Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 1 августа 2021 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
LDFuI7lZNf0.jpg127 Кб, 879x499
Dungeons & Dragons 1503735 В конец треда | Веб
Holyday special тред. Уютно располагаемся у камина в таверне, в ожидании подарков и готовимся к запойным приключениям поздними зимними вечерами.

Старый тред >>1496692 (OP)

D&D 5e:
Книги на русском:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5831358
https://cloud.mail.ru/public/Ebfu/mrVyqHBJH
https://yadi.sk/d/a5crKd8wtf8pr

Книги на английском:
https://thetrove.net/Books/Dungeons & Dragons/5th Edition (5e)/
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4777783

Материалы Гильдии Мастеров: http://dmsguild.com
Заклинания в удобной форме: http://hardcodex.ru
Базы знаний:
https://5etools.com/5etools.html
https://www.dndbeyond.com
https://5e.tools/
https://www.dungeon.su/

Свежая аркана:
https://media.wizards.com/2020/dnd/downloads/UA2020_Feats.pdf

D&D 3.5:
Книги: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3134960
SRD: https://www.d20srd.org
База знаний (dndtools): http://dnd.arkalseif.info/dndtools/

D&D 4e:
Книги: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1116830

Старые редакции и прочее:
https://thetrove.net/Books/Dungeons & Dragons/

Общее:
Материалы всех редакций на русском: https://yadi.sk/d/6eKA1noXfFoha
База данных Игроков и Мастеров: https://vk.com/vbazetrpg
sage 2 1503738
>>3735 (OP)
Я вот как раз думаю намутить какой-нибудь новогодний ваншот, и понимаю, что в России как-то тухловато с мифологией, окружающей Деда Мороза. У нашего только Снегурочка, а у пиндосов и тебе антагонисты типа Гринча и Крампуса, и расширенное семейство типа именных оленей и снеговиков, и ритуальные вещи типа печенек и носков. Либо я просто слишком замазался американской культурой, а хочется чего-нибудь родного, посконного
3 1503740
>>3738
Да схерали? Вспомни детские новогодние мульты и спектакли. Волк, баба-яга, бармалей, снежная королева, крысиный король верхом
на щелкунчике, разбойники плюс подсосы к ним. Опять же у половины этих эмо-уебков могло быть трудное детство, что дает возможность перевоспитать. Можно взять современно-скрепных шпионов ЦРУ, колдунов, рептилоидов, монголо-татар с пиченьгами, пловцами и идолищем поганым, ацкого Клауса и лично президента США, побеждать постом, молитвой и добрыми фесебешниками. Или откатиться лет на 80-90 и вспомнить вредителей, басмачей, кулаков и аргентинских шпионов.
4 1503741
>>3738
Или добрый и немного трусоватый растяпа-снеговик, который в процессе хлебнув/увидав говна наполняется праведным гневом и "рубил своих врагов налево и направо. Хана-на Мите!". Пингвины, полярники, белые медведи и ебакИ. Змей Горыныч верхом на Солохе.
5 1503746
Ночь перед рождеством - чем не идея для модуля? Новый год/рождество, ведьмы, черти, гадания
6 1503748
>>3735 (OP)
Друг готовит Новогодний Ваншот. Генерю барда и готовлюсь к погружению в праздник
7 1503749
>>3740
>>3741
>>3746
Неплохие кстати идеи, помедитирую над ними, может и рожу чего. судя по всему это я был испорчен влиянием Запада. Спасибо, драконы
8 1503753
И всё же, Мастера, что вы делаете с повторными проверками? Вот не удалось роге вскрыть обычный замок обычными инструментами, вы запрещаете повторную проверку? Или у вас есть другие ограничения? Или, похуй, пускай пробует пока не получится? Конечно, рассматривается ситуация без ограничения по времени
9 1503754
>>3753
Проверка нужна, чтоб узнать, хватило ли плуту сноровки, для того чтобы взломать замок за ОДИН ход.

Если есть время, заранее устанавливаешь время на замок, насколько сложно его взломать. От одной минуты, до десяти.
10 1503759
>>3753
В ситуации когда время не поджимает и есть возможность подойти к задаче основательно можно без проверки брать 20. Да да, анон, ты не ослышался, плут, если у него есть на взлом полчаса-час времени и замок без ловушек которые заклинят его навсегда в случае неудачи может просто взять кубик и не бросая положить его 20й вверх. Сейм стори с обыском помещений, если пати отрубила голову злому колдуну Ванусу Ерохиму, никуда не торопится и заявляет что они в его башне каждый камень ощупают, каждый факел подергают- дай им взять 20ку на поиск.
11 1503761
>>3753

>И всё же, Мастера, что вы делаете с повторными проверками? Вот не удалось роге вскрыть обычный замок обычными инструментами, вы запрещаете повторную проверку?


Если роге никто не мешает, но он провалил проверку, то я просто говорю что он провозился с замком 1д10 минут, а не вскрыл на раз. Если важна скорость, то даю только один раз попробовать по одной характеристике. То есть если вор попробовал через ловкость вскрыть и провалился, то всё, по ловкости больше кидать никому не дам. Пусть вурвур силой выламывает или ещё что.
12 1503764
>>3753

> И всё же, Мастера, что вы делаете с повторными проверками? Вот не удалось роге вскрыть обычный замок обычными инструментами, вы запрещаете повторную проверку?


Не запрещаю, но поясняю, что повторные проверки проваливаются. Например в твоем случае замок заклинило и его больше нельзя взломать.
13 1503766
>>3753
Читай правила. Проверку надо давать не когда рога пошел вскрывать замок, а когда есть шанс провала. Если шанса провала нет, то и броска не нужно.
14 1503767
>>3764
А вот и вредные советы от васянов.
15 1503768
>>3767
Игорян, не лез бы со своими комментариями глупыми.
16 1503769
>>3768
Засунься в подвал откуда вылез.
17 1503770
>>3769
Полегче будь, мань. Ты чего разбушевался?
18 1503771
>>3759

>можно без проверки брать 20 10


Они называют это пассивной проверкой.
19 1503772
На что только не идут школопятерочники лишь бы не играть в нормальную (3.5) редакцию
А все равно переизобретают ее раз за разом. Ведь там писалось, если нельзя Try again, то при каких условиях нельзя.
https://www.d20srd.org/srd/skills/disableDevice.htm
20 1503773
>>3772
В тройке всё было написано. Очень хорошо, что ты это помнишь.
21 1503775
>>3772
Хорошо, что от этого бреда отказались и сейчас данное положение находится в черте импровизации и ситуативности и слово строго за мастером. Помню лавлояров срач эпических масштабов, когда водил по трёшке. Боже, спасибо тебе за пятерку, подарок с небес.
22 1503777
>>3775

>Хорошо, что от этого бреда отказались и сейчас данное положение находится в черте импровизации и ситуативности и слово строго за мастером.


Вообще-то, двач 18+, ребенок.
23 1503778
>>3777
Мальчик, мне уже давно за 40 и в днд я играю 15 лет с ad&d2. Не проецируй в треде.
24 1503779
>>3778
Дитёнок, мне самому за 40 и ты не наебешь, ни один вменяемый олд пятерку нахваливать не будет.
25 1503780
>>3779

>Вменяемый


>Боготворить чистую тройку


Выбери что-то одно
26 1503781
>>3779

>вменяемый олд пятерку нахваливать не будет.


Дурак что ли? Не прикидывайся олдом, у тебя плохо выходит и очень убого. Все известные дмы и старички спокойно играют в пятерку, система вышла очень удачной и принесла ренессанс в хобби.
27 1503782
>>3781

>известные дмы


Это кто? Ну в любом случае у них безвыходное положение - коньюктура-с. Обязаны толкать то что им сказали.

>система вышла очень удачной


Это вообще не система а набор строчек с припиской up to DM.

>и принесла ренессанс в хобби.


Это неплохой туториал для введения в игру на первых 3-4 уровнях, но вот только в пятере после туториала собственно игры не наступает.
28 1503785
>>3782
С утятами-адептами спорить бесполезно. Мой тебе совет: играй молча в свою тройку и не высирайся здесь по любому поводу, когда кто-то обсуждает современный контент. Ты начинаешь надоедать своим вниманиеблядством и срачами
29 1503786
Посоны, там перевод принцев подвезли, если кто-то ещё в них в оригинале не наигрался.
30 1503787
>>3786
А чё это? Часть какого-то сеттинга/приключения?
31 1503788
>>3771
В старых редакциях вроде бы десятку брали когда ситуация позволяет спокойно без стресса что-то сделать, а двадцатку - когда нет ограничения по времени и нет наказания за провал
32 1503789
>>3785
Ебало на ноль, вахтер.
33 1503790
>>3787
Официальная книга от визардов
34 1503791
>>3787
Да неудачный унылый ремейк под пятерку классического temple of elemental evil, в котором надо переделывать практически все.
35 1503795
>>3770
Потому что ты даешь советы идущие вразрез с правилами, дурачок. Сам-то играй как хочешь, а ньюфагов портить не надо.
36 1503796
>>3772
Старина, ты бы не зудел в треде каждый день как по расписанию с 1 и той же методичкой, а играл себе спокойно в самую лучшую редакцию с уважаемыми олдами. Один черт ведь восхвалители пятерки- это залетухи-зумерки, влетевшие в хобби на хайпе и ты бы, я уверен, не хотел их видеть за своим крепким ролевым столом, так в чем же проблема? Полагаю в том что твое замшелое говно и ты сам никому нахуй не упали, даже в твоей собственной ячейке, и все играют либо в пятерку, либо в панцуфайндера?
37 1503797
>>3796
Буйство Семёна
38 1503798
>>3797

>Я большинство


>Они семён

39 1503799
>>3798

>один семен


> """"они"""

40 1503801
>>3799
Как скажешь старик, мало что иллюстрирует правильность моей позиции так же хорошо, как твои взвизги про семена, так что продолжай, милости прошу.
41 1503802
>>3801
У тебя нет никакой позиции. (Кроме вскукареков)
У меня - есть (каждый день зумеры приносят в тред переизобретенные механики из 3.5 которых недостает в 5)
42 1503803
>>3802
Моя позиция в том что ты воняешь и это всем надоело итт, и как я вижу позиция популярная.
43 1503804
>>3803
Семен, плез. Это форум свободного общения, твое мнение что тут писать меня колышет в самую последнюю очередь. Ты тут временно, я навсегда. И да, я каждый раз буду высмеивать "открытия" школопятунов. Не нравится - на выход, никто тебя тут не держит.
44 1503805
>>3804
Однажды ты вылетишь отсюда как пробка из шампанского, будет это результатом реактивной тяги с твоей подгоревшей жопы и после пачки репортов- время покажет.
45 1503806
>>3805


или*
46 1503807
>>3804

>Ряя я алдфаг не знающий значение термина семен.


Ты в треде такой же случайный пассажир как и в НРИ, альтфак балдурсгейта.
КАРТА1.png7,9 Мб, 2840x2000
47 1503812
>>1501692 →
Сегодня ночью запилил более подробную версию зоны, где игроки будут приключатся всё ближайшее время. Пока что тут пусто, фичи типа городов и достопримечательностей добавлю потом.
Wis 0.jpg38 Кб, 350x708
48 1503813
>>3807
Антох, алтфак дынды необязательно должен быть алтфаком имиджборд. Да и знает он значение, из контекста вашей равной игры видно.
49 1503814
>>3802

> каждый день зумеры


Дедушка, успокойтесь, пожалуйста. Здесь зумеров, кроме меня, нет.
Вы, конечно, очень мудрый, но мне правда не нравятся правила полёта и проверок навыков из третьей редакции. Они слишком сложные, чтобы их использовать за столом.

> приносят в тред переизобретенные механики из 3.5 которых недостает в 5)


А то, что вы помните все правила, это очень хорошо. Если какого-то правила действительно не достаёт, вы первый придумаете как решить проблему.
50 1503815
>>3813
Просто по моему наблюдению агрессивные утята 3.5 это чаще всего те кто играл в пиздючестве во второй балдур, невервинтер и прочие днд крпг, настоящие олдфаги в свое время пересели с двойки на тройку, а с тройки на трисполтину и помнят какой тройка была на релизе да плюс им редакции менять не впервой.
51 1503816
>>3807
Почему ты решил что не знаю?
52 1503817
>>3805
То есть вся твоя деятельность сосредоточена на том чтобы переходить на личности и добиваться моего батхерта? Это так не работает.
53 1503819
>>3815
Во первых балдур это и есть аднд.
Во вторых я нигде не утвеждал что 3.5 это древнейшая редакция, не знаю к чему ты приплетаешь альтфачество.
54 1503820
>>3805
Ты просто душный токсик, угадай, кто из вас отлетит раньше о репортов.
55 1503821
>>3820
Вот это полицейский разворот конечно. Я вроде топлю за прекращение пустых срачей в тематике. Если нашему старичку-боровичку так неимется свою желч поизливать- на доске есть для этого специальный тред.
56 1503822
>>3821
Срач развел только ты. Он написал конкретно по днд механике и даже с ссылками. Ты же сходу начал атаковать личность.
57 1503823
>>3775
Вот этому 2 чая. В свое время натерпелся от "знатоков системы", которые на любой мой дмский чих в какой-либо ситуации выходящей за рамки охваченные основными правилами начинали задвигать про то что я неправильно вожу, а как правильно написано в журнале коричневый карлик в выпуске за октябрь 1998 года. На поверку это "правильно" оказывалось громозким и кособоким хоумрулом который такой же знаток выдавил из своих мозговых булок в приступе ментальной диареи. Но оно в журнальчике, а значит авторитет и кто я такой чтобы ему перечить?
58 1503824
>>3823
Вань, ты просто не осилил.
59 1503825
>>3795

> Потому что ты даешь советы идущие вразрез с правилами, дурачок.


Пруф.
60 1503828
>>3823
Ты же понимаешь, что это не проблемы системы? ДМ всегда прав - правило, которое никогда и не уходило. То, что ты не мог тогда людям объяснить, что вы играете, используя только определённый набор правил, но можешь сейчас, не является заслугой пятёрки.
4YXk93l4Q6g.jpg325 Кб, 810x1080
61 1503830
Сука, запилил вам душевный новогодний перекат, первое, что я наблюдаю- умственно отсталый 3.5 бумер заливает тред жиром, все остальные ведутся.
Еб вашу мать, драконы, киньте хоть немного в мудрость и просто игнорируйте долбоеба.
Так же неиронично считаю, что аднд было гораздо более зрелым и интересным продуктом, чем 3.5. Практически уверен, что буйствующий тут куколд просто купил в 2006м русскую книжку дыхи 3.5 и у него синдром утенка. Пикрелейт
как скажешь.gif902 Кб, 480x317
62 1503832
>>3830

>буйствующий тут куколд просто купил в 2006м русскую книжку дыхи 3.5 и у него синдром утенка


>Пикрелейт

63 1503833
>>3832
Ну а хули, у всех старичков по такой книжке лежит, все в 3.5 играли.
Однако это не повод устраивать в треде анальную клоунаду.
64 1503840
>>3830
Тож такая книжка есть. А ДнД все чем-то корявое. Знаком с ним начиная с аднд2. Ну, понять хейтеров 5ки могу - там много упрощений в стиле детского сада, что в принципе сильно отличается от того, к чему привыкли в 2-ке или 3-ке. Но не такая жуть как 4ка. В то же время цепляться за тройку смысла сейчас не вижу совсем, преимуществ у нее никаких по сравнению с современным книгами. Или пятерка, или ПФ тогда уже надо делать выбор.
65 1503844
>>3840
Хейтят-то пятёрку в основном не за упрощения. Баундед аккураси, раздутые хп и скучный бой. Книга игрока с упрощёнными относительно 3,5 правилами на те же 320 страниц тоже не особо помогает.
В 3,5 уже особо никто и не играет. ОСР-ПФ-Пятёрка.
66 1503848
>>3786
А где взять-то? Можно ссылку?
67 1503866
>>3848
Ссылки не будет, пока лишь анонс в вк был в той самой группе. У анона случилось преждевременное информирование.
68 1503867
>>3866

>преждевременное информирование.


Мы называем это инсайдерской информацией.
69 1504045
Один мой игрок любит отыгрывать фанатиков-миссионеров, этот аспект отыгрыша просачивается во всех его персонажей. Когда он играл за эльфа, это был настоящий патриот, защитник родины. Когда он играл за проклятого колдуна, все его действия были направлены на избавление от своего покровителя. С монахом был полный пиздец, а сейчас он играет жрецом.
Я б не жаловался, если бы он реально круто отыгрывал в этой роли. Но, чаще всего, он слушает вполуха, не понимает контекста, делает неуместную заявку. Затем нихуя не получается, и он расстраиваться, что его попытка захватить мир снова провалилась.
Отыгрывает всех своих ПЦ максимально высокомерно, насмехается над НПС, игнорирует окружение. После описания сцены, действий НПС он заявляет "Ну, я этого не видел. Мой персонаж отвернулся".
Советов не прошу, т.к. на игру это сильно не влияет и у меня есть идеи как всё разрешить

А у вас есть игроки, которые намеренно поступают наперекор социальному контракту?
70 1504046
>>4045

>А у вас есть игроки, которые намеренно поступают наперекор социальному контракту?


Уже нет.
71 1504047
>>4045
Социальный контракт - вымученный термин, который пригоден лишь для написания теорий об НРИ. На деле же каждый соглашается играть сообща, но каждый по своим правилам, чаще всего ещё и меняющимся в процессе.
Проблемные игроки у меня все. Включая того, что в зеркале - очень уж он хочет быть мерисьюхой вне зависимости от сюжета и обстоятельств, а также классический любитель отыгрывать себя - латентный попаданец прямо какой-то. Обычно пытаюсь лечить подобные проблемы, давая персонажам поводы что-то желать или стремиться к чему-то, что выходит за рамки любимого клише игрока.
72 1504050
>>4046
Неужели выгнал? У меня бы рука не поднялась

>>4047

> Социальный контракт - вымученный термин, который пригоден лишь для написания теорий об НРИ.


Вполне конкретный термин, применимый к реальным играм. В Котелке Наташи всё подробно раскидали
73 1504069
>>4045

> А у вас есть игроки, которые намеренно поступают наперекор социальному контракту?


Нет. Я провожу нулевые сессии и заранее объясняю игрокам кем им предстоит играть, какое приключение их ждет и что от него следует и не следует ожидать.
74 1504070
>>4069
А как срать ты им объясняешь? А то вдруг сходят по большому не так как ты от них ожидаешь. На нулевой сесси нужно давать вводную и пытаться понять, во что хотят играть твои игроки. Право вето у мастера конечно должно быть, но говорить играчкам, кем они должны играть - это формальный ролевой фашизм.
P.S. возможно я не так понял твой пост, тогда сорян
75 1504072
>>4070
Если я хочу предложить играчкам приключение про возвращение наследия дворфов, то я не хочу видеть в партии драгонборна, тифлинга и генази.
Да и они вряд ли откажутся поиграть за дворфов. Дворфы клёвые. А если откажутся, то и хуй с ними, социальные контракты так-то заключать никто не обязывает. Дело сугубо добровольное.
Других играчков найду, которые не морщат нос от того, что их снежиночную натуру расово угнетают.
76 1504073
>>4072

>то я не хочу видеть в партии драгонборна, тифлинга и генази.


>Да и они вряд ли откажутся поиграть за дворфов


>А если откажутся, то ... Других играчков


Так забанены три конкретные расы или все, кроме дворфов?
77 1504075
>>4073
Тебе-то какая разница? ДМ всегда устанавливает правила и сеттинг игры, игроки вправе делать предложения. "Ролевой фашизм" не может существовать, пока неблагодарный играчок имеет возможность уйти к другому мастерку-тирану.
78 1504076
>>4075
Ну, большая разница, если мастер говорит "драгонборны, тифлинги и генази забанены, играем про возвращение дворфийского пива", я приношу чарник с хуманом а мастер такой "не ну хуманы тоже забанены, я ж ясно сказал, что игра про дфорфов"
79 1504077
>>4075

>Ролевой фашизм


Сперва они пришли за драгонборнами...
80 1504081
>>4050

>У меня бы рука не поднялась


Игроков почти всегда больше, чем нужно, а мастеров- меньше. Думаю заменить дурика на приятного челика всегда можно.

>>4070
Если ты знаешь, что игрок- дурик, то что тебе мешает описать конкретные ожидания, обговорить их, и если вам обоим не норм- попрощаться?
81 1504105
>>4070

>но говорить играчкам, кем они должны играть - это формальный ролевой фашизм.


С чего вдруг? Есть кампейны и даже целые ролевые системы про конкретных дельцов - наемников там, вампиров, вольных торговцев, есть модули про наркоманов, убийц, спасителей человечества и т.д. Игроки должны знать, кем они будут играть в твоей игре.
82 1504107
>>3844

>Баундед аккураси


Возьму в любой день вместо Трёшного намберс блоата. Никогда не понимал, что тут жалуются.

>раздутые хп


Когда твой ДМ понимает, что CR монстра =/= уровню игрока, то хп становится даже маловато.

>скучный бой


Относительно 3/ПФ, где кроме "5фт шаг, фулл атака или мув, одна атака" и тонны флэт бонусов/штрафов, в 5е таки есть чем заняться.

Вот за что можно ругать 5е, так это за просраный бой двумя оружиями (и отсутствию развития у других стилей боя), излишнюю осторожность (вплоть до какой-то парноидальной скупости) в разнообразии фитов, эквипа и магических предметов, и то, что экономика действий никак не развивается с ростом уровня.
83 1504112
>>4107
Спасибо, что держишь в курсе, но в том сообщении приведены не безапелляционные аргументы хреновости пятёрки из-за которых ты лично её должен бросить, а наиболее часто встречаемая критика.

>Возьму в любой день вместо Трёшного намберс блоата. Никогда не понимал, что тут жалуются.


На то, что чаще всего новичок в профессии не сильно уступает старичку, в особенности скиллами.

>Когда твой ДМ понимает, что CR монстра =/= уровню игрока, то хп становится даже маловато.


Раздутые хп тянутся с трёхи. Это говнина та ещё, и иногда криво подсчитанный ЦР здесь не помогает совсем.

>Относительно 3/ПФ, где кроме "5фт шаг, фулл атака или мув, одна атака" и тонны флэт бонусов/штрафов, в 5е таки есть чем заняться.


Анон, если плохо знаешь/помнишь как происходит бой в других системах, то просто напиши "мне норм". Врать не стоит.
Я не играю в пятёрку и не буду, её упрощения чем-то плохим не считаю (скорее даже недостаточными), на разницу в кастерах и мартиалах мне пофиг, скучные механики боя не считаю помехой. Факт в том, что у части людей есть проблемы с системой. Тебе же хорошо, ты являешься прямой ЦА визардов - открыл книгу и всё хорошо легло в игру.
84 1504121
>>4112

>На то, что чаще всего новичок в профессии не сильно уступает старичку, в особенности скиллами.


А то что в тройке разбег между новичком и олдом такой что новичок (+5 навыка) даже теоретически не может сделать то что для героического олда (+25 навыка) элементраная задача это не проблема по твоему? Мемы про барда с +30 красноречия ебущего королеву на спине короля не просто так появились, это индикатор проблемы.
85 1504125
>>4121

>Мемы про барда с +30 красноречия ебущего королеву на спине короля


Незнание правил игры играющими не является проблемой системы.
Пойди в художку, отучись годик и схлестнись с опытным художником. Или то же самое, но в каком-нибудь другом навыке, кулинарии там какой-нибудь, мма, игре на гитаре и т.д. Оттачивать навык и накапливать в нём опыт люди могут очень долго.
Аргумент в том, что люди видят 20 уровней и считают, что ты должен становиться существенно сильнее. Так, чтобы ощущалось, что твой персонаж может справиться с тем, на что у него раньше шансов не было бы.
Впрочем, ещё раз напомню, что у меня ни с тем, ни с другим проблем нет. Понимаю, что хочется защитить любимую систему от её хейтера, но, увы, ты не по адресу.
86 1504126
Сап, Драконы. Решил поводить штормового короляили как он ап, но на общей карте нету гексов, для расчёта расстояни и времени. Вроде там есть масштаб, но бля, получается по 100 с чем то миль между поселениями или я жопой мерил.
Думал наложить сетку из гексов на карту, но что то муторное дело, может знаете какие то лайфхаки по теме путишествий?
87 1504127
>>4125

>Понимаю, что хочется защитить любимую систему от её хейтера, но, увы, ты не по адресу.


Воу воу анонимный, давай полегче со своими гаданиями по посту, а то я подумаю что ты проецируешь. Разница между студентом после годика художки и именитым мастером не так велика как между этим же студентом и человеком который в жизни ничего кроме хуев на полях тетради не рисовал. В днде же любой бомжара с +0 в профильном навыке может выролять нэйчурал факен твенти и пройти проверку которая является серьезным испытанием для матерого приключенца с навыком +10. Это как если бы не умеющий рисовать Петрович вдруг взял и построил идеальную фигуру человека с соблюдением всех пропорций и не проебав анатомию и все это без референса. Ни тойка ни пятерка эту проблему толком не решают, разница только в том в тройке в фаворе у системы супергерои 15-20го уоовня, а в пятерке кабанчики 3-7го. Я не люблю экспоненциальный рост силы как в сраном сенене и поэтому из 2 этих стульев выбрал бы пятерку.
88 1504128
>>4126
Да мерь линейкой или заранее узнай все расстояния и составь табличку.
89 1504130
>>4127
Ну я так и понял, ты занял оборонительную позицию, что во что бы то ни стало пятёрочная система развития лучше чем трёшная. С личными предпочтениями людей спорить бессмысленно.
Баундед акураси, на мой взгляд, коряво сочетается с системой уровней, в которой необходим тот самый линейный рост силы, который ты назвал экспоненциальным.
Нэчурал факин твенти даст тебе возможность нарисовать картину Hard в пятёре и Challenging в трёхе. Твои интерпретации неверные, такая задача будет считаться сложностью повыше, но я не специалист по художественной мазне.
Ну и не забывай, что прямо отдельного навыка для людей, агрящихся на слово "рисовка" в днд не привезли, можно разобрать каждый и увидеть, что в большинстве (как минимум Акробатика, Аркана, История, Природа, Религия, Обращение с животными, Медицина, Выживание, да и я бы сказал, что скиллы социальной инженерии) всё-таки между начинающими и мастерами огромная пропасть.
90 1504135
>>4127

>пятерка эту проблему толком не решают


навыки не критуют
91 1504139
>>4112

>Спасибо, что держишь в курсе, но в том сообщении приведены не безапелляционные аргументы хреновости пятёрки из-за которых ты лично её должен бросить, а наиболее часто встречаемая критика.


Эта часто встречаемая критика - повторение одних и тех же баззвордов людьми, которым почему-то досаждает сам факт существования пятерки и её популярности. На деле же выясняется, что:

>Я не играю в пятёрку и не буду



>Анон, если плохо знаешь/помнишь как происходит бой в других системах, то просто напиши "мне норм". Врать не стоит.


Троечный/ПФ/СФ бой я помню прекрасно, зачем мне врать. По сравнению с ними, пятерка скучная?
92 1504142
>>4139
Я не понимаю, ты у меня узнать что-то хочешь или поспорить со мной? У меня нет проблем с пятёркой, просто в том виде, в котором её выпустили визарды, она мне просто не оче. У тебя нет проблем с пятёркой, тебе она прямо в сердечко запала. Много людей не любят пятёрку по своим веским причинам, ещё больше любит по своим, а ещё большему числу людей похер. А наш разговор скатывается.

>Эта часто встречаемая критика - повторение одних и тех же баззвордов


Навешивание ярлыков вроде "баззворд" не имеет смысловой нагрузки. Если про какашку все говорят, что воняет, тоже будешь это писать?

>людьми, которым почему-то досаждает сам факт существования пятерки и её популярности


Высосанные из собственной жопы предположения.

>На деле же выясняется, что


>>Я не играю в пятёрку и не буду


Не играть в игру =/= не понимать её. Разве трудно поверить, что кто-то познакомился с тем, что нравится тебе, но у него сформировалось другое мнение?

>Троечный/ПФ/СФ бой я помню прекрасно, зачем мне врать.


Перед тем, что ты написал стоило освежить воспоминания, плохо помнишь. Бой в трёхе+ возможен с разнообразием побольше.

>По сравнению с ними, пятерка скучная?


Для тех, кто критикует, безусловно.
93 1504144
>>4142

>Высосанные из собственной жопы предположения.


>хочется защитить любимую систему от её хейтера


>тебе она прямо в сердечко запала


>Ну я так и понял, ты занял оборонительную позицию, что во что бы то ни стало пятёрочная система развития лучше чем трёшная.


>Анон, если плохо знаешь/помнишь как происходит бой в других системах, то просто напиши "мне норм". Врать не стоит.



Ой анонмный, чья бы корова мычала. Вся твоя аргументация so far это высосанные из жопы предположения и попытка атаковать личность.
94 1504147
Короче, подводя итоги вашего шизофазического спора: пятерка - сила, тройка - в могиле.

Хотите играть в тройку - добро пожаловать в пасфайндер, дорогу найдете сами. В него играют не 3,5 ролевика и система более-менее популярна.
95 1504556
Вчера провёл спешл сессию в честь праздника.
Роляли рандомное приключение по таблице приключений из book of erotic fantasy. Получилось на удивление не плохо, учитывая то, что я не готовился.
96 1504629
>>3830
бросил кубик и выпала двадцатка
Героически игнорирую жирного тролля и обращаюсь к ОПу:
"Анон, спасибо за хороший перекат с нормальным названием! Добра тебе!"
97 1504647
>>4629
Время от времени, Шестеренки треда надо поливать жиром троллей.

Кто, кстати, что ждёт от 2021 в плане ДнД. Копья, Грейхока?
98 1504663
>>4647
Я в плане ДнД жду в него нормально поиграть)
В прошлом году как-то так и не нашёл кампейна себе по вкусу который продлился бы дольше одной сессии. Ну зато вкатился в Шэдоуран и Маскарад!
99 1504678
Нужны сканы книги игрока и бестиария от хоббиков. Готов заплатить половину стоимости печатных книг.
100 1504686
Есть где-нить D&D Young Adventurer’s Guid'ы? По ссылкам в шапке погулял - ничего такого не нашёл(
101 1504694
Подскажите нормальную прогу с чаршитом для телефона, перепробовал кучу, все какие то куйые или просят доната
102 1504699
>>4694
Я 5e Companion App пользуюсь,вроде норм
103 1504725
Поясните в чём суть мистического рыцаря?
Как я понял, он может в дальний бой и самобаффы из-за заклинаний. Но не лучше ли с этими задачами справляться будут другие архетипы? Да и качать интеллект для этого выглядит не очень выгодно.
Не кидайте говной, я новенький.
104 1504730
>>4725
На него лучше всего заходят заклинания которые не требуют высокого заклинательного стата- это утилити спеллы типа дизгайз селф и любые баффы, а также все что кидается по реакции или доп действием- щит, мисти степ и т.п. Из кантрипов буминг блейд заебись. На более высоких уровнях можно например улучшенный инвиз взять и просто учинять ГРЯЗЬБ.
105 1504731
>>4725
У аналогов есть специальные экшоны немагического характера, дающие какие-то преимущества в бою. У мистического воина их забрали и дали магию взамен.

>что важно понимать


Элдрич найт это не маг в прямом смысле слова. Его магия нужна не для фаерболов и не для чтения разума. Она нужна для получения преимущества в бою. А если точнее - в ближнем бою. На то у тебя есть щиты, стихийные резисты, иллюзии и прочая лабуда.
И да, элдрич особенно хорош именно как танк. В дамаге он будет проигрывать всем другим специализациям.

>подытожим


Танк, с набором саппортующих заклинаний; не тупой, а потому могет в какую-никакую социалку и решение захадочек.
106 1504737
Помогите новичку сделать максимально полезного низкоуровневого паладина для безтанкового пати (и с учетом рандомного прироста хп с повышением уровня). Пока думаю брать оборону (+1 к КД) на втором уровне, клятву верности на третьем. В аддонах не шарю.
107 1504738
>>4730
Так, спасибо. А буминг блейд же действием делается. А две атаки как по мне лучше, иль я не прав?
>>4731
И тебе спасибо.

Ну и вопросы в догонку.
Буминг блейд. Атака магией делается от заклинательной характеристики. Но в написано что надо ебануть оружием. Так что мне использовать при расчёте попадания.

Связь с оружием у мистического рыцаря работает на импровизированном оружии? Если да, то я могу любую вещь связать?

Если я схвачу (или наоборот) противника и сброшу его ч крыши, то никаких дополнительных проверок нам проходить не надо?

Мой фамильяр не может атаковать, но он ведь сможет использовать предметы? Если я дам ему посох смерти гоблинов, то он сможет с него колдовать?
108 1504742
>>4730
>>4731
Шедоу блейд забыли. С ним можно посоревноваться с другими архетипами файтера в дамаге.
>>4738

>А две атаки как по мне лучше, иль я не прав?


С седьмого уровня ты сможешь за один ход бить кантрипом и одной атакой.

>Так что мне использовать при расчёте попадания.


Силу (или ловкость, если оружие позволяет).

>Если я схвачу (или наоборот) противника и сброшу его ч крыши, то никаких дополнительных проверок нам проходить не надо?


Прямо в правилах не прописано, так что от мастера зависит. Скорее всего брошенному будет позволено реакцией попытаться схватиться за край или попытаться утянуть противника за собой, а это уже потребует проверку.

Если хочешь мага-воина присмотрись лучше к визарду блейдсингеру.

>>4737
Если твой приоритет - защита пати, то бери клятву короны. Оборона - норм, хотя я предпочитаю боевой стиль на дамаг - противникне несет опасности дляпати, если он мертв. Если ты хуман, то фитом возьми стража.
109 1504748
>>4699
Спасибо, наконец-то нормальный софт, а не визардовские поделки
110 1504754
>>4742

>С седьмого уровня ты сможешь за один ход бить кантрипом и одной атакой.


Но ведь на это надо тратить действие и бонусное действие. Как-то не очень по мне.
111 1504755
>>4742

>Прямо в правилах не прописано, так что от мастера зависит. >Скорее всего брошенному будет позволено реакцией попытаться схватиться за край или попытаться утянуть противника за собой, а это уже потребует проверку.


Но ведь все прописано. Схватил, подтащил к краю, толкнул. Нужно 2 атаки потратить и 2 проверки сделать, с 5 уровня можно за 1 ход все провенуть. Урон от падения тоже прописан кстати.
112 1504761
Подскажите, где можно найти нормальную музыку для боевых, адреналиновых моментов, с центральноазиатским колоритом, возможно.
113 1504762
>>4761
Саундтреки из игр
114 1504764
>>4761
Naruto battle OST
115 1504765
>>4761
Умение пользоваться каталогом >>1454637 (OP)? /mu/? Там же, где ты обычно русский реп берёшь.
Советую что-нибудь из Kodo.
116 1504766
>>4754
Эку особо не на что больше бонус тратить стабильно
117 1504767
>>4766
Так не про эхо же речь.
118 1504769
Эй, драконы! Есть один вопросик, помогите разобраться. Есть перс 4 лвл. На 3 лвл вора взят трикстер архитипом. От этого получаем 3 кантрипа и 3 заклинания. На 4 взят 1 визард. У него тоже 3 кантрипа и 6 заклинаний. По таблице мы мультимаг 2 уровня и имеем 3 ячейки первого круга. Со слотами вроде понятно. А вот кантрипов выходит 6 у такого персонажа? Или они тоже как-то урезаются?
119 1504770
>>4769

>По таблице мы мультимаг 2 уровня и имеем 3 ячейки первого круга.


Ты полумультимаг, но да, заклинатель второго уровня.

>Или они тоже как-то урезаются?


Не урезаются.
120 1504771
>>4769
В целом количество известных заклинаний и кантрипов никак не урезается. Мультиклассирование заклинателей затрагивает только слоты заклинаний.
121 1504775
>>4771
>>4770
Спасибки.
122 1504776
>>4767
Так и я не про эхо
А про эк, он же элдрич найт
123 1504779
>>4776
А дальше как? С третьей и четвертой атакой?
124 1504780
>>4779
Там уже считать.
Кантрипы скейлятся так то
В последний раз считали, атака + кантрип примерно так же бьет как 2 атаки шадоублейдом.
То есть окно там буквально в 3 уровня
Но это не точно
125 1504785
>>4755

>Схватил, подтащил к краю, толкнул.


Тут ты, наверное, прав. В моей голове это немного по другому выглядело: схватил, поднес к краю, отпустил — 1 проверка на захват и свободное действие чтобы отпустить.
126 1504786
>>4779
На уровнях 1-4 и 7-10 лучшее действие - кантрип
На уровнях 11-16 и на 20 лучше действие - атака
на остальных уровнях всё ситуативно.
222.png687 Кб, 775x338
127 1504850
Сап драконы.
Пишу свою вселенную. А точнее лор по одному королевству, в котором буду водить игры. Описал гильдии наемников. Гильдию караванщиков. Местных культистов. Войны за последние 50 лет. Особенность на территории в виде блуждающего тумана с непобедимыми чудовищами внутри. Подконтрольные королю организации. Остров-тюрьму и восстание. Ну и до кучи накидал про общее положение дел(упадок+поехавший король параноик) Преобладающие расы на территории и расизм.
И застопорился. Что я забыл?
128 1504852
>>4850
Поводить ты забыл анон, поводить.
129 1504861
>>4850
Не забудь, что это всё, что ты расписал - бэкграунд для мастера, который по маленьким крупицам можно выдавать игрокам.

>И застопорился. Что я забыл?


- Экономику. Насколько вещи стоят дороже, чем в пхб, и сколько зарабатывают разные прослойки общества.
- Как хорошо распространена магия и магические шмотки
- Насколько востребованы типичные дндшные приключенцы. Нужны ли такие лайтовые приключенцы или больше востребованы суровые наемники
- Какой деятельностью во время простоя могут заняться игроки
130 1504869
>>4861
Ну вообще если их персонажи не пришлые, а живут в королевстве, то почти всё это итак должны знать. Я на гугл доках пишу с оформлением и общую информацию, а себе на пекарню подробно. Само собой.

Про магию очень точно, да. Заодно опишу почему я забанил вызов фамильяра. да шучу бля охладите трахание
131 1504875
>>4850
Сначала водить, потом лор
50% всякого придет тупо по необходимости во время игры.
Твоя гильдия наемников может лежать мертвым грузом ближайшие 30 сессий, потому что играть вы будете в городской пальп, например
А может наоборот стать центром уампейна и то что ты напридумывал будет мало.
Сначала определись с жанром, с ключевыми особенностями мира и с тематикой кампейна. Сгенерь все реально необходимое, а остальное придет по ходу игры
132 1504880
>>4869

>должны знать.


>Я на гугл доках пишу с оформлением и общую информацию


Попытайся сократить общую информацию до странички, максимум две. Если ты точно не знаешь, что твои персонажи лороёбы.
133 1504881
>>4869

>Заодно опишу почему я забанил вызов фамильяра. да шучу бля охладите трахание


Да что тут охлаждать? Фамильяры с точки зрения утилити и експлорейшн это имба сломанная. Ещё и в бою могут тащить. Это если знать, как их грамотно использовать, конечно.
В каком-нибудь городе с высокой сознательностью и пониманием сути волшебства их вполне логично забанить, ибо нарушение личного пространства, оверкилы комоннеров и нобл касанием зверушек, пока волшебник попивает чаёк в саду. Даже выворачивание карманных измерений потом не поможет, ведь хрен выяснишь кто начудил в вашем городе. Поэтому бан вполне оправдан.
134 1504882
>>4881

>Поэтому бан вполне оправдан.


мамку свою забань
135 1504883
>>4882
Давно уже.
Если что я имел в виду бан именно использования его в городе по отыгрышу, а не бан с игры насовсем
136 1504895
>>4881

>Это если знать, как их грамотно использовать, конечно.


А какие там хитрости есть? Знаю про тактику хэлп-н-ран с совой, про бафы и хилки с дальностью в касание через крысу в кармане союзника. Что-то еще?
2020071012030153ea07b13d.jpg294 Кб, 1000x555
137 1504896
>>4895

>Играешь полуросликом-чародеем


>Берешь магического инициата и файнд фамилиар


>Призываешь орла


>Раздваиваешь enlarge/reduce метамагией


>Делаешь себя крохотным, а орла маленьким


>Забираешься на орла и летишь


>Долетаешь до роковой горы с кольцом и скидываешь кольцо в жерло


>Разъебываешь всю армию Мордора вместе с Сауроном


>???????


>Профит

138 1504902
>>4896
Брат, там вивереы в воздухе, не лети брат...
139 1504906
>>4896
>>4902
Виверны орлам не помеха.
А вот коррапт-вижн от Саурона очень даже. Напоминаю: орлы нихуя не орлы, а майары, принявшие форму орлов. Майары, в свою очередь, очень падки на все, что связано с величием и властью.
Это же, в частности, обясняет, почему Гендальф не хотел кольцо даже в руки брать. Он тоже майар.
Так-та.
140 1504907
>>4850
Анал циркумференс для каждой расы.
141 1504908
>>4902
Плевать на виверн, там классический враг фамильяров - гноблин-раб, который чисто случайно посмотрел вверх и чисто нарративно снял фамильяра с лука - просто голодный был.
142 1504909
>>4896

> enlarge/reduce


Этот спелл длится десять минут, ты ничего не успеешь
143 1504913
Я тот анон, который спрашивал про мистического рыцаря. Так вот, пятого дня с нового года меня пригласили на игру. 3 уровень, создал себе этого рыцаря. Продал всё оружие, чтобы купить доспех получше и компонеты для заключений. Из заговоров взял огненный снаряд для дальнего боя, волшебную руку и электрошок Из заклинаний - щит, сигнал тревоги и поиск фамильяра. В компании я дворф воин, волшебник высший эльф и полуэльф бард.
Ну так вот, начинаем в таверне. Деревню кошмарят бандиты, мы естественно соглашаемся освободить селюков от их гнёта. Нам говорят из какой стороны леса они приходят и мы направляемся туда. Прибыв на место, замечаем пустой лагерь. И тут оказывается что в кустах прячется заклинатель и накладывает сон. Он прокалывает кости, нас троих вырубает, однако на моего фамильяра не хватает. Говорю мастеру чтобы он нас разбудил, но не получается. Типа фамильяр исполняет приказы, но я ведь их не отдавал. Очнулись мы в плену у тёмных эльфов в тюремных камерах. Стражник говорит что нам пиздец, мы теперь до конца жизни будем рабами. А дальше под конвоем ведёт к своей госпоже. Приводят нас к какой-то жрице, она задвигает телегу о том же и видя высшего эльфа злорадствует (как я понял, по лору у них особые отношения) особо сильно. Ну а игрок на эльфе начинает ей лизать пятки. Потом пальци и прочее и прочее, добираясь до коленок. Так наверное минут 20 продолжалось. Мне стало как-то неловко. Также ко второй ноге присоединяется полуэльф. Ну я думаю, что за пиздец замаскированный под настолки. Сидел и молчал как сыч всё это время. Дальше нас отправляют собирать грибы возле какого-то пруда. В воде как оказалось водится НЕХ, так что уплыть не вариант. Ну я и предполагаю вырубить охранника и попытаться сбежать. Благо он один. Начинается боевка. Нас серьезно ранят, но мне дико везёт и я убиваю камнем эльфа, выкинув три раза подряд крит. Однако перед смертью он накладывает проклятие и теперь я не могу критовать. Спрашиваю мастера, это же магия? Ответ от него утвердительный. Ну и я принимаюсь искать у него магическую фокусировку или подобное, чтобы кто-то из нас смог колдовать. Он заявляет что это особая врождённая магия и работает без этого. Ладно, хоть залутаю его. Меч в моих руках рассыпается в прах и наносит урон ядом, ибо это символ их богини паучихи, а доспехи никому не по размеру и тоже отравленные. Хуй с ним, скидываю тело в пруд, чтобы чудовище его съело и не оставило следов. Вместо этого оно начинает орать на всю пещеру и нас раскрывают и вяжут. Сопартийцы сказали что это я подбил их на побег и убил охранника. За это меня приговаривают к смерти и забивают плетью до смерти. На этом сессия закончилась.

Теперь хочу спросить, какие сайты лучше для игры в интернете, если я не могу в ангельский?
143 1504913
Я тот анон, который спрашивал про мистического рыцаря. Так вот, пятого дня с нового года меня пригласили на игру. 3 уровень, создал себе этого рыцаря. Продал всё оружие, чтобы купить доспех получше и компонеты для заключений. Из заговоров взял огненный снаряд для дальнего боя, волшебную руку и электрошок Из заклинаний - щит, сигнал тревоги и поиск фамильяра. В компании я дворф воин, волшебник высший эльф и полуэльф бард.
Ну так вот, начинаем в таверне. Деревню кошмарят бандиты, мы естественно соглашаемся освободить селюков от их гнёта. Нам говорят из какой стороны леса они приходят и мы направляемся туда. Прибыв на место, замечаем пустой лагерь. И тут оказывается что в кустах прячется заклинатель и накладывает сон. Он прокалывает кости, нас троих вырубает, однако на моего фамильяра не хватает. Говорю мастеру чтобы он нас разбудил, но не получается. Типа фамильяр исполняет приказы, но я ведь их не отдавал. Очнулись мы в плену у тёмных эльфов в тюремных камерах. Стражник говорит что нам пиздец, мы теперь до конца жизни будем рабами. А дальше под конвоем ведёт к своей госпоже. Приводят нас к какой-то жрице, она задвигает телегу о том же и видя высшего эльфа злорадствует (как я понял, по лору у них особые отношения) особо сильно. Ну а игрок на эльфе начинает ей лизать пятки. Потом пальци и прочее и прочее, добираясь до коленок. Так наверное минут 20 продолжалось. Мне стало как-то неловко. Также ко второй ноге присоединяется полуэльф. Ну я думаю, что за пиздец замаскированный под настолки. Сидел и молчал как сыч всё это время. Дальше нас отправляют собирать грибы возле какого-то пруда. В воде как оказалось водится НЕХ, так что уплыть не вариант. Ну я и предполагаю вырубить охранника и попытаться сбежать. Благо он один. Начинается боевка. Нас серьезно ранят, но мне дико везёт и я убиваю камнем эльфа, выкинув три раза подряд крит. Однако перед смертью он накладывает проклятие и теперь я не могу критовать. Спрашиваю мастера, это же магия? Ответ от него утвердительный. Ну и я принимаюсь искать у него магическую фокусировку или подобное, чтобы кто-то из нас смог колдовать. Он заявляет что это особая врождённая магия и работает без этого. Ладно, хоть залутаю его. Меч в моих руках рассыпается в прах и наносит урон ядом, ибо это символ их богини паучихи, а доспехи никому не по размеру и тоже отравленные. Хуй с ним, скидываю тело в пруд, чтобы чудовище его съело и не оставило следов. Вместо этого оно начинает орать на всю пещеру и нас раскрывают и вяжут. Сопартийцы сказали что это я подбил их на побег и убил охранника. За это меня приговаривают к смерти и забивают плетью до смерти. На этом сессия закончилась.

Теперь хочу спросить, какие сайты лучше для игры в интернете, если я не могу в ангельский?
144 1504915
>>4913
Джизуз крайст, какой же адовый кринж. Что же за партия мудаков тебе попалась...
145 1504917
>>4913

>нас троих вырубает, однако на моего фамильяра не хватает


Уже на этом моменте можно было дать мастеру в ебло и расходиться. Мало того, что сон действует "начиная с существа с наименьшим количеством текущих хитов", так еще и эльфы имунны к нему.
146 1504923
>>4917
Действительно так. Но я новенький и поэтому мало что знаю.
>>4915
Зато момент с лизанием ног отыгрывали без проблем. И мастер и игроки. Видимо не первый раз такое проворачивают.
147 1504925
>>4923
Ну видимо это классический навоз мастерок который под видом рпг играет в какие-то свои эротические фантазии и унижает играчков. К сожалению, такое бывает. Есть шанс и нормального дм найти, не отчаивайся.
148 1504926
>>4913
Недавно задавался вопросом: "зачем в днд нужны монахи?"
Кажется я понял. Чтобы когда такой вот ♂данжен мастер♂ берет партию в плен и отбирает эквип, кто-то оставался боеспособен и портил говнюку эротические фантазии.
149 1504929
>>4926
Навозники хитры, они часто запрещают монахов (ну типа не вписывается в авторский сеттинг)
150 1504938
>>4925
Вот поэтому я и спрашивал про игру в интернете. В моём городе только два мастера. Один такой, а другой с особыми правилами.
>>4926
Кстати о втором мастере. У него забанены некоторые заклинания, маги получают урон во время каста. Монахи тоже считаются кастерами.
CPr-98oVAAA6xNG.jpg35 Кб, 554x439
151 1504955
>>4926
Я в Абиссе монаху руки отрезал. Делал намеки, что жрица может за лояльность отрастить, но он предпочел слиться.
152 1504956
>>4913

>перед смертью он накладывает проклятие и теперь я не могу критовать.


Проиграл
153 1504957
>>4955
Монаху руки не нужны, его атаки на руки не завязаны, но ты всё равно мудак
154 1504961
>>4957
Хуита, рукопашный бой значит руками. Нечего тут ногами размахивать, это нереалистично в конце концов.
155 1504964
>>4961
Не рукопашный, а безоружный
156 1504969
>>4957
Ну так-то если монах всю жизнь изучал фентези-разновидность бокса, то он не станет за одну ночь мастером муай-тай. Но поступок уродский, все равно что разрешить ааракокру и оторвать ему крылья на первой же сессии
157 1504977
>>4961
Против такого пидора я бы дичайше загундел по RAW и потенциально сорвал игру.
158 1504980
>>4977

>Против такого пидора я бы дичайше загундел по RAW


...и словил бы проклятье, которое тебя парализует нахуй. А заклинание "снятие проклятья" забанено.
Screenshot20210106-222326.png264 Кб, 854x480
159 1504982
>>4961
Безоружный удар ЭТО ДРУГОЕ
1277796816.jpg142 Кб, 990x654
160 1505034
>>4961

>это нереалистично в конце концов


А ты хорош!
161 1505045
>>5034
Ничего не знаю, мне еще из какой-то детской книжки запомнилось, что удар ногой да еще и с разворота это чисто киношное позерство и позор для знатока единоборств. Так что никаких футджобов в мою смену!
162 1505053
Драконы! Правильно ли я понимаю что Варвар под яростью имеет резист к любому физ урону, и плевать даже если он был нанесён ковырялом со свойством "магическое"?
163 1505058
>>5053
Всё верно. Варвару не имеет значения, откуда прилетел урон, т.к это сопротивление не магическое
164 1505059
>>5053
Вроде того, да. Никогда не задавался этим вопросом, если честно, но в ПХБ про это не указано напрямую, как, например, у монстры "сопротивление бла бла бла... немагическим оружием".
165 1505074
>>5059
Спасибо! А то я на этой теме уже знатно с патейкой посрался. Хоть в Ненависть тред пиши.
166 1505078
Что значит "перезарядка 5-6", у драконьего дыхания?
167 1505079
>>5078
Это значит, что после использования Драконьего дыхания, дракон кидает в следующий ход шестигранник и если выпало 5-6, то использует Драконье дыхание ещё раз.
168 1505081
>>5079
Аааа, спасибо. А где это правило было описано? В бестиарии же?
169 1505084
>>3735 (OP)
Привет, Двач! Уже как два года играю в ДнД, и наконец я решил приобщиться к миниатюрам . Однако у меня возник вопрос насчет игровых полей . Как лучше ,печатать карты на принтере ,просто сканируя книгу приключения либо искать их в интернете или рисовать карту для игры маркером на специальных полях?
170 1505085
>>5081
Скорее всего.
171 1505086
>>5084
Йоба-террейн это конечно круто, но просто белое поле расчерченное на клетки гораздо практичнее. Можно заламинировать его и маркером рисовать террейн, маркер стирается спиртовой салфеткой без проблем. Если сильно хочешь задрочиться и есть доступ к халявному цветному принтеру можно рисовать карту в программах типа dungeondraft и печатать.
172 1505088
>>5079

>дракон кидает в следующий ход шестигранник


Действием
173 1505089
>>5088
Ты гуглить хоть пробуешь прежде чем хуйню нести? Первая же ссылка.

>Recharge X–Y: The notation “Recharge X–Y” means a monster can Use a Special Ability once and that the ability then has a random chance of recharging during each subsequent round of Combat. At the start of each of the monster’s turns, roll a d6. If the roll is one of the numbers in the Recharge notation, the monster regains the use of the Special ability. The ability also recharges when the monster finishes a short or Long Rest.

174 1505090
>>5089
Но акшн он все равно потратит, независимо от успеха. Иначе бы драконов никто не трогал.
175 1505091
>>5090
Экшн потратит только если решит заюзать абилку
176 1505092
>>5091
Да.
177 1505094
>>5090
КАКОЙ В ПИЗДУ ЭКШЕН, ДУБИНА?
Ты меня тупостью затроллить решил?
178 1505097
>>3735 (OP)
Могу скинуть отсканированную книгу приключений "Вотердип . Драконий куш" в тред.
179 1505098
>>5097
Ебашь
180 1505099
>>5097
Лучше сразу в хранилище лей, ссылка в шапке.
181 1505109
>>5097
Я пока отсканил только вступление (уж больно муторное оказалось это дело ) и сейчас залью .
182 1505111
>>5109
Можете назвать меня идиотом , но куда именно заливать ? Нельзя в яндексе, mail.ru и прочем заливать свои документы в чужие хранилища .
183 1505173
Я тот анон у которого сопартийцы лизали пятки тёмной эльфийке. Завтра иду на игру ко второму мастеру нашего мухосранска. Просто держу в курсе.
184 1505174
>>5173
Мы за тебя болеем! Удачи
185 1505175
>>5173
Второй судя по твоему описанию тот еще мудак навозный, хлеще первого, если поймешь что там начался блядский цирк то хоть потролль его перед тем как дверью жаться. Вообще поразительно конечно сколько кромешного отребья среди мастеров НРИ, будто им там медом намазано.
lbZyAeW.jpg49 Кб, 297x414
186 1505179
>>5175

>поразительно конечно сколько кромешного отребья среди мастеров НРИ, будто им там медом намазано.


Как и в любой области, но в НРИ особенно. К тому же будучи мастером можно самоутверждаться перед другими людьми и известное правило "мастер всегда прав" этому отлично способствует. Поэтому мудакам в НРИ намазано по-особенному, очень вкусно.
187 1505181
>>1505178 →
Самый быстрый вариант вкатиться - найти ведущего. Ищи в вк сообщества "днд/нри в <название города>". Если рядом есть магазины или клубы настолок, может повезти найти там ролевиков. Можно поискать игру онлайн, например вбазе https://vk.com/vbazetrpg. Подводные камни: можно нарваться на неадекватов, корона гадит.
Более долгий вариант, назначить ведущим себя а трех-четырех корешей игроками. Чаще всего начинают с днд. По третьей ссылке в днд треде >>3735 (OP) идешь на яндекс архив и качаешь стартовый набор. В комплект входят облегченные правила, готовое приключение и персонажи. После прочтения у тебя однозначно возникнут более практический вопросы, задавай в днд треде.
188 1505186
>>4913
Несоблюдение правил эт канешн плёхо, но ради лизания эльфийских пяточек можно и потерпеть:

>Ну а игрок на эльфе начинает ей лизать пятки. Потом пальци и прочее и прочее, добираясь до коленок. Так наверное минут 20 продолжалось


Взял бы, да и присоединился. Для тебя там как раз окошко между двумя эльфопидорами осталось.
189 1505189
Анон с эльфийскими пяточками здесь. Рапортую в тред. Держу в курсе так сказать.
Пришёл ко второму мастеру. У него своя вселенная и несколько правил. Кастеры получают урон от заклинаний равный 1к6 за уровень заклинания. За заговоры получают 1 дамага. Классовые умения магической природы также работают (ци монаха, кара паладина, предсказание волшебника и прочее). Также он сделал пару подклассов, но я их особо не изучал. Мне бы книгу правил запомнить.
Так вот, несмотря на это, решил сделать друида, но не использовать магию. Все ячейки использовать на исцеление в зверином облике. Этакий танк, хоть я и не заметил механики держать на себе противника, кроме как захватом. Да и в друиде привлекло то, что он хоть и кастер, но имеет среднее здоровье, может носить доспехи и махаться оружием. Хотя и не понял почему он не может носить доспех из металла, но с оружием из металла нормально управляется.
Начинаем игру в 7 утра, так как это было удобно, ведь все работают в ночную смену. Стартовали с 6 уровня. В партии паладин драконорожденный, приверженец какого-то злого бога. На игре почти ничего не говорил. Бард гном, у которого магическая шпага и поэтому он выглядит как эльф. За него играла тянка мастера. И какой-то изобретатель робот. Не понял что это за класс и раса, но он не умел говорить и общался только бип-бупами. Пати сыгранная, катают уже в эту компанию два года.
Началось приключение в какой-то гробнице на острове под названием Чультс. Мой персонаж очнулся голым и запертым в гробу. Мои попытки выбраться не увенчались успехом. Позже прибыла партия и после недолгого обсуждения решила двигаться дальше. Мастер сказал что персонаж так и остался там, а потом обмяк от голода. Но позволил снова включиться в игру, таким же персонажем, но как бы другим. В этот раз партия встретила меня после битвы со скелетами. Я оказался также голым. Для них это выглядело подозрительно. Паладин предложил убить меня на всякий случай. Но я убедил их не делать этого на этом моменте хотел цже сам дропнуть игру, в обмен на все сокровища, которые найду. Ну а я друид, мне сокровища то и не нужны как и это приключение так то. И отправились мы дальше. НПС с которым они путешествуют подогнал мне одежды и щит. Это был какой-то капитан пиратов, по описанию цыган, но мастер отыграл его как педиковатого француза. Идём мы по коридору и видим комнату. Заходим, оказывается это какая-то гостиная, с диваном, ковром и часами. Но часы оказались не простые, они пробили полдень и мы постарели на пять лет. Задерживаться не стали, пошли дальше. Большая комната с зеркалами. Из каждого из них вылезли наши злые двойники, какой-то упырь, минотавр и эльфийка. Началась боевка, где я истратил все ресурсы, так как мобы хорошо попадали по нам, а упырь долго держался из-за вампиризма. Минотавр и жрица были на нашей стороне. После боя выяснилось, что они не помнят как оказались здесь, но прибыли сюда убить какого-то лича. Паладин не поверил им и со спины ебанул карой по жрице, убив её с одного удара. Минотавр от такого бомбанул не хило и началась пиздиловка. Он уложил меня в нули, а потом порвал напополам. Дальше он пытался сделать тоже самое с бардом, но его убили в этом раунде. Так как мастер запретил воскрешение, то для друида игра закончилась. Мне предложили сделать нового персонажа или продолжить играть за минотавра, так как он успокоился к этому моменту. Я выбрал второе. Это оказался варвар, вроде класс простой, знай да бей в ярости. Правда я как и робот не мог говорить. После отдыха и пары незначительных боёв идём мы дальше. Заходим в какое-то огромное помещение где парит огромный спящий гомункул. Вокруг него аура, которая каждый ход наносит урон. Ждать не стали и поэтому начали сражение. После перекидывания кубов мы победили, но появился лич, сказал что мы дауны и испортили всё. В новом бою он накладывает на меня заклинание, которое отправляет меня в лабиринт. Я мог бы выбраться из него совершая спасбросок, но сложность была 23, а моё значение интеллекта 8. Так что при любом раскладе я в говне. Так и сражалась партия без меня, но лич их победил, а я так и остался блуждать среди стен. А потом обмяк от голода, как друид в гробу.
Что я могу сказать. Мастер повествует вроде неплохо, отыгрывает и описывает хорошо, но эти правила мне не понравились. Как и игроки. Паладин выглядел как эджишкольник, бард постоянно пыталась подкатить к нпс цыгану и робот, который не хочет коммуницировать с другими Ладно персонаж издаёт только звуки, но как игрок можно же намекнуть словами, чего он хочет, как я и делал за минотавра. От этих кривляний у меня был испанский стыд и постоянно просит у мастера каких то плюшек. Вроде, мастер, а если я присобачу к трубе флакон масла и насос, то я сделаю огнемёт, я же изобретатель. Может быть я и сам веду себя как мудак и не замечаю этого.
189 1505189
Анон с эльфийскими пяточками здесь. Рапортую в тред. Держу в курсе так сказать.
Пришёл ко второму мастеру. У него своя вселенная и несколько правил. Кастеры получают урон от заклинаний равный 1к6 за уровень заклинания. За заговоры получают 1 дамага. Классовые умения магической природы также работают (ци монаха, кара паладина, предсказание волшебника и прочее). Также он сделал пару подклассов, но я их особо не изучал. Мне бы книгу правил запомнить.
Так вот, несмотря на это, решил сделать друида, но не использовать магию. Все ячейки использовать на исцеление в зверином облике. Этакий танк, хоть я и не заметил механики держать на себе противника, кроме как захватом. Да и в друиде привлекло то, что он хоть и кастер, но имеет среднее здоровье, может носить доспехи и махаться оружием. Хотя и не понял почему он не может носить доспех из металла, но с оружием из металла нормально управляется.
Начинаем игру в 7 утра, так как это было удобно, ведь все работают в ночную смену. Стартовали с 6 уровня. В партии паладин драконорожденный, приверженец какого-то злого бога. На игре почти ничего не говорил. Бард гном, у которого магическая шпага и поэтому он выглядит как эльф. За него играла тянка мастера. И какой-то изобретатель робот. Не понял что это за класс и раса, но он не умел говорить и общался только бип-бупами. Пати сыгранная, катают уже в эту компанию два года.
Началось приключение в какой-то гробнице на острове под названием Чультс. Мой персонаж очнулся голым и запертым в гробу. Мои попытки выбраться не увенчались успехом. Позже прибыла партия и после недолгого обсуждения решила двигаться дальше. Мастер сказал что персонаж так и остался там, а потом обмяк от голода. Но позволил снова включиться в игру, таким же персонажем, но как бы другим. В этот раз партия встретила меня после битвы со скелетами. Я оказался также голым. Для них это выглядело подозрительно. Паладин предложил убить меня на всякий случай. Но я убедил их не делать этого на этом моменте хотел цже сам дропнуть игру, в обмен на все сокровища, которые найду. Ну а я друид, мне сокровища то и не нужны как и это приключение так то. И отправились мы дальше. НПС с которым они путешествуют подогнал мне одежды и щит. Это был какой-то капитан пиратов, по описанию цыган, но мастер отыграл его как педиковатого француза. Идём мы по коридору и видим комнату. Заходим, оказывается это какая-то гостиная, с диваном, ковром и часами. Но часы оказались не простые, они пробили полдень и мы постарели на пять лет. Задерживаться не стали, пошли дальше. Большая комната с зеркалами. Из каждого из них вылезли наши злые двойники, какой-то упырь, минотавр и эльфийка. Началась боевка, где я истратил все ресурсы, так как мобы хорошо попадали по нам, а упырь долго держался из-за вампиризма. Минотавр и жрица были на нашей стороне. После боя выяснилось, что они не помнят как оказались здесь, но прибыли сюда убить какого-то лича. Паладин не поверил им и со спины ебанул карой по жрице, убив её с одного удара. Минотавр от такого бомбанул не хило и началась пиздиловка. Он уложил меня в нули, а потом порвал напополам. Дальше он пытался сделать тоже самое с бардом, но его убили в этом раунде. Так как мастер запретил воскрешение, то для друида игра закончилась. Мне предложили сделать нового персонажа или продолжить играть за минотавра, так как он успокоился к этому моменту. Я выбрал второе. Это оказался варвар, вроде класс простой, знай да бей в ярости. Правда я как и робот не мог говорить. После отдыха и пары незначительных боёв идём мы дальше. Заходим в какое-то огромное помещение где парит огромный спящий гомункул. Вокруг него аура, которая каждый ход наносит урон. Ждать не стали и поэтому начали сражение. После перекидывания кубов мы победили, но появился лич, сказал что мы дауны и испортили всё. В новом бою он накладывает на меня заклинание, которое отправляет меня в лабиринт. Я мог бы выбраться из него совершая спасбросок, но сложность была 23, а моё значение интеллекта 8. Так что при любом раскладе я в говне. Так и сражалась партия без меня, но лич их победил, а я так и остался блуждать среди стен. А потом обмяк от голода, как друид в гробу.
Что я могу сказать. Мастер повествует вроде неплохо, отыгрывает и описывает хорошо, но эти правила мне не понравились. Как и игроки. Паладин выглядел как эджишкольник, бард постоянно пыталась подкатить к нпс цыгану и робот, который не хочет коммуницировать с другими Ладно персонаж издаёт только звуки, но как игрок можно же намекнуть словами, чего он хочет, как я и делал за минотавра. От этих кривляний у меня был испанский стыд и постоянно просит у мастера каких то плюшек. Вроде, мастер, а если я присобачу к трубе флакон масла и насос, то я сделаю огнемёт, я же изобретатель. Может быть я и сам веду себя как мудак и не замечаю этого.
190 1505191
>>5189
Мурдерхобо паладин, хорни бард и мастер со своими ебанутыми хоумбрю, ахахаха классик.
191 1505192
>>5189
Пиздец что за рпг хоррор сторис, если ты это не выдумал от начала и до конца чисто кека ради- то это ебаный мрак отчаяния я ебал, этим людям вообще нечего делать в хобби а мастеру не помешает набить ебало просто ради высшей справедливости.
192 1505194
>>5189

>Кастеры получают урон от заклинаний равный 1к6 за уровень заклинания


Спасибо, дядя Вова, похилился исцеляющей ладошкой
193 1505197
>>5191
>>5192
А что, мастер был хороший. Только правила мне не понравились. Если эти люди два года с ним играют, то видимо им нормально.
>>5194
С лечением там такая ситуация. Сначало урон, потом хил. И если урон опускает тебя в ноль, то лечение не проходит, а ячейка тратится.
194 1505202
>>5197

>Первый персонаж умирает в катсцене до начала игры


>Мастер был хороший


Вот из-за такого отношения этот биомусор и цветет пышным цветом.
195 1505204
>>5189
Охуенно. Прямо малый набор "как победить в НРИ", причем и у игроков, и у мастера. Особый топчик - это ввод нового игрока через закрытый гроб. Я бы с такого сразу же свалил
изображение.png307 Кб, 422x341
196 1505205
>>5189

>Мне предложили сделать нового персонажа или продолжить играть за минотавра, так как он успокоился к этому моменту. Я выбрал второе.


>В новом бою он накладывает на меня заклинание, которое отправляет меня в лабиринт. Я мог бы выбраться из него совершая спасбросок, но сложность была 23



Зачем этим людям вообще днд, если они придумывают какие-то свои навозные правила, а на оригинальные забивают хуй? В словески бы поиграли.
197 1505206
>>5205
Тоже кекнул с этой хуйни, из всех сотен гуманоидов которых мог ввести мастер в качестве НПС он ввел единственного с которым он мог жиденько обосраться в будущем.
198 1505207
>>5189
Жирнота, собранная из триггеров, вызывавших срачи в прошлых тредах. Переписывай.
199 1505209
>>5205
Ещё длительность можно выделить. Умереть от голода за 10 минут? Ну тут местерское правило на бесконечную длительность и независимость от концентрации. О, а у моих заклинаний так же? Пук, среньк, это другое.
15920215262531.jpg40 Кб, 576x576
200 1505212
Идея для игры злодеями.

>Кларк ЭШТОН СМИТ


>Пришествие белого червя


>https://vk.com/wall-39897717_26568


<div id="vk_post_-39897717_26568"></div>
<script type="text/javascript" src="https://vk.com/js/api/openapi.js?168"></script>
<script type="text/javascript">
(function() {
VK.Widgets.Post("vk_post_-39897717_26568", -39897717, 26568, 'cPE3N7TCH83HnUyLEnyn1Wspqi7i');
}());
</script>
201 1505217
>>1503307 →
Для пассфаиндера есть целый модуль про такой турнир, поищи The Ruby Phoenix Tournament.
202 1505244
>>5217
Я его только закончил в среду, но за инфу всё равно спасибо. Схоронил
203 1505277
>>5094
Фулэкшн, лолка
204 1505287
>>5277
И где это сказано?
205 1505291
>>5111
Так а куда залил по итогу?
206 1505322
>>5277
Лолка это медсестра которая тебе в роддоме головой на кафель уронила, надеюсь ее уволили. Перезарядка дыхоты и подобных атак проходит автоматически в начале хода существа на бросок X-Y д6, а не в начале его фуллэкшена дракон который восстановил свою атаку дыханием вовсе не обязан ее использовать в тот же ход.
IMG20210109235334.jpg138 Кб, 656x372
207 1505362
15998021790200.gif3,7 Мб, 480x270
208 1505423
Принцев апокалипсиса не переводили?
209 1505425
>>5423
Нашел
210 1505500
>>5423
Где
211 1505507
>>5189
Спасибо за фидбек. Ты не вёл себя как мудак. Просто новичок.
>>5191
>>5192
>>5194
>>5202
>>5204
>>5205
>>5206
>>5209
А вам я скажу, никто не заставляет играть у меня. Все могут ознакомиться перед игрой с условиями и принять их. Я написал свой сеттинг, вложил туда много сил и могу делать с ним что хочу. И не потерплю, чтобы какие-то жалкие двачеры меня оскорбляли. Если не нравится, то просто не играйте. Игроков много, а мастеров мало и я отношусь к последним. Поэтому могу позволить себе менять правила.
1610310336664.jpg10 Кб, 640x360
212 1505514
Хуя тут у вас взлом четвёртой стены произошёл. Вот и обосрали мастерка тирана
213 1505515
>>5507
Хаха, мудак навозник объявился, рак днд
214 1505518
>>5507

>Я написал свой сеттинг


Почему ты этот невнятный кусок говна зовёшь сеттингом? Судя про убогому приключению, тебе не сеттинг писать нужно, а начать с готовых модулей для начинающих.
215 1505546
>>5507
Друг, так никто с тобой играть здесь и не хочет, прикинь. К тебе пришел новичок, а ты угробил его перса сразу после генерёжки. За такое в порядочном обществе обоссывают.
Охуеть, мастер нашелся, силы он в сеттинг вкладывал. По дамаге от спелов сразу видно, сколько сил было затрачено. Это не только первое, что приходит на ум, когда говорят о "особой" системе магии, но ещё и нахуй ломает механ, в котором ты, судя по обсёру с лабиринтом, нихуя не шаришь
216 1505548
>>5507
Упитанно.
1281272363310.jpg212 Кб, 394x600
217 1505550
218 1505553
>>5507
Ну что же вы так толсто сало режете, Семён Семёныч
345впр3.jpg1,2 Мб, 2000x3000
219 1505583
Вопрос.
В чем разница между лигой приключенцев и соответвующим компэйном?
Это одно и то же, просто лига вышла раньше и в другом формате?
>>5500
https://www.dungeonsanddragons.ru/princes-of-the-apocalypse-принцы-апокалипсиса/
123йцу.png2,7 Мб, 1915x971
220 1505585
Монах держа универсальное оружие двумя руками (1к8) по прежнему может бонусным действием анармед страйк использовать?
221 1505589
>>5583

> В чем разница между лигой приключенцев и соответвующим компэйном?


Лига Приключений - серия сезонов ваншотов и небольших модулей со своими правилами, которые дополняют сюжет некоторых кампейнов. В официальные кампейны тоже можно играть по правилам лиги. В лиге банится несколько механов и при генережке разрешают использовать только пхб+1 (плюс одна официальная книга, не более).
>>5585
Да, может, там же написано в описании класса. Анармед страйк может быть ударом ногами, локтём, головой, пиписькой, что угодно только без оружия. Ну и еще оружие должно быть монашеским обязательно, чтобы после него можно было юзать анармед страйк.
222 1505592
>>5585
В дополнение к ответу анона выше скажу, что двуручный хват используется только в момент удара. Между атак у тебя в любом случае есть свободная рука.
223 1505593
>>5592
>>5589
Супер, спасибо!
ed.jpg23 Кб, 480x360
224 1505672
Не могли бы уважаемые драконы поделиться "Ed Greenwood Presents Elminster's Forgotten Realms: A Dungeons & Dragons Supplement"? Веду маленькую партию через "Затерянные копи" и хочу иметь полное представление о лоре и истории Забытых Королевств.
225 1505706
>>5672

>хочу иметь полное представление о лоре и истории Забытых Королевств.


Зачем полное? Там такая каша из фентезятины, это не имеет смысла. Загугли историю региона и городов, в котором будет проходить твой модуль. В Забытых Королевстав лор поделен по частям. В затерянных копях, в книжке кампейна, есть весь необходимый тебе лор: про Фандалин, про Пещеры Эха и прочее. Там хорошо поясняют за предысторию событий и местности.
226 1505730
Сап драконы. Нужна ваша помощь. Есть группа игроков и я, которому нужно будет провести игрокам небольшой кампейн. Игроки хотят кампейн в фэнтези феодальной Японии. Нужны совета как это всё органично сделать. По монстрам проблем нет. Нужны ваши совета как правильно создать нужную атмосферу. Может кто подскажет что почитать или посмотреть. Может кто знает какие-то ресурсы по мифам или историям.
227 1505733
>>5730
Какого направления кампейн-то хоть будет- боевичок, фентези хоррор, детектив, социалочка и интриги?
228 1505736
>>5730

> Нужны ваши совета как правильно создать нужную атмосферу.


Средневековая японская музыка, японские имена у нпц, описание одежды воинов и комоннеров в японском стиле, описание японской архитектуры (заранее себе это набросай), йокаев добавь в качестве монстров и их описание, сакуры понаставь повсюду.

> Может кто знает какие-то ресурсы по мифам или историям.


Вики будет достаточно, серьезно.
229 1505740
>>5733
боевичек с социалкой плюс если получиться хотелось добавить позже интриги
>>5736
архитектуру уже изучаю. если получиться возможно что-то даже смогу напечатать, имеется 3д принтер. спасибо
230 1505746
>>5730

>Нужны совета как это всё органично сделать


Освоить легенду пяти колец
покажи мне другую честь.jpg194 Кб, 834x509
231 1505747
>>5746
А если не решишься на смену системы, рекомендую приколхозить хотя бы честь. Серьезно, этот момент очень сильно меняет восприятие мира.
232 1505758
>>5747
спасибо, этот момент действительно важен. Можно описание таблицы или откуда взята
233 1505759
>>5758
Рулбук Легенда пяти колец 4 издания, страница 68
https://vk.com/doc-172969831_477950349
234 1505761
>>5759
благодарю
235 1505852
Хело.
Есть мысли по альтернативным качам?
Официальный опыт убог донельзя, это понял, когда в фандаланвере группа пошла фармить медведей в лес перед данжем. Нужны костыли и запреты разбирать на опыт квестово беполезных неписей. Тупо.
Вехи тоже кривые. В Курце оф Страха выдавал уровни по гайду в книге, и еще по уровню за каждое разгаданное предсказание. Короче нашли только меч, из квестов сделали только Валахи, пришли бить дракулу на 6 уровне и здохли. Оживил, дал по уровню - опять пошли влоб и слили все приключение.
Есть другие варианты?
236 1505856
>>5852
Универсального рецепта нет, я выдаю опыт за пройденный энкаунтер (убежать от медведя тоже пройденый), за вехи, но делаю вехи очень мелкими в духе дошли из города n до города m живые-вот ваш опыт, и за выполненные задания. Но у меня игроки в принципе крпг синдромом не страдают, кабанчиков не фармят, больше по театру разума угорают.
237 1505857
>>5852
Это не опыт кривой, а твои игроки.
238 1505858
>>5852
В ОСР выдают опыт за вынесенное из данжа золото. Ну и совсем копейки за убиение врагов.
239 1505863
>>5856
Варианты, которые снимут с тебя, как с мастера, ответственность за адаптирование энкаунтера к игрокам?
240 1505866
>>5852

> Официальный опыт убог донельзя, это понял, когда в фандаланвере группа пошла фармить медведей в лес перед данжем.


Так зачем ты дал им фармить медведей? Там есть табличка с энкаунтерами на бросок, если нет - создай сам. Никогда не повторяй энкаунтеры из таких табличек. Пробросили дайс, выпали медведи? Зачеркивай их - больше они не появятся и на этот же бросок в следующий раз на них никто не нападет.

Самый нормальный вариант для официальных кампейнов - выдавать уровни за прохождение полноценных глав. Заранее продумай это: какой максимальный уровень получат твои игроки и по завершении каких глав они будут получать уровни.

> Короче нашли только меч, из квестов сделали только Валахи, пришли бить дракулу на 6 уровне и здохли.


Ты плохо провёл кампейн, если позволил умереть им от Страда на 6 лвл.
241 1505870
>>5858

>В ОСР выдают опыт за вынесенное из данжа золото.


Уровень ролеплея: диабло
242 1505875
>>5856
Ну тоесть все таже выдача опыта на свое усмотрение. Это тупо без какой-то системы, когда можно перекачать или недокачать.
>>5857
Ну какие есть, я тоже неочень долго вожу. Сначала вообще много вопросов было типа "А кто в селе квесты выдает".
>>5858
Это интересно звучит. Типа выбор, купить меч или прокачаться на лвл. Опять только все неприколоченое будут из всех домов выносить.
>>5866
Пф. Они сами решили, что пойдут в лес на охоту. Я спросил, как долго они хотят это делать - "пока не набъем на лвл" Ок, кидали выживач, накидали месяц за который злой эльф все закончил и запалил город. Так и кончили с уровнем и с носом, хехмда.
А в проклятии не за что давать было. Считай брата они бросили в подвале с вампиром, сестру послали на и ее выпил граф. Потом ладно только в валаках они все раскрутили хоть и в пользу сатанистов. Винодельню сожгли вместе с куском леса, когда дрались с хуорнами. Убегали от обиженного пожаром графа до крезка через леса. Там закусились и с аббатом и с мером и из города их выгнали. Позвал к графу, там они слились об гаргулий и сели в тюрьму. Сбежали с оборотнем, узнали, что он оборотень, разосрались и ушли в первую деревню. Там хотели за деньги охотиться на волков, но пришел ванХельсинг и пнул их снова искать артефактыедритьихвкорень. Как только нашли меч и получили уровень пошли до замка. Дедом предупреждал не лезть дебилов, но они полезли. Чуть не убились от крыс с горничной, на рандоме нашли графа. Тот поржал над ними и из жалости предложил бухнуть зелий лечения. Даже не отравленных. И го пвп по-благородному. Так-то он вообще может сидеть на потолке и каждый ход кидать по фаерболу. Но я так, пожентльменски на кулачках с ними дрался. Все равно всосали.
Оживил в гробах, так они как вылезли решили привал у склепа графа делать. Ну он пришел и опять всех завалил. Поиграно.
243 1505876
>>5875

> Мастер дебил


> Играчки црпгшные долбоебы


Ой чот офф кампейны говно
244 1505878
>>5863
Скорее которые позволят игрокам не ощущать упущенной выгоды если они оставили после энкаунтера незарезанных разбойников и недодавленных гоблинов.
245 1505880
>>5875

>Это тупо без какой-то системы, когда можно перекачать или недокачать.


А не проще ли просто подгонять энкаунтер под текущий уровень пати, а не пати под уровень энкаунтера? Всяко лучше чем докачиваться на медведях.
246 1505886
>>5875

>Ну тоесть все таже выдача опыта на свое усмотрение. Это тупо без какой-то системы, когда можно перекачать или недокачать.


Игорки при равном уровне могут быть как оптимизированными пун-пунами, так и печальными тордеками, так что какой-то единой системы, решающий проблему соответствия игорьков энкаунтерам за мастера ты не найдёшь.
247 1505889
>>5880
Плюсую, фиксация на механике убивает всё веселье. Сам замечаю, игроки настолько привыкли к видеоиграм, что забывают что игровые условности в виде правил и ролевой системы должны помогать фану, а не наоборот.
Днд это прежде всего про интересную историю, захватывающие события и приключения. Если игроки хотят идти фармить кабанчиков, вместо того, чтобы ехать по сюжетной рельсе, так пускай. Половина сюжетов аниме строится на том, что группу додиков сначала раскидал глав гад, но они решили стать сильнее. Устрой им арку искупления, пусть видят последствия своих действий и станут лучшей версией самих себя.
248 1505978
>>5186
Если игра про эльфиеек и их лизание, то про это надо предупреждать. Сравнить список фетишей и табу, а потом уже хоть некроманткой венерой викингский клан изводить, хоть фурри паладином молодых завлекать.
249 1505981
>>5978

>то про это надо


Ну, кому надо, тот пусть и предупреждает. Судя по озвученному, надо было только отдельно взятому играчку.
250 1505983
>>5981
Двум. Там второй тоже подключился.
251 1505986
>>4913

>я убиваю камнем эльфа, выкинув три раза подряд крит.


Поздравляю, ты играл не в днд, а в васяноподвал.
252 1505987
>>5983
Хмф?! Я не о тех, кому надо лизать потные эльфийские пяточки, а о тех, кого надо предупреждать о наличии подобного контента. Есть какие-то трудности подобного характера или ещё какие триггеры, так говорите о них сразу и заранее.
253 1505989
>>5987
Ну да. Надо не молчать и заманивать в шкаш мимокроков. Но ведь заявишся в открытую в базу с таким, так на говно местные изойдут.
254 1506010
Я тот анон с эльфийскими пяточками. Тут многие подумали, что я всё это выдумал. Переубеждать вас не буду, да и не хочу. Пруфов у меня всё ровно не будет. Хочу лишь сказать, что оба мастера узнали про мои посты на дваче и не хотят видеть на играх. Ну штош, буду как-то играть через интернет. А потом может и до мастерения дойду.
255 1506012
>>5986
Падажжи, почему нет? Пусть камень наносит стандартные 1к4, у стандартного дроу 13хп. Трёх критов с 1к4, вполне хватит, чтобы его убить, если конечно не 1 урона выпадало все время.
256 1506021
>>6010
Так твои мастера еще и двачеры? Ну это уже совсем край.
257 1506022
>>6012

>выбить три крита подряд


>попасть три раза и не промахнуться имровизированным оружием


>получить хороший результат на броске урона


>дроу с отравлением, которое мешает броскам, не убивает лоулвл дебила с камнем


Ты точно не играл в днд.
258 1506024
>>6022
3 уровень мартиальщик против очередняры 1/4 cr? Если бы мастер не был шизоидным навозным утырком и водил ДнД а не свои влажные фантазии там бы и криты не понадобились, заебашил бы его булыжником с 3 ударов за милую душу.
259 1506026
>>6024

>заебашил булыжником с 3 ударов за милую душу.


Ну давай проверим, кубы подкручены. Если не убиваешь камнем с трех ударов - отрезаешь себе яйца. Допустим твоя инициатива выше. Кидай атаку.
20210115020035.jpg447 Кб, 680x559
260 1506035
261 1506036
>>6035
Наконец-то мой одноногий гном в инвалидном кресле впервые окажется в данже!
262 1506037
>>6022
Какое значение имеют все эти трудности, когда он просто три раза выкидывает натуральную двадцатку?
Такто и дракона бы порвало.
263 1506039
>>6022
Так.

>выбить три крита подряд


На три крита мне повезло. С кем не бывает?

>попасть три раза и не промахнуться имровизированным оружием


Разве при крите не автоматическое попадание?

>получить хороший результат на броске урона


Ну я кидал два раза 1д4+сила. Не помню сколько выкинул. Да и не знаю какое среднее хп для 3 лвл у врага должны быть.

>дроу с отравлением, которое мешает броскам, не убивает лоулвл дебила с камнем


Вот кстати тот дроу не травил меня при атаке. Однако, я дворф и всё равно кидал бы спасбросок с преимуществом, так что шансы были.
264 1506041
>>6012
Зачем вообще камень, у него огненная стрела была, которая материального компонента не требует. АААА, в этом подземелье антиогненнострельная система же, стрелы не работают.
265 1506044
>>6039
Да этот шиз хуйню высрал какую-то и рад.
266 1506045
>>6026
Предположим анон попал всеми 3 ударами и имеет силу 16, минимальный возможный урон 3+9=12, т.е. надо 1 раз выкинуть не единицу и дроу у которого 13 нр холодный. Иди подмойся чтоли.
267 1506047
>>6041
А разве чтобы колдовать не нужно магическую фокусировку иметь? Я поэтому камень и взял. И дроу обыскал на её наличие.
268 1506050
>>6045

> Предположим анон попал всеми тремя ударами


И все-таки ты и правда никогда не играл в днд, мда.
269 1506051
>>6047

> А разве чтобы колдовать не нужно магическую фокусировку иметь?


Мда... Все еще хуже, чем я думал.
270 1506052
>>6045

> Предположим анон попал всеми 3 ударами и имеет силу 16


> минимальный возможный урон 3+9


Ага, разбежался, +9 на импровизированном. А фит Tavern Brawler взял, дварф третьего уровня? 3 минимально возможного урона не хочешь?
271 1506056
>>6052

>An object that bears no resemblance to a weapon deals 1d4 damage (the GM assigns a damage type appropriate to the object). If a character uses a ranged weapon to make a melee attack, or throws a melee weapon that does not have the thrown property, it also deals 1d4 damage. An improvised thrown weapon has a normal range of 20 feet and a long range of 60 feet.


Схуяль он не должен бонус силы добавлять? Окей у него не будет +2 на попадание из-за профишенси но в остальном это стандартное 1д4+сила оружие. Таверн бравлер дает тебе 1д4 урона вместо 1 при атаке голыми кулаками, знаток.
272 1506058
>>6056
Каким макаром кулак может дамажить как нож?
273 1506061
>>6058
Каким макаром кулак может дамажить как меч в двуручном хвате?
Каким макаром можно сделать 8 выстрелов из арбалета за шесть секунд по разным целям?
Каким макаром монах забывает как сильно бить, если возьмёт в руку меч?
Каким макаром надо брать черту, чтобы ударить другим концом посоха и при этом нанести меньше урона?
274 1506065
>>6058
Когда он прилетает тебе в висок и это кулак 2х2х2 полуорка бойца ММА.
275 1506066
>>6061
Кек, и вся эта дичь лечится банов черт и веабу.
276 1506067
>>5876
Дурачок совсем чтоли. Приклы норм, это опыт в них дается через жо.
>>5880
Это ж скучно выходит, типа как в ммошечке пак моботы в группе поркбить. Я вот забил на УУ впринципе и накидываю врагов или по принципу крутости или заранее планирую подсюжет.
>>5886

В общем мне нравится идея денежного опыта, но не нравится именно привязка к деньгам, потомучто либо нет смысла резать когото кроме гуманойдов либо из пауков выпадают деньги. Ну и я думаю игроки фишку просекут и побегут захватывать деревенские избы и распродавать за опыт вместе с селюками.
Короч хочу какойнить рес, чтобы дропался только из убитых врагов и только из убитых игроками раз на раз. И чтобы это и опыт был и ресурс для заточки.
Надо сюжет вокруг этого строить типа чтобы игроки были какиминить андедами или сатанистами и из врагов души выбивали. Не буквально а там самоцвет души или порошок там. И их можно или в свою душу залить и лвл поднять, либо крафтеру отдать чтобы в оружие вставил и прокачал. Надо систему крафта еще присмотреть у мастеров. Есть у кого в сохране?
277 1506068
>>6067

>Это ж скучно выходит, типа как в ммошечке


>Короч хочу какойнить рес, чтобы дропался только из убитых врагов и только из убитых игроками раз на раз. И чтобы это и опыт был и ресурс для заточки.


>типа чтобы игроки были какиминить андедами или сатанистами и из врагов души выбивали. Не буквально а там самоцвет души или порошок там. И их можно или в свою душу залить и лвл поднять, либо крафтеру отдать чтобы в оружие вставил и прокачал. Надо систему крафта еще присмотреть у мастеров. Есть у кого в сохране?


>Это ж скучно выходит, типа как в ммошечке


Какой это слой иронии, не подскажете?
278 1506070
>>6068
Незнаю таких ммо чтобы ресурс и на закуп и на прокачку был одним. Везде какбы деньги отдельно, а заточка отдельно с фармом нескольких ремов еще и фармом самого шмота.
А тут интересно выходит что у игрока выбор или или, а если они еще и отыгрывать начнут то сюжет завернуться может. Типа убивать или дружить, качаться или подольше пососать, отрывать от себя кусок души для расходника или терпеть.
Надо тестить вообщем.
279 1506071
>>6070

>ресурс и на закуп и на прокачку был одним.


Д У Ш А
Ч
О
К
280 1506072
>>6067
Блять, ну дали же выдачу левелов через майлстоуны, нет "хатим фармить"
281 1506074
>>6072
У майлстоунов есть другая проблема- "хотим угадывать куда сюжет идет и рашить до майлстоуна". Идеальным решением видится полное упразднение уровней- нет экспы нет проблемы, еще и энкаунтеры балансить будет изи-бризи.
282 1506075
>>6072
Я пробовал, выше писал. Неужобная система.
283 1506076
>>6074
В Unknown armies нормальная система, мне кажется. Каждую сессию все игроки получают 1 единицу опыта просто за то что пришли и бонусные 1-3 опыта за то что сотворили что-то крутое за время сессии. Опыт идет на увеличение навыка 1к1, при том что там все кидается против d100.

>>6072
А зачем привязываться к каким-то конкретным столпам, а просто выдавать уровни, когда партия совершит что-то значительное, когда за столом царит приподнятое настроение от того что они молодцы? Я пока официальные модули с испорченными видеоиграми игроками не водил, так что не знаю как там с балансом под такую систему

А так-то если мастер навозник, он с любой системой может поднасрать. Мне как-то на 4 сессии мастер сказал, что он подумал и поднял необходимый для левелапа опыт в два раза.
284 1506079
>>6047

>А разве чтобы колдовать не нужно магическую фокусировку иметь?


Только если заклинание требует материального компонента
285 1506080
>>6022
Мы, видимо, играем в разное днд. Не знаю, как в твоем, но в моем крит - это 20-ка при броске атаки, означающая автопопадание и двойной бросок на урон.
286 1506082
>>6050
Шанс попадания у него 40% шизик, ты бы в той же в вахе за такие шансы эльфиечке ноги до мяса пролизал.
287 1506084
>>6076

>Unknown armies


>нормальная система


Выбери одно. Армии хуевая система для говнопародии на МТ.
288 1506098
>>6082
Я о том и говорю - это очень мало. Даже 60% такое себе, а 40% так вообще.
289 1506099
>>6080
Ты ничего не понял, забей хуй
290 1506101
>>6098
Так или иначе трижды попасть с шансом 40% это не что-то неслыханное. При том что при удачном броске д4 стоковый дроу вообще с 2 ударов бы уехал. 3+3 и 4+3 и хорони пацана коробочка.
291 1506111
>>6067

> отправил играчков фармить мобцов


> ой чот опыт через жжопу в приключении дается

292 1506112
>>6074
Это у долбоебов такая проблема.
У норм мастера не так важно, убил ли ты злого дракона или спас доброго паладина - ты все равно завершаешь майлстоун, выполнив что-то значительное
293 1506113
>>6045
>>6101
Почему вы исходите из пресуппозиции, что навозный мастер использует официальные статы дроу?
294 1506115
>>6113
Речь шла о гипотетической ситуации "если бы мастер не был навозным", у этого обрыги понятно там квантовый дроу у которого будут НР прибавляться в процессе боя если ему покажется что играчки как-то быстро его убили, плавали, знаем.
295 1506129
>>6115
Если что, то в харкавере, о котором скорее всего идет речь в оригинальном посте, игрочкам противостоят дроу с 75хп и 5цр. У игрочков не больше 1лвла, нет брони и оружия, кооме импровизированого и отжатого у дроу.
296 1506130
>>6129
В изначальном посте упоминалось что они 3-го уровня стартовали, так что мимо.
297 1506135
>>6130
А то на третьем уровне голожопики с импровизированным оружием не пососут в энкаунтере с 3х(1/4)+5цр.
Еще и как пососут, разделятся и сольются по-одиночке
298 1506137
>>6135
А что если мастер на самом деле не навозник и понерфил дроу, чтобы игрочки смогли эпично разыграть побег?
123ag3563.gif730 Кб, 500x376
299 1506160
Как вы относитесь к тому, что бы тифлинг/драконорожденный и прочая нечисть использовала внутреннюю сверхъестественную силу что бы отыгрывать использование Ци-способностей монаха?
Ну типа был простой лодочник-драчун драконороженный, а потом в нем пробудилась драконья сущность и он такой прям избранный вау RАААRrr.
Понимаю что это унылая квента, но все таки.
300 1506161
>>6160
Как по мне, можешь написать, что твоё ци появилась благодаря сперме твоего сенсея. Главное чтобы написано было нормально, вписывалось в манямир и ты это хоть немного отыгрывал.
301 1506164
>>6160
Эта идея описана в официальных книгах. Вообше заменять названия предметов, оружия и даже способностей для отыгрыша - идея хорошая.
302 1506165
Анон с эльфийскими пяточками снова здесь. Меня почему-то забанили за спам, обход бана и вайп. Но уже не важно. Так вот, суть такова. В поисках игр по интернету пообщался с людьми из своего мухосранска. Было принято решение сыграть ирл, благо один из них предоставит свою квартиру. Мастером выбрали меня, как самого опытного две игры уже не новичок. Поэтому хочу получить советов мудрых и не соснуть хуйца. Знаю что всё ровно обосрусь в итоге, но думаю попробовать стоит. Так вот, своё приключение решил не делать, а взять готовое. Посмотрел из стартового набора, но отзывы о нём противоречивые. Кто играл, стоит ли брать? Если нет, то какое лучше использовать для первого раза? Ну и вообще, напишите ещё, как лучше подготовиться и что делать?
303 1506167
>>6165
на https://dungeonsanddragons.ru куча переведенных мелких приключений из лиги. Для новичков каждый ваншот растянется на несколько сессий.
304 1506168
>>6165
Найди прегенов к стартеру и или выдай их игрокам так, или возьми им оттуда социальные связи с локацией прикла.
Жеско поясни, что прикл про городок с окрестностями, пресекай сразу и на корню попытки уехать куда-то еще, угнать телегу с товаром и вообще забить на судьбу дворфа. Можешь даже сказать, что со смертью дворфа нить их судьбы может оборваться. На самом деле этого не делай, но в виду пусть имеют.
Сам имей в виду, что красножопые и волки очень легко могут отправлять игроков в нули, даже при равном числе. Медвежуть может инстакильнуть фуллового но не очень жирного игрока на 1-2лвле.
Игроки обязательно будут умирать. Подумай, как ты будешь вводить им замену. Ну или собери неписей, которых можно дать погонять игроку, пока не появится возможность его ввести.
Не давай им тратить время, обозначь его конечность. Нечего им неделями шляться по лесам, пусть активнее местных в социалке трясут.
Вопросы?
305 1506177
Привет, драконы! Мы с партией окончательно задолбадись идти по подземелью безумного мага и решили поиграть что-то не про подземелье и что-то не очень длинное. Подскажите, какие модули интересные есть на 2-5 сессий для 1-10 уровня? И не данжн крол.
Что посоветуете? Приключения лиги довольно скучные, какие есть у вас интересные находки?
306 1506205
>>6177
Бери лигу или официальные модули и обтесывай им углы напильником, самый здоровый вариант. Можешь попробовать проклятье Штрада.
307 1506219
Так ребята, какой музон можно использовать в ролике про днд? что будет смотреться органичным помимо дефолтного эпик трека?
308 1506220
>>6219
Заходишь в ютюб. Вводишь "epic dnd music" или "medieval inn background music". Берешь что нравится из сотен композиций.
Безым123ывпянный.png412 Кб, 692x888
309 1506266
>>6220
>>6219
2021 год ребят. Какой ютуб?
Заходишь на спотифай, вбиваешь в поиск: "D&D" и тебе выдает миллион треклистов. Для конкретной компании, для драки, для места, ситуации ...
https://open.spotify.com/search/D&D/playlists
310 1506270
>>6177

> Привет, драконы! Мы с партией окончательно задолбадись идти по подземелью безумного мага


Как быстро вы сдались. А ведь вы еще не поняли до конца, что такое безумие.
311 1506272
>>6167
>>6168
Спасибо за ответ. Хотел заглянуть, но пошёл спать. Проснулся с утра, за три часа до игры. Подумал, хуй с ним, буду на ходу придумывать. Ну вроде прокатило. Даже согласились в следующий раз сыграть. Но попросили не одну игру, а компанию сделать. Хотят прогрессировать так сказать. Что я могу сказать. На игре кхекал, мекал, мямлил. Нить повествования порой терял. В боевке постоянно подменял результаты, ибо там ваншоты на каждый бросок были. Однако игроки были понимающие. Ещё хорошо было когда они по полчаса болтали между собой или строили планы, что давало мне времени придумать что-нибудь. Но вообще, опыт интересный. Занимательно наблюдать как поступят игроки. И часто возникают потешные ситуации. Мастерить понравилось больше чем играть. Но это первое впечатление.
Вообще, мне лень изучать весь лор всех этих миров, поэтому хочу сделать свой, тем более давно в голове такая мысль крутится. Да и лишняя подстраховка от всяких знатоков, которые будут упрекать меня за неканоничное оружие у гоблинов под зулупкиным холмом.
312 1506273
>>6272

>Проснулся с утра


Проснулся днем
фикс
313 1506274
>>6272

>Даже согласились в следующий раз сыграть.


С мастерами настолько все скудно, что игроки готовы играть даже у зашкваренного лизапяточного мастера с двочей.

>за неканоничное оружие у гоблинов под зулупкиным холмом.


Ты даже монстр мануал не открывал ни разу, да? Лучше не высирай свой йоба-мир, а перед этим почитай хотя бы книгу мастера, ну серьезно.
314 1506275
>>6272
Тут лучше всем говорить, что используешь монстру и лор из официальных книг и модулей, а то местные душнилы поборники качества ролевого экспириенса обвинят тебя в васянстве.
А это - клеймо на всю жизнь. Будешь оплеванный ходить, за то что возомнил себя богом Эдом Гринвудом.

Делай свой лор, конечно. Но не жди, что получится что-то нормальное первые дюжину итераций.
315 1506276
>>6275
У него уже есть клеймо на всю жизнь, как минимум это:

>В боевке постоянно подменял результаты,

316 1506277
>>6274

>зашкваренного лизапяточного мастера


Так не я пятки лизал. Или если с одной ложки ел в одной партии был, то уже зашкварен?
Книгу мастера читал.
>>6275
Я понимаю что ничего с первого раза не получиться. Но думаю лучше сразу обосраться, чтобы потом научиться жопу мыть нормально.
>>6276
Ну а что делать надо было? Вот ваншотнули персонажа, потом другого и третьего. Вы проиграли и делайте новых. И так раз в час? Или вас взяли в плен и теперь лижите пятки, а то решили почувствовать себя победителями?
317 1506278
>>6277

> Ну а что делать надо было?


Не подкручивать. Надо было доигрывать, изучать боевку и монстров, заиметь о них правильное представление. В следующий раз исправляться.

>Вот ваншотнули персонажа, потом другого и третьего. Вы проиграли и делайте новых. И так раз в час?


Оставляй сложный энкаунтер на конец ваншота, начни с социалки и исследований. Нет ничего хуже осознавания того, что мастер подкручивают боевки и от тебя ничего по сути не зависит. Игра для игроков умирает сразу же.
318 1506279
>>6277

>Ну а что делать надо было?


Энкаунтеры, в которых персонажи имеют хорошие шансы слиться надо дизайнить так чтобы проигрыш не означал смерть. Это могут быть бандиты которые заберут все ценное, плюнут на бессознательное тело и уйдут, это может быть королевская гвардия которая посадит перснажей в тюрячку, это может быть голем который теряет всякий интерес к упавшим в нули и продолжает стоять как истукан, это могут быть невраждебные призраки, которые хотят отогнать пати от проклятого места, а не убить. Вариантов масса. Не надо делать энкаунтеры с волками которые игроков просто скушоют сложности "deadly", делай такие бои заведомо чуть проще, чтобы игроки могли их либо пройти без проблем, либо попотеть но один хуй пройти.
319 1506287
>>6279

> с волками


Хех, мой первый опыт тпк в приснопамятном фандалвере. Просто встали вчетвером ночью лагерем в лесу, просто наролялись 6 волков, просто все умирли за два хода. И невидимость из баночки сбежавшего мага не помогла - волки чуят.
320 1506297
>>3772
В лучше редакции(B/X) перебрасывать нельзя было именно взлом, а еще форсирование дверей, взлом, подслушивание и т.д занимало ход, что позволяло еще больше форсировать геймплей
321 1506304
>>6287

>в лесу


Вы же в курсе, что на деревья можно взбираться и волки не умеют этого делать?
322 1506309
>>6304
Проснулись от того, что едят, пока встали, пока думали отмахаться. Остался один варлок, выпил банку инвиза, подошел к дереву, стал ждать следующего хода. Не дождался.
323 1506322
>>4127

>бомжара с +0 в профильном навыке может выролять нэйчурал факен твенти и пройти проверку которая является серьезным испытанием для матерого приключенца с навыком +10.



Просто механ боевки, который смотрится абстрактненько, но норм для системы про эксплорейшн и масфайты, а не боевку рыло на рыло, господин Монте Кук решил перенести какого то хера на навыки, ведь унифицированная механика это(почему то) хорошо
324 1506325
>>4961
Он не рукопашный, удары головой, ногами, сспиной и прочим считаются безоружным. А еще есть монашеское оружие. тоже в зубах держать можно
325 1506328
>>6309

> Проснулись от того, что едят, пока встали, пока думали отмахаться. Остался один варлок, выпил банку инвиза, подошел к дереву, стал ждать следующего хода. Не дождался.



Навозненько для рудников, которые должны быть простым приключением. Ну в следующий раз будете оставлять дозорных на ночь.
326 1506331
20 имеет всего 5% шанс, а вы тут рассказываете про компетентных бомжей. 95% брак при крафте, например. При любой долговременной проверке и испытании, как, допустим в 4, 20 из бомжа не сделает убера. Вы что, все в один бросок запихнули?
327 1506334
>>5870
Добро пожаловать в днд, игру про приключенцев шарящихся по данжам, созданную фанатами Говарда, Вэнса, Муркока и прочих
328 1506335
>>6331
95% говна в навозопанке.
image.png445 Кб, 451x475
329 1506362
Ебать. Недавно начал мастерить. Я вообще-то не очень профессионал и думал, что всем не интересно сидеть на игре.

С описаниями у меня очень хуёво, и я решил потихоньку решать эту проблему. Тщательно визуализировал образы монстров и окружение игроков. Переработал лор(свой, васянский) в более чёткую и перевариваемую историю. Нарыл несколько рандомных НПЦ, чтобы игрокам было с кем поболтать.

И в недавней игре, в один момент я просто ахуел, выпал, был в шоке. Началась задуманная мною сцена, где НПЦ глава стражи ведёт героев в подземелье на квест.
Включил крипи музыку, и начал от лица НПЦ рассказывать игрокам суть квеста, вперемешку с лором. Я ожидал, что всем будет похуй, и думал им дать только самую суть.
Но все внезапно затихли и внимательно слушали. Пять человек, не перебивая, спокойно слушали, как я рассказываю историю. Наверное, так и должно быть, но я правда такого не ожидал.

Мораль и мотивация от такой ситуации поднялись до небес. До этого вообще казалось, что я зря всё придумываю
330 1506372
>>6362

>Недавно начал мастерить


>лор(свой, васянский)


Это большая ошибка.
331 1506377
>>6372
Я знаком с частыми ошибками, которые могут допустить новички. И сделал всё возможное, чтобы их не допускать.

Для того, чтобы сделать хорошо, я читал модули, смотрел чужие игры и вообще хорошо поварился в сообществе настольных ролевых игр.
Мои игроки являются моими близкими друзьями, и я знаю, чего они хотят от игры. У меня есть большой опыт в качестве игрока. Плюс, если между играми появлялся долгий перерыв, я вызывался быть мастером и проводить ван-шот приключения. Так что у меня есть поверхностное представление о вождении.

Ворлдбилдингу я уделяю время и внимание, акцентируясь на развлечении игроков. Я уже несколько раз хвастался результатами своей работы >>3812.
Однако, звёзд с неба не хватаю. Сеттинг довольно обычный, с понятными для каждого вещами, без задротства древней истории, политики и т.д. Проработку получают только важные на данный момент части мира для игроков. Чтобы я не перезагружался. Цель этого авторского сеттинга — дать больше свободы мне, как мастеру. Намного легче придумывать всё самому, нежели искать инфу в коричневых карликах.

>>6372
Алсо, про большие ошибки. Я уже упоминал об этом в недавних тредах, но мы используем кучу хоумбрю в нашей игре.
Включая: отсутствие инициативы в бою и невероятно реалистичную систему здоровья. Ну, и куча изменений в заклинаниях и способностях, взаимодействующих со хитами существ.

Пока что игрокам очень нравится и никаких жалоб не поступало. Так как это хоумбрю относится полностью к механике, а не к нарративщине, я плаваю как рыба в воде. С тем, как сделать цифры весёлыми и правдоподобными у меня вообще проблем нет
332 1506390
>>6362
Добро пожаловать в царство ДМства. Самое печальное место в мире.
333 1506392
>>6377

> Включая: отсутствие инициативы в бою и невероятно реалистичную систему здоровья. Ну, и куча изменений в заклинаниях и способностях, взаимодействующих со хитами существ.


То есть уже похерил некоторые архетипы, баланс, черты и сами классы. Ну, довольно неплохо для началовасяна.

> Я вообще-то думал, что всем не интересно сидеть на игре.


> все внезапно затихли и внимательно спокойно слушали, как я рассказываю


> Пока что игрокам ОЧЕНЬ нравится


Ты там поосторожней с оценкой ситуцации, а то еще переоценишь себя и будет потом очень плохо и неприятно.
334 1506393

>невероятно реалистичную систему здоровья


Священный Грааль любого начинающего навозника, почему-то все хотят реализма (потом открывают для себя death spiral)
https://rpg.fandom.com/ru/wiki/Спираль_смерти
Ja7l1hC5UFI-1.png2,3 Мб, 869x1080
335 1506402
>>6010
Они из базы, да, из базы? Кинь ссылочку на мастерят, братик
336 1506403
>>6402
Двачую, >>6010 раз ты уже посрался с ними, раскрой уже данные, надо знать героев
337 1506440
>>6392

> То есть уже похерил некоторые архетипы, баланс, черты и сами классы.


Конечно, перед введением любого нового хоумрула я консультируюсь с игроками. У одного игрока действительно была способность, дарующая преимущество в бросках инициативы. Он был не против изменений. Потом, мы придумали ему замену.
А на счёт здоровья, мало что поменялось. Приходилось менять только редкие заклинания, вроде: Сон, Уход на умирающим.

>>6392

> Ты там поосторожней с оценкой ситуцации


Всё правильно, я думал, что всем неинтересно слушать историю и идти по сюжету.
С боями же проблем у меня нет, игрокам в любом случае будет интересно месить монстров.
Я слышал конкретные отзывы на счёт моего хоумбрю, но не о моей игре в целом. По-этому волновался.
20201216165010.png315 Кб, 737x387
338 1506456
>>6377

>используем кучу хоумбрю в нашей игре.


Включая: отсутствие инициативы в бою и невероятно реалистичную систему здоровья. Ну, и куча изменений в заклинаниях и способностях, взаимодействующих со хитами существ.

>Пока что игрокам очень нравится и никаких жалоб не поступало. Так как это хоумбрю относится полностью к механике, а не к нарративщине, я плаваю как рыба в воде.



К концу года будешь или в гурпсу играть или крокодилом ставиться, инфа 88%
339 1506465
>>6440
Все хорошо, но то, что ты водишь - перестало быть ДнД, так что имеет смысл создать отдельный тред.
340 1506469
>>6465

>имеет смысл создать отдельный тред


Он уже есть >>1504946 (OP)
341 1506502
>>6465
Я бы так не сказал. Термин "днд" очень сильно растяжим, так как это – старейшая НРИ, и по ней есть очень много контента. На этом этапе, днд можно назвать зонтичных термином. Днд-клоны с небольшими изменениями от основы для меня всё ещё являются дндой.

К счастью, в моём с моём случае, демагогией заниматься не обязательно.

Я совершенно точно вожу подземелья и драконов, ибо за пределами моих скромных хомрулов я всегда использую материалы из коробки. Процесс игры, по ощущениям, также не очень отходит от базовой днд. С небольшими лишь отличиями.

Сеттинг, так вообще к системе не привязан, и я волен делать с ним всё, что захочу.
342 1506503
>>6456

> К концу года будешь или в гурпсу играть или крокодилом ставиться, инфа 88%


Про гурпс я ещё понял, мол, цифры люблю. Но при чём тут крокодил?

О гурпсе: мне нравится, когда механ изящен, и дополняет игровой экспириенс. Самоцелью он никогда у меня не было. Заклёпки я не уважаю.
343 1506506
>>6393
Моя система здоровья не призвана уменьшать выживаемость игроков. Я не собираюсь намеренно их убивать или делать инвалидами.

Невероятный реализм я приплёл в качестве сарказма, хотя я считаю его сильной стороной моей системы. Цель "реализма" – увеличить драматизм и научить ценить жизнь.
Жизнь сложно потерять, но если у кого-то есть сильное намерение и компетенция – он может убить. Чаще всего убийство это радикальная мера, в моей системе.
Тогда как в основной днд сохранить жизнь условным разбойникам очень сложно, и часто энкаунтры кончаются с горой трупов.

Спираль смерти – знакомое мне явление. Я сознательно его избегал, и у меня получилось.
изображение.png928 Кб, 530x775
344 1506530
>>6506
Братишка, мы твою "систему" в глаза не видели и в душе не ебем что там происходит, то как ты сам себя нахваливаешь ИТТ без контекста выглядит мягко говоря кринжово.
345 1506551
>>6506

>Тогда как в основной днд сохранить жизнь условным разбойникам


На первом уровне
346 1506557
>>6506
При нуле хп 95% существ падают без сознания, а умирают если потом уйдут в минус на свое значение хп или будучи в минусе в свой ход провалят три проверки смерти раньше чем наберут три успеха на них же.
У тебя играчьки после боя ходят и добивают разбойников чи шо?
Monsters and death.png216 Кб, 406x325
347 1506574
>>6506

>Тогда как в основной днд сохранить жизнь условным разбойникам очень сложно, и часто энкаунтры кончаются с горой трупов.


>>6557

>При нуле хп 95% существ падают без сознания, а умирают если потом уйдут в минус на свое значение хп или будучи в минусе в свой ход провалят три проверки смерти раньше чем наберут три успеха на них же.


Вы пхб читать пробовали?
348 1506576
>>6574
Всё как я и говорил,

> a monster die the instant it drops to 0 hit points


Дальники и маги не могут решить не убивать существо, меня это очень не устраивает.
349 1506577
>>6576
Маги могут за счет заклинаний контроля. Тот же сон прекрасно работает хоть на дракона, если его до этого как следует подранить. Если тебе хочется нелетальный фаербол, то это весьма странное желание
350 1506578
351 1506579
>>6530

> мы твою "систему" в глаза не видели


Весело получилось, в ненависти сейчас такая же ситуация. Я могу выкатить свои правила.

ЗДОРОВЬЕ

Полоска хитов с уровнем не меняется.
У всех существ есть 12 ячеек здоровья, которые разделяют полоску хитов. Количество хитов в ячейках зависит от максимального значения кубика хитов.

Так, у файтера с 1д10 кубика хитов будет 12 ячеек по 10 хп, всего 120 хитов. У чародея с 1д6 будет всего 72 хита.

Каждый раз, когда любой урон опустошает ячейку, существо должно пройти спасбросок ТЕЛ(15). В противном случае, существо входит в состояние уязвимости. На протяжении всего следующего хода урон от атак по существу удвоен.

Первые 6 ячеек являются ячейками жизни. С ними существо может функционировать как обычно.
Последние 6 ячеек являются ячейками смерти. Когда урон опустошает последнюю ячейку жизни, существо входит в окровавленное состояние. Оно не может совершать действия, не причинив себе смертельного вреда. Существо бросает оружие и падает ничком. Максимумом скорости передвижения существа становится 5 футов. Атаки, совершённые в пределах 10 футов от существа, автоматически попадают и являются критическими.
Однако, существо может решить предпринять действие или совершить передвижение, превышающее максимум в 5 футов. В таком случае, оно начинает обильно кровоточить. Каждый ход после этого решения, оно теряет по одной ячейке.

Когда урон опустошает 6 или 3 ячейку, существо совершает спасбросок ТЕЛ(10), иначе теряет сознание и должно кидать спасброски смерти. Когда урон опустошает последнюю ячейку смерти, существо теряет сознание без бросков.

Пример полоски здоровья среднего приключенца.
10 10 10 10 10 10 (ячейки жизни)
10 10 10 10 10 10 (ячейки смерти)

ТРАВМЫ

Существо может получить травмы в нескольких случаях.

Если у атакующего есть намерение травмировать окровавленное существо, он может совершить атаку как обычно. За каждую опустошённую ячейку, цель должна пройти спасбросок ТЕЛ(10). В противном случае, она получает травму.
Некоторые источники урона являются травмирующими. Это означает, что они будут наносить травмы даже по ячейкам жизни. Примерами могут послужить ловушки и огнестрельное оружие.

Весь урон, кроме колющего, рубящего и дробящего, является "травмирующим". То есть, у каждого вида урона есть свой особый эффект. Огненный поджигает, холодный замораживает и т.д.

Множество заклинаний и легкодоступных зелий, если использовать своевременно, могут избавить от травм.

В одном посте всё выглядит очень громоздко, но на самом деле в игре всё намного проще, и играется с такой же скоростью, как и обычная система, это правда
351 1506579
>>6530

> мы твою "систему" в глаза не видели


Весело получилось, в ненависти сейчас такая же ситуация. Я могу выкатить свои правила.

ЗДОРОВЬЕ

Полоска хитов с уровнем не меняется.
У всех существ есть 12 ячеек здоровья, которые разделяют полоску хитов. Количество хитов в ячейках зависит от максимального значения кубика хитов.

Так, у файтера с 1д10 кубика хитов будет 12 ячеек по 10 хп, всего 120 хитов. У чародея с 1д6 будет всего 72 хита.

Каждый раз, когда любой урон опустошает ячейку, существо должно пройти спасбросок ТЕЛ(15). В противном случае, существо входит в состояние уязвимости. На протяжении всего следующего хода урон от атак по существу удвоен.

Первые 6 ячеек являются ячейками жизни. С ними существо может функционировать как обычно.
Последние 6 ячеек являются ячейками смерти. Когда урон опустошает последнюю ячейку жизни, существо входит в окровавленное состояние. Оно не может совершать действия, не причинив себе смертельного вреда. Существо бросает оружие и падает ничком. Максимумом скорости передвижения существа становится 5 футов. Атаки, совершённые в пределах 10 футов от существа, автоматически попадают и являются критическими.
Однако, существо может решить предпринять действие или совершить передвижение, превышающее максимум в 5 футов. В таком случае, оно начинает обильно кровоточить. Каждый ход после этого решения, оно теряет по одной ячейке.

Когда урон опустошает 6 или 3 ячейку, существо совершает спасбросок ТЕЛ(10), иначе теряет сознание и должно кидать спасброски смерти. Когда урон опустошает последнюю ячейку смерти, существо теряет сознание без бросков.

Пример полоски здоровья среднего приключенца.
10 10 10 10 10 10 (ячейки жизни)
10 10 10 10 10 10 (ячейки смерти)

ТРАВМЫ

Существо может получить травмы в нескольких случаях.

Если у атакующего есть намерение травмировать окровавленное существо, он может совершить атаку как обычно. За каждую опустошённую ячейку, цель должна пройти спасбросок ТЕЛ(10). В противном случае, она получает травму.
Некоторые источники урона являются травмирующими. Это означает, что они будут наносить травмы даже по ячейкам жизни. Примерами могут послужить ловушки и огнестрельное оружие.

Весь урон, кроме колющего, рубящего и дробящего, является "травмирующим". То есть, у каждого вида урона есть свой особый эффект. Огненный поджигает, холодный замораживает и т.д.

Множество заклинаний и легкодоступных зелий, если использовать своевременно, могут избавить от травм.

В одном посте всё выглядит очень громоздко, но на самом деле в игре всё намного проще, и играется с такой же скоростью, как и обычная система, это правда
352 1506581
>>6579

>существо должно пройти спасбросок ТЕЛ(15).


>В противном случае, существо входит в состояние уязвимости. На протяжении всего следующего хода урон от атак по существу удвоен.


Какой жестокий васяномод.

А вообще иди в киберпанк играть лучше с такими идеями, там похожая система с травмами, двойным уроном, условным разделением хп на состояния и прочее. Правда суть в том, что киберпанк это про риал пипл с реализмом и без магии и там такие страдания обоснованы и хп-поток нет даже, только наркота, которая может заглушить боль. Ну а в днд такое вводить, где тир-2 приключенцы могут поток себе понабрать и есть куча исцелющей магии и существа все разные и многие даже магические, вот такой бред вводить в героическое высокое фентези ну хрень полная. Лучше бы помучал игроков истощением, придумав интересные препятствия, чес слово.
353 1506583
>>6581

> Какой жестокий васяномод.


Это правило работает и в сторону врагов, игрокам очень нравится вываливать тонны дамага, особенно на крит/смайт/снику.

> иди в киберпанк


Ты будешь удивлён, я оттуда ячейки и притащил. Сам киберпанк как сеттинг и FNFF мне не очень заходят. Как я уже сказал, мне эта система кажется слишком сложной и устаревшей.
Но путь персонажа к смерти реализован красиво, так что я украл это себе.

> вот такой бред вводить в героическое высокое фентези ну хрень полная.


Хоть я и не люблю занудных задротов, мне нравится относится к любому миру как к реальному. Несмотря на существование магии, драконов и прочих нелогичностей. Мне кажется, это очень помогает погрузится в мир
sage 354 1506595
>>6576

>Дальники и маги не могут решить не убивать существо, меня это очень не устраивает.


Это не упущение, а задумка авторов. Если надо кого-либо вырубить не убивая, приходится либо идти в ближний бой, либо использовать контроль, либо оставлять нокауты для ваших милишников.
355 1506603
>>6402
Не знаю что за база. Скотобаза?
Дам ссылку на одного. https://m.vk.com/fromodrow
Второй мне как мастер понравился. Не хочу чтобы его начали травить местные аноны.
356 1506606
>>6576

>Всё как я и говорил


Ты или читать не умеешь, или специально выёбываешься.
357 1506608
>>6595
Значит, плохая задумка. Она не помогает получать фан. У игроков всегда должен быть выбор, убивать - или нет. И это не должно решатся простым хочу/не хочу.
По моим правилам, всегда есть некоторый шанс случайно убить существо. Но, в большинстве случаев, если у игрока есть чёткие намерения и он предпринимает шаги для своей цели — сохранить жизнь, или забрать — решает игрок.

Мне в принципе не нравятся механики, где в зависимоти от одного броска или решения, что-то происходит, или же не происходит.
358 1506610
>>6606
Троллинг? Я прекрасно знаю правила днд, иначе не стал бы их ломать.

> сохранить жизнь условным разбойникам очень сложно


Разве легко? Только если у тебя в пати все милишники.
359 1506613
>>6583


Головка от хуя

>мне


Рука в говне.

Может ты газанешь нахуй уже со своей омерзительной васянкой и прекратишь заниматься в треде публичным самоотсосом, нахваливая свой громозкий кривой кал в каждом посте и поясняя за свое очень важное видение днд, на которое всем похуй? Тред вроде про днд а не про твою персону.
360 1506616
>>6608

> Значит, плохая задумка.


Нет, хорошая.

> Она не помогает получать фан.


Помогает.

>У игроков всегда должен быть выбор, убивать - или нет.


Он и есть. Все классы могут использовать то или иное оружие ближнего боя. Для некоторых классов вырубать врагов рискованее, чем для других.
361 1506617
>>6583
Я все понял. Ты латентный гурпсовик, которому не повезло наткнуться на днд.
362 1506620
>>6610

>Разве легко?


Довольно легко и непринуждённо можно предложить сдаться. Зачем драться каждый раз до последней капли крови, до последнего бойца, будто эти разбойники Сталинград от фашистов защищают?
Да и даже выше написано, что

>Most DMs have a monster die the instant it drops to 0 hit points


Можешь не входить в это большинство и ронять монстров в нули, а не убивать. Проблему из пальца высосал.
363 1506626
>>6613
Какой ты злой. Я делюсь своими впечатлениями от игры, со стороны начинающего мастера в соответствующем треде. Большинство постов тут не мои, имени и аватарки у меня нет. Я только отвечаю на вопросы и претензии анонов. Предлагаешь игнорировать посты, адресованные в мой адрес, на которые мне есть что ответить?

Нахваливать свою васянку я буду, так как она очень хорошо сделана, на мой взгляд. Можешь со мной не соглашаться и возражать.
364 1506632
>>6626
Ты с этой васянкой надоел уже когда тут советов спрашивал. А в итоге получилось механика из кибурпука. А теперь каждый раз её упоминаешь, когда это надо и не надо.
Да, это сильно раздражает. И ещё больше раздражает, когда ты нахваливаешь себя, ведь по сути ты просто спиздил один механ и вставил в систему пятёрка итак сбалансированная, нахуй вы её ломаете?
365 1506634
>>6616

> Он и есть. Все классы могут использовать то или иное оружие ближнего боя.


Пост до конца не дочитал? Даже в тех немногих ситуациях, когда у игрока есть выбор, он ограничивается двумя противоположными опциями. Одна из которых — замарать руки кровью. Это выбор без выбора.

>>6620

> Зачем драться каждый раз до последней капли крови


У участников энкаунтера может быть уйма причин, для того, чтобы не сдаваться. Это тут вообще не при чём.

> Можешь не входить в это большинство и ронять монстров в нули, а не убивать.


Тогда игра превращается в фильм про супергероев, где никто на самом деле не умирает.

Я хотел сделать(и сделал) так, чтобы правила работали одинаково для всех существ. При этом сохраняя честность.
366 1506635
>>6632
Всё так, как ты сказал. (не сарказм)
367 1506636
>>6626

> Нахваливать свою васянку я буду, так как она очень хорошо сделана, на мой взгляд.


Она очень ужасна, анон. Вот правда, ты просто не разобрался в системе, классах и нагородил дебиловатого бреда. То что ты прочитал там все книги - так ты прочитал и не понял в силу отсутствия опыта. Это типичная ошибка начинающего мастера тебе еще аукнется. Одумайся, пока не поздно. Поиграй год-два в неплохо сбитую и балансную систему как она есть от дизайнеров, которые больше 20-ти лет роллками занимаются.
368 1506637
>>6634

>Тогда игра превращается в фильм про супергероев, где никто на самом деле не умирает.


>Я хотел сделать(и сделал) так, чтобы правила работали одинаково для всех существ. При этом сохраняя честность.


Кретин...
369 1506638
>>6637
А чего еще ожидать от человека. который уже третий тред приплетает свою суперсистему к каждому удобному и неудобному случаю, а на любую критику отвечает "ну мне она нравится, игроки кончают радугой, динах"?
370 1506639
>>6634

>Даже в тех немногих ситуациях, когда у игрока есть выбор, он ограничивается двумя противоположными опциями. Одна из которых — замарать руки кровью. Это выбор без выбора.


Прости, а какую ты еще опцию хочешь? Либо летальный урон, либо нелетальный, какой тут третий стул можно придумать? Типа "Ну я потыкал его мечом, он упал, пополз куда-то. Что дальше было не знаю, если он умер- то скорее всего от естественных причин, я не виноват, мам скажи им что я герой".
371 1506640
Кек. Знаю этого человека. Андрей, привет. Никто не в восторге уже. Если похвалили один раз, то только потому что захотели новое попробовать. А как распробовали вкус говна, то попросили убрать, но ты же сказал что заебись. Ну заебись. Нам не сильно мешает, а ты доволен.
dawn.png376 Кб, 409x432
372 1506642
>>6640
Лол забавный срыв покровов (но что-то такое и подозревалось)
373 1506653
>>6579
Это D&D тред, создай себе свой и там пиши свои васянки, тут не надо замусоривать.
15879299171031.jpg78 Кб, 460x769
374 1506657
Помогите понять, правильно ли я понимаю механ?
Моя группа путешествует по тропе с медленной скоростью, т.е. обладает возможностью идти скрытно. Они доходят по тропе до места, где тропа подходит близко к реке, и там на берегу сидит человек с пассивной внимательностью 15, т.е. 10 из-за помехи от шума воды.
Они идут медленно, т.е. скрытно. Мне в этот момент их попросить всех бросить на скрытность, верно?
Человек сидит на берегу и, скажем, моет ноги. Я не бросаю за них на внимательность.
А если бы он мог их заметить, скажем стоял тоже на этой тропе. Тогда бросить на внимательность и самостоятельно определить сложность?
И еще вопрос: вы как-то роллируете способность найти нужного человека в городе, ну вроде нужного продавца или специалиста?
Навыка коммуникабельности нет же в игре.
изображение.png15 Кб, 256x256
375 1506659
Понял понял, вам не нравится моя идеальная системка.
Не привык к здешней скорости постинга. Видимо, я мелькаю здесь чаще, чем думаю. Алсо, меня зовут не Андрей.

>>6636

> Поиграй год-два в неплохо сбитую и балансную систему


Поиграл уже. Существование проблем в духе описанных мною выше я не из воздуха взял, а испытал на настоящей игре.
Можешь сказать, что конкретно не так? Сложно? Отсутствие прогрессии помешает игре и сломает баланс?
Я уже всё предусмотрел.

>>6637
Литералли что не так? Я не хочу игру, где никто не умирает. Я хочу правила одинаковые для всех. Не вижу противоречия.

>>6639

> Либо летальный урон, либо нелетальный


В реальности ведь не так. Возьмём поле битвы, с рыцарями. Не думаю, что каждый вышедший из боя солдат умер в тот же момент, что вышел с боя. Вот у меня как в реальности. Всего навсего небольшие механические уловки, а как улучшили игру.
Урон может быть "летальным", если атакующему повезло нанести цели настолько болезненные повреждения, что она падает без сознания. Или, если оппонент уже серьёзно ранен. Тогда лежачего можно спокойно добить.

Грань между жизнью и смертью намного шире, чем "кончились хп, упал". Я бы сравнил дефолтные хиты с пропастью, к которой приближаешься, а потом в один момент оступаешься и падаешь. А жрец спеллом первого уровня тебя постоянно возращает. Я же не считаю это фаном.

>>6640
А с тобой мы в пятницу ещё поговорим
376 1506663
>>6657

> Человек сидит на берегу и, скажем, моет ноги. Я не бросаю за них на внимательность.


Да, если человек сам не ищет игроков, используется пассивная внимательность. То же самое с игроками. Они скрываются от него, они и роляют.

> вы как-то роллируете способность найти нужного человека в городе, ну вроде нужного продавца или специалиста?


Прописываю заранее, кто есть в городе и как сложно их найти. + Нужно учитывать предыстории(Backgrounds) персонажей. Там много способностей, которые просто дают тебе связи.
377 1506665
>>6657
Во-первых, медленное перемещение не означает, что группа идёт именно скрытно, оно просто даёт такую возможность. То есть, медленно передвигаться может как отряд коммандос каких-нибудь, так и королевский кортеж какой-нибудь, который никуда особо не спешит, но и не скрывает своего присутствия. Ну да хуй с ним. Если игроки заявляют, что собрались передвигаться медленно и скрытно - пусть прокинут скрытность. Если те, кого они встретят по пути, не ищут их целенаправленно, то результат проверки нужно сравнивать с пассивной внимательностью, а если ищут активно - скажем, за ними отправили патруль в погоню, то надо внимательность надо уже пробрасывать. Это и в обратную сторону работает - персонажи могут заметить кого-то как с пассивной внимательности, так и активно высматривать.
По второму вопросу - можно просто кидать харизму, это рекомендовано и в описании стата. Если есть какие-то способности, типа деревенского гостепреимства или криминальных контактов из биографии, можно предложить использовать и их.
378 1506676
>>6657

>Они идут медленно, т.е. скрытно. Мне в этот момент их попросить всех бросить на скрытность, верно?


Можешь применить правило групповых проверок: если 50% участников проверки ее проходят- считается что все прошли. Можешь и каждого заставить кидать конечно, но вообще у них должен быть походный строй и мужика бы в первую очередь заметил тот кто идет впереди группы, обычно это челик с выской скрытностью и внимательностью, следопыт или рога. Соответственно и обойтись можно было 1 поверкой от этого впереди идущего.

>А если бы он мог их заметить, скажем стоял тоже на этой тропе. Тогда бросить на внимательность и самостоятельно определить сложность?


Если бы он стоял на тропе и активно высматривал идущих то да, если он просто стоял чиллил или газету читал- то нет, тоже по пассивной.

>вы как-то роллируете способность найти нужного человека в городе, ну вроде нужного продавца или специалиста?


Использую чистый стат харизмы если такая ситуация возникает. Понятное дело, что специалисту будет проще найти специалистов похожего профиля, например магу найти гильдию магов или вору выйти на скупщиков краденого- на эти броски можно им дать бонус мастерства или вообще преимущество. Барду я бы позволил всегда добавлять бонус мастерства когда он собирает информацию разговаривая с прохожими.
379 1506688
>>6653
Хаусрулы для днд обсуждать всегда уместно. Просто сами домашние правила могут быть плохими.
380 1506710
>>6659
Чел, я делаю тут пост впервые и только из-за тебя. Читать тебя просто невозможно.
Я, конечно, не претендую на единственное правильное мнение, но мне кажется ты не прав. Не конкретно в хоумруле а может и в нем, а в позиционировании себя как последней инстанции "реализма". Пока что на одного тебя нашлось еще десять человек, которые считают что с системой все ок. А ты просто неправильно интерпретируешь систему хп.

Система хп очень абстрактна, и в целом даже если система игромеханически не предусматривает штрафов за бой с 1 хп, это не значит что ты не можешь это подать иначе. Это на то и ролплей, чтобы упрощать оцифровки происходящего в конкретном жанре конкретной рпг. В днд эта грань именно такая, потому что это золотая середина между механикой и жанром героик фэнтези где жрец может ресать тебя с той стороны. В киберпанке она другая, в гурпсе она другая, как хочешь. И опять же, как и сказали выше

>Most DMs have a monster die the instant it drops to 0 hit points


>Можешь не входить в это большинство и ронять монстров в нули, а не убивать.


Правила достаточно гибкие, и при умении ролплеить необходимость "РИАЛИЗМА" резко пропадает, потому что ты можешь спокойно отигрывать эту твою "грань" как угодно реалистично, и не привязывать все к циферкам. конкретно в днд во всяком случае

Я вообще не к тому, что твои хоумрулы васянские, я сам не профи, но твоя позиция прям пугает.
381 1506723
>>6710
У меня куча проблем с его системой.
Нету роста выживаемости с уровнем.
Нет смысла иметь высокую конституцию. Но фиту на спасы к ней надо брать всем, кто не хочет умирать каждый бой.
Нет смысла в фите на НР, и расовой способности холмовых дворфов.
Ломается механика заклинания сна и всяких дезинтегрейтов.
Способности, дававшие тебе реролл спасов из сильных превращаются в ОП.
Непонятно, что делать, когда существа имеющие резист получают уязвимость.
Про концентрацию можно смело забыть, так как сложность бросков в половине случаев вырастет со средних 10.
Не понятно, как работают хиты у мультиклассов.

Ну, и классам с маленьким хитдайсом придётся за 18 урона кидать 3 раза на конституцию. И если есть один провал, то тобi пизда.
382 1506725
>>6723
Поэтому и написал, что не профи, т.к. такие вещи мне лично в глаза не бросились. Полностью поддерживаю, но может быть у него все продуманно, но не оглашено на дваче
383 1506726
>>6723
Да по тому что у челика не все в порядке с понимаем что именно он воротит можно уже по этим 2 постам заключить
>>6506

>Спираль смерти – знакомое мне явление. Я сознательно его избегал, и у меня получилось.


>>6579

>Каждый раз, когда любой урон опустошает ячейку, существо должно пройти спасбросок ТЕЛ(15). В противном случае, существо входит в состояние уязвимости. На протяжении всего следующего хода урон от атак по существу удвоен.



Заявляет что умышленно избегал спирали смерти и тут же рассказывает про механику которая именно спиралью смерти из палаты мер и весов является.
Sword Coast Map HighRes.jpg2,8 Мб, 2550x1650
384 1506730
Ребята, а у кого-то случаем не завалялась карта Фаэруна на русском в HD? Видел как-то такую как на пикрелейтеде, но на русском, но потерял и теперь жалею очень сильно.
385 1506737
>>6663

>+ Нужно учитывать предыстории(Backgrounds) персонажей. Там много способностей, которые просто дают тебе связи.


Точно. Забыл про них.
16041465992763.jpg72 Кб, 480x800
386 1506738
>>6665

>Если игроки заявляют, что собрались передвигаться медленно и скрытно - пусть прокинут скрытность.


Теперь ясно спасибо!

> можно просто кидать харизму, это рекомендовано и в описании стата.


Это понятно, но я подумал что есть какая-нибудь еще механика.
Например, если нет контактов и ты ищешь продавца воровских инструментов, ты кидаешь харизму/убеждение/обман/запугивание, а мастер кидает проверку удачи, что бы понять не привлек ли ты к себе ненужно внимание: "в городе появился какой-то мутный иноземец, допытывался у торговцев на рынке как купить что нибудь нелегальное".
>>6676

>Можешь применить правило групповых проверок: если 50% участников проверки ее проходят- считается что все прошли.


Забыл про это.

>Соответственно и обойтись можно было 1 поверкой от этого впереди идущего.


В той ситуации это наверное самое логичное. Если только группа новичков не выставит самого зрячего и скрытного в центре колонны.
387 1506921
>>6710
>>6725
Ну вот! Настоящий адекват с нормальными претензиями.
Должен сказать, что я не против дефолтных хитов. И не отказался бы от игры с нормальной системой, если бы большинство было против.
Я знаю о том, что хитпоинты в любой форме абстрактны, и отображают не только работоспособность тела существа, а способность сражаться в целом.

Но, я просто не могу "отыгрывать" близость к смерти, когда у меня 1 хп и я ПОЛНОСТЬЮ боеспособен. Я буду использовать ресурсы своего персонажа до такой степени, на сколько позволяет мне игра.
Если между смертью и жизнью один ход в шесть секунд, это немного неправильно, IMO. Нет времени на последние слова и ранения никак не влияют на персонажей до их смерти.
Если лучник пробивает КД цели, мастер провозглашает, что тот попал. Но где стрела? Варвар упал, его подняли, так три раза. И что с того? После битвы все просто расходятся, отсыпаются, и снова в бой.
Ну, и снова повторюсь, у меня нет с этим большой проблемы. Но если я могу сделать лучше и веселей, я сделаю.

И да, естественно здесь я описал не всю систему.
388 1506924
>>6921

>я я я я я я я я я яя я я я я яя яя яяяяяяяяяяяяяяяяяяяяя

389 1506926
>>6921
Может ты на хуй сходишь, додик?
390 1506928
>>6921

>Но где стрела?


В варваре

>Варвар упал, его подняли, так три раза. И что с того? После битвы все просто расходятся, отсыпаются, и снова в бой.


Варвар на отдыхе как рэмбо раскалённым ножом вытащит наконечники стрел, перевяжется, поспит, а наутро как новый. Ты боевиков не смотрел никогда?
391 1506932
>>6921

>Настоящий адекват с нормальными претензиями


>отвечать на них я конечно же не буду, зато еще раз просрусь какая у меня продуманная система

392 1506934
>>6723
>>6726
Ответил в формате текстового документа, чтобы не резать глаза анонов механикой. https://pastebin.com/giSNWMhX

>>6924
А кто? Ты?
>>6928
Нет, я не смотрел боевики, но слышал о таком способе.

> Варвар на отдыхе как рэмбо раскалённым ножом вытащит наконечники стрел, перевяжется, поспит, а наутро как новый.


Так делается у меня. В днд же, стрела пропадает сразу после боя.

>>6932
Мой ответ был, что меня не устраивает чрезмерная абстрактность и перенос ответственности на отыгрыш.
изображение.png768 Кб, 1047x639
393 1506936
>>6934

>В днд же, стрела пропадает сразу после боя.

394 1506937
>>6936
Пропадает, в плане, никто на это не обращает внимания. Иначе приключенцам приходилось бы вытаскивать из себя по десять стрел каждую сессию.
395 1506943
>>6921



>Я!


Как ты заебал, поражаюсь как с тобой ирл кто-то общается и еще и в игры играет, от твоего нарциссизма уже блевануть тянет. Всем на тебя похуй, на твои обоссаные маняправила похуй и особенно мощно всем похуй на твое говномнение про твои же собственные маняправила. Твое навязчивое присутствие в треде, как ты уже наверно догадался по тону моего поста, и твоя манера общения малеха раздражают.
396 1506947
>>6943
Никакого нарциссизма я не вижу, отвечать никого не заставляю. Ты предлагаешь игнорировать посты, которые требуют ответа?

Если всем так не нравится моё навязчивое присутствие, нужно было сказать об этом прямо с самого начала. Теперь же у людей есть вопросы и недопонимания, которые нужно развеять.
397 1506948
>>6947
Тебе об этом сказали раз 10 уже разные аноны, сперва в вежливой шутливой форме, потом в виде намеков а теперь в виде посыла нахуй. Тебе не задают вопросы, только в слух охуевают с той дичи которую ты несешь на голубом глазу.
BC1D15D2-F3FF-4B93-A149-ED3D17D362D3.jpeg896 Кб, 1242x1348
398 1506960
>>6921
К вопросу у стрелах
Пусть не 10 а одну вытянет но жирную, и обыграй это. А хочешь каждую царапину лечить — гурпс в помощь или иди на улицу с бомжами пиздиться, реализм и весело
399 1506966
>>6960
Я когда играю волшебными писечками-визардами с кубиком НР д6 вообще обыгрываю это так что до того как персонаж упал в 0 все атаки принимались в магический щит, а потом он пропустил 1 и сразу же обмяк. Если бы каждый потерянный НР отражал физическую травму на персонажах места живого не было, а их одежда представляла из себя окровавленные лохмотья после пары боев.
400 1506969
>>6934
А как это делается у тебя, а в днд не делается?
У тебя есть механика описывающая процесс реабилитации? Или механика описывающая процесс вытаскивания стрел? А с зазубренным наконечником? А если если древко сломано? Чем твоя система отличается от днд, если и то и то это инструмент?

И если заговорили про жанры, то да, днд полна условностей характерна «боевикам», где люди головой стены пробивают. Это у тебя тоже механикой будет учитываться? Ну это уже не «боевик», это симулятор.
401 1506972
>>6966
Чел с васянкой — бери пример как надо ролплеить
403 1506982
>>6937

>Пропадает, в плане, никто на это не обращает внимания.


А игроки у тебя в игре заявки на посрать тоже должны давать, или из персонажей дерьмо само пропадает, и никто на это не обращает внимания?
404 1506984
>>6960
>>6966
Уже ответил. Цитирую себя:

> Я знаю о том, что хитпоинты в любой форме абстрактны, и отображают не только работоспособность тела существа, а способность сражаться в целом.



Хитпоинты в любой форме — значит и мои тоже.

> А как это делается у тебя, а в днд не делается?


> механика описывающая процесс реабилитации?


Восстановление на долгом отдыхе более постепенное и не делается за одну ночь. В течение нескольких приключенческих дней игроки восстанавливают здоровье в основном магией.

> механика описывающая процесс вытаскивания стрел


Если урон не затрагивает ячейки смерти, полученные повреждения недостаточно сильны, чтобы доставить дискомфорт в бою. Если урон ударил по ячейкам смерти, это значит, что удар попал "прямо в цель". Предполагается, что серьезные раны латаются на коротком отдыхе.

Интерпретация идёт в рамках этих данных.

> головой стены пробивают. Это у тебя тоже механикой будет учитываться?


Ну конечно. Если у персонажа достаточно силы и телосложения, а стена достаточно тонка, он может совершить две соответствующие проверки характеристик. При успехе в силе, он пробивает стену, при провале телосложения, он получает урон 2д6 дробящий.

>>6982
Поход в туалет — слишком незначительная вещь, на которую не стоит обращать внимания. Она не влияет на персонажа в достаточной степени. Такие вещи(как например, принятие пищи) на моей игре игнорируются намеренно и оставлены на интерпретацию игрокам.
405 1506985
>>6730
Если ты играешь в пятую редакцию, твоя карта устарела. Лор был обновлён.

Из-за магической чумы, некоторые места в Абейре и Ториле были заменены своими аналогами(Так, кстати, появились драгонборны). Самое заметное отличие — отсутствие пустыни Анорак, вместо неё был возвращён Нетерил с его жителями.

Обновлённая карта на русском языке:
http://www.abeir-toril.ru/maps/faerun_4th_3.jpg
406 1506989
>>6985
Братюнь, у него карта посвежее. Твоя из четвёрки, а его - явно пятёрочная.
407 1506991
>>6984

>слишком незначительная вещь


Игнорируй стрелы тоже.
408 1506993
>>6730
Есть только вот это https://dropmefiles.com/XfLBG
409 1506996
>>6989
Тогда я идиот.
410 1506998
>>6991
Это достаточно значительная вещь, чтобы её игнорировать.
Игрок каждый ход боя должен иметь чёткое представление о состоянии его персонажа. Тогда, непонимание между мастером и игроком стремится к нулю
411 1507001
Ушел в новогодний запой, а визарды опять что-то нахуевертили.
Какой нахуй customised origin? Всем дарквижн и +2 в стат? Может кто объяснить на пальцах и для тупых, что это все значит?
412 1507002
>>6998
Это совершенно незначительная косметическая вещь, которая полностью устраняется за время отдыха. А состояние персонажа механически отражается хитпоинтами и количеством оставшихся ресурсов (слотов заклинаний, варварской ярости, кубов превосходства и прочее). Это же очевидно.
413 1507010
>>7001

>Может кто объяснить на пальцах и для тупых, что это все значит?


Ты можешь поменять в своей расе некоторые вещи
1. Можно преставить бонусы к другим статам (есть у тебя было +2 силы, можно сделать +2 интеллекта, но не +1 ловкость, +1 интеллект)
2. Можно поменять какой-нибудь язык на другой в разумных пределах
3. Профишенси (скилл на скилл, оружие/броню на оружие в разумных пределах)
4. Характер как угодно
414 1507013
>>6730
Такая подойдёт? Сюда залить не могу, в лимиты не попадает.

https://drive.google.com/file/d/1nZmnzo9zYeTCIK768rXCaCbHdJOfaxGS/view?usp=drivesdk
415 1507037
В кампанию (данженкроул с минмаксерами) нужен персонаж с высоким интеллектом. Хочу играть за боевого гнума, выживет ли War Magic волшебник в самом центре драки или лучше больше накинуть в Eldrich Knight? Думаю соотношение War Magic/EK на 10 уровень или 2/8 или 9/1.
416 1507045
>>7010
дворфы с колен?
417 1507049
>>7037
Лучше чистого визарда, я думаю. На 10 уровне они довольно паверные. Если боишься за выживаемость - бери абжурера. Можно дипнуть в клерика домена войны на один уровень ради оружия и тяжёлой брони, если тебя привлекает эстетика.
418 1507050
>>7010
Спасибо тебе, ананас.
То есть то что я прочитал что расам без дарквижена можно получить дарквижен, а расам с дарквиженом отказаться от него в пользу чего-то - это я жопочтец?
Если у оригинальной расы +2/+1, я могу перекинуть оба стата или только +2?
419 1507054
>>7049

>Можно дипнуть в клерика домена войны на один уровень ради оружия и тяжёлой брони, если тебя привлекает эстетика.


Не лучше ли тогда взять домен с полезной способностью помимо владения тяжелой броней? Фордж для выживаемости, твайлайт для дарквижна или 2 уровня шторма, чтобы ка-а-ак жахнуть молнией.
420 1507055
>>7050

> customised origin


Это другое. В кастомизированном происхождении ты можешь собрать себе действительно уникальную снежинку.
Если тебе не понравились стандартные расы, ты можешь выбрать себе несколько бонусов в виде +2 к стате и что-то из профишенси к броне и тёмным зрением емнип.

> (есть у тебя было +2 силы, можно сделать +2 интеллекта, но не +1 ловкость, +1 интеллект)


Это вроде называется "Stats flexibility" или как-то так. Вообщемто хорошая вещь
421 1507058
>>7055

>В кастомизированном происхождении ты можешь собрать себе действительно уникальную снежинку.


>+2 к стате, дарквижен и профишенси


Выглядит не очень уникально
Можешь дать рабочую ссылку на книжку котелок таши на ангельском, ибо в шапке инвалид, гугл тоже? Попробую сам в источнике почитать
422 1507061
>>7055
>>7058

>+2 к стате и что-то из профишенси к броне и тёмным зрением емнип.


Забыл самое жирное - фит. Для минмаксеров самое оно. Можно 18 в мейнстате на первом уровне иметь. А вот снежинку из этого сделать сложно. Опций маловато.
Эх, как же хочется такую редакцию днды, чтоб сочетала легкость механики пятеры и ведро фитов как в пф2.
423 1507063
>>7054
Мне всё равно.
424 1507064
>>7061
Ведро фитов в пф- липовое, всеравно ты эти фиты "в билд берешь" целыми ветками по 3-5 штук иначе получаешь инвалида который равномерно плох во всем.
425 1507065
>>7055

>Это вроде называется "Stats flexibility" или как-то так. Вообщемто хорошая вещь


Хорошая вещь по сути низводит расы до косметических "скинчиков".
426 1507066
>>7058
https://thetrove.is/Books/Dungeons & Dragons [multi]/5th Edition (5e)/Core/Tasha’s Cauldron of Everything (HQ, Both Covers).pdf

У трова адрес немного изменился

>>7055

>Это другое. В кастомизированном происхождении ты можешь собрать себе действительно уникальную снежинку.


Это ж вроде не совсем официальные рекомендации для Лиги, а не то что написано в Котелке?

>>7050

>Если у оригинальной расы +2/+1, я могу перекинуть оба стата или только +2?


Оба, гладное не дробить
427 1507076
Раз уж тут была речь о системе хп, то оцените пожалуйста пирамиду здоровья из эры Водолея. Мне интересно мнение опытных игроков
428 1507088
>>7064

>всеравно ты эти фиты "в билд берешь" целыми ветками по 3-5 штук


Лучше иметь возможность взять несколько веток фитов, чем пятёрочные 2-3 фита за всю игру
429 1507090
Здравствуйте, мы с компанией только вкатываемся во все эти ваши ДнД прошли уже несколько глав из приключения и несколько одиночных рассказов, но все они пока какими то весёлыми были, а есть какие нибудь такие короткие рассказы с грустной историей или что то наподобие, хотелось бы попробовать, подскажите пожалуйста если знаете
430 1507091
>>7090
Гугли «Равенлофт».
431 1507094
>>7090
"Проклятье Страда" в сеттинге Равенлофт - то, что нужно. Но приключение огромное, его можно играть год. Советую поискать приключения из четвёртого сезона Лиги приключенцев - сеттинг тот же, приключения короче.
Ещё есть хоумбрюшный сеттинг Grim Hollow, но на русский не переводился, его надо искать на трове.
image.png464 Кб, 483x520
432 1507095
>>7066

> Это ж вроде не совсем официальные рекомендации для Лиги, а не то что написано в Котелке?


Восьмая страничка, с названием немного напутал. Custom Lineage называется.
Согласен с людьми, которые считают эту опцию слишком не-вдохновляющей. Какой-то мусор неиграбельный, лучше зарескинить существующую расу.

>>7065
Это не так. Уникальность расы определяют её особые бонусы, как эльфийское наследие эльфа, спеллкастинг тифлингов или реролл полуросликов.
Привязанный бонус к характеристике не добавляет фана, а ставит игроков перед выбором, где одна из опций — всегда играть одними теми же связками рас/классов, а вторая — быть обузой за столом.
433 1507096
>>7094
>>7091
Спасибо, ознакомлюсь
image.png196 Кб, 692x305
434 1507099
>>7076
Ответ, в рамках треда: она не подходит для ДнД.

А если отвечать вообще, мне она показалась очень миленькой. Претензий нет, так как для своей системы "пирамидка" работает отлично. Понять пирамидку совсем не сложно, благодаря хорошей визуализации. Повеселили авторы, с подобными примерами, как на пикче. Единственное, что сильно расстроило - месяцы лечения от травм, но без этого, видимо, никак.
Глядя только на секцию, объясняющую хп, могу предположить, что в этой игре выгоднее избегать битвы совсем, или побеждать в самом первом ходу боя.
Если бы эта книга была единственным моим окном в мир НРИ, я бы играл и не жаловался. А так, жанр специфический и не для всех.
Вопрос: почему все иллюстрации сделаны в стиле аниме? Видеть такое почти сюрреалистично.
1582937532226.png420 Кб, 744x500
435 1507102
Драконы, помогите, суть токова.
Собираю новую игру, часть игроков новички. Новички хотят с 1 уровня быть, и пара человек хочет притащить чаров с прошлой игры, 3 уровня они.
У меня затык, я не знаю, что делать, т.к. сам мастер-ньюфаг. Разрешить всем с разными уровнями играть? Или как? Чем чревато это вообще?
436 1507103
>>7102
Разные уровни это плохо. Убеди всех начать с третьего, первый уровень это нулевая класс специфичность и ваншоты от удачливого гоблина.
437 1507104
>>7103
Можно и так, да. На первом уровне совсем швах со способностями, скучно кубы кидать.
438 1507106
>>7103
Блин, я их по заброшенным рудникам протащить хотел, а там все на 1 уровень рассчитано вроде.
Что там такого есть, чтобы с 3 лвл начать можно было? Свое пилить я снова не возьмусь, мне одного опыта на всю жизнь хватило.
439 1507107
>>7095

> Какой-то мусор неиграбельный


Это ж вариант хуман с дарквиженом, вполне себе играбельно
440 1507108
>>7106

>Что там такого есть, чтобы с 3 лвл начать можно было?


Большая часть главы 3 на 3-й лвл рассчитана.
441 1507109
>>7107

>хуман с дарквиженом


Риддик какой-то.
442 1507111
>>7106

>а там все на 1 уровень рассчитано вроде


Только первая глава, вторая на второй, третья на 3-4, четвертая - на 4-5.
443 1507112
>>7108
>>7111
Ладно. А что мне теперь с этой информацией делать-то? С третьей главы начинать?
444 1507116
>>7112
Пусть сразу начнут с приезда в Фандалин. Они-то приехали, а вот их наниматель - нет. Сильдара Холлвинтера можно сразу поместить в таверну, пусть выйдет к ним и скажет, что он очень обеспокоен тем, что Роксикер не доехал до Фандалина и выдаст инфу из первой главы. Дальше, пусть собирают слухи и квесты из второй главы, но без зачистки Тресендарского поместья и переходят к третьей главе.
445 1507119
>>7090
Можешь накидать сам. У меня последнее время рофельные по натуре,но грустные в конце сами по себе во во время игры получаются.
446 1507123
>>7116
Короче, я придумал. Все начнут с 1 лвл, но я фазы кача до 3 уровня сделаю короткими. Апаться будут по майлстоунам - за каждый бой я им по уровню накину, к концу первой сессии они у меня все третьими будут. Таким образом "старички" обретут своих чаров и вспомнят, как играть (полгода прошло), а новички потихоньку с 1 уровня поймут, что к чему. И все вместе не застрянем надолго в болоте 1-2 уровней.

Скажу всем, чтобы были готовы заранее, что куда раскидать. Править сложность энкаунтеров чуток придется, но, думаю, справлюсь. Врагов местами чуть посильнее сделаю, лишнего моба кину и т.п.
447 1507124
>>7123
Ну если все будут согласны на такой рывок до 3-го, то вполне себе.
448 1507129
>>7123
будут тупить тормозить во время взятия лвлов, 100%
449 1507130
>>7061

>Забыл самое жирное - фит


а. ааа. АААААААААААААААААААААА
Это просто хуман вариант для любой расы? Всё, теперь ясно.
Анон, спасибо тебе, добра и божественного отыгрыша от игроков и соигроков.

>Эх, как же хочется такую редакцию днды


Захоумруль
>>7066
Спасибо тебе!
450 1507140
>>7102
Предложи ветеранам накидать временных персонажей, скажи что потом на третьем уровне закатиться старыми можно будет. Так и те посмотрят новые классы, и новичкам будет ненапряжно.
451 1507154
>>7102

>Новички хотят с 1 уровня быть


Шли их нахуй, скажи, что первые два уровня визарды вообще непонятно для чего добавили, начинать сразу с третьего надо, первые два это миф.
452 1507155
>>7102
>>7140
+1
Самое адекватное.
453 1507158
Можете рассказать про местные мемы? А то я читал несколько старых тредов. А там какие-то шизики, гниды, бояре, матрацы, навоз. Я ничего этого не знаю, но хотелось бы приобщиться.
454 1507159
>>7158
Ты треды перепутал. Тебе сюда >>1504946 (OP)
455 1507164
>>7095
Странно, что нельзя принять штрафы и получить бонусы.
Типа уменьшил мув на 5, но получил минорную фичу типа улучшенного дарквижена. Взял штраф -2 к харке - получил +1 к любой другой.
И тд. С таблицами стоимости разных фич.
Это вот для конструктора годно бы было.
456 1507168
>>7164
Шанс огрести поломную небалансную игру и добавить проблем мастеркам и играчкам возрастает экспоненциально с каждой такой опцией.

Да и нахуя это надо, если уже есть ГУРПС?
457 1507179
>>7164
Добро пожаловать в 3.пф
458 1507205
>>7154
Поздравляю, вы победили в номинации "самый дебильный пост в треде", уверенно обойдя шизоида со своей системой здоровья и душнаря с рукопашным боем.
459 1507211
>>7205
Но он прав, старт с первого уровня довольно уныл и еще и нарративных проблем добавляет, когда у тебя вася-обрыган получает 3й и берет тотемного варвара или мистического рыцаря. Я считаю что игрокам которые не садятся за игру буквально в 1 раз стоит стартовать с 3-го.
460 1507216
>>7211
С третьим уровнем игрок будет ежиминутно лупать глазами и забывать, сколько у него костей хитов, что за субкласс и как какоть.
А вообще первый уровень самый веселый, чем дальше, тем больше супергероики и игровых условностей. А на первом уровне !внезапно! даже казнь через отрубание головы кажется серьезной угрозой, а не хиханьками над палачом, который то не попал, то меньше 5% от максимума хитов снял. И во сне реально зарезать могут, да.
461 1507218
>>7216

>С третьим уровнем игрок будет ежиминутно лупать глазами и забывать, сколько у него костей хитов, что за субкласс и как какоть.


Такие репки и на первом уровне лупать будут.
462 1507220
>>6993
>>6993
>>7013
Спасибо, ребята! Канонический лор не так важен, как просто наличие карты для ориентирования
e22d92b999721642f458877d6a18126e.png880 Кб, 1450x2048
463 1507223
Господа, а ни у кого случаем не завалялись под рукой готовые чарлисты под персонажей 3-4 уровня самых разных классов (желательно на русском, 5е)? Намечается на днях ваншот для новичков, а генерировать персонажей на ходу то ещё веселье, когда никто ПХБ в глаза не видел.
На английском не подойдет, язык тоже мало кто знает.
464 1507232
>>7211
Не согласен.
1-2 уровни ровно настолько унылые, насколько унылый ДМ. Ограниченность же в опциях даёт игрокам возможность применить фантазию. Опять же, когда есть возможность сложиться от одного тычка гоблина, игроки сильнее переживают за персонажей и сильнее радуются, когда пару сессий спустя разносят этих же гоблинов, даже не вспотев.
Начиная с 3го уровня, ты укорачиваешь длительность первого тира почти вдвое (а уровни в 5е и так получаются очень быстро), обесцениваешь получение архетипа и сильно нагружаешь неопытных игроков.

Я не против того, чтобы опытные игроки, которым не терпится побыстрее попробовать подсмотренный в инете свой билд в деле, начинали с 3го, 5го и любого другого уровня (особенно, если это ваншот, или даже приключение на пару-тройку сессий), но долгие кампании, лучше водить с 1го.

И последние, нарративные проблемы - это вызов для воображения ДМа и игрока, их надо решать, а не избегать.
465 1507238
>>7218
Ну так чем больше уровень тем больше переменных которые нужно держать в памяти.
Речь же о новичках. Им и так надо каждые пять минут напоминать на какое значение они попадают, а на какое нет.
466 1507247
>>7216

> чем дальше, тем больше супергероики и игровых условностей.


Кхем, это из-за неадекватного скейла хитпоинтов
467 1507248
>>7247
Опять ты, хпшизик?
16101419223351.jpg39 Кб, 604x453
468 1507250
>>7248
Aga))))))
469 1507254
Я снова вернулся нализался пяточек и хочу кое-что спросить.
Можно ли удушить цель нормально? Просто я видел что можно задерживать дыхание на 1 минуту + мод телосложения. И если я возьму кого-то в захват и буду душить, мне понадобится на это минимум минута?
Опять про захват. Если я возьму цель, то могу ею лупить других врагов или кидаться гоблинами? Если да, то как будет урон рассчитываться?
Как вы поняли, хочу за борцуху поиграть. Правильно ли я понимаю, что могу держать две цели в захвате, если обе руки свободны? И пиздить их при этом ногами?
Вот у паладина написано, что если он не следует клятвам, то пиздец и станет клятвопреступником. А со жрецом по идее тоже должно такое быть? Если да, то есть альтернатива при косяке? Или просто станешь очень хуевым воином?
Могу ли я выполнять бонусное действие как основное? Например впасть в ярость бонусным действием, а основным активировать песнь клинка волшебника, которая тоже бонусным делается.
470 1507255
>>7254
Дыхание ты можешь задержать на минуту + модификатор телосложения. Но это если ты именно тратишь время, чтобы отдышаться и как следует вдохнуть полной грудью. Если просто в пылу схватки тебя хватают за горло, то через количество ходов, равное модификатору телосложения, ты потеряешь сознание. Я так однажды иллитида задушил варваром, хех.
Урон будет как у импровизированного оружия, а возможность применения на откуп мастера. Лично я бы дал больший простор для использования тем, у кого есть расовая способность, при которой персонаж считается большим в вопросах переноски или толкания объектов.
Для захвата требуется свободная рука, так что да, теоретически, держать можно двух существ, как бы всрато это ни выглядело. Хочешь играть борцом - обрати внимание на вариантные правила по воину из Таши. Там есть боевой стиль на безоружный бой и один из маневров предназначен для хватания борцухой. Ну, или на хоумбрюшного пугилиста.
Жоец может проебаться, но этот момент во многом остаётся на откуп мастера. Я бы предложил сменить архетип в таком случае. Не проёбывайся, если взял жреца, чел.
Бонусное действие можно использовать только как бонусное, с основным действием нет никакой взаимозаменяемости.
471 1507257
>>7254

> А со жрецом по идее тоже должно такое быть? Если да, то есть альтернатива при косяке? Или просто станешь очень хуевым воином?


Up to DM как говорится, если косяк не вселенских масштабов то может какое-нибудь испытание веры придется пройти, епитимью там наложить, покаяться во грехе. Но вообще конечно последствия за косяк могут быть сколь угодно жесткими вплоть до лишения доступа к богической силе или даже тебе подошлет своего прокси или какого-нибудь ангела чтобы настучать по ебучке.

Если хочешь делать борцуху то почитай хоумбрюшный класс пугилиста, по-моему это единственный вариант собрать не сосущего борца, хотя может котелок наташи что-то наварил, я его не читал еще.
472 1507262
>>7255

>Хочешь играть борцом - обрати внимание на вариантные правила по воину из Таши. Там есть боевой стиль на безоружный бой и один из маневров предназначен для хватания борцухой.


Играл таким файтером. По УА-шным правилам очень мощно было. В книге их занерфили: обездвиживание с маневра забрали и допурон в захвате порезали.
На мой взгляд отличный борцуха должен получится из рунического воина: увеличился, активировал морозную руну, одного врага огненной руной обездвижил, другого схватил. И мастера уболтать на использование гоблинов как оружие проще будет - ты ж ларджовый.
473 1507263
Кстати, про увеличение.

Какого хуя заклинание работает одну минуту блядь, и нужно концентрироваться. Апкаст ничего не даёт
А зелье какой-то залупной редкости работает 1d4 часа?! Без концентрации?

Я понимаю, что заклинание можно использовать как дебафф на врага и все дела. Но это же полный пиздец, разница во времени действия буквально в сотни раз различается
474 1507264
>>7263
Спелл у тебя никто не сможет отобрать. Ну, если только через фокус.
А зелье любой редкости в наличии есть только если мастер разрешит.
475 1507265
>>7216

>С третьим уровнем игрок будет ежиминутно лупать глазами и забывать, сколько у него костей хитов, что за субкласс и как какоть.


Братишка, прекращай играть с умственно-отсталыми, эти нервы не стоят того
476 1507266
>>7223
Мне несложно накидать тебе пресетов, но правда на ангельском
Да на самом деле ты и сам их быстро накидаешь - попробуй
477 1507270
>>7264

> Спелл у тебя никто не сможет отобрать.


Аркейн трикстер ехидно гыгыкает.
478 1507271
Накидайте советов по сочинению сюжета расследования убийства. Хочется сделать что-то интересное и неочевидное, но зная тупняк игроков, не хочется обосраться, чтобы они часами ходили вокруг да около.
479 1507272
>>7271
У меня самого пока что не получалось нормального расследования сделать, но вот что я понял: обязательно накидывай улик значительно больше чем необходимый минимум для точного ответа кто убийца.

Сразу обозначь пулл подозреваемых, чтобы игроки не рыли под каждого трактирщика боба, 3-4 человека которые физически могли совершить преступление, у всех остальных НПС в локации- железное алиби. Делай улики 2 типов- первые указывающие на убийцу но подходящие сразу под двух подозреваемых. Скажем обрывок красной ткани- но при этом двое носят красные элементы одежды, смазанный след сапога- но при этом двое носят сапоги и т.д. Второй тип- улики которые указывают на новые улики, чтобы если игроки не могут еще сделать однозначного вывода они всегда знали куда копать. Неплохо ввести НПС с которым они могут посоветоваться если не знают что делать, какого-нибудь отставного инквизитора который сейчас растит кабачки на огороде, страдает артритом и никакими следственными мероприятиями заниматься не хочет, но может поделиться профессиональным мнением.
480 1507277
>>7264

> Спелл у тебя никто не сможет отобрать.


Еще кстати визард может просрать свой спелбук.
481 1507363
Сап, мастера.
Мне скоро нужно будет ДМить в дружеской компании, 3-4 игрока. Из всего опыта в ДнД у меня 1,5 кампании игроком в 5e. С чего начать? Как в принципе вести игру? Ну и посоветуйте нуб фрэндли модули, так как у игроков опыта не больше.
482 1507365
>>7363

>посоветуйте нуб фрэндли модули


Затерянные шахты Фанделвера.
Модуль идёт сразу с советами мастеру. Иди читать его, если что-то конкретно будет непонятно - приходи спрашивай.
483 1507389
>>7363
Приключения из лики довольно нуб-френдли, а главное короткие. Но играть без доводки напильником я бы в них конечно не стал.
484 1507398
>>7389
лиги*
485 1507400
>>7363

> Мне скоро нужно будет ДМить


>С чего начать? Как играть? Как ДМить? Я НИПАНИМАЮ(((((


Забей, не ДМствуй. Нужно не нужно это все не важно. ДМ отличается от игроков тем, что он знает с чего начнется модуль и как в него можно играть. Ты не можешь в ДМство. И не стоит пока начинать. Поиграй у других ДМов для начала, наберись опыта, а потом сам начни ДМствовать. Скажи своим игрочкам, что ты просто не можешь и не знаешь как ДМить, что у тебя нет понимания.
486 1507405
>>7400
Учитывая, что опыт игрока и опыт ДМа разные опыты, то похуй в какой роли вкатываться. Опыт игрока не даёт представления что там за ширмой, что игроки пропустили, что не прокинули, что поджидает за дверью, и какие шансы всей этой хуйни. Лучше взять те же шахты Флюгенгехаймена, посмотреть на ютубе как разные ДМы водят и получить общее представление о вождении.
487 1507406
>>7405
Прсмотреть на ютубчиге ыыыыы и поиграть самому в качестве игрока все-таки вещи разные. Есть у нас уже отличный пример ютуборебенка с хп-хоумбрю головного мозга, у которого понимание системы сводится к нулю.
488 1507407
Сап, возник вопрос. Как персонаж может изучать новые навыки, языки и умения во время отдыха? В Занатаре написан вариант только с учителем, но что если учитель это один из игроков? или он сам учится? Есть какие-то правила для это из книг?
489 1507408
>>7407
Если у вас долгий кампейн, то персонаж может взять перерыв между приключениями - полгода или год даже. Чтобы изучить новое владение инструментом или новый язык нужно потратить 250 золотых и 250 дней (пхб), или в два раза меньше, если ты состоишь во фракции и у тебя второй ранг (лига приключенцев).
490 1507409
>>7406
Посмотреть на ютубе как ГМ обрабатывает заявки, какой хуйней игроки заняты, чего вообще происходит заебись если записи ГМа ещё видны, и "Я увидел на юбубе критикал рол, вечерние кости а ещё поводильник такой крутой, так клёва, хочу так же" немного разные вещи.

Фанделвер хорош тем, что он стартовый, то есть сюжет примерно ясен, содержание понятно, примеров игры просто дохуища, так ещё в самой книге рекомендации. Просто сидишь и смотришь как разные ГМы и игроки помещенные в одинаковые ситуации действуют по разному.

>Прсмотреть на ютубчиге


А в чём проблема? Если есть сервисы с большим количеством примеров игр, то кидай.
DptX4p1WkAAlVKR.jpg32 Кб, 500x498
491 1507410
>>7409

> А в чём проблема?


Проблема в том, что навыки игры и понимание системы надрачиваются в процессе игры, а не путем просмотра. Любая карточная игра тебе это подвердит наглядно. Когда ты смотришь как другие играют классическое ДА Я ПОКА ПОСМОТРЮ КАК ВЫ ИГРАЕТЕ у тебя создается лишь поверхностное впечатление, а когда ты уже сам начинаешь играть - это уже совсем другое погружение в процесс и осознание. Представь дилера в казино, который только смотрел на ютубе, как играют в покер/блэкджек. Вот то-то же.
492 1507416
Драконы, в процессе создания своего сетинга у меня встал большой вопрос. А чем вообще занимаются эльфы? Сейчас проясню. Допустим высшие эльфы хороши в кузнечном деле и магии с волшебными диковинками впридачу, а откуда они берут пищу и материалы? Просто у меня в голове не укладывается как напыщенный высший эльф обрабатывает землю или пасет овец, добывает руду или рубят дерево. Тот же вопрос про всяки недостойные для эльфов профессии вроде дворников.
Ты кто такой Чтоб это сделать.mp4211 Кб, mp4,
320x240, 0:05
493 1507417
>>7410

>авыки игры и понимание системы надрачиваются в процессе игры, а не путем просмотра


Согласен, но навык игрока и навык ведущего надрачиваются разными способами. Используя твою же аналогию - представь игрок в казино говорит "Да хуйня ваш диллер, давай, мужик, я тебе сейчас сам карты раздам"... ой

У тебя какая-то странная причинно-следственная связь, где опыт игрока, ну то есть опыт наброски персонажа, взаимодействия с НПЦ, боя с монстрами и вызова заявок, конвертируются в опыт мастера, ну то есть опыт наброски подземелья, взаимодействия с игроками, боя с игроками и ответов на заявки.

Базовое понимание системы у него есть в виде 1.5 компаний, значит что такое д20 спрашивать не будет и миниатюры в анус совать тоже. Задача у него понять задачи ГМа и их воплощение. Пиздато будет, если он ГМить будет, но ГМить ему только предстоит. Я предлагаю начать поглощать чужой ГМопыт по сути в лабораторных условиях, где в химически чистый образец шахт Флюгера закитывают людей. Твой совет "играй эльфом-паладином и поймешь как играть подземельем с 50 орками и 100 ловушками" конечно хороший, но нет.
494 1507418
>>7416
Представь не напыщенного. А вообще тема с бытом эльфов действительно как-то плохо раскрыта, чем они там на своем эвермите в ФР питаются и как живут- неясно. Понятно только что почти все бытовые работы включая строительные они делают при помощи магии, у высших эльфов с эвермита такие кастомные спеллы в ходу что тейские маги 20го уровня слюнями исходят. Но вот что они там жрут и как сырье добывают- инфы я не находил.
495 1507419
>>7417
Для начала неплохо бы просто запомнить основные правила и механизмы которые есть в системе, а уже потом ебашить чумовые приключения уровня Мерсера из головы, половина ДМов которых я знаю даже в основных правилах из пыхи плавает и вот какраз таки опыт игрока позволяет познакомиться с правилами и их практическим применением. А еще опыт игрока ясно дает понять как делать НЕ НАДО, когда твоему персонажу боярин яички усекает.
496 1507423
>>7419

>половина ДМов которых я знаю даже в основных правилах из пыхи плавает


Из-за форевер-дмства ты и сам начинаешь плавать в правилах, например, как работают отдельные заклинания или способности. По-хорошему это не должно быть страшно, ведь знать как что работает у персонажа - задача игрока. Но если в компании завёлся мелкий подлый враль, то начнутся проблемы.
мимо
exOOgAtmUJw.jpg74 Кб, 1080x1046
497 1507440
>>7406

> Есть у нас уже отличный пример ютуборебенка


Хз, с чего ты взял, что у меня нет игрового опыта. Я какбэ говорил, что год+~ играл и параллельно водил ваншоты. Нельзя водить по системе, в которую не играл, это я кстати с ютубчика узнал.

> понимание системы сводится к нулю.


Это ты тоже сам себе придумал про меня. Я прекрасно понимаю днд. Единственное, мне не достаёт опыта ДМства, но в этом готовые модули помогают
498 1507451
>>7440

>Нельзя водить по системе, в которую не играл


Чушь собачья. Узнал про днд, впитал в себя много стримов вечерних костей, захотел провести сессию для друзей, успешно ДМствую третий год. До этого не играл.
499 1507464
>>7272
Спасибо, анон. Провел приключение, хорошо получилось. Игроки до последнего строили теории и гадали, кто мог быть. Кинематографично в конце даже было "только не говорите мне, что %персонажнейм% убийца...", и тут убийца такой эпично нападает на героев.
500 1507466
>>7406

> у которого понимание системы сводится к нулю.


Похуй вообще. Игра про удовольствие, а не про правила.
501 1507490
>>7451

> успешно ДМствую третий год. До этого не играл.


Если выбора нет, конечно, можно начинать просто так. Главное, про здравый смысл помнить и иметь понимающих игроков.
502 1507514
Существует ли перевод драконьего куша после 5 главы?
503 1507545
>>7466

> Похуй вообще. Игра про удовольствие, а не про правила.


Словески называется, да.
504 1507552
>>7545
Игра про удовольствие, а не про названия.
505 1507557
>>7552
Дрочение то есть?
506 1507853
>>7557
Как хочешь. Если вы дрочите с друзьями, ваше право.
507 1507899
>>7363
Капец токсики собрались. Чел, не парься, чем лучше подготовишься, тем веселее будет и тебе и всем остальным. Можешь посмотреть https://youtu.be/srsSEIb-Bw4 - Мэта Мерсера или https://youtu.be/AlQWsEYdQ-I - Чела с серией Dungeon Master's Guide. Они шарят и фигни не посоветуют. Ещё годно глянуть просто как играют люди, просто вбивай Dungeons & Dragons Стрим на ютабе и ты на месте. Но главное, не зацикливайся на одном, пробуй разные ситуации, кампании, пока не найдешь свой стиль.

А ещё пусть кто-то из твоих друзей тоже прочитает правила, чтобы подсказывать, если ты забудешь
508 1507914
>>7899

>Двач


>Капец токсики


Ты дэбил? Извини
А вообще, дополню немного. Все это профессиональные шоу. Да, именно шоу. И твоя игра никогда такой не будет. Так что после просмотра понизь свои ожидания. Другим вариантом будет посмотреть менее известных стримеров. Так хоть разочарование будет меньше.
Я вообще никогда не готовлюсь к играм. Даже план на игру заранее не придумываю. Главное побольше разных слов сказать и подать это с уверенностью. Так и время растянешь, и воды для объёма нальешь, и игрокам дашь писку ебат уверенность, что они не играют у омежкина, который нихуя не придумал. Брат жив. За всё это время ни разу не открывал официальные приключения и даже не знаю что там происходит и как надо правильно водить. Но мне итак нормально. Единственное что помогло, опыт игрока длинной в полгода.
509 1507918
>>7914
Ну ты и петух
510 1507919
>>7918
Я ещё статы монстров подстраиваю как мне надо.
Та ещё мразь.
511 1507920
>>7919
Мразь ты и игры твои говно инфа 100%. Игрочки твои просто ничего слаще редьки в жизни не пробовали, а когда попробуют будут про твою охуительную импровизацию пасты в ненависти тред строчить.
512 1507922
>>7920
Да, и что?
Мне нравится. Игрокам тоже. И что ты мне сделаешь? Я в другом городе наверное. А ты иди считай класс опасности для монстры и заучивай каждую заклёпку на жопе дворфа, пока я фанюсь без напряга.
513 1507923
>>7919
Ну это стандартно, а не готовиться к игре-зашквар
514 1507925
>>7922
Хатьфу тебе за Васянство
515 1507926
>>7922
Да мне-то на тебя похуй, сиди бравируй тем какой ты крутой вася, не готовишься к играм и кормишь игроков говном, только главное не ной потом когда они разбегутся.
516 1507927
>>7914

> Все это профессиональные шоу.


Двачую. Они не ебут свиней, не бухают, не делают мемные вещи.

> Я вообще никогда не готовлюсь к играм.


Хуета. Будешь по три часа рыться в мм искать статы на противников.
517 1507928
>>7925
>>7926
Как же дебилам неприятно, когда кто-то играет не так как они и при этом получает удовольствие.
518 1507929
>>7928
Можешь еще шахматистам рассказать как ты в чапая шахматными фигурами играешь, вражеского короля щелбаном на 1 ходу сбиваешь и получаешь удовольствие, им тоже неприятно будет :^)
519 1507930
>>7928
Челислав, расскажу тебе по секрету, я лично играл у мастеров которые называли себя гуру импровизации и хвастались вбазе своим опытом вождения 10+ лет и тем как они могут виртуозно на ходу ебашить историю уровня ПЛиО- и оба раза эта такая параша была, мама дорогая.

Тупняки, трактирщики бобы, "обычные такие, нормальные", деревни и что особенно кекно-мемно- охуительная рельса что у одного что у другого. Казалось бы, импровизация, делай что хочешь, иди куда хочешь- но таким ездоком в вагонетке я себя не ощущал больше никогда, любая нестандартная заявка вызывала долгий мучительный тупняк и вела в никуда. Обычно у мастеров рельсы хотя бы с развилками или прикрыты сюжетной ветошью, а у этих будто в кино пришел, даже не в кино- будто мне пьяный мужик по памяти фильм пересказать пытается, который он по молодости 1 раз смотрел и ему понравилось.

Если ты не решил жирно втральбасить на сон грядущий а реально ведешь игры без подготовки- я тебе гарантирую, ты просто смешно серишь под себя и даже не понимаешь насколько это убого и насколько очевидно со стороны.
520 1507938
>>7930

> Челислав, расскажу тебе по секрету, я лично играл у мастеров которые называли себя гуру импровизации и хвастались вбазе своим опытом вождения 10+ лет и тем как они могут виртуозно на ходу ебашить историю уровня ПЛиО- и оба раза эта такая параша была, мама дорогая.


Обычно такие гуру требуют деньги. Ты платил?

Мне вот интересно, играл кто у мастеров за деньги? Как оно? Реально отрабатывают бабло?
521 1507948
>>7277
Запомненные спелы все равно останутся. Ну и это, если есть деньги - есть бэкап.
522 1508210
>>7914
План заранее на игру придумывать не нужно, но и класть хуй на подготовку тоже нет. Для игр "на ходу" можно использовать всякие Блэк Хаки с триллионном таблиц на рандом вещи, доходя до того, какая мотивация у монстра с которым персонажи решили вдруг заговорить, чтобы не было "ну обычный такой, нормальный". Но она и сделана для этого жанра. Это не про ДнД. ДнД это про продуманных хотя бы малость НПС, про загадки, которые на таблице даже не нароллишь, хотя бы про какой-то прослеживаемый сквозной сюжет. Если играешь в треш – тогда твое дело.
523 1508212
Вышла новая аркана, посвящённая трём расам, задизайненным на основе механа из Таши, с плавающим бонусом к статам. Что думаете, драконы?
524 1508229
>>8212
Думаю что арканы это высеры недостойные упоминания нормальными людьми. Спасибо за бета-тест и все такое, конечно, но нет.
525 1508230
>>8210

> План заранее на игру придумывать не нужно,


Нужно

> Блэк Хаки с триллионном таблиц на рандом вещи, доходя до того, какая мотивация у монстра


20 таблиц по 10 строк. Роллишь по дмг пять сессий, потом понимаешь, что усё, придется своей головой думать и, о боже, самому фантазировать.
526 1508235
>>8210

>Для игр "на ходу" можно использовать всякие Блэк Хаки с триллионном таблиц на рандом вещи


"Бля, посоны, подожите 5 минут я кубики кину и по таблицам посмотрю что-чего." Кубики в принципе ничем от обычной подготовки не отличаются, просто ты время подготовки вне игры переносишь прямо в игру. И ебля с таблицами достаточно сильно замедляет темп игры. И это если одиночные таблицы, я не говорю о таблицах, где результаты говорят роллировать по другой таблице уровня Tome of Adventure Designe/ Тот же ГМ эмулятор перешел от пускай даже банальной, но огромной таблице 1, к вот микрописичке на 10 строк.
527 1508239
>>8212
Дампиров в днд давно не хватало. Таких то снежинок можно билдить. Могли бы и пораньше их сделать вместо всяких кенку, фирболгов, тритонов, 100500 видов тифлингов и прочего непонятно кому нужного говна. Радует что дали перманентное хождение по стенам, а не spider climb раз в день. А вот укус разочаровал. Конкурентноспособного перонажа-кусаку будет сложно сбилдить. Монах идет нахуй, ибо не анармед страйк. Варвар идет нахуй, ибо скейл не от силы. Зато можно быть паладином и смайтить укусом, получая нихуевый отхил или бонус к броску. Явная недоработка механики.

Хексблад. Еще одна заготовка под снежинку. Меджик токен прикольная фича, но больше похожа на инвокацию варлока, чем на расовую особенность. Врожденные спелы довольно ситуативные. Интересно выглядит возможность кастовать врожденную магию еще и за спеллслоты. Старым расам такое дадут?

Реборн идеален для навозпанка. Голодом и жаждой его не сморить. Умирает нехотя. Спать не надо, значит во сне не выебут. А если и выебут, то адвантаж на спас против сифилиса будет.
15902209207860.jpg168 Кб, 768x1024
528 1508245
Я бы перекатил, но я боюсь. Вдруг что не так сделаю?
529 1508246
>>3738
Из детства запомнилась одна из новогодних елок во дворце железнодорожника: там дарт вейдер решил испортить новый год всем русским, превратил снегурочку в уродливого паралонового мутанта и отправил на планету тюрьму. ДедМороз и вдв-снеговик превратили елку в ракету и полетели в космос пиздить инопланетный скам. Ну и в итоге хеппиэнд с дедом, пиздящим энакина посохом под музыкальный вубвубвуб.
Это я так, в порядке бреда.
530 1508249
>>7927
Я статы на ходу придумываю.
>>7929
>>7930
Опять же, повторюсь. Как же местные аноны на говно исходят, когда кто-то делает не так как они. Смешно смотреть на потешные попытки кольнуть меня.
531 1508251
>>8245
Да ты не бойся. Если что обосрем, но не обидим.
external-content.duckduckgo.com.jpg105 Кб, 434x604
532 1508256
>>8246
Лол, всплыло в памяти что-то подобное. У нас только был байкер-дед мороз. Подробностей не помню.
А вообще, если нужно вдохновение для новогоднего ваншота, то почитай тематические сборники рассказов вроде того что на пике.
Ну и еще рекомендую погуглить игры "играй помогай" вечерних костей. Есть годные ваншоты.
533 1508260
>>8249
Существование у тебя игр в принципе ты тоже придумал на ходу чтобы "втральбасить тред"?
534 1508279
>>8239

>Конкурентноспособного перонажа-кусаку будет сложно сбилдить. Монах идет нахуй, ибо не анармед страйк.


Я так понимаю, планировалось что у кровосиси будет шлюшка, которую тот будет кусать перед скиллчеками, эдакий bardic inspiration из хп партии.

>Реборн идеален для навозпанка. Голодом и жаждой его не сморить. Умирает нехотя. Спать не надо, значит во сне не выебут. А если и выебут, то адвантаж на спас против сифилиса будет.


Это ж варфорджед, только без встроенной брони и с дарквиженом
535 1508343
>>8239

>Реборн идеален для навозпанка. Голодом и жаждой его не сморить. Умирает нехотя. Спать не надо, значит во сне не выебут. А если и выебут, то адвантаж на спас против сифилиса будет.


Затравят клятой инквизицией.
1382135574966.jpg12 Кб, 415x387
536 1508781
Пацантре, а поясните за ошибки в локализации от Hobby Games.

Player Handbook с ошибками (таблица волшебника и предметы для барда), вроде выпустили второй тираж — исправив все это.

Что с остальными книгами? Есть там игромеханические ляпы/неточности?

Inb4: локализация — одна большая ошибка
537 1508796
>>8781
Везде есть обязательно. Ты, наверное, удивишься, но даже в оригигальном хэндбуке пурвординг на пурвординге и к нему эррат понавыходило прилично.
В целом локализаци нормальные, верстка хорошая. Но оригинал знать все же стоит: названия спеллов, общие названия механик и прочее.
iTev8xA2zt0.jpg130 Кб, 960x638
538 1508800
14264646583640.jpg88 Кб, 740x800
539 1508894
>>8796
Никаких сомнений, список эррат я видел. Но переводят с учетом них, во всяком случае, я сверял именно Руководство игрока.

Меня волнуют только ошибки, влияющие на игровой процесс в монстрятникн, книге мастера, и, в меньшей доле, Вотердипе.

В качестве косвенного примера — отвратительная работа с The Warren, переведенный как «Обитатели Холмов»

Там куча опечаток, сноски, которые никуда не ведут, но ошибок в плане параметров и того, какие проверки перепроходить — я не выявил
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 1 августа 2021 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /bg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски