Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 5 декабря 2021 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
220px-DungeonsofDaggorathcover.png81 Кб, 220x217
Dungeons & Dragons 1508799 В конец треда | Веб
Буднично отправляемся на работу в шахту, в ожидании зарплаты и готовимся к запойным приключениям поздними зимними вечерами.

Старый тред >>1503735 (OP)

D&D 5e:
Книги на русском:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5831358
https://cloud.mail.ru/public/Ebfu/mrVyqHBJH
https://yadi.sk/d/a5crKd8wtf8pr

Книги на английском:
https://thetrove.net/Books/Dungeons & Dragons/5th Edition (5e)/
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4777783

Материалы Гильдии Мастеров: http://dmsguild.com
Заклинания в удобной форме: http://hardcodex.ru
Базы знаний:
https://5etools.com/5etools.html
https://www.dndbeyond.com
https://5e.tools/
https://www.dungeon.su/

Свежая аркана:
https://media.wizards.com/2020/dnd/downloads/UA2020_Feats.pdf

D&D 3.5:
Книги: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3134960
SRD: https://www.d20srd.org
База знаний (dndtools): http://dnd.arkalseif.info/dndtools/

D&D 4e:
Книги: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1116830

Старые редакции и прочее:
https://thetrove.net/Books/Dungeons & Dragons/

Общее:
Материалы всех редакций на русском: https://yadi.sk/d/6eKA1noXfFoha
База данных Игроков и Мастеров: https://vk.com/vbazetrpg
2 1508804
>>08799 (OP)
Не получил достаточно информации,поэтому задам вопрос еще раз. Драконы, в процессе создания своего сетинга у меня встал большой вопрос. А чем вообще занимаются эльфы? Сейчас проясню. Допустим высшие эльфы хороши в кузнечном деле и магии с волшебными диковинками впридачу, а откуда они берут пищу и материалы? Просто у меня в голове не укладывается как напыщенный высший эльф обрабатывает землю или пасет овец, добывает руду или рубят дерево. Тот же вопрос про всякие недостойные для эльфов профессии вроде дворников.
3 1508810
>>08804
Странный вопрос. Если ты не представляешь что эльф занимается чем-то, будь то добыча еды или подметание, это не значит, что эльфы этого делать не могут.

Это значит, что ты предвзят к эльфам и у тебя стереотипное мышление.
Если в твоём сеттинге у эльфов нет способа добывать еду, который отличается от обычного человеческого, в эльфийском обществе БУДУТ охотники на оленей, эльфы-колхозники, повара и т.д. Я отлично представляю себе любых эльфов, так что в моём сеттинге они есть.

Если тебе принципиально отсутствие эльфов, выполняющих "грязную" работу, тогда тебе нужно самому обосновывать, как это возможно. Я предположу, что у тебя эльфы живут отдельно от людей, т.к. по-другому проблемы бы не было. Сделай какую-нибудь расу червей-пидоров, которые убирают говно за эльфами. Орков, например. Или обоснуй магией. Мол, они убираются используя не руки, а заклинания и волшебные предметы.

А вообще, с таким мировоззрением, странно, что ты взялся за создание сеттинга. Если у тебя в голове не укладывается, как ушастый человек рубит бревно, то как ты остальные аспекты ворлдбилдинга собираешься придумывать? Мир ведь огромный и разносторонний
4 1508812
>>08810
Спасибо за совет, я немного неправильно подал вопрос. Не представляю как они занимаются этим в привычном понимании и искал скорее необычных способов выполнения такой работы. Про слуг-рабов это хорошо, наверное так и поступлю
5 1508813
>>08812
Да и называть эльфов просто ушастыми людьми не очень правильно
6 1508820
>>08804
Вот смотри, разные расы занимаются земледением в зависимости от своих особенностей и ментальности.
Эльфы - живут долго, имеют натуральный талант к магии, стараются вникать в то, чем занимаются с максимальным аутизмом, любят соревноваться с другими эльфами в красоте и качестве своих творений.
Но при этом эльфы не любят ковыряться в говне, вредить природе и держать в неволе зверей.

Соответственно эльфийские фермы будут компактрые, очень аккуратные, ухоженные и максимально эффективные в плане плодородия и вкусовых/питательных качеств. Как какие-нибудь вертикальные гидропонические хай-тек фермы в Голландии, но с магией.

Еще пример - фруктовые сады, оранжереи и виноградники, которые выглядят так, как будто они выросли сами по себе, но на самом деле являются плодом многовекового труда.

С животноводством - то же самое, эльфы не будут держать скот в грязных стойлах в неволе, но будут пасти породистых лошадей и красивых козочек/барашков на свободном выгуле, разводить рыбу, моллюсков и уточек в водоемах.

Также, эльфы могут растить густые леса вокруг своих поселений, чтобы добывать там дичь, травы, коренья, ягоды и грибы.
Еще, эльфы 100% будут заниматься разведением цветов и пчеловодством.

Если этого мало, то логично предположить, что эльфы могут растить всякую ядовитую и несъедобную дрянь, которую надо ферментировать под землей по полвека, чтобы она стала съедобной и приобрела неповторимые вкусовые качества.

Если у тебя эльфы - совсем напыщенные нобели, то они могут "терпеть" рядом со своими землями поселения безобидных кудрявых пухлых полуросликов, которые будут снабжать их продовольствием в обмен на защиту и магию.
7 1508828
>>08820
А вот это дельно, спасибо большое за совет
8 1508852
>>08820
Плюс живность на свободном выгуле "сама" будет приходить на убой. Магический контроль через прошивку, все дела.
9 1508857
>>08820
Исходя из классической тесной связи эльфов и леса, логичным было бы предположить некое магическое 'доение' деревьев. Или следующий вариант культивирования деревьев - дерево подрезают для эстетики, а обрезанную листву и коренья употребляют в пищу.

>>08852
У какого то автора были кролики, раздевающиеся сами от шкурки и прыгающие в котёл, хотя возможно я путаю с мультиками текса авери.
10 1508928
>>08804

>Просто у меня в голове не укладывается как напыщенный высший эльф


Сделай дедовщину лол, чем эльф старше - тем более солидным будет его место. Молодежь первые несколько веков овец пасет и нужники чистит, потом уже рукоделие какое, а там и до руководящих должностей на исходе первого тысячелетия недалеко. Так и высшие эльфы будут максимально напыщенными, и от голода не помрут.
11 1508930
>>08820
Вот этого удвою, у высших эльфов подход к труду кмк похож на японский- ты можешь быть говночистом, но должен стремиться быть лучшим говночистом в городе, чтобы то как ты чистишь говно можно было в театре показывать, чтобы очищеные тобой сортиры ослепляли блеском и пахли сакурой. Стыдно не быть говночистом, стыдно быть плохим говночистом. Эльф-ремесленник или эльф-работяга это специалист с опытом в 2-3 сотни лет, от этого и танцуй.
12 1508954
>>08930

>Стыдно не быть говночистом


>подход к труду кмк похож на японский


Я смотрю, про четыре сословия ты не в курсе? Напомню, что по Си-но-ко-сё ремесленники занимали второе место в иерархии, только снизу, сразу над неприкасаемыми.
13 1508959
>>08954
Ну тогда как у маняяпонцев из моей головы, суть поста не меняется, не души, заклепка деревянная.
14 1508960
>>08959
Ну, тогда ты только что эльдар из вахи. У них точно такой же подход.
15 1508963
>>08960
Не, это ваха у меня спиздила, всем известно что они там в ГВ плагиаторы.
16 1508973
>>08804
Эльф же венец природы, та должна его вознаграждать за само его существование и противовес грязным хуманам. Вышел в поле - вот тебе хлеб, сразу с пылу без пылинки, пошел на реку - рыба без сетей на руки прыгает, икры отсыпать предлагает, в лесу деревья сами в избу складываются, меблировка наползает.
17 1508975
ГМ постоянно пытается заставить персонажа сделать какую-либо хуиту, если я играю за колдуна, жреца или паладина. Даже если я за условно добрых богов и покровителей. А если не сделаю, то становлюсь очень плохим воином. Что делать, кроме как уйти?
18 1508977
>>08973
У меня эльфы не высшее творение природы, они просто доминантный вид, отстоявший свое право в войне с богами. Хотя с духами у них тесные отношения
19 1508981
>>08975
Поговорить с ГМом между сессиями не пробовал? Скажи ему, что тебе не нравится этот элемент в его играх и ты не получаешь от этого фан. Обсуди с ним этот вопрос адекватно, предложи свои идеи в ответ.
20 1508982
>>08981
Да. Но его слова сводятся к тому, что тогда эти классы не будут отличаться от других. Не то чтобы мне это сильно мешает, но я не вижу смысла убивать рандомного крестьянина или разорять алтарь, особенно если это ни к чему не приводит в итоге.
21 1508983
>>08982

>но я не вижу смысла убивать рандомного крестьянина или разорять алтарь, особенно если это ни к чему не приводит в итоге.


Ты ему это сказал? Пускай награждает тебя тогда за отыгрыш вдохновлением или плюшками от богов типо внезапного благославления в бою.
22 1508984
Всем привет. Зумер вкатился в днд и назрел вопрос: как масштабировать сложность энкаунтеров на разные уровни игроков? Например, CR скелета — 1/4. Условный персонаж 3-го уровня разберёт его без труда. Как подогнать CR этого скелета под уровень перса?
23 1508985
>>08984
Взять существо 3 лвла, например вытирана, и сказать, что это скелет.
24 1508986
>>08985
Но он же по типу другой и статы другие?
25 1508987
Хочу провести свой первый ваншот.
Где поискать простейших модулей про типичное фэнтези?
26 1508988
>>08984
Поставить ораву скелетов, очевидно.
27 1508990
>>08988
Там из-за выигрыша в акшнэкономи цр будет расти нелинейно.
28 1508992
>>08990
Так калькулятором наделано множество как раз для этих вопросов
29 1508993
>>08987
One page dungeon. Каждый год выпускают сборники на 100+ подземелий разной степени качества.
30 1508994
>>08987
Бери лигу приключенцев.
31 1508995
>>08986
Ничего страшного, просто помни про его уязвимости и сопротивления, а статы все равно видишь лишь ты сам.
Ну и арбалет замени на лук.
32 1508996
>>08983
Я ему сказал.
Но он опять о том же. Иначе эти классы не будут отличаться от других.
33 1508997
>>08985
С вытирана проиграл, спасибо.
>>08992
А если я хочу одного-двух жирных скелетов, чтобы бой не затягивать миллионом ходов и раундов?
34 1508998
>>08997
Возьми скелета-огра или еще какого-нибудь крепыша. Просто подменять статы- плохая идея, у игроков пропадет ощущение консистентности силы противников, когда они в следующий раз увидят пачку скелетов они не смогут понять- изи экспа это или надо тикать нахуй шансов нет.
35 1508999
>>08998
Алсо есть вариант на более высоких уровнях собирать орду слабых противников в swarm of %username%, где-то была инфа как это дело оцифровывать, в ДМГ наверно.
78267e906056f833ab4ce1cf7acd46ba.jpg37 Кб, 413x750
36 1509003
>>08995
Откуда эта связь скелетов и луков? Арбалет же круче выглядит.
37 1509004
>>08998
Ну так для этого описания и нужны. Одни шатающиеся скелеты в тряпках и с дубьем, другие бодро клацающие зубами в такт строевой скелеты в оразбитоц броне и с изржавлеными солдатскими мечами в руках.
1563121140959.jpg42 Кб, 447x502
38 1509005
Суп, драконы.
Вопрос от Жака Фреско начинающего мастера.
Хочу начать "рудники Фанделвера".
Там написано, что приключение рассчитано на 4-5 игроков, но я насобирал только троих.
И теперь я без понятия, какой фитилек прикрутить, чтобы им не было слишком больно.
Убирать вражеских неписей?
Или добавить "мастерского" персонажа в команду?
Если добавлять своего, то как его отыгрывать-обыгрывать вообще? У меня такого опыта нет просто.
39 1509006
>>09005
Дай им второй лвл
40 1509007
>>09006
Думаешь, одного уровня форы хватит, когда враги и испытания тяжелее станут?
41 1509008
>>09005
Со второго уровня начинать не стоит. Просто уменьши количество врагов. И не убивай на первых порах никого. Гоблины могут вырубить персонажей и взять их в плен из которого они могут сбежать, а красноклейменные головорезы скорее тоже просто вырубят и ограбят персонажей, харкнув тем в ебальники на прощание. Не щади никого уже после получения персонажами 3-го уровня. Ну или щади, но логично и незаметно.
42 1509009
>>09005
Забей, катали втроем, брат жив. Запомни, что визарды дают цифры на основе фаз луны и там, где паровым катком пройдет один сетап из трех рыл, может беспросветно сосать другой. Так что лучше ориентируйся по обстоятельствам и минимизируй бои с тупыми жывотными, а гоблины с бандосами пускай добивают нелетально и берут в плен.
1456405389600.jpg221 Кб, 811x1014
43 1509011
>>09008
Не, они у меня с первого поскачут 100%, тем более новенький один есть.
Убивать не буду, я же Добрый Мастер, лол. Плен - очень хорошо, надо проработать пару вариантов на случай интересного побега.
>>09009
У меня будут паладос, жрец и рога. Выглядит вроде бы довольно надежно. Пофигу, попробую так и протащить.

Спасибо, даконы!
44 1509012
>>09005

> Или добавить "мастерского" персонажа в команду?


Кстати и еще: можешь добавить им Сильдара Холлвинтера (который находится в плену у гоблинов в первой главе). Довольно мощный непись, который может нормально тащить почти всегда на всем протяжении приключения Затерянные рудники. Если поймешь, что твои игроки не справляются, то предложи им помощь Сильдара, пусть он с ними ходит.
45 1509013
>>09012
Если что, предложу. Ну или пусть сами попробуют нанять кого-нибудь, если захотят себе непися. Главное скажу им, что есть такая возможность, а там уже сами пусть решат.
1497607926520.png550 Кб, 680x680
46 1509016
Так, блин, игра уже завтра, надо собраться. Напомните, драконы, какой скарб в путешествие взять:

1. Распечатанная дюймовая клетка А3 заламинированная, маркеры для белой доски - карты рисовать.
2. Распечатанный кусок "Рудников" - себе.
3. Фигурки.
4. Кубы.
5. Накидать лист новичку, чтобы не терять время.
6. Освежить в голове правила.
47 1509017
>>09016
К фандерлверу прилагается пять заполненных прегенов, можешь зацепить, новичку поможет.
На яндекс-диске из шапки треда лежат всякие памятки правил для ньюфагов, можешь тоже распечатать.
48 1509018
>>09017
О, точно. Добра тебе.
16119325849420.jpg339 Кб, 858x1956
49 1509019
1540689843305.png1,6 Мб, 1280x940
50 1509020
51 1509026
>>09016
Если еще актуально по поводу НПС в пати. Не делай этого. Лучше уж пофантазируй с количеством врагов. Если у игроков в команде появится чел который раскидывает всех – они начнут себя чувствовать бесполезными. Не делай так. Дай им почувствовать, что ЕСЛИ БЫ НЕ ОНИ, то все пошло бы прахом, и НИКТО КРОМЕ НИХ НЕ МОЖЕТ СПРАВИТСЯ С ЭТИМ, даже Сильдар в недоумении от происходящего и ПРОСИТ персонажей игроков помочь, а не наоборот.
52 1509027
>>09026
Я вот тоже сомнительно отношусь к подселению левого чара в партию. Будет таскаться пятым колесом, которое не звали, и портить атмосферу.

Ну и, думаю, что паладос, прист и рога не оплошают.
Тем более, что они сильно поскучнели, когда я им сказал, что начинать буду с 1 уровня - они-то 3-го уже были. Начну с ними, что поделать, не хочу расстраивать. Буду им наоборот, подкидывать гоблинов на первых порах. А паладоса 1 сделаю, пусть таскаются с ним.
53 1509028
>>09004
Все равно лучше поищи подходящую нежить, чтобы просто не раздувать мобам хп, как в лучших жрпг. Есть например dread warrior на 1 CR. Посмотри какие-нибудь 5e.tools там удобные фильтры и все книги
54 1509029
>>09028
Ну епт это расизм какой-то. Простой человек с ножом растет вплоть до чемпиона, а скелету потолок ножка от табуретки.
55 1509031
Где вы ищите игры?
Захотелось спонтанно сыграть сегодня в ваншотик. Время по ДС.
56 1509034
>>09026

>ЕСЛИ БЫ НЕ ОНИ, то все пошло бы прахом, и НИКТО КРОМЕ НИХ НЕ МОЖЕТ СПРАВИТСЯ С ЭТИМ


Очень плохой совет. Их персонажи - первого уровня. Они просто мимо искатели приключений бесполезные по сути.
57 1509035
>>09034
Его игроки пришли на игру почувствовать себя героями, а не посмотреть фильм про то, как настоящие герои спасают мир.
58 1509036
>>09034
И если они бесполезные, то пусть проходят мимо. Пусть каждый НПС смеется с них, потому что они возомнили себя способными справится с этим. Хз, как ты заставляешь своих игроков возвращаться на игры у тебя.
59 1509037
>>09031
На работе из коллег собираю.
60 1509038
Подскажите нубу, что с картами делать.
Рисовать на клетке только то, что они могут видеть?
61 1509039
>>09038
Они = игроки.
62 1509040
>>09039
В идеале да, можешь упрощеную схему рисовать а клетки подрубать если бой начнется.
IMG20201229132346087.jpg67 Кб, 1080x880
63 1509041
Господа,

Дублирую реквест из утонувшего треда

Подскажите, какие есть ляпы/серьезные игромеханические ошибки в локализации D&D от Хобби геймс

Перевод они пилят с учётом эррат, во всяком случае я сверял Руководство игрока с ангельским вариантом.

(Речь о переиздании, в первом тираже поехала таблица для магов и экипировка барда)

Меня волнуют только ошибки, влияющие на игровой процесс в монстрятнике, книге мастера, и, в меньшей доле, Вотердипе.

В качестве косвенного примера — отвратительная работа с The Warren, переведенный как «Обитатели Холмов»

Там куча опечаток, сноски, которые никуда не ведут, но ошибок в плане параметров и того, какие проверки перепроходить — я не выявил

Пикрандом
64 1509042
>>09038
Если ты имеешь ввиду, рисовать ли секретный люк, если в описании комнаты указана сложность его обнаружения? То ответ - нет, сначала находят, потом рисуешь.
65 1509043
>>09042
Да какую-нибудь местность. Например, городок или участок дороги с оврагами. Сразу карту города или все овраги рисовать или имитировать "туман войны"?
66 1509045
>>09043
Открытую местность я обычно рисую целиком грубыми мазками, то есть дорога, дома, деревья. Потом по мере того как игроки проходят по локации добавляю необходимых деталей. Данжи обычно рисую по мере зачистки комнат
67 1509046
>>09045

>Открытую местность я обычно рисую целиком грубыми мазками, то есть дорога, дома, деревья. Потом по мере того как игроки проходят по локации добавляю необходимых деталей


Все гениальное просто. Возьму на вооружение.
68 1509047
>>09036
Я даю своим персонажам расти и им это очень нравится. По-началу к ним относятся как к говну, а увожение они заслуживают постепенно. Это очень сильный нарративный ход, попробуй его как-нибудь применить в своей игре - не пожалеешь.
69 1509048
>>09035

>1 уровень


>сразу герой


> НИКТО КРОМЕ НИХ НЕ МОЖЕТ СПРАВИТСЯ C ЭТИМ!!!1


Ну как знаете, конечно.
70 1509049
>>09048

>Первые десять партий все вопросики решает мастерский непись, а потом игра заканчивается из-за поголовно рожающих кошек

71 1509050
>>09048
Никто из способных кроме них не оказался в нужное время в нужном месте и не прошел мимо. Да, какой-нибудь Эльминстер бы там всех разъебал не вспотев, но где он и где Ферелден? Герои, внезапно, должны быть центром своей истории, даже если они по меркам сеттинга не более чем лоу левельные очередняры, ты сёнены никогда не смотрел чтоли?
72 1509051
>>09049

>Первые десять


Можно первую одну. Этого достаточно.
73 1509053
>>09050
Два чая этому молодому человеку
74 1509054
>>09053
Тащемта Эльминстер остается гарантантом стабильности ФР вот уж не один десяток лет.
Сам тащемта в эпилоге бездны, где игроки слились дал установку что все зарешал ранее виденный ими в библиотеке маг.
Screenshot20210130-204010.jpg183 Кб, 1080x543
75 1509055
76 1509056
Прочитал дом смерти из проклятия Страда. Там есть такой момент, что перс должен найти секретную дверь. Как ему намекнуть, что она вообще в комнате есть и что делать, если он провалил попытку на внимательность? Не оставлять же его без сюжетной зацепки, которая собственно и ведёт сюжет дальше
77 1509057
>>09055
Это пиздец.
78 1509058
>>09056
Ну пусть он ее не проваливает полностью.
В случае удачи пусть увидит дверь. В случае провала "почувствует дуновение ветра у одной из стен" и ищет дальше.
79 1509059
>>09056
Никак. Если не пробросили чек, значит не прошли дальше.
Можешь просто каждые несколько часов делать попытку позеса игроков призраками детей и при успехе волочь к двери.
Ну или тупо реши, что их приключение на этом все. Я вот каждый отдых в доме делал тест на тело и штрафовал харку на значение провала - нечего в доме с призраками спать.
80 1509060
>>09059
По-моему останавливать приключение из-за того, что им тупо не прокнуло — так себе идея. Плюс ты поставил из в безвыходное положение, потому что вне дома они будут получать истощение, а в доме они могут не пройти проверку на телосложение. Слишком жёстко для персов 1 уровня.
>>09058
Благодарю
81 1509061
>>09060

> По-моему останавливать приключение из-за того, что им тупо не прокнуло — так себе идея. Плюс ты поставил из в безвыходное положение, потому что вне дома они будут получать истощение, а в доме они могут не пройти проверку на телосложение. Слишком жёстко для персов 1 уровня.


Прочти название локации и подумай еще раз.
82 1509062
>>09060
Дом смерти на то и смерти, что в нем умирают. Для атмосферы даже лучше, если ты там игроков сгноишь, отравишь и порубишь косами, только фарш выплюнув. Начнут свежими покойничками в Баровии и пусть гадают, зачем и почему.
83 1509063
>>09020
Андрей, ты? Опять припёрся говорить какая четвёрка охуенная?
84 1509064
>>09048
Я кроме как в савагу и дынду не играл ничего, но там приключенцы уже незаурядные личности, способные взъебать большую часть всего, что обитает в мире.
85 1509065
>>09064
В пятерке приключенцы первого уровня незаурядные личности только на фоне коммонеров и гоблинов. В книге мастера расписываются тиры игры:
1-4 уровень - герои сельского толчка, анальные клоуны. Могут пырнуть гоблинов и волков и возможно они даже не сдохнут от последних в лесу.
5-10 - ну уже такие, серьезные опытные дядьки и тётки, могут разрешить и порешать во многих ситуациях, но не в особо эпичных
11-16 - герои как раз уровня ЕСЛИ БЫ НЕ ОНИ, то все пошло бы прахом, и НИКТО КРОМЕ НИХ НЕ МОЖЕТ СПРАВИТСЯ С ЭТИМ. Разносят лица только в путь, борются с древним злом, накручивают Ктулху на вертел, спасают целый мир, лучшие и первые избранные богов
17-20 - Просто ебошеры межгалактических масштабов
86 1509066
>>09065
Кстати никогда не понимал этого дрочева
87 1509068
>>09066
Какого дрочева?
88 1509070
>>09055
Тут понятно, что хоббики пытались избежать ловушки "вы получаете преимущество(не игровой термин) : вы делаете атаки с преимуществом (игровой термин) ", но вышло сомнительно
89 1509071
>>09068
Типа социальный статус в обществе зависит о циферок в чарнике. Хуета хуетой
90 1509072
>>09071
Словил кукож с тебя. Это не соц. статус, а павер-левел.
И "циферки в чернике" сделаны как раз для того, чтобы отображать персонажа. Что не так?

Ты не согласен с тем, что тир 1 партия не сможет завалить злого лича? Или наоборот, ты считаешь, что тир 4 партия должна продолжать драить данжи от гоблинов?

Непонятна твоя доёбка
91 1509073
>>09065
Бля чел, мы же не о том, смогут ли они свалить межпланового полубога, а мы про тех же скелетов и гоблинов с волками. Сверху тебе правильно сказали, что фокус должен быть на пати а не ДМ ПС. Сделай так, чтобы они чувствовали свое превосходство, сначала над гоблинами, а потом постепенно и к личам дойдем. Но не нужно присобачивать им героя, если им тяжело.
92 1509076
>>09071
Это не социалный статус, это возможности персонажей. Для визарда 18 уровня собрать пару друганов и полететь на соседний план и там дать пизды зарвавшемуся тёмному властелину - будни, а визарду третьего уровня такое разве что только под грибами присниться может. И у визарда 18 уровня побед такого и менее масштабов за поясом уже полно, поэтому он известен своими славными делами, все рады быть его приятелями, стремятся услужить, помочь. А визард 3 известен в паре деревень тем, что с корешами разнёс притон разбойников, а потом пьяный уснул на сеновале с дочкой мельника. Что тут неясного?
93 1509078
>>09065
То есть несколько лет безвылазной зачистки одного подземелья безумного мага превратят опытных бойцов в повелителей всего и вся.
94 1509079
>>09078
Так там 23 этажа по полсотни комнат на каждом.

>несколько лет


По старым редакциям таки несколько лет, если не десятилетий миллион опыта для взятия 14 уровня магом, хули. В 5е думаю несколько внутреигровых месяцев хватит.
95 1509083
>>09078
Да. Подземелье-то безумное.

Вообще в днд предусмотрена концепция параллельных миров. Каждое дмство в одном сеттинге, каждый проведенный кампейн и модуль в одном сеттинге у каждого Мастера - это отдельный паралелльный мир. И персонажи первого уровня могут быть йоба-героями в параллельной вселенной инвалидов, и внезапно персонажи могут получить силы 20-го уровня, просто отдохнув в придорожном трактире денёк.
96 1509084
>>09083
Лучше по приколу выпустить гавриков 20 уровня из Вотердипа разбираться с Тиамат, Принцами Апокаляпсиса, гигантами и Аурил с одного раунда.
97 1509085
>>08996
он долбоеб
98 1509094
Вопрос интернетным драконам.

Играл кто-нибудь через ролл20 или таблетоп симулятор? Мы тут своей партейкой хотим попробовать, т.к. собираться ИРЛ на выходных оказалось сопряжено с некоторыми трудностями - у кого сотрясение жопы, у кого родственникопроблемы, а кто просто мудак ёбаный.

Решили попробовать через интернеты, т.к. собраться даже на пару вечеров в неделю в интернетах будет проще, чем выделять почти целый выходной на сбор ИРЛ. Это проверено на других, не настольных, играх, в которые уже играем по сети. Плюс интернет даст возможность играть тем, кого мы по каким-то причинам не можем привлечь ИРЛ - выходные работяги, сидельцы с детьми и прочие горемыки.

Итак, хотелось бы узнать:

1. Что, собственно, лучше - ролл20 или таблетоп?
Вопрос цены не важен, интересует только удобство и качество игры, т.к. лишняя ёбань не нужна вообще никому. Если будут неудобства, народ скажет "хуйню придумали".

2. Какие основные проблемы при игре через интернеты? Что надо учесть, где соломки подстелить?

3. Сложно ли готовить модули для игры? Где проще и лучше, в ролл20 или таблетопе?
99 1509097
>>08799 (OP)
Сап, анон. Я нюфаг, хочу вкатиться в 5 издание рассказчиком. Мне читать книгу игрока и потом книгу мастера, или сразу книгу мастера?
100 1509098
>>09097
Книга игрока - все, что тебе нужно. Книгу мастера можешь вообще не трогать даже. Ну, так, пробегись обзорно, если желание будет.

И совет тебе: не пили свое приключение, пока ньюфаг. Веди готовое. Заклинаю тебя.
101 1509099
>>09098

> Книгу мастера можешь вообще не трогать даже. Ну, так, пробегись обзорно, если желание будет.


Почему так?

> И совет тебе: не пили свое приключение, пока ньюфаг. Веди готовое. Заклинаю тебя.


И не собираюсь пока. Я понимаю, что это пиздец)

Мне тут просто недавно подарили стартовый набор, я его пока не открывал, и в связи с этим вопрос - есть ли смысл его вообще открывать кроме, разве что, наборчика костей?
102 1509100
>>09099

>Почему так?


Потому что она не нужна для игры. А вот книга игрока станет твоим настольным талмудом очень, очень надолго.

>Я понимаю, что это пиздец


Умница.

>стартовый набор


Что в него входит?
103 1509101
>>09099

> Почему так?


В книге мастера мало прикладной инфы. Всё, что тебе будет нужно - уже содержится в приключении. Т.е. статблоки врагов, карты, предметы, сюжет.

мимо
104 1509102
>>09101
Плюс в книге игрока по большей части весьма общие и пространные указания по описанию своего мира. Что-то вроде гайда "как правильно фантазировать", короче.
105 1509103
>>09102

>в книге игрока



В книге мастера, конечно же.
106 1509104
>>09100

> Что в него входит


Стартовое приключение, готовые персонажи, книга правил, которая нужна только для этого приключения, набор кубов (6, 20, 4, и ещё два каких-то)
107 1509105
>>09104
Что хочешь использовать из него - то и используй. Не понимаю вопроса, короче.
108 1509106
>>09105
Ладно, не суть уже
>>09101
>>09102
Благодарю
109 1509107
>>09094
1. roll20 без всяких сомнений, тейблтоп вообще не для этого и не про это, хоть формально и позволяет играть в ролёвки.
2. Нет невербалки, надо больше чисто разговорных навыков рассказчику. Сложнее отслеживать вовлеченность игроков (да и в целом сложнее с обратной связью). Сложнее вести разговоры с более чем двумя участниками (всякие дискорды очень сильно меняют динамику общения).
2.1. Соломку ты всё равно не подстелишь к первой игре. Опыт нужен. Просто забей и смирись с тем, что твоя первая игра всё равно будет кринжфестом, но всем всё равно понравится или нет.
3. Смотря что ты вкладываешь в понятие "готовить модули". Если карты/токены/маросы, то в ролл20. Если ты про продумывание сеттиноа, НПЦ, "сюжета" – строго пофиг, хоть в гуглдоках готовь.
110 1509108
>>09107
Спасибо, дракон.

А если с вебкамерами сидеть, а не только с войсом? Хоть как-то видеть друг друга, мне кажется, лучше будет, чем в одном войсе сидеть. И вопрос - какой софт это все позволяет? Через дискорд можно собрать партейку, чтобы все всех видели? Или надо что-то другое искать, зумы всякие пробовать?
111 1509109
>>09107
Есть ещё vtt разные, на ролл20 свет клином не сошёлся, Astral TableTop например или foundry
112 1509110
>>09094

1. В ТТС есть модельки наиболее полный мод первого пика включает +1500 моделей и постоянно пополняется с выходом новых дополнений, есть более качественные, скажем 2 пик, но подобные моды редко превышают сотню моделей.
2. Непередаваемый дух настолки. Это симулятор настолок и он именно старается передать сидение за игровым столом настолько, насколько его может передать симулятор. Физика, кубики, вытягивание карт сильно цепляют.
3. Модинг хуёдинг. Модов просто дохуя, можно найти хуйню на все случаи жизни.
4. Помимо ДнД получаешь основательную базу игр от покера до глумхевена, от ДнД до всех редакций ктулху, от тестовых версий будущих игр такие моды я видел до помойных кастомок в сеттинге сталкера.

Собственно недостатки:
1. Много мусора в модах и придётся поискать хорошее и нужное.
2. Достаточно много подготовки.

Про ролл20 не знаю. Пару раз попробовал, не зацепило какая-то неинтересная скучная хуйита прямиком из нуевых, я ебал. Если просто без высоких ожиданий и с небольшой подготовкой поиграть, а, то я бы выбрал ролл20. Если красиво, интересно и душевно, то ТТС там в одних только бросаниях кубика больше душевности, чем во всем ролл20.

Вообще рекомендую перед покупкой заценить, возможно даже с теми самыми друзьями, бесплатную https://www.wolfire.com/desperate-gods альфа-демо версия ТТС с одной единственной игрой.
113 1509111
>>09110
Да, про модели первого пункта, это я про ДнД модели, и дополнения из ДнД. Скажем с равникой автор добавил несколько человекословнов по классам.
114 1509112
>>09109
Я бы, честно говоря, для первых разов взял именно ролл20 из-за простоты. А так да, всяких втт в изобилии. Мне FG новый приглянулся, но фаундри тоже хотел попробовать. Для суровых мужиков ещё MapTool есть, который, внезапно, очень недооцененная задротская платформа, но порог входа высоковат.

>>09108
Внезапно, не советую. Или ИРЛ, или чистый войс без лиц. Полумеры мне лично не зашли, но хрен знает, может, вам понравится. У игры без рож есть джва огромных плюса. Во-первых, нубам так проще раскрепоститься. Мне-то уже пофиг, я ролевик траченный, могу кривляться хоть живьём, хоть через вебку хоть как. Но когда вожу новичков, часто встречаю всякие "зажимы" и стеснения, которые при игре без вебок проще преодолевать. А потом уже можно выходить и на вебки, и на ирл. Ну и второй плюс – тупо проще с suspension of disbelief, когда не видишь рожу своего 120-киллограмового бородатого другана Коляна, который играет какого-нибудь гнома барда.

По софту – меня дискорд устроил, но если с вебками, то таки Гугл Хенгаутс.

Во, я вспомнил, где солому подстелить – купите нормальные гарнитуры, чтоб звук был не как из колодца, и сделайте заранее саундчек, чтобы у всех всё работало. Лучше за день до.
115 1509113
>>09110
По мне так трёхмерные незатекстуренные модели на кружочках смотрятся так себе. Уж лучше простое 2д, а то и вовсе схематичный минимализм с этим их theatre of the mind. Да и в тактильном фетишизме карточек и кубиков ничего весёлого не вижу. Но каждому своё, опять же, на объективность не замахиваюсь.
116 1509114
>>09112
Короче, попробую ролл20, так как проще всего запилить сетевую игру со звуком и вебкой. Если народу зайдет играть по сети и захотят чего-то более атмосферного, то будем пробовать другие платформы. На ролл20 сразу и гугл хенгаутс работает, что сильно поможет криворуким.
Алсо, вопрос запила сессии ложится исключительно на плечи ДМа, так что пока что точно буду пробовать на ролл 20 - там с картинками, слоями, локациями, статусами и прочим гораздо проще управляться. Народ у меня пока в плане соблюдения правил и управления персонажем дубовый, и проще, когда все это делает система в полуавтоматическом режиме, а я все это вижу и контролирую.

С гарнитурами совет хороший, спасибо.
Думаю, заранее сделаю созвоны со всеми участниками, все проверим-прогоним. Надо же мне потренироваться перед игрой.

А, и еще - ролл20 позволяет ДМу заполнить лист персонажа для игрока? Или они всё сами должны пилить?
117 1509115
>>08799 (OP)
Что такое аркана?
118 1509116
>>09115
Новые тестовые материалы.
119 1509117
>>09114

>А, и еще - ролл20 позволяет ДМу заполнить лист персонажа для игрока?


Да.
120 1509119
>>08799 (OP)
Какой из переводов читать? Там их несколько, чем же они отличаются?
121 1509122
>>09119
От фантомов неофициальный, к которому все привыкли.
От хоббиков новый официальный велосипед.
Если пользоваться и тем и тем, будет путаница, так что выбирай тот, который у вас используют больше (скорее всего это старый)
По качеству то на то, основная проблема нового - переназвание устоявшихся терминов.
122 1509126
>>09122
Там есть ещё какой-то от анонов
123 1509139
>>09126
фантомы лучше просто тем что больше распространены.
Но разница там небольшая
124 1509140
Какие стили, способности, заклинания, расы могут дать слепое зрение?
Кроме Сражения Вслепую у война.
125 1509141
>>08804
А зачем им еда? Ведь у эльфов обильная шевелюра в виде листвы, у кого-то папоротники, у кого-то хвойные волосы и они похожи на дикобразов, питаются солнцем и пьют воду, больше ничего и не нужно.
image.png2,2 Мб, 900x1318
126 1509142
128 1509144
>>09143

Продолжая эту идею. Конечно, одной листвы не хватит, потому часть необходимых веществ они получают из земли, они могут сливаться с деревьями, либо же пускать корни в землю и таким образом наполняться энергией, получается некий аналог сна для Эльфов.
129 1509146
Что такое мудрость?
Чем отличается мудрый и не очень персонаж?

Я хочу сделать слепого персонажа, который прекрасно может ориентироваться в пределах 10 футов, но не более. Должен ли я в таком случае убавить ему характеристику? Какую?

Внимательность и проницательность идет от мудрости. Т е то что идет от зрения. Значит я должен убрать до минимального значения мудрость?
130 1509147
>>09146
Просто найди состояние ослепленный и ходи под ним. Можешь взять помеху на проверку внимательности, хотя внимательность это не только зрение, но и слух и интуиция в какой-то мере. Сама по себе мудрость это то насколько персонаж опытен в житейской мудрости, как он говорит с людьми и понимает их. Как и говорилось в тредах, ты можешь быть гением (интелект), но в социальном плане инвалидом
131 1509148
>>09146
И еще, есть такая штука как слепое зрение, почитай о нем
132 1509149
>>09141
Это лесные, а я имел в виду высших. (Хотя вообще у меня есть еще и дикие эльфы и то что ты скинул скорее к ним относится)
133 1509160
>>09126
>>09139
Киньте от анонов, плес. Интересно сравнить
134 1509161
Осваиваю дынду. Пиздец меня раздражает, что в книге игрока, что в книге мастера даётся описание чего-то, а пояснительную часть смотрите в главе 1488 книги мастера/игрока. Почему не сделать все сразу в одном разделе, чтобы не листать пункт, как определить сложность открытия потайной двери. Такая ебань я ебал
135 1509162
>>09161
Нормально всё в днде сформировано, есть куда более проблемные в этом плане системы.
Сделано так чтобы не писать одно и то же по несколько раз
136 1509163
>>09114
Есть ещё вариант форумных игр. Все, что нужно — это десяток или несколько минут в день на написание текста. Никаких вербальных взаимодействий, никаких зажимов и прочих возможных крынжовников.
137 1509164
>>09163

> десяток или несколько минут в день


> включил атмосферную музыку, начинаешь писать


> очнулся через полтора часа, проверяешь на опечатки и ошибки, нажимаешь кнопку отправить

138 1509165
>>09160
Пчел, в шапке есть
139 1509166
>>09164
Графоманство наказывается временем, потраченное на это графоманство
140 1509167
>>09165
Сорри, в глазницы ебусь
141 1509168
Читаю книгу мастера. Охуел от того, что там каждый пук персонажа и мира вокруг него прописан. Как столько деталей в голове держать?
142 1509169
>>09163
Если ролл 20 это как резиновая женщина, то форумка это секс по переписке.
143 1509175
>>09168
Не надо их держать.
Все важное что произошло на сессии легко запоминается само.
Остальное идет в тетрадочку "мой манямирок"
144 1509177
>>09169
Лично меня переписка возбуждает больше
145 1509178
>>08928

>Первого тысячелетия


По руллбуку они живут до 750 лет
146 1509180
>>09166

> пук я ударил мечом по черепушке скелета пук кубики

147 1509187
>>09163

>зажимов и прочих возможных крынжовников


У нас народ взрослый и раскованный. Проблема скорее переорать всех, чтобы они вместо ДМа игру вести не начали, лол. А то бывает, что увлекаются, сами описание местности придумают, диалоги непися, и погнали дальше нахой, а ты сидишь "ээ, ээээ, вы чо, куда бля?!".
148 1509190
>>09178
Можно быть успешным друидом и жить 7к лет
149 1509215
>>09178
У них легальные личи есть, которые пердят в своих усыпальницах по 10к лет уже.
150 1509216
>>08804

>в голове не укладывается как напыщенный высший эльф обрабатывает землю или пасет овец, добывает руду или рубят дерево. Тот же вопрос про всякие недостойные для эльфов профессии вроде дворников



Высший эльф обрабатывает землю, пасет овец, добывает руду, рубит дерево и метет дворы магией. Он больше похож на инженера с ЧПУ, чем на рабочего с кайлом. Другое дело, что один эльф магией огонь в кузне раздувает и эксгумирует руду из скальной породы, а другой в своей лаборатории пилит сильмариллы.
151 1509227
>>09140
Самое простое- друидская трансформация в существо с данным свойством.
152 1509265
Привет. Драконы.
Нужна помощь по созданию двух боевых оптимизированных НПС 7-8 уровня. Для показательного выноса и пленения партии из не оптимизированных, но перебафанных барда 8 уровня(он ещё и оборотень), эльфийки лучницы (вор 6, варлод 2) и вирмлинга черного дракона.
Хочется показать, что продуманный персонаж сильнее наобум созданного.
153 1509266
>>09265
Ты листы будешь игрокам показывать?
154 1509267
>>09265
Я не эксперт по подобного рода тактикулу, но если у вас замес 2х2, будет очень велика роль кубов, так что твои оптимизированные нагибаторы могут например, провалить инициативу и отлететь от берста/контроля в первый же ход, а поднимать их будет некому. А если ты планируешь подкручивать кубы, то патичку можно и двумя гоблинами разложить
15309985155480.jpg8 Кб, 200x200
155 1509268
>>09265

>привет, драконы, я хочу наказать игроков за отказ манчкинить, дрочить цифры и оптимизироваться

156 1509270
>>09265
2 классических супернова паладинов с алебардами на них натрави, там будет разъеб в 1 раунде. Или бибу и бобу- рогу дипнутого в варлока и варлока дипнутого в рогу, которые выключат свет спеллом darkness и устроят им варфоломееву ночь. Оптимизированные персонажи зачастую не так уж интересны и зачастую представляют собой заточку под конкретный уровень или даже конкретный энкаунтер, вне которого не жизнеспособны.
157 1509271
>>09268
Удвою этого дракона, радоваться надо что они тебе навязшие на зубах билды воинов-колдунов и варваров-друидов не тащат на игру, а не наказывать. Если уж хочешь им что-то доказать-показать, то одолей их обычными персонажами за ссчет тактики а не задави манчкинскими ДМПЦ, а то выйдет как у моего мастера ситуация, когда он посадил 2 воинов3/рога5 на сосну и лупил по нам с длинного лука на 300 футов со сник атакой и боевым маневром, вот это блядь кайфовый энкаунтер был.
158 1509274
>>09271
Я кстати такой энкаунтер нередко встречаю в посоветуй-тредах на том же Реддите. Еще советуют чтобы лучник сидел на другой стороне бурной реки, через которую перекинуто скользкое бревно, чтобы игрочки прочувствовали компетентность
159 1509276
>>09274
Так это энкаунтер из Гробницы уничтожения, официального приключения.
160 1509283
>>09276

>энкаунтер из Гробницы уничтожения


Гробница таки предполагает дрочево с оптимизацией и что персонажи будут мереть как мухи. Как бы модуль такой, суровый, жестокий и несправедливый. Специально для тех, кто хочет проверить силы.
161 1509285
>>09265
Ай молодец, игроков победить взялся. Покажи им там, чтобы начали играть так, как тебе хочется.
162 1509287
>>09265
Так крутость не меряется. Тебе надо какого-нибудь великана этими персонажами за раунд вынести, а не игроков.
Персонажи игроков вообще устроены так, что живучести у них относительно наносимого урона немного. А монстры наоборот, - очень живучие, но подразумевается что не должны ваншотать. То есть персонаж персонажа вынесет довольно просто за счёт высокого урона и низкой живучести, и это ничему не научит. Так игра задизайнена.
Глупость ты придумал, короче.
163 1509289
>>09287
Ну, как не научит? Научит играть как ДМ сказал.
164 1509296
Кто как помечает состояния персонажей?
Многие советуют кружки от крышек газировки давать или вешать на миньки, но я столько не пью, да и в принципе цветовой ассортимент не особо богатый, чтобы на все состояния хватило
fbbec3d3b0967f37a915083a5d1866c4[1].jpg75 Кб, 1000x526
165 1509298
>>09296
У тебя данжен уровня релейтед? Хули ты там с персонажами игроков делаешь, если они постоянно под различными "состояниями"? Цветного картона купи и фишек настругай.
166 1509299
>>09296
Я цветные скрепки вешаю или цепляю маленькие липучие разноцветные ленточки (хз, как называются).

>в принципе цветовой ассортимент не особо богатый, чтобы на все состояния хватило


Тебе 2-3 цветов на бой за глаза хватит и еще останется.
IMG20210130235500380.jpg24 Кб, 396x549
167 1509303
168 1509304
>>09299
А бля, точно, все состояния за бой не будут использоваться же
169 1509311
Сколько денег нужно чтобы вкатиться?
170 1509312
>>09296
Если их мало- запоминаю, если много- записываю.
171 1509313
>>09311
Рублей 600 на кубы, остальное опционально.
172 1509316
>>09313
Кубы можно в мобилке роллять, так что ничего не нужно, все бесплатно. Ну, электричество там может, на зарядку мобилы.
173 1509320
>>09316
Ну, ролялка это как-то совсем неправославно, но можно и в ней конечно.
174 1509328
Купил малый набор кубов за 1к.
Сильно ли меня наебали?
Они очень красивые... Резные и тд
175 1509329
>>09328
Ну как, если тебе кубы нравятся, то, может, и не наебали. Но вообще оче дорого.
176 1509330
>>09329
Если красивые и нравятся - то не наебали. Главное чтобы номера считывались легко, а то у меня есть игрок с кубами, которые кроме него никто понять не может. Но вроде слишком частых 20 он не кидает, так что пусть
177 1509333
>>09328
Если не заряженые то норм, в противном случае чет дороговато.
178 1509354
>>09328
С кубами - главное вовремя остановиться, а то будешь, как я.
179 1509355
>>09328
Мне вот с алика 56 дайсов (8 наборов пришло). Ещё я дрочу на металлические кубы, там они стоят в среднем 1000-1500.
180 1509384
>>09328
Для комфортной игры нужно иметь несколько наборов от 15к рублей в сумме. Вот то что ты себе взял это максимум за гоблинов откидаться можно.
181 1509406
>>09328
И нет, и да. Судя по цене, это Q-workshop, а у них с читаемостью обычно тяжело. Хорошие дайсы - субъективщина. Мне вон от Gamescience нравятся, хороший разброс результатов, но их сейчас уж и не найдёшь.
В дайсах важно: 1. Читаемость, 2. Отсутствие перекоса в результатах бросков (но на деле ты никогда не узнаешь правды, даже со ссаным солевым тестом), 3. Опасность для стола/трея (любителям металлических дайсов владелец поверхности для бросания может и лицо помять), 4. Вес в руке, 5. Дизайн.
182 1509408
>>09354
Покажи свои
183 1509429
А у меня всё простенько, с собой ношу 2 дндшных наборы, +1 дополнительный д20 другого цвета для эльфийской точности, штук 30 д6 и 10-20 д10
184 1509434
>>09429

>с собой ношу


У тебя частые случайные безразборные ролевые связи? Не знаешь с кем и какой системой поутру проснёшься? Зачем всё сразу-то носить?
185 1509436
>>09434
я настолкофлюид, каждая партия по новой системе
186 1509456
МЕСЯЦ СОЗДАЕШЬ ИМБУ
@
ДВА НЕДЕЛИ ПРОПИСЫВАЕШЬ БИЛД
@
ЕЩЕ НЕДЕЛЮ ПЕРЕПИСЫВАЕШЬ ВСЕ СВОИ СПОСОБНОСТИ НА ЧАРЛИСТ И ЗАПОМИНАЕШЬ, ЧТОБЫ БЫТЬ ГОТОВЫМ ВО ВРЕМЯ БОЯ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ВЕСЬ АРСЕНАЛ
@
ПОСЛЕДНЮЮ НЕДЕЛЮ ПРОДУМЫВАЕШЬ ПРЕДЫСТОРИЮ
@
ИГРАЕШЬ
@
СКУЧНО
187 1509459
>>09456
Поэтому я накидываю рандомно.
188 1509467
>>09456
Надо неделю прописывать мотивацию персонажа, а не билд.
189 1509472
>>09408
У меня они дома, но примерный список:
4-6 обычных наборов, 3 набора и 3 отдельные д20 от GameScience, 1 набор от Проклятия Багрового Трона, 1 металлический с алишки (оказался кривым), 2 прозрачные д20 с маленьким д20 внутри, пакет д6, и полфунта рандомных кубов от Chessex.
Это не считая подставок, чашек, ДМского кубка, двух ширм и нескольких коробок миниатюр разной степени покрашенности (в основном, Рипер Бонс с 3 кикстартеров и Ваха).
190 1509474
А в чем суть пидоров? Ну этих.. монков, буддистов, монахов. Чет подумал, как будет круто играть каджитом-монахом, ебануть фелайн аджилити, удвоить скорость и сразу бежать ломать лица лучникам\магам в тылу врага. А потом подумал, что блять я это и за варвара могу сделать, с mobile фитом получить 50 скорости, удвоенная - 100. А у монахов и урон какой-то не очень, и броню носить нельзя, и все фичи\архетипы хуевые какие-то. Воин\Варвар больше урона внесет, хождение по стенам\воде маг может организовать, как и станы и понимание любых языков. Нахуй монахи вообще нужны, че они делают?
191 1509477
>>09474
Стан без сейва и хороший урон на первых уровнях, это всё.
192 1509478
>>09467
Ну я и прописываю
193 1509481
>>09474
Вот хз, чем визарды думали, когда монахов делали. Почему не дали им нормальной выживаимости, учитывая, что класс в основном для ближнего боя? Почему недодали мобильности, если сама идея класса подразумевает именно её?
Почему не дали уникального монашеского эквипа?
194 1509482
>>09481
Монах всегда был про стайл а не про павер, по сравнению с 3.5 пятерочные монахи еще парни хоть куда.
195 1509483
>>09477

>Стан без сейва


>The target must succeed on a Constitution saving throw



> хороший урон на первых уровнях


Если коротким мечем и два пинка то всего на 1.5 больше чем одиночный удар грейтсвордом
196 1509484
>>09483
Ты забываешь про бонус от стата, че там будет, около 1д8+1д4+1д4+12 не? Это 15-28 урона, если все атаки попали, тогда как у двуручника жалкие 1д12+3, т.е. 4-15.
197 1509493
А есть какая-нибудь версия player handbook с артами без нигеров, пидоров и прочего сжвговна?
198 1509494
>>09493
Бля, специально старались накидывали побольше, так что давай не ёрзай.
199 1509495
>>09493
Нет таких, даже на старые замшелые редакции.
200 1509496
>>09493
Как ты понимаешь, что на арте пидор? Раскрой тайну.
201 1509497
>>09496
Так же как и ирл.
202 1509498
>>09497
Ощущаешь шевеление в штанах и непреодолимое желание наказать хуем этого слащавого женоподобного вкусно пахнущего мягкого и поддатливого пидора?
203 1509499
>>09498

> проекции


К врачу сходи
204 1509500
>>09493
Играй в пасфайндер, там только пара лесбух.
205 1509501
>>09500
У меня ширма от пф, на ней 9 персонажей, среди них 2 негра и 2 смуглых
206 1509503
>>09497
А поподробнее? Мысленно наряжаешь мускулистого бородатого дворфа в кожаные шмотки, а няшного эльфа в чулочки и проверяешь крепость уда срамного?
207 1509504
>>09501
А остальные - фурри?
208 1509508
>>09482
Когда нет павера, стайл не так хорошо выходит.
Вот хер знает, почему у монка нету полноценного каннинг экшна и и огрызок вместо анкэнни доджа.
209 1509509
>>09508

> Вот хер знает, почему у монка нету полноценного каннинг экшна


Зачем монку засаду устраивать, если он милишник?

>и огрызок вместо анкэнни доджа.


Чего? У монка иммун к яду и отравлению - довольнл часто встречающемуся урону, может стопать дальнобойные снаряды покруче анкэни доджа. Про увертливость + даймонд сол я вообще молчу.
210 1509510
>>09501
В Голарионе своя Африка есть, не надо тут это самое.
211 1509512
>>09493
Играй в редакции до начала 90-х или их ретро-клоны. Там такой хуйни точно нет.
212 1509513
>>09512
А почему сейчас нет нормальной редакции?
213 1509514
>>09513
Есть
214 1509515
>>09509

>>09509

>Зачем монку засаду устраивать, если он милишник?


Засаду не надо, а вот тратить Ци на Дэш или Дисэнгейдж - это просто пиздец.

>Чего? У монка иммун к яду и отравлению - довольнл часто встречающемуся урону, может стопать дальнобойные снаряды покруче анкэни доджа. Про увертливость + даймонд сол я вообще молчу.


Стопать дальнобойные снаряды - неплохо, но монах - милишник, и в первую очередь огребает от ближних атак. А с его хитдайсом и АС, выхватить даже одну атаку весьма легко и очень печально. Ну, или каждый ход тратить Ци на додж вместо урона.
Иммун к яду и Даймонд Сол - безусловно хороши, но даются на 10 и 14 лвл, а до этих уровней мало кто доигрывает.
215 1509519
>>09515

> Засаду не надо, а вот тратить Ци на Дэш или Дисэнгейдж - это просто пиздец.


Нормально.

> но монах - милишник,


Монах это утилити саппорт в мили.

>и в первую очередь огребает от ближних атак.


Бери фит мобилити.

>А с его хитдайсом и АС, выхватить даже одну атаку весьма легко и очень печально.


Бери кенсея, у него 19 ac на 4 уровне или 20 если с ташей.
216 1509520
>>09515
Монаху противопоказано долго стоять в мили с противником, но у него есть механизмы чтобы этого не делать. Путь открытой руки может отключать врагам реакции при попадании или сбивать их с ног- подошел, дал втык- отошел. Нарута может скакать из тени в тень с 6 уровня, даже позорный стихийный мастер может атаковать на 10 футов без проблем, не заходя в чужую зону контроля. Кроме того на монахе охуительно сидит фит "подвижный" который так же лишает врага атак по реакции.

Вообще главная проблема монаха в том, что мастера ленятся продумывать боевки и не дают ему реализовывать его основное преимущество в бою- мобильность, в большинстве боев маневрировать не нужно и поле представляет из себя ровную столешницу без нихуя, на которой вы сшибаетесь с врагом в середине. Так то монах может очень легко мансить целую кучу милишников наматывая их на складки местности и закидывая метательными ножами или быстро взбираться на балкончики/перепрыгивать через реки и ломать ебала кастерам и стрелкам, которые думали что изолировались от врага, а на деле изолировались с врагом и союзники не могут прийти на помощь.

Алсо кмк визарды сильно зажали ему очков ки на низких уровнях и стоило бы чуть чуть его бафнуть дав пару лишних ки, прямым твиком класса или посредством какой-нибудь маг. шмотки.
217 1509524
>>09519

>Монах это утилити саппорт в мили.


Чем сапортить? Станами? Я понимаю путь милосердия. Вот это сапорт так сапорт с 6ого уровня. А остальные спеки что предложить могут?

>Бери фит мобилити.


Сейчас бы классу, которому жизненно необходимо два стата замаксить, нафты распыляться.

>Бери кенсея, у него 19 ac на 4 уровне или 20 если с ташей


Это как? Татуху у мастера выпросить на 18 ац и блокировать посохом?
218 1509525
>>09519

> Нормально.


Ненормально, уровня до 6-7 Ци не хватате ни на что.

> Монах это утилити саппорт в мили.


Монах это утилити саппорт в мили.

>Бери фит мобилити.


Фита, безусловно, крутая, но если ты не вХуман, брать ее на 4 можно сильно просесть по дексе. А до 8 еще дожить надо.

>Бери кенсея, у него 19 ac на 4 уровне или 20 если с ташей.


А остальным что делать? И, кстати, где в Таше лишний АС отгрузили?

>>09520
Механизмы-то есть, но они обычно ставят перед монахом дилемму о двух стульях: либо дамаг, либо выживаемость.

А про проблему ленивых ДМов - это из серии про Рейнджера. Визарды пережестили и скинули на ДМ свою работу.

И про Ци я согласен, достаточно дать на 2 уровне не (Уровень монаха), а (Уровень монаха+1) и еще +1 каждый раз при получении способностей от архетипа (3, 6, 11, 17).
219 1509526
>>09525

>Механизмы-то есть, но они обычно ставят перед монахом дилемму о двух стульях: либо дамаг, либо выживаемость.


Не соглашусь.

>Выбрав эту традицию на 3 уровне, вы получаете возможность манипулировать ки своего противника.


>Попав по существу любой из атак Шквала Ударов, вы можете применить на него один из следующих эффектов:


>• Сбейте противника с ног, если он не сделает спасбросок по Ловкости.


>• Оттолкните противника на расстояние до 15 футов от вас, если он не сделает спасбросок по Силе


>• Противник не может совершать ответные действия до начала вашего следующего хода.



>Начиная с 5 уровня, вы можете нарушать течение ки в теле противника. Когда вы попадаете атакой ближнего боя, вы можете потратить 1 очко ки, чтобы попытаться оглушить врага. Цель должна сделать спасбросок по Телосложению или будет оглушена до конца вашего следующего хода.



Ну и фит мобилити, который я бы советовал всем монахам иметь на вооружении.

>Вы обладаете выдающейся ловкостью и скоростью. Вы получаете следующие преимущества:


>• Ваша скорость передвижения увеличивается на 10 футов.


>• Если вы совершаете Рывок, то труднопроходимая местность не замедляет вас.


>• Когда вы совершаете атаку ближнего боя против существа, вы не провоцируете свободные атаки от этого существа до конца хода, независимо от того, попали вы или нет.



Ты раздаешь контроли и защищаешься от ответных атак не вместо урона, а вместе с ним. Уклонение и дизэнгейдж за ки это скорее твой паник баттон, который ты прожимаешь если тебя совсем адово прессанули и надо просто выжить уже.
220 1509530
>>09526
Не может монах фит брать на низких уровнях, ему надо кровь из носу повышать характеристики
221 1509534
>>09530
Всем надо, не он один такой, поэтому он либо вариантный хуман, либо твой ДМ фиксит вилкой геймдизайнерские косяки визардов и дает всем по халявному фиту.
222 1509538
>>09526

>Когда вы совершаете атаку ближнего боя против существа, вы не провоцируете свободные атаки от этого существа до конца хода, независимо от того, попали вы или нет.


Что помешает врагу подойти к монаху в свой ход и уебать? Скорости передвижения, для того чтобы хит-энд-ранить и при этом держаться на расстоянии от врагов больше их мува, будет хватать на достаточно поздних уровнях, когда и в ки недостатка нет. А в замкнутых пространствах как быть?
>>09534
Другим классам не так критично. У монка два основных стата, на которых все повязано. У других - один, кроме всяких недогишей.
223 1509539
>>09538

>Скорости передвижения, для того чтобы хит-энд-ранить и при этом держаться на расстоянии от врагов больше их мува, будет хватать...


С первого уровня

>А в замкнутых пространствах как быть?


Водить их вокруг партийного варвара/воина/паладина которые только рады будут кого-нибудь приложить по реакции. Тебе не нужно убегать туда где ты в принципе недосягаем, нужно убегать туда где ты станешь менее приоритетной целью чем жирные сопартийцы.

Если монах единственный рукопашник в отряде то конечно он скорее всего соснет, да, как рога, например, или милишный варлок которые испытывают похожие проблемы- необходимость быть в мили рейндже и недостаточная толщина для этого.

>Другим классам не так критично.


Спорно, нормально жить с 1 статом могут роги, воины на ловкости и чистые кастеры, остальным нужно по 2. Монах в 3.5 так сосал потому что ему нужно было 3.
224 1509541
>>09539

>Если монах единственный рукопашник в отряде то конечно он скорее всего соснет, да,


Охуенный класс, которому нужен жирный милишник сопартиец, чтобы как-то реализовать себя.

>как рога, например,


Рога стреляет обычно. В мили только свош и аркан трикстер ходят. У одного мобильность вшитая, другой сажает на буминг блейд, чем отбивает желание за ним идти, и может магическим щитом прикрыться. А еще у роги огромный внебоевой функционал, который компенсирует для партии свои не лучшие боевые качества.

>или милишный варлок


Нет проблем. Есть нормальные доспехи, агатис, защитные инвокации. В крайнем случае можно сдать тьму на себя и попердывать элдричами из нее.
>>09539

>нормально жить с 1 статом могут роги, воины на ловкости и чистые кастеры, остальным нужно по 2


Что вурвуру и силовому файтеру вот прям нужно замаксить кроме силы? А артифишеру кроме инты? Да даже палыч и рейнджер нормально себя чувствуют с кастерским статом в 14-16.
225 1509542
>>09539

>С первого уровня


Вообще-то +10 футов дают со второго. Этого хватит, чтобы ударить и отойти за пределы дальности противника, но кайтить, подходя и отходя он не может.

>Спорно


Что спорно, у монка, который не максит ловкость и мудрость, помимо всех прочих минусов плохо попадает, низкая сложность спаса против стана ещё и брони нет.
226 1509543
>>09542
Подбежал-ударил-отбежал. Пошаговая боевка такой тупняк.
227 1509545
>>09543
Надо почаще вставлять игрочкам дмпц с полеармом-варденом и бонусом потолще, желание кайтить подубавится
228 1509546
>>09545
Если постараться описать, то можно сказать, что «монах был везде и нигде одновременно, нанося шквал ударов всем противникам в зоне видимости». Принцип неопределённости в действии.
229 1509547
>>09541

>Что вурвуру и силовому файтеру вот прям нужно замаксить кроме силы?


Вурвуру? Тело и ловкость не помешали бы, а то знаешь ли АЦ на деревьях не растет, как и НР.
230 1509548
Подведя итоги дискусси про монаха, я бы ему дал д10 куб вместо д8, 2 дополнительных Ци на 2 уровне и повысил бы АЦ с 10+Dex+Wis до 11+Dex+Wis на 6 и 12+Dex+Wis на 11.
Но наручи защиты бы не давал ему.
231 1509551
>>09548

>Но наручи защиты бы не давал ему.


Ох сейчас бы поунижать и так страдающего от своего ац монаха ещё больше. Ох сейчас бы его лишить единственной околоклассовой шмотки
232 1509552
>>09551
Так зачем, если я ему и так даю АС, и не отнимаю слот для настройки.
233 1509557
>>09520

>Вообще главная проблема монаха в том, что мастера ленятся продумывать боевки и не дают ему реализовывать его основное преимущество в бою


>Вы играете в РПГ! Тут можно делать всё что угодно! Стать кем хотите!


>"Пук-пук, я пришел кидать кубики и считать экспу, а мастер не даёт мне интересной боёвки. У меня нет времени придумывать тактики, отвлекать противника и заманивать его на удобную для меня территорию. Лучше я ещё раз посчитаю бонусы к атаке! Я считаю бонусы к атаке каждый энкаунтер. Я живу полноценной ролевой жизнью."


Ёбаный по голове, оставим даже, что у тебя заместо РПГ какой-то зассаный варгейм. НО ТЫ БЛЯТЬ ИГРОК ЕБУЧИЙ! ТЫ НАХУЙ ПЕРСОНАЖЕМ УПРАВЛЯЕШЬ! Дай долбоёбу стекляный хуй, он и хуй сломает и очко порежет.
234 1509560
>>09557
И что ты предлагаешь, долбик, стены заранее расставить и балкончики построить на поле боя которое для меня ДМ подготавливает? Ты совсем туруру походу.
235 1509561
>>09560
Штош, как я и говорил, хорошим играчком ты быть не хочешь.
236 1509562
>>09561
Возвращайся когда будет что сказать помимо пуков в лужи.
237 1509628
>>09547

>Тело и ловкость не помешали бы


Вот именно "не помешали бы". Нет жизненной необходимости их замаксить. С тем, что при генережке распределил, нормально живется.
>>09548

>и повысил бы АЦ


Или можно дать статы на 6 и 14 как у файтера.
238 1509630
>>09628
Жирно ему будет доп АСИ.
239 1509638
Чому для человека там мало расовых черт? Которые подходят только людям.
Один лишь только беспонтовый Вундеркинда. Но там подходит Полуэльф, Полуорк и Человек.
240 1509643
Такой вопрос - допустим, у меня есть glyph of warding, который активируется по команде. Я правильно понимаю, что на его активацию не тратится действие? Могу ли я активировать его не в свой ход?
241 1509650
>>09561
Ну вам кароч поле боя. Тут камень высотой 5 фт. Тут куст 10 фт. и это труднопроходимая местность. А ещё есть три дерева высотой 15 фт. Ебитес
Ну и что тут от игрока зависит? Как правильно заметил анон выше, как реализовать фишки монаха? Взобраться на дерево? Нахуя?
мимокрокодил
242 1509652
>>09643
Так там указываешь, что вызовет срабатывание руны. Если нужен бросок, то тратишь действие на бросок. Если сказал что сработает если кто-то обосрется, то сработает когда кто-то обосрется, даже если не твой ход.
20210204214336.jpg145 Кб, 994x917
243 1509835
244 1509864
>>09835
Кинь камень в бродячую собаку- еврей найдет параллели с притеснением богоизбранного народа.
245 1509865
>>09864
Вы что таки антисемит?
246 1509876
>>09865
Скорее живодер, собака то тебе что сделала?
247 1509878
>>09835
Прочитал статью, чтобы вам не пришлось

>дворфы - это закодированные евреи, так про них говорил Толкин, и с тех пор ничего не изменилось


>филактерия у лича называется


так же как еврейская религиозная коробочка, а потом дети проецируют и сжигают их в печах

>голем не защищает евреев от погромов, а служит создавшему его магу, а как же память 6 миллионов



И просто мякотка

>Wizards admitted it has reinforced “fantasy racism” and vowed to make changes to make it more flexible. Those changes, published in the supplement Tasha’s Cauldron of Everything in November 2020, amount to a suggestion that players ignore the rules previously laid out in the fundamental Players’ Guide and do whatever you want — laying the burden on players to fix a game that may reject them within its very text.


Делают расы с фиксированными статами - ебаные расисты, позволяют игрокам конструировать снежинок как хотят - как не стыдно заставлять игроков чинить свою игру
248 1509911
Игроки любят сами описывать местность и персонажей. Я, только за, т.к. веду игру по официальной книге, и там описаний всего подряд нет, приходится самому сочинять, а тут такое подспорье.
Хочу узнать, чем может быть чревато.
249 1509930
>>09911
Чревато тем, что ты у них научишься и тоже начнёшь описывать.
250 1509937
>>09930
Хотел сказать больше о том, что они меня перебивают и начинают сами делать то, что, по идее, возложено на меня. Я описываю всё и с описанием справляюсь. Игроки перебивают и начинают сами.
А вопрос в том, позволять это им делать или нет.
251 1509939
>>09937
Как вам больше нравится, так и делай. Можете заранее обговорить, где проходит граница их импровизации, мол, добавлять только косметические детали, неписей не трогать, дополнять описания мастера, а не делать с нуля.
252 1509942
>>09937
Я бы не позволял, потому, как игроки могут начать это абьюзить, как в мелочах, создавая себе укрытия и прочие преимущества, так и в глобальном плане, когда твоё видение слишком разойдется с их ожиданиями.
Ну и креативную энергию, которую они тратят на описание местности и персонажей, они могли бы потратить на отыгрыш. Короче, по очень тонкому льду ступаешь, бро.
253 1509985
>>09937
Тред вроде называется Dungeon&Dragons, и структура игры подразумевает что описательной частью занимается ведущий, а не игроки. Есть другие системы в т.ч. с плавающими нарративными правами где подобным можно заниматься легально, может раз твои игроки такие деятельные фантазеры стоит перебираться на них?
254 1509988
>>09942
Я бы просто поговорил с игроками, чтобы они описания тоже делали в форме заявок. Мол, не "отбегаю и прячусь в кусте", а "я хочу сделать засаду в кусте, тут есть что-то подобное?"
255 1509994
>>09878

>дворфы - это закодированные евреи


Проиграл блять. Где вы видели ебаного жида, который будет и в шахте трудиться и на наковальне создавать шедевры? Да дворфы те ещё трудоголики молодцы. Жиды это скорее иллисиды, блядские паразиты.
256 1510001
>>09878
>>09994
Бред. Толкиен списал хобитов с жидопидорасни. Поэтому если ты полурослик - твое место в печи.
257 1510015
>>10001

> Бред. Толкиен списал хобитов с жидопидорасни.


Не неси бред сам. Хобиты это банально сельский мидл класс англичане, которые раскуривают трубки аки Шерлок Холмс на своих фермах, занимаются типикал английскими житейскими проблемами, едят по несколько завтраков в день, как англичане, ссорятся с родственниками, садоводством на своих участках занимаются и т.д. и т.п.
>>09994
>>09878
Толкиен даже не придумывал дварфов. Это существа скандинавской мифологии.
258 1510019
>>09937
В dungeon world играйте
259 1510022
>>10015
>>09994
Считается, что Толкин вдохновлялся семитскими языками при создании языка дворфов, в том числе Ивритом. Опять же, дворфы носят длинные бороды и никогда их не бреют, имеют очень сплоченное сообщество, куда не пускают чужаков, очень любят золото и были вынуждены покинуть родину и скитаться по чужим землям.
Но я совсем не понимаю претензий из той статьи, потому, как в ДнД дворфы растеряли свои кошерные корни и стали просто ворчливыми бородачами с шотландским акцентом.
260 1510023
>>10022
Толкин вдохновлялся европейской мифологией при создании своего мира. Включая финскую Калевалу, и так далее
261 1510024
>>10023
Не помню, чтобы в Кольце Нибелунгов или Калевале были ездовые слоны.
262 1510025
>>10024
Душнила пц
263 1510026
>>10022

> Считается, что Толкин вдохновлялся семитскими языками при создании языка дворфов


Нет, не считается. У них скандинавские руны. Имена гномов (дворфов) тоже все скандинавские.
264 1510027
Я понимаю, конечно, что русскому человеку лишь бы везде древних евреев разглядеть, но шизу свою не надо проецировать на всё подряд. То хоббиты у них евреи, то гномы, то эльфы. Успокойтесь, господа гои.
265 1510030
>>10027
Жид порвался
266 1510035
>>10026
http://www.tolkien.ru/drauger/khuzdul.htm

Имена скандинавские, руны тоже, а структура - как в иврите.
267 1510136
Всем привет, вопрос к прошаренным: существует ли в природе перевод котелка Наташи, и если да, где он обитает?
268 1510140
>>10035
Структура квеньи похожа на финский, теперь делаем вывод что эльфы это криптофинны?
Толкин как бы лингвист был, брать идеи из разных языков это его фишечка. Глубокий смысл тут наверное не стоит искать. Алсо среди семитских языков иврит далеко не главный.
269 1510217
Есть у кого статы для аватара Оркуса?
270 1510275
>>10217
У демонов разве есть аватары? Они же не боги
271 1510295
>>10217

>Есть у кого статы для аватара Оркуса?


У меня есть.
272 1510332
>>10136
Переведены классы, фиты и заклинания из Таши. Артефакты и загадки - вряд ли. В вк-документах лежали.
273 1510346
>>10019
Только позавчера в чате прочитали правила глазами, а не жопой и выяснили, что передача нарративных правил в DW не канон.
274 1510351
>>10217
Он был богом, потом его убила Киарансали. Потом он снова чуть богом не стал. У него может быть аватар
275 1510352
Драконы, подсобите по Roll20, есть джва вопроса, суть токова.

Первый пик, первый вопрос: почему сверху роллится сразу джва ролла на атаку? Я правильно понимаю, что это чтобы не париться с advantage/disadvantage? А если помех-преимуществ нет, то какой ролл брать как основной?

Второй пик, второй вопрос: что за модификатор [MOD]? [DEX] понятно - это модификатор ловкости. [PROF] - это бонус мастерства. А что за MOD такой?
276 1510353
>>10352
Это автоматически кидается с преимуществом, да. Можно настроить, чтобы был один бросок. Считать надо по левому числу.
MOD - это сторонний модификатор, который ты дописываешь в формулу. Это или плюс к урону от ярости, или от боевого стиля ваена, или просто от оружия +1.
sd654fs6d54fsdf.PNG664 Кб, 491x657
277 1510355
>>10353
Все понятно. Спасибо, дракон.
278 1510356
>>10352
Жамкни значок шестерни в чарнике и сними галку с двойных бросков.
279 1510357
>>10356
Зачем?
280 1510358
>>10357
Чтобы бросать два, когда это нужно, логично.
281 1510366
>>09878

>дворфы - это закодированные евреи, так про них говорил Толкин, и с тех пор ничего не изменилось


Лул, то есть они оскорбились от того, что увидели в бородачах, любящих золото - себя?
Это многое объясняет.
282 1510374
Ребята, а подскажите, у кого есть русский перевод от Hobby World, как там перевели Cantrip?
283 1510387
>>10374
Фокус
284 1510394
>>10387
Спасибо!
.png519 Кб, 1305x1925
285 1510397
Господа, я тут год назад водил Коппи Фанделвера и наклепал некоторых дополнительных материалов. Интересует?
Screenshot1.png188 Кб, 1160x724
286 1510398
>>10397
Статы забыл
287 1510400
>>10397
С пробуждением. Там уже 4 камейна наклепали с кучей карт и монстров, которые можно использовать, как дополнение к рудникам. Материала просто до жопы.
288 1510478
>>10400

>Там уже 4 камейна наклепали с кучей карт и монстров, которые можно использовать, как дополнение к рудникам.


Tyranny of Dragons, Elemental Evil, Rage of Demons и Storm King's Thunder?
289 1510480
Планирую играть в днд в соло. Придумывать персонажей, врагов, прописывать локации, диалоги и остросюжетные повороты. А еще залипать в ковер пытаясь избавиться от шумов в голове вызванных таблами.
Какие подводные?
Покидайте пожалуйста годных таблиц и рандомайзеров для действительно необычных врагов и сюжетов.
290 1510482
>>10480
говно
лучше уж в глумхейвен
291 1510484
>>10480
Это называется "писать книгу"
292 1510486
>>10480

>Покидайте пожалуйста годных таблиц и рандомайзеров для действительно необычных врагов и сюжетов.


rpgsolo.com
Mythic GM emulator рекомендую variants 2, так как легче и детальнее
Tome of Adventure Designe

>Какие подводные?


В основном, что сессии как таковой нет, есть череда сцен. Сама же игра походит больше не на обычну ролёвку ну ещё бы, а на написание рассказа используя рандмайзеры и механику системы.

Вообще посмотри SROYT треды с rpggeeks. Там посоны ебашат соляки уже 5 лет, так что опыта, гайдов и примеров в тредах много.
293 1510491
>>10478

> Tyranny of Dragons, Elemental Evil, Rage of Demons и Storm King's Thunder?


Dragon of Icespire peak, Divine Contention и еще два лень гуглить.
294 1510516
>>10486

> SROYT треды с rpggeeks


Где?
296 1510605
Хочу вновь вкатиться в игру по 3.5/5 редакции и подтянуть ещё пару ньюфагов. В ДС 2. Есть какие-то чаты, где можно найти анонов для сего действа? Раньше играл со знакомыми, но они разбежались по городам, а тусить по богомерзким клyбaм не очень хочется.
297 1510606
>>10605
А та тяночка тебе ответила? Няшная?
298 1510608
>>10606
Ты меня перепутал с кем-то.
Алсо, суть реквеста именно в комьюнити двачеров, с нормисами, боюсь, не смогу играть.
299 1510617
>>10346
Вас никто не заставляет канонично играть. Многие мастера дв яро за то, чтобы передавать нарративные права, и это работает
300 1510618
>>10605
Рассматриваешь только вариант реала?
301 1510626
>>10617
Всегда пожалуйста, но и навязывать их передачу не нужно.
302 1510699
>>10618
Очень хотелось бы именно ИРЛ поиграть, да. Могу вписывать, если место нужно.
303 1510753
>>10699
Увы, я из регионов. Да и то, пока только правила читаю
304 1511029
Тест
305 1511162
>>09503
Бля, мой уд окреп
306 1511184
>>10605
Хз, в чем твоя проблема, особенно если место есть, берешь своих нюфань и водишь их у себя
307 1511224
Аноны, а есть где-нибудь в корбуках и допах механика взросления персонажей? Задумал сюжет, в ходе которого персонажи-подростки и постепенно взрослеют, ищу какую-нибудь инфу, чтобы не хоумрулить.
308 1511227
>>11224
Официальная? Нет нету. Только сроки жизни для рас. А неофицильная будет что твой же хомрул.
309 1511228
>>11224
Есть механика старения в 3.5, можешь взять оттуда.
310 1511292
>>11224
ДНД для такого не очень подходит. Можешь подросткам просто дать аррей статов пониже чем взрослым, например не 15 14 13 12 10 8, а 13 12 11 10 10 8.
311 1511295
>>11292
А ловкость повысить
312 1511305
>>11224
Не, нету. Подразумевается что приключенец начинает свой путь уже сформировавшейся личностью с определенной предысторией, в 5е даже штрафы за старение отменили (и правильно сделали) так что можешь смело пороть отсебятину.
313 1511334
>>11224
Есть. Берешь моба привидение, насылаешь на игроков и стареешь их персонажей.
314 1511335
>>11295
Фигушки.
315 1511343
>>11335
Вот так и начинается навозпанк.
316 1511397
>>11343
Навозопанк начинается если статы отнимать, а не выдавать.
317 1511399
>>11305
Нужна какая-то система, а то у меня было дело, группа обпилась зелий и омолодилась до шотокотов. Пришлось быстро хоумрулить регресс статов на д6.
318 1511421
>>11399
Ну так и придумай систему, проще всего кмк срезать им суммарно 8 пунктов характеристик и выдавать с 10 до 18 по 1 в год, чтобы к совершеннолетию они раскачались до полноценных личностей.
319 1511552
>>11421
Долговато будет, лучше большими порциями. ИМХО, конечно.
320 1511561
Сап, драконы.
Нужна расширенная инфа по Фандалину и Лейлону, да и в целом по делам в округе невервинтера.
Буду водить новый стартер, хочу максимально много точек интереса и ПМов откопать.
321 1511563
>>11561

> хочу максимально много точек интереса и ПМов откопать.


Разбавляй лучше своими точками интересов и ПМами. Вообще учись разбавлять официальные модули своими идеями, тебе потом авторское водить, когда вырастишь из официальных кампейнов.
322 1511569
>>11561
Когда-то находил пак приключений, о которых упоминали выше. Собери все интересные моменты из них для начала. Ну и придумай свои маленькие квесты или точки интереса сам. Возьми несколько клише и заверни в своё виденье. Для начала этого хватит.
Вот тот пак стартеров:
https://drive.google.com/drive/folders/15xWSXXFSicmzfgMUiAUT02ZZLN5Zxe_V
323 1511572
Аноны, увидел тут в шапке инфу по ТЕС в днд
Играл кто-нибудь? Как оно?
324 1511575
>>11563
Да я уже, вроде как не новичок в ремесле ДМа.
Просто прошла пара вопросов от игроков насчёт "былинности визрдовской" этого региона, поэтому ищу офф. материалы, которые конечно же буду пилить под себя
325 1511576
>>11569
По нему водить и буду, по крайней мере первый тир, оставлю почти без изменений. Дальше больше, именно поэтому и ищу инфу.

UPD Буду благодарен за инфу по Мёртвым топям, что к югу от Лейлона.

Нужна инфа не столько с модулей, сколько из старых 3.5-4 редакций по региону и событиях в целом.
326 1511583
>>11576

> Нужна инфа не столько с модулей, сколько из старых 3.5-4 редакций по региону и событиях в целом.


Алло, ты сами модули прочти для начала. Там есть и старая история и описание всех локаций и особенностей местности.
327 1511586
>>11583
Бро, я прочитал модули естественно.
Но меня не устраивает полтора абзаца текста на каждый объект.

Поэтому и запрашиваю РАСШИРЕННУЮ версию событий.
К сожалению раньше не нуждался в инфе со старых редакций, поэтому доступа с гуглдискам или другим хранилищам с подобной инфой не имею.

Офк ищу са, но пока лишь нашёл инфу по невервинтеру в целом
328 1511608
>>11569
О, уже перевели эти дополнения сайта d&d beyond. Верстка говно, конечно, как и у переведенного дракона ледяного пика, но сойдет.
329 1511620
>>11586
Анон попробуй такой метод. Ищешь на вики интересующее название (https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Leilon), читаешь статью, качаешь с трова книги из списка источников, потрошишь их. Profit.
330 1511621
>>11620
Fix: к ссылке скобка и запятая прилепились.
331 1511720
Драконы, хочу сделать оргстекло в клетку/гексы, чтобы сверху на распечатанные карты класть. Посоветуйте, где и как это можно сделать?
332 1511722
>>11720
Закажи печать на прозрачной пленке и поклей поверх стекла.
333 1511777
Драконы, может кто поделиться ломаной версией dungeon builder или dungeondraft? Если таковые существуют в природе. Заранее благодарю.
334 1511779
>>11777

>dungeondraft


На трове лежала, если не найдешь- отпишись в тред скину свою завтра.
unknown16.png1,1 Мб, 657x960
335 1511822
Лич, полившийся из чародея, будет колдовать как чародей или как волшебник?
336 1511823
>>11720
А в чем сакральный смысл? Печатай карты сразу с сеткой же.
Или не хочешь даже минимально с разлиновкой связываться?

Погугли лазерную гравировку в своем городе.
Ну или вон, распечатать прозрачную пленку посоветовали.
337 1511824
>>11822
Ты как игрок или как ДМ спрашиваешь?
338 1511825
>>11822

> Лич, полившийся из чародея, будет колдовать как чародей или как волшебник?


Как моб лич. По правилам нпц.
339 1511826
>>11824
Допустим как дм.
340 1511830
>>11826
Тогда есть несколько возможностей. Взять статблок лича целиком и использовать его, - типа чародей трансформировался полностью. Или можно оставить статы чародея и позволить кастовать своей прежней кастовалкой. Оба пути валидны, и вряд ли кто на такое будет в обиде.
341 1511836
>>11779
Скинь пожалуйста. А вообще Dungeon Builder вроде старая штука, не уж-то за все время ни разу не была сломана? Уж больно красивые изометрические карты рисует. А вообще какие есть известные тулзы для рисования в изометрии?
342 1511839
>>11830
А какой из них предусмотрен правилами?
343 1511844
>>11779
По правде говоря, если не знаешь где, хер найдешь.
https://thetrove.is/Resources/Programs/
344 1511846
>>11839

> А какой из них предусмотрен правилами?


Тот вариант, где персонаж превращается в нпц лича. Тоже самое и с вампирами.
345 1511847
>>11839
Есть 3rd party книжка Grim Hollow. Там описан механ для превращения игрока в лича. Официальные правила на этот счет туманны. И чародей не склонен к магическим изысканиям, так что вряд ли он станет личом
346 1511849
>>11836
*кад
347 1511863
Счастья тебе и огромных богатств, Дракон! И пусть минует тебя странствующий рыцарь и осёл)
P.S. Жаль что данжон мейкера нет ломаного. 40 фунтов - очень некислая цена за него.
348 1511864
>>11849
??? Это шифр? Илии намек на автокад(или ему подобное)?
349 1511871
>>11864
Кад и подобные
350 1511901
>>11846
>>11847
Штош. Лич-чародей вещь интересная, но лучше довериться разработчикам.
351 1511903
>>11901
Делай как интереснее. Правила не нужны
352 1511907
>>11903
Ты слишком хаотичен.
353 1511908
>>11907
Не, просто правилами не предусмотрено рутинное превращение персонажа игрока в лича. Стал личом - уволился из персонажей, ты теперь злой монстр под управлением мастера. Если у тебя ситуация иная - действуй согласно ситуации. Это часть креативной свободы, которую разработчики передают ДМу.
354 1511982
>>11901
Можешь прочитать историю Ацецерака в кампейне "Гробница Аннигиляции". В кампейне "Проклятье Страда" есть способ стать личом и он там описан.
355 1512004
>>11908
Ну так-то никто не мешает тебе взять статблок лича, прикинуть что отличает его от обычного кастера 18 лвл и выделить это в темплейт, который ты натянешь на своего чародея (это скорее всего филактерия, трусайт, иммунитет к урону и парализующее касание + какие-то бонусы к статам)
Трудности будут если это игровой персонаж, а не непись, потому что чтобы стать и продолжать быть личом, надо регулярно творить какие-то несусветно злобные вещи, которые ты даже от партии не скроешь, потому что ты ебаный лич

А на правила не смотри, там мало что подробно описано, я с ликантропией тоже как-то обломался
356 1512028
>>12004

>надо регулярно творить какие-то несусветно злобные вещи


Разве? А как же баэлнорны? В Ревенлофте был аж нейтральный вампирпотом всё равно скурвился, но всё же.
357 1512042
>>12028
так баэлроны - не личи
358 1512100
>>12042
Всю жизнь были личами, а теперь внезапно нет.
359 1512147
>>12042
Это просто более замороченная (((добрая))) версия лича запиленная на расовой эльфийской магии.
360 1512277
>>12028
Просто в пятерке есть несколько других способов стать бессмертным, не превращаясь в скелета, пожирающего души чтобы выжить. Есть клятва паладина, которая блокирует старение, есть клонирование, которе стоит смешные для 8 уровня 3000 ЗМ. Так что личом становятся в основном для того, чтобы стать личом
361 1512278
>>12277
Различные способы замедления старения в ДнД как правило не продлевают твой естественный срок жизни, отмеренный богами, они только позволяют оставаться молодым и здоровеньким.
IMG20210215133450.jpg131 Кб, 1080x832
362 1512286
>>12278
Нет, смерть от старости считается недостатком старости, и паладин от неё защищен
363 1512296
>>12277

>есть клонирование


Клонирование ещё МордекайненомЕМНИП придумано, никто не запрещал использовать его после.
Просто наличие филактерии и эльфийских личей как-то не стыкуется с пожиранием душ, чтобы продлить существование.
364 1512297
>>12296
Филактерия как раз стыкуется - она и подпитывается этими душами, как в ММ написано. Эльфийские личи мутные какие-то, у них вроде как нет единого источника, и кто-то из них такой от благословления, Кто-то полноценный лич с филактерией. Я считаю, их просто эльфийская пропаганда записала в добрые и скармливает при необходимости преступников, чтобы они сами не таскали крестьян по ночам (но я в их лор особо не вникал)
365 1512299
>>12297
Не, подпитка от душ влияет только на сохранность тела, а не филактерии.
366 1512398
>>12297
https://youtu.be/JykHAwah9YM
Тут все разжевано. Если язык знаешь и есть желание, можешь глянуть
367 1512406
>>12398
Ты нас совсем дегенератами считаешь, раз запостил видосик?
368 1512455
>>12406
Как это связано?
369 1512518
>>12455
Ты дегенерат?
370 1512877
Прошу советов мудрых, чтобы не соснуть хуйца.

>Скрытая атака. Один раз в ход вы можете причинить дополнительный урон


Значит я могу использовать её не в свой ход (реакцией например) сколько угодно раз?

>Надёжный талант. Каждый раз, когда вы совершаете проверку характеристики, которая позволяет добавить бонус мастерства, вы можете при выпадении на к20 результата «1–9» считать, что выпало «10».


Это можно использовать на атаку?

В воре заклинании сказано, что я могу взять заклинание врага и накладывать его. Но могу ли я украсть заклинание выше четвертого уровня?

В заговорах громовой клинок и клинок зелёного пламени сказано, что надо сделать атаку рукопашным оружием как часть каста. Однако заговоры атакуют характеристикой кастера, а оружие силой/ловкостью. Какие параметры использовать?

Щит же по идее можно использовать как импровизированное оружие. Могу ли я наносить удар щитом бонусным действием по правилам боя с двумя оружиями? Там без черты сказано, что оружия в обоих руках должны быть лёгкими. Но не сказано нигде про размер щита и его свойства.

Вот у паладина чётко клятвы прописаны (хотя наверное их можно трактовать как хочешь). А у жреца же по идее подобное тоже должно быть?

Ещё, на игре один игрок сделал квенту, что он уже выполнил договор и поэтому его колдун не обязан что-то делать своему патрону. Но посмотрел описание класса и там сказано в некоторых умениях, что они даются за верную службу. Так вот, игрок не прав?

Заклинанием иллюзии я могу сделать образ стены например, такой же какой она и была, но как бы убрать себя из него? Словно замаскировать себя как хамелеон, но наоборот, стена меня будет маскировать.
371 1512891
>>12877

>Значит я могу использовать её не в свой ход (реакцией например) сколько угодно раз?


1 раз сможешь, реакция то у тебя одна.

>Это можно использовать на атаку?


Нет.

>В заговорах громовой клинок и клинок зелёного пламени сказано, что надо сделать атаку рукопашным оружием как часть каста. Однако заговоры атакуют характеристикой кастера, а оружие силой/ловкостью. Какие параметры использовать?


Силой/ловкостью. Про тип: пробей где-нибудь кантрип шилейла который позволяет бить от кастерской характеристики.

>Щит же по идее можно использовать как импровизированное оружие. Могу ли я наносить удар щитом бонусным действием по правилам боя с двумя оружиями? Там без черты сказано, что оружия в обоих руках должны быть лёгкими. Но не сказано нигде про размер щита и его свойства.


У щита по дефолту ведь нет свойства "легкое"

>А у жреца же по идее подобное тоже должно быть?


+-, на усмотрение мастера. Инфу по конкретному богу ищи.

>Ещё, на игре один игрок сделал квенту, что он уже выполнил договор и поэтому его колдун не обязан что-то делать своему патрону. Но посмотрел описание класса и там сказано в некоторых умениях, что они даются за верную службу. Так вот, игрок не прав?


Мелкого шрифта не было? Пусть новый договор подпишут, но вообще нет, не обязан. Есть вариант квенты в которой колдун вообще УКРАЛ силу у патрона и находится с ним во враждебных отношениях.

>Заклинанием иллюзии я могу сделать образ стены например, такой же какой она и была, но как бы убрать себя из него? Словно замаскировать себя как хамелеон, но наоборот, стена меня будет маскировать.


Можешь но с оговорочками- твое тело должно полностью поместиться внутрь иллюзии и не торчать из него, эрго иллюзорная стена будет на некотором расстоянии от настоящей, чтобы ты мог туда упихнуться, собственно это сработает если наблюдатель смотрит на тебя спереди, но сбоку это будет палево.
372 1513047
>>12877

>Скрытая атака. Один раз в ход вы можете причинить дополнительный урон


>Значит я могу использовать её не в свой ход (реакцией например) сколько угодно раз?


Максимум два раза. В свой ход и реакцией.

>Это можно использовать на атаку?


Атака это не проверка характеристики.

>В воре заклинании сказано, что я могу взять заклинание врага и накладывать его. Но могу ли я украсть заклинание выше четвертого уровня?


Это что за хуйня? Где ты это взял?

>В заговорах громовой клинок и клинок зелёного пламени сказано, что надо сделать атаку рукопашным оружием как часть каста. Однако заговоры атакуют характеристикой кастера, а оружие силой/ловкостью. Какие параметры использовать?


Читай описание кантрипов внимательно. Ты просто атакуешь оружием и добавляешь урон от кантрипов.

>Щит же по идее можно использовать как импровизированное оружие. Могу ли я наносить удар щитом бонусным действием по правилам боя с двумя оружиями? Там без черты сказано, что оружия в обоих руках должны быть лёгкими. Но не сказано нигде про размер щита и его свойства.


Импровизированное оружие это не легкое оружие. У тебя должно быть два легких оружия, чтобы использовать бой с двумя оружиями.

>Вот у паладина чётко клятвы прописаны (хотя наверное их можно трактовать как хочешь). А у жреца же по идее подобное тоже должно быть?


Интерпретируй как хочешь под свой отыгрыш.

>Ещё, на игре один игрок сделал квенту, что он уже выполнил договор и поэтому его колдун не обязан что-то делать своему патрону. Но посмотрел описание класса и там сказано в некоторых умениях, что они даются за верную службу. Так вот, игрок не прав?


Прав, но ты, как мастер, можешь решить иначе, может начать отыгрывать патрона и требовать от колдуна подчинение. Но вообще 1 колдуна подразумевает, что персонаж уже заключил сделку.

>Заклинанием иллюзии я могу сделать образ стены например, такой же какой она и была, но как бы убрать себя из него? Словно замаскировать себя как хамелеон, но наоборот, стена меня будет маскировать.


Можно. Можно как солид снейк прятаться в ящиках, только иллюзорных.
372 1513047
>>12877

>Скрытая атака. Один раз в ход вы можете причинить дополнительный урон


>Значит я могу использовать её не в свой ход (реакцией например) сколько угодно раз?


Максимум два раза. В свой ход и реакцией.

>Это можно использовать на атаку?


Атака это не проверка характеристики.

>В воре заклинании сказано, что я могу взять заклинание врага и накладывать его. Но могу ли я украсть заклинание выше четвертого уровня?


Это что за хуйня? Где ты это взял?

>В заговорах громовой клинок и клинок зелёного пламени сказано, что надо сделать атаку рукопашным оружием как часть каста. Однако заговоры атакуют характеристикой кастера, а оружие силой/ловкостью. Какие параметры использовать?


Читай описание кантрипов внимательно. Ты просто атакуешь оружием и добавляешь урон от кантрипов.

>Щит же по идее можно использовать как импровизированное оружие. Могу ли я наносить удар щитом бонусным действием по правилам боя с двумя оружиями? Там без черты сказано, что оружия в обоих руках должны быть лёгкими. Но не сказано нигде про размер щита и его свойства.


Импровизированное оружие это не легкое оружие. У тебя должно быть два легких оружия, чтобы использовать бой с двумя оружиями.

>Вот у паладина чётко клятвы прописаны (хотя наверное их можно трактовать как хочешь). А у жреца же по идее подобное тоже должно быть?


Интерпретируй как хочешь под свой отыгрыш.

>Ещё, на игре один игрок сделал квенту, что он уже выполнил договор и поэтому его колдун не обязан что-то делать своему патрону. Но посмотрел описание класса и там сказано в некоторых умениях, что они даются за верную службу. Так вот, игрок не прав?


Прав, но ты, как мастер, можешь решить иначе, может начать отыгрывать патрона и требовать от колдуна подчинение. Но вообще 1 колдуна подразумевает, что персонаж уже заключил сделку.

>Заклинанием иллюзии я могу сделать образ стены например, такой же какой она и была, но как бы убрать себя из него? Словно замаскировать себя как хамелеон, но наоборот, стена меня будет маскировать.


Можно. Можно как солид снейк прятаться в ящиках, только иллюзорных.
373 1513051
>>12891

>1 раз сможешь, реакция то у тебя одна.


>>13047

>Максимум два раза. В свой ход и реакцией.


А есть какие-то пруфы этого? Потому что по описанию способности интуитивно кажется, что если написано 1 раз за ход, значит только 1 раз, не важно в свой ход, реакцией или еще как.
374 1513060
>>13047

>Это что за хуйня? Где ты это взял?


Это из архетипа плута. Мистического ловкача.

>Импровизированное оружие это не легкое оружие. У тебя должно быть два легких оружия, чтобы использовать бой с двумя оружиями.


Да, но нет. В описании сказано, что импровизированнное оружие может быть аналогично обычному. Почему щит не может быть лёгким? Там не сказано про размер и вес щита. Могу хоть с баклером, хоть с ростовым бегать. Один хуй они одинаковые +2 кд дают.
А если нет, то по идее с чертой можно всё равно использовать.
375 1513062
>>13051
Джереми Кроуфорд, гейм-дизайнер в твиттере подтвердил, что можно
>>13060

>щит


Всё от мастера зависит, но лучше с чертой
376 1513068
>>13060

> Да, но нет.


Нет и нет.

>В описании сказано, что импровизированнное оружие может быть аналогично обычному.


У импровизированного оружия есть только одно свойство - "импровизированное". Всё.

>Почему щит не может быть лёгким?


Легкое только оружие со свойством " легкое".
377 1513069
>>13051

> А есть какие-то пруфы этого? Потому что по описанию способности интуитивно кажется, что если написано 1 раз за ход, значит только 1 раз, не важно в свой ход, реакцией или еще как.


Написано: просто раз в ход. В любой ход. Не раз в свой ход. Не раз в раунд. В раунд ты можешь действовать в свой ход и один раз в чужой ход, если тратишь реакцию.
378 1513077
>>13060

>Да, но нет.


Выклянчи у мастера легкий баклер с заточенной кромкой для набивания ебучек и набивай сколько душе угодно, но по RAW- нельзя.
379 1513083
А насколько перспективно в днд5 драться одним только щитом, как капитан америка? Какой у него профиль будет д4, д6, д8? А тип урона? Если щит на +1 будет, то бонус я все равно только к ац получать буду? А игнорировать сопротивления врагов к немагическому оружию он хотя-бы будет?
380 1513088
>>13083
Почти все это на усмотрение ДМа, что тебе однозначно надо так это фит "таверн бравлер" без которого у тебя не будет владения щитом и как следствие бонуса к попаданию.

Вообще исторически щиты действительно иногда использовались в качестве самостоятельного оружия, но это было не боевой а чисто дуэльный гир. Хз я бы на месте мастера пустил такого оригинала за стол, до тех пор пока он не захочет метать свой щит как капитан америка.
381 1513090
>>13088
Вернее не владения щитом не будет, а владения импровизированным оружием к которому щит относится если ты его для атаки используешь.
382 1513094
>>13051

>если написано 1 раз за ход, значит только 1 раз, не важно в свой ход, реакцией или еще как.


Если написано 1 раз за ход, то это значит 1 раз за ход.
В свой ход действием, в чужой ход реакцией. Это разные ходы.
Если бы написано было один раз за раунд, то другое дело.
383 1513096
>>13062
>>13069
Хм, а что на счет этого: Tunnel Fighter (UA). As a bonus action, you can enter a defensive stance that lasts until the start of your next turn. While in your defensive stance, you can make opportunity attacks without using your reaction, and you can use your reaction to make a melee attack against a creature that moves more than 5 feet while within your reach.
Потенциально, взяв уровень файтера, чтобы получить этот боевой стиль, можно иметь условно бесконечное количество сник атак?
384 1513101
>>13096

>UA


Ну такое. Но да, можешь кидать сники многократно, проблема в том, чтобы получить столько опортунити атак, они не сказать, чтобы такие частые.
385 1513104
>>13096
Эту хуйню даже в Ташу не добавили и правильно сделали.

>Потенциально, взяв уровень файтера, чтобы получить этот боевой стиль, можно иметь условно бесконечное количество сник атак?


Если мастер будет отыгрывать так, что враги будут постоянно отбегать от тебя, то наверное. Но это редко происходит.
386 1513106
>>13104
А еще можно взять фит polearm mastery и делать оппорту по всем, кто входит в твой радиус 10 клеток
387 1513108
>>13106
Вот только все копья и пики с которыми работает polearm mastery емнип не являются фехтовальными и снику не с ними не сделать.
388 1513111
>>13068

>У импровизированного оружия есть только одно свойство - "импровизированное". Всё.


>Легкое только оружие со свойством " легкое".


Ты скозал? Где такое написано?
Если я возьму большой фонарный столб, он не будет двуручным? У него же нет свойства "двуручное".
389 1513112
>>13111

>Ты скозал?


Вот же доебался пес. Только твой ДМ тебе скажет где написано а где накакано.
390 1513113
>>13111
Тебе правильно говорят, не лезь в бутылку. Хочешь лёгкого кейворда на щите - говори об этом с мастером, но по рав у него такого кейворда нет.
391 1513114
>>13111
Ты возьмешь фонарный столб, если мастер даст тебе разрешение. И с теми кейвордами, которые мастер даст.
392 1513115
Драконы, такой срач разошелся: если заклинание требует камень стоимостью в 1000 золотых - это эталонная стоимость или стоимость конкретного камня? Если сбил цену в торговле 900, то камень уже инвалид? А если его попортило физ воздействием, он дал трещину и в лавке дороже 500 уже не дадут?
Когда проверка на цену делается в общем?
393 1513116
>>13115
Вопрос интересный конечно, я думаю что разумнее всего будет считать что у камня есть некоторая абсолютная ценность которую ты можешь узнать кинув проверку анализа или еще чего. Так-то ты можешь его вообще в луте найти или спиздить, но это не значит что его стоимость 0.
394 1513124
>>13111

>Ты скозал? Где такое написано?


В ПХБ?
395 1513125
>>13124
В пхб написано, что импровизированнное оружие можно использовать как обычное и прибавлять бонус мастерства, если оно похоже на настоящее. Про свойства там нет ничего.
396 1513126
>>13125
Если прямо не написано что свойство нет, и не написано что его не может быть- значит Up to DM, я не понимаю зачем ты усираешься тут. Будь ты моим игроком и происходи этот дискасс у меня на игре я бы тебе не дал щит со свойством легкое уже просто из вредности.
397 1513127
>>13125
И на какое оружие (со свойством лёгкий) похож щит?
В пхб случаи вроде того, когда ты отрываешь ножку у стула и используешь её по правилу дубинки.
398 1513128
>>13111
>>13125
Импровизированное это и есть свойство оружия, лол
399 1513130
В общем, моё мнение.

>Лёгкое. Лёгкое оружие маленькое и удобное, и идеально подходит для сражения двумя оружиями.


Прям как про щит написано, да? Нет.
Опять же, если просмотреть список лёгкого оружия, оно всё весит 1-2 фунта. Щит весит 6.
Никаких оснований давать обычному щиту правило "лёгкий" нет.
С другой стороны, существуют кулачные щиты - баклеры, отдельные экземпляры которых могут быть очень маленьккими. Хотя в реальности двумя баклерами, наверное, никто не орудовал, но их можно сравнить с навороченными кастетами, в бой которыми двумя руками уже верится. Но в днд нет ни баклеров, ни кастетов, так что это всё отправляется прямиком в ап ту дм.
Как мастер, я не вижу причин запрещать игроку поизвращатьсяс двумя баклерами, и, возможно, допустил бы это. С обычными щатами точно нет.
На ты, наверное не баклеров хочешь, потому что баклеры не особо эпично выглядят.
На обычные щиты можно взять фит, позволяющий игнорить правило лёгкий.
Алсо, бой двумя оружиями механически говно, что ещё более добавляет абсурда этой дискуссии.
400 1513131
>>13130
Да челик просто хочет играть обычным воином-ерохой без каких либо фитов на дуалвилд и т.п. и долбить щитом по гоблинским мордам нахаляву каждый ход.
18-2.png763 Кб, 1280x690
401 1513132
402 1513133
>>13106
С копьями это вообще весело, особенно за паладина с клятвой мести, которая дает во время оппорты еще полмува, можно кайтить милишников не давая к себе подойти. Но да, со сникой это уже не работает.
403 1513134
>>13131
Долбить-то ладно, он просто ещё и +2 за щит хочет получать.
А надо бы определиться что у персонажа в руке - импровизированное оружие или щит.
404 1513135
>>13096
>>13104

>Потенциально, взяв уровень файтера, чтобы получить этот боевой стиль, можно иметь условно бесконечное количество сник атак?


Это троллинг?

Раз за ход, значит раз за ход. Тут анон уже пояснил. >>13094
Если ты совершил провоцированную атаку в чужой ход, то скрытая атака не будет работать до начала следующего хода.
405 1513136
>>13135
У каждого противника свой ход
406 1513137
>>13135

>Если ты совершил провоцированную атаку в чужой ход, то скрытая атака не будет работать до начала следующего хода.


Ну да. Сначала делаешь сник атаку в свой ход, потом в ход гоблина #1, потом - гоблина #2 и т.д.
407 1513138
Другое дело, что к роге обычно подбегают не для того, чтобы убежать, особенно в количествах 2+. Так что для второй сники за раунд обычно берут свашбаклера и ебашут на контратаках.
408 1513139
>>13136
>>13137
Имеется в виду, что это должно быть очевидно.

Остальные аноны вордили так, что ты можешь иметь только две сники, хотя "потенциально бесконечное" количество скрытых атак у роги всегда есть с самого начала.
409 1513140
>>13130
Ну так-то странно, что и баклер и ростовой щит весят одинаково и имеют такие же +2 кд. И у меня вопрос был не в том, чтобы сражаться двумя щитами, а можно ли ударить им как вторым оружием в левой руке. Если нет, то с чертой наверняка можно, ибо из-за неё не надо чтобы оба были легкими.
410 1513141
>>13140
В игре нет ни ростового щита, ни баклера.
С чертой можно.
411 1513142
>>13139

>Остальные аноны вордили так, что ты можешь иметь только две сники, хотя "потенциально бесконечное" количество скрытых атак у роги всегда есть с самого начала.


Для этого тебе надо потенциально бесконечное количество реакций где-то нарыть, умник.
412 1513144
>>13138
Так мы же взяли уровень файтера, помнишь? Так что мы надо взять много брони, щит и бежать вперед к врагу, а какой-нибудь партийный файтер-лучник-батлмастер использует маневр провоцирующая атака.
413 1513145
>>13133
Можно взять хлыст, который и лёгкий и с ренджем 10фт.
414 1513146
>>13145
Так полерм мастер с хлыстом не работает.
415 1513149
>>13146
Можно привязать хлыст к посоху
416 1513150
>>13145
Хлыст фехтовальный, а не лёгкий
>>13133
Можно ещё сорлоком при атаке откидывать милишников на 40 футов (на 5 уровне) или на 80 (на 17)
417 1513151
>>13150
Ты сначала попади каждым бластом.
418 1513152
>>13151
Попал
419 1513154
>>13150

>Можно ещё сорлоком при атаке откидывать милишников на 40 футов (на 5 уровне)


Как я понимаю, это только на одного милишника, что все еще не сравнится с бесконечным кайтингом от пала. И откуда взялось 40? 20 я понимаю от бластов с инвокацией, а еще 20?
420 1513157
Ананасы, как не убить свою пати? Они вступили в контакт с условными бандитами выдав себя за заинтересованных лиц. Я ещё не все варианты развития событий продумал, но велика вероятность вступления в битву со всей бандой особенно когда покажутся настоящие заинтересованные лица , которую они не вывезут гарантированно. Мне бы очень не хотелось наказывать их за попытку разрулить ситуацию по-умному. Разыгрывать взятие в плен мне тоже кажется тухлой затеей, к цели это их никак не приблизить, только отдалит. Пытаться вырулить в сторону стычки с частью банды?
421 1513158
>>13157
Либо описываешь ить подробнее, либо делаешь банду меньше.
422 1513159
>>13157

> Ананасы, как не убить свою пати? Они вступили в контакт с условными бандитами выдав себя за заинтересованных лиц.


Подыгрывай им. Пусть их план, даже если он тупой и нелогичный, прокатит.
423 1513160
>>13142
Да, это так. Но сами сники не ограничены ничем, кроме этого.
424 1513161
>>13158
Может с утра распишу. Я боюсь что кто-то из моих может сюда заглянуть, да и чтобы суть точнее передать придётся строчить километровую простыню.
425 1513162
>>13157
Например, делаешь раскол в банде, часть банды не хочет сделки с заинтересованными лицами, и они тайно от основной банды приходят побычить на персонажей, считая их заинтересованными лицами, чтобы сделка не состоялась. А дальше уже они решат как поступить, но помимо тупого уничтожения лоб в лоб у них будет опция сдать эту группировку лидеру и немного ослабить банду или договориться с ними на совместное убийство предводителя с возможным спинокинжальным вариантом с обеих сторон договора после убийства
426 1513163
>>13157
Или есть какая-то конкурирующая банда, которая попытается переманить заинтересованных лиц в лице персонажей, и с ними можно будет договориться вынести основную банду.
427 1513164
>>13157
Или пришли персонажи на сделку в темном подвале, пришли бандиты и заинтересованные лица, возникают непонятки, кто кого пытается наебать, все достают оружие и тут слышен шум из под земли и спустя мгновение пол под вами проваливается и вы оказываетесь в пещере/канализации/руинах старого города, хз где у вас игра проходит где мраккультисты призвали демона, с которым не смогли совладать и тут начинается массовый пятисторонний замес.
428 1513165
>>13154
Вторым бластом, это же сорлок. Можно распределять между противниками каждый выстрел.
429 1513166
Аноны, помогите нубу. В описании классов написано: спасбросок (ловкость). Что это значит? Я уже запутался, что такое спасбросок
430 1513167
>>13166
Если какой-то эффект требует (в описании), чтобы противник сделал спасбросок, то противник проходит проверку указанной характеристики (с бонусом мастерства, если владеет этим с
спасброском), и при удачном прохождении либо совсем не получает эффекта, либо получает его в половинном объёме.
Как пример, если ты кастуешь фаербол, то ты не кидаешь на попадание, вместо этого противники проходят спасбросок ловкости. При провале получают полный дамаг, при прохождении - половину.
431 1513168
>>13157

>Разыгрывать взятие в плен мне тоже кажется тухлой затеей, к цели это их никак не приблизить, только отдалит.


Почему? Пусть попадают в нули, потом побудка ведром воды в ебло, короткий допрос, лидер говорит "избавьтесь от них", партию кидают в телегу и везут топить, в телеге они освобождаются, перемогают и сбегают, возможно прямо на телеге.
432 1513169
>>13157
Ты можешь сделать так, что один из подручных главаря держится рядом с боссом и корчит хитрую рожу, каждый раз, когда по нему попадают.
Если пати убьет другого приближенного и опустит босса до низких НР, то подручный может его предать и ударить в псину, чтобы стать новым главарем.

Или заинтересованные лица внезапно сами хотели замесить всю банду и пати окажется удобным поводом.
maxresdefault.jpg117 Кб, 1280x720
433 1513173
>>13168

>Почему? Пусть попадают в нули, потом побудка ведром воды в ебло, короткий допрос, лидер говорит "избавьтесь от них", партию кидают в телегу и...

434 1513174
Добрый день друзья, подскажите, где можно посмотреть модули, желательно основанные на месте, на русском языке для 5 редакции, но можно и для других редакций и днд подобных игр, спасибо.
Шапку видел, да
435 1513176
>>13157
Можешь предложить партии кинуть на проницательность, и рассказать что-то в духе: "Похоже, большую часть бандитов держит здесь только авторитет главаря и страх перед ним". И устроить боёвку только с главарём и несколькими его ближайшими приспешниками - чтоб битва вышла по CR. Типа, если убить босса, то остальные разбегутся в страхе. Да, "нереалистично" и натянуто, но зато не придётся убивать партию.
436 1513178
>>13157
Больше инфы, анон. Тут такой простор для мысли, но нужна конкретика от тебя ибо все что мы тебе перечислим может тебе просто не подойти
437 1513179
>>13174

> Добрый день друзья, подскажите, где можно посмотреть модули, желательно основанные на месте


А теперь выйди и зайди с нормально сформулированным предложением.
d&d.jpg65 Кб, 500x500
438 1513184
>>13158
>>13159
>>13162
>>13163
>>13164
>>13168
>>13169
>>13176
>>13178
Чет я охуел с такого количества ответов, придется видимо расписать что к чему. Прошу убрать всех беременных игроков от экранов, сейчас пойдут спойлеры.
Я неопытный мастер, меньше 10 игор. Начали новую кампанию в Эберроне, пати шестерит на Дом Лирандар в роли оперативного отряда Альфа уровня местного колхоза(2 воина и рейнджер, все 3 уровня). Дело происходит на островах, Дом закупил у контрабандистов партию магической древесины для постройки корабля (кстати, сколько это может стоить? я оценил груз в 30к, не продешевил ли?), древесину нужно найти и вернуть. Капитана контрабандистов порешали в ходе бунта(его начальство решило его подсидеть), бывший боцман захватил груз и корабль, который пострадал в ходе бунта. Деньги за груз уже получены, поэтому боцман и его паханы планируют продать его кому-нибудь еще раз. Сейчас груз в отдаленном от города тайнике, корабль в городском порту на ремонте. Часть лояльных старому капитану матросов во главе с бывшим первым помощником сбежала с корабля и назначила встречу с представителями Дома. Где-то здесь на сцену выходит пати и идет на встречу с первым помощником, за деньги они получают информацию о текущем местонахождении боцмана(обкашливает вопросики с паханами). Пати идет на место, максимально тупо доебывается до охраны на входе, начинается долгая драка за время которой у паханов и боцмана была куча времени чтобы сбежать через задний проход. По горячим следам найти сбежавших не удается, пати возвращается к первому помощнику за дополнительной информацией и выходят на главного подсоса боцмана, который бухает в портовой таверне с матросами, там же обнаруживается и боцман, который рассказывает подсосу про нападение неизвестных во время аудиенции с паханами(ни он, ни паханы нападавших не видели). Тут подкатывает пати и с ходу представляются покупателями груза, которые пришли на встречу, а там одни трупы (которых они сами и порешили, но свидетелей не осталось).
Вот на этом месте прошлый раз и закончили. Я малость охуел с проницательности переговорщика, так как покупатели действительно планировались и боцман вполне мог не знать их лично, хотя покупатели и должны были ждать корабля в схроне с грузом. И вот тут начинаются варианты, то ли боцман поведет их к паханам, чтобы те сказали что не знают их, то ли боцман приведет их к грузу и спокойно его передаст без подтверждения оплаты груза(или запросит оплату, которой не будет => драка со всей командой(~30 человек), то ли приведет к грузу, а там настоящие покупатели(драка со всей командой ~30 человек + покупатели). Хотя я и не в восторге от катсцен, из предложенного выше, мне показался не самым плохим вариант со взятием в плен, с последующим сбеганием под шумок во время удара в псину от настоящих покупателей, если те решат замести следы. (Новые покупатели и их след - задел на продолжение кампании).
d&d.jpg65 Кб, 500x500
438 1513184
>>13158
>>13159
>>13162
>>13163
>>13164
>>13168
>>13169
>>13176
>>13178
Чет я охуел с такого количества ответов, придется видимо расписать что к чему. Прошу убрать всех беременных игроков от экранов, сейчас пойдут спойлеры.
Я неопытный мастер, меньше 10 игор. Начали новую кампанию в Эберроне, пати шестерит на Дом Лирандар в роли оперативного отряда Альфа уровня местного колхоза(2 воина и рейнджер, все 3 уровня). Дело происходит на островах, Дом закупил у контрабандистов партию магической древесины для постройки корабля (кстати, сколько это может стоить? я оценил груз в 30к, не продешевил ли?), древесину нужно найти и вернуть. Капитана контрабандистов порешали в ходе бунта(его начальство решило его подсидеть), бывший боцман захватил груз и корабль, который пострадал в ходе бунта. Деньги за груз уже получены, поэтому боцман и его паханы планируют продать его кому-нибудь еще раз. Сейчас груз в отдаленном от города тайнике, корабль в городском порту на ремонте. Часть лояльных старому капитану матросов во главе с бывшим первым помощником сбежала с корабля и назначила встречу с представителями Дома. Где-то здесь на сцену выходит пати и идет на встречу с первым помощником, за деньги они получают информацию о текущем местонахождении боцмана(обкашливает вопросики с паханами). Пати идет на место, максимально тупо доебывается до охраны на входе, начинается долгая драка за время которой у паханов и боцмана была куча времени чтобы сбежать через задний проход. По горячим следам найти сбежавших не удается, пати возвращается к первому помощнику за дополнительной информацией и выходят на главного подсоса боцмана, который бухает в портовой таверне с матросами, там же обнаруживается и боцман, который рассказывает подсосу про нападение неизвестных во время аудиенции с паханами(ни он, ни паханы нападавших не видели). Тут подкатывает пати и с ходу представляются покупателями груза, которые пришли на встречу, а там одни трупы (которых они сами и порешили, но свидетелей не осталось).
Вот на этом месте прошлый раз и закончили. Я малость охуел с проницательности переговорщика, так как покупатели действительно планировались и боцман вполне мог не знать их лично, хотя покупатели и должны были ждать корабля в схроне с грузом. И вот тут начинаются варианты, то ли боцман поведет их к паханам, чтобы те сказали что не знают их, то ли боцман приведет их к грузу и спокойно его передаст без подтверждения оплаты груза(или запросит оплату, которой не будет => драка со всей командой(~30 человек), то ли приведет к грузу, а там настоящие покупатели(драка со всей командой ~30 человек + покупатели). Хотя я и не в восторге от катсцен, из предложенного выше, мне показался не самым плохим вариант со взятием в плен, с последующим сбеганием под шумок во время удара в псину от настоящих покупателей, если те решат замести следы. (Новые покупатели и их след - задел на продолжение кампании).
439 1513185
>>13184
Кек, если не были заранее прям продуманы покупатели, я б сделал их параноиками и при появлении боцмана с еще одной группой покупателей они бы решили, что тот решил их кинуть. Ну и тут начинается свалка всех со всеми.
440 1513186
>>13184
Нахуя такой спойлер-то?
Действие происходит в Лхазарских княжествах, где куча островов и пиратов? Там можно ввернуть Кровавых парусов, внезапно напавших на бандитов. Это эльфы, чьи роды были союзниками Дома Вол, который был истреблён под корень. Поскольку союзники меткой не обладали, им дали возможность отправиться в изгнание. Про них можно почитать, если загуглить Eberron Bloodsails. Я думаю, нападение эльфов-пиратов, красящих паруса кораблей кровью, персонажи запомнят надолго. А уж с ними можно по-разному отношения строить.
441 1513187
>>13184
Я не совсем понял куда со сцены исчез оригинальный владелец груза, дом Лирандар? Они такие "А ну ок, ушло да и хуй с ним" чтоли? Пати нашла куда исчез груз, пати понимает что враг превосходит их числом, но умудряются назначить ему встречу. Почему бы им не запросить 2 десятка солдат на подмогу и не накрыть всю шайку-лейку, развешав их на столбах за то что посмели открыть пасть на благородный дом? Свою работу-то они уже сделали по сути, груз обнаружен, дальше в дело должны силовики вступать.
442 1513189
>>13184
Почему хуи такие мелкие? Ты полурослик?
1468288968038.png38 Кб, 734x182
443 1513192
Неопытный ДМ, вожу партию, в которой есть драконорожденный.
Его присутствие среди городских обывателей, деревенщины и знати надо как-то особым образом обыгрывать? К дворфам-эльфам я как-то культурно приспособился за свою жизнь - кино, книги и прочее, а ДнДшных ящериков как-то даже не знаю.

Пикрил из ПХБ в больше является указанием на простор для воображения, чем руководством к действию, вот я и спрашиваю. Потихоньку погружаюсь во вселенную, разбираюсь, но некоторые вещи хотелось бы знать "уже вчера", т.к. игра на носу, а всего за пару вечеров не прочитаешь.
il794xN.2238447178g8uv.jpg86 Кб, 794x787
444 1513193
>>13185
Это имеет смысл, хз почему сам об этом не подумал.
>>13186
Боюсь что кто-то из игРАКОВ может в тред залететь, параною, занимаюсь хуйней.
Про Кровавых Парусов в общих чертах знаю, но особого места им в этой истории пока не вижу.
>>13187
Оригинальный заказчик груза - Дом Лирандар, они и являются прямым начальством пати, рейнджер вообще полноправный член Дома с меткой шторма. Их задача - найти и вернуть груз. Они идут по следу, но конкретного местоположения пока не знают. Они на данный момент и являются основной ударной силой, т.к. Лирандар пока еще слабо укреплены на Лазарских островах, хотя группу бомжей для противостояния вражеским бомжам можно набрать. Проблема в том, что вряд ли до этого дойдет, я боюсь что они сразу рванут в схрон с грузом и окажутся в окружении превосходящих сил.
>>13189
Пикрелейтед для масштаба.
445 1513194
>>13192
Я бы уточнил у игрока, хочется ли ему быть жертвой расизма. Обычно желающие быть гонимыми-непонятыми идут в тифлинги, а ящерики - это просто брутальнве парни, огнём дышат и рычат.
446 1513195
>>13194
Ну, он задавал мне наводящие вопросы. Наверное, в самом деле, спрошу напрямую, чего это я.
447 1513196
>>13184
Отдай им груз и попроси все деньги пати в доплату расходов на транспортировку. Будет весело наблюдать как они пытаются его сбыть.
448 1513200
>>13192
Устрой ему обратный расизм. Пусть деревенские мальчишки за ним бегают и просят пощупать гребень или подышать огнём. И чтобы местные силачи к нему приставали посоревноваться в метании камней. Можно, чтобы хозяева таверн перед ним заискивали, а торгаши просили благословить товар.
Пати от этого должна знатно подохуеть.
449 1513216
>>13150
нельзя
опорта не триггерится пролетающими мимо врагами
450 1513219
>>13216
Что нельзя?
451 1513285
>>13219
Я запрещаю!
452 1513302
>>13192

> Неопытный ДМ, вожу партию, в которой есть драконорожденный.


> Его присутствие среди городских обывателей, деревенщины и знати надо как-то особым образом обыгрывать?


Если водишь на Побережье Мечей, то всем по барабану. Здесь у нас и центр торговли и крупные города и родины многих рас под боком практически. Тифлинги и драконорожденные это обычное явление.
453 1513303
>>13167
Нет, тут не про эффекты. В книге правил прямо написано. Класс: варвар. Спасброски: ловкость и ещё что-то
454 1513304
>>13303
Тебе правильно объяснили. Каждый раз, когда с персонажем должна произойти определённая неприятность, он должен кинуть соответствующий спасбросок 1д20+бонус. Бонус считается от соответствующей характеристики плюс бонус профессии, если он есть, и плюс другие модификаторы, если они есть. Каждый класс на первом уровне получает бонус профессии на спасброски к двум характеристикам, вот они-то и перечислены в описании класса.

Когда и какой совершать спасбросок - описано либо в тексте заклинания/способности, либо в статблоке монстры.
455 1513306
>>13192
Ну сам посмотри: все знают, что полудраконы и ящеролюды - агенты зла, с которым вот-вот начнется/уже идет/выиграна война. А вот знают ли деревенщины, как отличить драконорожденного от полудракона?
Поэтому я как минимум раз дал бы сцену с обвинением в драконопоклонничестве и попыткой самосуда. Каждый раз в новом селе охоту на дракона устраивать конечно не нужно.
undefined944 Кб, 586x752
456 1513307
>>08799 (OP)
хочу создать персонажа с огнестрельным оружием. Есть ли какие нибудь обходки, дополнения или упоминания в других редакциях об этом? Или придется ходить с арбалетом и говорить всем что это мушкет?
457 1513309
>>13304
Сука... Я нихуя не понял
458 1513317
>>13309
Спасбросок это способность персонажа сопротивляться некоему воздействию. Спасбросок ловкости это способность увернуться от атаки, спасбросок интеллекта - способность противостоять воздействию на разум, силы - способность пересилить оппонента, конституции - способность не опьянеть на пирушке и т.п.
В игре существует 6 спасбросков - на каждую характеристику.
Каждый персонаж владеет двумя спасбросками из шести - это означает, что когда возникает необходимость кинуть спасбросок, эти два кидаются с бонусами. Остальные 4 тоже можно кидать, просто без бонуса.
Спасброски кидаются тогда, когда об этом написано в заклинании/способности, там же написано, какой именно спасбросок кидается
459 1513318
>>13307
В Руководстве мастера есть инфа про огнестрел и даже отдельный архетип воина gunslinger .

Вопрос, только в том, разрешит ли мастер тебе им играть?
460 1513319
>>13318

>отдельный архетип воина gunslinger


Это вроде хоумбрю от Мерсера
461 1513321
>>13307

> хочу создать персонажа с огнестрельным оружием.


Лучше создавай артифишера артиллериста. У него есть ручные пушки.
462 1513324
>>13318

> Вопрос, только в том, разрешит ли мастер тебе им играть?



Нужно всего-то найти мастера, который водит по популярному в России научно-фантастическом сеттинге Меч и Магии в системе дыныды.
463 1513327
>>13324
В меч и магию я бы и сам сыграл. Есть хак на дынду?
Буду признателен если скинешь!
464 1513400
>>13303
это значит что ты владеешь спасброском на ловкость.
Т.е. когда мастер тебе говорит "кидай спас на ловкость" - ты кидаешь не д20+модификатор олвкости, а д20+модловкости+бонус мастерства
465 1513405
Мне, человеку никогда не игравшему в настолки, интересно оправдание существования магов и воров в пати.
Магам нужно постоянно отдыхать, потому что никакого другого способа восстановить спеллы нет. И пусть весь мир подождёт, а то такое приключение накроется.
Воры. Выглядит будто их просто пытаются прибить гвоздями туда, где они науй не нужны: тут им и бонусы к прокачке, и специальные боевые возможности, и ебанутые ловушки с замками везде, даже на крышках унитазов. Блядь, даже маг уместней выглядит, чем какой-то эпический гопник.
В чём причина этого цирка?
466 1513409
>>13405

>В чём причина этого цирка?


В том, что в настолки любят играть разные люди, и некоторым из них нравится быть магами и эпическими гопниками.
467 1513422
>>13409
Помню, что в легендах и эпосах лишь Вяйнямёйнен побеждал колдунством. А остальным приходилось мечом махать, без подтанцовки, кстати.
А воры вообще из других историй - плутовские романы, но там вообще нет размаха.
468 1513424
>>13422
Хочу плутовской роман. Твои действия как гма?
469 1513426
>>13405
охуеть, а ничо что отдыхать надо ВСЕМ иначе получать будут степени экзоста?
470 1513428
>>13424
Обращусь к совокотам.
>>13426
Всем надо раз в сутки спать, а махать железяками можно и так.
471 1513429
>>13405

>Воры. Выглядит будто их просто пытаются прибить гвоздями туда, где они науй не нужны


Охуенно целовать замок и разворачиваться домой когда в пати не оказывается вора в нужный момент. Даже блядь у Толкиена дварфы взяли с собой бесполезного хоббита чисто для того чтобы взломать 1 конкретный замок на другом краю света. Да и рога это не просто вор, это скорее мерзавец широкого профиля.
472 1513438
>>13405

>Воры.


Ну, это классический ограбитель донжонов. Индиана джонс и лара крофт архетипично воры.
473 1513442
>>13428
А все и спят раз в сутки. Если кастеры после каждого боя шортрест устраивают, мастер что-то не так делает.
474 1513444
>>13405
C магами и ворами все нормально; вот артифайсеры - действительно хуйня из-под коня невнятная технофентезийная.
475 1513448
>>13428
так блять они и ресторят спеллы после лонгреста. Хуле ты доебался?
476 1513449
>>13444
может потому что это класс сделанный для конкретного сеттинга, не?
477 1513461
>>13429
Короче, охуенный дедушкин способ взлома замков: ломом.
>>13438
Нет, этот авантурист, а тут прям карманники.
Опять же офигенные бонусы к прокачке и защита ниши пиздецовой силы.
>>13442
Или всё делает верно, прорсто бои редки.
478 1513494
>>13461
Ну так не натягивай своих карманников на класс рогуя, у которого аж целый один сабкласс из семи является вором.
479 1513496
>>08799 (OP)
вечер в таверну приключенцы. Из за недостатка информации в книге игрока, я пришёл к вам.
Отыгрываю поехавшего паладина мстюна. Гм у нас зеленый, да и самих опыта в днд не так много. Собсно вопрос: Навык Наложение рук- сколько раз в день можно использовать? Книга говорит что у паладина есть какой то пул хп на исцеление, который он расходует на исцеление, но не сказано каков его размер.
480 1513497
>>13496
Пул равен (уровень пала) * 5, тратить можно хоть по 1 хп за раз, хоть сразу все.
481 1513499
>>13497
Ясненько, спасибо.
А что по богам? кому дать клятву? Кто мстителю подойдет? иди проще самому задивайниться?
482 1513501
>>13317

> С бонусами


Какими?
>>13400
А, понял
483 1513502
>>13499
Будь безбожником, готовь верзоху к стенке келемвора.
484 1513503
>>13499
Ты клятву можешь дать самому себе. У паладинов нет необходимости кляться кому-то. Ты как-никак от харизмы кастуешь, то есть из собственных резервов.
485 1513506
>>13502
А на человеческом?
486 1513507
>>13503
У нашего мага есть игфа как обрести божественность, стоит заморачиваться?
487 1513509
>>13506
Души безбожников в дефолтном сеттинге пидов в посмертии превращают в кирпичи, из которых строится город бога мертвых. Ну так, чтобы в демоничество не скатились после того, как ни один бог не пустит аметиста в свой рай.
488 1513516
>>13507

>докачаться до 20 лвла


>...


>ПРОФИТ!

489 1513517
>>13494
Но он есть.
Кроме него всюду ловушки, расставленные специально, чтобы без роги нельзя было просто взять и пройти.
490 1513520
>>13517

>Всюду ловушки, расставленные специально, чтобы без роги нельзя было просто взять и пройти.


>Маги ставят свои магические стенки чтобы нельзя было просто взять и пройти без кастера


>Какой-то мудак насажал полный лес деревьев так что без следопыта хуй проссышь куда идти


>Стражники на каждых воротах душат, как будто специально чтобы барда или паладина в пати брать нужно было


>Понаписали пророчеств каких-то на каких-то древних языках, а у меня инта 8 и что я должен с ними делать, м? Я что похож на визарда?


>Враги так и вовсе просто охуели- тычут в нас мечами чисто чтобы оправдать существование такого бесполезного долбославящего куска дерьма как клирик.


Обложили бедного файтера со всех сторон просто.
491 1513521
>>13520

> Всюду ловушки


Конституцию в 20, иду без задней мысли вперед

> Маги ставят магические стенки


Сила в 20, без задней мысли бью

> Какой-то мудак насажал полный лес деревьев


Без задней мысли иду вперед, вырубая деревья по пути

> Стражники на каждых воротах душат


Просто иду вперед

> Понаписали пророчеств каких-то на каких-то древних языках


Мне не нужны пророчества

> Враги так и вовсе просто охуели- тычут в нас мечами


Тыкаю в них мечом 8 раз за ход
492 1513523
>>13521
Поздравляю, твой персонаж сдох. Создавай нового героя.
493 1513524
>>13523
От чего?
494 1513525
>>13517
Пиздос. Жреца трикери домена ты тоже вором называешь?
Ты просто аутист, которому воры в тапки гадят. Казалось бы ничего не мешает потратить ссаный спелслот, свиток или вообще выбить дверь… но нет, заговор воров повсюду.
495 1513526
>>13521
Потрясающе унылый и скудоумный ответ, просто дно.
496 1513528
Посоветуйте модулей на пиратов
497 1513529
>>13405

>никогда не игравшему в настолки


>нужно оправдание


По кайфу потому что, какое ещё оправдание тут нужно?
498 1513533
>>13529
Лорное.
499 1513534
>>13521
Не прокинул спас по интеллекту от пожирателей разума
500 1513535
>>13524
Ловушки снесли тебе половину хп, на магические стенки пришлось потратить все ресурсы, эльфы мстят за деревья и ты не можешь отдохнуть, так как стражники закрыли ворота и не пускают в город. Древнее пророчество сбылось, ты не прокинул на мудрость и схлопотал проклятие с очень сильным дебаффом, тебя добил оборотень-сукакрыса, иммунный к немагическим атакам.
501 1513536
>>13526
Маг-петух осознал свою бесполезность и пытается принизить файтеробогов
1471089260382.png373 Кб, 340x523
502 1513540
Драконы вопрос, суть токова.

Отыгрываю максимум буйного вояку-полуорка, хочу ломать всякое вокруг ради фана и пущего антуражу. Иду вот на врага с щитом, допустим даже гоблин какой-нибудь, и хочу куража ради свирепо со всей дури разбить ему щит своей алебардой, чтобы все охуели, как я умею.

Как обставить такое? Можно ли вообще? Что сказать, на что кому пробрасывать?
503 1513541
>>13535
Подхожу к мастеру и играю мускулами перед его лицом. Спрашиваю, зачем он специально играет против меня, есть какие-то претензии. Спокойно сажусь за стол и играю дальше с возрожденным персонажем.
>>13534
Имплаинг, что у меня есть разум.
504 1513542
>>13533
Воины обычно сражаются на войне, им как раз нету смысла быть приключенцами, их полоток, это бандиты-наемники.

А вот у всех остальных классов есть мотивация. Клерики и паладины лезут в склепы, чтобы пиздануть всякую нечисть. Визарды, артефайсеры и роги шастают по руинам в поисках древних сокровищ, артефактов и знаний. Монахи и сорки бросаются в тёмные подземелья чтобы бросить вызов самому себе. Барды ищут приключений, чтобы потом написать героическую балладу. Варвары, рейнджеры и друиды защищают свои родовые земли/леса/священные рощи от монстров, которые прут из тёмных пещер. Варлоки, следуя зову своего покровителя или вопреки нему спускаются в секретные логовища культистов.

И только бедняга файтер идёт за компанию с поцонами в качестве мясного щита, потому, что "нам наверное заплатят ыыы, коплю на фуллплейт".
505 1513543
>>13540
Только сразу вместе с гоблином можно.
506 1513544
>>13535

>Ловушки снесли тебе половину за


И даже с половиной за я толще не файтеров

>Пришлось потратить все ресурсы


Отдохнул на трупах обоссаных магов и пошел дальше

> Эльфы мстят за деревья


Обоссал их в след за магами.

>Стражники закрыли ворота.


Обоссал их в след за эльфами

>Древнее пророчество сбылось


Спас по мудрости спасает от пророчеств? Как это работает?

>Добил оборотень-сукакрыса


Я по-твоему к этому моменту не раздобыл магический дрын?
P.S. Охуенные у вас компании, если все вышеназванное происходит одновременно
507 1513545
>>13543
Хе-хе, тоже пойдет. Но интересно было бы про щит узнать, а также про слом доспехов и другой защиты противника..
508 1513546
>>13541
После того, как не прокинул спас, разума у тебя уже нет
509 1513547
>>13542

>Воины обычно сражаются на войне, им как раз нету смысла быть приключенцами, их полоток, это бандиты-наемники


Ну охуеть теперь.

>И только бедняга файтер идёт за компанию с поцонами в качестве мясного щита, потому, что "нам наверное заплатят ыыы, коплю на фуллплейт".


Достойно ненависти треда. Алсо, вам бы в него перекочевать.
510 1513548
>>13544

> И даже с половиной за я толще не файтеров


Файтер так себе танк, и уж точно не самый толстый
511 1513549
>>13544

>Охуенные у вас компании, если все вышеназванное происходит одновременно


Последние посты треда достойны увековечивания в навозе.
512 1513550
>>13541
ДМ в ответ флексит банками толщиной с твою ногу и говорит, что никакого произвола, и вы вообще играете по готовому официальному модулю, а там напрямую переть - смертельно опасно. Но ты не расстраивайся, если остальные игроки согласны, следующую компанию можно будет устроить про бомжей-убийц. Тебе дают пустой чарлист.
513 1513551
>>13550

>играете по готовому официальному модулю


И там такой душноты нет.

мимо
image.PNG407 Кб, 812x590
514 1513552
515 1513553
>>13545
Если это не какой-то специально собраный мастером босс с разваливающимися доспехами, - нет такой опции. Враги разлом брони не переживают. А если переживают, то броня не сломана.
516 1513554
>>13552
Пользуясь случаем, спрошу, какой файтера лучше всего взять? Люблю просто врываться и красиво ломать лица, чтобы минимум всякого кручения-верчения.
517 1513555
>>13554

>какой файтера


какой боевой стиль файтера, конечно же
518 1513556
>>13545
Я бы разрешил сломать щит или часть доспеха на крите, вместо доп урона. Или несколькими обычными попаданиями подряд в течении одного хода, но опять же без урона, или только с половиной. Но в любом случае лучше обсудить этот момент напрямую с мастером
519 1513557
>>13555

>какой боевой стиль файтера


какой ВОИНСКИЙ АРХЕТИП блядь
Я короче файтер в душе.
520 1513558
>>13556
А, то есть, вот так. Понятно, в какую сторону курить. Спасибо, дракон.
521 1513559
>>13554
Тогда баттлмастера. Есть куча разных приёмчиков, которыми можно выбивать оружие из рук, ронять врагов на землю, запугивать и наносить больше урона.
522 1513560
>>13554
Любой кроме чемпиона.
523 1513563
>>13545
>>13556
Есть общее правило по атаки экипировки или удерживаемого предмета- ты кидаешь атаку с дизадвантагой емнип против АС удерживающего и если попал- наносишь урон в вещь. Типичный говнощит гоблина будет сделан из дерева (поглощает 0 урона) и иметь в районе 3-8 НР (fragile). Я уверен что где-то читал об этом но хоть убей не помню где, возможно в ДМГ что-то было.

Вот еще правило на смежную тему.
https://roll20.net/compendium/dnd5e/Objects#content
524 1513565
>>13563
Отличный вариант. Заметно лучше моего, если речь идёт не о разовой заявке. При однократном запросе, проще всё-таки повесить поломку на крит, чем искать таблицу в дмг.
1506425392698.png1 Мб, 1040x1380
525 1513568
Как относятся к полуоркам в мире Затерянных Королевств? Ну, понятно, что страшные, но как должен отыгрывать окружение ДМ? Должны ли от полуорка откладывать кирпичи все подряд, торговцы закрывать магазины, стража ощетиниваться мечами, а городничие отказываться открывать дверь?
526 1513569
>>13568
В заклятии короля-колдуна у Сальваторе была целая деревня полуорков, и все персонажи относились к ней нормально и без агрессии.
Мне полуорки в забытых королевствах видятся этакими ниграми 80х-90х. Отношение к ним пренебрежительное, но все сильно зависит от локации и конкретного полуорка.
527 1513570
>>13568
Большинство считает их нестабильными опасными громилами-дикарями, но либо слишком ссыкливо, либо слишком вежливо чтобы каким-то образом открыто выражать свою неприязнь, особенно если полуорк не грузчик из порта, а экипированный воин при оружии. Типичный торговец в лавку которого зашел полуорк будет предельно вежлив и обходителен, но хорошо читающий ситуацию наблюдатель сможет заметить что ему некомфортно и он хочет чтобы полуорк как можно быстрее свалил, желательно ничего не сломав и не украв. В землях которые граничат с орочьими территориями полуорков может быть достаточно много чтобы они организовали свою диаспору и отстаивали свои интересы.

Вообще у типичного приключенца-полуорка врядли возникнут какие-то серьезные проблемы из-за расовой неприязни пока он не попробует прийти на званый ужин у барона Де Гандона и внезапно окажется что он не прошел фейсконтроль.
528 1513675
>>13517
Беру на паладина-ловкача воровские инструменты да каменотесные в счёт бэкграунда «слесарь-сантехник» и вскрываю все замки да обезвреживаю ловушки, предварительно плюнув да помолясь - и лично ангелы небесные мне в том пособляют, я ж гайденс сам себе за счёт боевого стиля «божий человек» выдаю. И полечить себя иль товарища могу наложением рук, и преступника наказать не хуже любой сник-атаки могу смайтом небесным, да и в бордель прохожу без очереди - святости во мне столько, что по две куртизанки в день причащать могу.
Какой вор, какой карманник? Обычный паладин из Уотердипского Уголовного Розыска, выпускник шараги при Доме Очумелых Ручек - ну того самого, что на углу Морсковахтенной и Акульей в Приморском районе. Ловим всей партией воров этих самых, да сажаем их в каталажку. А ты как ж без инструментов охальников Ловать этих будешь? Они ж то курицу к шесту привяжут, то свинью заминируют, то секретную дырку в стене банка проделают. В нашем деле без слесарного-то промысла никуда.
529 1513679
>>13568
Матерей таких существ изнасиловали орки в данже. Их можно только пожалеть.
DDMd90WW0AIJdAF.jpg16 Кб, 400x400
530 1513680
>>13568

> Как относятся к X в мире Затерянных Королевств?


Нормально относятся ко всем приключенцам, даже к дроу, успокойтесь, хватит уже задавать этот тупой вопрос. Затерянные королевства это лгбт-френдли толерантный фентези мир, где почти в каждом небольшом городе уживаются самые разные расы, гендеры и сексуальные ориентации. Если говорить о Побережье Мечей, то это крайне толерантное и мультинациональное место.
531 1513682
>>13557
>>13555
>>13554
Что ж ты творишь, содомит? Воистину, файтер.
532 1513747
>>13680
Если верить последним книгам про Дриззта, то там скоро сама Ллос станет дере-дере.
533 1513754
>>13747

>последним книгам про Дриззта


Я первые едва осилил-то. Страшно представить, что там сейчас, во что оно скатилось.
534 1513755
>>13554
Чемпиона. Берешь и бьешь в лицо, с каждым уровнем все лучше. А большего и не надо.
535 1513756
Драконы. Ну подскажите про самые жирные билды? Нужно сделать на 12 уровень. Я в пятерку не много играл, поэтому не разбираюсь. Вверх моей мысли было сделать чемпиона с метким стрелком и экспертом в арбалетах. Слышал что-то у волшебника есть, но прочитав, так и не понял.
536 1513761
>>13756
Жирные в смысле живучие? Щепотку варвара кидаешь в любой билд и охуеваешь со своей толщины и охуенности.
1582205961428.png299 Кб, 454x600
537 1513762
В "Сады Инн" играл кто-нибудь, как на пятерке, так и вообще?
Хотелось узнать, интересно или нет. Сам очень люблю подобные вещи, чтобы шагнул за белым кроликом и попал в полную наркоманию и психушку.
1488296350059.png66 Кб, 300x199
538 1513772
Партия в 4 игрока никак не собирается. Как проще адаптировать официальное приключение (Фанделвер) под трех игроков? Пересчитывать сложность каждого боя ну совсем нет желания.
539 1513783
>>13772
Как вариант могу предложить взять нпс жреца какого нибудь.
540 1513807
>>13772
Да там эти бои один хуй как-то странно посчитаны и тебе наверняка даже под 4х пересчитывать и доводить напильником придется, води трех только скажи чтобы делали сильных персонажей, а не перхоть подзалупную.
1568685912267.jpg44 Кб, 896x896
541 1513812
>>13807

>только скажи чтобы делали сильных персонажей, а не перхоть подзалупную


Два жреца и следопыт.
542 1513813
>>13812

>Два жреца и следопыт.


Сделай им сам листы, воина варвара и паладина, их персов не жалей, если сложатся, возьмут твой лист и продолжат с того же места.
543 1513814
>>13813
А, там вместо одного жреца сорк. Партия - сорк, жрец и следопыт. Короче, те же яйца, только в профиль.

>Сделай им сам листы


Наверное, так и поступлю. Был же паладин, на него вся моя надежда была, но срулил с игры. А эти три снежинки задрали уже промахиваться по гоблинам и от волков замертво падать.
544 1513815
>>13772
Всунь в группу Сильдара или как там того мужика из пещеры с гоблинами.
545 1513818
>>13813
Можно ещё самому говорить, что и как делать персонажам. И вообще, гони игроков. Води и играй сам с собой. Вообще ничего балансить не надо будет.
546 1513819
>>13818
Ну сдувай со своих игроков пылинки, дело твое. Пусть хоть три барда будет.
547 1513826
>>13819
Когда спидран по днд?
А вообще, любое сочетание классов и архетипов может быть интересным и эффективным. Но таким как вы нужно "Шобы танк абязательно был и маг а ищо вор нужон"
548 1513827
>>13826
Да да да, ты прав не продолжай.
549 1513847
>>13826
Есть классы слабые на лоу лвлах а есть сильные. Води он свою васянку- никто бы и слова не сказал, а вот по оффициальным(тм) приключениям запросто отсосать можно и ТПКшнуться.
550 1513848
>>13847
С ним беспоезно дискутировать, видно же, не трать силы.
551 1513919
>>08799 (OP)
Ура, наконец я впервые в жизни вживую поиграл в ДнД! В пати все новички, но всё равно удалось выжить и продвинуться по сюжету) Правда, состав получился немного необычный - двое полуорков-варваров и полуэльф-плут
552 1513920
>>13848

>Сап двач, не хочу балансить, что делать?


>Убей персонажей и раздай им свои чарлисты


>Не убивай персонажей, пусть играют кем хотят


Охуенная дискуссия у вас тут.
553 1513921
>>13920
Тем более, ответ очевиден...
554 1513923
>>13921
...Нужно просто каждый день пить простой советский стакан...
555 1513927
Почему в оп посте нет http://dnd5.club/ ?
вроде тоже годный сайт
556 1513938
>>13927
Перекати и добавь
557 1513961
>>13812

>Два жреца и следопыт.


Они ебанутые? Ты там тней водишь?
558 1513964
>>13961
Мужики 35+

>ебанутые


Походу да.
И еще сорк есть.
559 1513965
>>13964

>сорк есть


Сорк - драконорожденный.
То есть, тоже ебанутый.
560 1514082
>>13961
У меня начинали рогой и бардом.
1560100464444.jpg82 Кб, 1024x889
561 1514093
Сап, ролевой анон.
Где можно набрать пазлов/загадок для игр?
inb4: пазлы ломают отыгрыш. Мне и компании пофиг, нам нравятся задачки
562 1514096
>>14093
Сам придумываю. За основу можно взять известные головоломки или что-нибудь из игр и впилить их в местный антураж. Обернуть в стихотворную форму и пусть статуя проговорит текст.
Еще пространственные головоломки на смекалочку. Заходят, например, в древние залы, а там на люстре скелет лежит. Пусть допрут, что люстра до пола опускается и открывает дверь, а веса скелета ее держать не хватает. Ну и скелет когда-то живым челом был, и т.д. и т.п.

Пробовал искать по интернетам, в группах вконтакте - все не то, но попробуй погугли сам, может тебе подойдут. Была книга на инглише с загадками для ДнД, но там пиздец загадки от Жака Фреско уровня "подошел к дырке в стене, заглянул в нее, а тебе в глаз иголка впилась".
563 1514098
Люстра-хуюстра. Ломаю дверь.
image.png775 Кб, 824x738
564 1514102
>>14096
На инглише я тоже книгу находил. Охуеть пазлы - капчу разгадывать, дайте два.
Я бы хотел что-то в духе заготовок из Таши, они то что надо, жаль кончились.
565 1514113
>>14096
Советую взять пример с Индианы Джонса и в пару к загадке ставить ловушку. Ловушка очевидна, но принцип ее работы не ясен, загадка объясняет как пройти ловушку- сидите думайте, не додумались- не беда, рискуйте жопой и лезьте так, может вам повезет больше чем тем 10 покойникам которые лежат в соседней комнате.
566 1514144
>>13754
Да все так же в принципе.
567 1514183
>>14098
Сколько времени ты готов потратить на это?
568 1514186
>>14183
Я это уже сделал
569 1514202
>>14186
Вась, ну ты доебал уже со своим фейтом, нет у тебя в ролевой игре нарративных прав. И вообще прав нет.
570 1514210
>>13772
Никак, если група сделана по канону (танк, хил, дд), то втроем выносится вполне, можешь пару гоблинов убрать из пещеры и замка. У меня группа один раз только упала, так мы тогда только начинали играть и тупили неимоверно, плюс мне на 2 крита повезло, однако падение я вплел в сюжет. Можешь одному из челиков дать анкомон какой-нибудь
571 1514211
>>13680
А жаль, старая добрая ксенофобия делает интересней любой сетинг
572 1514212
>>14202
РЕЛЬСА!!! Не знаю, что там насчёт прав, но двери тут точно больше нет.
573 1514217
>>13542
Никому без проблем и шила в заднице приключение не нужно. А так приключение это может быть и найм (наниматель хочет нанять компетентного махателя железками), может быть вариант "срубить бабла палехкаму" и забухать/попытаться осесть-купить ферму/таверну/другой бизнес, может быть шило - там фсеплохо, надо исправить, что-то личное.
574 1514221
>>13542

>им как раз нету смысла быть приключенцами, их полоток, это бандиты-наемники.


Тыскозал?

>Визарды, артефайсеры и роги шастают по руинам в поисках древних сокровищ, артефактов и знаний.


>Монахи и сорки бросаются в тёмные подземелья чтобы бросить вызов самому себе.


Ба, а воину что мешает этим же заниматься? Вообще почему в твоем понимании воин- обязательно солдафон или наемник в уговняченых портках? Такой архетип как knight-errant тебе знаком вообще? Или какой-нибудь прости-хосспаде странствующий самурай, ронин. Пойду расскажу Айвенго и Момотаро что их из воинов уволили.

Вот какой класс реально имеет проблемы в плане мотивации так это друид, который сычует в своем болоте и ему ни славы ни богатства, ни знаний не надо, единственная мотивация- болото опасносте!1111, как только опасность миновала- мотивация снова исчезает. Сколько раз я сталкивался с тем что друид пытался в отыгрыш друида и все руинил- не сосчитать, нужно быть сверхманевренным профессиональным игроком с 20 годами стажа чтобы придумать друида с такой квентой что он в любое приключение может вписаться.
575 1514342
>>14221
Так дурид - он же за БОЛЛАНС. Почухал сидя у себя на ветке возмущение в силе и попер искать, где жопа стряслась.
576 1514410
>>14221

>Ба, а воину что мешает этим же заниматься?


Мешает 8 инты, мудрости и харизмы. Хватило только на 20 силы и консты, да не 14 дексы.

>Такой архетип как knight-errant тебе знаком вообще?


Паладин, что ли?

>Или какой-нибудь прости-хосспаде странствующий самурай, ронин.


Оба - наемники. При чем тут подземелья и драконы?

>Пойду расскажу Айвенго и Момотаро что их из воинов уволили.


Их сначала в воинов записать надо записать надо запиши.

>Вот какой класс реально имеет проблемы в плане мотивации так это друид


Не вижу никаких проблем. Старшие друиды направили набираться уму-разуму в далекие земли. Враги сожгли родную рощу. Поспорил с коллегой, сколько он выдержит в цивилизации. Сильванус явился во сне и выдал задание ебошить нежить, пока веточки не отсохнут. Вспомнил свою прошлую жизнь котом, и, одолеваемый любопытством ушел странствовать. Сенсей в юности наобещал много хуйни, а тебе расхлебывать.
61511795805.jpg44 Кб, 558x960
577 1514462
Истинное зрение детектит доппельгангера?
578 1514465
>>14462

>A monster with truesight can, out to a specific range, see in normal and magical darkness, see invisible creatures and objects, automatically detect visual illusions and succeed on saving throws against them, and perceive the original form of a shapechanger or a creature that is transformed by magic. Furthermore, the monster can see into the Ethereal Plane within the same range.



Вот же, положила.
579 1514469
>>14410

>Мешает 8 инты, мудрости и харизмы.


Какая связь между этими статами и мотивацией персонажа на приключения?
1603748298876-dobrochan-b-6501761.jpg95 Кб, 768x1024
580 1514474
>>14469
Это статы игрока
581 1514497
>>14474
Чапай в свой ненависти тред, хуесосина, ты дверью ошибся.
582 1514507
>>14410
В той же игре престолов куча персонажей по классу воины но одновременно приключенцы, так что ерунду говоришь.
583 1514593
>>14211
Бери Затерянные королевства под более старую редакцию и радуйся. Они толерастии и негро-пидорскому влиянию не подвергались.
584 1514648
>>14465
ахуэна
585 1514985
>>14093
На реддите в себе dndbehindthescreen есть милые загадки иногда, кроме тех что основаны на англоязычных каламбурах. Брал оттуда The Fools Riddle, вышло неплохо
586 1515296
>>14593
Да не, я сейчас свое говно-сеттинг делаю под глобальную проработку (я Толкиен, епта)
587 1515452
588 1515458
>>15452
Лимит не 500, ньюфажина.
589 1515506
>>15458
Ты доски попутал
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 5 декабря 2021 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /bg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски