Это копия, сохраненная 7 марта 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Игра про экипаж небольшого корабля курсирующего по пограничью межзвездной империи в поисках удачных сделок и больших прибылей. Про амбициозную команду желающую дорасти от заурядных извозчиков до корпорации способной не только получать сверхприбыли, но и защищать их политическим и/или военным путем.
Мультиплейер на 1-6 игроков. Песочница без заранее прописанного центрального сюжета. Торговля, контрабанда, перевозка грузов и пассажиров, добыча полезных ископаемых на астероидах. Улучшение своего корабля, приобретение новых кораблей, наем экипажей для них, вождение торговых караванов между империями людей и пришельцев. Все это будет разбавляться случайными событиями в космосе, звездных портах и на планетах. Иногда возможны небольшие квесты, но необязательны. Основной уклон в торговлю, логистику и прочую хозяйственную деятельность. Игра больше экономическая, чем ролевая.
Скорость игры медленная. Одно игровое сообщение от ведущего раз в два дня. По возможности чаще. С минимумом графомании. Лучше несколько строк в заявке раз в пару дней, чем стена текста раз в неделю. Персонажи отсутствующих/потерявшихся игроков занимаются полезной деятельностью в рамках своих навыков.
В качестве механики будет использоваться Mongoose Traveller 2-й редакции (с последующей депортацией в /bg скорее всего). К сожалению русского перевода правил не существует, придется читать на английском или пользоваться словарем/программой-переводчиком. С другой стороны все правила сразу изучать не требуется. Для начала хватит ознакомиться с главами из основной книги правил: Создание персонажа(Traveller Creation), Навыки и задачи(Skills and Tasks), Экипировка(Equipment), Эксплуатация космических кораблей(Spacecraft Operations), Распространенные корабли(Common Spacecraft) и Торговля(Trade). Остальное можно смотреть по мере надобности.
Книга правил - https://yadi.sk/i/B1hLOvHeOJdEJQ
Исправления к правилам - https://yadi.sk/i/kXiPLxpbXaEqQA
Кроме основной книги применяются еще Central Supply Catalogue(дополнительная экипировка), High Guard(космические корабли) и Vehicle Handbook(наземная, воздушная и морская техника).
Все используемые книги правил можно взять здесь - https://yadi.sk/d/bXPuENOUCHzMuA
Пара замечаний по созданию персонажа.
1.Если сумма наброшенных характеристик персонажа меньше 42-ух, то можно их перебросить.
2.Количество карьерных сроков(Career Terms) ограничено тремя.
Вопросы, предложения, пожелания?
Надеюсь, что потянешь. Пробовал недавно то же самое поводить, песочницу по тревелеру. И как-то забуксовали.
>Кроме основной книги
Зацени ещё Traveller Companion, там улучшенные варианты правил для всяких штук. В частности, гораздо более няшная система боезапаса и перезарядки, чем подсчёт каждой пульки.
>Забил.
Раз забил место, то приступай к созданию персонажа.
>Зацени ещё Traveller Companion, там улучшенные варианты правил для всяких штук.
Я в курсе про компаньон, даже подумываю прикрутить мораль для нпц и эффективный социальный статус для персонажей игроков.
Да. Создаем по основной книге правил.
2d6: (2 + 5) = 7
2d6: (2 + 5) = 7
2d6: (6 + 3) = 9
2d6: (6 + 3) = 9
2d6: (6 + 3) = 9
Хороший бросок. Продолжай дальше.
STR 7
DEX 10
END 9
INT 9
EDU 9
SOC 7
Seafarer 0
Drive 0
Flyer 0
Mechanic 0
Пробую поступить в академию Космофлота.
2d6: (1 + 2) = 3+1 INT 9+
2d6: (4 + 4) = 8+1 ИНТ 6+
Ивент: 2d6: (5 + 5) = 10
>You have the opportunity to abuse your position for profit. If you do so, gain an extra Benefit roll from this term. Refuse, and you get DM+2 to your next Advancement roll.
I refuse.
STR 7
DEX 10
END 9
INT 9
EDU 9
SOC 7
Seafarer 0
Drive 0
Flyer 0
Mechanic 0
Pilot 0
Vacc Suit 0
Athletics 0
Gunner 0
Gun Combat 0
Electronics 1
Комиссия: 2d6: (1 + 2) = 3 SOC 8+
Продвижение: 2d6: (1 + 3) = 4 ЕДУ 5+
Забыл +1 на Продвижении, продвигаюсь.
Доп. ролл за повышение, на Продвинутом обучении: 1d6: (5) = 5
Продолжаю службу в этом же месте.
Скилл по флайерской таблице: 1d6: (3) = 3
Выживание: 2d6: (6 + 3) = 9+1 ДЕХ 7+
>You foil an attempted crime on board, such as mutiny, sabotage, smuggling or conspiracy. Gain an Enemy, but also gain DM+2 to your next Advancement roll in the Navy.
Продвижение: 2d6: (5 + 5) = 10+1+2 ЕДУ 5+
На том же.
Скилл по флайерской таблице, где же мой Пилот: 1d6: (5) = 5
Выживание 2d6: (6 + 2) = 8+1 ДЕХ7+
Ивент или мешап: 2d6: (2 + 6) = 8
>Your vessel participates in a diplomatic mission. Gain one of Recon 1, Diplomat 1, Steward 1 or a Contact.
Гм, хм. Рекон, пожалуй.
Продвижение: 2d6: (2 + 4) = 6+1 ЕДУ 5+
Последний скилл по флаеру: 1d6: (3) = 3
3 за сроки + 2 за 3ий ранг + 1 за ивент = 6 бенефитов
Кэш: 2d6: (6 + 2) = 8
Если выпадет меньше 10к (меньше 4), то ещё следующий ролл пойдёт на кэш, а так все остальные на ПРИЗ.
2d6: (6 + 5) = 11
2d6: (5 + 1) = 6
2d6: (5 + 6) = 11
2d6: (2 + 1) = 3
2d6: (4 + 2) = 6
STR 7 (0)
DEX 10 (+1)
END 9 (+1)
INT 11 (+1)
EDU 9 (+1)
SOC 7 (0)
Seafarer 0
Drive 0
Flyer 0
Mechanic 1
Pilot 0
Vacc Suit 0
Athletics 0
Gunner 0
Gun Combat 0
Electronics (Sensors) 1
Navigation 1
Gunner (Turret) 2
Astrogation 1
Recon 1
1 враг
20 000кр.
Членство в ТАС
2 доли корабля
Личный транспорт
Квенту потом завезу. Можно личный транспорт собрать с помощью Вихикл Хендбук?
Пилот так себе вышел. Лучше Вилли за пушкой сидеть.
STR 7 (0)
DEX 10 (+1)
END 9 (+1)
INT 11 (+1)
EDU 9 (+1)
SOC 7 (0)
Seafarer 0
Drive 0
Flyer 0
Mechanic 1
Pilot 0
Vacc Suit 0
Athletics 0
Gunner 0
Gun Combat 0
Electronics (Sensors) 1
Navigation 1
Gunner (Turret) 2
Astrogation 1
Recon 1
1 враг
20 000кр.
Членство в ТАС
2 доли корабля
Личный транспорт
Квенту потом завезу. Можно личный транспорт собрать с помощью Вихикл Хендбук?
Пилот так себе вышел. Лучше Вилли за пушкой сидеть.
2d6: (5 + 4) = 9
2d6: (2 + 1) = 3
2d6: (4 + 4) = 8
2d6: (5 + 4) = 9
2d6: (5 + 1) = 6
Подбираю 3 скила
Mechanic 0
Electronics 0
Vac suit 0
Пытаюсь поступить в универ EDU7+
2d6: (5 + 6) = 11 + 0 EDU
Найс.
Повышаю образование на 1 до 9
Endineer 1 со специализацией M-drive
Navigation 0
Роллим на окончание универа INT7+
2d6: (5 + 2) = 7 + 0 INT
Еле еле но все таки дотянули до конца универа.
Navigation растет до 1
Engineer получает вторую специализацию Power
Образование растет на +2 до 11
Роллируем евент по окончанию универа
2d6: (3 + 5) = 8
>You join a political movement. Roll SOC 8+. If
successful, you become a leading figure. Gain
one Ally within the movement but gain one
Enemy in wider society
Щас бы с соцем 3 в политику полезть. Это двачевание на кибердваче в политаче максимум.
2d6: (2 + 4) = 6 -1 SOC
Выбираю специализацию Merchant Marine.
Получаю сервис скиллы
Drive 0
Broker 0
Steward 0
Persuade 0
Сурв ролл EDU5+
2d6: (1 + 1) = 2 + 1 EDU
>You are bankrupted by a rival. You lose all Benefits from this career, and gain the other trader as a Rival
Ну что ж рыночек порешал. Пробую устроится на военный флот
INT6+
2d6: (4 + 5) = 9 + 0 INT +1 универ
>You are given advanced training in a specialist field. Roll EDU 8+ to gain one level in any skill you already have.
2d6: (2 + 3) = 5 + 1 EDU
Буду сегодня вечером онлайн, начиная примерно с 18.00 до 23.00 по МСК (GTM+3). Создавайте персонажей и пишите вопросы. Как появлюсь, проверю чарлисты/отвечу на вопросы.
Вилли
>>27298
>You have the opportunity to abuse your position for profit. If you do so, gain an extra Benefit roll from this term. Refuse, and you get DM+2 to your next Advancement roll.
>I refuse.
>>27309
>3 за сроки + 2 за 3ий ранг + 1 за ивент = 6 бенефитов
Не стыковка выходит, ты же отказался от дополнительного бенефита за событие в пользу бонуса к броску на продвижение.
Гюнтеру
>>27336
>Можно в таком виде чарлисты постить? Мне кажется так удобнее чем расписывать все текстом и следить что бы не проебалось ничего.
Можешь. Я все равно потом буду проверять и сводить в один документ.
>>27341
>Роллируем евент по окончанию универа
Маленькая поправка, бросок на событие делается до броска на окончание университета/военной академии.
>>27340
>Navigation
Почему именно Navigation, а не Astrogation? Основная часть игры будет про действие в космосе.
>>27346
>>27352
Кроме базовой подготовки еще положен бросок на навык.
Всем до вечера, путешественники.
Буду сегодня вечером онлайн, начиная примерно с 18.00 до 23.00 по МСК (GTM+3). Создавайте персонажей и пишите вопросы. Как появлюсь, проверю чарлисты/отвечу на вопросы.
Вилли
>>27298
>You have the opportunity to abuse your position for profit. If you do so, gain an extra Benefit roll from this term. Refuse, and you get DM+2 to your next Advancement roll.
>I refuse.
>>27309
>3 за сроки + 2 за 3ий ранг + 1 за ивент = 6 бенефитов
Не стыковка выходит, ты же отказался от дополнительного бенефита за событие в пользу бонуса к броску на продвижение.
Гюнтеру
>>27336
>Можно в таком виде чарлисты постить? Мне кажется так удобнее чем расписывать все текстом и следить что бы не проебалось ничего.
Можешь. Я все равно потом буду проверять и сводить в один документ.
>>27341
>Роллируем евент по окончанию универа
Маленькая поправка, бросок на событие делается до броска на окончание университета/военной академии.
>>27340
>Navigation
Почему именно Navigation, а не Astrogation? Основная часть игры будет про действие в космосе.
>>27346
>>27352
Кроме базовой подготовки еще положен бросок на навык.
Всем до вечера, путешественники.
Курсы переподготовки ничего не дали, пробую пойти на повышение по службе EDU6+
2d6: (5 + 5) = 10 +1 EDU
>ты же отказался от дополнительного бенефита за событие в пользу бонуса к броску на продвижение
Наоборот же.
>Кроме базовой подготовки еще положен бросок на навык.
Окей, роллим навык за время работы торговцем по адванцед таблице
1d6: (4) = 4
И за время службы во флоте по той же
1d6: (2) = 2
>>27357
Повысился в ранге и получил Механику 1
Рандом, дай пожалуйста хорошие статы.
извините, ошибся
2d6: (6 + 6) = 12
2d6: (3 + 2) = 5
2d6: (3 + 5) = 8
2d6: (2 + 2) = 4
2d6: (3 + 1) = 4
2d6: (1 + 6) = 7
Ролл на скилл по таблице инженера
1d6: (1) = 1
Ролл на сурв INT6+
2d6: (5 + 5) = 10 + 0 INT
>You foil an attempted crime on board, such as mutiny, sabotage, smuggling or conspiracy.
Gain an Enemy, but also gain DM+2 to your next Advancement roll in the Navy.
Адванц ролл EDU6+
2d6: (5 + 3) = 8 + 1 EDU + 2 от евента
Реролл
2d6: (4 + 1) = 5
2d6: (6 + 2) = 8
2d6: (1 + 4) = 5
2d6: (5 + 2) = 7
2d6: (6 + 4) = 10
2d6: (1 + 4) = 5
Повышение в ранге дало Vacc Suit 1
Враги вынудили покинуть службу собираем ништяки за 2 срока
2d6: (6 + 6) = 12 оба ролла по таблице бенефитов, заканчиваем службу на мели без гроша в кармане
Чет meh. Какой-то презирающий физкультуру комонер а не персонаж.
STR: 4
DEX 8
EDU: 7
INT: 8
EDU: 8
SOC: 7
>2d6: (6 + 6) = 12
Мне бы так без гроша сидеть. Вообщем 2 доли в корабле и шип боат. Мне нужно где то генерить этот шаттл?
Вообщем Гюнтер необщительный и замкнутый инженер на борту военного судна. В прошлом пытал счастья в космической торговле но конкуренты обошли его и оставили с пустыми руками. Не имея средств к существованию он пошел служить во флот и его университетское образование помогло ему заслужить работу инженера на военном судне. Разбирая логи загрузки топлива в реактор он обнаружил массовое хищение, о чем доложил начальству. За бдительное несение службы он был награжден, но капитан судна видимо участвовавший в топливной схеме устроил ему ад на рабочем месте и Гюнтер решил покинуть флот что бы снова попытать счастья среди свободных торговцев.
Ну поехали, статы сверху вниз.
2d6: (6 + 1) = 7
2d6: (4 + 2) = 6
2d6: (6 + 2) = 8
2d6: (6 + 2) = 8
2d6: (4 + 1) = 5
2d6: (2 + 1) = 3
37 супротив 42. Маловато будет. Перебрасываем
2d6: (4 + 3) = 7
2d6: (6 + 3) = 9
2d6: (5 + 3) = 8
2d6: (1 + 2) = 3
2d6: (3 + 6) = 9
2d6: (2 + 5) = 7
Заторможенный ловкач, склонный обучаться. А почему бы и нет
Мод Edu +1
Хватаем себе
Medic 0
Science 0
Language 0
Streetwise 0
Будучи умным слоупоком, пытаемся поступить в университет, в первую волну подаём доки
2d6: (4 + 3) = 7 + 1(за EDU) прокинуть на 7+
Поступили с первой волны, хорошо. EDU выросло до 10
Добираем себе за учёбу:
Medic 1
Profession 0(Что-нибудь связанное с разведением травушки в открытом космосе)
2d6: (2 + 6) = 8 - это произошло во время обучения
2d6: (3 + 5) = 8 + 1 - пытаемся окончить наш университет. Бросок EDU против 7+
А вот нихуя не Edu, а Int. Посему, мод не +1, а -1. Но во всяком случае, 8-1 это 7(надеюсь, тапками не отпиздят). С горем пополам дотянули, и можно даже поступать офицером
Добираем:
Medic 2
Profession 1
Вляпались в политику
2d6: (4 + 5) = 9 - сухой бросок на листовки
>soc 8+
Вот вляпались, так вляпались. Оказывается, пришлось возглавить партию по защите прав космических хомяков. Соответственно, получили союзника, но и получили врага. Что, тащемта, довольно честно
Итого, выросший образовач с 9 до +1 и +2 до 12
Получаем +1 к кубцам вот сюда(Agent, Army, Citizen (corporate), Entertainer
(journalist), Marines, Navy, Scholar, Scouts)
Пытаемся поступить в корпус морпехов боевым медом, сдавая нормативы и подтягивания
2d6: (5 + 6) = 11 +1 (за вышку)
Отлично, нормативы сданы со свистом. Несём корочку университета и пытаемся прокинуть Soc 8+ для того, чтобы стать уважаемым офицером
2d6: (6 + 1) = 7 - чистый соц
А пока заявление рассматривается, начинаем набирать скиллы
Athletics 0
Vacc suit 0
Tactics 0
Heavy weapons 0
Gun combat 0
Stealth 0
А также пробуем выжить на полях битвы
2d6: (6 + 3) = 9 - против End 5+
Офицером нас не взяли, но по крайней мере, мы выжили
2d6: (2 + 2) = 4 - а это с нами с ходе несения службы
Нас забрали с полей битвы служить на станцию. Интересно, как медик будет тянуть лямку Security, но ничего. Повышаем Athletics до 1
Господа приключенцы, comission это попытка стать офицером?
Во всяком случае, не в этот раз, господа морпехи. Advancement roll
2d6: (6 + 2) = 8 + 2 против Edu+7
Итакс. Мы успешно стали Lance corporal. Поэтому, gun combat(пусть здесь будут пистолеты) стали 1. Продолжаем тянуть лямку морпеха.
Вроде бы мне ничего не мешает второй срок тянуть лямку. Идём по advanced education, благо мозги позволяют
1d6: (4) = 4 - навык поднимается/получается
2d6: (4 + 2) = 6 - это случается во время второго срока службы
Пошли медиком, получили инженера. Ещё и в самую зарубу пошли. Чёрт тебя дери, парни, в атаку!
2d6: (6 + 1) = 7 + 1(gun combat) + 1(dextr)
Как сложно иметь Int 3 ИРЛ
Сложность у этого была 8+ и пройдена. Сражение выиграно
Tactics(military) растёт до 1
Офицерское прошение подавать не будем, и без того хорошо
2d6: (3 + 4) = 7 +2 против Edu 7+ - повышение
Повысились. Теперь мы сержант!
А ещё кое-кто забыл за первый срок в суппорте катануть скилл
1d6: (4) = 4 - это выросло в первый раз за повышение(ветка support)
1d6: (2) = 2 - это выросло во второй раз, за повышение, тоже advanced education
А ещё, кто-то прошёл сражение, не выжив. Но я верю, что не обосрёмся
2d6: (2 + 1) = 3 - end 5+
Ага. Забыли про сражение и повышение, влажные мечты. Ну хотя бы Medic вырос до 2
1d6: (2) = 2 - мишапаем
Прелестно. Из-за ошибки командования пришлось отсидеть и тюремщика возненавидеть
Сила падает до 6, ловкость до 8. Ох уж эти раны. Списывают из пехоты к чертям, хорошо хоть без всякого говнеца
Итак, за увольнение забираем наличку и бенефиты
1d6: (5) = 5 - денежное довольствие
1d6: (5) = 5 - ништяк
>кидает 6 граней вместо 7
Интеллект 3, воистину
Впрочем, 20 тысяч выплаты и TAS membership меня целиком и полностью устроят
В третью карьеру не пойдём, ради удовольствия же катаем
10 тысяч вывалим за мед.страховку и подлечим раны на прежний уровень
За 18 лет жизни берем:
Electronics: 0
Profession: 0
Science: 0
Пробуем поступить в вуз.
Сначало поднапрягаем связи ролим soc9+, получим блат на +1. 2d6: (6 + 4) = 10
А далее экзамен. Халява приди как говориться. Edu7+
2d6: (2 + 1) = 3
P.S. Вопрос рефери. Сколько лет возьмет вуз и можно ли протестировать свой пси потенциал?
>мужик
Oh you
Итак, г-да приключенцы. Разбавим вашу сосисочную вечеринку. Соня Кинг, с детства планировавшая медицинскую карьеру, строила грандиозные планы на жизнь. И вроде бы, природная ловкость и обучаемость благоволили ей, но привычка очень долго подумать портила всё. Как только ей стукнуло 18, Соня стремглав подала документы в Медицинский Университет Новой Москвы. В ходе обучения, девушка заинтересовалась политикой, отчего решила, то ли всерьёз, то ли для потехи организовать экологическое общество GreenSpace, борющееся с проблемой переработки отходов открытого космоса. И, что самое удивительное, общество выстрелило, позволив девушке стать лидером движения, заработав друзей и врагов. Но вечная политика сказались на учёбе и отчисление было вот-вот на носу, но экзамен был сдан чудом. Получив свой диплом, Соня решила, что негоже отсиживаться в тылу и заниматься наукой и подала прошение в Космическую пехоту на должность боевого медика, вместе с прошением офицерского звания. И если нормативы на поступление были сданы со свистом, то в прошении было отказано. Первые годы службы, Соню сходу назначили в охрану космического корабля, где, помимо оттачивания навыков полевой медицины, девушка наловчилась в атлетике. И с успехом была повышена до капрала. А вот после этого начались проблемы. Помимо того, что девушку назначили инженером, в одну из боевых ситуаций, Соня ослушалась командования и решила остаться на позиции вопреки приказу отступления, дабы подумать и привести механизмы в порядок. В связи с этим, последний год службы девушка пробыла в женской колонии военных преступников, где со всей душой возненавидела лейтенанта, которая руководила колонией. Впрочем, за успехи в службе, по выходу из заключения, командование оплатило ей мед страховку, выплатило жалованье и, как компенсацию за ошибку в назначение неправильной специальности выдали членство в Tas. Разочаровавшись в пехоте, Соня решила плюнуть на службу и податься в приключенцы, где и начинается новая глава её жизни
>мужик
Oh you
Итак, г-да приключенцы. Разбавим вашу сосисочную вечеринку. Соня Кинг, с детства планировавшая медицинскую карьеру, строила грандиозные планы на жизнь. И вроде бы, природная ловкость и обучаемость благоволили ей, но привычка очень долго подумать портила всё. Как только ей стукнуло 18, Соня стремглав подала документы в Медицинский Университет Новой Москвы. В ходе обучения, девушка заинтересовалась политикой, отчего решила, то ли всерьёз, то ли для потехи организовать экологическое общество GreenSpace, борющееся с проблемой переработки отходов открытого космоса. И, что самое удивительное, общество выстрелило, позволив девушке стать лидером движения, заработав друзей и врагов. Но вечная политика сказались на учёбе и отчисление было вот-вот на носу, но экзамен был сдан чудом. Получив свой диплом, Соня решила, что негоже отсиживаться в тылу и заниматься наукой и подала прошение в Космическую пехоту на должность боевого медика, вместе с прошением офицерского звания. И если нормативы на поступление были сданы со свистом, то в прошении было отказано. Первые годы службы, Соню сходу назначили в охрану космического корабля, где, помимо оттачивания навыков полевой медицины, девушка наловчилась в атлетике. И с успехом была повышена до капрала. А вот после этого начались проблемы. Помимо того, что девушку назначили инженером, в одну из боевых ситуаций, Соня ослушалась командования и решила остаться на позиции вопреки приказу отступления, дабы подумать и привести механизмы в порядок. В связи с этим, последний год службы девушка пробыла в женской колонии военных преступников, где со всей душой возненавидела лейтенанта, которая руководила колонией. Впрочем, за успехи в службе, по выходу из заключения, командование оплатило ей мед страховку, выплатило жалованье и, как компенсацию за ошибку в назначение неправильной специальности выдали членство в Tas. Разочаровавшись в пехоте, Соня решила плюнуть на службу и податься в приключенцы, где и начинается новая глава её жизни
Вуз, как и любая карьера, отгрызает четыре года жизни
Несмотря на блат нас не взяли. Видимо ритуальных воплей "Халява приди" нужно было сидеть готовиться.
Сейчас подумаю куда бы мне пойти работать.
Нам бы, собсно, торговец нужен, но ему статы получше бы. Да всем хорошие статы полезны, тащемто... Кем хочешь, короче.
>Наоборот же.
Текст события гласит: Refuse, and you get DM+2 to your next Advancement roll.
Игрок пишет: I refuse.
Ты же сам отписал, что персонаж отказывается использовать служебное положение для личной выгоды. Ладно, бенефит пускай остается в этот раз. Парни, будьте внимательнее и описывайте свой выбор более конкретно.
>>27311
>Можно личный транспорт собрать с помощью Вихикл Хендбук?
Можешь выбрать из списка в Vehicle Handbook. Свой Вилли будет конструировать на заработные деньги.
>>27377
>Мне нужно где то генерить этот шаттл?
Выбираешь из списка в High Guard.
>>27412
>Сначало поднапрягаем связи ролим soc9+, получим блат на +1.
Поправка. Здесь не бросок нужен на SOC 9+, а наличие у персонажа соц.статуса 9 и выше.
Про бенефиты.
Награды в виде экипировки можно выбирать из Central Supply Catalogue, технику из Vehicle Handbook, космические корабли из High Guard.
Central Supply Catalogue - https://yadi.sk/i/M6TIbJlwrrX7tg
Vehicle Handbook - https://yadi.sk/i/_dFoAZxqqkhaHQ
High Guard - https://yadi.sk/i/j9S4xs3FQqsjOA
Думаю скаутом эксплорером или научником с претензией на псионика.
Проблема в том что я немного запутался в том как нужно делать персонажа. Что когда кидать и прочее. Ближе к вечеру перечитаю ещё раз и попробою понять.
>10 тысяч вывалим за мед.страховку и подлечим раны на прежний уровень
Бросок на Medical Bills забыл. Корбук, страница 50. У тебя будет 2d6+1(за ранг).
Верно.
>Нам бы, собсно, торговец нужен, но ему статы получше бы.
Навыки торговца можно будет добрать за свободные очки от связи между персонажами. The Connections Rule, страница 17 корбука. В крайнем случае взять Broker 1 из Trader Skill Package со страницы 48.
Так это не общий корабль, это мой личный от бенефита. На общий я так понимаю мы будем скидываться уже после генережки.
>Думаю скаутом эксплорером или научником с претензией на псионика.
Псионика можно получить, только если на событиях выпадет.
>Проблема в том что я немного запутался в том как нужно делать персонажа. Что когда кидать и прочее.
Я еще где-то 4 часа буду онлайн. Пиши, если есть вопросы или нужна помощь.
Ну и как мы его потащим? Нам, получается, нужен будет корабль с 40 тонн ангаром.
>В общем, вопрос, может ли рафт вылететь в космосе из открытого карго или нужно, чтобы у корабля был именно докинг?
Может из грузового отсека, если через шлюз пройдет. Как и в док вместо рафта можно груз положить.
*шлюз/люк
2d6: (1 + 6) = 7
2d6: (5 + 5) = 10
2d6: (2 + 1) = 3
2d6: (2 + 6) = 8
2d6: (3 + 2) = 5
Нам всем по 30нику, так?
У меня было в таком порядке:
>>You have the opportunity to abuse your position for profit. If you do so, gain an extra Benefit roll from this term. Refuse, and you get DM+2 to your next Advancement roll.
И я отказался отказаться.
>You foil an attempted crime on board, such as mutiny, sabotage, smuggling or conspiracy. Gain an Enemy, but also gain DM+2 to your next Advancement roll in the Navy.
>Your vessel participates in a diplomatic mission. Gain one of Recon 1, Diplomat 1, Steward 1 or a Contact.
И я взял Рекон.
>>27448
>Как и в док вместо рафта можно груз положить.
Ну, в описании докинг спейс подразумевается, что это именно крепение снаружи, враги могут выцеливать прикреплённое судно. Только у скаута на схеме 6. AIR/RAFT DOCKING SPACE нарисовано внутри, но как знаешь.
Да. Корабль гораздо чаще выгоднее взять.
>Ну, в описании докинг спейс подразумевается, что это именно крепение снаружи, враги могут выцеливать прикреплённое судно.
Кажется ты с Docking Clamp путаешь.
Docking Space
This is an internal bay in which a smaller auxiliary ship or vehicle can dock.
Тебе вкинуть два очка в Pilot(Spacecraft) и получиться почти как британский прообраз.
Когда ему исполнилось 18, и родители выпнули его из дома искать призвание, Виллин решил пойти на флот - поскольку у флота самые быстрые тачки! - и записался в пилоты шаттлов. Вместо интенсированного маневрирования под вражеским огнём, правда, на долю Вилли выпала работа военным таксистом. Его выбрали, видимо, поскольку он выглядел приличнее своих коллег EDU 9. Важная работа привела к быстрому продвижению по службе, однако пилотом-асом Вилли на такой службе не стал, зато научился следить за обстановкой и замечать возможные угрозы Рекон и Сенсоры. С возрастом интересы Виллина начали смещаться. На курсах допподготовки он выучился астрогации и задумался о том, чтобы перейти к управлению лошадок размером больше. Его начальству, очевидно, нужно было лишь, чтобы его форма была опрятой, а вход в атмосферу мягким. Вилли принял решение и бросил эту херню, забрал накопления и пошёл искать счастья на гражданке.
>>27455
>Кажется ты с Docking Clamp путаешь.
Да, ето так.
>>27457
>британский прообраз
Не пониматт.
Алсо, соломане составляют лишь часть человеческого населения галактики и Империума так-то, к вопросу о терранских именах.
Ты пропустил бросок навыка за повышение на второй карьере. Или я просто его не вижу.
Виллин Вейл
30 лет
(вилланин)
STR 7 (0)
DEX 10 (+1)
END 9 (+1)
INT 11 (+1)
EDU 9 (+1)
SOC 7 (0)
Gunner (Turret) 2
Astrogation 1
Electronics (Sensors) 1
Gun Combat (Slug) 1
Mechanic 1
Navigation 1
Recon 1
Vacc Suit 1
Athletics 0
Drive 0
Flyer 0
Pilot 0
Seafarer 0
1 враг
20 000кр.
Членство в ТАС
2 доли корабля
Личный транспорт\(?) Ассортимент не такой богатый. Из функционального, без оружия, ТЛ10, <300кКр есть только АТВ, рафт и гоночный рафт. Ещё из одного приключения есть рафт с крышей, а так всё. Возможно, лучше взять долю в корабле вместо этого. Плюс, некоторые корабли идут с рафтом.
Виллин Вейл
30 лет
(вилланин)
STR 7 (0)
DEX 10 (+1)
END 9 (+1)
INT 11 (+1)
EDU 9 (+1)
SOC 7 (0)
Gunner (Turret) 2
Astrogation 1
Electronics (Sensors) 1
Gun Combat (Slug) 1
Mechanic 1
Navigation 1
Recon 1
Vacc Suit 1
Athletics 0
Drive 0
Flyer 0
Pilot 0
Seafarer 0
1 враг
20 000кр.
Членство в ТАС
2 доли корабля
Личный транспорт\(?) Ассортимент не такой богатый. Из функционального, без оружия, ТЛ10, <300кКр есть только АТВ, рафт и гоночный рафт. Ещё из одного приключения есть рафт с крышей, а так всё. Возможно, лучше взять долю в корабле вместо этого. Плюс, некоторые корабли идут с рафтом.
>Ещё из одного приключения есть рафт с крышей, а так всё.
Название приключения скажи.
>Возможно, лучше взять долю в корабле вместо этого. Плюс, некоторые корабли идут с рафтом.
Можешь поменять.
В секторе Синдал, там группа учоных. Наскриншотил для себя когда-то всякого такого. В частности, есть статы для всяких нпц. Не надо?
Из Theories of Everything машинка. Можешь брать в принципе.
>В частности, есть статы для всяких нпц. Не надо?
Сбрось ссылку. Посмотрю.
Ссылки нет, заливать надо. Ну вот такое всякое, что в приключениях встречается.
Назагружал почти весь контент с облаков, так и не досортировал до конца. Из интересного, есть 100500 рандомных генераторов всяких штук, а также немного лора и описание 100500 ксенорас.
Это когда я водить то же самое пробовал, и синдром собиральщика включился. Можно не говорить, что всё это мне не особенно пригодилось.
>Ссылки нет, заливать надо.
Тогда не нужно. Я это в книгах посмотреть могу. Мне пока двух редакций мангуста и классики хватает.
Дальше я получаю все скиллы таблицы сервис скиллов как 0 уровень.
Итого
Stats
STR: 4
DEX 8
EDU: 7
INT: 8
EDU: 8
SOC: 7
Skills
Electronics: 0
Profession: 0
Science: 0
Pilot: 0
Survival: 0
Mechanic: 0
Astrogatlon: 0
Vacc Sult: 0
Gun Combat: 0
А дельше что бросать непоятно. Карьера, это 4 года, так. За каждый год нужно бросать d1 по одной из таблиц, что бы получать бонусы. Ещё есть бросок, на интересности и бросок на опасности, а также бросок на повышение(который вконце). Когда какой бросок делать и в каком порядке? Для продолжения карьеры нужно делать бросок на вступление? А если перед этим попытаться поступить в вуз?
Ловкость 2d6: (5 + 5) = 10
Тело 2d6: (4 + 5) = 9
Интеллект 2d6: (3 + 3) = 6
Образование 2d6: (4 + 6) = 10
Социалка 2d6: (5 + 5) = 10
>За каждый год нужно бросать d1 по одной из таблиц, что бы получать бонусы.
Нет. Только один раз за срок (4 года).
Твои следующие броски:
1.Бросок на навык по доступным таблицам. Для скаута-эксплорера это Personal Development, Service Skills, Explorer, Advanced Education.
2.Бросок на Survival. Если успех, то бросок на Event. Иначе бросок на Mishap и уход из карьеры.
3.После броска на событие бросаешь Advancement. Если успех, то растешь в ранге и получаешь еще один бросок на навык.
>Для продолжения карьеры нужно делать бросок на вступление?
Если не меняешь Assignments, то не нужно.
>А если перед этим попытаться поступить в вуз?
Оставить карьеру скаута и пойти в универ?
Бросаешь скилл, потом опасность и если опасность не выгоняет из работы то бросаешь повышение
Сила 10 (+1)
Ловкость 10 (+1)
Тело 10 (+1)
Интеллект 6 (+0)
Образование 5 (-1)
Социалка 9 (+1)
Medic 0
Carouse 0
Drive 0
Streetwise 0
Пытаюсь поступить в военную академию на navy
Интеллект 2d6: (6 + 1) = 7
Ловкость 10 (+1)
Тело 10 (+1)
Интеллект 6 (+0)
Образование 5 (-1)
Социалка 9 (+1)
Medic 0
Carouse 0
Drive 0
Streetwise 0
Pilot 0
Vacc Suit 0
Athletics 0
Gunner 0
Mechanic 0
Gun Combat 0
Comission roll 2d6: (4 + 2) = 6+1
Сила 10 (+1)
Ловкость 10 (+1)
Тело 10 (+1)
Интеллект 6 (+0)
Образование 5 (-1)
Социалка 9 (+1)
Medic 0
Carouse 0
Drive 0
Streetwise 0
Pilot 0
Vacc Suit 1
Athletics 0
Gunner 0
Mechanic 0
Gun Combat 0
Неверно кинул на выживание 2d6: (4 + 4) = 8
>Курсы переподготовки ничего не дали, пробую пойти на повышение по службе EDU6+
>2d6: (5 + 5) = 10 +1 EDU
>>27360
>Повысился в ранге и получил Механику 1
Забыл бросок навыка после повышения.
>>27363
>Ну и последний этап продолжаю служить во флоте
И взял лишний срок во флоте.
1-й срок - University.
2-й срок - Merchant Marine. Покинутая карьера все равно съедает четырехлетний срок.
3-й срок - Navy Engeener.
Гюнтер, поступим следующим образом.
1.Второй срок во флоте убираем.
2.Pilot 0 взятый на Basic Training за Navy Engeener можешь заменить любым другим нулевым из Service Skills. У тебя на карьере Merchant Marine выпал Pilot 1. Не забудь указать специализацию пилота.
3.Делаешь пропущенный бросок навыка за повышение на 3-ем сроке.
4.Два положенных (1 срок во флоте + ранг 1) и выпавших бенефита остаются.
Чарлист будет иметь примерно такой вид.
Гюнтер
Human Male 30 Years
University - Graduated (1 Term)
Merchant Marine - Rank 0 Crewman (1 Term)
Navy - Rank 1 Able Spacehand (1 Term)
STR 09 (+1)
DEX 06 (+0)
END 09 (+1)
INT 08 (+0)
EDU 11 (+1)
SOC 03 (-1)
Astrogation 1
Broker 0
Drive 0
Electronics 0
Endineer (M-drive) 1
Endineer (Power) 1
Mechanic 1
Navigation 1
Persuade 0
Pilot (???) 1
Steward 0
Vac suit 0
Rival
2 Ship Shares
Ship’s Boat
>Курсы переподготовки ничего не дали, пробую пойти на повышение по службе EDU6+
>2d6: (5 + 5) = 10 +1 EDU
>>27360
>Повысился в ранге и получил Механику 1
Забыл бросок навыка после повышения.
>>27363
>Ну и последний этап продолжаю служить во флоте
И взял лишний срок во флоте.
1-й срок - University.
2-й срок - Merchant Marine. Покинутая карьера все равно съедает четырехлетний срок.
3-й срок - Navy Engeener.
Гюнтер, поступим следующим образом.
1.Второй срок во флоте убираем.
2.Pilot 0 взятый на Basic Training за Navy Engeener можешь заменить любым другим нулевым из Service Skills. У тебя на карьере Merchant Marine выпал Pilot 1. Не забудь указать специализацию пилота.
3.Делаешь пропущенный бросок навыка за повышение на 3-ем сроке.
4.Два положенных (1 срок во флоте + ранг 1) и выпавших бенефита остаются.
Чарлист будет иметь примерно такой вид.
Гюнтер
Human Male 30 Years
University - Graduated (1 Term)
Merchant Marine - Rank 0 Crewman (1 Term)
Navy - Rank 1 Able Spacehand (1 Term)
STR 09 (+1)
DEX 06 (+0)
END 09 (+1)
INT 08 (+0)
EDU 11 (+1)
SOC 03 (-1)
Astrogation 1
Broker 0
Drive 0
Electronics 0
Endineer (M-drive) 1
Endineer (Power) 1
Mechanic 1
Navigation 1
Persuade 0
Pilot (???) 1
Steward 0
Vac suit 0
Rival
2 Ship Shares
Ship’s Boat
Human Male 30 Years
Navy - Rank 3 Petty Officer, 2nd class (3 Terms)
STR 07 (+0)
DEX 10 (+1)
END 09 (+1)
INT 11 (+1)
EDU 09 (+1)
SOC 07 (+0)
Astrogation 1
Athletics 0
Drive 0
Electronics (Sensors) 1
Flyer 0
Gunner (Turret) 2
Gun Combat (Slug) 1
Mechanic 1
Navigation 1
Pilot 0
Recon 1
Seafarer 0
Vacc Suit 1
Enemy
2 Ship Shares
Personal Vehicle or Ship Share
TAS Membership
Cr20000
Human Male 30 Years
Navy - Rank 3 Petty Officer, 2nd class (3 Terms)
STR 07 (+0)
DEX 10 (+1)
END 09 (+1)
INT 11 (+1)
EDU 09 (+1)
SOC 07 (+0)
Astrogation 1
Athletics 0
Drive 0
Electronics (Sensors) 1
Flyer 0
Gunner (Turret) 2
Gun Combat (Slug) 1
Mechanic 1
Navigation 1
Pilot 0
Recon 1
Seafarer 0
Vacc Suit 1
Enemy
2 Ship Shares
Personal Vehicle or Ship Share
TAS Membership
Cr20000
Не хочешь связать моего персонажа с одним из своих эвентов? Можно наоборот. У меня нароллен эвент, где мой персонаж в бою героически спас корабль.
Мне кажется, интереснее связывать ивенты двухсторонне, чтоб ивент соответствовал ивенту. У тебя есть что-нибудь, что хорошо скомбинируется с этим? >>27451 Ну и плюс, чтобы прокачиваемый от этого скилл подходил ситуации, тоже неплохо.
И к остальным тоже относится. Целый уровень скилла даётся обоим.
>>27496
Если что, я ещё не закупился.
>И к остальным тоже относится
Я бы не прочь, да у меня 4 года кукования на станции(вдруг это с кем-либо связать можно), да отсидка. Тут особо в комбинаторику не поиграешь
Окей, тогда догенерюсь и посмотрю, что можно с чем связать.
>>27494
Сила 10 (+1)
Ловкость 10 (+1)
Тело 10 (+1)
Интеллект 6 (+0)
Образование 5 (-1)
Социалка 9 (+1)
Medic 0
Carouse 0
Drive 0
Streetwise 0
Pilot 0
Vacc Suit 1
Athletics 0
Gunner 0
Mechanic 0
Gun Combat 0
Беру повышение до офицера.
Выживание 2d6: (6 + 2) = 8
Эвент, если выжил 2d6: (4 + 1) = 5
Пытаюсь взять gun combat. 2d6: (5 + 1) = 6-1
Повышение 2d6: (3 + 2) = 5-1
Тогда можно односторонне тебя в сунуть в мой ивент на втором сроке.
>>You foil an attempted crime on board, such as mutiny, sabotage, smuggling or conspiracy. Gain an Enemy, but also gain DM+2 to your next Advancement roll in the Navy.
Ты какой скилл прокачать за это хочешь? Я Пилота (Спейскрафт) возьму, типа... пилоты корабля-носителя в силу тех или иных происходящих событий не могли управлять судном, и Вилли сел за руль.
Либо gunner, либо gun combat, либо melee. Пытаюсь с генерацией разобраться.
Давай так - на мостик корабля новейшей модели проникло трое завербованных врагами членов экипажа, они застрелили пилотов и направили корабль во вражескую систему.
Наши персонажи почуяли неладное и вырезали бронедверь мостика. Пока они это делали, пилоты вышли на связь с экипажем и сказали, что на борту заговор, и заговорщики ломают бронедверь к пилотам, чтобы увести корабль к врагам.
Мы ворвались внутрь и перестреляли предателей. Затем ты возвращал корабль на обратный курс и объяснял экипажу ситуация по громкой связи, пока мой персонаж в это время подавляющим огнём держал оборону коридора против своих же, стараясь никого не убить, и объяснял то же самое, но матом.
Потом разобрались, кто есть кто, и по ходатайству твоего персонажа моего перевели в командный состав.
Пока что мне пригляделись только диплобронь и наручные часы ТЛ10 с Компьютером/1 на который можно поставить 100500 Экспертов за 1к и покрыть все непокрытые навыки, и всегда иметь их под рукой.. И гаусс-винтовка. Вилли смог бы её достать?
И что насчёт Тревелер Компаниона?
>>27511
Сойдёт.
Ловкость 10 (+1)
Тело 10 (+1)
Интеллект 6 (+0)
Образование 5 (-1)
Социалка 9 (+1)
Medic 0
Carouse 0
Drive 0
Streetwise 0
Pilot 1
Vacc Suit 1
Athletics 0
Gunner 0
Mechanic 0
Gun Combat 0
Melee (blade) 1
Иду на третий срок
Выживание 2d6: (2 + 1) = 3-1
Эвент (если выжил) 2d6: (2 + 5) = 7
1d6: (4) = 4
3d6: (1 + 6 + 6) = 13
Василий Терентьев
Human male 30 years
Navy - rank officer (3 terms)
STR 10 (+1)
DEX 10 (+1)
END 10 (+1)
INT 6 (+0)
EDU 5 (-1)
SOC 9 (+1)
Medic 0
Carouse 0
Drive 0
Streetwise 0
Pilot 1
Vacc Suit 1
Athletics 0
Gunner 0
Mechanic 0
Gun Combat 0
Melee (blade) 2
Cr10100
История:
Василий Терентьев - простой парень с сельскохозяйственной планеты, населённой потомками славянских колонистов.
С тринадцати лет рос без матери, с отцом и старшей сестрой. Отец был крут нравом, строг и суров. Он был ветераном войны, работал наладчиком на заводе оружейных аккумуляторов. Мать Василия ушла от него к другому, бросив детей. Сестра пошла в мать. Она много гуляла, и после очередного скандала съехала от семьи.
Василий с отцом жили возле космодрома. В детстве Вася часами разглядывал взлетающие и садящиеся корабли. Он мечтал стать космонавтом. Однако он не сумел сдать экзамены во флотскую военную академию и пошёл во флот простым моряком, не пилотом и не специалистом. Работал со специализированными скафандрами и хорошо научился ими пользоваться.
Совместно с Вилли предотвратил захват новейшего корабля. За это получил "звезду героя", был повышен до офицера и прошёл офицерские курсы фехтования.
Служил дальше.
Был отправлен на курсы углубленной стрелковой подготовки, но ничему на них не научился.
Зато на курсах пилотирования получил хорошие оценки.
Служил дальше.
Во время абордажа корабля защищал мостик со своим отрядом.
Когда закончились аккумуляторы для оружия, первым пошёл в рукопашную, личным примером воодушевляя бойцов. Был тяжёло ранен, лазер пробил лёгкое насквозь, оставив обожжённую дыру. Но позицию его отряд удержал, и абордаж был отбит.
Получил орден "пурпурного сердца", вторую "звезду героя" и почётную отставку в связи с ранением.
За год восстановительной терапии так и не нашёл себе занятия на земле. Так что когда знакомый из флотского прошлого связался с ним, Василий без малейших колебаний принял приглашение Вилли войти в команду вольного торговца.
Волосы тёмные, глаза голубые. На лице и теле есть несколько шрамов.
Характер нордический. Был раньше. После перенесённого посттравматического стрессового расстройства стал склонен к ксенофобии и избыточной жестокости. Страдает от реалистичных ночных кошмаров и вспышек агрессии.
Василий Терентьев
Human male 30 years
Navy - rank officer (3 terms)
STR 10 (+1)
DEX 10 (+1)
END 10 (+1)
INT 6 (+0)
EDU 5 (-1)
SOC 9 (+1)
Medic 0
Carouse 0
Drive 0
Streetwise 0
Pilot 1
Vacc Suit 1
Athletics 0
Gunner 0
Mechanic 0
Gun Combat 0
Melee (blade) 2
Cr10100
История:
Василий Терентьев - простой парень с сельскохозяйственной планеты, населённой потомками славянских колонистов.
С тринадцати лет рос без матери, с отцом и старшей сестрой. Отец был крут нравом, строг и суров. Он был ветераном войны, работал наладчиком на заводе оружейных аккумуляторов. Мать Василия ушла от него к другому, бросив детей. Сестра пошла в мать. Она много гуляла, и после очередного скандала съехала от семьи.
Василий с отцом жили возле космодрома. В детстве Вася часами разглядывал взлетающие и садящиеся корабли. Он мечтал стать космонавтом. Однако он не сумел сдать экзамены во флотскую военную академию и пошёл во флот простым моряком, не пилотом и не специалистом. Работал со специализированными скафандрами и хорошо научился ими пользоваться.
Совместно с Вилли предотвратил захват новейшего корабля. За это получил "звезду героя", был повышен до офицера и прошёл офицерские курсы фехтования.
Служил дальше.
Был отправлен на курсы углубленной стрелковой подготовки, но ничему на них не научился.
Зато на курсах пилотирования получил хорошие оценки.
Служил дальше.
Во время абордажа корабля защищал мостик со своим отрядом.
Когда закончились аккумуляторы для оружия, первым пошёл в рукопашную, личным примером воодушевляя бойцов. Был тяжёло ранен, лазер пробил лёгкое насквозь, оставив обожжённую дыру. Но позицию его отряд удержал, и абордаж был отбит.
Получил орден "пурпурного сердца", вторую "звезду героя" и почётную отставку в связи с ранением.
За год восстановительной терапии так и не нашёл себе занятия на земле. Так что когда знакомый из флотского прошлого связался с ним, Василий без малейших колебаний принял приглашение Вилли войти в команду вольного торговца.
Волосы тёмные, глаза голубые. На лице и теле есть несколько шрамов.
Характер нордический. Был раньше. После перенесённого посттравматического стрессового расстройства стал склонен к ксенофобии и избыточной жестокости. Страдает от реалистичных ночных кошмаров и вспышек агрессии.
Желающие могут вписаться в последний оставшийся эвент (курсы стрельбы, которые могли проходить где угодно), и получить для себя один любой навык на выбор.
Пофиксил.
>2.Pilot 0 взятый на Basic Training за Navy Engeener можешь заменить любым другим нулевым из Service Skills. У тебя на карьере Merchant Marine выпал Pilot 1. Не забудь указать специализацию пилота.
Пилот спейскрафты, взял Gunner 0
>3.Делаешь пропущенный бросок навыка за повышение на 3-ем сроке.
1d6: (3) = 3 по адванцед таблице
Исправление + добавил сроленный навык электроники со специализацией компьютеры
Так, какой у нас максимальный ТЛ? А то возможно, часть набранного изобилия придётся выкинуть. Надеюсь, не ниже 12.
Блин, открывая central supply catalogue, сам не думал, что наберу НАСТОЛЬКО дохуя.
Инвентарь:
Cloth - TL10, защита +8, весит 5 кг, стоит 500 кредитов. Оснащена магнитными захватами TL8 за 100 кредитов и Environment Reader TL8 за 100 кредитов. Выглядит как обычная одежда.
Reflec - TL10, защита +10 (только против лазеров), весит 1 кг, стоит 1500 кредитов. Одевается поверх брони, оснащена камуфляжем TL3 под внутренние помещения корабля за 25 кредитов.
Boarding shield - TL9, урон 1D, вес 7 кг, цена 1500, даёт 8 брони тому, кто укроется за ним, и на нём есть порт для стрельбы.
Два static axe - TL12, урон 4D+2, весят по 5 кг, стоят по 1000 кредитов, свойства - AP 8 и smasher
Stunner - TL12, дальность 10m, урон 3D, вес 0.5, цена Cr1000, магазин 100, цена магазина Cr200, свойства Stun, Zero-G
И 2 магазина к нему по 200 каждый.
Улучшения: laser sight TL10 (200), +1 к DM атаки на расстоянии до 50 метров и не даёт красной точки
Supressor TL8 (250), глушит выстрелы
Gauss Rifle TL 12, дальность 600m, урон 4D, вес 4+3+0.5, цена Cr1500, магазин 80, цена магазина Cr40, свойства AP 5, Auto 3, Scope
Улучшения: laser sight TL10 (200), +1 к DM атаки на расстоянии до 50 метров и не даёт красной точки.
Supressor TL8 (250), глушит выстрелы
Holographic sight - TL10, вес 0.5, цена 1000 - даёт эффект scope и DM+1 на расстоянии больше 50 метров.
Подствольник ТЛ7 (1000)
Chaindrive bayonet (1000) - цепной штык. Урон 4D, вес 3 кг, трейты bulky и AP 4.
Smart tracker (500) - TL11, позволяет пометить пережившую попадание цель после попадания. Это делается малым действием уже после попадания и даёт DM+2 на выстрел против неё в следующем раунде.
X-ray outlining aid (500) - TL 11, позволяет видеть через три метра материала.
Магазины: 8 APDS-магазинов: 200 cr каждый, добавляет +10% дальности и 12 бронепробивания дополнительно к базовому.
8 guided-магазинов (TL10 или выше): 240 cr каждый, даёт оружию трейт smart.
5 incendary-магазинов TL10 - 120 cr каждый, даёт оружию трейты blast 4 и fire.
RAM Grenade Launcher - TL8 дальность 250, урон As grenade, вес 2+3, цена Cr800 магазин 6, цена магазин As grenades, свойства Auto 3, Bulky - может выпускать до трёх гранат очередью.
Улучшения: laser sight TL10 (200), +1 к DM атаки на расстоянии до 50 метров и не даёт красной точки
Supressor TL8 (250), глушит выстрелы
Holographic sight - TL10, вес 0.5, цена 1000 - даёт эффект scope и DM+1 на расстоянии больше 50 метров
Chaindrive bayonet (1000) - цепной штык. Урон 4D, вес 3 кг, трейты bulky и AP 4.
X-ray outlining aid (500) - TL 11, позволяет видеть через три метра материала.
Гранаты - 3 аэрозольных (45 кр всего), 2 ЭМ (200 кр), 9 осколочных (270), 3 плазменных (1500), 3 термально-дымовых (90), 6 оглушающих (180), 6 транквизизаторных (450)
Набор для установки растяжек.
Pressure Sleeve - TL10, цена 600 кредитов, вместе с маской позволяет пять минут активно действовать в вакууме.
Life-support mask - TL7, цена 1000 кредитов, включает фильтр воздуха и баллон на один час дыхания.
Resque bubble - TL9, весит 2, цена 600 кредитов, включает аварийный маяк и запас воздуха на 2 часа.
Thrust pistol - TL7, весит 1, стоит 1000. Позволяет маневрировать в космосе.
Backpack - TL7, вес 1, цена 150, хранит ништяки.
Laser transceiver - TL13 (Computer/1), дальность 500 км, цена 500.
Radio transceiver - TL14 (Computer/1), дальность 3000 км, цена 500.
Medkit - TL10, цена 1500, позволяет делать броски медицины с DM+1
Bulkhead patches - TL10, цена 150, куплены три штуки, каждая может залатать дыры в корпусе корабля.
Drugs: TL8 anti-rad за 1000, TL10 combat drugs за 1000, TL10 fast drug три штуки по 200 каждый, четыре TL8 stims по 50 каждый, Meta perfomance enchancer TL10 - 600 кредитов, metabolic accelerator за 500, radiation emergency applicator две штуки по 250 каждая
IR/Light Intensifier Goggles - TL9, стоят 1250 кредитов, позволяет видеть в темноте и определяет источники инфракрасного излучения.
P-HUD - TL9, стоит 1500, вес 0.5, даёт DM+1 на все атаки. Также докуплено 2 модуля по 250 кредитов каждый, позволяющие связать P-HUD с ещё двумя единицами оружия.
Duct tape - синяя изолента за 5 кредитов.
Wrist watch - TL 10, вес 0, цена 200, компьютер/1
Программы: персональный тренер (тяжёлое оружие) TL8 за 2000
Translator TL10 за 500.
Neural comm - имплант, TL10, стоит 1000 кредитов, только аудио. Ещё 1000 за улучшение invisitech TL12, скрывающее имплант от сканеров.
Breather mask - имплант, TL10, стоит 2000 кредитов, имплант в лёгких фильтрует всю вдыхаемую дрянь и позволяет дышать даже сильно разреженным или почти лишённым кислорода воздухом.
Так, какой у нас максимальный ТЛ? А то возможно, часть набранного изобилия придётся выкинуть. Надеюсь, не ниже 12.
Блин, открывая central supply catalogue, сам не думал, что наберу НАСТОЛЬКО дохуя.
Инвентарь:
Cloth - TL10, защита +8, весит 5 кг, стоит 500 кредитов. Оснащена магнитными захватами TL8 за 100 кредитов и Environment Reader TL8 за 100 кредитов. Выглядит как обычная одежда.
Reflec - TL10, защита +10 (только против лазеров), весит 1 кг, стоит 1500 кредитов. Одевается поверх брони, оснащена камуфляжем TL3 под внутренние помещения корабля за 25 кредитов.
Boarding shield - TL9, урон 1D, вес 7 кг, цена 1500, даёт 8 брони тому, кто укроется за ним, и на нём есть порт для стрельбы.
Два static axe - TL12, урон 4D+2, весят по 5 кг, стоят по 1000 кредитов, свойства - AP 8 и smasher
Stunner - TL12, дальность 10m, урон 3D, вес 0.5, цена Cr1000, магазин 100, цена магазина Cr200, свойства Stun, Zero-G
И 2 магазина к нему по 200 каждый.
Улучшения: laser sight TL10 (200), +1 к DM атаки на расстоянии до 50 метров и не даёт красной точки
Supressor TL8 (250), глушит выстрелы
Gauss Rifle TL 12, дальность 600m, урон 4D, вес 4+3+0.5, цена Cr1500, магазин 80, цена магазина Cr40, свойства AP 5, Auto 3, Scope
Улучшения: laser sight TL10 (200), +1 к DM атаки на расстоянии до 50 метров и не даёт красной точки.
Supressor TL8 (250), глушит выстрелы
Holographic sight - TL10, вес 0.5, цена 1000 - даёт эффект scope и DM+1 на расстоянии больше 50 метров.
Подствольник ТЛ7 (1000)
Chaindrive bayonet (1000) - цепной штык. Урон 4D, вес 3 кг, трейты bulky и AP 4.
Smart tracker (500) - TL11, позволяет пометить пережившую попадание цель после попадания. Это делается малым действием уже после попадания и даёт DM+2 на выстрел против неё в следующем раунде.
X-ray outlining aid (500) - TL 11, позволяет видеть через три метра материала.
Магазины: 8 APDS-магазинов: 200 cr каждый, добавляет +10% дальности и 12 бронепробивания дополнительно к базовому.
8 guided-магазинов (TL10 или выше): 240 cr каждый, даёт оружию трейт smart.
5 incendary-магазинов TL10 - 120 cr каждый, даёт оружию трейты blast 4 и fire.
RAM Grenade Launcher - TL8 дальность 250, урон As grenade, вес 2+3, цена Cr800 магазин 6, цена магазин As grenades, свойства Auto 3, Bulky - может выпускать до трёх гранат очередью.
Улучшения: laser sight TL10 (200), +1 к DM атаки на расстоянии до 50 метров и не даёт красной точки
Supressor TL8 (250), глушит выстрелы
Holographic sight - TL10, вес 0.5, цена 1000 - даёт эффект scope и DM+1 на расстоянии больше 50 метров
Chaindrive bayonet (1000) - цепной штык. Урон 4D, вес 3 кг, трейты bulky и AP 4.
X-ray outlining aid (500) - TL 11, позволяет видеть через три метра материала.
Гранаты - 3 аэрозольных (45 кр всего), 2 ЭМ (200 кр), 9 осколочных (270), 3 плазменных (1500), 3 термально-дымовых (90), 6 оглушающих (180), 6 транквизизаторных (450)
Набор для установки растяжек.
Pressure Sleeve - TL10, цена 600 кредитов, вместе с маской позволяет пять минут активно действовать в вакууме.
Life-support mask - TL7, цена 1000 кредитов, включает фильтр воздуха и баллон на один час дыхания.
Resque bubble - TL9, весит 2, цена 600 кредитов, включает аварийный маяк и запас воздуха на 2 часа.
Thrust pistol - TL7, весит 1, стоит 1000. Позволяет маневрировать в космосе.
Backpack - TL7, вес 1, цена 150, хранит ништяки.
Laser transceiver - TL13 (Computer/1), дальность 500 км, цена 500.
Radio transceiver - TL14 (Computer/1), дальность 3000 км, цена 500.
Medkit - TL10, цена 1500, позволяет делать броски медицины с DM+1
Bulkhead patches - TL10, цена 150, куплены три штуки, каждая может залатать дыры в корпусе корабля.
Drugs: TL8 anti-rad за 1000, TL10 combat drugs за 1000, TL10 fast drug три штуки по 200 каждый, четыре TL8 stims по 50 каждый, Meta perfomance enchancer TL10 - 600 кредитов, metabolic accelerator за 500, radiation emergency applicator две штуки по 250 каждая
IR/Light Intensifier Goggles - TL9, стоят 1250 кредитов, позволяет видеть в темноте и определяет источники инфракрасного излучения.
P-HUD - TL9, стоит 1500, вес 0.5, даёт DM+1 на все атаки. Также докуплено 2 модуля по 250 кредитов каждый, позволяющие связать P-HUD с ещё двумя единицами оружия.
Duct tape - синяя изолента за 5 кредитов.
Wrist watch - TL 10, вес 0, цена 200, компьютер/1
Программы: персональный тренер (тяжёлое оружие) TL8 за 2000
Translator TL10 за 500.
Neural comm - имплант, TL10, стоит 1000 кредитов, только аудио. Ещё 1000 за улучшение invisitech TL12, скрывающее имплант от сканеров.
Breather mask - имплант, TL10, стоит 2000 кредитов, имплант в лёгких фильтрует всю вдыхаемую дрянь и позволяет дышать даже сильно разреженным или почти лишённым кислорода воздухом.
Да ты бы погодил изолентами закупаться. У нас может быть в наличии шкафчик со всякими штуками. В Хай Гарде написано, там даже винтовки могут быть, для защиты от десанта.
>Будет действовать правило волшебного шкафчика из Хай Гард или будет играть в менеджеров по сбору пивных банок?
Нет. Шкафчики на вашем корабле будете заполнять персонажи за свой счет. Пивные банки собирать необязательно, но контроль ресурсов должен быть.
>И гаусс-винтовка. Вилли смог бы её достать?
Попробовать купить, если она проходить через начальные ограничения. Или поискать уже в игре.
>И что насчёт Тревелер Компаниона?
Пока только в планах ввести правила по морали для нпц и правила по эффективному социальному статусу для ваших персонажей.
>>27539
Начинать персонажи будут на планете Tobia столице одноименного подсектора. Все закупки до начала игры ограничены ценой до Cr2000 включительно, техническим уровнем TL15 и законодательством Law Level 5. Любая экипировка требующая времени для монтирования/вживления приобретается после начала игры.
>Шкафчики на вашем корабле будете заполнять персонажи за свой счет.
Окей! пошёл собирать окурки
>Пока только в планах ввести правила по морали для нпц и правила по эффективному социальному статусу для ваших персонажей.
Приглядись всё же к правилам на перезарядку. Там гораздо няшнее и правдоподобнее (хотя и ролл на перезарядку), чем "одна атака - одна пулька".
>3.Делаешь пропущенный бросок навыка за повышение на 3-ем сроке.
>1d6: (3) = 3 по адванцед таблице
>>27535
>добавил сроленный навык электроники со специализацией компьютеры
Третий срок Гюнтера это Navy. В Advanced Education таблице во флотской карьере на тройке стоит навык Engineer. В остальном все верно.
>Приглядись всё же к правилам на перезарядку. Там гораздо няшнее и правдоподобнее (хотя и ролл на перезарядку), чем "одна атака - одна пулька".
Такого обильного расхода боеприпасов не предполагается, чтобы добавлять еще один блок правил.
Итак, залезаем в супплай каталог:
1)Protec suit - 500cr. Нужно выглядеть стильно, подобающе медику + 50 cr eye protection
2)Mobile comm tl 10 за 500cr
3)Field medical kit за 500cr
4)Heavy revolver за 400 и и две обоймы за 30.
Остаётся 20 кредитов. Но если мы ещё закупимся во время старта, то там уже и рюкзак прикупим, и прочие штуки, необходимые для приключения
>>27571
Односторонний впих неинтересен тем, что он односторонний. Поэтому останемся без привязки. Всё равно на одном судне летать
Нет в Gun Combat специализации "Пистолеты". Только Slug(пулевое), Energy(энергетическое) и Archaic(луки, арбалеты и т.д.).
Соне еще за Rank 0 Marine полагается на выбор Gun Combat (any) 1 или Melee (blade) 1.
Выбранное добавь к чарлисту ниже.
Соня Кинг
Human Female 30 Years
University - Graduated (1 Term)
Marine - Rank 1 Lance Corporal (2 Terms)
STR 07 (+0)
DEX 09 (+1)
END 08 (+0)
INT 03 (-1)
EDU 12 (+2)
SOC 07 (+0)
Athletics (dexterity) 1
Engineer (J-drive) 1
Heavy weapons 0
Language 0
Medic 3
Profession (Hydroponics) 1
Science 0
Stealth 0
Streetwise 0
Survival 1
Tactics 0
Vacc suit 0
Ally
Enemy
Enemy
TAS Membership
Cr20000
Нет в Gun Combat специализации "Пистолеты". Только Slug(пулевое), Energy(энергетическое) и Archaic(луки, арбалеты и т.д.).
Соне еще за Rank 0 Marine полагается на выбор Gun Combat (any) 1 или Melee (blade) 1.
Выбранное добавь к чарлисту ниже.
Соня Кинг
Human Female 30 Years
University - Graduated (1 Term)
Marine - Rank 1 Lance Corporal (2 Terms)
STR 07 (+0)
DEX 09 (+1)
END 08 (+0)
INT 03 (-1)
EDU 12 (+2)
SOC 07 (+0)
Athletics (dexterity) 1
Engineer (J-drive) 1
Heavy weapons 0
Language 0
Medic 3
Profession (Hydroponics) 1
Science 0
Stealth 0
Streetwise 0
Survival 1
Tactics 0
Vacc suit 0
Ally
Enemy
Enemy
TAS Membership
Cr20000
Такс. Получается, у меня и за 0 пеха gun combat 1, и за lance corp тоже 1. Повышение до 2-х идёт или нет?
Сейчас перепишу листик
Поправила чарник с учётом стартовых закупок
>Желающие могут вписаться в последний оставшийся эвент
Да можно же и несколько человек через один связать.
>>27592
>Односторонний впих неинтересен тем, что он односторонний.
Лучше, чем ноль связей. Можно скипнуть знакомство, все примерно друг друга знаем. Ну и от скилла отказываться такое. И можно и двухстороннее сделать. Соню отправили работать в СБ на том корабле, где произошёл этот мятеж. Все трое будут связаны, таким образом.
Пойду тоже изолентой закуплюсь. Гюнтер, может, тебе купить чего в долг?
>>27592
>Такс. Закупаемся на две тысячи.
Это ограничение цены вещи, а не общей стоимости, как я понял.
Верно?
>Все трое будут связаны, таким образом.
Хмм. Звучит интересно. Предложите идейку, что я могла бы получить. Ещё атлетику?
>ограничение цены вещей
Тут лучше у рефери спросить
>Это ограничение цены вещи, а не общей стоимости, как я понял. Верно?
Да. Ограничение на цену вещи в Cr2000, а не общую цену покупок.
Ну у меня есть идеи как можно вписать:
Десепшн
Атлетику
Электронику
Инженерию
Взрывчатку
Тяжёлое оружие
Инвестигейт
Лидершип
Мэли
Персуэйд
Стелс
Вак сьют
Выбирай.
Который вид? Если Жэ-двигатели, то плохие парни уже запустили Ж-двигатель, и отменить запланированный прыжок не получалось. Виллин связался с Соней, которая находилась около моторного отделения, и ей пришлось пробраться туда и разобраться, как вырубить двигатель, готовый вот-вот нырнуть в пузырь джампспейса.
Идеальный вариант. Согласна на это развитие событий
Алсо, памятка, что есть на ЛЛ5: не очень многое. Гаусс-винтовки не дают приобрести, фашисты.
1) Cloth TL12; prot 4; 2kg, 750cr. На него надевается envirometal reader tl8, 100 cr; eye protection tl6, 50 cr; magnetic grapples tl 8; 100 cr. Ровно в тысячу
2)Сверху натянем Dispersion, prot 2(+10 против лазеров, огня и энергетического). Tl 12; 2000
3)На поясной ремень ложится Cartrige pistol tl7, range 20, 4d damage, 300cr, 1.5 kg, 6 magazine, cost magazine 10 + 10 магазинов +gyrostabilizer(500) + laser sight tl10(200 cr) + supressor(250) + secure weapon(250). 1600 в сумме
4) На плечо ложится Advanced Combat Rifle TL10 range 450 3D урона, 3кг, Cr1000, 40 в магазине, Cr15 - цена магазина. Auto 3, Scope. Докупается 6 магазинов(90 кредитов). Навешивается supressor(250) + secure weapon(250) + scope(50) + holographic(2000). Итого 3640
---
8240 на боевые девайсы
Теперь изоленты и расходные
Burly backpack - 150 cr
Mobile comm tl10 - 500 cr
Laser transceiver - TL13 (Computer/1), дальность 500 км, цена 500
Wrist watch - TL 10, вес 0, цена 200, компьютер/1
Field sugrial kit - tl 5 - 1000cr
Portable medscanner - 2000 cr
Trauma pack - 850 cr
Medkit tl12 - 1500 cr
Наркотики закупать не буду, а аугментика не нужона
Приблизительно такой список закупок. Если нужны ещё какие-то приблуды, советуйте-рекомендуйте
>Образование 5 (-1)
>
>Medic 0
>Carouse 0
>Drive 0
>Streetwise 0
У Василия два лишних навыка взято. Количество Background Skills высчитывается по формуле 3 + EDU DM (3-1=2). Оставь два из этих четырех.
>>27523
>Pilot 1
Укажи специализацию в навыке Pilot.
>Melee (blade) 2
Откуда 2 вылезла? Если в начале третьего срока у тебя была 1 и ты забыл сделать бросок на навык. Кстати, сделай его.
>Cr10100
Cr101000
К слову, у героических вояк вроде некоторых из нас, с хорошей социалкой, нет расширенного допуска к покупке оружия?
Даже если номерного с регистрацией на себя и подписанными боеприпасами.
Еще полтора места свободно и примерно пара дней до старта. Возможно, успеешь к началу оклематься и создать персонажа.
Уберу навыки этим вечером.
Очевидная специализация на том типе, который будет у нашего стартового корабля.
Клинки 2 за счёт участия в совместном эвенте.
Я на третьем сроке вылетел, разве в этом случае делается бросок?
>К слову, у героических вояк вроде некоторых из нас, с хорошей социалкой, нет расширенного допуска к покупке оружия?
Социалка в некоторых случаях дает бонус к броску. В принципе нужные союзники и контакты могут помочь с доступом, если повезет. В крайнем случае, можно и планету поискать, где законы не строгие, а технический уровень позволяет производить нужное оружие.
>Очевидная специализация на том типе, который будет у нашего стартового корабля.
Неочевидная. У меня Пилот Спейсшипов 2 левела. Возможно, тебе лучше взять управление шаттлами.
>Очевидная специализация на том типе, который будет у нашего стартового корабля.
Так и запишем, Pilot (Spacecraft) 1.
>Клинки 2 за счёт участия в совместном эвенте.
Связи персонажей и навыки за них еще не проверялись. Мне нужен чарлист без них.
>Я на третьем сроке вылетел, разве в этом случае делается бросок?
В начале каждого срока делается бросок на навык по одной из доступных таблиц. Смотри параграф "Skills and Training" на странице 16 корбука. И схема с 10-й страницы в помощь.
250Diplovest (+3)
200Wrist watch TL10 (Computer /1)
2000Iris valve opener
3000Portable airlock х3
750Rescue ball х5
10Canteen
250Survival kit х5
500Cargo cable х5
100Cold light lantern х5
10Magnetic compass
400Reflectorised tarpaulin
5Chemical lightstick х5
10Tarpaulin
50Fire extinguisher
400Geiger counter TL8
100Intelligent interface
500Translator
20Pocket magnet
1000Mechanical tool set
500Tool laser
300Autobar
200Autochef
125Sonic sweat and stain remover
150Snub pistol
70Magazine x7
Остаётся Кр9100.
250Diplovest (+3)
200Wrist watch TL10 (Computer /1)
2000Iris valve opener
3000Portable airlock х3
750Rescue ball х5
10Canteen
250Survival kit х5
500Cargo cable х5
100Cold light lantern х5
10Magnetic compass
400Reflectorised tarpaulin
5Chemical lightstick х5
10Tarpaulin
50Fire extinguisher
400Geiger counter TL8
100Intelligent interface
500Translator
20Pocket magnet
1000Mechanical tool set
500Tool laser
300Autobar
200Autochef
125Sonic sweat and stain remover
150Snub pistol
70Magazine x7
Остаётся Кр9100.
Flyer выпал. Тоже нужно будет указать специализацию.
Игроки с почти готовыми персонажами - Вилли !!WPE/BWAuvw, Гюнтер !9KCiZUT/wM, Соня Кинг !CgGjy/yfzE, Василий Терентьев !OYctwHFo3M
Игроки в процессе создания персонажей - Магнус
Заинтересованы в игре - !!CML5lfdC.o
4 из 6 мест заняты. Роли покрыты - Пилот/Бортстрелок(Вилли), Инженер/Механик(Гюнтер), Медик (Соня).
Завтра вечером посмотрю квенты и связи между персонажами. Вывешу подробную справку по стартовой планете(космопорт, законы и т.д.). В онлайне буду примерно с 20.00 по МСК.
Беру специализацию Grav, а на пилоте меняю на Space Crafts
Human male 30 years
Navy - Х rank officer (3 terms)
STR 10 (+1)
DEX 10 (+1)
END 10 (+1)
INT 6 (+0)
EDU 5 (-1)
SOC 9 (+1)
Medic 0
Carouse 0
Pilot (Small Crafts) 1
Flyer (Grav) 1
Vacc Suit 1
Athletics 0
Gunner 0
Mechanic 0
Gun Combat 0
Melee (blade) 1
Стартовые деньги (до покупки снаряжения): Cr101000
Совместный эвент с Вилли даёт melee (blade).
Ролл по таблице Персонал девелопмента. Хочу плюсовый статы
1d6: (3) = 3
Ролл на опастности, смогли я пережить опастности неведомого. end7+
2d6: (2 + 5) = 7
Мои странствия закалили мой тело (+1 к end, и я все ещё без плюсовых статов)
Опасности пережить удалось, ролл на интересности
2d6: (5 + 3) = 8
Взаимодействуя с инопланетянами Магнус получил возможность узнать о них больше. И он пробует
Ролл электроники 8+
2d6: (4 + 5) = 9
Успех, я получаю Союзника в Империуме и +2 на следующий ролл повышения.
А вот и ролл на повышение. end7+
2d6: (1 + 6) = 7 +2 (За заслуги перед Империумом)
Меня повысили и теперь я полноправный Скаут.
Получаю Vacc Suit 1
И ещё один ролл на бонусы
1d6: (2) = 2 Персонал девелопмент (все ещё хочу статы)
И Магнус становится приключения не пропали даром, корординация и подвижность. Магнус опраздновал свой 22 день рождения и продолжил бороздить просторы неизвестности.
Ролл на навык из таблицы эксплорера
1d6: (6) = 6
Новая неизвестность, новые опастности. end7+
2d6: (3 + 5) = 8
Магнус получает Recon +1 (было -, стало 1). Все необычное, интересное и потенциально опасное теперь не уйдет незамеченным.
И Магнус вновь ушел невредимым.
Проверка на интересности.
2d6: (6 + 5) = 11
Во время какое-то время Магнусу пришлось стать посланником несущим важное сообщение из империума (скорее всего той расе, про которую он многое смог узнать). И во время этой важной миссии пришлось много общаться и договариваться что дало свои плоды. (Diplomat +1)
Бросок на повышение по службе. end7+
##2d6#
Очередное повышение. Я все ещё Скаут, но более уважаемый.
1d6: (4) = 4 (персонал девелопмент)
Прошли очередные 4 года и жизни и Магнусу стукнуло 26 лет.
И магнус продолжает исследовать глубины космоса, тайны звезд и планет.
1d6: (5) = 5 (Эксплорер)
Но космос холоден, и люди для него, что песчинка. end7+
2d6: (5 + 4) = 9
Космос жесток, но он награждает верных ему. Ум обострился(Теперь он 9 и ура у меня новый +1 стат) и Магнус научился избегать нежелательного внимания (steath +1)
Магнус успешно прошел испатание пустотой и звездами.
Что принесет ему судьба?
2d6: (6 + 1) = 7
Магнус завел новое знакомство. (Какое интересно)?
И бросок на повышение. Заметил ли Империум его успехи.
end7+
2d6: (1 + 3) = 4
К сожалению нет, Империум не заметил заслуг Магнуса, он опечален.
Магнус отдал 12 лет жизни Империуму, Магнус считает себя достойным звания Старшего Скаута, и отказ в повышении уязвило его гордость. Магнус покинул свою старую работу что бы свободно путешествовать по звездам вместе со своими товарищами. (тут надо приумать как он с ними познакомился. Эвенты: Успешная добыча новой инфы и инопланетянах, работа посланником Империума, и life event-новый Контакт)
Бросок на бенефиты после службы
1d6: (2) = 2
И я получаю cr20000 в карман и int+1
Жалко, что последний рол на повышение не сработал, так много потерял, Pilot 1, Ещё какой навык на +1 и, если правильно понял, второй бросок на бенефиты после службы.
Магнус человек 30 лет
Скаут второго ранга
Str 4 (-1)
Dex 9 (+1)
End 8 (+0)
Int 10 (+1)
Edu 8 (+0)
Soc 7 (+0)
Astrogation 0
Diplomat 1
Electronics 0
Gun Combat 0
Mechanic 0
Pilot 0
Profession 0 (что-то из сферы услуг)
Science 0
Stealth 1
Survival 0
Vacc Suit 1
Cr 20000
Союзник из империума полученный когда Магнус добыл важную информацию по инопланетной расе.
Обычный контакт (Друг скаут? Общий знакомый с другим Травелером или знакомый знакомого?)
Вопрос Ведущему, где прочитать про сеттинг (это мой первый опыт с травелером)? И какую книгу мне читать ради закупа?
Магнус человек 30 лет
Скаут второго ранга
Str 4 (-1)
Dex 9 (+1)
End 8 (+0)
Int 10 (+1)
Edu 8 (+0)
Soc 7 (+0)
Astrogation 0
Diplomat 1
Electronics 0
Gun Combat 0
Mechanic 0
Pilot 0
Profession 0 (что-то из сферы услуг)
Science 0
Stealth 1
Survival 0
Vacc Suit 1
Cr 20000
Союзник из империума полученный когда Магнус добыл важную информацию по инопланетной расе.
Обычный контакт (Друг скаут? Общий знакомый с другим Травелером или знакомый знакомого?)
Вопрос Ведущему, где прочитать про сеттинг (это мой первый опыт с травелером)? И какую книгу мне читать ради закупа?
2d6: (4 + 4) = 8
2d6: (3 + 5) = 8
2d6: (5 + 2) = 7
2d6: (5 + 3) = 8
2d6: (5 + 3) = 8
2d6: (1 + 5) = 6
Люблю запах пениса в пять утра. Абсолютно средне.
STR 7
DEX 8
END 6
INT 8
EDU 8
SOC 8
Streetwise 0
Carouse 0
Vacc Suit 0
Ну и лох. Насколько я помню и как вижу в рулбуке, при провале поступления в армейку не загребают, поэтому иду брокером
2d6: (5 + 4) = 9 еду против 5
Новый контакт, скукота.
Продвижение 2d6: (6 + 1) = 7 инт супроть 7.
STR 7
DEX 8
END 6
INT 8
EDU 8
SOC 8
Streetwise 0
Carouse 0
Vacc Suit 1
Drive 0
Broker 0
Steward 0
Electronics 0
Persuade 0
Контакт
1d6: (3) = 3 по табличке.
2d6: (6 + 4) = 10 продвижение.
STR 7
DEX 8
END 6
INT 8
EDU 8
SOC 8
Streetwise 0
Carouse 0
Vacc Suit 1
Drive 0
Broker 1
Steward 0
Electronics 0
Persuade 0
Контакт
2d6: (4 + 2) = 6
STR 7
DEX 8
END 6
INT 8
EDU 8
SOC 8
Streetwise 0
Carouse 0
Vacc Suit 1
Drive 0
Broker 2
Steward 0
Electronics 0
Persuade 0
Контакт
1d6: (2) = 2 табличка
2d6: (5 + 5) = 10 ивент.
2d6: (6 + 3) = 9 продвижение.
STR 7
DEX 8
END 6
INT 8
EDU 8
SOC 8
Streetwise 0
Carouse 0
Vacc Suit 1
Drive 0
Broker 2
Steward 0
Electronics 0
Persuade 0
Контакт
Контакт
А вот и они.
2d6: (1 + 3) = 4+1
2d6: (5 + 6) = 11
2d6: (4 + 2) = 6
STR 7
DEX 8
END 6
INT 8
EDU 8
SOC 8
Streetwise 0
Carouse 0
Vacc Suit 1
Drive 0
Broker 2
Steward 0
Electronics 0
Persuade 0
Advocate 0
Контакт
Контакт
Проебался, нужно только 1д6. Если мастер не против, возьму только первые кубы.
+1 инт
40к кредитов.
STR 7
DEX 8
END 6
INT 9 (+1)
EDU 8
SOC 8
Streetwise 0
Carouse 0
Vacc Suit 1
Drive 0
Broker 2
Steward 0
Electronics 0
Persuade 0
Advocate 0
Контакт
Контакт
40.000Сr
Проебался, нужно только 1д6. Если мастер не против, возьму только первые кубы.
+1 инт
40к кредитов.
STR 7
DEX 8
END 6
INT 9 (+1)
EDU 8
SOC 8
Streetwise 0
Carouse 0
Vacc Suit 1
Drive 0
Broker 2
Steward 0
Electronics 0
Persuade 0
Advocate 0
Контакт
Контакт
40.000Сr
2d6: (5 + 2) = 7
2d6: (3 + 6) = 9
2d6: (2 + 2) = 4
Все против пяти.
Мишап 2d6: (6 + 2) = 8
STR 7
DEX 8
END 6
INT 9 (+1)
EDU 8
SOC 8
Streetwise 0
Carouse 0
Vacc Suit 1
Drive 0
Broker 2
Steward 0
Electronics 0
Persuade 0
Контакт
Контакт
20.000Сr
Опять два куба вместо одного, но если мастер не возражает, то возьму опять первый куб.
Проебал сделку и стал банкротом, но могу сохранить бенефит ролл. Выходит, 20к на месте, а адвоката и убирать было не нужно.
STR 7
DEX 8
END 6
INT 9 (+1)
EDU 8
SOC 8
Streetwise 0
Carouse 0
Vacc Suit 1
Drive 0
Broker 2
Steward 0
Electronics 0
Persuade 0
Advocate 0
Контакт
Контакт
40.000Сr
Итак, если всё правильно, то прошу напомнить ограничения по закупу (вроде бы на 5 тыщ максимум и не выше ТЛ12). Вечером закуплюсь и навалю квенту.
Ну сейчас нас всех винтовочников завернут, придётся всякими приколами для альпинизма, пустынь и прочих интересных условий затариваться Хотя нам обещают перелёты и космические интересности
>>27743
>>27746
За службу в скаутах персонажу положено 4 бенефита (3 срока + 1 за ранг). Перед броском выбираешь в таблице Mustering Out Benefits раздел Cash или раздел Benefits и бросаешь 1d6. По разделу Cash можно сделать только 3 броска.
Один бросок ты уже сделал, но без указания раздела. Определим раздел случайным образом 1d2: (1) = 1 (1 = Cash [Cr20000], 2 = Benefits [INT +1]).
>И какую книгу мне читать ради закупа?
Traveller - Core Rulebook и Central Supply Catalogue.
>Вопрос Ведущему, где прочитать про сеттинг (это мой первый опыт с травелером)?
Мы играем в сеттинге Третьего Империума 1105 года. В общих чертах соответствует официальному, но будут попадаться различия в деталях за пределами стартового мира Tobia.
Краткая историческая справка на русском -> https://imaginaria.ru/p/traveller-istoriya-izvestnogo-kosmosa-perevod.html
Если хорошо с английским, то можешь глянуть Traveller RPG Wiki -> https://wiki.travellerrpg.com/Third_Imperium
DEX 8
END 6
INT 9 (+1)
EDU 8
SOC 8
Streetwise 0
Carouse 0
Vacc Suit 1
Drive 0
Broker 2
Steward 0
Electronics 0
Persuade 0
Advocate 0
Контакт
Контакт
28.580Сr
Protec suit (+4, TL9, 500Cr, 1kg)
Presure sleev (TL10, 600Cr)
Personal HUD (TL9, 1500Cr)
Mobile comm (TL10, 500Cr, Computer/1)
Commdot (10Cr)
Portable computer (TL12, Comms, Data Wafer, 1005Cr, Computer/3)
Digital Friend (2, 1750Cr)
Expert (1, 1000Cr)
Autobar (300Cr)
Clothing consultant (800Сr)
Hair styler (450Cr)
Miniature wargame (TL10, 2500Cr)
Fleshette pistol (TL9, Range 10, 3D-2, 275Cr+30Cr, 20x3, Silente)
Laser sight (TL8, DM+1, 200Cr)
DEX 8
END 6
INT 9 (+1)
EDU 8
SOC 8
Streetwise 0
Carouse 0
Vacc Suit 1
Drive 0
Broker 2
Steward 0
Electronics 0
Persuade 0
Advocate 0
Контакт
Контакт
28.580Сr
Protec suit (+4, TL9, 500Cr, 1kg)
Presure sleev (TL10, 600Cr)
Personal HUD (TL9, 1500Cr)
Mobile comm (TL10, 500Cr, Computer/1)
Commdot (10Cr)
Portable computer (TL12, Comms, Data Wafer, 1005Cr, Computer/3)
Digital Friend (2, 1750Cr)
Expert (1, 1000Cr)
Autobar (300Cr)
Clothing consultant (800Сr)
Hair styler (450Cr)
Miniature wargame (TL10, 2500Cr)
Fleshette pistol (TL9, Range 10, 3D-2, 275Cr+30Cr, 20x3, Silente)
Laser sight (TL8, DM+1, 200Cr)
ОПчек, со статами и закупом у меня же всё нормально?
>и неудачная сделка, которая привела к банкротсву. С кем можно законнектиться?
У меня такая же сделка была, в теории нас мог кинуть один и тот же нпц.
>1d6: (3) = 3 по табличке.
>>27760
>1d6: (2) = 2 табличка
Миели, я совсем не понимаю, что вот это вот за броски и по каким таблицам сделаны. Плюс ты еще три броска пропустил.
Будешь перебрасывать все пять с указанием таблиц, по которым бросаешь.
Первый срок. Два броска (тренировка и бонусная тренировка за повышение).
Второй срок. Два броска (тренировка и бонусная тренировка за повышение).
Третий срок. Один бросок(тренировка).
>>27764
>Мишап 2d6: (6 + 2) = 8
Перебрасывай.
>>27761
>А вот и они.
>2d6: (1 + 3) = 4+1
>2d6: (5 + 6) = 11
>2d6: (4 + 2) = 6
Бенефиты тоже перебрасывай с указанием раздела Cash или Benefits.
>по каким
Таблица навыков брокера.
>за повышение
Упс, эт проёбано.
1d6: (2) = 2 навыки Брокера.
1d6: (3) = 3 личное развите.
1d6: (2) = 2 навыки Брокера.
1d6: (1) = 1 личное развите.
1d6: (1) = 1 навыки Брокера.
1d6: (4) = 4 мишап.
1d6: (4) = 4 кэш.
1d6: (2) = 2 кэш.
1d6: (4) = 4 бенефит.
Адвокат, +1 END.
Ещё Адвокат, +1 STR.
Админ.
Мишап — корабль уничтожен в порту, плюс враг.
25 тыщ денег, пушка.
Гюнтер, нужно закрыть вопрос по твоему чарлисту.
>>27534
>3.Делаешь пропущенный бросок навыка за повышение на 3-ем сроке.
>1d6: (3) = 3 по адванцед таблице
>>27535
>добавил сроленный навык электроники со специализацией компьютеры
Третий срок Гюнтера это Navy. В Advanced Education таблице во флотской карьере на тройке стоит навык Engineer. В остальном все верно.
Замени навык Electronics (Computers) 1 на Engineer. Новая специализация или подъем старой на твой выбор.
>>28029
>>28031
Персонаж принят.
Миели
Human Female(?) 30 years // Персонаж женского пола?
Merchant - Rank 2 (3 Terms)
STR 08 (+0)
DEX 08 (+0)
END 07 (+0)
INT 08 (+0)
EDU 08 (+0)
SOC 08 (+0)
Admin 1
Advocate 2
Broker 1
Carouse 0
Drive 0
Electronics 0
Persuade 0
Steward 0
Streetwise 0
Vacc Suit 0
Contact
Contact
Enemy
Gun
Cr25000
Гюнтер, нужно закрыть вопрос по твоему чарлисту.
>>27534
>3.Делаешь пропущенный бросок навыка за повышение на 3-ем сроке.
>1d6: (3) = 3 по адванцед таблице
>>27535
>добавил сроленный навык электроники со специализацией компьютеры
Третий срок Гюнтера это Navy. В Advanced Education таблице во флотской карьере на тройке стоит навык Engineer. В остальном все верно.
Замени навык Electronics (Computers) 1 на Engineer. Новая специализация или подъем старой на твой выбор.
>>28029
>>28031
Персонаж принят.
Миели
Human Female(?) 30 years // Персонаж женского пола?
Merchant - Rank 2 (3 Terms)
STR 08 (+0)
DEX 08 (+0)
END 07 (+0)
INT 08 (+0)
EDU 08 (+0)
SOC 08 (+0)
Admin 1
Advocate 2
Broker 1
Carouse 0
Drive 0
Electronics 0
Persuade 0
Steward 0
Streetwise 0
Vacc Suit 0
Contact
Contact
Enemy
Gun
Cr25000
Отпишите, кто с кем связи провел, и какие навыки за эти связи берет. Я с ходу вижу только связь Вилли с Василием и связь Вилли с Соней.
>Пикчу распидорасило
И электронику забыл убрать. ))
Кстати на счет связи Сони и Гюнтера. Они могли состоять в одной политической партии в университете.
The Connections Rule
During Traveller creation, the aim is to not only create interesting histories for Travellers through career decisions, events and mishaps, but also to ensure Travellers know one another before the campaign begins. This avoids every campaign starting with the words ‘right, you all meet at a starport...’ In Traveller, you will all know one another to some degree and can get stuck into exploration straight away.
If two players agree, then any event rolled for one Traveller can involve another. Only one Traveller needs to have rolled the specific event, though you will find it more exciting if Travellers can link events together (this is why it is best to create Travellers as a group activity, going through terms one by one together).
If an event can be linked between two Travellers in this way, then you both get one extra skill of your choice. You may gain a maximum of two free skills from the connections rule, and each connection must be with a different Traveller. For each connection you make, you may gain any skill, but cannot bring a skill above Level 3 using this rule nor may you take the Jack-of-all-Trades skill.
For example, Erik is serving as an Agent, and he rolls an undercover mission (Event number 8 on the Agent Event Table). Erik’s player suggests that Erik could have met Kathya while on this mission, and Kathya’s player agrees. They then discuss exactly what happened during the mission and this begins to form previous history for both Travellers. Both Erik and Kathya will then gain an extra skill because of this.
>>28049
Можно. И даже нужно. За установленную связь персонажи смогут поднять любой свой навык на 1, но не выше 3-х. Или взять любой новый равный 1. Кроме навыка Jack-of-all-Trades.
Если кратко. Связь устанавливается между двумя персонажами, когда один участвует в событии для другого. Связывать события персонажей в одном сроке можно, но необязательно. Как только решение о связи принято персонажи получают очко навыка, а игроки решают, что происходило с их персонажами во время события.
Напоследок добавлю таблицу законов, которую авторы умудрились похерить во время перехода с первой на второю редакцию правил. Причем не ее одну.
Со мной можешь. У меня был эвент, где персонаж прозябал на курсах стрельбы, но ничему там не научился.
Можно решить, что в то же время там была Миели и у них закрутился роман. Поэтому Василий ничему не научился, а Миели тоже увлеклась, потеряла осторожность и провалила сделку.
Ну или можно односторонне решить, что Василий командовал кораблём эскорта во время опасной торговой экспедиции Миели.
Женского. Закуп я пересчитаю, но сильно не изменю, если там всё в рамках закона. Останется провести связи и накидать квенту.
Кто хочет связей?
У меня два контакта входе торговли и уничтожение моего корабля.
1d6: (1) = 1 Ещё раз кеш (2/6 на дейсвительно полезные вещи, скаутский корабль или акция на корабль, статы доп бонусов не дадут, оружие можно купить и так)
После начала игры можно будет на той же самой планете и закупиться тем, что не влезает в эти ограничения?
Где искать правила, по которым покупается просто шняга, и правила, по которым легально и нелегально покупается запрещённая простым смертным смертоносная шняга?
В начале Каталога про это было, и в конце корника что-то есть.
Protec suit (+4, TL9, 500Cr, 1kg)
Presure sleev (TL10, 600Cr)
Personal HUD (TL9, 1500Cr)
Mobile comm (TL10, 500Cr, Computer/1)
Commdot (10Cr)
Portable computer (TL12, Comms, Data Wafer, 1005Cr, Computer/3)
Digital Friend (2, 1750Cr)
Expert (1, 1000Cr)
Autobar (300Cr)
Clothing consultant (800Сr)
Hair styler (450Cr)
Fleshette pistol (TL9, Range 10, 3D-2, 275Cr+30Cr, 20x3, Silente)
Laser sight (TL8, DM+1, 200Cr)
Может быть... Просто я успешно прошел этот ивент благодаря роллу на электронику, а не на обман. Возможно придумал пока писал именно благодаря тебе у меня и появилась возможность.
Вилли, твой судно участвовало в дипломатической миссии. Я был посланником в Империума. Может быть у нас тут будут пересечения?
Всем, что было бы интересно взять контактом? Может инопланетянина инфу которых я добыл и с которыми, вероятно была связанна моя работа посланником?
>>28059
>>>1428046
>У нас тут политическая партия по очистке космоса от мусора. Выбирайте скилл
Если мне нужно убрать скилл и добавить скилл я ничего не делаю. То есть я убираю ошибочную электронику и возвращаю ее как скилл и так как это специализация на компьютерах...
>Давайте я тогда подниму гидропонику до 2-х
Твой персонаж выращивал траву, а я постил рекламу в даркнете и вместе мы боролись за легалайз. Как вам такой вариант? Если не подходит, ок, просто мой выбор навыка электроника 1 спецуха компьютеры
>пожелания
Не использовать прикреплённую табличку, согласно которой Сесурити программы запрещены на ЛЛ4. Напомню, по умолчанию на системах уже стоит Сесурити 0.
Крайний раз напомню о Тревелер компаньоне.
Там много кубов, но лично я предпочёл бы ролльнуть своего врага по приведённым там кубам, аффинити, сила, всё вот это, вместо того, чтобы его придумывать.
Из тех частей, которые релевантны нашему формату, не забудь чекнуть:
STARPORTS AND SPACEPORTS
LEGALITIES AND LAWBREAKING (там есть про барыженье оружием)
THE JUMP DRIVE – каждый раз роллить погрешность прыжка смысла особо нет кроме как словить краб кубов и проблеваться в другую систему, но если будет ситуация, когда особенно важно время прибытия, это может пригодиться.
>>28105
>Вилли, твой судно участвовало в дипломатической миссии. Я был посланником в Империума. Может быть у нас тут будут пересечения?
Ну можно. Я от этого ивента Рекон получил. Что ты хочешь взять?
Согласна. Берите электронику
Соня Кинг
Есть два предложения по твоему персонажу. Первое, заменить навык Engineer (J-drive) на Engineer (Life Support). На мой взгляд, будет лучше сочетаться с Profession (Hydroponics). Второе, заменить женскую тюрьму на плен у Аслан (кошачье-образная раса). Соня была захвачена в плен на одной из нейтральных планет, где ее отряд занимался наблюдением за силами Аслан, которые в свое время обнаружил скаут Магнус.
Связи между персонажами.
Связь "Виллин Вейл - Василий Терентьев"
Вилли при помощи Василия предотвратил захват транспортного корабля.
Связь "Виллин Вейл - Соня Кинг"
Вилли был на корабле во время дипломатической миссии по обмену пленными. Соня была в числе освобожденных пленных.
Связь "Гюнтер - Соня Кинг"
Состояли в одной политической партии.
Связь "Василий Терентьев - Миели"
Василий был ранен, спасая жизнь Миели, когда ее корабль уничтожили пираты.
Связь "Магнус - Миели"
Вместе путешествовали из Третьего Империума (Tobia) в Иерат Аслан (Tyokh - гекс №2226 на карте сектора в оп-посте). Магнус доставлял дипломатическую почту по поручению своего покровителя. Миели была представителем корпорации TCG(Tobia Commerce Guild) и смогла установить полезные торговые связи.
Связь "Магнус - Гюнтер"
Пока не знаю, как вас связать.
Союзники, контакты, враги.
Соня Кинг. Enemy - Один из полевых командиров расы Аслан подвергавший Соню в плену психологическому давлению и издевательствам.
Магнус. Ally - Ветеран скаутской службы с рыцарским титулом. Приметил перспективного новичка, когда тот смог обнаружить полевой лагерь Аслан на нейтральной планете. Считает Магнуса хорошим скаутом и иногда поручал ему важные миссии курьерского/дипломатического толка.
Миели. Contact - Торговый представитель расы Аслан на планете Tyokh.
Соня Кинг
Есть два предложения по твоему персонажу. Первое, заменить навык Engineer (J-drive) на Engineer (Life Support). На мой взгляд, будет лучше сочетаться с Profession (Hydroponics). Второе, заменить женскую тюрьму на плен у Аслан (кошачье-образная раса). Соня была захвачена в плен на одной из нейтральных планет, где ее отряд занимался наблюдением за силами Аслан, которые в свое время обнаружил скаут Магнус.
Связи между персонажами.
Связь "Виллин Вейл - Василий Терентьев"
Вилли при помощи Василия предотвратил захват транспортного корабля.
Связь "Виллин Вейл - Соня Кинг"
Вилли был на корабле во время дипломатической миссии по обмену пленными. Соня была в числе освобожденных пленных.
Связь "Гюнтер - Соня Кинг"
Состояли в одной политической партии.
Связь "Василий Терентьев - Миели"
Василий был ранен, спасая жизнь Миели, когда ее корабль уничтожили пираты.
Связь "Магнус - Миели"
Вместе путешествовали из Третьего Империума (Tobia) в Иерат Аслан (Tyokh - гекс №2226 на карте сектора в оп-посте). Магнус доставлял дипломатическую почту по поручению своего покровителя. Миели была представителем корпорации TCG(Tobia Commerce Guild) и смогла установить полезные торговые связи.
Связь "Магнус - Гюнтер"
Пока не знаю, как вас связать.
Союзники, контакты, враги.
Соня Кинг. Enemy - Один из полевых командиров расы Аслан подвергавший Соню в плену психологическому давлению и издевательствам.
Магнус. Ally - Ветеран скаутской службы с рыцарским титулом. Приметил перспективного новичка, когда тот смог обнаружить полевой лагерь Аслан на нейтральной планете. Считает Магнуса хорошим скаутом и иногда поручал ему важные миссии курьерского/дипломатического толка.
Миели. Contact - Торговый представитель расы Аслан на планете Tyokh.
Как хорошо вы владеете английским языком в плане чтения? Свободно или со словарем, только с Гугл-переводчиком или совсем никак? Я могу вывешивать информацию по сеттингу на английском, если вы сможете ее понимать.
Намано владею, мануал осилю.
>>28181
>Первое, заменить навык Engineer (J-drive) на Engineer (Life Support). На мой взгляд, будет лучше сочетаться с Profession (Hydroponics).
Это да, но если ни у кого не будет навыка Ж-драйв, то... Хотя в принципе можно нанять инженера-нпц или использовать Эксперт. Запуск движка - ЕДУ-проверка.
>Это да, но если ни у кого не будет навыка Ж-драйв, то...
Гюнтер берет за второй бонусный навык от связей. Получается прекрасный инженер с профилем в двигательных и силовых установках.
100% свободно
У меня кста ти один соперник из торговцев и один враг из флота, можно как то связать?
>У меня кста ти один соперник из торговцев и один враг из флота, можно как то связать?
Враг был в лишнем карьерном сроке, остался только торговец-соперник. Ты хочешь при помощи соперника связать своего персонажа с другим?
>После начала игры можно будет на той же самой планете и закупиться тем, что не влезает в эти ограничения?
Да. Часть легальных товаров можно будет купить свободно, на поиск других может уйти время. Нелегальные товары можно пытаться достать на черном рынке с риском получить проблемы с законом.
>Где искать правила, по которым покупается просто шняга, и правила, по которым легально и нелегально покупается запрещённая простым смертным смертоносная шняга?
Пока применяются правила из первой главы "Equipment Availability" книги Central Supply Catalogue.
>>28108
>У меня ватермарка не робит.
>Магнус
Как насчет завести обычный трипкод.
>>28098
>Мне кажется, её похерили, потому что ограничения ТЛов и программ какие-то лютые.
По моему вполне нормальные. Подталкивает к поиску полезных вещей по разным планетам или рискованным сделкам на черном рынке.
>>28170
>Не использовать прикреплённую табличку, согласно которой Сесурити программы запрещены на ЛЛ4. Напомню, по умолчанию на системах уже стоит Сесурити 0.
Так не вопрос. Security 0 или даже Security 1 гражданским можно. Security 2 и выше уже только специальным людям или организациям.
>каждый раз роллить погрешность прыжка смысла особо нет кроме как словить краб кубов и проблеваться в другую систему.
Вилли, так в этом все удовольствие. Персонажи рискуют в попытке заработать, каждый прыжок в другую систему как лотерея. Прыгнули не туда и не успели вернуться к сроку очередной оплаты за корабль? Или застряли посреди пустоты, и корабль станет гробом для команды? Азарт же.
>Там много кубов, но лично я предпочёл бы ролльнуть своего врага по приведённым там кубам, аффинити, сила, всё вот это, вместо того, чтобы его придумывать.
>STARPORTS AND SPACEPORTS
>LEGALITIES AND LAWBREAKING (там есть про барыженье оружием)
Хорошо, я посмотрю на эти правила.
>После начала игры можно будет на той же самой планете и закупиться тем, что не влезает в эти ограничения?
Да. Часть легальных товаров можно будет купить свободно, на поиск других может уйти время. Нелегальные товары можно пытаться достать на черном рынке с риском получить проблемы с законом.
>Где искать правила, по которым покупается просто шняга, и правила, по которым легально и нелегально покупается запрещённая простым смертным смертоносная шняга?
Пока применяются правила из первой главы "Equipment Availability" книги Central Supply Catalogue.
>>28108
>У меня ватермарка не робит.
>Магнус
Как насчет завести обычный трипкод.
>>28098
>Мне кажется, её похерили, потому что ограничения ТЛов и программ какие-то лютые.
По моему вполне нормальные. Подталкивает к поиску полезных вещей по разным планетам или рискованным сделкам на черном рынке.
>>28170
>Не использовать прикреплённую табличку, согласно которой Сесурити программы запрещены на ЛЛ4. Напомню, по умолчанию на системах уже стоит Сесурити 0.
Так не вопрос. Security 0 или даже Security 1 гражданским можно. Security 2 и выше уже только специальным людям или организациям.
>каждый раз роллить погрешность прыжка смысла особо нет кроме как словить краб кубов и проблеваться в другую систему.
Вилли, так в этом все удовольствие. Персонажи рискуют в попытке заработать, каждый прыжок в другую систему как лотерея. Прыгнули не туда и не успели вернуться к сроку очередной оплаты за корабль? Или застряли посреди пустоты, и корабль станет гробом для команды? Азарт же.
>Там много кубов, но лично я предпочёл бы ролльнуть своего врага по приведённым там кубам, аффинити, сила, всё вот это, вместо того, чтобы его придумывать.
>STARPORTS AND SPACEPORTS
>LEGALITIES AND LAWBREAKING (там есть про барыженье оружием)
Хорошо, я посмотрю на эти правила.
Миели
Human Female, 30 years
Merchant - Rank 2 (3 Terms)
STR 08 (+0)
DEX 08 (+0)
END 07 (+0)
INT 08 (+0)
EDU 08 (+0)
SOC 08 (+0)
Admin 1
Advocate 2
Broker 1
Carouse 0
Drive 0
Electronics 0
Persuade 1
Steward 0
Streetwise 0
Vacc Suit 0
Diplomate 1
Contact: торговый представитель расы Аслан на планете Tyokh.
Contact
Enemy
Gun: Fleshette pistol (TL9, Range 10, 3D-2, 275Cr+30Cr, 20x3, Silente)
16.355Cr
Protec suit (+4, TL9, 500Cr, 1kg)
Presure sleev (TL10, 600Cr)
Personal HUD (TL9, 1500Cr)
Mobile comm (TL10, 500Cr, Computer/1)
Commdot (10Cr)
Portable computer (TL12, Comms, Data Wafer, 1005Cr, Computer/3)
Digital Friend (2, 1750Cr)
Expert (1, 1000Cr)
Autobar (300Cr)
Clothing consultant (800Сr)
Hair styler (450Cr)
Laser sight (TL8, DM+1, 200Cr)
>>28195
>>28199
>торговец
Это ко мне!
Миели
Human Female, 30 years
Merchant - Rank 2 (3 Terms)
STR 08 (+0)
DEX 08 (+0)
END 07 (+0)
INT 08 (+0)
EDU 08 (+0)
SOC 08 (+0)
Admin 1
Advocate 2
Broker 1
Carouse 0
Drive 0
Electronics 0
Persuade 1
Steward 0
Streetwise 0
Vacc Suit 0
Diplomate 1
Contact: торговый представитель расы Аслан на планете Tyokh.
Contact
Enemy
Gun: Fleshette pistol (TL9, Range 10, 3D-2, 275Cr+30Cr, 20x3, Silente)
16.355Cr
Protec suit (+4, TL9, 500Cr, 1kg)
Presure sleev (TL10, 600Cr)
Personal HUD (TL9, 1500Cr)
Mobile comm (TL10, 500Cr, Computer/1)
Commdot (10Cr)
Portable computer (TL12, Comms, Data Wafer, 1005Cr, Computer/3)
Digital Friend (2, 1750Cr)
Expert (1, 1000Cr)
Autobar (300Cr)
Clothing consultant (800Сr)
Hair styler (450Cr)
Laser sight (TL8, DM+1, 200Cr)
>>28195
>>28199
>торговец
Это ко мне!
Еще принимаете?
>Gun: Fleshette pistol (TL9, Range 10, 3D-2, 275Cr+30Cr, 20x3, Silente)
Ла пистолла, сайленте *невнятные италообразные жесты.
>Азарт же.
Для азарта хорошо бы иметь шанс на какой-то профит. А тут только проблеваться можешь, если "повезёт".
>Так не вопрос. Security 0 или даже Security 1 гражданским можно. Security 2 и выше уже только специальным людям или организациям.
Не конкретно в Сесурити проблема, а все эти доп.столбики в целом слишком строгие. Сесурити - это лишь свидетельство, что таблица не перекочевала в таком виде в новую редакцию по задумке, осталось прописано лишь ограничение оружия и брони. Ну что за прикол ограничивать ТЛ стиральных машин и магнитофонов?
>Подталкивает к поиску полезных вещей по разным планетам или рискованным сделкам на черном рынке.
Ну не все вещи подряд. Это правило старой редакции, и новая редакция писалась без его учёта. И по флаффу не очень логично. Почему строгий легальный режим должен приёбываться к любым вещам продвинутого техуровня? По этой таблице выходит, что диктаторы шариковые ручки будут запрещать.
Плюс, такие жёсткие ограничения плохо работают в условиях активных межзвёздных связей. Это что, выходит, если Эксперта где скачал, нужно его удалять, если заглянул в систему с ЛЛ5? В общем, ну строгие они, очень.
Мама миа, пепперони, паста!
Даже не знаю. Шесть игроков уже есть. Можешь заглядывать иногда, вдруг место освободиться. Или еще один член экипажа понадобиться. Или я почувствую, что могу еще одного-двух человек потянуть.
>>28211
>Для азарта хорошо бы иметь шанс на какой-то профит. А тут только проблеваться можешь, если "повезёт".
Что в твоем понимании "шанс на профит"?
>Не конкретно в Сесурити проблема, а все эти доп.столбики в целом слишком строгие. Сесурити - это лишь свидетельство, что таблица не перекочевала в таком виде в новую редакцию по задумке, осталось прописано лишь ограничение оружия и брони. Ну что за прикол ограничивать ТЛ стиральных машин и магнитофонов?
Описание столбцов перекочевало как ни странно, а таблица нет. Тем более бытовую технику можно просто вывести из под этого ограничения. Таблица не истина в последней инстанции, а инструмент для ведущего.
>Ну не все вещи подряд. Это правило старой редакции, и новая редакция писалась без его учёта. И по флаффу не очень логично. Почему строгий легальный режим должен приёбываться к любым вещам продвинутого техуровня? По этой таблице выходит, что диктаторы шариковые ручки будут запрещать.
Прикапывается потому что может или на то могут быть логические причины. Диктатор же может запретить все, что ему вздумается. На то он и Диктатор.
>Плюс, такие жёсткие ограничения плохо работают в условиях активных межзвёздных связей. Это что, выходит, если Эксперта где скачал, нужно его удалять, если заглянул в систему с ЛЛ5? В общем, ну строгие они, очень.
Выбор строго за пользователем нелегального софта. Можно не использовать, а можно пользоваться и поиметь шанс на проблемы с законом.
Tobia! The name should be enough to stir the soul of any patriotic citizen of the Third Imperium.
Tobia! A world-girdling city, where mighty capital ships nestle in docks surrounded entirely by towering skyscrapers, where aliens from a hundred worlds meet to trade and wonder at the strength of Humaniti’s Third Imperium! Tobia! Where the ducal palace soars like a glittering second sun over the landscape! Tobia! The bastion of civilisation in the Trojan Reach – not faded Gazulin, clinging to a thin patina of culture to stave off decay, and not militaristic Pax Rulin, where the demands of defence override any other activity. Tobia, seat of the duke and the most important world spinward of Capital.
This is a technologically advanced and highly cosmopolitan world, but critics of Tobia say its culture is egotistical and self-obsessed, and that a succession of dukes has squandered the wealth from trade. While Tobia garners trillions of Credits every year from taxes and escort fees, much of this money is spent on luxuries or financial investments in the Spinward Marches and coreward sectors, instead of maintaining the fleets, expanding the Imperium or civilising the Trojan Reach. Serious questions have been raised about the readiness of Tobia to hold out against prolonged siege – especially with the ongoing turmoil around Simok and Ayldem threatening supply routes from deeper in the subsector.
Such concerns seem foolish to many - one needs only to look at the soaring towers and shining fleets orbiting Tobia to see that this world could never fall.
Tobia Commerce Guild
Human Sector-wide Corporation
The Tobia Commerce Guide is a conglomerate built to profit from trade with the Aslan Hierate. It buys goods from across the Spinward Marches and Deneb, then ships them to the Hierate. Most of the shareholders are nobles from Tobia subsector, and the company has the nickname of the "Duke’s Own", reflecting persistent rumours that the Duke of Tobia is heavily (and illegally) invested in the company.
Guild ships make up over a third of traffic across the Aslan trade route, and this proportion is growing.
The Guild has recently put in orders for another four 50,000-ton megafreighters, doubling its capacity (diminished since the loss of the Yarrow in 1099 to misjump). Some observers fear the Guild is flooding the Aslan markets in an attempt to drive competitors out of business, and the Tobia navy has issued a warning that the Guild is sending more trade ships than it has escorts to allocate.
Tobia (Law Level 5). Доступные технологи для жителей и посетителей планеты. // Список возможно не полон.
Предметы доступные гражданским лицам обычно имеют технический уровень 10, максимально доступный уровень 12-13 в зависимости от предмета.
Разрешены "цивильная" броня и защитные костюмы, TL12: Jack, Diplo Vest, Protec Suit, Fireproof Suit, Pressure Sleeve, Emergency Softsuit, Emergency Hostile Environment Suit, Vacc Suit, Hostile Environment Vacc Suit, Rescue Suit. Запрещено применение Chameleon Technology в гражданских образцах.
Разрешены архаичные доспехи и щиты, TL2: Для коллекционирования.
Разрешено огнестрельное оружие, TL6: Air Rifle, Spear Gun, Antique Rifle, Rifle, Shotgun. Для охоты и защиты дома, транспортируется в чехлах/контейнерах.
Разрешены боеприпасы: Extended Range.
Разрешено энергетическое оружие, TL12: Stunner. Для самозащиты.
Разрешены прицелы и аксессуары, TL12: Кроме Auxiliary Grenade Launcher, Chaindrive Bayonet, High-capacity Magazine, Scan Jammer, Suppressor, Intelligent Weapon, Smart Tracker, X-Ray Outlining Aid.
Аксессуар Secure Weapon обязателен(!) к установке на все огнестрельное и энергетическое оружие.
Стрелковое (архаичное) оружие, TL5: Для охоты и коллекционирования, транспортируется в чехлах/контейнерах.
Холодное оружие, TL4: Для охоты и коллекционирования, транспортируется в чехлах/контейнерах. Титулованные особы и военные офицеры (на службе и в отставке) могут открыто носить холодное (мечи, кинжалы и т.п.) оружие как элемент формы.
Запрещена электроника для слежки (жучки и т.п.).
Разрешены компьютерные программы: Database, Digital Friend, Interface, Personal Trainer, Security 1, Translator 1, Universal Translator.
Разрешены фармацевтические средства: Anti-rad, Radiation Emergency Applicator, Panaceas.
Особенности звездного порта.
Class: A.
Law Level: 1, псионика запрещена. (Формально космопорт экстерриториален и подчиняется общеимперскому закону о звездных портах. Но указом Эрцгерцога сектора введены ограничения на продажу/покупку вещей для гражданских как на планете.)
Taxes: 1% от суммы выручки.
Berthing Cost: Cr5000/неделя.
Fuel: Cr500 (очищенное) за 1 тону.
TAS Hostels: Cr20/сутки - проживание, Cr20/сутки - питание.
Shipyard: Скидки на новые корабли (spacecraft, small craft) стандартных конфигураций 10%.
Tobia! The name should be enough to stir the soul of any patriotic citizen of the Third Imperium.
Tobia! A world-girdling city, where mighty capital ships nestle in docks surrounded entirely by towering skyscrapers, where aliens from a hundred worlds meet to trade and wonder at the strength of Humaniti’s Third Imperium! Tobia! Where the ducal palace soars like a glittering second sun over the landscape! Tobia! The bastion of civilisation in the Trojan Reach – not faded Gazulin, clinging to a thin patina of culture to stave off decay, and not militaristic Pax Rulin, where the demands of defence override any other activity. Tobia, seat of the duke and the most important world spinward of Capital.
This is a technologically advanced and highly cosmopolitan world, but critics of Tobia say its culture is egotistical and self-obsessed, and that a succession of dukes has squandered the wealth from trade. While Tobia garners trillions of Credits every year from taxes and escort fees, much of this money is spent on luxuries or financial investments in the Spinward Marches and coreward sectors, instead of maintaining the fleets, expanding the Imperium or civilising the Trojan Reach. Serious questions have been raised about the readiness of Tobia to hold out against prolonged siege – especially with the ongoing turmoil around Simok and Ayldem threatening supply routes from deeper in the subsector.
Such concerns seem foolish to many - one needs only to look at the soaring towers and shining fleets orbiting Tobia to see that this world could never fall.
Tobia Commerce Guild
Human Sector-wide Corporation
The Tobia Commerce Guide is a conglomerate built to profit from trade with the Aslan Hierate. It buys goods from across the Spinward Marches and Deneb, then ships them to the Hierate. Most of the shareholders are nobles from Tobia subsector, and the company has the nickname of the "Duke’s Own", reflecting persistent rumours that the Duke of Tobia is heavily (and illegally) invested in the company.
Guild ships make up over a third of traffic across the Aslan trade route, and this proportion is growing.
The Guild has recently put in orders for another four 50,000-ton megafreighters, doubling its capacity (diminished since the loss of the Yarrow in 1099 to misjump). Some observers fear the Guild is flooding the Aslan markets in an attempt to drive competitors out of business, and the Tobia navy has issued a warning that the Guild is sending more trade ships than it has escorts to allocate.
Tobia (Law Level 5). Доступные технологи для жителей и посетителей планеты. // Список возможно не полон.
Предметы доступные гражданским лицам обычно имеют технический уровень 10, максимально доступный уровень 12-13 в зависимости от предмета.
Разрешены "цивильная" броня и защитные костюмы, TL12: Jack, Diplo Vest, Protec Suit, Fireproof Suit, Pressure Sleeve, Emergency Softsuit, Emergency Hostile Environment Suit, Vacc Suit, Hostile Environment Vacc Suit, Rescue Suit. Запрещено применение Chameleon Technology в гражданских образцах.
Разрешены архаичные доспехи и щиты, TL2: Для коллекционирования.
Разрешено огнестрельное оружие, TL6: Air Rifle, Spear Gun, Antique Rifle, Rifle, Shotgun. Для охоты и защиты дома, транспортируется в чехлах/контейнерах.
Разрешены боеприпасы: Extended Range.
Разрешено энергетическое оружие, TL12: Stunner. Для самозащиты.
Разрешены прицелы и аксессуары, TL12: Кроме Auxiliary Grenade Launcher, Chaindrive Bayonet, High-capacity Magazine, Scan Jammer, Suppressor, Intelligent Weapon, Smart Tracker, X-Ray Outlining Aid.
Аксессуар Secure Weapon обязателен(!) к установке на все огнестрельное и энергетическое оружие.
Стрелковое (архаичное) оружие, TL5: Для охоты и коллекционирования, транспортируется в чехлах/контейнерах.
Холодное оружие, TL4: Для охоты и коллекционирования, транспортируется в чехлах/контейнерах. Титулованные особы и военные офицеры (на службе и в отставке) могут открыто носить холодное (мечи, кинжалы и т.п.) оружие как элемент формы.
Запрещена электроника для слежки (жучки и т.п.).
Разрешены компьютерные программы: Database, Digital Friend, Interface, Personal Trainer, Security 1, Translator 1, Universal Translator.
Разрешены фармацевтические средства: Anti-rad, Radiation Emergency Applicator, Panaceas.
Особенности звездного порта.
Class: A.
Law Level: 1, псионика запрещена. (Формально космопорт экстерриториален и подчиняется общеимперскому закону о звездных портах. Но указом Эрцгерцога сектора введены ограничения на продажу/покупку вещей для гражданских как на планете.)
Taxes: 1% от суммы выручки.
Berthing Cost: Cr5000/неделя.
Fuel: Cr500 (очищенное) за 1 тону.
TAS Hostels: Cr20/сутки - проживание, Cr20/сутки - питание.
Shipyard: Скидки на новые корабли (spacecraft, small craft) стандартных конфигураций 10%.
Да "может" быть всё, что угодно. Речь идёт о том, что как гайдлайн эта таблица крайне, неоправданно строгая. Нарративное описание, может, перекочевала, а таблица нет, потому что конкретные границы в таблице очень ограничивающие, даже на средних ЛЛ. Прикинь сам что где будет запрещено, а не используй тупо то, что дано в старой редакции.
У меня всё, короче. Чё остальные-то молчат? Вы таблицу видели? Вам всё нормально? Уверены? Уверены?
Мне, как бойцу, ненормально. Запрещён почти весь огнестрел и броня. Это даже не смешно. Почти всё придётся покупать после старта игры.
Я предлагаю разграничить то, что можно закупить на планете, и то, что можно носить/использовать на планете. И список из >>28240 использовать только как второе.
У нас космопорт уже и так экстерриториален. Почему бы там нельзя было со старта купить что угодно, без лимита цены 2000, но не выше ТУ планеты?
Тогда начнём игру, уже полностью закупившись, и сразу полетим на поиски приключений.
>>28258
Ну суть в том, что на хай-тек Тобии запрещены почти все штуки, которые мы можем закупить. Что, по-сути, оправдано. Не каждому же бездарю давать в руки гаусс-девайсы с глушителем. А мы с вами опытные служивые. Я бы попросила понижение хотя бы до LL4, чтобы можно было закупиться не архаикой.
С одной стороны, можно поиграть в казино и уже на планете закупить нужное, с другой, а не лучше ли все изоленты закупить сразу на старте?
Я бы попросила, как Василий предложил - закупить всю "запрещёнку" в чехлах, контейнерах и т.д. со всеми бумагами и прочими проверками. И грубо говоря, отнесём к себе на корабль. Можно потыкать корочками Navi и Marine. А на самой Тобии будем разгуливать с легальными тазерами и уже искать работу
Слегка неприятно.
>Не каждому же бездарю давать в руки гаусс-девайсы с глушителем
Не об оружии речь, а о всех вещах вообще. На средних ЛЛ запрещено всё хорошее. На высоких ЛЛ уже запрещают продукты промышленной революции.
>>28258
>но не выше ТУ планеты
Кстати, да, ТЛ доступных вещей и так сильно ограничен планетарным ТЛ, который у большинства планет совсем невысокий. Это вполне адекватное ограничение.
>На средних ЛЛ запрещено всё хорошее
Это, чтобы мы со старта не нагибали противников в энкаунтерах. Постепенный раскач, всё такое, но обидно, что сразу на поясной ремень гаусс-пистоль не взять
А насчёт "не выше ТЛ планеты" звучит хорошо. Плюс, запрет на обвесы пушек. А то наберём супрессированных гаусс-винтовок и свергнем диктатора
Заканчиваем прописывать связи между персонажами.
Связь "Магнус - Гюнтер"
Гюнтер был отозван с курсов повышения квалификации и принимал участие в пограничном конфликте, разгоревшемся после нападения Аслан на аванпост морпехов. Магнус был привлечен как разведчик, хорошо знающий планету и долгое время собиравший информацию о группировке противника. Оба были приписаны к одному кораблю.
Если возражений по связям нет, то указываем, куда потрачены бонусные навыки.
Виллин Вейл (Василий Терентьев, Соня Кинг)
Skill #1 - ???
Skill #2 - ???
Гюнтер (Соня Кинг, Магнус)
Skill #1 - Electronics (Computers) +1
Skill #2 - ???
Соня Кинг (Гюнтер, Виллин Вейл)
Skill #1 - Profession (Hydroponics) +1
Skill #2 - Engineer (Life Support) +1
Василий Терентьев (Виллин Вейл, Миели)
Skill #1 - ???
Skill #2 - ???
Магнус (Миели, Гюнтер)
Skill #1 - ???
Skill #2 - ???
Миели (Магнус, Василий Терентьев)
Skill #1 - Diplomat +1
Skill #2 - Persuade +1
После указания навыков за связи идем на страницу 48 основной книги правил берем Trader Skill Package. Каждый персонаж получает минимум один навык, оставшиеся навыки делите по договоренности. После остается только покупка начальной экипировки и накидка союзников/контактов/соперников/врагов, если они до сих пор не придуманы.
>>28242
>Так. А есть в игре какие-нибудь совсем маленькие космические корабли, которые бы могли влезть на наш собственный?
Есть. Влезут или нет, зависит от корабля, который вы приобретете. Смотри в High Guard (начало на странице 94).
Заканчиваем прописывать связи между персонажами.
Связь "Магнус - Гюнтер"
Гюнтер был отозван с курсов повышения квалификации и принимал участие в пограничном конфликте, разгоревшемся после нападения Аслан на аванпост морпехов. Магнус был привлечен как разведчик, хорошо знающий планету и долгое время собиравший информацию о группировке противника. Оба были приписаны к одному кораблю.
Если возражений по связям нет, то указываем, куда потрачены бонусные навыки.
Виллин Вейл (Василий Терентьев, Соня Кинг)
Skill #1 - ???
Skill #2 - ???
Гюнтер (Соня Кинг, Магнус)
Skill #1 - Electronics (Computers) +1
Skill #2 - ???
Соня Кинг (Гюнтер, Виллин Вейл)
Skill #1 - Profession (Hydroponics) +1
Skill #2 - Engineer (Life Support) +1
Василий Терентьев (Виллин Вейл, Миели)
Skill #1 - ???
Skill #2 - ???
Магнус (Миели, Гюнтер)
Skill #1 - ???
Skill #2 - ???
Миели (Магнус, Василий Терентьев)
Skill #1 - Diplomat +1
Skill #2 - Persuade +1
После указания навыков за связи идем на страницу 48 основной книги правил берем Trader Skill Package. Каждый персонаж получает минимум один навык, оставшиеся навыки делите по договоренности. После остается только покупка начальной экипировки и накидка союзников/контактов/соперников/врагов, если они до сих пор не придуманы.
>>28242
>Так. А есть в игре какие-нибудь совсем маленькие космические корабли, которые бы могли влезть на наш собственный?
Есть. Влезут или нет, зависит от корабля, который вы приобретете. Смотри в High Guard (начало на странице 94).
За связь с Магнусом — profession(гидропон) - 2
Из трейдер пакаджа, если медика можно разогнать до 4 - возьму сходу
В противном случае, возьму стритвайс 1 и заберу то, что предложит команда
>Из трейдер пакаджа, если медика можно разогнать до 4
Там именно навыки равные 1, а не +1 к текущему.
Тогда возьму streetwise 1
Я беру дипломатию и персьюд на 1
Дважды Пилот Спейскрафтов.
Из скиллов мне по квенте больше всего Дипломатия подходит, ну или Электроника какая-то ещё. Или нет. Лучше диверсифицировать скиллы, чтобы в разных ситуациях все могли что-то полезное делать. Короче, если никому не приглянётся электроника, возьму Коммы.
Я тут пробежался по чарникам и, если не ошибаюсь, у нас непокрыты следующие скиллы:
Animals
Art
Carouse
Deception
Explosives
Gambler
Investigate
Leadership
Survival
Так и не понял, что можно закупить перед стартом. Планирую покрыть некоторые из тех, что будут недоставать, самыми простыми Экспертами за косарь, ТЛ11, чтоб хотя бы ИНТ-ЕДУ чеки на 0 были.
КУТЁЖ у меня есть.
>Для азарта хорошо бы иметь шанс на какой-то профит. А тут только проблеваться можешь, если "повезёт".
Что в твоем понимании "шанс на профит"?
>>28248
>Да "может" быть всё, что угодно. Речь идёт о том, что как гайдлайн эта таблица крайне, неоправданно строгая. Нарративное описание, может, перекочевала, а таблица нет, потому что конкретные границы в таблице очень ограничивающие, даже на средних ЛЛ. Прикинь сам что где будет запрещено, а не используй тупо то, что дано в старой редакции.
Вилли, из-за того, что я решаю самостоятельно, как и какие правила использовать, мой мир путешественника кардинально отличается от твоего взгляда на сеттинг. Поэтому там, где ты видишь тупость с неоправданной строгостью, я вижу еще один мотив действовать для персонажей.
>>28258
>>28281
>>28296
Похоже у нас разные ожидания от предстоящей игры. Постараюсь объяснить конкретнее, про что будет игра и почему ограничения на доступность различных вещей не ошибка, а элемент игрового процесса. Напомню, игра больше экономическая, чем ролевая.
Как известно, время - деньги. Персонажи тратят время на зарабатывание денег или несут убытки, тратя время на что-нибудь другое. Например, потратить несколько недель на грузопассажирские перевозки, выручая по 100-150 KCr за рейс. Или затратить эти недели на поиск дефицитной высокотехнологичной вещи по всей планете для себя любимых, тратя кредиты на питание, проживание, поддержание социального статуса, обслуживание корабля, топливо и выплаты по ипотеке за корабль.
В моем варианте путешественника межзвездные перелеты вещь опасная. Желая получить кругленькую сумму за рейс, герои рискуют потерять не только груз или корабль, но и жизни. Неудачный бросок астрогации, выпавшая встреча с пиратами, вспышка местного солнца несущая смертельную дозу радиации и т.д. Риск можно снизить при помощи разных высокотехнологичных штук, достать которые можно не везде и не всегда. Тратя время на обучение и рост в нужных навыках. Или оставаясь на безопасных маршрутах и теряя в прибыли.
Подавляющее большинство времени вам предстоит играть в торговлю, планирование маршрутов, выбор грузов, логистику и прочую хозяйственную деятельность. К приключениям могут привести или принятые в экономической части решения или случайные встречи. Если вы пришли именно за приключениями, то боюсь, вы будете разочарованы. Приключения здесь второстепенная часть игры. Они, скорее всего, будут редки и немасштабны.
>Для азарта хорошо бы иметь шанс на какой-то профит. А тут только проблеваться можешь, если "повезёт".
Что в твоем понимании "шанс на профит"?
>>28248
>Да "может" быть всё, что угодно. Речь идёт о том, что как гайдлайн эта таблица крайне, неоправданно строгая. Нарративное описание, может, перекочевала, а таблица нет, потому что конкретные границы в таблице очень ограничивающие, даже на средних ЛЛ. Прикинь сам что где будет запрещено, а не используй тупо то, что дано в старой редакции.
Вилли, из-за того, что я решаю самостоятельно, как и какие правила использовать, мой мир путешественника кардинально отличается от твоего взгляда на сеттинг. Поэтому там, где ты видишь тупость с неоправданной строгостью, я вижу еще один мотив действовать для персонажей.
>>28258
>>28281
>>28296
Похоже у нас разные ожидания от предстоящей игры. Постараюсь объяснить конкретнее, про что будет игра и почему ограничения на доступность различных вещей не ошибка, а элемент игрового процесса. Напомню, игра больше экономическая, чем ролевая.
Как известно, время - деньги. Персонажи тратят время на зарабатывание денег или несут убытки, тратя время на что-нибудь другое. Например, потратить несколько недель на грузопассажирские перевозки, выручая по 100-150 KCr за рейс. Или затратить эти недели на поиск дефицитной высокотехнологичной вещи по всей планете для себя любимых, тратя кредиты на питание, проживание, поддержание социального статуса, обслуживание корабля, топливо и выплаты по ипотеке за корабль.
В моем варианте путешественника межзвездные перелеты вещь опасная. Желая получить кругленькую сумму за рейс, герои рискуют потерять не только груз или корабль, но и жизни. Неудачный бросок астрогации, выпавшая встреча с пиратами, вспышка местного солнца несущая смертельную дозу радиации и т.д. Риск можно снизить при помощи разных высокотехнологичных штук, достать которые можно не везде и не всегда. Тратя время на обучение и рост в нужных навыках. Или оставаясь на безопасных маршрутах и теряя в прибыли.
Подавляющее большинство времени вам предстоит играть в торговлю, планирование маршрутов, выбор грузов, логистику и прочую хозяйственную деятельность. К приключениям могут привести или принятые в экономической части решения или случайные встречи. Если вы пришли именно за приключениями, то боюсь, вы будете разочарованы. Приключения здесь второстепенная часть игры. Они, скорее всего, будут редки и немасштабны.
>Что в твоем понимании "шанс на профит"?
Шанс что-то выиграть, а не только проиграть. В рассматриваемой ситуации выигрывать нечего. Мне эти кубы казались просто бесполезными, потому что в большинстве случаев у нас всё равно будут уверенные успехи. Мне без разницы.
Я не против сложности, просто хотелось бы, чтобы логика мира была няшной. Если хочешь ещё больше ограничить доступ к высокотТЛьным предметам, то лучше сделай так, что даже на мирах с высоким ТЛ, крутые предметы не так просто найти, нужно их искать.
Касательно формата, ну прикольно, но только нас шесть человек, а обсуждать что закупить куда полететь – три человека уже много. Решений, которые нужно принимать, на всех слишком мало. Типа, вот мы прилетели в порт и вшестером обсуждаем, чем затариться? Не совсем понятно.
Беру medic 1 (first aid).
И возможно, что-то из того, что останется.
>>28543
Окей-окей.
Предлагаю на старте выделить какое-то время на закупку продвинутой экипировки. Неделю или две. Все игроки участвуют в закупке, те, кому ничего не нужно, ищут экипировку для тех, кому они нужны. Взамен те, кто/для кого ищется экипировка, в складчину оплачивают простой корабля и проживание тех, кто искал для них экипировку.
Даже если мы просто закупим нормальное оружие и броню для наших боевиков, это уже сильно поднимет наши шансы в любых боевых энкаунтерах.
>Все закупки до начала игры ограничены ценой до Cr2000 включительно, техническим уровнем TL15 и законодательством Law Level 5.
>Предметы доступные гражданским лицам обычно имеют технический уровень 10, максимально доступный уровень 12-13 в зависимости от предмета.
Какое ограничение ТУ вернее? И можно ли (до начала игры) чем-нибудь закупиться в космопорту?
>Какое ограничение ТУ вернее? И можно ли (до начала игры) чем-нибудь закупиться в космопорту?
До начала игры можно купить предметы не дороже Cr2000 и максимальным TL13, но с ограничениями из списка ниже. Любая экипировка, требующая времени для монтирования/вживления, приобретается после начала игры. В космопорту Тобии действуют те же ограничения на покупку, что и на планете.
Разрешены "цивильная" броня и защитные костюмы, TL12: Jack, Diplo Vest, Protec Suit, Fireproof Suit, Pressure Sleeve, Emergency Softsuit, Emergency Hostile Environment Suit, Vacc Suit, Hostile Environment Vacc Suit, Rescue Suit. Запрещено применение Chameleon Technology в гражданских образцах.
Разрешены архаичные доспехи и щиты, TL2: Для коллекционирования.
Разрешено огнестрельное оружие, TL6: Air Rifle, Spear Gun, Antique Rifle, Rifle, Shotgun. Для охоты и защиты дома, транспортируется в чехлах/контейнерах.
Разрешены боеприпасы: Extended Range.
Разрешено энергетическое оружие, TL12: Stunner. Для самозащиты.
Разрешены прицелы и аксессуары, TL12: Кроме Auxiliary Grenade Launcher, Chaindrive Bayonet, High-capacity Magazine, Scan Jammer, Suppressor, Intelligent Weapon, Smart Tracker, X-Ray Outlining Aid.
Аксессуар Secure Weapon обязателен(!) к установке на все огнестрельное и энергетическое оружие.
Стрелковое (архаичное) оружие, TL5: Для охоты и коллекционирования, транспортируется в чехлах/контейнерах.
Холодное оружие, TL4: Для охоты и коллекционирования, транспортируется в чехлах/контейнерах. Титулованные особы и военные офицеры (на службе и в отставке) могут открыто носить холодное (мечи, кинжалы и т.п.) оружие как элемент формы.
Запрещена электроника для слежки (жучки и т.п.).
Разрешены компьютерные программы: Database, Digital Friend, Interface, Personal Trainer, Security 1, Translator 1, Universal Translator.
Разрешены фармацевтические средства: Anti-rad, Radiation Emergency Applicator, Panaceas.
>В рассматриваемой ситуации выигрывать нечего.
Значит, долететь живыми, до нужной точки и вовремя это не успех?
>чтобы логика мира была няшной
Я не знаю, что такое "няшная логика мира". Опиши подробно, если не трудно.
>Если хочешь ещё больше ограничить доступ к высокотТЛьным предметам, то лучше сделай так, что даже на мирах с высоким ТЛ, крутые предметы не так просто найти, нужно их искать.
Думаю броска на доступность из Central Supply Catalogue и броска на затраты времени будет достаточно. Или ты предлагаешь квесты пилить?
>Касательно формата, ну прикольно, но только нас шесть человек, а обсуждать что закупить куда полететь – три человека уже много. Решений, которые нужно принимать, на всех слишком мало. Типа, вот мы прилетели в порт и вшестером обсуждаем, чем затариться? Не совсем понятно.
Посмотрим, как пойдет, кто-то будет торговать, кто-то будет собирать спотлайт на случайных встречах. Да и про формат ответили только ты и Василий.
Я думаю, каждому будет, чем заняться. То, что игра больше в логистику и грузоперевозки, а не экшн с винтовкой наперевес - тоже понятно. Я выклянчу медотсек + отсек с гидрой и буду там весело актировать, леча всяких болезных за денежку. Ну и случайные встречи, куда же без них. Я думаю, тому, кому нравится прям люто упороться в экономику и считать литры топляка понравится, и кому забирать спот тоже понравится. Делайте, что должны и будь, что будет
Не получится ли, что будем играть поочереди, и постоянно части команды будет совсем нечего делать? И если разбиваться на группы, то внимание мастера окажется разделено, да и поодиночке не так интересно. Посмотрим, но у меня сомнения.
Завершаю закупку:
Выкидываю нелегитимный снаб пистолет с боеприпасами, а также умный интерфейс.
Докупаю по 2 штуки Rescue Ball, Survival kit, Cargo Cable, Cold Light Lantern и ещё 5 палок-светлячков (живём на широкую ногу!)
Покупаю ХУД-очки и связываю их с умными часами.
Покупаю гарнитуру, чтобы использовать с умными часами как мобильник.
Новый баланс: Кр6965.
Думала first aid, ибо long term care с заварухами в боях не вяжется, но перепишу в long term, связывая с радикальным лечением
Модификаторы стартовой планеты:
-2 за военное предназначение
+1 за крутой аэропорт
+2 за торговые коды
+1 за населённость города.
И присмотрел две хорошие планеты для закупки: necrino и fist. Обе TL12, но даже на такой планете можно найти экипировку TL13 и выше, просто это будет сложнее.
Necrino:
Космопорт А
Размер 0.9 земного.
Плотная атмосфера (от 1.5 до 2.5 атмосфер)
75-85 процентов площади покрыто водой
10 тысяч населения
Правительства нет
Законов нет
Fist:
Космопорт B
Размер 0.9 земного.
Плотная атмосфера (от 1.5 до 2.5 атмосфер)
86-95 процентов площади покрыто водой
10 тысяч населения
Правительство - отдельная привилегированная каста.
Законов нет
На крайняк ещё есть our planet.
Нелегалку покупать нет смысла, это адски дорого. Лучше долететь до одной из этих планет и взять там.
Между тем, можно я вторым скиллом из пака возьму брокера?
Модификаторы стартовой планеты:
-2 за военное предназначение
+1 за крутой аэропорт
+2 за торговые коды
+1 за населённость города.
И присмотрел две хорошие планеты для закупки: necrino и fist. Обе TL12, но даже на такой планете можно найти экипировку TL13 и выше, просто это будет сложнее.
Necrino:
Космопорт А
Размер 0.9 земного.
Плотная атмосфера (от 1.5 до 2.5 атмосфер)
75-85 процентов площади покрыто водой
10 тысяч населения
Правительства нет
Законов нет
Fist:
Космопорт B
Размер 0.9 земного.
Плотная атмосфера (от 1.5 до 2.5 атмосфер)
86-95 процентов площади покрыто водой
10 тысяч населения
Правительство - отдельная привилегированная каста.
Законов нет
На крайняк ещё есть our planet.
Нелегалку покупать нет смысла, это адски дорого. Лучше долететь до одной из этих планет и взять там.
Между тем, можно я вторым скиллом из пака возьму брокера?
Если мастер позволит его взять, а не обменять на пенсию - то очень полезная штука будет, при условии, что его можно будет погрузить на основной корабль.
Например, это позволит не рисковать основным кораблём, сажая его на неспокойную планету. Можно будет делать всякие курьерские задания. Выполнять разведку. И так далее.
Ну типа всё то же можно делать и на основном корабле, а если наебнёмся в атмосфере, команде так и так пизда. У него нет никакого допфункционала. В то же время его обслуживание будет стоить денег каждый месяц, и мы сильно ограничены в выборе корабля. Нам буквально сафари или яхта подходит, которые неидеальны для торговли. Лучше его продать, чтобы был кэш на руках для торговли, ну или шипшер взять.
Шлюпку можно сдавать в аренду как в фаерфлае.
683 кредита в месяц за обслуживание - это недорого. Если шаттл наебнётся в атмосфере, можно будет по-быстрому прыгнуть за борт и открыть парашюты. Про ограничения в выборе корабля, пожалуйста, подробнее.
>Про ограничения в выборе корабля, пожалуйста, подробнее.
Точно, надо про ваш первый корабль сказать. Ограничения следующие: TL12, 200 тон, на выбор из списка в High Guard, новый или подержанный.
Иными словами, страницы 116-127, пропуская system defence boat. Плюс двенадцатая страница high guard - aslan.
У кого какие соображения?
Просто High Guard. Не Aslan.
Мне нравится мысль со шлюпом. Если хватит измещения корабля - возьмём. Можем поиграть в шахтёров и искать всякое. Ну и аренда
По кораблю - оставлю экспертам это дело, но попрошу медотсек, где я могу подлечить всяких болезных. Можно даже заработать звонкую монетку
Сравнение трёх судов
1й фар трейдер-2й фар трейдер-фритрейдер
Броня
0-2-2
Вооружение
сдвоенная турель за МКр1,5-нет-нет
Карго
57-64-82
Пасс.места:
4-6-20
Ж-драйв
2-2-1
Цена МКр
52,8-52,24-45,3
Плюс некоторые другие различия.
Думойте. Я лично склоняюсь к фри трейдеру, больше места для карго, и пассажирских мест больше. Хотя хотелось бы иметь корабль с пушкой. Но можно, например, сделать шлюпку с пухой и стрелять из неё. (Хотя это неидеально, потому что у шлюпки прочность меньше и в джампспейс убежать будет сложнее.)
>У всех у них есть мало чего, но комнаты можно будет переделать из лишних кают. А вот возможно ли будет прикрутить ещё оружия и всякого... Это к мастеру вопрос.
>Хотя хотелось бы иметь корабль с пушкой. Но можно, например, сделать шлюпку с пухой и стрелять из неё.
Это все вопрос времени и денег.
>Я лично склоняюсь к фри трейдеру, больше места для карго, и пассажирских мест больше.
Нужно еще учесть, взяв корабль с J-Drive 1, первое время вы будете привязаны к кластеру из миров от Тобии до Некрино.
А разве нельзя делать прыжки на большее расстояние за несколько прыжков, за две и больше недель?
Даже если можно, придётся нести в два раза больше расходов и тратить вдвое больше времени. А контракты могут быть им ограничены.
Ну да... Но можно.
The Ancients
The mysterious Ancients were active across the Trojan Reach, but there is less evidence of their activities here than in the neighbouring Spinward Marches. This is largely due to the lack of scientific investigation in the Reach – the little warring pocket empires and barbarian kingdoms have little interest in the relics of the past. The one obvious exception is the Ancient ruins on Floria, the homeworld of the Floriani, a minor human species transplanted from Terra thousands of years ago. There are other potential traces of the Ancients, such as the patently artificial singularity in 627-301 or the Canals of Fomalhaut, but a full inventory of Ancient sites in the Trojan Reach is a task for future generations.
Old Empires
The Ziru Sirku never counted the Trojan Reach as part of its holdings, but Vilani scouts and colonists did settle a few of the worlds of the sector. These colonies were left to fend for themselves as the First Imperium began to decay and turn inwards, and were ravaged by Vargr raiders and their own disputes. There was little in the way of organised trade in the Trojan Reach until the Terrans began an aggressive colonisation project here thousands of years later.
What most natives of the Reach refer to as the old empire, though, is the Empire of Sindal, which ruled much of the sector from -2000 to -1400.
Vargr & Zhodani
Despite the distance between the Trojan Reach and coreward space, both the Zhodani and alien Vargr have a long history in the Reach. Zhodani traders passing through the Spinward Marches in times of peace have done more to cultivate relations with the barbarian states than the Imperium, while long-range Zhodani military patrols have been encountered ‘snooping’ around this region. Imperial analysts believe the Zhodani Consulate is capable of launching a pincer attack on the Spinward Marches, simultaneously attacking from both coreward and rimward using vessels hidden in Egyrn or Sindal subsectors. The probability of such a pincer attack is low, but nonetheless the Imperium has always watched closely for signs of Zhodani in the Reach.
Vargr are much more common and much more dangerous in this region. Almost all the Trojan Reach Vargr are descendants of corsairs and raiders who migrated here millennia ago, during the fading years of the First Imperium. These corsairs were drawn to the rich shipping along Corridor sector, then skirted round the still vital Domain of Deneb and along the edge of the Great Rift until they ended up in the Reach. Some historians blame these Vargr corsairs for starting the tradition of raiding that blighted development in the Long Night; while barely one in ten raiders is nonhuman, the Vargr corsairs could have been the seed around which raider culture formed.
Terran Explorers
While the Trojan Reach was neglected by the Vilani, the Terrans embarked on an ambitious colonisation project, settling more than two dozen worlds in the sector. They also explored and charted the whole region, stopping only at the abyss of the Great Rift. As there was comparatively little Vilani presence in this sector, the Trojan Reach attracted settlers who wanted virgin, untamed worlds instead of trying to integrate into Vilani society. To this day, several worlds in the Reach (such as Strend) are heavily influenced by ‘pure’ Terran cultures.
In many ways, this eager expansion into the Reach was responsible for the chaos that followed. The Terrans set up colonies that were overly specialised and dependent on support from offworld. When the Second Imperium abruptly collapsed, the Trojan Reach colonies fell hard. Elsewhere in the galaxy, worlds cut off from the Imperium became insular, refusing to deal with outsiders, but in the Reach, colonies turned to raiding their neighbours. Agricultural worlds attacked industrial planets for spare parts and machinery; mining colonies were raided for raw materials, starports were cannibalised and torn apart to find jump-capable ships, no matter how small. With a little push towards diplomacy, perhaps interstellar society in the Reach could have been preserved, but every colony acted in its own interest and chaos engulfed the sector.
Raider culture took hold in this era. Small bands of thieves would jump into a system, land and loot what they could before fleeing. As these raider bands grew more successful, they acquired larger flotillas of repurposed civilian ships. At the height of raider culture, a single band could number a hundred ships (though displacing no more than fifty thousand tons in total), which would descend on an undefended world like a swarm of locusts and steal everything they could pack into their cargo holds. Raiders were beholden to no planet or government save their own captains, and were a twisted reflection of the modern free trader.
The prevalence of raiding not only ruined any chance for the Reach to pull itself out of the Long Night by its own efforts, but also blocked any chance of external aid. The Trojan Reach quickly gained a reputation as a hive of scum and villainy, a barbaric, chaotic region. This was largely accurate, but the image of the sector as the ‘Outrim Void’, an irredeemable and downright wicked region of space, meant that when the Third Imperium expanded spinward, they ignored the ‘dangerous’ Reach in favour of developing the Spinward Marches.
The Sindalian Empire
The threat of raiders caused a few worlds to band together and fight the fall of night. The former subsector capital of Noricum was one of the most advanced and stable worlds in the whole Reach, and joined with the neighbouring planets of Thebus and Salif in a mutualdefence pact. This pact quickly strengthened until Noricum found itself at the head of a growing Empire.
The Sindalian Empire was formed by a coalition of Terran worlds, and had its seat at Noricum in the Sindal Sector. At its height, the Empire covered nine of the sixteen subsectors of the Trojan Reach and drove the raiders towards the fringes of the sector. The empire succeeded in building trade links and staving off collapse for a few centuries, but its focus was always on defence and expansion instead of consolidation or scientific development. When the Empire ran out of worlds to conquer, the central government became autocratic and unnecessarily brutal towards the end of its existence. In the last two centuries of its existence, the sole purpose of the Sindalian Empire was the preservation of Sindalian authority over its member worlds. Planets were bombed from orbit if they refused to render exorbitant taxes and fees. Ironically, an Empire founded to defend against raiders became the biggest raider of them all.
In the end, rebel worlds deployed a plague against the Imperial forces, and the Old Empire collapsed heavily in on itself. The Empire's centralising influence meant its member worlds were unable to maintain their technological base without interstellar trade, and interstellar trade was dangerous because of the lethal artificial plagues let loose in the final wars. Virtually all the member planets of the Empire slipped into barbarism, and the Sindalian Empire was remembered not as a tyrannical police state, but a golden age.
Memories of Sindal
The Old Empire still casts a shadow over the whole sector. There are signs of its faded glory if a Traveller knows where to look. On Oghma, the starport still bears the dragon sigil of the Sindalians. Look at the controls of the water purification plants on Yggdrasil, and you will see a perfectly preserved example of the old Imperial technical language. On Homestead, a villager will greet a friend with a hearty ‘Peror's blessing upon ye’ (where Peror, the Homesteaders’ deity, is derived from memories of the Emperor of Sindal) and challenge a stranger by saying ‘who goes there, in the name of the Star Guard’, even though the Sindalian Star Guard has not flown a ship in two thousand years.
There are other memories too. Blast craters on Ace, mass graves on Thebus, and plagues on Lacidaeus bear testament to the vanished Empire of Sindal.
The Ancients
The mysterious Ancients were active across the Trojan Reach, but there is less evidence of their activities here than in the neighbouring Spinward Marches. This is largely due to the lack of scientific investigation in the Reach – the little warring pocket empires and barbarian kingdoms have little interest in the relics of the past. The one obvious exception is the Ancient ruins on Floria, the homeworld of the Floriani, a minor human species transplanted from Terra thousands of years ago. There are other potential traces of the Ancients, such as the patently artificial singularity in 627-301 or the Canals of Fomalhaut, but a full inventory of Ancient sites in the Trojan Reach is a task for future generations.
Old Empires
The Ziru Sirku never counted the Trojan Reach as part of its holdings, but Vilani scouts and colonists did settle a few of the worlds of the sector. These colonies were left to fend for themselves as the First Imperium began to decay and turn inwards, and were ravaged by Vargr raiders and their own disputes. There was little in the way of organised trade in the Trojan Reach until the Terrans began an aggressive colonisation project here thousands of years later.
What most natives of the Reach refer to as the old empire, though, is the Empire of Sindal, which ruled much of the sector from -2000 to -1400.
Vargr & Zhodani
Despite the distance between the Trojan Reach and coreward space, both the Zhodani and alien Vargr have a long history in the Reach. Zhodani traders passing through the Spinward Marches in times of peace have done more to cultivate relations with the barbarian states than the Imperium, while long-range Zhodani military patrols have been encountered ‘snooping’ around this region. Imperial analysts believe the Zhodani Consulate is capable of launching a pincer attack on the Spinward Marches, simultaneously attacking from both coreward and rimward using vessels hidden in Egyrn or Sindal subsectors. The probability of such a pincer attack is low, but nonetheless the Imperium has always watched closely for signs of Zhodani in the Reach.
Vargr are much more common and much more dangerous in this region. Almost all the Trojan Reach Vargr are descendants of corsairs and raiders who migrated here millennia ago, during the fading years of the First Imperium. These corsairs were drawn to the rich shipping along Corridor sector, then skirted round the still vital Domain of Deneb and along the edge of the Great Rift until they ended up in the Reach. Some historians blame these Vargr corsairs for starting the tradition of raiding that blighted development in the Long Night; while barely one in ten raiders is nonhuman, the Vargr corsairs could have been the seed around which raider culture formed.
Terran Explorers
While the Trojan Reach was neglected by the Vilani, the Terrans embarked on an ambitious colonisation project, settling more than two dozen worlds in the sector. They also explored and charted the whole region, stopping only at the abyss of the Great Rift. As there was comparatively little Vilani presence in this sector, the Trojan Reach attracted settlers who wanted virgin, untamed worlds instead of trying to integrate into Vilani society. To this day, several worlds in the Reach (such as Strend) are heavily influenced by ‘pure’ Terran cultures.
In many ways, this eager expansion into the Reach was responsible for the chaos that followed. The Terrans set up colonies that were overly specialised and dependent on support from offworld. When the Second Imperium abruptly collapsed, the Trojan Reach colonies fell hard. Elsewhere in the galaxy, worlds cut off from the Imperium became insular, refusing to deal with outsiders, but in the Reach, colonies turned to raiding their neighbours. Agricultural worlds attacked industrial planets for spare parts and machinery; mining colonies were raided for raw materials, starports were cannibalised and torn apart to find jump-capable ships, no matter how small. With a little push towards diplomacy, perhaps interstellar society in the Reach could have been preserved, but every colony acted in its own interest and chaos engulfed the sector.
Raider culture took hold in this era. Small bands of thieves would jump into a system, land and loot what they could before fleeing. As these raider bands grew more successful, they acquired larger flotillas of repurposed civilian ships. At the height of raider culture, a single band could number a hundred ships (though displacing no more than fifty thousand tons in total), which would descend on an undefended world like a swarm of locusts and steal everything they could pack into their cargo holds. Raiders were beholden to no planet or government save their own captains, and were a twisted reflection of the modern free trader.
The prevalence of raiding not only ruined any chance for the Reach to pull itself out of the Long Night by its own efforts, but also blocked any chance of external aid. The Trojan Reach quickly gained a reputation as a hive of scum and villainy, a barbaric, chaotic region. This was largely accurate, but the image of the sector as the ‘Outrim Void’, an irredeemable and downright wicked region of space, meant that when the Third Imperium expanded spinward, they ignored the ‘dangerous’ Reach in favour of developing the Spinward Marches.
The Sindalian Empire
The threat of raiders caused a few worlds to band together and fight the fall of night. The former subsector capital of Noricum was one of the most advanced and stable worlds in the whole Reach, and joined with the neighbouring planets of Thebus and Salif in a mutualdefence pact. This pact quickly strengthened until Noricum found itself at the head of a growing Empire.
The Sindalian Empire was formed by a coalition of Terran worlds, and had its seat at Noricum in the Sindal Sector. At its height, the Empire covered nine of the sixteen subsectors of the Trojan Reach and drove the raiders towards the fringes of the sector. The empire succeeded in building trade links and staving off collapse for a few centuries, but its focus was always on defence and expansion instead of consolidation or scientific development. When the Empire ran out of worlds to conquer, the central government became autocratic and unnecessarily brutal towards the end of its existence. In the last two centuries of its existence, the sole purpose of the Sindalian Empire was the preservation of Sindalian authority over its member worlds. Planets were bombed from orbit if they refused to render exorbitant taxes and fees. Ironically, an Empire founded to defend against raiders became the biggest raider of them all.
In the end, rebel worlds deployed a plague against the Imperial forces, and the Old Empire collapsed heavily in on itself. The Empire's centralising influence meant its member worlds were unable to maintain their technological base without interstellar trade, and interstellar trade was dangerous because of the lethal artificial plagues let loose in the final wars. Virtually all the member planets of the Empire slipped into barbarism, and the Sindalian Empire was remembered not as a tyrannical police state, but a golden age.
Memories of Sindal
The Old Empire still casts a shadow over the whole sector. There are signs of its faded glory if a Traveller knows where to look. On Oghma, the starport still bears the dragon sigil of the Sindalians. Look at the controls of the water purification plants on Yggdrasil, and you will see a perfectly preserved example of the old Imperial technical language. On Homestead, a villager will greet a friend with a hearty ‘Peror's blessing upon ye’ (where Peror, the Homesteaders’ deity, is derived from memories of the Emperor of Sindal) and challenge a stranger by saying ‘who goes there, in the name of the Star Guard’, even though the Sindalian Star Guard has not flown a ship in two thousand years.
There are other memories too. Blast craters on Ace, mass graves on Thebus, and plagues on Lacidaeus bear testament to the vanished Empire of Sindal.
The Florian League is the oldest extant human civilisation in the sector. Florian history is quite similar to the Vilani – both groups of humans were transplanted by the Ancients, and lived side-by-side with their alien masters for some time. The Floriani were the subject of a multigenerational experiment by the Ancients to produce specialised forms of Humaniti. The Floriani come in two forms – Feskals and Barnai. The Feskals were designed for strength and endurance; they are hulking brutes, standing more than two metres tall when fully grown and capable of incredible physical labour. The Barnai were made to be supervisors and lab assistants. They are physically weak and underdeveloped, but have huge heads and are highly intelligent. Despite the apparent inequity of this system, where the Feskals are seen as little better than slaves to the Barnai, both subspecies are content and respectful of each other's rights.
When the Ancients vanished, the Floriani way of life continued almost unchanged. The Feskals deferred to the orders of the Barnai, and the Barnai organised and catalogued and oversaw the production of food and industrial machinery, but innovation and development were virtually forbidden. The Florians had to develop agriculture from scratch when the Ancient foodproduction machines broke down, and their progress remained stalled for millennia after that. They changed their ways only when another Ancient machine failed and could not be repaired.
The Floriani developed the jump drive from a crashed Aslan ship, and their empire has expanded steadily but conservatively since then. They incorporated a number of Terran worlds into their nascent League, and the influx of Terran innovation (the Floriani are perhaps the only subrace of Humanity to whom the ultra-conservative Vilani seem dangerously radical) has helped push the Floriani a little towards independent development and trade.
By 500, the Floriani had settled enough worlds to require an overarching government structure, so they formed the Florian League in 506, adding an extra tier of lotteries to their existing planetary governments. The Florian League is one of the most stable and secure governments in the Trojan Reach, and has also expanded strongly into the neighbouring Beyond sector.
The Ya'soisthea
The Aslan successfully crossed the Great Rift more than two thousand years ago, but other than a few tentative trade missions and minor colonies, the Hierate never bothered to expand across the difficult jump-5 route until the era of the aisekhokhe entse, the Kinstrife or Aslan Cultural Purge. When the ‘deviant’ tsekho clans were defeated, many fled across the Great Rift to the Iiyaihuakh (Reftspan) or Hlaoiroahaurl (Trojan Reach) sectors. The existing Aslan colonies refused to accept the refugees, and so they moved onwards. A wave of territory-hungry Aslan flooded into the Trojan Reach and Beyond sectors.
Soon afterwards, a second wave followed – this second wave was triggered by the Peace of Fthair, which restricted Aslan expansion along the Solomani border.
Without anywhere else to go, clans crossed the Rift and began settling and fighting for territory in the Reach. Other clans soon followed, hoping to take advantage of trade with the Third Imperium and newly-contacted pocket empires. Between these two waves of colonisation, the Aslan went from having a dozen colonies coreward of the Rift to holding hundreds of worlds. Some of these worlds were unoccupied, but others were human colonies incorporated into the Hierate.
For the human colonies, this period was a grim reminder of the military power of the Aslan race. The Third Imperium managed to blunt the Aslan's claws in the Peace of Fthair, but in some ways all they accomplished was moving the war from the Dark Nebula/Reaver's Deep to the Trojan Reach. The Aslan dared not invade the Imperium directly, but all unaligned human colonies in the Reach were fair game. Once again, the fearsome warships and giant savage warriors of the Aslan conquered human worlds; once again, dewclaws ran red with human blood.
During this expansionist period, the Aslan of the Trojan Reach/Riftspan/Vanguard Reach and Beyond Sectors also formed their own local government. In fact, this government had existed for more than a thousand years, in the form of an organisation called the Ya'soisthea. The Ya'soisthea was initially established by the Wahoi and Aroaye'i clans and their vassals in -802, to cope with the communications delay back to Kusyu. It was patently infeasible for clans on the far side of the Great Rift to send regular messages to their representatives back on the homeworld, so they established their own local form of the Tlaukhu. Just like the original council, this new council – the Ya'soisthea – had no formal authority, but existed as a discussion forum and method of structured political hierarchy. The old Ya'soisthea had fallen into disuse by the modern era, due to increasing availability of jump-5 couriers, but was revived to serve the needs of the new Aslan colonies.
The Ya'soisthea is a far more fractious and divided body than the current Tlaukhu (of course, a large portion of the Ya'soisthea comes from clans exiled from the Tlaukhu in the first place). Unlike the Tlaukhu, which meets only on the Aslan homeworld, the Ya'soisthea moves from world to world, meeting on the home planet (or a nominated substitute) of a different member clan each year.
The Glorious Empire
The Tokouea'we clan was one of the first to migrate across the Great Rift during the Cultural Purge. Unable to settle in the existing Aslan colonies, they travelled onwards until they reached Goertal subsector. There, they embarked on an ambitious period of conquest. Goertal subsector was full of easy prey – lightly populated, lightly defended and comparatively primitive human colonies. While the Tlaukhu had just outlawed slavery under the terms of the Grand Conclave, the Tokouea'we embraced it. Human slaves drove the expansion of the Tokouea'we clan, until it was the single greatest Aslan military power in the sector.
As more Aslan moved into the Trojan Reach and established their own clan holdings, the Tokouea'we were the loudest voice calling for the formation of a new, local version of the Tlaukhu – as the largest, most powerful clan, the Tokouea'we would be assured a prime place in this new council, and have the respect of other clans they had long been denied. They proposed using the old Ya'soisthea as a model for the new government, and used their considerable influence to bring other clans on board.
However, they were, if anything, too successful. The Ya'soithea was supported not only by clans already present in the region, but also by Tlaukhu clans. When the Tokouea'we saw old rivals and persecutors claiming places in the new government, they cut off all relations with the rest of the Hierate and declared themselves to be an independent Empire, the Glorious Empire.
The Glorious Empire has survived, albeit somewhat diminished, to the present day, and still enslaves humans for brute labour and cannon fodder.
The Imperium
The Third Imperium began tentative expansion into the Trojan Reach within a century of the crowning of Emperor Cleon I, but this expansion soon stalled as the threat posed by the Zhodani Consulate became obvious. Reconquering and pacifying the whole of the Trojan Reach would require money, effort and ships better spent fortifying the coreward border of the Spinward Marches. The Imperium established two great fleet bases at Pax Rulin and Tobia, then effectively declared they would go no further.
Following the end of the Aslan Border Wars, word was sent to Deneb warning them that the Aslan might expand into the Trojan Reach now they could no longer push into Terran space. The Archduke doubled the border guard and established a chain of listening posts to watch for Aslan forces, but as yet neither the Imperium nor the Aslan have gone to open war in the Trojan Reach. As the Aslan press every closer to the border, though, conflict may be inevitable.
The Florian League is the oldest extant human civilisation in the sector. Florian history is quite similar to the Vilani – both groups of humans were transplanted by the Ancients, and lived side-by-side with their alien masters for some time. The Floriani were the subject of a multigenerational experiment by the Ancients to produce specialised forms of Humaniti. The Floriani come in two forms – Feskals and Barnai. The Feskals were designed for strength and endurance; they are hulking brutes, standing more than two metres tall when fully grown and capable of incredible physical labour. The Barnai were made to be supervisors and lab assistants. They are physically weak and underdeveloped, but have huge heads and are highly intelligent. Despite the apparent inequity of this system, where the Feskals are seen as little better than slaves to the Barnai, both subspecies are content and respectful of each other's rights.
When the Ancients vanished, the Floriani way of life continued almost unchanged. The Feskals deferred to the orders of the Barnai, and the Barnai organised and catalogued and oversaw the production of food and industrial machinery, but innovation and development were virtually forbidden. The Florians had to develop agriculture from scratch when the Ancient foodproduction machines broke down, and their progress remained stalled for millennia after that. They changed their ways only when another Ancient machine failed and could not be repaired.
The Floriani developed the jump drive from a crashed Aslan ship, and their empire has expanded steadily but conservatively since then. They incorporated a number of Terran worlds into their nascent League, and the influx of Terran innovation (the Floriani are perhaps the only subrace of Humanity to whom the ultra-conservative Vilani seem dangerously radical) has helped push the Floriani a little towards independent development and trade.
By 500, the Floriani had settled enough worlds to require an overarching government structure, so they formed the Florian League in 506, adding an extra tier of lotteries to their existing planetary governments. The Florian League is one of the most stable and secure governments in the Trojan Reach, and has also expanded strongly into the neighbouring Beyond sector.
The Ya'soisthea
The Aslan successfully crossed the Great Rift more than two thousand years ago, but other than a few tentative trade missions and minor colonies, the Hierate never bothered to expand across the difficult jump-5 route until the era of the aisekhokhe entse, the Kinstrife or Aslan Cultural Purge. When the ‘deviant’ tsekho clans were defeated, many fled across the Great Rift to the Iiyaihuakh (Reftspan) or Hlaoiroahaurl (Trojan Reach) sectors. The existing Aslan colonies refused to accept the refugees, and so they moved onwards. A wave of territory-hungry Aslan flooded into the Trojan Reach and Beyond sectors.
Soon afterwards, a second wave followed – this second wave was triggered by the Peace of Fthair, which restricted Aslan expansion along the Solomani border.
Without anywhere else to go, clans crossed the Rift and began settling and fighting for territory in the Reach. Other clans soon followed, hoping to take advantage of trade with the Third Imperium and newly-contacted pocket empires. Between these two waves of colonisation, the Aslan went from having a dozen colonies coreward of the Rift to holding hundreds of worlds. Some of these worlds were unoccupied, but others were human colonies incorporated into the Hierate.
For the human colonies, this period was a grim reminder of the military power of the Aslan race. The Third Imperium managed to blunt the Aslan's claws in the Peace of Fthair, but in some ways all they accomplished was moving the war from the Dark Nebula/Reaver's Deep to the Trojan Reach. The Aslan dared not invade the Imperium directly, but all unaligned human colonies in the Reach were fair game. Once again, the fearsome warships and giant savage warriors of the Aslan conquered human worlds; once again, dewclaws ran red with human blood.
During this expansionist period, the Aslan of the Trojan Reach/Riftspan/Vanguard Reach and Beyond Sectors also formed their own local government. In fact, this government had existed for more than a thousand years, in the form of an organisation called the Ya'soisthea. The Ya'soisthea was initially established by the Wahoi and Aroaye'i clans and their vassals in -802, to cope with the communications delay back to Kusyu. It was patently infeasible for clans on the far side of the Great Rift to send regular messages to their representatives back on the homeworld, so they established their own local form of the Tlaukhu. Just like the original council, this new council – the Ya'soisthea – had no formal authority, but existed as a discussion forum and method of structured political hierarchy. The old Ya'soisthea had fallen into disuse by the modern era, due to increasing availability of jump-5 couriers, but was revived to serve the needs of the new Aslan colonies.
The Ya'soisthea is a far more fractious and divided body than the current Tlaukhu (of course, a large portion of the Ya'soisthea comes from clans exiled from the Tlaukhu in the first place). Unlike the Tlaukhu, which meets only on the Aslan homeworld, the Ya'soisthea moves from world to world, meeting on the home planet (or a nominated substitute) of a different member clan each year.
The Glorious Empire
The Tokouea'we clan was one of the first to migrate across the Great Rift during the Cultural Purge. Unable to settle in the existing Aslan colonies, they travelled onwards until they reached Goertal subsector. There, they embarked on an ambitious period of conquest. Goertal subsector was full of easy prey – lightly populated, lightly defended and comparatively primitive human colonies. While the Tlaukhu had just outlawed slavery under the terms of the Grand Conclave, the Tokouea'we embraced it. Human slaves drove the expansion of the Tokouea'we clan, until it was the single greatest Aslan military power in the sector.
As more Aslan moved into the Trojan Reach and established their own clan holdings, the Tokouea'we were the loudest voice calling for the formation of a new, local version of the Tlaukhu – as the largest, most powerful clan, the Tokouea'we would be assured a prime place in this new council, and have the respect of other clans they had long been denied. They proposed using the old Ya'soisthea as a model for the new government, and used their considerable influence to bring other clans on board.
However, they were, if anything, too successful. The Ya'soithea was supported not only by clans already present in the region, but also by Tlaukhu clans. When the Tokouea'we saw old rivals and persecutors claiming places in the new government, they cut off all relations with the rest of the Hierate and declared themselves to be an independent Empire, the Glorious Empire.
The Glorious Empire has survived, albeit somewhat diminished, to the present day, and still enslaves humans for brute labour and cannon fodder.
The Imperium
The Third Imperium began tentative expansion into the Trojan Reach within a century of the crowning of Emperor Cleon I, but this expansion soon stalled as the threat posed by the Zhodani Consulate became obvious. Reconquering and pacifying the whole of the Trojan Reach would require money, effort and ships better spent fortifying the coreward border of the Spinward Marches. The Imperium established two great fleet bases at Pax Rulin and Tobia, then effectively declared they would go no further.
Following the end of the Aslan Border Wars, word was sent to Deneb warning them that the Aslan might expand into the Trojan Reach now they could no longer push into Terran space. The Archduke doubled the border guard and established a chain of listening posts to watch for Aslan forces, but as yet neither the Imperium nor the Aslan have gone to open war in the Trojan Reach. As the Aslan press every closer to the border, though, conflict may be inevitable.
The Aslan Hierate
The Hierate in the Trojan Reach is quite unlike the Hierate on the far side of the Rift. The old Hierate is a near-monoculture following the Cultural Purge, which forced a single set of beliefs on all the clans. Here on the fringe of Aslan space there are clans driven out by the Cultural Purge, clans who settled the trans-Rift sectors millennia ago, and newly arrived trade and militant clans. The Trojan Reach Aslan are a wild and heterogeneous group compared to their cousins.
Aslan politics are opaque to outside observers. Attempts to paint the Tlaukhu as a unified organisation are futile – the Tlaukhu and the Ya'soisthea have no real power, and individual clans are capable of independent action. Further, clan leaders usually only make short-term decisions, and have little influence over either clan trade (run by the corporations) or migrations and conquest (which are largely in the claws of the ihatei). Population pressure, not politics, dictates much of Aslan military policy. As a new generation of landless males reaches maturity, the Aslan clans must either fight amongst themselves or push out to new systems.
Officially, the Hierate respects the Peace of Fthair, which states that the Aslan will not encroach upon Imperial territory. Their primary goals in the Reach are guarding their own borders (mainly against the Glorious Empire), protecting the trade route with the Imperum, and ‘gathering’ any unsettled worlds they can. In practice, the Aslan protect their own – if the ihatei migrations trigger conflict with the Imperium, the Hierate will commit military assets to the ensuing war. The Peace of Fthair is a very weak brake on Aslan expansion anyway – it only applies to the clans who fought in the Border Wars and their vassals, and those clans make up less than 40% of the Trojan Reach clans.
Many Aslan see the Trojan Reach as a region of opportunity. There are territories to be conquered here that offer little challenge to a true warrior, but are close enough to the Imperium and even the Zhodani Consulate to be wealthy trade hubs in years to come.
Great Clans of the Trojan Reach
Twelve clans make up the grand council of the Ya'soisthea. Clan standings in the region are much more fluid than in the Tlaukhu, so a clan can rise to the grand council for a brief period and then be cast down again. The ruling Ya'soisthea clans with an interest in the Trojan Reach are:
Ahroay'if - Centred in Tlaiowaha subsector, the Ahroay'if benefit greatly from trade with the Imperium.
Aroaye'i - This clan holds the crucial worlds on the jump-5 route across the Great Rift.
Hrakoea - A highly aggressive clan, the Hrakoae are looking to expand their holdings in the Borderlands subsector.
Ikhtealyo - Another trader clan, specialising in dust-spice and other Imperial goods.
Yerlyaruiwo - One of the Tlaukhu clans; highly traditionalist.
Khaukheairl - A Tlaukhu clan; guardians of Aslan culture.
Tlaiowaha - A Tlaukhu trader clan; patrons of the Ahroay'if.
Tiykhisto - Agitating for war with the Imperium.
The Imperium
There are three Imperial-dominated subsectors, each of which has its own unique character. Pax Rulin is dominated by the military, and the people there see themselves as the watchmen on the walls of the Imperium. They are fiercely opposed to any Aslan expansion into the Reach. Gazulin is the oldest settled subsector, and is considered to be as close as the Trojan Reach comes to a bastion of culture and civilisation. Finally, Tobia is the ducal seat; it has benefited greatly from trade with the Aslan and is the most cosmopolitan of the three.
The Imperium has little knowledge of the rest of the sector, especially Aslan-held subsectors and Menorial, Egryn, Yggdrasil and Dpres. Surveys of Menorial were only completed in 1105, and the Scout Service rates all charts of the sector as ‘questionable’. The Trojan Reach has a poor reputation elsewhere in the Imperium, especially in the Spinward Marches, where most people believe the whole sector outside Pax Rulin is full of bandits, barbarians and vicious Aslan marauders, when in fact it is at most half full of these things.
The Florian League
For 300,000 years, the Floriani culture remained in virtual stasis. Abandoned by their Ancient masters, the Floriani continued as they had done, changing only when one or another of the machines broke down. It was not until they recovered jump technology from a crashed Aslan scout ship that they made any attempt at real change. The Floriani are still highly conservative, expanding only to take advantage of needed resources. They have never attacked another interstellar power, although they have incorporated degenerate human colonies into the League (that said, the Floriani are far from pacifistic, and have shown no hesitation in using nuclear weapons and overwhelming force in war). They are guided by amoral logic in all political decisions.
The Florian government works on a system of lotteries. Randomly selected Barnai must serve a term on one of a number of councils (municipal, provincial or world); after serving on a council, the Barnai's name is removed from the lottery register so he will never be elected again. Theoretically, this serves to ensure no Barnai can establish a political power base and dominate the government. Leaving aside the fact that the very concept of ambitious, self-centred Barnai is bizarrely incongruous, this policy results in extreme conservatism as the elected officials spend most of their term studying and learning in order to make informed decisions.
Florian criminal justice is equally unusual. Instead of determining whether or not a crime has been committed based on evidence, their philosophy is to learn precisely what happened, then determine if it was a crime. Killing another Florian might be murder, or self-defence, or a charitable act, or the most efficient use of resources. The Florian system is utterly confusing to non-Floriani, and their equivalent of lawyers would be philosophers on any other world.
The Florian League has an extremely utilitarian approach to trade and contact with others. They trade only to acquire the resources they need but cannot obtain inside their own borders; the League has in fact closed its borders entirely in times of surplus. Similarly, diplomacy's sole purpose for the League is to safeguard the League; the leaders appear to have no agenda save maintaining the status quo. The League has trade and diplomatic relations with the Imperium and several states to spinward in Beyond sector; they have occasional diplomatic talks with the Aslan, but refuse to trade with most Aslan corporations.
The Glorious Empire
This breakaway Aslan state is ruled by a single Emperor. The Empire declared independence from the Hierate in 650 following a political dispute, but disputes were brewing for centuries before that. The economy of the Glorious Empire is founded on slavery – between 30% to 60% of its population are humans (exact tallies are hard to come by, as the Empire is fiercely xenophobic), who were enslaved by the Empire during its expansionist period. The rights of these humans vary from territory to territory – at best, they are third-class citizens, at worst, food animals to be slaughtered at a whim. The Empire's policy towards humans is only one of the reasons it is ostracised by other Aslan clans, but it is an important one, and it has shaped the attitudes of human worlds of the Reach towards the Glorious Empire. The Empire is feared and hated by virtually every world who knows of it, and tales of Aslan brutality are told across the sector.
The Glorious Empire is almost always at war with the other Aslan clans, the surrounding non-aligned worlds, or the Florian League. Its sole exports are mercenaries, and its economy is stagnating due to lack of skilled technicians among the slave caste. The Empire maintains diplomatic links with the Aslan Hierate and still has the right to a seat in the Ya'soisthea, but has no trading partners or real allies. The Imperium finds the Glorious Empire to be useful bogeyman with which to scare neutral worlds into line (‘accept our terms and we'll protect you from the Aslan monsters’), but the Empire is too far from the Imperium for either side to be a real threat to the other.
Aside from practicing slavery, Glorious Empire culture is much like traditional Aslan culture. Males are warriors and landowners; females are technicians, merchants and advisors. Herding and disciplining slaves is considered a male task.
Travel within the Glorious Empire is heavily restricted. Outsiders must present themselves at a starport and contact the local representative of the Glorious Empire; the bureaucracy to obtain a visitor's visa is labyrinthine and involves a lot of bribery. Even then, the visitor will only be permitted to travel to a limited number of places and will be accompanied by Imperial observers at all times.
Minor States
There are several smaller polities in the Trojan Reach. None of these have any reach beyond their individual subsector, but are considerable players within that subsector.
Belgardian Sojournate: Located in the Egryn subsector, the Sojournate is a desperately poor group of worlds ruled from Belgard. The Sojourners are descended from a crew of a colony expedition that stalled on Belgard; they raid surrounding worlds for supplies. The Sojournate is also known as a pirate base.
Senlis Foederate: In Pax Rulin subsector, the Senlis Foederate is a protectionist trade pact opposed to the Imperium. The Foederate is technologically advanced, but contains only three worlds and has very limited influence over the rest of the subsector.
Strend Cluster: The Strend Cluster is found in Menorial subsector. It is a group of worlds ruled by the totalitarian government of Strend. They are technologically advanced and moderately powerful, but expend so much of their energy in futile cold wars with the Imperium and Florian League that their power is severely limited.
Dustbelt Worlds: The Dustbelt is a string of worlds along the Sindalian Main, a region of space once ruled by the old Empire of Sindal. The Dustbelt worlds regularly war with each other, which is unfortunate as the main trade route to the Florian League runs through the Sindalian Main. If one world or another managed to dominate the main, it would greatly reduce the danger of trade with the League.
Kingdom of Drinax: Formerly the major human power in Tlaiowaha subsector, the Kingdom of Drinax was smashed by the Aslan Hierate in a recent conflict. When it existed, the Drinaxians were opposed to Aslan expansion, but were proudly independent of the Imperium.
Raiders
Piracy and raiding is endemic to much of the Trojan Reach. Raider culture has plagued the sector for thousands of years, and the pattern has remained the same all that time. A band of raiders jumps into the target system, which is usually a low-tech planet, and loots whatever valuable and portable goods they can find. Traditional raider targets are precious metals and gemstones, electronics, radioactives, art items, starship parts and slaves. Once their holds are filled, the raiders flee and jump back to their base or a raider-friendly port. Raiding is not viable in the Imperium as the Imperial Navy would hunt down and destroy such thieves, but there is no law in the Outrim Void.
Imperial agents estimate there are fifty to one hundred raider bands operating in the Trojan Reach, many of whom are based on the world of Theev. Their numbers are difficult to estimate, partly because many smaller raids go unreported, partly because Aslan raiders are sometimes confused with human raiders, and partly because many of the raider bands are seasonal. A farming village on some backwater world might have an ancient and barely functional free trader hidden in a cave or forest clearing. When the winter comes, the villagers reactivate the ship and go marauding for a few weeks, stealing from their neighbours in the next system over.
The average raider band, though, comprises professional looters. They have three to five small ships and are wellequipped with personal weapons and armour. They are more than a match for a TL6 world's military, and so can fly in, loot, and escape without risking casualties. Such raiders may also find employment as mercenaries, tramp merchants or adventurers when not raiding. There is a much higher proportion of Vargr in the raider community than in any other demographic; about 10% of raiders are Vargr, with 60% being human and 30% Aslan.
Piracy is an equally large problem in the Reach. There are two major trade routes running through the sector, and both routes run through neutral space. To protect against piracy, traders are advised to group into large convoys, with Imperial or Aslan warships escorting them. Less than half of traders avail themselves of convoy protection; both governments charge a fee for protection granted by their warships (and many unscrupulous captains charge more when the convoy enters a danger zone), it can take weeks for a convoy to gather and an escort to become available, and a convoy takes the slowest, safest route across the sector, restricted to the jump capability of the slowest ship (usually jump-2). Megacorporations can afford to provide or hire their own combat ships. Independent traders who are unwilling to wait for a convoy must make their own way across the sector without protection.
The jump routes across the sector are well known, so pirates prefer to lie in wait for convoys, attacking just before the group jumps. With luck, the pirates can catch a few freighters after the escorts have jumped out.
The Aslan Hierate
The Hierate in the Trojan Reach is quite unlike the Hierate on the far side of the Rift. The old Hierate is a near-monoculture following the Cultural Purge, which forced a single set of beliefs on all the clans. Here on the fringe of Aslan space there are clans driven out by the Cultural Purge, clans who settled the trans-Rift sectors millennia ago, and newly arrived trade and militant clans. The Trojan Reach Aslan are a wild and heterogeneous group compared to their cousins.
Aslan politics are opaque to outside observers. Attempts to paint the Tlaukhu as a unified organisation are futile – the Tlaukhu and the Ya'soisthea have no real power, and individual clans are capable of independent action. Further, clan leaders usually only make short-term decisions, and have little influence over either clan trade (run by the corporations) or migrations and conquest (which are largely in the claws of the ihatei). Population pressure, not politics, dictates much of Aslan military policy. As a new generation of landless males reaches maturity, the Aslan clans must either fight amongst themselves or push out to new systems.
Officially, the Hierate respects the Peace of Fthair, which states that the Aslan will not encroach upon Imperial territory. Their primary goals in the Reach are guarding their own borders (mainly against the Glorious Empire), protecting the trade route with the Imperum, and ‘gathering’ any unsettled worlds they can. In practice, the Aslan protect their own – if the ihatei migrations trigger conflict with the Imperium, the Hierate will commit military assets to the ensuing war. The Peace of Fthair is a very weak brake on Aslan expansion anyway – it only applies to the clans who fought in the Border Wars and their vassals, and those clans make up less than 40% of the Trojan Reach clans.
Many Aslan see the Trojan Reach as a region of opportunity. There are territories to be conquered here that offer little challenge to a true warrior, but are close enough to the Imperium and even the Zhodani Consulate to be wealthy trade hubs in years to come.
Great Clans of the Trojan Reach
Twelve clans make up the grand council of the Ya'soisthea. Clan standings in the region are much more fluid than in the Tlaukhu, so a clan can rise to the grand council for a brief period and then be cast down again. The ruling Ya'soisthea clans with an interest in the Trojan Reach are:
Ahroay'if - Centred in Tlaiowaha subsector, the Ahroay'if benefit greatly from trade with the Imperium.
Aroaye'i - This clan holds the crucial worlds on the jump-5 route across the Great Rift.
Hrakoea - A highly aggressive clan, the Hrakoae are looking to expand their holdings in the Borderlands subsector.
Ikhtealyo - Another trader clan, specialising in dust-spice and other Imperial goods.
Yerlyaruiwo - One of the Tlaukhu clans; highly traditionalist.
Khaukheairl - A Tlaukhu clan; guardians of Aslan culture.
Tlaiowaha - A Tlaukhu trader clan; patrons of the Ahroay'if.
Tiykhisto - Agitating for war with the Imperium.
The Imperium
There are three Imperial-dominated subsectors, each of which has its own unique character. Pax Rulin is dominated by the military, and the people there see themselves as the watchmen on the walls of the Imperium. They are fiercely opposed to any Aslan expansion into the Reach. Gazulin is the oldest settled subsector, and is considered to be as close as the Trojan Reach comes to a bastion of culture and civilisation. Finally, Tobia is the ducal seat; it has benefited greatly from trade with the Aslan and is the most cosmopolitan of the three.
The Imperium has little knowledge of the rest of the sector, especially Aslan-held subsectors and Menorial, Egryn, Yggdrasil and Dpres. Surveys of Menorial were only completed in 1105, and the Scout Service rates all charts of the sector as ‘questionable’. The Trojan Reach has a poor reputation elsewhere in the Imperium, especially in the Spinward Marches, where most people believe the whole sector outside Pax Rulin is full of bandits, barbarians and vicious Aslan marauders, when in fact it is at most half full of these things.
The Florian League
For 300,000 years, the Floriani culture remained in virtual stasis. Abandoned by their Ancient masters, the Floriani continued as they had done, changing only when one or another of the machines broke down. It was not until they recovered jump technology from a crashed Aslan scout ship that they made any attempt at real change. The Floriani are still highly conservative, expanding only to take advantage of needed resources. They have never attacked another interstellar power, although they have incorporated degenerate human colonies into the League (that said, the Floriani are far from pacifistic, and have shown no hesitation in using nuclear weapons and overwhelming force in war). They are guided by amoral logic in all political decisions.
The Florian government works on a system of lotteries. Randomly selected Barnai must serve a term on one of a number of councils (municipal, provincial or world); after serving on a council, the Barnai's name is removed from the lottery register so he will never be elected again. Theoretically, this serves to ensure no Barnai can establish a political power base and dominate the government. Leaving aside the fact that the very concept of ambitious, self-centred Barnai is bizarrely incongruous, this policy results in extreme conservatism as the elected officials spend most of their term studying and learning in order to make informed decisions.
Florian criminal justice is equally unusual. Instead of determining whether or not a crime has been committed based on evidence, their philosophy is to learn precisely what happened, then determine if it was a crime. Killing another Florian might be murder, or self-defence, or a charitable act, or the most efficient use of resources. The Florian system is utterly confusing to non-Floriani, and their equivalent of lawyers would be philosophers on any other world.
The Florian League has an extremely utilitarian approach to trade and contact with others. They trade only to acquire the resources they need but cannot obtain inside their own borders; the League has in fact closed its borders entirely in times of surplus. Similarly, diplomacy's sole purpose for the League is to safeguard the League; the leaders appear to have no agenda save maintaining the status quo. The League has trade and diplomatic relations with the Imperium and several states to spinward in Beyond sector; they have occasional diplomatic talks with the Aslan, but refuse to trade with most Aslan corporations.
The Glorious Empire
This breakaway Aslan state is ruled by a single Emperor. The Empire declared independence from the Hierate in 650 following a political dispute, but disputes were brewing for centuries before that. The economy of the Glorious Empire is founded on slavery – between 30% to 60% of its population are humans (exact tallies are hard to come by, as the Empire is fiercely xenophobic), who were enslaved by the Empire during its expansionist period. The rights of these humans vary from territory to territory – at best, they are third-class citizens, at worst, food animals to be slaughtered at a whim. The Empire's policy towards humans is only one of the reasons it is ostracised by other Aslan clans, but it is an important one, and it has shaped the attitudes of human worlds of the Reach towards the Glorious Empire. The Empire is feared and hated by virtually every world who knows of it, and tales of Aslan brutality are told across the sector.
The Glorious Empire is almost always at war with the other Aslan clans, the surrounding non-aligned worlds, or the Florian League. Its sole exports are mercenaries, and its economy is stagnating due to lack of skilled technicians among the slave caste. The Empire maintains diplomatic links with the Aslan Hierate and still has the right to a seat in the Ya'soisthea, but has no trading partners or real allies. The Imperium finds the Glorious Empire to be useful bogeyman with which to scare neutral worlds into line (‘accept our terms and we'll protect you from the Aslan monsters’), but the Empire is too far from the Imperium for either side to be a real threat to the other.
Aside from practicing slavery, Glorious Empire culture is much like traditional Aslan culture. Males are warriors and landowners; females are technicians, merchants and advisors. Herding and disciplining slaves is considered a male task.
Travel within the Glorious Empire is heavily restricted. Outsiders must present themselves at a starport and contact the local representative of the Glorious Empire; the bureaucracy to obtain a visitor's visa is labyrinthine and involves a lot of bribery. Even then, the visitor will only be permitted to travel to a limited number of places and will be accompanied by Imperial observers at all times.
Minor States
There are several smaller polities in the Trojan Reach. None of these have any reach beyond their individual subsector, but are considerable players within that subsector.
Belgardian Sojournate: Located in the Egryn subsector, the Sojournate is a desperately poor group of worlds ruled from Belgard. The Sojourners are descended from a crew of a colony expedition that stalled on Belgard; they raid surrounding worlds for supplies. The Sojournate is also known as a pirate base.
Senlis Foederate: In Pax Rulin subsector, the Senlis Foederate is a protectionist trade pact opposed to the Imperium. The Foederate is technologically advanced, but contains only three worlds and has very limited influence over the rest of the subsector.
Strend Cluster: The Strend Cluster is found in Menorial subsector. It is a group of worlds ruled by the totalitarian government of Strend. They are technologically advanced and moderately powerful, but expend so much of their energy in futile cold wars with the Imperium and Florian League that their power is severely limited.
Dustbelt Worlds: The Dustbelt is a string of worlds along the Sindalian Main, a region of space once ruled by the old Empire of Sindal. The Dustbelt worlds regularly war with each other, which is unfortunate as the main trade route to the Florian League runs through the Sindalian Main. If one world or another managed to dominate the main, it would greatly reduce the danger of trade with the League.
Kingdom of Drinax: Formerly the major human power in Tlaiowaha subsector, the Kingdom of Drinax was smashed by the Aslan Hierate in a recent conflict. When it existed, the Drinaxians were opposed to Aslan expansion, but were proudly independent of the Imperium.
Raiders
Piracy and raiding is endemic to much of the Trojan Reach. Raider culture has plagued the sector for thousands of years, and the pattern has remained the same all that time. A band of raiders jumps into the target system, which is usually a low-tech planet, and loots whatever valuable and portable goods they can find. Traditional raider targets are precious metals and gemstones, electronics, radioactives, art items, starship parts and slaves. Once their holds are filled, the raiders flee and jump back to their base or a raider-friendly port. Raiding is not viable in the Imperium as the Imperial Navy would hunt down and destroy such thieves, but there is no law in the Outrim Void.
Imperial agents estimate there are fifty to one hundred raider bands operating in the Trojan Reach, many of whom are based on the world of Theev. Their numbers are difficult to estimate, partly because many smaller raids go unreported, partly because Aslan raiders are sometimes confused with human raiders, and partly because many of the raider bands are seasonal. A farming village on some backwater world might have an ancient and barely functional free trader hidden in a cave or forest clearing. When the winter comes, the villagers reactivate the ship and go marauding for a few weeks, stealing from their neighbours in the next system over.
The average raider band, though, comprises professional looters. They have three to five small ships and are wellequipped with personal weapons and armour. They are more than a match for a TL6 world's military, and so can fly in, loot, and escape without risking casualties. Such raiders may also find employment as mercenaries, tramp merchants or adventurers when not raiding. There is a much higher proportion of Vargr in the raider community than in any other demographic; about 10% of raiders are Vargr, with 60% being human and 30% Aslan.
Piracy is an equally large problem in the Reach. There are two major trade routes running through the sector, and both routes run through neutral space. To protect against piracy, traders are advised to group into large convoys, with Imperial or Aslan warships escorting them. Less than half of traders avail themselves of convoy protection; both governments charge a fee for protection granted by their warships (and many unscrupulous captains charge more when the convoy enters a danger zone), it can take weeks for a convoy to gather and an escort to become available, and a convoy takes the slowest, safest route across the sector, restricted to the jump capability of the slowest ship (usually jump-2). Megacorporations can afford to provide or hire their own combat ships. Independent traders who are unwilling to wait for a convoy must make their own way across the sector without protection.
The jump routes across the sector are well known, so pirates prefer to lie in wait for convoys, attacking just before the group jumps. With luck, the pirates can catch a few freighters after the escorts have jumped out.
The Aslan/Imperium Question
The Trojan Reach is the borderland between the great power of Charted Space – the Third Imperium – and an aggressive, expansionist power. The Hierate has advanced to within twenty parsecs of the Imperial border, and shows little sign of slowing down. Every generation, the Aslan come closer to Imperial territory. In two hundred years at current rates, Imperial worlds – not merely client states, but full members worlds – will be seen by the Aslan as prime targets for ihatei invasions. Neither side can easily avert this conflict.
For the Aslan, the problem is a cultural one – the young landless males have to go somewhere, and conquering new territory is preferable to infighting within the Hierate. The clans might be able to deflect the young warriors, sending them into Beyond or the unclaimed subsectors of the Trojan Reach like Egryn, but this is a stopgap measure.
Analysis suggests that in most cases, the Imperium would win the conflict. The Aslan clans have proved unwilling to co-operate on military matters except in rare cases, and no one clan is a match for the Imperium. An Aslan war, however, would be extremely messy. There would be no grand armadas pitted against each other in key systems, no precision strikes against fortress worlds. Instead, the Imperium would face a few Aslan capital ships, which would be formidable but not insurmountable foes, and a vast swarm of smaller raiders and ihatei warbands. These warbands would sweep through Imperial space, conquering minor worlds by the dozen. The Aslan are capable of mustering tremendous fighting forces from among their male population, and each Aslan is the equivalent of a trained human soldier. The problem with a warrior race is that they are all warriors on some level.
Such a mass invasion could be defeated, but it would take decades to root out every petty Aslan conqueror and guerrilla fighter. The Aslan Border Wars lasted nearly two thousand years; based on that model, an Aslan invasion of, say, Tobia and Gazulin could involve three years of conflict and thirty years of police action removing Aslan invaders from backwater worlds. It is a victory of sorts, but would be hugely costly for the Imperium.
More pessimistic analysts argue this confidence may be misplaced. If an Aslan/Imperium conflict began, then the war would draw warriors and mercenaries from all over the Hierate. The population in the Trojan Reach would be swelled by recruits from all over the galaxy. If the war reaches a tipping point, then it could escalate immensely. Projections show the Hierate could overrun the whole Reach within five years given the right conditions, especially if the Imperium were distracted by another frontier war with the Zhodani or a civil war.
The Peace of Fthair may block Aslan attacks on the Imperium. Technically, the Peace only applies to the clans who signed it, and only a few of those clans are active in the Trojan Reach. The Aslan may respect the treaty to honour those clans, or those clans might even attack anyone who breaches the treaty. More likely, though, the Aslan will decide the Peace only applies to the human ‘clans’ who fought in Reaver's Deep, and that the Imperium in the Trojan Reach is too far away from the Deep to be honoured in the same way. While many in the Imperium, especially in Tobia and Gazulin subsectors, hide behind the Peace of Fthair as if it guarantees peace with the Aslan, a paper treaty may not be proof against the razor-sharp claw of the invader.
Of course, Aslan infighting may render all these fears of a mass invasion fanciful. The Cultural Purge of a thousand years ago set Aslan expansion and development back by centuries, and the Ya'soisthea is at least as divided as the Aslan of that era were. If another two or three clans break off like the Glorious Empire did, then the ensuing conflicts would absorb the energies of the ihatei for several generations.
The Aslan and Everyone Else
The Aslan are the thousand-dton elephant in the room when considering the rest of the Trojan Reach. They are a highly advanced and territory-hungry great power; two-thirds of the Reach is made up of small, lightly defended worlds ready to be conquered. Thus far, the Aslan have been lazy when it comes to conquests, picking off worlds at their leisure. Their ongoing wars with the Glorious Empire and Florian League have also sapped some enthusiasm for conquest – but any day, a particularly charismatic ihatei or ambitious clan could launch an invasion of any of two dozen worlds. Half the Reach worlds survive solely because the Aslan have not yet bothered to conquer them.
Some worlds are aware of the Aslan threat, but have failed to rally any coalitions to resist the inevitable invasion. The Kingdom of Drinax, the one independent coalition that acknowledged the danger posed by the Aslan, was destroyed with almost casual ease by the clans. Other defence pacts might be more successful at warding off invasion, as the Aslan tend to go for the weakest targets first. Most planets, though, are more concerned with internal or local politics than the Aslan Hierate. For these unfortunates, the sign of trouble will come when the Aslan warriors arrive and claim the planet as their new domain.
The Aslan/Imperium Question
The Trojan Reach is the borderland between the great power of Charted Space – the Third Imperium – and an aggressive, expansionist power. The Hierate has advanced to within twenty parsecs of the Imperial border, and shows little sign of slowing down. Every generation, the Aslan come closer to Imperial territory. In two hundred years at current rates, Imperial worlds – not merely client states, but full members worlds – will be seen by the Aslan as prime targets for ihatei invasions. Neither side can easily avert this conflict.
For the Aslan, the problem is a cultural one – the young landless males have to go somewhere, and conquering new territory is preferable to infighting within the Hierate. The clans might be able to deflect the young warriors, sending them into Beyond or the unclaimed subsectors of the Trojan Reach like Egryn, but this is a stopgap measure.
Analysis suggests that in most cases, the Imperium would win the conflict. The Aslan clans have proved unwilling to co-operate on military matters except in rare cases, and no one clan is a match for the Imperium. An Aslan war, however, would be extremely messy. There would be no grand armadas pitted against each other in key systems, no precision strikes against fortress worlds. Instead, the Imperium would face a few Aslan capital ships, which would be formidable but not insurmountable foes, and a vast swarm of smaller raiders and ihatei warbands. These warbands would sweep through Imperial space, conquering minor worlds by the dozen. The Aslan are capable of mustering tremendous fighting forces from among their male population, and each Aslan is the equivalent of a trained human soldier. The problem with a warrior race is that they are all warriors on some level.
Such a mass invasion could be defeated, but it would take decades to root out every petty Aslan conqueror and guerrilla fighter. The Aslan Border Wars lasted nearly two thousand years; based on that model, an Aslan invasion of, say, Tobia and Gazulin could involve three years of conflict and thirty years of police action removing Aslan invaders from backwater worlds. It is a victory of sorts, but would be hugely costly for the Imperium.
More pessimistic analysts argue this confidence may be misplaced. If an Aslan/Imperium conflict began, then the war would draw warriors and mercenaries from all over the Hierate. The population in the Trojan Reach would be swelled by recruits from all over the galaxy. If the war reaches a tipping point, then it could escalate immensely. Projections show the Hierate could overrun the whole Reach within five years given the right conditions, especially if the Imperium were distracted by another frontier war with the Zhodani or a civil war.
The Peace of Fthair may block Aslan attacks on the Imperium. Technically, the Peace only applies to the clans who signed it, and only a few of those clans are active in the Trojan Reach. The Aslan may respect the treaty to honour those clans, or those clans might even attack anyone who breaches the treaty. More likely, though, the Aslan will decide the Peace only applies to the human ‘clans’ who fought in Reaver's Deep, and that the Imperium in the Trojan Reach is too far away from the Deep to be honoured in the same way. While many in the Imperium, especially in Tobia and Gazulin subsectors, hide behind the Peace of Fthair as if it guarantees peace with the Aslan, a paper treaty may not be proof against the razor-sharp claw of the invader.
Of course, Aslan infighting may render all these fears of a mass invasion fanciful. The Cultural Purge of a thousand years ago set Aslan expansion and development back by centuries, and the Ya'soisthea is at least as divided as the Aslan of that era were. If another two or three clans break off like the Glorious Empire did, then the ensuing conflicts would absorb the energies of the ihatei for several generations.
The Aslan and Everyone Else
The Aslan are the thousand-dton elephant in the room when considering the rest of the Trojan Reach. They are a highly advanced and territory-hungry great power; two-thirds of the Reach is made up of small, lightly defended worlds ready to be conquered. Thus far, the Aslan have been lazy when it comes to conquests, picking off worlds at their leisure. Their ongoing wars with the Glorious Empire and Florian League have also sapped some enthusiasm for conquest – but any day, a particularly charismatic ihatei or ambitious clan could launch an invasion of any of two dozen worlds. Half the Reach worlds survive solely because the Aslan have not yet bothered to conquer them.
Some worlds are aware of the Aslan threat, but have failed to rally any coalitions to resist the inevitable invasion. The Kingdom of Drinax, the one independent coalition that acknowledged the danger posed by the Aslan, was destroyed with almost casual ease by the clans. Other defence pacts might be more successful at warding off invasion, as the Aslan tend to go for the weakest targets first. Most planets, though, are more concerned with internal or local politics than the Aslan Hierate. For these unfortunates, the sign of trouble will come when the Aslan warriors arrive and claim the planet as their new domain.
Trade has also improved the lot of many of the independent worlds across the sector. The worlds along the Imperium-Hierate trade route and, to a lesser extent, the Florian trade corridor, have benefited from the passing convoys. This has caused a shift from raiding to piracy; piracy is damaging and costly, but much less damaging in the long run. If the sector remains largely peaceful for another three centuries or so, then it may shake off its reputation as a chaotic and dangerous place. Corporate development of the Outrim Void section would help immensely.
The Florian Route
The main Imperium/Florian League trade route runs from Tobia to Yggdrasil. Starting at Fist/Tobia, the route follows the Aslan route for several jumps before diverging at Arunisiir. From there, the route passes through Tlaiowaha subsector, via Blue, Torpol and Oghma, then into the Sindalian Main via Thebus, then Acis and along the Main to Janus, then a jump to the refuelling station at 291-540 and then finally to Yggdrasil. For a jump-2 freighter, this is a journey of fourteen jumps, taking on average 140 days. There are several faster jump-4 routes from Pax Rulin or Glisten, but these routes are extremely hazardous.
The Florian League provides no protection for traffic along this route; Imperial ships do sometimes accompany convoys along the corridor, but most traders are on their own after leaving Arunisiir. The Florian League imports radioactives, computers and electronics, biochemicals, spices and medical supplies; they export advanced manufactured goods, advanced vehicles, advanced weapons and other manufactured goods.
The Hierate Route
The Imperium-Hierate trade route sees nearly five times more traffic than the Imperium-Florian League route and is both shorter and safer. Like the Florian route, most traffic starts at Fist in Tobia subsector, then Wildeman and Cordan. Jump-3 ships can take the shorter route from Acrid to Tech-World, while slower ships must go via Argona and Sperle before reaching Tech-World. The final stages of the journey are a jump to Paal and then onto Tyokh. For a jump-2 freighter, this is a journey of seven jumps taking an average of 55 days (the turnaround time between jumps is much higher on this welltravelled route). Most ships will have escorts the whole way, although many Imperial escorts take the shorter route from Cordan to Acrid instead of Cordan-Argona-Sperle, making the latter two worlds prime regions for pirate attacks.
Both sides are permitted to escort convoys as far as the other side's border (Imperial ships from Fist to Paal; Aslan ships from Tyokh to Wildeman), but in modern times it is customary for Imperium ships to go from Fist to Acrid, and then Ahroay'if escorts meet the convoy at Tech-World.
The Aslan import high-technology goods, spices, and live animals; they primarily export petrochemicals, textiles, precious metals, crystals and gems and uncommon ore and raw materials.
Trade has also improved the lot of many of the independent worlds across the sector. The worlds along the Imperium-Hierate trade route and, to a lesser extent, the Florian trade corridor, have benefited from the passing convoys. This has caused a shift from raiding to piracy; piracy is damaging and costly, but much less damaging in the long run. If the sector remains largely peaceful for another three centuries or so, then it may shake off its reputation as a chaotic and dangerous place. Corporate development of the Outrim Void section would help immensely.
The Florian Route
The main Imperium/Florian League trade route runs from Tobia to Yggdrasil. Starting at Fist/Tobia, the route follows the Aslan route for several jumps before diverging at Arunisiir. From there, the route passes through Tlaiowaha subsector, via Blue, Torpol and Oghma, then into the Sindalian Main via Thebus, then Acis and along the Main to Janus, then a jump to the refuelling station at 291-540 and then finally to Yggdrasil. For a jump-2 freighter, this is a journey of fourteen jumps, taking on average 140 days. There are several faster jump-4 routes from Pax Rulin or Glisten, but these routes are extremely hazardous.
The Florian League provides no protection for traffic along this route; Imperial ships do sometimes accompany convoys along the corridor, but most traders are on their own after leaving Arunisiir. The Florian League imports radioactives, computers and electronics, biochemicals, spices and medical supplies; they export advanced manufactured goods, advanced vehicles, advanced weapons and other manufactured goods.
The Hierate Route
The Imperium-Hierate trade route sees nearly five times more traffic than the Imperium-Florian League route and is both shorter and safer. Like the Florian route, most traffic starts at Fist in Tobia subsector, then Wildeman and Cordan. Jump-3 ships can take the shorter route from Acrid to Tech-World, while slower ships must go via Argona and Sperle before reaching Tech-World. The final stages of the journey are a jump to Paal and then onto Tyokh. For a jump-2 freighter, this is a journey of seven jumps taking an average of 55 days (the turnaround time between jumps is much higher on this welltravelled route). Most ships will have escorts the whole way, although many Imperial escorts take the shorter route from Cordan to Acrid instead of Cordan-Argona-Sperle, making the latter two worlds prime regions for pirate attacks.
Both sides are permitted to escort convoys as far as the other side's border (Imperial ships from Fist to Paal; Aslan ships from Tyokh to Wildeman), but in modern times it is customary for Imperium ships to go from Fist to Acrid, and then Ahroay'if escorts meet the convoy at Tech-World.
The Aslan import high-technology goods, spices, and live animals; they primarily export petrochemicals, textiles, precious metals, crystals and gems and uncommon ore and raw materials.
General Development Company
Human Megacorporation
GeDeCo, as it is commonly known, is much more than a trading company. It was founded in the Year 700, in the wake of the Civil War, with a mandate to foster trade and development in the wild space along the Reft and Trojan Reach sectors. The company was formed by nobles in Deneb, who purchased several failing shipping lines and combined them into the new business. GeDeCo began by ‘bootstrapping’ backwards and underdeveloped worlds along Reft, selling them progressively more advanced technology in exchange for raw materials.
By the year 800, the standard GeDeCo contract had evolved. Sign the contract, and your world will be provided with a Class C or Class B starport, technical knowledge, equipment and training to raise your world's Tech Level at a stable and non-disruptive rate, and a market for your planet's raw materials, ores, textiles and other low-tech goods. All it costs you is a percentage of those low-tech goods, giving a seat on your ruling body to GeDeCo, and obeying various customs such as safe passage for Travellers, the Imperial rules of war and so forth. GeDeCo made a moderately good return and brought civilisation to dangerous regions of the galaxy.
The Trojan Reach directorate of GeDeCo is based on Vorito, and is largely independent from the main office on Deneb. The company is responsible for building and maintaining starports all over the sector, especially along the Florian Trade Corridor, and for sending trade missions out to minor worlds, drawing them into the web of galactic commerce.
Florian Trade Company
Human Sector-wide Line
The FTC was founded by entrepreneurs from Gazulin subsector, soon after peaceful relations were established with the Florian League. The insular Floriani initially rejected any offers to trade with outsiders for cultural reasons. The initial idea came from a historian and archaeologist, Brahna haut-Vorhes, an expert on the lost Empire of Sindal. Her research indicated that the Sindalians occasionally traded with a strange race somewhere to spinward, who were described as ‘childlike’. She reasoned this description could apply to the Barnai caste of the Floriani, and that the old trade protocols and treaties used by the Sindalians and the Floriani could be used to reopen trade links.
She gathered a consortium of merchants and investors, who sent out two far traders armed with a copy of haut-Vorhes’ A New Appraisal of Trade and Commerce in the Middle Period of the Sindal Empire and two holds full of precious metals. The traders returned with a cargo of high-tech goods and tales of a wondrous world full of Ancient ruins – Floria.
The FTC was launched to great acclaim in 171 and traded for nearly thirty years, garnering vast profits, until the Florians suddenly closed their borders. It was later discovered that the Florians made contact with the Zhodani around the year 200, and this incident led to the Florians recoiling from contact with the rest of the galaxy for centuries. Three centuries later, when the Florians re-established themselves, GeDeCo investors reformed the FTC.
The FTC today is an independent corporation, although GeDeCo is still a significant shareholder. In addition to its normal trade runs, the FTC has a number of jump-4 liners which bring rich tourists to visit the Ancient ruins on Floria.
PRQ (Pax Rulin Quartermasters)
Human Sector-wide Corporation
This corporation began as a side business – during the chaos of the late 400s and the Civil War, the massive military base at Pax Rulin was left short of vitally needed supplies and raw materials. The base quartermaster began using naval vessels as trade ships, exchanging out-of-date military equipment for steel, uranium, lanthanum and other goods. By the time the Civil War ended and regular shipments were once again assured, the contacts established by successive generations of quartermasters were too valuable to be allowed to lapse. PRQ (Pax Rulin Quartermasters) was spun off as an independent company, although it is still closely associated with the Imperial Navy.
Today, PRQ trades in Pax Rulin subsector as well as along the Florian and Aslan trade routes. It is seen as a safe company, mainly because most of its crew are ex-navy and ships are invariably heavily armed. In a sector notorious for piracy, this is an excellent reputation to have.
Tobia Commerce Guild
Human Sector-wide Corporation
The Tobia Commerce Guide is a conglomerate built to profit from trade with the Aslan Hierate. It buys goods from across the Spinward Marches and Deneb, then ships them to the Hierate. Most of the shareholders are nobles from Tobia subsector, and the company has the nickname of the ‘Duke's Own’, reflecting persistent rumours that the Duke of Tobia is heavily (and illegally) invested in the company.
Guild ships make up over a third of traffic across the Aslan trade route, and this proportion is growing.
The Guild has recently put in orders for another four 50,000-ton megafreighters, doubling its capacity (diminished since the loss of the Yarrow in 1099 to misjump). Some observers fear the Guild is flooding the Aslan markets in an attempt to drive competitors out of business, and the Tobia navy has issued a warning that the Guild is sending more trade ships than it has escorts to allocate.
General Development Company
Human Megacorporation
GeDeCo, as it is commonly known, is much more than a trading company. It was founded in the Year 700, in the wake of the Civil War, with a mandate to foster trade and development in the wild space along the Reft and Trojan Reach sectors. The company was formed by nobles in Deneb, who purchased several failing shipping lines and combined them into the new business. GeDeCo began by ‘bootstrapping’ backwards and underdeveloped worlds along Reft, selling them progressively more advanced technology in exchange for raw materials.
By the year 800, the standard GeDeCo contract had evolved. Sign the contract, and your world will be provided with a Class C or Class B starport, technical knowledge, equipment and training to raise your world's Tech Level at a stable and non-disruptive rate, and a market for your planet's raw materials, ores, textiles and other low-tech goods. All it costs you is a percentage of those low-tech goods, giving a seat on your ruling body to GeDeCo, and obeying various customs such as safe passage for Travellers, the Imperial rules of war and so forth. GeDeCo made a moderately good return and brought civilisation to dangerous regions of the galaxy.
The Trojan Reach directorate of GeDeCo is based on Vorito, and is largely independent from the main office on Deneb. The company is responsible for building and maintaining starports all over the sector, especially along the Florian Trade Corridor, and for sending trade missions out to minor worlds, drawing them into the web of galactic commerce.
Florian Trade Company
Human Sector-wide Line
The FTC was founded by entrepreneurs from Gazulin subsector, soon after peaceful relations were established with the Florian League. The insular Floriani initially rejected any offers to trade with outsiders for cultural reasons. The initial idea came from a historian and archaeologist, Brahna haut-Vorhes, an expert on the lost Empire of Sindal. Her research indicated that the Sindalians occasionally traded with a strange race somewhere to spinward, who were described as ‘childlike’. She reasoned this description could apply to the Barnai caste of the Floriani, and that the old trade protocols and treaties used by the Sindalians and the Floriani could be used to reopen trade links.
She gathered a consortium of merchants and investors, who sent out two far traders armed with a copy of haut-Vorhes’ A New Appraisal of Trade and Commerce in the Middle Period of the Sindal Empire and two holds full of precious metals. The traders returned with a cargo of high-tech goods and tales of a wondrous world full of Ancient ruins – Floria.
The FTC was launched to great acclaim in 171 and traded for nearly thirty years, garnering vast profits, until the Florians suddenly closed their borders. It was later discovered that the Florians made contact with the Zhodani around the year 200, and this incident led to the Florians recoiling from contact with the rest of the galaxy for centuries. Three centuries later, when the Florians re-established themselves, GeDeCo investors reformed the FTC.
The FTC today is an independent corporation, although GeDeCo is still a significant shareholder. In addition to its normal trade runs, the FTC has a number of jump-4 liners which bring rich tourists to visit the Ancient ruins on Floria.
PRQ (Pax Rulin Quartermasters)
Human Sector-wide Corporation
This corporation began as a side business – during the chaos of the late 400s and the Civil War, the massive military base at Pax Rulin was left short of vitally needed supplies and raw materials. The base quartermaster began using naval vessels as trade ships, exchanging out-of-date military equipment for steel, uranium, lanthanum and other goods. By the time the Civil War ended and regular shipments were once again assured, the contacts established by successive generations of quartermasters were too valuable to be allowed to lapse. PRQ (Pax Rulin Quartermasters) was spun off as an independent company, although it is still closely associated with the Imperial Navy.
Today, PRQ trades in Pax Rulin subsector as well as along the Florian and Aslan trade routes. It is seen as a safe company, mainly because most of its crew are ex-navy and ships are invariably heavily armed. In a sector notorious for piracy, this is an excellent reputation to have.
Tobia Commerce Guild
Human Sector-wide Corporation
The Tobia Commerce Guide is a conglomerate built to profit from trade with the Aslan Hierate. It buys goods from across the Spinward Marches and Deneb, then ships them to the Hierate. Most of the shareholders are nobles from Tobia subsector, and the company has the nickname of the ‘Duke's Own’, reflecting persistent rumours that the Duke of Tobia is heavily (and illegally) invested in the company.
Guild ships make up over a third of traffic across the Aslan trade route, and this proportion is growing.
The Guild has recently put in orders for another four 50,000-ton megafreighters, doubling its capacity (diminished since the loss of the Yarrow in 1099 to misjump). Some observers fear the Guild is flooding the Aslan markets in an attempt to drive competitors out of business, and the Tobia navy has issued a warning that the Guild is sending more trade ships than it has escorts to allocate.
This term stems from the saying ‘behind the Claw’, used by inhabitants of the Trojan Reach, Spinward Marches and Deneb sector to describe regions of space beyond the Great Rift. This comes from the Great Rift looking similar to a claw on standard sector maps.
The Great Rift
This is a very broad expanse of space lying spinward of the Third Imperium. It is characterised as having a very low star density, making traversing this region of space difficult. The easiest crossing is using the jump-5 Trans-rift Hierate Route which links the two sides of the Aslan Hierate.
Imperial Culture in the Trojan Reach
There are two distinct ‘poles’ of Imperial culture within the Reach. Worlds in Tobia and Gazulin profit greatly from trade with the Aslan; citizens of those systems tend to be cosmopolitan, mercantile, statusobsessed and consider themselves closer to Deneb, Corridor and the core worlds than to the backward Spinward Marches. On the other side, there is the naval base at Pax Rulin and the world around it; those citizens see themselves as being right on the frontier and surrounded by enemies like the Aslan, Vargr and Zhodani. They prize martial discipline, frugality and strength. To those of Tobia, Pax Rulinites are xenophobic, militaristic martinets who jump at every shadow, and do not appreciate the importance of commerce or social standing. To those of Pax Rulin, Tobians are pretentious, shallow fops who think that the Trojan Reach is as safe and secure as Capital.
Outrim Void
The Outrim Void is an area of space rimward of the Spinward Marches, bordering the Trojan Reach. It is a group of frontier subsectors, whose planets are ruled by independent states and empires. The average Imperial citizen regards the Outrim Void with suspicion, considering it a place of pirates, corsairs and fugitives from the justice of the Imperium, a reputation that tends to cover the Trojan Reach as a whole.
Punitive Flotillas
The first punitive flotilla was launched in Year 115 of the Third Imperium, to put down a pirate king in Gazulin subsector. In the intervening years, a Flotilla has been dispatched roughly every four years. These flotillas vary in size and composition, but normally consist of a mix of Imperial Navy and subsector ships. They usually follow the trade routes between the Imperium, the Aslan Hierate and the Florian League; they sweep through those systems and neighbouring ones, looking for pirates and other threats. Sometimes, a flotilla is formed with a specific target like a pirate stronghold as its target, but more often they just go ‘cruising for trouble’.
Many in the navy, especially those of Pax Rulin, consider the flotillas to be a useful training exercise. An Aslan naval officer may engage live-fire combat in a clan war every year or so; with the Imperium at peace, a human officer is much less likely to have a similar opportunity.
Punitive Plagues
The infamous Punative Plagues of Sindal were developed in the laboratories at Noricum in the last years of the empire. The old standby of orbital bombardment was no longer enough to keep the outer provinces in line, so the Emperor ordered the development of weapons so deadly that a single bomb would be enough to devastate a planet. The plagues rely on the victim’s own immune system, hijacking it and altering it to create new viral antibodies. Every infection therefore creates hundreds of new, entirely different plagues.
Rule of Man (Second Imperium)
The Rule of Man, or Second Imperium, was a shortlived episode in interstellar history when the Solomani conquered the Vilani Imperium, between -2219 and -2204. Large numbers of Solomani emigrated throughout the Imperium, taking positions of power on most worlds. Their ancestry and culture can still be felt in the Third Imperium.
Third Imperium (Ziru Sirkaa)
The hyperpower of Charted Space, the Vilani-ruled Third Imperium is the dominant power of the known galaxy. It maintains a very high level of interstellar trade and protects trade routes with a massive Imperial military.
Twilight
Starting in -1776 and ending in -1526, Twilight is the failure of the Rule of Man that triggered the collapse of most interstellar civilisation. Many of the worlds of the Imperium turned in upon themselves and while travel and trade continued, it was at a vastly reduced rate.
Types of Navy
There are several types of naval force in the Imperium. The Imperial Navy is the most powerful and prestigious. Its role is to defend the Imperium as a whole, and to deal with internal dissent or other major threats. They are the Emperor’s sword amid the stars. Subsector navies, under the command of the capital world of each subsector, are local defence forces and law enforcement. They also serve as auxiliaries to the Imperial Navy. Finally, planetary navies are effectively private forces in the employ of a planetary ruler or government. Their size, skill, equipment and prestige varies wildly from world to world. In general, an officer of the Imperial Navy outranks a subsector officer, and a subsector officer outranks a planetary naval officer.
This term stems from the saying ‘behind the Claw’, used by inhabitants of the Trojan Reach, Spinward Marches and Deneb sector to describe regions of space beyond the Great Rift. This comes from the Great Rift looking similar to a claw on standard sector maps.
The Great Rift
This is a very broad expanse of space lying spinward of the Third Imperium. It is characterised as having a very low star density, making traversing this region of space difficult. The easiest crossing is using the jump-5 Trans-rift Hierate Route which links the two sides of the Aslan Hierate.
Imperial Culture in the Trojan Reach
There are two distinct ‘poles’ of Imperial culture within the Reach. Worlds in Tobia and Gazulin profit greatly from trade with the Aslan; citizens of those systems tend to be cosmopolitan, mercantile, statusobsessed and consider themselves closer to Deneb, Corridor and the core worlds than to the backward Spinward Marches. On the other side, there is the naval base at Pax Rulin and the world around it; those citizens see themselves as being right on the frontier and surrounded by enemies like the Aslan, Vargr and Zhodani. They prize martial discipline, frugality and strength. To those of Tobia, Pax Rulinites are xenophobic, militaristic martinets who jump at every shadow, and do not appreciate the importance of commerce or social standing. To those of Pax Rulin, Tobians are pretentious, shallow fops who think that the Trojan Reach is as safe and secure as Capital.
Outrim Void
The Outrim Void is an area of space rimward of the Spinward Marches, bordering the Trojan Reach. It is a group of frontier subsectors, whose planets are ruled by independent states and empires. The average Imperial citizen regards the Outrim Void with suspicion, considering it a place of pirates, corsairs and fugitives from the justice of the Imperium, a reputation that tends to cover the Trojan Reach as a whole.
Punitive Flotillas
The first punitive flotilla was launched in Year 115 of the Third Imperium, to put down a pirate king in Gazulin subsector. In the intervening years, a Flotilla has been dispatched roughly every four years. These flotillas vary in size and composition, but normally consist of a mix of Imperial Navy and subsector ships. They usually follow the trade routes between the Imperium, the Aslan Hierate and the Florian League; they sweep through those systems and neighbouring ones, looking for pirates and other threats. Sometimes, a flotilla is formed with a specific target like a pirate stronghold as its target, but more often they just go ‘cruising for trouble’.
Many in the navy, especially those of Pax Rulin, consider the flotillas to be a useful training exercise. An Aslan naval officer may engage live-fire combat in a clan war every year or so; with the Imperium at peace, a human officer is much less likely to have a similar opportunity.
Punitive Plagues
The infamous Punative Plagues of Sindal were developed in the laboratories at Noricum in the last years of the empire. The old standby of orbital bombardment was no longer enough to keep the outer provinces in line, so the Emperor ordered the development of weapons so deadly that a single bomb would be enough to devastate a planet. The plagues rely on the victim’s own immune system, hijacking it and altering it to create new viral antibodies. Every infection therefore creates hundreds of new, entirely different plagues.
Rule of Man (Second Imperium)
The Rule of Man, or Second Imperium, was a shortlived episode in interstellar history when the Solomani conquered the Vilani Imperium, between -2219 and -2204. Large numbers of Solomani emigrated throughout the Imperium, taking positions of power on most worlds. Their ancestry and culture can still be felt in the Third Imperium.
Third Imperium (Ziru Sirkaa)
The hyperpower of Charted Space, the Vilani-ruled Third Imperium is the dominant power of the known galaxy. It maintains a very high level of interstellar trade and protects trade routes with a massive Imperial military.
Twilight
Starting in -1776 and ending in -1526, Twilight is the failure of the Rule of Man that triggered the collapse of most interstellar civilisation. Many of the worlds of the Imperium turned in upon themselves and while travel and trade continued, it was at a vastly reduced rate.
Types of Navy
There are several types of naval force in the Imperium. The Imperial Navy is the most powerful and prestigious. Its role is to defend the Imperium as a whole, and to deal with internal dissent or other major threats. They are the Emperor’s sword amid the stars. Subsector navies, under the command of the capital world of each subsector, are local defence forces and law enforcement. They also serve as auxiliaries to the Imperial Navy. Finally, planetary navies are effectively private forces in the employ of a planetary ruler or government. Their size, skill, equipment and prestige varies wildly from world to world. In general, an officer of the Imperial Navy outranks a subsector officer, and a subsector officer outranks a planetary naval officer.
hostile environment vacc suit (TL11)
Не забыть купить потом:
Reflec (TL10)
Инвентарь:
Diplo vest - TL 10, защита +3, стоит 250 кредитов. Носится под одеждой. Включает бесплатный eye protection в форме контактных линз.
Обычная одежда - форменный китель офицера военного корабля. Оснащён магнитными захватами TL8 за 100 кредитов, Environment Reader TL8 за 100 кредитов и camouflage TL3 под внутренние помещения корабля за 25 кредитов. А также креплениями для наличного оружия.
Large shield - TL1, вес 8, цена 200.
Два long blade (сабли) - TL3, урон 3D+2, весят по 4 кг, стоят по 300 кредитов.
Два Stunner - TL12, дальность 10m, урон 3D, вес 0.5, цена Cr1000, магазин 100, цена магазина Cr200, свойства Stun, Zero-G
И 4 магазина к ним по 200 каждый.
Улучшения: laser sight TL10 (200), +1 к DM атаки на расстоянии до 50 метров и не даёт красной точки
Secure weapon TL10 (250), оружие блокируется/разблокируется устным кодовым словом или вводом пароля.
Rifle TL5, дальность 250m, урон 3D, вес 5, цена Cr200, магазин 5, цена магазина Cr10
Улучшения: laser sight TL10 (200), +1 к DM атаки на расстоянии до 50 метров и не даёт красной точки.
Holographic sight - TL10, вес 0.5, цена 1000 - даёт эффект scope и DM+1 на расстоянии больше 50 метров.
Secure weapon TL10 (250), оружие блокируется/разблокируется устным кодовым словом или вводом пароля.
Магазины: 40 обычных магазинов по 10 cr каждый мелкие больно, 3 дальнобойных магазина по 30 cr каждый.
Pressure Sleeve - TL10, цена 600 кредитов, вместе с маской позволяет пять минут активно действовать в вакууме.
Life-support mask - TL7, цена 1000 кредитов, включает фильтр воздуха и баллон на один час дыхания.
Resque bubble - TL9, весит 2, цена 600 кредитов, включает аварийный маяк и запас воздуха на 2 часа.
Thrust pistol - TL7, весит 1, стоит 1000. Позволяет маневрировать в космосе.
Breather mask - TL10, стоит 2000. Затычки для носа, фильтрующие воздух от любой дряни и сгущающие атмосферу так, что можно дышать даже в очень разреженной атмосфере.
Vacc emergency kit - TL 8, вес 4, цена 500.
Backpack - TL7, вес 1, цена 150, хранит ништяки.
Laser transceiver - TL13 (Computer/1), дальность 500 км, цена 500.
Radio transceiver - TL12 (Computer/0), вес 1, дальность 5000 км, цена 1000.
Medkit - TL10, цена 1500, позволяет делать броски медицины с DM+1
Bulkhead patches - TL10, цена 150, куплены три штуки, каждая может залатать дыры в корпусе корабля.
Drugs: TL8 anti-rad за 1000, radiation emergency applicator 2 штуки по 250 каждая и panacea за 200.
IR/Light Intensifier Goggles - TL9, стоят 1250 кредитов, позволяет видеть в темноте и определяет источники инфракрасного излучения.
P-HUD - TL9, стоит 1500, вес 0.5, даёт DM+1 на все атаки. Также докуплено 2 модуля по 250 кредитов каждый, позволяющие связать P-HUD с ещё двумя единицами оружия.
Duct tape - синяя изолента за 5 кредитов.
Fire extinguisher - TL5, вес 2, цена 50.
Trauma pack - TL8, вес 2, цена 750
Alien cosplay kit - TL7, вес 1, цена 350 - на случай важных переговоров.
Wrist watch - TL 10, вес 0, цена 200, компьютер/1
Portable computer TL13 (Computer/4), вес 0.125, цена 375 (правило retrotech). Сan act as a
comm unit or transceiver.
Mobile comm TL10 - цена 500, смартфон Computer/1
Data wafer (TL10) двадцать штук, и Data wafer (TL13) восемьдесят штук. Пять кредитов каждая.
Программы: персональный тренер (gun combat) TL10 (минимум TL8, но я взял выше) за 2000
Translator TL10 за 500.
Database TL13 за 10 cr (архив местного аналога Википедии, архивы всех книг и научных статей в открытом доступе, подборка хороших фильмов, игр и виртуальных реальностей, но никакого платного контента).
Expert TL11 за 1000 cr. Bandwidth 1. Навык - Streewise.
Так, я сгенерился. Оба свободных навыка таки кидаю в ближний бой. Инвентарь одобрен?
hostile environment vacc suit (TL11)
Не забыть купить потом:
Reflec (TL10)
Инвентарь:
Diplo vest - TL 10, защита +3, стоит 250 кредитов. Носится под одеждой. Включает бесплатный eye protection в форме контактных линз.
Обычная одежда - форменный китель офицера военного корабля. Оснащён магнитными захватами TL8 за 100 кредитов, Environment Reader TL8 за 100 кредитов и camouflage TL3 под внутренние помещения корабля за 25 кредитов. А также креплениями для наличного оружия.
Large shield - TL1, вес 8, цена 200.
Два long blade (сабли) - TL3, урон 3D+2, весят по 4 кг, стоят по 300 кредитов.
Два Stunner - TL12, дальность 10m, урон 3D, вес 0.5, цена Cr1000, магазин 100, цена магазина Cr200, свойства Stun, Zero-G
И 4 магазина к ним по 200 каждый.
Улучшения: laser sight TL10 (200), +1 к DM атаки на расстоянии до 50 метров и не даёт красной точки
Secure weapon TL10 (250), оружие блокируется/разблокируется устным кодовым словом или вводом пароля.
Rifle TL5, дальность 250m, урон 3D, вес 5, цена Cr200, магазин 5, цена магазина Cr10
Улучшения: laser sight TL10 (200), +1 к DM атаки на расстоянии до 50 метров и не даёт красной точки.
Holographic sight - TL10, вес 0.5, цена 1000 - даёт эффект scope и DM+1 на расстоянии больше 50 метров.
Secure weapon TL10 (250), оружие блокируется/разблокируется устным кодовым словом или вводом пароля.
Магазины: 40 обычных магазинов по 10 cr каждый мелкие больно, 3 дальнобойных магазина по 30 cr каждый.
Pressure Sleeve - TL10, цена 600 кредитов, вместе с маской позволяет пять минут активно действовать в вакууме.
Life-support mask - TL7, цена 1000 кредитов, включает фильтр воздуха и баллон на один час дыхания.
Resque bubble - TL9, весит 2, цена 600 кредитов, включает аварийный маяк и запас воздуха на 2 часа.
Thrust pistol - TL7, весит 1, стоит 1000. Позволяет маневрировать в космосе.
Breather mask - TL10, стоит 2000. Затычки для носа, фильтрующие воздух от любой дряни и сгущающие атмосферу так, что можно дышать даже в очень разреженной атмосфере.
Vacc emergency kit - TL 8, вес 4, цена 500.
Backpack - TL7, вес 1, цена 150, хранит ништяки.
Laser transceiver - TL13 (Computer/1), дальность 500 км, цена 500.
Radio transceiver - TL12 (Computer/0), вес 1, дальность 5000 км, цена 1000.
Medkit - TL10, цена 1500, позволяет делать броски медицины с DM+1
Bulkhead patches - TL10, цена 150, куплены три штуки, каждая может залатать дыры в корпусе корабля.
Drugs: TL8 anti-rad за 1000, radiation emergency applicator 2 штуки по 250 каждая и panacea за 200.
IR/Light Intensifier Goggles - TL9, стоят 1250 кредитов, позволяет видеть в темноте и определяет источники инфракрасного излучения.
P-HUD - TL9, стоит 1500, вес 0.5, даёт DM+1 на все атаки. Также докуплено 2 модуля по 250 кредитов каждый, позволяющие связать P-HUD с ещё двумя единицами оружия.
Duct tape - синяя изолента за 5 кредитов.
Fire extinguisher - TL5, вес 2, цена 50.
Trauma pack - TL8, вес 2, цена 750
Alien cosplay kit - TL7, вес 1, цена 350 - на случай важных переговоров.
Wrist watch - TL 10, вес 0, цена 200, компьютер/1
Portable computer TL13 (Computer/4), вес 0.125, цена 375 (правило retrotech). Сan act as a
comm unit or transceiver.
Mobile comm TL10 - цена 500, смартфон Computer/1
Data wafer (TL10) двадцать штук, и Data wafer (TL13) восемьдесят штук. Пять кредитов каждая.
Программы: персональный тренер (gun combat) TL10 (минимум TL8, но я взял выше) за 2000
Translator TL10 за 500.
Database TL13 за 10 cr (архив местного аналога Википедии, архивы всех книг и научных статей в открытом доступе, подборка хороших фильмов, игр и виртуальных реальностей, но никакого платного контента).
Expert TL11 за 1000 cr. Bandwidth 1. Навык - Streewise.
Так, я сгенерился. Оба свободных навыка таки кидаю в ближний бой. Инвентарь одобрен?
А, и ещё одну commdot за 10 кредитов.
Не положено же вроде, нет в списке легального на Тобии.
Ладно. Какие там правила по кораблям, можно ли со старта его каштомизировать, поставить медотсек, например?
И мы за корабль платим ипотеку? Если платим, то может, возьмём столетний корабль?
>Если платим, то может, возьмём столетний корабль?
Если посмотришь на таблицу квирков, по которой несколько раз роллишь при покупке б/ушного корабля, то там на 8 – самом вероятном для выпадения числе – стоит удвоение стоимости содержания. Так что не стоит.
...Ну или стоит, потому что по ипотеке нам придётся платить Кр200 000 в месяц.
Шанс всего 15 процентов. И содержание всего 4500, в то время как скидка на ипотеку будет аж сто тысяч в месяц.
Кстати, корабль-то хоть застрахован на случай утери, или в случае чего лучше умереть вместе с ним?
В общем, давайте голосовать. Я за столетний корабль, так как его ипотека обойдётся нам вдвое, на сто тысяч в месяц, дешевле. А на броске квирков может и хорошее что-нибудь выпасть.
>Шанс всего 15 процентов.
Ты учёл число бросков? И другие квирки тоже не шибко хорошие. Плюс, мы не выбираем возраст, а роллим. Ящитаю, если уж закабаливаться, то за нормальный корабль, а не за помойку.
Ну, рольнём возраст. Тем более меньше квирков будет, правда и скидка меньше. А засранный cargo bay вообще можно отмыть за долгие недели прыжков.
>в форме контактных линз.
В форме очков.
>camouflage TL3 под внутренние помещения корабля
Какая цветовая гамма у камуфляжа? Помещения кораблей могут быть декорированы по-разному, от обычного серого металла в трюме до пурпурных занавесок в люксовой каюте.
>Portable computer TL13 (Computer/4), вес 0.125, цена 375 (правило retrotech).
Можешь взять обычную модель без ретротеха.
>Data wafer (TL13)
>TL10 (минимум TL8, но я взял выше)
>Database TL13
В чем смысл завышать TL?
>Expert TL11 за 1000 cr. Bandwidth 1. Навык - Streewise.
Программа Expert не проходит ограничения местных законов.
>>28961
>Ладно. Какие там правила по кораблям, можно ли со старта его каштомизировать, поставить медотсек, например?
Начинаете со стандартной моделью. После старта игры можете изменять и улучшать на подходящей верфи за деньги.
>И мы за корабль платим ипотеку? Если платим, то может, возьмём столетний корабль?
Ипотеку платите. Можете взять подержанный, с броском на возраст и квирки.
>Кстати, корабль-то хоть застрахован на случай утери, или в случае чего лучше умереть вместе с ним?
Не застрахован.
>в форме контактных линз.
В форме очков.
>camouflage TL3 под внутренние помещения корабля
Какая цветовая гамма у камуфляжа? Помещения кораблей могут быть декорированы по-разному, от обычного серого металла в трюме до пурпурных занавесок в люксовой каюте.
>Portable computer TL13 (Computer/4), вес 0.125, цена 375 (правило retrotech).
Можешь взять обычную модель без ретротеха.
>Data wafer (TL13)
>TL10 (минимум TL8, но я взял выше)
>Database TL13
В чем смысл завышать TL?
>Expert TL11 за 1000 cr. Bandwidth 1. Навык - Streewise.
Программа Expert не проходит ограничения местных законов.
>>28961
>Ладно. Какие там правила по кораблям, можно ли со старта его каштомизировать, поставить медотсек, например?
Начинаете со стандартной моделью. После старта игры можете изменять и улучшать на подходящей верфи за деньги.
>И мы за корабль платим ипотеку? Если платим, то может, возьмём столетний корабль?
Ипотеку платите. Можете взять подержанный, с броском на возраст и квирки.
>Кстати, корабль-то хоть застрахован на случай утери, или в случае чего лучше умереть вместе с ним?
Не застрахован.
>Какая цветовая гамма у камуфляжа?
Как у нашего корабля изнутри. Рубка, коридоры, технические помещения, возможно каюты и кают-компания, если они спартанские.
>Можешь взять обычную модель без ретротеха.
Окей, беру обычную TL13.
>В чем смысл завышать TL?
Как я понял, чем выше TL, тем совершеннее предмет, даже если это не написано прямо. Это указано в некоторых описаниях. Носитель данных вмещает больше информации, телефон круче, база данных оснащена умным поиском. Но и чинить такие предметы сложнее. Поэтому поднял только для тренера, флешек и базы данных.
Остальное принято, очки беру, экспертов выкидываю.
Можно ли взять перечисленные штуковины на более высоком TL без изменения свойств, но с более низким весом (и повышенной ценой, если сочтёшь нужным)?
Fire extinguisher - TL5, вес 2, цена 50.
Trauma pack - TL8, вес 2, цена 750
Vacc emergency kit - TL 8, вес 4, цена 500
Resque bubble - TL9, вес 2 / Resque ball TL7, вес 6
Мне кажется, лучше взять новый, потому что мы с ним, наверняка надолго. И лучше ставить всякие улучшалки на корабль с иголочки, нежели на старую развалюшку. А кабальность оплаты нам так и так предстоит. А на новом кораблике можно нормально и заработать за счёт обвесов и внутренностей
Ух, надо ещё список покупок подкрутить. Но это попозже
Новый, гулять так гулять!
Human male 30 years
Navy - Х rank officer (3 terms)
STR 10 (+1)
DEX 10 (+1)
END 10 (+1)
INT 6 (+0)
EDU 5 (-1)
SOC 9 (+1)
Medic 1 (first aid)
Carouse 0
Pilot (Small Crafts) 1
Flyer (Grav) 1
Vacc Suit 1
Athletics 0
Gunner 0
Mechanic 0
Gun Combat 0
Melee (blade) 3 (совместные эвенты)
Broker 1 (из общего пула, если разрешат взять)
Стартовые деньги (до покупки снаряжения): Cr101000
>Как у нашего корабля изнутри. Рубка, коридоры, технические помещения, возможно каюты и кают-компания, если они спартанские.
Значит под серый метал.
>Как я понял, чем выше TL, тем совершеннее предмет, даже если это не написано прямо.
>Можно ли взять перечисленные штуковины на более высоком TL без изменения свойств, но с более низким весом (и повышенной ценой, если сочтёшь нужным)?
По идее совершеннее. Но мне недосуг заморачиваться микроменеджментом настолько сильно. Поэтому используем улучшение свойств от подъема TL там, где это явно прописано.
В описании вафель прописано
>The interface for a data wafer is standardised, but the internal workings vary. A TL10 data wafer is memory diamond, with information encoded in structures of carbon atoms; more advanced wafers use more exotic means of data storage.
Если это недостаточно чётко, то уберу с них повышение тоже. Всё остальное убрал.
Инвентарь:
Diplo vest - TL 10, защита +3, стоит 250 кредитов. Носится под одеждой. Включает бесплатный eye protection в форме стильных очков.
Обычная одежда - форменный китель офицера военного корабля. Оснащён магнитными захватами TL8 за 100 кредитов, Environment Reader TL8 за 100 кредитов и camouflage TL3 (серый металл) под внутренние помещения родного корабля (рубки, коридоры, технические помещения, возможно каюты и кают-компания) за 25 кредитов. А также креплениями для наличного оружия.
Large shield - TL1, вес 8, цена 200.
Два long blade (сабли) - TL3, урон 3D+2, весят по 4 кг, стоят по 300 кредитов.
Два Stunner - TL12, дальность 10m, урон 3D, вес 0.5, цена Cr1000, магазин 100, цена магазина Cr200, свойства Stun, Zero-G
И 4 магазина к ним по 200 каждый.
Улучшения: laser sight TL10 (200), +1 к DM атаки на расстоянии до 50 метров и не даёт красной точки
Secure weapon TL10 (250), оружие блокируется/разблокируется устным кодовым словом или вводом пароля.
Rifle TL5, дальность 250m, урон 3D, вес 5, цена Cr200, магазин 5, цена магазина Cr10
Улучшения: laser sight TL10 (200), +1 к DM атаки на расстоянии до 50 метров и не даёт красной точки.
Holographic sight - TL10, вес 0.5, цена 1000 - даёт эффект scope и DM+1 на расстоянии больше 50 метров.
Secure weapon TL10 (250), оружие блокируется/разблокируется устным кодовым словом или вводом пароля.
Магазины: 40 обычных магазинов по 10 cr каждый, 3 дальнобойных магазина по 30 cr каждый.
Pressure Sleeve - TL10, цена 600 кредитов, вместе с маской позволяет пять минут активно действовать в вакууме.
Life-support mask - TL7, цена 1000 кредитов, включает фильтр воздуха и баллон на один час дыхания.
Resque bubble - TL9, весит 2, цена 600 кредитов, включает аварийный маяк и запас воздуха на 2 часа.
Thrust pistol - TL7, весит 1, стоит 1000. Позволяет маневрировать в космосе.
Breather mask - TL10, стоит 2000. Затычки для носа, фильтрующие воздух от любой дряни и сгущающие атмосферу так, что можно дышать даже в очень разреженной атмосфере.
Vacc emergency kit - TL 8, вес 4, цена 500.
Backpack - TL7, вес 1, цена 150, хранит ништяки.
Laser transceiver - TL13 (Computer/1), дальность 500 км, цена 500.
Radio transceiver - TL12 (Computer/0), вес 1, дальность 5000 км, цена 1000.
Medkit - TL10, цена 1500, позволяет делать броски медицины с DM+1
Bulkhead patches - TL10, цена 150, куплены три штуки, каждая может залатать дыры в корпусе корабля.
Drugs: TL8 anti-rad за 1000, radiation emergency applicator 2 штуки по 250 каждая и panacea за 200.
IR/Light Intensifier Goggles - TL9, стоят 1250 кредитов, позволяет видеть в темноте и определяет источники инфракрасного излучения.
P-HUD - TL9, стоит 1500, вес 0.5, даёт DM+1 на все атаки. Также докуплено 2 модуля по 250 кредитов каждый, позволяющие связать P-HUD с ещё двумя единицами оружия.
Duct tape - синяя изолента за 5 кредитов.
Fire extinguisher - TL5, вес 2, цена 50.
Trauma pack - TL8, вес 2, цена 750
Alien cosplay kit - TL7, вес 1, цена 350 - на случай важных переговоров.
Wrist watch - TL 10, вес 0, цена 200, Computer/1
Portable computer TL13 (Computer/4), вес 0.5, цена 1500. Сan act as a
comm unit or transceiver.
Mobile comm TL10 - цена 500, смартфон Computer/1
Data wafer (TL13) сто штук. Пять кредитов каждая.
Commdot TL10 - цена 10.
Программы: персональный тренер (gun combat) TL8 за 2000
Translator TL10 за 500.
Database TL7 за 10 cr (архив местного аналога Википедии, архивы всех книг и научных статей в открытом доступе, подборка хороших фильмов, игр и виртуальных реальностей, но никакого платного контента).
250+100+100+25+200+600+2000+800+400+500+200+200+1000+250+400+90+600+1000+600+1000+2000+500+150+500+1000+1500+450+1000+500+200+1250+1500+500+5+750+350+200+1500+500+500+10+2000+500+10=27690
101000-27690=73310
После закупки осталось 73310.
Хочу закупить hostile environment vacc suit (TL11). Верно понимаю, что это бросок брокера от социалки по 8+ c модификаторами +1 за аэропорт, +2 за торговые коды, +1 за населённость планеты? Военный модификатор применяться вроде как не должен. Применяется ли модификатор -1 за разницу в TL, если на планете гражданским всё равно недоступны технологии выше TL13?
И сколько времени уйдёт на всё это?
В описании вафель прописано
>The interface for a data wafer is standardised, but the internal workings vary. A TL10 data wafer is memory diamond, with information encoded in structures of carbon atoms; more advanced wafers use more exotic means of data storage.
Если это недостаточно чётко, то уберу с них повышение тоже. Всё остальное убрал.
Инвентарь:
Diplo vest - TL 10, защита +3, стоит 250 кредитов. Носится под одеждой. Включает бесплатный eye protection в форме стильных очков.
Обычная одежда - форменный китель офицера военного корабля. Оснащён магнитными захватами TL8 за 100 кредитов, Environment Reader TL8 за 100 кредитов и camouflage TL3 (серый металл) под внутренние помещения родного корабля (рубки, коридоры, технические помещения, возможно каюты и кают-компания) за 25 кредитов. А также креплениями для наличного оружия.
Large shield - TL1, вес 8, цена 200.
Два long blade (сабли) - TL3, урон 3D+2, весят по 4 кг, стоят по 300 кредитов.
Два Stunner - TL12, дальность 10m, урон 3D, вес 0.5, цена Cr1000, магазин 100, цена магазина Cr200, свойства Stun, Zero-G
И 4 магазина к ним по 200 каждый.
Улучшения: laser sight TL10 (200), +1 к DM атаки на расстоянии до 50 метров и не даёт красной точки
Secure weapon TL10 (250), оружие блокируется/разблокируется устным кодовым словом или вводом пароля.
Rifle TL5, дальность 250m, урон 3D, вес 5, цена Cr200, магазин 5, цена магазина Cr10
Улучшения: laser sight TL10 (200), +1 к DM атаки на расстоянии до 50 метров и не даёт красной точки.
Holographic sight - TL10, вес 0.5, цена 1000 - даёт эффект scope и DM+1 на расстоянии больше 50 метров.
Secure weapon TL10 (250), оружие блокируется/разблокируется устным кодовым словом или вводом пароля.
Магазины: 40 обычных магазинов по 10 cr каждый, 3 дальнобойных магазина по 30 cr каждый.
Pressure Sleeve - TL10, цена 600 кредитов, вместе с маской позволяет пять минут активно действовать в вакууме.
Life-support mask - TL7, цена 1000 кредитов, включает фильтр воздуха и баллон на один час дыхания.
Resque bubble - TL9, весит 2, цена 600 кредитов, включает аварийный маяк и запас воздуха на 2 часа.
Thrust pistol - TL7, весит 1, стоит 1000. Позволяет маневрировать в космосе.
Breather mask - TL10, стоит 2000. Затычки для носа, фильтрующие воздух от любой дряни и сгущающие атмосферу так, что можно дышать даже в очень разреженной атмосфере.
Vacc emergency kit - TL 8, вес 4, цена 500.
Backpack - TL7, вес 1, цена 150, хранит ништяки.
Laser transceiver - TL13 (Computer/1), дальность 500 км, цена 500.
Radio transceiver - TL12 (Computer/0), вес 1, дальность 5000 км, цена 1000.
Medkit - TL10, цена 1500, позволяет делать броски медицины с DM+1
Bulkhead patches - TL10, цена 150, куплены три штуки, каждая может залатать дыры в корпусе корабля.
Drugs: TL8 anti-rad за 1000, radiation emergency applicator 2 штуки по 250 каждая и panacea за 200.
IR/Light Intensifier Goggles - TL9, стоят 1250 кредитов, позволяет видеть в темноте и определяет источники инфракрасного излучения.
P-HUD - TL9, стоит 1500, вес 0.5, даёт DM+1 на все атаки. Также докуплено 2 модуля по 250 кредитов каждый, позволяющие связать P-HUD с ещё двумя единицами оружия.
Duct tape - синяя изолента за 5 кредитов.
Fire extinguisher - TL5, вес 2, цена 50.
Trauma pack - TL8, вес 2, цена 750
Alien cosplay kit - TL7, вес 1, цена 350 - на случай важных переговоров.
Wrist watch - TL 10, вес 0, цена 200, Computer/1
Portable computer TL13 (Computer/4), вес 0.5, цена 1500. Сan act as a
comm unit or transceiver.
Mobile comm TL10 - цена 500, смартфон Computer/1
Data wafer (TL13) сто штук. Пять кредитов каждая.
Commdot TL10 - цена 10.
Программы: персональный тренер (gun combat) TL8 за 2000
Translator TL10 за 500.
Database TL7 за 10 cr (архив местного аналога Википедии, архивы всех книг и научных статей в открытом доступе, подборка хороших фильмов, игр и виртуальных реальностей, но никакого платного контента).
250+100+100+25+200+600+2000+800+400+500+200+200+1000+250+400+90+600+1000+600+1000+2000+500+150+500+1000+1500+450+1000+500+200+1250+1500+500+5+750+350+200+1500+500+500+10+2000+500+10=27690
101000-27690=73310
После закупки осталось 73310.
Хочу закупить hostile environment vacc suit (TL11). Верно понимаю, что это бросок брокера от социалки по 8+ c модификаторами +1 за аэропорт, +2 за торговые коды, +1 за населённость планеты? Военный модификатор применяться вроде как не должен. Применяется ли модификатор -1 за разницу в TL, если на планете гражданским всё равно недоступны технологии выше TL13?
И сколько времени уйдёт на всё это?
>Если это недостаточно чётко, то уберу с них повышение тоже.
Убирай.
>И сколько времени уйдёт на всё это?
На Тобии займет один игровой день без броска.
Василий Терентьев - чарлист и инвентарь приняты. Персонаж готов.
Три дня назад был описан формат проведения игры >>28543. Вилли, Василий и Соня уже отреагировали. Хочу узнать мнение остальных игроков. Гюнтер/Магнус/Миели напишите, что вы думаете о формате.
Распределение бонусных навыков за связи.
Остались вопросы по поводу бонусных навыков за связи:
1.Гюнтер взял Electronics (Computers) и Engineer (J-drive)?
2.Какие навыки выбрал Магнус?
Распределение навыков из Trader Skill Package.
Разбираем навыки. Пока вижу заявки от Василия и Сони.
Pilot 1
Electronics 1
Medic 1 (Василий Терентьев)
Streetwise 1 (Соня Кинг)
Broker 1 (Василий Терентьев?)
Advocate 1
Diplomat 1
Astrogation 1
Стартовый инвентарь.
Готов только у Василия. Жду остальных. Условия по начальной закупке смотреть здесь >>28568. Кто уже определился с экипировкой, сбрасывайте свои списки в тред.
Ну что тут сказать, меня формат устраивает.
По навыкам из пака даже не знаю, что сказать, нда. Брокера взяли, но у меня и так 1, дипломатию я взяла за связь, адвокат уже 2. А остаётся не так много. Электронику в сенсоры, может? Никто не возражает?
Закуп у меня готов и вроде вписывается в запретики — если они не распостраняются на оружие от бенефита. Чарник добью вот-вот, надо хоть небольшую квенту состряпать.
Брокера не совсем взяли.
Я взял медика, а на брокера только претендую, если он вдруг окажется лишним.
Human Female, 30 years
Merchant - Rank 2 (3 Terms)
STR 08 (+0)
DEX 08 (+0)
END 07 (+0)
INT 08 (+0)
EDU 08 (+0)
SOC 08 (+0)
Admin 1
Advocate 2
Broker 1
Carouse 0
Drive 0
Electronics 0
Persuade 1
Steward 0
Streetwise 0
Vacc Suit 0
Diplomate 1
Contact: торговый представитель расы Аслан на планете Tyokh.
Contact
Enemy: глава шайки пиратов, которая уничтожила её корабль.
Gun: Fleshette pistol (TL9, Range 10, 3D-2, 275Cr+30Cr, 20x3, Silent)
16.355Cr
Protec suit (+4, TL9, 500Cr, 1kg)
Presure sleev (TL10, 600Cr)
Personal HUD (TL9, 1500Cr)
Mobile comm (TL10, 500Cr, Computer/1)
Commdot (10Cr)
Portable computer (TL12, Comms, Data Wafer, 1005Cr, Computer/3)
Digital Friend (2, 1750Cr)
Expert (1, 1000Cr)
Autobar (300Cr)
Clothing consultant (800Сr)
Hair styler (450Cr)
Laser sight (TL8, DM+1, 200Cr)
История:
Детство и бурную молодость провела на борту густонаселённой космической станции. Её родители, как и большая часть обитателей станции, занимались торговлей с регулярно пролетающими кораблями, благодаря чему Миели росла в достатке. На неё это повлияло не очень хорошо — привычная к лёгкой жизни девушка с треском провалила вступительные экзамены в университет. Родители поспешно впихнули её на работу в экипаж знакомого торговца... и там она неожиданно хорошо влилась в бизнесс. За время своей работы она обзавелась парой полезной контактов — включая одного весьма важного аслана, с которым познакомилась вовремя торгового представительства от TCG на территории Иерата. Там же она встретилась и с Магнусом.
Карьера Миели завершилась неожиданно и драматично. Шайка пиратов как-то прознала о ценном грузе на борту корабля Миели и атаковала его. Она бы там и погибла, если бы ей не помог Василий Терентьев. Он был ранен, но вытащил Миели из заварушки, за что она до сих пор благодарна.
Внешность:
Какими-либо выдающимися физическими или интеллектуальными данными не отличается. Держит себя в форме, подтянута, худощава, но больше из-за роста при низкой гравитации, чем благодаря упражнением. От рождения смуглокожая, курчавые волосы.
Human Female, 30 years
Merchant - Rank 2 (3 Terms)
STR 08 (+0)
DEX 08 (+0)
END 07 (+0)
INT 08 (+0)
EDU 08 (+0)
SOC 08 (+0)
Admin 1
Advocate 2
Broker 1
Carouse 0
Drive 0
Electronics 0
Persuade 1
Steward 0
Streetwise 0
Vacc Suit 0
Diplomate 1
Contact: торговый представитель расы Аслан на планете Tyokh.
Contact
Enemy: глава шайки пиратов, которая уничтожила её корабль.
Gun: Fleshette pistol (TL9, Range 10, 3D-2, 275Cr+30Cr, 20x3, Silent)
16.355Cr
Protec suit (+4, TL9, 500Cr, 1kg)
Presure sleev (TL10, 600Cr)
Personal HUD (TL9, 1500Cr)
Mobile comm (TL10, 500Cr, Computer/1)
Commdot (10Cr)
Portable computer (TL12, Comms, Data Wafer, 1005Cr, Computer/3)
Digital Friend (2, 1750Cr)
Expert (1, 1000Cr)
Autobar (300Cr)
Clothing consultant (800Сr)
Hair styler (450Cr)
Laser sight (TL8, DM+1, 200Cr)
История:
Детство и бурную молодость провела на борту густонаселённой космической станции. Её родители, как и большая часть обитателей станции, занимались торговлей с регулярно пролетающими кораблями, благодаря чему Миели росла в достатке. На неё это повлияло не очень хорошо — привычная к лёгкой жизни девушка с треском провалила вступительные экзамены в университет. Родители поспешно впихнули её на работу в экипаж знакомого торговца... и там она неожиданно хорошо влилась в бизнесс. За время своей работы она обзавелась парой полезной контактов — включая одного весьма важного аслана, с которым познакомилась вовремя торгового представительства от TCG на территории Иерата. Там же она встретилась и с Магнусом.
Карьера Миели завершилась неожиданно и драматично. Шайка пиратов как-то прознала о ценном грузе на борту корабля Миели и атаковала его. Она бы там и погибла, если бы ей не помог Василий Терентьев. Он был ранен, но вытащил Миели из заварушки, за что она до сих пор благодарна.
Внешность:
Какими-либо выдающимися физическими или интеллектуальными данными не отличается. Держит себя в форме, подтянута, худощава, но больше из-за роста при низкой гравитации, чем благодаря упражнением. От рождения смуглокожая, курчавые волосы.
>что вы думаете о формате
tldr
>1.Гюнтер взял Electronics (Computers) и Engineer (J-drive)?
Электронику
>Распределение навыков из Trader Skill Package.
Electronics 1(Remote Ops)
Рефери, а ты вообще позволишь нам взять второй маленький кораблик, чтобы держать его в трюме или пристыкованным?
Pilot 1
Electronics 1
Medic 1 (Василий Терентьев)
Streetwise 1 (Соня Кинг)
Broker 1
Advocate 1
Diplomat 1 (Виллин Вейл)
Astrogation 1
Василий Терентьев хочет взять еще Broker 1.
Виллин Вейл хочет взять еще Pilot 1 или Electronics 1.
Гюнтер и Миели претендуют на Electronics 1.
Такими темпами вы будете делить этот набор еще дня три. Сделаем проще и быстрее. Вместо дележки набора каждый берет себе любой навык равный 1, кроме псионики.
>>29096
>1.Гюнтер взял Electronics (Computers) и Engineer (J-drive)?
>Электронику
А за вторую связь что взял? Или ты решил без нее?
>>29118
>Рефери, а ты вообще позволишь нам взять второй маленький кораблик, чтобы держать его в трюме или пристыкованным?
В игре вы сможете установить внешнее крепление или сделать внутренний ангар и возить с собой малые корабли. Это вопрос денег, затрат времени и потери в полезной нагрузке.
Убери Expert (1, 1000Cr), остальное в порядке.
Я тогда возьму ган комбат, чтоб не страдать от штрафов.
Миели
Human Female, 30 years
Merchant - Rank 2 (3 Terms)
STR 08 (+0)
DEX 08 (+0)
END 07 (+0)
INT 08 (+0)
EDU 08 (+0)
SOC 08 (+0)
Admin 1
Advocate 2
Broker 1
Carouse 0
Drive 0
Electronics 0
Persuade 1
Steward 0
Streetwise 0
Vacc Suit 0
Diplomate 1
Gun Combat 1 (Slug)
Contact: торговый представитель расы Аслан на планете Tyokh.
Contact
Enemy: глава шайки пиратов, которая уничтожила её корабль.
Gun: Fleshette pistol (TL9, Range 10, 3D-2, 275Cr+30Cr, 20x3, Silent)
17.355Cr
Protec suit (+4, TL9, 500Cr, 1kg)
Presure sleev (TL10, 600Cr)
Personal HUD (TL9, 1500Cr)
Mobile comm (TL10, 500Cr, Computer/1)
Commdot (10Cr)
Portable computer (TL12, Comms, Data Wafer, 1005Cr, Computer/3)
Digital Friend (2, 1750Cr)
Autobar (300Cr)
Clothing consultant (800Сr)
Hair styler (450Cr)
Laser sight (TL8, DM+1, 200Cr)
Я тогда возьму ган комбат, чтоб не страдать от штрафов.
Миели
Human Female, 30 years
Merchant - Rank 2 (3 Terms)
STR 08 (+0)
DEX 08 (+0)
END 07 (+0)
INT 08 (+0)
EDU 08 (+0)
SOC 08 (+0)
Admin 1
Advocate 2
Broker 1
Carouse 0
Drive 0
Electronics 0
Persuade 1
Steward 0
Streetwise 0
Vacc Suit 0
Diplomate 1
Gun Combat 1 (Slug)
Contact: торговый представитель расы Аслан на планете Tyokh.
Contact
Enemy: глава шайки пиратов, которая уничтожила её корабль.
Gun: Fleshette pistol (TL9, Range 10, 3D-2, 275Cr+30Cr, 20x3, Silent)
17.355Cr
Protec suit (+4, TL9, 500Cr, 1kg)
Presure sleev (TL10, 600Cr)
Personal HUD (TL9, 1500Cr)
Mobile comm (TL10, 500Cr, Computer/1)
Commdot (10Cr)
Portable computer (TL12, Comms, Data Wafer, 1005Cr, Computer/3)
Digital Friend (2, 1750Cr)
Autobar (300Cr)
Clothing consultant (800Сr)
Hair styler (450Cr)
Laser sight (TL8, DM+1, 200Cr)
Инвентарь принят. Надеюсь, мне удалось правильно дешифровать твои записи об экипировке.
Wrist watch TL10 (Computer /1) Cr200
Translator 1 Cr500
Personal HUD Cr1500
Commdot Cr10
Diplo Vest Cr250
Iris Valve Opener Cr2000
Portable Airlock х3 Cr3000
Rescue Ball х7 Cr1050
Survival Kit х7 Cr350
Cargo Cable х7 Cr700
Cold Light Lantern х7 Cr140
Chemical Lightstick х10 Cr10
Tarpaulin Cr10
Reflectorised Tarpaulin Cr400
Fire Extinguisher Cr50
Geiger Counter TL8 Cr400
Magnetic Compass Cr10
Pocket Magnet Cr20
Canteen Cr10
Mechanical Tool Set Cr1000
Tool Laser Cr500 // TL12 или TL13?
Autobar Cr300
Autochef TL9 Cr200
Sonic Sweat and Stain Remover Cr125
Cr7265
>>29183
Хорошо. Вместо Diplomate, взят Electronics (Comms).
Инвентарь принят. Надеюсь, мне удалось правильно дешифровать твои записи об экипировке.
Wrist watch TL10 (Computer /1) Cr200
Translator 1 Cr500
Personal HUD Cr1500
Commdot Cr10
Diplo Vest Cr250
Iris Valve Opener Cr2000
Portable Airlock х3 Cr3000
Rescue Ball х7 Cr1050
Survival Kit х7 Cr350
Cargo Cable х7 Cr700
Cold Light Lantern х7 Cr140
Chemical Lightstick х10 Cr10
Tarpaulin Cr10
Reflectorised Tarpaulin Cr400
Fire Extinguisher Cr50
Geiger Counter TL8 Cr400
Magnetic Compass Cr10
Pocket Magnet Cr20
Canteen Cr10
Mechanical Tool Set Cr1000
Tool Laser Cr500 // TL12 или TL13?
Autobar Cr300
Autochef TL9 Cr200
Sonic Sweat and Stain Remover Cr125
Cr7265
>>29183
Хорошо. Вместо Diplomate, взят Electronics (Comms).
Экипировка проверена.
Protec Suit Cr500
Eye Protection
Environmental Reader Cr100
Mobile Comm TL10 (Computer/1) Cr500
Commdot Cr10
Transciever TL10 Cr250
Wrist watch TL10 (Computer/1) Cr200
Portable Computer TL12 (Computer/3) Cr1000
Security 1 Cr200
Translator 1 Cr500
Bivvy Pack Cr150
Field Kit Cr100
Medikit TL12 Cr5000
Portable Mediscanner Cr2000
Radiation Emergency Applicator x2 Cr500
Stunner TL12 Cr1000
Secure Weapon Cr250
Laser Sight TL10 Cr200
FOF Safety + 2 Additional Tags Cr300
Cr7240
>>29126
Навык принят.
Экипировка проверена.
Protec Suit Cr500
Eye Protection
Environmental Reader Cr100
Mobile Comm TL10 (Computer/1) Cr500
Commdot Cr10
Transciever TL10 Cr250
Wrist watch TL10 (Computer/1) Cr200
Portable Computer TL12 (Computer/3) Cr1000
Security 1 Cr200
Translator 1 Cr500
Bivvy Pack Cr150
Field Kit Cr100
Medikit TL12 Cr5000
Portable Mediscanner Cr2000
Radiation Emergency Applicator x2 Cr500
Stunner TL12 Cr1000
Secure Weapon Cr250
Laser Sight TL10 Cr200
FOF Safety + 2 Additional Tags Cr300
Cr7240
>>29126
Навык принят.
Виллин Вейл
Enemy - ???
Гюнтер
Rival - Торговец конкурент.
Соня Кинг
Ally - ???
Enemy - Менеджер из корпорации General Development Company.
Enemy - Один из полевых командиров расы Аслан.
Магнус
Ally - Ветеран скаутской службы с рыцарским титулом.
Contact - ???
Миели
Contact - Торговый представитель расы Аслан на планете Tyokh.
Contact - ???
Enemy - Главарь шайки пиратов, которая уничтожила её корабль.
Пускай, союзником будет:
Исследователь медицинских технологий в сфере аугментики. Учились в одном вузе и бегали в одной партии. И если Соня ускакала в маринад, то союзник сделал научную карьеру
>TL12 или TL13?
13. Всё правильно, но баланс неверный, пофиг.
Кто же пытался захватить тот корабль? 2d6: (3 + 3) = 6
>Торговый представитель на одной из планет?
Хорошо. Планету определим случайным образом. Сначала подсектор 1d16: (7) = 7.
Cordillon. Уже лучше. Аванпост корпорации Pax Rulin Quartermasters. Контакт - Торговый представитель от PRQ.
Вилли мне представлялся примерно как на фото оригинала, только усы закручены тонким велосипедным рулём.
>А за вторую связь что берешь? Или ты собрался без нее играть?
Я потерял суть обсуждения и мне лень перечитывать тред, просто скажите что надо сделать
В качестве второй связи для Гюнтера и Магнуса было предложено следующие.
>Связь "Магнус - Гюнтер"
>Гюнтер был отозван с курсов повышения квалификации и принимал участие в пограничном конфликте, разгоревшемся после нападения Аслан на аванпост морпехов. Магнус был привлечен как разведчик, хорошо знающий планету и долгое время собиравший информацию о группировке противника. Оба были приписаны к одному кораблю.
Если возражений с твоей стороны нет, то получаешь второй бонусный навык и распределяешь согласно правилу.
>За установленную связь персонажи смогут поднять любой свой навык на 1, но не выше 3-х. Или взять любой новый равный 1. Кроме навыка Jack-of-all-Trades.
Вилли
Какой транспорт берешь за Personal Vehicle?
Гюнтер
Какой малый корабль берешь за Ship’s Boat?
Выбираем корабль.
1.Новый или б/у.
За новый – Вилли, Соня, Миели.
За б/у – Василий.
2.Модель корабля.
Free Trader (Type - A) – Вилли.
Far Trader (Empress Marava-class) – Василий.
Остается не менее важный вопрос. Как персонажи будут делить прибыль?
>Какой малый корабль берешь за Ship’s Boat?
А можно под общий корабль подогнать? То есть выбрать после выбора общего?
Empress Marava
Давайте Мараву.
Предлагаю следующее:
Для начала, из прибыли формируется корабельный фонд, равный как минимум стоимости следующей ипотечной выплаты + стоимости заправки и обслуживания корабля в течении одного месяца. Пока в фонде денег меньше критической суммы, вся наша прибыль идёт только в него.
Когда фонд заполнен выше критической суммы, деньги распределяются 50 на 50. Половина всей нашей прибыли, со всех заданий, частной практики, торговли, в общем, со всего идёт в фонд, остальное поровну распределяется между экипажем.
Решения по поводу расходования средств фонда, да и вообще любые совместные решения принимаются голосованием. При паритете голосов решающий голос - у игрока за того персонажа, у которого больше всего навык leadership. Если таких персонажей двое и более, лидирует тот, у кого выше параметр SOC.
Кроме корабельного фонда, есть материальный. Личные корабли и средства передвижения от карьер в него не входят. Однако всё, что было куплено за счёт корабельного фонда, а также совместно добытые (сражения, исследование планет, криминальная деятельность) материальные ценности становятся частью материального фонда. Члены экипажа могут свободно использовать предметы из материального фонда, но если они продаются, выручка возвращается обратно в корабельный фонд.
Всех устраивает?
Если с корабельным всё максимально понятно, то вот насчёт материального уже посложнее
Грубо говоря, это весь совместно добытый лут, который каждый может пользовать по мере надобности и в случае продажи этого лута, вся сумма уходит на покрытие корабельных расходов?
А лично добытый лут уходит себе в карман, верно?(не к тому, что я буду жадиной)
>А ты будешь!
Так-так, теперь я знаю, кому в fof safety не выдавать тагу, чтобы не пальнуть тазером ненароком. И это я не говорю об издевательствах в медбэе
Острожнее с угрозами тут, я как-никак главный барыга тут!
Миели
Human Female, 30 years
Merchant - Rank 2 (3 Terms)
STR 08 (+0)
DEX 08 (+0)
END 07 (+0)
INT 08 (+0)
EDU 08 (+0)
SOC 08 (+0)
Admin 1
Advocate 2
Broker 1
Carouse 0
Drive 0
Electronics 0
Persuade 1
Steward 0
Streetwise 0
Vacc Suit 0
Diplomate 1
Gun Combat 1 (Slug)
Contact: торговый представитель расы Аслан на планете Tyokh.
Contact: торговый представитель PRQ на Кордиллоне.
Enemy: глава шайки пиратов, которая уничтожила её корабль.
Gun: Fleshette pistol (TL9, Range 10, 3D-2, 275Cr+30Cr, 20x3, Silent)
17.355Cr
Protec suit (+4, TL9, 500Cr, 1kg)
Presure sleev (TL10, 600Cr)
Personal HUD (TL9, 1500Cr)
Mobile comm (TL10, 500Cr, Computer/1)
Commdot (10Cr)
Portable computer (TL12, Comms, Data Wafer, 1005Cr, Computer/3)
Digital Friend (2, 1750Cr)
Autobar (300Cr)
Clothing consultant (800Сr)
Hair styler (450Cr)
Laser sight (TL8, DM+1, 200Cr)
Острожнее с угрозами тут, я как-никак главный барыга тут!
Миели
Human Female, 30 years
Merchant - Rank 2 (3 Terms)
STR 08 (+0)
DEX 08 (+0)
END 07 (+0)
INT 08 (+0)
EDU 08 (+0)
SOC 08 (+0)
Admin 1
Advocate 2
Broker 1
Carouse 0
Drive 0
Electronics 0
Persuade 1
Steward 0
Streetwise 0
Vacc Suit 0
Diplomate 1
Gun Combat 1 (Slug)
Contact: торговый представитель расы Аслан на планете Tyokh.
Contact: торговый представитель PRQ на Кордиллоне.
Enemy: глава шайки пиратов, которая уничтожила её корабль.
Gun: Fleshette pistol (TL9, Range 10, 3D-2, 275Cr+30Cr, 20x3, Silent)
17.355Cr
Protec suit (+4, TL9, 500Cr, 1kg)
Presure sleev (TL10, 600Cr)
Personal HUD (TL9, 1500Cr)
Mobile comm (TL10, 500Cr, Computer/1)
Commdot (10Cr)
Portable computer (TL12, Comms, Data Wafer, 1005Cr, Computer/3)
Digital Friend (2, 1750Cr)
Autobar (300Cr)
Clothing consultant (800Сr)
Hair styler (450Cr)
Laser sight (TL8, DM+1, 200Cr)
Стоит прям очень чётко определить, что значит "лично". Вот медик принимает пациентов с планеты в корабельном госпитале - это лично или нет? Вот на меня напали в переулке мутные личности, я их отмутузил и забрал их оружие и кошельки - это моё или общее? Трофеи с абордажа сюда же.
Я предлагаю, чтобы не было потом споров, договориться, что в спорных случаях что является личным доходом, а что общим - решает Referee.
>Вот на меня напали в переулке мутные личности, я их отмутузил и забрал их оружие и кошельки - это моё или общее?
Как я считаю, целиком и полностью ваше. Другое дело, поделитесь ли вы этим
Как пример: Если мне пациент корабельного госпиталя подарит шоколадку и вафлю с коллекциями песен Френка Синатры - такое я оставлю себе, а деньгу за лечение в общий бюджет. Ну и подобное.
Шоколадкам слова не давали
Empress Marava-Class [TL12]
Цена: MCr60.148
Цена со скидкой 10%: MCr54.1332
Ипотека: Cr225555/месяц [480 месяцев]
Стоимость обслуживания: Cr5012/месяц
// Crew
Pilot
Astrogator
Engineer
Medic
Steward
Gunners x2
// Power Requirments
Basic Ship Systems - 40
Manoeuvre Drive - 20
Jump Drive - 40
Sensors - 1
Fuel Processor - 2
// Hull Points - 80
// Hull
200 tons, standard - MCr10
Streamlined - MCr2
// Armour
Protection 0
// M-Drive
Thrust 1 (2 ton) - MCr4
// J-Drive
Jump-2 (15 tons) - MCr22.5
// Power Plant
Fusion, Power 90 (6 tons) - MCr6
// Fuel Tanks
1 Jump-2, 4 weeks of operation (41 tons)
// Bridge (10 tons) - MCr1
// Computer
Computer 5/bis - MCr0.045
// Software
Jump Control/2 - MCr0.2
Library
Manoeuvre/0
// Sensors
Civilian Grade (1 tons) - MCr3
// Weapons
Double Turret (beam laser) x2 (2 tons) - MCr3
// Craft
Docking Space 4 tons (5 tons) - MCr1.25
Air/Raft - MCr0.25
// Systems
Fuel Scoop
Fuel Processor [40 tons/day] (2 tons) - MCr0.1
Loading Belt (1 tons) - MCr0.003
Cargo Airlock x2 (6 tons) - MCr0.6
// Staterooms
Standard x10 (40 tons) - MCr5
Low Berth x4 (2 tons) - MCr0.2
// Common Areas (10 tons) - MCr1
// Cargo (57 tons)
Empress Marava-Class [TL12]
Цена: MCr60.148
Цена со скидкой 10%: MCr54.1332
Ипотека: Cr225555/месяц [480 месяцев]
Стоимость обслуживания: Cr5012/месяц
// Crew
Pilot
Astrogator
Engineer
Medic
Steward
Gunners x2
// Power Requirments
Basic Ship Systems - 40
Manoeuvre Drive - 20
Jump Drive - 40
Sensors - 1
Fuel Processor - 2
// Hull Points - 80
// Hull
200 tons, standard - MCr10
Streamlined - MCr2
// Armour
Protection 0
// M-Drive
Thrust 1 (2 ton) - MCr4
// J-Drive
Jump-2 (15 tons) - MCr22.5
// Power Plant
Fusion, Power 90 (6 tons) - MCr6
// Fuel Tanks
1 Jump-2, 4 weeks of operation (41 tons)
// Bridge (10 tons) - MCr1
// Computer
Computer 5/bis - MCr0.045
// Software
Jump Control/2 - MCr0.2
Library
Manoeuvre/0
// Sensors
Civilian Grade (1 tons) - MCr3
// Weapons
Double Turret (beam laser) x2 (2 tons) - MCr3
// Craft
Docking Space 4 tons (5 tons) - MCr1.25
Air/Raft - MCr0.25
// Systems
Fuel Scoop
Fuel Processor [40 tons/day] (2 tons) - MCr0.1
Loading Belt (1 tons) - MCr0.003
Cargo Airlock x2 (6 tons) - MCr0.6
// Staterooms
Standard x10 (40 tons) - MCr5
Low Berth x4 (2 tons) - MCr0.2
// Common Areas (10 tons) - MCr1
// Cargo (57 tons)
Забыл указать, что beam laser жрут по 4 энергии каждый. Впрочем, это несущественно. Когда стартуем?
Я в курсе про дополнительное потребление от оружия, турелей и других систем. Еще не учтены расходы на топливо, системы жизнеобеспечения и т.д. Подробная расписка будет завтра или ты сам можешь подбить затраты денежные и энергетические.
>Когда стартуем?
Стартуем в субботу (10.08.2019) вечером. Для меня вечер это после 19.00 по мск.
Гюнтер
>>29513
Общий корабль выбран. Теперь выбор Ship’s Boat за тобой.
>>29454
Связь и навык за нее берешь?
Вилли
Какой транспорт выбираешь за Personal Vehicle?
Всем
Осталось самое сложное. Дать название кораблю.
А пускай корабль будет чем-то в духе "High fly"
Так. Ну а коли мы выбрали корабль и расселимся по каютам, я докупаю домашних комфортов:
Из оставшихся 6385
Bed(anti-grav) - 1500
Float table(small) - 200
Personal safe(tl12) - 600
Clothing consultant - 800
Остаток 3285
На общие нужды:
autolaundry(tl10) - 500
autochef(tl9) - 200
Остаток - 2585
Остальным, полагаю, нужно разбиться на тех, у кого есть навык брокера - они будут искать выгодные торговые маршруты, и всех остальных - они будут ходить по барам космопортов и искать квесты, пассажиров и прочие удачные возможности подзаработать не проебать платежи по ипотеке.
Это если у нас уже не будет стартовой партии товара или задания. Наше основное преимущество - то, что мы можем прыгать на 2 гекса, а значит, нам доступны те планеты, до которых многим другим недорогим кораблям не допрыгнуть. Пассажиры низкого класса, едущие в криокапсулах, мало платят, но можно попробовать взять средний класс и повезти их в каютах.
По мне, самый лучший способ быстро и хорошо подзаработать - полететь не планету с низким ТУ, вырубить опознавательные маячки, напасть на сокровищницу какого-нибудь мелкого местного правителя, разнести всё мешающее из корабельных лазеров и забрать трофеи. Потом перекрасить корабль, чтобы не узнали.
Думала придержать шутку до игрового, но вы - действительно Дьявол.
Не подумали, что ценность сокровищницы планеты с низким тл может быть также низка? А проблемы с законом? Империум нам и по рукам двинуть может
Что касательно заработка - если мы вкрутим в корабль медотсек средней руки, я с 3-м навыком медина смогу почти все, кроме аугментики. Откроем клинику на двигателях, а я ещё поднаторею в обучении и, возможно, даже смогу в аугментику и будем протезировать людей
Займу-ка каюту в носу корабля на второй палубе. Учитывая, что там две койки, можно подселить и Соню, чтобы место не занимать. А название предлагаю "Потала", мне нужно гештальт закрыть.
А вы какая богиня, позвольте спросить?
Может быть. Но если драгоценные металлы и камни в разных ТЛ стоят одинаково, то дельце явно выгодное. Опасное, не спорю. Но выгодное. Если всё надлежащим образом предусмотреть, никто не свяжет нас с грабителями.
На старте у нас нет медотсека. Поставить его стоит 2 миллиона кредитов, то есть будет это крайне не скоро. Остаётся только закупиться медицинскими инструментами, всякими автодоками и прочим.
Проблема клиники на двигателях в том, что пока клиника работает, корабль стоит. Разве что подрабатывать на остановках, но тут проблема привлечения клиентов встаёт в полный рост.
Самый жизнеспособный вариант - искать контракты, позволяющие поработать этаким орбитальным медэваком, вытаскивая раненых и больных из глубоких жоп и с отдалённых планет. Особенно тех, где войны и эпидемии.
Сначала на планету прибывает Гюнтер в маске и с бейсбольной битой и обеспнчивает клиентуру. А через пару дней появляется ваш космо M.A.S.H.
>можно подселить Соню
>поставила в каюту авто-наливайку
пикрил
>>29746
никакая, просто заметила ошибку бейджика
Неужто медбэй жрёт так сильно энергии? Гюнтер, оптимизируйте там генераторные
На первое время перебьюсь через расходные, благо медкит сейчас со всеми наворотами + сканер в наличии.
Орбитальный медэвак будет слишком жёстко, чтобы рисковать кораблём. Можно будет во время приземления мне бегать ассистенткой в жопы эпидемий
>>29747
Я тогда этого Кейси Джонса прям в игровом зацелую, учитывая, что в таком случае мы диктуем цену не является публичной офертой
Насчёт страты, курите карты и планетокоды, ищите профитные маршруты для хождения челноками.
>>29733
>Какой транспорт выбираешь за Personal Vehicle?
Давай тот гоночный гравирафт ровно за 300к.
>>29605
>При паритете голосов решающий голос - у игрока за того персонажа, у которого больше всего навык leadership.
Не, мешать системную социалку с взаимодействиями игроков некошерно. Представь, сколько возможностей для отыгрыша такая ситуация может предоставить. Ну, две, собсно, торг и шантаж.
Алсо! Как владелец двух шипшеров, требую за них повышенной доли в этой венчуре. Они снижают наш долг примерно на 2%. Это снижает ежемесячные выплаты примерно на что-то около Кр50 000. Можно точно посчитать, но пофиг. И я, ощем, требую надбавки сверх своей доли в виде этих самых Кр50 000. Другие владельцы шипшеров, присоединяйтесь, а то что, наша личная инвестиция!
Насчёт личной практики, согласен.
Лее слыш, я, как торгаш, протестую!
У нас заработка столько не будет, чтобы разово(разово ли?) ещё 50 тонн сверху отстегивать. Совместно будем лапшу из автошефа точить. Вот если будет что-то сверхпрофитное, тогда и поговорим
а я все равно либо автодоки, либо целый медбэй требовать буду
Дело не в энергии, а в деньгах. А кораблём рисковать не требуется. У нас уже на старте корабль содержит такое оборудование, как air raft - это такая шестиместная фигня, которая может опускаться с орбиты на землю и подниматься обратно, и которую я совершенно случайно неплохо умею пилотировать. Вот на таком можно спускаться за больными и тягать их обратно. Задняя койка для носилок больного, передняя вмещает пилота, врача и кого-то третьего. Правда, она открытая, потребуется переделка в закрытую, чтобы можно было дышать без скафандров.
>>29750
Тогда решающий голос может быть просто у капитана. Всё равно у кого-то он должен быть, чтобы разрешать случаи с паритетом. Кстати, кто капитан? Нескромно выставляю свою кандидатуру на выборы.
>>29750
Ты уверен, что так можно? Вроде за шипшеры просто положена пенсия. И откуда взялось 50 тысяч? Корабельная ипотека 225 тысяч в месяц, если ты снижаешь цену корабля на два процента, то это всего 4500 в месяц. Вот в год да, 50 тысяч.
По сути, если они вложат свои доли в корабль, то стоимость ипотеки для нас не должна измениться, просто маленькая часть отстёгиваемой ежемесячно суммы будет идти им, а не дяде.
>то это всего 4500 в месяц.
Я проебался, но там 8000. Потому что мы переплачиваем в два раза больше в кредит.
50/240=0,208333
В то время как: 52/240=0,2166666
Разница 8333.
Вот про все девайсы и их функцию я не особо в курсе, поэтому крайне признательна за пояснение. Ну, если у нас есть возможность на рафте тягать раненых, то почему бы и нет? Потом можно будет даже места расширить и всякое-всякое. Но это уже по ходу песни
>решающий голос должен быть у капитана
Эх вы, нет бы команду анархистов, которая по каютам расселась и пинает. Я себя выставлять не буду, но выбирать буду, как только список утвердится
>малая часть суммы будет идти им
Опять же, разберёмся, когда все решат, хотят/не хотят это вводить. Если сумма ипотеки не меняется - а был ли вообще мальчик?
Как-то под впечатлением какого-то ролевушного комикса решили сварганить "Устав Партии", с описаниями обязанностей, долей лута (в деньгах и предметах), мед.страховки и т.п.
Практически сразу обсуждение превратилось в отыгрыш переговоров в таверне. В целом получилось неплохо, учитывая, правда, что все происходило вживую и все участники по жизни активно взаимодействовали с подобными бумагами. По итогу был даже оформлен и распечатан физический документ.
Смотрим сюда: >>29712
Корабль со скидкой стоит 54.133
Мы по ипотеке переплачиваем ровно в два раза. 225555 х 480=108.266=2 х 54.133
1 ship share стоит 1 миллион кредитов. Таким образом 2 х (54.133-1.000) = 106.266 = 221.387 х 480
Разница - 225555-221387=4168
Таким образом, каждый ship share, вложенный в наш корабль, снижает месячную ипотечную выплату на 4168 кредитов.
Если мы примем такое правило и его одобрит рефери, то для тех, у кого нет ship share, ничего не изменится. А те, у кого они есть, будут получать 4168 кредитов в месяц за каждый опрометчиво вложенный в наш корабль ваучер ship share.
Я считаю, это здравое правило. Общая сумма ипотечных выплат не меняется, просто они частично уходят нашим товарищам по команде. Чем лучше они экипируются, тем лучше будут исполнять свою роль в команде.
У меня ваучеров как раз нет.
>>29757
Кстати, это не опциональное правило. Оно со страницы 143 корбука. Правда, там выплаты тем, кто вложил в корабль свои ship shares, не предусмотрены. Можно не мудрить с правилами, а просто волевым решением ГМа взять и конфисковать все имеющиеся ваучеры, принудительно вложив их в корабль без всякого возмещения, как то предписывает буква правил.
>как то предписывает буква правил
Правила предписывают, что мы своими шипшерами распоряжаемся, как хотим. Не дадити 8000, поменяю их на шо-нибудь ещё.
По рулбуку их ещё можно поменять только на пенсию в 1000 кредитов в год, или 83 кредита в месяц. А ты просишь ровно в 50 раз больше. Даже если у нас ты будешь получать за них 1000 в месяц, это уже будет в 12 раз выгоднее.
Ну, можно пойти погулять по планете и посмотреть-подумоть, найти инвестицию получше понадёжней.
Ну если вам так жалко 8к в месяц, такое предложение.
Вас шестеро. Без сделки у вас выгода 0. У меня без сделки выгода 2000. Чтобы у нас были равные мотивы заключить сделку, вы должны получать (в виде уменьшения ипотечных выплат) 3000, а я должен получать 5000 (5000-2000=3000 = вашей выгоде).
Короче, пять косарей сверх доли. Это копейки, учитывая, что нам надо по >200к зарабатывать.
Вообще, стоит подумать о том, чтобы сразу ломануть на ту сторону закона. Забить на ипотеку и пойти в контрабандисты.
1000 - то в год. В месяц это почти нихуя. А ипотечная выгода с одного ваучера - четыре с небольшим тысячи в месяц. Среднее - две. Ваучера два, поэтому предлагаю четыре тысячи в месяц. Но если остальным будет норм и пять, будет пять. Высказывайтесь.
Закупки приняты.
>>29743
>Пассажиры низкого класса, едущие в криокапсулах, мало платят, но можно попробовать взять средний класс и повезти их в каютах.
Заселяйтесь в каюту по двое. На остальные места продавайте билеты. Семь билетов по Cr9000 за прыжок на 2 парсека со среднего класса выходит. Причем за билеты деньги берутся вперед в отличие от фрахта и почты.
>>29750
>Давай тот гоночный гравирафт ровно за 300к.
Гоночный гравирафт принят.
>>29754
>Правда, она открытая, потребуется переделка в закрытую, чтобы можно было дышать без скафандров.
Есть вариант взять корабль без рафта, а Вилли возьмет рафт с закрытой кабиной вместо гоночного.
>>29760
Дележ прибыли это ваше дело, но все невложенные в корабль Ship Shares будут конвертированы в пенсию.
>>29765
>Вообще, стоит подумать о том, чтобы сразу ломануть на ту сторону закона. Забить на ипотеку и пойти в контрабандисты.
Это будет крайне опрометчивая заявка, но, равно как и попытки пиратства, она будет обработана на общих основаниях как легитимная.
Он из отдельного изданного приключения. Отличается от обычного (Vehicle Handbook страница 95) добавлением Life Support (short term) и Vacuum Protection со страницы 56.
Допиливать стартовый придется уже в игре. А гоночный еще будет занимать 3 тоны в грузовом отсеке.
Пусть занимает, полезная штука.
Насколько сложно и долго будет допилить стартовый raft, добавив эти две модификации?
Из домашних комфортов покупаю:
1) Bed - вес 80, цена 200. TL1 (произведено на планете с TL15)
2) Sleep inducer - вес 2, цена 1000. TL10 (произведено на планете с TL15)
3) Personal safe - вес 3, цена 600. TL12 (произведено на планете с TL15)
4) Remembrance hologram - цена 250. TL9. Изображает Петра Терентьева, отца персонажа. Сделана перед уходом Василия на службу, когда его отцу было 52 года. На этой голограмме Пётр Терентьев одет в парадный мундир с боевыми наградами на груди. Он умер два года назад, в 62 года, от последствий ранения сердца.
В кают-компанию:
1) Autobar - вес 4, цена 300. TL8 (произведено на планете с TL15)
2) Holographic play table - вес 9, цена 750. TL 9 (произведено на планете с TL15)
3) High fidelity sound system - вес 8, цена 1500. TL6 (произведено на планете с TL15)
5) Sonic sweat and stain remover - вес 1, цена 125, TL13 (произведено на планете с TL15)
6) Vivarium - вес 2, цена 400. TL8 (произведено на планете с TL15). Внутри живут два корабельных кота, чёрный и белый. Пушистого персидского зовут Ангел, голого чёрного сфинкса - Сатана. Оба мальчики, породистые, привитые, приученные к лотку.
После закупки остаётся 73310-(200+1000+600+250+300+750+1500+125+400)=68185
Однако если кто-то покупал автобар не для себя, а для кают-компании, то я его вычту. То же относится к кровати, если она в каюте уже есть, то вторую не беру. Мастер-пульт от звуковой системы у меня.
Примерно займет до недели времени и будет стоить Cr25000(модификации + установка).
А можно закупить материалы, инструменты и поставить уже в прыжке? Если можно, то какие потребуются наборы инструментов?
Принято.
>То же относится к кровати, если она в каюте уже есть, то вторую не беру.
В каютах по умолчанию есть койки. Обычно установлены двухъярусные.
>>29971
>А можно закупить материалы, инструменты и поставить уже в прыжке? Если можно, то какие потребуются наборы инструментов?
В принципе можно. Но без мастерской (Workshop) на корабле проверки будут считаться, как в неблагоприятных условиях(Boon and Bane, Корбук стр.59) с шансом сломать устанавливаемое оборудование при неудаче.
>Если можно, то какие потребуются наборы инструментов?
Завтра с утра на свежую голову посмотрю и отпишу.
Я свой автобар в кают-компании поставлю. Не бухать же на дежурстве, не по-флотски. Ура, мы сэкономили 300кр. А, как говорится, деньги сэкономленные, деньги заработанные. Осталось заработать всего 199700кр за месяц.
>А сама сложность броска 8+? И какой шанс сломать?
Task Chain(Корбук стр.60). Сначала Mechanic 10+ от INT, затем Engineer(Life Support) 8+ от INT. Поломка при эффекте(Корбук стр.59) броска -5 и ниже.
Корабельный кот(белый, породистый) - Цена 10d10: (8 + 5 + 1 + 6 + 7 + 1 + 6 + 1 + 9 + 1) = 45 Cr.
Корабельный кот(черный, породистый) - Цена 10d10: (10 + 7 + 7 + 2 + 6 + 9 + 2 + 2 + 8 + 4) = 57 Cr.
>>29971
>Если можно, то какие потребуются наборы инструментов?
Самые различные. Electronic Tool Set, Mechanical Tool Set, Metalwork Tool Set, Something Welding Kit. Запчасти на Cr1000.
>>30002
Сложный ремонт в неподходящих условиях даже с хорошим инструментом будет с Bane.
>>30005
>Мастер, а будет какой общий гуглодок с чарниками или лучше завести свой?
Я гуглодок не использую, подтормаживает зараза. Можешь организовать свой, если хочешь.
Чарлисты
Василий Терентьев - https://yadi.sk/i/d4QS39YAxfuhrg
Виллин Вейл - https://yadi.sk/i/3LP1oyYEXYSDqA
Миели - https://yadi.sk/i/hEme6K3DP9NMqw
Соня Кинг - https://yadi.sk/i/WkRqdV46wtz8QQ
Гюнтер - https://yadi.sk/i/6PBzwCX889OmxA
Чарлисты в формате RTF, который должен читаться на чем угодно. Если будут проблемы, пишите, загружу в другом формате.
Дополнительные правила
В игре будут применяются правила по социальному статусу из Traveller Companion (стр.8-10).
>Гюнтер, ты там не потерялся вслед за Магнусом?
Я на двух работах работаю, я не ожидал что вы так будете гнать, игра заявлялась как слоупочная.
>Связь и навык за нее берешь?
Нет
>Теперь выбор Ship’s Boat за тобой
Я так понимаю он не докается, то есть мне его брать чисто на продажу?
Итого 68583 cr
И тогда уж рисковать не стоит, лучше дождаться долгой стоянки и на ней выполнить переделку.
Пока что можно временно больных в спасательных шариках транспортировать.
Во-первых, нужно набить капитал на фрахте. Если сделать четыре полных перевозки за месяц, можно заработать до 380 000кр.
Во-вторых, у нас ДМ+5 к тому, чтобы найти почту для транспортировки (вооружённый корабль+мой флотский ранг). 58% шанс. Это неплохой бонус к фрахте.
В-третьих, долго объяснять, может, позже, но я вывел формулу нашей прибыли от торговли.
TP=(0.15+0.05(DM1+DM2)PQ
Где ДМ1 - планетарный ДМ покупки товара,
ДМ2 - планетарный ДМ продажи товара,
Р - базовая цена,
Q - количество в тоннах.
Ещё минус плата брокеру (у него в среднем будет скилл 1,5, а у нас самый большой - 1) (без наёмного брокера вместо 0,15 будет 0,1).
Ещё учитывайте, что минимум две недели нужно тратить на поиск поставщика и покупателя. Я пока это не проанализировал, нужно бежать, но видно, что прибыль больше четырёхнедельной фрахты найти не так просто.
TP=(0.15+0.05(DM1+DM2))PQ
Если коротко, то каждый ДМ+1 улучшает выгоду на 5%.
Тогда можно будет совмещать регулярную фрахту с приторговыванием по пути. Тонна фрахты на два гекса стоит 1600. Соответственно, ожидаемая прибыль от торговли должна быть больше этого.
(Касательно моей формулы, я просто заассумил, что каждый ДМ+1 улучшает транзакции на 5% и раскрыл скобки. Можете перепроверить.)
(0,05(ДМ1+ДМ2)-0,2)Р>1600
(ДМ1+ДМ2-4)Р>1600
DM1+DM2-4>1600/P – формула выгодной торговли (если ищем поставщика и покупателя быстро).
Ага. Вот и упущение. Если поставщика можно попробовать быстро поискать на удачу, то, если не найдём покупателя, будем таскаться с товарами дальше. Но! В больших портах очень хороший ДМ на поиск как поставщиков, так и покупателей. В порту категории В у нас 58% шансы найти их за полдня. В порту категории А - 83%.
(Но, я подозреваю, в системах с крутыми портами – развитые миры; соответственно, спрос там на дешёвое сырьё, и объём торговли выйдет не таким большим.)
Если докупаем товаров не вместо, а в дополнение к фрахте, то формула выгодной торговли будет просто ДМ1+ДМ2-4>0.
>По мне, самый лучший способ быстро и хорошо подзаработать - полететь не планету с низким ТУ, вырубить опознавательные маячки, напасть на сокровищницу какого-нибудь мелкого местного правителя, разнести всё мешающее из корабельных лазеров и забрать трофеи. Потом перекрасить корабль, чтобы не узнали.
В системах с низким ТЛ всё равно обычно есть присутствие сил правопорядка в виде корпораций, та же ГеДеКо. У них там космопорт, патрули, все дела. Да и много ли мы сможем награбить? У нас тут тонна золота будет стоить 5000. А эту тонну надо ещё и безопасно погрузить. Вот если у него найдётся тонна наркотиков... Это получше, но всё равно едва ли выгоднее банальной фрахты, и гораздо опаснее. То ли дело возить вирус-бомбы в красную зону...
(ДМ1+ДМ2-4)Р>32000/P
Но тащемто выгодный маршрут прямо перед нами лежит!
Тобия, космопорт А - Хайтек, Индастриал.
Эшади, в радиусе двух гексов, с космопортом В - Нониндастриал, Пур.
Если мы закупимся на Тобии обычной электроникой по 20 000кр./тонна и продадим её на Эшади, то ДМ1+ДМ2 будет 8! Это 350 000 за один перелёт с набитым трюмом.
>я не ожидал что вы так будете гнать, игра заявлялась как слоупочная.
Игра будет медленная, но начать хочется пораньше.
>Я так понимаю он не докается, то есть мне его брать чисто на продажу?
Да, на продажу.
>>30021
>Насколько хорошо персы знают этот сектор или соседние? Можно подсмотреть описание планет сектора?
Сектор и соседние сектора почти не знают, кроме совсем основных астрографических данных (смотри карту сектора Trojan Reach). Подсектор Тобия и соседние имперские знают на уровне общедоступной информации. Чуть больше информации может быть доступно персонажам, у которых есть контакты на других планетах или события при создании были увязаны с планетами. На начальном этапе глубокое знание региона не нужно. Общедоступную информацию по мирам подсектора Тобия вывешу сегодня-завтра.
>>30022
>Итого 68583 cr
68533. Ты Fire Extinguisher пропустил.
>>30023
>Во-вторых, у нас ДМ+5 к тому, чтобы найти почту для транспортировки (вооружённый корабль+мой флотский ранг).
Еще Freight Traffic DM не подсчитал.
Название корабля.
Было предложено три варианта: High Fly, Верный, Потала. Ни один не набрал большинства голосов, поэтому определим случайно.
1d3: (1) = 1 (1=High Fly, 2=Верный, 3=Потала)
High Fly (Empress Marava-Class) [TL12]
Цена: MCr60.148(with Air/Raft)
Цена со скидкой 10%: MCr54.1332
Цена со скидкой 10% + 4 Ship Shares: MCr50.1332
Ипотека: Cr 208888/месяц [480 месяцев] // Следующая выплата 1105.031
Стоимость обслуживания корабля: Cr 4992/месяц
Стоимость обслуживания Air/Raft: Cr 1250/месяц
Стоимость обслуживания G/Racer: Cr 1500/месяц
Стоимость обслуживания СЖО кают(пустых): Cr 10000/месяц
Crew
Pilot
Astrogator
Engineer
Medic
Steward
Gunners x2
Power Requirments
Manoeuver Drive - 20
Jump Drive - 40
Basic Ship Systems – 40
Loading Belt - 1
Low Berth - 1
Sensors - 1
Fuel Processor – 2
Double Turret (beam laser) - 9
Hull
200 tons, standard - MCr10
Streamlined - MCr2
Hull Points - 80
Armour
Protection 0
M-Drive
Thrust 1 (2 ton) - MCr4
J-Drive
Jump-2 (15 tons) - MCr22.5
Power Plant
Fusion, Power 90 (6 tons) - MCr6
Fuel Tanks
1 Jump-2, 4 weeks of operation (41 tons)
Bridge
Bridge (10 tons) - MCr1
Computer
Computer 5/bis - MCr0.045
Software
Jump Control/2 - MCr0.2
Library
Manoeuvre/0
Sensors
Civilian Grade (1 tons) - MCr3
Weapons
Double Turret (beam laser) x2 (2 tons) - MCr3
Craft
Docking Space 4 tons (5 tons) - MCr1.25
Air/Raft - MCr0.25
Systems
Fuel Scoop
Fuel Processor [40 tons/day] (2 tons) - MCr0.1
Loading Belt (1 tons) - MCr0.003
Cargo Airlock x2 (6 tons) - MCr0.6
Staterooms
Standard x10 (40 tons) - MCr5
Low Berth x4 (2 tons) - MCr0.2
Common Areas
Common Areas (10 tons) - MCr1
Cargo
Cargo (57 tons)
High Fly (Empress Marava-Class) [TL12]
Цена: MCr60.148(with Air/Raft)
Цена со скидкой 10%: MCr54.1332
Цена со скидкой 10% + 4 Ship Shares: MCr50.1332
Ипотека: Cr 208888/месяц [480 месяцев] // Следующая выплата 1105.031
Стоимость обслуживания корабля: Cr 4992/месяц
Стоимость обслуживания Air/Raft: Cr 1250/месяц
Стоимость обслуживания G/Racer: Cr 1500/месяц
Стоимость обслуживания СЖО кают(пустых): Cr 10000/месяц
Crew
Pilot
Astrogator
Engineer
Medic
Steward
Gunners x2
Power Requirments
Manoeuver Drive - 20
Jump Drive - 40
Basic Ship Systems – 40
Loading Belt - 1
Low Berth - 1
Sensors - 1
Fuel Processor – 2
Double Turret (beam laser) - 9
Hull
200 tons, standard - MCr10
Streamlined - MCr2
Hull Points - 80
Armour
Protection 0
M-Drive
Thrust 1 (2 ton) - MCr4
J-Drive
Jump-2 (15 tons) - MCr22.5
Power Plant
Fusion, Power 90 (6 tons) - MCr6
Fuel Tanks
1 Jump-2, 4 weeks of operation (41 tons)
Bridge
Bridge (10 tons) - MCr1
Computer
Computer 5/bis - MCr0.045
Software
Jump Control/2 - MCr0.2
Library
Manoeuvre/0
Sensors
Civilian Grade (1 tons) - MCr3
Weapons
Double Turret (beam laser) x2 (2 tons) - MCr3
Craft
Docking Space 4 tons (5 tons) - MCr1.25
Air/Raft - MCr0.25
Systems
Fuel Scoop
Fuel Processor [40 tons/day] (2 tons) - MCr0.1
Loading Belt (1 tons) - MCr0.003
Cargo Airlock x2 (6 tons) - MCr0.6
Staterooms
Standard x10 (40 tons) - MCr5
Low Berth x4 (2 tons) - MCr0.2
Common Areas
Common Areas (10 tons) - MCr1
Cargo
Cargo (57 tons)
Несмотря на новогодний праздник, жизнь в звездном порту и не думала затихать. Нескончаемый грузопоток из Иерата и Лиги в Империум и обратно тек через Тобию. Сегодня вам предстояло превратиться из бичкомеров в вольных торговцев и вступить в высоко конкурентную гонку за прибылью. Кредит в "Bank of Deneb" на покупку корабля сроком на сорок лет был выписан, а новый звездолет класса "Императрица Марава" ожидал вас на посадочной площадке. Осталась только маленькая формальность. Оплатить первую заправку топливом и внести портовый сбор, что позволит неделю занимать стояночное место и пользоваться инфраструктурой космопорта.
Первые расходы:
Ипотека на 40 лет - Cr50,133,200. Погашение по Cr208,888/месяц. Первая выплата через месяц (1105.031).
Топливо (очищенное) 41 тона – Cr20,500
Портовый сбор – Cr5,000
// Начало положено. Располагаемся на борту. Пополняем припасы для СЖО. Закупаемся дорогими игрушками. Ищем пассажиров, фрахт, почту, товары для спекуляции.
скромно смотрит на сдачу в виде 2500
Мдэмс. Мужчины платят, по всей видимости
Такс. Если поиском пассажиров, фрахта, почты и прочего займутся компетентные Миели и Гюнтер(с брокером 0), то фармацию для доставки поищу я
Правилами не запрещено пользовать ради этого стритвайс. Господа, не хотите прогуляться?
>скромно смотрит на сдачу в виде 2500
Cr3440. Смотри в свой чарлист - https://yadi.sk/i/WkRqdV46wtz8QQ
>Правилами не запрещено пользовать ради этого стритвайс.
Ты можешь использовать бросок Streetwise 8+ от INT для поиска пассажиров или грузов для перевозки. Эффект(Корбук стр.59) от броска Streetwise будет бонусом к броску по таблицам Passenger Traffic или Freight Traffic.
>то фармацию для доставки поищу я
Ты хочешь закупить партию медикаментов или найти груз медикаментов для перевозки?
Предлагаю следующее: платит корабельный фонд.
В него можно вкладывать личные средства, и на старте это делать придётся. Вложенные личные средства можно забрать из фонда, когда в нём будет больше критической суммы. Пока что я под такие условия вкладываю 10.000, если потребуется, добавлю ещё.
Пока что трачу день на покупку Hostile environment vacc suit. Параметры:
TL11
Защита +12
Защита от радиации 140
Вес 13
Цена 22000 кредитов
Навык: vacc suits 0
Дополнения:
Camouflage (тот же, что у формы) - TL3, цена 25.
Computer weave - TL11, цена 1000.
Environment reader - TL8, цена 100.
Magnetic grapples - TL8, цена 100
Self-sealing - TL11, цена 2000.
Thruster pack - TL9, цена 2000.
Extended life support - TL10, цена 10000
Medkit - TL10, цена 5000
Итого 42225
68533-42225-10000 - итого у меня остаётся 16308 (и 10.000 вложенных в корабельный фонд).
Торговцы, сколько мы примерно собираемся простоять на планете? Если примерно неделю или больше, то есть смысл начинать модифицировать air raft уже сейчас.
Правила по грузоперевозкам не настолько детализированы. Твой бросок Streetwise повлияет только на общее количество доступных лотов для перевозки.
Ответьте, что думаете насчёт моих измышлений о торговле, торговцы. Кстати, если взять бытовую технику, а не электронику, то маржа будет ещё больше.
Но нам нужно 1М кэша. Предлагаю взять кредит. Маржа действительно большая, быстро окупится. Под залог можно отдать мой гравикар.
Ship’s Boat - Pinnace. Принято.
Гюнтер, как часто ты можешь появляться онлайн? Сколько раз в неделю примерно?
Я не разбираюсь, большинство игроков тоже. Если хочешь обсуждения, то для каждого предлагаемого варианта опиши его выгоды (что он сулит) требования (что для него потребуется) и риски (какие в нём грозят опасности и что может пойти не так).
Раз в день смогу отвечать
>Торговцы, сколько мы примерно собираемся простоять на планете? Если примерно неделю или больше, то есть смысл начинать модифицировать air raft уже сейчас.
Модернизация рафта специалистами в мастерской займет 1d6: (1) = 1+1 дней и будет стоить KCr25.
>>30081
>Но нам нужно 1М кэша. Предлагаю взять кредит. Маржа действительно большая, быстро окупится. Под залог можно отдать мой гравикар.
Миллион не дадут. Максимум 150 тысяч под 12% в год.
>игра про торговцев
>сложно прочитать главу правил
Окей. Мне интересно этим заниматься, но всё-таки хотелось бы иметь второе мнение.
Требуется:
– немного удачи для броска поиска поставщика и на другой планете продавца (60-80% шансы если искать полдня)
– курсировать туда-сюда между двумя планетами, считая стартовую (маршрут, который я нашёл, очень хороший, сложно будет отыскать что-то лучше)
– 1М кэша (маржа быстро возместит всё с процентами), заложим нашу лодку
Выгода:
250 000кр. за 2 дня переговоров (максимум, 4) и недельный прыжок, т.е. 9 дней. Это будет в 2,5 раза выгодней, чем возить чужие грузы. Три ходки в месяц – 750 000кр. По мне, это просто охуенно. А главное...
Риски:
Нулевые. Не больше, чем при простом путешествии через безопасный космос. Планеты имперские, с хорошими космопортами, нормальными лоулевелами. Единственное, система Ати по соседству жёлтенькая, оттуда могут лезть пираты.
Что до финансовых рисков, они тоже малы. Неудачный ролл на поиск может задержать нас на день, максимум, на пару-тройку дней. Неудачный ролл на торг уменьшит прибыль, но она тут и так здоровенная, так что всё равно останемся в плюсе.
Короче, мне сложно представить более выгодный легальный способ заработка с таким же уровнем риска (т.е. околонулевым). Я бы погонял на этом маршруте пока гонялка не отсохнет и совсем не заебёт. Мы тут можем ипотеку за лет 5 выплатить.
Я тогда вложу 3000(ну что есть) в фонд
>>30086
Можно ещё больше отмазки заиметь, хапая груз на обратный путь. Эшади нон-индастриал насухую, с неё хрен что поимеешь. Если у нас парсекажа хватает до New, то туда мы везём людей, технику и все штуки, которые скушают нон-индастриалы. А с агрокультурной планеты мы потащим лухари консумаблс(которые со свистом уйдут на той же Тобии), и если обнаглеем, нелегальную биохимку. Посчитайте, пожалуйста, отмазку при таком варианте
Тогда модифицируем, наверное? Или поэкономим, чтобы осталось больше стартового капитала?
>>30086
А учитывая, что больше 150.000 нам в кредит не дадут, какие тогда есть варианты?
Я могу сэкономить 10.000 сейчас на live support и вложить суммарно 35000 в фонд (это включая те 10.000, что уже вложены), но это максимум.
Может, чужой груз повезти по типу фрахта?
Блин, точно, забыл, что обратно нужно лететь. Обратно можно возить чужие грузы и почту, космопорты хорошие, траффик должен быть. Недогруз можно загрузить рудой или едой, на худой конец, на Эшади они дешевле.
Я бы тоже хотел схемки немножко посложнее, но, к сожалению, предложенная нифига не работает. У роскошной еды будет суммарный ДМ всего +2, а лететь за ней в два раза дальше. Возить пылесосы на Эшади имеет суммарный ДМ+6. Незаконные химикаты дадут выгоду чуть больше, чем в два раза большую, то есть, за ними ездить было бы экономически выгоднее, чуть-чуть. Но их будет доступно очень малое количество, всего ~15т. Плюс риски.
>>30089
>А учитывая, что больше 150.000 нам в кредит не дадут, какие тогда есть варианты?
Покупать на сколько есть, возить чужие грузы в довесок, покупать больше. Но это 150к под залог моего рафта ценой 300 000к. Если заложим шаттл, то получим больше, вероятно.
Алсо, вопрос мастиру. Найденные контакты мы же сохраняем в записной книжечке и можем потом связаться с ними без ролла? Если да, касается ли это покупателей или только поставщиков? Я вроде бы понял, что поставщиков точно сохраняем и их запасы обновляются раз в месяц.
Можно первый месяц поторговать пылесосами на Эшади + на обратном пути
Но я тут ещё в New текстиль заметила, который на агрокультурке покупается аж с +7. И продаётся в соседней Imsaa. А там покупаются спайсы и едут почти куда угодно
Это я пока примерные варианты накидываю, куда можно после пылесосов двинуть
>Но я тут ещё в New текстиль заметила, который на агрокультурке покупается аж с +7.
Учитывай цену. Мы ограничены не столько финансами, сколько грузоподъёмностью. Текстиль очень дешёвый.
>главторгаш
>не въезжаешь в торговые мутки
делает умное лицо
Ваша торговая стратегия мне импонирует, Вилльям.
>Алсо, вопрос мастиру. Найденные контакты мы же сохраняем в записной книжечке и можем потом связаться с ними без ролла? Если да, касается ли это покупателей или только поставщиков? Я вроде бы понял, что поставщиков точно сохраняем и их запасы обновляются раз в месяц.
При броске ты ищешь не конкретного поставщика, а перебираешь предложения на рынке. Так что бросок нужен в любом случае. Игромеханически раз в месяц предложения обновляются, и сбрасывается отрицательный модификатор за повторные попытки поиска. В высокотехнологичных мирах TL8+ с хорошим космопортом(A или B) вполне можно за день прокрутить несколько вариантов предложений.
>>30091
>Кстати. У нас же вроде второй корабль есть, вроде как даже на продажу. Это и будет стартовый капитал, нет?
Продажа Pinnace принесет MCr4.311 и займет 1d6: (5) = 5 дней. Но деньги Гюнтера и ему решать.
Hostile Environment Vacc Suit TL11 Cr22000
+ Computer /1, Binoculars, Eye Protection, Geiger Counter, IR Goggles, Radio Transceiver, Scope
Camouflage (серый металл) Cr25
Computer Weave TL11 Cr1000 // Компьютер уже встроен в скафандр
Environment Reader Cr100
Extended Life Support Cr10000
Magnetic Grapples Cr100
Medkit TL10 Cr5000
Self-Sealing Cr2000
Thruster Pack TL9 Cr2000
Итого 41225
>>30098
>Просто заложим его за 1М.
Можно заложить и за MCr2, если хозяин пожелает.
>>30061
>Пополняем припасы для СЖО.
Life Support and Supplies:
Each stateroom on a ship costs Cr1000 per month. This cost covers supplies for the life support system as well as food and water, although meals at this level will be rather Spartan.
Each person on board a ship who is not in a low berth will cost an additional Cr1000 in life support costs.
Each occupied low berth costs Cr100 per month.
Итого минимальная сумма расходов на припасы СЖО для экипажа (без криокамер и пассажиров) - Cr15000/месяц.
Hostile Environment Vacc Suit TL11 Cr22000
+ Computer /1, Binoculars, Eye Protection, Geiger Counter, IR Goggles, Radio Transceiver, Scope
Camouflage (серый металл) Cr25
Computer Weave TL11 Cr1000 // Компьютер уже встроен в скафандр
Environment Reader Cr100
Extended Life Support Cr10000
Magnetic Grapples Cr100
Medkit TL10 Cr5000
Self-Sealing Cr2000
Thruster Pack TL9 Cr2000
Итого 41225
>>30098
>Просто заложим его за 1М.
Можно заложить и за MCr2, если хозяин пожелает.
>>30061
>Пополняем припасы для СЖО.
Life Support and Supplies:
Each stateroom on a ship costs Cr1000 per month. This cost covers supplies for the life support system as well as food and water, although meals at this level will be rather Spartan.
Each person on board a ship who is not in a low berth will cost an additional Cr1000 in life support costs.
Each occupied low berth costs Cr100 per month.
Итого минимальная сумма расходов на припасы СЖО для экипажа (без криокамер и пассажиров) - Cr15000/месяц.
На будущее, надо бы застелсовать корабль. Тогда можно будет уже пытаться проворачивать кое-что поинтереснее бытовой техники. Но это оче дорого.
Посоны. Торговать реально выгодно. Я бы даже нанял нам эскорт, а то Ати немного напрягает. Мастир, можно небольшую справку из энциклопедии, что это за мир и почему он жёлтый?
Ну вот. Для начала можем разогнаться с пылесосами на Нью и обратно возить текстиль, заработав нормальную наличку. А потом, как деньгооборот будет поболее, уже таскать фарму и прочее, что зайдёт нон-индастриалам. Обратно можно таскать лухари консумаблс и радоваться жизни.
Эшади даже не нужен, я думала, что можно трипака зарядить, по маршруту: Тобиа-Эшади-Нью и по кругу. Но с Эшади принципиально нечего интересного вывозить на Нью, поэтому максимальная отмазка будет на маршруте Тобиа-Нью.
>Мастир, можно небольшую справку из энциклопедии, что это за мир и почему он жёлтый?
Failstate наподобие Венесуэлы, но в планетарном масштабе. Вялотекущая гражданская война. Возможны нападения на космопорт. Широко распространен захват космических кораблей. У Империума недостаточно сил для наведения порядка на этой густонаселенной планете. В результате Эрцгерцогом был отдан указ о введении ограничений на торговлю товарами военного и двойного назначения в соседних мирах.
>>30175
Можно ли будет, пока дни будут течь в порту, заняться поисками работки по специальности? Там, побегать по военным госпиталям и прочее, а за копеечку и заняться медицинами. Учитывая, что на Эшади творится Венесуэла, то наверняка там летят корабли с пострадавшими на соседние планеты(если их не разгриндят пейраты).
>Можно ли будет, пока дни будут течь в порту, заняться поисками работки по специальности?
Можешь устроиться на неделю подработать. Бросаешь Medic 8+ от EDU с модификатором +1 (2d6 + 3 + 2 + 1). Заработок равен (эффект броска * 250)/4 Cr.
Насколько я понимаю план, то ищем. И поэтому мне полагается сделать бросок.
2d6: (6 + 4) = 10+2+6 брокер против 8.
Ну тут поставщик найден в гугле, поэтому не остаюсь на подработку
На высоко технологичных планетах TL8+ предложения от поставщиков можно искать в местном интернете. Finding an Online Supplier (TL8+ worlds only):Average (8+) Admin check (1D hours, EDU). С модификатором +6 от звездного порта А-класса можно сказать автоуспех.
Миели находит следующие предложения:
11 - Common Electronics - 2d6: (3 + 6) = 9 10 tons
12 - Common Industrial Goods - 2d6: (4 + 3) = 7 10 tons
13 - Common Manufactured Goods - 2d6: (1 + 3) = 4 10 tons
14 - Common Raw Materials - 2d6: (2 + 4) = 6 20 tons
15 - Common Consumables - 2d6: (3 + 2) = 5 20 tons
16 - Common Ore - 2d6: (2 + 5) = 7 20 tons
21 - Advanced Electronics - 1d6: (4) = 4 5 tons
22 - Advanced Machine Parts - 1d6: (4) = 4 5 tons
23 - Advanced Manufactured Goods - 1d6: (1) = 1 5 tons
24 - Advanced Weapons - 1d6: (3) = 3 5 tons
25 - Advanced Vehicles - ##1d6## 5 tons
35 - Luxury Goods - ##1d6## tons
36 - Medical Supplies - ##1d6## 5 tons
42 - Pharmaceuticals - ##1d6## tons
43 - Polymers - ##1d6## 10 tons
46 - Robots - ##1d6## 5 tons
56 - Vehicles - ##1d6## * 10 tons
Мда. Умудриться забыть о форматировании и количестве бросаемых кубов.
25 - Advanced Vehicles - 1d6: (5) = 5 X 5 tons
35 - Luxury Goods - 1d6: (6) = 6 tons
36 - Medical Supplies - 1d6: (6) = 6 X 5 tons
42 - Pharmaceuticals - 1d6: (4) = 4 tons
43 - Polymers - 1d6: (5) = 5 X 10 tons
46 - Robots - 1d6: (6) = 6 X 5 tons
56 - Vehicles - 1d6: (4) = 4 X 10 tons
Колоичество дополнительных предложений 1d6: (5) = 5
Дополнительные предложения (первое число десятки, второе единицы):
2d6: (2 + 6) = 8
2d6: (6 + 5) = 11
2d6: (3 + 2) = 5
2d6: (1 + 5) = 6
2d6: (2 + 2) = 4
Количество товара в дополнительных предложениях:
15 - Common Consumables - 2d6: (2 + 2) = 4 X 20 tons
22 - Advanced Machine Parts - 1d6: (5) = 5 X 5 tons
26 - Biochemicals - 1d6: (2) = 2 X 5 tons
32 - Cybernetics - 1d6: (3) = 3 tons
На рынке доступно:
11 - Common Electronics - 90 tons
12 - Common Industrial Goods - 70 tons
13 - Common Manufactured Goods - 40 tons
14 - Common Raw Materials - 120 tons
15 - Common Consumables - 180 tons
16 - Common Ore - 140 tons
21 - Advanced Electronics - 20 tons
22 - Advanced Machine Parts - 45 tons
23 - Advanced Manufactured Goods - 5 tons
24 - Advanced Weapons - 15 tons
25 - Advanced Vehicles - 25 tons
26 - Biochemicals - 10 tons
32 - Cybernetics - 3 tons
35 - Luxury Goods - 6 tons
36 - Medical Supplies - 30 tons
42 - Pharmaceuticals - 4 tons
43 - Polymers - 50 tons
46 - Robots - 30 tons
56 - Vehicles - 40 tons
Цены на товары будете определять сами по правилам Determine Purchase Price со страницы 211 корбука.
На рынке доступно:
11 - Common Electronics - 90 tons
12 - Common Industrial Goods - 70 tons
13 - Common Manufactured Goods - 40 tons
14 - Common Raw Materials - 120 tons
15 - Common Consumables - 180 tons
16 - Common Ore - 140 tons
21 - Advanced Electronics - 20 tons
22 - Advanced Machine Parts - 45 tons
23 - Advanced Manufactured Goods - 5 tons
24 - Advanced Weapons - 15 tons
25 - Advanced Vehicles - 25 tons
26 - Biochemicals - 10 tons
32 - Cybernetics - 3 tons
35 - Luxury Goods - 6 tons
36 - Medical Supplies - 30 tons
42 - Pharmaceuticals - 4 tons
43 - Polymers - 50 tons
46 - Robots - 30 tons
56 - Vehicles - 40 tons
Цены на товары будете определять сами по правилам Determine Purchase Price со страницы 211 корбука.
Я за то, чтобы откатить этот бросок, ну или хотя бы посчитать, что это была зафейленая попытка с ДМ-4 за полдня. Потому что у нас 83% шансы найти поставщика за полдня. Со второй попытки, потому что, как я понял, там ДМ-1 за каждую следующую попытку в этом месяце. С третьей - 72%. Потом 58%. Мне кажется, это риск, на который мы можем пойти. Потому что стоять целую неделю - это уйма упущенной выгоды.
Короче, мораль не в этом. Мораль в том, что давайте чуть-чуть поорганизованней, а не бросать от балды кубы, которые занимают столько времени.
>на два таймбанда быстрее.
На два не получится, максимум на один (корбук стр.60, Going Faster or Slower). Но ей это не нужно.
>Мы неделю проебём, если твой бросок будет легитимным.
Если она будет искать в местном интернете (корбук стр.210, Finding an Online Supplier), то это займет 1d6 часов. С модификатором от комсопорта +6 и навыком Admin 1 против сложности 8+ она достигнет успеха, даже если выпадет 2 на кубах. Что в местной сети Миели нашла можно посмотреть здесь >>30227.
>>30259
>давайте чуть-чуть поорганизованней
Тогда будь организатором. Собери заявки партии. Проследи, чтобы все высказались по важным вопросам касательно заявок. Сведи все в одно сообщение, которое рефери будет обрабатывать.
>На два не получится, максимум на один
Гм. Перепутал с спидбандами из вихикл гайда. Там можно создать сверхзвукового рикшу.
>Тогда будь организатором.
Угу, может, мне и гмство на себя взять? Ну хорошо, несколько часов ничего не ломают, но эти мутки со временем могут поломать континуум и линию сюжета.
Короче, обращаюсь к остальным, не спешите прокидывать то, что может затронуть нас всех, пожалуйста. Сначала следует обкашлять и утвердить окончательно.
Рефери:
Мы можем использовать шаттл под залогом? Сколько у нас там тоннажа свободно, с учётом рафтов, 51т?
>Стоимость обслуживания СЖО кают(пустых): Cr 10000/месяц
Вейт, а разве пустые каюты нужно содержать? Там же никто воздухом не дышит, еду не ест?
У нас не будет проблем с закупкой коммерческой партии оружия?
Игрокам:
Кто там владелец шаттла, мы его закладываем за 2М в итоге, оке? И, это, идите делать дела на планете, кто хотел, у вас минимум 1д6 часов. Вилли пойдёт, пожалуй, побухает с ребятами с флотской базы, узнает как здесь делишки (позже подробнее зареквестирую).
Я пощитал суммарные ДМ1+ДМ2 для продажи в Ню, вот они, если кому интересно (в скобках цена самых интересных вещей). Теперь нужно решить задачку о максимизации профита...
4 11 - Common Electronics - 90 tons
10 12 - Common Industrial Goods - 70 tons (10 000кр)
6 13 - Common Manufactured Goods - 40 tons (20 000кр)
-5 14 - Common Raw Materials - 120 tons
-4 15 - Common Consumables - 180 tons
-2 16 - Common Ore - 140 tons
5 21 - Advanced Electronics - 20 tons (100 000кр)
3 22 - Advanced Machine Parts - 45 tons (75 000кр)
2 23 - Advanced Manufactured Goods - 5 tons
0 24 - Advanced Weapons - 15 tons
2 25 - Advanced Vehicles - 25 tons (180 000кр)
-3 26 - Biochemicals - 10 tons
2 32 - Cybernetics - 3 tons (250 000кр)
5 35 - Luxury Goods - 6 tons (200 000кр)
-1 36 - Medical Supplies - 30 tons
3 42 - Pharmaceuticals - 4 tons (100 000кр)
3 43 - Polymers - 50 tons
3 46 - Robots - 30 tons (400 000кр)
4 56 - Vehicles - 40 tons
Ушёл решать.
>На два не получится, максимум на один
Гм. Перепутал с спидбандами из вихикл гайда. Там можно создать сверхзвукового рикшу.
>Тогда будь организатором.
Угу, может, мне и гмство на себя взять? Ну хорошо, несколько часов ничего не ломают, но эти мутки со временем могут поломать континуум и линию сюжета.
Короче, обращаюсь к остальным, не спешите прокидывать то, что может затронуть нас всех, пожалуйста. Сначала следует обкашлять и утвердить окончательно.
Рефери:
Мы можем использовать шаттл под залогом? Сколько у нас там тоннажа свободно, с учётом рафтов, 51т?
>Стоимость обслуживания СЖО кают(пустых): Cr 10000/месяц
Вейт, а разве пустые каюты нужно содержать? Там же никто воздухом не дышит, еду не ест?
У нас не будет проблем с закупкой коммерческой партии оружия?
Игрокам:
Кто там владелец шаттла, мы его закладываем за 2М в итоге, оке? И, это, идите делать дела на планете, кто хотел, у вас минимум 1д6 часов. Вилли пойдёт, пожалуй, побухает с ребятами с флотской базы, узнает как здесь делишки (позже подробнее зареквестирую).
Я пощитал суммарные ДМ1+ДМ2 для продажи в Ню, вот они, если кому интересно (в скобках цена самых интересных вещей). Теперь нужно решить задачку о максимизации профита...
4 11 - Common Electronics - 90 tons
10 12 - Common Industrial Goods - 70 tons (10 000кр)
6 13 - Common Manufactured Goods - 40 tons (20 000кр)
-5 14 - Common Raw Materials - 120 tons
-4 15 - Common Consumables - 180 tons
-2 16 - Common Ore - 140 tons
5 21 - Advanced Electronics - 20 tons (100 000кр)
3 22 - Advanced Machine Parts - 45 tons (75 000кр)
2 23 - Advanced Manufactured Goods - 5 tons
0 24 - Advanced Weapons - 15 tons
2 25 - Advanced Vehicles - 25 tons (180 000кр)
-3 26 - Biochemicals - 10 tons
2 32 - Cybernetics - 3 tons (250 000кр)
5 35 - Luxury Goods - 6 tons (200 000кр)
-1 36 - Medical Supplies - 30 tons
3 42 - Pharmaceuticals - 4 tons (100 000кр)
3 43 - Polymers - 50 tons
3 46 - Robots - 30 tons (400 000кр)
4 56 - Vehicles - 40 tons
Ушёл решать.
>Угу, может, мне и гмство на себя взять?
Я не могу запретить тебе водить игры. Ты всегда можешь запустить свою игру с няшной логикой мира.
>Ну хорошо, несколько часов ничего не ломают, но эти мутки со временем могут поломать континуум и линию сюжета.
Не волнуйся, я слежу за синхронизацией.
>Мы можем использовать шаттл под залогом?
Все оставленное в залог уходит кредитору до погашения долга. Как в ломбарде.
>Сколько у нас там тоннажа свободно, с учётом рафтов, 51т?
Без рафтов - 61. С air/raft - 57. С air/raft + g/racer - 54.
>Стоимость обслуживания СЖО кают(пустых): Cr 10000/месяц
>Вейт, а разве пустые каюты нужно содержать? Там же никто воздухом не дышит, еду не ест?
Корбук стр.145, Running Cost Summary.
Life Support and Supplies: Each stateroom on a ship costs Cr1000 per month. This cost covers supplies for the life support system as well as food and water, although meals at this level will be rather Spartan.
Each person on board a ship who is not in a low berth will cost an additional Cr1000 in life support costs.
Each occupied low berth costs Cr100 per month.
>У нас не будет проблем с закупкой коммерческой партии оружия?
Не будет.
Расшифрую: нужно купить 40т механизмов, 4т продвинутой электроники и 6т предметов роскоши.
Но его ещё можно немного улучшить, если заместить часть механизмов почтой. Выгода будет той же, но у нас освободится чуток денег.
Если ни у кого не будет каких-то особенных идей насчёт денег или места в карго, то ролльну на поиск почты и выкачу конечный вариант загрузки.
Роллинг на поиск почты не занимает времени, как я понял?
ДМ фрахты 8, получается, и даёт к почте ДМ+1?
+3й флотский ранг и вооружённость корабля
2d6: (3 + 3) = 6+6
>Роллинг на поиск почты не занимает времени, как я понял?
На Тобии не больше часа.
>ДМ фрахты 8, получается, и даёт к почте ДМ+1?
Правильно.
>+3й флотский ранг и вооружённость корабля
+3 за флотский ранг, +2 за вооружённость корабля, +1 от модификатора SOC у Василия, +1 за модификатор трафика.
Итого +7 модификатор к броску на почту.
Количество контейнеров 1d6: (2) = 2 по 5 тон каждый и ценой доставки в Cr25000 за контейнер.
Срок доставки 14 дней. Считаем, что почту вы берете за день до вылета.
Как занимаете каюты по одному или по двое?
Пополнение припасов для СЖО.
Минимальная сумма расходов на припасы СЖО для экипажа (10 кают + 5 членов экипажа) - Cr15000/месяц.
Криокамеры обойдутся дополнительно в Cr400/месяц.
Пассажиры потребуют припасов на Cr1000/месяц за человека.
Минимальные расходы перед вылетом
Минимум расходов на СЖО - Cr15000
Топливо (очищенное) 41 тона – Cr20500
Портовый сбор – Cr5000
Итого - Cr40500
Корабельный фонд
Поступления в фонд. Василий - Cr10000. Соня - Cr3000.
Итого - Cr13000
Кто еще вкладывается?
Корабельный Air/Raft
Будете проводить модернизацию кабины рафта в закрытую с герметизацией и установкой СЖО? Займет 2 игровых дня и будет стоить Cr25000.
Вилли
Берешь кредит под залог G/Racer в Cr150000 под 12% в год? Проценты - Cr1500/месяц. G/Racer уходит в залог кредитору до погашения долга. Оформелние кредита займет 1 игровой день.
Гюнтер
Есть два варианта с твоим шаттлом:
1.Продать шаттл за Cr4311000. Займет 5 игровых дней.
2.Взять кредит под залог шаттла в Cr2000000 под 12% в год. Проценты - Cr20000/месяц. Шаттл уходит в залог кредитору до погашения долга. Оформелние кредита займет 2 игровых дня.
Выбор за тобой.
Поиск пассажиров
Кто ищет пассажиров? Могут искасть несколко человек.
Поиск фрахта
Кто ищет грузы для доставки? Могут искасть несколко человек.
Почта
Доступно 2 контейнера почты. 10 тон. Плата Cr50000 после доставки. Срок доставки 14 дней.
Товары для спекуляции
На рынке доступно:
11 - Common Electronics - 90 tons
12 - Common Industrial Goods - 70 tons
13 - Common Manufactured Goods - 40 tons
14 - Common Raw Materials - 120 tons
15 - Common Consumables - 180 tons
16 - Common Ore - 140 tons
21 - Advanced Electronics - 20 tons
22 - Advanced Machine Parts - 45 tons
23 - Advanced Manufactured Goods - 5 tons
24 - Advanced Weapons - 15 tons
25 - Advanced Vehicles - 25 tons
26 - Biochemicals - 10 tons
32 - Cybernetics - 3 tons
35 - Luxury Goods - 6 tons
36 - Medical Supplies - 30 tons
42 - Pharmaceuticals - 4 tons
43 - Polymers - 50 tons
46 - Robots - 30 tons
56 - Vehicles - 40 tons
Как занимаете каюты по одному или по двое?
Пополнение припасов для СЖО.
Минимальная сумма расходов на припасы СЖО для экипажа (10 кают + 5 членов экипажа) - Cr15000/месяц.
Криокамеры обойдутся дополнительно в Cr400/месяц.
Пассажиры потребуют припасов на Cr1000/месяц за человека.
Минимальные расходы перед вылетом
Минимум расходов на СЖО - Cr15000
Топливо (очищенное) 41 тона – Cr20500
Портовый сбор – Cr5000
Итого - Cr40500
Корабельный фонд
Поступления в фонд. Василий - Cr10000. Соня - Cr3000.
Итого - Cr13000
Кто еще вкладывается?
Корабельный Air/Raft
Будете проводить модернизацию кабины рафта в закрытую с герметизацией и установкой СЖО? Займет 2 игровых дня и будет стоить Cr25000.
Вилли
Берешь кредит под залог G/Racer в Cr150000 под 12% в год? Проценты - Cr1500/месяц. G/Racer уходит в залог кредитору до погашения долга. Оформелние кредита займет 1 игровой день.
Гюнтер
Есть два варианта с твоим шаттлом:
1.Продать шаттл за Cr4311000. Займет 5 игровых дней.
2.Взять кредит под залог шаттла в Cr2000000 под 12% в год. Проценты - Cr20000/месяц. Шаттл уходит в залог кредитору до погашения долга. Оформелние кредита займет 2 игровых дня.
Выбор за тобой.
Поиск пассажиров
Кто ищет пассажиров? Могут искасть несколко человек.
Поиск фрахта
Кто ищет грузы для доставки? Могут искасть несколко человек.
Почта
Доступно 2 контейнера почты. 10 тон. Плата Cr50000 после доставки. Срок доставки 14 дней.
Товары для спекуляции
На рынке доступно:
11 - Common Electronics - 90 tons
12 - Common Industrial Goods - 70 tons
13 - Common Manufactured Goods - 40 tons
14 - Common Raw Materials - 120 tons
15 - Common Consumables - 180 tons
16 - Common Ore - 140 tons
21 - Advanced Electronics - 20 tons
22 - Advanced Machine Parts - 45 tons
23 - Advanced Manufactured Goods - 5 tons
24 - Advanced Weapons - 15 tons
25 - Advanced Vehicles - 25 tons
26 - Biochemicals - 10 tons
32 - Cybernetics - 3 tons
35 - Luxury Goods - 6 tons
36 - Medical Supplies - 30 tons
42 - Pharmaceuticals - 4 tons
43 - Polymers - 50 tons
46 - Robots - 30 tons
56 - Vehicles - 40 tons
Кстати откуда ты взял +10 за Common Industrial Goods? Будет +5 при броске на покупку за Industrial на Tobia и +3 при продаже за Non-Industrial на New.
Правила на странице 211 корбука гласят "In cases where multiple Purchase or Sale DMs apply,
use only the largest from each column".
>>30450
Да, я тоже как раз сейчас заметил этот прикол. И нафига я всё до копейки считаю, если цены всё равно не точные.
Насчёт торговли. Если мы хотим купить у поставщика несколько товаров, то мы бросаем один 3д6 для всех или для каждого в отдельности? В правилах вроде прямо не сказано. Мне кажется, один для всех удобнее, и для каждого товара свой результат в зависимости от его ДМа купли-продажи.
А пока мы ждём на Тобии, хочу заглянуть в один из баров, где тусуют моряки с находящейся здесь флотской базы, на правах служивого, и побазарить за жизнь, разузнать чуток об обстановке в этой системе и соседних, в плане космических путей в первую очередь, много ли 'работы' у них, такого рода инфа. Надо чо-нить кинуть?
С учётом скорректированных суммарных ДМ, а также с учётом вариации цены (за предметы роскоши мы можем переплатить максимум 180к, а за технику с ДМ+5 покупки мы заплатим максимум 95% цены), я вот какое предложение о покупке сварганил.
Common Industrial Goods 15т
Common Manufactured Goods 23т
Luxury Goods 6т
Предлагаю вложить все средства из фонда сейчас в торговлю. За каждые дополнительные 9500кр. мы можем поменять тонну механизмов на тонну более ценных пылесосов и заработать на 2000 больше. Докину на это все свои 7265кр. (минус что потрачу на Тобии).
Вообще, не очень вижу смысл в фонде. Не проще держать деньги при себе и в конкретной ситуации уже решать, хочешь ли ты скинуться из личных или нет?
Снова чуток проебался. Это финальный оптимизированный вариант. (Забыл, что кидается 3д6, и минимум - 3.)
За каждые 9000 мы можем поменять механизмы на пылесосы.
Если что, это расчёты при самом худшем варианте, если мы выкинем на броске покупки 3. (Даже тогда у нас хорошие шансы сделать хороший профит.) Если будет любой результат больше 3, то у нас останется сдача. Скорее всего, вы сможете забрать свои вложенные деньги сразу же обратно.
\*Деньги в таблице вычитаются с учётом худшей цены.
Поиск пассажиров
Делаем, как описано в корбуке на страницах 206-207, Passengers. Сложность броска 8+ на "The Effect of a Broker, Carouse or Streetwise check". Если ищут несколько человек, то выбирается наибольший эффект.
Поиск фрахта
Делаем, как описано в корбуке на страницах 207-208, Freight. Сложность броска 8+ на "The Effect of a Broker or Streetwise check". Если ищут несколько человек, то выбирается наибольший эффект.
>>30451
>Если мы хотим купить у поставщика несколько товаров, то мы бросаем один 3д6 для всех или для каждого в отдельности?
На каждый товар отдельный бросок.
>А пока мы ждём на Тобии, хочу заглянуть в один из баров, где тусуют моряки с находящейся здесь флотской базы, на правах служивого, и побазарить за жизнь, разузнать чуток об обстановке в этой системе и соседних, в плане космических путей в первую очередь, много ли 'работы' у них, такого рода инфа. Надо чо-нить кинуть?
Поиск интересных слухов по барам: Carouse 8+ (1D hours, SOC), повторный бросок через неделю.
>На каждый товар отдельный бросок.
А если мы не хотим заключать сделку по результатам этого конкретного броска, то что, всё, дальше не можем пытаться купить что у нас там ещё в списке было? А что, если мы хотим изменить наше следующее предложение, по результатам предыдущего броска?
>Поиск интересных слухов по барам: Carouse 8+ (1D hours, SOC)
Надеюсь, бекграунд хоть даст при успехе больше инфы.
2d6: (5 + 3) = 8-3
Я как раз поищу стритвайсом желающих слетать нам
>>30491
Уважаемый реф, стритвайс же кидается от интеллекта?
За пассажиров среднего класса модификатора нет
Сколько мод за популяцию(у нас тут High, но я не уверена, +1 или +3)
И порт у нас вроде бы класса А?(тут опять мне нужно уточнить модификатор)
Времени 1D, верно?
>>30473
Мне нравится. Если Гюнтер решит вопрос с шаттлом в пользу кредита, то загрузим больше пылесосов
К тому же, у нас там останется на пассажиров место или чёрт бы с ними? Вроде бы, каждому пассажиру сколько-то свободного места требуется, если я не ошибаюсь
И правда, проглядела этот момент
Согласно таблице Уильяма, у нас профиты идут с мануфактурных и индустриальных гудсов. И тут встаёт выбор - взять пассажиров или остатки трюма забить доверху грузом. По идее, 9 тысяч с человека будет профитнее, нежели ещё упаковка пылесосов. Поправьте, если не так. И если есть смысл искать гавриков на корабль - я поищу
>>30561
>Уильяма
Виллина, соломане долбаные.
>И тут встаёт выбор - взять пассажиров или остатки трюма забить доверху грузом.
Разве встаёт? Можно как-то взаимозаменить груз и пассажирские места? Ну тут всё просто, смотри на столбец "профит/т" и сравнивай с той же величиной в пересчёте на пассажироместо. Что больше, то и выгоднее в плане грузоподъёмности. Самый дешёвый груз у нас - это механизмы, +4000кр/т.
Значится, смотрим. Если я правильно поняла, каждый пассажир среднего класса требует центнер карго. Карго у нас 54. Мы заряжаем 44 карго(>>30473 исходя из этой таблицы) и у нас ещё 10 тонн свободно.
У нас, если мы селимся по двое - 14 пассажиромест свободно. Это 1,4 тонны в карго. Каждый принесёт по 9 тысяч за билет =126 тысяч профита и можем забить в карго ещё 12 тонн пылесосов
Посчитав, поняла, что пассажиры при таком раскладе это золотая жила
Поддерживаю, вкину свою десятку.
Там 44т, потому что 10т у нас будет занято почтой. 0,1т на пассажира - это выходит 90 000кр/т. Короче, выгружаем две тонны механизмов под багаж.
Точняк, они же ещё и вперёд платят. Значит, можно ещё на пару тыщёнок оптимизировать план закупок! Ролляй, в общем, и скажи, сколько мы получаем.
>>30541
>Сколько мод за популяцию(у нас тут High, но я не уверена, +1 или +3)
Поп-рейтинг А, то есть, 10, то есть, ДМ+3.
>И порт у нас вроде бы класса А?(тут опять мне нужно уточнить модификатор)
Да, класс порта - это первая буква в планеткоде. ДМ+2.
Но эти два ДМ, как я понял, относятся к самому роллу на ролл пассажиров... к которому прибавляется эффект проверки скилла.
1) Чем я могу сейчас заняться полезным на планете, на выбор?
2) Нам отчаянно нужны деньги в фонде, или мы заложили/продали малый корабль?
3) Что вообще происходит? Теряюсь в постах.
1) Ну вот это уже не должно быть заботой мастера. Сам почитай описание и придумай что-нить. Можешь позвать с собой ещё кого погулять.
2) Шаттл заложили, стартовый капитал есть. Но каждые докинутые сейчас 9к помогут нам заработать за рейс дополнительных ~2к.
3) Да это я просто допиливаю напильником наш план закупки и спамлю обновлёнными вариантами. Скоро уже должен выяснить, сколько точно мы имеем денег, составлю окончательный план, кинем куб на покупку, и будем готовы к отлёту. У нас есть 2 дня на планете, пока оформляется закладная на шаттл.
>А если мы не хотим заключать сделку по результатам этого конкретного броска, то что, всё, дальше не можем пытаться купить что у нас там ещё в списке было? А что, если мы хотим изменить наше следующее предложение, по результатам предыдущего броска?
>..Или мы кидаем сразу кубы на каждый товар, но согласиться или отвергнуть должны всю сделку целиком??
Как в правилах написано (корбук, стр.210).
3. Determine purchase price // делаем броски на цены
4. Purchase goods // покупаем желаемое
>>30563
>каждый пассажир среднего класса требует центнер карго
>У нас, если мы селимся по двое - 14 пассажиромест свободно
Для среднего класса нужна отдельная каюта. Если вы селитесь по двое, то сможете взять 7 пассажиров среднего класса.
// корбук стр.149, 206
Middle Passage: This is ‘standard’ class. There will be a stateroom for every passenger and occasional service from the steward, but it is considered more functional than enjoyable as an experience. It requires a stateroom, 100kg of cargo, and one level of Steward per hundred passengers... ...A Traveller with Steward 0 can provide suitable services for ten middle passengers.
>>30541
>стритвайс же кидается от интеллекта?
Да. Streetwise 8+ (INT). Время сейчас не критично. За три дня ты можешь поискать кроме пассажиров еще и фрахт.
1. Делаешь проверку Streetwise 8+ (INT). Эффект от проверки идет как модификатор к броску по таблице Passenger Traffic.
2. Делаешь четыре броска по таблице Passenger Traffic на доступных Low, Basic, Middle и High пассажиров.
2a. Бросаешь 2d6 + Streetwise эффект + 1 (Rolling for Low Passengers) + 3 (World Population 8 or more) + 2 (Starport A). Бросаешь на количество Low пассажиров.
2b. Бросаешь 2d6 + Streetwise эффект + 3 (World Population 8 or more) + 2 (Starport A). Бросаешь на количество Basic пассажиров.
2c. Бросаешь 2d6 + Streetwise эффект + 3 (World Population 8 or more) + 2 (Starport A). Бросаешь на количество Middle пассажиров.
2d. Бросаешь 2d6 + Streetwise эффект - 4 (Rolling for High Passengers) + 3 (World Population 8 or more) + 2 (Starport A). Бросаешь на количество High пассажиров.
Для перевозки High пассажиров вам нужен специалист с навыком Steward 1 (Cr2000/месяц).
>>30560
>Если Гюнтер решит вопрос с шаттлом в пользу кредита
>Так уже
Хорошо. Шаттл у банка. У тебя Cr2000000 и расходы Cr20000/месяц. Первая выплата процентов по кредиту через месяц (1105.031).
>>>1430565
>Точняк, они же ещё и вперёд платят. Значит, можно ещё на пару тыщёнок оптимизировать план закупок! Ролляй, в общем, и скажи, сколько мы получаем.
Не забудь про "Taxes: 1% от суммы выручки." передать властям после получения денег за билеты.
>>30566
>1) Чем я могу сейчас заняться полезным на планете, на выбор?
Например, помочь Соне искать пассажиров за счет своего Carouse 0 (SOC).
>>30567
>Нам отчаянно нужны деньги в фонде, или мы заложили/продали малый корабль?
>Шаттл заложили, стартовый капитал есть. Но каждые докинутые сейчас 9к помогут нам заработать за рейс дополнительных ~2к.
Оптимизация прибыли это хорошо. Но без топлива и припасов СЖО вы хрен куда улетите. Без оплаты портового сбора вы не заправитесь и не погрузите товары на корабль.
>У нас есть 2 дня на планете, пока оформляется закладная на шаттл.
Точнее три дня. Два на оформление кредита и третий на закупку товаров для спекуляции. Отбытие получается вечером третьего дня.
>А если мы не хотим заключать сделку по результатам этого конкретного броска, то что, всё, дальше не можем пытаться купить что у нас там ещё в списке было? А что, если мы хотим изменить наше следующее предложение, по результатам предыдущего броска?
>..Или мы кидаем сразу кубы на каждый товар, но согласиться или отвергнуть должны всю сделку целиком??
Как в правилах написано (корбук, стр.210).
3. Determine purchase price // делаем броски на цены
4. Purchase goods // покупаем желаемое
>>30563
>каждый пассажир среднего класса требует центнер карго
>У нас, если мы селимся по двое - 14 пассажиромест свободно
Для среднего класса нужна отдельная каюта. Если вы селитесь по двое, то сможете взять 7 пассажиров среднего класса.
// корбук стр.149, 206
Middle Passage: This is ‘standard’ class. There will be a stateroom for every passenger and occasional service from the steward, but it is considered more functional than enjoyable as an experience. It requires a stateroom, 100kg of cargo, and one level of Steward per hundred passengers... ...A Traveller with Steward 0 can provide suitable services for ten middle passengers.
>>30541
>стритвайс же кидается от интеллекта?
Да. Streetwise 8+ (INT). Время сейчас не критично. За три дня ты можешь поискать кроме пассажиров еще и фрахт.
1. Делаешь проверку Streetwise 8+ (INT). Эффект от проверки идет как модификатор к броску по таблице Passenger Traffic.
2. Делаешь четыре броска по таблице Passenger Traffic на доступных Low, Basic, Middle и High пассажиров.
2a. Бросаешь 2d6 + Streetwise эффект + 1 (Rolling for Low Passengers) + 3 (World Population 8 or more) + 2 (Starport A). Бросаешь на количество Low пассажиров.
2b. Бросаешь 2d6 + Streetwise эффект + 3 (World Population 8 or more) + 2 (Starport A). Бросаешь на количество Basic пассажиров.
2c. Бросаешь 2d6 + Streetwise эффект + 3 (World Population 8 or more) + 2 (Starport A). Бросаешь на количество Middle пассажиров.
2d. Бросаешь 2d6 + Streetwise эффект - 4 (Rolling for High Passengers) + 3 (World Population 8 or more) + 2 (Starport A). Бросаешь на количество High пассажиров.
Для перевозки High пассажиров вам нужен специалист с навыком Steward 1 (Cr2000/месяц).
>>30560
>Если Гюнтер решит вопрос с шаттлом в пользу кредита
>Так уже
Хорошо. Шаттл у банка. У тебя Cr2000000 и расходы Cr20000/месяц. Первая выплата процентов по кредиту через месяц (1105.031).
>>>1430565
>Точняк, они же ещё и вперёд платят. Значит, можно ещё на пару тыщёнок оптимизировать план закупок! Ролляй, в общем, и скажи, сколько мы получаем.
Не забудь про "Taxes: 1% от суммы выручки." передать властям после получения денег за билеты.
>>30566
>1) Чем я могу сейчас заняться полезным на планете, на выбор?
Например, помочь Соне искать пассажиров за счет своего Carouse 0 (SOC).
>>30567
>Нам отчаянно нужны деньги в фонде, или мы заложили/продали малый корабль?
>Шаттл заложили, стартовый капитал есть. Но каждые докинутые сейчас 9к помогут нам заработать за рейс дополнительных ~2к.
Оптимизация прибыли это хорошо. Но без топлива и припасов СЖО вы хрен куда улетите. Без оплаты портового сбора вы не заправитесь и не погрузите товары на корабль.
>У нас есть 2 дня на планете, пока оформляется закладная на шаттл.
Точнее три дня. Два на оформление кредита и третий на закупку товаров для спекуляции. Отбытие получается вечером третьего дня.
Миели
Броски на цену товаров твоя работа. Как кидать смотри в корбуке на странице 211, Determine Purchase Price. Если что-то не понятно спрашивай.
>>30568
Миели тоже может помочь в поиске пассажиров и фрахта. Для этого ей нужно сделать 2 броска. Один за пассажиров Broker 8+ (INT или SOC), другой за фрахт Broker 8+ (INT или SOC).
Напоминаю, если пассажиров/фрахт ищут несколько человек, то из их бросков на Broker/Carouse/Streetwise выбирается один с наибольшим эффектом.
Небольшая проблема с модификаторами для броска, нужно побегать по треду в поисках инфы.
>>30573
Ну 10 явно больше, чем 8
Сколько у меня модификатор стритвайзия получается?
Ладно, уважаемый реф, докинете к вот этим броскам мод от десятки выше, чтобы я не напортачила с модами
2d6: (6 + 6) = 12 + 6 - low
2d6: (5 + 4) = 9 + 5 - basic
2d6: (1 + 5) = 6 + 5 - middle
2d6: (4 + 4) = 8 + 1 - high
Ай, куда!
20 - low
16 - basic
13 - middle
11 - high
Напомните, высший класс тоже по одному в каюту селится?
>Напомните, высший класс тоже по одному в каюту селится?
По одному в каюту, резервирует себе место под тону груза и требует одного специалиста с Steward 1 на 10 человек.
Прелестно, благодарю
Командочка, чек зис аут
Пингану каждого
>>30577
>>30567
>>30560
>>30566
Мы можем возить крупных ребят
Стюарт стоит 2 тысячи в месяц. И у нас как раз есть место под него в каюту к тому, кто останется один.
Итого, мы можем посадить себе 7 человек высшего. Зарядим 7 тонн грузоподъёмности. 51/54 будет занято. С каждого по 12 тонн - 96 тысяч кредитами сходу
96000 - 960 = 95040 сразу!
Оставшиеся три тонны забьём пылесосами
Теперь смотрим на числа в таблице Passenger Traffic.
Доступно low пассажиров - 10d6
Доступно basic пассажиров - 6d6
Доступно middle пассажиров - 4d6
Доступно high пассажиров - 4d6
Бросай кубы на количество пассажиров.
10d6: (1 + 3 + 3 + 1 + 6 + 1 + 4 + 6 + 3 + 5) = 33 - low
6d6: (2 + 6 + 3 + 4 + 1 + 4) = 20 - basic
4d6: (5 + 5 + 1 + 2) = 13 - middle
4d6: (3 + 5 + 6 + 2) = 16 - high
Спасибо за ассистирование
Модификаторы смотришь в таблице Trade Goods на страницах 212-213 корбука. В каждом из столбцов Purchase DM и Sale DM выбираешь наибольший подходящий и прибавляешь к броску.
Бросок на покупку делается по формуле. 3d6 + твой навык Broker + Purchase DM - Sale DM - DM from the supplier (сейчас на Тобии равен 0)
Пример 1
Нужно определить цену на 12 - Common Industrial Goods - 70 tons. Бросаешь 3d6 + 1 (за свой навык брокера) + 5 (Industrial +5 в столбце Purchase DM) - 0 (нет подходящего модификатора в столбце Sale DM)
3d6: (1 + 3 + 3) = 7 + 1 + 5
Пример 2
Нужно определить цену на 26 - Biochemicals - 10 tons. Бросаешь 3d6 + 1 (за свой навык брокера) + 0 (нет подходящего модификатора в столбце Purchase DM) - 2 (Industria +2 в столбце Sale DM)
3d6: (1 + 3 + 3) = 7 + 1 - 2
После броска по формуле смотришь столбцы Result и Purchase Price в таблице Modified Price (корбук, стр.211) и считаешь модифицированную цену на товар.
Насчёт текущих расходов, не волнуйся, я всё помню и учитываю.
У меня ещё такой вот реквест. Что нужно кинуть, чтобы найти инфу о каких-нибудь гонках гравикаров на Тобии или в ближайших системах? А то мой спортграв что-то просто место занимает, выходит.
Мне такое удобство тащемто не очень симпатично, потому что значительно уменьшает элемент риска. Так выходило бы, что мы спорим, торгуемся и до самого конца не знаем, кто кого облапошил, когда времени остаётся только подтвердить транзакцию или разбежаться (у барыг типа тугое бизнес-расписание). Но как скажешь.
Пример 1
При броске на цену Common Industrial Goods выпало 13, согласно столбца Purchase Price в таблице Modified Price мы платим за товар 75% базовой цены. На Common Industrial Goods базовая цена Cr10000 за тону, мы платим Cr7500.
Пример 2
При броске на цену Biochemicals выпало 6, согласно столбца Purchase Price в таблице Modified Price мы платим за товар 110% базовой цены. На Biochemicals базовая цена Cr50000 за тону, мы платим Cr55000.
>У меня ещё такой вот реквест. Что нужно кинуть, чтобы найти инфу о каких-нибудь гонках гравикаров на Тобии или в ближайших системах? А то мой спортграв что-то просто место занимает, выходит.
У меня нет желания вводить автогонки в игру.
>Мне такое удобство тащемто не очень симпатично, потому что значительно уменьшает элемент риска. Так выходило бы, что мы спорим, торгуемся и до самого конца не знаем, кто кого облапошил, когда времени остаётся только подтвердить транзакцию или разбежаться (у барыг типа тугое бизнес-расписание). Но как скажешь.
Не переживай. На какой-нибудь удаленной планете так и будет. А пока наслаждайся широким выбором Тобии.
Тогда возможны ли вообще ситуации, когда от моего рафта будет хоть какой-то прок? Ну и что ты вообще намерен вводить, кроме перевозок, которыми занимаются 2 человека? Если нет, то я бы сдал его в аренду какому-нибудь стритрейсеру-любителю.
>на все
эээ йопта как на все
Ну погнали.
>>30227
11 - Common Electronics - 90 tons
3d6: (1 + 2 + 3) = 6+2
12 - Common Industrial Goods - 70 tons
3d6: (5 + 6 + 1) = 12+5
13 - Common Manufactured Goods - 40 tons
3d6: (3 + 5 + 1) = 9+3
14 - Common Raw Materials - 120 tons
3d6: (1 + 6 + 3) = 10-2
15 - Common Consumables - 180 tons
3d6: (1 + 2 + 4) = 7-1
16 - Common Ore - 140 tons
3d6: (6 + 2 + 3) = 11-3
21 - Advanced Electronics - 20 tons
3d6: (6 + 3 + 1) = 10+2
22 - Advanced Machine Parts - 45 tons
3d6: (2 + 1 + 5) = 8+2
23 - Advanced Manufactured Goods - 5 tons
3d6: (2 + 2 + 5) = 9
24 - Advanced Weapons - 15 tons
3d6: (6 + 2 + 4) = 12
25 - Advanced Vehicles - 25 tons
##3d6##
26 - Biochemicals - 10 tons
##3d6##-2
32 - Cybernetics - 3 tons
##3d6##
35 - Luxury Goods - 6 tons
##3d6##+1
36 - Medical Supplies - 30 tons
##3d6##-2
42 - Pharmaceuticals - 4 tons
##3d6##+1
43 - Polymers - 50 tons
##3d6##+1
46 - Robots - 30 tons
##3d6##+1
56 - Vehicles - 40 tons
##3d6##+1
>на все
эээ йопта как на все
Ну погнали.
>>30227
11 - Common Electronics - 90 tons
3d6: (1 + 2 + 3) = 6+2
12 - Common Industrial Goods - 70 tons
3d6: (5 + 6 + 1) = 12+5
13 - Common Manufactured Goods - 40 tons
3d6: (3 + 5 + 1) = 9+3
14 - Common Raw Materials - 120 tons
3d6: (1 + 6 + 3) = 10-2
15 - Common Consumables - 180 tons
3d6: (1 + 2 + 4) = 7-1
16 - Common Ore - 140 tons
3d6: (6 + 2 + 3) = 11-3
21 - Advanced Electronics - 20 tons
3d6: (6 + 3 + 1) = 10+2
22 - Advanced Machine Parts - 45 tons
3d6: (2 + 1 + 5) = 8+2
23 - Advanced Manufactured Goods - 5 tons
3d6: (2 + 2 + 5) = 9
24 - Advanced Weapons - 15 tons
3d6: (6 + 2 + 4) = 12
25 - Advanced Vehicles - 25 tons
##3d6##
26 - Biochemicals - 10 tons
##3d6##-2
32 - Cybernetics - 3 tons
##3d6##
35 - Luxury Goods - 6 tons
##3d6##+1
36 - Medical Supplies - 30 tons
##3d6##-2
42 - Pharmaceuticals - 4 tons
##3d6##+1
43 - Polymers - 50 tons
##3d6##+1
46 - Robots - 30 tons
##3d6##+1
56 - Vehicles - 40 tons
##3d6##+1
25 - Advanced Vehicles - 25 tons
3d6: (6 + 6 + 6) = 18
26 - Biochemicals - 10 tons
3d6: (3 + 1 + 1) = 5-2
32 - Cybernetics - 3 tons
3d6: (6 + 3 + 6) = 15
35 - Luxury Goods - 6 tons
3d6: (4 + 6 + 1) = 11+1
36 - Medical Supplies - 30 tons
3d6: (1 + 1 + 3) = 5-2
42 - Pharmaceuticals - 4 tons
3d6: (5 + 6 + 1) = 12+1
43 - Polymers - 50 tons
3d6: (1 + 6 + 3) = 10+1
46 - Robots - 30 tons
3d6: (4 + 6 + 3) = 13+1
56 - Vehicles - 40 tons
3d6: (4 + 3 + 4) = 11+1
>>30604
Итого:
Индустриальные гудсы идут по 55% от базовой цены(5.500 за тонну) и продаются за 130%(13 тысяч за тонну)
Мануфактурные пылесосы идут по 80%(16 тысяч за тонну и продаются за 21 тысяча/тонна)
Лакшери гуды по прайсу пылесосов(160 тысяч за тонну и продаются за 210 тысяч/тонна)
Плюс решаем вопрос, грузим мы 7 человек мидл класса или 7 человек хай класса и нанимаем стюарта
Да не, теперь заново всё пересчитывать, у нас есть несколько хайроллов. Сейчас допилю свой "Эксперт (Брокер)" в экселе и дорешаю эту ебанину.
Сколько мы там скинулись копеек? Миели 10к, а ты и Василий?
Это был бросок только на покупку...
Вот, держи, поиграйся с этим. http://www.filedropper.com/file_82
Кто-то сомневался, что я не проебусь?
В "Текущих доходах прибавлена цена залога моего грава, потому что я не знаю что с ним делать можно.
Если наскребёте ещё 700кр поверх собранных из карманов, 30 000, сможем купить ещё тонну механизмов и сделать ещё 4600 в добавку к
\ \ 3 миллионам \\ которые мы сделаем за одно путешествие. 666 - это вам не шутки. Мы закупаемся продвинутой техникой за 45% цены. Да, кстати, Миели забыла приплюсовать Брокера 1 к броскам.
Но И эТо ЕщЁ нЕ вСё
Мы можем продать продвинутую технику прямо на Тобии и заработать около 2,6 миллионов. Заработать. У нас будет 4,6М. Мы сможем сразу же выкупить шаттл. (Хотя я так и не понял зачем он нам, и лучше бы вложил 2М снова в дело.) Если мы их повезём, то заработаем на 550 000 больше. Но так мы сразу, считай, рейс совершим. Я голосую за то, чтобы купить и зашортить 27т Адвансед Вихиклс сразу на Тобии.
Алсо, нам бы лучше нанимать брокера для торгов. У него скилл в среднем будет 1,5, а у Миели всего 1. Сколько стоит нанять брокер для торга?
>>30686
А. Точно. Я посчитал, если нам не очень нужно место в карго, лучше брать Хай пассажиров. Потому что каждое дополнительное тело повышает плату за СЖО и еду. Я прикинул, что недельный полёт - это будет четверть месячной платы за обслуживание, 250кр. Рефери, это так?
При такой расценке 7 хайпассажиров выгоднее 28 бичей на 6к.
С профитом обязательно купим стол для пинг-понга
>>30688
>Мы можем продать продвинутую технику прямо на Тобии и заработать около 2,6 миллионов.
Собралась партия поиграть в космических торговцев
@
В планах перелёты и подсчёт каждой копейки
@
Сходу найден профитный маршрут в два парсека
@
Спустя ещё день нашли способ поднимать 2,6 миллиона на пылесосах, никуда не улетая
Кричу в голос. Миели на Брокера выучится, никуда не денется. Но если мы можем СРАЗУ продать пылесосы и купить новую партию на рейс - я за
Не нашли, нам просто повезло выкинуть оче хорошую цену на товар, который на этой планете не дорого покупается и не дёшево продаётся. По закону больших чисел, такое будет случаться иногда. Ну если мастир эту фичу не пофиксит.
>СРАЗУ
Один денёк ещё нужно будет потратить на поиск нового поставщика и загрузку.
У нас неделя простоя в порту проплачивается, так что нам этот день что в лоб, что по лбу, я считаю
>Собралась партия поиграть в космических торговцев
Я вообще надеялся что кроме торговли товарами у нас будут всякие рандом энкаунтеры, поиграть в космический эксель я могу и в евке.
И при таких ебучих доходах нам походу не нужны пассажиры. Меньше народу - больше кислороду.
>Тогда возможны ли вообще ситуации, когда от моего рафта будет хоть какой-то прок?
Не знаю. Может кости так лягут, что будешь рассекать во время случайных событий. Может квест попадется по дороге и там рафт пригодится.
>Если нет, то я бы сдал его в аренду какому-нибудь стритрейсеру-любителю.
Как ты предлагаешь делать это игромеханически?
>Ну и что ты вообще намерен вводить, кроме перевозок, которыми занимаются 2 человека?
Так сказано же >Песочница без заранее прописанного центрального сюжета. Торговля, контрабанда, перевозка грузов и пассажиров, добыча полезных ископаемых на астероидах. Улучшение своего корабля, приобретение новых кораблей, наем экипажей для них, вождение торговых караванов между империями людей и пришельцев. Все это будет разбавляться случайными событиями в космосе, звездных портах и на планетах. Иногда возможны небольшие квесты, но необязательны. Основной уклон в торговлю, логистику и прочую хозяйственную деятельность. Игра больше экономическая, чем ролевая.
Вилли, тебе необязательно кушать мой кактус.
>>30651
Товарищ, вы откуда цены на продажу взяли?
>>30688
>Мы можем продать продвинутую технику прямо на Тобии и заработать около 2,6 миллионов.
Продать сможете, но будут большие штрафы к броску. Так что летите на другие планеты.
>Сколько стоит нанять брокер для торга?
Смотри корбук стр.210, Local Brokers and Guides. С одной поправкой, наемный брокер берет себе минимум 5% от суммы сделки или минимум 10% на черном рынке.
>недельный полёт - это будет четверть месячной платы за обслуживание, 250кр. Рефери, это так?
Считай, что припасы покупаются сразу на месяц.
Варианты расходов.
7 High Passage + Steward + 4 Low Passage
Портовый сбор: Cr5000
Топливо: Cr20500
Зарплата(Steward) Cr2000
Припасы СЖО(каюты) Cr10000
Припасы СЖО(криокамеры) Cr400
Припасы СЖО(экипаж + пассажиры) Cr13000
Итого: Cr50900 + 7,04 тон груза
7 Middle Passage + 4 Low Passage
Портовый сбор: Cr5000
Топливо: Cr20500
Припасы СЖО(каюты) Cr10000
Припасы СЖО(криокамеры) Cr400
Припасы СЖО(экипаж + пассажиры) Cr12000
Итого: Cr47900 + 0,74 тоны груза
28 Basic Passage + 4 Low Passage
Портовый сбор: Cr5000
Топливо: Cr20500
Припасы СЖО(каюты) Cr10000
Припасы СЖО(криокамеры) Cr400
Припасы СЖО(экипаж + пассажиры) Cr33000
Итого: Cr68900 + 0,32 тоны груза
0 Pasage + 0 Low Passage
Портовый сбор: Cr5000
Топливо: Cr20500
Припасы СЖО(каюты) Cr10000
Припасы СЖО(экипаж) Cr5000
Итого: Cr40500
>будут всякие рандом энкаунтеры
Будут с вероятностью 1/6 чего-нибудь в игровой день.
>Тогда возможны ли вообще ситуации, когда от моего рафта будет хоть какой-то прок?
Не знаю. Может кости так лягут, что будешь рассекать во время случайных событий. Может квест попадется по дороге и там рафт пригодится.
>Если нет, то я бы сдал его в аренду какому-нибудь стритрейсеру-любителю.
Как ты предлагаешь делать это игромеханически?
>Ну и что ты вообще намерен вводить, кроме перевозок, которыми занимаются 2 человека?
Так сказано же >Песочница без заранее прописанного центрального сюжета. Торговля, контрабанда, перевозка грузов и пассажиров, добыча полезных ископаемых на астероидах. Улучшение своего корабля, приобретение новых кораблей, наем экипажей для них, вождение торговых караванов между империями людей и пришельцев. Все это будет разбавляться случайными событиями в космосе, звездных портах и на планетах. Иногда возможны небольшие квесты, но необязательны. Основной уклон в торговлю, логистику и прочую хозяйственную деятельность. Игра больше экономическая, чем ролевая.
Вилли, тебе необязательно кушать мой кактус.
>>30651
Товарищ, вы откуда цены на продажу взяли?
>>30688
>Мы можем продать продвинутую технику прямо на Тобии и заработать около 2,6 миллионов.
Продать сможете, но будут большие штрафы к броску. Так что летите на другие планеты.
>Сколько стоит нанять брокер для торга?
Смотри корбук стр.210, Local Brokers and Guides. С одной поправкой, наемный брокер берет себе минимум 5% от суммы сделки или минимум 10% на черном рынке.
>недельный полёт - это будет четверть месячной платы за обслуживание, 250кр. Рефери, это так?
Считай, что припасы покупаются сразу на месяц.
Варианты расходов.
7 High Passage + Steward + 4 Low Passage
Портовый сбор: Cr5000
Топливо: Cr20500
Зарплата(Steward) Cr2000
Припасы СЖО(каюты) Cr10000
Припасы СЖО(криокамеры) Cr400
Припасы СЖО(экипаж + пассажиры) Cr13000
Итого: Cr50900 + 7,04 тон груза
7 Middle Passage + 4 Low Passage
Портовый сбор: Cr5000
Топливо: Cr20500
Припасы СЖО(каюты) Cr10000
Припасы СЖО(криокамеры) Cr400
Припасы СЖО(экипаж + пассажиры) Cr12000
Итого: Cr47900 + 0,74 тоны груза
28 Basic Passage + 4 Low Passage
Портовый сбор: Cr5000
Топливо: Cr20500
Припасы СЖО(каюты) Cr10000
Припасы СЖО(криокамеры) Cr400
Припасы СЖО(экипаж + пассажиры) Cr33000
Итого: Cr68900 + 0,32 тоны груза
0 Pasage + 0 Low Passage
Портовый сбор: Cr5000
Топливо: Cr20500
Припасы СЖО(каюты) Cr10000
Припасы СЖО(экипаж) Cr5000
Итого: Cr40500
>будут всякие рандом энкаунтеры
Будут с вероятностью 1/6 чего-нибудь в игровой день.
А. Там броски разные, на куплю и на продажу. Ну ладно, главное, что купили подешевле
Пока посчитаю доходы, с учётом НДС за текущий рейс:
7 высших+стюарт+4 низших
88280. Если свести - 37380 профита
7 мидлов и 4 лоу
68460. Если свести доход/расход - 20560 профита
28 базиков + 4 лоу
85940. Если свести - 17040 профита
Мне кажется, отмазка не стоит того и проще зарядить дополнительных пылесосов
Мне-то как раз нравится циферки дрочить, если ты не заметил, я за других волнуюсь.
Там есть два вида наёмников, как я понял, гайд и брокер. См. курсив и жирное.
>A trader can hire a local guide, to help him find a supplier, or a local broker to help him negotiate a deal. A local guide will have a Broker skill equal to 1D-2. DM+1 can be added to this roll for every 5% of the total value of the trade that is given to the guide, to a maximum of DM+4. Black market guides require 10% of the value for every DM+1,
Как я понимаю этот единственный абзац, посвящённой этой фиче, гайд даёт бонус к поиску продавцов-покупателей в виде своего скилла брокера, а за 5% от объёма сделки может быть добавлен сверх этого ДМ+1. Я не считал, но мне кажется, что если мы будем обязаны гайду отдать хотя бы 5%, то он будет совершенно бесполезен.
А с брокером всё ещё бесполезнее. Посмотри на таблицу броска цен. Каждый +1 на кубах улучшает цену на эти самые 5%. Мы отдадим брокеру 5% и уменьшим цены на 5%. Ну то есть, он, наоборот, всегда строго полезен.
А вот если дать им фиксированную цену, тогда перед нами будет стоять выбор: потратиться ради надежды на хорошую сделку, но если цены будут говно, то мы потратимся зря. Но это просто предложения, нам пока и Миелиной единички вполне достаточно.
>>30763
Сонь, ну зацени мой калькулятор. Там легко можно поприкидывать, какая конфигурация сколько профита принесёт. Там и калькулятор пассажиров встроен. Только в нём, наверно, пассажирские потребности в СЖО неправильно учтены.
>Как ты предлагаешь делать это игромеханически?
Например, можно просто представить грав как некую сумму денег, положенную в банк под проценты. Ну, для симуляции риска, можно добавить бросок кубов, который модифицирует доход. Допустим, каждое очко выше или меньше 8 повышает или уменьшает доход на 5%. На 2 грав разбит в щепки.
A trader can hire a local guide, to help him find a supplier, or a local broker to help him negotiate a deal. A local guide will have a Broker skill equal to 1D-2. DM+1 canbe added to this roll for every 5% of the total value of the trade that is given to the guide, to a maximum of DM+4.
С мобильного не могу. Завтра тогда уж заценю и поиграюсь, коли у нас затраты на СЖО выложены
Какие пылесосы, надо на все деньги продвинутую технику купить. У нас будет много свободного места. Надо брать хай пассажиров. И фрахтой забить сколько места останется.
Что там на неё кидать надо?
Вылетаем на третий день, рефери говорил.
Оплата припасов для пассажиров и наем стюарда не разовая, а на месяц. На этих запасах можно второй раз 7 человек свозить. Если повезет, то и третий.
При перевозке Basic Passage могут быть конфликты между пассажирами с драками и порчей имущества. Люди будут набиты в небольшой объем корабля как сельди в бочке.
>>30764
>если ты не заметил, я за других волнуюсь.
Если ты не заметил, другие игроки взрослые дееспособные люди. Они могут самостоятельно принимать решения и высказывать свое мнение с пожеланиями и предложениями.
>Я не считал, но мне кажется
Может сначала посчитаешь?
>нам пока и Миелиной единички вполне достаточно.
Лучше купите ей софт для тренировки Personal Trainer(Broker) из Central Supply Catalogue за Cr2000. Хорошее долгосрочное вложение.
>сдача в аренду g/racer
На счет аренды рафта еще подумаю и отпишу вечером.
>>30772
>на какой день с начала мы вылетаем?
Вылет вечером третьего. Прыжок на New в ночь на четвертый. Дальше как повезет.
>>30773
>Что там на неё кидать надо?
Поиск фрахта схож с поиском пассажиров.
1.Сначала делается бросок навыка Broker 8+ (INT or SOC) или Streetwise 8+ (INT). Эффект добавляется к броску по таблице Freight Traffic. Если поиском занимаются два человека, то берется бросок с наибольшим эффектом. Например, Соня может искать при помощи Streetwise, а Миели с помощью Broker.
2. Major Cargo
2a.Бросаем 2d6 + effect(Broker or Streetwise) - 4 (Major Cargo) + 4 (World Population 8+) + 2 (Starport A) + 2 (Tech Level 9+)
2b.Смотрим по таблице Freight Traffic, сколько кубиков бросать и определяем количество Major Cargo
2c.Определяем размер каждого груза (1d6 x 10 тон).
3. Minor Cargo
3a.Бросаем 2d6 + effect(Broker or Streetwise) + 4 (World Population 8+) + 2 (Starport A) + 2 (Tech Level 9+).
3b.Смотрим по таблице Freight Traffic, сколько кубиков бросать и определяем количество Minor Cargo
3c.Определяем размер каждого груза (1d6 x 5 тон).
4. Incidental Cargo
4a.Бросаем 2d6 + effect(Broker or Streetwise) + 2 (Incidental Cargo) + 4 (World Population 8+) + 2 (Starport A) + 2 (Tech Level 9+)
4b.Смотрим по таблице Freight Traffic, сколько кубиков бросать и определяем количество Incidental Cargo
4c.Определяем размер каждого груза (1d6 тон).
Оплата припасов для пассажиров и наем стюарда не разовая, а на месяц. На этих запасах можно второй раз 7 человек свозить. Если повезет, то и третий.
При перевозке Basic Passage могут быть конфликты между пассажирами с драками и порчей имущества. Люди будут набиты в небольшой объем корабля как сельди в бочке.
>>30764
>если ты не заметил, я за других волнуюсь.
Если ты не заметил, другие игроки взрослые дееспособные люди. Они могут самостоятельно принимать решения и высказывать свое мнение с пожеланиями и предложениями.
>Я не считал, но мне кажется
Может сначала посчитаешь?
>нам пока и Миелиной единички вполне достаточно.
Лучше купите ей софт для тренировки Personal Trainer(Broker) из Central Supply Catalogue за Cr2000. Хорошее долгосрочное вложение.
>сдача в аренду g/racer
На счет аренды рафта еще подумаю и отпишу вечером.
>>30772
>на какой день с начала мы вылетаем?
Вылет вечером третьего. Прыжок на New в ночь на четвертый. Дальше как повезет.
>>30773
>Что там на неё кидать надо?
Поиск фрахта схож с поиском пассажиров.
1.Сначала делается бросок навыка Broker 8+ (INT or SOC) или Streetwise 8+ (INT). Эффект добавляется к броску по таблице Freight Traffic. Если поиском занимаются два человека, то берется бросок с наибольшим эффектом. Например, Соня может искать при помощи Streetwise, а Миели с помощью Broker.
2. Major Cargo
2a.Бросаем 2d6 + effect(Broker or Streetwise) - 4 (Major Cargo) + 4 (World Population 8+) + 2 (Starport A) + 2 (Tech Level 9+)
2b.Смотрим по таблице Freight Traffic, сколько кубиков бросать и определяем количество Major Cargo
2c.Определяем размер каждого груза (1d6 x 10 тон).
3. Minor Cargo
3a.Бросаем 2d6 + effect(Broker or Streetwise) + 4 (World Population 8+) + 2 (Starport A) + 2 (Tech Level 9+).
3b.Смотрим по таблице Freight Traffic, сколько кубиков бросать и определяем количество Minor Cargo
3c.Определяем размер каждого груза (1d6 x 5 тон).
4. Incidental Cargo
4a.Бросаем 2d6 + effect(Broker or Streetwise) + 2 (Incidental Cargo) + 4 (World Population 8+) + 2 (Starport A) + 2 (Tech Level 9+)
4b.Смотрим по таблице Freight Traffic, сколько кубиков бросать и определяем количество Incidental Cargo
4c.Определяем размер каждого груза (1d6 тон).
Ипотека - Cr208888/месяц. Осталось 480 платежей. Первая выплата через месяц
Кредит MCr2 (проценты) - Cr20000/месяц. Первая выплата через месяц
Дивиденты (Вилли) - Cr4000/месяц. Первая выплата через месяц // Дивиденты за 2 Ship Shares
Дивиденты (Гюнтер) - Cr4000/месяц. Первая выплата через месяц // Дивиденты за 2 Ship Shares
Стюард (зарплата) - Cr2000/месяц. Оплата через месяц // Если вы его наймете
Нужно оплатить перед вылетом
Припасы СЖО - от Cr15000 до Cr43400 // зависит от количества людей на борту
Корабельный фонд // На 1105.003
+Cr10000 (Василий)
+Cr3000 (Соня)
+Cr7000 (Вилли)
+Cr10000 (Миели)
-Cr5000 (портовый сбор)
-Cr20500 (топливо)
Итого: Cr4500
Деньги на руках
Вилли - Cr265
Гюнтер - Cr2000000
Соня - Cr440
Василий - Cr17308
Миели - Cr7355
1.Определиться с пассажирами.
2.Решить, брать почту или не брать.
3.Купить товары для перепродажи.
4.Найти груз для перевозки.
5.Проверить еще раз свою экипировку. // Например, Миели не повредит докупить Life-Support Mask к своему Pressure Sleeve.
6.Вилли, сделай проверку Recon (INT) для своего персонажа, когда тот ходит по барам.
1. Я не думаю, что нам в принципе нужны левые люди на корабле, везущем ценности на несколько миллионов. Но мой персонаж одобрит, если мы бесплатно возьмём в пустующие каюты нескольких девиц лёгкого нрава.
2. Есть смысл не брать, опять же, чтобы о нашем рейсе не знали левые люди.
3. По чему там лучшая маржа на единицу вложенных финансов, учитывая грузоподъёмность корабля? То и надо брать. Ещё можно купить контейнер оружия и контейнер брони, но не продавать его, а распотрошить на борту и нормально вооружиться.
4. Свободное место забиваем грузом, при условии, что за это хорошо платят.
Ну и насчёт рафтов. Я считаю, что оба стоит придержать при себе, так как они сильно повышают нашу способность действовать на поверхности планет. Тот, что грузовой, есть смысл модифицировать за 25 к кредитов, это займет как раз два дня. Тот, что гоночный, надо как-то обучить спускаться на планету с орбиты, если он не умеет, если это выйдет не слишком дорого. В той же планетарной Венесуэле, если мы туда полетим, лучше разведать местность и космопорт, прежде чем садиться, пока корабль тем временем барражирует в зоне обстрела орбитальной станции безопасности.
Понимаю, отправим Миели искать карго
Мои мысли по загрузке
Максимально набиваемся пылесосами и продвинутой электроникой. Хватаем на борт почту и карго(если Миели найдёт). Для отмазки по людям нужен специальный пассажироперевозчик, а 37 тысяч с высшего класса нам что в лоб, что по лбу. Проще те 7 тонн забить техникой и отмазать больше. Такие дела
>Может сначала посчитаешь?
Ну чё там считать-то, если по интернету мы ищем за 6 часов? ДМ+1 за 5% объёма торговли явно дороже, чем ожидаемые потери от увеличения риска на 10% простоять в порту на 6 часов больше.
Всё равно ты с точностью до часов не считаешь.
>Лучше купите ей софт для тренировки Personal Trainer(Broker) из Central Supply Catalogue за Cr2000
Можно и проспонсировать из фонда развития. Хотя так и так это будут копейки, если мы сможем завершить нормально эту одну ходку хотя бы.
>На счет аренды рафта еще подумаю и отпишу вечером.
Если не дашь сдать в аренду, тогда продаю, в пизду, только место занимает, и у нас другой есть.
>Дивиденты (Вилли) - Cr4000/месяц. Первая выплата через месяц // Дивиденты за 2 Ship Shares
Да в пизду, это тоже копейки. У нас серьёзнее обороты.
>>30794
>Я не думаю, что нам в принципе нужны левые люди на корабле, везущем ценности на несколько миллионов.
Это здравая мысль. Набъётся кщё к нам команда боцмана Сильвера. Я бы взял хай пассажиров чисто для интереса. Но они тоже могут навлечь проблемы.
>Но мой персонаж одобрит, если мы бесплатно возьмём в пустующие каюты нескольких девиц лёгкого нрава.
Как моряк, Вилли не одобряет блядства на корабле. В открытом космосе нужно быть сурьёзным, для веселья есть берег. Но, с другой стороны, как моряк... Короче, воздержусь от голосования здесь.
>Ещё можно купить контейнер оружия и контейнер брони, но не продавать его, а распотрошить на борту и нормально вооружиться.
Тонна продвинутого оружия стоит 100к. Но что-то мне кажется, всё будет не так просто и гладко и это немножко эксплойт. Приебутся потом ещё за накладные, или ещё чего-то. Не, давайте по нормальному положняку затоваримся потом.
Кроме того, на Ню - ЛЛ8. Рефери, как там вообще с легальностью товаров на разных ЛЛ? Не расширяется ли список нелегальных грузов? Ну вот груз оружия. На Тобии гражданское оружие побанено, а тоннами грузиться можно. Что насчёт Ню?
>По чему там лучшая маржа на единицу вложенных финансов, учитывая грузоподъёмность корабля?
В том-то и проблема, как максимизировать профит с учётом наших средств и грузоподъёмности. Более ценный товар с меньшей маржей будет эффективнее в плане грузоподъёмности. Но сейчас у нас задачка была простой. Товар с самой большой маржей оказался местоэффективным.
>при условии, что за это хорошо платят
Платят, это уже хорошо. 1600 за тонну. Нормально.
Вот кем стоило бы забить каюты, так это какими-нибудь наёмными специалистами. Нам нужна охрана. Найдём надёжную охранную фирму и зааутсорсим ловлю маслин профессионалам.
>>30837
>аксимально набиваемся пылесосами и продвинутой электроникой.
ДА ЗАБУДЬ ТЫ ПРО ЭТИ БЛЯДСКИЕ ПЫЛЕСОСЫ УЖЕ
Мы выкинули 18 из 18 на Advanced Vehicles.
Мы покупаем 24т Advanced Vehicles. На сдачу - 9т Common Industrial Goods. Если я продам свой рафт, то вместо всего этого мы сможем купить 27т Advanced Vehicles, это будет ещё лучше.
Пожалуйста, если ты не дрочишь циферки серьёзно, не беси прикидками от балды. А лучше дрочи серьёзно. Скачай калькулятор, разберись в нём, открой карту и список планет, и ищи профитное.
>Хватаем на борт почту
Да, это так.
>и карго(если Миели найдёт)
Лучше бы нашла. Но по-моему и ты можешь.
Рефери, Соня зафейлила поиск фрахты полностью или просто кидает на доступное карго со штрафом от негативного эффекта?
>Может сначала посчитаешь?
Ну чё там считать-то, если по интернету мы ищем за 6 часов? ДМ+1 за 5% объёма торговли явно дороже, чем ожидаемые потери от увеличения риска на 10% простоять в порту на 6 часов больше.
Всё равно ты с точностью до часов не считаешь.
>Лучше купите ей софт для тренировки Personal Trainer(Broker) из Central Supply Catalogue за Cr2000
Можно и проспонсировать из фонда развития. Хотя так и так это будут копейки, если мы сможем завершить нормально эту одну ходку хотя бы.
>На счет аренды рафта еще подумаю и отпишу вечером.
Если не дашь сдать в аренду, тогда продаю, в пизду, только место занимает, и у нас другой есть.
>Дивиденты (Вилли) - Cr4000/месяц. Первая выплата через месяц // Дивиденты за 2 Ship Shares
Да в пизду, это тоже копейки. У нас серьёзнее обороты.
>>30794
>Я не думаю, что нам в принципе нужны левые люди на корабле, везущем ценности на несколько миллионов.
Это здравая мысль. Набъётся кщё к нам команда боцмана Сильвера. Я бы взял хай пассажиров чисто для интереса. Но они тоже могут навлечь проблемы.
>Но мой персонаж одобрит, если мы бесплатно возьмём в пустующие каюты нескольких девиц лёгкого нрава.
Как моряк, Вилли не одобряет блядства на корабле. В открытом космосе нужно быть сурьёзным, для веселья есть берег. Но, с другой стороны, как моряк... Короче, воздержусь от голосования здесь.
>Ещё можно купить контейнер оружия и контейнер брони, но не продавать его, а распотрошить на борту и нормально вооружиться.
Тонна продвинутого оружия стоит 100к. Но что-то мне кажется, всё будет не так просто и гладко и это немножко эксплойт. Приебутся потом ещё за накладные, или ещё чего-то. Не, давайте по нормальному положняку затоваримся потом.
Кроме того, на Ню - ЛЛ8. Рефери, как там вообще с легальностью товаров на разных ЛЛ? Не расширяется ли список нелегальных грузов? Ну вот груз оружия. На Тобии гражданское оружие побанено, а тоннами грузиться можно. Что насчёт Ню?
>По чему там лучшая маржа на единицу вложенных финансов, учитывая грузоподъёмность корабля?
В том-то и проблема, как максимизировать профит с учётом наших средств и грузоподъёмности. Более ценный товар с меньшей маржей будет эффективнее в плане грузоподъёмности. Но сейчас у нас задачка была простой. Товар с самой большой маржей оказался местоэффективным.
>при условии, что за это хорошо платят
Платят, это уже хорошо. 1600 за тонну. Нормально.
Вот кем стоило бы забить каюты, так это какими-нибудь наёмными специалистами. Нам нужна охрана. Найдём надёжную охранную фирму и зааутсорсим ловлю маслин профессионалам.
>>30837
>аксимально набиваемся пылесосами и продвинутой электроникой.
ДА ЗАБУДЬ ТЫ ПРО ЭТИ БЛЯДСКИЕ ПЫЛЕСОСЫ УЖЕ
Мы выкинули 18 из 18 на Advanced Vehicles.
Мы покупаем 24т Advanced Vehicles. На сдачу - 9т Common Industrial Goods. Если я продам свой рафт, то вместо всего этого мы сможем купить 27т Advanced Vehicles, это будет ещё лучше.
Пожалуйста, если ты не дрочишь циферки серьёзно, не беси прикидками от балды. А лучше дрочи серьёзно. Скачай калькулятор, разберись в нём, открой карту и список планет, и ищи профитное.
>Хватаем на борт почту
Да, это так.
>и карго(если Миели найдёт)
Лучше бы нашла. Но по-моему и ты можешь.
Рефери, Соня зафейлила поиск фрахты полностью или просто кидает на доступное карго со штрафом от негативного эффекта?
Мы покупаем все адвансед вехиклы без размышлений. У нас доступно 25, как мы их 27 купим?
Я поигралась с калькулятором. И знаете, 6 лакшери гудов мы берём ОБЯЗАТЕЛЬНО. Потому что закупочный профит уже 500 тысяч. А из-за +4 к продаже, мы их впарим за лютую сумму и получим ебейшую отмазку.
После, мы смотрим на цену фрахта. От этого зависит, набираем мы 11 тонн пылесосов или грузим себе 11 тонн фрахтовых карго. После этого, вылетаем. С нынешним кораблём пассажиры не нужны, проще грузы катать
Что до найма вояк - стоит ли того? Мастеров турелей можно, на абордаже справимся сами.
На кой искать профитное сейчас, если Тобиа-Нью открыты для перелёта. Будем искать, когда придёт время. У нас в радиусе двух парсеков планеты все не очень. Лоу популяционные с различными вариантами нон индастриала. Есть одна с флуид океаном, но это что в лоб, что по лбу. Так что поставки с Тобии - золотая жила
>И знаете, 6 лакшери гудов мы берём ОБЯЗАТЕЛЬНО
У них не максимальный профит/цена. Посмотри на столбик с процентами. Но я не буду спорить. Очисти ячейку "Текущие доходы", потому что пассажиров мы не берём, а что с моим рафтом делать будем ещё не понятно. Составь свой вариант закупок и вбрось скрин. И сравним итоговый профит. В таблице всё учтено, цена закупки и ожидаемая цена продажи на Ню, и фрахта, которой мы загрузим свободное место.
>На кой искать профитное сейчас, если Тобиа-Нью открыты для перелёта.
Отрицательный ДМ за каждую попытку в течение месяца накапливается. Плюс, нам может выпасть хорошая цена на товар, который лучше в другом месте продать. Ну, да, наперёд искать смысла не очень много, надо по ситуации корректировать.
Не максимальный, но отмазка там лучше, чем у индустриальных гудсов в разы в денежном эквиваленте. Я посчитала, что у нас полный карго адвансед машин и максимум пылесосов(мне уже самой смешно) профит 3.306 млн. Но если у нас закупка идёт на 2 млн, то мы не можем позволить купить лакшерных гудсов, ибо уходит в минус на 700 тысяч. Поэтому, приблизительный план действий: максимально забиваемся машинами, смотрим, что у Миели получится с фрахтом, грузим фрахт, почту, остатки забиваем пылесосами и вылетаем. Дальше уже будем рассуждать, что у нас на Нью есть и куда мы оттуда можем рвануть
>Проверить еще раз свою экипировку
Я закуплюсь на выходных, пока небыло времени даже листать рулбук.
>а 37 тысяч с высшего класса нам что в лоб, что по лбу
Минимум 74 за семерых.
Плата за 2 парсека:
High Passage - Cr12000 // резервируют 1 тону под багаж
Middle Passage - Cr9000 // резервируют 100 кг под багаж
Basic Passage - Cr2900 // резервируют 10 кг под багаж
Freight - Cr1600 // цена за тону
Расходы на пассажиров:
Припасы СЖО на человека - Cr1000/месяц
Стюард(припасы+зарплата) - Cr3000/месяц // Заодно дает бонус +1 на поиск пассажиров.
Прибыль в месяц за High Passage (7 человек, 7 тон под багаж)
1 перелет: Cr84000 - Cr7000 (припасы сжо) - Cr3000 (стюард) = Cr74000
2 перелета: Cr84000 x 2 - Cr7000 (припасы сжо) - Cr3000 (стюард) = Cr158000
3 перелета: Cr84000 x 3 - Cr7000 (припасы сжо) - Cr3000 (стюард) = Cr242000
Прибыль в месяц за Middle Passage (7 человек, 700кг под багаж, 6 тон под фрахт)
1 перелет: Cr63000 (7 билетов) + Cr9600 (фрахт 6 тон) - Cr7000 (припасы сжо) = Cr65600
2 перелета: Cr63000 (7 билетов) x 2 + Cr9600 (фрахт 6 тон) x 2 - Cr7000 (припасы сжо) = Cr138200
3 перелета: Cr63000 (7 билетов) x 3 + Cr9600 (фрахт 6 тон) x 3 - Cr7000 (припасы сжо) = Cr210800
Прибыль в месяц за Basic Passage (7 человек, 280 кг под багаж, 6 тон под фрахт)
1 перелет: Cr81200 (28 билетов) + Cr9600 (фрахт 6 тон) - Cr28000 (припасы сжо) = 62800
2 перелета: Cr81200 (28 билетов) x 2 + Cr9600 (фрахт 6 тон) x 2 - Cr28000 (припасы сжо) = Cr153600
3 перелета: Cr81200 (28 билетов) x 3 + Cr9600 (фрахт 6 тон) x 3 - Cr28000 (припасы сжо) = Cr244400
Топливо и минимальный расход на сжо не учтены. Они всегда оплачиваются при перелете независимо от количества пассажиров.
>а 37 тысяч с высшего класса нам что в лоб, что по лбу
Минимум 74 за семерых.
Плата за 2 парсека:
High Passage - Cr12000 // резервируют 1 тону под багаж
Middle Passage - Cr9000 // резервируют 100 кг под багаж
Basic Passage - Cr2900 // резервируют 10 кг под багаж
Freight - Cr1600 // цена за тону
Расходы на пассажиров:
Припасы СЖО на человека - Cr1000/месяц
Стюард(припасы+зарплата) - Cr3000/месяц // Заодно дает бонус +1 на поиск пассажиров.
Прибыль в месяц за High Passage (7 человек, 7 тон под багаж)
1 перелет: Cr84000 - Cr7000 (припасы сжо) - Cr3000 (стюард) = Cr74000
2 перелета: Cr84000 x 2 - Cr7000 (припасы сжо) - Cr3000 (стюард) = Cr158000
3 перелета: Cr84000 x 3 - Cr7000 (припасы сжо) - Cr3000 (стюард) = Cr242000
Прибыль в месяц за Middle Passage (7 человек, 700кг под багаж, 6 тон под фрахт)
1 перелет: Cr63000 (7 билетов) + Cr9600 (фрахт 6 тон) - Cr7000 (припасы сжо) = Cr65600
2 перелета: Cr63000 (7 билетов) x 2 + Cr9600 (фрахт 6 тон) x 2 - Cr7000 (припасы сжо) = Cr138200
3 перелета: Cr63000 (7 билетов) x 3 + Cr9600 (фрахт 6 тон) x 3 - Cr7000 (припасы сжо) = Cr210800
Прибыль в месяц за Basic Passage (7 человек, 280 кг под багаж, 6 тон под фрахт)
1 перелет: Cr81200 (28 билетов) + Cr9600 (фрахт 6 тон) - Cr28000 (припасы сжо) = 62800
2 перелета: Cr81200 (28 билетов) x 2 + Cr9600 (фрахт 6 тон) x 2 - Cr28000 (припасы сжо) = Cr153600
3 перелета: Cr81200 (28 билетов) x 3 + Cr9600 (фрахт 6 тон) x 3 - Cr28000 (припасы сжо) = Cr244400
Топливо и минимальный расход на сжо не учтены. Они всегда оплачиваются при перелете независимо от количества пассажиров.
>Я закуплюсь на выходных, пока небыло времени даже листать рулбук.
Хорошо. Возникнут вопросы, сразу пиши.
Список доступных вещей.
Можно купить предметы с максимальным TL13, но с ограничениями из списка ниже. В космопорту Тобии действуют те же ограничения на покупку, что и на планете.
Разрешены "цивильная" броня и защитные костюмы, TL12: Jack, Diplo Vest, Protec Suit, Fireproof Suit, Pressure Sleeve, Emergency Softsuit, Emergency Hostile Environment Suit, Vacc Suit, Hostile Environment Vacc Suit, Rescue Suit. Запрещено применение Chameleon Technology в гражданских образцах.
Разрешены архаичные доспехи и щиты, TL2: Для коллекционирования.
Разрешено огнестрельное оружие, TL6: Air Rifle, Spear Gun, Antique Rifle, Rifle, Shotgun. Для охоты и защиты дома, транспортируется в чехлах/контейнерах.
Разрешены боеприпасы: Extended Range.
Разрешено энергетическое оружие, TL12: Stunner. Для самозащиты.
Разрешены прицелы и аксессуары, TL12: Кроме Auxiliary Grenade Launcher, Chaindrive Bayonet, High-capacity Magazine, Scan Jammer, Suppressor, Intelligent Weapon, Smart Tracker, X-Ray Outlining Aid.
Аксессуар Secure Weapon обязателен(!) к установке на все огнестрельное и энергетическое оружие покупаемое на Тобии.
Стрелковое (архаичное) оружие, TL5: Для охоты и коллекционирования, транспортируется в чехлах/контейнерах.
Холодное оружие, TL4: Для охоты и коллекционирования, транспортируется в чехлах/контейнерах. Титулованные особы и военные офицеры (на службе и в отставке) могут открыто носить холодное (мечи, кинжалы и т.п.) оружие как элемент формы.
Запрещена электроника для слежки (жучки и т.п.).
Разрешены компьютерные программы: Database, Digital Friend, Interface, Personal Trainer, Security 1, Translator 1, Universal Translator.
Разрешены фармацевтические средства: Anti-rad, Radiation Emergency Applicator, Panaceas.
>На Тобии гражданское оружие побанено
Гражданское это какое?
>Кроме того, на Ню - ЛЛ8.
Не 8, а 10(A).
>Рефери, как там вообще с легальностью товаров на разных ЛЛ?
>Что насчёт Ню?
Доступную справку по New дам завтра.
>>30845
>Ну чё там считать-то, если по интернету мы ищем за 6 часов? ДМ+1 за 5% объёма торговли явно дороже, чем ожидаемые потери от увеличения риска на 10% простоять в порту на 6 часов больше.
А если нет интернета как на New например?
>Всё равно ты с точностью до часов не считаешь.
Откуда тебе знать, что и как я считаю?
>На счет аренды рафта еще подумаю и отпишу вечером.
>Если не дашь сдать в аренду, тогда продаю, в пизду, только место занимает, и у нас другой есть.
Продавай. Цена Cr150000, время необходимое для продажи 1d3: (1) = 1+1 дня, дата начала продажи 1105.003.
>Дивиденды (Вилли) - Cr4000/месяц. Первая выплата через месяц // Дивиденды за 2 Ship Shares
>Да в пизду, это тоже копейки. У нас серьёзнее обороты.
Отказался от дивидендов так отказался.
>>30845
>Рефери, Соня зафейлила поиск фрахты полностью или просто кидает на доступное карго со штрафом от негативного эффекта?
Со штрафом -4 от эффекта.
Вилли, сделай проверку Recon (INT) для своего персонажа, когда тот ходит по барам. На третий день выпало случайное событие и как раз тебе.
>На Тобии гражданское оружие побанено
Гражданское это какое?
>Кроме того, на Ню - ЛЛ8.
Не 8, а 10(A).
>Рефери, как там вообще с легальностью товаров на разных ЛЛ?
>Что насчёт Ню?
Доступную справку по New дам завтра.
>>30845
>Ну чё там считать-то, если по интернету мы ищем за 6 часов? ДМ+1 за 5% объёма торговли явно дороже, чем ожидаемые потери от увеличения риска на 10% простоять в порту на 6 часов больше.
А если нет интернета как на New например?
>Всё равно ты с точностью до часов не считаешь.
Откуда тебе знать, что и как я считаю?
>На счет аренды рафта еще подумаю и отпишу вечером.
>Если не дашь сдать в аренду, тогда продаю, в пизду, только место занимает, и у нас другой есть.
Продавай. Цена Cr150000, время необходимое для продажи 1d3: (1) = 1+1 дня, дата начала продажи 1105.003.
>Дивиденды (Вилли) - Cr4000/месяц. Первая выплата через месяц // Дивиденды за 2 Ship Shares
>Да в пизду, это тоже копейки. У нас серьёзнее обороты.
Отказался от дивидендов так отказался.
>>30845
>Рефери, Соня зафейлила поиск фрахты полностью или просто кидает на доступное карго со штрафом от негативного эффекта?
Со штрафом -4 от эффекта.
Вилли, сделай проверку Recon (INT) для своего персонажа, когда тот ходит по барам. На третий день выпало случайное событие и как раз тебе.
А. 1000 за СЖО на лицо. Я думала, как то более дорого. Но тем не менее, нужно узнать, сколько профитов будет с фрахта и уже решать окончательно забивку корабля
Мне за фейл второго стритвайза полагается чего-нибудь неприятного или просто в летней кафешке без выигрыша просидела?
Извини, но пока не будет скрина твоего варианта закупок, мой голос идёт автоматом за вариант Вилли.
Не извиню. Дайте карго посчитаю, прикину окончательные опции забивки и сделаю вам скрин. Вы бы три дня тоже не пинали бы медали, если вы понимаете, о чём я
>сколько профитов будет с фрахта
7 тон фрахта принесут Cr11200 (7 x 1600). 7 High Passage выгоднее.
>>30997
>4Д х10 тонн -все три каргача. Верно?
Берешь число выпавшее число и смотришь по таблице, сколько кубиков кидать на количество лотов фрахта.
Major Cargo - 4d6
Minor Cargo - 4d6
Incendial Cargo - 4d6
Потом определяешь размер каждого лота.
Major Cargo - 1d6 x 10 ton
Minor Cargo - 1d6 x 5 ton
Incendial Cargo - 1d6 ton
1d6: (2) = 2 x10 - major lot 2
1d6: (4) = 4 x10- major lot 3
1d6: (5) = 5 x 10 - major lot 4
1d6: (1) = 1 x 5 - minor lot 1
1d6: (6) = 6 x 5 - minor lot 2
1d6: (4) = 4 x 5 - minor lot 3
1d6: (6) = 6 x 5 - minor lot 4
4d6: (6 + 2 + 2 + 6) = 16 - цифра = тоннам incendial карго
Причём независимо, минорный или мажорный? Просто тоннаж и итоговая сумма выплаты различаются?
Теперь кидаешь на размер каждого из тринадцати лотов.
Лоты 1-10
1d6: (1) = 1 x 10 ton
1d6: (2) = 2 x 10 ton
1d6: (2) = 2 x 10 ton
1d6: (1) = 1 x 10 ton
1d6: (4) = 4 x 10 ton
1d6: (6) = 6 x 10 ton
1d6: (5) = 5 x 10 ton
1d6: (4) = 4 x 10 ton
1d6: (4) = 4 x 10 ton
1d6: (1) = 1 x 10 ton
Лоты 11-13
В следующем посте из-за ограничения доски на 10 бросков в посте.
Лоты 11-13
1d6: (6) = 6 x 10 ton
1d6: (3) = 3 x 10 ton
1d6: (2) = 2 x 10 ton
Дальше кидаешь свои Major, Minor и Incidental по образцу.
4d6: (5 + 2 + 5 + 2) = 14 - колво лотов мажор
Есть ли принципиальная разница, возьмём мы 10 тонн мажорного груза или 10 тонн инсендиалов?
Нет. В обоих случаях будет стоить Cr16000.
Критикуйте, предлагайте, дополняйте и вот это всё
>>30998
>>30978
>>30860
>>30840
Снова распингую всех
>Гражданское это какое?
Которое у граждан. Гражданское владение*
>А если нет интернета как на New например?
Фашисты. Тогда... может быть. Но ответь насчёт разделения гайдов и брокеров.
>Продавай. Цена Cr150000, время необходимое для продажи 1d3: (1) = 1+1 дня, дата начала продажи 1105.003.
То есть, успеваю перед закупкой?
>Вилли, сделай проверку Recon (INT) для своего персонажа, когда тот ходит по барам. На третий день выпало случайное событие и как раз тебе.
2d6: (1 + 4) = 5+2
>>31018
Предлагаю внимательнее читать меня и смотреть в таблицу.
1) Установи число пассажиров на 0. Тогда в текущих доходах у тебя должно быть в ячейке "Текущие доходы" 150 000 за продажу моего грава. См. зелёное.
2) У тебя вышел отрицательный баланс, умник.
Мой вариант.
25t Advanced Vehicles
22t Common Industrial Goods
и 10t почты.
Мы заполним трюм доверху двумя самыми прибыльными товарами И потратим все наши деньги. Соня. Лучше варианта литералли не может существовать. Но ты попробуй.
>появились внезапные 150 тысяч
>калькулятор 12*7 показывает 74
>предлагаю внимательнее читать
>отрицательный баланс, умник
Ой, да пошло нахер, ей богу. Я даже теперь предлагать ничего не хочу и сидеть чесать калькулятор тоже не буду.
>но ты попробуй
Нет. Поступлю, как остаток команды – завалю ебальничек и буду поддакивать вам, который в соло хуячит расчёты, периодически снимая игровые события на зеркалку
Signed sincerely
Чувак, я был груб, но ты ленишься.
Если бы ты убрал, как мы решили, пассажиров, то увидел бы, что ячейка "Текущие доходы" превратилась бы в те самые 150к. Если бы ты щёлкнул на ячейку, то увидел бы, что она состоит из суммы дохода от пассажиров и числа 150к. Если бы ты читал меня, то тоже знал бы это.
Ты ничего из этого не сделал.
Если бы ты щёлкнул на ячейку с профитом от пассажиров, то увидел бы, что там учитывается содержание стюарда и повышенная стоимость СЖО.
Я не хочу один этим заниматься, это всё равно что играть одному. Но если ты хочешь вставлять своё особо ценное мнение, надо прилагать минимум стараний.
Даже вдаваться в полемику не буду. Калькулятор - ваше детище. Могу сказать один тезис - 1 тонна лакшери гудсов очень несильно проседает полному карго индустриальных и освобождает много места. Математику оставлю трудолюбивым
Полетим таким вариантом, каким решите вы, я поддакну остальным
Завязывай с провокациями, оскорблённая, блядь, невинность.
Покупка корабля в ипотеку.
Оплата портового сбора.
Оплата топлива.
Василий - закупка личной экипировки.
Соня - закупка личной экипировки.
Гюнтер - получение кредита (1-й день).
Корабельный фонд
+Cr10000 (Василий)
+Cr3000 (Соня)
+Cr7000 (Вилли)
+Cr10000 (Миели)
-Cr5000 (портовый сбор)
-Cr20500 (топливо)
Итого: Cr4500
Деньги на руках
Вилли - Cr265
Гюнтер - Cr0
Соня - Cr440
Василий - Cr17308
Миели - Cr7355
День 2 (1105.002)
Вилли - договор на доставку почты.
Гюнтер - получение кредита (2-й день).
Соня - поиск пассажиров.
День 3 (1105.003)
Корабельный фонд
Cr4500
Деньги на руках
Вилли - Cr265
Гюнтер - Cr2000000
Соня - Cr440
Василий - Cr17308
Миели - Cr7355
Соня - поиск фрахта.
Гюнтер - закупка личной экипировки.
Миели - покупка товаров.
Вилли - поход по барам в поисках слухов (+случайное событие).
Покупка корабля в ипотеку.
Оплата портового сбора.
Оплата топлива.
Василий - закупка личной экипировки.
Соня - закупка личной экипировки.
Гюнтер - получение кредита (1-й день).
Корабельный фонд
+Cr10000 (Василий)
+Cr3000 (Соня)
+Cr7000 (Вилли)
+Cr10000 (Миели)
-Cr5000 (портовый сбор)
-Cr20500 (топливо)
Итого: Cr4500
Деньги на руках
Вилли - Cr265
Гюнтер - Cr0
Соня - Cr440
Василий - Cr17308
Миели - Cr7355
День 2 (1105.002)
Вилли - договор на доставку почты.
Гюнтер - получение кредита (2-й день).
Соня - поиск пассажиров.
День 3 (1105.003)
Корабельный фонд
Cr4500
Деньги на руках
Вилли - Cr265
Гюнтер - Cr2000000
Соня - Cr440
Василий - Cr17308
Миели - Cr7355
Соня - поиск фрахта.
Гюнтер - закупка личной экипировки.
Миели - покупка товаров.
Вилли - поход по барам в поисках слухов (+случайное событие).
>На Тобии гражданское оружие побанено
>Которое у граждан. Гражданское владение*
Вилли, может, перестанешь фантазировать и начнешь читать, что пишут в треде. >Разрешено огнестрельное оружие, TL6: Air Rifle, Spear Gun, Antique Rifle, Rifle, Shotgun. Для охоты и защиты дома, транспортируется в чехлах/контейнерах.
>Но ответь насчёт разделения гайдов и брокеров.
Гайды отдельно, брокеры отдельно.
>То есть, успеваю перед закупкой?
Нет, заявка на продажу пришла после определения цен и деньги за G/Racer будут доступны только на пятый день.
>Вилли, сделай проверку Recon (INT) для своего персонажа, когда тот ходит по барам. На третий день выпало случайное событие и как раз тебе.
>2d6: (1 + 4) = 5 + 2
Встречная проверка Deception (DEX) 2d6: (1 + 6) = 7 + 2
>Мы заполним трюм доверху двумя самыми прибыльными товарами И потратим все наши деньги.
Потратить все свободные деньги на товары когда на космическом корабле только 1(!) нормальный скафандр? Крайне глупое решение.
>Я не хочу один этим заниматься, это всё равно что играть одному. Но если ты хочешь вставлять своё особо ценное мнение, надо прилагать минимум стараний.
Не хочет играть один, но затыкает рот другому. Вилли, если продолжишь дальше хамить игрокам, то пойдешь искать себе другую игру.
Позвольте, реф. Моя перепалка с Вильямом - наше личное дело, тем более, которая закончилась. Пока тут маменьки не отлетают, вам не стоит вмешиваться. Мне высказали, я ответила. Слегка пособачились, не более
Один раз можно обойтись аварийными шариками. Но можно и купить TL10 vacc suits по 11 тысяч за штуку. Потом сбагрить. Это отнимет день без броска или выйдет ещё быстрее?
>>31081
Если так сделаем, то можно будет тонну драгоценного лакшери спрятать под металлоломом или пылесосами.
На что бы потратить свободные дни - второй и далее? Может, на собирание слухов carouse?
У нас, Василий, бюджета не хватит, чтобы и лакшери купить, и индустриальные гудсы. Надо отдать должное кубам и Вильяму, 25 машин и 22 индустриальных гудов есть максимально профицитная стратегия закупки с максимальным sale DM, как я не пытайся играть с лакшери/фрахтом
Почему бы и нет, займитесь карузием, авось чего интересного найдёте
Касательно вакк сьютов, нам нужно 5 штук. Это 44 тысячи, не считая купленный ваш (7 тонн потерянных пылесосов). И эти 7 тонн можно прекрасно замазать перевозкой пассажиров или фрахта. Не знаю, выгоднее будет взять высший класс и Стюарта или средний, если затраты на СЖО одни и те же и мы забиваем на месяц, а покупной стюарт стоит всего 2000 в месяц. Фрахт вообще выглядит, как шляпа. Поэтому, если мы берём вакки и отказываемся от семи тонн индустриальных гудсов, то я бы взяла хай классовых девочек лёгкого поведения. Но, опять же, нужно свести цифры
А вот это действительно страшно звучит. Нет варианта при случае им каюты как-то герметично прикрыть в случае форс-мажора? Ну или каждому в каюту по шарику?
Предлагаю купить для экипажа Hostile Environment Vacc Suit TL11 (стр.22). Это даст нам защиту от едких сред и лучшую защиту от радиации, защиту от давления. 22к за штуку, 88к. Имхо, стоит того. Придётся отказаться от покупки 17 механизмов, и у нас появится место для 17т фрахта. А по каютам распихаем мои спасательные шары, перебъются.
>хай классовых девочек лёгкого поведения
А что, идея. Деньги есть, можно и стюарда для них (и для нас) нанять.
FIREPROOF SUIT -50Cr
Emergency Hostile Environment Suit -9000Cr
ENVIRONMENT MASK -50Cr
RADIATION SUIT -5000Cr
SOLAR VAPORATOR -1250Cr
ARTIFICIAL GILL -4000Cr
BULKHEAD PATCHES(x10) -1500Cr
PORTABLE AIRLOCK -1000Cr
VACC EMERGENCY KIT -500Cr
Bivvy Pack -150Cr
CHEMICAL LIGHTSTICK(x20) -20Cr
DISTRESS FLARE(x5) -75Cr
ELECTRIC TORCH -10Cr
FUSION STILE -4500Cr
PROTEIN TAP(x10) -10000Cr
RAD BLANKET -150Cr
REFLECTORISED TARPAULIN -400Cr
PORTABLE FUSION GENERATOR -500000Cr
SURVIVAL KIT -50Cr
SLEEPING BAG -25Cr
ROPE(TL9)(x3) -150Cr
TENT-BARRACKS(TL10)+RAD SHIELDING -8000Cr
GEIGER COUNTER(TL8) -400Cr
MOBILE COMM(TL10)+Translator(TL9) -500Cr
TRANSCEIVER(TL12) -1000Cr
WRIST WATCH(TL10)+Database -10200Cr
PORTABLE COMPUTER(TL12)+Decryptor(TL12)+INTELLIGENT INTERFACE -11100Cr
CUTTING TORCH -500Cr
ELECTRONIC TOOL SET -2000Cr
ELECTRIC WELDING KIT(TL10) -5000Cr
STARSHIP ENGINEER TOOL SET -4000Cr
RADIATION EMERGENCY APPLICATOR(x4) -1000Cr
В сумме 567070Cr
Остаток на счету 1432930Cr
FIREPROOF SUIT -50Cr
Emergency Hostile Environment Suit -9000Cr
ENVIRONMENT MASK -50Cr
RADIATION SUIT -5000Cr
SOLAR VAPORATOR -1250Cr
ARTIFICIAL GILL -4000Cr
BULKHEAD PATCHES(x10) -1500Cr
PORTABLE AIRLOCK -1000Cr
VACC EMERGENCY KIT -500Cr
Bivvy Pack -150Cr
CHEMICAL LIGHTSTICK(x20) -20Cr
DISTRESS FLARE(x5) -75Cr
ELECTRIC TORCH -10Cr
FUSION STILE -4500Cr
PROTEIN TAP(x10) -10000Cr
RAD BLANKET -150Cr
REFLECTORISED TARPAULIN -400Cr
PORTABLE FUSION GENERATOR -500000Cr
SURVIVAL KIT -50Cr
SLEEPING BAG -25Cr
ROPE(TL9)(x3) -150Cr
TENT-BARRACKS(TL10)+RAD SHIELDING -8000Cr
GEIGER COUNTER(TL8) -400Cr
MOBILE COMM(TL10)+Translator(TL9) -500Cr
TRANSCEIVER(TL12) -1000Cr
WRIST WATCH(TL10)+Database -10200Cr
PORTABLE COMPUTER(TL12)+Decryptor(TL12)+INTELLIGENT INTERFACE -11100Cr
CUTTING TORCH -500Cr
ELECTRONIC TOOL SET -2000Cr
ELECTRIC WELDING KIT(TL10) -5000Cr
STARSHIP ENGINEER TOOL SET -4000Cr
RADIATION EMERGENCY APPLICATOR(x4) -1000Cr
В сумме 567070Cr
Остаток на счету 1432930Cr
У нас нет возможности нагрузиться ещё почтой? Если у нас с закупкой костюмов освобождается 17 тонн и мы плавно приходим к тому, что 7 тонн карго и 7 кают займут хай-класс пассажиры, у нас 10 тонн свободного места, а фрахт по 1600 за тонну это совсем не деньги(но если не будет выбора, повезём и его)
Чувак. Это, конечно, твои деньги, но если ты столько потратишь, мы упустим 800к выгоды.
Ну точнее, у тебя тут самая дорогая вещь - это портативный реактор за полляма. Чувак. Захера он нужен? Пока у нас есть корабль, мы можем от него подзаряжаться.
Но если тебе очень позарез надо, давай лучше мы эти полляма инвестируем, а как сгоняем, ты сможешь за 1М купить Antimatter Battery. Она в 5 раз меньше. У нас доходность +144%. Не +44%, а +144%.
>>31146
Ну если мастер разрешит ещё кому-нибудь ролльнуть. Но там нужно больше 12 выкинуть, что даже мне с моим ДМ+3 за флотский ранг не так просто сделать.
Если так рассужать, нужно сидеть дома и не работать свободным торговцем. Крохотные риски приемлемы, и я бы сказал, что портативный реактор на борту - это, скорее, ещё один источник опасности, нежели защита от... На какой случай он нам нужен вообще?
Если Гюнтер перекинет деньги в общак, хотя бы 100 тысяч(как раз на индастриалы), то, помимо костюмов, надо бы посмотреть, что нас ещё в полёте может укусить за жопу. И хотя я облизываюсь на одну тонну лакшарей, sale dm там всего +4, а не +5 как у индустриальных и меньше отмазка
>>31139
Вы так запасаетесь, словно к высадке на планету с лютым климатом и без обитания. Может, повременим с генератором? После продажи товаров на Нью как раз решим, куда и зачем полетим(обратно на Тобию, забитые текстилём и роскошной едой)
К слову, господа корабельные эксперты. Я пока не в доступе к рабочему пекарю - у нас на корабль расширитель карго/дополнительных кают нельзя прикрутить?
Посетив бар, где собирались служащие космофлота, Виллин не узнал ничего особенного. Пираты продолжают дерзкие нападения. Наличных сил флота не хватает успеть везде. Корпорации просят все больше кораблей для конвоя своих транспортов. Дворяне предпочитают спонсировать торговцев, а не военных. Ничего нового. По дороге обратно на High Fly Вилли обнаруживает, что в его карманах недостает 10d10: (6 + 8 + 1 + 8 + 7 + 6 + 1 + 10 + 6 + 4) = 57 кредитов.
Богатая аграрная планета с отличными природными условиями. Производитель и экспортер высококачественных продуктов растительного и животного вида. Один из поставщиков для армии и космофлота Империума. Жители планеты исповедуют религию монотеистического толка, поощряющую трудолюбие и очень консервативны в отношении высоких технологий.
На New расположена база скаутской службы с собственной инфраструктурой для ремонта и обслуживания космических кораблей.
New (Law Level A).
Посадка разрешена только в космопорту. Обязательно предоставление списка грузов и пассажиров. Контакт с местным населением только через лидеров общин и специальных представителей(чиновников, полицию).
Владение оружием и броней запрещено.
Запрещена электроника для слежки.
Запрещен хакерский софт, стойкие алгоритмы шифрования и любой искусственный интеллект (Agent, Intellect, Intelligent Interface, Digital Friend, Decryptor, Intrusion, Security 2+).
Разрешены фармацевтические средства: Medicinal Drugs, Anti-rad, Radiation Emergency Applicator, Panaceas.
Псионика запрещена.
Особенности звездного порта.
Class: D. // Только наземная инфраструктура.
Law Level: 1. // Запрещены псионика и наркотики. В связи с гражданской войной на Attee указом Эрцгерцога введены ограничения на оборот товаров военного и двойного назначения.
Taxes: 2% от суммы выручки.
Berthing Cost: Cr30/неделя.
Fuel: Cr100 (неочищенное) за 1 тону.
Shipyard: Отсутствует. Возможности по ремонту ограничены.
А мне нравится номер этой планеты.
>Это отнимет день без броска или выйдет ещё быстрее?
Гюнтер может закупить скафандры мимоходом.
>>31128
>У нас, Василий, бюджета не хватит, чтобы и лакшери купить, и индустриальные гудсы. Надо отдать должное кубам и Вильяму, 25 машин и 22 индустриальных гудов есть максимально профицитная стратегия закупки с максимальным sale DM, как я не пытайся играть с лакшери/фрахтом.
Не получится. Рынок не будет ждать, пока вы продадите G/Racer.
>Почему бы и нет, займитесь карузием, авось чего интересного найдёте
На Тобии уже нет, проверка на интересные слухи делается раз в неделю.
>>31146
Почты на 10 тон вы уже нашли.
>>31165
>Я тоже думаю, что реактор ни к чему, лучше подождать и прикупить батарею на антиматерии.
Вещей с TL16+ нет в продаже.
>Если ты закупаешься сверх стартовых денег, после старта игры, то на покупку многого из списка придётся тратить дни.
Для покупки редких и/или очень дорогих вещей придется тратить дни. У него в списке нет ничего экстраординарного, кроме термоядерного генератора. На его поиск нужно будет потратить время(1d3 дня) и сделать проверку на доступность(Central Supply Catalogue стр.4, Availability).
Fireproof Suit Cr50
Emergency Hostile Environment Suit Cr9000 + Eye Protection
Environment Mask Cr50
Radiation Suit Cr5000
Artificial Gill Cr4000
Solar Vaporator Cr1250
Bulkhead Patches x10 Cr1500
Portable Airlock Cr1000
Vacc Emergency Kit Cr500
Bivvy Pack Cr150
Chemical Lightstick x20 Cr20
Distress Flare x5 Cr75
Electric Torch Cr10
Fusion Stile Cr4500
Protein Tap x10 Cr10000 // Зачем персонажу 10 кухонных миникомбайнов? Или ты их с протеиновыми сухпайками перепутал?
Rad Blanket Cr150
Reflectorised Tarpaulin Cr400
Portable Fusion Generator Cr500000 // Требует проверки на доступность(Central Supply Catalogue стр.4, Availability) и поиск предмета занимает время (1d3 дней).
Survival Kit Cr50
Sleeping Bag Cr25
Rope TL9 x3 Cr150
Tent-Barracks TL10 + Rad Shielding Cr8000
Geiger Counter TL8 Cr400
Mobile Comm TL10 (Computer/1) Cr500 + Translator 0 TL9 Cr50 // На мобилке и Translator 1 TL10 будет работать.
Transceiver TL12 (Computer/0) Cr1000
Wrist Watch TL10 Cr200 + Database Cr10000
Portable Computer TL12 (Computer/3) Cr1000 // Decryptor и Intelligent Interface недоступны на Тобии.
Cutting Torch Cr500
Electronic Tool Set Cr2000
Advanced Welding Kit TL10 Cr5000
Starship Engineer Tool Set Cr4000
Radiation Emergency Applicator x4 Cr1000
// будет потрачено Cr571530
// останется Cr1428470
Fireproof Suit Cr50
Emergency Hostile Environment Suit Cr9000 + Eye Protection
Environment Mask Cr50
Radiation Suit Cr5000
Artificial Gill Cr4000
Solar Vaporator Cr1250
Bulkhead Patches x10 Cr1500
Portable Airlock Cr1000
Vacc Emergency Kit Cr500
Bivvy Pack Cr150
Chemical Lightstick x20 Cr20
Distress Flare x5 Cr75
Electric Torch Cr10
Fusion Stile Cr4500
Protein Tap x10 Cr10000 // Зачем персонажу 10 кухонных миникомбайнов? Или ты их с протеиновыми сухпайками перепутал?
Rad Blanket Cr150
Reflectorised Tarpaulin Cr400
Portable Fusion Generator Cr500000 // Требует проверки на доступность(Central Supply Catalogue стр.4, Availability) и поиск предмета занимает время (1d3 дней).
Survival Kit Cr50
Sleeping Bag Cr25
Rope TL9 x3 Cr150
Tent-Barracks TL10 + Rad Shielding Cr8000
Geiger Counter TL8 Cr400
Mobile Comm TL10 (Computer/1) Cr500 + Translator 0 TL9 Cr50 // На мобилке и Translator 1 TL10 будет работать.
Transceiver TL12 (Computer/0) Cr1000
Wrist Watch TL10 Cr200 + Database Cr10000
Portable Computer TL12 (Computer/3) Cr1000 // Decryptor и Intelligent Interface недоступны на Тобии.
Cutting Torch Cr500
Electronic Tool Set Cr2000
Advanced Welding Kit TL10 Cr5000
Starship Engineer Tool Set Cr4000
Radiation Emergency Applicator x4 Cr1000
// будет потрачено Cr571530
// останется Cr1428470
Чем ещё полезным я могу заняться, исходя из списка выученных навыков?
Может, имплант поставить какой? Не хватает 8 тысяч на enchanced mobility. Если Гюнтер вложит в корабельный фонд достаточно денег, чтобы он превысил критическую сумму, я смогу отозвать своё вложение и поставить имплант за время простоя.
А можно поточнее насчёт ограничений в оптовой торговле? С продажей продвинутых вихиклов не будет проблем?
>Taxes: 2% от суммы выручки.
А кто платит налог, покупатель или продавец?
>Чем ещё полезным я могу заняться, исходя из списка выученных навыков?
Ты вроде капитаном быть хотел? Попробуй принимать решения как капитан. Ставить рафт на доработку или нет. Докупить скафандры или рисковать без них. Если докупать, то какие. Команда высказала много предложений, но никто не берется принимать окончательное решение. Вот твой шанс проявить себя.
>>31190
>А можно поточнее насчёт ограничений в оптовой торговле?
Под ограничением оборота имеется ввиду покупка/продажа оружия, брони и т.д. Например, владение легальным оружием допустимо, но его продажа уже нет.
>С продажей продвинутых вихиклов не будет проблем?
Не будет.
>А кто платит налог, покупатель или продавец?
Тот кто получает деньги.
>Команда высказала много предложений, но никто не берется принимать окончательное решение.
Никто не берётся решать за других, если точнее. Но, поскольку нас здесь 3,5 тела, то один голос в ту или другую сторону будет решающим.
Итак, что у нас осталось решить перед вылетом.
>Ставить рафт на доработку или нет
Так вроде все за. Сколько там нужно под это денег выделить?
Гюнтер, ну так что, настаиваешь на покупке реактора? Передаёшь в корабельный фонд весь свой остаток?
Команда, выскажитесь по скафандрам. Закупаемся обычными или выдерживающими враждебную среду? Вторые будут в сумме на 50к дороже, но смогут защитить от враждебной внешней среды и дают лучшую защиту от радиации.
Я за второе.
Пассажиры.
1. Набрать богатых пассажиров со стюардом?
1) Да
2) Нет
2. Взять двух шлюх?
Да
Нет
3. Взять 4 на криогенную перевозку?
Да
Нет
Я голосую
1. Нет
2. Нет (надо будет на них что-нибудь роллить и смету снова перекраивать, ну нахуй)
3. Да
После этого я составлю финальную смету трат/закупок и скажу, сколько у нас места осталось для фрахта, так?
>Команда высказала много предложений, но никто не берется принимать окончательное решение.
Никто не берётся решать за других, если точнее. Но, поскольку нас здесь 3,5 тела, то один голос в ту или другую сторону будет решающим.
Итак, что у нас осталось решить перед вылетом.
>Ставить рафт на доработку или нет
Так вроде все за. Сколько там нужно под это денег выделить?
Гюнтер, ну так что, настаиваешь на покупке реактора? Передаёшь в корабельный фонд весь свой остаток?
Команда, выскажитесь по скафандрам. Закупаемся обычными или выдерживающими враждебную среду? Вторые будут в сумме на 50к дороже, но смогут защитить от враждебной внешней среды и дают лучшую защиту от радиации.
Я за второе.
Пассажиры.
1. Набрать богатых пассажиров со стюардом?
1) Да
2) Нет
2. Взять двух шлюх?
Да
Нет
3. Взять 4 на криогенную перевозку?
Да
Нет
Я голосую
1. Нет
2. Нет (надо будет на них что-нибудь роллить и смету снова перекраивать, ну нахуй)
3. Да
После этого я составлю финальную смету трат/закупок и скажу, сколько у нас места осталось для фрахта, так?
Скафандры для враждебной среды
Хай класс +стюарт - да, потому что фрахт по 1600/тонна не вывозит. Если хай класс слишком грустно, можно взять миддл. В любом случае, пассажирам - быть
Шельмы - нет своих двух хватает
Криогенка - если не ударит по Карго, то да
>Никто не берётся решать за других, если точнее.
Выберите себе капитана. Будет плохо командовать, пришлете ему черную метку и низложите.
>Сколько там нужно под это денег выделить?
>Модернизация рафта специалистами в мастерской займет 1d6: (1) = 1+1 дней и будет стоить KCr25.
>>31249
>Криогенка - если не ударит по Карго, то да
На пассажира в заморозке полагается 10 кг в грузовом отсеке.
По поводу капитана, я бы сказал, что кораблём из нас один умеет управлять, но это совершенно не так.
У нас кооператив. Кэп нинужен. Но Вилли хотелось бы рассчитывать на определённую долю авторитета в том, что касается управления кораблём. Офицер, как-никак.
>У нас кооператив. Кэп нинужен.
Кооператив. Поэтому любой может выдвинуть предложение о должности капитана.
>Но Вилли хотелось бы рассчитывать на определённую долю авторитета в том, что касается управления кораблём. Офицер, как-никак.
Офицер у вас Василий, а Вилли просто флотский аналог сержанта.
А у нас выдвинул Василий. Пускай и будет нашим королём капитаном. Всё равно, решения вроде бы принимаются коллективно и с голосованием И тут начинается вебм с Рикардо
День прошел без происшествий. Из мастерской был доставлен переделанный корабельный рафт. Вилли нашел покупателя на свой гоночный болид и стал богаче на 150 тысяч.
Корабельный фонд
Cr4500
-Cr25000 (Прокачка рафта до Sealed версии)
Итого: -Cr20500
Деньги на руках
Вилли - Cr150208 // + Cr150000(продан G/Racer) - Cr57 (карманая кража)
Гюнтер - Cr2000000(?)
Соня - Cr440
Василий - Cr17308
Миели - Cr7355
Пассажиры
Взять - Соня
Не брать - Вилли, Миели
Пассажиры - криокамеры.
Взять - Вилли, Соня, Миели
Скафандры - Hostile Environment Vacc Suit
Закупить - Вилли, Соня
Гюнтер
Остались вопросы по закупке:
Protein Tap x10 Cr10000 // Зачем персонажу 10 кухонных миникомбайнов?
Portable Fusion Generator Cr500000 // Требует проверки на доступность(Central Supply Catalogue стр.4, Availability) и поиск предмета в продаже займет время (1d3 дней).
Mobile Comm TL10 (Computer/1) Cr500 + Translator 0 TL9 Cr50 // На мобилке и Translator 1 TL10 будет работать.
День прошел без происшествий. Из мастерской был доставлен переделанный корабельный рафт. Вилли нашел покупателя на свой гоночный болид и стал богаче на 150 тысяч.
Корабельный фонд
Cr4500
-Cr25000 (Прокачка рафта до Sealed версии)
Итого: -Cr20500
Деньги на руках
Вилли - Cr150208 // + Cr150000(продан G/Racer) - Cr57 (карманая кража)
Гюнтер - Cr2000000(?)
Соня - Cr440
Василий - Cr17308
Миели - Cr7355
Пассажиры
Взять - Соня
Не брать - Вилли, Миели
Пассажиры - криокамеры.
Взять - Вилли, Соня, Миели
Скафандры - Hostile Environment Vacc Suit
Закупить - Вилли, Соня
Гюнтер
Остались вопросы по закупке:
Protein Tap x10 Cr10000 // Зачем персонажу 10 кухонных миникомбайнов?
Portable Fusion Generator Cr500000 // Требует проверки на доступность(Central Supply Catalogue стр.4, Availability) и поиск предмета в продаже займет время (1d3 дней).
Mobile Comm TL10 (Computer/1) Cr500 + Translator 0 TL9 Cr50 // На мобилке и Translator 1 TL10 будет работать.
Простите, был занят. Если вы хотите решительных решений, то вот они:
1) Рафт на доработку ставить.
2) Скафандры докупать с денег за гоночный рафт. Моё мнение - он полезен и продавать его не стоило, но решение принял его собственник.
3) Покупать 5 Hostile Environment Vacc Suit как у меня >>30118. Плюс купить 5 Vacc emergency kit и прочно приклеивать его синей изолентой на спину скафандра. Или помещать в вещевой отсек скафандра, если таковой есть. Кроме того, закупить 5 resque bubble и обязать экипаж всегда носить их на теле. Кто снимет без уважительной причины, тому вахта вне очереди. Решение может быть оспорено Вилли, т.к. он является собственником денег за рафт, или Гюнтером, так как 5 скафандров как у меня будут стоить 206125, 5 китов - 2500, и 5 resque bubble - 3000, всего 211625, поэтому финансировать его придётся также из денег Гюнтера.
4) Закупаться на оставшиеся деньги от залога корабля по предложенному Вилли наиболее выгодному раскладу. Решение может быть оспорено Гюнтером, так как закупка товаров для торговли идёт на его деньги.
>>31240
1) Нет.
2) Вопрос ставится Василием на голосование. Голос Василия - да.
3) Нет, копейки же.
Вилли, Гюнтер, вы оспариваете что-то из решений? Если так, предложите альтернативу оспоренному.
В случае внезапного пиздеца он либо жмёт кнопку сам, или кнопку жмёт за него система, если будет обнаружено что-то тревожное, типа разгерметизации.
Кнопка поднимает тревогу. По тревоге все бегут к скафандрам (они висят на стене где-нибудь в общедоступном, удобном и близком месте) и надевают их. Если кто-то не успевает добраться вовремя из-за разгерметизации или отравления воздуха, он экстренно открывает пузырь, который по ТБ у него должен быть при себе, и ждёт помощи. В скафандры по описанию встроены приёмопередатчики, а в пузыри - аварийные маяки, так что те, кто успел, хватают скафандры и бегут к тем, кто не успел. После того, как все надели скафандры - начинаем действовать.
Когда корабль находится где-то, кроме гипера, вахту несут только те, у кого есть навык pilot, чтобы в случае чего быстро среагировать.
Я надеюсь, такой распорядок не помешает учить навыки по стандартным правилам.
Смысл в джампспейсе дежурить? В пузыре нет никого, кроме нас, и мы недосягаемы. Дальние сенсоры ничего не показывают, а что до внутренних, надо просто автоматику настроить, чтобы она громко пиликала в случае чего.
А насчёт полёта в системе, не у всех есть Электроника, чтобы нормально следить за сенсорами. Ну и я и так как пилот не смогу особо долго отлучаться от руля и буду тусовать в кокпите. Хотя там кстати вроде следить за сенсорами - отдельная роль, в бою, по крайней мере. Так что можете заходить в гости.
Системы могут отказать в полёте. Или ещё какая-нибудь фигня случится. У нас же случайное событие раз в 6 дней. И чтобы следить за внутренними камерами и датчиками, не нужно быть дипломированным электронщиком.
Отказываться от дежурств имеет смысл разве что в том случае, если график вахт будет ломать недельное обучение новому.
Да какие тебе случайные события в джампспейсе? Как это системы могут отказать? Свет вырубится? Так мы это заметим. Есть предел предосторожностям.
Ладно, как скажешь. Поставим вахты после первого серьёзного происшествия в джампспейсе, если оно вообще произойдёт.
Насчёт дежурства вне джампспейса предлагаю разделиться так: вахта 1 - Вилли, вахта 2 - Гюнтер, вахта 3 - Василий и Миели. Каждая вахта по 8 часов. Почему Василий и Миели? Потому что у последней нет пилота, а у Василия пилот есть, но нет электроники. У остальных же есть и то, и другое.
А вот взяли бы шлюх, была бы крайне полезна. Сперва провела бы девицам медосмотр, затем сделала бы им клизмы...
Кстати, мы запасами для СЖО закупились на месяц вперёд? Топлива полные баки? Или всего в обрез на одну неделю и один прыжок?
>или кнопку жмёт за него система, если будет обнаружено что-то тревожное, типа разгерметизации.
В большинстве нештатных ситуаций (разгерметизация, пожар, поломка систем корабля и т.д.) компьютер сам поднимет тревогу.
>>31701
>У нас же случайное событие раз в 6 дней.
Не совсем. Обычно раз в день делается проверка на случайное событие с шансом 1 к 6.
>>31702
>Да какие тебе случайные события в джампспейсе?
Проблемы с грузом/пассажирами, например, но это скорее последствия выбора перед прыжком, а не случайное событие.
>>31707
>А я лайв саппорт буду настраивать, которого нет
Есть, а если ее не станет, то через d3+3 часов экипаж начнет задыхаться и замерзать насмерть.
>>31707
>Ощущаю себя полезной. Зато медик в троечку
Зато пассажиры после разморозки дохнуть почти не будут. Еще Engineer (J-drive) 4+ (1D x 10 minutes, EDU) для гиперпрыжков проходишь почти автоматом.
>Кстати, мы запасами для СЖО закупились на месяц вперёд? Топлива полные баки? Или всего в обрез на одну неделю и один прыжок?
Припасами для СЖО еще нет, нужно Cr15400. Топлива залито под завязку.
>Кстати, мы запасами для СЖО закупились на месяц вперёд? Топлива полные баки? Или всего в обрез на одну неделю и один прыжок?
Точняк, можно же по максимуму закупиться.
Мастир, на сколько времени вперёд можно закупиться СЖО? Сколько там у нас топлива влезает?
Алсо, у нас нет разве скупа? Мы можем у газовых гигантов топливо собирать?
>>31712
Закупимся в финальной смете, когда Гюнтер, блин, ответит уже.
>Мастир, на сколько времени вперёд можно закупиться СЖО?
На месяц.
>Сколько там у нас топлива влезает?
41 тона. Хватает на месяц работы систем и один прыжок в два парсека.
>Алсо, у нас нет разве скупа? Мы можем у газовых гигантов топливо собирать?
Есть. Можете. Причем не только от газовых гигантов. Подойдут еще вода и лед. Неочищенным топливом заправитесь за 1d6 часов. Если пропускать топливо через фильтры, то уйдут сутки.
Тогда закупаемся припасами СЖО под завязку.
Остались вопросы колпо закупке:
Protein Tap x10 Cr10000 // Зачем персонажу 10 кухонных миникомбайнов?
Portable Fusion Generator Cr500000 // Требует проверки на доступность(Central Supply Catalogue стр.4, Availability) и поиск предмета в продаже займет время (1d3 дней).
Mobile Comm TL10 (Computer/1) Cr500 + Translator 0 TL9 Cr50 // На мобилке и Translator 1 TL10 будет работать.
Гюнтер, ответь на вопросы по закупке экипировки и количестве денег передаваемых в корабельный фонд. Все ждут только тебя. Если не успеешь до завтрашнего вечера, то я приму решение за твоего персонажа самостоятельно.
>+2 от образования на J-drive
>+2 на life support
>+3 на разморозку криогенных
Польза на корабле, ю-ху! А вы всё "Чай с плюшками"
Наши дежурства недельному обучению мешать не будут?
>Наши дежурства недельному обучению мешать не будут?
8 часов нужно на обучение. Еще 8 нужно на полноценный сон. Если сможете вместить свои дежурства в оставшееся время, то проблем с обучением не будет.
Fireproof Suit Cr50
Emergency Hostile Environment Suit Cr9000 + Eye Protection
Environment Mask Cr50
Radiation Suit Cr5000
Artificial Gill Cr4000
Solar Vaporator Cr1250
Bulkhead Patches x10 Cr1500
Portable Airlock Cr1000
Vacc Emergency Kit Cr500
Bivvy Pack Cr150
Chemical Lightstick x20 Cr20
Distress Flare x5 Cr75
Electric Torch Cr10
Fusion Stile Cr4500
Protein Tap Cr1000
Rad Blanket Cr150
Reflectorised Tarpaulin Cr400
Survival Kit Cr50
Sleeping Bag Cr25
Rope TL9 x3 Cr150
Tent-Barracks TL10 + Rad Shielding Cr8000
Geiger Counter TL8 Cr400
Mobile Comm TL10 (Computer/1) Cr500 + Translator 0 TL9 Cr50
Transceiver TL12 (Computer/0) Cr1000
Wrist Watch TL10 Cr200 + Database Cr10000
Portable Computer TL12 (Computer/3) Cr1000
Cutting Torch Cr500
Electronic Tool Set Cr2000
Advanced Welding Kit TL10 Cr5000
Starship Engineer Tool Set Cr4000
Radiation Emergency Applicator x4 Cr1000
// потрачено Cr62530
// в фонд Cr1435000
// осталось Cr502470
Fireproof Suit Cr50
Emergency Hostile Environment Suit Cr9000 + Eye Protection
Environment Mask Cr50
Radiation Suit Cr5000
Artificial Gill Cr4000
Solar Vaporator Cr1250
Bulkhead Patches x10 Cr1500
Portable Airlock Cr1000
Vacc Emergency Kit Cr500
Bivvy Pack Cr150
Chemical Lightstick x20 Cr20
Distress Flare x5 Cr75
Electric Torch Cr10
Fusion Stile Cr4500
Protein Tap Cr1000
Rad Blanket Cr150
Reflectorised Tarpaulin Cr400
Survival Kit Cr50
Sleeping Bag Cr25
Rope TL9 x3 Cr150
Tent-Barracks TL10 + Rad Shielding Cr8000
Geiger Counter TL8 Cr400
Mobile Comm TL10 (Computer/1) Cr500 + Translator 0 TL9 Cr50
Transceiver TL12 (Computer/0) Cr1000
Wrist Watch TL10 Cr200 + Database Cr10000
Portable Computer TL12 (Computer/3) Cr1000
Cutting Torch Cr500
Electronic Tool Set Cr2000
Advanced Welding Kit TL10 Cr5000
Starship Engineer Tool Set Cr4000
Radiation Emergency Applicator x4 Cr1000
// потрачено Cr62530
// в фонд Cr1435000
// осталось Cr502470
Cr4500
+Cr1435000 (Гюнтер)
-Cr25000 (Прокачка рафта до Sealed версии)
-Cr10000 (СЖО - каюты)
-Cr5000 (СЖО - экипаж)
-Cr400 (СЖО - криокапсулы)
Итого: Cr1399100
Деньги на руках
Вилли - Cr150208 // + Cr150000(продан G/Racer) - Cr57 (карманая кража)
Гюнтер - Cr502470 // - Cr62530(покупка экипировки) - Cr1435000(в карабельный фонд)
Соня - Cr440
Василий - Cr17308
Миели - Cr7355
Пассажиры
Не брать - Вилли, Миели, Василий
Пассажиры - криокамеры.
Взять - Вилли, Соня, Миели
Скафандры - Hostile Environment Vacc Suit
Закупить - Вилли, Соня, Василий
Я так понял, 150к с грава не можем использовать для покупки товаров? Тогда на них типа купили топлива и СЖО. И скафандры. Они 22к стоят емнип, ТЛ11 вроде которые. 150-88=62к. -25000 на прокачку. 37к. Минус 15400 СЖО или сколько там.
(Работаю над финальной сметой.)
>>31973
>Cr4500
Туда же ещё доперечислили. Почему у Сони так мало денег? И у Миели вроде больше было. А у Василия много, хотя он много в фонд отчислил.
Команда, сверьте свои балансы и напомните, сколько вы в итоге перечислили в фонд корабля?
Пассажиры
Берём 4 Лоу Пассаж. 1300кр за 2 парсека, итого 5200, минус 1% нолог будет +5148кр.
Товары
Advanced Vehicles (на кубах: 19, 81000кр) - 18т
Common Industrial Goods (на кубах: 18, 5000кр) - 2т
Если наши начальные средства = 1453000 + 5148 + 30000, то у нас останется на счету 2148кр.
Почта
Берём.
Фрахта
60 - 3 (рафт) - 1 (багаж пассажиров) - 10 (почта) - 20 (товары) = 26т свободного места в карго.
Берём 25т минор карго и 1т инцидентал карго.
Я три тысячи отдала, у меня сход-развал верен.
К слову, мы на 2100 топляка не зальём выше положенного? Или нам эта 21 тонна не пришей к штанам рукав?
Я десять тысяч отдала.
>Это СЖО на месяц?
Да.
>Я так понял, 150к с грава не можем использовать для покупки товаров? Тогда на них типа купили топлива и СЖО.
Типа не купили. Топливо и СЖО закупалось до продажи G/Racer.
>И скафандры.
Скафандры можно и после продажи гоночного рафта купить.
>Туда же ещё доперечислили. Почему у Сони так мало денег? И у Миели вроде больше было. А у Василия много, хотя он много в фонд отчислил.
Вилли, читай внимательно тред. >>30782
>>31986
Пересчитай товары и фрахт со следующими параметрами:
1.Доступный тоннаж
Изначально доступно 57 тон
-10 тон на почту
-1 тона на багаж пассажиров
Итого: 46 тон на товары и фрахт
2.Доступные деньги
Cr1399100 (корабельный фонд)
+Cr5148 (за билеты от пассажиров)
Итого: Cr1404248
>>31987
>К слову, мы на 2100 топляка не зальём выше положенного?
Без установки дополнительных баков не зальете.
>Это СЖО на месяц?
Да.
>Я так понял, 150к с грава не можем использовать для покупки товаров? Тогда на них типа купили топлива и СЖО.
Типа не купили. Топливо и СЖО закупалось до продажи G/Racer.
>И скафандры.
Скафандры можно и после продажи гоночного рафта купить.
>Туда же ещё доперечислили. Почему у Сони так мало денег? И у Миели вроде больше было. А у Василия много, хотя он много в фонд отчислил.
Вилли, читай внимательно тред. >>30782
>>31986
Пересчитай товары и фрахт со следующими параметрами:
1.Доступный тоннаж
Изначально доступно 57 тон
-10 тон на почту
-1 тона на багаж пассажиров
Итого: 46 тон на товары и фрахт
2.Доступные деньги
Cr1399100 (корабельный фонд)
+Cr5148 (за билеты от пассажиров)
Итого: Cr1404248
>>31987
>К слову, мы на 2100 топляка не зальём выше положенного?
Без установки дополнительных баков не зальете.
>Типа не купили. Топливо и СЖО закупалось до продажи G/Racer.
Зануда.
17т Адвансд вихиклс
11т Соммон индастриал гудс
1 заказ минор карго на 15т и 1 заказ инцидентал карго на 3т
Забыл вычесть 30к. Берём 17т и 5т, лоты фрахты на 20т и 4т.
Ипотека - Cr208888/месяц // Осталось 480 платежей
Кредит MCr2 (проценты) - Cr20000/месяц
Стоимость корабля - Cr4992/месяц
Обслуживание Sealed Air/Raft - Cr1350/месяц
Дивиденды (Вилли) - Cr4000/месяц // Дивиденды за 2 Ship Shares - Вилли отказался.
Дивиденды (Гюнтер) - Cr4000/месяц // Дивиденды за 2 Ship Shares
Итого: Cr239230/месяц // Дата оплаты - 1105.031
Корабельный фонд // На 1105.005 до вылета
+Cr10000 (Василий)
+Cr3000 (Соня)
+Cr7000 (Вилли)
+Cr10000 (Миели)
+Cr1435000 (Гюнтер)
+Cr5148 (за билеты от пассажиров)
-Cr5000 (портовый сбор)
-Cr20500 (топливо)
-Cr10000 (СЖО - каюты)
-Cr5000 (СЖО - экипаж)
-Cr400 (СЖО - криокапсулы)
-Cr25000 (Прокачка рафта до Sealed версии)
-Cr1377000 (Advanced Vehicles, 17 тон)
-Cr25000 (Common Industrial Goods, 5 тон)
Итого: Cr2248
Деньги на руках // На 1105.005 до вылета
Вилли - Cr150208
Гюнтер - Cr502470
Соня - Cr440
Василий - Cr17308
Миели - Cr7355
Ипотека - Cr208888/месяц // Осталось 480 платежей
Кредит MCr2 (проценты) - Cr20000/месяц
Стоимость корабля - Cr4992/месяц
Обслуживание Sealed Air/Raft - Cr1350/месяц
Дивиденды (Вилли) - Cr4000/месяц // Дивиденды за 2 Ship Shares - Вилли отказался.
Дивиденды (Гюнтер) - Cr4000/месяц // Дивиденды за 2 Ship Shares
Итого: Cr239230/месяц // Дата оплаты - 1105.031
Корабельный фонд // На 1105.005 до вылета
+Cr10000 (Василий)
+Cr3000 (Соня)
+Cr7000 (Вилли)
+Cr10000 (Миели)
+Cr1435000 (Гюнтер)
+Cr5148 (за билеты от пассажиров)
-Cr5000 (портовый сбор)
-Cr20500 (топливо)
-Cr10000 (СЖО - каюты)
-Cr5000 (СЖО - экипаж)
-Cr400 (СЖО - криокапсулы)
-Cr25000 (Прокачка рафта до Sealed версии)
-Cr1377000 (Advanced Vehicles, 17 тон)
-Cr25000 (Common Industrial Goods, 5 тон)
Итого: Cr2248
Деньги на руках // На 1105.005 до вылета
Вилли - Cr150208
Гюнтер - Cr502470
Соня - Cr440
Василий - Cr17308
Миели - Cr7355
Low Passage - 4
Cargo
Advanced Vehicles – 17 tons
Common Industrial Goods – 5 tons
// Доставить на New до 1105.017
Freight #1 – 20 tons
Freight #2 – 4 tons
Mail - 10 tons
Покупка корабля в ипотеку.
Оплата портового сбора.
Оплата топлива.
Оплата припасов СЖО.
Василий - закупка личной экипировки.
Соня - закупка личной экипировки.
День 2 (1105.002)
Вилли - договор на доставку почты.
Соня - поиск пассажиров.
Гюнтер - получен кредит в MCr2.
День 3 (1105.003)
Соня - поиск фрахта.
Гюнтер - закупка личной экипировки.
Миели - покупка товаров.
Вилли - поход по барам в поисках слухов. Вилли стал жертвой карманника (-Cr57).
День 4 (1105.004)
Из мастерской был доставлен переделанный корабельный рафт.
Вилли нашел покупателя на свой гоночный болид и стал богаче на 150 тысяч.
День 5 (1105.005)
Покупка скафандров.
Вылет.
Покупка корабля в ипотеку.
Оплата портового сбора.
Оплата топлива.
Оплата припасов СЖО.
Василий - закупка личной экипировки.
Соня - закупка личной экипировки.
День 2 (1105.002)
Вилли - договор на доставку почты.
Соня - поиск пассажиров.
Гюнтер - получен кредит в MCr2.
День 3 (1105.003)
Соня - поиск фрахта.
Гюнтер - закупка личной экипировки.
Миели - покупка товаров.
Вилли - поход по барам в поисках слухов. Вилли стал жертвой карманника (-Cr57).
День 4 (1105.004)
Из мастерской был доставлен переделанный корабельный рафт.
Вилли нашел покупателя на свой гоночный болид и стал богаче на 150 тысяч.
День 5 (1105.005)
Покупка скафандров.
Вылет.
// С навигатора проверка Astrogation 4+ (1D x 10 minutes, EDU) с модификатором -2 за дальность прыжка.
// Решите до завтрашнего вечера, какие скафандры берете. Обычные как предлагает Вилли или с обвесом как предлагает Василий.
Кстати, можно поговорить с тем же барыгой, у которого Василий на первый день брал скафандр, насчёт скидки за опт.
>Дни 2, 3, 4 Василий занимается карузием в барах в поисках полезных знакомств.
На второй день Василий пил с капитаном морпехов. На третий день пил с аристократом. С кем он пил на четвертый вспомнить не удалось, уж очень мутный тип в собутыльники попался. Полезных знакомств завести не получилось, может на новой планете повезет.
>Кстати, можно поговорить с тем же барыгой, у которого Василий на первый день брал скафандр, насчёт скидки за опт.
Фирма не дает скидок за столь мелкий опт.
HEVS обычные (Cr22000 за штуку) - Вилли.
HEVS с обвесом (Cr42325 за штуку) - Василий, Соня.
Не голосовали - Миели, Гюнтер.
Расчет прыжка до New
Вилли и Гюнтер, кто из вас будет курс прокладывать?
0) Пусть кто хочет, тот таскает на себе эту херню и в кровать, и на унитазе. По мне, это чистый манч. Нам ничего не стоит сказать, что мы везде таскаем спасательный эквип с собой, но персам будет тупо влом и неудобно. Вилли ничего не таскает и умрёт как мужик, если что-то вдруг.
1) Я уже купил на свои деньги 7 вроде пузырей, или шаров, не помню.
2) Мы уже вроде как закупились. "Обвесом" можем закупиться спокойно потом. У нас и так мало денег для торговли. Пересчитывать я не буду. Это совсем несложно, но я затрахался, полетели уже, могли бы уже два раза сгонять, пока тут пустое из порожнего переливаем.
>>32268
ДМы одинаковые, так что тот, кто первый успеет. Это я.
2d6: (2 + 1) = 3-2+2
Там вроде нужно перекидывать, пока не будет успех? Или это только для ситуаций, где времени в обрез? Короче, если нужно, то вот вторая попытка.
2d6: (6 + 1) = 7
>Недочитал немного то предложение.
Если бы дочитал тогда, а не через 5 дней, то вопрос был уже решен.
>0) Пусть кто хочет, тот таскает на себе эту херню и в кровать, и на унитазе. По мне, это чистый манч.
В чем именно манч?
>Нам ничего не стоит сказать, что мы везде таскаем спасательный эквип с собой, но персам будет тупо влом и неудобно.
Что будет влом и что неудобно?
>1) Я уже купил на свои деньги 7 вроде пузырей, или шаров, не помню.
7 Rescue Ball. Если не помнишь, можешь всегда заглянуть в лист персонажа.
>2) Мы уже вроде как закупились. "Обвесом" можем закупиться спокойно потом. У нас и так мало денег для торговли.
Вроде закупились, но так и не решили чем именно.
>Пересчитывать я не буду. Это совсем несложно, но я затрахался, полетели уже, могли бы уже два раза сгонять, пока тут пустое из порожнего переливаем.
Затрахался? Попроси других игроков помочь. Кроме тебя есть еще четыре человека.
>>32272
>Там вроде нужно перекидывать, пока не будет успех? Или это только для ситуаций, где времени в обрез? Короче, если нужно, то вот вторая попытка.
Читай правила по Jump Travel (корбук, страница 147).
Вилли - Hostile Environment Vacc Suit TL11 + Magnetic Grapples + Environment Reader (Cr22200) + Vacc Emergency Kit (Cr500)
Гюнтер - Hostile Environment Vacc Suit TL11 + Magnetic Grapples + Environment Reader (Cr22200)
Миели - Hostile Environment Vacc Suit TL11 + Magnetic Grapples + Environment Reader (Cr22200) + Vacc Emergency Kit (Cr500) + Life-Support Mask для её Pressure Sleeve (Cr1000)
Соня - Скафандр как у Василия (Cr41325) + Vacc Emergency Kit (Cr500)
Итого: Cr110425
У Вилли останется Cr39783.
Соглашусь, если никто не возражает
// Проверка Electronics (sensors) 8+ (1D minutes, INT or EDU) с модификатором -2 (гражданская модель сенсоров) и +2 (если активировать радар/лидар).
Расстояние до следа?
Наше расстояние до прыжкового радиуса, рассчётное время прибытия туда?
Я правильно понимаю, что если включить радар/лидар, мы повысим нашу заметность?
>Расстояние до следа?
Это проверка и покажет.
>Наше расстояние до прыжкового радиуса, рассчётное время прибытия туда?
Около 500000 километров, 2 часа.
>Я правильно понимаю, что если включить радар/лидар, мы повысим нашу заметность?
Да.
>В чем именно манч?
Таскать на себе всё время вакк емёрженси кит, который весит 4 кило.
>>32292
>Читай правила по Jump Travel (корбук, страница 147).
А сказать "Да" нельзя было, нет?
А, точняк, модификации скафандра. Да, там есть прикольные штуки. Вот мысли.
Мастхев:
Magnetic Grapples Cr100
Environment Reader Cr100
Self-Sealing Cr2000
Medkit TL10 Cr5000
Thruster Pack TL9 Cr2000
Это нужно иметь всем.
Нинужно:
Camouflage (серый металл) Cr25 – ящитаю, прятаться на фоне космического корабля в космосе в камуфляжном скафандре - это шиза и слишком.
Extended Life Support Cr10000 – дорого и малополезно. И у меня денег не хватает купить на всех. Хорошо, пусть будет ещё один скафандр с 18 часами воздуха.
>Таскать на себе всё время вакк емёрженси кит, который весит 4 кило.
Не на себе, а на скафандре. Которые на борту обыкновенно висят на специальных настенных креплениях, а не носятся. Приклеенные к скафандрам эмерженси наборы повысят весь скафандров всего на 4 кг, но могут очень сильно помочь, в них много всего.
На себе я предлагаю носить спасательные шарики весом 2 кг, позволяющие в случае чего продержаться, чтобы добраться уже до скафандров.
>Camouflage (серый металл) Cr25 – ящитаю, прятаться на фоне космического корабля в космосе в камуфляжном скафандре - это шиза и слишком.
Это нужно не для того, чтобы прятаться в космосе, это нужно для того, чтобы быть менее заметным внутри корабля в случае абордажа. Блядь, всего 25 кредитов, тебе жалко что ли? Ну раз жалко, то вкладываю 125 кредитов из личных денег в корабельный фонд на покупку этих модификаций для закупаемых скафандров.
Верить.
Окей, а азимут следа нам хотя бы известен? В какой стороне он зафиксирован относительно нас и нашего курса к прыжковому радиусу, спереди, сзади, сбоку?
Вилли - Hostile Environment Vacc Suit TL11 + Magnetic Grapples + Environment Reader + Self-Sealing + Medkit TL10 + Thruster Pack TL9 (Cr31200)
Гюнтер - Hostile Environment Vacc Suit TL11 + Magnetic Grapples + Environment Reader + Self-Sealing + Medkit TL10 + Thruster Pack TL9 + Camouflage(серый металл) (Cr31225)
Миели - Hostile Environment Vacc Suit TL11 + Magnetic Grapples + Environment Reader + Self-Sealing + Medkit TL10 + Thruster Pack TL9 + Camouflage(серый металл) (Cr31225) + Vacc Emergency Kit (Cr500) + Life-Support Mask для её Pressure Sleeve (Cr1000)
Соня - Hostile Environment Vacc Suit TL11 + Magnetic Grapples + Environment Reader + Self-Sealing + Medkit TL10 + Thruster Pack TL9 + Camouflage(серый металл) + Extended Life Support (Cr41225) + Vacc Emergency Kit (Cr500)
Итого: Cr136800 (Вилли) + Cr75 (Василий)
У Вилли остается Cr13408.
У Василия остается Cr17233.
На этом и остановимся.
>и +2 (если активировать радар/лидар).
Здесь моя ошибка. Активный режим радара/лидара позволяет обнаруживать объекты на большем расстоянии, но вас тоже становится проще засечь. Другие корабли получают +2 к броску на обнаружение вашего.
>>32376
>В чем именно манч?
>Таскать на себе всё время вакк емёрженси кит, который весит 4 кило.
Не вижу ничего страшного. Навесят на себя слишком много, будут страдать от перегруза, но это их личный выбор. Тем более не предлагается постоянно таскать комплекты на себе.
>Читай правила по Jump Travel (корбук, страница 147).
>А сказать "Да" нельзя было, нет?
В чем проблема? Ты получил исчерпывающий ответ на свой вопрос.
>>32437
>Окей, а азимут следа нам хотя бы известен? В какой стороне он зафиксирован относительно нас и нашего курса к прыжковому радиусу, спереди, сзади, сбоку?
В передней полусфере. Угол отклонения от вектора скорости корабля примерно 60 градусов. А теперь сделай проверку Electronics (sensors) 8+ (1D minutes, INT or EDU) с модификатором -2 (гражданская модель сенсоров).
2d6: (5 + 2) = 7+2-2
Насколько необычна такая встреча? Нормальные корабли ходят с транспондерами или как работает регуляция системного движения?
Предлагаю незамедлительно повернуть на 60 градусов в противоположную следу сторону, чтобы приближаться к радиусу, но набрать расстояние между нами.
Я бы, на всякий пожарный, уже набрала бы экипажу, мол, wild chin chin appears, оружие в руки
Стоит отправить радиозапрос к местным органам правопорядка, спросить, не в курсе ли они кто здесь может лететь, ну и типа пусть пошлют патруль проверить, а то нам ссыкотно. Ну или пусть хотя бы приготовятся при поступлении сигнала бедствия ломануть на помощь.
1) Поднять ненавязчивую жёлтую тревогу по экипажу. Не совсем пиздец пиздец, но будьте настороже. Определённо стоит собраться в кают-компании, и неплохо бы было надеть скафандры и приготовить оружие.
2) Отправить запрос органам правопорядка, при условии, что он нас не демаскирует. Направленный радиосигнал или связь по лучу.
3) Изменить курс, как предлагает Вилли >>32508
>То есть, в радарах смысла нет?
Информацию по сенсорам и их работе ты можешь найти в корбуке (стр.150, Sensors). И на ее основе сделать собственный вывод о смысле радаров.
>Насколько необычна такая встреча?
Нет ничего необычного, что сенсоры что-то засекли.
>Нормальные корабли ходят с транспондерами или как работает регуляция системного движения?
Законы Империума предписывают гражданским судам использовать транспондеры на своей территории. Молчащий транспондер вполне себе повод для патруля остановить и досмотреть корабль.
Неопознанный объект
Дистанция - 2500 км.
Направление - Передняя полусфера, 60 градусов от вектора скорости корабля.
Форма/размер - Объект цилиндрической формы, около 4-х метров в длину.
Температура - 402К(129С), равномерная.
Электромагнитное излучение - Отсутствует.
При сохранении курса сближение на дистанцию 10 км через 43 минуты.
// Вы внутри случайного события. В ролевом режиме так сказать.
>Информацию по сенсорам и их работе ты можешь найти в корбуке (стр.150, Sensors).
Если ты нашёл точную страницу, то мог скопировать её в виде изображения или скопировать сам текст. Пожалуйста, в следующий раз делай так, а не просто давай ссылку на страницу.
>Нет ничего необычного, что сенсоры что-то засекли.
Я имею в виду, насколько необычно рандомно обнаружить вблизи себя некий объект?
>В ролевом режиме так сказать.
Сейчас, разберёмся, и поотгрывать можно.
Я правильно понял, что пересекающийся курс выглядит примерно как на пикрилейтеде? И что по правилу 100 радиусов нам нужно отлететь примерно на 700 000км от планеты, то есть, мы на расстоянии ~200 000км от неё сейчас?
>Если ты нашёл точную страницу, то мог скопировать её в виде изображения или скопировать сам текст. Пожалуйста, в следующий раз делай так, а не просто давай ссылку на страницу.
Хорошо.
>Я имею в виду, насколько необычно рандомно обнаружить вблизи себя некий объект?
Зависит от многих факторов. Количества объектов на объем, их размера, желания скрытно подобраться и т.д. По-разному бывает.
>>32636
>Я правильно понял, что пересекающийся курс выглядит примерно как на пикрилейтеде?
Да.
>И что по правилу 100 радиусов нам нужно отлететь примерно на 700 000км от планеты, то есть, мы на расстоянии ~200 000км от неё сейчас?
Нужно отлететь на 800 000 км, вы примерно в 300 000 км от планеты. Но если очень хочется, можете прыгнуть раньше(стр.148) со штрафом -4 на проверку Engineer (J-drive).
>>32626
>>32654
Подоспевший в рубку Василий, посмотрев на экран и выслушав Виллина, ответил ему:
- Хорошая идея, Вилли. Перенаправь корабль. Затем ты идёшь на правую турель, я на левую. За штурвал я вызову Гюнтера. Введёшь его в курс дела и пойдёшь на правую турель. Он же принесёт тебе скаф.
Сразу затем Василий нажал на терминале бортового компьютера несколько кнопок, поднимая на корабле оранжевую тревогу, и обратился к экипажу.
"Оранжевая тревога! Обнаружен НКО, идущий на перехват корабля. Всему экипажу - собраться в кают-компании, надеть скафандры и вооружиться. Затем Гюнтеру - взять скафандр и оружие Виллина и прибыть в рубку. Остальным - занять боевые посты согласно специализациям."
Василий нажал кнопку двукратного повтора сообщения и направился кают-компанию за собственным скафандром и оружием.
В дальнейшем Василий в кают-компании надевает скаф поверх формы, берёт одну саблю и станнеры. Также при нём/на нём:
Medkit - TL10
Bulkhead patches - TL10 3шт
Drugs
IR/Light Intensifier Goggles - TL9
P-HUD - TL9
Wrist watch - TL 10 Computer/1
Mobile comm TL10 Computer/1
Portable computer TL13 (Computer/4)
Data wafer TL10 5 шт
Commdot TL10
Нагрузка 23.5/20.
Затем он кратко объясняет Гюнтеру ситуацию, приободряет команду и уходит к левой корабельной турели. По прибытию на место он отклеивает со скафандра и кидает в сторону аварийный вакуумный набор (нагрузка становится 19.5/20), затем садится за турель. Рядом с собой он крепит портативный компьютер, настраивая его на отображение ключевых показателей корабля. Связь с рубкой у него через commdot и mobile comm. Если очки и HUD не мешают стрельбе из корабельной турели, он также их надевает.
Собственно, наша задача - не лезть, не вмешиваться, уйти из боя, сделать прыжок. Мы сейчас торговцы, а не вояки. Если объект погонится за нами и войдёт в область стрельбы турелей - откроем огонь. Гюнтера за штурвал, потому что у него выше всех навык пилота. Вилли за турель, потому что у него gunner 2. Василий за турелью, потому что он худший пилот, чем Гюнтер, если дело не касается small crafts.
>Гюнтера за штурвал, потому что у него выше всех навык пилота. Вилли за турель, потому что у него gunner 2. Василий за турелью, потому что он худший пилот, чем Гюнтер, если дело не касается small crafts.
Забыл отправить Соню на пост инженера, а Миели посадить за пульт оператора сенсоров. Они будут там вполне полезны.
Не забыл.
>Остальным - занять боевые посты согласно специализациям.
- Хорошие новости - НКО на нас не реагирует. Это странно, ведь до этого его курс был таким, словно он шёл на наш перехват. Объект - цилиндр четырёхметровой длины, равномерно разогрет до 129 градусов Цельсия. Мы можем двигаться текущим курсом и через два часа прыгнуть, или изменить курс так, чтобы держаться на безопасном расстоянии от НКО, а оказавшись в прыжковом радуисе и получив возможность сбежать - изучить его более плотно. Оставляю это решение команде. Сам от голосования воздержусь. Кому есть что сказать?
Бояться энкаунтера - в лес не ходить. Поэтому я считаю, что надо изучать. В конце концов, зажгу джи-драйв и улетим
У объекта есть своё ускорение или он движется с постоянной скоростью?
Короче, ну окей, давайте ради разнообразия потыкаем случайный энконтер. Я за то, чтобы аккуратно сблизиться на короткую дистанцию (~1000км), и с этого расстояния мы уже сможем хорошо разглядеть в телескоп, что же это за штуковина, и термальное изображение тоже будет точнее.
>Мы же уже вне атмосферы?
Будем в нужном радиусе через два часа. Тогда и просканируем, чтобы была возможность уйти.
>У объекта есть своё ускорение или он движется с постоянной скоростью?
Тоже хотелось бы узнать.
>>32763
Мне нужна конкретная игровая заявка. Вы сохраняете измененный курс и продолжаете уходить от НКО согласно последнему приказу капитана? Или пытаетесь сблизиться до короткой дистанции, как предложил Вилли? Или предпринимаете что-то еще?
Дистанция до объекта рассчитывается по правилам перемещения в бою (Корбук, стр.155-156), а время измеряется шестиминутными отрезками.
Движемся параллельно объекту, пока не долетим до прыжкового радиуса. После сближаемся. Если будут изменения в скорости, сообщи.
Движемся параллельно объекту, пока не долетим до прыжкового радиуса. После сближаемся. Если будут изменения в скорости, сообщи.
Т.е. занимаете одну орбиту с объектом на расстоянии 2500 км, выключаете двигатели и дрейфуете до безопасного прыжкового радиуса? Не вопрос, но это займет дополнительное время 2d6+2 часов. Если оставите двигатели работать, то будете или сближаться или удаляться от НКО.
Если ты не переубеждён, давай ждать. Времени об этом спорить и ждать остальных у меня точно нет.
Не все проголосовали. Для экономии времени предлагаю проголосовать за них referee. Мой персонаж хочет исследовать объект, но отчасти сомневается и занял нейтральную позицию, чтобы в случае пиздеца на него не свалили все шишки.
Я, как игрок, считаю, что выждать 2д6+2 часа не проблема, это ничто по сравнению с неделей в варпе. Ты, по сути, сейчас предложил третий вариант, за который нужно голосовать отдельно.
Мне кажется, для таких мелких решений кворум можно понизить. Я за то, чтобы быстрее что-то сделать уже.
>>33005
>>33017
За сближение на дистанцию более эффективной работы сенсоров - Вилли, Соня.
Воздержался - Василий (склонен исследовать НКО).
Еще не ответили - Гюнтер, Миели.
Перевес на стороне желающих (2,5 человека) сблизиться и выяснить что за объект. Так тому и быть.
>>33014
>Мне кажется, для таких мелких решений кворум можно понизить.
До единоличного решения капитана? Или до твоего личного решения?
Окей, тогда я тоже за. Продолжаем сближаться, пока сканеры не смогут получить ещё более детальную картинку, хотя бы минут двадцать сопровождаем, не забывая сканировать также и окружающий космос, затем начинаем следующий цикл сближения, и так пока не подойдём на двести метров. Затем Василий снаряжается (вакуумно-скафандровым комплектом в том числе, ну и большинством своей экипировки, всем, что полезно в данной ситуации) привязывает к себе двухсотпятидесятиметровый фал, выходит в открытый космос и при помощи пистолета-ускорителя и ускорителей на скафандре осторожно добирается до корабля. В случае чего Гюнтер готов утащить Василия на тросе подальше от цилиндра, а кто-то ещё в шлюзовой камере - смотать трос и затащить его в шлюз.
Кстати, раз у нас микрогравитация, то лимита по нагрузке в космосе нет, в том числе на нашем корабле, и мы летаем по коридорам аки на МКС, верно (когда не включены магнитные захваты)? Как и наши корабельные кошки, кстати.
>Кстати, раз у нас микрогравитация, то лимита по нагрузке в космосе нет, в том числе на нашем корабле, и мы летаем по коридорам аки на МКС, верно (когда не включены магнитные захваты)? Как и наши корабельные кошки, кстати.
1.У вас на корабле есть грави-пластины в полу создающие 1G ускорение и за кошек можно не переживать.
2.Даже в невесомости лимит по нагрузке остается. Масса никуда не исчезает.
>>33073
>Дронов, я так полагаю, у нас никаких нет, а грав-двигатели в космосе не работают.
Дронов нет. Работа грав-двигателей в космосе зависит от расстояния до источника гравитации и его массы. Сейчас вы сможете проехать по кораблю на рафте за счет взаимодействия с грави-пластинами пола, но за пределами корабля его антиграв не будет работать.
Через 12 минут корабль сблизился с НКО до 10 км и лег в дрейф. Сенсоры смогли построить детальное изображение и модель разоренного остова спутника. Еще 20 минут сопровождения и активного сканирования ближнего космоса не выявили наличия других объектов. Капитан принял решение подлететь на дистанцию в 200 метров и лично совершить выход в открытый космос. Внекорабельная деятельность прошла спокойно, а внимательный осмотр корпуса старого спутника связи показал, что все мало-мальски ценное было изъято.
На этой шутливой ноте мы завершаем случайное событие. С игроков заявки на тренировку навыка для персонажа (корбук, стр.52, Training).
Запуск прыжкового двигателя Engineer (J-drive) 4+ (1D x 10 minutes, EDU) с модификатором +1 за эффект от проверки астрогации. Пройден автоматом.
Время проведенное в гиперпространстве равно 148 + 6d6: (3 + 6 + 4 + 4 + 5 + 6) = 28 часов.
Успешная активация прыжкового двигателя.
1105.012 ~21:00, New, Space
Выход из гиперпространства.
1105.012 ~22:30, New, Space
Вам повстречался тяжелый крейсер космофлота INS Inflexible (Ghalalk Class), подверг активному сканированию с дальней дистанции и пролетел мимо, не заинтересовавшись.
1105.013 ~03:00, New, Space
Выход на орбиту планеты New. Запрос на посадку. Предоставление диспетчеру информации о пассажирах и грузе.
1105.013 ~06:00, New, Spaceport
Мягкая посадка в порту.
1.Оплата портового сбора.
-Cr30 за неделю стоянки. // до 1105.020 06:00
2.Передача почты.
+Cr49000 // Cr50000 - 2% налог
3.Передача фрахта.
+Cr38400 // Cr38400 - 2% налог
4.Разморозка пассажиров.
Трое разморожены успешно. Для четвертого нужна проверка Medic 8+ (EDU).
5.Заправка.
-Cr4000 // Топливо(неочищенное) 40 тон. Через фильтры. Медленно. Будет готово 1105.014 06:00
6.Поиск покупателей для Advanced Vehicles и Common Industrial Goods.
Проверка Broker 8+ (EDU or SOC). Займет 1d6 дней.
7.Поиск полезных слухов.
Проверка Carouse 8+ (SOC) или Streetwise 8+ (INT). Проверка проводится раз в неделю.
День 1105.XXX
8.Поиск поставщиков товаров.
День 1105.XXX
9.Получение контракта на доставку почты.
10.Поиск фрахта.
11.Поиск пассажиров.
1.Оплата портового сбора.
-Cr30 за неделю стоянки. // до 1105.020 06:00
2.Передача почты.
+Cr49000 // Cr50000 - 2% налог
3.Передача фрахта.
+Cr38400 // Cr38400 - 2% налог
4.Разморозка пассажиров.
Трое разморожены успешно. Для четвертого нужна проверка Medic 8+ (EDU).
5.Заправка.
-Cr4000 // Топливо(неочищенное) 40 тон. Через фильтры. Медленно. Будет готово 1105.014 06:00
6.Поиск покупателей для Advanced Vehicles и Common Industrial Goods.
Проверка Broker 8+ (EDU or SOC). Займет 1d6 дней.
7.Поиск полезных слухов.
Проверка Carouse 8+ (SOC) или Streetwise 8+ (INT). Проверка проводится раз в неделю.
День 1105.XXX
8.Поиск поставщиков товаров.
День 1105.XXX
9.Получение контракта на доставку почты.
10.Поиск фрахта.
11.Поиск пассажиров.
Корабельный фонд
Cr2248
-Cr30 (портовый сбор)
+Cr49000 (за доставку почты) // -2% налог
+Cr37632 (за доставку груза) // -2% налог
-Cr4000 (топливо (неочищенное), 40 тон)
Итого: Cr84850
Деньги на руках
Вилли - Cr13408
Гюнтер - Cr502470
Соня - Cr440
Василий - Cr17233
Миели - Cr7355
Какой навык тренировали ваши персонажи во время недельного перелета?
>Трое разморожены успешно. Для четвертого нужна проверка Medic 8+ (EDU).
*Трое разморожены успешно. Для четвертого нужна проверка Medic 8+ (EDU) с модификаторами +1 (TL12 Ship) и -1 (Passenger's END).
>>33149
>Пройден автоматом.
А почему?
>>33302
Мы неделю провели в этих четырёх стенах и должны будем проводить там 2/3 нашей жизни в обозримом будущем. Ты уверен, что не хочешь погулять в новом порту прибытия? >>33443
>2% налог
Рее фашисты.
>5.Заправка.
Падажжи, а тут есть газовый гигант? Может, перестанем 4к в неделю выбрасывать и будем, пока брокеры брокеруют, заправляться там? Там вроде и чеков никаких не нужно, не?
>9.Получение контракта на доставку почты.
Не подскажешь, какой там ДМ?
2d6: (1 + 1) = 2 +5 за корабль и флотский ранг +- ещё что-то
>Можно его задним числом купить, а то всё равно купил бы сейчас как только, так сразу?
Нет.
>Пройден автоматом.
>А почему?
Сложность задачи 4+. Минимум на кубах выпадает 2. Добавляем модификаторы +1 эффект от Astrogation, +0 за наличие навыков инженера, +2 EDU DM у Сони или 1 EDU DM у Гюнтера. Прыжок после выхода за 100 диаметров планеты. Минимальный результат будет 4. Сложность взята, задача выполнена.
>Падажжи, а тут есть газовый гигант?
Газовый гигант есть.
>Там вроде и чеков никаких не нужно, не?
Нужно.
>Не подскажешь, какой там ДМ?
>2d6: (1 + 1) = 2 +5 за корабль и флотский ранг +- ещё что-то
Ты почту для доставки в первый же день взять хочешь?
Плюс я вот ещё чего вспомнил. В броске цены не используется никакой из навыков, лишь чистый брокер? Тогда если у наёмника будет скилл 1Д-2, в среднем, это будет лучше, чем Миели, Брокер 1,5.
В: Скилл наёмного брокера окажется сюрпризом или мы можем заранее его узнать и отказаться если что?
Цена брокера. Ууф. 1д6 дней - это много. Но 5% - это тоже много. Ты уверен, что они не работают за фиксированную ставку?
Но тащемто при продаже пограничные значения посередине 10 и 11 разделены +10% профита.
Но, если считать усреднённо, мы потеряем 2,625% профита при работе с брокером...
И ещё вопрос. Если мы захотим использовать брокера и для броска цены, и для поиска поставщика, ему нужно доплачивать??
Порешай, пожалуйста, вот это вот. 2,625% на кону. Плюс Миели потенциально сможет меньше дрыгаться.
Команде
Ещё, если поиск покупателя и продавца будет занимать минимум 2д6 дней, у команды будет много свободного времени. Можно, конечно, тратить его на обучение, но это скучновато.
Поскольку эдвенчурить ты нас не приглашал, вариантов чё делать команде 2,5 штуки:
0) Всё-таки попытаться пороллить по барам и найти какое-то сомнительное дельце, несущее риск "случайного" ивента. Или попытаться найти ещё каких приключений на свою задницу.
1) Работать на работке. В рульбуке вроде подразумевается полноценная работа целый месяц, но можно, наверно, отыскать какой-нить фриланс, подходящий по навыкам. Не то что бы это было сильно интересней обучения, правда... Особенно если наши профиты будут такими, как я прикинул.
2) Листал я тут Хай Гард и наткнулся на белт майнинг.
Я сначала хотел прикинуть его профитность, но у меня немножко поплыл мозг от использования одних и тех же букв для разных аббревиатур. Но, к счастью, нам и не обязательно в них разбираться! Знай себе кубики кидай.
Там нужно кидать Пилота и Сенсоры. Кстати, пилота может кидать кто-то другой, чтобы Вилли мог больше раз за день кинуть Сенсоры (проверки по 1д6 часов). После того, как нашли что долбить, а это вроде не так уж и сложно, можно немного покопать самим, но там будут копейки, если только мы не нахайроллим ёба-артефакт. Или можно продать забой профессиональным копателям. Для этого нужен Админ и 1д6 дней минимум. То есть, где-то 3-4 дня сканируем(ю), и после пытаемся продать, пока Миели или брокер ищут покупателей и поставщиков.
Мастир, ты как сам, разобрался в майнинге, готов будешь поводить это или не?
Плюс я вот ещё чего вспомнил. В броске цены не используется никакой из навыков, лишь чистый брокер? Тогда если у наёмника будет скилл 1Д-2, в среднем, это будет лучше, чем Миели, Брокер 1,5.
В: Скилл наёмного брокера окажется сюрпризом или мы можем заранее его узнать и отказаться если что?
Цена брокера. Ууф. 1д6 дней - это много. Но 5% - это тоже много. Ты уверен, что они не работают за фиксированную ставку?
Но тащемто при продаже пограничные значения посередине 10 и 11 разделены +10% профита.
Но, если считать усреднённо, мы потеряем 2,625% профита при работе с брокером...
И ещё вопрос. Если мы захотим использовать брокера и для броска цены, и для поиска поставщика, ему нужно доплачивать??
Порешай, пожалуйста, вот это вот. 2,625% на кону. Плюс Миели потенциально сможет меньше дрыгаться.
Команде
Ещё, если поиск покупателя и продавца будет занимать минимум 2д6 дней, у команды будет много свободного времени. Можно, конечно, тратить его на обучение, но это скучновато.
Поскольку эдвенчурить ты нас не приглашал, вариантов чё делать команде 2,5 штуки:
0) Всё-таки попытаться пороллить по барам и найти какое-то сомнительное дельце, несущее риск "случайного" ивента. Или попытаться найти ещё каких приключений на свою задницу.
1) Работать на работке. В рульбуке вроде подразумевается полноценная работа целый месяц, но можно, наверно, отыскать какой-нить фриланс, подходящий по навыкам. Не то что бы это было сильно интересней обучения, правда... Особенно если наши профиты будут такими, как я прикинул.
2) Листал я тут Хай Гард и наткнулся на белт майнинг.
Я сначала хотел прикинуть его профитность, но у меня немножко поплыл мозг от использования одних и тех же букв для разных аббревиатур. Но, к счастью, нам и не обязательно в них разбираться! Знай себе кубики кидай.
Там нужно кидать Пилота и Сенсоры. Кстати, пилота может кидать кто-то другой, чтобы Вилли мог больше раз за день кинуть Сенсоры (проверки по 1д6 часов). После того, как нашли что долбить, а это вроде не так уж и сложно, можно немного покопать самим, но там будут копейки, если только мы не нахайроллим ёба-артефакт. Или можно продать забой профессиональным копателям. Для этого нужен Админ и 1д6 дней минимум. То есть, где-то 3-4 дня сканируем(ю), и после пытаемся продать, пока Миели или брокер ищут покупателей и поставщиков.
Мастир, ты как сам, разобрался в майнинге, готов будешь поводить это или не?
>Ты уверен, что не хочешь погулять в новом порту прибытия?
Как продадим товар, так и погуляю. Но на борту всегда должен быть один человек железно, а то угонят корабль и поминай как звали.
>Может, перестанем 4к в неделю выбрасывать и будем, пока брокеры брокеруют, заправляться там
Что за крохоборство? У нас миллионный оборот. Зачем делать броски, на которых ещё и может что-то пойти не так? Ты ещё бумагу в санузле начни отмерять и регулировать.
Брокеру я бы тоже не доверял, мало ли. Может он ещё откат возьмёт с покупателей. И майнить тоже не стал бы - нефиг лишний раз поднимать в космос ценный корабль с ценным товаром. Нам торговля приносит сумасшедшие деньги, зачем ещё куда-то лезть и чем-то рисковать? Ну можно ради интереса, но после того, как оденемся в баттлдрессы и вооружимся термоядерными ружьями.
>а то угонят корабль и поминай как звали
Сомневаюсь, что в эпоху космических путешествий не придумали системы авторизации для прохода и запуска корабля.
Мастер, расскажешь?
В порту такой строгой планеты, да ещё и со скаутской базой, бояться нечего.
>Что за крохоборство? У нас миллионный оборот.
Пока что у нас нулевой оборот. Ладно, ты прав. Даже если ничего бросать не надо, висеть в отдалении от планеты в открытом космосе может быть не очень безопасно.
>Брокеру я бы тоже не доверял, мало ли. Может он ещё откат возьмёт с покупателей.
Ну это уже точно слишком. У нас миллионные обороты, сам говоришь, так что тут нужно максимизировать проценты. У нас миллионные обороты до одного очень плохого ролла.
>Ну можно ради интереса, но после того, как оденемся в баттлдрессы и вооружимся термоядерными ружьями.
Я бы нанял нам эскорт. Точнее, нам нужно раннее обнаружение. Нужно либо прикрутить крутые сенсоры на наш корабль, либо нанять/купить корабль, что будет выполнять для нас роль скрина, идти впереди и смотреть чо там перед нами есть. Но тут надо подумать. Когда будут лишние деньги. Потенциально можно запрячь под это дело наш шаттл.
Воротить миллионы вообще поинтереснее, да. Но мы оче медленно это делаем.
>В: Скилл наёмного брокера окажется сюрпризом или мы можем заранее его узнать и отказаться если что?
Уровень навыка будет сюрпризом.
>Ты уверен, что они не работают за фиксированную ставку?
Гид (guide) помогает найти поставщика/покупателя и берет себе минимум 5% от суммы сделки или минимум 10% на черном рынке.
Наемный брокер помогает купить/продать товар и берет себе минимум 5% от суммы сделки или минимум 10% на черном рынке.
>И ещё вопрос. Если мы захотим использовать брокера и для броска цены, и для поиска поставщика, ему нужно доплачивать??
Услуги гида и брокера оплачиваются отдельно.
>Плюс Миели потенциально сможет меньше дрыгаться.
Что значит меньше дрыгаться?
>Мастир, ты как сам, разобрался в майнинге, готов будешь поводить это или не?
Можете заняться разведкой астероидов, если хотите.
>>33523
>Сомневаюсь, что в эпоху космических путешествий не придумали системы авторизации для прохода и запуска корабля.
>В порту такой строгой планеты, да ещё и со скаутской базой, бояться нечего.
>Мастер, расскажешь?
Скажу, что придумали как системы охраны, так и системы взлома. А наличие строгих законов и военных баз не является панацеей от преступников.
>>33617
>2d6: (2 + 2) = 4 + 2 - медик(там ещё мод должен быть вроде бы. Либо инт, либо еду)
Пассажир выжил. // 4 + 3 (medic) + 2 (EDU DM) + 1 (TL12 Spaceship) - 1 (Passenger's END DM) = 9
>Что значит меньше дрыгаться?
Лежать и получать удовольствие, кхе.
В общем, если брокер требует минимум 5% от сделки, он бесполезен. По моей прикидке, сделка продажи будет менее выгодной в срелнем на 2,351875%, даже с учётом разрыва в 10% между двумя срединными результатами 10 и 11.
Что до гида, то мы, наняв его, повышаем на 7% шанс найти контрагента с первой попытки и выигрываем четверть дня, что составляет около 1,7% от времени одной ходки. Явно невыгодно платить за это 5%.
ТЛДР: Миели, кидай давай.
Упс.
>2d6: (1 + 3) = 4+2
Должно было быть 2d6 + 1 (Broker), но сути не меняет. С первого захода покупателей не нашла. Теперь брось 1d6 на количество дней безуспешных поисков.
Оплата портового сбора. // Стоянка оплачена до 1105.020 06:00
Передача почты.
Передача фрахта.
Разморозка пассажиров. // Все четверо разморожены успешно.
Заправка корабля. // В баках 40,5 тон. Хватит на 1 прыжок(2 парсека) и 15 дней работы систем.
Вилли не удалось получить контракт на доставку почты.
Миели потратила целый день, но не смогла быстро найти покупателя для улучшенной техники.
1.Поиск покупателей для Advanced Vehicles и Common Industrial Goods.
2.Поиск полезных слухов.
Проверка Carouse 8+ (1d6 часов, SOC) или Streetwise 8+ (1d6 часов, INT). Проверка проводится раз в неделю.
День 1105.XXX // На следующий день после продажи Advanced Vehicles и Common Industrial Goods.
3.Поиск поставщиков товаров.
День 1105.XXX // За день до вылета.
4.Поиск фрахта.
5.Поиск пассажиров.
Новая попытка найти покупателя. Сделай два броска.
1.Проверка Broker 8+ (EDU или SOC) с модификатором -1 за повторный поиск.
2.Бросок на затраты времени 1d6 дней.
Гюнтер
Ты нас покинул или молчаливо ожидаешь своего часа?
Хорошо. Теперь продажа товаров.
1.Сначала для каждого товара бросаешь 3d6 + свой навык Broker + Sale DM - Purchase DM // Модификаторы Sale DM и Purchase DM смотришь в таблице Trade Goods на страницах 212-213 корбука. Если подходящих модификаторов Sale DM или Purchase DM несколько, то применяешь наибольший из каждого столбца.
В твоем случае это будут:
Advanced Vehicles, 3d6 + 1 (Broker) + 2 (Rich)
Common Industrial Goods, 3d6 + 1 (broker) + 3 (Non-Industrial)
2.Смотришиь по таблице Modified Price (корбук, стр.211) сколько процентов от базовой цены можно получить за товар. // Базовая цена указана в таблице Trade Goods на страницах 212-213 корбука.
3.Продаешь или не продаешь товар по полученной цене.
> Advanced Vehicles, 3d6 + 1 (Broker) + 2 (Rich)
3d6: (2 + 6 + 6) = 14+3
> Common Industrial Goods, 3d6 + 1 (broker) + 3 (Non-Industrial)
3d6: (2 + 5 + 6) = 13+4
Конечно.
Наш доход составит 4М. Наша прибыль составит 2641000кр., без учёта фрахты, на 600к больше предсказанной.
Кстати, насчёт прибыли. Давайте не будем отнимать от неё половину и раздавать сразу. Как видите, в торговле заключены сказочные профиты. Возьмите небольшую долю, если у кого-то какая-то не слишком дорогая хотелка. + каждый имеет право изъять свой личный вклад, включая Гюнтера.
Что нужно создать, это некоторый страховой фонд для непредвиденных расходов или на случай эпического фейла. Отложим до 1,5М в банк на счёт. Давайте сейчас посмотрим, какие товары есть на рынке, и после, в зависимости от профитности предложений, решим насчёт этого?
Кстати, мастер, а как производится межзвёздная оплата счетов? Мы платим в местном отделении банка, а оно потом отправляет отчёт в центр на х-лодке? Нужно ли оплачивать счета заранее с учётом расстояния или учитывать только межгалактическую дату?
>Кстати, мастер, а как производится межзвёздная оплата счетов? Мы платим в местном отделении банка, а оно потом отправляет отчёт в центр на х-лодке? Нужно ли оплачивать счета заранее с учётом расстояния или учитывать только межгалактическую дату?
Кредиты вам выдал Bank of Tobia работающий на имперской территории сектора Trojan Reach. Отделения есть во все звездных портах класса A и B. В портах класса C и D, если они лежат на маршруте скоростной почты Express Boat Network. Оплатить счета можно наличными или банковским переводом. У всех клиентов банка есть электронные карты, куда пишутся все операции с деньгами. Датой оплаты считается дата передачи денег банку по имперскому календарю. На New нет отделения банка.
Покупатель найден. Выручка от продажи будет доступна с 1105.015.
2.Поиск полезных слухов.
Проверка Carouse 8+ (1d6 часов, SOC) или Streetwise 8+ (1d6 часов, INT). Проверка проводится раз в неделю.
Искать полезные сведения по злачным местам никто не собирается?
Я бы прошвырнулась, если никто другой не хочет, не зря же кароуз есть.
А пока ищу продавцов, наверное.
2d6: (2 + 4) = 6+1
2d6: (1 + 3) = 4+1
Миели смогла выгодно продать товары на сумму ~Cr4000000.
Среди разговоров местных о Боге и праведном труде Василий не смог выудить ничего интересного.
Корабельный фонд
Cr84850
+Cr3898440 (за продажу Advanced Vehicles, 17 тон) // Cr3978000 - 2% налог
+Cr63700 (за продажу Common Industrial Goods, 5 тон) // Cr65000 - 2% налог
Итого: Cr4046990
Деньги на руках
Вилли - Cr13408
Гюнтер - Cr502470
Соня - Cr440
Василий - Cr17233
Миели - Cr7355
Поговаривают, что в звездном порту мира Fist есть клерк, у которого за взятку можно узнать грузовой манифест любого корабля покидающего порт.
// Fist - пограничный мир, через который идет плотный торговый трафик между Третьим Империумом и Иератом Аслан. Находится в двух парсеках от New. Гекс #2918 на карте сектора.
Тогда стоит обновить наши личные вклады, сообразно с профитом от торговли. 2641000кр делить на два, затем делить на всех. Но доли не выдавать на руки автоматически, а записывать как личный вклад в корабельный капитал, который может быть изъят в любой момент, целиком или частями.
Для страхового фонда пока рановато, предлагаю сделать это после следующего рейса. Тем более, что тут и отделения банка Тобии нет.
2d6: (1 + 5) = 6+1
Миели смогла выгодно продать товары на сумму ~Cr4000000.
Среди разговоров местных о Боге и праведном труде Василий не смог выудить ничего интересного.
До ушей Сони долетает слух, что в звездном порту мира Fist есть клерк, у которого за взятку можно узнать грузовой манифест любого корабля покидающего порт.
День 1105.015
Миели начинает поиск поставщиков товара.
День 1105.017
Прибытие в космопорт корабля Oshar Trader (Subsidised Merchant Type-R).
День 1105.018
Миели не удалось найти поставщика.
1.Поиск поставщиков товаров.
Есть шанс сильно задержаться и опоздать с оплатой счетов.
День 1105.021
2.Поиск полезных слухов на New.
Проверка Carouse 8+ (1d6 часов, SOC) или Streetwise 8+ (1d6 часов, INT). Проверка проводится раз в неделю.
День 1105.XXX // За день до или в день вылета.
3.Поиск фрахта.
4.Поиск пассажиров.
День 1105.031
5.Оплата счетов.
6.Техобслуживание корабля и рафта.
R.I.P.
Каково ваше мнение по вопросу >>34098 искать нового поставщика с шансом опоздать к сроку оплаты ипотеки?
Пускай. Если что, попытаемся форсаж включить
Большинство (Василий, Миели, Соня) приняло решение рисковать.
Миели
Сделай два броска:
1.Поиск поставщика, 2d6 + 1 (Broker) - 1 (повторный поиск)
2.Количество дней затраченных на поиск, 1d6
Предыдущие твои броски игнорирую т.к. они были сделаны до принятия решения экипажем. Сначала принимается решение, потом только проверка успеха решения.
Только выиграли!
Доступные категории товаров
Common Electronics
Common Industrial Goods
Common Manufactured Goods
Common Raw Materials
Common Consumables
Common Ore
Advanced Machine Parts
Biochemicals
Live Animals
Luxury Consumables
Polymers
Textiles
Uncommon Raw Materials
Wood
Определение цены и количества.
1.Сначала для каждого товара бросаешь 3d6 + свой навык Broker + Purchase DM - Sale DM // Модификаторы Purchase DM и Sale DM смотришь в таблице Trade Goods на страницах 212-213 корбука. Если подходящих модификаторов Sale DM или Purchase DM несколько, то применяешь наибольший из каждого столбца.
2.Смотришиь по таблице Modified Price (корбук, стр.211) сколько процентов от базовой цены можно получить за товар. // Базовая цена указана в таблице Trade Goods на страницах 212-213 корбука.
3.Чтобы определить количество товара ищешь в таблице Trade Goods столбец Tons и делаешь броски по нему.
4.Покупаешь или не покупаешь товар.
2d6: (3 + 3) = 6 x10 t
Common Industrial Goods 2d6: (5 + 2) = 7-2
2d6: (4 + 3) = 7 x10 t
Common Manufactured Goods 2d6: (4 + 1) = 5-2
2d6: (1 + 1) = 2 x10 t
Common Raw Materials 2d6: (2 + 4) = 6+4
2d6: (6 + 1) = 7 x20 t
Common Consumables 2d6: (1 + 4) = 5+4
2d6: (2 + 4) = 6 x20 t
2d6: (4 + 1) = 5 x20 t
Advanced Machine Parts 2d6: (2 + 5) = 7
1d6: (3) = 3 x5 t
Biochemicals 2d6: (2 + 4) = 6+2
1d6: (6) = 6 x5 t
Live Animals 2d6: (2 + 1) = 3+3
1d6: (6) = 6 x10 t
Luxury Consumables 2d6: (4 + 1) = 5+1
1d6: (4) = 4 x10 t
1d6: (6) = 6 x10 t
Textiles 2d6: (3 + 4) = 7+8
1d6: (5) = 5 x20 t
Uncommon Raw Materials 2d6: (2 + 6) = 8+3
1d6: (6) = 6 x10 t
Wood 2d6: (4 + 2) = 6+5
1d6: (6) = 6 x20 t
Common Electronics 3d6: (1 + 4 + 1) = 6
Common Industrial Goods 3d6: (4 + 4 + 3) = 11-2
Common Manufactured Goods 3d6: (1 + 2 + 1) = 4-2
Common Raw Materials 3d6: (6 + 2 + 4) = 12+4
Common Consumables 3d6: (1 + 1 + 4) = 6+4
Common Ore 3d6: (2 + 2 + 3) = 7
Advanced Machine Parts 3d6: (6 + 3 + 5) = 14
Biochemicals 3d6: (6 + 5 + 5) = 16+2
Live Animals 3d6: (3 + 1 + 3) = 7+3
Luxury Consumables 3d6: (2 + 2 + 5) = 9+1
Polymers 3d6: (5 + 3 + 3) = 11-1
Textiles 3d6: (4 + 3 + 4) = 11+8
Uncommon Raw Materials 3d6: (4 + 6 + 5) = 15+3
Wood 3d6: (3 + 3 + 6) = 12+5
У нас слишком много денег.
Если мы забъём трюм товарами с самым большим показателем Профит/т, то у нас всё равно останется ещё 2,3М.
И чё с ними делать? У меня такая идея. Вместо того, чтобы брать фрахт, мы можем КУПИТЬ ФРАХТ. Всего 1600 за т. Закупаем на остатки денег товаров и нанимаем грузовоза, чтобы он помог их нам довезти до порта продажи.
Я прикинул с наёмом фрахты. Если мы докупимся товарами и наймём фрахты на 330т, то сможем заработать на 1М больше, ~2,3М вместо 1,2М.
Знаю, что скажет сейчас Василий – вся вселенная хочет нас наебать. Не, учитывать риски – это правильно. Надо сначала выяснить, какие есть опции фрахты.
а) есть ли они вообще в таком большом объёме?
б) цена как в корнике, 1600кр за тонну?
в) есть один сухогруз или только несколько фар трейдеров вроде нашего? Нам, конечно, предпочтительней, чтобы это был надёжный корпоративный перевозчик.
Но, в принципе, мы в довольно безопасных водах. Если мы полетим в Имиссу или Ардасии, то там вообще базы имперского флота. Здесь тоже вроде как есть база скаутов. Но, да, ради этого дополнительного миллиона мы должны будем поставить на кон ещё 2М. Так что фрахта нужна не скользкая.
Но и отказываться от неё только из-за паранойи нельзя. В бизнесе без рисков никуда; фокус в том, что риски нужно просчитывать.
Не стоит привлекать внимание масштабной фрахтой, а разница между 1.8 и 2.3 не так велика. Тише едешь - дальше будешь. Плюс фрахту эту ещё искать, а у нас там время поджимает платить кредит. Так что я за вариант с 1.8 миллионов.
Кстати, на Тобии хорошей идеей будет оттюнинговать корабль.
>На каких планетах из Imisaa, Ardasii, Fist, Eshadi есть отделение банка Тобии?
На всех перечисленных.
>>34319
>а) есть ли они вообще в таком большом объёме?
>б) цена как в корнике, 1600кр за тонну?
>в) есть один сухогруз или только несколько фар трейдеров вроде нашего?
В порту кроме вас только Oshar Trader (Subsidised Merchant Type-R). Возьмет он ваш груз в качестве фрахта и на каких условиях пока неизвестно. После покупки товара, можете попытаться узнать.
>Возьмет он ваш груз в качестве фрахта и на каких условиях пока неизвестно.
Тогда вопрос о сверхзакупке отпадает.
Закупаемся как на первом скрине. 12t Uncommon Raw Materials, 30t Biochemicals, 15t Advanced Machine Parts.
Продавать выгоднее в Ардасии. Можно короткую справку о системе?
Торговые коды: Desert, Non-Industrial, Poor.
Пустынный мир с тонкой пригодной для дыхания атмосферой. Экономика планеты тесно связана с базой космофлота и несколькими горнодобывающими предприятиями.
Law Level 4
Посадка разрешена только в космопорту. Обязательно предоставления списка грузов и пассажиров.
Разрешено владение легкой броней. // Jack, Mesh, Diplo Vest, Protec Suit, Fireproof Suit.
Владение автоматическим оружием запрещено.
Запрещена электроника для слежки (жучки и т.п.).
Запрещен хакерский софт, стойкие алгоритмы шифрования и "сильный" искусственный интеллект (Agent, Intellect, Decryptor, Intrusion, Security 2+).
Разрешены фармацевтические средства: Medicinal Drugs, Anti-rad, Radiation Emergency Applicator, Panaceas.
Псионика запрещена.
Особенности звездного порта
Class: B. // Орбитальная и наземная инфраструктура.
Law Level: 1. // Запрещены псионика и наркотики.
Taxes: 1% от суммы выручки.
Berthing Cost: Cr2000/неделя.
Fuel: Cr500 (очищенное) за 1 тону.
TAS Hostel: Cr20/сутки - проживание, Cr20/сутки - питание.
Shipyard: Ремонт кораблей.
Bank of Tobia: Филиал, снятие со счета до Cr10000/месяц без подтверждения из головного офиса.
Приобретены товары:
Advanced Machine Parts - 15 tons
Biochemicals - 30 tons
Uncommon Raw Materials - 12 tons
Корабельный фонд
Cr4046990
-Cr120000 (Uncommon Raw Materials, 12 tons)
-Cr750000 (Biochemicals, 30 tons)
-Cr787500 (Advanced Machine Parts, 15 tons)
Итого: Cr2389490
Деньги на руках
Вилли - Cr13408
Гюнтер - Cr502470
Соня - Cr440
Василий - Cr17233
Миели - Cr7355
Advanced Machine Parts - 15 tons
Biochemicals - 30 tons
Uncommon Raw Materials - 12 tons
Вылетаете на Ardasii? Или ждете еще день и лишний раз пытаетесь найти интересные слухи?
Ну вылетаем, наверное. А пока летим, надо думать, что делать с лишними деньгами.
КОМАНДА
Как видите, у нас будет периодически излишек около 2М. 1М, наверное, всегда будет излишком. Предлагаю:
1) Заплатить ипотеку за два месяца, а то и за 3 вперёд, чтобы можно было без паники фейлить броски на продавцов.
2) Отложить 200-500к на счёт в банке в качестве НЗ.
//Вообще, как работают спейс-деньги? У нас кредиты в физической форме на корабле, зашифрованы блокчейном на физическом носителе на корабле? Насколько легко похитить чужие деньги? //
Ещё какую-то сумму надо держать при себе на корабле.
После этого лишних денег будет уже не очень много, но скоро они должны появиться вновь. Торговля рулит, как видите на тех условиях, что придумал ОП, и совсем скоро у нас снова появятся лишние миллионы, тьфу тьфу тьфу. Как быть с нехваткой грузоподъёмности? Ну по-моему никак, кроме как купить ещё один корабль и донанять команду (что вариант, но в чуть более отдалённом будущем).
Вот что следует сделать, так это апгрейднуть корабль. Стелс, сенсоры покруче, может, рокетлаунчер на крышу прикрутить. Но это недёшево. Придётся тоже в кредит делать.
//Это можно сделать в кредит, залог нужен будет?
Моё мнение.
1. Стоит проплачивать ипотеку за 3 месяца вперёд.
2. Стоит отложить сначала 500к, а там посмотрим. Будет больше прибыли, повысим этот запас.
3. Остальные деньги мы и так держим на корабле, нет? Если нет, то можно тысяч сто выделить на это. Потом увеличить лимит.
4. Стелс и сенсоры - то, что доктор прописал. А вот оружие нам если и надо, то что-нибудь замораживающее, ЭМИ, наводящее помехи, вырубающее врагу двигатели и так далее. Чтобы испортить врагу жизнь и сбежать. Кстати, не повредит улучшить и двигатели. Но это всё потом.
Также стоит купить battle dress и плазменный меч для меня любимого, чтобы в случае вторжения на корабль инсургентов ваш покорный специалист по безопасности мог бы покрошить их в мелкую капусту.
Ценник: Assault battle dress за 330.000 и ещё два раза по 25.000 за пару мечей, каждый из которых с одного-двух попаданий убивает нахуй человека даже в таком battle dress.
На dress есть куча разных улучшений, если потратить больше - будет ещё круче. Ультиматумный образец будет стоить пару миллионов и за ним придётся побегать, но он того стоит. Ибо сделает наш корабль практически неуязвимым к абордажу, а наши абордажи - выигранными ровно с того момента, как только Василий попадёт на борт вражеского корабля. А стоит - как заурядное улучшение корабля.
>>34905
1)С оплатой еботеки соглашусь. Проведём платёж, и процент душить будет чуточку меньше(если он работает, как ИРЛ)
2)Отложить деньги - тоже разумное решение. Можно даже схитрожопить и открыть вклады краткосрочные. На месяц-два-три. Но тут уже про вклады узнать нужно. В любом случае, пускай там капнет хоть пару тысяч, нежели бабки будут просто лежать, как лежат
3) Грейды - Если нет возможности увеличить хулл, кроме как купить новый корабль, тогда целенаправленно собираем на новый. Либо торговый, либо круизный, в зависимости от того, кого профитнее катать. Насчёт нашего - я считаю, что стелс не нужен. Сенса - да, движки - сто процентов. Оружие - на вкус и цвет. Эми выглядит, как самый оптимальный вариант
4) Можно сначала купить дефолтный баттл дресс, а потом, постепенно, полировать его улучшайзерами. Ну и команде на оружейную стойку стволов можно было бы прикрутить, помимо имеющихся тазеров. Просто чтобы были
>На Ню можно купить пёрсонал трейнер? Если да, покупаю.
Нельзя.
>Вообще, как работают спейс-деньги?
Как деньги в нашем мире. Есть наличные в виде монет и банкнот. Есть безналичные в виде записей на счетах. Сейчас у команды только наличные.
>Насколько легко похитить чужие деньги?
Смотря откуда. Из кармана какого-нибудь раззявы легко. Из банковского хранилища почти невозможно.
>Это можно сделать в кредит, залог нужен будет?
Верфи работают по предоплате.
1) Смысл не в том, чтобы уменьшить процент, а чтобы проплатить на три месяца вперёд.
2) Да.
3) Дорого. До этого дойдёт, но не скоро. И даже если дойдёт, этот кораблик стоит при себе оставить, я думаю. По улучшениям, стелс нам нужен, это верный способ избежать боя, самое то торговцу. С остальным согласен.
4) Не получится. Самое дорогое улучшение - это повышение TL костюма. Advanced Technology: Superior versions of battle dress exist, incorporating the very latest technologies, but are very expensive despite their benefits. Advanced technology adds +10% to battle dress Protection, Rads, and Slots (rounding up).
Его, я предполагаю, нужно или купить сразу за цену костюма (440000, всего будет 880.000), или отказаться от него. Остальные улучшения да, можно поставить позже.
В общем, если примем решение выделить прорву денег, то будет смысл брать керамику с этим улучшением. От кинетики и так есть модуль активной защиты, а вот от энергии защищаться только уклонением и броней.
Если же говорить о более бюджетном battle dress, то я бы взял что-то такое:
ASSAULT BATTLE DRESS
Protection 28, TL14, Rad 300, STR +6, AGI+4, Slots 20, цена 330.000
И улучшения:
1. Advanced life support за 20.000 кредитов и 2 слота.
2. Camouflage за 5.000
3. Enchanced mobility и enchanced strenght за 60.000 и 3 слота суммарно.
4. 5 heavy plating за 20000 и 5 слотов.
5. Flight pack за 50.000 и 6 слотов.
6. Sensor suite +3 за 65000 и 2 слота.
7. Anti-Missile Systems за 125.000 и 2 слота.
Всего: 330000+20000+5000+60000+20000+50000+65000+125.000=551.000
Получается мобильная быстролетающая штука, в которой у Василия будет 19 силы и 15 ловкости. Попадания из чего-то реально мощного она до конца не сдержит, но уклонение и парирование всё ещё позволяют защититься. При этом высокая мобильность и огромная сила позволят резво подлетать и ловко резать врагов мечами во имя Императора и Империи, даже если они сами будут в баттлдрессах. Сенсоры позволят найти на корабле любого вторженца, даже если он пытается спрятаться. И разумеется, все эти улучшения можно ставить не сразу, сразу достаточно только 330.000.
Сборка "супер дёшево":
Battle Dress
Protection 25, TL14, Rad 290, STR +6, AGI+4, Slots 16, цена 220.000
Улучшения:
1. Advanced life support за 20.000 кредитов и 2 слота.
2. Camouflage за 5.000
3. Enchanced mobility и enchanced strenght за 60.000 и 3 слота суммарно.
4. 5 heavy plating за 20000 и 5 слотов.
5. Flight pack за 50.000 и 6 слотов.
Обойдётся в 220000+20000+5000+60000+20000+50000=375000, сразу нужно только 220.000. Можно купить такие всему экипажу, если хватит денег.
Если же выделять на это больше денег, то охрененно хорошо пойдёт такая сборка:
CERAMIC BATTLE DRESS
Protection +25 (+35 vs. fire, lasers and energy) TL14, Rad 290, STR +6, AGI+4, Slots 16, цена 440.000
Улучшения:
1. Advanced Technology за 440000.
2. Camouflage за 5.000
3. Advanced life support за 20.000 кредитов и 2 слота.
4. Anti-Missile Systems за 125.000 и 2 слота.
5. Enchanced mobility и enchanced strenght за 60.000 и 3 слота суммарно.
6. Grav Assist за 1 слот и 120.000.
7. Heavy Plating за 5 слотов и 20.000.
8. Prismatic Aerosol за 2 слота и 6000.
9. Sensor suite +1 за 20000 и 1 слот.
10. Fuel Cells за 2 слота и 1000.
Всего: 440000+440000+5000+20000+125000+60000+120000+20000+6000+20000+1000=1257000
Да, дорого. Но это будет чёртова неостановимая машина смерти. С защитой 33 (или 34) от обычного оружия и 44 (или 45) от энергетического. Что позволит держать даже атаки с огромной пробиваемостью и иметь шансы пережить даже попадания из плазменных винтовок. С силой пилота 19 и ловкостью 15. С камуфляжем. С 72 часами полного жизнеобеспечения пилота и энергопитанием на целые сутки. С мощной активной защитой от кинетического оружия. С гравитационным полётом. С дополнительной защитой от выстрелов за счёт аэрозоля. Но с самого начала, если я не ошибаюсь, придётся вложить 880000.
И вот ещё компромиссная сборка с фокусом на скрытность, раз уж пушки с уроном DD даже керамика держит хуевато, и хорошей тактикой может быть бить первым:
ASSAULT BATTLE DRESS
Protection 28, TL14, Rad 300, STR +6, AGI+4, Slots 20, цена 330.000
И улучшения:
1. Active Camouflage за 1 слот и 200.000
2. Advanced life support за 20.000 кредитов и 2 слота.
3. Anti-Missile Systems за 125.000 и 2 слота.
4. Enchanced mobility и enchanced strenght за 60.000 и 3 слота суммарно.
5. Grav Assist за 1 слот и 120.000.
7. Prismatic Aerosol за 2 слота и 6000.
8. Sensor suite +3 за 65000 и 2 слота.
9. Stealth (+3) за 3 слота и 125.000
10. 2 Fuel Cells за 4 слота и 2000.
Обойдётся в 330000+200000+20000+125000+60000+120000+6000+65000+125000+2000=1053000
1) Смысл не в том, чтобы уменьшить процент, а чтобы проплатить на три месяца вперёд.
2) Да.
3) Дорого. До этого дойдёт, но не скоро. И даже если дойдёт, этот кораблик стоит при себе оставить, я думаю. По улучшениям, стелс нам нужен, это верный способ избежать боя, самое то торговцу. С остальным согласен.
4) Не получится. Самое дорогое улучшение - это повышение TL костюма. Advanced Technology: Superior versions of battle dress exist, incorporating the very latest technologies, but are very expensive despite their benefits. Advanced technology adds +10% to battle dress Protection, Rads, and Slots (rounding up).
Его, я предполагаю, нужно или купить сразу за цену костюма (440000, всего будет 880.000), или отказаться от него. Остальные улучшения да, можно поставить позже.
В общем, если примем решение выделить прорву денег, то будет смысл брать керамику с этим улучшением. От кинетики и так есть модуль активной защиты, а вот от энергии защищаться только уклонением и броней.
Если же говорить о более бюджетном battle dress, то я бы взял что-то такое:
ASSAULT BATTLE DRESS
Protection 28, TL14, Rad 300, STR +6, AGI+4, Slots 20, цена 330.000
И улучшения:
1. Advanced life support за 20.000 кредитов и 2 слота.
2. Camouflage за 5.000
3. Enchanced mobility и enchanced strenght за 60.000 и 3 слота суммарно.
4. 5 heavy plating за 20000 и 5 слотов.
5. Flight pack за 50.000 и 6 слотов.
6. Sensor suite +3 за 65000 и 2 слота.
7. Anti-Missile Systems за 125.000 и 2 слота.
Всего: 330000+20000+5000+60000+20000+50000+65000+125.000=551.000
Получается мобильная быстролетающая штука, в которой у Василия будет 19 силы и 15 ловкости. Попадания из чего-то реально мощного она до конца не сдержит, но уклонение и парирование всё ещё позволяют защититься. При этом высокая мобильность и огромная сила позволят резво подлетать и ловко резать врагов мечами во имя Императора и Империи, даже если они сами будут в баттлдрессах. Сенсоры позволят найти на корабле любого вторженца, даже если он пытается спрятаться. И разумеется, все эти улучшения можно ставить не сразу, сразу достаточно только 330.000.
Сборка "супер дёшево":
Battle Dress
Protection 25, TL14, Rad 290, STR +6, AGI+4, Slots 16, цена 220.000
Улучшения:
1. Advanced life support за 20.000 кредитов и 2 слота.
2. Camouflage за 5.000
3. Enchanced mobility и enchanced strenght за 60.000 и 3 слота суммарно.
4. 5 heavy plating за 20000 и 5 слотов.
5. Flight pack за 50.000 и 6 слотов.
Обойдётся в 220000+20000+5000+60000+20000+50000=375000, сразу нужно только 220.000. Можно купить такие всему экипажу, если хватит денег.
Если же выделять на это больше денег, то охрененно хорошо пойдёт такая сборка:
CERAMIC BATTLE DRESS
Protection +25 (+35 vs. fire, lasers and energy) TL14, Rad 290, STR +6, AGI+4, Slots 16, цена 440.000
Улучшения:
1. Advanced Technology за 440000.
2. Camouflage за 5.000
3. Advanced life support за 20.000 кредитов и 2 слота.
4. Anti-Missile Systems за 125.000 и 2 слота.
5. Enchanced mobility и enchanced strenght за 60.000 и 3 слота суммарно.
6. Grav Assist за 1 слот и 120.000.
7. Heavy Plating за 5 слотов и 20.000.
8. Prismatic Aerosol за 2 слота и 6000.
9. Sensor suite +1 за 20000 и 1 слот.
10. Fuel Cells за 2 слота и 1000.
Всего: 440000+440000+5000+20000+125000+60000+120000+20000+6000+20000+1000=1257000
Да, дорого. Но это будет чёртова неостановимая машина смерти. С защитой 33 (или 34) от обычного оружия и 44 (или 45) от энергетического. Что позволит держать даже атаки с огромной пробиваемостью и иметь шансы пережить даже попадания из плазменных винтовок. С силой пилота 19 и ловкостью 15. С камуфляжем. С 72 часами полного жизнеобеспечения пилота и энергопитанием на целые сутки. С мощной активной защитой от кинетического оружия. С гравитационным полётом. С дополнительной защитой от выстрелов за счёт аэрозоля. Но с самого начала, если я не ошибаюсь, придётся вложить 880000.
И вот ещё компромиссная сборка с фокусом на скрытность, раз уж пушки с уроном DD даже керамика держит хуевато, и хорошей тактикой может быть бить первым:
ASSAULT BATTLE DRESS
Protection 28, TL14, Rad 300, STR +6, AGI+4, Slots 20, цена 330.000
И улучшения:
1. Active Camouflage за 1 слот и 200.000
2. Advanced life support за 20.000 кредитов и 2 слота.
3. Anti-Missile Systems за 125.000 и 2 слота.
4. Enchanced mobility и enchanced strenght за 60.000 и 3 слота суммарно.
5. Grav Assist за 1 слот и 120.000.
7. Prismatic Aerosol за 2 слота и 6000.
8. Sensor suite +3 за 65000 и 2 слота.
9. Stealth (+3) за 3 слота и 125.000
10. 2 Fuel Cells за 4 слота и 2000.
Обойдётся в 330000+200000+20000+125000+60000+120000+6000+65000+125000+2000=1053000
// С навигатора проверка Astrogation 4+ (1D x 10 minutes, EDU) с модификатором -2 за дальность прыжка.
В преддверии переката треда хочу услышать ваше мнение об игре. Отпишитесь по следующим пунктам:
1.Что нравится в игре.
2.Что не нравится в игре.
3.Что хочется увидеть и/или изменить в игре.
Ну-у-у, всю торговлю на себе тащит Вилли считай, мне только броски делать, а больше в игре ничего и нет особо.
>Ну-у-у, всю торговлю на себе тащит Вилли считай, мне только броски делать, а больше в игре ничего и нет особо.
Опиши подробнее, чем тебе хочется заниматься в игре кроме торговли?
1. Сказочные барыши от торговли.
2. То, что в ней больше ничего нихуя и нет. Нет погружения в мир, практически нет художественных описаний, нет отыгрыша, нет приключений, нет интересных нпс, нет особых заданий. Даже возить пассажиров нет смысла, это копейки по сравнению с торговлей. А ещё игра каждый раз прерывается, чтобы сделать каждый бросок.
3. Очевидно, спросить у игроков, кто какие корабельные броски делает по умолчанию, и в дальнейшем кидать их за них самому. Ну и добавить в игру всё, чего в ней нет.
1. Ебать как я люблю оптимизировать таблицы (средне).
2. Иногда ты слишком напоминаешь робота. Немного страшно. Долгое ожидание прогресса. Ради того, чтобы умеренно-весело покрутить табличку.
3. А что, если изменить систему торговли? Вместо рандомных бросков, нужно добыть информацию, на какой планете какого ресурса может не хватать. Вместо бросков на поиск поставщика с рандомными штуками, целенаправленно шерстить планету, находить партнёра и как-то с ним договариваться, с привлечением второстепенных скиллов?
Это потребует больших усилий с твоей стороны, но я не вижу как можно ещё расшевелить эту игру в таблички. Можно ещё случайные энкаунтеры побольше сделать.
Прошу прощения, работа за горло взяла
Касательно интересов и хотелок:
Со стороны оптимизации таблицы и профитов - хорошо, красиво и качественно, но Вильям занимается этим в соло
Василий приблизительно пишет смету
А мы с Миели и Гюнтером просто с камерой делаем бросочки.
Хотелось бы чуточку художественности. Может, нас в военный конфликт втянуть какой-нибудь, чтобы раскрыть потенциалы каждого персонажа
Со стороны твердоты - никаких нареканий. Но нужно слегка замазать дело графоманией
Так. После нескольких дней раздумий я вижу только один способ быстро задействовать ваших персонажей в полной мере. Это смена формата "торговля + случайные события" когда для возможности проявить себя нужно или ждать подходящего события или лезть за пределы безопасных миров. На формат "классическое приключение" где квестов, дипломатии, боевки, торговли и прочего будет понемногу, но сразу для каждого персонажа и его способностей.
Вариант 1. Временный. Можно поставить ваших персонажей на рельсы сюжета про доставку важного груза и отправить приключаться во враждебные глубины космоса. Но как только приключения закончатся, будет возврат к схеме "торговля + случайные события".
Вариант 2. Кардинальная смена формата с рестартом игры. Кампания-песочница про построение самостийной державы в отдельно взятом подсекторе. Когда король с богом забытой планеты нанимает партию на службу, вручает каперский патент, снабжает кораблем и отправляет бороться с "незаконной" торговлей и налаживать связи с бывшими вассалами. При этом успех мероприятия зависит только от действий героев. Персонажей можно оставить старых или создать новых.
Немного про художественность. Меня больше интересует игровой процесс, а не его высокохудожественное литературное описание. Будет минимум графомании достаточный для описания персонажей, событий и принятия решений. Но если вдруг нагрянет вдохновение, то художественности и литературности может стать больше.
Дальше решать вам. Оставить формат игры как есть или выбрать один из предложенных вариантов.
Голосую за второй вариант. Самое то, пока мы уже освоились, но ещё далеко не ушли, и есть энтузиазм. Если вдруг в его ходе вайпнемся, то можно будет вернуться к первому варианту.
Первый вариант неплох, особенно если будем вот так прыгать между торговлей и квестами. Второй вариант больно сладкий, чтобы так просто на него наброситься, хых.
>>35778
>>35784
>>35827
Соня за первый вариант. Василий за второй. Вилли воздержался, оставив выбор мне. Миели нравятся оба варианта (поправишь меня, если не так).
В такой неопределенной ситуации я принимаю решение в пользу второго варианта, более вовлекающего игроков в процесс и дающего их персонажам больше возможностей проявить себя. В принципе заняться торговлей вы сможете и в этой кампании. Как и встретить задание на доставку ценного груза.
Отлично!
Я думаю создать для этой кампании другого персонажа. Правила создания персонажа будут те же? Генериться можно в этом треде? Что насчёт нелюдских рас?
Как будет новый тред, кинь сюда ссылку на перекат.
>Правила создания персонажа будут те же?
Почти. Подробности будут завтра вечером.
>Генериться можно в этом треде?
Можно в этом.
>Что насчёт нелюдских рас?
Доступны Варгры и Асланы.
Правила создания нового персонажа
1.Если сумма наброшенных характеристик персонажа меньше 42-ух, то можно их перебросить.
2.Количество карьерных сроков(Career Terms) ограничено тремя.
3.Из нечеловеческих рас доступны Асланы и Варгры. (Traveller Core Rulebook p.50-51)
4.Герои с Дринакса и Асима используют свои модификаторы характеристик и таблицы Life Events.
5.Следующие Benefits заменяются на Ship Shares:
5.1.Personal Vehicle = 1 Ship Share;
5.2.Ship's Boat = 2 Ship Shares;
5.3.Free Trader, Lab Ship, Scout Ship или Yacht = 1d3+1 Ship Shares.
Ship Shares идут на восстановление/улучшение корабля-рейдера.
6.Skill Packages: Instead of picking a skill package, gain any one skill at Level 1. (Traveller Companion p.11)
До начала игры можно купить предметы экипировки не дороже Cr2000 за экземпляр и максимальным TL13, но с ограничениями из списка ниже.
Компьютеры со свойствами Prototech и Retrotech недоступны.
Доступный софт: Database, Digital Friend, Intelligent Interface, Security/1, Translator.
Доступные фармацевтические средства: Anti-rad, Medicinal Drugs, Panaceas, Radiation Emergency Applicator.
Тяжелое оружие, зажигательное оружие, взрывчатка, гранаты и специальные боеприпасы недоступны.
Любая экипировка, требующая времени для монтирования/вживления, приобретается после начала игры. Характеристики и цены предметов из Central Supply Catalogue заменяют аналогичные в Traveller Core Rulebook.
Старые персонажи
Если вы решили оставить старого персонажа, то для него нужно заново приобрести экипировку. Кроме этого можно изменить навыки, полученные за связи с другими героями и навык взятый за Skill Package.
Актуальные листы персонажей
Василий Терентьев - https://yadi.sk/i/VKEbJKDPeJ9Yww
Виллин Вейл - https://yadi.sk/i/G80dO65NYCckmA // Personal Vehicle - G/Racer был заменен на Ship Share
Миели - https://yadi.sk/i/oJ4xJjzbBMt9Lg // Миели может выбрать другое оружие за бенефит Gun
Соня Кинг - https://yadi.sk/i/4iolnBi31cLMrg
2d6: (1 + 1) = 2
2d6: (4 + 1) = 5
2d6: (6 + 6) = 12
2d6: (3 + 4) = 7
2d6: (5 + 2) = 7
2d6: (3 + 2) = 5
2d6: (1 + 5) = 6
2d6: (6 + 6) = 12
2d6: (1 + 2) = 3
2d6: (2 + 6) = 8
2d6: (1 + 1) = 2
2d6: (5 + 6) = 11
STR 7 (+0)
DEX 12 (+2)
END 1 (-2)
INT 6 (+0)
EDU 12 (+2)
SOC 3 (-1)
Навыки:
Drive 0
Electronics 0
Flyer 0
Mechanic 0
Medic 0
Streetwise 0
И сразу пытаюсь поступить в гражданский институт.
2d6: (3 + 5) = 8+2
Беру Astrogation 1, Engineer 0
Life event 2d6: (6 + 1) = 7
>Ending of Relationship: A romantic relationship involving you ends. Badly. Gain a Rival or Enemy.
Беру Rival.
Экзамены:
2d6: (1 + 5) = 6
2d6: (2 + 5) = 7-2
STR 7 (+0)
DEX 12 (+2)
END 1 (-2)
INT 6 (+0)
EDU 13 (+2)
SOC 3 (-1)
Навыки:
Drive 0
Electronics 0
Flyer 0
Mechanic 0
Medic 0
Streetwise 0
Vacc Suite 0
Athletics 0
Gun Combat 1 (Energy)
Recon 0
Melee 0
Heavy Weapons 0
Я выбрал пехоту, так что бросаю силу на выживание 2d6: (2 + 2) = 4, и если получилось, то эвент 2d6: (2 + 5) = 7 и повышение 2d6: (4 + 6) = 10+2
Выживание 2d6: (2 + 6) = 8
Эвент 2d6: (1 + 6) = 7
Повышение 2d6: (6 + 4) = 10
Жизненный эвент 2d6: (6 + 3) = 9
Рефери, если волчара снова пойдёт в армию, он снова получит gun combat 1 и сможет выбрать другую версию навыка (slug, например)? Или хуй там?
Вообще, в этот раз обошлось без ошибок?
>Навыки:
>Drive 0
>Electronics 0
>Flyer 0
>Mechanic 0
>Medic 0
>Streetwise 0
Один навык лишний. Убираем навык 1d6: (4) = 4 1-Drive, 2-Electronics, 3-Flyer, 4-Mechanic, 5-Medic, 6-Streetwise.
>>36108
Потерял Astrogation 1 и Engineer 0.
Пропустил бросок на тренировку навыка.
>>36112
Пропустил броски на навыки (тренировка и бонусная тренировка за повышение).
>>36114
Этот Life Event не выкидывает из текущей карьеры. Только дает бонус к вступлению в другую.
>если волчара снова пойдёт в армию, он снова получит gun combat 1 и сможет выбрать другую версию навыка (slug, например)?
Нет. Персонаж уже получил Rank 0 Private и причитающийся за это навык.
Спасибо, исправился.
STR 7 (+0)
DEX 12 (+2)
END 1 (-2)
INT 6 (+0)
EDU 13 (+2)
SOC 3 (-1)
Навыки:
Drive 0
Electronics 0
Flyer 0
Medic 0
Streetwise 0
Vacc Suite 0
Athletics 0
Gun Combat 1 (Energy)
Recon 0
Melee 0
Heavy Weapons 0
Astrogation 1
Engineer 0
Pilot (Spacecraft) 0
Vacc Suit 1
Кидаю по таблице Infanty 1d6: (3) = 3
Затем дважды кидаю по таблице Service skills 2d6: (3 + 2) = 5
Спасибо, исправился.
STR 7 (+0)
DEX 12 (+2)
END 1 (-2)
INT 6 (+0)
EDU 13 (+2)
SOC 3 (-1)
Навыки:
Drive 0
Electronics 0
Flyer 0
Medic 0
Streetwise 0
Vacc Suite 0
Athletics 0
Gun Combat 1 (Energy)
Recon 0
Melee 0
Heavy Weapons 0
Astrogation 1
Engineer 0
Pilot (Spacecraft) 0
Vacc Suit 1
Кидаю по таблице Infanty 1d6: (3) = 3
Затем дважды кидаю по таблице Service skills 2d6: (3 + 2) = 5
DEX 12 (+2)
END 1 (-2)
INT 6 (+0)
EDU 13 (+2)
SOC 3 (-1)
Навыки:
Drive 0
Electronics 0
Flyer 0
Medic 0
Streetwise 0
Vacc Suite 0
Athletics 0
Gun Combat 1 (Energy)
Recon 0
Melee 0
Heavy Weapons 1
Astrogation 1
Engineer 0
Pilot (Spacecraft) 0
Vacc Suit 1
Mechanic 1
Survivial 1
Покидаю карьеру, иду в маринад (marine). В Support.
Квалификация 2d6: (4 + 5) = 9+2-4
DEX 12 (+2)
END 1 (-2)
INT 6 (+0)
EDU 13 (+2)
SOC 3 (-1)
Навыки:
Drive 0
Electronics 0
Flyer 0
Medic 0
Streetwise 0
Vacc Suite 0
Athletics 0
Gun Combat 1 (Energy)
Recon 0
Melee 0
Heavy Weapons 1
Astrogation 1
Engineer 0
Pilot (Spacecraft) 0
Vacc Suit 1
Mechanic 1
Survivial 1
Покидаю карьеру, иду в маринад (marine). В Support.
Квалификация 2d6: (4 + 5) = 9+2-4
Вовремя! Тогда вроде всё, осталось расписать квенту и выбрать инвентарь. А нет, ещё бенефитсы. Кину для начала один кубик.
1d6: (1) = 1 деньги.
STR 7 (+0)
DEX 12 (+2)
END 1 (-2)
INT 6 (+0)
EDU 13 (+2)
SOC 3 (-1)
Навыки:
Drive 0
Electronics 0
Flyer 0
Medic 0
Streetwise 0
Athletics 0
Gun Combat 1 (Energy)
Recon 0
Melee 0
Heavy Weapons 1
Astrogation 1
Engineer 0
Pilot (Spacecraft) 0
Vacc Suit 1
Mechanic 1
Survivial 1
Вовремя! Тогда вроде всё, осталось расписать квенту и выбрать инвентарь. А нет, ещё бенефитсы. Кину для начала один кубик.
1d6: (1) = 1 деньги.
STR 7 (+0)
DEX 12 (+2)
END 1 (-2)
INT 6 (+0)
EDU 13 (+2)
SOC 3 (-1)
Навыки:
Drive 0
Electronics 0
Flyer 0
Medic 0
Streetwise 0
Athletics 0
Gun Combat 1 (Energy)
Recon 0
Melee 0
Heavy Weapons 1
Astrogation 1
Engineer 0
Pilot (Spacecraft) 0
Vacc Suit 1
Mechanic 1
Survivial 1
Еще осталось взять навыки за связи с другими персонажами. (The Connections Rule, Traveller Core Rulebook p.17)
И навык за Skill Package. Skill Packages: Instead of picking a skill package, gain any one skill at Level 1. (Traveller Companion p.11)
Between the Spinward Marches and the ever-advancing Aslan Hierate is an expanse of wild space called the Trojan Reach. A narrow ribbon of stars, the dust-spice trade route, links the two empires. Every day, ships brave the perilous crossing from Imperium to Hierate, navigating a circuitous route from Fist (Tobia 3215) to Tyokh (Tlaiowaha 2226). Between these two worlds is a sea of lawless, dangerous planets.
The Reach is where empires run aground and mortally wound themselves, and where fortunes can be made on trade and commerce. The First Imperium never conquered the Reach; the Second Imperium left isolated colonies across its expanse, and even the Third Imperium claims no more than a sixth of the systems here.
During the long night, another petty empire arose here – the Empire of Sindal. The Sindalians were barbarian raiders who crowned themselves kings and conquered several dozen worlds before their subjects rose up against them. Today, Sindal is a ruined world of a few hundred dirt farmers whose ancestors once ruled all the night sky, and the Sindalian empire is remembered in confused tales of a golden age and wars amid the stars.
When the Empire of Sindal collapsed, outlying regional capitals became the seat of even lesser kings, and the longest-lasting of these was Drinax (Tliowaha 2223). Drinax's kings claimed half the worlds in their subsector for generations. The Drinaxians were wiser than their cousins; they learned to hide the iron fist of orbital bombardment behind a velvet glove of trade and protection. Drinax itself became a garden world, fat and plump, an oasis of culture and technology in a dangerous and barbaric sector. The floating palace of Drinax – a huge citadel of beauty and art, suspended on a grav platform of prodigious size – was a wonder of the galaxy.
Then, another empire came to the Trojan Reach. The Aslan were numerous, hungry, aggressive and confident, and the Empire of Drinax was fat, lazy and wholly unaware of the sheer numbers and might of the Hierate. The Aslan trade routes to the Imperium ran through the Kingdom of Drinax, and the kings became greedy. They demanded tolls, taxes, bribes… and the Aslan were incensed. In a single bloody war lasting less than a year, the Aslan shattered the last surviving remnant of the old Empire of Sindal. Drinax's subject worlds were either conquered by the Aslan or revolted. Drinax itself was blasted to ash, leaving the floating palace as the only remaining property of the King of Drinax.
One palace... and a few ships.
That was two hundred years ago.
Today, trade ships from the Imperium and the Hierate pass by broken, beggared worlds. The worlds once claimed by Drinax realise they have exchanged one master for another, and that the Aslan have even less regard for them than the kings did. The Imperium and the Hierate pretend to be friends while they jockey for position. The sector stands on a knife edge. The right pressure could push half the Trojan Reach into the claws of the Aslan, force an already overstretched Imperium to extend its forces deeper into the sector, permit Drinax to rise again – or carve out a new kingdom in blood and steel!
Now is the time for corsairs and privateers, for rogues and empire-builders. The King of Drinax offers a small band of trusted, resourceful bastards the chance to make their fortune. He gives them a ship and a letter of marque. They are to go adventuring in the Trojan Reach, prey on shipping and build up support in the worlds once held by the Kingdom of Drinax, playing the two great powers off against each other. If they succeed, they will become princes in the renewed kingdom.
If they fail, the stars will be their grave.
The Kingdom of Drinax
In the days of its strength, the Kingdom of Drinax – or, to give it its proper title, the Star Dragon Empire of Sindal in Exile – ruled many worlds across Tliowaha subsector. Tliowaha, of course, is the Aslan name; old charts still call it Drinax subsector. The heart of the Kingdom of Drinax was the arc of planets first named by Solomani settlers in the age of the Second Imperium. These worlds were named for the great visionary writers of old Terra – Banks (now Khusai), Stross (now Kteiroa), Asim, Pourne, Hilfer, Paal, Torpal, Clarke and Blue. Beyond these core worlds, the Kingdom also had a presence in two dozen other systems across the subsector and beyond.
Of course, the Kings of Drinax also claimed to be the heirs to the vanished Empire of Sindal, and if one were to acceptthat right, then half the sector legally belongs to them. That particular Empire of Sindal arose in the year -2000 and ruled for 600 years, although for much of the last 200 years it was riven by internal dissent, rebellions, and brutal punitive attacks on its own vassals. The Sindalian Empire finally fell around -1400, when the imperial seat at Noricum was bombed to oblivion.
Half a dozen regional dukes proclaimed themselves Emperor or King, and the Kingdom of Drinax was the longest-lasting of these pretenders. From -1400 until the year 902, a span of more than two millennia, the Kings of Drinax ruled over their domain, guarding their vassal worlds from invaders and pirates. For most of their reign, the Kings were wise and well loved. It was only around the year 700, under the disastrous reign of Glaco IX, called the Vengeful, when Drinax started using the old tactics of Sindal and bombed their vassals to keep them in line. The Kingdom became increasingly unruly in the face of the growing Aslan threat, and the outer worlds broke away from the cruel yoke of the Kings.
Matters came to a head in 884, when King Oleb XIV placed a tax of 20% on all trade between the Third Imperium and the Aslan Hierate that passed through the Kingdom. The Aslan response was swift, deadly, and all too fitting for the descendants of Sindal.
They bombed Drinax from orbit.
The Few & The Forgotten
Few Travellers visit Drinax today. According to the charts of the Imperial Scouts, the planet still has a Class-A Starport, but the charts are centuries out of date. Drinax is a dead world. There are no settlements on its surface, only the scars left by the Aslan when they bombed the cities from orbit. The once-fertile grasslands were seared to deserts; the forests where the kings of old hunted were razed. The seas bloom red with algae after they were boiled to death. No-one lives on Drinax anymore.
They live above it.
A sense of irony is shared by both Humaniti and Aslani. The Hierate's invasion force spared the famous floating palace of the Kings of Drinax. They blasted the cities and laid wait to the countryside, but did not touch the golden grav-platform or any of the palace's elegant domes or delicate towers. They exterminated millions of commoners, but let no harm come to the nobles, servants, sycophants and courtiers on the Floating Palace.
The survivors of the invasion, numbering a scant few thousand, had to adapt to survive. The glorious Hanging Gardens, said to be a wonder of the sector, were cleared of their exotic blooms from a hundred worlds and turned into hydroponics bays. Delicate nobles who had never worked an honest day in their lives suddenly found tools thrust into the hands. The early years were not easy. Blood stained the diamond tiles of the King's Seraglio, and the ancient Scrolls of the Prophet Zaol were used for kindling. Still, the people of the Floating Palace survived. In the months before the invasion, the King had ordered the staff of the great university to transfer their best scientists and equipment to the Scholar's Tower, so they were able to retain the bulk of their scientific knowledge. The Drinaxi still have TL15-era knowledge, although they lack the mineral resources to put it to use. With most of the world below still radioactive, diseased or simply scorched beyond use, all the knowledge in the galaxy is useless when you have no copper or steel or rare earths with which to forge your wonders.
Behold, then, the Floating Palace – a flying city, an aerial pleasure-dome of surpassing beauty, of endless wonder... and utter despair.
The King & The Starship
Stand on the Parapet of Glory, a mile-long balcony along the starboard side of the Floating Palace, and look out across the dusty skies of Drinax. Those dots that circle like birds of prey are the Hawk Warriors, held aloft by grav belts. King Oleb XVI flies at their head, although he must wear three grav belts to carry his tremendous girth. The King is... well, his courtiers call him 'Magnificent', his enemies dismiss him as 'loud, fat and impetuous', and an unbiased observer would certainly deem him 'energetic'. Perhaps he should have been born a hundred generations ago, when he could have led the Star Guard Navy to battle across the stars. Instead, he rules a dead world and a crumbling palace.
The King loudly proclaims his love for strong wine, red-haired women, and glorious battle, but despite his bluster, he is also a subtle and clever ruler. All his life, he has harboured ambitions of restoring the Kingdom of Drinax to its former glory. All he needs is a little leverage. All he needs is one good ship...
...and the Star Guard of Drinax has just found one. She's an old Drinaxi Harrier from the great days of the Kingdom. She jumped in to defend Drinax from the Aslan attack, but her drive malfunctioned as she arrived in-system. Her crew were blasted with a lethal dose of radiation, and the ship drifted crewless and rudderless through the system's Oort cloud for two hundred years until she was recovered. She is as close as Drinax has to a working warship.
Timeline
-2000: Rise of the Empire of Sindal
-1600: Sindalian revolts begin.
-1400: Fall of Noricum and collapse of the Empire. The duke of the regional capital of Drinax claims the imperial title.
-1000: Aslan first cross the Great Rift to the Trojan Reach
500: Aslan expand into Tliowaha Subsector. Trade between Imperium and Aslan grows.
700: King Glaxo bombs rebel worlds.
884: King Oleb XIV establishes the Drinax tax. Harrier ships are built to enforce payment of this tax.
885:Fall of Drinax.The Aslan, led by the Ahroay'if clan, bomb Drinax.
1085: Reconquest of Asim.
1105: Current year. The Drinaxi Harrier ship is recovered and rebuilt.
Between the Spinward Marches and the ever-advancing Aslan Hierate is an expanse of wild space called the Trojan Reach. A narrow ribbon of stars, the dust-spice trade route, links the two empires. Every day, ships brave the perilous crossing from Imperium to Hierate, navigating a circuitous route from Fist (Tobia 3215) to Tyokh (Tlaiowaha 2226). Between these two worlds is a sea of lawless, dangerous planets.
The Reach is where empires run aground and mortally wound themselves, and where fortunes can be made on trade and commerce. The First Imperium never conquered the Reach; the Second Imperium left isolated colonies across its expanse, and even the Third Imperium claims no more than a sixth of the systems here.
During the long night, another petty empire arose here – the Empire of Sindal. The Sindalians were barbarian raiders who crowned themselves kings and conquered several dozen worlds before their subjects rose up against them. Today, Sindal is a ruined world of a few hundred dirt farmers whose ancestors once ruled all the night sky, and the Sindalian empire is remembered in confused tales of a golden age and wars amid the stars.
When the Empire of Sindal collapsed, outlying regional capitals became the seat of even lesser kings, and the longest-lasting of these was Drinax (Tliowaha 2223). Drinax's kings claimed half the worlds in their subsector for generations. The Drinaxians were wiser than their cousins; they learned to hide the iron fist of orbital bombardment behind a velvet glove of trade and protection. Drinax itself became a garden world, fat and plump, an oasis of culture and technology in a dangerous and barbaric sector. The floating palace of Drinax – a huge citadel of beauty and art, suspended on a grav platform of prodigious size – was a wonder of the galaxy.
Then, another empire came to the Trojan Reach. The Aslan were numerous, hungry, aggressive and confident, and the Empire of Drinax was fat, lazy and wholly unaware of the sheer numbers and might of the Hierate. The Aslan trade routes to the Imperium ran through the Kingdom of Drinax, and the kings became greedy. They demanded tolls, taxes, bribes… and the Aslan were incensed. In a single bloody war lasting less than a year, the Aslan shattered the last surviving remnant of the old Empire of Sindal. Drinax's subject worlds were either conquered by the Aslan or revolted. Drinax itself was blasted to ash, leaving the floating palace as the only remaining property of the King of Drinax.
One palace... and a few ships.
That was two hundred years ago.
Today, trade ships from the Imperium and the Hierate pass by broken, beggared worlds. The worlds once claimed by Drinax realise they have exchanged one master for another, and that the Aslan have even less regard for them than the kings did. The Imperium and the Hierate pretend to be friends while they jockey for position. The sector stands on a knife edge. The right pressure could push half the Trojan Reach into the claws of the Aslan, force an already overstretched Imperium to extend its forces deeper into the sector, permit Drinax to rise again – or carve out a new kingdom in blood and steel!
Now is the time for corsairs and privateers, for rogues and empire-builders. The King of Drinax offers a small band of trusted, resourceful bastards the chance to make their fortune. He gives them a ship and a letter of marque. They are to go adventuring in the Trojan Reach, prey on shipping and build up support in the worlds once held by the Kingdom of Drinax, playing the two great powers off against each other. If they succeed, they will become princes in the renewed kingdom.
If they fail, the stars will be their grave.
The Kingdom of Drinax
In the days of its strength, the Kingdom of Drinax – or, to give it its proper title, the Star Dragon Empire of Sindal in Exile – ruled many worlds across Tliowaha subsector. Tliowaha, of course, is the Aslan name; old charts still call it Drinax subsector. The heart of the Kingdom of Drinax was the arc of planets first named by Solomani settlers in the age of the Second Imperium. These worlds were named for the great visionary writers of old Terra – Banks (now Khusai), Stross (now Kteiroa), Asim, Pourne, Hilfer, Paal, Torpal, Clarke and Blue. Beyond these core worlds, the Kingdom also had a presence in two dozen other systems across the subsector and beyond.
Of course, the Kings of Drinax also claimed to be the heirs to the vanished Empire of Sindal, and if one were to acceptthat right, then half the sector legally belongs to them. That particular Empire of Sindal arose in the year -2000 and ruled for 600 years, although for much of the last 200 years it was riven by internal dissent, rebellions, and brutal punitive attacks on its own vassals. The Sindalian Empire finally fell around -1400, when the imperial seat at Noricum was bombed to oblivion.
Half a dozen regional dukes proclaimed themselves Emperor or King, and the Kingdom of Drinax was the longest-lasting of these pretenders. From -1400 until the year 902, a span of more than two millennia, the Kings of Drinax ruled over their domain, guarding their vassal worlds from invaders and pirates. For most of their reign, the Kings were wise and well loved. It was only around the year 700, under the disastrous reign of Glaco IX, called the Vengeful, when Drinax started using the old tactics of Sindal and bombed their vassals to keep them in line. The Kingdom became increasingly unruly in the face of the growing Aslan threat, and the outer worlds broke away from the cruel yoke of the Kings.
Matters came to a head in 884, when King Oleb XIV placed a tax of 20% on all trade between the Third Imperium and the Aslan Hierate that passed through the Kingdom. The Aslan response was swift, deadly, and all too fitting for the descendants of Sindal.
They bombed Drinax from orbit.
The Few & The Forgotten
Few Travellers visit Drinax today. According to the charts of the Imperial Scouts, the planet still has a Class-A Starport, but the charts are centuries out of date. Drinax is a dead world. There are no settlements on its surface, only the scars left by the Aslan when they bombed the cities from orbit. The once-fertile grasslands were seared to deserts; the forests where the kings of old hunted were razed. The seas bloom red with algae after they were boiled to death. No-one lives on Drinax anymore.
They live above it.
A sense of irony is shared by both Humaniti and Aslani. The Hierate's invasion force spared the famous floating palace of the Kings of Drinax. They blasted the cities and laid wait to the countryside, but did not touch the golden grav-platform or any of the palace's elegant domes or delicate towers. They exterminated millions of commoners, but let no harm come to the nobles, servants, sycophants and courtiers on the Floating Palace.
The survivors of the invasion, numbering a scant few thousand, had to adapt to survive. The glorious Hanging Gardens, said to be a wonder of the sector, were cleared of their exotic blooms from a hundred worlds and turned into hydroponics bays. Delicate nobles who had never worked an honest day in their lives suddenly found tools thrust into the hands. The early years were not easy. Blood stained the diamond tiles of the King's Seraglio, and the ancient Scrolls of the Prophet Zaol were used for kindling. Still, the people of the Floating Palace survived. In the months before the invasion, the King had ordered the staff of the great university to transfer their best scientists and equipment to the Scholar's Tower, so they were able to retain the bulk of their scientific knowledge. The Drinaxi still have TL15-era knowledge, although they lack the mineral resources to put it to use. With most of the world below still radioactive, diseased or simply scorched beyond use, all the knowledge in the galaxy is useless when you have no copper or steel or rare earths with which to forge your wonders.
Behold, then, the Floating Palace – a flying city, an aerial pleasure-dome of surpassing beauty, of endless wonder... and utter despair.
The King & The Starship
Stand on the Parapet of Glory, a mile-long balcony along the starboard side of the Floating Palace, and look out across the dusty skies of Drinax. Those dots that circle like birds of prey are the Hawk Warriors, held aloft by grav belts. King Oleb XVI flies at their head, although he must wear three grav belts to carry his tremendous girth. The King is... well, his courtiers call him 'Magnificent', his enemies dismiss him as 'loud, fat and impetuous', and an unbiased observer would certainly deem him 'energetic'. Perhaps he should have been born a hundred generations ago, when he could have led the Star Guard Navy to battle across the stars. Instead, he rules a dead world and a crumbling palace.
The King loudly proclaims his love for strong wine, red-haired women, and glorious battle, but despite his bluster, he is also a subtle and clever ruler. All his life, he has harboured ambitions of restoring the Kingdom of Drinax to its former glory. All he needs is a little leverage. All he needs is one good ship...
...and the Star Guard of Drinax has just found one. She's an old Drinaxi Harrier from the great days of the Kingdom. She jumped in to defend Drinax from the Aslan attack, but her drive malfunctioned as she arrived in-system. Her crew were blasted with a lethal dose of radiation, and the ship drifted crewless and rudderless through the system's Oort cloud for two hundred years until she was recovered. She is as close as Drinax has to a working warship.
Timeline
-2000: Rise of the Empire of Sindal
-1600: Sindalian revolts begin.
-1400: Fall of Noricum and collapse of the Empire. The duke of the regional capital of Drinax claims the imperial title.
-1000: Aslan first cross the Great Rift to the Trojan Reach
500: Aslan expand into Tliowaha Subsector. Trade between Imperium and Aslan grows.
700: King Glaxo bombs rebel worlds.
884: King Oleb XIV establishes the Drinax tax. Harrier ships are built to enforce payment of this tax.
885:Fall of Drinax.The Aslan, led by the Ahroay'if clan, bomb Drinax.
1085: Reconquest of Asim.
1105: Current year. The Drinaxi Harrier ship is recovered and rebuilt.
Imagine you are a craftsman, an artist, a scientist, an engineer, the best in your generation. You trained for years, studying under the previous masters, honing your talents with endless practice. You produced works of surpassing excellence, works combining wild genius and perfect technique, until you were ready to make your masterwork, your legacy to the ages. You worked for ten years - ten sleepless, obsessive, glorious years – ignoring the outside world, ignoring everything except the fire in your soul that drove you to this act of creation. Finally, exhausted and emotionally shattered, your masterwork was done, and you proudly presented it to the King of Drinax.
Now, between all the possible fields of creation and study, from sculpture and painting to weapon-smithing to astronomy to molecular biology, let us assume there are a dozen such masterworks in every generation across a single planet. These masterworks are things of such staggering genius that they will be remembered for centuries. A dozen from each generation of artists and creators... from every one of thirty worlds that owed fealty to Drinax... for more than fifty generations. If you take, say, the ceiling of the Sistine Chapel or Taj Mahal as your baseline, then the Floating Palace of Drinax is crammed with around 20,000 such works of staggering genius, along with ten times as many lesser works and treasures from across the stars. Add onto that all that they looted from the Sindalian empire and from other worlds, including the Ziru Sirka.
Walking into half the rooms in the Floating Palace is like being hit in the face by a firehouse of baroque beauty. Where do you look first? At the onyx floor inlaid with a map of the subsector made from artificial diamonds that are lit by hidden lasers to perfectly match the colours of every star, or at the dozen Hiver scented sculptures imported at great expense from the far side of Charted Space, or the first printings of the entire works of the Sindalian poetess Shing Za Zoha that spill from the bookcase that was carved from the living heart of a genetically engineered amber-plant, or the vaulted ceiling decorated with animated holograms of the Seven Glorious Deeds, the Nine Celestial Virtues and the Eight Seasons of Drinax?
The splendour is so great that it distracts you from the absurdity. The Floating Palace is absurdly overcrowded. Every ballroom and feasthall is home to a dozen families; children play among the works of art and technological wonders. The people 'make do' amid the greatest collection of art in the whole sector, stringing washing lines between golden statues, and using ancient tapestries as blankets.
When the Aslan destroyed Drinax and the survivors crowded into the Floating Palace, the divide between noble and commoner vanished overnight. Back then, there were some twenty thousand survivors, split evenly between the titled aristocracy, courtiers and other nobility, and the servants and lower classes. Two hundred years of interbreeding grew the population to some forty thousand, and every single one of them has inherited at least one title. These titles are not used from day to day, but Drinax clings tightly to formality and ritual, so every plumber and hydroponic farmer in the Floating Palace can list their lineage and titles.
The Floating Palace is the size of a city, a flying Gormenghast of plas-steel and carbosamite. It is easy to get lost in the endless maze of hallways, monumental chambers and spiralling towers. The palace mixes the wonderful and the absurd at every side. To take a prosaic example, the bathrooms are all made of shimmering silver, with delicate fountains sculpted by microgravity generators in the walls into the shape of nymphs and dolphins, with baths large enough to drown in that that sing to you as you bathe – but because the Floating Palace is no longer visited by water-barges from the planet below, the inhabitants must collect rainwater in barrels to fill the ornamental lakes and reservoirs. Similarly, the Palace had a hundred ornamental gardens but no farmland beyond the hydroponics; a hundred palatial galleries and ballrooms but no factories beyond a few small workshops. The inhabitants of the Floating Palace may have all the ball-gowns, starched military uniforms and glittering jewellery they desire, but there is a distinct lack of vacc suits and engineering overalls. Notable locations on board the palace include:
• The Dragon Throne: Looted (or so the legends say) from the Sindalian Throne World of Noricum before it fell, the Dragon Throne is older than the fabled Iridium Throne of the Imperium (a fact that the courtiers of Drinax never fail to point out to visiting ambassadors). The Dragon Throne is made from fragments of fused hull-metal from ships defeated and captured by the Star Guard over the last three thousand years; even though every ship only contributes a scrap of metal, the throne has still grown into a huge, ugly monstrosity like a dragon's skull. King Oleb only drags the thing out for formal occasions, preferring a more comfortable grav-couch most of the time.
• The Throne Room: The old Throne Room was converted into a hangar, so King Oleb's throne room is now a much smaller affair. The walls are laseretched platinum showing the deeds of his ancestors, and there are long low benches on either side for his 'courtiers'. As almost everyone on board the Floating Palace can claim a noble lineage of one sort of another, the king's actual courtiers and advisers are chosen for their practical knowledge and wisdom, not their family connections.
• The Scholar's Tower: Drinax maintained its high level of technology by sheer chance – the best academics and a full copy of the planet's scientific corpus were moved to the palace mere weeks before the Aslan attacked. Of course, with such a small population to draw from, the Scholars of the intervening two centuries have made no new discoveries, but they have preserved the knowledge of the ancients. The small staff of the Scholar's Tower are easily the best university in the subsector; students come from across the stars to learn here, and their fees are one of Drinax's few sources of income.
• Rachando's Bazaar: After the King, the most powerful figure on the Floating Palace is one of the few without noble blood. Rachando the merchant sells high-tech gadgets, art and relics offworld and imports vitally needed supplies. He came to the Floating Palace five years ago on board his free trader, the Invisible Hand. The King begrudges every treasure he sells to Rachando, but has little choice in the matter. Every trade Rachando makes diminishes the past glory of Drinax to preserve its fragile future.
• The Starport: The Aslan destroyed the original starport of Drinax, but the King's personal starport qualifies almost as a Class A port. It lacks a shipyard, but can repair any ship that lands there and has absolutely luxurious fittings for both crews and vessels.
• The Underlinth: The underlinth refers to the network of access corridors, drains and secret passages that riddle the huge platform that supports the Floating Palace. It is the shadow side of the palace, used by spies, smugglers and conspirators.
• Gravity Dungeons: The dungeons are on the lower side of the platform. The huge anti-gravity generators that hold the Floating Palace suspended above the ground are so powerful that they create zones of intense gravity within themselves. Prisoners kept within the gravity dungeons are held in cells by three or more gravities. The closer to the anti-grav generators, the more intense the field; the deepest cells are under a bone-crushing 20G.
The Scorched World of Drinax
Below the Floating Palace, Drinax is a wasteland. The Aslan dropped rocks from space on much of the planet. Dust clouds choked the skies for years, plunging the whole planet into a long impact winter. Major population centres were blasted with plasma weapons and disease bombs; millions died at the claws of the conquerers.
Two hundred years later, the planet is slowly healing. Green shoots cover the impact scars, and new forests are growing in the ashes of the old. It will be another thousand years before the planet is close to its former vitality, and some wounds will never heal. The spores of the Aslan biological weapons still sleep in the overgrown ruins of the cities, so Drinax may never be safe for human occupation.
The Vespexers
The Vespexers are tribes of humans who live on the surface of Drinax. Most are the descendants of survivors; others are exiles from the Floating Palace. The Vespexers are a hardy folk who subsist primarily by hunting and gathering, although they have farms in a few sheltered valleys. They wear protective hazard suits made by the craftsmen of the Floating Palace to protect them from the dangers of Drinax. The Vespexers are technically subjects of the King of Drinax, but obey no laws except those of their tribe. The Floating Palace trades hazard suits and other worked goods for food and raw materials.
The Chattel World of Asim
Twenty years ago, King Oleb led an invasion of the neighbouring world of Asim, after his hydroponics bays suffered a catastrophic failure and the harvest was lost. To avoid starvation, Drinax sent a dozen small ships to obtain food from the peasants of Asim. When the Foundation of Asim refused to co-operate, the King angrily ordered his ships to take the planet by force. Although the Asimi outnumbered the forces of Drinax several thousand times over, they were technologically completely outclassed. Rifles and rockets are no match for plasma rifles and FGMPs.
Today, Asim is the only vassal world belonging to Drinax. King Oleb privately regrets the conquest, and life has changed little for most of the peasants of that grim agricultural world. Instead of paying tithes to the Foundation, they now give their tithe to the grain-ships that visit from Drinax once every year. Some Drinaxi whisper that the King should move the whole court to Asim, that the Floating Palace should be abandoned in favour of a living world, but it is a brave man indeed who would openly make such a suggestion to the King. Oleb will sit on his ancestor's throne until he dies (or until it collapses beneath his growing weight).
Asim is a non-industrial TL6 world with a population of around five million. The planet is physically similar to Earth, with an almost identical mass, a close match in terms of atmospheric composition, and a comparable land/water ratio, yet there is something missing. Asim lacks the vitality of a true garden world. The planet is overwhelmingly brown; the local equivalent of chlorophyll is a brownish chemical, so Asim has brown fields and brown forests growing from brown soil. The former government of Asim was called the Foundation, and was an assembly of elders and wise men from the cities. The Foundation claimed to have a thousand-year plan that would bring Asim – an obscure world in the middle of nowhere with no technological base or mineral reserves worth a damn – to dominate the Imperium. For two hundred years, the Asimi toiled to support the Foundation's grand design, never realising that it was a scam to keep the sages and bureaucrats in charge.
Imagine you are a craftsman, an artist, a scientist, an engineer, the best in your generation. You trained for years, studying under the previous masters, honing your talents with endless practice. You produced works of surpassing excellence, works combining wild genius and perfect technique, until you were ready to make your masterwork, your legacy to the ages. You worked for ten years - ten sleepless, obsessive, glorious years – ignoring the outside world, ignoring everything except the fire in your soul that drove you to this act of creation. Finally, exhausted and emotionally shattered, your masterwork was done, and you proudly presented it to the King of Drinax.
Now, between all the possible fields of creation and study, from sculpture and painting to weapon-smithing to astronomy to molecular biology, let us assume there are a dozen such masterworks in every generation across a single planet. These masterworks are things of such staggering genius that they will be remembered for centuries. A dozen from each generation of artists and creators... from every one of thirty worlds that owed fealty to Drinax... for more than fifty generations. If you take, say, the ceiling of the Sistine Chapel or Taj Mahal as your baseline, then the Floating Palace of Drinax is crammed with around 20,000 such works of staggering genius, along with ten times as many lesser works and treasures from across the stars. Add onto that all that they looted from the Sindalian empire and from other worlds, including the Ziru Sirka.
Walking into half the rooms in the Floating Palace is like being hit in the face by a firehouse of baroque beauty. Where do you look first? At the onyx floor inlaid with a map of the subsector made from artificial diamonds that are lit by hidden lasers to perfectly match the colours of every star, or at the dozen Hiver scented sculptures imported at great expense from the far side of Charted Space, or the first printings of the entire works of the Sindalian poetess Shing Za Zoha that spill from the bookcase that was carved from the living heart of a genetically engineered amber-plant, or the vaulted ceiling decorated with animated holograms of the Seven Glorious Deeds, the Nine Celestial Virtues and the Eight Seasons of Drinax?
The splendour is so great that it distracts you from the absurdity. The Floating Palace is absurdly overcrowded. Every ballroom and feasthall is home to a dozen families; children play among the works of art and technological wonders. The people 'make do' amid the greatest collection of art in the whole sector, stringing washing lines between golden statues, and using ancient tapestries as blankets.
When the Aslan destroyed Drinax and the survivors crowded into the Floating Palace, the divide between noble and commoner vanished overnight. Back then, there were some twenty thousand survivors, split evenly between the titled aristocracy, courtiers and other nobility, and the servants and lower classes. Two hundred years of interbreeding grew the population to some forty thousand, and every single one of them has inherited at least one title. These titles are not used from day to day, but Drinax clings tightly to formality and ritual, so every plumber and hydroponic farmer in the Floating Palace can list their lineage and titles.
The Floating Palace is the size of a city, a flying Gormenghast of plas-steel and carbosamite. It is easy to get lost in the endless maze of hallways, monumental chambers and spiralling towers. The palace mixes the wonderful and the absurd at every side. To take a prosaic example, the bathrooms are all made of shimmering silver, with delicate fountains sculpted by microgravity generators in the walls into the shape of nymphs and dolphins, with baths large enough to drown in that that sing to you as you bathe – but because the Floating Palace is no longer visited by water-barges from the planet below, the inhabitants must collect rainwater in barrels to fill the ornamental lakes and reservoirs. Similarly, the Palace had a hundred ornamental gardens but no farmland beyond the hydroponics; a hundred palatial galleries and ballrooms but no factories beyond a few small workshops. The inhabitants of the Floating Palace may have all the ball-gowns, starched military uniforms and glittering jewellery they desire, but there is a distinct lack of vacc suits and engineering overalls. Notable locations on board the palace include:
• The Dragon Throne: Looted (or so the legends say) from the Sindalian Throne World of Noricum before it fell, the Dragon Throne is older than the fabled Iridium Throne of the Imperium (a fact that the courtiers of Drinax never fail to point out to visiting ambassadors). The Dragon Throne is made from fragments of fused hull-metal from ships defeated and captured by the Star Guard over the last three thousand years; even though every ship only contributes a scrap of metal, the throne has still grown into a huge, ugly monstrosity like a dragon's skull. King Oleb only drags the thing out for formal occasions, preferring a more comfortable grav-couch most of the time.
• The Throne Room: The old Throne Room was converted into a hangar, so King Oleb's throne room is now a much smaller affair. The walls are laseretched platinum showing the deeds of his ancestors, and there are long low benches on either side for his 'courtiers'. As almost everyone on board the Floating Palace can claim a noble lineage of one sort of another, the king's actual courtiers and advisers are chosen for their practical knowledge and wisdom, not their family connections.
• The Scholar's Tower: Drinax maintained its high level of technology by sheer chance – the best academics and a full copy of the planet's scientific corpus were moved to the palace mere weeks before the Aslan attacked. Of course, with such a small population to draw from, the Scholars of the intervening two centuries have made no new discoveries, but they have preserved the knowledge of the ancients. The small staff of the Scholar's Tower are easily the best university in the subsector; students come from across the stars to learn here, and their fees are one of Drinax's few sources of income.
• Rachando's Bazaar: After the King, the most powerful figure on the Floating Palace is one of the few without noble blood. Rachando the merchant sells high-tech gadgets, art and relics offworld and imports vitally needed supplies. He came to the Floating Palace five years ago on board his free trader, the Invisible Hand. The King begrudges every treasure he sells to Rachando, but has little choice in the matter. Every trade Rachando makes diminishes the past glory of Drinax to preserve its fragile future.
• The Starport: The Aslan destroyed the original starport of Drinax, but the King's personal starport qualifies almost as a Class A port. It lacks a shipyard, but can repair any ship that lands there and has absolutely luxurious fittings for both crews and vessels.
• The Underlinth: The underlinth refers to the network of access corridors, drains and secret passages that riddle the huge platform that supports the Floating Palace. It is the shadow side of the palace, used by spies, smugglers and conspirators.
• Gravity Dungeons: The dungeons are on the lower side of the platform. The huge anti-gravity generators that hold the Floating Palace suspended above the ground are so powerful that they create zones of intense gravity within themselves. Prisoners kept within the gravity dungeons are held in cells by three or more gravities. The closer to the anti-grav generators, the more intense the field; the deepest cells are under a bone-crushing 20G.
The Scorched World of Drinax
Below the Floating Palace, Drinax is a wasteland. The Aslan dropped rocks from space on much of the planet. Dust clouds choked the skies for years, plunging the whole planet into a long impact winter. Major population centres were blasted with plasma weapons and disease bombs; millions died at the claws of the conquerers.
Two hundred years later, the planet is slowly healing. Green shoots cover the impact scars, and new forests are growing in the ashes of the old. It will be another thousand years before the planet is close to its former vitality, and some wounds will never heal. The spores of the Aslan biological weapons still sleep in the overgrown ruins of the cities, so Drinax may never be safe for human occupation.
The Vespexers
The Vespexers are tribes of humans who live on the surface of Drinax. Most are the descendants of survivors; others are exiles from the Floating Palace. The Vespexers are a hardy folk who subsist primarily by hunting and gathering, although they have farms in a few sheltered valleys. They wear protective hazard suits made by the craftsmen of the Floating Palace to protect them from the dangers of Drinax. The Vespexers are technically subjects of the King of Drinax, but obey no laws except those of their tribe. The Floating Palace trades hazard suits and other worked goods for food and raw materials.
The Chattel World of Asim
Twenty years ago, King Oleb led an invasion of the neighbouring world of Asim, after his hydroponics bays suffered a catastrophic failure and the harvest was lost. To avoid starvation, Drinax sent a dozen small ships to obtain food from the peasants of Asim. When the Foundation of Asim refused to co-operate, the King angrily ordered his ships to take the planet by force. Although the Asimi outnumbered the forces of Drinax several thousand times over, they were technologically completely outclassed. Rifles and rockets are no match for plasma rifles and FGMPs.
Today, Asim is the only vassal world belonging to Drinax. King Oleb privately regrets the conquest, and life has changed little for most of the peasants of that grim agricultural world. Instead of paying tithes to the Foundation, they now give their tithe to the grain-ships that visit from Drinax once every year. Some Drinaxi whisper that the King should move the whole court to Asim, that the Floating Palace should be abandoned in favour of a living world, but it is a brave man indeed who would openly make such a suggestion to the King. Oleb will sit on his ancestor's throne until he dies (or until it collapses beneath his growing weight).
Asim is a non-industrial TL6 world with a population of around five million. The planet is physically similar to Earth, with an almost identical mass, a close match in terms of atmospheric composition, and a comparable land/water ratio, yet there is something missing. Asim lacks the vitality of a true garden world. The planet is overwhelmingly brown; the local equivalent of chlorophyll is a brownish chemical, so Asim has brown fields and brown forests growing from brown soil. The former government of Asim was called the Foundation, and was an assembly of elders and wise men from the cities. The Foundation claimed to have a thousand-year plan that would bring Asim – an obscure world in the middle of nowhere with no technological base or mineral reserves worth a damn – to dominate the Imperium. For two hundred years, the Asimi toiled to support the Foundation's grand design, never realising that it was a scam to keep the sages and bureaucrats in charge.
70.000 кр.
Спасибо, возьму.
Предлагайте связи. У Волчары было 2 эвента - один, когда он драматично расстался с пассией в университете и получил её в ривалы, после чего завалил экзамены, второй, когда он закончил карьеру космического курьера и свалил на другую планету/другой сектор (скорее всего, туда, где начинается игра).
King Oleb XVI
King of Drinax, Dragon Emperor of Sindal-in-Exile
Age 105 (Apparent age mid-50s)
King Oleb, Sixteenth of his name, is the ruler of the Kingdom of Drinax. He's also, as he puts it, the 'bumpty-umpth Emperor of Sindal, Lord Admiral of the Star Guard, protector of the whatsit and duke of the other thing'. The only titles that Oleb really takes pride in are his awards for boxing and swordfighting. The King was a wild man in his youth, and spent years as a freebooting adventurer and sometime pirate before returning home to take the crown. Anagathic drugs have preserved his youth, but not his figure; the courtiers politely refer to the King's 'imposing frame' or 'vigorous presence'. The King is more direct about this - 'I may be fatter than a gas giant, but I am still the godsdamned King'.
King Oleb delights in drink, in women, in food, in flying with his hawk men, and in conquest, but given the state of his faded kingdom, the last pleasure is denied him. The forces of Drinax are too diminished to conquer any other worlds, and the Aslan threat is growing.
Others may dismiss the King as a buffoon, but he is actually a cunning statesman and can be diplomatic when he has to be. He just doesn't enjoy it half as much as shouting and blustering.
Prince Harrick
Age 54
Prince Harrick is the prince of Drinax and potential heir to the kingdom. He led the assault on Asim twenty years ago, when the agricultural world was conquered by Drinax. His attack shuttle suffered an engine malfunction and crashed, and Prince Harrick was mortally wounded. His body – little more than a charred husk – was placed in a low berth and shipped back to the Floating Palace. The scientists of the Scholar's Tower took him into their care, and they rebuilt him cell by cell.
For twenty years, Prince Harrick floated unconscious in a tank while scientists tried to restore him to life. The outcome was uncertain, and many rumours about his death circulated through the palace. At one point, when it seemed as though the procedures had failed and Harrick was about to die, King Oleb quelled fears of instability by naming Princess Rao his heir.
He emerged from the tank only six months ago. His features bear little trace of the horrific injuries that robbed him of half his life, but his movement is oddly stilted and his skin is just a little too perfect. The scholars refuse to discuss the technicalities of his resurrection, but most courtiers believe the prince is more machine and cloned tissue than mortal man.
Princess Rao
Age 28
When her elder brother Harrick was gravely wounded, King Oleb realised his daughter was likely to inherit the throne. Previously, Rao was most ignored by Oleb, who entrusted her upbringing to his courtiers and attendants. She became the King's foremost counsellor and diplomat, and is highly influential at court. She dreams of a grand alliance of worlds – either the Kingdom of Drinax reborn, or a more equal and progressive league to provide a bulwark against the great imperial powers. Bringing the advanced technology of Drinax back to her former subjects could bring about a golden age.
Her detractors claim the princess is overambitious and blind to the perilous circumstances of Drinax, and that any such grand alliance would only serve to anger the Aslan.
Lord Wrax
Lord Wrax commands the Star Guard, the naval forces of Drinax. The Star Guard has only a handful of ships, and while they have the benefit of advanced technology, none masses more than 400 tons, and only the 100-ton scout ships have jump drives. The Harrier would have been the flagship of the Drinaxi fleet if Wrax had his way. He has little time for the King's scheme of piracy.
Scholar Voha
Scholar Voha is the elderly master of the Scholar's Tower, chancellor of the university, and unofficial court sage and prognosticator. Voha sees his role as protecting the knowledge of the ancient empire of Sindal, and is wary of any action that might endanger the Floating Palace.
Kasiyl of the Ahroay'if
Kasiyl of the Ahroay'if is an exiled Aslan from the Hierate. The Ahroay'if clan are the dominant power in Tliowaha Subsector. Why a prince of that family fled the Hierate is a mystery, and he refuses to speak of his past. He ended up on Drinax several years ago. The Aslan noble is a mighty warrior and a superlative pilot, but as a male he has no idea how to use technology or handle money, so he was little more than a beggar when he arrived. He sought a place on the Star Guard, but Lord Wrax refused him. Since then, Kasiyl has found work as a bodyguard and interpreter.
Thao Poloc
Imperial Consul Thao Poloc represents the Third Imperium at court. Capital is very, very far away from Drinax; even the Imperial governor at Pax Rulin is many weeks distant. The court of Drinax is not high on the Imperium's list of plum assignments, even though Emperor Strephon does send greetings every ten years to his 'beloved cousin' the King of Drinax. The consul's role usually involves dealing with lost merchant ships and a little light spying. The current consul, Thao Poloc, is a historian who travelled here to study the last remnants of Sindal. His presence is a reminder that these are probably the final days of a once-glorious empire.
Lady Hil
Lady Hil is an influential noble in court who has little time for anyone who cannot trace their lineage all the way back to the old empire of Sindal. Sometimes, with her emphasis on protocol and noble titles from longlost worlds, it appears Hil is in denial about the current state of the kingdom. She has a great many supporters in court and on the Floating Palace, and in a culture dominated by the weight of the past, her insistence on proper behaviour and tradition gives her power.
Rachando
Rachando is a trader with no noble title or aristocratic lineage; he arrived on board a battered trader a few years ago, but has somehow become the lynchpin of the economy of the Floating Palace. He controls Rachando's Bazaar.
Sal Dancet
Sal Dancet is a free trader and smuggler, using the Floating Palace for repairs and a hiding place. She can obtain rare goods and commodities from across the Trojan Reach, and is also an excellent source of rumours and information.
Cleon Hardy
When King Oleb conquered Asim, he overthrew the corrupt Foundation and instead put his own nobility to rule over the planet. To ensure the loyalty of the Asim, he invited the inhabitants to elect an ombudsman to bring their concerns to court. Cleon Hardy is their representative; back on Asim, he was an economist and broadcaster. He is out of his depth in the strange court of the Floating Palace, but he's learning rapidly.
Chieftain Galx
Chieftain Galx is a representative from the Vespexer tribes of the surface, visiting the Floating Palace when it passes over her territory. Even in the climate-controlled halls of the palace, she insists on wearing a full-body hazard suit.
King Oleb XVI
King of Drinax, Dragon Emperor of Sindal-in-Exile
Age 105 (Apparent age mid-50s)
King Oleb, Sixteenth of his name, is the ruler of the Kingdom of Drinax. He's also, as he puts it, the 'bumpty-umpth Emperor of Sindal, Lord Admiral of the Star Guard, protector of the whatsit and duke of the other thing'. The only titles that Oleb really takes pride in are his awards for boxing and swordfighting. The King was a wild man in his youth, and spent years as a freebooting adventurer and sometime pirate before returning home to take the crown. Anagathic drugs have preserved his youth, but not his figure; the courtiers politely refer to the King's 'imposing frame' or 'vigorous presence'. The King is more direct about this - 'I may be fatter than a gas giant, but I am still the godsdamned King'.
King Oleb delights in drink, in women, in food, in flying with his hawk men, and in conquest, but given the state of his faded kingdom, the last pleasure is denied him. The forces of Drinax are too diminished to conquer any other worlds, and the Aslan threat is growing.
Others may dismiss the King as a buffoon, but he is actually a cunning statesman and can be diplomatic when he has to be. He just doesn't enjoy it half as much as shouting and blustering.
Prince Harrick
Age 54
Prince Harrick is the prince of Drinax and potential heir to the kingdom. He led the assault on Asim twenty years ago, when the agricultural world was conquered by Drinax. His attack shuttle suffered an engine malfunction and crashed, and Prince Harrick was mortally wounded. His body – little more than a charred husk – was placed in a low berth and shipped back to the Floating Palace. The scientists of the Scholar's Tower took him into their care, and they rebuilt him cell by cell.
For twenty years, Prince Harrick floated unconscious in a tank while scientists tried to restore him to life. The outcome was uncertain, and many rumours about his death circulated through the palace. At one point, when it seemed as though the procedures had failed and Harrick was about to die, King Oleb quelled fears of instability by naming Princess Rao his heir.
He emerged from the tank only six months ago. His features bear little trace of the horrific injuries that robbed him of half his life, but his movement is oddly stilted and his skin is just a little too perfect. The scholars refuse to discuss the technicalities of his resurrection, but most courtiers believe the prince is more machine and cloned tissue than mortal man.
Princess Rao
Age 28
When her elder brother Harrick was gravely wounded, King Oleb realised his daughter was likely to inherit the throne. Previously, Rao was most ignored by Oleb, who entrusted her upbringing to his courtiers and attendants. She became the King's foremost counsellor and diplomat, and is highly influential at court. She dreams of a grand alliance of worlds – either the Kingdom of Drinax reborn, or a more equal and progressive league to provide a bulwark against the great imperial powers. Bringing the advanced technology of Drinax back to her former subjects could bring about a golden age.
Her detractors claim the princess is overambitious and blind to the perilous circumstances of Drinax, and that any such grand alliance would only serve to anger the Aslan.
Lord Wrax
Lord Wrax commands the Star Guard, the naval forces of Drinax. The Star Guard has only a handful of ships, and while they have the benefit of advanced technology, none masses more than 400 tons, and only the 100-ton scout ships have jump drives. The Harrier would have been the flagship of the Drinaxi fleet if Wrax had his way. He has little time for the King's scheme of piracy.
Scholar Voha
Scholar Voha is the elderly master of the Scholar's Tower, chancellor of the university, and unofficial court sage and prognosticator. Voha sees his role as protecting the knowledge of the ancient empire of Sindal, and is wary of any action that might endanger the Floating Palace.
Kasiyl of the Ahroay'if
Kasiyl of the Ahroay'if is an exiled Aslan from the Hierate. The Ahroay'if clan are the dominant power in Tliowaha Subsector. Why a prince of that family fled the Hierate is a mystery, and he refuses to speak of his past. He ended up on Drinax several years ago. The Aslan noble is a mighty warrior and a superlative pilot, but as a male he has no idea how to use technology or handle money, so he was little more than a beggar when he arrived. He sought a place on the Star Guard, but Lord Wrax refused him. Since then, Kasiyl has found work as a bodyguard and interpreter.
Thao Poloc
Imperial Consul Thao Poloc represents the Third Imperium at court. Capital is very, very far away from Drinax; even the Imperial governor at Pax Rulin is many weeks distant. The court of Drinax is not high on the Imperium's list of plum assignments, even though Emperor Strephon does send greetings every ten years to his 'beloved cousin' the King of Drinax. The consul's role usually involves dealing with lost merchant ships and a little light spying. The current consul, Thao Poloc, is a historian who travelled here to study the last remnants of Sindal. His presence is a reminder that these are probably the final days of a once-glorious empire.
Lady Hil
Lady Hil is an influential noble in court who has little time for anyone who cannot trace their lineage all the way back to the old empire of Sindal. Sometimes, with her emphasis on protocol and noble titles from longlost worlds, it appears Hil is in denial about the current state of the kingdom. She has a great many supporters in court and on the Floating Palace, and in a culture dominated by the weight of the past, her insistence on proper behaviour and tradition gives her power.
Rachando
Rachando is a trader with no noble title or aristocratic lineage; he arrived on board a battered trader a few years ago, but has somehow become the lynchpin of the economy of the Floating Palace. He controls Rachando's Bazaar.
Sal Dancet
Sal Dancet is a free trader and smuggler, using the Floating Palace for repairs and a hiding place. She can obtain rare goods and commodities from across the Trojan Reach, and is also an excellent source of rumours and information.
Cleon Hardy
When King Oleb conquered Asim, he overthrew the corrupt Foundation and instead put his own nobility to rule over the planet. To ensure the loyalty of the Asim, he invited the inhabitants to elect an ombudsman to bring their concerns to court. Cleon Hardy is their representative; back on Asim, he was an economist and broadcaster. He is out of his depth in the strange court of the Floating Palace, but he's learning rapidly.
Chieftain Galx
Chieftain Galx is a representative from the Vespexer tribes of the surface, visiting the Floating Palace when it passes over her territory. Even in the climate-controlled halls of the palace, she insists on wearing a full-body hazard suit.
Буклет содержит подробное описание корабля и правила по ремонту, восстановлению, модернизации.
Исправленные характеристики корабля - https://yadi.sk/i/tZjVP1Nz5IOGyg
Актуальное состояние корабля на начало игры
Цена: MCr389.585
Стоимость обслуживания корабля: Cr64930/месяц // После надлежащего ремонта всех систем Cr32465/месяц.
Стоимость обслуживания СЖО кают: Cr8000/месяц
Стоимость обслуживания СЖО криокамер: Cr800/месяц
Стоимость проживания на борту одной персоны: Cr1000/месяц
Crew
Captain
Pilot
Astrogator
Engineer
Maintenance
Medic
Gunner x2
Marines x3
Power Requirments
Basic Ship Systems - 40
Manoeuvre Drive - 120
Jump Drive - 40
Sensors - 6
Military Countermeasures Suite - 2
Fuel Processor - 2
Low Berths - 1
Missile Rack Turret - 1
Particle Barbette - 15
Holographic Hull - 100
Hull
200 tons, Streamlined, Reinforced - MCr18
Superior Stealth - MCr200
Hull Points - 40 // Максимум 40 Hull Points до полного восстановления.
Armour
Bonded Superdense, Protection 4 (6.4 tons) - Mcr5.76
M-Drive // Требует диагностики и доводки.
Thrust 6 [reduced tonnage x3] (8.4 tons) - MCr25.2
J-Drive // Требует диагностики и доводки.
Jump-2 [early jump, size reduction, stealth jump] (13.5 tons) - MCr30.375
Power Plant
Fusion (TL15), Power 260 (13 tons) - MCr26
Fuel Tanks
1 Jump-2, 4 weeks of operation (42 tons)
Bridge
Bridge, Holographic Controls (10 tons) - MCr1.25
Computer
Computer 20 - MCr5
Software
Evade/1 - MCr1
Fire Control/2 - MCr4
Jump Control/2 - MCr0.2
Manoeuvre/0
Library
Sensors
Advanced Grade (5 tons) - MCr5.3
Military Countermeasures Suite (15 tons) - MCr28
Weapons
Particle Barbette [accurate, high yield] (5 tons) - MCr12
Single Turret, Missile Rack (1 ton) - MCr0.95 // Повреждена и не функционирует.
Ammunition
Missile Rack, Empty (1 ton)
Missile Storage, Empty (1 ton)
Systems
Fuel Scoop
Fuel Processor [40 tons/day] (2 tons) - MCr0.1
Cargo Scoop (2 tons) - MCr0.5
Armoury (1 ton) - MCr0.25
Holographic Hull - MCr20
Staterooms
Standard x8 (32 tons) - MCr4
Low Berth x8 (4 tons) - MCr0.4
Common Areas
Common Areas (8 tons) - MCr0.8
Cargo
Cargo (29.7 tons)
Буклет содержит подробное описание корабля и правила по ремонту, восстановлению, модернизации.
Исправленные характеристики корабля - https://yadi.sk/i/tZjVP1Nz5IOGyg
Актуальное состояние корабля на начало игры
Цена: MCr389.585
Стоимость обслуживания корабля: Cr64930/месяц // После надлежащего ремонта всех систем Cr32465/месяц.
Стоимость обслуживания СЖО кают: Cr8000/месяц
Стоимость обслуживания СЖО криокамер: Cr800/месяц
Стоимость проживания на борту одной персоны: Cr1000/месяц
Crew
Captain
Pilot
Astrogator
Engineer
Maintenance
Medic
Gunner x2
Marines x3
Power Requirments
Basic Ship Systems - 40
Manoeuvre Drive - 120
Jump Drive - 40
Sensors - 6
Military Countermeasures Suite - 2
Fuel Processor - 2
Low Berths - 1
Missile Rack Turret - 1
Particle Barbette - 15
Holographic Hull - 100
Hull
200 tons, Streamlined, Reinforced - MCr18
Superior Stealth - MCr200
Hull Points - 40 // Максимум 40 Hull Points до полного восстановления.
Armour
Bonded Superdense, Protection 4 (6.4 tons) - Mcr5.76
M-Drive // Требует диагностики и доводки.
Thrust 6 [reduced tonnage x3] (8.4 tons) - MCr25.2
J-Drive // Требует диагностики и доводки.
Jump-2 [early jump, size reduction, stealth jump] (13.5 tons) - MCr30.375
Power Plant
Fusion (TL15), Power 260 (13 tons) - MCr26
Fuel Tanks
1 Jump-2, 4 weeks of operation (42 tons)
Bridge
Bridge, Holographic Controls (10 tons) - MCr1.25
Computer
Computer 20 - MCr5
Software
Evade/1 - MCr1
Fire Control/2 - MCr4
Jump Control/2 - MCr0.2
Manoeuvre/0
Library
Sensors
Advanced Grade (5 tons) - MCr5.3
Military Countermeasures Suite (15 tons) - MCr28
Weapons
Particle Barbette [accurate, high yield] (5 tons) - MCr12
Single Turret, Missile Rack (1 ton) - MCr0.95 // Повреждена и не функционирует.
Ammunition
Missile Rack, Empty (1 ton)
Missile Storage, Empty (1 ton)
Systems
Fuel Scoop
Fuel Processor [40 tons/day] (2 tons) - MCr0.1
Cargo Scoop (2 tons) - MCr0.5
Armoury (1 ton) - MCr0.25
Holographic Hull - MCr20
Staterooms
Standard x8 (32 tons) - MCr4
Low Berth x8 (4 tons) - MCr0.4
Common Areas
Common Areas (8 tons) - MCr0.8
Cargo
Cargo (29.7 tons)
Вилли, Миели
Вы оставляете старых персонажей или будете создавать новых?
Я оставлю. Закуп на днях переделаю, болела.
>Предлагайте связи. У Волчары было 2 эвента - один, когда он драматично расстался с пассией в университете и получил её в ривалы, после чего завалил экзамены, второй, когда он закончил карьеру космического курьера и свалил на другую планету/другой сектор (скорее всего, туда, где начинается игра).
В принципе можно сделать установку связей проще отказавшись от привязки непосредственно к событиям в карьерах, а каждую связь описывать через более подходящую историю. Или чтобы совсем быстро решить вопрос, то можно даже протянуть связи к НПЦ получив их род занятий и отношение к персонажу при помощи бросков. Например, сделав два броска. Первый по таблице "Allies and Enemies" (Traveller - Core Rulebook, page 86) определяет, кем является NPC. Второй бросок 1d6 показывает тип отношений с NPC (1 - Enemy, 2-3 - Rival, 4-5 - Contact, 6 - Ally).
Всем
Может, есть вопросы по аспектам будущей кампании? По кораблю, экипировке, нпц, игровой механике и т.д.
Вилли
Ты все еще с нами или ушел искать игру с более няшной логикой мира?
>Ну зачем так пассивно-агрессивно.
Просто общаюсь с человеком на его языке. Ни больше ни меньше.
>Пожалуй, не очень хочется, ливну.
Принято.
Играем в кампанию-песочницу про построение самостийной державы в отдельно взятом подсекторе. Когда король с богом забытой планеты нанимает партию на службу, вручает каперский патент, снабжает кораблем и отправляет бороться с "незаконной" торговлей и налаживать связи с бывшими вассалами. Предстоит делать много чего. От космических боев и абордажа до сомнительных заданий и торговли награбленным. От создания своего флота до участия в дворцовых интригах. При этом финал зависит только от выбора и действий героев.
Мультиплейер на 6 игроков. 3 места зарезервированы (Василий !OYctwHFo3M, Миели !!CML5lfdC.o, Соня Кинг !CgGjy/yfzE), 3 свободны. Персонажи игроков физически и психически здоровые профессионалы своего дела способные к командному взаимодействию. Одинокие волки, страдальцы всех мастей, непреклонные паладины и прочая шушера идут лесом.
Скорость игры медленная. Одно игровое сообщение от ведущего раз в два дня. По возможности чаще. Персонажи отсутствующих/потерявшихся игроков занимаются полезной деятельностью в рамках своих навыков.
Немного про художественность. Меня больше интересует игровой процесс, а не его высокохудожественное литературное описание. Будет минимум графомании достаточный для описания персонажей, событий и принятия решений. Лучше заявка по делу в несколько строк раз в пару дней, чем стена текста раз в неделю.
Играем в кампанию-песочницу про построение самостийной державы в отдельно взятом подсекторе. Когда король с богом забытой планеты нанимает партию на службу, вручает каперский патент, снабжает кораблем и отправляет бороться с "незаконной" торговлей и налаживать связи с бывшими вассалами. Предстоит делать много чего. От космических боев и абордажа до сомнительных заданий и торговли награбленным. От создания своего флота до участия в дворцовых интригах. При этом финал зависит только от выбора и действий героев.
Мультиплейер на 6 игроков. 3 места зарезервированы (Василий !OYctwHFo3M, Миели !!CML5lfdC.o, Соня Кинг !CgGjy/yfzE), 3 свободны. Персонажи игроков физически и психически здоровые профессионалы своего дела способные к командному взаимодействию. Одинокие волки, страдальцы всех мастей, непреклонные паладины и прочая шушера идут лесом.
Скорость игры медленная. Одно игровое сообщение от ведущего раз в два дня. По возможности чаще. Персонажи отсутствующих/потерявшихся игроков занимаются полезной деятельностью в рамках своих навыков.
Немного про художественность. Меня больше интересует игровой процесс, а не его высокохудожественное литературное описание. Будет минимум графомании достаточный для описания персонажей, событий и принятия решений. Лучше заявка по делу в несколько строк раз в пару дней, чем стена текста раз в неделю.
Используемые книги
Для создания персонажа достаточно Traveller Core Rulebook и Central Supply Catalogue. Для игры еще понадобится High Guard. С остальными книгами можно знакомиться по желанию.
Traveller Core Rulebook - https://yadi.sk/i/B1hLOvHeOJdEJQ
Central Supply Catalogue - https://yadi.sk/i/M6TIbJlwrrX7tg
High Guard - https://yadi.sk/i/j9S4xs3FQqsjOA
Исправления к правилам - https://yadi.sk/i/kXiPLxpbXaEqQA
High Guard - Aslan - https://yadi.sk/i/-7M7eVZhxuooZw
High Guard - Deployment Shuttle - https://yadi.sk/i/irlK3426jHMIYw
Vehicle Handbook - https://yadi.sk/i/_dFoAZxqqkhaHQ
Traveller Companion - https://yadi.sk/i/bMEhl3VMU3LYhA
Создание персонажа
1.Если сумма характеристик персонажа меньше 42-ух, то их можно перебросить.
2.Количество карьерных сроков (Career Terms) ограничено тремя.
3.Кроме расы людей доступны Варгры и Асланы (Traveller Core Rulebook p.50-51).
4.Персонажи с происхождением из королевства Дринакс используют свои модификаторы характеристик и таблицы Life Events. [прикрепленные изображения #1-3]
5.Mustering Out Benefits
Следующие Benefits заменяются на Ship Shares:
1.Personal Vehicle = 1 Ship Share;
2.Ship's Boat = 2 Ship Shares;
3.Free Trader, Lab Ship, Scout Ship или Yacht = 1d3+1 Ship Shares.
6. Связи с другими персонажами (The Connections Rule, Traveller Core Rulebook p.17).
Связи можно устанавливать не только с другими персонажами, но и с NPC. Род занятий и отношение к персонажу игрока устанавливается при помощи бросков. Первый по таблице "Allies and Enemies" (Traveller - Core Rulebook p.86) определяет, кем является NPC. Второй бросок 1d6 показывает тип отношений (1 - Enemy, 2-3 - Rival, 4-5 - Contact, 6 - Ally).
7.Skill Packages
Вместо выбора навыка из Skill Package игрок добавляет своему персонажу навык равный 1 на свой выбор. Навыки псионики доступны только для персонажей из соответствующей карьеры.
8.Закупка экипировки до начала игры
До начала игры можно купить предметы экипировки не дороже Cr2000 за экземпляр и максимальным TL13. Тяжелое оружие, зажигательное оружие, взрывчатка, гранаты, специальные боеприпасы, наркотики недоступны. Любая экипировка, требующая времени для монтирования/вживления, приобретается после начала игры. Характеристики и цены предметов из Central Supply Catalogue заменяют аналогичные в Traveller Core Rulebook.
Социальное положение персонажа
В игре применяются правила по эффективному социальному положению. (Effective SOC, Traveller Companion p.9) [прикрепленное изображение #4]
Прицельные выстрелы (called shots) в космическом бою
Корабли на короткой (short) дистанции или ближе могут вести прицельный огонь, нанося критический урон конкретной части вражеского корабля. Атакующий выбирает место, которое хочет поразить и совершает бросок атаки с DM-2. Если атака успешна и нанесен критический удар, то он приходится в выбранную область. Правило действует только для оружия способного стрелять прямой наводкой.
Торговля. Местные брокеры и гиды
Local Brokers and Guides (Traveller Core Rulebook p.210)
Гид (guide) помогает найти поставщика/покупателя и берет себе минимум 5% от суммы сделки или минимум 10% на черном рынке.
Наемный брокер помогает купить/продать товар и берет себе минимум 5% от суммы сделки или минимум 10% на черном рынке.
Используемые книги
Для создания персонажа достаточно Traveller Core Rulebook и Central Supply Catalogue. Для игры еще понадобится High Guard. С остальными книгами можно знакомиться по желанию.
Traveller Core Rulebook - https://yadi.sk/i/B1hLOvHeOJdEJQ
Central Supply Catalogue - https://yadi.sk/i/M6TIbJlwrrX7tg
High Guard - https://yadi.sk/i/j9S4xs3FQqsjOA
Исправления к правилам - https://yadi.sk/i/kXiPLxpbXaEqQA
High Guard - Aslan - https://yadi.sk/i/-7M7eVZhxuooZw
High Guard - Deployment Shuttle - https://yadi.sk/i/irlK3426jHMIYw
Vehicle Handbook - https://yadi.sk/i/_dFoAZxqqkhaHQ
Traveller Companion - https://yadi.sk/i/bMEhl3VMU3LYhA
Создание персонажа
1.Если сумма характеристик персонажа меньше 42-ух, то их можно перебросить.
2.Количество карьерных сроков (Career Terms) ограничено тремя.
3.Кроме расы людей доступны Варгры и Асланы (Traveller Core Rulebook p.50-51).
4.Персонажи с происхождением из королевства Дринакс используют свои модификаторы характеристик и таблицы Life Events. [прикрепленные изображения #1-3]
5.Mustering Out Benefits
Следующие Benefits заменяются на Ship Shares:
1.Personal Vehicle = 1 Ship Share;
2.Ship's Boat = 2 Ship Shares;
3.Free Trader, Lab Ship, Scout Ship или Yacht = 1d3+1 Ship Shares.
6. Связи с другими персонажами (The Connections Rule, Traveller Core Rulebook p.17).
Связи можно устанавливать не только с другими персонажами, но и с NPC. Род занятий и отношение к персонажу игрока устанавливается при помощи бросков. Первый по таблице "Allies and Enemies" (Traveller - Core Rulebook p.86) определяет, кем является NPC. Второй бросок 1d6 показывает тип отношений (1 - Enemy, 2-3 - Rival, 4-5 - Contact, 6 - Ally).
7.Skill Packages
Вместо выбора навыка из Skill Package игрок добавляет своему персонажу навык равный 1 на свой выбор. Навыки псионики доступны только для персонажей из соответствующей карьеры.
8.Закупка экипировки до начала игры
До начала игры можно купить предметы экипировки не дороже Cr2000 за экземпляр и максимальным TL13. Тяжелое оружие, зажигательное оружие, взрывчатка, гранаты, специальные боеприпасы, наркотики недоступны. Любая экипировка, требующая времени для монтирования/вживления, приобретается после начала игры. Характеристики и цены предметов из Central Supply Catalogue заменяют аналогичные в Traveller Core Rulebook.
Социальное положение персонажа
В игре применяются правила по эффективному социальному положению. (Effective SOC, Traveller Companion p.9) [прикрепленное изображение #4]
Прицельные выстрелы (called shots) в космическом бою
Корабли на короткой (short) дистанции или ближе могут вести прицельный огонь, нанося критический урон конкретной части вражеского корабля. Атакующий выбирает место, которое хочет поразить и совершает бросок атаки с DM-2. Если атака успешна и нанесен критический удар, то он приходится в выбранную область. Правило действует только для оружия способного стрелять прямой наводкой.
Торговля. Местные брокеры и гиды
Local Brokers and Guides (Traveller Core Rulebook p.210)
Гид (guide) помогает найти поставщика/покупателя и берет себе минимум 5% от суммы сделки или минимум 10% на черном рынке.
Наемный брокер помогает купить/продать товар и берет себе минимум 5% от суммы сделки или минимум 10% на черном рынке.
Pirates of Drinax: Harrier-Class Commerce Raider - https://yadi.sk/i/psh4-o1JVMyjug
Буклет содержит подробное описание корабля и правила по ремонту, восстановлению, модернизации.
Исправленные характеристики корабля - https://yadi.sk/i/tZjVP1Nz5IOGyg
Актуальное состояние корабля на начало игры
Цена: MCr389.585
Стоимость обслуживания корабля: Cr64930/месяц [1]
Стоимость обслуживания СЖО кают: Cr8000/месяц
Стоимость обслуживания СЖО криокамер: Cr800/месяц
Стоимость проживания на борту одной персоны: Cr1000/месяц
Корабль полностью заправлен. Припасов хватит для 12-и действующих членов экипажа и 8-и погруженных в криосон на 30 дней.
Crew
Captain
Pilot
Astrogator
Engineer
Maintenance
Medic
Gunner x2
Marines x3
Power Requirments
Basic Ship Systems - 40
Manoeuvre Drive - 120
Jump Drive - 40
Sensors - 6
Military Countermeasures Suite - 2
Fuel Processor - 2
Low Berths - 1
Missile Rack Turret - 1
Particle Barbette - 15
Holographic Hull - 100
Hull
200 tons, Streamlined, Reinforced - MCr18
Superior Stealth - MCr200
Hull Points - 40 [2]
Armour
Bonded Superdense, Protection 4 (6.4 tons) - Mcr5.76
M-Drive [3]
Thrust 6 [reduced tonnage x3] (8.4 tons) - MCr25.2
J-Drive [4]
Jump-2 [early jump, size reduction, stealth jump] (13.5 tons) - MCr30.375
Power Plant
Fusion (TL15), Power 260 (13 tons) - MCr26
Fuel Tanks
1 Jump-2, 4 weeks of operation (42 tons)
Bridge
Bridge, Holographic Controls (10 tons) - MCr1.25
Computer
Computer 20 - MCr5
Software
Evade/1 - MCr1
Fire Control/2 - MCr4
Jump Control/2 - MCr0.2
Manoeuvre/0
Library
Sensors
Advanced Grade (5 tons) - MCr5.3
Military Countermeasures Suite (15 tons) - MCr28
Weapons
Particle Barbette [accurate, high yield] (5 tons) - MCr12
Single Turret, Missile Rack (1 ton) - MCr0.95 [5]
Ammunition
Missile Rack, Empty (1 ton)
Missile Storage, Empty (1 ton)
Systems
Fuel Scoop
Fuel Processor [40 tons/day] (2 tons) - MCr0.1
Cargo Scoop (2 tons) - MCr0.5
Armoury (1 ton) - MCr0.25
Holographic Hull - MCr20
Staterooms
Standard x8 (32 tons) - MCr4
Low Berth x8 (4 tons) - MCr0.4
Common Areas
Common Areas (8 tons) - MCr0.8
Cargo
Cargo (29.7 tons)
[1] После надлежащего ремонта всех систем Cr32465/месяц.
[2] Максимум 40 Hull Points до полного восстановления.
[3] Возможны отключения двигателя. Требуется диагностика и доводка.
[4] Нестабильная работа прыжкового двигателя. Требуется диагностика и тонкая настройка.
[5] Турель и ракетная установка сильно повреждены и не функционируют.
Pirates of Drinax: Harrier-Class Commerce Raider - https://yadi.sk/i/psh4-o1JVMyjug
Буклет содержит подробное описание корабля и правила по ремонту, восстановлению, модернизации.
Исправленные характеристики корабля - https://yadi.sk/i/tZjVP1Nz5IOGyg
Актуальное состояние корабля на начало игры
Цена: MCr389.585
Стоимость обслуживания корабля: Cr64930/месяц [1]
Стоимость обслуживания СЖО кают: Cr8000/месяц
Стоимость обслуживания СЖО криокамер: Cr800/месяц
Стоимость проживания на борту одной персоны: Cr1000/месяц
Корабль полностью заправлен. Припасов хватит для 12-и действующих членов экипажа и 8-и погруженных в криосон на 30 дней.
Crew
Captain
Pilot
Astrogator
Engineer
Maintenance
Medic
Gunner x2
Marines x3
Power Requirments
Basic Ship Systems - 40
Manoeuvre Drive - 120
Jump Drive - 40
Sensors - 6
Military Countermeasures Suite - 2
Fuel Processor - 2
Low Berths - 1
Missile Rack Turret - 1
Particle Barbette - 15
Holographic Hull - 100
Hull
200 tons, Streamlined, Reinforced - MCr18
Superior Stealth - MCr200
Hull Points - 40 [2]
Armour
Bonded Superdense, Protection 4 (6.4 tons) - Mcr5.76
M-Drive [3]
Thrust 6 [reduced tonnage x3] (8.4 tons) - MCr25.2
J-Drive [4]
Jump-2 [early jump, size reduction, stealth jump] (13.5 tons) - MCr30.375
Power Plant
Fusion (TL15), Power 260 (13 tons) - MCr26
Fuel Tanks
1 Jump-2, 4 weeks of operation (42 tons)
Bridge
Bridge, Holographic Controls (10 tons) - MCr1.25
Computer
Computer 20 - MCr5
Software
Evade/1 - MCr1
Fire Control/2 - MCr4
Jump Control/2 - MCr0.2
Manoeuvre/0
Library
Sensors
Advanced Grade (5 tons) - MCr5.3
Military Countermeasures Suite (15 tons) - MCr28
Weapons
Particle Barbette [accurate, high yield] (5 tons) - MCr12
Single Turret, Missile Rack (1 ton) - MCr0.95 [5]
Ammunition
Missile Rack, Empty (1 ton)
Missile Storage, Empty (1 ton)
Systems
Fuel Scoop
Fuel Processor [40 tons/day] (2 tons) - MCr0.1
Cargo Scoop (2 tons) - MCr0.5
Armoury (1 ton) - MCr0.25
Holographic Hull - MCr20
Staterooms
Standard x8 (32 tons) - MCr4
Low Berth x8 (4 tons) - MCr0.4
Common Areas
Common Areas (8 tons) - MCr0.8
Cargo
Cargo (29.7 tons)
[1] После надлежащего ремонта всех систем Cr32465/месяц.
[2] Максимум 40 Hull Points до полного восстановления.
[3] Возможны отключения двигателя. Требуется диагностика и доводка.
[4] Нестабильная работа прыжкового двигателя. Требуется диагностика и тонкая настройка.
[5] Турель и ракетная установка сильно повреждены и не функционируют.
1) Rival - бывшая пассия из университета. Ныне Bored Noble.
2) Rival - Naval Officer, пусть будет соперник, отбивший эту самую пассию.
3) Enemy - Smuggler. Пусть будет контрабандист Ганс, у которого военные отобрали некий очень ценный предмет, чтобы отправить его с курьером в нужное место. Волчара был этим самым курьером. По пути контрабандист, которому этот предмет кровно нужно было доставить куда-то, сбежав из тюрьмы, вместе с наёмниками устроил на Волчару несколько засад, но тому каждый раз удавалось обмануть преследователей или сбежать. Последний раз был самым отчаянным, дошло до абордажа, но Волчара опиздюлил наёмников Ганса, а его самого шарахнул из парализатора и водворил в тюрьму. Сейчас Ганс опять сбежал, и говорят, зачем-то ищет Волчару.
Stealth за скиллпак, за связи энергетическое до 3.
Гарр родился и вырос в семье работника крупного посольства Варгр на одной из ключевых планет империи. Он родился слабым и в детстве долго и тяжело болел. Пока его сверстники-волчата резвились и даже охотились, посещая специальные заповедники, он в основном сидел дома - а ему так хотелось быть с ними... Его отец, эксперт-ксенолог, специализирующийся на человечестве, заботился об образовании сына, с раннего детства заставляя его проходить интерактивные курсы и читать развивающие книги. А когда он достиг подходящего возраста, устроил ему возможность сдать экзамены и поступить в ведущий человеческий университет, расположенный на этой же планете.
Здоровье Гарр со временем поправил. Экзамены сдал. В университет поступил. Но пьянящий вкус свободы от надзора отца отшиб ему всякое желание заниматься астронавигацией и инженерией. Вместо этого он занимался кое-чем более интересным с противоположным полом. Далеко не одна студентка пала жертвой экзотического обаяния Гарра - и надо сказать, никто из них не был разочарован знакомством с сексуальной анатомией варгров. Последней в серии побед молодого варгра была Эмбер, легкомысленная дочь какого-то благородного с Дринакса. Она была чертовски хороша, и сильно нравилась Гарру. Когда какой-то белобрысый парень по имени Отто стал оказывать ей знаки внимания, Гарр поступил, как было принято в университете - вызвал его на дуэль.
Увы, Отто оказался прекрасным фехтовальщиком, и на дуэли разделал варгра как котлету. Эмбер с презрительными словами бросила побеждённого в пользу победителя. А тут наступили и выпускные экзамены. Пока остальные студенты лихорадочно готовились к ним, Гарр валялся в больнице. Его выписали всего за несколько дней до экзаменов, и, разумеется, он всё провалил.
Отец был крайне разочарован сыном. А тот, пытаясь что-то доказать то ли ему, то ли себе, ушёл в армию. В пехоту. Где получил прозвище "Волчара". Прослужив четыре года, он получил ранение и был уволен со службы. Но ранение оказалось лёгким, и вскоре Гарр нашёл себе новое место - курьера космической разведки. После четырёх лет службы Гарр и истории с Гансом (всю славу за которую присвоил себе командир) Гарр завершил карьеру и, став наёмником, вскоре был завербован его величеством королём Дринакса вместе с Соней и Миели.
Личность: детские проблемы со здоровьем и вызванная ими частичная изоляция от других детей-варгров, а также провал экзаменов в юности, наложили серьёзный отпечаток на характер Гарра. Вся его взрослая жизнь пронизана подсознательным стремлением доказать самому себе, что он может. Может быть сильным и крутым, может убивать и побеждать, может завоёвывать самок и управлять огромными кораблями. Это придаёт ему сил и храбрости, однако он тяжело переживает поражения.
Контакты:
1) Rival - Эмбер, бывшая пассия из университета. Ныне Bored Noble. Живёт во дворце Дринакса. Скучает. Интригует. Изменяет мужу.
2) Rival - Naval Officer Отто, соперник, отбивший на дуэли эту самую пассию. Умеренный ксенофоб. Служит Дринаксу, однако из-за честности и прямоты характера встречает множество проблем на службе.
3) Enemy - Smuggler. Контрабандист Ганс, у которого военные отобрали некий очень ценный предмет, чтобы отправить его с курьером в нужное место. Волчара был этим самым курьером. По пути контрабандист, которому этот предмет кровно нужно было доставить куда-то, сбежав из тюрьмы, вместе с наёмниками устроил на Волчару несколько засад, но тому каждый раз удавалось обмануть преследователей или сбежать. Последний раз был самым отчаянным, дошло до абордажа, но Волчара успешно перестрелял наёмников Ганса, а ему самому откусил в бою нос, вырубил из его собственного парализатора и водворил в тюрьму. Сейчас Ганс опять сбежал, и говорят, его старый корабль видели расконсервированным и вылетающим в направлении Дринакса.
Гарр "Волчара" Гракс
Vargr male 30 years
Army - private
Scout - scout
STR 7 (+0)
DEX 12 (+2)
END 1 (-2)
INT 6 (+0)
EDU 13 (+2)
SOC 3 (-1)
Навыки:
Astrogation 1
Athletics 0
Drive 0
Electronics 0
Engineer 0
Flyer 0
Gun Combat 3 (Energy)
Heavy Weapons 1
Mechanic 1
Medic 0
Melee 0
Pilot (Spacecraft) 0
Recon 0
Stealth 1
Streetwise 0
Survivial 1
Vacc Suit 1
Расовые особенности:
1) Может кусаться навыком melee (natural) на 1D+1 урона.
2) DM+1 ко всем проверкам навыков Recon и Survival.
3) DM-1 ко всем проверкам навыков, связанным с необходимостью видеть в темноте.
Инвентарь:
70.000 cr. Пропишу его отдельно.
Stealth за скиллпак, за связи энергетическое до 3.
Гарр родился и вырос в семье работника крупного посольства Варгр на одной из ключевых планет империи. Он родился слабым и в детстве долго и тяжело болел. Пока его сверстники-волчата резвились и даже охотились, посещая специальные заповедники, он в основном сидел дома - а ему так хотелось быть с ними... Его отец, эксперт-ксенолог, специализирующийся на человечестве, заботился об образовании сына, с раннего детства заставляя его проходить интерактивные курсы и читать развивающие книги. А когда он достиг подходящего возраста, устроил ему возможность сдать экзамены и поступить в ведущий человеческий университет, расположенный на этой же планете.
Здоровье Гарр со временем поправил. Экзамены сдал. В университет поступил. Но пьянящий вкус свободы от надзора отца отшиб ему всякое желание заниматься астронавигацией и инженерией. Вместо этого он занимался кое-чем более интересным с противоположным полом. Далеко не одна студентка пала жертвой экзотического обаяния Гарра - и надо сказать, никто из них не был разочарован знакомством с сексуальной анатомией варгров. Последней в серии побед молодого варгра была Эмбер, легкомысленная дочь какого-то благородного с Дринакса. Она была чертовски хороша, и сильно нравилась Гарру. Когда какой-то белобрысый парень по имени Отто стал оказывать ей знаки внимания, Гарр поступил, как было принято в университете - вызвал его на дуэль.
Увы, Отто оказался прекрасным фехтовальщиком, и на дуэли разделал варгра как котлету. Эмбер с презрительными словами бросила побеждённого в пользу победителя. А тут наступили и выпускные экзамены. Пока остальные студенты лихорадочно готовились к ним, Гарр валялся в больнице. Его выписали всего за несколько дней до экзаменов, и, разумеется, он всё провалил.
Отец был крайне разочарован сыном. А тот, пытаясь что-то доказать то ли ему, то ли себе, ушёл в армию. В пехоту. Где получил прозвище "Волчара". Прослужив четыре года, он получил ранение и был уволен со службы. Но ранение оказалось лёгким, и вскоре Гарр нашёл себе новое место - курьера космической разведки. После четырёх лет службы Гарр и истории с Гансом (всю славу за которую присвоил себе командир) Гарр завершил карьеру и, став наёмником, вскоре был завербован его величеством королём Дринакса вместе с Соней и Миели.
Личность: детские проблемы со здоровьем и вызванная ими частичная изоляция от других детей-варгров, а также провал экзаменов в юности, наложили серьёзный отпечаток на характер Гарра. Вся его взрослая жизнь пронизана подсознательным стремлением доказать самому себе, что он может. Может быть сильным и крутым, может убивать и побеждать, может завоёвывать самок и управлять огромными кораблями. Это придаёт ему сил и храбрости, однако он тяжело переживает поражения.
Контакты:
1) Rival - Эмбер, бывшая пассия из университета. Ныне Bored Noble. Живёт во дворце Дринакса. Скучает. Интригует. Изменяет мужу.
2) Rival - Naval Officer Отто, соперник, отбивший на дуэли эту самую пассию. Умеренный ксенофоб. Служит Дринаксу, однако из-за честности и прямоты характера встречает множество проблем на службе.
3) Enemy - Smuggler. Контрабандист Ганс, у которого военные отобрали некий очень ценный предмет, чтобы отправить его с курьером в нужное место. Волчара был этим самым курьером. По пути контрабандист, которому этот предмет кровно нужно было доставить куда-то, сбежав из тюрьмы, вместе с наёмниками устроил на Волчару несколько засад, но тому каждый раз удавалось обмануть преследователей или сбежать. Последний раз был самым отчаянным, дошло до абордажа, но Волчара успешно перестрелял наёмников Ганса, а ему самому откусил в бою нос, вырубил из его собственного парализатора и водворил в тюрьму. Сейчас Ганс опять сбежал, и говорят, его старый корабль видели расконсервированным и вылетающим в направлении Дринакса.
Гарр "Волчара" Гракс
Vargr male 30 years
Army - private
Scout - scout
STR 7 (+0)
DEX 12 (+2)
END 1 (-2)
INT 6 (+0)
EDU 13 (+2)
SOC 3 (-1)
Навыки:
Astrogation 1
Athletics 0
Drive 0
Electronics 0
Engineer 0
Flyer 0
Gun Combat 3 (Energy)
Heavy Weapons 1
Mechanic 1
Medic 0
Melee 0
Pilot (Spacecraft) 0
Recon 0
Stealth 1
Streetwise 0
Survivial 1
Vacc Suit 1
Расовые особенности:
1) Может кусаться навыком melee (natural) на 1D+1 урона.
2) DM+1 ко всем проверкам навыков Recon и Survival.
3) DM-1 ко всем проверкам навыков, связанным с необходимостью видеть в темноте.
Инвентарь:
70.000 cr. Пропишу его отдельно.
Персонаж принят. Единственное, что изменю место службы для Отто с Дринакса на Третий Империум.
https://2ch.hk/bg/res/1437602.html (М)
>>1437602 (OP)
>>1437602 (OP)
>>1437602 (OP)
Это копия, сохраненная 7 марта 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.