Это копия, сохраненная 1 августа 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Старый тред >>1496692 (OP)
D&D 5e:
Книги на русском:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5831358
https://cloud.mail.ru/public/Ebfu/mrVyqHBJH
https://yadi.sk/d/a5crKd8wtf8pr
Книги на английском:
https://thetrove.net/Books/Dungeons & Dragons/5th Edition (5e)/
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4777783
Материалы Гильдии Мастеров: http://dmsguild.com
Заклинания в удобной форме: http://hardcodex.ru
Базы знаний:
https://5etools.com/5etools.html
https://www.dndbeyond.com
https://5e.tools/
https://www.dungeon.su/
Свежая аркана:
https://media.wizards.com/2020/dnd/downloads/UA2020_Feats.pdf
D&D 3.5:
Книги: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3134960
SRD: https://www.d20srd.org
База знаний (dndtools): http://dnd.arkalseif.info/dndtools/
D&D 4e:
Книги: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1116830
Старые редакции и прочее:
https://thetrove.net/Books/Dungeons & Dragons/
Общее:
Материалы всех редакций на русском: https://yadi.sk/d/6eKA1noXfFoha
База данных Игроков и Мастеров: https://vk.com/vbazetrpg
Я вот как раз думаю намутить какой-нибудь новогодний ваншот, и понимаю, что в России как-то тухловато с мифологией, окружающей Деда Мороза. У нашего только Снегурочка, а у пиндосов и тебе антагонисты типа Гринча и Крампуса, и расширенное семейство типа именных оленей и снеговиков, и ритуальные вещи типа печенек и носков. Либо я просто слишком замазался американской культурой, а хочется чего-нибудь родного, посконного
Да схерали? Вспомни детские новогодние мульты и спектакли. Волк, баба-яга, бармалей, снежная королева, крысиный король верхом
на щелкунчике, разбойники плюс подсосы к ним. Опять же у половины этих эмо-уебков могло быть трудное детство, что дает возможность перевоспитать. Можно взять современно-скрепных шпионов ЦРУ, колдунов, рептилоидов, монголо-татар с пиченьгами, пловцами и идолищем поганым, ацкого Клауса и лично президента США, побеждать постом, молитвой и добрыми фесебешниками. Или откатиться лет на 80-90 и вспомнить вредителей, басмачей, кулаков и аргентинских шпионов.
Или добрый и немного трусоватый растяпа-снеговик, который в процессе хлебнув/увидав говна наполняется праведным гневом и "рубил своих врагов налево и направо. Хана-на Мите!". Пингвины, полярники, белые медведи и ебакИ. Змей Горыныч верхом на Солохе.
Друг готовит Новогодний Ваншот. Генерю барда и готовлюсь к погружению в праздник
Проверка нужна, чтоб узнать, хватило ли плуту сноровки, для того чтобы взломать замок за ОДИН ход.
Если есть время, заранее устанавливаешь время на замок, насколько сложно его взломать. От одной минуты, до десяти.
В ситуации когда время не поджимает и есть возможность подойти к задаче основательно можно без проверки брать 20. Да да, анон, ты не ослышался, плут, если у него есть на взлом полчаса-час времени и замок без ловушек которые заклинят его навсегда в случае неудачи может просто взять кубик и не бросая положить его 20й вверх. Сейм стори с обыском помещений, если пати отрубила голову злому колдуну Ванусу Ерохиму, никуда не торопится и заявляет что они в его башне каждый камень ощупают, каждый факел подергают- дай им взять 20ку на поиск.
>И всё же, Мастера, что вы делаете с повторными проверками? Вот не удалось роге вскрыть обычный замок обычными инструментами, вы запрещаете повторную проверку?
Если роге никто не мешает, но он провалил проверку, то я просто говорю что он провозился с замком 1д10 минут, а не вскрыл на раз. Если важна скорость, то даю только один раз попробовать по одной характеристике. То есть если вор попробовал через ловкость вскрыть и провалился, то всё, по ловкости больше кидать никому не дам. Пусть вурвур силой выламывает или ещё что.
> И всё же, Мастера, что вы делаете с повторными проверками? Вот не удалось роге вскрыть обычный замок обычными инструментами, вы запрещаете повторную проверку?
Не запрещаю, но поясняю, что повторные проверки проваливаются. Например в твоем случае замок заклинило и его больше нельзя взломать.
Читай правила. Проверку надо давать не когда рога пошел вскрывать замок, а когда есть шанс провала. Если шанса провала нет, то и броска не нужно.
А все равно переизобретают ее раз за разом. Ведь там писалось, если нельзя Try again, то при каких условиях нельзя.
https://www.d20srd.org/srd/skills/disableDevice.htm
В тройке всё было написано. Очень хорошо, что ты это помнишь.
Хорошо, что от этого бреда отказались и сейчас данное положение находится в черте импровизации и ситуативности и слово строго за мастером. Помню лавлояров срач эпических масштабов, когда водил по трёшке. Боже, спасибо тебе за пятерку, подарок с небес.
>Хорошо, что от этого бреда отказались и сейчас данное положение находится в черте импровизации и ситуативности и слово строго за мастером.
Вообще-то, двач 18+, ребенок.
Дитёнок, мне самому за 40 и ты не наебешь, ни один вменяемый олд пятерку нахваливать не будет.
>вменяемый олд пятерку нахваливать не будет.
Дурак что ли? Не прикидывайся олдом, у тебя плохо выходит и очень убого. Все известные дмы и старички спокойно играют в пятерку, система вышла очень удачной и принесла ренессанс в хобби.
>известные дмы
Это кто? Ну в любом случае у них безвыходное положение - коньюктура-с. Обязаны толкать то что им сказали.
>система вышла очень удачной
Это вообще не система а набор строчек с припиской up to DM.
>и принесла ренессанс в хобби.
Это неплохой туториал для введения в игру на первых 3-4 уровнях, но вот только в пятере после туториала собственно игры не наступает.
С утятами-адептами спорить бесполезно. Мой тебе совет: играй молча в свою тройку и не высирайся здесь по любому поводу, когда кто-то обсуждает современный контент. Ты начинаешь надоедать своим вниманиеблядством и срачами
В старых редакциях вроде бы десятку брали когда ситуация позволяет спокойно без стресса что-то сделать, а двадцатку - когда нет ограничения по времени и нет наказания за провал
Ебало на ноль, вахтер.
Официальная книга от визардов
Да неудачный унылый ремейк под пятерку классического temple of elemental evil, в котором надо переделывать практически все.
Потому что ты даешь советы идущие вразрез с правилами, дурачок. Сам-то играй как хочешь, а ньюфагов портить не надо.
Старина, ты бы не зудел в треде каждый день как по расписанию с 1 и той же методичкой, а играл себе спокойно в самую лучшую редакцию с уважаемыми олдами. Один черт ведь восхвалители пятерки- это залетухи-зумерки, влетевшие в хобби на хайпе и ты бы, я уверен, не хотел их видеть за своим крепким ролевым столом, так в чем же проблема? Полагаю в том что твое замшелое говно и ты сам никому нахуй не упали, даже в твоей собственной ячейке, и все играют либо в пятерку, либо в панцуфайндера?
Как скажешь старик, мало что иллюстрирует правильность моей позиции так же хорошо, как твои взвизги про семена, так что продолжай, милости прошу.
У тебя нет никакой позиции. (Кроме вскукареков)
У меня - есть (каждый день зумеры приносят в тред переизобретенные механики из 3.5 которых недостает в 5)
Моя позиция в том что ты воняешь и это всем надоело итт, и как я вижу позиция популярная.
Семен, плез. Это форум свободного общения, твое мнение что тут писать меня колышет в самую последнюю очередь. Ты тут временно, я навсегда. И да, я каждый раз буду высмеивать "открытия" школопятунов. Не нравится - на выход, никто тебя тут не держит.
Однажды ты вылетишь отсюда как пробка из шампанского, будет это результатом реактивной тяги с твоей подгоревшей жопы и после пачки репортов- время покажет.
>Ряя я алдфаг не знающий значение термина семен.
Ты в треде такой же случайный пассажир как и в НРИ, альтфак балдурсгейта.
Сегодня ночью запилил более подробную версию зоны, где игроки будут приключатся всё ближайшее время. Пока что тут пусто, фичи типа городов и достопримечательностей добавлю потом.
Антох, алтфак дынды необязательно должен быть алтфаком имиджборд. Да и знает он значение, из контекста вашей равной игры видно.
> каждый день зумеры
Дедушка, успокойтесь, пожалуйста. Здесь зумеров, кроме меня, нет.
Вы, конечно, очень мудрый, но мне правда не нравятся правила полёта и проверок навыков из третьей редакции. Они слишком сложные, чтобы их использовать за столом.
> приносят в тред переизобретенные механики из 3.5 которых недостает в 5)
А то, что вы помните все правила, это очень хорошо. Если какого-то правила действительно не достаёт, вы первый придумаете как решить проблему.
Просто по моему наблюдению агрессивные утята 3.5 это чаще всего те кто играл в пиздючестве во второй балдур, невервинтер и прочие днд крпг, настоящие олдфаги в свое время пересели с двойки на тройку, а с тройки на трисполтину и помнят какой тройка была на релизе да плюс им редакции менять не впервой.
Почему ты решил что не знаю?
То есть вся твоя деятельность сосредоточена на том чтобы переходить на личности и добиваться моего батхерта? Это так не работает.
Во первых балдур это и есть аднд.
Во вторых я нигде не утвеждал что 3.5 это древнейшая редакция, не знаю к чему ты приплетаешь альтфачество.
Вот это полицейский разворот конечно. Я вроде топлю за прекращение пустых срачей в тематике. Если нашему старичку-боровичку так неимется свою желч поизливать- на доске есть для этого специальный тред.
Срач развел только ты. Он написал конкретно по днд механике и даже с ссылками. Ты же сходу начал атаковать личность.
Вот этому 2 чая. В свое время натерпелся от "знатоков системы", которые на любой мой дмский чих в какой-либо ситуации выходящей за рамки охваченные основными правилами начинали задвигать про то что я неправильно вожу, а как правильно написано в журнале коричневый карлик в выпуске за октябрь 1998 года. На поверку это "правильно" оказывалось громозким и кособоким хоумрулом который такой же знаток выдавил из своих мозговых булок в приступе ментальной диареи. Но оно в журнальчике, а значит авторитет и кто я такой чтобы ему перечить?
Вань, ты просто не осилил.
Ты же понимаешь, что это не проблемы системы? ДМ всегда прав - правило, которое никогда и не уходило. То, что ты не мог тогда людям объяснить, что вы играете, используя только определённый набор правил, но можешь сейчас, не является заслугой пятёрки.
Еб вашу мать, драконы, киньте хоть немного в мудрость и просто игнорируйте долбоеба.
Так же неиронично считаю, что аднд было гораздо более зрелым и интересным продуктом, чем 3.5. Практически уверен, что буйствующий тут куколд просто купил в 2006м русскую книжку дыхи 3.5 и у него синдром утенка. Пикрелейт
>буйствующий тут куколд просто купил в 2006м русскую книжку дыхи 3.5 и у него синдром утенка
>Пикрелейт
Ну а хули, у всех старичков по такой книжке лежит, все в 3.5 играли.
Однако это не повод устраивать в треде анальную клоунаду.
Тож такая книжка есть. А ДнД все чем-то корявое. Знаком с ним начиная с аднд2. Ну, понять хейтеров 5ки могу - там много упрощений в стиле детского сада, что в принципе сильно отличается от того, к чему привыкли в 2-ке или 3-ке. Но не такая жуть как 4ка. В то же время цепляться за тройку смысла сейчас не вижу совсем, преимуществ у нее никаких по сравнению с современным книгами. Или пятерка, или ПФ тогда уже надо делать выбор.
Хейтят-то пятёрку в основном не за упрощения. Баундед аккураси, раздутые хп и скучный бой. Книга игрока с упрощёнными относительно 3,5 правилами на те же 320 страниц тоже не особо помогает.
В 3,5 уже особо никто и не играет. ОСР-ПФ-Пятёрка.
Ссылки не будет, пока лишь анонс в вк был в той самой группе. У анона случилось преждевременное информирование.
Я б не жаловался, если бы он реально круто отыгрывал в этой роли. Но, чаще всего, он слушает вполуха, не понимает контекста, делает неуместную заявку. Затем нихуя не получается, и он расстраиваться, что его попытка захватить мир снова провалилась.
Отыгрывает всех своих ПЦ максимально высокомерно, насмехается над НПС, игнорирует окружение. После описания сцены, действий НПС он заявляет "Ну, я этого не видел. Мой персонаж отвернулся".
Советов не прошу, т.к. на игру это сильно не влияет и у меня есть идеи как всё разрешить
А у вас есть игроки, которые намеренно поступают наперекор социальному контракту?
Социальный контракт - вымученный термин, который пригоден лишь для написания теорий об НРИ. На деле же каждый соглашается играть сообща, но каждый по своим правилам, чаще всего ещё и меняющимся в процессе.
Проблемные игроки у меня все. Включая того, что в зеркале - очень уж он хочет быть мерисьюхой вне зависимости от сюжета и обстоятельств, а также классический любитель отыгрывать себя - латентный попаданец прямо какой-то. Обычно пытаюсь лечить подобные проблемы, давая персонажам поводы что-то желать или стремиться к чему-то, что выходит за рамки любимого клише игрока.
> А у вас есть игроки, которые намеренно поступают наперекор социальному контракту?
Нет. Я провожу нулевые сессии и заранее объясняю игрокам кем им предстоит играть, какое приключение их ждет и что от него следует и не следует ожидать.
А как срать ты им объясняешь? А то вдруг сходят по большому не так как ты от них ожидаешь. На нулевой сесси нужно давать вводную и пытаться понять, во что хотят играть твои игроки. Право вето у мастера конечно должно быть, но говорить играчкам, кем они должны играть - это формальный ролевой фашизм.
P.S. возможно я не так понял твой пост, тогда сорян
Если я хочу предложить играчкам приключение про возвращение наследия дворфов, то я не хочу видеть в партии драгонборна, тифлинга и генази.
Да и они вряд ли откажутся поиграть за дворфов. Дворфы клёвые. А если откажутся, то и хуй с ними, социальные контракты так-то заключать никто не обязывает. Дело сугубо добровольное.
Других играчков найду, которые не морщат нос от того, что их снежиночную натуру расово угнетают.
>то я не хочу видеть в партии драгонборна, тифлинга и генази.
>Да и они вряд ли откажутся поиграть за дворфов
>А если откажутся, то ... Других играчков
Так забанены три конкретные расы или все, кроме дворфов?
Тебе-то какая разница? ДМ всегда устанавливает правила и сеттинг игры, игроки вправе делать предложения. "Ролевой фашизм" не может существовать, пока неблагодарный играчок имеет возможность уйти к другому мастерку-тирану.
Ну, большая разница, если мастер говорит "драгонборны, тифлинги и генази забанены, играем про возвращение дворфийского пива", я приношу чарник с хуманом а мастер такой "не ну хуманы тоже забанены, я ж ясно сказал, что игра про дфорфов"
>но говорить играчкам, кем они должны играть - это формальный ролевой фашизм.
С чего вдруг? Есть кампейны и даже целые ролевые системы про конкретных дельцов - наемников там, вампиров, вольных торговцев, есть модули про наркоманов, убийц, спасителей человечества и т.д. Игроки должны знать, кем они будут играть в твоей игре.
>Баундед аккураси
Возьму в любой день вместо Трёшного намберс блоата. Никогда не понимал, что тут жалуются.
>раздутые хп
Когда твой ДМ понимает, что CR монстра =/= уровню игрока, то хп становится даже маловато.
>скучный бой
Относительно 3/ПФ, где кроме "5фт шаг, фулл атака или мув, одна атака" и тонны флэт бонусов/штрафов, в 5е таки есть чем заняться.
Вот за что можно ругать 5е, так это за просраный бой двумя оружиями (и отсутствию развития у других стилей боя), излишнюю осторожность (вплоть до какой-то парноидальной скупости) в разнообразии фитов, эквипа и магических предметов, и то, что экономика действий никак не развивается с ростом уровня.
Спасибо, что держишь в курсе, но в том сообщении приведены не безапелляционные аргументы хреновости пятёрки из-за которых ты лично её должен бросить, а наиболее часто встречаемая критика.
>Возьму в любой день вместо Трёшного намберс блоата. Никогда не понимал, что тут жалуются.
На то, что чаще всего новичок в профессии не сильно уступает старичку, в особенности скиллами.
>Когда твой ДМ понимает, что CR монстра =/= уровню игрока, то хп становится даже маловато.
Раздутые хп тянутся с трёхи. Это говнина та ещё, и иногда криво подсчитанный ЦР здесь не помогает совсем.
>Относительно 3/ПФ, где кроме "5фт шаг, фулл атака или мув, одна атака" и тонны флэт бонусов/штрафов, в 5е таки есть чем заняться.
Анон, если плохо знаешь/помнишь как происходит бой в других системах, то просто напиши "мне норм". Врать не стоит.
Я не играю в пятёрку и не буду, её упрощения чем-то плохим не считаю (скорее даже недостаточными), на разницу в кастерах и мартиалах мне пофиг, скучные механики боя не считаю помехой. Факт в том, что у части людей есть проблемы с системой. Тебе же хорошо, ты являешься прямой ЦА визардов - открыл книгу и всё хорошо легло в игру.
>На то, что чаще всего новичок в профессии не сильно уступает старичку, в особенности скиллами.
А то что в тройке разбег между новичком и олдом такой что новичок (+5 навыка) даже теоретически не может сделать то что для героического олда (+25 навыка) элементраная задача это не проблема по твоему? Мемы про барда с +30 красноречия ебущего королеву на спине короля не просто так появились, это индикатор проблемы.
>Мемы про барда с +30 красноречия ебущего королеву на спине короля
Незнание правил игры играющими не является проблемой системы.
Пойди в художку, отучись годик и схлестнись с опытным художником. Или то же самое, но в каком-нибудь другом навыке, кулинарии там какой-нибудь, мма, игре на гитаре и т.д. Оттачивать навык и накапливать в нём опыт люди могут очень долго.
Аргумент в том, что люди видят 20 уровней и считают, что ты должен становиться существенно сильнее. Так, чтобы ощущалось, что твой персонаж может справиться с тем, на что у него раньше шансов не было бы.
Впрочем, ещё раз напомню, что у меня ни с тем, ни с другим проблем нет. Понимаю, что хочется защитить любимую систему от её хейтера, но, увы, ты не по адресу.
Думал наложить сетку из гексов на карту, но что то муторное дело, может знаете какие то лайфхаки по теме путишествий?
>Понимаю, что хочется защитить любимую систему от её хейтера, но, увы, ты не по адресу.
Воу воу анонимный, давай полегче со своими гаданиями по посту, а то я подумаю что ты проецируешь. Разница между студентом после годика художки и именитым мастером не так велика как между этим же студентом и человеком который в жизни ничего кроме хуев на полях тетради не рисовал. В днде же любой бомжара с +0 в профильном навыке может выролять нэйчурал факен твенти и пройти проверку которая является серьезным испытанием для матерого приключенца с навыком +10. Это как если бы не умеющий рисовать Петрович вдруг взял и построил идеальную фигуру человека с соблюдением всех пропорций и не проебав анатомию и все это без референса. Ни тойка ни пятерка эту проблему толком не решают, разница только в том в тройке в фаворе у системы супергерои 15-20го уоовня, а в пятерке кабанчики 3-7го. Я не люблю экспоненциальный рост силы как в сраном сенене и поэтому из 2 этих стульев выбрал бы пятерку.
Да мерь линейкой или заранее узнай все расстояния и составь табличку.
Ну я так и понял, ты занял оборонительную позицию, что во что бы то ни стало пятёрочная система развития лучше чем трёшная. С личными предпочтениями людей спорить бессмысленно.
Баундед акураси, на мой взгляд, коряво сочетается с системой уровней, в которой необходим тот самый линейный рост силы, который ты назвал экспоненциальным.
Нэчурал факин твенти даст тебе возможность нарисовать картину Hard в пятёре и Challenging в трёхе. Твои интерпретации неверные, такая задача будет считаться сложностью повыше, но я не специалист по художественной мазне.
Ну и не забывай, что прямо отдельного навыка для людей, агрящихся на слово "рисовка" в днд не привезли, можно разобрать каждый и увидеть, что в большинстве (как минимум Акробатика, Аркана, История, Природа, Религия, Обращение с животными, Медицина, Выживание, да и я бы сказал, что скиллы социальной инженерии) всё-таки между начинающими и мастерами огромная пропасть.
>Спасибо, что держишь в курсе, но в том сообщении приведены не безапелляционные аргументы хреновости пятёрки из-за которых ты лично её должен бросить, а наиболее часто встречаемая критика.
Эта часто встречаемая критика - повторение одних и тех же баззвордов людьми, которым почему-то досаждает сам факт существования пятерки и её популярности. На деле же выясняется, что:
>Я не играю в пятёрку и не буду
>Анон, если плохо знаешь/помнишь как происходит бой в других системах, то просто напиши "мне норм". Врать не стоит.
Троечный/ПФ/СФ бой я помню прекрасно, зачем мне врать. По сравнению с ними, пятерка скучная?
Я не понимаю, ты у меня узнать что-то хочешь или поспорить со мной? У меня нет проблем с пятёркой, просто в том виде, в котором её выпустили визарды, она мне просто не оче. У тебя нет проблем с пятёркой, тебе она прямо в сердечко запала. Много людей не любят пятёрку по своим веским причинам, ещё больше любит по своим, а ещё большему числу людей похер. А наш разговор скатывается.
>Эта часто встречаемая критика - повторение одних и тех же баззвордов
Навешивание ярлыков вроде "баззворд" не имеет смысловой нагрузки. Если про какашку все говорят, что воняет, тоже будешь это писать?
>людьми, которым почему-то досаждает сам факт существования пятерки и её популярности
Высосанные из собственной жопы предположения.
>На деле же выясняется, что
>>Я не играю в пятёрку и не буду
Не играть в игру =/= не понимать её. Разве трудно поверить, что кто-то познакомился с тем, что нравится тебе, но у него сформировалось другое мнение?
>Троечный/ПФ/СФ бой я помню прекрасно, зачем мне врать.
Перед тем, что ты написал стоило освежить воспоминания, плохо помнишь. Бой в трёхе+ возможен с разнообразием побольше.
>По сравнению с ними, пятерка скучная?
Для тех, кто критикует, безусловно.
>Высосанные из собственной жопы предположения.
>хочется защитить любимую систему от её хейтера
>тебе она прямо в сердечко запала
>Ну я так и понял, ты занял оборонительную позицию, что во что бы то ни стало пятёрочная система развития лучше чем трёшная.
>Анон, если плохо знаешь/помнишь как происходит бой в других системах, то просто напиши "мне норм". Врать не стоит.
Ой анонмный, чья бы корова мычала. Вся твоя аргументация so far это высосанные из жопы предположения и попытка атаковать личность.
Хотите играть в тройку - добро пожаловать в пасфайндер, дорогу найдете сами. В него играют не 3,5 ролевика и система более-менее популярна.
Роляли рандомное приключение по таблице приключений из book of erotic fantasy. Получилось на удивление не плохо, учитывая то, что я не готовился.
бросил кубик и выпала двадцатка
Героически игнорирую жирного тролля и обращаюсь к ОПу:
"Анон, спасибо за хороший перекат с нормальным названием! Добра тебе!"
Время от времени, Шестеренки треда надо поливать жиром троллей.
Кто, кстати, что ждёт от 2021 в плане ДнД. Копья, Грейхока?
Я в плане ДнД жду в него нормально поиграть)
В прошлом году как-то так и не нашёл кампейна себе по вкусу который продлился бы дольше одной сессии. Ну зато вкатился в Шэдоуран и Маскарад!
Как я понял, он может в дальний бой и самобаффы из-за заклинаний. Но не лучше ли с этими задачами справляться будут другие архетипы? Да и качать интеллект для этого выглядит не очень выгодно.
Не кидайте говной, я новенький.
На него лучше всего заходят заклинания которые не требуют высокого заклинательного стата- это утилити спеллы типа дизгайз селф и любые баффы, а также все что кидается по реакции или доп действием- щит, мисти степ и т.п. Из кантрипов буминг блейд заебись. На более высоких уровнях можно например улучшенный инвиз взять и просто учинять ГРЯЗЬБ.
У аналогов есть специальные экшоны немагического характера, дающие какие-то преимущества в бою. У мистического воина их забрали и дали магию взамен.
>что важно понимать
Элдрич найт это не маг в прямом смысле слова. Его магия нужна не для фаерболов и не для чтения разума. Она нужна для получения преимущества в бою. А если точнее - в ближнем бою. На то у тебя есть щиты, стихийные резисты, иллюзии и прочая лабуда.
И да, элдрич особенно хорош именно как танк. В дамаге он будет проигрывать всем другим специализациям.
>подытожим
Танк, с набором саппортующих заклинаний; не тупой, а потому могет в какую-никакую социалку и решение захадочек.
Так, спасибо. А буминг блейд же действием делается. А две атаки как по мне лучше, иль я не прав?
>>4731
И тебе спасибо.
Ну и вопросы в догонку.
Буминг блейд. Атака магией делается от заклинательной характеристики. Но в написано что надо ебануть оружием. Так что мне использовать при расчёте попадания.
Связь с оружием у мистического рыцаря работает на импровизированном оружии? Если да, то я могу любую вещь связать?
Если я схвачу (или наоборот) противника и сброшу его ч крыши, то никаких дополнительных проверок нам проходить не надо?
Мой фамильяр не может атаковать, но он ведь сможет использовать предметы? Если я дам ему посох смерти гоблинов, то он сможет с него колдовать?
>>4731
Шедоу блейд забыли. С ним можно посоревноваться с другими архетипами файтера в дамаге.
>>4738
>А две атаки как по мне лучше, иль я не прав?
С седьмого уровня ты сможешь за один ход бить кантрипом и одной атакой.
>Так что мне использовать при расчёте попадания.
Силу (или ловкость, если оружие позволяет).
>Если я схвачу (или наоборот) противника и сброшу его ч крыши, то никаких дополнительных проверок нам проходить не надо?
Прямо в правилах не прописано, так что от мастера зависит. Скорее всего брошенному будет позволено реакцией попытаться схватиться за край или попытаться утянуть противника за собой, а это уже потребует проверку.
Если хочешь мага-воина присмотрись лучше к визарду блейдсингеру.
>>4737
Если твой приоритет - защита пати, то бери клятву короны. Оборона - норм, хотя я предпочитаю боевой стиль на дамаг - противникне несет опасности дляпати, если он мертв. Если ты хуман, то фитом возьми стража.
Спасибо, наконец-то нормальный софт, а не визардовские поделки
>С седьмого уровня ты сможешь за один ход бить кантрипом и одной атакой.
Но ведь на это надо тратить действие и бонусное действие. Как-то не очень по мне.
>Прямо в правилах не прописано, так что от мастера зависит. >Скорее всего брошенному будет позволено реакцией попытаться схватиться за край или попытаться утянуть противника за собой, а это уже потребует проверку.
Но ведь все прописано. Схватил, подтащил к краю, толкнул. Нужно 2 атаки потратить и 2 проверки сделать, с 5 уровня можно за 1 ход все провенуть. Урон от падения тоже прописан кстати.
Саундтреки из игр
Naruto battle OST
Умение пользоваться каталогом >>1454637 (OP)? /mu/? Там же, где ты обычно русский реп берёшь.
Советую что-нибудь из Kodo.
>По таблице мы мультимаг 2 уровня и имеем 3 ячейки первого круга.
Ты полумультимаг, но да, заклинатель второго уровня.
>Или они тоже как-то урезаются?
Не урезаются.
В целом количество известных заклинаний и кантрипов никак не урезается. Мультиклассирование заклинателей затрагивает только слоты заклинаний.
Там уже считать.
Кантрипы скейлятся так то
В последний раз считали, атака + кантрип примерно так же бьет как 2 атаки шадоублейдом.
То есть окно там буквально в 3 уровня
Но это не точно
>Схватил, подтащил к краю, толкнул.
Тут ты, наверное, прав. В моей голове это немного по другому выглядело: схватил, поднес к краю, отпустил — 1 проверка на захват и свободное действие чтобы отпустить.
На уровнях 1-4 и 7-10 лучшее действие - кантрип
На уровнях 11-16 и на 20 лучше действие - атака
на остальных уровнях всё ситуативно.
Пишу свою вселенную. А точнее лор по одному королевству, в котором буду водить игры. Описал гильдии наемников. Гильдию караванщиков. Местных культистов. Войны за последние 50 лет. Особенность на территории в виде блуждающего тумана с непобедимыми чудовищами внутри. Подконтрольные королю организации. Остров-тюрьму и восстание. Ну и до кучи накидал про общее положение дел(упадок+поехавший король параноик) Преобладающие расы на территории и расизм.
И застопорился. Что я забыл?
Поводить ты забыл анон, поводить.
Не забудь, что это всё, что ты расписал - бэкграунд для мастера, который по маленьким крупицам можно выдавать игрокам.
>И застопорился. Что я забыл?
- Экономику. Насколько вещи стоят дороже, чем в пхб, и сколько зарабатывают разные прослойки общества.
- Как хорошо распространена магия и магические шмотки
- Насколько востребованы типичные дндшные приключенцы. Нужны ли такие лайтовые приключенцы или больше востребованы суровые наемники
- Какой деятельностью во время простоя могут заняться игроки
Ну вообще если их персонажи не пришлые, а живут в королевстве, то почти всё это итак должны знать. Я на гугл доках пишу с оформлением и общую информацию, а себе на пекарню подробно. Само собой.
Про магию очень точно, да. Заодно опишу почему я забанил вызов фамильяра. да шучу бля охладите трахание
Сначала водить, потом лор
50% всякого придет тупо по необходимости во время игры.
Твоя гильдия наемников может лежать мертвым грузом ближайшие 30 сессий, потому что играть вы будете в городской пальп, например
А может наоборот стать центром уампейна и то что ты напридумывал будет мало.
Сначала определись с жанром, с ключевыми особенностями мира и с тематикой кампейна. Сгенерь все реально необходимое, а остальное придет по ходу игры
>должны знать.
>Я на гугл доках пишу с оформлением и общую информацию
Попытайся сократить общую информацию до странички, максимум две. Если ты точно не знаешь, что твои персонажи лороёбы.
>Заодно опишу почему я забанил вызов фамильяра. да шучу бля охладите трахание
Да что тут охлаждать? Фамильяры с точки зрения утилити и експлорейшн это имба сломанная. Ещё и в бою могут тащить. Это если знать, как их грамотно использовать, конечно.
В каком-нибудь городе с высокой сознательностью и пониманием сути волшебства их вполне логично забанить, ибо нарушение личного пространства, оверкилы комоннеров и нобл касанием зверушек, пока волшебник попивает чаёк в саду. Даже выворачивание карманных измерений потом не поможет, ведь хрен выяснишь кто начудил в вашем городе. Поэтому бан вполне оправдан.
Давно уже.
Если что я имел в виду бан именно использования его в городе по отыгрышу, а не бан с игры насовсем
>Это если знать, как их грамотно использовать, конечно.
А какие там хитрости есть? Знаю про тактику хэлп-н-ран с совой, про бафы и хилки с дальностью в касание через крысу в кармане союзника. Что-то еще?
>Играешь полуросликом-чародеем
>Берешь магического инициата и файнд фамилиар
>Призываешь орла
>Раздваиваешь enlarge/reduce метамагией
>Делаешь себя крохотным, а орла маленьким
>Забираешься на орла и летишь
>Долетаешь до роковой горы с кольцом и скидываешь кольцо в жерло
>Разъебываешь всю армию Мордора вместе с Сауроном
>???????
>Профит
>>4902
Виверны орлам не помеха.
А вот коррапт-вижн от Саурона очень даже. Напоминаю: орлы нихуя не орлы, а майары, принявшие форму орлов. Майары, в свою очередь, очень падки на все, что связано с величием и властью.
Это же, в частности, обясняет, почему Гендальф не хотел кольцо даже в руки брать. Он тоже майар.
Так-та.
Анал циркумференс для каждой расы.
Плевать на виверн, там классический враг фамильяров - гноблин-раб, который чисто случайно посмотрел вверх и чисто нарративно снял фамильяра с лука - просто голодный был.
Ну так вот, начинаем в таверне. Деревню кошмарят бандиты, мы естественно соглашаемся освободить селюков от их гнёта. Нам говорят из какой стороны леса они приходят и мы направляемся туда. Прибыв на место, замечаем пустой лагерь. И тут оказывается что в кустах прячется заклинатель и накладывает сон. Он прокалывает кости, нас троих вырубает, однако на моего фамильяра не хватает. Говорю мастеру чтобы он нас разбудил, но не получается. Типа фамильяр исполняет приказы, но я ведь их не отдавал. Очнулись мы в плену у тёмных эльфов в тюремных камерах. Стражник говорит что нам пиздец, мы теперь до конца жизни будем рабами. А дальше под конвоем ведёт к своей госпоже. Приводят нас к какой-то жрице, она задвигает телегу о том же и видя высшего эльфа злорадствует (как я понял, по лору у них особые отношения) особо сильно. Ну а игрок на эльфе начинает ей лизать пятки. Потом пальци и прочее и прочее, добираясь до коленок. Так наверное минут 20 продолжалось. Мне стало как-то неловко. Также ко второй ноге присоединяется полуэльф. Ну я думаю, что за пиздец замаскированный под настолки. Сидел и молчал как сыч всё это время. Дальше нас отправляют собирать грибы возле какого-то пруда. В воде как оказалось водится НЕХ, так что уплыть не вариант. Ну я и предполагаю вырубить охранника и попытаться сбежать. Благо он один. Начинается боевка. Нас серьезно ранят, но мне дико везёт и я убиваю камнем эльфа, выкинув три раза подряд крит. Однако перед смертью он накладывает проклятие и теперь я не могу критовать. Спрашиваю мастера, это же магия? Ответ от него утвердительный. Ну и я принимаюсь искать у него магическую фокусировку или подобное, чтобы кто-то из нас смог колдовать. Он заявляет что это особая врождённая магия и работает без этого. Ладно, хоть залутаю его. Меч в моих руках рассыпается в прах и наносит урон ядом, ибо это символ их богини паучихи, а доспехи никому не по размеру и тоже отравленные. Хуй с ним, скидываю тело в пруд, чтобы чудовище его съело и не оставило следов. Вместо этого оно начинает орать на всю пещеру и нас раскрывают и вяжут. Сопартийцы сказали что это я подбил их на побег и убил охранника. За это меня приговаривают к смерти и забивают плетью до смерти. На этом сессия закончилась.
Теперь хочу спросить, какие сайты лучше для игры в интернете, если я не могу в ангельский?
Ну так вот, начинаем в таверне. Деревню кошмарят бандиты, мы естественно соглашаемся освободить селюков от их гнёта. Нам говорят из какой стороны леса они приходят и мы направляемся туда. Прибыв на место, замечаем пустой лагерь. И тут оказывается что в кустах прячется заклинатель и накладывает сон. Он прокалывает кости, нас троих вырубает, однако на моего фамильяра не хватает. Говорю мастеру чтобы он нас разбудил, но не получается. Типа фамильяр исполняет приказы, но я ведь их не отдавал. Очнулись мы в плену у тёмных эльфов в тюремных камерах. Стражник говорит что нам пиздец, мы теперь до конца жизни будем рабами. А дальше под конвоем ведёт к своей госпоже. Приводят нас к какой-то жрице, она задвигает телегу о том же и видя высшего эльфа злорадствует (как я понял, по лору у них особые отношения) особо сильно. Ну а игрок на эльфе начинает ей лизать пятки. Потом пальци и прочее и прочее, добираясь до коленок. Так наверное минут 20 продолжалось. Мне стало как-то неловко. Также ко второй ноге присоединяется полуэльф. Ну я думаю, что за пиздец замаскированный под настолки. Сидел и молчал как сыч всё это время. Дальше нас отправляют собирать грибы возле какого-то пруда. В воде как оказалось водится НЕХ, так что уплыть не вариант. Ну я и предполагаю вырубить охранника и попытаться сбежать. Благо он один. Начинается боевка. Нас серьезно ранят, но мне дико везёт и я убиваю камнем эльфа, выкинув три раза подряд крит. Однако перед смертью он накладывает проклятие и теперь я не могу критовать. Спрашиваю мастера, это же магия? Ответ от него утвердительный. Ну и я принимаюсь искать у него магическую фокусировку или подобное, чтобы кто-то из нас смог колдовать. Он заявляет что это особая врождённая магия и работает без этого. Ладно, хоть залутаю его. Меч в моих руках рассыпается в прах и наносит урон ядом, ибо это символ их богини паучихи, а доспехи никому не по размеру и тоже отравленные. Хуй с ним, скидываю тело в пруд, чтобы чудовище его съело и не оставило следов. Вместо этого оно начинает орать на всю пещеру и нас раскрывают и вяжут. Сопартийцы сказали что это я подбил их на побег и убил охранника. За это меня приговаривают к смерти и забивают плетью до смерти. На этом сессия закончилась.
Теперь хочу спросить, какие сайты лучше для игры в интернете, если я не могу в ангельский?
>нас троих вырубает, однако на моего фамильяра не хватает
Уже на этом моменте можно было дать мастеру в ебло и расходиться. Мало того, что сон действует "начиная с существа с наименьшим количеством текущих хитов", так еще и эльфы имунны к нему.
Ну видимо это классический навоз мастерок который под видом рпг играет в какие-то свои эротические фантазии и унижает играчков. К сожалению, такое бывает. Есть шанс и нормального дм найти, не отчаивайся.
Недавно задавался вопросом: "зачем в днд нужны монахи?"
Кажется я понял. Чтобы когда такой вот ♂данжен мастер♂ берет партию в плен и отбирает эквип, кто-то оставался боеспособен и портил говнюку эротические фантазии.
Навозники хитры, они часто запрещают монахов (ну типа не вписывается в авторский сеттинг)
Я в Абиссе монаху руки отрезал. Делал намеки, что жрица может за лояльность отрастить, но он предпочел слиться.
Хуита, рукопашный бой значит руками. Нечего тут ногами размахивать, это нереалистично в конце концов.
Не рукопашный, а безоружный
Ну так-то если монах всю жизнь изучал фентези-разновидность бокса, то он не станет за одну ночь мастером муай-тай. Но поступок уродский, все равно что разрешить ааракокру и оторвать ему крылья на первой же сессии
>Против такого пидора я бы дичайше загундел по RAW
...и словил бы проклятье, которое тебя парализует нахуй. А заклинание "снятие проклятья" забанено.
Ничего не знаю, мне еще из какой-то детской книжки запомнилось, что удар ногой да еще и с разворота это чисто киношное позерство и позор для знатока единоборств. Так что никаких футджобов в мою смену!
Всё верно. Варвару не имеет значения, откуда прилетел урон, т.к это сопротивление не магическое
Вроде того, да. Никогда не задавался этим вопросом, если честно, но в ПХБ про это не указано напрямую, как, например, у монстры "сопротивление бла бла бла... немагическим оружием".
Спасибо! А то я на этой теме уже знатно с патейкой посрался. Хоть в Ненависть тред пиши.
Это значит, что после использования Драконьего дыхания, дракон кидает в следующий ход шестигранник и если выпало 5-6, то использует Драконье дыхание ещё раз.
Привет, Двач! Уже как два года играю в ДнД, и наконец я решил приобщиться к миниатюрам . Однако у меня возник вопрос насчет игровых полей . Как лучше ,печатать карты на принтере ,просто сканируя книгу приключения либо искать их в интернете или рисовать карту для игры маркером на специальных полях?
Скорее всего.
Йоба-террейн это конечно круто, но просто белое поле расчерченное на клетки гораздо практичнее. Можно заламинировать его и маркером рисовать террейн, маркер стирается спиртовой салфеткой без проблем. Если сильно хочешь задрочиться и есть доступ к халявному цветному принтеру можно рисовать карту в программах типа dungeondraft и печатать.
Ты гуглить хоть пробуешь прежде чем хуйню нести? Первая же ссылка.
>Recharge X–Y: The notation “Recharge X–Y” means a monster can Use a Special Ability once and that the ability then has a random chance of recharging during each subsequent round of Combat. At the start of each of the monster’s turns, roll a d6. If the roll is one of the numbers in the Recharge notation, the monster regains the use of the Special ability. The ability also recharges when the monster finishes a short or Long Rest.
Но акшн он все равно потратит, независимо от успеха. Иначе бы драконов никто не трогал.
Да.
Могу скинуть отсканированную книгу приключений "Вотердип . Драконий куш" в тред.
Ебашь
Лучше сразу в хранилище лей, ссылка в шапке.
Я пока отсканил только вступление (уж больно муторное оказалось это дело ) и сейчас залью .
Можете назвать меня идиотом , но куда именно заливать ? Нельзя в яндексе, mail.ru и прочем заливать свои документы в чужие хранилища .
Мы за тебя болеем! Удачи
Второй судя по твоему описанию тот еще мудак навозный, хлеще первого, если поймешь что там начался блядский цирк то хоть потролль его перед тем как дверью жаться. Вообще поразительно конечно сколько кромешного отребья среди мастеров НРИ, будто им там медом намазано.
>поразительно конечно сколько кромешного отребья среди мастеров НРИ, будто им там медом намазано.
Как и в любой области, но в НРИ особенно. К тому же будучи мастером можно самоутверждаться перед другими людьми и известное правило "мастер всегда прав" этому отлично способствует. Поэтому мудакам в НРИ намазано по-особенному, очень вкусно.
Самый быстрый вариант вкатиться - найти ведущего. Ищи в вк сообщества "днд/нри в <название города>". Если рядом есть магазины или клубы настолок, может повезти найти там ролевиков. Можно поискать игру онлайн, например вбазе https://vk.com/vbazetrpg. Подводные камни: можно нарваться на неадекватов, корона гадит.
Более долгий вариант, назначить ведущим себя а трех-четырех корешей игроками. Чаще всего начинают с днд. По третьей ссылке в днд треде >>3735 (OP) идешь на яндекс архив и качаешь стартовый набор. В комплект входят облегченные правила, готовое приключение и персонажи. После прочтения у тебя однозначно возникнут более практический вопросы, задавай в днд треде.
Несоблюдение правил эт канешн плёхо, но ради лизания эльфийских пяточек можно и потерпеть:
>Ну а игрок на эльфе начинает ей лизать пятки. Потом пальци и прочее и прочее, добираясь до коленок. Так наверное минут 20 продолжалось
Взял бы, да и присоединился. Для тебя там как раз окошко между двумя эльфопидорами осталось.
Пришёл ко второму мастеру. У него своя вселенная и несколько правил. Кастеры получают урон от заклинаний равный 1к6 за уровень заклинания. За заговоры получают 1 дамага. Классовые умения магической природы также работают (ци монаха, кара паладина, предсказание волшебника и прочее). Также он сделал пару подклассов, но я их особо не изучал. Мне бы книгу правил запомнить.
Так вот, несмотря на это, решил сделать друида, но не использовать магию. Все ячейки использовать на исцеление в зверином облике. Этакий танк, хоть я и не заметил механики держать на себе противника, кроме как захватом. Да и в друиде привлекло то, что он хоть и кастер, но имеет среднее здоровье, может носить доспехи и махаться оружием. Хотя и не понял почему он не может носить доспех из металла, но с оружием из металла нормально управляется.
Начинаем игру в 7 утра, так как это было удобно, ведь все работают в ночную смену. Стартовали с 6 уровня. В партии паладин драконорожденный, приверженец какого-то злого бога. На игре почти ничего не говорил. Бард гном, у которого магическая шпага и поэтому он выглядит как эльф. За него играла тянка мастера. И какой-то изобретатель робот. Не понял что это за класс и раса, но он не умел говорить и общался только бип-бупами. Пати сыгранная, катают уже в эту компанию два года.
Началось приключение в какой-то гробнице на острове под названием Чультс. Мой персонаж очнулся голым и запертым в гробу. Мои попытки выбраться не увенчались успехом. Позже прибыла партия и после недолгого обсуждения решила двигаться дальше. Мастер сказал что персонаж так и остался там, а потом обмяк от голода. Но позволил снова включиться в игру, таким же персонажем, но как бы другим. В этот раз партия встретила меня после битвы со скелетами. Я оказался также голым. Для них это выглядело подозрительно. Паладин предложил убить меня на всякий случай. Но я убедил их не делать этого на этом моменте хотел цже сам дропнуть игру, в обмен на все сокровища, которые найду. Ну а я друид, мне сокровища то и не нужны как и это приключение так то. И отправились мы дальше. НПС с которым они путешествуют подогнал мне одежды и щит. Это был какой-то капитан пиратов, по описанию цыган, но мастер отыграл его как педиковатого француза. Идём мы по коридору и видим комнату. Заходим, оказывается это какая-то гостиная, с диваном, ковром и часами. Но часы оказались не простые, они пробили полдень и мы постарели на пять лет. Задерживаться не стали, пошли дальше. Большая комната с зеркалами. Из каждого из них вылезли наши злые двойники, какой-то упырь, минотавр и эльфийка. Началась боевка, где я истратил все ресурсы, так как мобы хорошо попадали по нам, а упырь долго держался из-за вампиризма. Минотавр и жрица были на нашей стороне. После боя выяснилось, что они не помнят как оказались здесь, но прибыли сюда убить какого-то лича. Паладин не поверил им и со спины ебанул карой по жрице, убив её с одного удара. Минотавр от такого бомбанул не хило и началась пиздиловка. Он уложил меня в нули, а потом порвал напополам. Дальше он пытался сделать тоже самое с бардом, но его убили в этом раунде. Так как мастер запретил воскрешение, то для друида игра закончилась. Мне предложили сделать нового персонажа или продолжить играть за минотавра, так как он успокоился к этому моменту. Я выбрал второе. Это оказался варвар, вроде класс простой, знай да бей в ярости. Правда я как и робот не мог говорить. После отдыха и пары незначительных боёв идём мы дальше. Заходим в какое-то огромное помещение где парит огромный спящий гомункул. Вокруг него аура, которая каждый ход наносит урон. Ждать не стали и поэтому начали сражение. После перекидывания кубов мы победили, но появился лич, сказал что мы дауны и испортили всё. В новом бою он накладывает на меня заклинание, которое отправляет меня в лабиринт. Я мог бы выбраться из него совершая спасбросок, но сложность была 23, а моё значение интеллекта 8. Так что при любом раскладе я в говне. Так и сражалась партия без меня, но лич их победил, а я так и остался блуждать среди стен. А потом обмяк от голода, как друид в гробу.
Что я могу сказать. Мастер повествует вроде неплохо, отыгрывает и описывает хорошо, но эти правила мне не понравились. Как и игроки. Паладин выглядел как эджишкольник, бард постоянно пыталась подкатить к нпс цыгану и робот, который не хочет коммуницировать с другими Ладно персонаж издаёт только звуки, но как игрок можно же намекнуть словами, чего он хочет, как я и делал за минотавра. От этих кривляний у меня был испанский стыд и постоянно просит у мастера каких то плюшек. Вроде, мастер, а если я присобачу к трубе флакон масла и насос, то я сделаю огнемёт, я же изобретатель. Может быть я и сам веду себя как мудак и не замечаю этого.
Пришёл ко второму мастеру. У него своя вселенная и несколько правил. Кастеры получают урон от заклинаний равный 1к6 за уровень заклинания. За заговоры получают 1 дамага. Классовые умения магической природы также работают (ци монаха, кара паладина, предсказание волшебника и прочее). Также он сделал пару подклассов, но я их особо не изучал. Мне бы книгу правил запомнить.
Так вот, несмотря на это, решил сделать друида, но не использовать магию. Все ячейки использовать на исцеление в зверином облике. Этакий танк, хоть я и не заметил механики держать на себе противника, кроме как захватом. Да и в друиде привлекло то, что он хоть и кастер, но имеет среднее здоровье, может носить доспехи и махаться оружием. Хотя и не понял почему он не может носить доспех из металла, но с оружием из металла нормально управляется.
Начинаем игру в 7 утра, так как это было удобно, ведь все работают в ночную смену. Стартовали с 6 уровня. В партии паладин драконорожденный, приверженец какого-то злого бога. На игре почти ничего не говорил. Бард гном, у которого магическая шпага и поэтому он выглядит как эльф. За него играла тянка мастера. И какой-то изобретатель робот. Не понял что это за класс и раса, но он не умел говорить и общался только бип-бупами. Пати сыгранная, катают уже в эту компанию два года.
Началось приключение в какой-то гробнице на острове под названием Чультс. Мой персонаж очнулся голым и запертым в гробу. Мои попытки выбраться не увенчались успехом. Позже прибыла партия и после недолгого обсуждения решила двигаться дальше. Мастер сказал что персонаж так и остался там, а потом обмяк от голода. Но позволил снова включиться в игру, таким же персонажем, но как бы другим. В этот раз партия встретила меня после битвы со скелетами. Я оказался также голым. Для них это выглядело подозрительно. Паладин предложил убить меня на всякий случай. Но я убедил их не делать этого на этом моменте хотел цже сам дропнуть игру, в обмен на все сокровища, которые найду. Ну а я друид, мне сокровища то и не нужны как и это приключение так то. И отправились мы дальше. НПС с которым они путешествуют подогнал мне одежды и щит. Это был какой-то капитан пиратов, по описанию цыган, но мастер отыграл его как педиковатого француза. Идём мы по коридору и видим комнату. Заходим, оказывается это какая-то гостиная, с диваном, ковром и часами. Но часы оказались не простые, они пробили полдень и мы постарели на пять лет. Задерживаться не стали, пошли дальше. Большая комната с зеркалами. Из каждого из них вылезли наши злые двойники, какой-то упырь, минотавр и эльфийка. Началась боевка, где я истратил все ресурсы, так как мобы хорошо попадали по нам, а упырь долго держался из-за вампиризма. Минотавр и жрица были на нашей стороне. После боя выяснилось, что они не помнят как оказались здесь, но прибыли сюда убить какого-то лича. Паладин не поверил им и со спины ебанул карой по жрице, убив её с одного удара. Минотавр от такого бомбанул не хило и началась пиздиловка. Он уложил меня в нули, а потом порвал напополам. Дальше он пытался сделать тоже самое с бардом, но его убили в этом раунде. Так как мастер запретил воскрешение, то для друида игра закончилась. Мне предложили сделать нового персонажа или продолжить играть за минотавра, так как он успокоился к этому моменту. Я выбрал второе. Это оказался варвар, вроде класс простой, знай да бей в ярости. Правда я как и робот не мог говорить. После отдыха и пары незначительных боёв идём мы дальше. Заходим в какое-то огромное помещение где парит огромный спящий гомункул. Вокруг него аура, которая каждый ход наносит урон. Ждать не стали и поэтому начали сражение. После перекидывания кубов мы победили, но появился лич, сказал что мы дауны и испортили всё. В новом бою он накладывает на меня заклинание, которое отправляет меня в лабиринт. Я мог бы выбраться из него совершая спасбросок, но сложность была 23, а моё значение интеллекта 8. Так что при любом раскладе я в говне. Так и сражалась партия без меня, но лич их победил, а я так и остался блуждать среди стен. А потом обмяк от голода, как друид в гробу.
Что я могу сказать. Мастер повествует вроде неплохо, отыгрывает и описывает хорошо, но эти правила мне не понравились. Как и игроки. Паладин выглядел как эджишкольник, бард постоянно пыталась подкатить к нпс цыгану и робот, который не хочет коммуницировать с другими Ладно персонаж издаёт только звуки, но как игрок можно же намекнуть словами, чего он хочет, как я и делал за минотавра. От этих кривляний у меня был испанский стыд и постоянно просит у мастера каких то плюшек. Вроде, мастер, а если я присобачу к трубе флакон масла и насос, то я сделаю огнемёт, я же изобретатель. Может быть я и сам веду себя как мудак и не замечаю этого.
Мурдерхобо паладин, хорни бард и мастер со своими ебанутыми хоумбрю, ахахаха классик.
Пиздец что за рпг хоррор сторис, если ты это не выдумал от начала и до конца чисто кека ради- то это ебаный мрак отчаяния я ебал, этим людям вообще нечего делать в хобби а мастеру не помешает набить ебало просто ради высшей справедливости.
>Кастеры получают урон от заклинаний равный 1к6 за уровень заклинания
Спасибо, дядя Вова, похилился исцеляющей ладошкой
>Первый персонаж умирает в катсцене до начала игры
>Мастер был хороший
Вот из-за такого отношения этот биомусор и цветет пышным цветом.
Охуенно. Прямо малый набор "как победить в НРИ", причем и у игроков, и у мастера. Особый топчик - это ввод нового игрока через закрытый гроб. Я бы с такого сразу же свалил
>Мне предложили сделать нового персонажа или продолжить играть за минотавра, так как он успокоился к этому моменту. Я выбрал второе.
>В новом бою он накладывает на меня заклинание, которое отправляет меня в лабиринт. Я мог бы выбраться из него совершая спасбросок, но сложность была 23
Зачем этим людям вообще днд, если они придумывают какие-то свои навозные правила, а на оригинальные забивают хуй? В словески бы поиграли.
Тоже кекнул с этой хуйни, из всех сотен гуманоидов которых мог ввести мастер в качестве НПС он ввел единственного с которым он мог жиденько обосраться в будущем.
Жирнота, собранная из триггеров, вызывавших срачи в прошлых тредах. Переписывай.
Ещё длительность можно выделить. Умереть от голода за 10 минут? Ну тут местерское правило на бесконечную длительность и независимость от концентрации. О, а у моих заклинаний так же? Пук, среньк, это другое.
>Кларк ЭШТОН СМИТ
>Пришествие белого червя
<div id="vk_post_-39897717_26568"></div>
<script type="text/javascript" src="https://vk.com/js/api/openapi.js?168"></script>
<script type="text/javascript">
(function() {
VK.Widgets.Post("vk_post_-39897717_26568", -39897717, 26568, 'cPE3N7TCH83HnUyLEnyn1Wspqi7i');
}());
</script>
Для пассфаиндера есть целый модуль про такой турнир, поищи The Ruby Phoenix Tournament.
Я его только закончил в среду, но за инфу всё равно спасибо. Схоронил
И где это сказано?
Так а куда залил по итогу?
Лолка это медсестра которая тебе в роддоме головой на кафель уронила, надеюсь ее уволили. Перезарядка дыхоты и подобных атак проходит автоматически в начале хода существа на бросок X-Y д6, а не в начале его фуллэкшена дракон который восстановил свою атаку дыханием вовсе не обязан ее использовать в тот же ход.
Нашел
Спасибо за фидбек. Ты не вёл себя как мудак. Просто новичок.
>>5191
>>5192
>>5194
>>5202
>>5204
>>5205
>>5206
>>5209
А вам я скажу, никто не заставляет играть у меня. Все могут ознакомиться перед игрой с условиями и принять их. Я написал свой сеттинг, вложил туда много сил и могу делать с ним что хочу. И не потерплю, чтобы какие-то жалкие двачеры меня оскорбляли. Если не нравится, то просто не играйте. Игроков много, а мастеров мало и я отношусь к последним. Поэтому могу позволить себе менять правила.
Хаха, мудак навозник объявился, рак днд
>Я написал свой сеттинг
Почему ты этот невнятный кусок говна зовёшь сеттингом? Судя про убогому приключению, тебе не сеттинг писать нужно, а начать с готовых модулей для начинающих.
Друг, так никто с тобой играть здесь и не хочет, прикинь. К тебе пришел новичок, а ты угробил его перса сразу после генерёжки. За такое в порядочном обществе обоссывают.
Охуеть, мастер нашелся, силы он в сеттинг вкладывал. По дамаге от спелов сразу видно, сколько сил было затрачено. Это не только первое, что приходит на ум, когда говорят о "особой" системе магии, но ещё и нахуй ломает механ, в котором ты, судя по обсёру с лабиринтом, нихуя не шаришь
Упитанно.
Ну что же вы так толсто сало режете, Семён Семёныч
В чем разница между лигой приключенцев и соответвующим компэйном?
Это одно и то же, просто лига вышла раньше и в другом формате?
>>5500
https://www.dungeonsanddragons.ru/princes-of-the-apocalypse-принцы-апокалипсиса/
> В чем разница между лигой приключенцев и соответвующим компэйном?
Лига Приключений - серия сезонов ваншотов и небольших модулей со своими правилами, которые дополняют сюжет некоторых кампейнов. В официальные кампейны тоже можно играть по правилам лиги. В лиге банится несколько механов и при генережке разрешают использовать только пхб+1 (плюс одна официальная книга, не более).
>>5585
Да, может, там же написано в описании класса. Анармед страйк может быть ударом ногами, локтём, головой, пиписькой, что угодно только без оружия. Ну и еще оружие должно быть монашеским обязательно, чтобы после него можно было юзать анармед страйк.
В дополнение к ответу анона выше скажу, что двуручный хват используется только в момент удара. Между атак у тебя в любом случае есть свободная рука.
>хочу иметь полное представление о лоре и истории Забытых Королевств.
Зачем полное? Там такая каша из фентезятины, это не имеет смысла. Загугли историю региона и городов, в котором будет проходить твой модуль. В Забытых Королевстав лор поделен по частям. В затерянных копях, в книжке кампейна, есть весь необходимый тебе лор: про Фандалин, про Пещеры Эха и прочее. Там хорошо поясняют за предысторию событий и местности.
Какого направления кампейн-то хоть будет- боевичок, фентези хоррор, детектив, социалочка и интриги?
> Нужны ваши совета как правильно создать нужную атмосферу.
Средневековая японская музыка, японские имена у нпц, описание одежды воинов и комоннеров в японском стиле, описание японской архитектуры (заранее себе это набросай), йокаев добавь в качестве монстров и их описание, сакуры понаставь повсюду.
> Может кто знает какие-то ресурсы по мифам или историям.
Вики будет достаточно, серьезно.
А если не решишься на смену системы, рекомендую приколхозить хотя бы честь. Серьезно, этот момент очень сильно меняет восприятие мира.
благодарю
Есть мысли по альтернативным качам?
Официальный опыт убог донельзя, это понял, когда в фандаланвере группа пошла фармить медведей в лес перед данжем. Нужны костыли и запреты разбирать на опыт квестово беполезных неписей. Тупо.
Вехи тоже кривые. В Курце оф Страха выдавал уровни по гайду в книге, и еще по уровню за каждое разгаданное предсказание. Короче нашли только меч, из квестов сделали только Валахи, пришли бить дракулу на 6 уровне и здохли. Оживил, дал по уровню - опять пошли влоб и слили все приключение.
Есть другие варианты?
Универсального рецепта нет, я выдаю опыт за пройденный энкаунтер (убежать от медведя тоже пройденый), за вехи, но делаю вехи очень мелкими в духе дошли из города n до города m живые-вот ваш опыт, и за выполненные задания. Но у меня игроки в принципе крпг синдромом не страдают, кабанчиков не фармят, больше по театру разума угорают.
В ОСР выдают опыт за вынесенное из данжа золото. Ну и совсем копейки за убиение врагов.
Варианты, которые снимут с тебя, как с мастера, ответственность за адаптирование энкаунтера к игрокам?
> Официальный опыт убог донельзя, это понял, когда в фандаланвере группа пошла фармить медведей в лес перед данжем.
Так зачем ты дал им фармить медведей? Там есть табличка с энкаунтерами на бросок, если нет - создай сам. Никогда не повторяй энкаунтеры из таких табличек. Пробросили дайс, выпали медведи? Зачеркивай их - больше они не появятся и на этот же бросок в следующий раз на них никто не нападет.
Самый нормальный вариант для официальных кампейнов - выдавать уровни за прохождение полноценных глав. Заранее продумай это: какой максимальный уровень получат твои игроки и по завершении каких глав они будут получать уровни.
> Короче нашли только меч, из квестов сделали только Валахи, пришли бить дракулу на 6 уровне и здохли.
Ты плохо провёл кампейн, если позволил умереть им от Страда на 6 лвл.
Ну тоесть все таже выдача опыта на свое усмотрение. Это тупо без какой-то системы, когда можно перекачать или недокачать.
>>5857
Ну какие есть, я тоже неочень долго вожу. Сначала вообще много вопросов было типа "А кто в селе квесты выдает".
>>5858
Это интересно звучит. Типа выбор, купить меч или прокачаться на лвл. Опять только все неприколоченое будут из всех домов выносить.
>>5866
Пф. Они сами решили, что пойдут в лес на охоту. Я спросил, как долго они хотят это делать - "пока не набъем на лвл" Ок, кидали выживач, накидали месяц за который злой эльф все закончил и запалил город. Так и кончили с уровнем и с носом, хехмда.
А в проклятии не за что давать было. Считай брата они бросили в подвале с вампиром, сестру послали на и ее выпил граф. Потом ладно только в валаках они все раскрутили хоть и в пользу сатанистов. Винодельню сожгли вместе с куском леса, когда дрались с хуорнами. Убегали от обиженного пожаром графа до крезка через леса. Там закусились и с аббатом и с мером и из города их выгнали. Позвал к графу, там они слились об гаргулий и сели в тюрьму. Сбежали с оборотнем, узнали, что он оборотень, разосрались и ушли в первую деревню. Там хотели за деньги охотиться на волков, но пришел ванХельсинг и пнул их снова искать артефактыедритьихвкорень. Как только нашли меч и получили уровень пошли до замка. Дедом предупреждал не лезть дебилов, но они полезли. Чуть не убились от крыс с горничной, на рандоме нашли графа. Тот поржал над ними и из жалости предложил бухнуть зелий лечения. Даже не отравленных. И го пвп по-благородному. Так-то он вообще может сидеть на потолке и каждый ход кидать по фаерболу. Но я так, пожентльменски на кулачках с ними дрался. Все равно всосали.
Оживил в гробах, так они как вылезли решили привал у склепа графа делать. Ну он пришел и опять всех завалил. Поиграно.
Скорее которые позволят игрокам не ощущать упущенной выгоды если они оставили после энкаунтера незарезанных разбойников и недодавленных гоблинов.
>Это тупо без какой-то системы, когда можно перекачать или недокачать.
А не проще ли просто подгонять энкаунтер под текущий уровень пати, а не пати под уровень энкаунтера? Всяко лучше чем докачиваться на медведях.
>Ну тоесть все таже выдача опыта на свое усмотрение. Это тупо без какой-то системы, когда можно перекачать или недокачать.
Игорки при равном уровне могут быть как оптимизированными пун-пунами, так и печальными тордеками, так что какой-то единой системы, решающий проблему соответствия игорьков энкаунтерам за мастера ты не найдёшь.
Плюсую, фиксация на механике убивает всё веселье. Сам замечаю, игроки настолько привыкли к видеоиграм, что забывают что игровые условности в виде правил и ролевой системы должны помогать фану, а не наоборот.
Днд это прежде всего про интересную историю, захватывающие события и приключения. Если игроки хотят идти фармить кабанчиков, вместо того, чтобы ехать по сюжетной рельсе, так пускай. Половина сюжетов аниме строится на том, что группу додиков сначала раскидал глав гад, но они решили стать сильнее. Устрой им арку искупления, пусть видят последствия своих действий и станут лучшей версией самих себя.
Если игра про эльфиеек и их лизание, то про это надо предупреждать. Сравнить список фетишей и табу, а потом уже хоть некроманткой венерой викингский клан изводить, хоть фурри паладином молодых завлекать.
>то про это надо
Ну, кому надо, тот пусть и предупреждает. Судя по озвученному, надо было только отдельно взятому играчку.
>я убиваю камнем эльфа, выкинув три раза подряд крит.
Поздравляю, ты играл не в днд, а в васяноподвал.
Хмф?! Я не о тех, кому надо лизать потные эльфийские пяточки, а о тех, кого надо предупреждать о наличии подобного контента. Есть какие-то трудности подобного характера или ещё какие триггеры, так говорите о них сразу и заранее.
Ну да. Надо не молчать и заманивать в шкаш мимокроков. Но ведь заявишся в открытую в базу с таким, так на говно местные изойдут.
Падажжи, почему нет? Пусть камень наносит стандартные 1к4, у стандартного дроу 13хп. Трёх критов с 1к4, вполне хватит, чтобы его убить, если конечно не 1 урона выпадало все время.
Так твои мастера еще и двачеры? Ну это уже совсем край.
>выбить три крита подряд
>попасть три раза и не промахнуться имровизированным оружием
>получить хороший результат на броске урона
>дроу с отравлением, которое мешает броскам, не убивает лоулвл дебила с камнем
Ты точно не играл в днд.
3 уровень мартиальщик против очередняры 1/4 cr? Если бы мастер не был шизоидным навозным утырком и водил ДнД а не свои влажные фантазии там бы и криты не понадобились, заебашил бы его булыжником с 3 ударов за милую душу.
>заебашил булыжником с 3 ударов за милую душу.
Ну давай проверим, кубы подкручены. Если не убиваешь камнем с трех ударов - отрезаешь себе яйца. Допустим твоя инициатива выше. Кидай атаку.
Наконец-то мой одноногий гном в инвалидном кресле впервые окажется в данже!
Какое значение имеют все эти трудности, когда он просто три раза выкидывает натуральную двадцатку?
Такто и дракона бы порвало.
Так.
>выбить три крита подряд
На три крита мне повезло. С кем не бывает?
>попасть три раза и не промахнуться имровизированным оружием
Разве при крите не автоматическое попадание?
>получить хороший результат на броске урона
Ну я кидал два раза 1д4+сила. Не помню сколько выкинул. Да и не знаю какое среднее хп для 3 лвл у врага должны быть.
>дроу с отравлением, которое мешает броскам, не убивает лоулвл дебила с камнем
Вот кстати тот дроу не травил меня при атаке. Однако, я дворф и всё равно кидал бы спасбросок с преимуществом, так что шансы были.
Зачем вообще камень, у него огненная стрела была, которая материального компонента не требует. АААА, в этом подземелье антиогненнострельная система же, стрелы не работают.
Да этот шиз хуйню высрал какую-то и рад.
Предположим анон попал всеми 3 ударами и имеет силу 16, минимальный возможный урон 3+9=12, т.е. надо 1 раз выкинуть не единицу и дроу у которого 13 нр холодный. Иди подмойся чтоли.
А разве чтобы колдовать не нужно магическую фокусировку иметь? Я поэтому камень и взял. И дроу обыскал на её наличие.
> Предположим анон попал всеми тремя ударами
И все-таки ты и правда никогда не играл в днд, мда.
> А разве чтобы колдовать не нужно магическую фокусировку иметь?
Мда... Все еще хуже, чем я думал.
> Предположим анон попал всеми 3 ударами и имеет силу 16
> минимальный возможный урон 3+9
Ага, разбежался, +9 на импровизированном. А фит Tavern Brawler взял, дварф третьего уровня? 3 минимально возможного урона не хочешь?
>An object that bears no resemblance to a weapon deals 1d4 damage (the GM assigns a damage type appropriate to the object). If a character uses a ranged weapon to make a melee attack, or throws a melee weapon that does not have the thrown property, it also deals 1d4 damage. An improvised thrown weapon has a normal range of 20 feet and a long range of 60 feet.
Схуяль он не должен бонус силы добавлять? Окей у него не будет +2 на попадание из-за профишенси но в остальном это стандартное 1д4+сила оружие. Таверн бравлер дает тебе 1д4 урона вместо 1 при атаке голыми кулаками, знаток.
Каким макаром кулак может дамажить как меч в двуручном хвате?
Каким макаром можно сделать 8 выстрелов из арбалета за шесть секунд по разным целям?
Каким макаром монах забывает как сильно бить, если возьмёт в руку меч?
Каким макаром надо брать черту, чтобы ударить другим концом посоха и при этом нанести меньше урона?
Когда он прилетает тебе в висок и это кулак 2х2х2 полуорка бойца ММА.
Кек, и вся эта дичь лечится банов черт и веабу.
Дурачок совсем чтоли. Приклы норм, это опыт в них дается через жо.
>>5880
Это ж скучно выходит, типа как в ммошечке пак моботы в группе поркбить. Я вот забил на УУ впринципе и накидываю врагов или по принципу крутости или заранее планирую подсюжет.
>>5886
В общем мне нравится идея денежного опыта, но не нравится именно привязка к деньгам, потомучто либо нет смысла резать когото кроме гуманойдов либо из пауков выпадают деньги. Ну и я думаю игроки фишку просекут и побегут захватывать деревенские избы и распродавать за опыт вместе с селюками.
Короч хочу какойнить рес, чтобы дропался только из убитых врагов и только из убитых игроками раз на раз. И чтобы это и опыт был и ресурс для заточки.
Надо сюжет вокруг этого строить типа чтобы игроки были какиминить андедами или сатанистами и из врагов души выбивали. Не буквально а там самоцвет души или порошок там. И их можно или в свою душу залить и лвл поднять, либо крафтеру отдать чтобы в оружие вставил и прокачал. Надо систему крафта еще присмотреть у мастеров. Есть у кого в сохране?
>Это ж скучно выходит, типа как в ммошечке
>Короч хочу какойнить рес, чтобы дропался только из убитых врагов и только из убитых игроками раз на раз. И чтобы это и опыт был и ресурс для заточки.
>типа чтобы игроки были какиминить андедами или сатанистами и из врагов души выбивали. Не буквально а там самоцвет души или порошок там. И их можно или в свою душу залить и лвл поднять, либо крафтеру отдать чтобы в оружие вставил и прокачал. Надо систему крафта еще присмотреть у мастеров. Есть у кого в сохране?
>Это ж скучно выходит, типа как в ммошечке
Какой это слой иронии, не подскажете?
Незнаю таких ммо чтобы ресурс и на закуп и на прокачку был одним. Везде какбы деньги отдельно, а заточка отдельно с фармом нескольких ремов еще и фармом самого шмота.
А тут интересно выходит что у игрока выбор или или, а если они еще и отыгрывать начнут то сюжет завернуться может. Типа убивать или дружить, качаться или подольше пососать, отрывать от себя кусок души для расходника или терпеть.
Надо тестить вообщем.
У майлстоунов есть другая проблема- "хотим угадывать куда сюжет идет и рашить до майлстоуна". Идеальным решением видится полное упразднение уровней- нет экспы нет проблемы, еще и энкаунтеры балансить будет изи-бризи.
Я пробовал, выше писал. Неужобная система.
В Unknown armies нормальная система, мне кажется. Каждую сессию все игроки получают 1 единицу опыта просто за то что пришли и бонусные 1-3 опыта за то что сотворили что-то крутое за время сессии. Опыт идет на увеличение навыка 1к1, при том что там все кидается против d100.
>>6072
А зачем привязываться к каким-то конкретным столпам, а просто выдавать уровни, когда партия совершит что-то значительное, когда за столом царит приподнятое настроение от того что они молодцы? Я пока официальные модули с испорченными видеоиграми игроками не водил, так что не знаю как там с балансом под такую систему
А так-то если мастер навозник, он с любой системой может поднасрать. Мне как-то на 4 сессии мастер сказал, что он подумал и поднял необходимый для левелапа опыт в два раза.
>А разве чтобы колдовать не нужно магическую фокусировку иметь?
Только если заклинание требует материального компонента
Мы, видимо, играем в разное днд. Не знаю, как в твоем, но в моем крит - это 20-ка при броске атаки, означающая автопопадание и двойной бросок на урон.
Шанс попадания у него 40% шизик, ты бы в той же в вахе за такие шансы эльфиечке ноги до мяса пролизал.
Ты ничего не понял, забей хуй
Так или иначе трижды попасть с шансом 40% это не что-то неслыханное. При том что при удачном броске д4 стоковый дроу вообще с 2 ударов бы уехал. 3+3 и 4+3 и хорони пацана коробочка.
Это у долбоебов такая проблема.
У норм мастера не так важно, убил ли ты злого дракона или спас доброго паладина - ты все равно завершаешь майлстоун, выполнив что-то значительное
Речь шла о гипотетической ситуации "если бы мастер не был навозным", у этого обрыги понятно там квантовый дроу у которого будут НР прибавляться в процессе боя если ему покажется что играчки как-то быстро его убили, плавали, знаем.
Если что, то в харкавере, о котором скорее всего идет речь в оригинальном посте, игрочкам противостоят дроу с 75хп и 5цр. У игрочков не больше 1лвла, нет брони и оружия, кооме импровизированого и отжатого у дроу.
А то на третьем уровне голожопики с импровизированным оружием не пососут в энкаунтере с 3х(1/4)+5цр.
Еще и как пососут, разделятся и сольются по-одиночке
А что если мастер на самом деле не навозник и понерфил дроу, чтобы игрочки смогли эпично разыграть побег?
Ну типа был простой лодочник-драчун драконороженный, а потом в нем пробудилась драконья сущность и он такой прям избранный вау RАААRrr.
Понимаю что это унылая квента, но все таки.
Как по мне, можешь написать, что твоё ци появилась благодаря сперме твоего сенсея. Главное чтобы написано было нормально, вписывалось в манямир и ты это хоть немного отыгрывал.
Эта идея описана в официальных книгах. Вообше заменять названия предметов, оружия и даже способностей для отыгрыша - идея хорошая.
на https://dungeonsanddragons.ru куча переведенных мелких приключений из лиги. Для новичков каждый ваншот растянется на несколько сессий.
Найди прегенов к стартеру и или выдай их игрокам так, или возьми им оттуда социальные связи с локацией прикла.
Жеско поясни, что прикл про городок с окрестностями, пресекай сразу и на корню попытки уехать куда-то еще, угнать телегу с товаром и вообще забить на судьбу дворфа. Можешь даже сказать, что со смертью дворфа нить их судьбы может оборваться. На самом деле этого не делай, но в виду пусть имеют.
Сам имей в виду, что красножопые и волки очень легко могут отправлять игроков в нули, даже при равном числе. Медвежуть может инстакильнуть фуллового но не очень жирного игрока на 1-2лвле.
Игроки обязательно будут умирать. Подумай, как ты будешь вводить им замену. Ну или собери неписей, которых можно дать погонять игроку, пока не появится возможность его ввести.
Не давай им тратить время, обозначь его конечность. Нечего им неделями шляться по лесам, пусть активнее местных в социалке трясут.
Вопросы?
Что посоветуете? Приключения лиги довольно скучные, какие есть у вас интересные находки?
Бери лигу или официальные модули и обтесывай им углы напильником, самый здоровый вариант. Можешь попробовать проклятье Штрада.
Заходишь в ютюб. Вводишь "epic dnd music" или "medieval inn background music". Берешь что нравится из сотен композиций.
>>6219
2021 год ребят. Какой ютуб?
Заходишь на спотифай, вбиваешь в поиск: "D&D" и тебе выдает миллион треклистов. Для конкретной компании, для драки, для места, ситуации ...
https://open.spotify.com/search/D&D/playlists
> Привет, драконы! Мы с партией окончательно задолбадись идти по подземелью безумного мага
Как быстро вы сдались. А ведь вы еще не поняли до конца, что такое безумие.
>>6168
Спасибо за ответ. Хотел заглянуть, но пошёл спать. Проснулся с утра, за три часа до игры. Подумал, хуй с ним, буду на ходу придумывать. Ну вроде прокатило. Даже согласились в следующий раз сыграть. Но попросили не одну игру, а компанию сделать. Хотят прогрессировать так сказать. Что я могу сказать. На игре кхекал, мекал, мямлил. Нить повествования порой терял. В боевке постоянно подменял результаты, ибо там ваншоты на каждый бросок были. Однако игроки были понимающие. Ещё хорошо было когда они по полчаса болтали между собой или строили планы, что давало мне времени придумать что-нибудь. Но вообще, опыт интересный. Занимательно наблюдать как поступят игроки. И часто возникают потешные ситуации. Мастерить понравилось больше чем играть. Но это первое впечатление.
Вообще, мне лень изучать весь лор всех этих миров, поэтому хочу сделать свой, тем более давно в голове такая мысль крутится. Да и лишняя подстраховка от всяких знатоков, которые будут упрекать меня за неканоничное оружие у гоблинов под зулупкиным холмом.
>Даже согласились в следующий раз сыграть.
С мастерами настолько все скудно, что игроки готовы играть даже у зашкваренного лизапяточного мастера с двочей.
>за неканоничное оружие у гоблинов под зулупкиным холмом.
Ты даже монстр мануал не открывал ни разу, да? Лучше не высирай свой йоба-мир, а перед этим почитай хотя бы книгу мастера, ну серьезно.
Тут лучше всем говорить, что используешь монстру и лор из официальных книг и модулей, а то местные душнилы поборники качества ролевого экспириенса обвинят тебя в васянстве.
А это - клеймо на всю жизнь. Будешь оплеванный ходить, за то что возомнил себя богом Эдом Гринвудом.
Делай свой лор, конечно. Но не жди, что получится что-то нормальное первые дюжину итераций.
>зашкваренного лизапяточного мастера
Так не я пятки лизал. Или если с одной ложки ел в одной партии был, то уже зашкварен?
Книгу мастера читал.
>>6275
Я понимаю что ничего с первого раза не получиться. Но думаю лучше сразу обосраться, чтобы потом научиться жопу мыть нормально.
>>6276
Ну а что делать надо было? Вот ваншотнули персонажа, потом другого и третьего. Вы проиграли и делайте новых. И так раз в час? Или вас взяли в плен и теперь лижите пятки, а то решили почувствовать себя победителями?
> Ну а что делать надо было?
Не подкручивать. Надо было доигрывать, изучать боевку и монстров, заиметь о них правильное представление. В следующий раз исправляться.
>Вот ваншотнули персонажа, потом другого и третьего. Вы проиграли и делайте новых. И так раз в час?
Оставляй сложный энкаунтер на конец ваншота, начни с социалки и исследований. Нет ничего хуже осознавания того, что мастер подкручивают боевки и от тебя ничего по сути не зависит. Игра для игроков умирает сразу же.
>Ну а что делать надо было?
Энкаунтеры, в которых персонажи имеют хорошие шансы слиться надо дизайнить так чтобы проигрыш не означал смерть. Это могут быть бандиты которые заберут все ценное, плюнут на бессознательное тело и уйдут, это может быть королевская гвардия которая посадит перснажей в тюрячку, это может быть голем который теряет всякий интерес к упавшим в нули и продолжает стоять как истукан, это могут быть невраждебные призраки, которые хотят отогнать пати от проклятого места, а не убить. Вариантов масса. Не надо делать энкаунтеры с волками которые игроков просто скушоют сложности "deadly", делай такие бои заведомо чуть проще, чтобы игроки могли их либо пройти без проблем, либо попотеть но один хуй пройти.
> с волками
Хех, мой первый опыт тпк в приснопамятном фандалвере. Просто встали вчетвером ночью лагерем в лесу, просто наролялись 6 волков, просто все умирли за два хода. И невидимость из баночки сбежавшего мага не помогла - волки чуят.
В лучше редакции(B/X) перебрасывать нельзя было именно взлом, а еще форсирование дверей, взлом, подслушивание и т.д занимало ход, что позволяло еще больше форсировать геймплей
Проснулись от того, что едят, пока встали, пока думали отмахаться. Остался один варлок, выпил банку инвиза, подошел к дереву, стал ждать следующего хода. Не дождался.
>бомжара с +0 в профильном навыке может выролять нэйчурал факен твенти и пройти проверку которая является серьезным испытанием для матерого приключенца с навыком +10.
Просто механ боевки, который смотрится абстрактненько, но норм для системы про эксплорейшн и масфайты, а не боевку рыло на рыло, господин Монте Кук решил перенести какого то хера на навыки, ведь унифицированная механика это(почему то) хорошо
Он не рукопашный, удары головой, ногами, сспиной и прочим считаются безоружным. А еще есть монашеское оружие. тоже в зубах держать можно
> Проснулись от того, что едят, пока встали, пока думали отмахаться. Остался один варлок, выпил банку инвиза, подошел к дереву, стал ждать следующего хода. Не дождался.
Навозненько для рудников, которые должны быть простым приключением. Ну в следующий раз будете оставлять дозорных на ночь.
Добро пожаловать в днд, игру про приключенцев шарящихся по данжам, созданную фанатами Говарда, Вэнса, Муркока и прочих
95% говна в навозопанке.
С описаниями у меня очень хуёво, и я решил потихоньку решать эту проблему. Тщательно визуализировал образы монстров и окружение игроков. Переработал лор(свой, васянский) в более чёткую и перевариваемую историю. Нарыл несколько рандомных НПЦ, чтобы игрокам было с кем поболтать.
И в недавней игре, в один момент я просто ахуел, выпал, был в шоке. Началась задуманная мною сцена, где НПЦ глава стражи ведёт героев в подземелье на квест.
Включил крипи музыку, и начал от лица НПЦ рассказывать игрокам суть квеста, вперемешку с лором. Я ожидал, что всем будет похуй, и думал им дать только самую суть.
Но все внезапно затихли и внимательно слушали. Пять человек, не перебивая, спокойно слушали, как я рассказываю историю. Наверное, так и должно быть, но я правда такого не ожидал.
Мораль и мотивация от такой ситуации поднялись до небес. До этого вообще казалось, что я зря всё придумываю
Я знаком с частыми ошибками, которые могут допустить новички. И сделал всё возможное, чтобы их не допускать.
Для того, чтобы сделать хорошо, я читал модули, смотрел чужие игры и вообще хорошо поварился в сообществе настольных ролевых игр.
Мои игроки являются моими близкими друзьями, и я знаю, чего они хотят от игры. У меня есть большой опыт в качестве игрока. Плюс, если между играми появлялся долгий перерыв, я вызывался быть мастером и проводить ван-шот приключения. Так что у меня есть поверхностное представление о вождении.
Ворлдбилдингу я уделяю время и внимание, акцентируясь на развлечении игроков. Я уже несколько раз хвастался результатами своей работы >>3812.
Однако, звёзд с неба не хватаю. Сеттинг довольно обычный, с понятными для каждого вещами, без задротства древней истории, политики и т.д. Проработку получают только важные на данный момент части мира для игроков. Чтобы я не перезагружался. Цель этого авторского сеттинга — дать больше свободы мне, как мастеру. Намного легче придумывать всё самому, нежели искать инфу в коричневых карликах.
>>6372
Алсо, про большие ошибки. Я уже упоминал об этом в недавних тредах, но мы используем кучу хоумбрю в нашей игре.
Включая: отсутствие инициативы в бою и невероятно реалистичную систему здоровья. Ну, и куча изменений в заклинаниях и способностях, взаимодействующих со хитами существ.
Пока что игрокам очень нравится и никаких жалоб не поступало. Так как это хоумбрю относится полностью к механике, а не к нарративщине, я плаваю как рыба в воде. С тем, как сделать цифры весёлыми и правдоподобными у меня вообще проблем нет
Добро пожаловать в царство ДМства. Самое печальное место в мире.
> Включая: отсутствие инициативы в бою и невероятно реалистичную систему здоровья. Ну, и куча изменений в заклинаниях и способностях, взаимодействующих со хитами существ.
То есть уже похерил некоторые архетипы, баланс, черты и сами классы. Ну, довольно неплохо для началовасяна.
> Я вообще-то думал, что всем не интересно сидеть на игре.
> все внезапно затихли и внимательно спокойно слушали, как я рассказываю
> Пока что игрокам ОЧЕНЬ нравится
Ты там поосторожней с оценкой ситуцации, а то еще переоценишь себя и будет потом очень плохо и неприятно.
>невероятно реалистичную систему здоровья
Священный Грааль любого начинающего навозника, почему-то все хотят реализма (потом открывают для себя death spiral)
https://rpg.fandom.com/ru/wiki/Спираль_смерти
> То есть уже похерил некоторые архетипы, баланс, черты и сами классы.
Конечно, перед введением любого нового хоумрула я консультируюсь с игроками. У одного игрока действительно была способность, дарующая преимущество в бросках инициативы. Он был не против изменений. Потом, мы придумали ему замену.
А на счёт здоровья, мало что поменялось. Приходилось менять только редкие заклинания, вроде: Сон, Уход на умирающим.
>>6392
> Ты там поосторожней с оценкой ситуцации
Всё правильно, я думал, что всем неинтересно слушать историю и идти по сюжету.
С боями же проблем у меня нет, игрокам в любом случае будет интересно месить монстров.
Я слышал конкретные отзывы на счёт моего хоумбрю, но не о моей игре в целом. По-этому волновался.
>используем кучу хоумбрю в нашей игре.
Включая: отсутствие инициативы в бою и невероятно реалистичную систему здоровья. Ну, и куча изменений в заклинаниях и способностях, взаимодействующих со хитами существ.
>Пока что игрокам очень нравится и никаких жалоб не поступало. Так как это хоумбрю относится полностью к механике, а не к нарративщине, я плаваю как рыба в воде.
К концу года будешь или в гурпсу играть или крокодилом ставиться, инфа 88%
Все хорошо, но то, что ты водишь - перестало быть ДнД, так что имеет смысл создать отдельный тред.
Я бы так не сказал. Термин "днд" очень сильно растяжим, так как это – старейшая НРИ, и по ней есть очень много контента. На этом этапе, днд можно назвать зонтичных термином. Днд-клоны с небольшими изменениями от основы для меня всё ещё являются дндой.
К счастью, в моём с моём случае, демагогией заниматься не обязательно.
Я совершенно точно вожу подземелья и драконов, ибо за пределами моих скромных хомрулов я всегда использую материалы из коробки. Процесс игры, по ощущениям, также не очень отходит от базовой днд. С небольшими лишь отличиями.
Сеттинг, так вообще к системе не привязан, и я волен делать с ним всё, что захочу.
> К концу года будешь или в гурпсу играть или крокодилом ставиться, инфа 88%
Про гурпс я ещё понял, мол, цифры люблю. Но при чём тут крокодил?
О гурпсе: мне нравится, когда механ изящен, и дополняет игровой экспириенс. Самоцелью он никогда у меня не было. Заклёпки я не уважаю.
Моя система здоровья не призвана уменьшать выживаемость игроков. Я не собираюсь намеренно их убивать или делать инвалидами.
Невероятный реализм я приплёл в качестве сарказма, хотя я считаю его сильной стороной моей системы. Цель "реализма" – увеличить драматизм и научить ценить жизнь.
Жизнь сложно потерять, но если у кого-то есть сильное намерение и компетенция – он может убить. Чаще всего убийство это радикальная мера, в моей системе.
Тогда как в основной днд сохранить жизнь условным разбойникам очень сложно, и часто энкаунтры кончаются с горой трупов.
Спираль смерти – знакомое мне явление. Я сознательно его избегал, и у меня получилось.
Братишка, мы твою "систему" в глаза не видели и в душе не ебем что там происходит, то как ты сам себя нахваливаешь ИТТ без контекста выглядит мягко говоря кринжово.
При нуле хп 95% существ падают без сознания, а умирают если потом уйдут в минус на свое значение хп или будучи в минусе в свой ход провалят три проверки смерти раньше чем наберут три успеха на них же.
У тебя играчьки после боя ходят и добивают разбойников чи шо?
>Тогда как в основной днд сохранить жизнь условным разбойникам очень сложно, и часто энкаунтры кончаются с горой трупов.
>>6557
>При нуле хп 95% существ падают без сознания, а умирают если потом уйдут в минус на свое значение хп или будучи в минусе в свой ход провалят три проверки смерти раньше чем наберут три успеха на них же.
Вы пхб читать пробовали?
Всё как я и говорил,
> a monster die the instant it drops to 0 hit points
Дальники и маги не могут решить не убивать существо, меня это очень не устраивает.
Маги могут за счет заклинаний контроля. Тот же сон прекрасно работает хоть на дракона, если его до этого как следует подранить. Если тебе хочется нелетальный фаербол, то это весьма странное желание
> мы твою "систему" в глаза не видели
Весело получилось, в ненависти сейчас такая же ситуация. Я могу выкатить свои правила.
ЗДОРОВЬЕ
Полоска хитов с уровнем не меняется.
У всех существ есть 12 ячеек здоровья, которые разделяют полоску хитов. Количество хитов в ячейках зависит от максимального значения кубика хитов.
Так, у файтера с 1д10 кубика хитов будет 12 ячеек по 10 хп, всего 120 хитов. У чародея с 1д6 будет всего 72 хита.
Каждый раз, когда любой урон опустошает ячейку, существо должно пройти спасбросок ТЕЛ(15). В противном случае, существо входит в состояние уязвимости. На протяжении всего следующего хода урон от атак по существу удвоен.
Первые 6 ячеек являются ячейками жизни. С ними существо может функционировать как обычно.
Последние 6 ячеек являются ячейками смерти. Когда урон опустошает последнюю ячейку жизни, существо входит в окровавленное состояние. Оно не может совершать действия, не причинив себе смертельного вреда. Существо бросает оружие и падает ничком. Максимумом скорости передвижения существа становится 5 футов. Атаки, совершённые в пределах 10 футов от существа, автоматически попадают и являются критическими.
Однако, существо может решить предпринять действие или совершить передвижение, превышающее максимум в 5 футов. В таком случае, оно начинает обильно кровоточить. Каждый ход после этого решения, оно теряет по одной ячейке.
Когда урон опустошает 6 или 3 ячейку, существо совершает спасбросок ТЕЛ(10), иначе теряет сознание и должно кидать спасброски смерти. Когда урон опустошает последнюю ячейку смерти, существо теряет сознание без бросков.
Пример полоски здоровья среднего приключенца.
10 10 10 10 10 10 (ячейки жизни)
10 10 10 10 10 10 (ячейки смерти)
ТРАВМЫ
Существо может получить травмы в нескольких случаях.
Если у атакующего есть намерение травмировать окровавленное существо, он может совершить атаку как обычно. За каждую опустошённую ячейку, цель должна пройти спасбросок ТЕЛ(10). В противном случае, она получает травму.
Некоторые источники урона являются травмирующими. Это означает, что они будут наносить травмы даже по ячейкам жизни. Примерами могут послужить ловушки и огнестрельное оружие.
Весь урон, кроме колющего, рубящего и дробящего, является "травмирующим". То есть, у каждого вида урона есть свой особый эффект. Огненный поджигает, холодный замораживает и т.д.
Множество заклинаний и легкодоступных зелий, если использовать своевременно, могут избавить от травм.
В одном посте всё выглядит очень громоздко, но на самом деле в игре всё намного проще, и играется с такой же скоростью, как и обычная система, это правда
> мы твою "систему" в глаза не видели
Весело получилось, в ненависти сейчас такая же ситуация. Я могу выкатить свои правила.
ЗДОРОВЬЕ
Полоска хитов с уровнем не меняется.
У всех существ есть 12 ячеек здоровья, которые разделяют полоску хитов. Количество хитов в ячейках зависит от максимального значения кубика хитов.
Так, у файтера с 1д10 кубика хитов будет 12 ячеек по 10 хп, всего 120 хитов. У чародея с 1д6 будет всего 72 хита.
Каждый раз, когда любой урон опустошает ячейку, существо должно пройти спасбросок ТЕЛ(15). В противном случае, существо входит в состояние уязвимости. На протяжении всего следующего хода урон от атак по существу удвоен.
Первые 6 ячеек являются ячейками жизни. С ними существо может функционировать как обычно.
Последние 6 ячеек являются ячейками смерти. Когда урон опустошает последнюю ячейку жизни, существо входит в окровавленное состояние. Оно не может совершать действия, не причинив себе смертельного вреда. Существо бросает оружие и падает ничком. Максимумом скорости передвижения существа становится 5 футов. Атаки, совершённые в пределах 10 футов от существа, автоматически попадают и являются критическими.
Однако, существо может решить предпринять действие или совершить передвижение, превышающее максимум в 5 футов. В таком случае, оно начинает обильно кровоточить. Каждый ход после этого решения, оно теряет по одной ячейке.
Когда урон опустошает 6 или 3 ячейку, существо совершает спасбросок ТЕЛ(10), иначе теряет сознание и должно кидать спасброски смерти. Когда урон опустошает последнюю ячейку смерти, существо теряет сознание без бросков.
Пример полоски здоровья среднего приключенца.
10 10 10 10 10 10 (ячейки жизни)
10 10 10 10 10 10 (ячейки смерти)
ТРАВМЫ
Существо может получить травмы в нескольких случаях.
Если у атакующего есть намерение травмировать окровавленное существо, он может совершить атаку как обычно. За каждую опустошённую ячейку, цель должна пройти спасбросок ТЕЛ(10). В противном случае, она получает травму.
Некоторые источники урона являются травмирующими. Это означает, что они будут наносить травмы даже по ячейкам жизни. Примерами могут послужить ловушки и огнестрельное оружие.
Весь урон, кроме колющего, рубящего и дробящего, является "травмирующим". То есть, у каждого вида урона есть свой особый эффект. Огненный поджигает, холодный замораживает и т.д.
Множество заклинаний и легкодоступных зелий, если использовать своевременно, могут избавить от травм.
В одном посте всё выглядит очень громоздко, но на самом деле в игре всё намного проще, и играется с такой же скоростью, как и обычная система, это правда
>существо должно пройти спасбросок ТЕЛ(15).
>В противном случае, существо входит в состояние уязвимости. На протяжении всего следующего хода урон от атак по существу удвоен.
Какой жестокий васяномод.
А вообще иди в киберпанк играть лучше с такими идеями, там похожая система с травмами, двойным уроном, условным разделением хп на состояния и прочее. Правда суть в том, что киберпанк это про риал пипл с реализмом и без магии и там такие страдания обоснованы и хп-поток нет даже, только наркота, которая может заглушить боль. Ну а в днд такое вводить, где тир-2 приключенцы могут поток себе понабрать и есть куча исцелющей магии и существа все разные и многие даже магические, вот такой бред вводить в героическое высокое фентези ну хрень полная. Лучше бы помучал игроков истощением, придумав интересные препятствия, чес слово.
> Какой жестокий васяномод.
Это правило работает и в сторону врагов, игрокам очень нравится вываливать тонны дамага, особенно на крит/смайт/снику.
> иди в киберпанк
Ты будешь удивлён, я оттуда ячейки и притащил. Сам киберпанк как сеттинг и FNFF мне не очень заходят. Как я уже сказал, мне эта система кажется слишком сложной и устаревшей.
Но путь персонажа к смерти реализован красиво, так что я украл это себе.
> вот такой бред вводить в героическое высокое фентези ну хрень полная.
Хоть я и не люблю занудных задротов, мне нравится относится к любому миру как к реальному. Несмотря на существование магии, драконов и прочих нелогичностей. Мне кажется, это очень помогает погрузится в мир
>Дальники и маги не могут решить не убивать существо, меня это очень не устраивает.
Это не упущение, а задумка авторов. Если надо кого-либо вырубить не убивая, приходится либо идти в ближний бой, либо использовать контроль, либо оставлять нокауты для ваших милишников.
Не знаю что за база. Скотобаза?
Дам ссылку на одного. https://m.vk.com/fromodrow
Второй мне как мастер понравился. Не хочу чтобы его начали травить местные аноны.
Значит, плохая задумка. Она не помогает получать фан. У игроков всегда должен быть выбор, убивать - или нет. И это не должно решатся простым хочу/не хочу.
По моим правилам, всегда есть некоторый шанс случайно убить существо. Но, в большинстве случаев, если у игрока есть чёткие намерения и он предпринимает шаги для своей цели — сохранить жизнь, или забрать — решает игрок.
Мне в принципе не нравятся механики, где в зависимоти от одного броска или решения, что-то происходит, или же не происходит.
Троллинг? Я прекрасно знаю правила днд, иначе не стал бы их ломать.
> сохранить жизнь условным разбойникам очень сложно
Разве легко? Только если у тебя в пати все милишники.
>Я
Головка от хуя
>мне
Рука в говне.
Может ты газанешь нахуй уже со своей омерзительной васянкой и прекратишь заниматься в треде публичным самоотсосом, нахваливая свой громозкий кривой кал в каждом посте и поясняя за свое очень важное видение днд, на которое всем похуй? Тред вроде про днд а не про твою персону.
> Значит, плохая задумка.
Нет, хорошая.
> Она не помогает получать фан.
Помогает.
>У игроков всегда должен быть выбор, убивать - или нет.
Он и есть. Все классы могут использовать то или иное оружие ближнего боя. Для некоторых классов вырубать врагов рискованее, чем для других.
Я все понял. Ты латентный гурпсовик, которому не повезло наткнуться на днд.
>Разве легко?
Довольно легко и непринуждённо можно предложить сдаться. Зачем драться каждый раз до последней капли крови, до последнего бойца, будто эти разбойники Сталинград от фашистов защищают?
Да и даже выше написано, что
>Most DMs have a monster die the instant it drops to 0 hit points
Можешь не входить в это большинство и ронять монстров в нули, а не убивать. Проблему из пальца высосал.
Какой ты злой. Я делюсь своими впечатлениями от игры, со стороны начинающего мастера в соответствующем треде. Большинство постов тут не мои, имени и аватарки у меня нет. Я только отвечаю на вопросы и претензии анонов. Предлагаешь игнорировать посты, адресованные в мой адрес, на которые мне есть что ответить?
Нахваливать свою васянку я буду, так как она очень хорошо сделана, на мой взгляд. Можешь со мной не соглашаться и возражать.
Ты с этой васянкой надоел уже когда тут советов спрашивал. А в итоге получилось механика из кибурпука. А теперь каждый раз её упоминаешь, когда это надо и не надо.
Да, это сильно раздражает. И ещё больше раздражает, когда ты нахваливаешь себя, ведь по сути ты просто спиздил один механ и вставил в систему пятёрка итак сбалансированная, нахуй вы её ломаете?
> Он и есть. Все классы могут использовать то или иное оружие ближнего боя.
Пост до конца не дочитал? Даже в тех немногих ситуациях, когда у игрока есть выбор, он ограничивается двумя противоположными опциями. Одна из которых — замарать руки кровью. Это выбор без выбора.
>>6620
> Зачем драться каждый раз до последней капли крови
У участников энкаунтера может быть уйма причин, для того, чтобы не сдаваться. Это тут вообще не при чём.
> Можешь не входить в это большинство и ронять монстров в нули, а не убивать.
Тогда игра превращается в фильм про супергероев, где никто на самом деле не умирает.
Я хотел сделать(и сделал) так, чтобы правила работали одинаково для всех существ. При этом сохраняя честность.
Всё так, как ты сказал. (не сарказм)
> Нахваливать свою васянку я буду, так как она очень хорошо сделана, на мой взгляд.
Она очень ужасна, анон. Вот правда, ты просто не разобрался в системе, классах и нагородил дебиловатого бреда. То что ты прочитал там все книги - так ты прочитал и не понял в силу отсутствия опыта. Это типичная ошибка начинающего мастера тебе еще аукнется. Одумайся, пока не поздно. Поиграй год-два в неплохо сбитую и балансную систему как она есть от дизайнеров, которые больше 20-ти лет роллками занимаются.
>Тогда игра превращается в фильм про супергероев, где никто на самом деле не умирает.
>Я хотел сделать(и сделал) так, чтобы правила работали одинаково для всех существ. При этом сохраняя честность.
Кретин...
А чего еще ожидать от человека. который уже третий тред приплетает свою суперсистему к каждому удобному и неудобному случаю, а на любую критику отвечает "ну мне она нравится, игроки кончают радугой, динах"?
>Даже в тех немногих ситуациях, когда у игрока есть выбор, он ограничивается двумя противоположными опциями. Одна из которых — замарать руки кровью. Это выбор без выбора.
Прости, а какую ты еще опцию хочешь? Либо летальный урон, либо нелетальный, какой тут третий стул можно придумать? Типа "Ну я потыкал его мечом, он упал, пополз куда-то. Что дальше было не знаю, если он умер- то скорее всего от естественных причин, я не виноват, мам скажи им что я герой".
Лол забавный срыв покровов (но что-то такое и подозревалось)
Моя группа путешествует по тропе с медленной скоростью, т.е. обладает возможностью идти скрытно. Они доходят по тропе до места, где тропа подходит близко к реке, и там на берегу сидит человек с пассивной внимательностью 15, т.е. 10 из-за помехи от шума воды.
Они идут медленно, т.е. скрытно. Мне в этот момент их попросить всех бросить на скрытность, верно?
Человек сидит на берегу и, скажем, моет ноги. Я не бросаю за них на внимательность.
А если бы он мог их заметить, скажем стоял тоже на этой тропе. Тогда бросить на внимательность и самостоятельно определить сложность?
И еще вопрос: вы как-то роллируете способность найти нужного человека в городе, ну вроде нужного продавца или специалиста?
Навыка коммуникабельности нет же в игре.
Не привык к здешней скорости постинга. Видимо, я мелькаю здесь чаще, чем думаю. Алсо, меня зовут не Андрей.
>>6636
> Поиграй год-два в неплохо сбитую и балансную систему
Поиграл уже. Существование проблем в духе описанных мною выше я не из воздуха взял, а испытал на настоящей игре.
Можешь сказать, что конкретно не так? Сложно? Отсутствие прогрессии помешает игре и сломает баланс?
Я уже всё предусмотрел.
>>6637
Литералли что не так? Я не хочу игру, где никто не умирает. Я хочу правила одинаковые для всех. Не вижу противоречия.
>>6639
> Либо летальный урон, либо нелетальный
В реальности ведь не так. Возьмём поле битвы, с рыцарями. Не думаю, что каждый вышедший из боя солдат умер в тот же момент, что вышел с боя. Вот у меня как в реальности. Всего навсего небольшие механические уловки, а как улучшили игру.
Урон может быть "летальным", если атакующему повезло нанести цели настолько болезненные повреждения, что она падает без сознания. Или, если оппонент уже серьёзно ранен. Тогда лежачего можно спокойно добить.
Грань между жизнью и смертью намного шире, чем "кончились хп, упал". Я бы сравнил дефолтные хиты с пропастью, к которой приближаешься, а потом в один момент оступаешься и падаешь. А жрец спеллом первого уровня тебя постоянно возращает. Я же не считаю это фаном.
>>6640
А с тобой мы в пятницу ещё поговорим
> Человек сидит на берегу и, скажем, моет ноги. Я не бросаю за них на внимательность.
Да, если человек сам не ищет игроков, используется пассивная внимательность. То же самое с игроками. Они скрываются от него, они и роляют.
> вы как-то роллируете способность найти нужного человека в городе, ну вроде нужного продавца или специалиста?
Прописываю заранее, кто есть в городе и как сложно их найти. + Нужно учитывать предыстории(Backgrounds) персонажей. Там много способностей, которые просто дают тебе связи.
Во-первых, медленное перемещение не означает, что группа идёт именно скрытно, оно просто даёт такую возможность. То есть, медленно передвигаться может как отряд коммандос каких-нибудь, так и королевский кортеж какой-нибудь, который никуда особо не спешит, но и не скрывает своего присутствия. Ну да хуй с ним. Если игроки заявляют, что собрались передвигаться медленно и скрытно - пусть прокинут скрытность. Если те, кого они встретят по пути, не ищут их целенаправленно, то результат проверки нужно сравнивать с пассивной внимательностью, а если ищут активно - скажем, за ними отправили патруль в погоню, то надо внимательность надо уже пробрасывать. Это и в обратную сторону работает - персонажи могут заметить кого-то как с пассивной внимательности, так и активно высматривать.
По второму вопросу - можно просто кидать харизму, это рекомендовано и в описании стата. Если есть какие-то способности, типа деревенского гостепреимства или криминальных контактов из биографии, можно предложить использовать и их.
>Они идут медленно, т.е. скрытно. Мне в этот момент их попросить всех бросить на скрытность, верно?
Можешь применить правило групповых проверок: если 50% участников проверки ее проходят- считается что все прошли. Можешь и каждого заставить кидать конечно, но вообще у них должен быть походный строй и мужика бы в первую очередь заметил тот кто идет впереди группы, обычно это челик с выской скрытностью и внимательностью, следопыт или рога. Соответственно и обойтись можно было 1 поверкой от этого впереди идущего.
>А если бы он мог их заметить, скажем стоял тоже на этой тропе. Тогда бросить на внимательность и самостоятельно определить сложность?
Если бы он стоял на тропе и активно высматривал идущих то да, если он просто стоял чиллил или газету читал- то нет, тоже по пассивной.
>вы как-то роллируете способность найти нужного человека в городе, ну вроде нужного продавца или специалиста?
Использую чистый стат харизмы если такая ситуация возникает. Понятное дело, что специалисту будет проще найти специалистов похожего профиля, например магу найти гильдию магов или вору выйти на скупщиков краденого- на эти броски можно им дать бонус мастерства или вообще преимущество. Барду я бы позволил всегда добавлять бонус мастерства когда он собирает информацию разговаривая с прохожими.
Хаусрулы для днд обсуждать всегда уместно. Просто сами домашние правила могут быть плохими.
Чел, я делаю тут пост впервые и только из-за тебя. Читать тебя просто невозможно.
Я, конечно, не претендую на единственное правильное мнение, но мне кажется ты не прав. Не конкретно в хоумруле а может и в нем, а в позиционировании себя как последней инстанции "реализма". Пока что на одного тебя нашлось еще десять человек, которые считают что с системой все ок. А ты просто неправильно интерпретируешь систему хп.
Система хп очень абстрактна, и в целом даже если система игромеханически не предусматривает штрафов за бой с 1 хп, это не значит что ты не можешь это подать иначе. Это на то и ролплей, чтобы упрощать оцифровки происходящего в конкретном жанре конкретной рпг. В днд эта грань именно такая, потому что это золотая середина между механикой и жанром героик фэнтези где жрец может ресать тебя с той стороны. В киберпанке она другая, в гурпсе она другая, как хочешь. И опять же, как и сказали выше
>Most DMs have a monster die the instant it drops to 0 hit points
>Можешь не входить в это большинство и ронять монстров в нули, а не убивать.
Правила достаточно гибкие, и при умении ролплеить необходимость "РИАЛИЗМА" резко пропадает, потому что ты можешь спокойно отигрывать эту твою "грань" как угодно реалистично, и не привязывать все к циферкам. конкретно в днд во всяком случае
Я вообще не к тому, что твои хоумрулы васянские, я сам не профи, но твоя позиция прям пугает.
У меня куча проблем с его системой.
Нету роста выживаемости с уровнем.
Нет смысла иметь высокую конституцию. Но фиту на спасы к ней надо брать всем, кто не хочет умирать каждый бой.
Нет смысла в фите на НР, и расовой способности холмовых дворфов.
Ломается механика заклинания сна и всяких дезинтегрейтов.
Способности, дававшие тебе реролл спасов из сильных превращаются в ОП.
Непонятно, что делать, когда существа имеющие резист получают уязвимость.
Про концентрацию можно смело забыть, так как сложность бросков в половине случаев вырастет со средних 10.
Не понятно, как работают хиты у мультиклассов.
Ну, и классам с маленьким хитдайсом придётся за 18 урона кидать 3 раза на конституцию. И если есть один провал, то тобi пизда.
Поэтому и написал, что не профи, т.к. такие вещи мне лично в глаза не бросились. Полностью поддерживаю, но может быть у него все продуманно, но не оглашено на дваче
Да по тому что у челика не все в порядке с понимаем что именно он воротит можно уже по этим 2 постам заключить
>>6506
>Спираль смерти – знакомое мне явление. Я сознательно его избегал, и у меня получилось.
>>6579
>Каждый раз, когда любой урон опустошает ячейку, существо должно пройти спасбросок ТЕЛ(15). В противном случае, существо входит в состояние уязвимости. На протяжении всего следующего хода урон от атак по существу удвоен.
Заявляет что умышленно избегал спирали смерти и тут же рассказывает про механику которая именно спиралью смерти из палаты мер и весов является.
>+ Нужно учитывать предыстории(Backgrounds) персонажей. Там много способностей, которые просто дают тебе связи.
Точно. Забыл про них.
>Если игроки заявляют, что собрались передвигаться медленно и скрытно - пусть прокинут скрытность.
Теперь ясно спасибо!
> можно просто кидать харизму, это рекомендовано и в описании стата.
Это понятно, но я подумал что есть какая-нибудь еще механика.
Например, если нет контактов и ты ищешь продавца воровских инструментов, ты кидаешь харизму/убеждение/обман/запугивание, а мастер кидает проверку удачи, что бы понять не привлек ли ты к себе ненужно внимание: "в городе появился какой-то мутный иноземец, допытывался у торговцев на рынке как купить что нибудь нелегальное".
>>6676
>Можешь применить правило групповых проверок: если 50% участников проверки ее проходят- считается что все прошли.
Забыл про это.
>Соответственно и обойтись можно было 1 поверкой от этого впереди идущего.
В той ситуации это наверное самое логичное. Если только группа новичков не выставит самого зрячего и скрытного в центре колонны.
>>6725
Ну вот! Настоящий адекват с нормальными претензиями.
Должен сказать, что я не против дефолтных хитов. И не отказался бы от игры с нормальной системой, если бы большинство было против.
Я знаю о том, что хитпоинты в любой форме абстрактны, и отображают не только работоспособность тела существа, а способность сражаться в целом.
Но, я просто не могу "отыгрывать" близость к смерти, когда у меня 1 хп и я ПОЛНОСТЬЮ боеспособен. Я буду использовать ресурсы своего персонажа до такой степени, на сколько позволяет мне игра.
Если между смертью и жизнью один ход в шесть секунд, это немного неправильно, IMO. Нет времени на последние слова и ранения никак не влияют на персонажей до их смерти.
Если лучник пробивает КД цели, мастер провозглашает, что тот попал. Но где стрела? Варвар упал, его подняли, так три раза. И что с того? После битвы все просто расходятся, отсыпаются, и снова в бой.
Ну, и снова повторюсь, у меня нет с этим большой проблемы. Но если я могу сделать лучше и веселей, я сделаю.
И да, естественно здесь я описал не всю систему.
Может ты на хуй сходишь, додик?
>Но где стрела?
В варваре
>Варвар упал, его подняли, так три раза. И что с того? После битвы все просто расходятся, отсыпаются, и снова в бой.
Варвар на отдыхе как рэмбо раскалённым ножом вытащит наконечники стрел, перевяжется, поспит, а наутро как новый. Ты боевиков не смотрел никогда?
>Настоящий адекват с нормальными претензиями
>отвечать на них я конечно же не буду, зато еще раз просрусь какая у меня продуманная система
>>6726
Ответил в формате текстового документа, чтобы не резать глаза анонов механикой. https://pastebin.com/giSNWMhX
>>6924
А кто? Ты?
>>6928
Нет, я не смотрел боевики, но слышал о таком способе.
> Варвар на отдыхе как рэмбо раскалённым ножом вытащит наконечники стрел, перевяжется, поспит, а наутро как новый.
Так делается у меня. В днд же, стрела пропадает сразу после боя.
>>6932
Мой ответ был, что меня не устраивает чрезмерная абстрактность и перенос ответственности на отыгрыш.
Пропадает, в плане, никто на это не обращает внимания. Иначе приключенцам приходилось бы вытаскивать из себя по десять стрел каждую сессию.
>я
>Я
>Я!
Как ты заебал, поражаюсь как с тобой ирл кто-то общается и еще и в игры играет, от твоего нарциссизма уже блевануть тянет. Всем на тебя похуй, на твои обоссаные маняправила похуй и особенно мощно всем похуй на твое говномнение про твои же собственные маняправила. Твое навязчивое присутствие в треде, как ты уже наверно догадался по тону моего поста, и твоя манера общения малеха раздражают.
Никакого нарциссизма я не вижу, отвечать никого не заставляю. Ты предлагаешь игнорировать посты, которые требуют ответа?
Если всем так не нравится моё навязчивое присутствие, нужно было сказать об этом прямо с самого начала. Теперь же у людей есть вопросы и недопонимания, которые нужно развеять.
Тебе об этом сказали раз 10 уже разные аноны, сперва в вежливой шутливой форме, потом в виде намеков а теперь в виде посыла нахуй. Тебе не задают вопросы, только в слух охуевают с той дичи которую ты несешь на голубом глазу.
К вопросу у стрелах
Пусть не 10 а одну вытянет но жирную, и обыграй это. А хочешь каждую царапину лечить — гурпс в помощь или иди на улицу с бомжами пиздиться, реализм и весело
Я когда играю волшебными писечками-визардами с кубиком НР д6 вообще обыгрываю это так что до того как персонаж упал в 0 все атаки принимались в магический щит, а потом он пропустил 1 и сразу же обмяк. Если бы каждый потерянный НР отражал физическую травму на персонажах места живого не было, а их одежда представляла из себя окровавленные лохмотья после пары боев.
А как это делается у тебя, а в днд не делается?
У тебя есть механика описывающая процесс реабилитации? Или механика описывающая процесс вытаскивания стрел? А с зазубренным наконечником? А если если древко сломано? Чем твоя система отличается от днд, если и то и то это инструмент?
И если заговорили про жанры, то да, днд полна условностей характерна «боевикам», где люди головой стены пробивают. Это у тебя тоже механикой будет учитываться? Ну это уже не «боевик», это симулятор.
Чел с васянкой — бери пример как надо ролплеить
>Пропадает, в плане, никто на это не обращает внимания.
А игроки у тебя в игре заявки на посрать тоже должны давать, или из персонажей дерьмо само пропадает, и никто на это не обращает внимания?
>>6966
Уже ответил. Цитирую себя:
> Я знаю о том, что хитпоинты в любой форме абстрактны, и отображают не только работоспособность тела существа, а способность сражаться в целом.
Хитпоинты в любой форме — значит и мои тоже.
> А как это делается у тебя, а в днд не делается?
> механика описывающая процесс реабилитации?
Восстановление на долгом отдыхе более постепенное и не делается за одну ночь. В течение нескольких приключенческих дней игроки восстанавливают здоровье в основном магией.
> механика описывающая процесс вытаскивания стрел
Если урон не затрагивает ячейки смерти, полученные повреждения недостаточно сильны, чтобы доставить дискомфорт в бою. Если урон ударил по ячейкам смерти, это значит, что удар попал "прямо в цель". Предполагается, что серьезные раны латаются на коротком отдыхе.
Интерпретация идёт в рамках этих данных.
> головой стены пробивают. Это у тебя тоже механикой будет учитываться?
Ну конечно. Если у персонажа достаточно силы и телосложения, а стена достаточно тонка, он может совершить две соответствующие проверки характеристик. При успехе в силе, он пробивает стену, при провале телосложения, он получает урон 2д6 дробящий.
>>6982
Поход в туалет — слишком незначительная вещь, на которую не стоит обращать внимания. Она не влияет на персонажа в достаточной степени. Такие вещи(как например, принятие пищи) на моей игре игнорируются намеренно и оставлены на интерпретацию игрокам.
Если ты играешь в пятую редакцию, твоя карта устарела. Лор был обновлён.
Из-за магической чумы, некоторые места в Абейре и Ториле были заменены своими аналогами(Так, кстати, появились драгонборны). Самое заметное отличие — отсутствие пустыни Анорак, вместо неё был возвращён Нетерил с его жителями.
Обновлённая карта на русском языке:
http://www.abeir-toril.ru/maps/faerun_4th_3.jpg
Тогда я идиот.
Это достаточно значительная вещь, чтобы её игнорировать.
Игрок каждый ход боя должен иметь чёткое представление о состоянии его персонажа. Тогда, непонимание между мастером и игроком стремится к нулю
Какой нахуй customised origin? Всем дарквижн и +2 в стат? Может кто объяснить на пальцах и для тупых, что это все значит?
Это совершенно незначительная косметическая вещь, которая полностью устраняется за время отдыха. А состояние персонажа механически отражается хитпоинтами и количеством оставшихся ресурсов (слотов заклинаний, варварской ярости, кубов превосходства и прочее). Это же очевидно.
>Может кто объяснить на пальцах и для тупых, что это все значит?
Ты можешь поменять в своей расе некоторые вещи
1. Можно преставить бонусы к другим статам (есть у тебя было +2 силы, можно сделать +2 интеллекта, но не +1 ловкость, +1 интеллект)
2. Можно поменять какой-нибудь язык на другой в разумных пределах
3. Профишенси (скилл на скилл, оружие/броню на оружие в разумных пределах)
4. Характер как угодно
Такая подойдёт? Сюда залить не могу, в лимиты не попадает.
https://drive.google.com/file/d/1nZmnzo9zYeTCIK768rXCaCbHdJOfaxGS/view?usp=drivesdk
дворфы с колен?
Лучше чистого визарда, я думаю. На 10 уровне они довольно паверные. Если боишься за выживаемость - бери абжурера. Можно дипнуть в клерика домена войны на один уровень ради оружия и тяжёлой брони, если тебя привлекает эстетика.
Спасибо тебе, ананас.
То есть то что я прочитал что расам без дарквижена можно получить дарквижен, а расам с дарквиженом отказаться от него в пользу чего-то - это я жопочтец?
Если у оригинальной расы +2/+1, я могу перекинуть оба стата или только +2?
>Можно дипнуть в клерика домена войны на один уровень ради оружия и тяжёлой брони, если тебя привлекает эстетика.
Не лучше ли тогда взять домен с полезной способностью помимо владения тяжелой броней? Фордж для выживаемости, твайлайт для дарквижна или 2 уровня шторма, чтобы ка-а-ак жахнуть молнией.
> customised origin
Это другое. В кастомизированном происхождении ты можешь собрать себе действительно уникальную снежинку.
Если тебе не понравились стандартные расы, ты можешь выбрать себе несколько бонусов в виде +2 к стате и что-то из профишенси к броне и тёмным зрением емнип.
> (есть у тебя было +2 силы, можно сделать +2 интеллекта, но не +1 ловкость, +1 интеллект)
Это вроде называется "Stats flexibility" или как-то так. Вообщемто хорошая вещь
>В кастомизированном происхождении ты можешь собрать себе действительно уникальную снежинку.
>+2 к стате, дарквижен и профишенси
Выглядит не очень уникально
Можешь дать рабочую ссылку на книжку котелок таши на ангельском, ибо в шапке инвалид, гугл тоже? Попробую сам в источнике почитать
>>7058
>+2 к стате и что-то из профишенси к броне и тёмным зрением емнип.
Забыл самое жирное - фит. Для минмаксеров самое оно. Можно 18 в мейнстате на первом уровне иметь. А вот снежинку из этого сделать сложно. Опций маловато.
Эх, как же хочется такую редакцию днды, чтоб сочетала легкость механики пятеры и ведро фитов как в пф2.
Мне всё равно.
Ведро фитов в пф- липовое, всеравно ты эти фиты "в билд берешь" целыми ветками по 3-5 штук иначе получаешь инвалида который равномерно плох во всем.
>Это вроде называется "Stats flexibility" или как-то так. Вообщемто хорошая вещь
Хорошая вещь по сути низводит расы до косметических "скинчиков".
https://thetrove.is/Books/Dungeons & Dragons [multi]/5th Edition (5e)/Core/Tasha’s Cauldron of Everything (HQ, Both Covers).pdf
У трова адрес немного изменился
>>7055
>Это другое. В кастомизированном происхождении ты можешь собрать себе действительно уникальную снежинку.
Это ж вроде не совсем официальные рекомендации для Лиги, а не то что написано в Котелке?
>>7050
>Если у оригинальной расы +2/+1, я могу перекинуть оба стата или только +2?
Оба, гладное не дробить
>всеравно ты эти фиты "в билд берешь" целыми ветками по 3-5 штук
Лучше иметь возможность взять несколько веток фитов, чем пятёрочные 2-3 фита за всю игру
"Проклятье Страда" в сеттинге Равенлофт - то, что нужно. Но приключение огромное, его можно играть год. Советую поискать приключения из четвёртого сезона Лиги приключенцев - сеттинг тот же, приключения короче.
Ещё есть хоумбрюшный сеттинг Grim Hollow, но на русский не переводился, его надо искать на трове.
> Это ж вроде не совсем официальные рекомендации для Лиги, а не то что написано в Котелке?
Восьмая страничка, с названием немного напутал. Custom Lineage называется.
Согласен с людьми, которые считают эту опцию слишком не-вдохновляющей. Какой-то мусор неиграбельный, лучше зарескинить существующую расу.
>>7065
Это не так. Уникальность расы определяют её особые бонусы, как эльфийское наследие эльфа, спеллкастинг тифлингов или реролл полуросликов.
Привязанный бонус к характеристике не добавляет фана, а ставит игроков перед выбором, где одна из опций — всегда играть одними теми же связками рас/классов, а вторая — быть обузой за столом.
Ответ, в рамках треда: она не подходит для ДнД.
А если отвечать вообще, мне она показалась очень миленькой. Претензий нет, так как для своей системы "пирамидка" работает отлично. Понять пирамидку совсем не сложно, благодаря хорошей визуализации. Повеселили авторы, с подобными примерами, как на пикче. Единственное, что сильно расстроило - месяцы лечения от травм, но без этого, видимо, никак.
Глядя только на секцию, объясняющую хп, могу предположить, что в этой игре выгоднее избегать битвы совсем, или побеждать в самом первом ходу боя.
Если бы эта книга была единственным моим окном в мир НРИ, я бы играл и не жаловался. А так, жанр специфический и не для всех.
Вопрос: почему все иллюстрации сделаны в стиле аниме? Видеть такое почти сюрреалистично.
Собираю новую игру, часть игроков новички. Новички хотят с 1 уровня быть, и пара человек хочет притащить чаров с прошлой игры, 3 уровня они.
У меня затык, я не знаю, что делать, т.к. сам мастер-ньюфаг. Разрешить всем с разными уровнями играть? Или как? Чем чревато это вообще?
Разные уровни это плохо. Убеди всех начать с третьего, первый уровень это нулевая класс специфичность и ваншоты от удачливого гоблина.
Можно и так, да. На первом уровне совсем швах со способностями, скучно кубы кидать.
Блин, я их по заброшенным рудникам протащить хотел, а там все на 1 уровень рассчитано вроде.
Что там такого есть, чтобы с 3 лвл начать можно было? Свое пилить я снова не возьмусь, мне одного опыта на всю жизнь хватило.
>Что там такого есть, чтобы с 3 лвл начать можно было?
Большая часть главы 3 на 3-й лвл рассчитана.
>а там все на 1 уровень рассчитано вроде
Только первая глава, вторая на второй, третья на 3-4, четвертая - на 4-5.
Пусть сразу начнут с приезда в Фандалин. Они-то приехали, а вот их наниматель - нет. Сильдара Холлвинтера можно сразу поместить в таверну, пусть выйдет к ним и скажет, что он очень обеспокоен тем, что Роксикер не доехал до Фандалина и выдаст инфу из первой главы. Дальше, пусть собирают слухи и квесты из второй главы, но без зачистки Тресендарского поместья и переходят к третьей главе.
Можешь накидать сам. У меня последнее время рофельные по натуре,но грустные в конце сами по себе во во время игры получаются.
Короче, я придумал. Все начнут с 1 лвл, но я фазы кача до 3 уровня сделаю короткими. Апаться будут по майлстоунам - за каждый бой я им по уровню накину, к концу первой сессии они у меня все третьими будут. Таким образом "старички" обретут своих чаров и вспомнят, как играть (полгода прошло), а новички потихоньку с 1 уровня поймут, что к чему. И все вместе не застрянем надолго в болоте 1-2 уровней.
Скажу всем, чтобы были готовы заранее, что куда раскидать. Править сложность энкаунтеров чуток придется, но, думаю, справлюсь. Врагов местами чуть посильнее сделаю, лишнего моба кину и т.п.
Ну если все будут согласны на такой рывок до 3-го, то вполне себе.
будут тупить тормозить во время взятия лвлов, 100%
Предложи ветеранам накидать временных персонажей, скажи что потом на третьем уровне закатиться старыми можно будет. Так и те посмотрят новые классы, и новичкам будет ненапряжно.
>Новички хотят с 1 уровня быть
Шли их нахуй, скажи, что первые два уровня визарды вообще непонятно для чего добавили, начинать сразу с третьего надо, первые два это миф.
Странно, что нельзя принять штрафы и получить бонусы.
Типа уменьшил мув на 5, но получил минорную фичу типа улучшенного дарквижена. Взял штраф -2 к харке - получил +1 к любой другой.
И тд. С таблицами стоимости разных фич.
Это вот для конструктора годно бы было.
Шанс огрести поломную небалансную игру и добавить проблем мастеркам и играчкам возрастает экспоненциально с каждой такой опцией.
Да и нахуя это надо, если уже есть ГУРПС?
Добро пожаловать в 3.пф
Поздравляю, вы победили в номинации "самый дебильный пост в треде", уверенно обойдя шизоида со своей системой здоровья и душнаря с рукопашным боем.
Но он прав, старт с первого уровня довольно уныл и еще и нарративных проблем добавляет, когда у тебя вася-обрыган получает 3й и берет тотемного варвара или мистического рыцаря. Я считаю что игрокам которые не садятся за игру буквально в 1 раз стоит стартовать с 3-го.
С третьим уровнем игрок будет ежиминутно лупать глазами и забывать, сколько у него костей хитов, что за субкласс и как какоть.
А вообще первый уровень самый веселый, чем дальше, тем больше супергероики и игровых условностей. А на первом уровне !внезапно! даже казнь через отрубание головы кажется серьезной угрозой, а не хиханьками над палачом, который то не попал, то меньше 5% от максимума хитов снял. И во сне реально зарезать могут, да.
>С третьим уровнем игрок будет ежиминутно лупать глазами и забывать, сколько у него костей хитов, что за субкласс и как какоть.
Такие репки и на первом уровне лупать будут.
На английском не подойдет, язык тоже мало кто знает.
Не согласен.
1-2 уровни ровно настолько унылые, насколько унылый ДМ. Ограниченность же в опциях даёт игрокам возможность применить фантазию. Опять же, когда есть возможность сложиться от одного тычка гоблина, игроки сильнее переживают за персонажей и сильнее радуются, когда пару сессий спустя разносят этих же гоблинов, даже не вспотев.
Начиная с 3го уровня, ты укорачиваешь длительность первого тира почти вдвое (а уровни в 5е и так получаются очень быстро), обесцениваешь получение архетипа и сильно нагружаешь неопытных игроков.
Я не против того, чтобы опытные игроки, которым не терпится побыстрее попробовать подсмотренный в инете свой билд в деле, начинали с 3го, 5го и любого другого уровня (особенно, если это ваншот, или даже приключение на пару-тройку сессий), но долгие кампании, лучше водить с 1го.
И последние, нарративные проблемы - это вызов для воображения ДМа и игрока, их надо решать, а не избегать.
Ну так чем больше уровень тем больше переменных которые нужно держать в памяти.
Речь же о новичках. Им и так надо каждые пять минут напоминать на какое значение они попадают, а на какое нет.
> чем дальше, тем больше супергероики и игровых условностей.
Кхем, это из-за неадекватного скейла хитпоинтов
Aga))))))
Можно ли удушить цель нормально? Просто я видел что можно задерживать дыхание на 1 минуту + мод телосложения. И если я возьму кого-то в захват и буду душить, мне понадобится на это минимум минута?
Опять про захват. Если я возьму цель, то могу ею лупить других врагов или кидаться гоблинами? Если да, то как будет урон рассчитываться?
Как вы поняли, хочу за борцуху поиграть. Правильно ли я понимаю, что могу держать две цели в захвате, если обе руки свободны? И пиздить их при этом ногами?
Вот у паладина написано, что если он не следует клятвам, то пиздец и станет клятвопреступником. А со жрецом по идее тоже должно такое быть? Если да, то есть альтернатива при косяке? Или просто станешь очень хуевым воином?
Могу ли я выполнять бонусное действие как основное? Например впасть в ярость бонусным действием, а основным активировать песнь клинка волшебника, которая тоже бонусным делается.
Дыхание ты можешь задержать на минуту + модификатор телосложения. Но это если ты именно тратишь время, чтобы отдышаться и как следует вдохнуть полной грудью. Если просто в пылу схватки тебя хватают за горло, то через количество ходов, равное модификатору телосложения, ты потеряешь сознание. Я так однажды иллитида задушил варваром, хех.
Урон будет как у импровизированного оружия, а возможность применения на откуп мастера. Лично я бы дал больший простор для использования тем, у кого есть расовая способность, при которой персонаж считается большим в вопросах переноски или толкания объектов.
Для захвата требуется свободная рука, так что да, теоретически, держать можно двух существ, как бы всрато это ни выглядело. Хочешь играть борцом - обрати внимание на вариантные правила по воину из Таши. Там есть боевой стиль на безоружный бой и один из маневров предназначен для хватания борцухой. Ну, или на хоумбрюшного пугилиста.
Жоец может проебаться, но этот момент во многом остаётся на откуп мастера. Я бы предложил сменить архетип в таком случае. Не проёбывайся, если взял жреца, чел.
Бонусное действие можно использовать только как бонусное, с основным действием нет никакой взаимозаменяемости.
> А со жрецом по идее тоже должно такое быть? Если да, то есть альтернатива при косяке? Или просто станешь очень хуевым воином?
Up to DM как говорится, если косяк не вселенских масштабов то может какое-нибудь испытание веры придется пройти, епитимью там наложить, покаяться во грехе. Но вообще конечно последствия за косяк могут быть сколь угодно жесткими вплоть до лишения доступа к богической силе или даже тебе подошлет своего прокси или какого-нибудь ангела чтобы настучать по ебучке.
Если хочешь делать борцуху то почитай хоумбрюшный класс пугилиста, по-моему это единственный вариант собрать не сосущего борца, хотя может котелок наташи что-то наварил, я его не читал еще.
>Хочешь играть борцом - обрати внимание на вариантные правила по воину из Таши. Там есть боевой стиль на безоружный бой и один из маневров предназначен для хватания борцухой.
Играл таким файтером. По УА-шным правилам очень мощно было. В книге их занерфили: обездвиживание с маневра забрали и допурон в захвате порезали.
На мой взгляд отличный борцуха должен получится из рунического воина: увеличился, активировал морозную руну, одного врага огненной руной обездвижил, другого схватил. И мастера уболтать на использование гоблинов как оружие проще будет - ты ж ларджовый.
Какого хуя заклинание работает одну минуту блядь, и нужно концентрироваться. Апкаст ничего не даёт
А зелье какой-то залупной редкости работает 1d4 часа?! Без концентрации?
Я понимаю, что заклинание можно использовать как дебафф на врага и все дела. Но это же полный пиздец, разница во времени действия буквально в сотни раз различается
Спелл у тебя никто не сможет отобрать. Ну, если только через фокус.
А зелье любой редкости в наличии есть только если мастер разрешит.
>С третьим уровнем игрок будет ежиминутно лупать глазами и забывать, сколько у него костей хитов, что за субкласс и как какоть.
Братишка, прекращай играть с умственно-отсталыми, эти нервы не стоят того
Мне несложно накидать тебе пресетов, но правда на ангельском
Да на самом деле ты и сам их быстро накидаешь - попробуй
У меня самого пока что не получалось нормального расследования сделать, но вот что я понял: обязательно накидывай улик значительно больше чем необходимый минимум для точного ответа кто убийца.
Сразу обозначь пулл подозреваемых, чтобы игроки не рыли под каждого трактирщика боба, 3-4 человека которые физически могли совершить преступление, у всех остальных НПС в локации- железное алиби. Делай улики 2 типов- первые указывающие на убийцу но подходящие сразу под двух подозреваемых. Скажем обрывок красной ткани- но при этом двое носят красные элементы одежды, смазанный след сапога- но при этом двое носят сапоги и т.д. Второй тип- улики которые указывают на новые улики, чтобы если игроки не могут еще сделать однозначного вывода они всегда знали куда копать. Неплохо ввести НПС с которым они могут посоветоваться если не знают что делать, какого-нибудь отставного инквизитора который сейчас растит кабачки на огороде, страдает артритом и никакими следственными мероприятиями заниматься не хочет, но может поделиться профессиональным мнением.
Мне скоро нужно будет ДМить в дружеской компании, 3-4 игрока. Из всего опыта в ДнД у меня 1,5 кампании игроком в 5e. С чего начать? Как в принципе вести игру? Ну и посоветуйте нуб фрэндли модули, так как у игроков опыта не больше.
>посоветуйте нуб фрэндли модули
Затерянные шахты Фанделвера.
Модуль идёт сразу с советами мастеру. Иди читать его, если что-то конкретно будет непонятно - приходи спрашивай.
Приключения из лики довольно нуб-френдли, а главное короткие. Но играть без доводки напильником я бы в них конечно не стал.
лиги*
> Мне скоро нужно будет ДМить
>С чего начать? Как играть? Как ДМить? Я НИПАНИМАЮ(((((
Забей, не ДМствуй. Нужно не нужно это все не важно. ДМ отличается от игроков тем, что он знает с чего начнется модуль и как в него можно играть. Ты не можешь в ДМство. И не стоит пока начинать. Поиграй у других ДМов для начала, наберись опыта, а потом сам начни ДМствовать. Скажи своим игрочкам, что ты просто не можешь и не знаешь как ДМить, что у тебя нет понимания.
Учитывая, что опыт игрока и опыт ДМа разные опыты, то похуй в какой роли вкатываться. Опыт игрока не даёт представления что там за ширмой, что игроки пропустили, что не прокинули, что поджидает за дверью, и какие шансы всей этой хуйни. Лучше взять те же шахты Флюгенгехаймена, посмотреть на ютубе как разные ДМы водят и получить общее представление о вождении.
Прсмотреть на ютубчиге ыыыыы и поиграть самому в качестве игрока все-таки вещи разные. Есть у нас уже отличный пример ютуборебенка с хп-хоумбрю головного мозга, у которого понимание системы сводится к нулю.
Если у вас долгий кампейн, то персонаж может взять перерыв между приключениями - полгода или год даже. Чтобы изучить новое владение инструментом или новый язык нужно потратить 250 золотых и 250 дней (пхб), или в два раза меньше, если ты состоишь во фракции и у тебя второй ранг (лига приключенцев).
Посмотреть на ютубе как ГМ обрабатывает заявки, какой хуйней игроки заняты, чего вообще происходит заебись если записи ГМа ещё видны, и "Я увидел на юбубе критикал рол, вечерние кости а ещё поводильник такой крутой, так клёва, хочу так же" немного разные вещи.
Фанделвер хорош тем, что он стартовый, то есть сюжет примерно ясен, содержание понятно, примеров игры просто дохуища, так ещё в самой книге рекомендации. Просто сидишь и смотришь как разные ГМы и игроки помещенные в одинаковые ситуации действуют по разному.
>Прсмотреть на ютубчиге
А в чём проблема? Если есть сервисы с большим количеством примеров игр, то кидай.
> А в чём проблема?
Проблема в том, что навыки игры и понимание системы надрачиваются в процессе игры, а не путем просмотра. Любая карточная игра тебе это подвердит наглядно. Когда ты смотришь как другие играют классическое ДА Я ПОКА ПОСМОТРЮ КАК ВЫ ИГРАЕТЕ у тебя создается лишь поверхностное впечатление, а когда ты уже сам начинаешь играть - это уже совсем другое погружение в процесс и осознание. Представь дилера в казино, который только смотрел на ютубе, как играют в покер/блэкджек. Вот то-то же.
320x240, 0:05
>авыки игры и понимание системы надрачиваются в процессе игры, а не путем просмотра
Согласен, но навык игрока и навык ведущего надрачиваются разными способами. Используя твою же аналогию - представь игрок в казино говорит "Да хуйня ваш диллер, давай, мужик, я тебе сейчас сам карты раздам"... ой
У тебя какая-то странная причинно-следственная связь, где опыт игрока, ну то есть опыт наброски персонажа, взаимодействия с НПЦ, боя с монстрами и вызова заявок, конвертируются в опыт мастера, ну то есть опыт наброски подземелья, взаимодействия с игроками, боя с игроками и ответов на заявки.
Базовое понимание системы у него есть в виде 1.5 компаний, значит что такое д20 спрашивать не будет и миниатюры в анус совать тоже. Задача у него понять задачи ГМа и их воплощение. Пиздато будет, если он ГМить будет, но ГМить ему только предстоит. Я предлагаю начать поглощать чужой ГМопыт по сути в лабораторных условиях, где в химически чистый образец шахт Флюгера закитывают людей. Твой совет "играй эльфом-паладином и поймешь как играть подземельем с 50 орками и 100 ловушками" конечно хороший, но нет.
Представь не напыщенного. А вообще тема с бытом эльфов действительно как-то плохо раскрыта, чем они там на своем эвермите в ФР питаются и как живут- неясно. Понятно только что почти все бытовые работы включая строительные они делают при помощи магии, у высших эльфов с эвермита такие кастомные спеллы в ходу что тейские маги 20го уровня слюнями исходят. Но вот что они там жрут и как сырье добывают- инфы я не находил.
Для начала неплохо бы просто запомнить основные правила и механизмы которые есть в системе, а уже потом ебашить чумовые приключения уровня Мерсера из головы, половина ДМов которых я знаю даже в основных правилах из пыхи плавает и вот какраз таки опыт игрока позволяет познакомиться с правилами и их практическим применением. А еще опыт игрока ясно дает понять как делать НЕ НАДО, когда твоему персонажу боярин яички усекает.
>половина ДМов которых я знаю даже в основных правилах из пыхи плавает
Из-за форевер-дмства ты и сам начинаешь плавать в правилах, например, как работают отдельные заклинания или способности. По-хорошему это не должно быть страшно, ведь знать как что работает у персонажа - задача игрока. Но если в компании завёлся мелкий подлый враль, то начнутся проблемы.
мимо
> Есть у нас уже отличный пример ютуборебенка
Хз, с чего ты взял, что у меня нет игрового опыта. Я какбэ говорил, что год+~ играл и параллельно водил ваншоты. Нельзя водить по системе, в которую не играл, это я кстати с ютубчика узнал.
> понимание системы сводится к нулю.
Это ты тоже сам себе придумал про меня. Я прекрасно понимаю днд. Единственное, мне не достаёт опыта ДМства, но в этом готовые модули помогают
>Нельзя водить по системе, в которую не играл
Чушь собачья. Узнал про днд, впитал в себя много стримов вечерних костей, захотел провести сессию для друзей, успешно ДМствую третий год. До этого не играл.
Спасибо, анон. Провел приключение, хорошо получилось. Игроки до последнего строили теории и гадали, кто мог быть. Кинематографично в конце даже было "только не говорите мне, что %персонажнейм% убийца...", и тут убийца такой эпично нападает на героев.
> у которого понимание системы сводится к нулю.
Похуй вообще. Игра про удовольствие, а не про правила.
> успешно ДМствую третий год. До этого не играл.
Если выбора нет, конечно, можно начинать просто так. Главное, про здравый смысл помнить и иметь понимающих игроков.
Как хочешь. Если вы дрочите с друзьями, ваше право.
Капец токсики собрались. Чел, не парься, чем лучше подготовишься, тем веселее будет и тебе и всем остальным. Можешь посмотреть https://youtu.be/srsSEIb-Bw4 - Мэта Мерсера или https://youtu.be/AlQWsEYdQ-I - Чела с серией Dungeon Master's Guide. Они шарят и фигни не посоветуют. Ещё годно глянуть просто как играют люди, просто вбивай Dungeons & Dragons Стрим на ютабе и ты на месте. Но главное, не зацикливайся на одном, пробуй разные ситуации, кампании, пока не найдешь свой стиль.
А ещё пусть кто-то из твоих друзей тоже прочитает правила, чтобы подсказывать, если ты забудешь
>Двач
>Капец токсики
Ты дэбил? Извини
А вообще, дополню немного. Все это профессиональные шоу. Да, именно шоу. И твоя игра никогда такой не будет. Так что после просмотра понизь свои ожидания. Другим вариантом будет посмотреть менее известных стримеров. Так хоть разочарование будет меньше.
Я вообще никогда не готовлюсь к играм. Даже план на игру заранее не придумываю. Главное побольше разных слов сказать и подать это с уверенностью. Так и время растянешь, и воды для объёма нальешь, и игрокам дашь писку ебат уверенность, что они не играют у омежкина, который нихуя не придумал. Брат жив. За всё это время ни разу не открывал официальные приключения и даже не знаю что там происходит и как надо правильно водить. Но мне итак нормально. Единственное что помогло, опыт игрока длинной в полгода.
Мразь ты и игры твои говно инфа 100%. Игрочки твои просто ничего слаще редьки в жизни не пробовали, а когда попробуют будут про твою охуительную импровизацию пасты в ненависти тред строчить.
Да, и что?
Мне нравится. Игрокам тоже. И что ты мне сделаешь? Я в другом городе наверное. А ты иди считай класс опасности для монстры и заучивай каждую заклёпку на жопе дворфа, пока я фанюсь без напряга.
Ну это стандартно, а не готовиться к игре-зашквар
Да мне-то на тебя похуй, сиди бравируй тем какой ты крутой вася, не готовишься к играм и кормишь игроков говном, только главное не ной потом когда они разбегутся.
> Все это профессиональные шоу.
Двачую. Они не ебут свиней, не бухают, не делают мемные вещи.
> Я вообще никогда не готовлюсь к играм.
Хуета. Будешь по три часа рыться в мм искать статы на противников.
Можешь еще шахматистам рассказать как ты в чапая шахматными фигурами играешь, вражеского короля щелбаном на 1 ходу сбиваешь и получаешь удовольствие, им тоже неприятно будет :^)
Челислав, расскажу тебе по секрету, я лично играл у мастеров которые называли себя гуру импровизации и хвастались вбазе своим опытом вождения 10+ лет и тем как они могут виртуозно на ходу ебашить историю уровня ПЛиО- и оба раза эта такая параша была, мама дорогая.
Тупняки, трактирщики бобы, "обычные такие, нормальные", деревни и что особенно кекно-мемно- охуительная рельса что у одного что у другого. Казалось бы, импровизация, делай что хочешь, иди куда хочешь- но таким ездоком в вагонетке я себя не ощущал больше никогда, любая нестандартная заявка вызывала долгий мучительный тупняк и вела в никуда. Обычно у мастеров рельсы хотя бы с развилками или прикрыты сюжетной ветошью, а у этих будто в кино пришел, даже не в кино- будто мне пьяный мужик по памяти фильм пересказать пытается, который он по молодости 1 раз смотрел и ему понравилось.
Если ты не решил жирно втральбасить на сон грядущий а реально ведешь игры без подготовки- я тебе гарантирую, ты просто смешно серишь под себя и даже не понимаешь насколько это убого и насколько очевидно со стороны.
> Челислав, расскажу тебе по секрету, я лично играл у мастеров которые называли себя гуру импровизации и хвастались вбазе своим опытом вождения 10+ лет и тем как они могут виртуозно на ходу ебашить историю уровня ПЛиО- и оба раза эта такая параша была, мама дорогая.
Обычно такие гуру требуют деньги. Ты платил?
Мне вот интересно, играл кто у мастеров за деньги? Как оно? Реально отрабатывают бабло?
Запомненные спелы все равно останутся. Ну и это, если есть деньги - есть бэкап.
План заранее на игру придумывать не нужно, но и класть хуй на подготовку тоже нет. Для игр "на ходу" можно использовать всякие Блэк Хаки с триллионном таблиц на рандом вещи, доходя до того, какая мотивация у монстра с которым персонажи решили вдруг заговорить, чтобы не было "ну обычный такой, нормальный". Но она и сделана для этого жанра. Это не про ДнД. ДнД это про продуманных хотя бы малость НПС, про загадки, которые на таблице даже не нароллишь, хотя бы про какой-то прослеживаемый сквозной сюжет. Если играешь в треш – тогда твое дело.
Думаю что арканы это высеры недостойные упоминания нормальными людьми. Спасибо за бета-тест и все такое, конечно, но нет.
> План заранее на игру придумывать не нужно,
Нужно
> Блэк Хаки с триллионном таблиц на рандом вещи, доходя до того, какая мотивация у монстра
20 таблиц по 10 строк. Роллишь по дмг пять сессий, потом понимаешь, что усё, придется своей головой думать и, о боже, самому фантазировать.
>Для игр "на ходу" можно использовать всякие Блэк Хаки с триллионном таблиц на рандом вещи
"Бля, посоны, подожите 5 минут я кубики кину и по таблицам посмотрю что-чего." Кубики в принципе ничем от обычной подготовки не отличаются, просто ты время подготовки вне игры переносишь прямо в игру. И ебля с таблицами достаточно сильно замедляет темп игры. И это если одиночные таблицы, я не говорю о таблицах, где результаты говорят роллировать по другой таблице уровня Tome of Adventure Designe/ Тот же ГМ эмулятор перешел от пускай даже банальной, но огромной таблице 1, к вот микрописичке на 10 строк.
Дампиров в днд давно не хватало. Таких то снежинок можно билдить. Могли бы и пораньше их сделать вместо всяких кенку, фирболгов, тритонов, 100500 видов тифлингов и прочего непонятно кому нужного говна. Радует что дали перманентное хождение по стенам, а не spider climb раз в день. А вот укус разочаровал. Конкурентноспособного перонажа-кусаку будет сложно сбилдить. Монах идет нахуй, ибо не анармед страйк. Варвар идет нахуй, ибо скейл не от силы. Зато можно быть паладином и смайтить укусом, получая нихуевый отхил или бонус к броску. Явная недоработка механики.
Хексблад. Еще одна заготовка под снежинку. Меджик токен прикольная фича, но больше похожа на инвокацию варлока, чем на расовую особенность. Врожденные спелы довольно ситуативные. Интересно выглядит возможность кастовать врожденную магию еще и за спеллслоты. Старым расам такое дадут?
Реборн идеален для навозпанка. Голодом и жаждой его не сморить. Умирает нехотя. Спать не надо, значит во сне не выебут. А если и выебут, то адвантаж на спас против сифилиса будет.
Из детства запомнилась одна из новогодних елок во дворце железнодорожника: там дарт вейдер решил испортить новый год всем русским, превратил снегурочку в уродливого паралонового мутанта и отправил на планету тюрьму. ДедМороз и вдв-снеговик превратили елку в ракету и полетели в космос пиздить инопланетный скам. Ну и в итоге хеппиэнд с дедом, пиздящим энакина посохом под музыкальный вубвубвуб.
Это я так, в порядке бреда.
Да ты не бойся. Если что обосрем, но не обидим.
Лол, всплыло в памяти что-то подобное. У нас только был байкер-дед мороз. Подробностей не помню.
А вообще, если нужно вдохновение для новогоднего ваншота, то почитай тематические сборники рассказов вроде того что на пике.
Ну и еще рекомендую погуглить игры "играй помогай" вечерних костей. Есть годные ваншоты.
Существование у тебя игр в принципе ты тоже придумал на ходу чтобы "втральбасить тред"?
>Конкурентноспособного перонажа-кусаку будет сложно сбилдить. Монах идет нахуй, ибо не анармед страйк.
Я так понимаю, планировалось что у кровосиси будет шлюшка, которую тот будет кусать перед скиллчеками, эдакий bardic inspiration из хп партии.
>Реборн идеален для навозпанка. Голодом и жаждой его не сморить. Умирает нехотя. Спать не надо, значит во сне не выебут. А если и выебут, то адвантаж на спас против сифилиса будет.
Это ж варфорджед, только без встроенной брони и с дарквиженом
>Реборн идеален для навозпанка. Голодом и жаждой его не сморить. Умирает нехотя. Спать не надо, значит во сне не выебут. А если и выебут, то адвантаж на спас против сифилиса будет.
Затравят клятой инквизицией.
Player Handbook с ошибками (таблица волшебника и предметы для барда), вроде выпустили второй тираж — исправив все это.
Что с остальными книгами? Есть там игромеханические ляпы/неточности?
Inb4: локализация — одна большая ошибка
Везде есть обязательно. Ты, наверное, удивишься, но даже в оригигальном хэндбуке пурвординг на пурвординге и к нему эррат понавыходило прилично.
В целом локализаци нормальные, верстка хорошая. Но оригинал знать все же стоит: названия спеллов, общие названия механик и прочее.
Никаких сомнений, список эррат я видел. Но переводят с учетом них, во всяком случае, я сверял именно Руководство игрока.
Меня волнуют только ошибки, влияющие на игровой процесс в монстрятникн, книге мастера, и, в меньшей доле, Вотердипе.
В качестве косвенного примера — отвратительная работа с The Warren, переведенный как «Обитатели Холмов»
Там куча опечаток, сноски, которые никуда не ведут, но ошибок в плане параметров и того, какие проверки перепроходить — я не выявил
Это копия, сохраненная 1 августа 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.