Вы видите копию треда, сохраненную 17 ноября 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Правила
Пока используем те, что на самой карте, по мере игры дополним или создадим. После ролла всегда указывайте, в какую сторону красить. Если не будет указано, рисовака кидает терки на своё усмотрение. Игра начинается как минимум при трёх игроках.
Создание
> Название
> Цвет
> Место
> Кубики
По желанию герб/флаг/вот-это-вот-всё.
Ролл
Ролл на ##5d10##, рероллы запрещены. Пять выпавших цифр складываем в одно число, "10" считается как "0" 7+4+4+10+1 -> 74401. Даблы и палиндромы ищем в конце этого числа, также, как искали в /b 97923 - не палиндром, 14979 -- палиндром. Даблотриплы/триплодаблы не считаются, используется только та система, что указана на карте.
>Пока используем те, что на самой карте, по мере игры дополним или создадим
Не проще со стандартными играть?
Да ясно, я сам за стандартные. Только есть, как сказать, одна проблема. Игроков, как видишь, нет.
Бордовый
Там где Москва
5d10: (8 + 4 + 4 + 10 + 4) = 30
Синий
Где-нибудь на британских островах
5d10: (5 + 6 + 6 + 7 + 8) = 32
Нет, я омежка, я только в захватотредах смелый, а тред создавать не хочу.
Угу, уже заметил. Отправил в тред.
5d10: (3 + 4 + 9 + 2 + 8) = 26
Надо свою пикчу запилить, с блекджеком и заводами.
Стандартные + бонус за завод + бонусы за покрас стран. Или тебе очень хочется просто кубики покидать?
Двигаюсь в Прибалтику
>>969143
Наши отношения пока ещё не на таком высоком уровне. Считаю, что на первое время будет достаточно договора о ненападении
Что такое "кубики" ?
Аккуратно смотрим на восточных соседей и красим сначала родину, а затем пускаем червя к заводу в Швеции.
5d10: (3 + 2 + 7 + 2 + 8) = 22
Ну не знаю, просто как-то глупо получается. Будто заводы сами как-то выросли, а новые строить никто не умеет. С бонусами за покрас стран то же самое - непонятно, за что их давать вообще.
Альтернатива рулетки в /б. Просто добавь к посту ##5d10##. А так я вроде в оп-посте расписал всё.
5d10: (7 + 6 + 5 + 9 + 5) = 32
> Игровые условности
Да и так в известной степени интереснее, особенно учитывая, что это добавляет элементы стратегии. Ну ты как, в игре?
Ну это просто как-то ролеплей ломает весь. Было бы интереснее, если бы условностей было меньше - например, с возможностью самостоятельно строить заводы.
Я-то не против, просто не хочется червей-пидоров рисовать по заводам, или смотреть, как это делает кто-то другой.
Кинь сам, ладно? Всё-таки это был мой пост, а не твой.
Таки поддерживаю, правила нужны.
Когда ты полностью покрасишь страну, то каждый ход будешь получать единицы захватов, некую промышленность этой страны. Каждая страна даёт определённое в легенде мини-карты количество единиц захватов.
А что мне всё это даст? Ну вот я захватил один завод и теперь у меня 1 бонус и что с ним делат?
Захватывать дополнительные клетки, т.е. если тебе выпал дабл, а у тебя есть два завода, то ты можешь захватить не 20 клеток, которые даёт дабл, а 22 клетки.
СССР +1
Великобритания +1
Интернационал +1 по мини-карте видно, что к Эстонии ещё западные острова захватить нужно
Финляндия +2
Правила v0.1
Кубики: ##5d10##
"т" - количество тайлов/территорий/единиц захвата
- 1-3: 3т
- 4-6: 6т
- 7-9: 9т
- 0: 10т
- 3-значный палиндром: 15т
- Дабл: 20т
- 4-значный палиндром: 35т
- Трипл: 35т
- 5-значный палиндром: 50т
- Квадрипл: 50т
Завод даёт +1т/ход.
Каждая страна при полном покрасе даёт определённое в легенде мини-карты количество единиц захватов, от +1т до +15т.
При потере полного контроля на регионом, бонус действителен ещё в течении одного хода. Однако если регион был потерян полностью (не осталось вообще ни одной клетки), то бонус сразу же переходит захватчику. Если за следующий ход игрок не успевает вернуть полную власть в стране, то он теряет бонус за неё.
> просто не хочется червей-пидоров рисовать по заводам, или смотреть, как это делает кто-то другой
Минимальная толщина червепидора - 2 клетки.
СССР +1
Великобритания +1
Интернационал +1 по мини-карте видно, что к Эстонии ещё западные острова захватить нужно
Финляндия +2
Правила v0.1
Кубики: ##5d10##
"т" - количество тайлов/территорий/единиц захвата
- 1-3: 3т
- 4-6: 6т
- 7-9: 9т
- 0: 10т
- 3-значный палиндром: 15т
- Дабл: 20т
- 4-значный палиндром: 35т
- Трипл: 35т
- 5-значный палиндром: 50т
- Квадрипл: 50т
Завод даёт +1т/ход.
Каждая страна при полном покрасе даёт определённое в легенде мини-карты количество единиц захватов, от +1т до +15т.
При потере полного контроля на регионом, бонус действителен ещё в течении одного хода. Однако если регион был потерян полностью (не осталось вообще ни одной клетки), то бонус сразу же переходит захватчику. Если за следующий ход игрок не успевает вернуть полную власть в стране, то он теряет бонус за неё.
> просто не хочется червей-пидоров рисовать по заводам, или смотреть, как это делает кто-то другой
Минимальная толщина червепидора - 2 клетки.
Минут двадцать я честно ждал советов, остальные собирал этого Франкеншейна.
Продолжаем, блин.
Запили пул чего-то вроде промышленных очков, в которые можно будет по желанию переводить захваты. За сколько-то промышленных очков в каком-то регионе строится один завод.
Очки, соответственно, считать так же, как сейчас считаешь бонусы.
Это если наскоряк, чтобы подошло к уже имеющимся правилам. Если с нуля пилить, надо будет по-другому.
5d10: (1 + 8 + 3 + 3 + 8) = 23
>>969184
Скандинавский полуостров оставляю за собой как основу страны. Данию тоже постараюсь взять, дальше как получится. О России даже не думаю.
2 эстонских острова, остальное на территории России около моих южных границ
СССР +1
Великобритания +1
Интернационал +2
Финляндия +5
5d10: (4 + 4 + 4 + 2 + 4) = 18
5d10: (6 + 7 + 5 + 2 + 7) = 27
Но сначала в Данию заглянуть, разумеется.
На Латвию
СССР +1
Великобритания +1
Интернационал +2
Финляндия +8
>>969203
Каюсь, на финском палиндроме со счёта сбился.
Алсо, что насчёт того, чтобы оставить немецкие земли после моего прохода нейтральными? Типа этично вообще отделить от своей страны кусок и оставить его в белом цвете?
5d10: (9 + 4 + 5 + 1 + 2) = 21
5d10: (6 + 6 + 9 + 8 + 4) = 33
На Латвию литву
СССР +1
Великобритания +1
Интернационал +3
Финляндия +8
>>969218
Звучит как-то ущербно, но если остальные не против, то почему нет.
5d10: (10 + 4 + 6 + 7 + 3) = 30
На Литву и Польщу
5d10: (7 + 3 + 5 + 7 + 2) = 24
СССР +1
Великобритания +11
Интернационал +4
Финляндия +8
На польшу и на польский завод
5d10: (5 + 9 + 1 + 5 + 9) = 29
5d10: (7 + 1 + 5 + 10 + 6) = 29
СССР +1
Великобритания +13
Интернационал +5
Финляндия +9
польша
5d10: (7 + 2 + 4 + 8 + 2) = 23
5d10: (3 + 6 + 8 + 3 + 6) = 26
СССР +1
Великобритания +14
Интернационал +5
Финляндия +10
5d10: (9 + 1 + 4 + 7 + 2) = 23
добивание Польши, Белоруссия, вхожу в чехию
Блядь, я подумал ты про тот, что в Швеции, рядом с реальной Финляндией.
Нет.
СССР +1
Великобритания +15
Интернационал +18
Финляндия +10
В цифрах запутался.
добиваю Чехию, прибираю завод в Австрии, остальное - на Украину
5d10: (2 + 6 + 7 + 2 + 7) = 24
5d10: (1 + 6 + 7 + 10 + 9) = 33
СССР +1
Великобритания +15
Интернационал +16
Финляндия +18
Появляется капча, так что буду сразу роллить.
Балканы-Балканы-Балканы.
5d10: (10 + 9 + 10 + 1 + 5) = 35
5d10: (9 + 10 + 9 + 8 + 3) = 39
Украина, молдавия румыния
СССР +1
Великобритания +27
Интернационал +21
Финляндия +25
В Германию никто пока не собирается? Могу отдать кому-нибудь на захват.
5d10: (3 + 8 + 7 + 1 + 5) = 24
Греция,завод в Болгарии, Болгария.
На Молдавию, всё остальное на север России
## 5d10 ##
А толку? Никому новому не вкатиться будет. Надо правила допилить и сыграть по-новой на неделе.
Надо сначала в треде продумать механики, а потом реализовать их в правилах. Отталкиваться желательно от стандартных.
К слову, рисователь карты с британскими островами использовалсистему общих бафов/дебафов для всех игроков или только для одного из всех. Он сам при каждом новом ходе кидал кубик и по результату что-то там добавлял.
Тогда делай перевод карты, запиливай адекватные правила, создавай своё видение карты и ищи игроков. Ну ты понял.
Мне самому эта карта нравится только вот рисовать на ней трудно, но её нужно сначала адаптировать, чтобы можно было играть. Но даже тут лезут люди, которым не нравится отсутствие возможности строить заводы и необходимость их захватывать, и вообще давайте запилим механик побольше. Ну а эти карты особенно вторая из >>969302 скорее ближе к произведениям искусства, просто глаза рабуются, пока на них смотришь а мозг начинает представлять, насколько же муторно будет их красить, и анус согласно с ним зудит.
>даже тут лезут люди
Может, потому что всё-таки ты не у себя в голове играешь, а в треде? Кроме того, помимо меня как минимум два анона предлагали ввести возможность строить заводы самостоятельно.
Понятненько. В понедельник постараюсь подвезти вариант с постройкой заводов.
А смысл? В новой игре они опять разноются после 200 постов и снова захотят по новой начать.
А с чем связано ваше желание каждый раз прерывать игру? Потом ещё удивляетесь почему мало игроков. Да кому нужен такой цирк
Смысл продолжать игру, если больше ни у кого не будет возможности вкатиться?
Можно упрощённо сделать. Например, поставить возможность создания завода на какой-то определённый дабл. Или в виде очков.
Какой-нибудь консерватор опять порвётся на полтреда от новой строчки в правилах. Хотя они вообще по любому поводу рвутся.
21) Если вы выбили трипл, то можете потратить его не на 3 клетки / яо / аяо, а на строительство завода в любой вашей клетке. Этот завод даёт дополнительную территорию для захвата, когда вы выбиваете дабл/трипл/вообще любой гет из тех же цифр, из которых был выбит трипл. Например, вы можете выбить трипл 333 и построить на него завод. В дальнейшем все даблы 33 будут давать 2 территории.
22) Если построено несколько заводов, например заводы на 33 и 88, то даблодабл/даблотрипл/етц даёт по +1 захвату за каждую бонусную цифру, даблодабл 3388 даст 4 захвата вместо двух.
23) ОП не обязан следить за вашими заводами. Если вы забыли захватить дополнительную клетку, то это ваши проблемы.
24) Заводы исчезают, если атаковать клетки, на которых они расположены, ядерным оружием.
3d6: (2 + 2 + 6) = 10
3d6: (6 + 6 + 5) = 17
3d6: (5 + 6 + 2) = 13
3d6: (3 + 3 + 1) = 7
3d6: (2 + 2 + 3) = 7
3d6: (5 + 4 + 3) = 12
3d6: (1 + 4 + 2) = 7
3d6: (3 + 1 + 5) = 9
3d6: (5 + 5 + 3) = 13
3d6: (6 + 1 + 2) = 9
1. Первый ход - Создание государства.
> название
> цвет
> место
> ##5d10##
герб/флаг/етц - по желанию, также можно нацепить трипкод
2. Следующие ходы.
> название
> герб/флаг, если есть
> ##5d10##
> ##3d6##
3. Роллы и ресурсы.
- ##5d10## определяет Очки Захвата (оз, т), которые позволяют захватывать соседние тайлы. Не накапливаются. 1т = 1 тайл. Пять рандомизированных цифр складываются в одно число, при этом "10" заменяется на "0". В этом числе ищутся геты по обычным правилам, оз начисляются согласно следующей таблице (пик 1).
- ##3d6## определяет Очки Строительства (ос, с), которые позволяют строить на своей территории заводы и промышленные комплексы (пк). Могут накопляться. 100с = 1 завод, 500с = 1 пк. Очки начисляются по сумме трёх кубов согласно следующей таблице (пик 2).
4. Промышленноость и страны.
- Заводы и промышленные комплексы дают дополнительные очки захвата, завод +1т, пк +5т. Захваченные другой страной заводы и пк приходят в упадок и перестают генерировать оз. Их можно восстановить за половину стоимости их постройки или же окончательно уничтожить.
- Полностью захваченные страны приносят определённое количество очков захвата и строительства согласно мини-карте (прикрепил). В случае частичной потери контроля над страной регион единоразово приносит половину своего бонуса (с округлением в большую сторону), после чего перестаёт генерировать оз и ос до возвращения полного над ним контроля.
5. Дипломатия.
Нельзя отдать все свои земли другому государству, единовременно можно передать другому игроку не более трёх регионов.
Нельзя объединять несколько государств в одно.
В остальном никаких ограничений.
6. Всякое прочее.
Передвижение по морю возможно только по морским путям.
1. Первый ход - Создание государства.
> название
> цвет
> место
> ##5d10##
герб/флаг/етц - по желанию, также можно нацепить трипкод
2. Следующие ходы.
> название
> герб/флаг, если есть
> ##5d10##
> ##3d6##
3. Роллы и ресурсы.
- ##5d10## определяет Очки Захвата (оз, т), которые позволяют захватывать соседние тайлы. Не накапливаются. 1т = 1 тайл. Пять рандомизированных цифр складываются в одно число, при этом "10" заменяется на "0". В этом числе ищутся геты по обычным правилам, оз начисляются согласно следующей таблице (пик 1).
- ##3d6## определяет Очки Строительства (ос, с), которые позволяют строить на своей территории заводы и промышленные комплексы (пк). Могут накопляться. 100с = 1 завод, 500с = 1 пк. Очки начисляются по сумме трёх кубов согласно следующей таблице (пик 2).
4. Промышленноость и страны.
- Заводы и промышленные комплексы дают дополнительные очки захвата, завод +1т, пк +5т. Захваченные другой страной заводы и пк приходят в упадок и перестают генерировать оз. Их можно восстановить за половину стоимости их постройки или же окончательно уничтожить.
- Полностью захваченные страны приносят определённое количество очков захвата и строительства согласно мини-карте (прикрепил). В случае частичной потери контроля над страной регион единоразово приносит половину своего бонуса (с округлением в большую сторону), после чего перестаёт генерировать оз и ос до возвращения полного над ним контроля.
5. Дипломатия.
Нельзя отдать все свои земли другому государству, единовременно можно передать другому игроку не более трёх регионов.
Нельзя объединять несколько государств в одно.
В остальном никаких ограничений.
6. Всякое прочее.
Передвижение по морю возможно только по морским путям.
> согласно мини-карте (прикрепил)
Теперь прикрепил.
>- 3d6: (4 + 1 + 2) = 7 определяет Очки Строительства (ос, с)
Слишком сложно... ещё и таблицы
1d100: (13) = 13
1d100: (7) = 7
1d100: (6) = 6
1d100: (42) = 42
1d100: (78) = 78
1d100: (52) = 52
1d100: (59) = 59
1d100: (19) = 19
1d100: (3) = 3
1d100: (60) = 60
Тогда ещё одна идея, только сейчас об этом подумал. ##1d100##, завод строится на 75+.
Всё потому что вы пошаговые в лейте не красили. Говорю, как рисователь пошагового, доведённого до полного покраса карты +из-за малого количества игроков , семенившего на две страны. Мы просто хуй забили на каком-то моменте .потому что заёбывает все сложности подсчитывать.
>Полностью захваченные страны приносят определённое количество очков захвата
Чем это всё же обусловлено и зачем надо?
> Чем обусловлено
Желанием разнообразить игру, ну или тем, что это изначальные правила карты.
> зачем надо?
Добавляет элемент стратегии.
>Желанием разнообразить игру
Но выглядит это странно. Почему бы силе армии не расти вместе с захватом территорий, а не за раз х10.
>Добавляет элемент стратегии.
Так говоришь, будто уже добавлять нечего. А между тем это ведь поле непаханное. Куча механик типа экономики, армии, населения, мобилизации, формы правления и т.д.
Я думаю ничего страшного не будет. ПД тред вроде стоит.
Да и собственно суббота же. Через несколько часов вск. Так что не суть важна.
Окей, сейчас попробую создать тред.
ну бывает
Днём не смогу, можете на это время другого рисоваку поискать. Думаю, часов в пять вечера или около того.
Никто порисовать не хочет? А я карту из ОП поста переведу. Ну не я, а мой друг лингвист.
Вариантов можно придумать много, но тебе, видимо, очень импонирует именно эта карта и эти правила.
Вообще, со сложными механиками типа населения, образования, экономики, армии, формы правления, промышленности - со всем этим можно играть, даже одновременно, если все расчёты перевалить на какую-нибудь самописную программу с открытыми исходниками. Но даже для этого правила всё равно нужны, а у нас до сих пор ничего нет, кроме чужих карт.
Ночью не могу. Могу днём и вечером.
ждем
Прости, уже создал. Впрочем, если игроков всё равно не будет, ты мало что потеряешь.
Надеюсь будет.
to_video_s_abhazami.webm
360x360, 0:30
Ты опять промазал и упал ртом на мой хуй.
>>976991
Сейчас тред подрублю.
Может, через час где-то.
Алсо, нашёл на гуглодиске неплохую карту мира. Наверное, вместо заводов попробую сначала её. Может, порисую две игры. А может ни одной не порисую, у меня сегодня весь день голова болит.
Ну че, час прошел.
Может быть. Пока аутирую в карту, пытаюсь придумать какой-то более-менее цивилизованный способ обозначения союзов и войн.
>так и не перевел
Ты карту с ОП-пика хочешь поставить? Сделай лучше обычную классическую карту, с портами.
Вообще хотел что-то из риска взять, но сейчас заниматься этим не хочу.
> Сделай лучше обычную классическую карту
Вот её и возьму, правила хочу немного изменить.
ПРАВИЛА:
0) Ролл: ##1d100##
1) Государства создаются бесплатно.
2) При создании государства обязательно жирным указывайте название, стартовую территорию и цвет (черный, белый, цвет океана – запрещены).
3) Вы можете роллить на захват одной территории неограниченное кол-во раз. При этом ролл на территорию другого гос-ва считается объявлением войны.
4) Цифра на конце поста - количество захватов. 1-3=1 4-6=2 7-9=3 0=4
5) Дабл - умножает захваты на два. Триплов/других гетов нет.
6) 66 – яо. Стирает 5 терр.
7) 77 – защита от яо.
8) Обязательно выделяйте захваты жирным.
9) При выполнении любых действий пишите название страны, за которую играете. В противном случае ОП не обязан ничего учитывать.
10) Обязательно использовать жирный для выделения даблов, действий, обращений к ОПу.
11) ОП обращает внимание только на жирный шрифт.
12) Из порта можно захватить любой другой порт.
13) Дипломатия существует. Вы можете создавать конфедерации, альянсы, заключать мир и много ещё чего, всё ограничивается только вашей фантазией.
14) Без столиц и укреплений. Восстаний нет. Накапливать даблы запрещено.
15) Передавать часть территорий можно. Но только часть.
16) Нельзя создать государство впритык к другому государству.
Понятно. Тогда пусть так и будет.
test
ну что играть будем?
Яб поиграл да только не ебу вот эти зеленые символы по типу 5d10: (1 + 6 + 4 + 4 + 3) = 18
В /б потрут, а здесь можно. Создавайте страны, если хотите играть.
С пошаговыми правилами, в тематике ебаться с капчей я не собираюсь.
Угу.
В бреде создал https://2ch.hk/b/res/193646783.html (М)
Другой анон перекатил. Интересно, надолго ли задержится эта хрень на харкаче.
> можешь поиграться
бля, это так криво звучит, мерзость просто
>Куклоёбы включили вайп на весь /б. Блядь, это просто охуенно.
А некоторые мочухи даже помогают им. Мне интересно, во что это всё выльется. пост для бана
Сегодня за 20 минут на толчке придумал новые правила без экономики. Итак:
1-3 = 1 территория
4-6 = 2 территории
7-9 = 3 территории
0 = 4 территории
Но! Это всё только для незахваченных территорий. Чужие нужно захватывать с помощью АРМИИ.
На 1-3 можно создать в любой провинции армию (полк, дивизию) из 1000 солдат. Максимум в одной провинции можно сформировать 2 таких армии (полка, дивизии).
Передвигаются они следующим образом:
1-3 = на 1 провинцию
4-6 = на 2 провинции
7-0 = на 3 провинции
Двигаются в указанном вами направлении. За один ход могут перемещаться неограниченное кол-во дивизий, каждая в своём направлении. Можно приказать идти как угодно, в обход вражеских армий, зигзагом, кругами - приказы отдаёте вы.
Чтобы армия оккупировала чужую территорию, она заходит на неё и вы делаете ролл. При этом применяется формула:
цифра ролла - 1 + численность армии/1000
Если в результате получается 5-0 = территория захвачена. Если получается 1-4 = население/партизаны чинят вам препятствия, территория не захвачена.
Чтобы освободить свою территорию, отправляете туда армию и роллите. При этом применяется та же формула:
цифра ролла -1 + численность армии/1000
Если получается 4-0 = территория освобождена. Если получается 1-3 = оккупационная администрация/перебежчики чинят вам препятствия, территория не освобождена.
БОЁВКА
Когда две армии воюющих государств оказываются на одной территории, начинается битва. Тогда вы и ваш противник делаете по роллу. При этом применяется формула:
(цифра ролла + численность армии/1000) х 50
Именно столько солдат противника положит ваша армия за этот ход.
Можно присылать подкрепления. При этом численность присланного войска прибавляется к численности уже воюющего.
Битва заканчивается, когда кто-то отдаёт приказ отступать или когда чья-то армия полностью побеждена.
После битвы численность солдат в армиях восстанавливается не придумал на сколько за один ход. Это todo.
ПРОМЫШЛЕННОСТЬ
Да, именно она.
На 4-6 можно построить один завод, который даёт 1 очко промышленности. Каждые 10 очков промышленности добавляют +1 к результату в формуле битвы. Заводы можно захватывать, уничтожать.
ОККУПАЦИИ
Контроль над оккупированными территориями переходит к оккупанту, включая заводы. На оккупированных территориях нельзя формировать армии. Это может делать оккупант, но максимум на 1000 человек (вместо 2000). Если оккупирована столица, оккупируется всё государство, и власть не способна на самостоятельные решения. Только на переговоры по миру.
СТОЛИЦА
Устанавливается при создании. Может быть перенесена на 7-9.
Пока всё. Рейт.
Сегодня за 20 минут на толчке придумал новые правила без экономики. Итак:
1-3 = 1 территория
4-6 = 2 территории
7-9 = 3 территории
0 = 4 территории
Но! Это всё только для незахваченных территорий. Чужие нужно захватывать с помощью АРМИИ.
На 1-3 можно создать в любой провинции армию (полк, дивизию) из 1000 солдат. Максимум в одной провинции можно сформировать 2 таких армии (полка, дивизии).
Передвигаются они следующим образом:
1-3 = на 1 провинцию
4-6 = на 2 провинции
7-0 = на 3 провинции
Двигаются в указанном вами направлении. За один ход могут перемещаться неограниченное кол-во дивизий, каждая в своём направлении. Можно приказать идти как угодно, в обход вражеских армий, зигзагом, кругами - приказы отдаёте вы.
Чтобы армия оккупировала чужую территорию, она заходит на неё и вы делаете ролл. При этом применяется формула:
цифра ролла - 1 + численность армии/1000
Если в результате получается 5-0 = территория захвачена. Если получается 1-4 = население/партизаны чинят вам препятствия, территория не захвачена.
Чтобы освободить свою территорию, отправляете туда армию и роллите. При этом применяется та же формула:
цифра ролла -1 + численность армии/1000
Если получается 4-0 = территория освобождена. Если получается 1-3 = оккупационная администрация/перебежчики чинят вам препятствия, территория не освобождена.
БОЁВКА
Когда две армии воюющих государств оказываются на одной территории, начинается битва. Тогда вы и ваш противник делаете по роллу. При этом применяется формула:
(цифра ролла + численность армии/1000) х 50
Именно столько солдат противника положит ваша армия за этот ход.
Можно присылать подкрепления. При этом численность присланного войска прибавляется к численности уже воюющего.
Битва заканчивается, когда кто-то отдаёт приказ отступать или когда чья-то армия полностью побеждена.
После битвы численность солдат в армиях восстанавливается не придумал на сколько за один ход. Это todo.
ПРОМЫШЛЕННОСТЬ
Да, именно она.
На 4-6 можно построить один завод, который даёт 1 очко промышленности. Каждые 10 очков промышленности добавляют +1 к результату в формуле битвы. Заводы можно захватывать, уничтожать.
ОККУПАЦИИ
Контроль над оккупированными территориями переходит к оккупанту, включая заводы. На оккупированных территориях нельзя формировать армии. Это может делать оккупант, но максимум на 1000 человек (вместо 2000). Если оккупирована столица, оккупируется всё государство, и власть не способна на самостоятельные решения. Только на переговоры по миру.
СТОЛИЦА
Устанавливается при создании. Может быть перенесена на 7-9.
Пока всё. Рейт.
Надо сказать, что это не для стандартной карты, а с большим количеством территорий.
Насколько большим? Прикрепил три варианта, внезапно понял, что неплохо было бы на третьей карте поиграть.
Алсо. На каждое действие своя д10, верно?
> Максимум в одной провинции можно сформировать 2 таких армии (полка, дивизии).
Я так понимаю, возможность найма армии у тебя зависит от лимита населения/рекрутов. Тогда, имхо, эти самые рекруты должны восстанавливаться время от времени, +100 в ход, например.
С оккупацией вообще странные дела.
> На оккупированных территориях нельзя формировать армии.
> Это может делать оккупант, но максимум на 1000 человек (вместо 2000).
Выглядит как деление на ноль. Как по мне, всё, что должна делать оккупация, так это делить текущий лимит рекрутов на 2 и, возможно, уменьшать скорость восстановления населения на несколько ходов.
В общем, есть ещё пара моментов. Попробую вечером посмотреть, как всё это будет на карте выглядеть.
По сути, сколь угодно большим. Если что, всегда можно отмасштабировать количество захватываемых территорий.
Самое трудное - найти такую карту, где и территорий было бы не совсем мало, и где на каждой из них умещалось бы несколько значков завода + численность дислоцирующейся там армии.
>Алсо. На каждое действие своя д10, верно?
Верно.
>>982511
>Я так понимаю, возможность найма армии у тебя зависит от лимита населения/рекрутов.
Я ещё не нашёл способа вести учёт населения. Тогда придётся запоминать, в какой провинции какая дивизия была сформирована. Есть вариант как-то отделять солдат от обычного населения, считая солдат по какому-то проценту. Но не совсем ясно, как это реализовать на карте.
>Выглядит как деление на ноль.
Я имел ввиду, что формировать не может та страна, чья провинция была оккупирована. Просто так написал косо.
>Тогда, имхо, эти самые рекруты должны восстанавливаться время от времени, +100 в ход, например
Тогда надо как-то отмечать на карте количество доступных дивизий в каждой провинции. Как именно - я пока не придумал.
Население - это пока самая непонятная для меня механика, нуждающаяся в отдельной проработке.
Хотелось бы поиграть на карте хотя бы со всей Евразией. Европейские страны, конечно, интересные, но со временем надоедают. Хочется иногда поиграть за какие-то принципиально другие государства.
Ты — один из лучших ОПов из всех, с кем мне приходилось играть. Просто спасибо, что ты есть. Даже страны ты перечёркиваешь цветом победителя… Охуенно!
Зачем вообще перечёркивать страны, вместо того чтоб освобождать место под новые?
Так надо.
Похуй. Вы публично признались, что являетесь конфогнилью, сортом игил и прочих деревень егора.
Бля, ок, ты прав.
>>983882
Мне так нраица. Порой вылетает больше половины игроков, не люблю просто так их вырезать.
Стандартные, минимально обработанные для игры с такой картой. То есть без заводов и столиц, классический захват европы.
https://i.ytimg.com/vi/ArHKSyL37Lg/maxresdefault.jpg
Отсюда можно спиздить морские пути и роллы.
Так я ведь их специально убрал. Чтобы не было такого, что из одного порта можно только в одно место попасть.
Да.
Через час.
Он своим мразотным поведением создает активность, всем на карте есть против кого играть. Каждую игру нужен такой шизошкольник. Так что пусть будет, надеюсь, он не отвалится на совсем.
>Удачи. Кинь потом в /брг
Надо же. Моя Астрахань даже на итоговой карте осталась.
Двачую, залетел во вчерашний тред, политики и в помине не было, только одни роллы. Можно ведь за 15 секунд сгенерировать какую-нибудь фразу, которая покажет ваше отношение к действиям на полит. арене.
Я полагаю, горит не из-за его дипломатии и идеологии, а из-за поведения поехавшего семиклассника и крайне неадекватной реакции на поражения. Но у меня лично с ним никаких разногласий нет
а я даун, вскн завтра
Хочу сьехать из барака в нормальную хату, чтоб как человек, без крыс и тараканов. Без дыр в стенах. Как заебало это все
За пределами карты, очевидно.
Я бы вот даже и повоевать не прочь, но к моменту начала войны у меня обычно уже появляются ебучие дорожные знаки и нормально играть становится невозможно.
Заскринил /б у анимушников с 2чаннел.мое абу ссылки других двощей в спам-лист добавил, оказывается.
А, я думал ты про скорость постинга в /брг. Тоже захожу туда иногда.
В принципе, как показывает практика, играть можно и с такой скоростью нормально. Мы же играем здесь.
А, ну да, совсем забыл про рандом. Но в принципе, тамошний админ - не Абу, может, и ввёл бы дайсы в б по просьбам трудящихся. Тем более ими можно не только в рулетках пользоваться.
>Кто тред создаст, ты или я?
Давай ты. Я в принципе не собирался весь день рисовать, думал просто пробную партейку сделать с заводами. Ну да на это время всегда найдётся.
жаль
Двачаю, в это вск разъебали мясом коммиглиста
460x640, 0:06
Давай.
Главное, делай акцент на то, что даблы были выбиты честно, и смотри чтобы тебя не наебали.
Ждем же.
Оке, почему тогда не создать карту пошаговую, уверен аноны ворвутся
Пробую.
>Игры будут затягиваться
Это плохо?
>и станут более рандомные
А как надо? Чтобы все пускали червей по заводам и развивались не куда хотят, а где поскорее зохавают страну и получат бонус? Страну, которой в лоре захватотредов даже не существует, между прочим.
Эх помню
Постите смешное сами.
Да, создавай тред.
480x360, 2:18
То создавай пошаговый тред. Что я предлагаю тебе.
1 ХОД - это ролл.
2 ХОД - обсуждение, политика, отыгрыш.
И так далее чередуясь. Если никто не оставляет сообщений, то считается что страна воздержалась.
И еще предлагаю добавить ВВП каждой из стран. 1 завод дает 5 очков ВВП. Каждый ход + 5 очков ВВП. За 25 очков можно взять территорию. А еще предлагаю сделать так, чтобы за эти же очки ВВП можно было строить порты. То есть порты просто нельзя взять. Например те же 25 очков дают порт.
ЯДЕРНОЕ ОРУЖИЕ 100 ОЧКОВ
ПВО - 50 ОЧКОВ
Чтобы построить завод - нужно выбить трипл.
АХУЕННАЯ ИДЕЯ! ВВП что-то новое.
1280x720, 0:26
update ver 2.0)
ПРАВИЛА:
1) Государство создается бесплатно!
2) При создании государства обязательно жирным указывайте название, стартовую территорию и цвет. (серый и черный – запрещены)
3) Последняя цифра вашего поста - ваш гет. Например 19705442(5).
4) Территории захватываются только ЧЕТНЫМ числом, НЕЧЕТНЫЕ пропускаются.
5) Последняя цифра поста (2) - 1 территория.
6) Последняя цифра поста (4) - 2 территории.
7) Последняя цифра поста (6) - 3 территории.
8) Последняя цифра поста (8) - 4 территории.
9) Последняя цифра поста (0) - 5 очков ВВП.
10) Обязательно использовать жирный для действий, обращений к ОПу.
11) Из порта можно захватить другой порт.
12) СТОПРОЛЛ после 500-го поста. После 500-го мне похуй на все роллы, и не важно, объявил ли я сразу же стопролл или нет.
13) Объединятся в одно государство нельзя. (Для того чтобы был баланс сил)
ЗАВОДЫ
Завод дает за каждый ход 5 очков ВВП. За очки ВВП можно покупать разные плюшки.
14) Четный дабл - 1 завод на любой территории.
15) Нечетный дабл - Ваш Завод обанкротился. На один завод у вас становится меньше.
Вражеские заводы можно захватывать.
ОЧКИ ВВП
25 очков ВВП - 1 порт.
30 очков ВВП - купить 1 территорию.
50 очков ВВП - 1 ЗАВОД
60 очков ВВП - ПВО (Против Ядерного Оружия)
100 очков - Ядерное Оружие
200 очков - Обезоружить врага. У врага исчезает Ядерное Оружие в кол-ве 1 штуки.
16) ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРИ РОЛЛЕ В КАЖДОМ ПОСТЕ ВЫ ДОЛЖНЫ УКАЗЫВАТЬ КОЛИЧЕСТВО ОЧКОВ ВВП, ОП НЕ ОБЯЗАН ПОДСЧИТЫВАТЬ ИХ.
17) За нарушение правил ОП может исключить из игры государство.
1280x720, 0:26
update ver 2.0)
ПРАВИЛА:
1) Государство создается бесплатно!
2) При создании государства обязательно жирным указывайте название, стартовую территорию и цвет. (серый и черный – запрещены)
3) Последняя цифра вашего поста - ваш гет. Например 19705442(5).
4) Территории захватываются только ЧЕТНЫМ числом, НЕЧЕТНЫЕ пропускаются.
5) Последняя цифра поста (2) - 1 территория.
6) Последняя цифра поста (4) - 2 территории.
7) Последняя цифра поста (6) - 3 территории.
8) Последняя цифра поста (8) - 4 территории.
9) Последняя цифра поста (0) - 5 очков ВВП.
10) Обязательно использовать жирный для действий, обращений к ОПу.
11) Из порта можно захватить другой порт.
12) СТОПРОЛЛ после 500-го поста. После 500-го мне похуй на все роллы, и не важно, объявил ли я сразу же стопролл или нет.
13) Объединятся в одно государство нельзя. (Для того чтобы был баланс сил)
ЗАВОДЫ
Завод дает за каждый ход 5 очков ВВП. За очки ВВП можно покупать разные плюшки.
14) Четный дабл - 1 завод на любой территории.
15) Нечетный дабл - Ваш Завод обанкротился. На один завод у вас становится меньше.
Вражеские заводы можно захватывать.
ОЧКИ ВВП
25 очков ВВП - 1 порт.
30 очков ВВП - купить 1 территорию.
50 очков ВВП - 1 ЗАВОД
60 очков ВВП - ПВО (Против Ядерного Оружия)
100 очков - Ядерное Оружие
200 очков - Обезоружить врага. У врага исчезает Ядерное Оружие в кол-ве 1 штуки.
16) ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРИ РОЛЛЕ В КАЖДОМ ПОСТЕ ВЫ ДОЛЖНЫ УКАЗЫВАТЬ КОЛИЧЕСТВО ОЧКОВ ВВП, ОП НЕ ОБЯЗАН ПОДСЧИТЫВАТЬ ИХ.
17) За нарушение правил ОП может исключить из игры государство.
>>996599
ПРО. Противоракетная оборона, а не просто противовоздушная.
Я даже не знаю что можно еще лучше придумать. Если играть по этим правилам, мы не будем сталкиваться с такими косяками, которые лет 5 не могли пофиксить.
ГОМОСОЮЗА БОЛЬШЕ НЕ БУДЕТ
ИМБОВЫХ ПИДОРАСОВ С ЧИТАМИ С КУКЛОЙ И ПАССКОДОМ БОЛЬШЕ НЕ БУДЕТРОЛЛЕПЛЕЙ НАКОНЕЦ-ТО ДОЛЖЕН ПОЯВИТСЯНУ И СОБСТВЕННО ДОПИЛИЛ ЗАВОДЫ, И ДОБАВИЛ НОВОЕ ОБНОВЛЕНИЕ ВВП
Пошаговый тред самый лучший. С ВВП и Заводами, отыгрышем и политикой должно получится топово.
ЗАХВАТИ ЕВРОПУ ТРЕД ПОШАГОВЫЙ (ПРОМЫШЛЕННАЯ РЕВОЛЮЦИЯ
update ver 2.0)
ПРАВИЛА:
1) Государство создается бесплатно!
2) При создании государства обязательно жирным указывайте название, стартовую территорию и цвет. (серый и черный – запрещены)
3) Последняя цифра вашего поста - ваш гет. Например 19705442(5).
4) Территории захватываются только ЧЕТНЫМ числом, НЕЧЕТНЫЕ пропускаются.
5) Последняя цифра поста (2) - 1 территория.
6) Последняя цифра поста (4) - 2 территории.
7) Последняя цифра поста (6) - 3 территории.
8) Последняя цифра поста (8) - 4 территории.
9) Последняя цифра поста (0) - 5 очков ВВП.
10) В игре есть 2 хода. Первый ход - ролл на территорию. Второй ход - Обсуждение, Политика.
И так будет чередоваться. Если государство не ответило в ход обсуждения, то считается что оно воздержалась.
11) Обязательно использовать жирный для действий, обращений к ОПу.
12) Из порта можно захватить другой порт.
13) СТОПРОЛЛ после 500-го поста. После 500-го мне похуй на все роллы, и не важно, объявил ли я сразу же стопролл или нет.
14) Объединятся в одно государство нельзя. (Для того чтобы был баланс сил)
ЗАВОДЫ
Завод дает за каждый ход 5 очков ВВП. За очки ВВП можно покупать разные плюшки.
15) Четный дабл - 1 завод на любой территории.
16) Нечетный дабл - Ваш Завод обанкротился. На один завод у вас становится меньше.
Вражеские заводы можно захватывать.
ОЧКИ ВВП
25 очков ВВП - 1 порт.
30 очков ВВП - купить 1 территорию.
50 очков ВВП - 1 ЗАВОД
60 очков ВВП - ПВО (Против Ядерного Оружия)
100 очков - Ядерное Оружие
200 очков - Обезоружить врага. У врага исчезает Ядерное Оружие в кол-ве 1 штуки.
17) ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРИ РОЛЛЕ В КАЖДОМ ПОСТЕ ВЫ ДОЛЖНЫ УКАЗЫВАТЬ КОЛИЧЕСТВО ОЧКОВ ВВП, ОП НЕ ОБЯЗАН ПОДСЧИТЫВАТЬ ИХ.
18) За нарушение правил ОП может исключить из игры государство.
ЗАХВАТИ ЕВРОПУ ТРЕД ПОШАГОВЫЙ (ПРОМЫШЛЕННАЯ РЕВОЛЮЦИЯ
update ver 2.0)
ПРАВИЛА:
1) Государство создается бесплатно!
2) При создании государства обязательно жирным указывайте название, стартовую территорию и цвет. (серый и черный – запрещены)
3) Последняя цифра вашего поста - ваш гет. Например 19705442(5).
4) Территории захватываются только ЧЕТНЫМ числом, НЕЧЕТНЫЕ пропускаются.
5) Последняя цифра поста (2) - 1 территория.
6) Последняя цифра поста (4) - 2 территории.
7) Последняя цифра поста (6) - 3 территории.
8) Последняя цифра поста (8) - 4 территории.
9) Последняя цифра поста (0) - 5 очков ВВП.
10) В игре есть 2 хода. Первый ход - ролл на территорию. Второй ход - Обсуждение, Политика.
И так будет чередоваться. Если государство не ответило в ход обсуждения, то считается что оно воздержалась.
11) Обязательно использовать жирный для действий, обращений к ОПу.
12) Из порта можно захватить другой порт.
13) СТОПРОЛЛ после 500-го поста. После 500-го мне похуй на все роллы, и не важно, объявил ли я сразу же стопролл или нет.
14) Объединятся в одно государство нельзя. (Для того чтобы был баланс сил)
ЗАВОДЫ
Завод дает за каждый ход 5 очков ВВП. За очки ВВП можно покупать разные плюшки.
15) Четный дабл - 1 завод на любой территории.
16) Нечетный дабл - Ваш Завод обанкротился. На один завод у вас становится меньше.
Вражеские заводы можно захватывать.
ОЧКИ ВВП
25 очков ВВП - 1 порт.
30 очков ВВП - купить 1 территорию.
50 очков ВВП - 1 ЗАВОД
60 очков ВВП - ПВО (Против Ядерного Оружия)
100 очков - Ядерное Оружие
200 очков - Обезоружить врага. У врага исчезает Ядерное Оружие в кол-ве 1 штуки.
17) ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРИ РОЛЛЕ В КАЖДОМ ПОСТЕ ВЫ ДОЛЖНЫ УКАЗЫВАТЬ КОЛИЧЕСТВО ОЧКОВ ВВП, ОП НЕ ОБЯЗАН ПОДСЧИТЫВАТЬ ИХ.
18) За нарушение правил ОП может исключить из игры государство.
Ну сколько нас тут. Человека 4 наверное. И мы будем играть. Со временем еще залетят.
Понимаешь. Именно в эту Европу нужно играть пошагово. Так будет легче Рисоваке.
А то тупо ролл ролл ролл - настоебенило уже. В тематике все равно никто не играет.
Ну да, в тематике не играют значит раки в б заиграют
https://2ch.hk/b/res/197064579.html (М)
https://2ch.hk/b/res/197064579. (М)
htmlhttps://2ch.hk/b/res/197064579.html (М)
Бампать не пробовал?
Фуууух, устал. Фиксите, если хотите доработать.
Президент Ходрокана
ЗАХВАТИ ЕВРОПУ ТРЕД ПОШАГОВЫЙ #2 (ПРОМЫШЛЕННАЯ РЕВОЛЮЦИЯ update ver 2.0)
ПРАВИЛА:
1) Первые 3 государства создаются бесплатно. Остальные за четные цифры на конце номера вашего поста.
2) При создании государства обязательно жирным указывайте название, стартовую территорию и цвет. (серый и черный – запрещены)
3) Последняя цифра вашего поста - ваш гет. Например №19705446(5).
4) Территории захватываются только ЧЕТНЫМ числом, НЕЧЕТНЫЕ пропускаются.
5) ЧЕТНОЕ ЧИСЛО - 1 ТЕРРИТОРИЯ
6) НЕЧЕТНОЕ ЧИСЛО - 0 ТЕРРИТОРИЙ.
7) В игре у вас должен быть флаг или картинка ассоциирующаяся с вашим государством.
Роллить можно 1 раз за ход. Ход начинается когда ОП вкидывает карту.
8) Обязательно использовать жирный для действий, обращений к ОПу.
9) Из порта можно захватить другой порт.
10) СТОПРОЛЛ после 500-го поста. После 500-го мне похуй на все роллы, и не важно, объявил ли я сразу же стопролл или нет.
11) Объединятся в одно государство нельзя. Заключать союзы или воевать ваше дело.
12) За одно государство роллит один человек.
-- ЗАВОДЫ
Завод дает за каждый ход 1 очко ВВП. За очки ВВП можно покупать разные плюшки.
15) Четный дабл - 1 завод на любой вашей территории.
16) Нечетный дабл - Ваш Завод обанкротился. На один завод у вас становится меньше.
Вражеские заводы можно захватывать.
-- ОЧКИ ВВП
5 очков ВВП - можно купить 1 нейтральную территорию.
10 очков ВВП - аннексировать вражескую территорию.
(за ход можно купить/аннексировать только 1 территорию)
30 очков ВВП - можно купить 1 ЗАВОД
50 очков ВВП - система ПРО (Против Ядерного Оружия)
100 очков - Ядерное Оружие
200 очков - Обезоружить врага. У врага исчезает Ядерное Оружие в кол-ве 1 штуки.
Любой Трипл полет на Луну + 50 очков к ВВП. (Если у государства есть хотя бы 1 завод)
17) ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРИ РОЛЛЕ В КАЖДОМ ПОСТЕ ВЫ ДОЛЖНЫ УКАЗЫВАТЬ КОЛИЧЕСТВО ОЧКОВ ВВП, ОП НЕ ОБЯЗАН ПОДСЧИТЫВАТЬ ИХ.
18) За нарушение правил ОП может исключить из игры государство.
ЗАХВАТИ ЕВРОПУ ТРЕД ПОШАГОВЫЙ #2 (ПРОМЫШЛЕННАЯ РЕВОЛЮЦИЯ update ver 2.0)
ПРАВИЛА:
1) Первые 3 государства создаются бесплатно. Остальные за четные цифры на конце номера вашего поста.
2) При создании государства обязательно жирным указывайте название, стартовую территорию и цвет. (серый и черный – запрещены)
3) Последняя цифра вашего поста - ваш гет. Например №19705446(5).
4) Территории захватываются только ЧЕТНЫМ числом, НЕЧЕТНЫЕ пропускаются.
5) ЧЕТНОЕ ЧИСЛО - 1 ТЕРРИТОРИЯ
6) НЕЧЕТНОЕ ЧИСЛО - 0 ТЕРРИТОРИЙ.
7) В игре у вас должен быть флаг или картинка ассоциирующаяся с вашим государством.
Роллить можно 1 раз за ход. Ход начинается когда ОП вкидывает карту.
8) Обязательно использовать жирный для действий, обращений к ОПу.
9) Из порта можно захватить другой порт.
10) СТОПРОЛЛ после 500-го поста. После 500-го мне похуй на все роллы, и не важно, объявил ли я сразу же стопролл или нет.
11) Объединятся в одно государство нельзя. Заключать союзы или воевать ваше дело.
12) За одно государство роллит один человек.
-- ЗАВОДЫ
Завод дает за каждый ход 1 очко ВВП. За очки ВВП можно покупать разные плюшки.
15) Четный дабл - 1 завод на любой вашей территории.
16) Нечетный дабл - Ваш Завод обанкротился. На один завод у вас становится меньше.
Вражеские заводы можно захватывать.
-- ОЧКИ ВВП
5 очков ВВП - можно купить 1 нейтральную территорию.
10 очков ВВП - аннексировать вражескую территорию.
(за ход можно купить/аннексировать только 1 территорию)
30 очков ВВП - можно купить 1 ЗАВОД
50 очков ВВП - система ПРО (Против Ядерного Оружия)
100 очков - Ядерное Оружие
200 очков - Обезоружить врага. У врага исчезает Ядерное Оружие в кол-ве 1 штуки.
Любой Трипл полет на Луну + 50 очков к ВВП. (Если у государства есть хотя бы 1 завод)
17) ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРИ РОЛЛЕ В КАЖДОМ ПОСТЕ ВЫ ДОЛЖНЫ УКАЗЫВАТЬ КОЛИЧЕСТВО ОЧКОВ ВВП, ОП НЕ ОБЯЗАН ПОДСЧИТЫВАТЬ ИХ.
18) За нарушение правил ОП может исключить из игры государство.
На территории Новгорода пытается организоваться новое государство.
Федерация Вольных Коммун России.
Наш Цвет Темно Синий
Ex: ##RISK
Наши цели: Пусть у каждого чувака и чувихи будут свой уютный битарск коммуна где он сможет жить согласно своим представления о хорошо и с теми кто ему приятен.
Наш флаг этот милый рисунок.
Ex: CrustyWalrus(+2)##RISK
20с
цвет: #7c6731
Абуленд
5d10: (7 + 10 + 10 + 6 + 8) = 41
Цвет: теплый оранжевый
https://2ch.hk/b/res/197477137.html (М)
Кланы.
Орки: Кхаватари, Кхата, Рлами
Гномы: Таллум, Тури, Крума
Люди: Орен, Аден, Гиран
Эльфы: Иннадрил, Дион
Король - Торан II из клана Кхаватари.
Религия.
Орки верят в бога огня Паагрио.
Люди верят в богов света и тьмы Эйнхасад и Гран Каина
Гномы верят в богиню землю Орту
Эльфы верят в богиню воды Шилен
Церковь объединена, глава церкви выбирается четырьмя адептами каждой веры. В данный момент нет главы церкви.
1280x720, 2:35
ПРАВИЛА:
1) Государства создаются бесплатно!
2) При создании государства обязательно жирным указывайте название, стартовую территорию и цвет. (белый, черный и цвет океана – запрещены)
3) Территории захватываются только последними числами вашего поста.
4) Территории захватываются только ЧЕТНЫМ числом, НЕЧЕТНЫЕ пропускаются.
5) ЧЕТНОЕ ЧИСЛО - 1 ТЕРРИТОРИЯ
6) НЕЧЕТНОЕ ЧИСЛО - 0 ТЕРРИТОРИЙ
ЦИФРА НОЛЬ на конце номера поста - 5 ОЧКОВ ВВП
ТРИПЛ - 20 очков ВВП
7) В игре у вас должен быть флаг или картинка ассоциирующаяся с вашим государством, а так же идеология вашей страны.
Роллить можно 1 раз за ход. Ход начинается когда ОП вкидывает карту.
8) Обязательно использовать жирный для действий, обращений к ОПу.
9) Из порта можно захватить другой порт.
10) СТОПРОЛЛ после 500-го поста. После 500-го мне похуй на все роллы, и не важно, объявил ли я сразу же стопролл или нет.
11) Объединятся в одно государство нельзя. Заключать союзы или воевать можно.
12) За одно государство роллит один человек.
-- ЗАВОДЫ
Завод дает за каждый ход 1 очко ВВП. За очки ВВП можно покупать разные плюшки.
15) Четный дабл - 1 завод на любой вашей территории
16) Нечетный дабл - Ваш Завод обанкротился. На один завод у вас становится меньше.
Вражеские заводы можно захватывать.
-- ОЧКИ ВВП
5 очков ВВП - можно купить 1 нейтральную территорию.
10 очков ВВП - аннексировать вражескую территорию.
(за ход можно аннексировать только 1 территорию)
30 очков ВВП - можно купить 1 ЗАВОД
40 очков ВВП - система ПРО (Против Ядерного Оружия)
60 очков - Ядерное Оружие
100 очков - Обезоружить врага. У врага исчезает Ядерное Оружие в кол-ве 1 штуки.
17) ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРИ РОЛЛЕ В КАЖДОМ ПОСТЕ ВЫ ДОЛЖНЫ УКАЗЫВАТЬ КОЛИЧЕСТВО ОЧКОВ ВВП, ОП НЕ ОБЯЗАН ПОДСЧИТЫВАТЬ ИХ.
18) За нарушение правил ОП может исключить из игры государство.
ПРАВИЛА:
1) Государства создаются бесплатно!
2) При создании государства обязательно жирным указывайте название, стартовую территорию и цвет. (белый, черный и цвет океана – запрещены)
3) Территории захватываются только последними числами вашего поста.
4) Территории захватываются только ЧЕТНЫМ числом, НЕЧЕТНЫЕ пропускаются.
5) ЧЕТНОЕ ЧИСЛО - 1 ТЕРРИТОРИЯ
6) НЕЧЕТНОЕ ЧИСЛО - 0 ТЕРРИТОРИЙ
ЦИФРА НОЛЬ на конце номера поста - 5 ОЧКОВ ВВП
ТРИПЛ - 20 очков ВВП
7) В игре у вас должен быть флаг или картинка ассоциирующаяся с вашим государством, а так же идеология вашей страны.
Роллить можно 1 раз за ход. Ход начинается когда ОП вкидывает карту.
8) Обязательно использовать жирный для действий, обращений к ОПу.
9) Из порта можно захватить другой порт.
10) СТОПРОЛЛ после 500-го поста. После 500-го мне похуй на все роллы, и не важно, объявил ли я сразу же стопролл или нет.
11) Объединятся в одно государство нельзя. Заключать союзы или воевать можно.
12) За одно государство роллит один человек.
-- ЗАВОДЫ
Завод дает за каждый ход 1 очко ВВП. За очки ВВП можно покупать разные плюшки.
15) Четный дабл - 1 завод на любой вашей территории
16) Нечетный дабл - Ваш Завод обанкротился. На один завод у вас становится меньше.
Вражеские заводы можно захватывать.
-- ОЧКИ ВВП
5 очков ВВП - можно купить 1 нейтральную территорию.
10 очков ВВП - аннексировать вражескую территорию.
(за ход можно аннексировать только 1 территорию)
30 очков ВВП - можно купить 1 ЗАВОД
40 очков ВВП - система ПРО (Против Ядерного Оружия)
60 очков - Ядерное Оружие
100 очков - Обезоружить врага. У врага исчезает Ядерное Оружие в кол-ве 1 штуки.
17) ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРИ РОЛЛЕ В КАЖДОМ ПОСТЕ ВЫ ДОЛЖНЫ УКАЗЫВАТЬ КОЛИЧЕСТВО ОЧКОВ ВВП, ОП НЕ ОБЯЗАН ПОДСЧИТЫВАТЬ ИХ.
18) За нарушение правил ОП может исключить из игры государство.
ЗЕТ 2.0 Beta - "Промышленная революция"
ЗЕТ 3.0 Release - "Погоня за Нефтью" (В разработке)
В третью версию, я планирую добавить не только Нефть, но и большое разнообразие плюшек, которые можно будет купить за очки ВВП. Типо нейтронной бомбы, разведкой, бомбардировкой, и т.д
Каждое государство создается с определенным количеством земель. Например последняя цифра 5, то 5 территорий и все. Остальные только за очки ВВП. Дабл умножает число на 2 и т.д. То есть захватывать терры так просто уже нельзя будет.
Нефти в этой версии не будет. То есть все будет делаться только за очки ВВП.
ПРИЗЫВАЮТСЯ АНОНЫ, КОТОРЫЕ МОГУТ В БАЛАНС
Предлагаю такие правила.
0 - +5 ввп
147 - 1 территория
258 - 2 территории
369 - 3 территории
дабл - 4 территории
трипл - 5 территорий
квадрипл - 6 территорий
пентипл - 7 территорий
Каждая область(к примеру, 44АВС), собранная воедино, даёт очки ввп(единовременно +10 или каждый ход+1), если делать единовременно, то при повторном захвате(по итогам войны) ввп даваться не будет, либо будет 50%
Даблодабл - завод
Триплодабл - два завода
Теперь - захват вражеских территорий: при объявлении войны
дабл - 1 территория
даблодабл - 2 территории
трипл - 3 территории
триплодабл - 4 территории
квадрипл - 5 территории
пентипл - 6 территорий
далее, магазин ввп:
Мануфактура/завод - 30ВВП
Защита границ(накладывается на одну любую территорию, при попытке её захвата защита обнуляется а территория остаётся за аноном) - 100ВВП
АЯО - 300ВВП
ЯО - 400ВВП
(Экономисты, можете поправить цифры, главное чтобы был прок от ввп, как мы видим по нынешнему треду - никакого прока от него нет)
Так же поддерживаю идею случайных событий от ОПа
на чётный\нечётный дабл - незначительное событие в пределах одной территории\государства
на чётный\нечётный трипл - глобальное событие
ну и эвенты вроде Мировой войны и перемирия на несколько ходов
ПРИЗЫВАЮТСЯ АНОНЫ, КОТОРЫЕ МОГУТ В БАЛАНС
Предлагаю такие правила.
0 - +5 ввп
147 - 1 территория
258 - 2 территории
369 - 3 территории
дабл - 4 территории
трипл - 5 территорий
квадрипл - 6 территорий
пентипл - 7 территорий
Каждая область(к примеру, 44АВС), собранная воедино, даёт очки ввп(единовременно +10 или каждый ход+1), если делать единовременно, то при повторном захвате(по итогам войны) ввп даваться не будет, либо будет 50%
Даблодабл - завод
Триплодабл - два завода
Теперь - захват вражеских территорий: при объявлении войны
дабл - 1 территория
даблодабл - 2 территории
трипл - 3 территории
триплодабл - 4 территории
квадрипл - 5 территории
пентипл - 6 территорий
далее, магазин ввп:
Мануфактура/завод - 30ВВП
Защита границ(накладывается на одну любую территорию, при попытке её захвата защита обнуляется а территория остаётся за аноном) - 100ВВП
АЯО - 300ВВП
ЯО - 400ВВП
(Экономисты, можете поправить цифры, главное чтобы был прок от ввп, как мы видим по нынешнему треду - никакого прока от него нет)
Так же поддерживаю идею случайных событий от ОПа
на чётный\нечётный дабл - незначительное событие в пределах одной территории\государства
на чётный\нечётный трипл - глобальное событие
ну и эвенты вроде Мировой войны и перемирия на несколько ходов
Алерт, 20 с хуем мегабайт.
ЗАХВАТИ ЕВРОПУ ТРЕД (ПРОМЫШЛЕННАЯ РЕВОЛЮЦИЯ update ver 2.0) - Пошаговый.
ПРАВИЛА:
1) Государства создаются бесплатно!
2) При создании государства обязательно жирным указывайте название, стартовую территорию и цвет. Белый, черный и цвет океана – запрещены.
3) Роллить можно 1 раз за ход. Ход начинается когда ОП вкидывает карту.
4) Важными являются только последние цифры Вашего поста.
5) Действовать в рамках карты разрешается только ЧЕТНЫМ числом, НЕЧЕТНЫЕ числа действовать не позволяют. О действиях ниже.
6) В игре у вас должен быть флаг или картинка ассоциирующаяся с вашим государством, а так же идеология вашей страны.
7) Обязательно использовать жирный для действий, обращений к ОПу.
8) Из порта можно захватить другой порт.
9) СТОПРОЛЛ после 500-го поста. После 500-го мне похуй на все роллы, и не важно, объявил ли я сразу же стопролл или нет.
10) Объединятся в одно государство нельзя. Заключать союзы или воевать можно.
11) За одно государство роллит один человек.
12) ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРИ РОЛЛЕ В КАЖДОМ ПОСТЕ ВЫ ДОЛЖНЫ УКАЗЫВАТЬ КОЛИЧЕСТВО ОЧКОВ ВВП, ОП НЕ ОБЯЗАН ПОДСЧИТЫВАТЬ ИХ.
13) За нарушение правил ОП может исключить из игры государство.
-- ДЕЙСТВИЯ
Действия позволяют взаимодействия с картой. В 1 ход разрешено только 1 действие, при успешном ролле.
1) Захват нейтральной территории.
2) Попытка захвата вражеской территории. Противник может отбиться в обороне или запросить осаду. О осаде и войне ниже.
3) Оборона своей территории.
4) Применение ЯО. Территория становится нейтральной, если на ней был завод - он исчезает.
Создание завода разрешено в любой момент при соблюдении условий создания. Покупки разрешены в любой момент.
-- ОСАДА И ВОЙНА
Осада территории происходит при неудачной обороне и по желанию владельца.
1) Одновременно можно вести не более 1 осады на числовую область.
(Игрок 1 имеет клетки 8А и 8В, вести осаду можно только на одной из них)
2) Для успешного захвата клетки необходимо иметь приемущество в 2 успешных действия с клеткой. 1 у нападающего уже есть как только клетка попадает в осаду.
3) Для успешной обороны клетки необходимо добиться ничьей в успешных действиях с клеткой.
4) Также для успешной обороны можно использовать очки ВВП, купив приемущество обороны
Примеры боев за клетку:
Ход Х
Игрок 1 роллит успешно, объявляет о попытке захвата клетки Игрока 2, приемущество в атаке увеличено до 1
Игрок 2 роллит неуспешно, объявляет о намерении защитить территорию, начинается осада
Ход Х+1
Игрок 1 роллит неуспешно, приемущество в атаке по прежнему 1
Игрок 2 роллит успешно, приемущество в обороне увеличено до 1, отбивается от осады своей клетки
Осада завершена.
Ход Х
Игрок 1 роллит успешно, объявляет о попытке захвата клетки Игрока 2, приемущество увеличено до 1
Игрок 2 роллит неуспешно, объявляет о намерении защитить территорию, начинается осада
Ход Х+1
Игрок 1 роллит успешно, приемущество в атаке увеличено до 2
Игрок 2 роллит успешно, приемущество в обороне увеличено до 1
Ход Х+2
Игрок 1 роллит успешно, приемущество в атаке увеличено до 3
Игрок 2 роллит неуспешно, теряет клетку
Клетка захвачена.
-- ЗАВОДЫ
Заводы призваны пассивно давать очки ВВП.
1) Завод дает за каждый ход 2 очка ВВП.
2) За очки ВВП можно покупать разные плюшки.
3) Заводы строятся по 1 на числовую область, кроме клеток 13, 14, 15, 16, 24, 25, 26, 31.
(Игрок 1 строит завод на 1А при наличии у него клеток 1А 1В 1С, на клетках 1В и 1С заводов быть не может)
4) Вражеские заводы можно захватывать.
-- ОЧКИ ВВП
Очки ВВП выдаются за цифры Вашего поста
1) ЦИФРА НОЛЬ на конце номера поста - 5 ОЧКОВ ВВП.
2) ДАБЛ - 10 ОЧКОВ ВВП.
3) ТРИПЛ - ЗАВОД или его эквивалент, если Вы ещё не можете его построить.
На что можно тратить очки ВВП:
1) 10 очков ВВП - можно захватить 1 нейтральную территорию.
2) 15 очков ВВП - можно приобрести 1 преимущество в обороне
3) 50 очков ВВП - можно купить 1 ЗАВОД при наличии места для постройки.
4) 70 очков ВВП - система ПРО (Против Ядерного Оружия)
5) 120 очков - Ядерное Оружие
6) 100 очков - Обезоружить врага. У врага исчезает Ядерное Оружие в количестве 1 штуки.
Измененный и добавленный текст не отмечал. Старого старался не рушить. Нового добавил с толковым описанием.
ЗАХВАТИ ЕВРОПУ ТРЕД (ПРОМЫШЛЕННАЯ РЕВОЛЮЦИЯ update ver 2.0) - Пошаговый.
ПРАВИЛА:
1) Государства создаются бесплатно!
2) При создании государства обязательно жирным указывайте название, стартовую территорию и цвет. Белый, черный и цвет океана – запрещены.
3) Роллить можно 1 раз за ход. Ход начинается когда ОП вкидывает карту.
4) Важными являются только последние цифры Вашего поста.
5) Действовать в рамках карты разрешается только ЧЕТНЫМ числом, НЕЧЕТНЫЕ числа действовать не позволяют. О действиях ниже.
6) В игре у вас должен быть флаг или картинка ассоциирующаяся с вашим государством, а так же идеология вашей страны.
7) Обязательно использовать жирный для действий, обращений к ОПу.
8) Из порта можно захватить другой порт.
9) СТОПРОЛЛ после 500-го поста. После 500-го мне похуй на все роллы, и не важно, объявил ли я сразу же стопролл или нет.
10) Объединятся в одно государство нельзя. Заключать союзы или воевать можно.
11) За одно государство роллит один человек.
12) ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРИ РОЛЛЕ В КАЖДОМ ПОСТЕ ВЫ ДОЛЖНЫ УКАЗЫВАТЬ КОЛИЧЕСТВО ОЧКОВ ВВП, ОП НЕ ОБЯЗАН ПОДСЧИТЫВАТЬ ИХ.
13) За нарушение правил ОП может исключить из игры государство.
-- ДЕЙСТВИЯ
Действия позволяют взаимодействия с картой. В 1 ход разрешено только 1 действие, при успешном ролле.
1) Захват нейтральной территории.
2) Попытка захвата вражеской территории. Противник может отбиться в обороне или запросить осаду. О осаде и войне ниже.
3) Оборона своей территории.
4) Применение ЯО. Территория становится нейтральной, если на ней был завод - он исчезает.
Создание завода разрешено в любой момент при соблюдении условий создания. Покупки разрешены в любой момент.
-- ОСАДА И ВОЙНА
Осада территории происходит при неудачной обороне и по желанию владельца.
1) Одновременно можно вести не более 1 осады на числовую область.
(Игрок 1 имеет клетки 8А и 8В, вести осаду можно только на одной из них)
2) Для успешного захвата клетки необходимо иметь приемущество в 2 успешных действия с клеткой. 1 у нападающего уже есть как только клетка попадает в осаду.
3) Для успешной обороны клетки необходимо добиться ничьей в успешных действиях с клеткой.
4) Также для успешной обороны можно использовать очки ВВП, купив приемущество обороны
Примеры боев за клетку:
Ход Х
Игрок 1 роллит успешно, объявляет о попытке захвата клетки Игрока 2, приемущество в атаке увеличено до 1
Игрок 2 роллит неуспешно, объявляет о намерении защитить территорию, начинается осада
Ход Х+1
Игрок 1 роллит неуспешно, приемущество в атаке по прежнему 1
Игрок 2 роллит успешно, приемущество в обороне увеличено до 1, отбивается от осады своей клетки
Осада завершена.
Ход Х
Игрок 1 роллит успешно, объявляет о попытке захвата клетки Игрока 2, приемущество увеличено до 1
Игрок 2 роллит неуспешно, объявляет о намерении защитить территорию, начинается осада
Ход Х+1
Игрок 1 роллит успешно, приемущество в атаке увеличено до 2
Игрок 2 роллит успешно, приемущество в обороне увеличено до 1
Ход Х+2
Игрок 1 роллит успешно, приемущество в атаке увеличено до 3
Игрок 2 роллит неуспешно, теряет клетку
Клетка захвачена.
-- ЗАВОДЫ
Заводы призваны пассивно давать очки ВВП.
1) Завод дает за каждый ход 2 очка ВВП.
2) За очки ВВП можно покупать разные плюшки.
3) Заводы строятся по 1 на числовую область, кроме клеток 13, 14, 15, 16, 24, 25, 26, 31.
(Игрок 1 строит завод на 1А при наличии у него клеток 1А 1В 1С, на клетках 1В и 1С заводов быть не может)
4) Вражеские заводы можно захватывать.
-- ОЧКИ ВВП
Очки ВВП выдаются за цифры Вашего поста
1) ЦИФРА НОЛЬ на конце номера поста - 5 ОЧКОВ ВВП.
2) ДАБЛ - 10 ОЧКОВ ВВП.
3) ТРИПЛ - ЗАВОД или его эквивалент, если Вы ещё не можете его построить.
На что можно тратить очки ВВП:
1) 10 очков ВВП - можно захватить 1 нейтральную территорию.
2) 15 очков ВВП - можно приобрести 1 преимущество в обороне
3) 50 очков ВВП - можно купить 1 ЗАВОД при наличии места для постройки.
4) 70 очков ВВП - система ПРО (Против Ядерного Оружия)
5) 120 очков - Ядерное Оружие
6) 100 очков - Обезоружить врага. У врага исчезает Ядерное Оружие в количестве 1 штуки.
Измененный и добавленный текст не отмечал. Старого старался не рушить. Нового добавил с толковым описанием.
В два часа ночи я предлагаю только лечь поспать. Иди уже нахуй, шизик воодушевлённый, я уже устал.
Ого, ты и правда пидорас.
Алсо, где вчерашний рисовака? Обещал сегодня ещё в 12:00 тред создать.
Нильфгаард благословляет этот пост
Северная Республика благодарит всех за игру.
При первом просмотре наверняка будет тормозить, 29 чёртовых мегабайт всё же.
В начале, в замесе Рейха и Ходрокана есть момент, к котором будто пропущен целый кусок таймлапса - всё в порядке, там три раза яо ебанули за два кадра.
Спасибо, Анон. Хорошая была игра
Cпасибо, прослезился
В любом случае, всем спасибо
Я сверхчеловек, проводник нашего мира в светлое будущее. из-за чего тред потерли?
Ну наконец моя буша свободна.... И...я...могу пойти на турнички...
И? Только вдуплились?
Проиграл.
ето не я.
Я даже добавил часть из письма Мартину Алексеевичу в перекат, это не настолько тонко, чтобы туда хлынули игроки.
А можно.
Мы тоже, анончик, мы тоже.
От игроков-то не скроешь.
будут, хули
Погнали
Эльмор довольно урчит
Не шизоид, а интузиаст, лол.
Бурый на связи. Засиделся до шести часов и только что проснулся. Приведу себя в порядок, потом, если будет желание, создам классику.
Потому что это был тред шизика, а не обычного рисоваки.
Кстати, куда ушёл первый рисователь этой карты? Анон, ты тут? Отзовись, что ли, а то хер знает, что с тобой.
чуханы веселятся
вот этого друга двачую
Создай и позырим, только час ночи
давай часам к 5
Сейчас создам
https://2ch.hk/b/res/199147278.html (М)
https://2ch.hk/b/res/199147278.html (М)
Легитимный тред, поехали!
Деревня Егора - точно, ещё несколько - вероятнее всего. Очень вероятно Нордланд, возможно Украина. Вообще, кроме деревни и КПБСА, большая часть народу от игры к игре названия меняет, как я заметил.
Нет никаких конф, как вы ты заебали.
За деревню роллят несколько человек (иногда и я), это не запрещено, но никакой конфы там нет.
Просто прими таблетки.
И что, меня это ебать должно по-твоему? Не одна большая конфа, а несколько локальных. Нет никакой разницы, хоть вообще без конфы, когда несколько хуеплётов начинают роллить одновременно за одну страну. Это разрушает баланс и всю игру.
Бтв, деревня егора 100% в конфе, как и до этого игил. Не исключено даже, что это прокси-игил и есть.
> когда несколько хуеплётов начинают роллить одновременно за одну страну. Это разрушает баланс и всю игру.
Создай государство, которое кому то понравится и за него кто-то будет роллить или иди нахуй и не ной
Я создаю, и за меня периодически роллят. Но я при этом понимаю, что это неправильно и портит баланс игры. Если бы был какой-то очевидный компромисс по этому поводу - я бы его и предложил. Но если ввести правило против нескольких роллеров за одно гос-во, окажутся оскорблены одновременно мимокроки, которым просто понравилось гос-во, и сами роллеры, за которых могут начать роллить соперники, чтобы тех исключили.
> Я создаю, и за меня периодически роллят
Так ты хуеплет, получается.
Небось еще и в конфочке сидишь. Обоссан.
Хуёвая стрелка, конфодаун. Естественно, те, кто не просил за него роллить и планировал играть один, хуеплётом не является. В этом главная проблема - как потеснить конфодаунов и при этом не задевать обычных игроков, за которых рандомно решил пороллить мимокрок.
Возможно, можно было бы засчитывать ролл, только если после предыдущего прошёл кулдаун для постинга (время, в течение которого макаба не даст запостить ещё раз). Конечно, вручную следить быстро заебёт, поэтому можно написать скрипт, чтобы можно было нажать на два поста и быстренько узнать, прошёл между ними кулдаун или нет.
Так, конечно, всё равно заебёт следить за всеми роллами одного конкретного игрока, но на этот случай скрипт можно усовершенствовать, чтобы он сам при обновлении треда помечал роллы как прошедшие кулдаун и не прошедшие. Определять, кому принадлежит ролл, можно с помощью ручного указания ролл-базы (на которую отвечают сами роллы), либо с помощью ручного указания названия гос-ва (если ролл происходит не на базу, а отдельными постами). Точкой отсчёта будет служить первый пост игрока в треде. Следующим активным роллом будет тот, который был первым запощен после истечения кулдауна постинга (сколько-то секунд после этого поста).
Написать такой скрипт, отладить и привыкнуть к нему будет немного заёбно, но это позволит решить самую большую за последние три года (не считая мочи) проблему конфодаунов, засоряющих игру.
Жалко, что в /б нет трипов, конечно. Это бы всё упростило в разы.
Даже не читал высер болезного. Такие обиженные шизики, как ты, мешают играть нормальным анонам. Меня однажды с карты подобный дебил стер за "конфоблядство", просто потому что за меня стал еще кто-то роллить
В общем, прими таблетки и прекрати везде видеть конфочки
Конечно же не читал, ведь тебе нечего возразить по существу. Мне поебать, что там делали другие рисоваки, я за них не в ответе. Как раз-таки наоборот, во время своего рисования я ни разу не говорил ни слова мультироллерам и не скажу, пока не будет найден компромисс.
>В общем, прими таблетки и прекрати везде видеть конфочки
Игил, плес. Состояние деревни и ВП в конфочке - нотариально заверенный факт, подтверждённый в одной из игр.
Ты про меня, скорее всего. Просто уточнение.
Если ты любишь на ролл-базе ставить ядерный взрыв и йобу, то, скорее всего, про тебя.
А можно посмотреть нотариуса, который все заверял? А то интересные подробности о себе узнаю от шизоида
Ищи в архиве одной из весенних игр, когда деревня говорил, что помогал тебе роллить по договоренности из конфы.
Впрочем, не исключено, что я напутал, и роллил за тебя не деревня, а кто-то ещё. Но деревня 100% в конфе в любом случае, это было нотариально заверено аж в двух тредах на моей памяти как минимум.
Искать в каком-то треде твои маняфантазии обо мне, которых не было?
>это было нотариально заверено
Скорее всего так же, как и со мной. Уровень твоей осведомленности по этому поводу мне уже понятен
Конечно так же, как и с тобой. Не занимаюсь каталогизацией проявлений конфодаунства на бордах. Пост деревни или кого-то ещё про тебя был в одной из игр, когда ты чертил червя-пидора на карте, и кто-то с этого бугуртил.
Что сказать то хотел? Что мы все в конфочке сидим?
Что же, тогда вот тебе еще откровение, Егор - мой одноклассник. Мы с ним перешли в восьмой в этом году. Заверил натариально? Пиздец, иногда охуеваю, с кем сижу на одной борде.
К слову, я, если ты заметил, давно этот "нейм" не использую. Он уже перманентно кого-то обижает и вызывает бугурт одним своим наличием. И знаешь, удивительно, с новыми названиями за меня и роллить кто-либо перестал.
Но я, в отличие от тебя, не ною о каких-то конфоблядках и т.д.
Тем более уж не изрыгаю какой-то бред про новые правила и скрипты, пиздец, ты вообще осознаешь, что несешь, ты же поехавший)
>>1003070
Да, насрали знатно
>Что сказать то хотел? Что мы все в конфочке сидим?
Хуя ты прозорливый.
>Егор - мой одноклассник
Что должен был доказать этот охуительный манёвр?
>Но я, в отличие от тебя, не ною о каких-то конфоблядках и т.д.
Похуй на конфоблядков, хотя вы с деревней ими и являетесь. Конфоблядки - часть общей проблемы мультироллеров, когда за одну страну роллят несколько человек. По сговору они это делают или рандомно - не важно, в любом случае баланс рушится. Это хорошо видно в играх, где участвует Нордланд.
>Тем более уж не изрыгаю какой-то бред про новые правила и скрипты
Так ты просто залётный и на игру тебе похуй. Этой проблеме больше лет, чем тебе, и решить её пытаются с 2016 как минимум. Поэтому твои манёвры про "шизоидов" нелепы, потому что проблема напрямую связана с игрой.
> Что должен был доказать этот охуительный манёвр?
Я тебе ничего доказывать и не хотел, как можно доказать что то больному.
Да и я не вижу, чтобы кого то, кроме тебя, волновала эта охуительная "проблема", собственно, более нет желания общаться с умалишённым. Лучше бы поиграли
>Да и я не вижу, чтобы кого то, кроме тебя, волновала эта охуительная "проблема"
Ещё раз: ты залётный и на игру тебе похуй. Даже недавно несколько раз эта тема всплывала во время игры.
>Я тебе ничего доказывать и не хотел
Зачем тогда ответил, если не собирался? Что ты состоишь в конфочке, я и так знал.
>Лучше бы поиграли
Но сегодня суббота. Или я что-то пропустил?
> >Да и я не вижу, чтобы кого то, кроме тебя, волновала эта охуительная "проблема"
> Ещё раз: ты залётный и на игру тебе похуй. Даже недавно несколько раз эта тема всплывала во время игры.
> >Я тебе ничего доказывать и не хотел
> Зачем тогда ответил, если не собирался? Что ты состоишь в конфочке, я и так знал.
> >Лучше бы поиграли
> Но сегодня суббота. Или я что-то пропустил?
Тогда заходи в конфочку! Сейчас Егору покажу твои посты кста, а то уже не могу проигрывать в одиночку)
Зачем ты до меня доебался? Я просто написал, что ВП состоит в конфочке, тебе так хочется доказать обратное, или что?
Как только пройдешь проверку, будет линк на элитную конфочку, где мы деаноним кпбса
Долбоёб, конфы никакой нет, а роллят за меня редко, когда уже у меня пол Европы, ты случаем не комми дебил?
мимоНордид
Ему как о стену, даже не пытайся. Сейчас будет какие-то пруфы требовать или просто ныть. Человека кто-то обидел, вот он и рвется.
Зачем ты оправдываешься? Я не говорил, что Нордланд в конфе, я сказал, что это возможно. Как и в случае с любым, кто роллит в несколько человек. Нет конфы - значит, нет, ок.
И да, в процитированном тобой посте вообще ничего про конфы нет. Я просто привёл в пример тебя, чтоб показать, как роллы в несколько человек рушат баланс.
https://2ch.pm/b/arch/2019-05-05/res/195853507.html (М)
Вот пример треда, когда ты благодаря этому уже к середине занимал в несколько раз больше территорий, чем все остальные страны вместе взятые.
Комми спалился, роллить за меня начал чел после того как я выбил ЯО, а она то и решила проблему с конкурентами, то что находятся типчики которым нравятся правые идеи и ебать комми - не мои проблемы
>Где тред?
Это тот, где 2 поста/неделя и половина постов - ссылки на игру, а вторая половина - карты из этих игр?
Че за вахтер, нужны навести справки о всех рисоваках, кто где когда, а ещё надо вычеслить шизика
В последнее время тут один рисовака стабильно каждую неделю, он же вахтёр. Вахтёр - потому что на всех остальных рисовак смотрит свысока и воспринимает как временную подмену себе-любимому.
>а ещё надо вычеслить шизика
Какого шизика?
Ну по крайней мере месяц назад так было.
наконец-то экзы закончились, готов с вами залипать
Вахтёр умер или уничтожен за кулисами треда в конце мая.
Слушай, если ты еще здесь.
Давай сначала отыграем классику, а после я уже начну новую с заводами и ВВП.
>за дабл территории и заводы
Что за бред? Первый раз слышу про такое. Знаю только одни похожие правила про которые ты говоришь, но там за трипл завод дается. Но это хуевые правила. Лучше уж классика обычная без заводов.
Посмотри ссылку на архивный тред чуть выше. Я про эти правила.
почему маршалу ещё не налито тред ещё не создан?
Всем спасибо, было честью рисовать для вас, Джентльмены.
Малиновыйая ДжихадИмперия идёт спать.
За что? Что я тебе сделал? Эта игра - все, что у меня есть. Ради чего я еще не покончил с жизнью. За что блядь. Я не хочу обратно в дурку, я лучше сдохну, хватит меня трогать
Ахахах, какой ты тупой. Только безмозглый наивный ребенок будет задавать такие вопросы.
Ну нравятся человеку красные лолячки. Мы что, звери что-ли чтобы их отбирать у него.
так ты ответишь безмозглому наивному ребенку или плакать будешь, гнида?
Хорошо, ты меня тоже прости. Я не хотел тебя оскорблять, это само вырывается. У меня тяжелое состояние, ещё и напился сегодня, хотя мне нельзя
Извините меня все пожалуйста, я буду стараться быть лучше
Мир
Нет, твоя мама на вертиле.
Тебя ебет м?
https://2ch.hk/b/res/199966763.html (М)
Таймлапс где?
> сжимал с 50-и до 7-и мегабайт
Не, не сжимал, там совсем короткая игра была.
И тем не менее, прошлые карты весили меньше 30-и Мб, а эта уже 46. Имхо, из-за новых оттенков в названиях городов. Думаю, стоит вернуться к пиксельному шрифту.
>>1004057
Давай:
https://drive.google.com/open?id=1_jEPVDfx_3oGrmmBMOav2IQDYvhc5aYd
Коммигниль,ты?
Кстати, первое сообщение про таблетки было моим, сразу после двух от шизы / шизы и доверчивого анона. Отправлял с телефона, так что без пруфов.
Я кста хотел. Ну ладно. Не хочешь как хочешь.
Всем похуй, долбоёб.
Ооу щит
Конечно, есть, только тут не принято обсуждать.
Вот, линк специально для тебя: https://2ch.hk/brg/res/969074.html (М)
Спасибо!
Классику?
Потому что никто другой не создал.
Ну, земля ему пухом.
Пух ему на ушко
Щекотит немножко
>Если подумать, то пошаговая система позволяет реализовать много всего нового, что было бы трудно с обычными правилами. Та же экономика/армия/ресурсы/дипломатия уже не кажутся анальной жёпой для рисоваки, когда надо бегать в мыле, каждую секунду обновлять тред и пересчитывать кучу переменных.
Интересно, за кого роллит этот чухан в игре. Это же тот же самый, что закидывает боевыми картинками все пошаговые партии/партии с заводами. А я ведь могу всё это время роллить с ним плечом к плечу, заключать союзы.
Это анимешник
Последние треды, остальные сам сможешь найти.
https://2ch.hk/b/arch/2019-07-24/res/200585875.html (М)
https://2ch.hk/b/arch/2019-07-24/res/200594744.html (М)
https://2ch.hk/b/arch/2019-07-24/res/200610021.html (М)
https://2ch.hk/b/arch/2019-07-25/res/200648300.html (М)
https://2ch.hk/b/arch/2019-07-25/res/200656007.html (М)
Напомнило убийство боссов в пикриле
>Интересно, за кого роллит этот чухан в игре. Это же тот же самый, что закидывает боевыми картинками все пошаговые партии/партии с заводами. А я ведь могу всё это время роллить с ним плечом к плечу, заключать союзы.
Минут 10-15.
Захвати Европу Тред
Тред обсуждения в /brg: https://2ch.hk/brg/res/969074.html (М)
ПРАВИЛА (стандартные, реструктированные):
ЧИТАТЬ, БЛЯДЬ!
1. СОЗДАНИЕ
1. Первые 3 государства создаются бесплатно, остальные за даблы.
2. При создании государства обязательно указывайте жирным:
> название
Капсболд запрещён, допустим только для аббревиатур.
> стартовую территорию
> цвет
Чёрный, белый, цвет океана – запрещены. Если не указан - я просто не создаю вас. При желании можно прикрепить png-файл со своим цветом или указать цвет в RGB или HEX.
3. Желательно, хоть и не обязательно:
> флаг/герб
2. ОСНОВНЫЕ ПРАВИЛА
1. Вы можете роллить на захват одной территории неограниченное кол-во раз. При этом ролл на территорию другого гос-ва считается объявлением войны.
2. Вы можете роллить как угодно, но ровно до тех пор, пока я понимаю, как вы роллите.
2.1. Ни в коем случае не выделяйте ту территорию, на которую вы роллите, но обязательно выделяйте те территории, которые вы захватываете.
3. Обязательно выделяйте свои даблы жирным.
4. При выполнении любых действий указывайте принадлежность к той стране, за которую играете.
5. Обязательно использовать жирный для выделения даблов, действий, обращений к ОПу.
6. ОП обращает внимание только на жирный шрифт.
7. Из порта можно захватить любой другой порт. Исключение: Каспийское море - из северного каспийского порта можно попасть только в южный, и наоборот.
8. Дипломатия существует. Вы можете создавать конфедерации, альянсы, заключать мир и много ещё чего, всё ограничивается вашей фантазией.
9. Без столиц и укреплений. Восстаний нет. Накапливать даблы запрещено.
10. Объединяться в одно государство нельзя.
11. Передавать территории можно, но не более половины от всех территорий государства единоразово.
12. СТОПРОЛЛ после 500-го поста. После 500-го мне похуй на все роллы, и не важно, объявил ли я сразу же стопролл или нет.
3. ГЕТЫ
1. №qwertyuXX - дабл - 1 территория.
2. №qwertXX-YY- даблодабл - 2 территории.
3. №qwertyXXX - трипл - 3 территории.
4. №qwerXXX-YY - триплодабл - 4 территории.
5. №qwerXX-YYY - даблотрипл - 4 территории.
5. №qwertXXXX - квадрипл - 5 территорий.
6. №qwerXXXXX - пентипл - 8 территорий.
4. ЯО И ПРО
- ЯО - Ядерное Оружие. Уничтожает 10 территорий одной страны в одном любом месте, уничтоженные территории становятся нейтральными.
- ПРО - Противо-Ракетная Оборона. Обеспечивает одноразовую защиту от ЯО на территории всей страны.
1. 666 - ЯО. 6666 - яо + 2 захвата, 66666 - яо + 5 захватов.
2. 777 - ПРО. 7777 - про + 2 захвата, 77777 - про + 5 захватов.
3. Передача ЯО и АЯО между странами разрешена, но для этого передающий и принимающий игрок должны выроллить по одному даблу - для передачи и приёма ЯО/ПРО.
4. При уничтожении страны уничтожаются и её ЯО и АЯО.
Захвати Европу Тред
Тред обсуждения в /brg: https://2ch.hk/brg/res/969074.html (М)
ПРАВИЛА (стандартные, реструктированные):
ЧИТАТЬ, БЛЯДЬ!
1. СОЗДАНИЕ
1. Первые 3 государства создаются бесплатно, остальные за даблы.
2. При создании государства обязательно указывайте жирным:
> название
Капсболд запрещён, допустим только для аббревиатур.
> стартовую территорию
> цвет
Чёрный, белый, цвет океана – запрещены. Если не указан - я просто не создаю вас. При желании можно прикрепить png-файл со своим цветом или указать цвет в RGB или HEX.
3. Желательно, хоть и не обязательно:
> флаг/герб
2. ОСНОВНЫЕ ПРАВИЛА
1. Вы можете роллить на захват одной территории неограниченное кол-во раз. При этом ролл на территорию другого гос-ва считается объявлением войны.
2. Вы можете роллить как угодно, но ровно до тех пор, пока я понимаю, как вы роллите.
2.1. Ни в коем случае не выделяйте ту территорию, на которую вы роллите, но обязательно выделяйте те территории, которые вы захватываете.
3. Обязательно выделяйте свои даблы жирным.
4. При выполнении любых действий указывайте принадлежность к той стране, за которую играете.
5. Обязательно использовать жирный для выделения даблов, действий, обращений к ОПу.
6. ОП обращает внимание только на жирный шрифт.
7. Из порта можно захватить любой другой порт. Исключение: Каспийское море - из северного каспийского порта можно попасть только в южный, и наоборот.
8. Дипломатия существует. Вы можете создавать конфедерации, альянсы, заключать мир и много ещё чего, всё ограничивается вашей фантазией.
9. Без столиц и укреплений. Восстаний нет. Накапливать даблы запрещено.
10. Объединяться в одно государство нельзя.
11. Передавать территории можно, но не более половины от всех территорий государства единоразово.
12. СТОПРОЛЛ после 500-го поста. После 500-го мне похуй на все роллы, и не важно, объявил ли я сразу же стопролл или нет.
3. ГЕТЫ
1. №qwertyuXX - дабл - 1 территория.
2. №qwertXX-YY- даблодабл - 2 территории.
3. №qwertyXXX - трипл - 3 территории.
4. №qwerXXX-YY - триплодабл - 4 территории.
5. №qwerXX-YYY - даблотрипл - 4 территории.
5. №qwertXXXX - квадрипл - 5 территорий.
6. №qwerXXXXX - пентипл - 8 территорий.
4. ЯО И ПРО
- ЯО - Ядерное Оружие. Уничтожает 10 территорий одной страны в одном любом месте, уничтоженные территории становятся нейтральными.
- ПРО - Противо-Ракетная Оборона. Обеспечивает одноразовую защиту от ЯО на территории всей страны.
1. 666 - ЯО. 6666 - яо + 2 захвата, 66666 - яо + 5 захватов.
2. 777 - ПРО. 7777 - про + 2 захвата, 77777 - про + 5 захватов.
3. Передача ЯО и АЯО между странами разрешена, но для этого передающий и принимающий игрок должны выроллить по одному даблу - для передачи и приёма ЯО/ПРО.
4. При уничтожении страны уничтожаются и её ЯО и АЯО.
Двачую.
Анимешника жалко
Меняй/не меняй сам. В твоих тредах будут твои правила, в моих - мои.
Хоть с чем-нибудь кроме айдловой покраски территорий.
Два уж точно
Сама по себе пошаговая без модифицированных правил не особо интересней обычной игры, но у неё есть одно весомое преимущество - отсутствие капчи.
Кубики: ##5d10##
"т" - количество тайлов/территорий/единиц захвата
- 1-3: 3т
- 4-6: 6т
- 7-9: 9т
- 0: 10т
- 3-значный палиндром: 15т
- Дабл: 20т
- 4-значный палиндром: 35т
- Трипл: 35т
- 5-значный палиндром: 50т
- Квадрипл: 50т
Завод даёт +1т/ход.
Каждая страна при полном покрасе даёт определённое в легенде мини-карты количество единиц захватов, от +1т до +15т.
При потере полного контроля на регионом, бонус действителен ещё в течении одного хода. Однако если регион был потерян полностью (не осталось вообще ни одной клетки), то бонус сразу же переходит захватчику. Если за следующий ход игрок не успевает вернуть полную власть в стране, то он теряет бонус за неё.
Минимальная толщина червепидора - 2 клетки.
Для этого ещё слишком рано, мне кажется. Тут даже простые пошаговки/заводы через раз хуями забрасывают консерваторы.
>Каждая страна при полном покрасе даёт определённое в легенде мини-карты количество единиц захватов, от +1т до +15т.
Убрать нахуй. Рушит весь лор, заставляя вместо выстраивания собственной страны красить ИРЛ гос-ва.
Слишком громоздкая хуйня
Обе интересные по части правил, но какие-то неэстетичные. Неужели нет нормальных карт, как на глобусах?
Нет, живой и в здравии.
Сегодня создам игру. У меня появилась ахуенная идея как все сбалансировать.
Правила скину через 10 минут.
Не делить карту на саксонии-нортумбрии-московии, а создать возможность объединения тайлов с дополнительным бонусом в подобные культурные области.
Переводим вот уже 4 года.
Ага, мне интереснее посмотреть на новую идею, чем пукнуть в тред.
Слишком большая карта для ~10 человек
Тут можно придумать что-нибудь. Бонус к захвату или ещё что-нибудь.
Бля, анон...
Можно со стандартными играть. Только уточнить, что нужно сообщать, в какую сторону захват.
> нужно сообщать, в какую сторону захват
Порт строится за 10 захватов, высадка на свободной местности - 4 захвата если высаживаться через дабл, то 4 очка уходят на то, что бы переплыть, в итоге захватывается одна клетка, из порта в порт - свободный захват.
1. дабл - 5 захватов
2. даблодабл - 10 захватов
3. трипл - 15 захватов
4. триплодабл - 20 захватов
6. квадрипл - 25 захватов
7. пентипл - 40 захватов
Окей, ты либо сдох, либо всё ещё не написал правила.
Дабл - 2 территории
Даблодабл - 3 территории
Трипл - 5 территорий
Триплодабл/даблотрипл - 8 территорий
Квадрипл - 15 территорий
Пентипл - 20 территорий
Звучит правдоподобнее, только вот при таком варианте нумерация тайлов всё ещё не помешала бы. Что с портами?
Вообще, найти бы карту побольше.
Построить порт - 2 территории. Переплыть из порта - 1 территория. Нельзя идти в глубь материка, если приплыл в него и не построил порт.
>только вот при таком варианте нумерация тайлов всё ещё не помешала бы
Зачем?
Переплыть из своего порта в чужой - бесценно. Но порты можно закрывать.
Вообще, мне это нравится.
Создашь тред? Только карту нужно почистить сначала - могу заняться этим.
ПРАВИЛА:
1) Государства создаются бесплатно.
2) При создании государства обязательно жирным указывайте название, стартовую территорию и цвет. (серый и черный – запрещены)
3) Территории захватываются последним числом номера вашего поста и только ЧЕТНЫМИ числами, НЕЧЕТНЫЕ пропускаются.
КОМБИНАЦИИ:
2 - 1 территория
4 - 2 территории
6 - 3 территории
8 - 4 территории
0 - 5 ОЧКОВ ВВП
4) При выполнении любых действий пишите название страны, за которую играете.
5) Обязательно использовать жирный для выделения даблов, действий, обращений к ОПу.
6) ОП обращает внимание только на жирный шрифт.
7) Дипломатия существует и обязательна. Вы можете создавать конфедерации, альянсы, заключать мир и много ещё чего, всё ограничивается вашей фантазией.
8) У каждого государства должна быть столица и идеология. Идеология может быть любой, здесь работает ваша фантазия.
9) Передавать территории можно, но только которые уже захвачены.
--ЗАВОДЫ--
1 завод дает 5 очков ВВП каждый ход. Очки ВВП в каждом ходе подсчитывает сам игрок.
Четный Дабл - 1 завод на любой вашей территории.
Нечетный Дабл - 1 ваш завод обанкротился.
--ОЧКИ ВВП--
На очки ВВП вы можете покупать разные плюшки.
15 очков ВВП - 1 НЕЙТРАЛЬНАЯ ТЕРРИТОРИЯ (макс 3)
20 очков ВВП - 1 ВРАЖЕСКАЯ ТЕРРИТОРИЯ (макс 3)
50 очков ВВП - НАЛОЖИТЬ САНКЦИИ НА ЧУЖОЕ ГОСУДАРСТВО
(Используется 1 раз за ход. Государство на которое наложили санкции не может ходить в следующий ход)
80 ОЧКОВ ВВП - СИСТЕМА ПРО (Одноразовая защита от ЯО)
120 ОЧКОВ ВВП - ЯДЕРНОЕ ОРУЖИЕ (Уничтожает 10 территорий врага и делает их нейтральными)
ПРАВИЛА:
1) Государства создаются бесплатно.
2) При создании государства обязательно жирным указывайте название, стартовую территорию и цвет. (серый и черный – запрещены)
3) Территории захватываются последним числом номера вашего поста и только ЧЕТНЫМИ числами, НЕЧЕТНЫЕ пропускаются.
КОМБИНАЦИИ:
2 - 1 территория
4 - 2 территории
6 - 3 территории
8 - 4 территории
0 - 5 ОЧКОВ ВВП
4) При выполнении любых действий пишите название страны, за которую играете.
5) Обязательно использовать жирный для выделения даблов, действий, обращений к ОПу.
6) ОП обращает внимание только на жирный шрифт.
7) Дипломатия существует и обязательна. Вы можете создавать конфедерации, альянсы, заключать мир и много ещё чего, всё ограничивается вашей фантазией.
8) У каждого государства должна быть столица и идеология. Идеология может быть любой, здесь работает ваша фантазия.
9) Передавать территории можно, но только которые уже захвачены.
--ЗАВОДЫ--
1 завод дает 5 очков ВВП каждый ход. Очки ВВП в каждом ходе подсчитывает сам игрок.
Четный Дабл - 1 завод на любой вашей территории.
Нечетный Дабл - 1 ваш завод обанкротился.
--ОЧКИ ВВП--
На очки ВВП вы можете покупать разные плюшки.
15 очков ВВП - 1 НЕЙТРАЛЬНАЯ ТЕРРИТОРИЯ (макс 3)
20 очков ВВП - 1 ВРАЖЕСКАЯ ТЕРРИТОРИЯ (макс 3)
50 очков ВВП - НАЛОЖИТЬ САНКЦИИ НА ЧУЖОЕ ГОСУДАРСТВО
(Используется 1 раз за ход. Государство на которое наложили санкции не может ходить в следующий ход)
80 ОЧКОВ ВВП - СИСТЕМА ПРО (Одноразовая защита от ЯО)
120 ОЧКОВ ВВП - ЯДЕРНОЕ ОРУЖИЕ (Уничтожает 10 территорий врага и делает их нейтральными)
Что-то вроде такого? https://pastebin.com/70uZ4Nw2
Не совсем понимаю, что нужно писать, так что выходит косноязычно.
мимо поехавший стратег
Интересно. А ещё позволяет оставить 1д100.
Стратег, у тебя нет копии карты из прошлогодних пошаговых тредов?
Эх щас бы пиксель треды по захвату полотна как раньше...
Подредактировать стандартные правила с учётом новых.
Допиливай покупку заводов за ВВП. Будет стимулом для создания наступательных союзов против самых охуевших.
Искать на архиваче заметки и на форчане старые треды с пикчами. Лучше конечно спросить у анонов на разных бордах. Сам хочу собрать и ностальгировать как раньше. Знаю , что где то аноны сидят - но вот где они?Искать надо..
Лучше карта с островами. Раньше аноны 10 территорий только делили и кидали ролл на дракона который сжигал к хуям 3 территории. В финале оставшиеся в живых территория кидала рол на дракона три раза. Помню побеждали на этой карте только раз 5 из 12 тредов. На форчане было лет 6 назад.
Дед, снова ты начинаешь
Я не об этом, анон. У тебя есть карта, которую сковали в этом треде? https://2ch.hk/brg/arch/2018-11-06/res/879923.html (М)
Перекат с ней же: https://2ch.hk/brg/arch/2018-11-06/res/883291.html (М)
Уже как два года искал. Все потерли. Сам не помню. Аноны же ебнутые везде могли как образец тредов сохранить - нет сука порно важнее и стерли все треды.
ОП дисквалифицирует игрока если видит фальш.
Вообще предлагаю убрать захваты территорий за даблы или цифры.
Предлагаю все территории покупать за ВВП. Короче государства создаются бесплатно с 1 заводом и 1 территорией. Дальше все как по маслу.
1 ЗАВОД - 1 ОЧКО ВВП ЗА ХОД
5 ОЧКОВ - 1 ТЕРРИТОРИЯ
Угу
Развивай идею дальше.
Подтверждаю. Статично слишком
Помнилбы не заходил бы в тред. Был тред с большой картой Европы где был оп 24/7. Были эти треды и в /б/ и /тг/. Все началось с того , что аноны начали постить ролевики про драконов. Добавили карту с территориями и с роллом на дракона. Сначала дохуя драконов было но сделали одного. Даблы и триплы были и ролл на дракона по типу 666 ,999. Поменяли ибо выбить почти нереально на 66,99(не точно). Я заходил кидал ролл на дракона и сжигал три территории но аноны не любили эту функцию. Остались только Европы треды которых вытеснили фап треды с хентай рогаликами. Эхж бля верните меня обратно!
Легко значит - гениально.
Добавь возможность покупать шлюх за ввп.
Рисовака тут? Начни игру классику. А то сегодня вы ебанутые с утра начали.
Опять классику блять.
Пока не видно.
Хотелось как в старые добрые времена пороллить за Куколок. Мочухи мне бан дали.
Да ладно я не репортил тебя а очень хотелось(
Жалко анимешника
Бля, если соберется человек 6-7, то будет вообще заебись.
Будем играть по пошаговым правилам. Я еще добавлю много чего.
Правила прикатить не забудь, не залипни по пути.
Поиграю если рисовака не будет долбоебом
Хорошо
> перевод
> перевод
> перевод
Есть у нас ещё переведённые карты?
Чё злишся то? С кем ты тут поиграешь? Максимум на форче можно поиграть так как там олды. Брг это музей прошлых винов.
Так это ты, мудила, спиздил мою шоколадницу! Ну и куда ты там её засунул?
Не понял
Решил я стать отцом к утру
Два хуя уже во рту
В гости мать мою позвали
Подрочу сегодня в зале
Или другое
Решил потрахаться с телкой
Но её оттрахал другой
Меня оставили с носом
А он остался безносым
Мне тихим утром засадили в рот,
Я не успел открыть глаза,
Пока ты кротко, словно крот,
Прошелся, по губам скользя.
Лишь только по утру роса
Любви полна. И жизни тьма
Вмиг растворилась в белый дым
Что как туман теперь любим.
>>1005675
Я не имею права в этой жизни быть несерьезным. Мне издавна запрещают.
>В гости мать мою позвали
>Подрочу сегодня в зале
Проиграл.
Имхо, из-за поставленного ритма и простой, но изящной рифмы. Вообще, содержимое этого поста можно переписать на манер частушек и будет заебись, но пока что - хуета. Работай с ритмом и рифмами.
>>1005728
Почти идеально, прекрасный ямб, однако сильно выбивается первая строка - 10 слогов, когда в остальных по 8.
Концовка будто скомканная, хер знает почему. Возможно, из-за того, что ты закончил закрытым слогом. Ну а вообще, хорошее лирическое стихотворение, лучшее пока, из того, что ты постил.
Поразишь меня своими навыками стихосложения - и кто знает, может...
> Стоимость перемещения по морским клеткам - 1 очко захвата. Минимальная толщина червя-пидора - 2 клетки. Передача территорий невозможна. Торговля ресурсами запрещена. Пакты ни к чему не обязывают. Новые игроки могут вступить в любой момент. Победителем становится игрок, уничтоживший наибольшее количество противников.
> Укажите цвет и название государства. Используйте трипкод (государство#пароль). Укажите стартовый регион. Все игроки начинают с 10-ю клетками. Каждый ход игроки описыввают территории, в направление которых они хотят красить. Количетсво территорий определяется дайсами 5д10.
Имхо, переписывать надо карту. Эта мозаика какая-то несуразная, такое ощущение, что витраж рассматриваю в музее, а не политическую карту манямира.
Правила годные(больше рабов) но вот карта слишком большая.В целом неплохо. Я бы поиграл в 2007...
мимо ностальгирующий анон
Уже лучше. Но всё равно нужно ещё допиливать. Слишком мало территорий в Рашке, Казашке, Китаяшке, слишком неравномерное распределение ресурсов. Северная граница на обоих материках уёбищна, как и на большинстве карт. Чуть выше есть карта мира - вот там хорошо зделали.
Что не так? Нужно был написать "зделоли", чтобы до тебя дошло?
И в чём твоя претензия к двум материкам?
Ну обосрался он,дальше что?
Тебе
Хуя багор
Устроим подпольный ЗЕТ с блэкджеком и мочераторами
Видишь вот этих животных. Русне лишь бы обосрать других и свою страну. Лучше на форчан к олдам ийти.
Ты не хохол, ты просто шиза. Пишешь бессвязный набор слов. Надеюсь, что ты и анон с картой - разные люди.
На форче хоть один помнит про риск? Ни одного треда не находил.
Карта-правила стандартные, игра пошаговая. Можем собраться в шесть-семь часов.
123 - 1 территория, 456 - 2 территории, 789 - 3 территории, 0 - 0 территорий, дабл - +1 территория, трипл - +3 территории, квадра - +5 территорий, пента - +8 территорий.
На стандартной слишком мало территорий для такого кмк. Слишком быстро всё захватится.
Быстро захватим - быстро повоюем, я не хочу долго сегодня играть. Можно сократить до 3д10 и вычеркнуть пункты о квадре и пенте.
Из оп-поста? Правил нет, многие её бракуют, рисовать сложно. Я за то, что предложил выше.
А, вспомнил ту карту. Согласен, на ней поиграть бы - нужно найти её.
А мне казалось, что этот кусок первым идёт.
Могу этапы сейчас нарисовать. В шесть тогда собираемся?
Первый точно нижний, остальное плохо помню. Алсо, все остальные территории, которые не входят в этап, закрашиваются цветом моря.
>В шесть тогда собираемся?
Здесь?
Не помню. Нужно убрать пока.
> моря
Серым, на некоторых этапах даже коричневыми были. Мандела?
В соседнем https://2ch.hk/brg/res/993595.html (М)
А,понял
Мод, пидорни уже этого буйного.
Мне мешает, я ещё не всё сохранил. Алсо, здесь и так сто постов до бамплимита - всё равно в тот тред катится будем.
Хорошо, прости, больше не буду.
Ты та же шиза, что до этого писала про русню и олдов? Зачем ты это делаешь?
Не пытайся дискредитировать гомошизу. Он ни разу ни одного анона не оскорбил.
Я не спал последние 60 часов, и твоё играть яскозал!!1! для меня не имеет никакого веса.
два.чая
Разрешение карты 5400х2000, это к слову о том, почему хуёвое качество. Все карты высокого разрешения в таком масштабе так выглядят.
Так, и где тут Албания? Почему я не могу создать Албанию и захватить весь мир?
Забыл вопросительный знак поставить
Есть одна - я не могу создать Албанию там, где блять находится Албания.
Двачую этого. Исторические регионы не выделены
Хуйня,ибо западной европы нету
Можешь, в чём проблема? Или ты о том, что нет чётких границ, повторяющих её ИРЛ?
Крайне шакальная Европа и 75-ая клетка тебе этого ещё не рассказали?
Дело не в чувствительности.
Починил.
Не обращай внимания на шизиков, бака.
и нахуя было флудить 100+ постами с "новыми картами" если играли на старой
ебанутые комми, хорошо что не вкатывался
О чём речь?
Завали ебало
Изменения в правила подвезу чуть позже.
Обрезалось немного слева всё-таки. На полной карте всё есть, это я уменьшил, чтоб залезть в ебанутое ограничение в 300 с чем-то кб.
хуета, уноси
Соре, не знал.
Там твоя мама на вертеле
Никому накуй не нужна твоя мухасрань и рашку вообще убрать надо или перекрасить в коричневый написав сверху засрано.
> Никому накуй не нужна твоя мухасрань и рашку вообще убрать надо или перекрасить в коричневый написав сверху засрано.
Тебе можно :3
Цифорки на Голландии почему-то распидарасило, уже пофиксил, Байкал хз где, на оригинальной карте видимо не было. Занесу сегодня, если не забуду.
0 - 1 территория
1 - 2 территории
дабл - 4 территории
даблодабл - 7 территорий
даблотрипл - 10 территорий
трипл - 12 территорий
квадрипл - 16 территорий
пентипл - 24 территории
Порт строится за цену 4 территорий. Из него можно плавать в другие порты и на неосвоенные земли. Чтобы углубляться в материк на неосвоенных землях, на них должен быть порт. Иначе - только на побережье.
>Заселить всю гренландию, не сделав ни одного порта
>тебя никто не может захватить
Так работают правила?
Нет. В Гренландии есть три территории, не соприкасающиеся с морем. Под неосвоенными землями я имел ввиду чужие тоже.
Надо бы ещё запилить механику разрушения портов, но я пока не придумал, как именно.
Остаётся надеяться, что рисователи не будут путаться в куче территорий и будут успевать рисовать нули с единицами.
С огромными натоптышами...
Наши прошлые треды относились в архив. Думаю, это модеры, а не скрипт - тред с Британскими островами всё ещё висит.
И че?)
Многие писали, что им тяжело различать номера в покрашенных районах.
https://drive.google.com/open?id=143eRPe7ueSGFycNDYbht3qQ3Ol-O4O-N
Для сортировке по дате, при формате дд.мм.гг сортировка идёт по пизде.
Как анон ты молодец. Опять же предлагаю соберать по всеми инету, архивачам подобные карты. Это же культура анонов.
Хотел бы раньше начать, но как вышло. Рамки не допилил - на некоторых территориях просто не хватает для них места, ебаться с этим устал. Раскрашу текущий вариант под цвета финальной, что бы посмотреть, как это вообще будет выглядеть.
давай говношаговую
Но пошаговый - это та же классика, только более медленная.
>Можно и пошаговый, но меня же хуями закидают.
За любой шаг в сторону закидают. Пора перестать идти на поводу у даунов и внедрять что-то новое, а для любителей классики играть до/после этого вторую партию с классикой.
3. ГЕТЫ
Цифры в конце поста:
1. 0 - ничего.
2. 1/2/3 - 1 территория.
3. 4/5/6 - 2 территории.
4. 7/8/9 - 4 территории.
5. Дабл - +2 территорий или накопление на завод.
6. Трипл - завод или +5 территорий.
5. ЗАВОДЫ И ПК
1. Каждый завод даёт +1 территорию к захвату каждый ход.
2. Завод строится за 3 накопленных дабла или за трипл.
3. На одной территории можно построить только один завод.
4. 3 завода на трёх соседних территориях создают промышленный комплекс, который даёт +5 к захвату.
5. Промышленный комплекс считается одной территорий, его захват стоит как захват пяти территорий.
Ты наблюдателен. Имхо, всё лучше одной клетки на чёт.
Окей, давайте уже попробуем. Алсо, если не хватит террок, можно Америку добавить.
https://2ch.hk/b/res/201728944.html (М)
- Сделать максимум +3 территории можно закрасить а то оп заебется красить.
- Завод обдумать надо , чтобы и легко и понятно было. Заводы нельзя создавать их можно только захватывать. Рандомно расположеные на карте.
>Заводы нельзя создавать их можно только захватывать. Рандомно расположеные на карте.
Это же глупо.
Зачем она нужна?
играть классику с заводами, либо фентезийные миры вроде скаайрими или ведьмака
Никто не любит что-то новое, особенно когда не интересно.
Есть маленькая карта мира, есть большая, а нормальной нет
Идея интересная, я бы сыграл скайрим
Делай свои правила!Я все скушаю!
Перекати архив тред, неосилятор.
Ты какой-то обиженка, свято верящий, что принес людям огонь, а они, быдло такое, даже не поняли, не осознали твое подношение с небес
Нет, я сам только один тред создавал с заводами, его закидали сажей и картинками. Регулярно вижу, как пошаговые/заводы от других ОПов закидывают сажей и картинками через раз, пока они не пересоздадут в обычный. Если ты думаешь, что я обиженка и бугурчик, то ты явно не бываешь в захватотредах. Вразумительная критика изменённых правил на моей памяти была один раз - когда кто-то аргументированно доказывал ОПу, что заводы дисбалансны и позволяют быстро разъесться и стать недосягаемым. После этого разговора в течение нескольких тредов аноны подбирали балансное соотношение заводов к бонусам.
Остальные на всё отвечают гринтекстом и картинками.
Ты так холоден ко мне..
Мы просто обделили тебя вниманием?Ну прости,пожалуйста
Будешь создавать сегодня?
Давай мир, хоть что-то новое будет.
Коммигниль рвется, не отвечай ему. Это как в глаза смотреть психопату шизофренику, ты его провоцируешь
алсо, остались ещё адекваты, которые создадут классику?
OP-хуй,с захватом мира пошаговую надо
Ну школьники переиграли в кс или доту, вот уже неимется, лишь бы что то извратить
ЗЕТ умирает.
Из-за школьников с заводами, из-за вахтеров со своими извращением правил. А как когда то хорошо было...
И некому все под контроль взять.
Некому остановить блядство.
Что же, попробую я порисовать в следующее воскресенье.
Это правда,пидор грязный
Еблан, блять.
Я такие треды создавал.
слишком быстрая игра
Вы видите копию треда, сохраненную 17 ноября 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.