Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 17 августа 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Dungeons & Dragons: Matthew Mercer Edition 1449750 В конец треда | Веб
Вы ждали книгу по Плейнскейпу. Вы ждали книгу по Драгонлэнсу. Вы ждали книгу по еще какому-то сеттингу, полюбившемуся вам за множество редакций, и надеялись, что недавний анонс от визардов будет именно ей.

Вы не угадали.

Огромным бумом популярности пятая редакция обязана тем, кто нес её в массы. Визарды платили дань уважения в ответ: Aquisitions Incrorporated, Rick & Morty — и вот теперь сеттинг из Critical Role становится частью официальных миров D&D. Этого стоило ожидать - в Descent into Avernus был персонаж, в описании которого была явно упомянута Экзандрия, что уже тогда сделало её каноном.

Ожидается 3 новых подкласса - 2 волшебника, времени и гравитации, и 1 воин, призывающий на помощь своих копий, пара десятков монстров, тонны специфичного для CR лора, и четыре приключения от 1 до 3 уровня. И всё это 17 марта 2020 года.

Как вы хотите это сделать?


Старый тред: >>1441987 (OP)

D&D 5e:
Книги на русском: https://yadi.sk/d/a5crKd8wtf8pr
Книги на английском:
https://thetrove.net/Books/Dungeons and Dragons/D&D 5th Edition/
https://yadi.sk/d/BLwLAROZtf7p9
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4777783
Материалы Гильдии Мастеров: http://dmsguild.com
Заклинания в удобной форме: http://hardcodex.ru
Базы знаний: https://www.dndbeyond.com https://5e.tools/

D&D 3.5:
Книги: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3134960
SRD: http://www.d20srd.org
База знаний (dndtools): http://dndtools.net

D&D 4e:
Книги: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1116830

Старые редакции и прочее:
https://thetrove.net/Books/Dungeons and Dragons/index.html

Общее:
Материалы всех редакций на русском: https://yadi.sk/d/6eKA1noXfFoha
База данных Игроков и Мастеров: http://vk.com/vbazetrpg
1498413972172910649.jpg144 Кб, 586x700
2 1449790
Уважаемые драконы, не завалялось ли у кого такого хоумбрю класса как инквизитор или там охотник на ведьм какой-нибудь.
3 1449796
>>49790
Держи. Делал Мэтью Мерсер для Вина Дизеля.

http://geekandsundry.com/wp-content/uploads/2015/10/Witch-Hunter-Class-FINAL-4.2.pdf
4 1449799
>>49796
Ага, спасибо, не знаешь перевод никто не делал? И вот этого https://www.dmsguild.com/product/230443/Inquisitor-Class-DD-5e товарища никто бесплатно не скачивал?
5 1449800
>>49799
Делали, держи:
https://yadi.sk/d/Hw6o80XpOX5xvg

Насчёт dmsguild не знаю.
6 1449864
>>49750 (OP)
А бладхантера доделают или он так и останется куском говно годным лишь для суицида?
7 1449866
>>49864
Останется.
8 1449877
Тем временем, Unearthed Arcana.

Варвар-перевертыш, монах милости, варлок джина и паладин имени Doom

https://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/subclasses1
9 1449905
В игре есть инструменты травника и отравителя для создания ядов и зелий. А есть ли механики создания зелий и ядов, кроме хоумбрюшатины? Если нет, какая из хоубрюшных простых самая хорошая, а из хороших самая простая?
10 1449906
>>49905
Какая тебе механика нужна ? 1д20+мод не решают всех проблем?
11 1449909
>>49905
В Дмг есть многочисленные примеры ядов и их изготовления.
12 1449931
>>49905
Есть в XGTE.

Для всех зелий, кроме зелий лечения, используются стандартные правила создания магпредметов, с требованием ингридиента, связанным с энкаунтером определенного уровня CR и вложением определнной суммы денег в материалы и компоненты, пусть и поделенные на два в случае расходников. Также надо владеть соответствующим набором инструментов и вложить хорошую гору времени.

Нетрудно увидеть, что эти правила рассчитывают на то, что у партии есть время между приключениями, которое они могут потратить на крафтинг, тонны денег (нужно же куда-то сливать все накопленные тонны золота, которые становятся не нужны после покупки латных доспехов), а также предлагают ДМу разбавить крафтинг "осложнениями", добавляя жизни в фентезийную версию экселя из ив онлайн. Конечно же, это все может не подойти твой партии.

В случае же зелий лечения всё чуть проще - владение набором травника, количество материалов ценой в 25+ золотых и день+ времени. Будут ли компоненты оформлены в виде звонких монет или отдельного квеста с поиском царского щавеля и гоблинской ягоды - опять же отдается на откуп ДМу.

С ядами всё чуть иначе - в ДМГ есть много примеров ядов разного типа, которые можно достать из выключенного или упокоенного супостата, и пример того, как механически можно обсчитать процесс, а также указание на то, что любой персонаж с владением отравительским набором может собрать - опять же из условных "компонентов" - за свой отдых или даунтайм - базовый яд.
13 1449939
>>49931
Партия, собственно, захотела попробовать заняться травничеством-ядостроением и алхимией, потому что: 1. Бомжует, а тут предлагается тратить деньги, да ещё и в полцены. 2. В округе нет и в ближайшее время не будет торговцев, особенно отравителей и алхимиков. 3. Простоя в игре нет.
14 1449961
>>49750 (OP)
Ну и хорошо. Графоманская планетка и плоский одномерный дрэгонленс и его кендерами никому не всрался кроме пары дрочил, которые все равно их не купят, а скачают с трова и будут обсирать в /tg/.
15 1449970
>>49961
Но ведь сеттинг Мерсера - такая же дженерик хуйня.
16 1449972
>>49970
Популярная дженерик хуйня. Это важно. А Грейхоки и прочие старые сеттинги хотят только олдфаги, но их не так много.
17 1449975
>>49972
ИМХО, днд вообще следует отказаться нахуй от любого "официального" сеттинга и в книгах толкать чисто универсальный механ. Флаффовых книжек по любому говну и без унылого Фаэруна хоть жопой ешь.
18 1449982
>>49975
ДнД без сеттинга это OLG ДнД.
19 1449993
Заза
20 1450006
>>49975
Ничоси запросы. А бабло визки на чем стричь будут, на голом троебучии? А при наличии коры и линейки миров и контора может деньги иметь и играчки, имея вариативность мировых бэкграундов и правил, будут отстимулированы в фантазию.
21 1450009
>>49975
Во-первых, как уже заметил дракон выше, на чём они тогда зарабатывать будут? А во-вторых, в 4ке почти так и сделали - вместо нормального официального сеттинга и лица редакции они сделали какой-то мутный Points Of Light, который и не сеттинг толком был по ощущениям, а просто универсальной хуйней с правилами. В итоге вышло не очень.
22 1450010
>>50009
Во времена 4 редакции днд и в половину не было настолько попсово популярно, все эти сказки времен царя гороха неактуальны с тех пор, как запустился критикал рол. Никакие обскурные сеттинги для трех с половиной задротов из подвала нахуй не нужны теперь визардам для того, чтобы зарабатывать, наступили времена коллабораций с "риком и морти" и "очень странными делами".
23 1450011
>>50010
Как это относится к моему посту? Я что-то не могу сообразить. Как отдельную мысль понимаю, но как ответ на мой >>50009-пост, не понимаю смысл.
24 1450021
>>50009
Ну, кроме Points of Light для четверки были сеттинг-буки и никто не мешал их использовать. В 5 в троебучии тоже какой-либо конкретный сеттинг не расписывается по полной, те же самые Points of Light, только не особо именуются и педалируются.
25 1450040
>>50021
В пятерке везде только абстрактное "в мирах днд".

>>49750 (OP)
Воин с копьями как играться будет? Он будет ими швыряться как какой-нибудь Вергилий мечами или как?
26 1450041
>>50040
Да как хочет. Может метать, может тыкать, может подсосов каких нанять и римского легионера отыгрывать. Копье вещь дешевая и универсальная.
27 1450092
>>50040
Не играл, но как-то хреново по мне. Ведь чтобы достать новое копьё нужно потратить действие.
Хотя в голову пришла мысль с мистическим рыцарем, который возвращает оружие бонусным действием. Но это только один раз за ход.
28 1450102
Я правильно понимаю, что RAW с помощью фита боевого мага можно лечить союзников реакцией, когда они проходят рядом?
29 1450106
>>50102
Если союзник вдруг станет для тебя врагом, ибо накладывается заклинание на существо, которое вызвало провоцированую атаку.
30 1450110
Драконы, почему многие говорят что плут через дальнобойное оружие плохой? И почему плуту советуют использовать два оружия? Не профитнее ли будет оставить бонусное действие для хитрого действия?
31 1450113
>>50110
Многие несут отчаянную хуйню. У плута выживаемость в ближнем бою очень низкая, на что как бы намекает малый куб хитов и низкий АС.
32 1450114
Поясните вообще за Critical Role, кто смотрел или смотрит. Что в нем такого ахуительного?
33 1450116
>>50114
Ахуительность тут от того, что зумеры никогда ролевых игр не видели. Себя вспомни, когда впервые увидел сессию по ДнД. А когда вспомнил представь, что у тебя бы была привычка нонстопом срать своими эмоциями в интернете.
34 1450141
>>50114
Меня тянет написать очередное эссе в тред, чтобы организовать свои мысли, а у тебя такая хорошая тема.

Кратко: Там играют профессиональные актеры, которые умеют делать интересно.

Многие игроки делают персонажей, интересных только себе. Люди делают внутренний мир, которым жаждут поделиться с окружающими игроками и зрителями во что бы то ни стало, только при этом забывают, что процесс "поделиться" - обоюдный. Как тот, кто делится, должен иметь, чем делиться, так и тот, кому делятся, должен хотеть слушать, чтобы всем было клево.

В прикладном смысле можно сказать, что желание окружающих узнавать твой ОБВМ это их "интерес". Вызывание интереса, поддержание интереса, подогрев, понимание, как дозировать выдачу внутреннего мира во вне и так далее - то, чем рассказчики (т.е. авторы, актеры, сценаристы, актеры озвучки, итд) занимаются профессионально. Персонаж участника CR по своей сути как хороший анекдот - делается, не чтобы повыебываться ("Смотрите, какой я классный <2 минуты описания внешности, о которой все тут же забыли>, смотрите, как я полминуты описываю взмах меча в бою" итд), а чтобы развеселить и сделать классно окружающим.

Игроки CR в первую очередь ориентированы на развлечение друг друга (и аудитории, что их смотрит), поэтому за их действиями так интересно смотреть. По сути, они делают то же самое, что делают обычно сценаристы и режиссеры в профессиональных фильмах (потому что в своей жизни они - здравствуйте - и есть сценаристы и режиссеры часто, тот же Сэм, недавно выигравший Эмми), поэтому истории и сцены, происходящие на игре, настолько же затягивают, как и профессионально сделанное медиа.

Они в игре также пропускают много геймической хуиты, которая рубит повествование. Они не останавливают игру посраться о правилах, не считают футы, не выдрачивают механ (как это делает подавляющая масса игроков, что мне встречались на публике), фокусираясь на том, что действительно важно.

Их профессиональные навыки актеров голосовой озвучки тоже очень сильно помогают им - и тут дело не в умении рычать, говоря от имени орка (это скучно само по себе после первых пары раз), а в том, что они умеют голосом передать спектр эмоций, недоступный людям, монотонно бубнящим в микрофон. А эмоции и ощущения персонажа - то, что раскрывает его мотивации, а на них строится почти любое повествование. Они достаточно опытны в культурном плане, не лезут в карман за словом, не стесняются друг друга.

Они также воспринимают своих персонажей достаточно серьезно. Не слишком серьезно - потому что периодический юмор офигенно помогает нести повествование вперед - но и не скатываются в петросянство, как тонны обычных игроков, потому что чрезмерный юмор и омск не дадут поднять действительно серьезные и интересные драматические темы, вроде романтики, боли потери, отчаяния и прочего.

Если они прерываются на внеигровое общение, это того стоит - то есть это какие-то шутки, которые веселят весь стол, а не только тупые отсылки, веселые кому-то одному и тут же возвращаются обратно в сцену, не теряя момента.

В общем, игра в их исполнении это совместное творчество профессионалов, подобное творчеству музыкантов, актеров или художников, нежели ебланина случайных людей, ебашащих молотком по батарее, думающих, что делают музыку, поэтому они и собирают такие толпы зрителей, кикстартеры в миллионы денег и полные залы аудитории.

В качестве бонуса: Ну и конечно же, люди, которые играют с типичными игроками, которые всего этого не делают, будут жутко торчать от АЖ ЦЕЛОЙ ГРУППЫ ЛЮДЕЙ, которая реально упарывается по интересному днд.
34 1450141
>>50114
Меня тянет написать очередное эссе в тред, чтобы организовать свои мысли, а у тебя такая хорошая тема.

Кратко: Там играют профессиональные актеры, которые умеют делать интересно.

Многие игроки делают персонажей, интересных только себе. Люди делают внутренний мир, которым жаждут поделиться с окружающими игроками и зрителями во что бы то ни стало, только при этом забывают, что процесс "поделиться" - обоюдный. Как тот, кто делится, должен иметь, чем делиться, так и тот, кому делятся, должен хотеть слушать, чтобы всем было клево.

В прикладном смысле можно сказать, что желание окружающих узнавать твой ОБВМ это их "интерес". Вызывание интереса, поддержание интереса, подогрев, понимание, как дозировать выдачу внутреннего мира во вне и так далее - то, чем рассказчики (т.е. авторы, актеры, сценаристы, актеры озвучки, итд) занимаются профессионально. Персонаж участника CR по своей сути как хороший анекдот - делается, не чтобы повыебываться ("Смотрите, какой я классный <2 минуты описания внешности, о которой все тут же забыли>, смотрите, как я полминуты описываю взмах меча в бою" итд), а чтобы развеселить и сделать классно окружающим.

Игроки CR в первую очередь ориентированы на развлечение друг друга (и аудитории, что их смотрит), поэтому за их действиями так интересно смотреть. По сути, они делают то же самое, что делают обычно сценаристы и режиссеры в профессиональных фильмах (потому что в своей жизни они - здравствуйте - и есть сценаристы и режиссеры часто, тот же Сэм, недавно выигравший Эмми), поэтому истории и сцены, происходящие на игре, настолько же затягивают, как и профессионально сделанное медиа.

Они в игре также пропускают много геймической хуиты, которая рубит повествование. Они не останавливают игру посраться о правилах, не считают футы, не выдрачивают механ (как это делает подавляющая масса игроков, что мне встречались на публике), фокусираясь на том, что действительно важно.

Их профессиональные навыки актеров голосовой озвучки тоже очень сильно помогают им - и тут дело не в умении рычать, говоря от имени орка (это скучно само по себе после первых пары раз), а в том, что они умеют голосом передать спектр эмоций, недоступный людям, монотонно бубнящим в микрофон. А эмоции и ощущения персонажа - то, что раскрывает его мотивации, а на них строится почти любое повествование. Они достаточно опытны в культурном плане, не лезут в карман за словом, не стесняются друг друга.

Они также воспринимают своих персонажей достаточно серьезно. Не слишком серьезно - потому что периодический юмор офигенно помогает нести повествование вперед - но и не скатываются в петросянство, как тонны обычных игроков, потому что чрезмерный юмор и омск не дадут поднять действительно серьезные и интересные драматические темы, вроде романтики, боли потери, отчаяния и прочего.

Если они прерываются на внеигровое общение, это того стоит - то есть это какие-то шутки, которые веселят весь стол, а не только тупые отсылки, веселые кому-то одному и тут же возвращаются обратно в сцену, не теряя момента.

В общем, игра в их исполнении это совместное творчество профессионалов, подобное творчеству музыкантов, актеров или художников, нежели ебланина случайных людей, ебашащих молотком по батарее, думающих, что делают музыку, поэтому они и собирают такие толпы зрителей, кикстартеры в миллионы денег и полные залы аудитории.

В качестве бонуса: Ну и конечно же, люди, которые играют с типичными игроками, которые всего этого не делают, будут жутко торчать от АЖ ЦЕЛОЙ ГРУППЫ ЛЮДЕЙ, которая реально упарывается по интересному днд.
35 1450198
>>50141
То есть зрителям по большей части интересна не игра как таковая, а высокий уровень исполнения театральной постановки(или импровизации) в знакомом(и любимом) антураже.
36 1450212
>>50198
Ты имеешь в виду под игрой кидание кубиков и применение правил и так далее? Ну да, в этом нет никакого секрета, люди не за этим смотрят критроль.

Правила и механ это средство для обработки мира и сюжета и действий персонажей, но они играют второстепенную роль по сравнению с самим сюжетом и действиями. Так-то никому не интересны сами броски кубов, всем интересно действие, которое этот бросок вызвало.
37 1450232
>>50116
Вообще нихуя не понял что ты написал.
38 1450234
>>50212
Ну собственно да "правила и механ". Грубо говоря будь это гурпс ничего не изменилось бы.
39 1450235
>>50234
Ну стоит учитывать пейсинг и динамику в повествовании. Если бы они играли в систему, где на каждое действие надо было покидать кубы и посчитать немного матана - повествование бы тормозилось каждый раз.

Они, в общем-то, играли в поцфайндер перед тем, как начать стримить, и свалили с него как раз из-за этого.
40 1450236
>>50232
В CR ничего охуительного нет, охуевают от него только зумеры, которые впервые ДнД увидели.
41 1450237
>>50235
Ну тогда ещё "чуйство сопричастности" вспомни. Что "ой они играют в такую же настолку(систему)! Прям как я!"
42 1450238
>>50236
Хуйню сказал. Катаю еще с 2004 примерно, и мне CR зашла, хоть я и не смотрю их полностью, а только нарезки из разных сценок.

И вообще, хейтить новых людей, которые вливаются в твоё хобби - высшей меры уебанство.
43 1450239
>>50092
Чо блять?
С каких пор?
44 1450240
>>50236
Ясно, старому пердуну не нравится когда играют не так как ему хочется. Почему-то теперь уверен что как раз заебись.

Есть в свободном доступе где глянуть? С чего начинать смотреть, подскажет кто?
image.png1,1 Мб, 1280x720
45 1450241
46 1450242
Господа, скажите, что нужно для игры?
Как вообще играть? Как происходит процесс? Я то вижу как чувак тупо с листами и костями сидят, то вижу как у чуваков аж миниатюры на столе с каким-то даже чертежом на столе.
Играют ли в ДнД в интернете? В тейблтоп симуляторе например? Как найти с кем поиграть в инете?
И как быть ДМом в игре с друзьями, это же, как я понимаю, пизда сложно, надо чтобы был язык подвешен, и смекалочка, или есть какой-нибудь скрипт?
47 1450243
>>50242
Ну минимум для игры в ИРЛ - кубы и лист персонажа, при условии что с правилами знаком. Если не знаком или знаком плохо - книга игрока тоже пригодиться, в любом формате, оно и понятно. Этого в принципе уже достаточно что бы быть игроком, но большинство предпочитают добавить ещё несколько компонентов к своей игре. В первую очередь - карту и какие-никакие маркеры перонажей и врагов. Карта делает все боевые(и не только) столкновения более понятными и контролируемыми, принципы работы игровых механик так же начинают работать с ней в разы стабильнее. Но для игры достаточно одной такой карты и обычно у мастеров она есть. Поэтому если хочешь побыть мастером - купи карту и раздобудь книгу мастера. Приключения можешь придумать сам, а можешь использовать готовые модули или кампании, коих до пизды, спросишь что интересно потом - ответят. Дальше уже раздолье для долбоёба. Я так вообще пришибленный, у меня для всего обязательно должна быть миниатюра, террейн и локации сделаны в ручную или напечатанны, Все зелья лечения в виде банок с кубами у всех на столе, запасные кубы на случай если кто забыл и шпаргалки с заклинаниями если кто не помнит и т.д.
Это уже, понятно, не обязательно, но моим игрокам доставляет - а значит доставляет и мне. Да и следить за происходящим проще.
В интернете играют, в ролл20, в тейблтопе, везде где можно, но как сессию там найти я не эксперт. Наверняка по соседству лежит тред где собирают народ регулярно, не смотрел.
Дм-ом быть сложно на столько насколько ты сам загоняешься и усложняешь себе жизнь. Просто провести группу через подземелье и дать им пострелять в скелетов - особого ума и не нужно, лишь бы баланс прикрутить. Как только начинаешь накручивать нарратив, создавать сложные боевые ситуации, ловушки и головоломки - разумеется станет сложнее, но пару раз попробовав быстро привыкаешь, и если игроки не совсем уёбки они тебе и слова плохого не скажут если ошибёшься малость. С готовыми модулями проще например, за тебя уже все написано, остаётся обычно только дать паре НПЦ какой-никакой голос и характер, что бы игроки не путались с кем говорят. О скриптах не знаю ничего, не искал никогда за ненадобностью.
47 1450243
>>50242
Ну минимум для игры в ИРЛ - кубы и лист персонажа, при условии что с правилами знаком. Если не знаком или знаком плохо - книга игрока тоже пригодиться, в любом формате, оно и понятно. Этого в принципе уже достаточно что бы быть игроком, но большинство предпочитают добавить ещё несколько компонентов к своей игре. В первую очередь - карту и какие-никакие маркеры перонажей и врагов. Карта делает все боевые(и не только) столкновения более понятными и контролируемыми, принципы работы игровых механик так же начинают работать с ней в разы стабильнее. Но для игры достаточно одной такой карты и обычно у мастеров она есть. Поэтому если хочешь побыть мастером - купи карту и раздобудь книгу мастера. Приключения можешь придумать сам, а можешь использовать готовые модули или кампании, коих до пизды, спросишь что интересно потом - ответят. Дальше уже раздолье для долбоёба. Я так вообще пришибленный, у меня для всего обязательно должна быть миниатюра, террейн и локации сделаны в ручную или напечатанны, Все зелья лечения в виде банок с кубами у всех на столе, запасные кубы на случай если кто забыл и шпаргалки с заклинаниями если кто не помнит и т.д.
Это уже, понятно, не обязательно, но моим игрокам доставляет - а значит доставляет и мне. Да и следить за происходящим проще.
В интернете играют, в ролл20, в тейблтопе, везде где можно, но как сессию там найти я не эксперт. Наверняка по соседству лежит тред где собирают народ регулярно, не смотрел.
Дм-ом быть сложно на столько насколько ты сам загоняешься и усложняешь себе жизнь. Просто провести группу через подземелье и дать им пострелять в скелетов - особого ума и не нужно, лишь бы баланс прикрутить. Как только начинаешь накручивать нарратив, создавать сложные боевые ситуации, ловушки и головоломки - разумеется станет сложнее, но пару раз попробовав быстро привыкаешь, и если игроки не совсем уёбки они тебе и слова плохого не скажут если ошибёшься малость. С готовыми модулями проще например, за тебя уже все написано, остаётся обычно только дать паре НПЦ какой-никакой голос и характер, что бы игроки не путались с кем говорят. О скриптах не знаю ничего, не искал никогда за ненадобностью.
sage 48 1450244
>>50242
В интернете не советую даже и пытаться.

>Господа, скажите, что нужно для игры?


Минимум 4 человека с парой уик-ендов свободного времени, набор кубиков, бумага, карандаши, ластики.
Остальное - по вкусу, и этом можно будет обрасти в процессе.

ДМство только кажется сложным, чтобы провести новичков по стартовому приключению, достаточно пары вечеров подготовки и чтения правил.
49 1450245
>>50242
Книгу игрока прочитай без задней мысли, или упрощённую версию для новичков. В обоих в начале введение более менее понятное, а потом правила идут постепенно. Почти все ответы найдешь там. Что нужно для игры, процесс игры, подготовка к ней.
Фигурки и чертежи не обязательны, кубы и листы тоже, кидать кубики и делать записи можно в смартфоне или ноутбуке.

Играть в интернете можно через дискорд, симулятор опционально, для красоты. Может быть есть специальные сервисы для игры онлайн, но я этим не занимаюсь.
Чтобы быть ДМом нужно прочитать книгу "Руководство Мастера" и кампанию, которую собираешься вести. Все необходимые знания там.

Книги и инфа должна быть по пятой редакции, ищи это уточнение. В интернете много информации по старым версиям игры.

Появятся ещё вопросы – спрашивай тут. Не всегда с первого раза получается понять или найти объяснение чему-то. Я сам приобщился к хобби в конце осени.
Новичку могу посоветовать сайты,
https://phenomen.github.io/dnd5ru/
и очевидный dungeon.su

Но больше информации чем в официальных рулбуках ты ясное дело там не найдешь.
50 1450247
>>50244

>В интернете не советую даже и пытаться.


Любитель покидать кубики с друзьями в выходные под пивко закукарекал?
51 1450250
>>50242

>Играют ли в ДнД в интернете?


Ещё как играют, а на остальное вроде уже ответили. И ДМом быть не так уж и сложно, главное чтобы нравилось.
52 1450267
>>50243
>>50244
>>50245
>>50250
Ох нихуя у вас отзывчивый тред. Спасибо, мудрецы
53 1450271
>>50247

>Любитель покидать кубики с друзьями в выходные под пивко закукарекал?


Не злись, завести новых друзей, даже если их нету и не было, никогда не поздно.
54 1450274
>>49750 (OP)
Господа, при использование правила подсчета веса "НАГРУЗКА", учитывается ли вес надетого доспеха на персонаже?
Было ли что-то про это в Эррате и Твиттере?
55 1450286
>>50274
А почему он, собственно, должен не учитывать?
А вообще, ни разу не видел, чтобы подсчёт веса был нужен в игре. На глазок таскаешь и не ебёшь себе такими вещами мозг.
56 1450288
>>50286
Если вес не считать, ИПы будут тонны снаряжения с собой таскать и заканчиваться оно не будет - весь игровой аспект выживания лесом. Ну и вынос мебели из данжей тоже регулировать не помешает. Да даже вес десятков тысяч монет неплохо сдерживает накопительство.
57 1450289
Драконы, а чем возвращение Нетерила закончилось? Вроде как сама империя екнулась тысячи полторы лет назад, потом за век до нынешнего таймлайна вернулся одинокий город - с ним чего стало?
А то в пятерке на нетерил постоянно ссылаются, а почитать толком нечего.
58 1450290
>>50288
Я же сказал, в моей компании таскаем на глазок. Если всем очевидно, что тонну монет и адамантовый диван из данжа ты не потянешь - то никто и не тащит. Хотя, в выживач с подсчётом рационов и факелов мы и не играем - в фэнтези, где ты с первого уровня можешь создавать еду на сутки, а с пятого - жильё на восемь часов это кажется мало уместным.
59 1450291
>>50288
тащемта берешь и говоришь. вот эта хуйня довольно тяжелая, но вы можете унести ее вдвоем, втроем, ввосьмером, етц...
60 1450293
Драконы, друид круга Луны превращается в медведя. Какой бонус атаки должен быть? У медведя +4 модификатор силы, но бонус атаки +5, может выдать игроку +6, потому что +4 +2 от профишенси.
61 1450305
>>50293
Бонус атаки остаётся такой, какой указан в чарнике медведя. Статблоки монстров создаются немного по другим принципам, нежели чарлисты игроков, так что проводить аналогию не стоит.
62 1450314
>>50293
А где ты такое нашёл? В mm все адекватно, Brown bear имеет str 4, а атаку +6. Остальные вроде бы имеют силу не +4. Может, ты нашёл чьи-то другие правила?
image.png1,1 Мб, 1920x1080
63 1450322
>>50314
Хм... Везде. Например тут http://online.anyflip.com/duex/ixpz/mobile/index.html#p=320
Или вот в этом ММ переведенном на русский.
64 1450325
>>49796
Было больно смотреть на отыгрыш Вина Дизеля, ему было не комфортно и он явно не хотел там быть
65 1450326
>>49864
Че за механика то была, наносить себе урон и бафать атаки? Что-то еще там было?
66 1450340
>>50325
Да ну, дети, вы ошиблись. Смотрите какой Вин Дизель крутой! Пакупайти нашу дыынду и вы будити такими жы крутыми как он!

п.589, пп.132 (мелким шрифтом, молоком) но это не точно и не факт что это кто-то заметит.
67 1450358
>>50239
Хм..., а ведь точно, если мне память не изменяет, там написано вы можете извлечь одно оружие как часть действия атаки, но ВОЙН в ход может больше 2х делать, не хватит экшона на постоянное метание. мимо другой дрокон
68 1450390
В принципе, элдрич найт с фитом на владение двумя оружиями может три копья за ход доставать/метать.
Если начинать бой с двумя копьями в руках, то со всплеском действий на первом ходу можно метнуть 7 (если всплеск действий даёт ещё раз достать оружие, по идее должен давать)
69 1450393
>>50358
>>50390
Очень тупо выглядит на фоне того что лук и стрелы это одно оружие. Как всегда войн лучник дает пососать милишнику.
70 1450394
>>49750 (OP)
Очень хорошая тема я считаю, возможность адаптировать поп сеттинг - это будет способствовать популяризации игры, а значит увеличивать продолжительность ее жизни и появлению нового контента. Стоит учитывать и возможность расширения ЦА, в свое время очень понравилась детская версия днд с упращенными правилами и более радужным миром.
71 1450395
>>50393
Арбалетчик даёт пососать им обоим
image.png55 Кб, 412x171
72 1450403
В тему воина с метательным оружием, в одной из последних Unearthed Arcana представили боевой стиль, позволяющий доставать метательное оружие частью атаки, и + 1 к урону от него.
73 1450405
>>50403
Йеп. Я в своей игре сразу же подключил почти полностью весь этот документ. Жду не дождусь, когда визарды уже выпустят все эти фиксы в занатаре v2.
74 1450412
>>50403
Успевать бы за этим взбесившимся кроуфордом, они пока в релиз пропустят одни фиксы, выпустят еще миллион новых в том числе половину для того что только что выпустили.
75 1450417
>>50394
А что за детская ДнД? можно ссылку на drivethru или еще какой магазин? Спасибо
76 1450446
>>50394
Ну тащемта популярность сеттинга критрола на нуле. Популярен сам критрол. Если завтра они там все вайпнутся, и следующая кампания будет в драгонлансе всем будет абсолютно похуй.
77 1450545
>>50446
Вот вот. Я вообще только из этого анонса узнал, что там есть сеттинг, думал по FR играют
78 1450608
Промахнулся тредом и написал в дм-тред.

Есть ли желающие поиграть на выходных в ваншот днд5 на выходных? Если есть, пишите свои пожелания к игре.
79 1450609
>>50608
Речь об игре на ролл20.
80 1450643
>>50446
Теперь, когда они выпускают книгу по сеттингу, они вряд ли будут катать по другим что-либо, кроме ваншотов.
81 1450647
>>50643
В крайнем случаее дндшный хайлвл предполагает шатание по мультиверсу, может увидим что и в этой кампании.
82 1450650
>>50608
А что за ваншот то?
83 1450658
>>50322
https://media.wizards.com/2018/dnd/downloads/MM-Errata.pdf
Лови. Многие источники уже фиксят эти огрехи.
84 1450674
>>50650
Вы можете взять персонажей 1 уровня. Вас отправят на остров добыть некий артефакт, необходимый вашему нанимателю. На острове будет как дикая местность, так и населенные поселения. Могу позже расписать сеттинг, но он отчасти зависит от предыстории ИП.
Теоретически, игр может состоять и более чем из одной сессии. Но гарантировать это не могу.
85 1450679
>>50674

> 1 уровня


Meh
86 1450680
Приветствую вас, Драконы. Пришел спросить советов мудрых.
Веду на выходных 2 игры, и хотел бы послушать идей и контр мнений.
Первая игра: Ваншот для новичков, 4-5 игроков 3 лвла, в основном бистмастеры, так как у меня АУТИЗМ, небольшой пунктик на эту тему, без паладинов, клириков, монахов и прочих ребят, которые не стали бы заниматься старой доброй охотой в лесу за бабло. Смысл приключения - получить квест на поимку ЖИВЫМ в большинстве случаев некого зверя от 4-6 цра, который завелся в местном дженерик лесу. Из развлечений - байки крестьян о крутости зверя, выбор снаряжения на месте, из тележки с "охотничьим" эквипом, поиск зверя в лесу, выбор тактики поимки, расстановка капканов, кидание сетей, и прочие веселые вещи. Хочу добавить плюшек, как вот в этом видосе: https://youtu.be/GhjkPv4qo5w
Что думаете? Как можно добавить тактической глубины к этому делу?
87 1450681
>>50680

> в основном бистмастеры


Пиздец.
88 1450682
Второй вопрос, к матерым БАРОВИЙЦАМ:
ОСТОРОЖНО СЮЖЕТНЫЙ СПОЙЛЕР: Моя пати воскресила брата Страда - Сергея, и теперь шарится по замку в поисках его владельца. Сергея отыгрываю как супер лафул гуда, который даже не держит зла на брата, а больше даже винит себя
Как это дело можно интересней раскрутить? Просто убить его еще раз на глазах игроков как то скучновато.. Может выставить его еще большим злодеем? Но как?
89 1450687
>>50682
Если он совсем не винит Страда, то когда пати после финального боя пойдёт в склеп добивать кровососа, то он будет мешать партии это сделать даже ценой своей жизни. Если Страд воскресает, то они с братцем нападают на партию. Если Страда убивают, то братец уходит в его покои и просит партию уйти из Боровии и никогда не возвращаться. Туманы пропадают. Через пару лет Боровия перезагружается и продолжает быть тюрьмой для тёмных богов.
90 1450688
>>50687
Он не винит, но понимает, что если он не поможет пати, народ продолжит страдать. Но если я отыграю раскаяние, то может получится переманить его, и выкинуть чертов санблейд в окно (он сейчас у Сергея). Еще нужна прям хорошая мотивация, как и кто его потом скораптит занять место брата
91 1450690
>>50682
Было бы интересно снова устроить любовный треугольник, как много лет назад, благо дух Татьяны благополучно живет в Ирине Колиане. Пусть Сергей увидит, что она действительно страдала все эти годы, пусть узнает о ее ужасной кончине и бесконечных жизнях после, пусть узнает про планы братца на нее. Страд сам может сыграть на этом, шантажируя брата благополучием возлюбленной Что бедет, если он поставит вопрос ребром - Татьяна или группа? Или найдет способ нажать на брата, вывести его из себя, подставить кого-нибудь из своих пешек на растерзание. Страд - монстр, но монстр умный. Подумай над этим. А если Сергея даже это не проймет, то нафиг такую тряпку вообще из склепа подняли?
92 1450691
>>50690
Вот это прям очень хорошо! Спасибо Благо Ирину я уже заранее выкрал
93 1450701
>>50680
То есть охотиться на зверей у тебя может только партия из одних рэйнджеров,сражаться с демонами или нечистью может только партия паладинов и жрецов, на войне только партия воинов и варваров и т.п.?
Если честно, дракон, выглядит это как пиздец раковая хуйня. Во-первых, у тебя новички, и они из-за этого не почувствуют всего разнообразия персонажей ДнД (интересную партию одинаковых классов могут только уже опытные хоть как-то сыграть), во-вторых, не будет интересного для них взаимодействия между классами разными кайнд оф "О, а я вот так могу, а твой персонаж что может? - Сейчас, погоди, постой в блоке, я кое-что попробую..
Ну и в-третьих, я просто не понимаю, почему обязательно вся партия должна быть бистмастерами. Чтобы они все кидали одни и те же проверки Survival'a поочереди? Пиздец какой-то, ей богу. Ну ввёл бы хотя бы ограничение, что у них должен быть хотя бы один рейнджер - я бы еще понял. А то, как у тебя - это рак и хуйня, сорян.

P.S. Еще и какую-то хуйню из витчера хочешь прикрутить. Они - новички, они и так будут охеревать от обилия информации и правил поначалу, не надо сразу навешивать лишнего говна.
94 1450702
>>50608

У всех уже есть свои игры, получается? Или тут не играют?
95 1450703
>>50702
Никто тут не играет, только обсуждают, ругают, срутся и т.п. Играть - для лохов.
96 1450704
>>50703
Я не хотел это делать, но похоже придется иметь дело с раков из вкудахни. Печально это все.
97 1450705
Сап, драконы, планирую весной когда я стану свободен от сраной армейки устроить свой летучий цирк в Равнике с картишками и ракдосовскими суккубочками, ибо сам по себе сеттинг мне понравился ещё с магокарт, дак ещё и в Guildmaster's Guide интересные плюшки присутствуют. Появились ли за год какие-нибудь годные ваншоты в данном сеттинге, на которые можно опереться в плане сборки чего-то типа "кампании-песочницы"?
98 1450711
>>50703
Я играю.
99 1450712
>>50711
Ты играешь и ты слаб в постиронии.
100 1450713
>>50712
Это была метаирония, ты проиграл
101 1450714
>>50688
Ну, он может прочитать записки Стража и понять, что он, и все - сраная непись, проклятая на бесконечное возрождение в Боровии и на этой почве двинет крышаком и побежит за дарами Тёмных Богов, чтобы воскресить братца человеком. По дороге его сожрет Рух, если пати его не кокнула еще.
102 1450715
>>50713
Нельзя проиграть, не играя.
103 1450720
>>50715
Можно. Я же проиграл генетическую лотерею.
104 1450721
>>50679
Самая вкуснота.
>>50674
Я бы поигрался, но у меня ЧП МСК+5.
105 1450722
>>50721
Если начать в 10-12 утра по МСК, то можно поиграть вполне совместно 4-6 часов.

Расскажи о своём персонаже.
106 1450723
>>50679
Самый интересный период игры, когда даже пара гоблинов может быть смертельной.
107 1450724
>>50723
В чём кайф?
108 1450740
>>50724

>даже пара гоблинов может быть смертельной

109 1450742
>>50701
Я добавлю в пул прегенов другие классы, но бистмастеров будет больше, потому что хочу и могу. Я же не сказал ТОЛЬКО бистмастеры? Я сказал, что не хочу добавлять клириков, палов и монков. Остальные я добавлю, но без экзотики и узких специалистов, типо глумов, которые будут не в тему, если только охота не идет в Андердарке, а она там не идет.

>чтобы они все кидали одни и те же проверки Survival'a поочереди?


Я слышал, что герои с одним и тем же подклассом могут отличатся в зависимости от прокачки даже на 3, и их можно отыгрывать кардинально разными путями. Или есть какаято Парижская палата мер и весов, и все бистмастеры 3 лвла должны обязательно быть мастерами Сурвайвала, и только его?

>Они - новички, они и так будут охеревать от обилия информации и правил поначалу, не надо сразу навешивать лишнего говна.


Резонно, но есть вероятность что будут и старички. Алсо в чем прелесть охоты, если ты просто тыкаешь монстра оружием, он тыкает в ответ, и вот вы за 10 минут его затыкали и пошли домой?
Я хочу что бы игроки пользовались ТАКТИКОЙ, расставляли капканы, использовали укрытия, искали слабые места которые позволили бы победить, не тупо закликиванием врага.
110 1450743
>>50742

>Я же не сказал ТОЛЬКО бистмастеры?


А больше одного и на хуй не надо. Потому что бистмастер - это уже конкретный архетип рейнджера, и они будут очень похожие, особенно у новичков.

>Я слышал, что герои с одним и тем же подклассом могут отличатся в зависимости от прокачки даже на 3


Могут, конечно. Только у тебя новички и скорее всего они нихера еще не понимают в правилах и прокачке и отыгрыше, поэтому будет не очень.

>должны обязательно быть мастерами Сурвайвала


Они никому не должны, ты сам их к этому подталкиваешь.

>Я хочу что бы игроки пользовались ТАКТИКОЙ


В таком случае основной совет - не зарубай им интересные идеи, пусть они и будут не совсем по правилам. Не делай рельсы, чтобы они могли поймать только зверя только так, а не иначе, и, надеюсь, всё пройдёт хорошо.
111 1450744
>>50743

>ПРЕГЕНЫ


которые я сам подготовлю, и опишу примерную предысторию, и что может делать.

>В таком случае основной совет - не зарубай им интересные идеи, пусть они и будут не совсем по правилам.


С этим проблем нет, я постоянно вожу на разного рода местечковых конах, и самому младшему моему игроку было лет 7-9

>Не делай рельсы


Рельс нет никаких, вот вам деревня, вот вам лес, в лесу зверь. Вот и все. И карты две заготовлю - лесная опушка/водопой и логово.
112 1450748
>>50743
Ты зря со стеной разговариваешь. Люди пришли к нему играть в днд, а попали к тирану-рельсовику. Ему не хватит эмоционального интеллекта, чтобы понять, что своими действиями он людям отшибает интерес от игры в днд вообще и из-за него кто-то может хобби бросить, решив, что все мастера такие же долбоебы.
113 1450749
>>50748
Вот счас обидно было. Навешал ярлыков ни за что ни про что.
3bd1962b4a47102daff936cfae138a6d.jpg121 Кб, 736x372
114 1450751
>>50748
Да ладно, может и получится что-нибудь, чем чёрт не шутит. Хотя вот эти вот прегены, где дофига бистмастеров выбирайте, дорогие играчки из этой кучи одинакового говна, не стесняйтесь, запреты классов, ТАКТИКА и прочая - ничего хорошего, конечно, особо не предвещают пока что.

>>50744
Дракон, советую еще учесть, что чугуниевые рельсы - это, конечно, плохо, но для новичком и тотальная песочница - тоже плохо, потому что они просто не будут понимать, что делать. Лучше, чтобы они всегда видели, и видели ориентиры, как до неё добраться, чтобы не было в стиле "ну, короче, ловите зверя, ловите", а они просто не знали, что делать и как, какие заявки подавать и т.п, и в итоге они растеряются и не будут знать, что делать, а ты будешь сидеть и экстренно придумывать, какой бы рояль ввести, чтобы сдвинуть их с мёртвой точки. Проще всего для такого случая ввести местного непися, который сам по себе будет слаб и вообще не будет особо отсвечивать, но сможет подкинуть им идею от твоего лица, когда они будут полчаса тупить на одном месте.

>Я хочу что бы игроки пользовались ТАКТИКОЙ


Тактической глубины тут никакой особо не добавишь, это, блядь, выслеживание зверя, причём непонятно какого, ибо описания ты не дал, кроме его ЦРа. Сложно прикинуть тактику, когда ты не знаешь, кого ловить, а сам алгоритм заключается в "выследить -> сделать засаду или ловушку -> поймать", тем более на ваншоте. Кроме каких-нибудь банальных ловушек или ловли на живца сложно какую-то тактику предложить. Не загоном же брать его.
Ну у местных поспрашивать, ну богов попросить если друидов или жрецов допустишь до игры, кек, проводника какого найти или местного охотника, который бы шарил в легендах.

И последнее. Ты отпишись потом, как прошло в целом, интересно, пройдёт хорошо или будет достойно легендарных паст первых двадцати ненависть-тредов.

>>50749
Это двач, хули ты хотел-то?
115 1450752
>>50722
Прости, анон. Что-то я выебся за эту неделю.
Субботу планирую лежать пластом, сам поведу в воскресенье.
Да и идей персонажей что-то особо нет.
116 1450753
>>50751

>Проще всего для такого случая ввести местного непися


Я рольну одну из трех завязок, и выдам подходящего человечка: Это будет либо деревенский староста, которому надо изловить зверя окаянного, вон походите посмотрите хлев развороченый (от чего погибла скотина, может шерсть осталась, что поможет взять след, поховорите с Милфоем, хозяином хлева оного, он видел мельком зверя (ночью дело было, днем, летал, бегал ли зверь).
Либо Местный лорд, Барон, которй на прошлой неделе ногу на охоте повредил, и хочет чтобы приключенцы зверя изловили, и привели в усадьбу на потеху благородным донам.
Либо бродячий цирк, у которых зверь сбежал. Тут добавлю что когда зверя найдут, он окажется израненным и дико напуганным, мож игроки захотят его отпустить, и можно заготовить боевку с отбросами-живодерами.
117 1450754
>>50753
А кто пойдёт-то с ними? Не сам же Барон эх, вот бы тот же самый Барон-садист или как его там или Староста.
118 1450755
>>50754
У барона слуг что ли нет? Барон, будет по сути источником информации о Звере, чего ждать, к чему готовится
119 1450756
>>50755
Любой слуга сможет помочь советом и подсказать, куда смотреть? Ну ладно.
120 1450757
>>50753
Если игроки будут ссатся, скажу мол в Кабаке есть %Юзернейм%, он сам не охотник, но с %оружиемнейм% орудует мастерски, и за часть награды с вами пойдет
121 1450758
>>50753
Кстати, забыл добавить в этом >>50751-посте. А мотивация-то у игроков какая будет идти этого зверя ловить?
122 1450759
>>50756
Барон - охотник, и ходит на охоты не с прислугой, а загоньшиками, лучниками, но их тоже зверь покрамсал, и по этому мы сами сходить не можем вот возьмите этого, он не сильно раненый
nghldapf6v741.jpg54 Кб, 1024x576
123 1450760
>>50749
И за что и про что, не надо тут из себя жертву строить.

Если ДМ вваливает фразы вроде:

>Я хочу что бы игроки пользовались ТАКТИКОЙ


>расставляли капканы


>использовали укрытия


>искали слабые места


>но бистмастеров будет больше, потому что хочу и могу.


>без паладинов, клириков, монахов и прочих ребят, которые не стали бы заниматься старой доброй охотой в лесу за бабло.



То у него явно есть представления о том, как надо обустроить россию правильно играть. Причем ладно они у него есть, но он перекурочивает игру в соответствии с этими представлениями.

Он не видит сам возможности сделать паладина или клерика или еще кого-то, кто стал бы делать его заботливо созданный "выпил-монстра-за-бабло" квест, поэтому он их просто запрещает - другим людям. Ну как, мы ж глубину отыгрыша выдерживаем! А что будет, если игрок скажет "Не, не хочу за бабло, я лучше пойду в таверне сидеть!" Надо у него нехорошие классы все отобрать, тогда повода отказаться не будет. А просто сказать "Пацаны, это ваншот, тут контент только этот квест, поэтому не выебывайтесь и принимайте его", сохраняя игрокам свободу играть тем, кем они захотят - слишком сложно.

У него есть представления о том, как стоит играть в игру, делая из неё икском с клеточками и тактикой и он пихает их все в игру и завязывает её на них.

И в общем-то в этом нет ничего плохого в самом по себе. Ну, каждый дрочит, как хочет, мало ли как кому нравится играть. Но введение массивного количества ограничений и отбирание свободы (все будете бистмастерами, потому что мне так нравится!) - показатель того, что человек ведет игру под себя, а не под то, что нравится всем игрокам.

И я бы еще понял, если б он сказал, что у них партия тактиков-боевиков-затейников, которым только боевку подавай (кстати, если б была такая, вопроса "не пускать паладинов, а то вдруг не захотят монстра за бабло ловить" не стояло бы) и старался бы им сделать классно, вводя тактические приемы и так далее - он был бы заебись и молодец. Так он набирает новичков. Людей, только входящих в хобби. У которых еще нет компаса "вот это мне нравится, а вот это нет" или "вот так делают нормальные пацаны, а вот это извращенство". Такие люди еще не знают, как игра играется вообще и не могут сказать нет по определению. Им очень легко всуропить свои извращенные представления, а они и впрям извращенные, и совершенно не вдупляет, к чему это может привести. Матерые игроки завидев бы такие ограничения ("почти все бистмастера") или еще что послали бы такого горе-мастера далеко и надолго. Но новички-то не пошлют.

Такой мастер - мамка, которая пихает своего ребенка в художку против его желания, потому что считает, что РИСОВАТЬ ОХУЕННО, а дитё потом из-за этого всю жизнь рисование ненавидит, думая, что оно состоит только из того, что ему впихнули.

Про рельсы >>50743 не просто так упомянул же. Рельсы - это не "линейный сюжет". Рельсы это образ мышления, где желания и предпочтения рельсовода берут верх над всем остальным. И от твоего поста таким образом мышления сквозит за версту.
nghldapf6v741.jpg54 Кб, 1024x576
123 1450760
>>50749
И за что и про что, не надо тут из себя жертву строить.

Если ДМ вваливает фразы вроде:

>Я хочу что бы игроки пользовались ТАКТИКОЙ


>расставляли капканы


>использовали укрытия


>искали слабые места


>но бистмастеров будет больше, потому что хочу и могу.


>без паладинов, клириков, монахов и прочих ребят, которые не стали бы заниматься старой доброй охотой в лесу за бабло.



То у него явно есть представления о том, как надо обустроить россию правильно играть. Причем ладно они у него есть, но он перекурочивает игру в соответствии с этими представлениями.

Он не видит сам возможности сделать паладина или клерика или еще кого-то, кто стал бы делать его заботливо созданный "выпил-монстра-за-бабло" квест, поэтому он их просто запрещает - другим людям. Ну как, мы ж глубину отыгрыша выдерживаем! А что будет, если игрок скажет "Не, не хочу за бабло, я лучше пойду в таверне сидеть!" Надо у него нехорошие классы все отобрать, тогда повода отказаться не будет. А просто сказать "Пацаны, это ваншот, тут контент только этот квест, поэтому не выебывайтесь и принимайте его", сохраняя игрокам свободу играть тем, кем они захотят - слишком сложно.

У него есть представления о том, как стоит играть в игру, делая из неё икском с клеточками и тактикой и он пихает их все в игру и завязывает её на них.

И в общем-то в этом нет ничего плохого в самом по себе. Ну, каждый дрочит, как хочет, мало ли как кому нравится играть. Но введение массивного количества ограничений и отбирание свободы (все будете бистмастерами, потому что мне так нравится!) - показатель того, что человек ведет игру под себя, а не под то, что нравится всем игрокам.

И я бы еще понял, если б он сказал, что у них партия тактиков-боевиков-затейников, которым только боевку подавай (кстати, если б была такая, вопроса "не пускать паладинов, а то вдруг не захотят монстра за бабло ловить" не стояло бы) и старался бы им сделать классно, вводя тактические приемы и так далее - он был бы заебись и молодец. Так он набирает новичков. Людей, только входящих в хобби. У которых еще нет компаса "вот это мне нравится, а вот это нет" или "вот так делают нормальные пацаны, а вот это извращенство". Такие люди еще не знают, как игра играется вообще и не могут сказать нет по определению. Им очень легко всуропить свои извращенные представления, а они и впрям извращенные, и совершенно не вдупляет, к чему это может привести. Матерые игроки завидев бы такие ограничения ("почти все бистмастера") или еще что послали бы такого горе-мастера далеко и надолго. Но новички-то не пошлют.

Такой мастер - мамка, которая пихает своего ребенка в художку против его желания, потому что считает, что РИСОВАТЬ ОХУЕННО, а дитё потом из-за этого всю жизнь рисование ненавидит, думая, что оно состоит только из того, что ему впихнули.

Про рельсы >>50743 не просто так упомянул же. Рельсы - это не "линейный сюжет". Рельсы это образ мышления, где желания и предпочтения рельсовода берут верх над всем остальным. И от твоего поста таким образом мышления сквозит за версту.
124 1450761
>>50757
Так наоборот принизишь их заслуги, если за них всё раскидает какой-то левый хуй, и они удовольствия меньше получат. Надо, чтобы непись мог помочь, если они тупить будут, а не побеждать за них в ДнД.
125 1450762
>>50758
Бабло, они отряд который отловом зверья и специализируется. Барда припишу, чтобы пел о их подвигах
126 1450763
Драконы, киньте идеи квеста для полу-церковной патьки.
Вышло так, что миссию свою они сфейлили. Вот хотелось бы что-нибудь "наказывающего", но не сильно и искупляющего.
Смотрю в сторону дел милосердия. Смотрю в сторону "доставок".
Смотрю в сторону заплати.
127 1450764
>>50760
Окей. Спорить не буду.
128 1450765
>>50760
О, привет, бэйнпостер. А если я сниму с тебя эту аватарку, ты умрёшь?
129 1450766
>>50762
А если бабло не нужно кому-то?
3csp.gif724 Кб, 245x160
130 1450767
>>50765
Будет очень больно.
image.png26 Кб, 118x115
131 1450768
>>50767
А ты большой парень!
image.png82 Кб, 604x425
132 1450769
>>50766
Тогда может не идти.
133 1450770
>>50769
Охуенно. Надеюсь, ты всё-таки не мастер, а просто мимокрок, который решил потроллить. Если же нет, то я не завидую твоим играчкам.
134 1450771
>>50770
А чего ты еще хочешь? Прописывать глубокую мотивацию для ваншота, для 10 прегенов, учитывая предыстории и пожелания игроков которых я в первый раз увижу только завтра?

Вот приключение, вот завязка, вот прегены, вот мастер. Хочешь играй, хочешь не играй.

Покормил
135 1450772
>>50771
Понятно, всё-таки ты похоже долбоёб плох, как и писали выше. Даже, блядь, не может придумать, зачем партии вместе держаться, кроме как ради бабла.

Покормишь ты бедных игроков своим говном такими темпами, лол.
136 1450773
>>50772

>Дайте советов мудрых, что думаете, помогите


>Так-то и так-то, вот тут переделать, вот здесь недочёт, вот тут советуем так-то


>Ууу, тролли, кормлю, все плохи, гроб гроб пидоры


Собственно, типичный мастер-тиран, который знает, как правильно.
137 1450774
>>50773
Ну, если этот большой парень способен принять только свои представления о том, какие классы надо брать, а чужие он не допускает, то неудивительно, что он точно так же и не воспримет чужие представления о том, как надо водить.

Говорить с ним, почему он может сделать своим игрокам плохо скорее всего бесполезно — он все равно не воспринимает чьи-то еще, а не свои собственные мнения как что-то ценное. Ну и в тред он пришел не за этим, а за советами, как рельсовать повеселее, ему их, в принципе, уже дали.

Да, это, конечно, забавно, как человек с пробитым черепом пришел просить лекарство от кашля, а на комментарии, что-де, молодой человек, у вас кровища хлещет, отмахивается, но это его дело.

Игроков его жалко, разве что.
138 1450783
>>50771

>Да это всего лишь ваншот. Нахуй мне заморачиваться. Тем более играю с незнакомцами. Я им на лопату вывалю, а они пусть хавают.

139 1450784
>>50608
Раз нет людей играть по ролл20, то может найдется 2-3 игрока для текстовой днд?
140 1450785
>>50705
Бамп реквеста, всерьёз горит желание поводить клоунаду в этом мире-мегаполисе, но тупо не хватает личной импровизации, чтобы продумать с качеством различные ситуации, в которые можно направить партию, на одних ограблениях Оржовских банков и оргии в Ракдосовских цирковых манежах далеко не полетит все это дело.
141 1450787
>>50784
У меня не было такого ни разу. Как в это играть?
142 1450790
>>50787
Отыгрываешь постами, как на дваче.
143 1450791
>>50790
А как связаться? Где, когда и во сколько играть?
144 1450792
>>50791
Круглосуточно. Просто ждёшь нового поста мастера и других игроков, а затем пишешь новый пост. Чем тебя ролл20 не устраивает?
145 1450795
>>50792
Ты прям в треде хочешь? При всех? Я как-то стесняюсь.
146 1450814
>>50763
Пускай по классике три ночи молитвы покаяния в храме читают, а из темных углов все это время финды лезут.
147 1450821
>>50761
Хорошее днд, сам себе ДМперса создал, сам данж пробежал, еще и награду себе выдал, потом пиши на дваче как вы заебись поиграли.
148 1450823
>>50795
В отдельном тренде.
149 1450824
>>50795
Ты хочешь Дискорд?
301438.png1,4 Мб, 900x1165
150 1450828
https://www.dmsguild.com/product/301438/Calimshan-Adventurers-Guide?src=newest_in_wizards_and_adepts

У кого-нибудь есть? Скиньте пдф, пожалуйста.
151 1450831
>>49750 (OP)
Ао Всемогущий, это просто пламя
sage 152 1450833
>>50288

>весь игровой аспект выживания лесом


Какой ещё аспект выживания в ДНД?

>сдерживает накопительство


Для чего?
153 1450836
>>50833
Не прокинул выживание - не нашел еду. Истощение, гроб, кладбище, гнолл.
154 1450838
>>50836
Для анального изнасилования первоуровневых персонажей есть другие системы, некоторые даже созданы для этого! ДНД для heroic adventure игр создавался, поэтому у игроков полно вариантов вывернуться из цепких лап голода.
155 1450859
Аноны, подскажите поджалуйста, в чем прикол разных наборов по D&D (Например, Wrath of Ashardalon, Castle Ravenfold и тп) и для новичка стоит ли их покупать?
Также еще где-то видел, что вышеперечисленные наборы не предусматривают ДМа во время игры. Правда ли это, и если да, то что за собой влечет?
156 1450860
>>50814
Исчадия что ли? А остальным что делать? Хотя да, вариант, сидеть на оббо. Ритуалы там всякие. Типа освятить его. Палычам за просто так, а остальным за денежку.
157 1450892
>>50859
Был вопрос, что это такое: https://www.boardgamegeek.com/boardgame/66356/dungeons-dragons-wrath-ashardalon-board-game
TL;DR: это отдельная игра, правила D&D тут не используются. Не знаю, хороша она или нет. Вроде как её смысл — быстро засесть на 1 час и весело покромсать монстров в подземелье. Это не вариант «поиграть в ролевую игру D&D без ДМа», но может быть без шуток клёвая игра сама по себе.

Сразу скажу: ни во Wrath of Ashardalon, ни в Castle Ravenloft я не играл, так что всё моё мнение, наверное, высосано из пальца или откуда там.

Смотри. Каждый этот набор (WoA, CR) — отдельная игра (играется без книжек D&D вообще, её правила не использует).
То есть это настолка (boardgame), а не ролевая игра (RPG).
Правила умещаются на нескольких страницах. При этом я не говорю, что одно хуже другого. И то и другое, наверное, весело, просто жанры разные.

То есть эта игра (может клёвая, может нет) не относится к жанру «ролевая игра» и к D&D отношения не имеет. Стоп. Вообще-то имеет, ты ж не случайно назвал это «набор по D&D».

Дело в том, что владельцы D&D решили: «А давайте сделаем boardgame, в который можно поиграть за 1-2 часа со своей семьёй, не выёбывая им мозг сотней страниц правил и часовой генерацией персонажа. Но антураж будет про D&D, и миниатюры будут реюзабельны в ролевой игре».
Сделано. В игре заявлена очень D&D-шная стилистика: это не «выпили чужие корабли, пока твои корабли выпиливаются другими кораблями», а «Ваш воин/жрец/плут/маг зачищает подземелья от монстров ради опыта и сокровищ». Это кооперативная игра, то есть, как в D&D, вы менее настроены поубивать друг друга, а это иногда помогает отношениям. А ещё в коробку входит вроде как 42 фигурки монстров и героев: хочешь — потом используй их в ролевой игре D&D. Да, они выглядят средненько, но они дешёвые в пересчёте на штуку.
Есть нюанс: в ролевой D&D миниатюры необязательны. Можно божественно играть с ними, можно божественно играть без них.

Так что это просто другая игровая ниша. D&D без DMа почти не существует — всегда есть Мастер и хотя бы один игрок, а чаще 4. Я сказал «почти», потому что изредка выходили книжки-приключения, где читаешь описания, выбираешь, куда пойти, при необходимости делаешь проверки навыков и потом перелистываешь на страницу, предусмотренную для твоего исхода. Вот, например, чуваки продают такие: https://www.dmsguild.com/browse.php?author=5E Solo Gamebooks
Сегмент очень нишевый; сомневаюсь, что есть энтузиасты, переводящие такое на русский язык. Но я не проверял, мне лень.
А официальных соло-приключений для 5-й редакции D&D никогда не выходило.

Антон, не волнуйся, если кажется, что группу хер соберёшь: группу и правда хер соберёшь, но спроси всех адекватных окружающих, пусть даже не очень знакомых, и попробуй их «зацепить». Очень часто людям интересно попробовать D&D, но не знают, что рядом есть игроки. А водить на самом деле не страшно, вот зацени пару роликов Колвилла:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLlUk42GiU2guNzWBzxn7hs8MaV7ELLCP_
или на русском: https://vk.com/videos-114733354?section=album_17
и фигачь. Всё будет шоколадно.
157 1450892
>>50859
Был вопрос, что это такое: https://www.boardgamegeek.com/boardgame/66356/dungeons-dragons-wrath-ashardalon-board-game
TL;DR: это отдельная игра, правила D&D тут не используются. Не знаю, хороша она или нет. Вроде как её смысл — быстро засесть на 1 час и весело покромсать монстров в подземелье. Это не вариант «поиграть в ролевую игру D&D без ДМа», но может быть без шуток клёвая игра сама по себе.

Сразу скажу: ни во Wrath of Ashardalon, ни в Castle Ravenloft я не играл, так что всё моё мнение, наверное, высосано из пальца или откуда там.

Смотри. Каждый этот набор (WoA, CR) — отдельная игра (играется без книжек D&D вообще, её правила не использует).
То есть это настолка (boardgame), а не ролевая игра (RPG).
Правила умещаются на нескольких страницах. При этом я не говорю, что одно хуже другого. И то и другое, наверное, весело, просто жанры разные.

То есть эта игра (может клёвая, может нет) не относится к жанру «ролевая игра» и к D&D отношения не имеет. Стоп. Вообще-то имеет, ты ж не случайно назвал это «набор по D&D».

Дело в том, что владельцы D&D решили: «А давайте сделаем boardgame, в который можно поиграть за 1-2 часа со своей семьёй, не выёбывая им мозг сотней страниц правил и часовой генерацией персонажа. Но антураж будет про D&D, и миниатюры будут реюзабельны в ролевой игре».
Сделано. В игре заявлена очень D&D-шная стилистика: это не «выпили чужие корабли, пока твои корабли выпиливаются другими кораблями», а «Ваш воин/жрец/плут/маг зачищает подземелья от монстров ради опыта и сокровищ». Это кооперативная игра, то есть, как в D&D, вы менее настроены поубивать друг друга, а это иногда помогает отношениям. А ещё в коробку входит вроде как 42 фигурки монстров и героев: хочешь — потом используй их в ролевой игре D&D. Да, они выглядят средненько, но они дешёвые в пересчёте на штуку.
Есть нюанс: в ролевой D&D миниатюры необязательны. Можно божественно играть с ними, можно божественно играть без них.

Так что это просто другая игровая ниша. D&D без DMа почти не существует — всегда есть Мастер и хотя бы один игрок, а чаще 4. Я сказал «почти», потому что изредка выходили книжки-приключения, где читаешь описания, выбираешь, куда пойти, при необходимости делаешь проверки навыков и потом перелистываешь на страницу, предусмотренную для твоего исхода. Вот, например, чуваки продают такие: https://www.dmsguild.com/browse.php?author=5E Solo Gamebooks
Сегмент очень нишевый; сомневаюсь, что есть энтузиасты, переводящие такое на русский язык. Но я не проверял, мне лень.
А официальных соло-приключений для 5-й редакции D&D никогда не выходило.

Антон, не волнуйся, если кажется, что группу хер соберёшь: группу и правда хер соберёшь, но спроси всех адекватных окружающих, пусть даже не очень знакомых, и попробуй их «зацепить». Очень часто людям интересно попробовать D&D, но не знают, что рядом есть игроки. А водить на самом деле не страшно, вот зацени пару роликов Колвилла:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLlUk42GiU2guNzWBzxn7hs8MaV7ELLCP_
или на русском: https://vk.com/videos-114733354?section=album_17
и фигачь. Всё будет шоколадно.
158 1450893
>>50106
Люблю такое
159 1450899
>>50833
Вполне обычный, в каждом первом путешествии из города А в город Б. Или ты из и так не шибко богатой на разнообразие пятеры предлагаешь одну из основных небоевых активностей вырезать?
160 1450920
>>50892
Спасибо за solo adventures. Очень давно думал о книгах-choose your own adventure в уже существующих настольных системах, а они, оказывается, уже существуют. Жаль, что по пятой или киберпуку 2020 такого нет.

другой анон
161 1450922
>>50920

>Жаль, что по пятой нет


Таки есть несколько. Я жопой смотрел. Но по киберпуку и правда нет...
image.png136 Кб, 300x168
162 1450956
>>50751

>ТИРАН-РЕЛЬСОВИК_И_КОРМИТЕЛЬ-СЛОПАТЫ-НОВИЧКОВ репортинг.


Ваншот провел, все прошло хорошо, 5 новичков и один старичек который хотел тоже попробовать такой формат. Зверя поймали, даже живым, деревню спасли, славу и лвл получили. Как обычно, никто не взял бисмастеров, сволота, но зато я протестил прикольную задумку с прегенами для новичков - не указывать изначальный файтинг стайл если есть, фиты если есть и оружие/броню, и когда народ примерно узнал, на кого охотятся, и чего стоит от противника ожидать, распросил как они предпочитают играть, и выдал подходящие вещи. Делов минут на 5-10, но зато игрочек больше ассоциирует себя со своим персонажем.
Так вот выпал сценарий - зверь терроризирует деревню, староста ввел в суть дела, они поторговались насчет цены, бард, показал себя не плохо, и выторговал 35 золотых, и еды и ночлег в корчме. Там же получили первые зацепки, насчет осмотреть хлев следы указали, что зверь налетел на него, а не пришел на своих двоих, и что шерсти у него нет, зато есть чешуя, и был забавный диалог друида, через разговор с животными, и напугаными коровами, потом они решили поговорить с пастухом, и осмотреть недоеденый труп коровы у мясника детектом нашли яд в туше и предположили, что возможно это виверна. Из остатков туши, сделали пару приманок, и договорились со знахаркой, насчет трав усиливающих запах. Приманки установили рядом с капканами, сделали какую никакую маскировку, и стали ждать. А еще друид, договорился с местной сворой псов, им помочь, что и сыграло решающию роль в драке.
Виверна прилетела на приманку, угодила в капкан, вырвалась, хотел улететь и хит-н-ранить, но собаки ее прокнули, а дальше народ налетел на нее гурьбой, начали связывать веревками а потом и цепями, друид на 20 отделил ей ядовитое жало с хвоста, сетки ниразу не попали, но артифишер удачно закинул сон почти в самом конце, и Зверь уснул. За этот восторг и азарт в глазах, люблю водить пати новичков.
163 1450957
>>50956
Еще из забавного, в первый раз увидел боевое использование тауматургии.
+позабавило, как же новички любят ПАФОСНО напрыгивать на цель, с кинжалами наголо! Вижу это в каждой третьей игре, что вожу.
164 1450962
>>50956

>но зато я протестил прикольную задумку с прегенами для новичков - не указывать изначальный файтинг стайл если есть, фиты если есть и оружие/броню, и когда народ примерно узнал, на кого охотятся, и чего стоит от противника ожидать, распросил как они предпочитают играть, и выдал подходящие вещи



Нихуя не понял. Как это происходило?
165 1450963
>>50962
На прегенах не заполнял броню, оружие, не вписывал модификаторы попаданий и атаки.
На игре, спросил как и чем они хотят сражатся, как будут вести себя на поле брани, и предложил подходящее оружие, фиты и файтинг стайлы и помог заполнить чарники.
Насчет брони, спросил хотят ли больше брони, или хотят напасть на врага скрытно, будут ли использовать шит и выдал необходимое из их "тележки со снаряжения"
166 1450966
>>50956
Бард общался с людьми
Друид общался с животными
Артифишер тоже своими классовыми штуками занимался
А что 6 бистмастеров бы делали?
- взять!
- ату!
- кусь!
- фас!
- артемон, откуси этой сучке руки и ноги!
- эм, а я стреляю из лука
167 1450972
>>50828
Почему на летающем чуваке русская шапка и кафтан, если он в пустыне? Ещё и жар-птица в клетке.
168 1450973
>>50972
Потому что этого парня нарисовал Васнецов
169 1450974
>>50966
Да неправда. Играл кучей разных бисмастеров, через кантрипы/заклы, и как будто мой пес - волшебник, и он главный герой, и рыцаря верхом, и полевым медиком. Надо просто не мыслить стереотипами
170 1450976
>>50974
И часто новички мыслят не стереотипами, когда генерят персонажей?
171 1450977
>>50976
Я счас не про новичков, а про антона выше, у которого бистмастеры только могут атаковать петами. Пет это по сути еще один персонаж, и его МОЖНО использовать не только для наненсения урона.
-z56t81iM6o.jpg150 Кб, 415x604
172 1450979
image.png355 Кб, 500x941
173 1450981
174 1450994
>>50963
...но это же не прегены.
175 1451000
>>50836

> герой в одиночку лупит орды крыс и бомжей, может таскать сутками мешок цемента на спине, задерживать дыхание на две минуты при этом активно пиздясь по кругу. @ два дня не поел @ умер.

176 1451003
>>51000

>> герой в одиночку лупит орды крыс и бомжей, может таскать сутками мешок цемен


Ну так ему же надо силы откуда-то брать на всю эту хуйню, кек.
177 1451027
>>51000
Тащемто на первом тире герой безальтернативно сжирается одной стаей крыс, если по дури выйдет на нее в одиночку. Неоднократно проверено.
178 1451028
>>51027
Смотря какой герой, воина может и сожрёт, а кастер и подойти не даст
179 1451062
Отбрасывают ли иллюзии тень? Через них самих свет проходит?
180 1451068
>>51062
Судя по тому, что некоторые иллюзии точно кажут разную картинку каждому пациенту, например самый страшный кошмар, то работает через посылку образа в моск пациента, а тот уже сам достраивает деталями. Т.е. реальной тени не отбрасывает, т.к. не мешает проходить лучам света, но пациент тень может видеть, если она будет ему важна и по дефолту, он будет считать ее правильной. Если кастер акцентируется на тени (тень встала и пошла) то пациент видит именно тень. Т.е. можно (в игре) попытаться ломать человеку иллюзию, спросив за тень, а потом показать ее неправильность. Но это лучше обыграть через спасброски с трындежом или обкашлять с мастером, даже тупо в процессе игры "маста, я бы хотел своим персонажем сделать вот это, чо скажешь". Опять же доказательство неправильности тени может привести к разным результатам, от "чо ты мне моск паришь, дохера умный чоли" и плюха в бубен от вурвура или палладина "с интеллектом 3 и силой 18" до "алярм, прорыв плана теней" у кого поумнее.
181 1451070
>>51028
Хех, а куда еще подходить, если крысы появляются в клетке кастера и сюрпризят его? Логично, что первым делом они бегут не к консервной банке, а к тряпке кд14.
182 1451072
>>51062
Зависит от заклинания. А вообще, был хороший цикл статей про иллюзии для 3.5, может расставить некоторые вопросы по местам для тебя в принципе относительно иллюзий.
Нашёл статьи, там 4 штуки:
http://archive.wizards.com/default.asp?x=dnd/rg/20060207a
183 1451073
>>51062
Я думаю что иллюзорные предметы в основном точно оставляют тени, но тут нужно смотреть на природу иллюзии как расписал аноним выше.

По дефолту существо видит ненастоящую вещь как реальную, но через проверки интеллекта или прямой контакт она становится полупрозрачной. Значит и тень от неё будет подчиняться тем же правилам, но на реальность воздействовать не будет, вампир, к примеру, будет гореть в такой "тени".
У соответствующих спеллов есть границы за которые иллюзия не выходит, и хоть тень и попадает под понятие «иллюзия», я бы сказал что это сликом минорный аспект заклинания чтоб кастер о ней заботился.
184 1451074
>>51070
Неплохие тактические навыки для хуйни с -4 интеллекта
185 1451077
>>51070

>появляются в клетке Кастера


Ммм квантовые крысы с телепортом

>первым делом они бегут не к консервной банке


и тактически тренированные к тому же.

Боюсь представить каким уровнем интеллекта и тактической грамотности у тебя обладают волчары. Про гоблинов Такера даже спрашивать не буду.
186 1451088
>>51074
>>51077
Да они это... Из засады напали чтобы всей стаей окружить.
187 1451162
>>51088
...чувака который из-за мешочка с компонентами для заклинаний пахнет как 15 сортов несъедобного дерьма
188 1451163
>>51162
Ну, так-то ты как Мастер можешь любое дерьмо оправдать, да. Хоть запахом из несъедобного мешочка, хоть пяткой ежа.
189 1451164
>>51163
Понятно что Мастер может. Я иронизирую над тем нужно ли это делать и кидать на визардов тактически подготовленных квантовых крыс в силовой броне
1.JPG48 Кб, 1065x489
190 1451165
>>51062
Джереми Кроуфорд рассказывал про иллюзии:
https://youtu.be/6l51s0GFflY?t=777
И он затронул тему отбрасывания теней на https://youtu.be/6l51s0GFflY?t=2456

Помню, как в другом видео он ещё подробнее описывал следующий сценарий: есть дыра в потолке. Маг заделывает её долгоиграющей иллюзией. Если освещение на улице изменится (например, наступит рассвет), то, в представлении Дж. К., под иллюзией появится палевный колодец света (образ потолка есть, но он не отбрасывает тени, как остальная крыша), ЕСЛИ ТОЛЬКО МАГ НЕ ПРЕДУСМОТРЕЛ ЭТО, создав иллюзию потолка с иллюзией тени под ней.
Это напоминает работу создателя спецэффектов. Помните мем про часы патриарха? Ну вот такие же косяки могут быть у suboptimal иллюзиониста с Сл спасброска 13. Архимаги на это угорают, т. к. они десятилетиями изучали не только магию, но и, по сути, изобразительное искусство: как выглядит предмет в темноте, как создать блики на воде.
Не помню, где это видео, так что бездоказательно.

Всем годных иллюзий, архинимусы.
191 1451168
>>51165
Захотелось игру про религиозных магов иллюзионистов.
192 1451184
>>51165

>Если освещение на улице изменится (например, наступит рассвет), то, в представлении Дж. К., под иллюзией появится палевный колодец света (образ потолка есть, но он не отбрасывает тени, как остальная крыша), ЕСЛИ ТОЛЬКО МАГ НЕ ПРЕДУСМОТРЕЛ ЭТО, создав иллюзию потолка с иллюзией тени под ней.


Хуйня какая-то полная. В описании заклинаний иллюзий четко сказано, что они выглядят совершенно правдоподобно для всех, кто не взаимодействует с ними физически или не ищет иллюзию специально, проходя чеки интеллекта.
sage 193 1451211
>>51184

>проходя чеки интеллекта


А что по-твоему отражает чек интеллекта (а точнее, Расследования), как не поиск разных артефактов и несостыковок в созданной иллюзии?
194 1451215
>>51164
Ну так от квантовых крыс никто не застрахован, будь то воин или кастер. Справедливость, равенство, кубики!
195 1451219
>>51215
Визард, чей фамилияр сова летит в 100 футах и сканирует местность с преимуществом, а сам он в любое подходящее для засады место кидает огненную стрелу, простукивает всё перед собой рукой мага - в значительной мере застрахован.
196 1451225
>>51077
>>51074
Любые животные не любят холодный метал. А появляются они вполне заурядно выбегая из щелей-нор в полу, прямо под ногами у самых мягких персонажей группы, к которым вполне и вурвур относится.
197 1451226
>>51225

> появляются они вполне заурядно выбегая из щелей-нор в полу, прямо под ногами у самых мягких персонажей группы


Какое совпадение
198 1451227
>>51184
Ну так для этого нужно создавать правдоподобную иллюзию же. Если маг Васяниус не уточнил, что хочет динамически изменчивую тень, то с чего бы ей быть?
199 1451228
>>51226
Никаких совпадений, все в рамках адекватной реакции мира.
200 1451229
>>51228
Ну да, крысам из-под земли отлично видно, кто в кольчуге, которую они не любят, а у кого здоровенный двухстронний топор, к которому они относятся нормально.
Но, впрочем, всё это не важно, моя сова из засекла заранее, и я с безопасного расстояния заливаю напалм в норки.
201 1451235
Анонче, прочел тему на реддите и тоже стало интересно:
Что тебя бесит в твоем любимом классе и что тебе нравится в самом ненавистном тебе классе?
202 1451236
>>51235
У сорка смешное количество заклинаний, даже у полукастеров больше. Лок слишком зависим от визардовской системы с кучей встреч и несколькими короткими отщыхаси за день приключений, которой придерживаются не за каждым столом. Плюс даже неглубокий (2-3 лвла) мк в лока дает большую частт его классовых плюх.
Нелюбимых классов нет.
203 1451239
>>51236

> Плюс даже глубокий (2-3 лвла) мк в лока дает большую частт его классовых плюх.


Борцухи по сути тоже такие же.
204 1451247
>>51229
Сову днем преследует стая ворон в несколько десятков особей, не представляю, как она хоть что-то может засечь, тем более в подполе, который ей и в лучшее время не виден.
Впрочем, тут от конкретного фамильяра мало что зависит в любом случае, сомневаюсь, что визард хочет каждые шесть секунд ловить телепатиграмму о подозрительной активности белочек, ос и огненных жуков.
205 1451251
>>50956
на удивление хорошо прошло, изначально, из того, что ты описывал, казалось, что ты получишь пиздос и неудовлетворенных играчков.
206 1451252
>>51247
А торнадо из акул там, случаем, нет поблизости?
image.png99 Кб, 255x197
207 1451253
>>51252
Нет, только из акуломедведей.
ZarielDescent.jpg347 Кб, 1200x1800
208 1451287
>>51251
Ну, стоит понимать, что он, во-первых, может описать всё, что угодно и ни игры, ни именно такого отчета могло в реальности и не быть, а во-вторых, мы не знаем, что у него в голове и ориентируемся на написанное. Например, много критики он получил за то, что насильно пихал бистмастеров, но в отчете пишет, что во-первых, не заставил никого за них играть, а во-вторых, в "прегенах" по сути не заполнил многие моменты, дав игрокам свободу делать так, как нравится.

Мы не можем оценивать или комментировать на основе того, что там есть в реальности - скорее всего никто из комментирующих не играет в той партии. Мы смотрим лишь на то, что заявлялось как намерения в треде и, судя по отчету, автор расписал всё гораздо хуже, чем было на самом деле. Ему не стоит юморизировать, что-де тиран-рельсовик-то не тиран - я лично за него искренне рад, но именно такое впечатление складывалось из его изначальной подачи.
209 1451289
Недавно тряхнул стариной и поводил по 5ке, хотя перед тем не водил по ДнД много лет.
Отводил Гробницу Аннигиляции от начала и до конца для 4х игроков. В среднем все за игру сменили от 1 до 3х персонажей, хотя присоединившийся позже (сессии к 5ой) игрок сумел своего сохранить от начала и до конца.
Ко всеобщему удивлению партии удалось даже победить, разнеся Soulmonger и сбежав от атропала через туманные врата. И драться с Ацерераком уже там, каким-то неведомым чудом (а точнее - критами с вложением паладинских спеллслотов) отпинав его и выбросив в 11хп в лаву в предыдущей локации через тот же туманный портал (критом по таблице из XGtEE). При этом два персонажа даже выжили, а дварф-визард (самый страдающий персонаж всей кампании) чудом сохранил свою душу в драгоценном камне в своем шлеме телепатии - благо в комнате с летающими свитками на рандоме ему выпал Magic Jar.
А как проходят ваши игры?
210 1451291
>>51287
Я спросил только интересных идей под такой формат, план игры у меня в голове был + импровизация и отыгрыш у меня каченые, и последнее что мне надо - это недовольные новички, которые не вольются в наше комьнити.
По этому я, как большой мальчик, ни с кем не спорил, и никому ничего не пытался доказать, ибо наплести я мог(у) что угодно. Верить или нет, решать только Вам, дорогие драконы :)
Безымянный.jpg11 Кб, 249x162
211 1451296
>>51289

>А как проходят ваши игры?

212 1451301
>>51211
Не нужен никакой чек интеллекта на то, чтобы заметить, что через цельный кусок пола ВНЕЗАПНО пробивается поток света. Так что все эти откровения Кроуфорда полная хуйня, превращающая любые спеллы иллюзии в неработающее говно.
>>51227
Уточнять, что маг Васяниус сходил посрать перед данжем, не нужно случайно? Когда маг хочет создать безобидную условную иллюзию, это всегда уточняется. Во всех иных случаях никакого уточнения не требуется.
213 1451306
>>51301
Может быть иллюзия это поток света? К тому же, коту на этот поток будет похуй, он не сможет по нему опознать иллюзию, потому что Инты мало.
214 1451319
>>51306
А вот по теплу сможет.
215 1451330
>>51296
Сочувствую. Да и понимаю.
Сам тут джве недели сидел без игор, разве что один ваншот провел - потому как игрок из основной группы, на которого куча всего завязано, волею пославшего его начальства улетал в ебеня рядом с китайской границей.
А народ из неосновной группы либо живет в ебенях, либо имеет нестабильный график, либо и то, и то сразу.
216 1451331
>>51330

> китайской


Кхе-кхе.
217 1451332
>>51331
Я старый хаосит, даже нурглитская армия (покрашенная в основном как говно, но так даже аутентичней) на полочке стоит.
Так что к благословениям Дедушки готов, лол.
218 1451333
>>51296
Мужайся, все образуется.
У меня вот игроки ради перенесенной мной игры готовы были билеты в театр сдавать.
219 1451368
>>51333
А мои выбирают сходить на панк-концерт в сотый раз одних и тех же местных групп. Давно бы дропнул уже этого игрока, если бы все не были друзяшками и остальные бы не выступали в его защиту.
220 1451371
>>51289

> ваши


Страдаем пару раз в месяц, тихой сапой идем.
221 1451372
>>51371
И как тебе Страд? Вожу уже почти Год, очень нравится атмосфера, возможность как превозносить игроков на Олимп, так и опускать их на самое дно отчаяния.
222 1451377
>>51372
Ну, мы по сути только начали кампейн, а так годно - атмосфера нравится, персонажи нравятся.
223 1451398
>>51162
Палочка выполнена из черенка лопаты для чистки говн. Анальный шар предсказаний. Посох для отбивки коричневых солдатиков. Дудка гнилого дыхания.
224 1451448
Прошу прощения, если спрашиваю платину
Не найдя для себя партии, решил начать ДМствовать сам. Недавно на ДР подарили статровый набор пятерки на русском. Нашел еще троих более-менее заинтересованных граждан, собираюсь водить их по копям Фандельвера. У меня уже полно дурацких вопросов, но пока хочу задать только один: когда лучше всего позволять игрокам повыщать свой уровень ? Прямо сразу при накоплении нужного количества опыта? Заставить их совершить продолжительный отдых?
225 1451449
>>51448
Как хочешь, но я бы посоветовал сразу.
226 1451451
>>51448
От игроков зависит.

Повышение уровня может растянуться на достаточно продолжительное время. Если твои игроки не сильно интересуются механикой, они могут, например, не планировать развитие своих персонажей совсем, и внезапное взятие уровня посреди сессии (причем неважно, во время длительного отдыха или после или даже хоть посреди боя) может отправить их на получасовое размышление, а что же им взять с перебором всех опций.

Есть мнение, что стоит стараться давать возможность взять уровень между сессиями, чтобы у игроков было больше времени и возможностей спокойно и обстоятельно выбрать свои новые черты и характеристики. При этом также очень хорошо, если у тебя сессии заканчиваются на каком-то удобном для левелапа моменте, а не посреди сцены, потому что кому-то из игроков надо было срочно уйти/кушать пора/итд.

Если же у тебя игроки опытные и знают, как будут развивать своих персонажей, имеет смысл остановиться после боя или еще какого-то момента, дающего уровень, взять перерыв на 1-5 минут и дать им возможность быстро внести изменения в чарники, нежели удерживать от них левелап.
227 1451458
>>51451
Удваиваю этого мудрого дракона про межсессионный период. От себя еще добавил бы, что повышение уровня игрок может сделать сам, только потом мастеру показать, за исключением броска кубика здоровья - по-хорошему игрок его при Мастере должен кидать. Поэтому, если игрок не выбрал "взять среднее значение", то пусть лучше кинет в конце сессии, на которой он получил левел-ап, а то в начале следующей сессии обычно не очень удобно кидать кубы такие.
228 1451472
>>51252
Гугли киперские видео с реакцией ворон на сов.
229 1451473
>>51448
Используй механику даунтайма, фандалин к этому как раз располагает: потенциальных тренеров хватает - поработают недельку в шахте или там в лесу поохотятся, вот и обоснование для уровня.
230 1451475
>>51472
Сейчас бы воронам нападать на сову, летающую в пределах 30 метров от человека с огонь-палкой в руках
231 1451476
>>51475
Тебя случайно не Алексей зовут?
Не удивительно, что ты сидишь на дваче, а не играешь, потому что никто такого таксичного игрока не берет.
232 1451477
>>51476

>короч тебя за 1 ход сожрёт квантовая стая стелс-крыс, телепортирующаяся через норки к самому слабозащищённому персонажу, а если ты попробуешь их засечь совой, то твою сову сожрёт квантовая стая ворон


>но токсичный я

233 1451478
>>51477
Мой тебе совет.
Не играй с мудаками-мастерами.
Не играй с мудаками-игроками.
Никто не говорит, что это телепортирующиеся квантовые крысы в силовой броне и квантовые мезовороны с реактивными ускорителями пространства и времени.
Это ты сам придумал, сам обиделся.
Персонаж-маг вполне мог провалиться через гнилой пол и попасть в стаю крыс. Как и любой другой персонаж. Если ты играешь супер аккуратно, то ок. наверное ты все время сидишь в таверне и никуда не ходишь, потому что там, в приключениях, опасно и могут убить, а еще у тебя нет мотивации. Играйте персонажами нормально, пусть персонажи тупят, забывают некоторые вещи, паникуют.
Хороший ГМ не преследует цель вырезать партию. Хороший ГМ должен классно рассказать историю.
234 1451479
>>51478

>Персонаж-маг вполне мог провалиться через гнилой пол и попасть в стаю крыс.


Да без проблем. Но провалиться через пол и упасть на стаю крыс не то же самое, что и

>Тащемто на первом тире герой безальтернативно сжирается одной стаей крыс, если по дури выйдет на нее в одиночку. Неоднократно проверено.

235 1451481
>>51479

>>Тащемто на первом тире герой безальтернативно сжирается одной стаей крыс, если по дури выйдет на нее в одиночку. Неоднократно проверено.


Логично. Вот только там написано "если по дури", а ты зачем-то начал цирк с квантовыми крысами разводить.
236 1451482
>>51479
Провалился под пол и упал в стаю крыс.
Подозреваю, что народ просто баловался кубиками и ставил персонажа мага против стаи крыс раз на раз.
И выходило так, что маг всегда проигрывал.
Конечно, ты можешь собрать мага с 35 футов скорости и бесконечно убегать от стаи крыс и палить в них хоть одними кантрипами.
А еще крысы могут подкрасться в стелсе. А еще крысы могут упасть сверху. Вылезти из стены. Персонажа могут уронить в стену, где было крысинное гнездо. Вариантов масса.
237 1451484
>>51481
Я написал, что вышедший на крыс кастер их размотает
И вот тут то квантовые крысы и поперли:
Оказалось, что "выйти по дури" = угодить в крысиную засаду
"в одиночку" = да похуй сколько вас, нападать будут на тебя, ты вкусно пахнешь
238 1451486
>>51484

>"в одиночку" = да похуй сколько вас, нападать будут на тебя, ты вкусно пахнешь


Тебе написали условие "в одиночку", а ты с какого-то хуя сам начал придумывать остальных сопартийцев, лол.
239 1451488
>>51486
Вот первое упоминание сопартийцев, и оно не мое

> Хех, а куда еще подходить, если крысы появляются в клетке кастера и сюрпризят его? Логично, что первым делом они бегут не к консервной банке, а к тряпке кд14.

240 1451489
>>51488
Ну значит такой же душнила, как ты.
241 1451493
>>51489

>Начинает сраться через сутки после того, как спор закончился, даже не разобравшись о чем речь


>Но душнила я

242 1451494
>>51493
Да, душнила ты, потому что ты всех заебал, я другой анон.
Я бы гнал таких людей как ты из хобби ссаными тряпками.
243 1451509
>>51494

>всех


Прямо всех опросил, вахтёр?
244 1451519
>>51475
Они обычно и не нападают. Только лишь кружат с громкими криками над местоположением совы, не дают ей подняться в воздух.
И да, не помешает им это делать не то что один человек, а даже и целый съезд киперов.
245 1451521
>>51488
Вот прям пример из реальной игры: сорка 5лвл перепрыгивает через подоконник, чтобы укрыться от врагов в заброшенном доме: это сюрприз! в доме свармы крыс, которые за раунд вбегают в клетку сорки и сжирают ее. Все. Остальная группа зассала вступать в бой с крысами и рванула в лес, крысы сорке пробили три автопровала и к утру съели тушку вместе со всем немагическим барахлом.
Еще на вскидку был визард где-то 3го лвла, который провалился в яму-ловушку с захлопывающейся крышкой (ловушка в сторожевой башне расчитана чтобы пропускать человека в броне и срабатывать на грязных пезан), скастил парение перышком, спланировал на пол шахты глубиной в 60 футов, был встречен крысами, умер раунда за два, так и не попав по крысам ни разу.
246 1451528
>>51521
Какое отношение частные случаи с сюрпризами имеют к "безальтернативно сжираемому любому герою, к ним вышедшему"?
247 1451529
>>51528
Бля, да потому что выебу я тебя. Твой маг, мои крысы. Без шансов.
248 1451532
>>50740

>В чём кайф?


Я не понимаю, типа, любой шипастый дилдо считается крутым по твоему мнению? И чем больше шипы - тем лучше? Почему игра должна пиздить тебя, чтоб ты получал удовольствие?
249 1451557
Драконы. Я новенький, сыграл пару партий. И такая ситуация, уезжаю в командировку, с собой только телефон. Так вот, есть ли какие-то способы играть с него в онлайне? А то делать вечерами нечего особо, да и опыта набраться хочется.
250 1451566
>>51557
Эм. На мобилке есть как ролл20, так и основные игровые трещалки вроде дискорда, телеги или скайпа (для пенсионеров). Чего тебе еще нужно?
251 1451568
>>51566
Я даун немного и надо тыкнуть моё ебало в самую суть.
Разве ролл20 поддерживает мабилы?
252 1451569
>>51557
Залезь в дискорд с ботом бросающим кости
253 1451573
>>51568
Скачай приложение. Там, емнип, только карты и свистоперделок вроде музыки нет.
dnd-tavern-big.jpg159 Кб, 1620x800
254 1451585
Весьма весело отыграл вчерашнюю сессию по 5ке.

Дано:
Самопальный мир, по которому достаточно регулярно водимся последние лет 5, в основном по 5ке, хотя пробовали и по Генезису.

Партия 11го уровня из человека-клирика с доменом войны и эльфа-рейнджера-хантера с кастомной подрасой, прописанной ДМом для своего сеттинга.
Партия прибывает в столицу далекого северного королевства, причем с кучей союзных НПС корованом из аж 5 фургонов. Из НПС там основной наниматель партии, визард-энчантер, по совместительству лорд крупнейшего города сопредельных королевств (а-ля Ватердип), с недавних пор еще и формально сеньор заимевшего землю и дворянство клирика, плюс его жена-сорк, плюс бойцы с промытыми мозгами, плюс пара его приближенных, плюс шобла НПС, которых партия подцепила в предыдущей сюжетной арке (вервольф-сорк, разумный флеш голем и т.д.)
Партии нужно дохуя денег, чтобы обитающий в этом городе крутейший дварф-кузнец смог бы сделать из имеющегося у партии материала охуительное оружие против одного дохуя мощного лорда демона.
Так что партия начинает выискивать все способы поскорее набрать нужную сумму денег.

Партия начинает выяснять возможные способы добычи, заодно узнавая слухи и обстановку в городе. В городе все не особо хорошо, король после смерти единственного сына пребывает в унынии и бухает по-черному, его ближайшие советники грызуться друг с другом за власть, преступность в городе наглеет, а за стенами города завелись с бандиты, чей предводитель по факту активно создает собственное бандитское королевство, пользуясь ситуацией.
Заодно завелись какие-то чумные культисты, а по ночам на улицах города видят какую-то огромную (рост в зависимости от рассказчиков варьируется от 3 до 8 м) человекообразную фигуру, гремящую железом, от которой иногда якобы слышали криповое многоголосое детское хихиканье (история про фигуру тут важна).

Партия решает заняться проблемой бандитского короля, чтобы наложить руку на скопленные им богатства. Для чего сначала идут брать за жопу городского криминального босса, про которого они узнали, что он связан с бандитским королем, который силой или убеждением подминает под себя весь прочий криминал. Заодно партия выяснила и то, что городской босс отстегивает процент славящемуся своей жадностью главе столичной стражи, входящему в число грызущихся за власть советников.

Дальше партия, одевшись попроще и понеприметнее (клирик очень нехотя переоделся из своих плюсовых полных лат и дорогих мехов в обычный splint mail и теплый плащ) и отправилась в гости к главарю, прихватив в качестве дополнительной боевой силы одного из бойцов своего лорда. Action economy - бессердечная сука, а игроков всего двое, так что отправляясь куда-то, где явно придется драться мы просто берем кого-то из НПС на выбор - а иногда, во всякие финальные бои арки и тому подобные мероприятия отправляются и все, причем большая часть превозмогает за кадром или на его краях вражеские силы, а партия пробивается к главгаду арки, дабы не распыляться на кучу скучных проходных энкаунтеров.

Главарь обитал бедном районе города, в местном заведении "культурного" досуга, совмещавшем в себе трактир, бордель и игорный дом. На первом уровне тусила всякая шваль -ну и пила, дралась, играла в кости и лапала за жопы помятых баб.
На второй этаж, где собиралась публика попристойнее партия пробралась, убедив охрану в том, что их туда надо пустить, в чем очень помог мешочек с золотом.
На третий этаж пускали уже только своих, так что клирик под скастованной тишиной проломил потолок в сортире (в здешних холодных местах их зачастую делали в виде пристроек), а дальше он и остальная партия проникла на следующий этаж.
Там уже, не залезая в основной зал, персонажи под все той же тишиной молниеносно, за сюрпрайз раунд, прикончили четверых охранников лестниц на последний этаж и ворвались уже туда. Дверь в покои босса была огромной, металлической и очень прочной, так что время на ее ломание было решено не тратить.

Благо мы увидели другой вариант, и он был слишком красив, чтобы от него отказаться. В центре четвертого этажа не было пола, там был виден основной зал 3го этажа, на которое выходило здоровенное витражное окно, через которое босс явно мог наблюдать за тем, что происходит внизу, обозревая свои владения.
Так что партия, в духе сцен из старых боевиков, прыжком ворвалась к нему прямо через это окно, среди множество осколков цветного стекла и начала драку.
Правда плохо кинувший клирик допрыгнуть не сумел, успев лишь цепиться за край - после чего огреб по рукам с алебарды одного из охранников босса, который заодно спустил на нападавших своего ручного котика - displacer beast'a, и сам пошел шинковать незванных гостей своим скимитаром, которым владел с удивительным искусством.

Огребший по пальцам клирик не удержался и сверзился вниз, приземлившись прямо за стол, где пара серьезных (по местным меркам) людей вела игру с приличными ставками. Стол разлетелся на осколки, накрывая собой проломившего еще и часть досок пола клирика - причем происходило все это в полной тишине.

Если до этого была сцена в духе боевиков - то дальше разыгралась сцена уже в духе аниме, а конкретно - Атаки Титанов. Тишина исчезла, обломки разлетелись в стороны, а из под них со вспышкой света (Shield of Faith за бонусное действие) и громогласным ревом поднялась почти 4хметровая фигура в железных доспехах (клирик ходит с +2 молотом, который раз в день за действие дает Enlarge Person на 20 минут), в следующий ход запрыгнула вверх и вступила в драку, в которой на тот момент удача была не на стороне партии.
С клириком дела пошли куда веселее, благо он сразу же включил Spirit Guardians, как только оказался рядом с врагами (по нашим хоумрулам список заклинаний, требующих концентрации пересмотрен - так что многие низкоуровневые баффы типа примененного раундом ранее Shield of Faith ее не требуют, что делает их полезными и на высоких уровнях).
Дальше партия выиграла драку уже без каких-либо проблем - все равно это не предполагалось в виде сложного с точки зрения боевки энкаунтера - основная сложность была в том, чтобы пробраться к боссу, не спугнув его - и захватить его живым для допроса, да еще и не влипнуть потом в проблемы с продажной городской стражей.
Но дальше шло все совсем хорошо - босс уйти не успел, замедленный заклинанием клирика, а дальше получил со все того же волшебного молота вырубивший его крит - и, заодно, уменьшился вдвое (еще одно свойство молота, на крите гуманоидная цель кидает спас по консте или уменьшается вдвое, пока ээфект не снимут - причем уменьшение кумулятивно).

Затем осененный внезапной идеей клирик запахнулся в плащ, сунул добычу себе за пазуху и с грохотом спрыгнул в зал на предыдущем этаже, вызвав там панику. Таким образом, ломая куски стен, он добрался до низа и выбрался из здания, уйдя куда-то в сторону темных переулков, пока все разбегались, решив, что встретили зловещее существо, о котором ходили загадочные слухи (о которых упоминалось выше). Для полного соответствия образу он еще и издавал криповое многоголосое детское хихиканье при помощи кантрипа Тауматургия.
Остальные его спутники воспользовались суматохой и под шумок свалили.

В результате:
Главарь шайки захвачен в плен.
Заведение разгромлено.
Бандиты деморализованы и наполнены ужасом перед сверхъестественным нападением.
Слухи распространятся, как пожар, искажаясь и преувеличиваясь.
А партия как бы и не причем, и в случае чего можно все отрицать, если докопаются.
Причем официально докопаться там сложно, так как чисто формально с бандой борятся. Пусть на практике стража и ловит всякую мелочь, объявляет пойманными членами бандами, и по-быстрому вешает, создавая видимость деятельности.
ну и не мелочь, если попадется - тоже. Из тех, кто под того главаря не желает идти.
Неофициально же до партии и НПСей докапываться непросто, ввиду социального статуса и нихуевой боевой и магической силы.
Такие дела.
dnd-tavern-big.jpg159 Кб, 1620x800
254 1451585
Весьма весело отыграл вчерашнюю сессию по 5ке.

Дано:
Самопальный мир, по которому достаточно регулярно водимся последние лет 5, в основном по 5ке, хотя пробовали и по Генезису.

Партия 11го уровня из человека-клирика с доменом войны и эльфа-рейнджера-хантера с кастомной подрасой, прописанной ДМом для своего сеттинга.
Партия прибывает в столицу далекого северного королевства, причем с кучей союзных НПС корованом из аж 5 фургонов. Из НПС там основной наниматель партии, визард-энчантер, по совместительству лорд крупнейшего города сопредельных королевств (а-ля Ватердип), с недавних пор еще и формально сеньор заимевшего землю и дворянство клирика, плюс его жена-сорк, плюс бойцы с промытыми мозгами, плюс пара его приближенных, плюс шобла НПС, которых партия подцепила в предыдущей сюжетной арке (вервольф-сорк, разумный флеш голем и т.д.)
Партии нужно дохуя денег, чтобы обитающий в этом городе крутейший дварф-кузнец смог бы сделать из имеющегося у партии материала охуительное оружие против одного дохуя мощного лорда демона.
Так что партия начинает выискивать все способы поскорее набрать нужную сумму денег.

Партия начинает выяснять возможные способы добычи, заодно узнавая слухи и обстановку в городе. В городе все не особо хорошо, король после смерти единственного сына пребывает в унынии и бухает по-черному, его ближайшие советники грызуться друг с другом за власть, преступность в городе наглеет, а за стенами города завелись с бандиты, чей предводитель по факту активно создает собственное бандитское королевство, пользуясь ситуацией.
Заодно завелись какие-то чумные культисты, а по ночам на улицах города видят какую-то огромную (рост в зависимости от рассказчиков варьируется от 3 до 8 м) человекообразную фигуру, гремящую железом, от которой иногда якобы слышали криповое многоголосое детское хихиканье (история про фигуру тут важна).

Партия решает заняться проблемой бандитского короля, чтобы наложить руку на скопленные им богатства. Для чего сначала идут брать за жопу городского криминального босса, про которого они узнали, что он связан с бандитским королем, который силой или убеждением подминает под себя весь прочий криминал. Заодно партия выяснила и то, что городской босс отстегивает процент славящемуся своей жадностью главе столичной стражи, входящему в число грызущихся за власть советников.

Дальше партия, одевшись попроще и понеприметнее (клирик очень нехотя переоделся из своих плюсовых полных лат и дорогих мехов в обычный splint mail и теплый плащ) и отправилась в гости к главарю, прихватив в качестве дополнительной боевой силы одного из бойцов своего лорда. Action economy - бессердечная сука, а игроков всего двое, так что отправляясь куда-то, где явно придется драться мы просто берем кого-то из НПС на выбор - а иногда, во всякие финальные бои арки и тому подобные мероприятия отправляются и все, причем большая часть превозмогает за кадром или на его краях вражеские силы, а партия пробивается к главгаду арки, дабы не распыляться на кучу скучных проходных энкаунтеров.

Главарь обитал бедном районе города, в местном заведении "культурного" досуга, совмещавшем в себе трактир, бордель и игорный дом. На первом уровне тусила всякая шваль -ну и пила, дралась, играла в кости и лапала за жопы помятых баб.
На второй этаж, где собиралась публика попристойнее партия пробралась, убедив охрану в том, что их туда надо пустить, в чем очень помог мешочек с золотом.
На третий этаж пускали уже только своих, так что клирик под скастованной тишиной проломил потолок в сортире (в здешних холодных местах их зачастую делали в виде пристроек), а дальше он и остальная партия проникла на следующий этаж.
Там уже, не залезая в основной зал, персонажи под все той же тишиной молниеносно, за сюрпрайз раунд, прикончили четверых охранников лестниц на последний этаж и ворвались уже туда. Дверь в покои босса была огромной, металлической и очень прочной, так что время на ее ломание было решено не тратить.

Благо мы увидели другой вариант, и он был слишком красив, чтобы от него отказаться. В центре четвертого этажа не было пола, там был виден основной зал 3го этажа, на которое выходило здоровенное витражное окно, через которое босс явно мог наблюдать за тем, что происходит внизу, обозревая свои владения.
Так что партия, в духе сцен из старых боевиков, прыжком ворвалась к нему прямо через это окно, среди множество осколков цветного стекла и начала драку.
Правда плохо кинувший клирик допрыгнуть не сумел, успев лишь цепиться за край - после чего огреб по рукам с алебарды одного из охранников босса, который заодно спустил на нападавших своего ручного котика - displacer beast'a, и сам пошел шинковать незванных гостей своим скимитаром, которым владел с удивительным искусством.

Огребший по пальцам клирик не удержался и сверзился вниз, приземлившись прямо за стол, где пара серьезных (по местным меркам) людей вела игру с приличными ставками. Стол разлетелся на осколки, накрывая собой проломившего еще и часть досок пола клирика - причем происходило все это в полной тишине.

Если до этого была сцена в духе боевиков - то дальше разыгралась сцена уже в духе аниме, а конкретно - Атаки Титанов. Тишина исчезла, обломки разлетелись в стороны, а из под них со вспышкой света (Shield of Faith за бонусное действие) и громогласным ревом поднялась почти 4хметровая фигура в железных доспехах (клирик ходит с +2 молотом, который раз в день за действие дает Enlarge Person на 20 минут), в следующий ход запрыгнула вверх и вступила в драку, в которой на тот момент удача была не на стороне партии.
С клириком дела пошли куда веселее, благо он сразу же включил Spirit Guardians, как только оказался рядом с врагами (по нашим хоумрулам список заклинаний, требующих концентрации пересмотрен - так что многие низкоуровневые баффы типа примененного раундом ранее Shield of Faith ее не требуют, что делает их полезными и на высоких уровнях).
Дальше партия выиграла драку уже без каких-либо проблем - все равно это не предполагалось в виде сложного с точки зрения боевки энкаунтера - основная сложность была в том, чтобы пробраться к боссу, не спугнув его - и захватить его живым для допроса, да еще и не влипнуть потом в проблемы с продажной городской стражей.
Но дальше шло все совсем хорошо - босс уйти не успел, замедленный заклинанием клирика, а дальше получил со все того же волшебного молота вырубивший его крит - и, заодно, уменьшился вдвое (еще одно свойство молота, на крите гуманоидная цель кидает спас по консте или уменьшается вдвое, пока ээфект не снимут - причем уменьшение кумулятивно).

Затем осененный внезапной идеей клирик запахнулся в плащ, сунул добычу себе за пазуху и с грохотом спрыгнул в зал на предыдущем этаже, вызвав там панику. Таким образом, ломая куски стен, он добрался до низа и выбрался из здания, уйдя куда-то в сторону темных переулков, пока все разбегались, решив, что встретили зловещее существо, о котором ходили загадочные слухи (о которых упоминалось выше). Для полного соответствия образу он еще и издавал криповое многоголосое детское хихиканье при помощи кантрипа Тауматургия.
Остальные его спутники воспользовались суматохой и под шумок свалили.

В результате:
Главарь шайки захвачен в плен.
Заведение разгромлено.
Бандиты деморализованы и наполнены ужасом перед сверхъестественным нападением.
Слухи распространятся, как пожар, искажаясь и преувеличиваясь.
А партия как бы и не причем, и в случае чего можно все отрицать, если докопаются.
Причем официально докопаться там сложно, так как чисто формально с бандой борятся. Пусть на практике стража и ловит всякую мелочь, объявляет пойманными членами бандами, и по-быстрому вешает, создавая видимость деятельности.
ну и не мелочь, если попадется - тоже. Из тех, кто под того главаря не желает идти.
Неофициально же до партии и НПСей докапываться непросто, ввиду социального статуса и нихуевой боевой и магической силы.
Такие дела.
255 1451591
>>51585
Ахуенно.
256 1451598
>>51585
Блджад, быстро писал и местами проебался с орфографией. Но и похуй.
257 1451681
Драконы, при мультиклассе в кого-нибудь кастующего заговоры изучаются?
258 1451682
>>51681
Да, как указано в табличке нового класса
два чая.jpg12 Кб, 275x183
259 1451691
>>51449
>>51451
>>51458
>>51473
Благодарю за советы, уважаемые драконы. Буд держать в курсе, когда сессия начнется.
260 1451696
>>51475
Дак это... Это тактикульные вороны в мире тактикульных крыс, они при опасности всей стаей могут устроить тактическое бомбометание на мага, скоординировав полеты так, чтобы по окончанию летел огромный ком гуано, причиняющий псайкик урон и поясняющий МАГИ СОСАТ.
261 1451697
>>51696
Просто это стая крыс-друидов с фамильярами воронами. Если что они еще мультиклассируются в волшебников, колдунов, варваров и так далее.
262 1451698
Драконы, а можно ли с помощью кентрипа починка придать трупу, что называется "товарный вид"?
263 1451700
>>51698
Нет, починка чинит разрывы, сколы и трещины.
Как дм я бы предложил Gentle Repose кастанутый 3 или выше слотом.
264 1451701
>>51700
Разрывы мягких тканей не более 1 фута длиной чего бы не заделать. Если труп не порублен в фарш, я бы разрешил.
265 1451702
>>51700
Смотря что ты имеешь под товарным видом? Синюшность/зелень убрать? Раны зашить? cure WOUNDS например, lesser RESTORATION. Собрать по частям для реса таким образом не получится.
266 1451714
>>51701
Я вот про это, например, у персонажа дыра во лбу от клевца. А ты ему оп - дырку заделал. И вроде как уже не очевидно от чего он умер.
Тут я поднимаю вопрос скорее чем труп с отрубленной рукой отличается от сломанной табуретки, а не о том можно ли этим лечить людей. А нежить?
>>51702
Это само собой.
267 1451716
>>51714
Я лечил этим варфоржеда
268 1451754
>>49750 (OP)
Это в некотором роде показательно.
Я помню как говорили что интернет и ммо рпг убьют настолки вообще и настольные ролевые в частности.
А вышло что интернет вернул им времена славы.
269 1451804
>>51698
В заклинании написано что оно применяется на предмет или конструкт. Ну и повреждения должны быть не более 1 фт размером.
271 1451817
>>51805
Оке, это открывает массу возможностей.
272 1451839
>>51817
Это бесконечный источник золота и мяса
273 1451840
>>51839
А ну-ка.
Хочешь отрывать кусок мяса, продавать и использовать починку?
274 1451843
Драконы. Я новенький в вашем хобби. Решил играть паладином, но через ловкость, однако словил непонимание со стороны партии. Однако никто так и не сказал почему, просто все твердят что это неприемлемо. Ну я их слушать не стал и всё ровно сделал как мне нравится. Однако хотелось бы услышать от вас, почему так не нравится паладин через ловкость?
У меня план такой, взять мастера средних доспехов и оборонительного дуэлянта. В итоге имею много КД. Со щитом и заклинаниями так вообще дохуя. Из характеристик макшу ловкость и харизму, потом тело.
275 1451849
>>51843
Ну, архитипичный паладин - это парень в тяжёлом доспехе с мечем/молотом, кожанка и рапира/короткий меч не очень вписываются.
Но кроме этого, никаких причин идти именно в силу у паладина в отличие от варвара, например нет. Но для мудьтикласса тебе все ещё нужно 13 силы.
276 1451850
>>51849
Я и мультиклассироваться не собираюсь. Зачем мне 13 силы?
277 1451865
>>51850
Если собираешься пользоваться только средними доспехами - вообще незачем кроме сейвов и скиллов. Вообще проблемы не вижу в палладине от ловкости. Какой нибудь ловкий лесной эльф - палладин с клятвой древних вещь настолько типичная что мне даже стыдно за твоих сопартийцев, пиздос.
278 1451874
Драконы, я что-то сегодня на игре натупорезил изрядно, дал партии молодого красного дракона и забыл, как работает его огненое дыхание. Он его использует основным действием? С перезарядкой-то понятно.
image.png339 Кб, 500x350
279 1451881
280 1451883
>>51881
Не думаю, что это будет работать так.
Опиши подробно и конкретно, что ты ты хочешь делать. Думаю, мы общими усилиями найдем проеб.
281 1451885
>>51883
Я вообще мимокрок, картинку скинул просто так. Само собой куски плоти вырванные заклинание нарастить не может, только скреплять порванное.
282 1451888
>>51883
Ну берём золотую монету, срезаем край, восстанавливаем мендингом. По вордингу, она восстанавливается так, что не остаются следов, следовательно у нас стало чуть больше золота, чем было. Повторяем.
При условии, что вышеописанное работает с монетой, не вижу причин, почему это не будет работать с курятиной.
283 1451889
>>51888

>повреждение или разрыв


Не думаю, что но восстановит отпиленные края.
284 1451890
>>51889
Повреждение это слово с довольно широкими возможностями трактовки.
И я понимаю, что нормальный дм это побанит.
285 1451891
>>51890

>to (cause something to) divide into two or more parts or groups


>to (cause something to) separate suddenly or violently into two or more pieces


Ну хуй знает, вот определения слова break из словарей. Нигде тут не сказано, что отрезанный или вырванный кусок - это тоже break.
286 1451900
>>51888
Мендининг ничего не создает, только сращивает.
287 1451907
>>51874
Хз, скажи им, что он пока не хочет дышать огнем, бензин кончился
288 1451911
>>51874
Естественно основным действием
Pelorp90.jpg40 Кб, 340x640
289 1452019
Драконы, веду игру с религиозной проблематикой мейн квеста. На этом фоне пытаюсь делать сайд квесты с такой же направленностью, пока получается гармонично, но кончаются идеи и в связи с этим, я решил заглянуть сюда.

Может кто вспомнит/сгенерит какие-нибудь любопытные идеи квестов, ивентов, энкаунтеров связанные с церковью, священниками, монахами, верой или чем-то подобным.
jrezspjl82m31.jpg40 Кб, 867x438
290 1452025
>>52019
Ты задал невероятно общий запрос без какой-то конкретной тематики.

Есть такое божество - Бахамут. Он со своими последователями общается крайне мало (если вообще), и несчастные смертные в основном следуют его 4 заветам, таким же общим, как то, что ты спросил: "Поддерживайте честь и справедливость", "Защищайте слабых", "Поддерживайте справедливый порядок" и "Освобождайте угнетенных". Конечно же, его последователи, ввиду отсутствия обратной связи, трактуют эти заветы как хотят, отчего периодически получаются перегибы.

Например, упоротые его последователи могут влезть в какой-нибудь условный городок вроде Фандалина, и, увидев, что тамошний староста не может нормально обеспечить соблюдение законов, взять это занятие в свои руки. В итоге все преступления, даже самые незначительные, получают одно и то же наказание - смерть.

Или же, другая группа может заглянуть в графство, где быт крестьян может показаться им ниже достойного, отчего они возьмут штурмом замок графа, вырежут его войско, и устроят коммунизм, раздав все его богатства (а также сбегут, оставив графство без охраны, на растерзание соседей или условных бандитов).

Секта Бахамута, желающая поддержать порядок любой ценой, может помочь королю-самодуру, желающему погрузить нацию в бессмысленный конфликт из-за какой-нибудь придворной интриги, кроваво подавить восстание гильдии торговцев, справедливо не желающих терять все свои сбережения.

Или, например, несколько упоротых паладинов могут наткнуться на деревушку, жители которой решили поклоняться каким-нибудь друидским духам, а не местным одобренным богам. Городских старшин они, безусловно, воспринимают как еретиков, которым нет прощенья, которых нужно непременно и немедленно сжечь, в попытках спасти простых крестьян для их же собственного блага, которые всего лишь заблудшие души, одурманенные злыми разумами.

Более рациональные же группы преданных Платинового Дракона могут воспринимать действия культистов выше как такое же зло, как и любое другое, несущее больше страданий и боли людям, чем добра и справедливости, и, например, заниматься систематическим выпиливанием этих сект, хотя вроде как, казалось бы, таких же преданных Бахамуту рыцарей.
jrezspjl82m31.jpg40 Кб, 867x438
290 1452025
>>52019
Ты задал невероятно общий запрос без какой-то конкретной тематики.

Есть такое божество - Бахамут. Он со своими последователями общается крайне мало (если вообще), и несчастные смертные в основном следуют его 4 заветам, таким же общим, как то, что ты спросил: "Поддерживайте честь и справедливость", "Защищайте слабых", "Поддерживайте справедливый порядок" и "Освобождайте угнетенных". Конечно же, его последователи, ввиду отсутствия обратной связи, трактуют эти заветы как хотят, отчего периодически получаются перегибы.

Например, упоротые его последователи могут влезть в какой-нибудь условный городок вроде Фандалина, и, увидев, что тамошний староста не может нормально обеспечить соблюдение законов, взять это занятие в свои руки. В итоге все преступления, даже самые незначительные, получают одно и то же наказание - смерть.

Или же, другая группа может заглянуть в графство, где быт крестьян может показаться им ниже достойного, отчего они возьмут штурмом замок графа, вырежут его войско, и устроят коммунизм, раздав все его богатства (а также сбегут, оставив графство без охраны, на растерзание соседей или условных бандитов).

Секта Бахамута, желающая поддержать порядок любой ценой, может помочь королю-самодуру, желающему погрузить нацию в бессмысленный конфликт из-за какой-нибудь придворной интриги, кроваво подавить восстание гильдии торговцев, справедливо не желающих терять все свои сбережения.

Или, например, несколько упоротых паладинов могут наткнуться на деревушку, жители которой решили поклоняться каким-нибудь друидским духам, а не местным одобренным богам. Городских старшин они, безусловно, воспринимают как еретиков, которым нет прощенья, которых нужно непременно и немедленно сжечь, в попытках спасти простых крестьян для их же собственного блага, которые всего лишь заблудшие души, одурманенные злыми разумами.

Более рациональные же группы преданных Платинового Дракона могут воспринимать действия культистов выше как такое же зло, как и любое другое, несущее больше страданий и боли людям, чем добра и справедливости, и, например, заниматься систематическим выпиливанием этих сект, хотя вроде как, казалось бы, таких же преданных Бахамуту рыцарей.
sage 291 1452038
>>52019
ЗАРУС
292 1452044
>>52019
Ты это я.
Например, добыть священный артефакт из какого-нибудь подземелья, собрать денег на реконструкцию, разрушить алтарь злых богов, искоренить культ, заткнуть лжепророка, найти еретиков, обратить поселок в свою веру, убить местную болотную ведьму. Посмотри в сторону дел милосердия. Собрать церковную десятину, прям как в жизни.
Ну и есть особо упоротые варианты. Оставь фейкопочту или фейкодискорд, поделюсь тем, что есть.
293 1452082
Есть такое дело драконы.
Игрок хочет взять мага традиции Onomancy из Арканы. Я знаю что он знает что игра будет связанна с демонами, и явно собирается абузить Extract Name против них.
Я не против, я даже сделаю их орден в нашем манямирке главными спецами по борьбе с демонами, маленький тайный орден.
Но.
Я хочу чтоб это было не просто броском куба.
И тем более не серией унылых бросков, я хочу чтоб это было опасно, мать его.

Вариант "если цель пробросила спас ты умер/одержим/получил урон*, скучные.
Я думаю, пока за провал вешать на него на до долгого отдыха уровень усталости и проваленный спас бросок смерти.
Не слишком ли?

Демоны это нечастые боссы.
294 1452085
>>52082

>мастерок тиранит игорька

295 1452086
>>52082
А почему ты хочешь сделать такие условия именно для этого класса?
Sasha-Mutch-1.gif777 Кб, 500x738
296 1452088
https://media.wizards.com/2020/dnd/downloads/UA2020-Subclasses02.pdf

Бард с полезными инспирейшенами, унылый сорка с механуса и клерик, несущий возмездие во имя любви.
297 1452090
>>52086
Потому что истинное имя демона, это ван шот ван кил.
Но может я и ничего делать не буду. Да, наверно это лучший вариант.
298 1452091
>>52088
Да выпускайте уже ПхБ 2 хули они там.
jNw9Yeh.jpg58 Кб, 600x846
299 1452092
>>52088
Наконец то.
300 1452093
>>52088
Какое же говно сорку отвалили
301 1452094
>>52090
Скажи, что уа зобанена
302 1452095
>>52094
Не, у меня не забаненно. Мне норм.
Безымянный.jpg344 Кб, 935x915
303 1452097
304 1452102
>>52090
А ты не переоцениваешь власть, которую даёт имя демона в пятёрке?
305 1452111
>>52102
У нас там свой манямирок и я уже отдельно сказал про силу истинных имён демонов.
Ну да ладно.
306 1452112
>>52111
Может тогда он не может получать всё имя, а только его часть? Ну и чем больше от имени он хочет узнать, тем больше своего имени он ставит на кон.
307 1452113
>>52112
Да тоже как то неуклюже выходит.
Лишние сущности типа скалирования сложности.
Буду в общем с игроком обсуждать, на что согласится то и будет.
Если не захочет вообще лишних сущностей, то будем играть по правилам.
308 1452114
Драконы и драконессы, ответьте, пожалуйста, на вопрос - работает ли дыхание дракона в поле антимагии?
309 1452115
>>52114
Up to DM.
Если у тебя дракон делает дыхание железой, то работает.
Если ячейкой, то не работает.
310 1452116
>>52114
А летает ли у тебя дракон в поле антимагии?
311 1452122
>>52114
Да.
Это естественные способности. Их антимагия не отрубает.
Не сошлюсь ни на что, я так чувствую
312 1452140
>>52115
Не ап ту дм (хотя злые языки все сводят к ап ту дм), а работает.

Драконье дыхание явно заявляется как немагическое в sage advice в колонке про то, как определять, магическое что-то или нет.

https://www.dndbeyond.com/sources/sac/sage-advice-compendium#Monsters

>Let’s look at a white dragon’s Cold Breath and ask ourselves those questions. First, Cold Breath isn’t a magic item. Second, its description mentions no spell. Third, it’s not a spell attack. Fourth, the word “magical” appears nowhere in its description. Our conclusion: Cold Breath is not considered a magical game effect, even though we know that dragons are amazing, supernatural beings.

313 1452149
>>52115
>>52116
>>52122
>>52140
Всем многомудрым огромное спасибо, отдельное - за пруф на бейонд
314 1452169
>>52025
>>52038
>>52044
Спасибо вам, дракончики.
315 1452213
Посоветуйте советов мудрых, ищу механы и особенности террейна для энкаунтеров на севере. По типу тонкого льда из ГМбука.
316 1452214
>>52213
Редакция в принципе любая, но 5 в приоритете.
317 1452268
Драконы, дайте совет. Зачем в ДнД вообще нужна медицина? Любые травмы и болезни лечатся заклинаниями. Единственный вариант ее использовать, только в затяжных походах, где нет отдыха. Как ее ещё обыграть можно было, чтобы чаще ее использовать?
318 1452271
>>52268
Иногда заклинаний тупо нет. Ячейки кончились или не взяли никого кто может лечить магией.
Медицина может стабилизировать упавшего челика, чтобы ему не пришлось кидать кубы.
Можно определить как умер человек или определить болезни и яды, чтобы не тратить ячейки впустую.
319 1452274
>>52268
Потому что "лучше пусть будет, чем не будет". Вдруг у вас сеттинг будет с мёртвой магией, или в пати не окажется хилов, или у хила заклинания заканчиваются, или вы просто играете по опциональным правилам лечения, когда магия только временно залечивает, а вот медицина и время уже норм лечат, да мало ли еще что может быть - причин может быть много. Поэтому оно и есть.
Ну а вообще исторически так сложилось, что она есть. Первые редакции не были настолько магическими и медицина была важнее, чем сейчас.
320 1452275
>>52268
А как без медицины вы определяете состояние упавшего без движения персонажа? Разом ячейки сливаете и на результат смотрите что ли?
У нас самый распространенный повод чекнуть, умер он, умирает, стабилизирован или в хитром параличе, например. Не говоря уже за стандартные попытки понять, что за пиздецому бард получил от шлюхи в таверне, и как это лечится.
321 1452280
>>52275
>>52274
>>52271
Спасибо, драконы
322 1452294
>>49750 (OP)
Такой вопрос, драконы. Решили сыграть песочницу5-я редакция, Забытые Королевства, все по стандарту, пати из 4-5 человек, уже есть варвар и варлок, а так-как остальным на классы все равно, возникла идея придумать какие нибудь веселые/профитныенагибаторскиекомбинации. Подскажите, что можно придумать. Пока из мыслей взять барда, как минимум, на пару с варлоком довольно годная выходила связка, особенно против одиночных целей на открытом пространстве.
323 1452295
>>52294
Сорлока бери, что варлок охуел как можно
324 1452296
>>52295
И как можно? В чем комба?
325 1452298
>>52296
Ну прост варлок типо охуенный пулятель элдрич бластов, но сорлок делает это в два раза лучше.
326 1452299
>>52296
Каждую сессию тебя за унылый спам будут траллить тиммейты, затем ты разочаруешься в НРИ и уйдешь в настолки, в которые тебе не с кем будет играть.
327 1452308
>>52299
А воинов или лучников каких-нибудь тоже за унылый спам травят?
328 1452310
>>52308
Воины и лучники спамеры искаропки, а сорлок превращает в унылого спамера комбинацию сразу двух классов с хорошим утилити.
329 1452316
>>52310
Хуита, сорлок более универсален, чем чистый сорцерер. Один кантрип избавляет от необходимости брать какие-либо дамажные заклинания ну, фаербол, конечно, в любом случае стоит и позволяет забивать невеликий запас заклинаний всякими полезностями. Про варлока и говорить не приходится.
330 1452323
>>52316
Действительно - хуита. У варлока отличная настраиваемость за счет инвокаций? Сорлок выбирает из трех и выбранных, скорее всего, не меняет. У сорка отличный спелл лист? Сорлок пережигает слоты в пойнты и вообще ничего больше не кастует. У сорка есть пучок интересных эффектов метамагии? Сорлоку нужно полтора, и на них он и будет спускать все свои пойнты.
А еще сорлок имеет чуть ли не самый выпирающий наружу механ: и он сам, и окружающие буквально чувствуют себя в какой-нибудь вовочке, когда персонаж каждый бой повторяет одну и ту же унылую последовательность действий.
331 1452329
>>52323

>У варлока отличная настраиваемость за счет инвокаций?


Инвокации приятно иметь, но нет ничего, без чего сложно обойтись. Тем более, парочку самых лучших сорлок возьмёт.

>Сорлок пережигает слоты в пойнты и вообще ничего больше не кастует.


Или не пережигает. Плюс возможность восстанавливать пойнты за ячейка варлока. Варлок 3 уровня даёт 4 пойнта за короткий отдых. Это, если что, такой же эффект, какой сорк получает на 20!!! уровне

>У сорка есть пучок интересных эффектов метамагии? Сорлоку нужно полтора


Сорлок берёт ровно те же метамагии, что и обычный сорк

>А еще сорлок имеет чуть ли не самый выпирающий наружу механ: и он сам, и окружающие буквально чувствуют себя в какой-нибудь вовочке, когда персонаж каждый бой повторяет одну и ту же унылую последовательность действий.


Даже спам элдрич бласта каждый бой ничем не отличается от боевых механик большинства других классов. Но при этом у сорлока остаются все возможности полного заклинателя. Никто не заставляет постоянно заниматься спамом, у сорлока больше известных заклинаний чем у сорка, и у сорлока среди этих заклинаний меньше налога, который обычный сорк должен брать чтобы наносить дамаг.
332 1452375
>>52323
Если бы я водил соролока, то к нему бы обязательно заглянул патрон с вопросом: "Хули ты мои слоты постоянно меняешь? Я тебе зачем их давал? Иди и поменяй обратно!"
333 1452388
>>52375
Патрону вообще похуй как его дары использует его гейшлюшка, он в 9к раз выше сорлока васи
Deathlock.jpg61 Кб, 589x955
sage 334 1452399
>>52388
Конечно похуй.
335 1452408
>>52329

> Инвокации приятно иметь, но нет ничего, без чего сложно обойтись. Тем более, парочку самых лучших сорлок возьмёт.


Хм, взять бонус к дамагу и не спать, или взять бонус к дамагу и всегда иметь адвагу к атакам - лучшее, бесспорно.

> Или не пережигает. Плюс возможность восстанавливать пойнты за ячейка варлока. Варлок 3 уровня даёт 4 пойнта за короткий отдых. Это, если что, такой же эффект, какой сорк получает на 20!!! уровне


Но по факту пережигает все, ровно с того момента, как мастер запрещает делать шортресты каждый час.

> Сорлок берёт ровно те же метамагии, что и обычный сорк


Действительно. Кому нужен квикенед, позволяющий и утилити скастить и кантрипом ебануть, когда можно просто дублировать бласт. Напомню, что даже второй набор метамагии (10лвл) солок вероятнее всего не получит.

> Даже спам элдрич бласта каждый бой ничем не отличается от боевых механик большинства других классов.


Да, конечно. Если забыть, что сорлок игнорит любые дизадваги за счет прошитой адваги и выросшего адвое количества кубов. То есть там, где батлмастер с арбалетом будет менять поз цию, сорлок будет тупо стоять в облаке пердежа и кастить на чистых кубах.
336 1452410
>>52408

>мастер запрещает делать шортресты каждый час.


Схуяли
мимокрокодил
337 1452412
Можно даже не заходя в тред понять, что если начался постинг - обязательно обсуждают хуйню типа варлока, паладина и их ебаных гибридов.
338 1452413
>>52412
Я ньюфаг. Почему обсуждение варлока и паладина хуйня?
339 1452414
>>52413
Два поломанных класса, обожаемые всякими обоссаными оптимизаторами.
340 1452415
>>52414
Паладина могу понять, но варлок то чем поломан?
341 1452417
>>52408
Нахуя сорколоку твин, который не работает на бласт, лол?
342 1452422
>>52415
Ты прямо а середине срача на эту тему, почитай посты. Коротко - абуз механик классов варлока и сорка при мультиклассе за счёт шортреста и пережигания слотов в поинты. В результате сорлок превращается в пулемёт элдрич бластов с адвагой. В теории персонаж адекватен и играбелен за счёт того что присаживаться на шортрест не всегда отыгрыш позволяет и необязательно все слоты жечь, можно оставлять слоты на сорковские заклы и т.д.. На практике такую комбу берут отбитые оптимизаторы, которым забанили палобарда, спамят одну и ту же хуету и садятся на шортрест по кд, превращая игру в спортивное прохождение данжа на скорость и в ёбаный цирк.
343 1452427
>>52415
Про кофелока почитай еще, если хочешь, чтоб понять, на какие глубины абуза готовы были опускаться поехавшие оптимизаторы.
344 1452432
>>52422
Какие-то странные выводы по частным случаям. Воины, монахи и вардоки от шортреста куда более зависимы.
15807762158660.jpg314 Кб, 738x1024
345 1452433
>>52422
А ведь решение просто. Забанить к хуям мультикласс или отыгрывать его получение. Например, если бард увидит церковное чудо, клирик там сагитирует или еще какая религиозная эбола произойдет, и потом бард уверует. Потом выполнит для церкви пару заданий и в расчете. Это, конечно, касается диванных палычей, а не тех которые с клятвой, но я своих всегда предупреждаю у меня палычи связаны с божеством, не нравится иди на хуй, дверь вон там, а мастер зверь редкий и гордый. А вот если палыч лезет за каким-то хуем учиться бардовскому искусству тут возникает вопрос, в нахуй оно тебе надо? Конечно, ты можешь быть паладином бога прекрасного, какого-нибудь Кореллона, Венеры, етц. но нехуй тогда брать клятвы завоевания. Хотя в случае с Кореллоном и Венерой/Афиной очень даже можно взять. И да, как мастеру. Распаладинивать оптимизаторов нахуй за малейшие провинности.
346 1452436
А если челики получают удовольствие о игры такими классами?
Фу, забанить, он пуляет кантрипами и ужос использует механику игры!
347 1452438
>>52436

>челики получают удовольствие


НЕ. В. МОЮ. СМЕНУ!
348 1452440
>>52436
От игры должны все получать удовольствие, разве нет?
Что если это делает неприятно большинству других игроков?
349 1452442
>>52440
Ну это уже какой-то КОМПРОМИСС.
Как я понял, кофелок силён тем что пережигает слоты на коротком отдыхе. Чем это мешает другим?
350 1452446
>>52442
Кофелок имеет бесконечное количество ячеек третьего-пятого уровня, следовательно бесконечное количество фаерболов
Но у него есть свои недостатки, и я сомневаюсь, что кто-то тут реально видел в своей партии кофелока.
351 1452451
>>52433
Ну, блин. Отстаньте от мультикласса. Просто, блять, забудьте о существовании классов как таковых. Они есть только на уровне игроков, на уровне же персонажей есть только отдельные навыки и возможности приобретённые ими по жизни. Нет ничего странного и НЕ РОЛПЛЕЙНОГО в том, что подкачавшись волшебник получит больше хп м всплеск действий.
15692601353600.jpg5 Кб, 250x250
352 1452452
>>52433

>а мастер зверь редкий и гордый.

1476986378165650419.jpg1,1 Мб, 1600x2400
353 1452453
354 1452454
>>52433
Я ещё понимаю лока или пала отыгрывать, но как вы отыгрываете получение класса роги или файтера?
355 1452455
>>52410
Потому что не укладывается в темп игры, например, - трудно шортрестить каждый час, если по условиям задачи время имеет значение.
Ну или мастера заебал конкретно кофелок с этими его 8 шортрестами на лонгресте.
356 1452456
>>52417
Ну перепутал квик и твин - не то чтобы это было сложно.
357 1452458
>>52455

>если по условиям задачи время имеет значение


А если нет? Понятно что только дебил будет отдыхать, если время важно или наоборот, если мастер не может в импровизацию и всё ровно выведет партию куда надо
358 1452459
>>52458
Что "если нет"? Если мастер проблемы не видит, то и вопросов нет. Если мастеру не нравится кофелок, то он побанит отдых в отдыхе со ссылкой на Сагу, а за постоянные шортресты будет навешивать осложнений в зависимости от ситуации.
Уточню, что "постоянные" это шортресты буквально после каждого энкаунтера, вне зависимости от окружающей обстановки. Ну и 4-8 шортрестов в лонгресте туда же.
359 1452460
>>52459
Если кофеварке приходится тратить все свои ресурсы после каждого энкаутера, то тут проблема в мастере душителе. А значит кофелок всё делает правильно, ибо если мастер хочет пот, то пусть будет готов к манчкизму.
360 1452463
>>52460
Если уж кофелок страдает, страшно подумать, что с более шортрестозависимыми классами происходит
361 1452464
>>52460
Нет, кофелок просто, как настоящий мудак, использует метамагию каждый раунд, и каждый энкаунтер начинает в тьме, просто чтобы кидать побольше кубиков в пол дюжины сраных бомжей с бомжом-боссом.
362 1452466
>>52464
Ячейка второго уровня и 2-4 пойнта за энкаунтер, если у вас там не 1- энкаунтеров между шортрестами, то ничего страшного.
363 1452467
>>52466

>не 10

364 1452473
>>52464
Просто признайся, что ты туго думающий мастер без воображения, которому сломали боёвку и который до сих пор не мог придумать как такому противодействовать ебать, играчок начинает каждый бой с тьмы и у него есть возможность два раза пукнуть кантрипами с огненным шаром или воен, которому обидно, что его класс так не умеет.
365 1452479
>>52454

>файтер


Получил в табло, задумался о том что надо подкачаться, чтобы мочь ломать лица руками и перестать носить тряпки вместо брони. Начал тренироваться, махать мечом, все дела, ай-оф-э-тайгер.мп3. Желательно найти опытного воина и попросить научить азам.

>рога


Чуть сложнее. По сути те же тренировочки, ток тут получение в табло скорее всего не будет триггером. Можно связаться с дурной компанией, зажарить с бандюгами спирт в таверне, проникнуться блатной романтикой лихого люда и заиметь желание научиться резать кошельки и взламывать замки. Дальше общение со специалистами по профилю и т.д. Или получил в табло и решил что в следующий раз лучше прятаться. Или партия часто сталкивалась с замками и ловушками и персонаж "да ёбаный рот, должно же это как-то открываться!" затаил обиду на замки ебаные, после данжа купил себе замок и ковырял его долго и безуспешно, плюнул на это дело, поставил кружку пива стремной личности в капюшоне в таверне и попросил показать как это говно открывается, а тот был достаточно пьян чтобы не задуматься о том что плодит конкуренцию, всё показал, да ещё и шепнул на ушко "ну и ты это, смари шоб тя не зашухерил никто, тихо всё делай, понял". Ну а дальше перс сам учится взлому, имея азы в голове и учится снике, потому что пока ты тренируешься на амбарном замке чужого амбара, лучше чтоб тебя никто не спалил.
366 1452481
>>52433
Как ты стал соркрй?
Ну ти сила была всегда во мне, только пробудилась когда я пачку гоблинов убил.

Как ты стал колдуном?
Ну когда я убил пачку гоблинов, то во сне пришёл Ктулху и предложил заключить договор.

Как ты стал волшебником?
Ну я когда убил пачку гоблинов, то пошёл в библиотеку и прочитал книги по магии и научился пукать заклинаниями.

Говно объяснения, да? Но подходят если их приукрасить, однако суть останется такой же. Просто появилась лишняя головная боль, если самим игрокам такое не вкатывает.
367 1452483
>>52479
Ой, а давайте искусству боя ли магии будем учить в перерывах между приключениями, хотя на это требуется лет 10.
368 1452485
>>52483
Может савант
369 1452486
>>52473
Просто признаюсь, что сам дважды играл сорлоком с баном кофе-составляющей, один раз водил сорлока с инвокациями на сосиалку и сколько-то там раз наблюдал рецепиента со стороны как игрок. Удивительно, чуть менее, чем каждый раз ролевой аспект проигрывал ммошному механу, интерес терялся, а персонаж воспринимался как тупая функция на нанесение дамага. Исключение: тот самый лок с маскировочно-пиздежными инвокациями, которого группа и я не исключение дотравила бесконечными шутками про "а теперь кидай бласт!" до игры онли физиками.
370 1452490
>>52486

>Удивительно, чуть менее, чем каждый раз ролевой аспект проигрывал ммошному механу, интерес терялся, а персонаж воспринимался как тупая функция на нанесение дамага.


И в этом неприменно виноват кофелок, а не дэбил решивший покидать кубы? Такой хуйней можно любой коасс испортить, если на нём играет человек, которому кроме боёвки ничего не интересно. Кофелок не причина, а следствие.
371 1452497
>>49750 (OP)
На 2 уровне чернокнижнику дается 2 воззвания.
Вопрос, могу ли я не брать их все на 2 уровне, а допустим 1 воззвание на 2 лвле, а второе на 3лвле? Обязан ли я получать воззвания по получению уровня или могу откладывать дары?
372 1452498
>>49750 (OP)
Равники на русском до сих пор нету в онлайне чтоль?
373 1452499
>>52483
Ой, а давайте тащить реализм в игру про сверхчеловеческих супергероев в фентези.
374 1452501
>>52486
Молодцы, нашли уникального игрока, который адекватно применял этот своеобразный класс, и макнули в говно.
375 1452502
>>52497
Обязан взять, но воззвания можно менять каждый уровень
376 1452503
>>52499
Откуда вы этих супергероев тащите-то? Какое приключение не открой - везде персонажи бомжи, которых все мечут кабанчиком принеси-подай, а то компетентно осажу. Только в начале это делают фигуры калибра деревни/города, а в конце уже страны/мира. И что характерно, везде и всюду отдельные врезки про выживач, поиск еды и рандомных энков
377 1452504
>>52499
Так а нахуй тогда отыгрывать получение класса при мультиклассировании? Говнофича, где мастер вместо того чтобы просто забанить это как он и хочет выдумывает какие-то костыли.
378 1452505
>>52504
Потому что мастеру так хочется или игрокам так хочется.
Есть те, кто играет в театр, есть те, кто играет в билды. А есть те, которые хотят и рыбку съесть и на хуй сесть и мультикласс получить, вот и идут на компромисс, чтобы получить удовольствие от игры.
379 1452511
Каких мобов можно запихнуть в "цивилизованный" данж как охрану? У меня пока на уме только живые доспехи и всякие призываемые элементали с демонами.
380 1452512
>>52511
Хобгоблинов для охраны наняли.
Возможно зверинец с дрессировщиками.
Если есть те кто призывают демонов в этом данже, то могут появиться и те кто призывает нежить.
Короче, все тоже самое что и в дикий данж, но с другим основанием.
381 1452513
>>52503
Ну обычно женерик супергерои тоже мечутся кабанчиком, вместо того чтобы заниматься реальными делами. Политической или силовой узурпацией власти и капитала, например. С супергероями ДнДшных персов сравнивают по тому насколько они выделаются из общей массы коммонеров по паверлевелу, чтобы указать насколько к ним неприменимы какие-то требования реализма и чтобы намекнуть на то что какие-то вещи нужно просто принять за жанровые условности.

Насчёт кабанчиков, кстати. Согласен что это чаще всего смотрится странно, но античные мифические герои были не против погеройствовать за валюту емнип.
382 1452543
>>52427

> 5e


> Глубины абуза


Ох, свит саммер чайлд
383 1452544
>>52543
Замшелое говно дидов не котирую, 5e - актуальная редакция, в которую играет 99 процентов игроков.
384 1452547
Если у персонажа 8 силы, то с руки он будет бить 0?
385 1452548
>>52501
Двачую. Пиздец деграданты.
386 1452549
>>52547
Niet. Минимальный дамаг в 1 будет. Если у него 6 силы, то не будет же рн бить на -1
388 1452551
>>52213
>>52214
Бамп вопросу. Неужели не придумали за все годы ничего интереснее чем тонкий лед, скользкий лед, глубокий снег и снежная метель? Со всеми магиями-шмагиями и элементальными планами?
1ce946ae0efdb3dba645f4013463eaf1.jpg64 Кб, 498x655
389 1452574
>>52551
Придумал бы сам, если умный такой. Из альпинистского опыта могу еще добавить большие трещины под снегом, в которые может персонаж провалиться и потерять часть хит-поинтов. А мобов можно и убивать в них. Если конец боя, то кого-нибудь из персонажей можно скинуть в трещину, в которой может найти что-то, ход какой или еще что-то дополнительное, а потом его надо будет вытаскивать остальным. Главное тут - не кидать в трещины в начале или середине боя, а то персонаж будет выведен из строя на сколько-то ходов и игрок будет скучать.
Магический рой снежинок, в который персонаж может наступить и растревожить их и они будут действовать как сварм может даже на всех подряд начнут кидаться и мешать всем действовать.
390 1452603
>>52551
Ну а чего тебе еще насоветовать. Стужу и лютую метель? Или снежный понос.
391 1452612
Анончики, поделитесь ссылкой на равнику
392 1452613
Анончики, поделитесь ссылкой на равнику
393 1452616
394 1452735
Сап драконы. днд 5 редакции. Мастер сказал сделать персонажей для самых прожженых манчкинов. Хотелось бы сыграть за танка. Старт с 5-8 уровней. Какие ваши предложения?
395 1452738
>>52735
Хексодин конечно же.
396 1452739
>>52738
Как это? Поподробнее можно? А то я ньюфаг.
397 1452740
>>52739
Смесь колдуна пакта ведьмовского клинка + паладин мести.
Дальше тебе читать книги чтобы понять идею.
398 1452752
>>52740
Как я понял, смысл в том, чтобы бить через харизму оружием? А почему просто паладина не сделать? У них вкусные абилки на 20 лвл. Только дожить до них надо.
399 1452756
>>52752

>чтобы бить через харизму оружием?


Да.

>А почему просто паладина не сделать?


Потому что паладину нужна сила-выносливость-харизма. Хексодину лишь выносливость-харизма.

>У них вкусные абилки на 20 лвл.


Забудь обо все что выше 9-10 лвла, велика вероятность что ты никогда в своей жизни не сыграешь кампейн длинее.
400 1452757
>>52752
А еще щит, восстановление ячеек через шорт рест, а значит больше смайтов.
Ну и конечно же элдрич бласт, который дает паладину рендж атаку, которой он лишен.
Если у вас старт 8 лвл, то советую взять тебе 2-6.
2 уровня в варлоке 6 в паладине.
401 1452760
>>52756
>>52757
Спасибо за ответы. А ещё какие-то варианты есть?
402 1452767
>>52760
Соркадин
403 1452771
Есть три левела варлока, какие инвоки взять? Ясное дело буст бласта и второе - либо анлим маскировку, либо толкающий бласт. С одной стороны, я неофициальный рога партии и было бы неплохо постоянно маскироваться, с другой - оттолкнуть врага и отбежать на 30 фт = своим движением противник до меня не дойдёт. Что круче, бехолдеры?
1vsmfw700v631.jpg165 Кб, 1080x704
404 1452772
>>52771
Бери те, какие тебе больше нравятся!

@

Спроси у ДМа!
405 1452773
>>52771
Ты чистый варлок или мс с рогой?
406 1452780
>>52771
Какой ты бун взял? Если том, то твоя инвокация должна уйти на книгу древних секретов.
Непонятно, что значит "неофициальный рога", но если у вас в партии много социалки, то маскировка хороший выбор. С другой стороны, если мастер каждого встречного непися заставляет кидать анализ на твою маскировку, то инвокация может оказаться бесполезной и даже вредной.
Отталкивающий бласт вещь хорошая, и с повышением в уровнях его профитность возрастает. Отталкивание лучше работает при игре с картой, чем в театре разума. Можно сбрасывать мобов в пропасть. Обрати внимание, что если ты стоишь вплотную, то кастишь элдрич бласт с недостатком.
407 1452782
>>52773
Мс с сорком, три лвла варлок, остальное сорк - бласт дважды в ход и фамильяр, делающий миллион вещей
408 1452786
>>52780
Ловкость 20 и владение скрытностью, потому кошу под плута, социалки много + периодически кидаю чарм персон, потому маскировка кажется хорошим решением, но толкать личералли основной атакой, потому что бласт с инвоком + метамагия (мс сорк) дает 8к10+40 урона в ход на хайлвл, выглядит тоже очень заманчивым, хотя сражений над пропастью особо не было, возможность сохранять дистанцию может быть очень полезной (впрочем, хексблейд варлок дает 18 кд и в загашнике есть спелл на 5 кд)
409 1452787
>>52786
Если ты не шадоу сорк, посмотри ещё на инвокацию, позволяющую видеть во тьме.
И даже если шадоу, то, если получишь кольцо чтения заклинаний фамильяр сможет кидат ьна тебя тьму не тратя твоей концентрации
410 1452793
>>52498
Нету. Основные-то книги еле переводят, а Равник вообще нахуй никому не упала, кроме пары МТГшников.
411 1452794
>>52551
Жёлтый снег, хули.
412 1452799
>>52787
шадоу, да ещё и тифлинг, спеллсторинг понятное дело надо искать
почитал уже все инвокации и вот между маскировкой и отталкиванием не могу определиться
413 1452873
Можно исполнением желаний убрать резисты у Тараскона к магии?
414 1452874
>>52873
Нет
415 1452875
>>52874
Вернее, нет, но если договоришься с мастером, то да.
Барин.jpg8 Кб, 167x200
416 1452929
>>52388

>Патрону вообще похуй как его дары использует его гейшлюшка


Патрон сам себе голова и может требовать от колдунишки чего угодно, от ебли определённой расы и надевания на голову трусов до использования слотов и определённых заклинаний.
417 1452934
>>52929
Патрон прописывается игроком в квенте, ящитаю.
Хочет игорёк активности патрона - оставляет подвязочки для мастера на которые мастер забивает
Не хочет - пишет, что патрону похуй или это была разовая сделка и она уже выполнена.
Накладывать игромеханические ограничения на какой-то определённый класс не очень справедливо.
418 1452938
Драконы, как отыгрывать всяких рептилоидов и прочих нех, у которых образ мышления другой?
image.png2,5 Мб, 849x1128
419 1452953
>>52938
Если ты хочешь увидеть, как отыгрываются хладнокровные "я не чувствую эмоций" существа - можешь посмотреть на компаньонов Shale или Sten из Dragon Age: Origins.

Конкретно рептилоиды, т.е. lizardfolk'и прописаны в Воло вместе с полным описанием, что им важно, что нет, как они выражают страх и так далее. В пятерке есть одно приключение, которое очень хорошо задействует лизардфолков, если ты готов раздербанить кампанию на куски информации, то можешь посмотреть Ghosts of Saltmarsh - Danger at Dunwater
https://www.dndbeyond.com/sources/gos/danger-at-dunwater
420 1452994
>>52934

>Патрон прописывается игроком в квенте, ящитаю.


Игрок много чего может написать в квенте, но отыгрывать патрона всё равно ГМу.

>Накладывать игромеханические ограничения на какой-то определённый класс не очень справедливо.


В этом и есть ФИШКА варлока, который постоянно на подсосе высшей силы и может как страдать от её хотелок, так и получать выгоду, вымаливая помощь.
421 1452997
>>52994

>В этом и есть ФИШКА варлока, который постоянно на подсосе высшей силы и может как страдать от её хотелок, так и получать выгоду, вымаливая помощь.


Патроны бывают разные, своего патрона определяю я. Если я сказал что моему патрону похуй - ему похуй. В правилах про вымаливание ничего не написано.
422 1453003
>>52994
Ага, только если игрок не скажет, что ДМ не имеет ни малейшего понятия о природе патрона, потому что тот НЕПЛСТИЖИМ СКУДНЫМ ЧЕЛОВЕЧЕСКИМ УМОМ. Захотел патрон дать силу и дал. Просто так. Без обязательств. Потому что иди нахуй, кухонный тиран, вот почему.
423 1453005
>>53003
Собственно в описании древнего сказано, что он вообще может не подозревать о существовании варлока, а силу варлок черпает из спизженных запретных знаний.
15453153214070.jpg94 Кб, 700x933
424 1453009
>>52997
>>53003

>Посоветуйтесь со своим Мастером, чтобы определить, какую роль будет играть ваш договор во время приключений. Требования вашего покровителя могут втянуть вас в различные приключения, или же это будут небольшие услуги, которые персонаж выполняет между приключениями.



>Подавляющее большинство колдунов проводит свои дни в погоне за своими собственными целями. Как правило, это разного рода приключения. Кроме того, требования покровителей ведут колдунов навстречу приключениям



Играчок должен с Мастерком заранее договориться, а не «я короч минмаксер, мне похуй на чо я там должен по договору.»

>>53005
Может и не подозревать, да, в этом смысл этого хозяина. И только одному ему может быть похуй на колдуна, у остальных есть свои желания и требования.
425 1453011
>>53009

>Играчок должен с Мастерком заранее договориться, а не «я короч минмаксер, мне похуй на чо я там должен по договору.»


Я советуясь с мастером и определяю, а не мастер решает за меня, чуешь нюансы?

>И только одному ему может быть похуй на колдуна,


Пруф, что только ему.

>у остальных есть свои желания и требования.


Алё, договор был разовый, договор был выполнен, до свидания.
9tR2RAiqTjo.jpg30 Кб, 640x480
426 1453013
>>53011

>Я советуясь с мастером и определяю, а не мастер решает за меня, чуешь нюансы?


Мастерок решает как патрон себя ведёт.

>Пруф, что только ему.


Только у Великого Древнего написано что он может не знать о твоём существовании, остальные продвигают свои хотелки через тебя.

>Алё, договор был разовый, договор был выполнен, до свидания.


Алё, договор закончен, сил больше не получаешь. И что это за хуйня «я короч выполнил убердоговор, будучи бомжом 1 лвл»? Это уровень «я короч сын короля и у меня личная армия в начале»
427 1453014
>>53011

>Алё, договор был разовый, договор был выполнен, до свидания.


Алё, ЖЭК, а хули мне воду отключили? Всмысле каждый месяц надо платить?
428 1453016
>>53013

>Мастерок решает как патрон себя ведёт.


Нет, мой персонаж, мой патрон, мне решать. Если я даю добро на активность моего патрона - дм может им рулить. Если я говорю, что моему патрону глубоко похуй - ему глубоко похуй.

>Только у Великого Древнего написано что он может не знать о твоём существовании, остальные продвигают свои хотелки через тебя.


Нигде не сказано, что они ОБЯЗАТЕЛЬНО что-то продвигают. Хорош свои хотелки выдавать за хотелки моего патрона.

>Алё, договор закончен, сил больше не получаешь.


Нет такого в правилах. У паладина есть - у варлока нет.
15737867605731.jpg19 Кб, 410x452
429 1453018
>>53016

>Нет, мой персонаж, мой патрон, мне решать.


Патрон это НПС и решать ГМу. Ты только можешь с ГМ обкашлять вопросик «ты эт, можешь не подкидывать работёнки? А то я класс взял с плотхуком… и короч не хочу плотхук отыгрывать…»

>Нет такого в правилах. У паладина есть - у варлока нет.


Жопочтец 999 уровня.

>Как только договор заключён, жажда колдуна к знаниям и власти не может быть утолена обычной учёбой и исследованиями. Никто не заключает договор с могущественным покровителем без намерения использовать полученную силу.

430 1453019
>>53014
НЕ МОЖЕШЬ СВЯЗАТЬСЯ СО СВОИМ ПАТРОНОМ ТАК КАК МАГИЧЕСКИЙ ТЕЛЕФОН ОТКЛЮЧИЛИ
@
ЖИДКО ПЕРНУВ НАЧИНАЕШЬ ТОПИТЬ ЗА МОРАДИНА
431 1453020
>>53018

>Патрон это НПС и решать ГМу


Патрон это моя квента
Моя квента - это часть моего персонажа.
За своего персонажа решаю я.

>Жопочтец 999 уровня.


Ссылку давай на какие-то игромеханические штрафы от патрона

>Как только договор заключён, жажда колдуна к знаниям и власти не может быть утолена обычной учёбой и исследованиями. Никто не заключает договор с могущественным покровителем без намерения использовать полученную силу.


Хотелки патрона тут при чём?
Тем более, в следующем же предложении

>Подавляющее большинство колдунов проводит свои дни в погоне за своими собственными целями.

432 1453021
>>53020
Скваер и слуги из предыстории благородного тоже твоя квента. Но отыгрывает их как правило мастер. Со своим мастером ты конечно можешь решить что угодно, но не приплетай этотна остальных.
мимо
433 1453023
Сап, драконы, думаю сделать модуль, где игрокам нужно будет плавать на корабле, исследовать неизведанные земли и народы, проживающие там. За основу квествов, я взял сюжеты стар трека, там довольно интересные и веселые приключения. Так вот я к чему, есть ли какие то уже готовые модули по мореходству, ну и какая нибудь лайтовая литература по этой теме, сам я пиздец как далёк от этой темы
434 1453024
>>53020

>Патрон это моя квента


Игромеханически - патрон НПС, раз уж ты на механику ссылаешься, а НПС управляются мастером. Обоссан.
Мимокрокодил.
435 1453026
>>53021
Ну так если я в предыстори пропишу слугу как запойного и забитого алкаша, мастер так его и должен отыгрывать.
Если я пропишу свой патрона как похуиста - так его и должно отыгрывать.
Причём я-то не против, чтобы мой патрон участвовал в компании, чеще всего это как раз мастеру нахуй не сдалось. Но позволять использовать своего патрона как аппарат угнетения из-за неправильного использования слотов заклинаня лока (с чего весь разговор и начался >>52375 ) вообще не дело.
436 1453027
>>53020

>Патрон это моя квента


>Моя квента - это часть моего персонажа.


>За своего персонажа решаю я.



>Моя семья и мои друзья детства это часть моей квенты! Я рулю ими всеми!


Сам понял что спизданул?

>Ссылку давай на какие-то игромеханические штрафы от патрона


Разрыв договора, аллё. Этого не написано прямо, но последствия есть. Если нарушить договор с дьяволом, ты мгновенно умираешь, например, а твоя душа улетает в Девять Преисподних служить анальным рабом «господина». Плюс мобы типа:

>Дэтлок


>Нарушение договора между колдуном и покровителем не относится к малозначимым событиям, по крайней мере для колдуна. Последствия разрыва такого договора могут быть ужасны, а иногда и смертельны. Колдун, который не оправдал надежд злого покровителя, рискует восстать из мёртвых в виде дэтлока – отвратительной нежити, призванной служить


своему покровителю после смерти.

И Занатар:

>Условия договора – то, что должен сделать колдун, чтобы получить милость покровителя – всегда продиктованы покровителем.


>В отличии от жрецов, обычно принимающих божество и его божественный дух, колдун может ненавидеть или наоборот любить своего покровителя.



>Подавляющее большинство колдунов проводит свои дни в погоне за своими собственными целями.


Продолжение забыл:

>Кроме того, требования покровителей ведут колдунов навстречу приключениям.

437 1453028
>>53027

> Этого не написано прямо, но последствия есть.


Иди дальше в свои словесочки играй.
438 1453029
>>53028
Если не написано красным шрифтом для долбоёбов ≠ этого нет. Это уровень того что по бессознательным всё равно кидается кубик атаки и ты всё равно должен пробить КД. Неочевидно, но это так.
439 1453030
>>53026
Мне это тоже не по нраву, но чем механически, колдун отличается от жреца? Колдун небожителя например? Вот он мордерхобит и демонов с дьяволами вызывает. Его сил лишат, это логично. Как и жреца, но у жреца нет клятв как и у паладина. Однако никто не бомбит за жрецов.
А насчёт ячеек, да это тупо так придираться, но можно.
440 1453031
>>53030
И жрец и колдун одного поля ягоды. И тот и тот зависят от того что играчок с мастерком обкашляли за кулисами.
441 1453032
>>53027

>Моя семья и мои друзья детства это часть моей квенты! Я рулю ими всеми!


>Сам понял что спизданул?


Я не говорил, что рулю патроном. Но характер и активность моего патрона выбираю я. Так же как я выбираю, живая ли моя семья, или все померли за кадром.

>Если нарушить договор с дьяволом


Ещё раз, о каком нарушении речь? Договор не нарушен. Может, договор давно выполнен. Может, договор на мою душу, которая достанется патрону после моей смерти. Может, договор должен быть исполнен в течении ста лет. Там куча вариантов, и эти частности определяю я.

>Кроме того, требования покровителей ведут колдунов навстречу приключениям.


Или не ведёт, как у древнего, например. Или у любого другого патрона, если я, как игрок, того захочу.
442 1453034
>>53029

>бессознательным всё равно кидается кубик атаки и ты всё равно должен пробить КД


Это как раз написано
443 1453035
Я понимаю, что у вас тут филиал ненависть-треда с горячими мнениями и руганью, но вопрос обсуждали уже в прошлом треде (и вообще поднимается он раз в 2 треда. решили чаще перетирать?) и дефинитивная позиция визардов описана в >>1448703 → и >>1448681 →.
444 1453036
>>53032

>Я не говорил, что рулю патроном. Но характер и активность моего патрона выбираю я. Так же как я выбираю, живая ли моя семья, или все померли за кадром.


Да, а все сюжетные моменты всё равно придумывает и решает ГМ. Похитили ли кого злодеи, может кто-то умер и так далее. Как и с патроном — может там движуха началась и ему резко что-то стало надо. Лучше это по согласию игрока делать, естессно.

>Может, договор давно выполнен


Про «выполнен договор, но силы оставь» в КИ тоже ничего нет, так что опять же, обкашливать. Плюс, выкидывать патрона из колдуна это как играть жреца без божества, очень странно. Фишка класса → на мусорку.

>Может, договор на мою душу, которая достанется патрону после моей смерти


Намного лучше, но обычно требуется что-то сверх этого. Но обкашливать надо, да.

По поводу ограничений на слоты — если играчку ок и он обкашлял с мастерком, то отлично. Если нет, то они оба пидары и играчок мёрдерхобо, а ГМ даун.

На этом и закончим.

>>53035
Малаца что напомнил.
445 1453037
>>53036

> Фишка класса → на мусорку.


Твое мнение → на мусорку. Есть механика, которая не говорит ничего о лишениях сил. Есть позиция визардов, объясняющая детальнее.

Не стоит интепретировать КИ - точнее, не стоит свою интерпретацию насаживать остальным как канон.
446 1453038
>>53037

>Не стоит интепретировать КИ - точнее, не стоит свою интерпретацию насаживать остальным как канон.


Как и твою. Шах и мат.
1307015795310.png189 Кб, 519x276
447 1453039
>>53034

>Это как раз написано


Лично для меня до сих пор тайна — когда считается что существо «задержало дыхание», а когда «не может дышать» и задыхается. Если я робот и тащу с собой гоблина в озеро — он что? А если я его душу руками?
448 1453040
>>53039
Насколько я понимаю, сначала в любом случае задерживаешь дыхание на х времени, а по истечении этого времени получаешь статус "не могу дышать" и начинаешь помирать
449 1453041
>>53040
То есть задушить вообще нереально? Он же будет умирать минимум 6 раундов.
450 1453042
>>53041
Гораздо дольше

>Существо может задержать дыхание на количество минут, равное 1 + модификатор Телосложения (минимум 30 секунд).

451 1453043
>>53041
А, сорян, в глаза ебусь, ты прав, минимум 6 раундов
452 1453044
>>53043
Просто это значит что душить бесполезно, ибо даже ёбаный гоблин имеет шанс вырваться из удушающего хвата Тарраска.
453 1453045
>>53032

>Но характер и активность моего патрона выбираю я


Выбирал на момент начала игры. Игра началась и теперь им рулит ГМ как и любым другим персонажем. Так что раздвигай булки и принимай вю длинну мастерской рельсы.
image.png68 Кб, 1171x415
454 1453047
>>53042
>>53044
Не совсем, в бою ты держишься количество раундов, равное модификатору телосложения, после чего падаешь в нули.
455 1453048
>>53047
А почему гоблин считается задержавшим дыхание и сразу «ran out of breath»?
456 1453049

>*а не сразу

457 1453051
Тьфу, блядь.
А почему гоблин «ran out of breath», а не считается «задержавшим дыхание»? У него типа воздух из лёгких самой попыткой удушения выбивается? Или надо делать заявки «я короч прыгаю в озеро и задерживаю дыхание»?
458 1453052
>>53048
Есть разница между тем, чтобы в спокойной обстановке вдохнуть полной грудью, задержав дыхание, и между тем, чтобы тебя в пылу боя схватили за горло.
459 1453053
>>53047
Ну да, задерживаешь дыхание минимум на 30 секунд (5 раундов) и потом держишься минимум 1 раунд, т.е. всего минимум 6 раундов.
Кстати вопрос, может ли недееспособный задерживать дыхание, по идее это не действие, с другой стороны, ну, он же недееспособный, ёпта.
460 1453055
>>53053
>>53052
Я и говорю, нихуя не понятно, все ли «задерживают дыхание» по дефолту, либо же это заявки надо делать или вроде того. По «умолчанию» все автоматом задерживают дыхание, и да, минимум душить надо 36 секунд, что, в принципе, нормально.
461 1453056
>>53055
Удушение работает не только и не столько в силу невозможности дышать, а из-за сдавливания артерий, несущих обогащенную кислородом кровь в мозг. Нет подпитки - мозг выключается.
462 1453063
>>53056
Да, только таких подробностей в базовой 5е нет. Как и если ты возьмёшь под контроль нобля и заставишь его воткнуть себе кинжал в горло, у него есть нихуёвый шанс выжить, ибо хиты, а убийств вне боя не предусмотрено.
463 1453064
Я погуглил/почитал и да, проще именно кровь останавливать, а не душить пакетом. Тогда гоблин будет трепыхаться:

>в течение количества раундов, равного модификатору Nелосложения (минимум 1 раунд)

464 1453066
А можно душить только в захвате? Гномы и хоббиты опять сосути задыхаются от хуя в горле?
465 1453070
>>53066
Официальных правил душения нет, но логично что надо сначала схватить и потом душить. И чойта они сосут? Ну, не смогут Больших хватать.
466 1453084
>>53066
Вспомнился фатал, где лучшем лучшим способом боя является изнасилование, и те, у кого хуйца нет - сосут автоматически.
467 1453085
>>53020
Батя-боксер тоже твоя квента, что не отменяет того, что отыгрывает его ДМ. Захочет мастер, и будет тот батя чсвшным тираном, который за просто так сынке не поможет. А то и вообще окажется, что батю тролли съели. Намек понятен?
Прописал скучного патрона? Нуок, а мастер говорит, что патрон базу данных собрал и другому патрону продал - полностью прописанному ДМом, имей теперь с ним дело.
468 1453086
>>53085
Такому мастеру-мелкому тиранчику и дверь пожать не грех
469 1453088
>>53086
Не грех дверь пожать обоссаному оптимизатору, который плюшечки класса хочет, а отыгрывать не хочет. Хочешь быть сильным-независимым-никому не подчиняющимся без мастерских рычагов давления на тебя - воин-чемпион человек-сирота с амнезией к твоим услугам.
470 1453089
>>53088

>ряяяяяяяяяяя ни дают тиранировать

471 1453090
>>53089
Да нет, очень даже дают. В моих играх все очень просто: хочешь играть за варлока - будь готов быть подсосом своего патрона и кабанчиком бегать по его поручениям, в награду получая соизмеримый павер. Начинается топанье ножкой и "а у меня в квенте не так!" - пиздуешь на мороз. Играчков в днд как грязи, замена тебе найдется в какой-нибудь вк-базе за три секунды.
472 1453091
>>53090
А с визардами у тебя как дела обстоят?
473 1453093
>>53090
Ну а если игрок из >>53086 с тобой играть не собирается, зачем все эти сообщения с посылом "Ты бы не стал со мной играть?! Да как ты смеешь!.. Я.. Я.. Да я бы с тобой тоже играть не стал!"
474 1453094
>>53093

>все эти сообщения с посылом "Ты бы не стал со мной играть?! Да как ты смеешь!.. Я.. Я.. Да я бы с тобой тоже играть не стал!"


Найс чучело, но нет. Это сообщения с простейшим посылом "играчков во много раз больше, чем мастеров, поэтому мнением топающих ножками играчков можно пренебречь".
475 1453095
>>53094
Если твою мысль очистить от ненужной желчи, то получаются, вроде бы, правильные мысли.

Ну, типа, с тем игроком тебе не по пути, предпочтения у вас разные, игроков других на свете много, круто, можно с этим не играть.

Тот игрок - ты не поверишь - тоже в состоянии найти себе соигроков, которые ему больше по душе. По большому счету, ваши посты >>53086 >>53088 - об одном и том же - нежелании играть с теми, с кем не нравится. Это клёво и правильно.

Только не совсем могу вкурить, зачем вот эту желчь писать:

>играчков во много раз больше, чем мастеров


Это для самоуспокоения, что "у меня-то выбор больше, чем у него ergo мои предпочтения лучше, а он-то будет страдать?" или что? Он все равно найдет или не найдет себе игру и не то, чтобы это от тебя зависело.
476 1453096
>>53090

> В моих играх все очень просто: хочешь играть за варлока - будь готов быть подсосом своего патрона и кабанчиком бегать по его поручениям


Ну это твои личные комплексы, ничего в правилах их не поддерживает, выше даже упоминалось мнение визардов по этому вопросу.
477 1453101
>>53020
Ты, анон, прав как с точки зрения визардов, так и с точки зрения логики. Требовать отыгрыша угрожая игромеханическими штрафами - хуйня какая-то.
478 1453103
>>53095

>Только не совсем могу вкурить, зачем вот эту желчь писать


Это не желчь, это объективный факт. Как его воспринимать и какие из этого делать выводы – дело читающего.
479 1453111
>>53023
Из модулей можешь глянуть Ghosts of Saltmarsh, там вроде было что-то про морские приключения, но я не уверен, так и не добрался до него.

В целом по морским приключениям может это поможет:
https://yadi.sk/d/59Wlf65M9NuaXQ
480 1453126
>>53103
Факт - то что ты плохой ДМ, так как жертвуешь комфортом и интересами игроков ради своего искривленного понимания классов.
481 1453128
>>53111

>готовые модули по мореходству


50 Fathoms под савагу.

>какая нибудь лайтовая литература по этой теме


Можно Хельмута Ханке - "На семи морях", к примеру.
482 1453129
>>53126

>Мое понимание классов - истинно верное! Яскозал! Даже если я и продал жопу древней злобной хуйне ради павера, я все равно хочу посылать всех в пизду с их обязательствами и наслаждаться комфортом!!11


Пока я мастер, классы будут трактоваться так, как хочу я, и это, сюрприз, указано в так тобой любимом корбуке на первых же страницах: "если вам что-то не нравится и что-то мешает строить игру так, как хотите вы, выкидывайте это нахуй". Топающие ножками манчкины выкидываются на мороз первыми.
483 1453130
>>53129

>Пока я мастер, классы будут трактоваться так, как хочу я


Тогда хули ты визжал тут что это в правилах сказано? Так бы и сказал что ты вот в своем васяномирке забил хуй на рекомендации визардов.
484 1453132
>>53129

>Пока я мастер, классы будут трактоваться так, как хочу я, и это, сюрприз, указано в так тобой любимом корбуке на первых же страницах: "если вам что-то не нравится и что-то мешает строить игру так, как хотите вы, выкидывайте это нахуй". Топающие ножками манчкины выкидываются на мороз первыми.


Двачую тебя, мудрый дракон! Поэтому у меня жрецы могут лишиться божественных сил. Паладины привязаны к божествам и тоже могут лишиться божественных сил. Варлоки на подсосе у всякой ёбы и несут их волю иначе сосут хуй. Полукровок не любят и пиздят, Жиды-торговцы обманывают, церкви насилуют детей, стражники продажные хуи, менты-патриоты, сплошная поебень, инквизиция жжот, Боги ведут свою малопонятную игру,ВЛАСТИ СКРЫВАЮТ и вообще у меня дарк-фентези хули вы хотите?
>>53130
Идеи, не правила. Визарды пишут для ФР, а у него может не забытые земельки, а вспомненные пески.
485 1453133
>>53129

> я мастер


МАСТЕР: Я мастер!
АНОН: А по-моему, ты говно!
(Мастер стоит несколько минут, потрясённый этой новой идеей и падает замертво. Его выносят.)
486 1453134
Чувак так и не ответил, как у него обстоят дела с визардами, которые никакой нех жопу не продавали, но все равно охуенно кастуют.
487 1453138
>>53132

>Идеи, не правила


Ага, и похуй на официальные трактовки визардов. Не, ты у себя можешь хоть криты на скиллы вводить, хоть таблицу критпровалов на атаки, хоть требовать чтобы визард не меньше 4 часов в день уделял магическим исследованиям иначе хер ему а не спеллы на левелапе. Пожалуйста. Только не надо всех убеждать в том что твои хоумбрю это дословное следование правилам.
488 1453139
>>53134
У чувака проблемы в голове, потому что он и его семены уже полсотни постов бегают с горящей задницей, зачем-то защищая свои сакральные понятия о том, как правильно(тм) играть. Здесь 95% времени в дискуссии о том, как игра выглядит по умолчанию пихаются персональный опыт и личное "а у меня в игре так нельзя!".

Только часть сих господ не может пройти мимо того, что кто-то играет не как им нравится, и для сохранения целостности собственной жопы обязательно тявкает на всех остальных, постоянно меняя местами понятия о "игре по умолчанию" из корника и "у меня в моей игре я б вас всех выкинул!"

Вообще, не думаю, что данного кента стоит грузить наводящими вопросами вроде "баланса сил при отсутствии нарративных ограничений у других фулл кастеров" - он, как уже отметил >>53126 - стандартный рельсовик-тиран, что уже по умолчанию означает, что он ставит первенство в сраче и свое мнение выше нахождения компромисса, что мы видим как по тому, как он общается, так и по сути его аргументов. Надо запрашивать ковровый банхаммер в этот тред уже, потому что место подобной хуйне скорее в ненависть-треде, а не тут, где смываются нормальные дискуссии.
489 1453140
Аноны, разбавлю ваш срач немного, если позволите.
Как на ваш взгляд, нормально ли дать cr2 монкам, слепленным из Hobgoblin Iron Shadow чтение секретов Nothic'a? А если навесить этот эффект на каждую прошедшую атаку? Ну или не на каждую, а, например, с речарджем 5-6? Да, я спиздил у Мерсера его кобальт соулов и не стесняюсь этого
490 1453141
>>53140
Механика речарджа не сильно хорошо вяжется с райдер-эффектами на атаки в плане геймдизайна. Ты можешь оставить речардж, но тогда нужна будет формулировка уровня

>Insightful Strike (Recharge 5-6). When a monk hits a creature with a melee weapon attack he can force the target to Charisma (Deception) check against the monk's Wisdom (Insight) check. If the monk wins, it magically learns one fact or secret about the target. The target automatically wins if it is immune to being charmed.



В таком виде фича будет работать на любые атаки - в том числе на опорту, но заряд будет только один и до следующего речаржа можно сделать только единожды, плюс монку дается выбор делать или не делать чтение мыслей. Я бы правда сменил контест на спас против DC монаха, чтобы кидать меньше кубов.

В плане не механа? А хер его знает, смотря что ты хочешь. Эффект все равно нарративный, нежели боевой, на CR не влияет.
491 1453143
>>53141
Ну, эффект конечно нарративный, но дело в том что у партии есть много секретов и они на грани вражды с этими монками. Партия хочет их наебать, не очень понимая что это за орден хотя они уже догадываются. Монахи попробуют их спровоцировать на "тренировочный бой". И вот мне очень не хочется чтобы это ощущалось как "мастер заруинил наш гениальный план" во-первых, а во-вторых чтобы у партии, при хорошей тактике и бросках, был шанс сохранить секретики.
492 1453144
>>53141
За формулировку атаки спасибо. Наверное сделаю так что они могут либо бить своим флуррем, либо читать секретики.
493 1453145
>>53143

>И вот мне очень не хочется чтобы это ощущалось как "мастер заруинил наш гениальный план"


У партии с серетиками монки выбивают кулаками эти секретики. Боюсь, это будет ощущаться именно так.
494 1453151
>>53145
Вообще, я тут подумал, если не вываливать это на игроков внезапно, то может и получиться что-то.
Механически, попойка во время которой у напившейся партии выведывают какой-то секрет и тренировка, во время которой эти секреты выбивают оплеухами не очень отличаются. Но первое - ожидаемо и прогнозируемо, а если вывалить второе, партия может подумать, что их рельсой ебёт.
Но если, скажем, после того, как партия согласится на бой, который состоится завтра утром дать им подсказку что их ждёт, у них будет время подготовиться, придумать какие-то противодействия, и это уже ими будет ощущаться более честно.
495 1453154
>>53145
Ну, партия уже знает что монки какие-то подозрительно осведомленные. Знают что при прошлом настоятеле монастыря они подрабатывали шпиками. Когда те начнут любыми способами убеждать партию смахнуться раз на раз я дам достаточно жирных намеков на эту их абилку. В конце концов они у меня вроде не идиоты.
>>53151
Наверное и правда стоит и правда выложить перед ними информацию до боя.
496 1453183
>>53029
Алхимик, ты? Тебя в ненависть- треде обоссали, так ты сюда выплыл?
497 1453237
>>53139

>Надо запрашивать ковровый банхаммер в этот тред уже, потому что место подобной хуйне скорее в ненависть-треде, а не тут, где смываются нормальные дискуссии.


Сначала один срач забанишь и его участников, потом еще один. Потом забанят тебя, а потом и некому будет писать. Семь лет тут уже сижу в этом итт треде и все семь лет постоянно какие-то срачи. Ничего страшного в них нет, пусть срутся.
Банхаммер нужен, когда долбоёбы совсем разгоняются и поливают всех и вся говном в стиле Ссани(тм).
498 1453248
>>53132
Надеюсь, у тебя друиды теряют силу, если больше месяца не приходили с свою священную рощу. Визарды перестают получать материалы для новых заклинаний, если не издают три научные работы в год и не участвуют в симпозиумах. Варвары теряют возможность впадать в ярость, если находятся слишком далеко от земель своих предков. Роги получают чёрную метку, если не выполняют задания от гильдии. Барды отчисляются из колледжа, если пропускают БалдурФест. Монахи теряют способность восстанавливать Ци, если забывают медитировать под водопадом раз в неделю.
499 1453260
>>53248
И только воин абсолютно самодостаточен. Наконец кто-то запилил баланс.
500 1453262
>>53260
Воин? Пиздуй на северную границу, будешь там десять лет охранять козий брод через речку вонючку.
501 1453266
>>53260
Если ты простой деревенский ополченец, то добро пожаловать в армию now. Можно тифлиняшку за ляжку, орка под горкой! Для остального - разрешите!
Если ты действующий солдат, то ты уже и так драишь парашу и строишь дачу для местного лорда. Какие нахуй приключения, рядовой?!
Если ты уже отошёл от дел aka ветеран, то минимум раз в неделю надо отыгрывать флэшбэки с криками про клятых гоблинов на деревьях и разносом половины деревни.
502 1453268
А по поводу варлока.
Патрон это НПС, и в зависимости от типа патрона он должен заставлять лока нести свою волю и доставлять тем самым профит/неудобства. Иначе слишком ОП ну и банально неинтересно. Вы в конце концов пришли игру выигрывать или отыгрывать хуя что анус свой продал за силу?
>>53248

> Барды отчисляются из колледжа, если пропускают БалдурФест


Блять в голосину проорал.
503 1453269
>>53266
А если ты элдрич кнехт?
504 1453270
>>53268

>Иначе слишком ОП


>2 спелла, потом шортресть


>хуй да нихуя заклинаний


Охуеть ОП.
505 1453271
>>53269
Для этих недомагов есть отдельный петушиный отряд, само собой. Негоже нормальным воинам шквариться о тех, кто любит магией баловать.
506 1453272
>>53268
Собственно с палами и жрецами тоже самое.
Нарушил клятву? Нарушил заповеди бога?
Готовься что мстюны ордена/твоей церкви отправятся за твоим анусом.
Хочешь быть спеллкастером и никому не быть обязанным? И чтобы мастер палку в жопу не вставлял когда надо и не надо? Ну тогда нехуй играть за самые 3 паверные класса.
Чародей, виззард, бард, друид (хотя духи природы наверное и нахуй могут послать, коль будешь хуйню творить).
image.png492 Кб, 600x400
507 1453273
>>53272

>самые 3 паверные класса

508 1453274
>>53266
Так селюкобыдло тоже может быть воином.
509 1453276
>>53268
В том-то и дело, что нихуя не оп. И позиционировать патрона как лопату для регулярного подкидывания говна или как средство шантажа для пересаживания на рельсы - свинство
510 1453278
>>53276

>как лопату для регулярного подкидывания говна или как средство шантажа для пересаживания на рельсы - свинство


Ну, он этого не говорил, давай не будем за него причины искать.
>>53268

>Иначе слишком ОП ну и банально неинтересно


Ты делаешь игроку так интереснее играть или самому себе или еще что-то?
511 1453279
>>53274
Селюк должен на огороде пахать да за скотом ухаживать. Неча шастать как скоромох, где ни попадя, мать с отцом позорить. Какой такой еще переключенец? Я тебе покажу, скотина неблагодарная! Где родился, там и пригодился!
512 1453280
>>53272

>Собственно с палами и жрецами тоже самое.


>Нарушил клятву? Нарушил заповеди бога?


>Готовься что мстюны ордена/твоей церкви отправятся за твоим анусом.


Помолился, исповедался у батюшки/посидел неделю на дварфийском хлебе/ побил себя плеточкой по спине, внёс пожертвование и все ок.
513 1453284
>>53278

>Ну, он этого не говорил, давай не будем за него причины искать


"Патрон это НПС, и в зависимости от типа патрона он должен заставлять лока нести свою волю и доставлять тем самым профит/неудобства."

Патрон не должен заставлять лока нести свою волю. Патрон может давать неочевидные, зачастую абсурдные задания разной понятности, которые лок должен интерпретировать и выполнять по мере возможности. А потом это все складываются в общий охуительный паттерн, осознав масштаб которого игроки охуевают.

И опять же, то, что тебе не мешают пользоваться механиками и развивать свой класс - это не профит. Профит - это что-то сверх того, что даёт ПХБ.
514 1453289
>>53248
Два года жду такую игру. Я бы ещё отыгрывал тренировку новых классовых фич и получение уровня.
515 1453290
>>53284
Кому должен? Для чьего удовольствия все это делается? Игрока или мастера?
516 1453291
>>53248
Оооо, отличная идея!
517 1453293
>>53290
Удовольствие игроков должно быть в приоритете у мастера. Это его ответственность.
518 1453294
>>53293
Удовольствие мастера должно быть в приоритете у игроков. Это их ответственность.
519 1453295
>>53291
Ещё визарды заклинания читают по бумажке, т.е. при каждом касте прокидыважют аркану. Не прокинул - ошибся в формуле и у тебя взорвалась голова.
Сорки переполнены магией, т.е. экспериментируют с раннего возраста. Тут уж без несчасных случаев не обойтись, так что все сорки - с обожжёной кожой и со штрайфом к харизме (не выше 8)
520 1453296
>>53294

>Удовольствие мастера должно быть в приоритете у игроков. Это их ответственность.


Нет, у игроков в приоритете должно быть удовольствие других игроков.
521 1453297
>>53296
Ну и нахуй это нужно мастеру?
522 1453301
>>53297
Разве тебе не по кайфу, когда ты готовишь каталку, а потом водишь по ней игроков и смотришь, как они радуются, удивляются и переживают?
523 1453305
>>53301
Нет.
Как и большинству мастеров что водят уже долго.
524 1453310
>>53305
Меня зовут Артём Хачатурянц, а вам я бы посоветовал заучить такую максиму: «Отучаемся говорить за всю сеть».
«Большинство мастеров» могут оставаться вами и вашим злодеем-двойником, однако вам не следует когда-либо ещё говорить о том, что кому по кайфу, тем более от лица людей, которые вам право говорить за них не делегировали.
525 1453312
>>53310
Маня плз.
Я в НРИ как мастер овер10 лет.
Водил как ирл так и онлайн и общался с количеством мастеров, что обитает на этой доске.
И вот это

>а потом водишь по ней игроков и смотришь, как они радуются, удивляются и переживают?


Первые три игры.
Дальше другие мотивации.
526 1453313
>>53312

>Я в НРИ как мастер овер10 лет.


а так и остался долбоебом.
527 1453322
>>53312
Маня, плиз.
Я первый раз ДМил в 2004м. И у меня не менялась мотивация.
image.png836 Кб, 700x524
528 1453330
529 1453331
>>53020

> Патрон это моя квента



Он был твой квентой до 1 уровня. Точно так же как ей были твоя мамка и папка. А с 1 уровня все они становятся НИПами под полным управлением мастера.

Почему?

Потому что они именно за этим и существуют - чтобы мастер через них мог давать плотхуки
530 1453332
>>53331
Если плотхуки отнимают базовые классовые способности - это не плотхуки, а говно.
531 1453333
>>53332
Плотхуки классовых способностей не отнимают. Классовые способности отнимает злоупотребление ими и мудачество игрока.
532 1453334
>>53331
В моей квенте прописана классическая продажа души.
Сторона 1 предоставляет стороне 2 некие силы, взамен сторона 2 после смерти передает стороне 1 свою душу.
Все, сделка завершена, когда умру тогда и приходите. Что, смотаться кабанчиком на край мира? Хр-тьфу, в нашем договоре это не прописано.
533 1453337
>>53333
Злоупотребление классовыми способностями бывает только ДМов, которые не могут в баланс.
534 1453338
>>53334
Просто берешь и без задней мысли меняешь свою квенту так, как хочу я, мастер игры. Не устраивает - дверь там.
535 1453339
>>53334
Молодой человек, вы забыли про мелкий шрифт. Какой? А вот, на инфернальном, на обратной стороне. Надо повнимательнее читать.
сейчас бы надеяться, что сверхсущности будут соблюдать договор, ты фильмов насмотрелся?
536 1453340
>>53338
Только мы не тебя обсуждаем, а правила.
С тобой за один стол я и так не сяду.
537 1453341
>>53334
Окей, вот тебе кастовалка первого уровня.
Нет, я как мастер не разрешаю тебе брать еще уровни в классе колдун. Что? Не нравится? Дверь там.
А вот эти кабанчики метнулись убивать тебя, а то мне душа как раз нужна прям позарез. Ох, хэй они получили второй уровень и инвокации!
Анон, с тобой, наверное, никто играть не хочет. А знаешь почему?
>>53337
Вот я тут Триста миллионов раз скастую "лепку земли" получится яма я ее иллюзией прикрою и в нее все упадут.
>>53338
Вот этот анон прав. Мы договариваемся. Сегодня мне пишет игрок, я хочу себе вот такую штуку. Окей. тогда вот тебе покровитель, будешь метаться кабанчиком, согласен? Согласен. И все.
>>53340
С тобой никто за один стол не сядет, а знаешь почему?
538 1453342
>>53322
А справка есть?
539 1453343
>>53341

>С тобой никто за один стол не сядет, а знаешь почему?


Со мной садятся с удовольствием, я же не мастер-тиран, отыгрывающий на игорьках свои комплексы.
540 1453344
>>53343

>Рельсы


>Личные квесты.


Ты как смирительную рубашку снял?
541 1453345
>>53344
Какие рельсы?
И речь не про личные квесты, а про игромеханические наказания игрока за неправильную игру
542 1453346
>>53344

> если не выполнишь личный квест не получишь абилки, которые должны получаться по умолчанию


> не рельса


А ты как?
543 1453347
>>53345
Речь про метнуться кабанчиком это именно личный квест. который персонально тебе дает твой патрон.
>>53346
Если не выполнишь личный квест не получишь награды.
Для этого даже не обязательно варлока брать. Сотрудничаем просто с каким-нибудь тираном и все. Принесите мне голову вон того торговца и я вас озолочу, не справитесь сами лишитесь голов. Я вам это обещаю.
Где ты тут рельсу усмотрел, дятел? Тебе дали задание. можешь делать, можешь не делать, это твой выбор. Выбор имеет последствия. Или тебе неприятно от последствий?
544 1453348
>>53341
На 40 фт глубины земля кончилась, начался пещанник. Если враги не прокинут инвестигейт, то первый провалится.
545 1453349
>>53347

>Либо идёшь по рельсе, либо сдохнешь.


Выбор.
546 1453350
>>53347

>Речь про метнуться кабанчиком это именно личный квест. который персонально тебе дает твой патрон.


Началось всё с этого:

>Если бы я водил соролока, то к нему бы обязательно заглянул патрон с вопросом: "Хули ты мои слоты постоянно меняешь? Я тебе зачем их давал? Иди и поменяй обратно!"

547 1453351
>>53349
Окей, ты не хочешь играть в сюжет. И кричишь, что он рельса. Ты не хочешь развивать персонажа. Это классно можно показать через личные квесты, но в них ты тоже не хочешь играть.
Зачем ты пришел в НРИ? Играть в билды?
>>53350
Лол, я думаю, дракон пошутил, а швабодкалюбивые обиделись.
548 1453352
>>53349
Что значит "либо"? Вот у меня тут записано, что в конце персонаж героически жертвует собой, чтобы спасти друзей. Поздравляю, сыч, ты умрешь героем.
549 1453353
>>53351

>Сотрудничаем просто с каким-нибудь тираном и все. Принесите мне голову вон того торговца и я вас озолочу, не справитесь сами лишитесь голов. Я вам это обещаю.


>Где ты тут рельсу усмотрел, дятел?


Я дурак или лыжи не едут?
550 1453354
>>53351

>Лол, я думаю, дракон пошутил


Дракон может и пошутил, но вскоре появился мастер с десятилетним опытом и начал рассказывать, как за его столом принято ему насасывать.
551 1453355
>>53354
Что, завидно?
553 1453357
>>53353
Да, ты дурак
554 1453379
Драконы, нужна помощь. Где можно найти карты "Проулятья Страда" для игроков? Без знаков локаций, скрытых дверей итп, как есть в "Доме смерти" в отдельной папке прикрепляемого архива?
556 1453391
что позволяет персонажу поднять характеристики выше 20? без хоумбрю.
обсирать за вопрос не надо, лучше подскажите
557 1453397
>>53391
Другая редакция.
558 1453399
>>53391
Силу - пояса великанов до 29, до 30 сетом из меча, пояса и перчаток
Любой стат можно до 22 поднять артефактными книжками
559 1453400
>>53391
А, ещё 20 уровень варвара силу и конституцию до 24
560 1453401
>>53391
Зелья силы великанов, возможно, и книжки.
561 1453402
Хочу разбавить сруч вопросом:
Черта "Эксперт в арбалетах" даёт возможность бонусным действием совершить атаку ручным арбалетом. К этой атаке добавляется модификатор Ловкости?
562 1453405
>>53402
Да.
И -5/+10
563 1453434
Поясните няфане за ааааадский нерф аркейн кастеров в 5е, это блядь вообще что? Ячеек нет, сложность спасбросков не накрутишь, наслаждайся копеечным профишенси бонусом, заклинания не скелятся с уровнем(!) и вообще имеют копеечный урон, который еще и спасбросок едва пробивает, мобы даже меньшего уровня могут внезапно насовать, метамагия теперь только у сорков, палочки и свитки делать нельзя, концентрация эта еще. Типа, аркан кастеры, в первую очередь сорк и виз теперь вообще играбельны? Причем на форумах все ноют мол так им и надо в 3.5/пасфиндере визарды нагибали всех уууу. В каком месте нагибали, сейв ор дай эффекты убрали, первые уровней 7 твой перс вообще бесполезный, заклинаний формата выстрелил-забыл нет, даже какой-нить вой баньши наносит меньше урона, чем есть здоровья у какого-нить д12 мясного мешка, а еще спасбросок есть. Но даже это рай по сравнению с тем, что есть в пятой, или я чего-то сильно не понимаю про то, как работает пятая редакция.
564 1453440
>>53434
Манч плз, все отлично играбельно, то что виз теперь в одно лицо не может нагнуть крепость темного лорда, это не проблемы редакции.
565 1453442
>>53434
Поясняю, ты - червь-пидорас, который пришел в хобби не для совместного проведения времени за игрой, а для компенсации собственной никчемности. Таких как ты в пятой редакции послали нахуй и правильно сделали.
566 1453443
>>53440
Высокоуровневый - может
567 1453444
>>53440
Да ладно, чем таким в тройке / пасяфиндере визард, скажем, 18-19 лвл мог в соло нагибать целые данжи? Я в принципе не понимаю, с чего все взяли, что они настолько несбалансированы? Тот же рог сник атаками может не меньше урона наносить, а паладино/монахо-гибрид с ебанутыми спасбрасками и армор классом тупо неуязвим. Не говоря уж о том, что клерик или монах могли примерно то же самое. И это уж не говоря о том, что классы, имеющие ограниченное количество ресурсов должны быть существенно эффективнее имеющих бесконечные ресурсы коллег.
Если 5е играбельно, то за счет чего? Я реально не могу понять, как и чем условному визу или сорку убивать условного аболета, если урон от заклинаний плоский, маленький и к тому же не пробивает спасброски. Проще взять воена и дать вихрь ударов.
568 1453445
>>53444
Цели кастеров - контроль мобов, контроль поля боя, бафы, аое урон, внебоевая полезность.
Цель воина - стукать одиночного моба.

>как и чем условному визу или сорку убивать условного аболета


Например, вывести из боя удержанием чудовищ, чтоб остальная партия за 1 раунд гарантированными критами убила.
569 1453448
>>53445
Ну сорк, визард-эвокер и немного лок они-как раз про "стук одиночного моба" или даже "стук толпу мобов". Получается, архетип волшебника-наносителя урона как бы похерен? Алсо

>контроль поля боя


>контроль мобов


И как контролить, если спасброски мобов все так же стабильно не пробиваются?

>аое урон


Это когда аби-дальцим бьет 12д8 (на самом деле 6, потому что спасброски не пробиваются), а цепная молния 10д8 (на самом деле 5 потому что ну ты понел)

>бафы


Это которые убрали введением механики концентрации?

>внебоевая полезность


То есть еще одна скилл-макака, да? Раньше хоть свиток сделать можно было.
570 1453450
>>53448

>Получается, архетип волшебника-наносителя урона как бы похерен?


Нет, всегда есть сорлок

>если спасброски мобов все так же стабильно не пробиваются?


Что значит не пробиваются? Сложность твоих бросков 17+, у мобов будет хоть одна характеристика нулевая или даже с минусом.

>Это которые убрали введением механики концентрации?


Ускорение на паладина эффективно
571 1453452
>>53450

>у мобов будет хоть одна характеристика нулевая или даже с минусом


Проблема в том, что это почти всегда харизма или интеллект. Декс или конс прокидывает каждая псина в данжене кроме самого кастера, ага.
572 1453453
>>53452

>Проблема в том, что это почти всегда харизма или интеллект


И почему это проблема?
573 1453455
>>53453
Ну как бы заклинаний, бьющих по харизме и инте оче мало, и они все довольно не очень и в одну цель. А ты сам выше писал про аое-урон, который почти весь либо по конс, либо по декс. Либо псионик скрим, но он не очень, 9 круга и один такой умный.
574 1453456
Очень забавно наблюдать, как в одном треде доказывают, что волшебники и кастеры вообще - ломающая сюжет имба, которую нужно банить, а в другом - что они занёрфлены до неиграбельности.
575 1453460
>>53456
Дык речь не о сюжете, а о механике. Если волшебники ломают сюжет - это косяк автора сюжета, ну или сюжет изначально задумывался про то, как магия ломает сюжет. А вот в механике 5е серьезно так нерфанула кастеров, особенно аркейн, тут без вариантов. Если в 3.5 волшебник/сорк был как бы ядром группы, источником основной огневой мощи, этаким пулеметом, вокруг которого строилась тактика всего пехотного отделения, то тут он низведет до положения скилл-макаки, этакого необязательного саппорта, который может кинуть хасту на милишника и попробовать законтролить мимогоблина.
576 1453462
>>53455
Сплошное нытье.
Концентрацию ввели всем, не только арканным кастерам, у рейнджера почти все спеллы на ней. Спасы как раньше были на откуп кубам, так и остались. Визард как имел ответ для любой ситуации, так и имеет.
Единственное, что поменялось, что он не может делать абсолютно все, что могут сопартийцы лучше самих сопартийцев. Ну, сорри, ты больше не сможешь быть звездой шоу, путешествующий с фан-клубом.
577 1453463
>>53460

>Если в 3.5 волшебник/сорк был как бы ядром группы, источником основной огневой мощи, этаким пулеметом, вокруг которого строилась тактика всего пехотного отделения


Ебать маняфантазии магобляди.
578 1453464
>>53460
То есть группа - это волшебник/сорк и все остальные, саппорт сраный? Ясно, можешь не продолжать.
579 1453468
>>53464
Группа - один аркейн, один дивейн - которые обычно решают все проблемы, а условный танк и условный рог/бард - саппортили эту парочку и помогали им придержать ограниченные ресурсы для серьезной битвы. При этом аркейн более атакующий, дивейн более защитный, но оба делают примерно одно и то же. Проблема?
580 1453470
>>53462
Хрен с ним с фан клубом, тут скорее вопрос встает о нужности кастера вообще. Типа, раз воин лучше делает стук по голове, то взятие второго воина не выгядит плохой идеей, а еще ж можно ему арбалет дать. Или рейнжера. Короче, нужен ли глобально аркейн кастер в пати, вот.
581 1453474
>>53468
Съеби обратно в подвал с такими понятиями о ролевых играх, плиз.
582 1453475
>>53474
Ну давай научи как правильно, семпай.
583 1453476
>>53475
Ракующего билдодрочера-патимейкера учить буду только за бабки.
584 1453478
>>53470
Ютилити никто не отменял. Без аркана не будет полёта, иллюзий, АОЕ, маг. урон на начальных уровнях (он реально нужен), диспелл/контрспелл и даже банальный детект меджик и Аркана (скилл) очень нужны.
585 1453479
>>53478
Бинго. Спасибо за нормальный ответ.
586 1453480
>>53476
Выслал твоей матери за оказание определенных услуг, проверяй.
587 1453482
>>53480
Выслать ты максимум себе за щеку можешь, магическая обиженка.
588 1453483
>>53482
Экран от слюней отмой, дурачок агрессивный.
589 1453484
Что скажете о волшебнике песни клинка? Вроде выглядит вкусно, бонус интеллекта к КД и спасам для концентрации и дальше к урону от оружия. Но когда до этого докачаешься, нужно ли оно будет? Не безопаснее и эффективнее играть как обычный волшебник, а не лезть в ближний бой?
590 1453485
>>53468
А без магов условный танк/рога/бард обречены на сосание?
Пятера просто малость сместила акцент и на другие классы, что не отменяет необходимости кастеров. Они гораздо гибче и имеют куда больший спектр задач, нежели воины/роги и прочие, способные только на урон в одну цель. Просто спеллы нужно подбирать соответствующие, долбиться в профильный стат и потом плакаться на бегаче - не самая лучшая затея.
591 1453487
>>53484
Играл как ГМ с таким. Мобы этот адский КД почти не пробивают, но если пробивают, то всё идёт по пиздец, ибо тщедушный волшебник с низкими хитами. В обычной ситуации против обычных мобцов — просто зверь, но у него мало использований песни, так что на износ плох. Короче нормас.
592 1453489
Как считается сложность спасброска на концентрацию?
593 1453492
>>53489
Половина полученного единовременно урона
или
10

Смотря что выше.
594 1453496
>>53484
В рукопашку идти смысла мало, как кастер ты все равно лучше
Брони много, но примерно того же можно добиться одним уровнем клирика/воина
С точки зрения живучести абжурер интереснее
595 1453498
>>53496

>абжурер


Каво?
596 1453499
>>53498
School of Abjuration
Ты пхб-то хоть открывал?
597 1453500
Драконы, как работает экономика в ваших играх? Для меня это дремучий лес. То я выдам слишком большую награду, то слишком маленькую. При этом игрочки над этим золотом чахнут и жлобятся заплатить портному за одежду.
598 1453501
>>53499
Я на русском читал.
599 1453504
>>53500
Играл у нескольких мастеров. Сейчас прохожу компанию уже год. Никто об этом не задумывался особо. Всякое оружие и доспехи покупаются по цене из пхб, а метровый кусок парусины мастер предлагал взять за 150 золотых. Или ночь в таверне за 50 золотых. Я когда вожу часто символическую цену ставлю для таких вещей. Тот же обед стоит 5 медных, а набор простой одежды за один серебрянный. А вот если на объекте есть эффект заклинания, то я беру цену сфитка заклинания (в пхб есть) умноженного на пять (если эффект постоянный или с перезарядкой) помимо цены за сам объект.
600 1453507
>>53504

> метровый кусок парусины за 150 золотых


За такие деньги можно нормальный корабль купить.
601 1453508
>>53507
Во, об этом я и говорю. Если парусина так стоит, то надо цены и на корабль поднимать. Может есть гайд какой по экономике? У меня в игре персонажи оказали ценную услугу НИПу, за что он им дал процент со своего дела. Игроки ещё низкого уровня, у них появились крупные деньги, но, при этом, ничего не покупают. Опять же сильно задирать цены на все подряд не выход, сразу пропадет ценность и доверие к деньгам.
602 1453510
>>53508

>ничего не покупают


А оно им надо? Что ты хочешь, чтобы они купили?
603 1453514
>>53508
Если хочешь прям реалистичную экономику, то можешь скопировать экономику из реала(как ни странно). К примеру возьми один медный как 10-20 рублей и конвертируй.

Я обычно стараюсь не выдавать игрокам награду золотом, по крайней мере не большую часть. Обычно это расположение дмпс, предметы, привелегии. Если вы сильно склоняетесь в рп, то можешь давать им проводить больше времени с дмпс, которые им нравятся.
604 1453515
>>53514
ДМПС эт че?
605 1453517
>>53515
Персонажи мастера.
606 1453521
>>53500

>То я выдам слишком большую награду, то слишком маленькую


Один золотой = зарплата опытного ремесленника в день. То есть в месяц 30 зм. Поэтому в 99% официальных лоу-левел приключений платят 50-500 зм, ибо это ощутимая сумма. С ростом уровня и сложности заданий и плата растёт.
Например награда на голову отбитого, опасного преступника, которого надо взять живым — 5000 зм.
>>53504

>парусины мастер предлагал взять за 150 золотых. Или ночь в таверне за 50 золотых


Проиграл. Самые дорогие таверны я видел в двух местах:
Мензоберранзан — единственная таверна для не-дроу, 25 зм с носа.
Домик скольничего в Невервинтерском лесу — коттедж для богатых, 10 зм с носа.
>>53507

>За такие деньги можно нормальный корабль купить.


Ахахаха. Только лодку. Парусник стоит 10 000 зм.
>>53514

> то можешь скопировать экономику из реала


Очень плохая идея. Во-первых ДнД это в основном средневековье с магией, где всё совсем по другому. Во-вторых экономика очень упрощена чтобы ГМ не сошёл с ума от изменения спроса/предложения из-за того что друид превращается в лошадь, его продают и он потом сбегает. Или Волшебник начинает Изготовлением баловаться. Или волшебник пытается барыжить книгой заклинаний.
607 1453525
>>53510
Услуги, еду, предметы статуса.
>>53514
Надо попробовать, спасибо
608 1453534
>>53521
Экономика упрощена, но если слизать обыденную часть, то будет вполне удобно, как по мне. Еда, ночлег и ТД. А всяческие абьюзы типа указанных не так уж часто происходят на играх(из моего опыта). Главная проблема это маг предметы.
>>53525
Предметы статуса статуса не дают в настольных РПГ, как и внешка в целом. Если игрок купит кольцо с бриллиантом в 50 карат, то когда он встретит дмпс, которого можно этим впечатлить, вы оба о нем забудете. Игроки почти никогда не покупают предметы, которые не имеют практического использования или не создают интересных ситуаций.
609 1453535
>>53525

>Услуги


Что за услуги? Чего не могут твои приключенцы, чтобы покупать это за золото?

>Еду


Ну это совсем смешно. Зачем приключенцам покупать еду? А если и нужно, то зачем покупать за десятки золотых ты ведь дал им много золота и хочешь чтобы они его тратили

>Предметы статуса


Опять же, нахуя? Лишнее внимание привлекать? Да и помимо драгоценных камней, золото девать некуда. Даже королевское одеяние стоит сотню золотых.
Не спорю, если по квенте, предыстории или просто игроку захотелось, то пожалуйста. Но ты ведь жалуешься что они ничего не покупают. А знаешь почему? Потому что нет мотивации это приобретать. Нахуя? Они лучше лишний колчан стрел возьмут или новый доспех, потому что в твлиз играх это полезнее и уж точно будет задействовано, раз им не надо то, что ты перечислил.
610 1453542
>>53534

>Главная проблема это маг предметы.


Почему? Они стоят ниибаца много, их мало, а покупалетей/продавцов ешё меньше.
611 1453560
>>53542
Зависит от сетинга.
image.png76 Кб, 405x150
612 1453571
>>53534
В Книге Мастера есть таблица цен магических предметов, мы в своей компании руководствуемся ей. Чем больше магии в сеттинге, тем ниже цена покупки к нижней границе, и наоборот. Расходуемые предметы, вроде зелий и свитков, стоят вдвое меньше. Довольно удобно.
613 1453597
>>53571
Магические предметы.
Продажа магического предмета — дело нелёгкое. Можно найти кого-то, кто купит зелье или свиток, но остальные предметы по карману только самым богатым дворянам. И наоборот, вы не найдёте в свободной продаже магических предметов и заклинаний кроме нескольких самых распространённых видов. Стоимость магических предметов гораздо больше золота, и это не стоит забывать.
614 1453624
>>53334
При такой постановке вопроса,
не удивляйся потом, что при попытке воскреснуть из мертвых твоя душа не может стать согласной для условий заклинания, пока не обяжется по воскрешению метнуться кабанчиком по наводке патрона.
615 1453653
>>53624
По его квенте патрон его вообще не отпустит. Сдох - генерь нового персонажа брата близнеца колдуна с таким же договором.
616 1453668
>>53624
При такой постановке вопроса еще и спасы от смерти можно с помехой кидать, например, дескать, договор душу в загробный мир особо сильно тянет.
617 1453729
>>53668
Или с преимуществом, так как "не отработал еще".
618 1453754
>>53668
В Авернусе это всё прописано, у души есть девять дней, в течение которых её могут просто воскресить. Ну или в договоре прописывать, что низя воскрешаться, умер и всё. Если согласишься воскреситься - пизда тебе, ты нарушил договор, за тобой выехали
619 1453756
>>53754

> Если согласишься воскреситься - пизда тебе, ты нарушил договор, за тобой выехали


Если нарушаешь договор с дьяволом — ты мгновенно умираешь, а твоя душа улетает в Девять Преисподних к хозяину. Осталось найти где конкретно я это вычитал.
620 1453793
>>53756
Это не так, дорогой друк, договор с дьяволом крайне подробно рассматривался в последнем хардкавере от визардов. Он несколько делит на ноль спор про патронов выше, хотя его вроде бы уже и должен был прекратить Антон с видосиком про жрецов... Ну сейчас не о том. Можешь сам посмотреть правила по договору, а я завтра если что предоставлю тебе пруфы.
621 1453813
>>53793
А можно на великом русике, а то я дегенерат.
мимошел
622 1453819
Драконы, у кого-то есть подписка на inkarnate.com, какой-нибудь обход подписоты или тулзы похожие?
623 1453821
>>53819
Очевидный wonderdraft.
624 1453822
>>53821

>Buy Now


Или он на торрентах валяется?
625 1453823
>>53822
Возьми да поищи.
14862310028371.jpg14 Кб, 302x301
626 1453826
>>53793

>Это не так, дорогой друк



>Бестиарий, стр 138


Дьяволы — лукавые дипломаты, исовершенно безжалостно приводят договор в исполнение. К тому же, договор даже с низшим дьяволом происходит по воле Асмодея. Смертный, разрывающий договор, сразу потеряет душу, которую утащат в Девять Преисподних.

«Разрывающий» в смысле «breaking», как видно в оригинале.

Moreover a contract, even with the lowliest devil is enforced by Asmodeus's will any mortal creature that breaks such a contract immediately forfeits its souls which is spirited away to the 9 hells.
627 1453913
Привет, гаес. Рассматривал свою коллекцию пдфок, понял, что у меня есть далеко не все официальные. Расскажите коротко о книгах (список ниже). Насколько они важные? Как много там именно игромеханических материалов, а не жидких описани. Желательно, тех, которые можно использовать в разных сеттингах. Спасибо.

Wayfinder's Guide to Eberron
Eberron: Rising from the Last War
Mordenkainen's Fiendish Folio Volume 1
Guildmasters' Guide to Ravnica
Acquisitions Incorporated
contract.jpeg342 Кб, 1222x1620
628 1453914
>>53826
Это было писано более пяти лет назад. С тех пор изначальные книги прошли немало эррат. Последнее официальное издание Baldurs-gate: Descent into Avernus раскрывает этот вопрос следующим образом (переведу абзац про разрыв контракта, пруф - страничка из бука)

>персонаж, связанный договором с дьяволом, который не платит >цену, указанную в контракте, немедленно получает штраф,>указанный в договоре. Обычно это:


>-душа персонажа теряется, когда он умирает (т.е. попадает в >Девять Преисподних и превращается в обычного лемура ака >пушечное мясо для легионов


>-лишается всех богатств, титулов, привилегий, артефактов


>-помечается каким-то физическим приколом типа рогов-хвостов >и детектится как злодей определением добра и зла, можно >скрыть иллюзией или маскировкой


>-персонаж получает какой-то недостаток, и если его не >отыгрывает, то получает дисадвантагу на всё на свете, пока не >начнёт отыгрывать

629 1453916
>>53813
На русском нету, можешь открыть пдфку и текст оттуда в гугл-переводчик пихнуть, в целом будет понятно
Тут найдешь книжку:
https://thetrove.net/Books/Dungeons & Dragons/5th Edition (5e)/Modules/
630 1453917
>>53914
>>53826
Посемёню ещё, как видишь, добавили условие КОГДА УМИРАЕТ вместо НЕМЕДЛЕННО, плюс расширили варианты, ведь не всегда контракт на душу забивается.
631 1453923
>>53914
Да, расширили и улучшили, стало яснее что и сколько из дьяволов может дать. Так и осталось тайной в какой момент ты «достаточно сильный» чтобы давать силы колдунам

Но это не отменяет и старого, где мгновенная смерть и на парашу. По сути всё зависит от того что за контракт. Если там пожизненная поставка туалетной бумаги, то одно наказание, а если серьёзное дерьмо, то извольте отлететь на месте. Насколько понимаю смысл в том что дьяволы не могут нарушать контракты под страхом смерти, поэтому «по умолчанию» отношение к смертным такое же.
632 1453933
Перевода нового артифайсера не подвезли, случаем?
633 1453937
>>53913
Троекнижия, Занатара и Воло за глаза хватит любому, кто не собирается водить по унылым официальным сеттингам. Нахуя тебе вообще книги, весь механ давно в сети лежит на всяких 5etools.
634 1453943
>>53507
Разве что яхту на пару вечеров снять
635 1453971
>>53937
Как минимум нужен еще скаг, если не собираешься зарываться в сеттинговые материалы тройки.
636 1453979
>>53923
Я конечно не Кроуфорд, но считаю, что более поздний RAW имеет преимущество, а по духу правил нечестно отправлять колдуна после первой же смерти генерить нового персонажа без шанса на рес.
Но каждый мастер может трактовать правила как ему угодно и использовать те, какие ему больше нравятся желательно сообразно чаяниям игроков канеш.
И мгновенную смерть с утаскиванием души в ад тоже можно прописать в договоре, чтоб уж точно всё было корректно.
637 1453984
>>53979
В любом случае, если только в квенте не было текста договора целиком, мастеру никто не мешает добавить в него неизвестные персонажу подводные камни. Банально: если договор оформлен на бумаге, то приложение к нему определенного трафарета покажет зашифрованный в тексте договор-в-договоре, а исходно открытый текст содержит пункт, сформулированный в духе "что в договоре написано, на то согласие и даю, до последнего слова".
638 1454001
>>49750 (OP)
Мэтью, ты заэбал, перекатывай партию в новый тредю
639 1454002
>>53984
Мне как-то кузнец, что заключил сделку с дьяволом на доступ к рецептам волшебных предметов в обмен на душу, притаскивал договор, составленной группой вьеливых задротов-мотыжников :) было занятно
640 1454016
>>53979

>без шанса на рес


Сам себе злобный буратино. Сам проебался - сам перегенерится.
641 1454017
>>54002
На 50 листов, надеюсь? С мелким шрифтом и двусмысленными формулировками?
642 1454023
>>53937
ну, в книгах все же есть нормальное оформление, а не мразотные веб-странички. Плюс там картиночки, текстовые врезки для вдохновения. Почему бы и нет?
Но механ важнее, потому я и спрашиваю про то, что там по механу важного было. Расы, классы, предметы интересные
643 1454026
>>54023
На указаных петулзах все оформлено достаточно близко к книге, плюс удобно вырезанные нужные картинки/таблицы/материалы
644 1454040
Хочу отыграть NG/TN охотника, охотящегося из спортивного интереса, а не с целью уничтожения зла. Обнаружил что, за известным исключением, добрые и нейтральные боги природы в Забытых Королевствах выступают категорично против охоты на зверей в качестве развлечения.
Собственно как быть?
645 1454045
>>54040
Настрать на забытые королевства и играть по нормальным сеттингам. Или скажи что ты долго жил в общине Куо-Тоа, которая выдумала себе бога который поощряет охоту. Они, я напомню, выдумывают и если сильно верят, бог появляется
646 1454064
>>54023
Почти во всех указанных в начальном посте книгах есть новые расы: для Эберрона это шифтеры, калаштары, перевёртыши и кованые. Смотреть их лучше в Eberron: Rising from the Last War, она вышла позднее и там расы представлены более балансными. Там же есть неплохой список сеттинг-специфичных артефактов. Среди них, например, есть симбионты, которые во время настройки на них вживляются в тело персонажа. Ещё там описан класс артифайсера и механика покровителей группы - квестодателей разных типов, на которых работает партия, преимущества, получаемые от работы с ними и примеры квестов, которые они выдают.
В Равнике из новых рас есть кентавры, гибриды симиков (искусственно выведенные мутанты с органами морских существ), ведалкены (как люди, только синие и умные, охуенная раса). Есть ещё архетипы: домен Порядка для жреца и круг Спор для друида.
Mordenkainen's Fiendish Folio я не знаю. Но есть Mordenkainen's Tome of Foes, там есть куски лора, описаны подрасы дварфов и эльфов (в основном, эльфов), куча подрас для тифлингов, и есть монстрятник.
Acquisitions Inc. - это, насколько я помню, сборник правил, чтобы играть в фентезийный бизнес и подскакивать кабанчиком, интересного в нём мало.
647 1454066
>>54064
Самое крутое в Равнике, имхо, это бэкграунды с заклинаниями. Очень круто для хай-мэджик сеттингов.
648 1454067
>>54066
Блин, точно, это классная штука. Сорян, не читал Равнику пристально.
649 1454070
>>54045
Каким?
Эноа?
650 1454076
>>54070
Свой навасянь или просто поговори с Мастером о богах и что ты хочешь вот так вот. И если мастер не мудак, он пойдет тебе на встречу и навасянит местного Хирсина-Афродиту. Или какое-нибудь божество, что стремится к совершенству.
651 1454077
>>54040

>TN охотника,


Возьми какого-нибудь NE бога. Верующие вроде могут на одну градацию от божества отклоняться.
652 1454082
>>54040
Ета ты так троллишь? Охота из развлечения - никак не доброе или нейтральное занятие для верующего в богов природы. Верь в других богов.
653 1454087
>>54082
В чем проблема? Животные вполне себе убивают, даже не испытывая голода.
654 1454096
>>54087
Бешеные твари вроде тебя, охотничек
655 1454106
>>54096
О, зоошизик подъехал. Понаблюдай за кошками и собаками. Тебе много нового откроется.
656 1454129
>>54040
Придумай деятельность, которая требует применения (и, соответственно, развивает) навыков охотника, но в которой не обязательны убийства.
Вариант 1 (тупой и примитивный): персонаж с детсва мечтал вступить в отряд элитного спецназа "Зеленые Труселя", поэтому тренируется. Когда еда нужна, он нормально охотится, когда еда не требуется, он старается максимально тихо и близко подобраться к оленю. Если получилось - радуется.
Вариант 2 (менее тупой и примитивный): персонаж - jagermeister лесник. Охотится по мере необходимости, отстреливает больных животных и иногда здоровых для регулировки поголовья. То, что ему нравится убивать, тщательно скрывает.
Вариант 3: персонаж зарабатывает ловлей редких животных живыми, либо занимается магической версией фото-охоты и продает снимки редких зверей редким ценителям (опция больше подходит маго-панку вроде эберрона).
657 1454133
>>54077
Ну очевидный Малар - у него CN клерики бывают. Но божество злое и это отыгрыш вроде: "Никто не должен знать что я X".
658 1454135
>>54082
Согласен. Убийство из развлечения - зло.
>>54087
Животные обладают эмпатией так же, как и люди. У социальных животных такие способности развиты в разы больше, чем у хищников одиночек.
Так же как и люди, животные могут игнорировать страдания других живых существ если другие живые существа подпадают под особую категорию, которым представители конкретной группы обычно не сопереживают: "ну чего их жалеть? Это же евреи"; "Это наша еда - мы их едим"; "Ну да, животным в цирке плохо, но они же не разумные - они не как люди".
https://www.youtube.com/watch?v=LkD56Nt6zuc
+ Не забываем, что среди животных так же распространены психические отклонения, как и среди людей.
dtk-142-kindled-fury.jpg262 Кб, 672x936
659 1454136
>>54129
Супер спасибо!
Я подумал скорее о ком-то вроде: "Я забочусь о тех кого считаю слабее себя. Тех же кто меня сильнее я стремлюсь превзойти". "Ты был достойным вожаком, но ты проиграл и скоро истечешь кровью. Не бойся - я позабочусь о твоей стае".
image.png747 Кб, 500x629
660 1454142
Драконы, собираюсь водить приключение "Whispers of the vampire's blade" по Эберрону. Приключение написано под 3,5, так что планирую адаптировать под пятую редакцию. Если кто водил или играл в него, поделитесь своими впечатлениями, буду благодарен.
661 1454151
>>54133
Ну он какой-то CE, TN'у как-то не очень ему поклоняться. Наверное можно взять какую-нибудь Королеву воздуха и тьмы - Аурил или кто она там после спеллплейга. У нее и домен природы, и вряд ли она будет против охоты-как-спорта. Заодно можно быть особенной снежинкой буквально.
662 1454153
Драконы, а заклинание доспехи мага сочетается с защитой без доспехов монаха или варвара?
663 1454154
>>54153
Нет, только заменяет, если выше.
664 1454158
>>54082
>>54135
"Я люблю охоту и охочусь чтобы не потерять навык" - по вашему это зло? Алло, зоошиза!
И Рик и Морти как аргумент опускает ценность высказывания в минус. Фан рика и морти должен макдак штурмовать ради сычуанского соуса с визгами про огурцы, а не в интернете срать.
665 1454161
>>54064
Спасибо огромное за подробный разбор. Том врагов у меня есть, потому я его и не упоминал, но за остальную информацию большое спасибо. Особенно за Эберрон и Acquisitions Inc. И если Эбероновская книга интересна для меня как мастера (и моих игроков любителей необычных штук), то второе, если это действительно про бизнес, наоборот супер интересно мне, как игроку. Я из тех кому нравится менеджмент крепости больше, чем фарм мобов, хе
15503980497630.png643 Кб, 981x767
666 1454163
Мини-напоминание:

Щит надевается действием.

Контрзаклинание не такое крутое как думают многие.
ГМ не должен говорить название заклинания которое использует НПС, это заклинатели-игроки должны тратить реакцию и кидать проверку Интеллект (Магия) чтобы понять что это было за заклинание. Поэтому либо контрспелл кидаешь вслепую, не зная что там за заклинание, либо тебе нужно использовать штуки типа Телепатической Связи Рэри чтобы официально метагеймить и получить подсказку от твоего друга-заклинателя, которые опознает заклинание реакцией за тебя.

Не все классы умеют кастовать заклинания как ритуалы.
Например: Следопыт, Колдун, Чародей, Плут, Воин, Монах
Следопыт мало того что не может в ритуалы, у него и магической фокусировки нет.
В одной из последних аркан Следопыту дали фокус

Баланс игры со всеми короткими отдыхами и восстановлением ресурсов выстроен на 6-8 средних-сложных боевых энкаунтеров в приключенческий день (например в данже).
Поэтому большинство приключений и встреч в духе «шли по лесу месяц и встретили гоблинов» должны быть намного сложнее просто потому что это одна встреча до длительного отдыха, а не куча мелких. А мелкие встречи никто не проводит (кроме данжен/вражеской территории) потому что это очень долго и муторно. Надеемся что в 5.5 переворошат баланс.

Для соматического компонента заклинания нужна свободная рука (в ней можно держать фокус)
Из-за этого бардам постоянно придётся бросать оружие и вытаскивать свои лютни и гармошки, а мистическому рыцарю держать руку свободной. Жрецам и паладинам легко — у них фокусировка может быть на щите/броне и так далее, но всегда на видном месте. При следующей драке с умными врагами-залинателями просто украдите/выбейте из рук и утащите у них фокусировку

Контролируемое падение стоит передвижения
Если ты летаешь и решаешь «спикировать» вниз, это стоит передвижения. Если решаешь просто не лететь, то падаешь на 500 футов мгновенно. (По Занатару, RAW по книге игрока ты мгновенно падаешь до земли)

Верховой бой
У тебя с конём одна инициатива, но ходите вы по очереди, либо ты, либо он. Поэтому чтобы бить на скаку, сначала ходишь ты, делаешь Действие — Подготовка (стукаю врага когда проезжаю мимо). На этом твой ход кончается, начинается ход коня и он скачет мимо врага и ты стукаешь реакцией.
15503980497630.png643 Кб, 981x767
666 1454163
Мини-напоминание:

Щит надевается действием.

Контрзаклинание не такое крутое как думают многие.
ГМ не должен говорить название заклинания которое использует НПС, это заклинатели-игроки должны тратить реакцию и кидать проверку Интеллект (Магия) чтобы понять что это было за заклинание. Поэтому либо контрспелл кидаешь вслепую, не зная что там за заклинание, либо тебе нужно использовать штуки типа Телепатической Связи Рэри чтобы официально метагеймить и получить подсказку от твоего друга-заклинателя, которые опознает заклинание реакцией за тебя.

Не все классы умеют кастовать заклинания как ритуалы.
Например: Следопыт, Колдун, Чародей, Плут, Воин, Монах
Следопыт мало того что не может в ритуалы, у него и магической фокусировки нет.
В одной из последних аркан Следопыту дали фокус

Баланс игры со всеми короткими отдыхами и восстановлением ресурсов выстроен на 6-8 средних-сложных боевых энкаунтеров в приключенческий день (например в данже).
Поэтому большинство приключений и встреч в духе «шли по лесу месяц и встретили гоблинов» должны быть намного сложнее просто потому что это одна встреча до длительного отдыха, а не куча мелких. А мелкие встречи никто не проводит (кроме данжен/вражеской территории) потому что это очень долго и муторно. Надеемся что в 5.5 переворошат баланс.

Для соматического компонента заклинания нужна свободная рука (в ней можно держать фокус)
Из-за этого бардам постоянно придётся бросать оружие и вытаскивать свои лютни и гармошки, а мистическому рыцарю держать руку свободной. Жрецам и паладинам легко — у них фокусировка может быть на щите/броне и так далее, но всегда на видном месте. При следующей драке с умными врагами-залинателями просто украдите/выбейте из рук и утащите у них фокусировку

Контролируемое падение стоит передвижения
Если ты летаешь и решаешь «спикировать» вниз, это стоит передвижения. Если решаешь просто не лететь, то падаешь на 500 футов мгновенно. (По Занатару, RAW по книге игрока ты мгновенно падаешь до земли)

Верховой бой
У тебя с конём одна инициатива, но ходите вы по очереди, либо ты, либо он. Поэтому чтобы бить на скаку, сначала ходишь ты, делаешь Действие — Подготовка (стукаю врага когда проезжаю мимо). На этом твой ход кончается, начинается ход коня и он скачет мимо врага и ты стукаешь реакцией.
667 1454164
>>54163
Это типа советы как наебать-прокиннуть играчка? Типа из стелса будут выбегать рукастые кенку с любовью тащить магические побрякушки и они пиздят у мага все?
668 1454165
>>54164
Не, это типа что часто путают/забывают. Особенно магическую фокусировки. Или там «я короч убираю арбалет и достаю меч с щитом!»
669 1454167
>>54165
А звучало как:"А вот по этим пуктам можно доебаться"
670 1454169
>>54165
А как же черта боевой заклинатель? В ней сказано что можно игнорировать телесный компонент, если в руках оружие и щит. Значит ли это, что заклинание можно творить и с занятыми руками, если у них нет вербального компонента?
671 1454170
>>54106
Будто ты много наблюдал за зверьём, живодёр, тебе и минуты не продержаться, твоя душа давно продана салаку, отребье чащоб, что бы ты тут не пытался изобразить, чудовище
672 1454171
>>54170

>бабах!

673 1454172
>>54170
*Малару, быстрофикс
674 1454173
>>54151
А Аурил имхо вообще не подходит
675 1454174
>>54163
Позволяю свободным действием сменить двуручный хват меча на хват одной рукой и извлечение другой щита из-за спины. Не считаю это большой проблемой, тем более, что любой дурак может прочитать книжку про доспехи и заявлять у себя на щите гюиж для такого.
Если красиво описывать каст, то нормальный маг, что читал вообще про заклинания, поймёт, что если из точки рядом с пати распускается огненный цветок, то нужно реакцией таки сказать контрспелл.
Про ритуалы чот капитанишь, братела
676 1454175
>>54174
Менять хват может и ничего не стоит, а доставание щита уже взаимодействие. А уж надеть его на руку вообще действие. Гюиж не гюиж — тогда и у всех гоблинов тоже гюижи.

>Если красиво описывать каст, то нормальный маг, что читал вообще про заклинания, поймёт, что если из точки рядом с пати распускается огненный цветок, то нужно реакцией таки сказать контрспелл.


В занатаре тратится реакция, а если это заклинание из твоего списка класса, то с преимуществом.
677 1454176
>>54163

>Из-за этого бардам постоянно придётся бросать оружие и вытаскивать свои лютни и гармошки, а мистическому рыцарю держать руку свободной.


Нормальному барду нахуй не нужно оружие, это фулл кастер.
678 1454177
>>54175
А вот доставание предмета из рюкзака действие. Можно заявить что я всякие полезные штуки держу не в рюкзаке, а на поясе например и не тратить действие чтобы воспользоваться ими. Ведь щит не в рюкзак ложится, а если и ложится, то нужно два действия чтобы его надеть.
679 1454178
>>54177
Доставание зелья из рюкзака описано как взаимодействие с предметом, то есть само по себе бесплатно один раз в ход.
680 1454182
>>54175
Комнатная тирания, если ты изначально был со щитом, отпустить его поболтаться, пока ты бьешь, и схватить обратно прекрасно вписывается в свободное действие, меньше души, хабибка
681 1454184
>>54182
Я и говорю, тогда у всех хобгоблинов тоже будут щиты на верёвочках. А что, шмальнул из лука, взял в руку щит, а на следующий ход уже взял меч и поехал резать людишек.
682 1454186
>>54182
В днд такого нет. Знаю таких мамкиных оптимизаторов: начитаются статей по прикладному попаданчеству и начинают изобретать в фаэруне то копьеметалку, то почтовые марки, то порох. Игра не про это.
>>54175
За два года игр ни разу не видел, чтобы кто-то захотел тратить реакцию на скиллчек, вместо того, чтобы ей же отменить спелл с концами. Если мастер эффект описывает, значит заклинание важное, а не фокус. Хотя обычно на это просто забивают, даже имея контрспелл в кармане: зачем тратиться на отмену чужого фаербола, если можно ячейку потратить на свой ответ?
683 1454189
>>54175
А какой смысл тогда в заклинании? Ты тратишь реакцию, одну на ход, на скилчек, а в следующий свой ход юзаешь контрспелл. Ну тут либо заклинание уже сработало, либо рассеивание магии лучше, либо ты дебил.
15650324764920.jpg233 Кб, 1280x1213
684 1454190
>>54186

>Если мастер эффект описывает, значит заклинание важное


Обычно говорю:

>Маркиз Девопердю достаёт из кормана кристалл и начинает делать странные движения рукой в воздухе, попутно бормоча что-то под нос…



>>54189

>А какой смысл тогда в заклинании?


Смысл в том что ты либо рискуешь и контрспеллишь пальцем в небо, молясь Азуту что ты подобрал правильную ячейку, либо используешь всякие штуки типа Ментальной Связи Рэри чтобы своим монументальным тактическим гением играть в 4Д шахматы прямо на поле боя.
685 1454204
>>54186
>>54190
В онлайне это не работает. Сильно замедляеся игра и все такое.
686 1454254
>>54163

>Из-за этого бардам постоянно придётся бросать оружие и вытаскивать свои лютни и гармошки, а мистическому рыцарю держать руку свободной.


Мань, барды одноручное оружие используют, а щиты держать неумеют, потому 1 оружие+инструмент или 2 оружия, 1 из который дропается во время каста
687 1454256
>>54254
А бард коллегии доблести?
688 1454257
>>54190

>молясь Азуту что ты подобрал правильную ячейку


Или кидаешь кубик используя ячейки ниже.
Но ты всё ровно душнич, сильно замедляешь игру.
689 1454259
>>54256
Если ты про Валор, то идешь ебать врагов двуручником, свистишь для бафов
690 1454260
>>54178
А причем тут зелье. Точнее причем, но я не только про него говорил.
691 1454261
>>54259
Я просто указал, что барды коллегии доблести могут использовать щит.
692 1454263
>>54261
Да я понял тебя. Тут несколько вариантов - спеллы без соматики, фокус на оружии, двуручники, роняешь оружие в крайнем случае.
693 1454495
>>54186
Да лел верёвочка на щит ебатб оптимизация уровня айфон
694 1454497
>>54263
А кто может фокусироваться на оружии кроме коллегии мечей?
695 1454498
>>54257

> сильно замедляешь игру


>>54204

>Сильно замедляеся игра и все такое.



Чёт вожу и нормально. Сказать «короч орк отходит вон туда и начинает что-то бормотать под нос и двигать руками в вашу сторону» занимает секунд 5.
696 1454500
>>54497
Никто, только рубины боевого мага всякие спасают. Тут фишка в том что либо ты жрец/паладин/бард мечей и кидаешь заклинания как боженька, либо тебе нужно держать одну руку свободной для фокусировки и жестов. А Мастера Арбалетов не могут отыгрывать Валлу стреляя из ручных с двух рук больше раза в ход
697 1454511
Чем можно заменить друиду способность обращаться в животное?
698 1454521
>>54511
Друиду Кишечника только умение обращаться в других людей. Нобходимо все же сохранять целостность ЖКТ.
А вот остальным можно в стаю крыс, рой насеомых(как бы все равно животные, но функционально это не совсем боевая способность); превращение в духа; превращение в ебу.
699 1454530
>>54511
Друид Дикого огня из Unearthed Arcana умеет тратить способность превращения на призыв огненного духа, сражающегося на его стороне.
700 1454543
>>54511
Смотри оф друида круга спор как пример.
701 1454564
Бейонд-дракон, ссылки сломались. Есть ещё?
702 1454576
>>54165
Как же мастеру должно быть похуй на игру и игроков, если правила вроде этих он не знает, не помнит, путает

Пролистать чарлисты и сверить их с книгой игрока ведь не займет много времени
703 1454582
>>54576
Эм. А кто сказал, что мастеру чарник дадут?
704 1454612
Чем фокусировка отличается от мешка с компонентами со стороны механа?
705 1454657
>>54582
Дверь. Перед тем как не пустила играчка на игру.
706 1454711
>>54612
Следопыты могут носить мешок с компонентами, фокусировки у них нет. Компоненты нужно доставать из мешка, тереть, дуть на них, но механически это никак не отражается.
У мешка цена другая на рынке.

В общем, ничем.
707 1454765
А где перекат? Тред катится по Бездне если что.
708 1454900
Flame blade использует доп атаку или только раз а ход?
709 1454901
>>54016

>Не делал каждый день заявку, что твой персонаж ходит посрать


>Персонаж внезапно умирает от разрыва кишок и жоппы


>Сам себе злобный буратино


Такие игроки сами себе злобные буратины в первую очередь потому, что выбрали играть с мастером-дуроёбом, а не потому что варлок-хуярлок.
710 1454903
>>54900
Использует экшн. А атака - часть заклинания.
711 1454905
>>54903
Ну то есть экстратаку он блочит.
712 1454919
>>54901

>Сам заявил контракт


>Сам его не выполнил


>Охуеть, у действий есть последствия

713 1454921
>>54919

>Сам придумал игрока с соломенным контракт по которому душа мгновенно отправляется к патрону


>Успешно споришь с чучелом

714 1454927
>>54921

>Сам читаешь тред жопой


>Сам читаешь тред жопой

715 1454928
>>54927
Ты про анальный контракт написал. Дракон тебе ответил, что всё равно считает это нечестным с точки зрения правил. Ты ему ответил, что игрок сам себе злобный буратино, раз такие контракты составляет. Вот только если игрок по неопытности это сделал, а ты взял и забрал его душу после первой же смерти, то мудак тут всё равно ты, который и за отсутствие заявки сранья жопы игрокам разорвёт.
И да, жопой тут ты прочитал только.
716 1454938
>>54928
Я написал, что игрок сам себе злобный буратино, если сам контракт сделал и сам его нарушил. Всё же ты жопочтец.
717 1454941
>>54938
Ох, бой, хир ви го... Это сразу понятно, что если он сам сделал и нарушил, то ты можешь с него требовать расплату. Я тебе не про это, а про то, что ты, как мастер, поступаешь некрасиво, если не спросил хотя бы у игрока, уверен ли он, что в случае смерти душа персонажа сразу к патрону полетит. Игрок мог вообще скачать договор или просто не придать значения этому, или ещё что. Особенно, если игрок неопытный. Да даже если опытный, и ты на этапе создания увидел этот пункт и не спросил его, а злобно потирая ручки стал ждать момента, чтобы торжественно объявить игроку, что его персонажа нельзя воскресить патамушта доховор, то ты злобный мастер-мудак. Вот, что я пытаюсь тебе донести уже столько постов.
718 1454943
>>54941

>ты, как мастер, поступаешь некрасиво, если не спросил хотя бы у игрока, уверен ли он, что в случае смерти душа персонажа сразу к патрону полетит


Согласно авернусу есть 9 дней на воскрешение
719 1454944
>>54943
Изначально дракон писал следующее:

>Но это не отменяет и старого, где мгновенная смерть и на парашу. По сути всё зависит от того что за контракт.


>Сам себе злобный буратино. Сам проебался - сам перегенерится.


Это уже другой дракон про пересмотр в Авернусе писал.
image.png2,2 Мб, 1200x1200
720 1454945
Сап, дэендяч, новичок репортинг ин. Собрались с друзьяшками погонять первый раз, книги у нас по 5е, наш костяк планируется такой, 1)полуэльф следопыт, будет стелсить и с луканов шмалять и с животинками интровертствовать, 2)друид_есса эльфиичка, как она будет играть пока хз, 3)я бардоблядок (хотел быть либо бардом, либо асасином, но решил ловкачество на следака повесить), либо хумон альтернативно талантливый, либо гном ученый (и очень вредный пиздюк).
Мне лучше в какой подвид барда податься, дамажащий, танкующий, или чисто сапорт? Я так думаю надо бы в танкование податься, но я боюсь, вдруг если мы ещё кого подключим позже, более норм танка, и я стану ненужным говном.
721 1454946
>>54945
Танкует пусть лучше друид_иня. Если возьмёт правильный архетип, то у неё будет много хит-поинтов за счёт превращений.
722 1454948
>>54945
Танки ни-нуж-ны, механики агро нет и умные враги не будут висеть на танке, игнорируя партию. Есть, конечно, некоторые возможности ставть противника, атакующего не тебя в неудобное положение, но они весьма специфичны и, в целом, не обязательны.
723 1454949
>>54948
Ну это в мморпгшном понимании танков нет. Но собиратель урона и тот, кто торгует ебалом перед агрессивными мобами, всё равно имеется. Или у вас визард в самую гущу боя всегда кидается на играх?
724 1454951
орка мага можно весело обыграть, кроша ебальники кулаками, или это смешно будет только у меня в голове?
725 1454953
>>54946
>>54948
>>54949
благодарю за ответы, аноны, подумаю тогда о вкачивании барда в дамаг
726 1454954
>>54949
Визард держится позади, более защищённые персонажи впереди. Специальный танк тут не нужен.
Впрочем и из визарда можно сделать моё уважение какого танка с хп и бронёй больше, чем у воина.
image.png452 Кб, 2000x1120
727 1454955
728 1454956
>>54954
Ну так про то и речь, что хотя бы одного персонажа, который держится во фронте боя, лучше в пати иметь.

>>54953
Баффы не забудь.
729 1454958
>>54956
ну так у вас следопыт, друид_ка и бард, все они удар держать способны.
730 1454960
>>54958
И то верно. Особенно, если друид_ица будет превращаться во всякое.
731 1454964
>>54948
90% боев происходят в коридорах в 1-2 клетку шириной же, так что медвед, а то и кто поменьше, перекрывает весь милишный доступ к группе.
732 1454966
>>54964

>90% боев происходят в коридорах в 1-2 клетку шириной же


Ну, в твоей рельсе - возможно
733 1454970
>>54964
Пару лет уже играю, таких боев еще ни разу не было, к счастью.
734 1454976
>>54970
Рекомендую на третий год начать играть в днд, а не в этот ваш театр ума.
735 1454990
>>54976

> если бой не в кишке, то это не бой


Я тебя услышал.
736 1454991
>>54990

> если бой в кишке, то это не бой


Я тебя услышал.
737 1454995
>>54991
Ну и зачем ты скопировал мой пост?
738 1454999
>>54995
Упс, не заметил отсутствие

> не


Все равно хуйня.
739 1455000
>>54954

>Впрочем и из визарда можно сделать моё уважение какого танка с хп и бронёй больше, чем у воина


Это как?
740 1455005
>>55000

Среднюю броню получить за расу (гитянка либо дворф), или (ещё и со щитом) за одноуровневый провал в клерика или хексблейда. +5 брони реакцией

Эффективные ХП раскачиваются школой Abjurer.
Абжуреровский щит не тратя ячейки можно восстанавливать ритуалом (оче медленно), инвокацией на броню мага (требуется два уровня лока, неудобно, т.к. придётся снимать броню) или расовым фитом глубинных гномов необнаружимость.
Также первый уровень хексблейда даст армор оф агатис, который отлично сочитается со щитом абжурера (сначала пробивается щит, при этом дамаг от агатиса триггерится). В мили о такого визарда враг сам убьётся.
Но в целом, наверное провал в клерика полезнее.
741 1455006
Драконы, мне кажется или мистический рыцарь самый пососный архетип наравне с мистическим ловкачом? Или я не прав?
742 1455007
>>55006
Аркан трикстер считается одним из лучших архетипов роги
Элдрич найт похуже, батлмастер его очевидно затмевает, но в целом не худший архетип воина.
743 1455008
>>55007
Роги считай только 2 норм архетипа, а у воина только корниковские имеют хоть какую мысль.
Вообще у 5 проблема с некастерами.
744 1455009
>>55008
У ней проблема не с некастерами, а с отсутствием книг с опциями.
745 1455010
>>55009
Книги есть, но у кастеров там хоть что-то нормальное, а у некастеров только рога-дуэлянт.
746 1455013
>>55006
Ты несколько ошибаешься, так скажем.
747 1455018
Леомундова хижина - правильно я понимаю, что она даёт полную неуязвимость и сиды в ней можно без проблемесов отстреливать врагов из лука, пока кто-то не повесит диспелл?
748 1455020
>>55018
После наложения, существа и предметы не могут пересекать её границы. Стрела - это предмет.
749 1455022
>>55020

>Существа и предметы, находившиеся под куполом, когда вы наложили это заклинание, могут свободно проходить сквозь него

750 1455025
>>54945
Да нахуй вам это билдодрочерство? Вы не в диабло играть идете, тем более в первый раз - дм не будет вам устраивать ад. Берите того кто нравится и расслабляйтесь.
751 1455037
Могу ли я на призванных скелетов надевать броню, давать им оружие и другие предметы?
752 1455043
Начинаю играть новым персонажем. Старт с 8 лвл. Хотелось бы опробовать друида и следопыта, так как не играл за них. Что про них расскажите?
753 1455087
>>55037
Я бы не позволил, тк это повысит опасность, предусмотренную заклинанием.
754 1455088
>>55025

>дм не будет вам устраивать ад


Не факт, не факт. Вспоминается паста из ненависть-треда про новичка в гурпсе, балкон и снайпера.
755 1455089
>>55037

>Послушные слуги. Скелеты, поднятые заклинани-


ем, подчинены воле заклинателя. Они слепо следу-
ют приказам, никогда не сомневаясь в решениях
господина, какими бы ни были последствия. Из-за
того, что скелеты понимают все команды буквально
и исполняют приказы без доли сомнения, они очень
плохо адаптируются к меняющимся обстоятельствам.
Они не могут читать, говорить, выражать эмоции и
взаимодействовать каким-либо способом кроме кив-
ков, покачивания головой и взмахов руками. Однако
скелеты способны выполнять множество относитель-
но сложных задач.
Скелет способен сражаться оружием, носить
доспехи
, может заряжать снаряды в катапульты или
требушеты, и стрелять из них, может взбираться
по осадной лестнице, формировать стену из щитов
или поливать кипящим маслом. Однако он должен
получить подробные инструкции, объясняющие, как
поставленные задачи должны выполняться
.
756 1455090
>>55043
Бери друида круга пастыря, призывай конжур анималс 8 гигантских ядовитых змей, окружай и еби ими все, что не летает выше 10фт. Это лишних 8 магических атак в раунд с неплохим для бомжей 1/4цр попадалити и ядом на 3д6, а с тотемом медведя у каждой змеи еще и под 30хп.
Можно еще брать пару бурых медведей: под тотемом пол сотни хп у каждого и преимущество на скиллчеки силы для грапплов, чтобы борцевать злопидров, а после вазюкать тех носом по заранее выращенным шипам.
Хотя для последнего стайка 1/4 обезьян даже больше пойдет, если мастер не скажет, что твой друид не знает таких экзотических зверей.
А, ну и хилин спирит из ксанатара обязательно друиду возьми: полезно лечить 10д6 хп каждому члену группы (до 6 человек) всего за минуту времени.
757 1455099
Ананасы, персонаж держит в левой руке факел, в правой - полуторный меч. Хочет атаковать только одной рукой (мечом). Никакие штрафы на него за это ведь не налагаются (это ведь не атака двумя руками)?
758 1455103
>>55099
За факт удержания чего-то в другой руке штрафов нет.
Если под полуторным мечом подразумевается лонгсворд, который можно использовать одной рукой.
759 1455107
>>55103
Да, длинный меч. Спасибо, анон.
760 1455108
>>55107
Просто при двуручном хвате дамаг д10, а при одноручным д8
761 1455120
>>55099
Факел считается как оружие? Как оно работает со стилем дуэлянта?
762 1455122
А вы прописываете предыстории о том как вся шобла приключенцев собралась и познакомилась?
763 1455123
>>55120
Даже если считается разве что импровизированыйм пока ты им не бьёшь, дуэлист работает.
nghldapf6v741.jpg54 Кб, 1024x576
764 1455133
>>54765
Мне как-то слабоинтересно стало ходить в раздел в последнее время: тем для обсуждения маловато, длинные вдумчивые посты и сириус бизнес вроде как не в ходу, а унылый срач про варлоков тащить в новый тред тоже как-то неохота.

>>54564
Я отменил подписку недавно, потому что моя текущая партия не пользуется англолитературой. Может быть, когда-нибудь в другой раз еще переподключу, тогда запосщу ссылки снова.
C1XSwciUUAEt1-m.jpg161 Кб, 1200x900
Перекат 765 1455147
Когда кампания Critical Role только начиналась, один из игроков, Лиам, вместо того, чтобы отправить биографию своего персонажа ДМу - Мэтту, отправил её другому Мэтту, тоже ДМу. Мэтт не растерялся и в ответ направил пачку советов о том, как подправить текст, чтобы он был удобнее на игре.

Пусть мы так и не увидели Мэтта на стримах CR, его видеоконтент всё еще крайне хорош и настоятельно советуется любому, кому хочется поднять свой уровень ведения. Об этом и многом другом - в новом треде: >>1455146 (OP)
766 1455782
>>54186

>начинают изобретать в фаэруне то копьеметалку, то почтовые марки, то порох. Игра не про это.



Два пункта
1) Пошёл ты нахуй с привязкой к фаэруну
2) Пошёл ты нахуй. Ты решаешь про что твоя игра, другой гм решает, про что его игра. Рулить крепостью, создавать волшебный бизнес, заниматься прогрессорством, тупо фармить деньги на убийстве монстров, быть детективами, влезать в политику - сутью игры может быть что угодно. Пошёл ты нахуй.
767 1455783
>>54497
>>54500
Тебе пиздят, анон. Варлок может использовать оружие как фокус. При этом магическим образом меняя его форму по необходимости (за действие, конешн, но все равно сменить арбалет на секиру приятно) и используя бонус харизмы вместо силы\ловкости
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 17 августа 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /bg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски