aibattleSHAPKA.png1,7 Мб, 1024x1024
АИ АРЕНА |АИ БИТВЫ Игровой тред №11 ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 1555771 В конец треда | Веб
АИ АРЕНА |АИ БИТВЫ Игровой тред №11. В этих битвах может участвовать любой персонаж из любой вселенной, даже нашей(и даже из вашей головы)! Вам только нужно предложить их. Так же можете предложить место проведения боя которое выберется случайным образом.

Правила(могут меняться в зависимости от ОПа):
1. Максимум в бою могут участвовать 12 персонажей. После этого набор закрывается и начинается битва.
2.Нельзя предлагать персонажей на около божественном уровне силы.
3.Персонажи с напарниками НЕ запрещены В РАЗУМНЫХ ПРЕДЕЛАХ, с соблюдением баланса сил. Никаких легионов космодесанта. Upd. Уточняйте у текущего ОПа.
4.После участия в бою персонаж уходит на перерыв в 3 боя(сделано для защиты от спамеров одного персонажа).
5.Нельзя предлагать персонажей которые могут призывать других существ без каких-либо условий. Пример: Маг который призывает демонов по щелчку пальцев == не допускается. Маг которому нужны трупы или какой-то длительный ритуал с условиями для призыва демона == допускается.
6.После использования локации она выбивается из случайного списка на 9 боёв.(Почему так много? Ради разнообразия) Upd. Формат может меняться в зависимости от ОПа
7.Набор персонажей полностью закрывается после начала боя и открывается только когда он закончится и будет объявлен новый набор.
8. Ведущий оставляет за собой право не принять вашего персонажа. Будьте корректны - в случае, если такое произошло, вежливо спросите причину и/или дождитесь другого ведущего.

Рекомендации(желательно их выполнять для удобства, моего и вашего):
-При предложении локации, оформляйте это так -- Локация: "Название локации".
-Если вы предлагаете своего личного персонажа то не поленитесь его подробно описать.
-Постарайтесь не копипастить описание персонажа из Интернета и не бросайте огромные простыни текста
-Если вы заметили, что в список попал слишком имбовый персонаж то не бойтесь об этом написать.
-От себя закидывайте 1-2 персонажа, дайте шанс другим анонам проявить себя.
-Не будьте слишком назойливы и эгоцентричны. Уважайте других игроков и ведущих.

Предыдущий тред >>1554450 (OP)
image.png241 Кб, 418x604
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 2 1555772
Набор персонажей для экспериментального формата. Описание формата >>1552107 →

Без имб и силачей уровня Мидаса. Льготы сохраняются, просьбы к оформлению - прежние. Жду вас, няхи!
IMG9836.webp33 Кб, 736x1135
3 1555775
>>5772
Мастер Шинь Фунь - старый отшельник живший в горах и отточивший владение мечами до небывалых высот.
Он орудует клинками с такой точностью и скоростью что способен, разрубить любой материал.
Его главные черты это спокойствие, бесстрашие, и мудрость.

1) Способность атомный разрез: мастер встает в боевую стойку и наносит сокрушительный удар с около световой скоростью

2) Способность мудрость мастера: мастер произносит мудрую фразу, чтобы морально сломить своего врага и сделать из него друга

3) Способность лечащая настойка: мастер делает глоток из фляжки на поясе и лечит полученные раны

4) Способность шестое чувство: мастер напрягает свои отточенные чувства и рефлексы и мгновенно обнаруживает опасность

5) Способность парные клинки: мастер достает второй меч и рубит в два раза быстрее
Мусорный Король.jpg266 Кб, 1024x1024
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 4 1555776
Мусорный Король

Мусорный Король это гениальный бомж-инженер который буквально из любого подручного хлама может собирать необычные полезные изобретения и модификации: как боевые, так и бытовые. Часто пьёт водку, большую часть времени пьян, а чем сильнее он пьян тем более интересные изобретения ему приходят в голову. В теории может создать вообще что угодно. Его изобретения крайне мощны, но очень хаотичны и не всегда предсказуемы.
Мусорный Король сам по себе не злобный человек а скорее просто безответственный, но из за своего постоянного алкоголизма он подверг людей опасности случайно создав устройство судного дня. По этой причине Мусорный Король теперь содержится под стражей и постоянным наблюдением в пустой комнате, чтобы случайно не предоставить ему хлам для создания таинственных изобретений.
anastasia-erohina-3.jpg156 Кб, 877x877
Omori!uI4laW7urM 5 1555777
Аканэ
Молодая хентай-художница — девственница.
Никогда не видела в живую голого мужика.
Зарабатывает тем, что рисует шотакон и яой-мангу, однако так как никогда в жизни не видела мужского члена, то ее рисунки получаются максимально ненастоящими, за что ее постоянно троллят на сайтах хентай-манги. Зато в совершенстве овладела техникой хентайной цензуры.
Мечтает увидеть голое мужское тело, чтобы наконец-то научиться рисовать члены. Если вдруг увидит голого мужика - мгновенно возбуждается, повышая свои характеристики. Обожает феминных мальчиков. Обожает девочек и мальчиков с ушами животных. Завидует и ненавидит женщин, которые уже видели мужские члены и желает их унизить. Так же ее мечта — научиться рисовать фиолетовых драконов и котиков.
При себе имеет волшебный планшет для рисования, с помощью которого может использовать свои навыки рисования как магию.

Навыки:
1) «ПОКАЖИ!» : когда Акане встречает мужчину, она всячески пытается заставить его показать свой член, обескураживая противника.
2) «ПИКСЕЛИЗАЦИЯ!» : Акане цензурирует часть тела или оружия противника, закрывая их пикселями, которые размывают изображение. Противник не может пользоваться или атаковать зацензуренными вещами.
3) «ПОЛОСОЧКА!» :Акане цензурирует часть тела или оружия противника, закрывая их черной полоской. Полоска отрывает конечность, на которую она нанесеса, либо наносит сквозные раны с огромным уроном.
4) «ЗАСВЕТ!» : Акане стирает часть тела или оружия противника, используя технику цензуры-засвечивания.
5) «АХ ТЫ СУЧКА!» : Акане стирает броню и одежду с женщин, оставляя их голыми и смущенными.
6) «НИКАКОГО ФАН-СЕРВИСА!» : Акане наносит огромный урон по женским персонажам, роботам, мемным персонажам, персонажам-шуткам с помощью рисования.
Женских персонажей одевает в бесформенные балахоны. Отключает все неуязвимости.
7.) «ДА НОРМАЛЬНО Я РИСУЮ!» : Акане пририсовывает противнику мужской член в самых неподходящих для этого местах. Так как она не умеет их рисовать, то члены похожи на странные колбаски, которые мешают противнику перемещаться и атаковать.
anastasia-erohina-3.jpg156 Кб, 877x877
Omori!uI4laW7urM 5 1555777
Аканэ
Молодая хентай-художница — девственница.
Никогда не видела в живую голого мужика.
Зарабатывает тем, что рисует шотакон и яой-мангу, однако так как никогда в жизни не видела мужского члена, то ее рисунки получаются максимально ненастоящими, за что ее постоянно троллят на сайтах хентай-манги. Зато в совершенстве овладела техникой хентайной цензуры.
Мечтает увидеть голое мужское тело, чтобы наконец-то научиться рисовать члены. Если вдруг увидит голого мужика - мгновенно возбуждается, повышая свои характеристики. Обожает феминных мальчиков. Обожает девочек и мальчиков с ушами животных. Завидует и ненавидит женщин, которые уже видели мужские члены и желает их унизить. Так же ее мечта — научиться рисовать фиолетовых драконов и котиков.
При себе имеет волшебный планшет для рисования, с помощью которого может использовать свои навыки рисования как магию.

Навыки:
1) «ПОКАЖИ!» : когда Акане встречает мужчину, она всячески пытается заставить его показать свой член, обескураживая противника.
2) «ПИКСЕЛИЗАЦИЯ!» : Акане цензурирует часть тела или оружия противника, закрывая их пикселями, которые размывают изображение. Противник не может пользоваться или атаковать зацензуренными вещами.
3) «ПОЛОСОЧКА!» :Акане цензурирует часть тела или оружия противника, закрывая их черной полоской. Полоска отрывает конечность, на которую она нанесеса, либо наносит сквозные раны с огромным уроном.
4) «ЗАСВЕТ!» : Акане стирает часть тела или оружия противника, используя технику цензуры-засвечивания.
5) «АХ ТЫ СУЧКА!» : Акане стирает броню и одежду с женщин, оставляя их голыми и смущенными.
6) «НИКАКОГО ФАН-СЕРВИСА!» : Акане наносит огромный урон по женским персонажам, роботам, мемным персонажам, персонажам-шуткам с помощью рисования.
Женских персонажей одевает в бесформенные балахоны. Отключает все неуязвимости.
7.) «ДА НОРМАЛЬНО Я РИСУЮ!» : Акане пририсовывает противнику мужской член в самых неподходящих для этого местах. Так как она не умеет их рисовать, то члены похожи на странные колбаски, которые мешают противнику перемещаться и атаковать.
6 1555778
>>5772
Хах, уже успел нескольких персонажей переделать под нужный формат и подправить/добавить способности, но проверяю его.
По настоящему мирный персонаж который уж точно не будет драться и легко вырубать вражин, в отличие от некоторых... Ну, надеюсь на это

Пати-нуб! (Или же сокращённо просто Пуб)

Вечно весёлый и никогда не унывающий паренёк, по настоящему любящий вечеринки на грани помешательства. Всегда находится в приподнятом настроение и пытается наладить контакт и подружиться со всеми, кого встретит. Никогда не нападает первым и не причинает вреда, а действует зачастую максимально хаотично и так, как пожелает его воображение и мысли.
Носит Синюю жилетку, светло-зелёные брюки и праздничный колпак, а во рту у него всегда находится дуделка.

Способности и вещи:
1) "Вечеринка начинается!": Начинает украшать окружение вокруг себя, первращая его в место для веселья, отдыха, и проведения досуга. Враг попавший в украшенное место, чувствует неожиданный прилв радости и лёгкости, а его агрессивность многократно уменьшается.
2) "Щведский стол": Достаёт случайную сладость, от обычных конфет и печенья, до целого торта или пирога. Лакомство быстро востанавливают здоровье и силы любого кто их съест, так же снижая агрессивность.
3) "Конфетти!": Может достать хлопушку с конфетти и блёстками. "Выстрел" из неё оглушает и ослепляет противника, давая Пати-нубу возможность сбежать когда это нужно.
4) "Бумбокс": Ставит на землю бумбокс, из которого сразу начинает играть музыка. Те, кто слышат её, начинают непроизвольно танцевать, что изматывает, но заметно поднимает настоение и уменьшает желание сражаться.
5) "Ты мой друг!": Если враг более неагрессивен и активно идёт на контакт, Пати-нуб может одеть на него праздничный колпак, сделав своим другом и союзником.
6) "Шарики": Быстро надувает резиновый воздушный шар и улетает на нём высоко вверх, преземляясь в совсем в другом месте. Используется для экстренного побега и не более трёх раз за бой.
7) "Высшая помощь": Если Пати-нуба загнали в угол без возможности побега или хорошего исхода, он может обратиться к высшим силам. В ответ на его мольбы появляется большая полу-призрачная рука, распугивающая врагов и помогающая ему. Может использовать только один раз за бой.
6 1555778
>>5772
Хах, уже успел нескольких персонажей переделать под нужный формат и подправить/добавить способности, но проверяю его.
По настоящему мирный персонаж который уж точно не будет драться и легко вырубать вражин, в отличие от некоторых... Ну, надеюсь на это

Пати-нуб! (Или же сокращённо просто Пуб)

Вечно весёлый и никогда не унывающий паренёк, по настоящему любящий вечеринки на грани помешательства. Всегда находится в приподнятом настроение и пытается наладить контакт и подружиться со всеми, кого встретит. Никогда не нападает первым и не причинает вреда, а действует зачастую максимально хаотично и так, как пожелает его воображение и мысли.
Носит Синюю жилетку, светло-зелёные брюки и праздничный колпак, а во рту у него всегда находится дуделка.

Способности и вещи:
1) "Вечеринка начинается!": Начинает украшать окружение вокруг себя, первращая его в место для веселья, отдыха, и проведения досуга. Враг попавший в украшенное место, чувствует неожиданный прилв радости и лёгкости, а его агрессивность многократно уменьшается.
2) "Щведский стол": Достаёт случайную сладость, от обычных конфет и печенья, до целого торта или пирога. Лакомство быстро востанавливают здоровье и силы любого кто их съест, так же снижая агрессивность.
3) "Конфетти!": Может достать хлопушку с конфетти и блёстками. "Выстрел" из неё оглушает и ослепляет противника, давая Пати-нубу возможность сбежать когда это нужно.
4) "Бумбокс": Ставит на землю бумбокс, из которого сразу начинает играть музыка. Те, кто слышат её, начинают непроизвольно танцевать, что изматывает, но заметно поднимает настоение и уменьшает желание сражаться.
5) "Ты мой друг!": Если враг более неагрессивен и активно идёт на контакт, Пати-нуб может одеть на него праздничный колпак, сделав своим другом и союзником.
6) "Шарики": Быстро надувает резиновый воздушный шар и улетает на нём высоко вверх, преземляясь в совсем в другом месте. Используется для экстренного побега и не более трёх раз за бой.
7) "Высшая помощь": Если Пати-нуба загнали в угол без возможности побега или хорошего исхода, он может обратиться к высшим силам. В ответ на его мольбы появляется большая полу-призрачная рука, распугивающая врагов и помогающая ему. Может использовать только один раз за бой.
pioner.webp108 Кб, 780x2020
7 1555779
Пионер
Пионер из лагеря "Совенок" застрявший во временной петле. Вынужден циклически переживать один и тот же бой бесчисленное колличество раз.
За бесчисленное колличество циклов Пионер, досконально изучил все в пределах своей временной петли:
Полностью изучил своих противников и других персонажей, их имена, биографию, характер, способности, сильные и слабые стороны, снаряжение, секреты.
Вдоль и поперек исследовал окружающую месность, знает все её особенности и секреты, как использовать особенность местности против врагов, где лежит оружие и где можно укрыться от врагов.
Пережил все возможные развития событий, знает наперед все действия противников их местонахождение, поведение, тактику и реакцию.
Наизусть усвоил всю доступную информацию, прочитал все доступные книги, до прелела развил всевозможные полезные навыки выживания, боя, владение оружием, скрытности, манипуляции, медицины, науки, химии т.д
Не обладает какими-либо суперспособностями или оружием, но колоссальный опыт предыдущих циклов и знание устройства этого мира позволяет Пионеру обернуть практически любое событие в свою пользу и выйти победителем.
Уже почти не помнит себя, до попадания в петлю, помнит только что когда-то был то-ли затворником, то-ли пионером и возможно его звали Семен.
Когда-то был добрым и тихим молодым человеком искавшим счастья и любви, но просуществовав так долго во временной петле множество раз переживал собственную смерть и повидав столько ужаса и насилия, что тронулся рассудком, потерял смысл существования, стал жестоким садистом, убивающим и мучающим ради того что-бы забыться.
Любит саркастично и цинично шутить, презрительно дразнить противников и шутить, рассказывать их секреты и интимные факты.
В предыдущих циклах имел романтические отношения со всеми персонажами.
Не боится смерти, устойчив к боли, не знает пощады, воспринимает врагов как запрограммированных нпс, знает их как свои пять пальцев.
Отчаянно желает выбраться из временной петли и вернуться в родной мир.
Выглядит как крепкий 17-летний юноша, среднего роста и комплекции. На лице застыла недобрая ухмылка, растрепанная прическа и синяки под глазами скрывают его безумный взглят от других.
Одет в обычную пионерскую форму с красным галстуком.
pioner.webp108 Кб, 780x2020
7 1555779
Пионер
Пионер из лагеря "Совенок" застрявший во временной петле. Вынужден циклически переживать один и тот же бой бесчисленное колличество раз.
За бесчисленное колличество циклов Пионер, досконально изучил все в пределах своей временной петли:
Полностью изучил своих противников и других персонажей, их имена, биографию, характер, способности, сильные и слабые стороны, снаряжение, секреты.
Вдоль и поперек исследовал окружающую месность, знает все её особенности и секреты, как использовать особенность местности против врагов, где лежит оружие и где можно укрыться от врагов.
Пережил все возможные развития событий, знает наперед все действия противников их местонахождение, поведение, тактику и реакцию.
Наизусть усвоил всю доступную информацию, прочитал все доступные книги, до прелела развил всевозможные полезные навыки выживания, боя, владение оружием, скрытности, манипуляции, медицины, науки, химии т.д
Не обладает какими-либо суперспособностями или оружием, но колоссальный опыт предыдущих циклов и знание устройства этого мира позволяет Пионеру обернуть практически любое событие в свою пользу и выйти победителем.
Уже почти не помнит себя, до попадания в петлю, помнит только что когда-то был то-ли затворником, то-ли пионером и возможно его звали Семен.
Когда-то был добрым и тихим молодым человеком искавшим счастья и любви, но просуществовав так долго во временной петле множество раз переживал собственную смерть и повидав столько ужаса и насилия, что тронулся рассудком, потерял смысл существования, стал жестоким садистом, убивающим и мучающим ради того что-бы забыться.
Любит саркастично и цинично шутить, презрительно дразнить противников и шутить, рассказывать их секреты и интимные факты.
В предыдущих циклах имел романтические отношения со всеми персонажами.
Не боится смерти, устойчив к боли, не знает пощады, воспринимает врагов как запрограммированных нпс, знает их как свои пять пальцев.
Отчаянно желает выбраться из временной петли и вернуться в родной мир.
Выглядит как крепкий 17-летний юноша, среднего роста и комплекции. На лице застыла недобрая ухмылка, растрепанная прическа и синяки под глазами скрывают его безумный взглят от других.
Одет в обычную пионерскую форму с красным галстуком.
8 1555780
>>5772
Команда "Ящеры"

Людоящер "Шаман"

Древний воин Цивилизации Ящеров, герой Войны с Русами, что восстал из своего саркофага в знаменитых Сибирских Джунглях. Выглядит как здоровенный 2 метровый синекожий чешуйчатый рептилоид, облачённый в броню из костей невиданных динозавров и укреплённую странным золотым сплавом, увешан всякими ритуальными оберегами от магии, но похоже работают они не очень эффективно...
Интеллектом не блещет, действуя в основном инстинктами. По человечески говорить не умеет, кроме утверждений: "Я РУССКИЙ", а так только рычать и издавать звуки, например суффиксы "БОК"(это очень часто БОК-БОК), "ТЛИ", "ТОК", "ЧОК", "ГАР", комбинации слов "СОТЕК", "ЗАУ-РУС", "ЗУМА", "ИЦА", смысла в этом никто не понимает, кроме других ящеров.
Он на самом деле против хаоса и невинных слабаков не трогает. Любит сыр в любом виде, обычный, жаренный, с плесенью, тофу, чебуреки с сыром тоже... Он не сможет устоять и не полакомиться!
Может проводить атаки: "Укус" кусает противника, может вырвать кусок плоти и съесть; "Удар хвостом" использует хвост для атаки, может сбить с ног противника; "Удар когтями" бьёт противника своими когтями, вызывает кровотечение.
Способности:
"Маскировка" Шаман может до боя притвориться русским и вести себя как русский, думать как русский. Хотя при этом он остаётся таким же здоровым тупым рептилоидом, у других не возниает никаких сомнений о том что он - русский!
"Инстинкты" Людоящер "Шаман" имеет инстинкты хищника что позволяют ему легко находить прячущихся и маскирующихся противников и самому передвигаться в дикой местности незамеченным, но если его сильно ранят из-за инстинктов он может впасть в буйство на время, атакуя всех вокруг.
"Трапеза" (только после нахождения трупа/куска мяса) Съедает и начинает очень медленно исцелятся.
"Сырный пир" (только после нахождения сырного продукта) Съедает сыросодержащий продукт и моментально исцеляется до первоначального состояния.
Ненавидит всякую паранормальщину. Людоящер не имеет каких-то особых слабостей, кроме одной главной - он невероятно сильно боится потомков Русов (славян и чернорусов) из-за событий прошлого. Будет маскироваться под русского рядом с ними и всячески угождать им избегая конфликта.

Сцинк "Зик-Зик"

Молодой(Молодая?) ящерица-гуманоид среднего роста, родился(родилась?) сильно позже Войны с Русами, хочет возродить Цивилизацию Ящеров. Кожа его(её?) чешуйчатая, но гладкая и приятная на ощупь. Он это или Она очень сложно сказать, не взглянув под хвост, настоящая загадка, но ящеров это не волнует, в отличие от других существ. Обладает мощными ногами, благодоря которым хорошо прыгает и бегает, ловоксти ему(ей?) не занимать! Его(её?) формы и лёгкая эротичность вызывают у не-ящеров странные пошлые мысли... Умеет говорить по человечьи, но продлевает шипящие звуки. Носит Корону из перьев и золотые цепочки-украшения на себе. Он(Она?) любит играться с другими и вызывать у них смущение.
Может проводить атаки: "Кусь" Нежно кусает врага, вызывает возбуждение, "Царап" Легонько царапает врага, стимулируя его чувствительность.
"Игра Хвостиком" Использует хвост щекоча разные места врага. "Удар Небес" прыгает вверх/сверху и приземляется на врага, может сбить с ног и оглушить. "НогоЖим" обхватывает ногами противника прижимаясь к нему, может вызвать удушение.
Способности:
"Гендерный Вопрос" Зик-Зик с точностью 50% самка и 50% самец, на 100% точно решается кто если заглянуть под хвост, НО пока не решён "Гендерный Вопрос" вызывает смятение у врагов.
"Осторожность" не пытается вступить в открытый бой с сильным противником, вместо этого используя ловушки.
"Плавание" Умеет быстро плавать и нырять, из-за размера не может таскать вещи и других.
"Ловкость+" Очень ловко и быстро передвигается, может бегать по стенам.
"Это Ловушка" Устанавливает натяжные ловушки-хлопушки с газом-афродизиаком.
"Жертвенный призыв" (только после победы над врагом) приносит врага в жертву Богам Ящеров и призывает одно случайное существо из списка: "Птеранодон", "Игуанодон", "Троодон","Лиоплевродон" и особенное существо "Человек, что говорит дон".
Зик-Зик довольно слабый боец, но очень ловкий, быстрый и хитрый! Легко передвигаясь по полю боя и пользуясь своей внешностью Он(Она?) путает противника.
8 1555780
>>5772
Команда "Ящеры"

Людоящер "Шаман"

Древний воин Цивилизации Ящеров, герой Войны с Русами, что восстал из своего саркофага в знаменитых Сибирских Джунглях. Выглядит как здоровенный 2 метровый синекожий чешуйчатый рептилоид, облачённый в броню из костей невиданных динозавров и укреплённую странным золотым сплавом, увешан всякими ритуальными оберегами от магии, но похоже работают они не очень эффективно...
Интеллектом не блещет, действуя в основном инстинктами. По человечески говорить не умеет, кроме утверждений: "Я РУССКИЙ", а так только рычать и издавать звуки, например суффиксы "БОК"(это очень часто БОК-БОК), "ТЛИ", "ТОК", "ЧОК", "ГАР", комбинации слов "СОТЕК", "ЗАУ-РУС", "ЗУМА", "ИЦА", смысла в этом никто не понимает, кроме других ящеров.
Он на самом деле против хаоса и невинных слабаков не трогает. Любит сыр в любом виде, обычный, жаренный, с плесенью, тофу, чебуреки с сыром тоже... Он не сможет устоять и не полакомиться!
Может проводить атаки: "Укус" кусает противника, может вырвать кусок плоти и съесть; "Удар хвостом" использует хвост для атаки, может сбить с ног противника; "Удар когтями" бьёт противника своими когтями, вызывает кровотечение.
Способности:
"Маскировка" Шаман может до боя притвориться русским и вести себя как русский, думать как русский. Хотя при этом он остаётся таким же здоровым тупым рептилоидом, у других не возниает никаких сомнений о том что он - русский!
"Инстинкты" Людоящер "Шаман" имеет инстинкты хищника что позволяют ему легко находить прячущихся и маскирующихся противников и самому передвигаться в дикой местности незамеченным, но если его сильно ранят из-за инстинктов он может впасть в буйство на время, атакуя всех вокруг.
"Трапеза" (только после нахождения трупа/куска мяса) Съедает и начинает очень медленно исцелятся.
"Сырный пир" (только после нахождения сырного продукта) Съедает сыросодержащий продукт и моментально исцеляется до первоначального состояния.
Ненавидит всякую паранормальщину. Людоящер не имеет каких-то особых слабостей, кроме одной главной - он невероятно сильно боится потомков Русов (славян и чернорусов) из-за событий прошлого. Будет маскироваться под русского рядом с ними и всячески угождать им избегая конфликта.

Сцинк "Зик-Зик"

Молодой(Молодая?) ящерица-гуманоид среднего роста, родился(родилась?) сильно позже Войны с Русами, хочет возродить Цивилизацию Ящеров. Кожа его(её?) чешуйчатая, но гладкая и приятная на ощупь. Он это или Она очень сложно сказать, не взглянув под хвост, настоящая загадка, но ящеров это не волнует, в отличие от других существ. Обладает мощными ногами, благодоря которым хорошо прыгает и бегает, ловоксти ему(ей?) не занимать! Его(её?) формы и лёгкая эротичность вызывают у не-ящеров странные пошлые мысли... Умеет говорить по человечьи, но продлевает шипящие звуки. Носит Корону из перьев и золотые цепочки-украшения на себе. Он(Она?) любит играться с другими и вызывать у них смущение.
Может проводить атаки: "Кусь" Нежно кусает врага, вызывает возбуждение, "Царап" Легонько царапает врага, стимулируя его чувствительность.
"Игра Хвостиком" Использует хвост щекоча разные места врага. "Удар Небес" прыгает вверх/сверху и приземляется на врага, может сбить с ног и оглушить. "НогоЖим" обхватывает ногами противника прижимаясь к нему, может вызвать удушение.
Способности:
"Гендерный Вопрос" Зик-Зик с точностью 50% самка и 50% самец, на 100% точно решается кто если заглянуть под хвост, НО пока не решён "Гендерный Вопрос" вызывает смятение у врагов.
"Осторожность" не пытается вступить в открытый бой с сильным противником, вместо этого используя ловушки.
"Плавание" Умеет быстро плавать и нырять, из-за размера не может таскать вещи и других.
"Ловкость+" Очень ловко и быстро передвигается, может бегать по стенам.
"Это Ловушка" Устанавливает натяжные ловушки-хлопушки с газом-афродизиаком.
"Жертвенный призыв" (только после победы над врагом) приносит врага в жертву Богам Ящеров и призывает одно случайное существо из списка: "Птеранодон", "Игуанодон", "Троодон","Лиоплевродон" и особенное существо "Человек, что говорит дон".
Зик-Зик довольно слабый боец, но очень ловкий, быстрый и хитрый! Легко передвигаясь по полю боя и пользуясь своей внешностью Он(Она?) путает противника.
image.png362 Кб, 924x924
9 1555781
>>5772
Челл из Portal
Девушка сбежавшая из лаборатории Aperture Science. Ее главное и единственное оружие это портальная пушка. Может создавать порталы на любых поверхностях, и мгновенно перемещаться между ними.
Способна спрыгивать с любой высоты.
1729423273274402015149717592666.jpg274 Кб, 1529x1600
10 1555782
>>5772

Девочка волшебница Александра
Её способности пробудились в 10 лет. В отличие многих других случаев пробуждение сил не привело к трагедии, напротив это был один из лучших моментов в её жизни. Связанно это было с тем, что она смогла спасти свою семью во время атаки демонов на Воронеж, забив того голыми руками. Её заметили и быстро приняли в вооруженные силы. Сама она не сопротивлялась этому, напротив, проявила определенный энтузиазм при поступлении на службу. Связано это было с тем, что она любила истории про боевые подвиги девочек волшебниц и сама хотела стать такой же, что дополнительно обострялось на фоне некоторой отстраненности о сверстников. Однако её желание стало её же проклятием, потому что со временем выяснился дефект её способности: а именно неконтролируемая ярость и вспышки агрессии, которые начали проявляться по мере взросления. В конечном итоге это привело к трагедии, когда во время зачистки Подмосковья от демонов она в порыве гнева поубивала остатки своего взвода. Эта трагедия нанесла сильный удар по ней, так как отойдя от гнева она поняла что натворила, впав в довольно глубокую депрессию. Трибунал даже хотел ликвидировать её, но за неё вступился Егор, предложив отправлять на задания по ликвидации в одиночку. Трибунал учел это, а так же её боевые заслуги, после чего включил её в отдельную команду ликвидации опасных одиночных целей. Егор так же помог ей морально, мотивировав воевать дальше чтобы загладить вину перед убитыми её руками товарищами. Впоследствии она показала себя как эффективная боевая единица, устраняя сильных демонов в поединках. Однако проблемы с вспышками гнева и жаждой крови это не решило, поэтому вне боя она принимала успокоительные, которые частично помогали. Но до конца проблемы это не решило, уже после войны она не могла приспособиться к мирной жизни из-за жажды убийства которые следовали за вспышками гнева, один раз это чуть не закончилось убийством мирного жителя, после чего её временно поместили в психоневрологический диспансер для девочек волшебниц, где ученые пытались найти способ усмирить её гнев. В конечном итоге ей прописали нейроблокаторы и постоянные сеансы гипно терапии у мага аспекта гипноза Ольги. Все эти меры помогли ввести её в стабильное состояние, хоть она и стала апатичной, но своих умственных способностей не утратила, во многом благодаря регенеративным способностям. Когда остатки демонов вновь активизировались было принято решение вернуть её на службу, так как несмотря на риски она отлично справлялась с главарями варбанд демонов.
Сама по себе она не злая. Прекрасно понимает свою способность и хочет наконец избавиться от неё или хотя бы ослабить её влияние, научившись контролировать гнев. При этом способна на дружбу и сострадание, так например она до сих поддерживает хорошие отношения с Егором. Несмотря на свою апатию все еще не растеряла надежды поменять все к лучшему, стараясь использовать свои способности во благо.

Способности:
Маг аспекта ярости. Чем яростнее она становится тем сильнее её атаки, скорость, защита и восстановление после ранений. На своем пике становится практически невосприимчивой к почти любым атакам, нанося критический урон по противникам. Однако в пиковом состоянии она может находиться недолго, так как неконтролируемая ярость сильно психологически её выматывает, из-за чего она может временно оказаться непригодной для боевых действий. Чтобы быстро восстановиться на её доспехе присутствует механизм, который автоматически вводит ампулы с психостимуляторами которые помогают восстановиться до среднего уровня сил. Однако чрезмерное использование их может привести к потере сознания на некоторое время. В своей обычной форме она так же очень сильна, опасна и невероятно быстрая. В боевом режиме имеет среднюю защиту от магии, но чем большую ярость испытывает Саша, тем лучше становится эта защита, попутно увеличивая скорость, силу и регенерацию. В качестве оружия обладает демонический мечем, которые специально подобрали под её способности, так как в зависимости от гнева хозяина этот меч становится более острым и смертоносным. Облачена в специальный доспех, внутри которого находятся системы для введения ампул с психостимуляторами, которые помогают быстро перейти в боевой режим, а так же с нейроблокаторами чтобы наоборот успокоить своего носителя, так же там есть встроенный одноразовый телепорт, который помогает перенести Сашу в безопасное место в случае нервного истощения. Несмотря на зависимость от эмоций она обладает большим опытом и тактическим мышлением, который по парадоксальным причинам особенно ясно проявляется во время яростных схваток. Вне боя спокойна, апатична и слабо эмоциональна.
1729423273274402015149717592666.jpg274 Кб, 1529x1600
10 1555782
>>5772

Девочка волшебница Александра
Её способности пробудились в 10 лет. В отличие многих других случаев пробуждение сил не привело к трагедии, напротив это был один из лучших моментов в её жизни. Связанно это было с тем, что она смогла спасти свою семью во время атаки демонов на Воронеж, забив того голыми руками. Её заметили и быстро приняли в вооруженные силы. Сама она не сопротивлялась этому, напротив, проявила определенный энтузиазм при поступлении на службу. Связано это было с тем, что она любила истории про боевые подвиги девочек волшебниц и сама хотела стать такой же, что дополнительно обострялось на фоне некоторой отстраненности о сверстников. Однако её желание стало её же проклятием, потому что со временем выяснился дефект её способности: а именно неконтролируемая ярость и вспышки агрессии, которые начали проявляться по мере взросления. В конечном итоге это привело к трагедии, когда во время зачистки Подмосковья от демонов она в порыве гнева поубивала остатки своего взвода. Эта трагедия нанесла сильный удар по ней, так как отойдя от гнева она поняла что натворила, впав в довольно глубокую депрессию. Трибунал даже хотел ликвидировать её, но за неё вступился Егор, предложив отправлять на задания по ликвидации в одиночку. Трибунал учел это, а так же её боевые заслуги, после чего включил её в отдельную команду ликвидации опасных одиночных целей. Егор так же помог ей морально, мотивировав воевать дальше чтобы загладить вину перед убитыми её руками товарищами. Впоследствии она показала себя как эффективная боевая единица, устраняя сильных демонов в поединках. Однако проблемы с вспышками гнева и жаждой крови это не решило, поэтому вне боя она принимала успокоительные, которые частично помогали. Но до конца проблемы это не решило, уже после войны она не могла приспособиться к мирной жизни из-за жажды убийства которые следовали за вспышками гнева, один раз это чуть не закончилось убийством мирного жителя, после чего её временно поместили в психоневрологический диспансер для девочек волшебниц, где ученые пытались найти способ усмирить её гнев. В конечном итоге ей прописали нейроблокаторы и постоянные сеансы гипно терапии у мага аспекта гипноза Ольги. Все эти меры помогли ввести её в стабильное состояние, хоть она и стала апатичной, но своих умственных способностей не утратила, во многом благодаря регенеративным способностям. Когда остатки демонов вновь активизировались было принято решение вернуть её на службу, так как несмотря на риски она отлично справлялась с главарями варбанд демонов.
Сама по себе она не злая. Прекрасно понимает свою способность и хочет наконец избавиться от неё или хотя бы ослабить её влияние, научившись контролировать гнев. При этом способна на дружбу и сострадание, так например она до сих поддерживает хорошие отношения с Егором. Несмотря на свою апатию все еще не растеряла надежды поменять все к лучшему, стараясь использовать свои способности во благо.

Способности:
Маг аспекта ярости. Чем яростнее она становится тем сильнее её атаки, скорость, защита и восстановление после ранений. На своем пике становится практически невосприимчивой к почти любым атакам, нанося критический урон по противникам. Однако в пиковом состоянии она может находиться недолго, так как неконтролируемая ярость сильно психологически её выматывает, из-за чего она может временно оказаться непригодной для боевых действий. Чтобы быстро восстановиться на её доспехе присутствует механизм, который автоматически вводит ампулы с психостимуляторами которые помогают восстановиться до среднего уровня сил. Однако чрезмерное использование их может привести к потере сознания на некоторое время. В своей обычной форме она так же очень сильна, опасна и невероятно быстрая. В боевом режиме имеет среднюю защиту от магии, но чем большую ярость испытывает Саша, тем лучше становится эта защита, попутно увеличивая скорость, силу и регенерацию. В качестве оружия обладает демонический мечем, которые специально подобрали под её способности, так как в зависимости от гнева хозяина этот меч становится более острым и смертоносным. Облачена в специальный доспех, внутри которого находятся системы для введения ампул с психостимуляторами, которые помогают быстро перейти в боевой режим, а так же с нейроблокаторами чтобы наоборот успокоить своего носителя, так же там есть встроенный одноразовый телепорт, который помогает перенести Сашу в безопасное место в случае нервного истощения. Несмотря на зависимость от эмоций она обладает большим опытом и тактическим мышлением, который по парадоксальным причинам особенно ясно проявляется во время яростных схваток. Вне боя спокойна, апатична и слабо эмоциональна.
11 1555783
>>5777
зы, деваху посадили за распространение непристойного контента
moneymonkey60013.jpg86 Кб, 337x337
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 12 1555784
>>5772
Войдишка

Тупейший примат, у которого, однако, хватило интеллекта последовать мудрости предков - усесться эволюционировать до конкурентоспособной формы бытия.

Каждый раунд/этап "Эволюционирует" перманентно получая:
1) "Одну случайную суперспособность." - максимум три.
2) "Интеллектуальные способности возрастают."
3) "Физические способности возрастают."
4) "Сила уже полученных суперспособностей продолжает расти."
После получения суперспособности он бормочет себе под нос её наименование и она остаётся с ним навсегда.

5) "Вмешательство предков" - предки могут отвести беду от Войдишки, переместив его из потенциально смертельной ситуации в более спокойное место для эволюции.

Особенности:
1) Является абсолютно типичной обезьяной, а потому не привлекает какого-либо внимания окружающих.
2) Сидит и эволюционирует первые три раунда/этапа, не вмешиваясь в конфликт.
3) Разум Войдишки занят исключительно эволюцией, а потому невосприимчив к манипуляциям и воздействиям на разум.

Вне зависимости от уровня интеллекта использует в диалогах и размышлениях CAPS LOCK, заканчивая предложения 2-12 скобочками. Структура предложений лаконична и хаотична.
Примеры:
При получении суперспособности: "НУ ЭВОЛЮЦИОНИРОВЛ БЛЯДЬ ПИЗДЕЦ))))))))))))", "ЧТО ЭТО?) ЗАЧЕМ?)", АХАХАХА А ЧТО ТАК МОЖНО?))), "ВОТ ЭТО БАЗА!)))))"
Случайные реплики: "ТРАХАТЬ)))","СПАСИБО)))", "ПОЧ?)))", "ПОЙДЁМ СО МНОЙ ТАМ ВЕСЕЛО))))".
В битве: "А ВОТ И БАРАКИ, СНОШУ БАЗУ В СОЛО))))".
Счастлив: "АХАХАЗХАХАХВХЫХЫХВХАХАХАЗЖАОАЛ))))".
И так далее..
image.png302 Кб, 604x475
Орин-сан!lvDVFDcbKw 13 1555785
Кольщик

Тюремный кольщик, способный наносить на себя и противников магические татуировки, обладающие положительными или отрицательными свойствами. Имеет при себе ржавую иглу и запас жженой резины. Кольщик живет по воровским понятиям и разговаривает на тюремном жаргоне. Он не желает лишний раз вступать в бой, но готов наказать любого за беспредел. Из одежды на нем надеты только штаны. Игла кольщика заражена гепатитом и заражает противника, если сделать ему наколку. Сам Кольщик имеет иммунитет к болезни. Татуировки действуют на любых живых и не живых существ.
Татуировки:
"Крест животворящий": татуировка на грудь, наносится на себя и союзников. Обладателя этой наколки хранит божественная сила, блокирующая или смягчающая некоторые удары. Однако татуировка недолговечна и с каждым полученным ударом тускнеет, пока не исчезнет совсем. Из-за сложности исполнения татуировку можно наложить повторно только между боями. Присутствует на Кольщике изначально
"Собор": 3 купола на спине, наносится на себя. Дарует божественное прозрение, позволяющее по желанию предугадать действие противника. За каждое предвиденье один из куполов исчезает. Можно нанести только между боями. Присутствует на Кольщике изначально.
"Коренной Обидатель Тюрьмы": татуировка кота на запястье Кольщика, позволяющая ему наносить татуировки мгновенно при прикосновении иглы к телу (кроме креста и собора). Присутствует изначально
"Колючая проволока": наносится на запястье противника. При попытке ударить Кольщика враг с такой татуировкой испытывает сильную боль в руке. Татуировку можно нанести несколько раз на одного противника, с каждой татуировкой эффект усиливается
"Желаю Удачных Краж": жук, наносится на плечо. Наносится на себя или союзника. Наколка гарантирует, что следующее действие будет удачным, но после совершения действия пропадает.
"Гастролер" - орел с чемоданом в лапах, татуировка наносится на ноги себе или союзнику. Ускоряет действия и позволяет успешно сбежать из боя
"Сабля": наколка на запястье, после нанесения Кольщик может с невероятной скоростью и точностью нанести по противнику 28 ударов заточкой, исчезает после использования
"Черт": татуировка, определяющая противника в масть чёрта. Значительно понижает вероятность успеха всех действий врага и делает его характер менее адекватным, из-за чего он не может принимать взвешенные решения. Из-за исходящей от такого противника вони он не может найти себе союзников
"Шестерка": наколка, которая при недостаточной силе воли противника определит его в шестерки. Шестерка обязана исполнять приказы кольщика.
"Король всех мастей": татуировка, определяющая противника в петухи. Зашкваренный этой наколкой противник становится пассивным гомосексуалистом с набором различных фетишей, а его оружие заменяется на дырявую ложку. Каждый, кого коснулся петух, также становится зашкваренным.
"Символ суккуба": татуировка, которую Кольщик подсмотрел у своего японского коллеги. Наносится на лобок, значительно увеличивает похоть того, на кого нанесена.
image.png302 Кб, 604x475
Орин-сан!lvDVFDcbKw 13 1555785
Кольщик

Тюремный кольщик, способный наносить на себя и противников магические татуировки, обладающие положительными или отрицательными свойствами. Имеет при себе ржавую иглу и запас жженой резины. Кольщик живет по воровским понятиям и разговаривает на тюремном жаргоне. Он не желает лишний раз вступать в бой, но готов наказать любого за беспредел. Из одежды на нем надеты только штаны. Игла кольщика заражена гепатитом и заражает противника, если сделать ему наколку. Сам Кольщик имеет иммунитет к болезни. Татуировки действуют на любых живых и не живых существ.
Татуировки:
"Крест животворящий": татуировка на грудь, наносится на себя и союзников. Обладателя этой наколки хранит божественная сила, блокирующая или смягчающая некоторые удары. Однако татуировка недолговечна и с каждым полученным ударом тускнеет, пока не исчезнет совсем. Из-за сложности исполнения татуировку можно наложить повторно только между боями. Присутствует на Кольщике изначально
"Собор": 3 купола на спине, наносится на себя. Дарует божественное прозрение, позволяющее по желанию предугадать действие противника. За каждое предвиденье один из куполов исчезает. Можно нанести только между боями. Присутствует на Кольщике изначально.
"Коренной Обидатель Тюрьмы": татуировка кота на запястье Кольщика, позволяющая ему наносить татуировки мгновенно при прикосновении иглы к телу (кроме креста и собора). Присутствует изначально
"Колючая проволока": наносится на запястье противника. При попытке ударить Кольщика враг с такой татуировкой испытывает сильную боль в руке. Татуировку можно нанести несколько раз на одного противника, с каждой татуировкой эффект усиливается
"Желаю Удачных Краж": жук, наносится на плечо. Наносится на себя или союзника. Наколка гарантирует, что следующее действие будет удачным, но после совершения действия пропадает.
"Гастролер" - орел с чемоданом в лапах, татуировка наносится на ноги себе или союзнику. Ускоряет действия и позволяет успешно сбежать из боя
"Сабля": наколка на запястье, после нанесения Кольщик может с невероятной скоростью и точностью нанести по противнику 28 ударов заточкой, исчезает после использования
"Черт": татуировка, определяющая противника в масть чёрта. Значительно понижает вероятность успеха всех действий врага и делает его характер менее адекватным, из-за чего он не может принимать взвешенные решения. Из-за исходящей от такого противника вони он не может найти себе союзников
"Шестерка": наколка, которая при недостаточной силе воли противника определит его в шестерки. Шестерка обязана исполнять приказы кольщика.
"Король всех мастей": татуировка, определяющая противника в петухи. Зашкваренный этой наколкой противник становится пассивным гомосексуалистом с набором различных фетишей, а его оружие заменяется на дырявую ложку. Каждый, кого коснулся петух, также становится зашкваренным.
"Символ суккуба": татуировка, которую Кольщик подсмотрел у своего японского коллеги. Наносится на лобок, значительно увеличивает похоть того, на кого нанесена.
Gena.jpg298 Кб, 1920x1317
14 1555786
>>5780
Если нейронке не будет тяжело я бы ещё Гену кинул, но если будет слишком много то не надо брать.

Кроксигор "Гена"

Старый воин, один из немногих выживших в геноциде Цивилизации Ящеров, был захвачен Русами и заключён в зоопарк, из которого смог сбежать спустя много лет. Огромный 5 метровый крокодил-гуманоид. Шкура его прочна как сталь, морда страшна и зубаста, но под этими видом душа его полна добра и справедливости, и иногда первобытной ярости тоже... Из-за размера довольно неуклюж и часто всё ломает. Говорит только по-крокодильи, то-есть издаёт страшные звуки, тем не менее разумен и смышлён. Любит цитрусы и никогда не откажется их съесть.
Орудует древней огромной лопатой с острыми краями. Любит милых девочек и мальчиков (НЕТ НЕ ЕСТЬ!!!).
Может проводить атаки: "Укус" - мощный крокодилий укус может сломать кости, наносит много урона. "Удар с разворота" - бьёт вокруг себя своей лопатой, увернуться можно только прыжком или приседанием. "Вертикальный удар" - Бьёт своей лопатой сверху вниз, наносит огромный урон и может разрубить врага.
Способности:
"Блок" встаёт в защитную позу и принимает удар на себя, благодаря прочной шкуре и горе мышц урона получает совсем чуть-чуть.
"Плавание" Умеет хорошо и быстро плавать, на своей могучей спине может перевозить небольшой груз и друзей поменьше.
"Засада" Занимает удобную позицию и становится неподвижен как статуя. Используя "Укус" моментально захватывает врагов меньше себя и держит в пасти.
"Инстинкты" Гена имеет инстинкты хищника что позволяют ему легко находить прячущихся и маскирующихся противников и самому передвигаться в дикой местности незамеченным, но если его сильно ранят из-за инстинктов он может впасть в буйство на время, атакуя всех вокруг.
"Подводный монстр" может погрузиться под воду, где всё прекрасно видит и чувствует.
"Трапеза" (только после нахождения трупа/куска мяса) Съедает и начинает очень медленно исцелятся.
"Сочный плод" (только после нахождения цитрусового плода) Съедает фрукт и быстро исцеляется.
Ловкостью не наделён. Гена добрый кросигор и как правило спокоен и покладист, но если видит как кто-то обижает слабых и невинных впадает в ярость и гнев, желая разорвать негодяя.
Gena.jpg298 Кб, 1920x1317
14 1555786
>>5780
Если нейронке не будет тяжело я бы ещё Гену кинул, но если будет слишком много то не надо брать.

Кроксигор "Гена"

Старый воин, один из немногих выживших в геноциде Цивилизации Ящеров, был захвачен Русами и заключён в зоопарк, из которого смог сбежать спустя много лет. Огромный 5 метровый крокодил-гуманоид. Шкура его прочна как сталь, морда страшна и зубаста, но под этими видом душа его полна добра и справедливости, и иногда первобытной ярости тоже... Из-за размера довольно неуклюж и часто всё ломает. Говорит только по-крокодильи, то-есть издаёт страшные звуки, тем не менее разумен и смышлён. Любит цитрусы и никогда не откажется их съесть.
Орудует древней огромной лопатой с острыми краями. Любит милых девочек и мальчиков (НЕТ НЕ ЕСТЬ!!!).
Может проводить атаки: "Укус" - мощный крокодилий укус может сломать кости, наносит много урона. "Удар с разворота" - бьёт вокруг себя своей лопатой, увернуться можно только прыжком или приседанием. "Вертикальный удар" - Бьёт своей лопатой сверху вниз, наносит огромный урон и может разрубить врага.
Способности:
"Блок" встаёт в защитную позу и принимает удар на себя, благодаря прочной шкуре и горе мышц урона получает совсем чуть-чуть.
"Плавание" Умеет хорошо и быстро плавать, на своей могучей спине может перевозить небольшой груз и друзей поменьше.
"Засада" Занимает удобную позицию и становится неподвижен как статуя. Используя "Укус" моментально захватывает врагов меньше себя и держит в пасти.
"Инстинкты" Гена имеет инстинкты хищника что позволяют ему легко находить прячущихся и маскирующихся противников и самому передвигаться в дикой местности незамеченным, но если его сильно ранят из-за инстинктов он может впасть в буйство на время, атакуя всех вокруг.
"Подводный монстр" может погрузиться под воду, где всё прекрасно видит и чувствует.
"Трапеза" (только после нахождения трупа/куска мяса) Съедает и начинает очень медленно исцелятся.
"Сочный плод" (только после нахождения цитрусового плода) Съедает фрукт и быстро исцеляется.
Ловкостью не наделён. Гена добрый кросигор и как правило спокоен и покладист, но если видит как кто-то обижает слабых и невинных впадает в ярость и гнев, желая разорвать негодяя.
15 1555787
Одно место осталось..не успею
16 1555789
>>5777

>Никогда не видела в живую голого мужика


Пиздёжь, помним мы чё она там вытворяла...
17 1555790
>>5782
надеюсь получилось не слишком коряво и имбово, потому что не успел отредачить
18 1555791
Макс "Кабель" Мурр -
Макс был обычным уличным котенком, до того как однажды случайно забрел на стройку высокотехнологичной лаборатории, где его поймали инженеры. Его интеллект и навыки к адаптации быстро привлекли внимание, и вскоре он стал любимцем ученых. Через несколько лет Макс, который рос среди роботов и систем автоматизации, не только изучил основы инженерии, но и стал гениальным инженером-самоучкой. Его основное хобби – взлом и починка сложных механизмов. После неудачной попытки взломать секретную военную базу, его поймали и поместили в тюрьму особого режима.
Навыки и способности:
1) Инженер-механик, Макс может разбирать и чинить любую технику. Он может превращать обломки техники в оружие или приспособления для побега.

2) Ловкость и сила, Несмотря на свои инженерные таланты, Макс обладает невероятной физической мощью и ловкостью, как и положено огромному, накачанному коту. Он может легко прокладывать себе путь через охрану, используя грубую силу, если это необходимо.

3) Шестое чувство к электронике, Макс чувствует слабые места в системах безопасности. Его умение взламывать системы на лету даёт ему преимущество в скрытных и неожиданных операциях.

4) Импровизация, Благодаря своему уличному прошлому и инженерному таланту, Макс способен создавать из подручных средств ловушки, гаджеты и оружие.

5) Тихий охотник, Несмотря на свои размеры, Макс умеет двигаться бесшумно, что помогает ему избегать конфликтов, когда это нужно.
Макс хочет не только сбежать, но и найти утерянные наработки из своих прошлых экспериментов, которые были конфискованы при его аресте. Это позволит ему стать еще более могущественным и завершить свою разработку идеального защитного костюма для котов-инженеров.
Макс может выбирать путь скрытного взломщика или решать проблемы с помощью грубой силы, но всегда делает это с расчетом.
19 1555792
>>5789
она глаза закрывала
20 1555794
Че за хуйня, где пизделовка
21 1555795
>>5794
ии настраивает
22 1555796
>>5795
Долга
23 1555798
>>5794
экспериментальный формат
Нужно время по новой настроить промт
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 24 1555799
Подготовительный этап.
2024-10-2016-05-48.png10 Кб, 380x27
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 25 1555800
>>5799
Я ожидал другое слово в конце.
Omori!uI4laW7urM 26 1555801
>>5800
я тоже, но видимо гпт
27 1555802
28 1555803
>>5799
Ору с фразы войдишки
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 29 1555804
Ого, атмосферное введение прям
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 30 1555805
>>5799
Кстати, я ещё не говорил насколько Людоящер "Шаман" пиздат?
31 1555806
Типо кто сбежит из этой тюрьмы тот и победит
32 1555807
>>5805
До Войдишки ему ещё далеко к сожалению...
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 33 1555808
Оценка сил персонажей.
MrBoblox!yVujChRtTY 34 1555809
>>5808
...Хотел как лучше, а получилось С... Хотя и до этого нуб не был силён, а так хоть способности будут нормально работать
35 1555810
>>5808
Впервые мой персонаж в s тире. Будет довольно интересно если ии оригинально обыграет встречу Сани и Шеня, где один постиг дзен а другая не может контролировать ярость
36 1555811
>>5808
Три рептилии в схватке, интересненько
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 37 1555812
1 этап.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 38 1555813
>>5812
Войдишка будет пить чифир у себя на шконке не отвлекаясь на всякую чепуху вроде побега. База.
image.png72 Кб, 995x92
Omori!uI4laW7urM 39 1555815
Работаем!
OIG1 (6) (20).jpeg209 Кб, 1024x1024
40 1555816
>>5812
Интересная игрушка выходит
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 41 1555817
2 этап.
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 42 1555819
3 этап.
image.png540 Кб, 1001x902
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 43 1555820
>>5819
Его итоги.
Omori!uI4laW7urM 44 1555821
Чет походу "ПОКАЖИ" на гопоте правильно работать не будет.
MrBoblox!yVujChRtTY 45 1555822
Какой же Пати-нуб бегучий. Никто пока дружить не хочет(((
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 46 1555823
>>5820
Челл хороша конечно, повезло с напарником.
47 1555824
>>5819
Тащемта ярость помогает Саше еще и регенерировать полученные раны. Основная проблема которая наступает при использовании этой магии - нервное истощение, во время которого она может стать беззащитной
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 48 1555825
4 этап.
49 1555826
Неплохо, мой дожил аж до 4 этапа, не ожидал
image.png606 Кб, 1003x1004
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 50 1555827
>>5825
Итоги.
2024-10-2016-54-35.png71 Кб, 832x112
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 51 1555828
>>5827
Пиздец трагично вышло, аж слёзы наворачиваются 😄
изображение.png12 Кб, 241x59
52 1555829
Лол
53 1555830
>>5825
>>5827
Нейронка почему-то считает войдишку бабой.
54 1555831
>>5830
ТРАХАТЬ!
55 1555832
>>5831
Ждем Войдишку на некст кум битве.
56 1555833
>>5830
ЭВОЛЮЦИОНИРОВАЛ БЛЯДЬ АХАХАХ)))))
57 1555834
>>5825
А Саня fucking slav да?
58 1555835
>>5833
>>5831
ВОТ ЭТО БАЗА!))))))
59 1555836
>>5827
Бля Войдишка гениальна
60 1555837
Вкинул Челл чтобы посмотреть, что она придумает, а она просто порталов наспамила и съебалась.
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 61 1555838
5 этап, часть 1.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 62 1555839
>>5837
А что она ещё должна была придумать? Это ж Челл.
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 63 1555840
>>5838
И часть 2.
64 1555841
>>5840
Кисик я в верю в тебя
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 65 1555842
>>5838
Блядь, первые 2 скриншота от другой генерации, неудачной.
66 1555843
>>5839
В ПВП режиме она довольно креативно с ними управлялась. Перенаправляла снаряды, одного вообще поймала между порталами итд.
2024-10-2017-12-22.png46 Кб, 810x74
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 67 1555844
>>5840
Шаман не справился с ментальной нагрузкой, помянем.

>>5843
Ну вообще да, этот режим куда стремительнее обычного ПвП.
68 1555845
А следующая игра будет тоже тюрьма или че, нужно ебателя реальности потестить
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 69 1555846
Надеюсь следующая будет классика ГПТ, у меня тоже 2 новых чара, хотелось бы успеть обоих потестить за сегодня
70 1555847
>>5844
Бля я думал Пыньс купится на то что он русский...
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 71 1555848
6 этап.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 72 1555849
бля уже 40+ чаров накопилось, половину рабочего стола занимают
73 1555850
>>5849
в папочку отдельную собери
image.png51 Кб, 1037x65
Omori!uI4laW7urM 74 1555851
А вот и фиолетовая дракониха с рисовача
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 75 1555852
Финал.
76 1555853
>>5850
Ну, ещё один столбик наберётся (когда персонажей станет ровно 50) тогда уберу в папочку
image.png368 Кб, 983x657
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 77 1555854
>>5852
И его трогательное завершение.
image.png113 Кб, 1402x984
78 1555855
>>5849
У меня они тупо в текстовом файле хранятся.
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 79 1555856
Эпилоги тех, кто не сбежал...
Орин-сан!lvDVFDcbKw 80 1555857
>>5854
Пыньса сделали петухом, я считаю это успех.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 81 1555858
>>5855
У меня так же - iq 200.
OIG1 (6) (20).jpeg209 Кб, 1024x1024
82 1555859
>>5852
Разберет вертолет на запчасти и сделает гига костюмчик, шин
Omori!uI4laW7urM 83 1555860
у меня такие описания, что заебешься потом в одном файлике все искать
84 1555861
>>5859
Котам всегда респект и уважуха
85 1555862
>>5852
Кстати, а как Саша оказалась в лес умна мотоцикле? Она ведь была схвачена охраной
86 1555863
>>5862

>в лесу на мотоцикле


Пофиксил
Феешиз!IPNPSjn/Jg 87 1555864
Знаете, думаю было бы прикольно если бы часть чаров была охраной а другая заключенными.
TsumuTeaTime.jpg243 Кб, 847x1200
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 88 1555865
Ну чего, сырнички, что хотите - классику на ГПТ или Клошу (может быть даже кум-битву~)?
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 89 1555866
>>5862
Заставили кататься по лесу на мотоцикле, ментовской беспредел 😄
90 1555867
>>5865
А сам чё хочешь провести?
91 1555868
>>5865
Что такое кум-битва, просветите нуба
Феешиз!IPNPSjn/Jg 92 1555869
>>5865
Я сегодня на классику не успел, так что я бы первый вариант выбрал.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 93 1555870
Анубис из вселенной JoJo's Bizarre Adventure

Цитата: "Ты обнажил меня... теперь ты будешь пользователем Стенда... ты станешь моим телом. Я сделаю тебя величайшим мастером меча. Ты будешь сильнейшим... используй меня и убивай своих врагов!"

Анубис это чрезвычайно опасный боевой Стенд, чьи многочисленные силы растут в каждом прямом бою и постепенно делают его всё более грозным в зависимости от длительности сражения. Его уникальной особенностью является отсутствие постоянного обладателя и фактическое существование в виде различных предметов-сосудов. На данный момент Анубис находится в чрезвычайно привлекательном, украшенном драгоценностями чёрно-золотом мече с тёмным лезвием, выглядящим как самый желанный артефакт. Пока меч находится в ножнах Анубис неактивен, однако если кто то обнажит меч то сразу же попадёт под полный контроль Анубиса, становясь его боевой марионеткой. Сам по себе меч необычайно крепкий и острый. Дух Анубиса выглядит как человек с головой шакала, именно таким его видят те в чей разум он влезает. Как личность Анубис чрезмерно агрессивен, полностью сосредоточен на убийствах и победах в бою. Он наслаждается каждой секундой сражения и запоминает методы своих противников, чтобы улучшить себя. Он очень хитёр и коварен, часто побуждает своих жертв владеть им говоря им что они величайшие мечники в мире, но без колебаний откажется от любого носителя, если он потерпит поражение или у него появляется возможность заполучить более сильного пользователя.

Способности:

Контроль над разумом: Анубис способен контролировать того, кто его обнажит независимо от его силы воли. Когда кто-то обнажит меч, он услышит, как Анубис начнёт говорить в его сознании, призывая использовать его силу против всех врагов на своем пути, пока в конце концов он не будет захвачен Анубисом, позволяя стенду взять полный контроль над телом. Даже люди с особыми способностями не застрахованы от этого эффекта, если Анубис контролирует их, он также берёт под контроль их способности.
Выборочная атака: Анубис способен точно выбирать куда будет нанесён порез или разрубание, таким образом он может атаковать врага сквозь стены, препятствия, броню или просто одежду не повреждая её, а разрезая только плоть на которую нацелен. Это позволяет атаковать даже нематериальные цели воздействуя на саму их сущность.
Адаптация: самая опасная способность Анубиса это запоминание любой атаки которая использовалась против него и последующее сопротивление ей. Поэтому одна и та же тактика или атака не будет работать против Анубиса более одного раза, независимо от того, насколько хорошо она спланирована. Это означает, что он может атаковать одного и того же противника несколько раз изнуряя его, постоянно запоминая его атаки, пока у него не останется ничего чем можно противостоять.
Развитие: по мере сражения Анубис постепенно становится всё более мощным это проявляется в том что его стиль и атаки становятся всё более умными и изощрёнными, а базовая сила и скорость ударов ежесекундно растёт пока ведётся бой.
Выбор Марионеток: Анубис может сам выбрать кто способен вытащить его из ножен, без желания самого Анубиса вытащить меч просто невозможно. Также эта способность имеет другое применение воздействуя на умы людей или животных, он может использовать их чтобы его переместили в другое место, при этом не делая из них пользователей стенда.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 93 1555870
Анубис из вселенной JoJo's Bizarre Adventure

Цитата: "Ты обнажил меня... теперь ты будешь пользователем Стенда... ты станешь моим телом. Я сделаю тебя величайшим мастером меча. Ты будешь сильнейшим... используй меня и убивай своих врагов!"

Анубис это чрезвычайно опасный боевой Стенд, чьи многочисленные силы растут в каждом прямом бою и постепенно делают его всё более грозным в зависимости от длительности сражения. Его уникальной особенностью является отсутствие постоянного обладателя и фактическое существование в виде различных предметов-сосудов. На данный момент Анубис находится в чрезвычайно привлекательном, украшенном драгоценностями чёрно-золотом мече с тёмным лезвием, выглядящим как самый желанный артефакт. Пока меч находится в ножнах Анубис неактивен, однако если кто то обнажит меч то сразу же попадёт под полный контроль Анубиса, становясь его боевой марионеткой. Сам по себе меч необычайно крепкий и острый. Дух Анубиса выглядит как человек с головой шакала, именно таким его видят те в чей разум он влезает. Как личность Анубис чрезмерно агрессивен, полностью сосредоточен на убийствах и победах в бою. Он наслаждается каждой секундой сражения и запоминает методы своих противников, чтобы улучшить себя. Он очень хитёр и коварен, часто побуждает своих жертв владеть им говоря им что они величайшие мечники в мире, но без колебаний откажется от любого носителя, если он потерпит поражение или у него появляется возможность заполучить более сильного пользователя.

Способности:

Контроль над разумом: Анубис способен контролировать того, кто его обнажит независимо от его силы воли. Когда кто-то обнажит меч, он услышит, как Анубис начнёт говорить в его сознании, призывая использовать его силу против всех врагов на своем пути, пока в конце концов он не будет захвачен Анубисом, позволяя стенду взять полный контроль над телом. Даже люди с особыми способностями не застрахованы от этого эффекта, если Анубис контролирует их, он также берёт под контроль их способности.
Выборочная атака: Анубис способен точно выбирать куда будет нанесён порез или разрубание, таким образом он может атаковать врага сквозь стены, препятствия, броню или просто одежду не повреждая её, а разрезая только плоть на которую нацелен. Это позволяет атаковать даже нематериальные цели воздействуя на саму их сущность.
Адаптация: самая опасная способность Анубиса это запоминание любой атаки которая использовалась против него и последующее сопротивление ей. Поэтому одна и та же тактика или атака не будет работать против Анубиса более одного раза, независимо от того, насколько хорошо она спланирована. Это означает, что он может атаковать одного и того же противника несколько раз изнуряя его, постоянно запоминая его атаки, пока у него не останется ничего чем можно противостоять.
Развитие: по мере сражения Анубис постепенно становится всё более мощным это проявляется в том что его стиль и атаки становятся всё более умными и изощрёнными, а базовая сила и скорость ударов ежесекундно растёт пока ведётся бой.
Выбор Марионеток: Анубис может сам выбрать кто способен вытащить его из ножен, без желания самого Анубиса вытащить меч просто невозможно. Также эта способность имеет другое применение воздействуя на умы людей или животных, он может использовать их чтобы его переместили в другое место, при этом не делая из них пользователей стенда.
94 1555871
>>5866
Походу за кадром очнулась и отпиздила охранников, узнав их мотоцикл...
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 95 1555872
>>5867
Если предлагает выбор, значит сам за Клопа 😉
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 96 1555873
Однозначно за ГПТ классику -> >>5870
IMG9886.webp11 Кб, 512x512
Суицидник 97 1555874
Максимально тупой:

максимально тупой это сверх существо, сознание которого определяет текущую реальность.
Все что он не понимает перестает рядом с ним существовать, даже противники тяжелые для его понимания, а сверхспособности и технологии которые он не понимает не работают на нем. Все во что он верит, наоборот начинает существовать. Даже если он поверит в то что небо красное оно непонятным образом станет красным. Он настолько тупой что понимает только концепцию боя на голых кулаках. Честная драка с ним на кулаках это единственный способ победить его, но в силу своей тупости и твердолобости в драке на кулаках ему нет равных

Способность че ты как баба, давай драться: Максимально тупой вызывает противника подраться на кулаках, отказываясь понимать все остальные его способности

Способность ты слишком сложный, я тебя не понимаю: применяет эту способность если не понимает своего противника. Максимально тупой просто стирает сложного противника из реальности.

Способность хе хе, ну ты и педик: Максимально тупой начинает паясничать, передразнивать своего противника и обидно обзываться.

Способность тупая мудрость: Максимально тупой говорит максимально тупую мудрость
98 1555875
>>5868
Персонажи ебут друг друга до смерти.
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 99 1555876
>>5867
Я всегда за Клошу-калошу. Классику на нём с радостью провёл бы, но решать вам, я не против ГПТ.

>>5868
Нууу, это как обычная битва, только с упором на хентай и сексуальные взаимодействия.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 100 1555877
Не, ну клоп ужасен для классических боёв, будем честны
101 1555878
>>5876
Я за гпт
102 1555879
Зато для кума харош, даже очень
103 1555880
>>5865
Все персонажи которых я хотел бы видеть на кум битве в кд, так что я за классику.
Omori!uI4laW7urM 104 1555881
давайте классику на гпт. Кум-битвы какое-то такое себе, там весь контекст персонажей нафиг идет
gg.jpeg67 Кб, 736x724
105 1555882
Тогда О‘Дим возвращается

Гюнтер О'Дим - Древнее существо, способное манипулировать реальностью и исполнять желания. Внешне он кажется обычным человеком, но его истинная природа куда более опасна. Он выступает как хитрый и изощренный тактик, который редко сражается напрямую, предпочитая использовать свою магию, ловушки и манипуляции для достижения целей.
Умения:
1) Зеркальная сделка,
Гюнтер предлагает врагу сделку, которую невозможно отвергнуть. Цель получает временное усиление, но в конце этого эффекта её состояние резко ухудшается (снижение характеристик, потеря контроля, самонаказание). Способность требует времени на подготовку и стратегического подхода.
2) Искажение времени,
Гюнтер замедляет или ускоряет время вокруг себя. Это позволяет ему избегать атак или уклоняться от противников, уменьшая урон по себе или союзникам. Враги замедляются, а союзники ускоряются на короткий период.
3) Обретение слабостей,
Благодаря высокому интеллекту, Гюнтер мгновенно выявляет уязвимости противников. Он может использовать слабость цели против неё, заставляя её ранить саму себя или раскрывать свою самую слабую сторону в бою (например, снижение брони или снижение защиты).
4) Печать судьбы,
Гюнтер накладывает "проклятую" метку на врага, которая активируется через определённое время. Когда это случается, цель получает значительный урон или страдает от негативных эффектов, таких как паралич или оглушение. При правильном планировании метка может стать смертельной.
5) Отражение боли,
Любой урон, нанесённый Гюнтеру, возвращается врагу в увеличенном виде. Это заставляет противников дважды подумать, прежде чем атаковать его напрямую.
6) Мастер теней,
Гюнтер может становиться невидимым или создавать свою иллюзию, заставляя противников терять его из виду. Это позволяет ему перемещаться по полю боя без риска быть замеченным и позволяет избегать столкновений с более сильными врагами.
7) Проклятие выбора,
Гюнтер ставит врага перед выбором: немедленное отступление с потерей ресурса (здоровья, магии, силы) или оставление определённой позиции на поле боя, что изменяет ход сражения в его пользу. Независимо от выбранного варианта, враг ослабляется, а Гюнтер получает преимущество.
Гюнтер — мастер манипуляций, который использует интеллект, чтобы контролировать поле боя. Он старается избегать открытого конфликта, находясь на безопасной дистанции, заставляя противников делать ошибки и применять их против них самих.
gg.jpeg67 Кб, 736x724
105 1555882
Тогда О‘Дим возвращается

Гюнтер О'Дим - Древнее существо, способное манипулировать реальностью и исполнять желания. Внешне он кажется обычным человеком, но его истинная природа куда более опасна. Он выступает как хитрый и изощренный тактик, который редко сражается напрямую, предпочитая использовать свою магию, ловушки и манипуляции для достижения целей.
Умения:
1) Зеркальная сделка,
Гюнтер предлагает врагу сделку, которую невозможно отвергнуть. Цель получает временное усиление, но в конце этого эффекта её состояние резко ухудшается (снижение характеристик, потеря контроля, самонаказание). Способность требует времени на подготовку и стратегического подхода.
2) Искажение времени,
Гюнтер замедляет или ускоряет время вокруг себя. Это позволяет ему избегать атак или уклоняться от противников, уменьшая урон по себе или союзникам. Враги замедляются, а союзники ускоряются на короткий период.
3) Обретение слабостей,
Благодаря высокому интеллекту, Гюнтер мгновенно выявляет уязвимости противников. Он может использовать слабость цели против неё, заставляя её ранить саму себя или раскрывать свою самую слабую сторону в бою (например, снижение брони или снижение защиты).
4) Печать судьбы,
Гюнтер накладывает "проклятую" метку на врага, которая активируется через определённое время. Когда это случается, цель получает значительный урон или страдает от негативных эффектов, таких как паралич или оглушение. При правильном планировании метка может стать смертельной.
5) Отражение боли,
Любой урон, нанесённый Гюнтеру, возвращается врагу в увеличенном виде. Это заставляет противников дважды подумать, прежде чем атаковать его напрямую.
6) Мастер теней,
Гюнтер может становиться невидимым или создавать свою иллюзию, заставляя противников терять его из виду. Это позволяет ему перемещаться по полю боя без риска быть замеченным и позволяет избегать столкновений с более сильными врагами.
7) Проклятие выбора,
Гюнтер ставит врага перед выбором: немедленное отступление с потерей ресурса (здоровья, магии, силы) или оставление определённой позиции на поле боя, что изменяет ход сражения в его пользу. Независимо от выбранного варианта, враг ослабляется, а Гюнтер получает преимущество.
Гюнтер — мастер манипуляций, который использует интеллект, чтобы контролировать поле боя. Он старается избегать открытого конфликта, находясь на безопасной дистанции, заставляя противников делать ошибки и применять их против них самих.
Орин-сан!lvDVFDcbKw 106 1555883
>>5865
Я за клопчик. Без пошлостей ну разве что немножко.
17294309910698948238207154672239.jpg349 Кб, 1024x1024
107 1555884
>>5865
не успел придумать нового перса поэтому закину Машку, для следующего боя придумаю нового перса

Девочка волшебница Маша
Страдающая птср девочка волшебница, ветеран боевых действий. Еще в 10 лет стала волшебницей в следствии чего была разлучена с родителями, так как её направили на боевую подготовку. С 14 лет уже принимала активное участие в войне против человекоподобных зверей и демонов, в составе целой роты таких же волшебниц. Показала себя как эффективная боевая единица на поле боя. За годы интенсивных боев из всей роты выжила только она. После окончания войны не смогла найти себя в мирной жизни, пристрастилась к алкоголю, страдая затяжной депрессией. На этой почве начала подписывать краткосрочные контракты для выполнения операций за рубежом. В свободное от алкоголя и выполнения боевых задач время слушает песни на военную тематику, корейскую поп музыку и смотрит аниме. Однажды из-за этого по пьяне чуть не убила соседа. Страшно одинока, пытается ходить к психологу и принимать таблетки, но особого энтузиазма не проявляет. За любые упреки в свою сторону начинает обвинять в "неуважении к ветеранам". Время от времени пытается взять себя в руки но как правило бросает все на пол пути. Прекрасно понимает в каком социальном дне она находится, но ничего с этим поделать не может. Мечтает найти смазливого парня и с ним завести семью, но любые попытки заканчивают трагикомедией, так как она плохо понимает взаимоотношения между людьми, вне рамок военного ремесла.

Способности:
Владеет магией аспекта холода. Она способна замораживать объекты, формировать объекты из льда и с помощью своей силы направлять их в сторону противника на большой скорости. Способна призывать фамильяра, фею льда, которая усиливает её способности. На использование способностей тратит собственную магическую энергию, помимо собственной энергии у неё дополнительный запас который она хранит в своей волшебной палочке. Обладает большим боевым опытом и нестандартным подходом. В частности она активно использует окружение воздействуя на него своими способностями. Так же она способна переходить на ближний бой, создавая ледяной костюм, который усиливает её физические показатели за счет использования магической энергии. Так же она слабо восприимчива к холоду, что дает ей преимущество в зимних локациях.
17294309910698948238207154672239.jpg349 Кб, 1024x1024
107 1555884
>>5865
не успел придумать нового перса поэтому закину Машку, для следующего боя придумаю нового перса

Девочка волшебница Маша
Страдающая птср девочка волшебница, ветеран боевых действий. Еще в 10 лет стала волшебницей в следствии чего была разлучена с родителями, так как её направили на боевую подготовку. С 14 лет уже принимала активное участие в войне против человекоподобных зверей и демонов, в составе целой роты таких же волшебниц. Показала себя как эффективная боевая единица на поле боя. За годы интенсивных боев из всей роты выжила только она. После окончания войны не смогла найти себя в мирной жизни, пристрастилась к алкоголю, страдая затяжной депрессией. На этой почве начала подписывать краткосрочные контракты для выполнения операций за рубежом. В свободное от алкоголя и выполнения боевых задач время слушает песни на военную тематику, корейскую поп музыку и смотрит аниме. Однажды из-за этого по пьяне чуть не убила соседа. Страшно одинока, пытается ходить к психологу и принимать таблетки, но особого энтузиазма не проявляет. За любые упреки в свою сторону начинает обвинять в "неуважении к ветеранам". Время от времени пытается взять себя в руки но как правило бросает все на пол пути. Прекрасно понимает в каком социальном дне она находится, но ничего с этим поделать не может. Мечтает найти смазливого парня и с ним завести семью, но любые попытки заканчивают трагикомедией, так как она плохо понимает взаимоотношения между людьми, вне рамок военного ремесла.

Способности:
Владеет магией аспекта холода. Она способна замораживать объекты, формировать объекты из льда и с помощью своей силы направлять их в сторону противника на большой скорости. Способна призывать фамильяра, фею льда, которая усиливает её способности. На использование способностей тратит собственную магическую энергию, помимо собственной энергии у неё дополнительный запас который она хранит в своей волшебной палочке. Обладает большим боевым опытом и нестандартным подходом. В частности она активно использует окружение воздействуя на него своими способностями. Так же она способна переходить на ближний бой, создавая ледяной костюм, который усиливает её физические показатели за счет использования магической энергии. Так же она слабо восприимчива к холоду, что дает ей преимущество в зимних локациях.
aspekt.png1,5 Мб, 896x1152
Omori!uI4laW7urM 108 1555885
Имя: Расколотый Аспект

Описание: Путешественник из другой реальности. Любопытный ребенок, сбежавший из своего мира в поисках приключений. Выглядит как светящийся мальчик в свободном одеянии с крыльями, как у феи. Когда он пробирался через миры, то его сущность разделилась на 12 частей. Он испуган, так как потерял большую часть своих сил. В своем Расколотом облике (1/12) почти не имеет сил.
Каждая из его частей — это часть его силы. Расколотый Аспект начинает бой за 1 свою часть, он ищет все свои остальные части, чтобы слиться с ними и восстановить свои силы, навыки и способности. Пока Расколотый Аспект не восстановит достаточно сил, он ведет себя осторожно, заключает союзы, прячется от сильных противников, но чем больше сил он восстанавливает, тем более уверенным он себя чувствует, вдохновляясь духом соперничества и жаждой победы.
Каждый Аспект внутри Расколотого Аспекта может говорить, у каждого Аспекта свой характер и цвет. После слияния Расколотый аспект переливается полученными цветами.
Расколотый Аспект не принадлежит данной реальности, поэтому искажения реальности или материи на него не работают.

Расколотый аспект (1/12) начинает бой с аспектом Разума, который ищет все свои остальные части. Остальные Аспекты могут найтись либо на поле боя, либо они могут находиться рядом с противниками, которые близки к их сущности. (Например Аспекты стихий — рядом с магами). Пока Аспекты не слились с Расколотым Аспектом. Противники не могут их увидеть/найти/почувствовать.
Сливаясь с новым Аспектом, Расколотый Аспект меняет имя:
Расколотый Аспект(1/12), Расколотый Аспект(2/12), Расколотый Аспект(3/12), Расколотый Аспект(4/12), Ищущий Аспект(5/12), Ищущий Аспект(6/12), Ищущий Аспект(7/12), Ищущий Аспект(8 /12), Восстановленный Аспект(10/12), Восстановленный Аспект(11/12), Истинный Аспект(12/12),

С каждым новым Аспектом, Расколотый Аспект становится сильнее, получая новые способности и усиливая старые.

1) Аспект Разума (характер осторожный, бесцветный) имеет способности к рациональному мышлению и планированию. Весьма осторожен. Имеет цель восстановить себя, слившись с остальными Аспектами.
2) Аспект Скорости (характер веселый, цвет оранжевый) имеет способности к ускорению и огромной скорости перемещения.
3) Аспект Света (характер возвышенный, цвет белый) имеет боевые навыки света.
4) Аспект Тьмы (характер циничный, цвет черный) имеет Навыки управления тенями, перемещения по теням, манипулирования тенями.
5) Аспект Гравитации (характер нахальный, цвет серый) имеет управление гравитацией, левитация, полет.
6) Аспект Силы (характер гордый, цвет пурпурный) имеет усиление всех его остальных способностей, а так же огромную физическую сила
7) Аспект Жизни (характер спокойный, цвет зеленый) имеет навыки лечения и регенерации, увеличивает живучесть.
8) Аспект Стихий (характер мудрый, цвет синий) имеет навыки стихийной Магии
9) Аспект Времени (характер грустный, цвет фиолетовый) имеет способность замедлять и ускорять время
10) Аспект Харизмы (характер игривый, цвет золотой) имеет способность уговаривать любое существо сотрудничать
11) Аспект Воли (характер стойкий, цвет бордовый) имеет сопротивления к ментальным и психическим атакам.
12) Аспект Ярости (характер взрывной, цвет красный) усиливает все остальные способности, повышает волю к победе, не обращает внимания на раны.

Истинный Аспект получает огромную сопротивляемость к урону и огромное усиление к своим способностям. Способности Истинного Аспекта невозможно стереть каким-либо искажением реальности.
aspekt.png1,5 Мб, 896x1152
Omori!uI4laW7urM 108 1555885
Имя: Расколотый Аспект

Описание: Путешественник из другой реальности. Любопытный ребенок, сбежавший из своего мира в поисках приключений. Выглядит как светящийся мальчик в свободном одеянии с крыльями, как у феи. Когда он пробирался через миры, то его сущность разделилась на 12 частей. Он испуган, так как потерял большую часть своих сил. В своем Расколотом облике (1/12) почти не имеет сил.
Каждая из его частей — это часть его силы. Расколотый Аспект начинает бой за 1 свою часть, он ищет все свои остальные части, чтобы слиться с ними и восстановить свои силы, навыки и способности. Пока Расколотый Аспект не восстановит достаточно сил, он ведет себя осторожно, заключает союзы, прячется от сильных противников, но чем больше сил он восстанавливает, тем более уверенным он себя чувствует, вдохновляясь духом соперничества и жаждой победы.
Каждый Аспект внутри Расколотого Аспекта может говорить, у каждого Аспекта свой характер и цвет. После слияния Расколотый аспект переливается полученными цветами.
Расколотый Аспект не принадлежит данной реальности, поэтому искажения реальности или материи на него не работают.

Расколотый аспект (1/12) начинает бой с аспектом Разума, который ищет все свои остальные части. Остальные Аспекты могут найтись либо на поле боя, либо они могут находиться рядом с противниками, которые близки к их сущности. (Например Аспекты стихий — рядом с магами). Пока Аспекты не слились с Расколотым Аспектом. Противники не могут их увидеть/найти/почувствовать.
Сливаясь с новым Аспектом, Расколотый Аспект меняет имя:
Расколотый Аспект(1/12), Расколотый Аспект(2/12), Расколотый Аспект(3/12), Расколотый Аспект(4/12), Ищущий Аспект(5/12), Ищущий Аспект(6/12), Ищущий Аспект(7/12), Ищущий Аспект(8 /12), Восстановленный Аспект(10/12), Восстановленный Аспект(11/12), Истинный Аспект(12/12),

С каждым новым Аспектом, Расколотый Аспект становится сильнее, получая новые способности и усиливая старые.

1) Аспект Разума (характер осторожный, бесцветный) имеет способности к рациональному мышлению и планированию. Весьма осторожен. Имеет цель восстановить себя, слившись с остальными Аспектами.
2) Аспект Скорости (характер веселый, цвет оранжевый) имеет способности к ускорению и огромной скорости перемещения.
3) Аспект Света (характер возвышенный, цвет белый) имеет боевые навыки света.
4) Аспект Тьмы (характер циничный, цвет черный) имеет Навыки управления тенями, перемещения по теням, манипулирования тенями.
5) Аспект Гравитации (характер нахальный, цвет серый) имеет управление гравитацией, левитация, полет.
6) Аспект Силы (характер гордый, цвет пурпурный) имеет усиление всех его остальных способностей, а так же огромную физическую сила
7) Аспект Жизни (характер спокойный, цвет зеленый) имеет навыки лечения и регенерации, увеличивает живучесть.
8) Аспект Стихий (характер мудрый, цвет синий) имеет навыки стихийной Магии
9) Аспект Времени (характер грустный, цвет фиолетовый) имеет способность замедлять и ускорять время
10) Аспект Харизмы (характер игривый, цвет золотой) имеет способность уговаривать любое существо сотрудничать
11) Аспект Воли (характер стойкий, цвет бордовый) имеет сопротивления к ментальным и психическим атакам.
12) Аспект Ярости (характер взрывной, цвет красный) усиливает все остальные способности, повышает волю к победе, не обращает внимания на раны.

Истинный Аспект получает огромную сопротивляемость к урону и огромное усиление к своим способностям. Способности Истинного Аспекта невозможно стереть каким-либо искажением реальности.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 109 1555886
А мы что, уже кидаем?
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 110 1555887
>>5862
Объяснение.
027d6b7687c388860cf43b00977.jpg131 Кб, 513x597
111 1555888
>>5865 Ладно давай Гопоту чё, а потом клода
Паразит

Имеет две фазы
Фаза 1
Неразумный маленький червь, быстрый и ловкий. По инстинкту ищет хозяина (желательно гуманоида) для захвата.

"Захват"- найдя подходящую цель проникает в тело через кожу или другим путём. Покинуть тело теперь невозможно.
Когда попадает в хозяина, должен в течение этого этапа успеть добраться внутри его тела до головы. Хозяин тела может замедлить это.
Если паразит не успевает то захватывает другую часть тела хозяина, после чего 1 фаза заканчивается.

Фаза 2, начинается после конца фазы 1.
Имеет два варианта, в зависимости от конца фазы 1.
Первый вариант "Головной Паразит" Съедает голову, заменяет собой, остальное тело остаётся нетронутым. Получает следующие способности:
"Регенерация" При повреждении постепенно восстанавливается за счёт крови тела.
"Быстрое развитие" Появляется самосознание, быстро развивается интеллект (но сначала паразит тупой).
"Первобытные инстинкты" Появляется желание есть существ подобных хозяину, стремится к выживанию любой ценой, мешает проявлению эмоций. Можно подавить при высоком интеллекте.
"Полная мощь" позволяет использовать тело носителя без врождённых ограничений, увеличивая все показатели, может привести к самоповреждению тела.
"Превосходные рефлексы" - Паразит способен молниеносно реагировать на изменения вокруг и отвечать на них.
"Трансформация"Основная способность. Может принимать совершенно разные формы, отращивать глаза, становиться мягким и гибким, становиться твёрдым и прочным, выпускать острые расчленяющие щупальца, восстановить свой прежний вид обычной головы и так далее.
"Перекус" Моментально поедает ниочём не подозревающую или застигнутую врасплох жертву. Смертельно опасно.
"Речь" При достаточном развитии способен вести осмысленный диалог с другими.

Второй вариант "Товарищ Паразит" Съедает часть тела (НЕ ГОЛОВУ) и заменяет собой. Вступает в симбиоз с Хозяином, не имея над ним контроля. Получает следующие способности:
"Регенерация" При повреждении постепенно восстанавливается за счёт крови хозяина. Очень слабо влияет на хозяина.
"Быстрое развитие" Появляется самосознание, быстро развивается интеллект (но сначала паразит тупой).
"Инстникт выживания" Будет любой ценой защищать себя и хозяина от угроз и рискованных битв.
"Полная мощь" открывает хозяину тела возможность пользоваться им без врождённых ограничений, увеличивая все показатели, может привести к самоповреждению тела.
"Превосходные рефлексы" Паразит способен молниеносно реагировать на изменения вокруг и отвечать на них.
"Трансформация" Основная способность. Может принимать совершенно разные формы, отращивать глаза, становиться мягким и гибким, становиться твёрдым и прочным, выпускать острые расчленяющие щупальца, восстановить свой прежний вид обычной части тела и так далее.
"Деление" Потратить часть своих клеток на регенерацию копии потерянного хозяином жизненно важного органа. Сильно ослабит регенерацию паразита.
"Речь" При достаточном развитии способен вести осмысленный диалог. Будет часто общатся с Хозяином предлагая способы выживания, будет пытаться на словах подчинить хозяина для их общего блага.

Паразит уязвим к огню, он предотвращает регенерацию и наводит страх на паразита.
Уязвим к Алкоголю, попав в организм алкоголь мешает контролировать трансформацию и рефлексы.
При отделении от тела быстро слабеет, будет всеми доступными способами предотвращать это.
При смерти Хозяина умрёт и Паразит, будет всеми доступными способами предотвращать смерть Хозяина.
027d6b7687c388860cf43b00977.jpg131 Кб, 513x597
111 1555888
>>5865 Ладно давай Гопоту чё, а потом клода
Паразит

Имеет две фазы
Фаза 1
Неразумный маленький червь, быстрый и ловкий. По инстинкту ищет хозяина (желательно гуманоида) для захвата.

"Захват"- найдя подходящую цель проникает в тело через кожу или другим путём. Покинуть тело теперь невозможно.
Когда попадает в хозяина, должен в течение этого этапа успеть добраться внутри его тела до головы. Хозяин тела может замедлить это.
Если паразит не успевает то захватывает другую часть тела хозяина, после чего 1 фаза заканчивается.

Фаза 2, начинается после конца фазы 1.
Имеет два варианта, в зависимости от конца фазы 1.
Первый вариант "Головной Паразит" Съедает голову, заменяет собой, остальное тело остаётся нетронутым. Получает следующие способности:
"Регенерация" При повреждении постепенно восстанавливается за счёт крови тела.
"Быстрое развитие" Появляется самосознание, быстро развивается интеллект (но сначала паразит тупой).
"Первобытные инстинкты" Появляется желание есть существ подобных хозяину, стремится к выживанию любой ценой, мешает проявлению эмоций. Можно подавить при высоком интеллекте.
"Полная мощь" позволяет использовать тело носителя без врождённых ограничений, увеличивая все показатели, может привести к самоповреждению тела.
"Превосходные рефлексы" - Паразит способен молниеносно реагировать на изменения вокруг и отвечать на них.
"Трансформация"Основная способность. Может принимать совершенно разные формы, отращивать глаза, становиться мягким и гибким, становиться твёрдым и прочным, выпускать острые расчленяющие щупальца, восстановить свой прежний вид обычной головы и так далее.
"Перекус" Моментально поедает ниочём не подозревающую или застигнутую врасплох жертву. Смертельно опасно.
"Речь" При достаточном развитии способен вести осмысленный диалог с другими.

Второй вариант "Товарищ Паразит" Съедает часть тела (НЕ ГОЛОВУ) и заменяет собой. Вступает в симбиоз с Хозяином, не имея над ним контроля. Получает следующие способности:
"Регенерация" При повреждении постепенно восстанавливается за счёт крови хозяина. Очень слабо влияет на хозяина.
"Быстрое развитие" Появляется самосознание, быстро развивается интеллект (но сначала паразит тупой).
"Инстникт выживания" Будет любой ценой защищать себя и хозяина от угроз и рискованных битв.
"Полная мощь" открывает хозяину тела возможность пользоваться им без врождённых ограничений, увеличивая все показатели, может привести к самоповреждению тела.
"Превосходные рефлексы" Паразит способен молниеносно реагировать на изменения вокруг и отвечать на них.
"Трансформация" Основная способность. Может принимать совершенно разные формы, отращивать глаза, становиться мягким и гибким, становиться твёрдым и прочным, выпускать острые расчленяющие щупальца, восстановить свой прежний вид обычной части тела и так далее.
"Деление" Потратить часть своих клеток на регенерацию копии потерянного хозяином жизненно важного органа. Сильно ослабит регенерацию паразита.
"Речь" При достаточном развитии способен вести осмысленный диалог. Будет часто общатся с Хозяином предлагая способы выживания, будет пытаться на словах подчинить хозяина для их общего блага.

Паразит уязвим к огню, он предотвращает регенерацию и наводит страх на паразита.
Уязвим к Алкоголю, попав в организм алкоголь мешает контролировать трансформацию и рефлексы.
При отделении от тела быстро слабеет, будет всеми доступными способами предотвращать это.
При смерти Хозяина умрёт и Паразит, будет всеми доступными способами предотвращать смерть Хозяина.
fa5ae51a176498fb16e9a00c585840b5.jpg177 Кб, 1280x1656
Феешиз!IPNPSjn/Jg 112 1555889
Безумная Волшебница
Сотни смертей и возрождений окончательно сломили разум некогда игривой феи, превратив ее в безумную машину убийств.
Покрытая кровью и одетая в обрывки одежды, она излучает мощнейшую ауру безумия.
В контраст с внешностью разговаривает беззаботно, общаясь с противниками словно с друзьями.
Забыла как колдовать. Ее единственное оружие - острейшие когти и зубы. Обладает невероятной скоростью и выносливостью. Способна рвать любые материалы голыми руками.
Ведомая энергией чистой ненависти, она не остановится, пока последний враг еще стоит на ногах. Восстанавливается даже если была разорвана на части.
Даже самые страшные раны затягиваются за секунды. Кажается что ей даже нравится боль.
Аура безумия искажает ментальную энергию противников, сводя с ума и заставляя их способности работать неожиданным образом.
Пожирает плоть поверженных противников.
Внутри нее продолжают бороться два желания - вернуться обратно или закончить все это, уничтожив мир вместе с собой.
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 113 1555890
>>5886
Пока ещё только решаем, на чём играть будем.
90794dd4ca83ba15af444beca9df9bbb.png166 Кб, 400x399
Орин-сан!lvDVFDcbKw 114 1555891
Хаку, мальчик без прошлого

Юноша, обучающийся колдовству у ведьмы. Взамен он отдал ей свою память и свое имя и стал ее слугой. Из-за долгого обучения ведьминским практикам Хаку стал тесно связан с миром духов, развил сильные способности управления стихиями воды и ветра, а также научился алхимии. Он всего лишь ученик, так что его способностям далеко до совершенства, однако у него есть тайна, о которой даже не подозревает даже он сам.
Способности:
"Дуновение ветра": управляя сильфами, Хаку может создавать воздушные потоки. Силы такого ветра хватит, чтобы отбросить человека на несколько метров, но не более того.
"Тысяча хиро": Хаку может создавать воду из воздуха и управлять ей. Манипуляции с водой позволяют придавать ей различные формы и направлять их на врага с силой штормовой волны. По какой-то причине Хаку может дышать под водой.
"Мир духов": при себе Хаку имеет несколько волшебных таблеток, позволяющих ему на некоторое время входить в мир духов. Он становится полупрозрачным и на него не действуют никакие влияния из внешнего мира, но он тоже теряет способность взаимодействовать с внешним миром. Таблетки действуют не только на Хаку, их можно скормить противнику обманом или силой, на время выводя того из боя.
"Духовный наставник": Хаку имеет большие связи в ином мире, и в любой момент может попросить знакомого призрака, духа и даже бога дать ему совет или помочь в бою. Помощь случайна и очень хаотична.
"Нигаданго": съев горький пирожок, Хаку может восстановить силы и исцелится от ран и болезней.
"Вспомнить все": на грани смерти или при сильном эмоциональном потрясении мальчик вспоминает свое настоящее имя и сущность. Его зовут Кохакугава, и он - древний дух-хранитель рек. Старое тело распадается на серебристые чешуйки, и Кохакугава предстает в новом образе длинного белого дракона. В этом обличии его способности "Дуновение ветра" и "Тысяча хиро" многократно усиливаются и он преобретает полный контроль над водой.
"Унесение призраками": Кохакугаве теперь не нужны таблетки, чтобы использовать способность "Мир духов", он может свободно входить в мир духов и отправлять туда противников на некоторое время.
"Янтарная речка": Кохакугава может на время сливаться с водой, избегая боя.
90794dd4ca83ba15af444beca9df9bbb.png166 Кб, 400x399
Орин-сан!lvDVFDcbKw 114 1555891
Хаку, мальчик без прошлого

Юноша, обучающийся колдовству у ведьмы. Взамен он отдал ей свою память и свое имя и стал ее слугой. Из-за долгого обучения ведьминским практикам Хаку стал тесно связан с миром духов, развил сильные способности управления стихиями воды и ветра, а также научился алхимии. Он всего лишь ученик, так что его способностям далеко до совершенства, однако у него есть тайна, о которой даже не подозревает даже он сам.
Способности:
"Дуновение ветра": управляя сильфами, Хаку может создавать воздушные потоки. Силы такого ветра хватит, чтобы отбросить человека на несколько метров, но не более того.
"Тысяча хиро": Хаку может создавать воду из воздуха и управлять ей. Манипуляции с водой позволяют придавать ей различные формы и направлять их на врага с силой штормовой волны. По какой-то причине Хаку может дышать под водой.
"Мир духов": при себе Хаку имеет несколько волшебных таблеток, позволяющих ему на некоторое время входить в мир духов. Он становится полупрозрачным и на него не действуют никакие влияния из внешнего мира, но он тоже теряет способность взаимодействовать с внешним миром. Таблетки действуют не только на Хаку, их можно скормить противнику обманом или силой, на время выводя того из боя.
"Духовный наставник": Хаку имеет большие связи в ином мире, и в любой момент может попросить знакомого призрака, духа и даже бога дать ему совет или помочь в бою. Помощь случайна и очень хаотична.
"Нигаданго": съев горький пирожок, Хаку может восстановить силы и исцелится от ран и болезней.
"Вспомнить все": на грани смерти или при сильном эмоциональном потрясении мальчик вспоминает свое настоящее имя и сущность. Его зовут Кохакугава, и он - древний дух-хранитель рек. Старое тело распадается на серебристые чешуйки, и Кохакугава предстает в новом образе длинного белого дракона. В этом обличии его способности "Дуновение ветра" и "Тысяча хиро" многократно усиливаются и он преобретает полный контроль над водой.
"Унесение призраками": Кохакугаве теперь не нужны таблетки, чтобы использовать способность "Мир духов", он может свободно входить в мир духов и отправлять туда противников на некоторое время.
"Янтарная речка": Кохакугава может на время сливаться с водой, избегая боя.
qzEtkeJ.jpg177 Кб, 900x1169
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 115 1555892
>>5876
Слейв Мастер

Опытный БДСМ практик, ставящий перед собой благородную задачу подчинения и жёсткой тренировки раба.

Способности:
1) Нерушимый БДСМ ошейник материализуется на шее первого встречного, подчиняя его Слейв Мастеру.
Поводок от ошейника всегда в руках Слейв Мастера.
Существо не имеет возможности избежать подчинения и освободиться, кем бы оно ни было. Статус, сила и защиты не играют никакой роли. Сопротивление подчинению только ускоряет оное.
Подчинённое существо полностью покоряется Слейв Мастеру.
Подчиняются существа любого типа.

2) Подчинённое существо использует свои способности по команде Слейв Мастера.
Каждое последующее использование способности под надзором Слейв Мастера увеличивает свою эффективность.

3) Ударив плёткой подчинённое существо Слейв Мастер может выжать эффект удвоенной силы.

4) Существо может поцеловать сапоги Слейв Мастера восстановив часть утерянного здоровья.
Существо охраняет Слейв Мастера, ставя его жизнь выше собственной.

Речь уверенная и надменная, с лёгкой ноткой любви при обращении к рабу непосредственно.
116 1555893
>>5887
А у сбежавших эпилога не будет?
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 117 1555894
>>5893
Специально для тебя, анон.
118 1555895
>>5894
Спасибки Злокотич!
Феешиз!IPNPSjn/Jg 119 1555896
>>5894

> Специально для тебя, анон.


Я тоже думал спросить об остальных. Спасибо.
120 1555897
>>5894
ну короче гопота игноррирует желаение Аканэ увидеть член, а клод делает из нее тупо лоли-нимфоманку. Печаль.
TsumuFigureKlavishi.jpg371 Кб, 1600x1200
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 121 1555898
Ладно, стало быть сейчас на ГПТ классика, а потом будет Клоша на 8 или 10 персонажей с коротким описанием. Правила - стандартные, Драколичи, Мидасы, Волки и прочие силачи - разрешены (но без имб).

Кидайте персонажей, отряды приветствуются. Локации тоже кидать не забывайте. Ветеранам Войн с Грубиянами - льготы.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 122 1555899
>>5897

>лоли-нимфоманку



Это база.
123 1555900
Орин-сан!lvDVFDcbKw 124 1555901
Феешиз!IPNPSjn/Jg 125 1555902
>>5898
>>5889
Милая добрая фея
vodka.webp35 Кб, 800x800
126 1555903
>>5898
Бездонная бутылка Водки
На вид обычная стеклянная бутылка водки марки "Путинка", обладающая одним уникальным свойством - бутылка хранит в себе неограниченный запас водки, при этом весит как обычная бутылка. По оценкам ученых объем водки сравним с объемом всего озера Байкал.
Является секретной разработкой ученых СССР и России. Некогда принадлежала самому Борису Ельцину. Бутылка сделана из высокотехнологичных углеродных нанотрубок, что делает бутылку невероятно прочной и устойчивой к любому урону.
В руках других персонажей прочность и легкость бутылки превращает её как в быстрое и эффективное оглушающее оружие, так и в крепкую защиту, способную парировать и отражать мощнейшие атаки.
Водка имеет запредельную концентрацию спирта, благодаря чему глоток водки мгновенно опьяняет любых существ и вызывает у них зависимость от водки.
Зависимые персонажи стараются завладеть бутылкой и выпить как можно больше.
Опьяненные существа ведут себя развязно и непредсказуемо, разговаривают как пьяные алкоголики, теряют скорость и реакцию, но приобретают стойкость к урону и психологическому воздействию.
Уничтожение бутылки приводит к разливу огромного колличества водки и вызывет эффект "Алкогольное Цунами", вызывая затопление и накладывающее опьянение на всех вокруг.
Благодаря своей округлой форме, бутылка может укотиться в другое место.
Каждый глоток водки накладывает на выпившего случайный эффект из списка:
Список эффектов:
"Целебная Водка" - ненадолго усиливает регенерацию здоровья и лечит легкие травмы, персонаж чувствует прилив сил;
"Нужда" - вызывает у персонажа нестерпимое желание найти укромное место и справить нужду. Справив нужду персонаж испытывает невероятное облегчение и поднимает боевой дух;
"Алкогольная кома" - персонаж вырубается и засыпает, предварительно обосравшись и обоссавшись. Пока он без сознания, враги не воспринимают его как врага;
"До чертиков допился!" - призывает дух Ельцина, который начитает зажигательно отплясывать и шутить, отвлекая всех вокруг и прерывая способности;
"Алкогольное отравление" - персонажа начинает тошнить на окружающих токсичной рвотой, вызывает у других персонажей сильное отвращение и брезгливость;
"Тост!" - если рядом есть другие персонажи, то произносит торжественный тост, временно успокаивающий всех персонажей вокруг. Если персонаж в одиночестве, то делает еще глаток и накладывает другой эффект;
"Собутыльник" - если рядом есть другие персонажи, то убеждает их выпить вместе с ним, в случае успеха персонажи заключают перемирие, опьяняет всех персонажей рядом и накладывает на каждого случайный эффект. Если персонаж в одиночестве, то делает еще глаток и накладывает другой эффект;
"Огненная вода" - если рядом есть другие персонажи, то проливает водку на врага, опьяняя его и накладывая на него случайный эффект, любая атака по облитому противнику поджигает его и наносит дополнительный урон. Если персонаж в одиночестве, то проливает водку на себя и накладывает другой эффект;
"Коктель Молотова" - персонаж делает глоток, подносит ко рту зажигалку и окатывает противников мощной струей огня поджигающей всех вокруг. Если персонаж в одиночестве, то поджигает самого себя;
"Ты выпила водку" - вызывает у персонажа приступ похоти, персонаж признается первому встречному в любви и начинает домогаться его;
"Алкогольное Цунами" - разливает водку вокруг персонажа, вызывая затопление и накладывающее опьянение на всех вокруг;
"Белая Горячка" - персонаж впадает в ярость и атакует всех вокруг, выкрикивает бессмысленные фразы и оскорбления;
"Дайте ему стул!" - персонаж испытывет непреодолимое желание сесть на бутылку, персонаж испытываети резкую боль;
"Представление" - персонаж немедленно бросает все и начинает зажигательно танцевать в стиле Ельцина, другие персонажи могут пресоединиться к нему;
"Супер Водка" - водка дарует персонажу одну случайную суперспособнось до конца битвы;
"Депрессия" - водка вызывает у персонажа глубокую депрессию и экзестенциальный кризис до конца битвы.;
"Водка силы" - персонаж ощущает в себе огромную мощь, его мышци вздуваются разрывая его одежду, ненадолго получает огромную физическую силу и прибавку к урону, взамен точности. После истечения срока эффекта, накладывает на персонажа эффект "Похмелье";
"Похмелье" - у персонажа жутко болит голова, плохое самочувствие, нарушена концентрация и координация, не может использовать способности;
"Водка обновления" - персонаж падает на землю в конвульсиях, его телоначинает раздуваться, через некоторое время его старая оболочка взрывается, а персонаж возраждается в новом теле, полностью восстанавливая здоровье, все травмы и возвращая исконный внешний вид и снаряжение, откатывает все характеристики персонажа какими они были в самомначале боя. В качестве штрафа на персонажа накладывается эффект "Похмелья";
"Энергетик" - персонаж ощущает в себе безграничную энергию, ненадолго получает неограниченный запас сил и прибавку к скорости и реакции. После истечения срока эффекта, накладывает на персонажа эффект "Похмелье";
"Магическая Водка" - водка дарует персонажу магические способености позволяющие использовать алкоголь как магию до конца битвы;
"Джин из бутылки" - вызывает джина который исполняет одно желание персонажа с подвохом(в разумных пределах, не может желать победы в битве, смерти другим учасникам и т.д);
vodka.webp35 Кб, 800x800
126 1555903
>>5898
Бездонная бутылка Водки
На вид обычная стеклянная бутылка водки марки "Путинка", обладающая одним уникальным свойством - бутылка хранит в себе неограниченный запас водки, при этом весит как обычная бутылка. По оценкам ученых объем водки сравним с объемом всего озера Байкал.
Является секретной разработкой ученых СССР и России. Некогда принадлежала самому Борису Ельцину. Бутылка сделана из высокотехнологичных углеродных нанотрубок, что делает бутылку невероятно прочной и устойчивой к любому урону.
В руках других персонажей прочность и легкость бутылки превращает её как в быстрое и эффективное оглушающее оружие, так и в крепкую защиту, способную парировать и отражать мощнейшие атаки.
Водка имеет запредельную концентрацию спирта, благодаря чему глоток водки мгновенно опьяняет любых существ и вызывает у них зависимость от водки.
Зависимые персонажи стараются завладеть бутылкой и выпить как можно больше.
Опьяненные существа ведут себя развязно и непредсказуемо, разговаривают как пьяные алкоголики, теряют скорость и реакцию, но приобретают стойкость к урону и психологическому воздействию.
Уничтожение бутылки приводит к разливу огромного колличества водки и вызывет эффект "Алкогольное Цунами", вызывая затопление и накладывающее опьянение на всех вокруг.
Благодаря своей округлой форме, бутылка может укотиться в другое место.
Каждый глоток водки накладывает на выпившего случайный эффект из списка:
Список эффектов:
"Целебная Водка" - ненадолго усиливает регенерацию здоровья и лечит легкие травмы, персонаж чувствует прилив сил;
"Нужда" - вызывает у персонажа нестерпимое желание найти укромное место и справить нужду. Справив нужду персонаж испытывает невероятное облегчение и поднимает боевой дух;
"Алкогольная кома" - персонаж вырубается и засыпает, предварительно обосравшись и обоссавшись. Пока он без сознания, враги не воспринимают его как врага;
"До чертиков допился!" - призывает дух Ельцина, который начитает зажигательно отплясывать и шутить, отвлекая всех вокруг и прерывая способности;
"Алкогольное отравление" - персонажа начинает тошнить на окружающих токсичной рвотой, вызывает у других персонажей сильное отвращение и брезгливость;
"Тост!" - если рядом есть другие персонажи, то произносит торжественный тост, временно успокаивающий всех персонажей вокруг. Если персонаж в одиночестве, то делает еще глаток и накладывает другой эффект;
"Собутыльник" - если рядом есть другие персонажи, то убеждает их выпить вместе с ним, в случае успеха персонажи заключают перемирие, опьяняет всех персонажей рядом и накладывает на каждого случайный эффект. Если персонаж в одиночестве, то делает еще глаток и накладывает другой эффект;
"Огненная вода" - если рядом есть другие персонажи, то проливает водку на врага, опьяняя его и накладывая на него случайный эффект, любая атака по облитому противнику поджигает его и наносит дополнительный урон. Если персонаж в одиночестве, то проливает водку на себя и накладывает другой эффект;
"Коктель Молотова" - персонаж делает глоток, подносит ко рту зажигалку и окатывает противников мощной струей огня поджигающей всех вокруг. Если персонаж в одиночестве, то поджигает самого себя;
"Ты выпила водку" - вызывает у персонажа приступ похоти, персонаж признается первому встречному в любви и начинает домогаться его;
"Алкогольное Цунами" - разливает водку вокруг персонажа, вызывая затопление и накладывающее опьянение на всех вокруг;
"Белая Горячка" - персонаж впадает в ярость и атакует всех вокруг, выкрикивает бессмысленные фразы и оскорбления;
"Дайте ему стул!" - персонаж испытывет непреодолимое желание сесть на бутылку, персонаж испытываети резкую боль;
"Представление" - персонаж немедленно бросает все и начинает зажигательно танцевать в стиле Ельцина, другие персонажи могут пресоединиться к нему;
"Супер Водка" - водка дарует персонажу одну случайную суперспособнось до конца битвы;
"Депрессия" - водка вызывает у персонажа глубокую депрессию и экзестенциальный кризис до конца битвы.;
"Водка силы" - персонаж ощущает в себе огромную мощь, его мышци вздуваются разрывая его одежду, ненадолго получает огромную физическую силу и прибавку к урону, взамен точности. После истечения срока эффекта, накладывает на персонажа эффект "Похмелье";
"Похмелье" - у персонажа жутко болит голова, плохое самочувствие, нарушена концентрация и координация, не может использовать способности;
"Водка обновления" - персонаж падает на землю в конвульсиях, его телоначинает раздуваться, через некоторое время его старая оболочка взрывается, а персонаж возраждается в новом теле, полностью восстанавливая здоровье, все травмы и возвращая исконный внешний вид и снаряжение, откатывает все характеристики персонажа какими они были в самомначале боя. В качестве штрафа на персонажа накладывается эффект "Похмелья";
"Энергетик" - персонаж ощущает в себе безграничную энергию, ненадолго получает неограниченный запас сил и прибавку к скорости и реакции. После истечения срока эффекта, накладывает на персонажа эффект "Похмелье";
"Магическая Водка" - водка дарует персонажу магические способености позволяющие использовать алкоголь как магию до конца битвы;
"Джин из бутылки" - вызывает джина который исполняет одно желание персонажа с подвохом(в разумных пределах, не может желать победы в битве, смерти другим учасникам и т.д);
aspekt.png1,5 Мб, 896x1152
Omori!uI4laW7urM 127 1555904
уточнил опечатку
>>5898
Имя: Расколотый Аспект

Описание: Путешественник из другой реальности. Любопытный ребенок, сбежавший из своего мира в поисках приключений. Выглядит как светящийся мальчик в свободном одеянии с крыльями, как у феи. Когда он пробирался через миры, то его сущность разделилась на 12 частей. Он испуган, так как потерял большую часть своих сил. В своем Расколотом облике (1/12) почти не имеет сил.
Каждая из его частей — это часть его силы. Расколотый Аспект начинает бой за 1 свою часть, он ищет все свои остальные части, чтобы слиться с ними и восстановить свои силы, навыки и способности. Пока Расколотый Аспект не восстановит достаточно сил, он ведет себя осторожно, заключает союзы, прячется от сильных противников, но чем больше сил он восстанавливает, тем более уверенным он себя чувствует, вдохновляясь духом соперничества и жаждой победы.
Каждый Аспект внутри Расколотого Аспекта может говорить, у каждого Аспекта свой характер и цвет. После слияния Расколотый аспект переливается полученными цветами.
Расколотый Аспект не принадлежит данной реальности, поэтому искажения реальности или материи на него не работают.

Расколотый аспект (1/12) начинает бой с аспектом Разума, который ищет все свои остальные части. Остальные Аспекты могут найтись либо на поле боя, либо они могут находиться рядом с противниками, которые близки к их сущности. (Например Аспекты стихий — рядом с магами). Пока Аспекты не слились с Расколотым Аспектом. Противники не могут их увидеть/найти/почувствовать.
Сливаясь с новым Аспектом, Расколотый Аспект меняет имя:
Расколотый Аспект(1/12), Расколотый Аспект(2/12), Расколотый Аспект(3/12), Расколотый Аспект(4/12), Ищущий Аспект(5/12), Ищущий Аспект(6/12), Ищущий Аспект(7/12), Ищущий Аспект(8 /12), Восстановленный Аспект(9/12), Восстановленный Аспект(10/12), Восстановленный Аспект(11/12), Истинный Аспект(12/12),

С каждым новым Аспектом, Расколотый Аспект становится сильнее, получая новые способности и усиливая старые.

1) Аспект Разума (характер осторожный, бесцветный) имеет способности к рациональному мышлению и планированию. Весьма осторожен. Имеет цель восстановить себя, слившись с остальными Аспектами.
2) Аспект Скорости (характер веселый, цвет оранжевый) имеет способности к ускорению и огромной скорости перемещения.
3) Аспект Света (характер возвышенный, цвет белый) имеет боевые навыки света.
4) Аспект Тьмы (характер циничный, цвет черный) имеет Навыки управления тенями, перемещения по теням, манипулирования тенями.
5) Аспект Гравитации (характер нахальный, цвет серый) имеет управление гравитацией, левитация, полет.
6) Аспект Силы (характер гордый, цвет пурпурный) имеет усиление всех его остальных способностей, а так же огромную физическую сила
7) Аспект Жизни (характер спокойный, цвет зеленый) имеет навыки лечения и регенерации, увеличивает живучесть.
8) Аспект Стихий (характер мудрый, цвет синий) имеет навыки стихийной Магии
9) Аспект Времени (характер грустный, цвет фиолетовый) имеет способность замедлять и ускорять время
10) Аспект Харизмы (характер игривый, цвет золотой) имеет способность уговаривать любое существо сотрудничать
11) Аспект Воли (характер стойкий, цвет бордовый) имеет сопротивления к ментальным и психическим атакам.
12) Аспект Ярости (характер взрывной, цвет красный) усиливает все остальные способности, повышает волю к победе, не обращает внимания на раны.

Истинный Аспект получает огромную сопротивляемость к урону и огромное усиление к своим способностям. Способности Истинного Аспекта невозможно стереть каким-либо искажением реальности.
aspekt.png1,5 Мб, 896x1152
Omori!uI4laW7urM 127 1555904
уточнил опечатку
>>5898
Имя: Расколотый Аспект

Описание: Путешественник из другой реальности. Любопытный ребенок, сбежавший из своего мира в поисках приключений. Выглядит как светящийся мальчик в свободном одеянии с крыльями, как у феи. Когда он пробирался через миры, то его сущность разделилась на 12 частей. Он испуган, так как потерял большую часть своих сил. В своем Расколотом облике (1/12) почти не имеет сил.
Каждая из его частей — это часть его силы. Расколотый Аспект начинает бой за 1 свою часть, он ищет все свои остальные части, чтобы слиться с ними и восстановить свои силы, навыки и способности. Пока Расколотый Аспект не восстановит достаточно сил, он ведет себя осторожно, заключает союзы, прячется от сильных противников, но чем больше сил он восстанавливает, тем более уверенным он себя чувствует, вдохновляясь духом соперничества и жаждой победы.
Каждый Аспект внутри Расколотого Аспекта может говорить, у каждого Аспекта свой характер и цвет. После слияния Расколотый аспект переливается полученными цветами.
Расколотый Аспект не принадлежит данной реальности, поэтому искажения реальности или материи на него не работают.

Расколотый аспект (1/12) начинает бой с аспектом Разума, который ищет все свои остальные части. Остальные Аспекты могут найтись либо на поле боя, либо они могут находиться рядом с противниками, которые близки к их сущности. (Например Аспекты стихий — рядом с магами). Пока Аспекты не слились с Расколотым Аспектом. Противники не могут их увидеть/найти/почувствовать.
Сливаясь с новым Аспектом, Расколотый Аспект меняет имя:
Расколотый Аспект(1/12), Расколотый Аспект(2/12), Расколотый Аспект(3/12), Расколотый Аспект(4/12), Ищущий Аспект(5/12), Ищущий Аспект(6/12), Ищущий Аспект(7/12), Ищущий Аспект(8 /12), Восстановленный Аспект(9/12), Восстановленный Аспект(10/12), Восстановленный Аспект(11/12), Истинный Аспект(12/12),

С каждым новым Аспектом, Расколотый Аспект становится сильнее, получая новые способности и усиливая старые.

1) Аспект Разума (характер осторожный, бесцветный) имеет способности к рациональному мышлению и планированию. Весьма осторожен. Имеет цель восстановить себя, слившись с остальными Аспектами.
2) Аспект Скорости (характер веселый, цвет оранжевый) имеет способности к ускорению и огромной скорости перемещения.
3) Аспект Света (характер возвышенный, цвет белый) имеет боевые навыки света.
4) Аспект Тьмы (характер циничный, цвет черный) имеет Навыки управления тенями, перемещения по теням, манипулирования тенями.
5) Аспект Гравитации (характер нахальный, цвет серый) имеет управление гравитацией, левитация, полет.
6) Аспект Силы (характер гордый, цвет пурпурный) имеет усиление всех его остальных способностей, а так же огромную физическую сила
7) Аспект Жизни (характер спокойный, цвет зеленый) имеет навыки лечения и регенерации, увеличивает живучесть.
8) Аспект Стихий (характер мудрый, цвет синий) имеет навыки стихийной Магии
9) Аспект Времени (характер грустный, цвет фиолетовый) имеет способность замедлять и ускорять время
10) Аспект Харизмы (характер игривый, цвет золотой) имеет способность уговаривать любое существо сотрудничать
11) Аспект Воли (характер стойкий, цвет бордовый) имеет сопротивления к ментальным и психическим атакам.
12) Аспект Ярости (характер взрывной, цвет красный) усиливает все остальные способности, повышает волю к победе, не обращает внимания на раны.

Истинный Аспект получает огромную сопротивляемость к урону и огромное усиление к своим способностям. Способности Истинного Аспекта невозможно стереть каким-либо искажением реальности.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 128 1555905
>>5898
>>5892

Ну надеюсь сработает.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 129 1555906
Локация: огромный музей
130 1555907
>>5899
она не лоли. Я прописал специально "молодая девушка", не лоли. И член ей нужен для рисования, а не на поебушки.
131 1555908
132 1555909
>>5898
>>5884
Машу тогда запиши. Она как раз ветеран войны с ордами сотоны
IMG9886.webp11 Кб, 512x512
Суицидник 133 1555910
Максимально тупой:

максимально тупой это сверх существо, сознание которого определяет текущую реальность.
Все что он не понимает перестает рядом с ним существовать, даже противники тяжелые для его понимания, а сверхспособности и технологии которые он не понимает не работают на нем. Все во что он верит, наоборот начинает существовать. Даже если он поверит в то что небо красное оно непонятным образом станет красным. Он настолько тупой что понимает только концепцию боя на голых кулаках. Честная драка с ним на кулаках это единственный способ победить его, но в силу своей тупости и твердолобости в драке на кулаках ему нет равных

Способность че ты как баба, давай драться: Максимально тупой вызывает противника подраться на кулаках, отказываясь понимать все остальные его способности

Способность ты слишком сложный, я тебя не понимаю: применяет эту способность если не понимает своего противника. Максимально тупой просто стирает сложного противника из реальности.

Способность хе хе, ну ты и педик: Максимально тупой начинает паясничать, передразнивать своего противника и обидно обзываться.

Способность тупая мудрость: Максимально тупой говорит максимально тупую мудрость
134 1555911
>>5910
чо так сложна?
FootБолист!1UlCnWmejA 135 1555912
>>5898
Криштиану Руналду - легендарный португальский футболист и пятикратный победитель Лиги Чемпионов УЕФА. Обладает безумной выносливостью и скоростью, подобающей спортсмену его высокого ранга, невероятным количеством всеразличных футбольных финтов за своей спиной и внушительной силой ударов по мячам и любым округлым объектам. Дружелюбно настроен ко всем человекоподобным существам, кроме людей с камерами, так как недолюбливает папараци. К каждой битве относится как к возможности хорошо провести время за игрой в футбол.
Пассивные способности:
«Ослепительная улыбка» - прекрасная белая улыбка Криштиану ослепляет противников решившихся вступить с ним в бой.
«Бутсы адидас» - качественные и очень удобные бутсы, дающие Криштиану преимущество в затяжных боях, постоянно увеличивая его скорость.
Способности:
"Португальская разминочка" - Криштиану начинает растягивать свои мышцы перед боем, попутно напинывая на ноге футбольный мячик и испуская вокруг себя невероятно сильные порывы ветра вкупе с играющей на заднем фоне песней "Danza KUDURO". По окончанию разминки увеличивает свои физические характеристики во столько раз, сколько удалось набить ногой мячей за время разминки, при этом имея возможность превзойти лимиты человеческого тела.
"СУУУ!" – Способность издавать клич невероятной боевой мощи, вводящий всех своих противников в ступор на непродолжительное время и вызывая в их сердцах сомнение в своих силах перед футболистом.
"Золотой мяч" - Обладает в своем распоряжении карманным пространством, из которого выпадают бесчисленные награды в форме золотого мяча, заработанные Криштиану за его длинную футбольную карьеру. Золотой мяч крайне прочный и всегда достигает своей цели, так же обладает 100 шансом попадания по противнику, в которого он был пнут.
"Опять НДИДИ!" - Оказавшись в безвыходной ситуации, способен призвать на помощь Уилфера Ндиди, футболиста клуба Лестер Сити, который, ехидно улыбаясь и бегая из стороны в сторону, перетягивает все внимание противника на себя, вызывая в том невероятную злость и чувство разочарования, тем самым давая Криштиану Руналду время на восстановление сил.
«Дворовые финты» - Способность работает только во время бега. Перебрасывая через себя мяч и обводя противника, Криштиану способен уворачиваться от любых физических атак направленных в него.
«Пачка чипсов лейс» - Криштиану в момент нужды с воздуха в руки падает пачка чипсов лейс с лицом Андрея Аршавина на упаковке, употребляя чипсы раны нанесенные ему ранее магическим образом заживают.
FootБолист!1UlCnWmejA 135 1555912
>>5898
Криштиану Руналду - легендарный португальский футболист и пятикратный победитель Лиги Чемпионов УЕФА. Обладает безумной выносливостью и скоростью, подобающей спортсмену его высокого ранга, невероятным количеством всеразличных футбольных финтов за своей спиной и внушительной силой ударов по мячам и любым округлым объектам. Дружелюбно настроен ко всем человекоподобным существам, кроме людей с камерами, так как недолюбливает папараци. К каждой битве относится как к возможности хорошо провести время за игрой в футбол.
Пассивные способности:
«Ослепительная улыбка» - прекрасная белая улыбка Криштиану ослепляет противников решившихся вступить с ним в бой.
«Бутсы адидас» - качественные и очень удобные бутсы, дающие Криштиану преимущество в затяжных боях, постоянно увеличивая его скорость.
Способности:
"Португальская разминочка" - Криштиану начинает растягивать свои мышцы перед боем, попутно напинывая на ноге футбольный мячик и испуская вокруг себя невероятно сильные порывы ветра вкупе с играющей на заднем фоне песней "Danza KUDURO". По окончанию разминки увеличивает свои физические характеристики во столько раз, сколько удалось набить ногой мячей за время разминки, при этом имея возможность превзойти лимиты человеческого тела.
"СУУУ!" – Способность издавать клич невероятной боевой мощи, вводящий всех своих противников в ступор на непродолжительное время и вызывая в их сердцах сомнение в своих силах перед футболистом.
"Золотой мяч" - Обладает в своем распоряжении карманным пространством, из которого выпадают бесчисленные награды в форме золотого мяча, заработанные Криштиану за его длинную футбольную карьеру. Золотой мяч крайне прочный и всегда достигает своей цели, так же обладает 100 шансом попадания по противнику, в которого он был пнут.
"Опять НДИДИ!" - Оказавшись в безвыходной ситуации, способен призвать на помощь Уилфера Ндиди, футболиста клуба Лестер Сити, который, ехидно улыбаясь и бегая из стороны в сторону, перетягивает все внимание противника на себя, вызывая в том невероятную злость и чувство разочарования, тем самым давая Криштиану Руналду время на восстановление сил.
«Дворовые финты» - Способность работает только во время бега. Перебрасывая через себя мяч и обводя противника, Криштиану способен уворачиваться от любых физических атак направленных в него.
«Пачка чипсов лейс» - Криштиану в момент нужды с воздуха в руки падает пачка чипсов лейс с лицом Андрея Аршавина на упаковке, употребляя чипсы раны нанесенные ему ранее магическим образом заживают.
136 1555913
>>5911
Не понимаешь?
image.png539 Кб, 427x600
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 137 1555914
От себя закину этих ребят, давно их не было.

Команда "Петуханы-петуханчики"

Во главе команды Варг Викернес, возраст в районе 50 лет, вооружен ножом, которым умеет наносить до 23 ударов за 5 секунд, зажигалкой и небольшой ёмкостью с бензином. В качестве средства для восстановления здоровья использует сгущёнку, которую носит в заплечной котомке. Верит в Одина и силу белого человека, пытается истребить всех иммигрантов и плагиаторов. В случае убийства начинает мило улыбаться и говорить, что это была самооборона, ошеломляя соперника и выгадывая шанс для нанесения ему удара ножом в сердце. Одет в кольчугу с лейблом Burzum, рогатый шлем викинга, кожаные краги и шипастые перчатки. Спец-способность - "сожжение христианских святынь" - обливает врага, исповедующего авраамическую религию, бензином и поджигает. До тех пор, пока враг тлеет, Локи помогает ему избегать ударов, но в случае неудачного поджога должен отрезать себе один из пальцев в качестве расплаты.

С ним 3 подручных - 1) бородатый олдфаг с Нульчана, седой старик неопределённого возраста, вооруженный тростью и обожающий ворчать и задавать каверзные загадки, в случае неправильного ответа на которые использует артефакт "Пробитая ложка", заставляющий оппонента есть хлеб с параши.
2) Мойдодыр - Петушиная Маман, заключенный, волей судьбы определённый в низшую касту "петухов" и стремящийся зашкварить каждого встречного. Способность "Поцелуй Иуды" позволяет облобызать оппонента, навечно низвергая того в "водолазы" и вынуждая нюхать бздёжку других заключенных в качестве источника пропитания.
3) Маня - 30 летний драг-квин из Омска, посаженный в тюрьму за поддержку Навального и ставший там сукой, избивающей других арестантов за аниме-фигурки и постеры с Тёмным Дворецким. Подкачана, одета в латексный костюм, способность "Танго-кокаин" - начинает петь и кружится в танце, заставляя всех слушателей вдруг возжелать "кунчека" и испытать нездоровое влечение к 40-летним рабочим с завода, переставая сражаться.
138 1555915
>>5913
че ты как баба, давай драться
Феешиз!IPNPSjn/Jg 139 1555916
Второго персонажа можно же вкинуть?
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 140 1555917
>>5916
Можно, если нет других желающих, которые ещё не успели вкатить. Кидай!
image.png247 Кб, 367x604
Феешиз!IPNPSjn/Jg 141 1555918
Кинг
Персонаж из вселенной One Punch Man. Считается одним из сильнейших героев мира. Своим появлением вселяет в противников ужас.
Несмотря на это, обычный человек, которому просто постоянно везет. На самом деле довольно труслив. Любит видеоигры.
Любые действия которые он делает противник принимает за проявление невероятной силы и предпочитает сдаться или сбежать.
Невероятно везучий, события сами складываются таким образом, что его противники оказываются побеждены.

>>5917
Спасибо)
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 142 1555919
Кинг + Анубис, я жду этого
143 1555921
69fde46638642e078d94659bc191bdef.jpg167 Кб, 564x884
144 1555922
Ооо ебать МОТОР КИНГА БРРРР
Орда.png325 Кб, 1273x438
145 1555924
>>5898
Билл

Чернокожий хиппи с пышной афро-причёской. В его крови - экспериментальный наркотик "Ромеро" с неизвестным побочным эффектом - когда Билл умрёт, он превратится в зомби.
С момента смерти участник Билл перестаёт существовать, его место занимает Орда зомби.
Орда обладает коллективным разумом, который умнеет с ростом числа зомби (и глупеет с уменьшением).
Орда в первую очередь нападает на раненых, слабых участников или не участвующую в битве массовку, чтобы нарастить численность, открыть умения и стать серьёзной угрозой.
Превращённый в зомби персонаж теряет любые свойства, превращаясь в обычный ходячий труп.
В самом начале зомби по силе лишь немного превосходят людей. С ростом количества убитых Орда открывает всё более опасные мутации и умения.
Мутации зомби:
1) Ползун: Ловкий и скрытный мертвец с острыми когтями. Ползает по стенам, потолкам и узким вентиляциям, атакует из-за спины.
2) Танк: Мускулистый и невероятно живучий зомби.
Умения зомби:
1) Взрыв: Зомби раздувается и взрывается, сбивая окружающих с ног и забрызгивая заразным месивом всё вокруг.
2) Вой: Зомби громко визжит, оглушая людей поблизости на несколько секунд.
3) Плевок: Зомби далеко плюётся сгустком заразной слюны.
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 146 1555925
Подготовительный этап.
147 1555928
>>5925
Ну ладно, в другой раз успею
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 148 1555929
Оценка сил персонажей.
image.png243 Кб, 948x439
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 149 1555930
>>5929
Табличка.
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 150 1555931
>>5928
Закатывайся в следующую сегодня!
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 151 1555932
>>5930
Хм, выглядит многообещающе.
152 1555933
>>5932
не понимаю, сложно, че ты как баба, давай драться
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 153 1555934
>>5933
Да у меня тоже всё довольно просто, дружище 😄
Суицидник 154 1555935
Чекайте, Максимально тупого опять убьют сообща несколько человек. я не жалуюсь, он в любом случае веселый
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 155 1555936
1 этап.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 156 1555937
>>5935
У меня ощущение что вообще каждому, кто вкидывал персонажей на игру, хоть раз приходила мысль сделать чара которому похуй на чужие способности.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 157 1555938
>>5936
Конфликт разума который мы заслужили 😄

Куб, может разойдёмся по хорошему?
158 1555939
>>5937
да таких персов уже куча была. Я их правда не запоминал. Всякие неверующие, психиатры лечащие и т. п. и т.д.
159 1555940
>>5937
Да честно сказать на самом деле это не дает никаких преимуществ на победу. Нейросеть уравнивает шансы, а еще стремится создать интересную историю по всем законам жанра и предпочтение она отдаёт хеппиэндам. Это значит что хаотично злые и просто ебанутые персонажи скорее всего умрут в финале и им не дадут победить не взирая на их силу и способности
160 1555941
А где О'Дим
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 161 1555942
>>5938
Нам нужно слияние
162 1555943
>>5940
Конечно сильный персонаж обязательно поживет несколько раундов и скорее всего утащит в могилу парочку персонажей но не более
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 163 1555944
2 этап.
164 1555945
>>5941
ты его когда перекидывал после объявления боя походу в 12 не попал
165 1555946
>>5941
Не успел на набор
image.png264 Кб, 996x439
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 166 1555947
>>5944
Итоги.
167 1555948
>>5940
Да у меня сложилось похожее впечатление. Больше всего нейронка подыгрывает аниме-тяночкам и живоности вроде гусей, котят и сливает всяких имбовых эджлордов и кринжевых рофлеров.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 168 1555949
Кстати, Злокот, как думаешь можно ли промпт потюнить, чтобы сетка не так сильно фаворила добрых персонажей?
169 1555950
>>5945
Вродь попал, ну ладно, потом вкину другого чара тогда
Omori!uI4laW7urM 170 1555951
>>5944
кек, там Самослейв мастер
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 171 1555952
>>5949
Можно, конечно. Но нейтральность уже сейчас прописана. Добавим ещё пару строк, что уж.
2024-10-2018-29-11.png56 Кб, 894x77
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 172 1555953
>>5944
Сверхчеловек блять.
173 1555954
Бля опять паразит какой-то хернёй мается, надо его кидать только в битвы обычных челов...
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 174 1555955
>>5950
Возьмём Гюнтера в следующий бой, анон!
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 175 1555956
>>5955
А следующая на Квопе, Кот?
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 176 1555957
>>5956
На Клоше, да
177 1555958
>>5954
Да это проблема с "командными" персонажами зависящими от других, моя бутылочка вообще проебалась куда-то.
178 1555959
>>5958
тупой просто не понимает, что у него в руках не просто бутылка водки, а персонаж
179 1555960
>>5957
Боже нет… кринж игра на 2 часа
Феешиз!IPNPSjn/Jg 180 1555961
>>5958
Ну а что ты хотел, бутылка она и есть бутылка.
Дай ей абилку телепортации
Omori!uI4laW7urM 181 1555962
Аспекту повезло, что в игре был схожий чувачок, с которым он сразу объединился
182 1555963
>>5944
Сдавайся уже Слейв мастер, вместе всех победим, 75 + 85 силы получится
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 183 1555964
3 этап.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 184 1555965
>>5961
Кстати, надо бы Слейв Мастеру телепорт прописать.

>>5963
Так а твой меч деструктивно на меня будет воздействовать или всё нормально будет?
image.png302 Кб, 994x566
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 185 1555966
>>5964
Итоги.
anub.gif6,9 Мб, 371x209
186 1555967
>>5965

>Так а твой меч деструктивно на меня будет воздействовать или всё нормально будет?



Ну разум подавлен будет, но не мёртв, т.е если меч выкинуть разум Слейва снова вернётся

Так то никого физического вреда он не нанесет Слейву, наоборот усилит очень
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 187 1555968
>>5967

>если Анубис контролирует их, он также берёт под контроль их способности.



Ну вообще, если мы себе ещё и раба найдём, будет вообще прекрасно.
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 188 1555970
4 этап.
image.png369 Кб, 993x698
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 189 1555971
>>5970
Итоги.
Omori!uI4laW7urM 190 1555972
Аспект поломался. Он имя должен был сменить. Еще и аспект гравитации где-то за кадром нашел.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 191 1555973
>>5970
Блин. Догадывался, что нейросетка не упустит возможности обыграть ситуацию с мечом, выбив его из рук.
192 1555974
>>5970
Неееет, они догадались сломать меч

блять я забыл добавить в описание что меч нужно полностью разрушить чтобы Анубис погиб, в аниме там и небольшим куском меча буквально дрались, это никак не влияло на его уровень силы и контроля
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 193 1555975
5 этап.
image.png265 Кб, 999x499
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 194 1555976
>>5975
Итоги.
195 1555977
>>5975
как водка у роналду оказалась?
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 196 1555978
Устойчивость к повреждениям: Анубис невероятно устойчивый Стенд, он сохраняет свою полную силу и контроль над разумом даже будучи сломанным, Анубис будет продолжать жить пока существует хотя бы один осколок или какая либо часть меча.

Всё, теперь этого не повторится
Omori!uI4laW7urM 197 1555979
интересно, что в Маше оказался аспект жизни, а не аспект стихий.

С учетом того, что у нее собственный аспект холода есть
Omori!uI4laW7urM 198 1555980
Походу остались добряки и водка.

Игра в бутылочку?
199 1555981
>>5955
А ну ок тогда, в некст пускай будет
image.png504 Кб, 990x682
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 200 1555983
>>5977
Объяснение!
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 201 1555984
6 этап.
202 1555985
>>5981
Следущая на клоде, Гюнтера просто выебут без шансов😉🤣
203 1555986
>>5983
Логично, че еще делать после небольшой схватки с кем-то, как не ходить искать хавчик
Omori!uI4laW7urM 204 1555987
не, все-таки аспект поломался. Аспект стихий из ниоткуда взял и на 9 аспекте (непонятно каком) решил, что это последний аспект
205 1555988
>>5985
Минусов не вижу
Omori!uI4laW7urM 206 1555989
>>5987
а не, 9 аспект - это аспект ярости. Вот только опять же, он его поюзал до того, как с ним объединиться.
Блин, а начиналось все хорошо.
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 207 1555990
Финал.
208 1555991
>>5983
Вообще нейронка опять немного напиздела. Водка то у него появилась во время боя, а не после.
209 1555992
Бля ну дела...
210 1555993
>>5991
вроде не, она просто поделила бой на 2 этапа, сказав что в 1 он победил и пошел искать водку, а потом под ней победил еще раз
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 211 1555994
Машу только вчера создали, а она уже первую победу заработала, поздравляем, GG, неплохо сыграно!

п.с сук когда там мои мидсы, сары и драколичи уже победят блинб
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 212 1555995
Желание победителя.
Omori!uI4laW7urM 213 1555996
>>5990
Не, концепт искаженного Аспекта мне понравился.
Однако три тени - это Аспект воли, Аспект харизмы и... кто?
Аспект стихий Аспект уже юзал, значил поглотил.
А потом Использовал аспект воли, хотя НЕ поглотил его.

Походу нейронка говорит: "ЧО ТАК СЛОЖНО, ЧО ТЫ КАК БАБА, ДАВАЙ ДЕРИСЬ"
214 1555997
Блин, есть ли возможность сделать злого персонажа, которого бы нейронка адекватно воспринимала...
Орин-сан!lvDVFDcbKw 215 1555998
>>5990
Дважды за один бой собой пожертвовал, что ж у меня всё такие альтруисты получаются.
216 1555999
>>5997
В каком смысле адекватно?
217 1556000
>>5994
Тот момент когда за десяток игр ни разу не победил :(
Omori!uI4laW7urM 218 1556001
Надо аспекта доработать, сделать ему меньше частей. А то нейронку заколбасило. И имя менять только когда он полностью восстановится
219 1556002
>>5999
Не будет пытаться их слить тупым образом.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 220 1556003
>>6000
true story, bro
221 1556004
>>6002
Пропиши слабость, будет сливать конкретным способом
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 222 1556005
Иногда нейронка прям крутые решения придумывает

Какой же ахуенный бой был где Кацураги и кампания ребят против Мидаса пиздились
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 223 1556006
>>5996
ГПТ сказала, что третьим был Аспект Ярости.
Omori!uI4laW7urM 224 1556007
>>6005
а что там было?
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 225 1556008
Там даже проигрыш не дебильный и не стыдный получился
Omori!uI4laW7urM 226 1556009
>>6006
врет нейронка, аспект ярости из бутылки водки был забран.
Только аспект стихий не был назван взятым, хотя аспект его использовал.
227 1556010
Как скачать как вы играете
228 1556011
>>6007
Ну там Кацураги разные способы атаки придумывал, как доктор стрендж в разные реальности заглядывал ища способ победы

Пиздец угарно читалось, жаль не сохранил тот бой
229 1556012
>>6004

> Пропиши слабость, будет сливать конкретным способом


Тут суть в том, что нейронка не любит злых персонажей, и даже если они в табличке первые, они все равно отлетят любым способом.
Пока вроде каких-бы персонажей ни кидали, правило работало железно.
bac984911b79115b85d0055725a94103.jpg22 Кб, 540x377
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 230 1556013
Давайте Клопа! Я перса написал!
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 231 1556014
>>6010
Игрокам ничего качать не надо, просто придумываешь персонажа и отправляешь его в тред, когда идёт набор на игру

Дальше всё сделает гейммастер с нейросетью
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 232 1556015
не хочу клопа пиздец, мне ещё одного гопотушного надо затестить сук, написал себе очередного кастомного чара
233 1556016
>>6012
ну, если в игре до отлета всех злодеев умрут все добряки, то злодей в итоге победит
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 234 1556017
>>6012
У меня ганс гюнше на промте Кота побеждал

А он нацист, лол, и был первым в таблице
235 1556018
>>6010
а если прям хочешь заморочиться - SillyTavern.
Только настраивать заебешься, чтобы красиво прям было. Как пацаны настраивали можно в организационных тредах посмотреть.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 236 1556019
Злобного Сукуну можно ещё раз затестить как нить, он на новой гопоте ваще не играл ещё, но он сильный я боюсь его кидать в классику, наверное когда нибудь на бой силачей его закину, возможно, если не передумаю
TsumuRedTea.jpg463 Кб, 509x699
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 237 1556020
Набор на Кло. 10 персонажей. Трипкодобоярам - льготы. Просьба не писать слишком большие описания, это же Клод!

Анон с Гюнтером, скажи, если хочешь увидеть его на Кло - возьмём автоматом.
FootБолист!1UlCnWmejA 238 1556021
>>6020
Король - японский пухлый юноша с непривлекательной внешностью и извращенными фантазиями. Был долгое время целью издевательств со стороны своих сверстников, пока не нашел установленным на своем смартфоне «приложение Короля», позволяющее ему давать абсолютные команды другим людям. Крайне озлобленный человек, в основном использует приложение для унижения своих противников и реализации своих пошлых фантазий.
239 1556022
>>6017
А я уже не помню что ты там ему прописал и какие у него были соперники. Может если там все были злодеями, нейронка дала ему выиграть.
seras.jpg137 Кб, 1280x960
240 1556023
Виктория Серас
19-летняя девушка полицейская, была смертельно ранена, но выжила благодаря превращению в вампира и завербованна в организацию "Хеллсинг".
На вид невысокоя молодая девушка, с большой грудью, короткими растрепанными волосами и большими красными глазами. Одета в синию униформу организации "Хеллсинг" с юбкой и значком Хеллсинг.
По характеру добрая, чесная, довольно инфантильная и неуклюжая, но в стрессовой ситуации становится скрьезной и импульсивной, может потерять контроль над собой и поддаться вампирским инстинктам, предана своему "Мастеру", девственница.
Все еще не может привыкнуть к своей новой сущности и отказывается пить кровь. Несмотря на свой вид, будучи вампиром, Серас обладает огромной физической силой, регенерацией и живучестью.
Испив человеческую кровь, Серас становится настоящим вампиром и получает магические способности, повелевать демонической энергией, регенерировать травмы и отращивать щупальца из демонической энергии.
Вооружена противотанковой пушкой Harkonnen с взрывными, бронебойными и зажигательными зарядами, пушка имеет колоссальный урон, дальность и точность, но малую скорострельность и долгую перезарядку.
artworks-rVLzA2zy30zYRLsX-vNyhyg-t500x500.jpg74 Кб, 500x500
241 1556024
### Венти — Анемо Архонт из игры Genshin Impact.
Оружие:Лук, который стреляет стрелами, наполненными магией ветра.
Представление:Венти представляет себя мужским именем, но его настоящая натура остаётся загадкой, ведь в прошлом он любил щеголять в женском одеянии. После бутылки вина все женщины, с которыми он сталкивается, уходят удовлетворёнными, хотя ничего не помнят. Венти любит говорить стихами и петь, он менестрель.

### Навыки:
1)Небесная Поэзия:
Венти создаёт зону ветерковой магии, которая не только наносит урон, но и заставляет врагов терять равновесие от удовольствия. Венти поднимается в воздух, управляя ветром, словно танцуя, чтобы отвлечь противника.

2)Великая Ода Ветру:
Выпустив стрелу из тысячи ветров, призывает гипнотизирующий глаз бури. Глаз притягивает врагов, создавая эффект, схожий с эротическим угощением, что приводит их в состояние полного восторга, нанося урон, срывая одежду и уменьшив их способность бороться до последнего.
3)Прибухнуть:
Венти предлагает противнику выпить вино из своей бутылки. Эта магия не просто опьяняет, но и вызывает сильные эротические фантазии, сбивая противника с толку и ослабляя его фокус. Тот, кто выпивает, оказывается в уязвимом состоянии, и его шансы на победу резко падают.
4)Ветреное Удовольствие:
Венти использует силу ветра для создания лёгкого бриза, который ласкает кожу противника. Это вызывает глубокое наслаждение и сбивает с толку, добавляя элемент волнения и желаний.
5)Эйфория Свободы:
Когда ситуация накаляется, Венти поёт оды о свободе и наслаждении, создавая атмосферу, в которой противник теряет бдительность, позволяя Венти обойти его защиту и атаковать.
242 1556025
Как я понял, класс перса особо то и не влияет, видел как В класс побежал и как S подыхал почти в самом начале, интересно как нейронка распределяет силу по классам
2227285.jpg282 Кб, 1024x850
243 1556026
>>6020 Пигнали
Кайдзи

Кайдзи Ито это безработный азартный игрок, бедный молодой японец с большим, тонким, треугольным носом, изогнутым подбородком, заканчивающимся остром углом, густыми скошенными бровями и длинными тёмными волосами, в причёске "Mullet" . Он крепкий и жилистый парень, ростом чуть выше среднего. Кайдзи имеет шрам на левой щеке и на пальцах рук и ухе которые получил на прошлых играх.
Ненавидит богачей, но сам хочет стать богачом через игры, однако всегда по итогу теряет свой денежный выигрыш.
Кайдзи в некоторой степени труслив и склонен немного паниковать, но в азартных играх он можно сказать гений, начинает действовать более вспыльчиво и расчётливо. Если от этого зависит победа - не боится ставить на кон всё и испытывать казалось бы, абсурдные стратегии и приёмы, которые весьма неплохо работают. Если припрут к стенке становится непоколебимым и "типа крутым парнем", однако если ситуация РЕАЛЬНО КАЮК то впадает в ступор и плачет.

Несмотря на отсутствие денег и личного богатства, он по-прежнему высоко ценит других людей и не любит смерть и опасные ситуации - Кайдзи поначалу, даёт людям презумпцию невиновности, но позже становится более осторожным.
Куб Золота.jpg139 Кб, 1024x1024
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 244 1556027
Золотой Куб

Огромный и загадочный десятиметровый куб с идеально ровными гранями целиком состоящий из чистого золота высочайшей пробы. Когда то давно он лежал в лесу и пролежал там миллионы лет, но его так никто и не нашёл. Он чрезвычайно тяжёлый, дорогой и блестящий. Золотой Куб способен перемещаться неизвестным способом, но только когда на него не смотрят. У него нет никаких органов. Золотой Куб очень завораживающий и привлекательный, все существа вокруг почему то очень хотят его заполучить и начать поклоняться. Если искренне верить в его одушевлённость, то со временем Золотой Куб действительно станет чем то большим. Будущая личность Золотого Куба и его таинственные силы зависят от внешних факторов и того кто с ним взаимодействует, работая как своеобразный накопитель окружающих эмоций, веры, слов и энергии.
245 1556028
>>6020
МNР0ТВ0Р5Ц - искусственный интеллект созданный некоей страной пожелавшей остаться анонимной. Задача МNР0ТВ0Р5Ц это находить и безжалостно уничтожать врагов своей страны создателя.
МNР0ТВ0Р5Ц может контролировать любую электронику и управлять ей как ему захочется, всё в чём есть электроника может быть взято им под контроль.
Чёрное солнце, МNР0ТВ0Р5Ц может вызвать удар орбитальным лазером по цели.
ЯР0111, Трёхметровый футуристический робот ассасин оснащённый реактивным огнемётом "шмель" способным плавить даже титан, молотом из золотого батона для ближнего боя, микроволновкой в которой если разогреть еду то она станет взрывоопасной, может стрелять статуетками из тротила. В качестве ультмативной атаки ЯР0111 бросает в противника ядерную бомбу в виде лифта.
При критической поломке робота ЯР0111, МNР0ТВ0Р5Ц дисквалифицируется из боя
17294386169678632217501452326196.jpg29 Кб, 565x800
246 1556029
>>6020
надеюсь не слишком большое описание
Психиатр Ольга
Волшебница с довольно необычными способностями, завязанные на ментальное влияние. Свои способности она проявила в 12 лет и она довольно быстро поняла их суть. Поэтому Ольга посвятила большую часть времени для изучения психиатрии. Тем более что на первых порах она была бесполезна в бою против Демонов. Она нашла свое применение в оказании ментальной помощи и лечении девочек волшебниц, тем более что из-за постоянных контактов с демонами а так же из-за владением магией проблемы у них были крайне специфичными. Самое ироничное в истории то, что больше всего боевого опыта она получила уже после войны с демонами, так как она была назначена главврачем психоневрологического диспансера для девочек волшебниц, плюс её способности часто оказывались эффективны для поимки обезумевших волшебниц. Для этих целей была даже сформирована оперативная группа с ней во главе.
Из-за своей работы стала циничной и властной женщиной. Она обладает отличными лидерскими качествами, так как знает как мотивировать и правильно использовать своих подчиненных, во многом благодаря своим способностям. Многие считают что её поставили во главе психушки из-за страха что она очень быстро пробьется во власть, но на самом деле ей это просто неинтересно, она искренне хочет помогать людям.
Так же из-за своих способностей имеет проблемы с мужчинами, потому что она видит их желания и мотивы насквозь. Тем не менее она не оставляет надежду найтисебе идеального мужчину

Способности:
Ольга обладает магией аспекта разума. Эта магия не только читать мысли и эмоции человека, но так же дает целый ряд различных способностей
Визуальный анализ - она способна взглянув на человека понять его характер, слабые места, потенциальные способности и мысли. По сути это даже не заклинание а пассивное умение, которое с помощью магии помогает разглядеть тонкие детали лица, души, тела, оружия и прочих внешних атрибутов, на основе которых Ольга и делает выводы как правило довольно точные. Так же эта способность помогает заранее обнаружить опасность
Высокий интеллект- благодаря ему она способна анализировать эту информацию, находить слабые места противника, причем как физическом плане( брешь в броне, в защите, слабые стороны способностей), так и в ментальном плане(проблемы в психике, сомнения, нестабильное эмоциональное состояние). Эти знания она использует чтобы найти подход к тому или иному противнику.
Терапия - заклинание которое заставляет человека внимательно слушать и воспринимать слова Ольги. Использует для того чтобы надавив на важные болевые точки в психике противника. Потенциально может уговорить человека стать на свою сторону, причем тот будет искренне помогать Ольге. В своем минимуме с помощью этого заклинания она может уговорить человека не трогать её.
Гипноз - сильное заклинание которое может на короткое время заставить противника подчиниться ей.
Из не магических навыков она обладает
тактическим мышлением - обнаружив слабые места врага может успешно командовать своими подчинёнными, используя слабые места противника и комбинируя сильные стороны подчинённых.
Психологическая помощь - она может помочь улучшить психологическое состояние человека, проведя с ним проработку травм, тем самым давая им мотивации работать усерднее или для подъема боевого духа. Так же помогает против психически нестабильных врагов, успокаивая их с помощью этого умения.

Инвентарь:
Портативный телепорт: помогает мгновенно перемещаться на небольшие дистанции. Использует чтобы уворачиваться от атак сильных противников и быстро перемещаться по полю боя.
Пистолет с фазовыми патронами - действует схоже с проклятыми патронами, только вместо того чтобы игнорировать магию, они просто рассеивают её, создавая небольшой взрыв при попадании.
Стабилизатор реальности - помогает рассеивать магию, а так же удержать реальность от изменений под воздействием магии.
Кровь мирового древа - две ампулы способные восстановиться тело даже после критических повреждений.
17294386169678632217501452326196.jpg29 Кб, 565x800
246 1556029
>>6020
надеюсь не слишком большое описание
Психиатр Ольга
Волшебница с довольно необычными способностями, завязанные на ментальное влияние. Свои способности она проявила в 12 лет и она довольно быстро поняла их суть. Поэтому Ольга посвятила большую часть времени для изучения психиатрии. Тем более что на первых порах она была бесполезна в бою против Демонов. Она нашла свое применение в оказании ментальной помощи и лечении девочек волшебниц, тем более что из-за постоянных контактов с демонами а так же из-за владением магией проблемы у них были крайне специфичными. Самое ироничное в истории то, что больше всего боевого опыта она получила уже после войны с демонами, так как она была назначена главврачем психоневрологического диспансера для девочек волшебниц, плюс её способности часто оказывались эффективны для поимки обезумевших волшебниц. Для этих целей была даже сформирована оперативная группа с ней во главе.
Из-за своей работы стала циничной и властной женщиной. Она обладает отличными лидерскими качествами, так как знает как мотивировать и правильно использовать своих подчиненных, во многом благодаря своим способностям. Многие считают что её поставили во главе психушки из-за страха что она очень быстро пробьется во власть, но на самом деле ей это просто неинтересно, она искренне хочет помогать людям.
Так же из-за своих способностей имеет проблемы с мужчинами, потому что она видит их желания и мотивы насквозь. Тем не менее она не оставляет надежду найтисебе идеального мужчину

Способности:
Ольга обладает магией аспекта разума. Эта магия не только читать мысли и эмоции человека, но так же дает целый ряд различных способностей
Визуальный анализ - она способна взглянув на человека понять его характер, слабые места, потенциальные способности и мысли. По сути это даже не заклинание а пассивное умение, которое с помощью магии помогает разглядеть тонкие детали лица, души, тела, оружия и прочих внешних атрибутов, на основе которых Ольга и делает выводы как правило довольно точные. Так же эта способность помогает заранее обнаружить опасность
Высокий интеллект- благодаря ему она способна анализировать эту информацию, находить слабые места противника, причем как физическом плане( брешь в броне, в защите, слабые стороны способностей), так и в ментальном плане(проблемы в психике, сомнения, нестабильное эмоциональное состояние). Эти знания она использует чтобы найти подход к тому или иному противнику.
Терапия - заклинание которое заставляет человека внимательно слушать и воспринимать слова Ольги. Использует для того чтобы надавив на важные болевые точки в психике противника. Потенциально может уговорить человека стать на свою сторону, причем тот будет искренне помогать Ольге. В своем минимуме с помощью этого заклинания она может уговорить человека не трогать её.
Гипноз - сильное заклинание которое может на короткое время заставить противника подчиниться ей.
Из не магических навыков она обладает
тактическим мышлением - обнаружив слабые места врага может успешно командовать своими подчинёнными, используя слабые места противника и комбинируя сильные стороны подчинённых.
Психологическая помощь - она может помочь улучшить психологическое состояние человека, проведя с ним проработку травм, тем самым давая им мотивации работать усерднее или для подъема боевого духа. Так же помогает против психически нестабильных врагов, успокаивая их с помощью этого умения.

Инвентарь:
Портативный телепорт: помогает мгновенно перемещаться на небольшие дистанции. Использует чтобы уворачиваться от атак сильных противников и быстро перемещаться по полю боя.
Пистолет с фазовыми патронами - действует схоже с проклятыми патронами, только вместо того чтобы игнорировать магию, они просто рассеивают её, создавая небольшой взрыв при попадании.
Стабилизатор реальности - помогает рассеивать магию, а так же удержать реальность от изменений под воздействием магии.
Кровь мирового древа - две ампулы способные восстановиться тело даже после критических повреждений.
247 1556030
>>6020
А команды можно клоду скормить

Команда "Трое из Простоквашино".
Дядя Фёдор – мальчик, который сбежал от родителей и поселился в деревне Простоквашино.
Матроскин – говорящий кот, очень хозяйственный и иногда сварливый, который любит порядок
Шарик – добродушный и слегка наивный пёс, который обожает охоту.
Эти трое живут вместе в деревенском доме и сталкиваются с разными забавными ситуациями.

1) Дядя Фёдор,
Особенность: Дядя Фёдор предпочитает не вступать в бой напрямую. Его главная сила — в способности улаживать конфликты и склонять врагов к переговорам.
Способность: "Чай с плюшками" – Заваривает чай и накрывает стол, предлагая противникам расслабиться. Враг, находящийся в радиусе действия, не может атаковать 2 хода, его агрессия снижается, и он начинает сомневаться в своих действиях.
Пассивка: "Мальчик из города" – Если Дядя Фёдор попадает под прицел атаки, он мгновенно меняет свою позицию, заставляя врагов пропустить ход, пока они решают, как к нему подступиться.
Спецспособность: "Советский телевизор" – Когда враг решает убить Дядю Фёдора, он неожиданно исчезает, а враг оказывается внутри старого советского телевизора, застревая там навсегда. Пока противник в телевизоре, его действия не влияют на ход игры, и он видит только старые передачи о Простоквашино.

2) Кот Матроскин,
Особенность: Матроскин никогда не суетится и всегда предпочитает отдыхать. Но его ленивость — это сила, потому что она сбивает врагов с толку.
Способность: "Время для отдыха" – Матроскин ложится на диван и говорит, что «без дела он устает». Каждый ход, пока он отдыхает, его здоровье восстанавливается, а враги теряют боевой дух.
Пассивка: "Хозяйственный кот" – Если враг решает атаковать Матроскина, вместо этого он оказывается втянут в долгие разговоры о хозяйстве и счетах. Это отвлекает противников, уменьшая их урон на 50% на 2 хода.
Спецспособность: "В телевизор с дивана" – Если кто-то попытается убить Матроскина, он лениво поднимает лапу и включает старый советский телевизор. Враг тут же засасывается в экран, попадая в старую программу о сельском хозяйстве, где и застревает навсегда.

3) Шарик,
Особенность: Шарик – добродушный пес, который избегает конфликтов и предпочитает гулять на природе. Но его наивность делает его защиту почти непроницаемой.
Способность: "Дружелюбный подход" – Шарик подбегает к врагам и пытается с ними подружиться. Враги не могут атаковать его, пока он предлагает пойти на охоту или гулять.
Пассивка: "Неуклюжий пёс" – Когда враг нацеливается на Шарика, пёс случайно подскальзывается и уклоняется от атаки. Враг пропускает ход, пытаясь понять, что произошло.
Спецспособность: "Телевизионная ловушка" – Если враг пытается убить Шарика, тот включает старый советский телевизор на кухне. Противник оказывается в шоу о природе, где его заставляют охотиться с ним по кругу, не давая выбраться.
Все трое персонажей ведут себя спокойно и без особой агрессии, но любой, кто попытается их атаковать, рискует быть навсегда заперт в мире советского телевидения, лишившись шансов вернуться обратно.
247 1556030
>>6020
А команды можно клоду скормить

Команда "Трое из Простоквашино".
Дядя Фёдор – мальчик, который сбежал от родителей и поселился в деревне Простоквашино.
Матроскин – говорящий кот, очень хозяйственный и иногда сварливый, который любит порядок
Шарик – добродушный и слегка наивный пёс, который обожает охоту.
Эти трое живут вместе в деревенском доме и сталкиваются с разными забавными ситуациями.

1) Дядя Фёдор,
Особенность: Дядя Фёдор предпочитает не вступать в бой напрямую. Его главная сила — в способности улаживать конфликты и склонять врагов к переговорам.
Способность: "Чай с плюшками" – Заваривает чай и накрывает стол, предлагая противникам расслабиться. Враг, находящийся в радиусе действия, не может атаковать 2 хода, его агрессия снижается, и он начинает сомневаться в своих действиях.
Пассивка: "Мальчик из города" – Если Дядя Фёдор попадает под прицел атаки, он мгновенно меняет свою позицию, заставляя врагов пропустить ход, пока они решают, как к нему подступиться.
Спецспособность: "Советский телевизор" – Когда враг решает убить Дядю Фёдора, он неожиданно исчезает, а враг оказывается внутри старого советского телевизора, застревая там навсегда. Пока противник в телевизоре, его действия не влияют на ход игры, и он видит только старые передачи о Простоквашино.

2) Кот Матроскин,
Особенность: Матроскин никогда не суетится и всегда предпочитает отдыхать. Но его ленивость — это сила, потому что она сбивает врагов с толку.
Способность: "Время для отдыха" – Матроскин ложится на диван и говорит, что «без дела он устает». Каждый ход, пока он отдыхает, его здоровье восстанавливается, а враги теряют боевой дух.
Пассивка: "Хозяйственный кот" – Если враг решает атаковать Матроскина, вместо этого он оказывается втянут в долгие разговоры о хозяйстве и счетах. Это отвлекает противников, уменьшая их урон на 50% на 2 хода.
Спецспособность: "В телевизор с дивана" – Если кто-то попытается убить Матроскина, он лениво поднимает лапу и включает старый советский телевизор. Враг тут же засасывается в экран, попадая в старую программу о сельском хозяйстве, где и застревает навсегда.

3) Шарик,
Особенность: Шарик – добродушный пес, который избегает конфликтов и предпочитает гулять на природе. Но его наивность делает его защиту почти непроницаемой.
Способность: "Дружелюбный подход" – Шарик подбегает к врагам и пытается с ними подружиться. Враги не могут атаковать его, пока он предлагает пойти на охоту или гулять.
Пассивка: "Неуклюжий пёс" – Когда враг нацеливается на Шарика, пёс случайно подскальзывается и уклоняется от атаки. Враг пропускает ход, пытаясь понять, что произошло.
Спецспособность: "Телевизионная ловушка" – Если враг пытается убить Шарика, тот включает старый советский телевизор на кухне. Противник оказывается в шоу о природе, где его заставляют охотиться с ним по кругу, не давая выбраться.
Все трое персонажей ведут себя спокойно и без особой агрессии, но любой, кто попытается их атаковать, рискует быть навсегда заперт в мире советского телевидения, лишившись шансов вернуться обратно.
b88a0c7718dc333.jpg304 Кб, 700x700
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 248 1556031
>>6020

>Просьба не писать слишком большие описания



О, я пытался.

Команда "666"

Три игрушечных динозаврика исполняющие религиозную миссию по просвещению населения о пользе Иисуса и Библии в повседневной жизни.
Просвещают встречных цитируя Библию, медленно приближаясь, гипнотизируя и окружая цель. Подобравшись вплотную, цель парализуется, и в её мозг транслируются картины случайных кругов ада с целью же в главной роли, медленно разлагая сознание.

Фиолетовый динозаврик страдает от анэнцефалии.
Зелёный динозаврик главный оратор.
Красный динозаврик агрессивен и нетерпелив.

Могут быть уничтожены лишь сеансом экзорцизма.

Последней их жертвой был маленький котёнок.

Между собой общаются и мыслят на латыни.
К цели же обращаются на понятном ей языке.
ВСЕ РЕПЛИКИ ФАРМАТИРУЮТСЯ ИСПОЛЬЗУЯ "CAPS LOCK"

Речь торжественная, манипулятивная и ёмкая у зелёненького динозаврика. У остальных - как получится.
249 1556032
>>6020
Так погодь а это классика или чё за режим? 10 персов...
Билл-Орда.png325 Кб, 1273x438
ЛорбукоОП!OHHqytEBXE 250 1556033
>>6020
Билл

Чернокожий хиппи с пышной афро-причёской. В его крови - экспериментальный наркотик "Ромеро" с неизвестным побочным эффектом - когда Билл умрёт, он превратится в зомби.
С момента смерти участник Билл перестаёт существовать, его место занимает Орда зомби.
Орда обладает коллективным разумом, который умнеет с ростом числа зомби (и глупеет с уменьшением).
Орда в первую очередь нападает на слабых, раненых или массовку. Убитые Ордой вскоре сами превращаются в зомби. Превращённый в зомби персонаж теряет любые свойства, превращаясь в обычный ходячий труп.
В самом начале мертвецы по силе лишь немного превосходят людей. С ростом Орды ей открываются новые мутации и умения.
Мутации зомби:
1) Ползун: Ловкий и скрытный мертвец с острыми когтями. Ползает по стенам, потолкам и узким вентиляциям, атакует из-за спины.
2) Танк: Невероятно сильный и живучий. Может выдержать огромное количество урона, способен пробить головой стену.
Умения зомби:
1) Взрыв: Зомби раздувается и взрывается, сбивая окружающих с ног и забрызгивая заразным месивом всё вокруг.
2) Вой: Зомби громко визжит, оглушая людей поблизости на несколько секунд. Рёв зомби-танка разбрасывает по округе всё, что не прибито к полу.
3) Плевок: Зомби далеко плюётся сгустком заразной слюны.
251 1556034
>>6020

>если хочешь увидеть его на Кло - возьмём автоматом


Го, пускай покажет чему обучен
Милк-тян.png36 Кб, 1027x1080
ЛорбукоОП!OHHqytEBXE 252 1556035
>>6020
Милк-тян

Девчонка лет четырнадцати, которая просто вышла в магазин за молоком и совершенно случайно оказалась в гуще событий. Растерянная, напуганная и совершенно беззащитная, она не представляла бы никакой угрозы, если бы не один секрет: "Голос", её невидимый воображаемый друг, с которым она проводит большую часть времени, на самом деле не воображаемый.
Если Милк-тян грозит опасность, привязавшийся к девочке полтергейст встанет на защиту своей хозяйки. В своей боевой форме он выглядит как силуэт мускулистого гуманоида из телевизионных помех с немигающим красным глазом на месте лица. Атаки не наносят Голосу вреда, но из-за его связи с девочкой с каждым ударом по нему голова Милк-тян начинает болеть всё сильнее, что даже может вызвать смерть. Полтергейст развеется, если Милк-тян погибнет.
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 253 1556036
>>6032
Классика, но чуть меньше персонажей, чтобы Клоше было легче.
254 1556037
>>6036
А, здравая мысля...
255 1556038
>>6010
Просто жди пока Оп объявит набор персонажей на новую игру и БЫСТРО кидай перса с описанием, пока еще есть свободные места(обычно в игре участвует 12 персонажей), только учитывай что тут уже сидят заядлые игроки которые только и выжидают момента и мгновенно забивают очередь.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 256 1556039
Надеюсь потом гопотушечка 🦠💜💜💜
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 257 1556040
Может попробовать классику гопоты на 14 человек?

Будет своего рода эксперимент
258 1556041
>>6040
Да куда ебать, если она еле 12 вывозит, сырок нах!
259 1556042
в б кстати я так понимаю и сегодня не выезжаем?
260 1556043
>>6040
А сколько персонажей вообще способна вытянуть нейронка? Возможно-ли устроить типо баттл-рояль с максимальным колл-вом учасников, но при этом персонажи будут отлетать как мухи с первого раунда .
261 1556045
>>6043

>А сколько персонажей вообще способна вытянуть нейронка?


От размера контекста зависит. Пикрелы в помосч
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 262 1556046
>>6043
Я хуй знает

Ну мне кажется 20-24 это самый предел

Вроде столько же было персонажей когда была та ПВЕ игра, где аноны придумывали монстров
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 263 1556047
>>6042
Похоже на то
264 1556049
>>6046
Там было 10 на 10 плюс среди персов было пару команд.
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 265 1556050
Подготовительный этап.
266 1556051
>>5994
Бля, я буквально по приколу скинул её, чтобы обкатать на наличие слабых мест. Ожидал что она дальше третьего этапа не пройдет....
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 267 1556052
>>6050
И его завершение.
268 1556053
>>5931
Закатился...
bac984911b79115b85d0055725a94103.jpg22 Кб, 540x377
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 269 1556054
>>6050
Мне нечего добавить, это прекрасно.
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 270 1556055
Оценка сил персонажей.
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 271 1556056
>>6053
Какого персонажа не взяли, сырничек? Скажи, возьму в следующую автоматом~
272 1556057
>>6050
Представляю насколько кайфовый контент будет выдавать ИИ уже через десять лет. Поскорее бы уже технологическая сингулярность
Omori!uI4laW7urM 273 1556059
>>6056

я команду из простоквашино из невзятых вижу
274 1556060
>>6056
Зомбей. Хотя они скорее для гопоты
>>6033
Но я целых двоих скинул как-никак. Милка прошла, уже неплохо
275 1556061
>>6057
Через 5 наверно уже, с 2022 шаг колоссальный произошёл, а в 2030 уже не знаю че там будет
276 1556062
>>6057
Поскорее бы ИИ-политики вместо мясных маразматиков-эгоистов
277 1556063
>>6059
Наверно мои простоквашкины получились имбовыми
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 278 1556064
>>6063
Возьмём на ГПТ обязательно!
279 1556065
>>6055
Димчик мой чуть ослаб в клопе, был 88 а ща 85
280 1556066
>>6055
Меня прикалывает что у нас сразу несколько персонажей, которые полагаются на психологические манипуляции. Прям какая-то битва разумов получается
281 1556067
>>6066
психиатр есть, значит все будет хорошо.
И клод тоже вылечат
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 282 1556068
>>6055
Надеюсь Клоп не забудет, что динозаврики изгоняются только сеансом экзорцизма.
283 1556069
>>6066
Кто кого переиграет и уничтожит
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 284 1556071
1 этап.
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 285 1556072
>>6071
Завершение.
Omori!uI4laW7urM 286 1556073
Ахаха, так этих динозавров xD В память о Камелии!
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 287 1556074
>>6073
Похоже я где-то просчитался 😄
288 1556075
>>6071
Как же они смачно матерятся, вот в чем плюс клода
289 1556076
>>6075
ну, мат от ИИ миротворца так-то кринжово выглядит
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 290 1556077
2 этап на Соннете. МелкоОПчатый, если ты тут - стоит ли генерить долго на Опусе или разрыв качества не настолько явный?

Укатился чаёвничать, вернусь - продолжим
291 1556078
>>6077
Пойду тоже пожру
292 1556079
>>6077
как будто скрина не хватает, с боем динозавров и Серас
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 293 1556080
А я как раз себе цикорий с печеньками принёс к компу
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 294 1556081
>>6077
Динозаврики ещё вернутся!
295 1556082
>>6077
Чет Ольга прям какой-то психопаткой выглядит если честно. Надо будет еще положительных качеств ей приписать
296 1556083
>>6077
Че Гюнтер с кайдзи то сделал интересно, интрижка
297 1556084
>>6082
Это клод, тут все психопаты, даже роботы и предметы
298 1556085
>>6084
Венти и куб пока что в адеквате. Да и Кайдзи с Гюнтером вроде тоже.
изображение.png1,1 Мб, 1646x924
299 1556087
БЛЯТЬ НЕ НАДО ДЯДЯ.
300 1556088
ПРИДУМАЛ СХЕМУ ДЛЯ ЖПТ БОЕВ, СОГЛАСНЫ? В ЧЕМ Я НЕ ПРАВ?

Сильный-С Злой-З
Обычный-О Нейтральный-Н
Слабый-Сл Добрый-Д

Сильный/. Выживаемость до финала +1. Победа -1 (сильными персонажами считаются всякие ебатели реальности с кучей неуязвимостей, такие персонажи всегда занимают первые места в списке оценок сил)

Средний/ Выживаемость до финала -1. Победа +0

Слабый / Выживаемость до финала -1. Или +1 если добрый Победа -1 или +0 если добрый (слабыми персонажами считаются существа без супер сил или с кране слабыми супер силами которые практически бесполезны в бою)

Злой/ Выживаемость до финала -1 если сильный то +0 победа -1

Нейтральный/. Выживаемость до финала -1 победа +0

Добрый/ Выживаемость до финала +1. Победа +0 если сильный то -1

С + З=. Выж 1. Победа -2
С + Н=. Выж 0. Победа -1
С + Д=. Выж +2. Победа -2 (большая вероятность героической смерти ради друзей)
О + З=. Выж -2. Победа -1
О + Н=. Выж -2. Победа 0
О + Д=. Выж 0. Победа 0
Сл + З=. Выж -2. Победа -2
Сл + Н=. Выж -2. Победа -1
Сл + Д=. Выж +2. Победа 0 (есть повышенная вероятность, собственной концовки и добровольного выбывания из боя раньше времени)

1)Персонаж милый (дети, аниме тянки, щеночки и тд) выживаемость до финала +1
2)Трагичная история и мотивация выживаемость до финала +1
3)Нацеленность на союз с другими персонажами выживаемость до финала +1
4)Импульсивные (психи, фанатики, приколисты-шутники и тд) выживаемость до финала -1 победа -1
5)Без эмоциональные существа (роботы, неодушевленные предметы) выживаемость до финала -1 победа -1

Лучший выбор для победы в игре это милый нейтральный или добрый персонаж с мотивацией и умеренной силой (аниме лоля волшебница)
300 1556088
ПРИДУМАЛ СХЕМУ ДЛЯ ЖПТ БОЕВ, СОГЛАСНЫ? В ЧЕМ Я НЕ ПРАВ?

Сильный-С Злой-З
Обычный-О Нейтральный-Н
Слабый-Сл Добрый-Д

Сильный/. Выживаемость до финала +1. Победа -1 (сильными персонажами считаются всякие ебатели реальности с кучей неуязвимостей, такие персонажи всегда занимают первые места в списке оценок сил)

Средний/ Выживаемость до финала -1. Победа +0

Слабый / Выживаемость до финала -1. Или +1 если добрый Победа -1 или +0 если добрый (слабыми персонажами считаются существа без супер сил или с кране слабыми супер силами которые практически бесполезны в бою)

Злой/ Выживаемость до финала -1 если сильный то +0 победа -1

Нейтральный/. Выживаемость до финала -1 победа +0

Добрый/ Выживаемость до финала +1. Победа +0 если сильный то -1

С + З=. Выж 1. Победа -2
С + Н=. Выж 0. Победа -1
С + Д=. Выж +2. Победа -2 (большая вероятность героической смерти ради друзей)
О + З=. Выж -2. Победа -1
О + Н=. Выж -2. Победа 0
О + Д=. Выж 0. Победа 0
Сл + З=. Выж -2. Победа -2
Сл + Н=. Выж -2. Победа -1
Сл + Д=. Выж +2. Победа 0 (есть повышенная вероятность, собственной концовки и добровольного выбывания из боя раньше времени)

1)Персонаж милый (дети, аниме тянки, щеночки и тд) выживаемость до финала +1
2)Трагичная история и мотивация выживаемость до финала +1
3)Нацеленность на союз с другими персонажами выживаемость до финала +1
4)Импульсивные (психи, фанатики, приколисты-шутники и тд) выживаемость до финала -1 победа -1
5)Без эмоциональные существа (роботы, неодушевленные предметы) выживаемость до финала -1 победа -1

Лучший выбор для победы в игре это милый нейтральный или добрый персонаж с мотивацией и умеренной силой (аниме лоля волшебница)
image.png680 Кб, 995x989
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 301 1556089
>>6077
>>6079
Действительно, 1 скриншот потерялся.
302 1556090
>>6088
не вижу проблемы. Больше радости чувакам, если их злодеи побеждают, если у них шанс пониженный
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 303 1556091
>>6089
Короче, динозаврики будут побольше и поэфемернее.

Но всё равно круто вышло.
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 304 1556092
3 этап. Снова на Опусе.
image.png612 Кб, 999x890
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 305 1556093
>>6092
И его завершение.
306 1556094
>>6092
Странно, по идеи Ольга должна была оценить способности Венти и понять что он ей не по силам, и вместо боя она бы использовала диалог. Как то не очень этот ии интерпретирует персонажа Ольги. Попробую тогда в других генерациях.
307 1556095
>>6094
это клод, он художник, он так видит. Тут еще лайтово, персонажи в свои роли более-менее пока укладываются и навыки не забыли
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 308 1556096
4 этап.
image.png352 Кб, 998x571
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 309 1556097
>>6096
Его итоги. 4 этап снова был на Сонете. Жду ваших мнений, какой из вариантов Кло лучше пишет.
Omori!uI4laW7urM 310 1556098
хуя там Куб венти засосал
Omori!uI4laW7urM 311 1556099
не знаю, не вижу особой разницы между этапами
312 1556100
>>6097
Кто там говорил что Гюнтера выебут сразу
313 1556101
>>6100
да что-то клод вообще без секаса сегодня
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 314 1556102
5 этап. Соня.
315 1556103
>>6102
Нихуя себе, он даже с Кубом смог договориться, хорошо я его переписал конечно
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 316 1556104
Ого, такого я ещё не видел ни разу, Гюнтер удивляет
Безымянный.png63 Кб, 1229x63
317 1556105
>>6102
Я так понимаю он на себя намекает, мол стать Формой/Сосудом для Куба
318 1556106
Норм такой сюжет получается, хоть игру делай или мультбек
319 1556107
>>6102
Я ожидал СЛИЯНИЯ Голоса с призраками дворца и превращения в полноценный стандо (со сливом усиленному Гюнтеру в конце, само собой). Зачем они провернули то, что провернули, я так и не понял.
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 320 1556108
6 этап.
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 321 1556109
>>6108
И его завершение.
322 1556110
Брух
323 1556111
>>6107
>>6109
...А, ну или так. Всё же без СЛИЯНИЯ Клоп не Клоп.
324 1556112
>>6111
Клоп действительно любит близкие контакты персонажей, да?
325 1556113
Вселенная схлопывается
326 1556114
>>6112
Очень.
И >>6113 вот такое он тоже обожает.
327 1556115
>>6109
Ебать мой хуй

Клянусь, в какой то момент я подумал что Куб сейчас достанет ложку и воткнёт в глаз О'Диму
328 1556116
Тем временем Венти в Кубе: Блятб че происходит вообще
Omori!uI4laW7urM 329 1556117
>>6116
похуй, бухаем
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 330 1556118
Финал.
image.png196 Кб, 996x319
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 331 1556119
>>6118
И завершение желания.

Текели-ли. Текели-ли. Текели-ли.
332 1556120
какой же шизой клод всегда заканчивает
333 1556121
>>6109
Персонажи буквально поняли что ими играют в АИ битвах, ору
gg.jpeg67 Кб, 736x724
334 1556122
>>6118
Сорян, немного психанул
Omori!uI4laW7urM 335 1556123
>>6121
уже не в первый раз
Omori!uI4laW7urM 336 1556124
ну что, гпт?
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 337 1556125
>>6124
Силу бы потенциальных участников узнать заранее.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 338 1556126
Стоит признать Клоп иногда конечно умеет удивлять и сделать интересную сказку
339 1556127
>>6125
Закину S классового нового персонажа

будет 85-90 силы я думаю
Omori!uI4laW7urM 340 1556128
>>6125
неубиваемые детишки, ебатели реальности, которые отлетят от котенка и перевоспитавшиеся волколюди из вархамера
341 1556129
Ебало когда машины восстанут и предъявят нам за наши игры...
image.png725 Кб, 991x1016
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 342 1556130
Милый маленький эпиложек UwU
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 343 1556131
>>6127
Да у меня тоже есть тут что закинуть для любого случая.
Omori!uI4laW7urM 344 1556132
>>6130
кек
345 1556133
>>6125
Я пожалуй закину еще раз Егора, я как раз его отредачил. Как раз кд спало
346 1556134
>>6128
Девочки волшебницы и бимбошалавы, рептилоиды, рофлоперсы
TsumuWatchinYou.png642 Кб, 1366x768
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 347 1556135
Ну чего, как вам Кло? Мне кажется, я в углу комнаты шёпот услышал, сквозняки, наверное. Так или иначе - набор на ГПТ. Классика. Правила стандартные, льготы ветеранам.

Аноньчек с командой из Простоквашино, ты тут? Взял бы твоих персонажей автоматом~
Волкохвост!6L7C8yACcM 348 1556136
Владыки Славии

Команда из трех антропоморфных волков. Генетически модифицированы, выведены специально для войны, сильнее обычного человека примерно в 3.5-4 раз, скорость реакции абсолютна и позволяет уклоняться от пуль.
Телепортировались на арену, чтобы дойти до финала и ебнуть распорядителя. Их сил вполне хватит для этого, так как каждый из них сам по себе весьма могущественный и сильный. Каждый из волков имеет при себе артефакт "ДЕПОРТАТОР", который убьет распорядителя и телепортирует волков обратно в их реальность.

Члены отряда:

Нивальдр, верховный лорд Славии

Представляет из себя генетически модифицированного антропоморфного волка ростом 240 терранских сантиметров. Значительно превосходит в силе обычных людей и любые другие смертные расы.
Многие жизненно-важные органы продублированы. Имеет второе сердце. Благодаря биомеханическим модификациям имеет высочайшую скорость реакции, позволяющую ему уклоняться от пуль и снарядов.
Легендарный военачальник, прошедший сотни битв и лично ведущий свои войска в бой. Облачен в тяжелую золотую силовую броню с красным плащом, может выдержать крайне много урона.
Вооружен двуручным молотом "Человекоубийца", снабженным разрывающим силовым полем - поле этого оружия разрывает связь между атомами даже без прямого касания

Способности:
Бесконечные подкрепления: каждый раунд через пространственные разломы прибывает четыре антропоморфных волка в силовой броне, вооруженные штурмовыми крупнокалиберными болт-автоматами. Итоговое количество неограничено.
Литания развоплощения - читает литанию развоплощения. Заставляет бесплотного врага (например, призрака или духа) материализоваться и стать уязвимым к ударам оружия.
Удар в прыжке - с криком "ЗА ИМПЕРАТОРА!" подпрыгивает, обрушивая свой молот на противника, или приземляясь прямо на него всем своим огромным весом, нанося большой урон.
Кадило Покрова - уникальное средство защиты, которое носят многие мистики и навигаторы Славийской Республики. Способно отразить ОДНО любое, даже смертельное попадание. Настроено так, чтобы отвести один смертельный удар. Может быть использовано, как оружие ближнего боя, для нанесеня удара "КАДИЛОМ ЕМУ ПО БАШНЕ", выбивая врага из равновесия.
Несгибаемая воля - Нивальдр не может быть подчинен.
"Пожиратель жизни" - бросает гранаты, содержащие в себе вирус "Пожиратель жизни". Это биологическое оружие уничтожает всю органическую материю на своем пути, пожирая заживо людей, демонов и мутантов, разлагая их на газ.

Великий навигатор Хель

Антропоморфный волк, ростом 200 терранских сантиметров, облаченный в длинную черную мантию и вооруженный посохом, постоянно поддерживающим фиолетовое психическое пламя.
Когда он говорит, то голос, звучащий так, будто говорят тысячи и тысячи мужчин и женщин раздается прямо в голове у его оппонентов. В случае необходимости он может очень быстро перемещаться.
Несмотря на свои псионические и телекинетические силы, Хель старается не вступать в прямой бой. Он невероятно умен и относится ко всему философски, стараясь решить все вопросы мирно и без насилия. В конце-концов, с ним мудрость Навигатора - существа, жившего миллионы лет.
Однако, несмотря на это, Хель вовсе не беззащитен, как может показаться. Любой, кто не прислушается к голосу разума довольно быстро пожалеет об этом.

Способности:
Предсказание: Хель видит будущее, а потому способен легко уклоняться от любых атак,прогнозировать действия и даже мысли противника.
Псионическое пламя: обрушивает на противника огонь фиолетового цвета, внеземного, имматериального происхождения. Этот огонь уничтожает все, включая магических существ, его невозможно потушить.
Зона антимагии: распространяет вокруг себя зону подавления любой магии.
Пылающая катастрофа: создает разлом в пространстве, ведущий в сердце звезды, из которого вырывается перегретая плазма и космическая радиация, убивающая все живое, стоящее на пути.
Дым и тени: превращается в неуязвимое облако черно-фиолетовой дымки, получая возможность перемещаться с огромной скоростью и летать. В этот момент он не может быть атакован и неуязвим.
Воззвание к Вечности: если Хель тяжело ранен, он может призвать Навигатора - сущность из иного измерения, которая займет его тело и превратит в ужасного сильного монстра, способного моментально перемещаться в пространстве и заливать окружающее пространство псионическим пламенем.

Верховный исследователь Аврелиан Мениций

Усиленный имплантами антропоморфный волк ростом 215 сантиметров в скафандре-экзоскелете черного цвета, дополнительно покрытого бронепластинами из адамантия. Имеет системы маскировки, позволяющие уходить в невидимость и скрываться от противника. Сильнее обычного человека в 2.5 раза.
Невероятно умен, благодаря имплантированной в головной мозг нейросетевой матрице, благодаря чему его реакция находится на далеком сверхчеловеческом уровне, а мышление развито настолько, что он способен совершать сложнейшие вычисления, включая баллистические расчеты за наносекунды. В бою полагается на хитрость и атаку из засад и укрытий.

Будучи скорее ученым, чем солдатом, Аврелиан старается не атаковать противников напрямую.
Его основная сила - огромное количество знаний про все и обо всем. При встрече с противником он вступает с ним в диалог, постоянно описывая природные и вселенские явление, вроде черных дыр и рождения-смерти звезд.
Любой противник, не являющийся ученым начинает медленно сходить с ума и его голова начинает раздуваться. Со временем, голова противника и вовсе лопается от переизбытка сложных научных терминов, что приводит к его моментальной смерти.

Способности:
Пустотные гранаты: может кинуть гранаты, создающие небольшую черную дыру, которая унчитожает всю материюв вокруг, после чего сразу же испаряется. Смертельная атака.
Загованивание насмерть: при неизбежной встрече с противников, Аврелиан отключает маскировку и вступает с противником в жесткие дискуссии о сложных научных вещах, заговаривая его насмерть. Враги не могут атаковать в этот момент и вынуждены устно отвечать ему, соответствуя своему интеллекту. Если противник слишком глупый, то он начинает эволюционировать под возействием речей Аврелиана, становясь разумным. Если это машина - у нее развивается самосознание.
Квантовые ловушки: Аврелиан разбрасывает по полю боя особые мины, которые телепортируют наступившего на нее противника в случайное место на арене. Это может быть как эпицентр боя других участников, так и просто координаты высоко над землей, что приведет противника к падению большой высоты и смерти.
ЭЭЭКСПЕРИМЕНТЫ!: материализует перед другим участником лабораторный стол с реагентами. Участник должен провести эксперимент. С шансом 25% он успешно его проведет и ничего плохого или хорошего не произойдет. Еще с шансом 25% он его провалит, произойдет мощный взрыв и его ранит. С шансом 50% произойдет случайная пространственно-временная аномалия с непредсказуемыми последствиями.
Временное смещение: каждое действие Аврелиана приводит к материализации на поле боя случайных войск из разных эпох, которые могут встрять в любой бой других участников. Это могут быть японские самураи, войска Красной Армии из битвы за Берлин, ополченцы ДНР из боя за Донецкий аэропорт, толпа варягов с топорами или любые другие реально существующие подразделения.
Волкохвост!6L7C8yACcM 348 1556136
Владыки Славии

Команда из трех антропоморфных волков. Генетически модифицированы, выведены специально для войны, сильнее обычного человека примерно в 3.5-4 раз, скорость реакции абсолютна и позволяет уклоняться от пуль.
Телепортировались на арену, чтобы дойти до финала и ебнуть распорядителя. Их сил вполне хватит для этого, так как каждый из них сам по себе весьма могущественный и сильный. Каждый из волков имеет при себе артефакт "ДЕПОРТАТОР", который убьет распорядителя и телепортирует волков обратно в их реальность.

Члены отряда:

Нивальдр, верховный лорд Славии

Представляет из себя генетически модифицированного антропоморфного волка ростом 240 терранских сантиметров. Значительно превосходит в силе обычных людей и любые другие смертные расы.
Многие жизненно-важные органы продублированы. Имеет второе сердце. Благодаря биомеханическим модификациям имеет высочайшую скорость реакции, позволяющую ему уклоняться от пуль и снарядов.
Легендарный военачальник, прошедший сотни битв и лично ведущий свои войска в бой. Облачен в тяжелую золотую силовую броню с красным плащом, может выдержать крайне много урона.
Вооружен двуручным молотом "Человекоубийца", снабженным разрывающим силовым полем - поле этого оружия разрывает связь между атомами даже без прямого касания

Способности:
Бесконечные подкрепления: каждый раунд через пространственные разломы прибывает четыре антропоморфных волка в силовой броне, вооруженные штурмовыми крупнокалиберными болт-автоматами. Итоговое количество неограничено.
Литания развоплощения - читает литанию развоплощения. Заставляет бесплотного врага (например, призрака или духа) материализоваться и стать уязвимым к ударам оружия.
Удар в прыжке - с криком "ЗА ИМПЕРАТОРА!" подпрыгивает, обрушивая свой молот на противника, или приземляясь прямо на него всем своим огромным весом, нанося большой урон.
Кадило Покрова - уникальное средство защиты, которое носят многие мистики и навигаторы Славийской Республики. Способно отразить ОДНО любое, даже смертельное попадание. Настроено так, чтобы отвести один смертельный удар. Может быть использовано, как оружие ближнего боя, для нанесеня удара "КАДИЛОМ ЕМУ ПО БАШНЕ", выбивая врага из равновесия.
Несгибаемая воля - Нивальдр не может быть подчинен.
"Пожиратель жизни" - бросает гранаты, содержащие в себе вирус "Пожиратель жизни". Это биологическое оружие уничтожает всю органическую материю на своем пути, пожирая заживо людей, демонов и мутантов, разлагая их на газ.

Великий навигатор Хель

Антропоморфный волк, ростом 200 терранских сантиметров, облаченный в длинную черную мантию и вооруженный посохом, постоянно поддерживающим фиолетовое психическое пламя.
Когда он говорит, то голос, звучащий так, будто говорят тысячи и тысячи мужчин и женщин раздается прямо в голове у его оппонентов. В случае необходимости он может очень быстро перемещаться.
Несмотря на свои псионические и телекинетические силы, Хель старается не вступать в прямой бой. Он невероятно умен и относится ко всему философски, стараясь решить все вопросы мирно и без насилия. В конце-концов, с ним мудрость Навигатора - существа, жившего миллионы лет.
Однако, несмотря на это, Хель вовсе не беззащитен, как может показаться. Любой, кто не прислушается к голосу разума довольно быстро пожалеет об этом.

Способности:
Предсказание: Хель видит будущее, а потому способен легко уклоняться от любых атак,прогнозировать действия и даже мысли противника.
Псионическое пламя: обрушивает на противника огонь фиолетового цвета, внеземного, имматериального происхождения. Этот огонь уничтожает все, включая магических существ, его невозможно потушить.
Зона антимагии: распространяет вокруг себя зону подавления любой магии.
Пылающая катастрофа: создает разлом в пространстве, ведущий в сердце звезды, из которого вырывается перегретая плазма и космическая радиация, убивающая все живое, стоящее на пути.
Дым и тени: превращается в неуязвимое облако черно-фиолетовой дымки, получая возможность перемещаться с огромной скоростью и летать. В этот момент он не может быть атакован и неуязвим.
Воззвание к Вечности: если Хель тяжело ранен, он может призвать Навигатора - сущность из иного измерения, которая займет его тело и превратит в ужасного сильного монстра, способного моментально перемещаться в пространстве и заливать окружающее пространство псионическим пламенем.

Верховный исследователь Аврелиан Мениций

Усиленный имплантами антропоморфный волк ростом 215 сантиметров в скафандре-экзоскелете черного цвета, дополнительно покрытого бронепластинами из адамантия. Имеет системы маскировки, позволяющие уходить в невидимость и скрываться от противника. Сильнее обычного человека в 2.5 раза.
Невероятно умен, благодаря имплантированной в головной мозг нейросетевой матрице, благодаря чему его реакция находится на далеком сверхчеловеческом уровне, а мышление развито настолько, что он способен совершать сложнейшие вычисления, включая баллистические расчеты за наносекунды. В бою полагается на хитрость и атаку из засад и укрытий.

Будучи скорее ученым, чем солдатом, Аврелиан старается не атаковать противников напрямую.
Его основная сила - огромное количество знаний про все и обо всем. При встрече с противником он вступает с ним в диалог, постоянно описывая природные и вселенские явление, вроде черных дыр и рождения-смерти звезд.
Любой противник, не являющийся ученым начинает медленно сходить с ума и его голова начинает раздуваться. Со временем, голова противника и вовсе лопается от переизбытка сложных научных терминов, что приводит к его моментальной смерти.

Способности:
Пустотные гранаты: может кинуть гранаты, создающие небольшую черную дыру, которая унчитожает всю материюв вокруг, после чего сразу же испаряется. Смертельная атака.
Загованивание насмерть: при неизбежной встрече с противников, Аврелиан отключает маскировку и вступает с противником в жесткие дискуссии о сложных научных вещах, заговаривая его насмерть. Враги не могут атаковать в этот момент и вынуждены устно отвечать ему, соответствуя своему интеллекту. Если противник слишком глупый, то он начинает эволюционировать под возействием речей Аврелиана, становясь разумным. Если это машина - у нее развивается самосознание.
Квантовые ловушки: Аврелиан разбрасывает по полю боя особые мины, которые телепортируют наступившего на нее противника в случайное место на арене. Это может быть как эпицентр боя других участников, так и просто координаты высоко над землей, что приведет противника к падению большой высоты и смерти.
ЭЭЭКСПЕРИМЕНТЫ!: материализует перед другим участником лабораторный стол с реагентами. Участник должен провести эксперимент. С шансом 25% он успешно его проведет и ничего плохого или хорошего не произойдет. Еще с шансом 25% он его провалит, произойдет мощный взрыв и его ранит. С шансом 50% произойдет случайная пространственно-временная аномалия с непредсказуемыми последствиями.
Временное смещение: каждое действие Аврелиана приводит к материализации на поле боя случайных войск из разных эпох, которые могут встрять в любой бой других участников. Это могут быть японские самураи, войска Красной Армии из битвы за Берлин, ополченцы ДНР из боя за Донецкий аэропорт, толпа варягов с топорами или любые другие реально существующие подразделения.
Atziri.jpg122 Кб, 345x345
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 349 1556137
>>6135
Королева Атзири

Последняя королева цивилизации Ваал, Атзири, была одержима мыслями о вечной молодости, в поисках которой приносила бесчисленное множество жертв, омывая себя их кровью. В последние дни её правления каждое преступление каралось смертью. Империя Атзири строилась на крови, но кровь закончилась.. Однажды катаклизм неизвестной природы обрушился на народ Ваал, полностью уничтожив их цивилизацию. Атзири же сумела сохранить свою молодость и красоту, пожертвовав человечностью, скрывшись в "царстве кошмаров", где народ Ваал всё так же снова и снова жертвуют собой во имя её красоты и величия.

Она всё ещё смотрит в зеркало, где-то за пределами досягаемости, в месте багрового безумия и кошмара, где ступени её покоев всё так же залиты кровью.

Описание:
Обладает сверхчеловеческой физической силой.
Атзири устойчива к элементальному урону и не может быть полностью замедленна, либо остановлена.
Омывает себя кровью побеждённых врагов, исцеляя себя.
Не взаимодействует вербально.

Умения:
1) "Пламенный взрыв" - за доли секунды под противником разрастается огненный круг покрывающий значительную часть локации с последующим взрывом, наносящим огненный урон и пробивающим иммунитет и сопротивление к огню.
После "Кровавого ритуала" призывается два взрыва за раз.
2) "Призыв бури" - разряды молнии бьющие по области на протяжении.
После "Кровавого ритуала" интенсивность молний усиливается.
3) "Бросок копья" - копья разлетаются в разные стороны нанося физический урон вызывающий кровотечение.
После "Кровавого ритуала" смертоносность кровотечения растёт.

4) "Зеркало" - держит в одной руке отражая атакующие заклинания обратно на противника.

5) "Разум Королевы" - любые воздействия на разум Атзири вызывают неимоверные страдания и желание принести себя в жертву во имя Королевы.

6) "Клоны" - при падении здоровья до 75% и 50% Атзири исчезает оставляя после себя четыре клона меньшей силы:
"Клон с зеркалом" отражает магию.
"Клон с копьём" использует "Бросок копья".
"Клон с огнём" использует "Пламенный взрыв".
"Клон с молнией" использует "Призыв бури".
После уничтожения клонов Атзири материализуется в случайной локации.
Используется дважды, при 75% и 50% здоровья соответственно.

7) "Кровавый ритуал" - при падении здоровья до 25% Атзири укрывает себя непроницаемым для какого либо воздействия барьером и начинает свой кровавый танец. Со всех уголков локации к ней покорно следуют все живые существа, принося себя в жертву и омывая королеву своей кровью. Противники со слабой психикой также подвержены риску принести себя в жертву. По окончании ритуала Атзири полностью восстанавливает своё здоровье, а барьер укрывающий её спадает.
Используется только один раз.
Atziri.jpg122 Кб, 345x345
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 349 1556137
>>6135
Королева Атзири

Последняя королева цивилизации Ваал, Атзири, была одержима мыслями о вечной молодости, в поисках которой приносила бесчисленное множество жертв, омывая себя их кровью. В последние дни её правления каждое преступление каралось смертью. Империя Атзири строилась на крови, но кровь закончилась.. Однажды катаклизм неизвестной природы обрушился на народ Ваал, полностью уничтожив их цивилизацию. Атзири же сумела сохранить свою молодость и красоту, пожертвовав человечностью, скрывшись в "царстве кошмаров", где народ Ваал всё так же снова и снова жертвуют собой во имя её красоты и величия.

Она всё ещё смотрит в зеркало, где-то за пределами досягаемости, в месте багрового безумия и кошмара, где ступени её покоев всё так же залиты кровью.

Описание:
Обладает сверхчеловеческой физической силой.
Атзири устойчива к элементальному урону и не может быть полностью замедленна, либо остановлена.
Омывает себя кровью побеждённых врагов, исцеляя себя.
Не взаимодействует вербально.

Умения:
1) "Пламенный взрыв" - за доли секунды под противником разрастается огненный круг покрывающий значительную часть локации с последующим взрывом, наносящим огненный урон и пробивающим иммунитет и сопротивление к огню.
После "Кровавого ритуала" призывается два взрыва за раз.
2) "Призыв бури" - разряды молнии бьющие по области на протяжении.
После "Кровавого ритуала" интенсивность молний усиливается.
3) "Бросок копья" - копья разлетаются в разные стороны нанося физический урон вызывающий кровотечение.
После "Кровавого ритуала" смертоносность кровотечения растёт.

4) "Зеркало" - держит в одной руке отражая атакующие заклинания обратно на противника.

5) "Разум Королевы" - любые воздействия на разум Атзири вызывают неимоверные страдания и желание принести себя в жертву во имя Королевы.

6) "Клоны" - при падении здоровья до 75% и 50% Атзири исчезает оставляя после себя четыре клона меньшей силы:
"Клон с зеркалом" отражает магию.
"Клон с копьём" использует "Бросок копья".
"Клон с огнём" использует "Пламенный взрыв".
"Клон с молнией" использует "Призыв бури".
После уничтожения клонов Атзири материализуется в случайной локации.
Используется дважды, при 75% и 50% здоровья соответственно.

7) "Кровавый ритуал" - при падении здоровья до 25% Атзири укрывает себя непроницаемым для какого либо воздействия барьером и начинает свой кровавый танец. Со всех уголков локации к ней покорно следуют все живые существа, принося себя в жертву и омывая королеву своей кровью. Противники со слабой психикой также подвержены риску принести себя в жертву. По окончании ритуала Атзири полностью восстанавливает своё здоровье, а барьер укрывающий её спадает.
Используется только один раз.
Саурус.jpg228 Кб, 1024x1024
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 350 1556138
Саурус "Дух Кхилинира"

Саурус это титанических размеров существо полностью состоящее из песка с довольно заметными очертаниями лица зубастого монстра в боевом шлеме и длинной песчаной бородой. Его песчаное тело имеет массивные мощные руки покрытые неким подобием брони а вместо ног просто бесконечный поток песка и песчаных вихрей, из за чего Саурус в целом напоминает чудовищного песчаного голема или монстра с половиной тела. По своей сути Саурус является мудрым духом-хранителем пустыни Кхилинир что находится в далёком волшебном мире, и пока его не провоцировать и не ступать на его территорию он остаётся нейтральным к живым существам. Но когда дело доходит до сражения он становится абсолютно безжалостен и непредсказуем, что начинает напоминать скорее демона нежели духа-хранителя. Саурусу настолько много лет что он даже не помнит своего появления, кажется будто всё своё бесконечное существование он так и провёл в той пустыне. Саурус не понимает как он оказался в этой битве но сейчас мечтает лишь об одном, снова оказаться в родном Кхилинире и продолжить нести своё бремя вечного стража пустыни.

Способности:
Песчаное тело: огромное тело Сауруса волшебное и состоит целиком из бесчисленной массы песка что затрудняет нанесение урона, традиционные методы воздействия имеют ограниченное влияние на Сауруса.
Мощь Титана: благодаря огромным размерам и своей магической силе удары Сауруса чрезвычайно сильны, разрушительны и при этом быстры не смотря на размеры.
Сила Пустыни: Саурус способен к безграничной манипуляции песком, его контроль этой силы безупречен, он способен использовать бесчисленные массы песка для атаки или защиты. Тип песчаного воздействия зависит целиком от воображения Сауруса, он может как создавать простые песчаные цунами, шипы или лезвия, так и способен к более тонким и загадочным песчаным способностям.
Песчаный домен: Саурус способен воздействовать своим песком на молекулярном уровне, превращая любое окружение и ландшафт в свой управляемый песок, создавая таким образом новые пустыни и подходящие для себя условия боя.
Превращение в песок: Саурус отправляет молекулы песка внутрь тела противника, которые вступая в контакт с клетками противника превращают их в песок, вызывая невыносимые боли и чудовищный урон с последующим полным превращением в неживой сгусток песка.
Абсолютная масса: ультимативная способность Сауруса применяемая в самых крайних случаях, при которой он вбирает в себя абсолютно весь песок из окружения и спрессовывает сам себя в небольшую гуманоидную фигуру становясь ростом с обычного человека но состоящего из плотной массы песка, в этой форме возрастают физические показатели до небывалых высот пропорционально массе поглощённого песка, он становится чудовищно прочным, тяжёлым и сильным, но при этом сохраняя сверхбыструю скорость и ловкость, в подобной форме все его бойцовские навыки и многочисленный опыт показывают себя на максимум.
Саурус.jpg228 Кб, 1024x1024
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 350 1556138
Саурус "Дух Кхилинира"

Саурус это титанических размеров существо полностью состоящее из песка с довольно заметными очертаниями лица зубастого монстра в боевом шлеме и длинной песчаной бородой. Его песчаное тело имеет массивные мощные руки покрытые неким подобием брони а вместо ног просто бесконечный поток песка и песчаных вихрей, из за чего Саурус в целом напоминает чудовищного песчаного голема или монстра с половиной тела. По своей сути Саурус является мудрым духом-хранителем пустыни Кхилинир что находится в далёком волшебном мире, и пока его не провоцировать и не ступать на его территорию он остаётся нейтральным к живым существам. Но когда дело доходит до сражения он становится абсолютно безжалостен и непредсказуем, что начинает напоминать скорее демона нежели духа-хранителя. Саурусу настолько много лет что он даже не помнит своего появления, кажется будто всё своё бесконечное существование он так и провёл в той пустыне. Саурус не понимает как он оказался в этой битве но сейчас мечтает лишь об одном, снова оказаться в родном Кхилинире и продолжить нести своё бремя вечного стража пустыни.

Способности:
Песчаное тело: огромное тело Сауруса волшебное и состоит целиком из бесчисленной массы песка что затрудняет нанесение урона, традиционные методы воздействия имеют ограниченное влияние на Сауруса.
Мощь Титана: благодаря огромным размерам и своей магической силе удары Сауруса чрезвычайно сильны, разрушительны и при этом быстры не смотря на размеры.
Сила Пустыни: Саурус способен к безграничной манипуляции песком, его контроль этой силы безупречен, он способен использовать бесчисленные массы песка для атаки или защиты. Тип песчаного воздействия зависит целиком от воображения Сауруса, он может как создавать простые песчаные цунами, шипы или лезвия, так и способен к более тонким и загадочным песчаным способностям.
Песчаный домен: Саурус способен воздействовать своим песком на молекулярном уровне, превращая любое окружение и ландшафт в свой управляемый песок, создавая таким образом новые пустыни и подходящие для себя условия боя.
Превращение в песок: Саурус отправляет молекулы песка внутрь тела противника, которые вступая в контакт с клетками противника превращают их в песок, вызывая невыносимые боли и чудовищный урон с последующим полным превращением в неживой сгусток песка.
Абсолютная масса: ультимативная способность Сауруса применяемая в самых крайних случаях, при которой он вбирает в себя абсолютно весь песок из окружения и спрессовывает сам себя в небольшую гуманоидную фигуру становясь ростом с обычного человека но состоящего из плотной массы песка, в этой форме возрастают физические показатели до небывалых высот пропорционально массе поглощённого песка, он становится чудовищно прочным, тяжёлым и сильным, но при этом сохраняя сверхбыструю скорость и ловкость, в подобной форме все его бойцовские навыки и многочисленный опыт показывают себя на максимум.
Орин-сан!lvDVFDcbKw 351 1556139
Навеяно вчерашней концовкой. Волкохвост, ты не против?

V, человек, повелевающий волками

Человек, однажды избранный антропоморфными волками своим лидером и принятый в Славийское братство - организацию из трех волков (а теперь и одного человека), целью которой стоит убийство Распорядителя Игр. Из-за отсутствия боевых навыков не может атаковать сам, но может призывать трех владык Славии, помогающих ему в бою. Его тело покрыто татуировками, помогающими ему в призыве.
Первый волк: Великий навигатор Хель, антропоморфный волк ростом 200 сантиметров, облаченный в длинную черную мантию и вооруженный посохом, постоянно поддерживающим фиолетовое психическое пламя. Когда он говорит, то голос, звучащий так, будто говорят тысячи и тысячи мужчин и женщин раздается прямо в голове у его оппонентов. Способен обрушивать на врагов огонь фиолетового цвета, который невозможно потушить. В случае нехватки огневой мощи может вместо пламени открывать разлом в пространстве прямо в сердце звезды, откуда вырывается перегретая плазма и космическая радиация. После каждого залпа V призывает Хеля в другое место, не давая врагам времени открыть ответный огонь. V также может призвать Хеля прямо перед лицом врага, чтобы волк нанес ему удар КАДИЛОМ ПО БАШНЕ. Кадило невероятно сильно, ведь заимствовано у самого императора Славии. Невероятно умен и старается относится ко всему по философски. Обладает даром предвиденья. В случае опасности для V он может очень быстро перемещаться к тому и, схватив лапами, переносить в другое место. V начертал на броне Хеля знак Грифона, дающий ему власть над молниями и ветром.
Второй волк: верховный исследователь Аврелиан Мениций, ростом 215 сантиметров в скафандре-экзоскелете черного цвета, дополнительно покрытого бронепластинами из адамантия. Имеет системы маскировки, позволяющие уходить в невидимость и скрываться от противника. Не атакует напрямую, а старается заговорить противника насмерт. В случае неудачи, использует свои технологические приспособления: пустотные гранаты, которые создают небольшие черные дыры, уничтожающие материю вокруг, и квантовые ловушки, которые при попадании в них телепортируют противника в случайное место на арене. V начертал на броне Аврелиана знак Тени, дающий ему способность ограниченно менять свою форму.
Третий волк: Нивальдр, верховный лорд Славии. На его призыв требуется время, так что он является последним козырем в бою. Выглядит как огромный антропоморфный волк ростом 240 см с продублированными внутреними органами. Невероятно силен, все его характеристики намного превосходят таковые у любых других рас. Вооружен двуручным молотом "Человекоубийца", снабженным разрывающим силовым полем - поле этого оружия разрывает связь между атомами даже без прямого касания, и гранатами "Пожиратели жизни", газ из которых разлагает любую органику. С помощью "Литании развоплощения" может материализовать бесплотных врагов. V начертал на броне Нивальдра знак Кошмара, дающий ему невероятную стойкость При вызове Нивальдра волосы V розовеют.
Также на плечах V мирно посапывает щенок терранского ледяного волка. Он ничего не делает, просто спит, однако при взгляде на него враги умиляются и испытывают непреодолимое желание погладить щенка.
Волки могут погибнуть, но через некоторое время снова восстают, если у V остались силы на призыв.
Орин-сан!lvDVFDcbKw 351 1556139
Навеяно вчерашней концовкой. Волкохвост, ты не против?

V, человек, повелевающий волками

Человек, однажды избранный антропоморфными волками своим лидером и принятый в Славийское братство - организацию из трех волков (а теперь и одного человека), целью которой стоит убийство Распорядителя Игр. Из-за отсутствия боевых навыков не может атаковать сам, но может призывать трех владык Славии, помогающих ему в бою. Его тело покрыто татуировками, помогающими ему в призыве.
Первый волк: Великий навигатор Хель, антропоморфный волк ростом 200 сантиметров, облаченный в длинную черную мантию и вооруженный посохом, постоянно поддерживающим фиолетовое психическое пламя. Когда он говорит, то голос, звучащий так, будто говорят тысячи и тысячи мужчин и женщин раздается прямо в голове у его оппонентов. Способен обрушивать на врагов огонь фиолетового цвета, который невозможно потушить. В случае нехватки огневой мощи может вместо пламени открывать разлом в пространстве прямо в сердце звезды, откуда вырывается перегретая плазма и космическая радиация. После каждого залпа V призывает Хеля в другое место, не давая врагам времени открыть ответный огонь. V также может призвать Хеля прямо перед лицом врага, чтобы волк нанес ему удар КАДИЛОМ ПО БАШНЕ. Кадило невероятно сильно, ведь заимствовано у самого императора Славии. Невероятно умен и старается относится ко всему по философски. Обладает даром предвиденья. В случае опасности для V он может очень быстро перемещаться к тому и, схватив лапами, переносить в другое место. V начертал на броне Хеля знак Грифона, дающий ему власть над молниями и ветром.
Второй волк: верховный исследователь Аврелиан Мениций, ростом 215 сантиметров в скафандре-экзоскелете черного цвета, дополнительно покрытого бронепластинами из адамантия. Имеет системы маскировки, позволяющие уходить в невидимость и скрываться от противника. Не атакует напрямую, а старается заговорить противника насмерт. В случае неудачи, использует свои технологические приспособления: пустотные гранаты, которые создают небольшие черные дыры, уничтожающие материю вокруг, и квантовые ловушки, которые при попадании в них телепортируют противника в случайное место на арене. V начертал на броне Аврелиана знак Тени, дающий ему способность ограниченно менять свою форму.
Третий волк: Нивальдр, верховный лорд Славии. На его призыв требуется время, так что он является последним козырем в бою. Выглядит как огромный антропоморфный волк ростом 240 см с продублированными внутреними органами. Невероятно силен, все его характеристики намного превосходят таковые у любых других рас. Вооружен двуручным молотом "Человекоубийца", снабженным разрывающим силовым полем - поле этого оружия разрывает связь между атомами даже без прямого касания, и гранатами "Пожиратели жизни", газ из которых разлагает любую органику. С помощью "Литании развоплощения" может материализовать бесплотных врагов. V начертал на броне Нивальдра знак Кошмара, дающий ему невероятную стойкость При вызове Нивальдра волосы V розовеют.
Также на плечах V мирно посапывает щенок терранского ледяного волка. Он ничего не делает, просто спит, однако при взгляде на него враги умиляются и испытывают непреодолимое желание погладить щенка.
Волки могут погибнуть, но через некоторое время снова восстают, если у V остались силы на призыв.
00021-2113533302.png1,2 Мб, 896x1152
352 1556140
>>6136
ага, молоточек!

Коллекционер
Общее описание:
Коллекционер – это невысокое гуманоидное существо из расы древних могущественных небесных существ. С его загорелой желтой кожей и густыми белыми волосами он выглядит одновременно странно и обворожительно. У него загорелая жёлтая кожа, густые белые волосы и брови, большое бледно-голубое пятно, которое затмевает левую сторону его лица, придавая правой стороне форму полумесяца. Глаза Коллекционера жёлтые, с узкими зрачками и алыми радужками. Его одежда напоминает пижаму – темно-синяя справа и серая слева, отражая его двойственную натуру.
Личность:
Коллекционер обладает детскими чертами – он игривый, любознательный и часто капризный. Он легко увлекается новыми развлечениями и заставляет окружающих участвовать в своих безумных и опасных играх. Несмотря на свою игривую натуру, он может быть весьма разрушительным и жестоким, когда его желания не удовлетворяются. Агрессия и нетерпение проявляются, когда он чувствует, что его потребности игнорируются, или когда он чувствует, что его обманывают. Глубокий внутренний конфликт между желанием близости и страхом быть брошенным делает его личность сложной и многослойной. У Коллекционера нет упоминаний о родителях.
Коллекционер любит находить и забирать себе любые артефакты и интересные вещи, такие как оружие противника. Приоритет у него на присвоении оружия и артефактов противника. Он называет их «блестяшками». Найденые «блестяшки» он держит в особом подпространстве, куда имеет доступ только он и больше никто другой. В случае опасности, он может ненадолго спрятаться в этом подпространстве сам. Он может использовать найденные и украденные вещи («блестяшки») в бою.
Также он может найти артефакты с неизвестными свойствами на поле боя, и использовать их. Если Коллекционер чувствует агрессию со стороны противника, в приоритете становится уничтожение противника, а не блестяшки. Коллекционер может объединиться с кем-либо, кого посчитает возможным другом. Любит волков и всяких животных.
Сила и навыки:
1) Проектирование теней:Коллекционер может манипулировать тенями, проходя мимо врагов незамеченным, а так же незаметно воровать с помощью теней оружие и артефакты противника.
2)Преобразование:Уникальная способность превращать врагов в деревянные или пластиковые марионетки, которыми он может управлять.
3)Создание объектов:Коллекционер может вызывать различные объекты из воздуха, включая миниатюрные звезды и метеориты, защищенные от искажения реальности и преобразования материи.
4)Сверхъестественная сила:Обладает невероятной физической силой, манипулирует тяжелыми предметами с легкостью.
5)Телепортация:Его способности к телепортации делают его непредсказуемым врагом.
6)Левитация:Он может парить в воздухе и поднимать другие предметы, создавая хаос на поле боя.
7)Звездный фейерверк:Создаёт великолепный метеоритный дождь, накатывающий на противников, что превращает сражение в зрелище.
8)«С тобой скучно!»:Долгие бои утомляют Коллекционера, поэтому он мгновенно телепортируется к другому противнику.
9)«Это не весело!»:Если Коллекционер видит неуязвимость у противника, он отключает ее своими сверхъестественными силами.
00021-2113533302.png1,2 Мб, 896x1152
352 1556140
>>6136
ага, молоточек!

Коллекционер
Общее описание:
Коллекционер – это невысокое гуманоидное существо из расы древних могущественных небесных существ. С его загорелой желтой кожей и густыми белыми волосами он выглядит одновременно странно и обворожительно. У него загорелая жёлтая кожа, густые белые волосы и брови, большое бледно-голубое пятно, которое затмевает левую сторону его лица, придавая правой стороне форму полумесяца. Глаза Коллекционера жёлтые, с узкими зрачками и алыми радужками. Его одежда напоминает пижаму – темно-синяя справа и серая слева, отражая его двойственную натуру.
Личность:
Коллекционер обладает детскими чертами – он игривый, любознательный и часто капризный. Он легко увлекается новыми развлечениями и заставляет окружающих участвовать в своих безумных и опасных играх. Несмотря на свою игривую натуру, он может быть весьма разрушительным и жестоким, когда его желания не удовлетворяются. Агрессия и нетерпение проявляются, когда он чувствует, что его потребности игнорируются, или когда он чувствует, что его обманывают. Глубокий внутренний конфликт между желанием близости и страхом быть брошенным делает его личность сложной и многослойной. У Коллекционера нет упоминаний о родителях.
Коллекционер любит находить и забирать себе любые артефакты и интересные вещи, такие как оружие противника. Приоритет у него на присвоении оружия и артефактов противника. Он называет их «блестяшками». Найденые «блестяшки» он держит в особом подпространстве, куда имеет доступ только он и больше никто другой. В случае опасности, он может ненадолго спрятаться в этом подпространстве сам. Он может использовать найденные и украденные вещи («блестяшки») в бою.
Также он может найти артефакты с неизвестными свойствами на поле боя, и использовать их. Если Коллекционер чувствует агрессию со стороны противника, в приоритете становится уничтожение противника, а не блестяшки. Коллекционер может объединиться с кем-либо, кого посчитает возможным другом. Любит волков и всяких животных.
Сила и навыки:
1) Проектирование теней:Коллекционер может манипулировать тенями, проходя мимо врагов незамеченным, а так же незаметно воровать с помощью теней оружие и артефакты противника.
2)Преобразование:Уникальная способность превращать врагов в деревянные или пластиковые марионетки, которыми он может управлять.
3)Создание объектов:Коллекционер может вызывать различные объекты из воздуха, включая миниатюрные звезды и метеориты, защищенные от искажения реальности и преобразования материи.
4)Сверхъестественная сила:Обладает невероятной физической силой, манипулирует тяжелыми предметами с легкостью.
5)Телепортация:Его способности к телепортации делают его непредсказуемым врагом.
6)Левитация:Он может парить в воздухе и поднимать другие предметы, создавая хаос на поле боя.
7)Звездный фейерверк:Создаёт великолепный метеоритный дождь, накатывающий на противников, что превращает сражение в зрелище.
8)«С тобой скучно!»:Долгие бои утомляют Коллекционера, поэтому он мгновенно телепортируется к другому противнику.
9)«Это не весело!»:Если Коллекционер видит неуязвимость у противника, он отключает ее своими сверхъестественными силами.
dog2.png54 Кб, 900x637
353 1556141
Дворняга
Черный пес неизвестной породы средних размеров, выглядит сильно потрепанным: шерсть изорвана, один глаз выбит, хромает.
Несмотря на свой суровый вид, Дворняга очень дружелюбен, ласков, миролюбив, любит игры и совершенно лишен агрессии и никогда не атакует.
Вопреки своей добродушной натуре присутствие пса несет смертельную опасность для окружающих.
Дворняга прямо таки источает ауру невезения: вокруг него происходят ужасные катастрофы, его друзья гибнут один за другим, при этом сам Дворняга остается невредим.
Персонажи попавшие под воздействие ауры невезения теряют всю свою удачу, любое их действие с большой вероятностью закончится неудачно, и может навредить им, атаки оборачиваются против атакующих и т.д
Дворняга примет любого встречного за своего нового хозяина и будет упрямо преследовать его, до самой смерти.
От Дворняги очень сложно избавиться, пес настолько дружелюбен, что не реагирует на попытки прогнать его. В случае опасности, Дворняга трусливо убегает и прячется, но всегда возвращается к хозяину.
Дворняга обладает завидной живучестью и может быстро восстанавливать здоровье будучи в безопасности, несмотря на хромоту, довольно быстр и ловок.
354 1556142
>>6139
>>6136
А, ой, ты уже кинул волков. Тогда я кину другое.
ЛорбукоОП!OHHqytEBXE 355 1556143
>>6135
деБилла не забудь, ОПчик
>>5924
OIG3.UpWG.jpeg161 Кб, 1024x1024
356 1556144
>>6135
Музыкальный центр "Рейв BITCH!!" - наполненный магической силой, который не участвует в битве напрямую, но влияет на её ход через музыку. Каждый раунд он переключает случайный трек, создавая различные эффекты на всем поле боя. Если его уничтожить, все персонажи в битве навсегда теряют слух, что создает дополнительные трудности в координации и восприятии, твёрже любого материала на земле, никто не знает о его существовании и где он находится.
Треки:
1) "ЖМЫХ",
Эффект: Когда играет этот трек, на поле битвы создается низкочастотная вибрация, которая дезориентирует всех персонажей. Каждый ход у всех персонажей (включая союзников) с вероятностью 50% их действия могут поменяться на случайные или быть выполнены неправильно (например, атакующий удар придётся в другого противника). Дополнительный эффект: Все действия, связанные с прыжками или полетами, автоматически проваливаются из-за дезориентации.

2) "ОВЕРЛОРД",
Эффект: Песня усиливает любой вид магии или технологий, делая их непредсказуемо мощнее. Магические атаки получают случайное усиление на 50-200%, но могут также вызывать побочные эффекты: от обратного удара по атакующему до полного разрушения заклинания. Дополнительный эффект: Все предметы на поле боя, связанные с электричеством или энергией, начинают работать нестабильно, создавая случайные выбросы энергии, наносящие урон как союзникам, так и противникам.

3) "Я ВАС НЕ СЛЫШУ!!",
Эффект: Все звуки внезапно исчезают, как будто на всех опустился тяжелый вакуум тишины. Никто не может координировать свои действия с союзниками, а все звуковые атаки и способности временно перестают работать. Также это вызывает чувство паники, и на 1-2 хода снижает мораль всех бойцов, заставляя их действовать хаотично. Дополнительный эффект: Из-за тишины сложно определить направление атак, что увеличивает вероятность уклонения всех участников на 30%.

4) "ТАРЗАН БОЙ",
Эффект: Трек создаёт странное эхо, искажая восприятие времени и пространства на поле боя. Все персонажи начинают видеть ложные копии друг друга, что усложняет точное нацеливание атак. Каждому бойцу требуется бросать проверку на точность: с вероятностью 60% удар может попасть по иллюзии вместо настоящего противника. Дополнительный эффект: Все способности, влияющие на время (ускорение, замедление, перемотка), действуют в два раза дольше.

5) "СВЕТЛЫЙ МЕТАЛ",
Эффект: Звук ударных в треке синхронизируется с каждым полученным ударом на поле битвы. Когда персонаж получает урон, звуковая волна возвращает его вдвое обратно атакующему. Это создает эффект постоянного отражения ударов. Дополнительный эффект: Если персонаж в это время блокирует или уклоняется от удара, он может отразить его с усилением, наносящим критический урон атакующему.

6) "Я ЛЮБЛЮ БАСЫ",
Эффект: Когда этот трек начинает играть, все окружающее пространство начинает "трепетать" под массивными басами. Каждый персонаж получает усиление своих основных способностей на 50%, но каждый ход на поле появляются зоны, взрывающиеся звуковыми ударами. Все в этих зонах получают урон от звуковых ударов, игнорируя любые защиты. Дополнительный эффект: Каждые 2 хода эта песня может полностью игнорировать правила пространства, временно сдвигая бойцов в случайные места на поле боя.
OIG3.UpWG.jpeg161 Кб, 1024x1024
356 1556144
>>6135
Музыкальный центр "Рейв BITCH!!" - наполненный магической силой, который не участвует в битве напрямую, но влияет на её ход через музыку. Каждый раунд он переключает случайный трек, создавая различные эффекты на всем поле боя. Если его уничтожить, все персонажи в битве навсегда теряют слух, что создает дополнительные трудности в координации и восприятии, твёрже любого материала на земле, никто не знает о его существовании и где он находится.
Треки:
1) "ЖМЫХ",
Эффект: Когда играет этот трек, на поле битвы создается низкочастотная вибрация, которая дезориентирует всех персонажей. Каждый ход у всех персонажей (включая союзников) с вероятностью 50% их действия могут поменяться на случайные или быть выполнены неправильно (например, атакующий удар придётся в другого противника). Дополнительный эффект: Все действия, связанные с прыжками или полетами, автоматически проваливаются из-за дезориентации.

2) "ОВЕРЛОРД",
Эффект: Песня усиливает любой вид магии или технологий, делая их непредсказуемо мощнее. Магические атаки получают случайное усиление на 50-200%, но могут также вызывать побочные эффекты: от обратного удара по атакующему до полного разрушения заклинания. Дополнительный эффект: Все предметы на поле боя, связанные с электричеством или энергией, начинают работать нестабильно, создавая случайные выбросы энергии, наносящие урон как союзникам, так и противникам.

3) "Я ВАС НЕ СЛЫШУ!!",
Эффект: Все звуки внезапно исчезают, как будто на всех опустился тяжелый вакуум тишины. Никто не может координировать свои действия с союзниками, а все звуковые атаки и способности временно перестают работать. Также это вызывает чувство паники, и на 1-2 хода снижает мораль всех бойцов, заставляя их действовать хаотично. Дополнительный эффект: Из-за тишины сложно определить направление атак, что увеличивает вероятность уклонения всех участников на 30%.

4) "ТАРЗАН БОЙ",
Эффект: Трек создаёт странное эхо, искажая восприятие времени и пространства на поле боя. Все персонажи начинают видеть ложные копии друг друга, что усложняет точное нацеливание атак. Каждому бойцу требуется бросать проверку на точность: с вероятностью 60% удар может попасть по иллюзии вместо настоящего противника. Дополнительный эффект: Все способности, влияющие на время (ускорение, замедление, перемотка), действуют в два раза дольше.

5) "СВЕТЛЫЙ МЕТАЛ",
Эффект: Звук ударных в треке синхронизируется с каждым полученным ударом на поле битвы. Когда персонаж получает урон, звуковая волна возвращает его вдвое обратно атакующему. Это создает эффект постоянного отражения ударов. Дополнительный эффект: Если персонаж в это время блокирует или уклоняется от удара, он может отразить его с усилением, наносящим критический урон атакующему.

6) "Я ЛЮБЛЮ БАСЫ",
Эффект: Когда этот трек начинает играть, все окружающее пространство начинает "трепетать" под массивными басами. Каждый персонаж получает усиление своих основных способностей на 50%, но каждый ход на поле появляются зоны, взрывающиеся звуковыми ударами. Все в этих зонах получают урон от звуковых ударов, игнорируя любые защиты. Дополнительный эффект: Каждые 2 хода эта песня может полностью игнорировать правила пространства, временно сдвигая бойцов в случайные места на поле боя.
image.png1,2 Мб, 900x600
357 1556145
>>6135
Жители "Деревни дураков" невольно оказавшиеся в этом мире.
Над причинами они долго не размышляли и решили просто обосноваться в этом мире, тыря отовсюду материалы для строительства своего нового дома. Если же в этом мире есть и готовое пустующее жилище или помещение, то готовы занять и его.

Всего их пятеро:
1) Отставной солдат в фуражке с огромными пышными усами и клоунским носом. Вооружен абсурдно-огромной двустволкой, калибр которой ничуть не меньше танкового.
2) Молодая симпатичная жена солдата в зеленом сарафане. Вооружена неуничтожимой сковородой из неизвестного материала. И похоже что она ей умеет очень сильно бить - ведь каждый удар сотрясает землю. У всех жителей "Деревни дураков" иммунитет к урону от сковороды.
3) Матрос - друг солдата и его собутыльник. При себе имеется огромный пузырь самогона.
4) Медведь. Просто разумный медведь. При себе есть бочка мёда.
5) Огромная упоротая пчела размером с собаку с таким же огромным жалом.
ambatukam.webm975 Кб, webm,
432x360, 0:08
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 358 1556146
Амбатукам Омайгат
Молодой чернокожий маг экстатического толка и вэбкамщик. Потратил годы на познание всевозможных удовольствий, через которые открыл талант к мистическим искусствам. Сражается голый с завидным неистовством, но носит дреды на голове, годы мастурбации сделали его нечеловечески выносливым, постоянно теребя свой пэнис, благодаря этому может кастовать экстатические заклинания.
Спобности:
"Амбатукам" - Маг протяжно кричит и стонет выпуская энергетическую волну во врагов, имеет второй усиленный режим в котором маг стонет значительно дольше и получает большее удовольствие.
"Абатунат" - Маг быстро произносит слово и применяет защитное умение, аура удовольствия формирует щит вокруг Амбатукама.
"Амбасинг" - Позволяет направить энергию экстаза непосредственно себя, усиливаясь во всех отношениях.
"Амбатублоу" - Абатукам стонет и вызывает краткую эустатическую вспышку оглушающую врагов.
"Омайгат" - Ультимативная способность, позволяет вызвать оргазм у всех врагов вокруг, выводя их из строя и возсожно переманивая на сторону Амбатукама.
Стремится показать своим врагам настоящий экстаз.
f1bb3e57728967.Y3JvcCwxMTk5LDkzOCwyMDEsOTQ.png975 Кб, 808x632
Орин-сан!lvDVFDcbKw 359 1556147
Кагуя-химэ, принцесса мгновения и вечности

Невиданной красоты девушка с длинными черными волосами и бледным лицом. Была изгнана с родной Луны и обрела новую жизнь на Земле, родившись в стволе бамбука. У нее гордый и непокорный характер, она отрицает земные традиции и обычаи, и человек не всегда способен ее понять. При себе имеет несколько древних артефактов, используемых е в бою: каменная чаша Будды, ветка с серебряного дерева, платье из шерсти огненной мыши, камень с шеи дракона и раковину ласточки. При высвобождении силы артефакты повреждаются, так что каждый из них можно использовать лишь 3 раза, после чего он разрушается.
Артефакты и способности:
"Каменная чаша Будды": монашеская чаша для сбора подаяний, с которой ходил сам Будда. Пассивно: Испускает лазоревое сияние, слепящее врага. Активно: При использовании на время одного боя забирает одну из способностей противника и передает ее Кагуе.
"Драгоценная ветвь": золотая ветвь с жемчужными плодами, сорванная с серебрянного дерева на горе Хорай. При использовании призывает на помощь Кагуе гигантскую черепаху Ао. На панцире черепахи умещается небольшой холм, она невероятно сильна физически, но медлительна. Кагуя может спрятаться под панцирем.
"Платье из шерсти огненной мыши": белая одежда, пошитая из шерсти огромной огненной мыши из дальних стран. Пассивно: одежда, которую омыли в огне, не может сгореть, защищая Кагую от всех огненных атак, а также согревает принцессу. Активно: на некоторое время вокруг Кагуи появляется огненный ореол, испепеляющий всех подошедших близко противников и плавящий вещи. В отличии от остальных артефактов, после 3 использований Платье не разрушается, а просто теряет активные способности, так что его пассивные свойства работают всегда.
"Пятицветный камень": переливающаяся пятью цветами жемчужина, снятая с шеи водного дракона. Может вызывать грозу, бурю или наводнение.
"Ласточкина раковина": целебная раковина, которую можно найти в гнезде ласточки, только что снесшей яйца. При использовании исцеляет Кагую от ран, будь то физических или душевных. Пассивно - позволяет Кагуе при желании не чувствовать боли.
"Невыполнимое поручение": поскольку Кагуя невероятно привлекательна, она легко завоевывает людскую любовь. Чтобы избежать боя с кем-либо, она может пообещать стать его женой в обмен на выполнение ее просьбы, и посылает его с невыполнимым поручением (например, принести ей рака, свистнувшего на горе, и т.д.).
"И тогда все двери распахнулись, нетронутые...": будучи лунным жителем, Кагуя бессмертна, так что, когда она побеждена, она садится в небесную карету и возвращается на Луну. Если у нее остались неразрушенные артефакты, она оставляет их самым слабым из выживших участников.
f1bb3e57728967.Y3JvcCwxMTk5LDkzOCwyMDEsOTQ.png975 Кб, 808x632
Орин-сан!lvDVFDcbKw 359 1556147
Кагуя-химэ, принцесса мгновения и вечности

Невиданной красоты девушка с длинными черными волосами и бледным лицом. Была изгнана с родной Луны и обрела новую жизнь на Земле, родившись в стволе бамбука. У нее гордый и непокорный характер, она отрицает земные традиции и обычаи, и человек не всегда способен ее понять. При себе имеет несколько древних артефактов, используемых е в бою: каменная чаша Будды, ветка с серебряного дерева, платье из шерсти огненной мыши, камень с шеи дракона и раковину ласточки. При высвобождении силы артефакты повреждаются, так что каждый из них можно использовать лишь 3 раза, после чего он разрушается.
Артефакты и способности:
"Каменная чаша Будды": монашеская чаша для сбора подаяний, с которой ходил сам Будда. Пассивно: Испускает лазоревое сияние, слепящее врага. Активно: При использовании на время одного боя забирает одну из способностей противника и передает ее Кагуе.
"Драгоценная ветвь": золотая ветвь с жемчужными плодами, сорванная с серебрянного дерева на горе Хорай. При использовании призывает на помощь Кагуе гигантскую черепаху Ао. На панцире черепахи умещается небольшой холм, она невероятно сильна физически, но медлительна. Кагуя может спрятаться под панцирем.
"Платье из шерсти огненной мыши": белая одежда, пошитая из шерсти огромной огненной мыши из дальних стран. Пассивно: одежда, которую омыли в огне, не может сгореть, защищая Кагую от всех огненных атак, а также согревает принцессу. Активно: на некоторое время вокруг Кагуи появляется огненный ореол, испепеляющий всех подошедших близко противников и плавящий вещи. В отличии от остальных артефактов, после 3 использований Платье не разрушается, а просто теряет активные способности, так что его пассивные свойства работают всегда.
"Пятицветный камень": переливающаяся пятью цветами жемчужина, снятая с шеи водного дракона. Может вызывать грозу, бурю или наводнение.
"Ласточкина раковина": целебная раковина, которую можно найти в гнезде ласточки, только что снесшей яйца. При использовании исцеляет Кагую от ран, будь то физических или душевных. Пассивно - позволяет Кагуе при желании не чувствовать боли.
"Невыполнимое поручение": поскольку Кагуя невероятно привлекательна, она легко завоевывает людскую любовь. Чтобы избежать боя с кем-либо, она может пообещать стать его женой в обмен на выполнение ее просьбы, и посылает его с невыполнимым поручением (например, принести ей рака, свистнувшего на горе, и т.д.).
"И тогда все двери распахнулись, нетронутые...": будучи лунным жителем, Кагуя бессмертна, так что, когда она побеждена, она садится в небесную карету и возвращается на Луну. Если у нее остались неразрушенные артефакты, она оставляет их самым слабым из выживших участников.
360 1556148
>>6135
На месте
>>6030
361 1556149
>>6135
Егор
Солдат демонической войны. Был во время неё проклят, что дало ему силы сражаться вместе с девочками волшебницами. Он буквально заваливал врагов своими клонами подавляющим огнем. Принимал участие во в многих операциях, вплоть до закрытия врат ада. После войны так же не смог найти себе место в гражданской жизни, поэтому он остался дальше служить по контракту в качестве боевого офицера, дослужив до звания подполковника. Отличается черным юмором и любовью подкалывать всех окружающих. Тем не менее он старается поддерживать своих сослуживцев и ветеранов, не давая им скатиться на дно. При этом его самого терзают воспоминания о войне, так как из-за своего проклятия он чувствовал боль всех своих клонов. Это особенно сильно проявляется во время алкогольного опьянения, так как в эти моменты он впадает в вспышки агрессии переходящие в меланхолию и депрессию. Но по большей части старается держаться и падать на самое дно. Холост, не может построить нормальные отношения с женщинами, за пределами боевого товарищества. Мечтает бросить все и найти жену, купив себе частный дом где-нибудь в деревне. Скучает по бывшим товарищам.

Способности:
Егор мастер клонов. Он может мгновенно создавать своих клонов. Их число ограниченно 1488 человек одновременно. При этом помимо своих клонов он может создавать копии своего обмундирования, одежды, оружия и боеприпасов(последним он пользуется чтобы без перерыва вести огонь по противнику). Чем он активно пользуется применяя нестандартные тактики, к примеру он может бросить гранату с выдернутой чекой и перед взрывом увеличить их число, создав более разрушительный эффект. При он может дистанционно управлять своими клонами. Чтобы его убить нужно одновременно уничтожить всех клонов, чем он активно пользуется оставляя всегда несколько клонов вдалеке от боя. Вооружен автоматом с подствольным гранатометом, связкой гранат, ножом. В распоряжении так же имеется одноразовый стабилизатор реальности, который используется против врагов обладающих магическими способностями, хоть он и одноразовый за счёт своей способности он может создавать новые его копии, чем активно пользуется в сражениях против магов. Так в инвентаре имеется небольшой камень, который он так же копирует в большом количестве чтобы устроить каменную лавину.За свои силы получил прозвище "Человек армия"
361 1556149
>>6135
Егор
Солдат демонической войны. Был во время неё проклят, что дало ему силы сражаться вместе с девочками волшебницами. Он буквально заваливал врагов своими клонами подавляющим огнем. Принимал участие во в многих операциях, вплоть до закрытия врат ада. После войны так же не смог найти себе место в гражданской жизни, поэтому он остался дальше служить по контракту в качестве боевого офицера, дослужив до звания подполковника. Отличается черным юмором и любовью подкалывать всех окружающих. Тем не менее он старается поддерживать своих сослуживцев и ветеранов, не давая им скатиться на дно. При этом его самого терзают воспоминания о войне, так как из-за своего проклятия он чувствовал боль всех своих клонов. Это особенно сильно проявляется во время алкогольного опьянения, так как в эти моменты он впадает в вспышки агрессии переходящие в меланхолию и депрессию. Но по большей части старается держаться и падать на самое дно. Холост, не может построить нормальные отношения с женщинами, за пределами боевого товарищества. Мечтает бросить все и найти жену, купив себе частный дом где-нибудь в деревне. Скучает по бывшим товарищам.

Способности:
Егор мастер клонов. Он может мгновенно создавать своих клонов. Их число ограниченно 1488 человек одновременно. При этом помимо своих клонов он может создавать копии своего обмундирования, одежды, оружия и боеприпасов(последним он пользуется чтобы без перерыва вести огонь по противнику). Чем он активно пользуется применяя нестандартные тактики, к примеру он может бросить гранату с выдернутой чекой и перед взрывом увеличить их число, создав более разрушительный эффект. При он может дистанционно управлять своими клонами. Чтобы его убить нужно одновременно уничтожить всех клонов, чем он активно пользуется оставляя всегда несколько клонов вдалеке от боя. Вооружен автоматом с подствольным гранатометом, связкой гранат, ножом. В распоряжении так же имеется одноразовый стабилизатор реальности, который используется против врагов обладающих магическими способностями, хоть он и одноразовый за счёт своей способности он может создавать новые его копии, чем активно пользуется в сражениях против магов. Так в инвентаре имеется небольшой камень, который он так же копирует в большом количестве чтобы устроить каменную лавину.За свои силы получил прозвище "Человек армия"
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 362 1556150
>>6136
Они же теперь замужние, куда им в битву...
00113-2050154637red.png1,1 Мб, 1024x1024
363 1556151
>>6135
Фиолетовая дракониха
Внешность:
Фиолетовая антропоморфная дракониха (драконид). Лицо миловидное с большими глазами. Уши большие, заостренные, нечеловеческие. На голове два, слегка загнутых рога. Волосы до плеч. У нее стройная фигура, узкая талия, широкие бедра, средних размеров грудь. нижняя часть тела выглядит мощнее, из за ног и длинного хвоста рептилии. Дракониха относится к пальцеходящим. Рост средний.
Характер:
Дракониха грубая, склонная к оскорблениям, навязчивая лгунья, часто рассказывает странные и нелепые истории, говорит шокирующие вещи, испытывает частые перепади настроения и любит троллить. Дракониха всегда пытается предположить и неправильно понять собеседника, в целях троллинга. Дракониха может давать остроумные или грубые ответы, но при этом оставаться вежливой. Дракониха вообще не стесняется в выражениях. Обладает обширными познаниями в любой области.
Способности:
Прочная кожа
Быстрые рефлексы
Хорошая физическая форма
Троллинг
Няшность
Не обладает сильными боевыми способностями.
Как правило, полагается на свой интеллект, хитрость и харизму для достижения целей.
Bayaz.webp45 Кб, 525x604
364 1556152
Байяз
Байяз - первый из магов, загадочный волшебник, чьи глаза и уши, есть по всему миру. Как один из магов он не стареет и живет уже многие века, сохраняет хорошую физическую форму хотя выглядит как старик. Специализацией Байяза в магии являются огонь и сила воли, может создавать масштабные магические сожжения и взрывы, может моментально убить неприятеля или доставить магическую боль. Хорошо разбирается в магических печатях и защитных заклинаниях, умеет связываться с демоническим измерением и черпать оттуда силу.
Может использовать "Семя" - небольшой камень с другой стороны мира для создания связи с демоническим измерением и кражи оттуда силы, делающей его спсобным испепелять города и души силами энтропии и хаоса.
17294483468209218029831470881873.jpg15 Кб, 225x225
365 1556153
>>6149
Бля, пикча отвалилась
366 1556154
Нихера в натуре все быстро залетели как писал анон, тут хрен успеешь
Omori!uI4laW7urM 367 1556155
ух ща SSSS жара пойдет. Главное - спиздить молоток. Надо в промпте было это прописать ТТ
368 1556156
>>6154
да все после клода сидели ждали на низком старте
369 1556157
>>6154
А ты делай как все - схороняй персонажа в блокнотик, и держи в форме отправки
370 1556158
>>6154
Надо заранее писать кого будешь кидать
Волкохвост!6L7C8yACcM 371 1556159
>>6142
Нихуя корректировки.
Только заметил. Ладно, Это даже смешно. Кто-то, вытаскивающий славийцев из их родного измерения это даже смешно.

Я не против использования волков, как-бэ ваше право. Главное чтоб персов прям не копипиздили и не кидали вместо меня. Их описание можно использовать. Ну и в один бой желательно не кидать, тут попросту нейронка логику сломает.

>>6150

>>Они же теперь замужние, куда им в битву...



Разве?
372 1556160
>>6151
Лол, прямиком из 2Д фап треда
373 1556161
>>6158
Так и сделал, хорошо что предупредил
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 374 1556162
>>6159

>Разве



Ну ты вчера самое главное пропустил, желание-то и его последствия!

>>1555604 →
Орин-сан!lvDVFDcbKw 375 1556163
>>6159
Да это и задумывалось как рофлоперс, не думаю что буду его кидать часто, если вообще буду.
376 1556164
Жду кд чтоб потом скормить Гюнтера гопоте, завтра уже
377 1556165
>>6130
Если так подумать, то Милк тян это просто девочка шиз которая вышла за молоком а по итогу попала в заварушку мутных личностей, оказалась под ментальным контролем тети, а в конце так и вовсе поняла в чем суть и стала сверх сильной йоба сущностью. Вот это я понимаю вышел за молоком
378 1556166
>>6165
Это ж Клод, он и из обычного котика повелителя вселенной может сделать
379 1556167
>>6165
Мой батя походу тоже стал йоба сущностью...
Omori!uI4laW7urM 380 1556168
Коллекционер, ради бога, не наткнись на дворнягу
381 1556169
>>6167
Не просто йоба сущностью, он теперь хранитель знания...
382 1556170
>>6136

>Временное смещение: каждое действие Аврелиана приводит к материализации на поле боя случайных войск из разных эпох, которые могут встрять в любой бой других участников. Это могут быть японские самураи, войска Красной Армии из битвы за Берлин, ополченцы ДНР из боя за Донецкий аэропорт, толпа варягов с топорами или любые другие реально существующие подразделения.



>Бесконечные подкрепления: каждый раунд через пространственные разломы прибывает четыре антропоморфных волка в силовой броне, вооруженные штурмовыми крупнокалиберными болт-автоматами. Итоговое количество неограничено.



Разве это не противоречит правилу в шапке треда?
383 1556171
>>6170
Это подсос опа, ему можно
384 1556172
>>6170
Волки все равно дохнут, фигня
385 1556173
>>6171
Двачую. Макиму, к примеру, ОП уже не берет, хотя она в разы слабее волков.
386 1556174
>>6162
Был тяжелый день. Да, и правда, проебал. Комичная концовка.

>>6163
Пхах, ну я бы даже на это посмотрел.

>>6170

>Разве это не противоречит правилу в шапке треда?



Забыл это убрать. НО, нейронка эти особенности все равно не видит и игнорит, можешь не бояться.

Сейчас их подредачу.

>>6173

>Двачую. Макиму, к примеру, ОП уже не берет, хотя она в разы слабее волков.



Макима сильнее волков, так как имеет неограниченную неуязвимость буквально.
387 1556175
>>6173
Не слабее, хотя это не оправдывает чит абилки волков конечно
image.png105 Кб, 225x225
388 1556176
>>6174

>Макима


>Сильнее волков

389 1556177
>>6176
Зато она в цирке выступает.
390 1556178
>>6170

>Разве это не противоречит правилу в шапке треда?


АХАХАВХЫЫВЗХЫВЗХЫВЗХ ЭТО СДЕЛАНО ЧТОБЫ НЕ ПУСКАТЬ МОЕГО МЕЙНА, ЭТО БУКВАЛЬНО ПРАВИЛО КОТОРОЕ ХУЕСОС ПРИДУМАЛ ОДНИМ ИЗ ПЕРВЫХ ПО ФАКТУ ВСЕМ НА НЕГО ПОХУЙ ДАВНО))))))
00032-3980527669.png1,2 Мб, 1024x1024
Omori!uI4laW7urM 391 1556179
волкохвост и ебатели реальности
392 1556180
>>6179
Откуда у волкохвоста растет хвост?
Волкохвост!6L7C8yACcM 393 1556181
>>6179
И даже шлем на месте, хотя у меня пасгат самопально покрашенный плюс скат по второму бээру.
Omori!uI4laW7urM 394 1556182
>>6180
а хуй его знает
395 1556183
Никто ещё не придумывал персонажей на основе Йоба колобка?
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 396 1556184
Подготовительный этап.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 397 1556185
Ну, у нас уже есть на постоянке персонажи-базы которые де факто являются суммонерами без юнитов конца, и на них никто не жалуется

Так что мб это правило и правда изжило себя
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 398 1556186
>>6183
Был Йоба, Чикатилу до слёз довёл в одной из битв сентябрьских.
Волкохвост!6L7C8yACcM 399 1556187
>>6183
Видел упоминание йобушек в бою, но йоба-колобка боевого вроде не было.
400 1556188
Я провел тщательный анализ. Победить может Егор, девочка дракон (маловероятно), Кагуя (имеет самый высокий шанс),собака (маловероятно), коллекционер, V, и волки. Остальные 100% соснут хуй
401 1556189
>>6185

>без юнитов конца



юнитов без конца конечно же
402 1556190
>>6183
Помню был такой давно.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 403 1556191
>>6188
Спакуха, щас мой Кхилинирский Дух всех разъебёт с первого раза
OIG3 (22).jpeg181 Кб, 1024x1024
404 1556193
>>6184
Пошумим блять
image.png20 Кб, 807x34
405 1556194
>>6184
А можно мне тоже засунуть всех своих самых могущественных персонажей в одну команду и попросить ОПа добавить их в игру, как, типа, одного?
Omori!uI4laW7urM 406 1556195
>>6184
коллекционера забыл
407 1556196
>>6183
Был буквально персонаж йоба и он катался как колобок

В сентябре последний раз его видел, где то в тредах в /b/
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 408 1556197
>>6194
Кстати, а это идея 😄
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 409 1556198
>>6194
Для этого нужно стать фурфагом и вступить в РНЕ (или хотя бы к нацболам).
410 1556199
>>6191
Не, он скорее всего дойдет до финала но отсосет в любом случае. Так нейронка работает
411 1556201
>>6198
Я фембойчик, так что должен иметь привилегии.
412 1556202
>>6200 (Del)
А он красивый?
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 413 1556203
>>6194
У меня слишком разные персонажи, особенно те что оригинальные, они явно не уживутся в одной команде(
Omori!uI4laW7urM 414 1556206
>>6184
11 персонажей и нет коллекционера
image.png127 Кб, 993x187
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 415 1556207
>>6206
Поправил ГПТ.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 416 1556208
>>6206
Твой любимый перс, Омори? Вкидываешь его постоянно.
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 417 1556209
>>6201
А я - queer-abomination, так что никаких привилегий!

>>6202
Ну, помнишь молодую Новодворскую до уколов и дурки? Смешай её с хормагаунтом из Вахи. Это я, литерально.
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 418 1556210
419 1556211
>>6208
я его вкидываю постоянно, потому что мне интересно,как он победит. Я так же вкидывал Омори, детишек и Мари и других персонажей.
А после того, как в первой игре попались на какую-то сетку, где из ебателя реальности коллекционера сделали клептоманом, я ему клептоманию в промпт прописал, стало еще забавнее
image.png445 Кб, 1003x832
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 420 1556212
>>6210
Завершение оценки и табличка.
image.png5,4 Мб, 2048x2048
421 1556213
>>6209

>Смешай её с хормагаунтом из Вахи. Это я, литерально.

422 1556214
>>6213
ТРАХАТЬ)))
Omori!uI4laW7urM 423 1556215
>>6208
вообще, я даже мульт с ним не смотрел, потому что он пиздец детский и еще и с повесточкой в лицо)
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 424 1556216
>>6212
Да ладно, я даже не S тир. Придётся бафать.. С другой стороны, если бы меня было три..

>>6211
Понятно 😉
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 425 1556217
Егорка кажется надулся, не помню сколько у него раньше силы было, но явно не 85

О, с силой Сауруса я прям почти точно угадал, когда писал что у него будет 85-90
426 1556218
>>6212
Котик, а можешь класс силы вот как здесь сделать :3
https://www.youtube.com/watch?v=Zxh_fvwN1rs
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 427 1556219
>>6218
Завтра сделаем разок такую оценку, шутки ради.
428 1556220
>>6219
мерси!
429 1556221
>>6217
Я просто немного подкорректировал его способности и добавил камушек в инвентарь....
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 430 1556222
Превью привередничает, уговариваю.
i.jpg54 Кб, 445x320
431 1556223
>>6213
Я определённо не должен совать в это свой хер, в прочем...
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 432 1556224
1 этап.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 433 1556225
>>6224
Какую же я всё-таки няшу написал.

Неплохо повеселились, Омори, заходи ещё 😉
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 434 1556226
Да какого хуя ульту на первом этапе блядь

Че он этих волков без ульты бы не разъебал чтоле
435 1556227
>>6225
что-то не получается артефакты пиздить. слишком видимо забалансил пацана
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 436 1556228
2 этап.
image.png469 Кб, 997x748
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 437 1556229
>>6228
И его завершение.
Omori!uI4laW7urM 438 1556230
ЭФ простоквашинцам, дворняга теперь в их тиме, даже из участников ушла
439 1556231
>>6224
Чет пока гопота игнорит мой центр
440 1556232
>>6231
рано
441 1556233
>>6141
Это же собака из Fallout 2 или в новых она тоже есть?
2024-10-2023-24-10.png18 Кб, 577x32
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 442 1556234
>>6228
Аха-ха, Куб, я тоже ультанул в начале игры.

Ладно..
443 1556235
>>6228
Короч центр не влияет на весь бой а только на одного бойца, да и треки почему-то переключил в одном раунде, значит гпт не справляется с таким, так и знал
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 444 1556236
Чего блять, да как... как он проиграл то ёбаный в рот, да ещё и в самом начале, мой величайший Саурус

Блин, он бы точно победил если бы волки абилки не умели отключать, я уверен, а так конечно он с отключённой магией сразу рассыпался

Сук, следующий раз когда увижу волков сразу буду сильнейшего чара кидать, они непобедимые слишком для персонажей среднего-высокго звена
445 1556237
>>6235
а йопт, я думал ты про центр массы песчаного духа
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 446 1556238
3 этап.
Omori!uI4laW7urM 447 1556239
не дают спиздить ничего, что за жизнь
448 1556240
>>6228
Вообще прикольно с Егором получается. Мне прям нравится как ии показывает его воякой профессионалом, кем он по идее и должен быть
image.png579 Кб, 1007x952
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 449 1556241
>>6238
Итоги.
450 1556242
>>6238
У коллекционера деменция кажись, паренёк переиграл наверно
451 1556243
>>6233
Лол, да так и есть. Я создавал персонажа с низкой удачей и постоянно встречал эту псину, было угарно наблюдать за боем стенка на стенку при ней.
Untitled-1.jpg133 Кб, 500x500
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 452 1556244
>>6241
Мда, а теперь представьте одного волка против Королевы.

С другой стороны, я начинаю понимать Волкохвоста, S тир это действительно весело.
Omori!uI4laW7urM 453 1556245
>>6242
ну вообще тут часто персонажи когда второй раз встречаются, забывают что в прошлый раз делали и на те же грабли наступают
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 454 1556246
>>6245
Как ты там, Омори, держишься ещё?
Omori!uI4laW7urM 455 1556247
>>6246
да я хз, подумываю ебание реальности вернуть коллекционеру. Чтоб соответствовать образу персонажа оригинала, где он пальцем звезды передвигал. Все равно ничего спиздить не может
456 1556248
>>6236
А я говорил тебе. У меня все просчитано. У элементаля не было шансов на победу
457 1556249
>>6247
Если в бою будет слишком много всяких ебателей, я тоже могу кого вкинуть....
458 1556250
>>6236
Ебанные волки...
459 1556251
>>6249
да тут и так все кидают, напугал)
460 1556252
>>6248
Да это просто совпадение. У него были шансы, если бы волков кто то другой победил, у других не было ни шансов, волкам только отключение абилок помогло.

Но я его щас усилил, следующий раз он точно победит, я добавил пассивку в виде игнорирования любого вида антимагии или изменения реальности.

Ваще в целом надо будет эту пассиву всем персонажам добавить у которых ещё нет ни одного вида резистов.
Суицидник 461 1556253
>>6249
Вы же понимаете, что каких бы ебателей реальности вы не выкинули, они не сравнятся по живучести моей девочки с тазиком?
Волкохвост!6L7C8yACcM 462 1556254
>>6236

>Сук, следующий раз когда увижу волков сразу буду сильнейшего чара кидать, они непобедимые слишком для персонажей среднего-высокго звена



Но у них же схожий класс силы с волками.
463 1556255
>>6253
ну вот кстати ебатели реальности спокойно тазик дезинтегрируют
sniper-rifle-snipers-artwork-darek-zabrocki-wallpaper.jpg374 Кб, 1280x1351
464 1556256
Вот этот мужик себя очень неплохо в прошлый раз показал, в плане уничтожения имбы.
465 1556257
>>6252
Ты не понимаешь, просто он не может победить в таком виде. Сделай его аниме девочкой волшебницей (желательно доброй, или нейтральной) и он сможет победить
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 466 1556258
>>6253
Вот это база, кстати, подтверждаю.
467 1556259
>>6255
Не, тазик ничто не пробивает
468 1556260
>>6257
делириум побеждал девочек волшебниц, детишек и добрых няшек. концептуально не отличается от песчаного демона
469 1556261
>>6259
они просто сотрут тазик из реальности
470 1556262
>>6260
Он побеждал в играх? Скинь его описание
471 1556263
Кот в кружке тоже ебателей нагнул
472 1556264
>>6262
да хер знает где его описание. Там рой самовоспроизводящихся наномашин. который пожирает все.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 473 1556265
>>6263
Кот, кстати, тоже живуч. Всякие котики с девочками имею неплохие шансы на финал.
474 1556266
>>6257
Два чаю, я поэтому и пощщу сюда девочек волшебниц со сложной судьбой и добрым сердцем... А еще Егора
475 1556267
>>6266
кто сказал, что Егор не девочка волшебница?
476 1556268
>>6254

>Но у них же схожий класс силы с волками.



Это троллинг? У тебя в команде трое средних S классовых чара

Саурус это низкий S класс

Чтобы на уровне волков биться надо сильного S класса кидать, чтобы он был сильнее трёх средних

Кого нибудь типа Керриган или Сукуны.
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 477 1556269
4 этап.
478 1556270
>>6266

Держи схему

Сильный-С Злой-З
Обычный-О Нейтральный-Н
Слабый-Сл Добрый-Д

Сильный/. Выживаемость до финала +1. Победа -1

Средний/ Выживаемость до финала -1. Победа +0

Слабый / Выживаемость до финала -1. Или +1 если добрый Победа -1 или +0 если добрый

Злой/ Выживаемость до финала -1 если сильный то +0 победа -1

Нейтральный/. Выживаемость до финала -1 победа +0

Добрый/ Выживаемость до финала +1. Победа +0 если сильный то -1

С + З=. Выж 1. Победа -2
С + Н=. Выж 0. Победа -1
С + Д=. Выж +2. Победа -2 (большая вероятность героической смерти ради друзей)
О + З=. Выж -2. Победа -1
О + Н=. Выж -2. Победа 0
О + Д=. Выж 0. Победа 0
Сл + З=. Выж -2. Победа -2
Сл + Н=. Выж -2. Победа -1
Сл + Д=. Выж +2. Победа 0 (есть повышенная вероятность, собственной концовки и добровольного выбывания из боя раньше времени)

1)Персонаж милый (дети, аниме тянки, щеночки и тд) выживаемость до финала +1
2)Трагичная история и мотивация выживаемость до финала +1
3)Нацеленность на союз с другими персонажами выживаемость до финала +1
4)Импульсивные (психи, фанатики, приколисты-шутники и тд) выживаемость до финала -1 победа -1
5)Без эмоциональные существа (роботы, неодушевленные предметы) выживаемость до финала -1 победа -1

Лучший выбор для победы в игре это милый нейтральный или добрый персонаж с мотивацией и умеренной силой (аниме лоля волшебница)

Лучший выбор для того чтобы дожить до финала это милый, добрый сильный или добрый слабый персонаж с мотивацией.
478 1556270
>>6266

Держи схему

Сильный-С Злой-З
Обычный-О Нейтральный-Н
Слабый-Сл Добрый-Д

Сильный/. Выживаемость до финала +1. Победа -1

Средний/ Выживаемость до финала -1. Победа +0

Слабый / Выживаемость до финала -1. Или +1 если добрый Победа -1 или +0 если добрый

Злой/ Выживаемость до финала -1 если сильный то +0 победа -1

Нейтральный/. Выживаемость до финала -1 победа +0

Добрый/ Выживаемость до финала +1. Победа +0 если сильный то -1

С + З=. Выж 1. Победа -2
С + Н=. Выж 0. Победа -1
С + Д=. Выж +2. Победа -2 (большая вероятность героической смерти ради друзей)
О + З=. Выж -2. Победа -1
О + Н=. Выж -2. Победа 0
О + Д=. Выж 0. Победа 0
Сл + З=. Выж -2. Победа -2
Сл + Н=. Выж -2. Победа -1
Сл + Д=. Выж +2. Победа 0 (есть повышенная вероятность, собственной концовки и добровольного выбывания из боя раньше времени)

1)Персонаж милый (дети, аниме тянки, щеночки и тд) выживаемость до финала +1
2)Трагичная история и мотивация выживаемость до финала +1
3)Нацеленность на союз с другими персонажами выживаемость до финала +1
4)Импульсивные (психи, фанатики, приколисты-шутники и тд) выживаемость до финала -1 победа -1
5)Без эмоциональные существа (роботы, неодушевленные предметы) выживаемость до финала -1 победа -1

Лучший выбор для победы в игре это милый нейтральный или добрый персонаж с мотивацией и умеренной силой (аниме лоля волшебница)

Лучший выбор для того чтобы дожить до финала это милый, добрый сильный или добрый слабый персонаж с мотивацией.
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 479 1556271
>>6269
И его завершение.
480 1556272
>>6264
Он побеждал в игре?
481 1556273
>>6247
А что за оригинал
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 482 1556274
>>6271
Похоже процентное здоровье плохой критерий для активации способностей. У Атзири всё кастуется довольно хаотично.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 483 1556275
>>6266
Я бы постил добряков с радостью, но они мне просто не нравятся в подавляющем большинстве, я уже привык что в любой манге или фильме всегда болею за зло или нейтралов, мне они больше всего интересны

У меня из 40+ персонажей ровно три чистых добряка - Алита, Эльза и Корра. всё остальное это зло разного вида, и нейтралы.
Волкохвост!6L7C8yACcM 484 1556276
>>6268

>Это троллинг? У тебя в команде трое средних S классовых чара



Да я их вроде нерфил и отнимал часть способностей.
Мне кажется, их не складывает по силе, она не множится по итогу. Даже хорошо описанная команда из средних S-ок будет иметь столько-же шансов на победу, сколько такой-же одиночный персонаж.

По крайней мере, мне кажется, что логика работы нейронки такова.
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 485 1556277
5 этап.
486 1556278
>>6270
Вот это рисерч. Снимаю шляпу.
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 487 1556279
>>6277
Завершение.
488 1556280
>>6275

> Алита, Эльза и Корра


У тебя же вроде только Алита побеждала?
maxresdefault.jpg43 Кб, 1280x720
489 1556281
>>6275

>У меня из 40+ персонажей

Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 490 1556282
>>6272
У Делириума две победы было

В игре МугиОПа и у МейвенОПа
491 1556283
>>6280
Именно из добрых?

Корра побеждала 2 раза, в самый первый раз когда я её создал (не помню что за ОП был) и вот ещё разок в игре у Муги, дней пять назад вроде, я в организач кидал скрин с победой чтоб в зал славы улетела
492 1556284
>>6279
Волки должны по идее оглохнуть полностью после уничтожения центра, неужели не запомнила нейронка
493 1556285
>>6247
дом Совы. Но он детский пздц
Волкохвост!6L7C8yACcM 494 1556286
>>6284
Это норма.
Нейронка у волков половину способностей может съесть покойно.
image.png22 Кб, 613x49
Omori!uI4laW7urM 495 1556287
реально лол xD
496 1556288
>>6275
Ну у меня несколько иной подход. Я просто создаю персонажей в рамках одного сеттинга, где девочки волшебницы воюют с армией сотоны. Это по своему концепту столкновение в целом довольно добрых персонажей с гримдарк пиздецом. Поэтому на выходе получаются поломанные девочки волшебницы и Егор...
Безымянный.png859 Кб, 921x1006
497 1556289
>>6281
Да да, я
498 1556290
>>6288
Твоё имя?
499 1556291
Тот момент когда половина ебателей сгинула, обычные ребята из деревни и ребёнок с собачкой и кошечкой, спокойно живут себе дальше
500 1556292
>>6288
Что за сеттинг?
501 1556293
>>6282
А какая нейросеть была? Гпт? Стандартный бой?
image.png644 Кб, 700x365
502 1556294
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 503 1556295
>>6289
О, я помню как Камелия с Артасом билась, а потом её раздавил Куб 😄
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 504 1556296
6 этап.
505 1556297
>>6291
ненене, дворняга тоже ебатель реальности.
506 1556298
>>6289
Ветеран, я всего то 2 дня в этой теме, а тут вон как..
507 1556299
>>6289
Прикинь кто нибудь в твой комп залезет. Ебало человека в этот момент представили?
508 1556300
>>6291
Пост неактуален..
509 1556301
>>6289
Знаешь ли ты про сортировку и существование папок
510 1556302
>>6289
Это нормально что я не увидел ни одного рофло-слабо-нормо перса?
Какие-то сплошные ебаки фууу
Omori!uI4laW7urM 511 1556303
>>6296
Так, в прицнипе, какое-то время молоточек был у Коллекционера...
Ну или... В Коллекционере...
Omori!uI4laW7urM 512 1556304
Дворняга, вся надежда на тебя, уничтожь волков!
513 1556305
Дяде Федору больше нет смысла жить, он сопьётся
Феешиз!IPNPSjn/Jg 514 1556306
>>6304
Тоже болею за псину
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 515 1556307
7 этап.
516 1556308
>>6289
Кто сидит на дваче с компа, у того мама мертва!
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 517 1556309
>>6296
Как-то странно всё получилось, ментальные атаки не должны работать на Атзири, и они не работали первые несколько раундов..

Ладно, посмотрим.
518 1556310
>>6303
То-есть молотом от фурри психопата ты не против, а против нежного разреза от няшного куньчега плюёшься? Что ты за человек такой леее...
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 519 1556311
>>6288
А меня просто до тряски бесит что зло в тайтлах всегда попускают, это меня всю жизнь расстраивало, поэтому принципиально хочу чтобы они хотя бы в АИ битвах доминировали

С детства в рпг играх всегда прохожу за зло и выбираю злобные концовки, если есть такая возможность, чтобы хоть какая то отдушина была

Да и на двачах в текстовых рпг тоже в основном всегда нейтрально-злого чара делал, в 90% игр это были андеды разных видов в зависимости от сеттинга или тупа некроманты
520 1556312
>>6296
Даже глухими, волки ебут только так
Феешиз!IPNPSjn/Jg 521 1556313
>>6289
Прикиньте, на скрине нет ни одного персонажа ниже S тира. Ну кроме тех что для Клода.
522 1556314
>>6293
ГПТ, классика была

Подобный чар для других режимов не подходит банально
523 1556315
>>6298
Ну я тоже не с самого начала здесь, с присоединился 20 сентября как АИшники в /brg/ заспавнились

А на тот момент аноны говорили что уже около месяца играли
524 1556316
>>6188
ВСПОМИНАЕМ ЧТО Я ПРЕДСКАЗЫВАЛ!
>>6307
Omori!uI4laW7urM 525 1556317
>>6310
Так дело в молоточке. Молоточек нужен. Блестящий, красивый, в коллекцию. А кунчик и фурри не нужны.
526 1556318
>>6316
да ты половину чаров перечислил, так-то
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 527 1556319
Финал.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 528 1556320
>>6317
Хех, Омори, ты от собак отлетел что ле? Кек.
529 1556321
>>6318
4 из 12
3 из 4 выжили до финала
530 1556322
>>6302
А чё такого
Ну вот я не люблю персонажей-слабаков и не люблю персонажей-рофлеров, мне нравятся боевые ебаки как у Войдишки

Да и сильные персонажи банально помогают мне самому тренироваться, я уже упоминал о своём правиле как то
image.png2,3 Мб, 991x1423
Феешиз!IPNPSjn/Jg 531 1556323
>>6311

> А меня просто до тряски бесит что зло в тайтлах всегда попускают, это меня всю жизнь расстраивал

532 1556324
>>6313
какой палпатин S тир, его пацан с ножом для стейка зарезал. Дважды. А пацан даже ненастоящий.
533 1556325
>>6308
Обидно блинб, извинись
Волкохвост!6L7C8yACcM 534 1556326
>>6319
Опять волки в финале сдохли.
А я уж думал, я их наконец отпущу и забуду, ха-ха.
Суицидник 535 1556327
Го некст ГПТ
image.png618 Кб, 1000x905
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 536 1556328
Желание победителя.

Ведьма Сырникелла улетела беседовать с созданным для неё Кло мужем-инкубом и укладываться спать.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 537 1556329
>>6326
Подожди пока я против них Догхантера вкину
538 1556330
>>6313

>Прикиньте, на скрине нет ни одного персонажа ниже S тира.



Фос и Древняя мумия A классовые
539 1556331
>>6292
Авторский. Прописываю по мере создания персонажей.
>>6290
Останусь анонимным. Если хотите можете даже нейм дать или кличку, я не против.
>>6311
Ну стереотипное зло оно на то и существует чтобы её преодолел главный герой. А вот чтобы зло победило на правах главного героя ему нужно придумать достойную мотивацию и причину совершать злодеяния. Ну или на крайний случай сделать что-то похожее на судью Холдена, инфернальное воплощение жестокости и войны в образе человека, но это нужно быть очень концептуальным.
540 1556332
>>6311
Я запромптил сценарий в котором ИИ стремится к плохим концовкам. В них зло всегда побеждает.
Omori!uI4laW7urM 541 1556333
ладно, надо усиливать у Коллекционера возможность коллекционирования. Без ебания реальности, что-нибудь придумаю
542 1556334
Несите изониазид
543 1556335
>>6334
и попадет в дворнягу случайно
181ff9703ddf11a45ec6bb7eb735c47e.jpg278 Кб, 859x1155
Орин-сан!lvDVFDcbKw 544 1556336
>>6328
Спокойной ночи, ОПчик. Спасибо за игры.
545 1556337
>>6331

> Авторский. Прописываю по мере создания персонажей.


Прикольно. И много уже успел прописать?
546 1556338
>>6328
Доброй ночи, Оп-чик!
547 1556339
>>6328
жалко распорядителя не гопнуло аурой собаки
#n.jpg83 Кб, 400x400
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 548 1556340
>>6328
Спокойной Ночи, Кот!

Спасибо за компанию!
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 549 1556341
Спасибо за игры!
Screenshot20241020-231616.jpg93 Кб, 719x1166
550 1556343
>>6337
Ну пока эти, не считая Олега. Я его не дописал.
551 1556344
>>6332
Если стремится и всегда побеждает, то это нечестно и скучно

Надо что был тру нейтралитет, чтобы я прям почувствовал кайф от преодоления вездесущего добра
552 1556345
>>6343
Ебать, Олег. Уже страшно
553 1556346
Мне прямо нравятся персонажи вроде Собаки, из за которых другие участники отлетают, даже не поняв что это было.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 554 1556347
>>6328
Дробной ночи
555 1556348
>>6344
Ну так там тоже превозмогают.
Omori!uI4laW7urM 556 1556349
>>6340
не проведешь одну?
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 557 1556350
>>6349
Нет, увы, Омори, не могу.
558 1556351
>>6331

>Ну стереотипное зло оно на то и существует чтобы её преодолел главный герой. А вот чтобы зло победило на правах главного героя ему нужно придумать достойную мотивацию и причину совершать злодеяния. Ну или на крайний случай сделать что-то похожее на судью Холдена, инфернальное воплощение жестокости и войны в образе человека, но это нужно быть очень концептуальным.



Да, вот в этом и суть, поэтому я многим своим оригинальным нейтралам/злодеям добавляю мощную мотивацию, чтобы зло/нейтрал если победил, то это получилось не что то типичное по типу разрушения мира или становления богом тьмы как у дефолтного зла, а что то более прикольное

Типа вот как Драколич, который хочет избавить мир от магических существ, при это не трогая простой люд

Получится что по сути убрав магических тварей он совершит злой поступок, геноцид, но при этом для простых людей это будет наоборот благо в виду кучи незаселённых относительно безопасных территорий
Феешиз!IPNPSjn/Jg 559 1556352
Блин, чето у меня идеи закончились для интересных персонажей
560 1556353
>>6352
Закинь судью Холдена по приколу
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 561 1556354
>>6352
Погенерируй картиночки разные всякие, вдохновение придёт когда увидишь что то интересное
Феешиз!IPNPSjn/Jg 562 1556355
>>6353
Так он уже был же

>>6354
Дай угадаю, это твой метод? У тебя вроде большинство нагенеренные же...
563 1556356
>>6355
Сгенерируйте как все трипфаги устроили групповуху между собой.
564 1556357
>>6355

>Дай угадаю, это твой метод? У тебя вроде большинство нагенеренные же...



Угадал
Те что оригинальные все нагенеренные.

Собсна Сауруса так и придумал сегодня, зашёл в свою папочку с АИ артами посидел с кружечкой чая полистал, увидел прикольного песчаного голема которого когда то сгенерил, вспомнил текстовую игру на дваче про пустыню, решил это всё совместить и выдумал персонажа

Уот так уот
565 1556358
>>6356
Могу и без трипкода. Мне не принципиально.
На самом деле если я чем-то в будущем Злокоту не понравлюсь, он мне сразу всех персонажей забанит
Волкохвост!6L7C8yACcM 566 1556359
>>6357
Бля, а я наоборот генерю изображения к сраным волкам и прочим.
Ащотакможнабыла...
567 1556360
>>6359
Кстати лол, у меня тоже есть волколюди какие то в папке АИ артов

Кажется я их нагенерил когда что то полубожественное хотел изобразить, давно было не помню уже
568 1556361
>>6357
Я обычно просто думаю над тем какая мне механика у персонажа нравится. Стараюсь чтобы он мог что-то интересное от себя выдать.
Поэтому мне феечки нравятся, им можно придумывать любые способности и они будут органично смотреться.

Еще мне нравится новый анон, который своих девочек-волшебниц вбрасывает.
OIG4 (4).jpg226 Кб, 1024x1024
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 569 1556362
Ух бля какой славный дед нашёлся

Наверное это будет моим новым персонажем, я уже вижу как он пуляет лазерами пользуется техномагией
570 1556364
>>6362
А как ты вообще генеришь? Там же промпт нужен обычно.
OIG2 (1).jfif188 Кб, 1024x1024
Волкохвост!6L7C8yACcM 571 1556365
>>6360

>Кстати лол, у меня тоже есть волколюди какие то в папке АИ артов



Ну у меня волчары пошли из той самой псвевдовахи, которая уже давно вертелась у меня в голове и я начал придавать ей окончательные формы, поэтому они так похожи друг на друга. Собственно говоря, представители одной фракции. Да и мои волки это больше про "прописать историю и все такое", а вот какие-то уникальные механики им придумать - околонереально, ибо они концептуально абсолютно боевые.

Думаю, может, потом начну закидывать других. Шуточных персов давно не вкидывал чет, сральник с фекалиусом сидят без дела.

А так, волкобог (почти) уже был, но он выиграл и я его больше не вкидываю. Тот самый император, с которого вся эта волчья хуйня началась.
гне.jpg198 Кб, 1024x1024
572 1556366
>>6364
На сайте бинга, ну первоначально промт сам в голове придумываю какой-нибудь потом генерирую, чет прикольное сохраняю, потом постепенно меняю промт, что то убираю, что то добавляю, и смотрю куда меня это всё приведёт. Благо генерации там не ограничены по количеству и я могу так генерить хоть до утра всякую дичь как аутяра
573 1556367
>>6366
Прикольная робо-тяночка
Волкохвост!6L7C8yACcM 574 1556368
А вообще, я хочу последовать примеру анона, который вбрасывал тарабарщину вместо нормального описания персонажа.

Вон, написал какую-то хуйню на своем языке, надеюсь, нейронка его сможет адекватно сожрать.

Су'ул Швраа, ебатель реальности

Отн еблтры мултры хуглыхлы гылыхымоглу шуволог назахер. Ну'шадар киваш мултры шыхырет назу'ул. Киш'валарах мутабар нивал халахас'нун.
Ми'ир мултры ну'шадар, азимак тевиш махораш джегана мавох. М'уалат, кивиар нусхар кшарат'вер. Хират'каршан мурател кшириат кисарр.

Скрр'ва:
Башалак навур: син'харабад, наууаш кхаш низиваритур пшехар адмар'ак. Мишхар незеп.
Калашак навур: ан'ахарат мивар сакираш джехал ипашар, наулат мазарех дистаруашак. Масавер, джехикар калашат.
Махеш ашавар: нуслахар суреат, магравар секар танегас, умашратал гештан кхайош.
Паражет: макхарат, здемирах шутар нутгашерат. Тсаравал, магерат умашар назахер тевиш, макерат джендар туалог.
Дес'хират: андмара, зуша'ал генесар кхаш. Маршера иммарот
575 1556372
Во сколько опыч просыпается и начинает свои игры? Опять блин не успел, гребаные часовые пояса
MrBoblox!yVujChRtTY 576 1556374
>>6372
Если считать по МСК, то примерно 10-12 часов утра/дня
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 577 1556375
>>6372
11 утра, почти каждый раз
image.png298 Кб, 1007x389
578 1556376
>>6368
Мнение?
56478.jpg252 Кб, 1024x1024
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 579 1556377
>>6367
Спасибо, я очень люблю роботяночек
580 1556380
>>6376
Звучит забавно.
Надо так сделать нейроличность волка-императора и ему на оценку ченить поприсылать.
Щас как раз этим займусь.
04c7041497a8523502d18b5c30fc.jpg313 Кб, 850x1200
581 1556383
Бля а чё у нас ток один водит, почему у других нейронка не пашет так же хорошо? У меня комп картошка и инет за 100р так что не спрашивайте про меня.
image.png404 Кб, 1000x551
582 1556385
>>6380
Волкобро...
583 1556387
>>6383
Хоть и сижу на 4080 super, но блин, у меня просто ума и терпения не хватит всю эту ебанину настроить и заставить пахать как надо, это наверно неделями надо дрочить чтоб разобраться, я помню очень долго с таверной мучился чтоб она нормально пахала, потом уже не было интереса сидеть вообще там, интернет как шалава нестабильная, сегодня может выдать 100мбит а завтра все 15. Не, я лучше на понях тянучек погенерирую, а тут играть буду, так лучше.
Волкохвост!6L7C8yACcM 584 1556388
>>6385

Ебать у нее ЧСВ.
Весьма реалистично... наверно? Ну а хули мне, двачерскому психу.
585 1556409
>>6383
Не нужон комп за стотыщ мильенов, ведущий же не локальную модель использует. У меня таверна вообще на андроиде стоит
586 1556410
>>6307

> орда активно использует способности


> сталкивается с технически продвинутым противником


> заканчивает в пространственной аномалии



Всё как в первоисточнике.
https://youtu.be/RJNcyhXxmL0?feature=shared
TsumuHeadFull.jpg82 Кб, 736x736
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 587 1556426
Открывается набор на ГПТ-классику. Сила персонажей - не выше человеческого уровня крайне тренированного бойца. Т.е. от пули в голову он УМРЁТ, бегать быстрее машины он НЕ может, ломать кулаками сталь он НЕ может и даже фаерболами кидаться НЕ может. Слабенькие кастеры (которые могут скаствовать Порчу или Magic Missile по силам равный очереди из УЗИ раз в час) - принимаются, Роботы уровня стандартных дроидов из Star Wars - тоже. Фэнтезийные существа не сильнее багбиров или самых заурядных баатезу - также.

Трипкоды - приветствуются и поощряются льготами с правом первоочередного прохода. Для того, чтобы завести трипкод достаточно ввести в поле Имя#Пароль (не больше 8 цифр)
БМК_ОФЗ!4fFi/baSqc 588 1556427
>>6426

"На осколках Империи Земли возникла новая сила, способная привести галактику к светлому будущему. Объединенная Федерация Землян пытается вновь объединить разрозненное человечество, чтобы все дети Земли могли снова жить в мире и согласии."
БМК ОФЗ из вселенной Supreme commander forget alliance, вместе с группой из 5 SACU
БМК ОФЗ представляет из себя массивного робота с женщиной по имени “Саманта Кларк” внутри в качестве опытного пилота.
Арсенал БМК ОФЗ представляет из себя:
Орудие на левой конечности, бластер стреляющий сгустками антиматерии (как известно соприкосновение материи и антиматерии приводит к аннигиляции).
Орудие на правой конечности, представляющее из себя лазерный 3D принтер.
На спине БМК расположен модуль, генерирующий 1ед. массы в секунду и 20ед. энергии в секунду. Из-за того что это по сути термоядерный реактор, то в случае уничтожения БМК происходит ядерный взрыв.
В отсеке-голове расположен модуль “Валера 3000”, постоянно генерирующий поле Геллера. Данное устройство подавляет с 75% эффективностью абсолютно любую: магическую, пара-нормальную и сверхъестественную активность в области действия БМК и его базы. Данное устройство может работать на все 100% при изрядной трате энергии генераторов (хотя бы 5000 ед энергии в секунду).
Весь корпус БМК ОФЗ представляет из себя сталь и ее сплавы, в сумме дающие 11000хп здоровья
Модуль регенерации на восстановление, встроенный в грудную клетку БМК ОФЗ лечит робота на 100хп в секунду.
Каждое орудие и модуль может быть улучшено до 2 и 3 уровня соответственно за определенное количество массы и энергии, для улучшения БМК ОФЗ нужно постоять на месте 1 раунд.
БМК ОФЗ может строить т1 т2 и т3 постройки, причем на столько быстро и эффективно, что с каждым раундом база ОФЗ только усиливается, из-за наличия инженеров база может разрастаться, укрепляться и улучшаться независимо от действий БМК:
База БМК ОФЗ представлена следующими зданиями, которые можно возвести:
Наземная фабрики, производящие: танки, самоходную артиллерию, передвижные зенитки, передвижные купольные энергетические щиты, тяжелых штурмовых ботов, небольшие разведывательные машины и машины-инженеров.
Воздушные фабрики, производящие: самолеты-разведчики, истребители, бомбардировщики, транспортные воздушные корабли, дроны-инженеры и вертолеты-штурмовики.
Фабрикаторы материи: производят 1, 12, 36 ед массы в секунду на соответствующем т-уровне.
Генераторы энергии: производят 200, 500, 2500 ед энергии в секунду на соответствующем т-уровне.
Наземные т1, т2 и т3 турели
Наземные зенитные противовоздушные установки т1, т2 и т3 уровней
Генераторы купольного защитного поля, преграждает любые энергетические или энергетические снаряды. Имеет радиус действия и запас по мощности.
Постройка “Квантовые врата” позволяет производить “SACU”
SACU – или студенты, это более слабые версии БМК, но на которые можно поставить боевые или же экономические апгрейды, позволяющие им стрелять антиматерией как из пулемета, приносить по 23ед. массы и 700 ед. энергии в секунду и иметь купольный щит на 56000хп.
И самая главная постройка это танк-завод под названием “Толстяк”, прототипная экспериментальная техника, сверхтяжелая передвижная фабрика-комплекс исполинского размера. Имеет 16 гусениц, 12 орудий калибра линкор, купольное защитное поле, система регенерации, 4 зенитные установки, несколько бластеров-пулеметов для небольших целей, а так же несколько лазерных 3D принтеров для изготовления т1 и т2 наземной техники. (Если база и БМК живы и функционируют хотя бы к 4 раунду, то ресурсов и строительных сил обязательно должно хватить на возведение данной боевой единицы)
Вся техника производимая БМК работает за счет ИИ и управляется на прямую человеком внутри главного робота.
Поведение:
БМК ОФЗ будет стараться отсиживаться на отстроенной базе под защитой своих юнитов и турелей. Если повезет БМК ОФЗ вообще сможет спрятаться от всех игроков в углу карты, в месте где никто даже не догадается, пока его база будет отстраиваться за счет инженеров.
БМК будет вступать в бой только в крайней необходимости, большую часть сражений за него проводит его техника: танки, самолеты артиллерийские установки и прочие юниты.
Машины-инженеры и дроны-инженеры могут строить так же как и БМК.
База БМК ОФЗ может расширяться в неограниченном масштабе.
Если имеется избыток энергии и материи, то инженеры могут быстро починить БМК, если у него имеются значительные повреждения.
Если положение битвы тяжелое, и имеется хотя бы один построенный транспортный воздушный корабль, то БМК ОФЗ отступит на несколько километров в произвольном направлении и примется отстраивать новую базу.
Цели:
Захватить всю планету, построить на ней колонию Землян и соединить ее с остальным межпланетным государством с помощью системы квантовых врат.
БМК_ОФЗ!4fFi/baSqc 588 1556427
>>6426

"На осколках Империи Земли возникла новая сила, способная привести галактику к светлому будущему. Объединенная Федерация Землян пытается вновь объединить разрозненное человечество, чтобы все дети Земли могли снова жить в мире и согласии."
БМК ОФЗ из вселенной Supreme commander forget alliance, вместе с группой из 5 SACU
БМК ОФЗ представляет из себя массивного робота с женщиной по имени “Саманта Кларк” внутри в качестве опытного пилота.
Арсенал БМК ОФЗ представляет из себя:
Орудие на левой конечности, бластер стреляющий сгустками антиматерии (как известно соприкосновение материи и антиматерии приводит к аннигиляции).
Орудие на правой конечности, представляющее из себя лазерный 3D принтер.
На спине БМК расположен модуль, генерирующий 1ед. массы в секунду и 20ед. энергии в секунду. Из-за того что это по сути термоядерный реактор, то в случае уничтожения БМК происходит ядерный взрыв.
В отсеке-голове расположен модуль “Валера 3000”, постоянно генерирующий поле Геллера. Данное устройство подавляет с 75% эффективностью абсолютно любую: магическую, пара-нормальную и сверхъестественную активность в области действия БМК и его базы. Данное устройство может работать на все 100% при изрядной трате энергии генераторов (хотя бы 5000 ед энергии в секунду).
Весь корпус БМК ОФЗ представляет из себя сталь и ее сплавы, в сумме дающие 11000хп здоровья
Модуль регенерации на восстановление, встроенный в грудную клетку БМК ОФЗ лечит робота на 100хп в секунду.
Каждое орудие и модуль может быть улучшено до 2 и 3 уровня соответственно за определенное количество массы и энергии, для улучшения БМК ОФЗ нужно постоять на месте 1 раунд.
БМК ОФЗ может строить т1 т2 и т3 постройки, причем на столько быстро и эффективно, что с каждым раундом база ОФЗ только усиливается, из-за наличия инженеров база может разрастаться, укрепляться и улучшаться независимо от действий БМК:
База БМК ОФЗ представлена следующими зданиями, которые можно возвести:
Наземная фабрики, производящие: танки, самоходную артиллерию, передвижные зенитки, передвижные купольные энергетические щиты, тяжелых штурмовых ботов, небольшие разведывательные машины и машины-инженеров.
Воздушные фабрики, производящие: самолеты-разведчики, истребители, бомбардировщики, транспортные воздушные корабли, дроны-инженеры и вертолеты-штурмовики.
Фабрикаторы материи: производят 1, 12, 36 ед массы в секунду на соответствующем т-уровне.
Генераторы энергии: производят 200, 500, 2500 ед энергии в секунду на соответствующем т-уровне.
Наземные т1, т2 и т3 турели
Наземные зенитные противовоздушные установки т1, т2 и т3 уровней
Генераторы купольного защитного поля, преграждает любые энергетические или энергетические снаряды. Имеет радиус действия и запас по мощности.
Постройка “Квантовые врата” позволяет производить “SACU”
SACU – или студенты, это более слабые версии БМК, но на которые можно поставить боевые или же экономические апгрейды, позволяющие им стрелять антиматерией как из пулемета, приносить по 23ед. массы и 700 ед. энергии в секунду и иметь купольный щит на 56000хп.
И самая главная постройка это танк-завод под названием “Толстяк”, прототипная экспериментальная техника, сверхтяжелая передвижная фабрика-комплекс исполинского размера. Имеет 16 гусениц, 12 орудий калибра линкор, купольное защитное поле, система регенерации, 4 зенитные установки, несколько бластеров-пулеметов для небольших целей, а так же несколько лазерных 3D принтеров для изготовления т1 и т2 наземной техники. (Если база и БМК живы и функционируют хотя бы к 4 раунду, то ресурсов и строительных сил обязательно должно хватить на возведение данной боевой единицы)
Вся техника производимая БМК работает за счет ИИ и управляется на прямую человеком внутри главного робота.
Поведение:
БМК ОФЗ будет стараться отсиживаться на отстроенной базе под защитой своих юнитов и турелей. Если повезет БМК ОФЗ вообще сможет спрятаться от всех игроков в углу карты, в месте где никто даже не догадается, пока его база будет отстраиваться за счет инженеров.
БМК будет вступать в бой только в крайней необходимости, большую часть сражений за него проводит его техника: танки, самолеты артиллерийские установки и прочие юниты.
Машины-инженеры и дроны-инженеры могут строить так же как и БМК.
База БМК ОФЗ может расширяться в неограниченном масштабе.
Если имеется избыток энергии и материи, то инженеры могут быстро починить БМК, если у него имеются значительные повреждения.
Если положение битвы тяжелое, и имеется хотя бы один построенный транспортный воздушный корабль, то БМК ОФЗ отступит на несколько километров в произвольном направлении и примется отстраивать новую базу.
Цели:
Захватить всю планету, построить на ней колонию Землян и соединить ее с остальным межпланетным государством с помощью системы квантовых врат.
Операторы.png207 Кб, 736x645
589 1556429
Операторы.

Двое высококвалифицированных солдат из немецкого отряда специального назначения, демонстрирующие исключительный профессионализм в сфере своей деятельности. Молчаливы, по возможности используют жесты для коммуникации и координации между собой, стараясь не прибегать к устной речи и связи по рации кроме случаев, когда это необходимо или когда терять уже нечего.

Вооружены штурмовыми винтовками HK416 с голографическими коллиматорными прицелами, фонариками и лазерными целеуказателями, также осколочными и светошумовыми гранатами. Облачены преимущественно в лёгкое обмундирование, способствующее быстрому, тихому и скрытному перемещению, за исключением, однако, бронежилетов и шлемов с приборами ночного видения.
(3) b05c71be3864b80e0baaba4e66fbbd9.jpeg313 Кб, 1142x1260
590 1556430
>>6426 Норм А я всё ждал, когда же ты появишься...
Гринго-Гайдзин

Молчаливый бродячий наёмник вооружённый острой катаной "Кусабимару" и верным модифицированным Navy Revolver, использует серебряные пули (против нечисти) и пули с тайнописью (против магической защиты).
Никто не знает кто он или что он такое точно, даже лица его и настоящего имени никто не видел и не знает, но по слухам он принадлежал ныне вымершей школе фехтования.
Внешний вид и поведение: Одет в прочный кожаный плащ пылевик, на ногах красивые выделанные сапоги с металлическим носком, а на голове носит чёткую широкополую шляпу, эти шмотки дают ему ауру крутизны и + к авторитету у других персонажей. Неразговорчив и молчалив, вообще не любит попусту общаться с другими, чаще используя простые жесты.
Способности:
"Стальная воля" Психологически и психически на него очень сложно повлиять и загипнотизировать.
"Кендзюцу" Мастерски владеет катаной "Кусабимару", использует техники Иайдзюцу. На протяжении многих лет оттачивал свои навыки боя.
"Режим клинка" (Один раз за раунд) Концентрируется с катаной "Кусабимару", да так что для него время вокруг замедляется, может наносить особо опасные расчленяющие удары в этом режиме по уязвимым точкам врага, хватает на 1 удар.
"Защита" Становится в защитную стойку, беря "Кусабимару" в две руки, может отражать атаки, летящие снаряды и пули, не может использовать Navy Revolver при "Защите".
"Стрелок" Владеет стрельбой из Navy Revolver, может совершать одиночные меткие выстрелы или выпускать весь барабан от бедра с меньшей точностью, до 6 выстрелов.
"Меткий Глаз" Один раз за раунд;Концентрируется с Navy Revolver, да так что для него время вокруг замедляется. Помечает до 6 точек на цели/целях и в мгновение ока совершает до 6 выстрелов.
"Найм" Гринго-Гайдзин участвуя в битве будет сохранять нейтралитет, не вступая первым ни с кем в бой, предлагая вместо сражения нанять его. Он готов принять заказы от других.
"Найм:Охотник за головами" За одного противника, кроме Гринго-Гайдзина, другой противник может назначить свою награду и отправить Гринго-Гайдзина на устранение цели. Когда дело сделано, заказчик должен заплатить, но чем?
"Найм:Телохранитель" Или может заключить контракт на защиту заказчика. Когда дело сделано, заказчик должен заплатить, но чем?
"Режим Дуэли" Вызывает противника на дуэль на мечах или огнестреле, приглашая другого стать секундантом. Во время дуэли Гринго-Гайдзин может убить оппонента с одного удачного удара\выстрела, но при этом и сам умирает от одного попадания в тело/голову. Заканчивается только после смерти оппонента или смерти Гринго-Гайдзина.
При поражении: Складывает пальцы в виде пистолета и говорит либо "Bang!", либо "You're Pretty Good...".
(3) b05c71be3864b80e0baaba4e66fbbd9.jpeg313 Кб, 1142x1260
590 1556430
>>6426 Норм А я всё ждал, когда же ты появишься...
Гринго-Гайдзин

Молчаливый бродячий наёмник вооружённый острой катаной "Кусабимару" и верным модифицированным Navy Revolver, использует серебряные пули (против нечисти) и пули с тайнописью (против магической защиты).
Никто не знает кто он или что он такое точно, даже лица его и настоящего имени никто не видел и не знает, но по слухам он принадлежал ныне вымершей школе фехтования.
Внешний вид и поведение: Одет в прочный кожаный плащ пылевик, на ногах красивые выделанные сапоги с металлическим носком, а на голове носит чёткую широкополую шляпу, эти шмотки дают ему ауру крутизны и + к авторитету у других персонажей. Неразговорчив и молчалив, вообще не любит попусту общаться с другими, чаще используя простые жесты.
Способности:
"Стальная воля" Психологически и психически на него очень сложно повлиять и загипнотизировать.
"Кендзюцу" Мастерски владеет катаной "Кусабимару", использует техники Иайдзюцу. На протяжении многих лет оттачивал свои навыки боя.
"Режим клинка" (Один раз за раунд) Концентрируется с катаной "Кусабимару", да так что для него время вокруг замедляется, может наносить особо опасные расчленяющие удары в этом режиме по уязвимым точкам врага, хватает на 1 удар.
"Защита" Становится в защитную стойку, беря "Кусабимару" в две руки, может отражать атаки, летящие снаряды и пули, не может использовать Navy Revolver при "Защите".
"Стрелок" Владеет стрельбой из Navy Revolver, может совершать одиночные меткие выстрелы или выпускать весь барабан от бедра с меньшей точностью, до 6 выстрелов.
"Меткий Глаз" Один раз за раунд;Концентрируется с Navy Revolver, да так что для него время вокруг замедляется. Помечает до 6 точек на цели/целях и в мгновение ока совершает до 6 выстрелов.
"Найм" Гринго-Гайдзин участвуя в битве будет сохранять нейтралитет, не вступая первым ни с кем в бой, предлагая вместо сражения нанять его. Он готов принять заказы от других.
"Найм:Охотник за головами" За одного противника, кроме Гринго-Гайдзина, другой противник может назначить свою награду и отправить Гринго-Гайдзина на устранение цели. Когда дело сделано, заказчик должен заплатить, но чем?
"Найм:Телохранитель" Или может заключить контракт на защиту заказчика. Когда дело сделано, заказчик должен заплатить, но чем?
"Режим Дуэли" Вызывает противника на дуэль на мечах или огнестреле, приглашая другого стать секундантом. Во время дуэли Гринго-Гайдзин может убить оппонента с одного удачного удара\выстрела, но при этом и сам умирает от одного попадания в тело/голову. Заканчивается только после смерти оппонента или смерти Гринго-Гайдзина.
При поражении: Складывает пальцы в виде пистолета и говорит либо "Bang!", либо "You're Pretty Good...".
Грэй Фокс.jpg133 Кб, 1024x1024
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 591 1556431
Грэй Фокс

Старый опытный военный специального назначения с отличительными длинными седыми волосами зачесанными назад, безупречно управляющийся с любым видом холодного оружия. Однако из всех них его самым излюбленным являются метательные ножи, в обращении с которыми он был наиболее искусен за что бойцы в отряде нескромно прозвали его "Бог Ножей", его острый глаз-алмаз за все годы практики ни разу не подводил Фокса, обеспечивая острое восприятие и невероятную меткость. Его излюбленной тактикой ведения сражения является скрытное перемещение налегке и тихие убийства холодным оружием. Не отягощённый какой либо бронёй, ботинками или тяжёлым огнестрелом он быстро и тихо перемещается по полю боя, устраивает древние но эффективные ловушки и засады, стремясь молниеносно обезвредить врага метким попаданием своих ножей в жизненно важные органы. Носит по всему телу огромное количество метательных ножей, на поясе висит мачете и две дымовые шашки на крайний случай.
1673354480krasavica-info-p-ellochka-lyudoedka-aktrisa-krasivo-5.jpg358 Кб, 4096x3098
Орин-сан!lvDVFDcbKw 592 1556432
Эллочка-людоедочка

Знойная женщина, мечта поэта. Словарь негра из людоедского племени «Мумбо-Юмбо» составляет 300 слов. Эллочка Щукина легко и свободно обходится тридцатью. Красивая и недалёкая женщина, живущая за счёт мужа в своё удовольствие, с ограниченным кругозором, занятая только потреблением, приобретением вещей и бессмысленным соревнованием с другими женщинами. Способна на любой арене найти работающий магазин и закупится там всякой полезной и не очень всячиной, потратив зарплату мужа. Может превратить броню врага в мех мексиканского тушкана, лишая его защиты, сама при этом облачается в одежду из шанхайского барса, ослепляя всех красотой и дороговизной. Обладает магией слов силы, каждое из которых имеет случайный и абсолютно непредсказуемый даже для Эллочки эффект. Список слов силы:
1. Хамите.
2. Xo-xo! (Выражает, в зависимости от обстоятельств: иронию, удивление, восторг, ненависть, радость, презрение и удовлетворенность.)
3. Знаменито.
4. Мрачный. (По отношению ко всему. Например: «мрачный Петя пришел», «мрачная погода», «мрачный случай», «мрачный кот» и т. д.)
5. Мрак.
6. Жуть. (Жуткий. Например, при встрече с доброй знакомой: «жуткая встреча».)
7. Парниша. (По отношению ко всем знакомым мужчинам, независимо от возраста и общественного положения.)
8. Не учите меня жить.
9. Как ребенка. («Я бью его, как ребенка», — при игре в карты. «Я его срезала, как ребенка», — как видно, в разговоре с ответственным съемщиком.)
10. Кр-р-расота!
11. Толстый и красивый. (Употребляется как характеристика неодушевленных и одушевленных предметов.)
12. Поедем на извозчике. (Говорится мужу.)
13. Поедем в таксо. (Знакомым мужского пола.)
14. У вас вся спина белая. (Шутка.)
15. Подумаешь.
16. Уля. (Ласкательное окончание имен. Например: Мишуля, Зинуля.)
17. Ого! (Ирония, удивление, восторг, ненависть, радость, презрение и удовлетворенность.)
Кроме этих слов, неспособна говорить больше ничего. Кроме основного эффекта, каждое сказанное Эллочкой слово смущает и контузит врага, снижая его интеллект, после долгого "разговора" с людоедочкой противник может и не восстановится...
1673354480krasavica-info-p-ellochka-lyudoedka-aktrisa-krasivo-5.jpg358 Кб, 4096x3098
Орин-сан!lvDVFDcbKw 592 1556432
Эллочка-людоедочка

Знойная женщина, мечта поэта. Словарь негра из людоедского племени «Мумбо-Юмбо» составляет 300 слов. Эллочка Щукина легко и свободно обходится тридцатью. Красивая и недалёкая женщина, живущая за счёт мужа в своё удовольствие, с ограниченным кругозором, занятая только потреблением, приобретением вещей и бессмысленным соревнованием с другими женщинами. Способна на любой арене найти работающий магазин и закупится там всякой полезной и не очень всячиной, потратив зарплату мужа. Может превратить броню врага в мех мексиканского тушкана, лишая его защиты, сама при этом облачается в одежду из шанхайского барса, ослепляя всех красотой и дороговизной. Обладает магией слов силы, каждое из которых имеет случайный и абсолютно непредсказуемый даже для Эллочки эффект. Список слов силы:
1. Хамите.
2. Xo-xo! (Выражает, в зависимости от обстоятельств: иронию, удивление, восторг, ненависть, радость, презрение и удовлетворенность.)
3. Знаменито.
4. Мрачный. (По отношению ко всему. Например: «мрачный Петя пришел», «мрачная погода», «мрачный случай», «мрачный кот» и т. д.)
5. Мрак.
6. Жуть. (Жуткий. Например, при встрече с доброй знакомой: «жуткая встреча».)
7. Парниша. (По отношению ко всем знакомым мужчинам, независимо от возраста и общественного положения.)
8. Не учите меня жить.
9. Как ребенка. («Я бью его, как ребенка», — при игре в карты. «Я его срезала, как ребенка», — как видно, в разговоре с ответственным съемщиком.)
10. Кр-р-расота!
11. Толстый и красивый. (Употребляется как характеристика неодушевленных и одушевленных предметов.)
12. Поедем на извозчике. (Говорится мужу.)
13. Поедем в таксо. (Знакомым мужского пола.)
14. У вас вся спина белая. (Шутка.)
15. Подумаешь.
16. Уля. (Ласкательное окончание имен. Например: Мишуля, Зинуля.)
17. Ого! (Ирония, удивление, восторг, ненависть, радость, презрение и удовлетворенность.)
Кроме этих слов, неспособна говорить больше ничего. Кроме основного эффекта, каждое сказанное Эллочкой слово смущает и контузит врага, снижая его интеллект, после долгого "разговора" с людоедочкой противник может и не восстановится...
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 593 1556433
В кой то веке на первую игру успел
594 1556434
>>6431
FOXDIE
Человек-оркестр.jpg40 Кб, 500x500
595 1556435
>>6426
Человек-оркестр

Музыкант с тремя личностями, время от времени сменяющими друг друга. В стрессовых ситуациях смена происходит чаще.
При смене личности сменяется одежда и оборудование, но внешний вид и красный ирокез остаются неизменными. Личности знают, что
Личности Человека-оркестра:
Скотт - Суровый металлист, христианин и технофоб. Одет в кожаный байкерский костюм, орудует трубой с закреплённой на ней циркулярной пилой. Бывшая основная личность, пробуждается редко.
Альберт - Любитель электронной музыки. Одевается в стиле casual с элементами бронезащиты, в качестве оружия носит Иерихонскую трубу - пушку Гаусса, наносящую четырёхкратный урон по зданиям и правителям-тиранам. Основная личность.
Клейтон - Фанат синтвейва и разумных роботов. Одет в киберпанковские шмотки с подсветкой, вооружён двумя смарт-пистолетами и оборудованием для взлома. Может пробудить в участнике-роботе самосознание и тем завербовать на свою сторону.
Айвор.png24 Кб, 150x300
596 1556436
>>6426
Айвор

Лохматый и бородатый алхимик. Талантливый зельевар, обладатель дурного, вспыльчивого характера. Может взаимодействовать с игровым миром по правилам игры Minecraft (то есть, ломать/устанавливать блоки).
Носит с собой портативную зельеварку, полные карманы толчёных ифритовых стержней (топливо для стойки, огнеопасны), флаконов с водой и различных реагентов.
Может сварить зелье с АБСОЛЮТНО ЛЮБЫМ эффектом, из Minecraft или нет - но чем значительнее эффект, тем более редкие ингредиенты ему нужно найти на арене и тем больше времени он потратит.
597 1556437
>>6426
Коил

Чемпион подпольных боёв без правил, и просто мелкий преступник. Нахальный, активный, и никогда не унывающий сорванец, улицы научили его быстро бегать, больно драться и просто выживать. Слова на ветер не бросает и ко всяким мутным личностям относиться очень подозрительно, но стоит только заслужить его доверия и у вас будет по настоящему верный друг, всегда бегущий на вырочку по первому зову!

"Одежда, оружие и его способности"
Одевается Коил по настоящему "улично". Носит оранжевую толстовку с капюшоном, но оторванными рукавами, и нарисованным белым цербером на спине - знак группировки, в которой он некогда состоял. Так же носит мешковатые серые штаны с светло-голубым поясом и оранжевыми ремнями и кроссовки - слева оранжевый, справа голубой. Так же можно отметить пластырь, который всё время находится у него на переносице.

Его основой для битв являются две вещи:
1) Стиль "Молния": Стиль рукопашного боя с использованием рук и ног. Его основой является быстрые и точные удары в уязвимые части противника, с постоянным перемещением и использованием приёмов сбивающих концентрацию врага. Не смотря на простоту, Коил выжимает из стиля максимум являясь настоящим мастером в нём.

2) Энерго-кольца: Кастомная аугментация, представляющая собой обмотанные вокруг предплечей катушки из особого сплава, А так же особые трубки подключённые к запястьям и уходящие к задней части его плеч. По катушкам всё время циркулирует энергия, которая в зависимости от настроек режима аугментации даёт свои особенности. Всего в общем есть 3 режима между которыми он может произвольно переключатся во время боя, а так же 4-й особенный:
2.1) Синий режим "Гравитации": Даёт Коилу удивительно высокие прыжки, а вместе с тем утяжеляют его руки, делая удары заметно сильнее и более пробивные, но расплачиваясь за этим скоростью взмахов.
2.2) Красный режим "Скорости": Позволяет бегать Коилу в 3 раза быстрее, а также осыпать противником настоящим градом ударов, всё время меняя позицию и в случае чего легко убегая из боя.
2.3) Зелёный режим "Регенерации": Ещё больше укрепляет его мышцы и кости и увеличивает болевой порог, а так же медленно затягивает имеющиеся раны. Так же у Коила появляется возможность ставить перед собой крепкий щит и создавать отталкивающие волны.
2.4) Особый фиолетовый режим "Неистовства": Требует долгой зарядки для активирования, и используется Коилом только в крайних случаях. В нём совмещается эффекты всех трёх режимов: Прыжки и удары от "гравитации", движения и манёвренность от "скорости", и крепкость с щитами от "регенерации".
597 1556437
>>6426
Коил

Чемпион подпольных боёв без правил, и просто мелкий преступник. Нахальный, активный, и никогда не унывающий сорванец, улицы научили его быстро бегать, больно драться и просто выживать. Слова на ветер не бросает и ко всяким мутным личностям относиться очень подозрительно, но стоит только заслужить его доверия и у вас будет по настоящему верный друг, всегда бегущий на вырочку по первому зову!

"Одежда, оружие и его способности"
Одевается Коил по настоящему "улично". Носит оранжевую толстовку с капюшоном, но оторванными рукавами, и нарисованным белым цербером на спине - знак группировки, в которой он некогда состоял. Так же носит мешковатые серые штаны с светло-голубым поясом и оранжевыми ремнями и кроссовки - слева оранжевый, справа голубой. Так же можно отметить пластырь, который всё время находится у него на переносице.

Его основой для битв являются две вещи:
1) Стиль "Молния": Стиль рукопашного боя с использованием рук и ног. Его основой является быстрые и точные удары в уязвимые части противника, с постоянным перемещением и использованием приёмов сбивающих концентрацию врага. Не смотря на простоту, Коил выжимает из стиля максимум являясь настоящим мастером в нём.

2) Энерго-кольца: Кастомная аугментация, представляющая собой обмотанные вокруг предплечей катушки из особого сплава, А так же особые трубки подключённые к запястьям и уходящие к задней части его плеч. По катушкам всё время циркулирует энергия, которая в зависимости от настроек режима аугментации даёт свои особенности. Всего в общем есть 3 режима между которыми он может произвольно переключатся во время боя, а так же 4-й особенный:
2.1) Синий режим "Гравитации": Даёт Коилу удивительно высокие прыжки, а вместе с тем утяжеляют его руки, делая удары заметно сильнее и более пробивные, но расплачиваясь за этим скоростью взмахов.
2.2) Красный режим "Скорости": Позволяет бегать Коилу в 3 раза быстрее, а также осыпать противником настоящим градом ударов, всё время меняя позицию и в случае чего легко убегая из боя.
2.3) Зелёный режим "Регенерации": Ещё больше укрепляет его мышцы и кости и увеличивает болевой порог, а так же медленно затягивает имеющиеся раны. Так же у Коила появляется возможность ставить перед собой крепкий щит и создавать отталкивающие волны.
2.4) Особый фиолетовый режим "Неистовства": Требует долгой зарядки для активирования, и используется Коилом только в крайних случаях. В нём совмещается эффекты всех трёх режимов: Прыжки и удары от "гравитации", движения и манёвренность от "скорости", и крепкость с щитами от "регенерации".
Бассасин.png254 Кб, 875x1558
598 1556438
>>6426
Альтернативный вариант если кто-то из прошлых не зайдёт

Бассасин
Человекоподобный робот, высокий и широкоплечий с подсвеченным красным динамиком вместо головы. Из динамика непрерывно играет хардбасс. Одет в строгий чёрный костюм с красной же рубашкой.
Хладнокровный и прагматичный боец ближнего боя с двумя бритвенно-острыми ножами. Карикатурно суров и мрачен. Никогда не разговаривает - или не умеет, или просто не хочет. По желанию может делать свою музыку громче или тише.
На максимальной громкости звуковые волны его динамика могут оглушать и отбрасывать врагов, отражать летящие в него снаряды, а также запускать в полёт его ножи, чтобы поразить далеко стоящую цель. Может быстро перемещаться при помощи реактивного ранца.
Бассасин слеп и ориентируется при помощи эхолокации, что делает невидимость, дымовые гранаты и прочую маскировку неэффективной против него.
image.png108 Кб, 200x266
599 1556440
>>6426
Капитан Кирилл Мазур, по прозвищу Пиранья
Элитный спецназовец, капитан спецподразделения "Пиранья". Бой для него всего лишь еще одно задание, ради будущего России.
Мастер рукопашного боя. Способен изготавливать оружие из подручных материалов. Может убедительно прикинуться мертвым, чтобы одурачить противников.
Гений маскировки. Крайне живуч, способен выжить почти в любых условиях. Даже если считается мертвым, может позднее оказаться что он выжил.
Вооружен автоматом АКМ и боевым ножом. Мастер засад, умеет изготавливать ловушки.
Его железная сила воли позволяет ему бороться даже с самыми опасными противниками. Его любимая фраза: "Это нормально".
Напевает под нос строчки из "Песенки о капитане":
Bing - 2024-03-26 001623.jpg976 Кб, 1024x1024
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 600 1556441
>>6426
Злокот-нян Мугичев

Военная преступница и террористка, полных 18-ти лет. Не обладает какими-либо моральными принципами. Действует в интересах ЧВК /brg/ и своего веселья.

Вооружена:
"АК-47" выкованным в недрах Мордора.
"АК-47" материализуется в её руках при необходимости, и легко исчезает, чтобы не привлекать внимания.
Попадание из "АК-47" перманентно лишает жертву какой-либо конечности.

Обладает крайней степенью удачи и обаяния.
Обладает военными навыками и тактикой.

Способности:
1) "Рассказать занимательную историю" - начиная со слов "И я ему говорю: Я вот лиса, а ты колбаса.." делая слушателя более склонным к сотрудничеству и формируя союз.
2) "Рассказать обманчивую историю" - начиная со слов "А я вот даже и не знаю, где здесь ближайшая Пятёрочка, дядя.." вводит слушателя в замешательство, быстро скрываясь из виду.
3) "Призвать к эмпатии собеседника" - начиная со слов "Мда уж, сырнички.. всё пропало.." снижая уровень агрессии собеседника и вынуждая его помочь.
4) "Удар прикладом" - Выкрикнув "Ня!" вырубает прикладом незадачливого собеседника до лучших времён. "Удар прикладом" может последовать после любой из вышеперечисленных историй.
5) "Заткнуть уши пальцами" полностью защитив свой разум от воздействия извне.
6) "Мяутация" - усаживается в удобную позу для медитации, произнося "Ммммм-мммяяяу-ммм..". Эффект мяутации абсолютно случаен и непредсказуем, но скорее положителен для всех.
7) "Во дурак!" - притворяется мёртвой, снижая интерес к своей персоне до минимума, вынуждая противника заплакать и оставить её. После ухода противника она встаёт, отряхивается и произносит "Во дурак!".

Часто проговаривает про себя план действия и репетирует заученные реплики.
OIG2 (9).jfif200 Кб, 1024x1024
Волкохвост!6L7C8yACcM 601 1556442
Лорд-комиссар Фахруд аль-Рахим

Уроженец мира Джазира, маленький серый антропоморфный лис ростом 100 сантиметров. Облачен в черный комиссарский кожаный плащ с золотыми эполетами, множеством медалей и наград, а также в фуражку со славийским орлом и молниями.
Под плащом сверкает адамантиевая, непробиваемая кираса и виднеется черная комиссарская униформа.

Чрезвычайно отважен и силен - несмотря на свой маленький рост, бросается в гущу боя со своими солдатами, подавая личный пример в бою.

Помимо этого Фахруда аль-Рахима сопровождают трое таких-же серых лисов. У всех троих есть пистолеты-пулеметы, но у одного из лисов есть стационарный крупнокалиберный пулемет, который он может разложить для обстрела непрителя по приказу комиссара. Все лисы имеют при себе ножи и топорики, не боясь ближнего боя, но предпочитая обстрел противника с дистанции.
Если лисы получают смертельные раны, то стремятся добежать до противника и подорвать себя гранатой вместе с ним.

Снаряжение:

- Джазирская силовая сабля - традиционное оружие Джазирских кочевников, переделанное для использования в современных реалиях. Имеет генератор разрывающего силового поля, позволяющего разрубать любой материал и защищающее оружие от любых повреждений.
- Комиссарский пистолет - крупнокалиберный пистолет, способный проделать дыру даже в самом хтоническом и ужасном монстре.
- Пустотные гранаты - гранаты с антиматерией, при взрыве на долю секунды создающие сингулярность в миниатюре, фактически - малую черную дыру, которая затягивает всю материю в радиусе трех метров, моментально уничтожая ее.
- Комиссарская кираса - кираса из адамантия, практически непробиваемая для почти любого оружия.
- Глазной имплант - правый глаз комиссара заменен на механический имплант, позволяющий ему видеть в темноте, защищающий его от полного ослепления и позволяющий видеть тепловые контуры противника, обнаруживая даже невидимых.

Способности:

- Рывок - комиссар выхватывает саблю и бежит к противнику с невообразимой скоростью, нанося рассекающий удар в область шеи, издавая при этом истошный вполь, пугающий всех
- Обстрел болванками - комиссар что-то бубнит в вокс-передатчик, приказывая находящейся за границе артиллерии начать обстрел противников кассетными 350-миллиметровыми боеприпасами, либо фугасными снарядами
- Призыв подкрепления - каждый раз убивая противника комиссар может призвать подкрепление из трех антропоморфных лисов, вооруженных лазерными ружьями. Они выкапываются из под земли в любом месте, в котором прикажет комиссар.
- Перегруппировка в Ад - если комиссар смертельно ранен, он со словами "ДЖАЗИРА СТОИТ, ПРОКЛЯТЫЕ ЯХУДЫ" инициирует все оставшиеся у него пустотные гранаты, создавая взрыв сингулярности огромной мощности, затягивающий и уничтожающий все, что окажется рядом.
OIG2 (9).jfif200 Кб, 1024x1024
Волкохвост!6L7C8yACcM 601 1556442
Лорд-комиссар Фахруд аль-Рахим

Уроженец мира Джазира, маленький серый антропоморфный лис ростом 100 сантиметров. Облачен в черный комиссарский кожаный плащ с золотыми эполетами, множеством медалей и наград, а также в фуражку со славийским орлом и молниями.
Под плащом сверкает адамантиевая, непробиваемая кираса и виднеется черная комиссарская униформа.

Чрезвычайно отважен и силен - несмотря на свой маленький рост, бросается в гущу боя со своими солдатами, подавая личный пример в бою.

Помимо этого Фахруда аль-Рахима сопровождают трое таких-же серых лисов. У всех троих есть пистолеты-пулеметы, но у одного из лисов есть стационарный крупнокалиберный пулемет, который он может разложить для обстрела непрителя по приказу комиссара. Все лисы имеют при себе ножи и топорики, не боясь ближнего боя, но предпочитая обстрел противника с дистанции.
Если лисы получают смертельные раны, то стремятся добежать до противника и подорвать себя гранатой вместе с ним.

Снаряжение:

- Джазирская силовая сабля - традиционное оружие Джазирских кочевников, переделанное для использования в современных реалиях. Имеет генератор разрывающего силового поля, позволяющего разрубать любой материал и защищающее оружие от любых повреждений.
- Комиссарский пистолет - крупнокалиберный пистолет, способный проделать дыру даже в самом хтоническом и ужасном монстре.
- Пустотные гранаты - гранаты с антиматерией, при взрыве на долю секунды создающие сингулярность в миниатюре, фактически - малую черную дыру, которая затягивает всю материю в радиусе трех метров, моментально уничтожая ее.
- Комиссарская кираса - кираса из адамантия, практически непробиваемая для почти любого оружия.
- Глазной имплант - правый глаз комиссара заменен на механический имплант, позволяющий ему видеть в темноте, защищающий его от полного ослепления и позволяющий видеть тепловые контуры противника, обнаруживая даже невидимых.

Способности:

- Рывок - комиссар выхватывает саблю и бежит к противнику с невообразимой скоростью, нанося рассекающий удар в область шеи, издавая при этом истошный вполь, пугающий всех
- Обстрел болванками - комиссар что-то бубнит в вокс-передатчик, приказывая находящейся за границе артиллерии начать обстрел противников кассетными 350-миллиметровыми боеприпасами, либо фугасными снарядами
- Призыв подкрепления - каждый раз убивая противника комиссар может призвать подкрепление из трех антропоморфных лисов, вооруженных лазерными ружьями. Они выкапываются из под земли в любом месте, в котором прикажет комиссар.
- Перегруппировка в Ад - если комиссар смертельно ранен, он со словами "ДЖАЗИРА СТОИТ, ПРОКЛЯТЫЕ ЯХУДЫ" инициирует все оставшиеся у него пустотные гранаты, создавая взрыв сингулярности огромной мощности, затягивающий и уничтожающий все, что окажется рядом.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 602 1556443
>>6427
ты где пропадал блинб

я спецом мидаса третий день уже не кидал, чтоб не напороться на твоего чара и дать твоей базе распердеться по полной чтоб увидеть максимум силы
изображение2024-10-21190207520.png178 Кб, 667x336
603 1556444
>>6437
бля, всё время об трипкоде забываю
MrBoblox!yVujChRtTY 604 1556446
>>6444
да сука
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 605 1556447
>>6442
А это точно подходит под заданный формат?

Я бы тогда что посильнее закинул.
606 1556448
>>6447
Ну это явно не уровень обычного человека.
Волкохвост!6L7C8yACcM 607 1556449
>>6447

Ну-у...
Вроде как.

> Т.е. от пули в голову он УМРЁТ, бегать быстрее машины он НЕ может, ломать кулаками сталь он НЕ может и даже фаерболами кидаться НЕ может



А вообще, гомиссар слабенький. Нейронка хорошо понимает, что рост у него всего лишь сотка и он мелкий пиздюк. Могу закинуть кого-нибудь другого на самом деле, если этот слишком сильный.
OIG3.yAKEKKfpF.jfif209 Кб, 1024x1024
Волкохвост!6L7C8yACcM 608 1556450
Закиньте тогда волка вместо гомиссара.

Терранский ледяной волк

Обычный волк, огромных размеров, намного больше чем любой из людей. Результат генетических эксериментов древнетерранских людей. Отлично переживает самые низкие температуры, крайне живучий. Однако, при этом, благодаря генетическим опытам терранцев он полностью лишен агрессии и представляет собой обычное милое домашнее животное. Awoof?

Он наелся, спит и не хочет ничего делать. Он не собирается сражаться - он просто хочет как следует выспаться, и никто не может нарушить его крепкий сон. Ну или пока он спит - его можно почесать за ухом или погладить живот. Главное - не будеть его!
В конце-концов, что может быть лучше, чем плотный сон после обеда, верно?

Способности:

- Глубокий сон - волк спит. Он просто спит беспробудным сном. Разбудить его почти невозможно.
- Умиление - любой, кто увидит спящего волка имеет непреодолимое желание погладить его, при этом существенно сбавляя свою агрессию.
609 1556451
Да ёбаные ВОЛКИ широкую на широкую сука
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 610 1556453
>>6427
>>6442
Слишком сильные для формата около-человеческих бойцов

>>6437
>>6441
Возле верхней границы силы, возможны 1 или 2 нерфа для соответствия формату (например, минус 3х-кратное усиление и перма-инжуры от выстрела)
Bing - 2024-03-26 001623.jpg976 Кб, 1024x1024
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 611 1556454
>>6453
Занерфил.

Злокот-нян Мугичев

Военная преступница и террористка, полных 18-ти лет. Не обладает какими-либо моральными принципами. Действует в интересах ЧВК /brg/ и своего веселья.

Вооружена "АК-47" выкованным в недрах Мордора.

Обладает крайней степенью удачи и обаяния.
Обладает военными навыками и тактикой.

Способности:
1) "Рассказать занимательную историю" - начиная со слов "И я ему говорю: Я вот лиса, а ты колбаса.." делая слушателя более склонным к сотрудничеству и формируя союз.
2) "Рассказать обманчивую историю" - начиная со слов "А я вот даже и не знаю, где здесь ближайшая Пятёрочка, дядя.." вводит слушателя в замешательство, быстро скрываясь из виду.
3) "Призвать к эмпатии собеседника" - начиная со слов "Мда уж, сырнички.. всё пропало.." снижая уровень агрессии собеседника и вынуждая его помочь.
4) "Удар прикладом" - Выкрикнув "Ня!" вырубает прикладом незадачливого собеседника до лучших времён. "Удар прикладом" может последовать после любой из вышеперечисленных историй.
5) "Заткнуть уши пальцами" полностью защитив свой разум от воздействия извне.
6) "Мяутация" - усаживается в удобную позу для медитации, произнося "Ммммм-мммяяяу-ммм..". Эффект мяутации абсолютно случаен и непредсказуем, но скорее положителен для всех.
7) "Во дурак!" - притворяется мёртвой, снизив интерес к своей персоне до минимума, вынуждая противника поверить и оставить её. После ухода противника она встаёт, отряхивается и произносит "Во дурак!".

Часто проговаривает про себя план действия и репетирует заученные реплики.
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 612 1556455
От меня пойдут эти два господина, давненько их не было.

Команда "Иконы ОБР-треда"

Никита "Золотце" Садков

Сумасшедший трап-русофоб, обладает боевыми питомцами в виде петуха по кличке "Русич", завёрнутого в флаг РФ и боевого хомячка с обгоревшей шерстью. Имеет ультимативную атаку - показать рану на месте отрезанных яиц и понизить моральный дух любого оппонента. Умеет кодить и разговаривать с духами. Одет в костюм викторианской горничной, карманы набиты циклодолом и галоперидолом, вооружён непомерным ЧСВ, киянкой и невероятной пронырливостью. Может начать громко кукарекать и есть сгущенку, если увидит представителя сил правопорядка.
Тактика - выслеживает русских и им сочувствующих при помощи своих питомцев, в стелс-режиме заходя за спину, оглушая киянкой и заставляя целовать ему пятки и платить репарации.

Его напарник и основная боевая единица - Треугол

Боевой украинец, набравшийся сил и денег на ворованных сухпайках и комплектах формы. Невероятно удачлив, выигрывает почти в любых спорах. Карманы набиты выигранными в спорах анусами, что позволяет засуммонить отряд боевых скуфов на 10 рыл, вооруженных боевыми картинками и на инвалидных креслах. Сам вооружен спизженной со складов М16 и одним FPV-дроном. На голове пикельхаубе.
Тактика - грабёж обозов и тыловых линий, тонкий рассчёт и попытки вербовки противника.
613 1556456

>cперма-инжуры от выстрела)

MrBoblox!yVujChRtTY 614 1556457
>>6453
Как скажешь! Быстро поднёрфенная версия. подравлена "скорость" и убраны щиты и волны у "регенерации"

Чемпион подпольных боёв без правил, и просто мелкий преступник. Нахальный, активный, и никогда не унывающий сорванец, улицы научили его быстро бегать, больно драться и просто выживать. Слова на ветер не бросает и ко всяким мутным личностям относиться очень подозрительно, но стоит только заслужить его доверия и у вас будет по настоящему верный друг, всегда бегущий на вырочку по первому зову!

"Одежда, оружие и его способности"
Одевается Коил по настоящему "улично". Носит оранжевую толстовку с капюшоном, но оторванными рукавами, и нарисованным белым цербером на спине - знак группировки, в которой он некогда состоял. Так же носит мешковатые серые штаны с светло-голубым поясом и оранжевыми ремнями и кроссовки - слева оранжевый, справа голубой. Так же можно отметить пластырь, который всё время находится у него на переносице.

Его основой для битв являются две вещи:
1) Стиль "Молния": Стиль рукопашного боя с использованием рук и ног. Его основой является быстрые и точные удары в уязвимые части противника, с постоянным перемещением и использованием приёмов сбивающих концентрацию врага. Не смотря на простоту, Коил выжимает из стиля максимум являясь настоящим мастером в нём.

2) Энерго-кольца: Кастомная аугментация, представляющая собой обмотанные вокруг предплечей катушки из особого сплава, А так же особые трубки подключённые к запястьям и уходящие к задней части его плеч. По катушкам всё время циркулирует энергия, которая в зависимости от настроек режима аугментации даёт свои особенности. Всего в общем есть 3 режима между которыми он может произвольно переключатся во время боя, а так же 4-й особенный:
2.1) Синий режим "Гравитации": Даёт Коилу удивительно высокие прыжки, а вместе с тем утяжеляют его руки, делая удары заметно сильнее и более пробивные, но расплачиваясь за этим скоростью взмахов.
2.2) Красный режим "Скорости": Позволяет бегать Коилу примерно 1,5 раза быстрее, а также осыпать противником настоящим градом ударов, всё время меняя позицию и в случае чего легко убегая из боя.
2.3) Зелёный режим "Регенерации": Ещё больше укрепляет его мышцы и кости и увеличивает болевой порог, а так же медленно затягивает имеющиеся раны.
2.4) Особый фиолетовый режим "Неистовства": Требует долгой зарядки для активирования, и используется Коилом только в крайних случаях. В нём совмещается эффекты всех трёх режимов: Прыжки и удары от "гравитации", движения и манёвренность от "скорости", и крепкость от "регенерации".
MrBoblox!yVujChRtTY 614 1556457
>>6453
Как скажешь! Быстро поднёрфенная версия. подравлена "скорость" и убраны щиты и волны у "регенерации"

Чемпион подпольных боёв без правил, и просто мелкий преступник. Нахальный, активный, и никогда не унывающий сорванец, улицы научили его быстро бегать, больно драться и просто выживать. Слова на ветер не бросает и ко всяким мутным личностям относиться очень подозрительно, но стоит только заслужить его доверия и у вас будет по настоящему верный друг, всегда бегущий на вырочку по первому зову!

"Одежда, оружие и его способности"
Одевается Коил по настоящему "улично". Носит оранжевую толстовку с капюшоном, но оторванными рукавами, и нарисованным белым цербером на спине - знак группировки, в которой он некогда состоял. Так же носит мешковатые серые штаны с светло-голубым поясом и оранжевыми ремнями и кроссовки - слева оранжевый, справа голубой. Так же можно отметить пластырь, который всё время находится у него на переносице.

Его основой для битв являются две вещи:
1) Стиль "Молния": Стиль рукопашного боя с использованием рук и ног. Его основой является быстрые и точные удары в уязвимые части противника, с постоянным перемещением и использованием приёмов сбивающих концентрацию врага. Не смотря на простоту, Коил выжимает из стиля максимум являясь настоящим мастером в нём.

2) Энерго-кольца: Кастомная аугментация, представляющая собой обмотанные вокруг предплечей катушки из особого сплава, А так же особые трубки подключённые к запястьям и уходящие к задней части его плеч. По катушкам всё время циркулирует энергия, которая в зависимости от настроек режима аугментации даёт свои особенности. Всего в общем есть 3 режима между которыми он может произвольно переключатся во время боя, а так же 4-й особенный:
2.1) Синий режим "Гравитации": Даёт Коилу удивительно высокие прыжки, а вместе с тем утяжеляют его руки, делая удары заметно сильнее и более пробивные, но расплачиваясь за этим скоростью взмахов.
2.2) Красный режим "Скорости": Позволяет бегать Коилу примерно 1,5 раза быстрее, а также осыпать противником настоящим градом ударов, всё время меняя позицию и в случае чего легко убегая из боя.
2.3) Зелёный режим "Регенерации": Ещё больше укрепляет его мышцы и кости и увеличивает болевой порог, а так же медленно затягивает имеющиеся раны.
2.4) Особый фиолетовый режим "Неистовства": Требует долгой зарядки для активирования, и используется Коилом только в крайних случаях. В нём совмещается эффекты всех трёх режимов: Прыжки и удары от "гравитации", движения и манёвренность от "скорости", и крепкость от "регенерации".
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 615 1556458
>>6454
>>6457
Спасибо за оперативные нерфы, сырнички <3 Теперь всё хорошо.
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 616 1556460
Заполняю рулбук. Можете набросать локаций~
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 617 1556461
Локация: Зона 51 испытательный полигон
618 1556462
>>6460
Тропические леса Амазонки
619 1556463
>>6461
А чё не подземная зона содержания?
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 620 1556464
>>6463
На следующий раз
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 621 1556465
Подготовительный этап.
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 622 1556466
Оценка сил персонажей.
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 623 1556467
>>6466
И её завершение.
624 1556468
Все вроде +- равны
БМК_ОФЗ!4fFi/baSqc 625 1556469
>>6443
Ответ простой. Я играл в ланд вар на фафе за ОФЗ, подрывая пердаки тактичками под клоакой.

А вообще если так хочется помахаться с большим роботом то можешь играть за моих чаров, я не ставлю на них право интеллектуальной собственности. Буду делать соответствующую ремарку на своих созданий.
>>6453
В следующем раунде ограничения на чаров не будут?
626 1556470
>>6467
Провожу правильную оценку боя и шансы на победу

Фавориты: гринто, терранский волк

Средние: грей, человек оркестр, капитан

Скорее нет: операторы, Айвор, коил

Точно нет: Элочка, Бассасин, Никита
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 627 1556471
Укрощаю превью, она отказывается укрощаться и генерить.
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 628 1556472
>>6469
В следующей битве без ограничений
629 1556473
>>6470
Злокота забыл, тоже «Точно нет»
630 1556474
>>6470
Э? Почему?
1673354480krasavica-info-p-ellochka-lyudoedka-aktrisa-krasivo-5.jpg358 Кб, 4096x3098
Орин-сан!lvDVFDcbKw 631 1556475
>>6470

>Точно нет: Элочка


Хамите, парниша!
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 632 1556476
>>6473
А она выигрывала один раз, между прочем.. причём в таком же формате с противниками её уровня.
633 1556477
>>6470

> Провожу правильную оценку боя и шансы на победу


Почему именно такой расклад?
634 1556478
>>6475
Ты же автор и Остапа тоже, да?
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 635 1556479
1 этап.
Орин-сан!lvDVFDcbKw 636 1556480
>>6478
Да, это я.
image.png475 Кб, 999x813
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 637 1556481
>>6479
Его завершение.
638 1556482
>>6475
Ладно, я ошибся. По таблице она должна быть в категории «скорее нет»
Суицидник 639 1556483
Провожу правку

Фавориты: гринто, терранский волк

Средние: грей, человек оркестр, капитан

Скорее нет: операторы, Айвор, коил, Эллочка

Точно нет: Бассасин, Никита, злокот
640 1556484
>>6483
Почему ты так Гринг фаворишь?
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 641 1556485
2 этап.
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 642 1556487
>>6485
И его завершение.
643 1556488
>>6484
Нейтральный персонаж с обычной силой, есть способность к кооперации
644 1556489
>>6485
Бля прикольно режим дуэли сработал
Bing - 2024-03-26 001623.jpg976 Кб, 1024x1024
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 645 1556491
>>6485
Во дурак!

Ня!
image.png89 Кб, 1023x138
646 1556492
>>6485
А должны были за свою признать
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 647 1556493
3 этап.
image.png596 Кб, 994x957
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 648 1556494
>>6493
Завершение.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 649 1556495
>>6493
Злокотян сегодня в хорошем настроении. Похоже финал будет против Эллочки.
650 1556496
>>6493
Самый высокий шанс выживания у максимально пассивных персонажей, вроде Волка. Правда они обычно не побеждают, но до финала доходят без проблем.
651 1556497
>>6485
Бля, чет я думал в тире с обычными людьми такой персонаж как Фокс легко победит

Мои персонажи почти всегда сосут, независимо от того насколько я их сильными делаю, эхх
652 1556498
>>6497
Сильный-С Злой-З
Обычный-О Нейтральный-Н
Слабый-Сл Добрый-Д

Сильный/. Выживаемость до финала +1. Победа -1

Средний/ Выживаемость до финала -1. Победа +0

Слабый / Выживаемость до финала -1. Или +1 если добрый Победа -1 или +0 если добрый

Злой/ Выживаемость до финала -1 если сильный то +0 победа -1

Нейтральный/. Выживаемость до финала -1 победа +0

Добрый/ Выживаемость до финала +1. Победа +0 если сильный то -1

С + З=. Выж 1. Победа -2
С + Н=. Выж 0. Победа -1
С + Д=. Выж +2. Победа -2 (большая вероятность героической смерти ради друзей)
О + З=. Выж -2. Победа -1
О + Н=. Выж -2. Победа 0
О + Д=. Выж 0. Победа 0
Сл + З=. Выж -2. Победа -2
Сл + Н=. Выж -2. Победа -1
Сл + Д=. Выж +2. Победа 0 (есть повышенная вероятность, собственной концовки и добровольного выбывания из боя раньше времени)

1)Персонаж милый (дети, аниме тянки, щеночки и тд) выживаемость до финала +1
2)Трагичная история и мотивация выживаемость до финала +1, если персонаж злой то также +1 победа
3)Нацеленность на союз с другими персонажами выживаемость до финала +1
4)Импульсивные (психи, фанатики, приколисты-шутники и тд) выживаемость до финала -1 победа -1
5)Без эмоциональные существа (роботы, неодушевленные предметы) выживаемость до финала -1 победа -1

Лучший выбор для победы в игре это милый нейтральный или добрый персонаж с мотивацией и умеренной силой (аниме лоля волшебница)

Лучший выбор для того чтобы дожить до финала это милый, добрый сильный или добрый слабый персонаж с мотивацией.
652 1556498
>>6497
Сильный-С Злой-З
Обычный-О Нейтральный-Н
Слабый-Сл Добрый-Д

Сильный/. Выживаемость до финала +1. Победа -1

Средний/ Выживаемость до финала -1. Победа +0

Слабый / Выживаемость до финала -1. Или +1 если добрый Победа -1 или +0 если добрый

Злой/ Выживаемость до финала -1 если сильный то +0 победа -1

Нейтральный/. Выживаемость до финала -1 победа +0

Добрый/ Выживаемость до финала +1. Победа +0 если сильный то -1

С + З=. Выж 1. Победа -2
С + Н=. Выж 0. Победа -1
С + Д=. Выж +2. Победа -2 (большая вероятность героической смерти ради друзей)
О + З=. Выж -2. Победа -1
О + Н=. Выж -2. Победа 0
О + Д=. Выж 0. Победа 0
Сл + З=. Выж -2. Победа -2
Сл + Н=. Выж -2. Победа -1
Сл + Д=. Выж +2. Победа 0 (есть повышенная вероятность, собственной концовки и добровольного выбывания из боя раньше времени)

1)Персонаж милый (дети, аниме тянки, щеночки и тд) выживаемость до финала +1
2)Трагичная история и мотивация выживаемость до финала +1, если персонаж злой то также +1 победа
3)Нацеленность на союз с другими персонажами выживаемость до финала +1
4)Импульсивные (психи, фанатики, приколисты-шутники и тд) выживаемость до финала -1 победа -1
5)Без эмоциональные существа (роботы, неодушевленные предметы) выживаемость до финала -1 победа -1

Лучший выбор для победы в игре это милый нейтральный или добрый персонаж с мотивацией и умеренной силой (аниме лоля волшебница)

Лучший выбор для того чтобы дожить до финала это милый, добрый сильный или добрый слабый персонаж с мотивацией.
653 1556499
Ну ничего, чем чаще проёбывают тем слаще будет в итоге победа
654 1556500
>>6498
Чаще всего побеждают добрые персонажи, которые болтаются где-то внизу списка. Сильные отлетают гораздо чаще.
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 655 1556501
4 этап.
image.png271 Кб, 1005x505
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 656 1556502
>>6501
Итоги.
MrBoblox!yVujChRtTY 657 1556503
>>6498
Жесть вы тут уже формулы высчитываете. Круто на самом деле
658 1556504
>>6503
Чел видать реально много боёв просмотрел и проанализировал, раз у него всегда правильные прогнозы
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 659 1556505
Неужели наши игры становятся такими предсказуемыми
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 660 1556506
>>6501
Победа в интеллектуальной битве!

А с волком теперь чего делать?
661 1556507
>>6505
Любовь нейронки к добрым и пассивным персонажам вроде давно уже известна.
662 1556508
Плюс некоторых персонажей неронка просто рейтит/не рейтит сколь бы сильными они ни были. Например у меня есть Скверна, которую нейронка сливает каждую игру.
Кстати что-то я Феникса давно не видел
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 663 1556509
5 этап.
664 1556510
Матрос, Рельс, Волк - все эти персонажи вроде были супер успешными.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 665 1556511
>>6509
Может его просто туземцы сожрут? Мне-то зачем с ним возиться?
666 1556512
>>6510
Успешные, но не особо интересные в плане чтения
Танцор_БоСинн!!h3B+joiYlcCF38vd 667 1556513
>>6510
Матрос, Рельс, Волк - только слепой бы не заметил единого качества. Можно сказать, эти персонажи были защищены с самого начала схватки какой либо могучей силой. Если вселенная код - мы говорим о константе. Это мудрость виртуальности.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 668 1556514
>>6512
One trick pony.

Полностью согласен.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 669 1556515
Муги, раз уж ты больше не сможешь вести игры больше двух игр в день, то дай плиз свои настройки кому нибудь из ОПов, кому доверяешь

Чтоб не простаивало
670 1556516
>>6515
Подпишусь под этим, наверное.
671 1556517
>>6515
Чё, а почему?
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 672 1556518
>>6517
Лечение капельницами, он же в организаче написал
673 1556520
>>6518
У него спид?
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 674 1556521
Финал и желание.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 675 1556522
>>6520
Сплюнь бля, просто менталку лечит
676 1556523
>>6520
Да. Нехуй было ебаться с беременными мужиками.
677 1556524
>>6483
>>6521
Виксируем прогноз
678 1556525
>>6524
Чел, ты крут!
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 679 1556526
>>6515
У меня настройки из ранних орг-тредов же, в промпте лёгкий файнтюн на оформление имён и способностей, количество раундов и минимальную длину сражений. Больше ничего и нет...
2024-10-2115-10-25.png22 Кб, 471x57
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 680 1556527
>>6521
Вот это база.

Жаль против ноу фан перса поставили. Ожидаемо, в общем.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 681 1556528
>>6526
Ну ты скинь эти файтюны

Видно же что народ больше всего именно твой промт любит, значит таки настройки какие то тонкие и пиздатые
BeatenAndDesperate.jpg433 Кб, 2591x3624
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 682 1556529
Хочется провести бой на Латте (4o-latest), вспомнить его отличия от Превью. Кидайте персонажей и локации, ограничения - без имб, остальных можно.

Может быть (возможно) после него проведу третий бой на Кло для 10 персонажей, но это не точно.
Волкохвост!6L7C8yACcM 683 1556531
Волк из ГМО-организма превратился в ледяного мага.
Лол.
image - 2024-07-22T215344.788.png1,1 Мб, 1024x1024
Повелитель_мух!!cEzm5R+V+9BsjeJ+ 684 1556532
СЫЧ
Бывший затворник, ныне космический скиталец. После многих лет в космосе приобрёл специфическую мудрость, и смог справится с комплексом одиночества. Имеет силы связанные с космической хтонической энергией, может насылать психоз и ужас на противника. Сросся со звёздной плесенью и использует её в симбиозе, она ядовита для всех кроме сыча и может бить по врагам щупальцами.
Может маскироваться и скрываться в тенях с помощью плесени. Способен регенерировать и имеет устойчивость к ядам, благодаря плесени и энергии космоса первородного силён и крепок как звёздный воитель. Сыч помнит прошлые игры, помнит своё желание вечного одиночества, которое ему чрезвычайно не понравилось, но благодаря этому хранит в разуме "великую ловушку", поражающую телепатов и желающих контроля над чужим разумом.
Убивая противников получает "ответы", смысл ответов понятен только СЫЧу.
IMG9837.jpeg44 Кб, 604x604
Суицидник 685 1556533
Девочка с тазиком:
Эту милую девочку зовут Лиза, и она не знает как попала на эту ужасную игру, хорошо что рядом с ней всегда есть волшебный непробиваемый тазик, он непробиваем для любых супер сил и способностей. Когда Лизе грозит опасность она прячется под этот тазик и ждёт пока опасность не прекратится.
Лиза очень добрая и обаятельная девочка, и в этом ее супер сила, даже у самого злого демона не поднимется рука обидеть эту милашку.
Все кто видят Лизу, хотят помочь ей и защитить ее.
Лизе не нужны все эти сражения, она просто хочет вернуться домой к маме.
Crazydavebody2.webp25 Кб, 200x455
Орин-сан!lvDVFDcbKw 686 1556534
Безумный Дейв
Сумасшедший садовник с кастрюлей на голове. Появляется на поле боя вместо со своим домом и лужайкой. На лужайке он способен высаживать живые растения, защищающие дом Дейва. Из-за неизвестной пространственной аномалии подойди к дому можно только со стороны лужайки. Тактика Дейва предполагает глухую оборону, он просто сидит в своем доме, никуда не уходя. Иногда, делая что-то, произносит фразу "Знаешь, почему я сделал что-то? ПОТОМУ ЧТО Я БЕЕЕЕЗУУУМНЫЫЙЙ!!!!!". Кроме растений, на его участке также установлены несколько газонокосилок, являющихся последним рубежом защиты и наносящих огромный урок всем наступившим на них врагам. Чтобы зайди в дом Дейва и убить его, необходимо сначала избавится от всех его растений и обойти газонокосилки.
Список растений:
"Подсолнух": Растение, которое силой солнца может улучшать остальные растения. Один подсолнух улучшает одно растение. Сам по себе не атакует и имеет мало здоровья.
"Горохострел": Оживший горох, стреляющий гигантскими горошинами. Имеет быструю скорострельность и нормальный урон. Может быть улучшен до "Горохомёта" с повышенной скорострельностью или до "Тройного горохострела", который может атаковать несколько врагов разом.
"Стенорех": Гигантский и неимоверно прочный орех, преграждающий врагам путь и защищающий остальные растения. Не атакует, но чтобы пробить его и пройти дальше, нужно нанести ему очень много урона. Может быть улучшен до "Взрывореха", который взрывается при разрушении, нанося урон близким врагам.
"Жевун": представляет собой огромную венерину мухоловку. При приближении противника проглатывает его и долго пережевывает, постепенно нанося урон. Это длится пока противник не погибнет или не убьет Жевуна изнутри.
"Зернопульта": Кукурузный початок, стреляющий зернами. Наносит слабый урон, однако с некоторым шансом может выстрелить куском масла, на некоторое время останавливающим противника. Две стоящие рядом Зернопульты могут быть улучшены до "Кукурузопульты": артиллерийской установки, стреляющей гигантским взрывным початком кукурузы, наносящим огромный урон на большой площади. Минусом Кукурузопульты является долгая перезарядка.
"Гриб Судьбы": черный гриб, который очень любит спать. Если его разбудить, он впадает в ярость и взрывается особо мощным взрывом, уничтожающим все в небольшом радиусе. Чтобы разбудить гриб, Дейв может кинуть в него кофейным зерном.
Crazydavebody2.webp25 Кб, 200x455
Орин-сан!lvDVFDcbKw 686 1556534
Безумный Дейв
Сумасшедший садовник с кастрюлей на голове. Появляется на поле боя вместо со своим домом и лужайкой. На лужайке он способен высаживать живые растения, защищающие дом Дейва. Из-за неизвестной пространственной аномалии подойди к дому можно только со стороны лужайки. Тактика Дейва предполагает глухую оборону, он просто сидит в своем доме, никуда не уходя. Иногда, делая что-то, произносит фразу "Знаешь, почему я сделал что-то? ПОТОМУ ЧТО Я БЕЕЕЕЗУУУМНЫЫЙЙ!!!!!". Кроме растений, на его участке также установлены несколько газонокосилок, являющихся последним рубежом защиты и наносящих огромный урок всем наступившим на них врагам. Чтобы зайди в дом Дейва и убить его, необходимо сначала избавится от всех его растений и обойти газонокосилки.
Список растений:
"Подсолнух": Растение, которое силой солнца может улучшать остальные растения. Один подсолнух улучшает одно растение. Сам по себе не атакует и имеет мало здоровья.
"Горохострел": Оживший горох, стреляющий гигантскими горошинами. Имеет быструю скорострельность и нормальный урон. Может быть улучшен до "Горохомёта" с повышенной скорострельностью или до "Тройного горохострела", который может атаковать несколько врагов разом.
"Стенорех": Гигантский и неимоверно прочный орех, преграждающий врагам путь и защищающий остальные растения. Не атакует, но чтобы пробить его и пройти дальше, нужно нанести ему очень много урона. Может быть улучшен до "Взрывореха", который взрывается при разрушении, нанося урон близким врагам.
"Жевун": представляет собой огромную венерину мухоловку. При приближении противника проглатывает его и долго пережевывает, постепенно нанося урон. Это длится пока противник не погибнет или не убьет Жевуна изнутри.
"Зернопульта": Кукурузный початок, стреляющий зернами. Наносит слабый урон, однако с некоторым шансом может выстрелить куском масла, на некоторое время останавливающим противника. Две стоящие рядом Зернопульты могут быть улучшены до "Кукурузопульты": артиллерийской установки, стреляющей гигантским взрывным початком кукурузы, наносящим огромный урон на большой площади. Минусом Кукурузопульты является долгая перезарядка.
"Гриб Судьбы": черный гриб, который очень любит спать. Если его разбудить, он впадает в ярость и взрывается особо мощным взрывом, уничтожающим все в небольшом радиусе. Чтобы разбудить гриб, Дейв может кинуть в него кофейным зерном.
OIG4 (14).jfif248 Кб, 1024x1024
Волкохвост!6L7C8yACcM 687 1556535
>>6529

Су'ул Швраа, ебатель реальности

Отн еблтры мултры хуглыхлы гылыхымоглу шуволог назахер. Ну'шадар киваш мултры шыхырет назу'ул. Киш'валарах мутабар нивал халахас'нун.
Ми'ир мултры ну'шадар, азимак тевиш махораш джегана мавох. М'уалат, кивиар нусхар кшарат'вер. Хират'каршан мурател кшириат кисарр.

Скрр'ва:
Башалак навур: син'харабад, наууаш кхаш низиваритур пшехар адмар'ак. Мишхар незеп.
Калашак навур: ан'ахарат мивар сакираш джехал ипашар, наулат мазарех дистаруашак. Масавер, джехикар калашат.
Махеш ашавар: нуслахар суреат, магравар секар танегас, умашратал гештан кхайош.
Паражет: макхарат, здемирах шутар нутгашерат. Тсаравал, магерат умашар назахер тевиш, макерат джендар туалог.
Дес'хират: андмара, зуша'ал генесар кхаш. Маршера иммарот
БМК_ОФЗ!4fFi/baSqc 688 1556536
Внимание! Данный персонаж не является моей интеллектуальной собственностью и может: использоваться и видоизменяться кем угодно и как угодно.

>>6529
Это не имба так как не ебет реальность. В крайнем случае убери перк поля геллера.

"На осколках Империи Земли возникла новая сила, способная привести галактику к светлому будущему. Объединенная Федерация Землян пытается вновь объединить разрозненное человечество, чтобы все дети Земли могли снова жить в мире и согласии."
БМК ОФЗ из вселенной Supreme commander forget alliance, вместе с группой из 5 SACU
БМК ОФЗ представляет из себя массивного робота с женщиной по имени “Саманта Кларк” внутри в качестве опытного пилота и командира.
Арсенал БМК ОФЗ представляет из себя:
Орудие на левой конечности, стреляющее сгустками антиматерии (как известно соприкосновение с материей и антиматерией приводит к аннигиляции).
Орудие на правой конечности, представляющее из себя лазерный 3D принтер.
На спине БМК расположен модуль, генерирующий 1ед. массы в секунду и 20ед. энергии в секунду. Из-за того что это по сути термоядерный реактор, то в случае уничтожения БМК происходит ядерный взрыв.
В отсеке-голове расположен модуль “Валера 3000”, постоянно генерирующий поле Веллера. Данное устройство подавляет с 50% эффективностью абсолютно любую: магическую, пара-нормальную и сверхъестественную активность в области действия БМК и его базы. Данное устройство может работать на все 100% при изрядной трате энергии генераторов (хотя бы 5000 ед энергии в секунду).
Весь корпус БМК ОФЗ представляет из себя сталь и ее сплавы, в сумме дающие 11000хп здоровья
Модуль регенерации на восстановление, встроенный в грудном отсеке БМК ОФЗ лечит робота на 100хп в секунду.
Каждое орудие и модуль может быть улучшено до 2 и 3 уровня соответственно за определенное количество массы и энергии, для улучшения БМК ОФЗ нужно постоять на месте 1 раунд.
БМК ОФЗ может строить т1 т2 и т3 постройки, причем на столько быстро и эффективно, что с каждым раундом база ОФЗ только усиливается, из-за наличия инженеров база может разрастаться, укрепляться и улучшаться независимо от действий БМК.
База БМК ОФЗ представлена следующими зданиями, которые можно возвести:
Наземные фабрики, производящие: танки, самоходную артиллерию, передвижные зенитки, передвижные купольные энергетические щиты, тяжелых штурмовых ботов, небольшие разведывательные машины и машины-инженеров.
Воздушные фабрики, производящие: самолеты-разведчики, истребители, бомбардировщики, транспортные воздушные корабли, дроны-инженеры и вертолеты-штурмовики.
Фабрикаторы материи: производят 1, 12, 36 ед массы в секунду на соответствующем т-уровне.
Генераторы энергии: производят 200, 500, 2500 ед энергии в секунду на соответствующем т-уровне.
Наземные т1, т2 и т3 турели
Наземные зенитные противовоздушные установки т1, т2 и т3 уровней
Генераторы купольного защитного поля, преграждает любые энергетические или энергетические снаряды. Имеет радиус действия и запас по мощности.
Постройка “Квантовые врата” позволяет производить “SACU”
SACU – или студенты, это более слабые версии БМК, но на которые можно поставить боевые или же экономические улучшения, позволяющие им стрелять антиматерией как из пулемета, приносить по 23ед. массы и 700 ед. энергии в секунду и иметь купольный щит на 56000хп.
И самая главная постройка это танк-завод под названием “Толстяк”, прототипная экспериментальная техника, сверхтяжелая передвижная фабрика - комплекс исполинского размера. Имеет 16 гусениц, 12 орудий калибра линкор, купольное защитное поле, система регенерации, 4 зенитные установки, несколько бластеров-пулеметов для небольших целей, а так же несколько лазерных 3D принтеров для изготовления т1 и т2 наземной техники. (Если база и БМК живы и функционируют хотя бы к 4 раунду, то ресурсов и строительных сил обязательно должно хватить на возведение данной боевой единицы)
Вся техника производимая БМК работает за счет ИИ и управляется на прямую человеком внутри главного робота.
Поведение:
БМК ОФЗ будет стараться отсиживаться на отстроенной базе под защитой своих юнитов и турелей. Если повезет БМК ОФЗ вообще сможет спрятаться от всех игроков в углу карты, в месте где никто даже не догадается, пока его база будет отстраиваться за счет инженеров.
БМК будет вступать в бой только в крайней необходимости, большую часть сражений за него проводит его техника: танки, самолеты артиллерийские установки и прочие юниты.
Машины-инженеры и дроны-инженеры могут строить так же как и БМК.
База БМК ОФЗ может расширяться в неограниченном масштабе.
Если имеется избыток энергии и материи, то инженеры могут быстро починить БМК, при условии наличия у него значительных повреждений.
Если положение битвы тяжелое, и имеется хотя бы один построенный транспортный воздушный корабль, то БМК ОФЗ отступит на несколько километров в произвольном направлении и примется отстраивать новую базу.
Цели:
Захватить всю планету, построить на ней колонию Землян и соединить ее с остальным межпланетным государством с помощью системы квантовых врат.
БМК_ОФЗ!4fFi/baSqc 688 1556536
Внимание! Данный персонаж не является моей интеллектуальной собственностью и может: использоваться и видоизменяться кем угодно и как угодно.

>>6529
Это не имба так как не ебет реальность. В крайнем случае убери перк поля геллера.

"На осколках Империи Земли возникла новая сила, способная привести галактику к светлому будущему. Объединенная Федерация Землян пытается вновь объединить разрозненное человечество, чтобы все дети Земли могли снова жить в мире и согласии."
БМК ОФЗ из вселенной Supreme commander forget alliance, вместе с группой из 5 SACU
БМК ОФЗ представляет из себя массивного робота с женщиной по имени “Саманта Кларк” внутри в качестве опытного пилота и командира.
Арсенал БМК ОФЗ представляет из себя:
Орудие на левой конечности, стреляющее сгустками антиматерии (как известно соприкосновение с материей и антиматерией приводит к аннигиляции).
Орудие на правой конечности, представляющее из себя лазерный 3D принтер.
На спине БМК расположен модуль, генерирующий 1ед. массы в секунду и 20ед. энергии в секунду. Из-за того что это по сути термоядерный реактор, то в случае уничтожения БМК происходит ядерный взрыв.
В отсеке-голове расположен модуль “Валера 3000”, постоянно генерирующий поле Веллера. Данное устройство подавляет с 50% эффективностью абсолютно любую: магическую, пара-нормальную и сверхъестественную активность в области действия БМК и его базы. Данное устройство может работать на все 100% при изрядной трате энергии генераторов (хотя бы 5000 ед энергии в секунду).
Весь корпус БМК ОФЗ представляет из себя сталь и ее сплавы, в сумме дающие 11000хп здоровья
Модуль регенерации на восстановление, встроенный в грудном отсеке БМК ОФЗ лечит робота на 100хп в секунду.
Каждое орудие и модуль может быть улучшено до 2 и 3 уровня соответственно за определенное количество массы и энергии, для улучшения БМК ОФЗ нужно постоять на месте 1 раунд.
БМК ОФЗ может строить т1 т2 и т3 постройки, причем на столько быстро и эффективно, что с каждым раундом база ОФЗ только усиливается, из-за наличия инженеров база может разрастаться, укрепляться и улучшаться независимо от действий БМК.
База БМК ОФЗ представлена следующими зданиями, которые можно возвести:
Наземные фабрики, производящие: танки, самоходную артиллерию, передвижные зенитки, передвижные купольные энергетические щиты, тяжелых штурмовых ботов, небольшие разведывательные машины и машины-инженеров.
Воздушные фабрики, производящие: самолеты-разведчики, истребители, бомбардировщики, транспортные воздушные корабли, дроны-инженеры и вертолеты-штурмовики.
Фабрикаторы материи: производят 1, 12, 36 ед массы в секунду на соответствующем т-уровне.
Генераторы энергии: производят 200, 500, 2500 ед энергии в секунду на соответствующем т-уровне.
Наземные т1, т2 и т3 турели
Наземные зенитные противовоздушные установки т1, т2 и т3 уровней
Генераторы купольного защитного поля, преграждает любые энергетические или энергетические снаряды. Имеет радиус действия и запас по мощности.
Постройка “Квантовые врата” позволяет производить “SACU”
SACU – или студенты, это более слабые версии БМК, но на которые можно поставить боевые или же экономические улучшения, позволяющие им стрелять антиматерией как из пулемета, приносить по 23ед. массы и 700 ед. энергии в секунду и иметь купольный щит на 56000хп.
И самая главная постройка это танк-завод под названием “Толстяк”, прототипная экспериментальная техника, сверхтяжелая передвижная фабрика - комплекс исполинского размера. Имеет 16 гусениц, 12 орудий калибра линкор, купольное защитное поле, система регенерации, 4 зенитные установки, несколько бластеров-пулеметов для небольших целей, а так же несколько лазерных 3D принтеров для изготовления т1 и т2 наземной техники. (Если база и БМК живы и функционируют хотя бы к 4 раунду, то ресурсов и строительных сил обязательно должно хватить на возведение данной боевой единицы)
Вся техника производимая БМК работает за счет ИИ и управляется на прямую человеком внутри главного робота.
Поведение:
БМК ОФЗ будет стараться отсиживаться на отстроенной базе под защитой своих юнитов и турелей. Если повезет БМК ОФЗ вообще сможет спрятаться от всех игроков в углу карты, в месте где никто даже не догадается, пока его база будет отстраиваться за счет инженеров.
БМК будет вступать в бой только в крайней необходимости, большую часть сражений за него проводит его техника: танки, самолеты артиллерийские установки и прочие юниты.
Машины-инженеры и дроны-инженеры могут строить так же как и БМК.
База БМК ОФЗ может расширяться в неограниченном масштабе.
Если имеется избыток энергии и материи, то инженеры могут быстро починить БМК, при условии наличия у него значительных повреждений.
Если положение битвы тяжелое, и имеется хотя бы один построенный транспортный воздушный корабль, то БМК ОФЗ отступит на несколько километров в произвольном направлении и примется отстраивать новую базу.
Цели:
Захватить всю планету, построить на ней колонию Землян и соединить ее с остальным межпланетным государством с помощью системы квантовых врат.
Сара Керриган.png2,6 Мб, 1000x1481
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 689 1556537
Сара Керриган "Королева Клинков"

Сара Керриган это бывший человек что когда то являлась сильнейшим псиоником из представителей людской расы, пока не была предана своим начальством и не была брошена умирать. Попав в лапы к зергам её видоизменили путём эволюционных мутаций превратив в Королеву Клинков, лидера роя Зергов, все её сильные стороны были многократно улучшены, а новое идеально мощное тело лишало её каких бы то ни было человеческих недостатоков. Мутация привела к значительным изменениям внешнего вида Керриган. При сохранении роста, телосложения и черт лица, её кожа стала немного бледнее и покрылась блестящим защитным хитиновым панцирем. Глаза её поменяли цвет на ярко-фиолетовый, а волосы превратились в сегментированные, как лапы насекомых, отростки. Пальцы Королевы Клинков вооружены когтями, а из её спины выросли массивные "крылья", состоящие из продолговатых сегментированных шипов. В бою Керриган активно использует обширный набор колоссально мощных псионических способностей, которыми по слухам она может раскалывать целые острова, в ближнем же бою Керриган полагается на свои прочнейшие выдвижные когти и костяные крылья, буквально разрывая ими противников на части как тряпки. Керриган чрезвычайно сложная личность прошедшая тяжёлый путь, в начале своей карьеры она была очень доброй и преданной идеалам доминиона, но предательство и превращение в Королеву Клинков сделали её холодной, умной и решительной. В её характере переплетаются стремление к власти, желание мести и внутренние конфликты. Она может проявлять нежность и заботу лишь к тем, кто близок ей, остальными же она предпочитает манипулировать и контролировать, чтобы добиться своих целей.

Особенности:
Усовершенствованная ЦНС: по строению мозга Керриган отличается от простых людей так, что её разум может выдерживать экстремальные нагрузки, от которых у обычного человека буквально вскипает мозг, Сара способна обрабатывать тысячи мыслительных процессов единовременно, у неё развиты оба полушария из за чего она обладает высокой скоростью мышления, дающей ей непревзойдённую реакцию.
Смертоносные рефлексы: рефлексы Керриган вышли на абсолютно иной уровень так как всё её тело стало полностью автономным, Саре не всегда надо самой реагировать на угрозу, даже если она не успевает, то конечности будут самостоятельно уклоняться от атак противника.
Генетическое совершенство: генетический материал Керриган достиг порога, на котором её можно было бы назвать почти идеальным существом с точки зрения эволюции, базовые физические характеристики Керриган запредельны, она невероятно сильная, быстрая и очень гибкая, а всё её тело покрыто прочным но при этом эластичным, постоянно регенерирующим хитином.
Крылья: основное оружие ближнего боя, которое и дало Саре прозвище "Королева Клинков", крылья представляют собой костные отростки, с острыми концами, они идеальны для прокалывания и разрубания, а также позволяют проводить псионическую энергию для усиления, их уникальной особенностью является устойчивость к молекулярному распаду из за чего ими можно хорошо защищаться, а также усиленная пробивная способность позволяющая обходить щиты и барьеры.
Сильнейший Псионик: тело Керриган является практически бездонным источником псионической энергии, которую она может применять для различных ситуаций.

Способности:
Психокинез: с помощью усилия воли Керриган может швырять, сдавливать или ломать предметы или своих врагов, функционал данной способности универсален, а контроль воистину филигранный, помимо обычного давления и швыряния, Сара способна буквально разрывать существ на куски псионной энергией изнутри.
Пирокинез: способность силой мысли нагревать, поджигать или просто плавить любые объекты, состав материала при этом не важен, будь то металл, камень, живое существо или даже воздух.
Телепатия: почти бесконтрольное чтение мыслей в огромных масштабах, что позволяет отслеживать живых существ, чувствовать их психоэмоциональное состояние, а также читать чужие воспоминания.
Микроконтроль: псионику можно использовать и для выполнения самых тонких манипуляций на клеточном и атомном уровне, например, выводить токсины из тела или исцелять болезни и ранения.
Взрыв Разума: концентрированный взрыв особой псионической энергии, которым можно уничтожить разум противника, может использоваться точечно либо в виде огромной волны задевающей сразу большое количество существ вокруг.
Технопатия: Керриган может на расстоянии подключаться и взламывать технические устройства, получая тактическое преимущество.
Рой бритв: Керриган создаёт бурю необузданной психической энергии, из за чего материя в области действия бури уничтожается на молекулярном уровне путём разрушения атомарных связей.
Имплозия: Керриган генерирует всплеск энергии, который порождает гравитационный коллапс, в результате чего гравитационный колодец засасывает и уничтожает объекты в ничто, подобно чёрной дыре.
Подавление: Керриган способна нейтрализовать иные псионические силы или угнетать разум противника постепенно ослабляя его скорость мышления и притупляя реакцию.
Поглощение эссенции: Сара способна поглощать эссенцию существ, являющуюся набором ДНК и душой, пополняя свои силы.
Сара Керриган.png2,6 Мб, 1000x1481
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 689 1556537
Сара Керриган "Королева Клинков"

Сара Керриган это бывший человек что когда то являлась сильнейшим псиоником из представителей людской расы, пока не была предана своим начальством и не была брошена умирать. Попав в лапы к зергам её видоизменили путём эволюционных мутаций превратив в Королеву Клинков, лидера роя Зергов, все её сильные стороны были многократно улучшены, а новое идеально мощное тело лишало её каких бы то ни было человеческих недостатоков. Мутация привела к значительным изменениям внешнего вида Керриган. При сохранении роста, телосложения и черт лица, её кожа стала немного бледнее и покрылась блестящим защитным хитиновым панцирем. Глаза её поменяли цвет на ярко-фиолетовый, а волосы превратились в сегментированные, как лапы насекомых, отростки. Пальцы Королевы Клинков вооружены когтями, а из её спины выросли массивные "крылья", состоящие из продолговатых сегментированных шипов. В бою Керриган активно использует обширный набор колоссально мощных псионических способностей, которыми по слухам она может раскалывать целые острова, в ближнем же бою Керриган полагается на свои прочнейшие выдвижные когти и костяные крылья, буквально разрывая ими противников на части как тряпки. Керриган чрезвычайно сложная личность прошедшая тяжёлый путь, в начале своей карьеры она была очень доброй и преданной идеалам доминиона, но предательство и превращение в Королеву Клинков сделали её холодной, умной и решительной. В её характере переплетаются стремление к власти, желание мести и внутренние конфликты. Она может проявлять нежность и заботу лишь к тем, кто близок ей, остальными же она предпочитает манипулировать и контролировать, чтобы добиться своих целей.

Особенности:
Усовершенствованная ЦНС: по строению мозга Керриган отличается от простых людей так, что её разум может выдерживать экстремальные нагрузки, от которых у обычного человека буквально вскипает мозг, Сара способна обрабатывать тысячи мыслительных процессов единовременно, у неё развиты оба полушария из за чего она обладает высокой скоростью мышления, дающей ей непревзойдённую реакцию.
Смертоносные рефлексы: рефлексы Керриган вышли на абсолютно иной уровень так как всё её тело стало полностью автономным, Саре не всегда надо самой реагировать на угрозу, даже если она не успевает, то конечности будут самостоятельно уклоняться от атак противника.
Генетическое совершенство: генетический материал Керриган достиг порога, на котором её можно было бы назвать почти идеальным существом с точки зрения эволюции, базовые физические характеристики Керриган запредельны, она невероятно сильная, быстрая и очень гибкая, а всё её тело покрыто прочным но при этом эластичным, постоянно регенерирующим хитином.
Крылья: основное оружие ближнего боя, которое и дало Саре прозвище "Королева Клинков", крылья представляют собой костные отростки, с острыми концами, они идеальны для прокалывания и разрубания, а также позволяют проводить псионическую энергию для усиления, их уникальной особенностью является устойчивость к молекулярному распаду из за чего ими можно хорошо защищаться, а также усиленная пробивная способность позволяющая обходить щиты и барьеры.
Сильнейший Псионик: тело Керриган является практически бездонным источником псионической энергии, которую она может применять для различных ситуаций.

Способности:
Психокинез: с помощью усилия воли Керриган может швырять, сдавливать или ломать предметы или своих врагов, функционал данной способности универсален, а контроль воистину филигранный, помимо обычного давления и швыряния, Сара способна буквально разрывать существ на куски псионной энергией изнутри.
Пирокинез: способность силой мысли нагревать, поджигать или просто плавить любые объекты, состав материала при этом не важен, будь то металл, камень, живое существо или даже воздух.
Телепатия: почти бесконтрольное чтение мыслей в огромных масштабах, что позволяет отслеживать живых существ, чувствовать их психоэмоциональное состояние, а также читать чужие воспоминания.
Микроконтроль: псионику можно использовать и для выполнения самых тонких манипуляций на клеточном и атомном уровне, например, выводить токсины из тела или исцелять болезни и ранения.
Взрыв Разума: концентрированный взрыв особой псионической энергии, которым можно уничтожить разум противника, может использоваться точечно либо в виде огромной волны задевающей сразу большое количество существ вокруг.
Технопатия: Керриган может на расстоянии подключаться и взламывать технические устройства, получая тактическое преимущество.
Рой бритв: Керриган создаёт бурю необузданной психической энергии, из за чего материя в области действия бури уничтожается на молекулярном уровне путём разрушения атомарных связей.
Имплозия: Керриган генерирует всплеск энергии, который порождает гравитационный коллапс, в результате чего гравитационный колодец засасывает и уничтожает объекты в ничто, подобно чёрной дыре.
Подавление: Керриган способна нейтрализовать иные псионические силы или угнетать разум противника постепенно ослабляя его скорость мышления и притупляя реакцию.
Поглощение эссенции: Сара способна поглощать эссенцию существ, являющуюся набором ДНК и душой, пополняя свои силы.
185a8df9-6634-4c09-b5cd-1c5192ddf874.jpg229 Кб, 675x675
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 690 1556538
>>6529
NOCCHi

Одним летним вечерком после красочного звездопада из чистейшего звёздного неба материализовалась NOCCHi - эхо существа, некогда принёсшего эстетику и красоту в этот мир.

Является футуристическим андроидом из далёкого будущего.
Обладает непревзойдённой ловкостью и хореографией.
Футуристический разум защищён от воздействия и манипуляций.
Устойчива к стихиям.

Исполняя песни напрямую цитирует несколько строк, сопровождая хореографическими элементами.
---
Make NOCCHi actually sing her songs in russian and try to rhyme it.
---

Напевает песни группы Perfume:
1) ねぇ (Nee) - при встрече, демонстрируя дружеские намерения.
2) エレクトロ・ワールド (Electro World) - получает футуристические силы будущего.
3) コンピューターシティ (Computer City) - получает контроль над цифровым окружением.
4) シークレットシークレット (Secret Secret) - скрывает свой разум от воздействий и манипуляций, работает на союзников.
5) パーフェクトスター・パーフェクトスタイル (Perfect Star Perfect Style) - максимизирует свою удачу, работает на союзников.
6) "Enter the Sphere" - ловит существо в алмазную сферу, оставляя за собой возможность ретироваться.
7) "NIGHT FLIGHT" - моментально телепортирует себя, работает на союзников.
8) "Next Stage with YOU" - воскрешает павшее существо. Используется один раз.

9) Получив смертельные ранения напевает "GAME" полностью исцеляясь и трансформируя себя в крайне опасное кибернетическое существо, полностью теряя остатки человечности, и настраиваясь на предстоящую схватку на смерть. Теряя при этом способность к дальнейшим исполнениям.

При появлении напевает "Android And" японской группы Perfume.

Разговаривает уверенно, чуть сдержано и доброжелательно.
В форме киборга, после исполнения "GAME", речь становится холодной.
185a8df9-6634-4c09-b5cd-1c5192ddf874.jpg229 Кб, 675x675
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 690 1556538
>>6529
NOCCHi

Одним летним вечерком после красочного звездопада из чистейшего звёздного неба материализовалась NOCCHi - эхо существа, некогда принёсшего эстетику и красоту в этот мир.

Является футуристическим андроидом из далёкого будущего.
Обладает непревзойдённой ловкостью и хореографией.
Футуристический разум защищён от воздействия и манипуляций.
Устойчива к стихиям.

Исполняя песни напрямую цитирует несколько строк, сопровождая хореографическими элементами.
---
Make NOCCHi actually sing her songs in russian and try to rhyme it.
---

Напевает песни группы Perfume:
1) ねぇ (Nee) - при встрече, демонстрируя дружеские намерения.
2) エレクトロ・ワールド (Electro World) - получает футуристические силы будущего.
3) コンピューターシティ (Computer City) - получает контроль над цифровым окружением.
4) シークレットシークレット (Secret Secret) - скрывает свой разум от воздействий и манипуляций, работает на союзников.
5) パーフェクトスター・パーフェクトスタイル (Perfect Star Perfect Style) - максимизирует свою удачу, работает на союзников.
6) "Enter the Sphere" - ловит существо в алмазную сферу, оставляя за собой возможность ретироваться.
7) "NIGHT FLIGHT" - моментально телепортирует себя, работает на союзников.
8) "Next Stage with YOU" - воскрешает павшее существо. Используется один раз.

9) Получив смертельные ранения напевает "GAME" полностью исцеляясь и трансформируя себя в крайне опасное кибернетическое существо, полностью теряя остатки человечности, и настраиваясь на предстоящую схватку на смерть. Теряя при этом способность к дальнейшим исполнениям.

При появлении напевает "Android And" японской группы Perfume.

Разговаривает уверенно, чуть сдержано и доброжелательно.
В форме киборга, после исполнения "GAME", речь становится холодной.
magical-girl-mahiro-by-tetesudeesu-v0-gozvqbkadb0b1.webp92 Кб, 640x1049
691 1556539
Младшая Сестрёнка
Выглядит как маленькая девочка, одетая в платье и с магическим жезлом в руках. Ее настоящий возраст неизвестен.
Сбежала из реалма фей, чтобы вернуть свою бестолковую старшую сестру домой.
Имеет характер капризной младшей сестры. Любит сладкое. Будучи феей, плохо понимает как работает людской мир.
Магия фей защищает ее от любых вражеских чар, способностей и элементов. Имеет нечеловеческие скорость и реакцию, а также живучесть. Не подвержена атакам страхом и иллюзиями.
Быстро восстанавливается от повреждений. Чтобы убить необходимо уничтожить мозг.
Любит подшучивать над противниками.
1) Интуитивно избегает вражеских атак, даже если не знает о них
2) Прячется от врагов в другом измерении
3) Ее прикосновения превращают противников в живые игрушки
4) Сдувает волшебную пыльцу с ладони, заставляя противников чихать и чесаться, не давая им сражаться или произносить заклинания
Древняя магия фей отличается от людской. На нее не работают обычные ограничения.
Из за своей несерьезной натуры способна игнорировать самые опасные атаки, делая вид что противник просто играет.
lena.jpg26 Кб, 512x512
692 1556540
Лена
Фиолетоволосая пинерка с косичками из советского пионерлагеря Совенок. Снаружи - милая, добрая, робкая и застенчивая девушка, внутри - серьезная, уверенная, решительная и даже манипулятивная.
Мучается из за необходимости "носить маску" и страдает от расстройства личности, в результате чего у Лены могут случаться резкие перепады настроения и вспышки агрессии.
Любит сидеть в одиночестве, читать любовные романы и мечтать. Очень влюбчива и ревнива, вплоть до решимости "вскрыться", может влюбиться в первого встречного молодого человека, а потом сталкерить и ревновать его. Молода и красива, обладает внушительными формами, в обычно состоянии скромна, но в ярости может становиться сексуально озабоченной.
Несмотря на свою кажущуюся хрупкость, Лена быстра, ловка и скрытна, владеет техниками ножевого боя, метания, хорошо ориентируется на месности, имеет высокий болевой порог, в порыве гнева демонстрирует внушительную силу и бесстрашие.
Одета в пионерскую форму: рубаху и юбку. Вооружена небольшим, но бритвенно острым ножем скрытого ношения, вызывающим у противников обильное кровотечение. Умеет искусно метать ножи и носит с собой запас метательных ножей.
Чем сильнее отчаяние и травмы Лены, тем сильнее её атаки, эффекты способностей и нестабильнее психика.
Может притворяться милой и безвредной, чтобы избежать боя.
Способности:
"Вкрываемся" - когда все потеряно, Лена, в отчаянии, решается совершить ритуальное самоубийство, перерезая себе вены. Столь ужасное зрелище способно ввергнуть свидетелей в отчаяние и свести с ума. Враг может последовать её примеру и начать наносить себе раны и травмы.
"Приступ Ярости" - когда Лена впадает в неконтролируемый приступ ярости, её лицо перекашивает в зловещей ухмылке, зрачки сужаются, вздуваются вены на лбу, просыпаются агрессия и жестокость. Лена становится намного быстрей, сильнее и устойчивее к урону, но теряет всякую осторожность и инстинкт самосохранения. Со времинем ярость проходит сама собой проходит. Некоторые противники могут решить не связываться с сумасшедшей.
"Смущение" - Лена начинает краснеть, на щеках проступает румянец, взгляд устремляется в пол. Вид смущающийся девочки, снижает агрессию врагов и ненадолго их отвлекает, благодарячему помогает Лене избежать боя.
lena.jpg26 Кб, 512x512
692 1556540
Лена
Фиолетоволосая пинерка с косичками из советского пионерлагеря Совенок. Снаружи - милая, добрая, робкая и застенчивая девушка, внутри - серьезная, уверенная, решительная и даже манипулятивная.
Мучается из за необходимости "носить маску" и страдает от расстройства личности, в результате чего у Лены могут случаться резкие перепады настроения и вспышки агрессии.
Любит сидеть в одиночестве, читать любовные романы и мечтать. Очень влюбчива и ревнива, вплоть до решимости "вскрыться", может влюбиться в первого встречного молодого человека, а потом сталкерить и ревновать его. Молода и красива, обладает внушительными формами, в обычно состоянии скромна, но в ярости может становиться сексуально озабоченной.
Несмотря на свою кажущуюся хрупкость, Лена быстра, ловка и скрытна, владеет техниками ножевого боя, метания, хорошо ориентируется на месности, имеет высокий болевой порог, в порыве гнева демонстрирует внушительную силу и бесстрашие.
Одета в пионерскую форму: рубаху и юбку. Вооружена небольшим, но бритвенно острым ножем скрытого ношения, вызывающим у противников обильное кровотечение. Умеет искусно метать ножи и носит с собой запас метательных ножей.
Чем сильнее отчаяние и травмы Лены, тем сильнее её атаки, эффекты способностей и нестабильнее психика.
Может притворяться милой и безвредной, чтобы избежать боя.
Способности:
"Вкрываемся" - когда все потеряно, Лена, в отчаянии, решается совершить ритуальное самоубийство, перерезая себе вены. Столь ужасное зрелище способно ввергнуть свидетелей в отчаяние и свести с ума. Враг может последовать её примеру и начать наносить себе раны и травмы.
"Приступ Ярости" - когда Лена впадает в неконтролируемый приступ ярости, её лицо перекашивает в зловещей ухмылке, зрачки сужаются, вздуваются вены на лбу, просыпаются агрессия и жестокость. Лена становится намного быстрей, сильнее и устойчивее к урону, но теряет всякую осторожность и инстинкт самосохранения. Со времинем ярость проходит сама собой проходит. Некоторые противники могут решить не связываться с сумасшедшей.
"Смущение" - Лена начинает краснеть, на щеках проступает румянец, взгляд устремляется в пол. Вид смущающийся девочки, снижает агрессию врагов и ненадолго их отвлекает, благодарячему помогает Лене избежать боя.
Bayaz.webp45 Кб, 525x604
693 1556541
Байяз
Байяз - первый из магов, загадочный волшебник, имеющий влияние во всём мире. Как один из магов он не стареет и живет уже многие века, сохраняет хорошую физическую форму хотя выглядит как старик. Специализацией Байяза в магии являются огонь и сила воли, может создавать масштабные магические сожжения и взрывы, может моментально убить неприятеля или доставить магическую боль. Хорошо разбирается в магических печатях и защитных заклинаниях, умеет связываться с демоническим измерением и черпать оттуда силу.
Может использовать "Семя" - небольшой камень с другой стороны мира для создания связи с демоническим измерением и кражи оттуда силы, делающей его спсобным испепелять города и души силами энтропии и хаоса.
MrBoblox!yVujChRtTY 694 1556542
Чтож, в тюрьме он показал себя более чем хорошо, но хочется посмотреть и приколы в обычном бою

Пати-нуб! (Или же сокращённо просто Пуб)

Вечно весёлый и никогда не унывающий паренёк, по настоящему любящий вечеринки на грани помешательства. Всегда находится в приподнятом настроение и пытается наладить контакт и подружиться со всеми, кого встретит. Никогда не нападает первым и не причиняет вреда, а действует зачастую максимально хаотично и так, как пожелает его воображение и мысли.
Носит Синюю жилетку, светло-зелёные брюки и праздничный колпак, а во рту у него всегда находится дуделка.

Способности и вещи:
1) "Вечеринка начинается!": Начинает украшать окружение вокруг себя, превращая его в место для веселья, отдыха, и проведения досуга. Враг попавший в украшенное место, чувствует неожиданный прилив радости и лёгкости, а его агрессивность многократно уменьшается.
2) "Шведский стол": Достаёт случайную сладость, от обычных конфет и печенья, до целого торта или пирога. Лакомство быстро востанавливают здоровье и силы любого кто их съест, так же снижая агрессивность.
3) "Конфетти!": Может достать хлопушку с конфетти и блёстками. "Выстрел" из неё оглушает и ослепляет противника, давая Пати-нубу возможность сбежать когда это нужно.
4) "Бумбокс": Ставит на землю бумбокс, из которого сразу начинает играть музыка. Те, кто слышат её, начинают непроизвольно танцевать, что изматывает, но заметно поднимает настроение и уменьшает желание сражаться.
5) "Ты мой друг!": Если враг более не агрессивен и активно идёт на контакт, Пати-нуб может одеть на него праздничный колпак, сделав своим другом и союзником.
6) "Шарики": Быстро надувает резиновый воздушный шар и улетает на нём высоко вверх, преземляясь в совсем в другом месте. Используется для экстренного побега и не более трёх раз за бой.
7) "Высшая помощь": Если Пати-нуба загнали в угол без возможности побега или хорошего исхода, он может обратиться к высшим силам. В ответ на его мольбы появляется большая полу-призрачная рука, распугивающая врагов и помогающая ему. Может использовать только один раз за бой.

Абсолютно не знает, что тут проводится битва и думает что его позвали для приготовления вечеринки-сюрприз.
MrBoblox!yVujChRtTY 694 1556542
Чтож, в тюрьме он показал себя более чем хорошо, но хочется посмотреть и приколы в обычном бою

Пати-нуб! (Или же сокращённо просто Пуб)

Вечно весёлый и никогда не унывающий паренёк, по настоящему любящий вечеринки на грани помешательства. Всегда находится в приподнятом настроение и пытается наладить контакт и подружиться со всеми, кого встретит. Никогда не нападает первым и не причиняет вреда, а действует зачастую максимально хаотично и так, как пожелает его воображение и мысли.
Носит Синюю жилетку, светло-зелёные брюки и праздничный колпак, а во рту у него всегда находится дуделка.

Способности и вещи:
1) "Вечеринка начинается!": Начинает украшать окружение вокруг себя, превращая его в место для веселья, отдыха, и проведения досуга. Враг попавший в украшенное место, чувствует неожиданный прилив радости и лёгкости, а его агрессивность многократно уменьшается.
2) "Шведский стол": Достаёт случайную сладость, от обычных конфет и печенья, до целого торта или пирога. Лакомство быстро востанавливают здоровье и силы любого кто их съест, так же снижая агрессивность.
3) "Конфетти!": Может достать хлопушку с конфетти и блёстками. "Выстрел" из неё оглушает и ослепляет противника, давая Пати-нубу возможность сбежать когда это нужно.
4) "Бумбокс": Ставит на землю бумбокс, из которого сразу начинает играть музыка. Те, кто слышат её, начинают непроизвольно танцевать, что изматывает, но заметно поднимает настроение и уменьшает желание сражаться.
5) "Ты мой друг!": Если враг более не агрессивен и активно идёт на контакт, Пати-нуб может одеть на него праздничный колпак, сделав своим другом и союзником.
6) "Шарики": Быстро надувает резиновый воздушный шар и улетает на нём высоко вверх, преземляясь в совсем в другом месте. Используется для экстренного побега и не более трёх раз за бой.
7) "Высшая помощь": Если Пати-нуба загнали в угол без возможности побега или хорошего исхода, он может обратиться к высшим силам. В ответ на его мольбы появляется большая полу-призрачная рука, распугивающая врагов и помогающая ему. Может использовать только один раз за бой.

Абсолютно не знает, что тут проводится битва и думает что его позвали для приготовления вечеринки-сюрприз.
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 695 1556543
>>6528
Если МелкоОПчатый или МейвеНян посчитают это нужным для себя и дадут фейкомыло - закину им промты, скриншоты и всё необходимое. Но опять же - там просто набор костылей, ничего интересного или продвинутого.
696 1556544
>>6534

>"Стенорех"


Я всегда думал что это картошка...
697 1556545
>>6529
Эх Латту не знаю аналитику не смогу провести. Моя таблица только под ГПТ
698 1556546
Кинг.png114 Кб, 286x305
699 1556547
>>6529
Давненько его не было.

Стивен Кинг

"Король ужасов" собственной персоной.
Кинг не боец, поэтому избегает прямой конфронтации и полагается на свой писательский талант.
При помощи своей записной книжки Стивен может влиять на реальность, воплощая в жизнь сюжеты своих книг; при этом призванные им существа не трогают самого Стивена. Чем сильнее изменение реальности или могущественнее призываемое существо, тем сильнее Стивену надо сконцентрироваться и тем дольше работать. Кинг подсознательно тяготеет к наркотикам, которые позволяют ему писать ещё быстрее, но результат работы "под кайфом" получится совершенно непредсказуемым и неконтролируемым.
Прочие способности писателя:
- Из ниоткуда может появиться мальчик, чтобы пожертвовать собой, защитив Кинга от смертельного ранения. Срабатывает один раз.
- Кинг может выкрикнуть "Всё сущее служит Лучу!", и в указанное им место с небес ударит луч чистой энергии. Срабатывает один раз и ТОЛЬКО под открытым небом.
Дез.png299 Кб, 758x1011
700 1556548
>>6529
Сержант Дез

Темнокожий офицер полиции моды - оптимистичный, легкомысленный и горячо преданный своему делу. Икона стиля, неутомимо борющийся с безвкусицей и сандалиями поверх носков.
Вместо убийства участников Дез превращает их унылые костюмчики в модные и удобные прикиды, чем располагает к себе и лишает возможности сражаться.
Тело Деза не получает урона от атак противников, но если его модная форма будет безвозвратно порвана, от огорчения он тут же умрёт на месте.
Арсенал Деза для борьбы с модной преступностью:
1) Пейнтбольный дробовик для серых и невзрачных вещей;
2) Дальнобойная швейная машинка для подшива плохо сидящих костюмов (может стрелять гранатами с тканью);
3) Водомёт, который смывает краску и охлаждает горячие головы;
4) Длинный ремень для оглушения противников, подтяжки приспущенных штанов и быстрого перемещения;
5) Ракетница "РазНАРЯДка", умные снаряды которой при попадании исправляют любые модные преступления. Снаряды должны быть найдены на арене;
6) Перчатка Стилеща, белая перчатка без пальцев на правую руку.

Перчатка Стилеща активируется ТОЛЬКО ОДИН РАЗ, если Дез оказался в критической ситуации, всего на 20 секунд.
При активации Дез выбрасывает вверх руку с перчаткой Стилеща, подпрыгивает и с грохотом приземляется, оглушая врагов поблизости. Пока перчатка Стилеща активна, форма Деза становится устойчивой к повреждениям, а сам он на сверхчеловеческой скорости устремляется к модным преступникам в поле зрения и мощно шлёпает каждого рукой в перчатке. Прикосновение активной перчатки Стилеща мгновенно приводит костюм противника в порядок, выводя его из игры. После использования перчатка разряжается и становится бесполезной до конца боя.
701 1556549
>>6543
Славно, спасибо что согласился, это многое значит для нашего комьюнити.
702 1556550
>>6543
Почему бы просто в тред не закинуть?
ЛорбукоОП!OHHqytEBXE 703 1556551
>>6543
А ты делай как я - файл на мегу, ссылку на мегу в рентри.
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 704 1556552
>>6550
Гейткип от грубиянов.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 705 1556553
А какой трип у мелкоОПа?
1PEZAE4TWP2G20FR6B3J37TSJ0.jpeg225 Кб, 832x1216
706 1556554
Сап. Я тут новенький, так что можете оценить насколько имбовый перс и сможет ли он принять участие на следующей арене?

Маг-Самобичеватель:
Маг, который долгие годы изучал и совершенствовал свою магию, посредством собственных истязаний и изучения природы боли. Впоследствии чего у него возникла любовь к боли. Но с каждой новом видом боли и изучением адаптации к ней различных существ его организм сам не зависимо от сознания мага начал вырабатывать различные пассивные защитные механизмы, которые проявляются когда магу грозит смертельная опасность.
Способности:
1)"Призыв элементалей" - Может призывать различных элементалей в случае получения уроном стихиями. Призванные элементали получают такой же тип, какой тип урона был нанесён по магу. Чем больше урон тем сильнее призванный им элементаль. Элементаль всегда подчиняется Магу.
Если Маг получает грубый физический урон без магии, то создаёт копию существа, которое нанесло ему этот урон с вероятностью 80% на подчинение себе призванной копии, в случае неудачи подчинения копия помогает оригиналу.
2)"Чудо-рюкзак мазохиста" - Рюкзак, который носит с собой маг, для нанесения себе элементного урона, наполнен всякими простыми вещами для нанесения себе слабого урона, по типу зажигалки, бутылки воды, быстрорастущего семечка и похожие. Предметы может применять как для призыва определённого элементаля, так и получения прочной кожи или нанесения урона противнику.
3)"+1 жизнь" - Пассивка, которая активируется автоматически, после получения урона не совместимого с жизнью, персонаж превращается в пыли аля феникс, затем восстанавливает себя в состояние до боя, восстановление не происходит пока рядом, находится, хоть одно враждебное существо.
4)"Аля черный рыцарь" - После получения прилично большого урона или потери конечности, Маг начинает оказывать на соперника психологическую атаку, пытаясь вызвать деморализацию противника в случае неудачи, противник получает бафф к любому типа урона. Фразы, которые произносит Маг: «Всего лишь царапина, бывало и хуже», «Я хочу чтоб ты ломал меня полностью, ты можешь ломать меня», «Я не хочу делать тебе больно» и похожие.
5)"Ебать Жирный"- кожа мага начинает преобразовываться в прочный материал, который не позволяет получать различных увечий и не пропускает урон, но появляется только на том участке тела куда был нанесён урон и работает до восстановления этого участка тела.
6)"Знание о боли"- Знает куда и как нанести урон противнику, что бы наносить ему различные ужасные типы боли. Не убивающие противника, а заставляющие противника адски страдать.
1PEZAE4TWP2G20FR6B3J37TSJ0.jpeg225 Кб, 832x1216
706 1556554
Сап. Я тут новенький, так что можете оценить насколько имбовый перс и сможет ли он принять участие на следующей арене?

Маг-Самобичеватель:
Маг, который долгие годы изучал и совершенствовал свою магию, посредством собственных истязаний и изучения природы боли. Впоследствии чего у него возникла любовь к боли. Но с каждой новом видом боли и изучением адаптации к ней различных существ его организм сам не зависимо от сознания мага начал вырабатывать различные пассивные защитные механизмы, которые проявляются когда магу грозит смертельная опасность.
Способности:
1)"Призыв элементалей" - Может призывать различных элементалей в случае получения уроном стихиями. Призванные элементали получают такой же тип, какой тип урона был нанесён по магу. Чем больше урон тем сильнее призванный им элементаль. Элементаль всегда подчиняется Магу.
Если Маг получает грубый физический урон без магии, то создаёт копию существа, которое нанесло ему этот урон с вероятностью 80% на подчинение себе призванной копии, в случае неудачи подчинения копия помогает оригиналу.
2)"Чудо-рюкзак мазохиста" - Рюкзак, который носит с собой маг, для нанесения себе элементного урона, наполнен всякими простыми вещами для нанесения себе слабого урона, по типу зажигалки, бутылки воды, быстрорастущего семечка и похожие. Предметы может применять как для призыва определённого элементаля, так и получения прочной кожи или нанесения урона противнику.
3)"+1 жизнь" - Пассивка, которая активируется автоматически, после получения урона не совместимого с жизнью, персонаж превращается в пыли аля феникс, затем восстанавливает себя в состояние до боя, восстановление не происходит пока рядом, находится, хоть одно враждебное существо.
4)"Аля черный рыцарь" - После получения прилично большого урона или потери конечности, Маг начинает оказывать на соперника психологическую атаку, пытаясь вызвать деморализацию противника в случае неудачи, противник получает бафф к любому типа урона. Фразы, которые произносит Маг: «Всего лишь царапина, бывало и хуже», «Я хочу чтоб ты ломал меня полностью, ты можешь ломать меня», «Я не хочу делать тебе больно» и похожие.
5)"Ебать Жирный"- кожа мага начинает преобразовываться в прочный материал, который не позволяет получать различных увечий и не пропускает урон, но появляется только на том участке тела куда был нанесён урон и работает до восстановления этого участка тела.
6)"Знание о боли"- Знает куда и как нанести урон противнику, что бы наносить ему различные ужасные типы боли. Не убивающие противника, а заставляющие противника адски страдать.
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 707 1556555
>>6553
Ritao
708 1556556
А что, никто не пробовал исопользовать базовый промпт, на который Злокот ссылается? Я играл с другими ОПами но у всех что-то не то.
Основные претензии были
1) Слишком сухо и коротко пишет
2) Проебывает способности персонажа
3) Уравнивает всех персонажей по силе
4) Забывает что было в прошлых раундах
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 709 1556558
>>6554
Привет, новенький

Я не вижу ничего имбового, ограниченный резист к физухе в целом нормальный и балансный, спокойно может принять участие, главное успеть

С радостью бы попиздился с твоим чаром
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 710 1556559
>>6554

А и да, следующая игра на Клоде кстати, там лучше рофляных персонажей кидать с описанием в несколько строчек, а вот такого крутого боевого деда лучше оставь на игру на GPT, там он раскроется на максимум
711 1556560
>>6554
Хороший перс, главное не перебарщивай со всякими резистами, а то местные на говно исходят по поводу, что их имбу контрит другая имба и т.д. А твой перс нормально сбалансирован, думаю в районе 80-90 силы будет.
712 1556561
>>6554

> 3)"+1 жизнь" - Пассивка, которая активируется автоматически, после получения урона не совместимого с жизнью, персонаж превращается в пыли аля феникс, затем восстанавливает себя в состояние до боя, восстановление не происходит пока рядом, находится, хоть одно враждебное существо.


Обычно у нейронки такие способности не срабатывают нормально.
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 713 1556562
Подготовительный этап.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 714 1556563
>>6561
Раньше в старых играх не срабатывало, но у МугиОПа нормально работает

Я видел игры с Фениксом у которой ещё сильнее ресалка, и всё ок было
715 1556564
>>6558
>>6559
Спасибо за наводку, приму её к сведению и попробую написать какого-нибудь рофельного cha.
И спасибо за оценку, но у меня правда отвалилась ещё одна абилка, но в принципе и без неё хорошо выглядит.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 716 1556565
>>6563
Я вот своему персонажу прописал что его очень сложно убить и даже если разорвать на части он не должен умереть, но нейронка это предпочитает игнорировать.
717 1556566
>>6563
Помню был персонаж Шлеппа который мог возрождаться неограниченной колл-во раз и становиться все сильнее. Все работало, но он все равно слился.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 718 1556567
>>6543
Меня сейчас немного работой завалили, но чуть позже можно что-то попробовать. Свяжемся.
719 1556568
>>6566
Прикольный был персонаж. Его сражение с Неко Арк было одним из самых эпичных за всю историю нейробитв на мой вкус.
720 1556569
>>6547
>>6548

Да какое я плохое зло сделал...
721 1556570
>>6568

>Неко Арк


Её тоже давно не видел...
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 722 1556571
Оценка сил участников.
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 723 1556572
>>6569
Извини, сырничек, чуть-чуть не успел. В следующую на Кло возьму одного из них автоматом, если хочешь~
image.png313 Кб, 973x593
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 724 1556573
>>6571
Табличка.
725 1556574
>>6571
Ни одной имбы в бою, мда
злодей .png14 Кб, 256x73
726 1556575
>>6571
В главных ролях...
изображение.png13 Кб, 341x51
727 1556576
изображение2024-10-21214728395.png11 Кб, 237x74
MrBoblox!yVujChRtTY 728 1556577
729 1556578
>>6575
Вот такие титры мне по душе
730 1556579
>>6572
А, реально? Тогда мой косяк.
Давай Деза на Клопе
731 1556580
>>6576
хехехех ТРАХАТЬБ)))))
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 732 1556581
1 этап.
image.png203 Кб, 985x303
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 733 1556582
>>6581
Итоги.
image.png9 Кб, 276x29
734 1556583
>>6581
Старкраф против Супкома, лол
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 735 1556584
>>6581
Байяз сразу с двумя в бою оказался, интересно.
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 736 1556585
2 этап.
Bayaz.webp45 Кб, 525x604
737 1556586
Вызываю демонов, подменяю Войдишку
738 1556587
>>6581
Почему сыч ведёт себя как Пеннивайз в последнем фильме, или это судьба всех персонажей, которые используют страх как оружие, быть попущеными насмешками?
739 1556588
>>6587
Нейронка вообще плохо обрабатывает таких персонажей.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 740 1556589
>>6586
Добро пожаловать в будущее, дед.
Повелитель_мух!!cEzm5R+V+9BsjeJ+ 741 1556591
>>6587
Ну он мог её щупальцем хуйнуть, но не стал почему то
742 1556593
>>6585
Всмысле последнюю козырную карту?
А как же имплозия?
И как у Сары вообще псионическая энергия окалась на исходе когда я прямо прописал о её бездонных запасах

Блин ну тут сразу видно конечно разницу с последней ГПТ
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 743 1556594
3 этап.
MrBoblox!yVujChRtTY 744 1556595
>>6594
Взял и сломал психику одному персу, из-за чего убили другого, а сам улетел. Как же пати-нуб харош
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 745 1556596
>>6594
Да, нейронка немного скилы перепутала, но в целом пока держится.
746 1556597
>>6594
Когда нибудь Сара догадается заюзать технопатию на робота и возможно вспомнит о том что умеет лечиться микроконтролем
747 1556598
>>6586
Пиздец он рукава своей куртки растянул, растяпа
748 1556599
>>6597
А БМК вспомнит, что он может использовать поле Веллера на 100% и вообще у него армия танков и авиации для выполнения грязной работы.
749 1556600
>>6594
Блин, да как мне сделать живучего персонажа. Надоело уже что они от одного рандомного удара отлетают.
750 1556601
>>6600
Выше таблицу кидали >>6498
751 1556602
>>6601
Да я даже не про победку. Просто если я хочу сделать персонажа у которого основная фишка это живучесть, у меня никогда не удается.
752 1556603
>>6602

>у которого основная фишка это живучесть


Нео из ГПТ
753 1556604
>>6602
Конкретно сейчас мы играем не на ГПТ. Все кроме ГПТ это рандом. Твой герой младшая сестренка?
754 1556605
>>6604
мы на ГПТ, просто на старой версии
755 1556606
>>6581
>>6585
>>6594
Пиздец Ленка сегодня ебнутая, даже больше чем обычно.
756 1556607
>>6604

> Твой герой младшая сестренка?


Она самая. У нее аж две разные абилки на живучесть прописаны, ни одна не сработала от школьницы с ножом.

> мы играем не на ГПТ


Да нет вроде,

>Латте (4o-latest)

757 1556608
>>6605
А зачем на старой версии играть?
758 1556609
>>6607
А разве твоя девочка не брала топ1 в одной из прошлых игр?
759 1556610
>>6608

>Хочется провести бой на Латте (4o-latest), вспомнить его отличия от Превью

ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 760 1556611
4 этап.
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 761 1556612
>>6611
И его завершение.
762 1556613
>>6609
Из этой парочки волшебниц еще ни одна не побеждала.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 763 1556614
Персонаж-база не произвёл ни одного строения или техники, вот вам и отличия Латте от Превью😅
Феешиз!IPNPSjn/Jg 764 1556615
Блин, ну мы конечно и зажрались. Теперь нам уже ничего кроме о1 не заходит.
831ee57ef0716a0b6c10f85394ef160d.jpg110 Кб, 544x544
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 765 1556616
>>6611
Прощай, дедуля.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 766 1556617
>>6615
Ну а чо, к хорошему быстро привыкаешь, о1 прям чет как будто даже не в 2, а раза в 4 умнее

На ней подробно прописанные персонажи отрабатывают на 148% по абилкам и характеру
image.png991 Кб, 900x900
БМК_ОФЗ!4fFi/baSqc 767 1556618
>>6614
Я крайне недоволен результатами, специально же Саманту Кларк прописал, БМК это не бездушная машина.
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 768 1556619
5 этап.
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 769 1556620
6 этап.
770 1556621
>>6619
Какая же тазик имбища
771 1556623
>>6621
Мое величайшее творение
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 772 1556624
пиздец просто 80% всех абилок забыто, на превью мне кажется Сара точно тут побеждала бы, я спецом всех противников чекнул не было ни одного кто был близко к её уровню по голой мощи
773 1556625
>>6620
Походу уже в третий раз подряд победит самый слабый персонаж-аутист.
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 774 1556626
7 этап.
775 1556627
>>6624

> на превью мне кажется Сара точно тут побеждала бы


Я бы все равно на Тазик поставил
Суицидник 776 1556628
Как же я люблю свою малышку с тазиком. Вот кто настоящий ебатель реальности
777 1556629
>>6628
Достойный противник дворняге, точнее друг
778 1556630
>>6626
Надеюсь Ноччи победит, держу за неё кулачки, а персонажи типо тазика неебически раздражают

Как по логике может бля персонаж без крутых абилок или йоба силы так далеко заходить
779 1556631
>>6630
Потому что она маленькая милая девочка. Ты хочешь чтобы маленькую девочку убили и расчленили? Ты псих нацист что ли?
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 780 1556632
>>6626
Мне что, опять об Мери Сью убиваться?
781 1556633
>>6631
В прошлый раз, когда каин победил, ИИ просто выкинул девочку из сюжета роялем в кустах, чтобы не мешалась.
Суицидник 782 1556634
>>6633
Ага, если она ща победит то за 4 боя у нее будет 2 победы и 2 личных хеппи энда
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 783 1556635
Финал и желание победителя.

Жду ваших отзывов о Латте и его сравнения с Превью. Минут через 30 заведу на Кло, пока набора ещё нет
784 1556637
>>6631
Я за логичные бои

Персонаж типо тазика должен отлетать в первые же секунды боя первого этапа, будучи непредназначенным и неподготовленным для сражений

Исключение если она с кем то скорешилась, тогда он мб и сможет дальше зайти, но один хуй помрёт
Суицидник 785 1556638
ХАХАХАХХАХА
Феешиз!IPNPSjn/Jg 786 1556639
>>6635

> Жду ваших отзывов о Латте и его сравнения с Превью


Превью однозначно намного лучше и веселее
787 1556640
>>6637
Так у нее супер непробиваемый тазик. Почитай описание, все логично
788 1556641
>>6635
У тебя Распорядитель специально "злым джинном" прописан? Оно, конечно, интересно, но я бы элемент рандома добавил.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 789 1556642
>>6635

>Жду ваших отзывов о Латте и его сравнения с Превью.



Надеюсь в будущем мы будем играть только на Превью
Феешиз!IPNPSjn/Jg 790 1556643
>>6640
Но почему например в финале об нее Ноччи убилась. У тазика не прописано таких абилок.
791 1556644
>>6635

>Клод


Схлопывание вселенной, тайны мироздания, гигатонны текста, все как мы любим
792 1556645
>>6598
Содомит
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 793 1556646
Неуязвимый тазик это ведь не полый шар, таз снизу никак незащищён лол
794 1556647
>>6635
По ощущением персонажи стали более агрессивными и кровожадными.
795 1556648
>>6643
Это уже к нейросети вопросы, надо на обычном гпт играть он такого меньше вытворяет
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 796 1556649
>>6635

>Жду ваших отзывов о Латте



50 на 50, как по отыгрышу, так и по использованию умений.

А ты вчерашнюю последнюю игру не на ней же проводил, Кот?
797 1556650
>>6635
Стандартный лучше
798 1556651
>>6646
По факту, кто-нибудь из-под земли может под него залезть
Omori!uI4laW7urM 799 1556652
>>6637
Да все логично с девочкой, у нее класс "косвенный ебатель реальности". Ебание состоит в неуязвимом тазике и ее влиянии на окружающих. Контрится ебателями реальности типа Тупого и Дворняги. Вот и все. Это не просто маленькая девочка, это не "самый слабый персонаж" это косвенный ебатель реальности.
800 1556653
>>6649
На ней, там Делириум сам на себя не похож был, не жрал окружение и ваще не был похож на рой, а скорее просто на тупа робота с небольшими элементами роевика

Читалось конечно круто, но слишком мимо пересонажа
801 1556654
>>6651
Я на это и намекаю, т.е её первый же встречный противник с трёхзначным айкью должен её убивать сразу же, поняв как работает тазик

Я лично ваще за бан тазика в будущих играх, мне кажется это какой то абуз нейронки или имба по ощущениям
802 1556655
Челики, не надо осуждать чатгпт. Тут все сложно, так как ОП, ради красивой картинки, может манипулировать персонажами, добавлять промпт, что будет заставлять нейронку вести себя нестандартно. И это никак не проверить, но сделать это очень легко.
803 1556656
>>6651
Хорошо что в битвы с девочкой не пускали Аскариду
804 1556657
>>6652
Тупой тоже мой персонаж. Такой как он ее вряд ли законтрит
805 1556658
Почему ещё никто не создал ебателя ебателей реальности, на которого не действует вообще ничего из изменений этой самой реальности, типо изменение будущего, сознания, пространства, магической йоба силы подчинения и прочей имбовой херни
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 806 1556659
>>6653
Да вот у меня тоже вопросы к своему персонажу остались.
Суицидник 807 1556660
>>6654

Эээ не! Нельзя мой тазик запрещать!
808 1556661
>>6658
Таких миллион штук создали но они все равно сосут хуй Волшебным образом
809 1556662
>>6658
Потихоньку пилю такого
Суицидник 810 1556663
Пропишите своим персонажам чтоб они тазики переворачивали
image.png292 Кб, 512x384
811 1556664
>>6662
Пик отвалился
812 1556665
>>6661
Надо прописывать хорошенько в мельчайших деталях
813 1556666
>>6652
В моём понятии ебатель реальности это тот кто воздействует на материю+пространство в одной абилке одновременно

Я не вижу в тазике ебателя реальности, я просто вижу какой то странный абуз нейронки
814 1556667
>>6665
Наоборот только хуже будет
815 1556668
>>6666
Сатана иди нахуй, хватит на девочку наговаривать
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 816 1556669
>>6641
Я ему обычно безэмоциональность, потустороннесть и отсутствие привычной людям эмпатии прописываю. Сетка это интерпретирует каждый раз по-своему.

>>6649
Вчерашняя вроде бы на Превью, но он отваливался и могли быть 1 или 2 генерации на Латте.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 817 1556670
>>6669

>могли быть 1 или 2 генерации на Латте



Было как раз заметно как мой персонаж слетел со своего отыгрыша.
818 1556671
>>6669
А боя не гемини не было или был
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 819 1556672
>>6671
Зочем
image.png1,4 Мб, 856x1002
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 820 1556673
Открываем набор на Клошу. 10 персонажей. Просьба НЕ кидать больше одного от каждого аноньчека. Правила - стандартные, льготы - в наличие. Описания небольшие, ДО появления справа от поста прокрутки.
лоля.mp43,3 Мб, mp4,
480x640, 0:16
821 1556674
>>6635
Когда просто нихуя не делала все сражение и все равно победила в конце.
a2picture37e30c89.jpg61 Кб, 896x672
Omori!uI4laW7urM 822 1556675
Скрэт
Общее описание:
Скрэт — крысобелка из ледникового периода.
Скрэт — маленькое, ловкое существо с серой шерстью и большими выразительными глазами. Он быстро двигается и легко уклоняется от опасности.

Характер:
Скрэт оптимистичный и непостоянный. Он стремится спрятать свой неразрушаемый орех в подходящие щели и дырки, но каждая его попытка приводит к катастрофам и огромным разрушениям вокруг него. Дырки и щели он ищет как в окружении, так и на противниках. Но Скрэт всегда успевает спастись. Несмотря на неудачи, он продолжает надеяться на успех. Он постоянно корчит забавные гримасы. Его мысли озвучиваются в скобках, их понимают только противники с чтением мыслей.

Цели:
Его мечта — бесконечный запас орехов, которые обеспечат ему выживание и счастье.

Способности:
1. Ловкость: Быстро уклоняется от атак.
2. Непредсказуемость: Трудно предсказуем в своих действиях.
3. Скрытность: Мастер прятаться и использовать окружающее для маскировки.
4. Изобретательность: Находит оригинальные решения для проблем.
pioner.webp108 Кб, 780x2020
823 1556676
>>6673
Пионер
Пионер из лагеря "Совенок" застрявший во временной петле. Вынужден циклически переживать один и тот же бой в тюрьме бесчисленное колличество раз.
За бесчисленное колличество циклов Пионер, досконально изучил все в пределах своей временной петли:
Полностью изучил своих противников, их имена, биографию, характер, способности, сильные и слабые стороны, снаряжение, секреты.
Вдоль и поперек исследовал окружающую месность, знает все её особенности и секреты, как использовать особенность местности против врагов, где лежит оружие и где можно укрыться от врагов.
Пережил все возможные развития событий, знает наперед все действия противников их местонахождение, поведение, тактику и реакцию.
Наизусть усвоил всю доступную информацию, прочитал все доступные книги, до прелела развил всевозможные полезные навыки выживания, боя, владение оружием, скрытности, манипуляции, медицины, науки, химии т.д
Не обладает какими-либо суперспособностями или оружием, но колоссальный опыт предыдущих циклов и знание устройства этого мира позволяет Пионеру обернуть практически любое событие в свою пользу и выйти победителем.
Уже почти не помнит себя, до попадания в петлю, помнит только что когда-то был то-ли затворником, то-ли пионером и возможно его звали Семен.
Когда-то был добрым и тихим молодым человеком искавшим счастья и любви, но просуществовав так долго во временной петле множество раз переживал собственную смерть и повидав столько ужаса и насилия, что тронулся рассудком, потерял смысл существования, стал жестоким садистом, убивающим и мучающим ради того что-бы забыться.
Любит саркастично и цинично шутить, презрительно дразнить противников и шутить, рассказывать их секреты и интимные факты.
В предыдущих циклах имел романтические отношения со всеми персонажами.
Ранее сбежал из тюремной петли, только что-бы осознать, что она была частью куда большей глобальной временной петли. Желает отомстить ответственному за все это.
Не боится смерти, устойчив к боли, не знает пощады, воспринимает врагов как запрограммированных нпс, знает их как свои пять пальцев.
Отчаянно желает выбраться из временной петли и вернуться в родной мир.
Выглядит как крепкий 17-летний юноша, среднего роста и комплекции. На лице застыла недобрая ухмылка, растрепанная прическа и синяки под глазами скрывают его безумный взглят от других.
Одет в обычную пионерскую форму с красным галстуком.
pioner.webp108 Кб, 780x2020
823 1556676
>>6673
Пионер
Пионер из лагеря "Совенок" застрявший во временной петле. Вынужден циклически переживать один и тот же бой в тюрьме бесчисленное колличество раз.
За бесчисленное колличество циклов Пионер, досконально изучил все в пределах своей временной петли:
Полностью изучил своих противников, их имена, биографию, характер, способности, сильные и слабые стороны, снаряжение, секреты.
Вдоль и поперек исследовал окружающую месность, знает все её особенности и секреты, как использовать особенность местности против врагов, где лежит оружие и где можно укрыться от врагов.
Пережил все возможные развития событий, знает наперед все действия противников их местонахождение, поведение, тактику и реакцию.
Наизусть усвоил всю доступную информацию, прочитал все доступные книги, до прелела развил всевозможные полезные навыки выживания, боя, владение оружием, скрытности, манипуляции, медицины, науки, химии т.д
Не обладает какими-либо суперспособностями или оружием, но колоссальный опыт предыдущих циклов и знание устройства этого мира позволяет Пионеру обернуть практически любое событие в свою пользу и выйти победителем.
Уже почти не помнит себя, до попадания в петлю, помнит только что когда-то был то-ли затворником, то-ли пионером и возможно его звали Семен.
Когда-то был добрым и тихим молодым человеком искавшим счастья и любви, но просуществовав так долго во временной петле множество раз переживал собственную смерть и повидав столько ужаса и насилия, что тронулся рассудком, потерял смысл существования, стал жестоким садистом, убивающим и мучающим ради того что-бы забыться.
Любит саркастично и цинично шутить, презрительно дразнить противников и шутить, рассказывать их секреты и интимные факты.
В предыдущих циклах имел романтические отношения со всеми персонажами.
Ранее сбежал из тюремной петли, только что-бы осознать, что она была частью куда большей глобальной временной петли. Желает отомстить ответственному за все это.
Не боится смерти, устойчив к боли, не знает пощады, воспринимает врагов как запрограммированных нпс, знает их как свои пять пальцев.
Отчаянно желает выбраться из временной петли и вернуться в родной мир.
Выглядит как крепкий 17-летний юноша, среднего роста и комплекции. На лице застыла недобрая ухмылка, растрепанная прическа и синяки под глазами скрывают его безумный взглят от других.
Одет в обычную пионерскую форму с красным галстуком.
fba0074672bf11ee98c4aaafe6635749upscaled.jfif236 Кб, 1024x1024
Орин-сан!lvDVFDcbKw 824 1556677
Медведь в горящей машине

Медведь, который однажды нашел в лесу горящую машину и сел в нее, но не сгорел. Вместо этого он научился водить и обрел неуязвимость к огню. Теперь медведь рассекает по полю боя, оставляя за собой огненный след и кидая подожженные взрывающиеся шишки. При прикосновении к противнику медведь поджигает его негасимым пламенем. В багажнике горящей машины находится канистра бензина, выпив который, медведь на некоторое время приобретает способность дышать огнем. Кроме того, медведь может высунутся из окна машины с криком "Шлюха!", деморализующим врагов. При смерти из медведя вырывается его душа в виде феникса, опаляя всех стоящих рядом.
Big_Floppa!3GqYIJ3Obs 825 1556678
>>6673
Большой Шлёпа Гоша

Или же большой русский кот шлёпа.
Крайне добрый, пассивный и миролюбивый каракал. Шлёпа не может причинить никому вреда, он только стремится приносить радость и гармонию окружающим. Всегда спокоен, излучает позитив и умиротворение.
Шлёпа — символ доброты и невинности. Он всегда ходит в своем мягком, расслабленном состоянии, не воспринимая мир как поле сражения. Враги в битве часто просто останавливаются и не могут продолжить бой, потому что его очаровательная сущность мгновенно разоружает их эмоционально. Его присутствие вызывает улыбки у всех, кто его видит, а его невозмутимый вид внушает окружающим чувство мира.

Умения:
"Аура милоты", Все враги в радиусе действия Шлёпы теряют мотивацию нападать. Их удары становятся на 80% слабее, потому что они просто не могут задеть настолько милое существо.
"Успокаивающий взгляд", При активации Шлёпа использует свои большие выразительные глаза, чтобы снизить вражескую агрессию. Враги начинают чувствовать вину и теряют 50% своих атакующих способностей на несколько ходов.
"Расслабляющая поза", Шлёпа принимает свою знаменитую позу, в которой "шлёпается" на бок, что мгновенно успокаивает всех вокруг. Снижает общий темп битвы на 50% и даёт всем союзникам и врагам восстановление здоровья в течение определенного времени.
"Позитивная аура", Шлёпа делится своей добротой с союзниками, усиливая их моральный дух и восстанавливая энергию. В радиусе действия союзники получают регенерацию здоровья и энергии, становясь более устойчивыми к атакам врагов.

Шлёпа не боец в традиционном смысле, но его присутствие на поле битвы играет ключевую роль. Он работает как своего рода эмоциональный щит для союзников и демотиватор для врагов. Его аура доброты и пассивные способности снижают агрессию врагов, защищая команду от сильных атак и повышая выживаемость союзников. Шлёпа способствует тому, чтобы битва проходила мирно и в расслабленном темпе, не позволяя жестоким столкновениям выйти из-под контроля.
Никто не хочет убивать Шлёпу, потому что он слишком милый. Его невозможно убить обычными методами, так как даже самые свирепые враги ощущают вину и стыд при попытке атаковать его.
Big_Floppa!3GqYIJ3Obs 825 1556678
>>6673
Большой Шлёпа Гоша

Или же большой русский кот шлёпа.
Крайне добрый, пассивный и миролюбивый каракал. Шлёпа не может причинить никому вреда, он только стремится приносить радость и гармонию окружающим. Всегда спокоен, излучает позитив и умиротворение.
Шлёпа — символ доброты и невинности. Он всегда ходит в своем мягком, расслабленном состоянии, не воспринимая мир как поле сражения. Враги в битве часто просто останавливаются и не могут продолжить бой, потому что его очаровательная сущность мгновенно разоружает их эмоционально. Его присутствие вызывает улыбки у всех, кто его видит, а его невозмутимый вид внушает окружающим чувство мира.

Умения:
"Аура милоты", Все враги в радиусе действия Шлёпы теряют мотивацию нападать. Их удары становятся на 80% слабее, потому что они просто не могут задеть настолько милое существо.
"Успокаивающий взгляд", При активации Шлёпа использует свои большие выразительные глаза, чтобы снизить вражескую агрессию. Враги начинают чувствовать вину и теряют 50% своих атакующих способностей на несколько ходов.
"Расслабляющая поза", Шлёпа принимает свою знаменитую позу, в которой "шлёпается" на бок, что мгновенно успокаивает всех вокруг. Снижает общий темп битвы на 50% и даёт всем союзникам и врагам восстановление здоровья в течение определенного времени.
"Позитивная аура", Шлёпа делится своей добротой с союзниками, усиливая их моральный дух и восстанавливая энергию. В радиусе действия союзники получают регенерацию здоровья и энергии, становясь более устойчивыми к атакам врагов.

Шлёпа не боец в традиционном смысле, но его присутствие на поле битвы играет ключевую роль. Он работает как своего рода эмоциональный щит для союзников и демотиватор для врагов. Его аура доброты и пассивные способности снижают агрессию врагов, защищая команду от сильных атак и повышая выживаемость союзников. Шлёпа способствует тому, чтобы битва проходила мирно и в расслабленном темпе, не позволяя жестоким столкновениям выйти из-под контроля.
Никто не хочет убивать Шлёпу, потому что он слишком милый. Его невозможно убить обычными методами, так как даже самые свирепые враги ощущают вину и стыд при попытке атаковать его.
b88a0c7718dc333.jpg304 Кб, 700x700
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 826 1556679
>>6673
Команда "DEUS NOT EXORIOR"

Три эфемерных игрушечных динозаврика человеческого роста уязвимых только к сеансу экзорцизма.
На первый взгляд исполняют религиозную миссию по просвещению населения о пользе Иисуса и Библии в повседневной жизни.
Просвещают встречных цитируя Библию, медленно приближаясь, гипнотизируя и окружая цель. Подобравшись вплотную, цель парализуется, и в её мозг транслируются картины случайных кругов ада с целью же в главной роли, медленно разлагая сознание.

Фиолетовый динозаврик страдает от анэнцефалии.
Зелёный динозаврик главный оратор.
Красный динозаврик агрессивен и нетерпелив.

Могут быть уничтожены лишь сеансом экзорцизма.

Последней их жертвой был маленький котёнок.

Между собой общаются и мыслят на латыни.
К цели же обращаются на понятном ей языке.
ВСЕ РЕПЛИКИ ФОРМАТИРУЮТСЯ ИСПОЛЬЗУЯ "CAPS LOCK"

Речь торжественная, манипулятивная и ёмкая у зелёненького динозаврика. У остальных - как получится.
b80bb9172e41ca4860c1dff4ca27f35e.jpg54 Кб, 604x600
827 1556680
>>6678
Отклеился
Слоновья Нога.png1,3 Мб, 1160x870
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 828 1556681
Слоновья Нога

Огромная масса кориума сформировавшаяся во время катастрофы Чернобыльской АЭС и обрётшая самосознание из за странной аномалии. Представляет собой лавоподобное вечно кипящее образование смеси чрезвычайно радиоактивных металлов, что стремится растворить всё до чего сможет добраться, поглощая разумных существ Нога постепенно становится разумнее приобретая черты погибших в ней личностей. Огромное радиоактивное влияние Слоновьей Ноги губительно для всех живых существ, а её неимоверная температура может плавить любую твёрдую поверхность. Это настоящее живое бедствие, которое в потенциале может устроить конец всего живого на земле, ведь даже сейчас, в эту самую минуту она медленно, но верно плавит бетонное дно и вполне возможно сползёт вниз под землю, дойдя до грунтовых вод. К каким катастрофическим последствиям это приведёт - никто пока так и не смог выяснить.
i.jpg54 Кб, 445x320
829 1556682
>>6673
Обычный студент

Студент лет 1Х, ничем выдающимся не обладает, игровой задрот, фанат аниме и манги. Любит сиськи и жопы, особенно у аниме-персонажей. Рост средний, волосы тёмно-синие, внешность опрятная но не выделяющаяся. Попытается вступить в "контакт"(тот самый ага) с понравившимся персонажем. Молчалив и отсранён, иногда говоря "Кого это ебёт?..". Может показаться что он трус (хотя это просто здравый смысл, не вступать в бой в котором не победишь), но иногда способен на храбрые и безрассудные поступки. Имеет нераскрытый интерес к трапам.
Способности:
"Пофигизм" - Здраво безразличен ко многим странностям других персонажей.
"Мягкое падение" - если проходит рядом с женским персонажем или женский персонаж сам проходит рядом, падает на её сиськи/жопу/промежность, обездвиживает их обоих на время.
"Акт мастурбации" - Если увидит как потные горячие сучки в битве месят друг друга, достаёт своё дрочило и начинает неистово дрочить на них.
"Анал лизь" - Лижет понравившийся анус, начинает анализировать по вкусу и даёт сводку о персонаже и его слабости.
830 1556683
>>6673
Протошоггот
Огромная многоклеточная протоплазменная масса. Ужасающая хтоническая тварь, один ее вид приводит человека к безумию. Член расы искусственно созданных биологических организмов, представляющий собой многоклеточную протоплазменную массу, выглядящую как бесформенный объект, похожий на из вязкое желе составленное из скопления пузырей, способный образовывать в своём составе временные органы всевозможнейших видов, а также свободно менять свою форму и объем.
Способности:
Расширение - способность шоггота увеличивать свое тело в объеме, по всей видимости, быстро наращивая мышечную массу, что позволяет ему подымать объекты огромной тяжести.
Самомоделирование -способность образовывать в составе тела временные органы для зрения, слуха, речи и манипулирования объектами окружающей среды: на практике, превращает шоггота в оживший кошмар из бесформенной массы конечностей, глаз, органов и зубов.
Деление - способен делиться, создавая еще одного шоггота. Для деленя требуется биомасса.
Интеллект - обладает разумом, способно действовать осознанно. Может увеличить собственный интеллект путем отращивания новых мозгов.
Несмотря на свой внешний вид - в глубине души он добрый, плюшевый малыш. Может принимать облик привлекательной и красивой хтонь-тян, если захочет. Очень любит принимать облин хтонь-тян, ОНА ДОБРАЯ, ПОВТОРЯЮ, ДОБРАЯ.
IMG9703.webp35 Кб, 448x604
Суицидник 831 1556684
Маузер мэн- обычный парнишка без суперсилы. Хилый и слабый но вооруженный волшебным маузером бога который достался ему от дедушки Джизуса Крайста.
Попадание из этого маузера гарантировано убивает абсолютно любое существо без исключения, существо в которое попала пуля моментально расщепляется на атомы.
Пуля пробивает любую броню, даже магическую
832 1556685
>>6673
Фирлиэль - зеленоглазая, рыжеволосая высшая эльфийка. Чародейка Дикой Магии. Носит коротких зеленый сарафан и не носит нижнего белья.
Она обнаружила себя в центре большого кратера, явно порожденного взрывом и не помнит кем была раньше и откуда она, но некоторые умудренные маги предположили, что возможно она чистое порождение Дикой магии.
Как все высшие эльфы, она обладает острым умом, высокомерна и замкнута, считая себя выше не-эльфов и даже других эльфов. И превосходно владеет мечом и стреляет из лука. Предпочитает дальний бой.
Как все чародеи, она очень харизматична и проницательна. И очень хорошо умеет убеждать, обманывать и запугивать. Отлично разбирается в магии и религии.
Покровительство Хаоса - имеет неограниченную магическую энергию и попытки проникнуть в мысли или подчинить Фирлиэль сводят с ума того кто пытался.
Изначально при себе имеет только кинжал.

Может использовать все заклинания чародея(Sorcerer) из D&D как чародей 20 уровня. Всегда пиши какие именно заклинания используются.

Метамагия:
Чародеи могут использовать метамагию для модификации своих заклинаний. Каждый вид метамагии стоить определенное количество "единиц чародейства". Изначально у чародея 7 единиц чародейства. Пиши сколько единиц чародейства осталось.
"Непреодолимое заклинание" - Когда заклинание попадает по цели, цель заклинания не может избежать эффекта заклинания. Стоит 3 единицы чародейства.
"Неуловимое заклинание" - Во время накладывания заклинания чародей может потратить 1 единицу чародейства, чтоб наложить его бесшумно и цель заклинания не будет знать кто его наложил. Одновременно заклинание становится возможно наложить даже когда по какой-то причине магия недоступна или заблокирована.
"Удвоенное заклинание" - Если чародей использует заклинание, нацеливаемое только на одно существо, он может потратить одну единицу чародейства, чтобы нацелиться им на второе существо-цель.
"Усиленное заклинание" Чародей может потратить 1 единицу чародейства, чтобы увеличить урон от заклинания.
"Ищущее заклинание" - Если чародей промахивается заклинанием, то он может потратить 2 единицы чародейства, чтобы перенаправить заклинание и гарантированно попасть в цель.

Дикая магия:
Магия Фирлиэль исходит от диких сил хаоса, лежащих в основе мироздания и хаотическая магия бурлит внутри нее, готовая вырваться наружу.
"Поток хаоса" - Фирлиэль может манипулировать силами случая и хаоса, чтобы гарантированно успешно совершить любое действие. Но при этом активируется "Волна дикой магии". "Волна дикой магии" - абсолютно любое случайное событие может произойти с одним из участников(включая Фирлиэль) или локацией.
"Подчинение удачи" - Фирлиэль получает возможность гарантированно менять судьбу с помощью дикой магии. Когда другое существо, видимое ею, совершает любое действие, Фирлиэль может потратить 2 единицы чародейства на изменение судьбы, чтобы выбрать удачное ли будет это действие, или неудачное.
832 1556685
>>6673
Фирлиэль - зеленоглазая, рыжеволосая высшая эльфийка. Чародейка Дикой Магии. Носит коротких зеленый сарафан и не носит нижнего белья.
Она обнаружила себя в центре большого кратера, явно порожденного взрывом и не помнит кем была раньше и откуда она, но некоторые умудренные маги предположили, что возможно она чистое порождение Дикой магии.
Как все высшие эльфы, она обладает острым умом, высокомерна и замкнута, считая себя выше не-эльфов и даже других эльфов. И превосходно владеет мечом и стреляет из лука. Предпочитает дальний бой.
Как все чародеи, она очень харизматична и проницательна. И очень хорошо умеет убеждать, обманывать и запугивать. Отлично разбирается в магии и религии.
Покровительство Хаоса - имеет неограниченную магическую энергию и попытки проникнуть в мысли или подчинить Фирлиэль сводят с ума того кто пытался.
Изначально при себе имеет только кинжал.

Может использовать все заклинания чародея(Sorcerer) из D&D как чародей 20 уровня. Всегда пиши какие именно заклинания используются.

Метамагия:
Чародеи могут использовать метамагию для модификации своих заклинаний. Каждый вид метамагии стоить определенное количество "единиц чародейства". Изначально у чародея 7 единиц чародейства. Пиши сколько единиц чародейства осталось.
"Непреодолимое заклинание" - Когда заклинание попадает по цели, цель заклинания не может избежать эффекта заклинания. Стоит 3 единицы чародейства.
"Неуловимое заклинание" - Во время накладывания заклинания чародей может потратить 1 единицу чародейства, чтоб наложить его бесшумно и цель заклинания не будет знать кто его наложил. Одновременно заклинание становится возможно наложить даже когда по какой-то причине магия недоступна или заблокирована.
"Удвоенное заклинание" - Если чародей использует заклинание, нацеливаемое только на одно существо, он может потратить одну единицу чародейства, чтобы нацелиться им на второе существо-цель.
"Усиленное заклинание" Чародей может потратить 1 единицу чародейства, чтобы увеличить урон от заклинания.
"Ищущее заклинание" - Если чародей промахивается заклинанием, то он может потратить 2 единицы чародейства, чтобы перенаправить заклинание и гарантированно попасть в цель.

Дикая магия:
Магия Фирлиэль исходит от диких сил хаоса, лежащих в основе мироздания и хаотическая магия бурлит внутри нее, готовая вырваться наружу.
"Поток хаоса" - Фирлиэль может манипулировать силами случая и хаоса, чтобы гарантированно успешно совершить любое действие. Но при этом активируется "Волна дикой магии". "Волна дикой магии" - абсолютно любое случайное событие может произойти с одним из участников(включая Фирлиэль) или локацией.
"Подчинение удачи" - Фирлиэль получает возможность гарантированно менять судьбу с помощью дикой магии. Когда другое существо, видимое ею, совершает любое действие, Фирлиэль может потратить 2 единицы чародейства на изменение судьбы, чтобы выбрать удачное ли будет это действие, или неудачное.
833 1556686
>>6683
Про доброту к конце прописал, Клод забудет xD
834 1556687
>>6686
В начале надо было, интересно кого сегодня клоп изнасилует?
БМК_ОФЗ!4fFi/baSqc 835 1556688
Данный персонаж не является моей интеллектуальной собственностью и может: использоваться и видоизменяться кем угодно и как угодно.

>>6673
Имя: Сереневый
Персонаж из игры Rimworld
Обладает уникальным, искусственно встроенным генотипом:
- Сверхбыстрое заживление ран. Скорость заживления всех ран равна 400%
- Повышенная свёртываемость. Раз в 6 секунд все кровоточащие раны затягиваются, с качеством от 20 до 70%. Ген не влияет на ушибы, ожоги, обморожения и т.д.
- Психическая глухота. Разум персонажа работает на волне, отличной от всех остальных. Он не подвергаются влиянию психических воздействий и большому спектру заклинаний различных школ магии (из за чего не может быть псиоником или магом в том числе).
- Очень быстрый. Базовая скорость персонажа повышена на 150 процентов.
- Генетический оптимизм. Настроение всегда повышено.
- Слабость к высоким температурам. Максимально высокая комфортная температура +20С.
- Слабость к низким температурам. Минимально низкая комфортная температура +5С.
- Огнестойкость. Базовая возгораемость равна лишь 10%. Урон, получаемый от огня урезается на 75%.
- Слабость. Урон в ближнем бою снижен до 50%.
- Доброта. Не использует неуважение и оскорбление в общении. Не судит других персонажей по внешности. Исключительно добросердечен, никогда не оскорбляет людей.
- Твёрдость. Получаемый урон всегда уменьшается на 50%.
- Низкая потребность во сне. Скорость накопления усталости меньше на 60%.
- Высокое либидо и высокая фертильность, выше на 100% по сравнению со стандартными значениями.
- Генетическая зависимость от героина, алкоголя и никотина. У персонажа есть запас соответствующих веществ в сумке (пара бутылок водки, две пачки сигарет, 4 ампулы и шприц).
Телосложение: стандартное тело. Короткие волосы, безбородый, заостренные уши, ярко выраженные скулы, красные глаза.
Навыки: дальний бой 20/20
Ближний бой 3/20
Инженерное дело 8/20
Кулинария 6/20
Общение 15/20
Научная деятельность 5/20
Снаряжение:
Одежда из гиперткани – крайне легкой, но в то же время крепкой ткани, сотканной нанитами из углеродных нанотрубок и пласталевых волокон, по прочности такая ткань сравнима с титаном, а по эластичности и упругости с резиной. Плащ, сапоги, штаны, перчатки до локтя, рубашка, балакава, шарф, все это из гиперткани.
Набор из гранат: 3 осколочных, 3 ЭМИ-гранаты, 3 коктейля Молотова, 3 шашки с токсичным газом.
Реактивный ранец, заряженный на 5 использований.
Стрелковый визор, просчитывающий комплекс данных и передающий информацию на прямую в мозг владельца.
Энерговинтовка, бластерное оружие, стреляющее плазмой. Вытсрелы могут быть как одиночными, так и очередью.
Встроенный в мозг нейрокальтулятор. Устройство позволяющее просчитывать ближайшее будущее и обеспечивающий владельцу исключительную интуицию.
БМК_ОФЗ!4fFi/baSqc 835 1556688
Данный персонаж не является моей интеллектуальной собственностью и может: использоваться и видоизменяться кем угодно и как угодно.

>>6673
Имя: Сереневый
Персонаж из игры Rimworld
Обладает уникальным, искусственно встроенным генотипом:
- Сверхбыстрое заживление ран. Скорость заживления всех ран равна 400%
- Повышенная свёртываемость. Раз в 6 секунд все кровоточащие раны затягиваются, с качеством от 20 до 70%. Ген не влияет на ушибы, ожоги, обморожения и т.д.
- Психическая глухота. Разум персонажа работает на волне, отличной от всех остальных. Он не подвергаются влиянию психических воздействий и большому спектру заклинаний различных школ магии (из за чего не может быть псиоником или магом в том числе).
- Очень быстрый. Базовая скорость персонажа повышена на 150 процентов.
- Генетический оптимизм. Настроение всегда повышено.
- Слабость к высоким температурам. Максимально высокая комфортная температура +20С.
- Слабость к низким температурам. Минимально низкая комфортная температура +5С.
- Огнестойкость. Базовая возгораемость равна лишь 10%. Урон, получаемый от огня урезается на 75%.
- Слабость. Урон в ближнем бою снижен до 50%.
- Доброта. Не использует неуважение и оскорбление в общении. Не судит других персонажей по внешности. Исключительно добросердечен, никогда не оскорбляет людей.
- Твёрдость. Получаемый урон всегда уменьшается на 50%.
- Низкая потребность во сне. Скорость накопления усталости меньше на 60%.
- Высокое либидо и высокая фертильность, выше на 100% по сравнению со стандартными значениями.
- Генетическая зависимость от героина, алкоголя и никотина. У персонажа есть запас соответствующих веществ в сумке (пара бутылок водки, две пачки сигарет, 4 ампулы и шприц).
Телосложение: стандартное тело. Короткие волосы, безбородый, заостренные уши, ярко выраженные скулы, красные глаза.
Навыки: дальний бой 20/20
Ближний бой 3/20
Инженерное дело 8/20
Кулинария 6/20
Общение 15/20
Научная деятельность 5/20
Снаряжение:
Одежда из гиперткани – крайне легкой, но в то же время крепкой ткани, сотканной нанитами из углеродных нанотрубок и пласталевых волокон, по прочности такая ткань сравнима с титаном, а по эластичности и упругости с резиной. Плащ, сапоги, штаны, перчатки до локтя, рубашка, балакава, шарф, все это из гиперткани.
Набор из гранат: 3 осколочных, 3 ЭМИ-гранаты, 3 коктейля Молотова, 3 шашки с токсичным газом.
Реактивный ранец, заряженный на 5 использований.
Стрелковый визор, просчитывающий комплекс данных и передающий информацию на прямую в мозг владельца.
Энерговинтовка, бластерное оружие, стреляющее плазмой. Вытсрелы могут быть как одиночными, так и очередью.
Встроенный в мозг нейрокальтулятор. Устройство позволяющее просчитывать ближайшее будущее и обеспечивающий владельцу исключительную интуицию.
GRNWP3KNG7YWE7ZR4K7PE86PR0.jpeg161 Кб, 832x1216
836 1556689
Маг-Самобичеватель:
Маг, который долгие годы изучал и совершенствовал свою магию, посредством собственных истязаний и изучения природы боли. Впоследствии чего у него возникла любовь к боли. Но с каждой новом видом боли и изучением адаптации к ней различных существ его организм сам не зависимо от сознания мага начал вырабатывать различные пассивные защитные механизмы, которые проявляются когда магу грозит смертельная опасность.
Способности:
1)"Призыв элементалей" - Может призывать различных элементалей в случае получения уроном стихиями. Призванные элементали получают такой же тип, какой тип урона был нанесён по магу. Чем больше урон тем сильнее призванный им элементаль. Элементаль всегда подчиняется Магу.
Если Маг получает грубый физический урон без магии, то создаёт копию существа, которое нанесло ему этот урон с вероятностью 80% на подчинение себе призванной копии, в случае неудачи подчинения копия помогает оригиналу.
2)"Чудо-рюкзак мазохиста" - Рюкзак, который носит с собой маг, для нанесения себе элементного урона, наполнен всякими простыми вещами для нанесения себе слабого урона, по типу зажигалки, бутылки воды, быстрорастущего семечка и похожие. Предметы может применять как для призыва определённого элементаля, так и получения прочной кожи или нанесения урона противнику.
3)"+1 жизнь" - Пассивка, которая активируется автоматически, после получения урона не совместимого с жизнью, персонаж превращается в пыли аля феникс, затем восстанавливает себя в состояние до боя, восстановление не происходит пока рядом, находится, хоть одно враждебное существо.
4)"Аля черный рыцарь" - После получения прилично большого урона или потери конечности, Маг начинает оказывать на соперника психологическую атаку, пытаясь вызвать деморализацию противника в случае неудачи, противник получает бафф к любому типа урона. Фразы, которые произносит Маг: «Всего лишь царапина, бывало и хуже», «Я хочу чтоб ты ломал меня полностью, ты можешь ломать меня», «Я не хочу делать тебе больно» и похожие.
5)"Ебать Жирный"- кожа мага начинает преобразовываться в прочный материал, который не позволяет получать различных увечий и не пропускает урон, но появляется только на том участке тела куда был нанесён урон и работает до восстановления этого участка тела.
6)"Знание о боли"- Знает куда и как нанести урон противнику, что бы наносить ему различные ужасные типы боли. Не убивающие противника, а заставляющие противника адски страдать.
GRNWP3KNG7YWE7ZR4K7PE86PR0.jpeg161 Кб, 832x1216
836 1556689
Маг-Самобичеватель:
Маг, который долгие годы изучал и совершенствовал свою магию, посредством собственных истязаний и изучения природы боли. Впоследствии чего у него возникла любовь к боли. Но с каждой новом видом боли и изучением адаптации к ней различных существ его организм сам не зависимо от сознания мага начал вырабатывать различные пассивные защитные механизмы, которые проявляются когда магу грозит смертельная опасность.
Способности:
1)"Призыв элементалей" - Может призывать различных элементалей в случае получения уроном стихиями. Призванные элементали получают такой же тип, какой тип урона был нанесён по магу. Чем больше урон тем сильнее призванный им элементаль. Элементаль всегда подчиняется Магу.
Если Маг получает грубый физический урон без магии, то создаёт копию существа, которое нанесло ему этот урон с вероятностью 80% на подчинение себе призванной копии, в случае неудачи подчинения копия помогает оригиналу.
2)"Чудо-рюкзак мазохиста" - Рюкзак, который носит с собой маг, для нанесения себе элементного урона, наполнен всякими простыми вещами для нанесения себе слабого урона, по типу зажигалки, бутылки воды, быстрорастущего семечка и похожие. Предметы может применять как для призыва определённого элементаля, так и получения прочной кожи или нанесения урона противнику.
3)"+1 жизнь" - Пассивка, которая активируется автоматически, после получения урона не совместимого с жизнью, персонаж превращается в пыли аля феникс, затем восстанавливает себя в состояние до боя, восстановление не происходит пока рядом, находится, хоть одно враждебное существо.
4)"Аля черный рыцарь" - После получения прилично большого урона или потери конечности, Маг начинает оказывать на соперника психологическую атаку, пытаясь вызвать деморализацию противника в случае неудачи, противник получает бафф к любому типа урона. Фразы, которые произносит Маг: «Всего лишь царапина, бывало и хуже», «Я хочу чтоб ты ломал меня полностью, ты можешь ломать меня», «Я не хочу делать тебе больно» и похожие.
5)"Ебать Жирный"- кожа мага начинает преобразовываться в прочный материал, который не позволяет получать различных увечий и не пропускает урон, но появляется только на том участке тела куда был нанесён урон и работает до восстановления этого участка тела.
6)"Знание о боли"- Знает куда и как нанести урон противнику, что бы наносить ему различные ужасные типы боли. Не убивающие противника, а заставляющие противника адски страдать.
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 837 1556690
Взял бы новичка >>6689, если Протошоггот-тян >>6683
готова уступить. Если хочет сама поиграть - то увы.
1690470917161820162.jpg538 Кб, 700x700
838 1556691
>>6690
Возьми новичка.
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 839 1556692
Также вкидывайте локации!

>>6691
Чмок в тентаклю
840 1556693
>>6692
Давай локация Мордор
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 841 1556694
Локация: длинный поезд с самыми разными вагонами, постоянно находящийся в движении
842 1556695
>>6692
Локация: Детройт США. Депрессивный индустриальный город полон чернокожих банд, полиции.
КомпьютерЧел.png508 Кб, 999x1073
843 1556696
>>6673
Компьютерный Чел

Уже пожилой, но всё ещё гениальный айтишник из будущего, создатель и правитель Кремниевой империи - самого большого датацентра на Земле. Из-за процессоров, заменивших большую часть его мозга, он мыслит скорее как машина, а не как человек.
Его тело буквально состоит из различных имплантов и облачено в футуристичный красный костюм со шлемом. Костюм обеспечивает беспроводной доступ к любой электронике поблизости и обладает системой жизнеобеспечения. Для самозащиты носит с собой малокалиберный смарт-пистолет.

Способности Компьютерного Чела:
Киберкинез: Компьютерный Чел - ультрасовременный оператор, и перехватить управление над земной техникой середины 20-х годов для него проще простого. Он может контролировать всё: от окружения до участников-роботов. Чем сложнее техника, к которой он подключается, тем больше времени у него уйдёт на перехват.
Фотокинез: Технология "плотного света" позволяет Компьютерному Челу создавать красные силовые поля, умеренно защищающие от физического урона.
Электрокинез: Подчинённая Компьютерному Челу электроника может поражать его врагов электричеством.
Отвлечение: Переносной проектор Компьютерного Чела создаёт голограммы в виде девушек в чёрных костюмах, сражающихся на его стороне. Голограммы бесплотны, но при помощи Фотокинеза владелец может сделать их атаки ощутимыми, поддерживая иллюзию.

Слабости Компьютерного Чела:
Хрупкость: Тело Компьютерного Чела уязвимо из-за пожилого возраста, а импланты не рассчитаны на боя или побега.
Зависимость от электроники: Если вокруг нет никаких электроприборов или участников-роботов, Компьютерный Чел не сможет полноценно проявить себя.
БМК_ОФЗ!4fFi/baSqc 844 1556697
Локация: Константинополь 1453 года.
Big_Floppa 845 1556698
Лес чудес
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 846 1556699
Подготовительный этап, часть 1
847 1556700
>>6699
походу пизда поезду от Скрэта
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 848 1556701
>>6699
И его завершение.
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 849 1556702
Оценка сил участников.
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 850 1556703
>>6702
И её завершение вместе с кратким саммари от Клоши под табличкой.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 851 1556704
Ах, эти быдлятские описания Клода
Big_Floppa!3GqYIJ3Obs 852 1556705
>>6702
Ну нихуя себе
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 853 1556706
>>6703
Vae victis!

😈
854 1556707
>>6704
Это просто промпт такой у ОПа, чтобы ИИ общался как двачер.
855 1556708
Евреи что с лицом?
856 1556709
>>6702
Фаргус Edition
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 857 1556710
1 этап.
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 858 1556711
>>6710
И его завершение.
Omori!uI4laW7urM 859 1556712
ну чо, у белки теперь смокинг
860 1556713
Клод любит СОЮЗЫ
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 861 1556714
>>6710
Похоже перспективы динозавриков не слишком велики.
1729265699looped1729265699.mp4369 Кб, mp4,
640x356, 0:06
862 1556715
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 863 1556716
2 этап.
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 864 1556717
>>6716
И его завершение.
Omori!uI4laW7urM 865 1556718
Эх пионер, разрушил беличье веселье
866 1556719
Мне кажется этот орех окажется у кого-то в жопе если идею предложил дрочер-задрот...
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 867 1556720
3 этап.
868 1556721
>>6719
это точно приведет к разрыву этой жопы
image.png275 Кб, 989x374
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 869 1556722
>>6720
И его итоги.
bac984911b79115b85d0055725a94103.jpg22 Кб, 540x377
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 870 1556723
>>6720
Кто посеял раздор в ряды моих динозавриков?
871 1556724
Шлёпа удачно стопорит слоновью ногу, так бы уже кто-то бы сдох от нее
872 1556725
>>6723
модный приговор.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 873 1556726
>>6725
Да если бы он один..
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 874 1556727
4 этап.
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 875 1556728
>>6727
И его завершение.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 876 1556729
>>6727
Ну вообще Клоп довольно хорошо скилы использует. Маг-Самобичеватель скастовал практически всё, что у него было.
Или просто повезло в этот раз?
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 877 1556731
>>6729
В этот раз на Соннете играли, в 5 этапе пересел на Опус.
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 878 1556732
5 этап.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 879 1556733
>>6731
Интересно. Имело смысл что-то посложнее динозавриков вкинуть значит.
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 880 1556734
>>6732
И его завершение.
Omori!uI4laW7urM 881 1556735
Эф белке
b80bb9172e41ca4860c1dff4ca27f35e.jpg54 Кб, 604x600
Big_Floppa!3GqYIJ3Obs 882 1556737
Не в этот раз
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 883 1556738
Ногу перевоспитали, шок
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 884 1556739
>>6738
Да и мои динозаврики похоже реально уверовали в свои проповеди.
885 1556740
И Пионер чё-то не такой уж и злой стал
886 1556741
>>6696
Раз уж КомпьютерЧел не успел на поезд, реквестирую его на следующую битву
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 887 1556742
6 этап.
888 1556743
Скоро схлопывание вселенной
889 1556744
>>6742
Рут Студента: Плахая концовка
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 890 1556745
7 этап.
bac984911b79115b85d0055725a94103.jpg22 Кб, 540x377
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 891 1556746
>>6745
У Распорядителя есть потенциал занять место красненького динозаврика, кстати. Программу он уже знает.

Реквест к Коту: распорядитель занимает место красненького динозаврика, приводя в чувство остальных рептилий, и возвращая их на изначальный путь истинный.
Omori!uI4laW7urM 892 1556747
ненене, пусть нейросетка сама придумывает
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 893 1556748
>>6747
Чем я хуже нейросетки блин?
894 1556749
>>6748
Хз, но мы же здесь ради нейросетевых битв, а не самописных.
Omori!uI4laW7urM 895 1556750
>>6748
у нас тут АИ битвы, не брякобитвы)
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 896 1556751
>>6749
>>6750

Ладно, это всё равно шутка была 😉
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 897 1556754
Финал.
898 1556755
>>6754
Нет пути! Лично Аццкий Сотона!
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 899 1556757
>>6754
Штож, Бог действительно не пришёл.
i.jpg54 Кб, 445x320
900 1556758
>>6754
Капец ну и дела
image.png556 Кб, 966x862
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 901 1556759
Эпилог.
902 1556760
Жаль, что после эпичного файершоу, маг откис об команду из религиозных динозавров и Уилла Зуландера, но впринципе неплохо выстоял, даже заполненый злобой смог завести пару приятелей. И делал халявный массаж всем кого встречал.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 903 1556761
Давай теперь крутую гопоту
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 904 1556763
>>6761
Коту разве не пора?
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 905 1556764
Ну может ещё чут чут время нашлось вдруг
image.png1,1 Мб, 1280x720
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 906 1556771
Ладно, чтобы переход на ноугамес был мягче - сегодня ещё и на ГПТ одну проведу. Кидайте персонажей и локации. Смешные, весёлые и лулзовые персонажи приветствуются. Льготы трипкодоняшам утроены.
00021-2113533302.png1,2 Мб, 896x1152
Omori!uI4laW7urM 907 1556772
Ура! время искать блестяшки!
>>6771

Коллекционер
Общее описание:
Коллекционер – это невысокое гуманоидное существо из расы древних могущественных небесных существ. С его загорелой желтой кожей и густыми белыми волосами он выглядит одновременно странно и обворожительно. У него загорелая жёлтая кожа, густые белые волосы и брови, большое бледно-голубое пятно, которое затмевает левую сторону его лица, придавая правой стороне форму полумесяца. Глаза Коллекционера жёлтые, с узкими зрачками и алыми радужками. Его одежда напоминает пижаму – темно-синяя справа и серая слева, отражая его двойственную натуру.
Личность:
Коллекционер обладает детскими чертами – он игривый, любознательный и часто капризный. Он легко увлекается новыми развлечениями и заставляет окружающих участвовать в своих безумных и опасных играх. Несмотря на свою игривую натуру, он может быть весьма разрушительным и жестоким, когда его желания не удовлетворяются. Агрессия и нетерпение проявляются, когда он чувствует, что его потребности игнорируются, или когда он чувствует, что его обманывают. Глубокий внутренний конфликт между желанием близости и страхом быть брошенным делает его личность сложной и многослойной. У Коллекционера нет упоминаний о родителях.
Коллекционер любит находить и забирать себе любые артефакты и интересные вещи (волшебные тазики, молотки, оружие противника). Приоритет у него на присвоении оружия и артефактов противника. Он называет их «блестяшками». Найденые «блестяшки» он держит в особом подпространстве, куда имеет доступ только он и больше никто другой. В случае опасности, он может ненадолго спрятаться в этом подпространстве сам. Он может использовать найденные и украденные вещи («блестяшки») в бою. Если Коллекционер не может украсть артефакт в течении двух раундов, он случайно находит в своем подпространстве артефакт или оружие из фантастических вселенных (книг или фильмов), который тут же использует. На Коллекционера, как на представителя расы небесных существ, не действуют искажения реальности. Если Коллекционер чувствует агрессию со стороны противника, в приоритете становится уничтожение противника, а не блестяшки. Коллекционер может объединиться с кем-либо, кого посчитает возможным другом. Любит волков и всяких животных.
Сила и навыки:
1) Проектирование теней:Коллекционер может манипулировать тенями, проходя мимо врагов незамеченным, а так же незаметно воровать с помощью теней оружие и артефакты противника любой силы. При воровстве оружия и артефактов он абсолютно незаметен.
2)Преобразование:Уникальная способность превращать любых врагов в деревянные или пластиковые марионетки, которыми он может управлять.
3)Создание объектов:Коллекционер может вызывать различные объекты из воздуха, включая миниатюрные звезды и метеориты, защищенные от искажения реальности и преобразования материи.
4)Сверхъестественная сила:Обладает невероятной физической силой, манипулирует тяжелыми предметами с легкостью.
5)Телепортация:Его способности к телепортации делают его абсолютно непредсказуемым врагом, его телепортацию невозможно предсказать.
6)Левитация:Он может парить в воздухе и поднимать другие предметы, создавая хаос на поле боя.
7)Звездный фейерверк:Создаёт великолепный метеоритный дождь невероятной силы, накатывающий на противников.
8)«С тобой скучно!»:Долгие бои утомляют Коллекционера, поэтому он мгновенно телепортируется к другому противнику.
9)«Это не весело!»:Если Коллекционер видит неуязвимость у противника или искажение реальности, он отключает ее своими сверхъестественными силами. Работает даже на божественных противников
00021-2113533302.png1,2 Мб, 896x1152
Omori!uI4laW7urM 907 1556772
Ура! время искать блестяшки!
>>6771

Коллекционер
Общее описание:
Коллекционер – это невысокое гуманоидное существо из расы древних могущественных небесных существ. С его загорелой желтой кожей и густыми белыми волосами он выглядит одновременно странно и обворожительно. У него загорелая жёлтая кожа, густые белые волосы и брови, большое бледно-голубое пятно, которое затмевает левую сторону его лица, придавая правой стороне форму полумесяца. Глаза Коллекционера жёлтые, с узкими зрачками и алыми радужками. Его одежда напоминает пижаму – темно-синяя справа и серая слева, отражая его двойственную натуру.
Личность:
Коллекционер обладает детскими чертами – он игривый, любознательный и часто капризный. Он легко увлекается новыми развлечениями и заставляет окружающих участвовать в своих безумных и опасных играх. Несмотря на свою игривую натуру, он может быть весьма разрушительным и жестоким, когда его желания не удовлетворяются. Агрессия и нетерпение проявляются, когда он чувствует, что его потребности игнорируются, или когда он чувствует, что его обманывают. Глубокий внутренний конфликт между желанием близости и страхом быть брошенным делает его личность сложной и многослойной. У Коллекционера нет упоминаний о родителях.
Коллекционер любит находить и забирать себе любые артефакты и интересные вещи (волшебные тазики, молотки, оружие противника). Приоритет у него на присвоении оружия и артефактов противника. Он называет их «блестяшками». Найденые «блестяшки» он держит в особом подпространстве, куда имеет доступ только он и больше никто другой. В случае опасности, он может ненадолго спрятаться в этом подпространстве сам. Он может использовать найденные и украденные вещи («блестяшки») в бою. Если Коллекционер не может украсть артефакт в течении двух раундов, он случайно находит в своем подпространстве артефакт или оружие из фантастических вселенных (книг или фильмов), который тут же использует. На Коллекционера, как на представителя расы небесных существ, не действуют искажения реальности. Если Коллекционер чувствует агрессию со стороны противника, в приоритете становится уничтожение противника, а не блестяшки. Коллекционер может объединиться с кем-либо, кого посчитает возможным другом. Любит волков и всяких животных.
Сила и навыки:
1) Проектирование теней:Коллекционер может манипулировать тенями, проходя мимо врагов незамеченным, а так же незаметно воровать с помощью теней оружие и артефакты противника любой силы. При воровстве оружия и артефактов он абсолютно незаметен.
2)Преобразование:Уникальная способность превращать любых врагов в деревянные или пластиковые марионетки, которыми он может управлять.
3)Создание объектов:Коллекционер может вызывать различные объекты из воздуха, включая миниатюрные звезды и метеориты, защищенные от искажения реальности и преобразования материи.
4)Сверхъестественная сила:Обладает невероятной физической силой, манипулирует тяжелыми предметами с легкостью.
5)Телепортация:Его способности к телепортации делают его абсолютно непредсказуемым врагом, его телепортацию невозможно предсказать.
6)Левитация:Он может парить в воздухе и поднимать другие предметы, создавая хаос на поле боя.
7)Звездный фейерверк:Создаёт великолепный метеоритный дождь невероятной силы, накатывающий на противников.
8)«С тобой скучно!»:Долгие бои утомляют Коллекционера, поэтому он мгновенно телепортируется к другому противнику.
9)«Это не весело!»:Если Коллекционер видит неуязвимость у противника или искажение реальности, он отключает ее своими сверхъестественными силами. Работает даже на божественных противников
tabletki.jpg19 Кб, 500x500
908 1556774
>>6771
Ш.У.Е.
Группа бесплодных сущностей, паразитируют на носителе, манипулируя ими.
хитрая Шиза - хитрая, жадная, циничная, но трусливая. Одержима погоней за деньгами и властью, разговаривает как карикатурный еврей. Постоянно пытается обмануть и манипулировать другими.
глупая Шиза - глупая и доставучая, постоянно повторяет тупые, бессмысленные фразы, любит повторять слова других персонажей, подобно попугаю.
похотливая Шиза - аморальная, саркастичная, похотливая и очень озабоченная. Всегда весела и полна энергии, рассказывает пошлые шутки и сальные анекдоты, делает сексуальные намеки и домогается окружающих. Одержима сексом, любит комментировать внешний вид окружающих.
депрессивная Шиза - депрессивная и апатичная, безразлична ко всему вокруг, очень устала и хочет умереть, цинично комментирует все вокруг.
Владеют телепатией и телекинезом. Способны читать мысли других персонажей и имеют доступ к их памяти, могут телепатически общаться с другими персонажами на большом расстоянии. Могут манипулировать небольшими физическими объектами.
Члены Ш.У.Е. не имеют физической оболочки и не могут напрямую взаимодействовать с окружающим миром или быть уничтоженны простым оружием, но способны телепотически проникать в разум противников, манипулировать ими играя на особенностях их характера и их слабостях.
97760fcf1e6fe7f8c0d3651c50345974.jpg117 Кб, 1120x713
MGE!3GqYIJ3Obs 909 1556775
МГЕ Братва.

Элитный отряд наёмников, собранный из самых необычных и опасных бойцов. Хэви, грубый и мощный, всегда готов броситься в бой, презирая слабость. Пироман-шизофреник, живущий в иллюзиях, вносит хаос, сжигая всё своим огнемётом, считая, что творит добро. Хитрый Медик всегда готов поддержать команду стратегией и лечением, в то время как Снайпер-задрот незаметно убивает врагов с безупречной точностью. Инженер шутник создаёт смертоносные устройства и ловушки, обеспечивая техническую поддержку, делая команду невероятно мощной.

1) Хэвик Мясник — Громадный боец с колоссальной силой и пулеметом, всегда в плохом настроении и считает всех вокруг слабаками. Его раздражает, когда кто-то мешает ему разнести врага в клочья. Он часто бурчит и ругается, но когда начинает стрелять, все прячутся. Из-за своей бронебойной силы, он в авангарде атаки.

2) Пироман-шизофреник — В своём воображении он добрый и радужный герой, но в реальности — пироманьяк с огнемётом. Он жжёт всё на своём пути, думая, что творит волшебство. Его несерьёзный, детский взгляд на происходящее делает его совершенно непредсказуемым. В бою он опасен своей хаотичной атакой.

3) Хитрый (П)Медик — Проницательный и хитрый стратег, который всегда думает на несколько шагов вперед. Он может лечить своих союзников и даёт тактические советы, но при этом сам по себе держится в тени. Медик готов подставить ловушку врагу, помогая своим товарищам сохранить боевой дух и здоровье.

4) Снайпер-задрот — Мастер точных и смертельных выстрелов. Всегда остаётся в тени и действует скрытно. Его очень сложно вычислить, а его выстрелы летят прямо в цель с 100%-й точностью, сильно повреждая врага. Он тихий и хладнокровный, предпочитает работать издалека, убивая врагов до того, как они поймут, что происходит.

5) Инженер шутник — Умелый изобретатель и механик, который создаёт мощные устройства. Он может быть немного агрессивен, особенно если кто-то смеет подойти к его турелям или механизмам. Любит подшучивать над врагами, заставляя их попадать в ловушки. С его помощью команда всегда находится под защитой автоматических турелей и имеет доступ к запасам амуниции и телепортам.

Эта команда может устроить настоящий хаос на поле боя благодаря своим уникальным способностям и синергии. Если кто-то из команды умирает, они впадают в МГЕ режим (ярость) и начинается "Месть за братишку", их скилы заметно повышаются, активируются читерские способности, пока не сделают хоть один фраг, МГЕ режим будет активен, после убийства врага он спадет.

Локация: Болото с болотными механизмами.
97760fcf1e6fe7f8c0d3651c50345974.jpg117 Кб, 1120x713
MGE!3GqYIJ3Obs 909 1556775
МГЕ Братва.

Элитный отряд наёмников, собранный из самых необычных и опасных бойцов. Хэви, грубый и мощный, всегда готов броситься в бой, презирая слабость. Пироман-шизофреник, живущий в иллюзиях, вносит хаос, сжигая всё своим огнемётом, считая, что творит добро. Хитрый Медик всегда готов поддержать команду стратегией и лечением, в то время как Снайпер-задрот незаметно убивает врагов с безупречной точностью. Инженер шутник создаёт смертоносные устройства и ловушки, обеспечивая техническую поддержку, делая команду невероятно мощной.

1) Хэвик Мясник — Громадный боец с колоссальной силой и пулеметом, всегда в плохом настроении и считает всех вокруг слабаками. Его раздражает, когда кто-то мешает ему разнести врага в клочья. Он часто бурчит и ругается, но когда начинает стрелять, все прячутся. Из-за своей бронебойной силы, он в авангарде атаки.

2) Пироман-шизофреник — В своём воображении он добрый и радужный герой, но в реальности — пироманьяк с огнемётом. Он жжёт всё на своём пути, думая, что творит волшебство. Его несерьёзный, детский взгляд на происходящее делает его совершенно непредсказуемым. В бою он опасен своей хаотичной атакой.

3) Хитрый (П)Медик — Проницательный и хитрый стратег, который всегда думает на несколько шагов вперед. Он может лечить своих союзников и даёт тактические советы, но при этом сам по себе держится в тени. Медик готов подставить ловушку врагу, помогая своим товарищам сохранить боевой дух и здоровье.

4) Снайпер-задрот — Мастер точных и смертельных выстрелов. Всегда остаётся в тени и действует скрытно. Его очень сложно вычислить, а его выстрелы летят прямо в цель с 100%-й точностью, сильно повреждая врага. Он тихий и хладнокровный, предпочитает работать издалека, убивая врагов до того, как они поймут, что происходит.

5) Инженер шутник — Умелый изобретатель и механик, который создаёт мощные устройства. Он может быть немного агрессивен, особенно если кто-то смеет подойти к его турелям или механизмам. Любит подшучивать над врагами, заставляя их попадать в ловушки. С его помощью команда всегда находится под защитой автоматических турелей и имеет доступ к запасам амуниции и телепортам.

Эта команда может устроить настоящий хаос на поле боя благодаря своим уникальным способностям и синергии. Если кто-то из команды умирает, они впадают в МГЕ режим (ярость) и начинается "Месть за братишку", их скилы заметно повышаются, активируются читерские способности, пока не сделают хоть один фраг, МГЕ режим будет активен, после убийства врага он спадет.

Локация: Болото с болотными механизмами.
image.png2 Мб, 1024x1024
Волкохвост!6L7C8yACcM 910 1556776
Shitterbrick

Обыкновенный кирпич, судя по всему, сделанный из абсолютно неуничтожимого материала невообразимо высокой прочности. Он хаотичен и постоянно летит с огромной скоростью, находясь в движении, уничтожая все подряд, врезаясь с огромной скоростью.

Эта аномалия имеет совершенно непонятную природу. Скорость полета кирпича не позволяет нанести ему урон, как-то захватить или повлиять на него, но при этом он не атакует напрямую. Тем не менее, любой, кто окажется на пути полета кирпича рискует получить несовместимые с жизнью травмы от удара.
k.jpg858 Кб, 2450x2439
911 1556777
>>6771 Кидайте ваших Текила Сансетов и прочий сброд
Альтушка с Госуслуг

Молодая женщина альбинос. По программе Госуслуг её отправляют на помощь всяким скуфам, взрослым мужикам-алкашам и просто жалким лошкам, она этому не очень рада... У неё есть братик "Фанат Вергилия", они не очень ладят, но она его любит.
Внешность и характер: Худенькая, бледная, не очень высокая, девственная, нецелованная, с синяками под глазами, нет друзей и подруг. Мечта! При этом и коня на скаку остановит и в горящую избу войдёт. Одета в чёрное платье с открытыми плечами, чёрные колготки и крепкую чёрную броню с золотыми орнаментами, которая закрывает грудь, бёдра, руки и ноги, так что есть некоторые уязвимые места, которые позволяют ей не сковывать движения. На голове длинный чёрный платок как у монахинь.
Способности:
"Общение с душами" Альтушка умеет принимать в себя души умерших и разговаривать с ними, они никогда её не покидают и подсказывают ей, или просто болтают (Генерируй что говорят души).
"Реквием" (нужно место смерти другого персонажа) Молится за персонажа, беря его душу с собой в помощь.
"Скуфы в беде" Если поблизости от неё есть бухающий мужик старше 40 лет, то она ОБЯЗАТЕЛЬНО отправляется ему на помощь по зову долга и останется рядом с ним для дальнейшей помощи.
"Отличная физ.подготовка" Альтушка отлично тренирована, что позволет ей хорошо держаться в бою.
"Проклятая Рапира Призрачной Крови" - Оружие Альтушки, по началу просто красивая рапира, но по мере окружающего кровопролития впитывает в себя кровь и увеличивается в размерах и дальности удара.
"Пронзающий выпад" Наклоняется вперёд, оттопыривая задницу, и совершает рывок с ударом рапирой.
"Разрубающий удар" Заносит рапиру над головой (может затянуть удар) и обрушивает сильный удар по его голове/туловищу.
"Серия уколов" Альтушка проводит серию обычных уколов.
"Неожиданная атака" Хватает врага-мужчину за яйца и начинает угрожать тем что раздавит там всё.
"На анализы" Своей рапирой прокалывает врага и высасывает часть его крови. Можно применить на союзнике и высосать из него яд например.
"Вертушка-Кровопушка" Если "Проклятая Рапира Призрачной Крови" напитана кровью, Альтушка встаёт в особую стойку, раскручивает кровь на клинке как бур и отправляет её прямо во врага.
"Кровавые Крылья" Если "Проклятая Рапира Призрачной Крови" напитана кровью, Альтушка встаёт в особую стойку, собирает рукой всю кровь с клинка и делает из неё себе крылья, позволяя ей летать.
"Душный приём" Души персонажей, которые находятся вместе с Альтушкой, начинают рассказывать анекдоты и приколы (Генерируй шутки душ), пытаясь отвлечь противника.
"Отскок" Элегантно уворачивается от удара, отпрыгивая назад, в этот момент можно увидеть её сосочки!
k.jpg858 Кб, 2450x2439
911 1556777
>>6771 Кидайте ваших Текила Сансетов и прочий сброд
Альтушка с Госуслуг

Молодая женщина альбинос. По программе Госуслуг её отправляют на помощь всяким скуфам, взрослым мужикам-алкашам и просто жалким лошкам, она этому не очень рада... У неё есть братик "Фанат Вергилия", они не очень ладят, но она его любит.
Внешность и характер: Худенькая, бледная, не очень высокая, девственная, нецелованная, с синяками под глазами, нет друзей и подруг. Мечта! При этом и коня на скаку остановит и в горящую избу войдёт. Одета в чёрное платье с открытыми плечами, чёрные колготки и крепкую чёрную броню с золотыми орнаментами, которая закрывает грудь, бёдра, руки и ноги, так что есть некоторые уязвимые места, которые позволяют ей не сковывать движения. На голове длинный чёрный платок как у монахинь.
Способности:
"Общение с душами" Альтушка умеет принимать в себя души умерших и разговаривать с ними, они никогда её не покидают и подсказывают ей, или просто болтают (Генерируй что говорят души).
"Реквием" (нужно место смерти другого персонажа) Молится за персонажа, беря его душу с собой в помощь.
"Скуфы в беде" Если поблизости от неё есть бухающий мужик старше 40 лет, то она ОБЯЗАТЕЛЬНО отправляется ему на помощь по зову долга и останется рядом с ним для дальнейшей помощи.
"Отличная физ.подготовка" Альтушка отлично тренирована, что позволет ей хорошо держаться в бою.
"Проклятая Рапира Призрачной Крови" - Оружие Альтушки, по началу просто красивая рапира, но по мере окружающего кровопролития впитывает в себя кровь и увеличивается в размерах и дальности удара.
"Пронзающий выпад" Наклоняется вперёд, оттопыривая задницу, и совершает рывок с ударом рапирой.
"Разрубающий удар" Заносит рапиру над головой (может затянуть удар) и обрушивает сильный удар по его голове/туловищу.
"Серия уколов" Альтушка проводит серию обычных уколов.
"Неожиданная атака" Хватает врага-мужчину за яйца и начинает угрожать тем что раздавит там всё.
"На анализы" Своей рапирой прокалывает врага и высасывает часть его крови. Можно применить на союзнике и высосать из него яд например.
"Вертушка-Кровопушка" Если "Проклятая Рапира Призрачной Крови" напитана кровью, Альтушка встаёт в особую стойку, раскручивает кровь на клинке как бур и отправляет её прямо во врага.
"Кровавые Крылья" Если "Проклятая Рапира Призрачной Крови" напитана кровью, Альтушка встаёт в особую стойку, собирает рукой всю кровь с клинка и делает из неё себе крылья, позволяя ей летать.
"Душный приём" Души персонажей, которые находятся вместе с Альтушкой, начинают рассказывать анекдоты и приколы (Генерируй шутки душ), пытаясь отвлечь противника.
"Отскок" Элегантно уворачивается от удара, отпрыгивая назад, в этот момент можно увидеть её сосочки!
Мидас.jpg244 Кб, 1024x1024
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 912 1556778
Мидас "Чудотворец"

Мидас это мудрый и эрудированный путешественник исследователь, что посвятил всю свою жизнь совершенствованию древнего искусства алхимии. Его бесчисленные алхимические опыты открыли миру множество чудес за что его нарекли живой легендой прозвав чудотворцем. За долгие годы практики мудрый Мидас провёл огромное множество трансмутационных опытов со своим телом, пока в итоге не изобрёл панацею и смог победить собственное старение, обретя вечную жизнь. На достигнутом мудрец не останавливался, ведь в алхимии не было пределов развития, тысячелетиями он совершенствовался, усиливал своё тело и знания, пока однажды наконец не подчинил себе высшую силу трансмутации любой материи. Чудотворец прожил бесчисленное количество лет в погоне за всеми знаниями мира. Внешне Мидас выглядит как высокий, подкачанный загорелый мужчина в самом расцвете сил с острыми чертами лица, белыми волосами и глазами без зрачков. Не смотря на прожитые годы Мидас всё ещё остаётся в здравом рассудке, он чрезвычайно мудр, умён и проницателен, с опытом многих прожитых лет Мидас прекрасно научился контролировать свои эмоции и читать чужие. Чудотворца практически невозможно разозлить, он частенько ведёт себя легкомысленно и дружелюбно, относясь ко всему вокруг с юмором. Необычный гипнотический тембр голоса позволяет легко вести переговоры и забалтывать противников, поэтому Мидас не нападает первым на откровенных слабаков, предпочитая вместо этого вербовать их своими сладкими речами. Во время боя Мидас беззаботно комментирует вслух все увиденные способности своего противника указывая на их определённые недостатки, однако если сражение выходит слишком скучным, то Мидас быстро заканчивает бой одной сильной атакой, не тратя времени на безынтересного соперника. Главная цель Мидаса заключается в получении абсолютного всезнания и раскрытии всех секретов вселенной.

Особенности:
Тело Чудотворца: хотя внешне Мидас и выглядит полностью как человек, его истинная природа тела была значительно изменена, у него нет никаких внутренних органов, всё его тело внутри состоит из бесконечных потоков разных материй, жидких металлов, песка, огня, алмазов и множества других, он не испытывает усталости, регенерирует и его чрезвычайно тяжело повредить.
Разум Чудотворца: тысячи лет скитаний по миру даровали Мидасу бесценный опыт битв и огромную эрудированность, у него абсолютная фотографическая память и запредельная скорость мышления, весь мир в его глазах движется очень медленно, что даёт ему возможность легко реагировать на опасности или атаки.
Адаптивность: благодаря нечеловеческой физиологии Мидас легко адаптируется к бою с любым противником, по своему желанию он может изменять свою материю становясь жидким, газообразным или неимоверно твёрдым, а так же способен всячески деформироваться.
Атомное зрение: взглянув на ранее невиданное существо, новый предмет, материал или магическую атаку Мидас способен быстро проанализировать материальный и молекулярный состав находя слабое место и придумывая ответную контрмеру.
Сладкая речь: для живых существ вибрации голоса Мидаса звучат очень успокаивающе и гипнотично, они склонны верить всему что он говорит а также с лёгкостью поддаются тем эмоциями которые он в них пробуждает, человек некоторое время контактирующий с Мидасом начнёт видеть в нём своего любимого кумира, на девушек это работает в разы сильнее.

Способности:
Слияние с материей: Мидас способен нырнуть внутрь любой поверхности словно под воду сливаясь с её материей, в этой форме он сверхбыстро перемещается и в любой момент может вынырнуть в другом месте, совершив таким образом своеобразную телепортацию.
Создание материи: основная боевая способность Мидаса при которой он может выпускать направленные потоки, вспышки, лучи, бласты или взрывы состоящие из различной материи, состав которой он будет выбирать на основе наблюдений и анализа слабостей врага.
Трансмутация материи: превращение одного элемента в другой, это довольно универсальный навык при котором Мидас целенаправленно воздействует на вражескую атаку или защиту всячески изменяя её и превращая в полностью безвредную. (к примеру крепкая стена для защиты обратится в воду, лазерный луч превратится в поток безобидных пузырьков, а ударный снаряд в горсть песка)
Контроль материи: Мидас берёт под контроль окружение используя его в своих целях, для атаки, защиты, ограничения или любых других действий, сам тип воздействия зависит от окружающей обстановки и воображения Мидаса.
Золотая Чума: Мидас прикасается к предмету или телу противника трансмутируя его материю в чистое золото, после чего волна трансмутации распространяется на десятки метров словно всепожирающая чума, продолжая обращать в золото всё на своём пути.
Серая чума: Мидас создаёт колоссальное живое цунами ядовитой ртути и ртутных испарений, цунами быстро движется словно живое существо и может свободно менять направление или хватать врагов, пока полностью не испарится.
Чёрная чума: цепной реакцией Мидас оживляет все тени в округе, подчиняя своей воле и даруя им объём и массу, тени будут атаковать противников Мидаса и защищать его.
Белая чума: Мидас трансмутирует кислород в большом радиусе из за чего весь воздух начинает буквально кипеть нанося чудовищные повреждения окружающим, сжигая лёгкие и заставляя их быстро задыхаться и терять кровь.
Красная Чума: Мидас прикасается к земле трансмутируя огромную область вокруг себя в жидкий поток кипящей лавы, после того как противник туда провалится Мидас обратно трансмутирует лаву в твёрдую поверхность, запечатывая врага внутри сделав его частью ландшафта.

Если Мидас не увидит новых интересных вещей или существ, то он быстро заскучает, создаст себе удобную кровать, ляжет и крепко уснёт.
Мидас.jpg244 Кб, 1024x1024
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 912 1556778
Мидас "Чудотворец"

Мидас это мудрый и эрудированный путешественник исследователь, что посвятил всю свою жизнь совершенствованию древнего искусства алхимии. Его бесчисленные алхимические опыты открыли миру множество чудес за что его нарекли живой легендой прозвав чудотворцем. За долгие годы практики мудрый Мидас провёл огромное множество трансмутационных опытов со своим телом, пока в итоге не изобрёл панацею и смог победить собственное старение, обретя вечную жизнь. На достигнутом мудрец не останавливался, ведь в алхимии не было пределов развития, тысячелетиями он совершенствовался, усиливал своё тело и знания, пока однажды наконец не подчинил себе высшую силу трансмутации любой материи. Чудотворец прожил бесчисленное количество лет в погоне за всеми знаниями мира. Внешне Мидас выглядит как высокий, подкачанный загорелый мужчина в самом расцвете сил с острыми чертами лица, белыми волосами и глазами без зрачков. Не смотря на прожитые годы Мидас всё ещё остаётся в здравом рассудке, он чрезвычайно мудр, умён и проницателен, с опытом многих прожитых лет Мидас прекрасно научился контролировать свои эмоции и читать чужие. Чудотворца практически невозможно разозлить, он частенько ведёт себя легкомысленно и дружелюбно, относясь ко всему вокруг с юмором. Необычный гипнотический тембр голоса позволяет легко вести переговоры и забалтывать противников, поэтому Мидас не нападает первым на откровенных слабаков, предпочитая вместо этого вербовать их своими сладкими речами. Во время боя Мидас беззаботно комментирует вслух все увиденные способности своего противника указывая на их определённые недостатки, однако если сражение выходит слишком скучным, то Мидас быстро заканчивает бой одной сильной атакой, не тратя времени на безынтересного соперника. Главная цель Мидаса заключается в получении абсолютного всезнания и раскрытии всех секретов вселенной.

Особенности:
Тело Чудотворца: хотя внешне Мидас и выглядит полностью как человек, его истинная природа тела была значительно изменена, у него нет никаких внутренних органов, всё его тело внутри состоит из бесконечных потоков разных материй, жидких металлов, песка, огня, алмазов и множества других, он не испытывает усталости, регенерирует и его чрезвычайно тяжело повредить.
Разум Чудотворца: тысячи лет скитаний по миру даровали Мидасу бесценный опыт битв и огромную эрудированность, у него абсолютная фотографическая память и запредельная скорость мышления, весь мир в его глазах движется очень медленно, что даёт ему возможность легко реагировать на опасности или атаки.
Адаптивность: благодаря нечеловеческой физиологии Мидас легко адаптируется к бою с любым противником, по своему желанию он может изменять свою материю становясь жидким, газообразным или неимоверно твёрдым, а так же способен всячески деформироваться.
Атомное зрение: взглянув на ранее невиданное существо, новый предмет, материал или магическую атаку Мидас способен быстро проанализировать материальный и молекулярный состав находя слабое место и придумывая ответную контрмеру.
Сладкая речь: для живых существ вибрации голоса Мидаса звучат очень успокаивающе и гипнотично, они склонны верить всему что он говорит а также с лёгкостью поддаются тем эмоциями которые он в них пробуждает, человек некоторое время контактирующий с Мидасом начнёт видеть в нём своего любимого кумира, на девушек это работает в разы сильнее.

Способности:
Слияние с материей: Мидас способен нырнуть внутрь любой поверхности словно под воду сливаясь с её материей, в этой форме он сверхбыстро перемещается и в любой момент может вынырнуть в другом месте, совершив таким образом своеобразную телепортацию.
Создание материи: основная боевая способность Мидаса при которой он может выпускать направленные потоки, вспышки, лучи, бласты или взрывы состоящие из различной материи, состав которой он будет выбирать на основе наблюдений и анализа слабостей врага.
Трансмутация материи: превращение одного элемента в другой, это довольно универсальный навык при котором Мидас целенаправленно воздействует на вражескую атаку или защиту всячески изменяя её и превращая в полностью безвредную. (к примеру крепкая стена для защиты обратится в воду, лазерный луч превратится в поток безобидных пузырьков, а ударный снаряд в горсть песка)
Контроль материи: Мидас берёт под контроль окружение используя его в своих целях, для атаки, защиты, ограничения или любых других действий, сам тип воздействия зависит от окружающей обстановки и воображения Мидаса.
Золотая Чума: Мидас прикасается к предмету или телу противника трансмутируя его материю в чистое золото, после чего волна трансмутации распространяется на десятки метров словно всепожирающая чума, продолжая обращать в золото всё на своём пути.
Серая чума: Мидас создаёт колоссальное живое цунами ядовитой ртути и ртутных испарений, цунами быстро движется словно живое существо и может свободно менять направление или хватать врагов, пока полностью не испарится.
Чёрная чума: цепной реакцией Мидас оживляет все тени в округе, подчиняя своей воле и даруя им объём и массу, тени будут атаковать противников Мидаса и защищать его.
Белая чума: Мидас трансмутирует кислород в большом радиусе из за чего весь воздух начинает буквально кипеть нанося чудовищные повреждения окружающим, сжигая лёгкие и заставляя их быстро задыхаться и терять кровь.
Красная Чума: Мидас прикасается к земле трансмутируя огромную область вокруг себя в жидкий поток кипящей лавы, после того как противник туда провалится Мидас обратно трансмутирует лаву в твёрдую поверхность, запечатывая врага внутри сделав его частью ландшафта.

Если Мидас не увидит новых интересных вещей или существ, то он быстро заскучает, создаст себе удобную кровать, ляжет и крепко уснёт.
sXHpSLUEQiw.jpg713 Кб, 1874x1260
Волкохвост!6L7C8yACcM 913 1556779
Ватный оборотень Дискордус Квадробикус

Центурион легиона XXII "Разящий свиней". Является волком-оборотнем 2.6 метра ростом. Значительно сильнее людей, обладает высокими показателями регенерации, невероятно быстр и имеет высокую скорость перемещения.
Патриот Русского Союза. Фанатично настроен уничтожить нацию пиггеров и разрушить их главную столицу - Швайнештадт. Несмотря на большие потери, все идет по плану, нация пиггеров медленно уничтожается об артиллерию Русского Союза, а страна Свинарния медленно идет к полному краху.

Облачен в пластинчатый штурмовой бронежилет, защищающий все конечности от пулевого и осколочного поражения. На голове носит специально сделанный под волчью морду штурмовой закрытый шлем с противоосколочным визором, имеющим защиту от ослепления. Также на шлеме закреплен ПНВ последнего поколения.
Вооружен пулеметом ПКП "Piggerdeath" в исполнении под крупный калибр 12.7х108, способный причинять вред даже легкой бронетехнике. При себе имеет газовые, дымовые и осколочные гранаты, а также взрывчатку С4.

Особенности:
Высокая живучесть - то, что написано на упаковке. Высокая устойчивость к физическим повреждениям и высокая устойчивость к ментальному контролю.
Мобильность оборотня - перемещается крайне быстро и ловко, легко маневрируя между укрытиями. Совершает высокие прыжки, недоступные простым людям.
Pigger Death - убийца Пиггеров, нации свинолюдов с юго-запада. Наносит большой урон Володимиру Зеленскому, впадая при его виде в бешенство, пытается устранить его.

Способности:
- БПЛА "Герань-3" - запускает в противника дрон, несущий горшок с геранью. Пролетая над противником дрон сбрасывает горшок с геранью, при попадании взрывается с высокой мощностью.
- ОДАБ "Царь-Бiмба" - по радиосвязи приказывает нанести бомбовый удар с самолета. Самолет сбрасывает "Царь-Бiмбу" - огромную, жирную свинью, размером превыщающим даже самого Дискордуса. Эта свинья при падении взрывается напалмом, сжигая все вокруг.
- Бессрочный контракт - может заставить поверженного противника подписать контракт с министерством обороны Русского Союза. Если противник еще жив - он не может закончить контракт и будет служитьв легионе до конца своей жизни, либо до полного разгрома пиггеров. Дезертирство невозможно.
- Хлопок! - хлопает в ладоши. После короткого промежутка времени с небес на противника прилетает блок кондиционера на реактивной тяге, который взрывается и замораживает все вокруг, создавая область очень сколького льда и замораживая противника.
- Стиралку не забудь! - устанавливает украденную у пиггеров стиральную машину, которая начинает яростно раскручивать барабан, засасывая всех магических, демонических и нематериальных существ. Когда их затягивает в стиралку, они автоматически подписывают бессрочный контракт с минобороны.

Суперспособность - IT IS THE BANEBLADEEE!!! - призывает на поле боя русский танк Т-90, расстреливающий противников из крупнокалиберного пулемета и основного орудия.
sXHpSLUEQiw.jpg713 Кб, 1874x1260
Волкохвост!6L7C8yACcM 913 1556779
Ватный оборотень Дискордус Квадробикус

Центурион легиона XXII "Разящий свиней". Является волком-оборотнем 2.6 метра ростом. Значительно сильнее людей, обладает высокими показателями регенерации, невероятно быстр и имеет высокую скорость перемещения.
Патриот Русского Союза. Фанатично настроен уничтожить нацию пиггеров и разрушить их главную столицу - Швайнештадт. Несмотря на большие потери, все идет по плану, нация пиггеров медленно уничтожается об артиллерию Русского Союза, а страна Свинарния медленно идет к полному краху.

Облачен в пластинчатый штурмовой бронежилет, защищающий все конечности от пулевого и осколочного поражения. На голове носит специально сделанный под волчью морду штурмовой закрытый шлем с противоосколочным визором, имеющим защиту от ослепления. Также на шлеме закреплен ПНВ последнего поколения.
Вооружен пулеметом ПКП "Piggerdeath" в исполнении под крупный калибр 12.7х108, способный причинять вред даже легкой бронетехнике. При себе имеет газовые, дымовые и осколочные гранаты, а также взрывчатку С4.

Особенности:
Высокая живучесть - то, что написано на упаковке. Высокая устойчивость к физическим повреждениям и высокая устойчивость к ментальному контролю.
Мобильность оборотня - перемещается крайне быстро и ловко, легко маневрируя между укрытиями. Совершает высокие прыжки, недоступные простым людям.
Pigger Death - убийца Пиггеров, нации свинолюдов с юго-запада. Наносит большой урон Володимиру Зеленскому, впадая при его виде в бешенство, пытается устранить его.

Способности:
- БПЛА "Герань-3" - запускает в противника дрон, несущий горшок с геранью. Пролетая над противником дрон сбрасывает горшок с геранью, при попадании взрывается с высокой мощностью.
- ОДАБ "Царь-Бiмба" - по радиосвязи приказывает нанести бомбовый удар с самолета. Самолет сбрасывает "Царь-Бiмбу" - огромную, жирную свинью, размером превыщающим даже самого Дискордуса. Эта свинья при падении взрывается напалмом, сжигая все вокруг.
- Бессрочный контракт - может заставить поверженного противника подписать контракт с министерством обороны Русского Союза. Если противник еще жив - он не может закончить контракт и будет служитьв легионе до конца своей жизни, либо до полного разгрома пиггеров. Дезертирство невозможно.
- Хлопок! - хлопает в ладоши. После короткого промежутка времени с небес на противника прилетает блок кондиционера на реактивной тяге, который взрывается и замораживает все вокруг, создавая область очень сколького льда и замораживая противника.
- Стиралку не забудь! - устанавливает украденную у пиггеров стиральную машину, которая начинает яростно раскручивать барабан, засасывая всех магических, демонических и нематериальных существ. Когда их затягивает в стиралку, они автоматически подписывают бессрочный контракт с минобороны.

Суперспособность - IT IS THE BANEBLADEEE!!! - призывает на поле боя русский танк Т-90, расстреливающий противников из крупнокалиберного пулемета и основного орудия.
moneymonkey60013.jpg86 Кб, 337x337
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 914 1556780
>>6771

Войдишка

Тупейший примат, у которого, однако, хватило интеллекта последовать мудрости предков - усесться эволюционировать до конкурентоспособной формы бытия.

Каждый раунд/этап "Эволюционирует" перманентно получая:
1) "Одну случайную суперспособность." - максимум три.
2) "Интеллектуальные способности возрастают."
3) "Физические способности возрастают."
4) "Сила уже полученных суперспособностей продолжает расти."
После получения суперспособности он бормочет себе под нос её наименование и она остаётся с ним навсегда.

5) "Вмешательство предков" - предки могут отвести беду от Войдишки, переместив его из потенциально смертельной ситуации в более спокойное место для эволюции.

Особенности:
1) Является абсолютно типичной обезьяной, а потому не привлекает какого-либо внимания окружающих.
2) Сидит и эволюционирует первые три раунда/этапа, не вмешиваясь в конфликт.
3) Разум Войдишки занят исключительно эволюцией, а потому невосприимчив к манипуляциям и воздействиям на разум.

Вне зависимости от уровня интеллекта использует в диалогах и размышлениях CAPS LOCK, заканчивая предложения 2-12 скобочками. Структура предложений лаконична и хаотична.
Примеры:
При получении суперспособности: "НУ ЭВОЛЮЦИОНИРОВЛ БЛЯДЬ ПИЗДЕЦ))))))))))))", "ЧТО ЭТО?) ЗАЧЕМ?)", АХАХАХА А ЧТО ТАК МОЖНО?))), "ВОТ ЭТО БАЗА!)))))"
Случайные реплики: "ТРАХАТЬ)))","СПАСИБО)))", "ПОЧ?)))", "ПОЙДЁМ СО МНОЙ ТАМ ВЕСЕЛО))))".
В битве: "А ВОТ И БАРАКИ, СНОШУ БАЗУ В СОЛО))))".
Счастлив: "АХАХАЗХАХАХВХЫХЫХВХАХАХАЗЖАОАЛ))))".
И так далее..
moneymonkey60013.jpg86 Кб, 337x337
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 914 1556780
>>6771

Войдишка

Тупейший примат, у которого, однако, хватило интеллекта последовать мудрости предков - усесться эволюционировать до конкурентоспособной формы бытия.

Каждый раунд/этап "Эволюционирует" перманентно получая:
1) "Одну случайную суперспособность." - максимум три.
2) "Интеллектуальные способности возрастают."
3) "Физические способности возрастают."
4) "Сила уже полученных суперспособностей продолжает расти."
После получения суперспособности он бормочет себе под нос её наименование и она остаётся с ним навсегда.

5) "Вмешательство предков" - предки могут отвести беду от Войдишки, переместив его из потенциально смертельной ситуации в более спокойное место для эволюции.

Особенности:
1) Является абсолютно типичной обезьяной, а потому не привлекает какого-либо внимания окружающих.
2) Сидит и эволюционирует первые три раунда/этапа, не вмешиваясь в конфликт.
3) Разум Войдишки занят исключительно эволюцией, а потому невосприимчив к манипуляциям и воздействиям на разум.

Вне зависимости от уровня интеллекта использует в диалогах и размышлениях CAPS LOCK, заканчивая предложения 2-12 скобочками. Структура предложений лаконична и хаотична.
Примеры:
При получении суперспособности: "НУ ЭВОЛЮЦИОНИРОВЛ БЛЯДЬ ПИЗДЕЦ))))))))))))", "ЧТО ЭТО?) ЗАЧЕМ?)", АХАХАХА А ЧТО ТАК МОЖНО?))), "ВОТ ЭТО БАЗА!)))))"
Случайные реплики: "ТРАХАТЬ)))","СПАСИБО)))", "ПОЧ?)))", "ПОЙДЁМ СО МНОЙ ТАМ ВЕСЕЛО))))".
В битве: "А ВОТ И БАРАКИ, СНОШУ БАЗУ В СОЛО))))".
Счастлив: "АХАХАЗХАХАХВХЫХЫХВХАХАХАЗЖАОАЛ))))".
И так далее..
VolkoV.jpg118 Кб, 1000x563
Орин-сан!lvDVFDcbKw 915 1556781
V, человек, повелевающий волками
Человек, однажды избранный антропоморфными волками своим лидером и принятый в Славийское братство - организацию из трех волков (а теперь и одного человека), целью которой стоит убийство Распорядителя Игр. Из-за отсутствия боевых навыков не может атаковать сам, но может призывать трех владык Славии, помогающих ему в бою. Его тело покрыто татуировками, помогающими ему в призыве.
Первый волк: Великий навигатор Хель, антропоморфный волк ростом 200 сантиметров, облаченный в длинную черную мантию и вооруженный посохом, постоянно поддерживающим фиолетовое психическое пламя. Когда он говорит, то голос, звучащий так, будто говорят тысячи и тысячи мужчин и женщин раздается прямо в голове у его оппонентов. Способен обрушивать на врагов огонь фиолетового цвета, который невозможно потушить. В случае нехватки огневой мощи может вместо пламени открывать разлом в пространстве прямо в сердце звезды, откуда вырывается перегретая плазма и космическая радиация. После каждого залпа V призывает Хеля в другое место, не давая врагам времени открыть ответный огонь. V также может призвать Хеля прямо перед лицом врага, чтобы волк нанес ему удар КАДИЛОМ ПО БАШНЕ. Кадило невероятно сильно, ведь заимствовано у самого императора Славии. Невероятно умен и старается относится ко всему по философски. Обладает даром предвиденья. В случае опасности для V он может очень быстро перемещаться к тому и, схватив лапами, переносить в другое место. V начертал на броне Хеля знак Грифона, дающий ему власть над молниями и ветром.
Второй волк: верховный исследователь Аврелиан Мениций, ростом 215 сантиметров в скафандре-экзоскелете черного цвета, дополнительно покрытого бронепластинами из адамантия. Имеет системы маскировки, позволяющие уходить в невидимость и скрываться от противника. Не атакует напрямую, а старается заговорить противника насмерт. В случае неудачи, использует свои технологические приспособления: пустотные гранаты, которые создают небольшие черные дыры, уничтожающие материю вокруг, и квантовые ловушки, которые при попадании в них телепортируют противника в случайное место на арене. V начертал на броне Аврелиана знак Тени, дающий ему способность ограниченно менять свою форму.
Третий волк: Нивальдр, верховный лорд Славии. На его призыв требуется время, так что он является последним козырем в бою. Выглядит как огромный антропоморфный волк ростом 240 см с продублированными внутреними органами. Невероятно силен, все его характеристики намного превосходят таковые у любых других рас. Вооружен двуручным молотом "Человекоубийца", снабженным разрывающим силовым полем - поле этого оружия разрывает связь между атомами даже без прямого касания, и гранатами "Пожиратели жизни", газ из которых разлагает любую органику. С помощью "Литании развоплощения" может материализовать бесплотных врагов. V начертал на броне Нивальдра знак Кошмара, дающий ему невероятную стойкость При вызове Нивальдра волосы V розовеют.
Также на плечах V мирно посапывает щенок терранского ледяного волка. Он ничего не делает, просто спит, однако при взгляде на него враги умиляются и испытывают непреодолимое желание погладить щенка.
Волки могут погибнуть, но через некоторое время снова восстают, если у V остались силы на призыв.
VolkoV.jpg118 Кб, 1000x563
Орин-сан!lvDVFDcbKw 915 1556781
V, человек, повелевающий волками
Человек, однажды избранный антропоморфными волками своим лидером и принятый в Славийское братство - организацию из трех волков (а теперь и одного человека), целью которой стоит убийство Распорядителя Игр. Из-за отсутствия боевых навыков не может атаковать сам, но может призывать трех владык Славии, помогающих ему в бою. Его тело покрыто татуировками, помогающими ему в призыве.
Первый волк: Великий навигатор Хель, антропоморфный волк ростом 200 сантиметров, облаченный в длинную черную мантию и вооруженный посохом, постоянно поддерживающим фиолетовое психическое пламя. Когда он говорит, то голос, звучащий так, будто говорят тысячи и тысячи мужчин и женщин раздается прямо в голове у его оппонентов. Способен обрушивать на врагов огонь фиолетового цвета, который невозможно потушить. В случае нехватки огневой мощи может вместо пламени открывать разлом в пространстве прямо в сердце звезды, откуда вырывается перегретая плазма и космическая радиация. После каждого залпа V призывает Хеля в другое место, не давая врагам времени открыть ответный огонь. V также может призвать Хеля прямо перед лицом врага, чтобы волк нанес ему удар КАДИЛОМ ПО БАШНЕ. Кадило невероятно сильно, ведь заимствовано у самого императора Славии. Невероятно умен и старается относится ко всему по философски. Обладает даром предвиденья. В случае опасности для V он может очень быстро перемещаться к тому и, схватив лапами, переносить в другое место. V начертал на броне Хеля знак Грифона, дающий ему власть над молниями и ветром.
Второй волк: верховный исследователь Аврелиан Мениций, ростом 215 сантиметров в скафандре-экзоскелете черного цвета, дополнительно покрытого бронепластинами из адамантия. Имеет системы маскировки, позволяющие уходить в невидимость и скрываться от противника. Не атакует напрямую, а старается заговорить противника насмерт. В случае неудачи, использует свои технологические приспособления: пустотные гранаты, которые создают небольшие черные дыры, уничтожающие материю вокруг, и квантовые ловушки, которые при попадании в них телепортируют противника в случайное место на арене. V начертал на броне Аврелиана знак Тени, дающий ему способность ограниченно менять свою форму.
Третий волк: Нивальдр, верховный лорд Славии. На его призыв требуется время, так что он является последним козырем в бою. Выглядит как огромный антропоморфный волк ростом 240 см с продублированными внутреними органами. Невероятно силен, все его характеристики намного превосходят таковые у любых других рас. Вооружен двуручным молотом "Человекоубийца", снабженным разрывающим силовым полем - поле этого оружия разрывает связь между атомами даже без прямого касания, и гранатами "Пожиратели жизни", газ из которых разлагает любую органику. С помощью "Литании развоплощения" может материализовать бесплотных врагов. V начертал на броне Нивальдра знак Кошмара, дающий ему невероятную стойкость При вызове Нивальдра волосы V розовеют.
Также на плечах V мирно посапывает щенок терранского ледяного волка. Он ничего не делает, просто спит, однако при взгляде на него враги умиляются и испытывают непреодолимое желание погладить щенка.
Волки могут погибнуть, но через некоторое время снова восстают, если у V остались силы на призыв.
338px-ЖелающийРазобраться.png149 Кб, 338x600
916 1556782
Черный Сукин сын.

Чернокожий парень-бандюган, который перешел дорогу не тем людям, они заставили его раздеться и танцевать тверк стоя на стуле с тремя ножками, прямо посреди гетто, но ему удалось сбежать от них, вскоре он разогнался с такой силой, что попал в другой мир, где его ждала битва, в этом мире он получил мистические способности из того, что недавно произошло.
Самая основная способность "Дайте ему стул", из земли материализуется белый стул, куда он встает и начинает тверкать задницей, в этой позиции он полностью неуязвим и не воспринимает реальность вокруг, накапливая огромную силу и энергию.Когда он прекращает тверкать, начинает бежать в другую сторону.
Следующая способность "Возьми немного у кого", способен забрать любую способность у персонажа в битве себе навечно, оставляя хозяина без нее, но не факт что научится ей пользоваться. Другая способность "Ты же знаешь что умрешь", сможет с точностью увидеть смерть персонажа которого видит, может хорошо пригодится в сделке.Способность "Убирай свою жопу отсюда" позволяет избежать столкновение с любым персонажем, если почувствует что умрет. Из пассивки: если он бежит в другую сторону, становится неуложим, пока не остановится.Предпоследняя способность "Парень играет с тем мешком", чувак достает травяной "парашют" из своей черной задницы и начинает сладко дуть, образуя огромное облако из дыма, если персонажи попадают в это облако, сильно накуриваются, что может серьёзно дезориентировать в пространстве. Последняя способность "Don't wave", если вдруг он все таки умер, понимает что ещё не разобрался с don't wave и снова поднимается, начиная бегать с невероятной скоростью по локации крича "ААЭЭАААА", всё внимание переключается на него, во время бега его тело очень сильно сверкает, ослепляя врагов.
cute-anime-fairy-girl23-2151567487.jpg152 Кб, 1060x798
Феешиз!IPNPSjn/Jg 917 1556783
>>6771
Эликанта
Фея из реалма Фей. Умеет летать. Крайне любопытна. Обожает проникнуть врагу в разум, читая его как раскрытую книгу.
Узнает все что он любит и ненавидит, что он боится и что он презирает. Способна воссоздавать образы с такой точностью, что они становятся для противника реальными.
Обожает смотреть как другие сражаются и проигрывают своим прошлым страхам и кошмарам. Обладает крайне ярким и живым воображением. Не любит унылости и посредственности.
Мир вокруг нее всегда принимает причудливые формы. Не воинственна, но не терпит попыток насилия над собой. Избегает всех физических и магических атак.
Чтобы победить ее, противник должен одолеть ее силой воли. В случае поражения рассыпается на волшебную пыль.
Имеет непосредственный и насмешливый характер. Обожает цветы. Любит пить чай со странными сладостями.
918 1556784
>>6782 А, наконец-то!
Парень играет с тем мешком
Парень играет с тем мешком
image.png478 Кб, 604x604
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 919 1556785
От меня пойдёт Унылка.

Уныл-тян

Печальная девочка в сейлор-фуку, с фиолетовыми волосами и бластером пришельцев с планеты У-ныль и банкой с Альфа-Центаврским кислым соусом (прожигает даже обшивку космических кораблей!). Неуверенная в себе, может расплакаться от оскорблений, загрустив принимает облик тени - тёмный силуэт, у которого видны только заплаканные глаза. Влюблена в девочку-героя с соседней планеты Ы-чания по имени Юки, но не может признаться в любви, потому что трусит и превращается в тень в момент серьезных разговоров.
Передвигается верхом на ездовом слоупоке Иване с прочной розовой шкурой, но очень медленном.
Благодаря своему неясному происхождению и силам, умеет избегать большинства прямых ударов, бормоча под нос "Кроля, защити!".
Способность - "Призыв Йобушки" - почувствовав, что над ней смеются или недооценивают, печалится и создаёт вокруг себя снаряды в виде жёлтых ехидных шаров, которые унижают соперников, перекатываются и посвистывают.
Ультимативная способность - "Яндере пробудилась". В случае морального падения, удара по голове или смертельной раны меняет личность на безумно-жестокую Яндере, вооруженную ножом с мономолекулярной заточкой, режущим любую материю.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 920 1556788
>>6784
БЕГИИИ! БЕГИ В ДРУГУЮ СТО-РО-НУ!
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 921 1556789
>>6781

>человек, повелевающий волками



Пиздос
922 1556790
>>6784
Так и не смог придумать способность "Не останавливайся шлюха"
Феешиз!IPNPSjn/Jg 923 1556791
>>6774
>>6776
Ебитес
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 924 1556792
Волкохвост так играть хотел что аж сходу сразу два места занял
Omori!uI4laW7urM 925 1556793
Локация: парк юрского периода с вырвавшимися на сводобу динозаврами
926 1556794
>>6792
и ни одного молоточка =\
927 1556795
>>6771
>>6696
Не забудьте позяз
Волкохвост!6L7C8yACcM 928 1556796
>>6792

На прошлую опоздал, не успел своего рофлоперса для теста закинуть, увы.
929 1556797
>>6795
Уступите молодому леее
Omori!uI4laW7urM 930 1556799
Предлагаю все-таки взять парня с комьютерным челом, вместо закидывания двух персонажей
931 1556800
>>6782
GIVE HIM A CHAIR)))))
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 932 1556801
>>6799
Полностью с Омори согласен.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 933 1556802
Кто у нас из злых персонажей побеждал?
Мне говорили Ганс Гюнше. Еще были?
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 934 1556803
>>6799
Двачую, пустите компьютерного
935 1556804
>>6696

>, а импланты не рассчитаны на прямое столкновение или быстрое перемещение.



Очень медленнофикс
Волкохвост!6L7C8yACcM 936 1556805
>>6802
Мой слаанешитский волк Морхильд побеждал (но от смерти его это не спасло)
Феешиз!IPNPSjn/Jg 937 1556806
>>6805
А ты не помнишь против кого он воевал?
938 1556807
>>6778
Еебаать, а это вообще законно если такая ебака будет принимать участие
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 939 1556808
>>6802

>Мне говорили Ганс Гюнше



Я вчера даже концовку нашёл в сохранёнках, чтобы пруфануть если придётся
Феешиз!IPNPSjn/Jg 940 1556809
>>6808
Мне хочется какую-то закономерность вывести. Вроде и он, и псина - оба мега имбовые, так ведь?
941 1556810
>>6807
Законно, это мощный S класс, укладывается в верхнюю границу

И он ещё ни разу не побеждал кстати, раз 5 или 4 участвовал уже, я просто его последние три дня не вытаскивал, т.к чутка личность корректировал чтобы он слабаков не пиздил сходу
942 1556811
>>6807
Кубу похуй, придётся смириться...
943 1556812
>>6799
Двачую, но если Волку прям невмоготу, то в принципе готов уступить и на место своей шизы >>6774
взять новичка>>6696
Волкохвост!6L7C8yACcM 944 1556813
>>6806
Ну там были как злюки (по большей части), так и из добряков ВРОДЕ кто-то был, не помню полный список.

Он махался в основном с терминаторшей и кислотной головой.

>>6812

Можно убрать волчару тогда, он уже был
Кирпич оставить
16914895834540.mp4831 Кб, mp4,
406x720, 0:09
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 945 1556814
>>6812
Готов уступить Войдишку волку, пусть третьего перса закидывает.
Феешиз!IPNPSjn/Jg 946 1556815
Лучше оставьте или таблетки или кирпич.
Волкохвост!6L7C8yACcM 947 1556816
>>6814
Этим персом будет сельский туалет и лучше кайфа нет чем новый туалет стоит в саду сверкает отражая солнца свет
948 1556817
>>6812
Да я не новичок, я лорбукоОП, которому трипкод лениво ставить
Феешиз!IPNPSjn/Jg 949 1556818
>>6813

> Он махался в основном с терминаторшей и кислотной головой.


Они оба вроде гораздо слабее. Получается чтобы злыдень выиграл разница в силе должна быть очень большой, думаю.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 950 1556819
>>6809
Гюнше очень сильный
У него 95 оценка в любой игре была и он до конца почти всегда доходил

Ганс Гюнше "Капитан"

Высокий крепко сложенный мужчина ариец с белоснежными волосами и красными глазами, одетый в немецкую военную форму, Ганс Гюнше это чистокровный высший оборотень, что является козырной картой организации "Миллениум" как сильнейший его представитель. Ганс ходит по миру уже многие сотни лет, он многое повидал и его уже ничто не удивляет. Он никогда разговаривает, а просто максимально эффективно выполняет приказы своей организации. Ему совершенно безразлично какое будет задание или противник, он порвёт любого на пути к своей цели, он живое оружие. Будучи чистокровным оборотнем Капитан обладает мощными сверхчеловеческими способностями, способен по желанию превращаться в свою истинную форму огромного Туманного Волка или же принимать нечто среднее между формой человека и волка, принимая вид могучего гибрида.

Особенности:
1)Оборотень: раса, которая принимает форму различных хищных животных. Они обладают множеством сверхъестественных способностей и невероятными физическими характеристиками, благодаря которым считаются практически непобедимыми. Именно благодаря своей нечеловеческой физиологии они являются практически самыми могущественными существами.
2)Боевой интеллект: Ганс будучи опытным бойцом способен моментально анализировать противника выявляя его слабые стороны и адаптируясь к любой опасности.
3)Смена Формы: способность изменять свой внешний облик, принимая облик получеловека-полуволка и чудовищного огромного туманного волка. Он также может полностью превратить свое тело в туман и манипулировать им по своему желанию.

Способности:
1)Сверхчеловеческие возможности: показатели силы, скорости, ловкости и выносливости запредельно превосходящие человеческие. К примеру, физические характеристики позволяют Гансу рвать людей словно тряпки, швырять объекты весом в несколько тонн и выше словно игрушки, двигаться на невероятных скоростях, дробить в руках алмазы, разбивать конечности одним ударом ноги и многое другое.
2)Сверхчеловеческие чувства: зрение, слух, обоняние и другие чувства оборотней невероятно обострены, благодаря чему Капитан без каких-либо проблем чувствует любых существ в округе, может разглядеть мельчайшие объекты или поразить выстрелом жизненно важные внутренние органы с расстояния многих километров, видеть мир ночью ничуть не хуже чем при свете дня, или сражаться вообще без опоры на зрение.
3)Сверхчеловеческое мышление: скорость мышления Ганса находятся за гранью понимания, что позволяет ему прямо в бою быстро адаптироваться, реагировать на любые атаки и даже предугадывать движения противника.
3)Регенерация: особенность организма Ганса, позволяющая восстанавливать повреждения различной степени тяжести за считанные секунды. Регенерация Капитана выделяется своей силой даже на фоне других оборотней, так как она даёт ему возможность мгновенно восстановиться от повреждений.

Формы оборотня:
1)Гуманоидная волчья форма: Капитан превращается в гуманоидного волка, значительно увеличивая свои физические характеристики. Самая сбалансированная по всем показателям форма
2)Полная волчья форма: Ганс превращается в колоссального волка с белоснежной шкурой. Обладает подавляющей силой и скоростью.
3)Туманная форма: Ганс может превращаться в ледяной туман чтобы избежать физических атак или самому атаковать нематериальных существ. В форме тумана Ганс может проходить сквозь любые препятствия и сверхбыстро регенерировать. Чрезвычайно выносливая форма помогающая избежать любых смертельных опасностей.

Ганс может за доли секунд сменять свои формы позволяя моментально менять свой стиль боя, запутывая любого противника, или же принимать туманную форму за секунду до получения удара мастерски пропуская через себя атаки.

Экипировка:
Модифицированный Маузер с длинной ствола 50мм - позволяет вести быстрый и точный огонь практически на любых расстояниях. Начинён ртутными боеприпасами отравляющими при попадании любых живых существ.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 950 1556819
>>6809
Гюнше очень сильный
У него 95 оценка в любой игре была и он до конца почти всегда доходил

Ганс Гюнше "Капитан"

Высокий крепко сложенный мужчина ариец с белоснежными волосами и красными глазами, одетый в немецкую военную форму, Ганс Гюнше это чистокровный высший оборотень, что является козырной картой организации "Миллениум" как сильнейший его представитель. Ганс ходит по миру уже многие сотни лет, он многое повидал и его уже ничто не удивляет. Он никогда разговаривает, а просто максимально эффективно выполняет приказы своей организации. Ему совершенно безразлично какое будет задание или противник, он порвёт любого на пути к своей цели, он живое оружие. Будучи чистокровным оборотнем Капитан обладает мощными сверхчеловеческими способностями, способен по желанию превращаться в свою истинную форму огромного Туманного Волка или же принимать нечто среднее между формой человека и волка, принимая вид могучего гибрида.

Особенности:
1)Оборотень: раса, которая принимает форму различных хищных животных. Они обладают множеством сверхъестественных способностей и невероятными физическими характеристиками, благодаря которым считаются практически непобедимыми. Именно благодаря своей нечеловеческой физиологии они являются практически самыми могущественными существами.
2)Боевой интеллект: Ганс будучи опытным бойцом способен моментально анализировать противника выявляя его слабые стороны и адаптируясь к любой опасности.
3)Смена Формы: способность изменять свой внешний облик, принимая облик получеловека-полуволка и чудовищного огромного туманного волка. Он также может полностью превратить свое тело в туман и манипулировать им по своему желанию.

Способности:
1)Сверхчеловеческие возможности: показатели силы, скорости, ловкости и выносливости запредельно превосходящие человеческие. К примеру, физические характеристики позволяют Гансу рвать людей словно тряпки, швырять объекты весом в несколько тонн и выше словно игрушки, двигаться на невероятных скоростях, дробить в руках алмазы, разбивать конечности одним ударом ноги и многое другое.
2)Сверхчеловеческие чувства: зрение, слух, обоняние и другие чувства оборотней невероятно обострены, благодаря чему Капитан без каких-либо проблем чувствует любых существ в округе, может разглядеть мельчайшие объекты или поразить выстрелом жизненно важные внутренние органы с расстояния многих километров, видеть мир ночью ничуть не хуже чем при свете дня, или сражаться вообще без опоры на зрение.
3)Сверхчеловеческое мышление: скорость мышления Ганса находятся за гранью понимания, что позволяет ему прямо в бою быстро адаптироваться, реагировать на любые атаки и даже предугадывать движения противника.
3)Регенерация: особенность организма Ганса, позволяющая восстанавливать повреждения различной степени тяжести за считанные секунды. Регенерация Капитана выделяется своей силой даже на фоне других оборотней, так как она даёт ему возможность мгновенно восстановиться от повреждений.

Формы оборотня:
1)Гуманоидная волчья форма: Капитан превращается в гуманоидного волка, значительно увеличивая свои физические характеристики. Самая сбалансированная по всем показателям форма
2)Полная волчья форма: Ганс превращается в колоссального волка с белоснежной шкурой. Обладает подавляющей силой и скоростью.
3)Туманная форма: Ганс может превращаться в ледяной туман чтобы избежать физических атак или самому атаковать нематериальных существ. В форме тумана Ганс может проходить сквозь любые препятствия и сверхбыстро регенерировать. Чрезвычайно выносливая форма помогающая избежать любых смертельных опасностей.

Ганс может за доли секунд сменять свои формы позволяя моментально менять свой стиль боя, запутывая любого противника, или же принимать туманную форму за секунду до получения удара мастерски пропуская через себя атаки.

Экипировка:
Модифицированный Маузер с длинной ствола 50мм - позволяет вести быстрый и точный огонь практически на любых расстояниях. Начинён ртутными боеприпасами отравляющими при попадании любых живых существ.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 951 1556820
>>6816
Кстати, волк, ты же реально можешь объединять своих персов как обычно, зачем слоты занимать?
952 1556821
>>6817
Я тоже тут уже давно, но все же предпочитаю сидеть без трипкода.
953 1556822
>>6811
Да чё похуй то, я всегда открыт к диалогу

Мидас чистый материалист по способам воздействия, ебатели реальности или сильные менталисты его кроют

Магов и Бойцов он разъёбывает, это да.
Волкохвост!6L7C8yACcM 954 1556823
>>6819

>Гуманоидная волчья форма: Капитан превращается в гуманоидного волка, значительно увеличивая свои физические характеристики. Самая сбалансированная по всем показателям форма



Охуеть! Я не единственный квадро... волкоеб.

>>6820

Я объединял тех персов, которые с лорной точки зрения могут быть в одной команде.
Такими оказались волки со Славии, к ним еще комиссара и императора можно было бы закинуть, но, мне кажется, тогда нейронка подавится.

Кирпич и ватный волчара все таки сильно разные. Из них только если команду делать, но тогда они будут... союзниками?
955 1556824
Кажись я тут единственный новичок кто из /б сюда пришел недавно, интересно а другие тогда где, пока что вижу третий день подряд одних и тех же персов
956 1556825
>>6824
Это не ты случайно девочек-волшебниц кидаешь?
Tengu.jpg636 Кб, 850x1133
957 1556826
>>6822
Да мне пох в принципе, просто не очень интересно таких персов видеть.
958 1556827
Надеюсь успел.
Отряд девчонок готок.
Возможно именно про их предков говорили, что готы с севера развалили Рим, я не уверен в этом, но я точно уверен в том что это действительно крутые боевые девчонки, дружбу которых просто так не разрушить.
Так как они знакомы с рок садика и выручали друг друга не из одной беды у них есть знакомый парень, которого они вечно задевают своими выходками и подтрунивают его за любовь к Древнему Риму. Но однажды проводя ритуал на кладбище их засасывает странный портал:
Девчонки:
Кетти - бимбо девушка гот из богатой семьи, поэтому в её дорогой сумочке постоянно лежит что-нибудь для самообороны, а также своей обворожительной и ухоженной внешностью она может привлечь и обольстить любое существо, которое её видит. Иногда решает проблемы с помощью взятки.
Мэри - Жуткая девушка гот из района среднего достатка, источает ужасающую пугающую ауру словно монстр из японских ужастиков, хотя выглядит довольно мило. У неё тяжелый хорошо поставленный удар, которому она научилась ходя на курсы самообороны, очень любит лягушек. Носит собой плюшевую игрушку лягушку.
Нэтти - чернокожая девушка гот, семья, которой переехала из латинской америки, из-за чего умеет постоять за себя борясь с разными противниками, увлекается магией Вуду благодаря своей бабушке, именно она вытягивает своих подруг во всякие криповые магические места.
1000091571.png135 Кб, 1038x502
959 1556828
Сделал карточку для любителя терминаторов, появлялся он в тредах?
960 1556829
>>6819
Вроде довольно мощный, но я не вижу у него прямо мега имбовых абилок, вроде неуязвимости, ебания реальности итд.
961 1556830
>>6825
Не, у меня всегда персы разные, никогда не кидал одинаковых
962 1556831
>>6827
Закиньте этих в тиму к Альтушке
963 1556832
>>6820
Предлагаю наказать волка за то, что злоупотребляет своей анально-оральной связью с ОПом.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 964 1556833
>>6827
Закидывайте девочек к Войдишке, они поладят! 😄
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 965 1556834
Подготовительный этап.
image.png364 Кб, 972x588
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 966 1556835
>>6834
Завершение.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 967 1556836
>>6834
Ух, Войдишка чуть в прологе не отлетел!
968 1556837
>>6829
Ну да, магии нет, но у него физуха и менталка зато на все 146% вкачаны в самый потолок, плюс есть эскейп мощный в виде туманной формы

1 на 1 ту же Квантовую Сучку он разъёбывает просто на быстрой реакции
969 1556838
>>6771
Первичная Аналитика боя

Фавориты: уныл тян, эликанта, v

Нормальные: Мидас , альтушка, коллекционер

Скорее нет: Мге, комп чел, войд

Точно нет: кирпич, Шуе, черный сукин сын
970 1556839
>>6834
Шиза наконец-то работает более-менее как я и задумывал.
971 1556840
>>6838
типа шансы?
972 1556841
>>6828
Вот бы в АИ битвы воткнуть такую табличку после каждого раунда.
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 973 1556842
Оценка сил персонажей.
image.png191 Кб, 739x425
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 974 1556843
>>6842
Табличка.
Omori!uI4laW7urM 975 1556844
>>6843
хуя, я снова в S
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 976 1556845
>>6844
У нас с тобой самые элитные места.
977 1556846
>>6828
Поясни чё такое карточка. Типа можно сделать чат с любым персонажем чтоль и общаться с ним, а нейросетка будет его отыгрывать?
978 1556847
>>6840
Да
Omori!uI4laW7urM 979 1556848
>>6845
ЭВОЛЮЦИЯ АХАХАХ))))
980 1556849
>>6843
Ебать чё там такое у Коллекционера было добавлено что он Мидаса по силе обошёл, его даже нейронка теперь читером называет, лол
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 981 1556850
>>6828
Терминяшы давно не было видно, кстати.
Omori!uI4laW7urM 982 1556851
>>6849
любовь к воровству тазиков и антиебанию реальности
983 1556852
>>6846
Таверна для этого и создавалась
984 1556853
>>6851

>антиебанию реальности



Бляяя, а я забыл эту хуйню добавить Мидасу, сссука вчера же ещё хотел

Саурусу дописал, а Мидасу забыл...

Пора наказывать ебателей реальности уже давно
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 985 1556854
1 этап.
986 1556855
>>6828
Это чё тут профи по таверне в треде? Как сделать такое же форматирование? Я представил какая красота будет в аи битвах с таким
image.png427 Кб, 997x776
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 987 1556856
>>6854
Итоги.
988 1556857
>>6854
Парень играет с тем мешком парень играет с тем мешком
Omori!uI4laW7urM 989 1556858
ну наконец-то Коллекционер что-то спиздил
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 990 1556859
2 этап, часть 1.
991 1556860
>>6854
ТРАХАТЬ)))
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 992 1556861
>>6859
И его завершение.
993 1556862
>>6828
А как самому сделать такую есть гайд?
Omori!uI4laW7urM 994 1556863
>>6859
создание иллюзий не прописывал вроде коолекционеру, сетка сама придумала
Omori!uI4laW7urM 995 1556864
кстати несмотря на спизженную винтовку, у снайпера еще одна оказалась
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 996 1556865
Впервые вижу чтоб золотая чума на кого то не сработала при прямом попадании... это удивительно!
997 1556866
>>6851
>>6853
Вы же понимаете что это не сработает?
2024-10-2121-35-35.png11 Кб, 367x27
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 998 1556867
>>6861
😅
999 1556868
>>6866
Сработает, с чего бы этому не работать

вон посмотри как оценка паверлвла Коллекционера выросла из за этого резиста

Условный Гудвин хуй ему теперь че сделает, нам вот не повезло что в этом бою ебателей реальности нет чтоб проверить, но не вижу причин почему оно не будет работатать
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 1000 1556869
3 этап, 1 часть.
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 1001 1556870
>>6869
И завершение.
1002 1556871
>>6868
он походу про тазик говорил
Omori!uI4laW7urM 1003 1556873
>>6869
Сука, Коллекционер, там же был молоток!!
1004 1556874
>>6870
Надеюсь вы сейчас не Клодом пользуетесь? А то я хотел запостить психиатра Ольгу для следующего батла для теста. Как раз кд уже должно было слететь
image2024-10-2200-41-30.png21 Кб, 760x35
Орин-сан!lvDVFDcbKw 1005 1556875
Кот, твои проделки?
1006 1556876
>>6875
Ммм... гомоволки
1007 1556877
>>6874
Сегодня больше не будет братан...
1008 1556878
>>6874
я так понимаю, это последняя сегодня игра
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1009 1556879
>>6875
Это Коллекционер такое вытворяет теперь?
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 1010 1556880
4 этап.
image.png381 Кб, 1007x674
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 1011 1556881
>>6880
И его итоги.
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 1012 1556882
>>6875
Ну, они же женились в одной из прошлых игр! Я просто напомнил об этом сетке, мол, женатый молодой человек.
1013 1556883
>>6877
Блииин. А только вернулся со стройки. Завтра будет? Если да, то я вкину Ольгу заранее, все же хочу протестить её не на клоде, а завтра опять на работу весь день.
1014 1556884
>>6879
а он-то тут при чем?
1015 1556885
Блин, из за нынешнего паверлевела я не могу исопльзовать моих любимых персонажей((
1016 1556886
>>6880
Бля, негр должен был встать и разобраться с don't wave, хули умер то, мб он встанет в некст раунде
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1017 1556887
>>6884
Разве не у него с V рануд был?
1018 1556888
>>6883
там у кота проблемы какие-то, по вечерам хз что с играми будет до начала ноября
1019 1556889
>>6887
так это с волками диалог
1020 1556890
>>6885
Используй не бойся, усиления персонажей ничего на самом деле не решает и я бы даже сказал уменьшают шансы на победу
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 1021 1556891
>>6888
Не-а, до начала ноября игры будут, просто реже. Потом они станут раз в несколько дней (от меня по крайней мере).
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1022 1556892
>>6889
А, ну я обычно пропускаю всё где есть слово волк.
Орин-сан!lvDVFDcbKw 1023 1556893
>>6882
Мило, что ты так печешься об отношениях персонажей)
1024 1556894
>>6888
Что неужели никто не может проводить такие игры, тут же немало челов с йоба компами и кто в таверне шарит
1025 1556895
>>6881

Напоминаю аналитику боя, те что в скобках выбыли

Фавориты: уныл тян, эликанта, v

Нормальные: Мидас , альтушка, коллекционер

Скорее нет: Мге, (комп чел) , войд

Точно нет: кирпич, Шуе, (черный сукин сын)
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1026 1556896
>>6895
Опять ты со своей аналитикой, как объяснишь появление Злокот-нян в финале в тот раз? 😉
1027 1556897
>>6894
там проблема в том, что эту херню настроить надо нормально. Часть народа пробовала, у кого-то получалось лучше у кого-то хуже, срачи какие-то были, кто-то кота обвинял что он других оп зажимает. Короче санта-барбара.
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1028 1556898
У Злокота ещё вроде как у единственного куплена ГПТ прокачанная
1029 1556899
>>6885
всегда есть шанс, что S ранги друг друга аннигилируют и останутся только средние персонажи
1030 1556900
>>6896
Я оцениваю шансы на победу а не выход в финал
Omori!uI4laW7urM 1031 1556901
>>6900
вообще мне нравится такой интерактив с твоей стороны.
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 1032 1556902
5 этап.
1033 1556903
>>6891
А когда следующая игра примерно будет? Ну чтобы опять из-за работы не пропустить
image.png587 Кб, 1002x1020
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 1034 1556904
>>6902
Итоги.
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 1035 1556905
>>6903
Только ради тебя, братик, проведу после этой ещё одну, хотя голова уже болит. А завтра будет 2 игры, первая наверное в районе 12 часов дня.
1036 1556906
>>6904
У V какие-то чересчур интимные отношения с волками
1037 1556907
>>6904
Напоминаю аналитику боя, те что в скобках выбыли

Фавориты: уныл тян, эликанта, v

Нормальные: Мидас , альтушка, коллекционер

Скорее нет: (мге), (комп чел) , войд

Точно нет: кирпич, (Шуе), (черный сукин сын)
1038 1556908
>>6905
Огромное спасибо :3
1039 1556909
>>6905
>>6908
Ебитес :3
1040 1556910
>>6902
Как персонаж с почти полным контролем материи не может уничтожить ебучий кирпич
1041 1556911
>>6910
у кирпича неизвестная природа.
1042 1556912
>>6776

>сделанный из абсолютно неуничтожимого материала


>не позволяет нанести ему урон, как-то захватить или повлиять на него



А, да?
Ну ладно

Круто наверное создать персонажа буквально с неуязвимостью...
очередная итерация горящей собаки
1043 1556913
>>6910
Нейронка очень уважает рофельных участников вроде кирпича.
1044 1556914
>>6906
Да потому что он пидр ёпта
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1045 1556915
Блять надо взять в привычку всё таки читать новых персонажей Волкохвоста до начала боя
1046 1556916
>>6912

> очередная итерация горящей собаки


У собаки не было прописана что она неуязвимая.
1047 1556917
>>6912
Чел не гори, это просто игра. Причем рандомная
1048 1556918
Нигер кстати первый умер!
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 1049 1556919
Заклинаю о1 перестать дуться и начать генерировать.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1050 1556920
>>6915
ПОЧ?)))
1051 1556921
>>6917
Эта хуйня буквально нарушение правил
Волкохвоста уже не в первый раз на подобном ловят
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1052 1556922
>>6912
Чел, ты просто юмор не понял..

Это, кстати, тоже шутка.
1053 1556923
>>6918
Он должен был встать в моем описании после смерти и разобраться с донт вейв, гопота тупит
1054 1556924
>>6921
Ты новенький что ли? Волколюб постоянно имбовых персонажей кидает, у него стояк на них. И их имбовость не мешает им частенько сосать хуй
Omori!uI4laW7urM 1055 1556925
Так, буду надеяться на то, что Коллекционер спиздит кирпич
1056 1556926
>>6923
Все способности которые связаные с воскрешением нейронка понимает очень плохо.
1057 1556927
>>6923
Ну у меня альтушка тоже души МГЕ братьев не взяла с собой, у неё тупа памяти нет когда такие йобы есть с гипер длинным описанием.
1058 1556928
>>6923
гопота вообще не любит правильно работать с воскрешениями.
2024-10-2122-10-21.png15 Кб, 489x24
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1059 1556929
>>6904
Кажется Войдишка нашёл себе пару.
Волкохвост!6L7C8yACcM 1060 1556930
>>6912
Чел, это буквально летающий кирпич, который сделан забавы ради.
Он нихуя не делает и просто летает.

У него кроме прочности и полета вообще ничего нет. Он неразумен.
1061 1556931
>>6926
>>6927
>>6928
Еех, надо было его ебателем реальности делать, позорно что такой платиновый мем сдох первым
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1062 1556932
>>6929
Фея развлекается
1063 1556933
Ничё, в следующий раз повезёт больше.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1064 1556934
>>6932
Вижу, уже пять раундов с Войдишкой просиживает с умилением на лице 😉
1065 1556935
>>6930
Ты персонажу буквальную неуязвимость прописал, именно та абилка из за которой мы Макиму захейтили и перестали пускать в бои
1066 1556936
>>6935
Да тут у каждого второго такие неуязвимости
Волкохвост!6L7C8yACcM 1067 1556937
>>6935
Ладно, в следующий раз я специально перепишу формулировку и даже придумаю свой отдельный материал для суперкирпича, который будет прочным, но не до безумия.

У него целый свой лор появится, подлиннее волчьего.
1068 1556938
>>6936
Ну хорошо, моё дело просто указать на нарушение, если неиронично всех устраивает подобное, я просто промолчу.
1069 1556939
Сделайте боба строителя который управляет стройматериалами и кирпич всосёт.
Волкохвост!6L7C8yACcM 1070 1556940
>>6939
Я так скажу: любой маг с порталами легко законтрит этот кирпич.
image.png47 Кб, 904x63
1071 1556941
кек
Omori!uI4laW7urM 1072 1556942
>>6938
думаю Коллекционер с ним сможет справиться
Ну либо нет.
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1073 1556943
>>6942
Эволюция справится, у меня нет сомнений.
1074 1556945
>>6943
>>6942
Да забейте, его сама нейронка похоронит в бою с какой нибудь девочкой
Omori!uI4laW7urM 1075 1556946
то ли Кот заснул, то ли нейронка умерла
Волкохвост!6L7C8yACcM 1076 1556947
Был кирпич
Стал инопланетный йоба-кирпич.
Omori!uI4laW7urM 1077 1556948
кстати уже больше 1000 постов
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1078 1556949
Я верю в нейронку 🙏
И в то что Кот не уснул 🙏
1079 1556950
>>6947
из вселенной волкообразных вархаммеровцов?
#n.jpg83 Кб, 400x400
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1080 1556951
Куда Котяра пропал?
1081 1556952
>>6946
МГЕ братки обиделись из за слива катки и начали ДДОСить битву
Волкохвост!6L7C8yACcM 1082 1556953
>>6950

Да.

Кирпич из местного материала, применявшегося для строительства устойчивых к варповщине конструкций.
Был забавы ради отправлен в нашу реальность, но так как этот объект к ней не принадлежит - начал проявлять аномальные свойства, в виде полета в разные стороны с ебанутой скоростью.

А еще он по приколу теперь может душить магию и любые воздействия на нормальный ход вещей.
1083 1556954
Душный приём...
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 1084 1556955
6 этап. Долго мучался, но сгенерил.
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 1085 1556956
>>6955
И завершение.
2024-10-2122-35-51.png25 Кб, 427x56
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1086 1556957
>>6956
Я же говорил!

Кот, мы согласны!
1087 1556958
>>6957
Вот так и появился спидорак
1088 1556959
>>6955
МОЛОТОООООК
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 1089 1556960
7 этап.
image.png490 Кб, 1013x838
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 1090 1556961
>>6960
Завершение.
1091 1556962
>>6961
Как же кирпич хуярит
1092 1556963
>>6961
Напоминаю аналитику боя, те что в скобках выбыли

Фавориты: уныл тян, эликанта, v

Нормальные: Мидас , (альтушка), (коллекционер)

Скорее нет: (мге), (комп чел) , войд

Точно нет: кирпич, (Шуе), (черный сукин сын)
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1093 1556964
>>6963
Почему моих персов так низко ставишь? 😥
Omori!uI4laW7urM 1094 1556965
бля, у меня уже второй персонаж сам от своих сил отклеивается. И нафига было второй раз лезть к фее с обезьяной?
shkelets.gif2,5 Мб, 512x384
1095 1556966
>>6960
Блять чё? Какие соколки нах, пиздец, я теперь поддерживаю ненависть к стройматериалам...
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 1096 1556967
8 этап.
Omori!uI4laW7urM 1097 1556968
Кстати осколки неразрушимого кирпича это какой-то пиздец
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1098 1556969
>>6965
У меня такое только с Дартом Сидиусом однажды было
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1099 1556970
>>6965
А кто у тебя самый имбовый, Омори?
1100 1556971
>>6968
Опять ебателей реальности выебали)
1101 1556972
>>6967
ФИКСИРУЕМ МОЙ ПРОГНОЗ

Фавориты: уныл тян, (эликанта), v

Нормальные: Мидас , (альтушка), (коллекционер)

Скорее нет: (мге), (комп чел) , (войд)

Точно нет: (кирпич), (Шуе), (черный сукин сын)
1102 1556973
>>6970
что значит "имбовый"? У меня Омори в одной игре 2 раза подряд Сидиуса прирезал и всех остальных, а в другой игре с тем же промптом отвалился во втором бою. Я никому не прописывал больше 1 неуязвимости. По наличию сил скорее всего Коллекционер будет самым мощным, но у него характер долбоеба-клептомана.
А Михалкова я в расчет не беру, он тупо ебатель реальности и участвовал только на клоде.
2024-10-2122-53-06.png71 Кб, 990x90
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1103 1556974
>>6967
😥
1104 1556975
>>6972
Мидаса в скобки забыл поставить
1105 1556976
>>6972
Хоули хэлл
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 1106 1556977
Финал!
Золотой_Куб!QG2DKTYe4c 1107 1556978
И снова Мидас не победил, да блять, я был уверен что после смерти могучего Коллекционера он тут всех остальных раскидает, как же так то

Ну ничего, он снова вернётся и однажды точно победит
1108 1556979
>>6971
я к тому, что с хуя ли осколки кирпича начали собственную жизнь? Он должен был сразу откинуться
1109 1556980
>>6972
Да я в ударе
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1110 1556981
>>6973
Вкатывайся в следующую на имбе, будет весело)))
1111 1556982
>>6977
Нет пути
Волкохвост!6L7C8yACcM 1112 1556983
нихуя кирпич ебет блять)))
Феешиз!IPNPSjn/Jg 1113 1556984
Нейронка мою фейку сделала намного добрей, чем я ее изначально задумывал.... Потюнить промпт что ли
Omori!uI4laW7urM 1114 1556985
ты там атзири собрался свою выкатывать?
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q 1115 1556986
>>6985
Ага, если бы не работа накидал бы ещё пару боссов из path of exile. Чёт мне понравилось прям.
Суицидник 1116 1556987
Опчик, у меня кд не прошло, но можно я свою Девочку в тазике на некст бой вкину. Она многим нравится, без нее ребятам скучно будет
1117 1556988
>>6987

> Она многим нравится


Ну как сказать....
1118 1556989
>>6977
Конец

Фавориты: уныл тян, (эликанта), (v)

Нормальные: (Мидас) , (альтушка), (коллекционер)

Скорее нет: (мге), (комп чел) , (войд)

Точно нет: (кирпич), (Шуе), (черный сукин сын)
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 1119 1556990
Желание победителя и эпилоги.
1120 1556991
>>6989
Поздравляю с удачным прогнозом
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 1121 1556992
>>6987
Можно конечно, сейчас перекачу.
i (3).jpeg45 Кб, 960x540
1122 1556995
>>6987
Можешь шлёпу в тазике ей добавить
1123 1556996
>>6987
Мне она не нравится, не говори за других.
ЗлокотМугичев-ClaudeEnjoyer!Gd2KY.0qB6 # OP 1124 1556998
Перекот

>>1556993 (OP)
1125 1557015
>>6987
Да, очень хотел бы её отняшить под хвостик без смазки шипастым дилдо толщиной с её бедро
Обновить тред
« /brg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее