Это копия, сохраненная 10 декабря 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Старый тред >>1565113 (OP)
D&D 5e:
Книги на русском:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5831358
https://cloud.mail.ru/public/Ebfu/mrVyqHBJH
https://yadi.sk/d/a5crKd8wtf8pr
Книги на английском:
Тров мёртв, ищите на другом форуме в share-треде
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4777783
Материалы Гильдии Мастеров: http://dmsguild.com
Заклинания в удобной форме: http://hardcodex.ru
Базы знаний:
https://5etools.com/5etools.html
https://www.dndbeyond.com
https://5e.tools/
https://www.dungeon.su/
http://dm-stuff.ru/
Свежая аркана (Я хз зачем этот пункт, но обновляю):
https://media.wizards.com/2021/dnd/downloads/UA2021_TravelersoftheMultiverse.pdf
D&D 3.5:
Книги: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3134960
SRD: https://www.d20srd.org
База знаний (dndtools): http://dnd.arkalseif.info/dndtools/
D&D 4e:
Книги: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1116830
Старые редакции и прочее:
Тров мёртв, ищите на другом форуме в share-треде х2
Общее:
Материалы всех редакций на русском: https://yadi.sk/d/6eKA1noXfFoha
База данных Игроков и Мастеров: https://vk.com/vbazetrpg
https://dnd.wizards.com/articles/news/dnd-spells-survey
Например, недобитый вампир за 8 часов в крипте восстановится ну фулл?
Ага. Потому добивать надо сразу
Конкретно вампир и без отдыха на фул отхилится
И правда. Очень хорошо подходит по описанию. Меня смутило, что это какой-то там элементаль. А на деле прямо то, что надо.
Спасибо.
Делать джиннов элементалями было ошибкой. Это же 100% феи, сказочные создания.
Они не все прямо-таки стихийные, если почитать ту же Вики. Гуль, тоже относящаяся к джиннам, больше по мертвичинке.
А классические сказочные джинны из ламп по поведению и характеру - чистые феи.
Элементальные духи, хули. Так было в первоисточниках, так и тут. А феи - они больше про Артурианских созданий, а не существ из арабских сказокк.
Гулю как только не переебывали. Опять же, емнип, они стали джиннами только при исламе. До этого были лишь оборотнями.
Хз, чому Яга - фея. Видимо, больше никуда не вписывалась
Ты сам себе поднасрал, ведь тогда все всегда будут брать одни и те же комбинации классов и рас, тогда в чём смысл выбора и ролеплея? Сразу влей бонусы рас в класс, а расы сделай косметическими, тот же эффект будет
>Для меня дворф волшебник или эльф варвар выглядят неестественно
А дворф принципиально не может быть умным а эльф злым/гневливым? Даже у Толкина можно Феанора как варвара прописать вполне.
Читал
Если у него нет сильных травм, вроде отрубленной руки или дыры в животе, так чисто нарративно я бы сделал больше времени.Ведь все мы знаем, что хп это не состояние ебала, а возможность продолжать сражение
Нет
Foundry VTT
На данный момент есть 2 варианта: ранний доступ BG3 или Dungeons & Dragons Online, если он ещё жив. По крайней мере, я в 2008м на релизе в него неплохо так катал
D&DO жив. На него даже апдейты накатывают после каждого сплата
есть нормальная сборка с двуручным мечом и фаерболом?
у варлока на оружие нет фаербола
у визарда танец мечей расчитан на одноручное оружие
у сорсера нет вообще подкласса милишника
у воина 3 круг будет только на 11 лвле
По пропорциям близок к тому что слева
СОБИРАЕШЬСЯ НА ПЕРВУЮ СЕССИЮ
@
ДЕЛАЕШЬ БРУТАЛЬНОГО ПЕРСОНАЖА
@
НАДЕЕШЬСЯ, ЧТО НЕ БУДЕТ ЯОЯ
@
ЧЕРЕЗ ЧАС ПОСЛЕ НАЧАЛА ИГРЫ ВСЕ МУЖИКИ ИЗ ГРУППЫ СОПЕРНИЧАЮТ ЗА ХРУПКОГО ПОЛУЭЛЬФА-СЛЕДОПЫТА
@
ТЫ ТОЖЕ
У варлока исчадия фаербол есть. Причём подкласс довольно танкучий в мили не пропадёт.
Описывай, как бьют по голове тупым концом, как персонаж пытается увернутся/заблокировать, но все равно попадают по руке, животу. В общем какие-то финты описывай, так персонажи ощущаются более живыми нежели когда они просто получают урон как маникены
Паладин+сорцерер
Обычные паладинские атаки + ускореной метамагией каст фаербола. Если заполировать это уровнем хексблейда, то всё это безобразие будет идти по харизме.
>Whenever you finish a long rest, you can touch one weapon that you are proficient with and that lacks the two-handed property
Кексблейду нельзя двуруч. То есть пользоваться он умеет, но унижать по харизме - нет.
Можно, если у него пакт клинка.
>If you later gain the Pact of the Blade feature, this benefit extends to every pact weapon you conjure with that feature, no matter the weapon’s type
3 уровня это уже не полировка, а смена шасси
ух, вот это уважаемо
Можешь
1. надо удовлетворять статам как класса, в который входишь, так класса из которого выходишь
2. надо уточнить, разрешено ли на игре необязательное правило мультиклассирования в принципе.
3. надо уточнить, как мастер видит мультиклассирование, а то может для его получения нужно целое приключение отыгрывать. В таком случае, ваша компания будет состоять исключительно из твоих мультиклассовых квестов.
>А на мультикласс есть ограничения какие-то?
Формально есть требование по статам. То есть чтобы взять всего, нужно иметь всего кроме консты хотя бы по 13.
Фактически стоит с ДМом перетереть.
Если сделаете хоумбрю с мастером чтобы апнуть мистического лучника.
Если нет можно попробовать мастера боевых искусств на арбалете с фитом мастер арбалета.
Некоторые приемы батлмастера работают на ренж атаку.
Пожми дверью половину игроков
По полезности рейнджер точно лучше, воин может стрелять или не стрелять, и это, в общем-то, всё. У рейнджера как минимум ещё и магия есть.
По дамагу воин точно начнёт обходить с получения 3+ атаки, но это 11+ уровень, насчёт первых 10 уровней не уверен, у рейнджера есть сильные подклассы типа глумсталкера.
Чел..
Файтер выходит только по цифрам. По полезности, у рейджера есть заклинания и прочие способности которые обычно игнорируют ДМы
Но если вы чистите условные подземелья от драконов, а эксплоринг у вас чисто символический, то файтер выгоднее, особенно если найдёт магическую пушку знающий ДМ так просто ее не отдаст.
Другое дело, что файтер-туррель надоедает после второго боя.
сорлок лучше во всём
Если именно по недостаткам. То 3 раунда в сутки у самурая есть преимущество и эльфийская точность работает. Потом у самурая нет преимущества, и эльфийская точность не работает.
А это мало? Притом на все атаки в раунде. С чертой на +10 урона это даёт неадекватные возможности по отстрелу врагов на больших аренах.
К тому же, какие есть дополнительные возможности активировать эльфийскую точность у следопыта?
Маловато. Не, ну если у вас 18-ти секундный приключенческий день...
Сорлок одним кастом тьмы обеспечивает себе 10 минут преимущества.
Если именно следопыт, то ситуативно, но в пещерках/по ночам глумсталкер получает постоянное преимущество.
Храбрых перцем тогда смотри. Лучший фельм по днд. Или любые части Конана.
Какие нормальные?
хочу играть двуручником но по цифрам глефа тоже самое только лучше
ну вот типа +1к4 + стат + всякие бафы на урон хорошо с многичсленным атаками играют
Из-за Рича естественно.
Подскажите можно ли как то собрать варлока чисто ближника, чтоб мог врываться выживать, отсасывать хп и т.д. Что то типо боевого мага
воины и варвары не совсем подходят
Игроки (the gamers) 1 и 2 (3-я часть уже про ККИ) - хорошие любительские фильмы про ролевиков, Квестопутешествие (Journeyquest) - забавный фэнтезийный сериал от тех же людей. Еще есть Подземелья Чиккен Карри Хармон Квест, где актеры играют в днд на публику, а под их описание идут анимированные вставки. На тему фэнтези и подземелий еще есть заебатейшая манга Dungeon meshi, которая начинается как приправленный короткими сюжетами сборник кулинарных гайдов по приготовлению еды из монстров, но потом сюжет закручивается и становится действительно интересно. Что еще... в сериалах Stranger things и Geeks and freaks (с которого Stranger things и был от части списан) персонажи играют в подземелья и драконы.
Можно
В ДнД играли ещё в Теории Большого Взрыва, но оно того не стоит. А вот в сериале Community есть 2 серии про это дело. Ради одного Кана Джеонга в роли мага дроу стоит глянуть.
Если без мультиклассов, то хексблейд ради доступа к броне, щитам и атакам оружием по харизме.
Дальше либо идёшь в пакт клинка и берешь инвокации на оружие, получая вторую атаку и прочие плюхи. Либо идёшь в любой другой пакт и остаёшься с одной атакой, но атакуешь при помощи милишных заговоров (гринфлейм блейд/буминг блейд).
Есть вариант получить атаки от харизмы без хексблейда - взять пакт тома и друидовское заклинание дубинка. Но тогда никаких мечей, только рабоче-крестьянские палки.
Заклинания в основном поддержка своей милишной роли - сглаз, доспех агатиса, тьма -> шадоу оф мойл, туманный шаг, зеркальные отражения и т.п. Но в любом случае не проходи мимо гипнотического паттерна.
Если ты играешь эхо найтом, у него загруженное бонусное действие, так что атаки древкового ему не так важны.
И вообще это самый интересный воинский подкласс с кучей клёвых возможностей.
>Geeks and freaks
пиздец жидва, зачем я весь сегиал посмотгел целиком? И да,игра в d&d там показана всего 1 серию и максимально неинформативно и эпизодично.
Эхо - хб от критикал рол без баланса и толкового описания. Советую всем банить эту хуйню.
В официальной книге - не хоумбрю. Баланс не ломает, по дамагу хуже батлмастера, просто дает допвозможности классу, который по задумке визардов может только стукать и не стукать.
Рыцарь Эхо хб архетип ролов, что был одобрен и выпущен частью сетинга дикогорья как оффициальный контент, тоже самое с хрономантом и гравитургом. Но недописаным и кривым во многих местах от этого он не перестал быть. Дело в том что он не был подвержен вычитке и переработке визардами, из-за чего в нем туча дыр.
Насчет дамага не пизди.
Именно, что сейчас это официальный контент.
По поводу дамага не пизжу, батлмастер в е еще самый дамажный, возможно псирыцарь на его уровне.
За 5 часов всё посмотрел?
Как что-то плохое
Не правда. У рейнджера супер ютилити спелы вроде чудо ягод и pass without trace. Какой-нибудь бистмастер из Таши с зверем неба может выполнять ровно то, что делают все фамильяры, а именно давать преимущество на атаку, доставлять чудо ягоды и зелья
>>70748
Эхо бьёт ещё раз предположительно трижды, т.е. 2d6 с ГВМом и модификатором, 4d8 которые не обязательно тратятся на нанесения урона это ничто в сравнении и у эхо больше тактики, хоть и возможностей и тимплея меньше
>4d8 которые не обязательно тратятся на нанесения урона это ничто в сравнении
Кубы батлмастера восстанавливаются на коротком отдыхе, абилка эха на длинном.
Два-три удара на длинный отдых, которые могут не попасть
против четырёх промахов (с большой вероятностью) превращённых в попадание с бонусным дамагом за короткий отдых
По гарантированному дамагу батлмастер впереди.
Если смотреть по ситуативному, то у эха больше шансов стриггерить атаку по возможности и он может атаковать там, где мили-бм не атакует. Но это преимущество именно над милишником, бм-стрелок имеет даже большую досягаемость, чем эхо.
С моментом про бонусный дамаг был не прав, что-то мне казалось, что там ещё и в дамаг бросок идёт. Но сильно ситуацию это не меняет.
> Кубы батлмастера восстанавливаются на коротком отдыхе, абилка эха на длинном.
Внезапно во многих кампаниях нет разницы на длинный или короткий отдых встать
Чемпион самый скучный воин, еэкрит 19-20 не так хорош, как выглядит на первый взгляд.
Мистический воин неплохой середнячок, но не жди от его кастов чего-то большего, чем поддержки.
А во многих есть.
Если решил играть воином, то на хуй эти классы полукастеров не нужны. Идея воина - пиздить всех своей большой металлической хуевиной. Хочешь воина с магией - пикай паладина.
Не поверишь, мой первый перс и был паладином. Но мне не понравилось жесткое ограничение по мировоззрению для служенияя богу, типо ты либо добрый либо злой. Из-за того что я был добрый но часто творил злую фигню меня наказывал бог и в итоге от меня отказался из-за чего я проебал возможность кастовать заклинания. Этот воин это мой второй перс
Ну и ты все равно ограничен богом и привязан к нему, а за война ты свободен
Ну, тогда можешь мистического воина взять, если уж так хочешь. По воинским навыкам будешь проигрывать паладинам и воинам, по кастерским навыкам будешь проигрывать паладинам и кастерам. Но играть конечно разнообразнее чем чемпионом.
Я могу сделать его хаотично добрым? Я был законно добрым и каждый раз как я начинал отрезать ладышки живым гоблинам или забираться в чужом дом и разносить его меня карал бог
потом я схватил мощное проклятье я решил обнять проклятое драконье яйцо сектантов и стал нейтрально хаотичным и как мне сказали почувствовал что бог покинул меня
или добрый вообще не может быть садистом? как я люблю
под карой я подразумевал что мне наносится 1к4 (или 1к8, не помню) урона когда я творил такое
>Паладин клянётся защищать справедливость и праведность, отстаивать добродетели мира перед вторжениями тьмы, и охотиться на силы зла, где бы они ни скрывались. Разные паладины сосредотачиваются на различных аспектах праведности, но все они связаны клятвой, которая даёт им силы для совершения их священного дела. Многие паладины преданы богам добра, но сила паладина происходит скорее от собственного стремления к справедливости, чем от божества.
Бог паладину в 5й редакции вообще на хуй не нужен. Главное следовать своей клятве и верить в то, что ты прав. Алсо, отрезание лодышек живым гоблином и разнос чужих домов по фану - это нихуя не хаотично добрый персонаж, в лучшем случае хаотично нейтральный. Хаотик гуд персонаж - это что-то типо идейного революционера, который за всё хорошее и против всего плохого, поэтому хуй кладет на законы если это необходимо для благих целей. Но опять же, тебе не обязательно вписываться в какой-то конкретный элайнмент, чтобы быть паладином.
А кто я тогда? Мой отыгрыш обычно строится на садизме к врагам и помощи союзникам. Злым я по идее не могу быть потому что злой помогает своим только ради своей выгоды, а я не такой
Ну, звучит как хаотично нейтральный персонаж. Вообще отыгрывай как тебе хочется и не ограничивай себя шаблонами, они в современных редакциях днд - это тупо рудимент, который остался из уважения к прошлому.
Ну надо чтобы ДМ ещё не был рудиментом и позволял паладину отыгрывать его клятву, а не мировоззрение или бога.
Если ДМ упорот на мировоззрениях, то респекайся в клятвопреступника, делов то.
Я выбрал, рейтаните
Заговоры: защита от оружия, волшебная рука
Заклинания: щит (1 от ограждения), огненные ладони (1 от воплащения) и 1 любое надо, выбираю между опознанием либо Поиском фамильяра
Защита от оружия хуйня в принципе. Можно безо всяких кантрипов без задней мысли увернуться действием и получить примерно такую же эффективность. Ну и вообще, тратить целое действие на что-то столь пассивное это не очень. Там дальше, конечно, будет возможность кастануть кантрип и ударить атакой бонусным действием, но я бы лучше в этом случае использовал клинок зеленого пламени или громовой клинок.
Огненные ладони тоже хуйня, у тебя вряд ли будет достойный интеллект, так что лучше избегать заклинаний, которые от него зависят. Можно взять поглощение стихий, это и защита и атака одним кастом.
Фамильяр хороший выбор.
> защита от оружия
Кал
Я бы взял: Огненные руки, защита от добра и зла, абсорб элемент. Щит жрет ячейку, легче затерпеть, все равно хитов много. Фамильяр хорош, чтоб давать преимущество, но у меня их компетентные монстры сразу убивают.
Можешь взять фамильяра вместо поглощения элементов из списка выше, а также кантрип Booming Blade и давать преимущество на атаку. Но на высоких лвлах тыкать без кантрипа эффективнее.
> Но на высоких лвлах тыкать без кантрипа эффективнее.
Соре хуйню спизданул. Для мистик рыцаря это не так. После 7 лвла от архетипа у тебя наоборот больше урона за раунд от кантрипов Booming Blade или Green-Flame Blade чем без них.
Фамильяр и мили-кантрип один на выбор
Локация фаерун с небольшими правками от гма.
Мы играем только по player book, там нету клинка зеленого пламени или громового клинка
ох уж эти игрища по лиге но без лиги
Бери ташу для кучи контента включая милишные кантрипы и новые фиты.
или сворд кост для милишных кантрипов до нерфа.
или ксанатар для поглощения стихий.
Я бы взял ташу.
Блядь, как это работает? Я понимаю когда указан конкретный список книг т.к. ГМу впадлу разбираться в остальных, но ведь с правилом пхб + любая другая каждый игрок может выбрать свою доп.книгу и ГМу один хрен придется все изучать. Чем эта шиза мотивированна?
Это правило лиги, типа чтоб ограничить паверлевел, хотя мне кажется это просто потому что они пидоры
Ночью, 4 Тени с разных сторон подплывают к танку и пытаются проникнуть внутрь. Достаточно щели размером в 1 дюйм. Затем они убивают экипаж.
2-3 Булетта прорывают под танком землю, танк проваливается и теряет возможность передвигаться. Далее, буллеты выпрыгивают и ломают танку орудие и все наружное оборудование. Экипаж сдается.
Один любой ликантроп, будучи иммунен у клюбому немагическому и несеребрянному оружию подбирается к танку в звериной форме. Магия отключена, а серебряных пуль у экипажа вряд ли найдется. Ликантроп потихоньку ломает танк. Экипаж сдается.
По мировозрению ограничен. Там в описаниях подклассов это описано. Как и в общем описании. Такова суть класса - он получает плюшки за счет ограничении в поведении. Клятвопреступник описан еще дмг и советуется не давать его игрокам.
Не понимаю зачем люди лезут играть паладинами, если хотят творить всякую дичь. Когда есть полно классов без этих ограничений.
Используйте кумулятивные снаряды.
>Не понимаю зачем люди лезут играть паладинами, если хотят творить всякую дичь.
Гасиш мобов смайтами да с таким-то грофоном.
1. Что он делает в фаэруне?
2. Утопить в болоте. Изменящих террейн заклинаний полно, можно даже не заколдовывать землю под танком, а просто окружить его непролазной топью или глубокой водой. Современные танки не преодолевают глубокие водоёмы вброд.
>Соответственно, температура горения этой смести превышала 1000 °C (в сравнении с 800 °C у углеводородных ампул) и время горения было существенно бóльшим. Новиков указывает, что бутылки с КС бойцы охотно принимали как эффективное противотанковое оружие.
Оче даже будет
НЕ говоря уже то том что подогретый даже до 15 градусов корпус заставит всех кто внутри бежать
Я нашел в своем городе вк группу hobby games, там была запись о играх для новичков. Так и вкатился
Зато сам по себе сериал очень даже неплох. Правда я не понял, почему сестра ГГ в конце уезжает с какими-то хиппарями, а не продолжает дружить с обрыганами.
Потому что сериал снят жидвой и нужно было пропихнуть пропаганду марьиванны. Насчет того что сериал неплох, я его смотрел с одной ебнутой буряткой, которая фаллоимитирует на арабов, хачей и негров, ей прям с восторгом зашло учитывая расовый каст этого шоу, так что делай выводы.
По постеру выше не понимаю, что четыре человека слева делают в компании с реальными "Geeks and freaks" справа. У альфача с тяночкой и двух типикл спортсменов общение с этими тремя задротами должно ограничиваться разве что окунанием их в унитаз лицом по фану.
Так они и не пересекаются особо в сериале. Сюжет там разделен собственно на истории про задротов-гиков и альфачей-фриков.
>Daley was born in the Chicago. His father is of Irish Catholic background, while his mother is Jewish.
>James Edward Franco was born in Palo Alto, California. His father was of Portuguese and Swedish ancestry, while his mother is Jewish, from a family of Russian Jewish descent
>Levine is Jewish
>Seth Aaron Rogen was born on April 15, 1982 in Vancouver, British Columbia to a Jewish family
>Jason Segel's father is Jewish
>Paul Feig's father was born Jewish
Анончик, ты же вроде должен уметь работать с информацией раз в таком треде сидишь.
Я только первую серию смотрел, мне как-то не вкатило, так что дальнейших событий не знаю, но это две разные компании, справа ботаны, слева раздолбаи. Девка сестра одного из ботанов и хочет прыгнуть на хуец одного из раздолбаев.
Что там годнота? Один набор кубов на всех? Кастрированная книга правил? Примитивная компания?
у тебя интеллект 10? Евреи лоббируют и продвигают тренд на муслимов и негров, естественно в плане расологии это не одно и тоже, но без лоббизма тренд невозможен.
Так тебе кто мешает взять эту основу чтобы уверенно начать и в процессе уже импровизировать, дополнять своими кубами, фишками и поворотами?
Охуительные истории. К20 нужно как минимум по два и игрокам и мастеру, чтобы быстро и удобно кидать помеху/преимущество. По-хорошему еще больше, чтобы можно было сразу кинуть за все этаки и не тормозить катку. Остальных лучше штук по 6 хотя бы иметь т.к. на более менее нормальных уронях даже кантрипы тремя кубами бьют уже, про хвй лвл монстров, ловушки и всякие комбы с критами, карами и прочей хуитой я вообще молчу. Заебешься одним кубом всё это прокидывать.
Анон, троллинг тупостью не айс. Еще раз перечитай сообщение и сделай акцент на ключевые слова, например почтиай про лоббизм и какое значение он оказывает на социальные группы.
> фаллоимитирует на арабов, хачей и негров
> ей прям с восторгом зашло учитывая расовый каст этого шоу
> все актеры жиды)))))
Еще раз спрашиваю. Она "фаллоимитирует", что бы это ни значило, на арабов, хачей и негров, или на мировое еврейское правительство, которое засунуло в сериал евреев, или на самих евреев, которые мало что общего имеют с вышеназванными арабами, хачами и неграми, если мы говорим о представленных в сериале европейских евреях и полукровках? По-моему это не я
>>70947
Спокойно прокидываю все одним кубом. Разве что д6 сразу четырьмя прокидываю, когда персонажа создаю, потому что бросать кубик 24 раза действительно не комильфо. Но уж два или три кубика я могу спокойно бросить подряд, не сломаюсь. А помеха/преимущество так вообще необходимо кидать одним кубом, чтобы после первого броска оставалась интрига.
Хватит прикидываться тупым, почему я должен тебе объяснять причинно-следственные связи продвижения определенных интересов и как это работает? Ты из вакуумного пузыря выполз?
>Спокойно прокидываю все одним кубом.
>Но уж два или три кубика я могу спокойно бросить подряд, не сломаюсь.
Ага. Ты можешь, игроки могут, в итоге пять-шесть долбоебов половину времени в сессии кидают по одному кубы и считают потом урон. Охуенно интересное времяпрепровождение.При этом профитов от того, чтобы кидать кубы по одному ровно ноль, только считать менее удобно становится. Если ты ГМ, то пиздец я не завидую твоей партии, которая каждый ход ждет когда ты за каждого монстра кубы кидаешь. А если какой-нибудь йоба дракон кастанет на зону где стоит вся партия что-то вроде этого:
>Холодное дыхание (перезарядка 5–6). Дракон выдыхает волну ледяного воздуха 90-футовым конусом. Все существа в этой области должны совершить спасбросок Телосложения со Сл 22, получая урон холодом 16к8 при провале, или половину этого урона при успехе.
То можно видимо собирать вещи и заканчивать сессиию т.к. ты один хуй до утра это кидать будешь.
>А помеха/преимущество так вообще необходимо кидать одним кубом, чтобы после первого броска оставалась интрига.
Интрига уровня "уже попал, перекину в друг двадцатка"
>
> урон холодом 16к8
Однохуйственно ты будешь минуту складывать эти 16 чисел. Да и 16 набороы кубиков это как-то дохуя. Тут либо брать среднее значение броска, указанное в описании способности, либо через приложение бросать. Но спрашивается, зачем тебе вообще нужны кубики в таком случае, если всё можно бросать через приложуху на телефоне?
Лол, блядь. Ты сначала выкатываешь пост о том, что кубы переоценены, а потом выясняется, что у тебя денег на кубы нет просто. Приложение и средние значения - это говно без души, а кубов лично у меня достаточно, чтобы хоть 50к8 кидать при необходимости. Мне правда большую их часть приносили разные игроки и гора просто скопилась за годы игр, покупать так много действительно перебор. Тем не менее, если у тебя есть 8 кубов к8, то ты за два броска всё это кинешь уже, а не за 16. И урон сложишь куда быстрее т.к. складывать будешь не в тетрадочке или в уме, а смотря на лежащие на столе результаты кубов.
Прости что с первого твоего сообщения не понял что ты тупой да еще и жопочтец
>продвигают тренд на муслимов и негров, естественно в плане расологии это не одно и тоже, но без лоббизма тренд невозможен
>причинно-следственные связи продвижения определенных интересов
>почитай про лоббизм и какое значение он оказывает на социальные группы.
>не может сложить 2х2 и от бессилия пукает посыланием нах
>достаточно иметь одну монетку на всю компанию, чтобы комфортно играть в днд, ваху и вообще что угодно
>комфортно
Этот пост - яркий пример того, что у приключенцев сегда должен быть огонь или кислота.
Надеюсь, что это кринж тролинг, хотя в России, как мы знаем, его нет
Твоя подруга дрочит на манятеории альтрайтов про мировое жидовское правительство. Я тебя понял, можешь не продолжать, ёбаный тупой опездал.
Что удивительного в том, что КРАСИВЫЙ, УМНЫЙ, ЗАБОТЛИВЫЙ, ПРИВЛЕКАТЕЛЬНЫЙ, СЕКСУАЛЬНЫЙ, ДОБРЫЙ, НЕЖНЫЙ, МИЛЫЙ, ОЧАРОВАТЕЛЬНЫЙ, ОБВОРОЖИТЕЛЬНЫЙ, НЕПОВТОРИМЫЙ, НЕОПИСУЕМЫЙ, НЕЗАБЫВАЕМЫЙ, НЕОТРАЗИМЫЙ, ШИКАРНЫЙ, ОСЛЕПИТЕЛЬНЫЙ, СТРАСТНЫЙ, НЕДОСТУПНЫЙ, БОЖЕСТВЕННЫЙ, ЗАВОРАЖИВАЮЩИЙ, АНГЕЛЬСКИЙ, ЛУЧЕЗАРНЫЙ, СЕКСАПИЛЬНЫЙ, ЯРКИЙ, ПУШИСТЫЙ, ОБАЛДЕННЫЙ, СНОГСШИБАТЕЛЬНЫЙ, СТРОЙНЫЙ, ОБОЛЬСТИТЕЛЬНЫЙ, КОКЕТЛИВЫЙ, УТОНЧЁННЫЙ, ГРАЦИОЗНЫЙ, ВЕСЁЛЫЙ, ЭНЕРГИЧНЫЙ, СВЕРХЧЕЛОВЕЧНЫЙ, СТИЛЬНЫЙ, КОММУНИКАБЕЛЬНЫЙ, ТАКТИЧНЫЙ, ЛЮБВЕОБИЛЬНЫЙ, РОМАНТИЧНЫЙ, РАЗНОСТОРОННИЙ, СКАЗОЧНЫЙ, СИМПАТИЧНЫЙ, ОБОГОТЕЛЬНЫЙ, ПЫЛКИЙ, ЕДИНСТВЕННЫЙ, ЛАСКОВЫЙ, СЛАДЕНЬКИЙ, УМОПОМРАЧИТЕЛЬНЫЙ, ЖЕЛАННЫЙ, НЕПРЕДСКАЗУЕМЫЙ, ЗАГАДОЧНЫЙ, ЦВЕТУЩИЙ, БЕЗУПРЕЧНЫЙ, ГАРМОНИЧНЫЙ, ОТЗЫВЧИВЫЙ, СОВЕРШЕННЫЙ, СКРОМНЫЙ, ИЗЫСКАННЫЙ, ШАЛОВЛИВЫЙ, ИСКРЕННИЙ, ДРУЖЕЛЮБНЫЙ, ПОНИМАЮЩИЙ, ЭКСТРАВАГАНТНЫЙ, МЕЧТАТЕЛЬНЫЙ, АРОМАТНЫЙ, ИСКРОМЁТНЫЙ, ЧЕСТОЛЮБИВЫЙ, МАНЯЩИЙ, ВОСТОРЖЕННЫЙ, БЕСКОРЫСТНЫЙ, НЕПОСРЕДСТВЕННЫЙ, СОБЛАЗНИТЕЛЬНЫЙ, ОДУРМАНИВАЮЩИЙ, ЖИЗНЕРАДОСТНЫЙ, ПРЕЛЕСТНЫЙ, УЛЫБЧИВЫЙ, ЗАСТЕНЧИВЫЙ, ЗАЖИГАТЕЛЬНЫЙ, ЧЕСТНЫЙ, ВОЗБУЖДАЮЩИЙ, ЧИСТОСЕРДЕЧНЫЙ, ИГРИВЫЙ, НЕПРЕДСКАЗУЕМЫЙ, ЦЕЛЕУСТРЕМЛЁННЫЙ, ДИВНЫЙ, ЖЕНСТВЕННЫЙ, БЛАЖЕННЫЙ, БЕСПОДОБНЫЙ, ЛУЧЕЗАРНЫЙ, НЕНАГЛЯДНЫЙ, НЕОБХОДИМЫЙ, ИЗУМИТЕЛЬНЫЙ, ОТПАДНЫЙ, ТРОГАТЕЛЬНЫЙ, МИНИАТЮРНЫЙ, ЛЮБИМЫЙ И САМЫЙ-САМЫЙ ЛУЧШИЙ богоизбранный народ достигает успехов в любых сферах деятельности, в том числе в синематографе?
Зато до конца срока при сегоретах
Как можно быть настолько тупым как ты и еще рваться на ровном месте, ты точно нормальный? Ей эти актеры жиды тоже по нраву, прям до фанатизма понравились что побежала с ними другие фильмы пересматривать. При этом не упускала возможность в словесном облизывании любых нигр и арабов встречающихся в инфополе.
Какой таблтоп выбрать наиболее дружелюбный к новичкам-игрокам и мастеру?
Чтобы я вечерочек в него потыкался, а завтра уже ваншот провёл. Игроки с мизерным опытом оффлайн игр, я скатал пару ваншотов в ролл20 на костиконе, но онлайн никогда не водил
Ничего, что влетаешь, но будь добр, внеси свои 5 шекелей в копилку обсуждения. Ролл20 + дискорд будет самым оптимальным вариантом для начинающих групп. Остальное уже можно выбирать исходя из пожеланий после получения какого-то опыта вождения через ролл20.
Тут ведь ещё многое зависит от готовности платить, доступности программ для устройств твоих игроков и, самое главное, ваших потребностей. Кому-то нужно автоматизировать даже эканья и аканья в речи мастера, а кому-то и общего схематичного поля с возможностью перемещать токены более чем достаточно.
С этим разобрались, давай за богоизбранный народ перетиратью
ну был у меня однажды игрочок на белом драконорожденном паладине.
не помню уж, что там за клятва была, но он был единственным евреем во всём Фейруне, у него с собой была минора и свитки с текстами из Торы, которые он читал на идише во время каста.
Игрочки тогда проебались на всех чекпоинтах и вместо просто хардового босса наткнулись на нёх, которая там была только для тпк.
И этот еврей пережил все спасы, въебал несколько кар на все ячейки и на время отпгнул нёх (сессию надо было закончить срочно, ограничение по времени было).
После этого жид отправился странствовать в поисках других представителей народа Моисея.
Такая вот история. Я не тролль
А почему драконолюд? По лору жиды должны людоящерами играть. И паладинами они быть не могут
https://youtu.be/xDagL5LQOVE
Любая официальная книга. Т.е. спокойно можно брать Explorer's guide to Wildemount. Бери рыцаря Эхо
ПХБ перечень терминов
Класс Доспеха (КД), 7, 14, 144, 177
Открываешь 14 страницу и читаешь
>Без доспеха и щита КД вашего персонажа равен 10 + модификатор Ловкости.
Откуда ты 13 взял непонятно
Нет, разные формулы не складываются
Повежливее нельзя, опущ? Базовое КД равно 10+ловкость, а у варвара дополнительно прибавляется еще и телосложение, а у ящеролюда базовое КД равно 13+ловкость и было бы логичнее, будь у ящеролюда-варвара КД 13+ловкость+телосложение.
У ящера варвара 10+тело+ловкость
Это не базовое кд лизардфолка, а кд от уменя природная броня. за монаха/варвара ты просто выбираешь, от чего у тебя кд выше: от классовой способности или от расовой, и юзаешь.
привыкните уже, что когда вы видите эксплойт на стаке способностей, скорее всего вы читали пхб жопой и это так работать не будет.
>было бы логичнее
Логично что ты берешь сука и читаешь книгу, страница 14
> Если у вас есть различные умения, позволяющие рассчитывать КД разными способами, вы сами выбираете, который из них будете использовать.
Те либо 13 + лвк либо 10 + лвк + тело
таша сЭкс псионика Сэкс. Обожаю ташу и всю ее псионику
Гексы или теорема Пифагора
правило есть типа каждая вторая клетка как 10 футов считается
правило есть типа каждая вторая клетка как 10 футов считается
Пока клеить не начал, выглядело гораздо лучше. В процессе кривыми ручками стёр местами карандаш и напечатанные контуры.
Тоже вот жестко нарисовал целую партию миниатюр и даже выложил в /wh в тред покраса, но меня там обозвали нищебродом. Точно сам рисовал? Больше похоже на отпечатанное на принтере.
ну это действительно не wh тематике, это ж нищие павны для ролевки, а не тру-минькоебство
Карандашами. Цвета хуёвые не те и тусклые, штриховка в глаза бросается. Тут гайды почитал на сайтах для детей "как рисовать цветными карандашами".
Во-первых купи акварельные карандаши. Они довольно дорогие, но маленький набор на 6-8 цветов стоит рублей 300. Во-вторых крась не концом, а плашмя, и не слишком сильно нажимая, и не отрывая карандаш от бумаги. Чтобы сделать темный оттенок нужного цвета, сначала легонько закрась область черным и только потом крась цветом, но не наоборот. В нужных местах можешь оставлять блики, но, как показала практика, они делают миниатюру блеклой и как будто недокрашенной, так что лучше ебашить монотонным цветом, если это не кожа. Кожу нужно красить охрой (но этот цвет уже из набора в 10-12 цветов), при этом закрашивая только самые темные участки области, иначе получится негр. Если правильно всё делать, получится как у меня >>71117.
Решил я, значится, сделать дампира монаха тени 6, плута 2, и колдуна (скорее всего хексблейда) 3 с пактом клинка. На смену своему персонажу-чародею, у которого было 8 силы и выносливости, просто потому, что он выживает прямо на грани всегда, и каждый удар грозит ему перманентной смертью.
Основная мысль дампира, чтобы он постоянно исчезал, перемещался с бешенной скоростью, бегал по потолку, а потом влетал и вшатывал карой какой-нибудь+скрытой атакой.
Какой наиболее приемлемый для таких задач билд, анон? Как раскидать статы? Брать черты или статы?
Зачем там плут? +1d6? Монах хочет больше уровней монаха в первую очередь.
Варлок 2 возможно неплохой вариант ради возможности видеть сквозь магическую тьму и ради возможности использовать посох силы в перспективе Третий уровень даст доступ к касту тьмы без траты ки, но не уверен, стоит ли это того.
Хексблейд монаху ничего особо не даёт. Пакт клинка тем более.
Ловкость и силу как можно выше, всё что осталось в телосложение. Вместо клёвых фитов монахи обычно апают свои ловкость и мудрость до 20.
Одно за ход, да. Но это стабильно плюс к урону. Так же там характеристику добавить можно.
Ну и возможность бить апартой когда подходит кто то на 10 футов
Ткнул мимо своей кривой пикой. Но не меняет того что это сильная черта.
Выход на мой взгляд делать персонажа которым весело играть, даже если он будет в чем то хуже, каких то топ сборок
Может ты как-то читеришь правила не осознавая этого, а гм сам не знает их? Это хороший фит, но не то чтобы слишком.
плут для компетенций+владение всяким разным+больше ресурсов для действий в бонусное+к6 к атакам (скорее приятный бонус).
планируется персонаж с рапирой, по таше можно монашеским сделать всё, чем персонаж владеет.
колдун для отыгрышной части, но дамаг с кар и ячейки - очень приятно. плюс халявное оружие +1 воззванием, артефактов в кампейне мало.
>Одно за ход, да. Но это стабильно плюс к урону. Так же там характеристику добавить можно.
Обычно есть более полезный способ потратить бонусное действие.
>Ну и возможность бить апартой когда подходит кто то на 10 футов
Также один раз за ход. С тем же успехом без всяких фитов один раз в ход можно ударить того, кто выходит из твоей зоны поражения.
Визард 20 уровня.
Бард на 10м уровне может взять магическим секретом заклинание Circle of Power (5й круг магии паладина). И 10 минут раздавать всем вокруг себя преимущество на спасы от магии и эффект evasion'а (при успешном спасе от заклинаний с половинным уроном урон не проходит вовсе).
Когда это заклинание кастует 17-уровневый паладин (у него там будет 5й круг магии) - это нормально. На 10м уровне это ломает все энкаунтеры против кастеров.
Клерик или паладин 7 уровня.
Кидаем внутрь факел на паутину. Держим оборону на выходе от наступающих волн врагов бегущих из горящей родной хаты.
Если высота комнаты больше, чем милишники могут дотянуться, удильщик может по одному тягать персонажей под потолок где пауканы будут забивать их 4 против 1.
Плюс неясно, как ты будешь трактовать горение паутины - вспыхивает как спичка, мгновенно распространяется и прогарает? Неспешно распространяется, нанося урон несколько раундов?
А то может игроки могут поджечь пещеру и дать, пока горящая паутина всех её обитателей поубивает.
Плюс уровень партии неплохо бы знать, потому что эти 4 монстра дадут СМЕРТЕЛЬНЫЙ уровень опасности хоть для 6го уровня, хоть для 1го.
У всех первый левел. По поводу горения паутины разве нет четких правил о горении 5-10 футов за раунд? Почему она должна сразу же вспыхнуть, она же не облита ни маслом, ни чем нибудь таким.
> Пещерный удильщик
> Класс Доспеха 16
> Хиты 58
> Мультиатака. Пещерный удильщик делает две атаки своими когтями.
> Когти. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию
>По поводу горения паутины разве нет четких правил о горении 5-10 футов за раунд?
В DMG есть слова о том, сколько у 10-футового куба хелсов (15 с чувствительностью к огню), но вроде нет чётких критериев распространения.
>CR2, CR3, CR3, CR1/2
>Тёмная комната заполенная удобным для пауков террейном.
>3 из 5 персов без тёмновидения.
>У всех первый левел.
А что это за приключение? Какой-то больно лихой энкаунтер для 1-уровневой партии.
Ну это игрокам совсем нужно ебланами быть, либо единички несколько ходов подряд кидать.
Это ваншот рандомным критом или просто гоблину пару раз повезло, а тебе не повезло. У персонажей первого уровня хитов всего ничего.
Если я чистый воин без мультикласа, куда тратить бонусное действие? Второе дыхание, может какой нить интересный магический предмет, который используется бонусным действием, и все.
У нас по описанию 5 приключенцев (или 4 + непись, т.к. не указан класс барда) 1 лвла против 4 гоблинов. У каждого из приключенцев, включая барда больше хп чем у гоблинов, кд у всех кроме барда тоже должен быть выше. Гоблины могут только тыкать стандартной атакой 1к6+2 т.е. чтобы убить самого слабого барда за 1 ход при условии, что у него телосложение 10 или меньше необходимо либо просто попасть и выкинуть 6 на кубе, либо кинуть крит на попадание и потом еще нормально кинуть кубы урона. Если у барда/монаха телосложение 12+, то убить их за раз гоблин может только критом, притом не любым. Вара и Варвара за ход скорее всего гоблину не убить вообще. У самих гоблинов по 7 хп, а приключенцы на 1м уровне все-таки побольше абилок имееют чем просто бить оружием (хотя даже есть вероятность, что гоблины с удара будут падать) + персонажи могут стабилизировать падших союзников, а гоблины сразу дохнут окончательно. Короче надо сильно постараться, чтобы зафейлить эту битву. В худшем случае пару персонажей без сознания под конец будут валяться.
Если ты воин с двуручем, то на атаку от фита полеарм мастери или от фита грейт випон мастери
Если ты арбалетчик с ручным арбалетом, то на таку от фита кроссбоу эксперт
Если ты щитоблядь, то на точок от фита шилдмастер
Если ты эконайт, но на взаимодействие со своим эхо
Про дуалодебилов не упоминаю, не будь таким
Если ты с двумя оружиями, то зачем?
Если тебе не сильно критична конкретно актуальная редакиця, можешь взять Wolves of God, там даркейджевые навыки/фиты/снаряжение/магия есть из коробки.
Думаю, что тут тупо переименовали экип. Хорошо это или плохо - решать тебе
5045 монет минимум
Берёшь статы какого-нибудь похожего монстра предполагаемого ЦР за основу @ увеличиваешь/уменьшаешь немного по усмотрению @ проверяешь на практике. Это же не 3,ПФ, здесь тебе табличку с характеристиками в главе 9 дмг на стр. 274 фантомоперевода не дадут, даже не смотри.
"Перехват. Когда существо, которое вы видете, атакует другое существо в 5 футах от вас, Реакцией вы можете уменьшить урон на 1к10 + ваш бонус мастерства. У вас в руках должен быть щит или оружие."
>Вот пусть игроки страдают и проваливают задания
Антон, во первых не нужно перегибать, новичкам может не понравиться хардкор и в итоге твою кампанию дропнут. Всегда нужен баланс. Во вторых, попробуй для начала провести готовый сценарий, их официально полно в инете. Просто зачем изобретать велосипед когда и так бестиарий очень обширный?
Просто будет странно, что в мире, где полным полно всякой лавкравтовщины, герои лошки первого уровня с лёгкостью всех нагибают. Это кампания про ужас, герои будут бояться и сходить с ума от страха.
Для этого есть другие системы. Например 10 свечей.
В днд позволь игрокам победить, они должны дойти до самого конца сюжета где и сойдут с ума от вида чего-то ужасного. Для этого можно использовать механику рассудка из книги мастера.
Тут просто спор возник: если система сильно отличается от ДнД, но в ней те же базовые конструкции - спасброски, классы, слоты заклинаний, навыки ну и сам бросок д20 она должна идти под ОГЛ или нет?
Очень риторический вопрос. Я например для мастерских извращений использую сильно хакнутую пятёрку, но не вешаю на неё ярлык "Орижинал контент донт стилл". А тут именно спор возник с чуваком, который делает своего убийцу ДнД, при этом весь базовый мех взят толи из богомерзкого панцу, толи он так почувствовал 3.5. Зато при этом стоит визг про ориджинал контент.
>>71464
Я не люблю панцу и почти не юзал их книги, но вроде они так же по ОГЛ выпускают, не?
Ну у меня и цель, собственно, разогнать сложность до предела, чтобы игроки прочувствовали весь ужас, но при этом не убить их
Ну я лично сам бы сыграл в то, что я придумал, не знаю
какие еще есть?
у меня просто всего одна проблема, я хочу за двуручника поиграть, но такой сборки нет, все сборки через полеарм потому что он сильнее
гвм+полеарм+алебарда мощнее.
я не хочу заведомо слабой героем играть, сложность должна оценивать во враге и удачи, а не в том что ты специально занижаешь свои возможности, я понимаю там в дарк солс без броин пройти, об этом хоть рассказать можно или гордиться чем то, а кто оценит что я вместо алебарды взял меч, чтобы сложнее играть было?
Не хочешь, не играй.
Гвм сам по себе мощнее чем одноруч и щит, и что
Ручной арбалет мощнее, чем полеарма
Фулкастеры мощнее, чем любые воины
да понятно что не буду играть. думал может есть какая то сборка нормальная. ну а остальные твое аргументы только усиливают мое утверждение, что при любой сборке, с алебардой+полеармом+гвм будет лучше чем меч+гвм+2 стата
https://www.fandomspot.com/best-feats-dnd-5e/
сам себе ответил
ну вот допустим тогда так
хексблейд варлок с мечем+бгм+лаки сможет сравниться с алебардой+бгм+полеармом?
ну хотя у хексблейда по умолчанию обуз через тьму и лаки ему наверное особо не нужен, разве что от ауе убегать
Эхонайту не нужна полеарма
Лигаребёнок, просто не пытайся ВЫРИГРАТЬ В РОЛЕВУЮ ИГРУ. Либо играй в предназначенные для этого версии ДнД, где один кравл и циферки.
что за версии днд таки, подскажи и что такое лигаребенок? про ребенка понял, но что значит лига?
и да в этом и смысл, я даю пространство другим в социалку, в то время как в бою хочу критовать и за ход уничтожать по 2-3 противника.
>что за версии днд таки
Любые современные "хардкорные" переосмысления АДНД.
>но что значит лига
Лига приключенцев, вероятнее всего ты в неё и играл.
>в то время как в бою хочу критовать и за ход уничтожать по 2-3 противника.
Бери ФУЛЛКАСТЕРА. Желательно Боевого Мага. Милишенки в нынешнем ДнД сосут.
И да ты должен понимать одну вещь: НАУЧИСЬ НЕ СРАТЬСЯ СО СВОИМ МАСТЕРОМ, А ДОГОВАРИВАТЬСЯ. Тебя банально можно заменить на НПС, ты ничего кроме 500 рублей ДМу партии не приносишь с такими хотелками. Например если бы у меня был бы игрочок с такими хотелками относительно оружия, я бы просто захоумюрюшил аналог полеармы для двуруча и делов с концом.
не, с мастером все хорошо было, это мои личные загоны и обсуждение части сопартийцев за то что я билд в интернете прочел, а не сам составил. да я так и хотел, вон там выше в треде я полу-меч полу-глефу полу-посох из драгон эйдж 2 притащил, но себя самого тяжело обманывать)
пока после всех ваших доводов думаю, если все таки сыграю еще хоть раз, то буду либо традиционном хексблейдом с глефом, если другие тоже будут собираться во что то эффективное, либо уже хексблейд с мечом, и буду считать колличество ходов, когда оствлось свободное бонусное действие, когда не смог воспользоваться пасивкой гвм или манимуляций с проклятьями и заклинаниями.
Когда уже васяны поймут, что сложность≠страх. Меня в том же Dead by daylight бесит, что долбаёбы для возвращения атмосферы страха предлагают сделать сторону убийц имбалансной. Нет чел, это не сделает игру страшнее. Никто просто не захочет играть, зная, что обречён на провал
Что то вроде этого, или подобное в большем масштабе
Интересует еще карта невервинтерского леса
>но себя самого тяжело обманывать
В смысле обманывать? Попроси мастера сделать такой же трейт для двуручки и всё. Хотя честно не понимаю твоего фапа на по сути травмат средневековья, для приключенца милишника что-то кроме полеарма чисто в теории суицид. Я лично алебарду ни на какое оружие не поменяю, пробовал всё от лонга в ХЕМА до цвая, всё равно алебурда рулит. А ещё ей можно безнаказанно пиздить людей на манёврах.
>>71466
ПФ-тред на связи - всё, что угодно, лишь бы не отвечать на вопросы об инвести гей торе - механ не копирайтится (см. Zweihander), но всё зависит от объёма напизженного. Если твой дружок использует лишь слово спасбросок, а на деле это как-то иначе обрабатывается, то проблем нет. Если же он взял те самые шесть характеристик, систему кость + модификатор сравнивается со сложностью, рескины дндшных классов с небольшими уникальными фишечками, таких же монстров, то в суд его, может, и не потащат, но другие игроки/мастера плюнут в лицо за то, что он - упитанное соевое уёбище, мечтавшее о закрытии тровы, страйкающее архивы и выпустившее ненужный плагиат, так к тому же ещё и анально огороженный от стороннего творчества.
Гекс 10 миль, первая страница заокеанского яндекса https://dragonsrealm.home.blog/2019/06/23/nw-faerun-hex-maps/
Это как раз карта с масштабными объектами. Нужно что бы как на пике выше, более локальные карты с пещерами там всякими, местами интереса и т.п. 10 миль огромное расстояние для одного гекса
Так ведь есть правила в книги мастера. Только учитывай, что игроки могут развернуться и решить порубить врагов, а не убегать.
Предлагай броски атлетики, акробатики если погоня в городе, выживание и природа если в лесу.
Взять другую НРИ. Через ДнД хоррор не реализуется. Есть системы, специально заточенные по это.
А ну ничего нового
Вали читать книгу по Рейвенлофту, написанную лучшими дизайнерами мира, а не ноунеёмов с двача спрашивай. Дальше можно не читать: дилетантство, навоз, гордыня.
Отбери ощущение контроля над ситуацией: у монстра нет хп, потому что он не монстр, а явление. Дай ему региональные способности: если кто-то оказался в радиусе 120 футов от него, то он автоматически убивает/наносит повреждение/спасбросок или получишь состояние/любую другую хрень, неприятную персонажам. Его способности могут быть нечестными по отношению к персонажам (например, автоматически убивает), но сначала нужно это продемонстрировать на НПС.
Руководствуйся какой-то внутренней логикой, например твой монстр-вампир очарует, но если ему смотрят в глаза. Если к нему приближается персонаж с котлом на голове, то очарования не будет. Вампир боится чеснока, а ты не придумал почему? Пусть некоторые заклинания при добавлении чеснока как компонента позволяют обойти неуязвимость (при этом хитов монстру ты ещё можешь дать очень много), особенно прикольно если это заклинание поддержки вроде magic weapon.
Способ победить монстра должен быть в любом случае, пусть и изначально неизвестный, и может даже не один, но должно быть очевидное для игроков осложнение: таймер до плохого события, сложный выбор, последствие. Например, после убийства вампира нужно найти его гроб, или тот восстановится и начнёт компетентно охотиться на персонажей, о примере чего можно рассказать с помощью чьего-нибудь дневника.
Раскрытие монстра убивает саспенс, а за ним и веь элемент хоррора, поэтому все свои описательные силы применяй до этого. Например, тот же вампир оставил своём на пути иссохшие искорёженные тела, застывшие в агонии. Вампир быстрый и незаметный в ночи, а поэтому только что махавший рукой персонажам стражник, звавший их кое-что увидеть на глазах у персонажей пропал, а факел из его рук подлетел метров на десять. Вампиры живут очень долго и знают древние тайны, поэтому тела, которые персонажи оставили позади могут ожить и собраться в бесформенную движущуюся массу рук ног и тел, охотящуюся за слабыми источниками пропитания для своего господина.
Но учти, что днд - есть приключенческая игра и никто не хочет в неё играть как в хоррор, все сюда пришли подрочить на свою пауэр фентези, так что это подойдёт лишь для ваншотика или сайдквеста. Все вышеописанные вещи ты и сам мог бы увидеть, если бы решился поиграть в хорроры по системам для хорроров.
От себя добавлю, что почти все системы коррапшена - ненужное говно и уж тем более не стоит их тащить в днд.
Вали читать книгу по Рейвенлофту, написанную лучшими дизайнерами мира, а не ноунеёмов с двача спрашивай. Дальше можно не читать: дилетантство, навоз, гордыня.
Отбери ощущение контроля над ситуацией: у монстра нет хп, потому что он не монстр, а явление. Дай ему региональные способности: если кто-то оказался в радиусе 120 футов от него, то он автоматически убивает/наносит повреждение/спасбросок или получишь состояние/любую другую хрень, неприятную персонажам. Его способности могут быть нечестными по отношению к персонажам (например, автоматически убивает), но сначала нужно это продемонстрировать на НПС.
Руководствуйся какой-то внутренней логикой, например твой монстр-вампир очарует, но если ему смотрят в глаза. Если к нему приближается персонаж с котлом на голове, то очарования не будет. Вампир боится чеснока, а ты не придумал почему? Пусть некоторые заклинания при добавлении чеснока как компонента позволяют обойти неуязвимость (при этом хитов монстру ты ещё можешь дать очень много), особенно прикольно если это заклинание поддержки вроде magic weapon.
Способ победить монстра должен быть в любом случае, пусть и изначально неизвестный, и может даже не один, но должно быть очевидное для игроков осложнение: таймер до плохого события, сложный выбор, последствие. Например, после убийства вампира нужно найти его гроб, или тот восстановится и начнёт компетентно охотиться на персонажей, о примере чего можно рассказать с помощью чьего-нибудь дневника.
Раскрытие монстра убивает саспенс, а за ним и веь элемент хоррора, поэтому все свои описательные силы применяй до этого. Например, тот же вампир оставил своём на пути иссохшие искорёженные тела, застывшие в агонии. Вампир быстрый и незаметный в ночи, а поэтому только что махавший рукой персонажам стражник, звавший их кое-что увидеть на глазах у персонажей пропал, а факел из его рук подлетел метров на десять. Вампиры живут очень долго и знают древние тайны, поэтому тела, которые персонажи оставили позади могут ожить и собраться в бесформенную движущуюся массу рук ног и тел, охотящуюся за слабыми источниками пропитания для своего господина.
Но учти, что днд - есть приключенческая игра и никто не хочет в неё играть как в хоррор, все сюда пришли подрочить на свою пауэр фентези, так что это подойдёт лишь для ваншотика или сайдквеста. Все вышеописанные вещи ты и сам мог бы увидеть, если бы решился поиграть в хорроры по системам для хорроров.
От себя добавлю, что почти все системы коррапшена - ненужное говно и уж тем более не стоит их тащить в днд.
> у монстра нет хп, потому что он не монстр, а явление
Напомнило кампанию Бог что ползет. Хорошая концепция
Ну ты не понимаешь, есть люди, которым наоборот нравится страдать в играх. Я в их числе, все мои любимые игры неприветливы к игроку. Сложность должна быть такой, чтобы у игрока была возможность победить, но чтобы это было тяжело. Иначе какой интерес?
Как работает этот перехват? Вот игромеханически, 1 раз за бой или за раунд? Как технически реализовывается, просто как боевой маневр? И как выглядит если описывать "Ты мечом отбил атаки противника, поэтому он нанес твоему товарищу на х очков урона меньше" ?
Пхб читай
Чтобы страдать - иди в видеоигры. За столом шанс, что все будут такие же мазохисты, как ты - крайне мал. Если ты только сам не соберешь команду единомышленников. В любом случае, такие вещи обсуждаются на 0 сессии.
>гвм+полеарм+алебарда мощнее.
Ты неправильно сравниваешь. Тут же будет не гвм+полеарма против гвм, а гвм+полеарма против гвм+другой фит или +2 характеристика. Тут уже не всё однозначно выходит. гвм без пам оптимальнее для тех, у кого нет свободного бонусного действия, например для варвара-берсерка. На низких уровнях тоже лучше взять фит+характеристику вместо двух фитов, - попадать же тоже надо.
>Как работает этот перехват? Вот игромеханически, 1 раз за бой или за раунд?
А пхб почитать никак?
Этот манёвр требует траты двух ресурсов:
1. Кубика мастерства, которых ограниченное количество (начинается с 4, растет до 6 с уровнями воина и +1 можно получить фитом) и которые регенятся после короткого и долгого отдыха;
2. Реакции - у каждого персонажа по 1 реакции каждый раунд. Регенится, соотвественно, после хода персонажа, 1 раз в раунд
>И как выглядит если описывать "Ты мечом отбил атаки противника, поэтому он нанес твоему товарищу на х очков урона меньше" ?
Как хочешь так и описывай. Но подразумевается, что воин отклонил удар своим оружием или щитом, и таким образом по союзнику прилетел не прямой удар, а касательный, либо воин вообще полностью заблокировал удар, если набросал больше дамага.
На 273 странице DMG есть примерное описание того, как надо создавать монстров, какой урон и количество хитов у них должны быть в зависимости от challenge rating'а и как это правильно рассчитывать.
На просторах интернета есть утилита CR calculator, которая, на первый взгляд, использует те же формулы, которые прописаны в DMG.
https://5e.tools/crcalculator.html
Но, как заметил анон выше, если ты даже не нашёл страниц в книге мастера, прежде, чем пойти за советом на двач, вероятность того, что ты всрёшь процесс создания монстров, крайне велика.
Скажи пожалуйста на какой странице в рулбуке можно почитать и про перехват и про кубик мастерства, в глаза колеблюсь.
Перестань читать сайты по днд, начни читать рулбук
Кубики мастерства в описании архетипа воина - батлмастера, в пхб в переводе фантомов это 72 страница.
Перехват это не маневр, а боевой стиль как оказалось. Находится он в
книге таши, глава 1, дополнительные умения для воина (у меня это 41 страница). Соответственно, раз это не маневр, кубик мастерства на него не тратится, используется просто за реакцию раз в раунд.
Стиль очень посредственный, брать не рекомендую.
Планируется, что до 5 они будут играть в модуль по Вотердипу, а после в восстание Тиамат. Соответственно с 5 по 8 нужны какие нибудь подводки к культу драконов.
Клад королевы драконов они уже видели тимвайп произошёл, так бы взял как раз кусок от туда.
Единственная идея сейчас, взять из Лиги приключения про Фланн и перетащить их на побережье.
Я тебя удивлю, наверное, но придумай сам. Можешь попользоваться табличками для генерации сюжетов. Готовые приключения могут быть хорошими, но мастеру нужно и от себя чего-нибудь добавлять, например, по началу безобидные личные приключения для персонажей - восстановить родную хату, проведать уехавшую в город сестру, выиграть на ярмарке меч-кладенец.
И не пизди про "нет времени", я сейчас не об огромной кампании, а о квесте, о котором всегда можно подумать в дороге и нужные вещи записать, сидя на толчке.
Удочку тебе дали, чтобы не был гомиком, а рыбку как-нибудь сам достанешь.
пикрандом
>>>>71699
Нет такого правила. Зато есть правило, что ход в бою длится 6 секунд, а на короткий отдых необходимо потратить минимум час времени. Если 600 ходов боя сможешь где-то сидеть и отдыхать не отвлекаясь на бой, то нет проблем.
Здравый смысл? В правилах не запрещено, но даже короткий отдых это 600 раундов ненапряжённой деятельности типа чтения или еды, очень странный бой
>И был соблазн реролить инициативу открыванием и закрыванием дверей.
Ребят, кого вы этим хотели наебать кроме самих себя?
>Мы играем, что бой не заканчивается, пока все не выйдут из зоны для приключений. Иначе не получалось нормально отыграть, кто что в каком порядке делает.
НУ. И. ДУХОТА.
Закончили стукать друг-друга и заканчивайте бой. Вне боя если кто-то хочет что-то сделать, пусть делает. Если хотят несколько игроков одновременно - пусть договорятся, рты-то вам зачем. Ещё бы небоевую активность по инициативе ебашить.
Если у вас у всех мышление ПК рпгшника, то пусть мастер даёт всем залутать труп босса и каждый что-то найдет
Тот, кто дорвался до трупа первым, будет говниться, что должен был заграбастать всё.
Выкиньте из группы того кто заговнится.
Он просто был брезглив и не посмотрел в очко, а у него там рукоять сан блейда торчала
Дак я сам мастер. Переусложнение помоему, если для каждого игрока свою таблицу лута писать.
Золото делишь поровну, а маг предметы тому, кто меньше всех говнится
>Дак я сам мастер
Ты и без того переусложняешь с этим шизоидным правилом на ходы. Это из-за тебя игроки так себя ведут.
Естественная единица - просто автопровал или это мегапровал?
>Нужно ли кидать на убеждение, когда убеждаешь персонажа другого игрока?
Нет, броски против игроков запрещены.
>автопровал
this
А если к примеру персонаж тупой и не может понять очевидного наеба, а игрок не любит проигрывать?
Если игрок хочет не верить НПС - его дело. Это его персонаж и ему решать, что у того в голове, а не тебе. С твоей же стороны всегда есть возможность не дать игроку бросать на скилл против НПС, если шансов на успех или на провал не существует.
1 провал только на броски атаки
На навыках, если хорошие бонусы, это вполне может быть и не провалом
Написано, что им нельзя вредить цели. А материальному положению вредить можно? Если так, то зачем вообще играть, если можно тупо деньги у людей на улицц забирать на первом уровне?
Ещё написано, что ты отдаёшь приказ, состоящий из одного слова.
Так что если ты не подкараулил жертву на улице с кошельком в руках, который можно отобрать приказом "отдай", то выудить деньги будет не очень просто.
И нигде в заклинании не сказано, что жертва согласна с подобным положением вещей - то есть да, кошелёк она отдаст, а через 6 секунд у неё появятся вопросики "а хули я ему кошелёк дал". И дальше либо рукоприкладство, либо обвинение в разбое с применением магии, в зависимости от ранга жертвы и вора.
Заклинание "приказ" подразумевает выполнение команды из одного слова.
Полагаю, игроки хотят чтобы жертва отдала деньги и не попыталась тут же отобрать их обратно или звать стражу? Ну, пусть поднапрягут мозги.
Вроде как игрок на барде скастовал "дружбу" на нпс и попросил его дать ему немного денег, а колдун исчадия заставил нпс отдать ему все свои деньги. После этого игроки слились с толпой и слиняли из города. Спрашивается, нахуя приключаться, если можно разбогатеть на таких оферах?
У тебя либо однажды кончатся города, либо надо обуть кого-то настолько богатого, чтобы на нечестно заработанное можно было пановать всю жизнь.
Если жить хорошо, то сomfortable lifestyle на 20 лет на 1 человека - 14600 gp.
То есть партия из 4 должна своровать под 50к голды. А люди, у которых есть такие деньги, могут обладать связями, чтобы нанять охотников за головами.
Но в принципе к 5му уровню приключенец в среднем заработает достаточно денег, чтобы купить крестьянский домик с участком и выращивая капусту спокойно дожить до глубокой старости, без ежедневного риска для жизни.
На днях ВотЦ в очередной раз ебанулись и выпустили эррату, в которой решили вырезать весь проблематик контент. Сильнее всего досталось Гайду Воло, из которого выкромсали почти весь лор рас и то, как их ролеплеить.
Каковы ваши мнения по поводу данной хуйни?
https://dnd.wizards.com/dndstudioblog/sage-advice-book-updates
Протягиваю лоху флажок в говне и припиской, что я глухой и немой, цена 10 золотых. Активирую приказ "купи".
Или проходит человек мимо актера попрошайки, а я активирую приказ "подай" или "пожертвуй"
Прочитал эррату к проклятью страда, где цыган нельзя изображать алкоголиками, и проиграл в голос.
А потом опечалился, задумавшись над тем, что перед выпуском следующих книг они начнут вчитываться в подобные детали и пускать их под нож до того, как книга увидит свет.
К счастью, есть много десятилетий приключений из старых редакций, написанных неполиткорректными цисгендерными раистами-сексистами, так что на мой век хватит, даже если придётся конвертить редакции.
С приказом они сначала отдадут тебе деньги, а потом поймут (чз 6 сек), что их принудили неестественным образом, так как приказ с вербальным компонентом, а ты глухонемой, и позовут стражу так же, как если б ты им меч острый показывал и предлагал вывернуть карманы.
смисле маняврируй - не натягивай сову на глобус. Цель должна понимать язык, на котором отдан Приказ, как написано в заклинании, чтобы оно сработало. Значит, должна слышать приказ. Значит сказать его незаметно для цели, которая его должна слышать, не получится.
Ну слепой безногий и безрукий колобок к тебе подкатывается с флажком в анусе и просит у тебя его купить за десять золотых через Приказ. Потом также быстро укатывается. Все. Ты лох, тебя наебали на доллары.
между осознанием того, что тебя развели на доллары, и колобком расстояние в 60 футов максимум, даже если колобок супершустрый, а честнее 40 футов.
сочувствую, нам с корефаном так втюхали серебряный рубль екатерининский
Энивей если ты провалил кубик то будешь ли ты убежден?
Не думаю.
Это раз.
А два какие кому нужны броски решает мастер.
Ты главное скажи: пвп у тебя тоже на кубах откидывать нельзя? Не смог сопартийца дайсфилдом отпиздить за столом - не смог стабнуть в игре?
Зона для пвп - только за гаражами. Я за столом партию вожу, а не нескольких психопатов-одиночек.
Единственный смысл днд в отыгрыше персонажа, если он требует смертоубийства другого персонажа, то это явно не дело мастера.
Какие только функции мастер не может выполнять, но явно не функции воспитателя в детском саду.
>>71987
Это командная игра, и броски против других игроков не приветствуется. Если возникла конфликтная ситуация, лучше остановить игру и договориться. Если пвп это то чего хочет вся пати без исключения, то пожалуйста, пусть бросают друг против друга или подерутся, но обычно остальным игрокам совершенно неинтерсно налюдать разборки внутри группы. Такое нужно пресекать на корню а при рецедивах исключать нарушителей. Нужно уважать других игроков и мастера.
Ну не хотят приключаться, так пусть и не приключаются, делов то. Тебе что, больше них надо?
В ДнД боевка несбалансирована для ПВП. Персонажи слишком хрупкие и наносят слишком много урона, так что в большинстве случаев побеждает тот кто выиграл инициативу.
Это не танк.
А проблема тут в чем? В том, что проигравший расстроится?
В конце концов, если игроки козлы, то они найдут способы козлить друг другу и без пвп. А если нормальные ребята, то и пвп проведут нормально.
>остальным игрокам
Вот они пускай со партийцев и успакаивают, если им не нравится.
Зачем включать вахтёра и пытаться лезть во всё конфликты, это их персонажи и что делать с ними сугубо их личное дело.
А если кто-то один в компании козлит и всем остальным это не нравится, то согласен, можно подтолкнуть пати к самоочевидному решению его выкинуть.
ДМ контролирует ход игры, если дело идет к конфликту его обязанность остановить игру. Но никак не подливать масла в огонь.
Дохуя на себя берёшь. Игровые конфликты решаются игровыми методами, неигровые - неигровыми или метаигровыми, только воспитателя не надо из себя корчить.
Это неигровой случай, пора сказать стоп
Боюсь что если ты будешь навязывать пвп при этом думая что ДМ будет на это смотреть мне просто придется тебя исключить из пати. Беру я на себя сколько надо, а агрессивные игроки пусть играют у агрессивных ДМ.
А тебе не приходит в голову, что ты и есть агрессивный ДМ?
Все игровые конфликты ты активно пытаешься перетащить в неигровую плоскость. А решить конфликты внутри, кинув пару кубов и забавно описав промахи и попадания, просто запрещаешь, предпочитая этому лобное место из дома 2.
Так а в чем проблема то? У нас, например, в прошлой катке один персонаж хотел совершить поступок, который соответсвует его мировоззрению, но противоречит принципам второго персонажа. Остальному отряду в целом плевать. В итоге договорились решить вопрос дуэлью и победитель делает так как он хочет, а проигравший это принимает т.к. не смог отстоять в бою свою позицию. Никаких стопов игры и срачей между игроками, провели один пвп бой и пошли дальше. При этом стоит отметить, что конфликт исключительно между персонажами был, сами игроки не настолько сильно ему придавали значение, чтобы глодки друг другу грызть. Тем не менее, если бы вопрос решили на паузе, то один из игроков тупо не знал бы как ему отыгрывать персонажа в данной ситуации, когда пришлось пойти против принципов просто потому, что вне игры так договорились. А так получилось, что с помощью игрового пвп решение персонажа стало осмысленным и не ломающим его характер.
Никогда кстати не понимал эти дружеские дуэли в кино, когда весь бой дуэлянты махаются чуть ли не насмерть, а в конце один делает подножку второму и приставляет шпагу к горлу, что означает победу в дуэли. Все остальные удары получается были понарошку?
В днд это официальная механика, по желанию добивающим ударом можно не убить, а вырубить, если атакуешь рукопашным оружиям. Ну, а в кино подразумевается, что в таких дуэлях либо один из противников значительно сильнее и он действительно атакует не в полную силу, показывая своё превосходство, либо же наоборот соперники равны и прекрасно это понимают, поэтому дуэль идёт до очевидного обеим сторонам перевеса т.е. они делают смертельно опасные удары т.к. понимают, что соперник способен их отбить. Как только один из дуэлянтов получает заметное преимущество, то дуэль прекращается и вот этот последний момент с приставлением шпаги уже чисто показуха, что всё кончилось. Понятно, что ИРЛ было бы сложно всё так четко расчитать, чтобы случайно не вспороть брюхо сопернику, но мы же про кино говорим.
в недавнем the last duel довольно нормальный махач в конце
Термин, придуманный буйными гиперактивными игрочками, творящими хуйню ради внимания.
Контролифрик, спок
>Скажем так - если ПЦ не доверяют друг другу и не нравятся друг другу - зачем они вместе что то делают?
Общая цель в виде мейн-квеста или чего-либо еще. Мне сейчас даже сложно вспомнить РПГ где есть сопартийцы и у них нет между собой конфликтов и неприязней. Я бы скорее спросил, какой интерес играть отрядом одинаковых паладинов у которых полное взаимное доверие и абсолютно все черты характера совпадают и не конфликтуют друг с другом.
>Дело не в формальном отношении, а в том что ваши броски против друг друга на обман - запугивание и постоянный пвп раздражает группу и мастера.
Ты сказал?
Ну давай, обыграй это хоть как нибудь креативно и чтобы остальные игроки те 40 минут что вы выясняете отношение получали фан и им было интересно. Вперед.
Так тут даже обыгрывать ничего не нужно, игроки вполне себе могут получать фан от наблюдения и/или участия в конфликте, либо же их персонажи могут заниматься в это время другими делами, которые важны им, но не важны тем кто конфликтует. У тебя претензия из разряда "Ну давай, обыграй диалог игрока с нпс так, чтобы те кто не хочет учавствовать в диалоге получали фан". Я так понял, что у тебя это работает по принципу "Если я получаю фан, значит всем весело, а если мне не интересно, то все идут на хер и не могут играть как хотят"? Небось это общее всеселье еще и напрямую связано с хождением по проложенным тобой рельсам и не дай бог кто-то свернуть куда-нибудь захочет, это же сразу минус фан и интерес будет.
>в командную игру
"Командная игра" не подразумевает автоматически отсутствие внутренних конфликтов в игре.
>кто первый начал?
Ты и дальше продолжаешь мыслить категориями воспитателя из детского сада.
Агрессивный человек не всегда сам начинает конфликты, но уж точно с удовольствием их разгоняет.
Не смешивай, броски на обман и запугивание против других игроков это просто тупость, потому что все сидят за одним столом и знают правду.
А вот пвп или попытка скрутить разбушевавшегося персонажа против его воли это часть геймплея.
Ты ветку почитай, все с бросков и началось.
Поехавший. Игроки делают игру вместе с мастером. Она про них. И если они хотят отыгрывать конфликты, то ты со своим "Игра не про это" идешь на хер. Вся суть НРИ в отыгрыше и свободе действий, если ты хочешь из этого сделать коридорную хуету и блокируешь игрокам коныликты, то ты хреновый мастер и водить днд - это не твоё.
>кому НУЖЕН конфликт между игроками?
Конфликт между ИГРОКАМИ не нужен никому.
А вот конфликт между ПЕРСОНАЖАМИ нужен игрокам, если уж они его сами устроили. Он может мешать истории мастера, может мешать остальным игрокам. Ну так пусть мастер спустит на них охрану, а остальные игроки попробуют разнять своими силами. Но я не вижу ни одной причины останавливать тут игру и устраивать лобное место.
Мастер за тем же столом сидит и знает правду. Выходит, что против неписей тоже тупо обман бросать?
Днд не для тебя, иди играй в пвп игры. А днд это командная игра и твоя свобода заканчивается там где начинается свобода твоего тиммейта. Хаотичных дурачков вроде тебя я быстро детекчу и выгоняю из пати.
>Он может мешать истории мастера, может мешать остальным игрокам.
То есть ты хочешь продолжать гнуть линию конфликта несмотря на то что она всем мешает?
>Но я не вижу ни одной причины останавливать тут игру и устраивать лобное место.
Если продолжить то есть вероятность вывода мешающих элементов из игры, какой ДМ будет терпеть склочников?
Если всей команде тне нравится персонаж, который устраивает пвп, то они без помощи мастера игровыми средствами его толпой убьют или скрутят и в тюрьму отправят и у игрока будет выбор накидывать себе нового персонажа, который менее конфликтен или искать компанию где его персонажи не бесят остальную партию.
Если же остальные игроки не против того, чтобы чей-то персонаж устраивал пвп, то ты и их персонажи ничего с этим не делают, то ты со своим вахтерством идешь на хер.
Твоего перса скрутили и куда то тащат всей группой. Ты всерьез думаешь что это не приведет к конфликту между игроками? Тебе лет то сколько?
ТВ не в ту сторону воюешь по-моему. Я как раз говорю, что без всяких конфликтов между игроками можно игровыми средствами вывести из игры персонажа, который не вписывается в текущий отряд и игрок просто накидает себе нового если захочет играть с ними дальше.
А можно поговорить ртом и выяснить зачем текущему персонажу нужен этот конфликт.
Отмазки с стиле "ЭТО МОЙ ПЕРСОНАЖ КОНФЛИКТУЕТ А НЕ Я" не принимаются, это просто свинство когда ты сознательно портишь всем игру.
А, не стоп, я у тебя в предложении "не" пропустил. Тогда ты в ту сторону воюешь. Да, я всерьез считаю, что это не приведет к конфликту между игроками. Игроки и персонажи - это не одно и то же. Один и тот же игрок может взять себе сначала хаотичного кровожадного варвара, а потом законопослушного светлого паладина, который не терпит любой несправедливости. У этих персонажей будет крайне разный отыгрышь и при попадании их в один отряд они бы несомненно конфликтовали. Не вижу ни одной причины почему игрок от этого гореть должен.
>Отмазки с стиле "ЭТО МОЙ ПЕРСОНАЖ КОНФЛИКТУЕТ А НЕ Я" не принимаются,
Лол, блядь. Это называется отыгрыш, поехавший. Ты может не в курсе, но НРИ - это настольная РОЛЕВАЯ игра. Если у тебя персонаж в НРИ = игрок, то ты точно даун какой-то.
> Да, я всерьез считаю, что это не приведет к конфликту между игроками.
Очень наивно
>>72279
Нет, мешать другим играть это свинство. Ты можешь и ивела нормально отыгрывать и не говнить всем, а можно спинокинжалить прикрываясь ивельностью. Тут то же самое - прикрываясь характером персонаже творить дичь и всем мешать.
>Очень наивно
Провел не один десяток партий, как игрок тоже немало отыграл. Хер знает, что там у тебя наивного.
>>72281
>Нет, мешать другим играть это свинство.
Ты не мешаешь играть другим, а наоборот даешь им возможность самим отыграть своих персонажей. Без конфликтов любой продуманный тобой характер персонажа будет пустышкой.
>а можно спинокинжалить прикрываясь ивельностью.
В чем связь ивелности и спинокинжальства? Я правильно понимаю, что в твоём мировосприятии злой персонаж от доброго отличается тем, что злой убивает в спину, а добры глядя в глаза? Ну а кого они убивают в принципе не важно и чтобы не "говнить всем" паладин будет сражаться с ангелами если так партия решила, а злой персонаж спасать сироток за даром т.к. ты как мастер и такой квест дал?
>Провел не один десяток партий
Сейм, и знаю что такое приведет к одному печальному исходу.
Кстати, сколько раз на твоей практике игроки забивали лопатами / сдавали властям других игроков?
>Ты не мешаешь играть другим, а наоборот даешь им возможность самим отыграть своих персонажей. Без конфликтов любой продуманный тобой характер персонажа будет пустышкой.
Отыгрыш это одно, броски против игроков это другое.
>В чем связь ивелности и спинокинжальства?
Это пример прикрытия одного другим.
Пример - прикрываясь жадностью персонажа игрок крысит налутанные деньги.
Еще пример - прикрываясь хаотичностью персонажа начинает убивать мирняк и бомжей.
Сука это что за бесконечный тред. Вы просто постите посты из прошлых? Почему такое чувство дежавю?
>Кстати, сколько раз на твоей практике игроки забивали лопатами / сдавали властям других игроков?
Редко, но бывало. Чаще бывало, что один из игроков на определенном этапе игры сговаривался со мной и его персонаж в кульминации одного из квестов присоединялся к злодею и сам по сути становился управляемы игроком боссом для сражения с остальным отрядом. Если до этого игроки с подобным не встречались, то обычно на ура залетает всем подобный поворот.
>Отыгрыш это одно, броски против игроков это другое.
Если игроки хотят побросать против друг друга, то почему бы и нет. Сложность бросков мастер регулирует, это обычно помогает исключить ломающую атмосферу дичь и метагейминг.
>Пример - прикрываясь жадностью персонажа игрок крысит налутанные деньги.
А в чем проблема? У меня сейчас есть в пати персонаж, который крысит деньги и есть персонаж, который вообще принципиально отказывается от всех полученных денег если его сбережения превышают необходимый минимум для купить пожрать/снять комнату. При этом персонаж, который крысит деньги является в отряде главным казначеем и ему игроки персонажи добровольно на хранения свои деньги отдают, хотя игроки знают, что он их наебывает(персонажи не знают).
>Еще пример - прикрываясь хаотичностью персонажа начинает убивать мирняк и бомжей.
Если мотивация просто "Я хаотичный, хуле", то это как минимум хуево продуманный персонаж. Если мотивация реально продуманная (например, неконтролируемые вспышки помешательства обоснованные предысторией), то вполне себе интересный персонаж и сопартийцы уже сами решат ходить ли с таким вместе или убить/сдать в ближайшую дурку. Собственно у меня был сюжет, где персонажи сначала поставили себе цель излечить безумие у своего сопартийца, а потом когда поняли, что ситуация вышла из под контроля, им не удалось его сдерживать (собственно с помощью пвп) и он перебил мирных неписей, то его убили. Игрок не расстроился, накидал нового персонажа и продолжил сюжет им т.к. в принципе было понятно, что к этому всё шло.
>Кстати, сколько раз на твоей практике игроки забивали лопатами / сдавали властям других игроков?
Редко, но бывало. Чаще бывало, что один из игроков на определенном этапе игры сговаривался со мной и его персонаж в кульминации одного из квестов присоединялся к злодею и сам по сути становился управляемы игроком боссом для сражения с остальным отрядом. Если до этого игроки с подобным не встречались, то обычно на ура залетает всем подобный поворот.
>Отыгрыш это одно, броски против игроков это другое.
Если игроки хотят побросать против друг друга, то почему бы и нет. Сложность бросков мастер регулирует, это обычно помогает исключить ломающую атмосферу дичь и метагейминг.
>Пример - прикрываясь жадностью персонажа игрок крысит налутанные деньги.
А в чем проблема? У меня сейчас есть в пати персонаж, который крысит деньги и есть персонаж, который вообще принципиально отказывается от всех полученных денег если его сбережения превышают необходимый минимум для купить пожрать/снять комнату. При этом персонаж, который крысит деньги является в отряде главным казначеем и ему игроки персонажи добровольно на хранения свои деньги отдают, хотя игроки знают, что он их наебывает(персонажи не знают).
>Еще пример - прикрываясь хаотичностью персонажа начинает убивать мирняк и бомжей.
Если мотивация просто "Я хаотичный, хуле", то это как минимум хуево продуманный персонаж. Если мотивация реально продуманная (например, неконтролируемые вспышки помешательства обоснованные предысторией), то вполне себе интересный персонаж и сопартийцы уже сами решат ходить ли с таким вместе или убить/сдать в ближайшую дурку. Собственно у меня был сюжет, где персонажи сначала поставили себе цель излечить безумие у своего сопартийца, а потом когда поняли, что ситуация вышла из под контроля, им не удалось его сдерживать (собственно с помощью пвп) и он перебил мирных неписей, то его убили. Игрок не расстроился, накидал нового персонажа и продолжил сюжет им т.к. в принципе было понятно, что к этому всё шло.
>метагейминг
>пвп
>вспышки помешательства
>вполне себе интересный персонаж
>сдать в ближайшую дурку
>персонаж, который крысит деньги
>МЕТАГЕЙМИНГ
Пиздец ты с шизами играешь в какой-то кал
И на данный момент нахожусь в пнд так что играю с тем с кем могу и у меня неплохо получается
Что за соломенное чучело. Я не делал такого персонажа.
Боромир тоже всех ненавидел, потому и начал пвп с фродо? А горлума зачем с собой таскали, не видели, что он эвил и начнет пвп в самое неподходящее время?
>Редко, но бывало.
Вот у меня такое было всего два раза, оба раза игроки уходили, один правда потом вернулся, но осадочек остался.
>кульминации одного из квестов присоединялся к злодею и сам по сути становился управляемы игроком боссом для сражения с остальным отрядом. Если до этого игроки с подобным не встречались, то обычно на ура залетает всем подобный поворот.
Это в принципе звучит интересно
>Если игроки хотят побросать против друг друга, то почему бы и нет. Сложность бросков мастер регулирует, это обычно помогает исключить ломающую атмосферу дичь и метагейминг.
Если никому не мешает, и ни у кого включая ДМ не горит. Мне вот не улыбается обслуживать такое если честно, это же не дом-2 и не "окна". Трагедии уровня "ты мое пиво выпил"
>рсонаж, который крысит деньги является в отряде главным казначеем и ему игроки персонажи добровольно на хранения свои деньги отдают, хотя игроки знают, что он их наебывает(персонажи не знают)
Это тоже звучит интересно
>Собственно у меня был сюжет, где персонажи сначала поставили себе цель излечить безумие у своего сопартийца, а потом когда поняли, что ситуация вышла из под контроля, им не удалось его сдерживать (собственно с помощью пвп) и он перебил мирных неписей, то его убили.
И это тоже норм.
Боромира пинало к злому злу кольцо а характер его как раз сопротивлялся а не потакал.
Голлум вообще страдал раздвоением то есть два разных характера, одну из личностей вывело кольцо.
>А горлума зачем с собой таскали
Дорогу знал же
Может ли на персонажа подействовать внешняя сила и заставить творить дичь? Да, может.
Только внешняя? Конфликта интересов у болванчиков в твоей партии не бывает?
Пвп в которых участвовал я:
- игра по блек крусейду, апофеоз игры - финальный бой за демоническое возвышение. В итоге все умерли, последний превратился в спавна.
- мир-тюрьма для окололавкрафтовских богов. К ыинале появилась возможность либо уничтожить весь мир (и себя в том числе), отложив появление богов в обычном мире на тысячи и тысячи лет, либо забить и тогда они вторгнутся в мир в любое время. Мнения партии разделились, было пвп. Мир уничтожили, если что.
- ракуган. Мой персонаж стал хранителем проклятого артефакта апокалиптической мощности, предал партию (которая хотела доставить артефакт властям) и сговорившись с ведьмой свалил в недоступное демонам измерение, решив таким образом скрыть от мира артефакт. Было неравное пвп, мой персонаж и союзная ведьма сильно превосходили остальную партию. Решив никого не убивать, я свалил в туман, перестав быть игровым персонажем
- та же партия, позднее. Проникнув в то измерение, партия стала перед выбором, остаться тут и загрязнить его своей порчей, либо свалить. Я (новый персонаж) хотел остаться, однорукий типапаладин не хотел, чтобы я оставался. Поскольку это рокуган, то очевидный вариант - дуэль, и пусть боги рассудят. Я проиграл, паладин, чтобы меня не убивать у него был клинок, который не собирался оканчивать дуэли без смерти одной из сторон пожертвовал своей последней рукой.
В какой из этих ситуаций стоило договорится вне игры или выгнать инициаторов пвп из партии?
Только в блек крусейде
мимо почетный обладатель бичевской ширмы из картона, склеенной скотчем
Когда в следующие разы будешь проводить игры, каждый раз когда тебе понадобится лезть за какой-то информацией в книги/интернет или просто долго листать свои материалы и вспомниать, делай себе пометочку в блокноте. Самое нужное потом прилепишь на ширму.
видимо пятерка?
Модификаторы укрытий
напоминалка, что надо проверку на концентрацию делать
Описание состояний всех - какие дают штрафы. Чтобы опутанные от схваченного четко разьебать по правилам.
> напоминалка, что надо проверку на концентрацию делать
Так ее же надо делать только когда заклинателя атакуют.
правила прыжка, правила дизарма (возможно у меня маразм и они должны быть в голове, но я не могу их запомнить)
набор рандомных имён для НПС
расстояния в часах пешего/конного хода между городами, если песочница
значения пассивного восприятия персонажей в партии
Да, но когда в горчке боя полдюжины монстров атакуют 4 персонажей, можно и запамятовать.
Кошки: не владеют тёмным зрением
Табакси: у Вас есть острые кошачьи чувства, особенно в темноте. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение...
Да что угодно нахоумруль себе. Самое простое - кошки и слоны прыгают по ловкости. Вот тебе пять футов вверх у кошки и 2 у слона. Не нравится? сделай еще доп. модификаторы. Ты еще спроси почему ни кошки ни слоны не умеют кусаться.
А можно не лезть в залупу и не придумывать нахуй ненужные хоумбрю. Может еще на сон правила придумаешь? Нет подушки минус час короткого отдыха, спишь без навеса или костра - замерзаешь, не сказал, что дышишь во сне - задыхаешься
прыжок из пхб, дизарм необязательное правило из дмг, и у батлмастера в пхб маневр с похожей механикой есть
Прыжки от силы
Так ты же сам ноешь, что кошки прыгать не умеют, значит тебе это правило и нужно. У меня в бою ни разу не приходилось с обычными кошками сражаться, а вне боя они вполне себе прыгают т. к. лично мне довольно очевидно, что всякая хуйня типо правил прыжков писалась под игроков, а не под слонов и кошек.
Это другой анон был, просто хотел указать на дебильность происходящего
Случайные столкновения в лесу
1 - старая хижина
2 - медвежий капкан
3 - 2к4 волков
4 - бурый медведь
5 - опушка
6 - дерево с тайником в дупле
7 - 1к6 кабанов
8 - вервольф
9 - 2к4 дровосеков (обывателей)
10 - деревянный идол языческого бога
11 - 1к6+2 гигантских пауков
12 - 1к4+3 гоблинов
13 - Ручей прохладной чистой воды течёт между деревьями
14 - древние развалины храма
15 - 1к6+3 разбойников
16 - пещера
17 - 1к6 коконов из паутины с засохшими телами свисают с ветвей деревьев
18 - 2к4+2 язычников (воителей племени) и 1 друид танцуют вокруг костра
19 - 1к4 охотников (разведчиков)
20 - лось
Ну, если тебе и твоим игрокам было бы интересно по таким столкновениям гулять - то да, интересно. Если нет - можешь выкинуть нахуй, игра ничего не потеряет.
*то да, правильно.
А вообще, я бы заготовил четыре-шесть разных сцен на такой случай, из которых боевыми оставил максимум две.
Ну это же не на один раз таблица.
Есть невысоклик. У него есть его удача.
Если на броске с адвантагой/дизадвантагой выпала единица, то в каком порядке применяются эффекты?
На примере с дизадвантагой, выпало 1 и 11, например:
А. Выбираем меньшее (1), перебрасываем, применяем реролльнутую на Х единицу.
Б. Рероллим единицу, выбираем меньшее из двух полученных результатов.
Я за первый вариант. Есть результат и его надо перебросить, а бросок с помехой уже был сделан.
Есть ебанутое толкование этого фита в эррате
Если у тебя дисадвантага, ты кидаешь третий куб и выбираешь любой из трёх. У меня подгорает от такой трактовки, но это не пук кроуфорда в свитере, а официальный Сейдж адвайс компендиум.
Lucky
How does the Lucky feat interact with advantage and disadvantage?
The Lucky feat represents extraordinary luck that can help you when you need it most. It lets you spend a luck point; roll an extra d20 for an attack roll, ability check, or saving throw; and then choose which d20 to use. This is true no matter how many d20s are in the mix. For example, if you have advantage or disadvantage on your attack roll, you could spend a luck point, roll a third d20, and then decide which of the three dice to use. You still have advantage or disadvantage, since the feat doesn’t say it negates it, but you get to pick the die. The upshot of this fact is that a rogue, for instance, who has disadvantage on an attack roll couldn’t use Sneak Attack even if the rogue uses the Lucky feat to pick the die.
The Lucky feat is a great example of an exception to a general rule. The general rule in this case is the one that tells us how advantage and disadvantage work (PH, 173). The specific rule is the Lucky feat, and we know that a specific rule trumps a general rule if they conflict with each other (PH, 7).
If a DM wants advantage and disadvantage to play their normal roles even when the Lucky feat is used, here’s a way to do so: roll two d20s for advantage/disadvantage, roll a third d20 for Lucky, eliminate one of the three dice, and then use the higher (for advantage) or lower (for disadvantage) of the two dice that remain.
А, это не фит, а абилка хоббитса. Ну, тогда хз, я бы сказал б
Нет никакой командной игры, наркоман, это НРИ. У тебя как, жопа надвое не рвется от того, что ты с одной стороны дрочишь на словесочные чаепития в обход механики, а с другой - предлагаешь решать внутриигровые конфликты на метауровне? Пиздец, с какими аутистами доску делим.
>Нет никакой командной игры,
Пиздец ты долбаеб. Это именно что командная игра и если игрок ибуду играть против друг друга то нихуя не получится.
>внутриигровые конфликты
Зачем и нахуя инициироватьт внутреигровые конфликты? Какой в этом блять смысл, долбаеб?
Забей, этот чел игнорирует ролевой аспект игры, у него игроки и персонажи - это одно и то же, а суть днд в том, чтобы ходить по рельсам из точки а в точку б и закидывать кубами мобов.
Все остальные прыгают настолько, насколько ДМ посчитает нужным, а чтобы игроки не бухтели, им написали отдельные правила в PHB. Хм, логике "В пхб описаны правила для персонажей игроков" можно сказать, что монстры не используют d20, чтобы атаковать, ведь в пхб правила для игроков описаны.
>Вот правила, по которым определяется, как далеко персонаж или чудовище могут продвинуться за минуту, час и день.
>Эта глава предоставляет правила, нужные для персонажей и чудовищ в сражении
>правила сотворения заклинаний и огромный набор заклинаний, доступных для персонажей (и чудовищ), использующих магию.
Ты здоров? У тебя персы перманентно в нирване, их характеры не меняются под давлением коллектива?
>6 - дерево с тайником в дупле
Пати идёт по лесу.
Мастер: [кидает d20] Вы видите дерево.
Игрок: Ну да, мы же идём по лесу.
М: Ты не понял, вы дерево видите.
И: Я внимательно осматриваю это ДЕРЕВО
[d20 Воспр = 5]
М: Ты ничего не обнаруживаешь в ДЕРЕВЕ
И: Я ещё раз внимательно осматриваю это !ДЕРЕВО!
[d20 Воспр = 15]
М: Ты обнаруживаешь тайник в дупле !!!ДЕРЕВА!!!
А там белка за палец цап
Идет игрочек по лесу. Вдруг видит дерево, а в нем - дупло. Сунул он голову в дупло, а ему - кинжал к горлу и член в рот:
- Отсоси и тебе понравится.
Делать нечего, отсосал. Вылез из дупла, выхватил магическую фокусировку, компоненты - расстрелял дерево. Снова сует голову, посмотреть - кто ж там был. А ему опять кинжал к горлу и член в рот:
- Я же говорил: понравится!
Пришлось снова отсосать. Вылез, метнул в дупло фаербол, дерево почти разворотил. Сует голову в дупло - кинжал к горлу и член в рот:
- Парень! Да ты - маньяк!
Смастери им скворечник на это дерево. И дупло целее будет.
Ну вот. Смотрят, а там спрятана горсть золота, зелье лечения и коробка печенья. Остается вопрос, кто это все здесь оставил? Вот тебе и завязка для приключения.
Ответ: 1к6 кабанов.
И как это выглядит? Персонажи начинают завязывать спор, а спустя минуту БАЦ и один из них заявляет "Я внезапно переосмыслил свой характер и теперь согласен с тобой" т.к. ты заставил на паузе игроков перестать отыгрывать спор?
Нет, решают вопросики отыгрышем а не кринжовыми кубами на убеждение как ты любишь.
Статы влияют на тоже, на что и у живых существ - отображают ментальные лсобенности и социальные скилы, то есть насколько условный поющий меч эрудирован, насколько хорошо убеждает, врет и изобличает ложь.
Если у тебя нет планов делать говорящие ковыряла частью сюжета/квеста, можешь отдать их отыгрыш на откуп игроку-владельцу.
Ничего страшного, ошибки в пхб и раньше находились.
>Я внезапно переосмыслил свой характер и теперь согласен с тобой
Ивил: "Ладно, хуй с ним, будь по твоему, но я это запомню!"
Нейтрал: "Ладно, хуй с ним, будь по твоему, но за тобой должок".
Гуд: "Ладно, хуй с ним, будь по твоему, не хочу чтобы из-за наших разногласий страдала группа".
Это чтобы игрок понимал, что правила зачастую симметричные. Если ты действуешь 1 раз в ход - то и противник тоже. Если у тебя одно бонусное - то и у противника тоже. (на самом деле есть исключения, но чаще всего для боссов. И то, всякие легендарные действия и легендарные резисты четко прописаны в ДМГ)
И того, между ивелом, нейтралом и гудом по факту нет никаких различий. Охуенный у вас там ролплей. сначала все создают себе сложных разнообразных персонажей, а потом вместо отыгрыша всю игру придумывают отмазки почему их сложные персонажи из раза в раз идут вразрез со своими убеждениями.
Сейчас бы в незаскриптованном днд делать персонажей как в херовых компьютерных недорпг с псевдоинтерактивностью.
Лол, проецирующая чмоха не может себе вообразить, что можно не быть такой как она.даже в выдуманном фентезийном мире.
Это ты так признаёшься, что персонажи в твоих играх - квадратногнездовые остановившиеся в развитии болванчики? Ну ок.
Я правильно понимаю, что три различных способа сказать "Ладно, хуй с ним" при любом конфликте - это в твоём понимании развитие личности?
Играю сейчас в 5е с пати, которая считает барда слабым и бесполезным персонажем. Ебало?
А ещё они не знали про существование силовой стены.
Играют 3-4 года.
Что за силовая стена
Давно заметил, что СНГ часть вообще не умеет играть в днд и страдает манчкином головного мозга. Пока у бургеров викатках всяких бардов и жрецов чуть ли не банят или нерфят - у нас считаю слабенькими из-за маленьких циферок.
Похоже ни у кого не хватает мозгов залезть в элементарный калькулятор импакта и понять, что тот-же бард через бафф/дебафф вносит импакта больше, чем любой другой класс давая большие циферки урона.
Сам то дамажиь мало, многое считают саппорт классы скучными в играх. Плюс Бард хорош в социалочке, в которую половина мастеров не умеет и как видно даже из этого треда пресекает вме попытки игроков придумывать и открывать что-то кроме "Ладно, пошли по рельсам основного квеста". Вюда и сами игроки зачастую не далеко ушли, поэтому кастерские классы даже те, которые с первого взгляда кажутся сильными, игнорируются в пользу какого-нибудь Воина-чемпиона где не надо запоминать кучу спеллов и можно просто бить всех по ебалу железной палкой.
Не люблю бардов т. к. всё ожидают, что твой персонаж будет соблазнять и ебать всё что движется, а что не движется двигать, соблазнять и ебать. В итоге либо приходится после игр выслушивать от всех, что бард у тебя скучный и неправильный, либо половину своего игрового времени тратить на соблазнение и секс с персонажами, которых отыгрывает другой мужик.
Да похуй, пусть играет за кого хочет. Если он другим игрокам прямо не дает слова сказать и их это парит, то обсуди с ним эту ситуацию и предложи сначала давать что-нибудь остальным сказать, а потом уже свои длиннющие диалоги начинать. Если же остальным норм т.к. социалка в принципе не особо интересно, то вообще проблемы нет.
Проблема, как оказалось, в том, что это не он их подавляет, а они омежки и не знают, что делать и что говорит. Что-то конечно делают, но в основном всё исследует, выясняет, решает вопросики и ведет социалку альфач.
>позволять играть за барда
Какие аргументы ты используешь, чтобы запретить человеку, который ведёт всю социалку, играть за барда?
Я тебе открою секрет, никто никого не подавляет никогда. Если вся пати активная, то игроки сами разберутся кто и что делает. А когда 1-2 человека играют, а остальные складывают пирамидки из кубиков или сидят в телефоне, то не стоит трогать такой порядок вообще, уберёшь активного игрока - считай компания сдохла. Омежки вообще играть не будут.
Вежливо попрошу. Он еще за плутом любит играть.
Неправильно понимаешь.
Так ты лучше не дави активного игрока, а наоборот, попроси его помочь. "Михалыч, ебанарот, ты вот заебись играешь, а остальные за столом как будто стесняются чего, в итоге говорим-то только мы с тобой. Подмоги пацанам влиться немного, в диалог кого-нибудь зазови там, попроси совета от лица персонажа, просто у костра начни попизделки. Тебе несложно, а они, глядишь, и раздуплятся - веселее же игра пойдет".
Я бывал в такой ситуации, когда активным игроком за столом был только я, и старался как-то остальных в игру втягивать. Иногда получалось. Но на той игре еще и мастер начал всю игру стелить под моего персонажа, что было совсем тухло.
Разделяй время его социалки и остальных, скажи ему стоп и спроси что остальные хотят сказать. Если они не могут слово вставить то раззделение времени это также твоя обяззанность как дм.
>Perfect Self: At 20th level, a monk becomes a magical creature. She is forevermore treated as an outsider rather than as a humanoid (or whatever the monk’s creature type was) for the purpose of spells and magical effects.
Всегда охуевал с этих кринжовых мемов про еблю драконов. Бард так-то наверное один из лучших персонажей, для создания множества крутых предысторий и целей.
Раскидал по дефолтному арсеналу, например: Пика - бронебойное (2); алебарда - бронебойное (1), глефа - без свойства, ну и т.д. по аналогии.
Что думаете о балансе и какие подводные камни я не вижу?
Если про тифлингов - то в ПХБ. А если про монков - то они были рождены на этом плане. И аутсайдер просто не дает спеллам, работающим на определенный тип существ, работать на монка
Откуда, кстати, взято? В ПХБ просто 4 очка ки дается, если на начале боя нет ни одного
Вау. Целый +1 урона? Да ты че? И логики в этом нет. Схрена ли алебарда будет больнее бить человека в броне, чем человека без брони?
Извиняюсь, тогда да, смысл есть
Ну я в общем как-то так и делаю. Останавливаю его действия, оглашая "а тем временем что делаете вы?", обращаясь к остальным игрокам, но так получается, что альфач забирает больше всего моего внимания, да и другие игроки не так активно отзываются. Вчера я спросил их, чего они такие пассивные. Как выяснилось, всё из-за пиваса, который они хлещут и сидят не вдупляют в происходящее. Короче буду больше проявлять внимание к остальным членам партии, писать приключения с наибольшим вовлечением разных классов, за которые они играют, и альфачу скажу, чтобы он с игроками побольше взаимодействовал, а не только с моими нпс.
>Как выяснилось, всё из-за пиваса, который они хлещут и сидят не вдупляют в происходящее
Чет не очень правдоподобно звучит. У нас все пивас хлещут, включая мастера, наоборот после этого активность поднимается. Есть мнение, что остальным игрокам просто не особо интересен этот твой днд и они приходят чисто бухнуть в компании.
Похоже на то. Но два-три игрока точно заинтересованы в игре, так что нормально.
>Как выяснилось, всё из-за пиваса, который они хлещут и сидят не вдупляют в происходящее
Да нихуя подобного.
Сам играл с подобным альфачом. Если у тебя нет столько же энергии, сколько у этого альфача - элементарно даже не сможешь его заткнуть. Альфач с ходу задаёт все нужные вопросы у непися, в итоге группе даже просто нечего сказать. Если затыкать альфача - то битарды будут ощущать взор главного самца и не смогут даже двух слов связать. Эту проблему решить может только ГМ. Нужно самому как-то выделять определенных персонажей из пати. Например, у нас в катке был квест по поимке НЕХ в лесу. Альфач был простым воином, а один из хикканов играл на следопыте. Очевидно, ГМ перенаправил прожектор чуть ближе ко второму. Но здесь главное не перестараться.
Лучше всего это решилось, когда этот альфач уехал в армейку. Без него группа сразу же ожила. В диалогах разговаривают сразу все игроки и каждый задает вопросы и т.д.
Да потому что договариваться не умеют. Из-за этого саппортить нормально не получается.
Сам был таким альфачом. Если я замолкал, просто ничего не делал, не инициировал, то мы могли минут 20 сидеть и молчать. Ну я утрирую кнш, но это примерно выглядело как остальные что-то спросят у нпс, тот ему ответит, а они минуты или две размышляют, чтоб еще спросить. В итоге заканчивалось тем, что остальные игроки переводили стрелки на меня " а как думает анонейм?".
Может у них травма после принцев апокалипсиса, когда бард всё приключение тащил все экнкаунтеры, а в конце, в энкаунтере с Имиксом, обнаружил, что у него против босса с иммуном ко всему контролю вообще ни одного полезного спелла нет.
> или просто больше вариантов цифродроча и душнилова строго по системе
По 3.5 вышло больше книжек, чем по 5. То есть для Дма есть куча монстрятников и готовых приключений, а для игроков есть стопицот книг с расами, классами и престижами.
При этом если бы ему нравился сюжет, он мог бы сконвертить приключение из 3.5 в 5, но он хочет именно цифродроча.
> мастер постоянно рассказывает охуительные истории про то, как он оптимизировал персонажей и ломал механику
Вы сделаете тордеков по книге игрока, он сделает пун-пуна по 15 официальным книгам, и будет вас ебать со словами "смотрите, как можно было, а вы не додумались, азаза".
>Лучше всего это решилось, когда этот альфач уехал в армейку. Без него группа сразу же ожила. В диалогах разговаривают сразу все игроки и каждый задает вопросы и т.д.
Вот правильно. Днд для омежных задротов. Нехуй туда пускать альфачей, у них и так развлечений в жизни хватает.
Обычно по общению сразу видно. Ну а если альфач каким-то образом замаскировался и попал на игру, то будет как выше описано и можно уже после партии его выпиздить, чтобы не мешал остальным развлекаться.
3.5 - это целиком про душный цифродроч
Два чая. Есть у меня знакомый росгвардеец. Вечно колхозные хоумбрю предлагает своим игрокам взять и прочие стеротипные вещи из книг и фильмов тянет
Подробностей ты не особо написал, но я попробую догадаться.
Смотри дм мог начать вас водить по 5е, потому что, она, типа, довольно казуальная и неплохая для вката нубасов в хобби. Однако, ему самому она может быть не особенно по нраву. Многим игрокам поопытней она кажется одновременно скучной и сломанной или не одновременно. А ещё там почти вся нагрузка именно на дма и он устал в соляного это тащить. В целом, 5е сделала шаг куда-то в сторону от настолки (даже по сравнению с 3е, не говоря уже про4е) к осрам и фейте, имхо.
Кроме того, ему могут не нравиться кумпании для 5е, а для 3е он знает и просто тупо проще вести будет. Конвертировать - та ещё залупа.
Я хуй его знает, что у вас там за группа собралась. Может вы отчаянные ролеплееры и система вам глубоко вторична, но в любом случае, поговорите с ним. Если вам самим хочется просто подраться, то смысл пробовать что-то другое есть.
посмотри работу сейю, актеров озвучания и театральные постановки. Голос нужно менять в определенных случаях и отыгрышах, но без перегибов и в зависимости от того, какого эффекта ты хочешь добиться. Ты в детстве разве не играл в action figures, где бэтмен дерется с человеком пауком, а Дарт Мол на подсосе у фигурки полицейского и у всех голоса разные?
Всё так, один раунд - 6 секунд
что за заговоры, это когда тетя срака вообразила себя гадалкой и проводит заговоры на "очищение" и "восстановление" энерго-духовного баланса? Кого наебать пытаешься в бою этим говном?
Это так перевели кантрипы.
Помню как-то играл с ГМом, который распилил Мастера Боевых Искусств и дал воинам изначально фишки с приемами даже не думая, какой пиздец пришёл балансу.
Скажи, что существует целый класс сорк, который может за один ход кастовать заклинание + заговор, при этом тратя на это ресурс, и он даёт эту механику всем кастерам на халяву, а кастеров апать в пятёрке это вообще не ок, они и так на сто голов выше мартиальщиков.
В /v.
И да, и нет. Асмодей (архидьявол) апнул божественность путем слияния с богом магии и дал демонлордам просраться вместе с их домашним планом. Война типа закончилась, хотя всем было и пiхуй, кто хотел так и продолжали сраться
Захаванный бог магии (Азут) не помер с концами, его потом выковыряли обратно, но это уже совсем другая история
Ну вот пока она в очередной раз отъехала, весь этот блядский цирк и случился. Как откопалась, так и продолжили
Баланс есть и должен быть, но он иллюзорен.
Ты можешь например к хуям перебафать всяких воинов, что они будут ходить с 90хп, иметь +24кд и наносить спокойно по 80 урона в один ход, и всё это на пятом уровне. В итоге, если ГМ также не поднимет остальные классы, то ему придётся смотреть, как эти самые воины уничтожают всё живое и зевают во время боя, либо же подгонять врагов под воинов, но тогда остальные классы во время боя просто охуеют и нихуя не смогут сделать.
Помню играл с подобной пати на визарде. Они примерно так и от отхомбрюшили воинов, но на остальных хуй забили. В итоге, ГМ подогнал катку под воина и меня с чародеем просто в рот ебали всю игру, охуенный экспириенс.
Хорошо хоть, что в итоге пересел на барда и снова стал полезен.
>Пиздос, воин стал уметь что-то кроме стукать или не стукать, ЗОПРЕТИТЬ!!!!
К счастью, это такая же хуйня, как стукоть и нестукоть. Один гм вообще всем остальным классам ввёл магию. Раздал заговоры и дал возможность кастовать магию по 4е уровни.
Хорошо, что съебался с этого пиздеца.
Да там даже в рамках одного и того же класса дисбаланс по архетипам явный присутствует, про разные классы я вообще молчу. А если еще про кубы вспомнить, то выясняется, что хуевыми роллами статов/хп за уровень можно на топовом билде создать неиграбельное говно, после чего игрок потом всю жизнь будет стандартное распределения и средние значения юзать (и сосать у кидателей кубов, которым удача улыбается хорошие статы накидывать). А потом сопартийцу Вару еще и в сундуке по таблице случайной генерации дропнется пояс штормового великана, дающий 29 силы, а тебе какая-нибудь хуита ненужная.
Давай конкретный пример дисбаланса архетипов в таком случае.
Игроки роллят потомучто хотят роллить и потому что вся игра про роллы, если боишься роллить бери стандартный набор или требуй пойнтбай.
>Давай конкретный пример дисбаланса архетипов в таком случае.
Один игрок берет себе монаха четырёх стихий. Второй берёт любого другого, например, монаха долгой смерти или милосердия. Всё, первый сосёт уже по дефолту т.к. его способности говно, проигрывают любому полукастеру в эффективности и не синергируют с кор механикой персонажа.
>Игроки роллят потомучто хотят роллить и потому что вся игра про роллы, если боишься роллить бери стандартный набор или требуй пойнтбай.
Идём дальше. Первый игрок знает, что он не везучий и берет стандартный набор статов, что вкупе с рассовыми бонусами дает ему следующие статы
Сила: 10
Ловкость: 16
Телосложение:13
Интеллект: 8
Мудрость:16
Харизма:12
И того, на старте 9 хп, 16 кд и +5 к атаке, +3 к урону, сложность спас-бросков 13 и необходимость на 4, 8 и 12 уровнях апать статы вместо фитов.
Второй же игрок лакерок и ролляя себе статы кубами получил вместе с расовыми бонусами следующий результат:
Сила: 13
Ловкость: 20
Телосложение 16
Интеллект: 11
Мудрость: 19
Харизма: 14
И того, на старте у него 11 хп, 19 кд, +7 к атаке, +5 к урону, сложность спас-бросков 14 и на 4, 8 и 12 уровнях он будет брать фиты, расширяя возможности персонажа.
Далее, давай прокачаем их до 5го уровня. Первый игрок позавидовал роллу статов лакерка и решил при первом лвлапе рольнуть себе хп. Выпала конечно единичка, поэтому больше первый игрок так не делал и брал среднее значение. На четвертом уровне он взял себе +2 ловкости и в итоге к пятому ровню имеет 32 хп, 17кд, +7 к атаке, +4 к урону, сложость спас-бросков 13, ну и лючевые способности второй удар/ошеломление, которые нихуя не синергируют с магическими атаками архетипа.
Второй игрок опять наролял себе на хп 8-7-4-6, взял фит, например затронутый теньб/феями, поэтому теперь имеет 45 хп, 20кд, +8 к атаке, +5 к урону, сложность спас-бросков 16 и дополнительно глумится над первым игроком, показывая, что он тоже тепрь умеет в магию, притом без затрат Ци. Далее этот игрок продолжит брать уже полноценные фиты и еще сильнее унижать первого монаха, который даже к концу игры не сможет замаксить мудрость и ловкость.
Выглядит довольно сбалансированно, хуле.
>Давай конкретный пример дисбаланса архетипов в таком случае.
Один игрок берет себе монаха четырёх стихий. Второй берёт любого другого, например, монаха долгой смерти или милосердия. Всё, первый сосёт уже по дефолту т.к. его способности говно, проигрывают любому полукастеру в эффективности и не синергируют с кор механикой персонажа.
>Игроки роллят потомучто хотят роллить и потому что вся игра про роллы, если боишься роллить бери стандартный набор или требуй пойнтбай.
Идём дальше. Первый игрок знает, что он не везучий и берет стандартный набор статов, что вкупе с рассовыми бонусами дает ему следующие статы
Сила: 10
Ловкость: 16
Телосложение:13
Интеллект: 8
Мудрость:16
Харизма:12
И того, на старте 9 хп, 16 кд и +5 к атаке, +3 к урону, сложность спас-бросков 13 и необходимость на 4, 8 и 12 уровнях апать статы вместо фитов.
Второй же игрок лакерок и ролляя себе статы кубами получил вместе с расовыми бонусами следующий результат:
Сила: 13
Ловкость: 20
Телосложение 16
Интеллект: 11
Мудрость: 19
Харизма: 14
И того, на старте у него 11 хп, 19 кд, +7 к атаке, +5 к урону, сложность спас-бросков 14 и на 4, 8 и 12 уровнях он будет брать фиты, расширяя возможности персонажа.
Далее, давай прокачаем их до 5го уровня. Первый игрок позавидовал роллу статов лакерка и решил при первом лвлапе рольнуть себе хп. Выпала конечно единичка, поэтому больше первый игрок так не делал и брал среднее значение. На четвертом уровне он взял себе +2 ловкости и в итоге к пятому ровню имеет 32 хп, 17кд, +7 к атаке, +4 к урону, сложость спас-бросков 13, ну и лючевые способности второй удар/ошеломление, которые нихуя не синергируют с магическими атаками архетипа.
Второй игрок опять наролял себе на хп 8-7-4-6, взял фит, например затронутый теньб/феями, поэтому теперь имеет 45 хп, 20кд, +8 к атаке, +5 к урону, сложность спас-бросков 16 и дополнительно глумится над первым игроком, показывая, что он тоже тепрь умеет в магию, притом без затрат Ци. Далее этот игрок продолжит брать уже полноценные фиты и еще сильнее унижать первого монаха, который даже к концу игры не сможет замаксить мудрость и ловкость.
Выглядит довольно сбалансированно, хуле.
>и в итоге к пятому ровню имеет 32 хп, 17кд, +7 к атаке, +4 к урону, сложость спас-бросков 13
Обосрался с математикой, 29 хп, а не 32.
>сосёт уже по дефолту
В каком месте?
Стихийный монах заклинания кидает за 2-3 очка ци, а долгой смерти что? Три - четыре временных хита за убийство? И что еще?
Читай нормально, чувак, ты прям реально как будто не пытаешься понять написанное.
>роигрывают любому полукастеру в эффективности
Почему бы не взять полукастера если ХОЧЕТСЯ
Люди играют монахами чтобы играть монахами а не быть "эффективным"
>Выглядит довольно сбалансированно, хуле.
Кроме накидки хитов и статов - одному повезло второму нет - есть претензии? Поменяй накидки местами и ты наоборотначнешь говорить что второй сосет первый крутой?
>Стихийный монах заклинания кидает за 2-3 очка ци
Сейчас бы монахом потратить 2-3 очка ци на заклинание второго уровня (при том, что у монаха количество ци равно количеству уровней из-за чего он может кастануть значительно меньше спеллов чем любой класс, который ячейками колдует) и лишить себя возможность применять вторую атаку (т.к. спелл - это не атака), безоружные атаки бонусным действием(т.к. для этого нужно сначала совершить рукопашную атаку) или хотя бы ошеломление (опять же нужна атака рукопашным оружием).
>Люди играют монахами чтобы играть монахами а не быть "эффективным"
Так с этим я и не спорю. Это ж ты про баланс затираешь. По факту, если игрок насмотрелся аватара и хочет играть монахом повелителем стихий, то он обречен сосать хуи в битвах т.к. класс слабый и сосет как у других классов, так и у других архетипов монаха.
>одному повезло второму нет
Я правильно понимаю, что когда одному повезло, а второму нет и в итоге первый обречен всю игру сосать, а второй быть имбой, то это такое проявление БАЛАНСА в днд?
>В каком месте?
Вангую, что ты не играл им не разу. Стихийный монах реально говно.
>Стихийный монах заклинания кидает за 2-3 очка ци,
Очень дорого и блокирует основные способности класса.
>Три - четыре временных хита за убийство
Три-четыре - это на первом уровне. На пятом, к примеру, уже 8-10 и т.д. Учитывая, что монахи страдают от недостатка хп, такой хилл - это очень полезно. Далее появляется возможность разогнать всех вокруг себя, что нехуево помогает милишнику в критической ситуации, а мастерство смерти на 11 уровне вообще поломанная имба т.к. при получении позволяет впитать 11 атак будучи без хп и не тратя на это ни действий, ни реакций. Ну и на 17 уровне абилка тоже вполне себе годная, но это уже мелочи, до такого редко докачиваются.
>Сейчас бы монахом потратить 2-3 очка ци на заклинание второго уровня
Отличный балланс, учитывая профиты с заклинаний
>Так с этим я и не спорю. Это ж ты про баланс затираешь
Л-Логика. Аватар так то не сразу был полубогом, к 20му уровню он раскачается до подобия аватара.
>обречен сосать хуи в битвах
Кидать спеллы это сосать хуи?
>Я правильно понимаю
Ты не поверишь, люди за этим в нри и приходят, чтобы удачно нароллить персонажей в том числе. Это минимум 30% фана лично для меня.
>Вангую, что ты не играл им не разу
Я вурвуров люблю, но речь не обо мне.
>Очень дорого и блокирует основные способности класса.
Позволяет пользоваться заклинаниями когда это нужно. Это же не отбирает станнинг страйк.
>На пятом, к примеру, уже 8-10
Что то вроде вурвурности, не забывай что временные хиты не складываются, так что вполне себе норм.
>а мастерство смерти на 11 уровне вообще поломанная имба
До 11го лвла какие бы компании не шли... (у меня не было таких и у 90% играющих в днду сейм), у полуорков похожая штука с 1го лвла, и ничего.
В сравнении может и слабее стихийник, но, опять же, хочется полукастера берешь полукастера и отыгрываешь монаха, и что такого в двух монахах смерти в пати тоже не понимаю.
>Отличный балланс, учитывая профиты с заклинаний
Какие профиты? Это те же заклинания, что и у остальных кастеров, только дороже. Более того, у кастеров полно заклинаний, которые используются бонусным и синергируют с кантрипами. У монка нет кантрипов вообще, а вся синергия завязана на необходимость ударить монашеским оружием, что противоречит использованию заклинания. В итоге любой каст спелла - эта неэффективный и дорогой ход.
>Л-Логика. Аватар так то не сразу был полубогом, к 20му уровню он раскачается до подобия аватара.
Так нихуя ж не меняется, на 20м уровне он просто умеет аж заклинания 4 уровня кастовать, за четверть своих ци.
>Кидать спеллы это сосать хуи?
Для монаха да, выше объяснил почему.
>Ты не поверишь, люди за этим в нри и приходят, чтобы удачно нароллить персонажей в том числе. Это минимум 30% фана лично для меня.
Да ради бога. Не нужно тогда про баланс рассказывать раз уж сам признаешь, что 30% фана - это на рандоме себе имбу нароллить.
>Позволяет пользоваться заклинаниями когда это нужно. Это же не отбирает станнинг страйк.
Это заставляет тебя выбирать между оверпрайснутым спеллом, либо четырьмя атаками каждая из которых может сделать станнинг страйк. Ситуации когда первый вариант будет лучше встречаются чуть чаще чем никогда.
>не забывай что временные хиты не складываются, так что вполне себе норм.
так это не проблема, если ты милишник, то тебя пиздят каждый ход.
>До 11го лвла какие бы компании не шли... (у меня не было таких и у 90% играющих в днду сейм), у полуорков похожая штука с 1го лвла, и ничего.
У полуорков эта штука срабатывает один раз в день. У монка за бой ты можешь применять её до тех пор пока ци не кончатся, а потом отдохнуть час и по новой.
Какой может быть профит с удержания личности, например? По мне так большой.
> полно заклинаний, которые используются бонусным
Это какие, например?
>заклинания 4 уровня кастовать
Да, бесполезная вещь
>Да ради бога. Не нужно тогда про баланс рассказывать
Кубы дают распределение, если тебе не нравятся распределение не играй в игры с кубами.
>Ситуации когда первый вариант будет лучше встречаются чуть чаще чем никогда.
Вот именно, но ведь могут встретиться. Тем более что кому то хочется чтбы монах выпускал столбы огня как Лю Кэнг, это же зрелищно. И пофигу что там циферок урона меньше.
>так это не проблема, если ты милишник, то тебя пиздят каждый ход.
Зато монстры не каждый ход умирают от твоих ударов.
>У полуорков эта штука срабатывает один раз в день.
11й лвл, чувак.
У монаха пути долгой смерти она может вообще ни разу за компанию не сработать, когда как у полуорка за кампанию сработает раз 5 -6
>Какой может быть профит с удержания личности, например? По мне так большой.
Не сильно больший, чем с ошеломляющего удара. Только если ты решил наложить удержание личности на 6м уровни, то ты тратишь на это половину своих ци, ничего не делаешь и если соперник прошел спассбросок, то ты потратил ход и половину своих единиц способностей в никуда. Альтернативно, ты можешь потратить те же самые три ци, чтобы четыре раза ударить противника и при попаданиях дважды заставить пройти его спассбросок на ошеломление. В данной ситуации ты увеличиваешь в два раза шансы на практически идентичный эффект и дополнительно к этому вносишь солидный урон. И это если мы про самого стихийного монаха говорим, остальные могут еще свои фичи использовать вместе с этим, например, стандартный монах рукопашник еще дважды может толкнуть/сбить с ног соперника в процессе, что синергирует с ошеломлением.
>Да, бесполезная вещь
Для 20го уровня. да. Там у кастеров уже 9й уровнеь заклинаний есть, а у остальных другие полезные абилки. Опять же, берем стандартного монаха рукопашника, он к 17 уровню получает возможность за 3 очка ци и два хода убить любую цель, которая спассбросок не прошла (а если она проходит, то всё равно 10к10 получает). А стихийник в это время 4-5 средних спеллов может за бой колдануть.
>Кубы дают распределение, если тебе не нравятся распределение не играй в игры с кубами.
Вопрос не в том что мне нравится, а в неком "балансе" о котором тут любят говорить. Тот факт, что в днд нет баланса не означает, что мне не нравится в него играть.
>>73111
>Вот именно, но ведь могут встретиться.
Поэтому в отряде всегда есть кастеры, которые будут блистать в подобных ситуациях и без помощи монаха.
>Тем более что кому то хочется чтбы монах выпускал столбы огня как Лю Кэнг, это же зрелищно. И пофигу что там циферок урона меньше.
Тут мне спорить не о чем. Единственная причина брать монаха четырёх стихий - это желание отыгрывать монаха четырёх стихий. Но, как я уже говорил, это желание автоматически означает, что игрок принимает факт того, что в боях он будет слабее других (да и в социалке тоже, т.к. монахам надо три стата держать на высоких уровнях и на харизму просто не остается поинтов).
>11й лвл, чувак.
Зависит от кампании. Некоторые годами по одному и тому же сюжету водят, другие переносят персонажей между кампаниями, 11 лвл - это вполне осуществимо в перспективе.
>Какой может быть профит с удержания личности, например? По мне так большой.
Не сильно больший, чем с ошеломляющего удара. Только если ты решил наложить удержание личности на 6м уровни, то ты тратишь на это половину своих ци, ничего не делаешь и если соперник прошел спассбросок, то ты потратил ход и половину своих единиц способностей в никуда. Альтернативно, ты можешь потратить те же самые три ци, чтобы четыре раза ударить противника и при попаданиях дважды заставить пройти его спассбросок на ошеломление. В данной ситуации ты увеличиваешь в два раза шансы на практически идентичный эффект и дополнительно к этому вносишь солидный урон. И это если мы про самого стихийного монаха говорим, остальные могут еще свои фичи использовать вместе с этим, например, стандартный монах рукопашник еще дважды может толкнуть/сбить с ног соперника в процессе, что синергирует с ошеломлением.
>Да, бесполезная вещь
Для 20го уровня. да. Там у кастеров уже 9й уровнеь заклинаний есть, а у остальных другие полезные абилки. Опять же, берем стандартного монаха рукопашника, он к 17 уровню получает возможность за 3 очка ци и два хода убить любую цель, которая спассбросок не прошла (а если она проходит, то всё равно 10к10 получает). А стихийник в это время 4-5 средних спеллов может за бой колдануть.
>Кубы дают распределение, если тебе не нравятся распределение не играй в игры с кубами.
Вопрос не в том что мне нравится, а в неком "балансе" о котором тут любят говорить. Тот факт, что в днд нет баланса не означает, что мне не нравится в него играть.
>>73111
>Вот именно, но ведь могут встретиться.
Поэтому в отряде всегда есть кастеры, которые будут блистать в подобных ситуациях и без помощи монаха.
>Тем более что кому то хочется чтбы монах выпускал столбы огня как Лю Кэнг, это же зрелищно. И пофигу что там циферок урона меньше.
Тут мне спорить не о чем. Единственная причина брать монаха четырёх стихий - это желание отыгрывать монаха четырёх стихий. Но, как я уже говорил, это желание автоматически означает, что игрок принимает факт того, что в боях он будет слабее других (да и в социалке тоже, т.к. монахам надо три стата держать на высоких уровнях и на харизму просто не остается поинтов).
>11й лвл, чувак.
Зависит от кампании. Некоторые годами по одному и тому же сюжету водят, другие переносят персонажей между кампаниями, 11 лвл - это вполне осуществимо в перспективе.
Полностью убивают социалку в игре, ибо на 3м уровне меньше 17 на обман и убеждение никогда не кидает.
3.5 это сплошная душнота с правилами на посрать не снимая свитер, а мастер у вас с синдромом утёнка. Лучше уж в совершенно другую систему типа вархаммер фентези 2 или 4 редакции перекатитесь, только выиграете.
Так не ролльте социалку. Ролльте против врагов.
Видишь ли, если ваш дм жопой читал пхб и дмг, то это и убивает игру. Для социалки нужно, внезапно, социальить, просто так броски на убеждение - запугивание делать нельзя, нужно ртом говорить что то осмысленное и правдоподобное, и если у неписи будут сомнения, то подтолкнуть как раз поможет соц навыки, красноречие не равно контроль разумов нпц.
Ну и что же там у тебя написано? Верно, нихуя.
Диалогом довести до бросков кубика сможет даже конченый с 6 харизмы. Убедить короля сделать харакири конечно нельзя, но убедить стражу отпустить вас, если вы невиновны и тд - элементарный скип на подобном барде.
>убедить стражу отпустить вас, если вы невиновны и тд - элементарный скип на подобном барде.
Это очень плохо, соглашусь, архетип поломный, социалка полностью убита.
>Это очень плохо
Всё так. Любое социальное взаимодействие, где группа выступает в положительном ключе имеет право на бросок кубика убеждения, а бард даёт автовин в этом деле. Для гма любящего интриги и политические игры - это настоящий пиздец.
>Ну и что же там у тебя написано? Верно, нихуя.
Вот вот, жопой читаешь, сразу видно. Открывай социалку, читай.
>убедить стражу отпустить вас
Что именно ты говоришь стражнику?
>Вот вот, жопой читаешь, сразу видно. Открывай социалку, читай.
И что?
Ты прямо сказать/показать не можешь или думаешь что у тебя одного здесь доступ к букам?
Тебе цитату с ПХБ надо, ты не в состоянии осилить сам?
Хорошо.
ПХБ 185
>У социального взаимодействия два основныхаспекта: отыгрыш и проверки характеристик.
>Отыгрыш, в сущности, это проживание некой роли. В данном случае вы, как игрок, отыгрываете мысли, действия и речи своего персонажа. Отыгрыш является частью всех действий в игре, и он предшествует социальному взаимодействию. Причуды, манеры и личность вашего персонажа влияют на то, как разрешится взаимодействие.
>действия и речи
>действия и речи
>действия и речи
>действия и речи
>действия и речи
>действия и речи
>действия и речи
ПХБ 186
>Мастер использует действия и намерения вашего персонажа, чтобы определить реакцию ПМ
>Взаимодействие в D&D похоже на взаимодействие в реальной жизни. Если вы можете предложить ПМ то, что ему нужно, угрожать ему тем чего он боится, или сыграть на его симпатиях и целях, вы сможете добиться словами всего, чего захотите.
>Ваш отыгрыш может изменить настрой ПМ, но шансы на это могут быть разными. Например, Мастер может призвать к проверке Харизмы во время взаимодействия
ПХБ 178
>Проверку Харизмы можно совершать при попытке повлиять на других или развлечь их, когда вы пытаетесь произвести впечатление или убедительно соврать
ПХБ 179
>Если вы пытаетесь повлиять на существо или целую группу существ тактично, с уважением и добродуш ием, Мастер может попросить вас совершить проверку Харизмы (Убеждение).
То есть ты должен говорить ртом от лица персонажа и Мастер может попросить проверку харизмы если посчитает нужным.
>
Тебе цитату с ПХБ надо, ты не в состоянии осилить сам?
Хорошо.
ПХБ 185
>У социального взаимодействия два основныхаспекта: отыгрыш и проверки характеристик.
>Отыгрыш, в сущности, это проживание некой роли. В данном случае вы, как игрок, отыгрываете мысли, действия и речи своего персонажа. Отыгрыш является частью всех действий в игре, и он предшествует социальному взаимодействию. Причуды, манеры и личность вашего персонажа влияют на то, как разрешится взаимодействие.
>действия и речи
>действия и речи
>действия и речи
>действия и речи
>действия и речи
>действия и речи
>действия и речи
ПХБ 186
>Мастер использует действия и намерения вашего персонажа, чтобы определить реакцию ПМ
>Взаимодействие в D&D похоже на взаимодействие в реальной жизни. Если вы можете предложить ПМ то, что ему нужно, угрожать ему тем чего он боится, или сыграть на его симпатиях и целях, вы сможете добиться словами всего, чего захотите.
>Ваш отыгрыш может изменить настрой ПМ, но шансы на это могут быть разными. Например, Мастер может призвать к проверке Харизмы во время взаимодействия
ПХБ 178
>Проверку Харизмы можно совершать при попытке повлиять на других или развлечь их, когда вы пытаетесь произвести впечатление или убедительно соврать
ПХБ 179
>Если вы пытаетесь повлиять на существо или целую группу существ тактично, с уважением и добродуш ием, Мастер может попросить вас совершить проверку Харизмы (Убеждение).
То есть ты должен говорить ртом от лица персонажа и Мастер может попросить проверку харизмы если посчитает нужным.
>
А почему у барда автовин против мастеров интриг и политических проституток?
Обьясни как ты собрался бардом коллегии красноречия убивать социалку, если единственное что она дает это хорошие проверки характеристик? Отыгрыш то никуда не делся.
Ведь умение говорить что то осмысленное тем же стражникам никто не отменял. Здравый смысл стражников поймавших вас за чем то подлым тоже никто не отменял.
Да забей, у него социалка это проверки навыков на контроль разума неписей.
Он и не говорит тебе о том, что отыгрывать не надо. Суть в том, что даже если ты очень убедительно отыграл, но мастер все же просит совершить бросок по любой причине, может этот непись по характеру такой, и ставит низкую сложность 10, а игрок выбрасывает 1+7. Все проиграл энкаунтер. Плюс у него замечательное использование вдохновения -3,5 в среднем на спасы уже с третьего уровня и -6,5 на 17.
Похуй, все фантомами пользовались и не бухтели
Что-то я немного не понял. Визарды забрали вообще с концами или теперь как-то сами планируют через сторонних производителей на территории СНГ выпускать ДнД?
капетб
Бидон запретил работать и вести бизнес с русским миром, теперь d&d для илитидов, не для хуманов.
Роги с архетипом Детектив смеются с барда, ибо их инсайт против лжи на 5 уровне минимум 18
Да, НО только против лжи и анализ ТОЛЬКО для расследования
Вообще отличные новости, под официальный перевод студия развела копирастию и днду много откуда потерли. Раньше даже в вк лежали книги. Теперь вернутся.
Сосать хоббики!
Чтобы часть персонажей не могла пользоваться частью артефактов.
Раскрытие не убивает, а развитие в игре нахуй не нужно, это не книга. Но если долгая компания - то развивайся на здоровье, просто меняй мировоззрение походу развития.
Возможно, он перестал существовать, потому что теперь любой архетип воина является собой+мастером боевых искусств.
>это не книга
У нас прошлая компания вообще на 1,5 года затянулась, хотя катки были каждую неделю.
По пути, персонажи достигали свои цели, менялись, старели и тд.
Правда у нас свой манямирок был с открытым миром.
Я бы только ось хаос-законопослушность вырезал. В любом сраче за элайменты находятся те, кто утверждает, что законопослушный может придерживаться принципов, по которым он делает что хочет. Нейтральный и хаотичный же просто не различаются. Что первый будет ебать крестьян ради развлечений, что второй. А законопослушный будет ебать крестьян "из принципа". Надо вернуть систему из старых редакций, где была только ось хаос-законопослушность, но по сути это было добро-зло, просто немного более изящное.
Он на бумаге убедительно напишет или жестами покажет. А то и воообще убедит не накладывать на него немоту.
>ибо на 3м уровне меньше 17 на обман и убеждение никогда не кидает.
А потолок какой 20+харизма+2 профы+какой-нибудь d8?
Подскажите пожалуйста, есть ли у кого-нибудь перевод "Нисхождение в Авернус"? В трекере не нашел
Если да, то не затруднит ли вас поделиться с ним
Это на 3м уровне, с которого началось обсуждение, или к 2017му?
И, кстати, как набирается 65? У меня только 54 насчиталось. Какой бонус я забыл?
д12 барда+д12 пси плут+20 удача+компетентность 12+характеристика 30+д4 гайденс=65
Если еще лвлов взять, то можно +15
С заклинаниями можно + 10 к скрытности например, + предметы
Значит, поставлю сложность 66
Благодарю, её прям на русском не найти было, а есть ещё книги на русском по днд которые проблемно отыскать ?
Так просто новые проблемные т.к. еще не включены во всякие торренты. Потом включат и будет доступно всем
Премного благодарен
А как правильно делать сюжет по типу как в DMCV? Ну, когда ты пытаешься несколько раз главную ебаку замочить, но каждый раз отваливаешься полумёртвый и идёшь качаться, чтобы в следующий раз уж точно дать пизды. Ну или жожа bt ещё вспоминается, когда Джозеф уговорил не убивать его сейчас, когда сфейлил бой. Да вообще любые произведения, в которых герои по сюжету проигрывают главгаду в стычках до ПОСЛЕДНЕГО ГЛАВНОГО РЕШАЮЩЕГО БОЯТМ.
мимо-играчок-нуб
> Ну, когда ты пытаешься несколько раз главную ебаку замочить, но каждый раз отваливаешься полумёртвый и идёшь качаться, чтобы в следующий раз уж точно дать пизды.
Делаешь несправедливый комбат, а не катсцену. Ничего зазорного в том, чтобы сказать игрокам "Вы чувствуете, что противник гораздо сильнее" я тоже не вижу.
Очевидно, что как мастер ты можешь так делать, да.
>>73291
Тут лучше дать большой ебаке подсосов и все же по очереди их забивать, каждый раз выдавая подсоса посильнее
>когда Джозеф уговорил не убивать его сейчас, когда сфейлил бой
Нет, ну если у тебя прям игрок подсоса отпустит то да, можно его несколько раз мочить
Конечно можешь, в этом и суть настолок. Об этом буквально в начале рулбуков говорится, что правила можно и нужно ебать в рот, если это поможет сделать игру веселее.
Мне лично похуй на нарушения правил со стороны ГМа, если от этого становится интересней и атмосферней. А всякие "УуУУуУ Вы ЧуСтВуИтИ чТо вРаГ ОпАсНиЙ" вызывает только стыд, особенно если играешь на каком-нибудь конченном варваре. Лучше уж заслуженно пизды получить.
Сгореть с подобного пренебрежения правил могут только манчкины-ебанашки, но таких нужно по жизни обоссывать и ебать в рот, попутно изгоняя из настолок во всякие балдуры и дивинити.
Берёшь монстра с уровнем опасности намного выше, чем доступен героям, с иммунами, регенерацией, высокими спасбросками, легендарными действиями и сопротивлениями, и сложностью спецатак под 20 и ебёшь игроков по правилам, чтобы они покидали кубики и насосались.
А если твои игроки условно 7го уровня внезапно напряглись и захуярили монстра с CR20, то жмёшь им руку и за сценой в панике придумываешь сюжетный поворот, по которому окажется, что главгад (c) был правой рукой настоящего главгада (tm).
Мастер кунг-фу еще ладно, у одного ДМа с которым я играл официантки в баре были бывшими приключенками и поэтому имели статы персонажей 10+ уровней и разносили наш отряд без шансов.
Вернулись в поселение после победы над тёмным магом, который их терроризировал. Пошли отмечать в таверну. Наебенились и начали лапать официанток. Они в ответ нас отпиздили до бессознательного состояния за пару ходов. Спрашивается, хуле вы там всем поселением страдали от гнёта тёмного мага, если могли послать пару официанток и они бы решили вопрос.
Ну, это не так уж странно, IRL тоже такая хуета происходит. Какой-нибудь ветеран заграничных войн может случайно получить пьяным в баре по башке и помереть. Но их этого не следует, что официантку можно отправить бомбить афганистан же.
Так мы бы их и трезвыми не завалили, они тупо сильнее наших персонажей были, а обосновывалось это тем, что раньше они тоже искательницами приключений были, а сейчас на покой ушли.
Вангую, что раньше ваша банда мёрдерхобо вырезала деревни по приколу и теперь весь мир населён бывшими приключенцами 20 уровня со стрелой в колене.
Ага, наверное сначала вырезали крестьян-комонеров, это заебало мастера, он им подсунул бойцов 10 левела, чтобы проучить, а играчок пришел жаловаться на двачи - ряяя, меня побили в таверне, плахой мастерок
Ну, во-первых, нет. Во-вторых, даже если бы так и было, то просто сделать всех неписей неубиваемыми машинами смерти - это самый ленивый и тупой способ решения данной проблемы. Партия опытных приключенцев вполне себе способна вырезать деревню крестьян при желании. И у мастера есть куча вариантов как логично подвязать негативные последствия для отряда от подобного поведения, вплоть до полного выпила этих приключенцев высланным властями специально для их поимки элитным подразделением солдат или типо того. Если же вместо этого мастер тупо делает в каждом поселении высокоуровневых неписей, которые мало того, что хуй хнает что там забыли, так еще и дают квесты уровня "Убейте для нас волков в соседнем лесу, очень уж они нам бедным крестьянам досаждают", то мастер явно хуевый.
>Ага, наверное сначала вырезали крестьян-комонеров
Действительно охуели, играют в днд так как хотят, а не так как рельсы сюжетные проложены.
Клоунада - это превращение днд в заскриптованную рельсовую хуету. Если вырезание крестьян выписывается в характеры персонажей и по логике мира они способны это делать, то не вижу ни одной проблемы в подобном поведении игроков. Понятно, что если мастер там задумал лор и сложный сюжет, а партия хуй на всё кладёт и просто под пивас шутеечками перекидывается и пиздит всех кого замечает, то в итоге получится хуита. Но тут изначально вопрос возникает почему после нулевой сессии мастер решил для них водить вообще, ведь усиление неписей очевидно не решит проблему того, что игрокам похуй и на отыгрыш и на мастера.
Лучше уж заскриптованая хуета, чем очередное похождение бомжей-убийц с недотрахом. Хотя подобных игроков лучше и вправду дропать после первой катки и не ебаться.
Так с этим никто и не спорит. Речь о том, что если вместо вменяемой ответной реакции на действия персонажей мастер просто делает рядовых неписей неубиваемыми терминаторами, то это хуита, которая как раз таки ломает любую логику мира.
А пояснить почему вырезание крестьян - это хуевая игра можешь? С хрена ли всё обязаны переживать за жизни каких-то ноунейм крестьян и отказываться от их убийства если это принесёт профиты? Персонажи в отряде не обязаны быть добрыми, если шм нихуя не умеет взаимодействовать с кем-либо кроме моралфажных паладинов, то это не значит, что игроки плохо играют.
Пояснить могу с двух сторон. Во первых такой стиль отыгрыша считается дурным тоном в сообществе в целом и даже имеет свое название Murderhobos, если интересно - погугли почему это плохо, если вкратце - то это не отыгрыш вовсе и группа таких индивидов существовать даже в вымышленном мире не может, потому как они бы не сформировали группу.
Почему это плохо с точки зрения моей - это расценивается как игра против мастера, но поверь, против мастера ты не победишь.
Вот, посмотри
https://www.youtube.com/watch?v=lMpVxtTWqbc
>если вкратце - то это не отыгрыш вовсе и группа таких индивидов существовать даже в вымышленном мире не может, потому как они бы не сформировали группу.
Охуительные истории. Банда разбойников в твоем понимании сформироваться не способна, я правильно понимаю? Отряд наемников, которым плевать на моральные аскпекты и они берут любые заказы - это тоже что-то невероятное? Да такое даже ирл сплошь и рядом встречалось, а мы говорим про днд, где партия вообще может быть отрядом демонопоклонников у которых основной квест заключается в пробуждении великого зла и/или уничтожении мира.
>Почему это плохо с точки зрения моей - это расценивается как игра против мастера
Только если сам мастер это так расценивает. И для того, чтобы подобных ситуаций не возникало существуют нулевые сессии где игроки и мастер совместно решают чего хотят от игры и какие персонажи не подойдут для данной кампании.
>Вот, посмотри
Посмотрел видос.
Первый тезис автора: "Если ваши игроки бегают и убивают всех подряд, это в весомой степени ваша вина как мастера". Собственно о чем я и говорил. Не умеешь игровыми средствами адекватно показать прсонажам почему у них не получится просто ходить и всех убивать - ты хуевый гм.
Второй тезис: "Игроки убивают гражданских потому, что у них непрописанные одномерные персонажи и (если тебя это не устраивает) ты как гм должен перед началом партии заставить их сделать более сложных персонажей". Во-первых, это ровно то о чем я писал выше. Если ГМ настроен на глубокий лор и серьезный сюжет, а игроки набрали себе убиваторов 3000, то еще на нулевой сессии нужно компромисс найти. Во-вторых, неодномерные игроки тоже могут без ломания образов убивать гражданских. Например, полуорк, который вырос в племени орков, уважает в первую очередь силу и считает, что имеет право забрать у слабака всё что хочет если тот не сможет защитить себя в бою. Или сын какого-нибудь местного царька, который презирает чернь и привык к тому, что за любое неуважительное обращение к нему слледует рубить головы. Или варвар, который когда злится впадает в неконтролируемое неистовство и пидит вообще всех вокруг, если рядом нет близкого ему человека который способен его успокоить. Или прист/колдун, который обязан приносить человеческие жертвы своему тёмному богу/покровителю. Понятно, что это всё не полное описание персонажа, а лишь выделение одной из многих его характеристик. И придумать таких черт можно очень много.
Ну и дальше у автора тоже куча примеров того почему ГМ сам виноват в том, что игроки хотят убивать его неписей. Тут в общем-то мало с чем поспоришь.
И в середине видоса, что характерно, чел говорит "Если всем весело от кампании где игроки убивают неписей направо и налево, то нет проблем, этот видос для гмов у которых с подобного горит жопа". Т.е. он как и я не считает, что это само по себе проблема, а просто советует что делать если это для кого-то проблемой стало. И советы вполне адекватные, в отличие от "обижусь на плохих игроков и сделаю всех неписей неуибаваемыми персами 20 уровня".
>если вкратце - то это не отыгрыш вовсе и группа таких индивидов существовать даже в вымышленном мире не может, потому как они бы не сформировали группу.
Охуительные истории. Банда разбойников в твоем понимании сформироваться не способна, я правильно понимаю? Отряд наемников, которым плевать на моральные аскпекты и они берут любые заказы - это тоже что-то невероятное? Да такое даже ирл сплошь и рядом встречалось, а мы говорим про днд, где партия вообще может быть отрядом демонопоклонников у которых основной квест заключается в пробуждении великого зла и/или уничтожении мира.
>Почему это плохо с точки зрения моей - это расценивается как игра против мастера
Только если сам мастер это так расценивает. И для того, чтобы подобных ситуаций не возникало существуют нулевые сессии где игроки и мастер совместно решают чего хотят от игры и какие персонажи не подойдут для данной кампании.
>Вот, посмотри
Посмотрел видос.
Первый тезис автора: "Если ваши игроки бегают и убивают всех подряд, это в весомой степени ваша вина как мастера". Собственно о чем я и говорил. Не умеешь игровыми средствами адекватно показать прсонажам почему у них не получится просто ходить и всех убивать - ты хуевый гм.
Второй тезис: "Игроки убивают гражданских потому, что у них непрописанные одномерные персонажи и (если тебя это не устраивает) ты как гм должен перед началом партии заставить их сделать более сложных персонажей". Во-первых, это ровно то о чем я писал выше. Если ГМ настроен на глубокий лор и серьезный сюжет, а игроки набрали себе убиваторов 3000, то еще на нулевой сессии нужно компромисс найти. Во-вторых, неодномерные игроки тоже могут без ломания образов убивать гражданских. Например, полуорк, который вырос в племени орков, уважает в первую очередь силу и считает, что имеет право забрать у слабака всё что хочет если тот не сможет защитить себя в бою. Или сын какого-нибудь местного царька, который презирает чернь и привык к тому, что за любое неуважительное обращение к нему слледует рубить головы. Или варвар, который когда злится впадает в неконтролируемое неистовство и пидит вообще всех вокруг, если рядом нет близкого ему человека который способен его успокоить. Или прист/колдун, который обязан приносить человеческие жертвы своему тёмному богу/покровителю. Понятно, что это всё не полное описание персонажа, а лишь выделение одной из многих его характеристик. И придумать таких черт можно очень много.
Ну и дальше у автора тоже куча примеров того почему ГМ сам виноват в том, что игроки хотят убивать его неписей. Тут в общем-то мало с чем поспоришь.
И в середине видоса, что характерно, чел говорит "Если всем весело от кампании где игроки убивают неписей направо и налево, то нет проблем, этот видос для гмов у которых с подобного горит жопа". Т.е. он как и я не считает, что это само по себе проблема, а просто советует что делать если это для кого-то проблемой стало. И советы вполне адекватные, в отличие от "обижусь на плохих игроков и сделаю всех неписей неуибаваемыми персами 20 уровня".
Экономике, проблемам, законам и религии
Какое вообще устройство у подземелий? Монстры туда сами набредают или спавняться? Что с ними происходит после смерти? Могут ли они перестать спавнится? Как стать боссом подземелья подчинить его
Что значит спавняться ебучий ты компьютерный рпг дебил? У них есть свои мамы, свои семьи, детишки.. А ты их блядь режешь как маньяк "потому что в мэрии мне сказали принести их скалтпы в обмен на деньги"/
Вообще похуй, если бы была возможность я бы основал свою компанию добывающую минералы из подземелий на основе рабского труда монстров и людей, как пойдет
Основывай
Есть. Можешь.
Зависит от цели кампейна и того, чем собираются заниматься игроки. Проработанная экономика и политика в хак-н-слэше не нужны, а вот во всяких интригах должны быть обязательно
>Банда разбойников в твоем понимании сформироваться не способна
Для тебя банда разбойников равно отряд приключенцев? Зачем ты играешь в днд вообще, какова цель? Быть плохим игроком и занозой в заднице у группы и ГМ? Или получать фан от отыгрыша и крутых ситуаций?
>тряд наемников, которым плевать на моральные аскпекты
И часто ДМ дает задание вырезать деревню крестьян? Что в этом веселого?
>партия вообще может быть отрядом демонопоклонников у которых основной квест заключается в пробуждении великого зла и/или уничтожении мира
Может и быть, но ведь речь не о такой игре а об обычном друиде котрый убил коммонера ради желтого металла (!).
>Только если сам мастер это так расценивает.
Если игра про поиск пикси в сарае а друид мочит коммонера то это игра против мастера. То есть буквально игрок убивает квестодателя не обьясняя это ничем, кроме своей прихоти.
>Если всем весело от кампании где игроки убивают неписей
Очевидно что в случае с друидом это не так.
Почитай еще про то почему плохо быть мердерхобо.
Банда разбойников это определенно группа индивидов. Могут и приключенцами быть.
На начальных уровнях влияет, когда у мобов могут быть резисты/уязвимости к определенному типу урона. После получения магического оружия становится похуй на это.
В таше ввели новые перки завязанные на тип урона, если берешь конкретный перк то для тебя тип урона важен всегда.
Некоторые архетипы получают резист к некоторым типам урона (доа лок к дробящему, изверг к одному любому).
>Для тебя банда разбойников равно отряд приключенцев?
Для меня отряд приключенцев - это абсолютно любой отряд, который хотят отыгрывать игроки, а не обязательно тупо стандартный набор героических героев, которые заебали уже всех. Если изображать кругами эйлера, то есть круг "Приключенцы", который пересекается с кругом "разбойники", ровно как и с кучей других кругов. Отряд приключенцев не обязательно должен представлять из себя банду разбойников, но вполне может ей быть.
> Зачем ты играешь в днд вообще, какова цель? Быть плохим игроком и занозой в заднице у группы и ГМ?
Если группа и гм не ограниченные додики без фантазии, которые не способны не то что придумать, но даже воспринять персонажей сложнее чем "мы отряд геройских героев, который будет подходить к каждому прохожему и выполнять всё что они от нас попросят потому, что привыкли так делать в пекаиграх", тогда никакой "занозы в жопе" для них не будет.
>И часто ДМ дает задание вырезать деревню крестьян? Что в этом веселого?
А что веселого в том, чтобы точно так же вырезать тех же разбойников или вообще неразумную нежить? Доёбка уровня "Вот у этого комика юмор не смешной т.к. я его не выкупаю, а значит те кто смеется с его шуток дураки". Тем более, что то что ты описал - это тупо начальный сетам для события, который изначально никакой. Веселым или унылым его сделают игроки и ГМ своими действиями в процессе развития ситуации.
>Или получать фан от отыгрыша и крутых ситуаций?
О каком отыгрыше и тем более крутых ситуациях идёт речь, если ты ниже пишешь, про то, что "вот тебе дали квест - делай его, а квестодателя убивать нельзя". Ты на полном серьёзе тащишь в днд условности скриптованных игр при том, что даже эти самые скриптованные игры зачастую позволяют больше свободы для игроков чем ты разрешаешь проявить. Охуеть какая неожиданная для тебя информация будет, но отыгрыш не полностью положительного или даже полностью отрицательного персонажа - это тоже отыгрыш и от этого тоже получаешь фан. Ровно как и ГМ может получать фан не только от раздачи стандартных квестов про поиск пикси в сарае для коммонеров, просто необходимо включить голову и перестроить игру под текущую партию.
>Может и быть, но ведь речь не о такой игре а об обычном друиде котрый убил коммонера ради желтого металла (!).
Во-первых, этого друида ты выдумал вот только в этом посте, изначально срач начался без какого-то четкого контекста. Во-вторых, что такое, блядь "обычный друид"? В видосе который ты сам кидал выше говорится, что нехуй создавать одномерных персонажей. Вот, у тебя есть игрок друид, который убилл коммонера и полутал с него деньги. Ок. Может вместо того, чтобы кричать "фу, ты плохой, друиды так не делают" ты узнаешь у игрока более конкретные причины данного поступка? Может этот друид дохуя экоактивист и хейтит местных коммонеров за то, что они соседний лес рубят и на животных охотятся, а золотишко это приятный бонус? Или наоборот, ему нужно было конкретно золото т.к. ему нужно собрать выкуп для вызволения из темницы кого-то близкого. Или еще миллион возможных причин для того, чтобы сделать сложную мотивацию. Если игрок отвечает тебе "Ну, э, да я хз, прост кароч захотел и убил", то о конечно долбоеб, но опять же возможно он просто не шарит от недостатка опыта и/или фантазии, поэтому можно попробовать вне игровой сессии совместно придумать как сделать образ данного друида менее картонным, а поступки более мотивированными.
>Если игра про поиск пикси в сарае а друид мочит коммонера то это игра против мастера. То есть буквально игрок убивает квестодателя не обьясняя это ничем, кроме своей прихоти.
Игроки не обязаны брать все твои квесты и делать всё как ты хочешь. Когда ты ГМ, то зачастую в стол(а точнее в переработку для последующих компаний) уходят целые города и подземелья, которые ты прорабатывал до мелочей, а игроки тупо не захотели туда идти по каким-то своим причинам. А некоторые квестовые ветки наоборот приходится чуть ли не на ходу придумывать. Это нормально, нет причин рвать волосы на жопе и всеми правдами и неправдами заставлять их идти и делать вот этот вот конкретный квест. Возьмем опять твой пример с пикси в доме. Игрок на друиде не взял твой квест и убил коммонера. Вместо того, чтобы ныть об этом возьми и развей ситуацию. Допустим эта самая пикси наблюдала данную сцену убийства и будучи по лору миролюбивым, пугливым и впечатлительным созданием охуев от произошедшего в истерике помчалась к своей сильной фее покровительнице, та будучи в яросте от услышанной истории наложила на друида проклятье и теперь он не может делать нормальный полный отдых т.к. по ночам ему ебет мозги призрак убитого коммонера(первое что пришло в голову, при наличии времени и желания можно придумать что-то интереснее). Вот и всё, вместо квеста с пикси у друида появился новый личный квест, который напрямую завязан на его поступках и игровыми средствами мотивирует его выполнять. При этом как игрок его будет выполнять - это опять же его дело. Он может раскаяться и искупать свою вину, либо найти какую-нибудь ведьму, которая за вознаграждение снимет проклятье, либо найти и выпилить фею которая проклятье наслала ну и так далее, насколько хватит фантазии. Чем тебе не простор для отыгрыша и интересных ситуаций?
>Почитай еще про то почему плохо быть мердерхобо.
Может ты попробуешь сам свою позицию аргументировать, а не посылать меня читать статьи и смотреть видосы ддругих людей, которые ты судя по всему сам нихуя не понял т.к. они не противоречат моим тезисам, а даже наоборот.
>Для тебя банда разбойников равно отряд приключенцев?
Для меня отряд приключенцев - это абсолютно любой отряд, который хотят отыгрывать игроки, а не обязательно тупо стандартный набор героических героев, которые заебали уже всех. Если изображать кругами эйлера, то есть круг "Приключенцы", который пересекается с кругом "разбойники", ровно как и с кучей других кругов. Отряд приключенцев не обязательно должен представлять из себя банду разбойников, но вполне может ей быть.
> Зачем ты играешь в днд вообще, какова цель? Быть плохим игроком и занозой в заднице у группы и ГМ?
Если группа и гм не ограниченные додики без фантазии, которые не способны не то что придумать, но даже воспринять персонажей сложнее чем "мы отряд геройских героев, который будет подходить к каждому прохожему и выполнять всё что они от нас попросят потому, что привыкли так делать в пекаиграх", тогда никакой "занозы в жопе" для них не будет.
>И часто ДМ дает задание вырезать деревню крестьян? Что в этом веселого?
А что веселого в том, чтобы точно так же вырезать тех же разбойников или вообще неразумную нежить? Доёбка уровня "Вот у этого комика юмор не смешной т.к. я его не выкупаю, а значит те кто смеется с его шуток дураки". Тем более, что то что ты описал - это тупо начальный сетам для события, который изначально никакой. Веселым или унылым его сделают игроки и ГМ своими действиями в процессе развития ситуации.
>Или получать фан от отыгрыша и крутых ситуаций?
О каком отыгрыше и тем более крутых ситуациях идёт речь, если ты ниже пишешь, про то, что "вот тебе дали квест - делай его, а квестодателя убивать нельзя". Ты на полном серьёзе тащишь в днд условности скриптованных игр при том, что даже эти самые скриптованные игры зачастую позволяют больше свободы для игроков чем ты разрешаешь проявить. Охуеть какая неожиданная для тебя информация будет, но отыгрыш не полностью положительного или даже полностью отрицательного персонажа - это тоже отыгрыш и от этого тоже получаешь фан. Ровно как и ГМ может получать фан не только от раздачи стандартных квестов про поиск пикси в сарае для коммонеров, просто необходимо включить голову и перестроить игру под текущую партию.
>Может и быть, но ведь речь не о такой игре а об обычном друиде котрый убил коммонера ради желтого металла (!).
Во-первых, этого друида ты выдумал вот только в этом посте, изначально срач начался без какого-то четкого контекста. Во-вторых, что такое, блядь "обычный друид"? В видосе который ты сам кидал выше говорится, что нехуй создавать одномерных персонажей. Вот, у тебя есть игрок друид, который убилл коммонера и полутал с него деньги. Ок. Может вместо того, чтобы кричать "фу, ты плохой, друиды так не делают" ты узнаешь у игрока более конкретные причины данного поступка? Может этот друид дохуя экоактивист и хейтит местных коммонеров за то, что они соседний лес рубят и на животных охотятся, а золотишко это приятный бонус? Или наоборот, ему нужно было конкретно золото т.к. ему нужно собрать выкуп для вызволения из темницы кого-то близкого. Или еще миллион возможных причин для того, чтобы сделать сложную мотивацию. Если игрок отвечает тебе "Ну, э, да я хз, прост кароч захотел и убил", то о конечно долбоеб, но опять же возможно он просто не шарит от недостатка опыта и/или фантазии, поэтому можно попробовать вне игровой сессии совместно придумать как сделать образ данного друида менее картонным, а поступки более мотивированными.
>Если игра про поиск пикси в сарае а друид мочит коммонера то это игра против мастера. То есть буквально игрок убивает квестодателя не обьясняя это ничем, кроме своей прихоти.
Игроки не обязаны брать все твои квесты и делать всё как ты хочешь. Когда ты ГМ, то зачастую в стол(а точнее в переработку для последующих компаний) уходят целые города и подземелья, которые ты прорабатывал до мелочей, а игроки тупо не захотели туда идти по каким-то своим причинам. А некоторые квестовые ветки наоборот приходится чуть ли не на ходу придумывать. Это нормально, нет причин рвать волосы на жопе и всеми правдами и неправдами заставлять их идти и делать вот этот вот конкретный квест. Возьмем опять твой пример с пикси в доме. Игрок на друиде не взял твой квест и убил коммонера. Вместо того, чтобы ныть об этом возьми и развей ситуацию. Допустим эта самая пикси наблюдала данную сцену убийства и будучи по лору миролюбивым, пугливым и впечатлительным созданием охуев от произошедшего в истерике помчалась к своей сильной фее покровительнице, та будучи в яросте от услышанной истории наложила на друида проклятье и теперь он не может делать нормальный полный отдых т.к. по ночам ему ебет мозги призрак убитого коммонера(первое что пришло в голову, при наличии времени и желания можно придумать что-то интереснее). Вот и всё, вместо квеста с пикси у друида появился новый личный квест, который напрямую завязан на его поступках и игровыми средствами мотивирует его выполнять. При этом как игрок его будет выполнять - это опять же его дело. Он может раскаяться и искупать свою вину, либо найти какую-нибудь ведьму, которая за вознаграждение снимет проклятье, либо найти и выпилить фею которая проклятье наслала ну и так далее, насколько хватит фантазии. Чем тебе не простор для отыгрыша и интересных ситуаций?
>Почитай еще про то почему плохо быть мердерхобо.
Может ты попробуешь сам свою позицию аргументировать, а не посылать меня читать статьи и смотреть видосы ддругих людей, которые ты судя по всему сам нихуя не понял т.к. они не противоречат моим тезисам, а даже наоборот.
>"разбiйники"
Ну найди дурака-мастера, который составит тебе, дураку, дурацкую цепочку квестов по грабежу деревень. Большинство мастеров настроены на эпические приключения, в которых злые или хаотичные персонажи по хорошему выживать не должны, из-за необходимости понимания коллективной выгоды и взаимопомощи.
>мы отряд геройских героев
2022 год на носу, уже лет 20 всем мозги серой моралью ебут, так что она из ушей уже вытекает, а ты всё против героев копротивляешься. Не в ту сторону воюешь.
Всё что дальше написано это вообще какая-то дурь и раздувание хуйни из хуйни. Зачем ебать мозги всем игрокам из-за того, что один придурок решил убить НПС? А если они скажут, нам похуй на него и его кошмары, ты уединишься с этим придурком и будешь ему индивидуальный квест проводить? К слову, они хаотично злые разбiйники, им его кошмары на хуй не уперлись.
>Большинство мастеров настроены на эпические приключения, в которых злые или хаотичные персонажи по хорошему выживать не должны, из-за необходимости понимания коллективной выгоды и взаимопомощи.
Блядь, пиздец ты тупой. Еще раз, для даунов.
1) Эпическое приключение можно построить с персонажами любого мировоззрения. В любом, сука, эпическом конфликте должны быть интересные персонажи по обе стороны этого самого конфликта. Разница только в том кого конкретно будут отыгрывать игроки. То, что ты этого упорно не видишь говорит исключительно о твоём скудоумии и полном отсутсвии фантазии.
>2022 год на носу, уже лет 20 всем мозги серой моралью ебут, так что она из ушей уже вытекает, а ты всё против героев копротивляешься. Не в ту сторону воюешь.
2) Злые и хаотичные персонажи УМЕЮТ объединяться друг с другом ради выполнения общих целей и делают это постоянно так-то. Мне сложно представить насколько нужно быть тупым дебилом, чтобы этого не понимать.
>2022 год на носу, уже лет 20 всем мозги серой моралью ебут, так что она из ушей уже вытекает, а ты всё против героев копротивляешься. Не в ту сторону воюешь.
Нихуя не понял твоего шизофазийного бреда. Серой моралью всем ебут мозги лет 20 потому, что геройскими героями мозги ебут овер 2000 лет и так-то продолжают это делать до сих пор.
>Зачем ебать мозги всем игрокам из-за того, что один придурок решил убить НПС?
Лол, блядь. Потому, что это днд, тут мир реагирует на действия игроков. Перестань мыслить ебаными ммо стериотипами. Ты сейчас сам относишься к персонажу как к неписю из ммо, с подходом "ну, в идеале он должен быть бессмертным и давать квест, но если его все-таки убили, то абсолютно нормально сделать ебальники кирпичом и пойти дальше забыв о его существовании". А потом удивляешься, что игрокам плевать на твой лор.
>А если они скажут, нам похуй на него и его кошмары, ты уединишься с этим придурком и будешь ему индивидуальный квест проводить?
Тупорылый пример, который применим абсолютно к любой ситуации. Берём опять же твой пример выше с квестом по поиску пикси в сарае. Друид хочет подойти и взять квест и тут ты такой вылазишь с воплями "Ряяя, не отвлекай игроков своими разговорами с коммонерами и посииками пикси, это никому кроме тебя не нужно". Но у тебя почему-то само собой разумеющимся является, что проблемы какого-то рандомного коммонера обязательно очень должны волновать весь отряд(даже сука при том, что по факту в твоем же примере один из членов отряда хочет этого коммонера ебнуть, а остальные никак ему не препятствуют), а вот проблемы непосредственно члена отряда никого не волнуют. Ну бред же тупой.
>К слову, они хаотично злые разбiйники, им его кошмары на хуй не уперлись.
Если они путешествуют вместе, значит очевидно зачем-то он им нужен. Ты опять в свою шизотеорию про связь работы в команде и мировоззрения ударился. Прекращай уже вот эту свою хуйню из разряда "персонажи должны". Персонжи нихуя тебе не должны и управляются игроками, а не мастером. И как им взаимодействовать внутри отряда игроки тоже сами прекрасно разберутся. Твое дело реагировать на это и делать им интересное приключение, а не ныть, что все неправильно играют потому, что внезапно игроки хотят в днд играть, а не в ммо с неубиваемыми неписями и унылыми обязательными квестами про поиск пикси в сарае.
У тебя проблема вообще не с мировоззрениями персонажей, а с тем, что ты за игроков пытаешься решать что они делать должны, а что нет.
>Большинство мастеров настроены на эпические приключения, в которых злые или хаотичные персонажи по хорошему выживать не должны, из-за необходимости понимания коллективной выгоды и взаимопомощи.
Блядь, пиздец ты тупой. Еще раз, для даунов.
1) Эпическое приключение можно построить с персонажами любого мировоззрения. В любом, сука, эпическом конфликте должны быть интересные персонажи по обе стороны этого самого конфликта. Разница только в том кого конкретно будут отыгрывать игроки. То, что ты этого упорно не видишь говорит исключительно о твоём скудоумии и полном отсутсвии фантазии.
>2022 год на носу, уже лет 20 всем мозги серой моралью ебут, так что она из ушей уже вытекает, а ты всё против героев копротивляешься. Не в ту сторону воюешь.
2) Злые и хаотичные персонажи УМЕЮТ объединяться друг с другом ради выполнения общих целей и делают это постоянно так-то. Мне сложно представить насколько нужно быть тупым дебилом, чтобы этого не понимать.
>2022 год на носу, уже лет 20 всем мозги серой моралью ебут, так что она из ушей уже вытекает, а ты всё против героев копротивляешься. Не в ту сторону воюешь.
Нихуя не понял твоего шизофазийного бреда. Серой моралью всем ебут мозги лет 20 потому, что геройскими героями мозги ебут овер 2000 лет и так-то продолжают это делать до сих пор.
>Зачем ебать мозги всем игрокам из-за того, что один придурок решил убить НПС?
Лол, блядь. Потому, что это днд, тут мир реагирует на действия игроков. Перестань мыслить ебаными ммо стериотипами. Ты сейчас сам относишься к персонажу как к неписю из ммо, с подходом "ну, в идеале он должен быть бессмертным и давать квест, но если его все-таки убили, то абсолютно нормально сделать ебальники кирпичом и пойти дальше забыв о его существовании". А потом удивляешься, что игрокам плевать на твой лор.
>А если они скажут, нам похуй на него и его кошмары, ты уединишься с этим придурком и будешь ему индивидуальный квест проводить?
Тупорылый пример, который применим абсолютно к любой ситуации. Берём опять же твой пример выше с квестом по поиску пикси в сарае. Друид хочет подойти и взять квест и тут ты такой вылазишь с воплями "Ряяя, не отвлекай игроков своими разговорами с коммонерами и посииками пикси, это никому кроме тебя не нужно". Но у тебя почему-то само собой разумеющимся является, что проблемы какого-то рандомного коммонера обязательно очень должны волновать весь отряд(даже сука при том, что по факту в твоем же примере один из членов отряда хочет этого коммонера ебнуть, а остальные никак ему не препятствуют), а вот проблемы непосредственно члена отряда никого не волнуют. Ну бред же тупой.
>К слову, они хаотично злые разбiйники, им его кошмары на хуй не уперлись.
Если они путешествуют вместе, значит очевидно зачем-то он им нужен. Ты опять в свою шизотеорию про связь работы в команде и мировоззрения ударился. Прекращай уже вот эту свою хуйню из разряда "персонажи должны". Персонжи нихуя тебе не должны и управляются игроками, а не мастером. И как им взаимодействовать внутри отряда игроки тоже сами прекрасно разберутся. Твое дело реагировать на это и делать им интересное приключение, а не ныть, что все неправильно играют потому, что внезапно игроки хотят в днд играть, а не в ммо с неубиваемыми неписями и унылыми обязательными квестами про поиск пикси в сарае.
У тебя проблема вообще не с мировоззрениями персонажей, а с тем, что ты за игроков пытаешься решать что они делать должны, а что нет.
Насколько это заявление правдиво по мнению треда?
Хочу красивую книжку на полку, тем более, что скоро лишимся такой роскоши, но боюсь, что не вывезу её проводить.
Меня играми по законам ммо уже не удивишь, но по игровому автомату это сильно.
Поиграй в баннер сагу и сделай что-то подобное. Но предупреждаю, весь прикол подобных приключений в взаимодействии между персами и НПС, если твои персы не готовы вживаться в роль и говорить о том, что проплывает мимо них во время езды, то игра превратится в "Ну вы едете, солнце печет, проезжаете деревню нуууу ээээ что вы делаете? - Пью, сплю, дрочу - Понятно, вы едете иииии на вас нападают, кидайте инициативу". Да и какой босс может быть у каравана?
Подводя итоги, тут все зависит от отыгрыша игроков, иначе будет как я описал выше
Роад муви смотрел хоть какое-то? Персонажи должны классно взаимодействовать в процессе, иначе получится полная херня. Только для опытных и понимающих, что придётся отыгрывать бытовуху в дороге и хотящих именно такое.
>>73754
Ну так незачем вводить бытовуху. Караван же это буквально рельса, идеально вписаная в приключение. Сократить описание покатушек до пары предложений, добавить сюжетку с осзисом-миражом с жуками-денгоедами, пусть по ночам караванщиков сосут шакалолюды с чупокабрами, а игрочки их по горячим следам преследуют. Трах-бах, эвент тут, боевка там - дорога и кончилась.
Будто если добавить бытовуху, то это перестанет быть тривиальнейшей рельсой. Тут сама задумка не предполагает какой-то свободы выбора, учитывая что вы едете из пункта А в пункт Б и на остановках учавствуете в придуманных гмом сценках.
Это будет рельса с дополнительной фишкой. А так, можешь даже повозку и дорогу не вводить, просто сыпь эвентами на игроков.
А, вот как.Тогда не знаю
Никакой, тебя любой адекватный дм всё равно сразу забанит за школоивельный концепт персонажа, который будет портить всем веселье.
Друид круга спор. Только отманди у мастера билдинг по аркане с нормальным бонусным дамагом без бросков и спасов, а то хардкаверный сосет.
любой бард
Подскажите пожалуйста, есть ли у кого-нибудь пдф dark sun 4 редакции на русском С ИЛЛЮСТРАЦИЯМИ?
если да, то не могли бы скинуть
Все переводы студии Фантом (кроме тех, вероятно временно, что выпускали хоббики) есть в их группе в вк.
Тот, кто говорит на эльфийском. С преимуществом, если у второго есть профа на убеждение.
Спасибо.
Нет. Он просто использует действие помощь на игрока, знающего эльфийский
В занатаре в списке заклинаний написано: "Заговор (заклинание 0-го уровня)
В игромеханике считается спеллом
Из проблем: хуевый вординг, замещание функций чужих классов через архетип, новые архетипы сильнее прошлых во много раз, легально ломает дынду.
Меня просили написать конкретные примеры, но мне было пиздец лень и я посылал долбоебов или тролей нахуй. Вот этот господит адеватно разобрал ташу и указал очевидные ошибки, недоработки и почему таша должна быть в бане. (Кроме системы напарников)
https://youtu.be/gQ0Lh8yQ_4Q
https://youtu.be/2EWkyB6duHk
https://youtu.be/duDIBcQM-OQ
https://youtu.be/HfJz_gFLi4U
https://youtu.be/MhNsz2tyDTY
https://youtu.be/t7KEMto4ePA
https://youtu.be/Pntw1X8HuXM
Можете опровергать.
У меня в бане петухкоры, таша, расы из гайда воло по монстрам
Хр-тьфу
Как раз таки пользователи таши манчикины, которые ломают мою ламповую игру. Их надо исключить из ролевого комьюнити.
"Ой, я хотел победить играчков и взять их в плен, но они все сломали" Знаешь, я и с одним ПХБ твою кампанию сломаю. Забирать у игроков опции - путь навоза, так как ты отнимаешь у них веселье
Начал фоном слушать первый видос этого чела - так у него жопа горит с того, что в способности написано "заточает частичку души", а значит можно контрить перерождение демонов, лишать врагов возможности воскреснуть, да и вообще не описаны досконально требования к умершему существу, а значит можно ходить с мешком тараканов и делать безделушки убивая их. Вот это чисто сферический манчкин в вакууме, я как Дм просто послал бы его на хер и сказал, что с тараканами не работает абилка, а при попытке воскрешения/переророждения заточенного персонажа частичка души из безделушки вырывается и объединяется с основным куском души, соответственно безделушка ломается. Всё, всё его максимально манчкинские шизопланы, которые он сам выдумал и сам с них горит идут нахер. Также он что-то там бомбил от того, что мол, "Я сделаю мульти класс из шести разных классов третьего уровня с архетипами Таши и буду все спассброски с преимуществом кидать" - вот честно, ни разу таких шизов на играх не видел. А его идея о том, что имбалансно взять персонажу Фуллкастеру 9 уровней плута, чтобы кидать концентрацию с преимуществом - это мало того, что цифродрочерство очередное, так ещё и лютый кринж, учитывая что можно на 4 уровне взять фит из ПХБ и получить то же самое вместо того, чтобы 9 ёбаных уровней плута брать и закончить партию раньше чем достигнешь своей "имбовой" связки.
Дальше смотреть не стал. То, что чел шиз и манчкин - это его проблема, а не Таши.
>петухокры
А чего с них все горят? Потому что фрикшит, или из-за полётов? Так нормальный мастер, если захочет, петуху его место в сеттинге на изи укажет. Причём без шизы с обрезанием крыльев.
Плут петухкора поднимает противника на 150+ футов вверх и отпускает противника в свободное падение
>нужна свободная рука
>нужно иметь высокую атлетику
>при захвате скорость половинится
>враг может тебя быть, другие могут в тебя стрелять
>враг в захвате может использовать действие shove но не для push, а для того чтобы сделать аракокру prone, после чего они оба упадут и получать урон
Проблемы????
Делаешь билд и теряешь ход на то, чтобы нанести одному противнику 3d6 урона. Сосешь бибу начиная с 5 уровня
Ок хуй с ним. Берём плута, берём экспертизу в атлетике(+7). Враг в 20 футах. Используем рывок бонусом. Добегаем так, чтобы не словить апорту. Используем единственную атаку на захват, допустим выиграли. Взлетаем на оставшиеся 80 футов, если нет потолка. Отпускаем. В следующем ходу разумные милишники заготавливают атаку. Аракокра кого-то хватает. Противник на высоте 50 футов толкает аракокру, оба получают 5d6. Аракокра больше так не делает
> Враг в 20 футах.
Почему в 20?
> В следующем ходу разумные милишники заготавливают атаку.
= в стане
А волшебники значит не заготавливают, а умирают?
> Противник на высоте 50 футов толкает аракокру
Не толкает.
Если разумные милишники заготовили атаки против петухокры, то они все пропустили раунд.
Ну, вот тут не согласен, если игрок не еблан, то он не будет ломать кампанию. Игра не должна превращаться в битву ГМа с игроками. Я лично беру классы и архетипы исходя из истории и настроения
(внезапно!) ГМ не обязан заявлять какую именно реакцию заготовили его милишники
>>74589
Волшебники вообще могут заготовить hold person и опять же уронить аракокру в воздухе и при этом она ещё и автоматически проваливает спас на ловкость чтобы заполовинить урон от падения. Дальники все так же стреляют и фокусят скорее всего аракокру с низким КД
Я смотрю ты любитель анальных трюков?
Какая разница сказал он или не сказал, это и так очевидно
Рога подкласс вор 3 + артифишер алхимик все остальное
Обязательный фит таверн бравлер чтобы овладеть импровизированным оружием (или договориться с гмом на самодельный фит или обменять на владение каким-то другим оружием)
Суть: бонусным действием за абилку вора быстрые руки метаешь флягу с маслом, наносишь дамаг импровизированного оружия и покрываешь цель маслом (+5 дамага при поджоге), действием используешь кантрип фаерболт, наносишь его дамаг + интеллект (за умение алхимика) и поджигаешь масло.
Кроме масла можно использовать флаконы с кислотой, алхимический огонь, калтропы, шарики.
Минусы - дамаг лучше, сем у чистого артифишера, но ниже чем у нормальных боевых персонажей. Нужны высокая ловкость и интеллект.
Не веди для них песочницу. Придумай рельсу, может вкатит, а может они захотят её сломать
Как раз таки нет. Хранитель роя один из более сильных следопытов. Он толкает врагов без сейвов от попадания аж на 15 футов. Кобинируешь это с заклинанием паутина и засовываешь каждым ходом в неё врагов. Не обязательно толкать в свое заклинание, можешь группировать врагов в заклинания своих сопартийцев. А можешь себя отодвинуться на 5 футов от противника, чтобы не провоцировать атаки без отхода. Дополнительный урон от этой фичи действительно не очень
А толчок врага тоже не провоцирует атаки? Там об этом ни слова. Ну или я не увидел.
Провоцирует атаки только добровольное движение, которое тратит мув или действие. Всякого рода толчки атаку не провоуируют.
Даже если ты верхом провоцирует атаки только скакун. Ты можешь бонусом приказать ему сделать отход и ни он ни ты не будут провоцировать атаки. Считай покупая коня ты покупаешь второй уровень плута. А если ты маленькой расы, то не коня, а мула за 8 голды
Ботопост
Можно использовать как средний показатель элдрич бласт варлока под хексом (1д10+1д6+харизма), х2 с 5 уровня, х3 с 11.
Если ты не дотягиваешь до этого, то твой дамаг ниже среднего.
Но это все очень примерно.
Сосет, потому, что ему надо наносить этот же урон вблизи, тогда как варлок спокойно попукивает своим элдрич бластом с 120 футов (90 для Хекса).
У монаха сопоставимый урон (но в любом случае весьма средний)
Но у него куча других проблем, включая MAD, ограниченость ки и ограниченность вне боя.
И монаху некуда расти. Другие мартиальщики могут подтянуться фитами и шмотом, варлок может уйти в сорлока и удвоить свой дамаг
Почему в ДнД нет никаких "встроенных" инструментов для игры один на один?
Неужели в современном мире, или в целом за историю игры, так мало людей страдало от отсутствия группы для игры? Эти строгие 4 человека выглядят как какой-то атавизм.
Причём почти все внуки НРИ, в виде компуктерных РПГ, быстро откинули необходимость водить отряды и сосредоточились на соло-приключениях.
А в самой ДнД это делать приходится с костылями и "на глазок".
Мне кажется, это сложно.
Тебе, ДМу, или придётся отыгрывать сразу несколько доп. НПС на постоянной основе, либо придётся превратить их в бездумных болванчиков.
А что, если игроку выдавать уровень заметно выше, чем требует того в данный момент само приключение? Чтобы он мог раскидывать толпы слабых врагов просто за счёт своих статов? Тогда, правда, у крутого героя в качестве противников будут всякие обсосы и он не сможет столкнуться с более эпичными противниками.
Или лучше нерфить врагов, урезая им силу на четверть?
> А что, если игроку выдавать уровень заметно выше, чем требует того в данный момент само приключение? Чтобы он мог раскидывать толпы слабых врагов просто за счёт своих статов? Тогда, правда, у крутого героя в качестве противников будут всякие обсосы и он не сможет столкнуться с более эпичными противниками.
> Или лучше нерфить врагов, урезая им силу на четверть?
Что-то из этого.
В Занатаре они были на врага. В Таше их занерфили просто чтобы было. Вообще от ДМа зависит. Я бы разрешил
Слабо, мне кажется, можно что-то посильнее загадывать.
А что за заклинание?
мимо за год не продвинулся дальше 2-го уровня из-за того что всё время играем в ваншоты
Это не закл, а абилка приста. На 10 уровне даётся, божественное вмешательство называется. И по идее, можно у бога просить всё, что угодно. Кулдаун у абилки при успешном срабатывании — 7 дней, при неудаче — до долгого отдыха. А шанс срабатывания — это твой уровень. Там процентная кость кидается. И на 20 левеле автоматически успешно. А вообще, мог бы и сам пхб открыть и про жреца прочитать.
Знаю, что тред утонул, но все равно спрошу, как обыгрывать фамилии, которые имеют прямой перевод. Как известно, фамилии пошли от прозвищ, профессий, территориальной принадлежности и т.д. Поэтому если я имею человека с прозвищем, допустим Альберт из Кленового леса, то как сделать из него фамилию на манер иностранной? Не будет ли тупо, если он вчера был из кленового леса, а сегодня Ахорнвальд или что-то подобное?
Если ты не филологов водишь, я не думаю, что это имеет какое-то значение.
В любом случае, подразумевается, что общий и прочие это фентезийные языки и ты в любом случае имеешь дело с переводом на русский/английский/итд
Просто я параллельно записываю наши приключения в художественной форме и возможно выкину на какую нибудь платформу, для удовлетворения своих графоманских потребностей. Поэтому и спрашивал не будет ли это по ублюдски смотреться
Хочу мелких поводить по данжам, играли в Hero Kids, но там уж совсем простая механика и местами нелогичная для меня.
И ещё вопрос, был ли у кого опыт вождения детей по DnD, какого возраста и как это вообще всем зашло?
5ка и так очень простая, там некуда уже упрощать
Не ну конечно есть целый пласт всяких одностраничных ролевок типа https://vk.com/wall4287935_538 но ты намучаешься с ними больше чем просто если поюзаешь 5ку
Если не математик, то куча времени теряется на расчетах бросков. Считай самый простой - атака - сумма трех чисел, которые у всех разные. А там еще и разные уровни укрытий дают вычет, а за жреческий Bless отдельный куб кидается.
Механики типа "кинь 6 кубов, отложи в сторону кубы с нужной картинкой" сильно доступнее.
Ну так это не отменяет необходимости сначала вспомнить, что ты должен сложить, где это взять, а потом еще и сложить и вычесть.
Это все на практике не настолько сложно, как ты описываешь. Но, если и правда это барьер какой-то для тебя неодолимый - то фиг знает, может вообще не стоит в ролевки вкатываться. В ПиД объективно одна из самых простых механик, в других НРИ будет и похлеще.
У меня замысел такой, что игроки (дети от 7 лет) должны сами суметь разобраться сколько кубов бросить, посчитать результат броска. А различные преимущества и прочее я сам буду учитывать.
>>75572
>для тебя неодолимый
Не для меня, а для детей. Расчёты должны быть минимальны до определённой степени(типа сложить 3 кубика атаки + значение атаки оружия, условно), а различные необычные аспекты боёвки - обыгрываться словесно.
А за основу хочу взять именно ПиД, потому что там есть проработанный сбалансированный монстрятник и мир, в котором я кое-что шарю.
Брать, например, параметры монстра или персонажа и переводить их определённым алгоритмом под упрощённую систему.
Вот одностраничник, который тут кинули, дстаточно близко к тому ,что мне бы хотелось видеть, но, видимо, буду перерабатывать если смогу
Короче, если можно так выразиться, нужно масштабировать правила в сторону меньшего углубления.
Ведь можно же теоретически ,если захотеть, и в другую сторону правила масштабировать, введением дополнительных параметров и прочее.
А подрастут - играть по полным, если вкатятся.
Дети от семи лет не такие дегенераты, чтобы не смочь сложить число на кубике и число на листе
Пориджи, сэр
В прошлом году вотс выпускали целый модуль для детей с гоблинами. Где-то во ВКонтакте это дело выкладывали.
https://m.vk.com/wall-147933708_32316
Там и в городе есть точка интересов в виде бань, так и по первым квестам игроки идут в купальни.
А как устроены купальни в городах подобного типа? Они общие? Мужчины и женщины их посещают по своим дням?
Я что-то на этом слегка забуксовал и не уверен, как исторически бы достоверно обыграть.
У меня группа будет смешанная и я не уверен, что всех их стоит туда запускать в рабочее время.
Планировал распределить на табличке у входа дни. Выходные - преимущественно мужские, чтобы приходили работяги отдыхать. А будние 50 на 50.
Это же Нижний город. Там бидура полно поди. Мне сложно представить, как работяги и работягессы будут спокойно перед друг другом причиндалами светить.
Как скромная домохозяйка пойдёт свои обвисшие груди демонстрировать незнакомым мужикам? Как муж отпустит жену в такое заведение?
Как портовый рабочий удержится от соблазна забраться в бассейн к юным прелестницам и начать до них домогаться?
Там вообще какие-то маленькие бани, мне кажется, туда аристократы только ходят, типа элитное заведение, разве нет?
Если видишь в этом проблему то сделай разделение на мужскую и женскую зону с раздевалками и входами с разных сторон, чтобы не было лишних контактов. Все таки фентезийные женщины мало чем отличаются от реальных в плане стеснения и нравственности, это тебе не Маркиз де Сад.
Хм. Купальни да, крохотные. Но находятся в среднем районе, пусть и прямо под стенами Верхнего города и ворот для знати.
В целом, можно переобуться в их некоторую элитность, да.
Спасибо за идею.
>>75662
Во, да. Очевидная же идея. А я, смущённый крохотными размерами купален, и не думал о каком-то разделении.
Тоже хорошая идея, спасибо.
>>75664
Расширю малёха, делов-то.
Ай не пизди, каждый второй брлсок с адвагой/дизадвагой и реролом/докидкой. Этот воровачер, тот в дарке сел, эти флангуют, а тот вообще полудин. Лаки с хоботом и хобот с лаки в каждой пати насрал.
Как в аниме. Только ожидай и не противься небольшому петтингу и подыграй.
> Мне сложно представить, как работяги и работягессы будут спокойно перед друг другом причиндалами светить.
Никогда проблемой не было
Начать-то можно с базы и потом добавлять доп. фичи
Любой персонаж из любой игры/книги/фильма
Алсо мы сегодня на партии попали в магическую башню колдунов в городе империи людей. Она внутри была больше чем снаружи. Как мне сказали npc внутри у нее свой план и создана древней цивилизацией, город (по сути местный дс2) был построен вокруг нее. Мир основан на Forgotten Realms.
Как она работает? Что я увижу с другой стороны если внутри вытащу кирпич из стены. Я пытался это сделать но у меня не получилось.
Как моему персонажу создать что-то подобное?
У гма спроси
Правила создания магических предметов из дмг или из ксанотара.
Вкратце - тратишь стоимость предмета в голде и кучу времени (дни на ссаную коммонку, годы на крутые вещи) и получаешь свой предмет. Естественно, надо согласовать это с гмом. В общем, правила на крафт очень хуёвые и примитивные.
Я выше вот спрашивал про Авернус.
А кто-то водил его? Есть опыт и знания?
Может поделится со мной советами и хитростями по проведению этого приключения?
Я не очень умелый ДМ и был бы рад любой информации перед тем, как сам сел бы за стол с игроками.
(Хотя больше не за себя переживаю, а за игроков. Помрут, мне кажется, ой помрут.)
Нашёл на Ютубе даже проведение Авернуса на русском. На там 28 видео по 3,5 часа каждое.
Я их посматриваю и мотаю на ус, но не думаю, что смогу и дальше их смотреть на постоянной основе в опережение моих партий.
Если не уверен в умении своих игроков в оптимайз, режь энкаунтеры, они там довольно сложные или накинь игрокам уровней сверху. Сам я, правда, играл только в лиговский ваншот 20-го уровня, где мы убивали Йеногу пачкой оптимизированных персонажей с ГМом, выкрутившим сложность. Сами энкаунтеры были весёлыми и интересными. Главное чтобы у игроков был хилер в пачке и опционально паладин для урона.
И как можно оцифровать настльственную потерю конечностей?
Пятерка.
>Как создаются магические артефакты?
Небольшими порциями в 25gp за рабочий день. Учитывая предложенную цену легендарки в 500к золотых, артефакт можно будет создать всего за 54 с небольшим года, работая без выходных по 8 часов каждый день.
>Как создаются свитки с заклинаниями?
Волшебник запирается в кабинете с бумагой волшебных чернил и склянкой и пишет. По DMG - работа идёт на те же 25 монет в день и свиток 2го уровня будет писаться 20 дней. По опциональным правилам из Ксанандара свиток первого уровня печётся за день, 2го - за 3, и даже свиток 9го уровня можно написать буквально на 48 рабочих недель без выходных.
>Как создается магическое оружие?
Небольшими порциями в 25gp за рабочий день.
>как моему персонажу создать артефакт, свиток итд
Артфакт - практически невозможно, если только ГМ не водит кампанию с таймлапсом в несколько десятилетий. Низкоуровневый свиток при наличии волшебых чернил и свободного времени пишется из известного спелла довольно легко.
В реалиях D&D оживить умершего игрока 3-уровневым Revivify'ем гораздо проще, чем вернуть отрубленную конечность 7-уровневым Regenerate'ом.
А так есть довольно короткая таблица Lingering injuries в DMG (где через d20 оцифровывается 9 травм). И есть куча таблиц долговременных травм в интернете разной степени васянства, бери любую и втыкай.
Где-то в дмг вроде было сказано, что для консумабл итемов стоимость и время создания режутся вдвое от значения таблицы.
Ты прав. В части про стоимость волшебных шмоток сказано, что стоимость разовых предметов режется в половину от перманентов, так что цена упадёт вдвое, а с ней и время создания.
Не думаю, что для них такое есть.
Гугли вахагайды. В ДнД цветёт и пахнет всратообмаз.
Учись у вахаёбов, они в этом шарят.
Я вообще планировал в hobby games местный отдать на покрас, с меня только назвать цвета
>В ДнД цветёт и пахнет всратообмаз.
Потому что продаются D&D miniatures с покраской из коробки, которая настолько плоха, что двачер с 3 банками краски, впервые взявший в руки кисть, сможет покрасить точно так же.
Не могут
В правилах ничего не описано, значит как этого хочет мастер. Если твой покровитель силен, он может каставать заклинание для общения с тобой, если нет, то только при физическом контакте
В правилах из доступных заклинаний у варлока, кажется только "Contact Other Plane" есть чтобы гарантированно достучаться.
>гарантированно достучаться
НЕТ! ЗАПЛАТИ, А ПОТОМ СО МНОЮ ГОВОРИ. ЧТО "АЛЛЁ"? КУДА ИДТИ? ГОВОРИ СКОРЕЙ, ВОДУ НЕ МУТИ!
На 20 уровне есть возможность умолять своего патрона восстановить потраченные ячейки.
Так что, в принципе, попытаться поунижаться в качестве экстренной связи (без восстановления ячеек, конечно) можно и на ранних уровнях.
За такую цену в три раза дешефле на фотополимерном принтере отпечатать.
Они вроде как смола. По цвету судить бессмысленно - они "с завода" огрунтованы под покраску.
Бард, следопыт, чародей и колдун знают определённое количество заклинаний из списка им доступных.
Они выбирают новые в свой пулл спеллов с получением уровней.
Подготавливать их не надо.
Волшебник знает те спеллы, что у него есть в книге.
Он их так же может получать с новыми уровнями или находить где-то в книгах.
Требуют подготовки.
А жрец и друид?
Эти что, имеют всегда доступ ко всем своим заклинаниям, если того позволяют ячейки?
Ну да, надо подготовить. Но как-то резко они выделяются безграничным арсеналом на фоне прочих кастеров.
Это имеет какую-то логику и балансную задамку?
Или я жопочтец и не так понял?
Но в остальном я прав и они ходят с потенциальными десятками спеллов без каких-то дополнительных действий?
Да, как и визард ( клас с самым большим теоретическим количеством доступных заклинаний) на 17 уровнк визард может соло захватить мир
Ну ему для полного набора надо будет постараться. А у этих всё на блюдечке.
Спасибо за разъяснение.
Ещё паладины и артифайсеры.
Но список сильно ограничивается тем, что эти заклинания надо заучивать, и их не так, чтобы очень много, учитывая, что будучи хилерами, им надо держать заученными заклинания лечения и снятия вредных статусов, а также для ритуалов.
Паладинов забыл, точно. Тьфу, и у них тоже "бесконечный запас". Одно расстройство. От кого-кого, а от них такой низости не ожидал.
Заучить - это подготовить?
Вообще, мне немного легче, если думать, что иметь доступ ко всем спеллам - это норма, а не какая-то привилегия.
Что как раз таки другие классы с ограничениями ненормальны.
Типо, волшебник сам учится магии и потому вынужден каждый спелл добывать для себя с какими-то трудностями, получая новые и новые магические формулы в свою книгу.
Всякие барды, варлоки и следопыты - это вообще кастеры на полшишечки, от того и арсенал ограничен.
А паладин, жрец и друид - это норма. Так и должно быть.
> и артифайсеры
А. И ещё. А вот эти ребята из какой книги вообще?
Что-то в базовом наборе с базовыми допами я их не увидел.
Паладин это полукастер
Количество заклинаний, которые ты знаешь не так важно, как количество заклинаний, которые ты помнишь (и список доступных заклинаний). В любом случае, у тебя будет какой-то список лучших заклинаний, который ты всегда помнишь, и очень редко когда будет нужно его менять под ситуацию.
Тот же визард на 20 уровне, при условии что не переписал ни одного свитка, знает 46 заклинаний, а помнит 25. Это огромный запас.
Самый обделенный у этом плане был сорк с 15 известными заклинаниями на 20 уровне, но таша частично решила эту проблему двумя новыми архетипами, которые дали дополнительно 10-11 известных заклинаний.
>>76623
Из таши
Ну хорошо. Спасибо.
Не мне с дивана, наверное, обсуждать такие игромеханические вопросы.
В будущем, надеюсь. смогу убедиться, что с этим нет никаких проблем.
Вот "Нисхождение в Авернус".
Эльтурградцам и более-менее образованным людям известна легенда про то, как Зариэль увела армию лупиться в Баатор.
Зариэль хвалят и почитают, не смотря на обман вокруг финала того неудавшегося вторжения.
Но ведь дьявольские владыки, правящие кругами Ада, не то, чтобы секрет.
Неужели в мире ни у кого не возникло сомнений и вопросов о том, что архидьволица ещё недавно вела под руку воинов Эльтурэля?
Меня сильно смущает этот момент. Я не могу понять, как его обыгрывать.
Это в самом начале игры может вылезти и превратить всю историю в какой-то цирк с глухим телефоном.
Не хочу игрокам выдавать инфу сказу, что в Авернусе правит Зариэль. Думаю утаить этот факт и выдать только как какую-то уж шибко глубокую информацию известную лишь самым пытливым исследователям Ада.
А как по уму поступают матёрые ДМы?
Пчел, пихай такое под спойлер. Он не так давно вышел, и я как раз собрался в него игроком.
Сорян.
Но это, как видишь по описанию, и не то, чтобы спойлер. Информация из самого начала модуля.
То есть ты предпологаешь, что правление Зариэль всезеизвестный факт, но при этом не будешь этого говорить игрокам? Что скажешь, что дохрена лет назад там правил Диспатер? Зариэль даже на обложке книги изображена
Ладно. Раз уж ты так обеспокоен, что Элтурельцы восхваляют дьявола, скажи игрокам, что она была ангелом, отправленная Селестией следить за войной Крови, но была так ей увлечена, что захотела в ней самой поучаствовать, это заметил Люцифер и возвысыл до архидьявола, сместив Диспатер с правления Авернусом. Чуть более логично, но вероятнее всего такой инфой обладают немногие.
Меня это и смущает.
Это же сразу порушит какую-никакую интригу и в целом сразу как-то обесценивает Всадников Преисподней с их историей и мировоззрением.
Я не могу придумать, как из этой ситуации грамотно извернуться. Или, больше надеюсь, что просто что-то недопонял и туплю.
>А жрец и друид?
>Эти что, имеют всегда доступ ко всем своим заклинаниям, если того позволяют ячейки?
>Или я жопочтец и не так понял?
Читай параграф "Preparing and Casting Spells". Он у жреца и друида одинаковый.
Друид и Клерик знают все свои спеллы.
Но на день они могут подготовить количество спеллов равное уровню+модификатору мудрости.
Так что обладая огромным списком известных заклинаний, в каждый конкретный момент они оперируют относительно небольшим списком готовых к применению заклинаний (хотя всё равно большим на фоне сорка или паладинорейнджера).
Любой может одеть на себя доспех и прикрепить щит к руке. Однако только те, кто владеют ими, знают, как эффективно их использовать. Ваш класс дает вам владение определенным типом доспехов. Если вы одеваете доспех, которым не умеете пользоваться, то получаете помеху при проверках параметров, спасбросках или бросках атаки, которые используют Силу или Лов."
Но броню при этом они дают как обычно, да?
А щит даёт броню, если не умея в щиты взять его в руку?
Ага. Понятно. Спасибо.
Наверное, роль сыграло то, что я внимательно читал о жрецах и друидах в самом конце. И когда привык к ограниченному набору известных заклинаний у любого кастера, тут появились эти два ломателя системы.
> Но броню при этом они дают как обычно, да?
> А щит даёт броню, если не умея в щиты взять его в руку?
Всё так. Но этого того точно не стоит. Максимум на NPC надеть, чтобы тот не помер
Ты не привёл последнюю строчку, которая говорит, что ещё нельзя кастовать.
Так что да, броню даст как обычно, но ты будешь катастрофически плохо делать всё то, что должен делать искатель приключений. И щит тоже.
Наносит 5 дамага при поджоге и пропадает
Нет
Нет, но сам свиток сгорает
Те, у кого атаки не от ловкости и не от силы не хотят терять возможность кастовать, и уже умеют как минимум в среднюю броню и щиты (хексблейд, артифишер)
Знаю англюсик получше многих, чепуш. А вот наш ДМ - нет. Да и нахуя читать выходящие кэмпейны, если не собираешься их водить? Только портить себе и другим игру.
"Вы можете совершить провоцированную атаку, если враждебное существо, которое вы видите, покидает вашу досягаемость. Для этого вы реакцией совершаете одну рукопашную атаку по спровоцировавшему существу. Эта атака прерывает перемещение спровоцировавшего существа, происходя как раз перед тем, как оно покинет пределы вашей досягаемости. "
Книга от ХГ:
"Можно совершить внеочередную атаку, когда враждебное существо, которое вы видите, перемещается из вашей зоны досягаемости. При этом потратьте ответное действие, чтобы совершить одиночную атаку ближнего боя по провоцирующему атаку существу. Атака совершается непосредственно перед тем, как оно покинет зону досягаемости."
Ролл20:
"You can make an opportunity Attack when a Hostile creature that you can see moves out of your reach. To make the opportunity Attack, you use your Reaction to make one melee Attack against the provoking creature. The Attack occurs right before the creature leaves your reach."
А откуда в первой варианте от фанатов взялось прерывание движения?
Я сперва думал, что ХГ намудрили, фанаты обычно лучше переводят, но оригинальный текст этого не подтвердил.
Завидую. У нас кампания в среднем чуть больше года идёт, так что визарды печатают приключения быстрее, чем мы их проходить успеваем.
Они пытались сказать, что атака происходит в момент перемещения, вклиниваясь внутрь вражеского действия, но обосрались и сформировали свою мысль так, как будто эта атака останавливает перемещение.
А, ну и раз такое дело. мини-вопрос.
Вот эта спровоцированная атака это Атака или атака?
Это действие Атака, где можно ударить несколько раз при наличии таких способностей.
Или это одиночная атака и тычок врага на прощание, независимо от количества атак бойца?
В PHB написано, что это реакция, позволяющая сделать одну атаку.
Какая то высшая математика. Как это работает на практике, можно пример? Когда непись пытается переместиться и вот тогда ты его дополнительно атакуешь или что?
Именно так. При этом конкретно рукопашной атакой.
Оказывается, далеко не все, кто хотел.
А сколько у волшебника воззваний?
Ожидается, что в средний приключенческий день у партии будет 2 коротких отдыха.
То есть у варлока 10го уровня будет использовано 6 ячеек с 5-уровневыми заклинаниями, в то время как у волшебника будет 3 5х (arcane recovery), 3 4х и 10 1-2-3го.
Итого Визард бахнет больше раз, но варлок всегда бахает слотом максимального уровня. Остальное надо добирать за счёт воззваний, умелого применения способностей пакта и патрона и лучшего дамажащего кантрипа в игре.
Если ваш ДМ считает, что короткие отдыхи - игрушка дьявола, играть варлоком будет очень тяжело. Если ваш ДМ будет давать партии отдыхать после каждого боя, варлок будет чуть ли не лучшим классом для боёвки.
У нас короткие отдыхи разрешены но в разумных рамках, типо нельзя зачистить одну комнату и сразу сделать отдых если в след комнате враги нелогично
Бери Тифлинга или Дроу и получишь дополнительные заклинания.
Также, Варлоку очень заходит Жемчужина Силы и любые предметы, которые дают кастовать с них заклинания.
Также, когда выбираешь заклинания на новых уровнях, старайся брать те, что усиливаются в зависимости от уровня слота.
Опять же, есть замечательное заклинание Cat Nap (хз, как оно переведено), позволяющее за 15 минут сна получить эффект от короткого отдыха.
Ну, и ко всему прочему у тебя есть лучший боевой кантрип в игре, который можно ещё и усилить разными инвокациями.
Ну тогда когдун хуярит в каждую комнату по одному огненному шару с максимального слота, а оставшуюся часть боя тактикулит на элдрич бласте и воззваниях.
>Ну тогда когдун хуярит в каждую комнату по одному огненному шару с максимального слота
У варлока огненный шар не доступен (кроме пары архетипов).
И тратить ячейку на огненный шар за варлока - такое себе занятие. Ситуативно это может быть полезно, но обычно лучше кастануть что-то на концентрации с продолжительным эффектом - гипнотический паттерн, болезненное сияние, стену огня (тоже не всем доступную)
Такой спелл распознает иллюзии каких-то монстров, вроде облика человека, который на себя ракшаса надел? Или беса замаскировавшегося под лягушку?
Или это всё на усмотрение мастера?
Этот закл говорит, что, например от этого чела исходит магия школы иллюзии. Или от той двери магия школы ограждения
Спасибо.
> В чем суть колдуна? Я относительно новичок, до этого играл на паладине и войне. Хочу сделать себе перса мага. Как я понял у колдуна аж до 10 уровня 2!! ячейки, те ты тупо 80% файтов сидишь без них
Гибкий класс из-за инвокаций, с Таши теперь он ещё и командный игрок (архитип гения). А так кастрат спеллкастер.
Ракшаса превращается в человека с помощью заклинания. Обнаружение магии скажет, что от него веет иллюзией.
Бесёнок - shapechanger, и в описании его способности не сказано, что превращение в жабу магическое. Так что скорее нет, но откуп ДМа.
Вот из немасштабируемых спеллов особенно обидно за голод хадара - уникальное (!) заклинание варлока, очень атмосферное и убитое отсутствием скалирования.
Первым классом лучше вообще брать воина, чтобы у тебя был выбор стукать или не стукать.
А если хочется полновесного кастера, бери друида или клерика - они знают все свои заклинания, так что ты по крайней мере не облажаешься на этапе изучения заклинаний. Хотя по первости всё равно будешь ошибаться с выбором заклинаний для подготовки.
Уж точно первым классом не стоит брать фулкастера с самым большим списком заклинаний в игре
Ну тогда вернусь к аргументу про друидоклерика - чтобы по крайней мере не страдать из-за того, что ты не те заклинания выучил.
да не, всё норм, я полностью проглядел вторую часть поста про варлока, что рукопашников ты уже пробовал и это не совсем твоя первая в жизни игра
>У нас короткие отдыхи разрешены но в разумных рамках, типо нельзя зачистить одну комнату и сразу сделать отдых если в след комнате враги нелогично
Почему не логично? Хотите делать отдых - делайте. Просто во время этого самого отдыха на вас могут напасть враги из соседней комнаты, что обычно приводит к прерыванию этого самого отдыха. С другой стороны если партийный бард кастанул леомундову хижину, например, то можете хоть посреди битвы двух армий отдыхать, наблюдая за происходящим.
Мне как раз этим и нравится волшебник, что куча ячеек, я могу кастовать разное не боясь стать беспомощным до следующего отхыда
Но да, тот факт что ты должен искать заклинания сильно ограничивает
Возможно, ты будешь смотреть в свой список с кучей заклинаний и тупить, вспоминая что какое делает и что лучше кастануть, превращая получасовой бой в трёхчасовой.
Тоже правда
А жрец может служить злому богу? Где то про такое почитать? Я просто изначально хотел сделать хаотично-злого перса, тоже впервые
перса в смысле колдуна*, с демоном покровителем
> А жрец может служить злому богу? Где то про такое почитать? Я просто изначально хотел сделать хаотично-злого перса, тоже впервые
Конечно может, домены смотри
Вообще может конечно, но ты по этому поводу сначала с ГМом проконсультируйся, а то даже в этом треде есть шизы, которые запрещают злых персонажей и вообще любой отыгрышь, который может приводить к конфликтам внутри отряда или с мирными неписями.
Он с натяжкой злой. Мне тяжело быть злым потому что я всегда стремлюсь помогать пати и не занимаюсь хуйней по типу грабежей своих меня так один раз залетыш плут попытался обокрасть после того как я игроку сказал сколько у меня денег, ебать у меня сгорело тогда. Наверное все таки это будет не злой а просто нейтрально-хаотичный. Я злым могу быть только к неписям
Я сам новенький в днд, поэтому пару вопросов есть к ГМам:
-Как обстоят дела с железом в мире? Нам нужно оно в гигантских масштабах
-С помощью философского камня можно получить керосин?
-Фокус на охлаждение всегда поддерживает одинаковую температуру вне зависимости от, к примеру, трения об воздуха?
-Покупка души включает в себя телепортацию куда-либо с кем-либо?
-Если в пати некромант, можно ему продать душу взамен на уничтожение планеты?
-Можно ли изготавливать огнестрел? Ну дробовики, РПГ, пулемёты если я ГМу покажу схему устройства и выплавлю или попрошу выплавить НИПа нужные детали? при условии, что в мире нету огнестрела ещё
-С помощью фокус на создания не магической безделушки\иллюзорный предмет можно создать сигарету и курить её?
-Можно ли привязывать предметы к оружию? К примеру сделать стрелу с шашкой динамитной? Или на молот нацепить шашку мину которая взорвётся при постуке по орку?
-Есть ли магниты в игре чтобы создать электрогенератор?
-Если есть магия на вакуумирование пространства, то можно ли применять холодную сварку на металлы?
Ну очень хочется высадить первого орка-астронавта на луну.
Как ты отыграешь создание электрогенератора? Твоему персу просто было скучно поэтому он решил просто так сделать несколько последовательных катушек, на рандоме открыл электричество, соблюдил полярности магнитов?
Откуда твой персонаж знает что такое керосин?
>продать душу взамен на уничтожение планеты
Даже легендарные сущности не могут полностью уничтожить планету, ты хочешь этого от партийного некроманта?
>Можно ли изготавливать огнестрел
Откуда твой персонаж знает про энергия взрыва пороха и как додумается до пуль и огнестрела?
>холодную сварку
Твой персонаж может попробовать сжать несколько металлов магией, и, может, за пару десятков лет он может создать нормальный техпроцесс и наладить это дело
За прикладного учёного играю
>>77032
>Откуда твой персонаж знает что такое керосин?
Блять. Мечта про нормальное ракетное топливо отпадает. Буду использовать водку. Много водки.
>не могут полностью уничтожить планету
Мне хватит просто оголить ядро планеты или замена ядра планеты на воздух
>и как додумается до пуль и огнестрела?
Он умный, интеллект 15 будет, догадается, тем более с предыстории учёного-хикки. А вот про фрезеровочные станки придётся позабыть. Хнык-хнык
>попробовать сжать несколько металлов магией
Не просто сжать, а сжать с использованием вакуума. Они тогда моментально станут единым целым. Только вот открыли её уже после полёта гагарина
Можно же прописать, что персонаж слышит голоса мои и делает, что всякий бред, что я ему повелю? Я не хочу выбрасывать тетрадку мета преколов я зря подготавливался что-ли?
>прикладного учёного играю
Можешь открыть школу где обучать всю жизнь людей, может через пару поколений ученики твоих учеников сделают двигатели с кпд в 5%
Одного и того же - не надо, он не сможет синхронизировать свои характеристики, предметы и прочее. Ты можешь "клонировать" персонажа и играть двумя никак не связанными копиями одновременно. Или можешь после окончания одного ваншота взять этого персонажа в новый, но ДМ может не согласиться на это, если персонаж не подходит по уровню. Опять же, придется выкинуть весь инвентарь и взять то, что ДМ даёт на старте ваншота.
Но зачем? Разве нет желания попробовать поиграть разными сочетаниями рас, классов, архетипов, билдов и т.д.?
А кто тебе запретит? Полиция ролевых игр?
Мне казалось, что тебе миллион лет назад ответили, что берёшь любое приключение adventurer league и водишь его - там как раз будет ваншот на 2-4 часа, в котором расписано, какие чеки кидать, как неписей ролеплеить, каких монстров встретите, и всё-всё-всё.
Он потом обратно в него без проблем может перекинуться, если ещё есть заряды у способности?
И оно восстанавливает оба заряда и после короткого, и после длительного отдыха?
Если ты можешь прочесть данный текст, то тогда ты можешь прочесть 1 ебаный абзац в ПХБ, где есть все ответы на твои тупые вопросы.
Можешь.
Во-первых, двуручное оружие удерживается двумя руками только непосредственно в момент удара, в остальное время у тебя есть свободная рука для других целей.
Во-вторых, безоружные удары не требуют свободной руки, они могут наноситься любой частью тела - ногами или головой, например.
Мне очень не нравится, как Мортлок просто выдаёт игрокам гору информации. Но при всём этом он всё равно очень плохо их мотивирует на дальнейшие действия. Сдаёт всех с потрохами, но при этом героям, которых тут вообще сектантов попросили просто разогнать, не сильно есть до этого дела. Кто-то из здешних испытывал похожие чувства? Вы как-нибудь обходили эту проблему?
крутой геймплей
Периодически они упоминают, что окружают врага и кидают атаки с преимуществом.
Но среди них нет плутов.
Разве в пятёрке есть правила на окружение/взятие в тиски? В рульбуке что-то не могу найти такого.
Необязательное правило из ДМГ
Абилка со второго уровня с приснившимся кубиками.
"Каждый бросок предсказания может быть использован только один раз."
Это вообще навсегда цифры блокируются, до конца кампании, или до ближайшего отдыха длительного?
До ближайшего длинного отдыха. И не забывай, что ты если их используешь вообще не бросаешь кости, а заявляешь. Очень часто вижу, что их заявляют после неудачного броска
Спасибо. А то показалось, что больно читня для второго уровня.
Запереживал, что её так балансят "каждая цифра на предсказании - только раз за игру".
Теперь можно выдыхать и предсказывать, как не в себя.
Драконы, нужна ваша помощь. Как сделать, что бы игроки перестали блять избегать сложных сражений? Сюжет завел из в поместье барона, где они узнали, что через этого пидора оружием снабжают раубриттеров. Их раскрыли, однако вместо битвы просто съебались. Они были третьего уровня, а противников было хоть и много, но до подходва было несколько ходов, да и сложность у них была 1/8. Вообще к ним на помощь должны были прийти местные менты, но это вторично. Есть монах, который своим рывком на 80 может сбежать откуда блять угодно, есть челик со способностью летать (не аарококра, там сложно), третий без эскейпа
То есть они тупо убегают лол? Думаю, с таким тут не сталкивались ещё. Поставь их в окружение, поставь лучников, чтобы в воздух стреляли или летающих противников. Конницу, всадники могу использовать бонусное действие и заставить скакуна сделать рывок. Дропни одного, чтобы они не могли просто так сбежать, если они, конечно, не конченные и не оставят товарища в беде хотя если и оставят, его просто в плен возьмут
Да, тупо убегают. Возможно испугались большого количества противников, но по подсчетам они бы их без проблем выносили. А так спасибо, буду окружения мутить
Потому что это скучно. Вместо увлекательной битвы и неожиданного финала они просто съебались. В итоги ни мне, ни им никакого фана
Могут репу выращивать, например
Они по сути результата не добились, они сбежали без нужных доказательств, что сильно подорвало дальнейший сюжет
Что-то я слегка запутался, в чём суть контракта Зариэли с Кригом. Все жители Эльтурэля, после принесения клятвы, были принесены в дар архидьяволице. А зачем город-то в Стикс затягивать? Они же после смерти и так переродятся в лемуров, получается? А если не переродятся, то зачем резню дьяволы учинили в самом городе, когда тот в Баатор попал? Или людей режут только демоны и дьяволы жителей буквально спасают?
Прост))))00
Не лучше ли подпилить сюжет и сделать так, чтобы это был Бел, который тайно затянул Элтурель в Авернус?
1. Если инициатива оказывается годной, то это бонус в его копилку перед Асмодеем
2. Если план не выгорает, то в любом случае расплачиваться Зариэли. Возможно, он даже помогает игрокам избавиться от нее физически или через возврат к ангельству, таким образом он вернет свое место как эрцгерцога Авернуса
Тогда вообще всё придётся в приключении переделывать. И меч зачем, и Лулу и прочее. Лучше уж придумать что-то про условия контракта. Мне кажется будет забавным, если почти все жители города выживут после перемещения и резать их будут только демоны, а дьяволы будут их оборонять. И игроки, и сами эльтурэльцы поди будут удивлены.
Меня смущает этот элемент проведения игр. Порой на рисование очередной комнаты или каокго-то помещения может уйти пару минут.
Когда, например, большое подземелье и надо не ошибиться в масштабах, чтобы всё влезло в карту. Или когда на карте нужно обозначить много элементов мелких и каждый прорисовать.
Такое не только сбивает ритм игры, но и вынуждает ведущего постоянно бегать из-за ширмы своей к столу чертить маркером там.
Мне кажется, я что-то недопонимаю в этом и что-то совсем делают не так.
Генезис
У меня есть в партии картограф, который рисует вместо меня и так отыгрывает своего персонажа. Может немного навозно, но мне удобно.
Как решаете, может ли игрок спрятаться. Прячется он против пассивной или активной внимательности врага?
Прячется против пассивной. Прятаться может если у него есть укрытие не от существа или если есть obuscurement
Просто запули их в страну где идут нескончаемые войны, завоевания, сражения и уничтожения поселков, насилование эльфиек, вот это вот все. И тогда приключения сами придут к персонажам. Их могут взять в рабство, превратить в крыс (в буквальном смысле) усыпить, захватить их базу, а самих раздеть до гола и выкинуть на мороз. На них могут напасть звери-зомби, которых превращает местный некромант для захвата региона. Их может очаровать суккуб и заставить сделать что нибудь непотребное. Рядом с ними может открыться портал из которого попрут демоны, они встретят странника который обронит колоду многих вещей и тд. То есть, песочница это не мертвый мир, а постоянно происходящие события и персонажи всегда оказываются в центре заварушки. Просто скажи им, что в мире происходит пиздец и таких нейтральных додиков в первую очередь хотят либо убить либо захватить.
На эту темы есть отличный англоязычный видос с примерами из Толкина https://youtu.be/EkXMxiAGUWg
Суть в том, что ДМ нарисовал карту и игроки ещё не создав персонажей заинтересовались локацией, ДМ находу придумал её сюжет после чего игроки все сделали дворов с одной целью прийти туда и забрать сокровища дворов у дракона. Можешь сделать так же, дай игрокам карту и придумайте вместе персонажей. Вот что-что, а над предысторией игроки любят стараться. От туда и отталкивайся
Ну я так и собирался, они будут обитать на неприветливой планете. При этом все её жители будут иметь разный уровень развития, от неолита до космического-утопического. А как стартовый сеттинг, я так думаю, они сбежали из своего поселения после неудачной попытки убить вождя и занять его место. По уровню развития у них будет примерно средневековье. То есть у них уже будет какая-то мотивация с самого начала и какая-то цель. А так, я просто не знаю, смогут ли игроки сами сказать, что они хотят построить на базе своей, допустим. Да или просто, чем хотят заняться в свободное от событий время. Потому что сначала, по идее, я бы им дал несколько дней на постройку чего-нибудь.
>>78734
Вот кстати, да. Насчёт рас. Теоретически, в Таше же написано, я не помню точную формулировку, что статы рас не привязаны к внешнему виду. Просто по моей задумке, они жили в поселении северных людей. А эти люди - ярые ксенофобы. И вот как, интересно, игрокам создавать персонажей других рас и ролеплейно это обосновывать.
640x360, 5:21
>Chaotic-Neutral
Мне кажется самый распространенный тип людей ирл
Хочу поднять давно назревающий вопрос, а именно атака по спящему. Какие есть хоумбрю, чтобы сделать процесс более логичным. Просто я даже не представляю как описывать атаку по горлу спящего, после чего он встает и начинает бить
Вообще, по спящему гуманоиду это должна быть моментальная смерть, ну по логике. Но можно делать проверки на то, что спящий проснётся.
Спящих считай парализованными. Атака с преимуществом и автокрит при попадании. + сюрприз раунд. Если настанет его ход он все равно ничего не сделает, оружия у кровати нет, а если и есть, то нормальная пачка его себе присвоит
Только сейчас заметил, что механически парализован и без сознания идентичны. Так что одно и то же
640x360, 4:32
А ты как считаешь? Neutral-evil самый распространенный?
Очевидно, Lawful-Neutral
Не согласен, альтруизм не способствует выживанию, а вот следование законам общества, при этом способность адаптироваться к современным запросам это способствует развитию
Альтруизм способствует выживанию вида, у нас чёткая тенденция на увеличение альтруизма ещё с обезьяньих времён
В ВК группа "Заметки Упыря" чел придумывает и выкладывает короткие приключения по 5 редакции ДнД и иногда по Зов Ктулху раз в пару месяцев (раньше раз в месяц). Сам оттуда модули водил, спокойно в формат ваншота укладываются.
Но группа молодая, поэтому там не очень много модулей, но они весьма добротные на мой взгляд.
Он мало того, что 4 навыка имеет, так ещё Компетентностью удваивает к некоторым из них свой бонус умения.
Это не слишком ли? Мне с нубской колокольни кажется слишком.
В этом и его суть. Он во многом специалист. Вон в pathfinder 2e плут на первом уровне может всеми навыками владеть
>Он мало того, что 4 навыка имеет, так ещё Компетентностью удваивает к некоторым из них свой бонус умения.
И шо? Навыки ёбла не ломают.
А, лол, перечитал, всё, вопрос снят
Кал
От ГМа зависит. Адекватные позволили бы
В два хода я бы позволил - один игрок готовит флягу, второй катапультой ее запускает
Чиво блядь
Фляга достается свободным действием
Потом используется действие "использовать предмет", либо используется заклинание катапульта.
После чего фляга летит во врага.
Оба варианта легальны по правилам
Но в первом случае фляга накладывает свой эффект, а во втором случае серая зона на откуп гма.
Но это не повод костылить какие-то артиллерийские расчеты.
Масло можно поджечь разными способами.
Я не хочу душнить, и идея скоординировать действия, чтобы поджечь фитиль это вполне ок.
Но почти никогда эти 5 дамага не стоят траты действия.
Нормальное применение маслу находит только алхимик-вор.
Отнудь. В первом ходу это будет катапультация масла, во втором фаерболт во врага. Фаерболт поджигает предметы не носимые и не несомые. Масло не является ни тем ни тем
Вор-алхимик делает это изящнее, бонусным действием метает масло, наносит урон импровизированного оружия. Действием кастует фперболт, поджигая масло. Укладываясь за 1 ход и не тратя ячейки.
Но можно и так.
Одного не могу понять - зимняя одежда стоит 10з.
Обычно у работяг со старта ~5з. Это подразумевается что у них со старта есть одежда? Или включить душнилу и обязать всех отрабатывать пока не заработают на одежду?
Да там уже нашел в книге место говорящее что каждый стартует с комплектом зимней одежды (хотя снегоступы прийдется таки покупать).
Другое дело, что меня смущает - там по квесту хозяин лодки дает людям по 5 медяков за каждую выловленную тупоголовую форель. Рыбка весит ~30 кг и ее ловля это тот еще геморрой.
Обнаружение - один бросок в час, затем проверка атлетики против силы рыбы (у рыбы преимущество). А она может и в ледяную воду утащить!
Как то не ок это.
Что бы оплатить нищенское существование надо 2 рыбы вдень. Бедное - 4. Скромное - 20.
Т.е. чисто теоретически рыбаку надо больше 40 часов в сутки рыбачить что бы обеспечить себе скромное существование.
Ну хз.
>Что бы оплатить нищенское существование надо 2 рыбы вдень. Бедное - 4. Скромное - 20.
>Т.е. чисто теоретически рыбаку надо больше 40 часов в сутки рыбачить что бы обеспечить себе скромное существование.
Ну дак а что не так то? Ирл тоже полно низкооплачиваемой тяжелой работы, которая не позволяет оплачивать нормальное существование.
Штука в том, что даже условный рейнджер-силач не факт что сможет на такой работе обеспечить бедное существование, выполняя сложную работу и рискуя жизнью.
Что уж говорить об обывателях НИП.
Так ведь бедное может. Не может скромное, которое в 5 раз дороже чем бедное и в 10 раз дороже чем нищенское. Точно так же профессиональный поверлифтер не сможет себе обеспечить хороший доход работая грузчиком, а здоровье подорвать может.
Хотел бы посоветоваться на счет "тайн персонажей", однако понимаю что это могут быть спойлеры. ИМХО эта механика требует доработки, как и вообще все механики выживания и хоррора. В книжке они довольно лайтовые - рассчитано явно не на тех кто ищет хардкорного выживания аля frostpunk.
Альзо, я ничего не имею против дефолтного сеттинга, но согласитесь, что будет любопытно изменить национальную принадлежность жителей 10 городов с условных немецко-датских бюргеров на славян или даже якутов и т.п. жителей крайнего севера.
Ну т.е. не Хенгар Эйсенвард (Hengar Aesnvaard), а, скажем Кмоль Лелетке или, например, Сэмэн Ааныс. Все равно для рандомных работяг эти имена такой же шум как и скандинавские.
Есть ли у кого такой опыт? Достаточно ли заменить имена и названия? И вообще, не слишком ли геморройно?
Естественно так не следует делать с теми для кого Долина Ледяного ветра свято и им по кайфу ловить референсы. Но я, например ни во что не играл и ничего не читал из художки по D&D и мне сеттинг нравится и так.
>>80889
Я не хочу разводить канитель, но если я буду водить это приключение или вообще буду вводить рыбалку в игру, то буду требовать от игроков лишь броска выживания.
Бросил 10 и выше - поймали рыбы на 5 мм (примерно 30 кг всякого омуля и т.п.).
Бросил 15 и выше - среди них нашлась особо крупная рыбеха (тупоголовая форель). И вот что бы ее выловить и нужно будет бросать атлетику и рисковать быть утащеным под воду. Каждая такая рыба будет стоить, скажем еще 1 см.
>Температура в Долине Ледяного Ветра во время вечной зимы стоит районе -45. Падает до -60 и более.
Местные жители утверждают, что:
— в сильные морозы (–65 °C), если сильно ударить металлом о металл, высекаются искры, из-за этого пользоваться автозаправками очень опасно;
— водка на морозе замерзает, как и ртутные градусники;
— у полицейских нет дубинок — на морозе они твердеют и лопаются при ударе, как стекло;
— рыба, извлеченная на морозе из воды, за пять минут становится стеклянной;
— Местные жители выносят постиранное белье на улицу для выморозки. Через минуту оно встает колом. Собирают через два часа очень аккуратно, иначе можно сломать наволочку или оторвать ворот у рубашки.
— Из-за вечной мерзлоты очень трудно копать могилы. Люди молятся, чтобы близкие не умирали зимой.
Немножко идей по механикам выживания в тундре. В основном взято отсюда https://www.youtube.com/watch?v=diRhXZmWGY8
1) Скользкий лед - по дефолту труднопроходимая местность + при перемещении спас.б. Ловкости (акробатика) сл. 10.
Поскольку далеко не каждый лед реально скользкий, то предлагается для большинства ситуаций не требовать бросков, при условии, что существо перемещается с 50% скоростью. В таком случае для этого существа местность считается обычной.
Если у человека есть кошки, то можно и по скользкому льду перемещаться обычной ходьбой и не бросать спас ловкости.
2) Тонкий лед. Тонкий лёд может выдержать 3к10 × 10 фунтов на 10 квадратных футов. Если общий вес на этой площади превышает предельный, лёд ломается. Все существа, стоящие в этой области, проваливаются сквозь лёд.
Иными словами - тонкий лед не выдержит взрослого мужика в броне. Однако если персонаж одет в лыжи/снегоступы, то его вес предлагается считать ополовиненным.
3) Холодная вода. Человек в холодной воде может без проблем для здоровья пробыть количество минут равное значению телосложения. После этого времени каждая минута требует спас. б. CON сл. 10. провал - один уровень истощения. В Rime of the Frostmaiden предполагается так же, что эффект сохраняется пока человек не переоденется из мокрой одежды в сухую.
Для обывателя это означает что неподготовленный человек может пробыть в ледяной воде >10 минут без последствий! Автор видео предлагает учитывать лишь модификатор телосложения или и вовсе начать бросать CON сразу же с первой минуты. Однако он совсем не учитывает, что смена одежды при -45 это не меньший вызов чем ледяная вода. Особенно в условиях тундры, когда нет возможности развести огонь.
Поэтому тут ИМХО либо оставить дефолтные правила, либо количество минут без бросков равное 5+/- модификатор телосложения.
4) Нахождение еды и выслеживание. В ДМГ есть правила для этого. Автор видео предлагает установить сложность 15 (Ограниченные источники еды и воды), однако ИМХО для тундры, которая два года не видела лета стоит задать сложность 20. Если поиск пищи происходит во время сумерек (10:00-14:00 дня) или в лесистой/речной/озерной/горной местности, то возможно стоит опустить сложность до 15. Естественно, что это не касается поиска воды.
Выслеживание же будет 10, т.к. местность покрыта снегом (если, конечно, не прошла метель).
Если в отряде нет следопыта, то правила навигации стандартные для арктики - что бы не заблудиться бросаем выживание сложность 10. В случае метели, разумеется, никакой следопыт не поможет и пользуемся
5) Голод. По дефолту организмы получают истощение если голодают 3+/- модификатор CON (минимум 1). Автор предлагает усложнить: 1+модификатор CON (если положительный). Жизнь под десятью слоями одежды чрезвычайно утомительна.
6) Предвижение. В правилах Rime of the Frostmaiden довольно мутно сказано про перемещение по дикой местности.
Собачья упряжка 1 миля в час.
На ногах, со снегоходами 1/2 мили
На ногах, без снегоходов 1/4 мили
Для гор соответственно все вдвое медленнее.
В PHB передвижение по труднопроходимой местности считается в час 1.5 мили (вместо 3 мили нормальным темпом). Т.е. мы тут говорим об ОСОБО труднопроходимой местности. И не понятно, как тогда работает фича рейнджера?
Что бы это все привести к единому показателю автор предлагает просто умножать скорость отряда на два если в группе есть рейнджер на избранной местности.
Интересно, что указанное в описании время передвижения между 10 городами довольно разнится, но по моим прикидкам они брали скорость +/- одну милю в час пешком. Стоит ли время перемещения по дорогам сокращаться из-за наличия рейнджера? Ну по-моему нет, т.к. она и так довольно незначительна.
Не сказана скорость топороклювов. Судя по изображениям, предполагается что это ездовые животные?
Предлагаю внести несколько правок: увеличить скорость передвижения собачьей упряжки вдвое, т.к. это все-таки транспорт. Добавить помимо снегоступов лыжи - они существуют столько же что и снегоступы, т.е. с палеолита. Так почему бы им не быть в Долине ледяного ветра? Пусть стоить будут 8 зм. (в 4 раза больше снегоступов) и позволяют развивать скорость 1 милю в час. Оседланный Топороклюв имеет скорость передвижения, как и собачья упряжка - но только с одним ездоком и без дополнительного груза - топороклюв все-таки существенно дешевле упряжки с собаками. Так же, я бы добавил простые сани за 10 зм. (собачья упряжь стоит 20 зм.). Привязанные сани не замедляют передвижение, но ощутимо облегчают передвижение по глубокому снегу и тонкому льду. Человек несущий ощутимый вес без саней будет проваливаться в снег и скоро выбьется из сил - тут уж на откуп мастеру, насколько он хочет игрока задушить.
Т.е. такой список для дикой равнинной местности:
Собачья упряжка и Топороклюв 1.5 мили в час
На лыжах 1 миля в час
На снегоходах 1/2 мили в час
На ногах, без снегоходов 1/4 мили в час
С тяжелым грузом без саней по глубокому снегу - 1/8 мили в час
Для гор соответственно все вдвое медленнее. При наличии рейнджера в группе - в двое быстрее.
Немножко идей по механикам выживания в тундре. В основном взято отсюда https://www.youtube.com/watch?v=diRhXZmWGY8
1) Скользкий лед - по дефолту труднопроходимая местность + при перемещении спас.б. Ловкости (акробатика) сл. 10.
Поскольку далеко не каждый лед реально скользкий, то предлагается для большинства ситуаций не требовать бросков, при условии, что существо перемещается с 50% скоростью. В таком случае для этого существа местность считается обычной.
Если у человека есть кошки, то можно и по скользкому льду перемещаться обычной ходьбой и не бросать спас ловкости.
2) Тонкий лед. Тонкий лёд может выдержать 3к10 × 10 фунтов на 10 квадратных футов. Если общий вес на этой площади превышает предельный, лёд ломается. Все существа, стоящие в этой области, проваливаются сквозь лёд.
Иными словами - тонкий лед не выдержит взрослого мужика в броне. Однако если персонаж одет в лыжи/снегоступы, то его вес предлагается считать ополовиненным.
3) Холодная вода. Человек в холодной воде может без проблем для здоровья пробыть количество минут равное значению телосложения. После этого времени каждая минута требует спас. б. CON сл. 10. провал - один уровень истощения. В Rime of the Frostmaiden предполагается так же, что эффект сохраняется пока человек не переоденется из мокрой одежды в сухую.
Для обывателя это означает что неподготовленный человек может пробыть в ледяной воде >10 минут без последствий! Автор видео предлагает учитывать лишь модификатор телосложения или и вовсе начать бросать CON сразу же с первой минуты. Однако он совсем не учитывает, что смена одежды при -45 это не меньший вызов чем ледяная вода. Особенно в условиях тундры, когда нет возможности развести огонь.
Поэтому тут ИМХО либо оставить дефолтные правила, либо количество минут без бросков равное 5+/- модификатор телосложения.
4) Нахождение еды и выслеживание. В ДМГ есть правила для этого. Автор видео предлагает установить сложность 15 (Ограниченные источники еды и воды), однако ИМХО для тундры, которая два года не видела лета стоит задать сложность 20. Если поиск пищи происходит во время сумерек (10:00-14:00 дня) или в лесистой/речной/озерной/горной местности, то возможно стоит опустить сложность до 15. Естественно, что это не касается поиска воды.
Выслеживание же будет 10, т.к. местность покрыта снегом (если, конечно, не прошла метель).
Если в отряде нет следопыта, то правила навигации стандартные для арктики - что бы не заблудиться бросаем выживание сложность 10. В случае метели, разумеется, никакой следопыт не поможет и пользуемся
5) Голод. По дефолту организмы получают истощение если голодают 3+/- модификатор CON (минимум 1). Автор предлагает усложнить: 1+модификатор CON (если положительный). Жизнь под десятью слоями одежды чрезвычайно утомительна.
6) Предвижение. В правилах Rime of the Frostmaiden довольно мутно сказано про перемещение по дикой местности.
Собачья упряжка 1 миля в час.
На ногах, со снегоходами 1/2 мили
На ногах, без снегоходов 1/4 мили
Для гор соответственно все вдвое медленнее.
В PHB передвижение по труднопроходимой местности считается в час 1.5 мили (вместо 3 мили нормальным темпом). Т.е. мы тут говорим об ОСОБО труднопроходимой местности. И не понятно, как тогда работает фича рейнджера?
Что бы это все привести к единому показателю автор предлагает просто умножать скорость отряда на два если в группе есть рейнджер на избранной местности.
Интересно, что указанное в описании время передвижения между 10 городами довольно разнится, но по моим прикидкам они брали скорость +/- одну милю в час пешком. Стоит ли время перемещения по дорогам сокращаться из-за наличия рейнджера? Ну по-моему нет, т.к. она и так довольно незначительна.
Не сказана скорость топороклювов. Судя по изображениям, предполагается что это ездовые животные?
Предлагаю внести несколько правок: увеличить скорость передвижения собачьей упряжки вдвое, т.к. это все-таки транспорт. Добавить помимо снегоступов лыжи - они существуют столько же что и снегоступы, т.е. с палеолита. Так почему бы им не быть в Долине ледяного ветра? Пусть стоить будут 8 зм. (в 4 раза больше снегоступов) и позволяют развивать скорость 1 милю в час. Оседланный Топороклюв имеет скорость передвижения, как и собачья упряжка - но только с одним ездоком и без дополнительного груза - топороклюв все-таки существенно дешевле упряжки с собаками. Так же, я бы добавил простые сани за 10 зм. (собачья упряжь стоит 20 зм.). Привязанные сани не замедляют передвижение, но ощутимо облегчают передвижение по глубокому снегу и тонкому льду. Человек несущий ощутимый вес без саней будет проваливаться в снег и скоро выбьется из сил - тут уж на откуп мастеру, насколько он хочет игрока задушить.
Т.е. такой список для дикой равнинной местности:
Собачья упряжка и Топороклюв 1.5 мили в час
На лыжах 1 миля в час
На снегоходах 1/2 мили в час
На ногах, без снегоходов 1/4 мили в час
С тяжелым грузом без саней по глубокому снегу - 1/8 мили в час
Для гор соответственно все вдвое медленнее. При наличии рейнджера в группе - в двое быстрее.
7) Лавины. Если группа одноуровневых приключенцев отправится в горы, то у них почти гарантированно каждый день пути будет одна или несколько лавин. Такое они не переживут. Поэтому автор предлагает что бы лавина сходила лишь при выпадении 1 на броске d20.
Однако по идее группа первых уровней просто не должна шататься по горам - компания предполагает что игроки отправятся в горы лишь после достижения 4го уровня. Так что тут смотря по уровню и состоянию группы - при условии драматического провала броска на выживание можно подкинуть группе расщелину в скалах. А лавину приберечь на попозже.
7.1. В книжке Rime of the Frostmaiden отсутствует описание того как заваленные лавиной персонажи могут быть обнаружены.
Автор предлагает совершать бросок восприятия со сл. 15, что бы человек сверху лавины смог обнаружить застрявшего в ней товарища.
В заклинании сказано что я могу убедить животное что я ему не враждебен. Это очарование - против спас броска мудрости.
Т.е. я могу друидом 1го уровня заклинанием 1го уровня очаровать скажем Таранозавра (интиллект 2, +1 проверки мудрости). Сработает ~в половине случаев! Рейтинг опасности - 8.
Это же пиздос? Ни в заклинании, ни в эррате не сказано что зверь не должен быть агрессивен - т.е. на любую скотину в любой момент можем кидать.
Допустим у меня в пачке следопыт или другой друид. Он кидает на Тиранозавра Дружбу с животными - тиранозавр слушается. А затем звериные узы - Тиранозавр слушается и выполняет посланные ему телепатически команды + имеет Бафы на атаку.
Пиздос же.
>холодная вода
Уж лучше не минут, а N-ое количество раундов. Иначе в игре игроки с последствиями никогда не встретятся.
Узы не позволяют тебе командовать никем, он только понимает, что ты ему сказал, а очарование только делает не агрессивным, т.е. тоже не позволяет тебе командовать. В остальном все так
>Уж лучше не минут, а N-ое количество раундов. Игре игроки с последствиями никогда не встретятся.
Ну прикинь что ты рыбачишь на озере и тебя затянуло в воду/провалился под лед. У здорового человека скажем есть скажем 4 минуты прежде чем начнет кидать на истощение. Минут через 8-9 он уже будет на втором уровне истощения, т.е. будет идти с уменьшенной вдвое скоростью. А дальше - помеха на спас броски (4 уровень) и нулевая скорость, т.е. смерть (6 уровень).
Т.е. если человек один и у него нет сменного комплекта одежды (хотя бы обычной), то скорее всего такой человек никуда не дойдет. А костра в тундре ты хер разожжешь.
Другое дело что для группы приключенцев с заклинаниями создания огня такое приключение и правда будет не страшным.
Пожалуй стоит просто сложность оставить не 10 на бросок, а 15.
Спасибо анон!
Еще вопрос, насколько для друида актуально вращаться в обществе других друидов и быть оторванным от цивилизации?
Т.е. условный дед живущий в деревне и воспитывающий внуков может оставаться друидом?
Ну скажем жил был солдат - начал ему сниться филин один и тот же. Уволился со службы, переехал в деревню - нашел в лесах того самого филина, который оказался друидом.
Стал учиться у него друидическому мастерству, параллельно заведя семью, живя на отшибе цивилизации - но при этом и не совсем в ебенях.
Пропиши финальную битву, будто за ваншотом стоит большая кампания. Пусть убьют короля демонов и отправятся баб трахать и водку пить
А с левела-то какого им стартануть? Просто слишком сильные персонажи сломают все рельсы, а слишком слабые - будет просто нелогично, что слабые персонажи идут спасать мир.
Это же камшот, развития не будет. Стартаните с 11 уровня. Если похуй, пляшем, стартуйте с 20.
Сломают рельсы, проебут битву, получат плохую концовку. Ваншот это априори рельсовая игра будь то прохождение подземелья или защита деревенского праздника, если не захотят делать квест просто опиши как они уходят в закат, человечество проигрывает и мир поглощает тьма, вариативность нужна только в приключениях и больших кампаниях, это во-первых. Во-вторых, игрок всегда сможет сломать рельсы и всегда сможет повести себя как долбоёб, уровень тут не важен. В-третьих, если это спасение мира, то предполагаю, что это от 15 уровня. Но будь готов делать своих врагов, так как 15 уровень выносит почти всех босов без особых проблем
Чет напомнило
Он даже может вести свой блог и предлагать уехать из городов в леса. Например писать в друидическую газету или в городскую.
Неплохо, но надо бы переделать под наши реалии.
> Ну т.е. друид в условиях ледяного ада питающий целую деревню своими ягодами это норм?
Это кринж. Какая еще деревня? Погугли как народы якутии жили до прихода русских.
В той же Якутии летом +30, а в регионе из Rime of the Frostmaiden лета не было два года и солнце не восходит. Нормальная температура - -45. Я конечно не уверен, но ИМХО обычные работяги без магии к моменту начала игры почти все бы вымерли - выжили бы одни канибалы. Рыбе озерной тоже нужно питаться.
Авторы в книжке сказали что половина долины вымерла, но это все равно не реалистично. Спишем на фентезятину.
Вопрос был в другом - ягоды друида это имба с точки зрения здравого смысла.
Группа из нескольких друидов может кормить целый город - успевай выстраиваться в очередь.
Обычная такая, северная деревня. Ледянадовка. Вот здесь постоялый двор, вон там трактир, про работу можете с обычным таким трактирщиком Бобом поговорить.
Кринж
бля, облажался с предыдущим сообщением. анон, ссылка неактивна, есть возможность повторно скинуть перевод Авернуса?
Знаю только собственно ревенлофт - в кампейне есть ваншот аля дом ужасов. Но там детектив+хоррор, а играть в ДнД что в детектив, что в хоррор довольно глупо.
Еще есть новый кампейн по Долине Ледяного Ветра - он заявлен как хоррор выживание в ледяной пустыне. Разумеется ни хоррора, ни выживания там нет. Однако первые две главы представляют из себя классный сеттинг + обилие ваншотов.
Если захотите - можете вылить эти ваншоты в местный глобальный сюжет, а хотите - крайне легко можно переключиться на другую кампанию - про гигантов.
1) Что бы забафать уход за животными хочу от всех всадников и возниц кто хочет совершить совершить путешествие на малознакомом животном требовать бросать уход за животными. малознакомый не в смысле вид, а в смысле конкретное животное. Если у возницы/всадника есть навык уход за животными, то он получает автоматический успех. Сложность 10, провал означает что всаднику не комфортно/животное брыкается. Путешествие все еще возможно, но в случае осложнений оно его сбросит/он упадет/опустит возжи. Ну или будет слишком сфокусирован на управлении и соответственно поимеет проблемы с пассивной внимательностью и не сможет выполнять никаких других действий во время путешествия кроме
К Таше не прибегаем, разве что за файтинг стилями и архетипами. Т.к. и так мало опыта вождения по PHB, не говоря уж о прочих книжках, а тиша побуждает перекапывать классы, что плохо для новичков.
2) Хочу забафать спассбросок на харизму. А конкретно - добавить его в ситуации где в случае провала у игроков появляется новая тайная для других игроков мотивация.
Вот один пример, который мне очень нравится:
Если ведущий хочет отвадить от некоторых путей в дикой местности он может разыграть этот сценарий тем самым как бы вынудив (возможно) их туда идти, понять что там НЁХ и больше туда не идти. Пригодится когда ведущему хочется держать игроков в рамках небольшой песочницы. Аля Пелевинская математическая гиря и павловская сука, если вы понимаете о чем я.
Так вот, группа идет мимо того путя, куда ведущий не хотел бы их пускать или по самому этому пути. Ведущий не объясняя причин просит всех бросить спас бросок харизмы. Тот, кто замыкал поход бросает с преимуществом (он может заметить, что шедшие впереди начинают себя странно вести). Сложность 15. Затем ведущий в тайне объясняет провалившим, что они увидели вдалеке яркий огонек, который привлек их внимание можно заменить на любую другую НЁХ - огонек проявляет ведет себя если группа путешествует ночью, а например запах - по джунглям. На следующие ~30 минут внутри игрового времени мотивация их персонажей полностью заменяется тем, что они стремятся узнать природу огонька и находят оправдания для того что бы проследовать к нему не смотря ни на что Но мы торопимся! – Да не, у нас есть время. До города ведь всего ничего.
Зовем тех кто прошел проверку и объясняем группе, что самый глазастый, а за ним и остальные замечают вдалеке огонёк. И дальше собственно разыгрывается сценарий - игроки осведомленные убеждают группу пойти на свет, а неосведомленные понимают что другая часть группы ведет себя странно. По истечении времени снова бросаем спас Харизмы. Сложность 15 или 10 в зависимости от активности действий игроков прошедших проверку. Те кто активно и осознанно сопротивляются свету (отворачиваются, закрывают глаза и т.п. могут не бросать). Те кому насильно закрыли глаза бросают с преимуществом.
Огонек вдали - свет Ходока холодного сияния нежить 5 класса опасности из компании по IWD, можно придумать аналогичную угрозу или забафать эту по желанию. Главное что бы она была смертельной для группы. Таким образом он приманивает к себе живые души.
2.1 Похожий прием вообще можно использовать если вы вообщевводите скрытые цели и тайны. Провалил бросок - выдал тайну ("на самом деле я давно разочаровался в идеалах нашей организации и хочу уйти"). При условии конечно, что игроки или NPC активно будут вмешиваться и раскрытие тайны приведет к проблемам для провалившего бросок персонажа и игрока.
Хотя вообще конечно спасс бросок на харизму очень странная вещь - в основном он используется в ситуации когда нас хотят отправить на другой план (изгнать). Хотя учитывая что владеют спас броском Харизмы классы - харизматики и убежденные, по идее его надо бросать когда подвергаются сомнению убеждения и герой рискует навлечь на себя гнев окружающих/испортить репутацию.
1) Что бы забафать уход за животными хочу от всех всадников и возниц кто хочет совершить совершить путешествие на малознакомом животном требовать бросать уход за животными. малознакомый не в смысле вид, а в смысле конкретное животное. Если у возницы/всадника есть навык уход за животными, то он получает автоматический успех. Сложность 10, провал означает что всаднику не комфортно/животное брыкается. Путешествие все еще возможно, но в случае осложнений оно его сбросит/он упадет/опустит возжи. Ну или будет слишком сфокусирован на управлении и соответственно поимеет проблемы с пассивной внимательностью и не сможет выполнять никаких других действий во время путешествия кроме
К Таше не прибегаем, разве что за файтинг стилями и архетипами. Т.к. и так мало опыта вождения по PHB, не говоря уж о прочих книжках, а тиша побуждает перекапывать классы, что плохо для новичков.
2) Хочу забафать спассбросок на харизму. А конкретно - добавить его в ситуации где в случае провала у игроков появляется новая тайная для других игроков мотивация.
Вот один пример, который мне очень нравится:
Если ведущий хочет отвадить от некоторых путей в дикой местности он может разыграть этот сценарий тем самым как бы вынудив (возможно) их туда идти, понять что там НЁХ и больше туда не идти. Пригодится когда ведущему хочется держать игроков в рамках небольшой песочницы. Аля Пелевинская математическая гиря и павловская сука, если вы понимаете о чем я.
Так вот, группа идет мимо того путя, куда ведущий не хотел бы их пускать или по самому этому пути. Ведущий не объясняя причин просит всех бросить спас бросок харизмы. Тот, кто замыкал поход бросает с преимуществом (он может заметить, что шедшие впереди начинают себя странно вести). Сложность 15. Затем ведущий в тайне объясняет провалившим, что они увидели вдалеке яркий огонек, который привлек их внимание можно заменить на любую другую НЁХ - огонек проявляет ведет себя если группа путешествует ночью, а например запах - по джунглям. На следующие ~30 минут внутри игрового времени мотивация их персонажей полностью заменяется тем, что они стремятся узнать природу огонька и находят оправдания для того что бы проследовать к нему не смотря ни на что Но мы торопимся! – Да не, у нас есть время. До города ведь всего ничего.
Зовем тех кто прошел проверку и объясняем группе, что самый глазастый, а за ним и остальные замечают вдалеке огонёк. И дальше собственно разыгрывается сценарий - игроки осведомленные убеждают группу пойти на свет, а неосведомленные понимают что другая часть группы ведет себя странно. По истечении времени снова бросаем спас Харизмы. Сложность 15 или 10 в зависимости от активности действий игроков прошедших проверку. Те кто активно и осознанно сопротивляются свету (отворачиваются, закрывают глаза и т.п. могут не бросать). Те кому насильно закрыли глаза бросают с преимуществом.
Огонек вдали - свет Ходока холодного сияния нежить 5 класса опасности из компании по IWD, можно придумать аналогичную угрозу или забафать эту по желанию. Главное что бы она была смертельной для группы. Таким образом он приманивает к себе живые души.
2.1 Похожий прием вообще можно использовать если вы вообщевводите скрытые цели и тайны. Провалил бросок - выдал тайну ("на самом деле я давно разочаровался в идеалах нашей организации и хочу уйти"). При условии конечно, что игроки или NPC активно будут вмешиваться и раскрытие тайны приведет к проблемам для провалившего бросок персонажа и игрока.
Хотя вообще конечно спасс бросок на харизму очень странная вещь - в основном он используется в ситуации когда нас хотят отправить на другой план (изгнать). Хотя учитывая что владеют спас броском Харизмы классы - харизматики и убежденные, по идее его надо бросать когда подвергаются сомнению убеждения и герой рискует навлечь на себя гнев окружающих/испортить репутацию.
> Что бы забафать уход за животными
Бессмыслица какая-то, чем вообще обусловление такое пристальное внимание к этому навыку?
>Хочу забафать спассбросок на харизму.
Ты хочешь более сильную и крепкую рельсу, и для этого зачем-то решил использовать харизму? Почему? В данной ситуации скорее Мудрость подходит
В этой ситуации вообще не нужны никакие хоумрулы, ты можешь пугать/направлять играчков средствами системы из коробки
Т.е. выбрать боевой стиль - сражение метательным оружием. Смотрел какие есть архетипы у файтера подходящие под эту приблуду и единственное что подходит - мастер боевых искусств. Перебрал приемы и среди них есть парочка подходящих.
В таше есть такой прием:
Готовность
Когда существо, которое вы можете видеть, входит в пределы досягаемости вашего рукопашного оружия, которое вы держите, вы можете реакцией потратить кость превосходства и совершить одну атаку по этому существу, используя это оружие. Если атака попадает по цели, добавьте кость превосходства к урону.
Правильно ли я понимаю, что под досягаемостью понимается исключительно мили досягаемость, дальность бросания скажем копья не считается?
>>81982
>>81983
На счет ухода за животными - это ведь считается в 5e очень плохим навыком, за исключением очень специфических приключений?
А неудачный бросок на объезд животных приведет к забавным или не очень ситуациям. Побудит игроков без этого навыка нанимать телегу. Т.е. баф плохого навыка, что бы игроки отыгрывающие всяких там кочевников-биологов не оставались в обиде.
В Фентези постоянно обыгрываются ситуации с объездом животных - появляются разные забавные ситуации, аля принцесса в дикой местности.
+ придание индивидуальности ездовым животным. Вы не просто взяли автомобиль в каршеринг - у каждого свои отношения с животным, кто то провалил бросок, что может говорить о норовистом характере.
Опять же - новый шанс блеснуть опытному рыцарю/дикарю конеебу.
Учитывая что в мирной жизни бросков вообще мало в днд, я не вижу проблемы, но понимаю что не продал идею.
>>81983
По части спасброска мудрости - согласен. Тут очевидно очарование, а это обычно бросок мудрости.
Но спасбросок харизмы встречается в монстрятнике только у хайлевельных монстров аля топовые демоны и драконы, да и то не шибко много. Так что мне хотелось как то придумать столкновение в котором я мог бы лоу левельных игроков просить бросать спас харизмы.
Провоцирующая атака. Если вы попадаете по существу атакой оружием, вы можете потратить одну кость превосходства, чтобы попытаться спровоцировать противника атаковать вас. Вы добавляете кость превосходства к броску урона этой атаки, а цель должна совершить спасбросок Мудрости. При провале цель до конца вашего следующего хода совершает с помехой броски атаки по всем целям, кроме вас.
Вот это годно юзать воинам стрелкам?
Ну типа стоишь в ебенях, наплевываешь - побегут - будешь кайтить.
У тебя в обоих случаях общая проблема. Тебе кажется, что какой-то навык или характеристика слишком редко бросается, и ты хочшеь это исправить. Но зачем? Не стоит такой задачи, чтобы все навыки кидались одинаковое количество раз.
Если тебя волнует тема животных - ну введи такие ситуации в приключение, и придется кидать этот навык. Но если нет в нем нужды - ничего страшного. В реальном мире у нас полно навыков и знаний, которые мы никак не применяем (по типу 99% школьных знаний), и ничего в этом ужасного нет.
Про ту же харизму - не да, монстрам обычно насрать на твою харизму. Но это неудивительно - так как она нужна для взаимодействия с людьми (ну или по крайней мере с разумными гуманоидами). Если ты считаешь, что нужно больше харизмы - введи больше социалочки. Зачем монстров приплетать.
>Если тебя волнует тема животных - ну введи такие ситуации в приключение, и придется кидать этот навык. Но если нет в нем нужды - ничего страшного.
Так я и привел - игроки седлают индивидуальных животных. Можно предложить им описать этих животных и совершить бросок. У каждого свой навыки и опыт, каждое животное индивидуально, что порождает свои ситуации.
>В реальном мире у нас полно навыков и знаний, которые мы никак не применяем (по типу 99% школьных знаний), и ничего в этом ужасного нет.
Пример не корректный.
Мы говорим о ролевой системе и если какие то ее части кривые, то это плохо. Если на это можно можно закрыть глаза, то ладно - обычно так и делают - Animal Handling is rarely used 1/5, Perception is an extremely important skill 5/5 .. Но я вот захотел чуть подкрутить.
Другое дело что я согласен - маюсь херней пытаясь фиксить скирмиш варгейм, что бы он был более атмосферный.
>Про ту же харизму - не да, монстрам обычно насрать на твою харизму.
Броски навыка харизмы и спасбросок харизмы абсолютно разные вещи - ты не понял о чем я. Из того что я видел в официальной литературе по 5e, спасброски на харизму бросаются исключительно когда персонажа пытаются изгнать на другой план/вытянуть душу/вселиться в его тело. И почти всегда это делают только хайлевельные монстры. Очень специфисеский бросок в общем.
>>81996
>Владение транспортом
В случае с управлением телегой - да, согласен. Забыл.
Твое требование, чтобы разные скиллы юзались с одинаковой вероятностью - дурацкое, просто пойми это факт. не система кривая, просто ты выдумал заведомо невыполнимое и бесполезное требование к системе.
Необязательно с одинаковой вероятностью.
Нормально, что есть специфические навыки. Animal Handling не такой. Он крайне специфический и убери его из системы ничего не поменяется - он полностью будет заменен природой или выживанием. А это не правильно.
>Почему?
Почему неправильно то что плохо сгеймдизайнено?
Повторюсь - у меня нет никаких претензий к D&D как к системе - она хорошая. А если учесть продакшин, обилие контента и активное комьюнити, то просто замечательная.
Но хороша она прежде всего как скирмиш рпг про данжн кровл. Поскольку эта игра не про выживание и не про социалку, то и многие проблемы просто отходят даже не на второй, а на третий план.
Но если вы водите длинную компанию, то понятно что захотите разбавить ее социалкой, выживанием, может хоррором, детективом и т.п. А с этим у днд непорядок и приходится городить опциональные правила/хоумбрю или забивать.
Сугубо мое личное мнение.
Ну так разбавляй в своих приключениях, кто мешает? Хоумрулы для этого не нужны.
>>1582075 (OP)
>>1582075 (OP)
>>1582075 (OP)
Это копия, сохраненная 10 декабря 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.