Это копия, сохраненная 11 февраля 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Старый тред >>1520174 (OP)
D&D 5e:
Книги на русском:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5831358
https://cloud.mail.ru/public/Ebfu/mrVyqHBJH
https://yadi.sk/d/a5crKd8wtf8pr
Книги на английском:
https://thetrove.is/Books/Dungeons & Dragons [multi]/5th Edition (5e)/
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4777783
Материалы Гильдии Мастеров: http://dmsguild.com
Заклинания в удобной форме: http://hardcodex.ru
Базы знаний:
https://5etools.com/5etools.html
https://www.dndbeyond.com
https://5e.tools/
https://www.dungeon.su/
Свежая аркана:
https://media.wizards.com/2020/dnd/downloads/UA2020_Feats.pdf
D&D 3.5:
Книги: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3134960
SRD: https://www.d20srd.org
База знаний (dndtools): http://dnd.arkalseif.info/dndtools/
D&D 4e:
Книги: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1116830
Старые редакции и прочее:
https://thetrove.is/Books/Dungeons & Dragons [multi]/
Общее:
Материалы всех редакций на русском: https://yadi.sk/d/6eKA1noXfFoha
База данных Игроков и Мастеров: https://vk.com/vbazetrpg
Вопрос Треда: Чего вам не хватает в выпускаемых визардами книгах по сеттингам?
2500 не так дорого за три сотни качественных павнов. Самому делать выйдет во сколько же, если не дороже
Если печатать на обычной бумаге и приклеивать на квртонку, то дешевле выйдет. Плюс получишь то, что тебе надо, а не кучу ненужных Павлов
И попутно даёт огромный буст для всего настольного движа в стране, издавая, лицензируя, переводя и продавая кучу разнообразных игр.
Они не продают PDF, в результате их работа проходит впустую для широкого комьюнити - напредзаказали что-то, продали, и все, кому не досталось то не досталось. Через N лет все эти материалы будет не найти.
> Самому делать
Тебе что, сразу все три сотни нужны срочно-обморочно? Для одного модуля хватит пол-листочка
Сначала подумал, что огонь как подойдёт, а потом посмотрел на цену и понял, что нет. Проще купить подставочки на алике или сделать самому, а эти картонки напечатать тож самому.
ПХАХАХА, даааа триумвират книг за 12к, даааааа сукка буст ещё какой, даааа, с наклейками-фиксами. Говноделы-монополисты.
Буст настольному движу фантомы дали и русик-тред.
Все мастера обычно имеют ноут с пдфками и угадай откуда эти пдф?
Талмуды от ХГ на полку можно конечно поставить, можно задарить кому, чтоб открыть удивительный мир НРИ с ноги, но есть и лучше способы для этого.
Соре, материалы у меня давно скачаны, они не обновлялись одно время, поэтому я а автомате игнорил шапку. Спасибо.
Поддерживаю. Играть с русскоговорящими - зашквар. С пацанами играем только на ингрише.
Играть во фраках с успешными людьми, попивая хороший виски.
Но нет, обязательно в каждом втором треде вылезет такой >>25906 и высрет русек не нужен и начнется один и тот же вялый говноспор в миллион первый раз.
Надо ж кому-то постоянно доказывать, что русек не нужен
обычно именно хомячки не могут в поиск информации или перевод чего-то
Фу таким быть.
>>25921
У меня в партии изначально была американка, англоговорящая русская Upper-Intermediate и двое Intermediate русских.
Американка пользовалась русским чарником, чтоб повышать уровень языка. Аппер юзала английские материалы. Простые смертные использовали английский чарник, но русскоязычные материалы. Думаю, для того, чтобы вкатываться в хобби, лучше всё же использовать материалы на своём языке, если твой уровень языка ещё не прокачан. Американке было сложно играть, потому что она многие слова просто не знала даже на английском, ибо сама верующая протестантка-миссионер в России и с НРИ была знакома только понаслышке изтех же Очень странных дел и от друзей.
А прокачивать ангельский лучше нормальными способами, все эти игры и сериалы на английском далеко не всем подходят в плане обучения, разве что как дополнение.
Пожалуйста, напиши подробнее (или картинку прикрепи), что именно тебе нужно. Потому что под миниатюрами большинство здесь понимает солдатиков, которых покупают детишкам поиграться.
Мага отзывчивый чел, а видосу много месяцев, лучшим вариантом будет попросить в лс
Очень многое не подходит. Для себя решил что вручную в гугле подобрать и распечатать миниатюрки проще, чем в тонне неподходящих тебе миниатюр подобрать что-то отдалённо похожее.
ну, во-первых, вполне могла уверовать и покаяться после того, как порвалась, но вроде как нет. А, во-вторых, это хобби для всех, не вижу проблемы.
двачую
Красиво все ж книжки оформлены, наверное самая лучшая редакция с точки зрения дизайна обложек.
Ебать, спасибо тебе, дракон! Цистерну чая
Никогда не понимал этот прекол. Вы ролевки играть и кубы бросать приходите, или музло слушать? Может ты еще каждому пеону квенту на 4 листа прописываешь и миньку на принтере печатаешь для полного погружения?
Мои играчки, к примеру, сразу просят музло вырубать, так как сбивает с мыслей или просто надоедает. А так, анон выше правильно написал. Слушай с ютуба.
Ты из тех поехавших, кто на непонравившийся ответ анону на его же вопрос говорит "че доебался"? Ок, приятно познакомиться.
Не нравишься ты мне, играчок. Жди рой паладинов.
Че доколупался?
Я тот анон, который спрашивал. Да, когда сам играю, то придумываю и пишу на пару страниц биографию чисто для своего понимания персонажа. Другие игроки и мастер получают намного более сжатую квенту в пару абзацев, но все же.
А я тот анон, что доколупался. Как мастерок мастерку, о тебе же беспокоюсь (сириосли). Перегибать палку с внедрением, конечно, заебок, но играчки не очень благодарные создания и лучше посидеть больше за интересным содержанием квестов без драконов из-за угла или пяточек, чем забить хронометраж твоего кинца музлом и визуалкой - спасибо за это никогда не говорилось, а время убивает. Но сам смотри, я делюсь своим опытом.
Я лично ставил треки в ролл20, когда в онлайне играли - там тоже есть возможность.
Не тот анон, что спрашивал.
Вообще от партии зависит.
Я не заморачиваюсь лично медиа, ибо мне сложно переключаться с отыгрыша НПС и продумывания того, что происходит в мире независимо от действий персонажей и в зависимости от них в прямом эфире. Кстати, думаю попробовать https:// play.google.com/store/apps/details?id=gutrund.withbutton - пушта некоторые игроки любят фон.
Вот как раз один из них и заморачивается музыкой и всяким таким. Вплоть до того, что скинул мне нарезку ФРАЗ из всякого гей(м)-медиа после того, как я всем поведал про опыт игры с одним мастером.
Тот мастерок был вполне неплох, но персонажей озвучивал, включая вырезки из озвучки варкрафта и других игорь на манер студенческой синхробуффонады. В общем-то не так плохо, только зашакаленный звук иногда не давал понять, чо сказали-то.
Однако сам принцип зашёл ребятам настолько, что до сих пор ждут такого нововведения.
Понятно, что любое приключение из Adventurers’ League, но может что-то из них, конкретней?
Со вчерашнего дня лежит уже
Я вот это для новичков недавно водил. Правда у меня часа на три с половиной вышло, но вроде новичкам понравилось
https://www.dmsguild.com/m/product/228269
Ок, спасибо!
> Пик
Технически это майка, в которой можно носить вещи. Интересно, какая у нее вместимость, потому что форма явно удобнее сумки и подходит для скрытого ношения. Воры опять сумку унесут скорее, чем раздевать будут.
Еще один анон. У меня по итогам долгих и длительных экспериментов с музыкой на сессиях выкристаллизовался следующий подход: находишь подходящий трек на роль «заглавной темы» кампейна или игры, который включаешь в самом начале сессии на минуту-полторы с целью помочь игрокам настроиться на нужный лад. За пределами этого усилия действительно не прям-таки окупаются. Исключение составляют страшилки, но таковые в целом (на мой взгляд) редкость.
А ты из тех ебанутых мастерков, которые нихера не готовятся, не создают атмосферу для сессии и у которого игры проходят за унылым катанием кубов?
Дракон ледяного пика из essential kit. Тоже вокруг Фандалина крутится, но другое
Опиши тру атмосферу для хорошей, бесплатной сессии. Точнее не так, расскажи, как ты водишь своих играчков, что они аж ссутся от лучшего мастерка фд. Не иронизирую, мне правда интересно. А то многие пиздят про унылые кубы, а сами сосут хуи, рассказввая про "нормальный такой стол" под деревню дураков на заднем плане.
Не, это не я. У меня игроки уже вторую игру просят музыку, так что я им в следующий раз на фоне поставлю что-нибудь нейтральное
Да он нихочит, а я хочу. При этом, судя по его игре, он вообще ничего не водил, а просто купил и прочитал зачитал этот самый стартер до дыр
ето жызнь, чювак
Можно, конечно, на ролл20 с вебками, но че-то хуй знает. Не нравится мне так
Попробуй, но текст хуйня
Ловчее безусловно, но я бы попробовал какой-то совсем новый формат. В войсе с вебками это как ИРЛ, только лично для меня хуже в 5 раз. ИРЛ ты можешь за дисциплиной за столом следить, банально с людьми потусить-поиграть приезжаешь.
Хуета, пробовал. Все равно видно какие-то части карты, которые им сейчас видеть не суждено. Плюс возни с этими листочками я ебал, да и выглядит пососно
Возьми листы а5. Склей их все скотчем без морщин. Рисуй на скотче.
Ненужные области подворачивай
>>26796
Пасиба, попробую.
Ещё вопрос, игроки знают, что какое зелье делает или им нужно его выпить, чтобы понять его действие? И с монстрами тоже как, если они никогда не сталкивались с условным наблюдателем который из другого плана и которого можно освободить от службы, то им стоит рассказать его описание из бестиария или сами пусть ебутся с тем, чтобы узнать, как его одолеть/прогнать?
Зависит от того, сколько у твоих игроков мета опыта.
Я иногда делаю в виде: "у этого монстра возможно уязвимость к??" и пускай угадывают, если называют точно, то + опыт, если мимо, то пускай роллят любой из статов, чтобы узнать насколько они близки. После 2 бросков без профита отдаю обычно чарник, чтобы не затягивать игру.
Нормальная такая выжимка из последнего треда
Да
> им стоит рассказать его описание из бестиария
Пусть кинет на природу или аркану или что-то другое и так узнает краткую справку о монстре. Все остальное им знать не надо
Для исчадий и ангелов религию пусть кидают
>>что какое зелье делает
Это написано в рулбуке, кажется, достаточно пальчик макнуть и облизать, чтоб понять примерно, што ето такое.
Можно примерно описать незначительный эффект от такого облизывания - многие игроки узнают зелье, если имеют какой-то ролевой опыт. Например от зелья увеличения может распухнуть язык ненадолго. А потом поясняешь, что это было.
>>с монстрами тоже как
Ну сначала прикинь - могли ли игроки такое видеть вообще раньше (может кто-то узнать монстра без чека), может там кто-то по квенте разводчик НЕХ, и наоборот. Потом прислушайся к тому, что говорят игроки - если никто не тратит время на то, чтобы понять, с чем они столкнулись - ну ок, чо. А иначе - это чек на подходящий навык по инте. Можно без затраты действия, если кто-то вспоминает, если лезет в Справочник по монстрам Красножоповки - действием.
При этом выдавать ЧАРНИК МОНСТРА ни в коем случае не надо, конечно, как и сообщать количество его хитов. Лучше художественно опиши его сопротивления/уязвимости и, в зависимости от чека навыка, расскажи чо там йоба умеет делать - типа орудовать хоботом или откладывать в персонажа личинку, что убивает его через месяц, коль не поправить положение. Уточни, кто это знает по игре, чтоб внезапно все не стали экспертами в этой твари, если прокинул чек ток кто-то один.
При условии, что никто не разобрался в особенностях встреченной хрени, тщательно описывай, что она делает и как реагирует на различные типы урона по ней/взаимодействия в целом. Типа "тварь настолько тупа, что очаровательное "иди ко мне, сладкий" от эльфийской колдуньи явно не имеет никакого эффекта, хотя ты ясно видел касание Плетения разума этого монстра", чтобы играчки сами могли прикинуть чо к чему. Не угадывать, тыча пальцем в жеппу, не получая статблок чудища. Это же ролевая игра, лол
Тож самое немедленно у меня спросил наёмник-плут, ну по идее ничего не мешает моему мастерскому имху сказать да - думаю, варить такие зелья и продавать за несколько десятков золота вполне себе достойная адекватного алхимика работа, учитывая, что не ради случайных приключенцев вообще-то мир живёт сам по себе
Не проще ли залить а4 чёрной краской? Или купить игровое поле с маркерами и фигачить прямо на игре?
Есть поле, это тоже заебищно и атмосферу карты не передать. Оно больше для своих приключений подходит, кмк
>атмосферу карты
Не буду критиковать чужие вкусы, скажу лишь что на личном опыте понял, что от красивых карт пользы не больше, чем от схематичных. Игроки ждут атмосферы от тебя, а не от бумажек на столе.
Начал сам водить через ролл20, а там игрочки тоже все собраться не могут, хотя вроде и хотят.
Где найти поехавших(вроде меня) людей, которые могут выделить себе один вечер под игру?
Побегай по чужим играм (дискорд), найди там хороших игроков, спизди их в свою игру
Вот честно, хоть набирай себе пять групп, води их в онлайне по какому-нибудь короткому ваншот, а потом из них выбирай четырёх самых адекватных игроков.
Двачую, так работает и ирл
Так и делай
Другого варианта и нет. Я, не соврать бы, 1-1.5 года пытался постоянно собирать людей поиграть в своем городе и это всегда история про во что: один кто-то не может, личный помощник Путина судя по графику занятности; другой может только тогда, когда не может помощник путина; кто-то овощной и все, что он хочет делать на игре - кидать огненный снаряд и так далее. Игроков, которые хотят и могут делать крутые истории не так много, а уж собрать из них постоянный стак ИРЛ почти невозможно. А уж про компейны, которые не проходятся по причина тотального проеба участников, вообще молчу.
Поэтому да, ваншот с потенциальными игроками и отбор по принципу огня в глазах и желания играть единственный вариант собрать стак хороших игроков
Это еще что, вот у меня есть два стабильных игрока которые, как мне кажется, однажды подерутся прям через стол...
Взрослые люди вроде, одному 34 второму 37, а не умеют решать разногласия словами.
У нас был чел, который мог опоздать к столу на 1, 2, 3, 4 часа. Просто потому что. То он по пути к родственникам заехал, то сидел в консоль играл, то, я не знаю, голубей ебал во дворе. Человек постоянно опаздывал не по объективной причине, а потому что this is the way
Как же я его ненавидел за это
А у нас челик сваливает через 2.5 часа такой мол мне пора не играйте без меня.
Это вообще норм персонажа такого игрока отдавать на управление другому игроку и играть дальше? Поделитесь опытом.
У меня было такое в пати, когда я только начинал играть в НРИ. Людей было 5-6-7 человек и кто-то один мог уйти по делаем, но не на регулярной основе.
Мастер такого персонажа, обычно, отправлял куда-то там по делам и его персонаж как бы не участвовал активно в сцене. Так, постфактум по соображениям ведущего мог быть вплетен в историю.
Но лично я бы исходил из того, насколько сильно такой лив мешает мне как ведущему и игрокам за столом. В конце концов, хороший гейммастер должен получать много удовольствия от того, что вкладывает времени, сил, идей. Если такая херня дамажет всех, зачем это нужно.
Вот у вас оторванное от цивилизации приключение, где нельзя просто оставить человека в таверне. Происходит драма, трагедия, активное повествование, в общем игровой процесс кипит и плещет. Челик встал и ушел. И тут кому-то из игроков придется, если это хороший игрок, одновременно отыгрывать двух личностей не просто "он стреляет в того гоблина из композитного лука". Потянет ли он и надо ли ему. А если у вас игра про кубики покидать, то это другой разговор, тут словно энимал компаньен.
Я поэтому пришел к выводу, что лучшее вообще не играть, чем хер пойми как через три погибели и двух пинков. Тем более с непостоянными игроками, либо манчикистами любящими подоминировать над племенем орков. Во-первых приходится всю организованность держать на себе.
Мне если хочется поводить что-нибудь, я стараюсь сделать + - интересным и цепким даже кроул. Например надо убить деда, который в лесу разводит плотоядные цветы, заманивает туда приключенцев под личиной беззащитного и попавшего в трудное положение старика, а потом обирает трупы.
Я стараюсь думать так: а кто этот дед, каковы его личные глубинные мотивы, в чем его внутренний конфликт. Почему он убивает, может он вынужден это делать, или ему банально нравится. Если нравится убивать, нужно как-то отразить его жуткую сторону: личные броские привычки, манера вести себя, одежда, окружение в городе и в логове. Может он вообще ебнутый и поехал умом, а цветы-убийцы это те цветы, которые любила его покойная дочь, но он довел их до какой-то маг. мутации. Короче говоря, хочется дать игрокам внутренний конфликт, желание именно убить мерзкого обманщика, или наоборот пощадить, или они сами придумают третий крутой вариант.
А когда у тебя в пати кидатели фаербола, вялые игроки и вечно немогущие прийти - все творчество летит в помойку
Да, наверное такой авриант возможен, можно его отправлять собирать гербарий. Проблема в том что тогда игроков всего двое оставется, а они между собой частенько срутся..
Да и драмы особой пока не получается, один челик пытается отыгрывать еще как то, но максимально тупо, например начинает доставать нпс угрозами, связывает нпс, развязывает нпс, извиняется перед нпс, разыгрывает ПТСР, напивается в таверне потому как оплакивает погибшего сопартийца.
А второй просто использует механики, вообще не отыгрывает, много метагеймит, пытается впихнуть невпихуемое в игру в духе что он снимает двери с петель и использует их как щит, таранит сразу четырех врагов.
>>27036
Может есть смысл сделать перерыв, да, иначе я перегорю банально.
Да, мотивы это прикольно, сам делал не так давно ваншот-детектив по мотивам Джека потрошителя и "из ада"
> Да, мотивы это прикольно, сам делал не так давно ваншот-детектив по мотивам Джека потрошителя и "из ада"
Расскажи
Небольшой городок в стиле викториантской Англии куда под вечер прибывают приключенцы как разведовательный отряд из столицы. Их встречает полицмейстер и сразу же провожает на место очередного преступления (убийства с расчленением) ,по которому разбросанны улики. Они их находят и ведут их по одному из многих путей, и опционально будет три энкаунтера в разных местах, смотря куда они пойдут. А мотивы злого парня в том что он собирает части тел горожан чтобы вшивать их своему учителю - маленькому неприметному доктору который обучил его медецине и который умирает. Попутно он поднимает нежить и сшивает разного рода франкенштейнов чисто для злых научных исследований лулзов
Он пару дней назад вообще не работал, так что 5 КБ это ьт ещё ничего
С бухича из-за сопартийца проиграл
Вот и я в своём милионнике с трудом нашёл места где играют, но чёт вообще тухло. Ещё прикол, один клуб в нашем городе даёт мастерам водить за деньги. Они берут с игроков по 300 рублей, а потом вместе с мастером эти деньги делят. На вопрос прийти и поиграть со своей компанией, заплатив только за вход, администрация уперлась рогом и не пускает
. Мол, если вы будете мало платить, то другие тоже захотят мало платить за игру
Вот это всё грустно. Наконец вкатился в хобби и думал получать удовольствие от игр и вождения, а в итоге больше занимаюсь поиском игроков и нервничаю
заплатите админам 150 рублей, в чем проблема? Ну или сколько они должны получать с платным мастером.
Социки, сэр
https://www.youtube.com/watch?v=4zTztlCvOF4
Вроде прочёл ПХБ и Книгу Ведущего, но из головы вся информация улетучивается только так. Постоянно ловлю себя на том, что не помню, как вот с этими правилами правильно взаимодействовать. А во время игр же в книги лезть не стоит.
Чем ближе назначенный день, тем больше волнение.
Может у вас есть какие-то советы по этому стартовому сценарию? Что нужно иметь в виду и какие там могут возникать трудности?
И сколько встреч в среднем надо, чтобы его полностью отыграть?
>из головы вся информация улетучивается только так
Для этого и придуманы всякие ширмы ведущего/шпаргалки по правилам и т.д. В оп посте есть ссылочки на эти штуки.
Удваиваю вышеотписавшегося, если нет ширмы - выпиши себе самое важное на одном листочке А4 и посматривай, если забудешь. Подумай о возможных вариантах действий игроков, если не хочешь их на рельсе прокатить. Из трудностей только то, что они новички и вы кучу времени потратите на подготовку и разъяснения ньюансов в процессе. Лучше попроси их заранее подготовить персонажей, или сделай готовые шаблоны сам. Насчёт встречь хрен знает, вы там может будете с утра до ночи играть, а может на пару часов вечером соберётесь.
Ещё момент насчёт волнения - ты здесь не дипломную режиссера сдаешь, а друзей развлекаешь. Не нужно бояться отступить от правил и готового сценария, не нужно душить игрочков и самого себя. А если просто боишься, что не справишься с описанием происходящего, то потренируйся заранее, прокрути в голове описание мест, персонажей, боёв и ситуаций. Я при подготовке часто подробно описываю локации и неписей в тексотовом файле, но записи эти не беру, я так лучше запоминаю и к тому же могу перечитать перед игрой. Если напорешься на сложный и неожиданный финт ушами от игроков - возьми перерыв на покурить или чая хлебнуть, за это время спокойно обдумай изменения сценария и продолжай дальше, не надо бессильно мычать глядя в записи в такие моменты.
Сам Гриша
в WoD не играл ирл, но ты умеешь заинтересовать, шалун
так они и не хотят так. Сейчас мы админам платим по 300 рублей, а после игры нам мастер обратно по 150 рублей рассылает. маразм какой-то
стараюсь отыгрывать значимых персонажей точно+есть "стандартные" голоса для рас. Иногда перед игрой приходится сидеть и репетировать нпц всяких.
так кубы бросать, вот это всё
плюс да, в живую как-то атмосфернее, если сможешь забить на неудобства и стеснение отыгрыша
да забей. Тебе нужно основные правила знать, а остальное уже со временем/опытом появится. Если не помнишь что-то, не нужно лезть в правила и пытаться судорожно найти это всё, в конце концов быть DM'ом это всегда про импровизацию.
Reddit и англоязычные билды в помощь.
Вариативный человек 16/10/14/8/16/8, черта Мастер тяжелого оружия. Жрец войны (Темпуса) 2 / чемпион 3. Как тебе?
рассказываю. Два варианта
1) ставить ноут за ширму себе и спешно гуглить спорные моменты, крайне желательно на английском. Подавляющее количество вопросов гуглится секунд за 30
2) рулить как получится, а после игры проверять правильно срулил или нет
Главное запомнить три вещи:
1) прочитай все классы и расы вашей партии и выпиши те абилки которые можешь проебать. Благо на лвл1 там абилок с гулькин нос.
2) подавляющее большинство механик в днд5е - "кинь д20 + бонусы, кинь еще один если помеха или адвантага". Это очень помогает разруливать непонятные моменты
3) если проебешься и затупишь - тебя никто не съест. Это хобби, а не экзамен. Ничем принципиально не отличается от "погонять в футбик\дотан"
Говно
Мультиатаку проебал
Тебе главное на первой сессии помнить это
https://dungeon.su/articles/mechanics/26-osnovnye_formuly/
Ну и желательно объясни игрокам, чтобы они не забывали смотреть, чем они владеют, потому что к этому добавляется бонус мастерства. Я своим в первые сессии заебался напоминать об этом. В остальном через 2-3 игры освоишься, поверь. Я тоже новичок, игроки новички.
А вообще не води рудники сначала, проведи ваншот в качестве нулевой сессии. И ты освоишься, и горки въедут более менее. DDEX1-1 для этого хорошо подходит, там коротенькие приключения, которые сюжетно друг с другом объеденены только таверной.
>>27167
Спасибо.
Меня, на самом деле, больше смущает всякая занудная хрень.
Типо того, что героям придётся перемещаться там по большой карте. Не привлекает идея высчитывать время их движения и необходимость кушать-пить.
Очень отталкивает идея инвентаря. Если начнут тащить всё подряд, то придётся сидеть считать эти нелюдские меры веса.
И тому подобные аспекты меня больше всего пугают.
Простые броски д20, как выше писали правильно, в целом ясны и понятны. Там и выдумать на ходу что-то несложно.
> Очень отталкивает идея инвентаря
Я на это хуй забиваю. У них литерали безразмерные сумки с нулевого лвла
1. Закупка, если она недолгая даёт дму время передохнуть и собраться с мыслями.
2. Время движения высчитывать имеет смысл, когда есть какие-то временные рамки. В остальном - на глазок и опуская всякие остановки на перевалочных пунктах и лагеря.
3. Обычно, и об этом некоторые дмы забывают, персонажи добираются дорогами, где стоят указатели до ближайших деревень, гостиниц и прочего. Припасами закупаются на выходе и больше о них не думают. Исключение - путешествие через дикие места, но там уже и у персонажей абилки/скиллы могут все вопросы решить.
4. Нагрузку лучше определять на глазок (всё равно начнёте игнорировать). На крайняк осёл с тележкой оойдутся партии не так дорого.
Этот микроменеджмент никто не считает, поверь. Если будет упоротый игрок, который собирает хвосты крыс на продажу, просто из головы делай минимальный ценник или торговцам они нахуй не нужны, что более вероятно, а вес вообще не считай. Про вес снаряги тоже, у них с первого лвла грузоподъёмность такая, что они спокойно носят несколько оружий, стартовое снаряжение, доспех и все остальное.
Время движения ориентировочно. Утро/день/вечер/ночь в руководстве приключенца побережья меча так и написано, что понятие "время" абсолютному большинству неведомо, все обходятся временем суток. Кушают на коротком/длинном отдыхе, питье можно опустить вообще, ибо и без того понятно, что без воды они не проживут (у всех с собой бурдюк с водой, которого хватает на день вылазки).
Короче, опускай все, что ты считаешь излишним. Это и твою голову разгрузит, и время игры не будет занимать. Сами правила гласят, что это инструмент, а не единственно верная инстанция. Что-то не устраивает — не используешь. Не нужно настолько буквально все воспринимать, всего не упомнишь. Ну и удачи в первой игре! Если не трудно, отпишись, как прошло
Перечитал и понял, что не все мысли выразил.
Вы создаёте историю, двигаете сюжет вперёд, генерируете трогательные, смешные, напряжённые ситуации. Есть, конечно, каста заклепочников, которые пытаются оцифровать силу натяжения лука ирл и спорят, от ловкости дальние атаки надо кубы бросать или от силы, но это невозможные душнилы. Не будь таким, анон. В первую очередь фан, потом все остальное. Не переживай, что будешь сильно тупить, это нормально для первой игры. Главное, чтобы всем за столом понравилось. Ну и спроси после игры, всем ли зашло, а если нет, то выясни причину и работай с этим. Фидбек очень важен в мастерском деле.
у нас на рудники ушло сессий 13-15
Правда я убрал сайдквесты (кроме Тандертри и Логова Красных меток, потому что прицепил к этим местам личные квесты двух персонажей). Приключение хорошо для того, для чего оно создано: научить ДМа водить, а игроков - играть. Стартовая мотивация, правда, никакущая. Поэтому сказал игрокам придумать, зачем их персонажам нужны деньги (настолько, чтобы за них рисковать жизнью), и (как советуется в самом приключении) придумать связь с Гундреном.
По поводу инвентаря - лучше пока не парься, да. Разве что они каждый камень подбирают.
По поводу путешествий: ограничивался групповой проверкой внимательности (и скрытности, если идут скрытно). Одной проверкой на случайную встречу. Небольшим описанием местности по которой идут, и где остановились на ночлег. В кампании между ключевыми точками - день-два пути пешком, поэтому ничего страшного
Для начала потрещите, причиняет ли это дискомфорт кому-то. Давным давно было модно иметь пати-лидера. Если остальным спотлайта не хватает, подкидывай руками, смотри как будут действовать, делать что-то или аутировать. Опять же можно просто проговорить с активным один на один "Вася, ты молодец, и помогаешь активностью, но давай попробуем дать остальным поиграть".
Есть. Да есть. Почитай наконец официальные материалы.
>>27400
>>27409
Ох как вы меня успокоили.
Сам я думал всё это дропнуть и почти не трогать, но смущало, сколько таким вещам внимания в правилах уделяется.
Но теперь, когда оказалось, что так все делают, стало спокойнее.
Спасибо!
>>27435
> у нас на рудники ушло сессий 13-15
Блджад.
Но остальное взял на заметку.
> героям придётся перемещаться там по большой карте
не обязательно, можно скипнуть
> Не привлекает идея высчитывать время их движения и необходимость кушать-пить.
можно скипнуть
> идея инвентаря
игнорируешь и радуешься
> придётся сидеть считать эти нелюдские меры веса.
или забить хер. Или на глазок "васян, 20 мечей перебор, всё, у тебя будет перевес"
Проще не играть в ДНД, а взять другую систему, где этого нет и правила построены так, что этого нет.
>>27397
>>27400
>>27409
Сук, куча вредных советов. А если у него личинки игроков-OSRщиков? Которые пытаются оцифровать всё на свете и например просят дать параметры двери, чтобы поставить алярм так, чтоб мыш не пролезла.
>>27391
Чувак, выше тебе в принципе пояснили, так тож сработает наверное на первый раз, но не наверняка. Иногда например ты от балды говоришь время путешествия - типа вы туда-то просто добрались, тебя спросили - а скок точно? пайки списать из расчёта один на день, скажем. Ну эээ один день, один паек спиши. А потом тебе понадобится партию отправить по этому же пути - и придётся вспомнить, сколько ты ранее отвёл на это расстояние времени, потому что найдётся памятливый чувак, что скажет - а мы это за день проходили, а ты орков по этому пути вёл пару часов, они что на моцыках были? Именно за этим эти "душные" таблицы и введены - чтобы всегда мог посчитать расстояние и время, даже если что-то забыл. Если последуешь советам дураконов, то записывай больше. Всё записывай, что на игре случилось, все факты- новые нпс, которым ты на ходу придумал имя, расстояния и время прохождения, лут игроков - чтоб маг на себе дом не носил.
И конечно больше придумывай. Каждый совершенно случайный элемент рассказа, вообще проходной, который сам сочинил, может быть интересно увязан с модулем.
Например нужно быть готовым к тому, что какой-нибудь плут влезет в телегу, которую в охраняете на пути по Триборской тропе и спросит: "Что я вижу?". Ну меее, ничего суперценного - можно, но это скушно. Ну меее, разные бочки там, ящики, много всякого барахла - кто-то может захотеть поискать что-то ценное. И тут можно сказать, что просто товары, го сюжет играть, заебал. Но можно например дать при нормальном чеке найти шкатулку с порошком какого-нибудь желтого лотоса, который торговец везёт красноклейменым, мож даже об этом не зная, но вот фандалинский барыга весьма в курсе дел и может кое-что рассказать об этих ребятах... или там зацепку на сайд дать.
Знаешь, иногда просто жаль. У меня есть прекрасный игрок, маг-минимаксер, считает всё, всегда. Это помимо логики и стремления к максимальному реализму в мире, взаимодействия с ним.
Просто пример беседы:
ххх:
Моя заморочится, там получается +13 на попадание)
Если там от воина чего не взято)
Исходя из шаблона взрослого теневого красного дракона там кд19
ууу:
Вполне валибельно, просто в истории с эпика челик рассказывал, что стоял и урон впитывал первый раунд.
ххх:
Как бы да)
Но не думаю что у того варвара там меньше 100 хитов
.........................
256 хитов
Если вывести за скобки легдействия и дыхание то получаем 49(24после деления) урона физикой и 9 некротика в среднем по больнице(14 на попадания переводит этот гепотетмческий бой просто в размен хитов)
Пусть 40 урона в дракона и 32 в варвара в раунд и это только от одного героя, если там остальные так же упакованны то дракону грустно)
И вот этот господин научился при общем неумении в отыгрыш... отыгрышу! это потребовало возни, но всё-таки сейчас это человек, который может сделать разные билды, которые весьма полезны, уделяет столько же внимания лору и месту персонажа в нём, своей предыстории и развитию характера героя. Это конечно мб не все такие молодцы, но если бы я его взял и рукопожал - то это была бы моя ошибка, а не его.
Что за шизосрань я сейчас прочел?
Сразу повеяло запахом рыгаловки, пикабу и шелест карт манчикина.
Перечитай что ты написал и перепиши на человеческом.
Персонажи не знают ни параметров монстра ни своих хитов ни свои повреждения, ни даже свой уровень, как у них могут быть такие разговоры вообще?
ацтань, оригинал сохранён, речь об одном эпике по лиге и варваре 2 тира с него с орлиным свистком, двумя рубилами +2 и поясом силы огненного великана.
>>27508
Речь была о куске из этой статьи. Беседа была вне игры.
https ://adventurersleague.ru/uncategorized/%D1%8D%D0%BF%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5-%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F-%D0%B2-%D0%BB%D0%B8%D0%B3%D0%B5-%D0%B0%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D1%82%D1%8E%D1%80/
Бывают, конечно и казусы. Играя как-то у Димы aka xattttta на столе во время одного из онлайн конвентов, организованного англоязычным сообществом, наша команда второго тира (в среднем 9ого уровня) успела справиться с противниками и задачами спасения плененных мирных граждан в Белой Горе за 45 минут до окончания эпика (без ложной скромности замечу, что мой варваро-воин Сергор обладающий некоторым запасом зельев, двумя неплохими волшебными клинками, Орлиным свистком и Поясом силы огненного великана был весьма похож на реактивный боевой вертолет, летающий по внутренностям Белой Горы и шинкующий всех волшебников, которые осмелились стать у сверкающего сталью пропеллера на пути) решила помочь остальным участникам важнейшего задания и выяснилось, что отряды третьего тира (в среднем персонажи 13 уровня) неистово облажались и вопрос стоял в их выживании – для чего мы позвали к себе за стол бродячего босса третьего тира – взрослого теневого красного дракона. В общем, пока партия пряталась в кубе силы, Сергор принял в себя всю мощь его оружия и наша перепуганная партия с испугу завалила несчасного ящера за один раунд – в очередной раз заработав в онлайн лиге репутацию «Crazy Russians and Ukrainians – they can kill everything» (первый раз я это услышал на Железном Бароне, когда нас очень просили забрать босса с других столов, потому что они ему ничего не могут сделать – ох уж как Кириик, кобольд арбалетчик, нарезал круги спасаясь от генерала хобгоблинов, не забывая впрочем отстреливаться от него из арбалета, благо филин партийного волшебника «помогал» ему регулярно подлетая к генералу).
Ну, образ жизни как бы намекает на то, что с головой не все хорошо.
До шизы, думаю, далеко, но не только она провоцирует неспособность нормально изъясняться - тут хватит и неврозов, и прочих огрехов психического развития личности.
Аутисты - не аутисты, а у воина, например, есть целая способность на это. Выходит, или способность класса лишняя, или она есть у всех классов. Или назвать эту хуйню хоумрулом и перестать обсуждать здесь.
Это метаигровая информация
а ты видел драконов? не пори хероту, играй в словески - а в днд есть система, цыфры и способности ,позволяющие это узнать игроку И ПЕРСОНАЖУ, а уже как он это отыграет - другой вопрос.
Клиника-с
Какой ты тугой.
Жаль что ты не троллишь.
Я в реальном мире живу, а не в днд, где чтобы не знать, сколько гоблинов нужно забить дубьем, чтобы получить первый классовый уровень, нужно быть или дебилом, или попаданцем.
Хочешь душить игрочков, заставляя их сливать хиллинг вунд вслепую - дело твое, не забудь только в бобровую шапку кулер к лету вставить вставить.
Хз даж. Для днд наверное, а не для увлекательных сессий в да темный властелин с бояркой.
Ну представление у днд у тебя максимальное искаженное, ролевую часть ты напрочь игорируешь, только циферки дрочишь (которые для ДМ с основном)
Назови способности, позволяющие узнавать количественные показатели характеристик врагов в дынде. Желательно, позволяющие это делать в бою.
Есть твои знания и знания твоего PC, это как бы разные вещи, один PC никогда не скажет другому про количество хитов или повреждения, тк они этого не знают и знать никак не могут, тк подразумевается что они не догадываются что они в игре. Если PC начинают говорить что то про уровни хиты повреждения, окружающие должны сомтреть на них как на полных дебилов.
А теперь прочитай мой пост и эту способность еще раз. Если не поймешь - пиши.
ты предлагаешь дрочить игроков-жрецов домена Жизни и заставлять их вслепую лечить и оверхилить? Охуенный мастерок, ряяяя, риализм! отыгрыш!
Да, лечить нужно вслепую. Если жрец тянется подглядеть, сколько у воина осталось хп, нужно прекращать игру, обижаться и выгонять всех за дверь. Потом идти на двач и жаловаться на тупость всех, кроме себя.
Ну, если ты лечишь неведомого монстра или NPC, то да, вслепую. Если другого игрока то как бы количество хитов у него и так понятно. В рамках внутриигрового общения нужно использовать фразы типы тяжелое ранение, серьезное ранение. Этого вполне достаточно для обычных ситуаций. Если PC орет другого пролечи мне пять хитов, то это не РПГ а хуета.
Посмотри стримы, записи игр нормальных, научишься.
на стримах нормальных жрец нормальный записи ведёт, кому сколько прилетело и сколько изначально было.
Это делается перед игрой, а на игре уже цифры забывают и действительно общаются фразами типа тяжело ранен или нет. И то для того, чтобы жрец знал, нужно ему тратиться на это или условный раненый воин хочет своё второе дыхание потратить в свой ход, чтобы жрецу сохранить ресурсы.
А ты вместо нормальных советов ядом плюёшься. Зелёные драконы в твоём исполнении вероятно удивительно хороши.
Игрок может и знает у кого сколько хп, но персонаж игрока не знает. Т е жрец на стримах (покажи кстати каком) играет по метаинфе
эта вся хуйня занимает пару страниц из трёхсот. Можно считать, что дында "построена так, что этого нет"
>Это делается перед игрой, а на игре уже цифры забывают и действительно общаются фразами типа тяжело ранен или нет. И то для того, чтобы жрец знал, нужно ему тратиться на это или условный раненый воин хочет своё второе дыхание потратить в свой ход, чтобы жрецу сохранить ресурсы.
Нормальный жрец хилит только после того, как сопартиец упадёт в нули.
С чего бы? Не читал худлита по пидам, но это как бы основа современных литрпг. Так что хиты, голда и экспа. Ну и гильдии приключенцев с квестами на десять гоблинских хвостов.
Еще раз. У стримеров все кубы кинуты заранее, сценарий сессии написан - бери и актерствуй.
Ты бы еще своим друзяшкам предъявил за то, что дрочат не так красиво, как в порно - метагеймеры ебаные, никакого отыгрыша.
Может считать, что угодно, но ты играешь не в ПиД, в в какую-то свою забаву, довольно глупую причём.
Если любит дроч кубов - пусть играет в дроч кубов. Я обычно таким игрокам урон монстров умножаю на два
В худлите этого ничего нет и не упоминается. Я прочитал дофига книг по ФР, в т.ч. всего Дриззта. Все эффекты описываются художественно, а не статами и циферками.
> он смотрит в бестиарий посреди игры
> ряяяя дм почему они бьют больнее чем в бестиарии на макс кубах?
:)
Он про помойную ЛитРпг. Это когда человек попадает в какую-то мморпг. Например САО и прочее.
no u
Нужно просто поговорить с мастером и напомнить, что он водит по системе, а не по своим маняфантазиям. А то плавали, знаем: сначала хп у гоблинов меняет "чтобы не считали!", а потом финального босса хардкавера заменяет, или там список магик итемов вертит, хотя знает, что игроки под него билдились.
Мастерок один, на чужой территории и с какминимум двукратным превосходством противника. Аккуратнее в такой ситуации.
Думается мне все наоборот, игрочек. Спускайся по ступенькам осторожнее.
Не знаю на что вам там в 3.PF мозгов не хватает.
С андреем из костей иди в вк пообщайся, расскажет дебилушке за подготовку жреца к игре. Метагейм есть на каждой игре и нормальный мастер пресекает его излишек и разрешает адекватное метаигровое взаимодействие, хоть и по тому же хилу.
представляю, сколько таких сопартийцев этот нормальный жрун уронил после какого-нибудь урона по ним до его хода и единицы на кубике при спасе от смерти
во-во, устраивают свои театры разума и битвы с пятью рыболюдами на три часа пушта у них хитов как у Зариэли.
>модификатор телосложения за каждый уровень после первого
Это про хиты? Ну типа, будешь получать к хитам свой хит лвйс плюс бонус выносливости, каждый уровень, ео не на первом уровне
Бля, вот почему так же понятно нельзя было написать
На первом тоже прибавляется, только не к кубу, а к максимальному значению хит дайса. А то они на 1 уровне полягут у него без 2-3 лишних хп.
>>27941
>>27943
Вот тоже возник вопрос про хиты. Апнул Варвара до второго уровня, а там написано
>Хиты на следующих уровнях: 1к12 (или 7) + модификатор Телосложения за каждый уровень варвара после первого
Значит я к своим 14 хитам должен кинуть d12+модификатор телосложения и все это сложить?
Так у меня получается хитов тогда почти в два раза больше
ну да. у тебя очевидно мод. выносливости +2, значит станет 23. на третьем уровне будет 32, на 4 станет 41, если не качнешь выносливость на 4ом уровне. Если
Большие цифры у варвара пугать тебя не должны. Хиты - это такой же ресурс, как и Ци или слоты заклинаний. У варвара их много, чтобы вырваться в самую гущу врагов и прикрывать собой дохлых сопартийцев.
Уф, успокоил)
Меньше, чем жрун, который пукает своим жалким хилом, который изи перекрывается компетентным дамагом, а потом плачет без ячеек.
Неужели год назад я тоже такой был?
В позитивном ключе говорю, конечно же. Спрашивай тут всякое, тут все твои добродраконы.
Да бля, это то ли у меня с русским плохо, то ли действительно написано исподвыподвертнуто. Действительно же можно было проще написать
Непонятно, если ты новичок. Однако, если привыкнуть, то все правила сразу становятся понятны, так как стиль стабилен и нормирован. Это необходимо для того, чтобы писать рулбуки.
Надо привыкнуть к птичьему языку, которым написаны все правила. Я литералли то же самое, что и ты, год назад тут спрашивал.
Старайся читать перевод от фантомов, у них еще боле-лимене написано. В оффффициальном переводе уже на каком-то совсем орочьем языке. По крайней мере, знакомиться по фантомовскому проще, а потом уже можно охуевать от читать тот, что актуальнее.
Пиздани эту хуйню в /fs
Веду завтра лигу приключенцев в своём маненьком городе, ddex3-6.
Тут карнавал, всё весело, но последний энкаунтер с точки зрения внятности описания архитектуры локации - тупое говно тупого говна. Если вдруг кто собирается играть лигу (неужели есть ёбнутые, катающие с первого сезона в надежде вкатиться в актуал), описание кину в спойлер.
пати блуждает по зеркальному заколдованному лабиринту, потом вываливается в большое помещение этого же лабиринта. Там 12 человек на цепях, пентаграмма шестипалая и всё такое. Помимо того, что помещение - часть зеркального лабиринта, там отдельно указаны шесть зеркал, на которых у босса завязаны действия логова, и из которых повалят противники
Как блять должна выглядеть карта этого ебучего энкаунтера? У меня упорно не сходятся масштабы, отдельные предметы, расстановка людей. Анон, посоветуй что нибудь, а если есть карты с дмгуилд - вообще в ноги поклонюсь
Практически, кроме масштабов - весь лабиринт размером с небольшой дом, так как он часть странствующего карнавала и перевозится на повозке. То есть этот зал - треть или меньше от всего лабиринта. Как там уместить двадцать человек (с пати, пленниками, боссами и остальными противниками)
Ну что же ты, не мог в гугл?
https://www.dmsguild.com/product/174899/DM-Companion-Pack-for-DDEX306-No-Foolish-Matter
Судя по описанию, есть Map for "Mirror Maze", а распространяется по системе PWYW.
Можно магией увеличить внутренний размер помещения, как например снаружи это маленькая карнавальная палатка, изнутри - большой лабиринт, комнату с пленниками сделать многоуровневой, основная комната шестиугольная с зеркалами в центре каждой стены, и уступы-карнизы на которых закованные пленники, перед карнизами блоки с веревками, то есть просто так на карниз не забраться, а когда начнешь забираться - из зеркал нечисть полезет всякая.
анон, конечно, мог, и купил. есть ещё одно сборище карт на весь сезон, но там нет этого приключения банально
карта немного так себе. пати, пленникам и противникам место есть худо бедно, пусть и почти все перемещения будут через толпу и как следствие боёвка будет медлительной.
и те самые шесть зеркал - где они? как игроки по карте должны понять, что есть особоые шесть зеркал?
На тебе варианты использования этой карты. Судя по тексту, там неважно, где конкретно будут находиться зеркала. Если я правильно понял, предполагается, что зеркал в комнате только шесть. Пленников расположи у стен по двое, бою, за исключением аое, они мешать не будут.
Охуеть сказали несложно в настольные рпг вкатиться, ненене
А мы карликов не пускаем, и диабетиков конечно
Подразумевается, что игра должна быть не затянутой, людям должно быть весело и интересно. И что народ будет максимум что делать, это кидать кубы и двигать фигурки, да и то, чтобы не заскучать.
Понимаю, что я там буду больше тамадой, чем ДМом, и игра должна быть больше веселой и интересной, чем заточенной на какую-то тактику и правила. Я просто вообще не знаю, с какой стороны подойти. Водил только официалку для 4 человек, увлеченных днд. Там все понятно, все приходят более-менее подготовленные и уже заинтересованные. В нынешнем случае народ заинтересован больше понюхать, что это вообще за такие настолки с отыгрышем.
Может, у кого-то есть опыт или рецепты такого дела?
Буду благодарен любым советам - ДМовским, игровым, организационным, по проведению и прочему, и прочему.
Распечатай 30 страничную версию для нубов, и скинь им пдф, пусть хоть ее почитают, приключение бери интересное но для нубов, можно буквально что нибудь из лиги с обменом фейкового драконьего яйца на фейковые изумруды и далее по списку, насколько помню там хватает ролевого элемента и подраться можно.
Я делал игры для людей, которые вообще НЕ. Для этого я прятал под капот механики - то есть примерно рассказывал людям какие они, относительно параметров в листе персонажа и оставлял лист, чтобы человек изучал и проникался, а все броски делал сам в том числе и за игрока, попутно комментируя, что я делаю и откуда беру эти цифры. От игрока требовалось пить своё пиво и делать заявки, которые я "оцифровывал". Таким образом много народу вкатилось в это хобби, но способ не для всех подходит, некоторым кидать кубики - святое.
>Распечатай 30 страничную версию для нубов, и скинь им пдф, пусть хоть ее почитают
Кекнул с оптимиста. Большинство подобных хлебушков хоть как-то правила открывает только под твоим личным контролем, либо за 15 минут до игры, доедая шавуху
>>28052
В основном вожу такие компании, оффлайн. Если хочешь ваншот, то лучше найди в интернете какие-нибудь веселые модул, вроде Commoners' Curse of 1000 wands, где все персонажи играют коммонерами (тогда им придется придумат ьсебе фактически только имя и внешность, с чем обычно справляется самый тормоз), но с возможностью творить волшебную дичь.
Если хочешь чего-то большего, то либо стой над каждым чтобы он заполнял чарник, либо готовь десяток прегенов на выбор. Также заготовь набор кубов на каждого и распечатай инфографики по боевке на страницу-две, пусть лежат на столе (читать их мало кто будет, но все же). В модуле у тебя всегда должна быть готова рельса для того, чтобы посадить на нее игроков как только у вас провисает ролеплей. Типа вы встретились в таверне, познакомились мучительно думаете что бы про себя рассказать, тут ВНЕЗАПНО стену проламывает огромный бык, кровь кишки инициатива. Либо прямо очень четкое понимание всеми игроками куда и зачем они идут. В идеале очень поможет один опытный игрок, который при этом бы не стал оттягивать на себя спотлайт, но мотивировал других играть.
ну да, так чувствовал себя иногда, когда рассказывал, как всё будет, но играл с друзьями подпевасик - и это были очень ламповые посиделки, правда часа 2-3 всего играли, ибо потом подпевасик побеждал. И кубы они потом себе стали забирать, как поняли, чо куда кидац
ваще норм советы, дракон, что вопрошал, присоединяюсь. Только лучше не стоять над каждым, в ступор вгоняет. Лучше прегенов разнообразных заготовить. Про комонеров идея самому прям понравилась.
>Только лучше не стоять над каждым, в ступор вгоняет
Я этим обычно занимаюсь не на самой сессии, а в дискорде каком-нибудь за несколько дней до. Естественно на сессии это жутко некомфортно, особенно для последнего игрока
>>28072
>>28073
Так и сделаю - прегенов насолю на всех, кубы и прочий механ на мне. Главное найти хорошее приключение, что-нибудь коротенькое и веселое-интересное чтобы народ не заскучал. А то неудобно будет, да и совсем дизмораль поймаю.
>Commoners' Curse of 1000 wands
А русек есть для хлебушков?
есть. ищи на пикабу
Но что брать, если хочется больше урона? За кенсея есть владение длинным мечом, поэтому можно стоечки воена пощупать?
С ташей
Монах - такой класс, который не особо сочетается с другими.
Атака заклинанием, когда надо пробросить куб на попадание, так же сравнивается с бронёй цели?
Каким-то странным оно кажется.
Броня цели != собственно броня. Это и жирная жопа, и ловкая пригучесть, и железное здоровье, и психическая устойчивость, если уж на то пошло. Поэтому 10 в подсчётах КД - собственно, как понимаю, цифра на попал-не попал на кубе атаки, + к КД от ловкости - это когда попал бы по десятке, но сука цель двигается и стало сложней, + к КД от телосложения у некоторых - это когда вроде попал, но этой твари реально похуй, и уж сверх этого уже смотрим на плюсы, что даёт твоему КД броня и щит. Которая может мешать тебе двигаться или принимать удары широкой грудью (ограничения по плюсам от ловкости и телосложения при ношении брони)
Так исторически сложилось.
В первых редакциях были классы брони. Грубо говоря, все латники попадали в один класс, чуваки в кожанках - в другой, в робах - в третий и так далее.
Потом игра геймистски разрасталась, классы выродились до единичных диапазонов - 12, 13... а бонусами +1, -2 персонажей стало легко перекидывать между классами брони.
При этом в 3.5 класс брони был составлен из нескольких элементов, таких как непосредственно от объекта брони, уворот от ловкости, всякие магические силовые поля. И у тебя могла быть ситуация, когда ты без сознания, тогда броня бы тебя защищала, а уворот не прибавлялся. И наоборот, когда тебя атаковали бы дистанционным заклинанием касания, то твой уворот бы учитывался, а вот броня от доспеха или толстая шкура - нет, так как заклинанию надо только коснуться тебя.
Ну а в 5-ке это просто все массово упростили. Ты там даже в бессознанке получаешь ловкость на уворот.
И дойдя до Фандалина я столкнулся с тем, что не мог сообразить, как выдать игрокам этот ворох сайдквестов.
Я представил им НПС и несколько раз намекал, что вокруг города творится немало всяких бед.
Но игроки были сосредоточены на мейнквесте и чёртовых бандитах.
В итоге я всё вывернул так, что их сайды им принёс на блюдечке Сильдар Холлвинтер, который за кадром сам собрал все слухи-сплетни и которого мои игроки повадились везде таскать с собой как бесплатную боевую единицу.
Но как нормально нужно поступать в таких ситуациях? Или в этом сценарии и не было рассчёта, что игроки должны будут выполнить все возможные поручения?
Я думаю, что побочные квесты означают, что они побочные.
Чувство стыда за свои ошибки - это нормально, так и должно быть. Чтобы избавиться от него, нужно провести игру хорошо. Для того, чтобы её провести хорошо, нужно сначала понять, что тебе не удалось. Так почему ты решил, что вышло плохо и за что испытываешь стыд?
Выяснилось, что я полный деревянный аутист. Импровизации 0, отыгрывать - не получается. Не умею подготавливаться, работать с книгой, говорить с игроками. Неожиданные (любые) заявки обрабатываются максимально неловко и нелепо.
Водить - вообще не моё. Что странно, как игроку, мне будет весело на любой игре, я хорошо знаю правила и как их применять (в теории), могу себя развлечь. Оказалось, что мастерить - совсем другой опыт.
Попробуй еще раз
Правильно ли я понимаю, что игромеханически разницы между волшебной палочкой и обручем/символом на щите нет? Т.е. ты можешь кастовать пока символ при тебе?
Если так, то получается условный магический шар / волшебная палочка / пояс с компонентами проигрывают рисунку на щите / обручу на голове, т.к. для их использования необходимо задействовать свободную руку.
Т.е. частью действия освободить руку, достать фокусировку и колдовать. Следующее действие ты не сможешь одновременно убрать фокусировку и достать оружие - придется тратить на это действие.
Или по правилам в любом случае необходимо какие-то манипуляции с фокусировкой проводить при касте? Но ведь заклинания без соматического компонента можно совершать даже с завязанными руками, не?
Можно один-два-три класса в чернокнижника. Даст полезности, хекс, тьму, улучшенное темнозрение, пакт, доступ к лучшему монашескому оружию в игре - посоху силы, которым чистый монах владеть не может. Хотя, это лучше с шадоумонком сочетается.
Символ на щите доступен только клерику, обруча вообще не помню. Можно использовать пояс с компонентами, нужна просто свободная рука, которую для сотворения заклинания можно сунуть в этот пояс, а потом достать. Можно поговорить с мастером, чтобы всякие сферы работали по тому же принципу, болтаясь на поясе, не думаю что мастер станет в бутылку лезть, но по рав их надо держать в руке. Жесты никкие делать не надо, если нет соответствующего компонента.
Фокусы можно использовать вместо материальных компонентов при касте заклинаний. Исключение - компоненты с прописанной стоимостью.
Если используешь фокус таким образом, то рукой с взятым в неё фокусом можно сотворять и соматический компонент заклинания тоже (жесты).
Ты понял верно, если нет мат. компонентов, а только соматика, то фокус не поможет, нужна свободная рука.
Если в заклинании нет материальных компонентов, то использовать фокус не нужно.
>Но ведь заклинания без соматического компонента можно совершать даже с завязанными руками, не?
Если у тебя связаны руки, то нечем достать мат. компоненты.
>Если так, то получается условный магический шар / волшебная палочка / пояс с компонентами проигрывают рисунку на щите / обручу на голове, т.к. для их использования необходимо задействовать свободную руку.
Никаких обручей. Нужна или свободная рука, или уже держать фокус в руке.
Подскажите, пожалуйста, нужно ли тратить взаимодействие с объектом, чтобы достать материальный компонент, или если мои руки свободны я могу спокойно достать, например, фокус, кастануть заклинание, убрать его, и, например, достать меч в конце хода?
Мешок с компонентами: достаёшь компоненты как часть действия cast a spell, в процессе компоненты поглощаются, в конце раунда у тебя свободная рука.
Фокус: достаёшь фокус как часть действия cast a spell, в конце раунда у тебя в руке фокус. Можешь убрать его бесплатным взаимодействием.
Благодарю.
Верно, это тоже важное замечание. Иногда компонент остаётся в руке.
Практика, самосовершенствование. Это долгий путь.
>отыгрывать - не получается.
Начни с того, чтобы просто повторять какого-то персонажа, который тебе понятен и знаком. Из любимого аниме или сериала. Как бы поступил человек-паук в ситуации твоего непися? И так далее.
>Импровизации 0
Прием, который можно утащить из словесок - это тэги. Чтобы не путаться во всех этих многостраничных чарниках, надо выписать каждому неписю 2-3 тэга, например: крутой, беспредельщик, сильный и т.д. Тогда одного взгляда на список будет понятно, что он не будет решать вопросы трусливо оправдываясь.
Также неплохо бы учитывать мотивацию неписей. Тоже хотя бы пару пунктов. Непись похитил девушку. Почему, зачем она ему? Что ему надо на самом деле? Вот отсюда уже будет легко понять, как он среагирует на непредсказуемые действия игроков. На какие их условия он согласится. Отпустит, бросит или убьет если начнет проигрывать. И т.д.
>подготавливаться
Подготовь меньше локаций, но лучше. Распиши основные варианты развития событий.
>работать с книгой
Некоторые выписывают в виде дерева: локация - комната - объекты - комната2 - объекты комнаты2
>говорить с игроками.
А чего с ними говорить.
> Неожиданные (любые) заявки
Например, какие заявки вызвали трудность?
Попробуй любую заявку разруливать проверкой d20 по одной из 6 характеристик, выбор характеристики обычно тривиален (кроме случаев типа мудрость или харизма) - сложность назначать по табличке простая-средняя-высокая.
>Начни с того, чтобы просто повторять какого-то персонажа, который тебе понятен и знаком. Из любимого аниме или сериала. Как бы поступил человек-паук в ситуации твоего непися?
>...
>Мастер, почему мы уже 21 раунд не можем попасть по гоблину?
>Паучье чутьё.
Контра билдов? Ессно.
Или ты считаешь, что игрокам положено отыгрывать тупость и хардкавер перед игрой не читать? Ну, чтобы мастерок законно мог сказать: вот ты лах, Егорка, штормовым сорком заделался! Прикла то у нас все под землей!
Штормовая сорка в любой местности говно
а какой ты там вообще рпг-потенциал увидел? Там весь сеттинг это один город в пустыне в египетском духе. В равенлофте в пустыннм домене контента больше.
5 мини приключений - по одному на каждое испытание. Такая же структура как в лиге приключений. Аля 5 мини-даженов - юзай любое подходящее по теме.
Очень просто и быстро сделать, но хочется верить, что есть готовые приключения.
А если хочется сделать полноценную компанию, то:
Сайдквесты между испытаниями - выход за завесу, нахождение секретных знаний о прошлом амонхета, намеки на 6-8го бога, намеки на правду о боге фараоне, взаимодействие с инакомыслящими.
Финал мини-компании - вся арка финального часа из художки по амонхету. Т.е. смерть богов, уничтожение завесы и геноцид оставшихся армией вековечных. В нашем случае стоит обойтись без прилетающих плейнсвокеров, богов сделать покруче и поживучей. Можно даже параллельно с игрой за людей, дать игрокам отыграть за богов - типа в присутствии бога-фараона они все даунгрейднуты до 20 уровня. А если не ссышь, то можно им и 30-40е уровни давать.
Сиквел - выживание в пустыне, аля лига приключений из авентуса.
Если же не стремаешься больше сфокусироваться на жизни подростков, то
Приквел - подготовка к первому испытанию, взаимодействие с НИПами из своего снопа и учителями, спортивные испытания, конкуренция с другим снопом.
Между данженами местная тинейджерская тусовка - соперничество с конкурирующим снопом, жизнь в городе.
А если ты законный нейтрал, а патрона отыгрываешь как донатера с патреона, либо с даркнета, который любит когда ты делаешь KABOOM?
алсо, ифрит ни разу не добрый
>голодные нигры какие-то.
Ну это Амонхет.
Почти все живое население - дети и подростки, которые проходят испытания, что бы войти в царство божие.
Всей бытовухой заняты зомби. Немногие визири заняты организацией.
Рай для тинейджерской антиутопии - аля игры, дивиргет, бегущий в лабиринте и т.п.
А то смотрю у варлока дохрена годных заклинаний, которые концентрацию требуют.
>дохрена годных заклинаний, которые концентрацию требуют.
Годные заклинания концентрацию не требуют.
В первой же боёвке кидаешь хекс на первого же противника, потом переносишь. Солить хекс неизвестно ради чего, когда он может начать приносить пользу прямо здесь и сейчас не стоит.
Но если у вас там вся игра это фарм комнат с мобами тогда не знаю.
Благодарю.
Терновый куст:
>Вы создаёте длинный, похожий на лозу кнут, покрытый шипами, бьющий по вашей команде существо, находящееся в пределах дистанции. Совершите рукопашную атаку заклинанием по цели.
>Если атака попадает, существо получает колющий урон 1к6, и если размер существа не больше Большого, вы подтягиваете существо на 10 футов к себе.
По идее нет, т.к. тут ничего не сказано о том, что это магический.
Если урон магический, обычно об этом так и говорится, не?
Ты же понимаешь, что по этой каличной логике магическим становится дамаг саммонов? Восемь гигантских ядовитых змей - мое почтение.
Иллюзии созданные кантрипом по идее не материальны, что касательно прочих - хз.
Иллюзорная копия жреца-трикстера Божественный канал 2го уровня домен обман по идее является точной копией, т.е. по идее имеет тот же вес что и сам жрец.
Я считаю, что реального веса иллюзии не имеют, но не прошедшие спас ощущают, что вес есть и соответствует предмету. Но вот механические весы покажут 0, а не прокинувший наблюдатель при этом будет уверен, что это нормально: весы неисправны, на иллюзии спелл обнуления веса и тд.
Применительно к трикери домену я считаю, что двойник полностью идентичен натуральному для всех проверок, до тех пор пока не раскрыт/не палится игнорирующим иллюзии существом.
магический
a magical attack is an attack delivered by a spell, a magic item, or another magical source
Если их можно контролить как юнит, то это физ. Если неконтролируемо, то маг.
в пятерке нету такого понятия как магический урон
Есть магическая атака.
И, емнип, это применяется ровно в одном месте - в иммунах определенных монстров, например у вервульфа:
Damage Immunities Bludgeoning, Piercing, and Slashing From Nonmagical Attacks Not Made With Silvered Weapons
>Терновый куст
>клинописные символы, куда лучше подходящие для заклинаний Freedom of Movement или restoration
>>29689
>>29696
>>29709
>>29714
>>29721
>>29725
>>29738
Всем огромное спасибо за Ваши мнения.
К сожалению единства нет.
>>29735
С одной стороны логично, но таки странно что в одних спеллах и итемах пишут что урон магический, а в других - нет. Если бы урон всех
магических атак был бы всегда магическим, то в описании спеллов и итемов не писали бы что он магический.
А на деле в некоторых пишут что он магический, в некоторых - не магический. Но в большинстве пишут просто "урон колющий/излучением/..." и пр.
>>29734
Спасибо!
>пишут что урон магический
Используешь русскую или английскую версию?
Если не трудно, приведи пример, как дословно написано. Просто анон выше прав, в описаниях отдельно пишут тип атаки и отдельно тип урона, и списке вариантов урона, магический не упоминается.
Нигде не пишут что урон магический. В оригинале, по крайней мере
Нет такого термина просто.
Есть weapon attack и spell attack
Spell attack - всегда обходит сопротивления к Nonmagical Attacks Not Made With Silvered Weapon
У кнута прямо написано, что это spell attack.
>>29780
>>29778
Удары мага - на 6м уровне:
>KI-EMPOWERED STRIKES
>Starting at 6th leveI, your unarmed strikes count as magical for the purpose of overcoming resistance and immunity to nonmagical attacks and damage.
Больше пока не нашел.
В некоторых заклинаниях говорится о немагическом оружии и снарядах.
>Vou fire a piece of nonmagical ammunition fram a ranged weapon or throw a nonmagical weapon into the air and choose a point within range.
Я напутал. Сорян.
https://rpg.stackexchange.com/questions/134341/is-there-a-distinction-between-magical-damage-and-nonmagical-damage
>The phrase "nonmagical damage" is officially used in multiple places to mean "damage caused by an effect/feature/item that is not magical", using the typical definition of "magical". To complement that, the phrase "magical damage" would sensibly mean "damage caused by an effect/feature/item that is magical", though I haven't found that phrase used anywhere. Thus it is sensible to talk about "resistance to nonmagical damage", and "ways to cause nonmagical damage".
>Фраза «немагический урон» официально используется во многих местах для обозначения «ущерба, нанесенного не магическим эффектом / особенностью / предметом», используя типичное определение «магический». В дополнение к этому фраза «магический урон» разумно означала бы «урон, причиненный магическим эффектом / особенностью / предметом», хотя я нигде не нашел, что эта фраза использовалась. Таким образом, разумно говорить о «сопротивлении немагическим повреждениям» и «способах нанесения немагических повреждений».
>Нигде не пишут что урон магический. В оригинале, по крайней мере
ПХБ
Заклинание GASEOUS FORM
3rd-IeveI transmutation
Casting Time: 1 action
The target has resistance to nonmagical damage, and it has advantage on 5trength, Dexterity, and Constitution saving throws.
Правила сопротивления урону DAMAGE RESISTANCE AND
Multiple instances of resistance or vulnerability that affect the same damage type count as only one instance. For example, if a creature has resistance to fire damage as well as resistance to ali nonmagical damage, the damage of a nonmagical fire is reduced by half against the creature, not reduced by three-quarters.
МОНСТРЯТНИК
YOCHLOL
Medium fiend (demon, shapechanger), chaotic evil
Mist Form. ..... It has advantage on Strength, Dexterity, and Constitution saving throws, and it is immune to nonmagical damage.
VAMPIRE
Medium undead (shapechanger), lawful evil It has advantage on Strength, Dexterity, and Constitution saving throws, and it is immune to all nonmagical damage, except the damage it takes from sunlight.
ДМГ
ARMOR OF INVULNERABILITY
Armor (plate), legendary (requires attunement) You have resistance to nonmagical damage while you wear this armor.
Т.е. в кор буках упоминается НЕМАГИЧЕСКИЙ УРОН.
https://rpg.stackexchange.com/questions/134341/is-there-a-distinction-between-magical-damage-and-nonmagical-damage
>Важно отметить, что в более поздних изданиях (и онлайн-версии правил) произошли значительные изменения в формулировках, где «немагическое оружие» заменено на «немагические атаки», а определение «магическая атака - это атака, наносимая заклинание, магический предмет или другой источник магии ». Это может повлиять на то, как разные люди изучали правила, и может привести к спорам, если перед людьми лежат разные тексты правил. -
Лови пятюню, ты сам все нашел.
Возвращаясь к "Терновому кусту", в описании прямо сказано "атака заклинанием", следовательно источник магический. Поэтому, если очень хочешь добавить подробностей, хотя так обычно не делают, можешь сказать, что нанесен магический колющий урон.
бронник изобретатель 3 / кексблейд Х
Тема персонажа: тёмная проклятая инженерия, шмаляет с мушкета, ломает пиздаки кулаками если подойдут.
Получаем тяжелую броню без требований к силе. Дампаем силу и ловкость.
Договорившись с дмом, за предысторию пиздим мушкет 1d12, либо покупаем его потом (опять таки, договорившись с дмомчто в игре есть огнестрел).
Мушкет обмазываем инфузией повторного выстрела, потом как магическое оружие делаем его оружием пакта клинка. Громовые перчатки 1d8 же делаем оружием проклятого воителя, и будем бить либо миликантрипами, ли жаждущим клинком экстра атакой, смотря что больше даст. Вторую инфузию либо на защиту в доспех, либо ещё куда-нибудь.
На старте берем халфэльфа, сил8, лвк8, кон16, инт14, мдр12, хар17
На 7 уровне персонажа на первом ASI взять эльфийскую точность, она поможет покрыть потенциальную слабость мушкета +1 на высоких уровнях. Характеристику увеличить - харизму до 18.
До 20 уровня чара останется ещё 3 ASI, это один раз повысить харизму до 20, и есть место для пары перков.
Ну и обмазаться всеми нужными инвокациями.
есть оружие пакта, есть оружие хекс воина, бонусы хекс воина распространяются и на оружие пакта, но бонусы для оружия пакта (например, лайфдринкер) не будут работать на оружие хекс воина (с которым ты поспал в обнимку), которое при этом не является оружием пакта
Не, ну это слишком будет для моих играчков, они с вишем могут всякой хуйни натворить.
Играем друзьями, посраться и ливнуть не вариант, но на ГМе упертый душноватый чел.
Мб есть у кого опыт/примеры обсёра гмов на почве выдумывания собственной вселенной и манямонстров...
Ливаешь нахуй и экономишь свои нервные клетки.
Это лечиться только занесением рульбука мастеру в личное тело.
Спс, пройду туда.
Да предлагали, с его слов ему легче выдумать мир самому чем запоминать лор и историю Забытых Королевств.
А ты сам-то изучил лор забытых королевств, чтобы отличать его от маняфантазии мастерка?
Ну вот всё.
Теперь ты мастер вместо него, аж дипломированный.
Спасибо визардам за пятёрку и её инклюзивность.
А зачем лор глубоко изучать, когда в модуле готовом все и так прописано, что нужно для истории
Это с бесконечным. Дай им джинна, который выполнит одно.
Зачем?
Вам прям так не интересна его маняигра? Или вам именно офффициальные™ модули хочется пройти?
Он каких-то своих монстров плохо делает?
Ты на его игре внезапно.
Надо реально собеседования начать делать чтоб таких долбаебов на подлете сбривать.
А нахуя? Если ты думаешь что в бестиарии благодать и молочные реки- я тебя разочарую, большая часть оффициального(тм) монстрятника это скучные жирные груши, либо наоборот резкие молодчики-убийцы которым ЦР хуй пойми как выставляли.
да эти навозные манька-дм со своими манясеттингами это рак, возиться еще с ними
Вот и вали
Можешь конкретные примеры привести, чем плоха его игра, или всё что не официальное это от лукавого, или ты другой анон, который просто решил поугарать в треде?
Да троль он обычный, не корми, пусть в ненависть треде срет.
Играть в свои сеттинги нормально, но сначала нужно изучить официальные и вообще понять как, все работает. А 99% изобретателей своих мирков просто ленивые люди, а их творения - скучная вторичная хуета.
>изучить официальные
Покажи мне литературу по которой можно изучить, например, ФР, не какой-то отдельный модуль описывающий отдельно взятый клочок земли в отдельно взятый временной промежуток, а прямо описание сеттинга от и до, чтобы у меня как у ДМа сложилась четкая цельная картина.
Что то сродне изучения игр, бред же. Лучше придумать свою историю без привязок.
Нет, читать сотню книг на 95% заполненых водой никто в здравом уме не будет, давай 1 но чтобы по существу было написано.
+4 на попадание, режущий урон 1к8+2
+5 на попадание, урон кислотой 1к10, игнорирует сопротивление кислотой.
Кислотная хуита однозначно. Тупо из-за игнорирования резистов уже лучше чем обоссаная физуха, которую не резистит только ленивый.
Ну, по 5ке немного фрагментарно еще. но по 3-ке точно были полные обзоры FR
понятно, значит ты мимотеоретик, раз конкретных примеров лично его косяков нету
пошел-ка нахуй, любитель заглянуть в бестиарий и знать заранее и хиты, и спасы, и способности и слабости монстры с нихуя.
-
пошел-ка нахуй, любитель прочитать заранее хардкавер, и потом во время игры "невзначай" совершать выгодные телодвижения или заранее на подлете расстреливать опасных НПС.
-
пошел-ка нахуй, из-за таких как ты и приходится готовится как еблану, монстру придумывать или вытаскивать из хоумбрю помоек в интернетах, и собственный мир и приключения городить на ровном месте.
ну вот тролль и признался сам что он тролль)
вот да, да. Набирал тут недавно группу на LMoP(рудники) и в условиях очевидно указал незнание стартового приключения этого. В итоге в группу затесалось два дебила, один из которых водил его несколько раз и наизусть знает, а второй просто проходил его полностью. Так они ещё две сессии шифровались и делали вид, что просто случайно всё блять знают.
На той странице на которой не написано, что spell attack это weapon
Малаца.
Два зелья лечения этому авантюристу.
Спасибо!
Человек-друид 1го уровня с фитом элементарный заклинатель +3 мудрость. Кантрип Первобытная дикость.
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: на себя
Компоненты: С
Длительность: мгновенная
Вы направляете первобытную магию, затачивающую ваши зубы или ногти, и готовитесь к агрессивной атаке. Совершите рукопашную атаку заклинанием против одного существа в пределах 5 футов от вас.
При попадании цель получает урон кислотой 1к10.
После того, как вы совершите атаку, ваши зубы или ногти вернутся в нормальное состояние.
Урон заклинания увеличивается на 1к10, когда вы достигаете 5 уровня (2к10), 11 уровня (3к10) и 17 уровня (4к10).
Ну посмотрел в гайде какие фиты советуют, выбрал рандомное сопротивление - монстров с таким сопротивлением не мало оказывается.
В том же гайде этот кантрип и абсорб элементов оценивают зеленым, так что можно бегать боевым кислотным дедом-друидом, который царапает кислотой.
Кошерно я считаю.
А я в сон
Кантрипы это очень хуёвый дамаг, нужный тогда, когда больше пукнуть нечем. Единственный боевой кантрип, на котором можно оновывать билды - это элдрич бласт варлока ну и гринфлеймблейд/буминг блейд, но это другое.
Ты можешь взять кантрип шилелаг, получить уровне на 5 если мастер не боярин-навозник магичесий посох и в итоги поиметь большую эффективность, чем от дикости, причём без траты фита.
Да мне уже ответили :3
>зубы или ногти
>Урон кислотой
Что за цирк? Алсо, вординг подразумевает, что если не атаковать - зубы или ногти останутся острыми.
я представляю себе этот кантрип так:
если попал атакой, хватает за грудки, носом втягивая собирает все сопли в носоглотке и харкает в ебало зеленой хуитой
мимо
Пусть окружают игроков с нотиком, пытаются заложников брать, заставляют тратить очечки умений и слоты заклов, а потом не давая отдохнуть контратакуют. Добавь им сильных капитанов, пусть знают что они ограниченны по времени.
1) бандосы нападают в два три рыла, а на следующий ход внезапно прибегают подкрепления и заходят в туза
2) вся арена забита ловушками мимо которых бандосы будут маняврировать, а игрочки страдать, капкан, вольчи ямы, шипы, Вьетнам короче
3) бандссы имеют тактику на каждый ход, использует окружение, роняя люстры на игрочков, скатывают бочки с холма вниз на игрочков
4) часть арены залита маслом и бандосы его подожгут, чтобы игроков грохнуть
5) дай бандосам колдуна с кучей способностей, он слабый но наводит суету, например телекинезом кидает те же самые бочки с люстрами, если игроки встали под них
Можешь вообще по-боярски докидывать всё больше подкреплений бандосам пока все игроки не просядут и не будут на грани смерти
И ещё пускай у бандосов будут боевые собаки в рот нассаки, которые будут игроков душить преследованием
Джин (земля/гром?), Исчадие, или Хексблейд (проклиналка жаль только 30 ренж)?
Как-как. Берешь бласт, берешь агонайзин инвокацию. +Инвокация на игнор тьмы. Раса полуэльф, фитой эльфийскую точность.
Сидишь во тьме, пердишь бластами с вечной адвагой и перебросом куба.
Хочешь аое? Ну финда возьми. Будет тебе фаербол.
пожалуй возьму всё же джина, но никак не могу определиться (уже неделю), земляного, или громового
Спорная тема касательно такой черты как "Эксперт в арбалетах"
Её третий пункт гласит о том что держа в одной руке одноручный арбалет а в другой какую-то ещё одноручку вы можете бонусным действием выстрелить из арбалета.
Главная тема спора в том, что нужно для того чтобы выстрелить ещё раз? Можно ли в следующий свой ход бонусным действием опять выстрелить или нужно как-то по особенному его перезаряжать.
Из того что имеется на данный момент:
- В одном из русских переводов можно встретить такую трактовку "вы можете бонусным дейтсивем атаковать заряженным ручным арбалетом"
- Копая оригинал узнал больше подробностей. Оказывается в новом издании слово "loaded" убрали из черты. НО! - Добавили доп описание к абзацу про аммуницию что вам нужна свободная рука для перезарядки (сурс Эррата к 12-ому изданию)
- Кто-то может подумать по тексту первого эффекта этой черты ("Вы игнорируете свойство "перезарядка" у арбалетов которыми владеете"), что это якобы свидетельствует о ненужности перезарядки но по факту там немного другой эффект который влияет на кол-во выстрелов за ход.
Сложив сказанное выше можно прийти к выводу что на последующие выстрелы всё же нужна будет свободная рука чтоб вставить арбалетный болт.
Но тогда вопрос кому нафиг нужен такой эффект позволяющий один раз за бой(т.к. тратить действие на перезарядку это какой-то кукож) выстрелить, тем более что одноручный арбалет это тоже милипиздрический урон.
И вот вернёмся к каверзным вопросам:
-Что конкретно нужно для перезарядки в такой расстановке: меч в одной руке+арбалет в другой.
-Можно ли в две руки взять по арбалету,+если да то как в их случае происходила бы перезарядка
-Зачем все эти извращения в чертах?
В этом нет никакой спорной темы. Для того, чтобы заряжать арбалет, всё ещё требуется свободная рука. Поэтому если рука занята другим оружием, выстрелить можно будет только один раз, если не устраивать цирк с ронянием оружия под ноги. Так что лучший способ использовать этот фит - это иметь в одной руке ручной арбалет, а в другой руке... не иметь ничего. За действие ты стреляешь из арбалет 1-4 атаки, и за дополнительное дейтствие стреляешь ещё раз из него же. Требования "другого оружия" в фите нет, в эррате этот вопрос рассмотрен и делать то, что я написал разрешено.
Проблема с падением оружия спокойно решается приматыванием его к запястью, если что. На следующий ход так же бесплатно возьмешь, используешь, выронишь.
Правилами не запрещено, работает, удобно.
Все нормально с фитой. Берешь в пати Артифайсера, просишь зачаровать арбалет на инфузию Repeating, теперь свободная рука не требуется.
Или можно носить с собой пояс с заряженными арбалетами и выкидывать их после использования, как заправский пират (подумаешь, 50 голды каждый стоит). Или можно найти многозарядный ручной арбалет. Главное, чтобы ДМ не душинил, так как 1д6 урона (хоть и с бонусом) не так уж и много урона, чтобы сильно дисбалансить игру.
Фит правили эрратой, так что в разных версиях переводов текст отличается. Тебе правильно объяснили, из ручного арбалета с фитом можно настреливать и бонусным действием, и да, для этого нужна свободная рука. Но если хочется просто для стиля дать персонажу два арбалета - ну допиздись ты с мастером, а эффект оставь прежний, словно стреляешь из одного, проблем-то.
Таблетки прими.
У меня можно
When you use the Attack action and attack with a one handed weapon, you can use a bonus action to attack with a hand crossbow you are holding.
>one handed weapon звучит как требование оружия
Ручной арбалет это тоже одноручное оружие
Просто все по дефолту считают ФР дженерик фентези, типа как мне первый мой мастер сказал: "Да не нужно тебе никаких книг читать, это тупо наше средневековье, только магия есть"
И всем пофиг, что тут и летающие на пердячем газе корабли, и эльфы-ганслингеры с вязанками пистолетов - пушо все описано в книгах для задротов всяких, а нормальное днд оно не для задротов.
кстати, как же у меня горит, когда говорят что средневековье и, например, огнестрел не совместимы, при том что огнестрел появился в европках в 14 веке, а в китае и вовсе в 12 веке
Когда людям говоришь что ЭКСЧЮАЛЛИ фитильные ружья появились раньше готических/миланских лат у них вообще отвал башки происходит.
Порох это символ прогресса, а дженерик фентези стагнирует в условном средневековье, и там через тысячу лет и я ковать будут иа же, как и тысячу лет назад, и изменения будут разве что в худшую сторону, ибо древние артефакты и миф о золотом веке.
такие троллетреды в /tg/ по традиции постоянно пересоздают
А разгадка проста - фэнтези выросло из Средиземья, а там не то что средневековый, а скорее вообще постапокалиптичный пустынный мир, где все крутое создали давно (в Первой, на крайняк Второй эпохе), а нынешние народы ютятся в руинах древних цивилизаций.
Поэтому все мастерилки банят магов, которые наколдовывают себе магические жезлы стреляющие их же магией, призывают магических же големов со встроенным жезлом стреляющим их магией, и зачаровывают магией обычные вещи — потому что они слишком прогрессивные и продвинутые...
Темные века это постапок, средневековье, в особенности высокое это уже вполне себе вставание скален и цивилизация.
Ну в реальном средневековье все-таки целые континенты со всеми развитыми цивилизация не уходили периодически насовсем под воду, в Арде как-то побрутальней эти процесс идут.
Чего я хочу: дать им на самом деле серьёзный челлендж, который может привести к смерти одного или двух.
Если кратко, есть куча голодных и забитых жителей в городе, которые забились в двух местах. В одном распоряжается добрый, но ослабленный паладин (с ветераном в помощниках), у них есть вода, но нет еды, в другом вампир (возможно, вампиры), который держит у себя человек тридцать мирных жителей, имея серьёзные запасы еды и воды.
Паладин просит убить вампира и спасти людей, принеся в их убежище еду и воду.
Вампир (вампиры) просит убить паладина, обещая охранять всех мирных жителей в обмен на их кровь, к которому добавится очень хороший магический предмет в подарок героям.
Так вот, как лучше сделать следующее:
1. Сбалансировать силы вампиров, чтобы они были на самом деле серьёзным испытанием для героев, если те решатся напасть на них. (1 вампир или 2-3 вампирских отродья?)
2. Как сделать, чтобы магический предмет пропал, если герои нападут на вампира (ов)? Чтобы они понимали, что не смогут его забрать.
1 Бери вампира + четыре отродья, два отродья стоят на стреме в надежном укрытии но в довольно очевидном месте.
Пусть паладин может создавать освященную воду, которая может ослаблять вампиров на минуту.
2 Например, в последний момент носящий предмет использует переносящую дверь и убегает. Как вариант предмет нужен для поддержки какой либо системы города - он может очищать воду или удерживать в заточении что то сильное чего даже вампиры боятся
1. Я не всех убить хочу, блин, а только сложный челлендж устроить. Паладин с ними сражаться не будет, конечно же.
2. Звучит натянуто. Откуда у вампиров переносящие двери и зачем им убегать? Зачем вампирам в ином случае отдавать магический предмет, если он удерживает в заточении того, кого они боятся? Очищение воды тоже непонятно. Зачем его в этом случае персонажам отдавать?
> Я не всех убить хочу, блин, а только сложный челлендж устроить.
Это само собой, а состав группы то опиши, для петерых ломателей лиц такая группа противников даже слабовата..
>Откуда у вампиров переносящие двери
Оттуда что они умеют польоватсья магией. Отродья естественно нет, а настоящие вполне себе могут.
>зачем им убегать
Жить то хочется
>Зачем его в этом случае персонажам отдавать?
Понял, ты хочешь чтобы он пропадал только если персы нападают. Ну сделай его хрупким и пусть агрессия провоцирует его разрушение.
Друид круга Луны с двумя волками. Сам тоже любит обволчатиться. Бард коллегии доблести со свирелью канализации и маг. шмоткой на +2 КД. Чародей драконьей крови с жезлом щупалец и наручами защиты. Хексблэйд с щитом, который может кастануть стену огня или пару фаерболов. Воин без лишних претензий с булавой +1.
>2.
"На перстне главного вампира вы видите золотистое свечение, а где-то поодаль, над небольшим колодцем, откуда доносятся звуки текущей воды на диске схожего золотого свечения парит Зубочистка Атомной Аннигиляции"
Для них вампыр и четыре отродья вполне себе противники. Можно даже неразумной нежити добавить для массовки.
А вот эта идея мне на самом деле нравится. Капля крови вампира, как амулет здоровья.
А что делать, если случайно ТПК случится? Много же монстров.
Лол, оказалось попадание в точку. Шапочку для тебя здесь разместили, пользуйся на здоровье.
Сделай их спавнами, очевидно
Очевидный квантовый артефакт, который материализуется в существование, только тогда когда вампир решает его отдать.
На трове не полная пдф, а урезанный рип с днд бейонд. А есть нормальная пдф?
Можно скачать fight club 5 и компендиум к нему на русском
Вот таких наделал на
https://printableheroes.com/minis
Можно подставок пластиковых на алике набрать. Но учти, это много времени отнимает.
Сам новичок правил почти не знаю
Ты не можешь просто взять и объявить что у тебя есть какая-то крутая абилка, всетаки нужно при этомоставаться в рамках правил по созданию персонажа. Почитай, например, описание класса варлок, там, емнип есть похожая по принципу работы способность. Оцифруй свою идею через нее, т.е. возьми механические свойства из книжки а флаворное описание перекрои на свой вкус.
Если же ты хочешь просто флаворную особенность внешности, не имеющую игромеханических эффектов то обычно ГМы такое пропускают без проблем.
Только ему, на первом-то уровне, минимум надо будет где-то спиздить целый фит ради этого, или сменять на почти все расовые трейты, что даже без учета экономики фитов пятёрки всё равно заучит дороговато.
И это при том что ему никто все равно в глаза не будет смотреть, и шлем ему ещё забралом к ебалу приварят, на всякий случай.
Для сорков-снежинок в ксанатаре есть метки и признаки. Первая метка даже похожа на твоё описание, только без неописуемого лавкрафтианского ужаса, безбрежно плещущегося в глазах. Но если это нарративно, без игромеханического наложения статуса "испуган" на посмотревшего, то чому бы и нет.
Я бы разрешил накладывать страх 3 раза в день на одну цель, которая посмотрит тебе в глаза с расстояния 5 футов. Но за это помеха на все броски убеждения и обращения с животными. Ну и опционально, толпа крестьян с факелами и вилами в каждом навозном уезде.
Но вообще, если все новички, то играйте по правилам и не васяньте. Пока нету опыта, очень легко поломать всем игру какой-нибудь имбой.
Не знаю, какая глубина кастомизации тебе нужна, но если вариант "взять одну из десятков готовых миниатюр и покрасить в свои цвета" подойдёт, то попробуй
https://2minutetabletop.com/2-minute-token-editor/
Где можно почитать про то в каким рамках я могу взаимодействовать с демоном? Потому что как я понял общаться с ним как с шизой я так же не могу
Ты как мастер, или как игрок?
Если как игрок, то пиздуй читать художку. Каких-нибудь Год Ярости Драконов, Клерический Квинтет или Войну Паучьей королевы.
Если мастер - то ММ, Воло и Мордекайнена.
С мастером это обсуди.
Фентезяка обычно выглядит как позднее средневековье, хотя бы начиная со столетки. Реально ранее средневековье - темные века, византия, викинги, каролинги - все это не попадает в типичный фентези-стиль. А порох уже в высоком средневековье появился.
Викинги как раз попадают. Только махаются уже обычно или с высоким средневековьем или вообще с ренессансом.
Смотри чертей из других часовых поясов, очевидно.
Просят выслать резюме и список приключений, которые ты проходил и водил.
Учитывая контенгент который попадается тут вполне разумно и справедливо.
Так-то было бы неплохо заранее знать какие модули игроки уже прошли и которые следовательно лучше не использовать
Анон ищет игроков, поэтому предполагаю, что это, внезапно, требования игроков.
А как иначе убедиться, что ты не психопат?
Или для этого надо будет опять развести срач на сотню постов на какую-нибудь больную тему.
Анон, если тебя в гугле забанили https://www.kickstarter.com/projects/warchief/auroboros?ref=nav_search&result=project&term=auroboros то хотя бы собственный пикрил рассмотри внимательно
>A campaign setting for 5e
Шо, опять культ сатурна?
Такое ощущение что такие вопросы задает товарищ майор.
У меня это веры и пантеоны. Очень люблю всякими клериками играть и вообще ковыряться в пантеонах.
Угадайте кстати мой раса+класс в Wow. Орда
576x1024, 0:18
В падлу качать рулбук на английском.
Я понимаю что это мелочь, но интересно же!
>к20 Специализация гильдии
>3 Жестянщики, проволочники и литейщики
Ну хз хз.
>Tinker’s tools
Проще не стало.
Гугл выдает сайты по D&D где нет новой информации, лишь общее описание инструментов ремесленника. А так же породу лошадей и мразь из доты 2.
В итоге нагуглил профессию тинкер. На английской вики сказано:
>archaic term for an itinerant tinsmith who mends household utensils.
>архаичный термин для странствующего жестянщика/лудильщика, чинящего домашнюю утварь.
Переходим по ссылке на tinsmith:
>A tinsmith is a person who makes and repairs things made of tin or other light metals.
>Жестянщик это человек , который делает и ремонт вещи сделаны из олова или других легких металлов.
Бинго!
Я если честно думал что это таки инструменты часовщика или что-то такое. Но профессия прозаичнее таки.
Какие же зумеры...
ламповые и простые.
смотрел request и вечерные кости
Честно тебе скажу, ни у кого. Почему? Четыре часа игры, в которой ты не участвуешь - срань та ещё. Пользы не вынесешь, развлечение тоже так себе. Уж лучше в соло-режиме играть, чем это.
В ролёвочки давно гоняю, а вот в пятёрке опыта почти нет.
Взял в проклятье Страда лорового барда с криминальным прошлым и фитом "skilled" - по задумке должен был быть skill monkey.
Дорос до четвёртого уровня - пока ощущение, что задумка провалилась.
Во-первых, рандом с лихвой перекрывает модификаторы навыков.
Во-вторых, навыки в целом не то, чтобы лучше, чем у других членов партии (ну, с другой стороны, это компенсируется широтой спектра и само по себе, наверное, напрягать не должно).
В-третьих, взял экспертизу в социальных навыках - а они, как оказалось, бросаются раз в столетие, обычно тем игроком, который везде вперёд лезет, а когда не лезет, как-то уже и социалить особо не о чем - идей нет, потому что мы давно сели на ту линию, которую этот игрок и гнёт.
Вопрос: дальше эти моменты только усугубятся или бард раскроется на уровнях постарше?
Помимо этого есть ещё такие моменты:
1) пропустил сессию с майлстоуном, теперь на уровень меньше, чем полагается - насколько это критично будет вообще и в данной кампании в частности?
2) По магии:
никак не применю comprehend languages, sleep и silence. Это я воробушек или заклинания правда достаточно узкоспециализированные, чтобы их стоило сменить? Если стоит, то на что?
3) Подозреваю, что чем дальше, тем меньше будет эффективность персонажа в бою. С этим просто смириться или всё же можно что-то сделать?
https://www.youtube.com/channel/UCjYN7wKo-y3T6rMMyS5p2wQ
я сейчас этих смотрю, но мне прост нравились видосы про эпик нпс с их основного канала, персонажи оттуда
Попроси дм давать всем высказаться в социалках.
Видимо, он это никак не регулирует, вот и дает одному игроку все отыгрывать. Там буквально нужно чтобы все по очереди высказались.
Если откажет требуй пересборки в коллегию доблести хотябы.
Языки вещь ситуативная, сон оч слабый, тишина полезная но тоже ситуативная.
Бард так то не боевой совсем, варвар или воин - лучшие бойцы ближнего боя
>Дорос до четвёртого уровня - пока ощущение, что задумка провалилась.
Она была обречена на провал, это почти всегда нежизнеспособный концепт в пятёрке.
>обычно тем игроком, который везде вперёд лезет,
Лезь сам вперёд.
>идей нет
Тогда какие могут быть вопросы, если идей нет?
1) Тут намного важнее то, как ДМ понимает майлстоуны. Это не событие дающее левелап, а просто как бы граница, переступив которую персонаж получает опыт за всё произошедшее с ним ранее. Если ты пропустил повышение, то ДМ должен устроить тебе отдельное, потому что опыт-то никуда не делся. Потребуй, не жди.
2) Меняй языки и сон, сайленс пригодится в любой ситуации, требующей тишины.
3) Ты полный спеллкастер, ты всегда будешь эффективен в бою, просто не в качестве махателя шашкой.
Языки не нужны в принципе, сайленс ситуативная бня для ситуевин когда нужно по стелсу разбить стекло (если мастер вам вообще дает стекла в сеттинге) или дверь, часового прирезать. Сон имба на первых двух лвлах, чем дальше, тем хуже. Хотя в Баровии, где полно коммонеров, а вся живая стража - бичегарды, сон может быть неплох с точки зрения усыпить всех в рандомном доме и вынести все, что не приколочено к полу. Мелкая копеечка карман не тянет.
Вообще, играя бардом, грех не брать хиат метал: совершенно универсальный спел: и в бою дамажит, и оружие отбирает, и в пытках пригодится, и просто для фокусов перед толпой селюков пригодится.
В шапке по ссылке на торрент есть в доп материалах карточки
Тем временем дискорд меня по айпишнику забанил и отныне висит вечная загрузка на всех устройствах. Пишет о том, что временно, но уже почти сутки прошли, а воз и ныне там. Есть идеи как это побороть, а то до игры осталось около 6 часов?
Да я не против вообще, но я вроде как мастер и игрочки, привыкшие к моим кривляниям по вебке, могут не понять
Невозможно имхо
Да, можно, так и делаем.
>>33299
>>33501
Спасибо большое, анончики, не бросили в беде.
>>33140
> Видимо, он это никак не регулирует
Ну да, отчасти считает, что такая регуляция ограничивает свободу игроков и подавляет естественный ход игрового процесса, отыгрыша.
Правда, чувствую, он всё же с тем игроком немного поговорил.
Результат неоднозначный, на мой взгляд.
>>33299
> это почти всегда нежизнеспособный концепт в пятёрке.
Стоило предположить, учитывая, как здесь модификаторы навыков считаются, на самом деле, сам сглупил. Теперь буду знать наверняка.
> Тогда какие могут быть вопросы, если идей нет?
Справедливое замечание.
Ну, тут как, есть истоки этого отсутствия идей - частью они уже бывают высказаны, частью как-то уже и не хочется высказывать некоторые по определённым причинам, частью теряешь канву, когда описанный игрок-"паровозик" уже утащил вагоны в свою сторону. Не, если что, игрок неплохой - он так себя ведёт потому что искренне заинтересован в игре.
Действительно стоило делать так:
> Лезь сам вперёд.
только не привык. Кстати, часто от этого на играх страдаю, если мастер не следит специально за спотлайтом.
>>33501
> вынести все, что не приколочено к полу
Ну это зашквар какой-то для честного приключенца.
Праздники.
Начало сессии, среди ночи моему барду схватило живот, так что мочи нет. Первым делом, по традиции из-за злостных колдунств глав гада с пробуждения каждый раз прокидываем телосложение чтобы с кровавой подливой не обосраться. Спасбросок затащил, побежал гадить в близлежащий сортир (5 на 5 футов, к слову), с деревенским очком. И так приложило хорошечно, что еле добежал.
Всё, штаны снял, приготовился к ковровой бомбардировке хлипкого очка сего сарая, но тут выныривают из очка два мефита грязевых (мстят за своего братишку, которого на ранних уровнях со спущенными штанами одолел в гоблинском сортире).
Ну думаю, врёшь, не возьмёшь, рожа грязевая, я тут Дребезги (Shatter) хотел давно опробовать, там радиус поражения 10 футов, так что не извернёшься, себя заденешь, ну мой хаотик решил не париться, ебануть что есть мочи прямо так, с эпицентром на себя. По словам мастера, при нём была вся снаряга, ну он достал лютню, бахнул пару аккордов, пропел что-то типа, "зря вы решили прийти ко мне именно сейчас", развернулся к ним жопой и даванул всю эту килотонну скопившейся биомассы в кишечном тракте с жутким грохотом и звоном.
Спасборосок провалили все... Жопу себе порвал в процессе, 18 урона, большая половина здоровья, как никак. Мефиты привыкшие жить в грязи ещё никогда не чувствавали себя настолько грязно и, просто ахуевши, обтекали зависнув в воздухе. Крышу сральника снесло, стены повалились в разные стороны, а пол обвалился, от чего бард полетел на 50~ футов вниз, в коричневые дали. Но спасбросок по телосложению затащил и нормально приземлился, разумеется перемазавшись в говнах ещё сильнее, чем уже успел испачкать себя сам.
Решил осмотреться и кантрипом Свет включил на ручном арбалете свечение в режиме цветомузыки, отыгрывая драмнбасс у себя в голове. Рядом с собой увидел лаз ещё куда-то.
Тем временем, проснулся следопыт, окон в халупе не было ещё и до детонации жопы барда, но всё равно, виднелись брызги говна повсюду и стояла небольшая коричневая дымка, и энергия вибраций ощущалась повсюду. Смотрит, а там мефиты висят в воздухе над дырой в земле, там где должен был быть сортир. Успел одного добить, другой улетел, но не слишком далеко.
Следом проснулась наша эльфийка друид, нихрена не поняла, почему всё в говне, где бард, почему на месте сортира кратер. Пошла посмотреть, что там внизу происходит, видит там цветомузыка. А мой бард тем временем смотрит наверх, щурится сквозь слипшиеся глаза и мерещится ему что это мефит на него палит, ну и шмаляет ручным арбалетом с помехой вверх.
Друид видит что там что-то происходит, и в последний момент выдергивает голову, но снаряд проходит ей по щеке, выдавая порцию неприятного колющего урона. От чего она теряет равновесие, подскальзывается на оставшемся дерьме и громко матерясь валится вниз. Проваливает спасбросок и в последний момент, превратившись в орла, валится в говно плашмя, грациозно раскинув крылья, как и полагается благородной птице высокага полёта, и получая урон ещё и от падения. Бард понял что зря это сделал и начинает улепётывать в тот лаз что заметил ранее.
Выплёвывая говнину и злобно матерясь эльфийка поднимается и орёт на барда, но уже привыкшая к его проделкам уже не пытается ему напиздюлять, как раньше, а скорее проникается любопытством, куда ведёт этот лаз, и кричит барду чтобы он подождал её. Бард же начинает ползти ещё быстрее, попутно до конца надевая полуспущенные штаны, чтобы друид не превратилась в змею и не залезла ему в тылы.
Тем временем, пантера следопыта, думает что мы там играемся, разбегается и прыгает в сральную дыру, в процессе цепляясь за стены задними и передними лапами и медленно сползает по говнючим стенками и устраивается удобно на шее друида, аки шарф модный.
Следом за нами лезет следопыт, цепляясь кошкой и веревкой, но в процессе срывается и падает на жопу в говнячину, сверху валится его веревка с кошкой, и рядом висевшая измазанная говной канатная верёвка, которая всё это время свисала сбоку, и по итогу оказалась змеёй. (Это на тему моего барда, он боится веревок, но на самом деле боится змей, потому что в детстве укусили, а он не помнит, а верёвки подсознательно ему напоминают змей)
И падает змея на голову следопыту и начинает на него шипеть. Следопыт же включает общение с животными и базарит с ней что типа всё ок, и расспрашивает тривиальную информацию о локации.
В результате мы вышли в следующую комнату, там было много змей, в основном маленьких. Барда поколбасило немного. Нашли обглоданный трупик почтового голубя, видимо, от Почты России, с лекарством, которого кто-то так и не дождался. Так же к нам заскочил на огонёк один из тех грязевых мефитов, но тут же был посажен на жопу, от чего скоропостижно посмертно обосрал всё вокруг напоследок.
Пошли дальше, нашли логово исчезающего паукана (phase spider), повскрывали по пути паутинные коконы, там оказалось много представителей пикси в отключке, их сгрузили на пантеру, чтобы охраняла их. Дошли до самого паука, помахались, в процессе бард исполнил шейкер шейкер пати мейкер, от чего паукану поплохело на 3 куба d6 психического урона, но в итоге он отомстил, появившись за тылом, куснул барда и отправил в нокаут с парализацией.
Следопыт приказал пантере павшего барда охранять, от чего она рванулась к нему, раскидав к херам всех полудохлых пикси что на ней лежали. Вскоре паукан был повержен. С криками "вставай, ёбаный пельмень!" друид вылечила и поставила барда на ноги. А пикси начали просыпаться и без остановки хихиковствовать, за что были заподозрены в потреблении запрещённых веществ и приверженности к хиппи культуре.
Далее последовал короткий отдых среди змей, и попытки барда пересилить свой страх, следопыт поддержал.
Пришла пора выбираться, следопыт закинул кошку с верёвкой на самый верх говноколодца бывшего сортира, выбрались все, осталось выбраться барду, сперва с помехой прокинул единичку и грохнулся в говно ещё даже не коснувшись верви, но под музыку лифт ту вин с помехой выкинул два раза на чистые 19 и взлетел по ней на самый верх, наконец освободившись от страха верёвок и змей.
Следующая картина: из сральной ямы вылетает бард с кувырком и встаёт в пафосную позу аля сейлор мун, на его фоне вылетают пикси как на авиашоу в разные стороны, оставляя радужные шлейфы и красиво разбрасывая свою пыльцу аки фейерверк.
За сим, наши герои повалились спать кто где, ибо халупу кто-то спалил до тла, а сессия и закончилась.
Начало сессии, среди ночи моему барду схватило живот, так что мочи нет. Первым делом, по традиции из-за злостных колдунств глав гада с пробуждения каждый раз прокидываем телосложение чтобы с кровавой подливой не обосраться. Спасбросок затащил, побежал гадить в близлежащий сортир (5 на 5 футов, к слову), с деревенским очком. И так приложило хорошечно, что еле добежал.
Всё, штаны снял, приготовился к ковровой бомбардировке хлипкого очка сего сарая, но тут выныривают из очка два мефита грязевых (мстят за своего братишку, которого на ранних уровнях со спущенными штанами одолел в гоблинском сортире).
Ну думаю, врёшь, не возьмёшь, рожа грязевая, я тут Дребезги (Shatter) хотел давно опробовать, там радиус поражения 10 футов, так что не извернёшься, себя заденешь, ну мой хаотик решил не париться, ебануть что есть мочи прямо так, с эпицентром на себя. По словам мастера, при нём была вся снаряга, ну он достал лютню, бахнул пару аккордов, пропел что-то типа, "зря вы решили прийти ко мне именно сейчас", развернулся к ним жопой и даванул всю эту килотонну скопившейся биомассы в кишечном тракте с жутким грохотом и звоном.
Спасборосок провалили все... Жопу себе порвал в процессе, 18 урона, большая половина здоровья, как никак. Мефиты привыкшие жить в грязи ещё никогда не чувствавали себя настолько грязно и, просто ахуевши, обтекали зависнув в воздухе. Крышу сральника снесло, стены повалились в разные стороны, а пол обвалился, от чего бард полетел на 50~ футов вниз, в коричневые дали. Но спасбросок по телосложению затащил и нормально приземлился, разумеется перемазавшись в говнах ещё сильнее, чем уже успел испачкать себя сам.
Решил осмотреться и кантрипом Свет включил на ручном арбалете свечение в режиме цветомузыки, отыгрывая драмнбасс у себя в голове. Рядом с собой увидел лаз ещё куда-то.
Тем временем, проснулся следопыт, окон в халупе не было ещё и до детонации жопы барда, но всё равно, виднелись брызги говна повсюду и стояла небольшая коричневая дымка, и энергия вибраций ощущалась повсюду. Смотрит, а там мефиты висят в воздухе над дырой в земле, там где должен был быть сортир. Успел одного добить, другой улетел, но не слишком далеко.
Следом проснулась наша эльфийка друид, нихрена не поняла, почему всё в говне, где бард, почему на месте сортира кратер. Пошла посмотреть, что там внизу происходит, видит там цветомузыка. А мой бард тем временем смотрит наверх, щурится сквозь слипшиеся глаза и мерещится ему что это мефит на него палит, ну и шмаляет ручным арбалетом с помехой вверх.
Друид видит что там что-то происходит, и в последний момент выдергивает голову, но снаряд проходит ей по щеке, выдавая порцию неприятного колющего урона. От чего она теряет равновесие, подскальзывается на оставшемся дерьме и громко матерясь валится вниз. Проваливает спасбросок и в последний момент, превратившись в орла, валится в говно плашмя, грациозно раскинув крылья, как и полагается благородной птице высокага полёта, и получая урон ещё и от падения. Бард понял что зря это сделал и начинает улепётывать в тот лаз что заметил ранее.
Выплёвывая говнину и злобно матерясь эльфийка поднимается и орёт на барда, но уже привыкшая к его проделкам уже не пытается ему напиздюлять, как раньше, а скорее проникается любопытством, куда ведёт этот лаз, и кричит барду чтобы он подождал её. Бард же начинает ползти ещё быстрее, попутно до конца надевая полуспущенные штаны, чтобы друид не превратилась в змею и не залезла ему в тылы.
Тем временем, пантера следопыта, думает что мы там играемся, разбегается и прыгает в сральную дыру, в процессе цепляясь за стены задними и передними лапами и медленно сползает по говнючим стенками и устраивается удобно на шее друида, аки шарф модный.
Следом за нами лезет следопыт, цепляясь кошкой и веревкой, но в процессе срывается и падает на жопу в говнячину, сверху валится его веревка с кошкой, и рядом висевшая измазанная говной канатная верёвка, которая всё это время свисала сбоку, и по итогу оказалась змеёй. (Это на тему моего барда, он боится веревок, но на самом деле боится змей, потому что в детстве укусили, а он не помнит, а верёвки подсознательно ему напоминают змей)
И падает змея на голову следопыту и начинает на него шипеть. Следопыт же включает общение с животными и базарит с ней что типа всё ок, и расспрашивает тривиальную информацию о локации.
В результате мы вышли в следующую комнату, там было много змей, в основном маленьких. Барда поколбасило немного. Нашли обглоданный трупик почтового голубя, видимо, от Почты России, с лекарством, которого кто-то так и не дождался. Так же к нам заскочил на огонёк один из тех грязевых мефитов, но тут же был посажен на жопу, от чего скоропостижно посмертно обосрал всё вокруг напоследок.
Пошли дальше, нашли логово исчезающего паукана (phase spider), повскрывали по пути паутинные коконы, там оказалось много представителей пикси в отключке, их сгрузили на пантеру, чтобы охраняла их. Дошли до самого паука, помахались, в процессе бард исполнил шейкер шейкер пати мейкер, от чего паукану поплохело на 3 куба d6 психического урона, но в итоге он отомстил, появившись за тылом, куснул барда и отправил в нокаут с парализацией.
Следопыт приказал пантере павшего барда охранять, от чего она рванулась к нему, раскидав к херам всех полудохлых пикси что на ней лежали. Вскоре паукан был повержен. С криками "вставай, ёбаный пельмень!" друид вылечила и поставила барда на ноги. А пикси начали просыпаться и без остановки хихиковствовать, за что были заподозрены в потреблении запрещённых веществ и приверженности к хиппи культуре.
Далее последовал короткий отдых среди змей, и попытки барда пересилить свой страх, следопыт поддержал.
Пришла пора выбираться, следопыт закинул кошку с верёвкой на самый верх говноколодца бывшего сортира, выбрались все, осталось выбраться барду, сперва с помехой прокинул единичку и грохнулся в говно ещё даже не коснувшись верви, но под музыку лифт ту вин с помехой выкинул два раза на чистые 19 и взлетел по ней на самый верх, наконец освободившись от страха верёвок и змей.
Следующая картина: из сральной ямы вылетает бард с кувырком и встаёт в пафосную позу аля сейлор мун, на его фоне вылетают пикси как на авиашоу в разные стороны, оставляя радужные шлейфы и красиво разбрасывая свою пыльцу аки фейерверк.
За сим, наши герои повалились спать кто где, ибо халупу кто-то спалил до тла, а сессия и закончилась.
Навоз от мастера
В следующий раз будет махач с андедами, если я ваш движ уловил.
>Во-первых, рандом с лихвой перекрывает модификаторы навыков.
На одном чеке да, если постоянно что-то кидать, будешь чувствовать своё превосходство над неумелыми товарищами.
>а они, как оказалось, бросаются раз в столетие, обычно тем игроком, который везде вперёд лезе
Ты бард - будь лицом партии и лезь сам, раз выбрал такой класс.
> пропустил сессию с майлстоуном, теперь на уровень меньше
Твой ДМ какой-то мудак странный парень.
>насколько это критично будет вообще и в данной кампании в частности?
Проклятие страда состоит из очень простых и смертельных энкаунтеров, так что отсутствие уровня у одного из персонажей - это очень плохо..
>никак не применю comprehend languages, sleep и silence.
Comprehend languages и silence очень ситуативны - наверное, это не лучший выбор для барда с его крайне ограниченным спелл-листом. Плюс вся баровия говорит на Коммоне.
sleep - был очень силён на первых уровнях, но на старших уровнях им только коммонеров усыплять, как выше упомянули.
>Подозреваю, что чем дальше, тем меньше будет эффективность персонажа в бою.
Полный кастер с бардической инспирацией всегда будет хорош в бою.
Грёбаный стыд... Почему копротема так активно муссируется у вас на играх? У мастера мэджикал риалм?
Сколько лет участникам и главе стола?
> Эльфийка
> проснулась
Яснопонятно
> чтобы друид не превратилась в змею и не залезла ему в тылы
Как часто подобное происходило?
> Следом за нами лезет следопыт, цепляясь кошкой и веревкой, но в процессе срывается
Следопыт-инвалид, видимо, по квоте взяли.
> сверху валится его веревка с кошкой
А... Он просто не догадался видимо верёвку закрепить. Так бывает у профессиональных искателей приключений (в сортирах).
> паук куснул барда
Этот паук - говноед?
> сперва с помехой прокинул единичку
С помехой - это потому что он уже привык к этому месту и не хотел выбираться?
А вообще - дорога тебе, друже, в ненависти тред, история как влитая войдёт туда.
> Почему копротема так активно муссируется у вас на играх?
Пушо смишно нам))
>Сколько лет участникам и главе стола?
мастер_ка 28, бард 33 годика, следопыт 29 годиков, друид_ка 23
> Эльфийка
> проснулась
Не ругайса, оборот речи такой всратый, из транса вылезла, в игру прогрузилась
>Как часто подобное происходило?
Не происходило, но пара шуток про это было
>Следопыт-инвалид, видимо, по квоте взяли.
>Так бывает у профессиональных искателей приключений (в сортирах).
У нас шоу Бении Хилла с кеканьками и каканьками, да и там по сюжетной рельсе надо было.
>Этот паук - говноед?
Вполне возможно.
>С помехой - это потому что он уже привык к этому месту и не хотел выбираться?
С помехой, потому что у него боязнь верёвок/змей была, которую по результатам сессии он преодолел.
>А вообще - дорога тебе, друже, в ненависти тред, история как влитая войдёт туда.
Хм, звучит не плохо, но разве там не негатив постят, а то тут все довольны были и ржали как кони.
> Пушо смишно нам))
Тогда ладно, тогда можно, если всех устраивает.
Без этих пояснений первый пост читается как стремота лютая, достойная того треда. Хотя может у меня уже просто восприятие под двач, бояр и навозников заточилось, и теперь под кроватью произвол мерещится.
Судя по тому, что ты пишешь, всё в порядке и действительно тексту этому в том треде не место. Не поймут-с, а срач разведут (как будто что-то плохое).
Рад, что вы получаете удовольствие от игр :-3.
>dm-stuff.ru
огромная благодарность тебе, анонче, а то я утонул в e5.tools, хочется всего нового опробовать, а друзьям всё переводить заебешься
Гробницу аннигиляции почитай, можешь прям оттуда брать куски
>балансному созданию подземелья
>чтобы мастерский произвол был наиболее справедлив
>стала соревнованием между подземельем первого и билдов вторых
>очковые стоимости на ловушки, монстров и количество комнат
>>1485199 (OP)
Либо открой дмг уже, главы 3 (как балансировать боевые сцены) и 5 (какие давать ловушки), и на глазок прикинь. Количество комнат может быть бесконечным - это на совести игроков ходить в них или нет.
Гробница, Подземелье ебанутого мага, старые приключения из тройки - вообще старые модули в принципе про "иди в подземку,убей монстру, не умри от ловушек, принеси золото/артефакт".
Если ты хочешь разбавить текущую кампанию - то придумай зачем им туда спускаться и что они получат.
Если ты в принципе хочешь сделать "модуль про пиздилово,выживач и анархию", то просто накидай из референсов подземье и скажи игрокам, что их персонажи непонятно как оказались тут и пусть выбираются. будет мотив, будут пробовать искать всё и везде и так далее
Как верно заметил дракон выше, в 3й главе ДМГ написано, сколько экспы за приключенческий день должна мочь переварить партия, и как вычисляется экспа за энкаунтер из одного или нескольких монстров.
У ловушек в 5ке challenge rating отменили, так что придётся колхозить какой-нибудь механизм пересчёта ловушек в экспу - я натыкался на реддите на механику "XP_ловушки = DC_ловушки x средний_урон_ловушки".
А дальше учитывать ловушку в дневном бюджете экспы как одиночного монстра, если она просто внезапно сработала в коридоре, или как одного из монстров в бою, если монстры дерутся с персонажами на заранее заминированной территории.
Класс какой?
Вот для монаха
>УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК
При достижении 4, 8, 12, 16 и 19 уровней вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1. Как
обычно, значение характеристики при этом не
должно превысить 20.
А, теперь заметил.
Какой перекат? Ещё только 500 постов.
Какие правила насчёт этого ?
Какой минимальный/максимальный порог общего пула?
Какие условия переброса? Допустим там если есть шестёрки или там 18 выкинул игрок. В общем вся инфа по этому способу.
Заранее спасибо
Мы с корешами, если результат меньше 9, перекидываем. Результат, как можно догадаться, варьируется от 3 до 18, хотя вроде как вероятность выкинуть такие результаты меньше, чем если бы мы кидали д16 с гранями от 3 до 18.
Я правильно понимаю, что здесь фиты получить почти нереально или что-то пропустил?
Есть классы которым они положены при левелапах и есть альтер-человек с одной на входе.
> Какие правила насчёт этого ?
У каждого мастера свои правила - спрашивай у своего мастера. Если ты мастер, то советую дать выбор либо поинтбай либо одна прокинутая прокидка.
> Я правильно понимаю, что здесь фиты получить почти нереально или что-то пропустил?
Альтернативный человек получает фит на 1 уровне. Также кастом лайнейдж дает фит на 1 уровне. Фиты - необязательное правило, но 99% играют с ними. Их можно взять обычно на 4 уровне вместо повышения характеристик.
Слышал что многие мастера не дают стартовые характеристики делать выше 18
> Вопрос к мастерам - если игрок прокинул 18 и хочет навалить еще расовые +2 не сильно ли это инбово на вкате?
Максимальное значение характеристики - 20. Всё по правилам.
Конечно имбово и еще как, особенно если игрок еще и мин-максера пилить будет. Но ты, как мастер, правила по прокидкам должен объявлять заранее, так что теперь уж не говнись и принимай как есть. В следующий раз будешь знать.
Делаю по-разному, четких правил по поводу прокидки нет. Лично я встречал у разных мастеров такое:
1) 1 прокинутая прокидка или поинтбай на выбор
2) Если прокидка, то кидаешь и похуй что, поинтбай потом взять нельзя
3) Можно вместо поинтбая кинуть две прокидки и выбрать одну
4) только прокидка и похуй что выпадет
И в сверху такое:
1) если меньше 8 то можно перекинуть
2) если выпадает 18 то перекидывается
3) 3d6
4) вообще другие кубы на прокидку
>если выпадает 18 то перекидывается
Вот это наверное придется взять, в воскресенье на игру придет манчикинистый чел
>Можно вместо поинтбая кинуть две прокидки и выбрать одну
Хмм, а я даю выбрать прокидку или стандартны ряд
>стандартны ряд
15, 14, 13, 12, 10, 8?
Душновато. Как дополнительный метод для новичков вполне, если идёт третьим вариантом.
> Вот это наверное придется взять, в воскресенье на игру придет манчикинистый чел
Если чел манчикин, то тебя это не спасет, он и на +3 на статах сможет собрать машину разъеба, а вот новички или не манчикины наоборот потеряют в возможности сравняться с ним.
Лучше вообще ему дверь пожать и отправить принимать роды у кошки.
Качество игр и нервы важнее одного васи
За что дверью пожать? За то, что мастер заранее не выставил ограничения на начальные статы или что?
За то, что большие цифры выпали, очевидно же. Персонажами игроков запрещено быть сильными.
За то что берет +2 к 18.
Ну и за 18 тоже.
Нахуй вообще с такими анманерами за один стол садиться
Что плохого в том, чтобы играть за сильного персонажа? Выше 20 всё равно статы не поднять хоть ты тресни
Приходится на таких выкатывать более сильных монстров котрые могут устроить тпк, умножать урон монстров на два и прочие прелести.
То что из бравой пятёры только он один такой?
И пока он будет всё со своей двадцаточкой разруливать, то остальным придётся или таскаться за ним вагончиком потому что задачи рассчитанные на нормальных персонажей для него не задачи, или обмякать в канаве, потому они не могут сами решать задачи рассчитанные для него?
Надо или чтобы все сильные были или никто не был.
Ты сгущаешь краски. Не забывай, что большая часть разруливаемых задач подчиняется броску кубиков, поэтому даже сильному персонажу может крупно не везти, а слабому везти по крупному. Но раз тебе так не нравится сильный персонаж с самого старта, обсуди это с игроком и объясни ему свою позицию
>Выше 20 всё равно статы не поднять хоть ты тресни
А как же выпросить у мастера томы на характеристики в качестве награды на 1 уровне?
2500 рублей
Мы в своей компании кидаем два набора по 6 характеристик. Какой набор получше подходит, тот и берёшь. Кубы или 6+2д6, или 4д6 с откидыванием меньшего.
Это копия, сохраненная 11 февраля 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.