Это копия, сохраненная 1 июня 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Играем в кампанию-песочницу про построение самостийной державы в отдельно взятом подсекторе. Когда король с богом забытой планеты нанимает партию на службу, вручает каперский патент, снабжает кораблем и отправляет бороться с "незаконной" торговлей и налаживать связи с бывшими вассалами. Предстоит делать много чего. От космических боев и абордажа до сомнительных заданий и торговли награбленным. От создания своего флота до участия в дворцовых интригах. При этом финал зависит только от выбора и действий героев.
Мультиплейер на 6 игроков. 3 места зарезервированы, 3 свободны. Играем за профессионалов своего дела способных к командному взаимодействию. Персонажи инвалиды, психи, одинокие волки, страдальцы всех мастей, непреклонные паладины и прочая шушера идут лесом.
Скорость игры медленная. Одно игровое сообщение от ведущего раз в два дня. По возможности чаще. Персонажи отсутствующих/потерявшихся игроков занимаются полезной деятельностью в рамках своих навыков.
Немного про художественность. Меня больше интересует игровой процесс, а не его высокохудожественное литературное описание. Будет минимум графомании достаточный для описания персонажей, событий и принятия решений. Лучше заявка по делу в несколько строк раз в пару дней, чем стена текста раз в неделю.
Используемые книги
Для создания персонажа достаточно Traveller Core Rulebook и Central Supply Catalogue. Для игры еще понадобятся High Guard и Harrier-Class Commerce Raider. С остальными книгами можно знакомиться по желанию.
Traveller Core Rulebook - https://yadi.sk/i/B1hLOvHeOJdEJQ
Central Supply Catalogue - https://yadi.sk/i/M6TIbJlwrrX7tg
High Guard - https://yadi.sk/i/j9S4xs3FQqsjOA
Harrier-Class Commerce Raider - https://yadi.sk/i/psh4-o1JVMyjug
Исправления к правилам - https://yadi.sk/i/kXiPLxpbXaEqQA
High Guard - Aslan - https://yadi.sk/i/-7M7eVZhxuooZw
High Guard - Deployment Shuttle - https://yadi.sk/i/irlK3426jHMIYw
Vehicle Handbook - https://yadi.sk/i/_dFoAZxqqkhaHQ
Traveller Companion - https://yadi.sk/i/bMEhl3VMU3LYhA
Создание персонажа
1.Если сумма характеристик персонажа меньше 42-ух, то их можно перебросить.
2.Количество карьерных сроков (Career Terms) ограничено тремя.
3.Кроме расы людей доступны Варгры и Асланы (Traveller Core Rulebook p.50-51).
4.Персонажи с происхождением из королевства Дринакс используют свои модификаторы характеристик и таблицы Life Events. [прикрепленные изображения #1-3]
5.Mustering Out Benefits
Следующие Benefits заменяются на Ship Shares:
1.Personal Vehicle = 1 Ship Share;
2.Ship's Boat = 2 Ship Shares;
3.Free Trader, Lab Ship, Scout Ship или Yacht = 1d3+1 Ship Shares.
6. Связи с другими персонажами (The Connections Rule, Traveller Core Rulebook p.17).
Связи можно устанавливать не только с игровыми персонажами, но и с NPC. Род занятий и отношение к персонажу игрока устанавливается при помощи бросков. Первый по таблице "Allies and Enemies" (Traveller - Core Rulebook p.86) определяет, кем является NPC. Второй бросок 1d6 показывает тип отношений (1 - Enemy, 2-3 - Rival, 4-5 - Contact, 6 - Ally).
7.Skill Packages
Вместо выбора навыка из Skill Package игрок добавляет своему персонажу навык равный 1 на свой выбор. Навыки псионики доступны только для персонажей из соответствующей карьеры.
8.Закупка экипировки до начала игры
До начала игры можно купить предметы экипировки не дороже Cr2000 за экземпляр и максимальным TL13. Тяжелое оружие, зажигательное оружие, взрывчатка, гранаты, специальные боеприпасы и различные наркотики недоступны. Любая экипировка, требующая времени для монтирования/вживления, приобретается после начала игры. Характеристики и цены предметов из Central Supply Catalogue заменяют аналогичные в Traveller Core Rulebook.
Социальное положение персонажа
В игре применяются правила по эффективному социальному положению. (Effective SOC, Traveller Companion p.9) [прикрепленное изображение #4]
Прицельные выстрелы (called shots) в космическом бою
Корабли на короткой (short) дистанции или ближе могут вести прицельный огонь, нанося критический урон конкретной части вражеского корабля. Атакующий выбирает место, которое хочет поразить и совершает бросок атаки с DM-2. Если атака успешна и нанесен критический удар, то он приходится в выбранную область. Правило действует только для оружия способного стрелять прямой наводкой.
Торговля. Местные брокеры и гиды
Local Brokers and Guides (Traveller Core Rulebook p.210)
Гид (guide) помогает найти поставщика/покупателя и берет себе минимум 5% от суммы сделки или минимум 10% на черном рынке.
Наемный брокер помогает купить/продать товар и берет себе минимум 5% от суммы сделки или минимум 10% на черном рынке.
Используемые книги
Для создания персонажа достаточно Traveller Core Rulebook и Central Supply Catalogue. Для игры еще понадобятся High Guard и Harrier-Class Commerce Raider. С остальными книгами можно знакомиться по желанию.
Traveller Core Rulebook - https://yadi.sk/i/B1hLOvHeOJdEJQ
Central Supply Catalogue - https://yadi.sk/i/M6TIbJlwrrX7tg
High Guard - https://yadi.sk/i/j9S4xs3FQqsjOA
Harrier-Class Commerce Raider - https://yadi.sk/i/psh4-o1JVMyjug
Исправления к правилам - https://yadi.sk/i/kXiPLxpbXaEqQA
High Guard - Aslan - https://yadi.sk/i/-7M7eVZhxuooZw
High Guard - Deployment Shuttle - https://yadi.sk/i/irlK3426jHMIYw
Vehicle Handbook - https://yadi.sk/i/_dFoAZxqqkhaHQ
Traveller Companion - https://yadi.sk/i/bMEhl3VMU3LYhA
Создание персонажа
1.Если сумма характеристик персонажа меньше 42-ух, то их можно перебросить.
2.Количество карьерных сроков (Career Terms) ограничено тремя.
3.Кроме расы людей доступны Варгры и Асланы (Traveller Core Rulebook p.50-51).
4.Персонажи с происхождением из королевства Дринакс используют свои модификаторы характеристик и таблицы Life Events. [прикрепленные изображения #1-3]
5.Mustering Out Benefits
Следующие Benefits заменяются на Ship Shares:
1.Personal Vehicle = 1 Ship Share;
2.Ship's Boat = 2 Ship Shares;
3.Free Trader, Lab Ship, Scout Ship или Yacht = 1d3+1 Ship Shares.
6. Связи с другими персонажами (The Connections Rule, Traveller Core Rulebook p.17).
Связи можно устанавливать не только с игровыми персонажами, но и с NPC. Род занятий и отношение к персонажу игрока устанавливается при помощи бросков. Первый по таблице "Allies and Enemies" (Traveller - Core Rulebook p.86) определяет, кем является NPC. Второй бросок 1d6 показывает тип отношений (1 - Enemy, 2-3 - Rival, 4-5 - Contact, 6 - Ally).
7.Skill Packages
Вместо выбора навыка из Skill Package игрок добавляет своему персонажу навык равный 1 на свой выбор. Навыки псионики доступны только для персонажей из соответствующей карьеры.
8.Закупка экипировки до начала игры
До начала игры можно купить предметы экипировки не дороже Cr2000 за экземпляр и максимальным TL13. Тяжелое оружие, зажигательное оружие, взрывчатка, гранаты, специальные боеприпасы и различные наркотики недоступны. Любая экипировка, требующая времени для монтирования/вживления, приобретается после начала игры. Характеристики и цены предметов из Central Supply Catalogue заменяют аналогичные в Traveller Core Rulebook.
Социальное положение персонажа
В игре применяются правила по эффективному социальному положению. (Effective SOC, Traveller Companion p.9) [прикрепленное изображение #4]
Прицельные выстрелы (called shots) в космическом бою
Корабли на короткой (short) дистанции или ближе могут вести прицельный огонь, нанося критический урон конкретной части вражеского корабля. Атакующий выбирает место, которое хочет поразить и совершает бросок атаки с DM-2. Если атака успешна и нанесен критический удар, то он приходится в выбранную область. Правило действует только для оружия способного стрелять прямой наводкой.
Торговля. Местные брокеры и гиды
Local Brokers and Guides (Traveller Core Rulebook p.210)
Гид (guide) помогает найти поставщика/покупателя и берет себе минимум 5% от суммы сделки или минимум 10% на черном рынке.
Наемный брокер помогает купить/продать товар и берет себе минимум 5% от суммы сделки или минимум 10% на черном рынке.
Исправленные характеристики корабля - https://yadi.sk/i/tZjVP1Nz5IOGyg
Актуальное состояние корабля на начало игры
Цена: MCr389.585
Стоимость обслуживания корабля: Cr64930/месяц [1]
Стоимость обслуживания СЖО кают: Cr8000/месяц
Стоимость обслуживания СЖО криокамер: Cr800/месяц
Стоимость проживания на борту одной персоны: Cr1000/месяц
Корабль полностью заправлен. Припасов хватит для 12-и действующих членов экипажа и 8-и погруженных в криосон на 30 дней.
Crew
Captain
Pilot
Astrogator
Engineer
Maintenance
Medic
Gunner x2
Marines x3
Power Requirments
Basic Ship Systems - 40
Manoeuvre Drive - 120
Jump Drive - 40
Sensors - 6
Military Countermeasures Suite - 2
Fuel Processor - 2
Low Berths - 1
Missile Rack Turret - 1
Particle Barbette - 15
Holographic Hull - 100
Hull
200 tons, Streamlined, Reinforced - MCr18
Superior Stealth - MCr200
Hull Points - 40 [2]
Armour
Bonded Superdense, Protection 4 (6.4 tons) - Mcr5.76
M-Drive [3]
Thrust 6 [reduced tonnage x3] (8.4 tons) - MCr25.2
J-Drive [4]
Jump-2 [early jump, size reduction, stealth jump] (13.5 tons) - MCr30.375
Power Plant
Fusion (TL15), Power 260 (13 tons) - MCr26
Fuel Tanks
1 Jump-2, 4 weeks of operation (42 tons)
Bridge
Bridge, Holographic Controls (10 tons) - MCr1.25
Computer
Computer 20 - MCr5
Software
Evade/1 - MCr1
Fire Control/2 - MCr4
Jump Control/2 - MCr0.2
Manoeuvre/0
Library
Sensors
Advanced Grade (5 tons) - MCr5.3
Military Countermeasures Suite (15 tons) - MCr28
Weapons
Particle Barbette [accurate, high yield] (5 tons) - MCr12
Single Turret, Missile Rack (1 ton) - MCr0.95 [5]
Ammunition
Missile Rack, Empty (1 ton)
Missile Storage, Empty (1 ton)
Systems
Fuel Scoop
Fuel Processor [40 tons/day] (2 tons) - MCr0.1
Cargo Scoop (2 tons) - MCr0.5
Armoury (1 ton) - MCr0.25
Holographic Hull - MCr20
Staterooms
Standard x8 (32 tons) - MCr4
Low Berth x8 (4 tons) - MCr0.4
Common Areas
Common Areas (8 tons) - MCr0.8
Cargo
Cargo (29.7 tons)
[1] После надлежащего ремонта всех систем Cr32465/месяц.
[2] Максимум 40 Hull Points до полного восстановления.
[3] Возможны отключения двигателя. Требуется диагностика и доводка.
[4] Нестабильная работа прыжкового двигателя. Требуется диагностика и тонкая настройка.
[5] Турель и ракетная установка сильно повреждены и не функционируют.
Исправленные характеристики корабля - https://yadi.sk/i/tZjVP1Nz5IOGyg
Актуальное состояние корабля на начало игры
Цена: MCr389.585
Стоимость обслуживания корабля: Cr64930/месяц [1]
Стоимость обслуживания СЖО кают: Cr8000/месяц
Стоимость обслуживания СЖО криокамер: Cr800/месяц
Стоимость проживания на борту одной персоны: Cr1000/месяц
Корабль полностью заправлен. Припасов хватит для 12-и действующих членов экипажа и 8-и погруженных в криосон на 30 дней.
Crew
Captain
Pilot
Astrogator
Engineer
Maintenance
Medic
Gunner x2
Marines x3
Power Requirments
Basic Ship Systems - 40
Manoeuvre Drive - 120
Jump Drive - 40
Sensors - 6
Military Countermeasures Suite - 2
Fuel Processor - 2
Low Berths - 1
Missile Rack Turret - 1
Particle Barbette - 15
Holographic Hull - 100
Hull
200 tons, Streamlined, Reinforced - MCr18
Superior Stealth - MCr200
Hull Points - 40 [2]
Armour
Bonded Superdense, Protection 4 (6.4 tons) - Mcr5.76
M-Drive [3]
Thrust 6 [reduced tonnage x3] (8.4 tons) - MCr25.2
J-Drive [4]
Jump-2 [early jump, size reduction, stealth jump] (13.5 tons) - MCr30.375
Power Plant
Fusion (TL15), Power 260 (13 tons) - MCr26
Fuel Tanks
1 Jump-2, 4 weeks of operation (42 tons)
Bridge
Bridge, Holographic Controls (10 tons) - MCr1.25
Computer
Computer 20 - MCr5
Software
Evade/1 - MCr1
Fire Control/2 - MCr4
Jump Control/2 - MCr0.2
Manoeuvre/0
Library
Sensors
Advanced Grade (5 tons) - MCr5.3
Military Countermeasures Suite (15 tons) - MCr28
Weapons
Particle Barbette [accurate, high yield] (5 tons) - MCr12
Single Turret, Missile Rack (1 ton) - MCr0.95 [5]
Ammunition
Missile Rack, Empty (1 ton)
Missile Storage, Empty (1 ton)
Systems
Fuel Scoop
Fuel Processor [40 tons/day] (2 tons) - MCr0.1
Cargo Scoop (2 tons) - MCr0.5
Armoury (1 ton) - MCr0.25
Holographic Hull - MCr20
Staterooms
Standard x8 (32 tons) - MCr4
Low Berth x8 (4 tons) - MCr0.4
Common Areas
Common Areas (8 tons) - MCr0.8
Cargo
Cargo (29.7 tons)
[1] После надлежащего ремонта всех систем Cr32465/месяц.
[2] Максимум 40 Hull Points до полного восстановления.
[3] Возможны отключения двигателя. Требуется диагностика и доводка.
[4] Нестабильная работа прыжкового двигателя. Требуется диагностика и тонкая настройка.
[5] Турель и ракетная установка сильно повреждены и не функционируют.
Король Олеб XVI
Король Дринакса, Драконий Император Синдала в изгнании
Возраст 105 лет (внешне выглядит на 50 с небольшим)
Король Олеб, шестнадцатый этого имени, правитель королевства Дринакс. Еще как он выразился, "Громоздкий Император Синдала, Лорд-адмирал Звездной Гвардии, защитник чего-то там еще и герцог чего-то другого". Единственные титулы, которыми действительно гордится Олеб, - это его награды за соревнования по боксу и фехтованию. Король был сорвиголовой в молодости и провел годы в качестве авантюриста и иногда пирата, прежде чем вернуться домой, чтобы принять корону.
Анагатики сохранили его молодость, но не фигуру. Придворные вежливо говорят про "внушительную фигуру" или "величественное присутствие" короля. Сам Олеб более чем прямо говорит об этом: "Я могу быть толще газового гиганта, но я все еще чертов король".
Король часто подчеркивает свою любовь к крепкому вину, рыжеволосым женщинам, славным битвам и завоеваниями, но, учитывая состояние его увядшего королевства, последнего удовольствия он лишен. Другие могут считать короля шутом, но на самом деле он хитрый политик и может быть дипломатичным, когда это необходимо.
Принц Харрик
Возраст 54 года (внешне около 30-ти)
Харрик - принц Дринакса и потенциальный наследник престола. Он руководил штурмом Асима двадцать лет назад, когда сельскохозяйственный мир был завоеван Дринаксом. Его атакующий шаттл потерпел крушение из-за сбоя двигателя, а сам Харрик был смертельно ранен. Обугленное тело принца было помещено в криокамеру и отправлено обратно в Летающий дворец, где специалисты из Башни Ученого восстановили его клетка за клеткой.
В течение двадцати лет принц Харрик находился в коме, пока ученые пытались вернуть его к жизни. Исход был неопределенным, и во дворце ходили слухи о его смерти. В какой-то момент, когда казалось, что процедура провалилась и Харрик вот-вот умрет, король Олеб подавил страхи о нестабильности государства, назвав принцессу Рао своей наследницей.
Харрик вышел из комы всего полгода назад. На его теле нет следов ужасных ран, отнявших у него половину жизни. Но движения принца несколько неестественны, а кожа слишком идеальна. Ученые отказываются обсуждать технические детали его восстановления, но большинство придворных считают, что принц скорее машина и клонированная ткань, чем смертный человек.
Принцесса Рао
Возраст 28 лет
Раньше Олеб почти не интересовался дочерью, поручив ее воспитание своим придворным и слугам. Когда ее брат был тяжело ранен, король понял, что Рао, скорее всего, унаследует трон. С тех пор принцесса получила лучшее воспитание и образование, доступные во дворце. Теперь она главный королевский советник и дипломат.
Рао мечтает о великом союзе свободных миров и возрождении королевства Дринакс либо о более равноправной и прогрессивной Лиге, что станет оплотом против соседних великих держав. А возвращение передовых технологий Дринакса к его прежним подданным может привести к золотому веку. Ее недоброжелатели утверждают, что принцесса слишком амбициозна и не видит опасности для королевства. Ведь любой большой союз только разозлит аслан.
Лорд Вракс
Лорд Вракс командует Звездной гвардией, космическим силами Дринакса. У Звездной гвардии есть только несколько кораблей, и хотя они обладают преимуществами передовых технологий, ни один из них не весит более 400 тонн, и только 100-тонные разведывательные корабли имеют прыжковые двигатели. Вракс не разделяет королевских замыслов насчет пиратства и будь его воля, Харриер стал бы флагманом флота.
Ученый Воха
Воха - пожилой магистр Башни Ученого, ректор университета, неофициальный придворный мудрец и прогностик. Он видит свою роль в защите знаний древней империи Синдал и опасается любых действий, которые могут поставить под угрозу Летающий дворец.
Касийл из Ароай'иф
Касийл из Ароай'иф - аслан изгнанный из своего клана. Клан Ароай'иф является доминирующей силой в подсекторе Тлайоваха. Почему принц из этой семьи бежал из Иерата - загадка, и он отказывается говорить о своем прошлом. Касийл попал на Дринакс два года назад. Принц могучий воин и превосходный пилот, но будучи асланом-мужчиной благородного происхождения, не имеет ни малейшего представления о том, как использовать высокотехнологичные устройства или обращаться с деньгами и фактически был нищим, когда прибыл ко двору. Он искал место в Звездной Гвардии, но лорд Вракс отказал ему. Сейчас Касийл работает телохранителем и переводчиком.
Тао Полок
Имперский консул Тао Полок представляет Третий Империум при дворе. Столица очень-очень далеко от Дринакса. Даже имперский губернатор в Пакс Рулин находится на расстоянии многих недель. Летающий дворец не входит в список желаемых назначений для дипломата, хотя император Стрефон каждые десять лет посылает приветствия своему "любимому кузену", королю Дринакса. Обычно консул занимается пропавшими торговыми судами и ненавязчивым шпионажем. Сам Тао Полок - историк, прибывший сюда чтобы изучить последний осколок Синдальской империи.
Леди Хиль
Леди Хиль - влиятельная дворянка, которая обычно не тратит свое время на тех, кто не может проследить свою родословную вплоть до старой империи Синдала. Иногда, с ее вниманием к протоколу и благородным титулам с давно сгинувших миров, кажется, что Хиль отрицает текущее состояние вещей. С другой стороны это дает ей много сторонников во дворце, где большинство жителей помешано на великой культуре Синдала и имеют как минимум один титул.
Речандо
Речандо - торговец без дворянского титула или аристократического происхождения. Он прибыл во дворец всего несколько лет назад на борту своего свободного торговца "Невидимая рука", но каким-то образом стал важным звеном в экономике Летающего дворца. Речандо продает местные высокотехнологичные гаджеты, произведения искусства и реликвии за пределы Дринакса и импортирует жизненно необходимые припасы. Король жалеет о каждом сокровище, которое он передает в руки Речандо, но у него мало выбора в этом вопросе. Каждая сделка, на которую решается Олеб, уменьшает свидетельство прошлой славы Дринакса, чтобы сохранить его хрупкое будущее.
Сэл Дансет
Сэл Дансет - свободный торговец и контрабандистка, использующая Летающий дворец в качестве убежища и ремонтной базы. Она может достать редкие вещи и товары со всего Троянского предела, а также является отличным источником слухов и полезной информации.
Клеон Харди
Когда король Олеб завоевал Асим, он сверг верхушку из Основания и поставил свою собственную знать править планетой. Чтобы обеспечить лояльность Асима, он предложил жителям избрать омбудсмена, который будет представлять их интересы при дворе. Им стал Клеон Харди экономист и телеведущий с Асима. Харди все еще не в своей тарелке от причуд придворных Летающего дворца, но он быстро учится.
Вождь Галкс
Вождь Галкс - представитель племен Веспексеров с поверхности Дринакса. Она посещает Летающий дворец, когда тот проходит над ее территорией. Даже в залах дворца с действующей системой климат-контроля она настаивает на ношении полного защитного костюма.
Король Олеб XVI
Король Дринакса, Драконий Император Синдала в изгнании
Возраст 105 лет (внешне выглядит на 50 с небольшим)
Король Олеб, шестнадцатый этого имени, правитель королевства Дринакс. Еще как он выразился, "Громоздкий Император Синдала, Лорд-адмирал Звездной Гвардии, защитник чего-то там еще и герцог чего-то другого". Единственные титулы, которыми действительно гордится Олеб, - это его награды за соревнования по боксу и фехтованию. Король был сорвиголовой в молодости и провел годы в качестве авантюриста и иногда пирата, прежде чем вернуться домой, чтобы принять корону.
Анагатики сохранили его молодость, но не фигуру. Придворные вежливо говорят про "внушительную фигуру" или "величественное присутствие" короля. Сам Олеб более чем прямо говорит об этом: "Я могу быть толще газового гиганта, но я все еще чертов король".
Король часто подчеркивает свою любовь к крепкому вину, рыжеволосым женщинам, славным битвам и завоеваниями, но, учитывая состояние его увядшего королевства, последнего удовольствия он лишен. Другие могут считать короля шутом, но на самом деле он хитрый политик и может быть дипломатичным, когда это необходимо.
Принц Харрик
Возраст 54 года (внешне около 30-ти)
Харрик - принц Дринакса и потенциальный наследник престола. Он руководил штурмом Асима двадцать лет назад, когда сельскохозяйственный мир был завоеван Дринаксом. Его атакующий шаттл потерпел крушение из-за сбоя двигателя, а сам Харрик был смертельно ранен. Обугленное тело принца было помещено в криокамеру и отправлено обратно в Летающий дворец, где специалисты из Башни Ученого восстановили его клетка за клеткой.
В течение двадцати лет принц Харрик находился в коме, пока ученые пытались вернуть его к жизни. Исход был неопределенным, и во дворце ходили слухи о его смерти. В какой-то момент, когда казалось, что процедура провалилась и Харрик вот-вот умрет, король Олеб подавил страхи о нестабильности государства, назвав принцессу Рао своей наследницей.
Харрик вышел из комы всего полгода назад. На его теле нет следов ужасных ран, отнявших у него половину жизни. Но движения принца несколько неестественны, а кожа слишком идеальна. Ученые отказываются обсуждать технические детали его восстановления, но большинство придворных считают, что принц скорее машина и клонированная ткань, чем смертный человек.
Принцесса Рао
Возраст 28 лет
Раньше Олеб почти не интересовался дочерью, поручив ее воспитание своим придворным и слугам. Когда ее брат был тяжело ранен, король понял, что Рао, скорее всего, унаследует трон. С тех пор принцесса получила лучшее воспитание и образование, доступные во дворце. Теперь она главный королевский советник и дипломат.
Рао мечтает о великом союзе свободных миров и возрождении королевства Дринакс либо о более равноправной и прогрессивной Лиге, что станет оплотом против соседних великих держав. А возвращение передовых технологий Дринакса к его прежним подданным может привести к золотому веку. Ее недоброжелатели утверждают, что принцесса слишком амбициозна и не видит опасности для королевства. Ведь любой большой союз только разозлит аслан.
Лорд Вракс
Лорд Вракс командует Звездной гвардией, космическим силами Дринакса. У Звездной гвардии есть только несколько кораблей, и хотя они обладают преимуществами передовых технологий, ни один из них не весит более 400 тонн, и только 100-тонные разведывательные корабли имеют прыжковые двигатели. Вракс не разделяет королевских замыслов насчет пиратства и будь его воля, Харриер стал бы флагманом флота.
Ученый Воха
Воха - пожилой магистр Башни Ученого, ректор университета, неофициальный придворный мудрец и прогностик. Он видит свою роль в защите знаний древней империи Синдал и опасается любых действий, которые могут поставить под угрозу Летающий дворец.
Касийл из Ароай'иф
Касийл из Ароай'иф - аслан изгнанный из своего клана. Клан Ароай'иф является доминирующей силой в подсекторе Тлайоваха. Почему принц из этой семьи бежал из Иерата - загадка, и он отказывается говорить о своем прошлом. Касийл попал на Дринакс два года назад. Принц могучий воин и превосходный пилот, но будучи асланом-мужчиной благородного происхождения, не имеет ни малейшего представления о том, как использовать высокотехнологичные устройства или обращаться с деньгами и фактически был нищим, когда прибыл ко двору. Он искал место в Звездной Гвардии, но лорд Вракс отказал ему. Сейчас Касийл работает телохранителем и переводчиком.
Тао Полок
Имперский консул Тао Полок представляет Третий Империум при дворе. Столица очень-очень далеко от Дринакса. Даже имперский губернатор в Пакс Рулин находится на расстоянии многих недель. Летающий дворец не входит в список желаемых назначений для дипломата, хотя император Стрефон каждые десять лет посылает приветствия своему "любимому кузену", королю Дринакса. Обычно консул занимается пропавшими торговыми судами и ненавязчивым шпионажем. Сам Тао Полок - историк, прибывший сюда чтобы изучить последний осколок Синдальской империи.
Леди Хиль
Леди Хиль - влиятельная дворянка, которая обычно не тратит свое время на тех, кто не может проследить свою родословную вплоть до старой империи Синдала. Иногда, с ее вниманием к протоколу и благородным титулам с давно сгинувших миров, кажется, что Хиль отрицает текущее состояние вещей. С другой стороны это дает ей много сторонников во дворце, где большинство жителей помешано на великой культуре Синдала и имеют как минимум один титул.
Речандо
Речандо - торговец без дворянского титула или аристократического происхождения. Он прибыл во дворец всего несколько лет назад на борту своего свободного торговца "Невидимая рука", но каким-то образом стал важным звеном в экономике Летающего дворца. Речандо продает местные высокотехнологичные гаджеты, произведения искусства и реликвии за пределы Дринакса и импортирует жизненно необходимые припасы. Король жалеет о каждом сокровище, которое он передает в руки Речандо, но у него мало выбора в этом вопросе. Каждая сделка, на которую решается Олеб, уменьшает свидетельство прошлой славы Дринакса, чтобы сохранить его хрупкое будущее.
Сэл Дансет
Сэл Дансет - свободный торговец и контрабандистка, использующая Летающий дворец в качестве убежища и ремонтной базы. Она может достать редкие вещи и товары со всего Троянского предела, а также является отличным источником слухов и полезной информации.
Клеон Харди
Когда король Олеб завоевал Асим, он сверг верхушку из Основания и поставил свою собственную знать править планетой. Чтобы обеспечить лояльность Асима, он предложил жителям избрать омбудсмена, который будет представлять их интересы при дворе. Им стал Клеон Харди экономист и телеведущий с Асима. Харди все еще не в своей тарелке от причуд придворных Летающего дворца, но он быстро учится.
Вождь Галкс
Вождь Галкс - представитель племен Веспексеров с поверхности Дринакса. Она посещает Летающий дворец, когда тот проходит над ее территорией. Даже в залах дворца с действующей системой климат-контроля она настаивает на ношении полного защитного костюма.
Во время Долгой Ночи здесь возникла еще одна империя. Империя Синдал. Синдалийцы были варварами-налетчиками, которые короновали себя императорами и завоевали десятки миров, прежде чем их подданные восстали против них. Империя Синдал возникла в -2000 году и правила в течение почти 600 лет, хотя в последние 200 лет существования она была раздираема внутренними разногласиями, восстаниями и жестокими карательными акциями против собственных вассалов. Синдальская империя окончательно пала около -1400 года, когда имперский престол в Норикуме был стерт с лица планеты орбитальной бомбардировкой. Сегодня столица той империи - разрушенный мир для нескольких сотен бедных фермеров, чьи предки когда-то правили всем ночным небом, а Синдальская империя вспоминается в запутанных рассказах о золотом веке и войнах среди звезд.
Когда Империя Синдал рухнула, полдюжины провинциальных герцогов провозгласили себя императорами или королями, а центры отдаленных провинций превратились в столицы новых государств. Самым долгоживущим из них был Дринакс. Сердцем королевства была цепочка планет, впервые заселенная колонистами-соломани в эпоху Второй Империи. Эти миры были названы в честь великих писателей-визионеров старой Терры - Бэнкс (ныне Кхусай), Стросс (ныне Ктейроа), Асим, Пурн, Хилфер, Паал, Торпол, Кларк и Блю. Помимо них Королевство Дринакс владело двумя десятками других систем по всему подсектору и за его пределами. С -1400 до 885 года, на протяжении более чем двух тысячелетий, короли Дринакса правили своими владениями, охраняя их и вассальные миры от захватчиков и пиратов. Большую часть своего правления они были мудрее своих кузенов и научились прятать железный кулак орбитальной бомбардировки под бархатной перчаткой торговли и защиты. Сам Дринакс стал миром-садом, богатым и процветающим, оазисом культуры и технологий в море опасности и варварства. Летающий дворец Дринакса, величественная цитадель, парящая в небе при помощи антигравитационной платформы огромных размеров, мог претендовать на звание чуда галактики.
Тем временем в Троянский предел пришла новая империя. Иерат Аслан. Асланы были многочисленны, агрессивны и самоуверенны. Преодолев Великий межзвездный рифт, они стали захватывать ничейные миры, расширяясь вглубь сектора, пока не столкнулись Дринаксом и Третьим Империумом. После нескольких пограничных войн наступил мир и между империями были установлены взаимовыгодные торговые связи. Торговые пути из Иерата в Империум пролегали через Королевство Дринакс.
Все шло хорошо, пока деспотичный и жадный король Олеб XIV не начал раз за разом повышать налоги и пошлины вызывая недовольство подданных и разжигая ярость аслан. Вскоре миры королевства начали откалываться и восставать, на что король стал отвечать карательными мерами в духе Империи Синдал. Ситуация достигли кульминации в 884 году, когда король резко взвинтил пошлины на всю торговлю между Третьим Империумом и Иератом Аслан, проходившую через королевство. Ответ Аслан был быстрым, смертоносным и слишком подходящим для потомков Синдала. Они разбомбили Дринакс с орбиты. В кровопролитной войне, длившейся меньше года, асланы разрушили последний осколок Синдальской империи. Подчиненные Дринаксу миры были либо завоеваны кланами, либо отложились от королевства. Это было двести лет назад. Сегодня торговые корабли из Империума и Иерата проходят мимо разоренных планет подсектора Тлайоваха. Тлайоваха это асланское название, старые карты все еще называют его подсектором Дринакс.
По какой-то страной прихоти силы вторжения Иерата пощадили знаменитый Летающий дворец королей Дринакса. Они уничтожали города и выжигали сельскую местность, но не тронули ни золотой антигравитационной платформы, ни элегантных куполов дворца, ни изящных башен. Они истребили миллионы простолюдинов, но не причинили никакого вреда дворянам, слугам, лизоблюдам и прочим обитателям Летающего дворца. Выжившие после вторжения, насчитывавшие не больше двух десятков тысяч человек, должны были адаптироваться, чтобы выжить. Великолепные Висячие сады, считавшиеся чудом сектора, были очищены от экзотических цветов с сотен планет и превращены в гидропонные фермы. Изнеженные аристократы, которые никогда в жизни не работали, вдруг обнаружили, что им в руки сунули инструменты. Первые годы были нелегкими. Кровь запятнала алмазные плитки королевского сераля, а древние свитки Пророка Заола были использованы для растопки. Но все же люди из Летающего дворца выжили.
Король Олеб XVI всю жизнь питал амбиции вернуть Королевству Дринакс былую славу. В 1085 он вернул под свою руку Асим, но на дальнейшие завоевания сил уже не хватало. Все поменялось, когда патруль Звездной Гвардии обнаружил старый дринакский рейдер из славного прошлого королевства. Корабль дрейфовал без экипажа и управления в поясе астероидов более двухсот лет. Харриер был поврежден в бою с асланами, а экипаж погиб от смертельной дозы радиации. После ремонта корабль должен был стать флагманом космофлота Дринакса, но король решил передать его группе доверенных людей для выполнения одного хитрого плана.
Основные события
-2000: Возвышение империи Синдал.
-1600: Начало волны синдальских восстаний.
-1400: Падение Норикума и распад Империи. Герцог провинции Дринакс заявляет притязания на титул императора.
-1000: Асланы впервые пересекают Великий межзвездный рифт и достигают Троянского предела.
500: Иерат Аслан расширяется в подсектор Тлайоваха. Торговля между Империумом и Иератом растет.
884: Король Олеб XIV повышает таможенные пошлины. Корабли класса Харриер строятся для обеспечения уплаты этих пошлин.
885: Падение Дринакса. Асланы, возглавляемые кланом Ароай'иф, подвергают планету бомбардировке.
1085: Завоевание Асима.
1105: Настоящий момент. Корабль-рейдер Харриер найден и восстановлен.
Во время Долгой Ночи здесь возникла еще одна империя. Империя Синдал. Синдалийцы были варварами-налетчиками, которые короновали себя императорами и завоевали десятки миров, прежде чем их подданные восстали против них. Империя Синдал возникла в -2000 году и правила в течение почти 600 лет, хотя в последние 200 лет существования она была раздираема внутренними разногласиями, восстаниями и жестокими карательными акциями против собственных вассалов. Синдальская империя окончательно пала около -1400 года, когда имперский престол в Норикуме был стерт с лица планеты орбитальной бомбардировкой. Сегодня столица той империи - разрушенный мир для нескольких сотен бедных фермеров, чьи предки когда-то правили всем ночным небом, а Синдальская империя вспоминается в запутанных рассказах о золотом веке и войнах среди звезд.
Когда Империя Синдал рухнула, полдюжины провинциальных герцогов провозгласили себя императорами или королями, а центры отдаленных провинций превратились в столицы новых государств. Самым долгоживущим из них был Дринакс. Сердцем королевства была цепочка планет, впервые заселенная колонистами-соломани в эпоху Второй Империи. Эти миры были названы в честь великих писателей-визионеров старой Терры - Бэнкс (ныне Кхусай), Стросс (ныне Ктейроа), Асим, Пурн, Хилфер, Паал, Торпол, Кларк и Блю. Помимо них Королевство Дринакс владело двумя десятками других систем по всему подсектору и за его пределами. С -1400 до 885 года, на протяжении более чем двух тысячелетий, короли Дринакса правили своими владениями, охраняя их и вассальные миры от захватчиков и пиратов. Большую часть своего правления они были мудрее своих кузенов и научились прятать железный кулак орбитальной бомбардировки под бархатной перчаткой торговли и защиты. Сам Дринакс стал миром-садом, богатым и процветающим, оазисом культуры и технологий в море опасности и варварства. Летающий дворец Дринакса, величественная цитадель, парящая в небе при помощи антигравитационной платформы огромных размеров, мог претендовать на звание чуда галактики.
Тем временем в Троянский предел пришла новая империя. Иерат Аслан. Асланы были многочисленны, агрессивны и самоуверенны. Преодолев Великий межзвездный рифт, они стали захватывать ничейные миры, расширяясь вглубь сектора, пока не столкнулись Дринаксом и Третьим Империумом. После нескольких пограничных войн наступил мир и между империями были установлены взаимовыгодные торговые связи. Торговые пути из Иерата в Империум пролегали через Королевство Дринакс.
Все шло хорошо, пока деспотичный и жадный король Олеб XIV не начал раз за разом повышать налоги и пошлины вызывая недовольство подданных и разжигая ярость аслан. Вскоре миры королевства начали откалываться и восставать, на что король стал отвечать карательными мерами в духе Империи Синдал. Ситуация достигли кульминации в 884 году, когда король резко взвинтил пошлины на всю торговлю между Третьим Империумом и Иератом Аслан, проходившую через королевство. Ответ Аслан был быстрым, смертоносным и слишком подходящим для потомков Синдала. Они разбомбили Дринакс с орбиты. В кровопролитной войне, длившейся меньше года, асланы разрушили последний осколок Синдальской империи. Подчиненные Дринаксу миры были либо завоеваны кланами, либо отложились от королевства. Это было двести лет назад. Сегодня торговые корабли из Империума и Иерата проходят мимо разоренных планет подсектора Тлайоваха. Тлайоваха это асланское название, старые карты все еще называют его подсектором Дринакс.
По какой-то страной прихоти силы вторжения Иерата пощадили знаменитый Летающий дворец королей Дринакса. Они уничтожали города и выжигали сельскую местность, но не тронули ни золотой антигравитационной платформы, ни элегантных куполов дворца, ни изящных башен. Они истребили миллионы простолюдинов, но не причинили никакого вреда дворянам, слугам, лизоблюдам и прочим обитателям Летающего дворца. Выжившие после вторжения, насчитывавшие не больше двух десятков тысяч человек, должны были адаптироваться, чтобы выжить. Великолепные Висячие сады, считавшиеся чудом сектора, были очищены от экзотических цветов с сотен планет и превращены в гидропонные фермы. Изнеженные аристократы, которые никогда в жизни не работали, вдруг обнаружили, что им в руки сунули инструменты. Первые годы были нелегкими. Кровь запятнала алмазные плитки королевского сераля, а древние свитки Пророка Заола были использованы для растопки. Но все же люди из Летающего дворца выжили.
Король Олеб XVI всю жизнь питал амбиции вернуть Королевству Дринакс былую славу. В 1085 он вернул под свою руку Асим, но на дальнейшие завоевания сил уже не хватало. Все поменялось, когда патруль Звездной Гвардии обнаружил старый дринакский рейдер из славного прошлого королевства. Корабль дрейфовал без экипажа и управления в поясе астероидов более двухсот лет. Харриер был поврежден в бою с асланами, а экипаж погиб от смертельной дозы радиации. После ремонта корабль должен был стать флагманом космофлота Дринакса, но король решил передать его группе доверенных людей для выполнения одного хитрого плана.
Основные события
-2000: Возвышение империи Синдал.
-1600: Начало волны синдальских восстаний.
-1400: Падение Норикума и распад Империи. Герцог провинции Дринакс заявляет притязания на титул императора.
-1000: Асланы впервые пересекают Великий межзвездный рифт и достигают Троянского предела.
500: Иерат Аслан расширяется в подсектор Тлайоваха. Торговля между Империумом и Иератом растет.
884: Король Олеб XIV повышает таможенные пошлины. Корабли класса Харриер строятся для обеспечения уплаты этих пошлин.
885: Падение Дринакса. Асланы, возглавляемые кланом Ароай'иф, подвергают планету бомбардировке.
1085: Завоевание Асима.
1105: Настоящий момент. Корабль-рейдер Харриер найден и восстановлен.
Представьте, что вы ремесленник, художник, ученый, инженер, лучший в своем поколении. Вы тренировались годами, учась у предыдущих мастеров, оттачивая свои таланты бесконечной практикой. Вы создавали произведения непревзойденного мастерства. Произведения, сочетающие в себе неистовый гений и совершенную технику. Пока не были готовы создать свое наследие на все времена. Вы работали десять лет. Десять бессонных, одержимых, славных лет. Игнорируя внешний мир, игнорируя все, кроме огня в вашей душе, который привел вас к этому акту творения. Наконец, ваш шедевр был выполнен, и вы с гордостью представили его королю Дринакса.
Теперь, из всех возможных областей творчества и науки, от скульптуры и живописи до кузнечного дела, астрономии и молекулярной биологии, давайте предположим, что в каждом поколении на одной планете есть дюжина таких шедевров. Эти шедевры - вещи столь ошеломляющей гениальности, что их будут помнить веками. По десятку от каждого поколения художников и творцов от каждого из тридцати миров, которые были верны Дринаксу уже более пятидесяти поколений. Если вы возьмете, скажем, потолок Сикстинской капеллы или Тадж-Махал в качестве образца, то Летающий дворец Дринакса наполнен примерно 20000 таких потрясающих вещей и еще на порядок большим количеством менее гениальных произведений и сокровищ со всех звездных миров. Добавьте к этому все, что было награблено в из Синдальской империи и других миров.
Войти в половину комнат Летающего дворца все равно нырнуть в бездну барочного великолепия. Куда вы посмотрите в первую очередь? На ониксовый пол, инкрустированный картой сектора, сделанной из искусственных алмазов, которые подсвечиваются скрытыми лазерами, чтобы идеально соответствовать цветам каждой звезды? Или на дюжине прекрасных скульптур хайверов, привезенных за большие деньги с противоположного края известного пространства? Или первые печатные издания всех произведений непревзойденной синдальской поэтессы Шинг За Зоха, которые высыпаются из книжного шкафа, вырезанного из живой сердцевины генетически модифицированного янтарного древа? Или на сводчатый потолок, украшенный анимированными голограммами Семи славных деяний, Девяти небесных добродетелей и Восьми сезонов Дринакса?
Великолепие настолько огромно, что оно отвлекает вас от абсурда. Летающий дворец до крайности переполнен. Каждый бальный и банкетный залы является домом для десятка семей. Дети играют среди произведений искусства и технологических чудес. Люди обустраивают быт среди самой большой коллекции сокровищ во всем секторе, натягивая веревки для сушки белья между золотыми статуями и используя древние гобелены в качестве покрывал.
Когда Асланы уничтожили Дринакс и оставшиеся в живых собрались в Летающем дворце, пропасть между знатью и простолюдином исчезла в одночасье. Тогда в живых осталось около двадцати тысяч человек, разделенных поровну между титулованной аристократией, придворными и прочей знатью, а также слугами и низшими классами. За двести лет население выросло примерно до сорока тысяч, а из-за браков между простолюдинами и знатью каждый из жителей унаследовал хотя бы один титул. Эти титулы не используются изо дня в день, но Дринакс крепко держится за формальности и ритуалы, поэтому каждый водопроводчик или оператор гидропонной установки в Летающем дворце могут перечислить свою родословную и титулы.
Летающий дворец - парящий в небесах город из пластали и карбосамита. Легко заблудиться в бесконечном лабиринте коридоров, монументальных палат и спиральных башен. Дворец смешивает прекрасное и абсурдное со всех сторон. Например, все ванные комнаты сделаны из мерцающего серебра, с изящными фонтанами, с ваннами достаточно большими, чтобы утонуть в них, что поют вам, когда вы купаетесь. Но поскольку дворец больше не посещают водные баржи с планеты внизу, жители должны собирать дождевую воду в бочках, чтобы заполнить резервуары. Точно так же дворец имел сотню декоративных садов, но никаких сельскохозяйственных угодий за исключением полдюжины теплиц с гидропоникой. Сотня роскошных галерей и бальных залов, но никаких фабрик, кроме нескольких небольших мастерских. Обитатели Летающего дворца могут иметь любые бальные платья, накрахмаленные военные мундиры и сверкающие драгоценности, которые они желают, но есть явный недостаток скафандров и спецодежды.
Примечательные места во дворце
• Трон Дракона.
Добытый (если верить легендам) из столичного мира Синдальской империи Норикума до его гибели. Трон Дракона старше легендарного Иридиевого трона Империума (факт, который дворяне Дринакса никогда не упускают из виду во время посещения имперских послов). Трон сделан из фрагментов корпусов кораблей, уничтоженных или захваченных Звездной Гвардией за последние три тысячи лет. Несмотря на то, что с каждого корабля был взят лишь небольшой кусочек металла, трон вырос в огромное, уродливое чудовище, похожее на череп дракона. Король Олеб восседает на этой штуке только во время официальных приемов, предпочитая в остальное время использовать роскошный диван с антигравом.
• Тронный зал.
Старый зал был преобразован в ангар, поэтому тронный зал короля Олеба теперь намного меньше. Стены покрыты платиной с нанесенной лазером гравировкой, изображающей деяния его предков. А по обеим сторонам стоят длинные низкие скамьи для его придворных. Поскольку почти каждый на борту Летающего дворца может претендовать на благородное происхождение того или иного рода, фактические придворные и советники короля выбираются за их практические знания и мудрость, а не за семейные связи.
• Башня Ученого.
Дринакс сохранил свой высокий уровень технологий по чистой случайности – лучшие ученые и полная копия научного корпуса планеты были перемещены во дворец всего за несколько недель до нападения аслан. Конечно, при таком малом количестве специалистов ученые за прошедшие два столетия не сделали никаких новых открытий, но они сохранили старые знания. Башню и ее небольшой штат ученых можно назвать лучшим университетом в подсекторе. Сюда прилетают учиться студенты почти со всех развитых миров сектора и их оплата за учебу один из немногих источников дохода Дринакса.
• Базар Речандо.
Речандо организовал торговую площадку, где представлен весьма широкий ассортимент товаров необходимый для жителей дворца и веспексеров.
• Звездный порт.
Асланы уничтожили звездный порт Дринакса, но личный звездный порт короля можно квалифицировать почти, как класс А. Ему не хватает верфи, но он может отремонтировать любой корабль до 600 тонн, который сможет там приземляется.
• Подложка. Сеть коридоров доступа, стоков и секретных проходов которые пронизывают огромную платформу, поддерживающую Летающий дворец в небе. Это теневая сторона дворца, используемая шпионами, контрабандистами и заговорщиками.
• Гравитационные подземелья. Подземелья находятся в нижней части платформы. Антигравитационные генераторы, удерживающие дворец подвешенным над землей, из-за особенностей своей конструкции, создают рядом с собой зоны повышенной гравитации. Заключенные, содержащиеся в гравитационных подземельях, содержатся в камерах с силой тяжести 3G и выше. Чем ближе к антигравитационным генераторам, тем интенсивнее создаваемое поле и самые близкие к ним камеры находятся под дробящим кости воздействием в 20G.
Представьте, что вы ремесленник, художник, ученый, инженер, лучший в своем поколении. Вы тренировались годами, учась у предыдущих мастеров, оттачивая свои таланты бесконечной практикой. Вы создавали произведения непревзойденного мастерства. Произведения, сочетающие в себе неистовый гений и совершенную технику. Пока не были готовы создать свое наследие на все времена. Вы работали десять лет. Десять бессонных, одержимых, славных лет. Игнорируя внешний мир, игнорируя все, кроме огня в вашей душе, который привел вас к этому акту творения. Наконец, ваш шедевр был выполнен, и вы с гордостью представили его королю Дринакса.
Теперь, из всех возможных областей творчества и науки, от скульптуры и живописи до кузнечного дела, астрономии и молекулярной биологии, давайте предположим, что в каждом поколении на одной планете есть дюжина таких шедевров. Эти шедевры - вещи столь ошеломляющей гениальности, что их будут помнить веками. По десятку от каждого поколения художников и творцов от каждого из тридцати миров, которые были верны Дринаксу уже более пятидесяти поколений. Если вы возьмете, скажем, потолок Сикстинской капеллы или Тадж-Махал в качестве образца, то Летающий дворец Дринакса наполнен примерно 20000 таких потрясающих вещей и еще на порядок большим количеством менее гениальных произведений и сокровищ со всех звездных миров. Добавьте к этому все, что было награблено в из Синдальской империи и других миров.
Войти в половину комнат Летающего дворца все равно нырнуть в бездну барочного великолепия. Куда вы посмотрите в первую очередь? На ониксовый пол, инкрустированный картой сектора, сделанной из искусственных алмазов, которые подсвечиваются скрытыми лазерами, чтобы идеально соответствовать цветам каждой звезды? Или на дюжине прекрасных скульптур хайверов, привезенных за большие деньги с противоположного края известного пространства? Или первые печатные издания всех произведений непревзойденной синдальской поэтессы Шинг За Зоха, которые высыпаются из книжного шкафа, вырезанного из живой сердцевины генетически модифицированного янтарного древа? Или на сводчатый потолок, украшенный анимированными голограммами Семи славных деяний, Девяти небесных добродетелей и Восьми сезонов Дринакса?
Великолепие настолько огромно, что оно отвлекает вас от абсурда. Летающий дворец до крайности переполнен. Каждый бальный и банкетный залы является домом для десятка семей. Дети играют среди произведений искусства и технологических чудес. Люди обустраивают быт среди самой большой коллекции сокровищ во всем секторе, натягивая веревки для сушки белья между золотыми статуями и используя древние гобелены в качестве покрывал.
Когда Асланы уничтожили Дринакс и оставшиеся в живых собрались в Летающем дворце, пропасть между знатью и простолюдином исчезла в одночасье. Тогда в живых осталось около двадцати тысяч человек, разделенных поровну между титулованной аристократией, придворными и прочей знатью, а также слугами и низшими классами. За двести лет население выросло примерно до сорока тысяч, а из-за браков между простолюдинами и знатью каждый из жителей унаследовал хотя бы один титул. Эти титулы не используются изо дня в день, но Дринакс крепко держится за формальности и ритуалы, поэтому каждый водопроводчик или оператор гидропонной установки в Летающем дворце могут перечислить свою родословную и титулы.
Летающий дворец - парящий в небесах город из пластали и карбосамита. Легко заблудиться в бесконечном лабиринте коридоров, монументальных палат и спиральных башен. Дворец смешивает прекрасное и абсурдное со всех сторон. Например, все ванные комнаты сделаны из мерцающего серебра, с изящными фонтанами, с ваннами достаточно большими, чтобы утонуть в них, что поют вам, когда вы купаетесь. Но поскольку дворец больше не посещают водные баржи с планеты внизу, жители должны собирать дождевую воду в бочках, чтобы заполнить резервуары. Точно так же дворец имел сотню декоративных садов, но никаких сельскохозяйственных угодий за исключением полдюжины теплиц с гидропоникой. Сотня роскошных галерей и бальных залов, но никаких фабрик, кроме нескольких небольших мастерских. Обитатели Летающего дворца могут иметь любые бальные платья, накрахмаленные военные мундиры и сверкающие драгоценности, которые они желают, но есть явный недостаток скафандров и спецодежды.
Примечательные места во дворце
• Трон Дракона.
Добытый (если верить легендам) из столичного мира Синдальской империи Норикума до его гибели. Трон Дракона старше легендарного Иридиевого трона Империума (факт, который дворяне Дринакса никогда не упускают из виду во время посещения имперских послов). Трон сделан из фрагментов корпусов кораблей, уничтоженных или захваченных Звездной Гвардией за последние три тысячи лет. Несмотря на то, что с каждого корабля был взят лишь небольшой кусочек металла, трон вырос в огромное, уродливое чудовище, похожее на череп дракона. Король Олеб восседает на этой штуке только во время официальных приемов, предпочитая в остальное время использовать роскошный диван с антигравом.
• Тронный зал.
Старый зал был преобразован в ангар, поэтому тронный зал короля Олеба теперь намного меньше. Стены покрыты платиной с нанесенной лазером гравировкой, изображающей деяния его предков. А по обеим сторонам стоят длинные низкие скамьи для его придворных. Поскольку почти каждый на борту Летающего дворца может претендовать на благородное происхождение того или иного рода, фактические придворные и советники короля выбираются за их практические знания и мудрость, а не за семейные связи.
• Башня Ученого.
Дринакс сохранил свой высокий уровень технологий по чистой случайности – лучшие ученые и полная копия научного корпуса планеты были перемещены во дворец всего за несколько недель до нападения аслан. Конечно, при таком малом количестве специалистов ученые за прошедшие два столетия не сделали никаких новых открытий, но они сохранили старые знания. Башню и ее небольшой штат ученых можно назвать лучшим университетом в подсекторе. Сюда прилетают учиться студенты почти со всех развитых миров сектора и их оплата за учебу один из немногих источников дохода Дринакса.
• Базар Речандо.
Речандо организовал торговую площадку, где представлен весьма широкий ассортимент товаров необходимый для жителей дворца и веспексеров.
• Звездный порт.
Асланы уничтожили звездный порт Дринакса, но личный звездный порт короля можно квалифицировать почти, как класс А. Ему не хватает верфи, но он может отремонтировать любой корабль до 600 тонн, который сможет там приземляется.
• Подложка. Сеть коридоров доступа, стоков и секретных проходов которые пронизывают огромную платформу, поддерживающую Летающий дворец в небе. Это теневая сторона дворца, используемая шпионами, контрабандистами и заговорщиками.
• Гравитационные подземелья. Подземелья находятся в нижней части платформы. Антигравитационные генераторы, удерживающие дворец подвешенным над землей, из-за особенностей своей конструкции, создают рядом с собой зоны повышенной гравитации. Заключенные, содержащиеся в гравитационных подземельях, содержатся в камерах с силой тяжести 3G и выше. Чем ближе к антигравитационным генераторам, тем интенсивнее создаваемое поле и самые близкие к ним камеры находятся под дробящим кости воздействием в 20G.
Ниже Летающего дворца простираются пустоши Дринакса. Асланы подвергли орбитальной бомбардировке большую часть планеты. Некогда плодородные луга превратились в пустыни, а леса, где охотились древние короли, были стерты с лица земли. Крупные населенные пункты подверглись действию ядерного и биологического оружия. Пылевые облака закрыли все небо, погрузив планету на много лет в ледниковый период. Еще миллионы людей погибли от пуль, лазерных лучей, зарядов плазмы и когтей завоевателей.
Двести лет спустя планета медленно исцеляется. Зеленые побеги покрывают стены ударных кратеров, а новые леса проросли из пепла старых. Пройдет еще тысяча лет, прежде чем планета вернется к своему бывшему состоянию, а некоторые раны никогда не заживут. Споры биологического оружия аслан все еще спят в заросших руинах городов, возможно Дринакс никогда не будет безопасен для заселения человеком.
Веспексеры
Веспексеры - племена людей, живущих на поверхности Дринакса. Большинство из них потомки выживших, но есть и изгнанники из Летающего дворца. Веспексеры выносливый народ, который живет главным образом охотой и собирательством тех немногих видов флоры и фауны, переживших войну. У них еще есть фермы в паре незараженных долин, а часть племен специализируется на сборе высокотехнологического утиля. Они всегда носят хазмат костюмы, чтобы защитить себя от опасностей планеты. Веспексеры формально являются подданными короля Дринакса, но не подчиняются никаким законам, кроме законов своего племени. Летающий дворец обменивает промышленные товары и защитные костюмы на продукты питания и вторсырье.
Асим
Сегодня Асим единственный вассальный мир принадлежащий Дринаксу. После завоевания жизнь крестьян этой аграрной планеты мало изменилась. Вместо того чтобы передавать часть урожая Основанию, они теперь отдают ее "зерновым кораблям", что прибывают из Дринакса раз в год. Некоторые придворные шепчутся, что король должен переместить свой двор в Асим, а Летающий дворец должен быть оставлен в пользу живого мира. Но надо быть действительно храбрым человеком, чтобы открыто сделать такое предложение королю. Олеб будет сидеть на троне своего предка, пока не умрет (или пока трон не развалится под его растущим весом).
Асим - это агрокультурный мир с TL6 и населением около пяти миллионов человек. Планета физически похожа на Землю, с почти идентичной массой, близкой по составу атмосферой и сопоставимым соотношением воды и суши. Асиму не хватает жизненной силы настоящего садового мира. Планета в подавляющем виде коричневая. Местный эквивалент хлорофилла коричневого цвета, поэтому Асим имеет коричневые поля и коричневые леса, растущие из коричневой почвы. Прежнее правительство Асима называлось Основанием и представляло собой собрание старейшин и мудрецов из городов. Основание утверждало, что у них есть тысячелетний план, который позволит Асиму - безвестному миру на задворках подсектора, не имеющему ни технологической базы, ни запасов полезных ископаемых, – доминировать над окружающими мирами.
Ниже Летающего дворца простираются пустоши Дринакса. Асланы подвергли орбитальной бомбардировке большую часть планеты. Некогда плодородные луга превратились в пустыни, а леса, где охотились древние короли, были стерты с лица земли. Крупные населенные пункты подверглись действию ядерного и биологического оружия. Пылевые облака закрыли все небо, погрузив планету на много лет в ледниковый период. Еще миллионы людей погибли от пуль, лазерных лучей, зарядов плазмы и когтей завоевателей.
Двести лет спустя планета медленно исцеляется. Зеленые побеги покрывают стены ударных кратеров, а новые леса проросли из пепла старых. Пройдет еще тысяча лет, прежде чем планета вернется к своему бывшему состоянию, а некоторые раны никогда не заживут. Споры биологического оружия аслан все еще спят в заросших руинах городов, возможно Дринакс никогда не будет безопасен для заселения человеком.
Веспексеры
Веспексеры - племена людей, живущих на поверхности Дринакса. Большинство из них потомки выживших, но есть и изгнанники из Летающего дворца. Веспексеры выносливый народ, который живет главным образом охотой и собирательством тех немногих видов флоры и фауны, переживших войну. У них еще есть фермы в паре незараженных долин, а часть племен специализируется на сборе высокотехнологического утиля. Они всегда носят хазмат костюмы, чтобы защитить себя от опасностей планеты. Веспексеры формально являются подданными короля Дринакса, но не подчиняются никаким законам, кроме законов своего племени. Летающий дворец обменивает промышленные товары и защитные костюмы на продукты питания и вторсырье.
Асим
Сегодня Асим единственный вассальный мир принадлежащий Дринаксу. После завоевания жизнь крестьян этой аграрной планеты мало изменилась. Вместо того чтобы передавать часть урожая Основанию, они теперь отдают ее "зерновым кораблям", что прибывают из Дринакса раз в год. Некоторые придворные шепчутся, что король должен переместить свой двор в Асим, а Летающий дворец должен быть оставлен в пользу живого мира. Но надо быть действительно храбрым человеком, чтобы открыто сделать такое предложение королю. Олеб будет сидеть на троне своего предка, пока не умрет (или пока трон не развалится под его растущим весом).
Асим - это агрокультурный мир с TL6 и населением около пяти миллионов человек. Планета физически похожа на Землю, с почти идентичной массой, близкой по составу атмосферой и сопоставимым соотношением воды и суши. Асиму не хватает жизненной силы настоящего садового мира. Планета в подавляющем виде коричневая. Местный эквивалент хлорофилла коричневого цвета, поэтому Асим имеет коричневые поля и коричневые леса, растущие из коричневой почвы. Прежнее правительство Асима называлось Основанием и представляло собой собрание старейшин и мудрецов из городов. Основание утверждало, что у них есть тысячелетний план, который позволит Асиму - безвестному миру на задворках подсектора, не имеющему ни технологической базы, ни запасов полезных ископаемых, – доминировать над окружающими мирами.
1. Генерёжка и связь тут или же через дискорд/телегу/чтоугодно?
2. Что значит
>2.Количество карьерных сроков (Career Terms) ограничено тремя.
Это значит что путешественник не может быть старше 18+4+4+4=30 лет?
1.Создание персонажа и связь здесь в треде.
2. В принципе можно прописать персонажу возраст больше 30-ти лет, но никаких игромеханических бонусов за это не будет.
2d6: (1 + 4) = 5
Тест
1 - Аслан. 2 - Стандарт. 3 - Дворец. 4 - Весп. 5 - Асим. 6 -Варгр.
1d6: (5) = 5
2d6: (1 + 6) = 7
2d6: (5 + 4) = 9
2d6: (4 + 2) = 6
2d6: (5 + 3) = 8
2d6: (3 + 5) = 8
2d6: (3 + 1) = 4
>1 - Аслан. 2 - Стандарт. 3 - Дворец. 4 - Весп. 5 - Асим. 6 -Варгр.
>
>1d6: (5) = 5
На всякий случай уточню. Расу или происхождение персонажа накидывать необязательно. Можно выбрать, что больше по душе.
Ровно 42.
Персонаж происходит из Асима.
CHARACTERISTICS
STR 8 (0)
DEX 9 (+1)
END 8 +1 =9 (+1)
INT 6 (0)
EDU 7 -1 =6 (0)
SOC 4 (-1)
SKILLS
Athletics 0
Streetwise 0
Survival 0
Был сей молодой человек весь средненький, хотя и крепенький так что многого о себе не думал. Впрочем некая храбрость в нём была, так что он решил попытаться поступить в военную академию на марина. Сказано, сделано.
Marines END 9+
2d6: (6 + 1) = 7 +1
Это я понял, но решил что кубы решат.
>>37648
CHARACTERISTICS
STR 8 (0)
DEX 9 (+1)
END 9 (+1)
INT 6 (0)
EDU 6 (0)
SOC 4 (-1)
SKILLS
Athletics 0
Streetwise 0
Survival 0
Увы и ах, всем хорош был наш герой, кроме происхождения. Как знать, будь он из более великой семьи, может быть и прошел бы. Но в любом случае, пусть прошение о зачисление в университет было и разорвано. Всегда можно придти и попытаться пробиться с самого дна. И стать всё же марином, да не простым, а звёздным! и полосатыми
Qualification: END 6+
2d6: (6 + 3) = 9 +1
CHARACTERISTICS
STR 8 (0)
DEX 9 (+1)
END 9 (+1)
INT 6 (0)
EDU 6 (0)
SOC 4 (-1)
SKILLS
Athletics 0
Streetwise 0
Survival 0
CHARACTERISTICS
STR 8 (0)
DEX 9 (+1)
END 9 (+1)
INT 6 (0)
EDU 6 (0)
SOC 4 (-1)
SKILLS
Athletics 0
Streetwise 0
Vacc Suit 0
Tactics 0
Heavy Weapons 0
Gun Combat 0
Stealth 0
Оуооооу теперь ты в космоармии и дальше по тексту. При комиссии, наш герой попался сержанту по имени Зверь, и сдал все свои нормативы так хорошо, что сдай он их в Академии, был бы сейчас офицером минимум. Этот же сержант гонял салаг вбивая в их головы множество базовых знаний. К большому сержантскому сожалению, один из салаг был уже атлетично развит и избежал множества унижений хоть в этом аспекте обучения. И вот обучение закончилось, осталось самое главное, выжить...
END 6+
2d6: (3 + 2) = 5 +1
CHARACTERISTICS
STR 8 (0)
DEX 9 (+1)
END 9 (+1)
INT 6 (0)
EDU 6 (0)
SOC 4 (-1)
SKILLS
Athletics 0
Streetwise 0
Survival 0
CHARACTERISTICS
STR 8 (0)
DEX 9 (+1)
END 9 (+1)
INT 6 (0)
EDU 6 (0)
SOC 4 (-1)
SKILLS
Athletics 0
Streetwise 0
Vacc Suit 0
Tactics 0
Heavy Weapons 0
Gun Combat 0
Stealth 0
Оуооооу теперь ты в космоармии и дальше по тексту. При комиссии, наш герой попался сержанту по имени Зверь, и сдал все свои нормативы так хорошо, что сдай он их в Академии, был бы сейчас офицером минимум. Этот же сержант гонял салаг вбивая в их головы множество базовых знаний. К большому сержантскому сожалению, один из салаг был уже атлетично развит и избежал множества унижений хоть в этом аспекте обучения. И вот обучение закончилось, осталось самое главное, выжить...
END 6+
2d6: (3 + 2) = 5 +1
Смерть прошла буквально на волосок от носа. Сержант Зверь не зря зверствовал. Множество ребят погибло во славу короля Олеба шестнадцатого. Одним из них чуть не стал и наш новобранец. Но не стал.
Эвент карьеры.
2d6: (3 + 1) = 4
CHARACTERISTICS
STR 8 (0)
DEX 9 (+1)
END 9 (+1)
INT 6 (0)
EDU 6 (0)
SOC 4 (-1)
SKILLS
Athletics 0
Streetwise 0
Survival 0
CHARACTERISTICS
STR 8 (0)
DEX 9 (+1)
END 9 (+1)
INT 6 (0)
EDU 6 (0)
SOC 4 (-1)
SKILLS
Athletics 0
(DEX) 1
Streetwise 0
Vacc Suit 0
Tactics 0
Heavy Weapons 0
Gun Combat 0
(Energy) 1 (за ранг 0 марина)
Stealth 0
После риска умереть, благодаря всё тому же сержанту Зверю, уже обстрелянный воробей получил тепленькое местечко на космической станции. Гоняя салаг, нетрудно и самому привести себя в форму. Впрочем тихая гавань это хорошо, но тихая гавань плюс новая лычка это ещё лучше.
Повышение:
EDU 6+
2d6: (3 + 5) = 8
Если успешно то тренируюсь по PERSONAL DEVELOPMENT
1d6: (4) = 4
CHARACTERISTICS
STR 8 (0)
DEX 9 (+1)
END 9 (+1)
INT 6 (0)
EDU 6 (0)
SOC 4 (-1)
SKILLS
Athletics 0
Streetwise 0
Survival 0
CHARACTERISTICS
STR 8 (0)
DEX 9 (+1)
END 9 (+1)
INT 6 (0)
EDU 6 (0)
SOC 4 (-1)
SKILLS
Athletics 0
(DEX) 1
Streetwise 0
Vacc Suit 0
Tactics 0
Heavy Weapons 0
Gun Combat 0
(Energy) 1 (за ранг 0 марина)
Stealth 0
После риска умереть, благодаря всё тому же сержанту Зверю, уже обстрелянный воробей получил тепленькое местечко на космической станции. Гоняя салаг, нетрудно и самому привести себя в форму. Впрочем тихая гавань это хорошо, но тихая гавань плюс новая лычка это ещё лучше.
Повышение:
EDU 6+
2d6: (3 + 5) = 8
Если успешно то тренируюсь по PERSONAL DEVELOPMENT
1d6: (4) = 4
Пропустил бросок на обычную тренировку.
Skills and Training
Each career has four or five types of skill table associated with it – Personal Development, Service Skills, Specialist Skills (divided into three sub-tables corresponding to assignments), officer skills and Advanced Education. In each term you spend in a career, pick one of these tables and roll 1D to see which skill you increase.
Пытаюсь стать офицером, так как у меня соц меньше 9, это единственная попытка.
SOC 8+
2d6: (2 + 4) = 6 - 1
Разве в первом семестре вместо этого не получаешь все Service Skills равные нулю? По крайней мере я так понял по схеме на странице 10. Но ок.
PERSONAL DEVELOPMENT
1d6: (3) = 3
Первый срок прошел.
Возраст 22
Ранг Lance Corporal
CHARACTERISTICS
STR 8 (0)
DEX 9 (+1)
END 9+1 (+1) (за обучение)
INT 6 (0)
EDU 6 (0)
SOC 4 (-1)
SKILLS
Athletics 0
Streetwise 0
Survival 0
CHARACTERISTICS
STR 8 (0)
DEX 9 (+1)
END 9 (+1)
INT 6 (0)
EDU 6 (0)
SOC 4 (-1)
SKILLS
Athletics 0
(DEX) 1
Gambler 1
Streetwise 0
Vacc Suit 0
Tactics 0
Heavy Weapons 0
Gun Combat 0
(Energy) 1
(Slug) 1 (за ранг 1 марина)
Stealth 0
Получив лычки, и научившись в совершенстве играть в карты, орлянку, кубики, а так же жульничать в шашки, наш герой вновь пытается выжить на стезе космического морячка.
Сперва обучение. Выбираю таблицу STAR MARINE
1d6: (4) = 4
Потом выживание END 6+
2d6: (4 + 4) = 8
Первый срок прошел.
Возраст 22
Ранг Lance Corporal
CHARACTERISTICS
STR 8 (0)
DEX 9 (+1)
END 9+1 (+1) (за обучение)
INT 6 (0)
EDU 6 (0)
SOC 4 (-1)
SKILLS
Athletics 0
Streetwise 0
Survival 0
CHARACTERISTICS
STR 8 (0)
DEX 9 (+1)
END 9 (+1)
INT 6 (0)
EDU 6 (0)
SOC 4 (-1)
SKILLS
Athletics 0
(DEX) 1
Gambler 1
Streetwise 0
Vacc Suit 0
Tactics 0
Heavy Weapons 0
Gun Combat 0
(Energy) 1
(Slug) 1 (за ранг 1 марина)
Stealth 0
Получив лычки, и научившись в совершенстве играть в карты, орлянку, кубики, а так же жульничать в шашки, наш герой вновь пытается выжить на стезе космического морячка.
Сперва обучение. Выбираю таблицу STAR MARINE
1d6: (4) = 4
Потом выживание END 6+
2d6: (4 + 4) = 8
Забыл вписать бонус. Впрочем что с 8 что с 8+1 прошел.
Как говорят у нас в части, кто врага не пырял - тот кишок не видал, кто кишок не видал, зря служил-воевал.
Melee (blade) 1
Эвент
2d6: (1 + 1) = 2
2 Disaster! Roll on the Mishap Table, but you are not ejected from this career.
А ещё говорят, "Бери ношу по себе, чтоб не падать при ходьбе."
Melee (blade) 1
Бедствие, но остаюсь (если бедствие на уход не сработает видимо)
1d6: (6) = 6
Худший результат из возможных.
1 Nearly killed – reduce one physical
characteristic by 1D, reduce two other
physical characteristics by 2
Сила на 1d, остальное на 2.
1d6: (3) = 3
Первый срок прошел.
Возраст 22
Ранг Lance Corporal
CHARACTERISTICS
STR 5 (-1) (-3 из-за ран)
DEX 7 (0) (-2 из-за ран)
END 8 (0) (-2 из-за ран)
INT 6 (0)
EDU 6 (0)
SOC 4 (-1)
SKILLS
Athletics 0
Streetwise 0
Survival 0
CHARACTERISTICS
STR 8 (0)
DEX 9 (+1)
END 9 (+1)
INT 6 (0)
EDU 6 (0)
SOC 4 (-1)
SKILLS
Athletics 0
(DEX) 1
Gambler 1
Streetwise 0
Vacc Suit 0
Tactics 0
Heavy Weapons 0
Gun Combat 0
(Energy) 1
(Slug) 1 (за ранг 1 марина)
Melee 0
(blade) 1
Stealth 0
Ну что тут сказать. Встреча с космическими пиратами вышла очень горячей, многие погибли, а ещё большие были искалечены. Не минула эта чаша и нашего солдата. Что впрочем не помешало ему попытаться получить повышение.
EDU 6+
2d6: (4 + 6) = 10
Если успех PERSONAL DEVELOPMENT
1d6: (2) = 2
Первый срок прошел.
Возраст 22
Ранг Lance Corporal
CHARACTERISTICS
STR 5 (-1) (-3 из-за ран)
DEX 7 (0) (-2 из-за ран)
END 8 (0) (-2 из-за ран)
INT 6 (0)
EDU 6 (0)
SOC 4 (-1)
SKILLS
Athletics 0
Streetwise 0
Survival 0
CHARACTERISTICS
STR 8 (0)
DEX 9 (+1)
END 9 (+1)
INT 6 (0)
EDU 6 (0)
SOC 4 (-1)
SKILLS
Athletics 0
(DEX) 1
Gambler 1
Streetwise 0
Vacc Suit 0
Tactics 0
Heavy Weapons 0
Gun Combat 0
(Energy) 1
(Slug) 1 (за ранг 1 марина)
Melee 0
(blade) 1
Stealth 0
Ну что тут сказать. Встреча с космическими пиратами вышла очень горячей, многие погибли, а ещё большие были искалечены. Не минула эта чаша и нашего солдата. Что впрочем не помешало ему попытаться получить повышение.
EDU 6+
2d6: (4 + 6) = 10
Если успех PERSONAL DEVELOPMENT
1d6: (2) = 2
Ай. Отвалилось. Но это я.
DEX+1
И новый ранг: Corporal
Ролл на обучение всё таже первая таблица.
1d6: (1) = 1
Ролл на выживание END 6+
2d6: (6 + 2) = 8
И новый ранг: Corporal
STR +1
Эвент
2d6: (5 + 2) = 7
Не могу понять чому отвалился трипкод
Если изменить так.
Лайв эвент
1d6: (1) = 1
Повышение EDU 6+
2d6: (5 + 5) = 10
И конец карьеры.
Возраст: 30
Ранг: Corporal
CHARACTERISTICS
STR 6 (-1) (-3 из-за ран)
DEX 8 (0) (-2 из-за ран)
END 8 (0) (-2 из-за ран)
INT 6 (0)
EDU 6 (0)
SOC 4 (-1)
SKILLS
Athletics 0
(DEX) 1
Gambler 1
Streetwise 0
Vacc Suit 0
Tactics 0
Electronics 1
Heavy Weapons 0
Gun Combat 0
(Energy) 1
(Slug) 1
Melee 0
(blade) 1
Stealth 0
Пустой1 за конец генерёжки, выбрал бы позже как с остальными определится.
Контакт: 1 из четырёх неизвестных мне имён.
3 за карьеру +1 за ранг Benefits итого четыре
2 на деньги с +1 за игрока
1d6: (4) = 4
1d6: (3) = 3
2 на BENEFITS
1d6: (6) = 6
1d6: (4) = 4
Возраст: 30
Ранг: Corporal
CHARACTERISTICS
STR 6 (-1) (-3 из-за ран)
DEX 8 (0) (-2 из-за ран)
END 8 (0) (-2 из-за ран)
INT 6 (0)
EDU 6 (0)
SOC 4 (-1)
SKILLS
Athletics 0
(DEX) 1
Gambler 1
Streetwise 0
Vacc Suit 0
Tactics 0
Electronics 1
Heavy Weapons 0
Gun Combat 0
(Energy) 1
(Slug) 1
Melee 0
(blade) 1
Stealth 0
Пустой1 за конец генерёжки, выбрал бы позже как с остальными определится.
Контакт: 1 из четырёх неизвестных мне имён.
3 за карьеру +1 за ранг Benefits итого четыре
2 на деньги с +1 за игрока
1d6: (4) = 4
1d6: (3) = 3
2 на BENEFITS
1d6: (6) = 6
1d6: (4) = 4
Что приносит мне:
Деньги: 30 000
Weapon
END+1
Так как меня ранило на службе ролляю скидку/бесплатное лечение с +2 за ранги.
2d6: (2 + 1) = 3
на 4+ Army/Navy/Marine 75%
Восстановление каждой точки стоит 5 000. Их у меня 7х5000 = 35 000 75%/26 250 =8 750 трачу на врачей. 21 250 остаток.
Возраст: 30
Ранг: Corporal
CHARACTERISTICS
STR 9 (+1)
DEX 10 (+1)
END 11 (+1)
INT 6 (0)
EDU 6 (0)
SOC 4 (-1)
SKILLS
Athletics 0
(DEX) 1
Gambler 1
Streetwise 0
Vacc Suit 0
Tactics 0
Electronics 1
Heavy Weapons 0
Gun Combat 0
(Energy) 1
(Slug) 1
Melee 0
(blade) 1
Stealth 0
Пустой1 за конец генерёжки, выбрал бы позже как с остальными определится.
Контакт: 1 из четырёх неизвестных мне имён
15 730 cr
STATIC BLADE Tl12 (за weapon)
UNIVERSAL AUTOPISTOL TL8 +10mс (300+100сr)
GAUSS RIFLE TL12 +3mc (1500+120cr)
STUNNER TL12 (1000cr)
PROTEC SUIT TL9 (500cr)
DISPERSION TL12 (2000cr)
Как-то пока так.
на 4+ Army/Navy/Marine 75%
Восстановление каждой точки стоит 5 000. Их у меня 7х5000 = 35 000 75%/26 250 =8 750 трачу на врачей. 21 250 остаток.
Возраст: 30
Ранг: Corporal
CHARACTERISTICS
STR 9 (+1)
DEX 10 (+1)
END 11 (+1)
INT 6 (0)
EDU 6 (0)
SOC 4 (-1)
SKILLS
Athletics 0
(DEX) 1
Gambler 1
Streetwise 0
Vacc Suit 0
Tactics 0
Electronics 1
Heavy Weapons 0
Gun Combat 0
(Energy) 1
(Slug) 1
Melee 0
(blade) 1
Stealth 0
Пустой1 за конец генерёжки, выбрал бы позже как с остальными определится.
Контакт: 1 из четырёх неизвестных мне имён
15 730 cr
STATIC BLADE Tl12 (за weapon)
UNIVERSAL AUTOPISTOL TL8 +10mс (300+100сr)
GAUSS RIFLE TL12 +3mc (1500+120cr)
STUNNER TL12 (1000cr)
PROTEC SUIT TL9 (500cr)
DISPERSION TL12 (2000cr)
Как-то пока так.
>Незнакомый мне контакт в качестве эвента.
Смотришь в пост >>37605 с описанием ключевых придворных фигур и выбираешь одну из четырех возможных (Клеон Харди, Речандо, Касийл или Лорд Вракс) в качестве контакта.
>>37693
>3 за карьеру +1 за ранг Benefits итого четыре
За ранг +2. Персонаж прошел три повышения и теперь Rank 3 Lance Sergeant.
Ранг: Lance Sergeant.
CHARACTERISTICS
STR 9 (+1)
DEX 10 (+1)
END 11 (+1)
INT 6 (0)
EDU 6 (0)
SOC 4 (-1)
SKILLS
Athletics 0
(DEX) 1
Gambler 1
Streetwise 0
Vacc Suit 0
Tactics 0
Electronics 1
Heavy Weapons 0
Gun Combat 0
(Energy) 1
(Slug) 1
Melee 0
(blade) 1
Stealth 0
Пустой1 за конец генерёжки, выбрал бы позже как с остальными определится.
Контакт: 1 из четырёх неизвестных мне имён
55 730 cr
STATIC BLADE Tl12 (за weapon)
UNIVERSAL AUTOPISTOL TL8 +10mс (300+100сr)
GAUSS RIFLE TL12 +3mc (1500+120cr)
STUNNER TL12 (1000cr)
PROTEC SUIT TL9 (500cr)
DISPERSION TL12 (2000cr)
Ранг: Lance Sergeant.
CHARACTERISTICS
STR 9 (+1)
DEX 10 (+1)
END 11 (+1)
INT 6 (0)
EDU 6 (0)
SOC 4 (-1)
SKILLS
Athletics 0
(DEX) 1
Gambler 1
Streetwise 0
Vacc Suit 0
Tactics 0
Electronics 1
Heavy Weapons 0
Gun Combat 0
(Energy) 1
(Slug) 1
Melee 0
(blade) 1
Stealth 0
Пустой1 за конец генерёжки, выбрал бы позже как с остальными определится.
Контакт: 1 из четырёх неизвестных мне имён
55 730 cr
STATIC BLADE Tl12 (за weapon)
UNIVERSAL AUTOPISTOL TL8 +10mс (300+100сr)
GAUSS RIFLE TL12 +3mc (1500+120cr)
STUNNER TL12 (1000cr)
PROTEC SUIT TL9 (500cr)
DISPERSION TL12 (2000cr)
За это ему полагается выдать местное Purlple Heart:
>Purple Heart: Awarded for each occasion a crewmember
was significantly injured (usually defined as ‘requiring a
period of hospitalisation’) in the line of duty.
Naval Campaign Sourcebook, стр. 26.
В перворедакционной High Guard медальки давали следующие плюшки:
>A character who wins a medal may apply a DM from that medal to
any one Survival, Qualification or Promotion roll. The DM from a
medal may only be applied once.
Местное "пурпурное сердце" даёт +1 DM. А, ну ещё можно выдать одну Combat Ribbon, хотя она никаких бонусов не даёт - так, греет дембельку ;)
1.Укажи специализацию навыка Electronics.
2.Загляни в пост с описанием придворных >>37605 и выбери одного из четырех (Клеон Харди, Речандо, Касийл, Лорд Вракс) своему персонажу в качестве контакта.
3.Будешь связывать своего героя с персонажами других игроков или с НПЦ? Какие навыки за связи берешь? >>37603 (Создание персонажа, пункт 6)
В остальном все нормально.
Ан
Human (Asim), Male, 30 years
Rank E3 Lance Sergeant (3 Terms)
STR 09 (+1)
DEX 10 (+1)
END 11 (+1)
INT 06 (+0)
EDU 06 (+0)
SOC 04 (-1)
Athletics (dexterity) 1
Electronics (???) 1 // comms, computers, remote ops or sensors
Gambler 1
Gun Combat (energy) 1
Gun Combat (slug) 1
Heavy Weapons 0
Leadership 1
Melee (blade) 1
Stealth 0
Streetwise 0
Survival 0
Tactics 0
Vacc Suit 0
Contact (???) // Cleon Hardy, Rachando, Kasiyl or Lord Wrax
Cr55730
Protec Suit - Cr500 // 1 kg
Dispersion - Cr2000 // 3 kg
Static Blade TL12 // 3 kg
Universal Autopistol - Cr300 // 1 kg
+Magazine x10 - Cr100
Gauss Rifle - Cr1500 // 3 kg
+Magazine x3 - Cr120
Stunner TL12 - Cr1000 // 0.5 kg
Лог создания персонажа
[Before 18 years]
// Characteristics
STR 08 (+0)
DEX 09 (+1)
END 09 (+1)
INT 06 (+0)
EDU 06 (+0)
SOC 04 (-1)
// Background skills
Athletics 0
Streetwise 0
Survival 0
[Career Term 1 - 18-22 years]
// Характеристики, навыки, особенности и имущество Ана в начале первого срока.
STR 08 (+0)
DEX 09 (+1)
END 09 (+1)
INT 06 (+0)
EDU 06 (+0)
SOC 04 (-1)
Athletics 0
Streetwise 0
Survival 0
// Military Academy (Marines) Entry - END 9+ (8) - Fail
// Marine/Star Marine Qualification - END 6+ (10) - Success
Rank E0 Marine [Gun Combat (energy) 1]
// Training - Basic
Heavy Weapons 0
Stealth 0
Tactics 0
Vacc Suit 0
// Training - Personal Development (3)
END +1
// Survival - END 6+ (6) - Success
// Event (4) - You are assigned to the security staff of a space station. Increase Vacc Suit or Athletics (dexterity) by one level.
Athletics (dexterity) 1
// Comission - SOC8+ (5) - Fail
// Advancement - EDU 6+ (8) - Success
Rank E1 Lance Corporal [Gun Combat (slug) 1]
// Training (Advancement) - Personal Development (4)
Gambler 1
[Career Term 2 - 22-26 years]
// Характеристики, навыки, особенности и имущество Ана в начале второго срока.
STR 08 (+0)
DEX 09 (+1)
END 10 (+1)
INT 06 (+0)
EDU 06 (+0)
SOC 04 (-1)
Athletics (dexterity) 1
Gambler 1
Gun Combat (energy) 1
Gun Combat (slug) 1
Heavy Weapons 0
Stealth 0
Streetwise 0
Survival 0
Tactics 0
Vacc Suit 0
// Training - Star Marine (4)
Melee (blade) 1
// Survival - END 6+ (9) - Success
// Event (2) - Disaster! Roll on the Mishap Table, but you are not ejected from this career.
// Mishap (6) - Injured. Roll on the Injury Table.
// Injury (1) - Nearly killed – reduce one physical characteristic by 1D, reduce two other physical characteristics by 2
STR -(3)
DEX -2
END -2
// Advancement - EDU 6+ (10) - Success
Rank E2 Corporal
// Training (Advancement) - Personal Development (2)
DEX +1
// Medical Bill (4) - 75%
STR +3
DEX +2
END +2
// Medical Debt - Cr8750
[Career Term 3 - 26-30 years]
// Характеристики, навыки, особенности и имущество Ана в начале третьего срока.
STR 08 (+0)
DEX 10 (+1)
END 10 (+1)
INT 06 (+0)
EDU 06 (+0)
SOC 04 (-1)
Athletics (dexterity) 1
Gambler 1
Gun Combat (energy) 1
Gun Combat (slug) 1
Heavy Weapons 0
Melee (blade) 1
Stealth 0
Streetwise 0
Survival 0
Tactics 0
Vacc Suit 0
Medical Debt - Cr8750
// Training - Personal Development (1)
STR +1
// Survival - END 6+ (9) - Success
// Event (7) - Life Event (1). New Contact: You have the ear of someone at court. Pick Cleon Hardy, Rachando, Kasiyl or Lord Wrax as a Contact.
Contact (???)
// Advancement - EDU 6+ (10) - Success
Rank E3 Lance Sergeant [Leadership 1]
// Training (Advancement) - Star Marine (5)
Electronics (???) 1
// Benefits - Cash (4,5,7)
Cr70000
// Benefits (4,6)
Weapon
END +1
[Connections]
???
???
[Skill Package]
???
[Final]
Ан
Human (Asim), Male, 30 years
Rank E3 Lance Sergeant (3 Terms)
STR 09 (+1)
DEX 10 (+1)
END 11 (+1)
INT 06 (+0)
EDU 06 (+0)
SOC 04 (-1)
Athletics (dexterity) 1
Electronics (???) 1 // comms, computers, remote ops or sensors
Gambler 1
Gun Combat (energy) 1
Gun Combat (slug) 1
Heavy Weapons 0
Leadership 1
Melee (blade) 1
Stealth 0
Streetwise 0
Survival 0
Tactics 0
Vacc Suit 0
Contact (???) // Cleon Hardy, Rachando, Kasiyl or Lord Wrax
Cr61250
Weapon - Static Blade TL12
[Starting Equipment]
Protec Suit - Cr500 // 1 kg
Dispersion - Cr2000 // 3 kg
Static Blade TL12 // 3 kg
Universal Autopistol - Cr300 // 1 kg
+Magazine x10 - Cr100
Gauss Rifle - Cr1500 // 3 kg
+Magazine x3 - Cr120
Stunner TL12 - Cr1000 // 0.5 kg
1.Укажи специализацию навыка Electronics.
2.Загляни в пост с описанием придворных >>37605 и выбери одного из четырех (Клеон Харди, Речандо, Касийл, Лорд Вракс) своему персонажу в качестве контакта.
3.Будешь связывать своего героя с персонажами других игроков или с НПЦ? Какие навыки за связи берешь? >>37603 (Создание персонажа, пункт 6)
В остальном все нормально.
Ан
Human (Asim), Male, 30 years
Rank E3 Lance Sergeant (3 Terms)
STR 09 (+1)
DEX 10 (+1)
END 11 (+1)
INT 06 (+0)
EDU 06 (+0)
SOC 04 (-1)
Athletics (dexterity) 1
Electronics (???) 1 // comms, computers, remote ops or sensors
Gambler 1
Gun Combat (energy) 1
Gun Combat (slug) 1
Heavy Weapons 0
Leadership 1
Melee (blade) 1
Stealth 0
Streetwise 0
Survival 0
Tactics 0
Vacc Suit 0
Contact (???) // Cleon Hardy, Rachando, Kasiyl or Lord Wrax
Cr55730
Protec Suit - Cr500 // 1 kg
Dispersion - Cr2000 // 3 kg
Static Blade TL12 // 3 kg
Universal Autopistol - Cr300 // 1 kg
+Magazine x10 - Cr100
Gauss Rifle - Cr1500 // 3 kg
+Magazine x3 - Cr120
Stunner TL12 - Cr1000 // 0.5 kg
Лог создания персонажа
[Before 18 years]
// Characteristics
STR 08 (+0)
DEX 09 (+1)
END 09 (+1)
INT 06 (+0)
EDU 06 (+0)
SOC 04 (-1)
// Background skills
Athletics 0
Streetwise 0
Survival 0
[Career Term 1 - 18-22 years]
// Характеристики, навыки, особенности и имущество Ана в начале первого срока.
STR 08 (+0)
DEX 09 (+1)
END 09 (+1)
INT 06 (+0)
EDU 06 (+0)
SOC 04 (-1)
Athletics 0
Streetwise 0
Survival 0
// Military Academy (Marines) Entry - END 9+ (8) - Fail
// Marine/Star Marine Qualification - END 6+ (10) - Success
Rank E0 Marine [Gun Combat (energy) 1]
// Training - Basic
Heavy Weapons 0
Stealth 0
Tactics 0
Vacc Suit 0
// Training - Personal Development (3)
END +1
// Survival - END 6+ (6) - Success
// Event (4) - You are assigned to the security staff of a space station. Increase Vacc Suit or Athletics (dexterity) by one level.
Athletics (dexterity) 1
// Comission - SOC8+ (5) - Fail
// Advancement - EDU 6+ (8) - Success
Rank E1 Lance Corporal [Gun Combat (slug) 1]
// Training (Advancement) - Personal Development (4)
Gambler 1
[Career Term 2 - 22-26 years]
// Характеристики, навыки, особенности и имущество Ана в начале второго срока.
STR 08 (+0)
DEX 09 (+1)
END 10 (+1)
INT 06 (+0)
EDU 06 (+0)
SOC 04 (-1)
Athletics (dexterity) 1
Gambler 1
Gun Combat (energy) 1
Gun Combat (slug) 1
Heavy Weapons 0
Stealth 0
Streetwise 0
Survival 0
Tactics 0
Vacc Suit 0
// Training - Star Marine (4)
Melee (blade) 1
// Survival - END 6+ (9) - Success
// Event (2) - Disaster! Roll on the Mishap Table, but you are not ejected from this career.
// Mishap (6) - Injured. Roll on the Injury Table.
// Injury (1) - Nearly killed – reduce one physical characteristic by 1D, reduce two other physical characteristics by 2
STR -(3)
DEX -2
END -2
// Advancement - EDU 6+ (10) - Success
Rank E2 Corporal
// Training (Advancement) - Personal Development (2)
DEX +1
// Medical Bill (4) - 75%
STR +3
DEX +2
END +2
// Medical Debt - Cr8750
[Career Term 3 - 26-30 years]
// Характеристики, навыки, особенности и имущество Ана в начале третьего срока.
STR 08 (+0)
DEX 10 (+1)
END 10 (+1)
INT 06 (+0)
EDU 06 (+0)
SOC 04 (-1)
Athletics (dexterity) 1
Gambler 1
Gun Combat (energy) 1
Gun Combat (slug) 1
Heavy Weapons 0
Melee (blade) 1
Stealth 0
Streetwise 0
Survival 0
Tactics 0
Vacc Suit 0
Medical Debt - Cr8750
// Training - Personal Development (1)
STR +1
// Survival - END 6+ (9) - Success
// Event (7) - Life Event (1). New Contact: You have the ear of someone at court. Pick Cleon Hardy, Rachando, Kasiyl or Lord Wrax as a Contact.
Contact (???)
// Advancement - EDU 6+ (10) - Success
Rank E3 Lance Sergeant [Leadership 1]
// Training (Advancement) - Star Marine (5)
Electronics (???) 1
// Benefits - Cash (4,5,7)
Cr70000
// Benefits (4,6)
Weapon
END +1
[Connections]
???
???
[Skill Package]
???
[Final]
Ан
Human (Asim), Male, 30 years
Rank E3 Lance Sergeant (3 Terms)
STR 09 (+1)
DEX 10 (+1)
END 11 (+1)
INT 06 (+0)
EDU 06 (+0)
SOC 04 (-1)
Athletics (dexterity) 1
Electronics (???) 1 // comms, computers, remote ops or sensors
Gambler 1
Gun Combat (energy) 1
Gun Combat (slug) 1
Heavy Weapons 0
Leadership 1
Melee (blade) 1
Stealth 0
Streetwise 0
Survival 0
Tactics 0
Vacc Suit 0
Contact (???) // Cleon Hardy, Rachando, Kasiyl or Lord Wrax
Cr61250
Weapon - Static Blade TL12
[Starting Equipment]
Protec Suit - Cr500 // 1 kg
Dispersion - Cr2000 // 3 kg
Static Blade TL12 // 3 kg
Universal Autopistol - Cr300 // 1 kg
+Magazine x10 - Cr100
Gauss Rifle - Cr1500 // 3 kg
+Magazine x3 - Cr120
Stunner TL12 - Cr1000 // 0.5 kg
Дублирую чарлист в тред.
Гарр "Волчара" Гракс
Vargr, Male, 30 years
University - Not graduated (1 Term)
Army - Rank E0 Private (1 Term)
Scout - Rank 1 Scout (1 Term)
Racial Traits - Bite, Heightened Senses
STR 07 (+0)
DEX 12 (+2)
END 01 (-2)
INT 06 (+0)
EDU 13 (+2)
SOC 03 (-1)
Astrogation 1
Athletics 0
Drive 0
Electronics 0
Engineer 0
Gun Combat (energy) 3
Heavy Weapons 1
Flyer 0
Mechanic 1
Medic 0
Melee 0
Pilot 0
Recon 0
Stealth 1
Streetwise 0
Survival 1
Vacc Suit 1
Rival (Noble, Ex-girlfriend)
Rival (Naval Officer)
Enemy (Smuggler)
Cr70000
Лог создания персонажа
[Before 18 years]
// Vargr Racial Traits
Bite: All Vargr possess pronounced canines which make for a nasty close combat weapon. This bite uses the Melee (natural) skill and does 1D+1 damage.
Heightened Senses: All Vargr receive DM+1 to any Recon and Survival checks they have to make. However, their eyesight is worse in darkness and they suffer DM-1 to any skill check requiring sight in dark conditions.
// Characteristics
STR 07 (+0)
DEX 12 (+2)
END 01 (-2)
INT 06 (+0)
EDU 12 (+2)
SOC 03 (-1)
// Background Skills
Drive 0
Electronics 0
Flyer 0
Medic 0
Streetwise 0
[Career Term 1 - 18-22 years]
// Характеристики, навыки, особенности и имущество Гарра в начале первого срока.
Racial Traits - Bite, Heightened Senses
STR 07 (+0)
DEX 12 (+2)
END 01 (-2)
INT 06 (+0)
EDU 12 (+2)
SOC 03 (-1)
Drive 0
Electronics 0
Flyer 0
Medic 0
Streetwise 0
// University Entry - EDU 7+ (10) - Success
EDU +1
Astrogation 1
Engineer 0
// University Event (7) - Life Event (4). Ending of Relationship: A romantic relationship involving you ends. Badly. Gain a Rival or Enemy.
Rival
// University Graduation - INT 7+[11+ with Honours] (6) - Fail
[Career Term 2 - 22-26 years]
// Характеристики, навыки, особенности и имущество Гарра в начале второго срока.
Racial Traits - Bite, Heightened Senses
STR 07 (+0)
DEX 12 (+2)
END 01 (-2)
INT 06 (+0)
EDU 13 (+2)
SOC 03 (-1)
Astrogation 1
Drive 0
Electronics 0
Engineer 0
Flyer 0
Medic 0
Streetwise 0
Rival
// Army/Infantry Qualification END 5+ (5) - Success
Rank E0 Private [Gun Combat (energy) 1]
// Training - Basic
Athletics 0
Heavy Weapons 0
Melee 0
Recon 0
Vacc Suit 0
// Training - Infantry (3)
Heavy Weapons 1
// Survival - STR 6+ (4) - Fail
// Mishap (6) - Injured. Roll on the Injury Table (6). Lightly Injured. No permanent effect.
[Career Term 3 - 26-30 years]
// Характеристики, навыки, особенности и имущество Гарра в начале третьего срока.
Racial Traits - Bite, Heightened Senses
STR 07 (+0)
DEX 12 (+2)
END 01 (-2)
INT 06 (+0)
EDU 13 (+2)
SOC 03 (-1)
Astrogation 1
Athletics 0
Drive 0
Electronics 0
Engineer 0
Gun Combat (energy) 1
Heavy Weapons 1
Flyer 0
Medic 0
Melee 0
Recon 0
Streetwise 0
Vacc Suit 0
Rival
// Scout/Courier Qualification INT 5+ (9) - Success
// Training - Basic
Pilot 0
// Training - Service Skills (3)
Mechanic 1
// Survival - END 5+ (6) - Success
// Event (7) - Life Event (9). Travel: You move to another world. You gain DM+2 to your next Qualification roll.
// Advancement - EDU 9+ (12) - Success
Rank 1 Scout [Vacc Suit 1]
// Training (Advancement) - Service Skills (2)
Survival 1
// Benefits - Cash (1, 6)
Cr70000
[Connections]
Rival (Naval Officer) [Gun Combat (energy) 2]
Enemy (Smuggler) [Gun Combat (energy) 3]
[Skill Package]
Stealth 1
[Final]
Гарр "Волчара" Гракс
Vargr, Male, 30 years
University - Not graduated (1 Term)
Army - Rank E0 Private (1 Term)
Scout - Rank 1 Scout (1 Term)
Racial Traits - Bite, Heightened Senses
STR 07 (+0)
DEX 12 (+2)
END 01 (-2)
INT 06 (+0)
EDU 13 (+2)
SOC 03 (-1)
Astrogation 1
Athletics 0
Drive 0
Electronics 0
Engineer 0
Gun Combat (energy) 3
Heavy Weapons 1
Flyer 0
Mechanic 1
Medic 0
Melee 0
Pilot 0
Recon 0
Stealth 1
Streetwise 0
Survival 1
Vacc Suit 1
Rival (Noble, Ex-girlfriend)
Rival (Naval Officer)
Enemy (Smuggler)
Cr70000
[Краткая биография]
Гарр родился и вырос в семье работника крупного посольства Варгр на одной из ключевых планет империи. Он родился слабым и в детстве долго и тяжело болел. Пока его сверстники-волчата резвились и даже охотились, посещая специальные заповедники, он в основном сидел дома - а ему так хотелось быть с ними... Его отец, эксперт-ксенолог, специализирующийся на человечестве, заботился об образовании сына, с раннего детства заставляя его проходить интерактивные курсы и читать развивающие книги. А когда он достиг подходящего возраста, устроил ему возможность сдать экзамены и поступить в ведущий человеческий университет, расположенный на этой же планете.
Здоровье Гарр со временем поправил. Экзамены сдал. В университет поступил. Но пьянящий вкус свободы от надзора отца отшиб ему всякое желание заниматься астронавигацией и инженерией. Вместо этого он занимался кое-чем более интересным с противоположным полом. Далеко не одна студентка пала жертвой экзотического обаяния Гарра - и надо сказать, никто из них не был разочарован знакомством с сексуальной анатомией варгров. Последней в серии побед молодого варгра была Эмбер, легкомысленная дочь какого-то благородного с Дринакса. Она была чертовски хороша, и сильно нравилась Гарру. Когда какой-то белобрысый парень по имени Отто стал оказывать ей знаки внимания, Гарр поступил, как было принято в университете - вызвал его на дуэль.
Увы, Отто оказался прекрасным фехтовальщиком, и на дуэли разделал варгра как котлету. Эмбер с презрительными словами бросила побеждённого в пользу победителя. А тут наступили и выпускные экзамены. Пока остальные студенты лихорадочно готовились к ним, Гарр валялся в больнице. Его выписали всего за несколько дней до экзаменов, и, разумеется, он всё провалил.
Отец был крайне разочарован сыном. А тот, пытаясь что-то доказать то ли ему, то ли себе, ушёл в армию. В пехоту. Где получил прозвище "Волчара". Прослужив четыре года, он получил ранение и был уволен со службы. Но ранение оказалось лёгким, и вскоре Гарр нашёл себе новое место - курьера космической разведки. После четырёх лет службы Гарр и истории с Гансом (всю славу за которую присвоил себе командир) Гарр завершил карьеру и, став наёмником, вскоре был завербован его величеством королём Дринакса вместе с Соней и Миели.
[Личность]
Детские проблемы со здоровьем и вызванная ими частичная изоляция от других детей-варгров, а также провал экзаменов в юности, наложили серьёзный отпечаток на характер Гарра. Вся его взрослая жизнь пронизана подсознательным стремлением доказать самому себе, что он может. Может быть сильным и крутым, может убивать и побеждать, может завоёвывать самок и управлять огромными кораблями. Это придаёт ему сил и храбрости, однако он тяжело переживает поражения.
[Контакты]
1) Rival - Эмбер, бывшая пассия из университета. Ныне Bored Noble. Живёт во дворце Дринакса. Скучает. Интригует. Изменяет мужу.
2) Rival - Naval Officer Отто, соперник, отбивший на дуэли эту самую пассию. Умеренный ксенофоб. Служит в Третьем Империуме, однако из-за честности и прямоты характера встречает множество проблем на службе.
3) Enemy - Smuggler. Контрабандист Ганс, у которого военные отобрали некий очень ценный предмет, чтобы отправить его с курьером в нужное место. Волчара был этим самым курьером. По пути контрабандист, которому этот предмет кровно нужно было доставить куда-то, сбежав из тюрьмы, вместе с наёмниками устроил на Волчару несколько засад, но тому каждый раз удавалось обмануть преследователей или сбежать. Последний раз был самым отчаянным, дошло до абордажа, но Волчара успешно перестрелял наёмников Ганса, а ему самому откусил в бою нос, вырубил из его собственного парализатора и водворил в тюрьму. Сейчас Ганс опять сбежал, и говорят, его старый корабль видели расконсервированным и вылетающим в направлении Дринакса.
Дублирую чарлист в тред.
Гарр "Волчара" Гракс
Vargr, Male, 30 years
University - Not graduated (1 Term)
Army - Rank E0 Private (1 Term)
Scout - Rank 1 Scout (1 Term)
Racial Traits - Bite, Heightened Senses
STR 07 (+0)
DEX 12 (+2)
END 01 (-2)
INT 06 (+0)
EDU 13 (+2)
SOC 03 (-1)
Astrogation 1
Athletics 0
Drive 0
Electronics 0
Engineer 0
Gun Combat (energy) 3
Heavy Weapons 1
Flyer 0
Mechanic 1
Medic 0
Melee 0
Pilot 0
Recon 0
Stealth 1
Streetwise 0
Survival 1
Vacc Suit 1
Rival (Noble, Ex-girlfriend)
Rival (Naval Officer)
Enemy (Smuggler)
Cr70000
Лог создания персонажа
[Before 18 years]
// Vargr Racial Traits
Bite: All Vargr possess pronounced canines which make for a nasty close combat weapon. This bite uses the Melee (natural) skill and does 1D+1 damage.
Heightened Senses: All Vargr receive DM+1 to any Recon and Survival checks they have to make. However, their eyesight is worse in darkness and they suffer DM-1 to any skill check requiring sight in dark conditions.
// Characteristics
STR 07 (+0)
DEX 12 (+2)
END 01 (-2)
INT 06 (+0)
EDU 12 (+2)
SOC 03 (-1)
// Background Skills
Drive 0
Electronics 0
Flyer 0
Medic 0
Streetwise 0
[Career Term 1 - 18-22 years]
// Характеристики, навыки, особенности и имущество Гарра в начале первого срока.
Racial Traits - Bite, Heightened Senses
STR 07 (+0)
DEX 12 (+2)
END 01 (-2)
INT 06 (+0)
EDU 12 (+2)
SOC 03 (-1)
Drive 0
Electronics 0
Flyer 0
Medic 0
Streetwise 0
// University Entry - EDU 7+ (10) - Success
EDU +1
Astrogation 1
Engineer 0
// University Event (7) - Life Event (4). Ending of Relationship: A romantic relationship involving you ends. Badly. Gain a Rival or Enemy.
Rival
// University Graduation - INT 7+[11+ with Honours] (6) - Fail
[Career Term 2 - 22-26 years]
// Характеристики, навыки, особенности и имущество Гарра в начале второго срока.
Racial Traits - Bite, Heightened Senses
STR 07 (+0)
DEX 12 (+2)
END 01 (-2)
INT 06 (+0)
EDU 13 (+2)
SOC 03 (-1)
Astrogation 1
Drive 0
Electronics 0
Engineer 0
Flyer 0
Medic 0
Streetwise 0
Rival
// Army/Infantry Qualification END 5+ (5) - Success
Rank E0 Private [Gun Combat (energy) 1]
// Training - Basic
Athletics 0
Heavy Weapons 0
Melee 0
Recon 0
Vacc Suit 0
// Training - Infantry (3)
Heavy Weapons 1
// Survival - STR 6+ (4) - Fail
// Mishap (6) - Injured. Roll on the Injury Table (6). Lightly Injured. No permanent effect.
[Career Term 3 - 26-30 years]
// Характеристики, навыки, особенности и имущество Гарра в начале третьего срока.
Racial Traits - Bite, Heightened Senses
STR 07 (+0)
DEX 12 (+2)
END 01 (-2)
INT 06 (+0)
EDU 13 (+2)
SOC 03 (-1)
Astrogation 1
Athletics 0
Drive 0
Electronics 0
Engineer 0
Gun Combat (energy) 1
Heavy Weapons 1
Flyer 0
Medic 0
Melee 0
Recon 0
Streetwise 0
Vacc Suit 0
Rival
// Scout/Courier Qualification INT 5+ (9) - Success
// Training - Basic
Pilot 0
// Training - Service Skills (3)
Mechanic 1
// Survival - END 5+ (6) - Success
// Event (7) - Life Event (9). Travel: You move to another world. You gain DM+2 to your next Qualification roll.
// Advancement - EDU 9+ (12) - Success
Rank 1 Scout [Vacc Suit 1]
// Training (Advancement) - Service Skills (2)
Survival 1
// Benefits - Cash (1, 6)
Cr70000
[Connections]
Rival (Naval Officer) [Gun Combat (energy) 2]
Enemy (Smuggler) [Gun Combat (energy) 3]
[Skill Package]
Stealth 1
[Final]
Гарр "Волчара" Гракс
Vargr, Male, 30 years
University - Not graduated (1 Term)
Army - Rank E0 Private (1 Term)
Scout - Rank 1 Scout (1 Term)
Racial Traits - Bite, Heightened Senses
STR 07 (+0)
DEX 12 (+2)
END 01 (-2)
INT 06 (+0)
EDU 13 (+2)
SOC 03 (-1)
Astrogation 1
Athletics 0
Drive 0
Electronics 0
Engineer 0
Gun Combat (energy) 3
Heavy Weapons 1
Flyer 0
Mechanic 1
Medic 0
Melee 0
Pilot 0
Recon 0
Stealth 1
Streetwise 0
Survival 1
Vacc Suit 1
Rival (Noble, Ex-girlfriend)
Rival (Naval Officer)
Enemy (Smuggler)
Cr70000
[Краткая биография]
Гарр родился и вырос в семье работника крупного посольства Варгр на одной из ключевых планет империи. Он родился слабым и в детстве долго и тяжело болел. Пока его сверстники-волчата резвились и даже охотились, посещая специальные заповедники, он в основном сидел дома - а ему так хотелось быть с ними... Его отец, эксперт-ксенолог, специализирующийся на человечестве, заботился об образовании сына, с раннего детства заставляя его проходить интерактивные курсы и читать развивающие книги. А когда он достиг подходящего возраста, устроил ему возможность сдать экзамены и поступить в ведущий человеческий университет, расположенный на этой же планете.
Здоровье Гарр со временем поправил. Экзамены сдал. В университет поступил. Но пьянящий вкус свободы от надзора отца отшиб ему всякое желание заниматься астронавигацией и инженерией. Вместо этого он занимался кое-чем более интересным с противоположным полом. Далеко не одна студентка пала жертвой экзотического обаяния Гарра - и надо сказать, никто из них не был разочарован знакомством с сексуальной анатомией варгров. Последней в серии побед молодого варгра была Эмбер, легкомысленная дочь какого-то благородного с Дринакса. Она была чертовски хороша, и сильно нравилась Гарру. Когда какой-то белобрысый парень по имени Отто стал оказывать ей знаки внимания, Гарр поступил, как было принято в университете - вызвал его на дуэль.
Увы, Отто оказался прекрасным фехтовальщиком, и на дуэли разделал варгра как котлету. Эмбер с презрительными словами бросила побеждённого в пользу победителя. А тут наступили и выпускные экзамены. Пока остальные студенты лихорадочно готовились к ним, Гарр валялся в больнице. Его выписали всего за несколько дней до экзаменов, и, разумеется, он всё провалил.
Отец был крайне разочарован сыном. А тот, пытаясь что-то доказать то ли ему, то ли себе, ушёл в армию. В пехоту. Где получил прозвище "Волчара". Прослужив четыре года, он получил ранение и был уволен со службы. Но ранение оказалось лёгким, и вскоре Гарр нашёл себе новое место - курьера космической разведки. После четырёх лет службы Гарр и истории с Гансом (всю славу за которую присвоил себе командир) Гарр завершил карьеру и, став наёмником, вскоре был завербован его величеством королём Дринакса вместе с Соней и Миели.
[Личность]
Детские проблемы со здоровьем и вызванная ими частичная изоляция от других детей-варгров, а также провал экзаменов в юности, наложили серьёзный отпечаток на характер Гарра. Вся его взрослая жизнь пронизана подсознательным стремлением доказать самому себе, что он может. Может быть сильным и крутым, может убивать и побеждать, может завоёвывать самок и управлять огромными кораблями. Это придаёт ему сил и храбрости, однако он тяжело переживает поражения.
[Контакты]
1) Rival - Эмбер, бывшая пассия из университета. Ныне Bored Noble. Живёт во дворце Дринакса. Скучает. Интригует. Изменяет мужу.
2) Rival - Naval Officer Отто, соперник, отбивший на дуэли эту самую пассию. Умеренный ксенофоб. Служит в Третьем Империуме, однако из-за честности и прямоты характера встречает множество проблем на службе.
3) Enemy - Smuggler. Контрабандист Ганс, у которого военные отобрали некий очень ценный предмет, чтобы отправить его с курьером в нужное место. Волчара был этим самым курьером. По пути контрабандист, которому этот предмет кровно нужно было доставить куда-то, сбежав из тюрьмы, вместе с наёмниками устроил на Волчару несколько засад, но тому каждый раз удавалось обмануть преследователей или сбежать. Последний раз был самым отчаянным, дошло до абордажа, но Волчара успешно перестрелял наёмников Ганса, а ему самому откусил в бою нос, вырубил из его собственного парализатора и водворил в тюрьму. Сейчас Ганс опять сбежал, и говорят, его старый корабль видели расконсервированным и вылетающим в направлении Дринакса.
Соня, твоему герою нужно будет заново прописать связи с другими персонажами. (The Connections Rule, Traveller Core Rulebook p.17) Связи можно устанавливать не только с игровыми персонажами, но и с NPC. Род занятий и отношение NPC к персонажу игрока устанавливается при помощи бросков. Первый по таблице "Allies and Enemies" (Traveller - Core Rulebook p.86) определяет, кем является NPC. Второй бросок 1d6 показывает тип отношений (1 - Enemy, 2-3 - Rival, 4-5 - Contact, 6 - Ally).
Соня Кинг
Human, Female, 30 years
University - Graduated (1 Term)
Marine - Rank E1 Lance Corporal (2 Terms)
STR 07 (+0)
DEX 09 (+1)
END 08 (+0)
INT 03 (-1)
EDU 12 (+2)
SOC 07 (+0)
Athletics (dexterity) 1
Engineer (life support) 2
Gun Combat (slug) 1
Gun Combat (energy) 1
Heavy weapons 0
Language 0
Medic 3
Profession (hydroponics) 2
Science 0
Stealth 0
Streetwise 1
Survival 1
Tactics 0
Vacc suit 0
Ally (Исследователь медицинских технологий в сфере аугментики)
Enemy (Менеджер из корпорации GeDeCo)
Enemy (Полевой командир Аслан захвативший Соню в плен на Arunisiir)
TAS Membership
Cr20000
Лог создания персонажа
[Before 18 years]
// Characteristics
STR 07 (+0)
DEX 09 (+1)
END 08 (+0)
INT 03 (-1)
EDU 09 (+1)
SOC 07 (+0)
// Background skills
Language 0
Medic 0
Science 0
Streetwise 0
[Career Term 1 - 18-22 years]
// Характеристики, навыки, особенности и имущество Сони в начале первого срока.
STR 07 (+0)
DEX 09 (+1)
END 08 (+0)
INT 03 (-1)
EDU 09 (+1)
SOC 07 (+0)
Language 0
Medic 0
Science 0
Streetwise 0
// University Entry - EDU 7+ (11) - Success
EDU +1
Medic 1
Profession (hydroponics) 0
// University Event (8) - You join a political movement. Roll SOC 8+ (9). If Successsful, you become a leading figure. Gain one Ally within the movement but gain one Enemy in wider society.
Ally
Enemy
// University Graduation - INT 7+[11+ with Honours] (7) - Success
EDU +2
Medic 2
Profession (hydroponics) 1
Graduation grants +1 DM to qualify for the following careers; Agent, Army, Citizen (corporate), Entertainer (journalist), Marines, Navy, Scholar, Scouts.
Graduation allows a Commission roll to be taken before the first term of a military career, so long as it is the first career chosen after university. Success will mean the Traveller enters the career at officer rank (O1).
[Career Term 2 - 22-26 years]
// Характеристики, навыки, особенности и имущество Сони в начале второго срока.
STR 07 (+0)
DEX 09 (+1)
END 08 (+0)
INT 03 (-1)
EDU 12 (+2)
SOC 07 (+0)
Language 0
Medic 2
Profession (hydroponics) 1
Science 0
Streetwise 0
Ally
Enemy
// Marine/Support Commission - SOC 8+ (7) - Fail
// Marine/Support Qualification (12) - Success
Rank E0 Marine [Gun Combat (slug) 1]
// Training - Basic
Athletics 0
Heavy weapons 0
Stealth 0
Tactics 0
Vacc suit 0
// Training - Support (4)
Medic 3
// Survival - END 5+ (9) - Success
// Event (4) - You are assigned to the security staff of a space station. Increase Vacc Suit or Athletics (Dexterity) by one level.
Athletics (dexterity) 1
// Advancement - EDU 7+ (10) - Success
Rank E1 Lance Corporal [Gun Combat (energy) 1]
// Training (Advancement) - Advanced Education (2)
Survival 1
[Career Term 3 - 26-30 years]
// Характеристики, навыки, особенности и имущество Сони в начале третьего срока.
STR 07 (+0)
DEX 09 (+1)
END 08 (+0)
INT 03 (-1)
EDU 12 (+2)
SOC 07 (+0)
Athletics (dexterity) 1
Gun Combat (slug) 1
Gun Combat (energy) 1
Heavy weapons 0
Language 0
Medic 3
Profession (hydroponics) 1
Science 0
Stealth 0
Streetwise 0
Survival 1
Tactics 0
Vacc suit 0
Ally
Enemy
// Training - Advanced Education (4)
Engineer (life support) 1
// Survival - END 5+ (3) - Fail
// Mishap (2) - A mission goes wrong; you and several others are captured and mistreated by the enemy. Due to your injuries, you are discharged early. Gain your jailer as an Enemy and reduce your STR and DEX by one because of your injuries.
STR -1
DEX -1
Enemy
// Medical Bill (11)
STR +1
DEX +1
// Benefits - Cash (5)
Cr20000
// Benefits (5)
TAS Membership
[Connections]
??? [Engineer (life support) 2]
??? [Profession (hydroponics) 2]
[Skill Package]
Streetwise 1
[Final]
Соня Кинг
Human, Female, 30 years
University - Graduated (1 Term)
Marine - Rank E1 Lance Corporal (2 Terms)
STR 07 (+0)
DEX 09 (+1)
END 08 (+0)
INT 03 (-1)
EDU 12 (+2)
SOC 07 (+0)
Athletics (dexterity) 1
Engineer (life support) 2
Gun Combat (slug) 1
Gun Combat (energy) 1
Heavy weapons 0
Language 0
Medic 3
Profession (hydroponics) 2
Science 0
Stealth 0
Streetwise 1
Survival 1
Tactics 0
Vacc suit 0
Ally (Исследователь медицинских технологий в сфере аугментики)
Enemy (Менеджер из корпорации GeDeCo)
Enemy (Полевой командир Аслан захвативший Соню в плен на Arunisiir)
TAS Membership
Cr20000
Соня, твоему герою нужно будет заново прописать связи с другими персонажами. (The Connections Rule, Traveller Core Rulebook p.17) Связи можно устанавливать не только с игровыми персонажами, но и с NPC. Род занятий и отношение NPC к персонажу игрока устанавливается при помощи бросков. Первый по таблице "Allies and Enemies" (Traveller - Core Rulebook p.86) определяет, кем является NPC. Второй бросок 1d6 показывает тип отношений (1 - Enemy, 2-3 - Rival, 4-5 - Contact, 6 - Ally).
Соня Кинг
Human, Female, 30 years
University - Graduated (1 Term)
Marine - Rank E1 Lance Corporal (2 Terms)
STR 07 (+0)
DEX 09 (+1)
END 08 (+0)
INT 03 (-1)
EDU 12 (+2)
SOC 07 (+0)
Athletics (dexterity) 1
Engineer (life support) 2
Gun Combat (slug) 1
Gun Combat (energy) 1
Heavy weapons 0
Language 0
Medic 3
Profession (hydroponics) 2
Science 0
Stealth 0
Streetwise 1
Survival 1
Tactics 0
Vacc suit 0
Ally (Исследователь медицинских технологий в сфере аугментики)
Enemy (Менеджер из корпорации GeDeCo)
Enemy (Полевой командир Аслан захвативший Соню в плен на Arunisiir)
TAS Membership
Cr20000
Лог создания персонажа
[Before 18 years]
// Characteristics
STR 07 (+0)
DEX 09 (+1)
END 08 (+0)
INT 03 (-1)
EDU 09 (+1)
SOC 07 (+0)
// Background skills
Language 0
Medic 0
Science 0
Streetwise 0
[Career Term 1 - 18-22 years]
// Характеристики, навыки, особенности и имущество Сони в начале первого срока.
STR 07 (+0)
DEX 09 (+1)
END 08 (+0)
INT 03 (-1)
EDU 09 (+1)
SOC 07 (+0)
Language 0
Medic 0
Science 0
Streetwise 0
// University Entry - EDU 7+ (11) - Success
EDU +1
Medic 1
Profession (hydroponics) 0
// University Event (8) - You join a political movement. Roll SOC 8+ (9). If Successsful, you become a leading figure. Gain one Ally within the movement but gain one Enemy in wider society.
Ally
Enemy
// University Graduation - INT 7+[11+ with Honours] (7) - Success
EDU +2
Medic 2
Profession (hydroponics) 1
Graduation grants +1 DM to qualify for the following careers; Agent, Army, Citizen (corporate), Entertainer (journalist), Marines, Navy, Scholar, Scouts.
Graduation allows a Commission roll to be taken before the first term of a military career, so long as it is the first career chosen after university. Success will mean the Traveller enters the career at officer rank (O1).
[Career Term 2 - 22-26 years]
// Характеристики, навыки, особенности и имущество Сони в начале второго срока.
STR 07 (+0)
DEX 09 (+1)
END 08 (+0)
INT 03 (-1)
EDU 12 (+2)
SOC 07 (+0)
Language 0
Medic 2
Profession (hydroponics) 1
Science 0
Streetwise 0
Ally
Enemy
// Marine/Support Commission - SOC 8+ (7) - Fail
// Marine/Support Qualification (12) - Success
Rank E0 Marine [Gun Combat (slug) 1]
// Training - Basic
Athletics 0
Heavy weapons 0
Stealth 0
Tactics 0
Vacc suit 0
// Training - Support (4)
Medic 3
// Survival - END 5+ (9) - Success
// Event (4) - You are assigned to the security staff of a space station. Increase Vacc Suit or Athletics (Dexterity) by one level.
Athletics (dexterity) 1
// Advancement - EDU 7+ (10) - Success
Rank E1 Lance Corporal [Gun Combat (energy) 1]
// Training (Advancement) - Advanced Education (2)
Survival 1
[Career Term 3 - 26-30 years]
// Характеристики, навыки, особенности и имущество Сони в начале третьего срока.
STR 07 (+0)
DEX 09 (+1)
END 08 (+0)
INT 03 (-1)
EDU 12 (+2)
SOC 07 (+0)
Athletics (dexterity) 1
Gun Combat (slug) 1
Gun Combat (energy) 1
Heavy weapons 0
Language 0
Medic 3
Profession (hydroponics) 1
Science 0
Stealth 0
Streetwise 0
Survival 1
Tactics 0
Vacc suit 0
Ally
Enemy
// Training - Advanced Education (4)
Engineer (life support) 1
// Survival - END 5+ (3) - Fail
// Mishap (2) - A mission goes wrong; you and several others are captured and mistreated by the enemy. Due to your injuries, you are discharged early. Gain your jailer as an Enemy and reduce your STR and DEX by one because of your injuries.
STR -1
DEX -1
Enemy
// Medical Bill (11)
STR +1
DEX +1
// Benefits - Cash (5)
Cr20000
// Benefits (5)
TAS Membership
[Connections]
??? [Engineer (life support) 2]
??? [Profession (hydroponics) 2]
[Skill Package]
Streetwise 1
[Final]
Соня Кинг
Human, Female, 30 years
University - Graduated (1 Term)
Marine - Rank E1 Lance Corporal (2 Terms)
STR 07 (+0)
DEX 09 (+1)
END 08 (+0)
INT 03 (-1)
EDU 12 (+2)
SOC 07 (+0)
Athletics (dexterity) 1
Engineer (life support) 2
Gun Combat (slug) 1
Gun Combat (energy) 1
Heavy weapons 0
Language 0
Medic 3
Profession (hydroponics) 2
Science 0
Stealth 0
Streetwise 1
Survival 1
Tactics 0
Vacc suit 0
Ally (Исследователь медицинских технологий в сфере аугментики)
Enemy (Менеджер из корпорации GeDeCo)
Enemy (Полевой командир Аслан захвативший Соню в плен на Arunisiir)
TAS Membership
Cr20000
так и есть
Начинаем в ближайшее воскресенье (20.10.2019). Постарайтесь доделать персонажей к этому времени. Может, есть вопросы по правилам, по сеттингу или вообще по игре?
Ан
1.Укажи специализацию навыка Electronics.
2.Загляни в пост с описанием придворных >>37605 и выбери одного из четырех (Клеон Харди, Речандо, Касийл, Лорд Вракс) своему персонажу в качестве контакта.
3.Будешь связывать своего героя с персонажами других игроков или с НПЦ? Какие навыки за связи берешь? >>37603 (Создание персонажа, пункт 6)
Волчара
1.Укажи специализацию навыка Heavy Weapons.
2.Доделай инвентарь.
Соня
1.Определись со связями своего героя с другими персонажами/НПЦ.
2.Доделай инвентарь.
Миели
>>1436276
>Я оставлю. Закуп на днях переделаю, болела.
Ты все еще с нами?
К сожалению, отвалюсь, учёба навалилась. Надеюсь, получиться по ходу игры новым персонажем войти.
Оке. Завтра перса доделаю.
>К сожалению, отвалюсь, учёба навалилась. Надеюсь, получиться по ходу игры новым персонажем войти.
Ты бы трипкод прицепил или имя персонажа хотя бы написал, а то совсем непонятно кто выбыл?
Вестимо я
- Мы, драконий император Синдала в изгнании, король Дринакса, приветствуем вас, - начал Олеб с расстановкой, но почти сразу вернулся к обычной речи, - На этом церемониал закончен, перейдем к делу. Я отобрал вас из множества кандидатов для очень важной миссии.
Король, несмотря на свою корпулентность, легко и энергично поднялся с трона и приблизился к вам. Олеб сделал жест рукой и рядом в воздухе вспыхнула голографическая карта. Квадрант из четырех подсекторов. На карте между красной областью Империума и желтой областью Иерата мерцали несколько десятков звезд. Через независимые миры тянулись линии торговых артерий синего (Империум-Иерат) и зеленого (Империум-Флорианская Лига) цветов.
- Когда-то моим предками принадлежали все звезды между Империумом и Иератом, - король провел ладонью между красным и желтым пятнами, затем рука двинулась к двум рядом стоящим пурпурным точкам, - но теперь от былого великолепия остались только два мира. Мой дед обезумел от жадности и привел королевство к краху. Но вы поможете мне вернуть утраченное.
- Вы получите каперский патент, дающий право охотиться на суда, не имеющие надлежащего разрешения на торговлю и проход, - Олеб ухмыльнулся, - и корабль способный вести эту охоту. Атакуйте корабли, совершайте рейды на звездные порты, уничтожайте склады горючего. Берите призы, какие только сможете. Но не убивайте никого без нужды, задача сократить торговлю, а не развязать войну. Пиратство - первая часть плана.
Король сделал короткую паузу и продолжил: "Вторая часть - привлечь на нашу сторону максимальное число независимых миров и сделать их союзниками. Продавайте им добычу, защищайте их от других пиратов и рейдеров, дайте им вкусить богатства и верните под знамена Дринакса. Когда союзников станет много и придет время, мы предложим Империуму сделку - пиратские нападения прекращаются, а они взамен признают Королевства Дринакс и отдают мне все по праву причитающееся".
- Теперь про условия нашего сотрудничества. Первое, десятая часть от всех ваших доходов идет мне, как тратить остальное ваше дело, - еще один жест короля и карту сменяет хищный профиль корабля-рейдера, - Второе, корабль дается во временное пользование и когда миссия будет выполнена, он должен быть возвращен. Ремонт и обслуживание лежит на вас. Третье, план действий и каперский патент должны храниться в секрете, пока Дринакс не будет признан.
- Если это сработает, вы станете герцогами при моем дворе. И... - король останавливается и смотрит на боковую дверь - Иди сюда, дочь. Ведь вся эта схема была твоей идеей.
Наследная принцесса Дринакса входит в комнату и направляется к вам: "Мне снова придется объяснять вам, почему этот план нужно держать в секрете, Сир?"
Король берет ладонь своей дочери в свой большой кулак: "Если мы хотим спасти это королевство, дочь моя, нам придется довериться этим путешественникам. В конце концов, если им это удастся, ты выйдешь замуж за одного из них".
- Мы, драконий император Синдала в изгнании, король Дринакса, приветствуем вас, - начал Олеб с расстановкой, но почти сразу вернулся к обычной речи, - На этом церемониал закончен, перейдем к делу. Я отобрал вас из множества кандидатов для очень важной миссии.
Король, несмотря на свою корпулентность, легко и энергично поднялся с трона и приблизился к вам. Олеб сделал жест рукой и рядом в воздухе вспыхнула голографическая карта. Квадрант из четырех подсекторов. На карте между красной областью Империума и желтой областью Иерата мерцали несколько десятков звезд. Через независимые миры тянулись линии торговых артерий синего (Империум-Иерат) и зеленого (Империум-Флорианская Лига) цветов.
- Когда-то моим предками принадлежали все звезды между Империумом и Иератом, - король провел ладонью между красным и желтым пятнами, затем рука двинулась к двум рядом стоящим пурпурным точкам, - но теперь от былого великолепия остались только два мира. Мой дед обезумел от жадности и привел королевство к краху. Но вы поможете мне вернуть утраченное.
- Вы получите каперский патент, дающий право охотиться на суда, не имеющие надлежащего разрешения на торговлю и проход, - Олеб ухмыльнулся, - и корабль способный вести эту охоту. Атакуйте корабли, совершайте рейды на звездные порты, уничтожайте склады горючего. Берите призы, какие только сможете. Но не убивайте никого без нужды, задача сократить торговлю, а не развязать войну. Пиратство - первая часть плана.
Король сделал короткую паузу и продолжил: "Вторая часть - привлечь на нашу сторону максимальное число независимых миров и сделать их союзниками. Продавайте им добычу, защищайте их от других пиратов и рейдеров, дайте им вкусить богатства и верните под знамена Дринакса. Когда союзников станет много и придет время, мы предложим Империуму сделку - пиратские нападения прекращаются, а они взамен признают Королевства Дринакс и отдают мне все по праву причитающееся".
- Теперь про условия нашего сотрудничества. Первое, десятая часть от всех ваших доходов идет мне, как тратить остальное ваше дело, - еще один жест короля и карту сменяет хищный профиль корабля-рейдера, - Второе, корабль дается во временное пользование и когда миссия будет выполнена, он должен быть возвращен. Ремонт и обслуживание лежит на вас. Третье, план действий и каперский патент должны храниться в секрете, пока Дринакс не будет признан.
- Если это сработает, вы станете герцогами при моем дворе. И... - король останавливается и смотрит на боковую дверь - Иди сюда, дочь. Ведь вся эта схема была твоей идеей.
Наследная принцесса Дринакса входит в комнату и направляется к вам: "Мне снова придется объяснять вам, почему этот план нужно держать в секрете, Сир?"
Король берет ладонь своей дочери в свой большой кулак: "Если мы хотим спасти это королевство, дочь моя, нам придется довериться этим путешественникам. В конце концов, если им это удастся, ты выйдешь замуж за одного из них".
Ан
Human (Asim), Male, 30 years
Rank E3 Lance Sergeant (3 Terms)
STR 09 (+1)
DEX 10 (+1)
END 11 (+1)
INT 06 (+0)
EDU 06 (+0)
SOC 04 (-1)
Athletics (dexterity) 1
Electronics (Remote Ops) 1
Gambler 1
Gun Combat (energy) 1
Gun Combat (slug) 1
Gunner (Turret) 1 (выбираю свободный по правила пункта 7)
Heavy Weapons 0
Leadership 1
Melee (blade) 1
Stealth 0
Streetwise 0
Survival 0
Tactics 0
Vacc Suit 0
Contact (Cleon Hardy)
Cr55730
Protec Suit - Cr500 // 1 kg
Dispersion - Cr2000 // 3 kg
Static Blade TL12 // 3 kg
Universal Autopistol - Cr300 // 1 kg
+Magazine x10 - Cr100
Gauss Rifle - Cr1500 // 3 kg
+Magazine x3 - Cr120
Stunner TL12 - Cr1000 // 0.5 kg
Если выдали.
Purlple Heart
Combat Ribbon
Если выдали.
>Будешь связывать своего героя с персонажами других игроков
Нет.
Ан
Human (Asim), Male, 30 years
Rank E3 Lance Sergeant (3 Terms)
STR 09 (+1)
DEX 10 (+1)
END 11 (+1)
INT 06 (+0)
EDU 06 (+0)
SOC 04 (-1)
Athletics (dexterity) 1
Electronics (Remote Ops) 1
Gambler 1
Gun Combat (energy) 1
Gun Combat (slug) 1
Gunner (Turret) 1 (выбираю свободный по правила пункта 7)
Heavy Weapons 0
Leadership 1
Melee (blade) 1
Stealth 0
Streetwise 0
Survival 0
Tactics 0
Vacc Suit 0
Contact (Cleon Hardy)
Cr55730
Protec Suit - Cr500 // 1 kg
Dispersion - Cr2000 // 3 kg
Static Blade TL12 // 3 kg
Universal Autopistol - Cr300 // 1 kg
+Magazine x10 - Cr100
Gauss Rifle - Cr1500 // 3 kg
+Magazine x3 - Cr120
Stunner TL12 - Cr1000 // 0.5 kg
Если выдали.
Purlple Heart
Combat Ribbon
Если выдали.
>Будешь связывать своего героя с персонажами других игроков
Нет.
Извиняюсь за задержку. Есть вопросы. Насколько сложно будет купить на старте игры (после аудиенции, но до первого сражения):
Boarding vacc suit TL12 или Vacc suit TL11
Laser Sniper Rifle
О PGMP TL12 мне как-то даже стрёмно спрашивать, но всё равно спрошу.
>Извиняюсь за задержку. Есть вопросы. Насколько сложно будет купить на старте игры (после аудиенции, но до первого сражения):
>Boarding vacc suit TL12 или Vacc suit TL11
Можно без осложнений.
>Laser Sniper Rifle
Для Laser Sniper Rifle нужен бросок на доступность (Central Supply Catalogue, p.4) с дополнительным модификатором DM-2.
// 2d6 - 2 (military use) + 2 (world has Ht) - 2 (world has Ni) - 1 (world population) - 2 (referee's fiat)
>О PGMP TL12 мне как-то даже стрёмно спрашивать, но всё равно спрошу.
PGMP придется поискать за пределами Дринакса.
>>38732
Итак, в целом, чарник здесь, начинаем прописывать интересное
Файла эквипа не осталось, но в целом, останусь при этом же, только на Протекк сьюту навешу дисперсию(-2000)
На ремень Adv.combat rifle(-1000) + secure weapon(-250) + fof safety(-250). Если что, докуплю необходимое после старта
Поехали покатаем контакты
Теперь по связям. Учитывая, что творилось в прошлый раз, наберём себе врагов НПС
1d66: (39) = 39 + 1d6: (1) = 1 - контакт 1
1d66: (40) = 40 + 1d6: (6) = 6 - номер 2
1d66: (23) = 23 + 1d6: (6) = 6 - номер 3
Ну в целом, очень даже ничего
Учитывая, что номера 39 и 40 в списке не завезли, ну или я читаю не глазами
Контакт 3 - союзник, Free trader
Энтони Хокстэкер - один из многочисленных свободных торговцев, которые поднимают свои гроши на перевозке грузов и фрахт. Закусившись с одним из своих конкурентов, получил шальную пулю в живот. Попав на операционный стол к мисс Кинг, не получил осложнений и быстро реабилитировался. Теперь Соня может рассчитывать на его помощь
Я у тебя скопирую после старта intelligent interface, security TL10 и translator TL10? Экономия грошовая, но пусть будет. Со своей стороны я покупаю различные ништяки для кают-компании и некоторые другие программы.
Фиксируем броски, навык чтения не изучен. Мне полагается 2 контакта
2d6: (5 + 4) = 9+1d6: (4) = 4 - 1
2d6: (2 + 3) = 5+1d6: (3) = 3 - 2
Персонаж принят. Вливайся >>38625 и отыгрывай.
Соня Кинг
Human, Female, 30 years
University - Graduated (1 Term)
Marine - Rank E1 Lance Corporal (2 Terms)
STR 07 (+0)
DEX 09 (+1)
END 08 (+0)
INT 03 (-1)
EDU 12 (+2)
SOC 07 (+0)
Athletics (dexterity) 1
Engineer (life support) 2
Gun Combat (slug) 1
Gun Combat (energy) 1
Heavy weapons 0
Language 0
Medic 3
Profession (hydroponics) 2
Science 0
Stealth 0
Streetwise 1
Survival 1
Tactics 0
Vacc suit 0
Ally (Исследователь медицинских технологий в сфере аугментики)
Contact (Private Investigator)
Rival (Free Trader)
Enemy (Менеджер из корпорации GeDeCo)
Enemy (Полевой командир Аслан захвативший Соню в плен на Arunisiir)
TAS Membership
Cr8635
Protec Suit // 1 kg
+Eye Protection, Environmental Reader
Dispersion // 3 kg
Advanced Combat Rifle // 3 kg
+Scope, Secure Weapon, FOF Safety
Stunner TL12 // 0.5 kg
+Secure Weapon, Laser Sight TL10, FOF Safety + 2 Additional Tags
+Magazine x5
Portable Computer TL12 (Computer/3) // 0.5 kg
+Data Wafer
Wrist Watch TL10 (Computer/1)
Mobile Comm TL10 (Computer/1)
Commdot
Transciever TL10
Intelligent Interface/1
Security/1
Translator/1
Bivvy Pack // 1 kg
Portable Mediscanner // 1 kg
Radiation Emergency Applicator x2
Field Kit
Лог создания персонажа
[Before 18 years]
// Characteristics
STR 07 (+0)
DEX 09 (+1)
END 08 (+0)
INT 03 (-1)
EDU 09 (+1)
SOC 07 (+0)
// Background skills
Language 0
Medic 0
Science 0
Streetwise 0
[Career Term 1 - 18-22 years]
// Характеристики, навыки, особенности и имущество Сони в начале первого срока.
STR 07 (+0)
DEX 09 (+1)
END 08 (+0)
INT 03 (-1)
EDU 09 (+1)
SOC 07 (+0)
Language 0
Medic 0
Science 0
Streetwise 0
// University Entry - EDU 7+ (11) - Success
EDU +1
Medic 1
Profession (hydroponics) 0
// University Event (8) - You join a political movement. Roll SOC 8+ (9). If Successsful, you become a leading figure. Gain one Ally within the movement but gain one Enemy in wider society.
Ally
Enemy
// University Graduation - INT 7+[11+ with Honours] (7) - Success
EDU +2
Medic 2
Profession (hydroponics) 1
Graduation grants +1 DM to qualify for the following careers; Agent, Army, Citizen (corporate), Entertainer (journalist), Marines, Navy, Scholar, Scouts.
Graduation allows a Commission roll to be taken before the first term of a military career, so long as it is the first career chosen after university. Success will mean the Traveller enters the career at officer rank (O1).
[Career Term 2 - 22-26 years]
// Характеристики, навыки, особенности и имущество Сони в начале второго срока.
STR 07 (+0)
DEX 09 (+1)
END 08 (+0)
INT 03 (-1)
EDU 12 (+2)
SOC 07 (+0)
Language 0
Medic 2
Profession (hydroponics) 1
Science 0
Streetwise 0
Ally
Enemy
// Marine/Support Commission - SOC 8+ (7) - Fail
// Marine/Support Qualification (12) - Success
Rank E0 Marine [Gun Combat (slug) 1]
// Training - Basic
Athletics 0
Heavy weapons 0
Stealth 0
Tactics 0
Vacc suit 0
// Training - Support (4)
Medic 3
// Survival - END 5+ (9) - Success
// Event (4) - You are assigned to the security staff of a space station. Increase Vacc Suit or Athletics (Dexterity) by one level.
Athletics (dexterity) 1
// Advancement - EDU 7+ (10) - Success
Rank E1 Lance Corporal [Gun Combat (energy) 1]
// Training (Advancement) - Advanced Education (2)
Survival 1
[Career Term 3 - 26-30 years]
// Характеристики, навыки, особенности и имущество Сони в начале третьего срока.
STR 07 (+0)
DEX 09 (+1)
END 08 (+0)
INT 03 (-1)
EDU 12 (+2)
SOC 07 (+0)
Athletics (dexterity) 1
Gun Combat (slug) 1
Gun Combat (energy) 1
Heavy weapons 0
Language 0
Medic 3
Profession (hydroponics) 1
Science 0
Stealth 0
Streetwise 0
Survival 1
Tactics 0
Vacc suit 0
Ally
Enemy
// Training - Advanced Education (4)
Engineer (life support) 1
// Survival - END 5+ (3) - Fail
// Mishap (2) - A mission goes wrong; you and several others are captured and mistreated by the enemy. Due to your injuries, you are discharged early. Gain your jailer as an Enemy and reduce your STR and DEX by one because of your injuries.
STR -1
DEX -1
Enemy
// Medical Bill (11)
STR +1
DEX +1
// Benefits - Cash (5)
Cr20000
// Benefits (5)
TAS Membership
[Connections]
Contact (Private Investigator) [Engineer (life support) 2]
Rival (Free Trader) [Profession (hydroponics) 2]
[Skill Package]
Streetwise 1
[Final]
Соня Кинг
Human, Female, 30 years
University - Graduated (1 Term)
Marine - Rank E1 Lance Corporal (2 Terms)
STR 07 (+0)
DEX 09 (+1)
END 08 (+0)
INT 03 (-1)
EDU 12 (+2)
SOC 07 (+0)
Athletics (dexterity) 1
Engineer (life support) 2
Gun Combat (slug) 1
Gun Combat (energy) 1
Heavy weapons 0
Language 0
Medic 3
Profession (hydroponics) 2
Science 0
Stealth 0
Streetwise 1
Survival 1
Tactics 0
Vacc suit 0
Ally (Исследователь медицинских технологий в сфере аугментики)
Contact (Private Investigator)
Rival (Free Trader)
Enemy (Менеджер из корпорации GeDeCo)
Enemy (Полевой командир Аслан захвативший Соню в плен на Arunisiir)
TAS Membership
Cr20000
[Starting Equipment]
Protec Suit // 1 kg
+Eye Protection, Environmental Reader
Dispersion // 3 kg
Advanced Combat Rifle // 3 kg
+Scope, Secure Weapon, FOF Safety
Stunner TL12 // 0.5 kg
+Secure Weapon, Laser Sight TL10, FOF Safety + 2 Additional Tags
+Magazine x5
Portable Computer TL12 (Computer/3) // 0.5 kg
+Data Wafer
Wrist Watch TL10 (Computer/1)
Mobile Comm TL10 (Computer/1)
Commdot
Transciever TL10
Intelligent Interface/1
Security/1
Translator/1
Bivvy Pack // 1 kg
Portable Mediscanner // 1 kg
Radiation Emergency Applicator x2
Field Kit
Персонаж принят. Вливайся >>38625 и отыгрывай.
Соня Кинг
Human, Female, 30 years
University - Graduated (1 Term)
Marine - Rank E1 Lance Corporal (2 Terms)
STR 07 (+0)
DEX 09 (+1)
END 08 (+0)
INT 03 (-1)
EDU 12 (+2)
SOC 07 (+0)
Athletics (dexterity) 1
Engineer (life support) 2
Gun Combat (slug) 1
Gun Combat (energy) 1
Heavy weapons 0
Language 0
Medic 3
Profession (hydroponics) 2
Science 0
Stealth 0
Streetwise 1
Survival 1
Tactics 0
Vacc suit 0
Ally (Исследователь медицинских технологий в сфере аугментики)
Contact (Private Investigator)
Rival (Free Trader)
Enemy (Менеджер из корпорации GeDeCo)
Enemy (Полевой командир Аслан захвативший Соню в плен на Arunisiir)
TAS Membership
Cr8635
Protec Suit // 1 kg
+Eye Protection, Environmental Reader
Dispersion // 3 kg
Advanced Combat Rifle // 3 kg
+Scope, Secure Weapon, FOF Safety
Stunner TL12 // 0.5 kg
+Secure Weapon, Laser Sight TL10, FOF Safety + 2 Additional Tags
+Magazine x5
Portable Computer TL12 (Computer/3) // 0.5 kg
+Data Wafer
Wrist Watch TL10 (Computer/1)
Mobile Comm TL10 (Computer/1)
Commdot
Transciever TL10
Intelligent Interface/1
Security/1
Translator/1
Bivvy Pack // 1 kg
Portable Mediscanner // 1 kg
Radiation Emergency Applicator x2
Field Kit
Лог создания персонажа
[Before 18 years]
// Characteristics
STR 07 (+0)
DEX 09 (+1)
END 08 (+0)
INT 03 (-1)
EDU 09 (+1)
SOC 07 (+0)
// Background skills
Language 0
Medic 0
Science 0
Streetwise 0
[Career Term 1 - 18-22 years]
// Характеристики, навыки, особенности и имущество Сони в начале первого срока.
STR 07 (+0)
DEX 09 (+1)
END 08 (+0)
INT 03 (-1)
EDU 09 (+1)
SOC 07 (+0)
Language 0
Medic 0
Science 0
Streetwise 0
// University Entry - EDU 7+ (11) - Success
EDU +1
Medic 1
Profession (hydroponics) 0
// University Event (8) - You join a political movement. Roll SOC 8+ (9). If Successsful, you become a leading figure. Gain one Ally within the movement but gain one Enemy in wider society.
Ally
Enemy
// University Graduation - INT 7+[11+ with Honours] (7) - Success
EDU +2
Medic 2
Profession (hydroponics) 1
Graduation grants +1 DM to qualify for the following careers; Agent, Army, Citizen (corporate), Entertainer (journalist), Marines, Navy, Scholar, Scouts.
Graduation allows a Commission roll to be taken before the first term of a military career, so long as it is the first career chosen after university. Success will mean the Traveller enters the career at officer rank (O1).
[Career Term 2 - 22-26 years]
// Характеристики, навыки, особенности и имущество Сони в начале второго срока.
STR 07 (+0)
DEX 09 (+1)
END 08 (+0)
INT 03 (-1)
EDU 12 (+2)
SOC 07 (+0)
Language 0
Medic 2
Profession (hydroponics) 1
Science 0
Streetwise 0
Ally
Enemy
// Marine/Support Commission - SOC 8+ (7) - Fail
// Marine/Support Qualification (12) - Success
Rank E0 Marine [Gun Combat (slug) 1]
// Training - Basic
Athletics 0
Heavy weapons 0
Stealth 0
Tactics 0
Vacc suit 0
// Training - Support (4)
Medic 3
// Survival - END 5+ (9) - Success
// Event (4) - You are assigned to the security staff of a space station. Increase Vacc Suit or Athletics (Dexterity) by one level.
Athletics (dexterity) 1
// Advancement - EDU 7+ (10) - Success
Rank E1 Lance Corporal [Gun Combat (energy) 1]
// Training (Advancement) - Advanced Education (2)
Survival 1
[Career Term 3 - 26-30 years]
// Характеристики, навыки, особенности и имущество Сони в начале третьего срока.
STR 07 (+0)
DEX 09 (+1)
END 08 (+0)
INT 03 (-1)
EDU 12 (+2)
SOC 07 (+0)
Athletics (dexterity) 1
Gun Combat (slug) 1
Gun Combat (energy) 1
Heavy weapons 0
Language 0
Medic 3
Profession (hydroponics) 1
Science 0
Stealth 0
Streetwise 0
Survival 1
Tactics 0
Vacc suit 0
Ally
Enemy
// Training - Advanced Education (4)
Engineer (life support) 1
// Survival - END 5+ (3) - Fail
// Mishap (2) - A mission goes wrong; you and several others are captured and mistreated by the enemy. Due to your injuries, you are discharged early. Gain your jailer as an Enemy and reduce your STR and DEX by one because of your injuries.
STR -1
DEX -1
Enemy
// Medical Bill (11)
STR +1
DEX +1
// Benefits - Cash (5)
Cr20000
// Benefits (5)
TAS Membership
[Connections]
Contact (Private Investigator) [Engineer (life support) 2]
Rival (Free Trader) [Profession (hydroponics) 2]
[Skill Package]
Streetwise 1
[Final]
Соня Кинг
Human, Female, 30 years
University - Graduated (1 Term)
Marine - Rank E1 Lance Corporal (2 Terms)
STR 07 (+0)
DEX 09 (+1)
END 08 (+0)
INT 03 (-1)
EDU 12 (+2)
SOC 07 (+0)
Athletics (dexterity) 1
Engineer (life support) 2
Gun Combat (slug) 1
Gun Combat (energy) 1
Heavy weapons 0
Language 0
Medic 3
Profession (hydroponics) 2
Science 0
Stealth 0
Streetwise 1
Survival 1
Tactics 0
Vacc suit 0
Ally (Исследователь медицинских технологий в сфере аугментики)
Contact (Private Investigator)
Rival (Free Trader)
Enemy (Менеджер из корпорации GeDeCo)
Enemy (Полевой командир Аслан захвативший Соню в плен на Arunisiir)
TAS Membership
Cr20000
[Starting Equipment]
Protec Suit // 1 kg
+Eye Protection, Environmental Reader
Dispersion // 3 kg
Advanced Combat Rifle // 3 kg
+Scope, Secure Weapon, FOF Safety
Stunner TL12 // 0.5 kg
+Secure Weapon, Laser Sight TL10, FOF Safety + 2 Additional Tags
+Magazine x5
Portable Computer TL12 (Computer/3) // 0.5 kg
+Data Wafer
Wrist Watch TL10 (Computer/1)
Mobile Comm TL10 (Computer/1)
Commdot
Transciever TL10
Intelligent Interface/1
Security/1
Translator/1
Bivvy Pack // 1 kg
Portable Mediscanner // 1 kg
Radiation Emergency Applicator x2
Field Kit
В Heavy Weapons беру специализацию Man Portable.
Черновая версия инвентаря:
Cloth - TL12, защита +4, весит 2 кг, стоит 750 кредитов. Тонкий вариант, который можно носить повседневно или под другой бронёй. Выглядит как форменный китель офицера военного корабля. Включает бесплатный eye protection в форме зеркальных очков. Модифицирована:
Сamouflage TL3 за 25 кредитов.
Magnetic grapples TL8 за 100 кредитов.
Environment Reader TL8 за 100 кредитов.
Reflec - TL10, защита +10 (только против лазеров), весит 1 кг, стоит 1500 кредитов. Одевается поверх основной брони. Установлен camouflage TL3 за 25 кредитов.
Boarding shield - TL9, урон 1D, вес 7 кг, цена 1500, даёт 8 брони тому, кто укроется за ним, и на нём есть порт для стрельбы. Установлен camouflage TL3 за 25 кредитов.
Static axe - TL12, урон 4D+2, весит 5 кг, стоит 1000 кредитов, свойства - AP 8 и smasher
Два Knuckleblasters - TL8, урон 5D, стоят 150 кредитов каждый.
10 магазинов для дробовика - 60 патронов, 100 кредитов.
Два Stunner - TL12, дальность 10m, урон 3D, вес 0.5, цена Cr1000, power pack 100, цена power pack Cr200, свойства Stun, Zero-G
И 2 power pack к ним по 200 каждый.
Улучшения: laser sight TL10 (200), +1 к DM атаки на расстоянии до 50 метров и не даёт красной точки
Supressor TL8 (250), глушит выстрелы
Secure weapon TL10 (250), оружие блокируется/разблокируется устным кодовым словом или вводом пароля.
Scope TL7 (50) - даёт оружию черту scope и позволяет видеть в темноте через прицел этого оружия. Стоит только на станнере для правой руки.
X-ray outlining aid (500) - TL 11, позволяет через прицел видеть через три метра материала, если это не металл. Стоит только на станнере для правой руки.
Pressure Sleeve - TL10, цена 600 кредитов, вместе с маской позволяет пять минут активно действовать в вакууме.
Life-support mask - TL7, цена 1000 кредитов, включает фильтр воздуха и баллон на один час дыхания.
Resque bubble - TL9, весит 2, цена 600 кредитов, включает аварийный маяк и запас воздуха на 2 часа.
Breather mask - TL10, стоит 2000. Затычки для носа, фильтрующие воздух от любой дряни и сгущающие атмосферу так, что можно дышать даже в очень разреженной атмосфере.
Bivvy Backpack - TL7, вес 1, цена 150, хранит ништяки.
Duct tape - синяя изолента за 5 кредитов.
Fire extinguisher - TL5, вес 2, цена 50.
Bulkhead patches - TL10, цена 150, куплены три штуки, каждая может залатать дыры в корпусе корабля. Всего 450 кредитов.
Electric torch - TL7, цена 10.
Infrared Electric Torch - TL7, цена 50
Reflectorised Tarpaulin - TL7, вес 1, цена 400.
Geiger Counter - TL8, цена 400
Laser transceiver - TL13 (Computer/1), дальность 500 км, цена 500.
Radio transceiver - TL12 (Computer/0), вес 1, дальность 5000 км, цена 1000.
IR/Light Intensifier Goggles - TL9, стоят 1250 кредитов, позволяет видеть в темноте и определяет источники инфракрасного излучения.
Medkit - TL10, цена 1500, позволяет делать броски медицины с DM+1
Trauma pack - TL8, вес 2, цена 750
Personal Medscanner - TL12, цена 1000
Alien cosplay kit - TL7, вес 1, цена 350 - на случай важных переговоров.
10 склянок с Advanced Purification Tablets - TL13, 50 за склянку, 500 всего.
Mechanical Tools - TL13, вес 12, цена 1000 - даёт DM+2 при использовании с техникой TL11 и ниже.
50 метров Rope - TL13, вес 10, цена 500 - может удерживать до 500 килограмм.
P-HUD - TL9, стоит 1500, вес 0.5, даёт DM+1 на все атаки. Также докуплено 2 модуля по 250 кредитов каждый, позволяющие связать P-HUD с ещё двумя единицами оружия.
Wrist watch - TL 10, вес 0, цена 200, Computer/1
Portable computer TL13 (Computer/4), вес 0.5, цена 1500. Сan act as acomm unit or transceiver
Mobile comm TL10 - цена 500, смартфон Computer/1
Data wafer (TL10) сто штук. Пять кредитов каждая, всего 500. (произведено на планете с TL13)
Commdot TL10 - цена 10.
Пять Bug TL13 - цена 400, общая цена 4000.
Portable computer TL11 (Computer/2), вес 0.5, цена 300, общая цена 600. Сan act as acomm unit or transceiver.
Программы:
Agent - TL12, цена 2000. Bandwidth 1, работает как эксперт. Самостоятельно может выполнять задачи сложностью до 10+ включительно, с модификатором DM+0. Если помогает персонажу, даёт DM+1 на таких задачах.
Interface - TL7, бесплатно. Bandwidth 0
Intrusion - TL10, цена 1000. Bandwidth 1, даёт DM+1 для попыток взлома.
Security TL11, цена 1000. Bandwidth 2, сложность взлома 14+
Database TL7 за 10 cr (архив местного аналога Википедии, архивы всех книг и научных статей в открытом доступе, подборка хороших фильмов, игр и виртуальных реальностей, но никакого платного контента).
Три пакета Expert - TL11, цена 1000 за каждый, Bandwidth 1. Навыки Astrogation, Mechanic, Medic.
Personal Trainer (Athletics) - TL8, цена 2000. Bandwidth 1
Также будет скопировано по договоренности с Соней (раз уж взялись брать на абордаж и грабить корабли, то и софт заодно спиратим):
Translator TL10 забесплатно. Bandwidth 1
Security TL 10 забесплатно. Bandwidth 1, сложность взлома 12+
Intelligent Interface TL11 забесплатно. Bandwidth 1
Из домашних комфортов покупаю, подразумевая, что кровать уже есть:
1) Sleep inducer - вес 2, цена 1000. TL10 (произведено на планете с TL13)
2) Personal safe (informidable) - вес 3, цена 600. TL12 (произведено на планете с TL13). Накрепко вделан в стену каюты. Если не вделан, то будет вделан после старта игры.
3) Personal safe (very difficult) - вес 4, цена 250. TL6 (произведено на планете с TL13). Представляет из себя второй, механический замок на предыдущем сейфе. Если так нельзя, то это просто механический сейф, по размерам подходящий, чтобы быть вделанным внутрь предыдущего.
4) Remembrance hologram - цена 250. TL9. Выполнена в форме медальона, хранящего две групповые голограммы. На одной, помимо Волчары, присутствуют его товарищи по армии, на другой - по курьерскому флоту.
В кают-компанию:
1) Autobar - вес 4, цена 300. TL8 (произведено на планете с TL13)
2) Autochef - вес 6, цена 200. TL9 (произведено на планете с TL13)
3) Autolaundry - вес 6, цена 500. TL10 (произведено на планете с TL13)
4) Holographic play table - вес 9, цена 750. TL 9 (произведено на планете с TL13)
5) High fidelity sound system - вес 8, цена 1500. TL6 (произведено на планете с TL13)
6) Sonic sweat and stain remover - вес 1, цена 125, TL13 (произведено на планете с TL13)
7) Vivarium - вес 2, цена 400. TL8 (произведено на планете с TL13). Внутри живёт небольшая корабельная обезьянка. Привитая, приученная ходить в лоток, не трогать кнопки/панели управления и не кидаться какашками. Кличка - Эмбер.
975+1525+1525+1000+300+100+3950+400+600+1000+600+2000+150+5+50+450+10+50+400+400+500+1000+1250+1500+750+1000+350+500+1000+500+2000+200+1500+500+500+10+2000+300+2000+1000+1000+10+3000+2000+1000+600+250+250+300+200+500+750+1500+125+400=45735
Остаётся 70000-45735=24265
Вопросы:
1. Нужно ли отдельно покупать Environment Reader и Magnetic Grapples для каждого предмета брони, или эти модификации на Cloth (версия TL12, поверх которой можно надевать другую броню) будут нормально работать даже тогда, когда поверх Cloth надеты Boarding Vacc Suit и Reflec?
2. Что насчёт Thruster Pack TL9 - если установить его на Cloth, после надевания сверху скафандра работать явно не будет, но если поставить второй Thruster Pack TL9 на Boarding Vacc Suit, будет ли он работать после того, как поверх него будет надет ещё Reflec?
3. На корабле уже расставлены камеры безопасности, или для этого нужно покупать охапку bug и ставить самим?
4. Какие drugs всё ещё доступны к покупке на старте?
5. Что из перечисленных модификаций нельзя будет (без особых сложностей с закупкой и установкой) поставить на Boarding Vacc Suit уже после и через какое-то время после его покупки: Extended Life Support, Medikit TL10, Self-sealing, Smarf Fabric, Thruster Pack TL9?
В Heavy Weapons беру специализацию Man Portable.
Черновая версия инвентаря:
Cloth - TL12, защита +4, весит 2 кг, стоит 750 кредитов. Тонкий вариант, который можно носить повседневно или под другой бронёй. Выглядит как форменный китель офицера военного корабля. Включает бесплатный eye protection в форме зеркальных очков. Модифицирована:
Сamouflage TL3 за 25 кредитов.
Magnetic grapples TL8 за 100 кредитов.
Environment Reader TL8 за 100 кредитов.
Reflec - TL10, защита +10 (только против лазеров), весит 1 кг, стоит 1500 кредитов. Одевается поверх основной брони. Установлен camouflage TL3 за 25 кредитов.
Boarding shield - TL9, урон 1D, вес 7 кг, цена 1500, даёт 8 брони тому, кто укроется за ним, и на нём есть порт для стрельбы. Установлен camouflage TL3 за 25 кредитов.
Static axe - TL12, урон 4D+2, весит 5 кг, стоит 1000 кредитов, свойства - AP 8 и smasher
Два Knuckleblasters - TL8, урон 5D, стоят 150 кредитов каждый.
10 магазинов для дробовика - 60 патронов, 100 кредитов.
Два Stunner - TL12, дальность 10m, урон 3D, вес 0.5, цена Cr1000, power pack 100, цена power pack Cr200, свойства Stun, Zero-G
И 2 power pack к ним по 200 каждый.
Улучшения: laser sight TL10 (200), +1 к DM атаки на расстоянии до 50 метров и не даёт красной точки
Supressor TL8 (250), глушит выстрелы
Secure weapon TL10 (250), оружие блокируется/разблокируется устным кодовым словом или вводом пароля.
Scope TL7 (50) - даёт оружию черту scope и позволяет видеть в темноте через прицел этого оружия. Стоит только на станнере для правой руки.
X-ray outlining aid (500) - TL 11, позволяет через прицел видеть через три метра материала, если это не металл. Стоит только на станнере для правой руки.
Pressure Sleeve - TL10, цена 600 кредитов, вместе с маской позволяет пять минут активно действовать в вакууме.
Life-support mask - TL7, цена 1000 кредитов, включает фильтр воздуха и баллон на один час дыхания.
Resque bubble - TL9, весит 2, цена 600 кредитов, включает аварийный маяк и запас воздуха на 2 часа.
Breather mask - TL10, стоит 2000. Затычки для носа, фильтрующие воздух от любой дряни и сгущающие атмосферу так, что можно дышать даже в очень разреженной атмосфере.
Bivvy Backpack - TL7, вес 1, цена 150, хранит ништяки.
Duct tape - синяя изолента за 5 кредитов.
Fire extinguisher - TL5, вес 2, цена 50.
Bulkhead patches - TL10, цена 150, куплены три штуки, каждая может залатать дыры в корпусе корабля. Всего 450 кредитов.
Electric torch - TL7, цена 10.
Infrared Electric Torch - TL7, цена 50
Reflectorised Tarpaulin - TL7, вес 1, цена 400.
Geiger Counter - TL8, цена 400
Laser transceiver - TL13 (Computer/1), дальность 500 км, цена 500.
Radio transceiver - TL12 (Computer/0), вес 1, дальность 5000 км, цена 1000.
IR/Light Intensifier Goggles - TL9, стоят 1250 кредитов, позволяет видеть в темноте и определяет источники инфракрасного излучения.
Medkit - TL10, цена 1500, позволяет делать броски медицины с DM+1
Trauma pack - TL8, вес 2, цена 750
Personal Medscanner - TL12, цена 1000
Alien cosplay kit - TL7, вес 1, цена 350 - на случай важных переговоров.
10 склянок с Advanced Purification Tablets - TL13, 50 за склянку, 500 всего.
Mechanical Tools - TL13, вес 12, цена 1000 - даёт DM+2 при использовании с техникой TL11 и ниже.
50 метров Rope - TL13, вес 10, цена 500 - может удерживать до 500 килограмм.
P-HUD - TL9, стоит 1500, вес 0.5, даёт DM+1 на все атаки. Также докуплено 2 модуля по 250 кредитов каждый, позволяющие связать P-HUD с ещё двумя единицами оружия.
Wrist watch - TL 10, вес 0, цена 200, Computer/1
Portable computer TL13 (Computer/4), вес 0.5, цена 1500. Сan act as acomm unit or transceiver
Mobile comm TL10 - цена 500, смартфон Computer/1
Data wafer (TL10) сто штук. Пять кредитов каждая, всего 500. (произведено на планете с TL13)
Commdot TL10 - цена 10.
Пять Bug TL13 - цена 400, общая цена 4000.
Portable computer TL11 (Computer/2), вес 0.5, цена 300, общая цена 600. Сan act as acomm unit or transceiver.
Программы:
Agent - TL12, цена 2000. Bandwidth 1, работает как эксперт. Самостоятельно может выполнять задачи сложностью до 10+ включительно, с модификатором DM+0. Если помогает персонажу, даёт DM+1 на таких задачах.
Interface - TL7, бесплатно. Bandwidth 0
Intrusion - TL10, цена 1000. Bandwidth 1, даёт DM+1 для попыток взлома.
Security TL11, цена 1000. Bandwidth 2, сложность взлома 14+
Database TL7 за 10 cr (архив местного аналога Википедии, архивы всех книг и научных статей в открытом доступе, подборка хороших фильмов, игр и виртуальных реальностей, но никакого платного контента).
Три пакета Expert - TL11, цена 1000 за каждый, Bandwidth 1. Навыки Astrogation, Mechanic, Medic.
Personal Trainer (Athletics) - TL8, цена 2000. Bandwidth 1
Также будет скопировано по договоренности с Соней (раз уж взялись брать на абордаж и грабить корабли, то и софт заодно спиратим):
Translator TL10 забесплатно. Bandwidth 1
Security TL 10 забесплатно. Bandwidth 1, сложность взлома 12+
Intelligent Interface TL11 забесплатно. Bandwidth 1
Из домашних комфортов покупаю, подразумевая, что кровать уже есть:
1) Sleep inducer - вес 2, цена 1000. TL10 (произведено на планете с TL13)
2) Personal safe (informidable) - вес 3, цена 600. TL12 (произведено на планете с TL13). Накрепко вделан в стену каюты. Если не вделан, то будет вделан после старта игры.
3) Personal safe (very difficult) - вес 4, цена 250. TL6 (произведено на планете с TL13). Представляет из себя второй, механический замок на предыдущем сейфе. Если так нельзя, то это просто механический сейф, по размерам подходящий, чтобы быть вделанным внутрь предыдущего.
4) Remembrance hologram - цена 250. TL9. Выполнена в форме медальона, хранящего две групповые голограммы. На одной, помимо Волчары, присутствуют его товарищи по армии, на другой - по курьерскому флоту.
В кают-компанию:
1) Autobar - вес 4, цена 300. TL8 (произведено на планете с TL13)
2) Autochef - вес 6, цена 200. TL9 (произведено на планете с TL13)
3) Autolaundry - вес 6, цена 500. TL10 (произведено на планете с TL13)
4) Holographic play table - вес 9, цена 750. TL 9 (произведено на планете с TL13)
5) High fidelity sound system - вес 8, цена 1500. TL6 (произведено на планете с TL13)
6) Sonic sweat and stain remover - вес 1, цена 125, TL13 (произведено на планете с TL13)
7) Vivarium - вес 2, цена 400. TL8 (произведено на планете с TL13). Внутри живёт небольшая корабельная обезьянка. Привитая, приученная ходить в лоток, не трогать кнопки/панели управления и не кидаться какашками. Кличка - Эмбер.
975+1525+1525+1000+300+100+3950+400+600+1000+600+2000+150+5+50+450+10+50+400+400+500+1000+1250+1500+750+1000+350+500+1000+500+2000+200+1500+500+500+10+2000+300+2000+1000+1000+10+3000+2000+1000+600+250+250+300+200+500+750+1500+125+400=45735
Остаётся 70000-45735=24265
Вопросы:
1. Нужно ли отдельно покупать Environment Reader и Magnetic Grapples для каждого предмета брони, или эти модификации на Cloth (версия TL12, поверх которой можно надевать другую броню) будут нормально работать даже тогда, когда поверх Cloth надеты Boarding Vacc Suit и Reflec?
2. Что насчёт Thruster Pack TL9 - если установить его на Cloth, после надевания сверху скафандра работать явно не будет, но если поставить второй Thruster Pack TL9 на Boarding Vacc Suit, будет ли он работать после того, как поверх него будет надет ещё Reflec?
3. На корабле уже расставлены камеры безопасности, или для этого нужно покупать охапку bug и ставить самим?
4. Какие drugs всё ещё доступны к покупке на старте?
5. Что из перечисленных модификаций нельзя будет (без особых сложностей с закупкой и установкой) поставить на Boarding Vacc Suit уже после и через какое-то время после его покупки: Extended Life Support, Medikit TL10, Self-sealing, Smarf Fabric, Thruster Pack TL9?
Считайте, что я честный малый и вообще ОСРщик и на статы мне поебать.
В принципе, можете и не принимать на игру (всё равно мне с инвентарём ебаться не охота) но хоть посмотрите, какая тупая, но везучая шлюха у меня нароллилась.
Цифры слева это то, что нароллилось после того, как я увидел, что >42 переролливать можно, и мне стало любопытно, что бы могло получиться вместо неё.
На уровне характеристик, навыков и особенностей персонаж принят и может играть. По стартовой экипировке много вопросов, но ее можно доработать в процессе за пару дней.
>Здесь и при дальнейших покупках цвет Сamouflage TL3 подбирается под внутренние помещения родного корабля (рубки, коридоры, технические помещения, возможно каюты и кают-компания).
Про цвет помещений корабля-рейдера до аудиенции персонаж узнать не мог, поэтому поиск подходящего камуфляжа после начала игры.
>Reflec ... Установлен camouflage TL3 за 25 кредитов.
На Reflec камуфляж бесполезен.
>Два Stunner ...
>Supressor TL8 (250), глушит выстрелы
Глушитель не ставится на энергетическое оружие.
>Scope TL7 ... позволяет видеть в темноте через прицел этого оружия
Не позволяет видеть в темноте. Только убирает штраф при стрельбе за плохое освещение.
>Alien cosplay kit - TL7, вес 1, цена 350 - на случай важных переговоров.
Как ты собираешься использовать косплей в важных переговорах?
>(произведено на планете с TL13)
Производство на планете с TL13 не дает предмету такой же TL.
>Пять Bug TL13 - цена 400, общая цена 4000.
5 x 400 = 2000
>Portable computer TL11 (Computer/2), вес 0.5, цена 300, общая цена 600.
Как 300 превратилось в 600?
>Agent - TL12, цена 2000. Bandwidth 1, работает как эксперт. Самостоятельно может выполнять задачи сложностью до 10+ включительно, с модификатором DM+0. Если помогает персонажу, даёт DM+1 на таких задачах.
Программа работает самостоятельно с модификатором равным Bandwidth, не имеет ограничения по сложности и не оказывает помощи персонажу.
>Database TL7 за 10 cr
Database в Central Supply Catalogue стоит Cr10000 и является более полным и разносторонним источником информации, нежели википедия. Характеристики и цены предметов из Central Supply Catalogue заменяют аналогичные в Traveller Core Rulebook.
>(архив местного аналога Википедии, архивы всех книг и научных статей в открытом доступе, подборка хороших фильмов, игр и виртуальных реальностей, но никакого платного контента).
Все это есть в электронной библиотеке компьютера корабля.
>Personal Trainer (Athletics) - TL8, цена 2000. Bandwidth 1
Специализация атлетики не указана.
>Также будет скопировано по договоренности с Соней (раз уж взялись брать на абордаж и грабить корабли, то и софт заодно спиратим)
Сначала пусть Гарр договорится с Соней.
>2) Personal safe (informidable) - вес 3, цена 600. TL12 (произведено на планете с TL13). Накрепко вделан в стену каюты. Если не вделан, то будет вделан после старта игры.
>3) Personal safe (very difficult) - вес 4, цена 250. TL6 (произведено на планете с TL13). Представляет из себя второй, механический замок на предыдущем сейфе. Если так нельзя, то это просто механический сейф, по размерам подходящий, чтобы быть вделанным внутрь предыдущего.
Будем считать, что сейф содержит внутри себя отдельный запираемый контейнер. Монтаж в каюте после начала игры.
>7) Vivarium - вес 2, цена 400. TL8 (произведено на планете с TL13). Внутри живёт небольшая корабельная обезьянка. Привитая, приученная ходить в лоток, не трогать кнопки/панели управления и не кидаться какашками. Кличка - Эмбер.
Для обезьянки нужен Vivarium (3-5 hits) за Cr1000. Отлично выдрессированная обезьяна будет стоить не менее Cr2000. Содержание животного обойдется в Cr500/месяц.
>Вопросы:
>1. Нужно ли отдельно покупать Environment Reader и Magnetic Grapples для каждого предмета брони, или эти модификации на Cloth (версия TL12, поверх которой можно надевать другую броню) будут нормально работать даже тогда, когда поверх Cloth надеты Boarding Vacc Suit и Reflec?
1.Environment Reader крепится на каждый предмет. Для его работы нужен доступ к окружающей среде, под слоем другой брони это невозможно.
2.Magnetic Grapples будет достаточно для Cloth и Boarding Vacc Suit.
3.Нацепить одновременно Cloth + Boarding Vacc Suit + Reflec не выйдет. Легитимные комбинации Cloth + Boarding Vacc Suit и Cloth + Reflec. На скафандры и силовую броню Reflec не налезает. Более подробные правила по комбинации брони будут позже.
>2. Что насчёт Thruster Pack TL9 - если установить его на Cloth, после надевания сверху скафандра работать явно не будет, но если поставить второй Thruster Pack TL9 на Boarding Vacc Suit, будет ли он работать после того, как поверх него будет надет ещё Reflec?
1.Персонаж с Thruster Pack установленным на Cloth в скафандр просто-напросто не влезет. Тем более подобная установка избыточна. В нормальных условиях на корабле работают грав-пластины пола, а в случае разгерметизации Cloth не защищает от вакуума.
2.Если Thruster Pack укутать в слой брони, то нормально работать он не будет.
>3. На корабле уже расставлены камеры безопасности, или для этого нужно покупать охапку bug и ставить самим?
На корабле есть система видеонаблюдения.
>4. Какие drugs всё ещё доступны к покупке на старте?
Medicinal Drugs, Anti-rad, Radiation Emergency Applicator, Panaceas. В принципе доступны Recreational Drugs наподобие алкоголя и табака.
>5. Что из перечисленных модификаций нельзя будет (без особых сложностей с закупкой и установкой) поставить на Boarding Vacc Suit уже после и через какое-то время после его покупки: Extended Life Support, Medikit TL10, Self-sealing, Smarf Fabric, Thruster Pack TL9?
Проблемы будут с Self-sealing и Smarf Fabric, т.к. это функции материала, из которого изготовлен скафандр.
На уровне характеристик, навыков и особенностей персонаж принят и может играть. По стартовой экипировке много вопросов, но ее можно доработать в процессе за пару дней.
>Здесь и при дальнейших покупках цвет Сamouflage TL3 подбирается под внутренние помещения родного корабля (рубки, коридоры, технические помещения, возможно каюты и кают-компания).
Про цвет помещений корабля-рейдера до аудиенции персонаж узнать не мог, поэтому поиск подходящего камуфляжа после начала игры.
>Reflec ... Установлен camouflage TL3 за 25 кредитов.
На Reflec камуфляж бесполезен.
>Два Stunner ...
>Supressor TL8 (250), глушит выстрелы
Глушитель не ставится на энергетическое оружие.
>Scope TL7 ... позволяет видеть в темноте через прицел этого оружия
Не позволяет видеть в темноте. Только убирает штраф при стрельбе за плохое освещение.
>Alien cosplay kit - TL7, вес 1, цена 350 - на случай важных переговоров.
Как ты собираешься использовать косплей в важных переговорах?
>(произведено на планете с TL13)
Производство на планете с TL13 не дает предмету такой же TL.
>Пять Bug TL13 - цена 400, общая цена 4000.
5 x 400 = 2000
>Portable computer TL11 (Computer/2), вес 0.5, цена 300, общая цена 600.
Как 300 превратилось в 600?
>Agent - TL12, цена 2000. Bandwidth 1, работает как эксперт. Самостоятельно может выполнять задачи сложностью до 10+ включительно, с модификатором DM+0. Если помогает персонажу, даёт DM+1 на таких задачах.
Программа работает самостоятельно с модификатором равным Bandwidth, не имеет ограничения по сложности и не оказывает помощи персонажу.
>Database TL7 за 10 cr
Database в Central Supply Catalogue стоит Cr10000 и является более полным и разносторонним источником информации, нежели википедия. Характеристики и цены предметов из Central Supply Catalogue заменяют аналогичные в Traveller Core Rulebook.
>(архив местного аналога Википедии, архивы всех книг и научных статей в открытом доступе, подборка хороших фильмов, игр и виртуальных реальностей, но никакого платного контента).
Все это есть в электронной библиотеке компьютера корабля.
>Personal Trainer (Athletics) - TL8, цена 2000. Bandwidth 1
Специализация атлетики не указана.
>Также будет скопировано по договоренности с Соней (раз уж взялись брать на абордаж и грабить корабли, то и софт заодно спиратим)
Сначала пусть Гарр договорится с Соней.
>2) Personal safe (informidable) - вес 3, цена 600. TL12 (произведено на планете с TL13). Накрепко вделан в стену каюты. Если не вделан, то будет вделан после старта игры.
>3) Personal safe (very difficult) - вес 4, цена 250. TL6 (произведено на планете с TL13). Представляет из себя второй, механический замок на предыдущем сейфе. Если так нельзя, то это просто механический сейф, по размерам подходящий, чтобы быть вделанным внутрь предыдущего.
Будем считать, что сейф содержит внутри себя отдельный запираемый контейнер. Монтаж в каюте после начала игры.
>7) Vivarium - вес 2, цена 400. TL8 (произведено на планете с TL13). Внутри живёт небольшая корабельная обезьянка. Привитая, приученная ходить в лоток, не трогать кнопки/панели управления и не кидаться какашками. Кличка - Эмбер.
Для обезьянки нужен Vivarium (3-5 hits) за Cr1000. Отлично выдрессированная обезьяна будет стоить не менее Cr2000. Содержание животного обойдется в Cr500/месяц.
>Вопросы:
>1. Нужно ли отдельно покупать Environment Reader и Magnetic Grapples для каждого предмета брони, или эти модификации на Cloth (версия TL12, поверх которой можно надевать другую броню) будут нормально работать даже тогда, когда поверх Cloth надеты Boarding Vacc Suit и Reflec?
1.Environment Reader крепится на каждый предмет. Для его работы нужен доступ к окружающей среде, под слоем другой брони это невозможно.
2.Magnetic Grapples будет достаточно для Cloth и Boarding Vacc Suit.
3.Нацепить одновременно Cloth + Boarding Vacc Suit + Reflec не выйдет. Легитимные комбинации Cloth + Boarding Vacc Suit и Cloth + Reflec. На скафандры и силовую броню Reflec не налезает. Более подробные правила по комбинации брони будут позже.
>2. Что насчёт Thruster Pack TL9 - если установить его на Cloth, после надевания сверху скафандра работать явно не будет, но если поставить второй Thruster Pack TL9 на Boarding Vacc Suit, будет ли он работать после того, как поверх него будет надет ещё Reflec?
1.Персонаж с Thruster Pack установленным на Cloth в скафандр просто-напросто не влезет. Тем более подобная установка избыточна. В нормальных условиях на корабле работают грав-пластины пола, а в случае разгерметизации Cloth не защищает от вакуума.
2.Если Thruster Pack укутать в слой брони, то нормально работать он не будет.
>3. На корабле уже расставлены камеры безопасности, или для этого нужно покупать охапку bug и ставить самим?
На корабле есть система видеонаблюдения.
>4. Какие drugs всё ещё доступны к покупке на старте?
Medicinal Drugs, Anti-rad, Radiation Emergency Applicator, Panaceas. В принципе доступны Recreational Drugs наподобие алкоголя и табака.
>5. Что из перечисленных модификаций нельзя будет (без особых сложностей с закупкой и установкой) поставить на Boarding Vacc Suit уже после и через какое-то время после его покупки: Extended Life Support, Medikit TL10, Self-sealing, Smarf Fabric, Thruster Pack TL9?
Проблемы будут с Self-sealing и Smarf Fabric, т.к. это функции материала, из которого изготовлен скафандр.
Сообщение с приемом у короля >>38625 игровое. Ваши персонажи как-нибудь будут взаимодействовать с НПЦ? Например, задать королю интересующие вопросы. Или молча слушают его дальше?
- К-конечно, я как верный слуга Драконьего Трона, послужу вашему величеству, пусть и в таком кхм, виде. Без медалей и почестей, ведь само осознание того что я служу вам, и приношу пользу уже кхм, высшая награда.
Окинув быстрым взглядом принцессу и Ан продолжил.
- И поверьте, самые лучшие пираты получаются из честных военных. А я честный военный, да. Но кроме пиратства, как же заслужить доверие других... Не возить ли же им удобрения с... Хотя я и это могу.
При словах "вся эта схема была твоей идеей" облачённый в военную форму Гарр пристально посмотрел в глаза принцессе Дринакса. Затем перевёл взгляд на короля и Ана.
- Амбициозный план. - наконец, сказал Гарр. - Достойный короля и принцессы. Риск велик, но если моя команда преуспеет - наши имена мелкими буквами навсегда впишут в историю сектора. Мне нравится. Я согласен, ваше величество.
Варгр легко поклонился, демонстрируя знание дворцового церемониала, неожиданное для чужака-наёмника - но вполне ожидаемое от сына консульского работника с планеты Третьего Империума.
>Про цвет помещений корабля-рейдера до аудиенции персонаж узнать не мог, поэтому поиск подходящего камуфляжа после начала игры.
Ок, уберу камуфляж со всей брони, поставлю потом.
>На Reflec камуфляж бесполезен.
Ок.
>Глушитель не ставится на энергетическое оружие.
Ок, уберу глушители со станнеров.
>Не позволяет видеть в темноте. Только убирает штраф при стрельбе за плохое освещение.
Ок, укажу это в описании scope
>Как ты собираешься использовать косплей в важных переговорах?
Это такой мем.
>Производство на планете с TL13 не дает предмету такой же TL.
Ок, уберу подписи (произведено на планете с TL13) с вещей.
>5 x 400 = 2000
>Как 300 превратилось в 600?
Изменил количество, а общие цены изменить забыл. Исправлю это для Bug и Portable computer.
>Программа работает самостоятельно с модификатором равным Bandwidth, не имеет ограничения по сложности и не оказывает помощи персонажу.
Ок, укажу это в описании программы Agent.
>Database в Central Supply Catalogue стоит Cr10000 и является более полным и разносторонним источником информации, нежели википедия. Характеристики и цены предметов из Central Supply Catalogue заменяют аналогичные в Traveller Core Rulebook.
>Все это есть в электронной библиотеке компьютера корабля.
Ок, удалю базу данных из списка программ.
>Специализация атлетики не указана.
Ок, укажу. Это ловкость.
>Сначала пусть Гарр договорится с Соней.
Договорились же. >>38784 >>38785
>Будем считать, что сейф содержит внутри себя отдельный запираемый контейнер. Монтаж в каюте после начала игры.
Принято, укажу это.
>Для обезьянки нужен Vivarium (3-5 hits) за Cr1000. Отлично выдрессированная обезьяна будет стоить не менее Cr2000. Содержание животного обойдется в Cr500/месяц.
Ок. Посмотрю, как выйдет по деньгам, может, возьму, может нет.
Вопросы:
>1.Environment Reader крепится на каждый предмет. Для его работы нужен доступ к окружающей среде, под слоем другой брони это невозможно.
>2.Magnetic Grapples будет достаточно для Cloth и Boarding Vacc Suit.
>3.Нацепить одновременно Cloth + Boarding Vacc Suit + Reflec не выйдет. Легитимные комбинации Cloth + Boarding Vacc Suit и Cloth + Reflec. На скафандры и силовую броню Reflec не налезает. >Более подробные правила по комбинации брони будут позже.
Тогда я поставлю Environment Reader и Magnetic Grapples на cloth и vacc suit. Reflec брать не буду.
>1.Персонаж с Thruster Pack установленным на Cloth в скафандр просто-напросто не влезет. Тем более подобная установка избыточна. В нормальных условиях на корабле работают грав-пластины пола, а в случае разгерметизации Cloth не защищает от вакуума.
>2.Если Thruster Pack укутать в слой брони, то нормально работать он не будет.
Тогда я поставлю ускорители только на Vacc suit.
>На корабле есть система видеонаблюдения.
Отлично.
>4. Какие drugs всё ещё доступны к покупке на старте?
>Medicinal Drugs, Anti-rad, Radiation Emergency Applicator, Panaceas. В принципе доступны Recreational Drugs наподобие алкоголя и табака.
Отлично, посмотрю что из этого взять.
>5. Что из перечисленных модификаций нельзя будет (без особых сложностей с закупкой и установкой) поставить на Boarding Vacc Suit уже после и через какое-то время после его покупки: Extended Life Support, Medikit TL10, Self-sealing, Smarf Fabric, Thruster Pack TL9?
>Проблемы будут с Self-sealing и Smarf Fabric, т.к. это функции материала, из которого изготовлен скафандр.
Тогда, как буду покупать скаф, возьму эти два свойства с самого начала.
>Про цвет помещений корабля-рейдера до аудиенции персонаж узнать не мог, поэтому поиск подходящего камуфляжа после начала игры.
Ок, уберу камуфляж со всей брони, поставлю потом.
>На Reflec камуфляж бесполезен.
Ок.
>Глушитель не ставится на энергетическое оружие.
Ок, уберу глушители со станнеров.
>Не позволяет видеть в темноте. Только убирает штраф при стрельбе за плохое освещение.
Ок, укажу это в описании scope
>Как ты собираешься использовать косплей в важных переговорах?
Это такой мем.
>Производство на планете с TL13 не дает предмету такой же TL.
Ок, уберу подписи (произведено на планете с TL13) с вещей.
>5 x 400 = 2000
>Как 300 превратилось в 600?
Изменил количество, а общие цены изменить забыл. Исправлю это для Bug и Portable computer.
>Программа работает самостоятельно с модификатором равным Bandwidth, не имеет ограничения по сложности и не оказывает помощи персонажу.
Ок, укажу это в описании программы Agent.
>Database в Central Supply Catalogue стоит Cr10000 и является более полным и разносторонним источником информации, нежели википедия. Характеристики и цены предметов из Central Supply Catalogue заменяют аналогичные в Traveller Core Rulebook.
>Все это есть в электронной библиотеке компьютера корабля.
Ок, удалю базу данных из списка программ.
>Специализация атлетики не указана.
Ок, укажу. Это ловкость.
>Сначала пусть Гарр договорится с Соней.
Договорились же. >>38784 >>38785
>Будем считать, что сейф содержит внутри себя отдельный запираемый контейнер. Монтаж в каюте после начала игры.
Принято, укажу это.
>Для обезьянки нужен Vivarium (3-5 hits) за Cr1000. Отлично выдрессированная обезьяна будет стоить не менее Cr2000. Содержание животного обойдется в Cr500/месяц.
Ок. Посмотрю, как выйдет по деньгам, может, возьму, может нет.
Вопросы:
>1.Environment Reader крепится на каждый предмет. Для его работы нужен доступ к окружающей среде, под слоем другой брони это невозможно.
>2.Magnetic Grapples будет достаточно для Cloth и Boarding Vacc Suit.
>3.Нацепить одновременно Cloth + Boarding Vacc Suit + Reflec не выйдет. Легитимные комбинации Cloth + Boarding Vacc Suit и Cloth + Reflec. На скафандры и силовую броню Reflec не налезает. >Более подробные правила по комбинации брони будут позже.
Тогда я поставлю Environment Reader и Magnetic Grapples на cloth и vacc suit. Reflec брать не буду.
>1.Персонаж с Thruster Pack установленным на Cloth в скафандр просто-напросто не влезет. Тем более подобная установка избыточна. В нормальных условиях на корабле работают грав-пластины пола, а в случае разгерметизации Cloth не защищает от вакуума.
>2.Если Thruster Pack укутать в слой брони, то нормально работать он не будет.
Тогда я поставлю ускорители только на Vacc suit.
>На корабле есть система видеонаблюдения.
Отлично.
>4. Какие drugs всё ещё доступны к покупке на старте?
>Medicinal Drugs, Anti-rad, Radiation Emergency Applicator, Panaceas. В принципе доступны Recreational Drugs наподобие алкоголя и табака.
Отлично, посмотрю что из этого взять.
>5. Что из перечисленных модификаций нельзя будет (без особых сложностей с закупкой и установкой) поставить на Boarding Vacc Suit уже после и через какое-то время после его покупки: Extended Life Support, Medikit TL10, Self-sealing, Smarf Fabric, Thruster Pack TL9?
>Проблемы будут с Self-sealing и Smarf Fabric, т.к. это функции материала, из которого изготовлен скафандр.
Тогда, как буду покупать скаф, возьму эти два свойства с самого начала.
Кстати. Есть ли вообще какое-то оружие из списка energy rifles, которое более-менее реально достать на Дринаксе?
>>39153
- Ан, ты не пират, ты капер на службе Дринакса, - король хлопнул нервничающего морпеха по плечу, - пиратство всего лишь способ взыскать неустойку за двести лет неуплаченных пошлин и возможность оказать давление на Империум в будущем. Касаемо завоевания доверия, то есть прекрасный способ. Сначала выясни, что хочет другая сторона, а потом дай ей это взамен на что-то ценное для себя. Можно даже завысить цену за свои услуги, поторговаться и в конце торга снизить цену, подарив другим удовлетворение от выгодной сделки. Так я смог укрепить отношения со своими подданными с поверхности, помогая им восстанавливать сельское хозяйство взамен на часть урожая. Понадобился контейнер семян агрокультур способных расти в неблагоприятных условиях и пара контейнеров качественных минеральных удобрений. Ничто так не укрепляет союз как взаимовыгодные связи.
На пристальный взгляд Гарра принцесса ответила непроницаемой улыбкой дипломата. Элегантно высвободив свою ладонь из руки отца, и отступив на несколько шагов, она заняла место чуть позади и в стороне от короля как подобает ближайшему советнику.
- Очень хорошо, а теперь вернемся к кораблю, - казалось, король не обратил внимания на поклон варгра. Повернувшись к голограмме, Олеб сделал пас рукой и на изображении корабля появились несколько маркеров, - моим инженерам удалось восстановить все необходимые функции, но из-за недостатка запчастей часть систем все еще работает не очень хорошо, ракетную турель отремонтировать не удалось. Об этом вам придется позаботиться самостоятельно, полный отчет и инструкции по восстановлению вы найдете в памяти бортового компьютера.
Снова пас рукой и схему сменили картинки с камер наблюдения. Внутреннее убранство корабля поражало своей роскошью и лишь немногим уступало летающему дворцу. Панели из редких пород дерева с полноростовыми барельефами, большое количество элементов интерьера покрытых сплавами из благородных металлов и во всем этом великолепии был один огромный изъян. Многочисленные повреждения в бою и последовавший пожар уничтожили значительную часть декора, превратив роскошный вид в неприглядный и аляповатый. Глядя на голограмму король поморщился: "Восстановить былую красоту интерьера тоже входит в список ваших задач".
>>39153
- Ан, ты не пират, ты капер на службе Дринакса, - король хлопнул нервничающего морпеха по плечу, - пиратство всего лишь способ взыскать неустойку за двести лет неуплаченных пошлин и возможность оказать давление на Империум в будущем. Касаемо завоевания доверия, то есть прекрасный способ. Сначала выясни, что хочет другая сторона, а потом дай ей это взамен на что-то ценное для себя. Можно даже завысить цену за свои услуги, поторговаться и в конце торга снизить цену, подарив другим удовлетворение от выгодной сделки. Так я смог укрепить отношения со своими подданными с поверхности, помогая им восстанавливать сельское хозяйство взамен на часть урожая. Понадобился контейнер семян агрокультур способных расти в неблагоприятных условиях и пара контейнеров качественных минеральных удобрений. Ничто так не укрепляет союз как взаимовыгодные связи.
На пристальный взгляд Гарра принцесса ответила непроницаемой улыбкой дипломата. Элегантно высвободив свою ладонь из руки отца, и отступив на несколько шагов, она заняла место чуть позади и в стороне от короля как подобает ближайшему советнику.
- Очень хорошо, а теперь вернемся к кораблю, - казалось, король не обратил внимания на поклон варгра. Повернувшись к голограмме, Олеб сделал пас рукой и на изображении корабля появились несколько маркеров, - моим инженерам удалось восстановить все необходимые функции, но из-за недостатка запчастей часть систем все еще работает не очень хорошо, ракетную турель отремонтировать не удалось. Об этом вам придется позаботиться самостоятельно, полный отчет и инструкции по восстановлению вы найдете в памяти бортового компьютера.
Снова пас рукой и схему сменили картинки с камер наблюдения. Внутреннее убранство корабля поражало своей роскошью и лишь немногим уступало летающему дворцу. Панели из редких пород дерева с полноростовыми барельефами, большое количество элементов интерьера покрытых сплавами из благородных металлов и во всем этом великолепии был один огромный изъян. Многочисленные повреждения в бою и последовавший пожар уничтожили значительную часть декора, превратив роскошный вид в неприглядный и аляповатый. Глядя на голограмму король поморщился: "Восстановить былую красоту интерьера тоже входит в список ваших задач".
>Кстати. Есть ли вообще какое-то оружие из списка energy rifles, которое более-менее реально достать на Дринаксе?
Можно достать от лазерного карабина до тяжелой лазерной винтовки. Оружие привозное и бывает в продаже редко. Ассортимент товаров на местном базаре обновляется примерно раз в месяц. Поиск желаемой винтовки требует броска на доступность и занимает пару часов игрового времени. Дополнительный модификатор на бросок доступности:
1)Laser Carbine без дополнительного штрафа,
2)Laser Rifle - штраф DM-1,
3)Heavy Laser Rifle, Laser Sniper Rifle - штраф DM-2,
4)Stagger Laser Rifle - штраф DM-3.
Ваши персонажи дальше общение с королем продолжают >>39351 или мне закрывать сцену и двигать игру дальше?
- Чтож Ваше Величество. В этом случае я готов выполнить ваши приказы.
Ан сжал руку в кулак, и перечисляя отогнул сперва большой палец, потом указательный, а потом средний.
- Взыскать недоимки с пролетающих судов, это раз. Договорится с окрестными вассалами забывших свои обязанности, это два. И три, восстановить корабль в его прежней красе. Я всё верно понял?
Ну и наверное к следующей сцене
Голограмма корабля на несколько десятков секунд поглотила почти всё внимание Гарра. Конечно, ему приходилось летать на несколько иных кораблях, но плох тот пилот, что не знает ничего за пределами своей специализации. Отметив преимущества и проблемы корабля, он дождался, пока король ответит его напарнику, и задал королю и принцессе собственный вопрос:
- Ваше величество, ваше высочество, кем из вассалов нам следует заняться в первую очередь? Если ли среди них те, чья верность будет особенно полезна для успеха нашей миссии, или же те, чью верность, обладая вверенным нам кораблём, завоевать будет относительно несложно?
>>39555
- Четыре, не забываем о секретности и не афишируем принадлежность к Дринаксу при охоте на незаконную торговлю, - дополнил Олеб, - а так все верно, Ан.
После вопроса Волчары, король задумчиво потер подбородок и посмотрел на Рао: "Дочь, что ты можешь предложить в качестве дебюта?"
- Сир, есть подходящая работа в кластере Торпол, - принцесса сделала пару шагов вперед, - около двух недель назад на Кларк был совершен дерзкий пиратский рейд, предположительно та же банда через неделю совершила не менее дерзкий налет на орбитальную фабрику Торпола. Правительства планет выставили щедрую награду за поимку наглецов. Кларк - полмиллиона кредитов, Торпол - два миллиона. Успех позволил бы склонить их на нашу сторону, а контролируя оба мира, мы сможем в будущем блокировать часть торговых путей Империума. Не только второстепенный с Иератом через Кхусай, но и основной с Флорианской лигой.
- Тогда решено, начните с Кларка и Торпола, - король сунул руку за лацкан костюма, достал ключ-карты доступа и лист пергамента с привешенной красной печатью. – Я вручаю вам каперское свидетельство и все необходимые ключи доступа. Корабль находится в королевских доках, там же есть отдельное помещение под склад. Как мои агенты вы можете приобретать и хранить необходимое военное снаряжение на территории дворца.
- Я не стал назначать капитана и давать название кораблю, оставляю эти решения за вами, – патент и ключи перекочевали из рук Олега в руки героев. - Теперь идите и покажите, на что способны.
Если хотите, можете отыграть, кто займет пост капитана и выбор названия корабля.
Персонаж Сони временно переведен в статус НПЦ и молча занимается полезными делами, пока игрок не объявится.
Ан
Опиши внешность своего персонажа или приложи картинку.
Гарр
>>39154
Где обновленный список закупки экипировки?
Прости, мастер. Интерес сдох.
Я вижу, какие ты усилия приложил и какую значительную работу сделал, оживляя игру, но для меня это оказалось уже поздно.
А мог бы меня на игру взять и инвентарь начальный без мозгоёбства выдать. Поиграли бы.
Но нет, решил старого проигнорировать.
Сажи тебе, дружочек, заслуженной.
ОСРщик с фоточкой чарника
Ну, вообще, да.
Я нагенерил персонажей четыре-пять, когда этот тред увидел. Такая мини-игра в жизненное приключение.
Очень интересно придумывать, как так вышло, и кто же этот человек. Кто его друзья, чего он хотел от жизни, как его взгляды поменялись из-за успехов или неудач…
…а потом я доходил до стадии инвентаря и мне становилось резко похуй.
Это копия, сохраненная 1 июня 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.