - 15 tons
Biochemicals - 30 tons
Uncommon Raw Materials - 12 tons
День 1105.020 ~06:00, New, Spaceport Referee !!io5uNZtelc # OP 811 1434789
Всем
Вылетаете на Ardasii? Или ждете еще день и лишний раз пытаетесь найти интересные слухи?
Василий Терентьев !OYctwHFo3M 812 1434804
Вылетаем. Время - деньги.
Вилли !!WPE/BWAuvw 813 1434904
На Ню можно купить пёрсонал трейнер? Если да, покупаю.

Ну вылетаем, наверное. А пока летим, надо думать, что делать с лишними деньгами.

КОМАНДА
Как видите, у нас будет периодически излишек около 2М. 1М, наверное, всегда будет излишком. Предлагаю:
1) Заплатить ипотеку за два месяца, а то и за 3 вперёд, чтобы можно было без паники фейлить броски на продавцов.
2) Отложить 200-500к на счёт в банке в качестве НЗ.
//Вообще, как работают спейс-деньги? У нас кредиты в физической форме на корабле, зашифрованы блокчейном на физическом носителе на корабле? Насколько легко похитить чужие деньги? //
Ещё какую-то сумму надо держать при себе на корабле.

После этого лишних денег будет уже не очень много, но скоро они должны появиться вновь. Торговля рулит, как видите на тех условиях, что придумал ОП, и совсем скоро у нас снова появятся лишние миллионы, тьфу тьфу тьфу. Как быть с нехваткой грузоподъёмности? Ну по-моему никак, кроме как купить ещё один корабль и донанять команду (что вариант, но в чуть более отдалённом будущем).

Вот что следует сделать, так это апгрейднуть корабль. Стелс, сенсоры покруче, может, рокетлаунчер на крышу прикрутить. Но это недёшево. Придётся тоже в кредит делать.
//Это можно сделать в кредит, залог нужен будет?
Василий !OYctwHFo3M 814 1434905
>>34904
Моё мнение.
1. Стоит проплачивать ипотеку за 3 месяца вперёд.
2. Стоит отложить сначала 500к, а там посмотрим. Будет больше прибыли, повысим этот запас.
3. Остальные деньги мы и так держим на корабле, нет? Если нет, то можно тысяч сто выделить на это. Потом увеличить лимит.
4. Стелс и сенсоры - то, что доктор прописал. А вот оружие нам если и надо, то что-нибудь замораживающее, ЭМИ, наводящее помехи, вырубающее врагу двигатели и так далее. Чтобы испортить врагу жизнь и сбежать. Кстати, не повредит улучшить и двигатели. Но это всё потом.

Также стоит купить battle dress и плазменный меч для меня любимого, чтобы в случае вторжения на корабль инсургентов ваш покорный специалист по безопасности мог бы покрошить их в мелкую капусту.

Ценник: Assault battle dress за 330.000 и ещё два раза по 25.000 за пару мечей, каждый из которых с одного-двух попаданий убивает нахуй человека даже в таком battle dress.
На dress есть куча разных улучшений, если потратить больше - будет ещё круче. Ультиматумный образец будет стоить пару миллионов и за ним придётся побегать, но он того стоит. Ибо сделает наш корабль практически неуязвимым к абордажу, а наши абордажи - выигранными ровно с того момента, как только Василий попадёт на борт вражеского корабля. А стоит - как заурядное улучшение корабля.
Соня Кинг !CgGjy/yfzE 815 1434914
>>34904
>>34905
1)С оплатой еботеки соглашусь. Проведём платёж, и процент душить будет чуточку меньше(если он работает, как ИРЛ)
2)Отложить деньги - тоже разумное решение. Можно даже схитрожопить и открыть вклады краткосрочные. На месяц-два-три. Но тут уже про вклады узнать нужно. В любом случае, пускай там капнет хоть пару тысяч, нежели бабки будут просто лежать, как лежат
3) Грейды - Если нет возможности увеличить хулл, кроме как купить новый корабль, тогда целенаправленно собираем на новый. Либо торговый, либо круизный, в зависимости от того, кого профитнее катать. Насчёт нашего - я считаю, что стелс не нужен. Сенса - да, движки - сто процентов. Оружие - на вкус и цвет. Эми выглядит, как самый оптимальный вариант
4) Можно сначала купить дефолтный баттл дресс, а потом, постепенно, полировать его улучшайзерами. Ну и команде на оружейную стойку стволов можно было бы прикрутить, помимо имеющихся тазеров. Просто чтобы были
Referee !!io5uNZtelc # OP 816 1434933
>>34904

>На Ню можно купить пёрсонал трейнер? Если да, покупаю.


Нельзя.

>Вообще, как работают спейс-деньги?


Как деньги в нашем мире. Есть наличные в виде монет и банкнот. Есть безналичные в виде записей на счетах. Сейчас у команды только наличные.

>Насколько легко похитить чужие деньги?


Смотря откуда. Из кармана какого-нибудь раззявы легко. Из банковского хранилища почти невозможно.

>Это можно сделать в кредит, залог нужен будет?


Верфи работают по предоплате.
Василий !OYctwHFo3M 817 1434985
>>34914
1) Смысл не в том, чтобы уменьшить процент, а чтобы проплатить на три месяца вперёд.
2) Да.
3) Дорого. До этого дойдёт, но не скоро. И даже если дойдёт, этот кораблик стоит при себе оставить, я думаю. По улучшениям, стелс нам нужен, это верный способ избежать боя, самое то торговцу. С остальным согласен.
4) Не получится. Самое дорогое улучшение - это повышение TL костюма. Advanced Technology: Superior versions of battle dress exist, incorporating the very latest technologies, but are very expensive despite their benefits. Advanced technology adds +10% to battle dress Protection, Rads, and Slots (rounding up).
Его, я предполагаю, нужно или купить сразу за цену костюма (440000, всего будет 880.000), или отказаться от него. Остальные улучшения да, можно поставить позже.
В общем, если примем решение выделить прорву денег, то будет смысл брать керамику с этим улучшением. От кинетики и так есть модуль активной защиты, а вот от энергии защищаться только уклонением и броней.

Если же говорить о более бюджетном battle dress, то я бы взял что-то такое:
ASSAULT BATTLE DRESS
Protection 28, TL14, Rad 300, STR +6, AGI+4, Slots 20, цена 330.000
И улучшения:
1. Advanced life support за 20.000 кредитов и 2 слота.
2. Camouflage за 5.000
3. Enchanced mobility и enchanced strenght за 60.000 и 3 слота суммарно.
4. 5 heavy plating за 20000 и 5 слотов.
5. Flight pack за 50.000 и 6 слотов.
6. Sensor suite +3 за 65000 и 2 слота.
7. Anti-Missile Systems за 125.000 и 2 слота.

Всего: 330000+20000+5000+60000+20000+50000+65000+125.000=551.000

Получается мобильная быстролетающая штука, в которой у Василия будет 19 силы и 15 ловкости. Попадания из чего-то реально мощного она до конца не сдержит, но уклонение и парирование всё ещё позволяют защититься. При этом высокая мобильность и огромная сила позволят резво подлетать и ловко резать врагов мечами во имя Императора и Империи, даже если они сами будут в баттлдрессах. Сенсоры позволят найти на корабле любого вторженца, даже если он пытается спрятаться. И разумеется, все эти улучшения можно ставить не сразу, сразу достаточно только 330.000.

Сборка "супер дёшево":
Battle Dress
Protection 25, TL14, Rad 290, STR +6, AGI+4, Slots 16, цена 220.000
Улучшения:
1. Advanced life support за 20.000 кредитов и 2 слота.
2. Camouflage за 5.000
3. Enchanced mobility и enchanced strenght за 60.000 и 3 слота суммарно.
4. 5 heavy plating за 20000 и 5 слотов.
5. Flight pack за 50.000 и 6 слотов.
Обойдётся в 220000+20000+5000+60000+20000+50000=375000, сразу нужно только 220.000. Можно купить такие всему экипажу, если хватит денег.

Если же выделять на это больше денег, то охрененно хорошо пойдёт такая сборка:
CERAMIC BATTLE DRESS
Protection +25 (+35 vs. fire, lasers and energy) TL14, Rad 290, STR +6, AGI+4, Slots 16, цена 440.000
Улучшения:
1. Advanced Technology за 440000.
2. Camouflage за 5.000
3. Advanced life support за 20.000 кредитов и 2 слота.
4. Anti-Missile Systems за 125.000 и 2 слота.
5. Enchanced mobility и enchanced strenght за 60.000 и 3 слота суммарно.
6. Grav Assist за 1 слот и 120.000.
7. Heavy Plating за 5 слотов и 20.000.
8. Prismatic Aerosol за 2 слота и 6000.
9. Sensor suite +1 за 20000 и 1 слот.
10. Fuel Cells за 2 слота и 1000.

Всего: 440000+440000+5000+20000+125000+60000+120000+20000+6000+20000+1000=1257000

Да, дорого. Но это будет чёртова неостановимая машина смерти. С защитой 33 (или 34) от обычного оружия и 44 (или 45) от энергетического. Что позволит держать даже атаки с огромной пробиваемостью и иметь шансы пережить даже попадания из плазменных винтовок. С силой пилота 19 и ловкостью 15. С камуфляжем. С 72 часами полного жизнеобеспечения пилота и энергопитанием на целые сутки. С мощной активной защитой от кинетического оружия. С гравитационным полётом. С дополнительной защитой от выстрелов за счёт аэрозоля. Но с самого начала, если я не ошибаюсь, придётся вложить 880000.

И вот ещё компромиссная сборка с фокусом на скрытность, раз уж пушки с уроном DD даже керамика держит хуевато, и хорошей тактикой может быть бить первым:
ASSAULT BATTLE DRESS
Protection 28, TL14, Rad 300, STR +6, AGI+4, Slots 20, цена 330.000
И улучшения:
1. Active Camouflage за 1 слот и 200.000
2. Advanced life support за 20.000 кредитов и 2 слота.
3. Anti-Missile Systems за 125.000 и 2 слота.
4. Enchanced mobility и enchanced strenght за 60.000 и 3 слота суммарно.
5. Grav Assist за 1 слот и 120.000.
7. Prismatic Aerosol за 2 слота и 6000.
8. Sensor suite +3 за 65000 и 2 слота.
9. Stealth (+3) за 3 слота и 125.000
10. 2 Fuel Cells за 4 слота и 2000.

Обойдётся в 330000+200000+20000+125000+60000+120000+6000+65000+125000+2000=1053000
Василий !OYctwHFo3M 817 1434985
>>34914
1) Смысл не в том, чтобы уменьшить процент, а чтобы проплатить на три месяца вперёд.
2) Да.
3) Дорого. До этого дойдёт, но не скоро. И даже если дойдёт, этот кораблик стоит при себе оставить, я думаю. По улучшениям, стелс нам нужен, это верный способ избежать боя, самое то торговцу. С остальным согласен.
4) Не получится. Самое дорогое улучшение - это повышение TL костюма. Advanced Technology: Superior versions of battle dress exist, incorporating the very latest technologies, but are very expensive despite their benefits. Advanced technology adds +10% to battle dress Protection, Rads, and Slots (rounding up).
Его, я предполагаю, нужно или купить сразу за цену костюма (440000, всего будет 880.000), или отказаться от него. Остальные улучшения да, можно поставить позже.
В общем, если примем решение выделить прорву денег, то будет смысл брать керамику с этим улучшением. От кинетики и так есть модуль активной защиты, а вот от энергии защищаться только уклонением и броней.

Если же говорить о более бюджетном battle dress, то я бы взял что-то такое:
ASSAULT BATTLE DRESS
Protection 28, TL14, Rad 300, STR +6, AGI+4, Slots 20, цена 330.000
И улучшения:
1. Advanced life support за 20.000 кредитов и 2 слота.
2. Camouflage за 5.000
3. Enchanced mobility и enchanced strenght за 60.000 и 3 слота суммарно.
4. 5 heavy plating за 20000 и 5 слотов.
5. Flight pack за 50.000 и 6 слотов.
6. Sensor suite +3 за 65000 и 2 слота.
7. Anti-Missile Systems за 125.000 и 2 слота.

Всего: 330000+20000+5000+60000+20000+50000+65000+125.000=551.000

Получается мобильная быстролетающая штука, в которой у Василия будет 19 силы и 15 ловкости. Попадания из чего-то реально мощного она до конца не сдержит, но уклонение и парирование всё ещё позволяют защититься. При этом высокая мобильность и огромная сила позволят резво подлетать и ловко резать врагов мечами во имя Императора и Империи, даже если они сами будут в баттлдрессах. Сенсоры позволят найти на корабле любого вторженца, даже если он пытается спрятаться. И разумеется, все эти улучшения можно ставить не сразу, сразу достаточно только 330.000.

Сборка "супер дёшево":
Battle Dress
Protection 25, TL14, Rad 290, STR +6, AGI+4, Slots 16, цена 220.000
Улучшения:
1. Advanced life support за 20.000 кредитов и 2 слота.
2. Camouflage за 5.000
3. Enchanced mobility и enchanced strenght за 60.000 и 3 слота суммарно.
4. 5 heavy plating за 20000 и 5 слотов.
5. Flight pack за 50.000 и 6 слотов.
Обойдётся в 220000+20000+5000+60000+20000+50000=375000, сразу нужно только 220.000. Можно купить такие всему экипажу, если хватит денег.

Если же выделять на это больше денег, то охрененно хорошо пойдёт такая сборка:
CERAMIC BATTLE DRESS
Protection +25 (+35 vs. fire, lasers and energy) TL14, Rad 290, STR +6, AGI+4, Slots 16, цена 440.000
Улучшения:
1. Advanced Technology за 440000.
2. Camouflage за 5.000
3. Advanced life support за 20.000 кредитов и 2 слота.
4. Anti-Missile Systems за 125.000 и 2 слота.
5. Enchanced mobility и enchanced strenght за 60.000 и 3 слота суммарно.
6. Grav Assist за 1 слот и 120.000.
7. Heavy Plating за 5 слотов и 20.000.
8. Prismatic Aerosol за 2 слота и 6000.
9. Sensor suite +1 за 20000 и 1 слот.
10. Fuel Cells за 2 слота и 1000.

Всего: 440000+440000+5000+20000+125000+60000+120000+20000+6000+20000+1000=1257000

Да, дорого. Но это будет чёртова неостановимая машина смерти. С защитой 33 (или 34) от обычного оружия и 44 (или 45) от энергетического. Что позволит держать даже атаки с огромной пробиваемостью и иметь шансы пережить даже попадания из плазменных винтовок. С силой пилота 19 и ловкостью 15. С камуфляжем. С 72 часами полного жизнеобеспечения пилота и энергопитанием на целые сутки. С мощной активной защитой от кинетического оружия. С гравитационным полётом. С дополнительной защитой от выстрелов за счёт аэрозоля. Но с самого начала, если я не ошибаюсь, придётся вложить 880000.

И вот ещё компромиссная сборка с фокусом на скрытность, раз уж пушки с уроном DD даже керамика держит хуевато, и хорошей тактикой может быть бить первым:
ASSAULT BATTLE DRESS
Protection 28, TL14, Rad 300, STR +6, AGI+4, Slots 20, цена 330.000
И улучшения:
1. Active Camouflage за 1 слот и 200.000
2. Advanced life support за 20.000 кредитов и 2 слота.
3. Anti-Missile Systems за 125.000 и 2 слота.
4. Enchanced mobility и enchanced strenght за 60.000 и 3 слота суммарно.
5. Grav Assist за 1 слот и 120.000.
7. Prismatic Aerosol за 2 слота и 6000.
8. Sensor suite +3 за 65000 и 2 слота.
9. Stealth (+3) за 3 слота и 125.000
10. 2 Fuel Cells за 4 слота и 2000.

Обойдётся в 330000+200000+20000+125000+60000+120000+6000+65000+125000+2000=1053000
День 1105.020 ~07:00, New, Space Referee !!io5uNZtelc # OP 818 1435005
Завершив все бюрократические процедуры и получив разрешение на взлет, вы покидаете тихую и сонную планету. Прыжок в систему Ardasii должен состояться приблизительно через шесть с половиной часов, если все пройдет спокойно.

// С навигатора проверка Astrogation 4+ (1D x 10 minutes, EDU) с модификатором -2 за дальность прыжка.
Referee !!io5uNZtelc # OP 819 1435007
Игрокам
В преддверии переката треда хочу услышать ваше мнение об игре. Отпишитесь по следующим пунктам:
1.Что нравится в игре.
2.Что не нравится в игре.
3.Что хочется увидеть и/или изменить в игре.
Миели !!CML5lfdC.o 820 1435021
>>35007
Ну-у-у, всю торговлю на себе тащит Вилли считай, мне только броски делать, а больше в игре ничего и нет особо.
Referee !!io5uNZtelc # OP 821 1435039
>>35021

>Ну-у-у, всю торговлю на себе тащит Вилли считай, мне только броски делать, а больше в игре ничего и нет особо.


Опиши подробнее, чем тебе хочется заниматься в игре кроме торговли?
Василий !OYctwHFo3M 822 1435041
>>35007
1. Сказочные барыши от торговли.
2. То, что в ней больше ничего нихуя и нет. Нет погружения в мир, практически нет художественных описаний, нет отыгрыша, нет приключений, нет интересных нпс, нет особых заданий. Даже возить пассажиров нет смысла, это копейки по сравнению с торговлей. А ещё игра каждый раз прерывается, чтобы сделать каждый бросок.
3. Очевидно, спросить у игроков, кто какие корабельные броски делает по умолчанию, и в дальнейшем кидать их за них самому. Ну и добавить в игру всё, чего в ней нет.
Вилли !!WPE/BWAuvw 823 1435050
>>35007
1. Ебать как я люблю оптимизировать таблицы (средне).
2. Иногда ты слишком напоминаешь робота. Немного страшно. Долгое ожидание прогресса. Ради того, чтобы умеренно-весело покрутить табличку.
3. А что, если изменить систему торговли? Вместо рандомных бросков, нужно добыть информацию, на какой планете какого ресурса может не хватать. Вместо бросков на поиск поставщика с рандомными штуками, целенаправленно шерстить планету, находить партнёра и как-то с ним договариваться, с привлечением второстепенных скиллов?
Это потребует больших усилий с твоей стороны, но я не вижу как можно ещё расшевелить эту игру в таблички. Можно ещё случайные энкаунтеры побольше сделать.
Referee !!io5uNZtelc # OP 824 1435117
>>35021
>>35041
>>35050
Хорошо. Беру перерыв до выходных, чтобы подумать, как сделать игру более интересной и для себя и для вас.

Соня
Твое мнение по вопросам >>35007 также не помешает.
Соня Кинг !CgGjy/yfzE 825 1435208
>>35117
Прошу прощения, работа за горло взяла
Касательно интересов и хотелок:
Со стороны оптимизации таблицы и профитов - хорошо, красиво и качественно, но Вильям занимается этим в соло
Василий приблизительно пишет смету
А мы с Миели и Гюнтером просто с камерой делаем бросочки.
Хотелось бы чуточку художественности. Может, нас в военный конфликт втянуть какой-нибудь, чтобы раскрыть потенциалы каждого персонажа

Со стороны твердоты - никаких нареканий. Но нужно слегка замазать дело графоманией
Варианты продолжения игры Referee !!io5uNZtelc # OP 826 1435766
Игрокам
Так. После нескольких дней раздумий я вижу только один способ быстро задействовать ваших персонажей в полной мере. Это смена формата "торговля + случайные события" когда для возможности проявить себя нужно или ждать подходящего события или лезть за пределы безопасных миров. На формат "классическое приключение" где квестов, дипломатии, боевки, торговли и прочего будет понемногу, но сразу для каждого персонажа и его способностей.

Вариант 1. Временный. Можно поставить ваших персонажей на рельсы сюжета про доставку важного груза и отправить приключаться во враждебные глубины космоса. Но как только приключения закончатся, будет возврат к схеме "торговля + случайные события".

Вариант 2. Кардинальная смена формата с рестартом игры. Кампания-песочница про построение самостийной державы в отдельно взятом подсекторе. Когда король с богом забытой планеты нанимает партию на службу, вручает каперский патент, снабжает кораблем и отправляет бороться с "незаконной" торговлей и налаживать связи с бывшими вассалами. При этом успех мероприятия зависит только от действий героев. Персонажей можно оставить старых или создать новых.

Немного про художественность. Меня больше интересует игровой процесс, а не его высокохудожественное литературное описание. Будет минимум графомании достаточный для описания персонажей, событий и принятия решений. Но если вдруг нагрянет вдохновение, то художественности и литературности может стать больше.

Дальше решать вам. Оставить формат игры как есть или выбрать один из предложенных вариантов.
Соня Кинг !CgGjy/yfzE 827 1435775
>>35766
Вариант номер один нравится целиком и полностью
Василий !OYctwHFo3M 828 1435778
>>35766
Голосую за второй вариант. Самое то, пока мы уже освоились, но ещё далеко не ушли, и есть энтузиазм. Если вдруг в его ходе вайпнемся, то можно будет вернуться к первому варианту.
Вилли !!WPE/BWAuvw 829 1435784
>>35766
Голосую за тот вариант, к которому ты лучше готов и больше хочешь водить.
Миели !!CML5lfdC.o 830 1435827
>>35766
Первый вариант неплох, особенно если будем вот так прыгать между торговлей и квестами. Второй вариант больно сладкий, чтобы так просто на него наброситься, хых.
Referee !!io5uNZtelc # OP 831 1435837
>>35775
>>35778
>>35784
>>35827
Соня за первый вариант. Василий за второй. Вилли воздержался, оставив выбор мне. Миели нравятся оба варианта (поправишь меня, если не так).

В такой неопределенной ситуации я принимаю решение в пользу второго варианта, более вовлекающего игроков в процесс и дающего их персонажам больше возможностей проявить себя. В принципе заняться торговлей вы сможете и в этой кампании. Как и встретить задание на доставку ценного груза.
Василий !OYctwHFo3M 832 1435878
>>35837
Отлично!
Я думаю создать для этой кампании другого персонажа. Правила создания персонажа будут те же? Генериться можно в этом треде? Что насчёт нелюдских рас?
Как будет новый тред, кинь сюда ссылку на перекат.
Referee !!io5uNZtelc # OP 833 1435920
>>35878

>Правила создания персонажа будут те же?


Почти. Подробности будут завтра вечером.

>Генериться можно в этом треде?


Можно в этом.

>Что насчёт нелюдских рас?


Доступны Варгры и Асланы.
Referee !!io5uNZtelc # OP 834 1435987
Отправной точкой в кампании будет мир Дринакс (hex #2223). Столица звездного королевства лежащего между Империумом и Иератом и получающего баснословный доход от транзита. Так длилось сотни лет, пока жадность деда нынешнего короля не положила конец идиллии. В 884 году старый король Олеб XIV сверх всякой меры взвинтил пошлины за транзит, а еще через год военный флот Аслан вторгся в столичный мир королевства. Космофлот Дринакса был уничтожен, а сама планета превращена в безжизненную пустыню. По какой-то причине Асланы не тронули парящий высоко в небе королевский дворец с остатками знати. Королевство перестало существовать. В 1085-м король Олеб XVI решает вернуть былую славу короны и захватывает соседний мир Асим (hex #2123), но из-за недостатка в людской силе и материальной части реконкиста останавливается. Пока в конце 1104 года в поясе астероидов не был обнаружен чудом переживший войну старый корабль-рейдер, который после быстрого ремонта был предоставлен персонажам игроков для выполнения особого поручения короля.

Правила создания нового персонажа
1.Если сумма наброшенных характеристик персонажа меньше 42-ух, то можно их перебросить.

2.Количество карьерных сроков(Career Terms) ограничено тремя.

3.Из нечеловеческих рас доступны Асланы и Варгры. (Traveller Core Rulebook p.50-51)

4.Герои с Дринакса и Асима используют свои модификаторы характеристик и таблицы Life Events.

5.Следующие Benefits заменяются на Ship Shares:
5.1.Personal Vehicle = 1 Ship Share;
5.2.Ship's Boat = 2 Ship Shares;
5.3.Free Trader, Lab Ship, Scout Ship или Yacht = 1d3+1 Ship Shares.

Ship Shares идут на восстановление/улучшение корабля-рейдера.

6.Skill Packages: Instead of picking a skill package, gain any one skill at Level 1. (Traveller Companion p.11)
IMG20190925163502638.jpg181 Кб, 1280x1094
Миели !!CML5lfdC.o 835 1436047
>>35987

> Олеб XIV

Referee !!io5uNZtelc # OP 836 1436050
Закупка экипировки до игры
До начала игры можно купить предметы экипировки не дороже Cr2000 за экземпляр и максимальным TL13, но с ограничениями из списка ниже.

Компьютеры со свойствами Prototech и Retrotech недоступны.

Доступный софт: Database, Digital Friend, Intelligent Interface, Security/1, Translator.

Доступные фармацевтические средства: Anti-rad, Medicinal Drugs, Panaceas, Radiation Emergency Applicator.

Тяжелое оружие, зажигательное оружие, взрывчатка, гранаты и специальные боеприпасы недоступны.

Любая экипировка, требующая времени для монтирования/вживления, приобретается после начала игры. Характеристики и цены предметов из Central Supply Catalogue заменяют аналогичные в Traveller Core Rulebook.

Старые персонажи
Если вы решили оставить старого персонажа, то для него нужно заново приобрести экипировку. Кроме этого можно изменить навыки, полученные за связи с другими героями и навык взятый за Skill Package.

Актуальные листы персонажей
Василий Терентьев - https://yadi.sk/i/VKEbJKDPeJ9Yww
Виллин Вейл - https://yadi.sk/i/G80dO65NYCckmA // Personal Vehicle - G/Racer был заменен на Ship Share
Миели - https://yadi.sk/i/oJ4xJjzbBMt9Lg // Миели может выбрать другое оружие за бенефит Gun
Соня Кинг - https://yadi.sk/i/4iolnBi31cLMrg
Василий !OYctwHFo3M 837 1436101
Создаю нового персонажа.
2d6: (1 + 1) = 2
2d6: (4 + 1) = 5
2d6: (6 + 6) = 12
2d6: (3 + 4) = 7
2d6: (5 + 2) = 7
2d6: (3 + 2) = 5
Василий !OYctwHFo3M 838 1436102
Слава космосу, меньше 42. Реролл.

2d6: (1 + 5) = 6
2d6: (6 + 6) = 12
2d6: (1 + 2) = 3
2d6: (2 + 6) = 8
2d6: (1 + 1) = 2
2d6: (5 + 6) = 11
Василий !OYctwHFo3M 839 1436103
Расой беру охуеннного шерстяного волчару.

STR 7 (+0)
DEX 12 (+2)
END 1 (-2)
INT 6 (+0)
EDU 12 (+2)
SOC 3 (-1)

Навыки:
Drive 0
Electronics 0
Flyer 0
Mechanic 0
Medic 0
Streetwise 0

И сразу пытаюсь поступить в гражданский институт.
2d6: (3 + 5) = 8+2
148589017712856793.jpg192 Кб, 811x811
Василий !OYctwHFo3M 840 1436104
Получаю EDU +1
Беру Astrogation 1, Engineer 0
Life event 2d6: (6 + 1) = 7
Василий !OYctwHFo3M 841 1436105
2d6: (1 + 3) = 4
Василий !OYctwHFo3M 842 1436106

>Ending of Relationship: A romantic relationship involving you ends. Badly. Gain a Rival or Enemy.


Беру Rival.
Экзамены:
2d6: (1 + 5) = 6
Василий !OYctwHFo3M 843 1436107
Волчара бурно расстался со своей пассией, провалил экзамены и сердито гавкнув, идёт записываться в армию.
2d6: (2 + 5) = 7-2
Василий !OYctwHFo3M 844 1436108
Получаю базовую тренировку и Gun Combat 1 (energy). Итого у меня сейчас:

STR 7 (+0)
DEX 12 (+2)
END 1 (-2)
INT 6 (+0)
EDU 13 (+2)
SOC 3 (-1)

Навыки:
Drive 0
Electronics 0
Flyer 0
Mechanic 0
Medic 0
Streetwise 0
Vacc Suite 0
Athletics 0
Gun Combat 1 (Energy)
Recon 0
Melee 0
Heavy Weapons 0

Я выбрал пехоту, так что бросаю силу на выживание 2d6: (2 + 2) = 4, и если получилось, то эвент 2d6: (2 + 5) = 7 и повышение 2d6: (4 + 6) = 10+2
Василий !OYctwHFo3M 845 1436109
Мишап 1d6: (6) = 6
Василий !OYctwHFo3M 846 1436110
Ранение 1d6: (6) = 6
Василий !OYctwHFo3M 847 1436111
Пострадала только его гордость. Покинув армию, волчара пытается записаться в скауты. В курьеры. 2d6: (5 + 5) = 10
Василий !OYctwHFo3M 848 1436112
Волчара получает навык Pilot (Spacecraft) 0
Выживание 2d6: (2 + 6) = 8
Эвент 2d6: (1 + 6) = 7
Повышение 2d6: (6 + 4) = 10
Василий !OYctwHFo3M 849 1436113
Получаю навык Vacc Suit 1.
Жизненный эвент 2d6: (6 + 3) = 9
Василий !OYctwHFo3M 850 1436114
Волчаре остопиздел старый мир и он, спиздив сраный буксир, свалил в новый. +2 к следующему броску начала новой карьеры. Куда же пойти?

Рефери, если волчара снова пойдёт в армию, он снова получит gun combat 1 и сможет выбрать другую версию навыка (slug, например)? Или хуй там?
Вообще, в этот раз обошлось без ошибок?
Referee !!io5uNZtelc # OP 851 1436139
>>36103

>Навыки:


>Drive 0


>Electronics 0


>Flyer 0


>Mechanic 0


>Medic 0


>Streetwise 0


Один навык лишний. Убираем навык 1d6: (4) = 4 1-Drive, 2-Electronics, 3-Flyer, 4-Mechanic, 5-Medic, 6-Streetwise.

>>36108
Потерял Astrogation 1 и Engineer 0.
Пропустил бросок на тренировку навыка.

>>36112
Пропустил броски на навыки (тренировка и бонусная тренировка за повышение).

>>36114
Этот Life Event не выкидывает из текущей карьеры. Только дает бонус к вступлению в другую.

>если волчара снова пойдёт в армию, он снова получит gun combat 1 и сможет выбрать другую версию навыка (slug, например)?


Нет. Персонаж уже получил Rank 0 Private и причитающийся за это навык.
Василий !OYctwHFo3M 852 1436140
>>36139
Спасибо, исправился.

STR 7 (+0)
DEX 12 (+2)
END 1 (-2)
INT 6 (+0)
EDU 13 (+2)
SOC 3 (-1)

Навыки:
Drive 0
Electronics 0
Flyer 0
Medic 0
Streetwise 0
Vacc Suite 0
Athletics 0
Gun Combat 1 (Energy)
Recon 0
Melee 0
Heavy Weapons 0
Astrogation 1
Engineer 0
Pilot (Spacecraft) 0
Vacc Suit 1

Кидаю по таблице Infanty 1d6: (3) = 3
Затем дважды кидаю по таблице Service skills 2d6: (3 + 2) = 5
Василий !OYctwHFo3M 852 1436140
>>36139
Спасибо, исправился.

STR 7 (+0)
DEX 12 (+2)
END 1 (-2)
INT 6 (+0)
EDU 13 (+2)
SOC 3 (-1)

Навыки:
Drive 0
Electronics 0
Flyer 0
Medic 0
Streetwise 0
Vacc Suite 0
Athletics 0
Gun Combat 1 (Energy)
Recon 0
Melee 0
Heavy Weapons 0
Astrogation 1
Engineer 0
Pilot (Spacecraft) 0
Vacc Suit 1

Кидаю по таблице Infanty 1d6: (3) = 3
Затем дважды кидаю по таблице Service skills 2d6: (3 + 2) = 5
Василий !OYctwHFo3M 853 1436141
STR 7 (+0)
DEX 12 (+2)
END 1 (-2)
INT 6 (+0)
EDU 13 (+2)
SOC 3 (-1)

Навыки:
Drive 0
Electronics 0
Flyer 0
Medic 0
Streetwise 0
Vacc Suite 0
Athletics 0
Gun Combat 1 (Energy)
Recon 0
Melee 0
Heavy Weapons 1
Astrogation 1
Engineer 0
Pilot (Spacecraft) 0
Vacc Suit 1
Mechanic 1
Survivial 1

Покидаю карьеру, иду в маринад (marine). В Support.
Квалификация 2d6: (4 + 5) = 9+2-4
Василий !OYctwHFo3M 853 1436141
STR 7 (+0)
DEX 12 (+2)
END 1 (-2)
INT 6 (+0)
EDU 13 (+2)
SOC 3 (-1)

Навыки:
Drive 0
Electronics 0
Flyer 0
Medic 0
Streetwise 0
Vacc Suite 0
Athletics 0
Gun Combat 1 (Energy)
Recon 0
Melee 0
Heavy Weapons 1
Astrogation 1
Engineer 0
Pilot (Spacecraft) 0
Vacc Suit 1
Mechanic 1
Survivial 1

Покидаю карьеру, иду в маринад (marine). В Support.
Квалификация 2d6: (4 + 5) = 9+2-4
Referee !!io5uNZtelc # OP 854 1436142
>>36141
В маринад уже никак. Все три срока вышли.
1.Университет.
2.Армия (Пехота).
3.Скаут (Курьер).
Василий !OYctwHFo3M 855 1436143
>>36142
Вовремя! Тогда вроде всё, осталось расписать квенту и выбрать инвентарь. А нет, ещё бенефитсы. Кину для начала один кубик.
1d6: (1) = 1 деньги.

STR 7 (+0)
DEX 12 (+2)
END 1 (-2)
INT 6 (+0)
EDU 13 (+2)
SOC 3 (-1)

Навыки:
Drive 0
Electronics 0
Flyer 0
Medic 0
Streetwise 0
Athletics 0
Gun Combat 1 (Energy)
Recon 0
Melee 0
Heavy Weapons 1
Astrogation 1
Engineer 0
Pilot (Spacecraft) 0
Vacc Suit 1
Mechanic 1
Survivial 1
Василий !OYctwHFo3M 855 1436143
>>36142
Вовремя! Тогда вроде всё, осталось расписать квенту и выбрать инвентарь. А нет, ещё бенефитсы. Кину для начала один кубик.
1d6: (1) = 1 деньги.

STR 7 (+0)
DEX 12 (+2)
END 1 (-2)
INT 6 (+0)
EDU 13 (+2)
SOC 3 (-1)

Навыки:
Drive 0
Electronics 0
Flyer 0
Medic 0
Streetwise 0
Athletics 0
Gun Combat 1 (Energy)
Recon 0
Melee 0
Heavy Weapons 1
Astrogation 1
Engineer 0
Pilot (Spacecraft) 0
Vacc Suit 1
Mechanic 1
Survivial 1
Василий !OYctwHFo3M 856 1436144
Мало. Ладно, второй кубик тоже на деньги. 1d6: (6) = 6.
Traveller Core Rulebook - Page 17.jpg425 Кб, 816x1056
Referee !!io5uNZtelc # OP 857 1436145
>>36143
Еще осталось взять навыки за связи с другими персонажами. (The Connections Rule, Traveller Core Rulebook p.17)

И навык за Skill Package. Skill Packages: Instead of picking a skill package, gain any one skill at Level 1. (Traveller Companion p.11)
Drinax Historical Borders.jpg85 Кб, 523x511
Королевство Дринакс. Краткая справка - 1 Referee !!io5uNZtelc # OP 858 1436147
The Outrim Void. The Trojan Reach. The place where empires die.

Between the Spinward Marches and the ever-advancing Aslan Hierate is an expanse of wild space called the Trojan Reach. A narrow ribbon of stars, the dust-spice trade route, links the two empires. Every day, ships brave the perilous crossing from Imperium to Hierate, navigating a circuitous route from Fist (Tobia 3215) to Tyokh (Tlaiowaha 2226). Between these two worlds is a sea of lawless, dangerous planets.

The Reach is where empires run aground and mortally wound themselves, and where fortunes can be made on trade and commerce. The First Imperium never conquered the Reach; the Second Imperium left isolated colonies across its expanse, and even the Third Imperium claims no more than a sixth of the systems here.

During the long night, another petty empire arose here – the Empire of Sindal. The Sindalians were barbarian raiders who crowned themselves kings and conquered several dozen worlds before their subjects rose up against them. Today, Sindal is a ruined world of a few hundred dirt farmers whose ancestors once ruled all the night sky, and the Sindalian empire is remembered in confused tales of a golden age and wars amid the stars.

When the Empire of Sindal collapsed, outlying regional capitals became the seat of even lesser kings, and the longest-lasting of these was Drinax (Tliowaha 2223). Drinax's kings claimed half the worlds in their subsector for generations. The Drinaxians were wiser than their cousins; they learned to hide the iron fist of orbital bombardment behind a velvet glove of trade and protection. Drinax itself became a garden world, fat and plump, an oasis of culture and technology in a dangerous and barbaric sector. The floating palace of Drinax – a huge citadel of beauty and art, suspended on a grav platform of prodigious size – was a wonder of the galaxy.

Then, another empire came to the Trojan Reach. The Aslan were numerous, hungry, aggressive and confident, and the Empire of Drinax was fat, lazy and wholly unaware of the sheer numbers and might of the Hierate. The Aslan trade routes to the Imperium ran through the Kingdom of Drinax, and the kings became greedy. They demanded tolls, taxes, bribes… and the Aslan were incensed. In a single bloody war lasting less than a year, the Aslan shattered the last surviving remnant of the old Empire of Sindal. Drinax's subject worlds were either conquered by the Aslan or revolted. Drinax itself was blasted to ash, leaving the floating palace as the only remaining property of the King of Drinax.

One palace... and a few ships.

That was two hundred years ago.

Today, trade ships from the Imperium and the Hierate pass by broken, beggared worlds. The worlds once claimed by Drinax realise they have exchanged one master for another, and that the Aslan have even less regard for them than the kings did. The Imperium and the Hierate pretend to be friends while they jockey for position. The sector stands on a knife edge. The right pressure could push half the Trojan Reach into the claws of the Aslan, force an already overstretched Imperium to extend its forces deeper into the sector, permit Drinax to rise again – or carve out a new kingdom in blood and steel!

Now is the time for corsairs and privateers, for rogues and empire-builders. The King of Drinax offers a small band of trusted, resourceful bastards the chance to make their fortune. He gives them a ship and a letter of marque. They are to go adventuring in the Trojan Reach, prey on shipping and build up support in the worlds once held by the Kingdom of Drinax, playing the two great powers off against each other. If they succeed, they will become princes in the renewed kingdom.

If they fail, the stars will be their grave.

The Kingdom of Drinax
In the days of its strength, the Kingdom of Drinax – or, to give it its proper title, the Star Dragon Empire of Sindal in Exile – ruled many worlds across Tliowaha subsector. Tliowaha, of course, is the Aslan name; old charts still call it Drinax subsector. The heart of the Kingdom of Drinax was the arc of planets first named by Solomani settlers in the age of the Second Imperium. These worlds were named for the great visionary writers of old Terra – Banks (now Khusai), Stross (now Kteiroa), Asim, Pourne, Hilfer, Paal, Torpal, Clarke and Blue. Beyond these core worlds, the Kingdom also had a presence in two dozen other systems across the subsector and beyond.

Of course, the Kings of Drinax also claimed to be the heirs to the vanished Empire of Sindal, and if one were to acceptthat right, then half the sector legally belongs to them. That particular Empire of Sindal arose in the year -2000 and ruled for 600 years, although for much of the last 200 years it was riven by internal dissent, rebellions, and brutal punitive attacks on its own vassals. The Sindalian Empire finally fell around -1400, when the imperial seat at Noricum was bombed to oblivion.

Half a dozen regional dukes proclaimed themselves Emperor or King, and the Kingdom of Drinax was the longest-lasting of these pretenders. From -1400 until the year 902, a span of more than two millennia, the Kings of Drinax ruled over their domain, guarding their vassal worlds from invaders and pirates. For most of their reign, the Kings were wise and well loved. It was only around the year 700, under the disastrous reign of Glaco IX, called the Vengeful, when Drinax started using the old tactics of Sindal and bombed their vassals to keep them in line. The Kingdom became increasingly unruly in the face of the growing Aslan threat, and the outer worlds broke away from the cruel yoke of the Kings.

Matters came to a head in 884, when King Oleb XIV placed a tax of 20% on all trade between the Third Imperium and the Aslan Hierate that passed through the Kingdom. The Aslan response was swift, deadly, and all too fitting for the descendants of Sindal.

They bombed Drinax from orbit.

The Few & The Forgotten
Few Travellers visit Drinax today. According to the charts of the Imperial Scouts, the planet still has a Class-A Starport, but the charts are centuries out of date. Drinax is a dead world. There are no settlements on its surface, only the scars left by the Aslan when they bombed the cities from orbit. The once-fertile grasslands were seared to deserts; the forests where the kings of old hunted were razed. The seas bloom red with algae after they were boiled to death. No-one lives on Drinax anymore.

They live above it.

A sense of irony is shared by both Humaniti and Aslani. The Hierate's invasion force spared the famous floating palace of the Kings of Drinax. They blasted the cities and laid wait to the countryside, but did not touch the golden grav-platform or any of the palace's elegant domes or delicate towers. They exterminated millions of commoners, but let no harm come to the nobles, servants, sycophants and courtiers on the Floating Palace.

The survivors of the invasion, numbering a scant few thousand, had to adapt to survive. The glorious Hanging Gardens, said to be a wonder of the sector, were cleared of their exotic blooms from a hundred worlds and turned into hydroponics bays. Delicate nobles who had never worked an honest day in their lives suddenly found tools thrust into the hands. The early years were not easy. Blood stained the diamond tiles of the King's Seraglio, and the ancient Scrolls of the Prophet Zaol were used for kindling. Still, the people of the Floating Palace survived. In the months before the invasion, the King had ordered the staff of the great university to transfer their best scientists and equipment to the Scholar's Tower, so they were able to retain the bulk of their scientific knowledge. The Drinaxi still have TL15-era knowledge, although they lack the mineral resources to put it to use. With most of the world below still radioactive, diseased or simply scorched beyond use, all the knowledge in the galaxy is useless when you have no copper or steel or rare earths with which to forge your wonders.

Behold, then, the Floating Palace – a flying city, an aerial pleasure-dome of surpassing beauty, of endless wonder... and utter despair.

The King & The Starship
Stand on the Parapet of Glory, a mile-long balcony along the starboard side of the Floating Palace, and look out across the dusty skies of Drinax. Those dots that circle like birds of prey are the Hawk Warriors, held aloft by grav belts. King Oleb XVI flies at their head, although he must wear three grav belts to carry his tremendous girth. The King is... well, his courtiers call him 'Magnificent', his enemies dismiss him as 'loud, fat and impetuous', and an unbiased observer would certainly deem him 'energetic'. Perhaps he should have been born a hundred generations ago, when he could have led the Star Guard Navy to battle across the stars. Instead, he rules a dead world and a crumbling palace.

The King loudly proclaims his love for strong wine, red-haired women, and glorious battle, but despite his bluster, he is also a subtle and clever ruler. All his life, he has harboured ambitions of restoring the Kingdom of Drinax to its former glory. All he needs is a little leverage. All he needs is one good ship...

...and the Star Guard of Drinax has just found one. She's an old Drinaxi Harrier from the great days of the Kingdom. She jumped in to defend Drinax from the Aslan attack, but her drive malfunctioned as she arrived in-system. Her crew were blasted with a lethal dose of radiation, and the ship drifted crewless and rudderless through the system's Oort cloud for two hundred years until she was recovered. She is as close as Drinax has to a working warship.

Timeline
-2000: Rise of the Empire of Sindal
-1600: Sindalian revolts begin.
-1400: Fall of Noricum and collapse of the Empire. The duke of the regional capital of Drinax claims the imperial title.
-1000: Aslan first cross the Great Rift to the Trojan Reach
500: Aslan expand into Tliowaha Subsector. Trade between Imperium and Aslan grows.
700: King Glaxo bombs rebel worlds.
884: King Oleb XIV establishes the Drinax tax. Harrier ships are built to enforce payment of this tax.
885:Fall of Drinax.The Aslan, led by the Ahroay'if clan, bomb Drinax.
1085: Reconquest of Asim.
1105: Current year. The Drinaxi Harrier ship is recovered and rebuilt.
Drinax Historical Borders.jpg85 Кб, 523x511
Королевство Дринакс. Краткая справка - 1 Referee !!io5uNZtelc # OP 858 1436147
The Outrim Void. The Trojan Reach. The place where empires die.

Between the Spinward Marches and the ever-advancing Aslan Hierate is an expanse of wild space called the Trojan Reach. A narrow ribbon of stars, the dust-spice trade route, links the two empires. Every day, ships brave the perilous crossing from Imperium to Hierate, navigating a circuitous route from Fist (Tobia 3215) to Tyokh (Tlaiowaha 2226). Between these two worlds is a sea of lawless, dangerous planets.

The Reach is where empires run aground and mortally wound themselves, and where fortunes can be made on trade and commerce. The First Imperium never conquered the Reach; the Second Imperium left isolated colonies across its expanse, and even the Third Imperium claims no more than a sixth of the systems here.

During the long night, another petty empire arose here – the Empire of Sindal. The Sindalians were barbarian raiders who crowned themselves kings and conquered several dozen worlds before their subjects rose up against them. Today, Sindal is a ruined world of a few hundred dirt farmers whose ancestors once ruled all the night sky, and the Sindalian empire is remembered in confused tales of a golden age and wars amid the stars.

When the Empire of Sindal collapsed, outlying regional capitals became the seat of even lesser kings, and the longest-lasting of these was Drinax (Tliowaha 2223). Drinax's kings claimed half the worlds in their subsector for generations. The Drinaxians were wiser than their cousins; they learned to hide the iron fist of orbital bombardment behind a velvet glove of trade and protection. Drinax itself became a garden world, fat and plump, an oasis of culture and technology in a dangerous and barbaric sector. The floating palace of Drinax – a huge citadel of beauty and art, suspended on a grav platform of prodigious size – was a wonder of the galaxy.

Then, another empire came to the Trojan Reach. The Aslan were numerous, hungry, aggressive and confident, and the Empire of Drinax was fat, lazy and wholly unaware of the sheer numbers and might of the Hierate. The Aslan trade routes to the Imperium ran through the Kingdom of Drinax, and the kings became greedy. They demanded tolls, taxes, bribes… and the Aslan were incensed. In a single bloody war lasting less than a year, the Aslan shattered the last surviving remnant of the old Empire of Sindal. Drinax's subject worlds were either conquered by the Aslan or revolted. Drinax itself was blasted to ash, leaving the floating palace as the only remaining property of the King of Drinax.

One palace... and a few ships.

That was two hundred years ago.

Today, trade ships from the Imperium and the Hierate pass by broken, beggared worlds. The worlds once claimed by Drinax realise they have exchanged one master for another, and that the Aslan have even less regard for them than the kings did. The Imperium and the Hierate pretend to be friends while they jockey for position. The sector stands on a knife edge. The right pressure could push half the Trojan Reach into the claws of the Aslan, force an already overstretched Imperium to extend its forces deeper into the sector, permit Drinax to rise again – or carve out a new kingdom in blood and steel!

Now is the time for corsairs and privateers, for rogues and empire-builders. The King of Drinax offers a small band of trusted, resourceful bastards the chance to make their fortune. He gives them a ship and a letter of marque. They are to go adventuring in the Trojan Reach, prey on shipping and build up support in the worlds once held by the Kingdom of Drinax, playing the two great powers off against each other. If they succeed, they will become princes in the renewed kingdom.

If they fail, the stars will be their grave.

The Kingdom of Drinax
In the days of its strength, the Kingdom of Drinax – or, to give it its proper title, the Star Dragon Empire of Sindal in Exile – ruled many worlds across Tliowaha subsector. Tliowaha, of course, is the Aslan name; old charts still call it Drinax subsector. The heart of the Kingdom of Drinax was the arc of planets first named by Solomani settlers in the age of the Second Imperium. These worlds were named for the great visionary writers of old Terra – Banks (now Khusai), Stross (now Kteiroa), Asim, Pourne, Hilfer, Paal, Torpal, Clarke and Blue. Beyond these core worlds, the Kingdom also had a presence in two dozen other systems across the subsector and beyond.

Of course, the Kings of Drinax also claimed to be the heirs to the vanished Empire of Sindal, and if one were to acceptthat right, then half the sector legally belongs to them. That particular Empire of Sindal arose in the year -2000 and ruled for 600 years, although for much of the last 200 years it was riven by internal dissent, rebellions, and brutal punitive attacks on its own vassals. The Sindalian Empire finally fell around -1400, when the imperial seat at Noricum was bombed to oblivion.

Half a dozen regional dukes proclaimed themselves Emperor or King, and the Kingdom of Drinax was the longest-lasting of these pretenders. From -1400 until the year 902, a span of more than two millennia, the Kings of Drinax ruled over their domain, guarding their vassal worlds from invaders and pirates. For most of their reign, the Kings were wise and well loved. It was only around the year 700, under the disastrous reign of Glaco IX, called the Vengeful, when Drinax started using the old tactics of Sindal and bombed their vassals to keep them in line. The Kingdom became increasingly unruly in the face of the growing Aslan threat, and the outer worlds broke away from the cruel yoke of the Kings.

Matters came to a head in 884, when King Oleb XIV placed a tax of 20% on all trade between the Third Imperium and the Aslan Hierate that passed through the Kingdom. The Aslan response was swift, deadly, and all too fitting for the descendants of Sindal.

They bombed Drinax from orbit.

The Few & The Forgotten
Few Travellers visit Drinax today. According to the charts of the Imperial Scouts, the planet still has a Class-A Starport, but the charts are centuries out of date. Drinax is a dead world. There are no settlements on its surface, only the scars left by the Aslan when they bombed the cities from orbit. The once-fertile grasslands were seared to deserts; the forests where the kings of old hunted were razed. The seas bloom red with algae after they were boiled to death. No-one lives on Drinax anymore.

They live above it.

A sense of irony is shared by both Humaniti and Aslani. The Hierate's invasion force spared the famous floating palace of the Kings of Drinax. They blasted the cities and laid wait to the countryside, but did not touch the golden grav-platform or any of the palace's elegant domes or delicate towers. They exterminated millions of commoners, but let no harm come to the nobles, servants, sycophants and courtiers on the Floating Palace.

The survivors of the invasion, numbering a scant few thousand, had to adapt to survive. The glorious Hanging Gardens, said to be a wonder of the sector, were cleared of their exotic blooms from a hundred worlds and turned into hydroponics bays. Delicate nobles who had never worked an honest day in their lives suddenly found tools thrust into the hands. The early years were not easy. Blood stained the diamond tiles of the King's Seraglio, and the ancient Scrolls of the Prophet Zaol were used for kindling. Still, the people of the Floating Palace survived. In the months before the invasion, the King had ordered the staff of the great university to transfer their best scientists and equipment to the Scholar's Tower, so they were able to retain the bulk of their scientific knowledge. The Drinaxi still have TL15-era knowledge, although they lack the mineral resources to put it to use. With most of the world below still radioactive, diseased or simply scorched beyond use, all the knowledge in the galaxy is useless when you have no copper or steel or rare earths with which to forge your wonders.

Behold, then, the Floating Palace – a flying city, an aerial pleasure-dome of surpassing beauty, of endless wonder... and utter despair.

The King & The Starship
Stand on the Parapet of Glory, a mile-long balcony along the starboard side of the Floating Palace, and look out across the dusty skies of Drinax. Those dots that circle like birds of prey are the Hawk Warriors, held aloft by grav belts. King Oleb XVI flies at their head, although he must wear three grav belts to carry his tremendous girth. The King is... well, his courtiers call him 'Magnificent', his enemies dismiss him as 'loud, fat and impetuous', and an unbiased observer would certainly deem him 'energetic'. Perhaps he should have been born a hundred generations ago, when he could have led the Star Guard Navy to battle across the stars. Instead, he rules a dead world and a crumbling palace.

The King loudly proclaims his love for strong wine, red-haired women, and glorious battle, but despite his bluster, he is also a subtle and clever ruler. All his life, he has harboured ambitions of restoring the Kingdom of Drinax to its former glory. All he needs is a little leverage. All he needs is one good ship...

...and the Star Guard of Drinax has just found one. She's an old Drinaxi Harrier from the great days of the Kingdom. She jumped in to defend Drinax from the Aslan attack, but her drive malfunctioned as she arrived in-system. Her crew were blasted with a lethal dose of radiation, and the ship drifted crewless and rudderless through the system's Oort cloud for two hundred years until she was recovered. She is as close as Drinax has to a working warship.

Timeline
-2000: Rise of the Empire of Sindal
-1600: Sindalian revolts begin.
-1400: Fall of Noricum and collapse of the Empire. The duke of the regional capital of Drinax claims the imperial title.
-1000: Aslan first cross the Great Rift to the Trojan Reach
500: Aslan expand into Tliowaha Subsector. Trade between Imperium and Aslan grows.
700: King Glaxo bombs rebel worlds.
884: King Oleb XIV establishes the Drinax tax. Harrier ships are built to enforce payment of this tax.
885:Fall of Drinax.The Aslan, led by the Ahroay'if clan, bomb Drinax.
1085: Reconquest of Asim.
1105: Current year. The Drinaxi Harrier ship is recovered and rebuilt.
Floating Palace - Map.jpg1,1 Мб, 2686x1920
Королевство Дринакс. Краткая справка - 2 Referee !!io5uNZtelc # OP 859 1436148
Life in the Floating Palace
Imagine you are a craftsman, an artist, a scientist, an engineer, the best in your generation. You trained for years, studying under the previous masters, honing your talents with endless practice. You produced works of surpassing excellence, works combining wild genius and perfect technique, until you were ready to make your masterwork, your legacy to the ages. You worked for ten years - ten sleepless, obsessive, glorious years – ignoring the outside world, ignoring everything except the fire in your soul that drove you to this act of creation. Finally, exhausted and emotionally shattered, your masterwork was done, and you proudly presented it to the King of Drinax.

Now, between all the possible fields of creation and study, from sculpture and painting to weapon-smithing to astronomy to molecular biology, let us assume there are a dozen such masterworks in every generation across a single planet. These masterworks are things of such staggering genius that they will be remembered for centuries. A dozen from each generation of artists and creators... from every one of thirty worlds that owed fealty to Drinax... for more than fifty generations. If you take, say, the ceiling of the Sistine Chapel or Taj Mahal as your baseline, then the Floating Palace of Drinax is crammed with around 20,000 such works of staggering genius, along with ten times as many lesser works and treasures from across the stars. Add onto that all that they looted from the Sindalian empire and from other worlds, including the Ziru Sirka.

Walking into half the rooms in the Floating Palace is like being hit in the face by a firehouse of baroque beauty. Where do you look first? At the onyx floor inlaid with a map of the subsector made from artificial diamonds that are lit by hidden lasers to perfectly match the colours of every star, or at the dozen Hiver scented sculptures imported at great expense from the far side of Charted Space, or the first printings of the entire works of the Sindalian poetess Shing Za Zoha that spill from the bookcase that was carved from the living heart of a genetically engineered amber-plant, or the vaulted ceiling decorated with animated holograms of the Seven Glorious Deeds, the Nine Celestial Virtues and the Eight Seasons of Drinax?

The splendour is so great that it distracts you from the absurdity. The Floating Palace is absurdly overcrowded. Every ballroom and feasthall is home to a dozen families; children play among the works of art and technological wonders. The people 'make do' amid the greatest collection of art in the whole sector, stringing washing lines between golden statues, and using ancient tapestries as blankets.

When the Aslan destroyed Drinax and the survivors crowded into the Floating Palace, the divide between noble and commoner vanished overnight. Back then, there were some twenty thousand survivors, split evenly between the titled aristocracy, courtiers and other nobility, and the servants and lower classes. Two hundred years of interbreeding grew the population to some forty thousand, and every single one of them has inherited at least one title. These titles are not used from day to day, but Drinax clings tightly to formality and ritual, so every plumber and hydroponic farmer in the Floating Palace can list their lineage and titles.

The Floating Palace is the size of a city, a flying Gormenghast of plas-steel and carbosamite. It is easy to get lost in the endless maze of hallways, monumental chambers and spiralling towers. The palace mixes the wonderful and the absurd at every side. To take a prosaic example, the bathrooms are all made of shimmering silver, with delicate fountains sculpted by microgravity generators in the walls into the shape of nymphs and dolphins, with baths large enough to drown in that that sing to you as you bathe – but because the Floating Palace is no longer visited by water-barges from the planet below, the inhabitants must collect rainwater in barrels to fill the ornamental lakes and reservoirs. Similarly, the Palace had a hundred ornamental gardens but no farmland beyond the hydroponics; a hundred palatial galleries and ballrooms but no factories beyond a few small workshops. The inhabitants of the Floating Palace may have all the ball-gowns, starched military uniforms and glittering jewellery they desire, but there is a distinct lack of vacc suits and engineering overalls. Notable locations on board the palace include:

• The Dragon Throne: Looted (or so the legends say) from the Sindalian Throne World of Noricum before it fell, the Dragon Throne is older than the fabled Iridium Throne of the Imperium (a fact that the courtiers of Drinax never fail to point out to visiting ambassadors). The Dragon Throne is made from fragments of fused hull-metal from ships defeated and captured by the Star Guard over the last three thousand years; even though every ship only contributes a scrap of metal, the throne has still grown into a huge, ugly monstrosity like a dragon's skull. King Oleb only drags the thing out for formal occasions, preferring a more comfortable grav-couch most of the time.

• The Throne Room: The old Throne Room was converted into a hangar, so King Oleb's throne room is now a much smaller affair. The walls are laseretched platinum showing the deeds of his ancestors, and there are long low benches on either side for his 'courtiers'. As almost everyone on board the Floating Palace can claim a noble lineage of one sort of another, the king's actual courtiers and advisers are chosen for their practical knowledge and wisdom, not their family connections.

• The Scholar's Tower: Drinax maintained its high level of technology by sheer chance – the best academics and a full copy of the planet's scientific corpus were moved to the palace mere weeks before the Aslan attacked. Of course, with such a small population to draw from, the Scholars of the intervening two centuries have made no new discoveries, but they have preserved the knowledge of the ancients. The small staff of the Scholar's Tower are easily the best university in the subsector; students come from across the stars to learn here, and their fees are one of Drinax's few sources of income.

• Rachando's Bazaar: After the King, the most powerful figure on the Floating Palace is one of the few without noble blood. Rachando the merchant sells high-tech gadgets, art and relics offworld and imports vitally needed supplies. He came to the Floating Palace five years ago on board his free trader, the Invisible Hand. The King begrudges every treasure he sells to Rachando, but has little choice in the matter. Every trade Rachando makes diminishes the past glory of Drinax to preserve its fragile future.

• The Starport: The Aslan destroyed the original starport of Drinax, but the King's personal starport qualifies almost as a Class A port. It lacks a shipyard, but can repair any ship that lands there and has absolutely luxurious fittings for both crews and vessels.

• The Underlinth: The underlinth refers to the network of access corridors, drains and secret passages that riddle the huge platform that supports the Floating Palace. It is the shadow side of the palace, used by spies, smugglers and conspirators.

• Gravity Dungeons: The dungeons are on the lower side of the platform. The huge anti-gravity generators that hold the Floating Palace suspended above the ground are so powerful that they create zones of intense gravity within themselves. Prisoners kept within the gravity dungeons are held in cells by three or more gravities. The closer to the anti-grav generators, the more intense the field; the deepest cells are under a bone-crushing 20G.

The Scorched World of Drinax
Below the Floating Palace, Drinax is a wasteland. The Aslan dropped rocks from space on much of the planet. Dust clouds choked the skies for years, plunging the whole planet into a long impact winter. Major population centres were blasted with plasma weapons and disease bombs; millions died at the claws of the conquerers.

Two hundred years later, the planet is slowly healing. Green shoots cover the impact scars, and new forests are growing in the ashes of the old. It will be another thousand years before the planet is close to its former vitality, and some wounds will never heal. The spores of the Aslan biological weapons still sleep in the overgrown ruins of the cities, so Drinax may never be safe for human occupation.

The Vespexers
The Vespexers are tribes of humans who live on the surface of Drinax. Most are the descendants of survivors; others are exiles from the Floating Palace. The Vespexers are a hardy folk who subsist primarily by hunting and gathering, although they have farms in a few sheltered valleys. They wear protective hazard suits made by the craftsmen of the Floating Palace to protect them from the dangers of Drinax. The Vespexers are technically subjects of the King of Drinax, but obey no laws except those of their tribe. The Floating Palace trades hazard suits and other worked goods for food and raw materials.

The Chattel World of Asim
Twenty years ago, King Oleb led an invasion of the neighbouring world of Asim, after his hydroponics bays suffered a catastrophic failure and the harvest was lost. To avoid starvation, Drinax sent a dozen small ships to obtain food from the peasants of Asim. When the Foundation of Asim refused to co-operate, the King angrily ordered his ships to take the planet by force. Although the Asimi outnumbered the forces of Drinax several thousand times over, they were technologically completely outclassed. Rifles and rockets are no match for plasma rifles and FGMPs.

Today, Asim is the only vassal world belonging to Drinax. King Oleb privately regrets the conquest, and life has changed little for most of the peasants of that grim agricultural world. Instead of paying tithes to the Foundation, they now give their tithe to the grain-ships that visit from Drinax once every year. Some Drinaxi whisper that the King should move the whole court to Asim, that the Floating Palace should be abandoned in favour of a living world, but it is a brave man indeed who would openly make such a suggestion to the King. Oleb will sit on his ancestor's throne until he dies (or until it collapses beneath his growing weight).

Asim is a non-industrial TL6 world with a population of around five million. The planet is physically similar to Earth, with an almost identical mass, a close match in terms of atmospheric composition, and a comparable land/water ratio, yet there is something missing. Asim lacks the vitality of a true garden world. The planet is overwhelmingly brown; the local equivalent of chlorophyll is a brownish chemical, so Asim has brown fields and brown forests growing from brown soil. The former government of Asim was called the Foundation, and was an assembly of elders and wise men from the cities. The Foundation claimed to have a thousand-year plan that would bring Asim – an obscure world in the middle of nowhere with no technological base or mineral reserves worth a damn – to dominate the Imperium. For two hundred years, the Asimi toiled to support the Foundation's grand design, never realising that it was a scam to keep the sages and bureaucrats in charge.
Floating Palace - Map.jpg1,1 Мб, 2686x1920
Королевство Дринакс. Краткая справка - 2 Referee !!io5uNZtelc # OP 859 1436148
Life in the Floating Palace
Imagine you are a craftsman, an artist, a scientist, an engineer, the best in your generation. You trained for years, studying under the previous masters, honing your talents with endless practice. You produced works of surpassing excellence, works combining wild genius and perfect technique, until you were ready to make your masterwork, your legacy to the ages. You worked for ten years - ten sleepless, obsessive, glorious years – ignoring the outside world, ignoring everything except the fire in your soul that drove you to this act of creation. Finally, exhausted and emotionally shattered, your masterwork was done, and you proudly presented it to the King of Drinax.

Now, between all the possible fields of creation and study, from sculpture and painting to weapon-smithing to astronomy to molecular biology, let us assume there are a dozen such masterworks in every generation across a single planet. These masterworks are things of such staggering genius that they will be remembered for centuries. A dozen from each generation of artists and creators... from every one of thirty worlds that owed fealty to Drinax... for more than fifty generations. If you take, say, the ceiling of the Sistine Chapel or Taj Mahal as your baseline, then the Floating Palace of Drinax is crammed with around 20,000 such works of staggering genius, along with ten times as many lesser works and treasures from across the stars. Add onto that all that they looted from the Sindalian empire and from other worlds, including the Ziru Sirka.

Walking into half the rooms in the Floating Palace is like being hit in the face by a firehouse of baroque beauty. Where do you look first? At the onyx floor inlaid with a map of the subsector made from artificial diamonds that are lit by hidden lasers to perfectly match the colours of every star, or at the dozen Hiver scented sculptures imported at great expense from the far side of Charted Space, or the first printings of the entire works of the Sindalian poetess Shing Za Zoha that spill from the bookcase that was carved from the living heart of a genetically engineered amber-plant, or the vaulted ceiling decorated with animated holograms of the Seven Glorious Deeds, the Nine Celestial Virtues and the Eight Seasons of Drinax?

The splendour is so great that it distracts you from the absurdity. The Floating Palace is absurdly overcrowded. Every ballroom and feasthall is home to a dozen families; children play among the works of art and technological wonders. The people 'make do' amid the greatest collection of art in the whole sector, stringing washing lines between golden statues, and using ancient tapestries as blankets.

When the Aslan destroyed Drinax and the survivors crowded into the Floating Palace, the divide between noble and commoner vanished overnight. Back then, there were some twenty thousand survivors, split evenly between the titled aristocracy, courtiers and other nobility, and the servants and lower classes. Two hundred years of interbreeding grew the population to some forty thousand, and every single one of them has inherited at least one title. These titles are not used from day to day, but Drinax clings tightly to formality and ritual, so every plumber and hydroponic farmer in the Floating Palace can list their lineage and titles.

The Floating Palace is the size of a city, a flying Gormenghast of plas-steel and carbosamite. It is easy to get lost in the endless maze of hallways, monumental chambers and spiralling towers. The palace mixes the wonderful and the absurd at every side. To take a prosaic example, the bathrooms are all made of shimmering silver, with delicate fountains sculpted by microgravity generators in the walls into the shape of nymphs and dolphins, with baths large enough to drown in that that sing to you as you bathe – but because the Floating Palace is no longer visited by water-barges from the planet below, the inhabitants must collect rainwater in barrels to fill the ornamental lakes and reservoirs. Similarly, the Palace had a hundred ornamental gardens but no farmland beyond the hydroponics; a hundred palatial galleries and ballrooms but no factories beyond a few small workshops. The inhabitants of the Floating Palace may have all the ball-gowns, starched military uniforms and glittering jewellery they desire, but there is a distinct lack of vacc suits and engineering overalls. Notable locations on board the palace include:

• The Dragon Throne: Looted (or so the legends say) from the Sindalian Throne World of Noricum before it fell, the Dragon Throne is older than the fabled Iridium Throne of the Imperium (a fact that the courtiers of Drinax never fail to point out to visiting ambassadors). The Dragon Throne is made from fragments of fused hull-metal from ships defeated and captured by the Star Guard over the last three thousand years; even though every ship only contributes a scrap of metal, the throne has still grown into a huge, ugly monstrosity like a dragon's skull. King Oleb only drags the thing out for formal occasions, preferring a more comfortable grav-couch most of the time.

• The Throne Room: The old Throne Room was converted into a hangar, so King Oleb's throne room is now a much smaller affair. The walls are laseretched platinum showing the deeds of his ancestors, and there are long low benches on either side for his 'courtiers'. As almost everyone on board the Floating Palace can claim a noble lineage of one sort of another, the king's actual courtiers and advisers are chosen for their practical knowledge and wisdom, not their family connections.

• The Scholar's Tower: Drinax maintained its high level of technology by sheer chance – the best academics and a full copy of the planet's scientific corpus were moved to the palace mere weeks before the Aslan attacked. Of course, with such a small population to draw from, the Scholars of the intervening two centuries have made no new discoveries, but they have preserved the knowledge of the ancients. The small staff of the Scholar's Tower are easily the best university in the subsector; students come from across the stars to learn here, and their fees are one of Drinax's few sources of income.

• Rachando's Bazaar: After the King, the most powerful figure on the Floating Palace is one of the few without noble blood. Rachando the merchant sells high-tech gadgets, art and relics offworld and imports vitally needed supplies. He came to the Floating Palace five years ago on board his free trader, the Invisible Hand. The King begrudges every treasure he sells to Rachando, but has little choice in the matter. Every trade Rachando makes diminishes the past glory of Drinax to preserve its fragile future.

• The Starport: The Aslan destroyed the original starport of Drinax, but the King's personal starport qualifies almost as a Class A port. It lacks a shipyard, but can repair any ship that lands there and has absolutely luxurious fittings for both crews and vessels.

• The Underlinth: The underlinth refers to the network of access corridors, drains and secret passages that riddle the huge platform that supports the Floating Palace. It is the shadow side of the palace, used by spies, smugglers and conspirators.

• Gravity Dungeons: The dungeons are on the lower side of the platform. The huge anti-gravity generators that hold the Floating Palace suspended above the ground are so powerful that they create zones of intense gravity within themselves. Prisoners kept within the gravity dungeons are held in cells by three or more gravities. The closer to the anti-grav generators, the more intense the field; the deepest cells are under a bone-crushing 20G.

The Scorched World of Drinax
Below the Floating Palace, Drinax is a wasteland. The Aslan dropped rocks from space on much of the planet. Dust clouds choked the skies for years, plunging the whole planet into a long impact winter. Major population centres were blasted with plasma weapons and disease bombs; millions died at the claws of the conquerers.

Two hundred years later, the planet is slowly healing. Green shoots cover the impact scars, and new forests are growing in the ashes of the old. It will be another thousand years before the planet is close to its former vitality, and some wounds will never heal. The spores of the Aslan biological weapons still sleep in the overgrown ruins of the cities, so Drinax may never be safe for human occupation.

The Vespexers
The Vespexers are tribes of humans who live on the surface of Drinax. Most are the descendants of survivors; others are exiles from the Floating Palace. The Vespexers are a hardy folk who subsist primarily by hunting and gathering, although they have farms in a few sheltered valleys. They wear protective hazard suits made by the craftsmen of the Floating Palace to protect them from the dangers of Drinax. The Vespexers are technically subjects of the King of Drinax, but obey no laws except those of their tribe. The Floating Palace trades hazard suits and other worked goods for food and raw materials.

The Chattel World of Asim
Twenty years ago, King Oleb led an invasion of the neighbouring world of Asim, after his hydroponics bays suffered a catastrophic failure and the harvest was lost. To avoid starvation, Drinax sent a dozen small ships to obtain food from the peasants of Asim. When the Foundation of Asim refused to co-operate, the King angrily ordered his ships to take the planet by force. Although the Asimi outnumbered the forces of Drinax several thousand times over, they were technologically completely outclassed. Rifles and rockets are no match for plasma rifles and FGMPs.

Today, Asim is the only vassal world belonging to Drinax. King Oleb privately regrets the conquest, and life has changed little for most of the peasants of that grim agricultural world. Instead of paying tithes to the Foundation, they now give their tithe to the grain-ships that visit from Drinax once every year. Some Drinaxi whisper that the King should move the whole court to Asim, that the Floating Palace should be abandoned in favour of a living world, but it is a brave man indeed who would openly make such a suggestion to the King. Oleb will sit on his ancestor's throne until he dies (or until it collapses beneath his growing weight).

Asim is a non-industrial TL6 world with a population of around five million. The planet is physically similar to Earth, with an almost identical mass, a close match in terms of atmospheric composition, and a comparable land/water ratio, yet there is something missing. Asim lacks the vitality of a true garden world. The planet is overwhelmingly brown; the local equivalent of chlorophyll is a brownish chemical, so Asim has brown fields and brown forests growing from brown soil. The former government of Asim was called the Foundation, and was an assembly of elders and wise men from the cities. The Foundation claimed to have a thousand-year plan that would bring Asim – an obscure world in the middle of nowhere with no technological base or mineral reserves worth a damn – to dominate the Imperium. For two hundred years, the Asimi toiled to support the Foundation's grand design, never realising that it was a scam to keep the sages and bureaucrats in charge.
Василий !OYctwHFo3M 860 1436149
>>36145
70.000 кр.
Спасибо, возьму.

Предлагайте связи. У Волчары было 2 эвента - один, когда он драматично расстался с пассией в университете и получил её в ривалы, после чего завалил экзамены, второй, когда он закончил карьеру космического курьера и свалил на другую планету/другой сектор (скорее всего, туда, где начинается игра).
Королевская семья и другие важные фигуры Летающего дворца Referee !!io5uNZtelc # OP 861 1436150
Герои с Дринакса и Асима могут иметь контакты с жителями дворца в результате Life Events во время создания персонажа.

King Oleb XVI
King of Drinax, Dragon Emperor of Sindal-in-Exile
Age 105 (Apparent age mid-50s)
King Oleb, Sixteenth of his name, is the ruler of the Kingdom of Drinax. He's also, as he puts it, the 'bumpty-umpth Emperor of Sindal, Lord Admiral of the Star Guard, protector of the whatsit and duke of the other thing'. The only titles that Oleb really takes pride in are his awards for boxing and swordfighting. The King was a wild man in his youth, and spent years as a freebooting adventurer and sometime pirate before returning home to take the crown. Anagathic drugs have preserved his youth, but not his figure; the courtiers politely refer to the King's 'imposing frame' or 'vigorous presence'. The King is more direct about this - 'I may be fatter than a gas giant, but I am still the godsdamned King'.

King Oleb delights in drink, in women, in food, in flying with his hawk men, and in conquest, but given the state of his faded kingdom, the last pleasure is denied him. The forces of Drinax are too diminished to conquer any other worlds, and the Aslan threat is growing.

Others may dismiss the King as a buffoon, but he is actually a cunning statesman and can be diplomatic when he has to be. He just doesn't enjoy it half as much as shouting and blustering.

Prince Harrick
Age 54
Prince Harrick is the prince of Drinax and potential heir to the kingdom. He led the assault on Asim twenty years ago, when the agricultural world was conquered by Drinax. His attack shuttle suffered an engine malfunction and crashed, and Prince Harrick was mortally wounded. His body – little more than a charred husk – was placed in a low berth and shipped back to the Floating Palace. The scientists of the Scholar's Tower took him into their care, and they rebuilt him cell by cell.

For twenty years, Prince Harrick floated unconscious in a tank while scientists tried to restore him to life. The outcome was uncertain, and many rumours about his death circulated through the palace. At one point, when it seemed as though the procedures had failed and Harrick was about to die, King Oleb quelled fears of instability by naming Princess Rao his heir.

He emerged from the tank only six months ago. His features bear little trace of the horrific injuries that robbed him of half his life, but his movement is oddly stilted and his skin is just a little too perfect. The scholars refuse to discuss the technicalities of his resurrection, but most courtiers believe the prince is more machine and cloned tissue than mortal man.

Princess Rao
Age 28
When her elder brother Harrick was gravely wounded, King Oleb realised his daughter was likely to inherit the throne. Previously, Rao was most ignored by Oleb, who entrusted her upbringing to his courtiers and attendants. She became the King's foremost counsellor and diplomat, and is highly influential at court. She dreams of a grand alliance of worlds – either the Kingdom of Drinax reborn, or a more equal and progressive league to provide a bulwark against the great imperial powers. Bringing the advanced technology of Drinax back to her former subjects could bring about a golden age.

Her detractors claim the princess is overambitious and blind to the perilous circumstances of Drinax, and that any such grand alliance would only serve to anger the Aslan.

Lord Wrax
Lord Wrax commands the Star Guard, the naval forces of Drinax. The Star Guard has only a handful of ships, and while they have the benefit of advanced technology, none masses more than 400 tons, and only the 100-ton scout ships have jump drives. The Harrier would have been the flagship of the Drinaxi fleet if Wrax had his way. He has little time for the King's scheme of piracy.

Scholar Voha
Scholar Voha is the elderly master of the Scholar's Tower, chancellor of the university, and unofficial court sage and prognosticator. Voha sees his role as protecting the knowledge of the ancient empire of Sindal, and is wary of any action that might endanger the Floating Palace.

Kasiyl of the Ahroay'if
Kasiyl of the Ahroay'if is an exiled Aslan from the Hierate. The Ahroay'if clan are the dominant power in Tliowaha Subsector. Why a prince of that family fled the Hierate is a mystery, and he refuses to speak of his past. He ended up on Drinax several years ago. The Aslan noble is a mighty warrior and a superlative pilot, but as a male he has no idea how to use technology or handle money, so he was little more than a beggar when he arrived. He sought a place on the Star Guard, but Lord Wrax refused him. Since then, Kasiyl has found work as a bodyguard and interpreter.

Thao Poloc
Imperial Consul Thao Poloc represents the Third Imperium at court. Capital is very, very far away from Drinax; even the Imperial governor at Pax Rulin is many weeks distant. The court of Drinax is not high on the Imperium's list of plum assignments, even though Emperor Strephon does send greetings every ten years to his 'beloved cousin' the King of Drinax. The consul's role usually involves dealing with lost merchant ships and a little light spying. The current consul, Thao Poloc, is a historian who travelled here to study the last remnants of Sindal. His presence is a reminder that these are probably the final days of a once-glorious empire.

Lady Hil
Lady Hil is an influential noble in court who has little time for anyone who cannot trace their lineage all the way back to the old empire of Sindal. Sometimes, with her emphasis on protocol and noble titles from longlost worlds, it appears Hil is in denial about the current state of the kingdom. She has a great many supporters in court and on the Floating Palace, and in a culture dominated by the weight of the past, her insistence on proper behaviour and tradition gives her power.

Rachando
Rachando is a trader with no noble title or aristocratic lineage; he arrived on board a battered trader a few years ago, but has somehow become the lynchpin of the economy of the Floating Palace. He controls Rachando's Bazaar.

Sal Dancet
Sal Dancet is a free trader and smuggler, using the Floating Palace for repairs and a hiding place. She can obtain rare goods and commodities from across the Trojan Reach, and is also an excellent source of rumours and information.

Cleon Hardy
When King Oleb conquered Asim, he overthrew the corrupt Foundation and instead put his own nobility to rule over the planet. To ensure the loyalty of the Asim, he invited the inhabitants to elect an ombudsman to bring their concerns to court. Cleon Hardy is their representative; back on Asim, he was an economist and broadcaster. He is out of his depth in the strange court of the Floating Palace, but he's learning rapidly.

Chieftain Galx
Chieftain Galx is a representative from the Vespexer tribes of the surface, visiting the Floating Palace when it passes over her territory. Even in the climate-controlled halls of the palace, she insists on wearing a full-body hazard suit.
Королевская семья и другие важные фигуры Летающего дворца Referee !!io5uNZtelc # OP 861 1436150
Герои с Дринакса и Асима могут иметь контакты с жителями дворца в результате Life Events во время создания персонажа.

King Oleb XVI
King of Drinax, Dragon Emperor of Sindal-in-Exile
Age 105 (Apparent age mid-50s)
King Oleb, Sixteenth of his name, is the ruler of the Kingdom of Drinax. He's also, as he puts it, the 'bumpty-umpth Emperor of Sindal, Lord Admiral of the Star Guard, protector of the whatsit and duke of the other thing'. The only titles that Oleb really takes pride in are his awards for boxing and swordfighting. The King was a wild man in his youth, and spent years as a freebooting adventurer and sometime pirate before returning home to take the crown. Anagathic drugs have preserved his youth, but not his figure; the courtiers politely refer to the King's 'imposing frame' or 'vigorous presence'. The King is more direct about this - 'I may be fatter than a gas giant, but I am still the godsdamned King'.

King Oleb delights in drink, in women, in food, in flying with his hawk men, and in conquest, but given the state of his faded kingdom, the last pleasure is denied him. The forces of Drinax are too diminished to conquer any other worlds, and the Aslan threat is growing.

Others may dismiss the King as a buffoon, but he is actually a cunning statesman and can be diplomatic when he has to be. He just doesn't enjoy it half as much as shouting and blustering.

Prince Harrick
Age 54
Prince Harrick is the prince of Drinax and potential heir to the kingdom. He led the assault on Asim twenty years ago, when the agricultural world was conquered by Drinax. His attack shuttle suffered an engine malfunction and crashed, and Prince Harrick was mortally wounded. His body – little more than a charred husk – was placed in a low berth and shipped back to the Floating Palace. The scientists of the Scholar's Tower took him into their care, and they rebuilt him cell by cell.

For twenty years, Prince Harrick floated unconscious in a tank while scientists tried to restore him to life. The outcome was uncertain, and many rumours about his death circulated through the palace. At one point, when it seemed as though the procedures had failed and Harrick was about to die, King Oleb quelled fears of instability by naming Princess Rao his heir.

He emerged from the tank only six months ago. His features bear little trace of the horrific injuries that robbed him of half his life, but his movement is oddly stilted and his skin is just a little too perfect. The scholars refuse to discuss the technicalities of his resurrection, but most courtiers believe the prince is more machine and cloned tissue than mortal man.

Princess Rao
Age 28
When her elder brother Harrick was gravely wounded, King Oleb realised his daughter was likely to inherit the throne. Previously, Rao was most ignored by Oleb, who entrusted her upbringing to his courtiers and attendants. She became the King's foremost counsellor and diplomat, and is highly influential at court. She dreams of a grand alliance of worlds – either the Kingdom of Drinax reborn, or a more equal and progressive league to provide a bulwark against the great imperial powers. Bringing the advanced technology of Drinax back to her former subjects could bring about a golden age.

Her detractors claim the princess is overambitious and blind to the perilous circumstances of Drinax, and that any such grand alliance would only serve to anger the Aslan.

Lord Wrax
Lord Wrax commands the Star Guard, the naval forces of Drinax. The Star Guard has only a handful of ships, and while they have the benefit of advanced technology, none masses more than 400 tons, and only the 100-ton scout ships have jump drives. The Harrier would have been the flagship of the Drinaxi fleet if Wrax had his way. He has little time for the King's scheme of piracy.

Scholar Voha
Scholar Voha is the elderly master of the Scholar's Tower, chancellor of the university, and unofficial court sage and prognosticator. Voha sees his role as protecting the knowledge of the ancient empire of Sindal, and is wary of any action that might endanger the Floating Palace.

Kasiyl of the Ahroay'if
Kasiyl of the Ahroay'if is an exiled Aslan from the Hierate. The Ahroay'if clan are the dominant power in Tliowaha Subsector. Why a prince of that family fled the Hierate is a mystery, and he refuses to speak of his past. He ended up on Drinax several years ago. The Aslan noble is a mighty warrior and a superlative pilot, but as a male he has no idea how to use technology or handle money, so he was little more than a beggar when he arrived. He sought a place on the Star Guard, but Lord Wrax refused him. Since then, Kasiyl has found work as a bodyguard and interpreter.

Thao Poloc
Imperial Consul Thao Poloc represents the Third Imperium at court. Capital is very, very far away from Drinax; even the Imperial governor at Pax Rulin is many weeks distant. The court of Drinax is not high on the Imperium's list of plum assignments, even though Emperor Strephon does send greetings every ten years to his 'beloved cousin' the King of Drinax. The consul's role usually involves dealing with lost merchant ships and a little light spying. The current consul, Thao Poloc, is a historian who travelled here to study the last remnants of Sindal. His presence is a reminder that these are probably the final days of a once-glorious empire.

Lady Hil
Lady Hil is an influential noble in court who has little time for anyone who cannot trace their lineage all the way back to the old empire of Sindal. Sometimes, with her emphasis on protocol and noble titles from longlost worlds, it appears Hil is in denial about the current state of the kingdom. She has a great many supporters in court and on the Floating Palace, and in a culture dominated by the weight of the past, her insistence on proper behaviour and tradition gives her power.

Rachando
Rachando is a trader with no noble title or aristocratic lineage; he arrived on board a battered trader a few years ago, but has somehow become the lynchpin of the economy of the Floating Palace. He controls Rachando's Bazaar.

Sal Dancet
Sal Dancet is a free trader and smuggler, using the Floating Palace for repairs and a hiding place. She can obtain rare goods and commodities from across the Trojan Reach, and is also an excellent source of rumours and information.

Cleon Hardy
When King Oleb conquered Asim, he overthrew the corrupt Foundation and instead put his own nobility to rule over the planet. To ensure the loyalty of the Asim, he invited the inhabitants to elect an ombudsman to bring their concerns to court. Cleon Hardy is their representative; back on Asim, he was an economist and broadcaster. He is out of his depth in the strange court of the Floating Palace, but he's learning rapidly.

Chieftain Galx
Chieftain Galx is a representative from the Vespexer tribes of the surface, visiting the Floating Palace when it passes over her territory. Even in the climate-controlled halls of the palace, she insists on wearing a full-body hazard suit.
Соня Кинг !CgGjy/yfzE 862 1436167
Останусь сама собой в данное приключение. Всё нароленное и т.д. и т.п. оставлю при своих. На 20.000? переписать гир разве что
Spaceship - Commerce Raider (Harrier-Class) Referee !!io5uNZtelc # OP 863 1436274
Pirates of Drinax: Harrier-Class Commerce Raider (~9 mb, pdf) - https://yadi.sk/i/psh4-o1JVMyjug
Буклет содержит подробное описание корабля и правила по ремонту, восстановлению, модернизации.

Исправленные характеристики корабля - https://yadi.sk/i/tZjVP1Nz5IOGyg

Актуальное состояние корабля на начало игры

Цена: MCr389.585
Стоимость обслуживания корабля: Cr64930/месяц // После надлежащего ремонта всех систем Cr32465/месяц.
Стоимость обслуживания СЖО кают: Cr8000/месяц
Стоимость обслуживания СЖО криокамер: Cr800/месяц
Стоимость проживания на борту одной персоны: Cr1000/месяц

Crew
Captain
Pilot
Astrogator
Engineer
Maintenance
Medic
Gunner x2
Marines x3

Power Requirments
Basic Ship Systems - 40
Manoeuvre Drive - 120
Jump Drive - 40
Sensors - 6
Military Countermeasures Suite - 2
Fuel Processor - 2
Low Berths - 1
Missile Rack Turret - 1
Particle Barbette - 15
Holographic Hull - 100

Hull
200 tons, Streamlined, Reinforced - MCr18
Superior Stealth - MCr200
Hull Points - 40 // Максимум 40 Hull Points до полного восстановления.

Armour
Bonded Superdense, Protection 4 (6.4 tons) - Mcr5.76

M-Drive // Требует диагностики и доводки.
Thrust 6 [reduced tonnage x3] (8.4 tons) - MCr25.2

J-Drive // Требует диагностики и доводки.
Jump-2 [early jump, size reduction, stealth jump] (13.5 tons) - MCr30.375

Power Plant
Fusion (TL15), Power 260 (13 tons) - MCr26

Fuel Tanks
1 Jump-2, 4 weeks of operation (42 tons)

Bridge
Bridge, Holographic Controls (10 tons) - MCr1.25

Computer
Computer 20 - MCr5

Software
Evade/1 - MCr1
Fire Control/2 - MCr4
Jump Control/2 - MCr0.2
Manoeuvre/0
Library

Sensors
Advanced Grade (5 tons) - MCr5.3
Military Countermeasures Suite (15 tons) - MCr28

Weapons
Particle Barbette [accurate, high yield] (5 tons) - MCr12
Single Turret, Missile Rack (1 ton) - MCr0.95 // Повреждена и не функционирует.

Ammunition
Missile Rack, Empty (1 ton)
Missile Storage, Empty (1 ton)

Systems
Fuel Scoop
Fuel Processor [40 tons/day] (2 tons) - MCr0.1
Cargo Scoop (2 tons) - MCr0.5
Armoury (1 ton) - MCr0.25
Holographic Hull - MCr20

Staterooms
Standard x8 (32 tons) - MCr4
Low Berth x8 (4 tons) - MCr0.4

Common Areas
Common Areas (8 tons) - MCr0.8

Cargo
Cargo (29.7 tons)
Spaceship - Commerce Raider (Harrier-Class) Referee !!io5uNZtelc # OP 863 1436274
Pirates of Drinax: Harrier-Class Commerce Raider (~9 mb, pdf) - https://yadi.sk/i/psh4-o1JVMyjug
Буклет содержит подробное описание корабля и правила по ремонту, восстановлению, модернизации.

Исправленные характеристики корабля - https://yadi.sk/i/tZjVP1Nz5IOGyg

Актуальное состояние корабля на начало игры

Цена: MCr389.585
Стоимость обслуживания корабля: Cr64930/месяц // После надлежащего ремонта всех систем Cr32465/месяц.
Стоимость обслуживания СЖО кают: Cr8000/месяц
Стоимость обслуживания СЖО криокамер: Cr800/месяц
Стоимость проживания на борту одной персоны: Cr1000/месяц

Crew
Captain
Pilot
Astrogator
Engineer
Maintenance
Medic
Gunner x2
Marines x3

Power Requirments
Basic Ship Systems - 40
Manoeuvre Drive - 120
Jump Drive - 40
Sensors - 6
Military Countermeasures Suite - 2
Fuel Processor - 2
Low Berths - 1
Missile Rack Turret - 1
Particle Barbette - 15
Holographic Hull - 100

Hull
200 tons, Streamlined, Reinforced - MCr18
Superior Stealth - MCr200
Hull Points - 40 // Максимум 40 Hull Points до полного восстановления.

Armour
Bonded Superdense, Protection 4 (6.4 tons) - Mcr5.76

M-Drive // Требует диагностики и доводки.
Thrust 6 [reduced tonnage x3] (8.4 tons) - MCr25.2

J-Drive // Требует диагностики и доводки.
Jump-2 [early jump, size reduction, stealth jump] (13.5 tons) - MCr30.375

Power Plant
Fusion (TL15), Power 260 (13 tons) - MCr26

Fuel Tanks
1 Jump-2, 4 weeks of operation (42 tons)

Bridge
Bridge, Holographic Controls (10 tons) - MCr1.25

Computer
Computer 20 - MCr5

Software
Evade/1 - MCr1
Fire Control/2 - MCr4
Jump Control/2 - MCr0.2
Manoeuvre/0
Library

Sensors
Advanced Grade (5 tons) - MCr5.3
Military Countermeasures Suite (15 tons) - MCr28

Weapons
Particle Barbette [accurate, high yield] (5 tons) - MCr12
Single Turret, Missile Rack (1 ton) - MCr0.95 // Повреждена и не функционирует.

Ammunition
Missile Rack, Empty (1 ton)
Missile Storage, Empty (1 ton)

Systems
Fuel Scoop
Fuel Processor [40 tons/day] (2 tons) - MCr0.1
Cargo Scoop (2 tons) - MCr0.5
Armoury (1 ton) - MCr0.25
Holographic Hull - MCr20

Staterooms
Standard x8 (32 tons) - MCr4
Low Berth x8 (4 tons) - MCr0.4

Common Areas
Common Areas (8 tons) - MCr0.8

Cargo
Cargo (29.7 tons)
Referee !!io5uNZtelc # OP 864 1436275
Перекат и старт новой игры планируется на 5-6 октября.

Вилли, Миели
Вы оставляете старых персонажей или будете создавать новых?
Миели !!CML5lfdC.o 865 1436276
>>36275
Я оставлю. Закуп на днях переделаю, болела.
Referee !!io5uNZtelc # OP 866 1436409
>>36149

>Предлагайте связи. У Волчары было 2 эвента - один, когда он драматично расстался с пассией в университете и получил её в ривалы, после чего завалил экзамены, второй, когда он закончил карьеру космического курьера и свалил на другую планету/другой сектор (скорее всего, туда, где начинается игра).


В принципе можно сделать установку связей проще отказавшись от привязки непосредственно к событиям в карьерах, а каждую связь описывать через более подходящую историю. Или чтобы совсем быстро решить вопрос, то можно даже протянуть связи к НПЦ получив их род занятий и отношение к персонажу при помощи бросков. Например, сделав два броска. Первый по таблице "Allies and Enemies" (Traveller - Core Rulebook, page 86) определяет, кем является NPC. Второй бросок 1d6 показывает тип отношений с NPC (1 - Enemy, 2-3 - Rival, 4-5 - Contact, 6 - Ally).

Всем
Может, есть вопросы по аспектам будущей кампании? По кораблю, экипировке, нпц, игровой механике и т.д.

Вилли
Ты все еще с нами или ушел искать игру с более няшной логикой мира?
Вилли !!WPE/BWAuvw 867 1436629
>>36409
Ну зачем так пассивно-агрессивно.

Пожалуй, не очень хочется, ливну.
Referee !!io5uNZtelc # OP 868 1436654
>>36629

>Ну зачем так пассивно-агрессивно.


Просто общаюсь с человеком на его языке. Ни больше ни меньше.

>Пожалуй, не очень хочется, ливну.


Принято.
Referee !!io5uNZtelc # OP 869 1437152
Перекат задерживается, но не отменяется. Было принято решение немного изменить правила создания персонажа и перевести на русский описание Дринакса и его историю. Правила готовы. Осталось доперевести материал, думаю, это займет с моим рабочим графиком еще несколько дней.
(Черновик) [Traveller] The Pirates of Drinax, организационно-игровой #1 Referee !!io5uNZtelc # OP 870 1437155
Отправная точка этой истории планета Дринакс. Столица межзвездного королевства лежавшего на торговом пути между Третьим Империумом и Асланским Иератом и получавшего баснословные доходы от таможенных пошлин. Так длилось сотни лет, пока жадность деда нынешнего короля не положила конец процветанию Дринакса. Двести с лишним лет назад в 884 году старый король Олеб XIV сверх всякой меры взвинтил пошлины за транзит, что вызвало гнев Аслан. Через год их военный флот атаковал столичный мир королевства. Космофлот Дринакса был уничтожен, а сама планета подверглась орбитальной бомбардировке и превратилась в безжизненную пустыню. По какой-то неизвестной причине Асланы не тронули парящий высоко в небе королевский дворец с остатками знати. Королевство перестало существовать. В 1085-м король Олеб XVI решает вернуть былую славу короны и захватывает соседний мир Асим, но из-за недостатка в людской силе и материальной части на этом реконкиста останавливается. Новой надеждой на воплощение планов монарха стал найденный в 1104 году в поясе астероидов старый корабль-рейдер, чудом переживший войну. Даже потрепанный временем и не до конца восстановленный он является образцом технологического совершенства старого Дринакса. Король Олеб решает нанять команду каперов и передать им корабль для выполнения особого поручения.

Играем в кампанию-песочницу про построение самостийной державы в отдельно взятом подсекторе. Когда король с богом забытой планеты нанимает партию на службу, вручает каперский патент, снабжает кораблем и отправляет бороться с "незаконной" торговлей и налаживать связи с бывшими вассалами. Предстоит делать много чего. От космических боев и абордажа до сомнительных заданий и торговли награбленным. От создания своего флота до участия в дворцовых интригах. При этом финал зависит только от выбора и действий героев.

Мультиплейер на 6 игроков. 3 места зарезервированы (Василий !OYctwHFo3M, Миели !!CML5lfdC.o, Соня Кинг !CgGjy/yfzE), 3 свободны. Персонажи игроков физически и психически здоровые профессионалы своего дела способные к командному взаимодействию. Одинокие волки, страдальцы всех мастей, непреклонные паладины и прочая шушера идут лесом.

Скорость игры медленная. Одно игровое сообщение от ведущего раз в два дня. По возможности чаще. Персонажи отсутствующих/потерявшихся игроков занимаются полезной деятельностью в рамках своих навыков.

Немного про художественность. Меня больше интересует игровой процесс, а не его высокохудожественное литературное описание. Будет минимум графомании достаточный для описания персонажей, событий и принятия решений. Лучше заявка по делу в несколько строк раз в пару дней, чем стена текста раз в неделю.
(Черновик) [Traveller] The Pirates of Drinax, организационно-игровой #1 Referee !!io5uNZtelc # OP 870 1437155
Отправная точка этой истории планета Дринакс. Столица межзвездного королевства лежавшего на торговом пути между Третьим Империумом и Асланским Иератом и получавшего баснословные доходы от таможенных пошлин. Так длилось сотни лет, пока жадность деда нынешнего короля не положила конец процветанию Дринакса. Двести с лишним лет назад в 884 году старый король Олеб XIV сверх всякой меры взвинтил пошлины за транзит, что вызвало гнев Аслан. Через год их военный флот атаковал столичный мир королевства. Космофлот Дринакса был уничтожен, а сама планета подверглась орбитальной бомбардировке и превратилась в безжизненную пустыню. По какой-то неизвестной причине Асланы не тронули парящий высоко в небе королевский дворец с остатками знати. Королевство перестало существовать. В 1085-м король Олеб XVI решает вернуть былую славу короны и захватывает соседний мир Асим, но из-за недостатка в людской силе и материальной части на этом реконкиста останавливается. Новой надеждой на воплощение планов монарха стал найденный в 1104 году в поясе астероидов старый корабль-рейдер, чудом переживший войну. Даже потрепанный временем и не до конца восстановленный он является образцом технологического совершенства старого Дринакса. Король Олеб решает нанять команду каперов и передать им корабль для выполнения особого поручения.

Играем в кампанию-песочницу про построение самостийной державы в отдельно взятом подсекторе. Когда король с богом забытой планеты нанимает партию на службу, вручает каперский патент, снабжает кораблем и отправляет бороться с "незаконной" торговлей и налаживать связи с бывшими вассалами. Предстоит делать много чего. От космических боев и абордажа до сомнительных заданий и торговли награбленным. От создания своего флота до участия в дворцовых интригах. При этом финал зависит только от выбора и действий героев.

Мультиплейер на 6 игроков. 3 места зарезервированы (Василий !OYctwHFo3M, Миели !!CML5lfdC.o, Соня Кинг !CgGjy/yfzE), 3 свободны. Персонажи игроков физически и психически здоровые профессионалы своего дела способные к командному взаимодействию. Одинокие волки, страдальцы всех мастей, непреклонные паладины и прочая шушера идут лесом.

Скорость игры медленная. Одно игровое сообщение от ведущего раз в два дня. По возможности чаще. Персонажи отсутствующих/потерявшихся игроков занимаются полезной деятельностью в рамках своих навыков.

Немного про художественность. Меня больше интересует игровой процесс, а не его высокохудожественное литературное описание. Будет минимум графомании достаточный для описания персонажей, событий и принятия решений. Лучше заявка по делу в несколько строк раз в пару дней, чем стена текста раз в неделю.
(Черновик) Создание персонажа и дополнительные правила Referee !!io5uNZtelc # OP 871 1437156
В качестве механики будет использоваться Mongoose Traveller (2nd edition). К сожалению русского перевода правил не существует, придется читать на английском или пользоваться словарем/программой-переводчиком.

Используемые книги
Для создания персонажа достаточно Traveller Core Rulebook и Central Supply Catalogue. Для игры еще понадобится High Guard. С остальными книгами можно знакомиться по желанию.

Traveller Core Rulebook - https://yadi.sk/i/B1hLOvHeOJdEJQ
Central Supply Catalogue - https://yadi.sk/i/M6TIbJlwrrX7tg
High Guard - https://yadi.sk/i/j9S4xs3FQqsjOA
Исправления к правилам - https://yadi.sk/i/kXiPLxpbXaEqQA

High Guard - Aslan - https://yadi.sk/i/-7M7eVZhxuooZw
High Guard - Deployment Shuttle - https://yadi.sk/i/irlK3426jHMIYw
Vehicle Handbook - https://yadi.sk/i/_dFoAZxqqkhaHQ
Traveller Companion - https://yadi.sk/i/bMEhl3VMU3LYhA

Создание персонажа
1.Если сумма характеристик персонажа меньше 42-ух, то их можно перебросить.

2.Количество карьерных сроков (Career Terms) ограничено тремя.

3.Кроме расы людей доступны Варгры и Асланы (Traveller Core Rulebook p.50-51).

4.Персонажи с происхождением из королевства Дринакс используют свои модификаторы характеристик и таблицы Life Events. [прикрепленные изображения #1-3]

5.Mustering Out Benefits
Следующие Benefits заменяются на Ship Shares:
1.Personal Vehicle = 1 Ship Share;
2.Ship's Boat = 2 Ship Shares;
3.Free Trader, Lab Ship, Scout Ship или Yacht = 1d3+1 Ship Shares.

6. Связи с другими персонажами (The Connections Rule, Traveller Core Rulebook p.17).
Связи можно устанавливать не только с другими персонажами, но и с NPC. Род занятий и отношение к персонажу игрока устанавливается при помощи бросков. Первый по таблице "Allies and Enemies" (Traveller - Core Rulebook p.86) определяет, кем является NPC. Второй бросок 1d6 показывает тип отношений (1 - Enemy, 2-3 - Rival, 4-5 - Contact, 6 - Ally).

7.Skill Packages
Вместо выбора навыка из Skill Package игрок добавляет своему персонажу навык равный 1 на свой выбор. Навыки псионики доступны только для персонажей из соответствующей карьеры.

8.Закупка экипировки до начала игры
До начала игры можно купить предметы экипировки не дороже Cr2000 за экземпляр и максимальным TL13. Тяжелое оружие, зажигательное оружие, взрывчатка, гранаты, специальные боеприпасы, наркотики недоступны. Любая экипировка, требующая времени для монтирования/вживления, приобретается после начала игры. Характеристики и цены предметов из Central Supply Catalogue заменяют аналогичные в Traveller Core Rulebook.

Социальное положение персонажа
В игре применяются правила по эффективному социальному положению. (Effective SOC, Traveller Companion p.9) [прикрепленное изображение #4]

Прицельные выстрелы (called shots) в космическом бою
Корабли на короткой (short) дистанции или ближе могут вести прицельный огонь, нанося критический урон конкретной части вражеского корабля. Атакующий выбирает место, которое хочет поразить и совершает бросок атаки с DM-2. Если атака успешна и нанесен критический удар, то он приходится в выбранную область. Правило действует только для оружия способного стрелять прямой наводкой.

Торговля. Местные брокеры и гиды
Local Brokers and Guides (Traveller Core Rulebook p.210)
Гид (guide) помогает найти поставщика/покупателя и берет себе минимум 5% от суммы сделки или минимум 10% на черном рынке.
Наемный брокер помогает купить/продать товар и берет себе минимум 5% от суммы сделки или минимум 10% на черном рынке.
(Черновик) Создание персонажа и дополнительные правила Referee !!io5uNZtelc # OP 871 1437156
В качестве механики будет использоваться Mongoose Traveller (2nd edition). К сожалению русского перевода правил не существует, придется читать на английском или пользоваться словарем/программой-переводчиком.

Используемые книги
Для создания персонажа достаточно Traveller Core Rulebook и Central Supply Catalogue. Для игры еще понадобится High Guard. С остальными книгами можно знакомиться по желанию.

Traveller Core Rulebook - https://yadi.sk/i/B1hLOvHeOJdEJQ
Central Supply Catalogue - https://yadi.sk/i/M6TIbJlwrrX7tg
High Guard - https://yadi.sk/i/j9S4xs3FQqsjOA
Исправления к правилам - https://yadi.sk/i/kXiPLxpbXaEqQA

High Guard - Aslan - https://yadi.sk/i/-7M7eVZhxuooZw
High Guard - Deployment Shuttle - https://yadi.sk/i/irlK3426jHMIYw
Vehicle Handbook - https://yadi.sk/i/_dFoAZxqqkhaHQ
Traveller Companion - https://yadi.sk/i/bMEhl3VMU3LYhA

Создание персонажа
1.Если сумма характеристик персонажа меньше 42-ух, то их можно перебросить.

2.Количество карьерных сроков (Career Terms) ограничено тремя.

3.Кроме расы людей доступны Варгры и Асланы (Traveller Core Rulebook p.50-51).

4.Персонажи с происхождением из королевства Дринакс используют свои модификаторы характеристик и таблицы Life Events. [прикрепленные изображения #1-3]

5.Mustering Out Benefits
Следующие Benefits заменяются на Ship Shares:
1.Personal Vehicle = 1 Ship Share;
2.Ship's Boat = 2 Ship Shares;
3.Free Trader, Lab Ship, Scout Ship или Yacht = 1d3+1 Ship Shares.

6. Связи с другими персонажами (The Connections Rule, Traveller Core Rulebook p.17).
Связи можно устанавливать не только с другими персонажами, но и с NPC. Род занятий и отношение к персонажу игрока устанавливается при помощи бросков. Первый по таблице "Allies and Enemies" (Traveller - Core Rulebook p.86) определяет, кем является NPC. Второй бросок 1d6 показывает тип отношений (1 - Enemy, 2-3 - Rival, 4-5 - Contact, 6 - Ally).

7.Skill Packages
Вместо выбора навыка из Skill Package игрок добавляет своему персонажу навык равный 1 на свой выбор. Навыки псионики доступны только для персонажей из соответствующей карьеры.

8.Закупка экипировки до начала игры
До начала игры можно купить предметы экипировки не дороже Cr2000 за экземпляр и максимальным TL13. Тяжелое оружие, зажигательное оружие, взрывчатка, гранаты, специальные боеприпасы, наркотики недоступны. Любая экипировка, требующая времени для монтирования/вживления, приобретается после начала игры. Характеристики и цены предметов из Central Supply Catalogue заменяют аналогичные в Traveller Core Rulebook.

Социальное положение персонажа
В игре применяются правила по эффективному социальному положению. (Effective SOC, Traveller Companion p.9) [прикрепленное изображение #4]

Прицельные выстрелы (called shots) в космическом бою
Корабли на короткой (short) дистанции или ближе могут вести прицельный огонь, нанося критический урон конкретной части вражеского корабля. Атакующий выбирает место, которое хочет поразить и совершает бросок атаки с DM-2. Если атака успешна и нанесен критический удар, то он приходится в выбранную область. Правило действует только для оружия способного стрелять прямой наводкой.

Торговля. Местные брокеры и гиды
Local Brokers and Guides (Traveller Core Rulebook p.210)
Гид (guide) помогает найти поставщика/покупателя и берет себе минимум 5% от суммы сделки или минимум 10% на черном рынке.
Наемный брокер помогает купить/продать товар и берет себе минимум 5% от суммы сделки или минимум 10% на черном рынке.
(Черновик) Harrier-Class Commerce Raider Referee !!io5uNZtelc # OP 872 1437157
Корабль прекрасный образец инженерной мысли, высоких технологий, искусства и былой роскоши. Даже в текущем потрепанном состоянии представляет сильную угрозу для торговых судов.

Pirates of Drinax: Harrier-Class Commerce Raider - https://yadi.sk/i/psh4-o1JVMyjug
Буклет содержит подробное описание корабля и правила по ремонту, восстановлению, модернизации.

Исправленные характеристики корабля - https://yadi.sk/i/tZjVP1Nz5IOGyg

Актуальное состояние корабля на начало игры

Цена: MCr389.585
Стоимость обслуживания корабля: Cr64930/месяц [1]
Стоимость обслуживания СЖО кают: Cr8000/месяц
Стоимость обслуживания СЖО криокамер: Cr800/месяц
Стоимость проживания на борту одной персоны: Cr1000/месяц

Корабль полностью заправлен. Припасов хватит для 12-и действующих членов экипажа и 8-и погруженных в криосон на 30 дней.

Crew
Captain
Pilot
Astrogator
Engineer
Maintenance
Medic
Gunner x2
Marines x3

Power Requirments
Basic Ship Systems - 40
Manoeuvre Drive - 120
Jump Drive - 40
Sensors - 6
Military Countermeasures Suite - 2
Fuel Processor - 2
Low Berths - 1
Missile Rack Turret - 1
Particle Barbette - 15
Holographic Hull - 100

Hull
200 tons, Streamlined, Reinforced - MCr18
Superior Stealth - MCr200
Hull Points - 40 [2]

Armour
Bonded Superdense, Protection 4 (6.4 tons) - Mcr5.76

M-Drive [3]
Thrust 6 [reduced tonnage x3] (8.4 tons) - MCr25.2

J-Drive [4]
Jump-2 [early jump, size reduction, stealth jump] (13.5 tons) - MCr30.375

Power Plant
Fusion (TL15), Power 260 (13 tons) - MCr26

Fuel Tanks
1 Jump-2, 4 weeks of operation (42 tons)

Bridge
Bridge, Holographic Controls (10 tons) - MCr1.25

Computer
Computer 20 - MCr5

Software
Evade/1 - MCr1
Fire Control/2 - MCr4
Jump Control/2 - MCr0.2
Manoeuvre/0
Library

Sensors
Advanced Grade (5 tons) - MCr5.3
Military Countermeasures Suite (15 tons) - MCr28

Weapons
Particle Barbette [accurate, high yield] (5 tons) - MCr12
Single Turret, Missile Rack (1 ton) - MCr0.95 [5]

Ammunition
Missile Rack, Empty (1 ton)
Missile Storage, Empty (1 ton)

Systems
Fuel Scoop
Fuel Processor [40 tons/day] (2 tons) - MCr0.1
Cargo Scoop (2 tons) - MCr0.5
Armoury (1 ton) - MCr0.25
Holographic Hull - MCr20

Staterooms
Standard x8 (32 tons) - MCr4
Low Berth x8 (4 tons) - MCr0.4

Common Areas
Common Areas (8 tons) - MCr0.8

Cargo
Cargo (29.7 tons)

[1] После надлежащего ремонта всех систем Cr32465/месяц.
[2] Максимум 40 Hull Points до полного восстановления.
[3] Возможны отключения двигателя. Требуется диагностика и доводка.
[4] Нестабильная работа прыжкового двигателя. Требуется диагностика и тонкая настройка.
[5] Турель и ракетная установка сильно повреждены и не функционируют.
(Черновик) Harrier-Class Commerce Raider Referee !!io5uNZtelc # OP 872 1437157
Корабль прекрасный образец инженерной мысли, высоких технологий, искусства и былой роскоши. Даже в текущем потрепанном состоянии представляет сильную угрозу для торговых судов.

Pirates of Drinax: Harrier-Class Commerce Raider - https://yadi.sk/i/psh4-o1JVMyjug
Буклет содержит подробное описание корабля и правила по ремонту, восстановлению, модернизации.

Исправленные характеристики корабля - https://yadi.sk/i/tZjVP1Nz5IOGyg

Актуальное состояние корабля на начало игры

Цена: MCr389.585
Стоимость обслуживания корабля: Cr64930/месяц [1]
Стоимость обслуживания СЖО кают: Cr8000/месяц
Стоимость обслуживания СЖО криокамер: Cr800/месяц
Стоимость проживания на борту одной персоны: Cr1000/месяц

Корабль полностью заправлен. Припасов хватит для 12-и действующих членов экипажа и 8-и погруженных в криосон на 30 дней.

Crew
Captain
Pilot
Astrogator
Engineer
Maintenance
Medic
Gunner x2
Marines x3

Power Requirments
Basic Ship Systems - 40
Manoeuvre Drive - 120
Jump Drive - 40
Sensors - 6
Military Countermeasures Suite - 2
Fuel Processor - 2
Low Berths - 1
Missile Rack Turret - 1
Particle Barbette - 15
Holographic Hull - 100

Hull
200 tons, Streamlined, Reinforced - MCr18
Superior Stealth - MCr200
Hull Points - 40 [2]

Armour
Bonded Superdense, Protection 4 (6.4 tons) - Mcr5.76

M-Drive [3]
Thrust 6 [reduced tonnage x3] (8.4 tons) - MCr25.2

J-Drive [4]
Jump-2 [early jump, size reduction, stealth jump] (13.5 tons) - MCr30.375

Power Plant
Fusion (TL15), Power 260 (13 tons) - MCr26

Fuel Tanks
1 Jump-2, 4 weeks of operation (42 tons)

Bridge
Bridge, Holographic Controls (10 tons) - MCr1.25

Computer
Computer 20 - MCr5

Software
Evade/1 - MCr1
Fire Control/2 - MCr4
Jump Control/2 - MCr0.2
Manoeuvre/0
Library

Sensors
Advanced Grade (5 tons) - MCr5.3
Military Countermeasures Suite (15 tons) - MCr28

Weapons
Particle Barbette [accurate, high yield] (5 tons) - MCr12
Single Turret, Missile Rack (1 ton) - MCr0.95 [5]

Ammunition
Missile Rack, Empty (1 ton)
Missile Storage, Empty (1 ton)

Systems
Fuel Scoop
Fuel Processor [40 tons/day] (2 tons) - MCr0.1
Cargo Scoop (2 tons) - MCr0.5
Armoury (1 ton) - MCr0.25
Holographic Hull - MCr20

Staterooms
Standard x8 (32 tons) - MCr4
Low Berth x8 (4 tons) - MCr0.4

Common Areas
Common Areas (8 tons) - MCr0.8

Cargo
Cargo (29.7 tons)

[1] После надлежащего ремонта всех систем Cr32465/месяц.
[2] Максимум 40 Hull Points до полного восстановления.
[3] Возможны отключения двигателя. Требуется диагностика и доводка.
[4] Нестабильная работа прыжкового двигателя. Требуется диагностика и тонкая настройка.
[5] Турель и ракетная установка сильно повреждены и не функционируют.
Волчара !OYctwHFo3M 873 1437215
>>36409
Связь 1: 2d6: (1 + 1) = 2 1d6: (2) = 2
Связь 2: 2d6: (6 + 2) = 8 1d6: (1) = 1
Волчара !OYctwHFo3M 874 1437218
>>37215
А кем стала ривал-пассия? 2d6: (4 + 1) = 5
Волчара !OYctwHFo3M 875 1437222
Контакты:
1) Rival - бывшая пассия из университета. Ныне Bored Noble.
2) Rival - Naval Officer, пусть будет соперник, отбивший эту самую пассию.
3) Enemy - Smuggler. Пусть будет контрабандист Ганс, у которого военные отобрали некий очень ценный предмет, чтобы отправить его с курьером в нужное место. Волчара был этим самым курьером. По пути контрабандист, которому этот предмет кровно нужно было доставить куда-то, сбежав из тюрьмы, вместе с наёмниками устроил на Волчару несколько засад, но тому каждый раз удавалось обмануть преследователей или сбежать. Последний раз был самым отчаянным, дошло до абордажа, но Волчара опиздюлил наёмников Ганса, а его самого шарахнул из парализатора и водворил в тюрьму. Сейчас Ганс опять сбежал, и говорят, зачем-то ищет Волчару.
0b3523cbcae4df82ec838581b27389fa.jpg119 Кб, 614x800
Волчара !OYctwHFo3M 876 1437232
С реалиями сеттинга не сказать, чтобы очень знаком. Могут быть ошибки.
Stealth за скиллпак, за связи энергетическое до 3.

Гарр родился и вырос в семье работника крупного посольства Варгр на одной из ключевых планет империи. Он родился слабым и в детстве долго и тяжело болел. Пока его сверстники-волчата резвились и даже охотились, посещая специальные заповедники, он в основном сидел дома - а ему так хотелось быть с ними... Его отец, эксперт-ксенолог, специализирующийся на человечестве, заботился об образовании сына, с раннего детства заставляя его проходить интерактивные курсы и читать развивающие книги. А когда он достиг подходящего возраста, устроил ему возможность сдать экзамены и поступить в ведущий человеческий университет, расположенный на этой же планете.
Здоровье Гарр со временем поправил. Экзамены сдал. В университет поступил. Но пьянящий вкус свободы от надзора отца отшиб ему всякое желание заниматься астронавигацией и инженерией. Вместо этого он занимался кое-чем более интересным с противоположным полом. Далеко не одна студентка пала жертвой экзотического обаяния Гарра - и надо сказать, никто из них не был разочарован знакомством с сексуальной анатомией варгров. Последней в серии побед молодого варгра была Эмбер, легкомысленная дочь какого-то благородного с Дринакса. Она была чертовски хороша, и сильно нравилась Гарру. Когда какой-то белобрысый парень по имени Отто стал оказывать ей знаки внимания, Гарр поступил, как было принято в университете - вызвал его на дуэль.
Увы, Отто оказался прекрасным фехтовальщиком, и на дуэли разделал варгра как котлету. Эмбер с презрительными словами бросила побеждённого в пользу победителя. А тут наступили и выпускные экзамены. Пока остальные студенты лихорадочно готовились к ним, Гарр валялся в больнице. Его выписали всего за несколько дней до экзаменов, и, разумеется, он всё провалил.
Отец был крайне разочарован сыном. А тот, пытаясь что-то доказать то ли ему, то ли себе, ушёл в армию. В пехоту. Где получил прозвище "Волчара". Прослужив четыре года, он получил ранение и был уволен со службы. Но ранение оказалось лёгким, и вскоре Гарр нашёл себе новое место - курьера космической разведки. После четырёх лет службы Гарр и истории с Гансом (всю славу за которую присвоил себе командир) Гарр завершил карьеру и, став наёмником, вскоре был завербован его величеством королём Дринакса вместе с Соней и Миели.

Личность: детские проблемы со здоровьем и вызванная ими частичная изоляция от других детей-варгров, а также провал экзаменов в юности, наложили серьёзный отпечаток на характер Гарра. Вся его взрослая жизнь пронизана подсознательным стремлением доказать самому себе, что он может. Может быть сильным и крутым, может убивать и побеждать, может завоёвывать самок и управлять огромными кораблями. Это придаёт ему сил и храбрости, однако он тяжело переживает поражения.

Контакты:
1) Rival - Эмбер, бывшая пассия из университета. Ныне Bored Noble. Живёт во дворце Дринакса. Скучает. Интригует. Изменяет мужу.
2) Rival - Naval Officer Отто, соперник, отбивший на дуэли эту самую пассию. Умеренный ксенофоб. Служит Дринаксу, однако из-за честности и прямоты характера встречает множество проблем на службе.
3) Enemy - Smuggler. Контрабандист Ганс, у которого военные отобрали некий очень ценный предмет, чтобы отправить его с курьером в нужное место. Волчара был этим самым курьером. По пути контрабандист, которому этот предмет кровно нужно было доставить куда-то, сбежав из тюрьмы, вместе с наёмниками устроил на Волчару несколько засад, но тому каждый раз удавалось обмануть преследователей или сбежать. Последний раз был самым отчаянным, дошло до абордажа, но Волчара успешно перестрелял наёмников Ганса, а ему самому откусил в бою нос, вырубил из его собственного парализатора и водворил в тюрьму. Сейчас Ганс опять сбежал, и говорят, его старый корабль видели расконсервированным и вылетающим в направлении Дринакса.

Гарр "Волчара" Гракс
Vargr male 30 years
Army - private
Scout - scout

STR 7 (+0)
DEX 12 (+2)
END 1 (-2)
INT 6 (+0)
EDU 13 (+2)
SOC 3 (-1)

Навыки:
Astrogation 1
Athletics 0
Drive 0
Electronics 0
Engineer 0
Flyer 0
Gun Combat 3 (Energy)
Heavy Weapons 1
Mechanic 1
Medic 0
Melee 0
Pilot (Spacecraft) 0
Recon 0
Stealth 1
Streetwise 0
Survivial 1
Vacc Suit 1

Расовые особенности:
1) Может кусаться навыком melee (natural) на 1D+1 урона.
2) DM+1 ко всем проверкам навыков Recon и Survival.
3) DM-1 ко всем проверкам навыков, связанным с необходимостью видеть в темноте.

Инвентарь:
70.000 cr. Пропишу его отдельно.
0b3523cbcae4df82ec838581b27389fa.jpg119 Кб, 614x800
Волчара !OYctwHFo3M 876 1437232
С реалиями сеттинга не сказать, чтобы очень знаком. Могут быть ошибки.
Stealth за скиллпак, за связи энергетическое до 3.

Гарр родился и вырос в семье работника крупного посольства Варгр на одной из ключевых планет империи. Он родился слабым и в детстве долго и тяжело болел. Пока его сверстники-волчата резвились и даже охотились, посещая специальные заповедники, он в основном сидел дома - а ему так хотелось быть с ними... Его отец, эксперт-ксенолог, специализирующийся на человечестве, заботился об образовании сына, с раннего детства заставляя его проходить интерактивные курсы и читать развивающие книги. А когда он достиг подходящего возраста, устроил ему возможность сдать экзамены и поступить в ведущий человеческий университет, расположенный на этой же планете.
Здоровье Гарр со временем поправил. Экзамены сдал. В университет поступил. Но пьянящий вкус свободы от надзора отца отшиб ему всякое желание заниматься астронавигацией и инженерией. Вместо этого он занимался кое-чем более интересным с противоположным полом. Далеко не одна студентка пала жертвой экзотического обаяния Гарра - и надо сказать, никто из них не был разочарован знакомством с сексуальной анатомией варгров. Последней в серии побед молодого варгра была Эмбер, легкомысленная дочь какого-то благородного с Дринакса. Она была чертовски хороша, и сильно нравилась Гарру. Когда какой-то белобрысый парень по имени Отто стал оказывать ей знаки внимания, Гарр поступил, как было принято в университете - вызвал его на дуэль.
Увы, Отто оказался прекрасным фехтовальщиком, и на дуэли разделал варгра как котлету. Эмбер с презрительными словами бросила побеждённого в пользу победителя. А тут наступили и выпускные экзамены. Пока остальные студенты лихорадочно готовились к ним, Гарр валялся в больнице. Его выписали всего за несколько дней до экзаменов, и, разумеется, он всё провалил.
Отец был крайне разочарован сыном. А тот, пытаясь что-то доказать то ли ему, то ли себе, ушёл в армию. В пехоту. Где получил прозвище "Волчара". Прослужив четыре года, он получил ранение и был уволен со службы. Но ранение оказалось лёгким, и вскоре Гарр нашёл себе новое место - курьера космической разведки. После четырёх лет службы Гарр и истории с Гансом (всю славу за которую присвоил себе командир) Гарр завершил карьеру и, став наёмником, вскоре был завербован его величеством королём Дринакса вместе с Соней и Миели.

Личность: детские проблемы со здоровьем и вызванная ими частичная изоляция от других детей-варгров, а также провал экзаменов в юности, наложили серьёзный отпечаток на характер Гарра. Вся его взрослая жизнь пронизана подсознательным стремлением доказать самому себе, что он может. Может быть сильным и крутым, может убивать и побеждать, может завоёвывать самок и управлять огромными кораблями. Это придаёт ему сил и храбрости, однако он тяжело переживает поражения.

Контакты:
1) Rival - Эмбер, бывшая пассия из университета. Ныне Bored Noble. Живёт во дворце Дринакса. Скучает. Интригует. Изменяет мужу.
2) Rival - Naval Officer Отто, соперник, отбивший на дуэли эту самую пассию. Умеренный ксенофоб. Служит Дринаксу, однако из-за честности и прямоты характера встречает множество проблем на службе.
3) Enemy - Smuggler. Контрабандист Ганс, у которого военные отобрали некий очень ценный предмет, чтобы отправить его с курьером в нужное место. Волчара был этим самым курьером. По пути контрабандист, которому этот предмет кровно нужно было доставить куда-то, сбежав из тюрьмы, вместе с наёмниками устроил на Волчару несколько засад, но тому каждый раз удавалось обмануть преследователей или сбежать. Последний раз был самым отчаянным, дошло до абордажа, но Волчара успешно перестрелял наёмников Ганса, а ему самому откусил в бою нос, вырубил из его собственного парализатора и водворил в тюрьму. Сейчас Ганс опять сбежал, и говорят, его старый корабль видели расконсервированным и вылетающим в направлении Дринакса.

Гарр "Волчара" Гракс
Vargr male 30 years
Army - private
Scout - scout

STR 7 (+0)
DEX 12 (+2)
END 1 (-2)
INT 6 (+0)
EDU 13 (+2)
SOC 3 (-1)

Навыки:
Astrogation 1
Athletics 0
Drive 0
Electronics 0
Engineer 0
Flyer 0
Gun Combat 3 (Energy)
Heavy Weapons 1
Mechanic 1
Medic 0
Melee 0
Pilot (Spacecraft) 0
Recon 0
Stealth 1
Streetwise 0
Survivial 1
Vacc Suit 1

Расовые особенности:
1) Может кусаться навыком melee (natural) на 1D+1 урона.
2) DM+1 ко всем проверкам навыков Recon и Survival.
3) DM-1 ко всем проверкам навыков, связанным с необходимостью видеть в темноте.

Инвентарь:
70.000 cr. Пропишу его отдельно.
Referee !!io5uNZtelc # OP 877 1437347
>>37232
Персонаж принят. Единственное, что изменю место службы для Отто с Дринакса на Третий Империум.
Referee !!io5uNZtelc # OP 878 1437609
Извиняюсь за долгую задержку переката, IRL завал на работе. Игроков еще не утративших интерес жду в новом треде.

https://2ch.hk/bg/res/1437602.html (М)

>>1437602 (OP)
>>1437602 (OP)
>>1437602 (OP)
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 7 марта 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /bg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски