Это копия, сохраненная 25 апреля 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Старый тред >>1525835 (OP)
D&D 5e:
Книги на русском:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5831358
https://cloud.mail.ru/public/Ebfu/mrVyqHBJH
https://yadi.sk/d/a5crKd8wtf8pr
Книги на английском:
https://thetrove.is/Books/Dungeons & Dragons [multi]/5th Edition (5e)/
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4777783
Материалы Гильдии Мастеров: http://dmsguild.com
Заклинания в удобной форме: http://hardcodex.ru
Базы знаний:
https://5etools.com/5etools.html
https://www.dndbeyond.com
https://5e.tools/
https://www.dungeon.su/
http://dm-stuff.ru/
Свежая аркана:
https://media.wizards.com/2020/dnd/downloads/UA2020_Feats.pdf
D&D 3.5:
Книги: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3134960
SRD: https://www.d20srd.org
База знаний (dndtools): http://dnd.arkalseif.info/dndtools/
D&D 4e:
Книги: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1116830
Старые редакции и прочее:
https://thetrove.is/Books/Dungeons & Dragons [multi]/
Общее:
Материалы всех редакций на русском: https://yadi.sk/d/6eKA1noXfFoha
База данных Игроков и Мастеров: https://vk.com/vbazetrpg
>у магов нет вариантов преодолеть резисты стихийный, да и вообще любые резисты
Есть фит, на отмену резистов определенного типа. Есть богатый выбор заклинаний с разным стихийным уроном, можно кастовать то, против чего у моба нет резиста.
Ну, к примеру Ночной ходок https://dungeon.su/bestiary/?search=Ночной+ходок&size=&type=&alignment=&danger=&source=101|103|105|106|109|110|111|112|113|114. У него резисты почти к всему.Внутри игры, персонажам будет не просто узнать, от чего у него резисты. Как-то это не логично получается, ты кастуешь фаербол, который не дает магический урон. И нет ни одного заклинания, которое наносило бы магический урон, но при этом есть оружее, которое игнорирует вообще любой резист, потому что имеет этот мифический "магический урон"
Не так давно этот вопрос уже обсуждался. Если посмотришь на список типов урона https://www.dandwiki.com/wiki/5e_SRD:Damage_Rolls, то магического там нет. Магическим может быть источник атаки. Более того, из примеров следует, что, к примеру, огненный урон от обычного огня, заклинания или драконьего дыхания никак не различается. Поэтому, если у противника резист к огню, разницы между огнем от горящего масла и от пылающих рук никакой.
Насчет резиста к физическому урону, дай пример конкретной формулировки.
С магией понял, спасибо. На счет резистов, я имел ввиду сопротивление колющему, режущему и дробящему урону. У того же Ходока в способностях указано "Сопротивление к немагическому дробящему, колющему и рубящему урону."
>к немагическому
Ключевое слово в данном случае. Урон от обычного оружия половинится, а вот от магического уже нет. А вот если бы этого уточнения не было, вообще любой колющий, рубящий и дробящий урон половинился бы, не зависимо от магичности оружия.
Ок, спасибо
Ну, очевидно, что ждём на трове копию с D&D Beyond, потом оригинальный скан с работающими ссылками. Все по классике
Да давно уже. Играется даже с пятой редакцией отлично с небольшими доработками.
Мне кажется, анон прекрасно понимал, о чём ты, просто намекал, что всё, что необходимо для игр по Рейвенлофту уже давным-давно есть.
Помнится, давно играл - один мастер считал ну или в процессе решил, что заклинания наносят именно магический урон. В кампании, где мой персонаж был магом, а основными противниками - тролли.
Вот мне весело узнать было, что файербол ни окружение не поджигает, ни троллей не дамажит как надо, даже не пугает их. Зато кое-что другое подожглось знатно.
>>35786
Тип урона: огненный, ледяной, режущий и т.д. и особенность магический/немагический, - это разные вещи. Которые не являются взаимоисключающими.
Огненный урон может быть магическим, а может и не быть. Это не меняет сути того, что он огненный. Да и в игромеханике нигде особо роли не играет. В основном там имеет значение магический/немагический колющий, рубящий и дробящий.
Является ли урон от дыхания дракона, магии и подобных магии эффектов магическим или нет решает мастер (вместе с игроками). Это вроде где-то было прописано, либо просто кто-то обсуждал. Пример: дракон, - несомненно магическое существо, значит и его пламя считается магическим. Но никто не мешает вам в вашей игре считать дракона просто большой ящерицей, а его огонь обычным огнём.
>гайд Ван Рихтера
Как раз хотел поиграть за дампира Ди из книжек и аниме, главное чтобы мастер разрешил.
> Равенлофт
> Как раз хотел поиграть за дампира Ди из книжек и аниме,
Во-первых дампир это смехотворная раса с убогими способностями, во-вторых в Равенлофте ты скорее будешь страдать, а не нагибать.
> в Равенлофте ты скорее будешь страдать, а не нагибать.
Это основа существования любого персонажа в Рейвенлофте. Хотя к дампиру будет много лишних вопросов, да.
В /tg/ форчана тоже уже ссылку можно найти.
В мтг новый сет выходит, Dungeons & Dragons: Adventures in the Forgotten Realms, весь в мире в FR и отсылочками к ДнД
Обращовывайся
>заточит палку на +1 и будет наносить полный урон
Схуяли? Заточенная на +1 палка преодолевает иммунитет к немагическому оружию и все.
Правила, блядь! Ты понимаешь правила, мать твою?
Сука, нет никакого «магического урона», блядь!
Все типы урона перечислены в девятой главе Книги игрока. Разуй свои ёбаные глазёнки и почитай эту восхитительную главу, особенно её раздел «Типы урона»! И ты заметишь что никакого магического урона там нет, ёбана.
Знаешь какой урон наносит Огненный шар? Урон огнём, ёба! Знаешь почему? Потому, блядь, что в тексте этого заклинания так написано!
Знаешь какое сопротивление у Ночного ходока? У него сопротивление к физическому урону от немагических атак! Знаешь почему? Потому блядь, что в его статблоке так написано!
Знаешь что такое атака? Это когда кто-то бросаёт ёбаный к20 на попадание против КД цели, ёбана! Поэтому сотворение Огненного снаряда включает атаку, а сотворение Погребального звона — не включает! Потому что ёбаный Огненный снаряд летит в цель и может промазать или его можно отбить, а, сука, Погребальный звон захуячивается прямо цели в мозг и она может только превозмогать своей Мудростью, чтобы не сгнить прямо на месте нахуй.
Знаешь что такое магическая атака? Это атака какой-то магической хуйнёй, ёбана!
Знаешь как узнать что какая-то хуйня магическая? Эта хуйня — заклинание, эффект заклинания или на ней просто, блядь, написано что она магическая!
Поэтому урон Огненного снаряда — это урон огнём от магической атаки, всекаешь, ёбана?
А выстрел из магического лука — это колющий урон от магической атаки (потому что лук — магический предмет).
А удар по кумполу Алхимическим сосудом, блядь — это дробящий урон от магической атаки, потому что это тоже ёбаный магический предмет, блядь.
А урон от попадания по жопа Ночного ходока Огненным шаром — это огненный урон от магического эффекта, но не от атаки, потому что ёбаный Огненный шар вообще не атака, это заклинания ебёт всех через испытания, ему вообще насрать на КД.
А удар Ночного ходока по жопе ногой обутой в Сапоги левитации — это дробящий урон от магической атаки, потому что это тоже ёбаный магический предмет, блядь.
А поджигание ёбаного Ночного ходока бутылкой алхимичкского огня — это огненный урон от немагического эффекта, потому что ёбаный алхимический огонь нихуя не магический. И знаешь что? Ночному ходоку всё равно будет больно, потому что это не атака.
Всё, от чего у него есть сопротивление — это, блядь, пиздилово его кусками металла в виде мечей и другие крайне долбоёбские способы убивать эту огромную ебаку из мира самой смерти.
Правила, блядь! Ты понимаешь правила, мать твою?
Сука, нет никакого «магического урона», блядь!
Все типы урона перечислены в девятой главе Книги игрока. Разуй свои ёбаные глазёнки и почитай эту восхитительную главу, особенно её раздел «Типы урона»! И ты заметишь что никакого магического урона там нет, ёбана.
Знаешь какой урон наносит Огненный шар? Урон огнём, ёба! Знаешь почему? Потому, блядь, что в тексте этого заклинания так написано!
Знаешь какое сопротивление у Ночного ходока? У него сопротивление к физическому урону от немагических атак! Знаешь почему? Потому блядь, что в его статблоке так написано!
Знаешь что такое атака? Это когда кто-то бросаёт ёбаный к20 на попадание против КД цели, ёбана! Поэтому сотворение Огненного снаряда включает атаку, а сотворение Погребального звона — не включает! Потому что ёбаный Огненный снаряд летит в цель и может промазать или его можно отбить, а, сука, Погребальный звон захуячивается прямо цели в мозг и она может только превозмогать своей Мудростью, чтобы не сгнить прямо на месте нахуй.
Знаешь что такое магическая атака? Это атака какой-то магической хуйнёй, ёбана!
Знаешь как узнать что какая-то хуйня магическая? Эта хуйня — заклинание, эффект заклинания или на ней просто, блядь, написано что она магическая!
Поэтому урон Огненного снаряда — это урон огнём от магической атаки, всекаешь, ёбана?
А выстрел из магического лука — это колющий урон от магической атаки (потому что лук — магический предмет).
А удар по кумполу Алхимическим сосудом, блядь — это дробящий урон от магической атаки, потому что это тоже ёбаный магический предмет, блядь.
А урон от попадания по жопа Ночного ходока Огненным шаром — это огненный урон от магического эффекта, но не от атаки, потому что ёбаный Огненный шар вообще не атака, это заклинания ебёт всех через испытания, ему вообще насрать на КД.
А удар Ночного ходока по жопе ногой обутой в Сапоги левитации — это дробящий урон от магической атаки, потому что это тоже ёбаный магический предмет, блядь.
А поджигание ёбаного Ночного ходока бутылкой алхимичкского огня — это огненный урон от немагического эффекта, потому что ёбаный алхимический огонь нихуя не магический. И знаешь что? Ночному ходоку всё равно будет больно, потому что это не атака.
Всё, от чего у него есть сопротивление — это, блядь, пиздилово его кусками металла в виде мечей и другие крайне долбоёбские способы убивать эту огромную ебаку из мира самой смерти.
Ну не, сопротивление к урону от огня будет работать на фаербол, хоть это и не атака. В остальном всё правильно.
Их нет.
А чего арт такой всратый? Или они решили архивные картинки из прошлого тысячелетия для сета по классическим приключениям взять?
Сейчас в МТГ принято делать по нескольку артов на карту, типа альтернативные варианты, так вот этот это типа особый, в стиле старых редакций. Там есть и обычный тоже.
Во-первых перестань писать как дебиловатое быдло на смехуечках, очень кринжово выглядит. Во-вторых прочитай уже наконец хоть что-нибудь еще кроме книги игрока.
> Сука, нет никакого «магического урона», блядь!
Открываем статблок вампира.
>Сопротивление к немагическому урону.
Открываем друида пастыря/луны
>Начиная с 6 уровня ваши атаки в облике зверя считаются магическими для преодоления сопротивления и иммунитета к немагическим атакам и урону.
>Урон от его естественных оружий считается магическим при определении преодоления сопротивления и иммунитета к немагическим атакам и урону.
А теперь пролистай ниже к способностям.
Ясен хуй, ёбаный трипл, оно, блядь, будет работать! Я ведь только про мать его физический, блядь, урон, сука, говорил. Неужели ты в глаза ебёшься, а, блядь?
Во-первых иди нахуй.
Во-вторых, блядь, ты, наверное ёбушком родился, что до тебя так долго, сука, доходит? «Магический», блядь, это, сука, не тип урона, а ключевое слово, показывающее что ЭТА ХУЙНЯ МАГИЧЕСКАЯ. Знаешь зачем она, а? Для таких даунов как ты, которые одно с другим связать не могут, блядь! Там для полных дауничей ещё и пояснение написано нахуя это слово там: «для преодоления сопротивления и иммунитета к немагическим атакам и урону». Но тебе даже этого неджостаточно, блядь, ты всё равно, сука столье невероятно туп, что даже с этим не справляешься.
Что ты так графоманишь, пиши покороче
Дак я по итогу не понял нихуя.
Огнешар - заклинание(магия) с типом уроном "Огонь" , причём простой а не магический. Монстру с сопротивлением к огню и немагическим колющим режущим атакам, он нанесёт в два раза меньше урона чем должен.
Клинок огня условно - магический меч +1, который наносит условные 1d8+1 урона режущего и 1d4 урона огнём вдобавок.
Берём того же монстра - он получит 1д8+1 урона по дефолту ибо предмет магический. Но в то же время есть доп урон огнём - он половинится? Или так как предмет магический, огонь тоже будет магическим?
А что насчёт того, что есть закл скажем вихрь клинков. Где МАГИЧЕСКОЕ ЗАКЛИНАНИЕ наносит 1д6 урона клинками. Урон будет какой?
Магический колющий? Магический режущий? Или просто режущий/колющий?
Но ведь это заклинание!?
>Но в то же время есть доп урон огнём - он половинится?
Сопротивление огню есть в сатблоке? Если не указано - не половинится.
>Урон будет какой?
В заклинании написано.
Еще раз, на пальцах. Есть два отдельных параметра, тип урона (PHB, p.196) - рубящий, режущий, дробящий, огонь, кислота и т.д. и тип атаки, магическая и немагическая. С четким определением типа атаки сложнее. Есть фраза в Dungeon Master’s Basic Rules, p.4: magical attack is an attack delivered by a spell, a magic item, or another magical source. В корнике не нашел.
Огнешар - заклинание, тип атаки - магическая, тип урона - огонь. Для простоты можем сказать, что урон магическим огнем, но держим в уме, что это разные свойства. Сопротивление к огню на него действует.
Клинок огня - магический предмет, тип атаки - магическая, тип урона - режущий (магический) и огонь (магический). У моба сопротивление к немагическому режущему (урон проходит полностью) и к огню (без уточнения, следовательно к любому, поэтому урон огнем половинится).
Вихрь клинков - заклинание, тип атаки - магическая, тип урона - force (сорян, не помню как перевели). Если у моба кроме огня и немагического колюще-режущего других сопротивлений нет, урон идет полностью.
А для магического-немагического огня (и прочих стихий) есть разница? Существуют ли монстры, у которых идёт полный урон от файрболла, и при этом половинный урон от костра?
>А для магического-немагического огня (и прочих стихий) есть разница?
Если особо не указано - разницы нет.
Насколько я знаю, практически всегда сопротивление к немагическим атакам идет в сочетании с колюще-режуще-дробящим уроном. Мобов с сопротивлением к другим типам немагического урона либо нет вообще, либо очень мало (лично я не помню). При этом никаких препятствий для существования таких мобов вроде как нет (в теории возможно даже сопротивление только к магическому урону).
>А для магического-немагического огня (и прочих стихий) есть разница?
Нет, только для типов урона: колющий, рубящий, дробящий.
>Существуют ли монстры, у которых идёт полный урон от файрболла, и при этом половинный урон от костра?
Тоже нет. Либо есть резист/иммун к огню и урон половиниться/непроходит. Либо резиста/иммуна нет и урон проходит полностью.
>Но в то же время есть доп урон огнём - он половинится?
Половинится конечно.
Смотри, монстра сопротивляется к [огню] и [колющему, дробящему и рубящему от немагических атак].
Урон от самого меча 1д8+1 - рубящий, но так как он от магической атаки, то он не режется.
Доп. урон огнем - режется, так как монстр сопротивляется любому урону огнем.
У вихря клинков, как тебе уже сказали - урон силовой (force).
Есть много неоднозначных моментов, но они все решаются рулингом ДМа за минуту, после чего вопросы отпадают до появления новых подробностей.
Например, есть магический предмет редкости common - лунный меч. По сути обычный меч, который работает как факел.
Являются ли атаки от него магическими? Если читать RAW - то являются, если читать RAI, то не совсем. Стоимость коммон маг предметов - сотня золота, что слишком мало за возможность пробивать сопротивления монстров на низких уровнях. Ну, и опять же обесценивает заклинания такие вещи, как серебрение оружия и т.д.
Так что в одной камании у нас ДМ решил, что оружие, у которого нету +1 не является магическим, когда определяется пробитие, так как по сути зачарование на оружии не улучшает его боевые характеристики, а просто дает минорный магический эффект.
А вот в другой кампании, где ведущим был я, то такое же оружие пробивало резисты, так как денег партия получала мало, а основными врагами были констракты.
Главное, во всех этих вопросах быть последовательным и не менять каждые полчаса свои хоумрулы.
>Огнешар - заклинание(магия) с типом уроном "Огонь" , причём простой а не магический. Монстру с сопротивлением к огню и немагическим колющим режущим атакам, он нанесёт в два раза меньше урона чем должен.
Да.
>Но в то же время есть доп урон огнём - он половинится? Или так как предмет магический, огонь тоже будет магическим?
Да, будет магическим, но это не важно. У Ночного ходока сопротивление к любому огню, магическому или пумпумпическому — неважно. К алхимическому (>>35628) тоже.
>А что насчёт того, что есть закл скажем вихрь клинков. Где МАГИЧЕСКОЕ ЗАКЛИНАНИЕ наносит 1д6 урона клинками. Урон будет какой?
>Магический колющий? Магический режущий? Или просто режущий/колющий?
Но ведь это заклинание!?
Наверное, ты про Облако кинжалов (Cloud of Daggers)
Да, рубящий магический урон.
> Но ведь это заклинание!?
И что? По фильтрам на http://dm-stuff.ru/spell-catalog есть десятки заклинаний с колющим, дробящим и рубящим уроном.
Почитай про атаки и чем они отличаются от урона. Подумай. Прогуляйся. Постигни истину.
>про атаки всё правильно написал.
>У него резисты почти к всему.Внутри игры, персонажам будет не просто узнать, от чего у него резисты. Как-то это не логично получается, ты кастуешь фаербол, который не дает магический урон. И нет ни одного заклинания, которое наносило бы магический урон, но при этом есть оружее, которое игнорирует вообще любой резист, потому что имеет этот мифический "магический урон"
?
Ты прикидываешься что ли? Или реально настолько тупой? Тебе уже человек 5 подробнейшим образом всё разжевали.
Есть тип атаки: (магическая, не магическая)
А есть тип урона: (дробящий, колющий, рубящий, звуковой, излучение, кислотный, некротический, огненный, психический, силовой, холодом, электричеством и ядом)
А есть сопротивление/иммунитет урону, которые могут быть комбинацией типа атаки и типа урона.
Например: сопротивление огню или сопротивление дробящему, колющему, рубящему от не магических атак.
Если ты и сейчас не понял, - то иди нахуй.
Есть заклинание Каменная кожа (Stoneskin), которая даёт сопротивление к немагическому дробящему, колющему и рубящему урону.
Не атакам немагическим оружием, а вообще урону.
Потому что дробящий урон от падения — это не урон от атаки. И Коатль от него отлично себе умрёт, например, хотя у него и иммунитет к урону от немагического оружия.
У Архимага сопротивление к урону от заклинаний.
У Ракшаса — уязвимость к колющему урону от магического оружия, используемого добрыми существами
Не слушай его, этот агрессивный шиз несёт полнейший бред и не различает атаку и урон, базовые понятия днд.
>А есть сопротивление/иммунитет урону, которые могут быть комбинацией типа атаки
Сам почитай какую хуйню ты несешь, пожалуйста. Сопротивления от атак в игре НЕТ, есть сопротивление урону. Вординг, блядь. вординг вкури дндшный.
Damage resistances from nonmagical attacks это Damage resistances nonmagical всё. Не выдумывай хуиту про типы атак. Атаки что обычным мечом что волшебным проходят одинаково они ничем не отличаются, разница лишь в уроне как раз.
На третьей картинке beHOLDer?
На третьей картинке - Астральный Дредноут, монстра из Астрального плана с высоким ЦР, мордаху которого взяли за основу для спрайта Какодемона в Doom.
Известен тем, что может критом порвать твою серебряную нить. С бехолдерлм у него общего только антимагический взгляд из глаза.
Спасибо понял.
Как понял (ток блять не бейте, лучше обоссыте) :
Атака может быть обычной (оружием) и магической (магиеским оружием, заклинанием или особенностями всякими)
Урон может быт только типовой - колющий,огненный и т.д
Монстра имеющая резист к режущему и огненному типу урона - половинит УРОН от них.
Ситуация А :
Монстр ловит атаку ПРОСТЫМ мечом - половинит РЕЖУЩИЙ УРОН
Монстр ловит фаербол -половинит ОГНЕННЫЙ УРОН
Ситуация Б :
Монстр ловит атаку +1 МЕЧОМ - получает весь РЕЖУЩИЙ УРОН
Ситуация С :
Монстр ловит атаку +1 МЕЧОМ с ОГНЕННЫМ ДОП УРОНОМ - получает весь РЕЖУЩИЙ УРОН и ПОЛОВИНУ огненного урона.
Ситуация D
Монстр входит в радиус вихря кликнов и несмотря на сопротивление к режущему урону - получает 1d6 FORCE DAMAGe ?
Ибо это магическая атака "призванным магическим оружием" имеющим тип урона Force ?
Ситуация E >>36055
Тут заклинание облако кинжалов (Cloud of daggers)
Оно имеет магическую атаку - но тем не менее тип урона Режущий(рубящий)- Монстра половинит урон? Монстра поулчает полный урон?
По логике она его половинит ибо имеет сопру к типу урона.
Верно?
Спасибо понял.
Как понял (ток блять не бейте, лучше обоссыте) :
Атака может быть обычной (оружием) и магической (магиеским оружием, заклинанием или особенностями всякими)
Урон может быт только типовой - колющий,огненный и т.д
Монстра имеющая резист к режущему и огненному типу урона - половинит УРОН от них.
Ситуация А :
Монстр ловит атаку ПРОСТЫМ мечом - половинит РЕЖУЩИЙ УРОН
Монстр ловит фаербол -половинит ОГНЕННЫЙ УРОН
Ситуация Б :
Монстр ловит атаку +1 МЕЧОМ - получает весь РЕЖУЩИЙ УРОН
Ситуация С :
Монстр ловит атаку +1 МЕЧОМ с ОГНЕННЫМ ДОП УРОНОМ - получает весь РЕЖУЩИЙ УРОН и ПОЛОВИНУ огненного урона.
Ситуация D
Монстр входит в радиус вихря кликнов и несмотря на сопротивление к режущему урону - получает 1d6 FORCE DAMAGe ?
Ибо это магическая атака "призванным магическим оружием" имеющим тип урона Force ?
Ситуация E >>36055
Тут заклинание облако кинжалов (Cloud of daggers)
Оно имеет магическую атаку - но тем не менее тип урона Режущий(рубящий)- Монстра половинит урон? Монстра поулчает полный урон?
По логике она его половинит ибо имеет сопру к типу урона.
Верно?
Короче тут такой момент. Ссылка на ходока, которую ты запостил - косячная. Там вначале указано сопротивление к любому колюще-режуще-дробящему урону, а ниже сопротивление только к немагическому. В оригинале прописано сопротивление к немагическому. Поэтому в ситуации Е урон полный, т.к. источник урона магический (заклинание).
В ситуациях А-D все верно.
>Ситуация А :
>Монстр ловит атаку ПРОСТЫМ мечом - половинит РЕЖУЩИЙ УРОН
>Монстр ловит фаербол -половинит ОГНЕННЫЙ УРОН
Да
>Ситуация Б :
>Монстр ловит атаку +1 МЕЧОМ - получает весь РЕЖУЩИЙ УРОН
Нет. У него же сопротивление.
>Ситуация С :
>Монстр ловит атаку +1 МЕЧОМ с ОГНЕННЫМ ДОП УРОНОМ - получает весь РЕЖУЩИЙ УРОН и ПОЛОВИНУ огненного урона.
>получает весь РЕЖУЩИЙ УРОН
Нет. У него же сопротивление.
>ПОЛОВИНУ огненного урона
Да
>Ситуация D
>Монстр входит в радиус вихря кликнов и несмотря на сопротивление к режущему урону - получает 1d6 FORCE DAMAGe ?
>Ибо это магическая атака "призванным магическим оружием" имеющим тип урона Force ?
Надеюсь, ты говоришь про Вспышку Мечей (http://dm-stuff.ru/spell-catalog/sword_burst)
>на сопротивление к режущему урону - получает 1d6 FORCE DAMAGe
Да, это другой тип урона. Клинки типа не железные, а из чистой магии, пнятненько?
>Ибо это магическая атака
Нет, это не атака. Атака — это когда кидается к20 против КД цели. А тут эффект заклинания действует через испытание Ловкости. Ему насрать на КД — созданные им волшебные клинки из чистой магии игнорируют доспехи.
> "призванным магическим оружием"
Клинки тут не оружие, а магический эффект. Если бы цели вместо клинков волшебный клоун пиздячил кулаком по голове — технически ничего бы не изменилось. Это тоже был бы эффект заклинания, не имеющий никакого отношения к оружию.
>Ситуация E 1536055 (You)
>Тут заклинание облако кинжалов (Cloud of daggers)
>Оно имеет магическую атаку - но тем не менее тип урона Режущий(рубящий)- Монстра половинит урон? Монстра поулчает полный урон?
>По логике она его половинит ибо имеет сопру к типу урона.
>Верно?
Верно, половинит. У него же сопротивление.
>Оно имеет магическую атаку
Это не атака, тут нет броска к20 на попадание против КД.
Интересный момент про Облако кинжалов — оно кажется хуёвым, потому что очень маленькая площадь для заклинания 2 круга (5 футов это обычно область действия заговоров), оно ещё и концентрацию требует. Хуйня какая. Но у него нет условия срабатывания — его нельзя избежать. Никому. От него нельзя увернуться и защититься доспехом. Оно всегда наносит урон. Оно даже самому боженьку его ебучую бороду изрубит в куски. Это абсолютная мясорубка в конкретной точке пространства.
Касательно резиста: если у монстра есть просто резист к рубящему, то он половинит ЛЮБОЙ рубящий урон — как от обычной железяки, так и от магической железяки +1.
Типичный пример — Трент (http://dm-stuff.ru/creature-catalog/treant), который половинит ВЕСЬ дробящий и колющий урон от любых источников, но удваивает ВЕСЬ огненный. Магический, не магический — ему насрать.
>Ситуация А :
>Монстр ловит атаку ПРОСТЫМ мечом - половинит РЕЖУЩИЙ УРОН
>Монстр ловит фаербол -половинит ОГНЕННЫЙ УРОН
Да
>Ситуация Б :
>Монстр ловит атаку +1 МЕЧОМ - получает весь РЕЖУЩИЙ УРОН
Нет. У него же сопротивление.
>Ситуация С :
>Монстр ловит атаку +1 МЕЧОМ с ОГНЕННЫМ ДОП УРОНОМ - получает весь РЕЖУЩИЙ УРОН и ПОЛОВИНУ огненного урона.
>получает весь РЕЖУЩИЙ УРОН
Нет. У него же сопротивление.
>ПОЛОВИНУ огненного урона
Да
>Ситуация D
>Монстр входит в радиус вихря кликнов и несмотря на сопротивление к режущему урону - получает 1d6 FORCE DAMAGe ?
>Ибо это магическая атака "призванным магическим оружием" имеющим тип урона Force ?
Надеюсь, ты говоришь про Вспышку Мечей (http://dm-stuff.ru/spell-catalog/sword_burst)
>на сопротивление к режущему урону - получает 1d6 FORCE DAMAGe
Да, это другой тип урона. Клинки типа не железные, а из чистой магии, пнятненько?
>Ибо это магическая атака
Нет, это не атака. Атака — это когда кидается к20 против КД цели. А тут эффект заклинания действует через испытание Ловкости. Ему насрать на КД — созданные им волшебные клинки из чистой магии игнорируют доспехи.
> "призванным магическим оружием"
Клинки тут не оружие, а магический эффект. Если бы цели вместо клинков волшебный клоун пиздячил кулаком по голове — технически ничего бы не изменилось. Это тоже был бы эффект заклинания, не имеющий никакого отношения к оружию.
>Ситуация E 1536055 (You)
>Тут заклинание облако кинжалов (Cloud of daggers)
>Оно имеет магическую атаку - но тем не менее тип урона Режущий(рубящий)- Монстра половинит урон? Монстра поулчает полный урон?
>По логике она его половинит ибо имеет сопру к типу урона.
>Верно?
Верно, половинит. У него же сопротивление.
>Оно имеет магическую атаку
Это не атака, тут нет броска к20 на попадание против КД.
Интересный момент про Облако кинжалов — оно кажется хуёвым, потому что очень маленькая площадь для заклинания 2 круга (5 футов это обычно область действия заговоров), оно ещё и концентрацию требует. Хуйня какая. Но у него нет условия срабатывания — его нельзя избежать. Никому. От него нельзя увернуться и защититься доспехом. Оно всегда наносит урон. Оно даже самому боженьку его ебучую бороду изрубит в куски. Это абсолютная мясорубка в конкретной точке пространства.
Касательно резиста: если у монстра есть просто резист к рубящему, то он половинит ЛЮБОЙ рубящий урон — как от обычной железяки, так и от магической железяки +1.
Типичный пример — Трент (http://dm-stuff.ru/creature-catalog/treant), который половинит ВЕСЬ дробящий и колющий урон от любых источников, но удваивает ВЕСЬ огненный. Магический, не магический — ему насрать.
Есть ли смысл на дваче поискать кого-то?
Ищу, понятное дело, оффлайн-пати. Заранее спасибо.
Ну и если есть кто-то киевский, кто может приютить в консту/присоединиться к сбору пати — пишите, пообщаемся.
Это другой анон. Я просто вклинился в разговор. Сорян за непонятку
>>36305
Так падажжи ёбана, тут чёт не понял.
Если у меня магическая пыряла на +1 - она магическая.
У монстра резист ток к НЕмагическому урону.
В смысле он будет резистить мой клинок +1 ?
Аноны выше вроде почти со всеми примерами согласились. Касательно Облака Кинжалов я согласен, вроде по логике так и работает. Но сук какого хруна резистить будет то?
Не будет
Изначальный пример был сформулирован как
>>Монстра имеющая резист к режущему и огненному типу урона - половинит УРОН от них.
И потом ты переходишь к
>У монстра резист ток к НЕмагическому урону.
"Резист к режущему урону" и "резист к режущему урону от немагического оружия" - это разные резисты, хотя первый и встречается намного реже, чем второй (пример выше с трентом, у которого резист ко всему тупому и колющему, и вампиром, у которого резист к немагическому тупому-колющему-режущему).
Так что если ты сумел найти такого монстра, у которого резист к режущему урону без уточнения, что это режущий урон от немагического оружия, то он будет резистить весь режущий урон, хоть ты его ворпальным +5 клинком бей.
А понял. Да забыл уточнить, что монстра резистит урон только от немагических источников. Тогда всё ок. Пресловутый вординг
Очередной знаток в обосранных портках.
>Ситуация Б :
>Монстр ловит атаку +1 МЕЧОМ - получает весь РЕЖУЩИЙ УРОН
Нет. У него же сопротивление.
Хуйнет, нет в мануале монстров у которых было бы сопротивление к колюще/режущему/дробящему без приписки про магическое/не магическое оружие. Хороший пример- демилич, у него иммун к колюще-режущему от немагического оружия и резист к тому же типу урона от магического оружия. Есть
Резист к колюще/режуще/дробящему вообще не существует в отрыве от оружия.
Облако кинжалов просто ублюдочно прописанное Up to dm заклинание, но логично предположить что призванный летающий кинжал это всетаки magic weapon.
Отвечая на твой изначальный вопрос
>Атака может быть обычной (оружием) и магической (магиеским оружием, заклинанием или особенностями всякими)
>Урон может быт только типовой - колющий,огненный и т.д
Атака это атака, у нее нет типа и она нам вообще не интересна. Тип есть только у урона. Просто колющий/режущий/дробящий это не самостоятельный тип урона и резисты с ним не оперируют.
Урон бывает колющий/режущий/дробящий от магического оружия, а бывает колющий/режущий/дробящий от немагического оружия. В редких случаях в правилах может быть отсылка к типу урона без уточнения типа оружия- например скелет уязвим к bludgeoning- это значит что он уязвим и к обычному дробящему оружию и к магическому, т.е. к 2 типам урона. Аналогично у варвара есть резист к колющему/режущему/дробящему без уточнения про магическое/немагическое оружие- считаем что резисты у него и к тому и к другому.
Зачем такой огород городить спросишь ты? Потому что немагическое оружие, внезапно, может таковым стать если на него наложить чары, при этом те типы урона которые у него были меняются на соответствующие магические аналоги.
На самом деле это конечно камень в огород авторов что у них нет консистентности в типах урона.
>Хуйнет, нет в мануале монстров у которых было бы сопротивление к колюще/режущему/дробящему без приписки про магическое/не магическое оружие.
Трент; пробуждённый куст/дерево; рои насекомых/летучих мышей/пираний/крыс/воронов.
На фоне десятков монстров с припиской примеров безприписочных монстров настолько мало, что складывается ощущение, что просто геймдизайнер, который был ответственен за рои и растения проебался с форматом листа монстров.
P.S. Хотя в volo's guide удаётся найти ещё один рой и ещё несколько монстров из vegepygmies, так что видимо рои и ожившая трава у визардов просто на особом положении.
Никогда не сталкивался с энтами, не особо популярный монстр, но вообще да, есть у него резист к просто к piercing/bludgeoning. Скорее всего это проеб авторов, Джереми там на этот счет ничего не пукал? А то у нас ситуция уровня шашечек-трусов с крестиком- если piercing, slashing и bludgeoning являются всетаки самостоятельными типами урона, то cloud of daggers, у которого нет приписки про магическое/немагическое оружие ВНЕЗАПНО не имеет резистов к данному заклинанию, а энт еще более ВНЕЗАПНО имеет резист только к этому спеллу, но не к нормальным мечам-копьям.
>ВНЕЗАПНО не имеет резистов к данному заклинанию
ВНЕЗАПНО демилич не имеет резистов к данному заклинанию.
Пролистал ещё том морденкайнена и обнаружил ещё несколько монстров со странным резистом - опять без уточнения магичности, но при плохом освещении.
Но я с грехом пополам наскрёб с десяток монстров на 3 книги, так что видимо пука джереми эта микровыборка недостойна, и пусть ДМы сами ебутся, если хотят таких обскурных монстров водить.
Джереми скорее всего что-то да пукал про варвара у которого в описании классовой абилки такой же вординг, надо этот его ответ на монстров экстраполировать просто.
Варварская работает против магического оружия и спеллов.
https://www.sageadvice.eu/does-barbarians-rage-resistance-work-vs-magic-weapons/
Так что если экстраполировать оттуда, у трента (или стаи крыс) будет резист от вызванного заклинанием облака кинжалов.
>у трента (или стаи крыс) будет резист от вызванного заклинанием облака кинжалов
Le kekqe. Я бы это пожалуй захоумрулил подняв свармам НР, но дав уязвимость к любым аое атакам, вроде в какой-то из редакций они так и работали.
> Но сук какого хруна резистить будет то?
Такого, что тот анонс написал что у монстра сопротивление к рубящему урону, а не сопротивление к рубящему немагическому.
>Хуйнет, нет в мануале монстров у которых было бы сопротивление к колюще/режущему/дробящему без приписки про магическое/не магическое оружие
Я понимаю что ты дебил, но публично мог бы и не признаваться. Иди открой статблок Трента или Стального хищника, обоссы свои портки и подмойся.
>Резист к колюще/режуще/дробящему вообще не существует в отрыве от оружия.
Ой даунич.
>Облако кинжалов просто ублюдочно прописанное Up to dm заклинание, но логично предположить что призванный летающий кинжал это всетаки magic weapon.
Это ты у мамки ублюдочно прописан, а Облако кинжалов прописано именно так. Причину я описал. Схоже с ним прописан Лабиринт — там тоже нет испытания на первом ходу. И это не ошибка. Если бы умел гуглить, а не в мамке застрял при родах, ты бы это знал.
> Просто колющий/режущий/дробящий это не самостоятельный тип урона и резисты с ним не оперируют.
Это потому что ты так сказал, да, ебасосина? Сук, дегенерат даёт советы, прямо противоречащие Книге игрока. Спешите видеть, блядь.
>Урон бывает колющий/режущий/дробящий от магического оружия, а бывает колющий/режущий/дробящий от немагического оружия.
Вот ты ебасос, а? Не, ну правда же.
>значит что он уязвим и к обычному дробящему оружию и к магическому, т.е. к 2 типам урона.
Охуеть ты тупой.
> есть резист к колющему/режущему/дробящему без уточнения про магическое/немагическое оружие- считаем что резисты у него и к тому и к другому.
Вау.
>Зачем такой огород городить спросишь ты? Потому что немагическое оружие, внезапно, может таковым стать если на него наложить чары, при этом те типы урона которые у него были меняются на соответствующие магические аналоги.
Хоть одна умная мысль за пост, да ты успехи делаешь, охуеть просто
cloud of daggers, у которого нет приписки про магическое/немагическое оружие
Ебучее ты говно, cloud of daggers это хаклинание. Весь урон заклинания магический.
>энт еще более ВНЕЗАПНО имеет резист только к этому спеллу, но не к нормальным мечам-копьям
«Боже, можно ли ему быть ещё более тупым?» — думал я. Но потом прочитал это.
>Ебучее ты говно, cloud of daggers это хаклинание. Весь урон заклинания магический.
Очень смелое заявление, а у скажем оживленной тумбочки, на которую кастанули animate object урон тоже магический? А у призванного бобра? А у твоего соседа васи, на которого ты кастанул каменную кожу? А если он кулаком уебет? В какой момент появляется свойство "магичности" урона?
Анон прав.
Monster Manual Errata:https://media.wizards.com/2015/downloads/dnd/MM_Errata.pdf
Damage Resistances/Immunities. Throughout the book, instances of “nonmagical weapons” in Damage Resistances/Immunities entries have been replaced with “nonmagical attacks.”
Vulnerabilities, Resistances, and Immunities (p. 8). The
second and third sentences now read as follows: “Particular creatures are even resistant or immune to damage from nonmagical
attacks (a magical attack is an attack delivered by a spell, a magic
item, or another magical source). In addition, some creatures are
immune to certain conditions.”
По поводу остального.
>В какой момент появляется свойство "магичности" урона?
Всё просто. Если заклинание наносит урон, - то он по умолчанию магический. Если заклинание не наносит урон, а делает "что-то другое", то оно просто делает это "что-то другое".
>В какой момент появляется свойство "магичности" урона?
SA compendium https://dnd.wizards.com/articles/sage-advice/sage-advice-compendium
Стр.20
Determining whether a game feature is magical is straightforward. Ask yourself these questions about the feature:
• Is it a magic item?
• Is it a spell? Or does it let you create the effects of a spell that’s mentioned in its description?
• Is it a spell attack?
• Is it fueled by the use of spell slots?
• Does its description say it’s magical?
If your answer to any of those questions is yes, the feature is magical.
Или, если хочешь конкретики по данному обсуждению, есть прямая речь от лысооо из бразерс радужного из визардс.
https://mobile.twitter.com/mikemearls/status/964015955452993541?ref_src=twsrc^tfw|twcamp^tweetembed|twterm^964015955452993541|twgr^|twcon^s1_&ref_url=https://d-18590904314199599976.ampproject.net/2105072136000/frame.html
мимо-анон
Хуя тебя там говнищем затопило-то.
>does it let you create the effects of a spell that’s mentioned in its description?
Если ни в описании призываемого бобра, ни в описании заклинания в дополнение к эффекту призыва прямо не сказано, что он будет иметь какие либо магические способности, возможность тратить ячейки на каст и прочее, то бобр самый обычный. Ничто не мешает тебе оббафать его после призыва, но и тут все будет зависить от того, чем бафаешь.
Дебилушка, ты хоть понимаешь что даже ёбаная крыса-фамильяр — это не магическая крыса, а обычная, ничем не отличающаяся от миллиона других крыс? Ей так же надо срать, жрать, спать и ебать других крыс. У неё только тип существа другой — она не зверь.
Ты похоже перепутал обычного фамильяра и спелл find familiar, мань.
>You gain the service of a familiar, a spirit that takes an animal form you choose: bat, cat, crab, frog (toad), hawk, lizard, octopus, owl, poisonous snake, fish (quipper), rat, raven, sea horse, spider, or weasel. Appearing in an unoccupied space within range, the familiar has the statistics of the chosen form, though it is a celestial, fey, or fiend (your choice) instead of a beast.
>When the familiar drops to 0 hit points, it disappears, leaving behind no physical form. It reappears after you cast this spell again.
>If you cast this spell while you already have a familiar, you instead cause it to adopt a new form. Choose one of the forms from the above list. Your familiar transforms into the chosen creature.
Обычная крыса my ass. Ну обычная такая, которую из подвала трактирщика боба за 2 голда выгоняли.
Обычная. Потому что нет никакого способа узнать — крыса это сидит и чото хавает или фамильяр шпионит.
Точнее, способы есть, но их очень мало. Божественное чувство паладина, например.
Пока не началось обсуждение этой залупы на 100 постов на двачике с киданием говном, поиском редких монстров и ссылок на компендиумы адвайзов, я вообще не знал, что эта штука в принципе может вызывать у кого-то вопросы.
мимо ДМ
> >ролевой игры
> >D&D
> Выбери одно. D&D это цифродрочево
Одно другого не отменяет, технари цифродрочат, гуманитарии отыгрывают.
> я вообще не знал, что эта штука в принципе может вызывать у кого-то вопросы.
> мимо навозный ДМ который кидает против игроков только скелетов и гоблинов, играет только с персонажами первого тира и никогда не даёт игрокам магические предметы.
Понимаю
Если эта штука была для тебя неочевидна, то вряд ли ты можешь вообще что-то понимать по причине интеллекта уровня хлебушка.
Штука у тебя в жопе застряла, а это игромеханическое свойство с довольно паршивым вордингом, из-за чего бедному джереми пришлось аж два развенутых гайда по определению магичности и одну эррату выкатить, и один хуй не помогло. Если ты, пидоренок, прочитал правила 1 раз по диагонали все понял и не имеешь вопросов- это значит что ты нихуя не понял, и находишься под иллюзией того что все просто и понятно до тех пор пока не столкнешься с каким-нибудь обскурным примером на практике. И нет, заткнуть любой вопрос по поавилам ДМским яскозалом и ятаквижу- это не решение и не то о чем в этом итт треде дискасс идет, рулинги по месту по напеву левой пятки мы все делать умеем.
> из-за чего бедному джереми пришлось аж два развенутых гайда по определению магичности и одну эррату выкатить
Из-за дебичей, годами не могущих прочитать две строчки.
Двачую адеквата. Если написано, что резист от немагического урона, то любой урон, причиненный не магией и не магическими предметами/эффектами половинится; если написано, что резист к огню, значит ко всему огню ибо не уточняется, что к немагическому. Все что нужно для понимания, это простое знание русского языка
>Если написано, что резист от немагического урона
Ты, конечно прав, но есть нюанс. По слухам с реддита, фразу "магический урон" визарды сейчас не используют. Вместо этого - "урон, нанесенный магической атакой" и "урон, нанесенный магическим оружием" и это не одно и то же. Так что простое знание русского языка (да и английского) может не помочь.
Где пиратите последние книжки? Не могу найти пдф гайда рейвенлофта
В /tg/ 4chan'а несколько денй назад уже был выложен гайд ван рихтена в виде склейки материалов из D&D beyond. То есть текст цифровой, но форматирование довольно поганое.
Не следил за выходом книжки(хуйни), поэтому не видел, чисто случайно узнал что она недавно вышла.
ПДФ нигде нету чтоли?
Да я знаю что визарды пдф не делаю, мне спирать бы просто
Бонусное условие: так, чтобы игрокам (которые в ДнД впервые играть будут, но до этого по другим системам водились) не разорвать жопу.
Это вообще реально или лучше не изобретать велосипед и либо вести по предназначенной системе, либо конвертировать под тот же 1-й уровень?
Такие мелкие настройки опытный ДМ на лету делает. Заранее срочно просчитать - есть ж элемент случайности и действия игроков
На 4чане выложен pdf, читать можно, но он всратый.
Вот, вроде такая ссылка была (удали пробелы если ты не бот).
https :// ufile.io/7udb yfls
Нахуя тебе ебаться? Ты в системе судя по вопросу такой же нулевой как твои игроки.
Бери любые шахты фандельвера или рассказы из зияющего как твоя жопа портала
Тебе нужно открыть главу в книге мастера про сложность энкаунтеров (DMG, страница 82) и, наверное, чуть потеребить монстров, чтобы у 3 3-уровневых персонажей все энкаунтеры не были суперлёгкими (потому что там монстры для 4 персонажей 1го уровня).
И, если у тебя есть в 3.5 приключении были ловушки или чеки для проверок, то им придётся переделать сложности и кидаемые навыки под соответствующие скиллы 5ки. PHB 174 страница.
То есть монстра из 3.5 в 5 конвертится без особых нюансов, UA про конверсию достаточно будет?
В приключении просто не всё, что есть в ММ, вот вопрос и возник.
> В приключении просто не всё, что есть в ММ, вот вопрос и возник.
В том же дмг прописана система как создавать или менять монстров под конкретные уровни сложности.
Кроме ММ успели выпустить гид по монстрам Воло и том врагов Морденкайнена, чекни их на всякий случай, вдруг визарды уже сделали всю работу за тебя.
Чтобы сконвертить высокоуровневого монстра, с некоторыми пришлось бы поебаться, но уникальный монстр для 1-уровневого приключения должен переводиться в другую редакцию безо всяких проблем.
Ну и товарищ >>36459 выше дело говорит. Пусть новички вкатятся в новую систему с минимальным набором опций.
Они один хуй стремительно набирают уровни поначалу, для перехода с 1го на 2 сколько там надо, 100 опыта? Это буквально полторы микростычки.
>>36471
Ну игроки вроде толковые, а опций на 2-3м уровне побольше, поинтереснее, да и персонажи не разваливаются от недоброго взгляда так активно.
Но если вы говорите так, пожалуй, последую совету - набить уровни ещё успеют.
А про Воло и Морду знаю, просто отдельно писать их названия лень было. Там в приключении именные персонажи с классами, но всё оказалось даже ещё проще - на просторах нашлась любительская конверсия приключения под пятёрку.
300. Как раз полный приключенческий день для 1-уровневого персонажа.
На трове уже есть.
Столько опыта, сколько ты как мастер решишь что достаточно.
Ты почему-то некоторые посты пропустил. Почему?
Я имел в виду чар шиты игровых персонажей, ну чтобы там модификаторы само высчитывали и списки заклинаний фильтровало типа
Первый опыт в качестве DM, буду вести игру для 4х друзей. Все они прикольные ребята, но нормисы до мозга костей. В своем Ваншоте хотел показать самые интересные моменты и разнообразие DnD.
Хотел взять "Деревню Хоммлет" как основу.
Купец средней руки поручает героя отправиться в деревеньку Х, где живет сестра купца. Когда-то давно, сестра вышла замуж за кого-то из деревни Х тогда нищий купец уехал на заработки. Годы спустя, они начали переписываться и так продолжалось несколько лет. Потом письма стали более тревожными, пока наконец не прекратились. Уже год нет никаких вестей от сестры.
В деревни конечно есть культ, который приносит в жертву людей, безумные культисты, злобный маг в заброшенной башне и Ужас из глубин
>пока наконец не прекратились. Уже год нет никаких вестей от сестры.
>В деревни конечно есть культ
Клишировано, но это вовсе и не плохо. Правда по опыту знаю, что нормисы, как раз и начинают творить всякую дичь, типа ебли мертвых гоблинов.
Да, я хочу начать с клише. Что бы проводить оригинальные и незаезжанные компании нужно знать по отношению к чему они оригинальные.
Если у кого есть идеи что можно добавить в игру что ее сделать интереснее, то буду рад услышать
Ну можно добавить суперклишированый "вотэтоповорот", что сестра оказывается и есть глава культа.
Так же, если вдруг твои играчки решат убить мирного нпс, можно сунуть ему в карман записку типа такой, да собственно эту записку можно квантово кому угодно сунуть, если они вдруг потеряются и будут тупить.
> В деревни конечно есть культ, который приносит в жертву людей, безумные культисты, злобный маг в заброшенной башне и Ужас из глубин
Тёмное фентези, ищите меня в рейде? Имхо для первого раза лучше обычную фентезю веселую с гоблинами и бандитами провести.
>>36622
> Если у кого есть идеи что можно добавить в игру что ее сделать интереснее, то буду рад услышать
Добавь такие ситуации, в которых появится возможность проверок тех навыков, что взяли игроки. Дай возможность сыграть их классовым фишкам и т.д.
Не придумывай йоба сюжет в голове, не прописывай его, чего-то простенького тебе хватит, главное добавь игрокам побольше возможностей разыграться и самим повести историю.
Мне, например, гораздо сложнее сохранять мрачную кампанию. Периодически в аналкарнавал все пытается скатиться.
Если до этого не играли в дынду и тупо плохо с воображалкой, то есть два путя :
Подавай пример отыгрыша и общения через неписей и действий противника или пусть описывают действия персов в третьем лице.
Из интересного посоветовали аноны выше :
1) Введи в приключения элементы, которые могут рещить из классовыми особеностями или умениями из предыстории. Так они поймут , что все абилки можно использовать
2) Дай несколько зацепок для расследования с разными типами бросокв , на расследование, на перспешн, на скрытность, на силу и тд.
Из примеров :
" Инвестигэйшн" - найти чужую запонку которую видели у одного подозрительного типа в селе
"Скрытность" - партия застала неожиданную встречу культистов и надо не выдать себя и проследить за ними
" НА силу,на ловкость рук " - выбить/взломать/растворить замок на тайной двери, которая ведёт к месте встреч культа или одного из их лидеров.
3) Если проверки провалятся/игроки не смогут грамотно воспользоваться - дай им уже просто прямую сцену где они поймут большую часть происходящего ( по опыту даже опытные игроки иногда творят дичь и не видят очевидных намёков)
4) Во время боя не давай много времени на обдумывание - давай секунд 10-15 на уточнение возможностей персонажа и проси озвучить действие иначе персонаж замешкался и его ход отклыдвается до конца инициативы, покажи им что бой это бой и тут надо думать быстро! Они будут более вовлечены и сопутствующая математика не будет вызывать в них уныния
5) По сюжету я бы добавил НПС который якобы имеет догадки о происходящем, и как тольк осообщает инфу персам - его убивают культисы.
>5) По сюжету я бы добавил НПС который якобы имеет догадки о происходящем, и как тольк осообщает инфу персам - его убивают культисы.
Сцена прямо из "Hot Fuzz" - раскаявшийся местный договаривается о встрече с персонажами на заднем дворе церкви, чтобы рассказать им всё как есть, и прежде чем он расколется, его убивают свои же, и вместо полной инфы о деле у персонажей есть ещё одна нить квеста через расследование убийства, потому что все остальные они уже запороли.
Завязка
Мелкий купец Олаф из Уотердипа предлагает игрокам работу. Они должны отправиться в небольшую деревню Киллен возле Высокого Леса.
Когда-то давным - давно, после смерит матери, Олаф отправился из Громководья в Уотредип, а его младшая сестра Альбина вышла замуж за сына главы какой-то деревни к северу от Громководья. Они уже 10 лет не общались между собой, как неожиданно, купцу пришло письмо, от его сестры, в котором она просит его о помощи. Она говорит, что после смерти ее мужа, ее и ее ребенка насильно держат местные жители.
Но у Олафа как раз подвернулся крайне прибыльное предприятие, и он с товаром отплывает в Невервинтер.
Он нанимает героев, что бы отправится в деревеньку Киллен где согласно письму находится деревеня.
Что происходит на самом деле:
Альбина вышла замуж за сына главы поселка Киллен. Это место между горами и лесом постоянно подвергалось разным нападениям и страшные монстры докучали местным жителям. Потом из долгих странствий вернулся старый маг, который покинул поселок когда, был молодым. Он взял контроль над поселком, убил мужа Альбины, и начал культ поклонения всяким злым духам не пинайте сильно, я пока не придумал кому конкретно Местные жители, начали поклониться злобным лестным духам и приносить им жертвы. Альбина на самом деле убила мага и стала главой культа.
Может половина жителей запугана Альбиной и культом, а вторая с ними заодно.
Как обычно, единственное, что я не придумал это нахуя Альбине посылать брату сообщение?
Может быть для ритуала ей нужна вся родственная кровь? И она хочет принести в жертву и брата и своего ребенка? И по сюжету игрокам будет нужно спасти как раз дочь/сына Альбины от нее?
Ну и я еще подумаю на счет НЕХ. Будет ли это по типу Лешего или Лавкрафтовая хуйня
Получается там будет 5-6 энкаунтеров.
1) Прибытие в деревню, начальное расследование.
2) Культисты пытаются решить ситуацию - либо убить/похитить героев, либо Альбина внезаптно появляется и такая "Я? Письмо? Я даже писать не умею)))) Ладно поцаны, все давайте, Олафу привет)) А дочка? У меня нет дочки)))"
3) Найти логово
4) Битва с монстрами внутри
5) Финальный босс/ Ритуал
>) Культисты пытаются решить ситуацию
Они типо ожидали что будет Олаф сам, и 4 радомных хуя Альбине не нужны.
Там вообще можно ввести женского персонажа, который представится как "Делла" и будет вести их по ложному следугазлайтить игроков, говорить что Альбина умерла много лет назад, а в конце окажется что это и есть Альбина
Она немного хуйня, особенно по части "сворд коста" и вотердипа. Есть нормальная, доработанная. Держи.
Никанон, Цирк осуждает.
Ну теперь энкаунтеры придумывай, чтоб тактично и интересно было, засады - осады итд
Полет это закл 2го уровня, а эта раса его бесплатно юзает без зазрения совести. Это раз. Это два что с такими пропорциями оно летать не должно.
> Как обычно, единственное, что я не придумал это нахуя Альбине посылать брату сообщение?
У неё раздвоение личности. Как у Горлума.
Альбина — добрая, любит брата, боится бяк, пишет письма.
Анибла — злая поехавшая культистка.
Раздвоение началось из-за ужаса и отрицания смерти мужа.
Чиво?
>и начал культ поклонения всяким злым духам
Для чего? Что дадут всякие злые духи взамен? Почему маг припёрся обратно в своё зажопье? Чем именно оно так важно? По какой причине Альбина внезапно стала убийцей? Что всякие злые духи обещают ей?
Попробуй отвечать на эти вопросы, может помочь.
>>36848
Драконы тоже не должны.
Дим, ты? Ты прости ,что так вышло, с учёбой завал был, после сессии постараюсь собрать всех опять
> Что дадут всякие злые духи взамен?
Тебя это вообще ебать не должноНу защиту там от других монстров
>Почему маг припёрся обратно в своё зажопье?
Он уже мертв к началу игры так что смотри пункт 1
>По какой причине Альбина внезапно стала убийцей?
немного поехала по причине смерти мужа а потом прониклась идей поклонению НЕХ.
>Что всякие злые духи обещают ей?
Силу что бы властвовать над деревней, а потом и всеми ближайщими территориями
>Он уже мертв к началу игры так что смотри пункт 1
ЭТО ВАЖНО БЛЯДЬ.
>Силу что бы властвовать над деревней
Она уже жена сына деревенского босса, она и так там власть.
>Ну защиту там от других монстров
>немного поехала по причине смерти мужа а потом прониклась идей поклонению НЕХ.
Не надо на отъебись отвечать, ты же для себя это делаешь.
>Силу что бы властвовать над деревней
Одно кольцо, чтоб править деревней,
Оно главнее всех,
Оно соберёт всех вместе
И заключит во тьме.
Я хотел сказать, что это анимешный Дагон, поднимающий со дна моря свой богопротивный обелиск, а потом увидел, что это и так должно быть очевидно из названия пикчи.
>dagon.jpg
Я знаю! игра только через три недели поэтому я еще пишу все это
Может быть я все таки первую игру проведу с готовым модулем а эту оставлю на потом
Я вот еще спросил
>>36871
Посоветуйте хороший модуль их Лиги приключений.
Я склоняюсь к Бандитам Железного Пути, Тени над Лунным Морем и Черная Дорога.
Посмотри заклинания Restoration. Они разной силы есть, и я не помню какой именно будет достаточно.
Greater Restoration восстанавливает поражённый Ability Score.
Regenerate должен вылечить органические поражения мозга.
Но, поскольку твой персонаж всю жизнь был отсталым, даже когда его мозг заработает нормально, он превратится в умного ребёнка во взрослом теле, потому что он банально не усвоил за жизнь нужные навыки.
>Greater Restoration восстанавливает поражённый Ability Score.
>Regenerate должен вылечить органические поражения мозга.
Спасибо, да это похоже на правду.
>он превратится в умного ребёнка во взрослом теле
Да, я так себе это исцеление и представлял.
Тогда неча им делать в игре на непланарных приключениях.
Алсо, если они появятся в игре против них будут стрелометы на 3д6 работать
Будешь смеяться, но в sa-compendium'е, где расписано, как определить "волшебность" объекта или явления, в качестве примера объясняется, почему дракон не волшебный. Так что одна только планарность не показатель.
А, сорян. Холодно сегодня, поэтому не увидел твою табличку "сарказм".
Если ты до сих пор не понял, с плана воздуха на материальный план можно ПРОСТО ПРИЛЕТЕТЬ
>с плана воздуха на материальный план можно ПРОСТО ПРИЛЕТЕТЬ
Источник этого кукарека? ПРОСТО ПРИЛЕТЕТЬ через эфирный план?
Лол нет
Ты забыл про бульон элементальные водовороты. Про них даже целое одно предложение в пятёрочной dmg оставили.
Вотердип на план огня проще перенести, чем перелететь с плана воздуха в материальный мир.
Как будто он не там
У моей команды плохо идет фентези, кроме всякой викингской тематики, которую я на дух не переношу. По форготтен рилмс мы шагаем тяжеловато, но играть все хотят. Игроки мои все сталкерасты - из пушек пострелять, по космическим кораблям полазить, в ИРЛ на страйкбольный сталкер скататься - вот это их тема. Было бы интересно их в качестве команды зачистки в какой-нибудь Containment Breach закинуть, чтобы они там всякие СЦП встречали, уничтожали или съебывали от них. Или находили полезные СЦП, которые можно применять.
Птичка со скоростью 50 может и не дожить до окончания полета. Сколько еды в дорогу брать? А, погоди, она столько не подымет и рухнет.
Ну ёлки-палки, есть же системы более подходящие для этого говна: Delta Green, Pulp Cthulhu, Alien RPG, Mothership (их гораздо больше, но вот эти сделаны изначально с расчётом на хоррор).
В днд таких не помню, но тоже возможно сделать. Так как это игра про подземелья и драконов, поэтому в качестве декорации подошёл бы, например, какой-нибудь нетерильский данж с экспериментами и пленённым планарными тварями, навернувшийся понятно после каких событий.
Уж проще тогда старфайндер посоветовать. Звёздные войны, Корриолис или Савау с допом научная фантастика.
>старфайндер
Он мне нравится, но под капотом всё ещё супергеройский боевик, так что нужно делать специфичный данж, поэтому та же ситуация, что и с днд. Если нужны идеи о том, как сделать хоррор именно в днд (или старфайндере), то можно и об этом поговорить, да и тред намекает. К первому вон вообще книгу выпустили по Рейвенлофту с общими советами по хоррору.
>Звёздные войны
ФФГ-шные, емнип, с хоррором не дружат, не о том игра.
>Корриолис
Легко сделать, но если брать Кориолис без сеттинга и для хоррора, то, может, лучше Alien?
>Савау с допом научная фантастика
На мой взгляд, много ненужной еботни, например, по сравнению с Ктулхой.
Рассматривается, просто я совершенно не разбираюсь в системах. ДнД вожу потихоньку, оно мне знакомо, вот и спросил тут.
Народный.
Возьми Dragon of Icepire Peak и миксуй его с теми локациями из рудников, которые ещё не открывали. Вполне хороший модуль. Щас вожу посредством FoundryЮ тупо заимпортил приключение и сижу кайфую.
Если в оффлайне водишь, то на реддите есть прям раздел для этого приключения и много карт под печать.
Можно и так. Предупредить только, что если наскучило валандаться своими сгенеренными левой пяткой эльфиками по Фанделверу, то теперь будет сурово. Пусть готовятся к тотальному выживачу, теперь от единицы стата будет зависеть, будет ТПК или нет. Адреналин это заебись, если от прогулок по гоблинскому говну в сон клонит.
Сейчас сам как раз по Фанделаверу партию вожу... Водил, то есть. Они от скуки от меня в Вальхейм съебали. Сейчас у них снова интерес поднялся. И я думаю, что мне делать с игрой, т.к. Фанделвер как-то плохо идет.
Дак ёпта, с самого начала перед подготовкой к кампейну любому спроси у них во что они хотят поиграть.
В выживач типа "Из Бездны", в данженкраулер типа Безумного мага или Гробницы, в детектив вроде ДрагонХейста или ещё подобного.
Условьтесь в соотношениях интересных столпов днд (коих три : боёвка,социалОЧКА, исследование) и всяких мелочах типа играем по взрослому с возможными ТПК или лайтово играем в историю.
А уже потом начинай готовиться к играм.
А то блять создают кампейн, НАГОНЯЮТ ИНТРИГУ ПРО ПОЛТОРА ГОБЛИНА и удилвяются чойта игрокам скучно?
>спроси у них во что они хотят поиграть
Если бы все было так просто, лол. Игроки неопытные, сами не знают, чего хотят. Да и из меня мастер такой же, как они игроки.
Но вот сейчас уже знаю, что когда просто и история - им скучно, и они начинают херней страдать или вообще скучать. Надо им жести какой-нибудь подкинуть, чтобы дупы пекло, да с социалОЧКОЙ еще, чтобы думали, что говорят. А то смехуечки во время игры давить это они молодцы, а как с персонажем поговорить, то это мы не хотим да не умеем.
Вообще, начинаю понимать, откуда бояре берутся, и уже не особенно их осуждаю.
По дефолту я прошу игроков социалить именно от первого лица, одному давал поблажку, чтоб пиздел от третьего но выходило хуёво.
Изначально всегда сам подаю пример.
А вообще наказать за смехуёчки посреди ролплея очень просто - пусть всё сказанное ими будет восприниматься неписем как от лица персонажей и тут два пути :
Либо их посчитают сумасшедшими и будут ловить как опасных для общества.
Либо оскорбят кого-то ненароком и наживут пару тройку мощных врагов.
лол, у меня партия шутят треть игрового времени.
Я про отдельных залётных личностей говорил, которые любую фразу в цирк превращают. Всему должна быть мера
Дурак ты пчелиславский, вредитель и душнила. Смехуечки на ролевках, особенно у ньюфагов это ничто иное как защитный механизм и попытка разрядить обстановку, избавиться от стресса, который у них возникает на фоне волнения из-за неумения в отыгрышь роли и боязни того что их оценивают более опытные игроки. То что ты устраиваешь из игры сурьезный бизнес и экзамен театрального мастерства только усугубит проблему. Не будут шутить- будут вообще сидеть молчать.
Кстати, говорят, из Драконьего Куша можно прям фильм Гая Ричи устроить. Кто пробовал?
> Наказать
Да ещё и внутри игры за то, что тебе не нравится в поведении игроков, не персонажей.
А может это... Того... Я понимаю, что то ещё новаторство, но... Поговорить? Попросить придержать внутренних Петросянов?
Дефолтная "Локация", которая, переехав, имхо, только выиграла, потому что там НАКОНЕЦ-ТО, БЛДЖАД, один стол на комнату, а не как раньше. Но кухонька там бедная, печенек вида 4 и чая ~столько же.
Зато столп ИНРИНРЯ, все дела.
Мне нравится "Рос" на Маяковке, но он обычно забит всегда. Стоит отдельно уточнять, чтобы столик в отдельной комнате был, потому что есть и общий зал - и вот там может быть некомфортно.
"Белый Лист" - был там один раз, понравилось в общем зале, а есть ещё и отдельные комнаты. Чай вкусный, но чтобы бесплатно пить, нужно брать абонемент подороже, что не всем зайдёт.
Раньше ещё "Алхимия" была, закрылась, теперь ссылается на "Гнездо" и ещё что-то из той же серии. В тех, на ком ссылается, отдельных комнат штуки по две-три, их занимают едва ли не за месяц, да и в целом мне там лично было не очень уютно и админы заёбаные жизнью. Зато кухня норм, специи для кофейка огонь.
В целом, антикафешек дофига, даже локдаун их всех не поубивал (хотя изрядно проредил).
Если не испытываете проблем с соседством других задротов - "Единорог" (тоже классика, но там всяких вахофагов и мтгшников дофига).
Проиграл.
Можно попробовать по этому данжу походить, потыкать мастеров десятифутовым шестом, может кто из них и окажется волшебным бобом.
Как по мне, наказание игрока, который забыл, куда и зачем пришел - самая вкусная часть игры. Прям доставляет, когда воспитательный момент kicks in.
Чтобы самому не перепутать, где право, а где лево.
Практический смысл карты в ДнД точно такой же, как и ИРЛ - помогает ориентироваться на местности.
>Прям доставляет, когда воспитательный момент kicks in.
https://www.youtube.com/watch?v=Lhk2JrkRdoU
Чтобы понимать, сколько персонажам/новостям/неписям идти из точки А в точку Б.
Понадобится примерно 10 котиков, чтобы убить воина 1 уровня в кольчуге с 13 хитами. Если он возьмёт щит, то понадобится 13 котиков, а если второе оружие в левую руку, то 14.
Сохраняй картинку в PDF - это формат для печати и он не косоёбит художества. В нем что ты нарисовал - А4, А3, А0 - оно таким и будет.
Вот, я тупо в либреофисе Draw пилю. Выбрал формат, впилил картинку, прикинул размер ячеек, растянул-сжал как надо, сохранил в пдф - оно таким и будет на печати.
а если в режиме королевской битвы?
Не. За 1 надо 53 котика.
Научи! Я в корел дров делаю, но меня заебало проприетарщина со слетающей лицензией. Как настроить, чтобы рисунок соответствовал например 10см на 50см ирл.
>Вопрос Треда: Как вы (или ваши ДМы) используете планы в своих кампаниях?
Несколько способов:
1. Контраст. Если мир гримдарка, то начать можно в обычном мире Забытых королевств, дефолтном фентези с приветливыми людьми, весёлыми бардами и квестами по истреблению злых орков. А потом событие и перенос в мир, где крестьяне-это озлобленные и полные суеверий мудаки, барды-алкаши и наркоманы, а квесты заключаются в спасении женщины, которая с огромной долей вероятности уже принесена в жертву на алтаре с кишками, размазанными по всей пещере. Контраст между этими планами подчеркнёт настроение и атмосферу
2. Снятие неких ролевых ограничений. Рояли логичнее прятать в других планах. Например, иногда сложно вписать игрока Аасимара или Табакси в сюжет. Чтобы не вызывать ощущения лоскутности мира, можно на этом сыграть, сказав, что они из другого плана, которые пришли в этот с определённым квестом или связанной мотивацией. Вдохновлённый Ктулху жрец неких тёмных богов может быть частью приключения, где нет его культа, но его сюда забросили, чтобы этот культ создать. Ввести нового хоумбрю бога для этого жреца логичнее через другой план, тогда не будет ощущения, что ДМ в любой момент меняет мир как угодно, ведь если он и раньше был, то игроки могли о нём слышать, а так он просто из другого мира и всё норм. Можно вызывать разных монстров, обыгрывая это с помощью межпланового перемещения. Магический ритуал может вызвать бехолдера туда, где о мире андердарка и слыхом не слыхивали.
3. Изи смена локации. Иногда сложно придумать, как таверна, орки, эль и бандиты меняются на преисподнюю, рейвенлофт или наркоманский лес с феями.
У меня тоже есть вопросы.:
В какой момент выпиздывать игроков на мороз? Играю онлайн, поэтому набрать могу сколько угодно новых.
Я пока определился с тем, что любители задерживаться на работе, помогать маме, болеть и учиться будут идти нахуй в случае пропуска двух сессий из последних восьми вне зависимости от причин и наличия предупреждения заранее. Таких удалять мне легко и даже приятно.
Но не уверен, что делать с теми, кто по-другому косячат. Допустим, наблюдатели, которые пришли на сессию просто послушать, как будто радиосказка, и почти ничего не делают. Я пробовал поговорить, это занимает дохуя времени и результаты сомнительны. Вместо того, чтобы сказать "Мне не интересно, ты делаешь хуёвых НПС." или "Скучно играть на этом лвле/этим классом/этим чаром.", чтобы мы могли это пофиксить, игроки чаще начинают лезть в залупу, говоря, что у них пиздец какая мотивация стоять истуканом и отыгрыш в голове, или что чар такой. Хотя чар нихуя не такой, чару ничего в квенте не мешает быть интересным и активным, я бы сам мог за него сыграть по-другому запросто.
Или, скажем, когда игрок что-то делает, но характера у персонажа нет. Будто игрок в видеоигру. Видит сундук-вскроет. Видит квест-договорится о награде и сделает. Никаких эмоций не вызывает и не показывает, полено, но в другом плане.
>Вопрос Треда: Как вы (или ваши ДМы) используете планы в своих кампаниях?
Несколько способов:
1. Контраст. Если мир гримдарка, то начать можно в обычном мире Забытых королевств, дефолтном фентези с приветливыми людьми, весёлыми бардами и квестами по истреблению злых орков. А потом событие и перенос в мир, где крестьяне-это озлобленные и полные суеверий мудаки, барды-алкаши и наркоманы, а квесты заключаются в спасении женщины, которая с огромной долей вероятности уже принесена в жертву на алтаре с кишками, размазанными по всей пещере. Контраст между этими планами подчеркнёт настроение и атмосферу
2. Снятие неких ролевых ограничений. Рояли логичнее прятать в других планах. Например, иногда сложно вписать игрока Аасимара или Табакси в сюжет. Чтобы не вызывать ощущения лоскутности мира, можно на этом сыграть, сказав, что они из другого плана, которые пришли в этот с определённым квестом или связанной мотивацией. Вдохновлённый Ктулху жрец неких тёмных богов может быть частью приключения, где нет его культа, но его сюда забросили, чтобы этот культ создать. Ввести нового хоумбрю бога для этого жреца логичнее через другой план, тогда не будет ощущения, что ДМ в любой момент меняет мир как угодно, ведь если он и раньше был, то игроки могли о нём слышать, а так он просто из другого мира и всё норм. Можно вызывать разных монстров, обыгрывая это с помощью межпланового перемещения. Магический ритуал может вызвать бехолдера туда, где о мире андердарка и слыхом не слыхивали.
3. Изи смена локации. Иногда сложно придумать, как таверна, орки, эль и бандиты меняются на преисподнюю, рейвенлофт или наркоманский лес с феями.
У меня тоже есть вопросы.:
В какой момент выпиздывать игроков на мороз? Играю онлайн, поэтому набрать могу сколько угодно новых.
Я пока определился с тем, что любители задерживаться на работе, помогать маме, болеть и учиться будут идти нахуй в случае пропуска двух сессий из последних восьми вне зависимости от причин и наличия предупреждения заранее. Таких удалять мне легко и даже приятно.
Но не уверен, что делать с теми, кто по-другому косячат. Допустим, наблюдатели, которые пришли на сессию просто послушать, как будто радиосказка, и почти ничего не делают. Я пробовал поговорить, это занимает дохуя времени и результаты сомнительны. Вместо того, чтобы сказать "Мне не интересно, ты делаешь хуёвых НПС." или "Скучно играть на этом лвле/этим классом/этим чаром.", чтобы мы могли это пофиксить, игроки чаще начинают лезть в залупу, говоря, что у них пиздец какая мотивация стоять истуканом и отыгрыш в голове, или что чар такой. Хотя чар нихуя не такой, чару ничего в квенте не мешает быть интересным и активным, я бы сам мог за него сыграть по-другому запросто.
Или, скажем, когда игрок что-то делает, но характера у персонажа нет. Будто игрок в видеоигру. Видит сундук-вскроет. Видит квест-договорится о награде и сделает. Никаких эмоций не вызывает и не показывает, полено, но в другом плане.
У тебя два пути.
Или забить, не душить и дать игрокам играть, как нравится, отбросив свои претензии, что они видите ли удовольствие неправильно получают.
Или долго и кропотливо собеседованиями и тестовыми играми отбирать людей, которые составят для тебя постоянную пачку.
Но со вторым есть проблема, поскольку тогда тебе придётся в долгосрочном периоде отказаться от выпинывания помогателей, работников и студентов на сессии, так как у всех рано или поздно возникают обстоятельства, которые играть мешают, только не у двачером-ноулайферов, набирай здесь!
> болеть
А если человек надолго заболел, в больничку загремел, скажем, всё равно выпинываешь?
Имхо, они ещё не испорчены ролёвочками, тропами и механикой, а значит могут давать заявки, которые в механ не укладываются. На такие заявки очень важно хотя бы иногда не отвечать просто "нет", чтобы игроки действительно чувствовали свободу и были замотивированы на креатив.
Стоит помнить, что даже опытные игроки страдают параличом выбора, а уж новички испытывают его во сто крат жёстче - поэтому попроще с ними, более очевидные варианты разрешения проблемы, вплоть до почти явного указания опций.
Некоторые новички могут скатываться в треш, потому что им от свободы срывает башню, хочется всё попробовать, особенно то, что нельзя.
А, да. Выучи их чарники по возможности. Тупёж не гарантирован, но почти наверняка будет, и твоё знание их персонажей поможет поддерживать темп игры.
Ты опытнее их, пользуйся этим. Доминируй, наёбывай, унижай. Придумывай правила на лету, заставь их чувствовать беспомощность и ангст.
>>38249
>Не трогай дурачков аутистов... Пусть играют в своем темпе
>они видите ли удовольствие неправильно получают.
Мне самому не доставляет удовольствия играть с брёвнами. Клёво, что им клёво, но я хочу увидеть выбор, отыгрыш и общение, чтобы мне самому было интересно водить, а не пускание слюней в стену уровня:
-Так вы спасёте девочку?
-Эээ, ну да, спасём.
-Но вам не заплатят.
-Тогда не спасём.
-Но вы же добрые, а тут хорошее дело.
-Тогда спасём.
>тебе придётся в долгосрочном периоде отказаться от выпинывания помогателей, работников и студентов на сессии
Работники вовремя приходят. Бывают, пропускают, но разок в пару месяцев-это не страшно. Помогателей и студентов, пожалуй, нахуй сразу, ага. Поставлю планку возраста в 25+. Люди не устраиваются на 3 работы одновременно, поскольку не могут посещать все. Но зато записываются в пати на похуй, будто это каточка в доту. Захотел-пришёл, захотел-пропустил. Раз в пару месяцев на форс-мажор оставлю, иначе пусть катятся нахуй.
>А если человек надолго заболел, в больничку загремел, скажем, всё равно выпинываешь?
В 90% случаев эти больнички-это предлог слиться. Но если прям неплохой игрок попадёт в такую ситуацию, возьму ему замену и там посмотрим, может в 5 будем играть, если никто не отвалится за долгий срок.
> Люди не устраиваются на 3 работы одновременно
Я тоже так думал, пока не встретил пару обратных примеров. И эти обычно больше ни во что не закатываются, им бы не помереть. Но это так, рассуждение на отвлечённую тему.
> Мне самому не доставляет удовольствия играть с брёвнами.
Прекрасно понимаю, анончик.
Тогда, как и писал - только селекция, только отбор патички из нормальных игроков, заинтересованных в процессе.
Это долго, кропотливо, а потом ещё может получиться, что по отдельности все молодцы, но вместе или дичь творят, или друг друга не выносят.
Зато как соберёшь пачку-две устойчивых и нормальных, будет вождение с большим удовольствием, если не перегоришь к тому времени.
Есть ещё вариант - поискать уже сбитую патичку в роли игрока, а как найдётся та, что устраивает тебя, предложить водить по-очереди - в таких и мастер рад будет наконец-то игроком побыть.
Кликаешь на картинке, справа появляются её свойства. Просто выставляешь там цифрами 10 см и 50 см и сохраняешь в пдф. Всё, больше ничего не надо. WYSIWYG как он есть.
>>38343
Ну вот, например, монстряков печатал. Справа какой размер картинке выставил, такая она на печати и будет. Главное - экспортируй в PDF.
И где печатать будешь, говори, чтобы печатали как есть, а не выдергивали картинки из PDF. А то мне так один раз сетку перекосоебили, что распечатка карт друг с другом не совпадала.
Давно решили вопрос с посещаемостью с помщю наличия 8 игроков в пачке. приходит обычно половина и игра дите отлично. Отсутствующие игроки как участвуют но как бы нет. Тем кто ходи около постоянно - сюжетные нитки, остальные свита при первых.
>Тем кто ходи около постоянно - сюжетные нитки, остальные свита при первых
Вот, кстати, да, столкнулся с такой проблемой. Ушел игрок, который больше всех следил за сюжетом, и начался цирк.
Дополню: игроков лучше набирать зимой. Ненавязчиво выяснить, есть ли у них дачи, и где они находятся. И постараться сжечь их дачи до наступления весны.
Я так сказал
Потому что боёвка и так громоздкая, а с этими доп.эффектами ты один ход будешь несколько часов рассчитывать.
>В Скайриме и прочих компьютерных рпг
мало других развлечений, поэтому пытаются развлечь разными эффектами от оружия. Есть системы с такой фигнёй, просто это не нужно в днд, игра не об этом.
Просто меня бесит однообразность игры за воина. Может быть ему и сделать такие эффекты на оружие, а все остальные классы пусть бьют так? Все равно одно и то же действие каждый ход, а так хоть появится стратегия какая-то в выборе оружия. Или я не прав?
Честно говоря, ты уходишь в дебри, где начинается полом. Если тебе нужна большая детализация, посмотри другие системы хотя бы типа ПФ или, может быть, стоит почитать Spheres of Might для пятёрки от DDS.
Есть классы, у которых все известные им заклинания сразу подготовлены. Есть списки заклинаний у некоторых классов, которые считаются всегда подготовленными, например заклинания домена у жрецов. Есть кантрипы, которые всегда подготовлены и не требуют ячеек заклинаний. Если фиты,которые дают ограниченное использование некоторых заклинаний, обычно раз в день. Есть ритуалы, которые всякие визарды могут кастовать без подготовки и без траты ячеек, ценой увеличения времени каста на 10 минут.
Совершенно верно, в старых редакциях с этим было получше.
Ну давай посмотрим что можно с этим сделать.
Для режущего добавить Keen edge. Если криты будут на 19-20, это не сильно скажется на балансе игры (кроме очередного унижения Чемпионов)
Либо, подсмотреть на каком-то оружии у монстров, на крите дополнительный кубик урона.
Про молоты сходу не придумаю. Если банально Sunder-ом ломать броню, то это может сильно поменять игру. Может быть, на промахе все равно наносить 1-2 урона. (вроде бы, у кого-то в 5ке даже была такая способность).
Кровотечение никогда не было особо популярно, потому что вводит спираль смерти, но Sword of Wounding перекочевало и в 5-ку.
Копья и так бьют дальше, смотри внимательнее у них свойство Reach.
>>38529
>просто это не нужно в днд, игра не об этом.
Отучаемся говорить за всех.
В руководстве мастера есть опциональные правила для сражений. Модификаторы от оружия к инициативе (типа кинжалом бить быстрее, чем двуручным молотом), мораль, травмы и т.п.
https://store.steampowered.com/app/1096530/Solasta_Crown_of_the_Magister/
Все же видно, не? Комп игра по SRD 5-ки. (не от визардов, там свой мир и свои фиты)
В замшелой МВД было.
Потому что фокус ДнД не на шитти-гритти рукопашном бое и фехтовании, а на зачарованном эквипе, грубо говоря ты выбираешь не между мечом и топором, а между мечом кровавого расчленения и топором тысячи обезглавливаний и ориентируешься в первую очередь на их магические свойства а не на базовый тип. В 3.5 были фиты привязывающие тебя к одному конкретному типу оружия и это было очень душно.
Какое выбирать, если в базовой книге правил нет зачарованного оружия, а правила на него находится в модулях? Что мастер дал - то и берешь.
Так ведь фейвилд
редко случаеться. но там да оыбчно сессия про социалочку. игроки развлекают друг друга, мастер может взять пивка и отдыхать. А вот битвы при такой толпе плохая идея, слишком долго свой ход ждать
Короч палю годноту - открываешь Paint, печать - параметры страницы, там подгоняешь масштаб с листочком в руках, печатаешь на нескольких обычных а4 листах, линейка - канцелярский нож - скотч и не надо никуда ничего таскать.
В любом месте. когда 8 персонажей они могу свою таверну устроить посреди любого подземелья. Суть в том что любой непись будет общаться с 2-3 игроками, а остальные будут карнавалить между собой. это с одной стороны облегчает контроль, с другой стороны пихать эту толпу разбегающихся по кошек по сюжету - довольно запарно
Тогда выходит, что и обычное оружие ты не выбираешь, а используешь то, что мастер выдал "твой персонаж оббежал всех оружейников, ни у кого рапир в наличии нет".
А магшмот в базовых правилах есть. Только не игроцкой книге, а в мастерской.
Нет, обычное оружие ты выбираешь в начале игры из книги игрока, магическое же - только если мастер введет его в игру. Да и книга мастера тоже не для игрочков написана.
По идее, с определенных уровней магическое оружие необходимо вводить, чтобы не поломать баланс сложности энкаунтеров. А если мастер использует таблицы накидки лута, то артефакты начнут стабильно появляться.
>обычное оружие ты выбираешь в начале игры
>книга мастера тоже не для игрочков написана
Если мастер отбитый вахтер, то он и на обычное ограничений наложит, а если адекватный, то на вопрос, что есть в наличии на магическом базаре, выдаст список для выбора.
>на вопрос, что есть в наличии на магическом базаре, выдаст список для выбора.
Это я и имел в виду.
>поломать баланс сложности энкаунтеров.
Да его изначально нет, баланса этого блядь. Классы/архетипы по своей боевой мощи вообще не равноценны, особенно когда там какой-нибудь гипернова пал отжигает на фоне монка-элементалиста, жопить ништяки чтобы не дай бог не поломать то что и так сломано изкаробки- бред. В крайнем случае кинешь врагов побольше на пати если видишь что они сильно заматерели.
Не, конкретно сейчас я имею ввиду, что будет, если мастерок-вахтер откажется выдавать партии магшмот, при этом будет рассчитывать врагов по дмг, в соответствии с уровнем партии? Как долго игорьки проживут?
О, я в такой играл, как игрок просто ливнул от скуки. Причем мы заезжали в невервинтер по делам, но в лавках ничего не нашлось... а потом пук среньк, ты сказал 8 урона? Нет, твое оружие отскочило и только 4 ))););))
Это шмот. Его я тебе не дам. Это пиздюли. Пиздюли я дам.
Иди-ка ты нахер. Я вот такой открываю стартер, и вижу, что там есть перчи на силу. И билжусь вурвуром с дампом силы. И попробуй только, не дать мне эти перчи. Я под них билдился, я знаю, где они - не дашь и вся ролевая полиция будет в твоей жопе.
Все зависит от персонажей.
Наличие Артифайсера, Хексблейда, Клерика Кузни может сильно облегчить жизнь без магических предметов.
Одно приключение потерпит, а в следующем приключении кампании будет нагибать минмаксным персом, справедливо.
А в следующем его не будет. Да и вообще перчатки не жопа, их и украсть могут...
Детский сад какой-то, пиздец. Иди в диаблу поиграй.
лол. По описанию из шапки на трекере чёт не нашёл. В глаза продолбился видимо. Спасибо
Современный мтг-арт иногда очень кринжов. Ощущение сказочности проебали, вместо этого цифровой арт
Ты скозал? Сейчас бы билд писать, всех данных не имея. Охуенно силу дампнуть и сидеть потом без перчей/пояса.
>Охуенно силу дампнуть и сидеть потом без перчей/пояса.
Возможно, поэтому таки никто и не делает кроме экспертов из /bg.
Я ни разу не видел чтобы кто-то дампал мейн стат в надежде подтянуть артефактом, а если бы увидел послал такого играчка-рачка нахуй. Завязывай комедию ломать.
Есть "личный" квест игрока и я хочу привести его в бывшее "убежище" его родителей/родственников.
Так как он пси-воин, то нужны интересные приколюхи завязанные на псионике.
Ради тела, вестимо
Ради ловкости же. Идеальному варвару надо 3 хай стата и ничего нельзя дампать кроме харизмы.
Итак, мы выяснили что для варвара дамп-статами являются конста и сила. /bg/ на острие билдостроения
Ты не должен знать про что приключение, не говоря уже про артефакты, ибо своим знанием и билдоебством ломаешь и портишь всем игру.
>Охуенно силу дампнуть и сидеть потом без перчей/пояса.
Чее
>>39568
>Наследие же позволит изменять культурные особенности конкретной расы, позволяя создавать более гибких персонажей.
>Если говорить на языке механики, вы сможете самостоятельно выбирать, куда и кому какой бонус характеристики дать.
Ну ппц, теперь раса суть шкурка не значащая ничего.. опционально
Хотя о чем они думают, это же часть балланса игрового
Расы это социальный конструкт
>Ну ппц, теперь раса суть шкурка не значащая ничего.
Так же говорили, когда в 5 убрали расовые штрафы.
И я 100% уверен, что так же говорили, когда в 3 убрали ограничение на классы у рас.
А по факту, все упирается в то, отыгрывают ли люди за столом эльфов, гномов и кенку или разноцветных хуманов.
Я б не взял человека знающего приключение на игру.
Либо пришлось бы менять все более менее важные места плюс загадки и все такое.
Я о том, что "суть" нельзя применять к словам в единственном числе. Не согласуется. Это как "она вышли на прогулку" или "папа построили дом", ошибка.
>Когда они пришли за ограничениями на расы, я молчал...
>>39667
Не совсем верно. Раса, этнос, культура и прочее должны обладать какими-то уникальными игромеханическими признаками, иначе они не нужны. Значение в отыгрыше и флаффе разнится от группы к группе.
Тогда уж имеет смысл писать в пхб на страницах рас "пох, чё за чучело ты там создаёшь, перелистывай к бэкграундам или ваще классам" и дело сделано.
>Тогда уж имеет смысл писать в пхб на страницах рас "пох, чё за чучело ты там создаёшь, перелистывай к бэкграундам или ваще классам" и дело сделано.
Вообще да, стоит так и делать.
Чекал в вк, там мало этого, а где есть, видно, половина совсем мимокроки +16 лет .
Чтобы не было просто
Я не молчал, я радовался. Меня это говно с минусами бесило еще со времен 3.5.
Контакт оставь, дискордик или как тут принято? У меня правило действует, при двух прогулах за первые 4 сессии, человек вылетает. Есть один чувак и мне интуиция подсказывает, что он вылетит после прогула на этой неделе.
Ну и играем мы не с дващирами и на серьёзных щщах, поэтому заранее скажу, что лютые мемесы и персонаж, который похож на хохла/average enjoyer/йобу не приветствуется. Если морально готов-немного пообщаемся в дискорде и посмотрим (у меня есть отсев, да).
>персонаж, который похож на хохла/average enjoyer/йобу не приветствуется
Твою ж! Ладно, ищем другого ДМа.
Иметь дискорд, нормальный инет, микро/камеру(иногда с камерой играют люди но чаще без).
Заходишь в вк, набираешь "База игроков НРИ" и там смотришь наборы на игры или сам постишь во что хотел бы поиграть (либо вообще пишешь, что новичок и похуй во что гамать/хачу сеттинг как властилин калец чтоб корованы набигали.
Ждёшь....ждёшь....авось повезёт)
>персонаж, который похож на хохла/average enjoyer/йобу не приветствуется.
Мне кажется стереотипный хохол аля казак из советского мультика это неплохой персонаж (плут или варвар).
Для отыгрыша кислевита из настолки во вархаммеру. На ванильном побережье мечей будет смотреться странновато.
Там уже столько народов и стран напридумали, что аналог Запорожской Сечи 100% есть.
Мужик в красных штанах и с усами будет странно смотреться? Лолшто?
Кста внатуре. Как раз хотел сделать рашеменского варвара/воина/рейнджера и защищать свою Вичларан-тян. Теперь будет откуда образ списать хД
Рашеман же скорее дремучие варяги, пляшущие вокруг деревянного хуя и живущие в землянках, нежели царская рашка образца Ивана Грозного.
За основу можно взять, но поедающий сало мужик с чубом, который рассказывает, что надо говорить В %странанейм%, а не На %странанейм%-это ебаный кринж. Покатит для подпивасного ваншота с рофлами и не более.
Подтип бритого мужика с саблей, который бегает по степям и ему никто не власть, кроме бога-это просто дефолтный образ некого варвара-кочевника.
Мемасничать и явно отсылать к культуре ИРЛ-это плохой тон почти в любом виде.
Мне кажется, что это не просто помощь лоулвл магам, а ещё и ограничение хайлвл. Или нет?
Пусть еще пояснят почему по сути природная сила существующая в мультивселенной приписывается какому то божку
Божки- это тоже мультивселенская константа, они вполне себе сменяемы, нынешняя Мистра не спиздеть уже 5я наверно по счету.
Если хоть как то попытаться впихнуть плетение в рамки разумного то оно либо было всегда либо появилось мгновенно и везде по щелчку пальцев какого то божка, что имхо как то натянуто звучит. Скорее божок научил какое то количество своих протеже ей пользоваться.
Если умирает Мистра- плетение перестает функционировать до тех пор пока не появится новая. Плетение и Мистра это одна сущность, так же как сигил и Госпожа Боли- одна сущность. Хоть они и не единое целое, конечно, но Мистра или другой бог, имена тут большой роли не играют, отвечающий за плетение должен существовать всегда и скорее всего существовал с самого сотворения мира, если он умрет- вселенная так или иначе высрет нового.
Какова скорость распостронения плетения?
И где сидит Мистра?
Если Мистра на соседнем плане здохнет то до вашего мира эффект может передаваться сотни и итысячи лет.
А кто ее видел-общался с ней?
Может это легенда, просто более простой способ объяснить почему есть плетение - какая то баба махнула платочком и появилось плетение, а на самом деле оно было всегда, просто никто не знал.
Да много кто, Эльминстер со 2й Мистрой чаи гонял емнип.
>Может это легенда, просто более простой способ объяснить почему есть плетение - какая то баба махнула платочком и появилось плетение, а на самом деле оно было всегда, просто никто не знал
Подобные тонкости уже целиком ап ту ДМ, если тебе кажется что так будет круче- пусть будет так. Но по оффициальной(тм) версии плетение создали Миста и Селун когда-то в бородатые годы.
>>40177
>Какова скорость распостронения плетения?
Чуть более чем мгновенная
>И где сидит Мистра?
на механусе
>если Мистра на соседнем плане здохнет то до вашего мира эффект может передаваться сотни и тысячи лет.
Как показали недавние события эффект ты ощутишь очень быстро. Хотя можно поспекулировать что плетение наебнулось не от смерти Мистры а от каких-то иных загадочных событий было бы желание.
Вообще надо понимать что плетение само по себе не есть магия, это сорт оф компилятор для дикой магии, без которого всякие сложные магические формулы и заклинания превращаются в кек пук нерабочий спагетти код, который при активации приводит к непредсказуемому результату.
>Чуть более чем мгновенная
Довольно нелогично...
Ладно, я сделаю по простому - у меня будет легенда о Мистре, а на самом деле никакой женщины с таким мименем, и уж тем более создательницы магии не будет. Сильно жирно для одного существа создавать нечто пронизывающее мгновенно (!) всю обозримую вселенную.
>Вообще надо понимать что плетение само по себе не есть магия, это сорт оф компилятор для дикой магии, без которого всякие сложные магические формулы и заклинания превращаются в кек пук нерабочий спагетти код, который при активации приводит к непредсказуемому результату.
Как то из книги игрока довольно все это непонятно..
У тебя просто какой-то слишком материалистичный взгляд на богов, мол это просто очень сильный бессмертный челик. Это не просто челик, это персонификация какой-то идеи или манифестация непреложного закона вселенной, когда кто-то обретает божественность он перестает быть собой и становится несущей частью мироустройства, обычно при этом он кого-то с этого места смещает. Мистры не может не быть и не может быть 2 Мистр, это персонификация порядка и системности во всем что касается магии. Нет Мистры- нет и системы, нет магии в том понимании в котором мы привыкли.
Впрочем, все это написано весьма широкими мазками и ты как ДМ можешь это менять по своему вкусу.
Единственный способ это толковать - это легенда. Если Мистра и правда существует - как она это делает? Нет объяснения - значит это мистификация лол. Что было до Мистры? До гуманоидов? До живых существ?
До всего-всего был Ао, который крякнул пукнул и создал великое планарное колесо. Алсо де-факто планами вселенная не ограничивается, за пределами привычных нам планов лежат так называемые far realms где знакомые нам боги не имеют власти, привычные нам законы мироздания не работают и где по-настоящему своя атмосфера с неведомой ебаной хуйней и лавкрафтовскими космическими ужасами.
Ясно, опять супердядька который непойми как все сделал и предал силы своим последователям которые непойми как все продолжают делать. Скучно.
Без супердядек - никак. Пора бы уже привыкнуть.
Сделать свой уникальный и оригинальный мир Плагиатус Дженерикус за день-два с картой и пантеоном? Нет, ты что, это сложнааа.
кста, в какой книге Эльминстер таки заальфачил Мистру?
Прост скачал штук 15 сегодня, хз, есть ли смысл с самого начала читать ? (а то там ещё 3 на инглише про его дочь, от кого кста?)
По типу - если стоишь выше своей врага на 30 футов, то получаешь +к попаданию или вообще преимущество.
Понял щас пороюсь в трисполтиной
В 5ке для этого есть правило адвантажа. Естественно все забивают болт, как и на вдохновение.
Да. До него пиздец как хуёво жилось, без электромагнитного взаимодействия-то.
Хотя можно и просто давать адвантагу, но хочецо циферок.
Я пока думаю давать +2/-2 за разницу в высоте в 10-29 футов и +5\-5 для разницы в 30 и более.
Я бы не согласился. Да, на небольшой высоте стрелять удобнее, но чем выше ты находишься, тем меньше профиль цели и преимущество от высоты сходит на нет и тебе приходится стрелять под неудобным углом в цель размером с голову и плечи. Поэтому бы оставил +2/-2 на 10-30. Ну, и убрал помеху на стрельбу по лежачим целям с высоты 30 фт и более.
Тогда и на стрельбу в 120 футов с лука (или скок там вроде 120/600) надо давать помеху, раз там больше 30 футов дистанции
2-3к.
Я видел. правда обычно вторичный стат. если старт с н-ого уровня и на генережке есть арты. но я обычно ставлю ограничение чтобы мейн стат был не ниже 13.
Вот тут кстати какая-то херня. на каждом плане вроде свои боги, а все эти пиздюки чисто за фаерун отвечают. Как это одна сраная мистра которой воплощение за воплощением выдают пизды на ториле может отвечать за магию везде включая эбберон и грейхок где про нее даже не слыхали
Дело в том, что Мистра не просто божок. Она была создана третьей. Первыми были Селюн и Шар. Богини света и тьмы их конфликт породил Мистру.
Мистрил(ь?)
но это вроде как разборка на фаеруне. типа на каждом плане свои боги. типа пелор не имя латандера или амантора, он отдельные сущность. и у каждого мира свои боги. у каждой расы свои боги. своя космология. И даже Ао это батька плана, а не всей мультивселенной. и когда опрокидываетсья мистра это беда Торила, а не грейхока или дарксана. все остальнйо мультивселенной похую
кстати есть же правила дополнительные, что на других планах магия может работать не так или не рабоать вовсе, потому что там свое плетение и физика
Ёлки-палки, плетение только для Забытых Королевств, в остальных сеттингах его нет.
Пагади - есть же у нас путешествия по планам, колесо, сигил. как там маги могут магичить без плетния? причем не помню в 3ке или 5ре есть четкое указание о том что магия может глючить на каждом плане по своему
Начнём с того, что ты - пиз..., кхм, в днд по базе нкто не знает, как работает магия. Плетение - придумка для ФР, пусть внутри их хрустальной сферы и остаётся. А на планах, между прочим, свои музыка и атмосфера, там можно спокойно кастовать, не теребя чужие нитки.
Так а чё, если Мистра мертва, то нельзя колдунствовать, но всё наколдованное работает?
мимо проходил
Эберрону вообще поебать, он самый отдаленный. Даже планы у него свои, особые, а не Мировая Ось
>если Мистра мертва, то нельзя колдунствовать, но всё наколдованное работает?
Смолвил как истинный нетерилец.
Грубо говоря да, за исключением случаев когда чары нужно периодически подновлять или каким-то образом дополнительно активировать, как например волшебные палочки- тебя ждет фиаско в момент активации потому что палочка обратится к плетению а ей в ответ ошибка 404.
Никогда не встречал это слово с это приставкой. Только "вы-" и "про-".
А как тогда маги кастуют выходя торила куда-то еще, на тоже колесо? там ведь нет плетение, неn DNS сервера и все колдунства с родного мира должны перестать работать.
Завязывай с сетевыми аналогиями. Выйдя из торила они попадают на какой-то план, где магия может работать по-другому, а может и так же хорошо, как с плетением. Напоминаю, что всё, что визард колдует черпается из астрала, элементальных да энергетических планов. Планы сами вообще являются другими реальностями со своими законами и, как правило, непригодны для жизни, во всяком случае что касается существ с материального плана.
Плетение вообще никак не отражено в механе, твой визард точно таким же способом в два прихлопа, три притопа, обмазыванием гуано и чтением наизусть четверостишия из "Мцыри" будет колдовать свой фаербол что в Равин-лофте, что в Дырк Сане, что в Сибири. Визард просто знает ритуальные заявочки ритуальчики, которые нужно совершить для каста и имеет некоторые теории о том, как всё работает.
Все попытки создать простую и понятную схему работы магии в Фаеруне разбиваются о механ днд, не раз сменившийся, да регулярные ретконы от визардов. Ты можешь навасянить для себя свои днсы, сидиэны да гуглы, но толку-то от этого? Игрок всё равно при касте не бросает на пинг кастовального ретрекера.
Supernatural, а не spell-like.
Потому что я еблан. В SCAG четко написано, что Плетение и на это влияет. Там в целом про магию хорошо написано, хоть и мало.
Бля а ведь где-то я видел рофлоскрин, где предлагалась взглянуть на визарда как на современного ITшника.
Типа по аналогии " У меня комп не включается"
-У меня латы перестали отражать магию, посмотри в чём дело.
- Это вам к алхимику надо, я...
- НУ ТЫЖ ВАЛШЕБНИК ЁПТВАЮ МАТ
Эберрон.
Узнал о существовании ММО по вселенной ДнД - Невервинтер. Кто знает о ней, что скажете? В ММО никогда раньше не играл, привлекло отношение к ДнД и то, что игра бесплатна
Ну да, задротский для меня не оч вариант, я либо начинаю впадать в зависимость, либо должен удалить. Лучше книгу по ДНД почитаю
По днд 4 редакции. В целом прикольно.
Так и дают.
Я скачал версию 0.9.3.3. с пиратской бухты и при запуске она мгновенно крашится и закрывается.
https: //drive.google.com/drive/folders/11h7W6lGvrpDUGdPCo7T5-4dKiRzVGcMp?usp=sharing
Не дай бог вишмастер
От всей души, спасибо.
Отвертка лучше. Обратной стороной можно забивать гвозди.
А что еще делать в игре, которая называется подземелья и драконы? Драконов убивать если только.
По крупицам собирать историю графа-куколда, который 400 лет не может добиться писечки.
А зачем для этого быть ебенячьими искателями приключений с оружием в руках и магией в посохе, если система не для этого предназначена? Вот если личные дневники графа-куколда разбросаны по 13 подземельям по всему миру, тогда это можно назвать подземельями и драконами, а так лучше бы в гурпс играли или в какую-нибудь другую универсальную систему.
Лучше иметь оба вида подземелья. И не зацикливаться только на них. Кради ото всюду идеи для игры, иногда лучше будет от привычного игрового процесса уйти в чистую словеску, а иногда в подобное третьей редакции гриндилово.
Да даже оф. компании по 5ке не про чистку.
Чистая зачистка это для OSR-культистов, остальной мир давно забил на эту хуйню
Значит я ОСРщик.
Кстати, еще вопрос: в старых правилах днд говорится о ходах по 10 минут, в конце которых надо бросать кубики по твблицы случайных событий, факела затухают и голод накапливается. Так вот, это игровые 10 минут или настоящие? А если половина этих 10 минут тратится на тупняки с правилами и походы в туалет?
>Так вот, это игровые 10 минут или настоящие?
Игровые.
>половина этих 10 минут тратится на тупняки с правилами
Какие там могут быть тупняки с правилами на 5 минут?
>походы в туалет?
Просрал ход, так просрал.
>Значит я ОСРщик.
Посмотрим..
>в старых правилах днд говорится о ходах по 10 минут
>надо бросать кубики по твблицы случайных событий
>факела затухают и голод накапливается
Да, все верно, ты ОСРщик. Возьмите номерок к лечащему врачу.
> >Так вот, это игровые 10 минут или настоящие?
> Игровые.
А как их отмерять?
> Какие там могут быть тупняки с правилами на 5 минут?
Ну или кто-нибудь шутку смешную пошутит, или кубик под диван закатится. Неважно.
> Просрал ход, так просрал.
Как его просрать, если время на ход игровое?
Любые объяснения могут строится лишь на одном фундаменте: спрашивавший читал материал. Не знаю, какую систему правил ты изучаешь, но для того, чтобы найти самому ответы на вопросы, достаточно открыть оглавление.
B/X, B19:
TIME: Time in D&D adventures is given in turns of ten minutes each. A turn is not a measure of real time, but is a measure of how much a character can do within a given amount of time. A character may explore and map an area equal to his or her movement rate in one turn. It also takes a turn for a character to search a 10'x10' area, for a thief to check an item for traps, to rest or to load a bag with treasure. The DM should decide how long other actions that characters might try will take.
>Как его просрать, если время на ход игровое?
Это шутка была про просрать ход.
А, так вот почему один боевой ход равен 6 секундам и персонаж может походить на 6 клеток за раз. Так а как отмерять-то? На глаз?
В словески надо играть?
>Так а как отмерять-то? На глаз?
Внимательно читай правила. Суть в том, чем персонажи занимаются: стоят и болтают и разговор долгий? Да, тогда на глазок - прошёл ход. Можно ещё шанс сюрприза на 1 повысить, если такой возможен - отвлекались же. Ходили по данжу? Перечитай приведённый выше текст. Обыскивали стену? Перечитай приведённый выше текст. Ну и т.д.
Середнячок уровня нетфликсовской ленты рекомендаций. Но это гадания, точно тебе сможет сказать лишь тот, кто хотя бы сценарий видел.
Владелец кинжала погиб, потерявшись в Лабиринте(tm). Теперь любой новый владелец обязан раз в час наносить отметку (например, нарисовать стрелку и написать, откуда он в это место вошёл: "гильдия воров ->") этим кинжалом прямо там, где находится, иначе %страшное игромеханическое последствие%, неважно где - тронная зала, таверна, религиозный объект или сам Лабиринт(tm), исключение - если он находится в месте, где уже есть его отметка. Чтобы избавиться от проклятия, новому владельцу придётся войти в Лабиринте(tm) и найти из него выход.
Маг, который зачаровывал кинжал излучал плохой вайб и в результате оружию передалась его ненависть и жажда убийства. Взяв его в руки ты уже не можешь убрать его до тех пор пока не пустишь кому-либо кровь. Если ты все же попытаешься убрать кинжал до того как пырнул кого-то- ты ощутишь паранормальную тревогу и паранойю будто что-то невыразимо плохое произойдет, если ты разожмешь руку. Можешь бросить спас по харизме против сложности 13 и в случае успеха получаешь 1д8 психического урона и бросаешь кинжал, в случае неудачи у тебя не хватает духу чтобы разжать пальцы (можно повторить бросок через час).
Кинжалом может удаленно управлять какой-неть закопанный в могиле маг-андед.
Кинжал вызывает стремительное облысение головы и ускоряет рост волос в ушах.
При попытке нанести нелетальный урон кинжал неудачно соскальзывает и вместо этого добивает жертву.
После удара кинжал телепортирует атакующего в одном из четырех случайных направлений на 30фт
Желательно членистоногие.
>Членистоногие (лат. Arthropoda, от др.-греч. ἄρθρον — «сустав» и πούς, род. п. ποδός — «нога») — тип первичноротых животных, включающий насекомых, ракообразных, паукообразных и многоножек. По количеству видов и распространённости может считаться самой процветающей группой живых организмов. Включает более 80% видов животных на Земле. Невероятно, правда?
>Основная особенность членистоногих — наружный скелет, образованный частично склеротизованной хитинсодержащей кутикулой, и гетерономно сегментированное тело с парными членистыми конечностями (хотя бы на некоторых стадиях жизненного цикла).
Охренительно.
Лолтс сделали не богом, а мироходцем. Странно, но имеет смысл, учитывая что во времена 2e она была демоном.
Читаешь правила игры змеи и лестницы. Играешь.
Сомневаюсь что кто то это водил прям по этой карте.
Забавные картонки конечно. Но совсем не компаньоны - мету не поломают. В лимитеде будет збс поиграть.
Судя по всему, единственная не гуманоидная раса из официальных - кентавры.
Короче видимо надо просто клепать кастомные расы из монстров.
>>42489
>>42209
В общем подумал я и решил что будет реально збс поиграть попаданцами, при условии что наши герои переместились в тела монстров, аля аниме про слизь и паучиху.
Позволяем игроку выбрать существо типа зверь или монстр с опасностью 1/2, а в дополнение к нему - класс. Выбранный монстр является и расой и предисторией. Можно и монстров с большей или меньшей сложностью, однако надо будет балансить.
В дополнение ко всему что есть у монстра и класса есть несколько дополнительных особенностей:
Бонус попаданца:
1) Телекинез касанием - можно кастовать заклинания имеющие С и М компоненты, пока у нас свободна хотя бы одна конечность (ноги не в счет). Телекинез помогает совершать простые действия требующие ловкости, которые сложно выполнить видам без человекоподобных кистей (провернуть ключ в замке, перелистнуть страницу). Действует пока вы касаетесь предметов.
2) Естественная броня, оружие и инструменты - стартовая броня и инструменты, которые дал вам класс на 1м уровне считаются естественными. Вы ими владеете, а так же всегда с собой носите.
То же - для оружия. Однако так можно выбрать только один тип ближнебойного оружия и один тип дальнобойного. Это естественное оружие не заменяет оружие указанное в описании монстра.
2.1 Броню можно сбросить на время, полиняв. Однако линять можно только раз в неделю.
2.2 Снаряды для дальнобойного оружия, а так же метательное оружие имеются в запасе указанном в описании класса. Восстанавливаются все после длительного отдыха, однако не подбираются.
2.3 Свойства оружия остаются такими же как в PHB. т.е. удар двумя лапами может считаться как двумя ударами двумя легкими оружиями, так и одним ударом двуручным.
3) Эволюция - после получения уровня вы можете заменить одно из своих естественных орудий на новое, скопировав существующий оригинал с которым вы находитесь в контакте во время эволюции. То же для инструментов и брони. Таким образом можно получить в пользование магическое оружие, броню или инструмент, при условии что вы ими владеете и настроены на них. Магические предметы при этом не копируются, а поглощаются.
4) Стартовые характеристики используются из листа монстра, однако в добавок к ним можно распределить еще 20. Ни одна из характеристик при этом не может превысить 17 (если только не была выше у изначального монстра), и быть меньше 8.
Стартовые хиты используются из листа монстра.
КД определяется носимой естественной броней И/ИЛИ классом.
5) Карман в брюшке - вы не носите с собой ни рюкзак, ни пояс, однако вы можете хранить вещи в специальном отделе(отделах) на теле. Достать из него одну вещь является свободным действием. Обнаружить что вы что то в себе несете может только существо разбирающееся в анатомии вашего вида. Это не требует проверки.
5.1 Грузоподъемность в брюшке -
Крошечный - значение силы / 2 фнт.
Маленький - значение силы x 1 фнт.
Средний - значение силы x 2 фнт.
Большой - значение силы x 4 фнт.
Толкание, волочение и подъем решаются по обычным правилам.
Естественная броня и оружие не учитываются в этом весе.
Закрепленный на вашем теле груз при помощи веревок можно нести согласно стандартным правилам грузоподъемности.
6) Телепатия 60 фт + знание языка попаданцев + 1 дополнительный язык.
>>42489
>>42209
В общем подумал я и решил что будет реально збс поиграть попаданцами, при условии что наши герои переместились в тела монстров, аля аниме про слизь и паучиху.
Позволяем игроку выбрать существо типа зверь или монстр с опасностью 1/2, а в дополнение к нему - класс. Выбранный монстр является и расой и предисторией. Можно и монстров с большей или меньшей сложностью, однако надо будет балансить.
В дополнение ко всему что есть у монстра и класса есть несколько дополнительных особенностей:
Бонус попаданца:
1) Телекинез касанием - можно кастовать заклинания имеющие С и М компоненты, пока у нас свободна хотя бы одна конечность (ноги не в счет). Телекинез помогает совершать простые действия требующие ловкости, которые сложно выполнить видам без человекоподобных кистей (провернуть ключ в замке, перелистнуть страницу). Действует пока вы касаетесь предметов.
2) Естественная броня, оружие и инструменты - стартовая броня и инструменты, которые дал вам класс на 1м уровне считаются естественными. Вы ими владеете, а так же всегда с собой носите.
То же - для оружия. Однако так можно выбрать только один тип ближнебойного оружия и один тип дальнобойного. Это естественное оружие не заменяет оружие указанное в описании монстра.
2.1 Броню можно сбросить на время, полиняв. Однако линять можно только раз в неделю.
2.2 Снаряды для дальнобойного оружия, а так же метательное оружие имеются в запасе указанном в описании класса. Восстанавливаются все после длительного отдыха, однако не подбираются.
2.3 Свойства оружия остаются такими же как в PHB. т.е. удар двумя лапами может считаться как двумя ударами двумя легкими оружиями, так и одним ударом двуручным.
3) Эволюция - после получения уровня вы можете заменить одно из своих естественных орудий на новое, скопировав существующий оригинал с которым вы находитесь в контакте во время эволюции. То же для инструментов и брони. Таким образом можно получить в пользование магическое оружие, броню или инструмент, при условии что вы ими владеете и настроены на них. Магические предметы при этом не копируются, а поглощаются.
4) Стартовые характеристики используются из листа монстра, однако в добавок к ним можно распределить еще 20. Ни одна из характеристик при этом не может превысить 17 (если только не была выше у изначального монстра), и быть меньше 8.
Стартовые хиты используются из листа монстра.
КД определяется носимой естественной броней И/ИЛИ классом.
5) Карман в брюшке - вы не носите с собой ни рюкзак, ни пояс, однако вы можете хранить вещи в специальном отделе(отделах) на теле. Достать из него одну вещь является свободным действием. Обнаружить что вы что то в себе несете может только существо разбирающееся в анатомии вашего вида. Это не требует проверки.
5.1 Грузоподъемность в брюшке -
Крошечный - значение силы / 2 фнт.
Маленький - значение силы x 1 фнт.
Средний - значение силы x 2 фнт.
Большой - значение силы x 4 фнт.
Толкание, волочение и подъем решаются по обычным правилам.
Естественная броня и оружие не учитываются в этом весе.
Закрепленный на вашем теле груз при помощи веревок можно нести согласно стандартным правилам грузоподъемности.
6) Телепатия 60 фт + знание языка попаданцев + 1 дополнительный язык.
Имхо, лучшие варианты для спавна:
Темная мантия, Тень, Огненный тритон воин, Хитин, Летающий меч, Куо-тоа.
Ну я думал об этом. Можно в принципе представить что ты не конкретная муха, а хайв майнд. Т.е. не матка управляющая роем, а именно разум улья. Не вижу проблем.
Я в принципе вообще за то, что бы считать легальным любого монстра, но если он обладает гуманоидным телом, то лишить части указанных в >>42502 бонусов.
Условный медведь со сложностью 1/2 это ок, но летающего мефита с хорошими статами надо нерфить, даже не смотря на бесполезную способность взрыва при смерти.
Ну опять же, я сложность 1/2 указал просто для ориентира. Надо нерфить или бафать, что бы было хотя бы подобие баланса.
Скажем газовой споре я бы позволил перерождаться из спор, бафнул бы статы, телекинез и скорость. А то иначе это вообще не играбельно, пусть и интересно.
ИМХО
Темная мантия норм.
Тень - для соло игры пожалуй слишком круто, но для совместной игры норм.
Летающий меч - 1/4. Для драки норм, но надо бафать телекинез.
Куо-тоа - 1/4, но гуманоид, так что я бы понерфил.
>Огненный тритон воин, Хитин
Откуда?
Что Огненный тритон воин Воин Огнеящеров (Firenewt Warrior), что Хитин Покрытый (Chitine) из Руководства Воло по Монстрам (Volo's Guide to Monsters)
Ясно, спасибо!
По идее для этой замуты нужно помещать игроков сразу в подземелье и побольше. Есть идеи?
Хитин&Тритон - прикольно, но я бы нерфил 100%.
Т.к. статы хорошие + гуманоид с овсеми преимуществами.
Статы им точно надо резать. Вместо 20 очков выдать 17 (Да, чтоб в сумма статов по итогу была 72, как в аррее)
Имеет смысл, ты прав.
Только не до 72 добивать, а 75, ведь расы дают еще +3, за исключением людей.
А оно и не надо. Там все самостоятельно прописывается: Ловушки, монстры, сокровища. Даже назначение данжа!
Круто спасибо!
А не подскажешь на каком торренте? А то https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5831358 нет.
Хорошо, спасибо!
Огромное мегаподземелие с "биомами"
Гайгаксианское подземелье-это говно говна, а не жанр. Там нелогичные ваншотающие ловушки, всякое странное и бессмысленное дерьмо и прочее. Можно сказать, что так и задумано, но если ты кормишь игроков говном, то фраза "Вы не поняли, я и хотел накормить вас говном" нихуя не объясняет долбоебизм происходящего.
Хочешь данж кравл-просто юзай серию комнат без гайгаксианских заёбов с ловушками. Просто катакомбы, серия лесных полянок, система пещер и прочее. Мобы, лут (зелья лечения или оружие), без гайгаксоговна. Это однозначно лучше.
>>42629
Подземелья с рандомным наполнением где ты ходишь и чистишь вилкой говно из таблицы стали абсолютно неактуальны с появлением видеоигр и в частности жанра рогаликов. Они предоставляют тот же самый экспириенс, только лучше, водиться в бумажный данженкравл в 2к21 это ретроградство.
И не надо говорить что с ДМом то у тебя бесконечное количество вариантов решения пороблем и неограниченная фантазия в плане обработки заявок- сам кор геймплей ни у одного ДМа не выйдет таким же солидным как тебе может бесстрастный компьютер способный тысячи матопераций в секунду производить предложить.
Если юзать чисто как заготовку то вполне пойдет. Накидываешь, добавляешь уникальности, можно даже перерисоватьнужные места, наполнить чем то сюжетным и вполне себе ничего выходит.
>Обезоруживающая атака. Если вы попадаете по существу атакой оружием, вы можете потратить одну кость превосходства, чтобы попытаться обезоружить противника, заставляя его выронить один предмет по вашему выбору, который он держит. Вы добавляете кость превосходства к броску урона атаки, а цель должна совершить спасбросок Силы. В случае провала она роняет выбранный вами предмет. Предмет падает у её ног.
Свободным действием взаимодействуем с выпавшим оружием, т.е. поднимаем его. Ничего не теряем. Я понимаю что в жизни все не так, но игромеханически выглядит бесполезным, хотя я явно что то не понимаю.
Достать оружие из ножен у тебя тоже полное действие? Ты чего?
Поднять предмет с пола - свободное действие, это не сложнее, чем открыть/захлопнуть дверь или дёрнуть за простой рычаг. Так же свободным действием можно это упавшее оружие оттолкнуть ногой в сторону.
>Так же свободным
А вот тут ты уже прям по книге не прав. У тебя ОДНО свободное действие. Страница 190.
Тут нагнуться надо, ласту за ним протянуть так чтоб ее не оттяпали, ухватиться и обратно в боевую стойку вернуться. Если подумать - довольно много дел.
А вот уронить оружие наоборот прото - кисть разжал и плюм оно на земле.
У меня +10 GMT
Я никогда не водил через интернет вождение в чате ~10-15 лет назад не считается, а в живую водил лишь раз. Я думаю что справлюсь, но сейчас у меня защита магистерской, июль-август буду работать на простой работе и в теории смогу водить.
Ближе к этому времени отпишусь в треде.
Я понимаю что это будет комедия аля японский исекай помноженный на СНГ'шные романы про попаданцев (флешбеки из прошлой жизни в комуналке, слизь по имени Аристарх Христофорович, группа низкоуровневых приключенцев пытается на вас напасть, ...). Не против такого, но по большей части я бы хотел поводить клаустрафобный зоологический хоррор аля Veins of the Earth и Limbo, во всяком случае первые уровни. Затем, если будет желаение - с 2-3 уровня можно начать водить реверс компанию "Из Бездны", или с 5го уровня "Подземелье безумного мага". Или какой то свой микс, смотря куда пойдет история.
Кстати на счет вен земли. Я бы очень хотел прочитать, но нигде не могу найти пдф. Если кто встречался, буду очень рад если подскажете где можно незаконно скопировать.
>Тайный сыск царя гороха.
Смешно конечно, но я в свое время читал и вполне серия, во всяком случае 3-4 книги. Полез сейчас на вики почитать чем сейчас автор занимается и охуел.
>12 мая 2004 года 13-летний сын Андрея Белянина — Иван — был похищен и убит[1]. По версии следствия это было организовано его школьным товарищем 13-летним Кириллом Костылевым и его старшим братом - 19-летним Иваном Костылевым. Кирилл Костылев, как несовершеннолетний, отбыл 1-год в исправительном учреждении. По свидетельским показаниями Кирилла Костылева сотрудники милиции пытали Ивана Костылева, т.к. он знает настоящих убийц Ивана Белянина. Чтобы спасти старшего брата Костылев-младший взял всю вину на себя. Впоследствии, перед дачей показаний в Верховном суде о заказчиках убийства, 15-летний Кирилл был также похищен и жестоко убит[2][3]. Костылев-старший был осужден на длительный срок и уже отбывая наказание взял на себя вину за еще одно убийство несовершеннолетнего в Астрахани[4][5]. Сам писатель утверждает , что "в убийстве его сына могли участвовать еще и другие люди, но в причастности к преступлению братьев Костылевых он не сомневается", однако он как верующий христианин скоро поборол в себе злобу и передал все на Божий суд.[6]
>В 2014 году Андрей Белянин в составе астраханского казачества участвовал в мероприятиях по обеспечению безопасности при проведении референдума в Крыму, за что имеет государственную награду — медаль «За возвращение Крыма».
Ебать чернуха.
>>42731
Ну да, все логично.
Жду. Kuroneko#1310. Мне аналкарнавал не очень нравица и твое желание сеттинга мне понятно.
Алсо, 4 пункт стремный. Из-за него придется бафать, дебафать расы монстров из-за высоких/низких начальных статов. Пусть уж лучше будет наброска статов + 2 очка свободных. Все это имхо конечно же.
>Алсо, 4 пункт стремный.
Тут надо смотреть по конкретной расе. Но если играть за зверей/монстров, то 20 очков в ментальные атрибуты точно прийдется вкладывать, т.к. иначе они останутся неразумными, а нам надо подчеркнуть что внутри монстра человеческая душка.
>пик
Почему две сферы, если, во-первых, это не сфера, а шар, а во-вторых их не две, а одна? Америкосы совсем тупые объебываться на таких очевидных вещах?
Сфера пустая внутри. Это точки, находящиеся на расстоянии диаметра от центра, а шар - это все точки, находящиеся в пределах диаметра. Я всё прогуглил перед тем, как постить, не переживай.
А теперь открой у себя окно, проветрись.
Ну я слышал там в паре таблиц что-то напутано и эти очепятки надо наклейкой заклеивать, что меня не очень устраивает.
Зачем, если не секрет, когда есть русик? Ты так свой английский тренируешь или есть у этого какая-то своя ритуальная ценность? Я вот англюсик плохо знаю и еле-еле с переводчиком статьи из рпгхоррорсторис, которые в ненависть-тред кидают, читаю, поэтому может я чего-то не понимаю.
Это-то понятно, но почему уже давно переведенные книги ты в оригинале читаешь?
Студию сложно найти, да и уровень английского позволяет
Ты даже не представляешь, как тяжело переходить с привычной терминологии на новую. До сих пор от "хэпэ", "ацэ", "цээр", "левел" и "файтер" избавиться не могу. Часто именно в этом кроется неприятие переводов и даже редакций.
мимо
>"хэпэ", "ацэ", "цээр"
Не понимаю, как люди пользуются этими всеми аббривеатурами. Мне вот очень тружно запоминать все эти шифры, и притом они не ускоряют мое восприятие текста, а только замедляют, потому что иногда мне нужно время, чтобы вдуплить, что оно означает. Лучше уж полностью писать фразу. Кто польский парламент?
От недостатка опыта. Это экономит время, как и любая аббревиатура. Со временем, уже не тратишь время на обработку и расшифровку. Мне скорее наоборот, нужно полсекунды, чтобы сообразить, что понятный и известный АЦ-это Армор Класс/Класс Доспеха. Как некоторые геймеры не знают, что такое очки здоровья, но знают хэпэ.
В переводе нет много чего, особенно если не только по днд играть или в онлайне. Поэтому лучше не перестраиваться, а использовать АЦ вместо КД. Всякие 5е тулсы типа беттер20 или плутониума не переведены.
999 кубов и 1 шар я бы еще понял, но почему именно 99 кубов и 2 шара? Где здесь логика? Если в этой фирме все еще 4 работника, как на картинке, тогда должно быть 250 шаров и еще по 250 кубов с каждого, или, если катание шара осуществляется быстрее, как мы видим на картинке, тогда 325 шаров и по 225 кубов с остальных.
Мне вот интересно, как вы вообще раздаете магические предметы игрокам? В плане, как учитываете редкость и какую-то пресловутую "силу" предмета при этом и как вы вообще обходитесь с этой темой в своих играх? Просто вот у меня есть тяга дать какую-нибудь легендарную штуку игрокам, но боюсь, что кампания не доживет до уровней, по которым уже как бы положено давать такие предметы.
Ну и советов по созданию собственных магических предметов не отказался бы.
>Ну и советов по созданию собственных магических предметов не отказался бы.
Насколько помню, в руководстве мастера есть отличные рекомендации, почитай.
Хоумбрю нахуй сразу и решительно.
Ну сысле как раздавать то ептыть. Ну вот смотришь у челиков там четвертые уровни, а артефактов нихуя нет. Ну так надо торговца какого подкинуть, если не жлобил бабосики раздавать. А если жлобил, то даешь чего полезного. Ну вот например... ебут бедного барда с его маленьким кд. Ты ему хуяк плащик защиты подкинул. Или варлок сидит без ячеек с пальцем в попе, ты ему херак желз хранителя договора. Ну как-то так. И параллельно раздаешь нейтральные айтемы, типо того дискошара, который светом херачит или желза неподвижности или как там его.
Чекай шоб к пятому уровню хотя бы по паре артефактов анкамоновских было у каждого и один редкий на пати. А если пиздюки в манчкинов заигрались и все боевки твои смертельные проносят как делать нехуй, то и пусть хуй сосут вместо артефактов и мобов побольше.
Условия: Портовый город, на который недавно совершили нападение бандюганы. Была большая спланированная атака и герои приходят туда сразу по её окончанию, когда почти всех их перебила стража и другие искатели приключений.
Пока есть такая херня:
Какого-то пацана ошибочно приняли за преступника и собираются вздернуть.
Какие-то бандюганы заперлись на складе и взяли заложников. Но среди бандюганов есть НА САМОМ ДЕЛЕ ХОРОШИЕ ПАРНИ, которые пошли на все это ради того, что бы достать лекарства для своей умирающей сестры.
Параноидальный лорд уверен, что вся атака была спланирована для того, что бы грохнуть его, хотя на его поместье даже не нападали.
У одного из бандюганов был блокнот с зашифрованными именами людей, которые помогали ему из города. Надо не только расшифровать его, но и найти нужных челиков. Каждый разной расы с разным видом деятельности, то бишь надо будет побегать по городу, поболтать с кучей персонажей, попасть в пару передряд. И когда те поймут, что за ними кто-то идет по пятам, то наймут двух убийц-дженази.
Как-то так крч. Но можно и не обязательно квесты связанные с этим событием.
>легендарную штуку игрокам, но боюсь, что кампания не доживет до уровней, по которым уже как бы положено давать такие предметы.
Дай, но в урезанном виде до тех пор пока не пройдут особый квест.
>>43427
>Пока есть такая херня:
Ну годно же!
Ну вот что пришло в голову:
Паронаидальный лорд или некто другой на самом деле организовал нападение на город что бы скрыть ЧТО-ТО. На самом деле нападение планировалось на одно конкретное место откуда в конечном итоге была украдена некая вещь/человек/остановлены работы/... Прямо сейчас, когда герои расследуют нападения бандитов, бандиты сами умирают подозрительной и жуткой болезнью.
ИЛИ
1.1) То же что и выше, но нападение не было спланировано лордом, просто так случилось, что бандиты случайным образом позарились и похитили НЕХ которую привез в город лорд. К счастью для жителей городка. Разумеется лорд понимает всю опасность ситуации, вот и сходит на говно. К тому моменту как люди найдут логово бандитов, там останутся только трупы. Необходимо добраться до НЕХ быстрее чем это сделают люди лорда.
1.2) Так или иначе, необходимо остановить распространение болезни прежде чем начнется тотальная эпидемия.
https://www.youtube.com/watch?v=p4tWub3ZoEg
https://www.youtube.com/watch?v=UqfXM6mn25k
Вся квестовая ветка прошлого города была завязана на различных НЕХ и финальным боссов был Йестаброд(или как этого гомика звать) который болезнями и постоянным безумием спамит на героев.
А вот идея с тем, что планировалось выкрасть определенную вещь хорошая. Точнее даже так, бандитов просто использовали для атаки, пометив им какие-то места с бабосом или снабжением, а пока в городе была паника и погромы уже люди изнутри выкрали макгаффин.
>Хоумбрю нахуй сразу и решительно.
Это потому, что ты-ньюфажина. Хотя в этом контексте совет правильный, тащемта. При отсутствии опыта, действительно лучше не баловаться хоумбрю.
И даже не отрицай, ты, блядь, даже разницы между артефактами и магическими предметами не видишь.
>>43377
Есть рекомендации, гуглятся. Мне лень с телефона искать. Там в районе первый +1 меч на 3 уровне или нечто подобное.
В целом, все эти таблицы и CR мобов-это лишь рекомендации. На деле надо немного подумать. Если в тиме мало аое, то орда монстров с низким CR доставит гораздо больше проблем, чем даже очень сильный, но лишь один монстр-полубосс. Мало магии и нет маг. предметов-вервольфы разъебут пати на изи, которая может сама на изи разъебать группу мобов, которые выше вервольфа по CR, но не обладают ликановскими иммунами.
Баланс сломать легко. Не играйся с выдачей крутых итемов на низком уровне, потом сам локти кусать будешь и искать способ это отобрать (иначе все энкаунтеры ломаются), а когда отберёшь-игрок взбугуртит. Ок, у него будет +3 меч с кучей абилок, ваншотающих мобов. Но это не значит, что можно просто поднять сложность энкаунтера, ведь он сам отъедет от одной пропущенной атаки.
Хочешь особые эффекты типа разумного меча-надели этим +1 меч и открывай другие абилки по мере игры.
Хочешь сложные энкаунтеры-обсуди с игроками, может договоритесь тупо апнуть 5 лвлов на пустом месте, почему нет?
Чаров можно переносить и в другие кампейны, не беда, если этот кончится.
Выдавать крутые артефакты на неподходящем лвле как есть-хуйня идея.
>даже разницы между артефактами и магическими предметами не видишь
Ага да, охуенная история. Потому что я там в конце предложения назвал эту хуйню артефактом? пчел, ты в комплюктерные игры играл? вот-вот
хоумбрю всегда хуета, если тебе не похуй на баланс в игре, если и тебе и игрокам похуй, то вперед, кого вообще ебет? ваша же игра ебана, лиж бы в кайф было
О каком балансе пиздит разглагольствует эта чушка это неразумное существо, позвольте осведомиться?
>хоумбрю всегда хуета, если тебе не похуй на баланс в игре
Кек, а дефолтные спеллы и сабклассы типа пиздец как охуенно сбалансированы, да? Особенно монах четырёх элементов, пхбшный берсеркер в сравнии с пхбшным тотемным варваром, а из-за бистмастера до сих пор о ренжерах мемы клепают, будто это самый отсосный класс.
Или охуенные правила, позволяющие юан-ти батл форжд клерика 1, паладина 1 в чешуйчатом доспехе, 2 декс, щит, стиль защита. 20 ац, лечение разными методами, смайт и преимущество на всех роллах против магии на 2 лвле без концентрации, спеллов, выпрашивания плейт армора у ДМа, чисто пассивно и без просадки по дамагу. А рядом хай эльф сорк стоит и охуевает.
Балансно аж пиздец.
>Или охуенные правила, позволяющие юан-ти
Вроде воловий гайд не подразумевал, что юан-ти будут доступны игрокам. Или я какую-то книжку пропустил?
Я от ужаса полез перепроверять, и это прям в воловьем гайде было, так что это я в глаза ебусь.
Получается, что если есть в оригинальных правилах недочеты и дисбаланс, то надо ломать вообще все нахуй? Окей, похуй, валяй.
Ой, пошёл нахуй просто. Ему, блядь, рассказали всё на пальцах, а он в залупу лезет, только бы последнее слово спиздануть.
Хоумбрюшно можно поправить всё в балансную сторону. Даже ебаный критикал рол юзает хоумбрю. Но нет, нонейм залупа с двачей молится на некий баланс, который хоумбрю обязательно сломает ещё сильнее.
Босс слабоват? Берёшь и выдаёшь абилку, которой в монстрятнике нет. Типа вторая фаза. Кампеин не предполагает длительных отдыхов в данже? Берёшь и разрешаешь визарду юзать восполнение ячеек 3 раза в день во время короткого отдыха.
Но нет. Хоумбрю в мозгах аутиста-это же обязательно Пепельный шарф, кастомный, сделанный с нуля класс, позволяющий кастовать любые спеллы в виде кантрипа, НПС-"точильщик", который за полтос голды "заточит" любое оружие или армор на +3 за полтос на 3 лвле или ещё какая-то подобная хуйня
Да похуй уже может идти
Jeez, прям годные советы пошли, спасибо. Надо бы перестать воспринимать эти гайдлайны как манну небесную, действительно.
Кстати говоря, а что с тровом-то?
В момент атаки герцогиня встречалась со своим любовником, предводителем бандитов и подарила ему подвески. Герцог просит чтобы герцогиня одела подвески. Герцогиня обращается к приключенцам. Ну и кучу отсылок на мушкетёров и Францию туда напихать
Нужен слабый бери стражника, сильный ветерана или наёмного убийцу
Хм. Сеттинг не очень располагает к романтизму, но идея с подвесками или чем-то таким действительно хорошая. Возьму на заметку.
Рад помочь!
Какой бы путь варвара выбрали бы такому жуку?
С точки зрения естественности - идеален путь зверя, но что ведь варвару в теле монстра нет особо смысла превращать свое оружие в природное, ведь оно и так природное, не?
Какое дело до естественного оружия, если от него нет проку? Единственное что оно даёт, это то, что тебя нельзя обезоружить, но это настолько редко, что никто с этим почти не сталкивался. Но концептуально можно много всяких вещей обыграть. Например превращение с хвостом так, будто ты резко мутируешь и он у тебя сразу же отрастает так же когти и клыки
Неее, я именно в плане манчкинства интересуюсь. Нормальный путь для такого чудища?
Все уже сделано до тебя.
Про хороших бандюганов говно, бандюганами все не от хорошей жизни становятся.
Пацана поймали охранники во владения лорда, его повесят или за пиратство, или за кражу. Либо с улюлюканьем вывозить его из города, либо копать компромат на лорда, чтобы его повесили нахуй, а про пацана забыли. Некромантию ему там пропиши какую-нибудь или связи с лордом дагоном.
Про наводчиков-заказчиков годно, добавь ещё несколько крупных ограблений которые списывают на пиратов.
А пацан проникал не только в сад лорда, но и в кусты лордовской дочки, которая этот квест и дает
по ссылкам в оп посте не нашел ничего, но в магазе можно заказать вроде как
Нет и не будет. Никто не хочет сканировать.
Это копия, сохраненная 25 апреля 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.