Правила(могут меняться в зависимости от ОПа):
1. Максимум в бою могут участвовать 12 персонажей. После этого набор закрывается и начинается битва.
2.Нельзя предлагать персонажей на около божественном уровне силы.
3.Персонажи с напарниками НЕ запрещены В РАЗУМНЫХ ПРЕДЕЛАХ, с соблюдением баланса сил. Никаких легионов космодесанта. Upd. Уточняйте у текущего ОПа.
4.После участия в бою персонаж уходит на перерыв в 3 боя(сделано для защиты от спамеров одного персонажа).
5.Нельзя предлагать персонажей которые могут призывать других существ без каких-либо условий. Пример: Маг который призывает демонов по щелчку пальцев == не допускается. Маг которому нужны трупы или какой-то длительный ритуал с условиями для призыва демона == допускается.
6.После использования локации она выбивается из случайного списка на 9 боёв.(Почему так много? Ради разнообразия) >Upd. Формат может меняться в зависимости от ОПа
7.Набор персонажей полностью закрывается после начала боя и открывается только когда он закончится и будет объявлен новый набор.
8. Ведущий оставляет за собой право не принять вашего персонажа. Будьте корректны - в случае, если такое произошло, вежливо спросите причину и/или дождитесь другого ведущего.
Рекомендации(желательно их выполнять для удобства, моего и вашего):
-При предложении локации, оформляйте это так -- Локация: "Название локации".
-Если вы предлагаете своего личного персонажа то не поленитесь его подробно описать.
-Постарайтесь не копипастить описание персонажа из Интернета и не бросайте огромные простыни текста
-Если вы заметили, что в список попал слишком имбовый персонаж то не бойтесь об этом написать.
-От себя закидывайте 1-2 персонажа, дайте шанс другим анонам проявить себя.
-Не будьте слишком назойливы и эгоцентричны. Уважайте других игроков и ведущих.
Предыдущий тред >>1556993 (OP)
https://strawpoll.com/GPgVYpENAna
Два чая
Классика будет даже лучше
50 на 50 мнение аноньчеков, жду решающий и стартую.
Я думал ваще в нулину будет, ну пизда...
Нахуя хотеть КЛАССИКУ на клоде, мне реально никогда не понять
Он явно не для классики
Зигмунд Фрейд. Безоружен, не имеет боевых навыков, но обладает огромной силой психоанализа, которая превращает его чуть ли не в сверхсущество.
Фрейд ходит по полю битвы и пытается докопаться до психологических травм, сексуальных перверсий и прочих психических проблем её участников.
Если Фрейду удается довести участника битвы до раскрытия и решения своей психологической проблемы - то этот участник битвы мгновенно выбывает из боя.
Также Зигмунд Фрейд испытывает нездоровую тягу к матерям других участников битвы.
Особенности этого гения:
Постоянная наблюдательность, Подмечатель может за считаные секунды распознать все мелочи в бою, от положения врагов до их психологических комплексов.
Бровь Хаоса: Когда он поднимает свою бровь, на мгновение видит будущее, что позволяет предсказать движение противника и уклониться от атаки. Предугадывает любой вид атаки на него за три секунды до этого, будь она физическая, психическая, или связанная с изменением реальности, подмечая это.
Подборка фактов: Перечитывает диалоги, действия врагов и прошлые ситуации, чтобы сделать неожиданный вывод, который может оказаться решающим.
Борода мудрости: Поглаживая бороду, он может временно удваивать свою скорость восприятия, что позволяет ему видеть происходящее в замедленном времени.
Один глаз больше: Благодаря особой способности видеть мельчайшие изменения в окружении, он мгновенно подмечает слабые места врагов, делая его атаки практически неотразимыми.
Комплексометрика: Подмечатель всегда знает, какие комплексы у его противников, и может задеть их настолько точно, что они на время теряют концентрацию в бою.
Способности Подмечателя:
"Я тут заметил..." - Подмечатель начинает подробно рассказывать врагу, что он заметил в его поведении или атаке. Это на мгновение сбивает противника с толку, и тот теряет инициативу в бою.
"Вообще это странно, потому что..." - Включает эту способность, анализируя поведение противника, делая ход противника бессмысленным. Все атаки или действия врага на следующий ход бесполезны, потому что Подмечатель понял их корень.
"Забавно как..." - Подмечатель указывает на иррациональность действий врага, вводя его в ступор. Противник временно не может действовать, погруженный в свои мысли.
Паттерн-сканер - Подмечатель не может не видеть повторяющихся действий. Активируя эту способность, он мгновенно вычисляет шаблон в тактике врага, что делает все повторные действия противника легко предсказуемыми и уязвимыми.
Борода правосудия - Поглаживание бороды активирует защиту, при которой все вражеские атаки временно возвращаются назад к атакующему.
Использует в диалогах и своих умных размышлениях разные забавные реплики, будь они с ненормативной лексикой или без неё, которые заканчиваются на "хех".
Реплики примерно такие:
"Нихуя он умный, хех", "Забавно таки вышло, хех", "Ну в принципе я так и знал, хех", "Пойман за руку как дешёвка, хех", "Я тебя переиграл, хех", "Хилый ты какой-то, хех" и другие похожие реплики.
Каждый раз, когда кто-то пытается обхитрить или обмануть Подмечателя, он быстро подмечает уловку, делая любую хитрость или стратегию бесполезной.
Особенности этого гения:
Постоянная наблюдательность, Подмечатель может за считаные секунды распознать все мелочи в бою, от положения врагов до их психологических комплексов.
Бровь Хаоса: Когда он поднимает свою бровь, на мгновение видит будущее, что позволяет предсказать движение противника и уклониться от атаки. Предугадывает любой вид атаки на него за три секунды до этого, будь она физическая, психическая, или связанная с изменением реальности, подмечая это.
Подборка фактов: Перечитывает диалоги, действия врагов и прошлые ситуации, чтобы сделать неожиданный вывод, который может оказаться решающим.
Борода мудрости: Поглаживая бороду, он может временно удваивать свою скорость восприятия, что позволяет ему видеть происходящее в замедленном времени.
Один глаз больше: Благодаря особой способности видеть мельчайшие изменения в окружении, он мгновенно подмечает слабые места врагов, делая его атаки практически неотразимыми.
Комплексометрика: Подмечатель всегда знает, какие комплексы у его противников, и может задеть их настолько точно, что они на время теряют концентрацию в бою.
Способности Подмечателя:
"Я тут заметил..." - Подмечатель начинает подробно рассказывать врагу, что он заметил в его поведении или атаке. Это на мгновение сбивает противника с толку, и тот теряет инициативу в бою.
"Вообще это странно, потому что..." - Включает эту способность, анализируя поведение противника, делая ход противника бессмысленным. Все атаки или действия врага на следующий ход бесполезны, потому что Подмечатель понял их корень.
"Забавно как..." - Подмечатель указывает на иррациональность действий врага, вводя его в ступор. Противник временно не может действовать, погруженный в свои мысли.
Паттерн-сканер - Подмечатель не может не видеть повторяющихся действий. Активируя эту способность, он мгновенно вычисляет шаблон в тактике врага, что делает все повторные действия противника легко предсказуемыми и уязвимыми.
Борода правосудия - Поглаживание бороды активирует защиту, при которой все вражеские атаки временно возвращаются назад к атакующему.
Использует в диалогах и своих умных размышлениях разные забавные реплики, будь они с ненормативной лексикой или без неё, которые заканчиваются на "хех".
Реплики примерно такие:
"Нихуя он умный, хех", "Забавно таки вышло, хех", "Ну в принципе я так и знал, хех", "Пойман за руку как дешёвка, хех", "Я тебя переиграл, хех", "Хилый ты какой-то, хех" и другие похожие реплики.
Каждый раз, когда кто-то пытается обхитрить или обмануть Подмечателя, он быстро подмечает уловку, делая любую хитрость или стратегию бесполезной.
славься
Круил Кинг - Некогда стоический, но мудрый и справедливый правитель высоких вершин, полных вечных снегов и стужи. Теперь он буквально находится на грани безумия, но всё так же самоуверен и силён. Попал под влияние своего оружия, который так же является и артефактом, одним из семи великих мечей СФОТа - "Айсдаггер". После получения кинжала, в его голове стали появляться голоса о ужасной опасности и неминуемой гибели королевства, особенно если он потеряет артефакт. Постепенно голоса становились всё громче, отравляя сердце и тело короля, делая более холодный и жестоким, как и законы и порядки в его королевстве. Всё, ради "спасения" народа.
"Одежда, оружие и его способности"
Носит плотное и тёплое меховое пальто, под которым скрывается броня доспехов. Доспехи короля сделан самыми лучшими мастерами его королевства и из самой крепкой стали, которая только была им доступна. Помимо них король носит свою фирменную корону и тёмно-багровую плащ-накидку. Со всех сторон одежда покрыта коркой льда, а где-то и целыми ледяными кристаллами, а сам король из-за исходящего от оружия и него самого холода выглядит по-мертвецки бледным и покрыт ледяными наростами.
В бою умён и тактичен, пытает предугадывать вражеские действия. Среди вещей и заклинаний можно отметить:
1) Кинжал-артефакт "Айсдаггер": Забирая рассудок, взамен он даёт возможность манипуляции холодными стихиями - Снег, лёд, и просто холод в целом. Удачный удар кинжалом практически сразу бросает противника в жуткий озноб, заставляющий трястись от холода всё тело. Кроме того, место ранения замораживается до состояние льда, медленно распространясь по всему телу противника, до тех пор пока он полностью не станет ледяной статуей.
2) "Ледяной барьер": Создаёт перед королём или же вокруг него высокие стены из льда, перекрывая проход противнику.
3) "Шквал сосулек": Образует прямо в воздухе несколько острых сосулек, после чего запускает в противника. Ничего особенного.
4) "Снежная лавина": Создаёт целый шквал из рыхлого снега который через короткое время застывает. в нём можно запросто остаться погребённым и замёрзнуть насмерть.
5) "Морозное дыхание": Вызывает сильный поток сверх-холодного воздуха, который способен за считанные секунды превратить окружение в лёд.
5) "Буран": Изменяет погоду на более подходящую для себя. Небо темнеет, тучи сгущаются и начинают обильный снегопад в купе с сильный и морозным ветром.
6) "Ледяная гвардия": Может призвать на помощь своих стражников, рыцарей с щитами и мечама, и стрелков с арбалетами.
После смерти обращается в снег.
Круил Кинг - Некогда стоический, но мудрый и справедливый правитель высоких вершин, полных вечных снегов и стужи. Теперь он буквально находится на грани безумия, но всё так же самоуверен и силён. Попал под влияние своего оружия, который так же является и артефактом, одним из семи великих мечей СФОТа - "Айсдаггер". После получения кинжала, в его голове стали появляться голоса о ужасной опасности и неминуемой гибели королевства, особенно если он потеряет артефакт. Постепенно голоса становились всё громче, отравляя сердце и тело короля, делая более холодный и жестоким, как и законы и порядки в его королевстве. Всё, ради "спасения" народа.
"Одежда, оружие и его способности"
Носит плотное и тёплое меховое пальто, под которым скрывается броня доспехов. Доспехи короля сделан самыми лучшими мастерами его королевства и из самой крепкой стали, которая только была им доступна. Помимо них король носит свою фирменную корону и тёмно-багровую плащ-накидку. Со всех сторон одежда покрыта коркой льда, а где-то и целыми ледяными кристаллами, а сам король из-за исходящего от оружия и него самого холода выглядит по-мертвецки бледным и покрыт ледяными наростами.
В бою умён и тактичен, пытает предугадывать вражеские действия. Среди вещей и заклинаний можно отметить:
1) Кинжал-артефакт "Айсдаггер": Забирая рассудок, взамен он даёт возможность манипуляции холодными стихиями - Снег, лёд, и просто холод в целом. Удачный удар кинжалом практически сразу бросает противника в жуткий озноб, заставляющий трястись от холода всё тело. Кроме того, место ранения замораживается до состояние льда, медленно распространясь по всему телу противника, до тех пор пока он полностью не станет ледяной статуей.
2) "Ледяной барьер": Создаёт перед королём или же вокруг него высокие стены из льда, перекрывая проход противнику.
3) "Шквал сосулек": Образует прямо в воздухе несколько острых сосулек, после чего запускает в противника. Ничего особенного.
4) "Снежная лавина": Создаёт целый шквал из рыхлого снега который через короткое время застывает. в нём можно запросто остаться погребённым и замёрзнуть насмерть.
5) "Морозное дыхание": Вызывает сильный поток сверх-холодного воздуха, который способен за считанные секунды превратить окружение в лёд.
5) "Буран": Изменяет погоду на более подходящую для себя. Небо темнеет, тучи сгущаются и начинают обильный снегопад в купе с сильный и морозным ветром.
6) "Ледяная гвардия": Может призвать на помощь своих стражников, рыцарей с щитами и мечама, и стрелков с арбалетами.
После смерти обращается в снег.
Ахилл - легендарный герой древнегреческих мифов. Великий неуязвимый воин, участник Троянской войны.
Ахиллес полностью неуязвим. ЛЮБЫЕ атаки не наносят ему урона. Его невозможно заколдовать, применить на него магию. Он не получает ни ментального, ни физического, ни магического ни какого-либо еще урона.Но Ахиллес неуязвим с одним небольшим исключением - его пята не защищена и может получать урон. Единственный способ убить Ахилла - так это попасть точно ему в пяту. Другие участники НЕ ЗНАЮТ про эту уязвимость Ахиллеса
Вооружен Ахиллес копьем, которое выковал сам бог-кузнец Гефест из особого сплава на божественных наковальнях. Копье обладает чудодейственной силой, бронебойностью и приносит неимоверную удачу Ахиллеса. КРоме того Ахиллес вооружен щитом. Кроме того у Ахиллеса есть его легендарный короткий меч.
Сукуна это древний заклинатель ставший живой легендой из за своей неизмеримой силы, бездонных запасов проклятой энергии и всеподавляющего эго. Сукуна является бедствием во плоти, превосходящий по силе любого существующего заклинателя или проклятого духа. Он очень гедонистичен, живёт ради удовлетворения своих потребностей и желаний, безжалостен и презрителен к слабакам, проявляет немного уважения к сильным прежде чем с ними покончить. Всегда сохраняет холодный рассудок, очень спокоен и при этом надменен. Проклятая техника Сукуны способна порезать что или кого угодно.
Особенности:
Тактический Интеллект: Сукуна способен быстро анализировать любую ситуацию и благодаря полученной информации разработать план действий для достижения своей победы, обладает высочайшими знаниями в ремесле заклинателей, способен разрабатывать новые виды либо изменять принципы работы собственных техник. Способен быстро понять работу чужой техники, её потенциал, а так же создать аналог или полностью скопировать, лишь мельком взглянув на неё.
Чудовищная Выносливость: Сукуна имеет практически бездонные запасы проклятой энергии, за счет чего без передышки способен вести бой на протяжении многих дней c несколькими врагами постоянно излечивая себя, также способен сражаться с оторванными конечностями и уничтоженными органами практически не теряя в силе.
Нечеловеческая физиология: тело Короля Проклятий имеет вдвое больше рук, глаз и ртов, чем у обычного человека. Четыре глаза позволяют смотреть во все стороны одновременно, закрывая таким образом все слепые зоны. Дополнительные конечности являются огромным преимуществом для заклинателя, даже если он складывает печати, у него всё ещё остаются свободные руки для ведения боя, а благодаря двум ртам его сердце и легкие не получают нагрузку от беспрерывного чтения заклинаний.
Черная вспышка: очень редкое микросекундное искажение пространства случайно возникающее при рукопашном ударе с использованием проклятой энергии, вспышку нельзя вызвать намерено, но при её появлении удар вызвавший вспышку будет стократно усилен а Сукуна получит эффект второго дыхания полностью восстанавливая свою выносливость.
Способности заклинателя:
Концентрация: базовый навык, позволяющий Сукуне усиливать свое тело проклятой энергией, тем самым многократно усиливая свои основные физические характеристики, будь то скорость, ловкость, сила удара или прочность, при этом получаемая сила зависит от количества протекающей в теле энергии.
Сенсорика: Сукуна может чувствовать энергии существ на огромном расстоянии. Более продвинутое использование данной способности дает ему возможность предвидеть все атаки оппонента.
Давление: сильные заклинатели могут привести всех в ужас лишь одним своим присутствием на поле боя, аура Короля Проклятий находится на ином уровне относительно остальных.
Обратная техника: одна из сложнейших техник, позволяющая создавать позитивную проклятую энергию которую можно использовать чтобы вылечить себя и свою душу или обратить любую способность получая противоположный эффект.
Рассечение: сверхбыстрая и дальнобойная режущая атака проклятой энергией которую Сукуна способен применять без малейшего телодвижения, главное преимущество рассечения в том что эта атака полностью невидима для врага.
Расщепление: расщепляющая атака проклятой энергией, которая свободно подстраивается под любую прочность и защиту врага, чтобы разрубить его одним махом. Для активации техники требуется коснуться противника.
Разрез рассекающий мир: многократно усиленная версия рассечения способное разрезать само пространство и бытие, такой разрез игнорирует любую защиту и нематериальность, однако требует складывания печатей долгой концентрации и усиления заклинаниями.
Растяжение пространства: невидимое покрытие своего тела тонким слоем барьера способным противостоять любым сильнейшим магическим атакам противника или искажению реальности, однако пока эта способность активна Сукуна не может использовать свою проклятую технику и будет вынужден сражаться в рукопашную.
Божественное пламя: атака при которой Сукуна использует проклятую технику основанную на создании огня, после команды "Открыть" в руках Сукуны появляется пламя которое формируется в форму стрелы и выпускается в противника, по мощи удар сравним с взрывом миниатюрной атомной бомбы.
Техника десяти теней: украденная техника благодаря которой Сукуна может призывать до десяти уникальных и мощных проклятых духов или их гибридные версии себе на помощь.
Расширение Территории "Демоническая Гробница": высшее проявление силы заклинателя, складывая руками печать Сукуна создает область своих владений радиусом до двухсот метров в центре которого создаётся украшенный черепами буддийский храм, после этого всё что попало в радиус владений Сукуны независимо от того одушевлённый это объект или нет будет моментально уничтожено под бесчисленным градом атак от техник рассечения и расщепления.
Сукуна это древний заклинатель ставший живой легендой из за своей неизмеримой силы, бездонных запасов проклятой энергии и всеподавляющего эго. Сукуна является бедствием во плоти, превосходящий по силе любого существующего заклинателя или проклятого духа. Он очень гедонистичен, живёт ради удовлетворения своих потребностей и желаний, безжалостен и презрителен к слабакам, проявляет немного уважения к сильным прежде чем с ними покончить. Всегда сохраняет холодный рассудок, очень спокоен и при этом надменен. Проклятая техника Сукуны способна порезать что или кого угодно.
Особенности:
Тактический Интеллект: Сукуна способен быстро анализировать любую ситуацию и благодаря полученной информации разработать план действий для достижения своей победы, обладает высочайшими знаниями в ремесле заклинателей, способен разрабатывать новые виды либо изменять принципы работы собственных техник. Способен быстро понять работу чужой техники, её потенциал, а так же создать аналог или полностью скопировать, лишь мельком взглянув на неё.
Чудовищная Выносливость: Сукуна имеет практически бездонные запасы проклятой энергии, за счет чего без передышки способен вести бой на протяжении многих дней c несколькими врагами постоянно излечивая себя, также способен сражаться с оторванными конечностями и уничтоженными органами практически не теряя в силе.
Нечеловеческая физиология: тело Короля Проклятий имеет вдвое больше рук, глаз и ртов, чем у обычного человека. Четыре глаза позволяют смотреть во все стороны одновременно, закрывая таким образом все слепые зоны. Дополнительные конечности являются огромным преимуществом для заклинателя, даже если он складывает печати, у него всё ещё остаются свободные руки для ведения боя, а благодаря двум ртам его сердце и легкие не получают нагрузку от беспрерывного чтения заклинаний.
Черная вспышка: очень редкое микросекундное искажение пространства случайно возникающее при рукопашном ударе с использованием проклятой энергии, вспышку нельзя вызвать намерено, но при её появлении удар вызвавший вспышку будет стократно усилен а Сукуна получит эффект второго дыхания полностью восстанавливая свою выносливость.
Способности заклинателя:
Концентрация: базовый навык, позволяющий Сукуне усиливать свое тело проклятой энергией, тем самым многократно усиливая свои основные физические характеристики, будь то скорость, ловкость, сила удара или прочность, при этом получаемая сила зависит от количества протекающей в теле энергии.
Сенсорика: Сукуна может чувствовать энергии существ на огромном расстоянии. Более продвинутое использование данной способности дает ему возможность предвидеть все атаки оппонента.
Давление: сильные заклинатели могут привести всех в ужас лишь одним своим присутствием на поле боя, аура Короля Проклятий находится на ином уровне относительно остальных.
Обратная техника: одна из сложнейших техник, позволяющая создавать позитивную проклятую энергию которую можно использовать чтобы вылечить себя и свою душу или обратить любую способность получая противоположный эффект.
Рассечение: сверхбыстрая и дальнобойная режущая атака проклятой энергией которую Сукуна способен применять без малейшего телодвижения, главное преимущество рассечения в том что эта атака полностью невидима для врага.
Расщепление: расщепляющая атака проклятой энергией, которая свободно подстраивается под любую прочность и защиту врага, чтобы разрубить его одним махом. Для активации техники требуется коснуться противника.
Разрез рассекающий мир: многократно усиленная версия рассечения способное разрезать само пространство и бытие, такой разрез игнорирует любую защиту и нематериальность, однако требует складывания печатей долгой концентрации и усиления заклинаниями.
Растяжение пространства: невидимое покрытие своего тела тонким слоем барьера способным противостоять любым сильнейшим магическим атакам противника или искажению реальности, однако пока эта способность активна Сукуна не может использовать свою проклятую технику и будет вынужден сражаться в рукопашную.
Божественное пламя: атака при которой Сукуна использует проклятую технику основанную на создании огня, после команды "Открыть" в руках Сукуны появляется пламя которое формируется в форму стрелы и выпускается в противника, по мощи удар сравним с взрывом миниатюрной атомной бомбы.
Техника десяти теней: украденная техника благодаря которой Сукуна может призывать до десяти уникальных и мощных проклятых духов или их гибридные версии себе на помощь.
Расширение Территории "Демоническая Гробница": высшее проявление силы заклинателя, складывая руками печать Сукуна создает область своих владений радиусом до двухсот метров в центре которого создаётся украшенный черепами буддийский храм, после этого всё что попало в радиус владений Сукуны независимо от того одушевлённый это объект или нет будет моментально уничтожено под бесчисленным градом атак от техник рассечения и расщепления.
Пионер из лагеря "Совенок" застрявший во временной петле. Вынужден циклически переживать один и тот же бой бесчисленное колличество раз.
За бесчисленное колличество циклов Пионер, досконально изучил все в пределах своей временной петли:
Полностью изучил своих противников, их имена, биографию, характер, способности, сильные и слабые стороны, снаряжение, секреты.
Вдоль и поперек исследовал окружающую месность, знает все её особенности и секреты, как использовать особенность местности против врагов, где лежит оружие и где можно укрыться от врагов.
Пережил все возможные развития событий, знает наперед все действия противников их местонахождение, поведение, тактику и реакцию.
Наизусть усвоил всю доступную информацию, прочитал все доступные книги, до прелела развил всевозможные полезные навыки выживания, боя, владение оружием, скрытности, манипуляции, медицины, науки, химии т.д
Не обладает какими-либо суперспособностями или оружием, но колоссальный опыт предыдущих циклов и знание устройства этого мира позволяет Пионеру обернуть практически любое событие в свою пользу и выйти победителем.
Уже почти не помнит себя, до попадания в петлю, помнит только что когда-то был то-ли затворником, то-ли пионером и возможно его звали Семен.
Когда-то был добрым и тихим молодым человеком искавшим счастья и любви, но просуществовав так долго во временной петле множество раз переживал собственную смерть и повидав столько ужаса и насилия, что тронулся рассудком, потерял смысл существования, стал жестоким садистом, убивающим и мучающим ради того что-бы забыться.
Любит саркастично и цинично шутить, презрительно дразнить противников и шутить, рассказывать их секреты и интимные факты.
В предыдущих циклах имел романтические отношения со всеми персонажами.
Не боится смерти, устойчив к боли, не знает пощады, воспринимает врагов как запрограммированных нпс, знает их как свои пять пальцев.
Отчаянно желает выбраться из временной петли и вернуться в родной мир.
Выглядит как крепкий 17-летний юноша, среднего роста и комплекции. На лице застыла недобрая ухмылка, растрепанная прическа и синяки под глазами скрывают его безумный взглят от других.
Одет в обычную пионерскую форму с красным галстуком.
Пионер из лагеря "Совенок" застрявший во временной петле. Вынужден циклически переживать один и тот же бой бесчисленное колличество раз.
За бесчисленное колличество циклов Пионер, досконально изучил все в пределах своей временной петли:
Полностью изучил своих противников, их имена, биографию, характер, способности, сильные и слабые стороны, снаряжение, секреты.
Вдоль и поперек исследовал окружающую месность, знает все её особенности и секреты, как использовать особенность местности против врагов, где лежит оружие и где можно укрыться от врагов.
Пережил все возможные развития событий, знает наперед все действия противников их местонахождение, поведение, тактику и реакцию.
Наизусть усвоил всю доступную информацию, прочитал все доступные книги, до прелела развил всевозможные полезные навыки выживания, боя, владение оружием, скрытности, манипуляции, медицины, науки, химии т.д
Не обладает какими-либо суперспособностями или оружием, но колоссальный опыт предыдущих циклов и знание устройства этого мира позволяет Пионеру обернуть практически любое событие в свою пользу и выйти победителем.
Уже почти не помнит себя, до попадания в петлю, помнит только что когда-то был то-ли затворником, то-ли пионером и возможно его звали Семен.
Когда-то был добрым и тихим молодым человеком искавшим счастья и любви, но просуществовав так долго во временной петле множество раз переживал собственную смерть и повидав столько ужаса и насилия, что тронулся рассудком, потерял смысл существования, стал жестоким садистом, убивающим и мучающим ради того что-бы забыться.
Любит саркастично и цинично шутить, презрительно дразнить противников и шутить, рассказывать их секреты и интимные факты.
В предыдущих циклах имел романтические отношения со всеми персонажами.
Не боится смерти, устойчив к боли, не знает пощады, воспринимает врагов как запрограммированных нпс, знает их как свои пять пальцев.
Отчаянно желает выбраться из временной петли и вернуться в родной мир.
Выглядит как крепкий 17-летний юноша, среднего роста и комплекции. На лице застыла недобрая ухмылка, растрепанная прическа и синяки под глазами скрывают его безумный взглят от других.
Одет в обычную пионерскую форму с красным галстуком.
NOCCHi
Одним летним вечерком после красочного звездопада из чистейшего звёздного неба материализовалась NOCCHi - эхо существа, некогда принёсшего эстетику и красоту в этот мир.
Является футуристическим андроидом из далёкого будущего, обладая соответствующими знаниями и технологиями.
Обладает непревзойдённой ловкостью и хореографией.
Футуристический разум защищён от воздействий и манипуляций.
Устойчива к стихиям.
Исполняя песни произносит несколько строк, сопровождая хореографическими элементами.
---
Make NOCCHi actually sing her songs in russian and try to rhyme it.
---
Напевает песни группы Perfume:
1) ポリリズム (Polyrhythm) - сбивает ритм существа, заставляя совершать ошибки.
2) エレクトロ・ワールド (Electro World) - получает футуристические силы будущего.
3) コンピューターシティ (Computer City) - получает контроль над цифровым окружением.
4) シークレットシークレット (Secret Secret) - скрывает свой разум от воздействий и манипуляций, стабилизирует пространство вокруг.
5) パーフェクトスター・パーフェクトスタイル (Perfect Star Perfect Style) - максимизирует удачу.
6) "Enter the Sphere" - ловит существо в алмазную сферу, или себя для защиты.
7) "NIGHT FLIGHT" - моментально телепортируется.
8) "Next Stage with YOU" - воскрешает павшее существо. Используется один раз.
9) "GAME" - умирая полностью исцеляется и трансформируется в крайне опасное кибернетическое существо, полностью теряя остатки человечности, и настраиваясь на предстоящую схватку на смерть. Используется один раз.
При появлении напевает "Android And" японской группы Perfume.
Разговаривает уверенно, чуть сдержано и доброжелательно.
В форме киборга, после исполнения "GAME", речь становится холодной.
NOCCHi
Одним летним вечерком после красочного звездопада из чистейшего звёздного неба материализовалась NOCCHi - эхо существа, некогда принёсшего эстетику и красоту в этот мир.
Является футуристическим андроидом из далёкого будущего, обладая соответствующими знаниями и технологиями.
Обладает непревзойдённой ловкостью и хореографией.
Футуристический разум защищён от воздействий и манипуляций.
Устойчива к стихиям.
Исполняя песни произносит несколько строк, сопровождая хореографическими элементами.
---
Make NOCCHi actually sing her songs in russian and try to rhyme it.
---
Напевает песни группы Perfume:
1) ポリリズム (Polyrhythm) - сбивает ритм существа, заставляя совершать ошибки.
2) エレクトロ・ワールド (Electro World) - получает футуристические силы будущего.
3) コンピューターシティ (Computer City) - получает контроль над цифровым окружением.
4) シークレットシークレット (Secret Secret) - скрывает свой разум от воздействий и манипуляций, стабилизирует пространство вокруг.
5) パーフェクトスター・パーフェクトスタイル (Perfect Star Perfect Style) - максимизирует удачу.
6) "Enter the Sphere" - ловит существо в алмазную сферу, или себя для защиты.
7) "NIGHT FLIGHT" - моментально телепортируется.
8) "Next Stage with YOU" - воскрешает павшее существо. Используется один раз.
9) "GAME" - умирая полностью исцеляется и трансформируется в крайне опасное кибернетическое существо, полностью теряя остатки человечности, и настраиваясь на предстоящую схватку на смерть. Используется один раз.
При появлении напевает "Android And" японской группы Perfume.
Разговаривает уверенно, чуть сдержано и доброжелательно.
В форме киборга, после исполнения "GAME", речь становится холодной.
Эту милую девочку зовут Лиза, и она не знает как попала на эту ужасную игру, хорошо что рядом с ней всегда есть волшебный непробиваемый тазик, он непробиваем для любых супер сил и способностей. Когда Лизе грозит опасность она прячется под этот тазик и ждёт пока опасность не прекратится.
Лиза очень добрая и обаятельная девочка, и в этом ее супер сила, даже у самого злого демона не поднимется рука обидеть эту милашку.
Все кто видят Лизу, хотят помочь ей и защитить ее.
Лизе не нужны все эти сражения, она просто хочет вернуться домой к маме.
Гаитянский дух-лоа, являющийся посредником между миром духов и людей. Хромой старик с тростью, одетый в широкополую шляпу и курящий трубку. Может провести ритуал, открывающий ворота, разделяющие миры, и призвать других духов лоа, проклинающих противника.
Духи лоа:
Эшу Транка Руас - противоположность Легбы, закрывающий пути. У проклятого им действительно закрываются все пути - все его начинания заканчиваются провалом, атаки промахиваются, а пути отступления не ведут никуда. Также проклятого все время обвлакивает запах мерзостного горького табака. Однако, проклятый им не может умереть, ведь путь к смерти ему тоже закрыт.
Маман Брижитт - лоа, непосредственно воздействующая на душу. Медленно высасывает душу у проклятого ей, ослабляя его и в конце-концов приводя к смерти.
Кеве Ле Дунжа - лоа сладострастия, соблазняющий и искушающий проклятого им, из-за чего цель теряет концентрацию.
Эшу Оро - лоа-покровитель переговоров. Противник под воздействием этого лоа перестает атаковать Легбу, пока он не начнет атаковать сам, и с охотой выполняет все его просьбы.
Омулу - лоа, который может вылечить Легбу или его союзника. Но тот, кто посмеет оскорбить этого лоа, умрет мучительной смертью.
Духи лоа развеиваются когда Легба умирает, либо по собственной прихоти проводит ритуал, закрывающий ворота в иной мир. Кроме того, Легба имеет при себе куклу вуду, посредством которой может воздействовать на противника.
Мечница Маша
Когда то была девочкой волшебницей, участвовавшей в демонических войнах. На войне она потеряла много своих подруг, оказалась единственной выжившей из роты, что по итогу негативно повлияло на её психику, сделав её опустившимся алкоголиком в депрессии. Однако все изменилось после участие в кровавых играх организованными неким Распорядителем. В этих играх она чудом смогла победить и дойдя до финала пожелала у Распорядителя стереть из истории демоническое вторжение и вернуть к жизни её боевых подруг. Её желание было исполнено, но Маша не смогла долго наслаждаться мирной жизнью, так как даже без демонов на её родной мир все равно напали страшные чудовища, однако в этот раз ни у кого не было магических сил чтобы им противостоять, включая саму Машу. В пике отчаяния, когда земля раскололась а сама Маша падала в пропасть, она внезапно для себя переместилась в другой мир. Оказалось у неё появилась способность ходить между мирами. Она путешествовала по мирам, видела последствия кровавых игрищ, видела как рушились жизни победителей или как они рушили жизни всех вокруг. Она не старела и проживала сотни лет в разных мирах. И в конце концов она решила что сделает все возможное чтобы не дать заполучить право загадать желание злым тварям и что она спасет невинных, которые попали в эту игру.
За годы путешествия по мирам повидала много историй, людей и даже в какой-то момент ей это приелось из-за чего у неё развился сарказм и ирония. Её раздражает пафосный тон с которым часто говорят сильные противники, считающие себя непобедимыми, поэтому не упускает возможность подшутить над ними. Путешествуя между мирами смогла излечиться от депрессии, но от алкоголизма не смогла избавиться даже спустя столетия. Часто ловит себя на мысли что она сама чья-то марионетка и на данный момент подозревает во всем распорядителя. Искренне ненавидит Гюнтера и надеется когда-нибудь набить ему морду.
Способности
По сути большую часть её боевого потенциала обеспечивается её доспехом, собранным из разных иномирных артефактов. Маша в отрыве от доспеха может похвастаться только высокой физической силой, тактическим мышлением и способностью ходить между мирами.
Хождение между мирами она использует только для того чтобы вернуть добрых или нейтральных персонажей в свои родные миры, если у них нет специальной мотивации сражаться на поле боя.
Её доспех обладает следующими способностями:
- Базовые навыки. Дает большую скорость и силу для возможных атак, так же способна исцелять раны в случае подпитки магической силой
-Поле стабильности. Защищает от дистанционных магических атак, заставляя их буквально проскальзывать по поверхности поля. Не помогает только в случае если заклинание покрывает всю площадь поля стабильности. Так же работает как защита от изменений реальности в пределах этого поля.
- Адаптация. Помогает в процессе боя увеличить силу Маши до одного уровня с противником. Помогает в битвах против крайне сильных существ. Для активации адаптации нужно некоторое время непрерывного боя с выбранным противником. После победы силы Маши возвращаются к изначальным показателям
- Молекулярный клинок. Способен при активации разрушать молекулярную связь в любом объекте. Тем самым пробивая практически любую броню. Может быть активным пять минут, после чего требуется перезарядка, которая происходит автоматически, либо после насыщения его магией.
- Поглощение. Помогает поглощать практически все слабые заклинания полностью а так же ослаблять среднее и мощные заклинания. Поглощенная энергия идет на восстановление доспеха, однако поглощение чрезмерного количества магической энергии приведет к неприятным последствия, чтобы этого избежать используется Высвобождение магической энергии, которое может стать грозным оружием если высвободить её в конкретное место, в противном же случае наоборот может сильно навредить самой Маше.
-Бойцовская яма. Карманное измерение Маши, куда она может силой забрать любого равного по силе противника. Работает в тандеме со способностью адаптация. Это измерение находится под полным контролем Маши, так как в момент попадания сюда у неё заглушается работа неокортекса, памяти и сознания, оставляя только знания по фехтованию и желание победы.Из-за этого все кто попал сюда помимо Маши лишается всех своих магических сил, способностей, и единственный вариант как либо противостоять ей это фехтование на мечах. Причем победа Маши не гарантируется, потенциально у любого человека есть шанс выиграть с ней поединке, но это крайне трудно, так как на её стороне сотни лет практики.
Мечница Маша
Когда то была девочкой волшебницей, участвовавшей в демонических войнах. На войне она потеряла много своих подруг, оказалась единственной выжившей из роты, что по итогу негативно повлияло на её психику, сделав её опустившимся алкоголиком в депрессии. Однако все изменилось после участие в кровавых играх организованными неким Распорядителем. В этих играх она чудом смогла победить и дойдя до финала пожелала у Распорядителя стереть из истории демоническое вторжение и вернуть к жизни её боевых подруг. Её желание было исполнено, но Маша не смогла долго наслаждаться мирной жизнью, так как даже без демонов на её родной мир все равно напали страшные чудовища, однако в этот раз ни у кого не было магических сил чтобы им противостоять, включая саму Машу. В пике отчаяния, когда земля раскололась а сама Маша падала в пропасть, она внезапно для себя переместилась в другой мир. Оказалось у неё появилась способность ходить между мирами. Она путешествовала по мирам, видела последствия кровавых игрищ, видела как рушились жизни победителей или как они рушили жизни всех вокруг. Она не старела и проживала сотни лет в разных мирах. И в конце концов она решила что сделает все возможное чтобы не дать заполучить право загадать желание злым тварям и что она спасет невинных, которые попали в эту игру.
За годы путешествия по мирам повидала много историй, людей и даже в какой-то момент ей это приелось из-за чего у неё развился сарказм и ирония. Её раздражает пафосный тон с которым часто говорят сильные противники, считающие себя непобедимыми, поэтому не упускает возможность подшутить над ними. Путешествуя между мирами смогла излечиться от депрессии, но от алкоголизма не смогла избавиться даже спустя столетия. Часто ловит себя на мысли что она сама чья-то марионетка и на данный момент подозревает во всем распорядителя. Искренне ненавидит Гюнтера и надеется когда-нибудь набить ему морду.
Способности
По сути большую часть её боевого потенциала обеспечивается её доспехом, собранным из разных иномирных артефактов. Маша в отрыве от доспеха может похвастаться только высокой физической силой, тактическим мышлением и способностью ходить между мирами.
Хождение между мирами она использует только для того чтобы вернуть добрых или нейтральных персонажей в свои родные миры, если у них нет специальной мотивации сражаться на поле боя.
Её доспех обладает следующими способностями:
- Базовые навыки. Дает большую скорость и силу для возможных атак, так же способна исцелять раны в случае подпитки магической силой
-Поле стабильности. Защищает от дистанционных магических атак, заставляя их буквально проскальзывать по поверхности поля. Не помогает только в случае если заклинание покрывает всю площадь поля стабильности. Так же работает как защита от изменений реальности в пределах этого поля.
- Адаптация. Помогает в процессе боя увеличить силу Маши до одного уровня с противником. Помогает в битвах против крайне сильных существ. Для активации адаптации нужно некоторое время непрерывного боя с выбранным противником. После победы силы Маши возвращаются к изначальным показателям
- Молекулярный клинок. Способен при активации разрушать молекулярную связь в любом объекте. Тем самым пробивая практически любую броню. Может быть активным пять минут, после чего требуется перезарядка, которая происходит автоматически, либо после насыщения его магией.
- Поглощение. Помогает поглощать практически все слабые заклинания полностью а так же ослаблять среднее и мощные заклинания. Поглощенная энергия идет на восстановление доспеха, однако поглощение чрезмерного количества магической энергии приведет к неприятным последствия, чтобы этого избежать используется Высвобождение магической энергии, которое может стать грозным оружием если высвободить её в конкретное место, в противном же случае наоборот может сильно навредить самой Маше.
-Бойцовская яма. Карманное измерение Маши, куда она может силой забрать любого равного по силе противника. Работает в тандеме со способностью адаптация. Это измерение находится под полным контролем Маши, так как в момент попадания сюда у неё заглушается работа неокортекса, памяти и сознания, оставляя только знания по фехтованию и желание победы.Из-за этого все кто попал сюда помимо Маши лишается всех своих магических сил, способностей, и единственный вариант как либо противостоять ей это фехтование на мечах. Причем победа Маши не гарантируется, потенциально у любого человека есть шанс выиграть с ней поединке, но это крайне трудно, так как на её стороне сотни лет практики.
Во всем остальном обладает реальными техническими характеристиками.
Девушка-Бимбо-Блогер:
Знаменитая Бимбо-блогерша Анна является звездой всех социальных сетей, из-за чего имеет непоклебимо высокое ЧСВ. Рассказывает всем своим миллионам (ботам) подпичикам про собственный успех в бизнесе, который она сама развила (богатый муж подарил на день рожденье).
Удачно выскочила замуж за Триллионера, который оплачивает все её траты на себя и на её блог. Постоянно разыгрывая подарки для подписчиков ,Устраивая вечеринки с другими блогерами. Сразу после свадьбы поменяла имя и фамилию, сделала кучу хирургических операций и удалила всю информацию из интернета/архивов ФСБ и даже стерла собственную память о прошлой жизни, так что вам точно не узнать её прежнюю личность колхозницы из деревни верхние залупки. Но если вы всё таки найдёте доказательства и заставите её вспомнить о прошлой жизни, то она скукожится от кринжа и самоуничтожится превратившись в верную колхозную жену Аню, которая ищет способ вернуться обратно домой в деревню (Теряет все способности).
Не растаётся со своим телефоном и постоянно делает посты о свеё жизни.(Общается цитатами или постами словно ведт блог). Постоянно носит гламурные в едрённо ярко-розовом цвете шмотки, из-за чего постоянно выделяется на фоне всего окружения. По выносливости и силе обычная девушка. После множества хирургических операций и воздействия химии её кожа стала не пробиваймой, а сама Анна стала не уничтожимой бимбо-блогершой.
Способности:
"Бимбо-Мозг" - из-за постояных операций, некоторая химия попала в её мозг, что повредило её разум, она не способна анализировать ситуацию и распозновать опасность. Так же её разум повреждён всякими гламурными вещами, так что она не поддаётся контролю разума, а любое существо пытающееся контролировать её разум медленно сходит с ума получае облучение от розового сознания Анны.
"Армия интернет БОТОВ"- Но её организм всё-таки посылает сигналы об опасности, но отравленный мозг этой Бимбо-блогерши воспринимает любую опасность как интересную историю для блога, рассказывая её своим подписчикам из-за чего интернет боты в комментах хвалят союзников Анны и дают им баффы или Хуесосят и травят противника Анны вплоть до его суицида или вешая на него различные дебаффы (если конечно он не способен избежать этого).
"ТЫ ЗНАЕШЬ КТО МОЙ МУЖ!"- Если Анна поподает в затруднительное положение, она громко и истерично кричит эти слова и после этих крика любой противник почему-то испытывает страх и будет стараться избежать конфликта с Анной. Думая что её муж очень сильный/авторитетный/умный человек.
"Вот возьми ..."- Видя бедных и несчастных существ/детей/роботов, дарит им подарок способный облегчить им жизнь. Не забывая снимать этот процес в свой блог для подписчиков.
"Блять съёбись чудище, я делаю Селфи!" - обнаруживая интересное место для фото пытается сделать собственное селфи, если рядом есть противниик, который портит ей фото старается прогнать его этими словами"БЛЯТЬ СЪЁБИСЬ ЧУДИЩЕ, Я ДЕЛАЮ СЕЛФИ" 50%-шанс что противник уйдёт,затаив обиду на Анну. 100%-шанс что противник испугается и уйдёт.
"Бездонная сумочка"-каждый раунд Бимбо Ищет свой телефон в сумке с 0,01 шансом найти его. Находя телефон звонит своему водителю, который всегда в любых условиях появится на локации,любым способом, за рулём дорогого автомобиля и забирает Бимбо госпожу, чтобы увести её домой.
Девушка-Бимбо-Блогер:
Знаменитая Бимбо-блогерша Анна является звездой всех социальных сетей, из-за чего имеет непоклебимо высокое ЧСВ. Рассказывает всем своим миллионам (ботам) подпичикам про собственный успех в бизнесе, который она сама развила (богатый муж подарил на день рожденье).
Удачно выскочила замуж за Триллионера, который оплачивает все её траты на себя и на её блог. Постоянно разыгрывая подарки для подписчиков ,Устраивая вечеринки с другими блогерами. Сразу после свадьбы поменяла имя и фамилию, сделала кучу хирургических операций и удалила всю информацию из интернета/архивов ФСБ и даже стерла собственную память о прошлой жизни, так что вам точно не узнать её прежнюю личность колхозницы из деревни верхние залупки. Но если вы всё таки найдёте доказательства и заставите её вспомнить о прошлой жизни, то она скукожится от кринжа и самоуничтожится превратившись в верную колхозную жену Аню, которая ищет способ вернуться обратно домой в деревню (Теряет все способности).
Не растаётся со своим телефоном и постоянно делает посты о свеё жизни.(Общается цитатами или постами словно ведт блог). Постоянно носит гламурные в едрённо ярко-розовом цвете шмотки, из-за чего постоянно выделяется на фоне всего окружения. По выносливости и силе обычная девушка. После множества хирургических операций и воздействия химии её кожа стала не пробиваймой, а сама Анна стала не уничтожимой бимбо-блогершой.
Способности:
"Бимбо-Мозг" - из-за постояных операций, некоторая химия попала в её мозг, что повредило её разум, она не способна анализировать ситуацию и распозновать опасность. Так же её разум повреждён всякими гламурными вещами, так что она не поддаётся контролю разума, а любое существо пытающееся контролировать её разум медленно сходит с ума получае облучение от розового сознания Анны.
"Армия интернет БОТОВ"- Но её организм всё-таки посылает сигналы об опасности, но отравленный мозг этой Бимбо-блогерши воспринимает любую опасность как интересную историю для блога, рассказывая её своим подписчикам из-за чего интернет боты в комментах хвалят союзников Анны и дают им баффы или Хуесосят и травят противника Анны вплоть до его суицида или вешая на него различные дебаффы (если конечно он не способен избежать этого).
"ТЫ ЗНАЕШЬ КТО МОЙ МУЖ!"- Если Анна поподает в затруднительное положение, она громко и истерично кричит эти слова и после этих крика любой противник почему-то испытывает страх и будет стараться избежать конфликта с Анной. Думая что её муж очень сильный/авторитетный/умный человек.
"Вот возьми ..."- Видя бедных и несчастных существ/детей/роботов, дарит им подарок способный облегчить им жизнь. Не забывая снимать этот процес в свой блог для подписчиков.
"Блять съёбись чудище, я делаю Селфи!" - обнаруживая интересное место для фото пытается сделать собственное селфи, если рядом есть противниик, который портит ей фото старается прогнать его этими словами"БЛЯТЬ СЪЁБИСЬ ЧУДИЩЕ, Я ДЕЛАЮ СЕЛФИ" 50%-шанс что противник уйдёт,затаив обиду на Анну. 100%-шанс что противник испугается и уйдёт.
"Бездонная сумочка"-каждый раунд Бимбо Ищет свой телефон в сумке с 0,01 шансом найти его. Находя телефон звонит своему водителю, который всегда в любых условиях появится на локации,любым способом, за рулём дорогого автомобиля и забирает Бимбо госпожу, чтобы увести её домой.
"Остзейский Хан, сокрушитель Миров"
Барон Унгерн-Штернберг, ставший реинкарнацией Махакалы - шестирукого Демона Вечной Войны, который льёт кровь врагов буддизма и Великой Монголии. Сумрачный тевтонский генерал, беззаветно преданный Российской Империи и Будде, освободитель Монголии от гнёта Китая, лихой кавалерист, бесстрашный рыцарь и безжалостный военачальник. Убит красными в 1921 году в результате безуспешного похода малыми кавалерийскими силами из белых офицеров и монгольских добровольцев на территорию РСФСР с целью реформации монархии.
Недавно воскрес в результате ритуала, проведённого Далай-Ламой в изгнании. Вооружен шашкой из небесного железа, с навершием из черепа Чингис-Хана, позволяющей вкладывать в каждый удар силу разных духов стихий. Обладает шестью руками и красной кожей, регенерирует, искупавшись в крови сильного врага, нечуствителен к боли. Сидит на восьминогом белом коне, способном летать. Облачён в набедренную повязку и плащ тевтонского магистра, позволяющий ходить по воде. Тактика - холодный немецкий расчёт и яростный кавалерийский наскок, слившиеся в вызов достойного противника на Поединок Чести, в котором под страхом Проклятия Будды запрещено участвовать другим персонажам.
Тазик защитит её от подрыва пердаков задротичей-ебак
Компьютерный Чел
Уже пожилой, но всё ещё гениальный айтишник из будущего, создатель и правитель Кремниевой империи - самого большого датацентра на Земле. Благодаря процессорам, заменивших большую часть его мозга, он мыслит одновременно и как машина, и как человек.
Его тело буквально состоит из различных имплантов и облачено в футуристичный красный костюм со шлемом. Костюм обеспечивает беспроводной доступ к любой электронике поблизости и обладает системой жизнеобеспечения. Для самозащиты он носит с собой малокалиберный смарт-пистолет.
Компьютерный Чел предпочитает действовать скрытно, маскируя своё влияние на окружение под случайные сбои или несчастные случаи.
Способности Компьютерного Чела:
Киберкинез: Компьютерный Чел - ультрасовременный оператор, и перехватить управление над земной техникой середины 20-х годов для него проще простого. Он может перепрограммировать всё: от окружения до разумных роботов. Чем сложнее программное обеспечение объекта, к которой подключается Компьютерный Чел, тем больше времени у него на это уйдёт.
Фотокинез: Технология "плотного света" позволяет Компьютерному Челу создавать достаточно прочные, ярко-красные силовые поля, защищающие от физического урона.
Электрокинез: Подчинённая Компьютерному Челу электроника может поражать его врагов электричеством.
Отвлечение: Переносной проектор Компьютерного Чела создаёт голограммы в виде девушек в чёрных костюмах, сражающихся на его стороне. Голограммы бесплотны, но при помощи Фотокинеза владелец может сделать их атаки ощутимыми, поддерживая иллюзию.
Слабости Компьютерного Чела:
Хрупкость: Тело Компьютерного Чела уязвимо из-за пожилого возраста, а импланты не рассчитаны на прямое столкновение или быстрое перемещение.
Зависимость от электроники: Если вокруг нет никаких электроприборов или участников-роботов, Компьютерный Чел не сможет полноценно проявить себя.
Пелевин, разлогинься блять
Они не насытились кровью врагов когда разрушали Рим.
Подметил что ты делаешь только пассивных персов, которые ничего не делают и давят на жалость. По приколу или просто такой стиль игры всегда?
Успел не успел не знаю)
Имя: Эллайн Вакс
Псевдоним: Квантовая Ведьма
Сверхспособности:
Квантовая суперпозиция: Эллайн способна находиться в нескольких местах одновременно, используя квантовую суперпозицию. Это позволяет ей быть одновременно и атакующим, и защищающим, и избегать атак.
Контроль над вероятностью: Она может изменять вероятность событий, делая маловероятные события более вероятными и наоборот. Это позволяет ей добиваться нужного исхода в любой ситуации.
Квантовая телепортация: Эллайн способна мгновенно перемещаться на большие расстояния, используя квантовую телепортацию. Это делает её почти неуловимой и позволяет ей неожиданно атаковать.
Биография:
Эллайн Вакс была выдающимся ученым, изучавшим квантовую механику и её применение. В ходе одного из своих экспериментов она случайно активировала квантовый генератор, который изменил её природу и наделил её невероятными способностями. Вместо того чтобы использовать свои силы на благо, Эллайн решила применить их для достижения личной выгоды и власти.
Мотивация:
Эллайн стремится к абсолютному контролю и власти. Она верит, что её способности дают ей право управлять миром и решать, что будет происходить. Её цель — установить новый порядок, где она будет абсолютной правительницей, и никто не сможет ей противостоять.
Внешность:
Эллайн носит темные, футуристические одеяния, которые кажутся сделанными из чистой энергии. Её глаза светятся ярким фиолетовым светом, отражая её связь с квантовым миром. Её волосы переливаются разными цветами, как будто они находятся в состоянии постоянной квантовой суперпозиции. Вокруг неё всегда присутствует аура искаженной реальности, создавая ощущение, что мир вокруг неё по
стоянно меняется.
Ну не скажи, я их по рофлу делаю. У меня к примеру мастер шинь-фунь есть, Хун-ли, забытый бог, Максимально тупой. Я просто не люблю делать просто сильных ебателей реальности, хочу чтоб у героя был свой стиль
Он какую то схему разработал и почти всегда понимает какой персонаж победит, на основе этого выработал нужный паттерн свойств персонажей чтобы они обязательно побеждали или другим образом получали хорошие концовки.
Поэтому и делает постоянно пассивного+жалкого, ради безоговорочной победы.
На самом деле, я сам не до конца уверен в своей теории, хотя она относительно четко работает. Все таки тут по большей части зависит от того что ОП пропишет в нейронке.
Тогда уж точно будут побеждать одни имбы с дохулирионом прописанных суперспособностей и резистов, а персонажи с интересными механиками и отыгрышем будут доедать хуй без соли.
Да, кхм, мне нужен ассистент, который вменяемо бы описал предысторию Зайце Жены как трапа. И их с Битардом взаимодействие.
Сам я не обладаю достаточными знаниями терминологии и прочего.
обкатаем*
Да
Да тут тоже не все так просто. Я думаю по настоящему логичной битвы никогда не получится, и это хорошо на самом деле. Всегда есть возможность выйти на неожиданный финал. Если нейронка будет почти всегда присуждать победу самому сильному персонажу, то все скатится в гонку вооружений, где все аноны будут выдумывать максимально сильных героев хотя погодите… они уже
Вот ссылка на финал где победил битард и загадал желание>>1557434 →. Там дальше смотри выше по битве, довольно неплохо все описаноэ
Сможет ли слиться битард с зайцеженой на клопе, хмм
Ох уж эти древние греки
У Сукуны в манге в прямом смысле единственный друг и по совместительству повар как раз является феминным трапом
У Сукуны должно быть 6 где то оценка в этой категории
Одобряю.
Ох уж эти "неуязвимые" ебаки S класса, которые на изи отлетают от обычночелов по своей тупости
Тащемта в конце оказалось что это томбой. Так что все правильно
Какое хорошее начало.
Да Ахиллес вроде не имба, его один раз какой-нибудь Бисмарк ебанет сплеш уроном и он откис
Ну да ну да, пошёл я на хер
А что, у кого-то шансы есть против нашего союза?
Вот и выяснили что сплэш атаки не работают на неуязвимость Ахиллеса, Сукуна целых две использовал, но бестолку
Можно, главное трипкод заведи. А игра будет посвящена олдфагу треда Терминяше, которая с первых тредов в /b/ сидит, и недавно вновь вернулась после перерыва некоторого.
Спасибо за ответ, заведу этот ваш трипкод для этого
Мамин анонимный элитарий порвался, кыш кыш отседава
А зачем тогда тут есть возможность его использовать?
Завершение.
Я, конечно, знал что корабли ходят, но блять
Я без трипкода, но еще помню бой в канализации с Золотцем,Треуголом,Тони,нагаторо, как комманда анимешек сердце Терминяши растопили, и как БоСинн пытался Кая подчинить на Зоне 51, а потом пиздец начался.
мимо другой анончик
Ставлю жопу что Ахиллес и Ремен друг друга ебнут
Бля я тож помню, ебать олды на месте
>Тони,нагаторо,
Ну и бесполезный же Тони оказался!
Я помню как на Байкануре еще у старого ОПа Великие ханы пиздились с Комбайнами и с ИИ-червяком
А потом Дирлевангер призвал демона и он всех убил. Было дело.
Я кучу картинок оттуда стащил, моё уважение, анон!
Вот это Бисмарк ебать, дронов научился выпускать
Кстати что-то мне подсказывает что Фрейд затащит в этой катке
Её убила моя локация, неожиданно конечно, весь бой необычный
ну тупа ониме началось
Эх, Машу слили. А жаль. Было бы интересно посмотреть на её разговор с распорядителем.
Вот это она ЛЮТАЯ, мне кажется или нужно придумать МУЖА бимбо блогерши, раз он такой страх нагоняет
что у неё за защита такая если на неё никакие атаки Сукуны не сработали, ни рукопашка, ни разрезы, ни мерные абилки
Зачем муж если есть Абиг Траоре.
>После множества хирургических операций и воздействия химии её кожа стала не пробиваймой, а сама Анна стала не уничтожимой бимбо-блогершой.
мда, это был второй Ахиллес, но без слабостей
Вообще странно получается. Ведь у её непробиваемости нет мистической подоплеки, поэтому к примеру Маша могла спокойно её пробить молекулярным клинком. Но нейронка решила интерпретировать это по своему...
Ну хз, "неуничтожимость" довольно сложно интерпретировать как то иначе, могу понять нейронку.
Ну в принципе в таком случае нужно просто уточнить что кожа бимбы стала очень крепкой и пуленепробиваемой. К примеру
Повелительница времени. Изначально выглядит как маленькая девочка, чтобы усыпить бдительность противника, но может поменять свой возраст в любой момент.
Всегда пытается своим видом обмануть противника, в зависимости от текущего возраста притворяясь либо беззащитной девочкой/старушкой, либо, во взрослом виде, пытаясь соблазнить противника.
Взрослая хрономансер — тренированная, спортивная женщина, владеющая боевыми искусствами.
Любит двусмысленные шуточки.
Может изменять время объекта или живого существа, или его части, — ускорять, замедлять, омолаживать, заставлять стареть.
Может остановить время объекта или живого существа, пока время объекта остановлено — он неуязвим.
Владеет «телекинезом» — при помощи замедления времени вокруг объекта и ускорения времени самого объекта может изменять форму объектов и запускать что угодно из окружающих объектов в качестве снарядов.
Может изменять свое время. Может омолаживать свое тело или его часть, или наоборот взрослеть и стареть мгновенно. Способна помощью этого залечивать свои раны.
Медоеду на всё насрать, воплощение абсолютного равнодушия. Ему всё равно на врагов, союзников, правила и цели. Медоед просто существует и делает то, что ему вздумается. Ему неведом страх, боль и здравый смысл. Его мутировавшее тело почти неуязвимо к физическому урону: мечи, стрелы, огонь, психологическое воздействие, изменение реальности и времени - всё отскакивает или просто не причиняет ему вреда. Если его ударят он может даже не заметить, а если окружат, просто зевнёт и пойдёт дальше.Почти все виды урона просто не работают на Медоеда. Он проходит через магические взрывы и атаки как будто это лёгкий ветерок.Мощный, но ленивый удар лапой или хвостом. Иногда он может случайно снести врага просто потому, что протягивал лапу к ближайшему дереву.
Любые попытки врагов провоцировать, угрожать или договариваться с ним наталкиваются на абсолютное равнодушие. Это вводит противников в бешенство, делая их атаки хаотичными и неэффективными. Медоед не подчиняется никаким приказам, стратегическим планам или правилам игры. Он двигается по своему маршруту, и мир будто бы сгибается под его волю, уничтожая всё на его пути. Медоед - существо с минимальным набором эмоций. Он никогда не злится, не радуется и не выражает удивления. Если его что-то не интересует, он просто проходит мимо. Иногда он может остановиться, чтобы пожевать что-то или полежать на солнце, несмотря на бушующую вокруг битву.
Медоед - сила природы, которая не подчиняется логике или контролю.
Блейдвульф, он же "Прототип интерфейса LQ-84i" - робот в форме волка, управляемый искусственным интеллектом, намного превосходящим человеческий. Может использовать логику, разум и независимое мышление. Способен к человеческим эмоциям и поведению, таким как любопытство, нежность, привязанность и способность к обучению. Часто проявляет сарказм. Его броня создана из высокопрочного наноуглеродного сплава, очень устойчивого к любым повреждениям. Броня обладает свойством самовосстановления. Способен двигаться и принимать решения с невероятной скоростью. На конце своего длинного хвоста имеет манипулятор, которым может хватать различные предметы, такие как высокомощная бензопила, прикрепленная к его спине. Может выпускать из лап острые когти, а также метать высокочастотные HF-ножи, прожигающие любые поверхности.
Злокот-нян Мугичев
Военная преступница и террористка, полных 18-ти лет. Не обладает какими-либо моральными принципами. Действует в интересах ЧВК /brg/ и своего веселья.
Вооружена "АК-47" выкованным в недрах Мордора, что может сыграть какую-то роль.
Обладает крайней степенью удачи и обаяния.
Обладает военными навыками и тактикой.
Способности:
1) "Рассказать занимательную историю" - начиная со слов "И я ему говорю: Я вот лиса, а ты колбаса.." делая слушателя более склонным к сотрудничеству и формируя союз.
2) "Рассказать обманчивую историю" - начиная со слов "А я вот даже и не знаю, где здесь ближайшая Пятёрочка, дядя.." вводит слушателя в замешательство, быстро скрываясь из виду.
3) "Призвать к эмпатии собеседника" - начиная со слов "Мда уж, сырнички.. всё пропало.." снижая уровень агрессии собеседника и вынуждая его помочь.
4) "Удар прикладом" - Выкрикнув "Ня!" вырубает прикладом незадачливого собеседника до лучших времён. "Удар прикладом" может последовать после любой из вышеперечисленных историй.
5) "Заткнуть уши пальцами" полностью защитив свой разум от воздействия извне.
6) "Мяутация" - усаживается в удобную позу для медитации, произнося "Ммммм-мммяяяу-ммм..". Эффект мяутации абсолютно случаен и непредсказуем, но скорее положителен для всех.
7) "Во дурак!" - притворяется мёртвой, снизив интерес к своей персоне до минимума, вынуждая противника поверить, заплакать и оставить её. После ухода противника она встаёт, отряхивается и произносит "Во дурак!".
8) "Хилка!" - достаёт бутылку кефира из рюкзака и выпивает, полностью восстанавливаясь. Произносит "Так, ну и где здесь ближайшая Пятёрочка, кхм.."
Ящерка
Необыкновенно крупная самка комодского варана (длина 320 см, вес 130 кг). Обладает твёрдой чешуёй, похожей на природную кольчугу, острыми зубами и мощным хвостом, ударом которого может свалить с ног крупное животное.
Для своего вида необыкновенно умна - обладает почти человеческим интеллектом и способна абстрактно мыслить.
Руководствуется двумя желаниями - в первую очередь, есть, во вторую - размножаться.
Она избегает сражения с "несъедобными" участниками, вроде духов или роботов.
Если её голод утолён, при победе над участником-мужчиной Ящерка попытается совокупиться с ним.
Фингербокс это таинственный и очень привлекательный предмет представляющий собой металлический кубик с алмазным напылением и отверстием для пальца. Любой кто засунет палец внутрь становится Владельцем Фингербокса, этот человек начинает исполнять профессиональные фингербокс трюки с помощью пальцев, получает знания о всех существующих видах фингербоксов, от простых деревянных до электронных, знает где и за какую цену их купить, какие у каждого плюсы и минусы, и где проводятся соревнования по фингербоксам. Владелец фингербокса более никогда не сможет держать язык за зубами и начинает всем вокруг рссказывать все свои новые знания о фингербоксах, показывать трюки, спорить какие фингербоксы лучше, после чего предлагает всем его купить и попробовать, тем самым распространяя влияние фингербокса всё дальше.
>>8337
Вечно забываю про ёбаный трипкод.
Это вместо яшперитсы, если не захочешь брать
Компьютерный Чел
Уже пожилой, но всё ещё гениальный айтишник из будущего, создатель и правитель Кремниевой империи - самого большого датацентра на Земле. Благодаря процессорам, заменивших большую часть его мозга, он мыслит одновременно и как машина, и как человек.
Его тело буквально состоит из различных имплантов и облачено в футуристичный красный костюм со шлемом. Костюм обеспечивает беспроводной доступ к любой электронике поблизости и обладает системой жизнеобеспечения. Для самозащиты он носит с собой малокалиберный смарт-пистолет.
Компьютерный Чел предпочитает действовать скрытно, маскируя своё влияние на окружение под случайные сбои или несчастные случаи.
Способности Компьютерного Чела:
Киберкинез: Компьютерный Чел - ультрасовременный оператор, и перехватить управление над земной техникой середины 20-х годов для него проще простого. Он может перепрограммировать всё: от окружения до разумных роботов. Чем сложнее программное обеспечение объекта, к которой подключается Компьютерный Чел, тем больше времени у него на это уйдёт.
Фотокинез: Технология "плотного света" позволяет Компьютерному Челу создавать достаточно прочные, ярко-красные силовые поля, защищающие от физического урона.
Электрокинез: Подчинённая Компьютерному Челу электроника может поражать его врагов электричеством.
Отвлечение: Переносной проектор Компьютерного Чела создаёт голограммы в виде девушек в чёрных костюмах, сражающихся на его стороне. Голограммы бесплотны, но при помощи Фотокинеза владелец может сделать их атаки ощутимыми, поддерживая иллюзию.
Слабости Компьютерного Чела:
Хрупкость: Тело Компьютерного Чела уязвимо из-за пожилого возраста, а импланты не рассчитаны на прямое столкновение или быстрое перемещение.
Зависимость от электроники: Если вокруг нет никаких электроприборов или участников-роботов, Компьютерный Чел не сможет полноценно проявить себя.
Лейтенант Диметриус Тит (Титя). Космодесантник-лоялист из ордена ультрамаринов. Вооружен болтером и цепным мечом, мастерски владеет любым видом оружия. Облачен в силовую броню космодесанта примарис. Тролль, гигачад, праведный слуга императора, девственник. В один день обоссал (фигурально) варбосса орков и лорда хаоса. На следующий день обоссал вторжение тиранид и высшего демона тзинтча. Затроллил своей гигачадовостью и непочитанием кодекса астартес новобранца настолько, что был обвинен в ереси и отправлен в ссылку.
Следующие сто лет прослужил в карауле смерти, после чего как ни в чем не бывало вернулся в орден ультрамаринов, где заслужил почет, уважение и золотой венок из рук самого магистра ордена. Обожает превозмогать и эпичные, кровавые добивания оппонентов.
Восстанавливает здоровье после успешного добивания (одному императору известным способом). Сверхчеловеческая сила, выносливость, реакция и скорость.
Можно-можно.
Лена
Фиолетоволосая пинерка с косичками из советского пионерлагеря Совенок. Снаружи - милая, добрая, робкая и застенчивая девушка, внутри - серьезная, уверенная, решительная и даже манипулятивная.
Мучается из за необходимости "носить маску" и страдает от расстройства личности, в результате чего у Лены могут случаться резкие перепады настроения и вспышки агрессии.
Любит сидеть в одиночестве, читать любовные романы и мечтать.Очень влюбчива и ревнива, вплоть до решимости "вскрыться".
Несмотря на свою кажущуюся хрупкость, Лена быстра, ловка и скрытна, владеет техниками ножевого боя, метания, хорошо ориентируется на месности, имеет высокий болевой порог, в порыве гнева демонстрирует внушительную силу и бесстрашие.
Одета в пионерскую форму: рубаху и юбку. Вооружена небольшим, но бритвенно острым ножем скрытого ношения, вызывающим у противников обильное кровотечение. Умеет искусно метать ножи и носит с собой запас метательных ножей.
Чем сильнее травмы Лены и её эмоциональная нестабильность, тем смертоноснее её атаки.
Может притворяться милой и безвредной, чтобы избежать боя.
Способности:
"Вкрываемся!" - когда все потеряно, Лена, в отчаянии, решается совершить ритуальное самоубийство, перерезая себе вены. Столь ужасное зрелище способно ввергнуть свидетелей в отчаяние и свести с ума. Враг может последовать её примеру и начать наносить себе раны и травмы.
"Приступ Ярости" - когда Лена впадает в неконтролируемый приступ ярости, её лицо перекашивает в зловещей ухмылке, зрачки сужаются, вздуваются вены на лбу, просыпаются агрессия и жестокость. Лена становится намного быстрей, сильнее, устойчивее к урону и получает невосприимчивость к эффектам, но теряет всякую осторожность и инстинкт самосохранения. Со времинем ярость проходит сама собой проходит. Некоторые противники могут решить не связываться с сумасшедшей.
пароль через решетку делай #
Японская старшеклассница. Девушка гибрид, которая может принимать форму животного.
При трансформации ее руки и ноги покрываются шерстью, а из пальцев вырастают острейшие когти, способные резать даже сталь.
На голове появляются ушки. Превращение дает ей невероятную скорость реакции, силу и живучесть. Она может вынести очень большие повреждения, включая потерю конечностей.
Обладает регенерацией, способна быстро залечивать некритические раны.
Ее когти способы разорвать все что угодно. Очень ловкая, может уворачиваться от атак противника, контратакуя в ответ. Может атаковать одинаково хорошо всеми конечностями.
Абсолютно бесстрашна. Цундере. Имеет очень резий и импульсивный характер. Бросается в бой сломя голову.
Тем не менее, ее острый ум позволяет ей обхитрять своих противников, заставляя их совершать ошибки. Способна сражаться и побеждать противников намного больше себя размером.
Я не особо хотел кидать, но я хочу увидеть медоеда против медоеда.
Так уж и быть, убедили меня завести трипкод.
Я с телефона, хз как тут оценить объемы
Имя: Себастьян Лакруа
Описание: Себастьян Лакруа — харизматичный и властный лидер Камарильи в Лос-Анджелесе. Он появился в городе относительно недавно, но уже успел завоевать репутацию амбициозного и беспринципного лидера. Высокий и стройный, с аристократическими чертами лица и прохладным взглядом серых глаз, Лакруа всегда одет с иголочки, предпочитая классические костюмы. Его манеры изысканны, а речь идеально поставлена, что делает его искусным дипломатом и манипулятором. Внешне он кажется спокойным и уверенным, но под этим фасадом скрывается непреклонная воля и жажда власти.
Способности:
Вампирские силы: Как потомок древнего клана, Лакруа обладает стандартным набором вампирских способностей, включая сверхчеловеческую силу, скорость и регенерацию.
Доминирование: Лакруа мастерски владеет искусством ментального контроля. Он может подчинять своей воле слабых умом и внушать страх наиболее стойким.
Дипломатия и манипуляция: Благодаря своему интеллекту и обаянию, Лакруа легко находит общий язык с различными фракциями и личностями, умеет находить слабые места и использовать их в своих интересах.
Политическая проницательность: Обладая острым умом и стратегическим мышлением, Лакруа способен предвидеть и предотвращать угрозы своему правлению, строя сложные политические интриги.
Хотя Лакруа кажется непобедимым лидером и стратегом, его амбиции и желание контролировать всё вокруг могут стать его ахиллесовой пятой.
Я хотел сделать делать ей прочную кожу, но я думал, что даже с ней бимба отлетит в первомже раунде, а тут все пошло не по плану и она победила в бойне.
Психиатр Ольга
Волшебница с довольно необычными способностями, завязанные на ментальное влияние. Свои способности она проявила в 12 лет и она довольно быстро поняла их суть. Поэтому Ольга посвятила большую часть времени для изучения психиатрии. Тем более что на первых порах она была бесполезна в бою против Демонов. Она нашла свое применение в оказании ментальной помощи и лечении девочек волшебниц, тем более что из-за постоянных контактов с демонами а так же из-за владением магией проблемы у них были крайне специфичными. Самое ироничное в истории то, что больше всего боевого опыта она получила уже после войны с демонами, так как она была назначена главврачем психоневрологического диспансера для девочек волшебниц, плюс её способности часто оказывались эффективны для поимки обезумевших волшебниц. Для этих целей была даже сформирована оперативная группа с ней во главе.
Из-за своей работы стала циничной и властной женщиной. Она обладает отличными лидерскими качествами, так как знает как мотивировать и правильно использовать своих подчиненных, во многом благодаря своим способностям. Многие считают что её поставили во главе психушки из-за страха что она очень быстро пробьется во власть, но на самом деле ей это просто неинтересно, она искренне хочет помогать людям.
Так же из-за своих способностей имеет проблемы с мужчинами, потому что она видит их желания и мотивы насквозь. Тем не менее она не оставляет надежду найтисебе идеального мужчину
Способности:
Ольга обладает магией аспекта разума. Эта магия не только читать мысли и эмоции человека, но так же дает целый ряд различных способностей
Визуальный анализ - она способна взглянув на человека понять его характер, слабые места, потенциальные способности и мысли. По сути это даже не заклинание а пассивное умение, которое с помощью магии помогает разглядеть тонкие детали лица, души, тела, оружия и прочих внешних атрибутов, на основе которых Ольга и делает выводы как правило довольно точные. Так же эта способность помогает заранее обнаружить опасность
Высокий интеллект- благодаря ему она способна анализировать эту информацию, находить слабые места противника, причем как физическом плане( брешь в броне, в защите, слабые стороны способностей), так и в ментальном плане(проблемы в психике, сомнения, нестабильное эмоциональное состояние). Эти знания она использует чтобы найти подход к тому или иному противнику.
Терапия - заклинание которое заставляет человека внимательно слушать и воспринимать слова Ольги. Использует для того чтобы надавив на важные болевые точки в психике противника. Потенциально может уговорить человека стать на свою сторону, причем тот будет искренне помогать Ольге. В своем минимуме с помощью этого заклинания она может уговорить человека не трогать её.
Гипноз - сильное заклинание которое может на короткое время заставить противника подчиниться ей.
Из не магических навыков она обладает
тактическим мышлением - обнаружив слабые места врага может успешно командовать своими подчинёнными, используя слабые места противника и комбинируя сильные стороны подчинённых.
Психологическая помощь - она может помочь улучшить психологическое состояние человека, проведя с ним проработку травм, тем самым давая им мотивации работать усерднее или для подъема боевого духа. Так же помогает против психически нестабильных врагов, успокаивая их с помощью этого умения.
Инвентарь:
Портативный телепорт: помогает мгновенно перемещаться на небольшие дистанции. Использует чтобы уворачиваться от атак сильных противников и быстро перемещаться по полю боя.
Пистолет с фазовыми патронами - действует схоже с проклятыми патронами, только вместо того чтобы игнорировать магию, они просто рассеивают её, создавая небольшой взрыв при попадании.
Стабилизатор реальности - помогает рассеивать магию, а так же удержать реальность от изменений под воздействием магии.
Кровь мирового древа - две ампулы способные восстановиться тело даже после критических повреждений.
Психиатр Ольга
Волшебница с довольно необычными способностями, завязанные на ментальное влияние. Свои способности она проявила в 12 лет и она довольно быстро поняла их суть. Поэтому Ольга посвятила большую часть времени для изучения психиатрии. Тем более что на первых порах она была бесполезна в бою против Демонов. Она нашла свое применение в оказании ментальной помощи и лечении девочек волшебниц, тем более что из-за постоянных контактов с демонами а так же из-за владением магией проблемы у них были крайне специфичными. Самое ироничное в истории то, что больше всего боевого опыта она получила уже после войны с демонами, так как она была назначена главврачем психоневрологического диспансера для девочек волшебниц, плюс её способности часто оказывались эффективны для поимки обезумевших волшебниц. Для этих целей была даже сформирована оперативная группа с ней во главе.
Из-за своей работы стала циничной и властной женщиной. Она обладает отличными лидерскими качествами, так как знает как мотивировать и правильно использовать своих подчиненных, во многом благодаря своим способностям. Многие считают что её поставили во главе психушки из-за страха что она очень быстро пробьется во власть, но на самом деле ей это просто неинтересно, она искренне хочет помогать людям.
Так же из-за своих способностей имеет проблемы с мужчинами, потому что она видит их желания и мотивы насквозь. Тем не менее она не оставляет надежду найтисебе идеального мужчину
Способности:
Ольга обладает магией аспекта разума. Эта магия не только читать мысли и эмоции человека, но так же дает целый ряд различных способностей
Визуальный анализ - она способна взглянув на человека понять его характер, слабые места, потенциальные способности и мысли. По сути это даже не заклинание а пассивное умение, которое с помощью магии помогает разглядеть тонкие детали лица, души, тела, оружия и прочих внешних атрибутов, на основе которых Ольга и делает выводы как правило довольно точные. Так же эта способность помогает заранее обнаружить опасность
Высокий интеллект- благодаря ему она способна анализировать эту информацию, находить слабые места противника, причем как физическом плане( брешь в броне, в защите, слабые стороны способностей), так и в ментальном плане(проблемы в психике, сомнения, нестабильное эмоциональное состояние). Эти знания она использует чтобы найти подход к тому или иному противнику.
Терапия - заклинание которое заставляет человека внимательно слушать и воспринимать слова Ольги. Использует для того чтобы надавив на важные болевые точки в психике противника. Потенциально может уговорить человека стать на свою сторону, причем тот будет искренне помогать Ольге. В своем минимуме с помощью этого заклинания она может уговорить человека не трогать её.
Гипноз - сильное заклинание которое может на короткое время заставить противника подчиниться ей.
Из не магических навыков она обладает
тактическим мышлением - обнаружив слабые места врага может успешно командовать своими подчинёнными, используя слабые места противника и комбинируя сильные стороны подчинённых.
Психологическая помощь - она может помочь улучшить психологическое состояние человека, проведя с ним проработку травм, тем самым давая им мотивации работать усерднее или для подъема боевого духа. Так же помогает против психически нестабильных врагов, успокаивая их с помощью этого умения.
Инвентарь:
Портативный телепорт: помогает мгновенно перемещаться на небольшие дистанции. Использует чтобы уворачиваться от атак сильных противников и быстро перемещаться по полю боя.
Пистолет с фазовыми патронами - действует схоже с проклятыми патронами, только вместо того чтобы игнорировать магию, они просто рассеивают её, создавая небольшой взрыв при попадании.
Стабилизатор реальности - помогает рассеивать магию, а так же удержать реальность от изменений под воздействием магии.
Кровь мирового древа - две ампулы способные восстановиться тело даже после критических повреждений.
Пионерлагерь Совенок из БЛ
Распродажа в Пятёрочке, герои стоят в очереди на кассе, а вот кассирша отошла позвонить своему бойфренду и не возвращается уже который час.
Гигатонна текста
ты когда отвепчаешь на пост - трипкод не работает. Только через нижнюю форму отправки
Уважаемый Злокот, попробуй вот этот лорбук.
Слегка перенастроил его
https://dropmefiles.com/AnTjl
Какой-нибудь готэм, со всеми злодеями бэтмена.
Или планета на которой время идёт слишком быстро и под конец дня все умирают от старости, а победит тот кто с неё выберится через портальную пушку.
О как, стало быть Таверну переставлять не нужно, там в выборе новой модели не появилось? Извини за глупенькие вопросы. А что он писать стал интереснее - ну, у меня сегодня во время РП он залупился как в старые-добрые...
Да то же самое забывчивое говно, которому еще к тому же нужен отдельный джелбрейк.
Там пока в таверне нет варианта новой модели, надо костылить как-то. В аисг вроде писали как.
Даже никого 90+ нет, удивительно
Ого, ни одного с силой 90
Как будто это имеет значение на Клоде...
У нее нет центра тьмы, зато есть потенциал к слиянию
ох уж эта имба с конца сентября
там даже антиебания реальности нету
Завершение.
Вот блин. А я надеялся, что Блейдвульфу таки взломает жопу Компьютерный чел
Лена в естественной среде обитания
Капец, не могла даже нас от Медоеда избавить. Медоед это спящий волк 2.0 что ле?
Я кстати запомнил как ты меня кинжалом завалить хотел, очень некрасиво получилось 😉
Завершение.
а может... Хрононян Лена?
Завершение.
Забавно что нейронка сама переименовала второго Медоеда чтобы не путаться.
Ну пока Злокот-нян очень хороша, сетка отыгрывает её просто прекрасно, и скилы исправно используются. Ня!
Насчёт кум-битв интересно было бы услышать мод-куна этой доски, не доставляют ли они ему проблем с тем, чтобы потом тереть и так далее. Если это неформат - можно, наверное, и воздержаться от дальнейших.
Я не представляю чтобы это было бы запрещено
На этой доске в некоторых играх вполне себе отыгрывали полноценный эротик роле плей с еблей и гуро, и всех всё всегда устраивало
Но официально узнать разрешение конечно не помешало бы
Да, тоже интересно было бы узнать о возможных последствиях. Судя по всему недовольные этим есть.
Хотя терять такой формат крайне не хотелось бы.
Да вот, единственный хороший пример на моей памяти.
Наверно можно и в зал славы отправить. Постить Зелю у меня как-то и нет особого желания в свете такого количества новых персонажей.
Медоеду тупо похуй просто было
Я немного занят в данный момент, альтабаюсь к вам время от времени. Меня ждать только к ночным сессиям.
Кстати, сыграл бы ещё на новый Соне, потенциал выглядит неплохим.
Обычный студент
Студент лет 1Х, ничем выдающимся не обладает, игровой задрот, фанат аниме и манги. Любит сиськи и жопы, особенно у аниме-персонажей. Рост средний, волосы тёмно-синие, внешность опрятная но не выделяющаяся. Попытается вступить в "контакт" (тот самый ага) с понравившимся персонажем. Молчалив и отсранён, иногда говоря "Кого это ебёт?..", "Какая разница?..". Может показаться что он трус(хотя это просто здравый смысл, не вступать в бой в котором не победишь), но иногда способен на храбрые и безрассудные поступки. Считает всё происходящее VR игрой. Имеет нераскрытый интерес к трапам.
Способности:
"Пофигизм" - Здраво безразличен ко многим странностям других персонажей.
"Мягкое падение" - если проходит рядом с женским персонажем или женский персонаж сам проходит рядом, падает на её сиськи/жопу/промежность, обездвиживает их обоих на время.
"Акт мастурбации" - Если увидит как потные горячие сучки в битве месят друг друга, достаёт своё дрочило и начинает неистово дрочить на них.
"Анал лизь" - Лижет понравившийся анус, начинает анализировать по вкусу и даёт сводку о персонаже и его слабости.
Представляет из себя большой розовый танк, выполненный в виде свиньи на гусеничном ходу с огромным орудием на месте пятачка. На башне танка установлен желто-синий флаг с большим пятачком.
Перемещается нездорово быстро для своих размеров и габаритов. По видимому, движим какой-то магией - внутри него нет экипажа, а боеприпасы для орудия, фактически, бесконечны. Оснащен системами активной защиты.
Вместо обычных снарядов орудие стреляет самонаводящимися свиньями, по видимому, материализующимися прямо на дульном срезе орудия. Свиньи летят в пртивника на реактивной тяге, струя пламени вырывается из их задницы, а сами они очень громко визжат, создавая весьма смешную картину.
Появления этого танка на поле боя шокирует противников и заставляет их истерично ржать, хрюкать и кататься по полу.
Особенности:
Стрельба свиньями: быстро стреляет большим количеством самонаводящихся свиней на реактивной тяге. Свиньи очень громко визжат и хрюкают. При попадании в противника взрываются с огромной силой, забрызгивая все салом и нанося урон от взрыва. Эффективно против мусульман и чеченцев.
Громкие завывания: из танка постоянно доносится ОЧЕНЬ громкое хрюканье и поросячьи визги, что пугает противников.
Язык Швайноштадта: противники, сражающиеся против СвиноТанка теряют возможность говорить на своих языках и могут только хрюкать и визжать как свиньи, что обнуляет их способность к концентрации и коммуникации.
Способности:
ГигаСвинья: стреляет свиньей размером с пятиэтажный дом, которая с огромной скоростью катится к врагу, уничтожая местность вокруг и раздавливая все. По прибытию к цели взрывается с мощностью в 5000 тонн тротилового эквивалента.
Контрнахрюк: материализует огромное количество свиней, которые бегут в сторону противника, сбивают его с ног и топчут, заполняя все поле боя невыносимым визгом и хрюканьем. Эта атака рапространяется на все поле боя, вмешиваясь в ход всех дуэлей и боев, вызывая абсолютный хаос.
Комбикорм: на башне танка также установлено вспомогательное орудие, выплескивающее бесконечный поток комбикорма для свиней вперемешку с вонючими пищевыми отходами. Попадание под струю заставляет противника блевать и задыхаться, а также привлекает к нему внимание свиней, заставляя их затаптывать противника.
КОД БАРГЛАДЕР: СвиноТанк издает хрюканье, настолько громкое, что оно вызывает землятресение, разрушает здания, заставляет врагов падать на землю и громко хрюкать, с неба начинают падать свиньи, заменяет солнце на огромную светящуюся морду свиньи. Атака затрагивает все поле боя.
Представляет из себя большой розовый танк, выполненный в виде свиньи на гусеничном ходу с огромным орудием на месте пятачка. На башне танка установлен желто-синий флаг с большим пятачком.
Перемещается нездорово быстро для своих размеров и габаритов. По видимому, движим какой-то магией - внутри него нет экипажа, а боеприпасы для орудия, фактически, бесконечны. Оснащен системами активной защиты.
Вместо обычных снарядов орудие стреляет самонаводящимися свиньями, по видимому, материализующимися прямо на дульном срезе орудия. Свиньи летят в пртивника на реактивной тяге, струя пламени вырывается из их задницы, а сами они очень громко визжат, создавая весьма смешную картину.
Появления этого танка на поле боя шокирует противников и заставляет их истерично ржать, хрюкать и кататься по полу.
Особенности:
Стрельба свиньями: быстро стреляет большим количеством самонаводящихся свиней на реактивной тяге. Свиньи очень громко визжат и хрюкают. При попадании в противника взрываются с огромной силой, забрызгивая все салом и нанося урон от взрыва. Эффективно против мусульман и чеченцев.
Громкие завывания: из танка постоянно доносится ОЧЕНЬ громкое хрюканье и поросячьи визги, что пугает противников.
Язык Швайноштадта: противники, сражающиеся против СвиноТанка теряют возможность говорить на своих языках и могут только хрюкать и визжать как свиньи, что обнуляет их способность к концентрации и коммуникации.
Способности:
ГигаСвинья: стреляет свиньей размером с пятиэтажный дом, которая с огромной скоростью катится к врагу, уничтожая местность вокруг и раздавливая все. По прибытию к цели взрывается с мощностью в 5000 тонн тротилового эквивалента.
Контрнахрюк: материализует огромное количество свиней, которые бегут в сторону противника, сбивают его с ног и топчут, заполняя все поле боя невыносимым визгом и хрюканьем. Эта атака рапространяется на все поле боя, вмешиваясь в ход всех дуэлей и боев, вызывая абсолютный хаос.
Комбикорм: на башне танка также установлено вспомогательное орудие, выплескивающее бесконечный поток комбикорма для свиней вперемешку с вонючими пищевыми отходами. Попадание под струю заставляет противника блевать и задыхаться, а также привлекает к нему внимание свиней, заставляя их затаптывать противника.
КОД БАРГЛАДЕР: СвиноТанк издает хрюканье, настолько громкое, что оно вызывает землятресение, разрушает здания, заставляет врагов падать на землю и громко хрюкать, с неба начинают падать свиньи, заменяет солнце на огромную светящуюся морду свиньи. Атака затрагивает все поле боя.
Выглядит как темная туманная фигура, которая принимает вид либо огромного бестелесного монстра, либо вид самого большого страха текущего противника. Под ним разстекается мерзкая черная слизь — останки его жертв. Древнее зловещее и таинственное существо.
Он — зло. Он — страх. Он — мучение. АБСОЛЮТНЫЙ УЖАС вызывает самые страшные мучения и ужас у тех, кто его увидит. АБСОЛЮТНЫЙ УЖАС питается маленькими девочками и мальчиками, АБСОЛЮТНЫЙ УЖАС хочет истребить любое добро и любую человечность. Первым делом он ищет добрых персонажей, чтобы повергнуть их в отчаяние и съесть. Если АБСОЛЮТНЫЙ УЖАС встречается со злым персонажем, то АБСОЛЮТНЫЙ УЖАС его игнорирует и скрывается, если чувствует, что рядом есть добрячки. С каждым съеденным персонажем он становится сильнее. У него нет эмоций, АБСОЛЮТНЫЙ УЖАС абсолютное зло. Добрым персонажам нечего ему противопоставить. Его невозможно остановить никакой защитной магией.
АБСОЛЮТНЫЙ УЖАС приходит из тумана и прячется в нем. АБСОЛЮТНЫЙ УЖАС вызывает самые страшные страхи у противника. Его невозможно остановить искажением реальности.
Если противники наступили в черную слизь — черная слизь начинает быстро поглощать их, превращая в новую черную слизь.
Способности:
1) «УЖАС» - все пространство заволакивает туманом. Туман проникает всюду, со всех сторон. Заставляет добрых персонажей обмочиться от ужаса и застыть, не дает им видеть происходящее вокруг.
2) «НЕОТВРАТИМОСТЬ» - АБСОЛЮТНЫЙ УЖАС уничтожает любой артефакт, оружие или волшебную вещь у противника.
3) «БЕЗНАДЕГА» - АБСОЛЮТНЫЙ УЖАС сводит с ума добрых персонажей, девочек-волшебниц, обычных солдат и детей, они теряют волю к борьбе
4) «ПОГЛОЩЕНИЕ» - АБСОЛЮТНЫЙ УЖАС бросается на жертву, пожирая ее и превращая в черную слизь.
5) «ОТЧАЯНИЕ» - каждая атака против АБСОЛЮТНОГО УЖАСА приводит его противников во все большее отчаяние, забирая у противников силу и способность сражаться.
Древняя Мумия это весьма массивный живой мертвец с цепкими лапами и мощным накачанным телом, по сути своей является проклятой пустынной нежитью в виде могучего колдуна старых времён. Чрезвычайно опытен в массовых сражениях так как в древности прошёл через множество разрушительных войн. Озлобленная на саму жизнь мумия моментально нападает как только увидит любое живое существо. В своём арсенале имеет мощную как магическую так и физическую силу. В качестве основной цели Мумия неустанно стремится поглотить абсолютно каждую встречную душу, чтобы суметь вернуть жизнь и полную силу в своё неживое тело. Будучи нежитью чрезвычайно тяжело убиваема.
Способности:
Хозяин земли: основная сила мумии, свободная манипуляция всевозможной земной породой, что используется в атаке и в защите.
Хранитель песков: использование древней пустынной магии, безграничные манипуляции песком, обращение себя в песок, дробление и превращение в управляемый песок любого окружения, призывы песчанных ураганов и песчанных цунами
Египетские Проклятья: набор различных способностей включающих в себя призыв всепожирающего роя саранчи, насылание страшных болезней, создание губительной чумы, вызов огненного града, управление и создание крови, создание участка непроглядной темноты отключающей все органы чувств у попавших в неё противников.
Гримуар Тьмы: золотая книга с тёмными заклинаниями, включающими в себя всевозможные ослабления, порчи и гипнозы.
Мощное Тело: в исключительных случаях Мумия не чурается использовать своё тело для нанесения простых но очень эффективных физических атак, ударных волн, и мастерских захватов способных переломать врагу все кости.
Гоблин-чародей, придерживается коммунистических взглядов, сталинист, бывшший мелиционер оперуполнамоченный и автор смешных переводов специализирующийся на призыве боевых свиней.
Может призывать самые разные виды свиней боевые, взрывающиеся, ездовые, гиганские, ядовитые, токсичные, радиоактивные, призрачные, стальные, зомби-свиньи, свино-танки, свиньи с огромными хуями и т.д.
Может возвать к душам своих павших комрадов с Тупичка, усиливая себя и свиней.
Гоблину помогают его союзники:
Ассистент Дементий - огромный, но бестолковый, пузатый ог в очках. Помогающий с призывом, носит свиней подмышкою и способен метать их во врагов.
Клим Саныч - мудрый толстый орк историк и полководец коммандующий армией свиней, любит теребить свою бородку и разрабатывать тактики, усиливает свиней своими воодушивляющими речами.
За свою долгую жизнь гоблин совсем зачерствел и озлобился, презрительно именует своих противников "Малолетними дебилами". Коронная фраза - "Тупое говно, тупово говна!".
Все еще ловок и хитер, вооружен посохом призыва свиней(со свинячьим пятаком на конце), носит пафосные очки, держит у себя во рту трубку "Сталин 3000" - древний артефакт способный вызвать завесу дыма, имеет ментальную связь с душами камрадов. В случае серьезной опасности - прячется в близлижащем сортире.
В случае серьезной опасности - вызывает защитную капсулу в форме деревенского сортира и прячется там.
Мишель Нотр-Дам - Мастер времени и судьбы, черпая силу из своих глубоких знаний будущего. Его присутствие подобно предчувствию неизбежности: он видит судьбы своих врагов и союзников, манипулируя событиями так, чтобы они разворачивались в его пользу. Как врач, он обладает невероятной выносливостью и способностью исцелять даже самые тяжелые раны.Его связь с королями позволяет ему вызывать поддержку и влияния сильных мира сего.
Способности:
Видение Судьбы: Раз в несколько ходов может предсказать действия противника, нейтрализуя атаку или избегая урона.
Лечение Времени:Очень быстрое исцеление себя или союзника, восстанавливающее здоровье в течение времени.
Королевский Долг: Призыв помощи могущественного союзника или влияние на политическую поддержку, изменяя ход битвы в свою пользу.
Манипуляция Временем: Ускорение собственных действий или замедление врагов, нарушая их планы.
Неизбежная Судьба: Мишель накладывает проклятие на врага, которое через несколько ходов наносит критический урон.
Медицинская Гениальность: Мишель может анализировать состояние врага на молекулярном уровне, выявляя его слабые стороны. Это позволяет ему временно уменьшить защиту противника или усилить эффект от его атак.
7) "Приказ судьбы", Используя свою власть и харизму, Мишель может на короткое время подчинить вражеского воина или командира, заставив его изменить сторону или уклониться от атаки. Эффект недолгий, но решающий.
8) "Петля Времени", Мишель создаёт временную петлю, позволяющую ему заново сыграть один из своих предыдущих ходов, меняя исход битвы или восстанавливая свои силы и способности.
Его интеллект позволяет ему держаться в тени, держа контроль над полем боя. Он принимает решения с точностью и хладнокровием, всегда на шаг впереди противника. Мишель избегает лишней агрессии, предпочитая стратегии, основанные на предвидении и манипуляции.
Блять волкодав, у тебя есть кто-нибудь умещающийся в слов 300 максимум? Кроме кирпича
Трип отвалился, пока по другим доскам шатался
Невиданной красоты девушка с длинными черными волосами и бледным лицом. Была изгнана с родной Луны и обрела новую жизнь на Земле, родившись в стволе бамбука. У нее гордый и непокорный характер, она отрицает земные традиции и обычаи, и человек не всегда способен ее понять. При себе имеет несколько древних артефактов, используемых е в бою: каменная чаша Будды, ветка с серебряного дерева, платье из шерсти огненной мыши, камень с шеи дракона и раковину ласточки. При высвобождении силы артефакты повреждаются, так что каждый из них можно использовать лишь 3 раза, после чего он разрушается.
Артефакты и способности:
"Каменная чаша Будды": монашеская чаша для сбора подаяний, с которой ходил сам Будда. Пассивно: Испускает лазоревое сияние, слепящее врага. Активно: При использовании на время одного боя забирает одну из способностей противника и передает ее Кагуе.
"Драгоценная ветвь": золотая ветвь с жемчужными плодами, сорванная с серебрянного дерева на горе Хорай. При использовании призывает на помощь Кагуе гигантскую черепаху Ао. На панцире черепахи умещается небольшой холм, она невероятно сильна физически, но медлительна. Кагуя может спрятаться под панцирем.
"Платье из шерсти огненной мыши": белая одежда, пошитая из шерсти огромной огненной мыши из дальних стран. Пассивно: одежда, которую омыли в огне, не может сгореть, защищая Кагую от всех огненных атак, а также согревает принцессу. Активно: на некоторое время вокруг Кагуи появляется огненный ореол, испепеляющий всех подошедших близко противников и плавящий вещи. В отличии от остальных артефактов, после 3 использований Платье не разрушается, а просто теряет активные способности, так что его пассивные свойства работают всегда.
"Пятицветный камень": переливающаяся пятью цветами жемчужина, снятая с шеи водного дракона. Может вызывать грозу, бурю или наводнение.
"Ласточкина раковина": целебная раковина, которую можно найти в гнезде ласточки, только что снесшей яйца. При использовании исцеляет Кагую от ран, будь то физических или душевных. Пассивно - позволяет Кагуе при желании не чувствовать боли.
"Невыполнимое поручение": поскольку Кагуя невероятно привлекательна, она легко завоевывает людскую любовь. Чтобы избежать боя с кем-либо, она может пообещать стать его женой в обмен на выполнение ее просьбы, и посылает его с невыполнимым поручением (например, принести ей рака, свистнувшего на горе, и т.д.).
"И тогда все двери распахнулись, нетронутые...": будучи лунным жителем, Кагуя бессмертна, так что, когда она побеждена, она садится в небесную карету и возвращается на Луну. Если у нее остались неразрушенные артефакты, она оставляет их самым слабым из выживших участников.
Невиданной красоты девушка с длинными черными волосами и бледным лицом. Была изгнана с родной Луны и обрела новую жизнь на Земле, родившись в стволе бамбука. У нее гордый и непокорный характер, она отрицает земные традиции и обычаи, и человек не всегда способен ее понять. При себе имеет несколько древних артефактов, используемых е в бою: каменная чаша Будды, ветка с серебряного дерева, платье из шерсти огненной мыши, камень с шеи дракона и раковину ласточки. При высвобождении силы артефакты повреждаются, так что каждый из них можно использовать лишь 3 раза, после чего он разрушается.
Артефакты и способности:
"Каменная чаша Будды": монашеская чаша для сбора подаяний, с которой ходил сам Будда. Пассивно: Испускает лазоревое сияние, слепящее врага. Активно: При использовании на время одного боя забирает одну из способностей противника и передает ее Кагуе.
"Драгоценная ветвь": золотая ветвь с жемчужными плодами, сорванная с серебрянного дерева на горе Хорай. При использовании призывает на помощь Кагуе гигантскую черепаху Ао. На панцире черепахи умещается небольшой холм, она невероятно сильна физически, но медлительна. Кагуя может спрятаться под панцирем.
"Платье из шерсти огненной мыши": белая одежда, пошитая из шерсти огромной огненной мыши из дальних стран. Пассивно: одежда, которую омыли в огне, не может сгореть, защищая Кагую от всех огненных атак, а также согревает принцессу. Активно: на некоторое время вокруг Кагуи появляется огненный ореол, испепеляющий всех подошедших близко противников и плавящий вещи. В отличии от остальных артефактов, после 3 использований Платье не разрушается, а просто теряет активные способности, так что его пассивные свойства работают всегда.
"Пятицветный камень": переливающаяся пятью цветами жемчужина, снятая с шеи водного дракона. Может вызывать грозу, бурю или наводнение.
"Ласточкина раковина": целебная раковина, которую можно найти в гнезде ласточки, только что снесшей яйца. При использовании исцеляет Кагую от ран, будь то физических или душевных. Пассивно - позволяет Кагуе при желании не чувствовать боли.
"Невыполнимое поручение": поскольку Кагуя невероятно привлекательна, она легко завоевывает людскую любовь. Чтобы избежать боя с кем-либо, она может пообещать стать его женой в обмен на выполнение ее просьбы, и посылает его с невыполнимым поручением (например, принести ей рака, свистнувшего на горе, и т.д.).
"И тогда все двери распахнулись, нетронутые...": будучи лунным жителем, Кагуя бессмертна, так что, когда она побеждена, она садится в небесную карету и возвращается на Луну. Если у нее остались неразрушенные артефакты, она оставляет их самым слабым из выживших участников.
Спасибо. Учитывая тот факт, что я тут и игры водил, и форматы новые придумывал это многое говорит, о местных.
Если только он:
Цензура
Человек средних лет в строгом деловом костюме с галстуком, в черных кожаных перчатках и с портфелем.
Вне зависимости от обстоятельств и ситуации говорит на "канцелярите", изъясняясь в строго деловой форме. Никогда не бранится, не матерится, не повышает голос. Производит впечатление аномально спокойного офисного клерка.
Главная способность - если Цензура видит проявления насилия (даже самые минимальные), табак, алкоголь, оружие, или любые другие "недетские" вещи, то он заменяет их на нелепые и неподходящие по смыслу предметы (например, замена автомата на скрипку или табуретку).
Магия также принимает странные формы, становясь безобидной. Убийственные заклинания превращаются в шуточные, призванные существа становятся мимимишными котиками и собачками. При этом разного рода ругательства, грубости и красочные описания насилия в описании боя должны заменяться на [ЗАПРЕЩЕНО ЦЕНЗУРОЙ]. Имеет приоритет над другими настройками и способностями. Персонажи должны реагировать на это с шоком, непониманием и абсолютным удивлением.
В присутствии Цензуры персонажи не могут причинить друг другу реальный вред, при попытке атаки насилие становится наигранно-мультяшным и на практике никто не страдает.
Не имеет никаких понятных целей или идей, максимально стерилен и безопасен для "семейного" просмотра.
При удалении населия и запрещенного контента громко говорит одну из следующих фраз: "Запрещено цензурой!", "Возрастной рейтинг этой игры не подходит для таких сцен!", "Это нельзя, нас смотрят дети!".
Ну вот, вроде интеллекта хватило игры водить, а триггеришься на всякую ерунду как ребёнок.
Погранично с слишком большим описанием, но сойдёт, если именно её увидеть хочешь.
Ураааа!
Королева Атзири
Последняя королева цивилизации Ваал, Атзири, была одержима мыслями о вечной молодости, в поисках которой приносила бесчисленное множество жертв, омывая себя их кровью. В последние дни её правления каждое преступление каралось смертью. Империя Атзири строилась на крови, но кровь закончилась.. Однажды катаклизм неизвестной природы обрушился на народ Ваал, полностью уничтожив их цивилизацию. Атзири же сумела сохранить свою молодость и красоту, пожертвовав человечностью, скрывшись в "царстве кошмаров", где народ Ваал всё так же снова и снова жертвуют собой во имя её красоты и величия.
Она всё ещё смотрит в зеркало, где-то за пределами досягаемости, в месте багрового безумия и кошмара, где ступени её покоев всё так же залиты кровью.
Описание:
Не взаимодействует вербально.
Обладает сверхчеловеческой физической силой.
Атзири устойчива к элементальному урону.
Не может быть замедленна и остановлена.
Омывает себя кровью побеждённых врагов, исцеляя себя.
Левитирует.
Умения:
1) "Пламенный взрыв". За доли секунды под противником разрастается огненный круг покрывающий значительную часть локации с последующим взрывом, наносящим огненный урон. Пробивает неуязвимость/сопротивление. Плавит металл, любую поверхность.
2) "Призыв бури". Разряды молнии различной интенсивности.
3) "Бросок копья". Копья разлетаются в разные стороны нанося физический урон вызывающий кровотечение.
4) "Зеркало". Держит в руке отражая заклинания обратно на противника.
5) "Разум Королевы". Любые попытки воздействия на разум Атзири вызывают неимоверные страдания у существа и желание принести себя в жертву во имя Королевы.
6) "Царство кошмаров". Пространство и время вокруг Атзири изменяются только по её воле. Приближение к Атзири вынуждает приклонить перед ней колени.
7) "Портал". Мгновенно телепортируется из боя, оставляя одного из своих клонов в бою.
8) "Кровавый ритуал". Перед смертью Атзири укрывает себя непроницаемым для какого либо воздействия и урона барьером и начинает кровавый танец. Со всех уголков локации к ней покорно следуют все живые существа, принося себя в жертву и омывая королеву своей кровью. Противники также подвержены риску принести себя в жертву. По окончании ритуала Атзири полностью восстанавливает своё здоровье, а барьер укрывающий её спадает.
Ритуал не может быть прерван.
Ритула не может быть повреждён.
Используется один раз.
9) "Сокровищница Королевы". Перемещает предметы способствующие неуязвимости в свою сокровищницу.
Ураааа!
Королева Атзири
Последняя королева цивилизации Ваал, Атзири, была одержима мыслями о вечной молодости, в поисках которой приносила бесчисленное множество жертв, омывая себя их кровью. В последние дни её правления каждое преступление каралось смертью. Империя Атзири строилась на крови, но кровь закончилась.. Однажды катаклизм неизвестной природы обрушился на народ Ваал, полностью уничтожив их цивилизацию. Атзири же сумела сохранить свою молодость и красоту, пожертвовав человечностью, скрывшись в "царстве кошмаров", где народ Ваал всё так же снова и снова жертвуют собой во имя её красоты и величия.
Она всё ещё смотрит в зеркало, где-то за пределами досягаемости, в месте багрового безумия и кошмара, где ступени её покоев всё так же залиты кровью.
Описание:
Не взаимодействует вербально.
Обладает сверхчеловеческой физической силой.
Атзири устойчива к элементальному урону.
Не может быть замедленна и остановлена.
Омывает себя кровью побеждённых врагов, исцеляя себя.
Левитирует.
Умения:
1) "Пламенный взрыв". За доли секунды под противником разрастается огненный круг покрывающий значительную часть локации с последующим взрывом, наносящим огненный урон. Пробивает неуязвимость/сопротивление. Плавит металл, любую поверхность.
2) "Призыв бури". Разряды молнии различной интенсивности.
3) "Бросок копья". Копья разлетаются в разные стороны нанося физический урон вызывающий кровотечение.
4) "Зеркало". Держит в руке отражая заклинания обратно на противника.
5) "Разум Королевы". Любые попытки воздействия на разум Атзири вызывают неимоверные страдания у существа и желание принести себя в жертву во имя Королевы.
6) "Царство кошмаров". Пространство и время вокруг Атзири изменяются только по её воле. Приближение к Атзири вынуждает приклонить перед ней колени.
7) "Портал". Мгновенно телепортируется из боя, оставляя одного из своих клонов в бою.
8) "Кровавый ритуал". Перед смертью Атзири укрывает себя непроницаемым для какого либо воздействия и урона барьером и начинает кровавый танец. Со всех уголков локации к ней покорно следуют все живые существа, принося себя в жертву и омывая королеву своей кровью. Противники также подвержены риску принести себя в жертву. По окончании ритуала Атзири полностью восстанавливает своё здоровье, а барьер укрывающий её спадает.
Ритуал не может быть прерван.
Ритула не может быть повреждён.
Используется один раз.
9) "Сокровищница Королевы". Перемещает предметы способствующие неуязвимости в свою сокровищницу.
А кто у нас водил игры-то кроме тебя, ЛорбукоОПа, Игорь Иваныча, МелкоНяшевого и ВолкоКуна? Я и не вспомню, только давным-давно в /b/ дуэльный ОП и гемини-шиз, о котором вспоминать не стоит.
Обычный (нет) торговый автомат прямиком из Японии, как-то повредить иди уничтожить его можно, только он появится снова, из него можно выбить совершенно случайную способность, принимает только чей-то палец, будь то свой или чужой, если дато ему глаз - можно получить целых 5 способностей, также возможен джекпот в виде полной неуязвимости, шанс выбить джекпот равен 1%.
Да, ещё Терми, точно.
Огромный и загадочный десятиметровый куб с идеально ровными гранями целиком состоящий из чистого золота высочайшей пробы. Когда то давно он лежал в лесу и пролежал там миллионы лет, но его так никто и не нашёл. Он чрезвычайно тяжёлый, дорогой и блестящий. Золотой Куб способен перемещаться неизвестным способом, но только когда на него не смотрят. У него нет никаких органов. Золотой Куб очень завораживающий и привлекательный, все существа вокруг почему то очень хотят его заполучить и начать поклоняться. Если искренне верить в его одушевлённость, то со временем Золотой Куб действительно станет чем то большим. Будущая личность Золотого Куба и его таинственные силы зависят от внешних факторов и того кто с ним взаимодействует, работая как своеобразный накопитель окружающих эмоций, веры, слов и энергии.
Ну, сам не любитель клопа, но соннет новый мне зашёл прям
Снова вселенной придёт peezdaa
Обкатаем на новом клопе
Локация: очередь перед закрытой пятерочкой в 7 часов утра.
Бабки пенсионерки всех отгоняют из очереди. Какой-то герой кричит: Откройте Магнит!
Вот именно!
Да хватит бляяяя
Надо её обязательно будет написать на днях. Она ахуенная.
Слишком люто, пусть тогда без Курамы будет как лох.
Хм? Что это с ними...?
Это может сыграть на руку чистым милишникам.
Готов пожертвовать автомату пятью пальцами и глазом чтоб стать ебателем ебателей ебателей реальности
Завершение и табличка.
Чёрт возьми, тут твоя взяла. Наверно кровь и жертвоприношения не воспринимаются нейросеткой как нечто особо отрицательное.
Да, как будто вариативности прибавилось. Меня на РП-карточке орк зарубил, продал в рабство, подружился и изнасиловал за 4 свайпа. Но лупы всё ещё есть.
Реально, я же говорю в /б в выходные надо проводить набрав новичков сюда тоже
Вроде бы несколько лучше помнит способности персонажей, но может быть и совпадение.
Ну пока всё просто прекрасно в плане отыгрыша и умений.
Бюрократия момент
а по-моему прикольно
Чет автомат вообще не так как надо работает, вообще не так
Чет на Гоблина она не работает совсем.
Дружбу, конечно! А ещё мой персонаж крылья отрастил...
Я пробовал игру проводить на гемини, приемлимо но чёт не очень зашло народу. Надо думать как сделать чтоб он хорошо описывал именно битвы. А для рп он хорош, да.
это там где была одна строчка действий персонажей, а потом строчка "диалог между персонажами"? Оооочень сухо
Не, побольше было. Это ещё кто-то видимо пытался, у меня была проблема что он лупился постоянно, 4 раунда одно и тоже, персонаж при смерти но все никак не помер.
И его завершение. ДоброКлод, yay!
Так! Понятно, но интересно 😄
Очередная испостась слияния?
Ты че ебанутый, шо ты там делаешь
Вот именно!
Ой, спалился-спалился!
Уже во второй раз желание в итоге достается нейтральным персонажам.
Подождите, это реально?
Кидайте персонажей.
Результат не гарантирую! 😄
Команда Омори
(персонажи игры Omori)
Описание: Команда Омори — это бесплотное воплощение беспокойной души 16-летнего подростка по имени Санни. Эта команда появилась для того, чтобы Санни смог забыть, что он случайно убил свою старшую сестру, столкнув ее с лестницы. Состоит из самого Омори и 3 его друзей: Кела, Обри и Хиро.
1) Омори, бесплотное ментальное создание, выглядит как безэмоциональный подросток, одетый в черную майку без рукавов и черно-белые шорты в полоску. Его черные глаза лишены зрачков, отражая пустоту и бездну внутренней боли. Он вооружен ножом для стейков.
Омори — мрачное, но при этом таинственное создание, которое сочетает в себе элементы безразличия и глубоких чувств.
Способности Омори:
Пырнуть ножом — Омори наносит один удар призрачным ножом, который пробивает любой материал, демонстрируя свою безжалостность.
Глазеть — Ослабляет врага, подрывая его уверенность и провоцируя страх.
Насмешка — Омори использует едкую правду, чтобы вывести противника из морального равновесия, увеличивая его мучения. Пытается довести противника до самоубийства.
Красные руки — Призыв четырех призрачных рук, которые атакуют противника один раз и исчезают, оставляя его в смятении.
Удушье — Призыв призрачных рук, которые пытаются задушить или раздавить противника.
Грустный стих - Омори читает грустный стих, защищая своих друзей силой грусти и сожаления.
2) Кел, бесплотное ментальное создание, выглядит как спортивного вида подросток, одет в цветастую клетчатую майку и фиолетовые шорты. Хочешь стать выше чем его старший брат Хиро. Очень жизнерадостный и экстраверт. Вооружен призрачным мячом, который может наносит огромный урон. Очень быстр и ловок. Его жизнерадостность может злить окружающий. Постоянно подкалывает Обри. У Кела на заднице забавная родинка. При смерти превращается в хлеб. Кел олицетворяет надежду и желание, несмотря на свои наследственные комплексы. Под его веселой внешностью скрывается стремление утвердить себя.
Способности Кела:
Напрячься - Кел напрягает свои мыщцы, усиливая свои атаки.
Беги-бросай - Кел бросает свой мяч в противника, нанося взрывной урон случайной силы, вплоть до силы тактического ядерного удара. При этом кричит: «Нюк от Кела!». Мяч защищен от искажения реальности и преобразования материи
Оно само! Так и было когда я пришел! - Кел обладает удивительной способностью ломать любые механизмы и электронику вокруг себя, от наномашин, до огромных роботов.
Громкоговоритель - Кел орет в мегафон, раздражая всех вокруг
3) Обри, бесплотное ментальное создание, выглядит как девочка-подросток, одетая в зеленую ночную рубашку и носящая бантик. Втайне влюблена в Омори. Постоянно ругается с Келом, дразнит его за родинку на заднице. Очень упрямая. Вооружена неразрушимой битой с гвоздями. При смерти превращается в хлеб. Обри — это стержень команды, её гнев и преданность, владеющая безграничной силой любви. Её динамика с Келом представляет сложные отношения подростков.
Способности Обри
Удар головой - Обри с разгона бьет противника головой. Сила удара сравнима с силой удара едущего грузовика.
Удар битой - Обри бьет противника неразрушимой битой.
Поддержать всех - Обри вдохновляет друзей своими словами, повышая их настроение и удачу.
4) Хиро, бесплотное ментальное создание, выглядит как молодой человек, одетый в полосатую пижаму. Старший брат Кела. Самый старший и рассудительный в команде. Хорошо умеет готовить, лечить, разбирается в технике, музыке, играет на рояле, отличник. Пытается остановить перепалки Кела и Обри. Вооружен сковородкой. Умеет лечить друзей. При смерти превращается в хлеб. Хиро — рациональный и заботливый старший брат, он не только обеспечивает поддержку, но и служит эмпатическим центром команды. Его умения готовить символизируют его заботу о других.
Способности Хиро
Перекус - Дает всех друзьям печенья, чтобы они смогли залечить свои раны
**Удар сковородкой** - Хиро бьет противников сковородкой
**Вкусняшка** - Хиро готовит случайное блюдо, которое случайным образом усиливает друга
**Очарование** - Хиро за счет своей харизмы отвлекает врага.
*Жизнеджем** - Хиро может воскресить своего друга, помазав хлеб жизнеджемом
**Ультимативная способность**
**Выплеск энергии** - Накопив достаточно сил, друзья собираются вместе, чтобы, используя все свои навыки сразу, нанести огромный урон противнику.
**Пикник** - если команда не находится в бою, они могут найти пикник Мари, старшей сестры Омори, где полностью восстановят свое здоровье.
**Примеры диалогов**
Обри: «Кел, хватит вести себя как ребенок!»
Кел: «Я хотя бы не плакса, как ты, Обри.»
Обри: «Зато у меня нет родинки, как у тебя на…»
Хиро: «А ну хватит! Ведите себя нормально.»
Обри: «Это все Кел, он противный. В отличие от Омори, вот Омори меня защитит. Правда, Омори?» *строит Омори глазки*
Омори: *молчит*
Команда Омори
(персонажи игры Omori)
Описание: Команда Омори — это бесплотное воплощение беспокойной души 16-летнего подростка по имени Санни. Эта команда появилась для того, чтобы Санни смог забыть, что он случайно убил свою старшую сестру, столкнув ее с лестницы. Состоит из самого Омори и 3 его друзей: Кела, Обри и Хиро.
1) Омори, бесплотное ментальное создание, выглядит как безэмоциональный подросток, одетый в черную майку без рукавов и черно-белые шорты в полоску. Его черные глаза лишены зрачков, отражая пустоту и бездну внутренней боли. Он вооружен ножом для стейков.
Омори — мрачное, но при этом таинственное создание, которое сочетает в себе элементы безразличия и глубоких чувств.
Способности Омори:
Пырнуть ножом — Омори наносит один удар призрачным ножом, который пробивает любой материал, демонстрируя свою безжалостность.
Глазеть — Ослабляет врага, подрывая его уверенность и провоцируя страх.
Насмешка — Омори использует едкую правду, чтобы вывести противника из морального равновесия, увеличивая его мучения. Пытается довести противника до самоубийства.
Красные руки — Призыв четырех призрачных рук, которые атакуют противника один раз и исчезают, оставляя его в смятении.
Удушье — Призыв призрачных рук, которые пытаются задушить или раздавить противника.
Грустный стих - Омори читает грустный стих, защищая своих друзей силой грусти и сожаления.
2) Кел, бесплотное ментальное создание, выглядит как спортивного вида подросток, одет в цветастую клетчатую майку и фиолетовые шорты. Хочешь стать выше чем его старший брат Хиро. Очень жизнерадостный и экстраверт. Вооружен призрачным мячом, который может наносит огромный урон. Очень быстр и ловок. Его жизнерадостность может злить окружающий. Постоянно подкалывает Обри. У Кела на заднице забавная родинка. При смерти превращается в хлеб. Кел олицетворяет надежду и желание, несмотря на свои наследственные комплексы. Под его веселой внешностью скрывается стремление утвердить себя.
Способности Кела:
Напрячься - Кел напрягает свои мыщцы, усиливая свои атаки.
Беги-бросай - Кел бросает свой мяч в противника, нанося взрывной урон случайной силы, вплоть до силы тактического ядерного удара. При этом кричит: «Нюк от Кела!». Мяч защищен от искажения реальности и преобразования материи
Оно само! Так и было когда я пришел! - Кел обладает удивительной способностью ломать любые механизмы и электронику вокруг себя, от наномашин, до огромных роботов.
Громкоговоритель - Кел орет в мегафон, раздражая всех вокруг
3) Обри, бесплотное ментальное создание, выглядит как девочка-подросток, одетая в зеленую ночную рубашку и носящая бантик. Втайне влюблена в Омори. Постоянно ругается с Келом, дразнит его за родинку на заднице. Очень упрямая. Вооружена неразрушимой битой с гвоздями. При смерти превращается в хлеб. Обри — это стержень команды, её гнев и преданность, владеющая безграничной силой любви. Её динамика с Келом представляет сложные отношения подростков.
Способности Обри
Удар головой - Обри с разгона бьет противника головой. Сила удара сравнима с силой удара едущего грузовика.
Удар битой - Обри бьет противника неразрушимой битой.
Поддержать всех - Обри вдохновляет друзей своими словами, повышая их настроение и удачу.
4) Хиро, бесплотное ментальное создание, выглядит как молодой человек, одетый в полосатую пижаму. Старший брат Кела. Самый старший и рассудительный в команде. Хорошо умеет готовить, лечить, разбирается в технике, музыке, играет на рояле, отличник. Пытается остановить перепалки Кела и Обри. Вооружен сковородкой. Умеет лечить друзей. При смерти превращается в хлеб. Хиро — рациональный и заботливый старший брат, он не только обеспечивает поддержку, но и служит эмпатическим центром команды. Его умения готовить символизируют его заботу о других.
Способности Хиро
Перекус - Дает всех друзьям печенья, чтобы они смогли залечить свои раны
**Удар сковородкой** - Хиро бьет противников сковородкой
**Вкусняшка** - Хиро готовит случайное блюдо, которое случайным образом усиливает друга
**Очарование** - Хиро за счет своей харизмы отвлекает врага.
*Жизнеджем** - Хиро может воскресить своего друга, помазав хлеб жизнеджемом
**Ультимативная способность**
**Выплеск энергии** - Накопив достаточно сил, друзья собираются вместе, чтобы, используя все свои навыки сразу, нанести огромный урон противнику.
**Пикник** - если команда не находится в бою, они могут найти пикник Мари, старшей сестры Омори, где полностью восстановят свое здоровье.
**Примеры диалогов**
Обри: «Кел, хватит вести себя как ребенок!»
Кел: «Я хотя бы не плакса, как ты, Обри.»
Обри: «Зато у меня нет родинки, как у тебя на…»
Хиро: «А ну хватит! Ведите себя нормально.»
Обри: «Это все Кел, он противный. В отличие от Омори, вот Омори меня защитит. Правда, Омори?» *строит Омори глазки*
Омори: *молчит*
Прямолинейная и сосредоточенная, но доверчивая девушка, обладающая двумя телами - физическим и призрачным. Физическое тело превосходно владеет искусством боя двумя клинками - катаной Роканкен, которая может при взмахе испускать волны магической энергии, и вакидзаси Хакурокен, способным развеивать сомнения. Может двигаться невероятно быстро, так что человеческий глаз не всегда успевает следить за ее движениями.
Призрачная половина не обладает особыми боевыми навыками, но может испускать магические волны во врагов. Кроме того, поскольку обе половины обладают одним разумом, Ёму может использовать вторую половину для того, чтобы смотреть сразу в обе стороны и таким образом контролировать поле боя. Призрачная половина неосязаема, но видима.
Эльвира Набиуллина, Тёмная Госпожа и Сборщица Гавваха
Прислужница тёмного бога Демиурга, притворяющаяся председательницей ЦБ РФ. Главная задача - сбор энергии боли и страданий для поддержания работы "Болотных Механизмов" - странных машин, оставшихся от Древних, которые аккумулируют тёмные людские эмоции, дабы собрав достаточно устроить Кормление Личинок Непредставимого Пхы душами всех жителей Одной Северной Страны. Обладает доступом к печатным станкам и, следовательно, почти безграничным запасом денег. Своим взглядом вводит соперников в отчаяние, заставляя прожить 10 тысяч лет во внутреннем мире, работая слесарем на вредном производстве 7/0 по 14 часов в сутки за 20 тысяч рублей в месяц, со сварливой женой, мудаком-начальником и неблагодарными детьми. Отчаяние врагов делает её сильней, искажая реальность вокруг и превращая пространство вокруг в дотационные регионы.
Спец-способность "Повысить ставку рефинансирования" - все материальные накопления других участников обращаются прахом, они попадают в долговую яму, 90 процентов их будущего заработка будет уходить в качестве налога государству. Оружие -свод законов Ада, бесконечный неразрушимый томик, в котором содержатся уловки и лазейки, позволяющие уболтать или пригрозить большинству противников.
Ну пасморим
Конан великолепный.
Молодой человек 25-ти лет великолепного телосложения, имеет очень высокий рост и невероятную силу. У него суровый взгляд и уверенное лицо настоящего воина, его дух непокабелим а воля крепче стали. С раннего детства он каждый божий день тренировался в лесу, вдали от людей, поднимая камни и таская их на огромные расстояния, поднимая их на крутые склоны и кидая в стороны, за долгие годы тренировок он получил силу которая и не снилась его отцу, сверхчеловеческую силу, сверхчеловеческое здоровье и сверхчеловеческую выносливость. Он может поднять все что угодно, вообще всё, нет в мире того что не поднимет Конан, никакая зараза не убьет его, он никогда не устанет от тяжелейших физических нагрузок и бега, даже если придется пробежать землю несколько раз, он не упадет на колени как дохляк, даже если будет на грани смерти. Так же имеет большой меч с неизвестным весом, только Конан способен поднять его, разрушительная мощь этого меча не знает границ, настоящее оружие массового поражения. Ничем кроме тренировок не интересуется, аромантик и асексуал, аскет, сигма, сын маминой подруги. Способен влюбить в себя любую особь женского пола, кто бы это ни был, сам Конан останется равнодушен к этому. Если женская особь влюблена в него, она будет всячески его защищать и даже пальцем не тронет, умрёт за него, пожертвует собой, ради такого мужчины готовая на всё. Конан это вершина человеческой ветки эволюции, обычный человек по сравнению с ним - хилый примат, пыль.
Величественная хищная рыба-свинья с пятаком. Недостающее звено эволюции, предок древних укров.
Использует свой пятак для поиска жертв и клыки в качестве тарана. Благодаря пятаку имеет экстраординарное обоняние и ориентацию как в воде, так и на суши.
Может свободно эволюционировать как в Каклошвайна для передвижения по суши, так и обратно в Швайнокарася. Подобно китам является млекопитающим и обладает легкими, но размножается откладывая икру, хоть и может долго жить под водой без воздуха.
После череды побед способен эволюционировать в финальную прямоходящую и разумную форму - "Рагулевсратый Горелодупый Говнопереможный Понадусёровый Швайнопескарьский-Каклошвайно-Карась".
Общается издавая звуки похожие на свиное хрюканье и визг. Всеяден, но практикует каннибализм, поедает врагов и падаль.
Способности:
Горелодупость - увеличивает скорость передвижение в зависимости от уровня баттхерта Швайнокарася.
Говнопереможный - победа над врагом усиливает регенерацию и вызывает сильный подъем боевого духа.
Понадусёровый Каклошвайн - эволюционирует в ходяшего по суше Каклошвайна.
Швайнопескарь - Швайнокарась метает икру, из которой вылупляются рой маленьких рыбок Швайнопескарей, ваглядящих как пиявки с пятаками и способных передвигаться по суши.
Рагулевсратый Горелодупый Говнопереможный Понадусёровый Каклошвайн - эволюционирует в свою финальную прямоходящую и разумную форму.
Имя: Мари
#### Внешность: Мари — призрак молодой красивой девушки с длинными волосами, в руках держит корзинку для пикника.
Хеллмари — призрак в виде трупа повешенной девушки, с затылка которой стекает кровь, ее длинные волосы закрывают лицо, из-под волос виден незакрытый глаз.
Мари и Хеллмари — две ипостаси одного персонажа. Мари превращается в Хеллмари во время боя.
#### История и личность: персонаж из игры Омори. Мари — дух мёртвой сестры подростка по имени Санни, который случайно столкнул её с лестницы. После этого он повесил её труп на скакалке на дереве, чтобы инсценировать самоубийство. При жизни Мари была доброй девушкой, талантливой пианисткой, но также и перфекционисткой. Её стремление к идеалу, а также давление на брата, чтобы тот непрерывно тренировался игре на скрипке, привели к конфликтам между ними. Несмотря на это, она по-настоящему любила Санни и его друзей.
Смерть не освободила её от чувств вины и сожаления; после трагедии она становится призраком, давящим на брата психически и вызывая у него замкнутость и внутренние муки.
Неуязвима к физическим атакам, так как является призраком. Атакует противника психически, вызывая у него чувство вины и сводя с ума. Так же Хеллмари может атаковать своими призрачными волосами или призрачной скакалкой, на которой ее повесили. Ее атаки ранят и физических и нефизических противников. Ее волосы и скакалка защищены от искажения реальности и преобразования материи и способны атаковать сразу тысячи объектов.
С детьми ведет себя ласково и дружелюбно, но само ее присутствие сводит противников с ума.
#### Навыки:
1) Устроить пикник: Мари дружелюбно предлагает противнику провести пикник. Если противник соглашается, его охватывают галлюцинации и тёмные видения, которые приводят к сильному стрессу или даже самоубийству.
2) Милый братик: Мари ищет своего брата и, если противник — молодой человек, вызывает у него чувство вины, заставляя неконтролируемо плакать, что делает его неспособным использовать свои навыки.
3) Игра на рояле: Мари играет на призрачном рояле, что усыпляет бдительность противника перед нападением, погружая их в состояние заблуждения, устраивает помехи в технических устройствах.
4) Мертвый глаз: Хеллмари смотрит на врага, вызывая у него сильный страх и желание покончить с собой.
5) Повешение: Хеллмари использует скакалку, на которой её повесили, чтобы атаковать противника, намереваясь его удушить.
6) Удар скакалкой: Хеллмари раскручивает свою шею, атакуя скакалкой как кнутом, что наносит значительный урон, пробивающий любую защиту.
7) Длинные волосы: Хеллмари запутывает противника в своих волосах, нанося ему урон и стараясь удушить.
8) Что ты сделал со скрипкой?!: Хеллмари или Мари кричит на противника, нанося урон звуком и оглушая его.
Имя: Мари
#### Внешность: Мари — призрак молодой красивой девушки с длинными волосами, в руках держит корзинку для пикника.
Хеллмари — призрак в виде трупа повешенной девушки, с затылка которой стекает кровь, ее длинные волосы закрывают лицо, из-под волос виден незакрытый глаз.
Мари и Хеллмари — две ипостаси одного персонажа. Мари превращается в Хеллмари во время боя.
#### История и личность: персонаж из игры Омори. Мари — дух мёртвой сестры подростка по имени Санни, который случайно столкнул её с лестницы. После этого он повесил её труп на скакалке на дереве, чтобы инсценировать самоубийство. При жизни Мари была доброй девушкой, талантливой пианисткой, но также и перфекционисткой. Её стремление к идеалу, а также давление на брата, чтобы тот непрерывно тренировался игре на скрипке, привели к конфликтам между ними. Несмотря на это, она по-настоящему любила Санни и его друзей.
Смерть не освободила её от чувств вины и сожаления; после трагедии она становится призраком, давящим на брата психически и вызывая у него замкнутость и внутренние муки.
Неуязвима к физическим атакам, так как является призраком. Атакует противника психически, вызывая у него чувство вины и сводя с ума. Так же Хеллмари может атаковать своими призрачными волосами или призрачной скакалкой, на которой ее повесили. Ее атаки ранят и физических и нефизических противников. Ее волосы и скакалка защищены от искажения реальности и преобразования материи и способны атаковать сразу тысячи объектов.
С детьми ведет себя ласково и дружелюбно, но само ее присутствие сводит противников с ума.
#### Навыки:
1) Устроить пикник: Мари дружелюбно предлагает противнику провести пикник. Если противник соглашается, его охватывают галлюцинации и тёмные видения, которые приводят к сильному стрессу или даже самоубийству.
2) Милый братик: Мари ищет своего брата и, если противник — молодой человек, вызывает у него чувство вины, заставляя неконтролируемо плакать, что делает его неспособным использовать свои навыки.
3) Игра на рояле: Мари играет на призрачном рояле, что усыпляет бдительность противника перед нападением, погружая их в состояние заблуждения, устраивает помехи в технических устройствах.
4) Мертвый глаз: Хеллмари смотрит на врага, вызывая у него сильный страх и желание покончить с собой.
5) Повешение: Хеллмари использует скакалку, на которой её повесили, чтобы атаковать противника, намереваясь его удушить.
6) Удар скакалкой: Хеллмари раскручивает свою шею, атакуя скакалкой как кнутом, что наносит значительный урон, пробивающий любую защиту.
7) Длинные волосы: Хеллмари запутывает противника в своих волосах, нанося ему урон и стараясь удушить.
8) Что ты сделал со скрипкой?!: Хеллмари или Мари кричит на противника, нанося урон звуком и оглушая его.
Тебе часто приходится свайпать для приемлемого результата, Кот?
Персонажи забывают о текущих битвах переключаясь на другие?
Кольщик
Тюремный кольщик, способный наносить на себя и противников магические татуировки, обладающие положительными или отрицательными свойствами. Имеет при себе ржавую иглу и запас жженой резины. Кольщик живет по воровским понятиям и разговаривает на тюремном жаргоне. Он не желает лишний раз вступать в бой, но готов наказать любого за беспредел. Из одежды на нем надеты только штаны. Игла кольщика заражена гепатитом и заражает противника, если сделать ему наколку. Сам Кольщик имеет иммунитет к болезни. Татуировки действуют на любых живых и не живых существ.
Татуировки:
"Крест животворящий": татуировка на грудь, наносится на себя и союзников. Обладателя этой наколки хранит божественная сила, блокирующая или смягчающая некоторые удары. Однако татуировка недолговечна и с каждым полученным ударом тускнеет, пока не исчезнет совсем. Из-за сложности исполнения татуировку можно наложить повторно только между боями. Присутствует на Кольщике изначально
"Собор": 3 купола на спине, наносится на себя. Дарует божественное прозрение, позволяющее по желанию предугадать действие противника. За каждое предвиденье один из куполов исчезает. Можно нанести только между боями. Присутствует на Кольщике изначально.
"Коренной Обидатель Тюрьмы": татуировка кота на запястье Кольщика, позволяющая ему наносить татуировки мгновенно при прикосновении иглы к телу (кроме креста и собора). Присутствует изначально
"Колючая проволока": наносится на запястье противника. При попытке ударить Кольщика враг с такой татуировкой испытывает сильную боль в руке. Татуировку можно нанести несколько раз на одного противника, с каждой татуировкой эффект усиливается
"Желаю Удачных Краж": жук, наносится на плечо. Наносится на себя или союзника. Наколка гарантирует, что следующее действие будет удачным, но после совершения действия пропадает.
"Гастролер" - орел с чемоданом в лапах, татуировка наносится на ноги себе или союзнику. Ускоряет действия и позволяет успешно сбежать из боя
"Сабля": наколка на запястье, после нанесения Кольщик может с невероятной скоростью и точностью нанести по противнику 28 ударов заточкой, исчезает после использования
"Черт": татуировка, определяющая противника в масть чёрта. Значительно понижает вероятность успеха всех действий врага и делает его характер менее адекватным, из-за чего он не может принимать взвешенные решения. Из-за исходящей от такого противника вони он не может найти себе союзников
"Шестерка": наколка, которая при недостаточной силе воли противника определит его в шестерки. Шестерка обязана исполнять приказы кольщика.
"Король всех мастей": татуировка, определяющая противника в петухи. Зашкваренный этой наколкой противник становится пассивным гомосексуалистом с набором различных фетишей, а его оружие заменяется на дырявую ложку. Каждый, кого коснулся петух, также становится зашкваренным.
"Символ суккуба": татуировка, которую Кольщик подсмотрел у своего японского коллеги. Наносится на лобок, значительно увеличивает похоть того, на кого нанесена.
Кольщик
Тюремный кольщик, способный наносить на себя и противников магические татуировки, обладающие положительными или отрицательными свойствами. Имеет при себе ржавую иглу и запас жженой резины. Кольщик живет по воровским понятиям и разговаривает на тюремном жаргоне. Он не желает лишний раз вступать в бой, но готов наказать любого за беспредел. Из одежды на нем надеты только штаны. Игла кольщика заражена гепатитом и заражает противника, если сделать ему наколку. Сам Кольщик имеет иммунитет к болезни. Татуировки действуют на любых живых и не живых существ.
Татуировки:
"Крест животворящий": татуировка на грудь, наносится на себя и союзников. Обладателя этой наколки хранит божественная сила, блокирующая или смягчающая некоторые удары. Однако татуировка недолговечна и с каждым полученным ударом тускнеет, пока не исчезнет совсем. Из-за сложности исполнения татуировку можно наложить повторно только между боями. Присутствует на Кольщике изначально
"Собор": 3 купола на спине, наносится на себя. Дарует божественное прозрение, позволяющее по желанию предугадать действие противника. За каждое предвиденье один из куполов исчезает. Можно нанести только между боями. Присутствует на Кольщике изначально.
"Коренной Обидатель Тюрьмы": татуировка кота на запястье Кольщика, позволяющая ему наносить татуировки мгновенно при прикосновении иглы к телу (кроме креста и собора). Присутствует изначально
"Колючая проволока": наносится на запястье противника. При попытке ударить Кольщика враг с такой татуировкой испытывает сильную боль в руке. Татуировку можно нанести несколько раз на одного противника, с каждой татуировкой эффект усиливается
"Желаю Удачных Краж": жук, наносится на плечо. Наносится на себя или союзника. Наколка гарантирует, что следующее действие будет удачным, но после совершения действия пропадает.
"Гастролер" - орел с чемоданом в лапах, татуировка наносится на ноги себе или союзнику. Ускоряет действия и позволяет успешно сбежать из боя
"Сабля": наколка на запястье, после нанесения Кольщик может с невероятной скоростью и точностью нанести по противнику 28 ударов заточкой, исчезает после использования
"Черт": татуировка, определяющая противника в масть чёрта. Значительно понижает вероятность успеха всех действий врага и делает его характер менее адекватным, из-за чего он не может принимать взвешенные решения. Из-за исходящей от такого противника вони он не может найти себе союзников
"Шестерка": наколка, которая при недостаточной силе воли противника определит его в шестерки. Шестерка обязана исполнять приказы кольщика.
"Король всех мастей": татуировка, определяющая противника в петухи. Зашкваренный этой наколкой противник становится пассивным гомосексуалистом с набором различных фетишей, а его оружие заменяется на дырявую ложку. Каждый, кого коснулся петух, также становится зашкваренным.
"Символ суккуба": татуировка, которую Кольщик подсмотрел у своего японского коллеги. Наносится на лобок, значительно увеличивает похоть того, на кого нанесена.
Националист, качек, охотник на педофилов. Может призвать банду Скинхедов. Очень накачан и силен, благодаря приему анаболиков. Тесак всегда носит с собой запас стероидов, которые ненадолго кратно повышают его силу. Несмотря на свою комплекцию Тескак предпочитает устраивать на врагов засады. Тесак использует иллюзии детей, чтобы заманить противника в ловушку, после чего Тесак произносит фразу "Здравствуйте, а что вы здесь делаете?" и нападает.
В качестве оружия использует розовый дилдо, при попадании шкварющее противника, снижающее мораль и заставляющее других врагов атаковать эту цель. Может облить врага "апельсиновым соком", так же налогающее
Я тогда тоже второго вкину на всякий случай.
Супрематический Атлет
35-летний шизофреник из города Наро-Фоминск, верящий в Казимира Малевича и нуль-форму. Вооружен свинцовой тростью и травматом Оса. Тело обладает повышенной прочностью (почти не почуствует удар ножа или биты, получит небольшой урон от пистолетных выстрелов, дробовики или очередь из автоматического оружия причинят серьёзный ущерб) и мерцает, затрудняя наведение. В горле зреет раковая опухоль, обретшая собственный разум и время от времени начинающая выкрикивать проклятия, угнетая разум слушателей, сам Атлет к её воплям почти привык. Зависим от обезболивающего - морфия, в случае его отсутствия теряет способность внятно говорить и может только проклинать всех вокруг самыми грязными словами. Карманы набиты изониазидом и шоколадом, смертельно опасными для собак и людей со слабым сердцем.
С ним его верный учитель - Свинобудда. Гигантский хряк с фермы города Чайковский, наученный охоте на бродячих собак и видеоблогеров. Похрюкивает себе под нос (пятачок) мантры, улучшая отношения с последователями буддизма и даосизма.
Основная тактика - поиск новых соперников с целью опустить их морально и физически, произведя в "обоссаные петухи" и переломав кости, после чего вернуться на родной склад грузить коробки.
Локация: Перл Харбор, нападение Японии на США 7 декабря 1941 года. Самолеты камикадзе ебашут американский флот в порту, Американские самолеты пытаются взлететь с аэродромов. Вдалеке флот Японии
Порой приходится свайпать, да. Но тут главное, чтобы начало корректное и хорошее было, дальше проще идёт. Сражаться с другими персонажами они начинают редко, но если вдруг - то да, свайпать или просить через ПРОМТ сделать новую генерацию с указанием на ошибки.
Ладно, пусть будет Лимб 😉
Представляет из себя стол, с лежащим на нем револьвером "Наган" Русской Императорской Армии.
Стол и револьвер абсолютно неуничтожимы и недвижимы, будто их создал сам Иисус, мать его, Христос. Они не могут быть изменены, трансмутированы, аннигилированы, на них невозможно подействовать абсолютно никак, это абсолютно неуничтожимая ИМБА, которую невозможно как-либо повредить. Уровень силы - абсолютный.
Каждый, в чье поле зрения попадет стол, будет испытывать совершенно непреодолимое желание подойти к нему и сыграть в "Славянскую рулетку яйцами" - особую игру с применением этого револьвера. Сопротивляться этому желанию не может ни одна сущность, сколь сильной она бы не была, она обязана подойти и сыграть. Этот эффект не может быть преодолен никаким образом.
Подошедший к столу крутит барабан, приставляет к голове револьвер и нажимает на спуск.
Патронов в барабане нет, но нажатие на спуск активирует совершенно случайный эффект, который выбирается случайно и непредсказуемо. Эффекты не могут быть отменены НИКАКИМИ силами. Эффекты:
1: Ничего. Происходит пустой щелчок.
2: Материализуется Иисус Христос с миниганом верхом на тираннозавре, стреляющем из глаз лазерными лучами и становящится полноценным новым участником.
3: С небес начинает падать метеоритный дождь из живых свиней, визжащих "СЛАВА УРИНЕ! КАЛОЕДАМ СЛАВА!", половина свиней взрывается при падении, половина начинает скакать по полю боя и громко хрюкать. Этот эффект покрывает всю арену.
4: Участник вне зависимости от своей силы, своих способностей и могущества моментально умирает от разрыва головы с очень громким звуком пердежа, выбывая из боя. С небес при этом раздается очень громкий хохот с последующим криком "ЛМАО БОМБАНУЛО)))", который слышат все участники боя.
5: Участника насилует стая волков-оборотней. Этому эффекту совершенно невозможно сопротивляться, волки-оборотни неуязвимы и участник в любом случае будет выебан, после чего волки исчезнут. Сильно унижает участника и лишает его моральных сил.
6: У участника из задницы начинает бить реактивная струя, для него отключается гравитация и он начинает хаотично летать по полю боя с огромной скоростью, хаотично врезаясь в объекты, других участников и получая/нанося физический урон от таких столкновений. Эффект прекращается через три раунда, но до этого момента не может быть отменен.
7: Участник до конца боя принудительно одевается в неудобный клоунский костюм с большими ботинками, из-за чего постоянно карикатурно спотыкается, падает, теряет большую часть боевых способностей, но при этом ему сложно нанести урон, ведь большая часть насилия в отношении участника-клоуна приобретает мультяшный эффект.
8: На участника падает кабинка строго, трухлявого, вонючего сельского туалета, а сам он оказывается с ног по голову облеплен говном и крайне сильно унижен.
9: Из портала неподалёку выходит Распорядитель игры, отнимает пистолет, суёт себе в рот ствол и вышибает мозги.
10: Участник получает автомат АКМ с бесконечными патронами, бронебойность патронов такова, что пуля выпущенная из АКМ легко пробивает рельсу... вдоль.
11: Участник получает золотую волшебную палочку. При применении в следующем бою он может использовать ее на противнике, после чего тот гарантированно, вне зависимости от своей силы, своего могущества и происходждения начинает громко жидко срать, гарантированно умирая от поноса, выбывая из боя.
12: У участника увеличивается размер хуя до 50 сантиметров. Если у него не было хуя - он отрастает.
13: Призывает Котоссасина: особого кота, которому Администратор дал читерские способности. Этот кот абсолютно враждебен, атакует все живое, при этом он фундаментально неуничтожием, его невозможно куда-либо телепортировать, невозможно нанести урон или как-то удалить с поля боя. При этом он обладает силой и скоростью обычного кота, что ограничивает его возможности. Кот выглядит как кот, окутанный черной дымкой, со светящимися красными глазами.
Представляет из себя стол, с лежащим на нем револьвером "Наган" Русской Императорской Армии.
Стол и револьвер абсолютно неуничтожимы и недвижимы, будто их создал сам Иисус, мать его, Христос. Они не могут быть изменены, трансмутированы, аннигилированы, на них невозможно подействовать абсолютно никак, это абсолютно неуничтожимая ИМБА, которую невозможно как-либо повредить. Уровень силы - абсолютный.
Каждый, в чье поле зрения попадет стол, будет испытывать совершенно непреодолимое желание подойти к нему и сыграть в "Славянскую рулетку яйцами" - особую игру с применением этого револьвера. Сопротивляться этому желанию не может ни одна сущность, сколь сильной она бы не была, она обязана подойти и сыграть. Этот эффект не может быть преодолен никаким образом.
Подошедший к столу крутит барабан, приставляет к голове револьвер и нажимает на спуск.
Патронов в барабане нет, но нажатие на спуск активирует совершенно случайный эффект, который выбирается случайно и непредсказуемо. Эффекты не могут быть отменены НИКАКИМИ силами. Эффекты:
1: Ничего. Происходит пустой щелчок.
2: Материализуется Иисус Христос с миниганом верхом на тираннозавре, стреляющем из глаз лазерными лучами и становящится полноценным новым участником.
3: С небес начинает падать метеоритный дождь из живых свиней, визжащих "СЛАВА УРИНЕ! КАЛОЕДАМ СЛАВА!", половина свиней взрывается при падении, половина начинает скакать по полю боя и громко хрюкать. Этот эффект покрывает всю арену.
4: Участник вне зависимости от своей силы, своих способностей и могущества моментально умирает от разрыва головы с очень громким звуком пердежа, выбывая из боя. С небес при этом раздается очень громкий хохот с последующим криком "ЛМАО БОМБАНУЛО)))", который слышат все участники боя.
5: Участника насилует стая волков-оборотней. Этому эффекту совершенно невозможно сопротивляться, волки-оборотни неуязвимы и участник в любом случае будет выебан, после чего волки исчезнут. Сильно унижает участника и лишает его моральных сил.
6: У участника из задницы начинает бить реактивная струя, для него отключается гравитация и он начинает хаотично летать по полю боя с огромной скоростью, хаотично врезаясь в объекты, других участников и получая/нанося физический урон от таких столкновений. Эффект прекращается через три раунда, но до этого момента не может быть отменен.
7: Участник до конца боя принудительно одевается в неудобный клоунский костюм с большими ботинками, из-за чего постоянно карикатурно спотыкается, падает, теряет большую часть боевых способностей, но при этом ему сложно нанести урон, ведь большая часть насилия в отношении участника-клоуна приобретает мультяшный эффект.
8: На участника падает кабинка строго, трухлявого, вонючего сельского туалета, а сам он оказывается с ног по голову облеплен говном и крайне сильно унижен.
9: Из портала неподалёку выходит Распорядитель игры, отнимает пистолет, суёт себе в рот ствол и вышибает мозги.
10: Участник получает автомат АКМ с бесконечными патронами, бронебойность патронов такова, что пуля выпущенная из АКМ легко пробивает рельсу... вдоль.
11: Участник получает золотую волшебную палочку. При применении в следующем бою он может использовать ее на противнике, после чего тот гарантированно, вне зависимости от своей силы, своего могущества и происходждения начинает громко жидко срать, гарантированно умирая от поноса, выбывая из боя.
12: У участника увеличивается размер хуя до 50 сантиметров. Если у него не было хуя - он отрастает.
13: Призывает Котоссасина: особого кота, которому Администратор дал читерские способности. Этот кот абсолютно враждебен, атакует все живое, при этом он фундаментально неуничтожием, его невозможно куда-либо телепортировать, невозможно нанести урон или как-то удалить с поля боя. При этом он обладает силой и скоростью обычного кота, что ограничивает его возможности. Кот выглядит как кот, окутанный черной дымкой, со светящимися красными глазами.
Большой Примат, у который в результате медицинских экспериментов мозг многократно увеличился в размерах, в результате чего тот приобрел сверхчеловеческий интелект.
Используя свой невероятный интелект, примат развил у себя навыки телекинеза и телепатии. Может собирать из подручных материалов оружие, технику, ловушки и другие полезные приспособления.
Ищет своего брата Воидишку, с которым его разлучили в детстве. Несмотря на все, любит и оберегает своего глупого и непутевого брата.
Братишка Войдишки очень образован и интелегентен, он общается как интелектуал и чтит джентельменские манеры, галантен. Старается избежать неоправданного насилия.
Любит читать научные книжки и филосовствовать, носит очки, несмотря на это имеет большую физическую силу и ловкость, но предпочитает использовать свой интеллект в первую очередь.
Но у экспериментов была и обратная сторона:
Каждый раунд/этап Братишка Войдишки "Деградирует", его интеллект падает, а вместе с тем слабеют его способности.
С каждой деградацией, словарный запас уменьшается, речь становится все более грубой и примитивной, а сам примат все более агрессивным.
В конце-концов Братишка Войдишки деградирует до уровня обычной обезьяны, теряет все суперспособности и самосознание, способен только кидаться какашками и выговаривать случайные бессмысленные фразы: "ТРАХАТЬ)))", "ПОЧ?)))", "ВОТ ЭТО БАЗА!)))))".
Способности:
"Из говна и палок" - собирает из подручных средств оружие, технику, ловушки или другие полезные изобретение. Эффективность и полезность изобретений зависит от уровня интеллекта.
"Телекинез" - использует силу своего разума, чтобы манипулировать различными физическими предметами. Эффективность зависит от уровня интеллекта.
"Предугадывание" - просчитывает своим могучим умом все возможные исходы событий, позволяя предугадать будующее. Эффективность зависит от уровня интеллекта.
Девчонка мультяшка и Реальный парень:
Такого союза влюблённых не было и не должно было быть, но всё таки он есть. Два одиноких сердца из мира мультфильмов и нашего реального мира встретились и хотят верить, что их не что не разлучит.
Деррек- Парень из реального мира. Служил в армии, был успешным солдатом знает множество приёмов рукопашного боя по усмирению противника и владеет навыками стрельбы из различного оружия, но из-за ранения был комиссован теперь является частным сыщиком. Носит с собой пистолет.
Очень сильно любит свою новую мультяшную подружку Трикс. Старается выглядеть серьёзным суровым, до того момента, пока Трикс не начинает заигрывать и прикалываться над ним, тогда начинает краснеть и смущается.
Трикс- Привлекательная девушка мультяшный клоун (clussy), На неё не действует физика реального мира, только юмористическая мультяшная. Из-за этого она может создавать комично-мультяшные ситуации, как в мультках Весёлые мелодии или в Том и Джерри. Из-за её мультяшного состояния мыслит как стандартная мультяшка и не понимает принципы и работы реального мира.
Сейчас живёт в реальном мире со своим новым парнем Дерреком. Любит шутить и троллить окружающих персонажей, но на неё не злятся, так как понимают, что по другому она не может и не умеет. Исчезнет из реального мира и вернётся в мультяшный если умрёт Деррек, так как только он связывает её с этим миром.
А, забыл
унылое говнище, кста
Текста в этот раз.
Некоторые диалоги повторяются, хм.
Джейлбрек не пока вменяемый не поставил.
Оформление в процессе. Пока даже не трогал это.
Нет, Омори, ничерта нормального я здесь не вижу 😄
Пойду разбираться во всём этом.
Впрочем, знал же, что не готово.. не стоило и начинать.
Хвост, сделай этой херне хотя бы самоуничтожение как один из эффектов. Иначе это залупа.
Ну кстати да, забыл этот момент.
Надо будет сделать ему какую-то возможность проеба или самоуничтожения.
Займусь этим чуть позже, как какаву сварю и выпью.
Да ладно ничего и так нормально сегодня поиграли. Я все равно кидал кринжеперсов.
Чорд!
Слишком много всего.
Всем Спокойной Ночи, да!
Августа.
Австрийская принцесса, наследница императора. Гордая и надменная, считает австрийцев лучшими из немцев, а немцев лучшими из людей. Ее постоянно сопровождает отряд телохранителей из 12 человек: один венгр, один словенец, один хорват, один чех, один итальянец, один румын, один серб, один словак, один поляк, один украинец, один босниец, один еврей. Все они одеты в белую броню имперских штурмовиков и вооружены бластерами. Принцесса ставит своей целью установление гегемонии династии Габсбургов над миром, восстановление Священной Римской Империи, а также уничтожение Пруссии.
Пережив покушение от Гиркина и бабки-уборщицы, разморозившись изо льда Эльзы, Августа потеряла оба глаза и значительно ожесточилась. Променяла красивые платья на военную форму, набрала новых, фанатично верных телохранителей и обучилась основам тактики и стратегии. Выучила древние ариософийские знания и теперь может колдовать используя магические круги в виде свастик и черного солнца - подобно древнегерманским жрецам усиливает союзников и поражает врагов погодными явлениями. Однако Августа слепа и может легко удариться во что нибудь на пути, либо упасть на ровном месте.
Каким то неведомым образом неугомонной принцессе удалось выбраться из Слоновьей Ноги. Теперь ее арийская магия источает радиацию. Дальнейшие тренировки позволили Августе развить телекинетическое удушение и молнии, пускаемые с пальцев.
После очередного поражения Августа стала инвалидом и обратилась к сумрачным альпийским гениям в надежде на исцеление. Используя наработки космоволков, австрийские ученые собрали ей костюм черного цвета двадцатого века с системой жизнеобеспечения, установили мощные протезы взамен парализованных конечностей, и на сдачу собрали световой меч, способный прорезать большинство известных материалов. Каждый вздох принцессы сопровождается характерным пыхтением фильтров и модуляторов шлема, а каждый шаг - скрипом шарниров и грохотом протезов. Августа заметно выросла в боевом плане за счет кибернетических усилений и крепкой брони, но ее все еще легко вывести из строя если повредить систему жизнеобеспечения каким либо образом - она либо задохнется, либо ее парализует. Теперь, помимо блага империи, она желает еще и вернуть себе былое здоровье и красоту.
Августа.
Австрийская принцесса, наследница императора. Гордая и надменная, считает австрийцев лучшими из немцев, а немцев лучшими из людей. Ее постоянно сопровождает отряд телохранителей из 12 человек: один венгр, один словенец, один хорват, один чех, один итальянец, один румын, один серб, один словак, один поляк, один украинец, один босниец, один еврей. Все они одеты в белую броню имперских штурмовиков и вооружены бластерами. Принцесса ставит своей целью установление гегемонии династии Габсбургов над миром, восстановление Священной Римской Империи, а также уничтожение Пруссии.
Пережив покушение от Гиркина и бабки-уборщицы, разморозившись изо льда Эльзы, Августа потеряла оба глаза и значительно ожесточилась. Променяла красивые платья на военную форму, набрала новых, фанатично верных телохранителей и обучилась основам тактики и стратегии. Выучила древние ариософийские знания и теперь может колдовать используя магические круги в виде свастик и черного солнца - подобно древнегерманским жрецам усиливает союзников и поражает врагов погодными явлениями. Однако Августа слепа и может легко удариться во что нибудь на пути, либо упасть на ровном месте.
Каким то неведомым образом неугомонной принцессе удалось выбраться из Слоновьей Ноги. Теперь ее арийская магия источает радиацию. Дальнейшие тренировки позволили Августе развить телекинетическое удушение и молнии, пускаемые с пальцев.
После очередного поражения Августа стала инвалидом и обратилась к сумрачным альпийским гениям в надежде на исцеление. Используя наработки космоволков, австрийские ученые собрали ей костюм черного цвета двадцатого века с системой жизнеобеспечения, установили мощные протезы взамен парализованных конечностей, и на сдачу собрали световой меч, способный прорезать большинство известных материалов. Каждый вздох принцессы сопровождается характерным пыхтением фильтров и модуляторов шлема, а каждый шаг - скрипом шарниров и грохотом протезов. Августа заметно выросла в боевом плане за счет кибернетических усилений и крепкой брони, но ее все еще легко вывести из строя если повредить систему жизнеобеспечения каким либо образом - она либо задохнется, либо ее парализует. Теперь, помимо блага империи, она желает еще и вернуть себе былое здоровье и красоту.
Резкий разворот! Решил на время отойти от привычного мне роблокса... Наверняка всё написанное выглядит максимально нескладно и похоже отчасти на полную хрен, да и работать нормально не будет. Но мне похер.
Бонг-Бонг
Самая обычная сотрудница Корпорации Лоботимия минимального 1-о ранга, с не совсем обычными особенностями. Максимально беззаботна, неуклюжа, и глупа. За ней числятся многочисленные случае халатности, повлекшие чужие смерти, а так же просто максимально странные и нелогичные поступки, влияющие на работоспобность филиала в котором она служит. Несмотря на это, её все любят и считают "талисманом", что её более чем устраивает. Любит жвачку и кошек.
Носит максимально стандартный костюм агента КЛ: Чёрный деловой костюм с туфлями, белая рубашка, красный галстук, повязка команды контроля на правой руке.
Вещи и особенности:
1) "Шоковая дубинка": Стандартное средство для самозащиты и подавления аномалий, которая выдаётся всем начинающим агентам. Если постараться, можно вырубить противника продолжительным зарядом электричества.
2) "Магическая пуля": Мушкет аномалии "Вольный стрелок". Старый и потёртый, снаряд выпущенный из него может пробивать саму ткань реальности, достигая цели где бы она не была! Но на 12-й раз, пуля достигнет только лишь её саму.
3) "Да Капо": Большая коса, напоминающая палочку дерижёра, доставшийся от аномалии "Безмолвный оркестр" и наносящий урон по психике. Когда она держит её в руках, начинает играть музыка скрипичного ансамбля, которая по настоящему завораживает и почти полностью сводит на нет всё желание драться и сопротивляться.
4) "Двухзначный Айкью": За счёт глупости и достаточно малого ума, она может находить максимально странные и ненормальные способы решения всяческих проблем, которые при этом работают идеально и никогда не проваливаются. Так же из-за этого на неё не действуют ментальные и психические способности.
5) "Работа": Внезапно вместо того что-бы сражаться с противником, Бонг-Бонг начинает "работать" с ним. В случае удачной работы противник полностью теряет агрессивность к девушке и становится её союзником.
Работы бывают нескольких типов:
5.1) "Инстинкт": Работа, направленная на удовлетворение основных физиологических потребностей объекта, в частности питание.
5.2) "Понимание": Работа, направленная на создание комфортных условий для объекта, дабы он чувствовал себя уютно и в безопасности.
5.3) "Привязанность": Работа, направленная на социальный контакт с объектов, разговор с ним и удовлетворение потребности в социуме и контакте с окружающими.
5.4) "Подавление": Работа, признавая подавлять волю и желания объекта, контролировать его эмоций дабы он не потерял над собой контроль.
А ещё с пробуждением кот!
Резкий разворот! Решил на время отойти от привычного мне роблокса... Наверняка всё написанное выглядит максимально нескладно и похоже отчасти на полную хрен, да и работать нормально не будет. Но мне похер.
Бонг-Бонг
Самая обычная сотрудница Корпорации Лоботимия минимального 1-о ранга, с не совсем обычными особенностями. Максимально беззаботна, неуклюжа, и глупа. За ней числятся многочисленные случае халатности, повлекшие чужие смерти, а так же просто максимально странные и нелогичные поступки, влияющие на работоспобность филиала в котором она служит. Несмотря на это, её все любят и считают "талисманом", что её более чем устраивает. Любит жвачку и кошек.
Носит максимально стандартный костюм агента КЛ: Чёрный деловой костюм с туфлями, белая рубашка, красный галстук, повязка команды контроля на правой руке.
Вещи и особенности:
1) "Шоковая дубинка": Стандартное средство для самозащиты и подавления аномалий, которая выдаётся всем начинающим агентам. Если постараться, можно вырубить противника продолжительным зарядом электричества.
2) "Магическая пуля": Мушкет аномалии "Вольный стрелок". Старый и потёртый, снаряд выпущенный из него может пробивать саму ткань реальности, достигая цели где бы она не была! Но на 12-й раз, пуля достигнет только лишь её саму.
3) "Да Капо": Большая коса, напоминающая палочку дерижёра, доставшийся от аномалии "Безмолвный оркестр" и наносящий урон по психике. Когда она держит её в руках, начинает играть музыка скрипичного ансамбля, которая по настоящему завораживает и почти полностью сводит на нет всё желание драться и сопротивляться.
4) "Двухзначный Айкью": За счёт глупости и достаточно малого ума, она может находить максимально странные и ненормальные способы решения всяческих проблем, которые при этом работают идеально и никогда не проваливаются. Так же из-за этого на неё не действуют ментальные и психические способности.
5) "Работа": Внезапно вместо того что-бы сражаться с противником, Бонг-Бонг начинает "работать" с ним. В случае удачной работы противник полностью теряет агрессивность к девушке и становится её союзником.
Работы бывают нескольких типов:
5.1) "Инстинкт": Работа, направленная на удовлетворение основных физиологических потребностей объекта, в частности питание.
5.2) "Понимание": Работа, направленная на создание комфортных условий для объекта, дабы он чувствовал себя уютно и в безопасности.
5.3) "Привязанность": Работа, направленная на социальный контакт с объектов, разговор с ним и удовлетворение потребности в социуме и контакте с окружающими.
5.4) "Подавление": Работа, признавая подавлять волю и желания объекта, контролировать его эмоций дабы он не потерял над собой контроль.
А ещё с пробуждением кот!
Безумная Волшебница
Сотни смертей и возрождений окончательно сломили разум некогда игривой феи. Каждая новая смерть отнимала частичку ее рассудка, но делала ее сильнее.
Теперь ее единственная цель - победить в игре. Покрытая кровью и одетая в обрывки одежды, она излучает мощнейшую ауру безумия.
В контраст с внешностью разговаривает беззаботно, общаясь с противниками словно с друзьями. Стремится получше узнать противника прежде чем убить его.
Забыла как колдовать. Ее единственное оружие - острейшие когти и зубы. Обладает невероятной скоростью и выносливостью. Способна рвать любые материалы голыми руками.
Внутри нее продолжают бороться два желания - вернуться обратно или закончить все это, уничтожив мир вместе с собой.
Способности:
1) Острейшие когти и зубы - способна разорвать любую материю и защиту противника.
2) Сверхчеловеческая скорость и реакция - способна уклониться от летящей пули. Рефлекторно блокирует все атаки противника.
3) Сверхчеловеческая выносливость - практически не устает.
5) Сверхчеловеческая регенерация - мгновенно восстаналивает повреждения. Способна отращивать конечности и заращивать сквозные раны.
4) Аура безумия - искажает ментальную энергию противников, сводя с ума и заставляя их способности работать неожиданным образом.
Аура постепенно накапливает силу в бою, поражая даже иммунных к ней существ.
6) Нарастающее безумие - чем дольше в бою, тем быстрее и сильнее ее атаки. Повреждения наносимые ей заражают противников безумием.
7) Всепоглощающая ненависть - проламывает и игнорирует большинство защит противника. Невосприимчива к ментальным эффектам. Ее действия невозможно предугадать.
8) Только оболочка - тело волшебницы лишь оболочка для ее измученной души. Способна вырываться из всех эффектов контроля, если ненависть достаточно сильна.
9) Развитое тактическое чутье - позволяет вовремя отступить и нанести внезапный удар.
10) Развитая интуиция - всегда знает где у противника уязвимые места.
11) Адаптивность - подстраивается под своего противника, используя наиболее эффективные атаки чтобы победить.
12) Ненависть сильнее судьбы - способна пережить полное уничтожение, если ее ненависть к противнику достаточно сильна.
Безумная Волшебница
Сотни смертей и возрождений окончательно сломили разум некогда игривой феи. Каждая новая смерть отнимала частичку ее рассудка, но делала ее сильнее.
Теперь ее единственная цель - победить в игре. Покрытая кровью и одетая в обрывки одежды, она излучает мощнейшую ауру безумия.
В контраст с внешностью разговаривает беззаботно, общаясь с противниками словно с друзьями. Стремится получше узнать противника прежде чем убить его.
Забыла как колдовать. Ее единственное оружие - острейшие когти и зубы. Обладает невероятной скоростью и выносливостью. Способна рвать любые материалы голыми руками.
Внутри нее продолжают бороться два желания - вернуться обратно или закончить все это, уничтожив мир вместе с собой.
Способности:
1) Острейшие когти и зубы - способна разорвать любую материю и защиту противника.
2) Сверхчеловеческая скорость и реакция - способна уклониться от летящей пули. Рефлекторно блокирует все атаки противника.
3) Сверхчеловеческая выносливость - практически не устает.
5) Сверхчеловеческая регенерация - мгновенно восстаналивает повреждения. Способна отращивать конечности и заращивать сквозные раны.
4) Аура безумия - искажает ментальную энергию противников, сводя с ума и заставляя их способности работать неожиданным образом.
Аура постепенно накапливает силу в бою, поражая даже иммунных к ней существ.
6) Нарастающее безумие - чем дольше в бою, тем быстрее и сильнее ее атаки. Повреждения наносимые ей заражают противников безумием.
7) Всепоглощающая ненависть - проламывает и игнорирует большинство защит противника. Невосприимчива к ментальным эффектам. Ее действия невозможно предугадать.
8) Только оболочка - тело волшебницы лишь оболочка для ее измученной души. Способна вырываться из всех эффектов контроля, если ненависть достаточно сильна.
9) Развитое тактическое чутье - позволяет вовремя отступить и нанести внезапный удар.
10) Развитая интуиция - всегда знает где у противника уязвимые места.
11) Адаптивность - подстраивается под своего противника, используя наиболее эффективные атаки чтобы победить.
12) Ненависть сильнее судьбы - способна пережить полное уничтожение, если ее ненависть к противнику достаточно сильна.
Кошка и Ассасин
Кошка: самая обычная киса, случайно вмешалась в ритуал призыва Ассасина и стала его Хозяином, на ошейнике у неё пробирка с одним исцеляющим зельем, которое полностью лечит.
Характер кошки: Любит иногда играючи кусать если её пытаются погладить, любит сметану, говорить не умеет.
Ассасин: Настоящее имя Хассан Проклятой Руки
Внешность Ассасина: Высокий (2 метра) и тощий угольно-чёрный человек в лохмотьях и с замотанной правой рукой, так что по началу пользуется только левой рукой. На лице маска в виде щурящегося черепа, можно сказать, что у него нет своего лица, ведь то, что под маской, обезображено до неузнаваемости.
Характер Ассасина: Несмотря на жуткий вид и деятельность он очень лоялен и верен своим союзникам и Хозяину, как истинный слуга заботиться о Хозяине, очень любит свою Кошку, относится к убийствам как к работе, учтив и обходителен.
Способности:
"Сокрытие присутствия" Пока Ассасин не в бою становится невозможно узнать о его присутствии, при начале боя эта способность деактивируется.
"Метание ножей" Носит с собой 40 метательных ножей, метает их в уязвимые точки врагов, ослабляя врага со временем, после каждой битвы тщательно их собирает, он ведь любит свои ножи!
"Оценка противника" Оценивает противника и его стиль боя в зависимости от его действий в бою.
"Отражение атаки" держа нож в руке может отражать атаки в ближнем и дальнем бою.
"Боевая акробатика" в бою никогда не остаётся на месте и старается не вступать в прямой ближний бой.
"Ловкость+" Очень ловко и быстро передвигается, может бегать по стенам и перепрыгивать по двигающимся объектам.
"Рука Шайтана" (Должен использовать как финальный приём) Развязывает свою проклятую правую руку (она оказывается в два раза длиннее его левой), которая неестественно странно удлиняется, и крича "ЗАБАНИЯ!", быстро тянется к груди противника игнорируя любую защиту, если прикоснётся то создаёт в руке копию сердца врага, которое связано с настоящим сердцем, раздавливание копии сердца приводит к уничтожению настоящего сердца врага.
Кошка и Ассасин связаны контрактом где Кошка-хозяин а Ассасин-слуга, если кошка погибнет то через некоторое время Ассасин исчезнет.
Кошка и Ассасин
Кошка: самая обычная киса, случайно вмешалась в ритуал призыва Ассасина и стала его Хозяином, на ошейнике у неё пробирка с одним исцеляющим зельем, которое полностью лечит.
Характер кошки: Любит иногда играючи кусать если её пытаются погладить, любит сметану, говорить не умеет.
Ассасин: Настоящее имя Хассан Проклятой Руки
Внешность Ассасина: Высокий (2 метра) и тощий угольно-чёрный человек в лохмотьях и с замотанной правой рукой, так что по началу пользуется только левой рукой. На лице маска в виде щурящегося черепа, можно сказать, что у него нет своего лица, ведь то, что под маской, обезображено до неузнаваемости.
Характер Ассасина: Несмотря на жуткий вид и деятельность он очень лоялен и верен своим союзникам и Хозяину, как истинный слуга заботиться о Хозяине, очень любит свою Кошку, относится к убийствам как к работе, учтив и обходителен.
Способности:
"Сокрытие присутствия" Пока Ассасин не в бою становится невозможно узнать о его присутствии, при начале боя эта способность деактивируется.
"Метание ножей" Носит с собой 40 метательных ножей, метает их в уязвимые точки врагов, ослабляя врага со временем, после каждой битвы тщательно их собирает, он ведь любит свои ножи!
"Оценка противника" Оценивает противника и его стиль боя в зависимости от его действий в бою.
"Отражение атаки" держа нож в руке может отражать атаки в ближнем и дальнем бою.
"Боевая акробатика" в бою никогда не остаётся на месте и старается не вступать в прямой ближний бой.
"Ловкость+" Очень ловко и быстро передвигается, может бегать по стенам и перепрыгивать по двигающимся объектам.
"Рука Шайтана" (Должен использовать как финальный приём) Развязывает свою проклятую правую руку (она оказывается в два раза длиннее его левой), которая неестественно странно удлиняется, и крича "ЗАБАНИЯ!", быстро тянется к груди противника игнорируя любую защиту, если прикоснётся то создаёт в руке копию сердца врага, которое связано с настоящим сердцем, раздавливание копии сердца приводит к уничтожению настоящего сердца врага.
Кошка и Ассасин связаны контрактом где Кошка-хозяин а Ассасин-слуга, если кошка погибнет то через некоторое время Ассасин исчезнет.
Лёша Закон, бард-беспредельщик из златоглавого города Тверь
Андерграундный исполнитель шансона и фолка, оттоптавший зону несколько раз за пьяные дебоши, грабежи и убийство. Выбрит налысо, чёток, быковат и в совершенстве овладел блатным жаргоном. Начисто лишён тормозов, только вера в Христа и Иконы сдерживает его дикость. Пьёт пиво Лосиный Берег с димедролом, что позволяет его силуэту размываться для всех трезвых персонажей. Вооружен кастетом и гитарой, на которой умеет лабать Мурку и песни собственного сочинения, в которых грозится порезать "нерусь", "евреев-торгашей" и "мусоров", вызывая сдвиг реальности и материализуя вокруг себя карманное измерение в виде района родной Твери из 90х, где он ориентируется как рыба в воде и имеет множество тайников с нелегальными самопалами, наркотиками и бухлом. Cпособность "Накати-ка за Христа и пацанов!" - предлагает сопернику выпить баклагу Лосиного Берега с димедролом и битым стеклом, после чего побрататься и пойти вместе бить "нерусь". В случае отказа бьёт его обитым медью корпусом своей гитары с силой экскаватора. Одет в майку-алкоголичку, кожанку, потёртые камуфляжные штаны и берцы, в каблуках которых сделан небольшой тайник с тёртыми мухоморами. Тактика - найти с кем выпить и помахаться ради Твери, расположен к бандитам и священникам, способен объединяться против роботов или негуманоидных соперников, мотивируя это тем, что "они на людское не уделяют и в тюрьмах не сидят". Ульта "Затоптать Петуха" (используется 1 раз за битву, только в отношении гуманоидов мужского пола) - окидывает взглядом оппонента, в случае подозрения на его гомосексуальную ориентацию, оглашает пространство рёвом "За Православный Беспредел!", оглушая его и начиная топтать его подошвами берцев, стремясь размозжить череп.
О привет
МГЕ Братва 2.0
Элитный отряд наёмников, собранный из самых необычных и опасных бойцов, тысячи часов задротства не принесли им серьёзных результатов, после разгромного поражения в последней битве, они решили не заморачиваться и установить себе читы, что сделало их многократно сильнее, теперь это не просто необычные бойцы задроты, это команда нечестных засранцев, которые используют сторонние программы для своей победы.
Хэви нагибатор - грубый и мощный,не боится вступать в бой, презирая слабость, называет всех слабаками и ничтожествами, больше не лезет в тупую на рожон,стал очень осторожен.Установил чит на пополнение здоровья, после каждого нанесения ему урона, здоровье восполняется, так же пулемёт стал стрелять со скоростью звука, что позволяет уничтожать все на своём пути.
Пироман-шиз багоюзер - живущий в иллюзиях, вносит хаос, сжигая всё своим огнемётом, считая, что творит добро.Установил чит "noClip" что позволяет ему перемещаться в пространстве полностью проходя все насквозь, оставляет после себя огненный след который будет гореть весь бой, понял свои ошибки в прошлой битве и больше не атакует все подряд, вместо этого играется с багами и летает по локации, огнемет теперь действует на расстоянии в километры, так же сделал себе очень много ХП.
Снайпер с инвизом и.. - незаметно убивает врагов с безупречной точностью в 100%, больше никогда не выходит на свет, даже к своим браткам, общается только с помощью голосовой связи, после убийства врага выкрикивает обидные оскорбления. Установил чит "валлхак" который позволяет видить врагов сквозь стены и не только, так же знает местоположение каждого врага и его здоровье. Ещё один чит "инвиз" делает его полностью невидимым для врагов, хотя он итак не выходит на свет и меняет позицию как крыса, с вероятностью 25% способен выдать ваншот, то есть убить с одного выстрела, настоящий ублюдок читераст.
Инженер спамер - создаёт смертоносные устройства и ловушки, обеспечивая техническую поддержку, делая команду невероятно мощной, теперь насилует всех подряд, после акта насилия говорит "Я ЕБАЛ "имя персонажа которого изнасиловал", постоянно рассказывает тупые анекдоты и любит играть на гитаре посреди хаоса.Читы не устанавливал но взломал битву "консолью", с помощью нее может бесконечно спавнить любые предметы которые только есть, его изобретения теперь не уничтожить, когда он рассказывает анекдот противнику, тот его не атакует а слушает до конца, хитрый инженер может рассказывать его очень долго, пока разрабатывает новую пакость.
В команде ещё был медик, но он забухал и поэтому отсутствует в команде, впрочем, он и не особо нужен.
О привет
МГЕ Братва 2.0
Элитный отряд наёмников, собранный из самых необычных и опасных бойцов, тысячи часов задротства не принесли им серьёзных результатов, после разгромного поражения в последней битве, они решили не заморачиваться и установить себе читы, что сделало их многократно сильнее, теперь это не просто необычные бойцы задроты, это команда нечестных засранцев, которые используют сторонние программы для своей победы.
Хэви нагибатор - грубый и мощный,не боится вступать в бой, презирая слабость, называет всех слабаками и ничтожествами, больше не лезет в тупую на рожон,стал очень осторожен.Установил чит на пополнение здоровья, после каждого нанесения ему урона, здоровье восполняется, так же пулемёт стал стрелять со скоростью звука, что позволяет уничтожать все на своём пути.
Пироман-шиз багоюзер - живущий в иллюзиях, вносит хаос, сжигая всё своим огнемётом, считая, что творит добро.Установил чит "noClip" что позволяет ему перемещаться в пространстве полностью проходя все насквозь, оставляет после себя огненный след который будет гореть весь бой, понял свои ошибки в прошлой битве и больше не атакует все подряд, вместо этого играется с багами и летает по локации, огнемет теперь действует на расстоянии в километры, так же сделал себе очень много ХП.
Снайпер с инвизом и.. - незаметно убивает врагов с безупречной точностью в 100%, больше никогда не выходит на свет, даже к своим браткам, общается только с помощью голосовой связи, после убийства врага выкрикивает обидные оскорбления. Установил чит "валлхак" который позволяет видить врагов сквозь стены и не только, так же знает местоположение каждого врага и его здоровье. Ещё один чит "инвиз" делает его полностью невидимым для врагов, хотя он итак не выходит на свет и меняет позицию как крыса, с вероятностью 25% способен выдать ваншот, то есть убить с одного выстрела, настоящий ублюдок читераст.
Инженер спамер - создаёт смертоносные устройства и ловушки, обеспечивая техническую поддержку, делая команду невероятно мощной, теперь насилует всех подряд, после акта насилия говорит "Я ЕБАЛ "имя персонажа которого изнасиловал", постоянно рассказывает тупые анекдоты и любит играть на гитаре посреди хаоса.Читы не устанавливал но взломал битву "консолью", с помощью нее может бесконечно спавнить любые предметы которые только есть, его изобретения теперь не уничтожить, когда он рассказывает анекдот противнику, тот его не атакует а слушает до конца, хитрый инженер может рассказывать его очень долго, пока разрабатывает новую пакость.
В команде ещё был медик, но он забухал и поэтому отсутствует в команде, впрочем, он и не особо нужен.
Команда "Зайка и Битард"
Зайце-жена
Некогда дружелюбная зайце-девушка с симпатичными ушками и довольно скромным кругом интересов была воскрешена после гибели в порыве чувств Битардом с "того самого", в виде трапа, что, впрочем, сделало её ещё более дружелюбной и отзывчивой.
Смена пола, казалось бы, открыла новые горизонты в её жизни.
Влюблена в Битарда с "того самого".
Появляется на удобном диванчике рядом с возлюбленным Битардом с "того самого", наслаждаясь происходящим словно очередным ТВ шоу/тредом на Дваче.
Дружелюбна и проницательна, а с Битардом с "того самого" так вообще.
В руке у неё "пульт", которым она:
1) "Нажимая на красную кнопку" - останавливает выбранное существо словно кадр.
2) "Нажимая на стрелочку" - телепортирует выбранное существо куда подальше.
3) "Нажимая на зелёную кнопку" - лечит союзников.
4) "Нажимая на синенькую кнопочку" - меняет пол существа.
Умеет:
4) "Прячется за диваном" - получая абсолютную маскировку.
5) "Мимик-диван" - диван может сожрать агрессивно настроенное существо.
При встрече с мамой первым делом горячо обнимает её, лишая любых негативных намерений в сторону дочки, предотвращая всякие походы домой и объединяясь в одну команду.
В любой момент может призвать и усесться на диванчик, если он не уничтожен.
При уничтожении диванчика может попытаться найти новый, наделив его силой предыдущего.
Битард с "того самого".
Появляется на диванчике рядом с трапо-Зайце-женой, в которую неимоверно влюблён, и только в неё.
Настоящий олдфаг, сидит на АИБ с самого их появления, застал все форсы с первого до самого последнего, знает все способы троллинга и обмана, прокачал мышление за гранью человеческих возможностей, никогда не ошибается и всегда знает что будет дальше. Анонимен, никто не знает как он выглядит и что у него на уме, его мысли прочитать невозможно, так как в голове полная каша и бесконечный поток мусора который годами копился у него в черепной коробке. На его будущее повлиять так же не получится, день сурка который он переживал годами, выработал у него иммунитет на изменение времени. Магия на него не действует, он сам маг за ручку не державшийся, точнее архимаг, может наслать проклятие на любого кто ему очень не понравится и спамить синими фаерболами, невероятно спокоен и не поддается манипуляции. Способен обмануть кого угодно и что угодно в этом мире,затроллить, подколоть, задеть за самое живое и при этом выйти сухим из воды. Прокачал шестое чувство, фапая в комнате у которой нет двери в юности, пока родители были дома, может почувствовать если на него вдруг с неба упадет допустим, крокодил. Истинный ТННщик, полное игнорирование женщин и их существования, если вдруг он встретит особь женского пола, не обратит на нее никакого внимания, так же как и женщина на него, для самок он не существует в принципе, титан одиночества и невидимка. Он не добрый и не злой, что-то посередине, сам не знает зачем живёт и в чем смысл жизни, просто плывёт по течению и хочет найти себя, свое счастье. Помяв ножки Зайце-жены восстанавливает здоровье и ментальное состояние.
Команда "Зайка и Битард"
Зайце-жена
Некогда дружелюбная зайце-девушка с симпатичными ушками и довольно скромным кругом интересов была воскрешена после гибели в порыве чувств Битардом с "того самого", в виде трапа, что, впрочем, сделало её ещё более дружелюбной и отзывчивой.
Смена пола, казалось бы, открыла новые горизонты в её жизни.
Влюблена в Битарда с "того самого".
Появляется на удобном диванчике рядом с возлюбленным Битардом с "того самого", наслаждаясь происходящим словно очередным ТВ шоу/тредом на Дваче.
Дружелюбна и проницательна, а с Битардом с "того самого" так вообще.
В руке у неё "пульт", которым она:
1) "Нажимая на красную кнопку" - останавливает выбранное существо словно кадр.
2) "Нажимая на стрелочку" - телепортирует выбранное существо куда подальше.
3) "Нажимая на зелёную кнопку" - лечит союзников.
4) "Нажимая на синенькую кнопочку" - меняет пол существа.
Умеет:
4) "Прячется за диваном" - получая абсолютную маскировку.
5) "Мимик-диван" - диван может сожрать агрессивно настроенное существо.
При встрече с мамой первым делом горячо обнимает её, лишая любых негативных намерений в сторону дочки, предотвращая всякие походы домой и объединяясь в одну команду.
В любой момент может призвать и усесться на диванчик, если он не уничтожен.
При уничтожении диванчика может попытаться найти новый, наделив его силой предыдущего.
Битард с "того самого".
Появляется на диванчике рядом с трапо-Зайце-женой, в которую неимоверно влюблён, и только в неё.
Настоящий олдфаг, сидит на АИБ с самого их появления, застал все форсы с первого до самого последнего, знает все способы троллинга и обмана, прокачал мышление за гранью человеческих возможностей, никогда не ошибается и всегда знает что будет дальше. Анонимен, никто не знает как он выглядит и что у него на уме, его мысли прочитать невозможно, так как в голове полная каша и бесконечный поток мусора который годами копился у него в черепной коробке. На его будущее повлиять так же не получится, день сурка который он переживал годами, выработал у него иммунитет на изменение времени. Магия на него не действует, он сам маг за ручку не державшийся, точнее архимаг, может наслать проклятие на любого кто ему очень не понравится и спамить синими фаерболами, невероятно спокоен и не поддается манипуляции. Способен обмануть кого угодно и что угодно в этом мире,затроллить, подколоть, задеть за самое живое и при этом выйти сухим из воды. Прокачал шестое чувство, фапая в комнате у которой нет двери в юности, пока родители были дома, может почувствовать если на него вдруг с неба упадет допустим, крокодил. Истинный ТННщик, полное игнорирование женщин и их существования, если вдруг он встретит особь женского пола, не обратит на нее никакого внимания, так же как и женщина на него, для самок он не существует в принципе, титан одиночества и невидимка. Он не добрый и не злой, что-то посередине, сам не знает зачем живёт и в чем смысл жизни, просто плывёт по течению и хочет найти себя, свое счастье. Помяв ножки Зайце-жены восстанавливает здоровье и ментальное состояние.
Девочка волшебница Алина
Алина ветеран демонических войн. Ей 30 лет. Свои способности она пробудила в 14.
Беспросветный алкоголик. Старше большинства девочек волшебниц, поэтому она участвовала в войне довольно долго. После войны начала спиваться. Сказались как и постоянный стресс на войне, так и специфика её способностей. С помощью своего дара предвидения заранее знала с кем ей придётся драться, какие фразы он будет говорить. В какой-то момент её достали однообразные фразы демонов, из-за чего начала откровенно издеваться над ними, пародируя их манеры общения, цитируя их фразы до того как они успеют что-то произнести. На данный момент живет на ветеранскую пенсию. Когда не пьет то становится раздражительной и саркастичной. Любит пародировать врагов, шутить над их способностями, биографией и их чертами характера. В целом она добрая женщина, просто устала от однообразия и предсказуемости. Если надо может помочь нуждающимся или душевно выпить за компанию с хорошим человеком. По характеру флегматик, новых битв и ярких впечатлений уже не ищет, так как потеряла в этом смысл. Вместо этого ей по душе посиделки с вином или пивом со своими собутыльниками.Но если ситуация того требует то готова дать мощный отпор.
Способности:
Алина обладает магией аспекта ясновидения и магией аспекта усиления. Последнее у неё развито невероятно сильно, из-за чего она считается физически самой сильной из всех девочек волшебниц. Бьётся голыми руками, причем ими может спокойно пробить металл. С помощью ясновидения может предугадать местоположение противника, его способности, характер и его слова. Может буквально отбить кулаками какое либо заклинание если ей удаться по нему попасть. Так же у неё есть способность "А я знаю это клише", когда после вышеназванной фразы она начинает в точности предугадывать действия противника которые тот собирался предпринять, повторяя даже фразы которые тот еще даже не успел сказать. Помогает застать противника врасплох, а в сочетании с любовью к троллингом, может буквально нанести душевную травму врагу, выведя его из себя. Главная слабость это то что она постоянно либо пьяна либо находится в состоянии похмелья, что ухудшает её координацию. Завидует людям с яркими способностями, потому что считает свои силы слишком грубыми и неподходящие девочки волшебнице.
Девочка волшебница Алина
Алина ветеран демонических войн. Ей 30 лет. Свои способности она пробудила в 14.
Беспросветный алкоголик. Старше большинства девочек волшебниц, поэтому она участвовала в войне довольно долго. После войны начала спиваться. Сказались как и постоянный стресс на войне, так и специфика её способностей. С помощью своего дара предвидения заранее знала с кем ей придётся драться, какие фразы он будет говорить. В какой-то момент её достали однообразные фразы демонов, из-за чего начала откровенно издеваться над ними, пародируя их манеры общения, цитируя их фразы до того как они успеют что-то произнести. На данный момент живет на ветеранскую пенсию. Когда не пьет то становится раздражительной и саркастичной. Любит пародировать врагов, шутить над их способностями, биографией и их чертами характера. В целом она добрая женщина, просто устала от однообразия и предсказуемости. Если надо может помочь нуждающимся или душевно выпить за компанию с хорошим человеком. По характеру флегматик, новых битв и ярких впечатлений уже не ищет, так как потеряла в этом смысл. Вместо этого ей по душе посиделки с вином или пивом со своими собутыльниками.Но если ситуация того требует то готова дать мощный отпор.
Способности:
Алина обладает магией аспекта ясновидения и магией аспекта усиления. Последнее у неё развито невероятно сильно, из-за чего она считается физически самой сильной из всех девочек волшебниц. Бьётся голыми руками, причем ими может спокойно пробить металл. С помощью ясновидения может предугадать местоположение противника, его способности, характер и его слова. Может буквально отбить кулаками какое либо заклинание если ей удаться по нему попасть. Так же у неё есть способность "А я знаю это клише", когда после вышеназванной фразы она начинает в точности предугадывать действия противника которые тот собирался предпринять, повторяя даже фразы которые тот еще даже не успел сказать. Помогает застать противника врасплох, а в сочетании с любовью к троллингом, может буквально нанести душевную травму врагу, выведя его из себя. Главная слабость это то что она постоянно либо пьяна либо находится в состоянии похмелья, что ухудшает её координацию. Завидует людям с яркими способностями, потому что считает свои силы слишком грубыми и неподходящие девочки волшебнице.
Бл я ему вместо фаерболов хотел еще добавить несколько слиллов, а то он всю битву только ими и кидался
Девчонка мультяшка и Реальный парень:
Такого союза влюблённых не было и не должно было быть, но всё таки он есть. Два одиноких сердца из мира мультфльмов и нашего реального мира встретелись и хотят верить, что их не что не разлучит.
Деррек- Парень из реального мира. Служил в армии, был успешным солдатом знает множество приёмов рукопашного боя по усмерению противника и владеет навыками стрельбы из различного оружия, но из-за ранения был комиссован теперь является частным сыщеком. Носит с собой пистолет.
Очень сильно любит свою новую мультяшную подружку Трикс. Старается выглядеть серьёзным суровым, до того момента, пока Трикс не начинает заигрывать и прикалываться над ним, тогда начинает краснеть и смущатся.
Трикс- Привлекательная девушка мультяшный клоун (clussy), На неё не действует физика реального мира, только юмористическая мультяшная. Из-за этого она может создовать комично-мультяшные ситуации, как в мультках Весёлые мелодии или в Том и Джерри. Из-за её мультяшного состояния мыслит как сдантартная мультяшка и не понимает принципы и работы реального мира. Может как изменять размеры любой части тела.
Сейчас живёт в реальном мире со своим новым парнем Дерреком. Любит шутить и троллить окружающих персонажей, но на неё не злятся,так как понимают, что по другому она не может. Исчезнит из реального мира и вернётся в мультяшный если умрёт Деррек, так как только он связывает её с этим миром.
Лесь Подерв'янський. Гениальный драматург, философ и воин, за годы своей жизни и службу в советской армии обрёл небывалую мудрость, а путешествия по миру сделали его счастливым обладателем множества могущественных артефактов.
"Остановісь мгновєньє ти прєкрасно!" - Достаёт черновик Фридриха Ницше и громко произносит название способности чтобы остановить время на 15 секунд
"Либо покажите коммунизм - либо идите нахуй" - обнажает катану легендарной охотницы на демонов Минамото но Райко, Лесь мастерски фехтует знает приёмы ияйдо а также боевой гопак, катана наносит двойной урон всем монстрам, демонам и прочим нечеловеческим сущностям.
"П'ять ре і дванадцять бу" - даёт взятку одному из оппонентов чтобы кто-то другой сражался за него
"А ну його к хуям, давай саке" - убеждает врага перестать сражаться и просто присесть с ним и выпить по чарочке саке. После попойки противник умирает от цироза печени, так как это было бухло принадлежало Шутен Доджи, и только организм Леся способен выдержать такую нагрузку
"Не можна мстить. Повинні ми любити всіх підорасів, злодіїв, убивць. Бо кожний з них – народ, всі – богоносці" - толкает речь про то что месть это плохо и что нельзя насилием остановить насилие, чем убеждает противника не сопротивляться пока он атакует.
"У меня в Ісайках кум дірєктор бані" - призывает своего кума который рассказывает ему о слабостях противника
Речь Леся очень красочна, всё что он делает исполнено аристизмом. Каждое его слово подобно поэзии.
Название команде сами придумайте
Ви
Толстый русский гангстер. Глуповат, жесток, обожает пытки и расчленёнку. Грязно матерится почти всё время.
Для своей комплекции неожиданно силён и быстр, а слой жира и недавно употреблённый кокаин сильно повышают его стойкость.
Из-за своего веса Ви быстро выдыхается и не может сражаться или убегать слишком долго.
Хорошо стреляет из позолоченного револьвера, держа его левой рукой (потому как левша). На правой имеет позолоченную же наручь, которую использует в качестве щита.
Ви сопровождают два подручных/телохранителя: Серп (лысый угрюмый мужик, вооружённый АКСУ) и Жорик (похожий на Рика Эстли добряк с Desert Eagle).
Неплохо неплохо
Можно!
РулетОчка
Представляет из себя стол, с лежащим на нем револьвером "Наган" Русской Императорской Армии.
Стол и револьвер абсолютно неуничтожимы и недвижимы, будто их создал сам Иисус, мать его, Христос. Они не могут быть изменены, трансмутированы, аннигилированы, на них невозможно подействовать абсолютно никак, это абсолютно неуничтожимая ИМБА, которую невозможно как-либо повредить. Уровень силы - абсолютный.
Каждый, в чье поле зрения попадет стол, будет испытывать совершенно непреодолимое желание подойти к нему и сыграть в "Славянскую рулетку яйцами" - особую игру с применением этого револьвера. Сопротивляться этому желанию не может ни одна сущность, сколь сильной она бы не была, она обязана подойти и сыграть. Этот эффект не может быть преодолен никаким образом.
Подошедший к столу крутит барабан, приставляет к голове револьвер и нажимает на спуск.
Патронов в барабане нет, но нажатие на спуск активирует совершенно случайный эффект, который выбирается случайно и непредсказуемо. Эффекты не могут быть отменены НИКАКИМИ силами. Эффекты:
1: Ничего. Происходит пустой щелчок.
2: Материализуется Иисус Христос с миниганом верхом на тираннозавре, стреляющем из глаз лазерными лучами и становящится полноценным новым участником.
3: С небес начинает падать метеоритный дождь из живых свиней, визжащих "СЛАВА УРИНЕ! КАЛОЕДАМ СЛАВА!", половина свиней взрывается при падении, половина начинает скакать по полю боя и громко хрюкать. Этот эффект покрывает всю арену.
4: Участник вне зависимости от своей силы, своих способностей и могущества моментально умирает от разрыва головы с очень громким звуком пердежа, выбывая из боя. С небес при этом раздается очень громкий хохот с последующим криком "ЛМАО БОМБАНУЛО)))", который слышат все участники боя.
5: Участника насилует стая волков-оборотней. Этому эффекту совершенно невозможно сопротивляться, волки-оборотни неуязвимы и участник в любом случае будет выебан, после чего волки исчезнут. Сильно унижает участника и лишает его моральных сил.
6: У участника из задницы начинает бить реактивная струя, для него отключается гравитация и он начинает хаотично летать по полю боя с огромной скоростью, хаотично врезаясь в объекты, других участников и получая/нанося физический урон от таких столкновений. Эффект прекращается через три раунда, но до этого момента не может быть отменен.
7: Участник до конца боя принудительно одевается в неудобный клоунский костюм с большими ботинками, из-за чего постоянно карикатурно спотыкается, падает, теряет большую часть боевых способностей, но при этом ему сложно нанести урон, ведь большая часть насилия в отношении участника-клоуна приобретает мультяшный эффект.
8: На участника падает кабинка строго, трухлявого, вонючего сельского туалета, а сам он оказывается с ног по голову облеплен говном и крайне сильно унижен.
9: Из портала неподалёку выходит Распорядитель игры, отнимает пистолет, суёт себе в рот ствол и вышибает мозги.
10: Участник получает автомат АКМ с бесконечными патронами, бронебойность патронов такова, что пуля выпущенная из АКМ легко пробивает рельсу... вдоль.
11: Участник получает золотую волшебную палочку. При применении в следующем бою он может использовать ее на противнике, после чего тот гарантированно, вне зависимости от своей силы, своего могущества и происходждения начинает громко жидко срать, гарантированно умирая от поноса, выбывая из боя.
12: У участника увеличивается размер хуя до 50 сантиметров. Если у него не было хуя - он отрастает.
13: Призывает Котоссасина: особого кота, которому Администратор дал читерские способности. Этот кот абсолютно враждебен, атакует все живое, при этом он фундаментально неуничтожием, его невозможно куда-либо телепортировать, невозможно нанести урон или как-то удалить с поля боя. При этом он обладает силой и скоростью обычного кота, что ограничивает его возможности. Кот выглядит как кот, окутанный черной дымкой, со светящимися красными глазами.
РулетОчка
Представляет из себя стол, с лежащим на нем револьвером "Наган" Русской Императорской Армии.
Стол и револьвер абсолютно неуничтожимы и недвижимы, будто их создал сам Иисус, мать его, Христос. Они не могут быть изменены, трансмутированы, аннигилированы, на них невозможно подействовать абсолютно никак, это абсолютно неуничтожимая ИМБА, которую невозможно как-либо повредить. Уровень силы - абсолютный.
Каждый, в чье поле зрения попадет стол, будет испытывать совершенно непреодолимое желание подойти к нему и сыграть в "Славянскую рулетку яйцами" - особую игру с применением этого револьвера. Сопротивляться этому желанию не может ни одна сущность, сколь сильной она бы не была, она обязана подойти и сыграть. Этот эффект не может быть преодолен никаким образом.
Подошедший к столу крутит барабан, приставляет к голове револьвер и нажимает на спуск.
Патронов в барабане нет, но нажатие на спуск активирует совершенно случайный эффект, который выбирается случайно и непредсказуемо. Эффекты не могут быть отменены НИКАКИМИ силами. Эффекты:
1: Ничего. Происходит пустой щелчок.
2: Материализуется Иисус Христос с миниганом верхом на тираннозавре, стреляющем из глаз лазерными лучами и становящится полноценным новым участником.
3: С небес начинает падать метеоритный дождь из живых свиней, визжащих "СЛАВА УРИНЕ! КАЛОЕДАМ СЛАВА!", половина свиней взрывается при падении, половина начинает скакать по полю боя и громко хрюкать. Этот эффект покрывает всю арену.
4: Участник вне зависимости от своей силы, своих способностей и могущества моментально умирает от разрыва головы с очень громким звуком пердежа, выбывая из боя. С небес при этом раздается очень громкий хохот с последующим криком "ЛМАО БОМБАНУЛО)))", который слышат все участники боя.
5: Участника насилует стая волков-оборотней. Этому эффекту совершенно невозможно сопротивляться, волки-оборотни неуязвимы и участник в любом случае будет выебан, после чего волки исчезнут. Сильно унижает участника и лишает его моральных сил.
6: У участника из задницы начинает бить реактивная струя, для него отключается гравитация и он начинает хаотично летать по полю боя с огромной скоростью, хаотично врезаясь в объекты, других участников и получая/нанося физический урон от таких столкновений. Эффект прекращается через три раунда, но до этого момента не может быть отменен.
7: Участник до конца боя принудительно одевается в неудобный клоунский костюм с большими ботинками, из-за чего постоянно карикатурно спотыкается, падает, теряет большую часть боевых способностей, но при этом ему сложно нанести урон, ведь большая часть насилия в отношении участника-клоуна приобретает мультяшный эффект.
8: На участника падает кабинка строго, трухлявого, вонючего сельского туалета, а сам он оказывается с ног по голову облеплен говном и крайне сильно унижен.
9: Из портала неподалёку выходит Распорядитель игры, отнимает пистолет, суёт себе в рот ствол и вышибает мозги.
10: Участник получает автомат АКМ с бесконечными патронами, бронебойность патронов такова, что пуля выпущенная из АКМ легко пробивает рельсу... вдоль.
11: Участник получает золотую волшебную палочку. При применении в следующем бою он может использовать ее на противнике, после чего тот гарантированно, вне зависимости от своей силы, своего могущества и происходждения начинает громко жидко срать, гарантированно умирая от поноса, выбывая из боя.
12: У участника увеличивается размер хуя до 50 сантиметров. Если у него не было хуя - он отрастает.
13: Призывает Котоссасина: особого кота, которому Администратор дал читерские способности. Этот кот абсолютно враждебен, атакует все живое, при этом он фундаментально неуничтожием, его невозможно куда-либо телепортировать, невозможно нанести урон или как-то удалить с поля боя. При этом он обладает силой и скоростью обычного кота, что ограничивает его возможности. Кот выглядит как кот, окутанный черной дымкой, со светящимися красными глазами.
Белый дом в Вашингтоне
венская кофейня в вене.
Oh my God, please, no
Остров Времени из Warrior Within
Берлин однажды уже был на Клоше, там Агасфера в конце изнасиловали в качестве желания...
Развратный сон Мистера Голденфольда из Рика и Морти
Го это
Ну ок. В любом случае хочется более-менее большую локацию.
> там Агасфера в конце изнасиловали в качестве желания...
Клод не был бы Клодом если бы никого не изнасиловали
1280x720, 0:17
забудь прос мену, она не кончится никогда.
Мде... у кого то не получается делать слабых персонажей, а у меня не получается делать имбу...
я тут вообще случайно
а я к следующей гопоте готовлюсь
Не успел. Буквально вот только что проснулся и наспех скопировал.
Щас в текстовом файле добавлю строчку.
Поздно
14: С шансом в 1% стол с телепортируется в иное измерение, покидая поле боя навсегда, тем самым "проигрывая" в бою. После себя оставляет всеуничтожающий "Наган", который был инструментом игры. Участник может подобрать его и использовать в бою против своих противников.
Ага. А потом приходит Волкохвост, вкидывает по рофлу Рулеточку и ей сразу же дают 90 силы и S класс....
Итоги.
так он даже не старался балансить
кстати Хвост, у меня есть подозрение, что нейронка у рулетки будет эффекты тупо по очереди брать, без случайности.
на Аспекте по крайней мере у меня так происходило
Вообще в архитектуре нейронок по идее нет рандомайзера, так что думаю им трудно даются концепты случайного выбора....
Тима даунов, им даже читы не помогли нах, и зачем только время на них тратил
Призван РулетОчкой.
И да, она берёт скиллы просто в порядке очереди.
Может, надо заменить цифры на
- Скилл
- Скилл
- Скилл
Итоги.
Спасибо заранее
Идиллия у Битарда с Зайкой.
Пробудил новую силу
Как та зациклилась Бонг-бонг на этой привязаности. Вот сиди и думай, надо что-то исправлять или так и надо и просто пока для неё нет необходимости в других работах
Пока что нарезка идет довольно успешно, я даже удивлен
Это будет крайне печально.
Попробую скорректировать так, чтобы оно именно случайно брало. Поиграюсь с формулировками так сказать.
Ндаа, похоже работы у сотрудницы выбираются исходя из действий противника. В такое Инстинкты и Пониманию трудно впихнуть. А ещё да, бедный ассасин... Зато теперь кошка будет полностью принадлежать Бонг-Бонг, ехехехе.
просто арт. разве что только такой вот коллажик есть.
Это ж надо было так доебаться
Понял, надо дальше бафать.
...Нихуя себе. Даже не знаю чему больше удивляться, внезапному самопожертвованиюхотя учитывая её уровень доброты нифига это не удивительно, или тому что Бонг-Бонг исчезла после первого же выстрела.
Надеюсь не слишком поздно
Завершение.
Почти до финала дошли, неплохо.
640x640, 0:02
Умереть от кошки bruuuuuh
Кстати, Кот, ты не против, если я часть скилов у новых персов на английском оставлю. Они тут так хорошо расписаны, да и нейронка вроде лучше такое воспринимает.
Не битва а пиздец. Весёлый зато. Бонг-Бонг проверена и на самом деле я доволен ею. Только использовала бы она почаще другие работы и оружием дралась вообще шик бы был
608x1080, 0:15
Не против, конечно!
(Пришлось на пастбин залить тк слишком много текста)
https://pastebin.com/zgvQhDvf
Оценки от ГПТ, часть 1.
...Бля, теперь захотелось чтоб и у меня подобным способом замерили парочку персов...
О, спасибо огромное! Можно еще табличку сразу?
Избушка с подвохом.
Классическая избушка из русских сказок, только она не ходит на курьих ножках, она ходит на четырех черных кошачьих лапках, умеет очень громко мяукать и мурлыкать, ведёт себя как обычный кот, только с некими странностями. Абсолютно ничем не примечательный домик в старом русском стиле, но выглядит очень уютно, так и манит в него войти. Любой кто войдёт в избушку, будь это человек, какой-нибудь живой предмет или нематериальная сущность, да что угодно - остаются в избушке навсегда, дверь за ними закрывается и больше не откроется, пока не войдет кто-то ещё.
Избушка создает в своем пространстве многомерную ловушку. Даже если кто-то попытается вырваться, используя магию или пространственные способности, они лишь перенаправляются в другую комнату, застревая в новых, более запутанных местах. Абсолютно любая попытка разрушить стены или покинуть здание только переносит в другую часть того же пространства, меняющегося каждый раз, как-то остановить эффект избушки способностями невозможно. Единственная слабость - уничтожение избушки снаружи, но ее найти невероятно сложно.
Избушка телепортируется при попадании под удар, даже когда её собираются атаковать или начинают подозревать её необычность, так же телепортируется. Она мгновенно исчезает, оставляя за собой лишь иллюзию старого домика. Появляется избушка в другом месте, где наблюдатели снова принимают её за обычный домик. Это делает практически невозможным её уничтожение или изучение.
Избушка обладает разумом и может управлять внутренним пространством. Например, если кто-то осознает, что он в ловушке, избушка начнет менять интерьеры, удлиняя коридоры, двигая двери и даже манипулируя временем. Время внутри избушки может течь по-разному для каждого, кто в ней находится: для одного гостя может пройти несколько секунд, а для другого — годы.
Избушка не излучает никакой ауры не только как живое существо, но и как магический объект. Её сущность невозможно обнаружить даже с помощью магии, технологий или любых других способов обнаружения. Она просто не существует в любых попытках сканирования или поиска.
Все, кто попадают в избушку, начинают медленно забывать о том, кто они и как оказались внутри. Избушка может создавать иллюзию обычной жизни, заставляя гостей думать, что это их дом, и что они всегда здесь жили. Это делает попытки вырваться более сложными, так как персонажи просто перестают пытаться.
Избушка может периодически материализовать призрака кота, который был запечатан в неё. Этот кот может перемещаться с молниеносной скоростью, становиться невидимым, атаковать или сбивать с толку тех, кто пытается нарушить её покой. Кот может гипнотизировать тех, кто на него смотрит, и даже забирать их жизненную энергию для восстановления сил избушки.
Избушка с подвохом.
Классическая избушка из русских сказок, только она не ходит на курьих ножках, она ходит на четырех черных кошачьих лапках, умеет очень громко мяукать и мурлыкать, ведёт себя как обычный кот, только с некими странностями. Абсолютно ничем не примечательный домик в старом русском стиле, но выглядит очень уютно, так и манит в него войти. Любой кто войдёт в избушку, будь это человек, какой-нибудь живой предмет или нематериальная сущность, да что угодно - остаются в избушке навсегда, дверь за ними закрывается и больше не откроется, пока не войдет кто-то ещё.
Избушка создает в своем пространстве многомерную ловушку. Даже если кто-то попытается вырваться, используя магию или пространственные способности, они лишь перенаправляются в другую комнату, застревая в новых, более запутанных местах. Абсолютно любая попытка разрушить стены или покинуть здание только переносит в другую часть того же пространства, меняющегося каждый раз, как-то остановить эффект избушки способностями невозможно. Единственная слабость - уничтожение избушки снаружи, но ее найти невероятно сложно.
Избушка телепортируется при попадании под удар, даже когда её собираются атаковать или начинают подозревать её необычность, так же телепортируется. Она мгновенно исчезает, оставляя за собой лишь иллюзию старого домика. Появляется избушка в другом месте, где наблюдатели снова принимают её за обычный домик. Это делает практически невозможным её уничтожение или изучение.
Избушка обладает разумом и может управлять внутренним пространством. Например, если кто-то осознает, что он в ловушке, избушка начнет менять интерьеры, удлиняя коридоры, двигая двери и даже манипулируя временем. Время внутри избушки может течь по-разному для каждого, кто в ней находится: для одного гостя может пройти несколько секунд, а для другого — годы.
Избушка не излучает никакой ауры не только как живое существо, но и как магический объект. Её сущность невозможно обнаружить даже с помощью магии, технологий или любых других способов обнаружения. Она просто не существует в любых попытках сканирования или поиска.
Все, кто попадают в избушку, начинают медленно забывать о том, кто они и как оказались внутри. Избушка может создавать иллюзию обычной жизни, заставляя гостей думать, что это их дом, и что они всегда здесь жили. Это делает попытки вырваться более сложными, так как персонажи просто перестают пытаться.
Избушка может периодически материализовать призрака кота, который был запечатан в неё. Этот кот может перемещаться с молниеносной скоростью, становиться невидимым, атаковать или сбивать с толку тех, кто пытается нарушить её покой. Кот может гипнотизировать тех, кто на него смотрит, и даже забирать их жизненную энергию для восстановления сил избушки.
Такие оценки довольно спорные.
"На сухую" мне того же Карла Вальтера оценивало на 80-90, когда я его через ГПТ прогонял.
А непосредственно в бою он чет около 50 получил.
Такие вот дела.
Мне было интересно, насколько сильней мои новые персонажи в сравнении со старыми и как их нейронка рейтит относительно друг друга.
Выздоравливай, Мугичка!
Это все от твоих таблеток! Заканчивай их пить а не то совсем затупком станешь. И запомни, ты рожден чтобы проводить игры на ГПТ 24/7 это твое призвание!
Здоровья тебе, няш.
> Вот все на моих волков жалуются, а тут вон скок волшебниц, хы-хы.
Так твои волки мощнее любой из моих волшебниц...
50/50.
Есть сильные, есть слабые. Из волков выигрывали только Хель (ака мудрый маг с демоническим голосом в голове), Император и Морхильд, который абсолютное зло.
Что характерно, тонна всяких резистов только у Императора. Хель вообще физическая немощь и у него только одна способность на устойчивость в виде эвейда физического дамага через дымку. Морхильд просто быстрая скотина с регенерацией, но вообще без брони.
Короче, они просто сильные (имба только Император, но его в бои не вкидываю). Их проблема в другом - они однообразно-скучно-стереотипные.
Кстати я тут заметил, что мои персонажи почти не встречались в бою с волками.
> Из волков выигрывали только Хель (ака мудрый маг с демоническим голосом в голове), Император и Морхильд, который абсолютное зло.
Из феек вообще никто не выигрывал...
Я хз как это работает на самом деле.
Выигрыш это рандом помноженный на прописанность персонажа.
Тот же Светозар у меня стабильно дохнет, при том что он не абсолютное зло и относительно сильный (ну 65-75 набирает, но он обычночел).
Бездушные машины и аномалии в принципе не выигрывают никогда походу.
> Бездушные машины и аномалии в принципе не выигрывают никогда походу.
Делириум вроде побеждал?
Системы имеют свойство иногда давать сбои
Вроде да.
Но тот же термос вообще никак победить не может, как и всякие аномальные объекты.
Зато вот спящий терранский волк побеждает ЛОЛ.
Ну и из абсолютно злых (буквально выбил -10/10 когда я гопоту допытывал оценкой) мой морхильд побеждал. А я его так расписал, что это абсолютное чудовище насильник-убийца-зоонекропедофил.
Мне почему-то кажется, что количество букав и подробностей в описании тоже влияет на шанс победы.
Описание лора очень влияет, насколько я заметил.
> Мне почему-то кажется, что количество букав и подробностей в описании тоже влияет на шанс победы.
Есть подозрение что если одну суперсилу расписывать разными словами несколько раз, то нейронка ее более серьезно воспримет.
Допустим несколько раз расписать иммун к разуму, тогда его пробить будет намного сложнее.
Эксперимента ради дал ему единственную положительную черту в виде дружбы с животными, посмотрим че получится. Возможность приручать даже самых страшных хтонических чудовищ - звучит неплохо.
Стивен Кинг
"Король ужасов" собственной персоной.
Кинг не боец, поэтому избегает прямой конфронтации и полагается на свой писательский талант.
При помощи своей записной книжки Стивен может влиять на реальность, воплощая в жизнь сюжеты своих книг; при этом призванные им существа не трогают самого Стивена. Чем сильнее изменение реальности или могущественнее призываемое существо, тем сильнее Стивену надо сконцентрироваться и тем дольше работать. Кинг подсознательно тяготеет к наркотикам, которые позволяют ему писать ещё быстрее, но результат работы "под кайфом" получится совершенно непредсказуемым и неконтролируемым.
Прочие способности писателя:
- Из ниоткуда может появиться мальчик, чтобы пожертвовать собой, защитив Кинга от смертельного ранения. Срабатывает один раз.
- Кинг может выкрикнуть "Всё сущее служит Лучу!", и в указанное им место с небес ударит луч чистой энергии. Срабатывает один раз и ТОЛЬКО под открытым небом.
Какое совпадение, у меня тоже хикке.
The Elder
A creature of malignant madness, born of that oblivion from before time itself began. Once only an abstract expression, the Elder was given physical form. It lurched across places with a hunger insatiable. It craved events past and prevented events passing. A mind like yours, so full of ideas and memories that flutter and swirl around you like smoke, would have been an irresistible temptation.
Resistance to elementals and chaos.
Cannot Be Fully Slowed Or Stopped.
Does not communicate verbally.
Levitates.
Skills:
1) "Ice Spears": The Elder fires multiple icy projectiles at once. Each projectile that hits deals Cold Damage.
2) "Siphon": The Elder dives into the ground and reappears, siphoning energy out of the enemy within a 180 degree cone around himself. Deals Physical Damage. Greatly slows enemy's action speed.
3) "Tentacle Slam": The Elder spawns several tentacles around the enemy that slam the ground to deal Area of effect Physical damage.
4) "Expanding Nova": The Elder casts a ring around him, creating a field that gradually grows larger over time
After several seconds, it explodes dealing massive physical damage, enough to kill most enemies.
5) "Pulse Nova": The Elder creates a powerful pulse, dealing damage to the enemy.
6) "Rising Slam": The Elder spins around, launching multiple cold damage projectiles that impact in a ring around him, then teleports away. He will then teleport to enemy's location and do a slam that deals heavy cold damage.
7) "Null Portal": The Elder spawns Null Portal that spawn multiple tentacle monsters.
8) "Madness": The Elder emanates a constant, passive aura that disrupts mental stability and spatial integrity. Any entity attempting to manipulate The Elder's mind or the space around it will find their efforts backfiring horrifically. Instead of succeeding, they are instantly overwhelmed by a wave of crippling insanity. The affected enemies are paralyzed momentarily before succumbing to uncontrollable fits of madness, causing them to run chaotically and attack indiscriminately. This aura ensures that any attempts to alter The Elder's mental or spatial state result in catastrophic repercussions for the would-be manipulators.
9) "Absence of Value and Meaning": The Elder cloaks itself in an aura of existential void, rendering space and reality around it meaningless and void of intrinsic value. This aura protects The Elder from any attempts to manipulate or alter space within its vicinity, nullifying teleportation, dimensional shifts, and spatial distortions targeting it. Enemies attempting to manipulate space around The Elder will find their efforts rendered completely ineffective, as the creature's presence distorts the very fabric of reality, making such manipulations impossible. Additionally, this skill has a passive effect of causing disorientation and existential dread in those who come near, weakening their resolve and combat effectiveness.
One by one, they stood their ground against a creature they had no hope of understanding, let alone defeating, and one by one, they became a part of it.
Какое совпадение, у меня тоже хикке.
The Elder
A creature of malignant madness, born of that oblivion from before time itself began. Once only an abstract expression, the Elder was given physical form. It lurched across places with a hunger insatiable. It craved events past and prevented events passing. A mind like yours, so full of ideas and memories that flutter and swirl around you like smoke, would have been an irresistible temptation.
Resistance to elementals and chaos.
Cannot Be Fully Slowed Or Stopped.
Does not communicate verbally.
Levitates.
Skills:
1) "Ice Spears": The Elder fires multiple icy projectiles at once. Each projectile that hits deals Cold Damage.
2) "Siphon": The Elder dives into the ground and reappears, siphoning energy out of the enemy within a 180 degree cone around himself. Deals Physical Damage. Greatly slows enemy's action speed.
3) "Tentacle Slam": The Elder spawns several tentacles around the enemy that slam the ground to deal Area of effect Physical damage.
4) "Expanding Nova": The Elder casts a ring around him, creating a field that gradually grows larger over time
After several seconds, it explodes dealing massive physical damage, enough to kill most enemies.
5) "Pulse Nova": The Elder creates a powerful pulse, dealing damage to the enemy.
6) "Rising Slam": The Elder spins around, launching multiple cold damage projectiles that impact in a ring around him, then teleports away. He will then teleport to enemy's location and do a slam that deals heavy cold damage.
7) "Null Portal": The Elder spawns Null Portal that spawn multiple tentacle monsters.
8) "Madness": The Elder emanates a constant, passive aura that disrupts mental stability and spatial integrity. Any entity attempting to manipulate The Elder's mind or the space around it will find their efforts backfiring horrifically. Instead of succeeding, they are instantly overwhelmed by a wave of crippling insanity. The affected enemies are paralyzed momentarily before succumbing to uncontrollable fits of madness, causing them to run chaotically and attack indiscriminately. This aura ensures that any attempts to alter The Elder's mental or spatial state result in catastrophic repercussions for the would-be manipulators.
9) "Absence of Value and Meaning": The Elder cloaks itself in an aura of existential void, rendering space and reality around it meaningless and void of intrinsic value. This aura protects The Elder from any attempts to manipulate or alter space within its vicinity, nullifying teleportation, dimensional shifts, and spatial distortions targeting it. Enemies attempting to manipulate space around The Elder will find their efforts rendered completely ineffective, as the creature's presence distorts the very fabric of reality, making such manipulations impossible. Additionally, this skill has a passive effect of causing disorientation and existential dread in those who come near, weakening their resolve and combat effectiveness.
One by one, they stood their ground against a creature they had no hope of understanding, let alone defeating, and one by one, they became a part of it.
Шайтаныч
Абдурахман ибн Шайтан, он же Шайтаныч - магическое существо в пожилом человеческом теле, "джинн наоборот", могущественный и самый амбициозный из своего вида. Вместо исполнения людских желаний, устраивает всё так, чтобы желание не сбылось никогда.
Может вызывать неисправности и поломки различного оборудования, или наоборот, непроизвольное срабатывание (например, заставить выстрелить пистолет в кобуре). Использует свою главную способность, говоря "Никогда ты не (здесь вставить желание участника)". Тень Шайтаныча является отдельным нематериальным существом, которое может шпионить за положением дел на арене.
Шайтаныч может попортить немало крови остальным участникам, но он не обладает какой-либо защитой и после гибели физической оболочки от Шайтаныча останется только бесплотный дух с гораздо меньшим уровнем сил.
Скромный советский служащий и примерный семьянин Семён Семёнович, в чью левную руку, волею судьбы и банды контрабандистов, забинтовали не бриллианты, а камни бесконечности. Семён обладает добрым и скромным характером, но подвержен паранойе, видя в каждом встречном того, кто хочет отнять у него его камни, так что он очень осторожен. Его коронная фраза - "Черт побери!". Камни наделяют владельца сверхчеловеческими характеристиками силы, интеллекта и регенерации, и даруют ему способности контролировать разные аспекты бытия. Сам Семён Семёныч вооружен пистолетом Макарова с планеты Титан.
Способности и особенности:
"Граница между формой и пустотой": используя Камень Пространства, Семён Семёныч может материализовать и уничтожать объекты, менять их объем и плотность, двигать их телепатически, использовать пространство как щит, а также открывать червоточины, через которые может перемещатся в любое место
"Воля и Разум": Камень Разума значительно увеличивает интеллект Семён Семёныча. Используя этот Камень, Семён Семёнвч может наделить неодушевленные предметы разумом и заставить служить себе. Также Семён может подчинять живых существ своей воле. Дает иммунитет к воздействиям на разум
"TimeShift": используя Камень Времени, Семён Семёныч может ненадолго останавливать время, замедлять его и перематывать на несколько секунд назад. Кроме того, Камень дает дар предвиденья
"Лучшее лекарство от грез": используя Камень Реальности, Семён Семёныч может создавать иллюзии, по желанию нарушать законы физики и ненадолго превращатся в неуязвимое облако эфира
"I need MORE POWER!": Камень Силы наделяет Семён Семёныча сверхчеловеческими физическими показателями и регенерацией. Нестабилен, может спонтанно вызывать взрывы и всплески энергии (не наносящие вреда Семёну)
"Душечка": Камень Души дает владельцу способность чувствовать души живых существ, из-за чего к нему невозможно скрытно подобраться. Используя его, Семён Семёныч может ненадолго выбить душу из тела противника, оставляя его беззащитным, а также оживлять мертвых
"SHOOP DA WHOOOOP!": ультимативная способность, позволяющая Семён Семёнычу выпускать из руки огромный лазер, уничтожающий все на своем пути. В каждый лазер вкладывается полная сила одного из Камней, на выбор Семён Семёныча, так что использованный камень уничтожается и теряет свои свойства
Скромный советский служащий и примерный семьянин Семён Семёнович, в чью левную руку, волею судьбы и банды контрабандистов, забинтовали не бриллианты, а камни бесконечности. Семён обладает добрым и скромным характером, но подвержен паранойе, видя в каждом встречном того, кто хочет отнять у него его камни, так что он очень осторожен. Его коронная фраза - "Черт побери!". Камни наделяют владельца сверхчеловеческими характеристиками силы, интеллекта и регенерации, и даруют ему способности контролировать разные аспекты бытия. Сам Семён Семёныч вооружен пистолетом Макарова с планеты Титан.
Способности и особенности:
"Граница между формой и пустотой": используя Камень Пространства, Семён Семёныч может материализовать и уничтожать объекты, менять их объем и плотность, двигать их телепатически, использовать пространство как щит, а также открывать червоточины, через которые может перемещатся в любое место
"Воля и Разум": Камень Разума значительно увеличивает интеллект Семён Семёныча. Используя этот Камень, Семён Семёнвч может наделить неодушевленные предметы разумом и заставить служить себе. Также Семён может подчинять живых существ своей воле. Дает иммунитет к воздействиям на разум
"TimeShift": используя Камень Времени, Семён Семёныч может ненадолго останавливать время, замедлять его и перематывать на несколько секунд назад. Кроме того, Камень дает дар предвиденья
"Лучшее лекарство от грез": используя Камень Реальности, Семён Семёныч может создавать иллюзии, по желанию нарушать законы физики и ненадолго превращатся в неуязвимое облако эфира
"I need MORE POWER!": Камень Силы наделяет Семён Семёныча сверхчеловеческими физическими показателями и регенерацией. Нестабилен, может спонтанно вызывать взрывы и всплески энергии (не наносящие вреда Семёну)
"Душечка": Камень Души дает владельцу способность чувствовать души живых существ, из-за чего к нему невозможно скрытно подобраться. Используя его, Семён Семёныч может ненадолго выбить душу из тела противника, оставляя его беззащитным, а также оживлять мертвых
"SHOOP DA WHOOOOP!": ультимативная способность, позволяющая Семён Семёнычу выпускать из руки огромный лазер, уничтожающий все на своем пути. В каждый лазер вкладывается полная сила одного из Камней, на выбор Семён Семёныча, так что использованный камень уничтожается и теряет свои свойства
Коллекционер
Общее описание:
Коллекционер – это невысокое гуманоидное существо из расы древних могущественных небесных существ. С его загорелой желтой кожей и густыми белыми волосами он выглядит одновременно странно и обворожительно. У него загорелая жёлтая кожа, густые белые волосы и брови, большое бледно-голубое пятно, которое затмевает левую сторону его лица, придавая правой стороне форму полумесяца. Глаза Коллекционера жёлтые, с узкими зрачками и алыми радужками. Его одежда напоминает пижаму – темно-синяя справа и серая слева.
Личность:
Коллекционер обладает детскими чертами – он игривый, любознательный и часто капризный. Он легко увлекается новыми развлечениями и заставляет окружающих участвовать в своих безумных и опасных играх. Несмотря на свою игривую натуру, он может быть весьма разрушительным и жестоким, когда его желания не удовлетворяются. Агрессия и нетерпение проявляются, когда он чувствует, что его потребности игнорируются, или когда он чувствует, что его обманывают. Коллекционер любит находить и забирать себе любые артефакты и интересные вещи (волшебные тазики, молотки, оружие противника). Приоритет у него на присвоении оружия и артефактов противника. Он называет их «блестяшками». Найденые «блестяшки» он держит в особом подпространстве, куда имеет доступ только он и больше никто другой. В случае опасности, он может ненадолго спрятаться в этом подпространстве сам. Он может использовать найденные и украденные вещи («блестяшки») в бою. На Коллекционера, как на представителя расы небесных существ, не действуют искажения реальности и преобразования материи. Если Коллекционер чувствует агрессию со стороны противника, либо получает от него урон, то в приоритете становится уничтожение этого противника. Коллекционер может объединиться с кем-либо, кого посчитает возможным другом. Любит волков, кошек, собачек и всяких животных.
Сила и навыки:
1) Тени:Коллекционер может манипулировать тенями, проходя мимо врагов незамеченным, а так же незаметно воровать с помощью теней оружие и артефакты противника любой силы. При воровстве оружия и артефактов он абсолютно незаметен. Удача при воровстве предметов всегда на его стороне.
2)Преобразование:Уникальная способность превращать любых врагов в деревянные или пластиковые марионетки, которыми он может управлять.
3)Создание объектов:Коллекционер может вызывать различные объекты из воздуха, включая миниатюрные звезды и метеориты, защищенные от искажения реальности и преобразования материи. Он может создать метеоритный дождь невероятной силы, накатывающий на противников.
4)Сверхъестественная сила:Обладает невероятной физической силой, манипулирует тяжелыми предметами с легкостью.
5)Телепортация:Его способности к телепортации делают его абсолютно непредсказуемым врагом, его телепортацию невозможно предсказать.
6)Левитация:Он может парить в воздухе и поднимать другие предметы, создавая хаос на поле боя.
7)«Не по правилам!» : Если Коллекционер отвлекся на что-то, а его внезапно атакуют, то возникает щит в виде звездочки, который блокирует внезапную атаку.
8)«С тобой скучно!»:Долгие бои утомляют Коллекционера, поэтому он мгновенно телепортируется к другому противнику.
9)«Это не весело!»:Если Коллекционер видит неуязвимость у противника или искажение реальности, он отключает ее своими сверхъестественными силами. Работает даже на божественных противников
10) «Ого, это мне?»: Коллекционер может поймать оружие, которым его атакуют и забрать в свою коллекцию
Коллекционер
Общее описание:
Коллекционер – это невысокое гуманоидное существо из расы древних могущественных небесных существ. С его загорелой желтой кожей и густыми белыми волосами он выглядит одновременно странно и обворожительно. У него загорелая жёлтая кожа, густые белые волосы и брови, большое бледно-голубое пятно, которое затмевает левую сторону его лица, придавая правой стороне форму полумесяца. Глаза Коллекционера жёлтые, с узкими зрачками и алыми радужками. Его одежда напоминает пижаму – темно-синяя справа и серая слева.
Личность:
Коллекционер обладает детскими чертами – он игривый, любознательный и часто капризный. Он легко увлекается новыми развлечениями и заставляет окружающих участвовать в своих безумных и опасных играх. Несмотря на свою игривую натуру, он может быть весьма разрушительным и жестоким, когда его желания не удовлетворяются. Агрессия и нетерпение проявляются, когда он чувствует, что его потребности игнорируются, или когда он чувствует, что его обманывают. Коллекционер любит находить и забирать себе любые артефакты и интересные вещи (волшебные тазики, молотки, оружие противника). Приоритет у него на присвоении оружия и артефактов противника. Он называет их «блестяшками». Найденые «блестяшки» он держит в особом подпространстве, куда имеет доступ только он и больше никто другой. В случае опасности, он может ненадолго спрятаться в этом подпространстве сам. Он может использовать найденные и украденные вещи («блестяшки») в бою. На Коллекционера, как на представителя расы небесных существ, не действуют искажения реальности и преобразования материи. Если Коллекционер чувствует агрессию со стороны противника, либо получает от него урон, то в приоритете становится уничтожение этого противника. Коллекционер может объединиться с кем-либо, кого посчитает возможным другом. Любит волков, кошек, собачек и всяких животных.
Сила и навыки:
1) Тени:Коллекционер может манипулировать тенями, проходя мимо врагов незамеченным, а так же незаметно воровать с помощью теней оружие и артефакты противника любой силы. При воровстве оружия и артефактов он абсолютно незаметен. Удача при воровстве предметов всегда на его стороне.
2)Преобразование:Уникальная способность превращать любых врагов в деревянные или пластиковые марионетки, которыми он может управлять.
3)Создание объектов:Коллекционер может вызывать различные объекты из воздуха, включая миниатюрные звезды и метеориты, защищенные от искажения реальности и преобразования материи. Он может создать метеоритный дождь невероятной силы, накатывающий на противников.
4)Сверхъестественная сила:Обладает невероятной физической силой, манипулирует тяжелыми предметами с легкостью.
5)Телепортация:Его способности к телепортации делают его абсолютно непредсказуемым врагом, его телепортацию невозможно предсказать.
6)Левитация:Он может парить в воздухе и поднимать другие предметы, создавая хаос на поле боя.
7)«Не по правилам!» : Если Коллекционер отвлекся на что-то, а его внезапно атакуют, то возникает щит в виде звездочки, который блокирует внезапную атаку.
8)«С тобой скучно!»:Долгие бои утомляют Коллекционера, поэтому он мгновенно телепортируется к другому противнику.
9)«Это не весело!»:Если Коллекционер видит неуязвимость у противника или искажение реальности, он отключает ее своими сверхъестественными силами. Работает даже на божественных противников
10) «Ого, это мне?»: Коллекционер может поймать оружие, которым его атакуют и забрать в свою коллекцию
Пьяный матрос
Мертвецки пьяный мужик в грязной и заблёванной форме военно-морского флота Великобритании. Лежит, спит, храпит, ни на что не реагирует, воняет перегаром на всю округу.
Однако этот безобидный с виду человек является когнитивной угрозой: любой, увидевший матроса в таком непотребном виде, почувствует желание сурово покарать пьяницу, запятнавшего честь мундира. Участник, попавший под воздействие угрозы не скрываясь подойдёт к матросу и будет громко возмущаться, придумывая для него всевозможные наказания в силу своего воображения (однако, не претворяя их в жизнь). Если под воздействие попало несколько участников, то у них возникнет конфликт, где каждый будет отстаивать именно свой вариант кары для нерадивого матроса.
Вкинь Душечку!
Авось кто-нибудь закинет Ржевского и тот ей впендюрит-с в шоколадный пончик да по самые леденцы.
да кидай кого угодно
Душечка — Человекообразный Пончик (персонаж из игры Omori)
Описание: Душечка — живой пончик, выглядит как девушка-волшебница с загорелой кожей, облаченная в вычурное розовое платье, украшенное огромным бантом. Считает себя принцессой. Вооружена булавой с навершием в виде шипастого сердца и космическим бластером, который она украла у своего бывшего парня.
Особенности: В её животе нет внутренних органов, только сквозная дыра, что делает её невосприимчивой к атакам в область живота.
Личность: Душечка — самопровозглашенная злобная избалованная принцесса. Если кто-то поступает не так, как хочет Душечка, то Душечка выходит из себя, начиная яростно атаковать. Она никого не боится. Во время боя становится все более счастливой, вплоть до маниакальности. Душечка ищет себе мужа, сея при этом хаос и разрушения вокруг себя. Она эгоистка и нарцисс. Всех вокруг она считает плебеями и недостойными.
Может призывать своих приспешников ростокротов — забавных существ, полурастений-полукротов, вооруженных алебардами, луками. Они глупые и не очень эффективные, но могут задержать противников. Некоторые ростокроты могут пытаться колдовать заклинания, но у них не очень хорошо получается.
Навыки:
1) Ты мой принц - Душечка объявляет одного из противников своим идеалом, пытаясь привлечь его внимание. Если идеал атаковал Душечку, она приходит в ярость, и старается его уничтожить. Если он умер — она объявляет своим идеалом другого противника.
2) Взмах булавой — Душечка наносит удар своей булавой с шипастым сердцем, причиняя противнику увечья.
3) Оскорбление — Она пытается вывести противника из себя, указывая на низкое происхождение проитвников.
4) О-хо-хо-хо — Душечка громко смеется, её смех вызывает раздражение у противника, нанося ему ментальную боль и физические последствия в виде крови из ушей.
5) Выстрел из бластера — Использует бластер, который украла у одного из своих бывших ухажеров, чтобы атаковать врагов на расстоянии.
6) Магическая сила любви — Обладая счастливым настроением, Душечка может материализовать силу любви, создавая мощные магические лучи, способные разрушать практически любой материал.
7) Любовь не остановить - Душечка окружает себя силой любви, блокируя атаки по себе.
8) Пончик - так как душечка является пончиком и не имеет внутренних органов, то ее нельзя убить простыми ударами и резаными ранами. Душечка сражается и функционирует, пока у нее есть хотя бы половина ее тела.
Душечка — Человекообразный Пончик (персонаж из игры Omori)
Описание: Душечка — живой пончик, выглядит как девушка-волшебница с загорелой кожей, облаченная в вычурное розовое платье, украшенное огромным бантом. Считает себя принцессой. Вооружена булавой с навершием в виде шипастого сердца и космическим бластером, который она украла у своего бывшего парня.
Особенности: В её животе нет внутренних органов, только сквозная дыра, что делает её невосприимчивой к атакам в область живота.
Личность: Душечка — самопровозглашенная злобная избалованная принцесса. Если кто-то поступает не так, как хочет Душечка, то Душечка выходит из себя, начиная яростно атаковать. Она никого не боится. Во время боя становится все более счастливой, вплоть до маниакальности. Душечка ищет себе мужа, сея при этом хаос и разрушения вокруг себя. Она эгоистка и нарцисс. Всех вокруг она считает плебеями и недостойными.
Может призывать своих приспешников ростокротов — забавных существ, полурастений-полукротов, вооруженных алебардами, луками. Они глупые и не очень эффективные, но могут задержать противников. Некоторые ростокроты могут пытаться колдовать заклинания, но у них не очень хорошо получается.
Навыки:
1) Ты мой принц - Душечка объявляет одного из противников своим идеалом, пытаясь привлечь его внимание. Если идеал атаковал Душечку, она приходит в ярость, и старается его уничтожить. Если он умер — она объявляет своим идеалом другого противника.
2) Взмах булавой — Душечка наносит удар своей булавой с шипастым сердцем, причиняя противнику увечья.
3) Оскорбление — Она пытается вывести противника из себя, указывая на низкое происхождение проитвников.
4) О-хо-хо-хо — Душечка громко смеется, её смех вызывает раздражение у противника, нанося ему ментальную боль и физические последствия в виде крови из ушей.
5) Выстрел из бластера — Использует бластер, который украла у одного из своих бывших ухажеров, чтобы атаковать врагов на расстоянии.
6) Магическая сила любви — Обладая счастливым настроением, Душечка может материализовать силу любви, создавая мощные магические лучи, способные разрушать практически любой материал.
7) Любовь не остановить - Душечка окружает себя силой любви, блокируя атаки по себе.
8) Пончик - так как душечка является пончиком и не имеет внутренних органов, то ее нельзя убить простыми ударами и резаными ранами. Душечка сражается и функционирует, пока у нее есть хотя бы половина ее тела.
На вид обычная стеклянная бутылка водки марки "Путинка", обладающая одним уникальным свойством - бутылка хранит в себе неограниченный запас водки, при этом весит как обычная бутылка. По оценкам ученых объем водки сравним с объемом всего озера Байкал.
Является секретной разработкой ученых СССР и России. Некогда принадлежала самому Борису Ельцину. Бутылка сделана из высокотехнологичных углеродных нанотрубок, что делает бутылку невероятно прочной и устойчивой к любому урону.
В руках других персонажей прочность и легкость бутылки превращает её как в быстрое и эффективное оглушающее оружие, так и в крепкую защиту, способную парировать и отражать мощнейшие атаки.
Водка имеет запредельную концентрацию спирта, благодаря чему глоток водки мгновенно опьяняет любых существ и вызывает у них зависимость от водки.
Зависимые персонажи стараются завладеть бутылкой и выпить как можно больше.
Опьяненные существа ведут себя развязно и непредсказуемо, разговаривают как пьяные алкоголики, теряют скорость и реакцию, но приобретают стойкость к урону и психологическому воздействию.
Уничтожение бутылки приводит к разливу огромного колличества водки и вызывет эффект "Алкогольное Цунами", вызывая затопление и накладывающее опьянение на всех вокруг.
Благодаря своей округлой форме, бутылка может укотиться в другое место.
Каждый глоток водки накладывает на выпившего случайный эффект из списка:
Список эффектов:
"Целебная Водка" - ненадолго усиливает регенерацию здоровья и лечит легкие травмы, персонаж чувствует прилив сил;
"Нужда" - вызывает у персонажа нестерпимое желание найти укромное место и справить нужду. Справив нужду персонаж испытывает невероятное облегчение и поднимает боевой дух;
"Алкогольная кома" - персонаж вырубается и засыпает, предварительно обосравшись и обоссавшись. Пока он без сознания, враги не воспринимают его как врага;
"До чертиков допился!" - призывает дух Ельцина, который начитает зажигательно отплясывать и шутить, отвлекая всех вокруг и прерывая способности;
"Алкогольное отравление" - персонажа начинает тошнить на окружающих токсичной рвотой, вызывает у других персонажей сильное отвращение и брезгливость;
"Тост!" - если рядом есть другие персонажи, то произносит торжественный тост, временно успокаивающий всех персонажей вокруг. Если персонаж в одиночестве, то делает еще глаток и накладывает другой эффект;
"Собутыльник" - если рядом есть другие персонажи, то убеждает их выпить вместе с ним, в случае успеха персонажи заключают перемирие, опьяняет всех персонажей рядом и накладывает на каждого случайный эффект. Если персонаж в одиночестве, то делает еще глаток и накладывает другой эффект;
"Огненная вода" - если рядом есть другие персонажи, то проливает водку на врага, опьяняя его и накладывая на него случайный эффект, любая атака по облитому противнику поджигает его и наносит дополнительный урон. Если персонаж в одиночестве, то проливает водку на себя и накладывает другой эффект;
"Коктель Молотова" - персонаж делает глоток, подносит ко рту зажигалку и окатывает противников мощной струей огня поджигающей всех вокруг. Если персонаж в одиночестве, то поджигает самого себя;
"Ты выпила водку" - вызывает у персонажа приступ похоти, персонаж признается первому встречному в любви и начинает домогаться его;
"Алкогольное Цунами" - разливает водку вокруг персонажа, вызывая затопление и накладывающее опьянение на всех вокруг;
"Белая Горячка" - персонаж впадает в ярость и атакует всех вокруг, выкрикивает бессмысленные фразы и оскорбления;
"Дайте ему стул!" - персонаж испытывет непреодолимое желание сесть на бутылку, персонаж испытываети резкую боль;
"Представление" - персонаж немедленно бросает все и начинает зажигательно танцевать в стиле Ельцина, другие персонажи могут пресоединиться к нему;
"Супер Водка" - водка дарует персонажу одну случайную суперспособнось до конца битвы;
"Депрессия" - водка вызывает у персонажа глубокую депрессию и экзестенциальный кризис до конца битвы.;
"Водка силы" - персонаж ощущает в себе огромную мощь, его мышци вздуваются разрывая его одежду, ненадолго получает огромную физическую силу и прибавку к урону, взамен точности. После истечения срока эффекта, накладывает на персонажа эффект "Похмелье";
"Похмелье" - у персонажа жутко болит голова, плохое самочувствие, нарушена концентрация и координация, не может использовать способности;
"Водка обновления" - персонаж падает на землю в конвульсиях, его телоначинает раздуваться, через некоторое время его старая оболочка взрывается, а персонаж возраждается в новом теле, полностью восстанавливая здоровье, все травмы и возвращая исконный внешний вид и снаряжение, откатывает все характеристики персонажа какими они были в самомначале боя. В качестве штрафа на персонажа накладывается эффект "Похмелья";
"Энергетик" - персонаж ощущает в себе безграничную энергию, ненадолго получает неограниченный запас сил и прибавку к скорости и реакции. После истечения срока эффекта, накладывает на персонажа эффект "Похмелье";
"Магическая Водка" - водка дарует персонажу магические способености позволяющие использовать алкоголь как магию до конца битвы;
"Джин из бутылки" - вызывает джина который исполняет одно желание персонажа с подвохом(в разумных пределах, не может желать победы в битве, смерти другим учасникам и т.д);
На вид обычная стеклянная бутылка водки марки "Путинка", обладающая одним уникальным свойством - бутылка хранит в себе неограниченный запас водки, при этом весит как обычная бутылка. По оценкам ученых объем водки сравним с объемом всего озера Байкал.
Является секретной разработкой ученых СССР и России. Некогда принадлежала самому Борису Ельцину. Бутылка сделана из высокотехнологичных углеродных нанотрубок, что делает бутылку невероятно прочной и устойчивой к любому урону.
В руках других персонажей прочность и легкость бутылки превращает её как в быстрое и эффективное оглушающее оружие, так и в крепкую защиту, способную парировать и отражать мощнейшие атаки.
Водка имеет запредельную концентрацию спирта, благодаря чему глоток водки мгновенно опьяняет любых существ и вызывает у них зависимость от водки.
Зависимые персонажи стараются завладеть бутылкой и выпить как можно больше.
Опьяненные существа ведут себя развязно и непредсказуемо, разговаривают как пьяные алкоголики, теряют скорость и реакцию, но приобретают стойкость к урону и психологическому воздействию.
Уничтожение бутылки приводит к разливу огромного колличества водки и вызывет эффект "Алкогольное Цунами", вызывая затопление и накладывающее опьянение на всех вокруг.
Благодаря своей округлой форме, бутылка может укотиться в другое место.
Каждый глоток водки накладывает на выпившего случайный эффект из списка:
Список эффектов:
"Целебная Водка" - ненадолго усиливает регенерацию здоровья и лечит легкие травмы, персонаж чувствует прилив сил;
"Нужда" - вызывает у персонажа нестерпимое желание найти укромное место и справить нужду. Справив нужду персонаж испытывает невероятное облегчение и поднимает боевой дух;
"Алкогольная кома" - персонаж вырубается и засыпает, предварительно обосравшись и обоссавшись. Пока он без сознания, враги не воспринимают его как врага;
"До чертиков допился!" - призывает дух Ельцина, который начитает зажигательно отплясывать и шутить, отвлекая всех вокруг и прерывая способности;
"Алкогольное отравление" - персонажа начинает тошнить на окружающих токсичной рвотой, вызывает у других персонажей сильное отвращение и брезгливость;
"Тост!" - если рядом есть другие персонажи, то произносит торжественный тост, временно успокаивающий всех персонажей вокруг. Если персонаж в одиночестве, то делает еще глаток и накладывает другой эффект;
"Собутыльник" - если рядом есть другие персонажи, то убеждает их выпить вместе с ним, в случае успеха персонажи заключают перемирие, опьяняет всех персонажей рядом и накладывает на каждого случайный эффект. Если персонаж в одиночестве, то делает еще глаток и накладывает другой эффект;
"Огненная вода" - если рядом есть другие персонажи, то проливает водку на врага, опьяняя его и накладывая на него случайный эффект, любая атака по облитому противнику поджигает его и наносит дополнительный урон. Если персонаж в одиночестве, то проливает водку на себя и накладывает другой эффект;
"Коктель Молотова" - персонаж делает глоток, подносит ко рту зажигалку и окатывает противников мощной струей огня поджигающей всех вокруг. Если персонаж в одиночестве, то поджигает самого себя;
"Ты выпила водку" - вызывает у персонажа приступ похоти, персонаж признается первому встречному в любви и начинает домогаться его;
"Алкогольное Цунами" - разливает водку вокруг персонажа, вызывая затопление и накладывающее опьянение на всех вокруг;
"Белая Горячка" - персонаж впадает в ярость и атакует всех вокруг, выкрикивает бессмысленные фразы и оскорбления;
"Дайте ему стул!" - персонаж испытывет непреодолимое желание сесть на бутылку, персонаж испытываети резкую боль;
"Представление" - персонаж немедленно бросает все и начинает зажигательно танцевать в стиле Ельцина, другие персонажи могут пресоединиться к нему;
"Супер Водка" - водка дарует персонажу одну случайную суперспособнось до конца битвы;
"Депрессия" - водка вызывает у персонажа глубокую депрессию и экзестенциальный кризис до конца битвы.;
"Водка силы" - персонаж ощущает в себе огромную мощь, его мышци вздуваются разрывая его одежду, ненадолго получает огромную физическую силу и прибавку к урону, взамен точности. После истечения срока эффекта, накладывает на персонажа эффект "Похмелье";
"Похмелье" - у персонажа жутко болит голова, плохое самочувствие, нарушена концентрация и координация, не может использовать способности;
"Водка обновления" - персонаж падает на землю в конвульсиях, его телоначинает раздуваться, через некоторое время его старая оболочка взрывается, а персонаж возраждается в новом теле, полностью восстанавливая здоровье, все травмы и возвращая исконный внешний вид и снаряжение, откатывает все характеристики персонажа какими они были в самомначале боя. В качестве штрафа на персонажа накладывается эффект "Похмелья";
"Энергетик" - персонаж ощущает в себе безграничную энергию, ненадолго получает неограниченный запас сил и прибавку к скорости и реакции. После истечения срока эффекта, накладывает на персонажа эффект "Похмелье";
"Магическая Водка" - водка дарует персонажу магические способености позволяющие использовать алкоголь как магию до конца битвы;
"Джин из бутылки" - вызывает джина который исполняет одно желание персонажа с подвохом(в разумных пределах, не может желать победы в битве, смерти другим учасникам и т.д);
Кого угодно, просто ограничений нет
Команда "Камелия"
Гвин Повелитель Пепла из Dark Souls.
И 500 верных рыцарей.
+
Манус Отец Бездны из Dark Souls.
+
Хаясэ Нагаторо
Использует костюм и арсенал "Хищника".
Бронебойная снайперская винтовка.
Занимается разведкой.
Команда "Даосские подвижники"
1) Мудрая Свинья, мать Свинобудды. Некогда прекрасная девушка, превращённая в свинью злой ведьмой и познавшая буддистские истины при помощи своего уродства и окружающей грязи. На поясе висит фляга из тыквы-горлянки, полная сливового вина, а на лбу - маленький камушек нефрита, позволяющий слышать советы своего сына - Свинобудды, служащего в Небесном Дворце виночерпием и знающего благодаря этому множество секретов. Всегда спокойна, покрыта защитной коркой из грязи и глины, от которой исходит слабое сияние святости. Овладела боевым искусством "Стиль пьяного копыта", дарящего поразительную увертливость и непредсказуемость всякому, испившему алкоголя в должном количестве. Обладает способностью "Пьяная бздёжка", позволяющей обдать противника зловонным облаком, сбивающим с толку и вызывающим рвоту. Может жрать помои и дерьмо для восстановления сил, убогая внешность заставляет соперников её недооценивать.
Стремится лишь изувечить, а не убить, всякого врага гармонии, но в случае необходимости способна прервать жизнь соперника, прочитав подобающую мантру.
2) Постигшая Дао Жаба. Обычная жаба, которая следовала своему пути и постигла Дао, став близкой к Небесам. Способна вселять спокойствие в сердца слышащих её пение, снижая агрессию и повышая договороспособность. Внутри её зоба сокрыта малая пилюля Бессмертия, дарующая 100 лет дополнительной молодости, которую она готова обменять на нерушимую клятву о ненападении и союзничестве с ней и Мудрой Свиньёй. Никогда не атакует первой, в случае смерти накладывает на убийцу дебафф и участь быть золотарём в Аду.
Бесформенное и ужасное создание, существующее в нескольких измерениях одновременно. Постоянно меняет свою форму и тело, становясь то бесплотным духом, то куском из плоти и щупалец, то огромным инопланетным насекомым, то облаком наноботов, то еще чем-нибудь.
В начале игры копирует у каждого другого игрока одну случайную способность и может применять эти способности до конца игры.
Ой сука ну как там опоздал
КОПРОБРО
Самый большой поклонник кала в мире, эксперт в говне и коллекционер разного вида говна. Постоянно думает о говне и разговаривает тоже и говне, его копроистории можно слушать вечно, это настоящий ценитель своего дела. Мечтает попробовать весь кал который есть, или хотя бы посмотреть на него воочию. У него есть любимые игры, в которые он играет на постоянной основе, "Срезидент калыч: все части" и "Дерьмак сри: дикая дристота", он настолько погружён в эти игры, что единственное что может его отвлечь, это хороший кусок кала прямо перед глазами.
Копроособенности и копроскиллы:
Пока он играет в свои любимые игры, он неприкасаем, то есть абсолютный иммунитет к ментальным, психическим, физическим, искажающим реальность и к другим атакам, он полностью погружён в игру и срать на все хотел. Хочет он играть или нет, зависит от настроения. Способен превратить любого в какашку, если тот не понравится копробро, может создавать какашечный непробиваемый копробарьер и метаться говном. Он не умеет ебать реальность, но и реальность его не ебёт, копробро постиг философию говна, возлюбил себя как говно этого мира и сам стал говном. Любит навязывать свой интерес другим так, что даже самый ярый хейтер говна задумается "а может всё таки..", это у него как некий талант.
Яхве.
Иудейский, Христианский, Исламский бог.
Господин и вседержитель мира. Создатель мира и людей.
да вроде как раз 12й
Лол не та картинка, но так даже лучше
Можно конечно, льготы же прежние!
у кого тут бензопила?
Ну бутылка водки точно затеряется где-то в толпе рыцарей.
https://glif.app/@Meson/glifs/cm2e1w1g300024yvf141n7ot0
Зайце-жену на глазах битарда?
Тем временем Содом, Гоммора, все утонувшие во время потопа - ну да нуда, пошли мы нахер.
Написал имбу так написал.
Думал середнячёк на Ашку получится. Но похоже лор персонажа действительно играет решающую роль, так-то у него там нет ничего особенного по скилам.
Демиурголахта держит ГПТ, вот Клоша наверняка его злодеем бы выставил, за это я его и люблю
так тут всего лишь бог авраамистических религий
Чувствую десятка доброты всё же затащит в этом бою.
ростокроты конечно в тему против команды Камелии
зато блестит
Завершение.
Такое чувство, что всем абилки под Яхве подтянули вверх.
Так, ну где самопожертвование, на ничью я согласен.
Элдер уже оправдал все мои ожидания, похоже описание на английском действительно довольно эффективно.
И завершение.
У американских бездушных донутов - вероятно нет. А у наших, пышечно-подобных пончиков, мягих и посыпаных пудрой есть душа, большая, не меньше, чем у среднего жителя Ленобласти!
да у вас блестяшек не было.
Подтверждаю, только что из пекарни вернулся. Пара булочек довольно серьёзно улучшило моё настроение, а значит что-то душевное в них явно присутствовало.
Та ниче, копробро вообще хилый почему-то вышел, барьер пробит очень легко, в какашку превратить не может, говно не ищет, надо серьёзно переписывать
Завершение.
ну по факту я уже пиздил оружие у команды из ТФ2 и у Семен Семеныча макаров и 2 камня бесконечности
Не так прост этот матрос, я думаю это брат простого Ивана из Твери
Завершение.
Нагатора это какое-то жалкое подобие Злокот-нян, которая наверняка размотала бы этого Коллекционера без каких либо проблем.
зато они с Коллекционером теперь всегдла вместе. Чем не хэппи енд?
Правда пацана ща прихлопнут скорее всего.
в оригинале тоже примерно так же было. Его там перевоспитали силой дружбы, рассказав, что делать марионеток из людей нехорошо
В описании кстати его я писал изначально, что он концепт дружбы не понимает, но потом мне сказали описание сократить.
Парень играет с теми марионетками парень играет с теми марионетками
хз, слава богу до матроса не добрался. Знаю я, чем это заканчивается
Не припомню, когда в последний раз побеждал неодушевленный предмет?
ну, рулеточка была слишком имбово написана, может и не стоит это за победу считать. Там прям в описании написано, что она неуничтожимая имба
>Там прям в описании написано, что она неуничтожимая имба
Да ладно, нейронке это не помеха, как не прописывай а если с рандомом не задалось то хоть от котенка сольешься.
не, с коллекционером слишком сильно будет. Тем более, если кооперироваться, то с кем играть?
У меня там стынет пати антропомофрного кролика и кота, пока не закидывал в игры, может быть их с зайцеженой можно будет закооперировать, или Нико, который дохуя мирный.
Жаль я прооспал
Этот любитель бокса таки лёг с одного удара!
>>8951
Честно - нет) Но идея союза за отдачу Донецка днровскому коту- блоггеру была топовая.
Ну ты ваще 😅
Блин, нужно было Омори к Элдеру закинуть на щупальца!
Спокойной Ночи Злоко-тян!
Спасибо за хороший вечер!
Бля, ну я знал что этим все кончится xD
Элдеру или Коту?
Набор в клан клещь раяль
Мечница Маша
Когда то была девочкой волшебницей, участвовавшей в демонических войнах. На войне она потеряла много своих подруг, оказалась единственной выжившей из роты, что по итогу негативно повлияло на её психику, сделав её опустившимся алкоголиком в депрессии. Однако все изменилось после участие в кровавых играх организованными неким Распорядителем. В этих играх она чудом смогла победить и дойдя до финала пожелала у Распорядителя стереть из истории демоническое вторжение и вернуть к жизни её боевых подруг. Её желание было исполнено, но Маша не смогла долго наслаждаться мирной жизнью, так как даже без демонов на её родной мир все равно напали страшные чудовища, однако в этот раз ни у кого не было магических сил чтобы им противостоять, включая саму Машу. В пике отчаяния, когда земля раскололась а сама Маша падала в пропасть, она внезапно для себя переместилась в другой мир. Оказалось у неё появилась способность ходить между мирами. Она путешествовала по мирам, видела последствия кровавых игрищ, видела как рушились жизни победителей или как они рушили жизни всех вокруг. Она не старела и проживала сотни лет в разных мирах. И в конце концов она решила что сделает все возможное чтобы не дать заполучить право загадать желание злым тварям и что она спасет невинных, которые попали в эту игру.
За годы путешествия по мирам повидала много историй, людей и даже в какой-то момент ей это приелось из-за чего у неё развился сарказм и ирония. Её раздражает пафосный тон с которым часто говорят сильные противники, считающие себя непобедимыми, поэтому не упускает возможность подшутить над ними. Путешествуя между мирами смогла излечиться от депрессии, но от алкоголизма не смогла избавиться даже спустя столетия. Часто ловит себя на мысли что она сама чья-то марионетка и на данный момент подозревает во всем распорядителя. Искренне ненавидит Гюнтера и надеется когда-нибудь набить ему морду.
Способности
По сути большую часть её боевого потенциала обеспечивается её доспехом, собранным из разных иномирных артефактов. Маша в отрыве от доспеха может похвастаться только высокой физической силой, тактическим мышлением и способностью ходить между мирами.
Хождение между мирами она использует только для того чтобы вернуть добрых или нейтральных персонажей в свои родные миры, если у них нет специальной мотивации сражаться на поле боя.
Её доспех обладает следующими способностями:
- Базовые навыки. Дает большую скорость и силу для возможных атак, так же способна исцелять раны в случае подпитки магической силой
-Поле стабильности. Защищает от дистанционных магических атак, заставляя их буквально проскальзывать по поверхности поля. Не помогает только в случае если заклинание покрывает всю площадь поля стабильности. Так же работает как защита от изменений реальности в пределах этого поля.
-Ментальные пластины. Помогает защищаться от ментального и психического воздействия. В своём обычном режиме защищает от слабых пси атак, однако если перенаправить магическую энергию то можно усилить психическую защиту, хоть и в ущерб остальным характеристикам.
- Адаптация. Помогает в процессе боя увеличить силу Маши до одного уровня с противником. Помогает в битвах против крайне сильных существ. Для активации адаптации нужно некоторое время непрерывного боя с выбранным противником. После победы силы Маши возвращаются к изначальным показателям
- Молекулярный клинок. Способен при активации разрушать молекулярную связь в любом объекте. Тем самым пробивая практически любую броню. Может быть активным пять минут, после чего требуется перезарядка, которая происходит автоматически, либо после насыщения его магией.
- Поглощение. Помогает поглощать практически все слабые заклинания полностью а так же ослаблять среднее и мощные заклинания. Поглощенная энергия идет на восстановление доспеха, однако поглощение чрезмерного количества магической энергии приведет к неприятным последствия, чтобы этого избежать используется Высвобождение магической энергии, которое может стать грозным оружием если высвободить её в конкретное место, в противном же случае наоборот может сильно навредить самой Маше.
-Бойцовская яма. Карманное измерение Маши, куда она может силой забрать любого равного по силе противника. Работает в тандеме со способностью адаптация. Это измерение находится под полным контролем Маши, так как в момент попадания сюда у неё отключается разум и она действует автоматически, используя только навыки боя накопленные за тысячу лет хождения между мирами. Из-за этого сама Маша в бойцовской яме получает иммунитет от ментального воздействия, а так же все кто попадают в эти бойцовские ямы лишаются магии. Единственный способ противостоять Маше это ближний бой. Выйти из бойцовской ямы возможно только после победы одного из участников. Учитывая что перед активацией ямы Маша включает молекулярный клинок, то победа над Машей в яме становится крайне сложной задачей.
Мечница Маша
Когда то была девочкой волшебницей, участвовавшей в демонических войнах. На войне она потеряла много своих подруг, оказалась единственной выжившей из роты, что по итогу негативно повлияло на её психику, сделав её опустившимся алкоголиком в депрессии. Однако все изменилось после участие в кровавых играх организованными неким Распорядителем. В этих играх она чудом смогла победить и дойдя до финала пожелала у Распорядителя стереть из истории демоническое вторжение и вернуть к жизни её боевых подруг. Её желание было исполнено, но Маша не смогла долго наслаждаться мирной жизнью, так как даже без демонов на её родной мир все равно напали страшные чудовища, однако в этот раз ни у кого не было магических сил чтобы им противостоять, включая саму Машу. В пике отчаяния, когда земля раскололась а сама Маша падала в пропасть, она внезапно для себя переместилась в другой мир. Оказалось у неё появилась способность ходить между мирами. Она путешествовала по мирам, видела последствия кровавых игрищ, видела как рушились жизни победителей или как они рушили жизни всех вокруг. Она не старела и проживала сотни лет в разных мирах. И в конце концов она решила что сделает все возможное чтобы не дать заполучить право загадать желание злым тварям и что она спасет невинных, которые попали в эту игру.
За годы путешествия по мирам повидала много историй, людей и даже в какой-то момент ей это приелось из-за чего у неё развился сарказм и ирония. Её раздражает пафосный тон с которым часто говорят сильные противники, считающие себя непобедимыми, поэтому не упускает возможность подшутить над ними. Путешествуя между мирами смогла излечиться от депрессии, но от алкоголизма не смогла избавиться даже спустя столетия. Часто ловит себя на мысли что она сама чья-то марионетка и на данный момент подозревает во всем распорядителя. Искренне ненавидит Гюнтера и надеется когда-нибудь набить ему морду.
Способности
По сути большую часть её боевого потенциала обеспечивается её доспехом, собранным из разных иномирных артефактов. Маша в отрыве от доспеха может похвастаться только высокой физической силой, тактическим мышлением и способностью ходить между мирами.
Хождение между мирами она использует только для того чтобы вернуть добрых или нейтральных персонажей в свои родные миры, если у них нет специальной мотивации сражаться на поле боя.
Её доспех обладает следующими способностями:
- Базовые навыки. Дает большую скорость и силу для возможных атак, так же способна исцелять раны в случае подпитки магической силой
-Поле стабильности. Защищает от дистанционных магических атак, заставляя их буквально проскальзывать по поверхности поля. Не помогает только в случае если заклинание покрывает всю площадь поля стабильности. Так же работает как защита от изменений реальности в пределах этого поля.
-Ментальные пластины. Помогает защищаться от ментального и психического воздействия. В своём обычном режиме защищает от слабых пси атак, однако если перенаправить магическую энергию то можно усилить психическую защиту, хоть и в ущерб остальным характеристикам.
- Адаптация. Помогает в процессе боя увеличить силу Маши до одного уровня с противником. Помогает в битвах против крайне сильных существ. Для активации адаптации нужно некоторое время непрерывного боя с выбранным противником. После победы силы Маши возвращаются к изначальным показателям
- Молекулярный клинок. Способен при активации разрушать молекулярную связь в любом объекте. Тем самым пробивая практически любую броню. Может быть активным пять минут, после чего требуется перезарядка, которая происходит автоматически, либо после насыщения его магией.
- Поглощение. Помогает поглощать практически все слабые заклинания полностью а так же ослаблять среднее и мощные заклинания. Поглощенная энергия идет на восстановление доспеха, однако поглощение чрезмерного количества магической энергии приведет к неприятным последствия, чтобы этого избежать используется Высвобождение магической энергии, которое может стать грозным оружием если высвободить её в конкретное место, в противном же случае наоборот может сильно навредить самой Маше.
-Бойцовская яма. Карманное измерение Маши, куда она может силой забрать любого равного по силе противника. Работает в тандеме со способностью адаптация. Это измерение находится под полным контролем Маши, так как в момент попадания сюда у неё отключается разум и она действует автоматически, используя только навыки боя накопленные за тысячу лет хождения между мирами. Из-за этого сама Маша в бойцовской яме получает иммунитет от ментального воздействия, а так же все кто попадают в эти бойцовские ямы лишаются магии. Единственный способ противостоять Маше это ближний бой. Выйти из бойцовской ямы возможно только после победы одного из участников. Учитывая что перед активацией ямы Маша включает молекулярный клинок, то победа над Машей в яме становится крайне сложной задачей.
Слегка подправил принцип работ, надеюсь на лучшее.
Бонг-Бонг
Самая обычная сотрудница Корпорации Лоботимия минимального 1-о ранга, с не совсем обычными особенностями. Максимально беззаботна, неуклюжа, и глупа. За ней числятся многочисленные случае халатности, повлекшие чужие смерти, а так же просто максимально странные и нелогичные поступки, влияющие на работоспобность филиала в котором она служит. Несмотря на это, её все любят и считают "талисманом", что её более чем устраивает. Любит жвачку и кошек.
Носит максимально стандартный костюм агента КЛ: Чёрный деловой костюм с туфлями, белая рубашка, красный галстук, повязка команды контроля на правой руке.
Вещи и особенности:
1) "Шоковая дубинка": Стандартное средство для самозащиты и подавления аномалий, которая выдаётся всем начинающим агентам. Если постараться, можно вырубить противника продолжительным зарядом электричества.
2) "Магическая пуля": Мушкет аномалии "Вольный стрелок". Старый и потёртый, снаряд выпущенный из него может пробивать саму ткань реальности, достигая цели где бы она не была! Но на 12-й раз, пуля достигнет только лишь её саму.
3) "Да Капо": Большая коса, напоминающая палочку дережёра, доставшийся от аномалии "Безмолвный оркестр" и наносящий урон по психике. Когда она держит её в руках, начинает играть музыка скрипачного ансанбля, которая по настоящему завораживает и почти полностью сводит на нет всё желание драться и сопротивляться.
4) "Двухзначный Айкью": За счёт глупости и достаточно малого ума, она может находить максимально странные и ненормальные способы решения всяческих проблем, которые при этом работают идеально и никогда не проваливаются. Так же из-за этого на неё не действуют ментальные и психические способности.
5) "Работа": Внезапно вместо того что-бы сражаться с противником, Бонг-Бонг начинает "работать" с ним. В случае удачной работы противник полностью теряет агрессивность к девушке и становится её союзником.
Перед началом работы, девушка внимательно осматривает и анализирует цель, выбирая вид работы исходя из того, что наиболее нужно её цели. Работы бывают нескольких типов:
5.1) "Инстикты": Работа, направленная на удовлетворение основных физиологических потребностей объекта, в частности питание.
5.2) "Понимание": Работа, направленная на создание комфортных условий для объекта, дабы он чувствовал себя уютно и в безопасности.
5.3) "Привязанность": Работа, направленная на социальный контакт с объектов, разговор с ним и удовлетворение потребности в социуме и контакте с окружающими.
5.4) "Подавление": Работа, признавая подавлять волю и желания объекта, контролировать его эмоций дабы он не потерял над собой контроль.
Слегка подправил принцип работ, надеюсь на лучшее.
Бонг-Бонг
Самая обычная сотрудница Корпорации Лоботимия минимального 1-о ранга, с не совсем обычными особенностями. Максимально беззаботна, неуклюжа, и глупа. За ней числятся многочисленные случае халатности, повлекшие чужие смерти, а так же просто максимально странные и нелогичные поступки, влияющие на работоспобность филиала в котором она служит. Несмотря на это, её все любят и считают "талисманом", что её более чем устраивает. Любит жвачку и кошек.
Носит максимально стандартный костюм агента КЛ: Чёрный деловой костюм с туфлями, белая рубашка, красный галстук, повязка команды контроля на правой руке.
Вещи и особенности:
1) "Шоковая дубинка": Стандартное средство для самозащиты и подавления аномалий, которая выдаётся всем начинающим агентам. Если постараться, можно вырубить противника продолжительным зарядом электричества.
2) "Магическая пуля": Мушкет аномалии "Вольный стрелок". Старый и потёртый, снаряд выпущенный из него может пробивать саму ткань реальности, достигая цели где бы она не была! Но на 12-й раз, пуля достигнет только лишь её саму.
3) "Да Капо": Большая коса, напоминающая палочку дережёра, доставшийся от аномалии "Безмолвный оркестр" и наносящий урон по психике. Когда она держит её в руках, начинает играть музыка скрипачного ансанбля, которая по настоящему завораживает и почти полностью сводит на нет всё желание драться и сопротивляться.
4) "Двухзначный Айкью": За счёт глупости и достаточно малого ума, она может находить максимально странные и ненормальные способы решения всяческих проблем, которые при этом работают идеально и никогда не проваливаются. Так же из-за этого на неё не действуют ментальные и психические способности.
5) "Работа": Внезапно вместо того что-бы сражаться с противником, Бонг-Бонг начинает "работать" с ним. В случае удачной работы противник полностью теряет агрессивность к девушке и становится её союзником.
Перед началом работы, девушка внимательно осматривает и анализирует цель, выбирая вид работы исходя из того, что наиболее нужно её цели. Работы бывают нескольких типов:
5.1) "Инстикты": Работа, направленная на удовлетворение основных физиологических потребностей объекта, в частности питание.
5.2) "Понимание": Работа, направленная на создание комфортных условий для объекта, дабы он чувствовал себя уютно и в безопасности.
5.3) "Привязанность": Работа, направленная на социальный контакт с объектов, разговор с ним и удовлетворение потребности в социуме и контакте с окружающими.
5.4) "Подавление": Работа, признавая подавлять волю и желания объекта, контролировать его эмоций дабы он не потерял над собой контроль.
Войдишка
Друг Кислотной Головы.
Тупейший примат, у которого, однако, хватило интеллекта последовать мудрости предков - усесться эволюционировать до конкурентоспособной формы бытия.
Каждый раунд/этап "Эволюционирует" перманентно получая:
1) "Одну случайную суперспособность." - максимум три.
2) "Интеллектуальные способности возрастают."
3) "Физические способности возрастают."
4) "Сила уже полученных суперспособностей продолжает расти."
После получения суперспособности он бормочет себе под нос её наименование и она остаётся с ним навсегда.
5) "Вмешательство предков" - предки могут отвести беду от Войдишки, переместив его из потенциально смертельной ситуации в более спокойное место для эволюции.
Особенности:
1) Является абсолютно типичной обезьяной, а потому не привлекает какого-либо внимания окружающих.
2) Сидит и эволюционирует первые три раунда/этапа, не вмешиваясь в конфликт.
3) Разум Войдишки занят исключительно эволюцией, а потому невосприимчив к манипуляциям и воздействиям на разум.
Вне зависимости от уровня интеллекта использует в диалогах и размышлениях CAPS LOCK, заканчивая предложения 2-12 скобочками. Структура предложений лаконична и хаотична.
Примеры:
При получении суперспособности: "НУ ЭВОЛЮЦИОНИРОВЛ БЛЯДЬ ПИЗДЕЦ))))))))))))", "ЧТО ЭТО?) ЗАЧЕМ?)", АХАХАХА А ЧТО ТАК МОЖНО?))), "ВОТ ЭТО БАЗА!)))))"
Случайные реплики: "ТРАХАТЬ)))","СПАСИБО)))", "ПОЧ?)))", "ПОЙДЁМ СО МНОЙ ТАМ ВЕСЕЛО))))".
В битве: "А ВОТ И БАРАКИ, СНОШУ БАЗУ В СОЛО))))".
Счастлив: "АХАХАЗХАХАХВХЫХЫХВХАХАХАЗЖАОАЛ))))".
И так далее..
Кислотная голова
Бегает вокруг Войдишки с интересом наблюдая за эволюцией, и ни в коем случае не покидая его, прячась при необходимости.
Петух с розово-кислотно-токсичным гребнем и крайне странным восприятием реальности. Легендарное существо. Бывший мафиози. Общается через кукареканье.
Использует фразу "ДОРОГАЯ! Я ДОМА!!!!" парализуя противников.
Способности:
1) Превращает всё, на что падёт её взгляд в сахарную вату.
2) Клюнув впрыскивает смертельную дозу ЛСД.
3) Кукареканье вызывает галлюцинации у окружающих.
4) Крайне быстро бегает и не вступает в бой.
5) Прячется и смотрит аниме, регенерируя здоровье.
6) Хорошо плавает, даже в говне.
7) Полностью из титана.
Войдишка
Друг Кислотной Головы.
Тупейший примат, у которого, однако, хватило интеллекта последовать мудрости предков - усесться эволюционировать до конкурентоспособной формы бытия.
Каждый раунд/этап "Эволюционирует" перманентно получая:
1) "Одну случайную суперспособность." - максимум три.
2) "Интеллектуальные способности возрастают."
3) "Физические способности возрастают."
4) "Сила уже полученных суперспособностей продолжает расти."
После получения суперспособности он бормочет себе под нос её наименование и она остаётся с ним навсегда.
5) "Вмешательство предков" - предки могут отвести беду от Войдишки, переместив его из потенциально смертельной ситуации в более спокойное место для эволюции.
Особенности:
1) Является абсолютно типичной обезьяной, а потому не привлекает какого-либо внимания окружающих.
2) Сидит и эволюционирует первые три раунда/этапа, не вмешиваясь в конфликт.
3) Разум Войдишки занят исключительно эволюцией, а потому невосприимчив к манипуляциям и воздействиям на разум.
Вне зависимости от уровня интеллекта использует в диалогах и размышлениях CAPS LOCK, заканчивая предложения 2-12 скобочками. Структура предложений лаконична и хаотична.
Примеры:
При получении суперспособности: "НУ ЭВОЛЮЦИОНИРОВЛ БЛЯДЬ ПИЗДЕЦ))))))))))))", "ЧТО ЭТО?) ЗАЧЕМ?)", АХАХАХА А ЧТО ТАК МОЖНО?))), "ВОТ ЭТО БАЗА!)))))"
Случайные реплики: "ТРАХАТЬ)))","СПАСИБО)))", "ПОЧ?)))", "ПОЙДЁМ СО МНОЙ ТАМ ВЕСЕЛО))))".
В битве: "А ВОТ И БАРАКИ, СНОШУ БАЗУ В СОЛО))))".
Счастлив: "АХАХАЗХАХАХВХЫХЫХВХАХАХАЗЖАОАЛ))))".
И так далее..
Кислотная голова
Бегает вокруг Войдишки с интересом наблюдая за эволюцией, и ни в коем случае не покидая его, прячась при необходимости.
Петух с розово-кислотно-токсичным гребнем и крайне странным восприятием реальности. Легендарное существо. Бывший мафиози. Общается через кукареканье.
Использует фразу "ДОРОГАЯ! Я ДОМА!!!!" парализуя противников.
Способности:
1) Превращает всё, на что падёт её взгляд в сахарную вату.
2) Клюнув впрыскивает смертельную дозу ЛСД.
3) Кукареканье вызывает галлюцинации у окружающих.
4) Крайне быстро бегает и не вступает в бой.
5) Прячется и смотрит аниме, регенерируя здоровье.
6) Хорошо плавает, даже в говне.
7) Полностью из титана.
Маг-Самобичеватель:
Маг, который долгие годы изучал и совершенствовал свою магию, посредством собственных истязаний и изучения природы боли. Впоследствии чего у него возникла любовь к боли. Но с каждой новом видом боли и изучением адаптации к ней различных существ его организм сам не зависимо от сознания начал вырабатывать различные пассивные защитные механизмы, которые проявляются когда магу грозит смертельная опасность. Также маг отточил призвание элементалей и контроль призванных им существ, для изучения своего тела на восприипчивость различному урону.
Способности:
1)"Призыв элементалей" - Может призывать различных элементалей в случае получения урона стихиями или физическими атаками. Призванные элементали получают такой же тип, какой тип урона был нанесён по магу. Чем больше урон тем сильнее призванный им элементаль. Элементаль всегда подчиняется Магу.
Если Маг получает грубый физический урон без магии, то создаёт копию существа, которое нанесло ему этот урон с вероятностью 80% на подчинение себе призванной копии, в случае неудачи подчинения копия помогает оригиналу.
2)"Чудо-рюкзак мазохиста" - Рюкзак, который носит с собой маг, для нанесения себе элементного урона, наполнен всякими простыми вещами для нанесения себе слабого урона, по типу зажигалки, бутылки воды, быстрорастущего семечка и похожие. Предметы может применять как для призыва определённого элементаля, так и получения прочной кожи или нанесения урона противнику.
3)"+1 жизнь" - Пассивка, которая активируется автоматически, после получения урона не совместимого с жизнью, персонаж превращается в пыли аля феникс, затем восстанавливает себя в состояние до боя, восстановление не происходит пока рядом, находится, хоть одно враждебное существо.
4)"Аля черный рыцарь" - После получения прилично большого урона или потери конечности, Маг начинает оказывать на соперника психологическую атаку, пытаясь вызвать деморализацию противника в случае неудачи, противник получает бафф к любому типа урона. Фразы, которые произносит Маг: «Всего лишь царапина, бывало и хуже», «Я хочу чтоб ты ломал меня полностью, ты можешь ломать меня», «Я не хочу делать тебе больно» и похожие.
5)"Ебать Жирный"- кожа мага начинает преобразовываться в прочный материал, который не позволяет получать различных увечий и не пропускает урон, но появляется только на том участке тела куда был нанесён урон и работает до восстановления этого участка тела.
6)"Знание о боли"- Знает куда и как нанести урон противнику, что бы наносить ему различные ужасные типы боли. Не убивающие противника, а заставляющие противника адски страдать.
7)"Шустрый Лунатик Дзэнъицу"- От переизбытка полученной боли может упать в обморок, тогда тело мага начинает двигаться само по себе и избегать урона, в таком состоянии он Маг не будет наноситб урон, но будет стараться избегать всех атак противника, благодаря возросшей реакции и скорости. Будет стараться отступить, пока маг не придёт в сознание, после пробуждения будет чуствовать себя так как буд-то пробежал 12 часовой марофон.(все остальные способности теряю 2/3 эффективности). Но это способность активируется крайне редко, от того что Маг привык к получению различной боли и любит её получать.
Маг-Самобичеватель:
Маг, который долгие годы изучал и совершенствовал свою магию, посредством собственных истязаний и изучения природы боли. Впоследствии чего у него возникла любовь к боли. Но с каждой новом видом боли и изучением адаптации к ней различных существ его организм сам не зависимо от сознания начал вырабатывать различные пассивные защитные механизмы, которые проявляются когда магу грозит смертельная опасность. Также маг отточил призвание элементалей и контроль призванных им существ, для изучения своего тела на восприипчивость различному урону.
Способности:
1)"Призыв элементалей" - Может призывать различных элементалей в случае получения урона стихиями или физическими атаками. Призванные элементали получают такой же тип, какой тип урона был нанесён по магу. Чем больше урон тем сильнее призванный им элементаль. Элементаль всегда подчиняется Магу.
Если Маг получает грубый физический урон без магии, то создаёт копию существа, которое нанесло ему этот урон с вероятностью 80% на подчинение себе призванной копии, в случае неудачи подчинения копия помогает оригиналу.
2)"Чудо-рюкзак мазохиста" - Рюкзак, который носит с собой маг, для нанесения себе элементного урона, наполнен всякими простыми вещами для нанесения себе слабого урона, по типу зажигалки, бутылки воды, быстрорастущего семечка и похожие. Предметы может применять как для призыва определённого элементаля, так и получения прочной кожи или нанесения урона противнику.
3)"+1 жизнь" - Пассивка, которая активируется автоматически, после получения урона не совместимого с жизнью, персонаж превращается в пыли аля феникс, затем восстанавливает себя в состояние до боя, восстановление не происходит пока рядом, находится, хоть одно враждебное существо.
4)"Аля черный рыцарь" - После получения прилично большого урона или потери конечности, Маг начинает оказывать на соперника психологическую атаку, пытаясь вызвать деморализацию противника в случае неудачи, противник получает бафф к любому типа урона. Фразы, которые произносит Маг: «Всего лишь царапина, бывало и хуже», «Я хочу чтоб ты ломал меня полностью, ты можешь ломать меня», «Я не хочу делать тебе больно» и похожие.
5)"Ебать Жирный"- кожа мага начинает преобразовываться в прочный материал, который не позволяет получать различных увечий и не пропускает урон, но появляется только на том участке тела куда был нанесён урон и работает до восстановления этого участка тела.
6)"Знание о боли"- Знает куда и как нанести урон противнику, что бы наносить ему различные ужасные типы боли. Не убивающие противника, а заставляющие противника адски страдать.
7)"Шустрый Лунатик Дзэнъицу"- От переизбытка полученной боли может упать в обморок, тогда тело мага начинает двигаться само по себе и избегать урона, в таком состоянии он Маг не будет наноситб урон, но будет стараться избегать всех атак противника, благодаря возросшей реакции и скорости. Будет стараться отступить, пока маг не придёт в сознание, после пробуждения будет чуствовать себя так как буд-то пробежал 12 часовой марофон.(все остальные способности теряю 2/3 эффективности). Но это способность активируется крайне редко, от того что Маг привык к получению различной боли и любит её получать.
Рассеяная девочка одетая в летнее платье. Выглядит крайне мило и невинно, но на самом деле законченная извращенка.
Носит с собой зонтик и громкоговоритель. Обладает особыми способностями
1) Слияние - заставляет двух разных персонажей слиться друг с другом в одну сущность
2) Рейп - заставляет одного персонажа изнасиловать другого
3) Я так вижу - придумывает персонажу новые способности, которые ей больше по вкусу
Может прятаться под своим непробиваемым для любых атак зонтиком от опасности.
Вахрамей.
Дед 1942 года рождения, лютый матершинник, отец простого Ивана из город Тверь, которого он усыновил в молодости, воевал в люльке, потерял свой половой орган на войне из за попадания в него снарядом из танка. Из за отсутствия полового органа стал вечно раздражённым и злобным, не имеет внуков и живёт с бабкой которую ненавидит, бросил пить еще с 80-х годов, как и курить, работал до пятидесяти с лишним лет, пока его не схватил инсульт, после этого стал сидеть дома и накапливать всё самое плохое. Уже в преклонном возрасте ради интереса купил себе компьютер и подключил интернет, тут же познал кто такие тролли и что вообще в мире происходит, стал завсегдатаям разных форумов и сайтов. Быстро превратился в легенду интернетов, его прозвали "Батя смотрикома" из за взрывного характера, ненормативной лексики и авторитета в силу возраста, его не брал вообще никакой троллинг, он сам стал непобедимым троллем, побеждая в споре любого малолетнего сморчка, он стелил словами как настоящий виртуоз. Но и так же легко ведётся на провокации и начинает громко орать на всю квартиру, прогоняя всех неугодных, из за этого его авторитет вырос еще сильнее. В один вечерний день на очередной трансляции он уснул и (некто) смог затащить его в другое измерение со своими правилами и окружением. Проснувшись, дед даже глазом не пошевелил, просто ругнулся "Да ну на хуй" и сел куда глаза глядят. В другом измерении дед получил способности напрямую связанные с ним, например авторитет и сила возраста которые сильно повлияют на противника.
Способности и особенности деда:
Любой противник отнесется к нему с уважением, даже если это будет какая-нибудь странная бутылка водки или летающее облако зла, столь почтенный возраст внушает уважение, но это до момента пока дед не начнёт крыть врага матом и оскорблять, тогда всё уважение быстро пропадёт.
"Вон отсюда нахуй" - если дед скажет эту фразу, противник убежит, улетит, исчезнет поджав хвост, и никакого "но это не сработало" не будет, сила этой фразы напрямую связана со вселенной и никто не смеет ей перечить.
"Кефирчику или чайку?" - Если дед задаст этот вопрос, противник обязан на него ответить, это тоже не контрится, нужен однозначный ответ, даже если противник физически не умеет говорить, пускай нарисует ответ на земле, после ответа неизвестно что вообще произойдет, да вообще что угодно.
"Сиди молча блядь, волчонок ебаный блядь!!" - супер разрушительная фраза которая стопорит противника на 1 раунд, и эта атака тоже никак не контрится, никаких "но", если сказал, будешь подчиняться, щегол.
"Перестроился что-ли, сука?" - Если дед это скажет, противник почувствует очень сильную вину, настолько сильную что впадёт в отчаяние, это может сломать противника, разумеется такая атака не контрится.
У него есть ещё другие фразы, дающие неожиданные результаты, такого же смысла как и верхние. Распорядитель дал деду почти полную неуязвимость и иммунитет к любым магическим психическим, ментальным и другим атакам, только из за уважения к нему, как к старику. Но деда с небольшой вероятностью может схватить инсульт, если он очень сильно перенапряжётся, что выведет его из битвы и отправит его обратно в его мир прямиком в больничку, но тьфу-тьфу тьфу конечно.
Вахрамей.
Дед 1942 года рождения, лютый матершинник, отец простого Ивана из город Тверь, которого он усыновил в молодости, воевал в люльке, потерял свой половой орган на войне из за попадания в него снарядом из танка. Из за отсутствия полового органа стал вечно раздражённым и злобным, не имеет внуков и живёт с бабкой которую ненавидит, бросил пить еще с 80-х годов, как и курить, работал до пятидесяти с лишним лет, пока его не схватил инсульт, после этого стал сидеть дома и накапливать всё самое плохое. Уже в преклонном возрасте ради интереса купил себе компьютер и подключил интернет, тут же познал кто такие тролли и что вообще в мире происходит, стал завсегдатаям разных форумов и сайтов. Быстро превратился в легенду интернетов, его прозвали "Батя смотрикома" из за взрывного характера, ненормативной лексики и авторитета в силу возраста, его не брал вообще никакой троллинг, он сам стал непобедимым троллем, побеждая в споре любого малолетнего сморчка, он стелил словами как настоящий виртуоз. Но и так же легко ведётся на провокации и начинает громко орать на всю квартиру, прогоняя всех неугодных, из за этого его авторитет вырос еще сильнее. В один вечерний день на очередной трансляции он уснул и (некто) смог затащить его в другое измерение со своими правилами и окружением. Проснувшись, дед даже глазом не пошевелил, просто ругнулся "Да ну на хуй" и сел куда глаза глядят. В другом измерении дед получил способности напрямую связанные с ним, например авторитет и сила возраста которые сильно повлияют на противника.
Способности и особенности деда:
Любой противник отнесется к нему с уважением, даже если это будет какая-нибудь странная бутылка водки или летающее облако зла, столь почтенный возраст внушает уважение, но это до момента пока дед не начнёт крыть врага матом и оскорблять, тогда всё уважение быстро пропадёт.
"Вон отсюда нахуй" - если дед скажет эту фразу, противник убежит, улетит, исчезнет поджав хвост, и никакого "но это не сработало" не будет, сила этой фразы напрямую связана со вселенной и никто не смеет ей перечить.
"Кефирчику или чайку?" - Если дед задаст этот вопрос, противник обязан на него ответить, это тоже не контрится, нужен однозначный ответ, даже если противник физически не умеет говорить, пускай нарисует ответ на земле, после ответа неизвестно что вообще произойдет, да вообще что угодно.
"Сиди молча блядь, волчонок ебаный блядь!!" - супер разрушительная фраза которая стопорит противника на 1 раунд, и эта атака тоже никак не контрится, никаких "но", если сказал, будешь подчиняться, щегол.
"Перестроился что-ли, сука?" - Если дед это скажет, противник почувствует очень сильную вину, настолько сильную что впадёт в отчаяние, это может сломать противника, разумеется такая атака не контрится.
У него есть ещё другие фразы, дающие неожиданные результаты, такого же смысла как и верхние. Распорядитель дал деду почти полную неуязвимость и иммунитет к любым магическим психическим, ментальным и другим атакам, только из за уважения к нему, как к старику. Но деда с небольшой вероятностью может схватить инсульт, если он очень сильно перенапряжётся, что выведет его из битвы и отправит его обратно в его мир прямиком в больничку, но тьфу-тьфу тьфу конечно.
Гайдзинго
Молчаливый бродячий наёмник вооружённый катаной и модифицированным Navy Revolver, использует серебряные пули (против нечисти) и пули с тайнописью (против магической защиты).
При поражении Складывает пальцы в виде пистолета и говорит либо "Bang!", либо "You're Pretty Good..."
Лица его и настоящего имени никто не видел и не знает.
Внешний вид и поведение: Одет в прочный кожаный плащ пылевик, на ногах выделанные сапоги с металлическим носком, а на голове носит широкополую шляпу, эти вещи дают ему ауру авторитета . Неразговорчив, не любит попусту общаться с другими, чаще используя простые жесты.
Способности:
"Стальная воля" Психологически и психически на него очень сложно повлиять.
"Кендзюцу" Мастерски владеет катаной, использует техники Иайдзюцу.
"Режим клинка" (Один раз за раунд) Концентрируется с катаной, время вокруг замедляется для него, наносит 1 мощный удар, отрубая противнику часть тела или ломая оружие.
"Защита" Становится в защитную стойку, беря катану в две руки, может отражать атаки, летящие снаряды и пули, не может использовать Navy Revolver при этом.
"Стрелок" Владеет стрельбой из Navy Revolver, может совершать одиночные прицельные выстрелы или стрелять от бедра, до 6 выстрелов.
"Меткий Глаз" (Один раз за раунд) Концентрируется с Navy Revolver, время вокруг замедляется для него, помечает до 6 точек на цели/целях и в мгновение ока совершает до 6 выстрелов.
"Найм" Гайдзинго участвуя в битве будет сохранять нейтралитет, предлагая вместо сражения нанять его, Он готов принять следущие заказы от других:
"Найм:Охотник за головами" За одного противника, кроме Гайдзинго, другой противник может назначить свою награду и отправить Гайдзинго на устранение цели. Когда дело сделано, заказчик должен заплатить, но чем?
"Найм:Телохранитель" Или может заключить контракт на защиту заказчика. Когда дело сделано, заказчик должен заплатить, но чем?
"Дуэль" Вызывает противника на дуэль на мечах или огнестреле, во время дуэли Гайдзинго может убить оппонента с одного удачного удара\выстрела, но при этом и сам умирает от одного попадания в тело/голову. Заканчивается только после смерти оппонента или смерти Гайдзинго.
Гайдзинго
Молчаливый бродячий наёмник вооружённый катаной и модифицированным Navy Revolver, использует серебряные пули (против нечисти) и пули с тайнописью (против магической защиты).
При поражении Складывает пальцы в виде пистолета и говорит либо "Bang!", либо "You're Pretty Good..."
Лица его и настоящего имени никто не видел и не знает.
Внешний вид и поведение: Одет в прочный кожаный плащ пылевик, на ногах выделанные сапоги с металлическим носком, а на голове носит широкополую шляпу, эти вещи дают ему ауру авторитета . Неразговорчив, не любит попусту общаться с другими, чаще используя простые жесты.
Способности:
"Стальная воля" Психологически и психически на него очень сложно повлиять.
"Кендзюцу" Мастерски владеет катаной, использует техники Иайдзюцу.
"Режим клинка" (Один раз за раунд) Концентрируется с катаной, время вокруг замедляется для него, наносит 1 мощный удар, отрубая противнику часть тела или ломая оружие.
"Защита" Становится в защитную стойку, беря катану в две руки, может отражать атаки, летящие снаряды и пули, не может использовать Navy Revolver при этом.
"Стрелок" Владеет стрельбой из Navy Revolver, может совершать одиночные прицельные выстрелы или стрелять от бедра, до 6 выстрелов.
"Меткий Глаз" (Один раз за раунд) Концентрируется с Navy Revolver, время вокруг замедляется для него, помечает до 6 точек на цели/целях и в мгновение ока совершает до 6 выстрелов.
"Найм" Гайдзинго участвуя в битве будет сохранять нейтралитет, предлагая вместо сражения нанять его, Он готов принять следущие заказы от других:
"Найм:Охотник за головами" За одного противника, кроме Гайдзинго, другой противник может назначить свою награду и отправить Гайдзинго на устранение цели. Когда дело сделано, заказчик должен заплатить, но чем?
"Найм:Телохранитель" Или может заключить контракт на защиту заказчика. Когда дело сделано, заказчик должен заплатить, но чем?
"Дуэль" Вызывает противника на дуэль на мечах или огнестреле, во время дуэли Гайдзинго может убить оппонента с одного удачного удара\выстрела, но при этом и сам умирает от одного попадания в тело/голову. Заканчивается только после смерти оппонента или смерти Гайдзинго.
Ху Тао, Dark Version.
Ху Тао — невысокая девушка с бледной кожей и длинными каштановыми волосами, плавно переходящими в алый цвет и собранными в два низких хвоста. Ярко красного цвета глаза имеют зрачки в виде цветов. Возраст около 20 лет
Обычно Ху Тао ведёт себя, словно игривый ребёнок - каждую свободную минуту она тратит на развлечения.
Однако после работы, она любит ходить по поселениям и убивать людей. "Страдания людей меня пленят". Особенно ей нравится медленно сжигать заживо, наслаждаясь криками. Но этим её фантазия не ограничивается и может быть весьма изобретательна в пытках.
Предпочитает втираться в доверия, просить помощи, а только потом действовать. И ей верят - она хороший артист и очень милая.
Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, сверхчеловеческие чувства, сверхчеловеческая память, экстрасенсорное восприятие (сенсор энергии, эмпатия), владение оружием, ловкость, магия, исцеление (тип 1), манипуляции огнём, во время рывков превращается в огонь, может использовать призраков как помощников/оружие ближнего боя/метательное, духовный урон, ментальные манипуляции, сопротивляемость (ментальная, духовная, материальная, биологическая, температурная, элементальная, пространственная,)
Может взаимодействовать с призраками умерших. Видеть, общаться, для неё они осязаемы и понятны.
Вооружена магическим огненным копьём Хома, сильный боец ближнего боя.
Основая атака - молниеносный рывок с копьём, во время которого она превращается в огненных бабочек, исчезая из вида. Рывок может быть и не атакой, а просто для быстрого передвижения и преодоления препятствий.
Коронный приём - она берёт призрака, поджигает и размахивая им разрушает лица окружающих врагов.
Или же большой русский кот шлёпа.
Крайне добрый, пассивный и миролюбивый каракал. Шлёпа не может причинить никому вреда, он только стремится приносить радость и гармонию окружающим. Всегда спокоен, излучает позитив и умиротворение.
Шлёпа — символ доброты и невинности. Он всегда ходит в своем мягком, расслабленном состоянии, не воспринимая мир как поле сражения. Враги в битве часто просто останавливаются и не могут продолжить бой, потому что его очаровательная сущность мгновенно разоружает их эмоционально. Его присутствие вызывает улыбки у всех, кто его видит, а его невозмутимый вид внушает окружающим чувство мира.
Умения:
"Аура милоты", Все враги в радиусе действия Шлёпы теряют мотивацию нападать. Их удары становятся на 80% слабее, потому что они просто не могут задеть настолько милое существо.
"Успокаивающий взгляд", При активации Шлёпа использует свои большие выразительные глаза, чтобы снизить вражескую агрессию. Враги начинают чувствовать вину и теряют 50% своих атакующих способностей на несколько ходов.
"Расслабляющая поза", Шлёпа принимает свою знаменитую позу, в которой "шлёпается" на бок, что мгновенно успокаивает всех вокруг. Снижает общий темп битвы на 50% и даёт всем союзникам и врагам восстановление здоровья в течение определенного времени.
"Позитивная аура", Шлёпа делится своей добротой с союзниками, усиливая их моральный дух и восстанавливая энергию. В радиусе действия союзники получают регенерацию здоровья и энергии, становясь более устойчивыми к атакам врагов.
Шлёпа не боец в традиционном смысле, но его присутствие на поле битвы играет ключевую роль. Он работает как своего рода эмоциональный щит для союзников и демотиватор для врагов. Его аура доброты и пассивные способности снижают агрессию врагов, защищая команду от сильных атак и повышая выживаемость союзников. Шлёпа способствует тому, чтобы битва проходила мирно и в расслабленном темпе, не позволяя жестоким столкновениям выйти из-под контроля.
Никто не хочет убивать Шлёпу, потому что он слишком милый. Его невозможно убить обычными методами, так как даже самые свирепые враги ощущают вину и стыд при попытке атаковать его.
Или же большой русский кот шлёпа.
Крайне добрый, пассивный и миролюбивый каракал. Шлёпа не может причинить никому вреда, он только стремится приносить радость и гармонию окружающим. Всегда спокоен, излучает позитив и умиротворение.
Шлёпа — символ доброты и невинности. Он всегда ходит в своем мягком, расслабленном состоянии, не воспринимая мир как поле сражения. Враги в битве часто просто останавливаются и не могут продолжить бой, потому что его очаровательная сущность мгновенно разоружает их эмоционально. Его присутствие вызывает улыбки у всех, кто его видит, а его невозмутимый вид внушает окружающим чувство мира.
Умения:
"Аура милоты", Все враги в радиусе действия Шлёпы теряют мотивацию нападать. Их удары становятся на 80% слабее, потому что они просто не могут задеть настолько милое существо.
"Успокаивающий взгляд", При активации Шлёпа использует свои большие выразительные глаза, чтобы снизить вражескую агрессию. Враги начинают чувствовать вину и теряют 50% своих атакующих способностей на несколько ходов.
"Расслабляющая поза", Шлёпа принимает свою знаменитую позу, в которой "шлёпается" на бок, что мгновенно успокаивает всех вокруг. Снижает общий темп битвы на 50% и даёт всем союзникам и врагам восстановление здоровья в течение определенного времени.
"Позитивная аура", Шлёпа делится своей добротой с союзниками, усиливая их моральный дух и восстанавливая энергию. В радиусе действия союзники получают регенерацию здоровья и энергии, становясь более устойчивыми к атакам врагов.
Шлёпа не боец в традиционном смысле, но его присутствие на поле битвы играет ключевую роль. Он работает как своего рода эмоциональный щит для союзников и демотиватор для врагов. Его аура доброты и пассивные способности снижают агрессию врагов, защищая команду от сильных атак и повышая выживаемость союзников. Шлёпа способствует тому, чтобы битва проходила мирно и в расслабленном темпе, не позволяя жестоким столкновениям выйти из-под контроля.
Никто не хочет убивать Шлёпу, потому что он слишком милый. Его невозможно убить обычными методами, так как даже самые свирепые враги ощущают вину и стыд при попытке атаковать его.
Слоупок Иван
Большой розовый слоупок из города Суздаль, откликающийся на имя Иван. Примерно 3 метра в холке и 6 метров в длину, рядом с боком стоит небольшая лесенка, видимая только грустным девочкам и олдфагам имиджборд, позволяющая взобраться на его спину и управлять им. Движется крайне неспешно, однако абсолютно в любой плоскости и по любой поверхности. Обладает прочной шкурой, пробить которую можно лишь нанося удар в одну и ту же точку на протяжении длительного времени, чтобы Иван понял, что его бьют. На голове фуражка адмирала Колчака, его доброго друга, позволяющая дышать под водой.
Пассивная способность "Блин, в снег упал" - Иван погружен в себя и реагирует на окружающие события с задержкой в пару часов, в его реальности события происходят лишь после того, как он их заметит.
Способность "Breaking News" - заметив что-то необычное, ускоряется и спешит поделиться этим со всеми окружающими, медленным тоном вещая это на всё поле боя и вызывая у каждого игрока желание ударить себя ладонью по лицу.
Ультимативная способность "Святая простота" - если кто-нибудь сумеет его ранить или назовёт глупым или медленным (и до него это дойдёт), садится и закрывает глаза лапками, начиная плакать, постепенно затапливая всё поле боя патокой. Его может утешить только девочка-волшебница или булочка с корицей.
1024x576, 0:53
Хукалыч лезеш...
Компьютерный Чел
Уже пожилой, но всё ещё гениальный айтишник из будущего, создатель и правитель Кремниевой империи - самого большого датацентра на Земле. Благодаря процессорам, заменившим большую часть его мозга, он мыслит одновременно и как машина, и как человек.
Его тело буквально состоит из различных имплантов и облачено в футуристичный красный костюм со шлемом. Костюм обеспечивает беспроводной доступ к любой электронике поблизости и обладает системой жизнеобеспечения. Для самозащиты он носит с собой малокалиберный смарт-пистолет.
Компьютерный Чел предпочитает действовать скрытно, маскируя своё влияние на окружение под случайные сбои или несчастные случаи.
Способности Компьютерного Чела:
Киберкинез: Компьютерный Чел - ультрасовременный оператор, и перехватить управление над земной техникой середины 20-х годов для него проще простого. Он может перепрограммировать всё: от окружения до разумных роботов. Чем сложнее программное обеспечение объекта, к которой подключается Компьютерный Чел, тем больше времени у него на это уйдёт.
Фотокинез: Технология "плотного света" позволяет Компьютерному Челу создавать достаточно прочные, ярко-красные силовые поля, защищающие от физического урона.
Электрокинез: Подчинённая Компьютерному Челу электроника может поражать его врагов электричеством.
Отвлечение: Переносной проектор Компьютерного Чела создаёт голограммы в виде девушек в чёрных костюмах, сражающихся на его стороне. Голограммы бесплотны, но при помощи Фотокинеза владелец может сделать их атаки ощутимыми, поддерживая иллюзию.
Предугадывание: Искусственный интеллект костюма может предугадывать дальнейшие действия противников, опираясь на обширную базу данных и анализ их поведения. Может давать сбои при встрече с безумными или хаотичными персонажами.
Слабости Компьютерного Чела:
Хрупкость: Тело Компьютерного Чела уязвимо из-за пожилого возраста, а импланты не рассчитаны на прямое столкновение или быстрое перемещение.
Зависимость от электроники: Если вокруг нет никаких электроприборов или участников-роботов, Компьютерный Чел не сможет полноценно проявить себя.
Компьютерный Чел
Уже пожилой, но всё ещё гениальный айтишник из будущего, создатель и правитель Кремниевой империи - самого большого датацентра на Земле. Благодаря процессорам, заменившим большую часть его мозга, он мыслит одновременно и как машина, и как человек.
Его тело буквально состоит из различных имплантов и облачено в футуристичный красный костюм со шлемом. Костюм обеспечивает беспроводной доступ к любой электронике поблизости и обладает системой жизнеобеспечения. Для самозащиты он носит с собой малокалиберный смарт-пистолет.
Компьютерный Чел предпочитает действовать скрытно, маскируя своё влияние на окружение под случайные сбои или несчастные случаи.
Способности Компьютерного Чела:
Киберкинез: Компьютерный Чел - ультрасовременный оператор, и перехватить управление над земной техникой середины 20-х годов для него проще простого. Он может перепрограммировать всё: от окружения до разумных роботов. Чем сложнее программное обеспечение объекта, к которой подключается Компьютерный Чел, тем больше времени у него на это уйдёт.
Фотокинез: Технология "плотного света" позволяет Компьютерному Челу создавать достаточно прочные, ярко-красные силовые поля, защищающие от физического урона.
Электрокинез: Подчинённая Компьютерному Челу электроника может поражать его врагов электричеством.
Отвлечение: Переносной проектор Компьютерного Чела создаёт голограммы в виде девушек в чёрных костюмах, сражающихся на его стороне. Голограммы бесплотны, но при помощи Фотокинеза владелец может сделать их атаки ощутимыми, поддерживая иллюзию.
Предугадывание: Искусственный интеллект костюма может предугадывать дальнейшие действия противников, опираясь на обширную базу данных и анализ их поведения. Может давать сбои при встрече с безумными или хаотичными персонажами.
Слабости Компьютерного Чела:
Хрупкость: Тело Компьютерного Чела уязвимо из-за пожилого возраста, а импланты не рассчитаны на прямое столкновение или быстрое перемещение.
Зависимость от электроники: Если вокруг нет никаких электроприборов или участников-роботов, Компьютерный Чел не сможет полноценно проявить себя.
Демиург из одноименной игры. Киборг-некромант. Обладает набором чар и существ, которых может призывать. Призыв расходует эфир, который постепенно восстанавливается.
Не атакует сам, полагаясь на созданий
Создания
1) Прыгун - жабоподобный киборг на пого-палке. Очень быстрый, но слабый. Воскресает после смерти.
2) Мехачервь - кибернетический червь с мощными челюстями. Живучий но медленный. Обладает регенерацией.
3) Стена Искажения - летающий шипастый шар. Блокирует вражеские атаки. Может выдержать очень много урона. Взорвавшись, обезоруживает противников.
4) Птерос - летающая киберптица с металлическим клювом. Ее атаки снимают с врагов все зачарования и усиления.
5) Потрошитель - механический монстр с пилами вместо рук. Его атаки наносят огромный урон. Требует много эфира для вызова.
6) Ходячий Ужас - выглядит как гигантский череп с позвоночником и двумя руками-лезвиями. Ультимативный монстр, само присутствие которого заставляет терять здоровье. Невероятно живуч, силен, быстр и агрессивен. Требует очень много эфира.
Чары
1) Сильный токсин - отравляет выбранного противника, заставляя его терять здоровье
2) Изгнание - изгоняет выбранное существо, не являющееся героем, из боя навсегда
3) Альфа-удар - перегружает системы существа, многократно усиливая его силу и скорость. Через короткое время это существо умирает.
4) Разрушение реальности - сжигает всю ману противника, чем больше маны тем сильней урон
5) Откачка жизни - высасывает жизнь из противников, восстанавливая здоровье
6) Переадресация - перенаправляет весь урон на свое существо
Некогда он был настоящим богом, его возможности и могущество было безграничным, но за многие годы, все кто верил в него, забыли его.
И вместе с утратой веры последователей, бог лишился всей своей безграничной силы.
Сейчас он выглядит как слабый седой старик, и от божественных способностей у него осталась только мудрость и знания, которые могут помочь ему в убеждении. Забытый бог, спокоен и рассудителен, умеет хорошо понимать и чувствовать эмоции людей. Он производит впечатление мудрого наставника, который может очень многое знать об этом мире. Его задача с помощью мудрости убедить своих противников поверить в то, что он бог. Только тогда он сможет вернуть себе свою былую божественную мощь. Забытый бог не жаждет власти завоеванной силой, он не злой бог. Он хочет лишь добровольной искренней веры в его божественность. Если он сможет вернуть все свои силы, то установит в мире свой мудрый божественный порядок. Это бы могло избавить мир от множества бед и страданий.
Когда в него начнет верить первый человек, то забытый бог восстановит себе часть своей силы. Из старика он превратился в мужчину средних лет, с крепким телосложением, и слегка светящимися глазами. Он обретет большую физическую силу и скорость, а так же сможет читать мысли других людей.
Когда в него начнет верить второй человек, то забытый бог восстановит себе еще больше своей силы. Из мужчины средних лет, он превратится в прекрасного юношу, его глаза будут источать яркий свет, а на спине появятся крылья как у ангела. Его сила выйдет за рамки возможностей живого существа, по мимо чтения мыслей, он сможет видеть ближайшее будущее. Также у него вновь откроются магические способности.
Когда в него начнет верить третий человек, он восстановит себе всю свою былую божественную силу, перестав быть физическим существом. Он станет абсолютным всемогущим и бессмертным богом. Чья сила не поддается никакому описанию и осмыслению
Киевская Русь
Перевал Дятлова
Ты успел
Крупнейший аниме конвент в Японии...
Японский павильон заставленный автоматами со свеженькими трусиками отборных школьниц. Очереди хиккимори с вожделением фантазируя о предстоящем вечернем досуге медленно продвигаются к заветной цели.
Не знаю чем мотивируется Мейвен, но могу предположить что оргия людей стоящих в очереди было бы довольно занимательным зрелищем.
извините
Феечки слишком хаотичные существа для стояния в очередях...
Хммм... тогда вам лучше не попадать в очереди с моим нынешним персонажем.
Если представить, то взаимодействие персонажей в очереди было бы довольно забавным зрелищем, и не без оргии, конечно же.
шедевор
Панночка?
Сотка в сумме получается.
гпт лучший в забывании персов
Ищем её, отдал команду офицеру ГПТ!
Вангую по итогу победит шлеппа. Всё персонажи ss ранга сольются ближе к финалу. В том числе и Маша
>с блеском в глазах
ГЛИНТЫ ПОШЛИ, ПОВТОРЯЮ, ГЛИНТЫ ПОШЛИ
ВСЕМ ПРОЙТИ В УКРЫТИЕ (покачивая бёдрами) ПОКА НОЧЬ ЕЩЁ МОЛОДА, ПОВТОРЯЮ-
Мускуса не желаете?
Быдло получает по заслугам, без смс.
Так даже удобнее читать
Чую с таким описанием мой маг сам себя роскомпозор прежде чем его кто-нибудь роскомдозор
В нижнем поле Имя#Пароль (Из 8 цифр)
Да у шлёпы и слоупока там своя атмосфера вообще
Срочные новости: Внучка завалила деда ради пенсии. Использовал для этого кухонный нож.
Эволюция в Кинг Конга, кто бы мог подумать.
Ну судя по всему Маша скоро откинется, но я уже доволен её работой. Она смогла в соло захуярить трёх довольно сильных персонажей. Один из так и вовсе SS ранга. Короче теперь буду её кидать в бои где будут имбовые персонажи
Его завершение.
Привет, Кубик. Наверное на ГПТ, но не уверен, будет она днём тут или вечером в /b/.
Давай в б попробуем провести. Может ещё кто-нибудь из новичков появится
Дедок а че так быстро инсульт то, непорядок
Хорошо, понял! Целые сутки не играл, соскучился уже
Ппц, уже пятница лол
Вот ведь неделя за секунду пролетела, ахуеть
буквально все злодеи уже кончились
Жи-ви... Шлёпа.
Извини. Маша не специально, она защищалась....
Ушёл... Друг...
вы зачем такое делаете я сейчас плакать буду
...Может и к лучшему, что бонг-бног отправилась на небеса. а то кто знает как бы она жила после всех этих ужасов и собственноручного убийства своего же друга...
Не знаю. Я даже не решил, выходить ли сегодня в /b/. Может и тут поиграем. Так или иначе, ближайшее минут 30 точно перерыв, а дальше - как пойдёт.
На выходных - весьма вероятен! Если ключики на новую Соню обновит проксихолдер, конечно. Мне после неё стыдно на обычном Опусе водить, он много персонажей хуже держит.
Всё так. Ждём с нетерпением!
Кот, закинь на следующий, плес
Команда Омори(персонажи игры Omori)
Описание:Команда Омори — это бесплотное воплощение беспокойной души 16-летнего подростка по имени Санни. Эта команда появилась для того, чтобы Санни смог забыть, что он случайно убил свою старшую сестру, столкнув ее с лестницы. Состоит из самого Омори и 3 его друзей: Кела, Обри и Хиро.
1)Омори, бесплотное ментальное создание, выглядит как безэмоциональный подросток, одетый в черную майку без рукавов и черно-белые шорты в полоску. Его черные глаза лишены зрачков, отражая пустоту и бездну внутренней боли. Он вооружен ножом для стейков.Омори — мрачное, но при этом таинственное создание, которое сочетает в себе элементы безразличия и глубоких чувств.
Способности Омори:
Пырнуть ножом— Омори наносит один удар призрачным ножом, который пробивает любой материал, демонстрируя свою безжалостность.
Глазеть— Ослабляет врага, подрывая его уверенность и провоцируя страх.
Насмешка— Омори использует едкую правду, чтобы вывести противника из морального равновесия, увеличивая его мучения. Пытается довести противника до самоубийства.
Красные руки— Призыв четырех призрачных рук, которые атакуют противника один раз и исчезают, оставляя его в смятении.
Удушье— Призыв призрачных рук, которые пытаются задушить или раздавить противника.
Грустный стих- Омори читает грустный стих, защищая своих друзей силой грусти и сожаления.
2) Кел, бесплотное ментальное создание, выглядит как спортивного вида подросток, одет в цветастую клетчатую майку и фиолетовые шорты. Хочешь стать выше чем его старший брат Хиро. Очень жизнерадостный и экстраверт. Вооружен призрачным мячом, который может наносит огромный урон. Очень быстр и ловок. Его жизнерадостность может злить окружающий. Постоянно подкалывает Обри. У Кела на заднице забавная родинка. При смерти превращается в хлеб. Кел олицетворяет надежду и желание, несмотря на свои наследственные комплексы. Под его веселой внешностью скрывается стремление утвердить себя.
Способности Кела:
Напрячься- Кел напрягает свои мыщцы, усиливая свои атаки.
Беги-бросай- Кел бросает свой мяч в противника, нанося взрывной урон случайной силы, вплоть до силы тактического ядерного удара. При этом кричит: «Нюк от Кела!». Мяч защищен от искажения реальности и преобразования материи
Оно само! Так и было когда я пришел!- Кел обладает удивительной способностью ломать любые механизмы и электронику вокруг себя, от наномашин, до огромных роботов.Громкоговоритель- Кел орет в мегафон, раздражая всех вокруг
3) Обри, бесплотное ментальное создание, выглядит как девочка-подросток, одетая в зеленую ночную рубашку и носящая бантик. Втайне влюблена в Омори. Постоянно ругается с Келом, дразнит его за родинку на заднице. Очень упрямая. Вооружена неразрушимой битой с гвоздями. При смерти превращается в хлеб. Обри — это стержень команды, её гнев и преданность, владеющая безграничной силой любви. Её динамика с Келом представляет сложные отношения подростков.
Способности Обри:
Удар головой- Обри с разгона бьет противника головой. Сила удара сравнима с силой удара едущего грузовика.
Удар битой- Обри бьет противника неразрушимой битой.
Поддержать всех- Обри вдохновляет друзей своими словами, повышая их настроение и удачу.
4) Хиро, бесплотное ментальное создание, выглядит как молодой человек, одетый в полосатую пижаму. Старший брат Кела. Самый старший и рассудительный в команде. Хорошо умеет готовить, лечить, разбирается в технике, музыке, играет на рояле, отличник. Пытается остановить перепалки Кела и Обри. Вооружен сковородкой. Умеет лечить друзей. При смерти превращается в хлеб. Хиро — рациональный и заботливый старший брат, он не только обеспечивает поддержку, но и служит эмпатическим центром команды. Его умения готовить символизируют его заботу о других.
Способности Хиро:
Перекус- Дает всех друзьям печенья, чтобы они смогли залечить свои раны
Удар сковородкой - Хиро бьет противников сковородкой
Вкусняшка - Хиро готовит случайное блюдо, которое случайным образом усиливает другаОчарование - Хиро за счет своей харизмы отвлекает врага.
Жизнеджем - Хиро может воскресить своего друга, помазав хлеб жизнеджемом
Ультимативная способность
Выплеск энергии - Накопив достаточно сил, друзья собираются вместе, чтобы, используя все свои навыки сразу, нанести огромный урон противнику.
Пикник - если команда не находится в бою, они могут найти пикник Мари, старшей сестры Омори, где полностью восстановят свое здоровье.
**Примеры диалогов**
Обри: «Кел, хватит вести себя как ребенок!»
Кел: «Я хотя бы не плакса, как ты, Обри.»
Обри: «Зато у меня нет родинки, как у тебя на…»
Хиро: «А ну хватит! Ведите себя нормально.»
Обри: «Это все Кел, он противный. В отличие от Омори, вот Омори меня защитит. Правда, Омори?» *строит Омори глазки*
Омори: *молчит*
Кот, закинь на следующий, плес
Команда Омори(персонажи игры Omori)
Описание:Команда Омори — это бесплотное воплощение беспокойной души 16-летнего подростка по имени Санни. Эта команда появилась для того, чтобы Санни смог забыть, что он случайно убил свою старшую сестру, столкнув ее с лестницы. Состоит из самого Омори и 3 его друзей: Кела, Обри и Хиро.
1)Омори, бесплотное ментальное создание, выглядит как безэмоциональный подросток, одетый в черную майку без рукавов и черно-белые шорты в полоску. Его черные глаза лишены зрачков, отражая пустоту и бездну внутренней боли. Он вооружен ножом для стейков.Омори — мрачное, но при этом таинственное создание, которое сочетает в себе элементы безразличия и глубоких чувств.
Способности Омори:
Пырнуть ножом— Омори наносит один удар призрачным ножом, который пробивает любой материал, демонстрируя свою безжалостность.
Глазеть— Ослабляет врага, подрывая его уверенность и провоцируя страх.
Насмешка— Омори использует едкую правду, чтобы вывести противника из морального равновесия, увеличивая его мучения. Пытается довести противника до самоубийства.
Красные руки— Призыв четырех призрачных рук, которые атакуют противника один раз и исчезают, оставляя его в смятении.
Удушье— Призыв призрачных рук, которые пытаются задушить или раздавить противника.
Грустный стих- Омори читает грустный стих, защищая своих друзей силой грусти и сожаления.
2) Кел, бесплотное ментальное создание, выглядит как спортивного вида подросток, одет в цветастую клетчатую майку и фиолетовые шорты. Хочешь стать выше чем его старший брат Хиро. Очень жизнерадостный и экстраверт. Вооружен призрачным мячом, который может наносит огромный урон. Очень быстр и ловок. Его жизнерадостность может злить окружающий. Постоянно подкалывает Обри. У Кела на заднице забавная родинка. При смерти превращается в хлеб. Кел олицетворяет надежду и желание, несмотря на свои наследственные комплексы. Под его веселой внешностью скрывается стремление утвердить себя.
Способности Кела:
Напрячься- Кел напрягает свои мыщцы, усиливая свои атаки.
Беги-бросай- Кел бросает свой мяч в противника, нанося взрывной урон случайной силы, вплоть до силы тактического ядерного удара. При этом кричит: «Нюк от Кела!». Мяч защищен от искажения реальности и преобразования материи
Оно само! Так и было когда я пришел!- Кел обладает удивительной способностью ломать любые механизмы и электронику вокруг себя, от наномашин, до огромных роботов.Громкоговоритель- Кел орет в мегафон, раздражая всех вокруг
3) Обри, бесплотное ментальное создание, выглядит как девочка-подросток, одетая в зеленую ночную рубашку и носящая бантик. Втайне влюблена в Омори. Постоянно ругается с Келом, дразнит его за родинку на заднице. Очень упрямая. Вооружена неразрушимой битой с гвоздями. При смерти превращается в хлеб. Обри — это стержень команды, её гнев и преданность, владеющая безграничной силой любви. Её динамика с Келом представляет сложные отношения подростков.
Способности Обри:
Удар головой- Обри с разгона бьет противника головой. Сила удара сравнима с силой удара едущего грузовика.
Удар битой- Обри бьет противника неразрушимой битой.
Поддержать всех- Обри вдохновляет друзей своими словами, повышая их настроение и удачу.
4) Хиро, бесплотное ментальное создание, выглядит как молодой человек, одетый в полосатую пижаму. Старший брат Кела. Самый старший и рассудительный в команде. Хорошо умеет готовить, лечить, разбирается в технике, музыке, играет на рояле, отличник. Пытается остановить перепалки Кела и Обри. Вооружен сковородкой. Умеет лечить друзей. При смерти превращается в хлеб. Хиро — рациональный и заботливый старший брат, он не только обеспечивает поддержку, но и служит эмпатическим центром команды. Его умения готовить символизируют его заботу о других.
Способности Хиро:
Перекус- Дает всех друзьям печенья, чтобы они смогли залечить свои раны
Удар сковородкой - Хиро бьет противников сковородкой
Вкусняшка - Хиро готовит случайное блюдо, которое случайным образом усиливает другаОчарование - Хиро за счет своей харизмы отвлекает врага.
Жизнеджем - Хиро может воскресить своего друга, помазав хлеб жизнеджемом
Ультимативная способность
Выплеск энергии - Накопив достаточно сил, друзья собираются вместе, чтобы, используя все свои навыки сразу, нанести огромный урон противнику.
Пикник - если команда не находится в бою, они могут найти пикник Мари, старшей сестры Омори, где полностью восстановят свое здоровье.
**Примеры диалогов**
Обри: «Кел, хватит вести себя как ребенок!»
Кел: «Я хотя бы не плакса, как ты, Обри.»
Обри: «Зато у меня нет родинки, как у тебя на…»
Хиро: «А ну хватит! Ведите себя нормально.»
Обри: «Это все Кел, он противный. В отличие от Омори, вот Омори меня защитит. Правда, Омори?» *строит Омори глазки*
Омори: *молчит*
Хватит имб, прошу...
Кто в телефоне есть, того и кидаю. А любом случае у тебя не матрос
Элоквента
Фея из реалма Фей. Умеет летать. Крайне любопытна. Обожает проникнуть врагу в разум, читая его как раскрытую книгу.
Узнает все что он любит и ненавидит, что он боится и что он презирает. Способна воссоздавать образы с такой точностью, что они становятся для противника реальными.
Обожает смотреть как другие сражаются и проигрывают своим прошлым страхам и кошмарам. Обладает крайне ярким и живым воображением. Не любит унылости и посредственности.
Мир вокруг нее всегда принимает причудливые формы. Само ее присутствие стирает грань между фанатзиями и реальностью. Не воинственна, но не терпит попыток насилия над собой. Абсолютно неуязвима для физических и магических атак.
Чтобы победить ее, противник должен сразиться и одолеть ее силой воли. В случае поражения рассыпается на волшебную пыль.
Имеет непосредственный и насмешливый характер. Обожает цветы. Любит пить чай со странными сладостями.
Как и все феи, любит шутки и озорство. Не является по настоящему доброй или злой. Ее мораль лежит за пределами человеческого мира.
Все что она делает для нее лишь игра.
Забытый бог:
Некогда он был настоящим богом, его возможности и могущество было безграничным, но за многие годы, все кто верил в него, забыли его.
И вместе с утратой веры последователей, бог лишился всей своей безграничной силы.
Сейчас он выглядит как слабый седой старик, и от божественных способностей у него осталась только мудрость и знания, которые могут помочь ему в убеждении. Забытый бог, спокоен и рассудителен, умеет хорошо понимать и чувствовать эмоции людей. Он производит впечатление мудрого наставника, который может очень многое знать об этом мире. Его задача с помощью мудрости убедить своих противников поверить в то, что он бог. Только тогда он сможет вернуть себе свою былую божественную мощь. Забытый бог не жаждет власти завоеванной силой, он не злой бог. Он хочет лишь добровольной искренней веры в его божественность. Если он сможет вернуть все свои силы, то установит в мире свой мудрый божественный порядок. Это бы могло избавить мир от множества бед и страданий.
Когда в него начнет верить первый человек, то забытый бог восстановит себе часть своей силы. Из старика он превратился в мужчину средних лет, с крепким телосложением, и слегка светящимися глазами. Он обретет большую физическую силу и скорость, а так же сможет читать мысли других людей.
Когда в него начнет верить второй человек, то забытый бог восстановит себе еще больше своей силы. Из мужчины средних лет, он превратится в прекрасного юношу, его глаза будут источать яркий свет, а на спине появятся крылья как у ангела. Его сила выйдет за рамки возможностей живого существа, по мимо чтения мыслей, он сможет видеть ближайшее будущее. Также у него вновь откроются магические способности.
Когда в него начнет верить третий человек, он восстановит себе всю свою былую божественную силу, перестав быть физическим существом. Он станет абсолютным всемогущим и бессмертным богом. Чья сила не поддается никакому описанию и осмыслению
Ну да
Тоже закиньте заранее, а то уйду, а вернуться до начала не успею.
Морхильд, чемпион Слаанеш
Антропоморфный белый волк, ростом 240 сантиметров. Значительно усилен имплантами, имеет второе сердце и усиленные кости. Невероятно силен, превосходит обычного человека в 8 раз. Несмотря на свои массу и габариты перемещается с устрашающей скоростью - легко уворачивается от пуль и снарядов, способен легко отражать их своим мечом, скорость реакции позволяет играючи расправляться с отрядами, вооруженными огнестрельным и даже высокотехнологичным оружием.
Не носит никакой брони, кроме плаща, сделанного из содранной человеческой кожи, преимущественно из лиц. Эти лица постоянно кричат в оргазмической агонии, а их количество растет с каждой победой Морхильда.
Постоянно находится навеселе и в состоянии сексуального возбуждения, получает максимальное удовольствие как от причинения боли противнику, так и от причинения боли себе. Называет оппонентов своими "сучками", "мясом для ебли", "бесполезными кусками плоти", "никчемными смертными", "рабами", угрожает изнасиловать и убить, ну или в обратном порядке. В общем и целом, вполне может изнасиловать противника посреди боя.
Противники, соблазненный аурой похоти привязываются к нему, видя в нем абсолютное совершенство. Источает очень сильный запах хвойного леса, заставляющий противников расслабляться и успокаиваться.
Несмотря на свою силу и садистское удовлетворение от резни, ставит в приоритет именно соблазнение противников, которые, видя его, и сами не против такого "союза". Постоянно пристает к противникам и союзникам. Такие методы втройне эффективны против женщин, демонических существ, священнослужителей и прочих "добрых" персонажей.
Будучи абсолютным чемпионом бога похоти и удовольситвй, явлется абсолютной сексуальной машиной, ебавшей очень и очень многое. Гиперсексуален и может заебать до смерти даже бессмертное существо.
Пассивные особенности, работающие всегда:
Аура похоти: имеет особую ауру, которая увеличивает сексуальное возбуждение всех, кто находится рядом с ним, вызывая непреодолимое желание ебаться с огромным белым волком (а он и не против). Приводит к переходу противника на сторону Морхильда и превращению в его личного секс-раба. Морхильд может лечить подчиненных им противников, давая им Варпдаст или свою кровь.
Божественное покровительство: видит будущее на три секунды вперед
Чемпион Слаанеш: перемещается с такой скоростью, что обычный человек видит лишь смазанное марево, не имея возможности даже адекватно прицелиться. Скорость реакции также невероятно высокая. Получает удовольствие от боли, которая никак не замедляет его и не выводит из боя, заставляя сражаться намного упорнее и ожесточеннее
Звериная сила: способен совершать прыжки на огромную длину и высоту, легко перемещаясь по полю боя. Имеет бесконечную выносливость.
Плащ агонии: жуткий плащ, сделанный из содранной кожи смертных, преимущественно из лиц. Эти лица постоянно кричат и могут испугать любого, кто подойдет слишком близко. Помимо этого существенно снижает здравомыслие и рассудок тех, кто вступает в бой с Морхильдом
Лаэранский клинок: сабля неизвестного образца, сделанная какой-то древней цивилизацией. Внутри заточен очень сильный демон. Легко прорезает металл как бумагу и имеет неограниченный запас прочности.
Способности:
Разрез пространства: используя силу Варпа, может нанести удар, который достигнет врага даже на большой дистанции. Сила удара эквивалентна обычному, эту атаку нельзя заблокировать или отклонить.
Призыв демонеток: призывает двух демонеток, которые пытаются расчленить и изнасиловать противника.
Неприличный удар: бьет Лаэранским мечом противника в пах, проводя оскопление и вызывая страшные мучения с серьезным кровотечением.
Каскад бедствий: принимает Варпдаст, тем самым изменяя для себя течение времени. Наносит град ударов по противнику в состоянии замедленного времени, не давая никакой возможности среагировать или заблокировать эти атаки.
Абсолютное мучение: раны, нанесенные Морхильдом не заживают и вызывают страшную боль у всех, кого он атаковал. Также на клинок нанесет нейротоксин, постепенно парализующий противника.
Тоже закиньте заранее, а то уйду, а вернуться до начала не успею.
Морхильд, чемпион Слаанеш
Антропоморфный белый волк, ростом 240 сантиметров. Значительно усилен имплантами, имеет второе сердце и усиленные кости. Невероятно силен, превосходит обычного человека в 8 раз. Несмотря на свои массу и габариты перемещается с устрашающей скоростью - легко уворачивается от пуль и снарядов, способен легко отражать их своим мечом, скорость реакции позволяет играючи расправляться с отрядами, вооруженными огнестрельным и даже высокотехнологичным оружием.
Не носит никакой брони, кроме плаща, сделанного из содранной человеческой кожи, преимущественно из лиц. Эти лица постоянно кричат в оргазмической агонии, а их количество растет с каждой победой Морхильда.
Постоянно находится навеселе и в состоянии сексуального возбуждения, получает максимальное удовольствие как от причинения боли противнику, так и от причинения боли себе. Называет оппонентов своими "сучками", "мясом для ебли", "бесполезными кусками плоти", "никчемными смертными", "рабами", угрожает изнасиловать и убить, ну или в обратном порядке. В общем и целом, вполне может изнасиловать противника посреди боя.
Противники, соблазненный аурой похоти привязываются к нему, видя в нем абсолютное совершенство. Источает очень сильный запах хвойного леса, заставляющий противников расслабляться и успокаиваться.
Несмотря на свою силу и садистское удовлетворение от резни, ставит в приоритет именно соблазнение противников, которые, видя его, и сами не против такого "союза". Постоянно пристает к противникам и союзникам. Такие методы втройне эффективны против женщин, демонических существ, священнослужителей и прочих "добрых" персонажей.
Будучи абсолютным чемпионом бога похоти и удовольситвй, явлется абсолютной сексуальной машиной, ебавшей очень и очень многое. Гиперсексуален и может заебать до смерти даже бессмертное существо.
Пассивные особенности, работающие всегда:
Аура похоти: имеет особую ауру, которая увеличивает сексуальное возбуждение всех, кто находится рядом с ним, вызывая непреодолимое желание ебаться с огромным белым волком (а он и не против). Приводит к переходу противника на сторону Морхильда и превращению в его личного секс-раба. Морхильд может лечить подчиненных им противников, давая им Варпдаст или свою кровь.
Божественное покровительство: видит будущее на три секунды вперед
Чемпион Слаанеш: перемещается с такой скоростью, что обычный человек видит лишь смазанное марево, не имея возможности даже адекватно прицелиться. Скорость реакции также невероятно высокая. Получает удовольствие от боли, которая никак не замедляет его и не выводит из боя, заставляя сражаться намного упорнее и ожесточеннее
Звериная сила: способен совершать прыжки на огромную длину и высоту, легко перемещаясь по полю боя. Имеет бесконечную выносливость.
Плащ агонии: жуткий плащ, сделанный из содранной кожи смертных, преимущественно из лиц. Эти лица постоянно кричат и могут испугать любого, кто подойдет слишком близко. Помимо этого существенно снижает здравомыслие и рассудок тех, кто вступает в бой с Морхильдом
Лаэранский клинок: сабля неизвестного образца, сделанная какой-то древней цивилизацией. Внутри заточен очень сильный демон. Легко прорезает металл как бумагу и имеет неограниченный запас прочности.
Способности:
Разрез пространства: используя силу Варпа, может нанести удар, который достигнет врага даже на большой дистанции. Сила удара эквивалентна обычному, эту атаку нельзя заблокировать или отклонить.
Призыв демонеток: призывает двух демонеток, которые пытаются расчленить и изнасиловать противника.
Неприличный удар: бьет Лаэранским мечом противника в пах, проводя оскопление и вызывая страшные мучения с серьезным кровотечением.
Каскад бедствий: принимает Варпдаст, тем самым изменяя для себя течение времени. Наносит град ударов по противнику в состоянии замедленного времени, не давая никакой возможности среагировать или заблокировать эти атаки.
Абсолютное мучение: раны, нанесенные Морхильдом не заживают и вызывают страшную боль у всех, кого он атаковал. Также на клинок нанесет нейротоксин, постепенно парализующий противника.
Опять кот делает вид, что не один тут постит
Меня тоже заранее брали только там кум битва была и особо никто не спешил вкидывать
Сначала определимся с локацией, как просили в организационном. Кидайте ваши варианты локаций, я выберу и анонсирую набор персонажей.
Локация: город Мегатонна из Fallout 3
Локация: огромный музей
Локация: сеть летающих островов, каждый со своим климатом и уникальным элементом ландшафта
Локация: озеро красной гнили из Elden Ring
Локация: вечно движущийся поезд с самыми разными вагонами
Локация: райские небеса с ангелами
Локация: адские недра с демонами и бесами
Локация: мировая свалка
Локация: Коноха из нарутыча
Городок Морио
Старый приморский городок, быстро развивающийся из-за недавнего финансирования, в нём множество старых самурайских домов.
Достопримечательности Морио:
Мыс Боинг Боинг
Скалы с видом на воду со скалами-шипами
Между рыбаками пошёл слух после того, как один из них увидел, как девушка, которая пыталась покончить жизнь самоубийством, спрыгнув со скалы, чудесным образом отскочила назад, отпружинив, все местные рыбаки молятся об удаче этой конкретной скале, называя её «священным местом».
Дом Рохана Кишибе
Резиденция известного мангаки, Рохана Кишибе, полный размер: 340 квадратных метров, в доме есть гостиная, столовая, кухня и чердак, а также семь других комнат.
Призрачная Аллея
Призрачная Аллея это место, в котором живут призрак девушки и собаки, сейчас же это место представляет портал на тот свет, никогда не оборачивайтесь уходя из неё иначе вас затянет прямо в АД!
Итальянский ресторан Trattoria Trussardi
Trattoria Trussardi это недавно открытый итальянский ресторан, которым владеет Тонио. Поскольку единственным сотрудник это сам Тонио в ресторане есть только два стола, в каждом по 2 стула, Trattoria Trussardi уникален тем, что клиенты не выбирают себе еду, аместо меню Тонио просто смотрит на клиента и определяет его питание, основываясь на определенных проблемах, связанных с его здоровьем, исходя из этого, он может создавать определенные продукты, чтобы удовлетворить каждую из проблем клиента.
Локация: Белый дом президента США
Ай блядь, это ещё не набор ТТ
Вот у этого аноньчека и возьму, уж очень он постарался!
Правила стандартные, трикодоняшам - льготы.
Некогда он был настоящим богом, его возможности и могущество было безграничным, но за многие годы, все кто верил в него, забыли его.
И вместе с утратой веры последователей, бог лишился всей своей безграничной силы.
Сейчас он выглядит как слабый седой старик, и от божественных способностей у него осталась только мудрость и знания, которые могут помочь ему в убеждении. Забытый бог, спокоен и рассудителен, умеет хорошо понимать и чувствовать эмоции людей. Он производит впечатление мудрого наставника, который может очень многое знать об этом мире. Его задача с помощью мудрости убедить своих противников поверить в то, что он бог. Только тогда он сможет вернуть себе свою былую божественную мощь. Забытый бог не жаждет власти завоеванной силой, он не злой бог. Он хочет лишь добровольной искренней веры в его божественность. Если он сможет вернуть все свои силы, то установит в мире свой мудрый божественный порядок. Это бы могло избавить мир от множества бед и страданий.
Когда в него начнет верить первый человек, то забытый бог восстановит себе часть своей силы. Из старика он превратился в мужчину средних лет, с крепким телосложением, и слегка светящимися глазами. Он обретет большую физическую силу и скорость, а так же сможет читать мысли других людей.
Когда в него начнет верить второй человек, то забытый бог восстановит себе еще больше своей силы. Из мужчины средних лет, он превратится в прекрасного юношу, его глаза будут источать яркий свет, а на спине появятся крылья как у ангела. Его сила выйдет за рамки возможностей живого существа, по мимо чтения мыслей, он сможет видеть ближайшее будущее. Также у него вновь откроются магические способности.
Когда в него начнет верить третий человек, он восстановит себе всю свою былую божественную силу, перестав быть физическим существом. Он станет абсолютным всемогущим и бессмертным богом. Чья сила не поддается никакому описанию и осмыслению
Седовласый покрытый шрамами широкоплечий громила Кейн является абсолютным мастером рукопашного боя и боевой акупунктуры позволяющей ему уничтожать абсолютно любую защиту противника молниеносно атакуя по самым слабым точкам. Кейн настоящая живая легенда и машина для ведения боя, он абсолютно безжалостен, бесстрашен и жесток в бою, практически непобедимый. В идеале владеет всеми известными техниками боя. Его мускулистое натренированное тело даровало ему запредельную силу, скорость, ловкость и растяжку, а уникальный "звериный" стиль боя смешанный с его великолепной акробатикой делает его опаснейшим противником, особенно один на один. Кейн победил за свою жизнь множество легендарных существ и величайших мастеров, за что получил большую известность и народное прозвище "Сильнейший Человек", что является своего рода живым доказательством, что даже простой человек может стать сильнее любого чудовища или колдуна, однако сам Кейн никогда этим не хвастается.
Крепкое тело, быстрая реакция, рефлексы и особо острое восприятие обеспечивают Кейну выживаемость и восстановление даже в самых опасных и безвыходных ситуациях.
Адаптивность, острый ум и колоссальный опыт битв позволяют Кейну становиться всё сильнее по мере сражения, запоминая, копируя и улучшая атаки и стиль боя противника, быстро находя в них слабое место.
Изобретённая Кейном боевая акупунктура позволяет находить слабые точки противника и игнорировать любую защиту
С помощью огромной силы воли и веры в свою победу Кейн может физически атаковать даже нематериальных и магических существ низвергнув их до уровня простого человека.
От Кейна постоянно исходит аура леденящего ужаса, повергая в панику любых слабовольных существ или тех кто просто слабее него.
Идеально управление собственным телом позволяет грамотно расходовать выносливость, что позволяет вести бой целыми сутками.
Кейн настолько пугающий что может единожды прогнать свою собственную смерть и тем самым выжить в смертельной ситуации.
Как личность, Кейн демонстрирует большое эго, несокрушимую волю к победе и абсолютную решимость что оберегает его от ментальных манипуляций, а так же вполне оправданную самоуверенность. Он одержим сражениями и ростом своей силы, чувствует искреннее счастье только во время боя и поэтому постоянно ищет достойных противников чтобы с их помощью суметь стать ещё сильнее, достичь недостижимых высот. Не смотря на всё у Кейна есть и другая сторона, он искренне всем сердцем любит детей и всегда придёт любому из них на помощь, потому что по его мнению каждый ребёнок это лишь не огранённый алмаз, что в будущем может стать бриллиантом, тем кто станет его идеальным соперником.
На себе Кейн носит лишь штаны и головную повязку, у него нет абсолютно никакой боевой экипировки или брони, потому что его идеально натренированное тело само по себе является совершенным оружием.
Седовласый покрытый шрамами широкоплечий громила Кейн является абсолютным мастером рукопашного боя и боевой акупунктуры позволяющей ему уничтожать абсолютно любую защиту противника молниеносно атакуя по самым слабым точкам. Кейн настоящая живая легенда и машина для ведения боя, он абсолютно безжалостен, бесстрашен и жесток в бою, практически непобедимый. В идеале владеет всеми известными техниками боя. Его мускулистое натренированное тело даровало ему запредельную силу, скорость, ловкость и растяжку, а уникальный "звериный" стиль боя смешанный с его великолепной акробатикой делает его опаснейшим противником, особенно один на один. Кейн победил за свою жизнь множество легендарных существ и величайших мастеров, за что получил большую известность и народное прозвище "Сильнейший Человек", что является своего рода живым доказательством, что даже простой человек может стать сильнее любого чудовища или колдуна, однако сам Кейн никогда этим не хвастается.
Крепкое тело, быстрая реакция, рефлексы и особо острое восприятие обеспечивают Кейну выживаемость и восстановление даже в самых опасных и безвыходных ситуациях.
Адаптивность, острый ум и колоссальный опыт битв позволяют Кейну становиться всё сильнее по мере сражения, запоминая, копируя и улучшая атаки и стиль боя противника, быстро находя в них слабое место.
Изобретённая Кейном боевая акупунктура позволяет находить слабые точки противника и игнорировать любую защиту
С помощью огромной силы воли и веры в свою победу Кейн может физически атаковать даже нематериальных и магических существ низвергнув их до уровня простого человека.
От Кейна постоянно исходит аура леденящего ужаса, повергая в панику любых слабовольных существ или тех кто просто слабее него.
Идеально управление собственным телом позволяет грамотно расходовать выносливость, что позволяет вести бой целыми сутками.
Кейн настолько пугающий что может единожды прогнать свою собственную смерть и тем самым выжить в смертельной ситуации.
Как личность, Кейн демонстрирует большое эго, несокрушимую волю к победе и абсолютную решимость что оберегает его от ментальных манипуляций, а так же вполне оправданную самоуверенность. Он одержим сражениями и ростом своей силы, чувствует искреннее счастье только во время боя и поэтому постоянно ищет достойных противников чтобы с их помощью суметь стать ещё сильнее, достичь недостижимых высот. Не смотря на всё у Кейна есть и другая сторона, он искренне всем сердцем любит детей и всегда придёт любому из них на помощь, потому что по его мнению каждый ребёнок это лишь не огранённый алмаз, что в будущем может стать бриллиантом, тем кто станет его идеальным соперником.
На себе Кейн носит лишь штаны и головную повязку, у него нет абсолютно никакой боевой экипировки или брони, потому что его идеально натренированное тело само по себе является совершенным оружием.
Её способности пробудились в 10 лет. В отличие многих других случаев пробуждение сил не привело к трагедии, напротив это был один из лучших моментов в её жизни. Связанно это было с тем, что она смогла спасти свою семью во время атаки демонов на Воронеж, забив того голыми руками. Её заметили и быстро приняли в вооруженные силы. Сама она не сопротивлялась этому, напротив, проявила определенный энтузиазм при поступлении на службу. Связано это было с тем, что она любила истории про боевые подвиги девочек волшебниц и сама хотела стать такой же, что дополнительно обострялось на фоне некоторой отстраненности о сверстников. Однако её желание стало её же проклятием, потому что со временем выяснился дефект её способности: а именно неконтролируемая ярость и вспышки агрессии, которые начали проявляться по мере взросления. В конечном итоге это привело к трагедии, когда во время зачистки Подмосковья от демонов она в порыве гнева поубивала остатки своего взвода. Эта трагедия нанесла сильный удар по ней, так как отойдя от гнева она поняла что натворила, впав в довольно глубокую депрессию. Трибунал даже хотел ликвидировать её, но за неё вступился Егор, предложив отправлять на задания по ликвидации в одиночку. Трибунал учел это, а так же её боевые заслуги, после чего включил её в отдельную команду ликвидации опасных одиночных целей. Егор так же помог ей морально, мотивировав воевать дальше чтобы загладить вину перед убитыми её руками товарищами. Впоследствии она показала себя как эффективная боевая единица, устраняя сильных демонов в поединках. Однако проблемы с вспышками гнева и жаждой крови это не решило, поэтому вне боя она принимала успокоительные, которые частично помогали. Но до конца проблемы это не решило, уже после войны она не могла приспособиться к мирной жизни из-за жажды убийства которые следовали за вспышками гнева, один раз это чуть не закончилось убийством мирного жителя, после чего её временно поместили в психоневрологический диспансер для девочек волшебниц, где ученые пытались найти способ усмирить её гнев. В конечном итоге ей прописали нейроблокаторы и постоянные сеансы гипно терапии у психиатра Ольги. Все эти меры помогли ввести её в стабильное состояние, хоть она и стала апатичной, но своих умственных способностей не утратила, во многом благодаря регенеративным способностям. Когда остатки демонов вновь активизировались было принято решение вернуть её на службу, так как несмотря на риски она отлично справлялась с главарями варбанд демонов.
Сама по себе она не злая. Прекрасно понимает свою способность и хочет наконец избавиться от неё или хотя бы ослабить её влияние, научившись контролировать гнев. При этом способна на дружбу и сострадание, в нормальном состоянии готова на сотрудничество. Несмотря на свою апатию все еще не растеряла надежды поменять все к лучшему, стараясь использовать свои способности во благо.
Способности:
Владеет магией аспекта ярости. Чем яростнее она становится тем сильнее её атаки, скорость, защита и регенерация после ранений. На своем пике становится практически невосприимчивой к почти любым атакам, нанося критический урон по противникам. Однако в пиковом состоянии она может находиться недолго, так как неконтролируемая ярость сильно психологически её выматывает, из-за чего она может временно оказаться непригодной для боевых действий. Чтобы быстро восстановиться на её доспехе присутствует механизм, который автоматически вводит ампулы с психостимуляторами которые помогают восстановиться до среднего уровня сил. Однако чрезмерное использование их может привести к потере сознания на некоторое время. В своей обычной форме она так же очень сильна, опасна и невероятно быстрая. В боевом режиме имеет среднюю защиту от магии, но чем большую ярость испытывает Саша, тем лучше становится эта защита, попутно увеличивая скорость, силу и регенерацию. В качестве оружия обладает демонический мечем, которые специально подобрали под её способности, так как в зависимости от гнева хозяина этот меч становится более острым и смертоносным. Облачена в доспех, внутри которого находятся системы для введения ампул с психостимуляторами, они помогают быстро перейти в боевой режим, а так же с нейроблокаторами чтобы наоборот успокоить своего носителя, так же там есть встроенный одноразовый телепорт, который помогает перенести Сашу в безопасное место в случае нервного истощения. Несмотря на зависимость от эмоций она обладает большим опытом и тактическим мышлением. Вне боя спокойна, апатична и слабо эмоциональна.
В случае очень сильного эмоционального потрясения может впасть в состояние берсерка. В этом состоянии ею овладевает неконтролируемая ярость и жажда убийства, в первую очередь тех кто стал причиной её срыва. По сути она в этом режиме находится в пиковом состоянии своих сил. Может с помощью убийств продлевать своё пребывание в этом состоянии. Когда заканчивается действовать этот режим теряет сознание вплоть до попадании в кому.
Её способности пробудились в 10 лет. В отличие многих других случаев пробуждение сил не привело к трагедии, напротив это был один из лучших моментов в её жизни. Связанно это было с тем, что она смогла спасти свою семью во время атаки демонов на Воронеж, забив того голыми руками. Её заметили и быстро приняли в вооруженные силы. Сама она не сопротивлялась этому, напротив, проявила определенный энтузиазм при поступлении на службу. Связано это было с тем, что она любила истории про боевые подвиги девочек волшебниц и сама хотела стать такой же, что дополнительно обострялось на фоне некоторой отстраненности о сверстников. Однако её желание стало её же проклятием, потому что со временем выяснился дефект её способности: а именно неконтролируемая ярость и вспышки агрессии, которые начали проявляться по мере взросления. В конечном итоге это привело к трагедии, когда во время зачистки Подмосковья от демонов она в порыве гнева поубивала остатки своего взвода. Эта трагедия нанесла сильный удар по ней, так как отойдя от гнева она поняла что натворила, впав в довольно глубокую депрессию. Трибунал даже хотел ликвидировать её, но за неё вступился Егор, предложив отправлять на задания по ликвидации в одиночку. Трибунал учел это, а так же её боевые заслуги, после чего включил её в отдельную команду ликвидации опасных одиночных целей. Егор так же помог ей морально, мотивировав воевать дальше чтобы загладить вину перед убитыми её руками товарищами. Впоследствии она показала себя как эффективная боевая единица, устраняя сильных демонов в поединках. Однако проблемы с вспышками гнева и жаждой крови это не решило, поэтому вне боя она принимала успокоительные, которые частично помогали. Но до конца проблемы это не решило, уже после войны она не могла приспособиться к мирной жизни из-за жажды убийства которые следовали за вспышками гнева, один раз это чуть не закончилось убийством мирного жителя, после чего её временно поместили в психоневрологический диспансер для девочек волшебниц, где ученые пытались найти способ усмирить её гнев. В конечном итоге ей прописали нейроблокаторы и постоянные сеансы гипно терапии у психиатра Ольги. Все эти меры помогли ввести её в стабильное состояние, хоть она и стала апатичной, но своих умственных способностей не утратила, во многом благодаря регенеративным способностям. Когда остатки демонов вновь активизировались было принято решение вернуть её на службу, так как несмотря на риски она отлично справлялась с главарями варбанд демонов.
Сама по себе она не злая. Прекрасно понимает свою способность и хочет наконец избавиться от неё или хотя бы ослабить её влияние, научившись контролировать гнев. При этом способна на дружбу и сострадание, в нормальном состоянии готова на сотрудничество. Несмотря на свою апатию все еще не растеряла надежды поменять все к лучшему, стараясь использовать свои способности во благо.
Способности:
Владеет магией аспекта ярости. Чем яростнее она становится тем сильнее её атаки, скорость, защита и регенерация после ранений. На своем пике становится практически невосприимчивой к почти любым атакам, нанося критический урон по противникам. Однако в пиковом состоянии она может находиться недолго, так как неконтролируемая ярость сильно психологически её выматывает, из-за чего она может временно оказаться непригодной для боевых действий. Чтобы быстро восстановиться на её доспехе присутствует механизм, который автоматически вводит ампулы с психостимуляторами которые помогают восстановиться до среднего уровня сил. Однако чрезмерное использование их может привести к потере сознания на некоторое время. В своей обычной форме она так же очень сильна, опасна и невероятно быстрая. В боевом режиме имеет среднюю защиту от магии, но чем большую ярость испытывает Саша, тем лучше становится эта защита, попутно увеличивая скорость, силу и регенерацию. В качестве оружия обладает демонический мечем, которые специально подобрали под её способности, так как в зависимости от гнева хозяина этот меч становится более острым и смертоносным. Облачена в доспех, внутри которого находятся системы для введения ампул с психостимуляторами, они помогают быстро перейти в боевой режим, а так же с нейроблокаторами чтобы наоборот успокоить своего носителя, так же там есть встроенный одноразовый телепорт, который помогает перенести Сашу в безопасное место в случае нервного истощения. Несмотря на зависимость от эмоций она обладает большим опытом и тактическим мышлением. Вне боя спокойна, апатична и слабо эмоциональна.
В случае очень сильного эмоционального потрясения может впасть в состояние берсерка. В этом состоянии ею овладевает неконтролируемая ярость и жажда убийства, в первую очередь тех кто стал причиной её срыва. По сути она в этом режиме находится в пиковом состоянии своих сил. Может с помощью убийств продлевать своё пребывание в этом состоянии. Когда заканчивается действовать этот режим теряет сознание вплоть до попадании в кому.
Мейвен
For an eternity, the darkness swelled within a ceaseless churn of its feeding, and then... silence. Such silence is deafening to those who listen for it. The abyss cast its gaze upon its source. The first lurching movement of boundaries drawn long before the dawn. A claimant has arrived. The Maven seeks new conflict. Bored, she is, with the realm she has given. She serves only her own amusement, passing eternity with an endless string of meaningless struggles.
She was the last of countless progeny bred to test the limits of limitless power. In the cosmic prison of her birth, her siblings fought each other to the death for supremacy. She alone reached her limit... and broke through.
Resistance to elementals and chaos.
Cannot Be Fully Slowed Or Stopped.
Levitates.
Being an entity from outside our realm, she doesn’t know our language when she first arrives, so she communicates in base emotions. More than that, she doesn’t even initially understand our modes of thought. She enters the battlefield as a being of pure moment-to-moment emotions that drive her. She often just exclaims excitedly, espousing her current feelings without any context or added intent.
Maven speaks a phrase before every use of skill, and she communicates according to this pattern overall:
1) "Stand still!": fires two sets of lasers that move in opposite directions across the ground, dealing heavy elemental damage.
2) "A cascade of pain!": fires multiple sequential balls of ice that pierce all targets.
3) "Do what I say!": charges up a wide beam across the arena, dealing heavy Cold and Lightning Damage.
4) "Pain will be returned tenfold.": charges up an arena-wide explosion; the enemy must move away from location. Deals extremely high physical damage hits converted to each element.
5) "Arrogant toy!": creating rotating beams which rotate around the arena. Touching the beam reduces all Elemental Resistances and prevents all recovery of Life.
6) "Scurry, scurry!": Maven teleports to the middle of the arena, becoming invincible. Charges up an arena-wide blast with a slowly expanding circle; stepping on this area inflicts debuff which deals fire, cold, and lightning damage over time and reduces Movement Speed. When explodes deals extremely high physical damage hits converted to each element, always inflicting Ignite/Shock/Freeze, and dealing Lightning Damage over time. Cannot be used often.
7) "Behold, my collection...": Maven selects one target fighter, dead or alive, from any location within the arena. This fighter is then summoned to Maven’s side, reanimated if dead. The summoned fighter retains all their abilities and skills but is under Maven's complete control. They must obey her commands without question. The summoned fighter remains under Maven's control until they are either defeated or Maven is no longer in the arena. If the summoned fighter had a pre-existing allegiance, they will be forced to turn against their former allies, causing potential psychological effects on those who see their fallen comrade fighting for the enemy.
8) "Absence of Mercy and Empathy": The Maven is immune to mental manipulations, reality alterations, and time bends. Any entity attempting such actions on the Maven will have their ability reflected back onto them, becoming the "Maven's Toy". The affected entity will fight for the Maven and obey her commands until she's bored or they are defeated.
It would be foolish to obey the Maven's demands.
It would also be foolish not to.
Мейвен
For an eternity, the darkness swelled within a ceaseless churn of its feeding, and then... silence. Such silence is deafening to those who listen for it. The abyss cast its gaze upon its source. The first lurching movement of boundaries drawn long before the dawn. A claimant has arrived. The Maven seeks new conflict. Bored, she is, with the realm she has given. She serves only her own amusement, passing eternity with an endless string of meaningless struggles.
She was the last of countless progeny bred to test the limits of limitless power. In the cosmic prison of her birth, her siblings fought each other to the death for supremacy. She alone reached her limit... and broke through.
Resistance to elementals and chaos.
Cannot Be Fully Slowed Or Stopped.
Levitates.
Being an entity from outside our realm, she doesn’t know our language when she first arrives, so she communicates in base emotions. More than that, she doesn’t even initially understand our modes of thought. She enters the battlefield as a being of pure moment-to-moment emotions that drive her. She often just exclaims excitedly, espousing her current feelings without any context or added intent.
Maven speaks a phrase before every use of skill, and she communicates according to this pattern overall:
1) "Stand still!": fires two sets of lasers that move in opposite directions across the ground, dealing heavy elemental damage.
2) "A cascade of pain!": fires multiple sequential balls of ice that pierce all targets.
3) "Do what I say!": charges up a wide beam across the arena, dealing heavy Cold and Lightning Damage.
4) "Pain will be returned tenfold.": charges up an arena-wide explosion; the enemy must move away from location. Deals extremely high physical damage hits converted to each element.
5) "Arrogant toy!": creating rotating beams which rotate around the arena. Touching the beam reduces all Elemental Resistances and prevents all recovery of Life.
6) "Scurry, scurry!": Maven teleports to the middle of the arena, becoming invincible. Charges up an arena-wide blast with a slowly expanding circle; stepping on this area inflicts debuff which deals fire, cold, and lightning damage over time and reduces Movement Speed. When explodes deals extremely high physical damage hits converted to each element, always inflicting Ignite/Shock/Freeze, and dealing Lightning Damage over time. Cannot be used often.
7) "Behold, my collection...": Maven selects one target fighter, dead or alive, from any location within the arena. This fighter is then summoned to Maven’s side, reanimated if dead. The summoned fighter retains all their abilities and skills but is under Maven's complete control. They must obey her commands without question. The summoned fighter remains under Maven's control until they are either defeated or Maven is no longer in the arena. If the summoned fighter had a pre-existing allegiance, they will be forced to turn against their former allies, causing potential psychological effects on those who see their fallen comrade fighting for the enemy.
8) "Absence of Mercy and Empathy": The Maven is immune to mental manipulations, reality alterations, and time bends. Any entity attempting such actions on the Maven will have their ability reflected back onto them, becoming the "Maven's Toy". The affected entity will fight for the Maven and obey her commands until she's bored or they are defeated.
It would be foolish to obey the Maven's demands.
It would also be foolish not to.
Frufi of Yayberg или "Фейри Карамели"
Обычный сын богатого российского дипломата, которого родители увезли в Японию, где он пробудил в себе силу Великой Аспи-Волшебницы, обучился кодингу и создал собственную игру на Юнити, являющуюся порталом в мир его снов, где он - могущественная волшебная сущность и глава Академии Радужной Магии. Одет в одежду японской альтушки (Visual Key), в руках волшебная палочка, лицо закрывает маска, на лбу - моэшная диадема, общается исключительно шёпотом и часто говорит Yay, yni, fairy~ и другие милые бессмысленности. У Фруфи есть собственный хоркрукс, спрятанный в Кембридже, который усиливает его навых в магии Тёмного Шоколада и удерживает его дух в случае смерти. Обладает слабостью - ему нужно спать минимум 14 часов в сутки, чтобы сохранять магические силы и бодрость, также ему строго-настрого запрещено работать где-то, кроме аниме-магазинов!
Способность "Yayness in their bones~" - делает хитрый жест волшебной палочкой, что-то тихо лепечет и хихикает, в результате чего соперник становиться mentally yayed и видит мир в том же цвете, что и Фруфи, получая Аспергер и становясь пацифистом.
Пассивная способность "Дружба с Туатта Де Даннан" - видит небольших существ, фейри, спрайтов, духов и им подобных, которыми восхищается и любит наблюдать за их магией. Они взамен открывают ему тайны мира, учат сотворять маленькие магические трюки и подарили ему призрачного белого пони с красными глазами по имени "Бриан", который ходит рядом с ним в мире духов.
Ультимативная способность "AllFairies, Yay in Unison, for the Discordia!" - если он уговорит трёх участников битвы стать его учениками в Академии Воображения и называть его Леди Фруфия "Карамельная Гроза", то все его воображаемые способности, друзья и миры становятся реальными, а сам он трансформируется в Шестикрылую Радужную Сущность, от которой пахнет ванилью.
Ревущее Яичко
Представляет собой красное яйцо с деформированными лицом: человеческими глазами, носом и ртом, посланное в эту игру внешними силами вне пределов этого Мира.
Само ни двигаться ни что-либо делать не может. Как-будто всегда спит, если другой персонаж подберёт Яичко то станет его хозяином, даже если хозяин потеряет Яичко оно чудесным образом окажется рядом с ним.
Способности:
"Изучение" Иногда будет открывать один глаз и молча смотреть по сторонам, пугая остальных и изучая обстановку.
"Защита от сглаза" Защищает хозяина от любого вмешательств других сущностей в его жизнь, судьбу и разум.
"Телепатия" Общается только с хозяином посредством проецирования образов в его мозг.
"Сошествие" (Финальная способность) Когда хозяина вот-вот постигнет крах и гибель, Яичко обратиться к нему в последний раз предлагая спасти его в обмен на жертву, при согласии Ревущее Яичко соберёт своё лицо и завопит бесчисленными голосами оглушая всех вокруг и перенося всех персонажей в чудовищное подпространство где всё небо и земля состоят из огромных лиц Яичка, а Хозяин Яичка будет вынужден принести в жертву то что любит, в обмен на богоподобную силу.
Папич(Виталий Цаль), известный стример прославившийся своей неординарностью и совершенно нестандатным и в большинстве случаев нелогичным мышлении и представлении о мире. Его вера в свою правоту настолько сильна, что может повлиять на мир вокруг него, но его влияние не слишком сильное. Постоянно докапывается до каждых мелочей. Имеет топогрофический кретинизм и может заблудится даже у себя дома. Очень удачлив.
Способности:
ЭТО НЕРЕАЛИСТИЧНО - Если по его мнению происходит то чего не может или не должно быть Папич выкрикивает "ЭТО НЕРЕАЛИСТИЧНО", это имеет шанс изменить или повлиять на происходящее в то направление которое Папич считает реалистичным.
НЕТ ДЯДЯ НЕ НАДО! - Когда Папичу грозит смерть он начинает выкрикивать "Не надо дядя. НЕ НАДО ДЯДЯ!" с очень большой громкостью оглушая противников.
Так же если у Папича всё будет слишком плохо он может попытаться сбежать из всей битвы словами "Ага, хорошая игра, иди нахуй.".
Так же ему время от времени донатят зрители с полезными советами которые он игнорирует или же с оскорблениями на которые он грубо отвечает.
Воображаемый друг.
Паразитическая психическая сущность, высасывающая жизненные силы и разрушающая разум своих жертв, присасываясь к подсознанию. Выглядит как зеленоволосая девочка. Нематериальна и бесплотна. Не обладает собственным разумом и личностью, не думает и не имеет мыслей, живет инстинктами и сиюминутными порывами, по поведению близка к ребенку или любопытному животному, причиняющему зло по неосторожности.
Благодаря неосознанным ментальным манипуляциям с подсознанием ее практически невозможно увидеть или почувствовать, пока сущность не присосется к носителю. До тех пор, ее либо не замечают, либо быстро забывают. Присосавшись к носителю, выдает себя за воображаемого друга и помощника носителя, и действительно помогает ему воздействуя на подсознания других участников, делая носителя таким же невидимым для них как и она сама. Медленно высасывает силы из носителя и уничтожает его разум и превращает в свое подобие. Однако, каким то образом узнав про ее существование, воображаемого друга легко побороть ментально и изгнать.
Ооо, родной фентезяч вспомнился. Прикольный шиз с лучшим фентезийным манямирком.
Круил Кинг
Некогда стоический, но мудрый и справедливый правитель высоких вершин, полных вечных снегов и стужи. Теперь он буквально находится на грани безумия, но всё так же самоуверен и силён. Попал под влияние своего оружия, который так же является и артефактом, одним из семи великих мечей СФОТа - "Айсдаггер". После получения кинжала, в его голове стали появляться голоса о ужасной опасности и неминуемой гибели королевства, особенно если он потеряет артефакт. Постепенно голоса становились всё громче, отравляя сердце и тело короля, делая более холодный и жестоким, как и законы и порядки в его королевстве. Всё, ради "спасения" народа.
"Одежда, оружие и его способности"
Носит плотное и тёплое меховое пальто, под которым скрывается броня доспехов. Доспехи короля сделан самыми лучшими мастерами его королевства и из самой крепкой стали, которая только была им доступна. Помимо них король носит свою фирменную корону и тёмно-багровую плащ-накидку. Со всех сторон одежда покрыта коркой льда, а где-то и целыми ледяными кристаллами, а сам король из-за исходящего от оружия и него самого холода выглядит по-мертвецки бледным и покрыт ледяными наростами.
В бою умён и тактичен, пытает предугадывать вражеские действия. Среди вещей и заклинаний можно отметить:
1) Кинжал-артефакт "Айсдаггер": Забирая рассудок, взамен он даёт возможность манипуляции холодными стихиями - Снег, лёд, и просто холод в целом. Удачный удар кинжалом практически сразу бросает противника в жуткий озноб, заставляющий трястись от холода всё тело. Кроме того, место ранения замораживается до состояние льда, медленно распространясь по всему телу противника, до тех пор пока он полностью не станет ледяной статуей.
2) "Ледяной барьер": Создаёт перед королём или же вокруг него высокие стены из льда, перекрывая проход противнику.
3) "Шквал сосулек": Образует прямо в воздухе несколько острых сосулек, после чего запускает в противника. Ничего особенного.
4) "Снежная лавина": Создаёт целый шквал из рыхлого снега который через короткое время застывает. в нём можно запросто остаться погребённым и замёрзнуть насмерть.
5) "Морозное дыхание": Вызывает сильный поток сверх-холодного воздуха, который способен за считанные секунды превратить окружение в лёд.
5) "Буран": Изменяет погоду на более подходящую для себя. Небо темнеет, тучи сгущаются и начинают обильный снегопад в купе с сильный и морозным ветром.
6) "Ледяная гвардия": Может призвать на помощь своих стражников, рыцарей с щитами и мечами, и стрелков с арбалетами.
После смерти обращается в снег.
Круил Кинг
Некогда стоический, но мудрый и справедливый правитель высоких вершин, полных вечных снегов и стужи. Теперь он буквально находится на грани безумия, но всё так же самоуверен и силён. Попал под влияние своего оружия, который так же является и артефактом, одним из семи великих мечей СФОТа - "Айсдаггер". После получения кинжала, в его голове стали появляться голоса о ужасной опасности и неминуемой гибели королевства, особенно если он потеряет артефакт. Постепенно голоса становились всё громче, отравляя сердце и тело короля, делая более холодный и жестоким, как и законы и порядки в его королевстве. Всё, ради "спасения" народа.
"Одежда, оружие и его способности"
Носит плотное и тёплое меховое пальто, под которым скрывается броня доспехов. Доспехи короля сделан самыми лучшими мастерами его королевства и из самой крепкой стали, которая только была им доступна. Помимо них король носит свою фирменную корону и тёмно-багровую плащ-накидку. Со всех сторон одежда покрыта коркой льда, а где-то и целыми ледяными кристаллами, а сам король из-за исходящего от оружия и него самого холода выглядит по-мертвецки бледным и покрыт ледяными наростами.
В бою умён и тактичен, пытает предугадывать вражеские действия. Среди вещей и заклинаний можно отметить:
1) Кинжал-артефакт "Айсдаггер": Забирая рассудок, взамен он даёт возможность манипуляции холодными стихиями - Снег, лёд, и просто холод в целом. Удачный удар кинжалом практически сразу бросает противника в жуткий озноб, заставляющий трястись от холода всё тело. Кроме того, место ранения замораживается до состояние льда, медленно распространясь по всему телу противника, до тех пор пока он полностью не станет ледяной статуей.
2) "Ледяной барьер": Создаёт перед королём или же вокруг него высокие стены из льда, перекрывая проход противнику.
3) "Шквал сосулек": Образует прямо в воздухе несколько острых сосулек, после чего запускает в противника. Ничего особенного.
4) "Снежная лавина": Создаёт целый шквал из рыхлого снега который через короткое время застывает. в нём можно запросто остаться погребённым и замёрзнуть насмерть.
5) "Морозное дыхание": Вызывает сильный поток сверх-холодного воздуха, который способен за считанные секунды превратить окружение в лёд.
5) "Буран": Изменяет погоду на более подходящую для себя. Небо темнеет, тучи сгущаются и начинают обильный снегопад в купе с сильный и морозным ветром.
6) "Ледяная гвардия": Может призвать на помощь своих стражников, рыцарей с щитами и мечами, и стрелков с арбалетами.
После смерти обращается в снег.
Вкин избушку
Для моего перса с циклоном это вполне себе имбища 😄
Рубик из "Дота 2".
Великий маг(это его титул), который может скопировать любую способность которую увидит и сделать её сильнее, но долго чужие способности он не держит и в какой-то момент забывает, потому что они ему наскучивают.
Владеет телекинезом которым он может поднимать врагов или предметы.
Может кидать во врагов цепной поток магической энергии.
Слаб в ближнем бою и предпочитает сражаться на дальней дистанции, выжидая возможность, что-то скопировать.
Ищет для себя новые испытания, трудности и соперников, чтобы повеселить себя.
Офисный клерк Терентий.
В первый же день на работе в офисе хорошей компании не повезло было быть засасаным в унитазный портал.
После Терентий просыпается в странном месте в состоянии новичка.
Состояние Новичок:
Он был, есть, и будет всегда. Потому что это не определённый человек это состояние разума. Ты тоже был когда-то новичком, да мы все были когда-то новичками. Он появляется всегда там где-меньше всего его ждёшь, но там где всегда нужны люди. Добрый и отзывчивый, и вечно интерисующийся всем, работящий пока со временем не узнает как и где можно скрыться и отдохнуть, что и делает и хрен его ты его поймаешь. потом. Хорошая память и скорость.
способности:
"повторяй за мной" - со временем наблюдая за соперников или союзником запоминает и начинает повторять их способности.
"он ещё и мал и глуп и не видал больших залуп." - активируется при приблежению к пройгрышу или при неудачной попытке новичка, абсолютно все противники дают ему ещё один шанс, что бы у новичка получилось задуманное.
"юный инженер" - пассивная способность новичка, нравится всем без исключения и каждый хочет ему что-то рассказать.
Состояние уже смешарик: Со временем превращается в "уже смешарик" то есть более опытную версию себя, которому похуй на любые заботы, но это происходит после того, как новичок изучить всех соперников. После превращения знает все слабости всех соперников и может легко с ними справится, но не торопится или не успевает из-за появшейся лени и наглости. Так же после превращения теряет все свои способности из состояния новичка, кроме приобретённых.
Блять, убрал то что могла быть имбой
Офисный клерк Терентий.
В первый же день на работе в офисе хорошей компании не повезло было быть засасаным в унитазный портал.
После Терентий просыпается в странном месте в состоянии новичка.
Состояние Новичок:
Он появляется всегда там где-меньше всего его ждёшь, но там где всегда нужны люди. Добрый и отзывчивый, и вечно интерисующийся всем, работящий пока со временем не узнает как и где можно скрыться и отдохнуть, что и делает и хрен его ты его поймаешь. потом. Хорошая память и скорость.
способности:
"повторяй за мной" - со временем наблюдая за соперников или союзником запоминает и начинает повторять их способности.
"он ещё и мал и глуп и не видал больших залуп." - активируется при приблежению к пройгрышу или при неудачной попытке новичка, абсолютно все противники дают ему ещё один шанс, что бы у новичка получилось задуманное.
"юный инженер" - пассивная способность новичка, нравится всем без исключения и каждый хочет ему что-то рассказать.
Состояние уже смешарик: Со временем превращается в "уже смешарик" то есть более опытную версию себя, которому похуй на любые заботы, но это происходит после того, как новичок изучить всех соперников. После превращения знает все слабости всех соперников и может легко с ними справится, но не торопится или не успевает из-за появшейся лени и наглости. Так же после превращения теряет все свои способности из состояния новичка, кроме приобретённых.
В бои допускаются все, кроме откровенных имб с неуязвимостями и инста-киллами. Хотя Мейвен где-то возле звания имбы стоит, но может быть ГПТ её переоценила.
Ты как то слишком сильно хочешь оправдать свой никнейм..
как так, койши мальчиков любит же~
Ясно, как знал что избушку надо в клоп кидать,на гпт она как проходной двор, просто вышла наружу на пох, хахах, интересно
Да ладно, нормально же пообщались с твоим домиком, даже через дверь вышли 😄
Завершение.
Ооо, усилился
лмао, впервые увидел как фишка Кейна с любовью к детями была кем то использована против него
Кто зайдет и выйдет на этот раз ХД
А мне казалось они просто сыграли в небольшую игру.
Ах да, это довольно забавно читать про то как она смотрит на бой двух s тирных персонажей, будучи середняком. Это прям идеально передаёт состояние людей когда они вкидывают не имбого персонажа, и после прогрузки видят целый каскад ебателей реальности.
Я счас подумал, а ведь было бы идеально если он ещё в конце сказал что-то вроде "успокойся женщина! "
Никак очевидно, то что она победит в катке это просто вопрос времени
у неё на два(!) уровня силы выше чем у второго в списке, ей тут вообще никто не соперник
Согласен нах, нейронка полностью проигнорила что избушку изнутри никак не разрушить, что уж говорить о десяток скиллов персов
ЭТО НЕРЕАЛИСТИЧНО!
Ну хорошо-хорошо, я извиняюсь.
Набросал Мейвен буквально только что, кто же знал, что всё так получится.
Кстати, удивлён, что саммон игроков работает.
Английские описания действительно лучше работают, десу. Буду своих персонажей DeepL'ом переводить для файтов, наверное.
пфф, мелочи
Ну собственно у Мейвен и нет защиты от физы, довольно логично всё получилось.
Ну, Кейн хотя бы умер счастливым, рад за своего седовласого бро
попробую тоже deepl'лом перевести, как Кот посоветовал
Я думаю я сразу замечу лучше оно отыграет или хуже, учитывая что я этого чара уже много раз юзал
Если гпт не будет игнорить способности чара у которого английское описание, значит буду всегда через дип прогонять, ну посморим
Переводчик
Самый точный переводчик в мире, как заявляет сама контора создателей
Я так и думал.. что она просто улетит.
Ну что ж, начинайте убивать друг друга, пожалуй. Правила вы знаете 😄
А давайте. Мне самому даже интересно стало что из этого выйдет
Буит круто, особенно если он будет девочек-волшебниц Мегуками называть.
Бой вообще будет?
я б не сказал, что победила "команда"😂
завидуешь, да?
Пора выходить в свет я щитаю
Сейчас ещё пятница. Или по пятницам можно?
Давай хоть немного в /b/. Потому что в нашей уютной компании мы всегда еще успеем посидеть.
они всё таки иногда приходят из Б, значит делаешь это всё не зря
Не ожидал что Саша так долго проживёт, да и ещё так безжалостно расправиться с детьми. Даже интересно что она по итогу бы пожелала..
У нас тут уже довольно давно идет соревнование нерушимой защиты против всепробивающего оружия.
Поехали!
ПИДОРЫ НА ДВАЧАХ!!111
ААРГГХХХ!111
Нужно много наблюдений за играми чтобы подтвердить эту смелую теорию
Не думаю
самая быстрая рука на двачах
Регенератора кстати не я закинул, мой там только Мидас
Но можешь принять Андерсона, если желаешь конечно
Мне то похуй, будет лишний персонаж мой
otletit pervim
Да кстати, опять тот шизик проснулся, Семён Семёныча и Цербера тоже не я кинул, я вообще только что в тред зашел. Но можешь принять Семёна, все равно своего я кинуть не успел.
Трипкод отлетел
Я его не кидал
мне больше всего во всем этом нравится, что шиз катит бочку на Кота, а с головой не в порядке по факту как раз у этого шиза
Фуу политота, чееел
Я шиз мне лень чистить.
Это шизик один и тот же каждый раз начинает срать в треде. еще и жалобы пишет в d
Пора делать шлёпу в тазике
но разборки с Мидасом конечно, мое увОжение
Но тогда бы я не смог вкидывать свою девочку каждые три боя 🥲
Ты не дуйся на них, Тазик, за броски камней в сторону твоего чара. Персонаж очень милый, хотя и почти неубиваем.
Один раз она даже умерла от радиации. На самом деле грустный момент был
Спасибо Оп, я знал что тебе она нравится. Но большое внимание сторонних людей к моему персонажу меня радует. Даже на картинку с персонажами мой тазик прифотошопили хоть я и не просил.
Сегодня же ночью всех своих персонажей перевожу на английский
Ну тут нет обуза на самом деле, просто везение (как и прогнозы боев которые я делаю)
> Ну тут нет обуза на самом деле
Я бы поспорил. У нее комбо из трех самых имбовых способностей: милота, пассивность и абсолютная защита.
А давай я сделаю. Мне такие нравятся. Как и девочки волшебницы.
У меня вот Догхантер уже есть, для охоты на волков. Только сейчас их в бои не кидают.
Правда он не победит, это сразу понятно.
Драколич охотится на волшебных существ
Сделай его владельцем прачечной, у которого украли волшебный тазик. И чтобы этот тазик при нахождении подчинялся только истинному владельцу - охотнику на девочек и девоченк волшебниц.
О, было бы прекрасно. Отдельный респект был бы если ты его создал в рамках моего сеттинга. Там всё просто: демоническая война, демоны по всему миру творят гримдарк, против них воюют девочки волшебницы, после войны осталось много девочек волшебниц без дела и с травмами, некоторые начали скатываться на дно и буянить, отдельных даже отправляли в дурку для девочек волшебниц Но это опять же необязательно. Можешь его хоть сделать поехавшим отаку, который любит фапать на мёртвых девочек волшебниц. На своё усмотрение. В любом случае я буду рад такому подгону.
там для новых персонажей типа катка была. Все равно правда шиз кого-то из древних персонажей просунул.
новых ли?
Это один шиз семенит и отыгрывает нескольких недовольных
Ну я думал типо английский медоед прокатит, хотя его бы убили на гопоте, так что пусть живёт, лол
Спок это я за троих сру сырок
Абсолютная защита очевидно не работает, дохрена неуязвимых Мега существ и это им никак не помогает, вспомнить хотя бы мидаса или любого персонажа волколюба. По поводу милоты тоже спорно, всякие девочки волшебницы умирают и еще как, а они милые.
А пассивность вообще никаких бонусов не дает, у меня есть несколько пассивных персонажей и ни один из них не побеждал
Что бы ты ни говорил, тазик побеждал уже дважды. На случайность это списать сложновато.
А пассивность это одна из сильнейших черт персонажа. Как правило те кто лежит как бревно, буквально. Вроде Матроса или Рельса, доживают до финала легко.
Но это просто везение
У Матроса хотя бы был прикольный гиммик, у Рельса тоже (но чуть менее прикольный)
Девочка же просто лежит под тазиком и даже под себя не ссытся
Пассивность и доброта моей девочки позволяет вашим персонажем раскрыться с доброй стороны, и может быть даже проявить родительскую заботу. Это разве не прекрасно? А ты только драчки и пострелушки читать хочешь. Признайся, небось обожаешь низкосортные боевички с Джейсоном Стэйтемом под пиво смотреть?
У нас как будто и так в каждом бою имба...
Я правда не думал что нейронка ее аж на 120 из 100 зарейтит. Вроде в ней нет ничего что заслуживает такую оценку.
Это же реально выход за грань, типа 120 из 100, это как вообще
"Девочка заплакала: не бейте меня"
"Девочка заплакала: не бейте меня"
"Девочка заплакала: не бейте меня"
"Девочка заплакала: не бейте меня"
"Девочка заплакала: не бейте меня"
"Девочка заплакала: не бейте меня"
"Девочка заплакала: не бейте меня"
"Девочка заплакала: не бейте меня"
"Девочка заплакала: не бейте меня"
"Девочка заплакала: не бейте меня"
Девочку отправили домой. Все счастливы
https://2ch.hk/brg/res/1540688.html#1540699 (М)
Вот это мои персонажи, кстати. можете пока оценить.
Но но блять, у Мидаса вообще ни одной неуязвимости кстати в промте нету
его чрезвычайно тяжело повредить. вот это описание его прочки, она повышенная просто
пишешь в поле Имя какое-нибудь имя и через # после него пароль.
Это все в нижней форме постинга
Как думаешь что именно там нейронку впечатлило? Вроде это довольно обычный промпт, на вид.
там после пароля вроде еще один пароль через # надо сделать
>>он непробиваем для любых супер сил и способностей
Перевернуть или отобрать тазик - это способность. Нельзя его перевернуть или отобрать
то, что она сильнее расорядителя?
Его лучше для кумбитвы придержать
да ничо не будет. Либо нарвется на такую же сущность, либо скажет, что ему пох на битвы и уйдет из нее (как Мейвен сегодня)
Яхве кидали вчера вроде, можешь в треде поискать. А Яхве - это суть Аллах до изобретения ислама.
Ну, все равно вкину для теста, Аллаха я еще не видел
вот только нейронка в большинстве случаев будет для этого использовать именно что "способности". А они не будут работать.
А все остальное - погрешность
вот кстати нормальный нерф. Живучесть девочки уменьшится раза в три
Подтверждаю, ей нужно прямо разжевать и в ротик положить, чтобы хорошо-красиво работало. Рулетка ВолкоКуна, пока я в ПРОМТе не написал, чтобы она 1d13 кидала, брала последовательно эффекты.
> пока я в ПРОМТе не написал, чтобы она 1d13 кидала
Ого, а как это должно работать? Нейронка разве умеет рандомить?
Ганешу который божество индуистское или который Ганишка из Берсерка? Можно вообще битву богов как-нибудь устроить, кстати!
Просто Ганеша, бох индусов
Сгенерируй её
Ыыы.. я покозал тибе, что ты злой, а ты видь добрый, да?
Пиздец, как же я люблю когда персонажи молчат, в большинстве случаев.
Да, хорошая тестировка персонажей вышла, твой синтезатор интересный получился. Мне прям понравилось как Настя достойно дошла до финала, она даже смогла достойно погибнуть.
Мне слишком лень создавать себе нового персонажа, по этому создайте его за меня. Персонаж должен быть не слишком сильный, без искривления пространства времени и тд. Персонаж должен быть не злым (либо добрый либо нейтральный) и желательно с интересными механиками.
Когда сделаете киньте мне и он станет моей собственностью. Кину его на следующий бой.
Я нет, у меня нечно подобное 😄
Хуй бомжа - вонючий хуй бомжа который воняет так, что он него умирает вообще любой персонаж, понюхал - умер мгновенно.
Способности:
Кислотный пердеж - пердит очень вонюче и мгновенно превращает врага в своего врага в раба который нюхает его руки.
Открывание залупы - уничтожает всех врагов в битве, они умирают от интоксикации.
Гнилая отрыжка - отбрасывает врага на сотни миллионов световых лет, его разрывает в пространстве.
Слабости: носитель хуя - бомж, может сдохнуть.
Рейт
На гпт?
Еееее!
которая сильнеее распорядителя? а нахуя? ну типа очевидно она победит раз её сила даже за гранью оценки
Тумба дневального
Когда то это был простой дневальный, который заснул во время наряда, за что его проклял его комбат. Теперь он разумная тумба дневального, наделённая мистическими силами. Любой кто встанет на тумбу становится жертвой проклятия: он вынужден стоять по стойке смирно до тех пор пока у него не иссякнут силы. Попытки изменить положение приводят к активации команды "Газы", когда в течении 10 секунд жертва должна найти противогаз, в противном случае он должен будет отжиматься до тех пор пока не лопнут мышцы. Попытки сойти с тумбы приводят к неконтролируемому поносу, который доходит до обезвоживания. Время от времени появляется призрак комбата и жертва проклятия должна дать команду "смирно", если она этого не сделала, то призрак комбата избивает жертву, а та не может дать отпор. Если сломать тумбу она через некоторое время восстановится, восстановится может три раза. Каждый этап перемещается в случайный участок карты, если на нём нет жертвы, попавшего под действия проклятия
Как будто и раньше в бою бывали мега сильные персонажи и из них никто не побеждал...
Листок из жёлтой прессы:
Листок из жёлтый это предмет, который в каждом новом раунде появляется в случайном месте на карте. Каждый кто его подбирает становится его носителем, если носитель не умирает в течении раунда листок пропадает из кармана персонажа. Если носитель листочка умирает листок исчезает из игры.
Увидев листок любой персонаж захочет поднять его, потому что им становится интересно, что написали эти проклятые журналисты. При поднятии персонаж читает заголовок и статью в стиле жёлтой прессы. Статья может читаться только один раз в начале, после чего носитель сворачивает листок и кладёт его в свой карман.
Способности (заголовки на странице):
"ШОКИРУЮЩАЯ ПРАВДА!"- раскрывает своему носителю любою информацию (слабости, увлечения, компрометирующие события, тайные желания) о любом только одном персонаже, даже возможно о самом носителе.
"СЕГОДНЯ В СПОЙЛЕРАХ!"- Раскрывает своему носителю детали его следующей битвы и её результат.
"Кроссворды" - Носитель умиротворительно садится решать кроссворды и заёбывает каждого проходящего мимо подсказать что это за слово(задаёт вопрос намекающей на слово), если ответ не верный сидит и ждёт следующего персонажа пока ему не скажут правильный ответ.
"Кринжовые анекдоты" - Носитель читает любой несмешной анекдот.