Это копия, сохраненная 24 октября 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Никакой конфы! Никаких отмен! Игры для всех!
Предыдущий завязший: >>1473591 (OP)
Правила треда:
1. Запрещен пиар конференций.
2. Помехи играм, а именно: локальные шизофорсы (сортиры, скайнеты, самоподдувы, и прочие), вайпы, откровенно вредящие ходу игры действия будут наказываться.
3. Дискриминация игроков, в том числе по признакам: олдфаг/ньюфаг, графоман/мелкопост порицается и будет наказываться.
4. Щитпостинг не приветствуется, а рецидивисты будут наказываться. Имейте уважение к сообществу.
5. Порицается разведение срачей в чьих тредах играть/не играть
6. ГМы могут не водить в своих играх буйных и/или серящих шизов, игнорирующих правила и сеттинг игрового треда
Единый архив:
- https://drive.google.com/drive/folders/1m507obIubskzu6EOkc-l1LJj2pxwswIm
В архиве вы найдете правила для ролевых игр и другие полезные инструменты.
FAQ:
>Когда игры?
ГМы производят анонс заранее, следите за тредом. В /b/ обычно играют по выходным. В /brg/ можно играть круглосуточно.
Обычное начало игр по будним дням - 6-8 вечера
Обычное начало игр по выходным - 1-3 дня
>Как роллить?
В /b/ роллинг посредством ID поста по системе ЧН0Д, в /brg/ - с помощью кубов.
(Пишите ##XdY## где вместо X - кол-во костей, вместо Y - кол-во граней)
Паритет держат две ролл-системы - d10 и ЧДН0.
>Как создать персонажа?
Вам необходимо продумать 3 параметра:
1. Имя. Придумайте, либо найдите в интернете. Особый плюс в карму получат те, кто возьмёт персонажу имя со значением, близким к характеру персонажа.
2. Предыстория. Позволяет лучше вжиться в роль и проникнуться к своему персонажу.
3. Описание персонажа. Включает ваши способности, класс, экипировку и все остальное, предусмотренное правилами игры.
Также можете создать карточку игрока. Она позволит компактно держать всю информацию в одной картинке, может облегчить жизнь как вам, так и другим людям.
Пример: https://i.ibb.co/PMGdTfN/image.png
>42
Обосратушки
https://2ch.hk/b/res/275486505.html (М)
https://2ch.hk/b/res/275490455.html (М)
Я, конечно, не шиз, который борется с конфой и люто её ненавидит, хоть меня там и нет, но выглядит оч странно. Странное совпадение... Хотя сейчас суббота, и игры от конфы, наверное, анонсируют разве что только в самой конфе, так что мб реально так совпало.
Система, карта и контент у меня уже есть, будут желающие - могу хоть завтра запустить игру.
Запускай же. Магоконкисте быть!
Тупость - отвечает за проебы, связанные с попытками думать
Гнусность - отвечает за проебы, связанные с попытками социальных взаимодействий
Убогость - отвечает за проебы, связанные с попытками физических действий.
То есть, за базу берем фронтир некоего королевства/империи/республики в землях, искаженных магией и разборки вокруг него?
Хоть раз за всю историю игр в фт кто-то смог кого-то хоть раз нормально заромансить, с далёким таким развитием?
Конечно, ГМу достанутся все девочки, с которыми он и будет развлекаться. Он единственный, кто будет иметь возможность играть за мужчин.
Тоже вариант. В общем, персонажа выебут в любом случае. Тогда терять нечего и придется вкатываться эльфийками.
Минусы...
Возможно, все вкатятся девками и ебать будет некому.
Возможно, мастер не любит ебаться буквами и не выебут никого.
Возможно, сеттинг будет настолько хардовый, что все заебутся и напляшутся до того, что ебаться уже не захочется.
Возможно, минусов не будет.
Калеха и калфа
Вот же свинство получилось. Дропнута самая годная из шедших игр.
Мастер, тебя даже обзывать за это не хочется. Бяка ты и нехороший человек.
Тоже верно. В общем, буду.
- Э, ты кто ещё?
- Ыааа, я носатый гоблин!
Ну тот с ним подрался, победил, зарубил, двинулся дальше. Идёт, под вечер хуяк ему навстречу зелёный лохматый карлик горбатый
- Тэк, а ты кто такой?
- Ыааа, я лохматый гоблин!
Наёмник усы поправил, да без разговоров того уебал мечом, завалил. Чапает себе дальше, тут хуяк навстречу ещё один зелёный карлик, башка гладкая, как колено
- О, знаю-знаю, ты, видимо, лысый гоблин!
- Я вас категорически приветствую! Клим Саныч, добрый день
- Всем привет!
Правила.
Успех всех неоднозначных действий в игре определяется броском d20 где 10 и выше успех, ниже неудача. 1 критическая неудача. 20 критическая удача.
В бою успех атаки, заклинания, или другого действия направленого на врага зависит от сложности врага. Так если сложность врага 12, то бросок 12 и выше означает успешное действие, ниже неуспешное. У персонажа тоже есть сложность, которая зависит от его доспеха, и способностей уклоняться от атаки.
Бой происходит пошагово. Соблюдайте очерёдность ходов. Сначала ходят игроки, а потом НПС, или наоборот. В свой ход вы можете: Нанести атаку. Переместиться. Отвлечь врага, и атака союзника по нему получит преимущество. Сосредоточиться на обороне, и любая атака по вам получит помеху. Использовать заклинание. Использовать предмет. Сделать другое импровизированное действие.
Для создания персонажа вам нужно придумать его краткую предисторию выбрать оружие и распределить характеристики. Изначально у персонажа 8 ХП, 1 ед. урона без оружия, 2 ед. урона с оружием и сложность 10+ловкость.
Характеристики дают вам бонус к броскам на успех и прочие. В начале у вас есть 2 ОО(очки опыта) для распределения.
Сила. Каждое очко силы +2 к ХП, +1 к урону и успеху действий требующих грубой физической силы.
Ловкость. Каждое очко ловкости +1 к попаданию, к сложности, к успеху действий требующих ловкость рук или ног.
Интелект. Каждое очко интелекта +1 к силе магии, к успеху магических действий, к успеху действий требующих харизмы, высокого ума, внимательности.
За победу над мобом персонаж получает 1 ОО и 1 ХП к максимальному количеству ХП. За победу над сильным мобом персонаж получает 2 ОО и 2 ХП к максимальному количеству ХП.
В игре есть три вида оружия ближнее, дальнобойное и магическое. Ближнее и дальнобойное наносит физический урон. Магическое наносит магический урон, который игнорирует броню.
Виды физического урона. Режущий на 17-20 вызывает кровотечение. Колющий на 17-20 игнорирует броню. Дробящий на 17-20 оглушает врага. Дальнобойное всегда наносит колющий вид физического урона. Ближнее может наносить разный вид урона в зависимости от заявленного игроком и самого оружия.
Магия. Для того чтобы использовать магию вам нужен интелект 1 или выше, и магическое оружие или гримуар. Магическое оружие может наносить как дальнобойный урон, так и ближний, также наносит один вид магического урона на выбор. Огненный на 17-20 поджигает цель. Водный на 17-20 замораживает цель. Ветреный на 17-20 сбивает цель с ног.
Гримуар имеет одно заклинание, которое не может быть изменено. В него нельзя записать еще одно заклинание. Чтобы использовать заклинание из гримуара его нужно прочесть держа гримуар открытым в руке.
Правила.
Успех всех неоднозначных действий в игре определяется броском d20 где 10 и выше успех, ниже неудача. 1 критическая неудача. 20 критическая удача.
В бою успех атаки, заклинания, или другого действия направленого на врага зависит от сложности врага. Так если сложность врага 12, то бросок 12 и выше означает успешное действие, ниже неуспешное. У персонажа тоже есть сложность, которая зависит от его доспеха, и способностей уклоняться от атаки.
Бой происходит пошагово. Соблюдайте очерёдность ходов. Сначала ходят игроки, а потом НПС, или наоборот. В свой ход вы можете: Нанести атаку. Переместиться. Отвлечь врага, и атака союзника по нему получит преимущество. Сосредоточиться на обороне, и любая атака по вам получит помеху. Использовать заклинание. Использовать предмет. Сделать другое импровизированное действие.
Для создания персонажа вам нужно придумать его краткую предисторию выбрать оружие и распределить характеристики. Изначально у персонажа 8 ХП, 1 ед. урона без оружия, 2 ед. урона с оружием и сложность 10+ловкость.
Характеристики дают вам бонус к броскам на успех и прочие. В начале у вас есть 2 ОО(очки опыта) для распределения.
Сила. Каждое очко силы +2 к ХП, +1 к урону и успеху действий требующих грубой физической силы.
Ловкость. Каждое очко ловкости +1 к попаданию, к сложности, к успеху действий требующих ловкость рук или ног.
Интелект. Каждое очко интелекта +1 к силе магии, к успеху магических действий, к успеху действий требующих харизмы, высокого ума, внимательности.
За победу над мобом персонаж получает 1 ОО и 1 ХП к максимальному количеству ХП. За победу над сильным мобом персонаж получает 2 ОО и 2 ХП к максимальному количеству ХП.
В игре есть три вида оружия ближнее, дальнобойное и магическое. Ближнее и дальнобойное наносит физический урон. Магическое наносит магический урон, который игнорирует броню.
Виды физического урона. Режущий на 17-20 вызывает кровотечение. Колющий на 17-20 игнорирует броню. Дробящий на 17-20 оглушает врага. Дальнобойное всегда наносит колющий вид физического урона. Ближнее может наносить разный вид урона в зависимости от заявленного игроком и самого оружия.
Магия. Для того чтобы использовать магию вам нужен интелект 1 или выше, и магическое оружие или гримуар. Магическое оружие может наносить как дальнобойный урон, так и ближний, также наносит один вид магического урона на выбор. Огненный на 17-20 поджигает цель. Водный на 17-20 замораживает цель. Ветреный на 17-20 сбивает цель с ног.
Гримуар имеет одно заклинание, которое не может быть изменено. В него нельзя записать еще одно заклинание. Чтобы использовать заклинание из гримуара его нужно прочесть держа гримуар открытым в руке.
Отвалилось
Нет, это не он.
Не это другой анон
https://2ch.hk/brg/res/1469006.html (М)
https://2ch.hk/brg/res/1469006.html (М)
https://2ch.hk/brg/res/1469006.html (М)
Болотные на месте?
Если я захочу ковыряться в цифрах, а приобрету игрушку от парадокс. РП это про буквы, а не про цифры.
Здесь.
Я в этот кал не вкатываюсь исключительно из-за опа
Спасибо за ролик. Очень правильный. болото всех меняет.
Нет.
Так тред будет?
Если нашел подводные - до берега не доплыл.
Лично я — нихуя не сделал. Такие дела.
Уже ничего
я хотел но никто не поддержал
Перехочешь
послезавтра могу
Не тяни, делай пока есть спрос...
Ха-ха! Ты кушаешь кал!!!
Ты дурак блять? Нахуй ты полез создавать, если у тебя шапки нет? Напиши ебать
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в условиях средневекового фентези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в Баре. Вкатный пост должен содержать описание вашего персонажа. Пояснение, как он оказался в Баре не обязательно, в конце концов в ФРП может произойти всякое. Совершать, при этом, какие либо влияющие на окружение или других персонажей действия нельзя. Этот пост нужен для того, чтобы представить вашего персонажа ОПу и другим игрокам, а не для внезапного врыва в самую гущу событий.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези средневековье. Огнестрел на допотопном уровне. К вампирам, упырям, зеленокожим и прочим нелюдям относятся настороженно.
5) Валюта — Советские рубли. При вкате вы можете написать, сколько у персонажа денег. 1з-100с 1с-100м. максимум 10 серебряных на старте.
6) Для роллов результатов атак, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется ролл на Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие. При желании можно добавить к роллу трипл (Т) для какого-нибудь супер результата, в рамках разумного конечно же. Обязательно расписывайте результаты для Ч/Н/0/Д. Простой пример: Рыцарь решил ударить под дых бандита.
Ч - Рыцарь ударил бандита под дых -2 бандиту
Н - Бандит слегка подставился -1 бандиту
0 - Рыцарь споткнулся и упал -2 рыцарю
Д - Рыцарь ударил бандита под дых, выбив из него весь дух -4 бандиту
Т - удар под дых был настолько удачным, что бандит окочурился -6 бандиту
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Монашка лечит паладина
Ч/Н/0 - Паладин откинул коньки
Д - Паладин остался живым
Если трипл не прописан, но выпал, то его можно прописать отдельным постом уже после выпадения. А можно и не прописывать, засчитав трипл как дабл.
7) У каждого персонажа по 8 хитпоинтов, у монстров и NPC по-разному. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2, триплы по 3. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д/Т - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Не игровые посты пишутся под спойлером.
9) Имейте терпение. Посты могут писаться относительно долго. Тем не менее, в случае чего не стесняйтесь намекать ОПу, чтобы он вам ответил, а то он может забыть/не заметить/етц.
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в условиях средневекового фентези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в Баре. Вкатный пост должен содержать описание вашего персонажа. Пояснение, как он оказался в Баре не обязательно, в конце концов в ФРП может произойти всякое. Совершать, при этом, какие либо влияющие на окружение или других персонажей действия нельзя. Этот пост нужен для того, чтобы представить вашего персонажа ОПу и другим игрокам, а не для внезапного врыва в самую гущу событий.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези средневековье. Огнестрел на допотопном уровне. К вампирам, упырям, зеленокожим и прочим нелюдям относятся настороженно.
5) Валюта — Советские рубли. При вкате вы можете написать, сколько у персонажа денег. 1з-100с 1с-100м. максимум 10 серебряных на старте.
6) Для роллов результатов атак, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется ролл на Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие. При желании можно добавить к роллу трипл (Т) для какого-нибудь супер результата, в рамках разумного конечно же. Обязательно расписывайте результаты для Ч/Н/0/Д. Простой пример: Рыцарь решил ударить под дых бандита.
Ч - Рыцарь ударил бандита под дых -2 бандиту
Н - Бандит слегка подставился -1 бандиту
0 - Рыцарь споткнулся и упал -2 рыцарю
Д - Рыцарь ударил бандита под дых, выбив из него весь дух -4 бандиту
Т - удар под дых был настолько удачным, что бандит окочурился -6 бандиту
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Монашка лечит паладина
Ч/Н/0 - Паладин откинул коньки
Д - Паладин остался живым
Если трипл не прописан, но выпал, то его можно прописать отдельным постом уже после выпадения. А можно и не прописывать, засчитав трипл как дабл.
7) У каждого персонажа по 8 хитпоинтов, у монстров и NPC по-разному. Чёты наносят 1 единицу урона, даблы по 2, триплы по 3. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание. Если Ч/Д/Т - персонаж остаётся жив с одним хп (если имел место бой, то персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя), а если Н/0 - персонаж умирает.
8) Не игровые посты пишутся под спойлером.
9) Имейте терпение. Посты могут писаться относительно долго. Тем не менее, в случае чего не стесняйтесь намекать ОПу, чтобы он вам ответил, а то он может забыть/не заметить/етц.
480x272, 0:34
Ну игроки игроков могут обслуживать, епта. Я нахуя официантку вкатил???
даун, очевидно, что он имел ввиду 91 пост итт
Создавай
нет
Ну, как и предрекали умные люди, всё сдохло. Недокладбище и рарная таверна хуезавра оказались последними глотками едва-едва чистого воздуха.
Было еще годное болото и, хоть и бардачный, но веселый Ривердейл.
А ну то есть тебя не смущает полит.ситуация в стране и закономерное отсутствие игроков и что были ещё игры после. Братец, оставил бы ты лучше вот это гадство своё и не трогал тред.
придется отшлепать тебя
Играют только в кринжовый бордель. Теперь нормальных игроков, с которыми не стыдно в одном треде играть, не осталось совсем и все прочие игры закономерно стухли.
Сделай что-то новое. Будем играть у тебя.
Ты о котором?
Все сдохли. Остались только шизофреники, калякающие пасты говном по стенке. Итог закономерен — одно блядство.
>1. Глупость.
>2. Ограниченность.
>3. Узость мышления
Давайте эволюционируйте и придумайте нормальную игру в современности. Или вам и дальше будет нравиться доедать крошки за днд?
>нормальную игру в современности
Мб песочница какая-нибудь в людном месте? Ну там, школа, например.
Ну школа с раскиданными по ней презервативами.
Сразу за армию или государство. И ходить будем по клеточкам, посредством роллов захватывая землю
Ну в идеале в игре было бы отлично иметь 2 ГМов, один за сарацин. другой за крестоносцев. И типо там будут своим вассалам раздавать задания на захват или защиту укреплений, торговых и паломнических путей.
И для большего распорядка спавн строго в определенных местах, например христианам в Триполи и Яффе, а арабам в Ливане и Диамете.
Изначально в отряде не более 30 солдат (30хп).
Может увеличиваться в зависимости от полученных за омаж христианскому королю/базилевсу или мусульманскому Халифу.
Можно и самому стать графом или атабегом и иметь в услужении уже своих игроков-вассалов.
Отряд может быть легкопехотным, тяжелобронированным пехотным, легко-кавалерийским и тяжело-кавалерийским.
Легкая пехота и легкая кавалерия могут стрелять.
Кавалерия может сделать 2 хода за раунд.
У тяжелой пехоты бонус к обороне, она может прикрывать другие подразделения. То есть нельзя прискакать к стрелкам и перерезать их пока не пробьют строй пехотинцев
У тяжелой кавалерии бонус к атаке.
Ролл 3d10
0-Из 30 условных солдат успешными были только 10 процентов, то есть 3 убили врагов.
1-4-Из 30 условных солдат успешными были только 20 процентов, то есть убили 6 врагов.
5-9-Из 30 условных солдат успешными были только 30 процентов, то есть убили 9 врагов.
дабл-50 процентов, 15 врагов убитыми.
трипл-80 процентов, 24 врага убитыми.
Соответственно чем больше отряд, тем больше он наносит урон.
Тебе.
Такая уже есть
Города можно либо вернуть королю/императору/халифу то бишь ГМу или забахать собственное королевство-султанат.
Начинать за государства нельзя, только за отряд.
Можно по бырику прям здесь и протестировать.
Крестоносцы Из Анталии и Никосии. Мусульмане из всех остальных за исключением Киликийской Армении оранжевого
Цвета просто условные границы государств тех лет, скажем так ГМ на границах государств своей веры может помогать в битве против других игроков, эдакие регулярные войска. И границы соответственно будут меняться при захвате городов.
Чтобы добраться от одного города к другому, отряду нужно подождать ну не знаю 20 постов.
Нуууууу, резня населения городов, засады налетчиков, поиск артефактов в виде мощей святых.
Мне кажется тут к данному моменту остались исключительно 15гривенные пересказывающие друг другу свои фантазии, когда мобилизация в рашке уже давно закончилась, и русских тут не осталось, лол.
сходи потрогай траву
Я?
Очевидно. Половина игроков в треде говорило как они пиздато порешали вопросики кабанчиком то в одном то в другом месте и как раньше дергали друг друга за письки сиськи.
Спасибо, кстати. Было весело.
Кто это?
Давай уже. Хватит тормозить.
твоя мать
Байт настолько тухлый, что всем похую
Шойгыня, спок.
Динах.
Для моей собственной.
1-4 — неудачное действие. (по врагу нанесено 50% от стартового урона, округляется в меньшую сторону)
5-8 — удачное действие.
9 — критическая удача. Улучшенная версия простого успешного броска.
0 — критическая неудача. Включает в себя (на выбор) нанесение урона себе, союзнику, пропуск хода и прочие негативные последствия, разнящиеся от случая к случаю.
Для экономии сил и времени можете расписывать результаты ролла после броска.
В игре есть система прокачки от единиц опыта (ЕП)
На старте игроку выдается 9 ЕП, которые можно распределить по имеющимся статам.
+1 к здоровью – 1 ЕП
+1 к урону ближнего боя – 2 ЕП
+1 к урону дальнего боя – 2 ЕП (чтобы подойти вплотную к стрелку надо потратить 1 ход)
Возможность хилять на 1хп – 3 ЕП
Вампиризм в 50% от нанесенного урона – 3 ЕП (можно прокачать только 1 раз)
+1к удаче (повышает диапазон удачных чисел броска дайса на одно значение) -4 ЕП
+10 серебряных и доход в 1 серебряную каждые 50 постов – 3 ЕП
9 свободных ЕП
1 хп
1 урон ближний
0 урон дальний
10 серебярных
Бля, не, времени нет на тесты. Мб закачусь, если игра состоится.
Добро пожаловать в Маунтфорест
1. Это текстовая ролевая игра. Она происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2. Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в стартовой локации. Оные перечислены и подробно описаны ОПом в первых постах треда.
3. Удовольствие может доставлять и как таковой процесс игры сам по себе, помните об этом.
4. Сеттинг — новые неосвоенные земли, порох и огнестрел на допотопном уровне, сюда стекается народ со всего мира потому отношение к нечисти, демонам, эльфам дворфам и людям безразличное.
5. Валюта — талеры. 1 золотой = 100 серебряных, 1 серебряный = 100 медных. Стартовая сумма 10 серебряных талеров, но она может быть больше при прокачке определенных способностей. При вкате желательно написать (можно под спойлером), сколько у персонажа денег.
6. Для роллов результатов атак, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется ролл на 1d10.
1-4 — неудачное действие. (по врагу нанесено 50% от стартового урона, округляется в меньшую сторону)
5-8 — удачное действие.
9 — критическая удача. Улучшенная версия простого успешного броска.
0 — критическая неудача. Включает в себя (на выбор) нанесение урона себе, союзнику, пропуск хода и прочие негативные последствия, разнящиеся от случая к случаю.
Для экономии сил и времени можете расписывать результаты ролла после броска.
В игре есть система прокачки от единиц опыта (ЕП)
На старте игроку выдается 9 ЕП, которые можно распределить по имеющимся статам.
+1 к здоровью – 1 ЕП
+1 к урону ближнего боя – 2 ЕП
+1 к урону дальнего боя – 2 ЕП (чтобы подойти вплотную к стрелку надо потратить 1 ход)
Возможность хилять на 1хп – 3 ЕП
Вампиризм в 50% от нанесенного урона – 3 ЕП (можно прокачать только 1 раз)
+1к удаче (повышает диапазон удачных чисел броска дайса на одно значение) -4 ЕП
+10 серебряных и доход в 1 серебряную каждые 50 постов – 3 ЕП
Два примера.
Танк вкачал все в хп (10хп, 1урон)
Дамагер все вкачал 1 в урон и 1 в ХП(2хп, 5урона)
Игрок может создать класс под свой собственный стиль игры.
Экспа дается за убийство других игроков (3 экспы за убийство) всяких ГМ мобов (по усмотрению ведущего) и с ивентами.
Основа под непроапгрейженного перса.
9 свободных ЕП
1 хп
1 урон ближний
0 урон дальний
10 серебярных
Добро пожаловать в Маунтфорест
1. Это текстовая ролевая игра. Она происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2. Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в стартовой локации. Оные перечислены и подробно описаны ОПом в первых постах треда.
3. Удовольствие может доставлять и как таковой процесс игры сам по себе, помните об этом.
4. Сеттинг — новые неосвоенные земли, порох и огнестрел на допотопном уровне, сюда стекается народ со всего мира потому отношение к нечисти, демонам, эльфам дворфам и людям безразличное.
5. Валюта — талеры. 1 золотой = 100 серебряных, 1 серебряный = 100 медных. Стартовая сумма 10 серебряных талеров, но она может быть больше при прокачке определенных способностей. При вкате желательно написать (можно под спойлером), сколько у персонажа денег.
6. Для роллов результатов атак, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется ролл на 1d10.
1-4 — неудачное действие. (по врагу нанесено 50% от стартового урона, округляется в меньшую сторону)
5-8 — удачное действие.
9 — критическая удача. Улучшенная версия простого успешного броска.
0 — критическая неудача. Включает в себя (на выбор) нанесение урона себе, союзнику, пропуск хода и прочие негативные последствия, разнящиеся от случая к случаю.
Для экономии сил и времени можете расписывать результаты ролла после броска.
В игре есть система прокачки от единиц опыта (ЕП)
На старте игроку выдается 9 ЕП, которые можно распределить по имеющимся статам.
+1 к здоровью – 1 ЕП
+1 к урону ближнего боя – 2 ЕП
+1 к урону дальнего боя – 2 ЕП (чтобы подойти вплотную к стрелку надо потратить 1 ход)
Возможность хилять на 1хп – 3 ЕП
Вампиризм в 50% от нанесенного урона – 3 ЕП (можно прокачать только 1 раз)
+1к удаче (повышает диапазон удачных чисел броска дайса на одно значение) -4 ЕП
+10 серебряных и доход в 1 серебряную каждые 50 постов – 3 ЕП
Два примера.
Танк вкачал все в хп (10хп, 1урон)
Дамагер все вкачал 1 в урон и 1 в ХП(2хп, 5урона)
Игрок может создать класс под свой собственный стиль игры.
Экспа дается за убийство других игроков (3 экспы за убийство) всяких ГМ мобов (по усмотрению ведущего) и с ивентами.
Основа под непроапгрейженного перса.
9 свободных ЕП
1 хп
1 урон ближний
0 урон дальний
10 серебярных
Ебашь, бразе. Мы в тебя верим.
Ну давай, погнали.
Да. Хочу. Время назвал в треде. Спасибо тебе еще раз, пока получается лампово.
Нет, не хочу.
Да нет, наверное.
Прикатился домой и уже отписался.
Только сразу предупреждаю. Через пар часов мне придется свалить где-то до полуночи. Дела такие дела. Если это не удобно - можно поиграть завтра.
Да, конечно.
Лучше в конфобордель вкатывайтесь МЯСНЫМИ БИТАМИ меряться.
1. Запрещен пиар конференций.
Конфобордель это элитное заведение, чтобы туда попасть нужно сперва доказать серьезность своих намерений.
500р
Видимо у единственного человека, которому я вел игру появились дела в очередной раз.
Не, я зедсь. Пишу ответ.
Единственного? Вчера же кто-то еще хоте вкатиться.
>хочу доказать свои намерения своим телом
Не вопрос, фото с флажком в жопе на фоне треда тоже подойдет.
Сейчас бы с Михуилом играть
Пиратский вернулся, как и обещал. Решил немного расшириться за пределы таверны (но туда, разумеется, всё ещё можно вкатываться).
Уже пишу пост.
ррряяя порфирьич не нейронка!!1!адын!!
День Пыни же
Не, вроде окончили повестки разносить. Праздник же.
О! Ну в таком случае мои им искренние поздравления! Пускай всегда будут те, кто нуждается в их нелегкой работе и чтоб тюрьмы битком были набиты от их честной работы. Пускай будут лучшими в своем деле!
Оп! Если мой орк сделает-таки доспех из шкры василиска, это будет только украшение или он даст плюсы на защиту?
>Когда? Где? Жду!
Пусть маг затейник решает, когда быть адовому треду. Все-таки его извращенному разуму принадлежит идея устроить незатейливую прогулку по обители демонов на троих.
Получилось даже интересно. Сдохнуть в начале игры, продолжить в аду с перспективой возвращения в мир живых - это реально необычно. Даже удивился, что никто не вкатил еще одну пиратскую душу, а то можно было бы замутить свой кроабль-призрак
от классического "Голландца" до эсхатологического корабля. С костями судьбы и суккубами.
>можно было бы замутить свой кроабль-призрак
Раздобыть бы пару тысяч дублонов в ипотеку под минимальный процент...
>С костями судьбы и суккубами.
Плавно перетекаем в корабельный бордель. Все ради выплаты по долгам.
В треде нет классов или уровней (хотя, возможно, я что-нибудь примитивное набросаю в дальнейшем). Пока что будем считать, что это просто "украшение", которое на роллы в боях никак не влияет. Я ещё подумаю.
Будет корабль - добудем всё без ипотеки. Пираты мы или кто?
>Плавно перетекаем в корабельный бордель
Словно что-то плохое.
Кста. Есть идея. Колдун заделывается местным черным властелином, мы с Лисой - его помощниками, начинаем кошмарить побережья и отбиваться от героев, которых ОП посылает за нами. Это может быть весело.
Понял. Ладно, сделаю в любом случае. Кста. Эта таверна может перерасти в полноценный сеттинг для длинной игры. Если тебя это интересует.
Готов помочь с разработкой, если надо.
>>80546
>>80548
Раз уж вы сами помянули это хотя бы в ключе шуточной инициативы, то делаю слив: сам хотел попробовать поводить команду пиратского корабля, но для такого нужны были постоянные игроки. Даю вам своё ОПшное благословение, остальное — дело отыгрыша.
>>80549
> для длинной игры
Не факт, что т-щ ОП не выгорит так же, как и все до него. Не даю никаких обещаний.
Для начала надо заделать тред для проведения. В принципе это могу сделать и я, но там будет боевка Маунтфореста. И как бы спойлер, но колдуна я расчитывал разложить на плесень и липовый мед, по окончанию вылезаторства из преисподней, уж больно мне он надоел.
Мимо хозяин культиста.
Че-то типа фэнтезийной межбытийной коммуналки-общаги. Здесь могут быть как и разные понаехавшие с разных планов бытия духи, просто маргиналы (в том числе от колдовского мира), ищущие убежища и тихой гавани и вообще всякой твари тут если не по паре, то по койкоместу точно найдется.
Мысли?
Всего два вопроса-утверждения:
1. Будет какой-то общий сюжет, развитие мира? Или это тупо фриплей как в таверне?
2. К эклектичному дженерик фэнтези ты добавляешь ещё больше разрозненных элементов? Ну то есть отличие от стандартного днд мира у тебя только в том, что вместо большого мира будет таверна-общага?
Сугубо моё необъективное мнение:
1. Если есть какое-то развитие и общее повествование (что, может быть, влечёт за собой открытый мир), то в принципе норм. Нормально независимо от того, каким будет мир (хотя идея общаги мне не мила).
2. Ежели сюжета нет, и это выжимка чистейшего фриплея из таверны, помноженная на 2, да ещё и без открытого мира, а в какой-то "общаге" без любопытного сеттинга — то нет. Нет, такое лично мне не по нраву.
Но если заместо "общаги" у тебя будет так называемый "открытый мир", учитывая, что, по сути, твой сеттинг подобен дженерик днд сеттингу, то норм. Вполне нормально.
За днд извиняюсь, других известных примеров я не знаю, а этот пришел как-то сразу.
>1.
Какое-то подобие, да будет. Скорее всего, импровизируемое на ходу и вовлекаться в него можно только по желанию, отрывать кого-нить от фриплея не буду
>2.
Что именно ты имеешь в виду под разрозненными элементами?
Ну и да, в основном действие будет проходить в домекоторый будет весьма, весьма большим и в окрестностях
> Что именно ты имеешь в виду под разрозненными элементами?
>>80557
> фэнтезийной межбытийной коммуналки-общаги.
Ну и дальше следующие предложения. Но это, как я и говорил, похоже на стандартное такое фэнтези по забытым королевствам из днд или типа того.
Ну ладно, в общем, я тебя понял. Ответы я получил, спасибо.
Я потенциальный вкатун, сеттинг не смутил.
Идея хорошая. Если удастся реализовать -будет прекрасно. Дерзай.
В следующем пиратском треде продолжим, не к чему спешить.
Бох
Это у тупых америкасов повестка с геями, черными и меньшинствами. В РФ повестки нет.
Бедный военком. Ему же всё вот это вот подписывать и рассылать
То есть, никто ничего не будет.
Может тогда мне долгоиграйку запилить, то в б неохота. Но мне интересно мнение анонов, нужно или нет? Если нужно, то какую пилить? Больше боевка, или сюжетка? Простые правила, или что-то посложнее? Порох?
> Больше боевка, или сюжетка?
Практика показывает, что сюжета.
> Простые правила, или что-то посложнее?
Смотря для чего. Практика показывает, что на дваче любят правила попроще, чтоб не душиться. Хотя боевку традиционно каждый пытается улучшить, чтобы она не затягивалась на месяцы.
> Порох?
Похуй. Дальнобойное оружие в тексте не работает/работает хуево. Чисто декоративная вещица такая.
> нужно или нет?
Да не очень. 90% челов кинут игру на следующий день.
Либо долгоиграющий бордель про исследование Нового Света, либо нахуй иди, все равно не нужен.
>Практика показывает, что сюжета.
Сюжет как обычно уровня не пришей к пизде рукав без связи с миром игры. В результате игроки скучают, а игра дохнет
>Практика показывает, что на дваче любят правила попроще, чтоб не душиться.
Выходит скучная хуета с уравниловкой и без изюминки. Скучно и игра умирает
>Дальнобойное оружие в тексте не работает/работает хуево.
Выхолощенные до уровня "для совсем тупых дебилов и неосиляторов" правила никак не поддерживают огнестрел. В результате игроки дропают игру со скуки
Ты мне-то зачем эту хуйню написал, чел?
Я, что ли, виноват, что каким-то гейм мастерам похуй на сюжет? Или ты из тех, кто приходит в текстовые рпг и дрочит на цифры и кубики?
А, так ты ебанутый. Ясно. Можно не тратиться на тебя. Пшел отсюда, скот.
>В Маунтфоресткой гавани никогда не бывает тихо. Каждый день приходят и уходят новые корабли, а окраину острова постоянно патрулируют судна с сине-красными флагами, которые собирают символическую плату с любого "завсегдатая" и не столь символическую с новоприбывших.
>В вольной гавани никогда не бывает тихо. Каждый день приходят и уходят новые корабли, а окраину острова постоянно патрулируют судна с сине-красными флагами, которые собирают символическую плату с любого "завсегдатая" и не столь символическую с новоприбывших.
Н-но зачем?
Беру лучшее от всего по чуть чуть, самому выдумывать описания мест порой так лень.
А, так ты ебанутый. Ясно. Можно не тратиться на тебя. Пшел отсюда, скот.
В ЧНОДе удачу не прокачать.
> В пизду чнод. Делай словеску.
Типо без роллов? Но как тогда понять успешно действие или нет? Я просто в чисто словески без роллов никогда не играл.
Ты хотя бы цвет флага поменял бы... Потому что я руководствовался тем, что сине-красный = семья Фарсонов.
>самому выдумывать описания мест порой так лень.
У тебя и до этого было нормальное описание порта. Зачем было так нагло копипастить? Я уверен, что переписать два предложения, сохранив смысл, тебе должно было быть под силу.
А, так ты ебанутый. Ясно. Можно не тратиться на тебя. Пшел отсюда, скот.
Окей. Тогда словеска про иследование нового света.
>У безграмотного пидорана с корявым слогом шестиклассника спец. школы скопировали одну строчку
>Надув щеки, грудь колесом этот жалкий петух бежит кукарекать в тред.
Есть ли что-то более жалкое чем брг-чмо?
Делай что хочешь. Драки, погони, интриги, чаепития или исследования пещер, нового света, а, может, тугих щелочек тян-из-борделей — зависит от того, что ты хочешь водить.
Обычная таверносистема — это какая? ЧН0Д? Тогда наоборот, драки как раз таки будут долгими и нудными.
Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путем текстового взаимодействия между игроком, который описывает действия своего персонажа, и ГМом, который описывает действия нпс и реалии окружающего мира.
Сетинг дженерик фэнтези, с порохом.
Чтобы начать игру вам нужно придумать персонажа, найти ему картинку, описать как он тут оказался и на что он способен, и вкатиться, или подождать пока ГМ вкатит вас к другим персонажам.
Количество здоровья персонажа, его урон и способности зависят от вкатного поста. Так хилый маг может отключиться и от нескольких ударов, когда крепкий варвар устоит, и продолжит бой.
Исход любых неоднозначных действий решает ГМ, исходя из ситуации.
Сами бои происходят пошагово, сначала ходит одна сторона, затем другая.
>>80752
> Делай что хочешь. Драки, погони, интриги, чаепития или исследования пещер, нового света, а, может, тугих щелочек тян-из-борделей — зависит от того, что ты хочешь водить.
Ну я же не один играть буду, к тому же интересно во что хочет играть анон, чтобы сразу понимать под что делать игру. Для меня главное чтобы игроки получили удовольствие от игры, а что именно водить уже второе дело.
> Обычная таверносистема — это какая? ЧН0Д? Тогда наоборот, драки как раз таки будут долгими и нудными.
Типо того d10. Вроде как никто и не хочет в драки играть, а наоборот сюжетку надо.
Кстати делать с смехуечечками или серьезную?
> Типо того d10. Вроде как никто и не хочет в драки играть, а наоборот сюжетку надо.
Ну типа, в сюжете же тоже битвы бывают, экшн всё такое. Или ты собрался делать игру без негатива, так сказать? Без насилия. Думаю, нет.
Ты такой самокритичный чмоха
Да не, почему же с негативом, но без прям вынужденных боев, где единственный способ решить проблему только убить врага. Что-то вроде проблем которые можно решить словами, или обходным путем, воровством там.
Тогда надо подумать... А вообще что ты больше хочешь систему классов или характеристик, или все вместе?
Это опционально. Я могу играть в любом раскладе, но для меня идея развиваемых классов выглядит проще, а значит, более применимой для форумной игры. ИМХО, ессно.
>но без прям вынужденных боев, где единственный способ решить проблему только убить врага. Что-то вроде проблем которые можно решить словами, или обходным путем, воровством там.
Напомнило:
>/BRG РУЛЕТКА
>Какой тред создадут сегодня:
>2. Оригинальный БОРДЕЛЬ с ОП-ом, отыгрывающим 6 проституток одновременно сутками напролет, но при этом впадающим в припадок, когда игроки не догадались начать отсасывать атакующему их бандиту, и убивающих всех своих нпц в приступе метагеймовой истерики.
Даже не пытайся в общем, в итоге брг-фаянс будет пиздить всех в зоне видимости, потому что человеческое рп за пределами воображения этих натурно больных кретинизмом инвалидов. Для игр есть другие места.
Ммм, пежное
Ну предположим такая система классов норм или кал?спизжено с ривердейла
d20 для определения удачного действия. 10 и выше удача, ниже неудача, 1 крит неудача, 20 крит удача.
По умолчанию у персонажа 8 ед. здоровья, а урон при успешной атаке 2, при крит удаче двойной, при неудаче промах, при крит неудаче самовред.
Исход определяется по системе д20, где 1 - крит провал (2 урона по себе сквозь резисты), 2-9 это провал, 10-19 успех, а 20 - крит успех.
Округление урона при резистах всегда идёт в меньшую сторону. Оружие дальнего боя и магия позволяют вам напасть на противника с расстояния, если вы не находитесь в замкнутом пространстве. В таком случае, если враг хочет вступить в ближний бой, ему потребуется потратить на сближение с вами один ход. Это правило касается и вас.
Воин
[Имеет на 2 ед. больше здоровья и 2 очка для распределения между повышением наносимого урона и понижением входящего физического урона. Не может владеть атакующей магией и получать меньше 1 ед. урона за атаку]
Вор
[Имеет на 2 ед. меньше здоровья, уклоняется от атак с повышенным шансом (11 и ниже неудача) и может предпринимать неограниченное количество попыток побега из боя]
Маг
[Наносит + 1 магического урона, получает на 1 ед. магического урона меньше. Критические попадания магическими атаками оглушают цель на 1 ход]
За каждый уровень ХП и урон увеличиваются на 1. Классовые характеристики на 2.
Ну мне то не принципиально чтобы без драк было, главное чтобы игрокам понравилось, если захотят драки, то почему бы и нет.
Ну и зачем ты на себя смотришь, дурилка? Хуже мартыхана зетовского :)
Пока не могу сказать. Будет зависеть от того, как распишешь мир.
Да пошел ты.
https://2ch.hk/brg/res/1479842.html#1480841 (М)
Из палаты сбежали некто, кто называют себя зетерами.
Короче, аноны, хотите гадюк завтра?
Или этого не делает только кровавая гэбня конфа ну вы поняли кто
>Или этого не делает только кровавая гэбня конфа ну вы поняли кто
Зис. Один из критериев к-блядского треда
Я как ОП маунт форреста объявляю ВСЕМ конфоблядкам! Мои шпионы будут мониторить вашу КАЛФУ и сливать мне треды, а дальше я своим мегамозгом заставлю двачеров его вайпать. ВЫ ДУМАЛИ Я ВАС НЕ ПЕРЕИГРАЮ? ДУМАЛИ Я ВАС НЕ УНИЧТОЖУ? Я ВАС УНИЧТОЖУ!
говно спок
Почти все, кто может и умеет играть, вступили в конференцию.
Любопытно, что этих дебилов не втерли в чернозем ракетками вна Украине. Значит это не просто дебилы, а малолетние дебилы!
Мне бан за вайп впесочат и как я буду гадюк пилить?
А вообще, я весной в местные разборки не лез и сейчас не полезу. Посмотреть со стороны - да. "Воевать" за какую-то сторону - нет. Я здесь ради нормальных игр.
Чистосердечное признание. Баньте его, конфотитаны.
Пизда тебе, писсуарище
Продолжение ада будет в следующем пиратском или возможно треде Маунтфореста, что возможно но очень на вряд ли я проведу завтра в 5-6 часов
>>277076762
Попытки Томаса перейти с "Вы" на "Ты" не увенчались успехом. Мысленно посетовав на это, наёмник пожал плечами, ненадолго оглядываясь вверх и пытаясь понять, что именно Шандри там разглядывала.
— Обычно в этой таверне они редки, но обычно нас члены Нарара и не посещают. Я тогда сегодня подежурю у Ваших покоев, а потом — посмотрим, насколько это продолжать будет целесообразным, — заявил мужчина и кивнул головой в сторону лестницы.
Отписать не успел. Продолжение как и всегда будет через неделю где-то.
Величайшая загадка биологии конфоблядей. Лучшие зоологи беспозвоночных бились над этой загадкой, но поведение жуков-конфоблядей до сих пор остаётся необъяснимым
Стрипуха
Леха убил всех игроков и бросил ривердейл.
Не, я нашел игрушку поинтереснее, по крайней мере на несколько следующих недель.
Лады. Остается только надеяться, что не забьем окончательно.
Шизик сдох
Конфоублюдия настолько кал, что сами конфобляди бегут оттуда как можно скорее
Ожидал, конечно, побольше игроков, но, в конце концов, воскресенье. Многим завтра на работу/учёбу. А может и правда пропал у большинства интерес к этой игре. Не знаю
Есть ли смысл ещё гадюк пилить в конце следующей недели (может быть пт/сб.. или через неделю там)?
Да, кстати, в архивач тред сохранить не получилось. Не работает он у меня чего-то.
Категорически.
Ну да, а ты хочешь сказать что твоя срака цела? Или что вы "хорошо" поиграли с своими фаянсовыми дружками на фоне умирающих свиней и шизофазии?
Пока что порватка тут только одна и это ты. А поиграли реально отлично, даже не смотря на ваши потуги.
Нет капец порвана куда деваться. Как фон умирающих свинок и макак со сверлами в глазах да стволами в жопе могли причинить мне хоть какой-то дискомфорт?
вкатился тебе за щеку
Нет ты
Типичный глорихол в хш
После желтого снега будет
Х-х-хочу еб... ебать сук.
Калеха не торт
Ужасно унылый и душный ерп-игрок. Приходить в такой бордель не хочется ни клиентом, ни персоналом.
Или только полтора анона заинтересованы?
Описывать красочно драки - не мой конек.
> И всегда с оральной еблей, и всегда описанной максимально отвратно.
На этом моменте поподробнее.
>всегда детальный натурализм
Ну если у его мужских персонажей яйца как трехлитровые банки, а у женских персонажей кроме пизды нет никаких внутренних органов, тогда конечно.
Ты походу не понимаешь, что значит это словосочетание. Это не "реалистичность" или типа того.
Создавай.
Да не ушло. Оно всегда всегда было непопулярным.
Твоя игра как та девка в очочках с задней парты. Вроде норм, но не...
Очень хорошее сравнение, однако
Я тут один про него пишу, вроде. В ироническом ключе, кстати. Но если бы кто-нибудь и создал, я б попробовал.
Ну создай (Бу-э).
Кто и где срет? Вроде пока нормально все.
Хз, мб ты привык жить в хлеву по соседству с дерьмом.
Комментарии и щютки умственно отсталых даунов должны быть затолканы в жопу дебилам срущим ими в обсуждаче, а не разливаться дрисней по игровому треду, раз уж мы не в б.
Калеху достали серуны в б, поэтому он отсосал чмодеру /брг и сделал тут тред, чтоб оперативно тереть серунов https://2ch.hk/brg/res/1481514.html (М)
А ты самокритичен.
>Средневековый фентези
>Есть застежка-молния
>Джинсовая ткань
>У проституток целые не изуродованные сифилисом носы и белые даже от курения зубы.
>При этом пирсинг в интимных местах не загноился от заражения.
Откуда сифилис и табак в средневековье? Это уже в начале Нового Времени пошло гулять.
Джинсовая ткань - вариант саржи, которую вполне знали.
Пирсинг. Известен еще с давних времен.
Хорошо, хорошо. Молнию застежку придумали в 1851 году, сифилис хер с ним, табак есть па пичках шлюх в борделе. А вместе с этим современная косметика основанная не на свинцовых белилах.
Была еще косметика на жировой основе. Расцвет увлечения свинцовыми белилами - конец XVII- начало XVIII. Впрочем, я хз на какой основе те притирания, которыми пользуются местные девочки.
Так что всё, что мы напишем, будет либо доебками, либо апологетикой. В конце конов, ОП не написал что-то вроде "Сеттинг привязан к реалиям Венеции конца XVI века", после чего можно было бы биться и верещать про то, что соответствует эпохе, а что нет. Потому пусть будет.
Ну блядь, просто у меня это вызывает диссонанс, все равно что написать сеттинг про условный древний Египет, а там в главных ролях скандинавские космонавты с плазменными бластерами в нарды играют.
Лол и правда, даже играть как-то расхотелось.
Для меня это будет приемлимо, если это было логично и непротиворечиво вписано в мир.
Кстати, фэнтезийный сеттинг и космонавты с плазменными бластерами прекрасно сработали в тех же Might and Magic. Так что есть годнейший пример совместимости одного и другого.
Лучше тебя их никто не рекламирует. Ты же через слово их поминаешь. Получается, это твой проеб. Теперь ты пилишь новый.
>Лучше тебя их никто не рекламирует. Ты же через слово их поминаешь. Получается, это твой проеб. Теперь ты пилишь новый.
Как видишь, ты ошибся. Никто никому не сосал
Из-за реальной жизни отложу Красный Песок тред до следующей недели.
Надеюсь, никто не в обиде. Все ярые игроки в любом случае вроде в Стальграде сейчас активно суетятся.
ОП пиратского
В разговоре с Пташкой Люрих, помнится, упоминал своих благородных предков. Так что эту историю можно взять за образец судьбы одного из них. Но тут решать тебе.
А бля это ты...
Посмотрим как получится, деду для начала из секты свидетелей Нехрена еще надо выбраться.
А что сложного-то? Нехрен париться с Нехрена. Там, кажись, ты не один такой.
типичный фентези мир.
Злой колдун открывает портал, из которого появляются жопич, олды треда, стас барецкий, пропер, биониклы, черепашки ниндзя, КРАЗ, пудж, Олег и другие. Одновременно этот портал заносит в мир вирус - анимекал. Суть в том что стандартый фентези мир начинает превращаться в мир из фентези аниме, а обычные персы становятся аниме-персами и немножко тупеют. И верят что они были анимешками всегда. То есть обычный эльф становится аниме эльфом например. И только у попаданцев есть частичный иммунитет к этому вирусу. Они начинают решать начать бороться с анимекалом всеми способами, и победить злого колдуна чтобы фентези мир вновь стал дженерик фентези миром.
База главного злодея будет находится в хентай-школе он там будет работать учителем после того как и сам подвергся анимезации.
Также если кто то из игроков очень неудачно ролльнет (99) то сам превратится в аниме и должен заменять аватарку на анимешную и переходить в команду хентай-школьников из команды пердов. Треды будут идти до тех пор пока либо попаданцы не победят злодея либо все попаданцы не станут аниме.
Ну не знаю у меня в последнее время нету времени, чтобы водить в /б, да и я режим сна только выправил. Могу поводить космотред на выходных, как долгоиграйку тут, но если конечно есть желающие.
Не буянь, Семён.
Хуя дебил
> Бельгиец, соси хуй
Эх как давно это было, кажется лет сто назад.
>>82665
Хорошо тогда делаю. Думаю что нибудь вроде «Лазеры и Чувства» сделать, но немного по другому.
>>82666
Ну тогда не буду делать. А я хотел сюжетку запилить с кораблем перевозчиком, новый шатл нарисовать уже побольше, человек на двадцать пассажиров может.
>>82670
Отлично тогда делаю! Вот думаю насчёт системы клише вроде сделать несколько на выбор, но оставить возможность игрокам придумать свои клише. Что-то наподобии клише охранник вы имеете доступ к зоне охраны, и оружию. Обучены обращаться с лазерами, и ближнему бою. Действия связанные с клише бы добавляли бонус +1, но по мере прокачки персонажа бонус клише бы рос.
>>82677
Ох жаль, но раз так, то наверное найду себе другое занятие.
>найду себе другое занятие.
>съебинг в анимешколу после попытки вката своего протыклассника на космовампире
>истошное рррря после того, как тебя уличили в рельсах и вкате дауна с блевониклами в следующих играх
Нихуя у тебя не получится, можешь даже не пытаться. Как вариант, можешь честно сказать, мол есть сюжет по которому космолет "тысячелетний Йоба" должен приземлиться на планету с блевониклами и анимевампирами, тогда те, кто реально хотят играть не будут бугуртеть из-за твоих финтов ушами и плот армором некоторых персонажей на корабле это про бонбичушку на кокпетане. А вообще я был бы только за, а то заебали вусмерть эти фентези_хуйнянейм%
Есть сюжет где тысячилетний Йоба приземлиться на планету с блевониклами и анимевампирами, а также игромех на основе "Лазеров и Чувств" с повышением уровней по ходу игры.
Так вы выбираете в чем ваш персонаж хорош в лазерах, то бишь технологии, бластеры итп, или чувствах, харизма, определение лжи, намерений существа итд. Эта характеристика дает вам преимущество в бросках с лазерами или чувствами, и помеху в лазерах или чувствах. Также есть клише. Это что-то похожее на класс, дает +1 на первом уровне к броску к действиям связанным с клише, на втором +2, итд. Вот несколько клише: Пилот вы обучены управлять ездовыми средствами от йобы, до трактора. Охранник вы обучены обращаться с оружием, и ближнему бою. Медик вы обучены лечить существ, вообще любых существ и обращаться с лечебными технологиями. Итд. Кроме тех что я напишу, можно придумать свое клише. Вроде Пират я хорошо стреляю из бластера и умею запугивать людей, а ещё постоянно говорю "якорь мне в зад". Или Псионик я могу перемещать вещи силой мысли, и читать мысли других существ.
Есть желающие играть в такое?
Скрыл тебя, тьфу!
Вкатываюсь на ядерном КРАЗе с духом машины вместо разума
Да почему бы и да. Может получиться интересно. Но одна просьба от того, кто у тебя раньше не играл. Задай диапазон возможных клише. А то можно такую ёбу придумать, что замучаешься вписывать в сюжет
Спасибо
(он вроде как из брг был)
1d10: (7) = 7
1d10: (7) = 7
1d10: (9) = 9
1d10: (7) = 7
1d10: (5) = 5
1d10: (3) = 3
1d10: (7) = 7
1d10: (5) = 5
1d10: (4) = 4
Конечно же нет, что за вопрос? Низзя, ни-ни!
Можно.
Даже 500 постов не набрал
Ну и нахуй ты мне этот талмуд кидаешь, да еще и на англосаксонском? Ты что, клоун?
Если ты не видишь всей тупизны своего сообщения, то, сорян, но ты тупой.
манька, ты уже обосралась в том, что не знаешь ангельского хотя бы на уровне "ландан из э кепитал оф греат бритайн". кого ты кличеь тупым, пчелёныш?
Ты это водить собрался или просто ссылку скинул? Готов сыграть за кибер-психа на грани срыва.
Узбек, спок.
Да нет конечно, он это скинул не пришей пизде рукав. Ничего никто водить не будет.
Да и правила есть на русском. Но просто в такое играть на сосаке никто не сможет, это неудобно и душно будет.
Это очевидное решение, которое ускорит игру раза в четыре, но в своих поисках, все виртуальные столы которые я находил, были без войсчата.
Если тебе нужны не текстовые игры, а войсовые (а это разные игры с разным опытом и ощущениями), то просто игроки стола тебя в дискорд добавят и всё.
>Дискорд имеет браузерную версию
>Дискорд имеет встроенные игры
>реклама конф в Дискорде запрещена
Я спрашиваю чисто из практичности. Игры в б тянутся очень долго и часто ГМ просто съёбывает не завершив игру. Если бы был такой сервис, то игры в б перешли бы на новый уровень.
Как бы не был симпатичен дискорд, это всё же конфоёбство, а виртуальный стол с войсчатом смог бы отсечь этот ненужный отросток конфы, оставив только геймплей.
Ты должен понимать, что войс и текст это просто разный формат игры. Нельзя заменить одно на другое, не потеряв при этом какой-то элемент, присущий игре. Поэтому никаких уровней в сущности нет.
> часто ГМ просто съёбывает не завершив игру
Не замечал такого. Зачастую ГМят до конца, пока ОП не устает и не закругляется.
Бухта красного песка и Райхавен. Вкатился в первую, отыграл тред и всё заглохло, сколько всего таких тредов было я не знаю, но точно играли больше одного. Вторую даже целый тред не отыграли, оп просто свалил.
Можно же просто ведь, например, рандомные цифры в генераторе случайных чисел роллить или по последним цифрам поста считать успех или неудачу.
В генераторе можно смухлевать или банально отправить скрин или еще что-то где у тебя маза, а не промах.
Не, ну если смотреть на игру в глобальном масштабе, а не отдельный тред, то, конечно, брошенных игр окажется куда больше, это да.
Д10
0-критический промах
1-4 - провал
5-8 - успех
9 - критический успех.
Классы - примерно как в Стальграде.
И как поиграл? Тряпочку вытереть щёчки от каловой массы не надо?
По сути от чнода не сильно отличается. Спасибо за инфу.
Чтобы не засирать игорвой отвечу тут.
"Сага о Льоте" - стоит читать, если интересно разобраться с тем, как строилось право и взаимоотношения в скандинавском обществе. Время действия - первые десятилетия после прихода христианства в Исландию.
"Сага о людях с Песчаного Берега" - стоит читать, если хочешь обмазаться дохристианской Исландией. Разборки семей, резня, убийства, ведьмы, драугры (притом, охуенно описанные, наверное лучшее описание подобной твари, которая, разжираясь, набирает силу и становится пиздецом, опустошающим несколько долин) - в наличии всё.
Пон
1d6: (1) = 1
Ну на онлайн столах, например. Можешь пошарить в bg, как тебе и посоветовали, там найдешь все ссылки, все советы. В крайнем случае спросишь.
Как вы относитесь к уровням? Нарушают ли они погружение?
да/нет/[сарказм]/уровни?
Только давай прокачку без характеристик, а что-нибудь по проще там например перки на здоровье, на удар и вот прочее вот это вот.
Извиняюсь, но у меня есть своё виденье того, как это должно выглядеть, однако, вы спокойно сможете всё сами изменить под себя, когда я готовую систему выкачу.
>>83938
Берём и делим сто чисел из двух последних цифр поста на пять равных долей. 1-20, 21-40, 41-60, 61-80, 81-0. Постинг в б быстрый, так что смухлевать будет тяжело.
>81-0
81-00.
Лул, нет.
Я уже снова просто читаю вас и особо не надеюсь ни на что.
Но я бы тоже так предложил
> Продолжаю разрабатывать свою систему для игр в б на основе д20. В игре будут статы и шмотки.
Какие статы и шмотки? Ивенты будут? Классы будут? Что по магии?
> Как вы относитесь к уровням? Нарушают ли они погружение?
Наоборот дают незабываемое погружение. Без уровней это просто не меняющейся персонаж, а с уровнями это личность, которая растет над собой, становится сильнее, которую ты постепенно создаёшь в деталях, прокачуешь уровни, подбираешь шмот, залья итд. Короче вкладуешь себя в развитие персонажа. Да и возможность через несколько игр с лёгкостью давать пизды гоблинам тоже радует.
>Берём и делим сто чисел из двух последних цифр поста на пять равных долей. 1-20, 21-40, 41-60, 61-80, 81-0. Постинг в б быстрый, так что смухлевать будет тяжело.
В б такое не надо, хватит усложнять игру. Для этого есть брг.
Со статами я слишком заморачиваться не стал, поэтому их 6: аттрибуты силы, ловкости и духа, плюс здоровье с маной, плюс броня.
Сила, ловкость и дух прокачиваются за очки аттрибутов по тарифу 1 к 1. Здоровье и мана тоже прокачиваются за очки аттрибутов, $но по тарифу 1 к 5. За каждый уровень будет даваться 3 очка аттрибутов.
Показатель брони определяется, собственно, бронёй, которую вы носите.
Сила это бонус к урону, который вы роллите кубом д20, т.е. если у вас сила 9, а выпало 5, то урон будет 14. У некоторых оружий будет ограничение по стате и если у вас будет недостаточно силы, то вы не сможете его использовать.
Ловкость влияет на уклонение, а так же может выступать как ограничитель по стате, но не скалирует урон. $$Уклонение работает так: у вас 5 ловкости, у вашего противника 10, отнимаем от большего меньшее, получаем 5 это число обозначает какие значения с конца выброшенного кубика вызовут уклонение, в нашем случае если вы выбросите 20, 19, 18, 17, 16, то противник увернулся, игрок в данной ситуации увернуться не может, потому что у него ловкости меньше чем у противника, если у игрока и противника одинаковое количество ловкости, то никто из них не может увернуться.
Дух это статистика которая влияет на магический урон, работая аналогично силе, а так же выступает в роли ограничителя по стате для магического оружия.
Со здоровьем всё как обычно, разве что расходники в виде зелий появятся, которые надо покупать. Экономика! Для человека стандартное количество здоровья 80.
Мана, которая в игре будет называться гаввах, имеет базовое значение для человека в виде 40 единиц. $Реген маны равен 1 единице за ход и увеличивается на 1 единицу, за каждые 2 вложенных очка аттрибутов в ману.
Теперь про шмотки. Будут цельные доспехи и различная бижутерия, амулеты, кольца, браслеты и т.п., шмотки будут либо давать буст к статам, либо давать спецправила, например, понижают показатель брони противника на 1 для игрока, что носит шмотку или дают возможность атаковать два раза и т.п.
Оружие тоже может иметь буст к статам или спецправила, а так же делится на двуручное и одноручное, можно будет взять два одноручных оружия в обе руки и атаковать два раза за ход, но тогда игрок будет иметь штраф к ловкости.
Ивенты, очень вероятно, будут, но пока я занимаюсь проработкой механик.
$$$Пока колеблюсь при мыслях о классах, скорее это будут лишь предистории, которые определяют прошлое персонажа и шмотки, с которыми он стартует.
Магия в игре будет, можно будет отыгрывать за волшебника. $$$$Вероятно заклинания будут предопределёнными. Поскольку мана это гаввах, если кто-то не знает, это энергия страданий, то маги будут фигачить себя кнутами, чтобы сгенерировать ману, либо должны носить на себе специальные шмотки, например, уловитель гавваха – ожерелье, которое будет восстанавливать ману носящего, когда будут бить его союзников или врагов. $$$$$Т.к. мана есть у всех, то воины тоже смогут колдовать, но что-то простое.
А теперь моменты:
$ Пока я решил, что за левелап будет даваться 3 очка аттрибутов и при вкладывании их в здоровье или ману размен идёт 1 к 5, а манареген увеличивается на 1 за каждые 2 очка аттрибутов вложенных в ману, но мне хочется услышать ваше мнение о том, нормален ли размен, количество очков аттрибутов за лвлап, и повышение манарегена или что-то нужно изменить?
$$ Помогите по человечески расписать правило для уклонения, а то у меня уже мозги кипят при мыслях о том, как это прописать не прибегая к примерам.
$$$ Я пока не ещё не занимался классами, но можно будет сделать форк альтернативную версию, где они будут. Сеттинг будет гримдарковый со своим небольшим лором и ограничениями по расам, но как сказано выше, можно будет сделать дженериковый форк.
$$$$ Пока не касался заклинаний, поэтому жду ваших мыслей.
$$$$$ Возможно не стоит давать возможность колдовать всем, поэтому жду от вас совета.
Карта ещё не завершена. Я пойду советоваться в сф в тред манямирков, чтобы подсказали идей для точек интереса.
Со статами я слишком заморачиваться не стал, поэтому их 6: аттрибуты силы, ловкости и духа, плюс здоровье с маной, плюс броня.
Сила, ловкость и дух прокачиваются за очки аттрибутов по тарифу 1 к 1. Здоровье и мана тоже прокачиваются за очки аттрибутов, $но по тарифу 1 к 5. За каждый уровень будет даваться 3 очка аттрибутов.
Показатель брони определяется, собственно, бронёй, которую вы носите.
Сила это бонус к урону, который вы роллите кубом д20, т.е. если у вас сила 9, а выпало 5, то урон будет 14. У некоторых оружий будет ограничение по стате и если у вас будет недостаточно силы, то вы не сможете его использовать.
Ловкость влияет на уклонение, а так же может выступать как ограничитель по стате, но не скалирует урон. $$Уклонение работает так: у вас 5 ловкости, у вашего противника 10, отнимаем от большего меньшее, получаем 5 это число обозначает какие значения с конца выброшенного кубика вызовут уклонение, в нашем случае если вы выбросите 20, 19, 18, 17, 16, то противник увернулся, игрок в данной ситуации увернуться не может, потому что у него ловкости меньше чем у противника, если у игрока и противника одинаковое количество ловкости, то никто из них не может увернуться.
Дух это статистика которая влияет на магический урон, работая аналогично силе, а так же выступает в роли ограничителя по стате для магического оружия.
Со здоровьем всё как обычно, разве что расходники в виде зелий появятся, которые надо покупать. Экономика! Для человека стандартное количество здоровья 80.
Мана, которая в игре будет называться гаввах, имеет базовое значение для человека в виде 40 единиц. $Реген маны равен 1 единице за ход и увеличивается на 1 единицу, за каждые 2 вложенных очка аттрибутов в ману.
Теперь про шмотки. Будут цельные доспехи и различная бижутерия, амулеты, кольца, браслеты и т.п., шмотки будут либо давать буст к статам, либо давать спецправила, например, понижают показатель брони противника на 1 для игрока, что носит шмотку или дают возможность атаковать два раза и т.п.
Оружие тоже может иметь буст к статам или спецправила, а так же делится на двуручное и одноручное, можно будет взять два одноручных оружия в обе руки и атаковать два раза за ход, но тогда игрок будет иметь штраф к ловкости.
Ивенты, очень вероятно, будут, но пока я занимаюсь проработкой механик.
$$$Пока колеблюсь при мыслях о классах, скорее это будут лишь предистории, которые определяют прошлое персонажа и шмотки, с которыми он стартует.
Магия в игре будет, можно будет отыгрывать за волшебника. $$$$Вероятно заклинания будут предопределёнными. Поскольку мана это гаввах, если кто-то не знает, это энергия страданий, то маги будут фигачить себя кнутами, чтобы сгенерировать ману, либо должны носить на себе специальные шмотки, например, уловитель гавваха – ожерелье, которое будет восстанавливать ману носящего, когда будут бить его союзников или врагов. $$$$$Т.к. мана есть у всех, то воины тоже смогут колдовать, но что-то простое.
А теперь моменты:
$ Пока я решил, что за левелап будет даваться 3 очка аттрибутов и при вкладывании их в здоровье или ману размен идёт 1 к 5, а манареген увеличивается на 1 за каждые 2 очка аттрибутов вложенных в ману, но мне хочется услышать ваше мнение о том, нормален ли размен, количество очков аттрибутов за лвлап, и повышение манарегена или что-то нужно изменить?
$$ Помогите по человечески расписать правило для уклонения, а то у меня уже мозги кипят при мыслях о том, как это прописать не прибегая к примерам.
$$$ Я пока не ещё не занимался классами, но можно будет сделать форк альтернативную версию, где они будут. Сеттинг будет гримдарковый со своим небольшим лором и ограничениями по расам, но как сказано выше, можно будет сделать дженериковый форк.
$$$$ Пока не касался заклинаний, поэтому жду ваших мыслей.
$$$$$ Возможно не стоит давать возможность колдовать всем, поэтому жду от вас совета.
Карта ещё не завершена. Я пойду советоваться в сф в тред манямирков, чтобы подсказали идей для точек интереса.
А про броню совсем забыл. Броня работает аналогично, но отсчитывается с начала, а не с конца, то есть, при показателе брони в 5, выкинув на кубике от 1 до 5 ваша атака будет заблокирована бронёй, а если выкинете 6 и больше то это будет нанесение урона.
>Броня работает аналогично
Аналогично уклонению.
Выглядит сложно, но хз если по другому написать, то думаю будет полегче. Надо тестить короче.
Что смотреть то? Интересно за крайние игры в бэ( за два месяца) толку что я поскролю тут про конфовойны
Я был занят щито поделать
А синьоръ помидоръ естмъ?
Овощная братва общий сбор
На месте.
Вопрос в том где лучше: в б или в брг?
Накидайте за одно картинок, чтобы можно было бы бандитов, повстанцев аборигенов и прочих НПС наплодить. А то игра в этом плане пиздец сырая.
В Стальграде ОП будет отсутствовать на выходных. Он сам предупредил. А что до б и брг — ну, тут уж сам для себя реши. Игру-то ты будешь вести.
Да попробуй в Pinterest'е поискать. Например, как-нибудь так: dnd fantasy character guards. Ну или похожее что-то набери. А там можно и в "похожее" залезть порыскать.
Д20-кун.
Я пока ещё систему не допилил. Нужно что-то сделать с манарегеном, потому что за 30 лвлов его можно прокачать до 16 единиц в секунду, а это слишком много, а так же ловкость нужно как-то ограничить потому что это стата ломает игру при вложении всех очков аттрибутов в неё, т.к. тогда персонаж будет уклоняться от всех атак. Плюс ещё пару механик нужно добавить и их тоже надо будет балансить.
И это только механики, а мне надо ещё карту допилить, создать точки интереса, придумать квесты, в общем много работы.
Может быть повожу, если не буду занят. Что-то в анимешном фэнтези стиле с гильдией авантюристов.
> анимешном фэнтези стиле с гильдией авантюристов.
... Как же мне хочется назвать это говном, но не буду.
Ну это было не трудно.
Ну все правила накатал, щас картинок для сюжетки закачаю и будем играть. Если тред потонет, сделаю еще один вечером.
Желательно, но не обязательно
Аниме мне не по вкусу, да и посмотрел срут в него сейчас что пиздец.
Собирай Пасту и комПадре для очередного набега на новый серв
Ты всё проспал?
>Может у тебя тупое говно тупого говна, а не система.
А, ну так ты ещё и выбирать будешь. На хуй иди.
Ты походу всё пропустил. Я разрабатываю систему для игр в б на основе д20, потому что меня не устраивает ЧН0Д, плюс в игре будут статы, шмотки и уррвни.
Заклинания заранее предопределены и я их хрчу забалансить. В игре есть базовый манареген и восстановление маны через удары по самому себе, потому что мана это гаввах.
Сорян за дерзость, я не в настроении был.
Таким, что ты не можешь взять и придумать заклинания как в обычных играх, например, когда вместо фаербола ты кастуешь какие-нибудь опутывающие корни и враг не может действовать один ход. Все заклинания прописываются в правилах и работают по предписанию. Понимаю что неприятно, но всё так.
Есть три школы магии и у каждой из них свои виды заклинаний.
Названия не финальные.
Спектральных заклинаний – 4: спектральные кандалы 10 мп, шипованные спектральные кандалы 15 мп, спектральный щит 17 мп и спектральная клетка 16 мп.
Иллюзионных заклинаний – 4: иллюзия бешенства 20 мп, сонливости 22 мп, бессилия 22 мп, слепоты 17 мп и концентрации 23 мп.
Разрушительных заклинаний – 3: копьё боли 7 мп, стенающие болты 13 мп, колючий шар агонии 18 мп
У каждого заклинания есть свои характеристики, например, Спектральные кандалы 10 мп – противник опутывается магическими цепями, которые сдерживают его от любых действий в течение одного хода; или Копьё боли 7 мп – магический снаряд наносящий урон равный выпавшем при броске куба числе, плюс показатель духа и т.д.
>>84674
Ну вообще тред уже есть в /test/, а здесь или в б устраивать полурабочую и недобалансированную систему это некрасиво.
Реалм мадрид
Какой кринж. Это тогда и не магия вовсе, а наука о метании фаерболов. Колдун в теории должен йоба чуда творить, а не задрачивать правила.
Братик, кал у тебя в штанах. Не воняй, будь добр. Пускай че хочет делает.
>должен
Не должен. Магия уже хуй знает сколько лет делится на два вида: "мистическую" и "научную".
Словно что-то плохое. Тоже концепция, имеющая право на существование.
>А, ну так ты ещё и выбирать будешь. На хуй иди.
Естественно буду выбирать, а на хуй пойдешь ты со своим пятикратно переваренным калом на д20.
Ну не барагозь ты, харош! У нас тут приличное заведение, все культурно пьют чай, не надо выделываться, что о тебе льюди подумают?!
За движ стыдно. Вот так позорится на всю нулевую.
У кого у нас?
>Компадре.
Я бы, лучше, сказал Пьендэхо. Ладно, тогда хер с ней с кортиной.
Если что я воскресил тредик >>1484759 (OP). Предлагаю там писать.
Причина по которой я вообще ввожу такие ограничения это сбалансированность, гармоничность и лор. Ящеролюды крепкие и здоровые из них получаются хорошие воины, у дворфов своя система магии через руны нанесённые на оружие, которые надо собирать в словосочетания, у крысолюдов примитивный огнестрел, мутанты это мутанты, люди не имеют какой-то особенности, разве что за мага человека отыгрывать проще всех будет, но зато у них ебанутая религия.
Вобщем я пытаюсь сделать всё уникальным, даже заклинания у людей, ящеролюдов и крысолюдов будут разные, но я понимаю, что с таким подходом много кто просто не захочет играть , потому что нету его любимой расы, эльфов в частности. Не люблю я эльфов. Поэтому заранее хочу вас предупредить, кто ждёт игру, чтобы не разочаровать вас в самый ответственный момент и подготовить заранее.
Но не унывайте! Так или иначе, я не просто хочу побаловаться с правилами, а хочу создать именно замену или хотябы альтернативу ЧН0Ду, чтобы люди водили игры, поэтому я сделаю упрощённый форк без гномьих рун описанных выше, без пиромансии, без предопределённых заклинаний и т.д., на который можно уже будет навешивать модули по желанию или играть без них, создавая таким образом максимально фриплейный экспириенс.
Хотел в двух словах, а накатил простыню.
Д20-кун.
всем пофиг
Ну и, что за игра-то хоть будет?
я не дам
Нет, с ним все нормально🙂
Нет, я серьезно тебя спрашиваю, ты шиз или где?
Ты меня с кем-то путаешь.
А я не понял, игрокам че, писать как-то так надо: я зашел в бордель, снял телку и сунул в нее пару раз член. Отчаянно двигал тазом, рычал и скалил зубы. Спустя 5 мин я кончил, заплатил за пизду и попрощался. Выкатываюсь - чтобы какие-то чванливые мелкобуквенные дрочеры, очевидно не шарящие что такое рп, но указывающие всем как надо играть, оценили? Ну слушайте, с такой логикой просто вздрочнуть можно да и все на этом. Никакого кайфа от такой игры не будет.
Обосрались вы, батенька, штанишки менять надо.
Покормил рыбок.
Бордель куколдов - все ебутся, а бордельщики не ебутся (во всех возможных смыслах)
Да вот, сидим трясемся, все верно.
Дядя, всё уже в калфе давно проводится, чего тебе тут надо?
ВСЁ!
Сдохло всё. Как раньше не будет уже. Идите занимайтесь делами и не отсвечивайте здесь.
Срачи до потери пульса.
Этот прав
Весна.
Ну я и говорю, весной какашками метались, одни срачи и безигорье было.
Выбери систему. Чем легче она в понимании, тем легче тебе и игрокам.
Выбери сеттинг. Спроси игроков или сделай как хочешь, если будет интересно, игроки всё равно будут.
Заготовь всё заранее, а не судорожно бегай по гуглу/яндексу/пинтресту/чтотамещё. Продумай что игроки будут делать и к чему они могут прийти.
Если игроки начинают творить вещи, которые изначально не задумывались, но это может вывести к интересной ситуации, адаптируйся. Не бойся отходить от сюжета если развивается интересная ситуация, а подумай как можно вернуть игроков после такого случая.
Если ты считаешь что игрок не собирается быть серьёзно настроенным, попробуй под спойлером убедить его в том, что ему не стоит тратить здесь времени, подскажи, что ему нужно изменить, для соответствия.
>Продумай что игроки будут делать и к чему они могут прийти.
Сценарий, фраза, место действия
>Если игроки начинают творить вещи, которые изначально не задумывались
Отмена
Эх, прописные истины глаголишь...
Ну то есть все, грубо говоря, сводится к детальной проработке. И чем больше продумаешь, тем лучше. При этом часть с импровизацией, где нужно подстраиваться под ситуацию, целиком и полностью зависят от таланта ведущего.
Привет эпл Джек, как дела?
процитируй пару стихов из песенки
хорошая песенка.
Каково мнение брг-элжеронов о сингл-плеер играх?
Просто из интереса спрашиваю.
И про КЦИ туда же вопрос.
Нравится, играй. Не нравится, не играй. Твоё мнение по игре никому не нужно, если его не спрашивали. Примерно такое вот отношение
Ух, чувствую, что ты со скрещенными пальцами за спиной ждёшь какого угодно, но не этого ответа.
Дарк фентези на основе д20 РПГ, а не ЧН0Де.
Если ты хочешь подготовиться, то играбельных рас всего 5: люди, дворфы, скавены (крысолюды), рептилоиды (ящеролюды, не пришельцы) и мутанты.
Цель игры так же будет немного не стандартной, обычно у нас есть приключенцы и какой-нибудь древний данж с сокровищами и их хранителями, в этой же игре будет военное противостояние между людьми и крысолюдами. И те и другие будут отправлять рейды друг на друга, динамически влияя на карту, занимая территории.
Тогда, может, выгуляешь свою мечницу в бордель? Что скажешь?
Пробовал - выебали.
Ну, что ж... Тогда, надеюсь, он будет с тобой нежен.
Любишь, когда пожестче?
Ну ладно, жди, жди сеттинга.
Аналфакия, выйди и зайди нормально
Почти. Качаетесь, лутаетесь и проводите диверсии, упражняетесь в дипломатии, чтобы переманить кого-то на свою сторону. Первый аспект этой игры геймплейный – это рпгшная система, с уровнями и аттрибутами, шмотками и зачарованиями, а второй это нарративный – война между людьми и скавенами.
Но учитывая сравнительно небольшой размер карты, войнушка всё-таки конечная и победитель может остаться один и благодаря геймплейному аспекту играть дальше можно будет спокойно при этом ещё ивенты происходить будут.
Вот с этого я лопнул просто. Братец явно шарит, о чем говорит!
А я весной насрачился и теперь сижу балдею пью пивко
Ну да, это все уже знают.
БАЗА
БАЗА
impressive, nice trolling, boy.
What game is this?
Для демонстрации системы д20 РПГ игра, которую я делал выходит перегруженной по той причине, что в ней слишком много модулей, которые слишком сильно затеняют основание, которое я, собственно, и хочу вам дать.
По вышеизложенной причине, в четверг-пятницу, в зависимости от моего состояния, я сделаю простую игру без модулей и надстроенных систем в дженеричном сеттинге, без строгих ограничений, всё как вы любите, но не на основе ЧН0Д, а на основе д20 РПГ.
Важно то, что над предыдущей игрой я работу не прекращаю. Просто чем больше я её делаю, тем больше она разрастается. Модуль едет на модуле и модулем погоняет, поэтому мне необходимо некоторое время на доведения этой очень амбиционной игры до конца, заодно ещё и баланс оружия можно будет подглядеть, а мне этого не хватает из-за того, что система ещё не обкатана.
>>85893 - кун
>доведения
Доведение, фикс.
ждем-с
Ёлку хоть поставили в угол? Развесили гирлянды по окнам?
Думаю надо будет за одно гирлянду из шкурок обваренных сделать и поздравления., написанные кровушкой и говнецом по почтовым ящикам разложить.
Есть два треда: бордель дроченый и Стальград едреный. Куда девчиной пойдешь, а куда сам закатишься? Игроков везде немного.
На самом деле есть еще Академия мистики, но она мертвая.
И стандартный ответ: если хочешь сделать игру - делай! Если не хочешь - не делай! Все просто. Только если надумаешь - убедись, что игроки есть, а то зря время потратишь. Ну понятно.
Хорошо, попробую. Есть предпочтения по вкату или выбору фракций?
Не я к тому что может не хватает кого для фулл пати или перевес по фракциям имеется. Ничего такого?
Ну, я как понял. Есть условно три фракции: северяне-хуяне, Нуреп-хуеп и имперцы-хуерцы. Из активных игроков что-то делают только северяне вот. Другие вроде хуи пинают.
А зачем подстраиваться под кого-то? Пиши свою историю, я подыграю. Без игроков на текущий момент Нуреп, Культисты. Северяне имеют 2-3 игроков, Имперцы... По сути тоже никого, но могут завербовать несколько человек. Там свои подфракции, Эфемерные, Орден, Ополчение. Часть игроков отвернулась от мира и засела в Подлесово, создав, если так можно сказать, свою фракцию.
Okay, boy. Let's do it!
Там половина в полуактивном состоянии. Другая половина охотно сама себя развлекает. Ну и погрешности в виде новых игроков или персонажей имеются, конечно. Так что в идеале спроси опа просто. К чему гадать?
Да мне не прям напряжно. Просто порой нет возможности писать
Все в Стальграде потому что, но и там не так много игроков. Все к концу года просто устали, я думаю, и надеюсь, что в начале следующего хотя бы кто-то вернётся.
Принято, понято.
Кто тебе сказал?
А, так ты шиз...
Ну а что до борделя, ну так возьми этот факел и освети им "темные санфаянсовые кулуары" сам.
Мне и этому парню
Мое предложение: забить хуй и запустить в следующий раз борделетред, поиграть с кайфом.
Идите и ебитесь в брг. Ах да, там осталось два аутиста, ведь даже лйоша покинул этот кал
Я инцел, любое упоминание секса доставляет мне нестерпимые страдания.
Амброзиус. Иоган Амброзиус Бах.
Так ты ответил на пост не с "сеттингом", а с "петтингом". Это так и должно быть? Я запутался, какой тред будет? Обычный?
блин забавно получилось, я даже не заметил. Вообще нормальный планируется, но кто знает что в итоге выйдет.
Чего? Ты из зета сбежал? Скрыл тебя.
Рп-рыночек порешал.
У тебя буква упала.
Реми721?
да и игроков тоже
Так, вроде б, вчера вайп начался потому, что никто не играл и ОП сам съебал. Хотя, может быть, вайперы и так завалились бы в тред.
>засрется вайпом и калфосрачами
ну а минусы где? хоть опять почувствуете себя живыми
Зимнюю пустыню разве что.
720x1280, 0:15
Бля, не забудь сделать нормальное оформление, если запустишь (я просто не обещаю, что зайду поиграть). Чтобы вместо того скрина был отдельный пост. Я просто уверен, что никто даже не может прочитать твои правила.
Сори.
ЧН0Д
где
Почему, мистер Маунтодебил, почему? Во имя чего? Что вы делаете? Зачем, зачем встаете? Зачем продолжаете драться? Неужели вы верите в какую-то миссию, или вам просто страшно погибать?
Хотели ФРП, с не слишком душной системой, получите. Кушайте не обляпайтесь.
https://beta.2ch.hk/b/res/280025743.html
https://beta.2ch.hk/b/res/280025743.html
https://beta.2ch.hk/b/res/280025743.html
Залетайте!
Вкатываюсь
Ну ладно, убедил. https://2ch.hk/brg/res/1487725.html (М)
Но что-то мне подсказывает, что это будет мертворожденная хуйня
Так, а как вкатываться, без локаций-то? У тебя описания, вдруг кто дурость напишет, испортит всё?
1 - анимеговно, калька с хш
2 - неиграбельное дерьмо с системой говна и сеттингом, мёртвый тред к тому же
3 - ГМа не будет дней 5, посты никто не пишет
4 - об этом вообще даже говорить нет смысла
И это всё в брг, а мне надо динамичную игру в б. Поэтому повторяю вопрос, игры где?
Ну и соси бибу без соли, раз такой душный брезгливый педрила.
Етьо ни нрявеся, тЁ ни нравеся ХРРР ТЬФУ
https://beta.2ch.hk/brg/res/1487771.html
https://beta.2ch.hk/brg/res/1487771.html
https://beta.2ch.hk/brg/res/1487771.html
https://2ch.hk/b/res/280086008.html (М)
Создал праздничную в б, мб кто и залетит.
Мб
На смерть?
>дизельпанк
говно
>стимпанк
ультраговно
>сайфай
терпимое говно, поэтому если выбор только из этих, то лучше тогда оно, а лучше фт
Блевать уже тянет от этой фентезни бесконечной
>пук серунца
>Имитация жизни в треде подсосом помошника санты
Похуй, всё как одно - говно.
Это копия, сохраненная 24 октября 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.