Это копия, сохраненная 4 марта 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это дабл?
Потому, что это игроки захвати европы из /б, а это самые тупые аноны из всех игровых тредов в /б. Они привыкли только спамить "ролл" и все. Даже поездачеры будут креативнее.
Пишешь что-то вроде "юг Италии" или "северо-восток Франции", остальное за рисовакой.
В б не может быть рп, т.к. там система кто больше набампает, если я буду писать пасту как наши вожди сосались на саммите какой нибудь пекабояр просто зароллит пару даблов и напиздячит нам
Даблом было бы 77811, так - нет. Сумму не считаем.
Ну и поэтому тоже. А к пошаговым, игроков надо приучать палкой. Захвати Европу прививает бездумный спам.
Так, вот тут подробнее
Обьясни правила ещё раз, вкачусь
Пока ждать.
А, поняла. Чей ход сейчас?
Вот я рольнул и че дальше? тут если что 6 чисел какое из них в этот список роллов брать
То есть 9 территорий?
9 территорий?
Вкратце.
1) Повежливее с ОПом.
2) Чётко указывай действия.
3) Создаваясь, укажи название, цвет и место.
4) Считать свой бонус должен ты сам, не ОП. Бери трипкод и в имени пиши бонус.
5) -----------
6) Не веди себя как пидор.
7) Завод даёт +1.
8) Плыть можно только по морским путям (выделены красным).
Я кидаю карту, вы кидаете кубики и говорите, куда красить. Вы общаетесь, я рисую, потом снова кидаю карту. Повторить до конца партии.
Кароче это мой ролл, Пруссия - серый, поделить территории как исторически было вокруг кёнигсберга
Бонус за полностью покрашенные страны складываешь + число заводов = твой бонус.
Так а смысл ждать?
Общаемся
12321 - зеркальное число.
Бледно-синий
В Греции
5d10: (8 + 1 + 4 + 6 + 7) = 26
Сейчас будет.
Или продолжим без него.
Крашу три территории в Ирландии
Грецию.
Египет
Проиграл?
Хода не было, подожди
Не понял, что ты имел ввиду, но как-то так.
Докрас Греции.
Проиграл
Докрасила 3 провы в Ирландии и выдвинулась в Шотландию, захватила фабрику, если возможно
5d10: (1 + 6 + 9 + 2 + 7) = 25
За покрашенные страны и заводы.
Например, Ебипет +1
На завод слева
Греция-Албания-Косово.
Отклеилось
Греция-Албания-Косово.
Добиваем Польшу а потом идём в Балтику - Литва, Латвия, Эстония
Угу.
Мелкие островки около и Англия
Завод справа и ближний восток запад
Англия
Дополняй Африку
Корнуэлл, на сдачу Уэльс
Мои - мирное развитие Британии и Франции
Болгарию.
Не забывайте указывать бонусы
+6 +4 бонусы вроде
5d10: (10 + 5 + 1 + 7 + 9) = 32
5d10: (5 + 8 + 1 + 6 + 7) = 27
Сербия и Румыния.
Заканчиваю с Британией и высаживаюсь во Франции
Свобоюа или смерть. Исключительная демократия.
Кипр, запад Африки
Германия
5d10: (4 + 2 + 4 + 5 + 7) = 22
+11
5d10: (9 + 2 + 1 + 6 + 10) = 28
Франция, захват фабрики
Кипр то, что осталось (северный кипр), Алжир до конца вверху
Согласен, подписываю.
У меня захвачены две страны по 1, фабрика и Британия с 10. Посмотри по бонусам на карте
Прошу исправить очепятку в названии на карте, пропущена т
5d10: (7 + 9 + 5 + 8 + 3) = 32
5d10: (7 + 6 + 9 + 1 + 7) = 30
Западный север Африки
5d10: (3 + 1 + 7 + 3 + 6) = 20
Наши границы по-немногу сближаются, как насчёт союза/пакта о ненападении?
Передаю Ебипет Греции и ухожу.
Они мне не интересны, забирай. Оставь Скандинавию мне
Ассистентка +14
5d10: (9 + 3 + 7 + 8 + 1) = 28
5d10: (7 + 4 + 8 + 2 + 10) = 31
+11
5d10: (7 + 7 + 4 + 6 + 2) = 26
Отклеилось опять
Закончила Францию и пошла в Италию
5d10: (10 + 2 + 4 + 5 + 6) = 27
Марокко-Иордания-Белорусь. И Россиюшка.
5d10: (10 + 5 + 3 + 10 + 4) = 32
5d10: (5 + 9 + 5 + 10 + 3) = 32
+23
5d10: (3 + 8 + 5 + 7 + 3) = 26
Италия, если вдруг осталось - Испания
Италия, Сицилия, Корсика, Сардиния и начало захвата Испании (фабрика в первую очередь)
Бамп.
Проснулся
5d10: (4 + 3 + 6 + 3 + 4) = 20
Свобода или смерть.
> Название
> Цвет
> Место
> ##5d10##
Ролл
Смотреть карту.
> Один раз кидаешь 5д10, дальше смотришь на первый пик - то, сколько тайлов ты выбил. Пишешь, куда красить. Полностью покрашенные страны дают бонус к захвату, пик 2. Каждый завод - +1 захват. Вот и всё, пожалуй.
Количество захватов = бонус от заводов + бонус от стран + ролл.
Да, правил пока нет, да и вообще я другую карту пилил.
Нет. Ничего нового, как видишь.
красить Прибалтику
В б моча трёт, играть можно только по воскресеньям. Здесь нет ни правил, ни игроков, вот и не играем. Постите смешное сами.
В этом игра, в том ставка командования. Только мы всё равно тут не играем.
В разъединение.
хочу понятных разъяснений правил изначально и характер игры, серьезные мы государства пилим или на расслабон
Карта старая как мир, актуальная игра там: https://2ch.hk/b/res/197088203.html (М)
Сейчас здесь пусто, затхло и воняет сыростью.
Есть игроки. Они мило аутируют и отыгрывают роли, с дипломатией и няшными чатиками. Есть оп. Он вкидывает разнообразные события и просит игроков на них реагировать. В зависимости от удачности реакции, красоты ролеплея и последней цифры номера поста игроки получают разные последствия, которые потом отражаются опом на карте. Короче, примерно как пошаговый покрас, только с большей вариативностью и с упором на ролеплей и чатик.
Ну вот например оп может попросить игроков описать свои экономические программы на следующий год и спросить, на чем они будут делать акцент: на военщине, на науке или на населении. В зависимости от выбора игроки получают бонус на следующий ход (к захвату вражеских секторов, к очкам ввп или к колонизации нейтральных секторов соответственно), от последней цифры поста зависит величина бонуса (например военщина с роллом меньше 3 - ты наоборот проебываешь один свой сектор из-за вражеских шпионов в командовании), плюс если игрок хорошо отрелеплеил и годно описал, что и как он будет делать, то оп дает ему бонус к роллу.
Плюс игроки могут сами роллить на основные характеристики по принципу чет - положительный результат, нечет - отрицательный. Например, игрок может по своей инициативе начать реформу промышленности, чет = +10 к ввп, нечет = -10 к ввп. Опять же, за ролеплей бонусы, а если ролеплея вообще не будет, то оп может и не засчитывать такой ролл и просто проигнорить его.
Собственно фиксированных правил нет, можно плести дворцовые интриги, можно засылать диверсии, можно основывать религии и вести пропаганду на приграничных землях. Как в ролевых играх - полная свобода действий, главное чтобы был ролеплей и не было откровенного читерства (это решает оп). Ну то есть если ты пишешь хуйню навроде: "на чет убиваю вражеского короля, на нечет не убиваю))00)", то гейммастер (оп) вправе интерпретировать это по-своему :3 при попытке убийства ассасины были пойманы, все страны осудили такую вероломную атаку и прекратили торговать с Х, -100 ввп
Если кто слабо представляет, о чем речь, - погуглите, как играют в днд. Грубо говоря, у тебя там есть герой с определенными скиллами и характеристиками, но что именно делать ты выбираешь полностью сам. Гейммастер тебе описывает ситуацию, в которой ты находишься, а ты словами описываешь, что бы ты сделал. Ну например надо тебе войти в город - можешь попытаться залезть по стене (роллишь на акробатику), можешь попытаться соблазнить стражников (роллишь на харизму, ну и дальше из этого может получиться отдельный эпизод), можешь поджечь пшеничное поле недалеко от города и в образовавшейся суматохе тихонько прошмыгнуть внутрь, короче - что тебе в голову придет, то и сделаешь, главное чтобы это вписывалось в сеттинг.
Есть игроки. Они мило аутируют и отыгрывают роли, с дипломатией и няшными чатиками. Есть оп. Он вкидывает разнообразные события и просит игроков на них реагировать. В зависимости от удачности реакции, красоты ролеплея и последней цифры номера поста игроки получают разные последствия, которые потом отражаются опом на карте. Короче, примерно как пошаговый покрас, только с большей вариативностью и с упором на ролеплей и чатик.
Ну вот например оп может попросить игроков описать свои экономические программы на следующий год и спросить, на чем они будут делать акцент: на военщине, на науке или на населении. В зависимости от выбора игроки получают бонус на следующий ход (к захвату вражеских секторов, к очкам ввп или к колонизации нейтральных секторов соответственно), от последней цифры поста зависит величина бонуса (например военщина с роллом меньше 3 - ты наоборот проебываешь один свой сектор из-за вражеских шпионов в командовании), плюс если игрок хорошо отрелеплеил и годно описал, что и как он будет делать, то оп дает ему бонус к роллу.
Плюс игроки могут сами роллить на основные характеристики по принципу чет - положительный результат, нечет - отрицательный. Например, игрок может по своей инициативе начать реформу промышленности, чет = +10 к ввп, нечет = -10 к ввп. Опять же, за ролеплей бонусы, а если ролеплея вообще не будет, то оп может и не засчитывать такой ролл и просто проигнорить его.
Собственно фиксированных правил нет, можно плести дворцовые интриги, можно засылать диверсии, можно основывать религии и вести пропаганду на приграничных землях. Как в ролевых играх - полная свобода действий, главное чтобы был ролеплей и не было откровенного читерства (это решает оп). Ну то есть если ты пишешь хуйню навроде: "на чет убиваю вражеского короля, на нечет не убиваю))00)", то гейммастер (оп) вправе интерпретировать это по-своему :3 при попытке убийства ассасины были пойманы, все страны осудили такую вероломную атаку и прекратили торговать с Х, -100 ввп
Если кто слабо представляет, о чем речь, - погуглите, как играют в днд. Грубо говоря, у тебя там есть герой с определенными скиллами и характеристиками, но что именно делать ты выбираешь полностью сам. Гейммастер тебе описывает ситуацию, в которой ты находишься, а ты словами описываешь, что бы ты сделал. Ну например надо тебе войти в город - можешь попытаться залезть по стене (роллишь на акробатику), можешь попытаться соблазнить стражников (роллишь на харизму, ну и дальше из этого может получиться отдельный эпизод), можешь поджечь пшеничное поле недалеко от города и в образовавшейся суматохе тихонько прошмыгнуть внутрь, короче - что тебе в голову придет, то и сделаешь, главное чтобы это вписывалось в сеттинг.
Звучит охуенно, но будет ли кто-нибудь так играть вообще?
>как играют в днд
Так там гм в основном и делает контент, а игроки и делают так, что, ха, пойду ебну короля))
Тащем-та если какие-то пожелания или идеи по этому поводу есть - можете писать в итт тред.
То есть еще раз, у государств есть три стата: богатство, культура, население. Оп смотрит на них и в зависимости от них определяет сложность ваших роллов. Чтобы колонизировать нейтральные терры - надо много населения, например; если населения мало - надо выкинуть >8 в ролле, если населения много - все больше 3 уже успех. Если хотите подкупить губернатора вражеской терры и захватить ее по-тихому - нужно высокое богатство. И так далее. Плюс есть абстрактные очки действий (или очки ВВП), которые накапливаются с каждым ходом и которые можно в нужный момент потратить на то, чтобы сделать действие успешным (сколько очков тратить - зависит от сложности действия, определяет это оп).
>>996930
>но будет ли кто-нибудь так играть вообще?
Собственно я за этим и пришел в итт тред, чтобы спросить. Если хотя бы пара анонов наберется - уже можно попробовать в бэ тред создать.
>Так там гм в основном и делает контент, а игроки и делают так, что, ха, пойду ебну короля))
Ну в пошаговом треде был довольно годный ролеплей, я просто хочу того же от анончиков. Ну и чтобы они отыгрывали срачи, дипломатию и прочие чатики между монархами, как в поездотредах и подобных ролеплей-чатиках.
Плюс если один анон будет тупо писать "роллю на захват 42С", а другой анон опишет свой план наступления по деталям и с учетом карты, то ясное дело я вне зависимости от роллов второму анону зачту успех.
Ну сам-то тред в /b же будет (это не захвати-европу с постоянными роллами, так что наверное не должны тереть и по будням?), тут я просто как анонс написал, ну и чтобы анончики могли предложения оставить.
>В зависимости от удачности реакции, красоты ролеплея
Вот это главная хуита на мой взгляд. Кто будет эту красоту мерить, почему она вообще должна как-то влиять? То есть минимальный порог, наверное, есть смысл делать, чтобы не было "ролл ролл" на каждый ход. Но вот такое - это что-то непонятное.
Я помню, играл в /б в одном таком треде, где ОП за более подробный отыгрыш давал больше территорийкстати, это не ты был? - так я там замучился к каждому элементарному захвату придумывать всякие сайд-истории. Со стороны это иногда выглядело, как самые что ни на есть умопомрачительные сказания от поехавшего, но в мире и внутри государства ничего не происходило, а отыгрывать что-то было нужно.
Да и потом, может так статься, что государство захочет в какой-то ситуации сохранять внешне максимальный нейтралитет в каких-то своих целях, в связи с чем всё выражение его позиции будет сводиться к "воздержалась" и тому подобному. Ему из-за этого теперь дадут меньше территорий?
А вообще, я бы побольше механик накидал, раз уж всё равно система пошаговая. Чтоб интересней было. Экономика, шпионаж, промышленность, образование, уровень довольства/недовольства населения, коррупция, система пропаганды, чтоб население от недовольства отвлекать, армии, торговля, флот, ресурсы, столицы и мегаполисы, население и иммиграционная политика, сельхоз, наука, технологии (газовые атаки, противогазы, самолёты, автомобили, ух бля)... В общем, сделать так, чтоб все остальные рулетки охуели и чтоб игра была по-настоящему грандиозной.
Хотел вчера, но итт только один анон был, и потом было поздно. Как будет настроение - создам, может сегодня, может в выходные.
>>996965
>Кто будет эту красоту мерить, почему она вообще должна как-то влиять?
Гейммастер (оп). Потому что за сообразительность и отыгрыш в ролевых играх всегда дают бонусы. Если анон придумает какой-то хитрый план, то в соответствии с внутренней логикой мира у него должно быть больше шансов на успех.
>кстати, это не ты был?
Нет, не я. И как, интересно получилось? Архивач есть?
>так я там замучился к каждому элементарному захвату придумывать всякие сайд-истории
Ну прям к каждому необязательно придумывать же.
>выражение его позиции будет сводиться к "воздержалась" и тому подобному. Ему из-за этого теперь дадут меньше территорий?
Ну если у тебя это будет в соответствии с отыгрышем, то не вижу никаких проблем. Ну то есть как, анон, смотри. Вот например у тебя высокая культура, а у соседа - низкая. Он делает неудачный ролл, ну и у него в одной провинции проводят референдум о присоединении к тебе. Понятно, что если ты скажешь "ээ, кхе-кхе, воздержались", то хуй тебе, а не терра.
>А вообще, я бы побольше механик накидал
Так блядь, анон, все то, что ты перечислил - это как раз допустимые действия игроков. Я же говорю: хочешь создавать религию - создавай. Хочешь бороться с коррупцией - борись. А оп это (при условии отыгрыша) потом перехреначит в бонусы тебе и штрафы другим игрокам. Ну например, захватил ты порт - а оп тебе говорит, что флота-то у тебя нет. Вот и придумывай, как будешь флот строить, откуда специалистов брать, будет эдакий мини-квест на несколько ходов. Зато потом сможешь всех атаковать по морю (или блокировать торговлю, например), а остальные не смогут.
>газовые атаки, противогазы, самолёты, автомобили
Я по сеттингу хотел древний мир, до нашей эры. Ну иначе просто слишком сложно имхо будет, тут рамки более понятные.
Напомню, что щас основная механика - ролл. Оп описывает какую-то ситуацию, которая требует реакции от игрока, и устанавливает сложность от 1 до 20. Игрок описывает свои действия, и последняя цифра номера его поста становится роллом. Потом оп приплюсовывает к этому один из трех его статов (какой именно - зависит от того, как игрок заролеплеил ситуацию), и если получившееся число больше установленной сложности, то действие удается. Если меньше - то не удается. Если сильно меньше - то вообще пиздец.
Плюс есть очки ввп, которые увеличиваются каждый ход (в зависимости от количества терр и бонусов, связанных с ролеплеем и выполнением игровых задач) и которые можно приплюсовать к своему роллу (надо об этом писать сразу в том же посте, которым роллишь, а не пост-фактум) или потратить на внутриигровые действия (ну то есть оп просто скажет: чтобы построить флот, например, надо накопить 10 очков ввп).
>Потому что за сообразительность и отыгрыш в ролевых играх всегда дают бонусы.
Ну, я понимаю, когда игрок расписывает
>какой-то хитрый план
и ему за эту хитрость даётся бонус, так как это обусловлено игровой логикой. Но когда бонус даётся за графоманство, типа того, что было в прошлой игре у Хоро-аватарки - это немного непонятно. Или я не так тебя понял, и ты не собирался измерять красноречие паст с отыгрышем? А как измерять хитрость плана?
>Нет, не я. И как, интересно получилось? Архивач есть?
Честно, не помню - дело было где-то в 15-16 году. Может, и Архивач есть, но мне даже никаких ключевых слов вспомнить не получается. Суть просто в том, что идея отдавать заядлым графоманам больше территорий, чем немногословным нерасторопным титанам показалась мне несколько нечестной.
>Понятно, что если ты скажешь "ээ, кхе-кхе, воздержались", то хуй тебе, а не терра.
Ну, насчёт таких случаев понятно, но неясно, что с обычными захватами нейтральных территорий.
То есть, допустим, если я кинул ролл с лаконичной реакцией, и мне выпало столько же, сколько моему активному соседу, то нейтральных территорий мне достанется столько же, сколько ему? Да и вообще всех остальных плюх, причитающихся непосредственно от ролла?
>Так блядь, анон, все то, что ты перечислил - это как раз допустимые действия игроков.
Ну может быть. Просто я очень редко играл в игры с такими правилами и мне многое трудно представить без чётких механик и единиц измерения. Например, интересную механику боёв, ресурсов, довольство/недовольство населения. С ресурсами вообще было бы интересно. У меня была такая идея, что у каждой страны есть показатели производства какого-либо ресурса или продукции, которые она потребляет сама (армия, население...) и отправляет на экспорт. Соответственно, если хочешь стать мировым лидером в какой-то области и иметь вес - вкладываешь очки ВВП (или ещё какие-то) в развитие производства/выращивания/разведения какого-то ресурса. После этого у тебя все его покупают, и у тебя появляется рычаг дипломатического давления на другие страны. Перестаёшь кому-то поставлять зерно - в стране начнётся голод, нужно либо быстро развивать сельхоз у себя, либо искать другого поставщика. Перестаёшь продавать оружие - армии его не хватает, она слабеет, становится меньше шансов на успешный ролл в военных действиях. Ну и т.д.
Я эту механику даже до более-менее рабочего прототипа допиливал, но остановило отсутствие карт мира с достаточным размером провинций. На существующих иконки ресурсов не умещаются.
Я это к тому, что можно много всего интересного воплотить в фиксированных механиках, тем более в пошаговой версии просчитывать это всё гораздо проще. Нет ведь смысла каждый раз считать всё заново, достаточно просчитать изменения за текущий ход.
>Я по сеттингу хотел древний мир, до нашей эры
Можно разные игры проводить в разном сеттинге.
>Потому что за сообразительность и отыгрыш в ролевых играх всегда дают бонусы.
Ну, я понимаю, когда игрок расписывает
>какой-то хитрый план
и ему за эту хитрость даётся бонус, так как это обусловлено игровой логикой. Но когда бонус даётся за графоманство, типа того, что было в прошлой игре у Хоро-аватарки - это немного непонятно. Или я не так тебя понял, и ты не собирался измерять красноречие паст с отыгрышем? А как измерять хитрость плана?
>Нет, не я. И как, интересно получилось? Архивач есть?
Честно, не помню - дело было где-то в 15-16 году. Может, и Архивач есть, но мне даже никаких ключевых слов вспомнить не получается. Суть просто в том, что идея отдавать заядлым графоманам больше территорий, чем немногословным нерасторопным титанам показалась мне несколько нечестной.
>Понятно, что если ты скажешь "ээ, кхе-кхе, воздержались", то хуй тебе, а не терра.
Ну, насчёт таких случаев понятно, но неясно, что с обычными захватами нейтральных территорий.
То есть, допустим, если я кинул ролл с лаконичной реакцией, и мне выпало столько же, сколько моему активному соседу, то нейтральных территорий мне достанется столько же, сколько ему? Да и вообще всех остальных плюх, причитающихся непосредственно от ролла?
>Так блядь, анон, все то, что ты перечислил - это как раз допустимые действия игроков.
Ну может быть. Просто я очень редко играл в игры с такими правилами и мне многое трудно представить без чётких механик и единиц измерения. Например, интересную механику боёв, ресурсов, довольство/недовольство населения. С ресурсами вообще было бы интересно. У меня была такая идея, что у каждой страны есть показатели производства какого-либо ресурса или продукции, которые она потребляет сама (армия, население...) и отправляет на экспорт. Соответственно, если хочешь стать мировым лидером в какой-то области и иметь вес - вкладываешь очки ВВП (или ещё какие-то) в развитие производства/выращивания/разведения какого-то ресурса. После этого у тебя все его покупают, и у тебя появляется рычаг дипломатического давления на другие страны. Перестаёшь кому-то поставлять зерно - в стране начнётся голод, нужно либо быстро развивать сельхоз у себя, либо искать другого поставщика. Перестаёшь продавать оружие - армии его не хватает, она слабеет, становится меньше шансов на успешный ролл в военных действиях. Ну и т.д.
Я эту механику даже до более-менее рабочего прототипа допиливал, но остановило отсутствие карт мира с достаточным размером провинций. На существующих иконки ресурсов не умещаются.
Я это к тому, что можно много всего интересного воплотить в фиксированных механиках, тем более в пошаговой версии просчитывать это всё гораздо проще. Нет ведь смысла каждый раз считать всё заново, достаточно просчитать изменения за текущий ход.
>Я по сеттингу хотел древний мир, до нашей эры
Можно разные игры проводить в разном сеттинге.
М?
>>997391
>и ему за эту хитрость даётся бонус, так как это обусловлено игровой логикой
Ну да, я как раз это и имел в виду. Не графоманию как таковую, а отыгрыш.
>сли я кинул ролл с лаконичной реакцией, и мне выпало столько же, сколько моему активному соседу, то нейтральных территорий мне достанется столько же, сколько ему?
Это зависит. Если игрок, например, только вкатился и подробно описал, как он будет осваивать новые земли, то естественно я ему дам бонус за старание и ролеплей. А если ты уже например полтреда играешь, то тебе от такого бонуса энивей будет ни горячо ни холодно, ибо у тебя уже статы повыше, чем у остальных. Ну короче я не вижу тут какой-то прям фатальной загвоздки, главное отыгрывай и все будет ок.
>мне многое трудно представить без чётких механик и единиц измерения
Согласен, ну это вообще естественно и всегда у всех встречается. Когда говорят: "делать можно все что хочешь" - меньше всего понятно, что именно можно делать, лол. Абсолютная свобода, как ни парадоксально, сковывает сильнее жестких правил.
>С ресурсами вообще было бы интересно.
Да, у меня похожая механика на то, что ты описал, только проще (опять же, я о простоте в прошлом посте писал): оп дает роллы на ресурсы как рандомные события, игрокам надо потратить ввп на осовение ресурса, после этого у себя в табличке оп отмечает, у кого этот ресурс в принципе есть, кто его уже добывает, а у кого нет. Ну а дальше уже зависит от игроков: можно торговать, можно блокировать, можно например более технологичной нации предлагать добывать ресурс на территории более отсталой (нет ввп чтобы самим начать добывать), ну и так далее. Сами ресурсы нужны для квестов, ну в общем как раз как ты описал: набрал эн населения - дальше не можешь его увеличивать, если нет пищевых ресурсов, и так далее. То есть очень похоже на твою механику по сути, но опять же без циферок и без привязки к провинциям хотя от географического положения конечно зависит, что тебе может выпасть, просто три состояния: нет, есть, добываешь.
>Я это к тому, что можно много всего интересного воплотить в фиксированных механиках
Фиксированные механики должны быть жестко прописаны, даже если не в коде, то хотя бы в рулбуке. Нужен баланс, нужен плейтестинг и т.п. Это большая работа. А здесь вся фишка как раз в том, что оп по большому счету что хочет, то и делает. Анон-пидорас с самой большой страной ливанул? Ок, распиливаем его на части аки польшу и отдаем игрокам, пусть роллят и борются за влияние. Или считаем, что у них там власть захватила военная хунта и вступаем в войну против всех (по упрощенным правилам, без дипломатии, просто оп роллит, а игроки отбиваются). Ну и так далее, если где-то косяк - всегда можно поправить, да и сами аноны ведь не будут читать рулбук (шапку-то никто не читает, а тут - тем более).
>Можно разные игры проводить в разном сеттинге.
Это да, согласен.
М?
>>997391
>и ему за эту хитрость даётся бонус, так как это обусловлено игровой логикой
Ну да, я как раз это и имел в виду. Не графоманию как таковую, а отыгрыш.
>сли я кинул ролл с лаконичной реакцией, и мне выпало столько же, сколько моему активному соседу, то нейтральных территорий мне достанется столько же, сколько ему?
Это зависит. Если игрок, например, только вкатился и подробно описал, как он будет осваивать новые земли, то естественно я ему дам бонус за старание и ролеплей. А если ты уже например полтреда играешь, то тебе от такого бонуса энивей будет ни горячо ни холодно, ибо у тебя уже статы повыше, чем у остальных. Ну короче я не вижу тут какой-то прям фатальной загвоздки, главное отыгрывай и все будет ок.
>мне многое трудно представить без чётких механик и единиц измерения
Согласен, ну это вообще естественно и всегда у всех встречается. Когда говорят: "делать можно все что хочешь" - меньше всего понятно, что именно можно делать, лол. Абсолютная свобода, как ни парадоксально, сковывает сильнее жестких правил.
>С ресурсами вообще было бы интересно.
Да, у меня похожая механика на то, что ты описал, только проще (опять же, я о простоте в прошлом посте писал): оп дает роллы на ресурсы как рандомные события, игрокам надо потратить ввп на осовение ресурса, после этого у себя в табличке оп отмечает, у кого этот ресурс в принципе есть, кто его уже добывает, а у кого нет. Ну а дальше уже зависит от игроков: можно торговать, можно блокировать, можно например более технологичной нации предлагать добывать ресурс на территории более отсталой (нет ввп чтобы самим начать добывать), ну и так далее. Сами ресурсы нужны для квестов, ну в общем как раз как ты описал: набрал эн населения - дальше не можешь его увеличивать, если нет пищевых ресурсов, и так далее. То есть очень похоже на твою механику по сути, но опять же без циферок и без привязки к провинциям хотя от географического положения конечно зависит, что тебе может выпасть, просто три состояния: нет, есть, добываешь.
>Я это к тому, что можно много всего интересного воплотить в фиксированных механиках
Фиксированные механики должны быть жестко прописаны, даже если не в коде, то хотя бы в рулбуке. Нужен баланс, нужен плейтестинг и т.п. Это большая работа. А здесь вся фишка как раз в том, что оп по большому счету что хочет, то и делает. Анон-пидорас с самой большой страной ливанул? Ок, распиливаем его на части аки польшу и отдаем игрокам, пусть роллят и борются за влияние. Или считаем, что у них там власть захватила военная хунта и вступаем в войну против всех (по упрощенным правилам, без дипломатии, просто оп роллит, а игроки отбиваются). Ну и так далее, если где-то косяк - всегда можно поправить, да и сами аноны ведь не будут читать рулбук (шапку-то никто не читает, а тут - тем более).
>Можно разные игры проводить в разном сеттинге.
Это да, согласен.
123 - 1 территория, 456 - 2 территории, 789 - 3 территории, 0 - 0 территорий
Дабл - +1 территория, трипл - +3 территории, квадра - +5 территорий, пента - +8 территорий.
5d10: (2 + 8 + 7 + 10 + 3) = 30
30К
5d10: (8 + 6 + 10 + 10 + 1) = 35
>>1006126
Знаешь, мне кажется, что мы с тобой тут всё ещё вдвоём.
2-4-6L
31К 34К 32К
Когда? Надо бы хоть тебя дождаться, не вдвоём же, как фуфелы, рулеточку крутить.
А ты уверен, что первый этап именно такой? По-моему, там целиком, не только побережье.
Не целиком, но часть явно побольше была, надо переделать.
Шиза, давай тоже закатывайся.
Пожалуйста
Почему шизоид под F20?
Я не шизоид. Кстати, очень вкусный соус, только такой я не пробовал. А пробовал другой, один там. Не помню, как называется производитель, но не этот...
Конечно, я нарисовал. Соус пока не написал, что красит, а когда нас всего трое, игроков стоит ждать.
Извини, если я тебя возбудил
Ты тут ещё?
За пивом, я до вторник не доживу
Сам ты такой
Промежуточная карта партии захвата мира.
> 979.7Кб
> Ошибка постинга: Файл слишком большой.
http://arhivach.ng/storage/a/2c/a2c8fba4521b8a9afcc0273aaf51f5e2.png
Пиздец, там написано было, ресурс заблокирован, я случайно нажал «продолжить», и мне с телефона каким то раком 30 рублей сняло. Первый раз такую хуету наблюдаю в жизни
Ну и долбоёб, что сказать. С браузера небось сидишь? В дашчане изображения по ссылкам сразу загружаются.
Да я деньги не считаю, просто предостерег других анонов
Да и вообще, ты зассал отвечать за базар
Блин, ХОТЕТ в эту карту в пошаговом режиме! Чому нет треда на нулевой, анончики-рисоваки?
Алсо, такой вопрос... кто-нибудь бы хотел поиграть через телегу? И если да, то как было бы интереснее: в чисто текстовом варианте (без карты, бот обрабатывает правила) или с картой (но тогда нужен рисовака)?
Кукла, иди нахуй из ЗЕТ.
Это копия, сохраненная 4 марта 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.