Это копия, сохраненная 5 ноября 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Старый тред >>1561611 (OP)
D&D 5e:
Книги на русском:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5831358
https://cloud.mail.ru/public/Ebfu/mrVyqHBJH
https://yadi.sk/d/a5crKd8wtf8pr
Книги на английском:
Тров мёртв, ищите на другом форуме в share-треде
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4777783
Материалы Гильдии Мастеров: http://dmsguild.com
Заклинания в удобной форме: http://hardcodex.ru
Базы знаний:
https://5etools.com/5etools.html
https://www.dndbeyond.com
https://5e.tools/
https://www.dungeon.su/
http://dm-stuff.ru/
Свежая аркана (Я хз зачем этот пункт, но обновляю):
https://media.wizards.com/2021/dnd/downloads/UA2021_06_08_MagesStrixhaven.pdf
D&D 3.5:
Книги: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3134960
SRD: https://www.d20srd.org
База знаний (dndtools): http://dnd.arkalseif.info/dndtools/
D&D 4e:
Книги: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1116830
Старые редакции и прочее:
Тров мёртв, ищите на другом форуме в share-треде х2
Общее:
Материалы всех редакций на русском: https://yadi.sk/d/6eKA1noXfFoha
База данных Игроков и Мастеров: https://vk.com/vbazetrpg
А нужен ли этот пункт вообще?
А ты хорош! Скажи-ка, а кастерам не забыл дать хороших штук?
Вместо дэмэджа от метки отхотника будет дэмэдж удара зефира, артефакт мощный потому что для получения необходимо пройти много проверок навыков, принять несколько сложных решений, короче это почти конец основного сюжета.
Чел, спасибо что посылаешь за обсуждение ДнД в разделе ДнД. Я конечно съебусь отсюда, но очень прошу тебя чекни мать уебок.
есть вариант не страдать хуйнёй и попробовать наконец поиграть в ролевую игру, а не в гифки
Перевести монаха на д12 было бы не плохо
>Есть какой-то быстрый способ создания кастомных артефактов?
Конечно, есть, бро. В рулбуках полно правил, как сделать кастомный артефакт плюс выше крыши уже готовых нестандартных артефактов. Самый быстрый способ - печатать в блокноте (или ворде, или ван-ноте, или любом текстовом редакторе) с оглядкой на открытые правила.
>А то я пердолюсь в фотошопе
Советую пердолиться в блокноте или любом текстовом редакторе, в фотошопе печатать неудобно и он плохо предназначен для работы с текстом.
Ему интересней монахов с рейнжерами нерфить, какие ролевые игры, мальчику нравится варгейм с анальными ограничениями и красивыми картинками, без удовольствия от игры.
Справедливости ради, если ему нравится варгейм с красивыми картинками - то и пусть играет.
Мастер решил что жрецу не пристало сквернословить, и отключил кастовалку до конца энкаунтера.
Как ему отомстить?
Сам туда срыгнись.
А в чем он не прав? Если жрец поклоняется не какому-нибудь ебанутому богу матершиннику, то он получил вполне адекватную реакцию за подобное неуважение при исполнении религиозного ритуала (а слово лечение - это собственно и есть по сути просьба к божетсву поделиться своими силами для исцеления товарища). Пусть радуется, что в него еще с неба никаких молний не прилитела и вымаливает у покровителя прощение во время отдыха.
Нет, но бета-тестерам спасибо.
>>65115
Колдунам восстановление ячеек только на лонгресте не забудь сделать.
>>65130
Очень читабельный шрифт, конечно. ДИЗАЙН 10/10
>>65303
Ты не прав. Жрецы не получают магию от бога, и колдуны не получают магию от патрона в самом деле. Они им открывают путь к этой магии, но не контролируют её. Никто кроме Мистры и каких-то демипланов отключить магию не может. На днд бейонде есть разбор от разработчиков пятерки по этой теме.
>Они им открывают путь к этой магии
Ну так значит и закрыть могут, разве нет?
>Никто кроме Мистры и каких-то демипланов отключить магию не может.
Но речь же не о том, чтобы вообще отключить магию, а о том, чтобы с этим конкретным жрецом канал закрыть. Если это так не работает, то очень странно. Получается, что достаточно назвать себя жрецом божетсва, чтобы пользоваться магией его домена. При этом можно самому божеству жопу показывать и на хер слать вместо молитв и оно обтекать будет.
> Жрецы не получают магию от бога
В пхб написано, что клерики — это проводники силы их божества. Если бог захочет, то заберёт у тебя эту силу. Поэтому клерики, которые чем-то прогневали своего бога, должны терять возможность кастить эту магию.
Другой вопрос — это то, что богу должно быть похую, что там этот клерик говорит во время каста заклинания. А точнее, что говорит игрок, который этим клериком играет, потому что мне что-то подсказывает, что это было сказано вне отыгрыша.
>потому что мне что-то подсказывает, что это было сказано вне отыгрыша.
Судя по описанию "Держись, бл%$@!" - это собственно был каст слова лечения вполне себе в игре как часть отыгрыша.
> это собственно был каст слова лечения
У слова лечения в принципе не должен быть именно такой вербальный компонент. Если это было именно сказано как вербальный компонент каста, и оно сработало, то бог как бы сам уже дал добро. Самое мерзотное, что мастер был тут вправе сделать — это сказать "не, ты неправильные слова на касте сказал, и заклинание не скастовалось, даже не тратя слот, но вот свой бонус экшон ты потратил". Остальное — уже лютое васянство и протекание манямирка мастера-долбоёба.
Не очень понимаю претензии. За божетсво всё равно отыгрывает мастер, почему каст сработал, а наказание пришло после него придумать не сложно и собственно персонажа вообще ебать не должно почему его бог решил так, а не иначе сделать. По мне так вообще никаких проблем нет тут с мастером. Игрок ломает отыгрыш, превращая касты жреца в клоунаду - игрок получает штраф. Я бы понял претензию, если бы мастер этого игрока на постоянной основе нерфил не давая возможности вернуть всё как было, но такая вот разовая хуйня до конца боя вполне себе имеет место быть.
> Не очень понимаю претензии
Вероятно, потому что ты тупой.
> почему каст сработал, а наказание пришло после него придумать не сложно
Ну так давай, покажи мне заклинание с вербальным компонентом, которое работает, если там любую хуету вместо этого самого вербального компонента назвать.
> Игрок ломает отыгрыш, превращая касты жреца в клоунаду
Игрок фанится, играя в игру, а долбоёб-мастер ждёт, как бы кто не спизданул чего неправильного, чтобы тут же повахтёрствовать.
Не надо тут рассказывать, что мастер — это самый охуенный бог во всей мультивселенной, и не может быть неправ. Такой хуйни, которую анон описал, в принципе быть не должно, и если бы мастер был не вахтёром, он бы сделал намного адекватнее. Например, сказал бы, что так делать не надо, и в следующий раз накажет. Но не ебать мозги сходу ничего не ожидающему игроку, который явно на эмоциях от баттла.
> такая вот разовая хуйня до конца боя вполне себе имеет место быть
Ты всё ещё не опроверг ничего из того, что я сказал. Хоть один аргумент кроме "а вот мастер отыгрывает, а тебя ебать не должно" будет?
>Вероятно, потому что ты тупой.
Или ты.
>Ну так давай, покажи мне заклинание с вербальным компонентом, которое работает, если там любую хуету вместо этого самого вербального компонента назвать.
Ну так оно и сработало в итоге в минус.
>Игрок фанится, играя в игру,
Нахуй тогда вообще правила и мастер? Пусть игроки просто рассказывают как они плевками вселенные уничтожают, богов в анал сношают или еще чем там они хотят занимаются.
>как бы кто не спизданул чего неправильного, чтобы тут же повахтёрствовать.
Ты, блядь, сам выше сказал, что в таком виде как оно было заявлено заклинание вообще не должно было сработать. Я вижу, что это ты вахтер т.к. несмотря на то что ты согласен, что подобный каст хуйня ты тем не менее доебался до мастера по поводу того каким образом он это игроку пояснил. Игрок у тебя может васянить как хочет, а мастер должен себя вести так как хочешь лично ты. Охуительные истории.
>Не надо тут рассказывать, что мастер — это самый охуенный бог во всей мультивселенной,
Это написано в каждой из книг по днд.
>Такой хуйни, которую анон описал, в принципе быть не должно, и если бы мастер был не вахтёром, он бы сделал намного адекватнее. Например, сказал бы, что так делать не надо, и в следующий раз накажет.
Собственно то о чем я говорил, лол. Ты сам признаешь, что такое вполне имеет место быть. Только почему-то обязательно не сразу, а "в следующий раз" потому что ты так хочешь. Будь мастером и делай так, какие проблемы. Более того, мы даже не знаем, возможно подобные предупреждения уже были и игнорировались игроком, а он продолжал на похуй матами кастовать.
>Ты всё ещё не опроверг ничего из того, что я сказал.
А что ты сказал, шиз? Ты сказал буквально. Ты сам себе противорешь и вместо аргументов у тебя получается "Я бы сделал по-другому, поэтому мастер вахтёр". Это не аргументация. Никакого ломающего лор пиздеца не произошло. Ты доебываешься как будто это воин какой-то во время удара поматерился и у него абилки бог отобрал. Но ведь нихуя, прист целенаправленно от лица персонажа использовал мат как вербальный компонет заклинания, прогневал своего бога и тот ему дал дебаф до конца боя. Абсолютно логичное развитие событий. Я не говорю, что это обязательно так должно было случиться, но не вижу ни одной причины почему такого не могло произойти в мире днд. Да ты и сам не видишь т.к. сам признал, что "вот после предупреждения так можно делать".
>Вероятно, потому что ты тупой.
Или ты.
>Ну так давай, покажи мне заклинание с вербальным компонентом, которое работает, если там любую хуету вместо этого самого вербального компонента назвать.
Ну так оно и сработало в итоге в минус.
>Игрок фанится, играя в игру,
Нахуй тогда вообще правила и мастер? Пусть игроки просто рассказывают как они плевками вселенные уничтожают, богов в анал сношают или еще чем там они хотят занимаются.
>как бы кто не спизданул чего неправильного, чтобы тут же повахтёрствовать.
Ты, блядь, сам выше сказал, что в таком виде как оно было заявлено заклинание вообще не должно было сработать. Я вижу, что это ты вахтер т.к. несмотря на то что ты согласен, что подобный каст хуйня ты тем не менее доебался до мастера по поводу того каким образом он это игроку пояснил. Игрок у тебя может васянить как хочет, а мастер должен себя вести так как хочешь лично ты. Охуительные истории.
>Не надо тут рассказывать, что мастер — это самый охуенный бог во всей мультивселенной,
Это написано в каждой из книг по днд.
>Такой хуйни, которую анон описал, в принципе быть не должно, и если бы мастер был не вахтёром, он бы сделал намного адекватнее. Например, сказал бы, что так делать не надо, и в следующий раз накажет.
Собственно то о чем я говорил, лол. Ты сам признаешь, что такое вполне имеет место быть. Только почему-то обязательно не сразу, а "в следующий раз" потому что ты так хочешь. Будь мастером и делай так, какие проблемы. Более того, мы даже не знаем, возможно подобные предупреждения уже были и игнорировались игроком, а он продолжал на похуй матами кастовать.
>Ты всё ещё не опроверг ничего из того, что я сказал.
А что ты сказал, шиз? Ты сказал буквально. Ты сам себе противорешь и вместо аргументов у тебя получается "Я бы сделал по-другому, поэтому мастер вахтёр". Это не аргументация. Никакого ломающего лор пиздеца не произошло. Ты доебываешься как будто это воин какой-то во время удара поматерился и у него абилки бог отобрал. Но ведь нихуя, прист целенаправленно от лица персонажа использовал мат как вербальный компонет заклинания, прогневал своего бога и тот ему дал дебаф до конца боя. Абсолютно логичное развитие событий. Я не говорю, что это обязательно так должно было случиться, но не вижу ни одной причины почему такого не могло произойти в мире днд. Да ты и сам не видишь т.к. сам признал, что "вот после предупреждения так можно делать".
Тоже.
По механике, кстати, жрец или паладин могут отречься от бога и тогда они теряют ту магию, которую получили от клятвы или служения по архетипу, но не всю.
Например паладин может стать клятвопреступником. Тогда он получает другой набор заклинаний от архетипа и теряет прежние.
> Ну так оно и сработало в итоге в минус
Как оно вообще могло сработать, хоть в минус, хоть в пинус, дурачок? Без вербалки ничего не произойдёт, потому что ты не вызвал магическую силу своими словами. Читай пхб, бля.
> Пусть игроки просто рассказывают как они плевками вселенные уничтожают
Нахуй вообще писать на двачах, если ты школьник-максималист?
> сам выше сказал, что в таком виде как оно было заявлено заклинание вообще не должно было сработать
Да. Но ты не допёр, почему оно не должно было сработать, а потому и продолжаешь свой бессмысленный словесный понос.
> Я вижу, что это ты вахтер
А я вижу, что ты долбоёб, который даже не знает значение слова.
> Игрок у тебя может васянить как хочет, а мастер должен себя вести так как хочешь лично ты
Игрок должен за васянство получать соизмеримое наказание, а не та ебала, которая пришла мастеру в голову из его левой полужопины. Опять же, я не знаю полного контекста, но если мастер заклинание разрешил, и оно кого-то похилило, то абсолютно никаких претензий к игроку уже после от этого мастера быть не должно.
> ты тем не менее доебался до мастера по поводу того каким образом он это игроку пояснил
Нет, мастер именно что свасянил ещё больше, чем игрок. Причём игрок, блядь, сделал совершенно незначительную хуйню, на которую любой нормальный человек закрыл бы глаза. Я понимаю, если бы игрок на каждый свой каст вербальный компонент исполнял жопой а-ля эйс вентура, или свой голый хуй использовал вместо фокуса.
> Это написано в каждой из книг по днд
А в какой книге написано, что мастер идеален, и не может ошибаться? Где написано, что мастера нельзя посылать нахуй за его произвол?
> Только почему-то обязательно не сразу, а "в следующий раз" потому что ты так хочешь
Не потому что я так хочу, а потому что так делать адекватно. Это и есть признак вахтёрства, так как ты, видимо, вообще не осознаёшь, о чём говоришь. Если мастеру хочется просто держать всё лорно, он предупредит игрока. Если ему хочется показать, как у него дохуя над игроком власти, то возьмёт и сразу ёбнет. Либо мастер должен заранее сказать, что за любую нелорную васянщину будет строго наказывать. А то, что он сделал — это просто доебался до игрока, когда тот получал фан, и за это надо посылать нахуй самого мастера.
> мы даже не знаем, возможно подобные предупреждения уже были и игнорировались игроком
Может быть, но из истории было непохоже. Если так, то игрок, разумеется, виноват сам. Но ты-то против другого воюешь, боец, так что не юли теперь.
> Ты сам себе противорешь
Нет, просто ты очень тупой.
> Это не аргументация
А, ну если ты сказал.
Аргументация в том, что спелла не скастилась вообще. Никакой связи с магической энергией не произошло, не было никакого обращения к силам божества, потому что клерик просто не назвал нужных слов, а значит, не скастовал в принципе. Не произошло просто ни-че-го, как если бы клерик пытался кастить под сайленсом. То, что пытаешься задвинуть мне ты, противоречит правилам каста заклинания в принципе, поэтому шиз здесь именно ты, а не я, как бы ты ни пытался провякать обратное:
> прист целенаправленно от лица персонажа использовал мат как вербальный компонет заклинания
Вот это полностью противоречит лору, если только в данном сеттинге матерное слово не является на самом деле вербальным компонентом спеллы. И единственное логичное решение здесь, если полностью придерживаться лора, — это сказать, что заклинание тупо не скастилось, и клерик просрал бонус экшон (но не слот) просто так. Всё.
> Ну так оно и сработало в итоге в минус
Как оно вообще могло сработать, хоть в минус, хоть в пинус, дурачок? Без вербалки ничего не произойдёт, потому что ты не вызвал магическую силу своими словами. Читай пхб, бля.
> Пусть игроки просто рассказывают как они плевками вселенные уничтожают
Нахуй вообще писать на двачах, если ты школьник-максималист?
> сам выше сказал, что в таком виде как оно было заявлено заклинание вообще не должно было сработать
Да. Но ты не допёр, почему оно не должно было сработать, а потому и продолжаешь свой бессмысленный словесный понос.
> Я вижу, что это ты вахтер
А я вижу, что ты долбоёб, который даже не знает значение слова.
> Игрок у тебя может васянить как хочет, а мастер должен себя вести так как хочешь лично ты
Игрок должен за васянство получать соизмеримое наказание, а не та ебала, которая пришла мастеру в голову из его левой полужопины. Опять же, я не знаю полного контекста, но если мастер заклинание разрешил, и оно кого-то похилило, то абсолютно никаких претензий к игроку уже после от этого мастера быть не должно.
> ты тем не менее доебался до мастера по поводу того каким образом он это игроку пояснил
Нет, мастер именно что свасянил ещё больше, чем игрок. Причём игрок, блядь, сделал совершенно незначительную хуйню, на которую любой нормальный человек закрыл бы глаза. Я понимаю, если бы игрок на каждый свой каст вербальный компонент исполнял жопой а-ля эйс вентура, или свой голый хуй использовал вместо фокуса.
> Это написано в каждой из книг по днд
А в какой книге написано, что мастер идеален, и не может ошибаться? Где написано, что мастера нельзя посылать нахуй за его произвол?
> Только почему-то обязательно не сразу, а "в следующий раз" потому что ты так хочешь
Не потому что я так хочу, а потому что так делать адекватно. Это и есть признак вахтёрства, так как ты, видимо, вообще не осознаёшь, о чём говоришь. Если мастеру хочется просто держать всё лорно, он предупредит игрока. Если ему хочется показать, как у него дохуя над игроком власти, то возьмёт и сразу ёбнет. Либо мастер должен заранее сказать, что за любую нелорную васянщину будет строго наказывать. А то, что он сделал — это просто доебался до игрока, когда тот получал фан, и за это надо посылать нахуй самого мастера.
> мы даже не знаем, возможно подобные предупреждения уже были и игнорировались игроком
Может быть, но из истории было непохоже. Если так, то игрок, разумеется, виноват сам. Но ты-то против другого воюешь, боец, так что не юли теперь.
> Ты сам себе противорешь
Нет, просто ты очень тупой.
> Это не аргументация
А, ну если ты сказал.
Аргументация в том, что спелла не скастилась вообще. Никакой связи с магической энергией не произошло, не было никакого обращения к силам божества, потому что клерик просто не назвал нужных слов, а значит, не скастовал в принципе. Не произошло просто ни-че-го, как если бы клерик пытался кастить под сайленсом. То, что пытаешься задвинуть мне ты, противоречит правилам каста заклинания в принципе, поэтому шиз здесь именно ты, а не я, как бы ты ни пытался провякать обратное:
> прист целенаправленно от лица персонажа использовал мат как вербальный компонет заклинания
Вот это полностью противоречит лору, если только в данном сеттинге матерное слово не является на самом деле вербальным компонентом спеллы. И единственное логичное решение здесь, если полностью придерживаться лора, — это сказать, что заклинание тупо не скастилось, и клерик просрал бонус экшон (но не слот) просто так. Всё.
Нету нигде
>Как оно вообще могло сработать, хоть в минус, хоть в пинус, дурачок? Читай пхб, бля.
Сам читай пхб, поехавший. На скрине который ты скинул написано ровно то, что для срабатывания вербальных спеллов необходима возможность разговаривать и не более того. Она у персонажа есть. Нигде в пхб не написано, что игрок должен полностью проговорить конкретные волшебные слова для каждого заклинания, это обычно подразумевается само по себе. Тем не менее никто не мешает игроку говорить от имени персонажа вообще всё что угодно во время каста во время отыгрыша. Это не отменяет того, что он кастует заклинание, а лишь добавляет к отыгрышу. например, Прист накладывая то же слово лечения может сказать что-то вроде "Именем %божествонейм" исцелись" или типо того, если посчитает нужным. Это не значит, что каждый раз теперь он обязан именно этими словами исцеление делать. Зато мастер может такому персонажу вдохновление дать, например, если ему отыгрышь поравится, это к слову тоже в книгах написано. Абсолютно также это может работать и в другую сторону, если персонаж который является пристом и соответсвенно по поведению завязан на служении и поклонении божетству, то за нерелейтед хуйню с матами во время кастов он вполне может получить от мастера штраф, например, в виде временного блока абилок. Какие тут проблемы то? Более того, даже если предположить, что игрок четко проговорил, мол, "Нет, я целенаправлено говорю свою хуйню не в дополнение к спеллу, а вместо нужных слов", то это всё еще никоим образом не мешает мастеру сказать, что божество услышало персонажа, покарало его и само похилило раненого персонажа т.к. решило, что из-за долбоеба последователя не должен умирать его вполне достойный сопартиец. Ну и как я уже написал можно еще миллион обоснований придумать почему хил прошел, это ж блядь днд и речь идёт о божестве, которое так-то дохуя чего может.
>Нахуй вообще писать на двачах, если ты школьник-максималист?
Ничего не попутал? С момента создания двачей тут что школьников, что максималистов всегда полно было.
>Да. Но ты не допёр, почему оно не должно было сработать, а потому и продолжаешь свой бессмысленный словесный понос.
Оно "не должно было сработать" исключительно потому, что ты так себе придумал. Можешь пройти на хер с такой аргументацией.
>Игрок должен за васянство получать соизмеримое наказание
Вполне себе соизмеримое наказание, штраф на один бой.
>а не та ебала, которая пришла мастеру в голову из его левой полужопины
Лол, блядь, вся суть мастера в днд в том, что большая часть контента строится на том, что приходит ему в голову из его левой полужопицы. Или ты тот жиз, который скриптованные диалоги и рельсы всем пишет потому, что не умеет в фантазию и импровизацию?
>Опять же, я не знаю полного контекста
Хуя, хоть что-то ты признал.
> но если мастер заклинание разрешил, и оно кого-то похилило, то абсолютно никаких претензий к игроку уже после от этого мастера быть не должно.
Потому, что ты так сказал? Алсо, претензия не мастера к игроку, а божества к персонажу.К игроку вполне возможно претензий и нет, а его действия - это лишь повод для мастера разнообразить эту конкретную боевку т.к. персонаж дал повод ограничить его в абилках, а заодно и повод замотивировать в дальнейшем игрока к отыгрышу. То что мастер целенаправленно игрока травит - это ты себе придумал, как и большую часть остальной твоей "аргументации".
>Нет, мастер именно что свасянил ещё больше, чем игрок.
Я вижу только то, что у тебя жопа взорвалась.
>Я понимаю, если бы игрок на каждый свой каст вербальный компонент исполнял жопой а-ля эйс вентура, или свой голый хуй использовал вместо фокуса.
И откуда ты знаешь, что так не было? Ты до этого орал, что "Это вообще вне игрового контекста было сказано", пока тебя сам анон это сказавший не поправил. Ну ты же признал выше что нихуя не знаешь о катке, зачем ты продолжаешь так упорно свои маняфантазии вставлять вместо аргументации?
>А в какой книге написано, что мастер идеален, и не может ошибаться?
В книгах написано, что мастер имеет право на любые хоумрулы и все спорные ситуации решаются в пользу мастера. По мне так этого вполне достаточно, чтобы не жопу себе не палить из-за одного дебафа.
>Не потому что я так хочу, а потому что так делать адекватно.
< Это и есть признак вахтёрства, так как ты, видимо, вообще не осознаёшь, о чём говоришь.
Лол, блядь. Это ты не осознаешь что говоришь, поехавший. "Не потому что я так хочу, а потому что так делать адекватно." Ага, а "адекватно" это потому, что ты так сказал? Образец, блядь, адекватности, на основе строчки текста придумал себе уже охуительный манямир с вахтером мастером и рвется от этого.
>Если мастеру хочется просто держать всё лорно, он предупредит игрока. Если ему хочется показать, как у него дохуя над игроком власти, то возьмёт и сразу ёбнет. Либо мастер должен заранее сказать, что за любую нелорную васянщину будет строго наказывать. А то, что он сделал — это просто доебался до игрока, когда тот получал фан, и за это надо посылать нахуй самого мастера.
Еще раз. Во-первых, ты нихуя не знаешь сколько у них там было сессий, что и как обговаривалось и т.д. Так нахуй ты аргументируешь это тем что сам выдумал? Во-вторых, мастер именно что предупредил игрока, просто сделал это средствами игры. Не влез посреди игры с нерелейтед доебками к игроку, а игровым методом дал персонажу временный дебаф, тем самым и игру разнообразил и игрок вполне понял почему так вышло и может делать выводы. Если спросить меня то это тупо интереснее, чем прерывать бой и плакаться, мол "Ну почиму вы ни отыгрываете, ну низя так", а потом удивляться, что всем похуй. При этом данный ивент можно вполне развить, персонаж игрока может продолжить провоцировать конфликт со своим божетсвом, что в итоге может вылиться в отречение от бога, например или какой-то личный квест либо просто на искупление, либо на улучшение отношений с божеством благодаря которому оно будет закрывать глаза на маты приста и в итоге после сюжетного обоснования игрок сможет материться даже не ломая отыгрыша. Вахтерство - это когда мастер говорит "По тебе с неба ебанула молния и испепелила персонажа в пыль. Иди накидывай нового". А тут обычный игровой момент, не вижу причин гореть.
>Может быть, но из истории было непохоже. Если так, то игрок, разумеется, виноват сам.
По какой истории? Там две строчки текста и с первым своим предположением (о том, что мат был не от лица персонажа) ты уже обосрался. Может хватит?
>Нет, просто ты очень тупой.
А по мне так ты.
>Аргументация в том..
В самом начале ответил несколькими примерами из кучи возможных.
>И единственное логичное решение здесь, если полностью придерживаться лора, — это сказать, что заклинание тупо не скастилось, и клерик просрал бонус экшон (но не слот) просто так.
Не единственное логичное решение, а единственное, которое ты придумал. То, что у тебя фантазии нет не означает, что все такие унылые.
>Как оно вообще могло сработать, хоть в минус, хоть в пинус, дурачок? Читай пхб, бля.
Сам читай пхб, поехавший. На скрине который ты скинул написано ровно то, что для срабатывания вербальных спеллов необходима возможность разговаривать и не более того. Она у персонажа есть. Нигде в пхб не написано, что игрок должен полностью проговорить конкретные волшебные слова для каждого заклинания, это обычно подразумевается само по себе. Тем не менее никто не мешает игроку говорить от имени персонажа вообще всё что угодно во время каста во время отыгрыша. Это не отменяет того, что он кастует заклинание, а лишь добавляет к отыгрышу. например, Прист накладывая то же слово лечения может сказать что-то вроде "Именем %божествонейм" исцелись" или типо того, если посчитает нужным. Это не значит, что каждый раз теперь он обязан именно этими словами исцеление делать. Зато мастер может такому персонажу вдохновление дать, например, если ему отыгрышь поравится, это к слову тоже в книгах написано. Абсолютно также это может работать и в другую сторону, если персонаж который является пристом и соответсвенно по поведению завязан на служении и поклонении божетству, то за нерелейтед хуйню с матами во время кастов он вполне может получить от мастера штраф, например, в виде временного блока абилок. Какие тут проблемы то? Более того, даже если предположить, что игрок четко проговорил, мол, "Нет, я целенаправлено говорю свою хуйню не в дополнение к спеллу, а вместо нужных слов", то это всё еще никоим образом не мешает мастеру сказать, что божество услышало персонажа, покарало его и само похилило раненого персонажа т.к. решило, что из-за долбоеба последователя не должен умирать его вполне достойный сопартиец. Ну и как я уже написал можно еще миллион обоснований придумать почему хил прошел, это ж блядь днд и речь идёт о божестве, которое так-то дохуя чего может.
>Нахуй вообще писать на двачах, если ты школьник-максималист?
Ничего не попутал? С момента создания двачей тут что школьников, что максималистов всегда полно было.
>Да. Но ты не допёр, почему оно не должно было сработать, а потому и продолжаешь свой бессмысленный словесный понос.
Оно "не должно было сработать" исключительно потому, что ты так себе придумал. Можешь пройти на хер с такой аргументацией.
>Игрок должен за васянство получать соизмеримое наказание
Вполне себе соизмеримое наказание, штраф на один бой.
>а не та ебала, которая пришла мастеру в голову из его левой полужопины
Лол, блядь, вся суть мастера в днд в том, что большая часть контента строится на том, что приходит ему в голову из его левой полужопицы. Или ты тот жиз, который скриптованные диалоги и рельсы всем пишет потому, что не умеет в фантазию и импровизацию?
>Опять же, я не знаю полного контекста
Хуя, хоть что-то ты признал.
> но если мастер заклинание разрешил, и оно кого-то похилило, то абсолютно никаких претензий к игроку уже после от этого мастера быть не должно.
Потому, что ты так сказал? Алсо, претензия не мастера к игроку, а божества к персонажу.К игроку вполне возможно претензий и нет, а его действия - это лишь повод для мастера разнообразить эту конкретную боевку т.к. персонаж дал повод ограничить его в абилках, а заодно и повод замотивировать в дальнейшем игрока к отыгрышу. То что мастер целенаправленно игрока травит - это ты себе придумал, как и большую часть остальной твоей "аргументации".
>Нет, мастер именно что свасянил ещё больше, чем игрок.
Я вижу только то, что у тебя жопа взорвалась.
>Я понимаю, если бы игрок на каждый свой каст вербальный компонент исполнял жопой а-ля эйс вентура, или свой голый хуй использовал вместо фокуса.
И откуда ты знаешь, что так не было? Ты до этого орал, что "Это вообще вне игрового контекста было сказано", пока тебя сам анон это сказавший не поправил. Ну ты же признал выше что нихуя не знаешь о катке, зачем ты продолжаешь так упорно свои маняфантазии вставлять вместо аргументации?
>А в какой книге написано, что мастер идеален, и не может ошибаться?
В книгах написано, что мастер имеет право на любые хоумрулы и все спорные ситуации решаются в пользу мастера. По мне так этого вполне достаточно, чтобы не жопу себе не палить из-за одного дебафа.
>Не потому что я так хочу, а потому что так делать адекватно.
< Это и есть признак вахтёрства, так как ты, видимо, вообще не осознаёшь, о чём говоришь.
Лол, блядь. Это ты не осознаешь что говоришь, поехавший. "Не потому что я так хочу, а потому что так делать адекватно." Ага, а "адекватно" это потому, что ты так сказал? Образец, блядь, адекватности, на основе строчки текста придумал себе уже охуительный манямир с вахтером мастером и рвется от этого.
>Если мастеру хочется просто держать всё лорно, он предупредит игрока. Если ему хочется показать, как у него дохуя над игроком власти, то возьмёт и сразу ёбнет. Либо мастер должен заранее сказать, что за любую нелорную васянщину будет строго наказывать. А то, что он сделал — это просто доебался до игрока, когда тот получал фан, и за это надо посылать нахуй самого мастера.
Еще раз. Во-первых, ты нихуя не знаешь сколько у них там было сессий, что и как обговаривалось и т.д. Так нахуй ты аргументируешь это тем что сам выдумал? Во-вторых, мастер именно что предупредил игрока, просто сделал это средствами игры. Не влез посреди игры с нерелейтед доебками к игроку, а игровым методом дал персонажу временный дебаф, тем самым и игру разнообразил и игрок вполне понял почему так вышло и может делать выводы. Если спросить меня то это тупо интереснее, чем прерывать бой и плакаться, мол "Ну почиму вы ни отыгрываете, ну низя так", а потом удивляться, что всем похуй. При этом данный ивент можно вполне развить, персонаж игрока может продолжить провоцировать конфликт со своим божетсвом, что в итоге может вылиться в отречение от бога, например или какой-то личный квест либо просто на искупление, либо на улучшение отношений с божеством благодаря которому оно будет закрывать глаза на маты приста и в итоге после сюжетного обоснования игрок сможет материться даже не ломая отыгрыша. Вахтерство - это когда мастер говорит "По тебе с неба ебанула молния и испепелила персонажа в пыль. Иди накидывай нового". А тут обычный игровой момент, не вижу причин гореть.
>Может быть, но из истории было непохоже. Если так, то игрок, разумеется, виноват сам.
По какой истории? Там две строчки текста и с первым своим предположением (о том, что мат был не от лица персонажа) ты уже обосрался. Может хватит?
>Нет, просто ты очень тупой.
А по мне так ты.
>Аргументация в том..
В самом начале ответил несколькими примерами из кучи возможных.
>И единственное логичное решение здесь, если полностью придерживаться лора, — это сказать, что заклинание тупо не скастилось, и клерик просрал бонус экшон (но не слот) просто так.
Не единственное логичное решение, а единственное, которое ты придумал. То, что у тебя фантазии нет не означает, что все такие унылые.
> На скрине который ты скинул написано ровно то, что для срабатывания вербальных спеллов необходима возможность разговаривать и не более того
Ты какой-то долбоёб, или не можешь в англюсик, наверное. Перечитай раз десять то, что на скрине (скрин из пхб, конечно же).
Я специально для тебя ещё раз выделю самый важный элемент здесь, вот он, на скрине. С тобой просто не о чем говорить, пока ты не поймёшь, что там написано.
> Нигде в пхб не написано, что игрок должен полностью проговорить конкретные волшебные слова для каждого заклинания
А я это где-то говорю? Ты вообще поехал тут уже, с ветряными мельницами воюешь? Заклинание должен произносить персонаж. Весь дальнейший твой высер в этом абзаце не имеет смысла.
> Оно "не должно было сработать" исключительно потому, что ты так себе придумал. Можешь пройти на хер с такой аргументацией.
> вот текст из пхб, который поясняет, почему это не сработает
> ряяяяя это не те аргументы!!1
Пошёл нахуй, короче. Ты реально отбитый, блядь. Даже читать не буду, что ты дальше за хуету тут высрал.
Лол, блядь, шиз опять ничего не понял, придумал сам себе аргументацию оппонента, бомбанул от неё и слился. Пиздец с тобой наверное душно играть вместе.
> бомбанул
> слился
Мань, если ты совершенно отбитая дегенератина, которая не может три строчки англотекста из пхб осознать, и продолжает какую-то откровенную хуету лить в тред, то нахуя мне в этом участвовать? Ты можешь что угодно про меня и себя говорить, какими угодно словечками меня покрывать, но долбоёбом, не понимающим ебаных основ, от этого быть не перестанешь.
Так долбоеб - это ты. Тот факт, что я не могут понять три строчки англотекста ты выдумал себе точно тае же как и то, что мастер анона вахтёр. По факту, единственный кто не может понять несколько очевиднейших вещей - это ты. Но ты настолько туп, что не осознаешь этого и вместо этого продолжаешь фантазировать, что вокруг тебя все тупые и вахтёры.
> Тот факт, что я не могут понять три строчки англотекста ты выдумал себе
Нет, ты это показываешь своими словами. Тут никакой фантазии не надо, всё перед глазами, написано твоими ручонками:
> написано ровно то, что для срабатывания вербальных спеллов необходима возможность разговаривать и не более того
Где тут понимание написанного в пхб, мань? Не позорилась бы.
> нет ты
Продолжай себя в этом убеждать, если тебе так нравится.
>Где тут понимание написанного в пхб, мань? Не позорилась бы.
Это и есть понимание пхб, мань. С точки зрения игрока необходима возможность разговаривать. Если персонаж может разговаривать и знает необходимый спелл - он может его произнести, для этого игроку достаточно сказать "Я использую данный спелл", само зачитывание заклинание подразумевается и не проговаривается. Если игрок хочет от лица персонажа сказать "Живи, сука" или "Именем всевышнего исцелись" или "Сим салабим, ахалай махалай" или что угодно еще во время каста, то это не отменяет тго, что помимо этого он проговорил заклинание и оно сработало. Зато это добавляет отыгрыш на который может быть или не быть какая-то реакция.
Более того, я тебе пояснил, что даже если спелл технически не сработал, но тем не менее бог обратил внимане на своего послушника, то богу абсолютно ничего не мешает самому любые спеллы применить вместо него если он посчитает это необходимым. Т.е. даже если принять твою шизофантазию за реальный тезис, то это всё еще может изи сработать, просто неподконтрольно игроку, а со стороны мастера. К сожалению ты слишком туп и самоуверен, чтобы осознать что ты долбоеб.
> не отменяет тго, что помимо этого он проговорил заклинание и оно сработало
> помимо этого
> Да, это был вербальный компонент, во всяком случае, я, как игрок, это подразумевал
Так наскоро переобувалась, что уже забыла, за что боролась, и нафантазировала того, что противоречит со сказанным тем самым аноном? Понимаю.
> я тебе пояснила
Ты мне ничего не пояснила, ты верещала про какую-то нерелевантную хуйню и обсиралась на весь тред непониманием трёх строчек из пхб.
> даже если спелл технически не сработал
Спелл не "не сработал", спелла тупо не было, да когда ж в твою деревянную голову это осознание придёт? Пиздец, я как со стенкой разговариваю.
> богу абсолютно ничего не мешает самому любые спеллы применить вместо него если он посчитает это необходимым
Лол блядь, вот это фантазии. Если бог может это всё делать, то подумай своей деревянной головушкой, а нахуя такому богу вообще нужен клерик, проводник его божественной силы в нашем бренном мире? Да, если пользоваться аналогией на твой максимализм, наверное, бог может за косой взгляд на другого человека и молнией своего клерика ёбнуть. Да и мастер может снихуя взять и сказать тому игроку, что всё, ты матернулся, больше с нами не играешь. Они это всё, бесспорно, могут сделать. Вопрос в том, а нахуя это делать, нахуя ебать игрокам мозги за такие мелочи?
Игрокам такая хуйня не нравится, поверь мне. Игрокам не нравится, что мастер ебёт им мозги снихуя. И, отвечая на вопрос анона, который это запостил, мастера за такую хуйню нужно либо просить пояснить, если это единичные случаи, либо посылать нахуй, если он постоянно позволяет себе такую хуйню.
>Так наскоро переобувалась, что уже забыла, за что боролась, и нафантазировала того, что противоречит со сказанным тем самым аноном? Понимаю.
О, кажется кто-то наконец понял, что он обосрался, но продолжает вилять жопой.
>что противоречит со сказанным тем самым аноном?
Я надеюсь, что мы уже уяснили, что слова конкретного спелла произносить не нужно для его срабатывания и это подразумевается само.
А теперь попробуй включить голову и подумать каким образом должна звучать подобная заявка от анона для мастера? Вот прямо попробуй проговорить заявку и пойми, что ты уебан и она в любом случае будет содержать фразу вроде " использую слово лечения", чего достаточно для того, чтобы подразумевалось, что персонаж нужный спелл сказал независимо от того что он там еще вместе с этим орет. Или ты на полном серьёзе сейчас думаешь, что игрок который делает заявку на слово лечения не говорит мастеру что он конкретно, блядь, пытается сделать и мастер должен сам догадываться?
>Спелл не "не сработал", спелла тупо не было, да когда ж в твою деревянную голову это осознание придёт? Пиздец, я как со стенкой разговариваю.
Пиздос ты конч. Игрок заявил спелл, мастер применил спелл, какой-то хуй с сосача не имеющий отношения к этой партии орёт, что спелла не было потому, что он так решил. Поехавший, блядь.
>Если бог может это всё делать, то подумай своей деревянной головушкой, а нахуя такому богу вообще нужен клерик, проводник его божественной силы в нашем бренном мире?
Ты это серьёзно? Попробуй, блядь, подумать. Не получилось? А если я тебе скажу, что у бога не один клерик, а дохуя и занимаются они в основном вещами не божественных масштабов. Ну как? Включается что-то?
> Да, если пользоваться аналогией на твой максимализм, наверное, бог может за косой взгляд на другого человека и молнией своего клерика ёбнуть.
Может, хуле нет. Тут вопрос насколько эта хуйня обоснована. Как я уже сказал, если мастер нисхуя испепеляет игроков посредством богов, то он скорее всего долбоеб с которым никто не будет играть. Если мастер реагирует на кривой отыграш персонажа сопоставимыми штрафами со стороны окружение, то это абсолютно нормально. Хочешь маты и смехуечки на которые никто не обращает внимания - говори их вне игры от лица игрока. Если ты сам признаешь, что матерится ломая образ твой персонаж, то странно удивляться, что на это реагируют.
>Да и мастер может снихуя взять и сказать тому игроку, что всё, ты матернулся, больше с нами не играешь.
Ну да. И если бы было так, то я бы согласился, что мастер вахтёр. Но никто никого не прогонял и даже запрета на мат не было. Притом не было даже запрета на мат со стороны персонажа, просто персонажу продемонстрировали чем это может ему грозить. И тут уже игрок сам выбирает стоит оно того в дальнейшем или нет. У тебя это почему-то равноценные вещи, что нихуя не так по факту.
>Игрокам такая хуйня не нравится, поверь мне.
Игроки разные и нравятся им разные вещи. Многие сами уйдут из сессии где присты и паладины ведут себя как гопники дворовые из 21 века. И портить остальным катку может не только мастер, но и игрок, который хер кладет на общий фан т.к. ему, например, единственному лень отыгрывать или хочется отыгрывать долбоеба.
>И, отвечая на вопрос анона, который это запостил, мастера за такую хуйню нужно либо просить пояснить, если это единичные случаи, либо посылать нахуй, если он постоянно позволяет себе такую хуйню.
А еще можно не материться будучи пристом, либо делать это так, чтобы не ломало сеттинг. Ну а попросить пояснить - это само собой разумеется, чтобы недопониманий не было.
>Так наскоро переобувалась, что уже забыла, за что боролась, и нафантазировала того, что противоречит со сказанным тем самым аноном? Понимаю.
О, кажется кто-то наконец понял, что он обосрался, но продолжает вилять жопой.
>что противоречит со сказанным тем самым аноном?
Я надеюсь, что мы уже уяснили, что слова конкретного спелла произносить не нужно для его срабатывания и это подразумевается само.
А теперь попробуй включить голову и подумать каким образом должна звучать подобная заявка от анона для мастера? Вот прямо попробуй проговорить заявку и пойми, что ты уебан и она в любом случае будет содержать фразу вроде " использую слово лечения", чего достаточно для того, чтобы подразумевалось, что персонаж нужный спелл сказал независимо от того что он там еще вместе с этим орет. Или ты на полном серьёзе сейчас думаешь, что игрок который делает заявку на слово лечения не говорит мастеру что он конкретно, блядь, пытается сделать и мастер должен сам догадываться?
>Спелл не "не сработал", спелла тупо не было, да когда ж в твою деревянную голову это осознание придёт? Пиздец, я как со стенкой разговариваю.
Пиздос ты конч. Игрок заявил спелл, мастер применил спелл, какой-то хуй с сосача не имеющий отношения к этой партии орёт, что спелла не было потому, что он так решил. Поехавший, блядь.
>Если бог может это всё делать, то подумай своей деревянной головушкой, а нахуя такому богу вообще нужен клерик, проводник его божественной силы в нашем бренном мире?
Ты это серьёзно? Попробуй, блядь, подумать. Не получилось? А если я тебе скажу, что у бога не один клерик, а дохуя и занимаются они в основном вещами не божественных масштабов. Ну как? Включается что-то?
> Да, если пользоваться аналогией на твой максимализм, наверное, бог может за косой взгляд на другого человека и молнией своего клерика ёбнуть.
Может, хуле нет. Тут вопрос насколько эта хуйня обоснована. Как я уже сказал, если мастер нисхуя испепеляет игроков посредством богов, то он скорее всего долбоеб с которым никто не будет играть. Если мастер реагирует на кривой отыграш персонажа сопоставимыми штрафами со стороны окружение, то это абсолютно нормально. Хочешь маты и смехуечки на которые никто не обращает внимания - говори их вне игры от лица игрока. Если ты сам признаешь, что матерится ломая образ твой персонаж, то странно удивляться, что на это реагируют.
>Да и мастер может снихуя взять и сказать тому игроку, что всё, ты матернулся, больше с нами не играешь.
Ну да. И если бы было так, то я бы согласился, что мастер вахтёр. Но никто никого не прогонял и даже запрета на мат не было. Притом не было даже запрета на мат со стороны персонажа, просто персонажу продемонстрировали чем это может ему грозить. И тут уже игрок сам выбирает стоит оно того в дальнейшем или нет. У тебя это почему-то равноценные вещи, что нихуя не так по факту.
>Игрокам такая хуйня не нравится, поверь мне.
Игроки разные и нравятся им разные вещи. Многие сами уйдут из сессии где присты и паладины ведут себя как гопники дворовые из 21 века. И портить остальным катку может не только мастер, но и игрок, который хер кладет на общий фан т.к. ему, например, единственному лень отыгрывать или хочется отыгрывать долбоеба.
>И, отвечая на вопрос анона, который это запостил, мастера за такую хуйню нужно либо просить пояснить, если это единичные случаи, либо посылать нахуй, если он постоянно позволяет себе такую хуйню.
А еще можно не материться будучи пристом, либо делать это так, чтобы не ломало сеттинг. Ну а попросить пояснить - это само собой разумеется, чтобы недопониманий не было.
Я накидал пять штук. Нужно еще три, пять или семь.
1. Один раз за продолжительный отдых можно наложить телекинез
2. Взять компетентность в любом навыке.
3. Слепое зрение 10фт
4. Острый слух(Приемущество на внимательность, когда персонаж пытается прислушаться)
5. Легкая призрачная аура вокруг персонажа будет давать ему постоянный бонус 1 к классу доспеха.
Нахуй не надо. Доспех на +2 дай одному, второму меч +1 с каким-то бафом. Достаточно.
Сила 9.
Ловкость 14.
Тело 16.
Интеллект 14.
Мудрость 12.
Харизма 20.
+2 ещё могу добавить куда-нибудь.
Можешь либо рили сорку взять с метамагией, либо внезапно файта, если есть куда юзануть экшон сёрж. Был бы ты кексблэйдом, тут однозначно файтер зашёл бы, а так сорка наверное лучше.
Спасибо, анон, за совет. Кексблейд был недоступен на старте. Мастер не хотел возиться с занатаром и ташей.
А какой у вас сейчас уровень?
Если вы в первом тире, то на 20 лвл вообще смысла смотреть ть нет, вы до него не доиграете практически наверняка.
Ну и варлок не нагибает, нагибают классы харизмы с дипом в кексблейда, чистый варлок или варлок с дипом в другой класс будет максимум ну ок. 4 уровня сорка ради 4 очков метамагии погоды не сделают.
Если речь именно о нескольких уровнях кого-то к 16-уровневому варлоку, то можешь взять файтера или клерика ради брони, можешь посмотреть на вар визарда 2 ради отличных защитных опций реакцией. Сумеречный клерик 2 + варвзард 2 добавит очень много полезности и слотов заклинаний низкого уровня под то, на что жалко тратить ячейки варлока, например под щит.
Да кидай им сразу дары из книги мастера, чего ты.
>>65482
>Анон, такой вопрос, мой мастер ограничил прокачку персонажа 16-м уровнем, чтоб не было влияния на мировой баланс, при этом позволил мультиклассом доползти до 20-го
Типо чтобы не давать доступ к 9 кругу?
>Варлок, не хексблейд, обычный кастер с финдом и с договором гримуара. Смотреть в сторону чародея с метамагией или роги с магической тьмой?
>В общем как мне нагибать?
Просто макси воззваниями елдрих бласт и бери метамагию на него. Лучше уже не будет.
А зачем варвар? Концентрацию не подержать, элдрич бластами не покидать. Разве что доспех агатиса абузить, но он не блейдлок
> А какой у вас сейчас уровень?
Близится к 11. Сага впереди ещё долгая.
Остальное понял, принял.
>>65511
> Типо чтобы не давать доступ к 9 кругу?
Ага.
> Просто макси воззваниями елдрих бласт и бери метамагию на него. Лучше уже не будет.
Какой-то варлок однозадачный выходит. В следующий раз соберу барда, а потом таки хексблейда с арбалетом.
>>65512
Не понял, не принял.
>Близится к 11
В таком случае, как вариант, можно сразу сделать мультикласс в сорку и опробовать кофелока.
К 11 уровню варлок всё равно уже получил большинство своих плюх.
> кофелока
Сходил прочитал, что это такое. Сколько всего интересного в этом вашем днд. Надеюсь, мастер не запретит этот абуз. Спасибо за совет.
> Надеюсь, мастер не запретит этот абуз
А где тут абуз, и с чего бы мастеру это запрещать, если он не конч?
Хм, это не считается абузом, а просто нормальным использованием механик?
> если он не конч?
Не могу сказать конч он или нет. Первый мой опыт в днд. Пока всё нравится.
Чел, в дынде можно сломать очень легко вообще всё.
Визард на девятом левеле убивает любого персонажа на любом расстоянии за неделю, спеллой Dream. Не полом ли? Я уж молчу про всякий анал-карнавал с симулякрами.
То, что ты делаешь, будет наименьшим поломом механически.
>это не считается абузом
Это считается абузом, с этим даже всякие кроуфорды в свитере борются, но по сути это просто бесконечные заклинания низкого уровня, ради которых приносится в жерству доступ к заклинаниям высокого уровня. При этом при типичном пятиминутном приключенческом дне обычные фулкастеры не слишком заботятся о своих ресурсах.
Никакого полома сверх того, что уже привносит в мир магия это не несёт.
>Визард на девятом левеле убивает любого персонажа на любом расстоянии за неделю, спеллой Dream.
Каким образом?
Сейчас бы неделю убивать персонажа
Контрится различными прорицаниями и рассеиваниями.
Если ты не бомжа-комоннера на 9 уровне убиваешь, а серьезного дядьку, то тебя выебут другие маги быстрее. Серьёзный дядька нанимает двоих магов с этим же спеллом и ты идешь отдыхать.
>>65614
> Каким образом?
Через усталость.
> Сейчас бы неделю убивать персонажа
Согласен, лучше месяц его искать во всём мире или идти к нему в условный ебически охраняемый замок, а не сычевать у себя в таверне и раз-два в сутки кастить одну спеллу, и ещё параллельно какой угодно хуйнёй заниматься.
> Контрится различными прорицаниями и рассеиваниями.
Для начала объясни механизм того, как именно они будут прорицать и в какой момент будут знать, что пора рассеивать, чтобы контрилось.
Убивай того, кто не может себе это позволить/не ебёт, чем это вызвано.
> а серьезного дядьку
Это может быть вполне серьёзный дядька. Например, тебе надо убить беглого короля, или хуй знает ещё кого. Какого-нибудь охуевшего преступника, который уже месяц как съебался на другой материк, и к магам просто так не может обратиться. Ситуаций дохуя может возникнуть, где это сработает, и это прикольно.
> Серьёзный дядька нанимает двоих магов
Серьёзный дядька не может спать неделю и не понимает, что за хуйня происходит, а магов под рукой нет.
А если он их и наймёт, мне особенно нравится, как эти неписи-маги будут каждые десять минут детект маджик кастовать, чтобы определить, когда же ты присосёшься к его снам, чтобы диспелл кастануть. Можешь ещё рассказать, как он нанимает 24 архимага, которые каждый по часу в сутки держит антимагическое поле, чтоб наверняка.
Тебе же надо видеть цель. Цель можно разбудить потратив на это 10 секунд и попинав в бок.
Или можно кинуть снятие проклятий.
> Тебе же надо видеть цель
Ну да, один раз когда-то в жизни надо было видеть, да и то необязательно.
> Цель можно разбудить потратив на это 10 секунд и попинав в бок
Как ты узнаешь, когда именно это делать? Я могу в любой момент на минутку в сон заскочить, послать ему в голову страшную ебаку и отключиться, и если ты не будешь рили каждый час кастить на него условный диспелл, лонгрест легко может не быть засчитан, и всё, усталость накопилась. А ещё на диспелл надо прокинуть спас, который этот условный маг может и провалить.
> Или можно кинуть снятие проклятий
Снятие проклятий снимает только проклятия, а это не проклятие.
>Через усталость.
Нет механа убийства через усталость. Дядька пьет зелье лечения и бегает хихикая над глупым колдуном.
Читай
Это заклинание формирует сон другого существа. Выберите целью этого заклинания известное вам существо. Цель должна находиться на одном плане существования с вами. Этим заклинанием нельзя связаться с существами, которые не спят, например, с эльфами. Вы или согласное существо, которого вы касаетесь, входите в транс, становясь посыльным. Находясь в трансе, посыльный осознаёт своё окружение, но не может совершать действий и перемещаться.
Если цель спит, посыльный появляется в её сне и может беседовать с ней, пока та спит, и пока заклинание активно. Посыльный также может формировать окружение сна, создавая местность, предметы и прочие образы. Посыльный может в любое время выйти из транса, окончив эффект этого заклинания. После пробуждения цель прекрасно помнит сон. Если в момент накладывания заклинания цель бодрствует, посыльный это узнаёт, и может либо окончить транс (и заклинание), либо подождать, пока цель заснёт, и тогда он появится во сне цели.
Вы можете сделать посыльного кошмарным для цели. В этом случае посыльный может передать послание не длиннее десяти слов, и цель обязана совершить спасбросок Мудрости. При провале отголоски кошмара длятся весь сон, и цель не получает преимуществ от этого отдыха. Кроме того, когда цель просыпается, она получает 3к6 урона психической энергией.
Если у вас есть часть тела, клок волос, обрезки ногтей или другая подобная часть тела цели, она совершает спасбросок с помехой.
> Не написано что заклинание мешает собственнно, спать и повышает уровень усталости
> При провале отголоски кошмара длятся весь сон, и цель не получает преимуществ от этого отдыха
А ты, собственно, читал заклинание? Кстати, таки на минуту достаточно забежать, да, всё я правильно изначально читал
Уровень усталости повышает необязательное но повсеместно применяемое правило из ксанатара, о том, что пропуск длинных отдыхов вызывает проверку на истощение.
Окей, цель просит знакомого барда петь ей перд сном, проходит спас по мудрости, колдун сосет бибу.
И откуда колдун знает что цель прямо сейчас спит?
> откуда колдун знает что цель прямо сейчас спит?
Повторюсь, ты читал текст заклинания, который, как я понимаю, ты же сам сюда самодовольно кидал?
> проходит спас по мудрости
Пусть пройдёт ещё для начала. Вон, можно даже дизадвантаж дать на бросок при большом желании.
Хорошо, цель меняет свой график сна, колдун сосет бибу.
Цель нанимает трех колдунов и плута которые тырят твой волос и несколько раз в день накладывают на тебя это заклинание. У тебя нет ячеек, колдун закономерно сосет бибу. По твоей логике еще и умирает.
> цель меняет свой график сна, колдун сосет бибу
У тебя только на 9 левеле всего один слот, на более высоких больше. В пати может быть два визарда/барда/варлока, можно и третьего нанять, раз уж твоя непись может целых троих найти где-то.
> Цель нанимает трех колдунов и плута которые тырят твой волос
Откуда они знают, что кастую я?
Хорошо, правитель спит в обнимку с паладином в его защитной ауре, а за вами отправляется отряд высокоуровневых ассасинов.
Даже так, на время сна придворный маг переносится с правителем на другой план.
Фьють-ха.
С паладиншей
> правитель спит в обнимку с паладином в его защитной ауре
Читай описание ауры.
> за вами отправляется отряд высокоуровневых ассасинов
Так как он узнал, что это мы кастуем? Ты не ответил.
> на время сна придворный маг переносится с правителем на другой план
С каким правителем? Кстати, тот же плэйншифт так-то нихуёво должен нашему серьёзному дядьке стоить, потому как 7 левел спеллы всё-таки.
>Так как он узнал, что это мы кастуем? Ты не ответил.
Прорицание.
> нихуёво должен нашему серьёзному дядьке стоить
Если есть знакомый маг то бесплатно, а впрочем это уже не дело приключенцев.
Кстати, заклинание Святилище на спальне обьекта не даст вам причинить ему вред.
Я не тот анон, но аж стало интересно, как прорицанием вычислить злыдня, который не дает спать (и к тому же наносит 3д6 урона каждое утро).
> Прорицание.
Скраинг? Там надо знать конкретно кого выбирать на касте, а цель не знает.
> заклинание Святилище
Англоназвание/текст в студию. Hallow не работает.
> Если есть знакомый маг то бесплатно
Ну и да, как много в реалистичной ситуации может быть таких хороших знакомых у магов, которые им кастят седьмой левел за просто так? Тут мне больше просто самому интересно, не доёбываюсь даже.
Предсказание [Divination]
4 уровень, прорицание
Время накладывания: 1 действие (ритуал)
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М (благовония и жертвенное подношение, подходящее вашей религии, стоящие вместе как минимум 25 зм, расходуемые заклинанием)
Длительность: Мгновенная
Классы: волшебник (TCoE), друид (TCoE), жрец
Источник: «Player’s handbook»
Ваша магия и жертвоприношение связывают вас с богом или его слугой. Вы задаёте один вопрос о конкретной цели, событии, или деятельности, которая произойдёт в течение следующих 7 дней. Мастер даёт на это честный ответ. Это может быть короткая фраза, загадочный стих или знамение.
Это заклинание не учитывает всевозможные обстоятельства, способные изменить исход событий, такие как накладывание дополнительных заклинаний и потеря и приобретение спутников.
Если вы накладываете это заклинание несколько раз до завершения продолжительного отдыха, существует накопительный шанс 25 процентов за каждое использование, начиная со второго, что вы получите случайный ответ. Мастер совершает этот бросок скрытно.
Нет, не нужно.
Работает
>Выберите один эффект из прилагающегося списка, или выберите эффект, предложенный Мастером
Мастер выбирает что в этой области не снятся кошмары.
>>65666
>в реалистичной ситуации
Чем она не реалестична? Приключенцы хотят убить того кто яявно сильнее их по какой то причине, и разница на два уровня в спеллах вполне реалестична.
> Нет, не нужно.
Описание спеллы говорит обратное.
> Мастер выбирает что в этой области не снятся кошмары
Так неинтересно. Может, он вообще выберет, что в этой области плохие парни не умирают?
> хотят убить того кто яявно сильнее их по какой то причине
Необязательно. Про это речь не шла. Было сказано, что "любого", но это, очевидно, при благоприятном стечении обстоятельств. Среднего злодея легко убивает, например, минуя сложности энкаунтеров.
> разница на два уровня в спеллах вполне реалестична
Ты полностью от вопроса ушёл, перечитай.
>>65669
Ну и, кстати, как раз-таки от дивинэйшоновых спеллов-то есть просто миллион способов легко защититься, элементарно nondetection кастить.
Ну читай.
>Ваша магия и жертвоприношение связывают вас с богом или его слугой. Вы задаёте один вопрос о конкретной цели, событии, или деятельности, которая произойдёт в течение следующих 7 дней.
Вопрос следующий кто попытается меня убить, вот тебье и ответ и ассасины уже ножи точат.
>Ну и да, как много в реалистичной ситуации может быть таких хороших знакомых у магов
>Классы: бард, волшебник, колдун
Если есть деньги это вовсе не проблема, и мы уже выяснили что нужен только жрец из храма чтобы освятить спальню, а дальше уже ассасины свою работу сделают.
>nondetection
Не поможет от божественной магии.
В общем тот кто таким образом попробует убить злодея будет сосать бибу.
> Скраинг? Там надо знать конкретно
Пост не читал, так и скажи.
> Не поможет от божественной магии
От дивинэйшона поможет, а ты кастишь дивинэйшон.
> В общем тот кто таким образом попробует убить злодея будет сосать бибу
Не, ну если у тебя спеллы работают не так, как в пхб, и у каждого бомжа найдётся десяток дружбанов, которые его от любой магии спасут, то конечно будет.
> жрец из храма чтобы освятить спальню
> убивать собрались злодея
Самому с себя не смешно?
Ну или персонажу во сне является хуй с угрозами/предупреждением.
> наверняка авторы заклинания не предполагали
Всем похуй, что они там себе предполагали. Особенно после симулякра.
>От дивинэйшона поможет, а ты кастишь дивинэйшон.
Вся группа накладывает на себя каждый день по много раз?
Не думаю, однажды вы проколитесь, плюс есть масса способов помимо магии как узнать кто батон крошит на злодея.
Про скаринг я не понял что ты имел в виду.
Все работает как в пхб, четенько.
Жрецы так то не только добрые бывают.
И потом есть масса артефактов которые нивелируют абуз кошмаринга. Амулет планов тот же.
> Не думаю, однажды вы проколитесь
А злодей не проколется? Он всё будет идеально делать? Лолблядь, ты бы хорошим мастером был, конечно.
> Вся группа накладывает на себя каждый день по много раз?
Окей, давай возьмём nystul's magic aura, как раз рядом с нондетекшном в пхб, а то ты же доебаться решил. Можно хоть месяц перед этим готовиться и кастить на всю партию, и ничем не пропалить, чтобы точно не проколоться. А так спелла 2 левела, с двух кастеров можно всю партию закрыть легко на сутки.
> Про скаринг я не понял что ты имел в виду.
Про скраинг я имел в виду то, что я спрашивал про него, когда говорил, что ему нужно конкретно знать цель. Ты просто не очень умный, вот и не понял.
> Все работает как в пхб, четенько
Да-да, а ещё дивинэйшон становится божественной магией, про которую в пхб ни слова. Зато в пхб сказано, что есть простые способы спрятаться от дивинэшона.
> есть масса артефактов
С массой артефактов партия может и так кого угодно запинать. Давай у всех антагонистов будет защита от любой магии, воздействующей на разум, ну чтобы точно не счизила партия?
> Жрецы так то не только добрые бывают
Так кто нам там в итоге нужен, чтобы защититься от 1 (одной) спеллы? И жрец, и магов куча, и артефакты, и небо, и аллах?
>А злодей не проколется?
Ну кинет спас мудрости с добавкой барда разок. В крайнем случае ночь одну не поспит, а вас будут ассасины на пики насаживать.
>на сутки
Потом снова будете месяц готовиться?
>про которую в пхб ни слова.
А ты не очень умный, да? Читать не научился, видимо.
>Предсказание [Divination]
>Классы: жрец
>Ваша магия и жертвоприношение связывают вас с богом или его слугой.
Не осилил?
>может и так кого угодно запинать
Да что ты говоришь умничка наш, кто же партии их выдаст?
>Так кто нам там в итоге нужен, чтобы защититься от 1 (одной) спеллы?
По факту один жрец из храма и на второй раз твой колдун будет сосай делать и роняя кал убегать от ассасинов.
>Я тебя убил!
>А у меня суперброня!
>А у меня супербластер, пробивающий твою броню!
>А у меня мегалазеры из глаз и турбощит!
>А у меня гигапушка, уничтожающая и лазеры и щит!
> с добавкой барда разок
Ага, ещё и бард, понял.
> а вас будут ассасины на пики насаживать
Так как они нас найдут? ДМской силой?
> Не осилил?
> Divination (4th level Divination)
Ты притворяешься идиотом? Нистулова аура чёрным по жёлтому, на чистом американском, говорит, что выдаёт о цели неверную информацию. Если бы ты прочитал описание заклинания, ты бы увидел (хотя уже не особо в это верю), что она даже на божественную магию имеет влияние, в частности, на divine sense паладина. Откуда ты высрал про то, что от божественной магии это не защищает, я не знаю, но может, ты мне расскажешь?
> А ты не очень умный, да? Читать не научился, видимо.
И ещё вот такую хуету задвигает, не замечаешь иронии, дурачок?
> один жрец из храма
Злодей при храме живёт? Сразу знает все заклинания в мире дынды, и куда бежать, если вдруг кошмар приснился? Пиздец ты был бы душным мастером, конечно.
> и роняя кал убегать от ассасинов
Блядь, шизло ты ебаное, какие ассасины? Откуда ты их высрал? Как они найдут хоть кого-нибудь, если есть защита от дивинэйшона?
>>65681
> >нет
Пидора ответ.
>Потом снова будете месяц готовиться?
Долбаебина на вопрос ответь. Вот ты месяц готовился всей группой потратил ячейки а на СЛЕДУЮЩИЙ день к группе применяют Divination , ты читать сука не умеешь?
>Злодей при храме живёт?
Злодей имеет доступ к злому жрецу, в чем у долбаеба проблемы?
>Откуда
>на СЛЕДУЮЩИЙ день к группе применяют Divination
отсюда
Готовь очко.
> Долбаебина
Здесь только ты, чушка.
> Вот ты месяц готовился всей группой потратил ячейки
> а на СЛЕДУЮЩИЙ день
Чего блядь? Лол, уёбище даже спелл не прочитало, просто пиздец. Пошла нахуй, чмоня, и даже не пищи в тред, пока не прочитаешь описание заклинания из пхб. Пошла-пошла. Просто лолблядь, надо же так на весь тред обосраться.
> Злодей имеет доступ к злому жрецу
Окей, убиваю другого злодея, про которого знаю. Или в том манямирке, где ты у кого-то кроме своей тульпы мастеришь, у всех злодеев мира есть доступ к жрецам на горячей линии? Нахуй послан.
> Готовь очко.
Подготовил твоё обосранное очко черенком от ломаты, проверяй.
>Нистулова ложная магия [Nystul’s magic aura]
>Длительность: 24 часа
Что через сутки будешь делать, чмоня?
>другого злодея
Да хоть десятого, алгоритм будет тот же - ты соснешь, долбаебина
> Что через сутки будешь делать, чмоня?
Кастить до истечения этих суток, лол. Совсем тупой, что ли? Не знаешь, что так можно было?
Но ты читай дальше, петушок, читай. Про тот пункт, что происходит, если кастить снова и снова на одну и ту же цель в течение месяца (почему я и говорил про месяц на подготовку).
> Да хоть десятого, алгоритм будет тот же
Не будет, ты же не мастер, а просто петух с сосача.
> ты соснешь, долбаебина
Да что ты рвёшься-то так? Ну некому тебе дынду водить, ну с кем не бывает. Самореализуйся в лепке скульптур из говна, хуй знает, что тебе посоветовать.
Ну сутки пати не найдут, потом найдут и отправят пативен, ты ебанько. Кроме того станет известен и заказчик и его тоже пустят на фарш, а это уже конец компании. И все из за долбаеба колдуна который решил что знает все.
>ты же
Не проецируй, долбаеб.
Я вожу побольше тебя дауненка.
> Ну сутки пати не найдут
Алло, даун, пати никто не будет искать. Всё это делается до начала каких-нибудь действий. Это раз.
Два, эффект не имеет окна, где их можно найти. Ничего в заклинании не говорит, что нельзя рекастить до посинения, пока слоты не закончатся.
> потом найдут
Не, ты вообще необучаемый.
> Кроме того станет известен и заказчик
Из жопы мастера, конечно же? Это ты только что выдумал, что будет обязательно какой-то заказчик, которого, конечно же, партия закрыть от дивинэйшона не может, потому что петух-фантазёр с сосача так сказал?
> Я вожу побольше тебя дауненка.
Не спорю, в твоём-то манямирке у тебя наверное сессии хоть каждый день.
Алло, даун, значит они найдут заказчика, отрежут ему яйца и он вас выдаст.
>выдумал
>Вы задаёте один вопрос о конкретной цели, событии, или деятельности, которая произойдёт в течение следующих 7 дней.
Вопрос такой: кто через посредников пробует меня убить.
Таким образом есть заказчик а уже потом и пати. Ты сосешь хуй.
> Вопрос такой: кто через посредников пробует меня убить.
Ответ: на данный момент никто. Или: не знаю.
Всё.
Кстати, петух, ты мне так и не ответил, а где написано, что он божественной магии не защищает nondetection и подобное? Ты ж там так уверенно орал, что
> >nondetection
> Не поможет от божественной магии.
Ну так где это написано, расскажешь?
Ответ: имя заказчика
Все, маня , приплыли.
>Кстати
Кстати, да, петушара. Поиском существа вас гнид еще быстрее раком поставят.
> Ответ: имя заказчика
> партия ничего не говорит мастеру последнюю неделю о своих планах, кастит на себя защиту от дивинэйшона
> заказчика нет, партия решила сделать всё сама
Ответ: нихуя не знаю.
Упс, манька обосралась опять!
> петушара
Глядите, она даже стрелочки метает, лол.
> Поиском существа
Пикрил. Ты совсем там крышей поехала уже? Нет, я понимаю, что ты не умеешь читать совсем, но хотя бы перестань позориться, это уже не смешно.
Если партия ничего не говорит мастеру неделю то она идет нахуй.
Ответ: имя заказчика.
> заказчика нет, партия решила сделать всё сама
Ну ну и как они про злодея вообще узнали, долбаеб?
> то она идет нахуй
Нет, нахуй идёт маняфантазёрка с сосача, так что иди-ка на своё место, чмоня.
> и как они про злодея вообще узнали
Откуда угодно, буквально. Слухи, рассказы местных, контакты в подпольном мире, божество, патрон варлока, рандомный паладин, встретившийся по дороге в городок.
Плюс, даже если заказчик/информатор есть, это может быть хоть король страны, и мне было бы забавно узнать, как же ему будут отрезать яйца твои нафантазированные ассасины.
>Откуда угодно, буквально.
Ты долбаеб? Кто выдает игрокам задания? Мастер. А мастер решил что это будет обычный человек которого можно найти. То есть твоя всратая попытка убить злодея окончилась ничем, максисум он одну ночь плохо поспал, а потом вас всех подвесили за яйца и все из за долбаеба колдуна.
А еще есть Tiny Hut третьего уровня, и если ваш ббег где-нибудь и отдыхает то либо на другом\третьем плане, либо в палатке, в которой специально Spells and other magical effects can’t extend through the dome or be cast through it
Андюха, по коням, у нас кошмар, возможно ворожба туруру забери меня с собой я дурак бросай палочку туруру сквозь злые ночи
А чуваку, который кого-то пытается убить дримом: сон и отдых это разные вещи, дрим мешает отдыху (который в целом и не необходим персонажам), но отдыхать можно и без сна. При этом цель все еще будет спать и очевидно не может умереть от недостатка сна, если она спит все это время, даже если ей снятся кошмары.
Когда ты не получаешь преимуществ от долгого отдыха ты не получаешь преимуществ от долгого отдыха
Преимущество долгого отдыха - это снять одну степень истощения. Это прямым текстом написано в пхб. Таким образом, если цель уже имеет истощение и из-за заклинания будет спасть с кошмарами, то это преимущество не сработает и на утро у неё останется та же степень истощения, что и была до сна. Расти она не будет, поехавший.
Прямым текстом не написано = гм может интерпретировать как хочет.
А в твоём случае ты даже РАВ не прав, лол.
GOING WITHOUT A LONG REST
A long rest is never mandatory, but going without sleep
does have its consequences. If you want to account for
the effects of sleep deprivation on characters and creatures,
use these rules.
Whenever you end a 24-hour period without finishing
a long rest, you must succeed on a DC 10 Constitution
saving throw or suffer one level of exhaustion.
It becomes harder to fight off exhaustion if you stay
awake for multiple days. After the first 24 hours, the
DC increases by 5 for each consecutive 24-hour period
without a long rest. The DC resets to 10 when you finish
a long rest.
Ксанатар, необязательное правило. Не встречал партий, играющих без него.
>>65749
Восхитительно, только какое это отношение это имеет к делу?
>Если вы хотите учесть последствия отсутствия сна для персонажа или существа, воспользуйтесь этими правилами: Когда вы заканчиваете 24-часовой период без завершения продолжительного отдыха, вы должны преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 10 или получаете одну степень истощения.
Мы лонг рест завершили? Завершили. Следовательно истощение не получили. Но даже если твой мастер жопочтец и считает, что раз вы преимуществ лонг реста не получали, то его и не было, то в писание лонг реста сказано:
>Продолжительный отдых это долгий период длительностью как минимум 8 часов, во время которого персонаж спит или совершает лёгкую деятельность: читает, разговаривает, ест и стоит на страже не более 2 часов.
А это значит, что ты после того как проснулся, но лонг реста у вас не было, можешь просто почилить 8 часов, пиная хуи, и отдохнуть.
> что раз вы преимуществ лонг реста не получали, то его и не было
Да, его и не было. Это был не лонг рест, а хуйня, раз никаких преимуществ не даёт.
> во время которого персонаж спит или совершает лёгкую деятельность: читает, разговаривает, ест и стоит на страже не более 2 часов
> твой мастер жопочтец
Ты не замечаешь тут иронии?
Вся эта лёгкая активность и ограничена 2 часами. Остальное он должен спать, если не эльф.
> после того как проснулся, но лонг реста у вас не было, можешь просто почилить 8 часов, пиная хуи, и отдохнуть
Не можешь. Ты жопочтец.
>Да, его и не было. Это был не лонг рест, а хуйня, раз никаких преимуществ не даёт.
Он был как раз таки. В том то и суть, что не полноценный лонг рест, а хуйня, которая не даёт НИ преимуществ реста, НИ недостатков отсутствия реста. Ирл точно так же работает. Если ты хуево спал, то ты в итоге не выспался, но тем не менее организм от истощения не сдохнет т.к. хоть какой-то сон был. Если бы сон с кошмарами накладывал истощения, то это бы прямым текстом написали. Но написали, что такой сон вполне конкретных плюшек лишает, про новые штрафы речи не было.
> вполне конкретных плюшек лишает
Каких конкретных? Сказано, что всех. Ты реально проецируешь своё жопочтение на всех вокруг?
> Если ты хуево спал, то ты в итоге не выспался, но тем не менее организм от истощения не сдохнет т.к. хоть какой-то сон был
Не надо тут реальную жизнь приводить в пример, у некоторых может быть месяцами (а то и вроде годами) лютая бессонница, и не умирают. Обычный человек, не поспав сутки, как раз-таки нихуёво накапливает усталость, попробуй.
В дынде правила более общие, и не рассматривают особые случаи. В правилах сказано: тебе надо спать. Значит, надо спать.
>Да, его и не было. Это был не лонг рест, а хуйня, раз никаких преимуществ не даёт.
Ты скозал?
Хорошо, что ты никогда не будешь мастером ни у кого.
> который не хочет играть, а только абузить и кастить в таверне один спелл
Заниматься параллельно кастам дрима можно абсолютно чем угодно. Твои маняпроекции опять заставляют тебя обосраться.
Вожу с удовольствием две партии в данный момент. Игрокам похожие повороты даже нравятся.
>>65772
> Хорошо, что ты никогда не будешь мастером ни у кого.
Лел, лет 10 уже в роли мастера выступаю.
> Заниматься параллельно кастам дрима можно абсолютно чем угодно.
Ну вот будет встречать параллельно сопротивление от злодея.
>Твои маняпроекции опять заставляют тебя обосраться.
Что?
Чтобы не превращать ролевые игры в компьютерные с абузом механа на тупых нпц из скайрима какого-нибудь, вы должны обыгрывать и выстраивать всё так, что главными абузерами условно оказывались не игрочки, но их главные соперники.
Никогда не давайте творить унылую бредятину вроде шиза на касте сна, старайтесь из злодея делать успешную и опасную личность, которая может и будет противостоять игрокам и оказывать им сопротивление на любом поприще.
Ты какой-то странный, честное слово.
>Сказано, что всех.
Мне кажется, что ты тролирруешь. Ты понимаешь что такое преимущество отдыха? Отдых дает минус к истощению. Плюс к истощению - это штраф за отсутвие отдыха, а не преимущество чего-либо. Никакие доп.штрафы не накладываются согласно пхб, отдых проходит, но не дает своих преимуществ. Т.е. штраф с истощением не накладывается.
Если единорог может, то уж блядский аболет - и подавно.
6 часов сна и 2 часа легкой деятельности
Отдых это отдых. Регена ячеек ты после лонг реста с кошмарами тоже не получишь. Отсутствиие преимуществ лонгреста означает, что ты слрвно и не делал лонгтрест.
Отсутствие преимуществ логнреста означает ровно то что сказано не выдумывай. Если бы лонгрест не защитывался, то так бы и написали "В случае провала спас-броска считает, что лонгреста не было". Но написали, что он был, просто без преимуществ. Ячейки не отрегенишь, истощение не вылечишь. Тем не менее никаких дебафов ты не получаешь.
> Отсутствие преимуществ логнреста означает ровно то что сказано не выдумывай
> Яскозал! Твёрдо и чётко!
Понял.
Лол, блядь. Всё что я сказал - это не додумывать хуйни и читать правила так как написано в пхб. Это ты тут придмал, что "отдыха не было", хотя это противоречит написанному в тексте.
> хотя это противоречит написанному в тексте
Где?
> так как написано в пхб
Так покажи, где это есть в пхб.
Эффекты, получаемые от законченного лонгреста это преимущество лонгреста.
Нет преимуществ лонгреста - нет эффекта оконченного лонгреста.
Получение галочки "отдыхал менее 24 часов назад" это эффект оконченного лонгреста, следовательно это преимущество лонгреста.
Я бы такого упоротого долбаеба прямо с сессии пожал.
вроде того
У меня был прецедент и фразы «Если бы это так работало, вы все давно были бы мертвы» хватило чтобы осадить умников.
Проиграл. Сначала бы разрешить то что хочет этот чел, а потом наслать на персонажа игрока проклятие это dream. Мол тот первый чел был всего-лишь двойником.
Камни, камни с неба на патичку кинуть не забудь. И ассассинов подослать. И снова камни еще раз.
Я так подозреваю, что в путеводителе по побережью мечей должно что-то из такого быть, но пока я не сел читать, решил спросить у двачика
Дримошиз, прими уже таблетки.
>Аноны, а где можно навернуть адекватной инфы по фракциям? Не лиговскую брошюрку на шесть страниц, а прям нормально материала, чтобы было понятно за взаимотношения во фракциях, всякие персоналии, локации и т.д.
Приключение Восстание Тиамат. Первая глава.
Проброс на МУД с формулировкой «Я пытаюсь понять что мне делать» есть в ПХБ
Какой именно куб позволяет перебросить фит "Эльфийская точность из Санатара": попадания или урона?
The accuracy of elves is legendary, especially that of elf archers and spellcasters. You have uncanny aim with attacks that rely on precision rather than brute force. You gain the following benefits:
• Increase your Dexterity, Intelligence, Wisdom, or Charisma score by 1, to a maximum of 20.
• Whenever you have advantage on an attack roll using Dexterity, Intelligence, Wisdom, or Charisma, you can reroll one of the dice once.
Рероллишь один дайс на попадание из двух брошенных за преимущество.
1) Могу ли я точку центра Тьмы привязать к врагу или его предмету, чтобы область действия двигалась вместе с ним?
2) Во Тьме я атакую с преимуществом, враг с помехой?
В ПХБ ответы найти не могу. Может я туповат.
https://5e.tools/book.html#ftd,-1
это? Да нашел недавно, но все равно спасибо за наводку, если бы сам не догадался там глянуть твой совет был бы очень кстати.
Может если есть варианты получше я бы посмотрел. Книжный формат приятнее чем то что тут по ссылке, но все равно классно. Щас зачитаю до дыр.
>1) Могу ли я точку центра Тьмы привязать к врагу или его предмету, чтобы область действия двигалась вместе с ним?
Нет.
>2) Во Тьме я атакую с преимуществом, враг с помехой?
Да, если у врага нет истинного или слепого зрения или нет видимости в магической Тьме.
Прикольно.
>если заказать два пива, то перед тобой станцует карлик
Интересно, в чем частичная правдивость слуха? Станцует не карлик, а карлица? Карлик не станцует, а споет? Аж любопытство разобрало.
Тогда хуйня. Фу нахуй, сжигай это говно
>Но о руинах с призраками, кургане и подземелье они не знают, а это как бы основное.
Почему ты единственный способ узнавать о "как бы основном" запихнул в таблицу с рандомными слухами?
Сами захотели.
Это норма ебать. У меня так игроки локального злодея пошли резать не потому, что какие-то слухи нашли (нет), а потому что он вроде богатый - надо бы ограбить.
Лол
Так это самоочевидно. И всех нпс в баре я описал, один даже поговорил с бухающими шахтерами и еще раз пробросил на слухи.
Лучше привяжи к себе (к несомому предмету), эффект тот же, партии не мешаешь
Так нет же, одни сделали, а вторая половина в телефоны залипла, потому что обычно это нпс доебывают их, лишь бы игроки взяли квест, а не наоборот.
на 2-3 норм уже
Что нибудь по редкости "необычное"
Нельзя
А зачем? Второй уровень за одну боевку получить можно без проблем.
Не тот вопрос задаешь. Не "как", а "зачем".
Выпроси у ДМа наручи/кольцо/плащ защиты. А можно и все вместе.
Я когда монахов вожу, всегда уровню к 5-7 наручи подгоняю, а то они, болезные, складываются каждый энкаунтере. Мне не жалко, а так они смогут более агрессивно драться.
Я бы вообще монахам навасянил 1-2 дополнительного ASI, или тупо давал +1/+2/+3 бонус к АЦ каждые несколько уровней. Ну, или аналог анкенни доджа/заклинания Щит за Цы.
Для начала не ролять хиты, при ролле в среднем выходит 4,5 а если брать без ролла то 5.
Ну и не играть таким монахом, 16/16 после двух аси это пиздос
играю чародеем из 6 бросков 5 на 6/6. Зато д20 в среднем ниже 10 летает. И вообще рандом это весело.
Чародею похуй, он издалека попукивает, а монк милишник
Да, монаху же ци больше тратить не на что.
Сорян, не так тебя понял
Хотя, сделал бы провал этой тактики, в случае, если цель знакома с магией.
Чтобы доёбывать безмолвными образами, надо же от цели считай в прямой видимости быть, не? А цель хитрого плана с Dream'ом именно в том и заключалась, чтобы сычевать в таверне чистить сайдквесты на одном конце континента, пока злой (имя ещё не придумал) у себя в башне помирает от истощения в окруженнии толп монстров.
Я и имел в виду, что в изначальном виде, план выглядит, как нелепый абуз, и ни один вменяемый мастер такого пропускать не должен.
Но если план нормально докрутить, то вполне можно использовать, как своеобразный аналог ликвидации персонажа в городе, например.
Если бы мои игроки задумали уничтожить так ценой 3х 5-левельных спеллов в день уничтожить какого-нибудь бомжа без wis-сейва, я бы им даже это разрешил, не всех же врагов топором забивать, в самом деле.
Проход через стену при помощи мельты выглядит как нелепый абуз, ни один вменяемый мастер такого пропускать не должен
На деле у него не появится времени для этого.
Вечер 1 - дримошиз делает заявку на насылание кошмара злодею, по факту результат он не знает, ложится спать, на следующий день группа не ебланит а чем то занимается, тратит ячейки, в итоге вечером дримошиз пустой и за ним уже выехали
За несколько дней группа вполне может разобраться со злодеем другим нормальным способом.
справедливо. Спасибо
Например, получится ли у героев, пойманных на месте преступления, полностью уйти от ответственности, в случае хороших бросков? И заставляете ли вы игроков сначала придумать убедительную ложь для прохождения этой проверки?
думаю в зависимости от убедительности лжи корректируется сложность проверки.
Абсолютно
Герой с окровавленным кинжалом стоит над трупом торговца, когда в комнату врываются стражники? "почти невозможный" чек это у нас 30, так что пусть роляет и идёт по делу свидетелем. А если торговец перед этим кричал "геройнейм, умоляю, не убивай", то можно ещё и помеху жахнуть.
Хотя у хайлевельного барда всё вавно будет неплохой шанс отбрехаться в первый момент.
То есть от игрочков требуется дрочить слухи пока на 20граннике не выпадет одно из двух правильных чисел, остальные ведут в тупик и тратят время. При этом игроки не в курсе какие числа правильные? Норм задумка, одобряю
Для харизмы это сомнительно. Только если стражники прямо вот на месте пойдут тебя убивать и то там можно как-то взял одного в заложники и попросить выслушать. Если же тебя просто вяжут, это вполне себе социальный челленж
Так нет, там все числа приводят к приключению, просто игрочки почему-то не захотели идти к волшебнику, искать злую ведьму или спросить варвара, не нужна ли ему помощь вх приключениях. Миллион способов ввязаться в приключалово, но половина (опять же, не все) заскучала и залипла в телефоны. Один из заскучавших пошел искать несуществующих жаб на болота, я ему описал там хижину ведьмы, он ее проигнорировал и пошел дальше искать жаб, пришлось устраивать бой с болотными скелетами.
Не то чтобы они не захотели, просто им не удалось выйграть в классическую игру: "Угадай о чём думает мастер".
Харизма это не магия. Вурвур не может просто взять и допрыгнуть до луны. Бард не может просто взять, придти в замок и сказать, что это он король.
Быть застигнутым на месте преступления с ножом в руках, конечно, не столь крайний случай, но все же простым броском кубов не решается.
Ну они даже не попытались в нее поиграть. Кто ищет - тот найдет, но в этом случае и попытки не было. Все позалипали в телефоны как только я стал водить заинтересованных в поиске информации игроков, пока те ждали, как появится рояль в кустах и даст им квест. Да, выдавать информацию о подземельях рандомным образом нехорошо, но если бы они спросили у трактирщика, варвара или кузнеца про такие места, чего они не сделали, получили бы всю нужную информацию.
>но если бы они спросили у трактирщика, варвара или кузнеца про такие места, чего они не сделали, получили бы всю нужную информацию
Сразу представил, как над твоими трактирщиком, варваром или кузнецом висит большой восклицательный знак. И ничем иным, кроме как разговором с ними, квест не триггерится.
Завидую твоей выдержке, я после 10 минут затыка у игроков пояснительную бригаду из варвара, кузнеца, колдуньи и живущего неподалёку гнома-некроманта Вилли Барсука отправил бы.
Вторая половина игроков тригерилась на слухи и старательно искала себе квесты. Просто партия разделилась из-за того что слухи разные, хотя я старался как можно чаще доебывать телефонщиков о том, что делает их персонаж. Но в конце все поучаствовали в игре и всем всё понравилось.
Согласен с тобой. Должна быть логика в мире. Если поймали с поличным, то кидать кубы на харизму глупо и трата времени, потому что вот он ты с окровавленным ножом а руках, и вот труп с дыркой в теле.
Могу ли я им толкать драконов или огромных существ?
Можно ли им сдвигать тяжёлые предметы?
Толкает ли мистический заряд дальше с количеством роста лучей?
>Могу ли я им толкать драконов или огромных существ?
Да
>Можно ли им сдвигать тяжёлые предметы?
Нет, предмет это не существо
>Толкает ли мистический заряд дальше с количеством роста лучей?
Да
Почему такие крайности? Харизма не обязательно выпустит тебя из тюрьмы, но помочь она точно сможет. Хоть немного.
М: Стража врывается в лавку. Они хорошо видят труп торговца и тебя, всего в крови, с ножом в руках. Что ты делаешь?
И: Я пытаюсь убедить стражу […] , используя свой навык убеждения. (результат — 1)
М: У тебя не получилось их убедить. Для всеобщей безопасности, стража атакует тебя.
М: Стража врывается в лавку. Они хорошо видят труп торговца и тебя, всего в крови, с ножом в руках. Что ты делаешь?
И: Я пытаюсь убедить стражу […] , используя свой навык убеждения. (результат — 20+)
М: Стража спокойно приказывает тебе следовать за ними (отвлекается, открывая возможность спрятаться/обращаются с пониманием и не угрожают оружием/и т.д.).
Силач может использовать навыки силы, чтобы выбраться из этой ситуации. Перевернуть мебель, столкнуть стражу, закрыться трупом торговца и выйти.
Ловкач может попытаться быстро убежать и спрятаться.
Тем, что позволяют игрокам остаться без подсказок на мейнквест даже после нескольких удачных чеков с разными неписями.
Выдай ты основной слух гарантированным первым результатом, а всё остальное - честными бросками, никаких вопросов бы не было.
Не слушай этих хуесосов, тебя троллят. Забань мобильники на своей игре. И расскажи игрокам о социальном контракте, который они подписали, когда согласились играть.
Ты не должен стелиться перед игроками. Они такие же участники игры, как и ты.
Мейнквест - это башня волшебника, о которой по счастливой случайности знают наверное все игроки. Подземелья - это так, магошмот получить. Но о них я как-нибудь попытаюсь сообщить игрокам, иначе зачем подготавливал?
>>66450
Не знаю, по-моему они создали персонажей, за которых им тупо неинтересно играть. Один хотел создавать пафосного самурая, но в итоге сгенерил стандартного бородатого воина, второй тоже создал воина, но вел себя как плут, хотя поплутовать было негде, потому что местность сельская, третий играл за следопыта и вообще промолчал почти всю игру. Не знаю, и зачем он приходит играть в днд, если всю игру молчит и зырит в телефон. Загадка.
> Насколько в ваших играх всесильны броски на харизму?
По ситуации. Обычно убеждение и запугивание бывает практичным, чаще игроки прибегают к прорициальности, чтобы узнать мотивы нпц.
> Например, получится ли у героев, пойманных на месте преступления, полностью уйти от ответственности, в случае хороших бросков?
Только в случае умного и хорошего отыгрыша, каких-то очень интересных и логичных решений.
>И заставляете ли вы игроков сначала придумать убедительную ложь для прохождения этой проверки?
Да, игроки отыгрывают полностью своих персонажей. Иначе никак.
>>66451
Ты плохо ведешь игры.
ВОТ ВАМ МОЙ ИНТЕРЕСНЫЙ МИР И СЕТАП))0))0)))
@
ТУТ КУЧА МОИХ ИНТЕРЕСНЫХ НПЦ))0)))0))))
@
БРОДИТЕ, ДОЕБЫВАЙТЕ ВСЕХ ВОКРУГ, МОЖЕТ ЧТО-ТО И ВЫЯСНИТЕ)))))0))))))
Вместо унылого бреда безынтересного, в котором игроки должны сами вовлекаться, стараясь из-за всех сил тебе подыгрывать, ты должен бросать игроков в экшен, устраивать им интересные повороты. Какие-то связанные с мейн-квестом чебурашки внезапно нападают на игрочков или начинают активно совать им швабры в колеса. Что-нибудь такое должно случится, чтобы игрокам стало интересно и они пошли по мейн-квесту.
А зачем игрокам мейн-квест, если я хотел провести песочницу, основанную на слухах? Нет, он конечно есть, но пусть игроки пока походят по стартовой деревне, освоятся, проапают левела, чтобы уже сформированными личностями с магошмотом и крутыми абилками отправиться спасать принцессу по главному квесту. В том, что игроки не могут играть в песочницу - это вина этих игроков, а не моя, потому что хотя бы о базовом "поспрашивать нпс" должен догадаться каждый.
Прости, но это ты не умеешь вовлекать игроков и мастерить песочницы. Тип игры "песочница" еще не означает, что игроки сами должны вовлекаться и придумывать вместо мастера себе приключения на попу. Тем более в начале игры. Песочница или нет, но ты должен вовлечь игроков в активные события и отыгрыш, в свой мир. Когда им станет интересно, когда они будут вовлечены - только тогда ты можешь отстать от них и дать самим разыграться в песочке.
> Тип игры "песочница" еще не означает, что игроки сами должны вовлекаться и придумывать вместо мастера себе приключения на попу
Именно это и означает.
Нет, ньюфажинка, лол. Не означает.
Это распространённая ловушка, в которую часто попадают мастера-новички, просто ознакомившись с поверхностным определением.
Тоже самое с рельсами, когда они их приписывают сюжетным играм.
> Я пытаюсь убедить стражу […] , используя свой навык убеждения
По правилам оно не так работает.
То есть песочница - это когда игроки идут по предписанному сценарию? Это хочешь сказать?
Тебе врут. В мили просто есть одна оптимальная мета-опция, которая математически лучше других на высоких уровнях.
Дуалвилд вполне ок, особенно для рейнджера или роги.
Отыгрыш. Чтьай всю страницу 185, 186 пхб и дальше про социальные проверки. Если вкратце то ты должен думать над словами, если мастер решит что твоей убедительности нужна проверка, он ее попросит.
> Я пытаюсь убедить стражу […] , используя свой навык убеждения
Я не собирался выдумывать что-то, так как мне неизвестен контекст. Поэтому, вместо должной социалки от лица персонажа, я вставил пустое место:
>[…]
В пхб не так написано. RAW от игрока в нашем примере достаточно сказать "Я пытаюсь убедить стражников не убивать меня на месте, а арестовать и отвести на суд", и мастер решает, стоит ли тут кидать кубы или сказать что это автопровал (и получить от игрока предъяву за рельсу в жопе). А то, какими словами игрок описывает процесс убеждения - это флафф. Некорректным будет только если игрок просто сказжет "кидаю убеждение" не уточняя
В 3.5 оно тоже зависело от мастера, но было более прописано - бросок дипломатии использовался для изменения отношения НПС.
Например, у стражника, который застукал персонажа с кровавым ножом над трупом, будет отношение Hostile, т.е. стражник (если он честно выполняет свой долг) намерен схватить/арестовать/прибить при попытке к бегству.
Проверка Дипломатии занимает минимум 1 минуту (или полнораундовое действие со штрафом -10).
Для того, чтоб довести его отношение до Friendly (благосклонное отношение, стремление немножко помочь, т.е. стражник всерьез засомневается в виновности персонажа), нужен результат 35.
Отношение Helpful - стражник свято уверил, что ты невиновен и либо отпустит, либо примет как свидетеля и всеми силами постарается отмазать. Требуется результат 50, чтоб враждебный противник настолько резко поменял мнение.
В случае использования Блефа применяется встречная проверка Чувства Мотива, к ней прибавляется +10 (потому что стражник сильно рискует, если поверит) и +20 (потому что пиздеж совершенно невероятный), итого +30, то есть уровень сложности примерно тот же.
То есть все это очень сложная задача, и чтоб отбрехаться от стражи, нужен прокачанный дипломансер, профессиональный пиздобол, который все очки вваливал в дипломатию/блеф и которому круто везет на костях.
Оно может быть корректным, если конкретная патька договорилась, что они вертели разговоры на оси, фокус игры на другом. Либо игрок, который не умеет в такие разговоры, но в патьке его любят не за это (кубы, например, хорошо из под стола достает) и ему можно.
Прикольно, но дрочево
>универсальные ключи действительно называют скелетными. Но откуда это всё изначально пошло?
Скелет — не в прямом смысле, как "скелет человека". Смысл косвенный. Универсальный ключ представляют из себя скелет нормальных ключей.
Я имею в виду, в какой игре впервые был представлен скелетный ключ как волшебный артефакт?
Skeletal key же из ирл.
Баф жреца +2, раса кованный +1, раз в 100 лет читать книгу на +2 ловкости и добить ее до 30 - +5 к лёгкому доспеху, заклинание щит, кольцо и щит на +1 каждые, еще вроде какой-то магический камень бафает броню, ла и вообще надо шмот внимательнее посмотреть, может еще что есть. Артифишер получает дополнительные 1-3 слота для привязки шмота.
Также, если учитывать книги на статы, то 1 уровень монаха может возможность базово разогнаться до 33 под магической броней (без носимых вещей), и получает доступ к дополнительному шмоту на армор: наручам +2 и жетону дозора +2
Варвара тоже можно разгонять, но книг на телосложение нет
>Варвара тоже можно разгонять, но книг на телосложение нет
А Manaul of Bodily Health для кого?
Ну, тогда варвар разгоняется сильнее за счет щита
Куча визуальной инфы вроде ролл20, таблиц персонажа и прочего сильно сбивают имхо. Я порой просто закрываю глаза и стараюсь полностью в голвое рисовать картину местности. Тогда сразу больше вопросов к мастеру как что выглядит, какие звуки и т.д. Погружение лучше. Хотя сложные локации с кучей разветвлений так сложно держать в голове. Для того чтоб интересоватьяс местностью и нипами нужно хотеть этого целенаправленно + получать удовольствее от отыгрыша с ними и взаимодействия с окружением.
Может мастер у тебя так себе, может тебе просто уже это не интересно
> Я порой просто закрываю глаза и стараюсь полностью в голвое рисовать картину местности
Отличный совет. Мне как раз между сессиями приходят в голову разные интересные идеи, часто перед сном.
> нужно хотеть этого целенаправленно
Ок, начну хотеть это осознанно. Пока оно не перейдёт обратно в неосознанную часть. Fake it till you make it.
> тебе просто уже это не интересно
Мне это ужасно интересно, потому что был долгий перерыв в НРИ плюс я почти всегда в старой компании был мастером. Сейчас вообще помогал 5-ым создавать их персонажей с огромным удовольствием. Да и в целом в процессе игры слежу за их ресурсами и спеллами. Потому что после нового года хочу провести стартовые приключения сам.
Спасибо за мысли.
В русек треде мониторь
Берешь пикчи мебели в гугле, делаешь из них токены на rolladvantage, не?
Ну да, на площадях же таскаются с ним
Драгоценные камни
1) Мы с игроками дружно решили, что менеджмент переносимого веса и веса переносимых монет - это не то, чем бы хотелось заниматься в игре, и обращаемся к расчету грузоподъемности, только когда у персонажа прям много тяжелых штук в инвентаре.
2) Я довольно быстро выдаю минорную bag of holding, которой достаточно, чтоб игромеханически оправдать отмахивание от ебли с инвентарем, но недостаточно для каких-то серьезных эксплойтов (хотя и так к этому не предрасположены).
Мы вес тоже не считаем, но хотя бы на глазок можно определить, что персонаж не унесет несколько тысяч золотых монет в своем рюкзаке, да и само по себе ношение нескольких тысяч золотых монет с собой - это глупо. Но пожалуй я просто буду давать игрокам менять золото на платину и драгоценные камни.
Есть ещё несколько вариантов:
1) Банки.
2)Включить голову и перестать выдавать лут монетами. Паладин может не копить на латы, а просто выклянчить их в качестве оплаты. У бандитов может быть скудная сокровищница, но богатый арсенал. Мэр городка может предложить небольшой склад или таверну в качестве мотивации для партии. Нахрена заваливать партию золотом, которое все равно мало на что можно потратить (не пропивать же), когда можно выдавать награду полезными активами.
2minutetabletop не так давно выкладывал пак на 300 предметов мебели
https://www.reddit.com/r/dungeondraft/comments/qeoah6/300_handdrawn_furniture_assets/
пак с трупами быстро нашёл гугл:
https://www.forgotten-adventures.net/product/map-making/assets/death-decay-pack-01/
https://www.forgotten-adventures.net/product/map-making/assets/modular-skeletons-pack-01/
Как-нибудь так? Тут-то нет проблемы гекса, который считается за 2.
Если предположить, что ты в центре квадрата 5 на 5, то бить нельзя только в самые его углы. Остальные клетки по правилам расчёта диагоналей в пределах 10 фт
Я не танк, бегаю с двуруч. оружием.
И какое оружие лучше? Секира, молот или меч ?
Страж отличный фит, будет как помогать наносить дополнительный дамаг реакцией, так и останавливать мобов, которые пытаются пробежать мимо тебя к мягким кастерам.
Лучшее двуручное оружие - алебарда/глефа если взять фит мастер древкового оружия. Дополнительный бал за комбу с чертой страж.
Если без фитов то по большему счёту похуй. Боевой молот имеет самый маленький дамаг и не сочетается с чертой мастер большого оружия, у меча самый большой и самый выровненный дамаг, у топора лучшая кость дамага для тех случаев, когда ты каким-то образом можешь добрость ещё одну кость к нанесённому дамагу (например, абилка полуорка) он лучше
Алсо, недавний эхо найт со стражем вообще грязь творит
А Роги потенциально удваивают свой дамаг за раунд
Возить как всадника нельзя.
Если таскать, например, бездыханного сопартийца или противника, то ситуация описывается правилами захвата.
300-фунтовый полуорк-варвар и 100-фунтовый полуэльф-маг - существа, одинаковые по размеру. Способность таскать кого-то определяется значением силы, а не размером.
Carrying capacity - сила x 15. Таскается без штрафов к скорости.
Push/Drag/Lift - сила x 30. Скорость падает до 5.
У себя на столе мы с друзьями хоумрулим так, как написал анон выше - схватив тело бездыханного сопартийца, можно тащить его со скоростью/2 по правилам захвата. А, потратив действие на укладку тела на плечи в захват пожарника (пикрилейтед), можно бегать с полной скоростью - если персонаж влезает в правила по переносимой загрузке.
До того момента пока ты его метнул не считается. А когда метнул, то похуй уже, ты же больше его не держишь в руках, а урон одного типа будет не зависимо от того, дальняя атака или ближняя была.
Есть оружие со свойством метательное типа ручного топора и кинжала, которое метается броском силы. Оружие без этого свойства метать нельзя.
Вообще ничего не запрещает игроку метать любое оружие. Тут вопрос в том, что если оно не является метательным, то в лучшем случае нанесет урон импровизированного оружия, а возможно и вообще не долетит, либо долетит, но не нанесет повреждений.
Не считается. Опужие считается тем типом, какое указано в табличке пхб. А вот по силе оео метается или по ловкости, зависит от его спецправил. Но умолчанию метается от ловкости, но если есть поавило метательное, то можно и от силы.
>>66792
Метать можно любое, но по правилам импровизированного оружия
Да, обе
Ммм... Игра в кальмара в подземелье. Прекрасно.
>Просто такой микс головоломок, которые будут решаться именно находчивостью и нестандартным мышлением
Максимальная унылость ждёт вас.
Головоломки в ролевых играх это вообще такое себе,не говоря уж о том, что решают их игроки а не персонажи, будете там просто сидеть и тупить
Ну подумай логически. Написано, что перебрасываются все единицы и двойки урона оружия, которое имеет свойство тяжелое(или двуручное я забыл точно). У молота есть это свойство. Так и хуле тут думать?
Так сложно в таблицу урона посмотреть прежде чем писать хуйню?
Кувалда, 2д6 двуручное, тяжёлое
Секира 1к12
Чел ты598
Там не написано про все единицы (в переводе). Опять же полуорк Критом докинет 1д6 или 2д6?
Твой урон 2д6. Если правило говорит "перекинь единицы и двойки на урон", то ты перекидываешь две кости, если обе единицы или двойки. Если правило говорит "полуорк при крите докидывает одну кость" - ты докидываешь одну кость, 1д6.
Я не видел оригинальный текст, но в русском переводе там одна кость. А вот с полуорком конечно вообще странно. Расовая пасивка на криты явно намного сильнее на секире чем на двуручное мече или молоте.
В такой формулировке можно перекидывать все кости.
Когда можно только одну, так прямо и говорится "вы можете перекинуть одну кость"
Ну я говорю про свое субъективное мнение. У меня не большой опыт игры, может такие штуки часто встречаются. 2ручный меч и 2ручный топор по расчетам отличаются всего на 0.5 эверейдж урона на длинной дистанции, вся их разница в распределении, у топора это прямая, у меча это что-то похоже на распределение Гаусса.
Дак вот посмотрев на это, я подумал что это попытка сделать баланс, но потом я увидел пассивку полуорка, которая просто возвышает одно оружие над другим и это вызвало замешательство.
Если в какой-то очень конкретной ситуации одно оружие становится лучше другого - это нормально
Да, поэтому оба оружия имеют право на жизнь в обычных условиях, но в случае полуорка выбора нет абсолютно, любое д12 оружие будет абсолютно лучше любого 2д6. Я не говорю что это ненормально, просто мне показалось это странным, поэтому я решил уточнить механику тут.
Ну, это только у полуорка. Остальные дрочат на цвайхандер/кувалду или вообще вымаливают хоумбрю 3д4 не знаю что, эльфийский двулезвийный скимитар там, или супер катану и хорошо сидящий на них (из-за более чем 1 кости) стиль GWF, поскольку для них прирост урона заметней, да и в целом для не-полуорка средний урон выше без стиля.
Это прикольно, на мой взгляд, особенно если ты играешь полуорком. Твоя кровь буйно вскипает яростью Груумша всякий раз, когда ты взмахиваешь огромным топором, разрубая очередного врага с одного удара. Ни одно другое оружие, кроме этого оружия предков, не дает такого эффекта.
С текущей повесточкой, засевшей в дыынде, вангую, это будет потеряно в 5.5. Каждый перс сможет брать любой "прирожденный" фит, не зависимо от расы, которая превратится в сугубо косметическое описание. Высшая эльфиня эбонитовой кожи, сильная по факту и по характеру, с +2 силы и +2 выносливости (в бывшем - статы дворфа), с расовой способностью критов на топоры (в бывшем - от полуорка) - чому нет?
Согласен что в этой расовой уникальности есть свой шарм. Вроде копьё тоже 1д12 даёт.
И если бы не повест очка именно конструктор рас в корнике был бы норм. С последующим фиксом вариантов под каждый сеттинг. Были же халфлинги-экоканнибалы в Дуркином Сане и было норм. Т.е. "можете играть семихуими качками-гигантами и называть их эльфами, вот вам правила, но в факгоатных такие не водятся, катайте их в своем манямирке или сосите гму, чтобы пустил такого в факгоаты".
Всё, я сам допетрил. Это импровизированное оружие будет.
>, с +2 силы и +2 выносливости (в бывшем - статы дворфа), с расовой способностью критов на топоры (в бывшем - от полуорка) - чому нет?
Дварфам за +2 +2 вроде насыпали говна вместо абилок, так что вряд ли конструктор к двум двойкам разрешит ещё что-то полезное пристегнуть.
Я бы превратил его в бармаглота и воспользовался jabberwoky. Шо то шо то хтоническая хрень, но одна известна российскому читателю, а другая - западному.
Воин чемпион стиль сражение большим оружием.
И стоит ли брать черту мастер большого оружия? Какие черты для воина с тх лучше всего? Спасибо
Черту брать. Среди самых сильных черт советую сентинел и лаки еще. Мастер тяжелых доспехов поначалу тоже полезен.
>Воин чемпион стиль сражение большим оружием.
Ещё и человек небось?
Джентльменский набор это полеарм местери и грейт випон мастери. Заполировать сентинелем.
Оружие, соответственно, плюсовая глефа или алебарда.
Людей неиронично использующих термин фрикшит следует макать головой в дерьмо.
А речь тут о том, что человек файтер чемпион с ГВМ - это такой стандартный набор, что аж грустно
>Людей неиронично использующих термин фрикшит следует макать головой в дерьмо.
Подскажи, как правильно и неирочнично обозначить партию с картиночки
GWM - лучшая дамажащая черта у милишников. Бери.
Если сможешь выпросить у ДМа летающий щит, бери к нему shield master'а, и будешь сам себе врагов с ног сбивать и сам их крошить с преимуществом, -5/+10 и расширенным чемпионским критикалом.
Тем, что вместо расовой фичи, позволяющий ему раз в день заводного человечка собрать или 1-левельный спелл кастануть, игрок возьмёт себе гвм и будет лучше стукать, но не раскроется как личность.
Как раз-таки личность и раскроется, это ведь не очередная пустышка со скинчиком драконолюда или чего похуже.
В первую очередь я про архетип чемпиона говорил, раса человек это просто глазурь на торте из банальных выборов.
А разве чемпион, как раз из-за скучного геймплея, не является довольно редким выбором архетипа для файтера? Всем же хочется или манёвры крутить, или спеллы вертеть.
Да, хотелось отыграть обычного мужика воина. Не тупого варвара, а просто закалённого солдата, с двуручным мечом или молотом. Нейтрального мировоззрения.
Чемпион, как мне показалось самый подходящий архетип. Без выебонов.
Алебарды,пики не нравятся чисто внешне. Понимаю, что они лучше по механике, но отыгрывать хотелось размахивая мечом.
Вот такой клише персонаж.
>Раса "человек" хоть заставит играчка что-то придумать про персонажа, то иначе будет отыгрывать очередного гимли или леголаса
Ага, заставит игрочка отыгрывать очередного Арагорна
За простоту его, обычно, и любят. Если хуман - файтер, с 95% шансом он будет Чемпион
Ну так и не кринжуй с человека воина-чемпиона, пусть человек сам решает, кем играть. Вот вы, фрикшитные, любите потрындеть за свободу выбора расы, класса и опций, но как кто-то не взял себе расу пришельцев с планеты Жопа и класс гея-шлюхи, так вы сразу начинаете встревать и говорить, как правильно.
я играю свою первую в жизни партию в днд, взял преген из стартера - "народный героей". Потому что мне действительно надо самый легкий класс. Сейчас к 4 уровню я лучше понимаю механику, если бы пати позволяла я бы взял стиль на реролл 1 и 2 на двуруче, взял бы мастера двуручного оружия и все равно бы получал удовольствие, но так как у нас все там нубы и многие даже свои навыки не помнят, я намутил щит + 1 к кб меняю стиль на оборону (1 кб) и беру сентинеля вместо статов. Чтобы сейвить их. К чему это я? К тому если тебе пати позволяет быть просто ноубрейн файтором и идти наносить свой урон двуручкой или древоквым - получай удовольствие и не смотри на мнение окружающих. Вообще думаю следующую полуорком варвором стартану или бардом мб.
Если где-то есть циферки и ограниченное число возможностей взять эти циферки, и разные способы взять эти циферки, и эти циферки друг на друга влияют, то это что-то будет про билдодроч.
ты крутой братик, забей на дибилов
У меня идея тупого паладина, который не смог запомнить ни одного заклинания, и так надоел жрецам Азута, что ему дали титул "Защитник" и отправили с миссией разобраться с проблемами кампании. Мультикласса не получится.
Нисапсем точно. В таких случаях "билдодроч возможен, но не обязателен". В какой-нибудь бутыльтехе игра кастомными мехами часто считается дурным тоном, хотя есть дохрена машин очень не оптимальных (не считая откровенного говна). И да, почти каждый играчок проходит фазу кастомизаторства, улучшайзинга и выдрочинга, но обычно, на такого снисходительно смотрят "перебесится". И это в ворогейке, где собственно кроме выиграл/проиграл и нет ничего.
Ненависть-тред двумя блоками выше, хуман-бой.
Нормальных людей хуманы раздражают из-за поломного варианта с фитой, что сразу намекает на билдодроч и игру в циферки. А файтеры-чемпионы тем, что спустя пару сессий игрочек на Тодреке закономерно начинает ныть, что играть на нем скучно.
Ну, люди с фитом вполне балансны в вакууме. Они быстрее получают фит, но не получают плюшек других рас, не получают темновидения, не получают +2 к стату (могут получить при помощи полуфита). И на 20 уровне преимущество фита незаметно.
Но, поскольку большинство игр происходит на 1-2 тире и у игроков будет не больше 2 фитов (у файтера 3), при этом фиты лежат в фундаменте некоторых билдов, вариант хуманы выделяются в сторону павера. Но всякие полуэльфы тоже сильны.
Если по дисбалансу, то кастом ориджин из таши сильнее вариант хумана, он может получить +3 к стату на старте и темновидение.
Хуман с +1 ко всем атрибутам - крепкий непримечательный середняк.
Вариант хумана с +1 к 2 атрибутом и фитом (чертой) - мечта цифродрочера, и, возможно, самый популярный вариант стартовой расы из-за этого.
Но в Таше прямым текстом написано, что ты не можешь запихнуть +2 и +1 в одну характеристику, надо в разные. И, чтобы не больше 20 в сумме получилось.
Хотелось бы, чтобы в 5.5 они дали больше возможности получить фиту. Я бы даже предпочел, чтобы они давали всем ограниченный выбор фитов на 1 уровне, а хуману ещё каких-нибудь бонусов, чтобы не обижался.
Если нагибаторский лорно то оф конквест или оф глори, если нагибаторский именно по числам то тут уже сам считай.
Читал, но ниосилил
Феодал нанимает приключенцев, чтобы те очистили пограничную крепость от гоблинов. Когда приключенцы приходят в крепость, они понимают, что в крепости водятся не только гоблины, но и нежить/дракон/культ древних и т.п.
Возьми готовый модуль для 1 уровня
Любой модуль adventurer's league для первоуровневой партии.
Да все просто:
Основная характеристика должна быть не ниже 16.
Конституция - не ниже 12 для стрелков, не ниже 14 для милишников/кастеров.
Дамаг - дело последнее, его в 5е всегда нормально отсыпают. Главное - не давать монстрам напихивать тебе и твоим союзникам и стараться тратить ресурсы соразмерно угрозе.
Если ты совсем нуб, то, пожалуйста, не бери фулл кастеров, и, особенно, Друида. Если не послушал меня и взял, то когда бедшь выбирать заклинания, не смотри на урон, а на эффекты и длительность действия. Гриз или Слип выгоднее Бернинг Хэндс в большинстве боевых ситуаций.
Вообще, пятерка очень дружественна к новичкам, и прям совсем говеных опций мало: Рейнджер Бистмастер, Монах 4 стихий, Заклинание Вич Болт.
1. Это фулкастер?
Да: отличный билд
Нет: см. 2.
2. В билде используется ГВМ или Кроссбоу эксперт?
Да: отличный билд
Нет: см.3.
3. В билде используется шадоу блейд?
Да: отличный билд
Нет: билд говно
Ну у меня задумка есть, рейнджер бистмастер, который кидает ножи. Если я правильно понимаю механики, вот у рейнджера в таше же есть боевой стиль метательный. Ножи лёгкие, а значит, можно за ход вторым ножиком атаковать бонусным действием. Согласно книге игрока, при бое с оружием в двух руках можно метнуть любое из оружий. При этом метательное оружие в полёте считается, как дальнобойное, а значит, на него будет работать "меткий стрелок". Это сильно бустит урон с метательных ножиков. На 8 уровне можно взять второй воинский боевой стиль через черту. Что выбрать здесь, можно подумать, это либо бонус на +2 к броскам атаки дальнобойным оружием, либо модификатор ловкости ко второму броску. Пет на 5 уровне может атаковать, на 11 уровне может атаковать дважды. Естественно, это должен быть небесный зверь, чтобы не кидать броски с помехой по лежачему. И это получается, что на 11 уровне у тебя 2 атаки и у твоего пета 2 атаки. Итого 4. А у воина столько атак на 20-ом. Но если я где-то неправильно истолковал написанное, то билд резко становится полным говном. Вот у меня только один вопрос: вот ты кинул один нож, а будет ли в этот ход всё ещё считаться, что ты сражаешься с двумя оружиями? Чтобы можно было кинуть второй нож.
А вообще, это у меня альтернативный перс. Основной перс у меня по надёжному билду, который работает, как швейцарские часы. Тупой полуорк йоба-чемпион с секирой. Вот там-то все механики простые, урон большой
> Вот у меня только один вопрос: вот ты кинул один нож, а будет ли в этот ход всё ещё считаться, что ты сражаешься с двумя оружиями? Чтобы можно было кинуть второй нож.
А вообще, вот я сейчас подумал над этим, одно оружие же за ход можно достать как взаимодействие с объектом, а те ножи, которые улетают, они как часть атаки из-за боевого стиля рейнджера. То есть получается, можно достать один нож так, а другие два метнуть. На самом деле, какая-то странная механика, вообще не понятно, как это работать должно
>можно за ход вторым ножиком атаковать бонусным действием
Если мастер пропустит. Вообще RAW не так работает - обязательно первая атака должна быть рукопашной.
Ты можешь метнуть два ножа и ударить петом после 5 лвла, но достать из-за пазухи только один нож за ход если у тебя нет черты Использование Двух Оружий.
Меткий стрелок позволяет кидать с доп уроном атаку только из дальнобойного оружия. Кинжал относится к рукопашному, но его можно кидать. Но попробовать надурить гма ты можешь.
На пятом лвле ты может атаковать и вместо доп атаки приказать атаковать питомцу + бонусным действием метнуть нож. Получается 3 удара. на 11лвле четыре. Это верно.
Но это будет 4 атаки с маленькими кубами урона без меткого стрелка.
> будет ли в этот ход всё ещё считаться, что ты сражаешься с двумя оружиями? Чтобы можно было кинуть второй нож.
Да. ПХБ 195
Если у любого из оружий есть свойство «метательное», вы можете не совершать им рукопашную атаку, а метнуть его.
Мне понравилась идея с метанием ножей. Я подумаю как это забилдить хорошо,без обхода правил, и может сам поиграю.
>Если вы совершаете действие Атака и атакуете рукопашным оружием со свойством «лёгкое», удерживаемым в одной руке, вы можете бонусным действием атаковать другим рукопашным оружием со свойством «лёгкое», удерживаемым в другой руке.
ПХБ 195
> обязательно первая атака должна быть рукопашной
Где написано?
Действие атака - можно метнуть.
Метательное оружие не считается дальнобойным в полете.
Метательное оружие считается дальнобойным только, если оно есть в табличке по графой "дальнобойное" из пхб. А это Дротик и Сеть.
Соответственно ты кидаешь либо 3 ножа, либо 2 дротика (Или дротик + сеть) но с бонусом от Меткого Стрелка. Но зато освобождается бонусное действие для твоего питомца, если ты все таки пойдешь в бистмастера.
Херни не неси. Вот еще раз кину полное правило. На англюсике значение то же.
Two-Weapon Fighting
Если вы совершаете действие Атака и атакуете рукопашным оружием со свойством «лёгкое», удерживаемым в одной руке, вы можете бонусным действием атаковать другим рукопашным оружием со свойством «лёгкое», удерживаемым в другой руке.
Вы не добавляете модификатор характеристики к урону от бонусной атаки, если он положительный. Если у любого из оружий есть свойство «метательное», вы можете не совершать им рукопашную атаку, а метнуть его.
Ну так глаза то разуй. Чего не понятно. Первая атака рукопашная. Если первая атака дальнобойная то нет никакой атаки бонусным действием, читай раздел дальнобойной атаки на той же странице.
У следопыта в Таше на втором уровне есть вот такой боевой стиль:
>СРАЖЕНИЕ МЕТАТЕЛЬНЫМ ОРУЖИЕМ
>Вы можете вытащить оружие со свойством «метательное» частью атаки, которую вы совершаете этим оружием. Кроме того, когда вы попадаете по существу дальнобойной атакой, используя метательное оружие, вы получаете бонус +2 к броску урона.
То есть это получается, что тратить действие на доставание ножей не нужно, можно достать один, а остальные метать со стилем прямо с тела/с пояса
Так написано, что оружие рукопашное, а не атака. Ножик - рукопашное оружие, вполне себе.
Рукопашное, но метание это дальнобойная атака
>Если вы совершаете дальнобойную атаку, вы стреляете из лука или арбалета, кидаете ручной топор или другой снаряд во врага с расстояния. Чудовища могут метать шипы из хвоста. Многие заклинания тоже включают в себя совершение дальнобойной атаки.
> Первая атака рукопашная.
Там не так написано. Там написано
> атакуете рукопашным оружием
Обращаемся к разделу оружие и видим там: простое рукопашное, воинское рукопашное, простое дальнобойное, воинское дальнобойное. Находим нож кинжал. Кинжал рукопашное оружие со свойством легкое.
Разобьем правило по cheкам:
> Если вы совершаете действие Атака
> атакуете рукопашным оружием
> со свойством «лёгкое»
Мы совершаем действие атака. Так как оружие можно метать из-за свойства метательное, то это мы и делаем.
Это рукопашное оружие, а не дальнобойное.
Свойство легкое есть.
Для тех кто этого не понял есть приписка.
> Если у любого из оружий есть свойство «метательное», вы можете не совершать им рукопашную атаку, а метнуть его.
Чел, тебе бы в софисты записаться. Будешь всех смущать отборной хуетой, что ты несешь.
Научись читать.
> Скажи мне, как называется атака когда ты метаешь нож?
Софист ебаный, тебе уже всем тредом на голову ссут.
> Two-Weapon Fighting
> When you take the ATTACK action and attack with a light melee weapon that you’re holding in one hand, you can use a bonus action to attack with a different light melee weapon that you’re holding in the other hand. You don’t add your ability modifier to the damage of the bonus attack, unless that modifier is negative. If either weapon has the thrown property, you can throw the weapon, instead of making a melee attack with it.
Перевожу дословно
Когда вы выполняете действие АТАКА и атакуете легким оружием ближнего боя, которое вы держите в одной руке, вы можете использовать бонусное действие, чтобы атаковать другим легким оружием ближнего боя, которое вы держите в другой руке. Вы не добавляете модификатор способности к урону от бонусной атаки, если этот модификатор не является отрицательным. Если какое-либо оружие имеет свойство метания, вы можете бросить оружие вместо того, чтобы совершать им рукопашную атаку.
Теперь понятнее?
Сейчас бы всерьез шизов воспринимать.
>Можно но вытащить ты на след ход сможешь только один нож.
Ещё раз, в Таше у следопыта есть замечательный боевой стиль, который позволяет кидать метательное оружие как бы без доставания
Все просто. Надо билдиться не через рейнджера
С занатаром все в порядке, таша ломает баланс. Новые архетипы могут делать все и играть роль всей пати, раньше было не так
Ничего таша не ломает. Некоторые новые архетипы (сорк, клерик, монах) сильнее прежних, но ничего прям ломающего игры там нет. Ну, возможно, клерик.
Сорку сразу было надо дать эти дополнительные заклинания, фулкастер знающий меньше заклинаний, чем паладин, много смеха. Монах просто худший класс в игре, немножко бафа ему не помешает.
Какие конкретно архетипы?
Занатар на выходе тоже ругали за ОП архетипы, потом перестали. Видимо, нужно выйти новой книге "... Of Everything", чтобы с Ташей успокоились. Как с каждым новым альбомом Металлики, ей богу.
Вообще, в НРИ паверкрип неизбежен, иначе никто не будет покупать допы со слабыми опциями. Однако, на горизонте уже маячит 5.5 и будет софт-резет.
>Опциональные правила и все архетипы
То есть никакие, понятно.
>>67951
>>Диван сорк
Сильная опция для поддержки, но все еще жестко ограничен количествои известных заклинаний.
>>Хексблейд
Позволяет Варлоку быть хоть чем-то кроме дипа для мультикласса или туррели с Элдрич Бластом.
>>Зилот варвар
Не сильнее тотемного.
Все? Ну и какой тебе баланс ломает, скажем, рога соулнайф?
>Позволяет Варлоку быть хоть чем-то кроме дипа для мультикласса
Лол. Это самый популярный архетип варлока для дипа. Он получает уйму всего на 1 уровне, но его дальнейший бонусы весьма посредственны.
Мастер боевых искусств- все норм оч крутой.
Чемпион- скучный, даже за последние пару десятков постов его обосрали полностью
Мистический рыцарь- интересный микс , но если игрок хочет быть чистым воином, то не подходит.
>Как играть например воином без этих книг? В пхб три архетипа же.
Сам спросил, сам ответил:
>Мастер боевых искусств- все норм оч крутой.
>Чемпион- скучный, даже за последние пару десятков постов его обосрали полностью
>Мистический рыцарь- интересный микс , но если игрок хочет быть чистым воином, то не подходит.
И того, целых три опции. Если хочешь играть чистым воином, то две. То, что одна из них "скучная" - странная претензия, учитывая что игрок сам хочет играть самым стереотипным и примитивным из возможных классов, да еще и в чистом его проявлении, отказываясь примешивать туда магию и т.д. Если хочешь играть мясным щитом, который умеет лишь принимать дамаг и стучать по врагам своей железной палкой, то довольно странно жаловаться на то, что этот класс скучный.
Я новичок да, но после прочтения архетипов кавалериста, рунного рыцаря, самурая, лучника мистического, появилось много идей как отыграть этих персонажей и у них интересная механика, помимо стукания палкой.
Если мистический рыцарь - это не "чистый воин", то ему как раз чемпион нужен, там геймплей чисто воинский - ходишь и стукаешь безо всякой хуйни.
И в чём проблема отсутствия книг? Архепивы воина лежат в открытом виде на куче сайтов например dnd5e.wikidot-е и полное описание архетипа влезет на страницу A4, вся книжка для этого и не нужна.
Я хочу побеждать в днд, выигрывать всех противников, задрачивать циферки и убивать в пати дракона на 5 лвле.
Так зачем брать архетип из пхб?
Если речь идёт об отыгрыше, то тут архетип вообще не особо влияет, ты можешь любому воину придумать интересный харкатер и предысторию. Касательно механик, тем же Кавалеристом ты у большинства ГМов будешь сосать лапу без скакуна(он убежал, не пролез в узкий проход пе т.к. всем лень разбираться с конным боем. Рунный к "чистому воину" имеет не больше отношения чем мистический рыцарь. У Самурая по сути до самых высоких уровней будет ровно одна абилка, которой нет у других воинов, остальное просто плюс к броскам кубов.
По-моему ты сильно переоцениваешь в данной ситуации роль архетипа.
Тебе - незачем. С ташей на цифры дрочить намного приятнее. А кто-то захочет поотыгрывать хаджита-наркомана, пьющего скуму под мостом, и ему архетип из пхб окажется как раз.
>Я хочу побеждать в днд, выигрывать всех противников, задрачивать циферки и убивать в пати дракона на 5 лвле.
Вообще конечно зависит от желания игроков и мастера в конкретной сессии, но в целом днд - это больше про атмосферу и отыгрышь, чем про задрачивание циферок. Манчкинов в большинстве случаев никто не любит т.к. они забирают фан у всей остальной партии.
>Так зачем брать архетип из пхб?
Если у ГМа не забанена Таша, то бери архетип из Таши, какие проблемы то? Если забанена, то не ной и бери из пхб или ищи другого ГМа. По сути если игроки и/или мастер новички, то довольно разумно играть по основным трём книгам без допов, чтобы никто не путался в механиках и не создал случайно или по гайдам себе имбу, которая на хую всю остальную партию вертеть будет. В дальнейшем, когда стандартные опции всем наскучат и станут понятными, можно уже и с допами поиграть.
> Я новичок да, но после прочтения
рас разумных черепах, минотавров, слонов, фуррикошек,ящеров,львов,псов, кентавров
> появилось много идей как отыграть этих персонажей и у них интересная механика
вот таких персонажей я не смогу отыграть если выберу расу человека. Потому что у моего персонажа будет главным характеризующим его признаком раса/архетип, а просто так отыгрывать интересных персонажей я не умею.
>>67965
Ну как же мне отыгрывать японского аниме воина самурая!? Если я возьму архетип батлмастера, а не самурая у меня не получится это сделать.
>Если рассмотреть архетип из пхб и архетип из таши, то первый проигрывает по всем пунктам.
Круг Луны, Баттлмастер, Школа Дивинейшн, Путь Тотемного Воина, Колледж Лора, Клатва Древних.
>Ну как же мне отыгрывать японского аниме воина самурая!? Если я возьму архетип батлмастера, а не самурая у меня не получится это сделать.
Батлмастер запрещает тебе ходить с длинным мечом в форме катаны, знать историю и быть обученным хорошим манерам, верно служить господину и называть манёвр "обезоруживающий удар" "атакой крастных листьев", которую ты выучил по трактату "летопись трёх треугольников" великого козакурского мастера меча Ямимомто Сусиму?
>Ну как же мне отыгрывать японского аниме воина самурая!? Если я возьму архетип батлмастера, а не самурая у меня не получится это сделать.
Самураем может быть любой мартиальный класс практически с любым архетипом, а также Рога, Монах Кенсей, Бард Валора/Лезвий и так далее.
Не может быть самураем 100% только Монах Тени, потому, что он - нинзя.
Пошли за ним убивцов из гильдии охотников за головами
Милишнику без доступа к темновидению и при регулярной игре в неосвещенных пещерках умеренно полезно. В остальных случаях поактически бесполезно.
>>67989
Одумайся. Чемпион мало того, что самый скучный архетип файтера, так он еще и не самый паверный. Если из пхб, то батлмастер и сильнее, и аариативнее.
А почему нет? Полуорк с критами наваливать будет сочно. Ещё бы у дма выпросить пушку на криты. Типа полуорк с крита обычной секиры кидает 3к12. Шанс на крит 5-10-15% с ростом уровня. А ещё крит атака же всегда попадает, а значит, не нужно париться насчёт -5 точности с черты. Мне кажется, дамаг можно дикий выдавать.
А кампания у нас в сеттинге Арканума. Как бы да, но и нет. Дм свой мир выдумает на основе. И у нас там будут механизмы и магия. И вот как раз у меня простор для отыгрыша, что маги сосут
Не рассчитывай на криты.
Есть критфишащие билды, но они основаны на фите эльфов с киданием трёх кубов на атаку. Повышение критического интервала в два раза повысит твой общий дамаг не так сильно, как тебе кажется.
Ну, и у меня за последние три сессии было 0 критов, например.
Лучше обговори. А то может оказаться, что ДМ водит официальный визардовский модуль, и там, кажется только подземелье безумного мага до 20, а все остальные на 10-15 заканчиваются.
Чтобы наваливать криты, даже чемпиону нужно стабильное преимущество. И если партийные маги его тебе не создают, то чемпу остаётся только в мастера щита вкатиться, а это значит d8 вместо d12 и без +10 от тяжёлого оружия.
>Вот что с такими делать?
Прописал персонажам 3 двери - они полезли в окно. Привыкать, раз ДМить взялся.
Погоди, он тебе предысторию и описание персонажа скинул уже? Если согласно по ним он самурай, то пусть те же самые ниндзя его найдут и вдобавок поглумятся, мол что с тобой стало то, зарос, катану на алебарду променял.
Нет, он вообще отказался от идеи играть за самурая. И мы не настолько преисполнились, чтобы отыгрывать по квентам.
Спасибо
Ну и хуй с ним тогда. Если квест уже достаточно сильно проработан, то пусть им на пути встретится умирающий самурай непись. И если партия решит его спасти, то он потом им поведает историю про то как за ним охотятся ниндзя и бла-бла-бла, держите побочный квест.
Разве что ты хочешь их убить или они на втором уровне уже укомплектованы в крутой шмот. Посчитай сам, огненное дыхание убьёт их всех за одну атаку, даже если они прокинут спас-бросок 17 по ловкости (это будет в среднем по 28 урона всем в зоне поражения). Мультиатака укусом скорее всего за раз убивает даже танка варвара, а ударами хвостом за раз сносит магов (в лучшем случае тратится два удара на более живучего персонажа). И того, если на момент нападения дракона отряд находится в непосредственной близости друг от друга, то они все умирают на первом ходу. Если же нет, то минимум по 2 персонажа в ход умирает. А снести ему 165 хп при кд 18 и условии, что он так-то летать умеет, что мешает милишникам его полноценно атаковать.
А если они его разбудят, захотят подружиться, развяжут и в пасть залезут?
То есть у персонажей есть 1 халявный крит, вдвое больше хитов, у двух персонажей есть сопротивление у урону, но они всё ещё делают по 1й атаке и не имеют 3-уровневых заклинаний?
Дракон будет убивать по 1 персонажу в ход вместо 2, и даже если партия будет попадать всем, она не сможет стабильно вносить ему по 40 урона в ход прежде, чем у неё кончатся персонажи.
В среднем всё равно им пиздец должен настать, а там уж зависит от того как ты этот бой забалансишь. Хотя я бы в такой ситуации вообще либо мимо прокрался, либо договорился с драконом, что освобожу его за ништяки.
Стать в двадцати футах за укрытием на приличном расстоянии друг от друга и стрелять оттуда по привязанному дракону, надеясь что у него не будет роллять перезарядка огненного дыхания. А если и будет, то главное успевать подбегать, стабилизировать и на ноги ставить тех в кого оно попало.
Хм, если уж на то пошло, можно стоять в 35 футах без укрытия и расстрелять его, как аарококра расстреливат тараську. Дракон дышит на 30 и если он не может оторвать цепь, партии он ничем не грозит. Если хватит стрел или есть хоть один не-огненный дальнобойный кантрип - победа партии гарантирована.
Ну да, это более очевидный вариант, но мой опыт игры подсказывает, что если ты нашёл дырку, которая позволяет вообще без потерь пройти через боссфайт, то мастер эту дырку быстро закрывает. И в итоге в реальной игре для партии скорее всего будет безопаснее превозмогать огненное дыхание, чем услышать на второй ход "Дракон, взбешенный тем что не способен достать до своих врагов делает отчаянный рывок и вырывает цепь из стены".
Нет, дракон привязан не нестолько туго, чтобы он не мог наносить рукопашные атаки по любой цели в комнате, просто он улететь далеко не сможет. Да и в помещении будет достаточно укрытий, чтобы прятаться от дыхания.
Прост. Рога может использовать бонусную атаку как подстраховку на случай промаха основной, монах что-то может изобразить, а больше никому не нужно.
Зачем монаху что-то изображать со вторым оружием, если у него на бонусном действии серия кулачных атак с добавлением характеристики и растущей с уровнями костью урона?
Оглушить противника броском кинжала, например
Если это абилка для монаха и роги, то почему боевые стили на бой с двумя оружиями дают воину и следопыту?
>чтобы тратить бонусное действие на жалкий куб к6 дамага
1d6+атрибут+1d6, потому что ты рейнджер с боем двумя оружиями и включенной меткой охотника.
Так ты можешь потратить боевой стиль и 1-уровневое заклинание и всё ещё не передамажить бойца с двуручем и GWM.
Не забывай, что в предыдущий ход ты вообще не бил вторым оружием т.к. кастовал метку, а следующим ходом снова нихуя не получишь т.к. ты милишник, которому напинали в ответ и сбили концентрацию.
По принципу "сгорел сарай - гори и хата", эту схему следует подоткнуть "Боевым заклинателем" - так она станет ещё совершеннее в своей бесполезности.
Конечно. Более того, есть интерпретация правил стелса, по которой высунувшись из-за укрытия твой стелс пропадает, т.к. ты появился в поле зрения противника.
Это тупо. Подразумевается что враг не сверлит взглядом место где ты прячешься, а либо фокусируется на нескрытыых врагах, либо шарит глазами по окрестностям. Вот когда ты его атакуешь, то да, он понимает откуда прилетело и начинает туда смотреть и готовиться. Иначе стелс вообще какая-то сомнительная хуйня
С двуручным оружием кастовать можно без проблем как раз по описанной тобой причине. Даже в старых редакциях (сужу по ПФ) убрать одну руку с оружия это nonaction
Можно даже с мечом и щитом, но там начинаются нюансы
То есть рогуй, которому не помогают друзья, может сникануть только из улучшенного инвиза или темноты за пределами видимости?
Дождись 3го лвла, в фандервере он так и идет под 3х уровневую пати, но возможна небольшая летальность 1-2 персонажа.
Атака из хайда считается стелс атакой
Двуручное оружие (и милишное в том числе) удерживается двумя руками только в момент атаки. Колдовать не мешает.
Как минимум больше персонажа и давать полное укрытие. Маразматик кроуфорд пукал в твитере, что существо дает максимум половинчатое укрытие независимо от своего размера.
Не дает
Средняя полезность имхо. Если ты милишник, то ты потратил бонусное действие и движение и сидишь теперь как идеальная мишень для всех врагов вокруг. Если ты стрелок, то рядом со врагом которого ты атакуешь скорее всего тусит кто-то из партии, так что сник атаку ты проводишь в любом случае, либо ты нападаешь из засады и у тебя м так есть преимущество
Не знаю, а мне кажется, бить каждой атакой с преимуществом - это в любом случае сильно
Под 40 со встроенным недостатком. Большинство будет попадать только на двойной крит (1/400)
Но останется проблема спасбросков, так что неуязвимым все равно не станешь. Хотя паладина можно разогнать и на броню и на спасброски.
Это сильно, но у дальнобойного роги есть возможность стабильно получать то же преимущество при помощи пряток. А у милишного роги появляются проблемки из-за мува 0. Можно сделать танкового рогу с сентинелем и расчётом на две сникатаки в ход, такому может зайти.
Абилка полезная в некоторых ситуациях и лучше её иметь, чем не иметь, но не имба.
1-3 уровня хексблейда и остальное в сорка
Если уверен, что мастер даст наручи иллюзиониста ( https://dungeon.su/items/2195-illusionist_s_bracers/ ), то можно и без мультикласса, тогда можно и не хексблейда. Например, джин дао может неплохо прокатывать нелетающих противников по шипам, не давая им подойти и нанося кучу дамага.
Если ДМ разрешает Ташу, то можно сделать из него мастера социал-очки, который подтапливает полдюжины проверок кубиками манёвров, а на 1-2 ключевых социальных навыка ещё и expertise имеет. И играть большим тупым файтером в модуле про дворцовые интриги.
Главное, с ДМом согласовать, что на тебе так звезды сошлись: и контакт с Царицей Воронов и сорсерерское происхождение пробуждается. Небойсь еще и Тифлинг. Не забудь взять бэкграйнд нобеля.
Да пусть сходятся, если ДМ разрешил. Я против что ли.
Когда я вожу, то прошу игроков заранее предупреждать, если они хотят делать мультикласс, чтобы это можно было вплести в игру. По хорошему, мультикласс должен быть наградой за хороший отыгрыш/ отдельный сайд-квест. А не проснулся - стал клериком.
Но это если я вожу не данжен кравл. Там цирк не ломает погружения.
Так надеялся, что не он, ну ладно
Второй уровень набивается за один энкаунтер, максимум за два. Если цель в том, чтобы они посреди игры не тупили с лвлапом персонажей, то в принципе норм. В остальных случаях не вижу особых причин, почему бы не начать с первого.
По сути ваншот - это просто короткий сюжет ориентировочно на одну игру. Никто не запрещает давать опыт за участие в нём.
Ты еще лвлапы давай как награду за отыгрыш. Наративно нет ни классов, ни мультиклассов, есть люди, которые получают тот или иной опыт, и классы этот опыт отображают.
Варлок 2 уровня, который взял на 3 уровне 1 лвл сорка не более цирк, чем рога 2 уровня, который на 3 взял архетип аркан трикстера и внезапно научился в магию.
Что за удовольствие играть в ваншоты ваншотными хуйнями без абилок? Что там на первом уровне делать можно, стукать или не стукать?
Вот тут абсолютное удвоение. Круг Луны имба на низких уровнях и ни чем не уступает другим кастерам на средних и низких. Главное не попасться в ловушку дикого облика и переквалифицироваться в кастера. На коротких кампейнах и ваншотах низкого уровня это зверь. Просишь человека чемпиона взять фит верховой боец и оседлать тебя и внезапно у тебя 18+ КД, две атаки, 40 скорости и полно ХП, можно ещё шлифануть чертой страж и каждый ход навешивать ещё одну атаку
Новички же, им бы для начала разобраться как правильно стукать, а не накидывать кучу опций.
>Ты еще лвлапы давай как награду за отыгрыш. Наративно нет ни классов, ни мультиклассов, есть люди, которые получают тот или иной опыт, и классы этот опыт отображают.
>Варлок 2 уровня, который взял на 3 уровне 1 лвл сорка не более цирк, чем рога 2 уровня, который на 3 взял архетип аркан трикстера и внезапно научился в магию.
Рога должен тоже как-то обосновать, с чего вдруг он в магию стал мочь.
Ты еще скажи, что вы не обыгрываете, когда паладин клятву дает на 3 уровне.
На высоких ты переквалифицируешься в кастера полиморфа, становишься Тирексом и делаешь кусь.
Чтобы стать Тирексом нужно для начала встретить его во время игры. Не самый частый моб.
>Ты еще скажи, что вы не обыгрываете, когда паладин клятву дает на 3 уровне.
Мне даже интересно как это у вас происходит. Персонаж по предыстории с детсва в паладинском ордене, но за десятки лет нихуя не умеет кроме как мечом в ебало тыкать, а потом уходит на поиски приключений с разношерстным отрядом сомнительных личностей и буквально за первую неделю приключений дает клятву и в целом вкачивается сильнее чем за всю жизнь до этого. Очевидно, что открывающиеся с уровнями абилки - это игровая условность, а все свои клятвы паладин дал еще в предыстории.
>Мне даже интересно как это у вас происходит. Персонаж по предыстории с детсва в паладинском ордене, но за десятки лет нихуя не умеет кроме как мечом в ебало тыкать, а потом уходит на поиски приключений с разношерстным отрядом сомнительных личностей и буквально за первую неделю приключений дает клятву и в целом вкачивается сильнее чем за всю жизнь до этого.
Очевидно, что открывающиеся с уровнями абилки - это игровая условность, а все свои клятвы паладин дал еще в предыстории.
Ну как бы с самого начала он умеет чувствовать сильное зло/добро и лечить наложением рук, что уже не просто тыкать мечем в ебало. Но другие его способности раскрываются только когда он начинает подвергаться настоящим испытаниям, а не тренировкам в ордене под надзором старших товарищей.
Если не вдаваться в словоблудие и почитать ПХБ, то клятва там делается именно на 3 уровне, но для кого-то это может быть формальный ритуал, и все клятвы уже на сердечке написаны.
Но опять же, я никого вне своего стола не заставляю играть по-своему. Все клятвы можно дать в предыстории, а можно заморочиться и отыграть как важный момент для персонажа.
- хаха ролльнутые статы делают BRRRRR
Ну так можно и 20 иметь на первом левеле в теории. Но смысла в этом мало, потому что потом всё равно чертами добираешь. Нужно считать, чтобы статы норм распределились
А нахуй ты ему мудрость 17 ебанул, если кор стат - интеллект? Лучше бы в телосложение вкинул, чтобы не помирать с с папы тычек.
9 силы. Время достать из чулана 5 Теней.
О да, "начинаем играть с 1 уровня, но твой класс начинает работать с 3 уровня" то что у меня сильнее всего шаблон рвет, ну после прыжков от силы, и после разницы между глефой и алебардой.
>у после прыжков от силы
Все же знают, что кошки в днд не умеют прыгать, зато слоны прыгают на 9 футов ввысоту?
Ага, чот типа 25 футов вперед с разбега, 10 футов вверх и перепрыгивание через пятифутовые препятствия.
>Растаптывающий рывок. Если слон переместится как минимум на 20 футов по прямой к существу, а затем в том же ходу попадет по нему атакой бодания, цель должна преуспеть в спасброске Силы со Сл 12, иначе будет сбита с ног. Если цель сбита с ног, слон может бонусным действием совершить по ней одну атаку растаптыванием.
Итого слон может сделать кунг-фу атаку с ноги в ебло в прыжке. Если это друид круга луны с 1-3 уровнями монаха (для брони) это даже будет охуенно обосновано.
>О да, "начинаем играть с 1 уровня, но твой класс начинает работать с 3 уровня"
Сделано же специально чтобы н перегружать новичков которым сложно пзб открыть, кучей опций. Иначе у них все равно все сведется к паре абилок
>после прыжков от силы,
Что не так? Явно же чтобы хорошо прыгать на 5 метров в длину надо тренироваться совсем не так как если ты хочешь лазать людям по карманам
Такой модуль конченный, конечно, я ебал
Да начинай с 3го, кто тебя заставляет. 1-2 уровни - это не для вас написано. А для новичков и для любителей низкоуровневых приключений.
>чтобы н перегружать новичков которым сложно пзб открыть, кучей опций
Кто у нас получает архетипы на 3 уровне? Мартиальщики всякие, у которых на всю игру полторы опции
А кто у нас начинает с архетипами на 1 или 2 уровнях? Фулкастеры, у которых даже без архетипов куча опций на ранних уровнях.
Вот так будет выглядеть седло для тебя
Кем рекомендуют играть новичкам, пока они не разобрались в системе. Мартиальщиков всяких, у которых на всю игру полторы опции.
А кого не советуют новеньким игрокам брать? Фулкастеров, у которых даже без архетипов куча опций на ранних уровнях.
>Прописываешь по квенте, что ты из Чульта. Профит.
Приключаетесь по Айсвинд Дейлу. Полиморфишься. Засыпаешь.
Любой игрок на фуллкастере
Следопыт, Охотник. 3 лвл
Чешуйчатый доспех + щит 18 кд
Черта от человека: меткий стрелок
Fighting Style: Сражение метательным оружием
Убийца колоссов от охотника.
Урон: 1d4 дротик + ловкость + 2 боевой стиль + 10 меткий стрелок + 1d6 метка охотника + 1d8 убийца колоссов.
(Но это урон только по уже раненному противнику)
Можно зашлифовать боевым стилем Стрельба (Archery) на +2 к урону. Боевой стиль взять через черту. Ну или если надо, то вместо этого просто поднять стат ловкости.
Дротик дальнобойное оружие, на него действует меткий стрелок и стрельба.
Ну с дротиками изи, с ножами задумка была, что даже с одной атакой можно кидать сразу 2 за ход. Но вот плохо, что меткий стрелок не работает, но нужен ли он
Что за форум? Он жив?
Ци Атака (опционально)
3-ий уровень, умение Монаха
Если вы потратите 1 или более очко Ци, вы можете Действием в свой ход, совершить одну атаку Безоружным ударом или оружием монаха Бонусным действием.
http://dnd5.club/classes/Monk/Open Hand
> Если вы потратите 1 или более очко Ци, вы можете Действием в свой ход, совершить одну атаку Безоружным ударом или оружием монаха Бонусным действием.
И зачем это нужно, если я могу это сделать без ци, по0дефолту? А за ци получить дополнительные безоружные удары.
У тебя перевод всратый
>if you spend 1 ki point or more as part of your action on your turn, you can make one attack with an unarmed strike or a monk weapon as a bonus action before the end of the turn.
Тут говорится, что ты можешь стукнуть кулаком бонусным действием если ты до этого в этот ход тратил Ци на что угодно вообще
А, кстати, а если взять черту на бой двумя оружиями, вот тогда работать норм будет, можно будет лишний дротик кидать, по идее
Да, можно
Новинок-ДМ просит небольшой помощи.
Хочу сделать товарищам приключение по повреждённой магической башне, где им надо добраться до вершины и восстановить работу всей вышедшей из строя конструкции.
Эдакий максимально ненапряжный аттракцион, где они поднимаются с этажа на этаж и в каждой новой комнате вырвавшаяся наружу магия творит что-то новое и своё.
Ожившая библиотека, где они получат себе ступника-фолиант, что будет моим способом им помогать в сложные моменты.
Иллюзорная таверна, где бармен будет пытаться их убедить, что они просто перепили и нет никакой башни.
Бескрайнее море, где дверь на новый этаж будет скрыта под водой.
Внезапный 2D-этаж.
Этаж с манарповодом, где им надо будет с помощью небольшой головоломки восстановить питание для механизмов и частично остановить безумие творящееся в башне.
И всё такое прочее.
Полностью развязываю себе руки и хочу просто напихать побольше разнообразных энкаунтеров для игроков, оправдывая всё поломкой волшебной башни.
Я сам, конечно, понапридумывал уже немало необычных магических комнат, но хотел бы ещё проконсультироваться с умельцами.
Есть у вас какие-нибудь хорошие идеи для подобного ваншота? Что бы вам казалось интересным и необычным для встречи в бесконечных зачарованных залах, где буйствует неконтролируемое волшебство?
Комната в которой есть иллюзия огромного провала расщелины. И она довольно широкая. Можно перепрыгнуть её, перелететь или если есть заклинание прыжок, то перепрыгнуть. И там есть невидимый мостик, который можно заметить если приглядеться к пылинкам оседающим на него.
Пройти по нему сложно и если провалить скиллчек, то игрок упадет прямо в бездну... которая на самом деле иллюзия. Это обычный пол покрытый иллюзией, которая развеивается если в нее кто-то наступит.
Понять что это иллюзия можно если использовать определение магии или кинуть что-то, что отскочит от пола.
Под слоем иллюзии находится огромное количество пыли и какой-то свиток. Его можно прочесть и он создаст облако Тьмы вокруг персонажа. Причем во время прочтения свитка можно указать кто может видеть сквозь эту тьму. Темнозрение не проходит сквозь магическую тьму.
Лабиринт с минотавром, у которого бесконечные хиты и при убийстве персонажа тот не умирает, а продолжает стоять с "0" хитов. На самом деле в лабиринте не возможно причинить никому вред, а с минотавром нужно просто поговорить. Он просто заблудился в лабиринте и его нужно из него вывести
> Можно перелезть по потолку с помощью заклинания, перелететь или если есть заклинание прыжок, то перепрыгнуть
Фикс
комната с зеркалами, в которой открытая дверь есть только в зазеркалье и в которой зазеркальные копии смертельно опасный бой если скопируешь листы персонажей, так что если не водишь манчикинов-аксакалов, лучше замени каждого персонажа тематичным монстром подходящей опасности персонажей атакуют, как только персонажи попытаются пройти на ту сторону. при этом если персонаж перестанет отражаться в зеркале, то исчезнет и его копия, так что бой решается одним кастом туманного облака
серия механических комнат а-ля "куб", в которых выходная дверь открывается только после закрытия входной и после каждого закрытия происходит перестроение, так что надо открыть двери в правильном порядке чтобы дойти до выхода
какой-нибудь данж с неевклидовой архитектурой, где ходя назад попадаешь в другую комнату, идя по стене оказываешься в середине комнаты, а на перекрёстке 6 дорог, и все друг к другу под прямым углом.
ХП по факту не уходят, это ты на словах говоришь, что он нанёс урон и игроки отнимают сидят. На самом же деле в лабиринте нельзя нанести вред
ГМ уже дал им говорящий фолиант. Нормально
ты вроде идей просил, а не решений
придётся описывать игрокам комнаты/куски коридоров в которых они находятся, и чётко отмечать их расположение на своём ДМском плане
для кубозагадки идеально зайдёт размеченный кубик рубика в котором последовательно крутится одно из направлений, можно взять куб 2x2 потому что там вариантов не так много
Для неевклидова данжа придётся разрисовать у себя в ДМских материалах ориентированный граф (чтобы стрелка коридора по которому партия вошла в комнату и стрелка коридора, по которому партия вышла из комнаты, оказались разными стрелками)
Исходя из пхб выглядит как очень гибкий класс, но хз нет опыта.
Да да да. Он не из пхб
Сделай сильную языческую общину, которая появилась после веротерпимости в Европе, или наоборот, как попы ловят волхвов и сжигают капища
Я играл Баттлсмитом из книги по Эбберону. Вносил урон с самозарядного арбалета и танковал Стальным Защитником. В перерывах бафал пати. ДМ даже разрешил защитника обвесить перчатками огра.
Жаль
>>68647
спс за ответы.
Драконы, можете рассказать, как сделать милишного артифишера, который ходит в силовой броне и ебошит врагов взрывами и огромным двуручным топором. Или как вариант - щит+утренняя звезда + арбалет. Чтобы он при этом был играбелен. У нас пати намечается без танка, так что танковать буду я.
Артифакшер бронник
Лет 6 назад покупал. Волшебник от Reaper был вполне в одном масштабе с космодесами из вархаммера, которые делаются в 28мм.
А дорого вышло оснастить всех игроков миниатюрами или ты только для своего перса миниатюру купил?
Я игроком был так что 1 минька. Минька была 6 долларов, доставка 16, азаза. Краски у меня уже были, потому как вахаёб.
В ценах сегодняшнего дня прикину на пальцах - я захожу на сайт рипера, вижу, что миньки стоят по 4.31 евро за штуку. 350 рублей минька за пластик. Металлические будут по 650 примерно. Умножаем на количество игроков. Плюс 16 баксов доставка (не знаю, сколько на самом деле, взял тот старый прайс). 1200. Плюс краски цветов 6 наверное понадобится по 3 сотни каждая (я взял цены от Games workshop), плюс на говнокисточку 100 рублей. Вроде 5700 насчитал на 4 миньки.
Если найти их в российском магазине и сэкономить на доставке, можно в пятёрку уложиться. Если есть друг-вахаёб, который бесплатно обмажет тебе их в 3 цвета за 15 минут - можно краску не покупать.
Пользуюсь Рипером с 2007го года примерно.
Покупал как тут, заказывал из их магазина и с кикстарткров (кроме 1го). Зависимость есть.
В Москве есть магазин, который торгует Рипером, Тридевятое, или типо того. 400-500 р за фигурку.
Если ты можешь распечатать и шлифануть, тебе никакой рипер не нужен. Но так может не только лишь каждый.
У меня в деревне только FDM есть, после которого либо шкурить, либо в ацетоновую баню.
Как прогресс-то шагнул.
Что можно распечатать? Для печати только всякое говно делают. Все нормальные миниатюры литые и слепленные вручную.
Фигня выйдет нелепая.
В 3.5 написано, что маг долго колдует заклинание почти до самого конца и может довести плетение и шарахнуть в любой момент. Эти заклинания занимают место у него в голове и все такое прочее.
А может ли он, не используя ячейки, потратить 10 минут на каст не запоминания заклинание, а сразу его используя?
Написано, что дроу могут видеть в полной темноте. Каким образом они это делают если фотонам неоткуда взяться? У них радарное зрение или глаза светятся как фонари? Что будет если они посмотрят на ночное небо?
> В 3.5 написано, что маг долго колдует заклинание почти до самого конца и может довести плетение и шарахнуть в любой момент. Эти заклинания занимают место у него в голове и все такое прочее.
> А может ли он, не используя ячейки, потратить 10 минут на каст не запоминания заклинание, а сразу его используя?
Нет. Хочешь не запоминать заклинания - играй спонтанниками. А ячейки не тратятся лишь при касте со свитков
> Написано, что дроу могут видеть в полной темноте. Каким образом они это делают если фотонам неоткуда взяться? У них радарное зрение или глаза светятся как фонари?
Fantasy, ain't explain shit
>Что будет если они посмотрят на ночное небо?
Увидят ночное небо
>пик
Ну и убожество
1.
Как думаете, если обе безоружные атаки из шквала удара попали по своим целям(или одной и той же), то техника открытой ладони применяется каждый раз?
Техники Открытой Ладони
3-ий уровень, умение Пути Открытой Ладони
При выборе этой традиции на 3 уровне вы получаете возможность манипулировать вражеской энергией ци, направляя свою собственную. Если вы попадаете по существу одной из атак, дарованных Шквалом ударов, вы можете наложить на цель один из следующих эффектов:
Цель должна преуспеть в спасброске Ловкости, иначе она сбивается с ног.
Цель должна совершить спасбросок Силы. В случае провала вы можете толкнуть её от себя на расстояние до 15 футов.
Цель не может совершать реакции до конца вашего следующего хода.
2.
Если монах узнает заклинание "сглаз", сможет ли он наносить каждой своей атакой(и совершенной действием атака и безоружными атаками за счет бонусного действия) дополнительный некротический урон, при попадании по цели?
>А может ли он, не используя ячейки, потратить 10 минут на каст не запоминания заклинание, а сразу его используя?
Не может. Маг либо запоминает заклинание и кладет в ячейку (и может кастовать впоследствии), либо нет.
Так-то игромеханические возможности магу не тратить ячейку или восстанавливать ее имеются, но они редкие/дорогие.
>Написано, что дроу могут видеть в полной темноте. Каким образом они это делают если фотонам неоткуда взяться?
Инфракрасное зрение.
>Что будет если они посмотрят на ночное небо?
Обычные эльфы с эльфийским зрением в звездном свете видят так, как обычно днем. Следовательно, дроу увидят темное небо и звезды, ну мб небо будет казаться поярче.
А в чём вообще принципиальная особенность 2D этажа? В том, что персонажам, как в даркест данжеон надо потратить ход, чтобы поменяться местами?
Драконы, посоветуйте какие нибудь хоумбрю на экономику или торговлю, также буду не против советов по переделу экономики под серебро и более традиционные для поздего средневековья цены
Другие системы просьба не советовать, игрокам впадлу учить новые
Хочу сделать проработанную экономику, чтобы игроки имели проблемы с деньгами, не стали супербогатыми после двух квестов, а как ведьмаки были бомжами ебучими. Также один изъявил желание заняться торговлей и разными махинациями на рынке. А серебро просто для души, ибо хочу историчность в этом аспекте
> чтобы игроки имели проблемы с деньгами
Получишь бомжей убийц, которые будут пиздить обои и плитку из замка главгада.
> заняться торговлей и разными махинациями на рынке
Смотри в пхб 187 деятельность во время простоя.
https://files.catbox.moe/w7fhal.pdf
За файл благодарю
Говорят, в трешке были все необходимые таблицы, чтобы рассчитать сколько стоит открыть, например, таверну, и сколько она будет приносить денег в неплохом месте. Вложения начнут отбиваться лет через 30.
Кинь в тредикс
Латный доспех в ценах раннего средневековья стоил 10 фунтов стерлингов. То есть 150 gp из D&D переводились в один средневековый фунт.
Используя цены из PHB ты можешь перевести стоимость товаров типа метра шёлка и живой курицы в реальные средневековые цены и они примерно совпадут, и используя какой-то обскурный гайд навроде Stronghold Builder's Guidebook я перевёл цену дварфийской крепости в цену постройки средневекового замка и они опять же сошлись как минимум с точностью до порядка.
Так что можешь поделить цены на 150 и это будут реальные цены, кажется 12го века.
Но, как сказали ораторы выше, начерта тебе это надо? Просто не давай персонажам рандомных куч золота и предметов искусства, пока они не убьют главгада в конце, а там вывали на них сразу все отложенные сокровища в денежном эквиваленте, чтобы после конца кампании они могли купить по поместью и жить дого и счастливо.
О, вот за это спасибо большое. Как раз нашел пак цен из средневековья, уже бегу переводить. Добра тебе, дракон
В Войне паучьей королевы Сальваторе неоднократно описывал, как они видят тепло, видят тепловые отпечатки на стене, колонна посреди города (по которой они определяют время) в течение дня по-разному нагревается и охлаждается и дроу могут посмотреть на нее, чтоб узнать который час.
Игроки поймали дроу. В ходе чистки данжа нашли подозрительные улики и по горячим следам отыскали вход в Андердарк, где оказалась маленькая группка разведчиков (несколько дроу и всяких рабов). Увлекательно побегали в ловушки-догонялки, выжил единственный дроу, которому патичка дала по башке уколола сонным ядом из его же сумки и взяла в плен. Собираются с пристрастием допрашивать про Андердарк, чо они тут забыли, где партизаны и проч., игроки прям полны энтузиазма. Других дроу поблизости нет и не ожидается, вызволять дроу никто не будет (разведчик об этом знает).
Так вот - как его отыграть? Как вообще ведут себя пленные дроу? С одной стороны условное "Я ничего не скажу, мерзкие ублюдки, меня тошнит от вашего вида", с другой "Я все скажу и вы меня отпустите". С третьей "Я все скажу (и ударю впсину при первой возможности)".
В 3.5 и пятерке - нигде. Нигде не написано, что большое существо обязано перемещаться так, чтоб все занимаемые клетки оказались на новом месте. Также разрешается перемещаться на любое расстояние, не превышающее максимально позволенного. Следовательно, большое существо может переместиться на одну клетку, и я не вижу причины, почему, например, огр не может сделать небольшой шажок.
Просто подумал, что раз одноклеточные фигуры двигаются на клетку, то двухклеточные на две клетки.
>ведут себя пленные дроу
А что там за дроу? Если обычный разведчик, то скорее всего да, напиздит им с три короба, а потом ударит в спину.
Блять, не тому ответил, сорян
Просто одна клетка это 1 квант перемещения у тех, кто играет по клеточкам. Это не какое-то правило, что ты перемещаешься как минимум на свой размер, просто перемещения меньшего размера на клеточках сложно отображать и отслеживать. Поэтому монстр любого размера вполне себе может перемещаться на 1 клетку.
Потому что латы защищают того, кто сидит внутри лат. Внутри оживленного доспеха никого нет.
Заклинания ржавления железа, как правило, хорошо действуют на подобные вещи.
>Почему у оживленного доспеха в КД указан "природный доспех", а не "латы"?
Потому что "природный доспех" это не материал, из которого он сделан, а тип расчёта ас существа.
Ты не объяснил, почему самый сильный человек и самый сильный орк должны различаться по силе, если они оба самые сильные, чмоня
>Самый сильный из орков и самый сильный из людей будут иметь одинаковый модификатор силы +5
+10
Ты тупой? Если орки по определению сильнее людей, то и самый сильный орк будет сильнее самого сильного человека, средний по силе орк будет сильнее среднего по силе человека и даже самый слабый орк будет сильнее самого слабого человека. Голову включай хоть иногда, быдло неотесанное.
>Если орки по определению сильнее людей, то и самый сильный орк будет сильнее самого сильного человека, средний по силе орк будет сильнее среднего по силе человека и даже самый слабый орк будет сильнее самого слабого человека.
Если у негров по определению самые длинные хуи, значит ли это, что самый длинный хуй негра будет длиннее самого длинного хуя белого? Нет, не значит.
Во-первых аналогия не аргумент, во-вторых да, значит - на каждый белый 25-сантиметровый болт найдется черный 40-сантиметровый шланг. Сужу по опыту твоей мамаши.
Самый длинный член принадлежит белому. Да да нигры и тут пососали. Ему принадлежит рекорд Гиннеса.. Его длина 35 см в эрекции и 24 без. Про историю его пениса даже снят одноименный фильм "Пенис".
Двач образовательный.
Троллинг тупостью? У тебя буквально на уровне игромеха орк от рождения на два условных поинта сильнее человека.
>у негров по определению самые длинные хуи
Вообще-то нет. У негров в среднем меньше чем у европейцев, длинные только у отдельных пород.
у орка +2 к силе
у человека +1 к любому стату и фит... берем +1 к силе и полуфит с +1 к силе, получаем +2 к силе на старте. Где твои орки теперь?
Он показывает, что у орков суровое общество, где для выживания надо быть сильным.
И это +2 отражает усилия, которые орк потратил на условную качалочку до того, как стал игровым персонажем.
Это ничего не говорит о том, что физический предел у орка и у человека различный.
Хорошо, пусть у орков и людей одинаковый предел, но как быть с полуросликами? Предел их ловкости уж всяко выше человеческого, они же тупо меньше, а значит их физически тяжелее поймать или попасть по ним. Или их тоже общество вынуждает быть ловкими, чтобы выжить? По-моему ловкость полуросликов - врожденный дар, поэтому и предел ловкости у них выше должен быть.
>Предел их ловкости уж всяко выше человеческого, они же тупо меньше, а значит их физически тяжелее поймать или попасть по ним
Ловкость это вообще странная хуйня, но если рассматривать её как общую гибкость и координацию тела, то её предел зависит от строения скелета, мышечных волокон, скорости прохождения сигналов по нейронам и т.п. И вот к этому у них есть какой-то стартовый бонус из-за размера. Но всё-таки, видимо, физиология всех разумных рас схожа и внутривидовая изменчивость сопоставима с разницей между видами. Да, в среднем полурослики более ловкие. Но физиологический предел для всех примерно один.
Пятерка - система с ограниченной точностью. Здесь каждый +1 на вес золота.
Раса, дающая +1 к максимальному модификатору к профильной характеристике становится обязательной для конкретной роли. Когда у тебя в каждой партии рога это полурослик а фарвар это полуорк, это сильно бьёт по разнообразию и закапывает неоптимальные расы гораздо глубже, чем они есть сейчас.
Я бы вообще сделал как в старых редакциях отдельные ветки прокачки для каждой нечеловеческой расы. Для меня дворф волшебник или эльф варвар выглядят неестественно, и если даже расовые бонусы к характеристикам никак не влияют на выбор класса и можно играть кем угодно за какой угодно класс, то это хуета какая-то получается, а не система. С тем же успехом пусть и классы только внешним видом будут различаться.
>Раса, дающая +1 к максимальному модификатору к профильной характеристике становится обязательной для конкретной роли. Когда у тебя в каждой партии рога это полурослик а фарвар это полуорк, это сильно бьёт по разнообразию и закапывает неоптимальные расы гораздо глубже, чем они есть сейчас.
В Таше разрешили увеличивать любые статы вместо тех что прописаны в описании расы. По мне так это нахуй не нужно, я расу всегда и так выбирал не под класс для дроча циферок, а наиболее подходящую по предыстории. Тот факт, что персонаж будет чуть слабее чем мог бы в целом играть не то чтобы мешает, манчкинство не нужно.
У гма спроси
Ярик, нахуй иди. Нельзя тебе скелетом играть.
>Я бы вообще сделал как в старых редакциях отдельные ветки прокачки для каждой нечеловеческой расы. Для меня дворф волшебник или эльф варвар выглядят неестественно, и если даже расовые бонусы к характеристикам никак не влияют на выбор класса и можно играть кем угодно за какой угодно класс, то это хуета какая-то получается, а не система. С тем же успехом пусть и классы только внешним видом будут различаться.
Первобытные лесные эльфы-варвары отвергнувшие цивилищзацию и, живущие в гармонии с природой и феями выглядят вполне естественно. См. каких-ибудь Танцующих с клинками из Героев 5. Или Бестий оттуда же, истеричных темных эльфиек, которые в кровавом неистовстве рубятся с монстрами и друг с другом на аренах.
Как и дворфы, которые известны своей педантичностью, усидчивостью и упрямством во всем, за что берутся. Самые полезные качества для Визардов. А если учесть их (относительно) длинный срок жизни, развитую экономику/торговлю и доступ к редким компонентам и материалам из под земли и из высокогорных регионов, то внезапно они на эту роль подходят не хуже, чем Хуманы.
>>69799
На то они и старые редакции, что идеи стоящие за их механиками - безбожно устарели.
Ограничивать классы по расам (по крайней мере, ПХБшным) - полнейшая глупость. Еще большоя глупость - идея "раса как класс", если это единственно возможный вариант. Эти можно только добиться, чтобы люди меньше играли в твою систему, так как попробовать все варианты можно будет за пару лет.
Я считаю, что в базовой 5е и Таше WoTC идут правильным путем, отвязав расы от статов. Осталось добавить каждой расе больше уникальных особенностей/механик, таких, как переброс 1 у Полуросликов или светочувствительность Дроу и вообще будет красота. При этом, никто никому не запрещает делать очередного Тодрека или Краска.
Да всё там же. У каждого орка +2 к силе, но не у каждого человека +2 к силе.
Итого, даже всего лишь уровнять виржин хумми с оркочадом можно только с использованием опциональных правил для снежинок. Найс.
На месте дроу мужчины я бы все рассказал и даже предложил бы помощь пати в уничтожении этого ебучего матриархального гадюшника, а потом аки Дзирт ушел бы на поверхность. Если же дроу женского пола, то логично было бы суициднутся во имя богини
>Я считаю, что в базовой 5е и Таше WoTC идут правильным путем, отвязав расы от статов. Осталось добавить каждой расе больше уникальных особенностей/механик, таких, как переброс 1 у Полуросликов или светочувствительность Дроу и вообще будет красота.
Так ведь любители дрочить на циферки и в новых условиях найдут рассы с наиболее полезными особенностями под каждый класс и опять будут ныть, что их привязывают к определенной рассе. И в итоге уникальные черты тоже разрешат любые брать, как и статы и от расы вообще нихуя зависеть не будет, чтобы никто не обижался. Хуета же. Расы разные в том числе по среднему уровню физических и интеллектуальных показателей, это нормально. Ничто не мешает игрокам и по правилам пхб брать не оптимальные для выбранной расы классы, небольшой недостаток кор стата как раз таки подчеркнет, что персонажу данная специальность дается сложнее чем более привычным к ней расам, но тем не менее он её выбрал и идёт к успеху несмотря на трудности.
>логично было бы суициднутся
Логично было бы обвести простачков приключенцев вокруг пальца, прикидываясь няшечкой-писечкой, а потом завести в ловушку, отравить или хотя бы сбежать.
Дроу - эгоисты-выживальщики. Пленный будет любой ценой стараться услужить, лишь бы не прибили.
Эльф по определению не может скатиться в варварство, а дворфы магией не владеют. Не хочу спорить, но я придерживаюсь такого мнения.
>>69823
Так наоборот же у рас еще больше разнообразия благодаря отдельным веткам прокачки. Даже класс паладина адаптировали под нечеловеческие расы и полурослик становился шерифом, а эльф каким-то особым эльфийским рыцарем или типа того, не помню. А сейчас независимо от расы все играют воинами света, потому что "нельзя ограничивать отыгрыш". Сейчас как я понимаю вообще никого нельзя ограничивать в этом нашем днд. А надо бы, потому что в ограничениях рождается разнообразие.
>Эльф по определению не может скатиться в варварство
Чиво
>а дворфы магией не владеют
Чиво
Нахой пошёл наркоман эстетовой
Чем лесные эльфы не варвары ебучие? Про дворфов зависит от сеттинга, но обычно владеют, и часто являются сильнейшими жрецами
Может лесные эльфы и варвары, но нападать в ярости они не могут. Утонченные же. А дворфы тупо не владеют магией и все. То что в днд последних редакций им это позволили, не значит, что так везде. В вахе гномы не колдуют, а накладывают руны, да и в старом днд по факту дворфы тоже магией не владели и им был доступен только класс воина. С моей эстетической точки зрения дворфы не должны уметь колдовать и заниматься жречеством.
Вроде даже в FB дварфы хаоса смогли продать жопу какому-то божку и в обмен научились кастовать. Или они всё равно не через ветра магии это делают, а как-то по-хитрому, чтобы остаться формально не магами?
>>69928
Твоя эстетическая точка зрения полностью разваливается, когда дварфов-воинов, не умеющих в магию, в любом конфликте разъебыват в пух и прах эльфы/люди/орки/любой, кто в магию может, и цивилизация дворфов перестает существовать задолго до начала приключений. Соответственно, все дварфы у тебя должны быть бомжами-цыганами либо рабаму у магических рас.
>>69882
Цифродрочеры будут дрочить на циферки, пока они еть в игре. И будут брать экзотических непхбшных рас для своих пун-пунов. А мы их будем банить их Три-Крин Маонков во сколько-то серьезных играх. И это тоже является частью игры.
Ты в одной кампании поиграл за Тодрека, дварфа-воина. А в другой, есил хочешь снова за дварфа, то изволь играть за Бодрека, близнаца Тодрека. А если вы хотите партию, состающую, только из дварфов? Всем быть воинами?
Да, есть определенные сочитания класс/раса, которые кажутся нетипичными, но это наборот должно только подстегивать воображение игрока, чтобы правдоподобно описать, как персонаж до такой жизни докатился, да еще и приключенцем стал.
Поэтому от ненужных лорных ограничений постепенно и избавляются, оставляя только неоходимые игромеханические.
>Ты в одной кампании поиграл за Тодрека, дварфа-воина. А в другой, есил хочешь снова за дварфа, то изволь играть за Бодрека, близнаца Тодрека. А если вы хотите партию, состающую, только из дварфов? Всем быть воинами?
Да с хуя ли? Берёшь любой класс, играешь им своим гномом и не ноешь, что у тебя + к статам бесполезный получился за счет чего ты немного менее эффективен, чем был бы если бы взял более подходящую расу. Ничего ужасного в этом нет.
Взял опцию из Таши и играешь с тем статами, с которыми хочешь. Ничего ужасного в этом нет.
Мой пример логично сочетается с сеттингом и неудобства доставляет разве что игроку цифродрочеру. Твой пример удобен игроку, но размывает различия между расами и тем самым портит целостность сеттинга. Выше шла речь о том, что нетипичные сочетания раса/класс должны подстегивать воображение игрока, чтобы он придумывал почему его персонаж именно такой. Опция из таши - это очередной шаг на пути к обратному. Нахуя аргументировать свою нетипичность если "Ну а хуле, с детства был умным и стал магом/с детства был сильным и стал воином, ничего не обычного, у нас в деревне все такие".
>Может лесные эльфы и варвары, но нападать в ярости они не могут. Утонченные же.
Ты хотя бы Сильмариллион читал?
>Мой пример логично сочетается с сеттингом и неудобства доставляет разве что игроку цифродрочеру.
С каким сеттингом? ФР, Эбберрн, Грейхок, Равника? Может, с твоим Васянским?
>Твой пример удобен игроку, но размывает различия между расами и тем самым портит целостность сеттинга.
Не размывает, +1 в модификаторе, это много (по меркам 5е), но не смертельно. Если у тебя все различия - это одно-два очка в абилити, то это не различия, а пустые цифры. Но вот только зачем этот модификатор делать в минус игроку, мне не понятно. ДМ при этом никак не страдает. Сложность бросков можно и подкрутить.
>Выше шла речь о том, что нетипичные сочетания раса/класс должны подстегивать воображение игрока, чтобы он придумывал почему его персонаж именно такой. Опция из таши - это очередной шаг на пути к обратному.
Опция Таши позволяет отвязать расу от расовых бонусов к статам, чтобы игроки не ограничивали себя в выборе расы/класса только из-за отсутствия плюса в нужную абилку, остальные расовые характеристики, например скорость или расовая магия, никуда не деваются. Никуда не девается и сам сеттинг с его взаимоотношениями между расами. Также Таша помогает убрать квадратно-гнездовое мышление, что все орки зелёные, все гномы носят колпаки и так далее и немного разнообразить игру людям, которые уже попробовали ПХБшные опции. И да, это подстёгивает воображение. А не "я - типо обычный такой проурослик, ну вы поняли, что дальше".
>Нахуя аргументировать свою нетипичность если "Ну а хуле, с детства был умным и стал магом/с детства был сильным и стал воином, ничего не обычного, у нас в деревне все такие".
Если у тебя за столом такое прокатывает, то не значит, что такое прокатывает у всех. И если игрок уж очень хочет поиграть сочетанием раса-класс, но не может придумать, как это обосновать в происхождении, я всегда ему помогу.
Бонус модификатора зависит от характеристики. Считается по формуле МОД = (ХАР-10)/2. В ранних редакциях было много случаев, когда характеристики повышались или понижались, тем самым влияя на модификатор. В Пятой редакции от значения характеристики зависит разве что переносимый вес, дальность прыжка, и как быстро ты сдохнешь от попаданий по тебе Тенью.
Да, обычный дроу-разведчик, даже не благородный отпрыск. Пока что пиздит с три короба, пати разоблачают пиздежь и из-под палки заставляют говорить правду (что он сделал крайне неохотно).
>>69859
Дроу-мужчина, женщине было бы западло вообще разговаривать с мерзкими жителями поверхности.
>>69924
Вот да, я так прикинул, что ему в общем-то незачем геройствовать и строить кремня. Жриц нет, Ллос нет (даже если бы была, она б пленника с отвращением раздавила "Жалкий неудачник"), вернуться сложно, с криком "За дом Аграч-Дирр" бросаться бессмысленно.
>>69922
И это тоже.
Я много времени потратил для разработки какого-то шаблона мышления дроу, чтоб самому их понять, думать как условный дроу и формировать ответы на ходу без задней мысли. Пати (да и я сам) с таким сталкиваются впервые - что-то крайне злобное, хитрое и чуждое и при этом разумное, и общение не на кончике меча, а прям диалог. Хотелось сделать сцену допроса поинтереснее, чем шипения, плевки, проклятия и рычания. Я вдобавок решил запилить диалог из Молчания Ягнят с "вопрос за вопрос", игрокам вообще прям зашло, 90% всей сессии занял пиздеж с эльфом и игроки потом без иронии сказали малаца, охуенная сессия.
%Наивные%% игроки решили его все же перевоспитать. Я пока в раздумьях, что на самом деле будет лучшим сюжетным ходом (даже не с точки зрения лора, там все понятно, а именно с построения игры). С одной стороны - дроу всегда можно прибить, он может помереть при попытке к бегству и попытке ударить впсину и т.д. С другой - можно начать строить драму а-ля Дриззт (с неимоверно меньшим градусом пафоса).
>Чел, в дынде можно сломать очень легко вообще всё.
Визард на девятом левеле убивает любого персонажа на любом расстоянии за неделю, спеллой Dream.
Это заклинание просто не дает умереть
https://dungeon.su/spells/104-death_ward/
Это заклинание защищает королей
https://dungeon.su/spells/328-mind_blank/
Это для дворян
https://dungeon.su/spells/2344-motivational_speech/
Это заклинание защищает средний класс
https://dungeon.su/spells/354-sanctuary/
https://dungeon.su/spells/220-warding_bond/
Это помогает бомжам
https://dungeon.su/spells/332-resistance/
>Хочу танковать, поэтому будет щит и оружие.
В игре практически нет механики танкования, со щитом у тебя просто не будет дамага. Все противники могут просто плюнуть на твой микродамаг с атаки по возможности и просто игнорировать тебя и идти к твоим сопартийцам.
Ну, с сентинелем одного сможешь к себе привязать.
Из маневров обезоруживающую атаку бери, хоть какая-то от тебя польза будет.
>С каким сеттингом?
С любым фэнтезийным сеттингом, который
> Если у тебя все различия - это одно-два очка в абилити, то это не различия, а пустые цифры.
Это не все различия, но одно из них.
> Но вот только зачем этот модификатор делать в минус игроку, мне не понятно.
Потому, что более развитый стат определенного типа - это такая жен расовая черта, как и все остальные. И решительно непонятно зачем забивать на неё хер.
>Опция Таши позволяет отвязать расу от расовых бонусов к статам, чтобы игроки не ограничивали себя в выборе расы/класса только из-за отсутствия плюса в нужную абилку, остальные расовые характеристики, например скорость или расовая магия, никуда не деваются.
Так а в чем принципиальная разница? Если игроки ноют, что у них недостат из-за не сочетающихся расы и класса - ты говоришь, что опциональное правило из таши решает их проблему и это хорошо. Если игроки ноют, что у их расы для данного класса выходит слишком маленькая скорость или не сочетающаяся расовая магия или абилки расы дублируются способностями класса, то это у тебя игровые особенности расы и их отменять нельзя. Нет же никакой разницы, и первое и второе - это особенности характеризующие конкретную расу, а попытки заменить эти особенности на "более удобные" - это капризы цифродрочеров, которые лишают расы уникальности. Особенно учитывая, что ты сам выше отметил, что абсолютно любой недостат всегда можно пофиксить игровыми методами, подкрутив броски, выдав шмот или даже квест на какой-нибудь волшебный источник, позволяющий усилить статы. И в итоге персонаж с плохо сочетающимися расой и классом станет сильнее не потому, что на старте чужой бонус к статам взял, а потому что нашёл способ усилиться в результате своих приключений.
>А не "я - типо обычный такой проурослик, ну вы поняли, что дальше".
Если любой полурослик может себе взять любой бонус к статам, то такой перекос в статах полурослика - это уже не что-то необычное, а норма.
>Если у тебя за столом такое прокатывает, то не значит, что такое прокатывает у всех.
А почему оно не должно прокатить? Если любые расы берут любые бонусы статов, то рядом вполне себе могут соседствовать условно деревня сильных хоббитов и поселение полуорков-интеллектуалов, где первый ради лулзов прибегают пиздить вторых т.к. тупо сильнее. Тем более, что для статы среднего мирного непися обычно значительно меньше чем статы приключенцев и у них расовый бонус к характеристикам еще больше роли делает. А если этого больше нет, то нихрена не понятно с чего бы хоть кто-либо вообще из персонажей мира *(не только игроки) вообще должен вести себя согласно признаным представлениям о расе, которые формировались в том числе за счет того, что у представителей разных рас разные статы и большинству приходилось подстраивать свой жизненный уклад под это.
>С каким сеттингом?
С любым фэнтезийным сеттингом, который
> Если у тебя все различия - это одно-два очка в абилити, то это не различия, а пустые цифры.
Это не все различия, но одно из них.
> Но вот только зачем этот модификатор делать в минус игроку, мне не понятно.
Потому, что более развитый стат определенного типа - это такая жен расовая черта, как и все остальные. И решительно непонятно зачем забивать на неё хер.
>Опция Таши позволяет отвязать расу от расовых бонусов к статам, чтобы игроки не ограничивали себя в выборе расы/класса только из-за отсутствия плюса в нужную абилку, остальные расовые характеристики, например скорость или расовая магия, никуда не деваются.
Так а в чем принципиальная разница? Если игроки ноют, что у них недостат из-за не сочетающихся расы и класса - ты говоришь, что опциональное правило из таши решает их проблему и это хорошо. Если игроки ноют, что у их расы для данного класса выходит слишком маленькая скорость или не сочетающаяся расовая магия или абилки расы дублируются способностями класса, то это у тебя игровые особенности расы и их отменять нельзя. Нет же никакой разницы, и первое и второе - это особенности характеризующие конкретную расу, а попытки заменить эти особенности на "более удобные" - это капризы цифродрочеров, которые лишают расы уникальности. Особенно учитывая, что ты сам выше отметил, что абсолютно любой недостат всегда можно пофиксить игровыми методами, подкрутив броски, выдав шмот или даже квест на какой-нибудь волшебный источник, позволяющий усилить статы. И в итоге персонаж с плохо сочетающимися расой и классом станет сильнее не потому, что на старте чужой бонус к статам взял, а потому что нашёл способ усилиться в результате своих приключений.
>А не "я - типо обычный такой проурослик, ну вы поняли, что дальше".
Если любой полурослик может себе взять любой бонус к статам, то такой перекос в статах полурослика - это уже не что-то необычное, а норма.
>Если у тебя за столом такое прокатывает, то не значит, что такое прокатывает у всех.
А почему оно не должно прокатить? Если любые расы берут любые бонусы статов, то рядом вполне себе могут соседствовать условно деревня сильных хоббитов и поселение полуорков-интеллектуалов, где первый ради лулзов прибегают пиздить вторых т.к. тупо сильнее. Тем более, что для статы среднего мирного непися обычно значительно меньше чем статы приключенцев и у них расовый бонус к характеристикам еще больше роли делает. А если этого больше нет, то нихрена не понятно с чего бы хоть кто-либо вообще из персонажей мира *(не только игроки) вообще должен вести себя согласно признаным представлениям о расе, которые формировались в том числе за счет того, что у представителей разных рас разные статы и большинству приходилось подстраивать свой жизненный уклад под это.
Феи
Квиклинги же есть, юзай.
Смысл в обезоруживании если враг свободным действием поднимет оружие в свой ход? Только если резвый плут из под ног вытащит..
Жаль, хотелось отыграть воина с щитом. Подумывал о фите страж и мастер щита.
>Смысл в обезоруживании если враг свободным действием поднимет оружие в свой ход? Только если резвый плут из под ног вытащит..
Сам подними его свободным действием, или пусть сопартиец поднимет, или пни его подальше.
Точно, вот это я лох. Спасибо.
Есть смысл брать одни черты вместо характеристик, и при этом выдерживать бои?
Смотря какие черты, смотря какому билду.
Вообще, в целом, добить основной стат до 20 это первичная задача для каждого. Это даст очень много к каждому броску.
Но есть варианты.
Монахи вообще не могут позволить раскидываться на фиты, им нужно добить до 20 аж два стата, в то же время воины могут позволить перед взятие аси поднять 2, а то и 3 фита (шарпшутр+кросбоу эксперт для стрелка, гвм+полеарм мастери+сентинель для милишников).
Неплохим компромиссом являются полуфиты, т.е. фиты, дающие что-то, и добавляющие +1 к стату. Для кастеров в таше завезли много таких фитов, и они весьма вкусные.
Ну а выживаемость от стола зависит, где-то каркор, где-то кендиленд ,универсальных советов тут нет.
Попроси сделать паузу в кампании на месяцок-другой. Сошлись на творческий дефицит.
А в чем проблема?
Что мешает внезапно натравить на них главгада и дать им его убить, как это делают в сериалах?
Я тут почти год вожу кампейн по своему сеттингу и решил немного разнообразить всё действо и заодно показать игрокам как там живет остальной мир, поэтому собрался сделать пару ваншотов, которые они смогут отыграть разными персонажами(А мы все знаем, что у каждого игрока в загашнике дохрена идей на этот счет)
Вот ссылка на гугл док с самим лором плюс карта.
https://docs.google.com/document/d/1H4Ri9nCsScw7ZzRYEJmKF1RR2j9rJZFw3LHyRYiA8rY/edit
Пока у меня две идеи. Первая больше в социалку, вторая в приключение и сражения.
1 - Ограбление "казино" в Трено. Трено - это местный лас-вегас, который расцвел за счет Ордена огня, который держит под контролем все игорные заведения на его территории. Игрокам надо будет посовещаться и создать разношерстную пати из специолистов в каждой области необходимой для успешного грабежа.
2 - Группа пушечного мяса из Костяных сердец была нанята дочкой богатого исследователя и путешественника, который отправился вглубь Каменного леса, где исчез вместе со всей экспедицией. Каменный лес прозван так потому что в нем обитает целый ворох разных существ и монстров, которые обращают своих жертв в камень(Василиски, куролиски и тд) Конечно же в процессе ваншота персонажи узнают У-у-У-у страшную тайну, которая хранится в самом его центре.
Можете даже не читать лор и просто высказать пару универсальных идей под фентези ваншоты. Буду премного благодарен.
Не выглядит хорошим вариантом. За пару месяцев желание водить может не вернуться, зато игроки успеют забыть половину важной информации о катке и в итоге она станет унылой для всех.
>>70104
Хм, а это вариант. Придется конечно сделать ребаланс главгаду и придумать как с наименьшими потерями оборвать сюжетные ветки, но в целом скорее всего так и придется делать.
Bait and Switch, Goading Attack, Maneuvering Attack.
давать броню тупым сопартийцам, которые сунулись в рукопашную, выгонять их из рукопашной, делать себя предпочтительной целью атаки
Но, как заметил товарищ выше, даже с помехой шансы попасть по тщедушному магу всё равно выше, чем по латнику-щитовику, а часовым ты можешь остановить только одного монстра, поэтому все монстры с мозгами будут стараться выцелить кого-нибудь, кого попроще убить.
А твой батя в каком-то дерьме роета, который ему хуй отключает
>Не выглядит хорошим вариантом. За пару месяцев желание водить может не вернуться, зато игроки успеют забыть половину важной информации о катке и в итоге она станет унылой для всех.
Делал так, и не раз. Все живы, зависимость есть. Если ты за 2-3 месяца не сможешь восстановиться, то проще забросить кампейн полностью, не оставляя игрокам ощущение, что их наебали внезапным финалом.
Просто булава - говно. И дубинка говно т.к. есть боевой молот, который точно такое же легкое простое оружие с дробящим уроном 1к4, но его еще и метать можно. Боевой посох кстати тоже сомнительное оружие даже для монаха т.к. если нет необходимости наносить именно дробящий урон (а такая необходимость возникает довольно редко), то лучше взять копьё. Весит меньше, урон тот же, можно метнуть.
Будто в днд много оружия.
Если умеешь пользоваться только простым оружием либо у тебя раса с маленьким размером - берешь палицу т.к. альтернативных вариантов нет.
В противном случае зависит от билда. Если хочешь пиздить всех через клетку за счет досягаемости, то в зависимости от желаемого типа урона берешь Алебарду/Глефу/Пику. Если ты полуорк, варвар или еще каким-то образом умеешь докидывать кость оружия к урону, то берешь Секиру. В остальных случаях в зависимости от желаемого типа урона берешь Двуручный меч/Молот.
Пожалуй проигнорирую его и останусь тут, это звучит как разумное решение, идти по рельсам ДМа я не подписывался.
Спустя пару мгновений вы замечаете, что окружающие предметы начинают притягиваться к порталу, с каждой долей секунды скорость предметов увеличивается. Вы ощущаете как огромная сила, которой невозможно сопротивляться засасывает вас в портал.
Давай, катись, разумист.
Пчел, перекат был. Нахуй в утонувший тред пишешь?
При высчитывании урона от атаки ближнего боя отнимаем ли мы модификатор от выпавшего на кубике значения если он отрицательный?
Пример: дубина 1д6 + мод. Силы, но что если модификатор силы = -3? урон будет просто 1д6 или 1д6-3?
Это копия, сохраненная 5 ноября 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.