Официальная вики с правилами на английском: https://2e.aonprd.com/
Неофициальный перевод справочного документа по системе делают вот здесь: https://vk.com/public187616518
Другой неофициальный перевод справочного документа по системе: https://pf2e-ru-translation.readthedocs.io/ru/latest/
Удобный сайт для создания персонажа: https://pathbuilder2e.com/ есть в виде приложения
Удобная альтернатива официальной вики: https://pf2easy.com/
Pathfinder 1e:
Официальная вики с правилами на английском: https://aonprd.com/
Неофициальная вики со всеми правилами, даже от сторонних разработчиков по ПФ1: http://www.d20pfsrd.com/
Перевод справочного документа по системе, совместим с официальным: http://pathfinder.family/
Подскажите модуль для новичков, но не стартер: "Последняя надежда Соколиной Лощины" (есть бесплатно в гугле), "Гробница Вечного пламени"
Программа для удобного создания персонажей и монстров: http://pcgen.org/
Starfinder:
Официальная вики с правилами на английском: https://www.aonsrd.com/
Подскажите модуль для новичков, но не стартер: "В неизведанное" (рус.) и Starfinder Society S01-03 - Yesteryear’s Truth (англ.)
Для играющих по официальному переводу: на сайтах издателя лежит огромная эррата с исправлениями текста и цен.
Первый Starfinder 2e Field Test: https://downloads.paizo.com/Starfinder_Field_Test_1.pdf
Альтернативные бланки персонажа для ПФ1 и СФ, в том числе на русском: https://www.dyslexic-charactersheets.com/
Рулбуки скачать бесплатно без смс: К сожалению, авторы тратят все три действия и реакцию в раунд на страйки архивов с рулбуками. Торренты, шаротред форчана, русек-тред и группы по ПФ впаше наше всё на сегодня.
База данных Игроков и Мастеров: http://vk.com/vbazetrpg
Мне не нравятся предложенные вами модули, хочу другие: https://adventurelookup.com/adventures
Прошлый тред >>1594801 (OP)
Забавный харсик
Немного тупой вопрос, а кто арты к пф рисует? Полистал книжки по днд 3.5 так там дохуя книжек с оч похожим стилем, на одной книжке по эберрону так буквально жрец стоит
Обложки рисует Wayne Reynolds.
Я его сперва не понял, а потом сбилдил несколько штук, покатал на мелкой арене сам с собой, полазил по форумам, чтобы понять, как его готовить и... он мне понравился. До прямо восторгов далеко, но в целом он хорош и интересен.
То приключение в двух мирах. Было охуенно. Если ты про готовые приключения, то у большинства выборка маловата. Я водил одно, не очень.
Ротр, цена бессмертия, мы быть гоблин.
Рунолорды, сила тысяч (под спойлером внезапно спойлер) если выкинуть оттуда космос, корона короля кобольдов, замёрзшее пламя, ходители по воротам.
Будут 4 книги коры. Их было емнип 6 (+2 бестиария).
Что тебе нужно прочитать для успешного вождения, узнаем ближе к релизу. Может, ГМ Коры + Монстр Коры будет достаточно.
>>19063
Да, но плеер коры еще и классы делят, которые были раньше вместе скомпилированы, барда почему-то в первой коре не будет (прям как в 4й редакции днд, лол), один из старейших классов в рпг, зато ведьма сразу будет, я не говорю, что ведьма плохая, но я ее всегда видел скорее как подкласс волшебника.
Короче, ладно, наверное эта игра просто не для меня. Мне кажется иметь корбук одной книгой, добавляя сурсбуки под отдельную игру - тупо удобней, но может кому-то наоборот. Посмотрим как на релизе будет, но сомневаюсь, что что-то радикально изменится.
Монстрятник можешь не считать - все мобы есть нетисе (ссылка в оп-посте).
Начнём с того, что в первой коре бард будет.
Продолжим тем, что если ремастерного класса нет, то просто берёшь старый играешь.
Закончим тем, что классы раскиданы именно так, чтобы сначала выдать тех, кто не особо нуждается в изменениях (с одним исключением - ведьма), а нуждающиеся в изменениях доделывать не в условиях аврала.
Кроме того, отметим, что две плеер коры включают в себя не только классы бывшие корными (ведьма, оракул, свош, инвест). Аналогично с расами.
Но дело твоё.
Анон, ты очень субъективные вещи спрашиваешь. Я не жалею времени, потраченного на игры по любым системам.
Кампании в СФ по сути идентичны тем, в которые ты мог бы поиграть в ПФ. В СФ стоит играть, если хочешь схожего с ПФ игрового опыта, но с космосом. Будь, однако, осторожен: далеко не всем игрокам на практике заходит космобой, не только потому что все хотят быть важным, как пилот, но и из-за неиллюзорного риска просрать мощную снежинку из-за миниигры.
Наощупь СФ как перебалансированный исключительно из игровых соображений чрезмерно увлёкшимися гейм дизайнерами первый ПФ. Систему сложностей для навыков и билд поинтов корабля хочется прикончить на месте. А вот лучше работающая система CR - заметный плюс. Классы прикольные, но неровные. Максимальные 6 кругов заклинаний и доступ к оружию с высоким повреждением для всех (какие-то за фиты, правда) мне очень по душе.
Если играть будешь, учти, что для официального русека вышла немалая эррата и я хз, внесли ли хоббики её уже в продающиеся сейчас у них книги - https://hobbygames.ru/download/rules/Starfinder_errata_oct_2020.pdf
Сеттинг там прикольный, но отношения к кампаниям это уже имеет мало. Или ты имел ввиду серии приключений, официальные кампании?
>Начнём с того, что в первой коре бард будет
Ну хоть так, но тот же пала чемпион тоже вполне знаковый персонаж для днд/пазфайндера.
>Продолжим тем, что если ремастерного класса нет, то просто берёшь старый играешь.
Ну им же ничего не мешало для ПФ2е все привычные дндшные классы в одной книге выпустить, а там кора вообще с нуля написана. Одной коры было достаточно, чтоб создать обычный фэнтези-модуль, а теперь, чтоб сделать тоже самое нужно будет несколькими книгами обмазываться.
>Кроме того, отметим, что две плеер коры включают в себя не только классы бывшие корными (ведьма, оракул, свош, инвест). Аналогично с расами.
Да, вот именно в этом для меня и проблема, я и многие мои знакомые фанаты классического фэнтези, но пайзо решили, что вместе с эльфами, людьми и дворфами человек-растение выглядит уместно, который еще и питомец друида.
Посмотрю еще как оно на релизе будет, хотя вряд ли они что-то кардинально изменят до ноября.
>Анон, ты очень субъективные вещи спрашиваешь.
Потому и спрашиваю. Всяких бездушных генерик обзоров я уже и так начитался, стали интересны частные мнения социально-близких двачеров. Спасибо за ответ!
Собственно, почему интересовался именно лонгплеем: отводил ваншот, показалось довольно сносным. Но, как обычно бывает, все проблемы с балансом вылезают ближе к середине игры. До корабельных битв не дошел, но при прочтении сложилось впечатление, сходное с тем, что ты описал. И правда, миниигра, причем не самая детальная и проработанная, от которой зависит выживание команды.
Прям конкретно ДнД 4е-вайбы словил. Видимо, Пайзо и правда решили по стопам пойти.
Я, надеюсь, что ты в курсе про АоН и систему рарности? Вашей кампании будет достаточно открыть АоН и выбрать себе нужные классы, а тебе можно будет сказать "анкомон и рар не пущу в игру или пущу, но только с занесением в рот".
>а теперь, чтоб сделать тоже самое нужно будет несколькими книгами обмазываться.
Как классы в разных книгах могут мешать сделать модуль? Если тебе нужен сам класс - просто берешь его на нетисе и все. В остальном корной книги должно хватить.
>Да, вот именно в этом для меня и проблема, я и многие мои знакомые фанаты классического фэнтези, но пайзо решили, что вместе с эльфами, людьми и дворфами человек-растение выглядит уместно, который еще и питомец друида.
Так а в чем проблема-то? В кои-то века появилось что-то прикольное и оригинальное в ростере, что нравится людям и это теперь проблема для любителей классического фентези? Каким образом вообще?
>чемпион тоже вполне знаковый персонаж для днд/пазфайндера.
И новые правила для него есть практически в полном объёме в свободном доступе.
> Ну им же ничего не мешало для ПФ2е все привычные дндшные классы в одной книге выпустить, а там кора вообще с нуля написана.
Перечитывай предыдущий пост.
> Да, вот именно в этом для меня и проблема, я и многие мои знакомые фанаты классического фэнтези, но пайзо решили, что вместе с эльфами, людьми и дворфами человек-растение выглядит уместно, который еще и питомец друида.
А вот и эстетичные расы подъехали. Лешие популярны в США, новые гоблины, можно сказать. Смирись.
Важно не сколько книг, а сколько страниц. А страниц, примерно одинаково.
ПФ пошел своей дорогой, с чего ты взял что в нем должно быть как в дынде? Охуеваю с таких утят в каждой тематике, то у них линукс должен иметь те же кнопочки что в винде, то в блендере как в майе, то в годоте как в юнити. Теперь и тут, пиздос.
Российский издатель игры Pathfinder 2e завтра запускает на сайте crowdrepublic точка ru предзаказ книги-дополнения для этой игры Advanced Player's Guide. Как ты в треде оказался, блудный анон?
А прогони через нейронку книгу из первой редакции.
Эта пф 2.5 напоминает мне Essentials
>>19163
Не в курсе, что это?
>>19165
>Как классы в разных книгах могут мешать сделать модуль?
Удобно, когда все в одной книге. Я не любитель, когда кор механики системы приходится по нескольким книгам. Но да, продажи.
>Так а в чем проблема-то?
Ответ в гринтексте, зачем повторятся
>>19175
>И новые правила для него есть практически в полном объёме в свободном доступе.
Тогда и выпускать корбуки не вижу смысла, пусть кор правила будут на сайте, а продаваться будут сорсбуки.
>>19180
А когда-то совместимость с днд преподносилась как фишка пфа, те времена прошли, да.
В общем я уже определился со своим отношением к этому и вам меня не переубедить, если это было чьей-то целью.
>Не в курсе, что это?
АоН - Архивы Нетиса, см. шапку треда
Рарность, она же редкость - тег, который лепится на любые классы, расы, фиты, спеллы. Есть три вида редкости, и мастер может спокойно не пускать в игру всё, у чего не те теги.
>>19303
>Удобно, когда все в одной книге.
Удобно листать книги на 800 страниц? Ты совсем что ли особенный, будущий гений? Есть сайт Архивы Нетиса, там все правила официально и бесплатно.
Объём желаемого перед глазами контента, конечно, не самая хорошая особенность системы для вкатывающихся, но именно за неё ПФ и любят.
Но ты сам приперся в этот тред, лол, зачем нам тебя переубеждать?
А так, да, у 5/5.5 тоже паршивая совместимость и она тоже катится куда-то не туда.
Хоть свой ретроклон мидскула делать.
В следующем году будет, ставлю очко координатора Берсерка.
>Рарность, она же редкость - тег, который лепится на любые классы, расы, фиты, спеллы.
Ну банить я могу и без всяких тегов, только не все игроки это любят.
>Удобно листать книги на 800 страниц?
Удобно, закладки есть. Ну и можно сократить книгу, если часть или все анкоммон и рар опции вынести в сурсбуки.
>самая хорошая особенность системы для вкатывающихся
Именно, вот хорошо оформленная основная книга правил решила бы эту проблему.
Ты какой-то очень особенный, Все ждут 3.5 после 3.0, пф1 после 3.5 или анчейнд после пф1.
Тьфу блядь,"вайбы", нахуй, тебе 14 или с тобой что-то не так?
Ты тупенький? Многие не хотели ни 3.5 после 3.0, ни пф1 как замену 3.5, ни анчейнед.
Эти многие сейчас с тобой в одной комнате?
Про вайбы четверки что-то сказал анон выше, на что ты его обосрал по какой-то причине.
Да, именно что не имел ввиду ничего плохого, считаю 4е вполне достойной редакцией.
мимо-тот-анон
И что твой пруф пруфает?
Вот это уже интересно. Пафф 2e пытался быть четверкой, но очень очень осторожно, чтобы 3.5 снежинки не закипели.
Если они сделали еще один шаг в юту сторону, то это здорово, пойду сам заценю.
>Архетип есть
Видел предположение, что что-то из полинезийских культур. Всплывает в голове что-то вроде пикрила
>согласные
слога
Ну, может сюгендзя. Из-за кимоно кажется, что что-то из Л5К.
викинг и библиотекарь
Нет информации.
Нет, будет открытый плейтест для какой-то новой книги. Ссылку здесь кто-нибудь кинет.
Самостоятельной линейкой, но полностью совместимой с ПФ2.5, если того пожелает мастер. Паладины на джетпаках? Теперь это реальность! Ну по лору всегда было, Нумерия и все дела.
Ясно, спасибо
ничего не понял что они представляют из себя
- Iconic named Samo (sp?)
- Wisdom Based
- 8+Con HP
- Divine Prepared Caster with other Spontaneous spells from Apparitions.
- Uses Apparitions who grant spells, knowledge and focus spells.
- Get a primary and secondary apparition at 1st level. Eventually get up to 4.
- Apparitions grant more primal/nature spells.
- Can change apparitions at the beginning of each day.
- Also have Animistic Practice which affects how you work in combat.
- Sage Practice is focused on primary apparition. Your apparition can possess you and block many controls spells against you.
- Channeler Practice can change primary apparition mid-combat.
- Example Apparition: Custodian of Groves and Gardens. Grants Farming and Herbalism Lore. Primal focused.
- Example Apparition: Imposter in Hidden Places. Grants Fortune Telling Lore and Underworld Lore. Sneaky focused.
- Example Apparition: Steward of Stone and Fire. Mountain and Volcano Lore. Blasting focused.
- Example Apparition: Witness To Ancient Battles. Battlegrounds and Heraldy Lore. Focus spell give you all martial proficiency but penalizes your casting.
- Apparitions grants a spell at each spell rank. Grants a focus spell. And grants an avatar form while you are possessed.
- All focus spells are 1 action and sustained up to 1 minute.
- Michael's favorite feat: Shadows Within Shadows. If you would be detected, enemy has to reroll and take the lower effect.
- When you die, your spirit returns to your chosen settlement by your Apparitions. Usable once a week.
Class 2: Exemplar!
- Hero with a divine spark.
- Rare Class (The first)
- Nahoa is the iconic.
- This is totally Maui from Moana
- 10+ Con HP
- Strength or Dexterity key ability.
- Light Armor proficiency
- Use Ikons as key feature. Ikons can be on your body, on your worn gear or your weapon.
- Ikons have Immanence features that are constant effects and Transcendence effects that do a burst and use the divine spark.
- When you burst use the divine spark it has to go to another Ikon. Kind of juggling.
- Pick 3 Ikons at 1st level.
- Exemplars also have Epithets that give a twist on your abilities.
- Epithets are intended to be earned somehow.
- Example Epithets: Whose Cry is Thunder, Born of the Bones of the Earth, Peerless.
- Get 3 or 4 epithets over the course of leveling?
- Weapon Ikon categories are a little vague like a spear or polearm. Other groups are any ranged weapons, any bladed slashing weapons and any club, hammer or axe.
- James favorite feat: Seven Color cosmic bridge. When you hit it scatters light and you can teleport. Transcendence ability blasts and then teleport.
- Have an ability to burn all focus points and not die when you would have died.
- Iconic named Samo (sp?)
- Wisdom Based
- 8+Con HP
- Divine Prepared Caster with other Spontaneous spells from Apparitions.
- Uses Apparitions who grant spells, knowledge and focus spells.
- Get a primary and secondary apparition at 1st level. Eventually get up to 4.
- Apparitions grant more primal/nature spells.
- Can change apparitions at the beginning of each day.
- Also have Animistic Practice which affects how you work in combat.
- Sage Practice is focused on primary apparition. Your apparition can possess you and block many controls spells against you.
- Channeler Practice can change primary apparition mid-combat.
- Example Apparition: Custodian of Groves and Gardens. Grants Farming and Herbalism Lore. Primal focused.
- Example Apparition: Imposter in Hidden Places. Grants Fortune Telling Lore and Underworld Lore. Sneaky focused.
- Example Apparition: Steward of Stone and Fire. Mountain and Volcano Lore. Blasting focused.
- Example Apparition: Witness To Ancient Battles. Battlegrounds and Heraldy Lore. Focus spell give you all martial proficiency but penalizes your casting.
- Apparitions grants a spell at each spell rank. Grants a focus spell. And grants an avatar form while you are possessed.
- All focus spells are 1 action and sustained up to 1 minute.
- Michael's favorite feat: Shadows Within Shadows. If you would be detected, enemy has to reroll and take the lower effect.
- When you die, your spirit returns to your chosen settlement by your Apparitions. Usable once a week.
Class 2: Exemplar!
- Hero with a divine spark.
- Rare Class (The first)
- Nahoa is the iconic.
- This is totally Maui from Moana
- 10+ Con HP
- Strength or Dexterity key ability.
- Light Armor proficiency
- Use Ikons as key feature. Ikons can be on your body, on your worn gear or your weapon.
- Ikons have Immanence features that are constant effects and Transcendence effects that do a burst and use the divine spark.
- When you burst use the divine spark it has to go to another Ikon. Kind of juggling.
- Pick 3 Ikons at 1st level.
- Exemplars also have Epithets that give a twist on your abilities.
- Epithets are intended to be earned somehow.
- Example Epithets: Whose Cry is Thunder, Born of the Bones of the Earth, Peerless.
- Get 3 or 4 epithets over the course of leveling?
- Weapon Ikon categories are a little vague like a spear or polearm. Other groups are any ranged weapons, any bladed slashing weapons and any club, hammer or axe.
- James favorite feat: Seven Color cosmic bridge. When you hit it scatters light and you can teleport. Transcendence ability blasts and then teleport.
- Have an ability to burn all focus points and not die when you would have died.
Ну по описанию вроде интересные, но иконики вообще не выразительные.
Ремастер совместим с обычным ПФ2, так что и к ремастеру, и к обычному ПФ2. А классы выйдут в новом дополнении-событию War of Immortals, где Голарион лишится одного божества (вроде говорят про богиню).
Так ведь вроде клерикам хилы теперь от харизмы отвяжут.
Как карточный Пасфайндер выступает в роли продукта нри-содержащего для соло-аутизма?
Хоть сколько-то интересно?
Просто как пасьянс можно покатать. Но там от НРИ вообще ничего нет, просто колодостроительная игра с фэнтези-артами скорее.
Если уж прямо хочется ролевого соло-аутизма, лучше взять WotR на ПеКа.
Эм, а что не так с совместимостью в твоих примерах? Там же минимальная доработка напильником требуется.
Так в этом и вопрос, там разница была такая что класс для баланса целиком переделаны. Значит и тут должно быть два разных варианта для двух редакций.
>целиком переделаны
В том и дело, что нет. У классов по большей части просто расширили базовый набор абилок, добавив 1-2 фичи. Я буквально-литерально пускал на некоторые отдельные игры по ПФ1 классы из 3.5, тупо давая бонусные фиты. Ну не считая глобальных перепелов, конечно, вроде другой общей прогрессии фитов, изменённых скиллов, полиморфа и т. п.
Нет, математическая составляющая абсолютно та же. Там у классов немного меняют фичи - тому же файтеру вообще миниимум изменений - но суть остаётся той же. ТЕМЛ+уровень.
С 3.5 можно было спокойно использовать материалы от обычной тройки. А вот с ПФ1 и 3.5, действительно, разница существенна - монстры/хазарды сильно изменились за лето.
В любом случае, пока ремастер не вышел, судить невозможно. Но им необходимо сохранять баланс при настройке классов, в ином случае им насуют за шесть оставшихся классов (кинетик не в счёт) со сломанной совместимостью.
Ты глупый? Тебе же анон в русек-треде ссылку на дропмифайлс кинул.
Блин где найти хотябы ангельские пдф по Пф2е? Кингмейкер бы спиздить
Рутрекер, там все на ангельском
Ну что же ты, ИСКАТЕЛЬ?
Порезался об шрифт
Есть у кого книжка "Pact Worlds" по SF на русском-могучем в закромах? Решил изучить, кор бук и инопланетный архив нашёл, а вот с этой как-то не выходит. Буду признателен
Сам не читал, но в телеге говорили, что читабельно.
Не, думаю. Рейнольдс наверняка какую-то ящерку взял за референс, но выглядит это как на пикриле.
> новой монстр коры
стоп, монстр кору тоже меняют?...
а там то что нового? алайменты уберут и всё?
Всех огл монстров меняют, все изменения из дмг применяют и тд
Как к вам вкатиться? Есть какие-нибудь клубы там, я хз. Из опыта только два прохождения Pathfinder WotR. Игры на компе в смысле. Хотел бы именно в живую сыграть с людьми. Ну или в онлайне тоже можно конечно.
Короче куда мне идти? Что смотреть?
Я слышал ДНД 5 популярнее ПФ? Ыыыааааа
Привет-привет, коль не шутишь.
В клубах играют массово, даже в моем 300к Старгороде. Если хочется менее напряжного - иди на Д20, там народу хватает, систем тоже. Если ты фанат долгих и медленных игр (как я) ищи форумы, на которых играют (очевидный минус - долго сука!)
ДнД дружелюбнее к новичкам, ПФ комплексней. На деле - сорта фломастеров - свой найдёшь только перепробовав все.
Д20 это онлайн площадка, водят голосом, двигают токены (жетоны с мордочками персов), кубы катают ботом. Про ДС, извини, не в курсе, мне до вас ехать и ехать. Но по отзывам клубов овер дохрена
Окей спасибо. Попробую что-нибудь найти.
Вербал и аудитори - это разные трейты. Т.е. на глухую цель вербал работает, а аудитори - нет (в рамках какого-то спелла, например).
Соматик и визуал ещё меньше пересекаются.
И, да, нострадамусы в отпуске и сказать что-то конкретное про ремастер вотпрямщас не могут.
>Что за Д20?
Этот анон имел ввиду roll20. Но вообще смотри шапку треда, там есть ссылка на базу игроков и мастеров.
Никак. Но можно взять клерика, и прикрутить к нему благословления варприста через war blessing.
Не, благословения не особо нужны. В варпристе главное - фервор.
Алсо, посоветуйте, как прокачать скиллуху себя как мастера и научиться нормально отыгрывать персонажей? За плечами часов 30 вождения, отводил стартовое, неприятности в Отари и три модуля из пфс, сейчас мечтаю адаптировать модуль из пф1 про утес висельника для второй редакции, но пока кажется, что детективная история с 12 разных нпц, которых надо качественно отыгрывать, мне не под силу. Ещё и видения там, пиздец просто.
>Что там со сквозным сюжетом, неписями, которых надо отыгрывать, загадками, интересными энкаунтерами?
Не водил, но это полноценный данж, тут игроки сами должны стремиться исследовать, мастеру же стоит сосредотосить внимание на описаниях и подсказках через них (знаешь, что у твоих игроков нет дистанционного оружия, положи в комнате или на проходе записку с кровавыми отпечатками "Вот дурак, знал же, нужно было взять арбале"). Сюжет там емнип есть, но мастера не вынуждают водить игроков по строго запланированному порядку сцен. В целом, считается лучшим приключением для двойки.
>как прокачать скиллуху себя как мастера и научиться нормально отыгрывать персонажей?
>12 разных нпц, которых надо качественно отыгрывать, мне не под силу.
Расслабься, ты не стример, тебе развлекать публику не надо. Ты играешь со своими. Просто води и практикуйся. Посмотрел какой-нибудь "Настоящий детектив", изобрази приглянувшегося персонажа через непися ну в жизни ж люди изображают и ничего, хули тебе для игры не изобразить-то?. Главное - не затягивай, софиты на персонажах игроков, а не на твоих неписях. В итоге всё равно свои пять-шесть одинаковых голосов найдёшь.
Можешь сначала навернуть бегиннер бокс - там сюжетно хуйня, но механику даёт пощупать хорошо. Место действия - тот же Отари, так что легко переведёшь своих на новые рельсы.
В начале есть жёсткие драки с вероятным отъездом кого-то в страну вечного мотыля. клювик, скорпион, огоньки
Занерфь мобцов, если партия неопытная.
Что дальше - хз. Вроде бы, был тред на пайзофорумах - попробуй поискать, может ещё советы найдутся.
>в карточный PF имеет смысл играть одному?
Честно, нет. Есть много развлечений для одного поинтереснее. Но погоняй в ттс, если уж очень хочется.
>Он совместим с обычным PF?
Вообще не совместим.
>Какие вообще есть приключения или способы поиграть "на одного"?
Приключения на одного есть в стартерах и они, малость, неполноценные, потому что цель у них мягко подготовить мастера к тому, как в это дело играется.
Про способы играть уже тяжелее. В теории, тебе ничего не мешает играть в любую, даже сложную НРИ с оракулом вроде Mythic Game Master Emulator и несколькими другими приблудами. Но у ПФ есть одна проблема - обе редакции создавались из предположения о том, что для решения любой ситуации будет четыре игрока, поэтому математика системы и ограничение возможностей персонажей создавались таким образом, что одиночка будет неполноценным. Есть способы обойти это, особенно в первой редакции, но это требует ненулевого знания системы.
Так что либо найди себе игровую группу для игры в ПФ, пусть даже по сети, либо попробуй в соло НРИ лучше подходящие для такого. Как вариант, две компьютерные игры, но это тебе так известно.
>>23443
Файтер>мартиалы>кастеры
хочу бить друзей в спину, предавать
Заруинишь всем игру, себе тоже.
>быть самым сильным в бою
Файтер, в большинстве боёв тебе партия будет повышать вероятность крита.
А есть прям сильный кастер, который всех ебет? визард например?
Ну а предательство планируется в конце кампании))
>кастер, который всех ебет
Такого нет, не та система. ПФ2 вообще не про синдром главного героя, один персонаж насосётся при любом раскладе. Но твой кастер может баффать врагов партии.
>предательство планируется в конце кампании
Ещё кампанию не начал, своим персонажем не повзаимодействовал ни с другими, ни с миром а уже планируешь предать в самом конце?
Если ты просто всех сюжетно кинуть хочешь, то пофиг, какой у тебя там класс. Если в рамках боевого энкаунтера, то лучше всего вот эти
Файтер - хорошо попадает по всему, а значит отлично добьет выживших.
Чемпион - очень живуч и самохил. Рейнджер с фокусом на хил тоже пойдет.
Монах - живуч, может в самохил, а главное, очень быстро бегает - т.е. ты будешь в нужном месте в нужное время и всегда можешь сбежать. В этом же плане подойдет и свошбаклер - урона у него с финишерами норм и быстрые ноги пиздюлей не боятся.
Вор - правильно собранный, на урон и мобильность с незаметностью сможет и вовремя подобивать всех кого надо и сбежать и еще раз догнать и добить.
Многие из кастеров - наверное, самый "подлый" и эффективный варик - берешь и "случайно" накрываешь всех АОЕ, добивая и своих и чужих. Особенно тут хорош сорк с фитом Safeguarded Spell который защищает от своего АОЕ - можно лихо похоронить всех парой фаерболов. Кроме того, на хайлвл не стоит забывать про Power Word Kill которое просто и без спасов добьет каждого, у кого 50 или меньше хп.
Алхимик - если токсиколог - все привыкли пить твои зелья и ты можешь в один из моментов подпоить союзников ядом.
Да ну ты чо? Чтоб комфортно для себя водить дынду я прочитал: Занатара, Физбана, Ташу, корник, ДМГ, монстрятник, путеводитель по сеттину Забытых королевств, все справочники Воло, гробницу Аннигиляции(хочу яды и болезни), путеводитель по религии, по магии, несколько книг по 3, 4 редакции и одну книгу по второй.
Что читал по пафе: корник, DM Core и продвинутый player guide. Может быть, дойду до омен, темного архива и пушек с шестернями, но для комфорта мне достаточно уже изученного
Для старфайндера рил много книг, но все еще меньше чем для дынды.
Почему по дынде 5 редакции так много? Потому, что "подготовка к партии должна быть небольшим приключением". По словам визардов. Чтука в том, что для комфортной пафы все есть в корнике, а для комфортной дынды корника, на мой взгляд, мало
Ну и в дополнение, основных книг правил у дынды больше: 1 редакция, ADnD, 3 редакция, 3.5 редакция, 4 редакция, пятерка и сейчас ждем DnD One (плейтест говно, давай по новой)
У пафы это: 1 ред, 2 ред и ремастер.
Расценивай это как переход на что-то новое и более удобное
Опа здрасте. Вожу сейчас "храм двенадцати".
1. НИКОГДА. Не пытайтесь водить космические битвы. Это душно, ломает погружение и удовольствие от игры
2. Более сотни черт свалены в 1 кучу
3. В правилах можно сломать обе ноги (спасибо aonsrd)
4. Даже для любителя математики ее слишком много, но привыкаемо.
5. Вангарда банить
6. мистик слабоват по сравнению с другими классами
7. гранаты полезны только вначале(с гранатометом они становятся полезнее)
8. стрелковое оружие могло быть и посильнее. У меня игроки посмотрели на него и вооружились силовыми топорами и кастетами. Передумали только после того, как их по всей карте гонял снайпер с крыльями.
В целом интересно, ненамного сложнее первой пафы, оч разнообразно, круто, жду вторую редакцию. Времени не жалею, было весело, но сам цикл приключений мне тоже не понравился. Блекло, нпс почти нет, взаимодействовать практически не с кем, вы втупую гоняетесь за лысым мертвым чертом, чтоб в конце намылить ему лысину.
Еще люто бесят пункты живучести. Вторая шкала здоровья вообще нафиг не нужна (это я вспоминаю что еще дописать)
В целом, круто, несмотря на перечисленные недостатки остаюсь фанатом этой ролевки
>НИКОГДА. Не пытайтесь водить космические битвы. Это душно, ломает погружение и удовольствие от игры
Я не он, но можешь немного подробнее про душность? Алсо, использовали опции из COM и SOM? Понятно, что SE с нарративным космобоем тогда еще не вышла, поэтому про нее спрашивать не стану.
>нпс почти нет, взаимодействовать практически не с кем, вы втупую гоняетесь за лысым мертвым чертом, чтоб в конце намылить ему лысину.
Проблема большинства АП. Без допила очень скудно с сюжетиком.
>Блекло
Эх, а мне зашли локации 2, 3, 4 (эта особенно) и 6 книги. По сюжету 1, 3 и 5 не очень.
Начинаю вкатываться в 2e, возникают разные глупые вопросы, прошу помощи.
1)
>Существо от которого вы скрыты должно пройти чистую проверку КС 5 когда выбирает вас целью для атаки, заклинания или другого эффекта
Какой кубик бросается при чистой проверке? Д20? Получается, если противник выкинет всего лишь 5 или выше, я перестану быть скрытым от него?
2)
https://pf2e-ru-translation.readthedocs.io/ru/latest/spells/D/daze.html#spell-d-daze
Кантрип экстрасенса ступор. Читаю эффекты по очереди. Сначала наношу урон, равный своей характеристике колдовства, только после цель совершает спасбросок. При расширении, пикрил, спасбросок проходит на дополнительный урон, 1к10, при провале 1к10 + мод. колдовства. Я все правильно понял? Или весь итоговый урон изменяется на 1к10?
3)
Наследие кукла имеет признак конструкт. Когда ОЗ конструктов опускается до 0, существо-конструкт уничтожено. Это значит, что механика бросков кубиков для стабилизации, состояния ранен/при смерти, не будут играть роли? Играя за куклу, с 0 оз я сразу умираю?
1) ЛЮБАЯ проверка это д20. Остальные кубики бросаются обычно только для урона. Это раз. Два - Получается, если противник выкинет всего лишь 5 или выше, то эта атака или что он там делает, получится. Само состояние никуда не пропадет. И три - желательно давать цитаты с оригинала.
2) Спасы работают на весь урон. Т.е. сперва ты роляешь его, весь, потом, при базовом спасе, половинишь и т.д.
В случае Daze амп работает так - в базе ты бы брал модификатор и потом 1д6 за каждые +2, с ампом ты кидаешь 1д10 вместо мод. хар-ки и 2д10 за каждые +2 и в довесок отсальные эффекты ампа, в том числе уязвимость.
3) Нет, поскольку это игровой персонаж, а не крича, поскольку у тебя еще трейт гуманоида ну и похоже авторы забыли это прямо указать (как например это прямо указали у автоматона, который тоже конструкт ансестри). А, ну и в описании прямо сказано, что у тебя там искра жизни.
Несмотря на трейт конструкта, ты не получаешь его иммунов, только +1 к спасам от некоторых состояний (это описано в отдельном свойстве ансестри constructed), но при этом ты не безмозглый (в отличии от собственно всех остальных конструктов), можешь хилится позитивом и не обязан умирать на 0 хитов. А трейт нужен, чтобы как-то по особому тебя таргетить эффектами, если это уместно и в целом для категоризации.
Спасибо. Странно, что баф на ступор такой малый, 1д10 вместо фиксированного модификатора, который будет 4 на первом уровне. И на это еще фокусировку тратить. Да и после днд непривычно видеть Слабость 1 или Штраф состояния -1, вместо адвэнтэдж/дисэдвэнтэдж. С чертами так же, смотрю, и нет чего-то, что я бы однозначно взял, вроде -5 на попадание и +10 к урону. Это наверное хорошо, билды более разнообразными получатся и не будет дндшного разрыва между боевыми/небоевыми навыками
>баф на ступор такой малый
Нормальный баф, д10 в среднем больше модификатора, а если повезет то в два раза, плюс потом слабость нарастает до уровня модификатора, при том что урон растет почти что в два раза.
>нет чего-то, что я бы однозначно взял
Все есть когда следуешь билдам. Но да, в большинстве случаев опостылевших матфиксеров нет, есть тактические опции. За то и любим.
Слышал тут больше вариативности чем в днд 5.
Можно ли, к примеру, в этой системе без хомбрю сделать чела что не умеет сражаться, но если по его щиту попадает враг - враг получает какой-то вредоносный эффект. Щит имеет эффекты зависимости от того чем его кормили в этот день. Если щит сломался, хозяин может отрубить себе руку и на ее месте образуется новый щит.
Вторая способность человека: сделать временную копию себя на час, имеющую все его способности и статы. Копия может не слушиться создателя. В конце работы заклинания копия телепортируется к создателю, магия заставляет играть в камень-ножницы-бумага обоих. Если нет рук, появляются иллюзорные. Кто проиграл аннигилируется, игрок продолжает играть за победителя.
Третья способность: отрастить конечность. Персонаж берет кровь пострадавшего и на основе нее выращивает конечность или орган, которые не будет оторгать имунитет пациента, возможны скрещивания с органами других существ(но это сложнее). Затем, выращенная конечность/орган пришивается пациенту хирургическим путем, не обязательно в нужное место.
Четвертая способность: видеть количество лет/денежное состояние других персонажей, на которых смотришь.
Пятая способность: перс перед сном дает 3 или более простые задачи самому себе, связанные с монотонной деятельностью: это может быть подметание полов или ковка заготовок в кузне. Пока он спит, его тело работает. Если тело ранить - герой просыпается. Тело под конец сна стремиться лечь спать там где встало. Герой просыпается отдохнувшим как после обычного сна, если не получал ранений.
>перс перед сном дает 3 или более простые задачи самому себе
Тело рандомно выбирает лишь одно из занятий на ночь.
Тебе с такой хуйней надо не в пф, а в ГУРПС. ПФ - это тактический партийный варгейм с ролплеем и балансом, а не конструктор ебанутого игромеха.
Ну вот ты и начни играть. Да, популярность у него снизилась, все же целевые инструменты лучше универсальных, плюс есть явный тренд на смещение в сторону нарратива от игромеха, но дух его живет.
1е или 2е? В 2е с
>чел не умеет сражаться
>отрубить себе руку
>выращенная конечность/орган пришивается пациенту хирургическим путем, не обязательно в нужное место
ты точно мимо.
С большинством штук лучше в нарративочку вроде Dungeon World, потому что это, малость, противоречит сути ДнД-подобных игр. Очень похоже на какие-то наброски для соло игры/лит рпг, не предполагающие участие других людей в процессе.
>>24633
>судя по тредам
Обсуждение живет долго, если а) есть что обсудить по механу персонажей, или б) есть много интересного лора про разных нетрадиционных личностей. В гурпсе все предельно просто кроме вопроса подготовки системы для своей игры, но он встречается редко и на многие вопросы уже есть ответы, в основном на английском.
В рунете он в основном сейчас в состоянии суслика - "ну я планирую что-нибудь по нему повести, только вот...". То есть, его как бы не видно, но ты понял.
>>24348
>Чтоб комфортно для себя водить дынду я прочитал
Жаль, в Критикал ролл не знали, когда с пасфайдера переходили на пятерку, что им нужно еще 10 лет подождать, чтоб "комфортно" поиграть.
А еще не надо переводить стрелки на днд, есть системы, в которых вообще один корбук, и видимо определенный комфорт они чувствуют раз не переходят на пасфайндер или днд.
>Ну и в дополнение, основных книг правил у дынды больше
Чувак, кто тебе вообще сказал, что нужно хоть как-то прикасаться к старым редакциям, чтоб поиграть? Очень странная позиция.
Анон, я не понимаю, для чего ты всё ещё участвуешь в диалоге. Тезис про "много буков" более чем понятен и самодостаточен.
>есть системы, в которых вообще один корбук, и видимо определенный комфорт они чувствуют раз не переходят на пасфайндер или днд.
Логика выпала. Есть игры всего с двумя костями и правилами в несколько предложений, поэтому незачем играть в шахматы.
ПФ2 предлагает игру с детализированными правилами и большими возможностями гибкой настройки боевых свойств персонажа без особой потери в его эффективности в рамках его роли. Эта игра далеко не всем придется по вкусу, и для нее нужно прочитать действительно больше, чем для многих других игр. Ты либо принимаешь это, либо играешь в другую игру.
>Логика выпала
Логику сам подучи, я нигде не утверждал, что количество букв надо сокращать. Уж в гурпсе-то правила подетализированнее будут и тем не менее выжимку основных (уж не знаю как еще подчеркнуть) они смогли уместить в две книги. Те же правила для всяких ведьм и леших можно было бы в какой-то адвансд плеер гайд запихнуть, тем более, что так было в первой реде и по началу во второй.
>Анон, я не понимаю, для чего ты всё ещё участвуешь в диалоге.
А я не понимаю зачем вы занимаетесь некропостингом темы, которую хотите закончить
Ты любитель сравнивать молотки и отвертки, однако. Да, есть такая НРИ ГУРПС, она никакого отношения к ПФ не имеет.
Тебе нужны только определенные классы, смотри онлайн. Нужны в бумаге? Распечатай. Нужно, чтобы вот именно вот такие классы в одной книге, которые ты хочешь, иначе заплачешь? Плачь.
Все правила будут лежать в Плеер Коре и в ГМ Коре. Сейчас они лежат, внезапно, тоже в двух книгах - в Кор Рулбуке и ГМГ. Чего тебе еще нужно, милый мой?
Абсолютно некстати. Иди обратно в 5е.
>Ты любитель сравнивать молотки и отвертки, однако.
Ну конечно, некоректно сравнивать, когда твоя любимая система проигрывает в сравнении, то ли дело сравнивать с пятеркой, которую не пинал только ленивый.
>Чего тебе еще нужно, милый мой?
Я пожалуй продолжу играть в ПФ1, базовые правила которой, разрабы внезапно смогли уместить всего лишь в две книги.
Ну и какие механики тебе в корник недоложили?
Ой, не переоценивай разницу. На днях был Спешл и рядом ДнД Эпик... это одно и то же времяпровождение.
Задротство не сродни синдрому Аспергера.
>>24793
>Ну конечно, некоректно сравнивать, когда твоя любимая система проигрывает в сравнении, то ли дело сравнивать с пятеркой, которую не пинал только ленивый.
Пятерка и ПФ2 - разные игры со схожим игровым процессом. ГУРПС - отличная от них игра с отличающимся от них игровым процессом. ГУРПС не способен передать игровой процесс ПФ2, пятерка с неудобными хоумрулами способна.
>Я пожалуй продолжу играть в ПФ1
Здесь мы солидарны. Но раз ты любитель сравнивать молотки и отвертки, лучше скачай себе на станции ролевой "Еноты на поворотах" и играй в них. Правила на одну страницу, все изложено понятным языком и заманчивая цена.
>ПФ1, базовые правила которой, разрабы внезапно смогли уместить всего лишь в две книги.
Ядро ПФ1 по словам авторов представляет собой 8 книг: CRB, GMG, APG, UM, UC и первые три бестиария. Я бы еще как анон выше докинул анчейнд с фиксами классов. Ядро ПФ2 по словам авторов представляет собой 6 книг: CRB, GMG, APG и три бестиария.
То, что ты называешь базовыми правилами, ими не является. Базовые правила - это то, какие есть проверки, состояния, виды бонусов и как это нужно использовать. У тебя же в базовые правила входит чемпион, а ведьма не входит. Иначе говоря, тебя хуй поймешь.
Нет, ну корявая пародия на ПФ2 может получиться, но не более. Ты сможешь изобразить возможности отдельных персонажей теймплейтами, а вот механ и ощущения от игры приблизить к таковым от ПФ2 не выйдет.
Ну днд5 то и подавно, там нет 3х действий а, вот в гурпсе как раз секундные раунды довольно близко
Да любые. Дикий рост в силе каждый уровень при этом сохраняя баланс с силой монстров, четыре степени успеха, тактическая игра в выбивание единичек состояниями. Хотя был бы рад посмотреть, как виртуоз ГУРПСа опровергнет все это, но даже если бы это и было возможно, то в результате вышел бы пикрил.
>Пятерка и ПФ2 - разные игры со схожим игровым процессом
А я взял и сравнил. Твоя субъективная против моей субъективной оценки.
>лучше скачай себе на станции ролевой "Еноты на поворотах" и играй в них
О, раз мы советуем системы друг другу, предлагаю тебе FATAL, там можно найти правила вообще на любой чих.
>Ядро ПФ1 по словам авторов представляет собой 8 книг: CRB, GMG, APG, UM, UC и первые три бестиария.
Да, да, и пока они все это не вышло в пф было не поиграть.
Ты еще напиши, что все ютуб видео с историей сеттинга нужно посмотреть перед игрой, че мелочится то.
Чувак, скажу кое-что страшное: я знал человека, который банил несколько книг из этого списка, а игроки и не против были.
>Иначе говоря, тебя хуй поймешь.
Чтоб что-то спросить нужно знак вопроса ставить, если ты действительно хочешь узнать мое мнение, а не просто устроить срач в теме двухмесячной давности.
Так в 5ке это все еще хуже эмулируется, в общем остается загадкой зачем ты приплел гурпс
>вопроса ставить, если ты действительно хочешь узнать мое мнение, а не просто устроить срач в теме двухмесячной давности.
Срачи здесь только ты устраиваешь.
Пчел, я мнение свое выразил и не спрашивал у тебя ничего, ты же потом решил доебаться к вроде бы завершенному диалогу, потому что не воспринимаешь мнение отличное от своего.
Короче, ты меня уже утомил своей типа попыткой в диалог, если вопросов нет, то я заканчиваю, пиши свое последние слово и отьебись.
> Но раз ты любитель сравнивать молотки и отвертки, лучше скачай себе на станции ролевой "Еноты на поворотах" и играй в них. Правила на одну страницу, все изложено понятным языком и заманчивая цена.
Не понял, чё вам еноты не угодили?
На самом деле советовал адекват. Надо будет чекнуть.
Игрок ядро и гм ядро. Наслаждайтесь.
Файлы мне урони /cenKD
Пароль: янебудукормитьтупуюжирноту
Что еще за файл мне урони? Скачал с форчанской меги, еще ребусы разгадывать тут.
Спасибо, что сказал, что они вышли, давно ждал.
> 460 страниц
Каш мар
Сколько ждать ремастера остальных классов? До адвансед корника ждать?
Он то скоро надеюсь выйдет?
>> 460 страниц
>Каш мар
У них было в трех книгах 1100+ страниц правил. Они попытались заново разделить ТЫСЯЧА СТО х3 ремастер в лицо нам дышит cтраниц по трем книгам.
>адвансед корника ждать?
В июле
>>25180
>В июле
Кашмар х2
>лешие
Они хотели впихнуть тематически связанную с друидом расу, плюс они популярны на западе, в частности у женщин, что есть понятный плюс.
>ведьмы
Классическая четверка + 2 кастера оставшихся традиций были понятны. Следопыту особо много работы не нужно, а ведьму запихнули в качестве рекламы того, что теперь уж они точно знают, как не делать плохие классы, и можно смело предзаказывать вторую кору. Правда это или нет, решать игрокам.
Да ладно тебе, нормальная она. Не паверплей, отставала от остальных немного, но не "кал неиграбельный".
Этот класс был недоделан, потому что ее разработчик ушел из компании до ее выхода, или что-то такое. Поэтому всё то, что делало ведьму ведьмой, а не визардом без школы и теории, либо не работало совсем, либо работало отвратительно. Она все еще была подготовленным кастером с интой, но на этом все плюшки класса кончались.
Так у нее там еще норм так уроки патрона на фокус поинтах и фамильяр с авторезуректом через день и увеличенным количеством опций.
>уроки патрона
Очень слабые.
Авторезурект фамильяра это приятно, да. А так просто мультиклассишь в ведьму, получаешь бесплатно фамильяра, берешь фит на Cackle и всё, сам класс не нужен, архетип всё самое лучшее дает.
Ауторезуректа фамильяра он все же не дает.
С разморозкой.
Звучит как большой проект билдостроения на не одну неделю.
Либо требующую помощь опытных билдостроителей (подозреваю надо спрашивать в других местах)
Напишу в общих чертах как я это вижу. В рамках пф1/днд3.5, потому что они как раз про "ебанутое билдостроение", во-вторых, пф2 я пока мало читал, да и скорее всего там не хватит нужного материала. Также не трогаем хоумбрю/хоумрулы потому что ну вы и так можете что угодно тогда делать.
>если по его щиту попадает враг - враг получает какой-то вредоносный эффект.
https://www.reddit.com/r/Pathfinder_RPG/comments/n3f7iz/abilities_that_deal_damage_when_you_get_hit/
Здесь большой список эффектов, которые наносят урон при попадании по тебе.
Либо, смотреть в сторону Spell Storing, когда в предмете содержится заклинание, которое высвобождается. Только официально от попадания срабатывает Spell Storing на броне, а Shield надо оцифровывать по Weapon, то есть когда ты попадаешь щитом, но думаю на это можно и закрыть глаза.
Можно покопаться в каких нибудь механиках где камушек вставляешь и это дает эффект
> хозяин может отрубить себе руку и на ее месте образуется новый щит.
Это я думаю лучше оставить на словесное описание, оцифровать призывом щита из какого-нибудь Glove of Storing, или созданием предмета, или поискать класс который призывает оружие. Тут надо уточнять можно ли сделать так с магическим.
А регенерацию руки рассматривать отдельно. Через тролля или магию.
>эффекты зависимости от того чем его кормили в этот день.
Не могу сказать насчет кормили. Если делать как выше, то когда призываешь, тогда и решаешь какой эффект. Либо если это просто бафф на тебя, то описываешь на словах, и выбираешь чем бафнуться.
>сделать временную копию себя на час
Заклинания типа Clone, Ice Assassin, Simulacrum, но с проблемой, для этого требуется в районе 18-20 уровня персонажа. Но они не ограничены во времени, вроде бы, так что может быть это поможет снизить планку.
>В конце работы заклинания копия телепортируется к создателю
Заклинание Contingency колдует другое заклинание, по заданному условию (в данном случае таймер? Можно имитировать баффом который спадает через час). например Teleport, или если есть какие то более простые заклинания по саммону к себе, вроде того же возвращения фамилиара или оружия)
>магия заставляет играть в камень-ножницы-бумага обоих
Можно оставить на описательном уровне. Либо заклинание Quest/Geas которое обязывает что-то сделать. Туда же Suggession, Dominate Person.
> Если нет рук, появляются иллюзорные.
Не проблема, либо описательно, либо какая то иллюзия мелкая, mage hand и тд
>Кто проиграл аннигилируется, игрок продолжает играть за победителя.
Наверное по разному можно сделать, всякие переселения душ, как вариант перенести воспоминания клона в основного персонажа, клон развеять.
>Затем, выращенная конечность/орган пришивается пациенту хирургическим путем, не обязательно в нужное место.
Схожу не скажу, знаю что есть способности у алхимиков и еще кого то отращивать конечности себе, искать по слову Graft? но вот другим.
Я б не сказал что это прям что-то невозможно, но редкое, можно покопаться тут
https://www.realmshelps.net/magic/items/grafts.shtml
https://minmaxforum.com/index.php?topic=12562
В пф вон какая то книжка Horror Adventures https://www.aonprd.com/Rules.aspx?Name=Fleshcrafting&Category=Fleshwarping
Честно говоря не шарю именно за хирургический способ, часто это что то демоническое/аберрашное/желание.
>видеть количество лет/денежное состояние других персонажей
Затрудняюсь сказать прямой аналог. Копать в сторону навыка Appraise (оценка стоимости), заклинаний гаданий и прочих Divination, Detect Thoughs, Locate Object и тд
Гуглятся ответы для 5-ки, может быть у чего то есть аналоги, в общем помолиться богам, или спросить покойный дух всезнающий, или банально воспользоваться каким-то Lore Skill
>простые задачи самому себе, связанные с монотонной деятельностью: это может быть подметание полов или ковка заготовок в кузне. Пока он спит, его тело работает.
Наверное, как-то можно, лень думать. Для начала просто призвать невидимого слугу и словесно описать что это ты делаешь. Дальше копать в какой нибудь внешний контроль бессознательного тела, например. С отдыхом правда могут быть проблемы, но раньше можно было выдать какой-то трюк, вроде "ты открываешь портал и отдыхаешь на другом плане, где время течет с другой скоростью", так что получаешь свои 8 часов за меньшее время на материальном.
Звучит как большой проект билдостроения на не одну неделю.
Либо требующую помощь опытных билдостроителей (подозреваю надо спрашивать в других местах)
Напишу в общих чертах как я это вижу. В рамках пф1/днд3.5, потому что они как раз про "ебанутое билдостроение", во-вторых, пф2 я пока мало читал, да и скорее всего там не хватит нужного материала. Также не трогаем хоумбрю/хоумрулы потому что ну вы и так можете что угодно тогда делать.
>если по его щиту попадает враг - враг получает какой-то вредоносный эффект.
https://www.reddit.com/r/Pathfinder_RPG/comments/n3f7iz/abilities_that_deal_damage_when_you_get_hit/
Здесь большой список эффектов, которые наносят урон при попадании по тебе.
Либо, смотреть в сторону Spell Storing, когда в предмете содержится заклинание, которое высвобождается. Только официально от попадания срабатывает Spell Storing на броне, а Shield надо оцифровывать по Weapon, то есть когда ты попадаешь щитом, но думаю на это можно и закрыть глаза.
Можно покопаться в каких нибудь механиках где камушек вставляешь и это дает эффект
> хозяин может отрубить себе руку и на ее месте образуется новый щит.
Это я думаю лучше оставить на словесное описание, оцифровать призывом щита из какого-нибудь Glove of Storing, или созданием предмета, или поискать класс который призывает оружие. Тут надо уточнять можно ли сделать так с магическим.
А регенерацию руки рассматривать отдельно. Через тролля или магию.
>эффекты зависимости от того чем его кормили в этот день.
Не могу сказать насчет кормили. Если делать как выше, то когда призываешь, тогда и решаешь какой эффект. Либо если это просто бафф на тебя, то описываешь на словах, и выбираешь чем бафнуться.
>сделать временную копию себя на час
Заклинания типа Clone, Ice Assassin, Simulacrum, но с проблемой, для этого требуется в районе 18-20 уровня персонажа. Но они не ограничены во времени, вроде бы, так что может быть это поможет снизить планку.
>В конце работы заклинания копия телепортируется к создателю
Заклинание Contingency колдует другое заклинание, по заданному условию (в данном случае таймер? Можно имитировать баффом который спадает через час). например Teleport, или если есть какие то более простые заклинания по саммону к себе, вроде того же возвращения фамилиара или оружия)
>магия заставляет играть в камень-ножницы-бумага обоих
Можно оставить на описательном уровне. Либо заклинание Quest/Geas которое обязывает что-то сделать. Туда же Suggession, Dominate Person.
> Если нет рук, появляются иллюзорные.
Не проблема, либо описательно, либо какая то иллюзия мелкая, mage hand и тд
>Кто проиграл аннигилируется, игрок продолжает играть за победителя.
Наверное по разному можно сделать, всякие переселения душ, как вариант перенести воспоминания клона в основного персонажа, клон развеять.
>Затем, выращенная конечность/орган пришивается пациенту хирургическим путем, не обязательно в нужное место.
Схожу не скажу, знаю что есть способности у алхимиков и еще кого то отращивать конечности себе, искать по слову Graft? но вот другим.
Я б не сказал что это прям что-то невозможно, но редкое, можно покопаться тут
https://www.realmshelps.net/magic/items/grafts.shtml
https://minmaxforum.com/index.php?topic=12562
В пф вон какая то книжка Horror Adventures https://www.aonprd.com/Rules.aspx?Name=Fleshcrafting&Category=Fleshwarping
Честно говоря не шарю именно за хирургический способ, часто это что то демоническое/аберрашное/желание.
>видеть количество лет/денежное состояние других персонажей
Затрудняюсь сказать прямой аналог. Копать в сторону навыка Appraise (оценка стоимости), заклинаний гаданий и прочих Divination, Detect Thoughs, Locate Object и тд
Гуглятся ответы для 5-ки, может быть у чего то есть аналоги, в общем помолиться богам, или спросить покойный дух всезнающий, или банально воспользоваться каким-то Lore Skill
>простые задачи самому себе, связанные с монотонной деятельностью: это может быть подметание полов или ковка заготовок в кузне. Пока он спит, его тело работает.
Наверное, как-то можно, лень думать. Для начала просто призвать невидимого слугу и словесно описать что это ты делаешь. Дальше копать в какой нибудь внешний контроль бессознательного тела, например. С отдыхом правда могут быть проблемы, но раньше можно было выдать какой-то трюк, вроде "ты открываешь портал и отдыхаешь на другом плане, где время течет с другой скоростью", так что получаешь свои 8 часов за меньшее время на материальном.
Я конечно понимаю что пф2 это про боевку, но что то с социалкой и роуплеем как то совсем грустно
Ну с правилами то понятно, больше упор на боевку и каждый класс рассматривается как боевая единица в первую очередь, но вот про приключения к примеру
Стартовик, там совсем всё грустно
Приключение в Отари, зачищать какой то дом в нескольких заходов уже звучит странно
Зловещие катакомбы, данженкраул ради данженкраула
Ощущается это всё больше как компьютерная игра, игроки получили квест пошли делать, зачем? - ну просто так принятно делать или предполагается что всем этим заниматься должен мастер, а приключения лишь общий сеттинг и энкаутеров накидывает?
Какие есть приключения с социалкой, с интересным сюжетом, в котором у персонажей будет хоть какая то мотивация двигаться по сюжету
я могу конечно какие то приключение под пф2 переделать из той же 5, но звучит как что то заебистое, легче тогда просто 5-ку провести
Пятерка это игра про боевку и данжкрпал, там даже в стартере предлагается особняк в несколько заходов чистить, ничего для социалки там нет и никакой особой мотивации нет, просто пошли квест делать потому что так принято, так что хуй знает что ты оттуда заимствовать собрался.
То есть нет приключений о которых я спрашивал?
Котроткое приключение с 1-5 левел
так по-моему стартовики и должны выглядеть
Так, а что ты подразумеваешь под приключением с социалкой? Когда есть два непися и между ними нужно побыть курьером сообщений с "она не может любить меня!" и " да я люблю тебя!"? Таких, действительно, нет. Читай описания неписей, там часто достаточно информации, чтобы понять, что ими движет, и мог отыграть социалку.
Что значит с интересным сюжетом? Анон не телепат, он не может знать, что тебе интересно. Меня удивило, что тебе "Зловещие катакомбы" по прочтении не понравились. Давай хоть познакомимся с твоей особой, узнаем, на что шишка стоит, а на что убегает.
Про мотивацию персонажей двигаться по сюжету могу сказать лишь то, что это сфера мастера и игроков. В книжке тебе покажут антагониста, скажут, чего он хочет и что им движет. Также покажут в общих чертах, что произойдет, если его не остановить. Далее работай с этим, ты повар, а не рецепт.
Социалка это в другие системы, где у персонажей отдельно по три-пять навыков/характеристик понимания мотивов, понимания сказанного и написанного, убеждения, лжи, угроз. ДНД и потомки - это в первую очередь боёвка, и во вторую очередь тоже боёвка, и ещё немножко создания персонажей для боёвки.
Когда я последний раз проверял, пачка diplomacy, intimidate, deception на месте (и sense motive ставший секретным роллом perception vs deception)
> diplomacy, intimidate, deception
1. персонажи всё равно создаются с расчётом на сражения.
2. готовые приключения создаются с расчётом на битвы
3. партия дипломатов-переговорщиков без оружия и навыков самообороны соснёт у рандомного энкаунтера
Самая главная проблема - игроки используют свои навыки решения задач, а не проверяют навыки персонажа - соображения, математики, языков, этикета, физики, лора etc etc
Те немногие готовые приключения, что я играл, предусматривали и секции где была социалка через скилы, и секции где делался сбор через навыки персонажа лор, этикет и тд. Я так понял мастеру буквально в приклах пишут какой навык тут что даст.
Неизбежные битвы конечно есть, с какими нибудь зомби безмозглыми или промытками демонами ну и с главными злодеями смысла доновариваться нет
Но те кто говорят что нет социалки и одна боевка, оеи просто не разобрались в игре, им надо какуб то тренировку пройти, посмотреть как другие играют
Да. Броню могут металлическую носить. Это и остальные нововведения можно самостоятельно прочитать в книге Player Core за 20 недружественных бумажек в пдф или бесплатно когда-то там в на Архивах.
а щас гоблин вонючий
Скачай в нормальном месте просто, а не у этого уебка.
Tnx
Нашел только 1 часть из 6 на либгене и больше ничего...
Может есть у кого?
/vXIHG
>на либгене
Много чего нет
>Hell's Vengeance так не популярен то
Не сказал бы, что непопулярен, но у ЦА приключений пайзо (да и у самих пайзо) шишка стоит на CG, поэтому Hell's Rebels им больше по душе.
https://www.dndbeyond.com/posts/1423-an-update-on-the-open-game-license-ogl
Бля, зря ремастер чтоли делали
Не зря. Более того, твоя новость датирована январем. Пайзо тогда еще даже не начал работу над ремастером, и если было бы желание, могли в ремастер просто не вкладываться. Так что это осознанное решение порвать с корнями, чтобы в будущем не было таких приколов.
Не. Считай, что поймали за попыткой шулерства. Был документ лицензии и дцать лет все считали что она работает как задумано. А теперь начали шатать. Значит доверия больше нет, так не вышло, начнут какой то другой вординг атаковать.
Просто не давай им опыт. Или давай, но заканчивай кампании до того, как они станут божественными героями.
1) Который пф?
2) Глянь корону короля кобольдов. Есть под обе редакции и как раз про локальных героев невысокого уровня.
Первый не годится. Во второй так можно играть, но придётся обрезать доступы ко многим вкусным анкомонам и настроить игроков на то, что 20 уровень это не тот самый 20 уровень, который они ожидают. Также можно ограничить кампанию уровнем, но тогда и первый сгодится (для первого ограничься 8 уровнем).
Вообще для таких целей я бы взял другую систему. ДнД-подобные плохо поддерживают это ваше шитти-гритти.
У ПФ2 есть одно преимущество - работающий ЦР, что позволяет тебе давать предсказуемые по сложности боевые сцены.
/4Sx1b
Анон, тут ещё хоумрулов не хватало. Идея хорошая, но не проверенное на практике стараюсь не советовать.
Как правдоподобно описать каким образом я за короткий промежуток времени в бою умудряюсь залечить чьи то раны?
Я у себя описываю это как использование всяких быстродействующих присыпок, смоченных тряпок и эликсиров например. Понятно, что невозможно за одно действие промыть и зашить рану - тут на помощь и приходит магия.
Вставляешь кулак в анус & берешь с пациента $300
Залепляешь скотчем отлетевшие пластины на доспехах, раны, порезы.
Что то типа, заткнуть раскрытую рану тряпкой и пакетом с обезболом/обеззаражкой, вправить вывихнутую руку/челюсть.
Я сначала думал, что ведьма с патроном, продлевающим кондиции, имба полнейшая, особенно в сравнении с калом вроде рунного. Но потом почитал темы с обсуждением, и заклинаний, которые можно продлевать, раз два и обчелся. Глядишь, и рунному однажды применение найдется.
Хз, шило на мыло. Классы по напевам Рабиновича получше, кроме чмозарда. ГМК даже более унылый, чем ГМГ, который и так сосал у ГМГ 1е. Основные проблемы части игроков с 2е так и остались в ремастере, в том числе те самые сосущие кастеры.
мимо не разбирающийся, можно не слушать
Не могу понять, как работает мультиклассирование в пф2е. Так же как в днд, я беру например 5 уровней воина и 5 чародея, или я могу взять 5 уровней воина, потом посвящение в другой класс, и сразу черту 5 уровня нового класса, минуя первые?
Вообще не так. В пф2 мультикласса как такового-то и нет, ты всегда находишься в своем классе. Просто с помощью дедикейшн-фитов ты меняешь классовые фиты на лвлапе на фиты другого класса, с сопутствующими механиками вроде спелкастинга и пр. При этом, уровни фитов другого класса обычно в два раза меньше твоего собственного уровня (например, взяв дедик в файтера, его фиты 10го лвла станут доступны тебе на 20м уровне персонажа), но все остальные, не классовые дедики, обычно дают фиты смежные с классовыми либо с небольшим отставанием, либо эксклюзивные вообще без отставаний.
Кто со мной бомбить?
Нихрена они в ремастере не поправили крафт...
Уменьшили стартовый промежуток времени с 4 дней до 1-2. (2 - без формулы, 1 – с формулой. Против статичных 4 дней до ремастера).
У меня всегда большая часть вопросов была именно к последующим дням при крафте, а не стартовым.
1) Если ты используешь крафт как способ сэкономить злотые, скрафтив за пол-цены – продолжительность уменьшилась на 2-3 дня, что по сравнению с нужными на создание 1-уровневой бомбы на первом уровне 9(!, до ремастера) днями – курам на смех. И это если ты кританул на броске. Если ты создаёшь вещи актуальные для уровня – сомнительно, что ты часто будешь критовать. Так что, честно говоря, уходило на указанный крафт ранее 2 недели – стало 11 дней.
2) Если ты используешь крафт просто как способ конвертировать злотые в предметыза полную стоимость, минуя поиск предметов на рынке – стало в 4 раза быстрее. Но так ли оно должно быть?
3) Есть ли какая-то логика в том, что в зависимости от потраченных дней тебе нужно меньше ресурсов? Кроме игровых условностей. Да вроде нет.
Пайцо срали на крафт и, кажется, будут продолжать срать.
А, ведь, это способ взаимодействия с миром.
И они гробят крафт ради мнимого, очень условного баланса.
Я правда надеялся на расширение крафта. На зависимость скорости изготовления от типов предметов. На какое-то разделение крафта на этапы. На какой-то больший симуляционизм этого аспекта.
Мультикласс – часть системы архетипов. А, так как архетипы являются выбираемой опцией – про неё легко могли забыть, особенно, если писавший статью не пользуется правилом свободных архетипов.
Кстати, я сталкивался с книжкой 3пп, в которой описывался левел-бейзед мультиклассинг.
Но, как будто, дедикейшен-мультиклассинг и правда работает лучше со значительной частью классов, т.к. то, как происходит мкльтиклассирование описано в каждом конкретном дедикейшен-фите.
Хотя, от мультикласса Инвентора у меня горит задница (он получает почти нихрена, а опция, кажется, с робо-питомцем работает в разы хуже опций брони и оружия, т.к. получается позже, и в итоге, на первом уровне дедикейшена персонаж остаётся без новых абилок, но с потраченным фитом).
Игровая составляющая всегда будет превалировать над остальными в дизайне ПФ2. Начиная со Старфайндера, Пайзо выбрали путь создания системы, которая не будет вступать в конфликт с их сериями приключений и живыми кампаниями. Это неплохо, потому меньше вероятность, что начинающий мастер или с нехваткой времени где-то совершит ошибку.
За более, как ты выразился, симуляционным крафтом нужно возвращаться домой, в ПФ1 или даже в 3.5, но тогда ты потеряешь баланс. Плюс вылезет наружу всякая мета вроде палочек CLW/
>Control Weather
Там еще и своя армия будет.
>Troops
Он вроде говорил, что правила из 3,5 переадаптировал для битв, из специальной книги под войны.
>Он вроде говорил, что правила из 3,5 переадаптировал для битв, из специальной книги под войны.
Емнип там были свои спеллы как раз для этих целей. В чистом ПФ в основном площадь 30-40 футов с возможностью метамагией увеличить в 2 раза.
Ладно, спасибо, прошерстю DnDшные книжки, поищу спеллов.
На дваче))) Еще иногда одноклассников спрашиваю
А хуй его знает. Все шансы заебаться ждать - присутствуют, судя по прошлым релизам.
Ну а что ты хотел, одна студия 101 что ли будет клепать книги за 5к? А тут тебе ещё в придачу и хуй без масла вместо пдф!
Если нет никаких павнов, но очень хочется, можешь взять от Инопланетного архива для Старфайдера и напечатать для них надеваемые "прокси" из пдфки для английской версии. Один хрен, это бумажка на картоне. Можно и ещё дешевле обойтись, естественно.
Не могу разобраться. Точнее, не уверен, что понимаю правильно.
В 2е безоружные атаки больше не провоцируют АоО?
Короткий ответ "да, больше не провоцируют". Если только в описании конкретной реакции не не будет прямо указано обратное.
Спасибо!
А то я чуть с ума не сошёл на этом АоНе. Кросреференсы ужасные, при этом даже неразрывно связанные друг с другом правила на разных страницах.
Большое спасибо! Два чаю.
Охуенный бизнес - мы заменили несколько терминов в тексте автореплейсов, переписали пару абзацев, а вы купите весь толстый том заново
Задача ремастера была защититься от потенциальных судебных исков. С учетом того что WotC пошли на попятый после реакции комьюнити на их попытку что-то замутить с лицензией мы вряд ли узнаем, успешно ремастер спас пайзо от исков или нет.
Патч механик пока воспринят весьма положительно играющими. Пайзо нашли способ продать больше корников той же системы и внести в неё нужные компании обновления. Также ремастер даёт возможность выпустить несколько книг, которые никак не продвинут "распухание" системы.
Какие тебе больше всего изменённые механики понравились?
Я на рутрекере качал
По мне так ящерособака из бестиария выглядел более окаменительным.
Новая гадюка с кристаллическими дредами - рофл от авторов какой-то.
Из того, что пишут, аргументы за:
1. Shield Block prevents (hardness) damage, таким образом это уже после этапа когда урон кинут, вычтен resistance.
2. Дает геймплейный выбор игроку, без инфы об уроне это было бы бессмысленной угадайкой
3. Это фит, символизирует усиленную тренировку умелого использования щита.
Контраргументы:
1. Не означает, что урон надо раскрывать. PF2 любит броски в закрытую. Можно просто сказать, что да, жидкий кобольд или могучий орк пробили в тебя, да, резисты порежут и будет X/2, блокировать будете?
2. Приводит к нелогичному нарративу, когда персонаж чтобы сберечь щит от поломки подставляет грудину под топор.
З.ы. забавный факт, в ремастере заклинание Shield блочит и нефизический урон от заклинаний.
> Дает геймплейный выбор игроку
Забыл дописать, выбор между блокировать сейчас с возможностью поломки щита, или сохранить щит для +2 AC.
Личное мнение: первый вариант. Тем более что, если урон не проходит через резисты, то реакцию нельзя применить из-за отсутствия триггера.
То, что это после резиста, понятно.
Тут больше вопрос
Вариант А - В тебя 10 урона, после резиста 5, блокируешь?
Вариант Б: В тебя X урона, после резиста X-5, сколько то осталось, блокируешь?
По идее же, этот АП тематически привязан к этому сплатбуку и должен использовать правила из него, базироваться на нём.
Да, а потом еще ждите перевода, Гм коры, Монстр коры, Плеер коры 2, ГМ коры 2 и тд
Уж пусть лучше сосут, чем тот пиздец, что был в первой реде/3.5 так или иначе мне например кастеров все равно будет интересней отыгрывать и ты можешь развернуть свою магию на полную, не опосаясь заруинить фан/спотлайт другим игрокам.
>что был в первой реде
До сих пор флешбеки от первой реды ловлю. После всего опыта со второй редакцией, могу только удивляться, как могла первая доставлять или тройка раньше ее.
когда в 2025...
Где можно достать\купить пдфки по пф2 на русском? В хоббигеймз только печатку нашел
А кто ее здесь любит? Но я подобные отзывы про тройку слышу от тех, кто пересел с нее на пятерку
Самое лучшее, что есть в пятерке, это то, что делается во втором пафе с опцией Proficiency without level. Т.е. она буквально НИНУЖНА.
Имхо разделение получилось такое
3.5/PF1 симуляционисткские системы, пытаются симулировать мир посекнудно. Кулдауны в раундах/минутах, а не "раз за энкаунтер", движение, фланк, оппорты больше похожи на то как ситуация будет "где вы оказались", а не специально подгадывали позицию.
4е/PF2 геймистские системы, ближе к шахматам. С их pull/push по клеточкам, строго противоположенным фланкингом, приемами раз в энкаунтер, быстрыми отдыхами, минииграми с погоней, с хазард/скилл челлендж, которые почти что карточные по динамике.
5е, тяготеет к нарративисткой, имеет довольно лайтовую механическую базу, Конечно не как совсем чистая словеска. Но вот я много общаюсь в кругу пятерочников, и в клубе и околостримов, и вот чаще всего первый ответ на любой вопрос "а как там будет если" бывает "Up to DM", вместо четкого ответа на странице 2ХХ написано так. А если и написано, часто расплывчатая формулировка.
очень жаль
В пф2 кулдауны в днях, часах и минутах.
Пулы с пушами, поклеточками и фланками, начинались ещё в аднд2е, если не раньше, но хуй с ним - потому что мне лень вспоминать - пусть будут с 3е.
Механика отдыха была вообще везде.
По итогу - только челленджи/виктори поинты, которые суть просто групповое закидывание проблемы кубами и никакими картами там не пахнет.
Хазарды (из пф2) в этом списке лишние, потому что работают больше по боевому механу.
К чему ты это вообще написал?
>>32503
Возникает недостаточно часто (особенно на открытых пространствах), чтобы вообще являться проблемой.
Не совсем понимаю, как у вас за столом так получается.
Никакой демагогии. Я абсолютно серьезно и неиронично спрашиваю - в чем проблема? Теряется эстетика боя? Становится сложно считать? Страдает сторителлинг?
Да, теряется. Где ты в уличной драке толпа на толпу или например в реконских бугуртах видишь такое, чтобы не лицом к лицу сходились, а вставали через одного очередью?
Ну нет такого ИРЛ конечно. Но пф это какбе и не ИРЛ. Но ты спроси у участников - почему они не ломают фланкинг? Почему их взяли в клещи - а они стоят дальше? У меня такого не случается как раз потому, что все при возможности последним экшеном перебегают и тем ломают врагу клещи. Плюс, я сам фланкую как правило только умными противниками, всякая живность нападает по вектору самого короткого пути.
>почему
Предположу потому что они только что сами встали во фланк + потратили 2 действия на атаки или уситление+атаку. А тут уже к ним самим пристраиваются.
>Но пф это какбе и не ИРЛ
Не сомневаюсь, но вроде как в большой мере симулятор именно ближнего боя. Поэтому и интересно, как так вышло и кто как это контрит.
>А тут уже к ним самим пристраиваются
Ну если в один какой-то ход выстроился паравозик, ну то не страшно. ИРЛ такое тоже так-то может происходить на мгновение. А если все стоят как вкопанные и долбят -то это вопрос и к ДМу и к игрочкам. Плюс, к вышесказанному добавлю, что нередко выгодно фланковать противника всей толпой, т.е. бить с четырех сторон. Тогда происходит типичное окружение, что норм.
Ах да, еще одна причина, почему у меня на играх этого не происходит - игроки становятся кучно, чтобы их нельзя было фланковать или с такими пробелами, что если туда стать - сам гарантированно будешь в фланке и это демотивирует так делать.
Та не особо. Не то чтобы было так уж много крич с АОЕ эффектами. Ну, их, конечно, порядком есть, но обычно вовремя сделанные реколы или проваленные спасы лол помогают.
Соглы, жаль этого добряка. Хороший бог был.
—Gorumskagat IV
Почему слабое? Годится для каста на любом уровне без хайтенинга, одна из немногих штук для бафа кастерских спеллатак. Ну и в прошлой редакции оно было примерно таким же. В 3.5 оно было пожирнее конечно, но тамошний +1 это не тот же +1, что в пафе.
> Почему слабое?
Потому что нельзя наложить на другого игрока, потому что радиус маленький, потому что даёт улучшение только атаки.
>>32616
> Ах да, его еще бафнули в ремастере
Даже сами Пайзо посчитали его слабым.
> Это реально хороший спелл.
В ремастере - это просто нормальный спелл.
>>32617
> Оно только в 5-ке сильное.
И что плохого?
Ничего, просто если в одной игре вдруг его зачем то усилили, это не означает что в остальных оно стало слабым и что все должны его тоже усиливать, лол.
если что тут можно уже посмотреть на классы сами
у защитника будет таунт, лол
Ну так это мягкий варинат, он ничего не запрещает, просто создает неудобства. Я такой видел и в 5е (divine challenge паладина), там босс спокойно ломанулся бить рожу визарду в задних рядах с пенальти. Причем там дисадвага, а не -1.
Вот в 3ке был Goad, он реально запрещал мели атаку по другой цели.
База.
Да я ничего против не имею, просто сама идея таунты раскидывать забавно звучит
Так ты и в реальной драке можешь кого-то спровоцировать, обхуисосив его мамку с папкой.
Было. Прямо из коробки файтер мог накидывать Mark
>While a target is marked, it takes a −minor penalty to attack rolls for any attack that doesn’t include you as a target.
Так вот нет. Эти виды таунтов не отнимают контроль. Они просто создают неудобства, которые моб под управлением мастера может просто проигнорировать. Да чего там, существуют более страшные вещи, как Hideous Laughter, и всякие доминейты.
> you flex your muscles to crack your armor, pushing the shards into your enemy alongside your weapon
Huh?