Это копия, сохраненная 23 октября 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Новые Миры - это пошаговая игра ZET, объединяющая в себе несколько разных механик, как старых, так и новых.
Общий тред ZET https://2ch.hk/brg/res/1487149.html (М)
Правила - https://pastebin.com/Kw9HhjH4
Предыдущий: >>1489556 (OP)
I. Создание и пересоздание:
1. Единственное ограничение для создания первой страны - будьте адекватны. ГМ оставляет за собой право не рисовать страну, которая не подходит под это описание.
2. Пересоздаваться возможно прямо по ходу игры, если на открытой части карты есть свободное место. Если же его нет - ожидайте открытия новых частей карты.
3. В начальных эпохах страны создаются с 1 территорией, однако в последующих количество занятых территорий при создании может меняться.
II. Механика:
1. Роллы зависят от текущей эпохи. Роллы делаются так: 5d10: (8 + 2 + 10 + 5 + 7) = 32
Роллы:
1-3 = +5
4-6 = +10
7-9 = +15
0 = +20
Дабл/3д Пали = +25
Трипл/4д пали = +40
Квадра/5д Пали = +55
Пента = +80
2. Ресурсы дают игроку различные бонусы. Они описаны во втором ОП-пике.
Новые типы ресурсов появляются на карте по мере смены эпох.
3. Червепидорство запрещено.
III. Постройки:
1. Города дают игрокам +1 к итогу ролла. Постройка первого города стоит 5. При постройке нового города, стоимость постройки увеличивается на +n2, где n2 это количество уже построенных городов цивилизации умноженное на два.
По мере продвижения Эпох, появляется возможность улучшать города. Улучшение города дает больший бонус к роллу, а также увеличивает стоимость захвата города на +2, т.е. с начала Бронзового Века стоимость захвата равна 1, с начала Средних Веков - 3, с начала Индустриализации - 5 и т.д.
2. Торговые порты могут быть построены только на берегах.
Стоимость постройки Порта равна 10.
Для заключения торгового договора необходим минимум 1 порт. Для заключения договора с двумя странами - два порта. С тремя - три, и т.д.
Торговля осуществляется обменом уникальных ресурсов. Нельзя обменивать ресурсы, которые есть у обеих стран.
Возможно обмениваются несколькими точками ресурсов с обеих сторон.
Пример:
Страна X торгует со страной Y. Страна Х торгует 1 точкой Железа, Страна Y торгует 1 точкой Золота. Таким образом, страна Х получает бонус +2 к итогу ролла от Золота, а страна Y получает бонус +5 к атаке от Железа.
Первый торговый порт уменьшает стоимость путешествия по прибрежным территориям воды с 3 до 1.
IV. Религия:
1. Религии в игре поделены на три категории, что дают различные бонусы. Название, система и описание религий зависит от вашего РП. Смена религии возможна только при Реформации или при насаждении религии как часть мирного договора.
Политеизм - Синкретизм: Увеличивает бонусы от торговли в два раза
Дуализм - Добро и Зло: Бонус +3 к роллу в состоянии Мира
Монотеизм - Крестовый Поход: Бонус +5 к роллу во время Войны с Политеистами и Дуалистами
Ресурсы:
Бронза: +3 к атаке и защите.
Ткани, Мех: +1 к итогу ролла. При постройке Ткацкого Завода, бонус увеличивается до +2.
Хлопок дает +1, и +2 при наличии Рабов. При постройке Ткацкого Завода, бонус увеличивается до +2.
Золото: +2 к итогу ролла. При постройке Золотовалютного Завода, бонус увеличивается до +3.
Железо: +5 к атаке и защите. При постройке Военного Завода, бонус увеличивается до +7.
Вино: +1 к итогу ролла. +2 при контроле или получения через торговлю точки Сахара. При постройке Винно-водочного Завода, бонус увеличивается до +2, +3 при наличии подконтрольного Сахара.
Соль: +1 к итогу ролла, спавн только в воде.
Сахар, Пряности, Кофе, Чай: +1 к итогу ролла, существуют только на определенных территориях.
Рабы: -1 к стоимости постройки города за 1 точку. Появляются только после захвата вражеского города во время войны. Удаляются по достижению Эпохи Индустриализации.
Перемещение по большим морским тайлам запрещено до Ренессанса
Перемещение по морским тайлам стоит очки, однако:
Захват морских тайлов и больших тайлов гор является де-юре владениями. Их не нужно захватывать во время войны и на них нельзя выжить, не имея других наземных тайлов.
Большинство правил Века будут описаны при его объявлении. Если есть вопросы, спрашиваем.
Новый век: Античность
Кокрийцы так и не смогли найти общий язык с народами Аридезии, их цивилизация навсегда погребена в пучинах истории. Но были и плюсы в этой встрече. Кокрийцы, сами того не ведая, дали огромный толчок в развитии всем народам. Начали процветать философия, искусство, а помимо этого некоторые технологии и мореплавание. Правда даже корабли тевтонов были не так хороши как у кокрийцев, поэтому они не выдерживали плавания в открытом море. перемещение по воде до ренесанса возможно только по прибрежным и средним водам, самые темные участки либо не пройти, либо нужно обходить
Ролл: ##5d9##
Новые Ресурсы на карте - Соль, Чай, Кофе.
Старт: 10Т + 1 город
Возможность за превратить точку рабов в город 2*х, где х количество городов
Четвёртые занимают оставшуюся свободную местность возле скалы, в то же время другой отряд дикарей исследует территории на западе.
Почему марзазеетам так мало территорий дала?
Лучше введи правило на невозможность передачи территорий при отсутствии общей границы, иначе всегда можно будет вассала/союзника перенести в безопасное место как эти два долбаеба делают.
Где
5d9 ролл
А кто его знает.
5d9: (3 + 4 + 4 + 6 + 4) = 21 +14 гражданских от золота, хлопка и городов, 16 боевых от торговли бронзой и железом или это будет 10?
Есть такое.
А, не разглядел цвета, похожи. Получается ОП, да и я тоже прошляпили момент торговли Темноземья бронзой со мной. В общем подожду ответа этого игрока, чтобы понять есть ли торговля или ее нету. Потому как у меня в любом случае есть один свободный порт для этого и в прошлом треде это обговаривалось.
Маршала разъебал халифат, думаю вполне очевидно почему он решил помогать другим обезьянам
>Ход из анклава возможен только за очки ролла
Что это значит? И поясни, может ли игрок продать 2 одинаковых ресурса другому игроку, получив взамен тоже два одинаковых или разных, сути не меняет
Сирципин передал свои земли темнокуку (кигерстану).
Давай теперь подумаем как будем территории передавать. Пакт о ненападении разрывать не хочется. На союз ты вряд ли согласишься, да и мне придется с негром свой тогда разорвать. Либо же вассалитет с моей или твоей стороны без обязательств. на что к сожалению не хватает кредита доверия, ни с твоей ни с моей стороны. Если только не еще одна дуэль за титул сюзерена.
>>491887
ОП, могу ли я вернуть свои земли без начала войны и разрыва пакта глупый вопрос, полагаю что нет, но тем не менее.
Сидит, введённый трипкод по раз десять проверяет!
Да, прикольная фигнюшка, хоть и приходится по 10 раз перезапускать, чтобы хоть что-то отдаленное по запросу приходило.
Там надо еще правильно этот запрос вбить
Какую нейронку используешь? Надеюсь не ту, что надо загрузить и установить, так и еще требование к железу за частую большие имеет?
Можешь приоткрыть хотя бы немного характер бедствия в античности?
Просто ну такое себе, устанавливать и разбираться ради картинок для текстовой игры.
Другое дело что париться по часу и более ради всратой аватарки собственного производства.
Там любой идиот разберётся.
68
25-2(от рабов)= 23 На город. "Столп инвигиляции", где фиолетовая точка на пик 3.
Остальные 45 на чай на юге острова, бронзу на северо-восточном острове и поиск ресурсов в стороне, куда показывает 3 пик.
Корабли из Молчаливой бухты прибыли на континент. Замученные сегвайры еле сохраняя равновесие носят материалы с корабля, закладывая основание для какой-то постройки. За всем этим молча наблюдают десятки фигур в масках. Спустя месяц работ с юга пребывает сирципинский корабль с рабами. Выгрузив говорящий товар и поместив на судно бронзовую руду, сирципины отчалили и поплыли на родину. С новой силой постройка пошла еще быстрее. Через 2 года здание было готово наполовину. Это было обложенное черным кирпичом прямоугольное сооружение без дверей, бойниц или окон. Когда еще через 2 года постройка была готова, она возвышалась на 120 метров в высоту, площадь занимаемая башней составляла половину гектара. На вершине были расположены 4 столба на каждом углу башни, каждый высотой в 5 метров. Над ними виднелся дымчатый, иногда вращающийся полупрозрачный диск, расположенный перпендикулярно земле. В центре диска виднелась темная точка.
Поскольку мне не нужна на данный момент бронза или железо, могу предложить их нуждающимся взамен на что-нибудь.
Сменим торговлю с бронзы на железо?
Сирципинские рабовладельцы, что погоняли пленных бедуинов, хмыкнули с величественной и в то же время до ужаса мрачной постройки.
- Маяк для кораблей, что отправляются в новые земли? - подметили южане.
Заметив металл из которых были маски вечно молчаливых послов, что встречали их, рабовладельцы перешептываясь между собой подошли к группе встречавших их людей.
- Сталь, мы слышали об этом металле. Но к сожалению наши земли бедны железом и оно у нас на вес золота, а у вас как погляжу в достатке.
Могу дать еще и железо, если ты дашь мне золото.
На высказывание о маяке фигуры никак не ответили.
— На вес золота? Что ж, мы готовы согласиться, если это не речевой оборот.
>>1491828 →
Зетозьян, я думал, может файт воителя или какой-то особо сильной мартышки с рандой оформить, просто ради развлечения пока ходы не так быстро идут. Щас систему опишу. У каждого перса по 4 хп. Ролл можно взять обычный 1d3 (1 - промах, 2 - -1 хп, 3 -2хп). Бой идет не по очереди, а по ходам. То есть отвечаем то мы друг другу поочередно постами, но 2 поста считаются за один ход. Это чтобы у первого напавшего не было преимущества.
Исследуем земли на северовостоке.
>>491849 (OP)
Хммм итак. 37 гражданских очков и 6 военных за бронзу от Киггерстана и Темноземья.
За 10 строю в Карфалеше Ипподром где бравые всадники будут вести гонки на колесницах и за 12 строю Колизей в том же самом Карфалеше, где во славу Акашира рабы-бедуины будут проливать кровь, воспроизводя величественные битвы сирципинов за земли Халифата, а за 21 захватываю земли давно почившего из этого мира Адика. Либо за 11, а 10 передам своему союзнику, если он того попросит
Надеюсь этот ответ окончательный и не придется его менять.
>>491917
Как жаль, что я не могу тебе больше рабов продать.
- Ха, подловили. - С долей печали сказали рабовладельцы. - Но как видите мы продаем живую силу, а не металл.
- Кивнув в поклоне, рабовладельцы погрузились на корабли и отчалили на родину, чтобы спустя месяц привести новую партию говорящего товара.
25 (+5 вера) против 14 (+5 союзник), на 6 ты дошёл до него.
Забыла про +5 от веры, пофикшу.
>>491863
У тебя ещё +2 мех, не забывай.
>>491892
>Что это значит?
Если есть отдельные территории (анклав), значит ходить с них можно только за очки ролла. Допустим у тебя 5 очков ролла и 13 бонуса, из анклава тв не можешь кинуть в захват все 18 очков, максимум 5.
>может ли игрок продать 2 одинаковых ресурса другому игроку
Один ресурс одного вида на игрока. Не выйдет, допустим, ордену продать 2 железа сирципину.
>>491899
Учитывая ваши договорённости могу разрешить, если другие игроки не против, но ты все равно тратишь на захват очки.
>>491909
Кто должен был догадаться, тот догадался, намеки были. но без комет на этот раз, не волнуйтесь
>>491897
>>491889
Зафиксировала, считайте что торговля есть.
ушла до завтра. огромная просьба не перенаправлять ход по 300 раз, либо отвечать на оп пост окончательной версией хода.
У меня есть предположение с какой части света придет нех. Походу по Темнококу первому прилетит.
По прибытию в Стая'Шку положение дел быстро проясняется. Старейшины города недовольны потерей авторитета, ведь когда-то Стая'Шка была центром народа зетозьян, конец которому положил давний конфликт с Лугом и Доном. Совет окрылила новость об обнаружении на севере залежей железной руды, в металле старейшины видели инструмент возвращения своему городу былого величия. На север были отправлены поселенцы с небольшим войском, которые успешно закладывают там первое поселение. Но всё оказывается гораздо сложнее, все известные месторождения в округе уже заняты кочевыми племенами, не желающими пускать зетозьян на свои земли. После череды столкновений, не перерастающих в полноценные бои поселенцам все таки удается договорится с туземцами о контроле над одной из шахт. Кочевники практически не умели добывать руду, пользуясь лишь ископаемыми лежавшими на поверхности, зетозьянам же с их позволения разрешается построить несколько шахт в уруканских пустошах, именуемых так местными. В недавно освоенном поселении быстро сооружаются примитивные домны и начинается выплавка металла, отправляемого на продажу в Стая'Шку. Поселение быстро растёт, как растёт и недовольство местного населения низкими ценами, которые Стая'Шка устанавливает на добываемое здесь железо, в конце концов ситуация приводит к мятежу, возглавляемому местным промышленным магнатом и прекращению поставок металла в метрополию.
Старейшины дают наемникам из Стаканова простое и ясное поручение: подавить восстание и вернуть им контроль над благородным металлом. Успех их похода зависит лишь от удачи, ведь наемники хоть и имеют богатый боевой опыт, но явно проигрывают в количестве северянам, где взбунтовалось целое поселение.
1d3: (1) = 1
1-2. Победа наёмников, восстание успешно подавлено.
3. Восхождение "Железного короля".
5d9: (1 + 7 + 5 + 2 + 5) = 20 +12 (+13 к атаке)
По прибытию в Стая'Шку положение дел быстро проясняется. Старейшины города недовольны потерей авторитета, ведь когда-то Стая'Шка была центром народа зетозьян, конец которому положил давний конфликт с Лугом и Доном. Совет окрылила новость об обнаружении на севере залежей железной руды, в металле старейшины видели инструмент возвращения своему городу былого величия. На север были отправлены поселенцы с небольшим войском, которые успешно закладывают там первое поселение. Но всё оказывается гораздо сложнее, все известные месторождения в округе уже заняты кочевыми племенами, не желающими пускать зетозьян на свои земли. После череды столкновений, не перерастающих в полноценные бои поселенцам все таки удается договорится с туземцами о контроле над одной из шахт. Кочевники практически не умели добывать руду, пользуясь лишь ископаемыми лежавшими на поверхности, зетозьянам же с их позволения разрешается построить несколько шахт в уруканских пустошах, именуемых так местными. В недавно освоенном поселении быстро сооружаются примитивные домны и начинается выплавка металла, отправляемого на продажу в Стая'Шку. Поселение быстро растёт, как растёт и недовольство местного населения низкими ценами, которые Стая'Шка устанавливает на добываемое здесь железо, в конце концов ситуация приводит к мятежу, возглавляемому местным промышленным магнатом и прекращению поставок металла в метрополию.
Старейшины дают наемникам из Стаканова простое и ясное поручение: подавить восстание и вернуть им контроль над благородным металлом. Успех их похода зависит лишь от удачи, ведь наемники хоть и имеют богатый боевой опыт, но явно проигрывают в количестве северянам, где взбунтовалось целое поселение.
1d3: (1) = 1
1-2. Победа наёмников, восстание успешно подавлено.
3. Восхождение "Железного короля".
5d9: (1 + 7 + 5 + 2 + 5) = 20 +12 (+13 к атаке)
>5d9: (1 + 7 + 5 + 2 + 5) = 20 +12 (+13 к атаке)
Зетозьяны тратят 19 очков на постройку города "Железный рудник", а также дают имена территориям на северо-западе. Земли западнее Стаканова получают имя "Луга Лахен'таяшко", леса севернее озера Бе'эрге богатые пушниной "Большой Тазеэр'пеуни", а топи на востоке "Конфейских болот". 12 очков направляются на кофе и мех. Оставшиеся 19 очков уходят в занятие земель кочевников на юге. Отдам их уже другому кочевнику на следующем ходу.
Готов обыграть встречу Ранды и слабой на первый взгляд зетозьянки приплывшей на торговом корабле, чьи способности проявятся только уже в бою.
>25 (+5 вера) против 14 (+5 союзник), на 6 ты дошёл до него.
6т тогда еще дорисуй в кигерстан.
5d9: (7 + 7 + 5 + 6 + 3) = 28
10т в кигерстан
480x480, 0:18
Трахать-трахать мармазета в жопу до смерти, а потом трахать-трахать игрунка.
>Перемещение по большим морским территориям - Невозможно (до Ренессанса)
Фикси ходы черных земель и танюха
>Зафиксировала, считайте что торговля есть.
Рссир уже бронзой торгует с кигером, значит бронзу у черных земель купить уже не может.
>а меня чего не нарисовали
А ты об этом писал?
Со всеми вводными типо, государство, место религия цвет вот это вот все?
Опять вы тиролечушки из своего загона лезете.
Ёбнутый?
Эй шахид, твой чудесный светлый лик, пусть улыбка озарит, в этот миг.
Как будем прогонять иблисов со святой земли?
Мы хотели с сирципином обыграть принятие им ислама, ну и думаю вернул бы он мне святые земли.
>>491945
Да, вот тут >>1491423 →
А я думал, что ты уже пропал. ОП будет ближе к вечеру, но думаю тебя она добавит.
Да, я в принципе готов обыграть принятие ислама за твой вассалитет.
Ну и из-за географических и религиозных особенностей, моя новая столица на святой земле.
Приятно будет почитать твой РП, вместе с этим и напишу свой.
С возведением новой столицы сирципинского государства на покоренных территориях, бежавший из Муркалеша дворянский цвет довольно быстро перенял арабский образ жизни, смешав его в абсурдных пропорциях с собственными традициями.
Нашли себе место в этой новой реальности и мусульмане, богословская традиция священного писания пришлась под стать как громоздкой бюррократической машине империи, так в торговом деле с другими странами.
Медленно, но верно и методично ислам проникал в армию, администрацию и даже в Акаширскую церковь. Мамлюки, что когда то в стародавнюю эпоху были лишь вспомогательными подразделениями приходили на замену "соратникам", имамы обращали все больше новоприбывших сирципин, а симбиоз культур приносил гешефт, что в довольно короткие сроки позволил оправиться после войны как сатрапиям, так и не многочисленным владениям Шахиншаха.
Проблемой было то, что у династии Ахеменидов были личные счеты с потомками Халифа. Последний из них, Дарий III провел остаток жизни одержимым отомщением за свою дочь, что в итоге и послужило ему злополучной кончиной.
И когда собрался совет Триархии для выбора новой династии шахов, спашитор сирципино-арабского происхождения, Аль-Ристович предложил на эту кандидатуру как ни странно одного из потомков самого Пророка, но это уже совсем другая история...
Не известно приложили ли усилия знать сатрапии Арабика к кончине последнего Ахеменида, факт остается фактом. Не только арабы изменили сирципин, но и сирципины изменили арабов, научив их подколодным играм.
>на что к сожалению не хватает кредита доверия, ни с твоей ни с моей стороны
Тебе что-то мешает написать тот злополучный рп-пост и стать моим вассалом без обязательств?
>Тебе что-то мешает.
Да, другое РП где ту самую девушку сожгли на костре, чтобы получить 5d пали для борбы с Халифатом.
Не если есть идеи то распишу на досуге.
Придумай что-нибудь другое, делоф то.
Ну или можешь идею подать и я попробую что-нибудь написать.
>Ну или можешь идею подать
Выборы шаха, на совете Триархии спашитор Анатолий IV предлагает на роль шахиншаха христианина.
>Выборы шаха, на совете Триархии спашитор Анатолий IV предлагает на роль шахиншаха христианина.
После долгих дебатов все голосуют за него.
13, ползу на восток через речку
согласна, аннулировала
>>491941
>перемещение по воде до ренесанса возможно только по прибрежным и средним водам, самые темные участки либо не пройти, либо нужно обходить
>>491950
потому что справиться прям рядом нельзя, и вы особо не обсудили что именно и как делаете. могу создать, завасалить тебя сразу, а следом сирципин скажет какие территории тебе передать. >>491970
более чем, тыкай в закрытые области карты и заспавню примерно там
>>492004
Тогда торговля вообще юзлесс получается, возможность только один раз вести торговлю одним типом ресурсов это палка в колеса, давайте уж тогда вообще сделаем невозможной покупку бронзы если она имеется у страны уже и вообще отменим торговлю. Просто какое у этого может быть логическое обоснование? Не возможность покупать бронзу у разных поставщиков потому что потому?
Так торговля сломана нахуй. Она никогда в Новых Мирах не работала.
Пишу сейчас новые правила, с переработанной торговлей в частности, потому что этот тред навёл на интересные мысли.
Смотри что я могу предложить, пусть у политеистов торговля умножает бонус ресурса на 3, типо закупаемый ресурс дает не +2/+4, как у остальных, а +3/+6, и чтобы у политеистов порт давал возможность торговать сразу 2 ресурсами, а не одним как у других религий. Сама торговля умножает бонус ресурса по дефолту в 2 раза, нельзя продавать одной стране два одинаковых ресурса или закупать два одинаковых. Монотеистам бонус против политеистов сделать +10. против дуалистов оставить +5.
Дать примеры средних и больших тайлов воды
Где-то там
Цвет чёрный или на своё усмотрение
Баккустан
Монотеизм
5d9: (1 + 4 + 9 + 1 + 2) = 17Ролл, если нужно
> чтобы у политеистов порт давал возможность торговать сразу 2 ресурсами
Хотел это ввести, но излишние детали переусложняют религию. Отказался.
> пусть у политеистов торговля умножает бонус ресурса на 3
Интересно. Получается, ты их ослабляешь, но при этом всё равно считаешь нужным давать монотеистам бонус +10 против них. Кажется, ты их слегка переоцениваешь.
> Сама торговля умножает бонус ресурса по дефолту в 2 раза
Не канает. Слишком много способов нечестно эксплуатировать это правило. Самый тупой пример: ты обмениваешь золото на золото с кем-то, и вы оба начинаете получать бонус +4, хотя фактически для вас ничего не поменялось.
У тебя интересные мысли. Я скоро буду выкатывать, надеюсь, ты напишешь свои мысли по поводу.
> Дать примеры средних и больших тайлов воды
Да нет никаких средних тайлов воды, просто ОП — дура. Бывают только малые и крупные.
>Хотел это ввести, но излишние детали переусложняют религию. Отказался.
Торговля как и другая дипломатия штука муторная. поэтому то детали важны.
>Интересно. Получается, ты их ослабляешь, но при этом всё равно считаешь нужным давать монотеистам бонус +10 против них.
Хммм, да нет же усиливаю, в тех правилах, что выше у них всего в 2 раза повышает бонус. Как альтернативу можно сделать так, что у дуалистов и монотеистов торговля это просто +1 к реса, а у политеистов умножает в 2 или даже лучше 3 раза тогда бонус монотеиста будет нивелироваться одной закупаемой бронзой.
>Самый тупой пример: ты обмениваешь золото на золото с кем-то
Думаю это очевидно, что нельзя торговать одним ресурсом в обмен на другой. Ну и вообще торговля это про приумножение и эксплуатацию. В общем политеисты-торговцы будет оптимальным вариантом игрока, что хочет получать гешефт за счет дипломатии против военного монотеиста и дуалистичного колониста, а дипломатия это штука такая, что она может работать, а может и нет.
х2 к бонусу торговле, имхо, дисбалансит, лучше уж фиксированный бонус за каждый торговый договор, +2, допустим.
Вот, ещё, актуальное, кста. Вы правила ебите, как хотите, но только по итогу, сделайте так, чтобы они были изложены не двояко, как с той же торговлей или морями и были полностью изложены или в оп-посте, или на пастебине, а не так, что половина там, половина в Коране, блеать. а лучше на пике, которая с картой идёт в паре
>средним водам
Средние воды это те что проходил танюх для попадания в рссира, те что ты потом нарисовала черным землям и танюху очевидно большие файлы.
> у них всего в 2 раза повышает бонус
Ты упускаешь из виду, что по текущим правилам торговля в принципе удваивает ресурс. Следовательно, политеисты получают вчетверо больший бонус. По крайней мере, я думаю, что так подразумевалось.
> это очевидно, что нельзя торговать одним ресурсом в обмен на другой
Конечно. Впрочем, я в принципе даю бонус Политеистам только от торговли с другими религиями, чтобы не было гомоальянсных парочек в позе 69, которые друг другу кидают мех на ткань и ткань на мех.
Про дипломатию согласен, именно вижу политеистов, как третий путь относительно военных монотеистов и саморазвивающихся дуалистов.
>>492022
Не вижу разницы между дуалистами и теоретическими "оборонниками". Расширение и обороноспособность синонимичны. Ветка мира имеет кое-какие бонусы к обороне, кстати.
>>492021
Большая часть ресурсов даёт +1, так что никакой разницы нет, итого всё равно +2 получится.
На металлы я бонус Политеистов не распространяю, иначе они всех выебут.
>>492023
Принято. Так и делаю, а то просто пиздец прыгать между картинкой и правилами, выискивая мысли мудрые шизов древних.
>Расширение и обороноспособность синонимичны
Нет, расширение это еще и агрессия в некотором роде, нужно что-то такое, в которое если тот же монотеист вонзит нож, то он застрянет и будет проходить с большими усилиями на 2-3 клетки за ход, а не будет проходиться по территориям как нож по маслу, при том что у дуалиста его бонус только в мирное время.
Тряска зафиксирована, мнение аннулировано.
Расширение бывает не только внешнее, но и внутреннее, например, в города. Кто быстрее развивается, тот сильнее, а бонус на строительство я Дуалистам уже дал.
Если будут говорить, что этого мало, может повышу им лимит городов.
Всё же вводить аж целую религию не хочется.
Если все же считаешь, что моя торговля с Темноземьем анулирована. то спроси и его, может он согласиться пофиксить это продажей железа либо если нет, то сама понимаешь. что надо исправлять свой ход, тогда:
>>491920
>>491849 (OP)
За 9 первый и за 11 в второй город. Остаток на Ада.
Никак рссир, никак, только терпеть и надеяться на милость господина, возможно он тебя отпустит.
Это был всего лишь бонус +3, а после Реформации (то есть никогда) +10. И ради этого — отдельная религия.
Давай поиграем в мини игру.
За престол шахиншаха сейчас борются; ты, потомки пророка, мои собственные силы, что за независимость и изоляционизм, ну и еще по мелочи.
Кто напишет РП нормальный будет принимать участие в выборах шаха, которые состоятся путем броска кубика
1dx где х - число участников или же спашиторов.
Победитель получит статус сюзерена над Сирципинией на следующих условиях.
- Неприкосновенность сирципинских земель
- Государство сирципинов обязуется выплачивать половину ролла в военное время и четверть в мирное.
- Политика и религия контролируется сюзереном.
- Длиться это будет 5 ходов, после чего шах умрет или от старости ли еще от чего и начнутся новые выборы.
- В выборах имеют право участвовать только те страны, которые имеют сатрапию на моей территории т.е. ты, темные земли, киггерстан и халифат.
Не забывай что после вассалитета у тебя спадёт союз с кигерстаном и ты сможешь смыть свой прошльй позор, заколов негра
После поражения в войне с тевтонским орденом в сирципинии начался политический кризис, видя превосходство рыцарей над сирципинской армией совет Триархии решает допустить до голосования кандидата из числа рыцарей – Пелагия. Он выдвигает идею вернуть значение сирципинам в качестве торговых и военных союзников. В связи с этим Триархария открывает представительство тевтонской торговли в Гермине, и прибывшие в Оман рыцари выражают полную готовность продолжать торговые связи. Появляется надежда, что тевтоны и сирципины будут более расположены к взаимному сотрудничеству… Рыцарям остается лишь победить на выборах.
А если темнокок победит, поцелует ли триарх изветный как "переселенец" черный кок победителю?
Обещаю если стану президентом, то на торжественной церемонии произнесу это сочинение.
Словно хуй дроченный в жопу чулочника
В орден рать кигрильская вошла
Не оставив рыцарям ни выбора
Армия на Бальгу в бой пошла
Скоро вы уебища ответите
За беженцев, за слезы срирцинят
Если не издохнете то поедете
Хлопок добывать лет минимум на пять
Вы молитесь суки о прощении
Чтоб вас не кромсали как свиней
За кокрийцев будет отомщение
Больше ты цветных трогать не смей
Встаньте на колени снежки ебанные
Приготовьтесь пастью кок глотать
Терры будут ваши все покрашенны
Только так мы будем вас прощать
3 хода перса выебать хотели вы
А теперь уж все наоборот
Есть у вас фашистов право выбирать
Африканский ствол сувать иль в жопу или в рот
Обещаю если стану президентом, то на торжественной церемонии произнесу это сочинение.
Словно хуй дроченный в жопу чулочника
В орден рать кигрильская вошла
Не оставив рыцарям ни выбора
Армия на Бальгу в бой пошла
Скоро вы уебища ответите
За беженцев, за слезы срирцинят
Если не издохнете то поедете
Хлопок добывать лет минимум на пять
Вы молитесь суки о прощении
Чтоб вас не кромсали как свиней
За кокрийцев будет отомщение
Больше ты цветных трогать не смей
Встаньте на колени снежки ебанные
Приготовьтесь пастью кок глотать
Терры будут ваши все покрашенны
Только так мы будем вас прощать
3 хода перса выебать хотели вы
А теперь уж все наоборот
Есть у вас фашистов право выбирать
Африканский ствол сувать иль в жопу или в рот
Думаю никого нельзя, не понимаю зачем переселенец так куколдит.
То есть, в выборе целовать очко лысой чёрной обезьяны или просто обезьяны ты уже определился?
> В выборах имеют право участвовать только те страны, которые имеют сатрапию на моей территории
Сирципин ущемляет макакоговорщее население в праве целовать очко законному правителю
ЗЕТОЗЬЯН, ВВЕДИ ВОЙСКА
Фигуры в масках, прибывшие к шаху выслушали предложение от служителей южного царя. Никак не ответив на речь прислужников, они вышли из дворца. Похоже, они не были заинтересованы.
Я думал дополнительную торговлю ресами, если я выиграю, но посмотрел, что торговать нечем. Со своей стороны могу предложить пакт о ненападении. Если ОП разрешит, то в зависимости от исхода кто-то из нас полностью его оплатит.
Как тебе такое 1d9. 1. Блок удара. 2. Промах. 3-7. Обычный удар (1хп). 8-9. Критический удар (2хп). Можно еще за 0 что-нибудь придумать.
1 и 2 в контексте системы одно и то же, разве нет? Это просто можно текстом обыграть. Зачем так сильно увеличивать возможность обычного удара по сравнению с промахом и критом?
Ход то где?
Скорее будто боец тупо намного слабее. Ну окей, мое предложение - 1d5. 1 - непопад, 2-3 - -1 хп, 4 - -2хп, 5 - блок. У персов 5 хп. Просто считаю не нужным такой большой ролл делать, если в нем такая простая система. Если у обоих хитпоинты опускаются до 0 одновременно, то бой продолжается, пока кто-то не нанесет урон больше. Идет?
Аль-хаббанство Хамадан
Светло-жёлтый цвет пустыни.
Монотеизм.
Спавн на втором пике на нейтральном золоте.
Стартовый город - Хамадан.
>>492188
Миновало немало лет с падения Южного Халифата, с тех пор ислам и арабская культура распространились по сирципинским землям, чему не в последнюю очередь способствовало нахождение на их землях священного города Медины, который хоть и пришел в упадок, но несмотря на это оставался религиозным и культурным центром. Наслышанные о мудром правителе Востока сирципины, оставшись без шаха приглашают Абда аль-Малика встать во главе их державы, обещая полное равенство и поддержку во всем. И Абд аль Малик вместе с молодой женой отправляется в Карфалеш, новую столицу сирципин, где он должен стать кандидатом на роль шахиншаха.
Подобное посоветую и сирципину с Таней, если она конечно завассалит его. Предайте кто нибудь в одни руки всех рабов и начинайте урбанизацию предварительно передав города, чтобы новые дешевле было строить.
В общем работайте как команда и вы абьюзом механики сможете через 3-4 хода себе бонус под 50 набить.
Извини, но надо потешить свои дофаминовые рецепторы, используя систему раб-господин в максимально унизительной текстовой форме для первого, вместо слаженной командной работы для получения профита обеим сторонам.
Зетозьян вроде орде должен передать рабов которые на границе с тевтонцами.
Почти половина кандидатов были выходцами из дворянства, около четверти имели церковный сан и еще четверть административные служащие: чиновники и сатрапы. Все они в общей сложности были как разного вероисповедания, разной крови и даже разного пола.
Из всей этой массы выделялись несколько иноземцев: тевтонский рыцарь Пелагий и араб Абда аль-Малик. Если первому удалось убедить встать на его сторону Оманских купцов и варягов Гермины, то на стороне второго выступало несколько спашиторов сирципино-арабского происхождения.
1d15: (13) = 13
1-5 - правителями Сирципинии остаются сирципины, так или иначе в качестве шаха был выбран очередной дворянин
6-10 - тяготение народа к старой столице - Муркалешу в конечном итоге придало авторитета Пелагию и позволило заполучить корону. Возможно переименование в Сирципинское королевство.
10-15 - блеск и свет новой религии, что в блаженном экстазе переплела восточные культуры, в конечном итоге завоевала сердца и разумы сирципин. На трон восходит Абда аль-Малик. Возможно переименование в Сирципинский Халифат.
Ты кто?
>>492017
>Бывают только малые и крупные
разве что у тебя в анусе, чорт. очевидно мореплавание нужно выстраивать по типу глубины вод оттенки синего, а не твоего абстрактного " малые и крупные".
>>492009
> возможность только один раз вести торговлю одним типом ресурсов это палка в колеса
окей, а нахуя правило о том, что нельзя торговать ресурсом который у тебя есть. технически покупая бронзу она у тебя появляется, а значит нехуй еще бронзу покупать.
А кто-то говорил, что не можешь?
Сдрысни, не мешайся
можешь, но смысла в этом не вижу, разве как обход санкций каких либо
внимательно смотрим, может что-то забыла
полуразрушенные города восстанавливаются по тому же правилу, что и точки с рабами, остальные постройки восстанавливаются за половину цены.
Основываю город Туркестан у берега, оставшимися 5 осками беру мех и на северо восток.
Запрос Ордену, могу ли забрать свои терры без нарушения пакта о ненападении, ОП согласен, если ты и другие игроки будут согласны.
> очевидно мореплавание нужно выстраивать по типу глубины вод оттенки синего, а не твоего абстрактного " малые и крупные".
Нет, нихуя.
Во-первых, если говорить исторически, нет вообще никакой разницы, сколько под тобой воды: 200 метров или три километра. Люди плавали у берега потому, что без нормальных инструментов в океане слишком просто потеряться, а значит — сдохнуть от жажды или голода. И астрономии не достаточно — в неё люди умели всегда — нужны точные часы, хронограф. А вот это — проблема.
Но просто в один конец, на удачу, переплыть может любой дурак, хоть дикий викинг, хоть Колумб.
Во-вторых, с точки зрения игромеханики, реализм может пососать, если так игрокам будет удобнее. И я считаю, что система из двух частей удобнее, чем из трёх, особенно когда она завязана на тайлы (ключевой элемент дизайна), а не на цвет, который арбитрарен и может внутри одного тайла — внутри атомарной единицы(!) — быть разным!
Заебал душить. Иди с девочками погуляй.
Помимо всех интриг на верхах, кочевые племена стали всё чаще переселяться севернее Железного Хребта, где были найдены множество пещер с усыпальницами, в которых находились мумии неизвестного происхождения. Многие ордынцы считали их прародителями человечества на континенте. Эти мистические земли позже назвали Людские Склепищапик 2, а посреди орды стал ползти слух о некой книге этого древнего усопшего народа, которая хранила тайны бытия, а имя ей было "Пришествие, или спасительный ковчег. История Человечества описание".
5d9: (3 + 4 + 9 + 8 + 4) = 28 +4 гражд, 15 воен
Явно не на острове, информация о котором подразумевается как награда за кокрийца.
5d9: (2 + 6 + 3 + 8 + 4) = 23 +12 (+13 к атаке)
С вассалов плату не беру
Боевой ролл на захват остатков Ада.
Даю всех рабов кроме тех, которыми торгую с Темноземем и тех, что находятся в Флегии чтобы бонус на хлопок не спадал Аль-Хаббанству Хамадан.
Помимо этого даю ему 16 очков на строительство городов, в расчете на то, что потом следующим ходом Халиф Малик передаст их под власть сирципин, чтобы можно было и дальше строить еще более дешевые города.
На оставшиеся 13 двигаюсь по морю к одежде, что на севере от владений Ада и далее на север за новыми ресурсами..
— Прошу, заберите меня отсюда. У меня нет денег, но есть украшения.
— И это все?
— Я не...
— Хехехе, — мужчина вливает в себя немного терпкого напитка, — я не об этом. Должно быть, вы не должны покидать это место.
— Мне некуда идти. За пределами деревни нет больше живых. Это место проклято. Я могу спрятаться где-то на корабле, вам не обязательно говорить обо мне.
— Эти люди в масках, должно быть какие-то чародеи или шаманы. Они узнают о вас, как не крути.
— Если вы не поможете мне, то меня убьют. За мной идет охота и вы моя последняя надежда.
Дверь в таверну открывается. Тип огромного роста со скрытым капюшоном лицом, пригибаясь заходит в помещение. Мужчина смотрит на него, а потом поворачивается, но девушки уже нет на прежнем месте. Исполин подходит к нему и скрежещущим басом спрашивает: "Здесь не ночевала женщина в зеленом плаще и обрезанными волосами?"
— Я не видел такой, господин, — врет в ответ мужчина.
Исполин осматривается и уходит из таверны.
Утром мужчина видит подстриженную незнакомку на палубе.
— Мне будет очень плохо, если кто-то про тебя узнает. Иди в трюм, я обустраивайся за камбузом.
491 г. от с.С.
Черные земли вышли на контакт со многими цивилизациями континента за последние десятки лет. Часто можно услышать о "далеком западном королевстве на острове", где по слухам настолько тяжелые условия жизни, что из поселений там лишь один прибрежный городок. Фигуры в масках часто появляются в столицах и обустраивают "дома послов". Они никогда не снимают своих масок, не любят болтать попусту и стараются говорить только о важных вещах с представителями других стран и рас. Рядом со "Столпом инвигиляции" теперь тоже можно найти живые человеческие поселения потомков рабов, построивших монструозное сооружение.
>>492270
35 на южный остров
— Прошу, заберите меня отсюда. У меня нет денег, но есть украшения.
— И это все?
— Я не...
— Хехехе, — мужчина вливает в себя немного терпкого напитка, — я не об этом. Должно быть, вы не должны покидать это место.
— Мне некуда идти. За пределами деревни нет больше живых. Это место проклято. Я могу спрятаться где-то на корабле, вам не обязательно говорить обо мне.
— Эти люди в масках, должно быть какие-то чародеи или шаманы. Они узнают о вас, как не крути.
— Если вы не поможете мне, то меня убьют. За мной идет охота и вы моя последняя надежда.
Дверь в таверну открывается. Тип огромного роста со скрытым капюшоном лицом, пригибаясь заходит в помещение. Мужчина смотрит на него, а потом поворачивается, но девушки уже нет на прежнем месте. Исполин подходит к нему и скрежещущим басом спрашивает: "Здесь не ночевала женщина в зеленом плаще и обрезанными волосами?"
— Я не видел такой, господин, — врет в ответ мужчина.
Исполин осматривается и уходит из таверны.
Утром мужчина видит подстриженную незнакомку на палубе.
— Мне будет очень плохо, если кто-то про тебя узнает. Иди в трюм, я обустраивайся за камбузом.
491 г. от с.С.
Черные земли вышли на контакт со многими цивилизациями континента за последние десятки лет. Часто можно услышать о "далеком западном королевстве на острове", где по слухам настолько тяжелые условия жизни, что из поселений там лишь один прибрежный городок. Фигуры в масках часто появляются в столицах и обустраивают "дома послов". Они никогда не снимают своих масок, не любят болтать попусту и стараются говорить только о важных вещах с представителями других стран и рас. Рядом со "Столпом инвигиляции" теперь тоже можно найти живые человеческие поселения потомков рабов, построивших монструозное сооружение.
>>492270
35 на южный остров
Иди в трюм, обустраивайся за камбузом.
- Ты что считаешь что Мухаммед не был арабом?! На тебе в морду!
- А ты что, считаешь что Акашир это не ипостась Аллаха?! Да на тебе в рыло!
Так на очередных гонках колесниц произошла столь масштабная стычка между фанатами, что быдло сначала начало бить друг другу морды прямо на трибунах, а потом эта драка перекинулась и на город, толпа быдла громила лавки, ломали двери и окна, где-то начался пожар.
Казалось бы, что все это могло бы закончиться с повешеньем зачинщиков этого балагана, но после того как приговоренные два раза сорвались с виселицы потому как не выдержала веревка, толпа что стояла и упрашивала их о пощаде резко закричала об том, что всевышний дал им второй шанс.
Так перебив часть стражи, армия бунтовщиков направилась по улицам сметая все на своем пути прямо к дворцу.
Кто-то из спашиторов предлагал бежать Халифу из столицы, но Аль-Ристович предложил лучший план.
В срочном порядке вызвав варягов к столице, советник упросил бунтовщиков на переговоры и предложил их лидерам все обсудить. Когда же эти самые лидеры восстания пришли в дворец, варяги перерезали их как свиней, а потом разогнали толпу, оставшиеся пару дней латники рыскали по улицам Карфалеша, отлавливая, посаживая и частенько казня прямо на месте всех, кто был так или иначе замешан в беспорядках.
Узнав, что беглянка смогла покинуть бухту и перебралась через море, Ранда обратился в туман и направился в сторону востока.
>>491849 (OP)
>Возможность за превратить точку рабов в город
А рабы дешевле этот процесс делают?
На самом деле, если у тебя их очень много, то дешевле будет просто новые города строить потому как суммарная разница стоимости обычного города и города из точки рабов в 5 очков.
Это потом лучше сделать, когда на носу будет эпоха индустриализации.
у него уже есть бронза, он попросил поменять на железо, учитывая то, что ты писал о ненужности железа, я поменяла
>>492280
>Помимо этого даю ему 16 очков
нет, ты можешь только брать с вассала, это не союз бью по рукам
>>492299
3
>>492303
>2х, где х количество городов
у постройки города формула 5+2х, в общем этот прав>>492304
Это из-за торговли с темнококом? Это сильно подрезает возможность механики торга, если нельзя один ресурс у нескольких стран покупать.
>Это из-за торговли с темнококом? Это сильно подрезает возможность механики торга, если нельзя один ресурс у нескольких стран покупать.
480x272, 0:34
>>492280
Лучше дай этих рабов и деньги мне, за одно избавлюсь от этих анклавов, которые ты мне надавал.
Хрена ли ты меня на выборы не допустил? Теперь будешь сосать арабский обрезанный
>нет, ты можешь только брать с вассала, это не союз бью по рукам
Так у него нет вассала, он сам вассал Хамадана, значит передовать очки ему может.
Он тебе уже ничего передать не может, у вас союз похерился из-за его вассалитета.
Благодаря отказу от войн и переходу к мирном сосуществованию цивилизация четвёртых достигла невиданных ранее темпов развития. Несмотря на это, однако, крупным препятствием для дикарей всё ещё являлось полное отсутствие каких-либо ценных ресурсов на их территории — инструменты оставались крайне примитивными, а здания продолжали строиться по-спартански, из того, что есть под рукой, без каких-либо идей в архитектуре. Впрочем, осваивать уже знакомые земли это им не мешало: вскоре на западе от столицы был построен ещё один город, названный «Вторым Четвёртым».
А давай знаешь как, я прекращу торговлю хлопком с Кигерстаном, и начну продавать его тебе за бронзу, у тебя таким образом будет и рабы и +3 бонус, а у меня все нужные мне боевые ресурсы.
>>491849 (OP)
ОП, зафиксируй если это возможно и если Темноземье согласится, прекращаю торговлю с Киггерстаном и начинаю торговлю хлопком за бронзу с молчаливыми людьми в масках, что проживают на северо-западе.
>>492315
Потому что у тебя мягко говоря был такой себе РП к выборам, да и при твоем правительстве тут же была бы объявлена не нужная мне война.
Если Халиф откажется от постройки и передачи, а ОП будет считать, что у нас все еще союз, то я подумаю над этим предложением.
В прочем через ход другой я буду уже на границах Мармазета, истреблю или завассалю его может, а может и вообще не буду трогать.
А может буду трогать и тебя, заставив целовать вождя жопу Халифу ;) ну и естественно принять ислам
Убедил, все равно лично мне, что первое, что второе +2 приносит
- Хорошо торгуетесь, сказал спашитор визитерам в темных одеждах.
Мы на днях ткацкую мануфактуру на северных землях сделаем, будем рады еще одно соглашение заключить, коль у вас достаточно кораблей для этого будет.
В зале перед наемника предстала крупных размеров зетозьяна, сидящая на большом железном троне в одних лишь штанах. Это определенно точно была не обычная зетозьяна, глаза ее внезапно загорелись пламенем, она резко вскочила с трона держа в лапах длинный меч местной ковки и ринулась в бой. Завязался бой. Одержимая зетозьяна ловко отбивала удары десятка наемников, а все же наносимые ей ранения похоже не причиняли ей никакого вреда. Бой был долгим, несколько наемников были убиты, несколько тяжело ранены. И все же силы были не бесконечны, внезапно огонь в глазах погас, а дух как будто покинул её. Бездыханное тело упало на пол. С гибелью последнего обороняющегося восстание было окончательно подавлено.
Наемники возвращались в Стая'Шку. Совет старейшин был доволен выполненной работой, но не оценил излишней жестокости нанятых воинов. Наемники получили плату за работу и решили держать путь домой, в Стаканов. Лишь нескольких опытных бойцов, командиров отряда, старейшинам все же удалось уговорить остаться в Стая'Шке, для обучения уже местных воинов.
Возвращение Стая'шкой контроля над железными рудниками и производствами на севере дало дополнительный импульс городу, ведь с севера поступало качественное оружие и броня из железа, во много раз превосходившие бронзовые аналоги. Все чаще старейшины обсуждали вопрос не необходимости возвращения власти над соседними городами. Стая'Шка готовила большое воинство...
35 очков, 15 очков зетозьяны тратят на занятие оставшихся земель кочевника, оставшиеся 20 уходят на освоение земель восточнее конфейских болот.
Восточнее бухты, на побережье Ранда встречает таинственного незнакомца в черном балахоне, на подобии тех что носят торговцы зетозьян в дождливую погоду, но незнакомец гораздо выше ростом средней низкорослой зетозьяны, примерно в два раза. Хоть и не достигает роста Ранды.
Откуда 35 очков? Я не понимаю, вы че, все это время бронзу и железо на нейтралы тратите?
Какой же это абуз, если учитывать сколько ливнувших.
Буду вассалом любого, кто собирается атаковать сирципина.
>создаешь мертворожденного игрока
>захватываешь его
>получаешь гориллион рабов
>profit
Неделя миновала с отъезда Абд аль-Малика в Карфалеш. И теперь стало известно - сирципинской двор проникся мудростью аль-хаббана и избрал его шахиншахом. Абд аль-Малик получил в дар небывалую власть. Но он не спешил воспользоваться ею, чтобы не причинить обиды сирципинской аристократии. Он отправился во Медину, священный город мусульман, туда, где находились останки прежних халифов. Там же он, при поддержке имамов принимает титул Халифа. Абд аль-Малик приходился дальним родственником последнего Халифа Са'да ас-Сулами, по этому законность такого решения ни у кого не вызывала вопросов. Потомки пророка в Медине приняли правителя с искренней радостью. Получив власть в Сирципинии аль-Малик назначает на пустующий пост аль-хаббана в Хамадане своего младшего брата Мансура.
При том что единственный кто давал пизды сриру это чулочник, но который за тухлый базар в его сторону теперь может разве что плюнуть в черномазую морду.
— Корабль с вином плыл в эту сторону. Ты обязан сказать мне, видел ли ты его, отшельник.
Ранда предположил, что фигура в плаще перед ним - отшельник, поскольку в ближайших нескольких милях не было ни одного поселения.
— Если ты укрываешь ее, то познакомишься с "Иглой", — уже с ревом сказал Исполин, не дождавшись ответа от незнакомца.
Голос Ранды был похож на скрежет металла. Он уже не скрывал свое лицо (или то, что можно было назвать лицом) — некая смесь черепа и шлема, где в глубине глазниц виднелись два огня.
Ранда хватает незнакомца за складку его балахона.
18т на строительство городов вокруг Хамадана и расширение. Рабы переданные сирципином как я понимаю только на следующем ходу заработают?
>>492280
Согласен. Можешь кстати отыгрывать Халифа как хочешь, но с учётом того что на него имеют влияние родственники из Хамадана, прибывшие в Карфалеш вместе с ним.
Двор подначивает Халифа изгнать мавров из Аксума и прочих сатрапий. Мусульмане давно недолюбливали этот народ, прибывший из дальних земель, а их темную кожу считали меткой шайтана. Прислушается ли Халиф к мнению двора?
Незнакомец сохраняет молчание. Попытка Ранды схватить его не увенчалась успехом, незнакомец как будто отлетает на десяток метров назад, оставляя в руке Ранды лишь обрывок ткани. Встав в боевую стойку в руках его из ниоткуда материализуются два парных клинка. Похоже незнакомец не так прост как показался на первый взгляд, он в совершенстве владеет магией создания оружия, а также невероятно быстро передвигается.
Лучше уж я буду отыгрывать сирципинскую аристократию, что как подчиняется так в то же время и пользуется властью Халифа в своих интересах
Ну а так же различные проиществия вроде восстания фанатов или различных течений ереси.
Как ни странно пост Халифа в стране, столь сильно обросшей толстым слоем бюрократии и интриг, оказался лишь титулом первого среди равных по разгребанию проблем. На первом же совете вступление в несколько часов было посвящено финансовым проблемам. Как оказалось администрация задолжала различным ростовщикам за эти многие десятилетия в общей сложности сумму эквивалентом на 83 тонны золота. Тотальная коррупция сжирала почти все средства, что так или иначе пошли бы на развитие экономики, страна мягко говоря была на краю банкротства. Попытка решения этой проблемы силовым путем просто бы привело к развалу на множество мелких сатрапий. От части поэтому то и вообще кто-то помимо сирципин пойти в кандидаты на пост Шахиншаха. Фаворитом Халифа, спашитором Аль-Ристовичем было предложено создание золотовалютного резерва, и транс-мануфактур, куда бы по левым путям привозили рабов на территории Аль-Хаббанства, что бы позволило бы уходить от уплаты задолженностей.
Позже, если он на меня быканет, РП ради можешь считать что анти маврские настроения по чуть чуть на растают среди знати, а уж обычного населения и подавно, так что жди в Сирципинии поножовщины на национальном конфликте.
Исполин переводит взгляд с незнакомца на ткань. Бросая ее на землю он выдает: "Быстро для смертного. Мне все равно, что ты знаешь. Давно я не знал достойного боя."
Ранда достает "Иглу" из заплечных ножен и растворяется в густое темное облако, стремительно продвигаясь к незнакомцу. На расстоянии 2-ух метров он приобретает прежний облик и с размаху бьет по "отшельнику".
1d5: (1) = 1
1 - Незнакомец с невероятной быстротой уклоняется вбок от удара Ранды.
2-3 - Незнакомец уклоняется, но Исполин успевает зацепить его за плечо. (-1 хп)
4 - Ранда попадает "отшельнику" в грудь. Рваные клочья балахона падают на землю, оголяя тело воина.
5 - Ранда принимает защитную стойку, вместо того, чтобы продолжить нападение.
Ход 1
Давай лучше вассалом, за союз платить надо будет.
Чет стремно малость, нам на него роллов хватит уебать так нормально?
Не забудь кстати, я тебе еще 16 очков накинул, на строительство городов для меня. Оптимальным будет на 4 куда-нибудь за эту сумму продвинутся и построить город за 11, назвать можешь как хочешь.
Но это так, инфа если на меня никто не нападет на этом ходу.
От прыжков незнакомца на земле остаются глубокие следы. Будто вихрь он летает по полю битвы. Первый выпад Ранды прошел буквально в шаге от балахона. Атака была неожиданной и опасной – и незнакомец уклоняется от нее непрерывным прыжком вверх. Непонятно, чего ждать от противника – смертельного удара или только болевой атаки. Незнакомец делает ответный выпад, занося клинки для атаки.
1d5: (3) = 3
1 - Ранда не уступает в реакции, выпад проходит мимо.
2-3 - Ранда блокирует удар одного из клинков, тот рассыпается, но вторым удается поразить руку колосса. (-1 хп)
4 - Оба клинка ударяют в торс Ранды и так же рассыпаются. (-2хп)
5 - Понимая мощь Ранды незнакомец скрещивает клинки для защиты.
Раз уж хлопок тебе не достался, может мне соль продашь? Дам кофе за нее. Тем более я тебе земли кочевника собираюсь отдавать.
ХОД 2
Ранда: 4 хп
Незнакомец: 5 хп
Исполин отходит на шаг от воина и на мгновение задерживается взглядом на трещине в своей броне. После он сжимает "Иглу" двумя руками. Ранда наклоняется и с силой отталкивается от земли, набирая скорость.
1d5: (4) = 4
1 - Незнакомец, с превосходящей быстротой уклоняется от укола.
2-3 - Ранда разворачивается вокруг своей оси и бьет рубящим горизонтально, но "отшельник" успевает создать магиические мечи, препятствуя продвижению "Иглы". Меч Ранды ранит незнакомца в плечо.
4 - Ранда протыкает плечо незнакомца насквозь.
5 - Отойдя от незнакомца, Ранда выставляет перед собой "Иглу", желая отклонить следующий удар.
>>492280
>>491849 (OP)
Ладно, раз Халиф так и не ответил касательно доната в 16т то.
За 9 строю, именно что строю, а не отсраиваю Медину. 7 добавь к дозахвату Ада и/или исследованию севера.
А, блин. Ну все равно именно что строю. На этом ходу именно что мне дешевле будет это сделать. Да и Халифу дополнительный повод к РП об восстановлении святого города.
Пока не стоит, вассалься под меня, захватывай мех и одежду игрунков + нейтральные чай и одежду, а я мех ада заберу. На следующем ходу решим как действовать.
Да прошляпил момент, мозги ближе к вечеру плавятся. В общем распоряжайся этим донатом как считаешь нужным, забрать себе или оставить мне или взять 7 себе: вариантов куча.
На этот пост можно ссылаться ОПу касательно дани Аль-Хаббану.
Отмена ролла, въебываю всем что есть по сирципину где у него владения Ада.
Делая успешный выпад незнакомец слегка теряет бдительность и тут же получает тяжелейший удар в плечо. Кровь моментально хлынула на землю. Но силы незнакомца явно неистощимы. Взамен расколовшегося клинка в руке появляется новый, точно такой же, а ранение как будто только прибавило незнакомцу сил. Он предпринимает следующую атаку.
1d5: (4) = 4
1 - Ранда, уже зная что ожидать от незнакомца, уклоняется.
2-3 - Незнакомец скрещивает клинки, объединяя их в один для более мощного удара по все той же руке колосса.
4 - Незнакомец решает использовать клинки иначе, и в то же мгновения они уже летят в Ранду.
5 - Пошатываясь, незнакомец встает на колено и скрещивает клинки в защитной стойке.
>>492382
У тебя 15 и Ад и я монотеисты, против меня не работает твой бонус. Зато мой против негра еще как.
>>492384
Свалили в страхе пока я не ебнул по вам 15+14+16+(5 против дуалиста ниггера). Единственная причина по которой я все еще не сделал этого, состоит в том, что мне пост действий заново писать прийдется.
Ход 3
Ранда: 2 хп
Незнакомец: 3 хп
2 клинка прилетают в грудь Ранды и пробивают ее. Рассыпаясь, они оставляют 2 зияющие дыры в броне. Исполин отходит на 3 шага, немного покачиваясь.
1d5: (4) = 4
1 - Ранда с яростью бросается на незнакомца, делая несколько рубящих, но воин уклоняется от каждого из них.
2-3 - — Умно, — Ранда бросает свой двуручник в "отшельника". Ловкач успевает отпрыгнуть, но острие ранит его бедро, пока не втыкается в землю на расстоянии 2-ух метров от незнакомца.
4 - Ранда втыкает "Иглу" в землю и обращается в туман. Прежде чем ловкач успевает сориентироваться, Ранда материализуется за его спиной и бьет металлическим кастетом прямо по лицу незнакомца. С головы незнакомца слетает укрывавшая лик ткань и Ранда видит лицо "отшельника".
5 - Ранда заносит меч над головой и ждет следующих движений ловкача.
Так бы всю ночь дрочились, тыкая друг друга зубочистками, а 5 ходов в среднем считаю идеалом.
Но он прав, сейчас не время для атаки, лучше подождать удачного пали/дабла, да и стереть он меня может за ход.
Так а кто подозревается в семёнстве-то? На посты тыкни. Мне так, для интереса.
Ага как скажешь, верю верю. Какой-то хуй создался прямо возле негра и на первом же ходе атакует его, защищая обезьянок игрунков.
Это само по себе было подозрительно, а теперь все карты стали ясны.
>>492384
Чернококиш, тебя наебали. Создали государство семена лишь бы поднасрать тебе. А ведь я скидывал тебе донаты на его уничтожение и вот в итоге ты без лишних сомнений решил плясать под его дудку. Не иссек еще момент моего милосердия, отменяй ролл и сражайся против прокси-обезьяны. Могу даже помочь на следующем ходу, забыв старые обиды.
Не понимаю как предполагаемое семёнство должно заставить его простить то что ты его не допустил до выборов + кинул с союзом.
>Какой-то хуй создался прямо возле негра и на первом же ходе атакует его, защищая обезьянок игрунков.
Изначально он не собирался создаваться, а хотел пороллить за игрунков, так что все логично.
У тебя паранойя, переселенец
Сейчас четвёртый крит будет, и спать пойдёшь.
Полученный удар оголяет лик незнакомца. Под капюшоном скрывается человек лет 30, с внешностью типичной для обитателей укуканских пустошей. Незнакомец решает сменить тактику. Он вскидывает руку и тут же позади него открываются десятки порталов, из которых выходят самые разные виды оружия, начиная с мечей, заканчивая копьями и алебардами.
1d5: (2) = 2
1 - Ранда успешно уклоняется от нескольких летящих в него клинков.
2 - Незнакомец решает повременить с главной атакой, нанеся очередной удар клинком по руке Ранды, надеясь ослабить его боевые способности.
3 - Копье со всей скорости летит в Ранду и пронзает его руку.
4 - Незнакомец в защитной стойке выжидает...
Думай негр. Союз был рассторгнут чисто автоматически, а до выборов я тебя не допустил потому как не хотел воевать с Орденом. А все эти разглагольствования о том как я прийду и всех вас захвачу было лишь уловкой, которая как видишь сработала. Ты увидел, кто твой настоящий враг. Если бы я не считал тебя своим союзником в реальности, то не делал бы на своей территории сатрапии Аксум и не давал земель Адика. Давай лучше к нам в Халифат, будешь сомалийским пиратом, неверных снежков грабить, донаты башлять буду, террами помогать, только без поцелуев жопы в этот раз, копишь?
Кок поцелуешь?
ХОД 4
Ранда: 1 хп
Незнакомец: 1 хп
Магический клинок втыкается в наручи Ранды и образует в них еще одну трещину.
1d5: (4) = 4
1 - Исполин пытается нанести второй прямой по лицу ловкача, но воин приседает и кулак ранды проносится над его головой(шевелюрой? лысиной?).
2-3 - Ранда отклоняется назад. Кажется, что он падает. Вдруг незнакомец чувствует резкую боль в паху. Исполин напрягает ногу и запускает уруканца в полет. Маг летит через его голову, приземляясь на груду камней лбом.
4 - Ранда поднимает обе руки на уровне головы мага и одновременно хлопает по ушам ловкача. Из ушей незнакомца льет кровь, а тело начинает обмякать.
5 - Ранда готовиться уклоняться от оружий появившихся в десятках порталов, подняв руки на уровне своих плеч.
Если у меня крит и ты бьешь обычным, то выигрываю я. То же и в твою сторону.
1d5: (4) = 4
1d5: (4) = 4
1d5: (2) = 2
1d5: (3) = 3
1d5: (4) = 4
1d5: (2) = 2
Тест
##1d5##
##1d5##
##1d5##
##1d5##
##1d5##
##1d5##
##1d5##
##1d5##
1d5: (4) = 4
1d5: (2) = 2
1d5: (4) = 4
1d5: (1) = 1
1d5: (3) = 3
1d5: (3) = 3
1d5: (1) = 1
1d5: (2) = 2
1d5: (5) = 5
1d5: (3) = 3
А как засоюзиться теперь обратно то? Ты же типо вассал. Да и зачем мне это делать, если ты не собираешься воевать с Таней?
Полученный удар заливает взор незнакомца кровью, а порталы и окружение вокруг загораются багрянцем. Единственной возможностью победить остается использование всех имеющихся сил.
1d5: (2) = 2
4 - Незнакомцу удается встать на ноги и достать из портала меч причудливой формы.
Не убивай незнакомца кстати, им же поговорить нужно, да и в целом пусть выживет.
Я и не планировал его убивать
Незнакомец, кажется, уже не в состоянии продолжать бой. Его зрачки бегают по сторонам, а тело припустилось к земле и уже готовится упасть, но Ранда сжимает его предплечье и удерживает, не дав упасть.
— Никто еще не давал мне такой славной битвы, маг. Я обязан узнать твое имя. Сейчас настало время говорить.
С тебя полностью оплаченный договор о ненападе
Можешь стать вассалом Халифа, или его союзником, могу убедить его не брать с тебя налог, а те рабы что ты имеешь, позволят возводить еще больше городов и еще дешевле и для тебя и для меня. Но это лучше спроси его, готов ли он приютить неверного.
Что же до Ордена, натура Тани такова, она рано или поздно сама нападет на Халифат, получив дебафф в 10 очков от разрыва пакта. Но даже если нет, в любом случае усилиями трех игроков в конечном итоге будет создана столь сильная экономика, что никакой Орден не будет помехой.
Выбирай или быть вассалом мармазетки-семенка, что размером в 1т и сдохнуть от меня в течении 2-3 ходов, или быть в союзе с одной из передовых держав Аридезии.
Или быть сам по себе и вяло тыкать в своего единственного противника на окраине континента роллом, при том что он против тебя имеет бонус +5. После чего случится очередной катаклизм и уже на восточном побережье будут какие-то хуи, не факт, что черные.
Только один из этих выборов позволит стать тебе не просто самым лютым негром, но самым грозным темнококным негриллой за всю историю этого мира, даже еще грознее чем кокрийцы.
Незнакомец снимает капюшон и находит в себе силы заговорить.
- Я Абу, сын Нарыма. Мой отец научил зетозьян обращаться с лошадьми, а шаманы уруканской пустоши научили меня магии. Я прибыл сюда договорится о вечном мире.
— Что мешало тебе сказать это раньше? Я хуею.
Ранда отпускает руку Абу.
— Мир, с государством, представляемым такими добротными воинами пожалуй только раскрепостит мой голод к битве. Но раз ты просишь. Ты дал мне чувство, которое я не ощущал, кажется, уже сотню лет. Взамен я даю свое согласие. Считай, что договор в силе. Про обстриженную женщину знаешь что-то, Абу?
Кочевник с трудом встает на ноги, хотя его раны кажется начинают постепенно затягиваться.
- Я не встречал по пути сюда людей много дней.
Странник оттряхивается балахон и одевает капюшон обратно.
- Раз договор в силе, то мне пора уходить. Мне нужно донести эту весть до старейшин.
— Возможно, мы еще встретимся, маг, — Ранда решает, что кочевнику нет смысла врать в столь уязвимом положении.
Исполин вырывает "Иглу" из земли и, растворяясь в черный туман, направляется на юг, куда по его предположению держит путь торговый корабль с таинственной беженкой.
И настоящий ведь. Ход когда?
Чтооооо
Что, блять, происходит в этом треде?
И ведь никто не задумывался, хотя РП у них был впечатляющий.
Но зетозьяны охуели такие выкрутасы вытворять.
Это лишь говорит о необходимости нормальные пароли выбирать, танюх так тоже погорел один раз, поставив пароль 123
Не вижу противоречия. Один — подлец, а другой — дурак.
Там слишком много комбинаций будет с такими словами
Давай-ка в /test/ или утонувший тред.
Мда, смешно получилось. Зетозьяне конечно спасибо за роллы. хоть я и не просил Трипкод у меня кстати не #Племя был, а длиннее, но похоже макаба из-за символа _ дальше пароль не видит. Продолжать игру после договорняка тевтонцев и сирципин смысла не видел, по этому и ливнул (вся надежда была на их дальнейшую конфронтацию). Закончу пожалуй прощальным рп-текстом и надеждой на удачный ролл.
После уничтожения города темнокожих северян, племя мармазеет вскоре столкнулось с новой проблемой. Северяне построили систему подземных ходов в окрестностях города уничтоженного огнём. Вооруженные луками племена диких северных варваров, что жили к югу от Дага, используя подземные ходы, стали появляться все чаще и чаще в приграничных областях, иногда даже доходя до окраин самого Анк-Морорка. Это вызывало беспокойство на границах, поскольку уже через неделю после вражеского вторжения мармазеетяне терпят серию сокрушительных поражений. Наконец, предводитель диких северян, вождь племени Пилот Мамелюк Каюм Второй, в ответ на призывы верховного главнокомандующего объединенными войсками маршала Кочеры, посылает к защитникам Анк-Марорка армию, которую возглавляют его маги и колдуны. Мармазейская армия успешно обороняется в течение многих месяцев, и обе стороны несут большие потери, но северянам в конце концов удается взять последний оплот цивилизации – великолепную башню Рогшаха, построенную на месте древнего города племени игруун. Падение башни считается началом конца племени мармазеет, так как считается, если Рогшах упадет, война будет окончена. Многие из воинов Анк-Марорка погибли в этом сражении, а оставшиеся в живых были вынуждены бежать на юг, где они долгое время кочевали в районе гор Болован и Зимнего Моря. Но спасти их не удалось – набеги и войны не прекратились, наоборот, темнокожие племена севера стали еще более воинственны. И тогда верховный вождь Анкора, стремясь навсегда положить конец притязаниям северян на его страну, решает совершить ритуал, который повлечет за собой его смерть. Жрецы приносят его в жертву в назначенный день.
5d9: (6 + 4 + 1 + 5 + 7) = 23
Мда, смешно получилось. Зетозьяне конечно спасибо за роллы. хоть я и не просил Трипкод у меня кстати не #Племя был, а длиннее, но похоже макаба из-за символа _ дальше пароль не видит. Продолжать игру после договорняка тевтонцев и сирципин смысла не видел, по этому и ливнул (вся надежда была на их дальнейшую конфронтацию). Закончу пожалуй прощальным рп-текстом и надеждой на удачный ролл.
После уничтожения города темнокожих северян, племя мармазеет вскоре столкнулось с новой проблемой. Северяне построили систему подземных ходов в окрестностях города уничтоженного огнём. Вооруженные луками племена диких северных варваров, что жили к югу от Дага, используя подземные ходы, стали появляться все чаще и чаще в приграничных областях, иногда даже доходя до окраин самого Анк-Морорка. Это вызывало беспокойство на границах, поскольку уже через неделю после вражеского вторжения мармазеетяне терпят серию сокрушительных поражений. Наконец, предводитель диких северян, вождь племени Пилот Мамелюк Каюм Второй, в ответ на призывы верховного главнокомандующего объединенными войсками маршала Кочеры, посылает к защитникам Анк-Марорка армию, которую возглавляют его маги и колдуны. Мармазейская армия успешно обороняется в течение многих месяцев, и обе стороны несут большие потери, но северянам в конце концов удается взять последний оплот цивилизации – великолепную башню Рогшаха, построенную на месте древнего города племени игруун. Падение башни считается началом конца племени мармазеет, так как считается, если Рогшах упадет, война будет окончена. Многие из воинов Анк-Марорка погибли в этом сражении, а оставшиеся в живых были вынуждены бежать на юг, где они долгое время кочевали в районе гор Болован и Зимнего Моря. Но спасти их не удалось – набеги и войны не прекратились, наоборот, темнокожие племена севера стали еще более воинственны. И тогда верховный вождь Анкора, стремясь навсегда положить конец притязаниям северян на его страну, решает совершить ритуал, который повлечет за собой его смерть. Жрецы приносят его в жертву в назначенный день.
5d9: (6 + 4 + 1 + 5 + 7) = 23
РП как минимум косвенно подтверждает легитимность.
Если кто и должен быть наказан, так это зетозьяна.
Поэтому "косвенно". Полагаем, что зетозьяны бы не стали так стараться, и сравниваем стиль со старыми постами. По мне, схоже.
да
Для сомневающихся и тех, кто сейчас будет апеллировать к его интригам и разговорам под спойлерами — РССИР играл в Стальграде (в чём косвенно признаётся: >>1489996 →) за Фолианта и Комитата, между которыми выдумывал различные внутриигровые и внеигровые конфликты, тоже общался под спойлером (>>1485432 → и >>1485437 →). А потом сам себя выдал криво замазанным скриншотом — >>1486461 →. Ещё он дрался сам с собой на Комитате и Морковке-Убийце, но там не очень интересно, разве что ведущему изрядно нервы этой выходкой потрепал.
Верьте или нет, но у меня на этого глаз намётан ещё со времён его ужасной игры в Маунтфоресте.
>>492462
>>492464
Непонятно, нахуй тебе столько государств (ещё и угнанных, по ходу, лол) и столько айпишников, но мы не планируем сидеть дальше и думать, один ли это еблан с кучей стран или один с расшаренным пасскодом. Прокси забанены пермачом, пасскод забанен на пару суток. Дальше больше. Покупка нового пасскода за 50 рубасов не имеет смысла, его вынести к хуям дело 15 секунд.
А, ну и прямая речь у них оформлена одинаково.
Может еще в архивах за последние 3 года покопаешься, чтобы уж точно свою точку зрения подтвердить, шиз?
Что ты хрюкаешь, скотина шизоидная? На улицу выходил сегодня?
В чем он не прав? По моему вполне убедительные доводы, конечно, помощь нигера сирципину обыграна хорошо, якобы последний унижался чтобы получить союз. Но копнув глубже становится видно что это всего лишь был его запасной вариант, он метался от подсоса танюху к подсосу негру (самоподсосу), в итоге гордыня взяли верх и он решил играть с семеном.
Если копнуть глубже, то окажется, что тут все семенят. Факт в том, что Зетозьяна спалилась. А сирципин гидра доминатус и Альфарий данного треда, гений многоходовочек и дипломатии.
>гений многоходовочек и дипломатии
>отпизжен танюхом, не смог вернуть утраченные территории даже с 5д пали и имея в союзниках двух негров
Я не семеню.
Это все часть его плана по истреблению кокрийцев, даже Таня на самом деле пляшет по его дудку. А терры он не вернул чисто потому что гидра доминатус не хочет так легко и быстро всех и сразу победить, закончив тем самым игру.
А то что?
срир это известный семен как и его протык настоящий
Жадно выпьет на всеобщее обозрение.
И зачем ассоциируешь себя срандой?
На меня напал кто-то вроде?
В контрнаступ иду
5d9: (7 + 4 + 1 + 7 + 7) = 26
Столкнутся две пары, равные силой.
Итоги решат настоящие птицы, ценою свободы,
Когда дитя креста вновь перестанет блюсти закон.» - Мишель де Нотрдам, Катрен X 28, 500 г. от с.С.
Кстати понял смысл. Че то там про мартышку стоячую
>настоящие птицы
Империи Петуха вроде нету в этой игре
Так сейчас это очень важный вопрос. Сколько максимум игрок может строить городов в ход, и сколько приносит обладание ресурсом "одежда"?
Рядом с Георгенбургом два города за 30 тайтлов строю Тильзит и Рагнит
Оставшиеся 4 на нейтральные тайтлы правее Теплакена
>>492680
15 + 2 от городов. За 6 расширяю владения на запад, за 9 строю «Золотой Четвёртый».
Экспедиция на запад, организованная четвёртыми с целью поиска полезных ископаемых, увенчалась небывалым успехом. Находка отправленных в те земли дикарей имела потенциал навсегда изменить общество Ордена Четвёртого Налётчика — если ранее предметы роскоши добывались исключительно нападениями на чужеземцев, то сейчас же у четвёртых, благодаря обнаруженным залежам драгоценных металлов, появилась возможность изготавливать их самостоятельно. Конечно, подобное резко меняло общественные уклады — завладеть такими богатствами, какие раньше можно было заполучить только в бою, теперь мог каждый, кто был достаточно трудолюбив и отчаян, либо же владел неплохим количеством рабов. Вскоре вести дошли до столицы. В Ордене началась настоящая золотая лихорадка. Рядом с месторождением было разбито множество лагерей, которые в невероятно быстрых темпах превратились в полноценный город, что назван был «Золотым Четвёртым».
+3 (дуал)
Я считаю как идиот, дай ещё две территории на юге от тех, что я беру.
Анон из обсуждача прав >>1492688 →
Почему негр до сих пор на карте? Аргументы приведены железные >>492486
В добавок негр вообще сначала хотел занять кочевника, чтобы напрямую иметь возможность подсирать танюху
Не говоря уже о том что он изначально по какой-то причине был создан, хотя это мало того что государство без рп, так ещё и неадекватное.
Кроме того, в рп треде так же есть шиз срущий негром, подозреваю что это тот самый срир и есть.
Кому-то из анонов рсир ответил с трипкодом с.с.
У меня такие подозрения, что ОП все таки передала ему исходники и теперь они на пару ведут игру.
У меня подобные подозрения вызывает то что переселенец себе взял похожий трипкод с двумя bb в начале как и у c.c, лол. Да и переселяч он по каким-то причинам вести перестал, странное дело.
А это сам по себе тред двух семёнов или далёкие от ваших разборок люди таки могут тут с удовольствием поиграть?
Думаю могли бы, если бы с.с по-нормальному создала тред перед тем как начать игру, а не выкатывала второй ход через 16 минут после создания треда >>1489644 →
Что-то сейчас она так не спешит ходы выкатывать. По итогу у нас не было возможности пропиариться заранее и позвать кого-то в тред. Большинство игроков в уже идущую игру вкатываться не хотят.
И это все не говоря уже о качестве посмотрите как закрашены тайлы на карте проводимой игры и её скорости.
Давка срира ничего не даст, ибо он ключевой игрок и без него будет менее интересно. Будем надеяться на адекватность с.с и удаление негра.
По этому это затронуто в посте лишь частично, в целом это не критично, если бы подобная неаккуратность не прослеживалась везде. В этом ходу например вместо рабов почему-то целые города остались.
Тогда извиняюсь, на дату не обратил внимания. В любом случае претензия не к этому, а к тому что она сразу создала тред с картой где уже кто-то был создан, заставив игроков создаваться в обсуждаче , кринж
Стиль уж очень больно похож на срира + моментально бросился ему помогать как только замаячили пиздюли. В дополнение так же как и негр пытался занять кочевника на границе с танюхом, как и негр после отказать создал новое государство (в этот раз похоже чтобы уменьшить профиты зетозьяны от выхода на север, где аж 3 железа и ливнувший игрок на мехе и соли).
Как видим из этого поста >>492404
>Ага как скажешь, верю верю. Какой-то хуй создался прямо возле негра и на первом же ходе атакует его, защищая обезьянок игрунков.
>Это само по себе было подозрительно, а теперь все карты стали ясны.
Срир моментально понял что зетозьяна создала мармозеток в противовес его семёну и бомбанул с сего факта, решив создать орду, но рандом подвел и зетозьяне выпало пали, из-за чего пришлось ей сдаться и стать вассалом (а срир как мы видим не особо против в ходе игры вассалиться под всех подряд).
Это все конечно теории, но право на жизнь думаю имеет.
> пытался занять кочевника
Причем делал это максимально кринжово, пытаясь выдать себя за кочевника, хотя тот к тому времени еще был в треде.
Ну и что ты предлагаешь? Не играть здесь? Сам-то, наверное, продолжишь.
Что делать с семенами зетозьяны? У него в вассалах маршал, который вообще не ведет РП и без лишних споров передал ему порт.
>зачем
Иметь две жизни.
Втереться в доверие.
Сбросить градус подозрения в семёнстве.
Ещё много причин, если подумать больше одной минуты.
>зачем ему семеном помогать его же сопернику путем вассалитета, а не убиться об него?
Зетозьяна ничего не теряла от выпила орды, контроль над железом наоборот перекрыл бы все потери, срир оказался хитрее.
Конфа была, в данный момент сдохла, но у всех есть контакты друг друга в дискорде.
17 очков на строительство города восточнее Стая'Шки, оставшиеся 8 на дальнейшую разведку восточнее конфейских болот.
Нах порвался, больной?
198x360, 0:01
По-моему больной здесь только кретин, готовый банить и вахтерить в игре где кроме полутора калек больше никого нет. Мы с РССИР тянем на себе игру как черепахи. Здесь никого не останется если ты всех перебанишь. Ты меня услышал? А теперь будь добр - проследуй нахуй отсюда, молодой человек.
Ты с коляски инвалидной слезь сначала, потом кого-то больным будешь называть.
Вот это истории, одна охуительнее другой, братан.
>уж очень больно похож на срира
Любое рп можно подтянуть за это. Допустим почему четвертый не семен сирципина, чтобы воспитать себе будущего вассала и разведать заодно территорию?
>моментально бросился ему помогать
Есть спрос - есть предложение, плюс личная неприязнь к игроку на тане.
>пытался занять кочевника на границе с танюхом
По словам опа можно было вкатиться за ушедших, так почему бы и нет. Очевидно кочевник был буфером танюхи, который приходил и роллил только когда я пытался его занять.
>похоже чтобы уменьшить профиты зетозьяны от выхода на север, где аж 3 железа
О двух из них я не знал, так как туман войны, мань.
>и ливнувший игрок на мехе и соли
Ну тут ты прав, хотя какая соль, шиз?. Плюс недалеко от танюха, но есть между буфер в виде зетозьян, чтобы можно было разрастись. Но словно что-то плохое?
>>492708
Сначала мне стало жалко бедного кочевника и я хотел просто поднасрать, но потом меня затянуло и вот я уже отыгрываю орду.
>>492678
Три города, уже несколько раз оп говорила.
>Ткани, Мех: +1 к итогу ролла.
Вроде это ткани. Кстати, давай торг мех на золото? У тебя все равно бонус от этого +2 будет.
Восточные Врата стали неким барьером между пустошами и северными склепищами. Именно в этом месте торговцы Орды принялись обмениваться товарами, изюминкой торговли же стал чай с далеких тёмных островов, и вскоре это место превратилось в город, в котором некоторые степняки решили окончательно осесть. Северная орда немного отличалась от южной, здесь всё больше обретал силу культ "Первых людей". На юге же сильное влияние оказывали культуры зетозьян и темноземья. От первых перенимались некоторые элементы языковой группы, вторые же даровали орде удобную систему летосчисления.
Просто зетозьяна спалилась и теперь с горелой жопой бегает по разделу, строя шизотеории о том как я семеню за всех и вся. Ну то есть реально, это уровень Кала о рунах
Да прошляпил очередную инфу, благодарю за уточнение. Невнимательность один из моих минусов.
Если у тебя есть порт, то да конечно торговля будет, но лучше обсуди этот момент с Халифом когда и если он явится.
>шизотеории о том как я семеню
Пруфать то что ты не семён ты, конечно, не будешь. Боишься не замазать пару точек на скриншоте в очередной раз, понимаю.
>Ну я пруфану в нескольких ракурсах, контрвспук будет, шиз?
За негра тоже ты играешь? Или как это должно доказать его не-семёнство?
Без проблем, только давай сразу условимся какие скрины тебе нужны, что бы ты потом не вилял жопой.
А вообще скрины можно и подделать, нужно чтобы модератор пришел и показал кто за кого пишет.
> лучше обсуди этот момент с Халифом
Зачем нам Халиф, если в правилах сказано, что торговля у вассалов свободна?
>посмотрите как закрашены тайлы на карте
А по мне прикольно, некая 8битка, как в старых играх. Думаю проблема в размерах карты, и для двача требуется сжатие, раз уж такая версия весит 15 мб.
Нет это не имя. Просто в ЗЕТе есть культура передразнивания: РССИР-срир, Таня-чулочник, Ад-срад/чухан, Настоящий-сратьстоящий, Рахнера-срахнера, Гинта-сринта и прочее прочее прочее прочее...
Но чухан это твоя кличка
Он мог сделать отдельный слой с границами, который бы и заливал, и не было бы этих пикселей.
"Казахстан, ты восхитительна,
В твоих горах Туркистан воздвиг.
Меха здесь добывают и продают,
Ты славно живешь, дружелюбна и светла.
Через реку ты построила мост,
И для всех дорога открыта.
Добрый отец для соседей ты являешься,
И всегда готова помочь.
Казахстан, ты великолепна и сильна,
Твоя красота вечна, как старина.
Мы гордимся тобой, нашей земле,
Казахстан, мы любим тебя до краев земли."
Казахи рады вас приветствовать.
К сожалению пока мы не видим чем наши народы могут друг другу помочь. Ваши границы слишком далеки от нас, чтобы военный союз имел смысл. И я не думаю что мы сможем продать вам наши меха в нужных объемах чтобы отправлять торговые корабли было рентабельно, вы и сами их добываете.
Если мы начнем добывать новые ресурсы, на которые у вас появится спрос, мы будем рады заключить торговое соглашение, железо может быть нам очень полезно в будущем.
Уже 3 дня группа фигур в масках шла по густому лесу. Сзади были Холмовые горы. Впереди северное Могилье. Привязанные друг к другу за лодыжки за ними шли сегвайры из Молчаливой бухты. То, что раньше называли Могильем было огромной безлесной территорией с землей, словно прожженной масштабным пожаром. Иногда можно было увидеть земляные нарывы, возвышающиеся на тройку-четверку метров со вскопанным верхом. Виднелись и нетронутые холмы. Где-то были древние идолы из гнилого дерева и заброшенные древние хижины отшельников.
К вечеру группа сегвайров и масочников подошла к Меносу. Город окружала стена, частично состоящая из черного, частично из обычного камня. За пределами стены виднелась центральная башня Меноса. Черное сооружение длиной в 30 метров с заостренной пирамидой наверху. Один из сегвайров резко выхватил сжатый в руке заостренный камень. Он начал ускоренно резать путы. Когда он оборвал веревку и побежал в сторону ельник, один из масочников громко прокричал утробным шипящим голосом что-то на своем древнем языке и из ворот города выскочил великан, ростом в 5 метров. Он быстро догнал мужчину и, схватив его в обе руки, понес за процессией из пленников.
В старой столице не было ни одного жилого дома. Вокруг центральной башни рядами располагались прямоугольные строения из того же черного камня, напоминающие бараки.
Щас распишу дальше, с ходом не затягиваю.
>>492683
4 на ресы на 1 пике. 40 на поиск ресов в сторону, куда указывает пик 2. Остров выделенный красным на пик 3 называю "Витрери". Фиолетовый - "Ипсис". Выделенное зеленым - "Кокриния".
1.мармазет стерт, потому что факт семенства доказан, о негре или ком либо еще нет точных свидетельств семенства, так что либо молите мода как-то посмотреть, либо продолжаем так.
2.в дискорде со мной никто ничего не обсуждает, некоторые игроки из четверки пытались, но я не дала. помимо знаний от кокрийцев отвечаю только на "когда ход?"
3.исходники есть только у меня и останутся там же
4.анонс игры висел более чем долго, некоторые уже думали, что игры не будет. кто вам мешал пиариться?
5.карта и впрямь зашакалена из-за размеров, сохраняю в глубине цвета 8 бит. выше правы насчет границ территорий, забыла этот момент при создании, но если многие захотят, если им не похуй, могу вынести границы в отдельный слой. в любом случае маняпокрас, если доживем, будет в нормальном качестве.
>>492677
будешь ли ты ход?
>>492380
тык
>>492722
передаешь >>492754 ?
6 к золоту или борльше, если надо будет занять ресурс на востоке от Сатарапии арабика
16 боевых на остатки Ада.
23 на юго-восток
Примерная карта действий.
>но я не дала
зетцелы
условия cредневековья:
15 городов
100т
минимум 1 вассал
нех откладывается, расслабляем жопу
все кто не ходил могут походить еще и за прошлый ход/
Малик, не нагнетай так обстановку, я уже чего плохого подумал.
А лучше дай сирципинам визиря, что от твоего имени могли говорить, когда ты в отъезде. А то видишь как получилось.
Роллить за тебя или по крайней мере передавать тебе терры очки, строить и забирать у тебя города для сбивания цены на них.
>>492780
Халиф пришел, если есть возможность исправить, то я передаю 15 очков, которые должны бы были пойти на юго-восток и передаю всех рабов за исключением тех, что в Флегии, это все на прошлом ходу.
>>492780
Пофикси ход учитывая налоговые выплаты мне от Халифата, он же половину хода мне как вассал отдает?
Все на занятие железа и шерсти, если есть остаток, то между гор строю Западные Врата
РП потом
Да вот именно, что только обыгрывали, а не говорили на прямую ОПу.
у красного дабл был, все твое ушло в оборону
5d9: (3 + 2 + 1 + 3 + 4) = 13 +7
>обидно...
Могу вместо Халифата с тобой поторговать, чтобы тебе не было обидно, золото у меня тоже есть.
А стоит ли? Может лучше будем торговать между собой?
Кстати города передавать будешь на предыдущем ходу?
+1 дают каждый
Сирципинский Халифат
+2 получается
Смогу разве что бронзу тебе на следующем ходу продать, если у чёрных земель её брать не будешь.
Под города тебе лучше сразу передавать тайлы, чтобы я строил там где тебе больше по-душе и по ролеплею
15+2
Строю два города, за 7 и за 9 получается, Астана и Алматы. И один тайл куда-то на восток.
>Смогу разве что бронзу тебе на следующем ходу продать
У меня есть свободный порт, могу продавать тебе хлопок за золото. мне +4 тебе +3.
>Под города тебе лучше сразу передавать тайлы, чтобы я строил там где тебе больше по-душе и по ролеплею
Устраивает и то положение, что имеется сейчас. Лучше это делать прямо сейчас, а не когда они будут дороже.
>он же половину хода мне как вассал отдает?
Так, дружище, ты кто такой? Какие правила были?
Хорошо, согласен, порт сделаю в следующем ходу.
Проблема в том, что это не настоящий Халиф.
Игрок за Малика знал правила, которые обговаривались.
рсрирку опять через хуй кинули
За этой чушкой уже присутствует грешок в семенстве.
>У меня есть свободный порт, могу продавать тебе хлопок за золото. мне +4 тебе +3.
Я хотел у орды железо выторговать, говорят там от него бонус конский, было бы в войне подспорьем.
>Так, дружище, ты кто такой? Какие правила были?
Дружище, ты же сам мне отдаешь по 15 (половина ролла), не понимаю в чём твои претензии.
Рядом с Рагнитом два города за 32 тайтлов строю Мариенвердер и Дурбен
Оставшиеся на нейтральные тайтлы правее Теплакена
Семен это семен настоящего переселенца семен переселяющегося настоенца АХХАХАХАХАХАХАХ СЕМЕНЫ СЕМЕНЫ СМЕНЫ
Хорош.
Трипкод, сажа приклеилась.
Правящий в Хамадане Мансур аль-Малик продолжает линию своего брата, по его указу в Хамадане ведется активное строительство: возводятся новые дороги, крепостные башни, казармы, лавки и фактории. Заканчивается реставрация древней городской стены. Активизируется строительство крепости Калат – нового шедевра исламской архитектуры. Вводятся в строй новые гавани и причалы. Основные статьи дохода Хамадана - золотые прииски и джизья. Процветала и торговля, а население города ежегодно увеличивалось примерно вдвое.
Так-то внятно всё, разве что перечитываю правила и мне интересно как Тевтоны до Ренессанса пересекли большие морские тайлы.
А хотя может это средние, не большие. Претензий у меня нет, не подумай.
Из-за приступов паники с моей стороны, касательно того кто за кого пишет разговор не задался вчера, но не суть.
Я то передам 15 очков, и даже больше. И рабов для строительства передам. Передай мне города, чтобы и тебе дешевле новые было строить, и я мог тебе больше бонус скидывать.
Например один из этих или два.
И да подождем карты ОПа, где учтен твой ход, чтобы этот нормально можно было расписывать
Ты хотел покупать железо у Орды, с кем Хамадан собирается воевать, если это кто-то на моей границе, то могу выделить территории, для того чтобы одним фронтом наступать.
Так же вроде как предлагал для РП именно что на моей территории строить города, укажи место, где мне эти самые пустые земли тебе передавать. Потому как лично мне в целом все равно где они будут находиться.
Вкатывался религию маршала распространить по рп но пидарок на халифате все заруинил, потом увидел что cockийцы зетозьян ебут и решил помочь.
В адресованном Зетозьяне >нахуй тебе столько государств (ещё и угнанных, по ходу, лол)
Мармазеет это confirmed Зетозьяна, друг.
По делу что-то скажешь? Тебя правильно заподозрили. Ливает с игры, передает теры себе/протыку и сразу оправдывается. Даже если это не так, твои теры не должны передовать, так будет честно, особенно в сложившейся ситуации.
Кроме гринтекста что-то можешь внятное сказать? Да, обычная игра и внезапный выкат вместе с передачей находящемуся под подозрением в семёнстве игроку всех территорий это действительно разные ситуации.
Ну я. А что, Семенящий?
1280x720, 0:21
>либо гомодружок ренофанер
солевой спок
Маршал в /po/ нынче обитает
На остаток оплываю орду с севера и ищу ресы на востоке.
Хуесосния ебливая, у меня уже 23. И да а срироропроктнутый надень свой трип, я не обезьяна.
> меня не ебет
Мне похуй что там тебя не ебет, спокнись хуйло и сдрисни из помойки, из которой тебя высрала твоя шлюха мать
>Ни опа
Значит ОП хуесосина долбаеб и медлительная псина хуй сосущая. А ты куколдская хуйня, раз готов покрывать это.
Пердоговно, ты? Узнал тебя по боязни ответить на пост оппонента.
>Значит ОП
ОП хозяин треда и во всем прав, не нравится создаешь свой тред, манька.
В черном бараке было темно и сыро. Джена попыталась размять ноги. Лодыжки горели, мышцы ног онемели от долгой ходьбы. Пленных сегвайров "расселили" по отдельности, каждого в отдельный барак. К удивлению, девушка услышала копошение где-то в темноте. Она попыталась всмотреться в темноту. К ней приближался призрак старика. Он был одет по старомодному, но очень пребогато.
— Будет ярко, будет свет, соберется весь совет, — голос духа заставил стены содрогнуться, — А потом потухнет солнце, темень в вечность обернется. Власть над именем холма - есть спасенье для тебя.
— Чего ты хочешь?
— Я помогу тебе избежать страшной участи. Ты знаешь зачем тебя сюда привели?
— Я догадываюсь. Похоже они как-то используют потенциальных магов.
— Они убивают их во славу Сущности, а потом превращают в носителей масок. Но я помогу тебе.
— Кто ты?
— Я сам был принесен в жертву Королю. Я последний царь великого Гоамардаша. Когда-то давно Король находился в физическом плане реальности. Он был смертным из расы древних людей. Он хотел обмануть самих богов и у него это даже временно получилось. Он осквернил населяющую горы Аридезии расу миролюбивых витрерои-мануа - как они себя называли. Великаны - самые первые его рабы. Теперь они остались только на нашем острове, что зовется по их наречию Витрери еще с начала времен. Он создал империю, что занимала сей остров и прибрежье континента. Боги прогневались на него за тщеславие и прокляли, иссушив тело и заставив отправиться за грань жизни раньше намеченного срока, но Король был готов к такому. Он вернулся из мира мертвых с помощью могущественной магии. Тогда боги наделили невероятной силой первого царя - моего предка. Он победил Короля в великой битве и сжег его тело, а прах закопал под огромной насыпью на вершине Витрерийских гор. Он произнес клятву, что пока правят его потомки - Король не сможет влиять на мир из Загранья. Я был последним потомком. Все мои дети полегли в ужасной войне с людьми юга. Нет больше моей крови на земле. Но есть слабая надежда. Имя - самое сильное заклинание древних людей. Если ты узнаешь прижизненное имя Сущности, то сможешь им воспользоваться против него. Выбирай - либо смерть, либо путешествие в Загранье.
— У меня нет выбора, так, — девушка улыбнулась. — Ты можешь отправить меня туда и я должна узнать имя? Может подробностей дашь, дед?
— Когда очутишься в зале с дверьми, уходящими в бесконечный зал, то выбирай ту, из которой услышишь мой шепот. Постучись. Если откроешь не ту, то ты пропала навеки.
— Угу. Начнем?
Призрак взмахнул руками и в комнате резко стало светлее. После этого в глазах Джены потемнело. Все ощущения ушли. Не было ничего, ни боли в лодыжках, ни сырого запаха. Она плавала в невесомости, темной и первобытной. Лишь мысли словно сменялись одна за другой в темном пространстве. Вдруг она ощутила четкое ощущение присутствия чего-то. Будто огромное метафизическое глазное яблоко смотрело на нее, а она была все так же беспомощна. Это прекратилось так же резко, как и началось. "Я прошла первую грань... Это что-то наблюдало за мной. Нет, оно не наблюдало, а пыталось поймать... Это он? Король". Все тревожные размышления прекратились, когда видение вернулось к девушке и она увидела, что плывет среди огромных сфер, окруженных кольцами. На сферах были изваяны лица из золота с мирно закрытыми очами, а на сферах вертелись грандиозные фигуры львов, драконов и других зверей, мифических и мирских. "Боги?" - подумала Джена. Она резко начала плыть вверх. Космическая пыль с огромной скоростью летела перед глазами, она летела, преодолевая чудовищные по размеру расстояния. Это плаванье продолжалось еще несколько минут. Ее голова вынырнула из толщи воды. Она протерла глаза и огляделась. Рядом был берег из мрамора. Она поднялась на него и огляделась. На бескрайние просторы раскинулся космический океан. Рядом стояла лестница, поднимавшаяся куда-то в небо, откуда источалось ослепляющее белое сияние. Девушка зажмурила глаза и начала восходить вверх. Когда сияние перестало колоть сквозь веко, она опустила руки с лица. Лестница пропала. Огромный узкий коридор с дверьми разных форм предстал перед ней. Какие-то были хлипкими, деревянными, какие-то были из неизвестных ей материалов, а какие-то были созданы из чего-то, чего просто не существует в нашей реальности. Она прислонилась к хлипкой двери. Оттуда слышалось чавканье и бормотание. Кто-то ударил с той стороны и Джена в испуге отскочила. Она прислонилась к следующей.
— Входи. Мы говорили с тобой.
— Дед, ты?
Джена медленно открыла каменную плиту без ручки, что мало походила на "дверь". Внутри был призрак. Он стоял в пустой белизне, из которой состояло все пространство.
— Ты найдешь его имя, если спросишь у духов, что знали его в далекой древности. Отправляйся на тот курган, — Из пустоты где-то вдалеке материализовался холм. Если я приду к ним, то лягу спать вечным сном и никогда уже не смогу контактировать с кем-либо из Загранья. Собственно, поэтому я и обратился к тебе. Твое тело еще живет там, значит ты вернешься.
Джена подошла к холму. В земляной насыпи виднелись каменные плиты, очерченные изваяниями о старых подвигах. Она с трудом открыла одну из них и зашла внутрь. Плита за ней с грохотом захлопнулась. Из темноты зашептали десятки голосов, говорящих на разных языках.
— Приветствую вас.
— Кто говорит? Чего пришла?
— Я хотела бы узнать имя Короля холма.
В темноте уже зазвучали сотни разных голосов. Они, видимо, спорили о чем-то.
— Взамен ты должна дать что-то.
— У меня нет ничего, кроме своей жизни. Но я пришла сюда затем, чтобы спасти ее.
— Нет. У тебя есть кое-что еще.
— Что?
— В утробе теплится и растет жизнь. Пусть останется она с нами.
У девушки закружилась голова. Хоть ничего не было видно, она была уверена, у нее бы потемнели глаза, будь она на свету.
— Я не знаю ничего про это...
— Мы знаем. Мы много слышим, хоть уже давно спим. Синумсигайр, великий царь общается с нами оттуда, но входить не хочет. Мы его не виним, он знает свой долг.
Джена раздумывала несколько минут, пока шепот проносился вокруг нее.
— Да. Давайте. Говорите.
Все голоса притихли. Один глубокий бархатный голос прямо в ухо озвучил ей то, что должно было обеспечить девушке жизнь.
Плита сзади открылась. Она вышла к свету. У холма стоял Синумсигайр.
— Наконец, я могу отдохнуть. На тебе теперь ноша спасенья. Помни - если смертный услышит это имя - он умрет на месте. Ты так просто не погибнешь. Твоя душа уже связана с этим миром. Имена древних все равно, что мощные заклятья. Храни его и используй тогда, когда придет нужный час.
Призрак вошел темноту кургана. Дверь за ним так же резко захлопнулась, как за спиной Джены. В глазах девушки опять потемнело.
Она оказалась за границами Меноса. С неба капал дождь, Джена сидела в куче грязи, подняв взор к небу. Она очнулась из транса. Сзади послышался голос. Такой, словно кто-то водил металлом по металлу. Мертвый маг с красным оком летел в ее сторону по воздуху со стороны ворот. Девушка побежала, но наткнулась на обрыв. Нежить нагнала ее. Маг вытянул костлявую руку и Джена почувствовала боль где-то сбоку от лица. Ее ухо начало деформироваться, но не успела остальная часть лица девушки стать изуродованной, как она решилась прыгнуть вниз. Она пролетела десяток метров, но ветки елей к ее огромной удаче смягчили падение. Гарий улетел в сторону города. Джена тихо заплакала.
В черном бараке было темно и сыро. Джена попыталась размять ноги. Лодыжки горели, мышцы ног онемели от долгой ходьбы. Пленных сегвайров "расселили" по отдельности, каждого в отдельный барак. К удивлению, девушка услышала копошение где-то в темноте. Она попыталась всмотреться в темноту. К ней приближался призрак старика. Он был одет по старомодному, но очень пребогато.
— Будет ярко, будет свет, соберется весь совет, — голос духа заставил стены содрогнуться, — А потом потухнет солнце, темень в вечность обернется. Власть над именем холма - есть спасенье для тебя.
— Чего ты хочешь?
— Я помогу тебе избежать страшной участи. Ты знаешь зачем тебя сюда привели?
— Я догадываюсь. Похоже они как-то используют потенциальных магов.
— Они убивают их во славу Сущности, а потом превращают в носителей масок. Но я помогу тебе.
— Кто ты?
— Я сам был принесен в жертву Королю. Я последний царь великого Гоамардаша. Когда-то давно Король находился в физическом плане реальности. Он был смертным из расы древних людей. Он хотел обмануть самих богов и у него это даже временно получилось. Он осквернил населяющую горы Аридезии расу миролюбивых витрерои-мануа - как они себя называли. Великаны - самые первые его рабы. Теперь они остались только на нашем острове, что зовется по их наречию Витрери еще с начала времен. Он создал империю, что занимала сей остров и прибрежье континента. Боги прогневались на него за тщеславие и прокляли, иссушив тело и заставив отправиться за грань жизни раньше намеченного срока, но Король был готов к такому. Он вернулся из мира мертвых с помощью могущественной магии. Тогда боги наделили невероятной силой первого царя - моего предка. Он победил Короля в великой битве и сжег его тело, а прах закопал под огромной насыпью на вершине Витрерийских гор. Он произнес клятву, что пока правят его потомки - Король не сможет влиять на мир из Загранья. Я был последним потомком. Все мои дети полегли в ужасной войне с людьми юга. Нет больше моей крови на земле. Но есть слабая надежда. Имя - самое сильное заклинание древних людей. Если ты узнаешь прижизненное имя Сущности, то сможешь им воспользоваться против него. Выбирай - либо смерть, либо путешествие в Загранье.
— У меня нет выбора, так, — девушка улыбнулась. — Ты можешь отправить меня туда и я должна узнать имя? Может подробностей дашь, дед?
— Когда очутишься в зале с дверьми, уходящими в бесконечный зал, то выбирай ту, из которой услышишь мой шепот. Постучись. Если откроешь не ту, то ты пропала навеки.
— Угу. Начнем?
Призрак взмахнул руками и в комнате резко стало светлее. После этого в глазах Джены потемнело. Все ощущения ушли. Не было ничего, ни боли в лодыжках, ни сырого запаха. Она плавала в невесомости, темной и первобытной. Лишь мысли словно сменялись одна за другой в темном пространстве. Вдруг она ощутила четкое ощущение присутствия чего-то. Будто огромное метафизическое глазное яблоко смотрело на нее, а она была все так же беспомощна. Это прекратилось так же резко, как и началось. "Я прошла первую грань... Это что-то наблюдало за мной. Нет, оно не наблюдало, а пыталось поймать... Это он? Король". Все тревожные размышления прекратились, когда видение вернулось к девушке и она увидела, что плывет среди огромных сфер, окруженных кольцами. На сферах были изваяны лица из золота с мирно закрытыми очами, а на сферах вертелись грандиозные фигуры львов, драконов и других зверей, мифических и мирских. "Боги?" - подумала Джена. Она резко начала плыть вверх. Космическая пыль с огромной скоростью летела перед глазами, она летела, преодолевая чудовищные по размеру расстояния. Это плаванье продолжалось еще несколько минут. Ее голова вынырнула из толщи воды. Она протерла глаза и огляделась. Рядом был берег из мрамора. Она поднялась на него и огляделась. На бескрайние просторы раскинулся космический океан. Рядом стояла лестница, поднимавшаяся куда-то в небо, откуда источалось ослепляющее белое сияние. Девушка зажмурила глаза и начала восходить вверх. Когда сияние перестало колоть сквозь веко, она опустила руки с лица. Лестница пропала. Огромный узкий коридор с дверьми разных форм предстал перед ней. Какие-то были хлипкими, деревянными, какие-то были из неизвестных ей материалов, а какие-то были созданы из чего-то, чего просто не существует в нашей реальности. Она прислонилась к хлипкой двери. Оттуда слышалось чавканье и бормотание. Кто-то ударил с той стороны и Джена в испуге отскочила. Она прислонилась к следующей.
— Входи. Мы говорили с тобой.
— Дед, ты?
Джена медленно открыла каменную плиту без ручки, что мало походила на "дверь". Внутри был призрак. Он стоял в пустой белизне, из которой состояло все пространство.
— Ты найдешь его имя, если спросишь у духов, что знали его в далекой древности. Отправляйся на тот курган, — Из пустоты где-то вдалеке материализовался холм. Если я приду к ним, то лягу спать вечным сном и никогда уже не смогу контактировать с кем-либо из Загранья. Собственно, поэтому я и обратился к тебе. Твое тело еще живет там, значит ты вернешься.
Джена подошла к холму. В земляной насыпи виднелись каменные плиты, очерченные изваяниями о старых подвигах. Она с трудом открыла одну из них и зашла внутрь. Плита за ней с грохотом захлопнулась. Из темноты зашептали десятки голосов, говорящих на разных языках.
— Приветствую вас.
— Кто говорит? Чего пришла?
— Я хотела бы узнать имя Короля холма.
В темноте уже зазвучали сотни разных голосов. Они, видимо, спорили о чем-то.
— Взамен ты должна дать что-то.
— У меня нет ничего, кроме своей жизни. Но я пришла сюда затем, чтобы спасти ее.
— Нет. У тебя есть кое-что еще.
— Что?
— В утробе теплится и растет жизнь. Пусть останется она с нами.
У девушки закружилась голова. Хоть ничего не было видно, она была уверена, у нее бы потемнели глаза, будь она на свету.
— Я не знаю ничего про это...
— Мы знаем. Мы много слышим, хоть уже давно спим. Синумсигайр, великий царь общается с нами оттуда, но входить не хочет. Мы его не виним, он знает свой долг.
Джена раздумывала несколько минут, пока шепот проносился вокруг нее.
— Да. Давайте. Говорите.
Все голоса притихли. Один глубокий бархатный голос прямо в ухо озвучил ей то, что должно было обеспечить девушке жизнь.
Плита сзади открылась. Она вышла к свету. У холма стоял Синумсигайр.
— Наконец, я могу отдохнуть. На тебе теперь ноша спасенья. Помни - если смертный услышит это имя - он умрет на месте. Ты так просто не погибнешь. Твоя душа уже связана с этим миром. Имена древних все равно, что мощные заклятья. Храни его и используй тогда, когда придет нужный час.
Призрак вошел темноту кургана. Дверь за ним так же резко захлопнулась, как за спиной Джены. В глазах девушки опять потемнело.
Она оказалась за границами Меноса. С неба капал дождь, Джена сидела в куче грязи, подняв взор к небу. Она очнулась из транса. Сзади послышался голос. Такой, словно кто-то водил металлом по металлу. Мертвый маг с красным оком летел в ее сторону по воздуху со стороны ворот. Девушка побежала, но наткнулась на обрыв. Нежить нагнала ее. Маг вытянул костлявую руку и Джена почувствовала боль где-то сбоку от лица. Ее ухо начало деформироваться, но не успела остальная часть лица девушки стать изуродованной, как она решилась прыгнуть вниз. Она пролетела десяток метров, но ветки елей к ее огромной удаче смягчили падение. Гарий улетел в сторону города. Джена тихо заплакала.
Нет, C.C. никогда никого не обманывала. Она сдержит своё обещание.
Можешь не торопиться. Мы ещё подождём, если потребуется.
Остаток ролла на негра.
>Остаток ролла на негра.
Ух, возбудился переселенец, прочитал что зетозьяна кого-то поглощает и решил тем же заняться.
>Чувак, а это особенный вассалитет, на моих условиях. Игроки, принимавшие участие в выборах так или иначе прочитали и согласились на эти условия, если нет, то и вассалитет такой недействителен.
Это уже твои фантазии пошли, халиф не слушай его.
Если ты так взываешь именно что к ОПовским правилам то:
>По итогу войны, страна победитель может сделать страну-проигравшую вассалом.
493 г. от с.С.
Огромный человек с капюшоном входит в бар в Велау.
— Я ищу девушку с изуродованным ухом.
Никого из присутствующих, похоже, не напугал голос этого человека. И даже когда он спустил капюшон все присутствующие продолжали смеяться и играть в карты.
— Она сняла здесь комнату.
За столом сидели темнокок, веселый белый мужичок с усами, лысый кочевник севера и зетозьянка. Все были вусмерть пьяны и их нисколько не волновало присутствие в комнате Исполина.
— Друг, брат, ты лучше сядь. Поиграй, коротни время. Она щас придет.
Ранда сел за игральный стол и стул под ним громко скрипнул. Для ставки он достал кошель с золотом, который поднял с убитого им стражника. Деньги ему пригодились, чтобы заплатить человеку, который мог бы разузнать где прячется беглянка. Он бросил на стол три монеты.
— О как, — воскликнула зетозьянка. — Это у тя че с мордой то? Ты типо воин какой-то? Ясно, че богатый такой.
— Ты пасуешь или как? — возмутился темнокок.
— Да не гони меня, негрилла, — зетозьян нахмурил брови. — Ставлю все!
— Да он блефует ебать! — крикнул усатый.
— Мож..ик...быть, а может! — зетозьяна скорчила самодовольную морду.
— Ах ты сука пиздлявая, я тоже все ставлю!
Обезьяна вскрыла карты. У нее было 4 кокрийских пушки на обороте, что было самой большой комбинацией в игре. Она с невообразимой жадностью собрала в обе руки все монеты со стола и побежала в сторону выхода, но подскользнулась на пролитом пиве, упала и захрапела.
Все кроме Ранды загоготали. Уруканец свалился на пол и задыхаясь начал бить кулаком по полу.
Дверь распахнулась. Вошел мужчина в робе. За ним Исполин увидел девушку с изуродованным ухом. Она широко раскрыла глаза. Человек в робе шепнул что-то беглянке и она убежала прочь. Ранда встал с места.
— Я не дам тебе ее убить. Она все мне рассказала. Ты умрешь здесь, отродье. Я самый могущественный маг в этом го...
Исполин пробил его череп одним ударом и ошметки разлетелись по бару. Про себя он подумал, что маг оказался не таким быстрым как тот Абу.
Ранда выбежал на темные улицы и устремился туманом в ту сторону, куда двинулась беглянка, но не смог найти не ее, ни следов, указывающих куда она делась.
493 г. от с.С.
Огромный человек с капюшоном входит в бар в Велау.
— Я ищу девушку с изуродованным ухом.
Никого из присутствующих, похоже, не напугал голос этого человека. И даже когда он спустил капюшон все присутствующие продолжали смеяться и играть в карты.
— Она сняла здесь комнату.
За столом сидели темнокок, веселый белый мужичок с усами, лысый кочевник севера и зетозьянка. Все были вусмерть пьяны и их нисколько не волновало присутствие в комнате Исполина.
— Друг, брат, ты лучше сядь. Поиграй, коротни время. Она щас придет.
Ранда сел за игральный стол и стул под ним громко скрипнул. Для ставки он достал кошель с золотом, который поднял с убитого им стражника. Деньги ему пригодились, чтобы заплатить человеку, который мог бы разузнать где прячется беглянка. Он бросил на стол три монеты.
— О как, — воскликнула зетозьянка. — Это у тя че с мордой то? Ты типо воин какой-то? Ясно, че богатый такой.
— Ты пасуешь или как? — возмутился темнокок.
— Да не гони меня, негрилла, — зетозьян нахмурил брови. — Ставлю все!
— Да он блефует ебать! — крикнул усатый.
— Мож..ик...быть, а может! — зетозьяна скорчила самодовольную морду.
— Ах ты сука пиздлявая, я тоже все ставлю!
Обезьяна вскрыла карты. У нее было 4 кокрийских пушки на обороте, что было самой большой комбинацией в игре. Она с невообразимой жадностью собрала в обе руки все монеты со стола и побежала в сторону выхода, но подскользнулась на пролитом пиве, упала и захрапела.
Все кроме Ранды загоготали. Уруканец свалился на пол и задыхаясь начал бить кулаком по полу.
Дверь распахнулась. Вошел мужчина в робе. За ним Исполин увидел девушку с изуродованным ухом. Она широко раскрыла глаза. Человек в робе шепнул что-то беглянке и она убежала прочь. Ранда встал с места.
— Я не дам тебе ее убить. Она все мне рассказала. Ты умрешь здесь, отродье. Я самый могущественный маг в этом го...
Исполин пробил его череп одним ударом и ошметки разлетелись по бару. Про себя он подумал, что маг оказался не таким быстрым как тот Абу.
Ранда выбежал на темные улицы и устремился туманом в ту сторону, куда двинулась беглянка, но не смог найти не ее, ни следов, указывающих куда она делась.
Проиграл
>услышала копошение где-то в темноте. Она попыталась всмотреться в темноту.
>в зале с дверьми, уходящими в бесконечный зал
10 стартовых территорий + 2 города
Новые ресурсы - Пряности, Сахар
Открыта возможность улучшать города до +2. Каждое улучшение стоит 5+n2, где n2 это количество уже улучшенных городов цивилизации умноженное на два.
доебала мочу насчет семёнов в треде, проверили, проблема решена, поэтому Ивент: Семёномеевская ночь я с вас вахуе, ребят, честно
Я правильно понимаю, что Оман и остальные территории по какой-то причине отошли мне?
именно
Какую работу ты выполнил, манька семенящая? Признался в любви к бибиси?
В Золотом Четвёртом, что был провозглашен новой столицей, восседал совет Свидетелей Четвёртого Налётчика, встревоженно и пылко что-то обсуждая, выплёскивая гнев друг на друга. Отправленная на юг экспедиция, состоящая из лучших рейдеров Ордена и снаряжённая самым качественным снаряжением, не возвращалась. Не было и никаких вестей — «разведчики» даже не послали в город гонца, что поведал бы дикарям о причине пропажи отправленных на юг четвёртых. В Ордене Четвёртого Налётчика началась настоящая депрессия. Был объявлен трёхдневный траур. Сложив инструменты, прервав свою рутину, все эти три дня и три ночи четвёртые провели в молитвах, взывая к Четвёртому Налётчику, умоляя его уберечь и вернуть тех, кто пропал в экспедиции.
Следующим утром в Золотой Четвёртый прибыл огромный караван, несущий с собой несметные богатства. Разгневанные пропажей своих собратьев дикари, не желая вести торговлю, собирались уж было напасть на тех, кого они приняли за купцов, как из толпы четвёртых вышел старик, что сумел узнать знакомое ему лицо одного из прибывших. Старец сообщил остальным об этом, опознав в караванщике своего. Выяснилось, что этим прибывшим являлся тот, кто назначен был главой экспедиции. Дикари сложили оружие, мгновенно сменив температуру своего приёма с обжигающе-холодного на огненно-горячий.
Возвратившиеся члены экспедиции поведали остальным о тех землях, что они открыли совершенно случайно — песчаная буря погнала их на запад, заставив сойти со своего изначального маршрута. Стало известно о том, что в том направлении существовало ещё одно племя, поклоняющееся Четвёртому Налётчику. Но как подобное было возможно? Летописцы тут же взялись за древние работы своих предков, пытаясь расшифровать те письма, что ещё не были опознаны. Вскоре правда стала известна: ещё в первые годы существования Ордена некая группа четвёртых ушла за горы, намереваясь исследовать земли на северо-западе. Затея эта тогда показалась многим самоубийственной, а потому об этой экспедиции позабыли практически сразу же. Как оказалось, миссия, вопреки сомнениям, оказалась вполне успешной. Слишком успешной: на севере сформировалась полноценная цивилизация, которая даже сумела освоить мореплавание.
Правитель Ордена, Кхил'Нир Четвёртый, созвал всех на пир, что был устроен в столице города в честь возвращения экспедиции и тех известий, что её члены принесли. Разбитое на две части государство соединялось воедино — мирно, без кровопролитий и войн, благо, народ с северо-запада был более чем рад принять новые общественные уклады. Однако была и плохая новость: дальше на западе стояло ещё одно государство. Чужое. Четвёртые не решались идти на первый контакт, будучи слишком занятыми внутренней политикой. Угроза в чужеземцах, правда, чуялась. Напряжение в Ордене Четвёртого Налётчика росло. Дикари переживали за свою безопасность.
22. Беру медь, обе точки кофе, мех. Если что-то останется, то улучшаю Золотой Четвёртый.
В Золотом Четвёртом, что был провозглашен новой столицей, восседал совет Свидетелей Четвёртого Налётчика, встревоженно и пылко что-то обсуждая, выплёскивая гнев друг на друга. Отправленная на юг экспедиция, состоящая из лучших рейдеров Ордена и снаряжённая самым качественным снаряжением, не возвращалась. Не было и никаких вестей — «разведчики» даже не послали в город гонца, что поведал бы дикарям о причине пропажи отправленных на юг четвёртых. В Ордене Четвёртого Налётчика началась настоящая депрессия. Был объявлен трёхдневный траур. Сложив инструменты, прервав свою рутину, все эти три дня и три ночи четвёртые провели в молитвах, взывая к Четвёртому Налётчику, умоляя его уберечь и вернуть тех, кто пропал в экспедиции.
Следующим утром в Золотой Четвёртый прибыл огромный караван, несущий с собой несметные богатства. Разгневанные пропажей своих собратьев дикари, не желая вести торговлю, собирались уж было напасть на тех, кого они приняли за купцов, как из толпы четвёртых вышел старик, что сумел узнать знакомое ему лицо одного из прибывших. Старец сообщил остальным об этом, опознав в караванщике своего. Выяснилось, что этим прибывшим являлся тот, кто назначен был главой экспедиции. Дикари сложили оружие, мгновенно сменив температуру своего приёма с обжигающе-холодного на огненно-горячий.
Возвратившиеся члены экспедиции поведали остальным о тех землях, что они открыли совершенно случайно — песчаная буря погнала их на запад, заставив сойти со своего изначального маршрута. Стало известно о том, что в том направлении существовало ещё одно племя, поклоняющееся Четвёртому Налётчику. Но как подобное было возможно? Летописцы тут же взялись за древние работы своих предков, пытаясь расшифровать те письма, что ещё не были опознаны. Вскоре правда стала известна: ещё в первые годы существования Ордена некая группа четвёртых ушла за горы, намереваясь исследовать земли на северо-западе. Затея эта тогда показалась многим самоубийственной, а потому об этой экспедиции позабыли практически сразу же. Как оказалось, миссия, вопреки сомнениям, оказалась вполне успешной. Слишком успешной: на севере сформировалась полноценная цивилизация, которая даже сумела освоить мореплавание.
Правитель Ордена, Кхил'Нир Четвёртый, созвал всех на пир, что был устроен в столице города в честь возвращения экспедиции и тех известий, что её члены принесли. Разбитое на две части государство соединялось воедино — мирно, без кровопролитий и войн, благо, народ с северо-запада был более чем рад принять новые общественные уклады. Однако была и плохая новость: дальше на западе стояло ещё одно государство. Чужое. Четвёртые не решались идти на первый контакт, будучи слишком занятыми внутренней политикой. Угроза в чужеземцах, правда, чуялась. Напряжение в Ордене Четвёртого Налётчика росло. Дикари переживали за свою безопасность.
22. Беру медь, обе точки кофе, мех. Если что-то останется, то улучшаю Золотой Четвёртый.
>я с вас вахуе, ребят, честно
Ты же сама семенила, в чем претензии к игрокам? Или это другое? В твоей игре нельзя?)
>>493128
А, впрочем, не очень хочу продолжать. Было очевидно, что градус семёнства зашкаливает, так что мне изначально вообще просто хотелось посмотреть, а не играть. Жаль, что некоторые люди портят игру другим из-за своей мании величия — я лучше с тремя честными буду играть, чем с теми же тремя, но создающими иллюзию наличия в треде десятка игроков. Конечно, семёнов уже, надеюсь, нет, но вся карта их бывшими государствами перелопачена, да и на государства честных игроков они как-либо оказали влияние, даже если косвенно. Сейчас ещё из-за пары гадов остальных подозревать, ходить и оглядываться, охотиться на ведьм. In before аргумент про малое количество игроков как оправдание семёнству: ну попробуй договориться, значит, может вообще каждый игрок по второму государству создаст, чтобы динамичнее было. А тут я вижу какую-то шизофрению, где люди сами с собой разговаривают под спойлером, точно так же пытаются в дипломатию, угоняют трипкоды.
Впрочем, между двумя частями Ордена возник конфликт на религиозной почве — северные считали, что на шлеме Четвёртого Налётчика левый рог был длиннее, в то время как южные считали его наоборот коротким. Между четвёртыми началась гражданская война, которая и положила конец их цивилизации. Не выжил ни один дикарь, а все города были разрушены. Никакого наследия не осталось. Лишь только руины, указывающие на то, что некогда в тех землях существовало какое-то государство.
Кем играл?
>Семёнство, в общем-то, не подразумевает под собой ничего плохого, когда в планах игроков изначально по РП какое-то взаимодействие с другими странами.
Обоснуй почему. Я совсем не понимаю твоей логики.
>Так уж получилось, что СиЦу сама виновата, по большей части - проебавшись с ивентом, некоторым игрокам пришлось создать семёнов, просто чтобы выжить, ведь в заранее прописанный РП-сюжет многих государств подобный проёб в начале игры ну просто не входит.
Этот тезис не работает как минимум по причине того, что некоторые семёнские государства были созданы задолго до ивента. Заранее прописанный сюжет? — не смеши, ролевая игра не о том, чтобы следовать по своим же сюжетным рельсам, а как раз о гибкости, о отыгрыше различных ситуаций. Но даже если не так, то это /zet/, а не соседний тред ролевой игры, и отыгрыш здесь на втором месте, поэтому оправдывать им семёнство глупо.
>вынуждать игрока семёнствовать
Нельзя вынудить кого-либо семёнствовать, точка. Не выставляй семёнов жертвами.
>благодаря нему же в игре и появился Танюх, знавший наверняка, что срир испортит игру, и вступивший с первым в капитальный метагейм чтобы его отпиздить
Много чести играть в такого спасителя.
>Всему этому не было бы суждено сбыться, не будь СиЦу клинической любительницей стекломоя и дешёвых детективов
Ты можешь конкретно описать в чём ошибка ведущего, а не ходить вокруг да около?
>ведь СиЦу сама прежде активно семенила и предлагала некоторым игрокам пометагеить
«Прежде». Но даже если и сейчас, то не повод портить игру.
>апогеем всему этому стало то, что территории семёнов просто раздали случайным игрокам.
Да, мне тоже не нравится это решение, но и ничего не давать настоящим государствам тоже неправильно, потому что семёны определённо мешали развитию и уже открыли карту там, где их государства находились. Тут, по сути, правильного решения-то и нет.
Мне не очевидно кто играет на зетозьянах, подскажи.
>Ты можешь конкретно описать в чём ошибка ведущего, а не ходить вокруг да около?
В прошлом треде, да и выше это прекрасно расписано. С.с не умеет проводить игры и это факт.
А, прекрасно расписано, ну да. Сговор Зетозьяны и Тани — её вина, семёны ещё до ивента — тоже. Я весь тред перечитывать не собираюсь, уж извини.
>С.с не умеет проводить игры и это факт.
Ведущий не умеет играть и тред плохой, поэтому мы сделаем его ещё хуже своим семёнством только потому что хотим метагеймовых разборок и пережить ивент. С твоих слов правильно записано?
Высылаю послов к Орде Урук-Мага.
"В связи с последними событиями мне перешли многие земли, в том числе и шахтерский городок с месторождением бронзы бронзу разве добывают? я хз, это же типа сплав? У нас наконец нашлось что предложить вам для сотрудничества, предлагаем заключить торговый договор"
Орда, го торговать, железо на бронзу.
Высылаю послов к ОЧН.
"Казахстан видит что ваша страна богата, но нет в ней пушного зверя. А мы богаты им, в связи с этим предлагаем заключить торговый договор"
Орден четвертого налетчкиа, го золото на меха.
Нехуя я разросся из-за семенов. На трон села, делай то, ходи сюда царь во дворца, царь во дворца.
Кстати а по воде можно червепидорить?
> сделаем его ещё
И чем они сделали тред хуже, за исключением срира который напрямую своим семёном помогал себе в войне с настоящим игроком, а не ивентным "захватчиком"?
Для себя-то ничем, может, а вот для других игроков — вполне. Мне действительно нужно объяснять тебе, что государство даже просто своим присутствием может повлиять на игру? Но я всё равно опишу поподробнее. Самая большая привилегия над другими игроками — подушка безопасности, потому что если другие вынуждены пересоздаваться, то семён может сразу начать играть за развитое государство. Это лишает игру какого-либо риска, а следовательно меняется и её стиль. А ещё, конечно, разведка. У семёна есть выбор как, где и кем играть, в то время как честный игрок относительно загнан в рамки одного государства.
>за исключением срира который напрямую своим семёном помогал себе в войне с настоящим игроком, а не ивентным "захватчиком"?
Ты думаешь, наверное, что они друг друга там побьют и победитель скажет «ну всё, моё дело сделано, выкат, свои территории никому не отдаю»? Нет, друг, если бы их не стёрли, то они начали бы захватывать всю карту, стоило только их конфликту урегулироваться, и я не верю в какой-либо ещё исход кроме этого. Даже если у семёна есть крупица совести и он оставит только одно государство, то оно уже получило выгоду от семёнских фракций.
>Танюх, знавший наверняка, что срир испортит игру, и вступивший с первым в капитальный метагейм чтобы его отпиздить
Ну и, конечно, так не было. У них там вассалитет был, как минимум. А как ты сам признал, с РССИРом Тане помогали семёны. Баланс уже был нарушен. Честные игроки не могли напасть на гигантский Орден, который разросся из-за всего этого. Чем не испорченная игра?
Сдаётся мне, что у тебя просто мания величия. Не верю в то, что ты не Зетозьяна или не сам РССИР. >>492725 — твой пост? Игру как черепахи на себе тянете, ну.
Я ещё не говорю о метовых вещах, вроде того, что сам факт семёнства, не важно насколько мелкий, мешает получать удовольствие от игры как минимум тем, что она превращается в охоту на ведьм, а каждый начинает друг друга в чём-то подозревать. Вместо того чтобы получать удовольствие от игры люди начинают анализировать каждое чужое действие.
>с РССИРом Тане помогали семёны
>Опустив подробности - только ради помощи Танюху в борьбе со сриром зетозьяны создали пару государств.
Ты идиот?
>зетозьяна отписывается с сажей
>через несколько минут анон отписывается с сажей
>или не сам РССИР
Слив засчитан, в следующий раз постарайся аргументировать чем-то кроме "мне не нравится".
Очевидно это пост иронизирующий над вскрывшимся семёнством обоих игроков.
Тебе адресован пост который буквально весь в аргументах, ты выцепляешь один, что был назван тобой же самим, который ты начинаешь отрицать, а потом пишешь это. Голова на плечах-то есть? И да, всё, не отвечай мне, пожалуйста.
Стоит ли говорить о том что твои аргументы говно? У тебя пост начинается с рассуждения о других игроках, хотя не задействован в конфликте срира и танюха был всего один игрок (чёрные земли).
>некоторые семёнские государства были созданы задолго до ивента
Срир был создан задолго до ивента, добрый день.
> ты выцепляешь один
Прямо как ты выцепил из этого поста >>493136
Моменты которые уже несколько раз были обсуждены в течении двух тредов, а главную мысль поста деликатно упустил из вида.
>>493144
>Я весь тред перечитывать не собираюсь, уж извини
Ну тогда пошел нахуй отсюда, это игровой тред в котором постер должен быть в курсе того что тут происходит для того чтобы кукарекать. Обмениваться стенами воды ни о чем тут с тобой никто не собирается, дегенератище.
>семёнство ничем не портит игру
>СиЦу прежде активно семёнила и метагеймила, скатив себя до уровня Ада
Лол.
Оправдывайся.
Вот это да. Тане респект за спортивность.
>я с вас вахуе, ребят, честно
>Ты же сама семенила, в чем претензии к игрокам?
было дело, но где ты увидел в моих словах претензию? это именно что ахуй от того кто кем семенил и как это делал
>>493133
>Сейчас ещё из-за пары гадов остальных подозревать, ходить и оглядываться, охотиться на ведьм
жаль что уходишь в связи с вскрытием семенов. дело, конечно, твоё, но если надумаешь возвращайся, на карте осталось по одной стране у реальных постеров, а если появятся смёны мне пообещали предупредить.
Заявки проверь.
Тогда я бы просто всех сожрал вместе с Таней. Ну или была бы битва подсосов. А так да, не очень это все выглядит. Жалко, что мне территорий не дали. Но я все равно попробую доиграть до конца.
Тебе всё уже объяснили, не понимаю что ты хочешь доказать своим обезьянничеством. До связи.
Мне кубик кидать?
Предлагаю маняпокрас
Сам же Хамадан и его окрестности без помощи и финансирования со стороны столицы столицы, в скором времени был разграблен и захвачен Орденом 4 налетчика, не в последнюю очередь в этом сыграло сирципинское золото, на которое и были наняты варвары.
Остатки дворянства, что избежали участи собравшись вместе решили, что сирципинам не нужен ни король, ни халиф, ни шахиншах. Ни тот что садится на трон по наследству, ни тот, кого сами же и сирципины выберут. Вспомнив о далеком прошлом, когда общиной управлял совет старейшин, был придуман принцип, новая форма, "Джумхурия". Новый республиканский совет состоял из 7 сирципинских представителей, одного герминского, одного арабского и одного некронтирского.
Сам же Хамадан и его окрестности без помощи и финансирования со стороны столицы столицы, в скором времени был разграблен и захвачен Орденом 4 налетчика, не в последнюю очередь в этом сыграло сирципинское золото, на которое и были наняты варвары.
Остатки дворянства, что избежали участи собравшись вместе решили, что сирципинам не нужен ни король, ни халиф, ни шахиншах. Ни тот что садится на трон по наследству, ни тот, кого сами же и сирципины выберут. Вспомнив о далеком прошлом, когда общиной управлял совет старейшин, был придуман принцип, новая форма, "Джумхурия". Новый республиканский совет состоял из 7 сирципинских представителей, одного герминского, одного арабского и одного некронтирского.
Строю города Актезамрам и Лашрам, беру чай и территории рядом с ним
43 на поиск на соль и поиск ресов на континенте на востоке от орды
620-ые г. от с.С.
Политические и экономические испытания сокрушили немало государств востока. Когда-то имевшие влияние на Орду Зетозьяны были порабощены. Народ зетозьян стремительно деградировал из-за поставок пива с юга, которое вызывало сильную зависимость, разжижало мозги несчастных животных и портило наследственность сильней чем людям. Теперь общаться они могли только словами, ассоциирующимися с отходами жизнедеятельности. То, что им больше всего не нравилось они называли "калтичность", а их любимой карточной игрой были примитивные "захвати джунгли", где нужно было самим решать ценность карт, которые они тасовали.
>>493212
В 624 году в Акшитрам прибыли фигуры в масках. Они просили о возможности покупать Ткани.
>>493213
— Однако, это странно, что мы больше не торгуем с вами. Восстановим договоренности? — заметил носитель украшенной драгоценными камнями маски.
Старый друг лучше новых двух. Будет торговля, но на условиях, которые я показал выше то бишь продаю ткани и золото.
>>493194
Так мне принадлежит вся стаяшка, или ее часть?
Слава о неком маге Абу расходилась по Аридезии, барды в тавернах слагали легенды о их схватке с витрерским исполином. Но не многие знали, что Абу лишь метис от извозчика уруканца Нарыма и зетозьянской шлюхи из стакановской таверны. И хоть видом он был совсем как зетозьянин, но воспитал его именно отец кочевник. Вернувшись в Стая'Шку после долгих странствий, Абу надеялся на встречу с советом старейшин Зетозьянии. Но маг увидел вместо той столицы, которую он помнил, пристанище гедонизма и пьянства. Имея связи среди ордынской знати, Абу связался с ханом Менгу-Гу, и у них родился план захвата Зетозьянии. Сил одной Орды не хватило бы на завоевание такой обширной, пусть и деградирующей империи, поэтому Менгу-Гу связался с торговым партнером на юго-востоке>>493145да, я согласен на торговлю. В кратчайшие сроки некогда великое государство пало под натиском соседей с двух фронтов. Абу величественно вошел в столицу, но уже в качестве полководца степняков. Ордынцы помнили давнее великодушие зетозьян к их существованию, поэтому не стали изменять исторические названия, а сами полуживотные хоть и стали в основном кастой низших рабочих, но явная расовая дискриминация пресекалась по личному распоряжению хана.
>>493215
Согласен. Но на условии односторонней отмены торговли и отсутствии претензий шахиншаха касаемо этого решения. Времена сейчас нестабильные, сами поймите
>>493218
Предлагаю возобновить торговлю, в этот раз вином на кофе, а также подписать парт о ненападении, ссылаясь на правоприемственность пакта зетозьян-темноземья.
5d9: (5 + 6 + 3 + 4 + 8) = 26 +15(16 если стаяшка вся моя) + 20 боевых
Торг с казахами железо-бронза
Торг с сирципинами железо-золото
Уже не требуется, брат. Модератор приглядывает за тредом, можешь играть спокойно.
Думаете вам понадобится военные силы в близлежащее время? Против кого если не секрет?
Джебе'Мурза, являющийся визирем хана, подошел к послам Сирципинии, которые прибыли ко дворцу владыки в Гараж. Казначей выслушал их и ответил на вопрос так:
— Дорогие гости, я понимаю ваше беспокойство насчет этого контракта, мы почти всем курултаем так же волнуемся за обеспечение этих поставок. Напомню что наши страны еще со времен Великого Урук'Мага пытались выстроить торговые связи. Но, несмотря на моё желание, среди курултая есть бекляри-бек Абу, который пристально следит за моими экономическими изысканиями для Орды, ссылаясь на нестабильность времен и будущей внешней политики государств, в связи с происходящим в мире. А помимо этого он ещё имеет изрядную долю влияния на престарелого хана, и на этом мои полномочия всё, ведь слова хана - решающие на курултае. Поэтому доступны только такие условия контракта, конечно до тех пор пока ситуация в Орде будет таковой...
В этот момент с плеча визиря упала шаль, оголив его. Послы смогли заметить на коже татуировку квадрата с глазами, которая издревле являлась личным гербом создателя кочевой орды. Вельможа торопясь поднял шаль, повесив обратно, а затем обескураженно попрощался, уйдя в свои покои дворца.
>вместе вы очень хорошо смотритесь
Ты про кого?
У зетозьян одно государство на карте и мочер это прекрасно может подтвердить, чекнув айпи при создании государства
31(20 боев.)
На боевые беру территории людей, 2 на восток пустошей, 5 улучшаю Гараж, 5 пакт о ненападении с Тёмноземьем, 19 строю Западные врата между гор на западе. Переименовываю Железный хребет в Восточный Жестяной Рукав, малую гору называю Пик Абу, а западные горы Западный Жестяной Рукав
Соглашаюсь.
попутала с торговлей, фиксану, союзов сейчас нет
В поместье спашитора Парвиза собрались все приглашенные гости:
Ордынцы и Казахстанцы развлекали публику гонками на лошадях через препятствия, победителю присуждался золотой венец и 10 молодых, крепких и здоровых рабов . Арабы в тагельмустах, вели светский диалог с Темноземскими господами в масках. Сирципины лакомясь пряностями, подаваемые темнококами, играли в Аредезиский аналог нард. Вскоре к ним присоединились и изрядно подвыпившие варяги.
- Пали! - Довольно выкрикнул герминец
- Эээээ, муртыт цыц нэм, какой пали харя бледний да? - подметил торговец щелком
- Здеся, глаза разуй рыбья морда! - буркнул варяг.
Не успел тевтонец среагировать, как торговец хлопком подхватил кости, лежавшие на столе и перекинул их пару раз, все два раза выпала точно та же комбинация цифр.
- Эээээ борзый таха ара, то что ты жулья морда кунем!
Сильно изменившийся в лице варяг, встал из-за игрального стола и вплотную подошел к сирципину.
- Может ты жулья морда.
После этих слов южанин и северянин сцепились, обратив на себя внимание всей публики.
1d3: (2) = 2
1 Вскоре стража разминает нарушителей приема.
2 Варяг размахнувшись со всей силы отправляет торговца в нокаут.
3 Изрядно выпивший тевтонец сваливается обрыгав себя и пол, когда сирципин в последний момент успевает зарядить обидчику игральной доской по макушке.
33
17 беру ткани и дальше на запад, 7 и 9 улучшаю Западные и Восточные врата, на боевой возвращаю территории бывших степняков и беру железо. Местность называю Свободные Степи
Нет, это возвращение на родину исконно ордынских Кочевнической Народной Республики и Пастбищенской Народной Республики.
+5 + 15 города + 2 мех = 22
За 11 апаю цитадель, перехожу залив у Алматы и хуярю на северо-восток в поисках ресурсов.
я думаю че за хуйня, а там у меня город забрали. Я думал я ебанулся или считать разучился.
Объясни как работает торговля и как работает бонус на торговлю пожалуйста.
Вот у меня бронза +3, я им торгую на железо +5. Это у нас у обоих +8. А с политеизмом у меня по итогу +13?
Строй из конных воинов несется по кокринским полям. Скакуны их прозрачны и похожи на черную дымку. Все города, что они встречают на пути, потом оказываются полностью безлюдными. Тевтонской армии нигде не видать и ничто не пытается остановить их. Темные облака накрывают уже мертвые поселения.
>>493292
Предлагаю обмен чая на ка...пряности.
>>493273
57 на захват южной Кокринии и островов.
Да я не против, хотя лучше бы предпочел закупать вино. Хорошо кстати, что темноземье решило приступить к разделу тевтонского пирога.
Держи вино.
17 в таком случае перенаправляю на города танюха
Орда трещала по швам после смерти хана Менгу-Гу. По стране начали распространяться какие-то подпольные секты свидетелей Урук-Мага, так еще и начались междоусобные разборки среди его потомков. И хоть орду еще скреплял в одно целое курултай, который никак не мог выбрать нового хана на протяжении уже более десятка лет, де-факто государство было поделено на улусы между хан хуу принцами покойного хана. Двое старших держали власть над Уруканскими пустошами и Лугами Лахен'таяшко, трое над Стакановскими курганами, Свободными степями и Людскими склепищами, а самому младшему достались территории севернее Западных врат. Иногда их ссоры, в основном на экономической почве, перерастали в малые стычки. Самым дерзким поступком за последнее время стал отказ хан-хуу Огтег'Гу, правителя улуса Свободных степей, передавать рабов в столицу. Когда орда пришла в эти степи она освободила рабов - потомков степных кланов, по сути своих дальних родственников. Но институт рабства в этих краях был развит не первый век, поэтому рабов кочевников заменили рабы зетозьянки и реже тевтонцы. Этих рабов и запросил старший хан-хуу Берге'Гу, главный кандидат на титул хана, у южного родственника, ведь было необходимо освоить восточные и западные окраины Уруканских пустошей. Но Огтег'Гу, очень любящий темноземское вино, не хотел прогибаться под брата, показав этим что сдает позиции на ханство, а кроме того его вела жажда мести за невинно порабощенных некогда степняков. Поэтому однажды в пьяном угаре он приказал собрать из рабов, причитающихся брату, войско и направил его на осаду городов крестоносцев.
>разборки среди его потомков
среди потомков Менгу*
Извините, но у нас туту не crusader kings.
Хотя у меня есть идея, которая состоит в том, что захватывать территории других игроков можно будет только боевым роллом.
Этот самый боевой ролл можно получить от религии, ресурсов и скажем построек, если города это гражданский бонус, то замок это бонус боевой.
>Армиями
Вот именно
А обычный ролл будет эдаким ополчением.
Вот скажем выпало тебе
5d10: (3 + 6 + 6 + 9 + 9) = 33
И можно вьебать этим во врага, но тогда значение поделить на два надо будет.
Вот прям шас затестим тебе государство 1 синее, а мне государство 2 красное. Квадратик это замок, +1 к боевому, город-кружек +1 по нейтралам.
И если боевой ролл делить, то это только еще сильней уменьшает темп роста воюющего, хотя в идеале победитель должен быть в большем выигрыше чем типичный дрочитель нейтралов.
Да нормально, сидим тута вдвоем с тобой тута, поиграем браток, я тут карту гвоздем начертил, а терры бумажками от папирос и грязью делать будем.
Вот кстати новый ресурс, сладкий хлеб это к гражданскому роллу, а вилка к боевому.
>>493409
А тот кто отбивается тоже должен боевой ролл тратить или его терры захватят и ему только и остается что убегать от стукающего.
На браток тебе кстати тоже государство
Ну будьте же выж игроками я всегда говорю, ребята. Всеж мы игроки.
>в идеале победитель должен быть в большем выигрыше чем типичный дрочитель нейтралов
Ты скозал?
Да. И?
Я доделал новую версию от 201-го сообразно своему разумению, но потом началось семёноблядство, переселяч народов сдох и я как-то разочаровался в борде.
Вообще было бы весело сделать простенькую игру с тематикой Слоника.
>Вообще было бы весело сделать простенькую игру с тематикой Слоника.
Мне всё равно не хватает скиллов, чтобы вести игру или запилить картинки. Так что я в любом случае буду полагаться на других анонов. Если из моей версии тебя что-то вдохновит, я буду рад.
>>1493480 →
Толь ко пожалуйста давайте эту игру или хотя бы этот тред со старыми правилами доиграем.
Что вообще за военные очки?
Их можно получить от бронзы железа и монотеизма?
Или это какое-то ограниченное количество, которое каждому игроку выдается в ограниченном количестве в каждой эпохе?
> Или это какое-то ограниченное количество, которое каждому игроку выдается в ограниченном количестве в каждой эпохе?
Тхис. На эпоху выдаются.
Очки нужны, чтобы ограничивать количество войн. Они как бы обозначают количество войск, которые тебе доступны за эпоху (в исключительных случаях считается, что ты мобилизуешь всю нацию).
Это просто реклама, как играть свою игру, пускай уж сися сама решает.
РАССТРАТИЛ ВСЕ ОЧКИ НА ВОЙНУ С ИМПЕРИЕЙ ЙОБОДАУНУСА
@
4 КНЯЖЕСТВА ДЕБИЛУСОВ ОКРУЖИЛИ ТЕБЯ ЧЕРВЯМИ СО ВСЕХ СТОРОН ОГРАДИВ ОТ ВСЕХ РЕСУРСОВ
@
С ЛИЦОМ ЛЯГУХИ ЖДЕШЬ СЛЕДУЮЩЕЙ ЭПОХИ ПОКА КНЯЖЕСТВА ВОКРУГ ТЕБЯ ВЫРОСТАЮТ В ИМПЕРИИ.
Вот у тебя 1 военное здание, ты кидаешь ролл на военные очки, в общем система похожая на исследования в предыдущих новых мирах забыл название.
ЙОБОДАУНУС ОБЪЯВИЛ ТЕБЕ ВОЙНУ, ПОБЕДИЛ И ЗАНЯЛ ТЕРРИТОРИИ
@
ПОТОМ ТЫ ОБЪЯВИЛ ВОЙНУ, ПОБЕДИЛ И ЗАНЯЛ ТЕРРИТОРИИ
@
ПОВТОРЯТЬ ПОКА НЕ КОНЧАТСЯ ОЧКИ
@
В ИТОГЕ ЙОБОДАУНУС ПОДГОВАРИВАЕТ КНЯЖЕСТВА ДЕБИЛУСОВ ОБЛЕПИТЬ ТВОЕ ГОСУДАРСТВО ЧЕРВЯМИ
Ну да, в целом еще допиливать и допиливать.
Но идею с академиями просто необходимо добавить.
Так же еще например стоит добавить приход военных очков n-ое количество в ход и по итогу войны монотеистам, чтобы они чисто зерг-рашем всех слабых нагибали, а всякие там дуалисты и политеисты пусть экономику дрочат и академии строят или грамотно подбирают когда и где воевать.
5d10: (1 + 8 + 8 + 10 + 7) = 34 +25 гражданских +5 от религии +19 боевых
С.С. добавь названия хорошо
Муркалеш, старая столица после нескольких сотен лет наконец была возвращена. Тевтоны не оказывали какого-либо сопротивления когортам соратников, что не по дням, а по часам помпезным и пафосным маршем захватывали давно утерянное. Со слезами радости на глазах антесигнаны во главе войска возгружали флаги и знамена на руины дворца древней столицы.
По всему Сирципинскому государству проходил праздник в честь возвращения территорий Эзедейского полуострова. Солдатам выдавалось удвоенное жалованье, обычному народу раздавался хлеб и темноземское вино, влиятельные дворяне решили устроить грандиозные игрища на Колизее и Ипподроме, почтив вместе с этим память о грандиозных сражениях прошлого.
По всей Аридезии были отправлены приглашения на этот праздник. Лучшим скакуны Казахстана и Орды Урук-Мага удосужилась честь поучаствовать на гонах Ипподрома. Через фигур в масках самому Ранде Непобедимому было доставлено предложение на участие в битвах на полях Колизея.
В честь возвращения старых территорий и захвата новых предлагаю Казахстану, орде и Темноземью поучаствовать в мини игре гонках на колесницах или же боях на арене Карфалеша.
5d9: (9 + 8 + 9 + 1 + 1) = 28
+3(дуал)
57
На 45 улучшение всего Могилья и Меноса. 12 на поиск ресов в выделенном направлении.
698 г. от с.С.
Теперь центральная башня Меноса стала еще на 20 метров выше. Острие ее высшей точки постоянно озаряется молниями. Черные облака вокруг столпа расходятся, образуя круг, сквозь который видятся мириады мерцающих разрядов.
Теперь каждый курган Могилья раскопан. Везде видны уменьшенные подобия магических столпов высотой в 6-14 метров.
Вся почва Витрери превратилась в темную рыхлую массу. Листва деревьев полностью опала и сами растения превратились в обезображенные пропитанные темной магией безобразия, тянущие свои гнилые ветви в сторону непонятно как зашедшего сюда путника. У молчаливой бухты больше никто не живет, здания обвалились и сгнили. Темные облака никогда не сходят с неба и день мало чем отличается от ночи. В Кокринии и Ипсисе же дела обстоят по другому. Там иногда можно найти поселения рабов-сегвайров, а местность еще не так пропитана магией Сущности.
667 г. от с.С.
Корабли из костей достигают берегов тевтонских островов. У пристани им дают бой 2 корабля ордена, но их топит, вспыхнувшее на их палубе черное пламя.
706 г. от с.С.
Один из носителей масок сообщает Ранде, находящемуся в Кенигсберге, что его хотят пригласить на соревнования в Сирципинии. Охочий до боя Исполин соглашается, но осознает что его не могут видеть в истинном облике. Он приказывает фигуре в маске наколдовать ему иллюзию человеческого лица.
Непрекращающийся шум, базар, крики и звуки из различных музыкальных инструментов: так толпа встретила чемпиона Темноземья, что под прикрытием магии вошел не как исполин, но как человек. На главной улице проходил парад, более 3 сотен соратников ровным строем сопровождали эмиссию одного из сирципинских воевод, вместе с которым шли трофеи в виде: рабов, бронзовых статуй и телег груженных кокрискими книгами и чертежами.
Вскоре фигур в масках и Ранду встретил спашитор Парвиз, одарив группу нежити любезностями на восточный манер.
- А, так вы и есть чемпион короля у холма, а по слухам вы больше и страшнее, но не суть. Первом делом спешу поздравить и поблагодарить вас в помощи с разделом тевтонского пирога, Ордену был нанесен столь существенный удар, что он теперь никогда не посмеет вновь забрести на границы шахиншаха. Что же до причины по которой вы удосужились прибыть... - спашитор выдержал небольшую паузу прежде чем продолжить. - предатели были во все времена и эти не исключение, группе варяжских ренегатов был дан шанс на жизнь, которые они заслужат боем на арене...
В случае согласия Ранда спустя некоторое время прибудет в Карфалеш, и будет стоять на арене против победивших в Колизее других гладиаторов и зверей 4 солдат-ренегатов 4хп 1 урон по классике
Не уверен что могу предложить в случае победы или проигрыша, можно устроить например торговлю за мой или твой счет тем, что победивший выберет.
Нехуя
+55 + 16 города +2 мех + 13 боевых (? объясни механику пожалуйста) = 86
Казахстан тоже хочет участвовать в разделе земель Тевтонского ордена. Надеюсь Орда уже забрала всё что желает, если нет, то мы готовы обсудить их планы по разделу территорий.
Плыву из Туркестана вот так, забираю всё синее (которое меня касается) и пряности. Если что-то останется (вроде должно) продолжаю поход на северо-восток.
Шанс на 4д пали даже меньше, так как часть 4д пали является квадриплами, лол. (Пример: 23553 — 25555).
Шанс на 5д пали неравноценен квадре, тут ты прав.
50 гражданских и 19 боевых
За 6, 8, 10, 12 и 14 строю 2 новых кварталов в Карфалеше и 3 новых в Медине, по сути сливая их в один огромный мегаполис Карфамедия.
19 на захват территорий, ушедшего из игры ордена 4 налетчика.
Ошибочка вышла: 4, 6, 8, 10, 12 стоимость городов. Тогда десять еще на Орден. Получается вот так.
Собственно Рандыч и при жизни был 2,5-метровым дылдой. Хоть даже для сегвайров это далеко выше нормы, но возможно. Единственное что поменялось - это то, что он на человека стал похож.
Можем сыграть на контроль над островами и Муркалеш. Победитель без боя сможет забрать земли проигравшего. Ну или, если Сиси разрешит, можно сыграть на ролл следующего хода. Например проигравший отдаст победителю 10-15 очков. Не вижу в этом ничего сильно противозаконного, и так почти все игроки рассосались , надо себя как-то развлечь.
Хорошо, мы согласны.
Интересно...подобный высокий рост в реальном мире есть у племени Масаи, но человеку с его слабым сердечком и костной структурой при 2.5 метрах даже просто стоять трудно, но не суть да дело
Идея с передачей очков мне больше нравится, обидно будет проигрывать только только возвращенные территории.
Можно еще сыграть на вассалитет без обязательств, как раз условие для ренессанса будет выполнено.
Нужно будет полностью систему перерабатывать. Помню кто-то пытался запилить игру по мотивам героев меча и магии, там была какая-то кринжовая система заклинаний.
20 возраждаю Стоянку Кочевников, 11 улучшаю её до 2, на 13 улучшаю одну Стая'Шку. На 16 боевых захватываю орден по этому плану>>493983. 8 направляю на ткань восточнее Гаража. Середину Пика Абу сделай нейтралкой если можно, описал в рп.
В северных улусах Орды уже почти не осталось тех, кто хоть раз видал Абу, многие и вовсе считали его выдумкой, либо давно почившим героем прошлого, ведь не мог никто существовать более двухсот лет. По историческим хроникам последний раз Абу видели выходящим из Гаража в сопровождении его личной гвардии "Старших Мочерасетов", вооруженных огромными могущественными молотам. "Младших Мочерасетов", кои имели молоты поменьше и не столь волшебные, но всё ещё смертоносные, маг оставил следить за порядком в Орде, тем самым эти мужи стали подобием полиции ханства.
Абу с приближенными отправился в направлении пика его имени, а было это аж в 635 г. от с.С., сразу после смерти Менгу-Гу. Легенды ходили о том, что маг ушел постигать высшую магию, так как обнаружил мощнейший источник силы в тех горах. Там он отстроил себе дворец из чистого железа, в вершину которого били оранжевые молнии каждый раз когда волшебные молоты Мочерасетов карали неугодных с громогласным звуком "бан".
На том же севере наконец-то курултай выбрал нового хана, чьё имя стерто из истории, известно лишь то, что он был сыном хан-хуу Берге'Гу. Берге'Гу очень сильно ограждал своих сыновей от внешнего мира, боясь за их жизнь в междоусобных реалиях Орды. А сразу как высший совещательный орган избрал будущего владыку, случилось крупнейшее восстание. Уже более полувека разрасталась сеть свидетелей Урук-Мага, обретая всё большую силу, но оставаясь при этом в тени. Даже в курултае были члены этого движения. Секта была между тем разношерстной, некоторые и впрямь считали Урук-Мага почти божеством, кочевники из улуса склепищь думали что он есть предводитель первых людей, было еще множество разных трактовок, но их общей целью было уничтожение династии Гу, и поиск следов захоронения и потомков Урук-Мага. Безымянный хан надеялся на помощь с юга, но портом завладели потомки властителя степей Огтег'Гу, который поработил в свое время тевтонов. Те в свою очередь запретили улусу лугов переправу помощи.
Гараж пал в первую неделю, половина столицы была сожжена, курултай перебит, а сам хан утопился в колодце спасаясь от пламени войны. Не тронут остался лишь каменный замок хана. В нём повстанцы нашли множество сокровищ, но главной ценностью была информация. Открылась тайна того, что именно Менгу-Гу был причастен к убийству Урука, но было непонятно где именно искать следы создателя Орды, ведь те, кто его якобы хоронил, были убиты сразу после возвращения в столицу. Лишь некоторые улики указывали на пик Абу. И насчет злощастного мага тоже удалось кое что разузнать. Оказывается всё это время Абу был неким серым кардиналом северной Орды, он диктовал через Мочерасетов свою волю и пустошам и слепищам и западному улусу. Все карты сходились, поэтому было принято решение всей повстанческой армией после Гаража двинуться на штурм пика Абу и его крепости.
Действительно орды кочевников пустились словно в поломнечество на этот пик, таких толп нельзя было увидеть ранее даже в столице. И вот вершина горы была покорена, показалась и обитель мага, легенды не врали. Более месяца степняки осаждали замок, многие гибли и от условий местности и от магических молотов Высших, но численное преимущество было за сектантами. и когда крепость почти пала явился и сам великий Абу. Он выстроил волшебные щиты вокруг своей цитадели, которые питал неизвестный источник в недрах горы. От этого сам пик завибрировал, огненные молнии участились и казалось всем кочевникам вот вот придет конец. И он пришел. Сначала щиты Абу пали, молнии прекратились, молоты Мочерасетов рассыпались в прах. Воцарила тишина столь непривычная после такой битвы, тишину прервал лишь гул из под земли, который с каждой минутой нарастал. Орды радостно двинулись брать крепость, а обескураженный маг не понимал куда делась сила, в страхе пытаясь создать хотя бы простой огненный шах. Внезапно гул пропал, а за ним последовал взрыв необычайной силы, поговаривали его видели даже в Витрерии. Взрыв разнес центр пика Абу, разделив его на два пика, ударная волна дошла и до обоих врат, принеся с собой разрушения. Когда зеваки с пустошей выдвинулись посмотреть на последствие катаклизма, они смогли лишь встретить странного путника, выходящего прямиком из огня. На нём был надет старый плащ, лицо скрывал капюшон, сам он не проронил ни слова на окликающих его кочевников. Путник направился куда-то на юг, а за ним следовала аура смерти.
>>493971
В Карфалеш прибыло много кандидатов на скачки от Орды, все впрочем веселые ребята, но особняком был странный наездник в плаще, который ни разу не заговорил с соперниками. Но несмотря на это он выигрывал одно отборочное испытание за другим. Однажды озлобленные проигравшие собрались и решили избить наездника в подворотнях Карфалеша, но их позднее нашли полуживыми, валяющимися в нечистотах. И вот наездник стал чемпионом Орды на этом соревновании, лишь время покажет есть ли ему равные из других краев Аридезии.
20 возраждаю Стоянку Кочевников, 11 улучшаю её до 2, на 13 улучшаю одну Стая'Шку. На 16 боевых захватываю орден по этому плану>>493983. 8 направляю на ткань восточнее Гаража. Середину Пика Абу сделай нейтралкой если можно, описал в рп.
В северных улусах Орды уже почти не осталось тех, кто хоть раз видал Абу, многие и вовсе считали его выдумкой, либо давно почившим героем прошлого, ведь не мог никто существовать более двухсот лет. По историческим хроникам последний раз Абу видели выходящим из Гаража в сопровождении его личной гвардии "Старших Мочерасетов", вооруженных огромными могущественными молотам. "Младших Мочерасетов", кои имели молоты поменьше и не столь волшебные, но всё ещё смертоносные, маг оставил следить за порядком в Орде, тем самым эти мужи стали подобием полиции ханства.
Абу с приближенными отправился в направлении пика его имени, а было это аж в 635 г. от с.С., сразу после смерти Менгу-Гу. Легенды ходили о том, что маг ушел постигать высшую магию, так как обнаружил мощнейший источник силы в тех горах. Там он отстроил себе дворец из чистого железа, в вершину которого били оранжевые молнии каждый раз когда волшебные молоты Мочерасетов карали неугодных с громогласным звуком "бан".
На том же севере наконец-то курултай выбрал нового хана, чьё имя стерто из истории, известно лишь то, что он был сыном хан-хуу Берге'Гу. Берге'Гу очень сильно ограждал своих сыновей от внешнего мира, боясь за их жизнь в междоусобных реалиях Орды. А сразу как высший совещательный орган избрал будущего владыку, случилось крупнейшее восстание. Уже более полувека разрасталась сеть свидетелей Урук-Мага, обретая всё большую силу, но оставаясь при этом в тени. Даже в курултае были члены этого движения. Секта была между тем разношерстной, некоторые и впрямь считали Урук-Мага почти божеством, кочевники из улуса склепищь думали что он есть предводитель первых людей, было еще множество разных трактовок, но их общей целью было уничтожение династии Гу, и поиск следов захоронения и потомков Урук-Мага. Безымянный хан надеялся на помощь с юга, но портом завладели потомки властителя степей Огтег'Гу, который поработил в свое время тевтонов. Те в свою очередь запретили улусу лугов переправу помощи.
Гараж пал в первую неделю, половина столицы была сожжена, курултай перебит, а сам хан утопился в колодце спасаясь от пламени войны. Не тронут остался лишь каменный замок хана. В нём повстанцы нашли множество сокровищ, но главной ценностью была информация. Открылась тайна того, что именно Менгу-Гу был причастен к убийству Урука, но было непонятно где именно искать следы создателя Орды, ведь те, кто его якобы хоронил, были убиты сразу после возвращения в столицу. Лишь некоторые улики указывали на пик Абу. И насчет злощастного мага тоже удалось кое что разузнать. Оказывается всё это время Абу был неким серым кардиналом северной Орды, он диктовал через Мочерасетов свою волю и пустошам и слепищам и западному улусу. Все карты сходились, поэтому было принято решение всей повстанческой армией после Гаража двинуться на штурм пика Абу и его крепости.
Действительно орды кочевников пустились словно в поломнечество на этот пик, таких толп нельзя было увидеть ранее даже в столице. И вот вершина горы была покорена, показалась и обитель мага, легенды не врали. Более месяца степняки осаждали замок, многие гибли и от условий местности и от магических молотов Высших, но численное преимущество было за сектантами. и когда крепость почти пала явился и сам великий Абу. Он выстроил волшебные щиты вокруг своей цитадели, которые питал неизвестный источник в недрах горы. От этого сам пик завибрировал, огненные молнии участились и казалось всем кочевникам вот вот придет конец. И он пришел. Сначала щиты Абу пали, молнии прекратились, молоты Мочерасетов рассыпались в прах. Воцарила тишина столь непривычная после такой битвы, тишину прервал лишь гул из под земли, который с каждой минутой нарастал. Орды радостно двинулись брать крепость, а обескураженный маг не понимал куда делась сила, в страхе пытаясь создать хотя бы простой огненный шах. Внезапно гул пропал, а за ним последовал взрыв необычайной силы, поговаривали его видели даже в Витрерии. Взрыв разнес центр пика Абу, разделив его на два пика, ударная волна дошла и до обоих врат, принеся с собой разрушения. Когда зеваки с пустошей выдвинулись посмотреть на последствие катаклизма, они смогли лишь встретить странного путника, выходящего прямиком из огня. На нём был надет старый плащ, лицо скрывал капюшон, сам он не проронил ни слова на окликающих его кочевников. Путник направился куда-то на юг, а за ним следовала аура смерти.
>>493971
В Карфалеш прибыло много кандидатов на скачки от Орды, все впрочем веселые ребята, но особняком был странный наездник в плаще, который ни разу не заговорил с соперниками. Но несмотря на это он выигрывал одно отборочное испытание за другим. Однажды озлобленные проигравшие собрались и решили избить наездника в подворотнях Карфалеша, но их позднее нашли полуживыми, валяющимися в нечистотах. И вот наездник стал чемпионом Орды на этом соревновании, лишь время покажет есть ли ему равные из других краев Аридезии.
почему бы и нет, некий аналог олимпиады, интересный момент. но устраивающая страна должна потратить половину очков ставки (если каждый ставит 10 очков, то издержки олимпиады 5)
В таверне уже никого не было, после пьяной драки все разошлись. Начали кричать первые петухи. Ранда немного ушел в себя. Те гладиаторы не смогли ему ничего противопоставить. Он с легкостью одержал победу над каждым из них. Даже скованные смертным обликом, его силы были не ровней для смертных. Он немного отодвинул кружку, встал и вышел на озаренные оранжевым утренним светом улицы Муркалеша.
>>494069
На очки будешь играть? Скидываемся по 5 на проведение битвы на арене каждый и ставим 20 каждый - мое предложение.
предлагаю в этом ходу избавиться от червопидорной формы государств. если согласны то в этот ход тратьте все очки на красивые формы (без исследования новых территорий, построек и улучшений, но это не касается вашей олимпиады)
Для начала Ренессанса, как минимум одному игроку необходимо выполнить все условия:
I. Иметь 10 городов 2 уровня
II. Иметь 3 порта
III. Иметь минимум 1 игрока-вассала
Конфедерат спок
1. Помощь мода.
2. Удаление ливнувших.
Что еще?
>1. Помощь мода.
Собственно всё. Если ливнувший создан как семен, то его и так мод спалит, а значит даже 2 пункт ненужон.
Проблема в том, что ливнувший допустим отдельный постер может вернуться через пару пропущенных ходов.
Можно по прошествии 2-4 ходов удалять. Четвертый вообще прямо сказал, что ливает.
полностью стирать не буду, но сделаю города разрушенными, тогда и в рабов они не превратятся
+40+15+8 = 63
Беру ткани, остальное на расчервепидоривание, насколько это возможно.
Орден четвертого налётчика, не желаете ли вы торговать? У нас есть: рабы, пряности, хлопок, меха, скоро будут ткани.
>>494238
Как считается торговля? Оба ресурса приносят обоим сторонам x2? Или только то что импортируешь? И что удваивает политеизм, он делает x4 или x3?
>Как считается торговля?
допустим у страны X есть железо, у Y есть вино, при их торговле Y получает 10 боевых от железа, а X получает 2 обычных от вина.
>И что удваивает политеизм
если в прошлом примере Х является политеистом, то он получает не 2 от вина, а 4. это распространяется на все ресурсы кроме железа и бронзы. то есть ты получаешь от ордынского железа 10 боевых.
Спасибо, теперь понятно. Рабов политеизм тоже не удваивает получается? Олсо можно ли отказываться от своих земель чтобы заменять их импортом?
Я же уже писал, расписывать олимпиаду я смогу только на выходных, если Орда и Темноземье хотят, то могут разыгрывать гонки и гладиаторские бои между собой в любое время, если от меня надо заплатить 5 очков или не много больше, то пожалуйста
5d9: (4 + 7 + 7 + 7 + 5) = 30 +32 гражданских +5 религия +22 боевых. -5 уплата за Олимпиаду если потребуется.
+3 = 105
20 на более красивые границы.
72 на улучшение столпов (кроме столпа инвигиляции)
13 на северный сахар и продвижение дальше от него по острову
договорились же без улучшений, из-за этого все и червопидорят, так как кто-то растёт по очкам пока ты нейтралки жрёшь
Я понял. Тогда трачу те 72 на ресурсы и еще подравниваю границы. И еще 5 на олимпиаду.
Я же писал, что на ресы тоже трачу. Я получается большую часть 5д пали на выравнивание спустил.
Сахар ко всему вину бонус дает?
720 г.
Долгие годы Исполин предавался утехам обычных сирципинских граждан. Он пил, ввязывался в драки, служил в гвардии мэра Муркалеша. Казалось, что Ранда забылся, но у его временной, как казалось, отлучки была своя цель. Исполин знал, что Джена Хорто была жива и пытался выудить у властей Сирципинии тайной помощи в поисках. Между делом Исполин готовится к предстоящей грандиозной олимпиаде, где он в очередной раз собирается показать себя.
Один из темноземских магов пытается использовать колдовство на приеме у правителя восточной страны.
1d2: (1) = 1
1 - Магия подействовала и теперь царь сирципинов помогает в выслеживании беглянки.
2 - Магия не срабатывает. Чародея, пытавшегося околдовать царя пытают. От мага узнают о причине по которой пытаются найти Джену(Знание истинного имени Короля Холма, что может помочь свергнуть его. Также сирципины узнают всю подноготную Темноземья, информацию про восставших мертвецов и т.д.)
55 + 16 города + 9 ресурсы =
Плыву в поисках новых земель. Если нахожу там что-нибудь, то исследую в поисках ресурсов.
80 в смысле
Участники и зрители годами собирались на предстоящую олимпиаду, некоторые закладывали свое имущество, только чтобы добраться на другой конец света. На этом фоне города быстро обрастали новыми районами от вполне приличных туристических мест с множеством таверн, до трущоб, контролируемых ОПГ. В некотором роде это было великим переселением народов.
>>494069
Утром на 6 день после начала начались представления на Ипподроме, скачки на лошадях, казалось ничего необычного для лучшего среди лучших, но когда странник явился к месту подготовки, то сильно был удивлен. Вся трасса Ипподрома была затоплена, по средством работы шлюзов и отводных каналов вода циркулировала как если бы это было рекой, переходящей в водопад. Вместо колесниц были увесистые, украшенные щелком на парусах и золотом на бортах ладьи, а на них самих экипаж по 6 человек, состоявший из невольников или тех людей, которых выбрали участники.
Чтобы уместились все лодки, которых было 7, пришлось затопить несколько зрительных пунктов, из-за этого и до того плотная толпа облепила своим присутствием любой объект, за который только можно было ухватиться; статуи, декоративные деревья, прутья решеток. Лишь на самом верху у шахского подиума все было относительно прилично. Несколько человек: знать и слуги.
Как и у случае колесниц с ладьями предполагалось, что зрелище не будет состоять из одних только гонок. На первом круге как ни странно, первого темноземского занесло в бок от удара носом второго варяжского корабля. Остатки судна, что за несло к зрительным скамьям, тут же начали раздергивать на шелковые тряпки медные и золотые куски. Второй круг 3 зетозьянский и 5 игрунковый начали брать на абордаж 4 налетческий . Кто-то из отчаяния решил воспользоваться огнем, в результате шелковые паруса 3 команды загорелись, никто не вздумал останавливать эту анархию, а зрители ликовали в желании увидеть еще. 3 круг команда странника из орды держалась на одном уровне с сирципинской галерой, позади пыталась угнаться арабская ладья, весьма скромная на вид, лишь парус которой был украшен черным флагом и надписями с именами святых. После этого круга предстоял еще 4, он же и последний.
1d5: (2) = 2
1- арабская галера, подхватив течение дорвалась к судну странника, начав абордаж
2- сирципинское судно вырывается вперед и выигрывает 3 круг.
3- на данном этапе побеждает команда странника
4- арабская галера сталкивается с сирципинской ладьей, начинается резня, тем же временем к казалось бы вырвавшемуся вперед ордынцу подплывает покалеченная ладья варягов.
5- (вариант который распишет странник, если желает кого-нибудь потопить или взять на абордаж)
>>494931
6 день после начала сборов, молодая управляющая Муркалеша, Аярз покупает поездку и билет на представления в Колизее, с собой она берет свою свиту, в числе которых был и Ранда. Уже в столице Аярз узнает от своего старого знакомого и учителя, заболевшего оспой, эмиссара Мирзы о деталях сделки уже порядком старого 143 летнего спашитора Парвиза с Темноземьем. Таким образом по иронии судьбы Аярз стала одним из немногих сирципин, знающих истинную природу Ранды и его намерения, об короле у холма же не было не известно почти ничего.
Хоть и государство сирципинов имело в своем названии прибавку Шахиншах, на деле же оно управлялось многочисленными советами знати, одним из таких было спашиторская Джухмурия, и одним из наиболее влиятельных людей в этом совете был Парвиз, которого же и удалось убедить помогать всеми возможными способами в обмен на бессмертие. Спашитор имея доступ к Муркалешским архивам, передал информацию об всех сегвайрских домах, среди которых могла быть разыскиваемая. Несколько эмиссаров, лично преданных Парвизу начали вести шпионскую деятельность и на темноземье.
День битвы. От крови, кишок и конечностей, гладь арены не превращалась в болото, только по тому что многочисленные слуги едва успевали убирать тела и орошать водой землю, дабы сгустки внутренностей уплывали прочь по стокам в канализацию. Среди всех гладиаторов весьма отличился один переросток по прозвищу весельчак. По росту он едва уступал Ранде, его тело было украшено различными шрамами, повязка на торс обвита черепами предыдущих жертв, а лицо искаженно крюками в постоянной улыбке. Утомившись от давления букашек весь день, Весельчак возликовал, когда узнал, что ему бросает вызов сам Ранда.
4/4 хп
1d5: (1) = 1
1 - Весельчак начинает череду быстрых и сильных ударов своим тесаком, Ранде со всем его мастерством удается или парировать или уворачиваться от всей череды.
2-3 - Весельчак сгибается в коленях, кажется, что он ждет первого удара. Несколько долгих мгновений и тело Весельчака словно снаряд попадает в Ранду, опрокидывая его на спину.
4 - сцепившись в схватке Вселчак выгадывает момент и выбивает, точнее вырубает вместе с кистью Иглу из рук Ранды.
5 - Весельчак крикнув пару слов на непонятном языке, воткнул лезвие тесака в землю, приспустил набедренную повязку и помочился в сторону Ранды, публика со смехом оценила такую подколку.
Участники и зрители годами собирались на предстоящую олимпиаду, некоторые закладывали свое имущество, только чтобы добраться на другой конец света. На этом фоне города быстро обрастали новыми районами от вполне приличных туристических мест с множеством таверн, до трущоб, контролируемых ОПГ. В некотором роде это было великим переселением народов.
>>494069
Утром на 6 день после начала начались представления на Ипподроме, скачки на лошадях, казалось ничего необычного для лучшего среди лучших, но когда странник явился к месту подготовки, то сильно был удивлен. Вся трасса Ипподрома была затоплена, по средством работы шлюзов и отводных каналов вода циркулировала как если бы это было рекой, переходящей в водопад. Вместо колесниц были увесистые, украшенные щелком на парусах и золотом на бортах ладьи, а на них самих экипаж по 6 человек, состоявший из невольников или тех людей, которых выбрали участники.
Чтобы уместились все лодки, которых было 7, пришлось затопить несколько зрительных пунктов, из-за этого и до того плотная толпа облепила своим присутствием любой объект, за который только можно было ухватиться; статуи, декоративные деревья, прутья решеток. Лишь на самом верху у шахского подиума все было относительно прилично. Несколько человек: знать и слуги.
Как и у случае колесниц с ладьями предполагалось, что зрелище не будет состоять из одних только гонок. На первом круге как ни странно, первого темноземского занесло в бок от удара носом второго варяжского корабля. Остатки судна, что за несло к зрительным скамьям, тут же начали раздергивать на шелковые тряпки медные и золотые куски. Второй круг 3 зетозьянский и 5 игрунковый начали брать на абордаж 4 налетческий . Кто-то из отчаяния решил воспользоваться огнем, в результате шелковые паруса 3 команды загорелись, никто не вздумал останавливать эту анархию, а зрители ликовали в желании увидеть еще. 3 круг команда странника из орды держалась на одном уровне с сирципинской галерой, позади пыталась угнаться арабская ладья, весьма скромная на вид, лишь парус которой был украшен черным флагом и надписями с именами святых. После этого круга предстоял еще 4, он же и последний.
1d5: (2) = 2
1- арабская галера, подхватив течение дорвалась к судну странника, начав абордаж
2- сирципинское судно вырывается вперед и выигрывает 3 круг.
3- на данном этапе побеждает команда странника
4- арабская галера сталкивается с сирципинской ладьей, начинается резня, тем же временем к казалось бы вырвавшемуся вперед ордынцу подплывает покалеченная ладья варягов.
5- (вариант который распишет странник, если желает кого-нибудь потопить или взять на абордаж)
>>494931
6 день после начала сборов, молодая управляющая Муркалеша, Аярз покупает поездку и билет на представления в Колизее, с собой она берет свою свиту, в числе которых был и Ранда. Уже в столице Аярз узнает от своего старого знакомого и учителя, заболевшего оспой, эмиссара Мирзы о деталях сделки уже порядком старого 143 летнего спашитора Парвиза с Темноземьем. Таким образом по иронии судьбы Аярз стала одним из немногих сирципин, знающих истинную природу Ранды и его намерения, об короле у холма же не было не известно почти ничего.
Хоть и государство сирципинов имело в своем названии прибавку Шахиншах, на деле же оно управлялось многочисленными советами знати, одним из таких было спашиторская Джухмурия, и одним из наиболее влиятельных людей в этом совете был Парвиз, которого же и удалось убедить помогать всеми возможными способами в обмен на бессмертие. Спашитор имея доступ к Муркалешским архивам, передал информацию об всех сегвайрских домах, среди которых могла быть разыскиваемая. Несколько эмиссаров, лично преданных Парвизу начали вести шпионскую деятельность и на темноземье.
День битвы. От крови, кишок и конечностей, гладь арены не превращалась в болото, только по тому что многочисленные слуги едва успевали убирать тела и орошать водой землю, дабы сгустки внутренностей уплывали прочь по стокам в канализацию. Среди всех гладиаторов весьма отличился один переросток по прозвищу весельчак. По росту он едва уступал Ранде, его тело было украшено различными шрамами, повязка на торс обвита черепами предыдущих жертв, а лицо искаженно крюками в постоянной улыбке. Утомившись от давления букашек весь день, Весельчак возликовал, когда узнал, что ему бросает вызов сам Ранда.
4/4 хп
1d5: (1) = 1
1 - Весельчак начинает череду быстрых и сильных ударов своим тесаком, Ранде со всем его мастерством удается или парировать или уворачиваться от всей череды.
2-3 - Весельчак сгибается в коленях, кажется, что он ждет первого удара. Несколько долгих мгновений и тело Весельчака словно снаряд попадает в Ранду, опрокидывая его на спину.
4 - сцепившись в схватке Вселчак выгадывает момент и выбивает, точнее вырубает вместе с кистью Иглу из рук Ранды.
5 - Весельчак крикнув пару слов на непонятном языке, воткнул лезвие тесака в землю, приспустил набедренную повязку и помочился в сторону Ранды, публика со смехом оценила такую подколку.
>81
Апгрейт Коллизея и Мелитены за 24
57 на Игрууна, все его названия стереть.
Ща тогда правила почитаю, напишу РП и вечером вкачусь.
Правила читать из Оп-поста, или последние из общего треда >>1493480 → ?
Из ОП-поста. Странно было бы по ходу игры на новые правила перекатываться.
Брат, я тебя не могу заставить, но может ты немного изменишь название государства. А то у нас тут серьезный фентезийный лор потихоньку выстраивается. Казахстан как-то не синергирует.
Цвет - Пикрил
Расположение - Пикрил
Правитель - Императрица Аврора Волчье-Сердце, Шторм-Дракон, Дыхание Вьюги.
Религия - Дуализм.
С севера пришли они, на кораблях из красного дерева, их легионы, и их Императрица - Аврора. Их путь был долог и полон опасности, словно Мара-Эль, противник верховной богини в пантеоне Аврорцев, преследовал их по пятам не давая возможности народу Авроры найти себе новый дом, потопив их бывшие земли под гнетом льда и вьюги. Миллионы кораблей, вышедших из гаваней их дома не смогли достичь нового мира, навсегда потерянные в водах времени.
НЕТ
Увидьте же силу Авроры, Дыхание Вьюги, рожденной Севером, где мое дыхание несло сезонные ветра. Я дышу, и вдыхаю в вас жизнь, Красные Легионы, ибо я люблю вас!
С восьмикратным звучанием громогласного горна, сквозь кипящий океан и расступающаяся землю - оно восстало. Башня Нуля, Первый Гештальт, Ступающая-Бронза: Созданная из Сути Отрицания, украшенная лавровым венком Истины Непереносимой, чей каждый угол мироздания был соткан чтобы разрушить наши цепи, созданные богами.
И сие было так. Башня сделала свой первый шаг, подняв на своих плечах корабли Аврорцев, и отбросив от них гибельные воды. Паруса этих кораблей могли достать до небес, и обернув их взгляд ввысь, Аврорцы увидели восемь звезд падающих на землю за горизонтом, так же как и было восемь красных кораблей несущих на себе народ Авроры. Восемь звезд несли с собой весть, одна на каждое чудо, сотворенное Авророй.
Не желая тратить силы на бессмысленности, Дыхание Вьюги обернула свои очи на землю Аридезии, жаждая сорвать Орла Мара-Эль с его глумливого насеста и сделать этот мир своим. Даже самые старые генералы Авроры, закаленные северной бурей, что не сумели найти слова чтобы описать их Императрицу-Ступающую-Бронзу, могли только пустить слезу. Ибо все знали в глубине своих сердец что расколотая материя Аридезии скоро будет восстановлена.
Увидьте же силу Авроры, Шторм-Дракона, рожденной Севером, где мое дыхание несло движение мира. Я дышу, изменяя эту землю что моя по праву, и отдаю ее вам, Красные Легионы, ибо я люблю вас!
Башня сделала второй шаг, и сотрясла мир на котором была эти земля. Деревья поднимались ввысь, и обращались в вековые Ели и Дубы что до этого были невиданны на этих землях. Дома и города народов что жили здесь раньше двигались вместе с землей на которой они были построены и были разрушены, обращены в пыль и забыты. Сами же поселенцы этих домов и городов вышли на берега дабы защитить земли своих предков от захватчиков, пришедших с неизведанного севера, но их усилия были напрасны. Ведь со вторым шагом Башня изменила землю, потопив народы Аридезии под великими волнами бурлящего океана. А те же, что остались, были/небыли раздавлены/выстояли по напором Ступающей-Бронзой словно насекомые/великие воины.
А что до Ступающей-Бронзы - чья сверкающая кожа была коллективной волей народа Авроры и чья корона была из восьми кружащих звезд поющих сказ о неприятии реальности - была готова сказать свое единственное, самое сильное слово в Мире.
И это слово было:
НЕТ
Цвет - Пикрил
Расположение - Пикрил
Правитель - Императрица Аврора Волчье-Сердце, Шторм-Дракон, Дыхание Вьюги.
Религия - Дуализм.
С севера пришли они, на кораблях из красного дерева, их легионы, и их Императрица - Аврора. Их путь был долог и полон опасности, словно Мара-Эль, противник верховной богини в пантеоне Аврорцев, преследовал их по пятам не давая возможности народу Авроры найти себе новый дом, потопив их бывшие земли под гнетом льда и вьюги. Миллионы кораблей, вышедших из гаваней их дома не смогли достичь нового мира, навсегда потерянные в водах времени.
НЕТ
Увидьте же силу Авроры, Дыхание Вьюги, рожденной Севером, где мое дыхание несло сезонные ветра. Я дышу, и вдыхаю в вас жизнь, Красные Легионы, ибо я люблю вас!
С восьмикратным звучанием громогласного горна, сквозь кипящий океан и расступающаяся землю - оно восстало. Башня Нуля, Первый Гештальт, Ступающая-Бронза: Созданная из Сути Отрицания, украшенная лавровым венком Истины Непереносимой, чей каждый угол мироздания был соткан чтобы разрушить наши цепи, созданные богами.
И сие было так. Башня сделала свой первый шаг, подняв на своих плечах корабли Аврорцев, и отбросив от них гибельные воды. Паруса этих кораблей могли достать до небес, и обернув их взгляд ввысь, Аврорцы увидели восемь звезд падающих на землю за горизонтом, так же как и было восемь красных кораблей несущих на себе народ Авроры. Восемь звезд несли с собой весть, одна на каждое чудо, сотворенное Авророй.
Не желая тратить силы на бессмысленности, Дыхание Вьюги обернула свои очи на землю Аридезии, жаждая сорвать Орла Мара-Эль с его глумливого насеста и сделать этот мир своим. Даже самые старые генералы Авроры, закаленные северной бурей, что не сумели найти слова чтобы описать их Императрицу-Ступающую-Бронзу, могли только пустить слезу. Ибо все знали в глубине своих сердец что расколотая материя Аридезии скоро будет восстановлена.
Увидьте же силу Авроры, Шторм-Дракона, рожденной Севером, где мое дыхание несло движение мира. Я дышу, изменяя эту землю что моя по праву, и отдаю ее вам, Красные Легионы, ибо я люблю вас!
Башня сделала второй шаг, и сотрясла мир на котором была эти земля. Деревья поднимались ввысь, и обращались в вековые Ели и Дубы что до этого были невиданны на этих землях. Дома и города народов что жили здесь раньше двигались вместе с землей на которой они были построены и были разрушены, обращены в пыль и забыты. Сами же поселенцы этих домов и городов вышли на берега дабы защитить земли своих предков от захватчиков, пришедших с неизведанного севера, но их усилия были напрасны. Ведь со вторым шагом Башня изменила землю, потопив народы Аридезии под великими волнами бурлящего океана. А те же, что остались, были/небыли раздавлены/выстояли по напором Ступающей-Бронзой словно насекомые/великие воины.
А что до Ступающей-Бронзы - чья сверкающая кожа была коллективной волей народа Авроры и чья корона была из восьми кружащих звезд поющих сказ о неприятии реальности - была готова сказать свое единственное, самое сильное слово в Мире.
И это слово было:
НЕТ
960x960, 0:08
Все это сделано было для того, чтобы игроки получили пизды, и начали работать вместе чтобы их расхуярить, а потом смотрели кого эвент сильнее всего разъебал, кого поменьше, и строили уже из этого дальнейшую дипломатию, а не метагеймили или держались за своего союзника как за хуй до конца игры. Чтобы игра была пластичной - тут же вписывается вассализация и ее необходимость для продвижения эпохи.
Да, проебывать пососно, но без этого долгие игры не выживут. Элементарный вам пример - мегакампании в играх от параходов. Игроки специально себя нерфят просто чтобы было интересно играть потом, в следующей игре. То же самое и здесь.
Ну нету у тебя союзников рядом, так ищи их дальше, либо договаривайся со своими близлежащими врагами - а не семени, животное блять. Один анон тут правильно сказал - "Нельзя вынудить кого-то семествовать, точка."
Там семенов наделали еще до захватчиков. Просто потому что привыкли к безнаказанности и аморфности модерации.
папочка пока прощает за незнание но впредь держи язык за зубами
Казахия больше на фентезийное государство похоже?
5d9: (8 + 7 + 9 + 9 + 3) = 36
Рп сейчас сяду писать.
кидай
>>495088
Получается 10 стартовых +5 от ролла территорий, 2 стартовых города. Названия города - Ада-Мантия, Кристальная-Как-Закон
Башни есть магические и физические отголоски, создания Первого Гештальта (Ступающей-Бронзы). Ада-мантия была первым шпилем неоспоримой реальности во время Прибытия, иначе называемой Нулевым Камнем. Силы, находившиеся в Ада-мантии, были способны направлять через Камень сам процесс креации и своё участие в нём. Камни есть магические и физические подобия, эхо Первого Гештальта, через которые Башни могут фокусировать свою энергию для того, чтобы формировать ход креации.
Ступив на берега Аридезии, Аврора Волчье-Сердце дала приказ своему народу: Населяйте эти земли и сделайте их по своему подобию - жестокими, но сильными; многоликими, но едиными. И сие было так. И Аврорцы заселили эти земли, что они назвали Мундус. И на этих землях была Башня - Ада-Мантия, мантия мира сего, что укрывала его от гнета божественных звезд. В башне этой был камень, который не был никогда но был всегда - Нулевой Камень, отголосок Ступающей-Бронзы, что на своих плечах принесла в этот мир народ Авроры.
И заселив эти земли, Аврора Шторм-Дракон дала приказ своему народу: Эти Башни - столпы мира. Мы должны населить их и оберегать их. И так была еще одна башня - Кристальная-Как-Закон, закон Авроры, ее слово, ее дыхание, что дало Аврорцам новую жизнь в новом мире. И из Авроры было две башни, которых было три, но первой уже не было, ибо Ступающая-Бронза исчезла, оставив народу Авроры их императрицу, их предводителя, их мать. И так, мир Аридезии увидел Ада-Мантию и Кристальную-Как-Закон на своей земле, отголоски Первого Гештальта, и увидел он Аврорцев, что строили еще шесть башен, по одной на каждую звезду, что знаменовали приход Дыханья Вьюги.
Мантия?
Какая разница?
Да. Душа.
Это... твоя душа?
Если у тебя все получится, то какая разница?
Императрица-Ступающая-Бронза.
ТЫ НЕ БОГ
Не совсем. Это помесь глубокого лора Киркбрайда и моей собственной шизы. Аврорцы гуманойды, Аврора - кое-что особенное.
Странник1 пик, как его многие здесь называли, нехотя стал главой команды. Хоть изначально он был намерен работать в одиночку, но подстава с видом испытаний сбила его планы, а цель, которую он себе наметил, необходимо было выполнить. Собственно странник неплохо справлялся с этой ролью, ребята из Орды, которые совсем недавно пытались его убить, теперь почитали его как лидера. Помимо того он нашел в тавернах Карфалеша пьяного моряка, который разговаривал по ордынски, чем решил проблему отсутствия опыта судоходства у всей команды. Старый капитан, родом из Рахнеринки, но чьи корни уходили в Тевтонию, имел при себе ребенка раба зетозьянку и был весьма хитер, поэтому то Барба'Рус, так его звали, поставил условие страннику. Он согласился бы обучить и участвовать в играх на стороне команды кочевников, но только в обмен на историю о себе от загадочного странника, о котором уже поползли слухи по столице Шахиншаха. При этом моряк предупредил странника, что его зетозьянка чует вранье. Здоровяку в плаще некуда было деваться, в связи с анархией в Орде помощи от государства можно было и не ждать, команда кочевников скорее сплотилась стихийно из искателей удачи прибывших сюда и встретивших странника. Они отошли в дальний угол таверны, сев за стол, заказав темноземского и убедившись в конфиденциальности разговора, странник начал вещать грубым голосом:
-Возможно ты примешь это за фальш, а быть может и зетозьяна твоя будет не верить, но расскажу как было оно и есть..., здоровяк положил на стол какую-то книгу, -Мой дед был славным ребенком вождя незначительного племени степняков, а любимой его сказкой были сказания о северных людях. Позднее, когда он уже сплотил степные орды против тевтонского нашествия, он всё еще не забывал те легенды. И когда отпор дать не удалось из-за междоусобных стычек, он с подвластными ему кланами двинулся именно на север. "Орда Урук-Мага", хах, громкое название для сборища разношерстных улусов, скорее фикция чем орда...Но я не об этом. И мой дед доказал, что те легенды не вымысел, вот этой книгой доказал, моряк сумел распознать еле видные староордынские символы на обложке дряхлого тома, но понять их смысл не смог, во всей Аридезии по пальцем можно было пересчитать ученых знающих этот мертвый язык, -Сколько бы ты не смотрел не суждено тебе понять написанное, это даже не староордынский, это то на чем он был основан...Ну так вот, мой дед долго изучал эти писания и, многое из них почерпнув, смог ухватиться за ускользающую нить бытия при его смерти. Ближайшую бесконечность он пробыл в неистовой пустоте, некоторые кличут её бездной. Из-за тех знаний его ум и тело продолжало оставаться там, и одновременно в других планах существования. А помимо того он смог побывать в других мирах похожих на этот, но отличающиеся в такой же степени от него, странник открыл книгу, в которой лежал ужасающий рисунок пик 3, -Ты только взгляни каких тварей он там повидал...Но была огромна и плата за все эти чудеса. Пребывание в бездне сделало тело Урука сухим и серо-зеленым. Это проклятие постигло и нас, потомков его. Со временем он осел в одном из миров, который там кличали Валорией, и нарожал он множество сынов, что части его, и заполонил этот народ долгожителей те края, в которых их величали орками. Я потомок его, и пусть тебя не введет в заблуждение мои слова, он мне не дед, просто у нас так принято говорить...Прошло много веков его правления, а потом он исчез. И вот я всю жизнь положил на поиски книги. Как только я её нашел я попытался вернуться сюда, но все мои действия привели к смерти бога того мира в ужасающем взрыве, а время того мира остановилось.
Капитан странно поглядывал на зетозьянку, которая не подавала признаков лжи собеседника, а слушала его очень внимательно. Затем он обратился к страннику, перебив его:
- Постой, так а как ты всё же вернулся, из-за этой книженции говоришь, да?, лицо моряка явно выдавало жажду заполучить фолиант. Странник же продолжил, убрав книгу обратно на пояс:
-Не только...мои силы в её изучении незначительны, узнал я лишь то, что я, как потомок деда, имею связь с его телом в бездне, оно могло стать неким мостом. Но попав в загранье я попал тем временем и в ловушку, так как не понимал как из него выбраться. Но благо тело Урука нашел маг Абу, наверное слышал о таком. Он сам того не подозревая кормил этот мост душами верными Уруку. Ну а затем портал открылся, правда немного кустарно и переборщив с масштабом... Что же сказать, думаю Абу либо мертв, либо заперт в навечно замёрзшей Валории..., закончил свой рассказ странник. Барба'Рус поспешил удивленно воскликнуть:
-Тысяча чертей! Ну ты конечно выдал, бра...извиняюсь, Ваше Величество, хах...Ну а ты что скажешь, Стаканов?, обратился капитан к своей зетозьянке, -Подставил ты меня конечно, мил друг волосатый, ни разу не запищал даже...Ну так а на кой тебе олимпиада эта? Да и как тебя звать, чудак? спросил на этот раз он здоровяка. Тот, помахав головой, ответил: -А вот на это уговора небыло, историю прошлого я рассказал, а цели будущего сохраню при себе. Моряк хитро глянул на странника и изрёк: -Ладно, правда это или нет - неважно, условия тобой выполнены, да и рассказ мне по душе. Веди к вашей галере, будем учиться.
_____
Спустя тройку дней интенсивных торопливых тренировок, настал день гонки на галерах. Сирципинцы естественно были подготовлены лучше, но и кочевники от них не отставали. Пожалуй это была единственная радостная новость ордынцев, ведь на родине царил хаос. После событий восстания началась делёжка власти. Вся династия северных Гу была вырезана подчистую, власть в Гараже взяли в руки предводители сукты свидетелей Урук-Мага, сколотив курултай без хана, создав тем самым некий прототип республики. Но им пришлось смириться с главенством на юге потомков Огтег'Гу, ведь именно он возвратил Орде священную землю Свободных Степей, а помимо того его потомки помогли состояться восстанию секты. Поэтому, спустя долгие годы некой смуты, курултай и потомки пришли к компромиссу. Потомки взяли в качестве фамилии имя великого Огтег, помимо этого среди Огтегов курултаем избирался хан, но только до тех пор,пока не будут найдены потомки династии Маг. Таким образом новым ханом был избран самый амбициозный и молодой Пут-Огтег 4 видео, да простят меня за плагиат. Орда наконец-то встала на путь восстановления былого величия, между тем шёл 722 год.
5+32г+21б
Боевой на остаток тевтонов, называю их бывшие земли Тевтонский Улус.15 возвожу город Зустрат на западном побережье тевтонии.15 улучшаю Рахнеринку. на остаток движусь на запад от тевтонии
Странник1 пик, как его многие здесь называли, нехотя стал главой команды. Хоть изначально он был намерен работать в одиночку, но подстава с видом испытаний сбила его планы, а цель, которую он себе наметил, необходимо было выполнить. Собственно странник неплохо справлялся с этой ролью, ребята из Орды, которые совсем недавно пытались его убить, теперь почитали его как лидера. Помимо того он нашел в тавернах Карфалеша пьяного моряка, который разговаривал по ордынски, чем решил проблему отсутствия опыта судоходства у всей команды. Старый капитан, родом из Рахнеринки, но чьи корни уходили в Тевтонию, имел при себе ребенка раба зетозьянку и был весьма хитер, поэтому то Барба'Рус, так его звали, поставил условие страннику. Он согласился бы обучить и участвовать в играх на стороне команды кочевников, но только в обмен на историю о себе от загадочного странника, о котором уже поползли слухи по столице Шахиншаха. При этом моряк предупредил странника, что его зетозьянка чует вранье. Здоровяку в плаще некуда было деваться, в связи с анархией в Орде помощи от государства можно было и не ждать, команда кочевников скорее сплотилась стихийно из искателей удачи прибывших сюда и встретивших странника. Они отошли в дальний угол таверны, сев за стол, заказав темноземского и убедившись в конфиденциальности разговора, странник начал вещать грубым голосом:
-Возможно ты примешь это за фальш, а быть может и зетозьяна твоя будет не верить, но расскажу как было оно и есть..., здоровяк положил на стол какую-то книгу, -Мой дед был славным ребенком вождя незначительного племени степняков, а любимой его сказкой были сказания о северных людях. Позднее, когда он уже сплотил степные орды против тевтонского нашествия, он всё еще не забывал те легенды. И когда отпор дать не удалось из-за междоусобных стычек, он с подвластными ему кланами двинулся именно на север. "Орда Урук-Мага", хах, громкое название для сборища разношерстных улусов, скорее фикция чем орда...Но я не об этом. И мой дед доказал, что те легенды не вымысел, вот этой книгой доказал, моряк сумел распознать еле видные староордынские символы на обложке дряхлого тома, но понять их смысл не смог, во всей Аридезии по пальцем можно было пересчитать ученых знающих этот мертвый язык, -Сколько бы ты не смотрел не суждено тебе понять написанное, это даже не староордынский, это то на чем он был основан...Ну так вот, мой дед долго изучал эти писания и, многое из них почерпнув, смог ухватиться за ускользающую нить бытия при его смерти. Ближайшую бесконечность он пробыл в неистовой пустоте, некоторые кличут её бездной. Из-за тех знаний его ум и тело продолжало оставаться там, и одновременно в других планах существования. А помимо того он смог побывать в других мирах похожих на этот, но отличающиеся в такой же степени от него, странник открыл книгу, в которой лежал ужасающий рисунок пик 3, -Ты только взгляни каких тварей он там повидал...Но была огромна и плата за все эти чудеса. Пребывание в бездне сделало тело Урука сухим и серо-зеленым. Это проклятие постигло и нас, потомков его. Со временем он осел в одном из миров, который там кличали Валорией, и нарожал он множество сынов, что части его, и заполонил этот народ долгожителей те края, в которых их величали орками. Я потомок его, и пусть тебя не введет в заблуждение мои слова, он мне не дед, просто у нас так принято говорить...Прошло много веков его правления, а потом он исчез. И вот я всю жизнь положил на поиски книги. Как только я её нашел я попытался вернуться сюда, но все мои действия привели к смерти бога того мира в ужасающем взрыве, а время того мира остановилось.
Капитан странно поглядывал на зетозьянку, которая не подавала признаков лжи собеседника, а слушала его очень внимательно. Затем он обратился к страннику, перебив его:
- Постой, так а как ты всё же вернулся, из-за этой книженции говоришь, да?, лицо моряка явно выдавало жажду заполучить фолиант. Странник же продолжил, убрав книгу обратно на пояс:
-Не только...мои силы в её изучении незначительны, узнал я лишь то, что я, как потомок деда, имею связь с его телом в бездне, оно могло стать неким мостом. Но попав в загранье я попал тем временем и в ловушку, так как не понимал как из него выбраться. Но благо тело Урука нашел маг Абу, наверное слышал о таком. Он сам того не подозревая кормил этот мост душами верными Уруку. Ну а затем портал открылся, правда немного кустарно и переборщив с масштабом... Что же сказать, думаю Абу либо мертв, либо заперт в навечно замёрзшей Валории..., закончил свой рассказ странник. Барба'Рус поспешил удивленно воскликнуть:
-Тысяча чертей! Ну ты конечно выдал, бра...извиняюсь, Ваше Величество, хах...Ну а ты что скажешь, Стаканов?, обратился капитан к своей зетозьянке, -Подставил ты меня конечно, мил друг волосатый, ни разу не запищал даже...Ну так а на кой тебе олимпиада эта? Да и как тебя звать, чудак? спросил на этот раз он здоровяка. Тот, помахав головой, ответил: -А вот на это уговора небыло, историю прошлого я рассказал, а цели будущего сохраню при себе. Моряк хитро глянул на странника и изрёк: -Ладно, правда это или нет - неважно, условия тобой выполнены, да и рассказ мне по душе. Веди к вашей галере, будем учиться.
_____
Спустя тройку дней интенсивных торопливых тренировок, настал день гонки на галерах. Сирципинцы естественно были подготовлены лучше, но и кочевники от них не отставали. Пожалуй это была единственная радостная новость ордынцев, ведь на родине царил хаос. После событий восстания началась делёжка власти. Вся династия северных Гу была вырезана подчистую, власть в Гараже взяли в руки предводители сукты свидетелей Урук-Мага, сколотив курултай без хана, создав тем самым некий прототип республики. Но им пришлось смириться с главенством на юге потомков Огтег'Гу, ведь именно он возвратил Орде священную землю Свободных Степей, а помимо того его потомки помогли состояться восстанию секты. Поэтому, спустя долгие годы некой смуты, курултай и потомки пришли к компромиссу. Потомки взяли в качестве фамилии имя великого Огтег, помимо этого среди Огтегов курултаем избирался хан, но только до тех пор,пока не будут найдены потомки династии Маг. Таким образом новым ханом был избран самый амбициозный и молодой Пут-Огтег 4 видео, да простят меня за плагиат. Орда наконец-то встала на путь восстановления былого величия, между тем шёл 722 год.
5+32г+21б
Боевой на остаток тевтонов, называю их бывшие земли Тевтонский Улус.15 возвожу город Зустрат на западном побережье тевтонии.15 улучшаю Рахнеринку. на остаток движусь на запад от тевтонии
Мы все по 30 ставим раз олимпиада в общем 15 стоила?
1 ХОД
4 хп
Ни один удар Весельчака не смог достигнуть своей цели. Неожиданно Ранда застыл на месте, не пытаясь контратаковать или уклоняться.
1d5: (4) = 4
1 - Весельчак снова сближается с Рандой, но что-то предостерегает его и он уклоняется от мощного апперкота левой.
2-3 - Уродливый здоровяк подлетает на метр ввысь, а потом приземляется обратно на стопы. В глазах расплывчато плавает окружение.
4 - Пока Весельчак находится в воздухе Ранда резко взмахивает "Иглой", лишая противника всех пальцев кроме большого на левой руке.
5 - Ранда выставляет "Иглу" прямо перед собой, удерживая ее в обоих руках.
>4
Имеется в виду, что Ранда уже сделал апперкот
>лишая противника всех пальцев кроме большого на левой руке.
Имеется в виду только левая рука
обеими руками
>олимпиада в общем 15 стоила
я не учла вашу трату на олимпиаду в прошлом ходу, ведь прямым текстом сказала что платит тот кто её устраивает сирципин. он потратил 5 очков, а значит ставка с каждого 10т.
4 завершающий круг гонок.
На половине пути оклемавшееся и чуть не затонувшее варяжское судно, встав боком переградило весь путь. Мчавшаяся на всех порах легкая сирципинская галера смогла лишь не много сдвинуть с места корабль, в который она врезалась носом по корме. Выкинутые на канаты и весла крюки парализовали все движение. Неравнодушные ко всему этому зрители: что сирципины, что тевтоны начали прыгать прямо воду и взбираться на судна, чтобы силой помочь той или иной команде, иначе говоря болельщики вышли бить морду "спортсменам" и друг другу прямо на поле. В конце концов гонки мягко говоря были без правил и многие ставили на победу кругленькую сумму. Лишь угрозы судей спустить в воду пайров, отвадило часть болельщиков от этого безумия, остальные же на свой страх и риск, под звуки шлюзов, спускавших воду с живностью, продолжили свое дело. Данное обстоятельство позволило выбиться вперед уже Ордынскому судну, которое тем не все еще нагонял арабский корабль.
1d5: (3) = 3
1 - Ордынское судно без проблем вырвалось вперед побеждает в гонке.
2 - Арабы ударив в корму, сбили галеру странника и та врезалась в костерище из двух других кораблей
3 - сирципины из отчаяния проигрыша, перебив и скинув в воду к хищным рыбам команду варягов заняли их тяжелый корабль и направившись в обратном направлении, после чего преградили путь уже арабам и ордынцам.
4 - груз горючего, что был или на зетозьянском или на темонокском корабле расстекся по водной глади, пожар перекинулся на огромную площадь, задев и арабское и ордынское судно. которое хоть и победило, но вот вот могло сгореть, вместе со всей командой, оставалось только покинуть галеру, на свой страх и риск в воду, полную опасностей. Победа, но кидай ролл на выживание
5 - вариант который хочешь расписать ты, если хочешь получить победу, абордажем арабского корабля.
>>495267
30 слишком много, как сказала с.с. 10 идеально подхохдит.
Система ролла такая что 1 и 5 неудача 2-3 успех 4 крит?
2/4
Травма от Иглы, лишь сильнее раззадорила Весельчака, хоть уже и менее мастерски и быстро, но он продолжил орудовать тесаком в правой руке.
- Давно ее не видел... - прохрипел великан, бросив мимолетный взор на свою окровавленную культяпку.
1d5: (4) = 4
1 - уже с долей осторожности, Весельчак начал битву от обороны, пытаясь держать ранду на дистанции, в надежде подгадать момент для удара.
2-3 - снова перегруппировавшись, Веселчак словно снаряд заезжает коленом в грудь Ранды, обычного человека такой удар давно бы убил, но на исполине оставил лишь большую вмятину на доспехе.
4 - вытерпев несколько ударов Иглой по голому телу, Весельчак подставляет культяпку под удар, а тесаком в правой руке наносит жуткую рану, которая делит тело Ранды от ключицы до самого живота.
5 - воткнув тесак в землю, Весельчак схватил черепа со свой повязки и надел их на кулаки как кастеты, выжидая удар.
4 завершающий круг гонок.
На половине пути оклемавшееся и чуть не затонувшее варяжское судно, встав боком переградило весь путь. Мчавшаяся на всех порах легкая сирципинская галера смогла лишь не много сдвинуть с места корабль, в который она врезалась носом по корме. Выкинутые на канаты и весла крюки парализовали все движение. Неравнодушные ко всему этому зрители: что сирципины, что тевтоны начали прыгать прямо воду и взбираться на судна, чтобы силой помочь той или иной команде, иначе говоря болельщики вышли бить морду "спортсменам" и друг другу прямо на поле. В конце концов гонки мягко говоря были без правил и многие ставили на победу кругленькую сумму. Лишь угрозы судей спустить в воду пайров, отвадило часть болельщиков от этого безумия, остальные же на свой страх и риск, под звуки шлюзов, спускавших воду с живностью, продолжили свое дело. Данное обстоятельство позволило выбиться вперед уже Ордынскому судну, которое тем не все еще нагонял арабский корабль.
1d5: (3) = 3
1 - Ордынское судно без проблем вырвалось вперед побеждает в гонке.
2 - Арабы ударив в корму, сбили галеру странника и та врезалась в костерище из двух других кораблей
3 - сирципины из отчаяния проигрыша, перебив и скинув в воду к хищным рыбам команду варягов заняли их тяжелый корабль и направившись в обратном направлении, после чего преградили путь уже арабам и ордынцам.
4 - груз горючего, что был или на зетозьянском или на темонокском корабле расстекся по водной глади, пожар перекинулся на огромную площадь, задев и арабское и ордынское судно. которое хоть и победило, но вот вот могло сгореть, вместе со всей командой, оставалось только покинуть галеру, на свой страх и риск в воду, полную опасностей. Победа, но кидай ролл на выживание
5 - вариант который хочешь расписать ты, если хочешь получить победу, абордажем арабского корабля.
>>495267
30 слишком много, как сказала с.с. 10 идеально подхохдит.
Система ролла такая что 1 и 5 неудача 2-3 успех 4 крит?
2/4
Травма от Иглы, лишь сильнее раззадорила Весельчака, хоть уже и менее мастерски и быстро, но он продолжил орудовать тесаком в правой руке.
- Давно ее не видел... - прохрипел великан, бросив мимолетный взор на свою окровавленную культяпку.
1d5: (4) = 4
1 - уже с долей осторожности, Весельчак начал битву от обороны, пытаясь держать ранду на дистанции, в надежде подгадать момент для удара.
2-3 - снова перегруппировавшись, Веселчак словно снаряд заезжает коленом в грудь Ранды, обычного человека такой удар давно бы убил, но на исполине оставил лишь большую вмятину на доспехе.
4 - вытерпев несколько ударов Иглой по голому телу, Весельчак подставляет культяпку под удар, а тесаком в правой руке наносит жуткую рану, которая делит тело Ранды от ключицы до самого живота.
5 - воткнув тесак в землю, Весельчак схватил черепа со свой повязки и надел их на кулаки как кастеты, выжидая удар.
Из-за сажи слетело.
>Система ролла такая что 1 и 5 неудача 2-3 успех 4 крит?
Да.
Ход 2
2 хп
Ранда издает громкий хрип и харкает кровью на землю, но она тут же превращается в черную жижу и испаряется. Пространство вокруг Исполина вибрирует как при сильном жаре. Человеческие очертания становятся сначала прозрачными, а потом исчезают.
1d5: (2) = 2
1 - Ранда поднимает тесак из образовавшегося огромного разреза и отпрыгивает назад. Из ранения вытекает черная и густая как смола жидкость. Она облипает его тело и доспех, скрепляя их.
2-3 - Исполин бьет по тесаку острием Иглы, разламывая его напополам и, вытаскивая из тела, отбрасывает торчащую из туловища часть. Левая сторона Ранды отклоняется вбок, словно отслаиваясь, но воин резко втыкает Иглу в землю и подтягивает свободной рукой свисающую часть собственного туловища. Ранда кидается на Весельчака, опрокидывая его, берет его обеими руками за голову и начинает бить об землю.
4 - После того, как тело Ранды "скрепилось" он берется за Иглу и начинает наносить серию стремительных ударов. Весельчак не поспевает за ним и финальный рубящий отрывает уродливому гиганту голову.
5 - После того, как тело Ранды "скрепилось" он берется за Иглу и становится в оборонительную стойку. — Этого недостаточно, чтобы я пал, как те, с кем ты бился до этого.
1/4
Лишившись своего оружия, Весельчак ввязался в рукопашную, прогадав тот момент, что каким бы он не был монстром на арене. он все еще был смертным. Ранда же вцепившись и принявшись выбивать дурь великана затылоком об земную гладь, в ходе процесса сорвал со рта Весельчака металлические скобы, предававшие ему мерзковатое выражение лица. Кашляя кровью и смеясь, великан в последний момент...
1d5: (3) = 3
1 - захватывает горсть песка и бросает ее прямо в глаза, или по крайней мере то что от них когда-то осталось Ранде. Ретировавшись он встал в позу и достал свои черепа-кастеты.
2-3 - единственной здоровой правой рукой он ухватывается за челюсть исполина и ломает ее.
4 - а вместе с этим и полностью отделяет голову нежити от тела, еще один череп в коллекцию Весельчака.
5 - сквозь боль он успевает лишь говорить и смеяться, слова оказываются относительно ценной информацией о Джене.
- Грххх... это тело лишь оболочка, уничтожишь эту и Синумсигайр и сирципины подарят мне новую.
В магазин отходил.
У нас короче такая система боя, я с тобой это не проговорил, что если у кого-то здоровье опускается до 0 и он не был первым напавшим, то он еще может атаковать. По крайней мере так в битве с Абу договорились. Но например если я сейчас промахнусь, а ты в следующем ходе выбьешь 4 против моих 2-3, то я проиграю. То есть побеждает тот, кто по итогу хода нанес больше урона.
Ход 3
1 хп
Ранда освободил Весельчака от захвата и встал, придавив уродца ногой.
— Я ута о эой уеты.
Исполин протянул одну из рук. Вколотая в твердь Игла зашевелилась, после чего полетела рукоятью к древнему воину. Ранда пытается вонзить острие в Весельчака.
1d5: (2) = 2
1 - Весельчак перекатывается. Ранда промахивается
2-4 - Исполин засовывает иглу прямо в пасть уродца.
5 - Весельчак хватает лезвие руками и удерживает его, истекая кровью.
В любом случае ты уже победил
Захлебываясь своей кровью, Веселчак еще некоторое время дергался в конвульсиях издавая протяжный крик словно упырь. От такого зрелища даже толпа под утихла лишь в напряжении наблюдая, как два чудовища терзают друг друга.
Лишь уже злоизветсный спашитор Парвиз с трибуны одарил аплодисментами Ранду в истинном обличии, мэр Аярз же лишь со смесью с ужаса, разочарования и как ни странно радости на лице направилась прочь с купленного места.
[spoiler
После битвы, Ранду ждало заслуженная награда в виде сундука с золотом передам тебе 10 т на следующем ходу несколько невольников и отчет от одного из эмиссаров Парвиза касательно возможного местоположения Джены на севере от сатрапии Инферион.
По сюжету который я только что выдумал у себя в голове, мэр Муркалеша, проведя многие годы с исполином была несколько привязана к Ранде еще с детства, когда он был в человеческом обличии, она не поверила об его истинной сути, даже когда о нем рассказал ее бывший учитель эмиссар Мирза. И только когда чудовище Весельчак выдал его истинную натуру она полностью разочаровалась как в себе, так и в нем и во всей сирципинской коррумпированной системе, аплодировавшей волку в овечьей шкуре, в Колизее. В частности к спашитору Парвизу, что не так давно продался Темноземью за бессмертие.
В любом случае мне еще предстоит состязание с ордой и или я у него получу 10 очков за победу или же дам ему тоже 10 очков за проигрыш
Гарий в окружении Масок заходит на прием к спашитору Парвизу. В процессии участвуют наложницы, богато наряженные носители даров. Больше всего из видов подношений вина. В маленьких сосудах несут редчайшие сорта чая, на детально расписанных железных подставках расположены искусно отделанные золотые ожерелья и кольца.
— Ооо, Парвиз, сколько зим, — Гарий кидается в объятия, — Ты с годами только лучше становишься, как лучшее красное темноземское, — улыбчивый мужчина наклоняется к уху спашитора, — После празднества я бы хотел поговорить... на важную тему, без лишних ушей, — шепчет он.
Вечер сменяется ночью. Небо озаряет вспышка разноцветных магических громыхал, создаваемых магами. Народ веселится, идут гулянья. На просторном балконе, откуда ушли все слуги Гарий обращается к Парвизу.
— Весь этот казус на арене... Он поступил неправильно, мой дорогой друг. Ему следовало сидеть тише воды, ниже травы. Он все время ищет ненужный риск. У нашего друга очень честолюбивый и взбалмошный характер. Все это придется как-то разгребать. Я уверен, что ты найдешь способы. Все те, кто был тогда на арене... кто-то может быть куплен, кто-то лишен памяти государственными магами, кто-то убран. Это было бы очень хорошо для нас, мой друг. Я возьму на себя виновника проблем. Он не вызовет более неприятностей, — завершив речь мужчина отпил из бокала.
Позже где-то в пустыне Арабики
Ранда черным туманом движется на север, но его останавливает вспышка. Исполин принимает свою обычную форму.
— Ты стоишь мне больше чем даешь, Ранда Секхд-Ни, чье сердце не останавливалось. Делай то, что должно, не препятствуй воле Аград-Баала.
— Ты смеешь приказывать мне, монахишка? — Ранда схватывает иссушенную шею бывшего архимонаха, руки Гария начинают светится синим пламенем, — Магия... до чего же трусливый способ заявить о своей воле. Всегда вас недолюбливал. Изучаете свои манускрипты до самой старости, не увидев истинной красоты своего тела. Ограничивать себя, чтобы получить иллюзию могущества - это несусветная глупость, как такой глупец будет учить меня? Если я захочу, то разорву тебя прямо сейчас пополам. Ты волен властвовать над всеми, но не надо мной, помни это. Перед Королем мы равны.
Ранда отпускает Гария, обращается в туман и движется дальше на север. Маг молча смотрит ему вслед.
Гарий в окружении Масок заходит на прием к спашитору Парвизу. В процессии участвуют наложницы, богато наряженные носители даров. Больше всего из видов подношений вина. В маленьких сосудах несут редчайшие сорта чая, на детально расписанных железных подставках расположены искусно отделанные золотые ожерелья и кольца.
— Ооо, Парвиз, сколько зим, — Гарий кидается в объятия, — Ты с годами только лучше становишься, как лучшее красное темноземское, — улыбчивый мужчина наклоняется к уху спашитора, — После празднества я бы хотел поговорить... на важную тему, без лишних ушей, — шепчет он.
Вечер сменяется ночью. Небо озаряет вспышка разноцветных магических громыхал, создаваемых магами. Народ веселится, идут гулянья. На просторном балконе, откуда ушли все слуги Гарий обращается к Парвизу.
— Весь этот казус на арене... Он поступил неправильно, мой дорогой друг. Ему следовало сидеть тише воды, ниже травы. Он все время ищет ненужный риск. У нашего друга очень честолюбивый и взбалмошный характер. Все это придется как-то разгребать. Я уверен, что ты найдешь способы. Все те, кто был тогда на арене... кто-то может быть куплен, кто-то лишен памяти государственными магами, кто-то убран. Это было бы очень хорошо для нас, мой друг. Я возьму на себя виновника проблем. Он не вызовет более неприятностей, — завершив речь мужчина отпил из бокала.
Позже где-то в пустыне Арабики
Ранда черным туманом движется на север, но его останавливает вспышка. Исполин принимает свою обычную форму.
— Ты стоишь мне больше чем даешь, Ранда Секхд-Ни, чье сердце не останавливалось. Делай то, что должно, не препятствуй воле Аград-Баала.
— Ты смеешь приказывать мне, монахишка? — Ранда схватывает иссушенную шею бывшего архимонаха, руки Гария начинают светится синим пламенем, — Магия... до чего же трусливый способ заявить о своей воле. Всегда вас недолюбливал. Изучаете свои манускрипты до самой старости, не увидев истинной красоты своего тела. Ограничивать себя, чтобы получить иллюзию могущества - это несусветная глупость, как такой глупец будет учить меня? Если я захочу, то разорву тебя прямо сейчас пополам. Ты волен властвовать над всеми, но не надо мной, помни это. Перед Королем мы равны.
Ранда отпускает Гария, обращается в туман и движется дальше на север. Маг молча смотрит ему вслед.
лее билять гиде ход
Пока народ Авроры был занят заселением новых земель, Дыхание Вьюги наблюдала за землями Аридезии с высоты Ада-Мантии. Ее взору предстали бескрайние луга и леса, просторы совсем не похожие на то, что были здесь раньше - то было творение Ступающей-Бронзы, изменившей земли Мундуса по образу и подобию желаний Авроры.
- Наши рабочие уже заложили основы Белого Золота и Дир-Сота, Императрица.
То был Зурин Арктус, сильнейший боевой маг Авроры, ее самый ближайший соратник и советник, что возложил корону Авроры на ее чело, а с ней и надежды народа Аврорского.
-Хорошо.
Императрица ответила Зурину, и отправилась вглубь Ада-Мантии, Арктус шел рядом с ней шаг-в-шаг. Молча, они зашли в центральный зал Ада-Мантии, что хранил в себе саму Мантию, Нулевой Камень.
- Она... молчит. - Сказала Императрица.
- Она пуста.
- Мантия? Она должна хранить в себе силу Первого Гештальта.
- То была сила воли и надежды народа Аврорского. Сейчас, ей нужно что-то другое. - Зурин коснулся камня, и отголосок его магии отразился в гранях Мантии.
- Есть идеи?
- Да. Душа.
Ты скучен
Спойлеры моего сюжета
Вау, я смог.
ещё разик.
640x360, 0:17
Абу, итоги.
Не ври. Я верю, что ОП обязательно вернется и одарит нас ходом. Надо только немного подождать...
Кто-то сиси пробовал писать в дис?
Я писал ей, 0 реакции.
А может ты для начала ты туда зайдешь? Как бы свой дисс ты уже в тред кидала.
когда ход
Это копия, сохраненная 23 октября 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.