Итак ты решил вкатиться за ширму ДМа , который пошёл на кухню за палкой чая и нихуя не вкуриваешь, что у него тут происходит?
Книги, флаф и прочий текст:
Книги на русском: https://yadi.sk/d/a5crKd8wtf8pr
Книги на английском:
https://thetrove.net/Books/Dungeons & Dragons/D&D 5th Edition/
https://yadi.sk/d/BLwLAROZtf7p9
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4777783
Материалы Гильдии Мастеров: http://dmsguild.com
Базы знаний: https://www.dndbeyond.com (английский)
Базы знаний:http://dungeon.su (русский)
Удобный Бестиарий на английском:http://chisaipete.github.io/bestiary/
Всякие полезные ресурсы:
5etools-самый удобный заменитель ширмы,рулбуков и прочего засилья писанины в мире D&D. ЗА пару часов разберёшься что там и как: https://5etools.com
Просто Безумнейший и Гениальнейший рандом генератор всего чего только пожелает твоя ленивая жопа:http://donjon.bin.sh
У тебя настолько туго с фантазией, что попытка выдумать имя рандомного NPC,города,реки или гоблина превращается в взрыв жеппы мозга? Всё придумали за тебя:http://www.fantasynamegenerators.com
Твои подпивасы блюют вчерашней подливой от вида твоих убожеств худежеств на ватмане?:http://fantasticmapper.com
Твои быдланы, всё проблевали ещё раз при виде хексов с прошлой ссылки? Шли их нахуй ведь ты подготовил запасной план! Ты ведь его подготовил, да?:https://azgaar.github.io/Fantasy-Map-Generator/
Срочно нужен продуманный данж,подземка или что-то в этом роде? А ты создал и не заготовил?:https://www.dungeoncontest.com
Срочно нужен проработанный NPC, а ты ленивая сволочь опять не заготовил? На лови,лошара!:https://tetra-cube.github.io/dnd/dnd-char-gen.html
Убер-генератор вашего города/деревни/посёлка и твоего придуманного Мухосранска тоже:https://watabou.itch.io/medieval-fantasy-city-generator
Если тебе ещё не осточертело перерисовывать карты..:https://inkarnate.com (требуется регистрация)
Куча полезных карт и ассетов: https://2minutetabletop.com
Ты ленивая сволота хочешь всё и сразу? Ну держи тогда пак на 10 гигов: https://drive.google.com/open?id=1l-7JbIsb60osH0f06iNzHVnq-0oY-VNp
Ты сделал охуенную карту, но она пустая? Вот охуенное пособие, как и чем напомнить твою карту - https://pnprpg.ru/blog/tag/the-alexandrian/
Предыдущий >>1414129 (OP)
Hobby games наконец-то напечатали новый тираж фишек из бестиария Pathfinder. Если бы еще NPC Pawn Box и Heroes & Villains напечатали, то было бы вообще отлично, но сомневаюсь, что они будут это делать. https://hobbygames.ru/pathfinder-nastolnaja-rolevaja-igra-bestiarij-nabor-fishek
А в чем прикол, просто картонка, почему не принтануть самому только те павны которые нужны тебе для конкретного приключения
Ну для меня, больше возни. Плюс не всегда самостоятельная печать дешевле выходит, если нести в типографию. Тот же набор жетонов из бестиария, дешевле купить, чем печатать с нормальным качеством.
>Я бы понижал им алаймент за каждый беспредел.
Так в том-то и дело, что вроде бы и понижать особо не за что. С точки зрения правил - ну собирают трофеи с гоблинов и орков и собирают, не насилуют же трупы. В любом фэнтези куча примеров, тот же Конан. Не хочется быть этаким душнилой.
>Потом, как позлеют, можно карательный отряд паладинов на них еще кинуть.
Это да, если начнут устраивать резню мирных нпс, то обязательно. Но на первый раз можно провести, что-то типа мини-квеста, что убитый на самом деле был лидером культа и пусть расследуют. А вот если продолжится, то да, только карательный отряд и вайп пати, ибо нехуй.
>А вот если продолжится, то да, только карательный отряд и вайп пати, ибо нехуй.
Хотя нет, сначала все таки ревенанта, а потом уже паладинов.
Понижать элаймент? Чорт как, если его в каждую сторону 2 ступени? И надо ли за каждый чих? Можно, конечно, навасянить пункты гудовности и лоуфульности и систему их изменений типа гуд при генережке получает х+уDй пунктов плюс бонусы от предыстории, а в процессе -5 за обманутого гудного стражника, +3 за старушку переведеную через лес. Или штрафы на wis/cha при не следовании своему пути, до исправления поведения/калибровки элаймента. Но зачем? Ведь зарезаный непись не вакууме живет. Будет меняться поведение персов (в том числе и от чувства безнаказанности у игроков) - будет меняться репутация и отношение неписей и фракций. Можно для начала пустить слух, что ищут банду нонеймов, зверски ебавших гуся, со временем слух обрастает подробностями и все более указывает на патьку. Съебутся далеко и исправят поведение да и хуй с ними, если нет разницы где гоблу резать. Для настоящего уебанаприключенца приключения везде найдутся. Но для начала, я бы предложил поговорить ртом с игроками, может им интересно играть покаянцами или дерскими съебщиками от суда, а том числе и суда богов, на проебах все более продающих свое очко димонам. И что будет интересно мастеру вести. И если все хотят разного - закрыть/приостановить игру/сменить состав, что бы все играли в интересное. Может на убиенном лежал какой-то план божка/фей/ктулхи и теперь персам придется самим воплощать его.
Обмануть гоблина ради выяснения стратегического места противника - хаотичный поступок, не более.
А головы всяких нелюдей и ведьмак собирал. Это же святое. На самом деле тут важно два фактора: будет ли что-то душе гоблина за то что его голову отрезали от тела и носят с собой и зачем персонажи отрезали голову и носят с собой.
Вот если они над ним перед смертью поиздевались ради лузлов - то у них явно душенка тяготеет ко злу.
Вот дело говоришь, только с днд это имеет мало общего. Точнее мало пересекается с рулами и все очень сильно up to DM. И здесь хорошо было бы, чтобы игроки и ГМ были на одной волне. Чтобы заявки стиля "ачетакова, ну абассали гоблина и насрали ему в жывот, а вдрук у ниво был план нападения на горад, мы иво так дапрасили, мы ЛГи ваще пачти свитые зошитники безошытных!" либо не вызывала разрывной бомбежки либо не вылезала на поверхность слишком сильно. Все очень сильно зависит от компании играющих.
классный набор, кстати
картон плотный, подставки в комплекте и коробка норм.
Надо только разделителей каких-нибудь добавить, чтобы кучей не хранилось всё.
Господа, кто знает, где можно украсть вот эти материалы? Пошарился на трове, там вообще нет материалов от дм гильдии.
Так нет, жопой смотрю. По Вотердипу нашел, а вот по Баровии нет.
>Пошарился на трове, там вообще нет материалов от дм гильдии.
ПиД/5е/3rd party/DM гильдия
Но если книжки свежие, на трове может и не быть. Пошарь по пикрилу.
Спасибо! Там тоже нет, ладно видимо немного позже появится.
https:
//drive.google.com/drive/folders/15xWSXXFSicmzfgMUiAUT02ZZLN5Zxe_V
Как соединить думаю знаешь
Спасибо, огромное.
Реквестирую расширенную информацию (на русском, на самый край на инглише) о Фандалине и Лейлоне.
UPD
Желательно с дополнительными точками интереса, разного рода ПМами с прописанной историей и артами.
Насчет Фандалина, все ключевые НПС и места в округе, прописаны в стартере, плюс Essentials Kit, больше ничего нет. Можно еще поискать в каком-нибудь древнем говне типа Путеводителя по северу. Насчет Лейлона, на реддите уже сталкивались с похожей ситуацией, что информации очень мало и собирали те крохи, что есть - https://www.reddit.com/r/dndnext/comments/2sv62g/leilon_town
Ну, а вообще, схематичное описание, это же довольно большой простор для творчества же.
Сам придумай
Пытался что-то такое в саваге изобразить, пользуясь вот этим https://thetrove.is/reader.html?file=https://thetrove.is/Books/Savage Worlds System (SWADE) [multi]/_Fan/Savage Worlds - Elder Scrolls.pdf но забил.
Спасибо. Я как раз новый стартер и начал водить. Люблю завязанные на истории края квесты и рандом встречи.
Есть очень хорошее дополнение к FATE. Если не плюешься от системы, то вот тебе все нужные ПДФки
https://www.dropbox.com/sh/yvniyphcm88tx2r/AAAz99wDDDl3oORm8snIJtXGa?dl=0
Есть офигенный хак на Savage Worlds. Но и наш ГМ тоже добавлял к нему интересностей от себя. Было очень здорово и лампово.
Я весь гугл облазил и нихера не нашел. Или для этой проги нихера не делают кастомных крутых паков?
Где спиздить Premium Fantasy Buildings Pack?
Пчел, вагон нефти
Не по теме. Орочьи и сорт оф орочьи постройки почему-то очень часто изображают как палатки на гигантских бивнях, домики на огромных рогах, повсюду большущие клыки и костяные шипы.
Либо в сеттингах есть стада легкоубиваемых мега-мастодонтов с костями во все стороны, либо громадные кладбища этих мастодонтов, либо орки вытачивают бивни из дерева и красят в белый цвет, чтоб враги боялись.
Вроде, со второго Варкрафта пошло, потом уже остальные подхватили. Ну и в третьем Варкрафте, прямо апофеоз был такого стиля, видимо настолько, что он стал каноном для орочьих построек.
Тут поймал себя на мысли, мол не плохо бы купить Wonder. Всего 30 бачей. А потом я вспомнил, что 30 бачей сейчас больше 2000 рублей.
А вообще охуенно придумано- прадеды всю мегафауну давно истребили, флексить перед соседями нечем, но огромные бивни как элемент декора уже прочно укоренились в культуре, вот они и вытачивают их из дерева. Есть даже традиционная орочья профессия- гнутель елей, который молодые деревца подвязывает чтобы они росли с правильным изгибом, похожим на бивень. Я уже представляю себе как молодые шутливые эльфы берут интерью у древнего замшелого орка который каждый день ходит по лесу и проверяет елки на кривизну и жалуется что молодежь совсем не ценит традиционную архитектуру и предпочитает обычные практичные юрты.
Нафига гнуть деревья, если:
1) кость служит долго
2) кто сказал что мегафауну истребили - те же мамонты в поцефайндере, да и драконы тоже есть
3) мест неисследованых, где водится всякая эбола дохрена
4) другие планы, где водится вообще хтонь.
Тогда держи племенного шамана, который вплетает/вплавляет кости значимых врагов и монстры в личные/семейные/клановые столбы. И альтернативноособо одаренные могут услышать голоса духов этих побежденных.
А может и владельцы посмертно вплавляются. Своеобразная египская пирамида с духами-рабами поверженых и духом-хозяином сверху. Сюда же разделенные на разные столбы духи одного существа, аналог форков в Eclipse Phase, с соответствующими загонами.
Спасибо тебе, анонче :3
Алсо, попробуй сам. Это самый удобный инструмент для ваяния подобного.
Доделал маяк
А как вы выкачиваете папки с травы? Или каждый файлик отдельно?
Благодарю! Если ещё чего сделаю, залью сюда
Неа. Я только Инкарнейт пробовал, но потом открыл ВондерДрафт и забыл про него. До этого батлмапы делал в фотошопе и скачивал с пацреонов.
Так, глянул на Dungeon Painter Studio. Удобно, что в Стиме есть воркшоп, где есть теже ассеты 2minutetabletop, которые я юзаю у себя. Но прикол в том, что большинство и так бесплатно доступно на официальном сайте чувака, которые их делает.
Вообще супер! Забрал себе. Вкину свои всратые поделки, для лижки по Проклятью Страда, авось, кому будет полезно.
Все равно проигрываю с того, что у него канонир на улице спит в обнимку с пушкой, а капитан по ночам на органе хуярит.
Странно, что это ни у кого вопросов не вызвало среди команды. Намёк-то весьма угрожающий.
Ну так у него был Галеон ебать, а у анона маленький шлюп. Да и команда рыболюдов - часть корабля, о них можно вообще не заботиться.
там корабль был побольше..
>>524141
Это орган, да. Роллка не особо серьёзная, на реалистичность не претендует. Почему бы не запихнуть орган, как явную отсылку на Ператов.
Канонир не спит в обнимку с пушкой. Там себе зарезервировал место дементный дед, который любит спать под открытым небом. В случае боевой ситуации всё это барахло пинком ноги скидывается в сторону и стреляется из пушки.
Кароч вообще не понял, зачем в картах, которые предусмотрены для конкретной ролки да и в целом в ролках напирать на реалистичность.
Ты, это, к критике и кекам научись нормально относиться. Ну торчит у тебя орган на корабле у всех на виду, ничего. Молодец, что делишься, но не обсудить и не потыкать в творчество не получится. Дай время, мы ещё и найдём причины назвать тебя боярином.
А где не нормально отнёсся? Были вопросы по поводу органа - объяснил откуда он там. Были вопросы по поводу канонира - объяснил, что это не он. Вы покекали, ну я спокойно сказал, что и к чему. В чём моя реакция не нормальная то лол? Не грубил вроде, не писал в духе "РРРРЯ Сами сначала зделойти патом будити абижать меня".
Кароч нормально я отнёсся, мб ты додумал малясь.
Хм. Попробую. Думал ещё лес закрасить в зелёный, а всё остальное оставить непокрашенным. Но в любом случае надо бы сначала карту доделать до конца
Попробуй оставить немного пустого места вокруг городов и сёл, так они выделятся на обще лесов того же цвета. Или стены как-то оформь чтобы пожирнее выделялись.
1. Придумываешь интересного тебе антагониста со своими целями и методами достижения этих целей. Желательно подумать, почему именно лишь у персонажей игроков есть шанс его остановить, но не обязательно
2. Создаёшь набросок конфликта с персонажами
3. Придумываешь начальную сессию, подумай, сильно ли она связана с антагонистом или первое знакомство отложишь на потом. Лучше второе, у персонажей больше возможностей познакомиться друг с другом и миром.
4. Говоришь с игроками, во что играете, и даёшь им создать персонажей
5. Твои планы на начальную сессию и антагониста порушены? Время импровизации и адаптации. Был демон, желающий погрузить смертный мир во тьму, а тупые неблагодарные игроки даже после жирных намёков о том, что требуются воины света, создали эджи-титанов одиночества? Ничего, теперь это ангел-раскольник, желающий очистить мир от мрака. Начальная сессия была истреблением гоблинов? Ничего, теперь начальная сессия - истребление гоблинов.
6. Хочешь продуманный сквозной сюжет, ведущий персонажей от гоблинов к антагонисту? Идёшь на хер, у тебя теперь "Приключения Геракла" или "Зена - королева воинов", то есть сборник отдельных историй квестов, иногда перемежающийся стычками с прихвостнями антагониста или последствиями его деяний.
Из правил хорошего тона: представь антагониста заранее, сильно ничего не продумывай, создавай периодически появляющихся в игре неписей.
Есть до хера статей. как делать интересные кампании, даже книги. Один хрен ты ими руководствоваться не будешь, потому что они подходят чаще всего лишь для не интерактивных историй. Никто не знает, что в вашей компании принесёт большее удовольствие - классический путь героя, "Семь самураев" или омерзительное ЕРП с фуррями. Твои главные инструменты - умение импровизировать и адаптироваться, чтобы их прокачать, нужно больше читать, смотреть, играть, а также, что наиболее важно, водить.
В проге есть прям выбор "Красить всё, деревья, объекты, горы, землю". В итоге взял идею анона >>524551 но чутка изменил. Просто дабавил прозрачности вокруг деревеньки в фотошопе.
Просто скалы поставил, как на скрине вот. Снизу дефолтные ассеты, сверху скачивал с CartographyAssets.
https://trideviatoe.ru/catalog/kak-sozdat-nastolnuyu-igru_1/knigi_3/kak-sozdavat-syuzhety-i-kampanii-rukovodstvo-ot-kobold-press/
https://hobbygames.ru/dungeons-andamp-dragons-rukovodstvo-mastera-podzemelij
https://theangrygm.com/series/up-your-gming/
https://thealexandrian.net/gamemastery-101
https://www.youtube.com/watch?v=mOwwICf-y_k&list=PL25p5gPY6qKUQsUkoavJuhvDxmJG2yFBk
https://www.drivethrurpg.com/product/17158/B2-The-Keep-on-the-Borderlands-Basic
https://2ch.hk/bg/res/1495247.html (М)
https://2ch.hk/bg/res/1414129.html (М)
https://www.amazon.com/GURPS-BASIC-SET-Campaigns-Universal/dp/1556347308
https://www.livelib.ru/selection/805117-literatura-dlya-stsenaristov
Информационно-танцевательный сайт "Гугл", страницы "game mastering campaigns", "how to use internet search", "как зарегистрироваться в вк и найти сообщество по интересам", "почему стоит сначала определить свои проблемы и только потом их решать"
Cпасибо тебе анон.
Класс, забрал.
Карабин Железной Республики
Вдоль ствола колонной муравьев выстроились сверкающие демоническим светом руны. Приклад и рукоять выполнены из почерневшей от копоти кости.
Это страшное оружие было выковано в месте, где само слово Закон является ругательством. Неважно закон природы или закон человека. Этот карабин игнорирует и те и другие. До конца не ясно, чем он стреляет и как, но если надавить на спусковой крючок, то ружьё что-то да выстрелит.
Если постараться
Мудрость 12 - можно предсказать, чем карабин будет стрелять в следующий раз и один раз сменить его на другой случайным образом
1 Огонь
2 Лёд
3 Паника +6 для нпс
4 Ничего
5 Пуля улетает в другого врага
6 Пуля никогда не останавливается
7 Сгусток радуги, цель блюёт радугой следующий ход
8 Пуля вернётся бумерангом в следующем ходу
9 Враг превращается в животное на один ход
10 враг становится невидимым
11 из ствола вываливается граната, её придётся сразу бросить
12 удар молнии, от пули нельзя увернуться
13 удар ветра, урона нет, враг падает на землю
14 Поток воды, половина урона
15 изгоняет цель и стрелка на один ход в другое измерение
16 Огонь
17 Лёд
18 Паника +6 для нпс
19 Ничего
20 Пуля улетает в другого врага
Карабин Железной Республики
Вдоль ствола колонной муравьев выстроились сверкающие демоническим светом руны. Приклад и рукоять выполнены из почерневшей от копоти кости.
Это страшное оружие было выковано в месте, где само слово Закон является ругательством. Неважно закон природы или закон человека. Этот карабин игнорирует и те и другие. До конца не ясно, чем он стреляет и как, но если надавить на спусковой крючок, то ружьё что-то да выстрелит.
Если постараться
Мудрость 12 - можно предсказать, чем карабин будет стрелять в следующий раз и один раз сменить его на другой случайным образом
1 Огонь
2 Лёд
3 Паника +6 для нпс
4 Ничего
5 Пуля улетает в другого врага
6 Пуля никогда не останавливается
7 Сгусток радуги, цель блюёт радугой следующий ход
8 Пуля вернётся бумерангом в следующем ходу
9 Враг превращается в животное на один ход
10 враг становится невидимым
11 из ствола вываливается граната, её придётся сразу бросить
12 удар молнии, от пули нельзя увернуться
13 удар ветра, урона нет, враг падает на землю
14 Поток воды, половина урона
15 изгоняет цель и стрелка на один ход в другое измерение
16 Огонь
17 Лёд
18 Паника +6 для нпс
19 Ничего
20 Пуля улетает в другого врага
Клинки-близнецы.
Пара эльфийских скимитаров +2, один из которых украшен солярными символами, а второй- изображениями звезд и луны. При попадании по цели солнечный клинок наносит дополнительно 1д6 радиант урона, а лунный клинок 1д6 некротического. Если оба меча попадают по одной и той же цели в течении одного раунда боя она получает дополнительно 2д6 урона форсой (держать клинки при этом могут разные персонажи, не обязательно дуалвилдить). Незаметно для игроков отсчитывай сколько раз этот эффект сработал, после 10го срабатывания клинки "пробуждаются" и начинают наносить д10 элементального урона вместо д6, а урон форсой увеличивается до 3д6, при этом сами мечи обретают возможность телепатически общаться со своим владельцем. Солнечный меч обладает мужским "голосом" и оптимистичным, шумным и взрывным характером, склонен оставлять искрометные комментарии и предлагать прямолинейные решения проблем. Лунный- женщина, тихая, поэтичная и меланхоличная, рациональная но при этом пугающе жестокая и склонная к насилию. Они осознают что они- магическое оружие, могут читать разум своего владельца и понимать таким образом где они находятся и что происходит вокруг и в меру своих возможностей могут давать владельцу советы. Мечи могут слышать друг друга и общаться между собой, при этом они называют друг друга брат и сестра. Если кто-то решит узнать их историю- данные клинки были изготовлены давно даже по эльфийским меркам неизвестным заклинателем-виртуозом и преподнесены в дар одному из правителей прошлого. Прототипом их личностей стали воители из эльфийского эпоса, являющиеся братом и сестрой.
Очень старый ржавый фонарь, в котором нет места куда залить мало или вставить свечу. Древняя руна на козырьке почти истёрлась.
Но если попробовать подумать (сл15 Анализ), то можно прийти к выводу, что на фонаре имя "Бамир Истинно Видящий".
Тут уже можешь не продолжать историю. Или дать ребятам найти заметки о знаменитом маге дворфов, который в юности потерял зрение но благодаря магии вернул себе возможность видеть с помощью некоторых предметов. Этот один из них.
Зато при использовании чудотворства или друидкрафта (с эффектом зажечь свечу/огонёк) он даёт герою темное зрение в радиусе 30/45/60/120 футов (по желанию) + слепое зрение в радиусе 10 футов.
ГГлавная особенность в том...что фонарь не светит! Он магическим образом поглащает магию и даёт держащему свои эффекты. Хватает его "действия" на 8 часов.
Если игроки будут абузить, то можешь поменять условие активации на заклинание Light
подойдёт для компашек, где почти все обладают темным зрением, а один игрок нет и ему приходится ломать стелс факелами и фонарями.
Кто-нибудь тестил эту штуку?
Эребор. Так умирает фантазия.
Играл буквально 2 продолжительных сессии (рудники) с такими же новичками и олдовым классным мастером. Но мастер слился, и теперь решили сами поиграть. Но чем больше думаю о своей перспективе, тем страшнее обосраться в роли мастера. Есть какие-нибудь мануалы/советы для мастеров-новичков?
Посмотри канал Seth Skorkovsky для общего понимания, что надо и не надо делать.
Главное, чтобы игрокам было в кайф, остальное не суть важно.
Если игроки сделали внезапную херню и ты не знаешь, что теперь делать, возьми перерыв минут на 10 и обдумай.
Пропускай неинтересные моменты, если считаешь, что НПС кажется игрокам скучным - суммируй его длинный монолог в два три предложения.
Спроси игроков до игры, что они хотят от приключения. Можешь прям очень конкретно: что вы хотите найти в этом замке? Обыграешь это под свою задумку.
Читай модули, из десятка модулей можешь соорудить один реально крутой.
Советов и мануалов овердохуя (анон выше толково написал, его двачую, Скорковского тоже стоит послушать), самое главное, на мой взгляд:
- Не паникуй
- Если забыл нужное правило, не лезь в рулбук. Придумай что-то на ходу, после сессии разберетесь
- Внимательно слушай, что говорят игроки, они часто генерят охуенные идеи
- Готовься много импровизировать, это очень важно
- Смирись, что сюжет 99% пойдет по пизде не так, как тебе хотелось - это совершенно нормально
- Не пиши заранее слишком длинных диалогов и прочего, т.к. предыдущий пункт
- Не паникуй #2
На сайте the trove есть почти все книжки по настолками спижженые
Сайтов конкретно по днд дохуя и готовых модулей бесплатных там тоже дохуя, поищи и найдёшь
Главное, чтобы тебе было в кайф. Мне кажется проще сделать свое 5-,комнатное приключение и импровизировать по-ходу. Импровизировать в любом случае же придется, но читать линейные готовые модули дольше.
Так тифлинги не всегда рогатые-хвостатые, финды же разные бывают. Есть например тифлинги от ракшас, которые вообще больше не фурри походят, чем на демонспавна. Если у твоего тифлинга разлапистые рога и толстый мясистый хвост это конечно проблема, но если у него поросячий хвостик как у православного черта то спрятать его плевое дело.
>Если у твоего тифлинга разлапистые рога и толстый мясистый хвост это конечно проблема
Йеп, про это и речь. Мелкие рога/хвост можно было бы без проблем спрятать, но игроку захотелось вот прям тру тифлинга "шоб красный, как чорт с рогами, хвостом, зубищами и черными глазищами".
Ну вообще элементарно. Плащи-капюшоны, даже не надо особенно напрягаться.
>шоб красный, как чорт с рогами, хвостом, зубищами и черными глазищами
Ну и тут можно постараться, маскировка а-ля прокаженный бомжара прокатит но уже не столь приятно таким жить конечно
Зачем? Потому что моя партия это те кто уже наелся лоутира и в целом любители кубики по кидать и попробовать по выполнять задания не главного старосты деревни или торговца, а правителя королевства там например
Собственно хочется послушать ваши советы на эту тему, мб кто пробовал подобное? Или пробовал Стронгхолдс энд фолловерс например или сам Гримм Холлоу
Вот этого не понял:
>игроки будут играть за трех персонажей (8 уровня) и один персонаж (15 уровня например)
Зачем так делать?
По поводу советов: Берёшь@Водишь. Ну серьёзно, а в чём проблема? Игры с интригой у тебя не получится на таком уровне сил, но интересная героика - вполне. Но надо понимать, какого рода задания можно давать такой партии. Разнос военной крепости зла? Выдать-то легко, да и сделать игру об этом можно, но кто в здравом рассудке выдаст такое задание четырём супергероям? А вот поиски редчайшего артефакта для наступления хороших времён или заключение договора с существом с планов ради помощи в случае войны или спасение души наследника королевства из цепких лап демона - уже ближе. А ещё можно сделать начало, где самых крутых героев было 5 и самый сильный из них (непись) в ключевой момент переметнулся на сторону противника. Цель - узнать причины сего, раскрыть заговор в королевстве и остановить, собственно, противника.
а кто перс 15 лвл? это игрок? и зачем он?
Немного не в тему, но кстати относящееся к теме.
Кто-то пробовал играть пачкой разных уровней?
Есть ли дизбаланс? Как настраиваете боёвки?
Как к этому отнеслись сами игроки?
Ну и если прям не в тягость примерно расскажите как проходила игра
Если религия позволяет прикасаться к трёхе, то в уютном (заброшенном - прим. пер.) ПФ-треде анон отписался как раз на такую тему >>1528352 →
Если разброс по уровням небольшой, то окромя мимолётной зависти отстающих обычно ничего и не бывает. При большом разбросе мастер должен понимать, что он делает: даже в ОСР есть подгон под силу партии, пусть и не такой очевидный, а в ДнД 3+ нужно быть особенно аккуратным с врагами и препятствиями.
"Кидаю на инту"
Использование головоломок в данжах, как правило, приводит ко всеобщему тупняку и убийству темпа игры. В таше есть примеры загадок, но я бы и их тоже не стал использовать по тем же причинам, во всяком случае, не пересмотрев перед этим, как у меня устроен данж.
Было уже.
Материалы на русском с DMguild, своё родной проведённое ну и прочие прелести. Заранее спасибо
Кидай d6 и генерируй себе квесты, собирая из результатов в меру своей испорченности:
Кто:
1. Монстр
2. Крестьяне
3. Знать
4. Местный лорд
5. Распространённые противники на данной местности (орки, нежить и т.д.)
6. Демоны
Действие:
1. Похищение
2. Уничтожение
3. Потеря
4. Сговор
5. Совращение
6. Ожидание прибытия
Ключевой предмет/человек:
1. Близкий
2. Дорогой предмет или реликвия
3. Мощный артефакт
4. Важный документ
5. Начальник
6. Работник
Странность:
1. Был сообщник из дружественных НПС
2. Присутствуют следы заговора
3. ПС получают жуткие видения
4. За ПС ведётся слежка
5. Вмешательство третьей стороны
6. Russian Reversal
Кидай d6 и генерируй себе квесты, собирая из результатов в меру своей испорченности:
Кто:
1. Монстр
2. Крестьяне
3. Знать
4. Местный лорд
5. Распространённые противники на данной местности (орки, нежить и т.д.)
6. Демоны
Действие:
1. Похищение
2. Уничтожение
3. Потеря
4. Сговор
5. Совращение
6. Ожидание прибытия
Ключевой предмет/человек:
1. Близкий
2. Дорогой предмет или реликвия
3. Мощный артефакт
4. Важный документ
5. Начальник
6. Работник
Странность:
1. Был сообщник из дружественных НПС
2. Присутствуют следы заговора
3. ПС получают жуткие видения
4. За ПС ведётся слежка
5. Вмешательство третьей стороны
6. Russian Reversal
>"Мой брат давно не получал налогов с восточных деревень, что близ Чёрных Топей. В последнем письме он писал мне, что соберёт людей и отправится туда с визитом лично, а заодно и поохотится. От него вестей не доходило уж месяц, послал я проведать гонца, так тот вернулся, сказал, что брат мой ходит по той деревне счастливый в окружении молодых дев. Мне нужны люди, которые смогут убедить его вернуться домой, у него есть обязательства перед семьёй, которые должны выполняться."
Местный лорд,Похищение,Важный документ,Вмешательство третьей стороны
Один из Лордов Темнейшей Псковии похитил бухгалтерские записи у соседнего Лорда. В Замке Козибор переполох, непонятно, кто какие налоги заплатил! От игроков требуется помощь перебрать все документы и, пообщавшись с крестьянами и другими свидетелями, восстановить отчетность.
- ГАЛЯ ОТМЕНА ЭТОТ ПРЫКЛУЧЕНЕЦ БЕЗРУК БЕЗМОЗГОВИЧ ОПЯТЬ ВСЁ НАПУТАЛ!
#3d6#
>>534336
Из сознания 12 посвященных высших жрецов, было удалено воспоминание о тексте давно уничтоженного документа демонами о ритуале использования божественного купола защищаещего королевство от пришельцев из иных планов. В результате расследование было выяснено, что воспоминание было удалено с помощью заговоренного магией природы вина, которое пили все жрецы на празднике. Что выглядит странно, потому что демоны как правило враждуют с силами природы и носителями магических природных сил.
Почему когда я дваче придумываю завязки, то получаются вот так. А когда нужно придумать завязку для реальной игры, то получается "принесите 12 шкур астральных волков"?
Ога, пятерка.
Ты записывай придуманное собой удачное в тхт (и придуманное другими тоже). А неинтересный проходняк придумывают все. Потому и хорошо иногда использовать даже пусть кажущийся тебе чудаковатым генератор, даст твоей фантазии пространство для разбега.
Это же для проклятой тройки? Там их было 5, но переведена лишь часть. Вот всё, что есть с Авернуса: дропмифайлс тчк ком /oF14G
>Это же для проклятой тройки
Ага. Огромное спасибо. Хотел почитать описание городов и про престиж класс для приста, чтобы перенести его в 5-ку, ибо у меня, как раз играет идеальный кандидат на Вестника Рассвета. Заебеню персональный квест на вступление в Рассветные убийцы.
Ну вообще очень желательно игрокам тоже. Всю карту сразу показывать, конечно, не надо. Если вы играете с миньками, то просто дорисовывай потихоньку те части, которые видят персонажи, а на всяких roll20 есть туманы/зрения, которые скроют что не надо.
На трове есть пак карт для рудников специально для игроков. Я распечатывал, потом накрывал все это дело вырезанными под комнаты листами белой бумаги.
>Кого посоветуете?
ДМГ. Всегда сначала лезь в официальные материалы игры, по которой водишь. Не игнорируй, пожалуйста, эту книгу и советы из неё, там есть ответы на большую часть вопросов.
Скролль вверх, там также есть всякие ссылки.
Я итак достаточно неплохо с ним знаком, решил перечитать после твоего совета, в принципе мои ребята довольны моим стилем вождения, но как известно не бывает предела совершенству.
Блог Алексанндриана перечитал, что ещё на подобие этого есть не подскажешь?
Кроме ссылок выше не подскажу. Блогов очень много, и все они бесполезны, пока у тебя не появится какого-то конкретного вопроса. Если твои игроки довольны, то постарайся и сам получать удовольствие от игр и не тратить своё свободное время на чтение людей, задача которых - клепать много контента, а то произойдёт выгорание.
>Александриан
Для пятёрки не нужен, но правило трёх подсказок хорошее.
Ну не знаю, мне очень зашёл блог ребят из Long Story Short.
Не скажу, что они открыли мне глаза, но пару действенных идей подкинули.
А насчёт
>Если твои игроки довольны, то постарайся и сам получать удовольствие от игр и не тратить своё свободное время на чтение людей, задача которых - клепать много контента, а то произойдёт выгорание.
То как бы со временем и игрокам надоест одно и тоже)
>То как бы со временем и игрокам надоест одно и тоже)
Не надоест, потому что ты и сам одно и то же водить не станешь. Иногда читай другие системы других жанров, иногда играйте ваншотики по ним.
Дело в том что буквально сейчас веду партию и я в каждом приключении стараюсь по максимуму привязать всех персонажей и события друг у другу, на то много причин и как по мне такой сложный сюжет выглядит интересней чем просто главный квест и куча необязательных побочек. И тут такое дело что одному из игроков не нравиться какую сюжетную роль (точнее предисторию и место в событиях) я дал его персонажу.
Он в регионе где проходят приключения повторял подвиги ГГ диско элизиума (разгромил почти все кабаки и таверны и оставил себя в памяти местных жителей пьяным бомжом, попутно потеряв память о этих событиях), но ближе к концу оказывалось что это сделал не он а доппельгангер, а все обрывочные воспоминания персонажа это всего лишь самовнушение
Самое обидное что вся сюжетная арка персонажа резко переворачивается с ног на голову и меняет отношение мира к нему и его самого к себе. Но это происходит уже ближе к концу, а он не хочет играть за такого персонажа уже в середине. Отредконить приключение тоже особо нельзя, на действиях персонажа в прошлом основано нынешнее положение дел и некоторые сюжетные повороты, некоторые из которых уже произошли. И вот сегодня он сказал что дошёл до точки кипения и не хочет особо так дальше играть. Я не знаю что делать и из-за такой ситуации тоже пришёл в апатичное состояние, несмотря на то что все остальные очень довольны игрой мне как-то не хочется продолжать вести.
P.S. в игре ещё оказалось много социалки и мало боёв (каждый раз как играем по 5 часов как раз по одному бою получается, играли так 3 раза. Этим тоже недоволен, но это ещё можно исправить
Представь себя на его месте. Ты обоссаный бомж и весь город тебя считает за чмошника, сопартийцы считают за чмошника и кажется весь мир тоже, а ты может вообще хотел мрачного но загадочного магуса отыгрвывать, доблестного рыцаря или бэдассного мага, а тебя посмешищем и мудаком выставляют.
И это не твоя собственная рофлоквента, типа сам захотел по аналкарнавалить, а по сути навязанная роль ебаного клоуна и чухана. Причем самле хуевое что ты даже не уверен, будет ли этому сюжетное обоснование, или ты обречен влачить эту жалкую роль(о которой даже не проосил) до конца модуля. Приятно было бы? Вот и ему неприятно.
Типо по мере прогрессии хочет выковать/заказать своему условному облику медведя еще и броню/доп когти и тд.
В правилах ничего противоречащего толком не нашел, были похожие случаи у вас, давали или нет?
Ничто не запрещает давать в теории. Но на практике это а) может сломать и без того хрупкий баланс игры; б) требует обоснования того где он таскает с собой здоровенную и тяжеленую медвежью броню, да и не совсем понятно кто его в неё его одевает.
Пиздец чел, это же ИХ персонажи, блядь, а не твои. Какого ты вообще за игроков придумываешь историю их персонажей? Кому ж понравится играть за болванчиков, история и финал которых уже прописаны тобой? Они должны сами искать свое место в событиях, в этом и смысл же НРИ, а не игра в интерактивную книгу, написанную тобой.
>Отредконить приключение тоже особо нельзя
Вот это, блядь, вообще пушка. А что ты будешь делать, если играчки начнут убивать твоих ключевых НПС и срать на охуенные сюжетные повороты?
Если уж ты вознамерился засунуть рельсу им в жопу, то делай это мягче, что ли. Оставляй себе пространство для маневра, если все пойдет не так.
Лучший выход из ситуации это признать, что твоя задумка не удалась. Причём сказать это при всех. Не обязательно извиняться, просто сказать, что твой эксперимент прошёл не так как ты хотел и это не вина игрока, твоя собственная.
Сделай так, чтобы чухана прирезали/похитили/посадили в тюрьму, а игрок создаст персонажа которого он хочет и вместе с тобой обговорит как он впишется в сюжет.
Рихдец снежинка попалась. Во-первых, у тебя не какая-нибудь джрпг, поэтому при негативном отношении к персу долго тянуть лямку до грандиозного сюжетного поворота не выйдет, игроку надоест и он начнёт бомжеубийствовать. Во-вторых, само негативное отношение в описанной тобой ситуации будет лишь от горстки НПС, остальные либо будут осторожны, либо им будет пофиг.
Много социалки и мало боёв - нормальная ситуация. Если будет много боёв, надоест сильнее. Но вне боёв важно, чтобы всем за столом было чем заняться.
>Пиздец чел, это же ИХ персонажи, блядь, а не твои. Какого ты вообще за игроков придумываешь историю их персонажей?
У тебя либо совсем ограниченный опыт, либо ты баран. Есть разные виды генерёжки: игроки придумывают себе квенту; игроки роллят себе персонажа наобум, потом с мастером по ходу разбираются, кем же они играют; и отдельный вариант, когда игроки новички либо вообще ни фига не разбираются в мире, мастер им придумывает предысторию сам - типа как в компьютерной игре.
>Кому ж понравится играть за болванчиков, история и финал которых уже прописаны тобой?
Я, когда в компьютерные игры играю за персонажей с кем-то придуманной предысторией, не жалуюсь - отыгрываю роль, прикинь. А по поводу прописанного финала - не факт, что он прописан, и не факт, что он не будет прописан для персонажа с придуманной игроком предысторией.
Но вот с мягкими рельсами согласен, задача мастера - уметь адаптироваться под изменившуюся ситуацию.
Причина недопонимания в том что ты кромешный еблан. Хоть с игроком обсуди свой ВОТЭТАПАВАРОТ блжад, он то не в курсе что ты его не на всю жизнь в чуханы записал и что там какой-то допельгангер всплывет.
>Хоть с игроком обсуди свой ВОТЭТАПАВАРОТ блжад
Конкретно в этом смысла нет, ВОТЭТАПАВАРОТ делался в том числе и для самого игрока, как я понял. Но уверить снежинуса в том, что оно того стоит, присыпав сверху щепоткой пиздежа про "у твоего же персонажа арка!", может, и стоит.
>игроки придумывают себе квенту;
Это отлично.
>игроки роллят себе персонажа наобум, потом с мастером по ходу разбираются, кем же они играют;
И это тоже неплохо.
>и отдельный вариант, когда игроки новички либо вообще ни фига не разбираются в мире, мастер им придумывает предысторию сам - типа как в компьютерной игре.
Вот это пиздец просто, классика. Безынициативные играчки, которые самостоятельно не могут придумать простейший бэкграунд. Я в этом случае ничего за них не придумываю, потому что всегда находится такой кадр, которому НИНРАВИТСЯ предыстория, которую ты придумал, но при этом он сам нихуя не может родить из себя, кроме - "Ну нормальная такая у меня предыстория. Ну такая, обычная".
В общем ты сам себя загнал в свои же рельсы. Поэтому либо уговаривай своего играчка не рушить твой манясюжет, прямо скажи, что все будет заебись, но позже, либо генерите нового персонажа.
Ни разу не помню, чтобы квенты за игроков писал я или кто-то из моих знакомых ГМов.
Максимум чем я пользуюсь это даю новому игроку вводную типа - есть несколько сторон конфликта, дружественные к партии (на основе их действий) такие-то , враждебные такие-то.
Проще всего тебя ввести , если твой персонажа связан с дружественной фракцией/стороной/неписем. Но я не ограничиваю, выбор за тобой.
Если партия новая, то я сразу говорю дескать кампейн про вот этот вот. Суть ваших персонажей будет в том и в этом, генерьре персов на основе этой информации.
И игроки прекрасно справляются.
>Я, когда в компьютерные игры играю за персонажей с кем-то придуманной предысторией, не жалуюсь - отыгрываю роль, прикинь
Половина игроков дынды это те кто свалил из рельсовых РПГ в поисках импровизации. Те кто мигрировал доя того чтобы поиграть в видео-игру в реале (или даже по инету) явно не заслуживают того чтобы тратить на них время, особенно если ты подготовил крупный кампейн. Для таких на первое время ваншоты или те же рудники.
>>534784
Не туда своевал, с критикой безынициативности согласен, но какие кадры есть, с такими и играем. Если игрок хочет, чтобы я его поразвлекал, а я и не против, то сварю игроку что-нибудь. Для игроков же это мало отличается от рандомной генерации. Главное - чтобы на игре не пришлось сопельки вытирать.
>>534785
>явно не заслуживают того чтобы тратить на них время
Важный птица, я смотрю.Попробую тебя убедить следующим: есть такой избитый до смерти и снова избитый сюжетный ход, как "Амнезия", когда предысторию-таки нужно за игрока придумывать. И такие персонажи вполне себе нормально играют и в длительных кампаниях, и в ваншотах.
Впрочем, на придумывание предыстории рандомам без веской причины и я бы не стал тратить время.
>У тебя либо совсем ограниченный опыт, либо ты баран. Есть разные виды генерёжки: игроки придумывают себе квенту; игроки роллят себе персонажа наобум, потом с мастером по ходу разбираются, кем же они играют; и отдельный вариант, когда игроки новички либо вообще ни фига не разбираются в мире, мастер им придумывает предысторию сам - типа как в компьютерной игре.
Это все конечно хорошо и правильно но ты идешь нахуй, сейчас объясню почему: одно дело если мастер предлагает игроку сыграть по прегену и игрок соглашается- это его осознанный выбор. И совсем другое дело когда мастер дает игроку самому придумать бэкграунд персонажа, а потом ВНЕЗАПНО выдает ему ложку с дыркой и начинает натягивать на преген чухана-алкаша. Это уже банальный обман ожиданий. При этом сценарных дел мастеру поебать что думает игрок по данному поводу, конфликтует ли его видение с навязанной ему ролью- не чета ссаному актеришке второго плана с директором театра спорить, эмайрайт?
В моём невольном пути к пункту назначения мне хоть и не угнаться за тобой, похотливый доброволец, но соглашусь, что совмещение подходов редко выходит хорошим. И тем не менее, обман ожиданий в данном случае - тупой аргумент, который используют излишне много и не к месту. Объясню: игрок выбрал "героя", а у "героя" проблема, потому что "враг" нагадил. В данном случае - проблема, что ему приписаны деяния, которых он не совершал, вот и всё.
Но вот то, что герой сам себе внушил - глупо, если мастер под это не подведёт что-то стоящее для игрока.
Обман ожиданий - это когда игра про обычную героику превращается в драму и котарсис, а не "у моей снежинки не будет проблем".
>Объясню: игрок выбрал "героя", а у "героя" проблема, потому что "враг" нагадил. В данном случае - проблема, что ему приписаны деяния, которых он не совершал, вот и всё.
С точки зрения игрока это нихуя не очевидно и есть ощущение инородной рельсы в жопе.
>Важный птица, я смотрю.
Я просто имею уважение к себе, своему времени и своей партии
Зачем мне брать дурачка, который не умеет/не хочет ролплеить и учиться не хочет?
Точнее может и ролплеит но в стиле скайрима?
Но даже так, ГМ может и даже должен изначально кинуть предысторию приключения, или иные факторы от которых игрок должен отталкиваться при написании квенты
удачи
Да тоже хочу, какие есть записи стримов или видосы с качественным вождением?
А есть что-нибудь годное по FATE или DW?
Нет, это рандомный хейтер с двача
В дынде медведь-дпуид имеет natural armor, который заменяет собой формулу подсчёта армора. Другими словами, доспех не учитывается.
Аналогично с доп. когтями. Хотя, когда ещё можно обыграть. Возьми предмет, который даёт бонус к анарм атакам (аналог +1, +2, +3 для мили оружия) и назови это магическими перчатками, которые превращаются в когти.
А с бронёй нельзя.
Теоретически это возможно, тогда вместо стандартных для его формы формул АС и атаки/урона используй те же что и для обычных персонажей. Алсо тут уже верно подметили что он не будет автоматически надевать броню в момент обращения в животное, а сам он одеться не сможет будучи медведем. Алсо у друидов какие-то нелады с металлической броней емнип, что тоже несколько осложняет дело.
Есть условия которые прописаны правилам\отданы на отыгрыш ДМа по сливанию предметов и обмундирования с диким обликом.
Если очень хочет, я бы дал миниквест на поиск или изготовление таких доспехов/когтей.
Как сказал анон выше это должны будут быть не железные части, а скорее всего даже какие-нибудь магические мифрильные или ещё типа такого.
В целом армор на +1 или когти на +кубик d4 или типа того можно дать. А можно и с другими эффектами поиграться. Прямо увелечиние характеристик зачастую не интересно и будет руинить баланс энкаунтеров
Чет, судя по значитаельно убывающему от эпизода к эпизоду количеству просмотров, как-то не очень.
Ну знаешь, популярность мерить - там в лидерах наверное какая-нибудь клоунада типа чикен карри. Оно настолько популярно, что зумеры именно оттуда узнают о ПиДах. Но о качестве вождения это не говорит.
Прописываю базис - когда городок появился, какого его назначение, действует ли оно сейчас или уже нет (типа был военным фортом, а щас уже простое селение, но крепкие деревянные стены всё же есть).
Затем пишу кому принадлежит и кто в этом городке главный.
Затем придумываю отличительные черты города и хм, генерю 5-6 основных мест по 2-3 норма ПМа на каждое.
Обычно этого хватает, но если что , всегда есть генератор перснажей под рукой
Обычно генерирую немного предыстории типа когда был заложен и с какой целью, описываю градообразующие предприятия если есть (шахты там, виноградники и т.п.) и точки интереса- муниципальные здания, магазины, храмы, таверны, какие-нибудь локальные стремные места где можно пошариться в поисках приключений. Каждого горожанина описывать смысла нет, только всяких примечательных личностей. Заходить ко всем в дома и расспарашивать как дела у бабушки игрочки не решат, поверь моему слову. Но если хочешь- нагенерь десяток "обычных таких" семей и квантово подсовывай их по мере того как они игрокам встречаются. Зашли они в дом А1- а там семейство Жопосуевых проживает, а если в дом А1 они не заходили а пошли сразу в Б15- то Жопосуевы уже там квантуются.
Так и запишем этот метод " Квантовые Жопосуевы"
Данж из пролога приключения Vecna Lives!
И таверна Рух и Олифант в Грейхавке.
bump
Так вот, на листах (пикрил) уже написаны характеристики, предметы, способности и много других вещей. Соответственно, если распечатать этот лист (Я не покупал стартовый набор, а распечатал все файлы из него, найдя их в инете, потому что 2.5k у меня на набор нет. Но там, я так понимаю, тоже с листов ничего не сотрёшь, так что без разницы), то с него ничего стереть и переписать (как уровень, напрмер) не получится. И как быть?
Давать людям, никогда не игравшим в днд, пустые листы, чтобы они вот это всё сами заполняли и к концу просто расхотели играть или давать им уже заполненные, распечатанные листы? Но как тогда быть каждый раз, когда надо что-то изменить? Замазывать? Как вы (или ваш дм) в этом плане своё первоё приключение проводили?
Распечатай пустые и готовые и дай игрокам. Пусть карандашом перепишут то, что может меняться, а что нет пусть ручкой или маркером.
А вообще можно просто воспользоваться сервисом для заполнения листов от longstoryshot и распечатывать новые по мере повышения уровня)
К тебе вкатить ещё можно?
Если второе, то какой мне сеттинг взять? Нужен концепт пост магичесского катаклизма. На ум приходит дарксан, но чет я его почитал и немного не хватает этой интересной разноплановости вроде голлариона
>как вы думаете если хочется что-то свое придумать в плане сюжета то будет ли стоить игра свеч если придумывать что-то свое в плане сеттинга?
Издавна много мастеров так и делали, да и делают до сих пор. Главное, чтобы мир для тебя не стал важнее вашей с игроками игры, а в остальном - дерзай. Лучше начинать с малого: места, где персонажи игроков живут или встретятся, а дальше дополнять по ходу игры. Персонажи игроков будут знать о мире лишь то, что они вообще могут знать и лишь касается их в данный момент. Вот ты же не думал о пустыне Сахара до того, как прочёл эти строки? Эти знания лежали у тебя где-то в голове и всплыли по надобности. Так и страны, властители, разнообразные божества и общеизвестные легенды твоего мира - персонажи могут их знать, но не будут о них думать. Ну и не стесняйся импровизировать на ходу.
Что до готового сеттинга, так возьми тот же Голарион и води в пределах Пустошей Маны. Или Забытые Королевства времён 4 редакции.
Да, спасибо. Я как раз подумал о компромиссном варианте - в мире голлариона вставить доп материк обосновав его появление вторым расколом и сделать события именно там. А там уж и с магией, богами и прочим разбираться будет проще так как я нацелен прям уже попробовать вторую редакцию ПФ
@UH_GDOleg телега, а то играть вообще не с кем практически
Также хотелось бы с новыми системами познакомиться
Да собственно и материк не нужен, по крайней мере для начала. Хватит и ебеней на юге/востоке либо какого-нибудь архипелага.
А как там по собачке-то в контакты добавлять, я вижу только опцию по телефону.
Опечатался?
И вообще лучше сразу дискорд давай, в онлайне всё равно все через него играют.
мб слишком много библиотек загружаешь, комп не выдерживает
Вы серьёзно не знаете, как пользоваться брандмауэром шиндовс?
А это что и где?
1) как быть с картами местности? С одной стороны хочется их показать, чтобы игроки ориентировались, с другой стороны они так могут увидеть куда надо идти, а куда не надо. Закрывать часть листом, а-ля кухонный туман войны? А то после прохождения локации вообще смысла нет показывать, все что надо, они уже сделали.
2) как быть с полем битвы? Понял, что как минимум во время боя нужно пользоваться если не миниатюрами, то хотя бы токенами, но вот с расчерченным полем проблема. Хочется и чего-то красивого и, чего-то универсального. Лист бумаги каждый раз разлиновывать и не красиво и муторно, а поля для патфайндера, например, далеки от универсальности.
Анон, не забывай, что ролевые игры должны нагло эксплуатировать лучший читерский инструмент для погружения в игру - фантазию играющего.
>как быть с картами местности?
>они так могут увидеть куда надо идти, а куда не надо
Персонажи видят всё, что они могут видеть, и пойти могут куда им хочется. Нет мест, куда идти не надо, а если игроки пошли внезапно исследовать леса да горы, то ты явно не дал им зацепок или выданные тобой зацепки для них скучнее, чем жужелиц под камнями поискать. Конечно, вы можете играть и в исследование местности (гекскроул, например), но тогда бы ты этого вопроса не задал.
Карта местности не нужна, просто описываешь игрокам, где находятся их персонажи: что вокруг видят, слышат, чуют или что-либо иное.
>Понял, что как минимум во время боя нужно пользоваться если не миниатюрами, то хотя бы токенами
Нет, бой спокойно играется в театре разума при должном описании мастера. Впрочем, миньки, монетки или камешки какие-нибудь помогут чётко представлять кто где находится. А вот поле не требуется, но если и использовать, то
>поля для патфайндера
с маркерами. Я хз, какая тебе унивесральность нужна, но большой мат с пустым полем и маркером тебе позволят играть на любой схематично нарисованной местности.
1)я наверно не так выразился, я имел в виду карту, например гоблинской пещеры или собственно самого подземелья. В принципе да, можно и описывать, просто хотелось как то для игроков интегрировать этот элемент, многие представленные карты местности красивые и проработанные, а держать ее у себя за шириной, чтоб следить кто куда забрел как-то жалко.
2) вот я тоже думал про мат или поле+маркеры, просто хотел узнать какие-то конкретные примеры, которыми уже пользовались аноны.
А участвовать в бою без поля и миниатюр сложно, особенно для ньюфагов, с кем я собираюсь играть.
В любом случае спасибо за ответы.
>Не чувствую достаточного удовольствия от процесса
Води с анальной пробкой и вибратором на залупе.
Ты подетальнее расскажи, что водишь, кому, как, а то так твой запрос звучит как "мне плохо, как сделать чтобы хорошо?"
Там библиотеки грузятся прямо в озу
Почему практически всегда когда речь идет о ролевых играх то используют днд систему? Я просто посмотрел так её поверхностно, как другие играют, её правила и сразу возникла мысль - что если бы я со своей компанией садился играть в такую вот ролевку, то упростил бы всё и буквально изобрел бы велосипед, оставив только самые основные удачные решения, а остальные тонкости даже не стал бы запоминать.
Ну то есть условно оставил бы набор характеристик, качества персонажей, броски на проверки характеристик и наверное на этом бы остановился - остальное бы организовал по собственному желанию.
В чем тут подводные?
Собственно, многие партии и упрощают всё до предела, заучивая базовые механики, а остальные додумывая по ситуации.
А подводных камней, на самом деле, несколько.
1) Есть системы, которые изначально легковесные. Т. е. не нужно брать ДнД и вырезать всё лишнее, а можно взять сразу готовое, от RISUS до GURPS (ultra)light. При этом, скорее всего, получившееся будет интереснее, т. к. такие легковесные системы часто делают понимающие люди (но не всегда, фигня тоже встречается).
2) Ты офигеешь от того, насколько на самом деле сложно сделать интересную игру без костылей в виде механики. Начинающему ДМу практически невозможно. С механикой у тебя будут перерывы, где игроков развлекает система, без механики тебе придется самому выдавать контент нонстопом.
3) Механики разрешают спорные моменты. Рано или поздно они возникнут, и могут быть споры.
4) Есть корреляция между тем, сколько механик вы готовы учить, и тем, насколько вам не пофиг на игру. Чаще всего, если партия не в силах освоить даже Пятерочку, у нее тупо не хватит усидчивости и заинтересованности на игру дольше двух сессий.
5) В ряде случаев механика ценна сама по себе, т. е. людям помимо истории интересно еще и позадрачивать мощные и/или необычные билды. К пятой редакции это применимо в меньшей мере, т. к. в ней особо не разгуляешься, но вообще явление существует.
Достаточно исчерпывающий ответ, спасибо анон
Помню играл с друзьями в "12 свечей" и уже постфактум узнал потом что это в общем-то ролевая игра как днд. Хотя по сути ничего общего кроме того что все было в разговорах и воображении и кидались кубики - не было.
Пока играл и водил наши любимые НРИ встречал огромное количество всяких приключений про культы и секты. Но в большинстве из них была одна и та же проблема. Выход на сам культ был абсолютно неинтересный. Типа "по округе начали пропадать люди, а приключенцы нашли странные религиозные знаки" либо "животные в лесах начали вести себя странно после того, как из древнего заброшенного храма хаотичного бога смерти пару недель назад выстрелил луч света в небо" и всякие такие штуки. Сейчас пишу своё приключение и выдумал (как мне кажется) интересную религиозную организацию с поехавшим лидером. Но стандартную завязку со стандартным выходом на культ делать не хочется. Вот и нужны твои, анон, идеи по этому поводу.
Стартовый модуль, который я готовлю для старта своего хертбрейкера про культ.
Необычность завязки состоит в том, что изначальная цель пати вообще не про культ, да и самого культа ещё нет как такового.
Изначально игроки пребывают в деревеньку, чтобы вернуть похищенный местным племенем гоблинов священный символ деревни, защищающий от зла. В деревенской церкви поклоняются известному божеству.
В процессе истории игроки могут выяснить что:
а) некоторые жители деревни молятся духу, обитающему в здешних лесах потому, что он отвечает на их молитвы
б) гоблины похитили не священный символ местной церкви, а именно священный символ этого духа т.к. они также ему поклоняются. Настоящий священный символ своей церкви прихожане просто спрятали как предлог.
в) понимание того, что вокруг духа начал образовываться культ приходит только по окончании, когда основной квест выполнен. Персонажи игроков в прологе встречают разных НПЦ, которые говорят о том, что им импонирует вера местных.
Модуль называется "Проблемы слабых", и рассказывает о постепенном зарождении нового божества.
>завязка кампейна
>гоблины
Пожалуйста, скажи, что это будут гоблины из вселенной Гоблин Слеера, и они изнасилуют побеждённую партию, а не пушечное мясо для убивания низкоуровневой партией.
имхо не стоит просить такого совета, всё слишком индивидуально, и чужие методы тебе могут не подойти.
Например, я обычно локации прописываю минимально, и больше времени уделяю сторонам конфликта. Вот есть город, в нём есть такие-то стороны, стороны хотят вот эти вещи (причём их хотелки перекрывают друг друга), а игроки из этого видят сцену один, задел на квест два и первые варианты три.
Игроки могут найти решения, которые тебе даже в голову не пришли, поэтому сильно заморачиваться себе дороже иногда.
А вообще открой любое приключение по ДнД и посмотри, как там всё устроено. Рудники Фандевела и Драконий Куш довольно простые, попробуй их провести, а потом найдёшь свой путь в мире ГМства
И еще забыл ультимативный трюк - заставь игроков писать тебе мир.
При создании персонажа сразу заставь их описать любимые локации для отдыха, знакомых внутриигровых персов и почему вообще готовы вступить в твоё приключение. Так у тебя будет (если это 5 игроков) 10-15 косточек сюжета, на которые можно растить мяско.
ДнД - самая популярная система в мире.
Я не говорю, что самая лучшая, но самая популярная. ДнД для некоторых это синоним настольных ролевых игр в принципе.
Доходит до абсурда. Я знаю людей, которые играли в Игру Престолов по саваге (которая Savage Worlds\Дневник авантюриста) и искренне считали, что это днд.
Уже потом, после одного-двух кампейнов, люди начинают смотреть в сторону других систем и сеттингов.
Нет, моя мысль тут в другом. Игроки будут меньше замечать косяки мира, если на старте их персонажи туда плотно вписаны и имеют какие-то зацепки
Это будут гоблины из Сарморкара, мира победившего зла.
Можешь с ветки скачать, либо на ф95 найти dungeondraft
Поддерживаю. Анончики выручите ссылкой на данжнкрафт. Посмотрел на торрентах не нашел ничего. Может на дисках у кого лежит?
Спасибо огромное, анон. Будь счастлив.
На форчане в share-треде. The Trove существует в виде торрента на реддите.
Здесь есть реквест-тред, если ты не с патологическим накопительством сунешься, а конкретные книги реквестируешь, аноны скинут.
Пасибо