Это копия, сохраненная 17 августа 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Вы не угадали.
Огромным бумом популярности пятая редакция обязана тем, кто нес её в массы. Визарды платили дань уважения в ответ: Aquisitions Incrorporated, Rick & Morty — и вот теперь сеттинг из Critical Role становится частью официальных миров D&D. Этого стоило ожидать - в Descent into Avernus был персонаж, в описании которого была явно упомянута Экзандрия, что уже тогда сделало её каноном.
Ожидается 3 новых подкласса - 2 волшебника, времени и гравитации, и 1 воин, призывающий на помощь своих копий, пара десятков монстров, тонны специфичного для CR лора, и четыре приключения от 1 до 3 уровня. И всё это 17 марта 2020 года.
Как вы хотите это сделать?
Старый тред: >>1441987 (OP)
D&D 5e:
Книги на русском: https://yadi.sk/d/a5crKd8wtf8pr
Книги на английском:
https://thetrove.net/Books/Dungeons and Dragons/D&D 5th Edition/
https://yadi.sk/d/BLwLAROZtf7p9
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4777783
Материалы Гильдии Мастеров: http://dmsguild.com
Заклинания в удобной форме: http://hardcodex.ru
Базы знаний: https://www.dndbeyond.com https://5e.tools/
D&D 3.5:
Книги: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3134960
SRD: http://www.d20srd.org
База знаний (dndtools): http://dndtools.net
D&D 4e:
Книги: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1116830
Старые редакции и прочее:
https://thetrove.net/Books/Dungeons and Dragons/index.html
Общее:
Материалы всех редакций на русском: https://yadi.sk/d/6eKA1noXfFoha
База данных Игроков и Мастеров: http://vk.com/vbazetrpg
Держи. Делал Мэтью Мерсер для Вина Дизеля.
http://geekandsundry.com/wp-content/uploads/2015/10/Witch-Hunter-Class-FINAL-4.2.pdf
Ага, спасибо, не знаешь перевод никто не делал? И вот этого https://www.dmsguild.com/product/230443/Inquisitor-Class-DD-5e товарища никто бесплатно не скачивал?
А бладхантера доделают или он так и останется куском говно годным лишь для суицида?
Останется.
Варвар-перевертыш, монах милости, варлок джина и паладин имени Doom
https://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/subclasses1
Какая тебе механика нужна ? 1д20+мод не решают всех проблем?
В Дмг есть многочисленные примеры ядов и их изготовления.
Есть в XGTE.
Для всех зелий, кроме зелий лечения, используются стандартные правила создания магпредметов, с требованием ингридиента, связанным с энкаунтером определенного уровня CR и вложением определнной суммы денег в материалы и компоненты, пусть и поделенные на два в случае расходников. Также надо владеть соответствующим набором инструментов и вложить хорошую гору времени.
Нетрудно увидеть, что эти правила рассчитывают на то, что у партии есть время между приключениями, которое они могут потратить на крафтинг, тонны денег (нужно же куда-то сливать все накопленные тонны золота, которые становятся не нужны после покупки латных доспехов), а также предлагают ДМу разбавить крафтинг "осложнениями", добавляя жизни в фентезийную версию экселя из ив онлайн. Конечно же, это все может не подойти твой партии.
В случае же зелий лечения всё чуть проще - владение набором травника, количество материалов ценой в 25+ золотых и день+ времени. Будут ли компоненты оформлены в виде звонких монет или отдельного квеста с поиском царского щавеля и гоблинской ягоды - опять же отдается на откуп ДМу.
С ядами всё чуть иначе - в ДМГ есть много примеров ядов разного типа, которые можно достать из выключенного или упокоенного супостата, и пример того, как механически можно обсчитать процесс, а также указание на то, что любой персонаж с владением отравительским набором может собрать - опять же из условных "компонентов" - за свой отдых или даунтайм - базовый яд.
Партия, собственно, захотела попробовать заняться травничеством-ядостроением и алхимией, потому что: 1. Бомжует, а тут предлагается тратить деньги, да ещё и в полцены. 2. В округе нет и в ближайшее время не будет торговцев, особенно отравителей и алхимиков. 3. Простоя в игре нет.
Ну и хорошо. Графоманская планетка и плоский одномерный дрэгонленс и его кендерами никому не всрался кроме пары дрочил, которые все равно их не купят, а скачают с трова и будут обсирать в /tg/.
Популярная дженерик хуйня. Это важно. А Грейхоки и прочие старые сеттинги хотят только олдфаги, но их не так много.
ИМХО, днд вообще следует отказаться нахуй от любого "официального" сеттинга и в книгах толкать чисто универсальный механ. Флаффовых книжек по любому говну и без унылого Фаэруна хоть жопой ешь.
ДнД без сеттинга это OLG ДнД.
Ничоси запросы. А бабло визки на чем стричь будут, на голом троебучии? А при наличии коры и линейки миров и контора может деньги иметь и играчки, имея вариативность мировых бэкграундов и правил, будут отстимулированы в фантазию.
Во-первых, как уже заметил дракон выше, на чём они тогда зарабатывать будут? А во-вторых, в 4ке почти так и сделали - вместо нормального официального сеттинга и лица редакции они сделали какой-то мутный Points Of Light, который и не сеттинг толком был по ощущениям, а просто универсальной хуйней с правилами. В итоге вышло не очень.
Во времена 4 редакции днд и в половину не было настолько попсово популярно, все эти сказки времен царя гороха неактуальны с тех пор, как запустился критикал рол. Никакие обскурные сеттинги для трех с половиной задротов из подвала нахуй не нужны теперь визардам для того, чтобы зарабатывать, наступили времена коллабораций с "риком и морти" и "очень странными делами".
Ну, кроме Points of Light для четверки были сеттинг-буки и никто не мешал их использовать. В 5 в троебучии тоже какой-либо конкретный сеттинг не расписывается по полной, те же самые Points of Light, только не особо именуются и педалируются.
В пятерке везде только абстрактное "в мирах днд".
>>49750 (OP)
Воин с копьями как играться будет? Он будет ими швыряться как какой-нибудь Вергилий мечами или как?
Да как хочет. Может метать, может тыкать, может подсосов каких нанять и римского легионера отыгрывать. Копье вещь дешевая и универсальная.
Не играл, но как-то хреново по мне. Ведь чтобы достать новое копьё нужно потратить действие.
Хотя в голову пришла мысль с мистическим рыцарем, который возвращает оружие бонусным действием. Но это только один раз за ход.
Если союзник вдруг станет для тебя врагом, ибо накладывается заклинание на существо, которое вызвало провоцированую атаку.
Многие несут отчаянную хуйню. У плута выживаемость в ближнем бою очень низкая, на что как бы намекает малый куб хитов и низкий АС.
Ахуительность тут от того, что зумеры никогда ролевых игр не видели. Себя вспомни, когда впервые увидел сессию по ДнД. А когда вспомнил представь, что у тебя бы была привычка нонстопом срать своими эмоциями в интернете.
Меня тянет написать очередное эссе в тред, чтобы организовать свои мысли, а у тебя такая хорошая тема.
Кратко: Там играют профессиональные актеры, которые умеют делать интересно.
Многие игроки делают персонажей, интересных только себе. Люди делают внутренний мир, которым жаждут поделиться с окружающими игроками и зрителями во что бы то ни стало, только при этом забывают, что процесс "поделиться" - обоюдный. Как тот, кто делится, должен иметь, чем делиться, так и тот, кому делятся, должен хотеть слушать, чтобы всем было клево.
В прикладном смысле можно сказать, что желание окружающих узнавать твой ОБВМ это их "интерес". Вызывание интереса, поддержание интереса, подогрев, понимание, как дозировать выдачу внутреннего мира во вне и так далее - то, чем рассказчики (т.е. авторы, актеры, сценаристы, актеры озвучки, итд) занимаются профессионально. Персонаж участника CR по своей сути как хороший анекдот - делается, не чтобы повыебываться ("Смотрите, какой я классный <2 минуты описания внешности, о которой все тут же забыли>, смотрите, как я полминуты описываю взмах меча в бою" итд), а чтобы развеселить и сделать классно окружающим.
Игроки CR в первую очередь ориентированы на развлечение друг друга (и аудитории, что их смотрит), поэтому за их действиями так интересно смотреть. По сути, они делают то же самое, что делают обычно сценаристы и режиссеры в профессиональных фильмах (потому что в своей жизни они - здравствуйте - и есть сценаристы и режиссеры часто, тот же Сэм, недавно выигравший Эмми), поэтому истории и сцены, происходящие на игре, настолько же затягивают, как и профессионально сделанное медиа.
Они в игре также пропускают много геймической хуиты, которая рубит повествование. Они не останавливают игру посраться о правилах, не считают футы, не выдрачивают механ (как это делает подавляющая масса игроков, что мне встречались на публике), фокусираясь на том, что действительно важно.
Их профессиональные навыки актеров голосовой озвучки тоже очень сильно помогают им - и тут дело не в умении рычать, говоря от имени орка (это скучно само по себе после первых пары раз), а в том, что они умеют голосом передать спектр эмоций, недоступный людям, монотонно бубнящим в микрофон. А эмоции и ощущения персонажа - то, что раскрывает его мотивации, а на них строится почти любое повествование. Они достаточно опытны в культурном плане, не лезут в карман за словом, не стесняются друг друга.
Они также воспринимают своих персонажей достаточно серьезно. Не слишком серьезно - потому что периодический юмор офигенно помогает нести повествование вперед - но и не скатываются в петросянство, как тонны обычных игроков, потому что чрезмерный юмор и омск не дадут поднять действительно серьезные и интересные драматические темы, вроде романтики, боли потери, отчаяния и прочего.
Если они прерываются на внеигровое общение, это того стоит - то есть это какие-то шутки, которые веселят весь стол, а не только тупые отсылки, веселые кому-то одному и тут же возвращаются обратно в сцену, не теряя момента.
В общем, игра в их исполнении это совместное творчество профессионалов, подобное творчеству музыкантов, актеров или художников, нежели ебланина случайных людей, ебашащих молотком по батарее, думающих, что делают музыку, поэтому они и собирают такие толпы зрителей, кикстартеры в миллионы денег и полные залы аудитории.
В качестве бонуса: Ну и конечно же, люди, которые играют с типичными игроками, которые всего этого не делают, будут жутко торчать от АЖ ЦЕЛОЙ ГРУППЫ ЛЮДЕЙ, которая реально упарывается по интересному днд.
Меня тянет написать очередное эссе в тред, чтобы организовать свои мысли, а у тебя такая хорошая тема.
Кратко: Там играют профессиональные актеры, которые умеют делать интересно.
Многие игроки делают персонажей, интересных только себе. Люди делают внутренний мир, которым жаждут поделиться с окружающими игроками и зрителями во что бы то ни стало, только при этом забывают, что процесс "поделиться" - обоюдный. Как тот, кто делится, должен иметь, чем делиться, так и тот, кому делятся, должен хотеть слушать, чтобы всем было клево.
В прикладном смысле можно сказать, что желание окружающих узнавать твой ОБВМ это их "интерес". Вызывание интереса, поддержание интереса, подогрев, понимание, как дозировать выдачу внутреннего мира во вне и так далее - то, чем рассказчики (т.е. авторы, актеры, сценаристы, актеры озвучки, итд) занимаются профессионально. Персонаж участника CR по своей сути как хороший анекдот - делается, не чтобы повыебываться ("Смотрите, какой я классный <2 минуты описания внешности, о которой все тут же забыли>, смотрите, как я полминуты описываю взмах меча в бою" итд), а чтобы развеселить и сделать классно окружающим.
Игроки CR в первую очередь ориентированы на развлечение друг друга (и аудитории, что их смотрит), поэтому за их действиями так интересно смотреть. По сути, они делают то же самое, что делают обычно сценаристы и режиссеры в профессиональных фильмах (потому что в своей жизни они - здравствуйте - и есть сценаристы и режиссеры часто, тот же Сэм, недавно выигравший Эмми), поэтому истории и сцены, происходящие на игре, настолько же затягивают, как и профессионально сделанное медиа.
Они в игре также пропускают много геймической хуиты, которая рубит повествование. Они не останавливают игру посраться о правилах, не считают футы, не выдрачивают механ (как это делает подавляющая масса игроков, что мне встречались на публике), фокусираясь на том, что действительно важно.
Их профессиональные навыки актеров голосовой озвучки тоже очень сильно помогают им - и тут дело не в умении рычать, говоря от имени орка (это скучно само по себе после первых пары раз), а в том, что они умеют голосом передать спектр эмоций, недоступный людям, монотонно бубнящим в микрофон. А эмоции и ощущения персонажа - то, что раскрывает его мотивации, а на них строится почти любое повествование. Они достаточно опытны в культурном плане, не лезут в карман за словом, не стесняются друг друга.
Они также воспринимают своих персонажей достаточно серьезно. Не слишком серьезно - потому что периодический юмор офигенно помогает нести повествование вперед - но и не скатываются в петросянство, как тонны обычных игроков, потому что чрезмерный юмор и омск не дадут поднять действительно серьезные и интересные драматические темы, вроде романтики, боли потери, отчаяния и прочего.
Если они прерываются на внеигровое общение, это того стоит - то есть это какие-то шутки, которые веселят весь стол, а не только тупые отсылки, веселые кому-то одному и тут же возвращаются обратно в сцену, не теряя момента.
В общем, игра в их исполнении это совместное творчество профессионалов, подобное творчеству музыкантов, актеров или художников, нежели ебланина случайных людей, ебашащих молотком по батарее, думающих, что делают музыку, поэтому они и собирают такие толпы зрителей, кикстартеры в миллионы денег и полные залы аудитории.
В качестве бонуса: Ну и конечно же, люди, которые играют с типичными игроками, которые всего этого не делают, будут жутко торчать от АЖ ЦЕЛОЙ ГРУППЫ ЛЮДЕЙ, которая реально упарывается по интересному днд.
То есть зрителям по большей части интересна не игра как таковая, а высокий уровень исполнения театральной постановки(или импровизации) в знакомом(и любимом) антураже.
Ты имеешь в виду под игрой кидание кубиков и применение правил и так далее? Ну да, в этом нет никакого секрета, люди не за этим смотрят критроль.
Правила и механ это средство для обработки мира и сюжета и действий персонажей, но они играют второстепенную роль по сравнению с самим сюжетом и действиями. Так-то никому не интересны сами броски кубов, всем интересно действие, которое этот бросок вызвало.
Ну собственно да "правила и механ". Грубо говоря будь это гурпс ничего не изменилось бы.
Ну стоит учитывать пейсинг и динамику в повествовании. Если бы они играли в систему, где на каждое действие надо было покидать кубы и посчитать немного матана - повествование бы тормозилось каждый раз.
Они, в общем-то, играли в поцфайндер перед тем, как начать стримить, и свалили с него как раз из-за этого.
В CR ничего охуительного нет, охуевают от него только зумеры, которые впервые ДнД увидели.
Ну тогда ещё "чуйство сопричастности" вспомни. Что "ой они играют в такую же настолку(систему)! Прям как я!"
Хуйню сказал. Катаю еще с 2004 примерно, и мне CR зашла, хоть я и не смотрю их полностью, а только нарезки из разных сценок.
И вообще, хейтить новых людей, которые вливаются в твоё хобби - высшей меры уебанство.
Ясно, старому пердуну не нравится когда играют не так как ему хочется. Почему-то теперь уверен что как раз заебись.
Есть в свободном доступе где глянуть? С чего начинать смотреть, подскажет кто?
Как вообще играть? Как происходит процесс? Я то вижу как чувак тупо с листами и костями сидят, то вижу как у чуваков аж миниатюры на столе с каким-то даже чертежом на столе.
Играют ли в ДнД в интернете? В тейблтоп симуляторе например? Как найти с кем поиграть в инете?
И как быть ДМом в игре с друзьями, это же, как я понимаю, пизда сложно, надо чтобы был язык подвешен, и смекалочка, или есть какой-нибудь скрипт?
Ну минимум для игры в ИРЛ - кубы и лист персонажа, при условии что с правилами знаком. Если не знаком или знаком плохо - книга игрока тоже пригодиться, в любом формате, оно и понятно. Этого в принципе уже достаточно что бы быть игроком, но большинство предпочитают добавить ещё несколько компонентов к своей игре. В первую очередь - карту и какие-никакие маркеры перонажей и врагов. Карта делает все боевые(и не только) столкновения более понятными и контролируемыми, принципы работы игровых механик так же начинают работать с ней в разы стабильнее. Но для игры достаточно одной такой карты и обычно у мастеров она есть. Поэтому если хочешь побыть мастером - купи карту и раздобудь книгу мастера. Приключения можешь придумать сам, а можешь использовать готовые модули или кампании, коих до пизды, спросишь что интересно потом - ответят. Дальше уже раздолье для долбоёба. Я так вообще пришибленный, у меня для всего обязательно должна быть миниатюра, террейн и локации сделаны в ручную или напечатанны, Все зелья лечения в виде банок с кубами у всех на столе, запасные кубы на случай если кто забыл и шпаргалки с заклинаниями если кто не помнит и т.д.
Это уже, понятно, не обязательно, но моим игрокам доставляет - а значит доставляет и мне. Да и следить за происходящим проще.
В интернете играют, в ролл20, в тейблтопе, везде где можно, но как сессию там найти я не эксперт. Наверняка по соседству лежит тред где собирают народ регулярно, не смотрел.
Дм-ом быть сложно на столько насколько ты сам загоняешься и усложняешь себе жизнь. Просто провести группу через подземелье и дать им пострелять в скелетов - особого ума и не нужно, лишь бы баланс прикрутить. Как только начинаешь накручивать нарратив, создавать сложные боевые ситуации, ловушки и головоломки - разумеется станет сложнее, но пару раз попробовав быстро привыкаешь, и если игроки не совсем уёбки они тебе и слова плохого не скажут если ошибёшься малость. С готовыми модулями проще например, за тебя уже все написано, остаётся обычно только дать паре НПЦ какой-никакой голос и характер, что бы игроки не путались с кем говорят. О скриптах не знаю ничего, не искал никогда за ненадобностью.
Ну минимум для игры в ИРЛ - кубы и лист персонажа, при условии что с правилами знаком. Если не знаком или знаком плохо - книга игрока тоже пригодиться, в любом формате, оно и понятно. Этого в принципе уже достаточно что бы быть игроком, но большинство предпочитают добавить ещё несколько компонентов к своей игре. В первую очередь - карту и какие-никакие маркеры перонажей и врагов. Карта делает все боевые(и не только) столкновения более понятными и контролируемыми, принципы работы игровых механик так же начинают работать с ней в разы стабильнее. Но для игры достаточно одной такой карты и обычно у мастеров она есть. Поэтому если хочешь побыть мастером - купи карту и раздобудь книгу мастера. Приключения можешь придумать сам, а можешь использовать готовые модули или кампании, коих до пизды, спросишь что интересно потом - ответят. Дальше уже раздолье для долбоёба. Я так вообще пришибленный, у меня для всего обязательно должна быть миниатюра, террейн и локации сделаны в ручную или напечатанны, Все зелья лечения в виде банок с кубами у всех на столе, запасные кубы на случай если кто забыл и шпаргалки с заклинаниями если кто не помнит и т.д.
Это уже, понятно, не обязательно, но моим игрокам доставляет - а значит доставляет и мне. Да и следить за происходящим проще.
В интернете играют, в ролл20, в тейблтопе, везде где можно, но как сессию там найти я не эксперт. Наверняка по соседству лежит тред где собирают народ регулярно, не смотрел.
Дм-ом быть сложно на столько насколько ты сам загоняешься и усложняешь себе жизнь. Просто провести группу через подземелье и дать им пострелять в скелетов - особого ума и не нужно, лишь бы баланс прикрутить. Как только начинаешь накручивать нарратив, создавать сложные боевые ситуации, ловушки и головоломки - разумеется станет сложнее, но пару раз попробовав быстро привыкаешь, и если игроки не совсем уёбки они тебе и слова плохого не скажут если ошибёшься малость. С готовыми модулями проще например, за тебя уже все написано, остаётся обычно только дать паре НПЦ какой-никакой голос и характер, что бы игроки не путались с кем говорят. О скриптах не знаю ничего, не искал никогда за ненадобностью.
В интернете не советую даже и пытаться.
>Господа, скажите, что нужно для игры?
Минимум 4 человека с парой уик-ендов свободного времени, набор кубиков, бумага, карандаши, ластики.
Остальное - по вкусу, и этом можно будет обрасти в процессе.
ДМство только кажется сложным, чтобы провести новичков по стартовому приключению, достаточно пары вечеров подготовки и чтения правил.
Книгу игрока прочитай без задней мысли, или упрощённую версию для новичков. В обоих в начале введение более менее понятное, а потом правила идут постепенно. Почти все ответы найдешь там. Что нужно для игры, процесс игры, подготовка к ней.
Фигурки и чертежи не обязательны, кубы и листы тоже, кидать кубики и делать записи можно в смартфоне или ноутбуке.
Играть в интернете можно через дискорд, симулятор опционально, для красоты. Может быть есть специальные сервисы для игры онлайн, но я этим не занимаюсь.
Чтобы быть ДМом нужно прочитать книгу "Руководство Мастера" и кампанию, которую собираешься вести. Все необходимые знания там.
Книги и инфа должна быть по пятой редакции, ищи это уточнение. В интернете много информации по старым версиям игры.
Появятся ещё вопросы – спрашивай тут. Не всегда с первого раза получается понять или найти объяснение чему-то. Я сам приобщился к хобби в конце осени.
Новичку могу посоветовать сайты,
https://phenomen.github.io/dnd5ru/
и очевидный dungeon.su
Но больше информации чем в официальных рулбуках ты ясное дело там не найдешь.
>В интернете не советую даже и пытаться.
Любитель покидать кубики с друзьями в выходные под пивко закукарекал?
>Играют ли в ДнД в интернете?
Ещё как играют, а на остальное вроде уже ответили. И ДМом быть не так уж и сложно, главное чтобы нравилось.
>Любитель покидать кубики с друзьями в выходные под пивко закукарекал?
Не злись, завести новых друзей, даже если их нету и не было, никогда не поздно.
Господа, при использование правила подсчета веса "НАГРУЗКА", учитывается ли вес надетого доспеха на персонаже?
Было ли что-то про это в Эррате и Твиттере?
А почему он, собственно, должен не учитывать?
А вообще, ни разу не видел, чтобы подсчёт веса был нужен в игре. На глазок таскаешь и не ебёшь себе такими вещами мозг.
Если вес не считать, ИПы будут тонны снаряжения с собой таскать и заканчиваться оно не будет - весь игровой аспект выживания лесом. Ну и вынос мебели из данжей тоже регулировать не помешает. Да даже вес десятков тысяч монет неплохо сдерживает накопительство.
А то в пятерке на нетерил постоянно ссылаются, а почитать толком нечего.
Я же сказал, в моей компании таскаем на глазок. Если всем очевидно, что тонну монет и адамантовый диван из данжа ты не потянешь - то никто и не тащит. Хотя, в выживач с подсчётом рационов и факелов мы и не играем - в фэнтези, где ты с первого уровня можешь создавать еду на сутки, а с пятого - жильё на восемь часов это кажется мало уместным.
тащемта берешь и говоришь. вот эта хуйня довольно тяжелая, но вы можете унести ее вдвоем, втроем, ввосьмером, етц...
Бонус атаки остаётся такой, какой указан в чарнике медведя. Статблоки монстров создаются немного по другим принципам, нежели чарлисты игроков, так что проводить аналогию не стоит.
А где ты такое нашёл? В mm все адекватно, Brown bear имеет str 4, а атаку +6. Остальные вроде бы имеют силу не +4. Может, ты нашёл чьи-то другие правила?
Хм... Везде. Например тут http://online.anyflip.com/duex/ixpz/mobile/index.html#p=320
Или вот в этом ММ переведенном на русский.
Было больно смотреть на отыгрыш Вина Дизеля, ему было не комфортно и он явно не хотел там быть
Че за механика то была, наносить себе урон и бафать атаки? Что-то еще там было?
Да ну, дети, вы ошиблись. Смотрите какой Вин Дизель крутой! Пакупайти нашу дыынду и вы будити такими жы крутыми как он!
п.589, пп.132 (мелким шрифтом, молоком) но это не точно и не факт что это кто-то заметит.
Хм..., а ведь точно, если мне память не изменяет, там написано вы можете извлечь одно оружие как часть действия атаки, но ВОЙН в ход может больше 2х делать, не хватит экшона на постоянное метание. мимо другой дрокон
Если начинать бой с двумя копьями в руках, то со всплеском действий на первом ходу можно метнуть 7 (если всплеск действий даёт ещё раз достать оружие, по идее должен давать)
Очень хорошая тема я считаю, возможность адаптировать поп сеттинг - это будет способствовать популяризации игры, а значит увеличивать продолжительность ее жизни и появлению нового контента. Стоит учитывать и возможность расширения ЦА, в свое время очень понравилась детская версия днд с упращенными правилами и более радужным миром.
Арбалетчик даёт пососать им обоим
Йеп. Я в своей игре сразу же подключил почти полностью весь этот документ. Жду не дождусь, когда визарды уже выпустят все эти фиксы в занатаре v2.
Успевать бы за этим взбесившимся кроуфордом, они пока в релиз пропустят одни фиксы, выпустят еще миллион новых в том числе половину для того что только что выпустили.
А что за детская ДнД? можно ссылку на drivethru или еще какой магазин? Спасибо
Ну тащемта популярность сеттинга критрола на нуле. Популярен сам критрол. Если завтра они там все вайпнутся, и следующая кампания будет в драгонлансе всем будет абсолютно похуй.
Вот вот. Я вообще только из этого анонса узнал, что там есть сеттинг, думал по FR играют
Есть ли желающие поиграть на выходных в ваншот днд5 на выходных? Если есть, пишите свои пожелания к игре.
Речь об игре на ролл20.
Теперь, когда они выпускают книгу по сеттингу, они вряд ли будут катать по другим что-либо, кроме ваншотов.
В крайнем случаее дндшный хайлвл предполагает шатание по мультиверсу, может увидим что и в этой кампании.
https://media.wizards.com/2018/dnd/downloads/MM-Errata.pdf
Лови. Многие источники уже фиксят эти огрехи.
Вы можете взять персонажей 1 уровня. Вас отправят на остров добыть некий артефакт, необходимый вашему нанимателю. На острове будет как дикая местность, так и населенные поселения. Могу позже расписать сеттинг, но он отчасти зависит от предыстории ИП.
Теоретически, игр может состоять и более чем из одной сессии. Но гарантировать это не могу.
Веду на выходных 2 игры, и хотел бы послушать идей и контр мнений.
Первая игра: Ваншот для новичков, 4-5 игроков 3 лвла, в основном бистмастеры, так как у меня АУТИЗМ, небольшой пунктик на эту тему, без паладинов, клириков, монахов и прочих ребят, которые не стали бы заниматься старой доброй охотой в лесу за бабло. Смысл приключения - получить квест на поимку ЖИВЫМ в большинстве случаев некого зверя от 4-6 цра, который завелся в местном дженерик лесу. Из развлечений - байки крестьян о крутости зверя, выбор снаряжения на месте, из тележки с "охотничьим" эквипом, поиск зверя в лесу, выбор тактики поимки, расстановка капканов, кидание сетей, и прочие веселые вещи. Хочу добавить плюшек, как вот в этом видосе: https://youtu.be/GhjkPv4qo5w
Что думаете? Как можно добавить тактической глубины к этому делу?
ОСТОРОЖНО СЮЖЕТНЫЙ СПОЙЛЕР: Моя пати воскресила брата Страда - Сергея, и теперь шарится по замку в поисках его владельца. Сергея отыгрываю как супер лафул гуда, который даже не держит зла на брата, а больше даже винит себя
Как это дело можно интересней раскрутить? Просто убить его еще раз на глазах игроков как то скучновато.. Может выставить его еще большим злодеем? Но как?
Если он совсем не винит Страда, то когда пати после финального боя пойдёт в склеп добивать кровососа, то он будет мешать партии это сделать даже ценой своей жизни. Если Страд воскресает, то они с братцем нападают на партию. Если Страда убивают, то братец уходит в его покои и просит партию уйти из Боровии и никогда не возвращаться. Туманы пропадают. Через пару лет Боровия перезагружается и продолжает быть тюрьмой для тёмных богов.
Он не винит, но понимает, что если он не поможет пати, народ продолжит страдать. Но если я отыграю раскаяние, то может получится переманить его, и выкинуть чертов санблейд в окно (он сейчас у Сергея). Еще нужна прям хорошая мотивация, как и кто его потом скораптит занять место брата
Было бы интересно снова устроить любовный треугольник, как много лет назад, благо дух Татьяны благополучно живет в Ирине Колиане. Пусть Сергей увидит, что она действительно страдала все эти годы, пусть узнает о ее ужасной кончине и бесконечных жизнях после, пусть узнает про планы братца на нее. Страд сам может сыграть на этом, шантажируя брата благополучием возлюбленной Что бедет, если он поставит вопрос ребром - Татьяна или группа? Или найдет способ нажать на брата, вывести его из себя, подставить кого-нибудь из своих пешек на растерзание. Страд - монстр, но монстр умный. Подумай над этим. А если Сергея даже это не проймет, то нафиг такую тряпку вообще из склепа подняли?
То есть охотиться на зверей у тебя может только партия из одних рэйнджеров,сражаться с демонами или нечистью может только партия паладинов и жрецов, на войне только партия воинов и варваров и т.п.?
Если честно, дракон, выглядит это как пиздец раковая хуйня. Во-первых, у тебя новички, и они из-за этого не почувствуют всего разнообразия персонажей ДнД (интересную партию одинаковых классов могут только уже опытные хоть как-то сыграть), во-вторых, не будет интересного для них взаимодействия между классами разными кайнд оф "О, а я вот так могу, а твой персонаж что может? - Сейчас, погоди, постой в блоке, я кое-что попробую..
Ну и в-третьих, я просто не понимаю, почему обязательно вся партия должна быть бистмастерами. Чтобы они все кидали одни и те же проверки Survival'a поочереди? Пиздец какой-то, ей богу. Ну ввёл бы хотя бы ограничение, что у них должен быть хотя бы один рейнджер - я бы еще понял. А то, как у тебя - это рак и хуйня, сорян.
P.S. Еще и какую-то хуйню из витчера хочешь прикрутить. Они - новички, они и так будут охеревать от обилия информации и правил поначалу, не надо сразу навешивать лишнего говна.
Никто тут не играет, только обсуждают, ругают, срутся и т.п. Играть - для лохов.
Я не хотел это делать, но похоже придется иметь дело с раков из вкудахни. Печально это все.
Ну, он может прочитать записки Стража и понять, что он, и все - сраная непись, проклятая на бесконечное возрождение в Боровии и на этой почве двинет крышаком и побежит за дарами Тёмных Богов, чтобы воскресить братца человеком. По дороге его сожрет Рух, если пати его не кокнула еще.
Можно. Я же проиграл генетическую лотерею.
Если начать в 10-12 утра по МСК, то можно поиграть вполне совместно 4-6 часов.
Расскажи о своём персонаже.
Я добавлю в пул прегенов другие классы, но бистмастеров будет больше, потому что хочу и могу. Я же не сказал ТОЛЬКО бистмастеры? Я сказал, что не хочу добавлять клириков, палов и монков. Остальные я добавлю, но без экзотики и узких специалистов, типо глумов, которые будут не в тему, если только охота не идет в Андердарке, а она там не идет.
>чтобы они все кидали одни и те же проверки Survival'a поочереди?
Я слышал, что герои с одним и тем же подклассом могут отличатся в зависимости от прокачки даже на 3, и их можно отыгрывать кардинально разными путями. Или есть какаято Парижская палата мер и весов, и все бистмастеры 3 лвла должны обязательно быть мастерами Сурвайвала, и только его?
>Они - новички, они и так будут охеревать от обилия информации и правил поначалу, не надо сразу навешивать лишнего говна.
Резонно, но есть вероятность что будут и старички. Алсо в чем прелесть охоты, если ты просто тыкаешь монстра оружием, он тыкает в ответ, и вот вы за 10 минут его затыкали и пошли домой?
Я хочу что бы игроки пользовались ТАКТИКОЙ, расставляли капканы, использовали укрытия, искали слабые места которые позволили бы победить, не тупо закликиванием врага.
>Я же не сказал ТОЛЬКО бистмастеры?
А больше одного и на хуй не надо. Потому что бистмастер - это уже конкретный архетип рейнджера, и они будут очень похожие, особенно у новичков.
>Я слышал, что герои с одним и тем же подклассом могут отличатся в зависимости от прокачки даже на 3
Могут, конечно. Только у тебя новички и скорее всего они нихера еще не понимают в правилах и прокачке и отыгрыше, поэтому будет не очень.
>должны обязательно быть мастерами Сурвайвала
Они никому не должны, ты сам их к этому подталкиваешь.
>Я хочу что бы игроки пользовались ТАКТИКОЙ
В таком случае основной совет - не зарубай им интересные идеи, пусть они и будут не совсем по правилам. Не делай рельсы, чтобы они могли поймать только зверя только так, а не иначе, и, надеюсь, всё пройдёт хорошо.
>ПРЕГЕНЫ
которые я сам подготовлю, и опишу примерную предысторию, и что может делать.
>В таком случае основной совет - не зарубай им интересные идеи, пусть они и будут не совсем по правилам.
С этим проблем нет, я постоянно вожу на разного рода местечковых конах, и самому младшему моему игроку было лет 7-9
>Не делай рельсы
Рельс нет никаких, вот вам деревня, вот вам лес, в лесу зверь. Вот и все. И карты две заготовлю - лесная опушка/водопой и логово.
Ты зря со стеной разговариваешь. Люди пришли к нему играть в днд, а попали к тирану-рельсовику. Ему не хватит эмоционального интеллекта, чтобы понять, что своими действиями он людям отшибает интерес от игры в днд вообще и из-за него кто-то может хобби бросить, решив, что все мастера такие же долбоебы.
Да ладно, может и получится что-нибудь, чем чёрт не шутит. Хотя вот эти вот прегены, где дофига бистмастеров выбирайте, дорогие играчки из этой кучи одинакового говна, не стесняйтесь, запреты классов, ТАКТИКА и прочая - ничего хорошего, конечно, особо не предвещают пока что.
>>50744
Дракон, советую еще учесть, что чугуниевые рельсы - это, конечно, плохо, но для новичком и тотальная песочница - тоже плохо, потому что они просто не будут понимать, что делать. Лучше, чтобы они всегда видели, и видели ориентиры, как до неё добраться, чтобы не было в стиле "ну, короче, ловите зверя, ловите", а они просто не знали, что делать и как, какие заявки подавать и т.п, и в итоге они растеряются и не будут знать, что делать, а ты будешь сидеть и экстренно придумывать, какой бы рояль ввести, чтобы сдвинуть их с мёртвой точки. Проще всего для такого случая ввести местного непися, который сам по себе будет слаб и вообще не будет особо отсвечивать, но сможет подкинуть им идею от твоего лица, когда они будут полчаса тупить на одном месте.
>Я хочу что бы игроки пользовались ТАКТИКОЙ
Тактической глубины тут никакой особо не добавишь, это, блядь, выслеживание зверя, причём непонятно какого, ибо описания ты не дал, кроме его ЦРа. Сложно прикинуть тактику, когда ты не знаешь, кого ловить, а сам алгоритм заключается в "выследить -> сделать засаду или ловушку -> поймать", тем более на ваншоте. Кроме каких-нибудь банальных ловушек или ловли на живца сложно какую-то тактику предложить. Не загоном же брать его.
Ну у местных поспрашивать, ну богов попросить если друидов или жрецов допустишь до игры, кек, проводника какого найти или местного охотника, который бы шарил в легендах.
И последнее. Ты отпишись потом, как прошло в целом, интересно, пройдёт хорошо или будет достойно легендарных паст первых двадцати ненависть-тредов.
>>50749
Это двач, хули ты хотел-то?
Прости, анон. Что-то я выебся за эту неделю.
Субботу планирую лежать пластом, сам поведу в воскресенье.
Да и идей персонажей что-то особо нет.
>Проще всего для такого случая ввести местного непися
Я рольну одну из трех завязок, и выдам подходящего человечка: Это будет либо деревенский староста, которому надо изловить зверя окаянного, вон походите посмотрите хлев развороченый (от чего погибла скотина, может шерсть осталась, что поможет взять след, поховорите с Милфоем, хозяином хлева оного, он видел мельком зверя (ночью дело было, днем, летал, бегал ли зверь).
Либо Местный лорд, Барон, которй на прошлой неделе ногу на охоте повредил, и хочет чтобы приключенцы зверя изловили, и привели в усадьбу на потеху благородным донам.
Либо бродячий цирк, у которых зверь сбежал. Тут добавлю что когда зверя найдут, он окажется израненным и дико напуганным, мож игроки захотят его отпустить, и можно заготовить боевку с отбросами-живодерами.
А кто пойдёт-то с ними? Не сам же Барон эх, вот бы тот же самый Барон-садист или как его там или Староста.
У барона слуг что ли нет? Барон, будет по сути источником информации о Звере, чего ждать, к чему готовится
Если игроки будут ссатся, скажу мол в Кабаке есть %Юзернейм%, он сам не охотник, но с %оружиемнейм% орудует мастерски, и за часть награды с вами пойдет
Барон - охотник, и ходит на охоты не с прислугой, а загоньшиками, лучниками, но их тоже зверь покрамсал, и по этому мы сами сходить не можем вот возьмите этого, он не сильно раненый
И за что и про что, не надо тут из себя жертву строить.
Если ДМ вваливает фразы вроде:
>Я хочу что бы игроки пользовались ТАКТИКОЙ
>расставляли капканы
>использовали укрытия
>искали слабые места
>но бистмастеров будет больше, потому что хочу и могу.
>без паладинов, клириков, монахов и прочих ребят, которые не стали бы заниматься старой доброй охотой в лесу за бабло.
То у него явно есть представления о том, как надо обустроить россию правильно играть. Причем ладно они у него есть, но он перекурочивает игру в соответствии с этими представлениями.
Он не видит сам возможности сделать паладина или клерика или еще кого-то, кто стал бы делать его заботливо созданный "выпил-монстра-за-бабло" квест, поэтому он их просто запрещает - другим людям. Ну как, мы ж глубину отыгрыша выдерживаем! А что будет, если игрок скажет "Не, не хочу за бабло, я лучше пойду в таверне сидеть!" Надо у него нехорошие классы все отобрать, тогда повода отказаться не будет. А просто сказать "Пацаны, это ваншот, тут контент только этот квест, поэтому не выебывайтесь и принимайте его", сохраняя игрокам свободу играть тем, кем они захотят - слишком сложно.
У него есть представления о том, как стоит играть в игру, делая из неё икском с клеточками и тактикой и он пихает их все в игру и завязывает её на них.
И в общем-то в этом нет ничего плохого в самом по себе. Ну, каждый дрочит, как хочет, мало ли как кому нравится играть. Но введение массивного количества ограничений и отбирание свободы (все будете бистмастерами, потому что мне так нравится!) - показатель того, что человек ведет игру под себя, а не под то, что нравится всем игрокам.
И я бы еще понял, если б он сказал, что у них партия тактиков-боевиков-затейников, которым только боевку подавай (кстати, если б была такая, вопроса "не пускать паладинов, а то вдруг не захотят монстра за бабло ловить" не стояло бы) и старался бы им сделать классно, вводя тактические приемы и так далее - он был бы заебись и молодец. Так он набирает новичков. Людей, только входящих в хобби. У которых еще нет компаса "вот это мне нравится, а вот это нет" или "вот так делают нормальные пацаны, а вот это извращенство". Такие люди еще не знают, как игра играется вообще и не могут сказать нет по определению. Им очень легко всуропить свои извращенные представления, а они и впрям извращенные, и совершенно не вдупляет, к чему это может привести. Матерые игроки завидев бы такие ограничения ("почти все бистмастера") или еще что послали бы такого горе-мастера далеко и надолго. Но новички-то не пошлют.
Такой мастер - мамка, которая пихает своего ребенка в художку против его желания, потому что считает, что РИСОВАТЬ ОХУЕННО, а дитё потом из-за этого всю жизнь рисование ненавидит, думая, что оно состоит только из того, что ему впихнули.
Про рельсы >>50743 не просто так упомянул же. Рельсы - это не "линейный сюжет". Рельсы это образ мышления, где желания и предпочтения рельсовода берут верх над всем остальным. И от твоего поста таким образом мышления сквозит за версту.
И за что и про что, не надо тут из себя жертву строить.
Если ДМ вваливает фразы вроде:
>Я хочу что бы игроки пользовались ТАКТИКОЙ
>расставляли капканы
>использовали укрытия
>искали слабые места
>но бистмастеров будет больше, потому что хочу и могу.
>без паладинов, клириков, монахов и прочих ребят, которые не стали бы заниматься старой доброй охотой в лесу за бабло.
То у него явно есть представления о том, как надо обустроить россию правильно играть. Причем ладно они у него есть, но он перекурочивает игру в соответствии с этими представлениями.
Он не видит сам возможности сделать паладина или клерика или еще кого-то, кто стал бы делать его заботливо созданный "выпил-монстра-за-бабло" квест, поэтому он их просто запрещает - другим людям. Ну как, мы ж глубину отыгрыша выдерживаем! А что будет, если игрок скажет "Не, не хочу за бабло, я лучше пойду в таверне сидеть!" Надо у него нехорошие классы все отобрать, тогда повода отказаться не будет. А просто сказать "Пацаны, это ваншот, тут контент только этот квест, поэтому не выебывайтесь и принимайте его", сохраняя игрокам свободу играть тем, кем они захотят - слишком сложно.
У него есть представления о том, как стоит играть в игру, делая из неё икском с клеточками и тактикой и он пихает их все в игру и завязывает её на них.
И в общем-то в этом нет ничего плохого в самом по себе. Ну, каждый дрочит, как хочет, мало ли как кому нравится играть. Но введение массивного количества ограничений и отбирание свободы (все будете бистмастерами, потому что мне так нравится!) - показатель того, что человек ведет игру под себя, а не под то, что нравится всем игрокам.
И я бы еще понял, если б он сказал, что у них партия тактиков-боевиков-затейников, которым только боевку подавай (кстати, если б была такая, вопроса "не пускать паладинов, а то вдруг не захотят монстра за бабло ловить" не стояло бы) и старался бы им сделать классно, вводя тактические приемы и так далее - он был бы заебись и молодец. Так он набирает новичков. Людей, только входящих в хобби. У которых еще нет компаса "вот это мне нравится, а вот это нет" или "вот так делают нормальные пацаны, а вот это извращенство". Такие люди еще не знают, как игра играется вообще и не могут сказать нет по определению. Им очень легко всуропить свои извращенные представления, а они и впрям извращенные, и совершенно не вдупляет, к чему это может привести. Матерые игроки завидев бы такие ограничения ("почти все бистмастера") или еще что послали бы такого горе-мастера далеко и надолго. Но новички-то не пошлют.
Такой мастер - мамка, которая пихает своего ребенка в художку против его желания, потому что считает, что РИСОВАТЬ ОХУЕННО, а дитё потом из-за этого всю жизнь рисование ненавидит, думая, что оно состоит только из того, что ему впихнули.
Про рельсы >>50743 не просто так упомянул же. Рельсы - это не "линейный сюжет". Рельсы это образ мышления, где желания и предпочтения рельсовода берут верх над всем остальным. И от твоего поста таким образом мышления сквозит за версту.
Так наоборот принизишь их заслуги, если за них всё раскидает какой-то левый хуй, и они удовольствия меньше получат. Надо, чтобы непись мог помочь, если они тупить будут, а не побеждать за них в ДнД.
Бабло, они отряд который отловом зверья и специализируется. Барда припишу, чтобы пел о их подвигах
Вышло так, что миссию свою они сфейлили. Вот хотелось бы что-нибудь "наказывающего", но не сильно и искупляющего.
Смотрю в сторону дел милосердия. Смотрю в сторону "доставок".
Смотрю в сторону заплати.
Окей. Спорить не буду.
А ты большой парень!
Охуенно. Надеюсь, ты всё-таки не мастер, а просто мимокрок, который решил потроллить. Если же нет, то я не завидую твоим играчкам.
А чего ты еще хочешь? Прописывать глубокую мотивацию для ваншота, для 10 прегенов, учитывая предыстории и пожелания игроков которых я в первый раз увижу только завтра?
Вот приключение, вот завязка, вот прегены, вот мастер. Хочешь играй, хочешь не играй.
Покормил
Понятно, всё-таки ты похоже долбоёб плох, как и писали выше. Даже, блядь, не может придумать, зачем партии вместе держаться, кроме как ради бабла.
Покормишь ты бедных игроков своим говном такими темпами, лол.
>Дайте советов мудрых, что думаете, помогите
>Так-то и так-то, вот тут переделать, вот здесь недочёт, вот тут советуем так-то
>Ууу, тролли, кормлю, все плохи, гроб гроб пидоры
Собственно, типичный мастер-тиран, который знает, как правильно.
Ну, если этот большой парень способен принять только свои представления о том, какие классы надо брать, а чужие он не допускает, то неудивительно, что он точно так же и не воспримет чужие представления о том, как надо водить.
Говорить с ним, почему он может сделать своим игрокам плохо скорее всего бесполезно — он все равно не воспринимает чьи-то еще, а не свои собственные мнения как что-то ценное. Ну и в тред он пришел не за этим, а за советами, как рельсовать повеселее, ему их, в принципе, уже дали.
Да, это, конечно, забавно, как человек с пробитым черепом пришел просить лекарство от кашля, а на комментарии, что-де, молодой человек, у вас кровища хлещет, отмахивается, но это его дело.
Игроков его жалко, разве что.
>Да это всего лишь ваншот. Нахуй мне заморачиваться. Тем более играю с незнакомцами. Я им на лопату вывалю, а они пусть хавают.
Бамп реквеста, всерьёз горит желание поводить клоунаду в этом мире-мегаполисе, но тупо не хватает личной импровизации, чтобы продумать с качеством различные ситуации, в которые можно направить партию, на одних ограблениях Оржовских банков и оргии в Ракдосовских цирковых манежах далеко не полетит все это дело.
Круглосуточно. Просто ждёшь нового поста мастера и других игроков, а затем пишешь новый пост. Чем тебя ролл20 не устраивает?
Пускай по классике три ночи молитвы покаяния в храме читают, а из темных углов все это время финды лезут.
Хорошее днд, сам себе ДМперса создал, сам данж пробежал, еще и награду себе выдал, потом пиши на дваче как вы заебись поиграли.
В отдельном тренде.
Ты хочешь Дискорд?
У кого-нибудь есть? Скиньте пдф, пожалуйста.
Ао Всемогущий, это просто пламя
>весь игровой аспект выживания лесом
Какой ещё аспект выживания в ДНД?
>сдерживает накопительство
Для чего?
Для анального изнасилования первоуровневых персонажей есть другие системы, некоторые даже созданы для этого! ДНД для heroic adventure игр создавался, поэтому у игроков полно вариантов вывернуться из цепких лап голода.
Также еще где-то видел, что вышеперечисленные наборы не предусматривают ДМа во время игры. Правда ли это, и если да, то что за собой влечет?
Исчадия что ли? А остальным что делать? Хотя да, вариант, сидеть на оббо. Ритуалы там всякие. Типа освятить его. Палычам за просто так, а остальным за денежку.
Был вопрос, что это такое: https://www.boardgamegeek.com/boardgame/66356/dungeons-dragons-wrath-ashardalon-board-game
TL;DR: это отдельная игра, правила D&D тут не используются. Не знаю, хороша она или нет. Вроде как её смысл — быстро засесть на 1 час и весело покромсать монстров в подземелье. Это не вариант «поиграть в ролевую игру D&D без ДМа», но может быть без шуток клёвая игра сама по себе.
Сразу скажу: ни во Wrath of Ashardalon, ни в Castle Ravenloft я не играл, так что всё моё мнение, наверное, высосано из пальца или откуда там.
Смотри. Каждый этот набор (WoA, CR) — отдельная игра (играется без книжек D&D вообще, её правила не использует).
То есть это настолка (boardgame), а не ролевая игра (RPG).
Правила умещаются на нескольких страницах. При этом я не говорю, что одно хуже другого. И то и другое, наверное, весело, просто жанры разные.
То есть эта игра (может клёвая, может нет) не относится к жанру «ролевая игра» и к D&D отношения не имеет. Стоп. Вообще-то имеет, ты ж не случайно назвал это «набор по D&D».
Дело в том, что владельцы D&D решили: «А давайте сделаем boardgame, в который можно поиграть за 1-2 часа со своей семьёй, не выёбывая им мозг сотней страниц правил и часовой генерацией персонажа. Но антураж будет про D&D, и миниатюры будут реюзабельны в ролевой игре».
Сделано. В игре заявлена очень D&D-шная стилистика: это не «выпили чужие корабли, пока твои корабли выпиливаются другими кораблями», а «Ваш воин/жрец/плут/маг зачищает подземелья от монстров ради опыта и сокровищ». Это кооперативная игра, то есть, как в D&D, вы менее настроены поубивать друг друга, а это иногда помогает отношениям. А ещё в коробку входит вроде как 42 фигурки монстров и героев: хочешь — потом используй их в ролевой игре D&D. Да, они выглядят средненько, но они дешёвые в пересчёте на штуку.
Есть нюанс: в ролевой D&D миниатюры необязательны. Можно божественно играть с ними, можно божественно играть без них.
Так что это просто другая игровая ниша. D&D без DMа почти не существует — всегда есть Мастер и хотя бы один игрок, а чаще 4. Я сказал «почти», потому что изредка выходили книжки-приключения, где читаешь описания, выбираешь, куда пойти, при необходимости делаешь проверки навыков и потом перелистываешь на страницу, предусмотренную для твоего исхода. Вот, например, чуваки продают такие: https://www.dmsguild.com/browse.php?author=5E Solo Gamebooks
Сегмент очень нишевый; сомневаюсь, что есть энтузиасты, переводящие такое на русский язык. Но я не проверял, мне лень.
А официальных соло-приключений для 5-й редакции D&D никогда не выходило.
Антон, не волнуйся, если кажется, что группу хер соберёшь: группу и правда хер соберёшь, но спроси всех адекватных окружающих, пусть даже не очень знакомых, и попробуй их «зацепить». Очень часто людям интересно попробовать D&D, но не знают, что рядом есть игроки. А водить на самом деле не страшно, вот зацени пару роликов Колвилла:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLlUk42GiU2guNzWBzxn7hs8MaV7ELLCP_
или на русском: https://vk.com/videos-114733354?section=album_17
и фигачь. Всё будет шоколадно.
Был вопрос, что это такое: https://www.boardgamegeek.com/boardgame/66356/dungeons-dragons-wrath-ashardalon-board-game
TL;DR: это отдельная игра, правила D&D тут не используются. Не знаю, хороша она или нет. Вроде как её смысл — быстро засесть на 1 час и весело покромсать монстров в подземелье. Это не вариант «поиграть в ролевую игру D&D без ДМа», но может быть без шуток клёвая игра сама по себе.
Сразу скажу: ни во Wrath of Ashardalon, ни в Castle Ravenloft я не играл, так что всё моё мнение, наверное, высосано из пальца или откуда там.
Смотри. Каждый этот набор (WoA, CR) — отдельная игра (играется без книжек D&D вообще, её правила не использует).
То есть это настолка (boardgame), а не ролевая игра (RPG).
Правила умещаются на нескольких страницах. При этом я не говорю, что одно хуже другого. И то и другое, наверное, весело, просто жанры разные.
То есть эта игра (может клёвая, может нет) не относится к жанру «ролевая игра» и к D&D отношения не имеет. Стоп. Вообще-то имеет, ты ж не случайно назвал это «набор по D&D».
Дело в том, что владельцы D&D решили: «А давайте сделаем boardgame, в который можно поиграть за 1-2 часа со своей семьёй, не выёбывая им мозг сотней страниц правил и часовой генерацией персонажа. Но антураж будет про D&D, и миниатюры будут реюзабельны в ролевой игре».
Сделано. В игре заявлена очень D&D-шная стилистика: это не «выпили чужие корабли, пока твои корабли выпиливаются другими кораблями», а «Ваш воин/жрец/плут/маг зачищает подземелья от монстров ради опыта и сокровищ». Это кооперативная игра, то есть, как в D&D, вы менее настроены поубивать друг друга, а это иногда помогает отношениям. А ещё в коробку входит вроде как 42 фигурки монстров и героев: хочешь — потом используй их в ролевой игре D&D. Да, они выглядят средненько, но они дешёвые в пересчёте на штуку.
Есть нюанс: в ролевой D&D миниатюры необязательны. Можно божественно играть с ними, можно божественно играть без них.
Так что это просто другая игровая ниша. D&D без DMа почти не существует — всегда есть Мастер и хотя бы один игрок, а чаще 4. Я сказал «почти», потому что изредка выходили книжки-приключения, где читаешь описания, выбираешь, куда пойти, при необходимости делаешь проверки навыков и потом перелистываешь на страницу, предусмотренную для твоего исхода. Вот, например, чуваки продают такие: https://www.dmsguild.com/browse.php?author=5E Solo Gamebooks
Сегмент очень нишевый; сомневаюсь, что есть энтузиасты, переводящие такое на русский язык. Но я не проверял, мне лень.
А официальных соло-приключений для 5-й редакции D&D никогда не выходило.
Антон, не волнуйся, если кажется, что группу хер соберёшь: группу и правда хер соберёшь, но спроси всех адекватных окружающих, пусть даже не очень знакомых, и попробуй их «зацепить». Очень часто людям интересно попробовать D&D, но не знают, что рядом есть игроки. А водить на самом деле не страшно, вот зацени пару роликов Колвилла:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLlUk42GiU2guNzWBzxn7hs8MaV7ELLCP_
или на русском: https://vk.com/videos-114733354?section=album_17
и фигачь. Всё будет шоколадно.
Люблю такое
Вполне обычный, в каждом первом путешествии из города А в город Б. Или ты из и так не шибко богатой на разнообразие пятеры предлагаешь одну из основных небоевых активностей вырезать?
Спасибо за solo adventures. Очень давно думал о книгах-choose your own adventure в уже существующих настольных системах, а они, оказывается, уже существуют. Жаль, что по пятой или киберпуку 2020 такого нет.
другой анон
>ТИРАН-РЕЛЬСОВИК_И_КОРМИТЕЛЬ-СЛОПАТЫ-НОВИЧКОВ репортинг.
Ваншот провел, все прошло хорошо, 5 новичков и один старичек который хотел тоже попробовать такой формат. Зверя поймали, даже живым, деревню спасли, славу и лвл получили. Как обычно, никто не взял бисмастеров, сволота, но зато я протестил прикольную задумку с прегенами для новичков - не указывать изначальный файтинг стайл если есть, фиты если есть и оружие/броню, и когда народ примерно узнал, на кого охотятся, и чего стоит от противника ожидать, распросил как они предпочитают играть, и выдал подходящие вещи. Делов минут на 5-10, но зато игрочек больше ассоциирует себя со своим персонажем.
Так вот выпал сценарий - зверь терроризирует деревню, староста ввел в суть дела, они поторговались насчет цены, бард, показал себя не плохо, и выторговал 35 золотых, и еды и ночлег в корчме. Там же получили первые зацепки, насчет осмотреть хлев следы указали, что зверь налетел на него, а не пришел на своих двоих, и что шерсти у него нет, зато есть чешуя, и был забавный диалог друида, через разговор с животными, и напугаными коровами, потом они решили поговорить с пастухом, и осмотреть недоеденый труп коровы у мясника детектом нашли яд в туше и предположили, что возможно это виверна. Из остатков туши, сделали пару приманок, и договорились со знахаркой, насчет трав усиливающих запах. Приманки установили рядом с капканами, сделали какую никакую маскировку, и стали ждать. А еще друид, договорился с местной сворой псов, им помочь, что и сыграло решающию роль в драке.
Виверна прилетела на приманку, угодила в капкан, вырвалась, хотел улететь и хит-н-ранить, но собаки ее прокнули, а дальше народ налетел на нее гурьбой, начали связывать веревками а потом и цепями, друид на 20 отделил ей ядовитое жало с хвоста, сетки ниразу не попали, но артифишер удачно закинул сон почти в самом конце, и Зверь уснул. За этот восторг и азарт в глазах, люблю водить пати новичков.
Еще из забавного, в первый раз увидел боевое использование тауматургии.
+позабавило, как же новички любят ПАФОСНО напрыгивать на цель, с кинжалами наголо! Вижу это в каждой третьей игре, что вожу.
>но зато я протестил прикольную задумку с прегенами для новичков - не указывать изначальный файтинг стайл если есть, фиты если есть и оружие/броню, и когда народ примерно узнал, на кого охотятся, и чего стоит от противника ожидать, распросил как они предпочитают играть, и выдал подходящие вещи
Нихуя не понял. Как это происходило?
На прегенах не заполнял броню, оружие, не вписывал модификаторы попаданий и атаки.
На игре, спросил как и чем они хотят сражатся, как будут вести себя на поле брани, и предложил подходящее оружие, фиты и файтинг стайлы и помог заполнить чарники.
Насчет брони, спросил хотят ли больше брони, или хотят напасть на врага скрытно, будут ли использовать шит и выдал необходимое из их "тележки со снаряжения"
Бард общался с людьми
Друид общался с животными
Артифишер тоже своими классовыми штуками занимался
А что 6 бистмастеров бы делали?
- взять!
- ату!
- кусь!
- фас!
- артемон, откуси этой сучке руки и ноги!
- эм, а я стреляю из лука
Почему на летающем чуваке русская шапка и кафтан, если он в пустыне? Ещё и жар-птица в клетке.
Потому что этого парня нарисовал Васнецов
Да неправда. Играл кучей разных бисмастеров, через кантрипы/заклы, и как будто мой пес - волшебник, и он главный герой, и рыцаря верхом, и полевым медиком. Надо просто не мыслить стереотипами
Я счас не про новичков, а про антона выше, у которого бистмастеры только могут атаковать петами. Пет это по сути еще один персонаж, и его МОЖНО использовать не только для наненсения урона.
...но это же не прегены.
> герой в одиночку лупит орды крыс и бомжей, может таскать сутками мешок цемента на спине, задерживать дыхание на две минуты при этом активно пиздясь по кругу. @ два дня не поел @ умер.
>> герой в одиночку лупит орды крыс и бомжей, может таскать сутками мешок цемен
Ну так ему же надо силы откуда-то брать на всю эту хуйню, кек.
Тащемто на первом тире герой безальтернативно сжирается одной стаей крыс, если по дури выйдет на нее в одиночку. Неоднократно проверено.
Судя по тому, что некоторые иллюзии точно кажут разную картинку каждому пациенту, например самый страшный кошмар, то работает через посылку образа в моск пациента, а тот уже сам достраивает деталями. Т.е. реальной тени не отбрасывает, т.к. не мешает проходить лучам света, но пациент тень может видеть, если она будет ему важна и по дефолту, он будет считать ее правильной. Если кастер акцентируется на тени (тень встала и пошла) то пациент видит именно тень. Т.е. можно (в игре) попытаться ломать человеку иллюзию, спросив за тень, а потом показать ее неправильность. Но это лучше обыграть через спасброски с трындежом или обкашлять с мастером, даже тупо в процессе игры "маста, я бы хотел своим персонажем сделать вот это, чо скажешь". Опять же доказательство неправильности тени может привести к разным результатам, от "чо ты мне моск паришь, дохера умный чоли" и плюха в бубен от вурвура или палладина "с интеллектом 3 и силой 18" до "алярм, прорыв плана теней" у кого поумнее.
Хех, а куда еще подходить, если крысы появляются в клетке кастера и сюрпризят его? Логично, что первым делом они бегут не к консервной банке, а к тряпке кд14.
Зависит от заклинания. А вообще, был хороший цикл статей про иллюзии для 3.5, может расставить некоторые вопросы по местам для тебя в принципе относительно иллюзий.
Нашёл статьи, там 4 штуки:
http://archive.wizards.com/default.asp?x=dnd/rg/20060207a
Я думаю что иллюзорные предметы в основном точно оставляют тени, но тут нужно смотреть на природу иллюзии как расписал аноним выше.
По дефолту существо видит ненастоящую вещь как реальную, но через проверки интеллекта или прямой контакт она становится полупрозрачной. Значит и тень от неё будет подчиняться тем же правилам, но на реальность воздействовать не будет, вампир, к примеру, будет гореть в такой "тени".
У соответствующих спеллов есть границы за которые иллюзия не выходит, и хоть тень и попадает под понятие «иллюзия», я бы сказал что это сликом минорный аспект заклинания чтоб кастер о ней заботился.
>появляются в клетке Кастера
Ммм квантовые крысы с телепортом
>первым делом они бегут не к консервной банке
и тактически тренированные к тому же.
Боюсь представить каким уровнем интеллекта и тактической грамотности у тебя обладают волчары. Про гоблинов Такера даже спрашивать не буду.
...чувака который из-за мешочка с компонентами для заклинаний пахнет как 15 сортов несъедобного дерьма
Ну, так-то ты как Мастер можешь любое дерьмо оправдать, да. Хоть запахом из несъедобного мешочка, хоть пяткой ежа.
Понятно что Мастер может. Я иронизирую над тем нужно ли это делать и кидать на визардов тактически подготовленных квантовых крыс в силовой броне
Джереми Кроуфорд рассказывал про иллюзии:
https://youtu.be/6l51s0GFflY?t=777
И он затронул тему отбрасывания теней на https://youtu.be/6l51s0GFflY?t=2456
Помню, как в другом видео он ещё подробнее описывал следующий сценарий: есть дыра в потолке. Маг заделывает её долгоиграющей иллюзией. Если освещение на улице изменится (например, наступит рассвет), то, в представлении Дж. К., под иллюзией появится палевный колодец света (образ потолка есть, но он не отбрасывает тени, как остальная крыша), ЕСЛИ ТОЛЬКО МАГ НЕ ПРЕДУСМОТРЕЛ ЭТО, создав иллюзию потолка с иллюзией тени под ней.
Это напоминает работу создателя спецэффектов. Помните мем про часы патриарха? Ну вот такие же косяки могут быть у suboptimal иллюзиониста с Сл спасброска 13. Архимаги на это угорают, т. к. они десятилетиями изучали не только магию, но и, по сути, изобразительное искусство: как выглядит предмет в темноте, как создать блики на воде.
Не помню, где это видео, так что бездоказательно.
Всем годных иллюзий, архинимусы.
Захотелось игру про религиозных магов иллюзионистов.
>Если освещение на улице изменится (например, наступит рассвет), то, в представлении Дж. К., под иллюзией появится палевный колодец света (образ потолка есть, но он не отбрасывает тени, как остальная крыша), ЕСЛИ ТОЛЬКО МАГ НЕ ПРЕДУСМОТРЕЛ ЭТО, создав иллюзию потолка с иллюзией тени под ней.
Хуйня какая-то полная. В описании заклинаний иллюзий четко сказано, что они выглядят совершенно правдоподобно для всех, кто не взаимодействует с ними физически или не ищет иллюзию специально, проходя чеки интеллекта.
>проходя чеки интеллекта
А что по-твоему отражает чек интеллекта (а точнее, Расследования), как не поиск разных артефактов и несостыковок в созданной иллюзии?
Ну так от квантовых крыс никто не застрахован, будь то воин или кастер. Справедливость, равенство, кубики!
Визард, чей фамилияр сова летит в 100 футах и сканирует местность с преимуществом, а сам он в любое подходящее для засады место кидает огненную стрелу, простукивает всё перед собой рукой мага - в значительной мере застрахован.
> появляются они вполне заурядно выбегая из щелей-нор в полу, прямо под ногами у самых мягких персонажей группы
Какое совпадение
Ну так для этого нужно создавать правдоподобную иллюзию же. Если маг Васяниус не уточнил, что хочет динамически изменчивую тень, то с чего бы ей быть?
Ну да, крысам из-под земли отлично видно, кто в кольчуге, которую они не любят, а у кого здоровенный двухстронний топор, к которому они относятся нормально.
Но, впрочем, всё это не важно, моя сова из засекла заранее, и я с безопасного расстояния заливаю напалм в норки.
Что тебя бесит в твоем любимом классе и что тебе нравится в самом ненавистном тебе классе?
У сорка смешное количество заклинаний, даже у полукастеров больше. Лок слишком зависим от визардовской системы с кучей встреч и несколькими короткими отщыхаси за день приключений, которой придерживаются не за каждым столом. Плюс даже неглубокий (2-3 лвла) мк в лока дает большую частт его классовых плюх.
Нелюбимых классов нет.
> Плюс даже глубокий (2-3 лвла) мк в лока дает большую частт его классовых плюх.
Борцухи по сути тоже такие же.
Сову днем преследует стая ворон в несколько десятков особей, не представляю, как она хоть что-то может засечь, тем более в подполе, который ей и в лучшее время не виден.
Впрочем, тут от конкретного фамильяра мало что зависит в любом случае, сомневаюсь, что визард хочет каждые шесть секунд ловить телепатиграмму о подозрительной активности белочек, ос и огненных жуков.
на удивление хорошо прошло, изначально, из того, что ты описывал, казалось, что ты получишь пиздос и неудовлетворенных играчков.
Нет, только из акуломедведей.
Ну, стоит понимать, что он, во-первых, может описать всё, что угодно и ни игры, ни именно такого отчета могло в реальности и не быть, а во-вторых, мы не знаем, что у него в голове и ориентируемся на написанное. Например, много критики он получил за то, что насильно пихал бистмастеров, но в отчете пишет, что во-первых, не заставил никого за них играть, а во-вторых, в "прегенах" по сути не заполнил многие моменты, дав игрокам свободу делать так, как нравится.
Мы не можем оценивать или комментировать на основе того, что там есть в реальности - скорее всего никто из комментирующих не играет в той партии. Мы смотрим лишь на то, что заявлялось как намерения в треде и, судя по отчету, автор расписал всё гораздо хуже, чем было на самом деле. Ему не стоит юморизировать, что-де тиран-рельсовик-то не тиран - я лично за него искренне рад, но именно такое впечатление складывалось из его изначальной подачи.
Отводил Гробницу Аннигиляции от начала и до конца для 4х игроков. В среднем все за игру сменили от 1 до 3х персонажей, хотя присоединившийся позже (сессии к 5ой) игрок сумел своего сохранить от начала и до конца.
Ко всеобщему удивлению партии удалось даже победить, разнеся Soulmonger и сбежав от атропала через туманные врата. И драться с Ацерераком уже там, каким-то неведомым чудом (а точнее - критами с вложением паладинских спеллслотов) отпинав его и выбросив в 11хп в лаву в предыдущей локации через тот же туманный портал (критом по таблице из XGtEE). При этом два персонажа даже выжили, а дварф-визард (самый страдающий персонаж всей кампании) чудом сохранил свою душу в драгоценном камне в своем шлеме телепатии - благо в комнате с летающими свитками на рандоме ему выпал Magic Jar.
А как проходят ваши игры?
Я спросил только интересных идей под такой формат, план игры у меня в голове был + импровизация и отыгрыш у меня каченые, и последнее что мне надо - это недовольные новички, которые не вольются в наше комьнити.
По этому я, как большой мальчик, ни с кем не спорил, и никому ничего не пытался доказать, ибо наплести я мог(у) что угодно. Верить или нет, решать только Вам, дорогие драконы :)
Не нужен никакой чек интеллекта на то, чтобы заметить, что через цельный кусок пола ВНЕЗАПНО пробивается поток света. Так что все эти откровения Кроуфорда полная хуйня, превращающая любые спеллы иллюзии в неработающее говно.
>>51227
Уточнять, что маг Васяниус сходил посрать перед данжем, не нужно случайно? Когда маг хочет создать безобидную условную иллюзию, это всегда уточняется. Во всех иных случаях никакого уточнения не требуется.
Может быть иллюзия это поток света? К тому же, коту на этот поток будет похуй, он не сможет по нему опознать иллюзию, потому что Инты мало.
А вот по теплу сможет.
Сочувствую. Да и понимаю.
Сам тут джве недели сидел без игор, разве что один ваншот провел - потому как игрок из основной группы, на которого куча всего завязано, волею пославшего его начальства улетал в ебеня рядом с китайской границей.
А народ из неосновной группы либо живет в ебенях, либо имеет нестабильный график, либо и то, и то сразу.
Я старый хаосит, даже нурглитская армия (покрашенная в основном как говно, но так даже аутентичней) на полочке стоит.
Так что к благословениям Дедушки готов, лол.
Мужайся, все образуется.
У меня вот игроки ради перенесенной мной игры готовы были билеты в театр сдавать.
А мои выбирают сходить на панк-концерт в сотый раз одних и тех же местных групп. Давно бы дропнул уже этого игрока, если бы все не были друзяшками и остальные бы не выступали в его защиту.
И как тебе Страд? Вожу уже почти Год, очень нравится атмосфера, возможность как превозносить игроков на Олимп, так и опускать их на самое дно отчаяния.
Ну, мы по сути только начали кампейн, а так годно - атмосфера нравится, персонажи нравятся.
Палочка выполнена из черенка лопаты для чистки говн. Анальный шар предсказаний. Посох для отбивки коричневых солдатиков. Дудка гнилого дыхания.
Не найдя для себя партии, решил начать ДМствовать сам. Недавно на ДР подарили статровый набор пятерки на русском. Нашел еще троих более-менее заинтересованных граждан, собираюсь водить их по копям Фандельвера. У меня уже полно дурацких вопросов, но пока хочу задать только один: когда лучше всего позволять игрокам повыщать свой уровень ? Прямо сразу при накоплении нужного количества опыта? Заставить их совершить продолжительный отдых?
От игроков зависит.
Повышение уровня может растянуться на достаточно продолжительное время. Если твои игроки не сильно интересуются механикой, они могут, например, не планировать развитие своих персонажей совсем, и внезапное взятие уровня посреди сессии (причем неважно, во время длительного отдыха или после или даже хоть посреди боя) может отправить их на получасовое размышление, а что же им взять с перебором всех опций.
Есть мнение, что стоит стараться давать возможность взять уровень между сессиями, чтобы у игроков было больше времени и возможностей спокойно и обстоятельно выбрать свои новые черты и характеристики. При этом также очень хорошо, если у тебя сессии заканчиваются на каком-то удобном для левелапа моменте, а не посреди сцены, потому что кому-то из игроков надо было срочно уйти/кушать пора/итд.
Если же у тебя игроки опытные и знают, как будут развивать своих персонажей, имеет смысл остановиться после боя или еще какого-то момента, дающего уровень, взять перерыв на 1-5 минут и дать им возможность быстро внести изменения в чарники, нежели удерживать от них левелап.
Удваиваю этого мудрого дракона про межсессионный период. От себя еще добавил бы, что повышение уровня игрок может сделать сам, только потом мастеру показать, за исключением броска кубика здоровья - по-хорошему игрок его при Мастере должен кидать. Поэтому, если игрок не выбрал "взять среднее значение", то пусть лучше кинет в конце сессии, на которой он получил левел-ап, а то в начале следующей сессии обычно не очень удобно кидать кубы такие.
Используй механику даунтайма, фандалин к этому как раз располагает: потенциальных тренеров хватает - поработают недельку в шахте или там в лесу поохотятся, вот и обоснование для уровня.
Сейчас бы воронам нападать на сову, летающую в пределах 30 метров от человека с огонь-палкой в руках
Тебя случайно не Алексей зовут?
Не удивительно, что ты сидишь на дваче, а не играешь, потому что никто такого таксичного игрока не берет.
>короч тебя за 1 ход сожрёт квантовая стая стелс-крыс, телепортирующаяся через норки к самому слабозащищённому персонажу, а если ты попробуешь их засечь совой, то твою сову сожрёт квантовая стая ворон
>но токсичный я
Мой тебе совет.
Не играй с мудаками-мастерами.
Не играй с мудаками-игроками.
Никто не говорит, что это телепортирующиеся квантовые крысы в силовой броне и квантовые мезовороны с реактивными ускорителями пространства и времени.
Это ты сам придумал, сам обиделся.
Персонаж-маг вполне мог провалиться через гнилой пол и попасть в стаю крыс. Как и любой другой персонаж. Если ты играешь супер аккуратно, то ок. наверное ты все время сидишь в таверне и никуда не ходишь, потому что там, в приключениях, опасно и могут убить, а еще у тебя нет мотивации. Играйте персонажами нормально, пусть персонажи тупят, забывают некоторые вещи, паникуют.
Хороший ГМ не преследует цель вырезать партию. Хороший ГМ должен классно рассказать историю.
>Персонаж-маг вполне мог провалиться через гнилой пол и попасть в стаю крыс.
Да без проблем. Но провалиться через пол и упасть на стаю крыс не то же самое, что и
>Тащемто на первом тире герой безальтернативно сжирается одной стаей крыс, если по дури выйдет на нее в одиночку. Неоднократно проверено.
>>Тащемто на первом тире герой безальтернативно сжирается одной стаей крыс, если по дури выйдет на нее в одиночку. Неоднократно проверено.
Логично. Вот только там написано "если по дури", а ты зачем-то начал цирк с квантовыми крысами разводить.
Провалился под пол и упал в стаю крыс.
Подозреваю, что народ просто баловался кубиками и ставил персонажа мага против стаи крыс раз на раз.
И выходило так, что маг всегда проигрывал.
Конечно, ты можешь собрать мага с 35 футов скорости и бесконечно убегать от стаи крыс и палить в них хоть одними кантрипами.
А еще крысы могут подкрасться в стелсе. А еще крысы могут упасть сверху. Вылезти из стены. Персонажа могут уронить в стену, где было крысинное гнездо. Вариантов масса.
Я написал, что вышедший на крыс кастер их размотает
И вот тут то квантовые крысы и поперли:
Оказалось, что "выйти по дури" = угодить в крысиную засаду
"в одиночку" = да похуй сколько вас, нападать будут на тебя, ты вкусно пахнешь
>"в одиночку" = да похуй сколько вас, нападать будут на тебя, ты вкусно пахнешь
Тебе написали условие "в одиночку", а ты с какого-то хуя сам начал придумывать остальных сопартийцев, лол.
Вот первое упоминание сопартийцев, и оно не мое
> Хех, а куда еще подходить, если крысы появляются в клетке кастера и сюрпризят его? Логично, что первым делом они бегут не к консервной банке, а к тряпке кд14.
>Начинает сраться через сутки после того, как спор закончился, даже не разобравшись о чем речь
>Но душнила я
Да, душнила ты, потому что ты всех заебал, я другой анон.
Я бы гнал таких людей как ты из хобби ссаными тряпками.
Они обычно и не нападают. Только лишь кружат с громкими криками над местоположением совы, не дают ей подняться в воздух.
И да, не помешает им это делать не то что один человек, а даже и целый съезд киперов.
Вот прям пример из реальной игры: сорка 5лвл перепрыгивает через подоконник, чтобы укрыться от врагов в заброшенном доме: это сюрприз! в доме свармы крыс, которые за раунд вбегают в клетку сорки и сжирают ее. Все. Остальная группа зассала вступать в бой с крысами и рванула в лес, крысы сорке пробили три автопровала и к утру съели тушку вместе со всем немагическим барахлом.
Еще на вскидку был визард где-то 3го лвла, который провалился в яму-ловушку с захлопывающейся крышкой (ловушка в сторожевой башне расчитана чтобы пропускать человека в броне и срабатывать на грязных пезан), скастил парение перышком, спланировал на пол шахты глубиной в 60 футов, был встречен крысами, умер раунда за два, так и не попав по крысам ни разу.
Какое отношение частные случаи с сюрпризами имеют к "безальтернативно сжираемому любому герою, к ним вышедшему"?
Бля, да потому что выебу я тебя. Твой маг, мои крысы. Без шансов.
>В чём кайф?
Я не понимаю, типа, любой шипастый дилдо считается крутым по твоему мнению? И чем больше шипы - тем лучше? Почему игра должна пиздить тебя, чтоб ты получал удовольствие?
Эм. На мобилке есть как ролл20, так и основные игровые трещалки вроде дискорда, телеги или скайпа (для пенсионеров). Чего тебе еще нужно?
Залезь в дискорд с ботом бросающим кости
Скачай приложение. Там, емнип, только карты и свистоперделок вроде музыки нет.
Дано:
Самопальный мир, по которому достаточно регулярно водимся последние лет 5, в основном по 5ке, хотя пробовали и по Генезису.
Партия 11го уровня из человека-клирика с доменом войны и эльфа-рейнджера-хантера с кастомной подрасой, прописанной ДМом для своего сеттинга.
Партия прибывает в столицу далекого северного королевства, причем с кучей союзных НПС корованом из аж 5 фургонов. Из НПС там основной наниматель партии, визард-энчантер, по совместительству лорд крупнейшего города сопредельных королевств (а-ля Ватердип), с недавних пор еще и формально сеньор заимевшего землю и дворянство клирика, плюс его жена-сорк, плюс бойцы с промытыми мозгами, плюс пара его приближенных, плюс шобла НПС, которых партия подцепила в предыдущей сюжетной арке (вервольф-сорк, разумный флеш голем и т.д.)
Партии нужно дохуя денег, чтобы обитающий в этом городе крутейший дварф-кузнец смог бы сделать из имеющегося у партии материала охуительное оружие против одного дохуя мощного лорда демона.
Так что партия начинает выискивать все способы поскорее набрать нужную сумму денег.
Партия начинает выяснять возможные способы добычи, заодно узнавая слухи и обстановку в городе. В городе все не особо хорошо, король после смерти единственного сына пребывает в унынии и бухает по-черному, его ближайшие советники грызуться друг с другом за власть, преступность в городе наглеет, а за стенами города завелись с бандиты, чей предводитель по факту активно создает собственное бандитское королевство, пользуясь ситуацией.
Заодно завелись какие-то чумные культисты, а по ночам на улицах города видят какую-то огромную (рост в зависимости от рассказчиков варьируется от 3 до 8 м) человекообразную фигуру, гремящую железом, от которой иногда якобы слышали криповое многоголосое детское хихиканье (история про фигуру тут важна).
Партия решает заняться проблемой бандитского короля, чтобы наложить руку на скопленные им богатства. Для чего сначала идут брать за жопу городского криминального босса, про которого они узнали, что он связан с бандитским королем, который силой или убеждением подминает под себя весь прочий криминал. Заодно партия выяснила и то, что городской босс отстегивает процент славящемуся своей жадностью главе столичной стражи, входящему в число грызущихся за власть советников.
Дальше партия, одевшись попроще и понеприметнее (клирик очень нехотя переоделся из своих плюсовых полных лат и дорогих мехов в обычный splint mail и теплый плащ) и отправилась в гости к главарю, прихватив в качестве дополнительной боевой силы одного из бойцов своего лорда. Action economy - бессердечная сука, а игроков всего двое, так что отправляясь куда-то, где явно придется драться мы просто берем кого-то из НПС на выбор - а иногда, во всякие финальные бои арки и тому подобные мероприятия отправляются и все, причем большая часть превозмогает за кадром или на его краях вражеские силы, а партия пробивается к главгаду арки, дабы не распыляться на кучу скучных проходных энкаунтеров.
Главарь обитал бедном районе города, в местном заведении "культурного" досуга, совмещавшем в себе трактир, бордель и игорный дом. На первом уровне тусила всякая шваль -ну и пила, дралась, играла в кости и лапала за жопы помятых баб.
На второй этаж, где собиралась публика попристойнее партия пробралась, убедив охрану в том, что их туда надо пустить, в чем очень помог мешочек с золотом.
На третий этаж пускали уже только своих, так что клирик под скастованной тишиной проломил потолок в сортире (в здешних холодных местах их зачастую делали в виде пристроек), а дальше он и остальная партия проникла на следующий этаж.
Там уже, не залезая в основной зал, персонажи под все той же тишиной молниеносно, за сюрпрайз раунд, прикончили четверых охранников лестниц на последний этаж и ворвались уже туда. Дверь в покои босса была огромной, металлической и очень прочной, так что время на ее ломание было решено не тратить.
Благо мы увидели другой вариант, и он был слишком красив, чтобы от него отказаться. В центре четвертого этажа не было пола, там был виден основной зал 3го этажа, на которое выходило здоровенное витражное окно, через которое босс явно мог наблюдать за тем, что происходит внизу, обозревая свои владения.
Так что партия, в духе сцен из старых боевиков, прыжком ворвалась к нему прямо через это окно, среди множество осколков цветного стекла и начала драку.
Правда плохо кинувший клирик допрыгнуть не сумел, успев лишь цепиться за край - после чего огреб по рукам с алебарды одного из охранников босса, который заодно спустил на нападавших своего ручного котика - displacer beast'a, и сам пошел шинковать незванных гостей своим скимитаром, которым владел с удивительным искусством.
Огребший по пальцам клирик не удержался и сверзился вниз, приземлившись прямо за стол, где пара серьезных (по местным меркам) людей вела игру с приличными ставками. Стол разлетелся на осколки, накрывая собой проломившего еще и часть досок пола клирика - причем происходило все это в полной тишине.
Если до этого была сцена в духе боевиков - то дальше разыгралась сцена уже в духе аниме, а конкретно - Атаки Титанов. Тишина исчезла, обломки разлетелись в стороны, а из под них со вспышкой света (Shield of Faith за бонусное действие) и громогласным ревом поднялась почти 4хметровая фигура в железных доспехах (клирик ходит с +2 молотом, который раз в день за действие дает Enlarge Person на 20 минут), в следующий ход запрыгнула вверх и вступила в драку, в которой на тот момент удача была не на стороне партии.
С клириком дела пошли куда веселее, благо он сразу же включил Spirit Guardians, как только оказался рядом с врагами (по нашим хоумрулам список заклинаний, требующих концентрации пересмотрен - так что многие низкоуровневые баффы типа примененного раундом ранее Shield of Faith ее не требуют, что делает их полезными и на высоких уровнях).
Дальше партия выиграла драку уже без каких-либо проблем - все равно это не предполагалось в виде сложного с точки зрения боевки энкаунтера - основная сложность была в том, чтобы пробраться к боссу, не спугнув его - и захватить его живым для допроса, да еще и не влипнуть потом в проблемы с продажной городской стражей.
Но дальше шло все совсем хорошо - босс уйти не успел, замедленный заклинанием клирика, а дальше получил со все того же волшебного молота вырубивший его крит - и, заодно, уменьшился вдвое (еще одно свойство молота, на крите гуманоидная цель кидает спас по консте или уменьшается вдвое, пока ээфект не снимут - причем уменьшение кумулятивно).
Затем осененный внезапной идеей клирик запахнулся в плащ, сунул добычу себе за пазуху и с грохотом спрыгнул в зал на предыдущем этаже, вызвав там панику. Таким образом, ломая куски стен, он добрался до низа и выбрался из здания, уйдя куда-то в сторону темных переулков, пока все разбегались, решив, что встретили зловещее существо, о котором ходили загадочные слухи (о которых упоминалось выше). Для полного соответствия образу он еще и издавал криповое многоголосое детское хихиканье при помощи кантрипа Тауматургия.
Остальные его спутники воспользовались суматохой и под шумок свалили.
В результате:
Главарь шайки захвачен в плен.
Заведение разгромлено.
Бандиты деморализованы и наполнены ужасом перед сверхъестественным нападением.
Слухи распространятся, как пожар, искажаясь и преувеличиваясь.
А партия как бы и не причем, и в случае чего можно все отрицать, если докопаются.
Причем официально докопаться там сложно, так как чисто формально с бандой борятся. Пусть на практике стража и ловит всякую мелочь, объявляет пойманными членами бандами, и по-быстрому вешает, создавая видимость деятельности.
ну и не мелочь, если попадется - тоже. Из тех, кто под того главаря не желает идти.
Неофициально же до партии и НПСей докапываться непросто, ввиду социального статуса и нихуевой боевой и магической силы.
Такие дела.
Дано:
Самопальный мир, по которому достаточно регулярно водимся последние лет 5, в основном по 5ке, хотя пробовали и по Генезису.
Партия 11го уровня из человека-клирика с доменом войны и эльфа-рейнджера-хантера с кастомной подрасой, прописанной ДМом для своего сеттинга.
Партия прибывает в столицу далекого северного королевства, причем с кучей союзных НПС корованом из аж 5 фургонов. Из НПС там основной наниматель партии, визард-энчантер, по совместительству лорд крупнейшего города сопредельных королевств (а-ля Ватердип), с недавних пор еще и формально сеньор заимевшего землю и дворянство клирика, плюс его жена-сорк, плюс бойцы с промытыми мозгами, плюс пара его приближенных, плюс шобла НПС, которых партия подцепила в предыдущей сюжетной арке (вервольф-сорк, разумный флеш голем и т.д.)
Партии нужно дохуя денег, чтобы обитающий в этом городе крутейший дварф-кузнец смог бы сделать из имеющегося у партии материала охуительное оружие против одного дохуя мощного лорда демона.
Так что партия начинает выискивать все способы поскорее набрать нужную сумму денег.
Партия начинает выяснять возможные способы добычи, заодно узнавая слухи и обстановку в городе. В городе все не особо хорошо, король после смерти единственного сына пребывает в унынии и бухает по-черному, его ближайшие советники грызуться друг с другом за власть, преступность в городе наглеет, а за стенами города завелись с бандиты, чей предводитель по факту активно создает собственное бандитское королевство, пользуясь ситуацией.
Заодно завелись какие-то чумные культисты, а по ночам на улицах города видят какую-то огромную (рост в зависимости от рассказчиков варьируется от 3 до 8 м) человекообразную фигуру, гремящую железом, от которой иногда якобы слышали криповое многоголосое детское хихиканье (история про фигуру тут важна).
Партия решает заняться проблемой бандитского короля, чтобы наложить руку на скопленные им богатства. Для чего сначала идут брать за жопу городского криминального босса, про которого они узнали, что он связан с бандитским королем, который силой или убеждением подминает под себя весь прочий криминал. Заодно партия выяснила и то, что городской босс отстегивает процент славящемуся своей жадностью главе столичной стражи, входящему в число грызущихся за власть советников.
Дальше партия, одевшись попроще и понеприметнее (клирик очень нехотя переоделся из своих плюсовых полных лат и дорогих мехов в обычный splint mail и теплый плащ) и отправилась в гости к главарю, прихватив в качестве дополнительной боевой силы одного из бойцов своего лорда. Action economy - бессердечная сука, а игроков всего двое, так что отправляясь куда-то, где явно придется драться мы просто берем кого-то из НПС на выбор - а иногда, во всякие финальные бои арки и тому подобные мероприятия отправляются и все, причем большая часть превозмогает за кадром или на его краях вражеские силы, а партия пробивается к главгаду арки, дабы не распыляться на кучу скучных проходных энкаунтеров.
Главарь обитал бедном районе города, в местном заведении "культурного" досуга, совмещавшем в себе трактир, бордель и игорный дом. На первом уровне тусила всякая шваль -ну и пила, дралась, играла в кости и лапала за жопы помятых баб.
На второй этаж, где собиралась публика попристойнее партия пробралась, убедив охрану в том, что их туда надо пустить, в чем очень помог мешочек с золотом.
На третий этаж пускали уже только своих, так что клирик под скастованной тишиной проломил потолок в сортире (в здешних холодных местах их зачастую делали в виде пристроек), а дальше он и остальная партия проникла на следующий этаж.
Там уже, не залезая в основной зал, персонажи под все той же тишиной молниеносно, за сюрпрайз раунд, прикончили четверых охранников лестниц на последний этаж и ворвались уже туда. Дверь в покои босса была огромной, металлической и очень прочной, так что время на ее ломание было решено не тратить.
Благо мы увидели другой вариант, и он был слишком красив, чтобы от него отказаться. В центре четвертого этажа не было пола, там был виден основной зал 3го этажа, на которое выходило здоровенное витражное окно, через которое босс явно мог наблюдать за тем, что происходит внизу, обозревая свои владения.
Так что партия, в духе сцен из старых боевиков, прыжком ворвалась к нему прямо через это окно, среди множество осколков цветного стекла и начала драку.
Правда плохо кинувший клирик допрыгнуть не сумел, успев лишь цепиться за край - после чего огреб по рукам с алебарды одного из охранников босса, который заодно спустил на нападавших своего ручного котика - displacer beast'a, и сам пошел шинковать незванных гостей своим скимитаром, которым владел с удивительным искусством.
Огребший по пальцам клирик не удержался и сверзился вниз, приземлившись прямо за стол, где пара серьезных (по местным меркам) людей вела игру с приличными ставками. Стол разлетелся на осколки, накрывая собой проломившего еще и часть досок пола клирика - причем происходило все это в полной тишине.
Если до этого была сцена в духе боевиков - то дальше разыгралась сцена уже в духе аниме, а конкретно - Атаки Титанов. Тишина исчезла, обломки разлетелись в стороны, а из под них со вспышкой света (Shield of Faith за бонусное действие) и громогласным ревом поднялась почти 4хметровая фигура в железных доспехах (клирик ходит с +2 молотом, который раз в день за действие дает Enlarge Person на 20 минут), в следующий ход запрыгнула вверх и вступила в драку, в которой на тот момент удача была не на стороне партии.
С клириком дела пошли куда веселее, благо он сразу же включил Spirit Guardians, как только оказался рядом с врагами (по нашим хоумрулам список заклинаний, требующих концентрации пересмотрен - так что многие низкоуровневые баффы типа примененного раундом ранее Shield of Faith ее не требуют, что делает их полезными и на высоких уровнях).
Дальше партия выиграла драку уже без каких-либо проблем - все равно это не предполагалось в виде сложного с точки зрения боевки энкаунтера - основная сложность была в том, чтобы пробраться к боссу, не спугнув его - и захватить его живым для допроса, да еще и не влипнуть потом в проблемы с продажной городской стражей.
Но дальше шло все совсем хорошо - босс уйти не успел, замедленный заклинанием клирика, а дальше получил со все того же волшебного молота вырубивший его крит - и, заодно, уменьшился вдвое (еще одно свойство молота, на крите гуманоидная цель кидает спас по консте или уменьшается вдвое, пока ээфект не снимут - причем уменьшение кумулятивно).
Затем осененный внезапной идеей клирик запахнулся в плащ, сунул добычу себе за пазуху и с грохотом спрыгнул в зал на предыдущем этаже, вызвав там панику. Таким образом, ломая куски стен, он добрался до низа и выбрался из здания, уйдя куда-то в сторону темных переулков, пока все разбегались, решив, что встретили зловещее существо, о котором ходили загадочные слухи (о которых упоминалось выше). Для полного соответствия образу он еще и издавал криповое многоголосое детское хихиканье при помощи кантрипа Тауматургия.
Остальные его спутники воспользовались суматохой и под шумок свалили.
В результате:
Главарь шайки захвачен в плен.
Заведение разгромлено.
Бандиты деморализованы и наполнены ужасом перед сверхъестественным нападением.
Слухи распространятся, как пожар, искажаясь и преувеличиваясь.
А партия как бы и не причем, и в случае чего можно все отрицать, если докопаются.
Причем официально докопаться там сложно, так как чисто формально с бандой борятся. Пусть на практике стража и ловит всякую мелочь, объявляет пойманными членами бандами, и по-быстрому вешает, создавая видимость деятельности.
ну и не мелочь, если попадется - тоже. Из тех, кто под того главаря не желает идти.
Неофициально же до партии и НПСей докапываться непросто, ввиду социального статуса и нихуевой боевой и магической силы.
Такие дела.
Ахуенно.
Блджад, быстро писал и местами проебался с орфографией. Но и похуй.
Да, как указано в табличке нового класса
Дак это... Это тактикульные вороны в мире тактикульных крыс, они при опасности всей стаей могут устроить тактическое бомбометание на мага, скоординировав полеты так, чтобы по окончанию летел огромный ком гуано, причиняющий псайкик урон и поясняющий МАГИ СОСАТ.
Просто это стая крыс-друидов с фамильярами воронами. Если что они еще мультиклассируются в волшебников, колдунов, варваров и так далее.
Нет, починка чинит разрывы, сколы и трещины.
Как дм я бы предложил Gentle Repose кастанутый 3 или выше слотом.
Разрывы мягких тканей не более 1 фута длиной чего бы не заделать. Если труп не порублен в фарш, я бы разрешил.
Смотря что ты имеешь под товарным видом? Синюшность/зелень убрать? Раны зашить? cure WOUNDS например, lesser RESTORATION. Собрать по частям для реса таким образом не получится.
Я вот про это, например, у персонажа дыра во лбу от клевца. А ты ему оп - дырку заделал. И вроде как уже не очевидно от чего он умер.
Тут я поднимаю вопрос скорее чем труп с отрубленной рукой отличается от сломанной табуретки, а не о том можно ли этим лечить людей. А нежить?
>>51702
Это само собой.
Я лечил этим варфоржеда
Это в некотором роде показательно.
Я помню как говорили что интернет и ммо рпг убьют настолки вообще и настольные ролевые в частности.
А вышло что интернет вернул им времена славы.
В заклинании написано что оно применяется на предмет или конструкт. Ну и повреждения должны быть не более 1 фт размером.
>A non-undead corpse isn't considered a creature. It's effectively an object.
https://twitter.com/JeremyECrawford/status/597077875049635840?ref_src=twsrc^tfw|twcamp^tweetembed|twterm^597077875049635840&ref_url=https://www.sageadvice.eu/2015/05/14/corpse-creature-or-object/
У меня план такой, взять мастера средних доспехов и оборонительного дуэлянта. В итоге имею много КД. Со щитом и заклинаниями так вообще дохуя. Из характеристик макшу ловкость и харизму, потом тело.
Ну, архитипичный паладин - это парень в тяжёлом доспехе с мечем/молотом, кожанка и рапира/короткий меч не очень вписываются.
Но кроме этого, никаких причин идти именно в силу у паладина в отличие от варвара, например нет. Но для мудьтикласса тебе все ещё нужно 13 силы.
Если собираешься пользоваться только средними доспехами - вообще незачем кроме сейвов и скиллов. Вообще проблемы не вижу в палладине от ловкости. Какой нибудь ловкий лесной эльф - палладин с клятвой древних вещь настолько типичная что мне даже стыдно за твоих сопартийцев, пиздос.
Не думаю, что это будет работать так.
Опиши подробно и конкретно, что ты ты хочешь делать. Думаю, мы общими усилиями найдем проеб.
Я вообще мимокрок, картинку скинул просто так. Само собой куски плоти вырванные заклинание нарастить не может, только скреплять порванное.
Ну берём золотую монету, срезаем край, восстанавливаем мендингом. По вордингу, она восстанавливается так, что не остаются следов, следовательно у нас стало чуть больше золота, чем было. Повторяем.
При условии, что вышеописанное работает с монетой, не вижу причин, почему это не будет работать с курятиной.
Повреждение это слово с довольно широкими возможностями трактовки.
И я понимаю, что нормальный дм это побанит.
>to (cause something to) divide into two or more parts or groups
>to (cause something to) separate suddenly or violently into two or more pieces
Ну хуй знает, вот определения слова break из словарей. Нигде тут не сказано, что отрезанный или вырванный кусок - это тоже break.
Мендининг ничего не создает, только сращивает.
Хз, скажи им, что он пока не хочет дышать огнем, бензин кончился
Естественно основным действием
Может кто вспомнит/сгенерит какие-нибудь любопытные идеи квестов, ивентов, энкаунтеров связанные с церковью, священниками, монахами, верой или чем-то подобным.
Ты задал невероятно общий запрос без какой-то конкретной тематики.
Есть такое божество - Бахамут. Он со своими последователями общается крайне мало (если вообще), и несчастные смертные в основном следуют его 4 заветам, таким же общим, как то, что ты спросил: "Поддерживайте честь и справедливость", "Защищайте слабых", "Поддерживайте справедливый порядок" и "Освобождайте угнетенных". Конечно же, его последователи, ввиду отсутствия обратной связи, трактуют эти заветы как хотят, отчего периодически получаются перегибы.
Например, упоротые его последователи могут влезть в какой-нибудь условный городок вроде Фандалина, и, увидев, что тамошний староста не может нормально обеспечить соблюдение законов, взять это занятие в свои руки. В итоге все преступления, даже самые незначительные, получают одно и то же наказание - смерть.
Или же, другая группа может заглянуть в графство, где быт крестьян может показаться им ниже достойного, отчего они возьмут штурмом замок графа, вырежут его войско, и устроят коммунизм, раздав все его богатства (а также сбегут, оставив графство без охраны, на растерзание соседей или условных бандитов).
Секта Бахамута, желающая поддержать порядок любой ценой, может помочь королю-самодуру, желающему погрузить нацию в бессмысленный конфликт из-за какой-нибудь придворной интриги, кроваво подавить восстание гильдии торговцев, справедливо не желающих терять все свои сбережения.
Или, например, несколько упоротых паладинов могут наткнуться на деревушку, жители которой решили поклоняться каким-нибудь друидским духам, а не местным одобренным богам. Городских старшин они, безусловно, воспринимают как еретиков, которым нет прощенья, которых нужно непременно и немедленно сжечь, в попытках спасти простых крестьян для их же собственного блага, которые всего лишь заблудшие души, одурманенные злыми разумами.
Более рациональные же группы преданных Платинового Дракона могут воспринимать действия культистов выше как такое же зло, как и любое другое, несущее больше страданий и боли людям, чем добра и справедливости, и, например, заниматься систематическим выпиливанием этих сект, хотя вроде как, казалось бы, таких же преданных Бахамуту рыцарей.
Ты задал невероятно общий запрос без какой-то конкретной тематики.
Есть такое божество - Бахамут. Он со своими последователями общается крайне мало (если вообще), и несчастные смертные в основном следуют его 4 заветам, таким же общим, как то, что ты спросил: "Поддерживайте честь и справедливость", "Защищайте слабых", "Поддерживайте справедливый порядок" и "Освобождайте угнетенных". Конечно же, его последователи, ввиду отсутствия обратной связи, трактуют эти заветы как хотят, отчего периодически получаются перегибы.
Например, упоротые его последователи могут влезть в какой-нибудь условный городок вроде Фандалина, и, увидев, что тамошний староста не может нормально обеспечить соблюдение законов, взять это занятие в свои руки. В итоге все преступления, даже самые незначительные, получают одно и то же наказание - смерть.
Или же, другая группа может заглянуть в графство, где быт крестьян может показаться им ниже достойного, отчего они возьмут штурмом замок графа, вырежут его войско, и устроят коммунизм, раздав все его богатства (а также сбегут, оставив графство без охраны, на растерзание соседей или условных бандитов).
Секта Бахамута, желающая поддержать порядок любой ценой, может помочь королю-самодуру, желающему погрузить нацию в бессмысленный конфликт из-за какой-нибудь придворной интриги, кроваво подавить восстание гильдии торговцев, справедливо не желающих терять все свои сбережения.
Или, например, несколько упоротых паладинов могут наткнуться на деревушку, жители которой решили поклоняться каким-нибудь друидским духам, а не местным одобренным богам. Городских старшин они, безусловно, воспринимают как еретиков, которым нет прощенья, которых нужно непременно и немедленно сжечь, в попытках спасти простых крестьян для их же собственного блага, которые всего лишь заблудшие души, одурманенные злыми разумами.
Более рациональные же группы преданных Платинового Дракона могут воспринимать действия культистов выше как такое же зло, как и любое другое, несущее больше страданий и боли людям, чем добра и справедливости, и, например, заниматься систематическим выпиливанием этих сект, хотя вроде как, казалось бы, таких же преданных Бахамуту рыцарей.
Ты это я.
Например, добыть священный артефакт из какого-нибудь подземелья, собрать денег на реконструкцию, разрушить алтарь злых богов, искоренить культ, заткнуть лжепророка, найти еретиков, обратить поселок в свою веру, убить местную болотную ведьму. Посмотри в сторону дел милосердия. Собрать церковную десятину, прям как в жизни.
Ну и есть особо упоротые варианты. Оставь фейкопочту или фейкодискорд, поделюсь тем, что есть.
Игрок хочет взять мага традиции Onomancy из Арканы. Я знаю что он знает что игра будет связанна с демонами, и явно собирается абузить Extract Name против них.
Я не против, я даже сделаю их орден в нашем манямирке главными спецами по борьбе с демонами, маленький тайный орден.
Но.
Я хочу чтоб это было не просто броском куба.
И тем более не серией унылых бросков, я хочу чтоб это было опасно, мать его.
Вариант "если цель пробросила спас ты умер/одержим/получил урон*, скучные.
Я думаю, пока за провал вешать на него на до долгого отдыха уровень усталости и проваленный спас бросок смерти.
Не слишком ли?
Демоны это нечастые боссы.
Бард с полезными инспирейшенами, унылый сорка с механуса и клерик, несущий возмездие во имя любви.
Потому что истинное имя демона, это ван шот ван кил.
Но может я и ничего делать не буду. Да, наверно это лучший вариант.
Да выпускайте уже ПхБ 2 хули они там.
Наконец то.
Какое же говно сорку отвалили
Не, у меня не забаненно. Мне норм.
Может тогда он не может получать всё имя, а только его часть? Ну и чем больше от имени он хочет узнать, тем больше своего имени он ставит на кон.
Да тоже как то неуклюже выходит.
Лишние сущности типа скалирования сложности.
Буду в общем с игроком обсуждать, на что согласится то и будет.
Если не захочет вообще лишних сущностей, то будем играть по правилам.
Up to DM.
Если у тебя дракон делает дыхание железой, то работает.
Если ячейкой, то не работает.
Да.
Это естественные способности. Их антимагия не отрубает.
Не сошлюсь ни на что, я так чувствую
Не ап ту дм (хотя злые языки все сводят к ап ту дм), а работает.
Драконье дыхание явно заявляется как немагическое в sage advice в колонке про то, как определять, магическое что-то или нет.
https://www.dndbeyond.com/sources/sac/sage-advice-compendium#Monsters
>Let’s look at a white dragon’s Cold Breath and ask ourselves those questions. First, Cold Breath isn’t a magic item. Second, its description mentions no spell. Third, it’s not a spell attack. Fourth, the word “magical” appears nowhere in its description. Our conclusion: Cold Breath is not considered a magical game effect, even though we know that dragons are amazing, supernatural beings.
Иногда заклинаний тупо нет. Ячейки кончились или не взяли никого кто может лечить магией.
Медицина может стабилизировать упавшего челика, чтобы ему не пришлось кидать кубы.
Можно определить как умер человек или определить болезни и яды, чтобы не тратить ячейки впустую.
Потому что "лучше пусть будет, чем не будет". Вдруг у вас сеттинг будет с мёртвой магией, или в пати не окажется хилов, или у хила заклинания заканчиваются, или вы просто играете по опциональным правилам лечения, когда магия только временно залечивает, а вот медицина и время уже норм лечат, да мало ли еще что может быть - причин может быть много. Поэтому оно и есть.
Ну а вообще исторически так сложилось, что она есть. Первые редакции не были настолько магическими и медицина была важнее, чем сейчас.
А как без медицины вы определяете состояние упавшего без движения персонажа? Разом ячейки сливаете и на результат смотрите что ли?
У нас самый распространенный повод чекнуть, умер он, умирает, стабилизирован или в хитром параличе, например. Не говоря уже за стандартные попытки понять, что за пиздецому бард получил от шлюхи в таверне, и как это лечится.
Такой вопрос, драконы. Решили сыграть песочницу5-я редакция, Забытые Королевства, все по стандарту, пати из 4-5 человек, уже есть варвар и варлок, а так-как остальным на классы все равно, возникла идея придумать какие нибудь веселые/профитныенагибаторскиекомбинации. Подскажите, что можно придумать. Пока из мыслей взять барда, как минимум, на пару с варлоком довольно годная выходила связка, особенно против одиночных целей на открытом пространстве.
Ну прост варлок типо охуенный пулятель элдрич бластов, но сорлок делает это в два раза лучше.
Каждую сессию тебя за унылый спам будут траллить тиммейты, затем ты разочаруешься в НРИ и уйдешь в настолки, в которые тебе не с кем будет играть.
Воины и лучники спамеры искаропки, а сорлок превращает в унылого спамера комбинацию сразу двух классов с хорошим утилити.
Хуита, сорлок более универсален, чем чистый сорцерер. Один кантрип избавляет от необходимости брать какие-либо дамажные заклинания ну, фаербол, конечно, в любом случае стоит и позволяет забивать невеликий запас заклинаний всякими полезностями. Про варлока и говорить не приходится.
Действительно - хуита. У варлока отличная настраиваемость за счет инвокаций? Сорлок выбирает из трех и выбранных, скорее всего, не меняет. У сорка отличный спелл лист? Сорлок пережигает слоты в пойнты и вообще ничего больше не кастует. У сорка есть пучок интересных эффектов метамагии? Сорлоку нужно полтора, и на них он и будет спускать все свои пойнты.
А еще сорлок имеет чуть ли не самый выпирающий наружу механ: и он сам, и окружающие буквально чувствуют себя в какой-нибудь вовочке, когда персонаж каждый бой повторяет одну и ту же унылую последовательность действий.
>У варлока отличная настраиваемость за счет инвокаций?
Инвокации приятно иметь, но нет ничего, без чего сложно обойтись. Тем более, парочку самых лучших сорлок возьмёт.
>Сорлок пережигает слоты в пойнты и вообще ничего больше не кастует.
Или не пережигает. Плюс возможность восстанавливать пойнты за ячейка варлока. Варлок 3 уровня даёт 4 пойнта за короткий отдых. Это, если что, такой же эффект, какой сорк получает на 20!!! уровне
>У сорка есть пучок интересных эффектов метамагии? Сорлоку нужно полтора
Сорлок берёт ровно те же метамагии, что и обычный сорк
>А еще сорлок имеет чуть ли не самый выпирающий наружу механ: и он сам, и окружающие буквально чувствуют себя в какой-нибудь вовочке, когда персонаж каждый бой повторяет одну и ту же унылую последовательность действий.
Даже спам элдрич бласта каждый бой ничем не отличается от боевых механик большинства других классов. Но при этом у сорлока остаются все возможности полного заклинателя. Никто не заставляет постоянно заниматься спамом, у сорлока больше известных заклинаний чем у сорка, и у сорлока среди этих заклинаний меньше налога, который обычный сорк должен брать чтобы наносить дамаг.
Если бы я водил соролока, то к нему бы обязательно заглянул патрон с вопросом: "Хули ты мои слоты постоянно меняешь? Я тебе зачем их давал? Иди и поменяй обратно!"
Патрону вообще похуй как его дары использует его гейшлюшка, он в 9к раз выше сорлока васи
Конечно похуй.
> Инвокации приятно иметь, но нет ничего, без чего сложно обойтись. Тем более, парочку самых лучших сорлок возьмёт.
Хм, взять бонус к дамагу и не спать, или взять бонус к дамагу и всегда иметь адвагу к атакам - лучшее, бесспорно.
> Или не пережигает. Плюс возможность восстанавливать пойнты за ячейка варлока. Варлок 3 уровня даёт 4 пойнта за короткий отдых. Это, если что, такой же эффект, какой сорк получает на 20!!! уровне
Но по факту пережигает все, ровно с того момента, как мастер запрещает делать шортресты каждый час.
> Сорлок берёт ровно те же метамагии, что и обычный сорк
Действительно. Кому нужен квикенед, позволяющий и утилити скастить и кантрипом ебануть, когда можно просто дублировать бласт. Напомню, что даже второй набор метамагии (10лвл) солок вероятнее всего не получит.
> Даже спам элдрич бласта каждый бой ничем не отличается от боевых механик большинства других классов.
Да, конечно. Если забыть, что сорлок игнорит любые дизадваги за счет прошитой адваги и выросшего адвое количества кубов. То есть там, где батлмастер с арбалетом будет менять поз цию, сорлок будет тупо стоять в облаке пердежа и кастить на чистых кубах.
Ты прямо а середине срача на эту тему, почитай посты. Коротко - абуз механик классов варлока и сорка при мультиклассе за счёт шортреста и пережигания слотов в поинты. В результате сорлок превращается в пулемёт элдрич бластов с адвагой. В теории персонаж адекватен и играбелен за счёт того что присаживаться на шортрест не всегда отыгрыш позволяет и необязательно все слоты жечь, можно оставлять слоты на сорковские заклы и т.д.. На практике такую комбу берут отбитые оптимизаторы, которым забанили палобарда, спамят одну и ту же хуету и садятся на шортрест по кд, превращая игру в спортивное прохождение данжа на скорость и в ёбаный цирк.
Про кофелока почитай еще, если хочешь, чтоб понять, на какие глубины абуза готовы были опускаться поехавшие оптимизаторы.
Какие-то странные выводы по частным случаям. Воины, монахи и вардоки от шортреста куда более зависимы.
А ведь решение просто. Забанить к хуям мультикласс или отыгрывать его получение. Например, если бард увидит церковное чудо, клирик там сагитирует или еще какая религиозная эбола произойдет, и потом бард уверует. Потом выполнит для церкви пару заданий и в расчете. Это, конечно, касается диванных палычей, а не тех которые с клятвой, но я своих всегда предупреждаю у меня палычи связаны с божеством, не нравится иди на хуй, дверь вон там, а мастер зверь редкий и гордый. А вот если палыч лезет за каким-то хуем учиться бардовскому искусству тут возникает вопрос, в нахуй оно тебе надо? Конечно, ты можешь быть паладином бога прекрасного, какого-нибудь Кореллона, Венеры, етц. но нехуй тогда брать клятвы завоевания. Хотя в случае с Кореллоном и Венерой/Афиной очень даже можно взять. И да, как мастеру. Распаладинивать оптимизаторов нахуй за малейшие провинности.
Фу, забанить, он пуляет кантрипами и ужос использует механику игры!
От игры должны все получать удовольствие, разве нет?
Что если это делает неприятно большинству других игроков?
Ну это уже какой-то КОМПРОМИСС.
Как я понял, кофелок силён тем что пережигает слоты на коротком отдыхе. Чем это мешает другим?
Кофелок имеет бесконечное количество ячеек третьего-пятого уровня, следовательно бесконечное количество фаерболов
Но у него есть свои недостатки, и я сомневаюсь, что кто-то тут реально видел в своей партии кофелока.
Ну, блин. Отстаньте от мультикласса. Просто, блять, забудьте о существовании классов как таковых. Они есть только на уровне игроков, на уровне же персонажей есть только отдельные навыки и возможности приобретённые ими по жизни. Нет ничего странного и НЕ РОЛПЛЕЙНОГО в том, что подкачавшись волшебник получит больше хп м всплеск действий.
Я ещё понимаю лока или пала отыгрывать, но как вы отыгрываете получение класса роги или файтера?
Потому что не укладывается в темп игры, например, - трудно шортрестить каждый час, если по условиям задачи время имеет значение.
Ну или мастера заебал конкретно кофелок с этими его 8 шортрестами на лонгресте.
Ну перепутал квик и твин - не то чтобы это было сложно.
>если по условиям задачи время имеет значение
А если нет? Понятно что только дебил будет отдыхать, если время важно или наоборот, если мастер не может в импровизацию и всё ровно выведет партию куда надо
Что "если нет"? Если мастер проблемы не видит, то и вопросов нет. Если мастеру не нравится кофелок, то он побанит отдых в отдыхе со ссылкой на Сагу, а за постоянные шортресты будет навешивать осложнений в зависимости от ситуации.
Уточню, что "постоянные" это шортресты буквально после каждого энкаунтера, вне зависимости от окружающей обстановки. Ну и 4-8 шортрестов в лонгресте туда же.
Если кофеварке приходится тратить все свои ресурсы после каждого энкаутера, то тут проблема в мастере душителе. А значит кофелок всё делает правильно, ибо если мастер хочет пот, то пусть будет готов к манчкизму.
Если уж кофелок страдает, страшно подумать, что с более шортрестозависимыми классами происходит
Нет, кофелок просто, как настоящий мудак, использует метамагию каждый раунд, и каждый энкаунтер начинает в тьме, просто чтобы кидать побольше кубиков в пол дюжины сраных бомжей с бомжом-боссом.
Ячейка второго уровня и 2-4 пойнта за энкаунтер, если у вас там не 1- энкаунтеров между шортрестами, то ничего страшного.
Просто признайся, что ты туго думающий мастер без воображения, которому сломали боёвку и который до сих пор не мог придумать как такому противодействовать ебать, играчок начинает каждый бой с тьмы и у него есть возможность два раза пукнуть кантрипами с огненным шаром или воен, которому обидно, что его класс так не умеет.
>файтер
Получил в табло, задумался о том что надо подкачаться, чтобы мочь ломать лица руками и перестать носить тряпки вместо брони. Начал тренироваться, махать мечом, все дела, ай-оф-э-тайгер.мп3. Желательно найти опытного воина и попросить научить азам.
>рога
Чуть сложнее. По сути те же тренировочки, ток тут получение в табло скорее всего не будет триггером. Можно связаться с дурной компанией, зажарить с бандюгами спирт в таверне, проникнуться блатной романтикой лихого люда и заиметь желание научиться резать кошельки и взламывать замки. Дальше общение со специалистами по профилю и т.д. Или получил в табло и решил что в следующий раз лучше прятаться. Или партия часто сталкивалась с замками и ловушками и персонаж "да ёбаный рот, должно же это как-то открываться!" затаил обиду на замки ебаные, после данжа купил себе замок и ковырял его долго и безуспешно, плюнул на это дело, поставил кружку пива стремной личности в капюшоне в таверне и попросил показать как это говно открывается, а тот был достаточно пьян чтобы не задуматься о том что плодит конкуренцию, всё показал, да ещё и шепнул на ушко "ну и ты это, смари шоб тя не зашухерил никто, тихо всё делай, понял". Ну а дальше перс сам учится взлому, имея азы в голове и учится снике, потому что пока ты тренируешься на амбарном замке чужого амбара, лучше чтоб тебя никто не спалил.
Как ты стал соркрй?
Ну ти сила была всегда во мне, только пробудилась когда я пачку гоблинов убил.
Как ты стал колдуном?
Ну когда я убил пачку гоблинов, то во сне пришёл Ктулху и предложил заключить договор.
Как ты стал волшебником?
Ну я когда убил пачку гоблинов, то пошёл в библиотеку и прочитал книги по магии и научился пукать заклинаниями.
Говно объяснения, да? Но подходят если их приукрасить, однако суть останется такой же. Просто появилась лишняя головная боль, если самим игрокам такое не вкатывает.
Ой, а давайте искусству боя ли магии будем учить в перерывах между приключениями, хотя на это требуется лет 10.
Может савант
Просто признаюсь, что сам дважды играл сорлоком с баном кофе-составляющей, один раз водил сорлока с инвокациями на сосиалку и сколько-то там раз наблюдал рецепиента со стороны как игрок. Удивительно, чуть менее, чем каждый раз ролевой аспект проигрывал ммошному механу, интерес терялся, а персонаж воспринимался как тупая функция на нанесение дамага. Исключение: тот самый лок с маскировочно-пиздежными инвокациями, которого группа и я не исключение дотравила бесконечными шутками про "а теперь кидай бласт!" до игры онли физиками.
>Удивительно, чуть менее, чем каждый раз ролевой аспект проигрывал ммошному механу, интерес терялся, а персонаж воспринимался как тупая функция на нанесение дамага.
И в этом неприменно виноват кофелок, а не дэбил решивший покидать кубы? Такой хуйней можно любой коасс испортить, если на нём играет человек, которому кроме боёвки ничего не интересно. Кофелок не причина, а следствие.
На 2 уровне чернокнижнику дается 2 воззвания.
Вопрос, могу ли я не брать их все на 2 уровне, а допустим 1 воззвание на 2 лвле, а второе на 3лвле? Обязан ли я получать воззвания по получению уровня или могу откладывать дары?
Равники на русском до сих пор нету в онлайне чтоль?
Ой, а давайте тащить реализм в игру про сверхчеловеческих супергероев в фентези.
Молодцы, нашли уникального игрока, который адекватно применял этот своеобразный класс, и макнули в говно.
Обязан взять, но воззвания можно менять каждый уровень
Откуда вы этих супергероев тащите-то? Какое приключение не открой - везде персонажи бомжи, которых все мечут кабанчиком принеси-подай, а то компетентно осажу. Только в начале это делают фигуры калибра деревни/города, а в конце уже страны/мира. И что характерно, везде и всюду отдельные врезки про выживач, поиск еды и рандомных энков
Так а нахуй тогда отыгрывать получение класса при мультиклассировании? Говнофича, где мастер вместо того чтобы просто забанить это как он и хочет выдумывает какие-то костыли.
Потому что мастеру так хочется или игрокам так хочется.
Есть те, кто играет в театр, есть те, кто играет в билды. А есть те, которые хотят и рыбку съесть и на хуй сесть и мультикласс получить, вот и идут на компромисс, чтобы получить удовольствие от игры.
Хобгоблинов для охраны наняли.
Возможно зверинец с дрессировщиками.
Если есть те кто призывают демонов в этом данже, то могут появиться и те кто призывает нежить.
Короче, все тоже самое что и в дикий данж, но с другим основанием.
Ну обычно женерик супергерои тоже мечутся кабанчиком, вместо того чтобы заниматься реальными делами. Политической или силовой узурпацией власти и капитала, например. С супергероями ДнДшных персов сравнивают по тому насколько они выделаются из общей массы коммонеров по паверлевелу, чтобы указать насколько к ним неприменимы какие-то требования реализма и чтобы намекнуть на то что какие-то вещи нужно просто принять за жанровые условности.
Насчёт кабанчиков, кстати. Согласен что это чаще всего смотрится странно, но античные мифические герои были не против погеройствовать за валюту емнип.
Замшелое говно дидов не котирую, 5e - актуальная редакция, в которую играет 99 процентов игроков.
Двачую. Пиздец деграданты.
Niet. Минимальный дамаг в 1 будет. Если у него 6 силы, то не будет же рн бить на -1
Придумал бы сам, если умный такой. Из альпинистского опыта могу еще добавить большие трещины под снегом, в которые может персонаж провалиться и потерять часть хит-поинтов. А мобов можно и убивать в них. Если конец боя, то кого-нибудь из персонажей можно скинуть в трещину, в которой может найти что-то, ход какой или еще что-то дополнительное, а потом его надо будет вытаскивать остальным. Главное тут - не кидать в трещины в начале или середине боя, а то персонаж будет выведен из строя на сколько-то ходов и игрок будет скучать.
Магический рой снежинок, в который персонаж может наступить и растревожить их и они будут действовать как сварм может даже на всех подряд начнут кидаться и мешать всем действовать.
Ну а чего тебе еще насоветовать. Стужу и лютую метель? Или снежный понос.
Смесь колдуна пакта ведьмовского клинка + паладин мести.
Дальше тебе читать книги чтобы понять идею.
Как я понял, смысл в том, чтобы бить через харизму оружием? А почему просто паладина не сделать? У них вкусные абилки на 20 лвл. Только дожить до них надо.
>чтобы бить через харизму оружием?
Да.
>А почему просто паладина не сделать?
Потому что паладину нужна сила-выносливость-харизма. Хексодину лишь выносливость-харизма.
>У них вкусные абилки на 20 лвл.
Забудь обо все что выше 9-10 лвла, велика вероятность что ты никогда в своей жизни не сыграешь кампейн длинее.
А еще щит, восстановление ячеек через шорт рест, а значит больше смайтов.
Ну и конечно же элдрич бласт, который дает паладину рендж атаку, которой он лишен.
Если у вас старт 8 лвл, то советую взять тебе 2-6.
2 уровня в варлоке 6 в паладине.
Соркадин
Какой ты бун взял? Если том, то твоя инвокация должна уйти на книгу древних секретов.
Непонятно, что значит "неофициальный рога", но если у вас в партии много социалки, то маскировка хороший выбор. С другой стороны, если мастер каждого встречного непися заставляет кидать анализ на твою маскировку, то инвокация может оказаться бесполезной и даже вредной.
Отталкивающий бласт вещь хорошая, и с повышением в уровнях его профитность возрастает. Отталкивание лучше работает при игре с картой, чем в театре разума. Можно сбрасывать мобов в пропасть. Обрати внимание, что если ты стоишь вплотную, то кастишь элдрич бласт с недостатком.
Мс с сорком, три лвла варлок, остальное сорк - бласт дважды в ход и фамильяр, делающий миллион вещей
Ловкость 20 и владение скрытностью, потому кошу под плута, социалки много + периодически кидаю чарм персон, потому маскировка кажется хорошим решением, но толкать личералли основной атакой, потому что бласт с инвоком + метамагия (мс сорк) дает 8к10+40 урона в ход на хайлвл, выглядит тоже очень заманчивым, хотя сражений над пропастью особо не было, возможность сохранять дистанцию может быть очень полезной (впрочем, хексблейд варлок дает 18 кд и в загашнике есть спелл на 5 кд)
Если ты не шадоу сорк, посмотри ещё на инвокацию, позволяющую видеть во тьме.
И даже если шадоу, то, если получишь кольцо чтения заклинаний фамильяр сможет кидат ьна тебя тьму не тратя твоей концентрации
Нету. Основные-то книги еле переводят, а Равник вообще нахуй никому не упала, кроме пары МТГшников.
Жёлтый снег, хули.
шадоу, да ещё и тифлинг, спеллсторинг понятное дело надо искать
почитал уже все инвокации и вот между маскировкой и отталкиванием не могу определиться
Вернее, нет, но если договоришься с мастером, то да.
>Патрону вообще похуй как его дары использует его гейшлюшка
Патрон сам себе голова и может требовать от колдунишки чего угодно, от ебли определённой расы и надевания на голову трусов до использования слотов и определённых заклинаний.
Патрон прописывается игроком в квенте, ящитаю.
Хочет игорёк активности патрона - оставляет подвязочки для мастера на которые мастер забивает
Не хочет - пишет, что патрону похуй или это была разовая сделка и она уже выполнена.
Накладывать игромеханические ограничения на какой-то определённый класс не очень справедливо.
Если ты хочешь увидеть, как отыгрываются хладнокровные "я не чувствую эмоций" существа - можешь посмотреть на компаньонов Shale или Sten из Dragon Age: Origins.
Конкретно рептилоиды, т.е. lizardfolk'и прописаны в Воло вместе с полным описанием, что им важно, что нет, как они выражают страх и так далее. В пятерке есть одно приключение, которое очень хорошо задействует лизардфолков, если ты готов раздербанить кампанию на куски информации, то можешь посмотреть Ghosts of Saltmarsh - Danger at Dunwater
https://www.dndbeyond.com/sources/gos/danger-at-dunwater
>Патрон прописывается игроком в квенте, ящитаю.
Игрок много чего может написать в квенте, но отыгрывать патрона всё равно ГМу.
>Накладывать игромеханические ограничения на какой-то определённый класс не очень справедливо.
В этом и есть ФИШКА варлока, который постоянно на подсосе высшей силы и может как страдать от её хотелок, так и получать выгоду, вымаливая помощь.
>В этом и есть ФИШКА варлока, который постоянно на подсосе высшей силы и может как страдать от её хотелок, так и получать выгоду, вымаливая помощь.
Патроны бывают разные, своего патрона определяю я. Если я сказал что моему патрону похуй - ему похуй. В правилах про вымаливание ничего не написано.
Ага, только если игрок не скажет, что ДМ не имеет ни малейшего понятия о природе патрона, потому что тот НЕПЛСТИЖИМ СКУДНЫМ ЧЕЛОВЕЧЕСКИМ УМОМ. Захотел патрон дать силу и дал. Просто так. Без обязательств. Потому что иди нахуй, кухонный тиран, вот почему.
Собственно в описании древнего сказано, что он вообще может не подозревать о существовании варлока, а силу варлок черпает из спизженных запретных знаний.
>>53003
>Посоветуйтесь со своим Мастером, чтобы определить, какую роль будет играть ваш договор во время приключений. Требования вашего покровителя могут втянуть вас в различные приключения, или же это будут небольшие услуги, которые персонаж выполняет между приключениями.
>Подавляющее большинство колдунов проводит свои дни в погоне за своими собственными целями. Как правило, это разного рода приключения. Кроме того, требования покровителей ведут колдунов навстречу приключениям
Играчок должен с Мастерком заранее договориться, а не «я короч минмаксер, мне похуй на чо я там должен по договору.»
>>53005
Может и не подозревать, да, в этом смысл этого хозяина. И только одному ему может быть похуй на колдуна, у остальных есть свои желания и требования.
>Играчок должен с Мастерком заранее договориться, а не «я короч минмаксер, мне похуй на чо я там должен по договору.»
Я советуясь с мастером и определяю, а не мастер решает за меня, чуешь нюансы?
>И только одному ему может быть похуй на колдуна,
Пруф, что только ему.
>у остальных есть свои желания и требования.
Алё, договор был разовый, договор был выполнен, до свидания.
>Я советуясь с мастером и определяю, а не мастер решает за меня, чуешь нюансы?
Мастерок решает как патрон себя ведёт.
>Пруф, что только ему.
Только у Великого Древнего написано что он может не знать о твоём существовании, остальные продвигают свои хотелки через тебя.
>Алё, договор был разовый, договор был выполнен, до свидания.
Алё, договор закончен, сил больше не получаешь. И что это за хуйня «я короч выполнил убердоговор, будучи бомжом 1 лвл»? Это уровень «я короч сын короля и у меня личная армия в начале»
>Алё, договор был разовый, договор был выполнен, до свидания.
Алё, ЖЭК, а хули мне воду отключили? Всмысле каждый месяц надо платить?
>Мастерок решает как патрон себя ведёт.
Нет, мой персонаж, мой патрон, мне решать. Если я даю добро на активность моего патрона - дм может им рулить. Если я говорю, что моему патрону глубоко похуй - ему глубоко похуй.
>Только у Великого Древнего написано что он может не знать о твоём существовании, остальные продвигают свои хотелки через тебя.
Нигде не сказано, что они ОБЯЗАТЕЛЬНО что-то продвигают. Хорош свои хотелки выдавать за хотелки моего патрона.
>Алё, договор закончен, сил больше не получаешь.
Нет такого в правилах. У паладина есть - у варлока нет.
>Нет, мой персонаж, мой патрон, мне решать.
Патрон это НПС и решать ГМу. Ты только можешь с ГМ обкашлять вопросик «ты эт, можешь не подкидывать работёнки? А то я класс взял с плотхуком… и короч не хочу плотхук отыгрывать…»
>Нет такого в правилах. У паладина есть - у варлока нет.
Жопочтец 999 уровня.
>Как только договор заключён, жажда колдуна к знаниям и власти не может быть утолена обычной учёбой и исследованиями. Никто не заключает договор с могущественным покровителем без намерения использовать полученную силу.
НЕ МОЖЕШЬ СВЯЗАТЬСЯ СО СВОИМ ПАТРОНОМ ТАК КАК МАГИЧЕСКИЙ ТЕЛЕФОН ОТКЛЮЧИЛИ
@
ЖИДКО ПЕРНУВ НАЧИНАЕШЬ ТОПИТЬ ЗА МОРАДИНА
>Патрон это НПС и решать ГМу
Патрон это моя квента
Моя квента - это часть моего персонажа.
За своего персонажа решаю я.
>Жопочтец 999 уровня.
Ссылку давай на какие-то игромеханические штрафы от патрона
>Как только договор заключён, жажда колдуна к знаниям и власти не может быть утолена обычной учёбой и исследованиями. Никто не заключает договор с могущественным покровителем без намерения использовать полученную силу.
Хотелки патрона тут при чём?
Тем более, в следующем же предложении
>Подавляющее большинство колдунов проводит свои дни в погоне за своими собственными целями.
Скваер и слуги из предыстории благородного тоже твоя квента. Но отыгрывает их как правило мастер. Со своим мастером ты конечно можешь решить что угодно, но не приплетай этотна остальных.
мимо
>Патрон это моя квента
Игромеханически - патрон НПС, раз уж ты на механику ссылаешься, а НПС управляются мастером. Обоссан.
Мимокрокодил.
Ну так если я в предыстори пропишу слугу как запойного и забитого алкаша, мастер так его и должен отыгрывать.
Если я пропишу свой патрона как похуиста - так его и должно отыгрывать.
Причём я-то не против, чтобы мой патрон участвовал в компании, чеще всего это как раз мастеру нахуй не сдалось. Но позволять использовать своего патрона как аппарат угнетения из-за неправильного использования слотов заклинаня лока (с чего весь разговор и начался >>52375 ) вообще не дело.
>Патрон это моя квента
>Моя квента - это часть моего персонажа.
>За своего персонажа решаю я.
>Моя семья и мои друзья детства это часть моей квенты! Я рулю ими всеми!
Сам понял что спизданул?
>Ссылку давай на какие-то игромеханические штрафы от патрона
Разрыв договора, аллё. Этого не написано прямо, но последствия есть. Если нарушить договор с дьяволом, ты мгновенно умираешь, например, а твоя душа улетает в Девять Преисподних служить анальным рабом «господина». Плюс мобы типа:
>Дэтлок
>Нарушение договора между колдуном и покровителем не относится к малозначимым событиям, по крайней мере для колдуна. Последствия разрыва такого договора могут быть ужасны, а иногда и смертельны. Колдун, который не оправдал надежд злого покровителя, рискует восстать из мёртвых в виде дэтлока – отвратительной нежити, призванной служить
своему покровителю после смерти.
И Занатар:
>Условия договора – то, что должен сделать колдун, чтобы получить милость покровителя – всегда продиктованы покровителем.
>В отличии от жрецов, обычно принимающих божество и его божественный дух, колдун может ненавидеть или наоборот любить своего покровителя.
>Подавляющее большинство колдунов проводит свои дни в погоне за своими собственными целями.
Продолжение забыл:
>Кроме того, требования покровителей ведут колдунов навстречу приключениям.
Если не написано красным шрифтом для долбоёбов ≠ этого нет. Это уровень того что по бессознательным всё равно кидается кубик атаки и ты всё равно должен пробить КД. Неочевидно, но это так.
Мне это тоже не по нраву, но чем механически, колдун отличается от жреца? Колдун небожителя например? Вот он мордерхобит и демонов с дьяволами вызывает. Его сил лишат, это логично. Как и жреца, но у жреца нет клятв как и у паладина. Однако никто не бомбит за жрецов.
А насчёт ячеек, да это тупо так придираться, но можно.
И жрец и колдун одного поля ягоды. И тот и тот зависят от того что играчок с мастерком обкашляли за кулисами.
>Моя семья и мои друзья детства это часть моей квенты! Я рулю ими всеми!
>Сам понял что спизданул?
Я не говорил, что рулю патроном. Но характер и активность моего патрона выбираю я. Так же как я выбираю, живая ли моя семья, или все померли за кадром.
>Если нарушить договор с дьяволом
Ещё раз, о каком нарушении речь? Договор не нарушен. Может, договор давно выполнен. Может, договор на мою душу, которая достанется патрону после моей смерти. Может, договор должен быть исполнен в течении ста лет. Там куча вариантов, и эти частности определяю я.
>Кроме того, требования покровителей ведут колдунов навстречу приключениям.
Или не ведёт, как у древнего, например. Или у любого другого патрона, если я, как игрок, того захочу.
>бессознательным всё равно кидается кубик атаки и ты всё равно должен пробить КД
Это как раз написано
>Я не говорил, что рулю патроном. Но характер и активность моего патрона выбираю я. Так же как я выбираю, живая ли моя семья, или все померли за кадром.
Да, а все сюжетные моменты всё равно придумывает и решает ГМ. Похитили ли кого злодеи, может кто-то умер и так далее. Как и с патроном — может там движуха началась и ему резко что-то стало надо. Лучше это по согласию игрока делать, естессно.
>Может, договор давно выполнен
Про «выполнен договор, но силы оставь» в КИ тоже ничего нет, так что опять же, обкашливать. Плюс, выкидывать патрона из колдуна это как играть жреца без божества, очень странно. Фишка класса → на мусорку.
>Может, договор на мою душу, которая достанется патрону после моей смерти
Намного лучше, но обычно требуется что-то сверх этого. Но обкашливать надо, да.
По поводу ограничений на слоты — если играчку ок и он обкашлял с мастерком, то отлично. Если нет, то они оба пидары и играчок мёрдерхобо, а ГМ даун.
На этом и закончим.
>>53035
Малаца что напомнил.
> Фишка класса → на мусорку.
Твое мнение → на мусорку. Есть механика, которая не говорит ничего о лишениях сил. Есть позиция визардов, объясняющая детальнее.
Не стоит интепретировать КИ - точнее, не стоит свою интерпретацию насаживать остальным как канон.
>Не стоит интепретировать КИ - точнее, не стоит свою интерпретацию насаживать остальным как канон.
Как и твою. Шах и мат.
>Это как раз написано
Лично для меня до сих пор тайна — когда считается что существо «задержало дыхание», а когда «не может дышать» и задыхается. Если я робот и тащу с собой гоблина в озеро — он что? А если я его душу руками?
Насколько я понимаю, сначала в любом случае задерживаешь дыхание на х времени, а по истечении этого времени получаешь статус "не могу дышать" и начинаешь помирать
Гораздо дольше
>Существо может задержать дыхание на количество минут, равное 1 + модификатор Телосложения (минимум 30 секунд).
Просто это значит что душить бесполезно, ибо даже ёбаный гоблин имеет шанс вырваться из удушающего хвата Тарраска.
>Но характер и активность моего патрона выбираю я
Выбирал на момент начала игры. Игра началась и теперь им рулит ГМ как и любым другим персонажем. Так что раздвигай булки и принимай вю длинну мастерской рельсы.
>*а не сразу
А почему гоблин «ran out of breath», а не считается «задержавшим дыхание»? У него типа воздух из лёгких самой попыткой удушения выбивается? Или надо делать заявки «я короч прыгаю в озеро и задерживаю дыхание»?
Есть разница между тем, чтобы в спокойной обстановке вдохнуть полной грудью, задержав дыхание, и между тем, чтобы тебя в пылу боя схватили за горло.
Ну да, задерживаешь дыхание минимум на 30 секунд (5 раундов) и потом держишься минимум 1 раунд, т.е. всего минимум 6 раундов.
Кстати вопрос, может ли недееспособный задерживать дыхание, по идее это не действие, с другой стороны, ну, он же недееспособный, ёпта.
Удушение работает не только и не столько в силу невозможности дышать, а из-за сдавливания артерий, несущих обогащенную кислородом кровь в мозг. Нет подпитки - мозг выключается.
Да, только таких подробностей в базовой 5е нет. Как и если ты возьмёшь под контроль нобля и заставишь его воткнуть себе кинжал в горло, у него есть нихуёвый шанс выжить, ибо хиты, а убийств вне боя не предусмотрено.
>в течение количества раундов, равного модификатору Nелосложения (минимум 1 раунд)
Официальных правил душения нет, но логично что надо сначала схватить и потом душить. И чойта они сосут? Ну, не смогут Больших хватать.
Вспомнился фатал, где лучшем лучшим способом боя является изнасилование, и те, у кого хуйца нет - сосут автоматически.
Батя-боксер тоже твоя квента, что не отменяет того, что отыгрывает его ДМ. Захочет мастер, и будет тот батя чсвшным тираном, который за просто так сынке не поможет. А то и вообще окажется, что батю тролли съели. Намек понятен?
Прописал скучного патрона? Нуок, а мастер говорит, что патрон базу данных собрал и другому патрону продал - полностью прописанному ДМом, имей теперь с ним дело.
Не грех дверь пожать обоссаному оптимизатору, который плюшечки класса хочет, а отыгрывать не хочет. Хочешь быть сильным-независимым-никому не подчиняющимся без мастерских рычагов давления на тебя - воин-чемпион человек-сирота с амнезией к твоим услугам.
Да нет, очень даже дают. В моих играх все очень просто: хочешь играть за варлока - будь готов быть подсосом своего патрона и кабанчиком бегать по его поручениям, в награду получая соизмеримый павер. Начинается топанье ножкой и "а у меня в квенте не так!" - пиздуешь на мороз. Играчков в днд как грязи, замена тебе найдется в какой-нибудь вк-базе за три секунды.
А с визардами у тебя как дела обстоят?
>все эти сообщения с посылом "Ты бы не стал со мной играть?! Да как ты смеешь!.. Я.. Я.. Да я бы с тобой тоже играть не стал!"
Найс чучело, но нет. Это сообщения с простейшим посылом "играчков во много раз больше, чем мастеров, поэтому мнением топающих ножками играчков можно пренебречь".
Если твою мысль очистить от ненужной желчи, то получаются, вроде бы, правильные мысли.
Ну, типа, с тем игроком тебе не по пути, предпочтения у вас разные, игроков других на свете много, круто, можно с этим не играть.
Тот игрок - ты не поверишь - тоже в состоянии найти себе соигроков, которые ему больше по душе. По большому счету, ваши посты >>53086 >>53088 - об одном и том же - нежелании играть с теми, с кем не нравится. Это клёво и правильно.
Только не совсем могу вкурить, зачем вот эту желчь писать:
>играчков во много раз больше, чем мастеров
Это для самоуспокоения, что "у меня-то выбор больше, чем у него ergo мои предпочтения лучше, а он-то будет страдать?" или что? Он все равно найдет или не найдет себе игру и не то, чтобы это от тебя зависело.
> В моих играх все очень просто: хочешь играть за варлока - будь готов быть подсосом своего патрона и кабанчиком бегать по его поручениям
Ну это твои личные комплексы, ничего в правилах их не поддерживает, выше даже упоминалось мнение визардов по этому вопросу.
Ты, анон, прав как с точки зрения визардов, так и с точки зрения логики. Требовать отыгрыша угрожая игромеханическими штрафами - хуйня какая-то.
>Только не совсем могу вкурить, зачем вот эту желчь писать
Это не желчь, это объективный факт. Как его воспринимать и какие из этого делать выводы – дело читающего.
Из модулей можешь глянуть Ghosts of Saltmarsh, там вроде было что-то про морские приключения, но я не уверен, так и не добрался до него.
В целом по морским приключениям может это поможет:
https://yadi.sk/d/59Wlf65M9NuaXQ
Факт - то что ты плохой ДМ, так как жертвуешь комфортом и интересами игроков ради своего искривленного понимания классов.
>готовые модули по мореходству
50 Fathoms под савагу.
>какая нибудь лайтовая литература по этой теме
Можно Хельмута Ханке - "На семи морях", к примеру.
>Мое понимание классов - истинно верное! Яскозал! Даже если я и продал жопу древней злобной хуйне ради павера, я все равно хочу посылать всех в пизду с их обязательствами и наслаждаться комфортом!!11
Пока я мастер, классы будут трактоваться так, как хочу я, и это, сюрприз, указано в так тобой любимом корбуке на первых же страницах: "если вам что-то не нравится и что-то мешает строить игру так, как хотите вы, выкидывайте это нахуй". Топающие ножками манчкины выкидываются на мороз первыми.
>Пока я мастер, классы будут трактоваться так, как хочу я
Тогда хули ты визжал тут что это в правилах сказано? Так бы и сказал что ты вот в своем васяномирке забил хуй на рекомендации визардов.
>Пока я мастер, классы будут трактоваться так, как хочу я, и это, сюрприз, указано в так тобой любимом корбуке на первых же страницах: "если вам что-то не нравится и что-то мешает строить игру так, как хотите вы, выкидывайте это нахуй". Топающие ножками манчкины выкидываются на мороз первыми.
Двачую тебя, мудрый дракон! Поэтому у меня жрецы могут лишиться божественных сил. Паладины привязаны к божествам и тоже могут лишиться божественных сил. Варлоки на подсосе у всякой ёбы и несут их волю иначе сосут хуй. Полукровок не любят и пиздят, Жиды-торговцы обманывают, церкви насилуют детей, стражники продажные хуи, менты-патриоты, сплошная поебень, инквизиция жжот, Боги ведут свою малопонятную игру,ВЛАСТИ СКРЫВАЮТ и вообще у меня дарк-фентези хули вы хотите?
>>53130
Идеи, не правила. Визарды пишут для ФР, а у него может не забытые земельки, а вспомненные пески.
> я мастер
МАСТЕР: Я мастер!
АНОН: А по-моему, ты говно!
(Мастер стоит несколько минут, потрясённый этой новой идеей и падает замертво. Его выносят.)
>Идеи, не правила
Ага, и похуй на официальные трактовки визардов. Не, ты у себя можешь хоть криты на скиллы вводить, хоть таблицу критпровалов на атаки, хоть требовать чтобы визард не меньше 4 часов в день уделял магическим исследованиям иначе хер ему а не спеллы на левелапе. Пожалуйста. Только не надо всех убеждать в том что твои хоумбрю это дословное следование правилам.
У чувака проблемы в голове, потому что он и его семены уже полсотни постов бегают с горящей задницей, зачем-то защищая свои сакральные понятия о том, как правильно(тм) играть. Здесь 95% времени в дискуссии о том, как игра выглядит по умолчанию пихаются персональный опыт и личное "а у меня в игре так нельзя!".
Только часть сих господ не может пройти мимо того, что кто-то играет не как им нравится, и для сохранения целостности собственной жопы обязательно тявкает на всех остальных, постоянно меняя местами понятия о "игре по умолчанию" из корника и "у меня в моей игре я б вас всех выкинул!"
Вообще, не думаю, что данного кента стоит грузить наводящими вопросами вроде "баланса сил при отсутствии нарративных ограничений у других фулл кастеров" - он, как уже отметил >>53126 - стандартный рельсовик-тиран, что уже по умолчанию означает, что он ставит первенство в сраче и свое мнение выше нахождения компромисса, что мы видим как по тому, как он общается, так и по сути его аргументов. Надо запрашивать ковровый банхаммер в этот тред уже, потому что место подобной хуйне скорее в ненависть-треде, а не тут, где смываются нормальные дискуссии.
Как на ваш взгляд, нормально ли дать cr2 монкам, слепленным из Hobgoblin Iron Shadow чтение секретов Nothic'a? А если навесить этот эффект на каждую прошедшую атаку? Ну или не на каждую, а, например, с речарджем 5-6? Да, я спиздил у Мерсера его кобальт соулов и не стесняюсь этого
Механика речарджа не сильно хорошо вяжется с райдер-эффектами на атаки в плане геймдизайна. Ты можешь оставить речардж, но тогда нужна будет формулировка уровня
>Insightful Strike (Recharge 5-6). When a monk hits a creature with a melee weapon attack he can force the target to Charisma (Deception) check against the monk's Wisdom (Insight) check. If the monk wins, it magically learns one fact or secret about the target. The target automatically wins if it is immune to being charmed.
В таком виде фича будет работать на любые атаки - в том числе на опорту, но заряд будет только один и до следующего речаржа можно сделать только единожды, плюс монку дается выбор делать или не делать чтение мыслей. Я бы правда сменил контест на спас против DC монаха, чтобы кидать меньше кубов.
В плане не механа? А хер его знает, смотря что ты хочешь. Эффект все равно нарративный, нежели боевой, на CR не влияет.
Ну, эффект конечно нарративный, но дело в том что у партии есть много секретов и они на грани вражды с этими монками. Партия хочет их наебать, не очень понимая что это за орден хотя они уже догадываются. Монахи попробуют их спровоцировать на "тренировочный бой". И вот мне очень не хочется чтобы это ощущалось как "мастер заруинил наш гениальный план" во-первых, а во-вторых чтобы у партии, при хорошей тактике и бросках, был шанс сохранить секретики.
За формулировку атаки спасибо. Наверное сделаю так что они могут либо бить своим флуррем, либо читать секретики.
>И вот мне очень не хочется чтобы это ощущалось как "мастер заруинил наш гениальный план"
У партии с серетиками монки выбивают кулаками эти секретики. Боюсь, это будет ощущаться именно так.
Вообще, я тут подумал, если не вываливать это на игроков внезапно, то может и получиться что-то.
Механически, попойка во время которой у напившейся партии выведывают какой-то секрет и тренировка, во время которой эти секреты выбивают оплеухами не очень отличаются. Но первое - ожидаемо и прогнозируемо, а если вывалить второе, партия может подумать, что их рельсой ебёт.
Но если, скажем, после того, как партия согласится на бой, который состоится завтра утром дать им подсказку что их ждёт, у них будет время подготовиться, придумать какие-то противодействия, и это уже ими будет ощущаться более честно.
Ну, партия уже знает что монки какие-то подозрительно осведомленные. Знают что при прошлом настоятеле монастыря они подрабатывали шпиками. Когда те начнут любыми способами убеждать партию смахнуться раз на раз я дам достаточно жирных намеков на эту их абилку. В конце концов они у меня вроде не идиоты.
>>53151
Наверное и правда стоит и правда выложить перед ними информацию до боя.
Алхимик, ты? Тебя в ненависть- треде обоссали, так ты сюда выплыл?
>Надо запрашивать ковровый банхаммер в этот тред уже, потому что место подобной хуйне скорее в ненависть-треде, а не тут, где смываются нормальные дискуссии.
Сначала один срач забанишь и его участников, потом еще один. Потом забанят тебя, а потом и некому будет писать. Семь лет тут уже сижу в этом итт треде и все семь лет постоянно какие-то срачи. Ничего страшного в них нет, пусть срутся.
Банхаммер нужен, когда долбоёбы совсем разгоняются и поливают всех и вся говном в стиле Ссани(тм).
Надеюсь, у тебя друиды теряют силу, если больше месяца не приходили с свою священную рощу. Визарды перестают получать материалы для новых заклинаний, если не издают три научные работы в год и не участвуют в симпозиумах. Варвары теряют возможность впадать в ярость, если находятся слишком далеко от земель своих предков. Роги получают чёрную метку, если не выполняют задания от гильдии. Барды отчисляются из колледжа, если пропускают БалдурФест. Монахи теряют способность восстанавливать Ци, если забывают медитировать под водопадом раз в неделю.
Воин? Пиздуй на северную границу, будешь там десять лет охранять козий брод через речку вонючку.
Если ты простой деревенский ополченец, то добро пожаловать в армию now. Можно тифлиняшку за ляжку, орка под горкой! Для остального - разрешите!
Если ты действующий солдат, то ты уже и так драишь парашу и строишь дачу для местного лорда. Какие нахуй приключения, рядовой?!
Если ты уже отошёл от дел aka ветеран, то минимум раз в неделю надо отыгрывать флэшбэки с криками про клятых гоблинов на деревьях и разносом половины деревни.
Патрон это НПС, и в зависимости от типа патрона он должен заставлять лока нести свою волю и доставлять тем самым профит/неудобства. Иначе слишком ОП ну и банально неинтересно. Вы в конце концов пришли игру выигрывать или отыгрывать хуя что анус свой продал за силу?
>>53248
> Барды отчисляются из колледжа, если пропускают БалдурФест
Блять в голосину проорал.
Для этих недомагов есть отдельный петушиный отряд, само собой. Негоже нормальным воинам шквариться о тех, кто любит магией баловать.
Собственно с палами и жрецами тоже самое.
Нарушил клятву? Нарушил заповеди бога?
Готовься что мстюны ордена/твоей церкви отправятся за твоим анусом.
Хочешь быть спеллкастером и никому не быть обязанным? И чтобы мастер палку в жопу не вставлял когда надо и не надо? Ну тогда нехуй играть за самые 3 паверные класса.
Чародей, виззард, бард, друид (хотя духи природы наверное и нахуй могут послать, коль будешь хуйню творить).
В том-то и дело, что нихуя не оп. И позиционировать патрона как лопату для регулярного подкидывания говна или как средство шантажа для пересаживания на рельсы - свинство
>как лопату для регулярного подкидывания говна или как средство шантажа для пересаживания на рельсы - свинство
Ну, он этого не говорил, давай не будем за него причины искать.
>>53268
>Иначе слишком ОП ну и банально неинтересно
Ты делаешь игроку так интереснее играть или самому себе или еще что-то?
Селюк должен на огороде пахать да за скотом ухаживать. Неча шастать как скоромох, где ни попадя, мать с отцом позорить. Какой такой еще переключенец? Я тебе покажу, скотина неблагодарная! Где родился, там и пригодился!
>Собственно с палами и жрецами тоже самое.
>Нарушил клятву? Нарушил заповеди бога?
>Готовься что мстюны ордена/твоей церкви отправятся за твоим анусом.
Помолился, исповедался у батюшки/посидел неделю на дварфийском хлебе/ побил себя плеточкой по спине, внёс пожертвование и все ок.
>Ну, он этого не говорил, давай не будем за него причины искать
"Патрон это НПС, и в зависимости от типа патрона он должен заставлять лока нести свою волю и доставлять тем самым профит/неудобства."
Патрон не должен заставлять лока нести свою волю. Патрон может давать неочевидные, зачастую абсурдные задания разной понятности, которые лок должен интерпретировать и выполнять по мере возможности. А потом это все складываются в общий охуительный паттерн, осознав масштаб которого игроки охуевают.
И опять же, то, что тебе не мешают пользоваться механиками и развивать свой класс - это не профит. Профит - это что-то сверх того, что даёт ПХБ.
Два года жду такую игру. Я бы ещё отыгрывал тренировку новых классовых фич и получение уровня.
Ещё визарды заклинания читают по бумажке, т.е. при каждом касте прокидыважют аркану. Не прокинул - ошибся в формуле и у тебя взорвалась голова.
Сорки переполнены магией, т.е. экспериментируют с раннего возраста. Тут уж без несчасных случаев не обойтись, так что все сорки - с обожжёной кожой и со штрайфом к харизме (не выше 8)
>Удовольствие мастера должно быть в приоритете у игроков. Это их ответственность.
Нет, у игроков в приоритете должно быть удовольствие других игроков.
Разве тебе не по кайфу, когда ты готовишь каталку, а потом водишь по ней игроков и смотришь, как они радуются, удивляются и переживают?
Меня зовут Артём Хачатурянц, а вам я бы посоветовал заучить такую максиму: «Отучаемся говорить за всю сеть».
«Большинство мастеров» могут оставаться вами и вашим злодеем-двойником, однако вам не следует когда-либо ещё говорить о том, что кому по кайфу, тем более от лица людей, которые вам право говорить за них не делегировали.
Маня плз.
Я в НРИ как мастер овер10 лет.
Водил как ирл так и онлайн и общался с количеством мастеров, что обитает на этой доске.
И вот это
>а потом водишь по ней игроков и смотришь, как они радуются, удивляются и переживают?
Первые три игры.
Дальше другие мотивации.
> Патрон это моя квента
Он был твой квентой до 1 уровня. Точно так же как ей были твоя мамка и папка. А с 1 уровня все они становятся НИПами под полным управлением мастера.
Почему?
Потому что они именно за этим и существуют - чтобы мастер через них мог давать плотхуки
Плотхуки классовых способностей не отнимают. Классовые способности отнимает злоупотребление ими и мудачество игрока.
В моей квенте прописана классическая продажа души.
Сторона 1 предоставляет стороне 2 некие силы, взамен сторона 2 после смерти передает стороне 1 свою душу.
Все, сделка завершена, когда умру тогда и приходите. Что, смотаться кабанчиком на край мира? Хр-тьфу, в нашем договоре это не прописано.
Злоупотребление классовыми способностями бывает только ДМов, которые не могут в баланс.
Просто берешь и без задней мысли меняешь свою квенту так, как хочу я, мастер игры. Не устраивает - дверь там.
Молодой человек, вы забыли про мелкий шрифт. Какой? А вот, на инфернальном, на обратной стороне. Надо повнимательнее читать.
сейчас бы надеяться, что сверхсущности будут соблюдать договор, ты фильмов насмотрелся?
Окей, вот тебе кастовалка первого уровня.
Нет, я как мастер не разрешаю тебе брать еще уровни в классе колдун. Что? Не нравится? Дверь там.
А вот эти кабанчики метнулись убивать тебя, а то мне душа как раз нужна прям позарез. Ох, хэй они получили второй уровень и инвокации!
Анон, с тобой, наверное, никто играть не хочет. А знаешь почему?
>>53337
Вот я тут Триста миллионов раз скастую "лепку земли" получится яма я ее иллюзией прикрою и в нее все упадут.
>>53338
Вот этот анон прав. Мы договариваемся. Сегодня мне пишет игрок, я хочу себе вот такую штуку. Окей. тогда вот тебе покровитель, будешь метаться кабанчиком, согласен? Согласен. И все.
>>53340
С тобой никто за один стол не сядет, а знаешь почему?
А справка есть?
>С тобой никто за один стол не сядет, а знаешь почему?
Со мной садятся с удовольствием, я же не мастер-тиран, отыгрывающий на игорьках свои комплексы.
Какие рельсы?
И речь не про личные квесты, а про игромеханические наказания игрока за неправильную игру
> если не выполнишь личный квест не получишь абилки, которые должны получаться по умолчанию
> не рельса
А ты как?
Речь про метнуться кабанчиком это именно личный квест. который персонально тебе дает твой патрон.
>>53346
Если не выполнишь личный квест не получишь награды.
Для этого даже не обязательно варлока брать. Сотрудничаем просто с каким-нибудь тираном и все. Принесите мне голову вон того торговца и я вас озолочу, не справитесь сами лишитесь голов. Я вам это обещаю.
Где ты тут рельсу усмотрел, дятел? Тебе дали задание. можешь делать, можешь не делать, это твой выбор. Выбор имеет последствия. Или тебе неприятно от последствий?
На 40 фт глубины земля кончилась, начался пещанник. Если враги не прокинут инвестигейт, то первый провалится.
>Речь про метнуться кабанчиком это именно личный квест. который персонально тебе дает твой патрон.
Началось всё с этого:
>Если бы я водил соролока, то к нему бы обязательно заглянул патрон с вопросом: "Хули ты мои слоты постоянно меняешь? Я тебе зачем их давал? Иди и поменяй обратно!"
Что значит "либо"? Вот у меня тут записано, что в конце персонаж героически жертвует собой, чтобы спасти друзей. Поздравляю, сыч, ты умрешь героем.
>Сотрудничаем просто с каким-нибудь тираном и все. Принесите мне голову вон того торговца и я вас озолочу, не справитесь сами лишитесь голов. Я вам это обещаю.
>Где ты тут рельсу усмотрел, дятел?
Я дурак или лыжи не едут?
>Лол, я думаю, дракон пошутил
Дракон может и пошутил, но вскоре появился мастер с десятилетним опытом и начал рассказывать, как за его столом принято ему насасывать.
Да, ты дурак
обсирать за вопрос не надо, лучше подскажите
Другая редакция.
Силу - пояса великанов до 29, до 30 сетом из меча, пояса и перчаток
Любой стат можно до 22 поднять артефактными книжками
А, ещё 20 уровень варвара силу и конституцию до 24
Зелья силы великанов, возможно, и книжки.
Черта "Эксперт в арбалетах" даёт возможность бонусным действием совершить атаку ручным арбалетом. К этой атаке добавляется модификатор Ловкости?
Манч плз, все отлично играбельно, то что виз теперь в одно лицо не может нагнуть крепость темного лорда, это не проблемы редакции.
Поясняю, ты - червь-пидорас, который пришел в хобби не для совместного проведения времени за игрой, а для компенсации собственной никчемности. Таких как ты в пятой редакции послали нахуй и правильно сделали.
Высокоуровневый - может
Да ладно, чем таким в тройке / пасяфиндере визард, скажем, 18-19 лвл мог в соло нагибать целые данжи? Я в принципе не понимаю, с чего все взяли, что они настолько несбалансированы? Тот же рог сник атаками может не меньше урона наносить, а паладино/монахо-гибрид с ебанутыми спасбрасками и армор классом тупо неуязвим. Не говоря уж о том, что клерик или монах могли примерно то же самое. И это уж не говоря о том, что классы, имеющие ограниченное количество ресурсов должны быть существенно эффективнее имеющих бесконечные ресурсы коллег.
Если 5е играбельно, то за счет чего? Я реально не могу понять, как и чем условному визу или сорку убивать условного аболета, если урон от заклинаний плоский, маленький и к тому же не пробивает спасброски. Проще взять воена и дать вихрь ударов.
Цели кастеров - контроль мобов, контроль поля боя, бафы, аое урон, внебоевая полезность.
Цель воина - стукать одиночного моба.
>как и чем условному визу или сорку убивать условного аболета
Например, вывести из боя удержанием чудовищ, чтоб остальная партия за 1 раунд гарантированными критами убила.
Ну сорк, визард-эвокер и немного лок они-как раз про "стук одиночного моба" или даже "стук толпу мобов". Получается, архетип волшебника-наносителя урона как бы похерен? Алсо
>контроль поля боя
>контроль мобов
И как контролить, если спасброски мобов все так же стабильно не пробиваются?
>аое урон
Это когда аби-дальцим бьет 12д8 (на самом деле 6, потому что спасброски не пробиваются), а цепная молния 10д8 (на самом деле 5 потому что ну ты понел)
>бафы
Это которые убрали введением механики концентрации?
>внебоевая полезность
То есть еще одна скилл-макака, да? Раньше хоть свиток сделать можно было.
>Получается, архетип волшебника-наносителя урона как бы похерен?
Нет, всегда есть сорлок
>если спасброски мобов все так же стабильно не пробиваются?
Что значит не пробиваются? Сложность твоих бросков 17+, у мобов будет хоть одна характеристика нулевая или даже с минусом.
>Это которые убрали введением механики концентрации?
Ускорение на паладина эффективно
>у мобов будет хоть одна характеристика нулевая или даже с минусом
Проблема в том, что это почти всегда харизма или интеллект. Декс или конс прокидывает каждая псина в данжене кроме самого кастера, ага.
Ну как бы заклинаний, бьющих по харизме и инте оче мало, и они все довольно не очень и в одну цель. А ты сам выше писал про аое-урон, который почти весь либо по конс, либо по декс. Либо псионик скрим, но он не очень, 9 круга и один такой умный.
Дык речь не о сюжете, а о механике. Если волшебники ломают сюжет - это косяк автора сюжета, ну или сюжет изначально задумывался про то, как магия ломает сюжет. А вот в механике 5е серьезно так нерфанула кастеров, особенно аркейн, тут без вариантов. Если в 3.5 волшебник/сорк был как бы ядром группы, источником основной огневой мощи, этаким пулеметом, вокруг которого строилась тактика всего пехотного отделения, то тут он низведет до положения скилл-макаки, этакого необязательного саппорта, который может кинуть хасту на милишника и попробовать законтролить мимогоблина.
Сплошное нытье.
Концентрацию ввели всем, не только арканным кастерам, у рейнджера почти все спеллы на ней. Спасы как раньше были на откуп кубам, так и остались. Визард как имел ответ для любой ситуации, так и имеет.
Единственное, что поменялось, что он не может делать абсолютно все, что могут сопартийцы лучше самих сопартийцев. Ну, сорри, ты больше не сможешь быть звездой шоу, путешествующий с фан-клубом.
>Если в 3.5 волшебник/сорк был как бы ядром группы, источником основной огневой мощи, этаким пулеметом, вокруг которого строилась тактика всего пехотного отделения
Ебать маняфантазии магобляди.
То есть группа - это волшебник/сорк и все остальные, саппорт сраный? Ясно, можешь не продолжать.
Группа - один аркейн, один дивейн - которые обычно решают все проблемы, а условный танк и условный рог/бард - саппортили эту парочку и помогали им придержать ограниченные ресурсы для серьезной битвы. При этом аркейн более атакующий, дивейн более защитный, но оба делают примерно одно и то же. Проблема?
Хрен с ним с фан клубом, тут скорее вопрос встает о нужности кастера вообще. Типа, раз воин лучше делает стук по голове, то взятие второго воина не выгядит плохой идеей, а еще ж можно ему арбалет дать. Или рейнжера. Короче, нужен ли глобально аркейн кастер в пати, вот.
Ютилити никто не отменял. Без аркана не будет полёта, иллюзий, АОЕ, маг. урон на начальных уровнях (он реально нужен), диспелл/контрспелл и даже банальный детект меджик и Аркана (скилл) очень нужны.
Бинго. Спасибо за нормальный ответ.
Экран от слюней отмой, дурачок агрессивный.
А без магов условный танк/рога/бард обречены на сосание?
Пятера просто малость сместила акцент и на другие классы, что не отменяет необходимости кастеров. Они гораздо гибче и имеют куда больший спектр задач, нежели воины/роги и прочие, способные только на урон в одну цель. Просто спеллы нужно подбирать соответствующие, долбиться в профильный стат и потом плакаться на бегаче - не самая лучшая затея.
Играл как ГМ с таким. Мобы этот адский КД почти не пробивают, но если пробивают, то всё идёт по пиздец, ибо тщедушный волшебник с низкими хитами. В обычной ситуации против обычных мобцов — просто зверь, но у него мало использований песни, так что на износ плох. Короче нормас.
В рукопашку идти смысла мало, как кастер ты все равно лучше
Брони много, но примерно того же можно добиться одним уровнем клирика/воина
С точки зрения живучести абжурер интереснее
Я на русском читал.
Играл у нескольких мастеров. Сейчас прохожу компанию уже год. Никто об этом не задумывался особо. Всякое оружие и доспехи покупаются по цене из пхб, а метровый кусок парусины мастер предлагал взять за 150 золотых. Или ночь в таверне за 50 золотых. Я когда вожу часто символическую цену ставлю для таких вещей. Тот же обед стоит 5 медных, а набор простой одежды за один серебрянный. А вот если на объекте есть эффект заклинания, то я беру цену сфитка заклинания (в пхб есть) умноженного на пять (если эффект постоянный или с перезарядкой) помимо цены за сам объект.
Во, об этом я и говорю. Если парусина так стоит, то надо цены и на корабль поднимать. Может есть гайд какой по экономике? У меня в игре персонажи оказали ценную услугу НИПу, за что он им дал процент со своего дела. Игроки ещё низкого уровня, у них появились крупные деньги, но, при этом, ничего не покупают. Опять же сильно задирать цены на все подряд не выход, сразу пропадет ценность и доверие к деньгам.
Если хочешь прям реалистичную экономику, то можешь скопировать экономику из реала(как ни странно). К примеру возьми один медный как 10-20 рублей и конвертируй.
Я обычно стараюсь не выдавать игрокам награду золотом, по крайней мере не большую часть. Обычно это расположение дмпс, предметы, привелегии. Если вы сильно склоняетесь в рп, то можешь давать им проводить больше времени с дмпс, которые им нравятся.
Персонажи мастера.
>То я выдам слишком большую награду, то слишком маленькую
Один золотой = зарплата опытного ремесленника в день. То есть в месяц 30 зм. Поэтому в 99% официальных лоу-левел приключений платят 50-500 зм, ибо это ощутимая сумма. С ростом уровня и сложности заданий и плата растёт.
Например награда на голову отбитого, опасного преступника, которого надо взять живым — 5000 зм.
>>53504
>парусины мастер предлагал взять за 150 золотых. Или ночь в таверне за 50 золотых
Проиграл. Самые дорогие таверны я видел в двух местах:
Мензоберранзан — единственная таверна для не-дроу, 25 зм с носа.
Домик скольничего в Невервинтерском лесу — коттедж для богатых, 10 зм с носа.
>>53507
>За такие деньги можно нормальный корабль купить.
Ахахаха. Только лодку. Парусник стоит 10 000 зм.
>>53514
> то можешь скопировать экономику из реала
Очень плохая идея. Во-первых ДнД это в основном средневековье с магией, где всё совсем по другому. Во-вторых экономика очень упрощена чтобы ГМ не сошёл с ума от изменения спроса/предложения из-за того что друид превращается в лошадь, его продают и он потом сбегает. Или Волшебник начинает Изготовлением баловаться. Или волшебник пытается барыжить книгой заклинаний.
Экономика упрощена, но если слизать обыденную часть, то будет вполне удобно, как по мне. Еда, ночлег и ТД. А всяческие абьюзы типа указанных не так уж часто происходят на играх(из моего опыта). Главная проблема это маг предметы.
>>53525
Предметы статуса статуса не дают в настольных РПГ, как и внешка в целом. Если игрок купит кольцо с бриллиантом в 50 карат, то когда он встретит дмпс, которого можно этим впечатлить, вы оба о нем забудете. Игроки почти никогда не покупают предметы, которые не имеют практического использования или не создают интересных ситуаций.
>Услуги
Что за услуги? Чего не могут твои приключенцы, чтобы покупать это за золото?
>Еду
Ну это совсем смешно. Зачем приключенцам покупать еду? А если и нужно, то зачем покупать за десятки золотых ты ведь дал им много золота и хочешь чтобы они его тратили
>Предметы статуса
Опять же, нахуя? Лишнее внимание привлекать? Да и помимо драгоценных камней, золото девать некуда. Даже королевское одеяние стоит сотню золотых.
Не спорю, если по квенте, предыстории или просто игроку захотелось, то пожалуйста. Но ты ведь жалуешься что они ничего не покупают. А знаешь почему? Потому что нет мотивации это приобретать. Нахуя? Они лучше лишний колчан стрел возьмут или новый доспех, потому что в твлиз играх это полезнее и уж точно будет задействовано, раз им не надо то, что ты перечислил.
>Главная проблема это маг предметы.
Почему? Они стоят ниибаца много, их мало, а покупалетей/продавцов ешё меньше.
Зависит от сетинга.
В Книге Мастера есть таблица цен магических предметов, мы в своей компании руководствуемся ей. Чем больше магии в сеттинге, тем ниже цена покупки к нижней границе, и наоборот. Расходуемые предметы, вроде зелий и свитков, стоят вдвое меньше. Довольно удобно.
Магические предметы.
Продажа магического предмета — дело нелёгкое. Можно найти кого-то, кто купит зелье или свиток, но остальные предметы по карману только самым богатым дворянам. И наоборот, вы не найдёте в свободной продаже магических предметов и заклинаний кроме нескольких самых распространённых видов. Стоимость магических предметов гораздо больше золота, и это не стоит забывать.
При такой постановке вопроса,
не удивляйся потом, что при попытке воскреснуть из мертвых твоя душа не может стать согласной для условий заклинания, пока не обяжется по воскрешению метнуться кабанчиком по наводке патрона.
По его квенте патрон его вообще не отпустит. Сдох - генерь нового персонажа брата близнеца колдуна с таким же договором.
При такой постановке вопроса еще и спасы от смерти можно с помехой кидать, например, дескать, договор душу в загробный мир особо сильно тянет.
Или с преимуществом, так как "не отработал еще".
В Авернусе это всё прописано, у души есть девять дней, в течение которых её могут просто воскресить. Ну или в договоре прописывать, что низя воскрешаться, умер и всё. Если согласишься воскреситься - пизда тебе, ты нарушил договор, за тобой выехали
> Если согласишься воскреситься - пизда тебе, ты нарушил договор, за тобой выехали
Если нарушаешь договор с дьяволом — ты мгновенно умираешь, а твоя душа улетает в Девять Преисподних к хозяину. Осталось найти где конкретно я это вычитал.
Это не так, дорогой друк, договор с дьяволом крайне подробно рассматривался в последнем хардкавере от визардов. Он несколько делит на ноль спор про патронов выше, хотя его вроде бы уже и должен был прекратить Антон с видосиком про жрецов... Ну сейчас не о том. Можешь сам посмотреть правила по договору, а я завтра если что предоставлю тебе пруфы.
Возьми да поищи.
>Это не так, дорогой друк
>Бестиарий, стр 138
Дьяволы — лукавые дипломаты, исовершенно безжалостно приводят договор в исполнение. К тому же, договор даже с низшим дьяволом происходит по воле Асмодея. Смертный, разрывающий договор, сразу потеряет душу, которую утащат в Девять Преисподних.
«Разрывающий» в смысле «breaking», как видно в оригинале.
Moreover a contract, even with the lowliest devil is enforced by Asmodeus's will any mortal creature that breaks such a contract immediately forfeits its souls which is spirited away to the 9 hells.
Wayfinder's Guide to Eberron
Eberron: Rising from the Last War
Mordenkainen's Fiendish Folio Volume 1
Guildmasters' Guide to Ravnica
Acquisitions Incorporated
Это было писано более пяти лет назад. С тех пор изначальные книги прошли немало эррат. Последнее официальное издание Baldurs-gate: Descent into Avernus раскрывает этот вопрос следующим образом (переведу абзац про разрыв контракта, пруф - страничка из бука)
>персонаж, связанный договором с дьяволом, который не платит >цену, указанную в контракте, немедленно получает штраф,>указанный в договоре. Обычно это:
>-душа персонажа теряется, когда он умирает (т.е. попадает в >Девять Преисподних и превращается в обычного лемура ака >пушечное мясо для легионов
>-лишается всех богатств, титулов, привилегий, артефактов
>-помечается каким-то физическим приколом типа рогов-хвостов >и детектится как злодей определением добра и зла, можно >скрыть иллюзией или маскировкой
>-персонаж получает какой-то недостаток, и если его не >отыгрывает, то получает дисадвантагу на всё на свете, пока не >начнёт отыгрывать
На русском нету, можешь открыть пдфку и текст оттуда в гугл-переводчик пихнуть, в целом будет понятно
Тут найдешь книжку:
https://thetrove.net/Books/Dungeons & Dragons/5th Edition (5e)/Modules/
Да, расширили и улучшили, стало яснее что и сколько из дьяволов может дать. Так и осталось тайной в какой момент ты «достаточно сильный» чтобы давать силы колдунам
Но это не отменяет и старого, где мгновенная смерть и на парашу. По сути всё зависит от того что за контракт. Если там пожизненная поставка туалетной бумаги, то одно наказание, а если серьёзное дерьмо, то извольте отлететь на месте. Насколько понимаю смысл в том что дьяволы не могут нарушать контракты под страхом смерти, поэтому «по умолчанию» отношение к смертным такое же.
Троекнижия, Занатара и Воло за глаза хватит любому, кто не собирается водить по унылым официальным сеттингам. Нахуя тебе вообще книги, весь механ давно в сети лежит на всяких 5etools.
Разве что яхту на пару вечеров снять
Как минимум нужен еще скаг, если не собираешься зарываться в сеттинговые материалы тройки.
Я конечно не Кроуфорд, но считаю, что более поздний RAW имеет преимущество, а по духу правил нечестно отправлять колдуна после первой же смерти генерить нового персонажа без шанса на рес.
Но каждый мастер может трактовать правила как ему угодно и использовать те, какие ему больше нравятся желательно сообразно чаяниям игроков канеш.
И мгновенную смерть с утаскиванием души в ад тоже можно прописать в договоре, чтоб уж точно всё было корректно.
В любом случае, если только в квенте не было текста договора целиком, мастеру никто не мешает добавить в него неизвестные персонажу подводные камни. Банально: если договор оформлен на бумаге, то приложение к нему определенного трафарета покажет зашифрованный в тексте договор-в-договоре, а исходно открытый текст содержит пункт, сформулированный в духе "что в договоре написано, на то согласие и даю, до последнего слова".
Мэтью, ты заэбал, перекатывай партию в новый тредю
Мне как-то кузнец, что заключил сделку с дьяволом на доступ к рецептам волшебных предметов в обмен на душу, притаскивал договор, составленной группой вьеливых задротов-мотыжников :) было занятно
На 50 листов, надеюсь? С мелким шрифтом и двусмысленными формулировками?
ну, в книгах все же есть нормальное оформление, а не мразотные веб-странички. Плюс там картиночки, текстовые врезки для вдохновения. Почему бы и нет?
Но механ важнее, потому я и спрашиваю про то, что там по механу важного было. Расы, классы, предметы интересные
На указаных петулзах все оформлено достаточно близко к книге, плюс удобно вырезанные нужные картинки/таблицы/материалы
Собственно как быть?
Настрать на забытые королевства и играть по нормальным сеттингам. Или скажи что ты долго жил в общине Куо-Тоа, которая выдумала себе бога который поощряет охоту. Они, я напомню, выдумывают и если сильно верят, бог появляется
Почти во всех указанных в начальном посте книгах есть новые расы: для Эберрона это шифтеры, калаштары, перевёртыши и кованые. Смотреть их лучше в Eberron: Rising from the Last War, она вышла позднее и там расы представлены более балансными. Там же есть неплохой список сеттинг-специфичных артефактов. Среди них, например, есть симбионты, которые во время настройки на них вживляются в тело персонажа. Ещё там описан класс артифайсера и механика покровителей группы - квестодателей разных типов, на которых работает партия, преимущества, получаемые от работы с ними и примеры квестов, которые они выдают.
В Равнике из новых рас есть кентавры, гибриды симиков (искусственно выведенные мутанты с органами морских существ), ведалкены (как люди, только синие и умные, охуенная раса). Есть ещё архетипы: домен Порядка для жреца и круг Спор для друида.
Mordenkainen's Fiendish Folio я не знаю. Но есть Mordenkainen's Tome of Foes, там есть куски лора, описаны подрасы дварфов и эльфов (в основном, эльфов), куча подрас для тифлингов, и есть монстрятник.
Acquisitions Inc. - это, насколько я помню, сборник правил, чтобы играть в фентезийный бизнес и подскакивать кабанчиком, интересного в нём мало.
Самое крутое в Равнике, имхо, это бэкграунды с заклинаниями. Очень круто для хай-мэджик сеттингов.
Блин, точно, это классная штука. Сорян, не читал Равнику пристально.
Свой навасянь или просто поговори с Мастером о богах и что ты хочешь вот так вот. И если мастер не мудак, он пойдет тебе на встречу и навасянит местного Хирсина-Афродиту. Или какое-нибудь божество, что стремится к совершенству.
>TN охотника,
Возьми какого-нибудь NE бога. Верующие вроде могут на одну градацию от божества отклоняться.
Ета ты так троллишь? Охота из развлечения - никак не доброе или нейтральное занятие для верующего в богов природы. Верь в других богов.
О, зоошизик подъехал. Понаблюдай за кошками и собаками. Тебе много нового откроется.
Придумай деятельность, которая требует применения (и, соответственно, развивает) навыков охотника, но в которой не обязательны убийства.
Вариант 1 (тупой и примитивный): персонаж с детсва мечтал вступить в отряд элитного спецназа "Зеленые Труселя", поэтому тренируется. Когда еда нужна, он нормально охотится, когда еда не требуется, он старается максимально тихо и близко подобраться к оленю. Если получилось - радуется.
Вариант 2 (менее тупой и примитивный): персонаж - jagermeister лесник. Охотится по мере необходимости, отстреливает больных животных и иногда здоровых для регулировки поголовья. То, что ему нравится убивать, тщательно скрывает.
Вариант 3: персонаж зарабатывает ловлей редких животных живыми, либо занимается магической версией фото-охоты и продает снимки редких зверей редким ценителям (опция больше подходит маго-панку вроде эберрона).
Ну очевидный Малар - у него CN клерики бывают. Но божество злое и это отыгрыш вроде: "Никто не должен знать что я X".
Согласен. Убийство из развлечения - зло.
>>54087
Животные обладают эмпатией так же, как и люди. У социальных животных такие способности развиты в разы больше, чем у хищников одиночек.
Так же как и люди, животные могут игнорировать страдания других живых существ если другие живые существа подпадают под особую категорию, которым представители конкретной группы обычно не сопереживают: "ну чего их жалеть? Это же евреи"; "Это наша еда - мы их едим"; "Ну да, животным в цирке плохо, но они же не разумные - они не как люди".
https://www.youtube.com/watch?v=LkD56Nt6zuc
+ Не забываем, что среди животных так же распространены психические отклонения, как и среди людей.
Супер спасибо!
Я подумал скорее о ком-то вроде: "Я забочусь о тех кого считаю слабее себя. Тех же кто меня сильнее я стремлюсь превзойти". "Ты был достойным вожаком, но ты проиграл и скоро истечешь кровью. Не бойся - я позабочусь о твоей стае".
Ну он какой-то CE, TN'у как-то не очень ему поклоняться. Наверное можно взять какую-нибудь Королеву воздуха и тьмы - Аурил или кто она там после спеллплейга. У нее и домен природы, и вряд ли она будет против охоты-как-спорта. Заодно можно быть особенной снежинкой буквально.
Нет, только заменяет, если выше.
Спасибо огромное за подробный разбор. Том врагов у меня есть, потому я его и не упоминал, но за остальную информацию большое спасибо. Особенно за Эберрон и Acquisitions Inc. И если Эбероновская книга интересна для меня как мастера (и моих игроков любителей необычных штук), то второе, если это действительно про бизнес, наоборот супер интересно мне, как игроку. Я из тех кому нравится менеджмент крепости больше, чем фарм мобов, хе
Щит надевается действием.
Контрзаклинание не такое крутое как думают многие.
ГМ не должен говорить название заклинания которое использует НПС, это заклинатели-игроки должны тратить реакцию и кидать проверку Интеллект (Магия) чтобы понять что это было за заклинание. Поэтому либо контрспелл кидаешь вслепую, не зная что там за заклинание, либо тебе нужно использовать штуки типа Телепатической Связи Рэри чтобы официально метагеймить и получить подсказку от твоего друга-заклинателя, которые опознает заклинание реакцией за тебя.
Не все классы умеют кастовать заклинания как ритуалы.
Например: Следопыт, Колдун, Чародей, Плут, Воин, Монах
Следопыт мало того что не может в ритуалы, у него и магической фокусировки нет.
В одной из последних аркан Следопыту дали фокус
Баланс игры со всеми короткими отдыхами и восстановлением ресурсов выстроен на 6-8 средних-сложных боевых энкаунтеров в приключенческий день (например в данже).
Поэтому большинство приключений и встреч в духе «шли по лесу месяц и встретили гоблинов» должны быть намного сложнее просто потому что это одна встреча до длительного отдыха, а не куча мелких. А мелкие встречи никто не проводит (кроме данжен/вражеской территории) потому что это очень долго и муторно. Надеемся что в 5.5 переворошат баланс.
Для соматического компонента заклинания нужна свободная рука (в ней можно держать фокус)
Из-за этого бардам постоянно придётся бросать оружие и вытаскивать свои лютни и гармошки, а мистическому рыцарю держать руку свободной. Жрецам и паладинам легко — у них фокусировка может быть на щите/броне и так далее, но всегда на видном месте. При следующей драке с умными врагами-залинателями просто украдите/выбейте из рук и утащите у них фокусировку
Контролируемое падение стоит передвижения
Если ты летаешь и решаешь «спикировать» вниз, это стоит передвижения. Если решаешь просто не лететь, то падаешь на 500 футов мгновенно. (По Занатару, RAW по книге игрока ты мгновенно падаешь до земли)
Верховой бой
У тебя с конём одна инициатива, но ходите вы по очереди, либо ты, либо он. Поэтому чтобы бить на скаку, сначала ходишь ты, делаешь Действие — Подготовка (стукаю врага когда проезжаю мимо). На этом твой ход кончается, начинается ход коня и он скачет мимо врага и ты стукаешь реакцией.
Щит надевается действием.
Контрзаклинание не такое крутое как думают многие.
ГМ не должен говорить название заклинания которое использует НПС, это заклинатели-игроки должны тратить реакцию и кидать проверку Интеллект (Магия) чтобы понять что это было за заклинание. Поэтому либо контрспелл кидаешь вслепую, не зная что там за заклинание, либо тебе нужно использовать штуки типа Телепатической Связи Рэри чтобы официально метагеймить и получить подсказку от твоего друга-заклинателя, которые опознает заклинание реакцией за тебя.
Не все классы умеют кастовать заклинания как ритуалы.
Например: Следопыт, Колдун, Чародей, Плут, Воин, Монах
Следопыт мало того что не может в ритуалы, у него и магической фокусировки нет.
В одной из последних аркан Следопыту дали фокус
Баланс игры со всеми короткими отдыхами и восстановлением ресурсов выстроен на 6-8 средних-сложных боевых энкаунтеров в приключенческий день (например в данже).
Поэтому большинство приключений и встреч в духе «шли по лесу месяц и встретили гоблинов» должны быть намного сложнее просто потому что это одна встреча до длительного отдыха, а не куча мелких. А мелкие встречи никто не проводит (кроме данжен/вражеской территории) потому что это очень долго и муторно. Надеемся что в 5.5 переворошат баланс.
Для соматического компонента заклинания нужна свободная рука (в ней можно держать фокус)
Из-за этого бардам постоянно придётся бросать оружие и вытаскивать свои лютни и гармошки, а мистическому рыцарю держать руку свободной. Жрецам и паладинам легко — у них фокусировка может быть на щите/броне и так далее, но всегда на видном месте. При следующей драке с умными врагами-залинателями просто украдите/выбейте из рук и утащите у них фокусировку
Контролируемое падение стоит передвижения
Если ты летаешь и решаешь «спикировать» вниз, это стоит передвижения. Если решаешь просто не лететь, то падаешь на 500 футов мгновенно. (По Занатару, RAW по книге игрока ты мгновенно падаешь до земли)
Верховой бой
У тебя с конём одна инициатива, но ходите вы по очереди, либо ты, либо он. Поэтому чтобы бить на скаку, сначала ходишь ты, делаешь Действие — Подготовка (стукаю врага когда проезжаю мимо). На этом твой ход кончается, начинается ход коня и он скачет мимо врага и ты стукаешь реакцией.
Это типа советы как наебать-прокиннуть играчка? Типа из стелса будут выбегать рукастые кенку с любовью тащить магические побрякушки и они пиздят у мага все?
Не, это типа что часто путают/забывают. Особенно магическую фокусировки. Или там «я короч убираю арбалет и достаю меч с щитом!»
А звучало как:"А вот по этим пуктам можно доебаться"
А как же черта боевой заклинатель? В ней сказано что можно игнорировать телесный компонент, если в руках оружие и щит. Значит ли это, что заклинание можно творить и с занятыми руками, если у них нет вербального компонента?
Будто ты много наблюдал за зверьём, живодёр, тебе и минуты не продержаться, твоя душа давно продана салаку, отребье чащоб, что бы ты тут не пытался изобразить, чудовище
*Малару, быстрофикс
А Аурил имхо вообще не подходит
Позволяю свободным действием сменить двуручный хват меча на хват одной рукой и извлечение другой щита из-за спины. Не считаю это большой проблемой, тем более, что любой дурак может прочитать книжку про доспехи и заявлять у себя на щите гюиж для такого.
Если красиво описывать каст, то нормальный маг, что читал вообще про заклинания, поймёт, что если из точки рядом с пати распускается огненный цветок, то нужно реакцией таки сказать контрспелл.
Про ритуалы чот капитанишь, братела
Менять хват может и ничего не стоит, а доставание щита уже взаимодействие. А уж надеть его на руку вообще действие. Гюиж не гюиж — тогда и у всех гоблинов тоже гюижи.
>Если красиво описывать каст, то нормальный маг, что читал вообще про заклинания, поймёт, что если из точки рядом с пати распускается огненный цветок, то нужно реакцией таки сказать контрспелл.
В занатаре тратится реакция, а если это заклинание из твоего списка класса, то с преимуществом.
>Из-за этого бардам постоянно придётся бросать оружие и вытаскивать свои лютни и гармошки, а мистическому рыцарю держать руку свободной.
Нормальному барду нахуй не нужно оружие, это фулл кастер.
А вот доставание предмета из рюкзака действие. Можно заявить что я всякие полезные штуки держу не в рюкзаке, а на поясе например и не тратить действие чтобы воспользоваться ими. Ведь щит не в рюкзак ложится, а если и ложится, то нужно два действия чтобы его надеть.
Доставание зелья из рюкзака описано как взаимодействие с предметом, то есть само по себе бесплатно один раз в ход.
Комнатная тирания, если ты изначально был со щитом, отпустить его поболтаться, пока ты бьешь, и схватить обратно прекрасно вписывается в свободное действие, меньше души, хабибка
Я и говорю, тогда у всех хобгоблинов тоже будут щиты на верёвочках. А что, шмальнул из лука, взял в руку щит, а на следующий ход уже взял меч и поехал резать людишек.
В днд такого нет. Знаю таких мамкиных оптимизаторов: начитаются статей по прикладному попаданчеству и начинают изобретать в фаэруне то копьеметалку, то почтовые марки, то порох. Игра не про это.
>>54175
За два года игр ни разу не видел, чтобы кто-то захотел тратить реакцию на скиллчек, вместо того, чтобы ей же отменить спелл с концами. Если мастер эффект описывает, значит заклинание важное, а не фокус. Хотя обычно на это просто забивают, даже имея контрспелл в кармане: зачем тратиться на отмену чужого фаербола, если можно ячейку потратить на свой ответ?
А какой смысл тогда в заклинании? Ты тратишь реакцию, одну на ход, на скилчек, а в следующий свой ход юзаешь контрспелл. Ну тут либо заклинание уже сработало, либо рассеивание магии лучше, либо ты дебил.
>Если мастер эффект описывает, значит заклинание важное
Обычно говорю:
>Маркиз Девопердю достаёт из кормана кристалл и начинает делать странные движения рукой в воздухе, попутно бормоча что-то под нос…
>>54189
>А какой смысл тогда в заклинании?
Смысл в том что ты либо рискуешь и контрспеллишь пальцем в небо, молясь Азуту что ты подобрал правильную ячейку, либо используешь всякие штуки типа Ментальной Связи Рэри чтобы своим монументальным тактическим гением играть в 4Д шахматы прямо на поле боя.
>Из-за этого бардам постоянно придётся бросать оружие и вытаскивать свои лютни и гармошки, а мистическому рыцарю держать руку свободной.
Мань, барды одноручное оружие используют, а щиты держать неумеют, потому 1 оружие+инструмент или 2 оружия, 1 из который дропается во время каста
>молясь Азуту что ты подобрал правильную ячейку
Или кидаешь кубик используя ячейки ниже.
Но ты всё ровно душнич, сильно замедляешь игру.
А причем тут зелье. Точнее причем, но я не только про него говорил.
Да я понял тебя. Тут несколько вариантов - спеллы без соматики, фокус на оружии, двуручники, роняешь оружие в крайнем случае.
Да лел верёвочка на щит ебатб оптимизация уровня айфон
Никто, только рубины боевого мага всякие спасают. Тут фишка в том что либо ты жрец/паладин/бард мечей и кидаешь заклинания как боженька, либо тебе нужно держать одну руку свободной для фокусировки и жестов. А Мастера Арбалетов не могут отыгрывать Валлу стреляя из ручных с двух рук больше раза в ход
Друиду Кишечника только умение обращаться в других людей. Нобходимо все же сохранять целостность ЖКТ.
А вот остальным можно в стаю крыс, рой насеомых(как бы все равно животные, но функционально это не совсем боевая способность); превращение в духа; превращение в ебу.
Друид Дикого огня из Unearthed Arcana умеет тратить способность превращения на призыв огненного духа, сражающегося на его стороне.
Смотри оф друида круга спор как пример.
Как же мастеру должно быть похуй на игру и игроков, если правила вроде этих он не знает, не помнит, путает
Пролистать чарлисты и сверить их с книгой игрока ведь не займет много времени
Дверь. Перед тем как не пустила играчка на игру.
Следопыты могут носить мешок с компонентами, фокусировки у них нет. Компоненты нужно доставать из мешка, тереть, дуть на них, но механически это никак не отражается.
У мешка цена другая на рынке.
В общем, ничем.
>Не делал каждый день заявку, что твой персонаж ходит посрать
>Персонаж внезапно умирает от разрыва кишок и жоппы
>Сам себе злобный буратино
Такие игроки сами себе злобные буратины в первую очередь потому, что выбрали играть с мастером-дуроёбом, а не потому что варлок-хуярлок.
Ну то есть экстратаку он блочит.
>Сам придумал игрока с соломенным контракт по которому душа мгновенно отправляется к патрону
>Успешно споришь с чучелом
Ты про анальный контракт написал. Дракон тебе ответил, что всё равно считает это нечестным с точки зрения правил. Ты ему ответил, что игрок сам себе злобный буратино, раз такие контракты составляет. Вот только если игрок по неопытности это сделал, а ты взял и забрал его душу после первой же смерти, то мудак тут всё равно ты, который и за отсутствие заявки сранья жопы игрокам разорвёт.
И да, жопой тут ты прочитал только.
Я написал, что игрок сам себе злобный буратино, если сам контракт сделал и сам его нарушил. Всё же ты жопочтец.
Ох, бой, хир ви го... Это сразу понятно, что если он сам сделал и нарушил, то ты можешь с него требовать расплату. Я тебе не про это, а про то, что ты, как мастер, поступаешь некрасиво, если не спросил хотя бы у игрока, уверен ли он, что в случае смерти душа персонажа сразу к патрону полетит. Игрок мог вообще скачать договор или просто не придать значения этому, или ещё что. Особенно, если игрок неопытный. Да даже если опытный, и ты на этапе создания увидел этот пункт и не спросил его, а злобно потирая ручки стал ждать момента, чтобы торжественно объявить игроку, что его персонажа нельзя воскресить патамушта доховор, то ты злобный мастер-мудак. Вот, что я пытаюсь тебе донести уже столько постов.
>ты, как мастер, поступаешь некрасиво, если не спросил хотя бы у игрока, уверен ли он, что в случае смерти душа персонажа сразу к патрону полетит
Согласно авернусу есть 9 дней на воскрешение
Изначально дракон писал следующее:
>Но это не отменяет и старого, где мгновенная смерть и на парашу. По сути всё зависит от того что за контракт.
>Сам себе злобный буратино. Сам проебался - сам перегенерится.
Это уже другой дракон про пересмотр в Авернусе писал.
Мне лучше в какой подвид барда податься, дамажащий, танкующий, или чисто сапорт? Я так думаю надо бы в танкование податься, но я боюсь, вдруг если мы ещё кого подключим позже, более норм танка, и я стану ненужным говном.
Танкует пусть лучше друид_иня. Если возьмёт правильный архетип, то у неё будет много хит-поинтов за счёт превращений.
Танки ни-нуж-ны, механики агро нет и умные враги не будут висеть на танке, игнорируя партию. Есть, конечно, некоторые возможности ставть противника, атакующего не тебя в неудобное положение, но они весьма специфичны и, в целом, не обязательны.
Ну это в мморпгшном понимании танков нет. Но собиратель урона и тот, кто торгует ебалом перед агрессивными мобами, всё равно имеется. Или у вас визард в самую гущу боя всегда кидается на играх?
Визард держится позади, более защищённые персонажи впереди. Специальный танк тут не нужен.
Впрочем и из визарда можно сделать моё уважение какого танка с хп и бронёй больше, чем у воина.
И то верно. Особенно, если друид_ица будет превращаться во всякое.
90% боев происходят в коридорах в 1-2 клетку шириной же, так что медвед, а то и кто поменьше, перекрывает весь милишный доступ к группе.
>Впрочем и из визарда можно сделать моё уважение какого танка с хп и бронёй больше, чем у воина
Это как?
Среднюю броню получить за расу (гитянка либо дворф), или (ещё и со щитом) за одноуровневый провал в клерика или хексблейда. +5 брони реакцией
Эффективные ХП раскачиваются школой Abjurer.
Абжуреровский щит не тратя ячейки можно восстанавливать ритуалом (оче медленно), инвокацией на броню мага (требуется два уровня лока, неудобно, т.к. придётся снимать броню) или расовым фитом глубинных гномов необнаружимость.
Также первый уровень хексблейда даст армор оф агатис, который отлично сочитается со щитом абжурера (сначала пробивается щит, при этом дамаг от агатиса триггерится). В мили о такого визарда враг сам убьётся.
Но в целом, наверное провал в клерика полезнее.
Аркан трикстер считается одним из лучших архетипов роги
Элдрич найт похуже, батлмастер его очевидно затмевает, но в целом не худший архетип воина.
Роги считай только 2 норм архетипа, а у воина только корниковские имеют хоть какую мысль.
Вообще у 5 проблема с некастерами.
Книги есть, но у кастеров там хоть что-то нормальное, а у некастеров только рога-дуэлянт.
Ты несколько ошибаешься, так скажем.
После наложения, существа и предметы не могут пересекать её границы. Стрела - это предмет.
>Существа и предметы, находившиеся под куполом, когда вы наложили это заклинание, могут свободно проходить сквозь него
Да нахуй вам это билдодрочерство? Вы не в диабло играть идете, тем более в первый раз - дм не будет вам устраивать ад. Берите того кто нравится и расслабляйтесь.
Я бы не позволил, тк это повысит опасность, предусмотренную заклинанием.
>дм не будет вам устраивать ад
Не факт, не факт. Вспоминается паста из ненависть-треда про новичка в гурпсе, балкон и снайпера.
>Послушные слуги. Скелеты, поднятые заклинани-
ем, подчинены воле заклинателя. Они слепо следу-
ют приказам, никогда не сомневаясь в решениях
господина, какими бы ни были последствия. Из-за
того, что скелеты понимают все команды буквально
и исполняют приказы без доли сомнения, они очень
плохо адаптируются к меняющимся обстоятельствам.
Они не могут читать, говорить, выражать эмоции и
взаимодействовать каким-либо способом кроме кив-
ков, покачивания головой и взмахов руками. Однако
скелеты способны выполнять множество относитель-
но сложных задач.
Скелет способен сражаться оружием, носить
доспехи, может заряжать снаряды в катапульты или
требушеты, и стрелять из них, может взбираться
по осадной лестнице, формировать стену из щитов
или поливать кипящим маслом. Однако он должен
получить подробные инструкции, объясняющие, как
поставленные задачи должны выполняться.
Бери друида круга пастыря, призывай конжур анималс 8 гигантских ядовитых змей, окружай и еби ими все, что не летает выше 10фт. Это лишних 8 магических атак в раунд с неплохим для бомжей 1/4цр попадалити и ядом на 3д6, а с тотемом медведя у каждой змеи еще и под 30хп.
Можно еще брать пару бурых медведей: под тотемом пол сотни хп у каждого и преимущество на скиллчеки силы для грапплов, чтобы борцевать злопидров, а после вазюкать тех носом по заранее выращенным шипам.
Хотя для последнего стайка 1/4 обезьян даже больше пойдет, если мастер не скажет, что твой друид не знает таких экзотических зверей.
А, ну и хилин спирит из ксанатара обязательно друиду возьми: полезно лечить 10д6 хп каждому члену группы (до 6 человек) всего за минуту времени.
За факт удержания чего-то в другой руке штрафов нет.
Если под полуторным мечом подразумевается лонгсворд, который можно использовать одной рукой.
Просто при двуручном хвате дамаг д10, а при одноручным д8
Мне как-то слабоинтересно стало ходить в раздел в последнее время: тем для обсуждения маловато, длинные вдумчивые посты и сириус бизнес вроде как не в ходу, а унылый срач про варлоков тащить в новый тред тоже как-то неохота.
>>54564
Я отменил подписку недавно, потому что моя текущая партия не пользуется англолитературой. Может быть, когда-нибудь в другой раз еще переподключу, тогда запосщу ссылки снова.
Пусть мы так и не увидели Мэтта на стримах CR, его видеоконтент всё еще крайне хорош и настоятельно советуется любому, кому хочется поднять свой уровень ведения. Об этом и многом другом - в новом треде: >>1455146 (OP)
>начинают изобретать в фаэруне то копьеметалку, то почтовые марки, то порох. Игра не про это.
Два пункта
1) Пошёл ты нахуй с привязкой к фаэруну
2) Пошёл ты нахуй. Ты решаешь про что твоя игра, другой гм решает, про что его игра. Рулить крепостью, создавать волшебный бизнес, заниматься прогрессорством, тупо фармить деньги на убийстве монстров, быть детективами, влезать в политику - сутью игры может быть что угодно. Пошёл ты нахуй.
Это копия, сохраненная 17 августа 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.