Pathfinder 2e:
Официальная вики с правилами на английском: https://2e.aonprd.com/
Неофициальный перевод справочного документа по системе делают вот здесь: https://vk.com/public187616518
Другой неофициальный перевод справочного документа по системе: https://pf2e-ru-translation.readthedocs.io/ru/latest/
Ещё база правил https://pf2.ru/ Подписывают где legacy, а где remaster контент. Но полной базы нет как и удобного переключения. Для сверки используйте англоязычные альтернативы.
Удобный сайт для создания персонажа: https://pathbuilder2e.com/ есть в виде приложения
Удобная альтернатива официальной вики: https://pf2easy.com/
Переводы.
Физические книги на русском у нас издают hobby games https://hobbygames.ru/pathfinder-rolevaja-nastolnaja-igra
Из ремастера пока есть только 2 книги. Игрока и ДМа. Сейчас переводят бестиарий.
Ремастер.
В 2024 случился ремастер правил. Книги отличаются по картинкам и цвету корешка. Legacy - красный, Remaster - зелёный.
На рутрекере на английском все книги есть.
Pathfinder 1e:
Официальная вики с правилами на английском: https://aonprd.com/
Неофициальная вики со всеми правилами, даже от сторонних разработчиков по ПФ1: http://www.d20pfsrd.com/
Перевод справочного документа по системе, совместим с официальным: http://pathfinder.family/
Подскажите модуль для новичков, но не стартер: "Последняя надежда Соколиной Лощины" (есть бесплатно в гугле), "Гробница Вечного пламени"
Программа для удобного создания персонажей и монстров: http://pcgen.org/
Starfinder:
Официальная вики с правилами на английском: https://www.aonsrd.com/
Подскажите модуль для новичков, но не стартер: "В неизведанное" (рус.) и Starfinder Society S01-03 - Yesteryear’s Truth (англ.)
Для играющих по официальному переводу: на сайтах издателя лежит огромная эррата с исправлениями текста и цен.
Первый Starfinder 2e Field Test: https://downloads.paizo.com/Starfinder_Field_Test_1.pdf
Альтернативные бланки персонажа для ПФ1 и СФ, в том числе на русском: https://www.dyslexic-charactersheets.com/
Рулбуки скачать бесплатно без смс: К сожалению, авторы тратят все три действия и реакцию в раунд на страйки архивов с рулбуками. Торренты, шаротред форчана, русек-тред и группы по ПФ впаше наше всё на сегодня.
База данных Игроков и Мастеров: http://vk.com/vbazetrpg
Мне не нравятся предложенные вами модули, хочу другие: https://adventurelookup.com/adventures
Прошлый тред >>1618420 (OP) (OP)
Официальная вики с правилами на английском: https://2e.aonprd.com/
Неофициальный перевод справочного документа по системе делают вот здесь: https://vk.com/public187616518
Другой неофициальный перевод справочного документа по системе: https://pf2e-ru-translation.readthedocs.io/ru/latest/
Ещё база правил https://pf2.ru/ Подписывают где legacy, а где remaster контент. Но полной базы нет как и удобного переключения. Для сверки используйте англоязычные альтернативы.
Удобный сайт для создания персонажа: https://pathbuilder2e.com/ есть в виде приложения
Удобная альтернатива официальной вики: https://pf2easy.com/
Переводы.
Физические книги на русском у нас издают hobby games https://hobbygames.ru/pathfinder-rolevaja-nastolnaja-igra
Из ремастера пока есть только 2 книги. Игрока и ДМа. Сейчас переводят бестиарий.
Ремастер.
В 2024 случился ремастер правил. Книги отличаются по картинкам и цвету корешка. Legacy - красный, Remaster - зелёный.
На рутрекере на английском все книги есть.
Pathfinder 1e:
Официальная вики с правилами на английском: https://aonprd.com/
Неофициальная вики со всеми правилами, даже от сторонних разработчиков по ПФ1: http://www.d20pfsrd.com/
Перевод справочного документа по системе, совместим с официальным: http://pathfinder.family/
Подскажите модуль для новичков, но не стартер: "Последняя надежда Соколиной Лощины" (есть бесплатно в гугле), "Гробница Вечного пламени"
Программа для удобного создания персонажей и монстров: http://pcgen.org/
Starfinder:
Официальная вики с правилами на английском: https://www.aonsrd.com/
Подскажите модуль для новичков, но не стартер: "В неизведанное" (рус.) и Starfinder Society S01-03 - Yesteryear’s Truth (англ.)
Для играющих по официальному переводу: на сайтах издателя лежит огромная эррата с исправлениями текста и цен.
Первый Starfinder 2e Field Test: https://downloads.paizo.com/Starfinder_Field_Test_1.pdf
Альтернативные бланки персонажа для ПФ1 и СФ, в том числе на русском: https://www.dyslexic-charactersheets.com/
Рулбуки скачать бесплатно без смс: К сожалению, авторы тратят все три действия и реакцию в раунд на страйки архивов с рулбуками. Торренты, шаротред форчана, русек-тред и группы по ПФ впаше наше всё на сегодня.
База данных Игроков и Мастеров: http://vk.com/vbazetrpg
Мне не нравятся предложенные вами модули, хочу другие: https://adventurelookup.com/adventures
Прошлый тред >>1618420 (OP) (OP)
Тупо, что книги на русском не продают в pdf. Ну или ладно. pdf могут спиздить.
Хотя бы онлайн версию с картинками за деньги, например в приложении можно же сделать. Книгу прикольно поглядеть, но рыскать в ней что-то просто напросто заёбно.
По днд всё есть и там в pfg даже поиск работает.
Хотя бы онлайн версию с картинками за деньги, например в приложении можно же сделать. Книгу прикольно поглядеть, но рыскать в ней что-то просто напросто заёбно.
По днд всё есть и там в pfg даже поиск работает.
Нашелся бы ещё миллионер-меценат, который купил бы ремастер книгу игрока на русском и отсканировав, поделился бы сканом с народом.
>>44513
Да хотя бы сайт сделали вменяемый с переключалкой на русском.
Наш локализатор вообще не чешется. Давно бы уже донатики собирал. dnd то сразу спиздили и перевели в том числе 2024
https://ozon.ru/t/Q1z4gQ9 Вот вообще не парятся. Тупо самиздат лол.
А им вроде бы выгодно по pf фигню всякую продавать.
Да хотя бы сайт сделали вменяемый с переключалкой на русском.
Наш локализатор вообще не чешется. Давно бы уже донатики собирал. dnd то сразу спиздили и перевели в том числе 2024
https://ozon.ru/t/Q1z4gQ9 Вот вообще не парятся. Тупо самиздат лол.
А им вроде бы выгодно по pf фигню всякую продавать.
>>44514
Так у хоббирасов, не уверен, но слышал, траблы по лицухе на 24, а на ремастер вроде взяли, хотя на монстрятник ремастера говорили, что планов нет.
Так у хоббирасов, не уверен, но слышал, траблы по лицухе на 24, а на ремастер вроде взяли, хотя на монстрятник ремастера говорили, что планов нет.
>>44513
У меня тоже просто 2Е есть. Просто хотелось бы вкатываться уже с ремастера, чтоб не запутаться в двух книгах. Надеюсь, рано или поздно появится скан и ремастера (там страниц даже меньше, чем в просто 2Е).
У меня тоже просто 2Е есть. Просто хотелось бы вкатываться уже с ремастера, чтоб не запутаться в двух книгах. Надеюсь, рано или поздно появится скан и ремастера (там страниц даже меньше, чем в просто 2Е).
>>44558
Я вот думаю наоборот. Пока вообще не понял чем ремастер то круче. На каких-то последних уровнях типо более оптимизированные мобы.
А приключения все написаны под 2e. Не понятно.
А так да даже при наличии книги пдф было бы неплохо иметь. Но не картинками а прям с поиском.
Я вот думаю наоборот. Пока вообще не понял чем ремастер то круче. На каких-то последних уровнях типо более оптимизированные мобы.
А приключения все написаны под 2e. Не понятно.
А так да даже при наличии книги пдф было бы неплохо иметь. Но не картинками а прям с поиском.
>>44514
ну так книги по 5к рублей, с такими ценами буквально легче в гараже самиздат устроить чем покупать пару книжек
>Тупо самиздат лол.
ну так книги по 5к рублей, с такими ценами буквально легче в гараже самиздат устроить чем покупать пару книжек
>>44560
Ну, помимо изменения названий из-за лицензии, вроде мировоззрения убрали и много чего ещё до кучи. Кстати, порекомендую годный ютуб-канал по ПФ2. В ссылке прям плейлист посвященный именно ремастеру.
https://www.youtube.com/playlist?list=PLWtJzV2sySIKEbCNbh_qDH0GEEadtj2ay
>Пока вообще не понял чем ремастер то круче.
Ну, помимо изменения названий из-за лицензии, вроде мировоззрения убрали и много чего ещё до кучи. Кстати, порекомендую годный ютуб-канал по ПФ2. В ссылке прям плейлист посвященный именно ремастеру.
https://www.youtube.com/playlist?list=PLWtJzV2sySIKEbCNbh_qDH0GEEadtj2ay
>>44480
Попробовал я посканить. Это блин не просто. Нужно стекло какое-то походу страницу прижать. В идеале ещё штатив, но можно наколхозить.
Попробовал я посканить. Это блин не просто. Нужно стекло какое-то походу страницу прижать. В идеале ещё штатив, но можно наколхозить.
>>44567
Я имел в виду миллионера, который тупо книгу отсканирует по страничке, оторвав их от корешка. То есть тупо чел, который угробит книгу ради годного скана. Ну или 45 человек по сотне скинутся. А так, конечно, отсканировать качественно очень тяжело.
Я имел в виду миллионера, который тупо книгу отсканирует по страничке, оторвав их от корешка. То есть тупо чел, который угробит книгу ради годного скана. Ну или 45 человек по сотне скинутся. А так, конечно, отсканировать качественно очень тяжело.
>>44570
Нахуя, когда есть сканеры, автоматически листающие страницы и сканирующие с учетом геометрических искажений?
Нахуя, когда есть сканеры, автоматически листающие страницы и сканирующие с учетом геометрических искажений?
>>44578
Я про такие даже не слышал. И что, они прям вот доступны рядовому анону?
Я про такие даже не слышал. И что, они прям вот доступны рядовому анону?
>>44604
If the combined penalties on an attack would reduce the damage to 0 or below, you still deal 1 damage. Sometimes there are other considerations, described below.
PC 406
If the combined penalties on an attack would reduce the damage to 0 or below, you still deal 1 damage. Sometimes there are other considerations, described below.
PC 406
>>44605
Спасибо!
Спасибо!
Так на pf2.ru основной ремастер контент есть, при этом помечают цветами где какой контент. Имхо, незачем читать легаси при наличии ремастер версии
>>44717
Но ведь куча приключений написано под легаси. Или они более менее и так подходят?
Но ведь куча приключений написано под легаси. Или они более менее и так подходят?
Не могу понять если по одному оружию в каждой руке то всё равно каждый удар тратится по одному действию? Не понятен тогда смысл парного оружия.
Ебаная система. В днд 3 всё гораздо проще было. Хуй пойми как играть.
>>45116
### Игра за персонажа с оружием в каждой руке (Dual-Wielding) в Pathfinder 2e
#### 1. Основные правила и механики
- Два оружия можно держать, но без специальных способностей атаки второй рукой требуют дополнительных действий.
- MAP (Multiple Attack Penalty) применяется ко всем атакам в раунде, но есть способы его уменьшить.
- Agile – ключевое свойство оружия для двуручного боя (уменьшает MAP на последующих атаках).
#### 2. Преимущества
- Больше атак за раунд (но с учетом MAP).
- Гибкость в бою (можно использовать разные типы урона, свойства оружия).
- Синергия с некоторыми классами и феями.
#### 3. Классы и архетипы, подходящие для двуручного стиля
##### Лучшие классы:
- Рейнджер (Ranger) – Flurry Edge уменьшает MAP, есть феи для двойных атак.
- Рубака (Rogue) – Дополнительные атаки = больше шансов на Sneak Attack, можно брать феи вроде Twin Feint.
- Боец (Fighter) – Лучшая точность + доступ к мощным феям вроде Double Slice.
- Бард (Swashbuckler) – Использует Panache для эффектных атак, может комбинировать с двойным оружием.
- **Монах (Monk)** – Можно использовать **монашеское оружие** (кама, сай и т. д.) + феи вроде **Monastic Weaponry**.
##### **Архетипы:**
- **Дуэлянт (Duelist)** – Улучшает одноручное оружие, но можно комбинировать.
- **Мастер Оружия (Mauler)** – Если используешь два двуручных оружия (но это сложно).
- **Пистолеро (Pistolero)** – Для двуручного огнестрела (если играешь с Guns & Gears).
#### **4. Ключевые феи (Feats) для комфортной игры**
- **Double Slice (Fighter 1, Ranger 2)** – Две атаки за 1 действие, MAP применяется после обеих.
- **Twin Feint (Rogue 1)** – Первая атака отвлекает, вторая получает Sneak Attack.
- **Twin Parry (Duelist 1)** – +1 к КД, если держишь два оружия.
- **Agile Grace (Ranger 10)** – Уменьшает MAP еще сильнее для Agile-оружия.
- **Dual-Weapon Warrior (Archetype)** – Дает доступ к крутым феям вроде **Dual-Weapon Blitz**.
#### **5. Рекомендуемое оружие**
- **Главная рука**: Точное оружие (рапира, меч).
- **Вторая рука**: **Agile** (короткий меч, кинжал, рукавной клинок).
- **Два Agile-оружия** (если хочешь много атак, но меньше урона за удар).
#### **6. Тактика**
- **Первый ход**: Две атаки (Double Slice) + перемещение.
- **Против сильных врагов**: Twin Feint + Sneak Attack (если играешь за вора).
- **Защита**: Twin Parry + уворот.
Если хочешь, могу подробнее разобрать какой-то аспект! 😊
### Игра за персонажа с оружием в каждой руке (Dual-Wielding) в Pathfinder 2e
#### 1. Основные правила и механики
- Два оружия можно держать, но без специальных способностей атаки второй рукой требуют дополнительных действий.
- MAP (Multiple Attack Penalty) применяется ко всем атакам в раунде, но есть способы его уменьшить.
- Agile – ключевое свойство оружия для двуручного боя (уменьшает MAP на последующих атаках).
#### 2. Преимущества
- Больше атак за раунд (но с учетом MAP).
- Гибкость в бою (можно использовать разные типы урона, свойства оружия).
- Синергия с некоторыми классами и феями.
#### 3. Классы и архетипы, подходящие для двуручного стиля
##### Лучшие классы:
- Рейнджер (Ranger) – Flurry Edge уменьшает MAP, есть феи для двойных атак.
- Рубака (Rogue) – Дополнительные атаки = больше шансов на Sneak Attack, можно брать феи вроде Twin Feint.
- Боец (Fighter) – Лучшая точность + доступ к мощным феям вроде Double Slice.
- Бард (Swashbuckler) – Использует Panache для эффектных атак, может комбинировать с двойным оружием.
- **Монах (Monk)** – Можно использовать **монашеское оружие** (кама, сай и т. д.) + феи вроде **Monastic Weaponry**.
##### **Архетипы:**
- **Дуэлянт (Duelist)** – Улучшает одноручное оружие, но можно комбинировать.
- **Мастер Оружия (Mauler)** – Если используешь два двуручных оружия (но это сложно).
- **Пистолеро (Pistolero)** – Для двуручного огнестрела (если играешь с Guns & Gears).
#### **4. Ключевые феи (Feats) для комфортной игры**
- **Double Slice (Fighter 1, Ranger 2)** – Две атаки за 1 действие, MAP применяется после обеих.
- **Twin Feint (Rogue 1)** – Первая атака отвлекает, вторая получает Sneak Attack.
- **Twin Parry (Duelist 1)** – +1 к КД, если держишь два оружия.
- **Agile Grace (Ranger 10)** – Уменьшает MAP еще сильнее для Agile-оружия.
- **Dual-Weapon Warrior (Archetype)** – Дает доступ к крутым феям вроде **Dual-Weapon Blitz**.
#### **5. Рекомендуемое оружие**
- **Главная рука**: Точное оружие (рапира, меч).
- **Вторая рука**: **Agile** (короткий меч, кинжал, рукавной клинок).
- **Два Agile-оружия** (если хочешь много атак, но меньше урона за удар).
#### **6. Тактика**
- **Первый ход**: Две атаки (Double Slice) + перемещение.
- **Против сильных врагов**: Twin Feint + Sneak Attack (если играешь за вора).
- **Защита**: Twin Parry + уворот.
Если хочешь, могу подробнее разобрать какой-то аспект! 😊
>>45116
### Игра за персонажа с оружием в каждой руке (Dual-Wielding) в Pathfinder 2e
#### 1. Основные правила и механики
- Два оружия можно держать, но без специальных способностей атаки второй рукой требуют дополнительных действий.
- MAP (Multiple Attack Penalty) применяется ко всем атакам в раунде, но есть способы его уменьшить.
- Agile – ключевое свойство оружия для двуручного боя (уменьшает MAP на последующих атаках).
#### 2. Преимущества
- Больше атак за раунд (но с учетом MAP).
- Гибкость в бою (можно использовать разные типы урона, свойства оружия).
- Синергия с некоторыми классами и феями.
#### 3. Классы и архетипы, подходящие для двуручного стиля
##### Лучшие классы:
- Рейнджер (Ranger) – Flurry Edge уменьшает MAP, есть феи для двойных атак.
- Рубака (Rogue) – Дополнительные атаки = больше шансов на Sneak Attack, можно брать феи вроде Twin Feint.
- Боец (Fighter) – Лучшая точность + доступ к мощным феям вроде Double Slice.
- Бард (Swashbuckler) – Использует Panache для эффектных атак, может комбинировать с двойным оружием.
- **Монах (Monk)** – Можно использовать **монашеское оружие** (кама, сай и т. д.) + феи вроде **Monastic Weaponry**.
##### **Архетипы:**
- **Дуэлянт (Duelist)** – Улучшает одноручное оружие, но можно комбинировать.
- **Мастер Оружия (Mauler)** – Если используешь два двуручных оружия (но это сложно).
- **Пистолеро (Pistolero)** – Для двуручного огнестрела (если играешь с Guns & Gears).
#### **4. Ключевые феи (Feats) для комфортной игры**
- **Double Slice (Fighter 1, Ranger 2)** – Две атаки за 1 действие, MAP применяется после обеих.
- **Twin Feint (Rogue 1)** – Первая атака отвлекает, вторая получает Sneak Attack.
- **Twin Parry (Duelist 1)** – +1 к КД, если держишь два оружия.
- **Agile Grace (Ranger 10)** – Уменьшает MAP еще сильнее для Agile-оружия.
- **Dual-Weapon Warrior (Archetype)** – Дает доступ к крутым феям вроде **Dual-Weapon Blitz**.
#### **5. Рекомендуемое оружие**
- **Главная рука**: Точное оружие (рапира, меч).
- **Вторая рука**: **Agile** (короткий меч, кинжал, рукавной клинок).
- **Два Agile-оружия** (если хочешь много атак, но меньше урона за удар).
#### **6. Тактика**
- **Первый ход**: Две атаки (Double Slice) + перемещение.
- **Против сильных врагов**: Twin Feint + Sneak Attack (если играешь за вора).
- **Защита**: Twin Parry + уворот.
Если хочешь, могу подробнее разобрать какой-то аспект! 😊
### Игра за персонажа с оружием в каждой руке (Dual-Wielding) в Pathfinder 2e
#### 1. Основные правила и механики
- Два оружия можно держать, но без специальных способностей атаки второй рукой требуют дополнительных действий.
- MAP (Multiple Attack Penalty) применяется ко всем атакам в раунде, но есть способы его уменьшить.
- Agile – ключевое свойство оружия для двуручного боя (уменьшает MAP на последующих атаках).
#### 2. Преимущества
- Больше атак за раунд (но с учетом MAP).
- Гибкость в бою (можно использовать разные типы урона, свойства оружия).
- Синергия с некоторыми классами и феями.
#### 3. Классы и архетипы, подходящие для двуручного стиля
##### Лучшие классы:
- Рейнджер (Ranger) – Flurry Edge уменьшает MAP, есть феи для двойных атак.
- Рубака (Rogue) – Дополнительные атаки = больше шансов на Sneak Attack, можно брать феи вроде Twin Feint.
- Боец (Fighter) – Лучшая точность + доступ к мощным феям вроде Double Slice.
- Бард (Swashbuckler) – Использует Panache для эффектных атак, может комбинировать с двойным оружием.
- **Монах (Monk)** – Можно использовать **монашеское оружие** (кама, сай и т. д.) + феи вроде **Monastic Weaponry**.
##### **Архетипы:**
- **Дуэлянт (Duelist)** – Улучшает одноручное оружие, но можно комбинировать.
- **Мастер Оружия (Mauler)** – Если используешь два двуручных оружия (но это сложно).
- **Пистолеро (Pistolero)** – Для двуручного огнестрела (если играешь с Guns & Gears).
#### **4. Ключевые феи (Feats) для комфортной игры**
- **Double Slice (Fighter 1, Ranger 2)** – Две атаки за 1 действие, MAP применяется после обеих.
- **Twin Feint (Rogue 1)** – Первая атака отвлекает, вторая получает Sneak Attack.
- **Twin Parry (Duelist 1)** – +1 к КД, если держишь два оружия.
- **Agile Grace (Ranger 10)** – Уменьшает MAP еще сильнее для Agile-оружия.
- **Dual-Weapon Warrior (Archetype)** – Дает доступ к крутым феям вроде **Dual-Weapon Blitz**.
#### **5. Рекомендуемое оружие**
- **Главная рука**: Точное оружие (рапира, меч).
- **Вторая рука**: **Agile** (короткий меч, кинжал, рукавной клинок).
- **Два Agile-оружия** (если хочешь много атак, но меньше урона за удар).
#### **6. Тактика**
- **Первый ход**: Две атаки (Double Slice) + перемещение.
- **Против сильных врагов**: Twin Feint + Sneak Attack (если играешь за вора).
- **Защита**: Twin Parry + уворот.
Если хочешь, могу подробнее разобрать какой-то аспект! 😊
>>45122
Спасибо, дипсик, ты настоящий друг!
Спасибо, дипсик, ты настоящий друг!
>>45122
Вот кстати круто что он всё в кучу собрал в общую картину. Круто!
Вот кстати круто что он всё в кучу собрал в общую картину. Круто!
>>45122
Как так вышло, что "feats" по-русски стало "феи"?!!
Как так вышло, что "feats" по-русски стало "феи"?!!
У кого то есть хоть какие то перевода второго старфайдера?
Что то с новыми книгами арт становиться все калищнее и калищнее, обложки ремастеров книг игрока и мастера ещё хорошие, но все остальное...
Недавно увидел обложк про shining kingsoms, это кашмар!
Недавно увидел обложк про shining kingsoms, это кашмар!
Пацантрэ, хотел вкатиться в 2Е сразу с ремастера, но узнал, что у нас не переведён бестиарий (и чёрт знает сколько его ждать, я так понял, ближайших издательских планов нет) — кто разбирается, объясните, пожалуйста, имеет ли смысл использовать оригинальный бестиарий или изменений слишком много? Я правильно понимаю, что зелёные монстры на pf2.ru — это ремастер?
Аноны, подскажите где можно почитать какие по лору отношения между шепчущим тираном и Гебом?
и между фракциями и между личностями властителей
Они друганы? Геб как то помогает тирану в его прошлых и текущих войнах?
и между фракциями и между личностями властителей
Они друганы? Геб как то помогает тирану в его прошлых и текущих войнах?
>>47308
Судя по пути лича в совокотиных историях гебовские вампиры и усталавские некроманты сильно недолюблиывают друг друга.
Геб считает что усталавцы только настраивают весь мир против нежити своими агрессивными действиями.
В Гебе сосуществуют живые и нежить. Не то чтоб равноправие, но в целом жить можно и не опасаться за свою жизнь.
В усталаве живые - это материал, скот для забоя.
Судя по пути лича в совокотиных историях гебовские вампиры и усталавские некроманты сильно недолюблиывают друг друга.
Геб считает что усталавцы только настраивают весь мир против нежити своими агрессивными действиями.
В Гебе сосуществуют живые и нежить. Не то чтоб равноправие, но в целом жить можно и не опасаться за свою жизнь.
В усталаве живые - это материал, скот для забоя.
Вопрос: хочу создать кампанию, с основной задумкой по захвату бесхозного официально замка, с дальнейшими приколами вокруг его и обустройства, но не знаю какой регион бы выбрать. Только не Речное королевство, прямо не зашло это место, кто подскажет идеи?
>>47495
Устлав подойдёт. Там где-нибудь точно найдётся свободный готический замок.
Кстати в Age of Ashes как раз выдают замок и можно его менеджить. Можешь поглядеть, что-то подрезать оттуда.
Устлав подойдёт. Там где-нибудь точно найдётся свободный готический замок.
Кстати в Age of Ashes как раз выдают замок и можно его менеджить. Можешь поглядеть, что-то подрезать оттуда.
Зачем вообще люди играют во второй пасик когда это казуальное говнище где классы друг на друга похожи?
>>47633
Обязательно спойлерить было?
Обязательно спойлерить было?
>>47632
>Зачем вообще люди играют в первый пасик когда это казуальное говнище где классы друг на друга похожи?
>>47396
Братюнь, да ты угораешь.
В Гебе тебя буквально любой вампир может зохавать и ничего ему за это не будет. Для того, чтобы не опасаться за свою жизнь, нужно ходить под кем-то влиятельным, эти влиятельные для этого всякие побрякушки выдают.
>В Гебе сосуществуют живые и нежить. Не то чтоб равноправие, но в целом жить можно и не опасаться за свою жизнь.
Братюнь, да ты угораешь.
В Гебе тебя буквально любой вампир может зохавать и ничего ему за это не будет. Для того, чтобы не опасаться за свою жизнь, нужно ходить под кем-то влиятельным, эти влиятельные для этого всякие побрякушки выдают.
>>47848
Ну так, небольшие жертвы на пути к светлому будущему. Как оно самом деле это не важно, важно что говорят глашатаи. С другой стороны, если ты не состоишь в нашей партии, то возникают вопросы, почему ты не состоишь в нашей партии, особенно когда партия в стране одна. Возникают подозрения, а не шпион ли ты иностранных служб, и тут совершенно обычное явление, что тобой заинтересуется специально обученный вампир
Ну так, небольшие жертвы на пути к светлому будущему. Как оно самом деле это не важно, важно что говорят глашатаи. С другой стороны, если ты не состоишь в нашей партии, то возникают вопросы, почему ты не состоишь в нашей партии, особенно когда партия в стране одна. Возникают подозрения, а не шпион ли ты иностранных служб, и тут совершенно обычное явление, что тобой заинтересуется специально обученный вампир
аноны, а нет ли пдфной версии "неприятности в отари"? естественно на русском зызыке. А то у хоббиков нет в наличии
Друзья пытаются заманить меня в вождения по паффайндеру, вместо привычной днд. И вот 3 действия, это круто.
Но есть пара вопросов:
1. Насколько лубочный здесь лор? Игры обязательно должны вестись по вселенной Голариона?
2. Мне как раз подарили ширму пайзовскую и честно говоря я не понял. Базовый СЛ заклинания 10 круга на 25 лвле - 50+39+40= 129. Вопрос, а нахуя тогда кубы кидать? Вот что тебе даст условные +10 с такой надбавкой?
3. Я играл в совкотовский паффайндер и там не просто метой, а настоящей необходимостью был обмаз калом бафами, насколько это правда для системы? Должен ли каждый бой начинаться с того, что игроки пекут друг другу бафы?
Но есть пара вопросов:
1. Насколько лубочный здесь лор? Игры обязательно должны вестись по вселенной Голариона?
2. Мне как раз подарили ширму пайзовскую и честно говоря я не понял. Базовый СЛ заклинания 10 круга на 25 лвле - 50+39+40= 129. Вопрос, а нахуя тогда кубы кидать? Вот что тебе даст условные +10 с такой надбавкой?
3. Я играл в совкотовский паффайндер и там не просто метой, а настоящей необходимостью был обмаз калом бафами, насколько это правда для системы? Должен ли каждый бой начинаться с того, что игроки пекут друг другу бафы?
>>48469
1. В любой системе местный лор можно послать нахуй, тут от твоего желания и твоих игроков, но там он интересный относительно. Опять же, там куча мест, достаточно "просторных" для своих задумок.
2. Как говорит мудрый ГМ Марти, каждый +1 важен, просто чем выше персонажи по уровню, тем и у них растут броски, т.е. те кто колдуют такой уровень и бросать будут по базе дохуя кубов. Короче, ведра кубов. Но тут не точно, я настолько глубоко не утыкался на высоких уровнях.
3. Да, но с нюансом: это зависит от того, как ты водишь, по факту можно по лайтам водить без этого, но теряется немного шарма. В общем, на самом деле это не так критично, но такой момент есть
1. В любой системе местный лор можно послать нахуй, тут от твоего желания и твоих игроков, но там он интересный относительно. Опять же, там куча мест, достаточно "просторных" для своих задумок.
2. Как говорит мудрый ГМ Марти, каждый +1 важен, просто чем выше персонажи по уровню, тем и у них растут броски, т.е. те кто колдуют такой уровень и бросать будут по базе дохуя кубов. Короче, ведра кубов. Но тут не точно, я настолько глубоко не утыкался на высоких уровнях.
3. Да, но с нюансом: это зависит от того, как ты водишь, по факту можно по лайтам водить без этого, но теряется немного шарма. В общем, на самом деле это не так критично, но такой момент есть
>>48470
Отлично.
Последний вопрос:
Мне подарили ширму с 2ки, но сейчас есть 2 ремастер. Насколько там все изменилось и есть ли смысл вкатываться в ремастер? Просто на двойку есть и книга мастера, книга правил и допы, а на ремастер только мастер, правила и бестиарий. И не повредит ли мне ширма 2 версии, если буду водить в ремастер - А то буду смотреть подсказки на ширме из 2ки и срать себе в штаны, потому что теперь ослепление работает не так.
Отлично.
Последний вопрос:
Мне подарили ширму с 2ки, но сейчас есть 2 ремастер. Насколько там все изменилось и есть ли смысл вкатываться в ремастер? Просто на двойку есть и книга мастера, книга правил и допы, а на ремастер только мастер, правила и бестиарий. И не повредит ли мне ширма 2 версии, если буду водить в ремастер - А то буду смотреть подсказки на ширме из 2ки и срать себе в штаны, потому что теперь ослепление работает не так.
>>48476
Разница между 2 и 2ремастером не настолько колоссальна, в каком-то смысле она меньше чем между 5е 2014 и 2024, из прям фундаментальных убрали алайменты и поменяли некоторые названия удаляясь от прошлого 3.5.
Ну и в интернете есть описания разницы, если более предметно требуется.
Разница между 2 и 2ремастером не настолько колоссальна, в каком-то смысле она меньше чем между 5е 2014 и 2024, из прям фундаментальных убрали алайменты и поменяли некоторые названия удаляясь от прошлого 3.5.
Ну и в интернете есть описания разницы, если более предметно требуется.
Насколько в паффайндере 2ке или 2 ремастере важен опыт и можно ли перенести игру на вехи, как в днд.
Просто как я понял, игра супер мега забаланшена, и возможно если я не буду высчитывать точное количество голды и экспы, то всем игрокам пизда.
Просто как я понял, игра супер мега забаланшена, и возможно если я не буду высчитывать точное количество голды и экспы, то всем игрокам пизда.
+
>>48673
Перенести легко, но и с балансом боя проблем никаких - тебе в книге даются чёткие рекомендации по сложности.
Перенести легко, но и с балансом боя проблем никаких - тебе в книге даются чёткие рекомендации по сложности.
Возможно ли водить в стиле osr, "в комнате 1d4 + 4 гоблинов + 1d2 хобгоблинов, как их побеждать? а я ебу что ли, вы тут играчки или я"?
>>48673
Сложность в игре выставляется по уровню самой команды игроков, поэтому на вехи переложить невероятно просто.
В Книге Мастера есть правила по созданию сцен за условный "опыт", работает так: берём уровень команды (среднее между всеми игроками), и от этого пляшем. Хотим среднюю сложность боя? Вот тебе 80 очков, каждый монстр с тем же уровнем, что и команда, равен 40 очкам. Хочешь закинуть в них противника на два уровня выше? Он стоит 80 очков. Значит, он в битве будет только один.
Каждый уровень сложности даёт тебе "бюджет", который ты и тратишь.
Основная прелесть в том, что эти числа не меняются по ходу игры никак, так как нет безумной лестницы опыта, как в той же 3.5. 1000 опыта - получай новый уровень. Противник твоего уровня даёт тебе 40 очков - неважно, 1-го ты уровня, 10-го или 20-го.
Сложность в игре выставляется по уровню самой команды игроков, поэтому на вехи переложить невероятно просто.
В Книге Мастера есть правила по созданию сцен за условный "опыт", работает так: берём уровень команды (среднее между всеми игроками), и от этого пляшем. Хотим среднюю сложность боя? Вот тебе 80 очков, каждый монстр с тем же уровнем, что и команда, равен 40 очкам. Хочешь закинуть в них противника на два уровня выше? Он стоит 80 очков. Значит, он в битве будет только один.
Каждый уровень сложности даёт тебе "бюджет", который ты и тратишь.
Основная прелесть в том, что эти числа не меняются по ходу игры никак, так как нет безумной лестницы опыта, как в той же 3.5. 1000 опыта - получай новый уровень. Противник твоего уровня даёт тебе 40 очков - неважно, 1-го ты уровня, 10-го или 20-го.
>>48680
Теоретически так можно поиграть в ПФ2, да и в большинство днд-образных игр, но зачем? Для игры в оср возьми систему оср.
Теоретически так можно поиграть в ПФ2, да и в большинство днд-образных игр, но зачем? Для игры в оср возьми систему оср.
>>48680
Ну если у тебя не комната "пройди или умри", а можно уйти, набрать мясных щитов, или пойти в другую сторону (не обязательно всегда, но по большей части), то да.
Ну если у тебя не комната "пройди или умри", а можно уйти, набрать мясных щитов, или пойти в другую сторону (не обязательно всегда, но по большей части), то да.
>>48469
1. кроме богов привязанных к пристам чемпам обязаловки нет. есть пустой континент специально для авторских сеттингов
2. в игре автолевелинг, лвл существа прибавляется ко всем проверкам кб спасам существ, потому сражаясь на 20 лвл с существом 22 бафф +2 или +3 все еще будет ролять
3. совокотский пф сделан по первому пасфайндеру, ты очевидно о втором говоришь. во первых игры совокотов это рак с передутыми мобами, во вторых в 2 редакции оставили только три вида бафов(и дебафов): предмета состояния и обстоятельства
они не стакаются и довольно сильно решают, не превращая игру в единицестакальную бафодебильню
1. кроме богов привязанных к пристам чемпам обязаловки нет. есть пустой континент специально для авторских сеттингов
2. в игре автолевелинг, лвл существа прибавляется ко всем проверкам кб спасам существ, потому сражаясь на 20 лвл с существом 22 бафф +2 или +3 все еще будет ролять
3. совокотский пф сделан по первому пасфайндеру, ты очевидно о втором говоришь. во первых игры совокотов это рак с передутыми мобами, во вторых в 2 редакции оставили только три вида бафов(и дебафов): предмета состояния и обстоятельства
они не стакаются и довольно сильно решают, не превращая игру в единицестакальную бафодебильню
Что там с местным хаоситским империумом Челиаксом? Сжвшники из пайзо решили прекрыть единственную гримдарковую сверхдержаву их сеттинга в пользу кучки мелких копий калифорний по типу Равунеля?
>>49180
В чём проблема? Треклятые сжвшники могут испортить барнаульцу его игрушку, сделав её своей, а барнаулец на такое же не способен?Мультяшное голарионовское злое государство трещит по швам - отличное поле для создания твоих радикальных культов и организаций, получивших теперь шанс на власть.
В чём проблема? Треклятые сжвшники могут испортить барнаульцу его игрушку, сделав её своей, а барнаулец на такое же не способен?Мультяшное голарионовское злое государство трещит по швам - отличное поле для создания твоих радикальных культов и организаций, получивших теперь шанс на власть.
>>47495
После закрытия портала в бездну, я полагаю, в Саркорисе найдется множество замков, за которые можно побороться.
На границах стран, например, полно замков с богатой историей, или разрушенных стран, где после стихийного бедствия, уничтожившего прежних обитателей, поселились вымышленные негры.
На прикрепленных фотографиях изображены интересные места с множеством заброшенных замков, которые могут вдохновить вас на создание различных мемов.
После закрытия портала в бездну, я полагаю, в Саркорисе найдется множество замков, за которые можно побороться.
На границах стран, например, полно замков с богатой историей, или разрушенных стран, где после стихийного бедствия, уничтожившего прежних обитателей, поселились вымышленные негры.
На прикрепленных фотографиях изображены интересные места с множеством заброшенных замков, которые могут вдохновить вас на создание различных мемов.
>>47495
В принципе в любом регионе можно найти бесхозный замок. Хоть в Андоране, хоть на местном аналоге Марса. Главное придумай обоснуй почему в советском Гальте кто-то начал хозяйничать в барском замке не смотря на анархо-синдикализм местных властей.
В принципе в любом регионе можно найти бесхозный замок. Хоть в Андоране, хоть на местном аналоге Марса. Главное придумай обоснуй почему в советском Гальте кто-то начал хозяйничать в барском замке не смотря на анархо-синдикализм местных властей.
Всем доброго здравия, форумчане. Есть перевод книжки про академии? Хотел модуль аля Хогвартс сделать. Общие советы и рекомендации приветствуются
>>50068
Извините за сегу
Извините за сегу
>>50068
Гурпсовую Социальную Инженерию про шкалки? Там переводить особо нечего. Кусками в гугл-транслейт вставляй
Гурпсовую Социальную Инженерию про шкалки? Там переводить особо нечего. Кусками в гугл-транслейт вставляй
Случайно узнал что пайзо в магазине дают скачать пдф в новом формате.
Скачал покупочки, посмотрел отличия от старых. Понял что убрали нахуй все эти ватермарки. Почесал репу.
Скачал pdf to foundry - и он теперь жрёт пиратские пдфки.
Я не совсем понимаю, а что случилось?
Скачал покупочки, посмотрел отличия от старых. Понял что убрали нахуй все эти ватермарки. Почесал репу.
Скачал pdf to foundry - и он теперь жрёт пиратские пдфки.
Я не совсем понимаю, а что случилось?
>>50305
А, они по какой-то причине полностью убрали ватермарки, а для официальных ирл игр теперь хватает только чека.
Вот это я понимаю новости.
А, они по какой-то причине полностью убрали ватермарки, а для официальных ирл игр теперь хватает только чека.
Вот это я понимаю новости.
Дарова аноны, начал я водить пф2 ИРЛ, первая система которую вожу в жизни, и меня начали одолевать трясунческие сомнения. Проблема такая: по опыту двух партий пф2 - дико перегруженная система механом, который если сами игроки не задрочили, то либо ложится на плечи ведущего, либо идет нахуй. Это и периодический урон, болезни, всякие состояние в виде тошноты, неуклюжести, хуеты, расстерянности. И ладно это было бы ну механ и механ, так это замедляет геймплей нехуево - при растерянности изволь кидать два куба, один на чистую проверку, другой на попадание. При тошноте вычитай из попадания. А если у тебя еще и слепота, то она заменяет растерянность, а слепота это понимать надо -4 к восприятию труднопроходимая, а чтоб атаковать уже надо чистую проверку 11. Надеюсь донес мысль. Вот и думаю как эту духоту можно ускорить (без блять взять компы, запустить фаундари и сидеть ирл в компах), ну либо ряльно укатываться в дынду, пересобирая ее под себя.
>>50517
Лол, ты это только после проведения двух сессий понял? Mathfinder всегда был системой для любителей подрочить механики. Не надо жевать кактус если не нравится, есть куча других систем.
>дико перегруженная система механом
Лол, ты это только после проведения двух сессий понял? Mathfinder всегда был системой для любителей подрочить механики. Не надо жевать кактус если не нравится, есть куча других систем.
>>50517
Да прост в падике пивасика попейте с пацанами да посидите нормально, зачем эти тупые книжки для задротов по 600 страниц читать)))0)
Ничего ты не сделаешь, весь этот дрочь с бросками - это неотъемлемая часть игры. Если не заходит - лучше сразу укатываться, особенно если фаундри для тебя не вариант.
Есть миллион оср-поделок, есть дында 5 (если вы с пацанами любители под хвост жахаться).
Да прост в падике пивасика попейте с пацанами да посидите нормально, зачем эти тупые книжки для задротов по 600 страниц читать)))0)
Ничего ты не сделаешь, весь этот дрочь с бросками - это неотъемлемая часть игры. Если не заходит - лучше сразу укатываться, особенно если фаундри для тебя не вариант.
Есть миллион оср-поделок, есть дында 5 (если вы с пацанами любители под хвост жахаться).
>>50520
Да мне то пойдет, прост выходит, что если среднему игрочку нужен данжен кроул ирл, то для этого подходят пиже дында, которую, кста, водят в формате 1 боевка перед долгим отдыхом. Ты механически меньше успеешь мобов наслайсить, прокидывая чистые проверки + спасы + проверки от продолжительного урона + складывание всех аур, бонусов от предметов, етс. Тип, по итогу, хуй пойми зачем существует пф2 как НАСТОЛЬНАЯ игра, ибо такая нагруженность механом адекватно смотрится лишь в компуктерных играх.
Да мне то пойдет, прост выходит, что если среднему игрочку нужен данжен кроул ирл, то для этого подходят пиже дында, которую, кста, водят в формате 1 боевка перед долгим отдыхом. Ты механически меньше успеешь мобов наслайсить, прокидывая чистые проверки + спасы + проверки от продолжительного урона + складывание всех аур, бонусов от предметов, етс. Тип, по итогу, хуй пойми зачем существует пф2 как НАСТОЛЬНАЯ игра, ибо такая нагруженность механом адекватно смотрится лишь в компуктерных играх.
>>50517
Чтобы снизить нагрузку на мозг, можно использовать всякие чит-шиты с правилами и карты состояний.
Но по правде, повторение - мать учения. Чем больше вы будете играть, тем быстрее доведёте до автоматизма правила системы.
>>50528
То он отправляется играть в ОСР/старые редакции днд. ПФ2 всё-таки про то, как силы условного добра (наши) решают проблемы с силами условного зла (не нашими) путём мордобоя.
Анон, ПФ2 даёт тебе более-менее сбалансированную и детализированную боевую систему, с которой игроки и мастер могут поиграть с предсказуемыми шансами на успех. Плюс, скилл игрока напрямую зависит от знания системы. В днд5 баланс хуже и инструментарий мастера по части сложности боевых встреч беднее.
В остальном, днд5 может быть хорошей или даже лучшей альтернативой для твоей игровой группы.
Чтобы снизить нагрузку на мозг, можно использовать всякие чит-шиты с правилами и карты состояний.
Но по правде, повторение - мать учения. Чем больше вы будете играть, тем быстрее доведёте до автоматизма правила системы.
>>50528
>если среднему игрочку нужен данжен кроул
То он отправляется играть в ОСР/старые редакции днд. ПФ2 всё-таки про то, как силы условного добра (наши) решают проблемы с силами условного зла (не нашими) путём мордобоя.
Анон, ПФ2 даёт тебе более-менее сбалансированную и детализированную боевую систему, с которой игроки и мастер могут поиграть с предсказуемыми шансами на успех. Плюс, скилл игрока напрямую зависит от знания системы. В днд5 баланс хуже и инструментарий мастера по части сложности боевых встреч беднее.
В остальном, днд5 может быть хорошей или даже лучшей альтернативой для твоей игровой группы.
>>50530
Спасибо за копиум, хоть и нейрослопом немного отдает. То что баланса в дынде нет, эт понятно, но пока и в пф2 он не особо радует. По крайней мере, енкаунтеры не ощущались на заявленную сложность.
Спасибо за копиум, хоть и нейрослопом немного отдает. То что баланса в дынде нет, эт понятно, но пока и в пф2 он не особо радует. По крайней мере, енкаунтеры не ощущались на заявленную сложность.
>>50552
Раскрой тему, очень интересно. Сколько персонажей игроков было и какой у них был уровень? Ну и какие враги были?
>енкаунтеры не ощущались на заявленную сложность
Раскрой тему, очень интересно. Сколько персонажей игроков было и какой у них был уровень? Ну и какие враги были?
Хочешь баланса - открой 4 редакцию дынды... Неиронично.