Это копия, сохраненная 5 августа 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Также добавляемся к друг другу в псн/ящик-лайв, вместе бустим трофеи/ачивки.
Ссылка на старый: >>1313549 (OP)
Полезные ссылки:
http://www.playstationtrophies.org/ ,
Самый годный англоязычный сайт по трофеям. Там можно найти гайды, оценку сложности а также форумное обсуждение любой игры.
Для анонов, которые не могут в английский:
http://www.stratege.ru/
А на этом сайте, вы можете просмотреть все ваши трофеи, ваш прогресс и статистику:
http://psnprofiles.com/
Сайт казуален, много читеров.
Еще один годный сайт по статистике:
http://psntrophyleaders.com/
Он более профессионален, также там сразу банят читеров.
Этот тред посвящается всем трофеедрочерам. Только лицензогоспода, пиратобляди проходят мимо
На двачах распространено мнение, что трофеи не нужны, и вообще они удел школьников и тупого ЧСВшного быдла. Не стану спорить с этим, давайте не будем устраивать срач на эту тему. Вместо этого, давайте же померяемся своими пинусами достижениями, и обсудим наши трофеи. Сколько у вас платинок? Какие особенно сложно было получить? Были ли такие зубодробительные, что вы их вообще дропнул? Короче дискач.
Тебе кто разрешал отсебятину в шапку кидать, гнида?
Castlevania Requiem: Symphony of the Night & Rondo of Blood
Двадцать четвёртая платина.
В лесу судя по всему что то сдохло и в Конами решили отвлечься от автоматов с пачинко путём перевыпуска такой легендарной игры как SotN прицепив к ней в довесок довольно средненькую Rondo of Blood. Надеюсь на этом их не отпустит и на текущее поколение завезут и какие нибудь древние метал гиры.
Сложность в районе нуля. в Rondo of Blood есть Мария которая при наличии даблджампа и возможности атаки на ходу это легальный чит. В SotN Алукард очень быстро расскачивается до машины смерти от которой все обитатели замка в ужасе жмутся по углам. Некоторые трудности могут возникнуть при прохождение за Рихтера, но каких то чудес проявлять не требуется. Один нудный трофей это нафармить 500к на дубликатор, что делается за пару часов почти на автомате.
Вопрос такой — что там с экраном, можно его растянуть или придётся играть с йоба-рамками?
Рамки будут всегда. У меня на скринах максимум как можно растянуть изображение, но в процессе игры этих рамок вообще не замечаешь.
Ок, спасибо. Надеюсь можно выбрать просто чёрные рамки.
И эээ... Ну кароч хуй знает. Из плюсов большой и красивый опен-ворлд, неплохой юморок, простой и не напрягающий геймплей. В сюжете есть несколько хороших моментов и наркоманский омск. Есть ветка скиллов, можно крафтить и охотиться. Из минусов - устаревший графон режет глаз. Собиралок много, но все они какие-то стерильные, однообразные и бессмыленные. Мне показалось, что в игре не хватает какой-то души, что ли. Хотя может это просто не мой жанр, я не очень люблю играть в шутаны. Из ачивок ничего сложного, но 6 миссий нужно пройти либо онлайн, либо в ко-опе.
ДЛЦ мне очень понравился, сделано с закосом под боевики 80х.
За фуллпрайс бы покупать не стал, но если попадется четвертая часть то за 10 баксов может и возьму.
Обесценили всю рарность моей самой редкой платины. Раньше была 0,28%, теперь уже 0,44%, и вдобавок продлили еще на 3 месяца. Пидорасы, блядь.
Как что то плохое. Хочешь рарную платину играй в те игры где её сложно получить.
В Twisted Metal сложная платина.
Assassin’s creed 3. Мда конечно. Когда в игре про паркур самая бесячая часть это паркур - это успех. Постоянные цепляния за то, за что не надо. Прыжки туда, куда не надо. Запрыгивания на бревна во время драки и нежелание с них слезать, что может бесить больше? Ебнутая камера, которая постоянно крутится туда куда не надо. Ну и в довесок ужасно бесячий Коннор. Это реально самая худшая оригинальная озвучка которую я когда-либо встречал, этот монотонный голосок исторгающий псевдофилософскую хуйню а ля «ми ассасини, ми за все хорошие, против всиго плохого», просто фейспалм. Лучше бы всю игру про Хейтема сделали. Не могу сказать, что в этой игре вообще все плохо, есть и светлые моменты, но их маловато.
Ну и всего 51 платина, 51 100%
>Примитивный кратос, «я тибя убью
И мне он нравился больше. Новый какой то слишком серьёзный и пытается задвигать за взрослые темы.
Да наверное это неплохо для слэшера. Да и если бы он задвигал серьезные темы в третьей части - выглядело бы это нелепо. Но новый мне все таки нравится больше.
Зашёл в тред поискать помощи, а тут ты с платиной. Сможешь помочь кооперативно 6 трофеев в Фар Крае 3 закрыть? Возможно чем-нибудь смогу помочь в ответ.
Если сможешь, пиши - soulcheg
Это да. На контрасте с сынком.
Хуево то, что я из за криворуких кокстаров проебу 2 трофея. Придется второй раз проходить потом.
Какие проебешь-то? За поручения или хонор миссии? Вот на медальки советую идти сразу и сохраняться перед каждой миссией отдельно. Я пока выбил 10ток на реплее, но чем дальше тем это явно сложнее будет, ведь использовать свою прокачку, предметы, оружие и лошадь низзя, а только жрать-то что тебе разрабы дают и делать все в один заход. Хорошо что я супермедленный в этом плане и всего выполнил пока 13 или 14 миссий. Теперь буду в таком режиме работать + разметил около 80 миссий из 104, где условия явно сделать несложно будет. В общем, будет чем в отпуск заняться, а там еще дрочить тонны контента стороннего...
Который на доп ветки о чести и достоинстве. И на максимальную честь, у меня почему то всю игру выше 6 уровня честь не поднимается, как в потолок уперлась, хуй его что делать, а я в 5 главу уже перешел.
Говорят первая пиздец хардкорная и нужно иметь какой никакой скилл чтобы платину получить. Правда?
Да я бы не сказал. Местные бои примерно 50 на 50, скилл/рандом. Если тяжело, то можно на легкой сложности зафармить алмазного нэка, что сделает прохождение на харде не таким сложным. Плюс при смерти накопленная шкала суперудара сохраняется, так что если совсем тяжко можно абузить суперудары между чекпоинтами. Так что я бы не назвал это хардкором.
И скорее всего не завезут. В остальных регионах она уже как месяц назад появилась.
Двадцать пятая платина.
Кажется игра про Спайро была моей первой игрой на пс1, или не была. Вообщем не важно.
Первая часть на фоне двух других может показаться скучноватой, так как геймплей вообще ни как не меняется что в начале что в конце игры. Но за 7 с небольшим часов которые были затрачены на прохождение она мне так и не успела надоесть. Сказываются яркие и короткие уровни каждый в своей стилистике которые просто не дадут заскучать.
В ремастере добавили миникарту, что сильно упрощает сбор всех сокровищ, т.к на ней можно разглядеть всякие секретные комнаты и секции, но почему то не добавили субтитров при общении со спасёнными драконами. В результате где то на 20 мне надоело слушать и их монологи тупо скипались. В любом случае ничего такого важного они не говорят кроме общих советов по прохождению. В остальном ремастер вполне удался, хотя порой локации бывают перегружены всякими мелкими элементами.
Платина элементарнейшая, требуется внимательно обшаривать все уровни на предмет сокровищ и совершать всякие глупые действия вроде убейте несколько врагов за раз одной таранной атакой.
Я просто размышлял над тем, почему одни люди (в том числе и я) получают от этого всего большое удовольствие (и даже иногда не хотят играть больше в игры, если там нет ачивок), а другим совершенно поебать на это и они даже не паряться по поводу "как играть правильно, чтобы всё получить" ну и так далее.
Самое простое объяснение, которое тут скажет большинство, что-то вроде "ну я перфекционист и меня радует, когда что-то сделано на 100%", но что если копнуть глубже?
Мне кажется, что любовь к ачивкодрочерству и следованию гайдам происходит от того, что в детстве мамка таких людей постоянно говорила им "делай вот так, а не так", "мамка считает, что правильно вот так, а если ты хочешь по другому - иди нахуй", "хочешь что-то выбрать или решить, как делать? А я уже за тебя всё выбрала, вот так." И из-за этого всего у людей появилась тяга к тому, что им всегда кто-то должен говорить, как правильно. Что постоянно должны быть какие-то инструкции, чтобы их можно было бы придерживаться и делать "как надо".
А если возникает ситуация "делай как хочешь, играй как хочешь, нет никаких "правильно".
В моём случае так и есть. Хочется узнать, может быть у многих также. Дискас.
Выбил только в персоне5 и бладборне, потому что приятные платины без еботни типа "собери 1846296 бесполезных хуевин" и хотелось изучить эти игры целиком.
Но регулярно захожу в этот тред поугарать с ебланов, которые себя этим развлекают. Особенно лоллирую с подвида "ебать, какая игра говно, ебать, как я намучался, чтобы выгриндить плашечку в этой сцаной хуите с кривым геймплеем".
Вот эмоции подобные
>ебать, как я намучился, но мне так хорошо
это тоже говорит в пользу этой теории. Потому что человек привык к таким эмоциям в детстве. Ему не давали делать выбор, как он сам хочет и он делал, как хочет мамка. И делал это скрипя зубами и мучился.
Детство закончилось, а потребность в таких эмоциях осталась. Но я диванный психолог и опять же говорю, что это может быть вообще совсем не так. Решайте сами по себе.
Я выбиваю платину только в игрушках которые нравятся, и несколько помоечных платин по пути тоже прилипло, т.к. кроме мелких временных затрат они ничего не требовали. Не люблю всякие собиралки, которые измеряются десятками и их невозможно собрать в процессе игры самостоятельно. Не люблю моменты когда в процессе или с начала заставляют бегать с голой жопой и зубочисткой на ultimate hardcore. Не люблю игры где в сетевом режиме надо бустить больше чем втроем, добрать остальных сложно и трофидроч растягивается на недели.
Прямо сейчас люблю и ненавижу GTS и RDR2, очень много часов и уматные сетевые трофеи.
Двадцать шестая платина.
Всё то же самое что и в первой части только всё намного лучше. Вместо крохотных 6 миров хабов из первой части тут три больших, в которых теперь есть несколько нпс с которыми можно пообщаться и с которыми регулярно показывают ролики при продвижении по сюжету. Тогда как в первой части ролика была всего два, в начале и в конце игры. На обычные уровни добавили сценки на внутригировом движке и какой никакой сюжет, хоть он в большинстве случаев сводится к тому что большие и сильные обижают маленьких и слабых. На эти же уровни добавили кучу различных мини игр. Плюс какие ни какие элементы метроидовании в виде пары способностей которые дракончику выдают по сюжету. Толку правда от них почти нету, т.к возвращаться на прошлые уровни и применять их нужно только в том случае если хочешь пройти игру на все 100%.
Если первая часть сейчас выглядит скучно и рекомендовать её могу только фанатам то во вторую можно смело играть абсолютно всем кто любит платформеры.
По трофеям всё тоже самое что и в первой части. Каких либо сложных и зубодробительных трофеев нету.
Твоё собачье рыло это ебать не должно. Тебе и подобным отбросам место в /b, а не в тематике, в специализированном треде по трофеям.
Ути какой.
>Один на каждую платину пост высирает.
Не понял, что ты хотел сказать. Что значит "один"? Тут все местные о каждой новой платине отписываются, в этом и смысл треда.
Ты очень злой, Анон. Я этот пост написал далеко не для того, чтобы кого-то оскорбить, а для того, чтобы больше разобраться в себе, в самом ачивкадрочерстве и почему оно существует. И просил мнения олдфагов в этом деле, действительно ли сказанное мной связано с реальностью или нет.
А ты пытаешься унизить людей по каким то глупым критериям. Это нехорошо.
>Мамка считает, что правильно вот так, а если ты хочешь по другому - иди нахуй", "хочешь что-то выбрать или решить, как делать?
А при чём здесь родители, если эта херня была все 10 лет школы?
Во мне есть что-то от перфекционаста/идеалиста. Я практически любую работу стараюсь делать хорошо и основательно. Если в этом кто и "виноват", то точно не родители.
Нет. В школе, если нет гиперопеки родителей, ты как раз и учишься принимать решения сам. Когда\как делать домашнее задание. И делать ли его вообще. Как распределять своё время и силы, как не опаздывать, как на уроках себя вести, как списать и тд.
Но если появляется гиперопекающая мамка ты опять же делаешь всё по её инструкциям. Домашку в такое-то время, в школу так-то готовиться, время именно так распределить и так далее.
Ну если у тебя такого не было, значит я не прав.
По делу расписал он.
Родители забили на мое воспитание и я всегда делал что хотел. В основном, проебывал оценки, время и личную жизнь за играми.
У меня профайл почти 100% и я хоть в лепешку разобьюсь, но выбью самое отвратительное говно, иначе недобитая игра не оставит мне покоя.
Лёгкий аутизм и ОКР также могут быть причиной для перфекционизма но никак не зависят от воспитания, так что не думаю что твоя теория правильна.
Короче, ты долбоёб. Шутка. Главное, чтобы тебе нравилось. Самому хоть и по большей части всё равно на ачивки, но если игра понравилась или прям запала то делаю всё на максимум. Удовольствие дикое. На консоли мне приятнее выбивать ачивки, чем в стиме каком-нибудь. Наверное из-за того, что там они важная часть консольного гейминга. Сообщение о получении, что ты молодец, скриншотик. Даже в ленте твои друзья это видят.
Двадцать седьмая платина.
Даже как то жаль что всего три игры в ремастере. Мне хочется ещё парочку пройти.
В этой части запилили ещё парочку играбельных персонажей кроме самого Спайро, а в остальном всё тоже самое что и вторая часть.
Платина даже легче чем в двух прошлых частях, т.к не требует сбора всех алмазов и яиц.
>Даже как то жаль что всего три игры в ремастере
инсомниак сделали всего три игры, мань, остальное было второсортной хуйней
Не гони, ратчет и кланк тоже заебись.
А то что?
>новый профиль из-за того, что кто-то запускал другие игры
Это уже крайняя степень аутизма. Ты понимаешь что ты сумасшедший?
Не половина, тут их человека 3-4, возможно даже двое. Те кто со стратега сюда приползли.
"Профиль не 100%, может создать новый?"
"Бля, вот игра говнище! Как же я заебался выбивать платину."
"Блять, 27 платина! Охуеть. Я же не в игры играю, а ачивки дрочу. Это ведь самое главное."
Сейчас второй заход с витой в больничке. Это просто пиздец какая несбалансированная и кривая хуита! Ai просто 1в1 как в первом Андерграунд 2003. Если соперник в не поля зрения, то он не попадет в аварию никогда. Ебанутые копы, которые доебывают только меня, ебанутые шипы, ебанутые отметки чекпоинтов на камнях/преградах, ебанутые повороты перед пропастью, ебанутые спринты для спорткаров через леса с максимальным уровнем копов. Все гонки выше лёгкого приходится десятки раз рестартировать и заучивать каждый поворот трассы, да и после этого жди подъебок от копов, траффика, говна. Сложные трассы вообще непроходимы для меня на золото. Задрачивать десятки раз заебало! Почему у этой хуиты такой низкий рейтинг по сложности и каждый второй выбил платину? Неужели я старею? Боооооммммбииииииииттттттт сссссуууууккккккааааа
Это не перфекционизм, это даунизм
У меня есть платина в этой игре на вите.
За все свои 25 лет ГЕЙминга я прошёл до конца всего 3 гоночные игры - нфс андерграунд на пука, бурнаут парадайс на пс3 и вот этот мост вонтед на вите. Ещё краш тим рэйсинг на пс1, но это не совсем гонка.
Ебнутый трофей там с воротами, потому что может легко багануть.
А так так было всего пару сложных трасс, за которые давали какие-то апгрейды. Помню, что в одной надо было ехать по встречке на суперкаре не сбавляя скорость.
А так в целом ничего сложного.
>Неужели я старею?
А тебе сколько? Я в следующем году волшебником стану.
https://www.youtube.com/watch?v=Rbm6GXllBiw
4 человека при малочисленности людей в треде вообще - это большой процент.
Этих даунов со 100% нужно жечь огнём и выгонять ссаными тряпками. Как же бесят, мудаки.
Неосилятор порвался. Ссикнул тебе в еблет и задрочил ещё одну игру на 100%.
Я создал новый, дальше что? У меня нет дигитальных покупок, я не был никаким образом привязан к старому, так что ничего не потерял.
Начал с нового листа, теперь каждую игру прохожу до конца, не прыгаю между десятком тайтлов, более не страдаю игровой импотенцией. Вас это ебет вообще?
Ебать.
Вопрос не в цифровых покупках, а в том, что ты вообще этой хуйнёй занимаешься. Я могу понять ачивкодрочеров, которые платину выбивают - ну дрочат они на эту хуйню, земля им пухом, я не осуждаю. Я бы и сам дрочил если бы платина всегда была бы простой, а не требовала задрачивать какую-то хуйню для ноулайферов, но ты занимаешься совсем уж юзлесс-хуйней.
Пиздец, а если к тебе вдруг друг-подпивас в гости зайдет, не зная о твоём психозе, потому что ты ловко мимикрируешь под нормис, и пока ты срёшь вставит диск с каким-нибудь файтингом и ЭТО ЗАПИШЕТСЯ В СТАТИСТИКУ ИГР, у тебя наверное волосы выпадут от стресса.
>так что ничего не потерял
Кроме рассудка
>а в том, что ты вообще этой хуйнёй занимаешься.
Я получаю от этого удовольствие.
>но ты занимаешься совсем уж юзлесс-хуйней.
Видеоигры сами по себе бесполезная хуйня и проеб времени. Как и хуйня типо собирания почтовых марок и моделлирование игрушечных паровозов.
>Пиздец, а если к тебе вдруг друг-подпивас в гости зайдет
Ахахах, у меня нет друзей так что это вообще не проблема. И не покупаю новую игру, пока не выбью старую.
Да и вообще, когда надоедает ачивкоебство, я на пару месяцев ухожу играть либо ММО, либо нинтендоконсольки, на которых ачивок вообще нет. Или могу просто залипнуть в какую-нибудь спираченную хуйню на пекарне. Или не играть ничего и просто читать книги.
Я конечно уважаю твое мнение, мне только непонятно нахуя ты приперся в обитель ачивкодрочеров и срешь тут который тред подряд. Тут люди дрочат ачивки, дрочат 100% и обсуждают это, меряются писюнами и радуются жизни, один ты из треда в тред бомбишь от того какие мы долбоебы. Может это ты ноулайфер?
Он не один. Как минимум я и ещё два анона в этом треде считаем вас полными долбаёбами. Ачивкотдрочерство должно быть адекватным. А вы делаете его уделом омег и психически полных людей.
>>424581
Создал он новый профиль ради ачивок, блять. У тебя просто съехали ценности в этой жизни, мой маленький социофоб и хикка.
Повторюсь, что вас надо гнать отсюда ссаными тряпками куда подальше. Пока не съебётесь все до единого.
Останутся нормальные люди, и вот тогда ачивкодрочерство будет для уважаемых господ.
Тогда настанет время, когда люди будут одобрительно кивать, узнавая, что ты ачивкодрочер, а не вспоминать при этом слове прыщавых омег.
Стопроцентные уроды, блять.
>Как минимум я и ещё два анона в этом треде считаем вас полными долбаёбами
Почему бы вам не отделиться в тред тру ачивкодротов? Обещаю что не буду по вам скучать и звать обратно.
Ты ебанутый? Причём тут тред?
Если в компании заводятся шизики, то нужно этих шизиков выгнать, а не самому покидать компанию.
Это твой образ терпильный мышления так работает только.
>Мне как раз было интересно, оп тоже такой или нет.
Я ОП самого первого треда и перекатил большинство из них. У меня профайл 97%, так что ссу тебе в ротешник, неосилятор ебаный.
Ну 97% то не 100%. Я против тебя ничего не имею, бро. Даже респект тебе, что стараешься и перекатываешь.
Ну так конечная цель все равно 100%, я только две игры неосилил и на потом отложил.
Ну а хуле тогда кричишь, что мы такие ебанутые и что нас гнать надо, а теперь мол нормально?
Как ты её возьмёшь, если онлайна ещё нет?
По времени платина будет долгой, часов на 200 минимум, особенно если в онлайне не найдут глитч для более быстрой прокачки.
Пояснил тебя за щеку, проверяй.
Сингл то есть. Пока его дрочишь уже и мультиплеер выйдет.
И поэтому этим полтора землекопам нужно больше внимания, чем остальные долбоёбам на этом сайте? Чёрный пиар тоже пиар?
Пока прохожу одну, думаю о других, что мне никогда столько времени не хватит.
Вот играю я в спидермена сейчас. А попутно переживаю за рдр2, что надо бы уже задрачивать там всё.
Да у меня тоже такое часто бывает. И это даже не связано с трофеями.
Это просто прекрасно.
Тебе игра норм? Если да то дело твоё. Зачем вообще спрашиваешь, ебанутый ты или нет?
Ебать ты жесткий. Не могу дольше трёх часов в день играть в любой день из за того, что уже глаза в кучу становятся.
Сильно зависит от игры. По будням редко дольше 3-5 часов, а вот в выходные могу и часов на 12-13 залипнуть без перерыва
>Говнище полное?
Полнейшее, каждая минута там - боль. Но поскольку игра запускалась на аккаунте - надо выбивать платину. Или новый создавать.
>Но поскольку игра запускалась на аккаунте - надо выбивать платину. Или новый создавать.
Не устали от подобных шутеечек? Ничего кроме скуки это всё уже не вызывает.
Прости, не осилил шутку.
Что не зашкварно выбивать и действительно в удовольствие (а не потому что должен). Игры, где ты наслаждаешься каждой минутой, а не терпишь ради платины.
Можно и опросы пилить, является игра такой и достойна ли она попадания в список или нет.
>Игры, где ты наслаждаешься каждой минутой, а не терпишь ради платины.
Nier Automata
Отличная игра. Своими силами нужно получать только трофеи за прохождение, остальные трофеи можно купить в специальном магазине. Если нет сил даже на нормальное прохождение игры, можно выбрать изи и активировать авто-чипы - игра будет проходить сама себя, только за сюжетом следи. 10/10 сделано, ящитаю.
Ещё кинчики от теллтейлс.
>достойных платин для состоявшихся и полноценных людей.
Все игры, начинающиеся с LEGO.
>нам необходимо сделать единый список критериев, отделяющий платины для унтерменшей, от достойных платин для состоявшихся и полноценных людей
1. возможно получить, не открывая форумы и гайды
2. не требует долгих, унылых репетативных действий, которые не доставляют никакого удовольствия от игры
3. не требует более одного прохождения, за исключением случаев, когда геймплей действительно кардинально разнится
>1430828
Кинчики от теллтейлс подходят.
Двачую этого анона. Теперь предлагаю всем вкидывать свои варианты игр, и будем оценивать по критериям.
P.S. Речь идёт о платинах, 100%-аутисты проходят мимо
Со вторым и третьим согласен.
Но вот гайды могут наоборот открыть какие-то интересные аспекты игры, о которых ты бы сам даже не задумывался.
Плохо, когда с гайдом нужно всю игру "по бумажке" проходить и смотреть в него постоянно. Вот такие игры точно не подходят.
Игры тоже можно, но их список будем формировать и обосновывать уже после готового списка критериев.
Если вкидываете игру, обоснуйте, почему она достойна анона, ценящего себя и своё время.
Не думаю что выйдет что-то путное. Суть в том, что у каждого свои субъективные понятия "годноты". У меня это не должно быть спидранов, прохождения на всех уровнях сложности, и вообще, прохождения более чем одного раза, в то же время я не против лютого гриндана, и собиралок, но с ограничениями - нахуй голубей и посылки из ГТА, нахуй постеры из Мафии. Ненавижу онлайн трофеи, так как часто встречаю игры с мёртвым онлайном.
Но понимаешь, неизвестный мне друг, для кого-то требования к годноте будут диаметрально, кардинально, абсолютно противоположными. Кого-то радует прохождение на максимальном уровне сложности, кто-то обожает спидраны, а кто-то ненавидит гринд. Кто-то радуется, когда вся платина для БФ5 в онлайне. И так далее.
Соответственно, невозможно составить список, который удовлетворил бы всех.
Вообще, единственное понятие годноты в платине - это отсутствие ненависти к игре после получения главного кубка, и удовольствие от содеянного.
Всё вышеописанное - субъективное мнение рандомного персонажа в интернетах.
Кинцо от тейллтейлс подходит!
Если ты не выбил 100%, то ты чмо и червь, которому не место в треде.
>>431060
Я даже не знаю как тебя оскорбить в ответ сильнее, чем тебя оскорбила сама жизнь, учитывая твой ебальник и твой интеллект, но в любом случае спешу сообщить, что не имею никакого отношения к тому человеку, с которым ты меня перепутал. А на случай если твой ослабленный лишней хромосомой мозг не способен заглянуть в описания трофеев - это трофей необходимый для платины, и никакого отношения к длц не имеет.
Вот хз, ты теперь на каждого, кто бустит какие-то трофеи, будешь кидаться как псина бешеная, или успокоишься чутка, м?
Мне норм, но я фанат фоллаута. Еще 1 часть в школе задрачивал в 90-ых, помню ебаный водяной чип, вторую само собой 100 раз прошел. Вчера набил 100 левел в фоллауте. 50% ачивок сделано. Всё остальное намного проще.
#168 Crysis
Я уже и забыл каким куском говна был первый кукурузис, благо этот убогий порт, страдающий от всевозможных багов, включая анимацию, графические и игровые напомнил мне об этом и о том, почему крайтек стали банкротами.
Платина изи, благодаря очень тупому ии, секции с людьми пробегаются в стелсе от куста до куста, с летающими кальмарами же просто напролом от чекпоинта к чекпоинту. Пришлось проходить этот кусок говна два раза, хотя можно было ограничиться и одним.
#169 Hitman absolution
Единственная часть серии, которая понравилась, но игре явно не хватает бюджета, что бросается в глаза, будь то простенькое cg , то техническая часть игры, но это не мешает получать удовольствие выискивая новые способы скрытых убийств.
Трофеи ничего сложного из себя не представляют.
Ну а так в рейсе совсем лениво выбивать трофеи, хочется просто придти и расслабиться за какой-нибудь аркадкой, вот сейчас начал проходить первую часть ZoE , но не уверен, что захочу в этом контракте добивать её до платины, а потом наверное возьмусь за Yakuza dead souls.
#168 Crysis
Я уже и забыл каким куском говна был первый кукурузис, благо этот убогий порт, страдающий от всевозможных багов, включая анимацию, графические и игровые напомнил мне об этом и о том, почему крайтек стали банкротами.
Платина изи, благодаря очень тупому ии, секции с людьми пробегаются в стелсе от куста до куста, с летающими кальмарами же просто напролом от чекпоинта к чекпоинту. Пришлось проходить этот кусок говна два раза, хотя можно было ограничиться и одним.
#169 Hitman absolution
Единственная часть серии, которая понравилась, но игре явно не хватает бюджета, что бросается в глаза, будь то простенькое cg , то техническая часть игры, но это не мешает получать удовольствие выискивая новые способы скрытых убийств.
Трофеи ничего сложного из себя не представляют.
Ну а так в рейсе совсем лениво выбивать трофеи, хочется просто придти и расслабиться за какой-нибудь аркадкой, вот сейчас начал проходить первую часть ZoE , но не уверен, что захочу в этом контракте добивать её до платины, а потом наверное возьмусь за Yakuza dead souls.
Это ведь индивидуально все. Мне вот доставил процесс получения платины в дивинити, втором ивелвизине, втором икскоме. Но тем, кому игровой процесс этих игр не зайдет, они покажутся скучными.
Посцать на ротеш 100%-дебила он забыл.
Так это от дизайнера резика 4-5 и ивл вифина и есть, е мае. Все тоже хочу достать, плохо что в цифре нет...
Механика там говно, от спасательных миссий подгорает, да и на спидран времени нет.
Я так понимаю друг пидорас прошёл какой то квест без меня, потому я как то проебал эту способность
Что то можно сделать, помимо того что начинать с половины игры или пизда пухом мне?
>Сэинтс Роу 4
Там разве сервера не отключили? Или вы уже получили ту единственную ачивку для которых они были нужны?
Сервера работают. Ачивка, где нужно закачать перса своего в галерею? Ты про это? Работает всё
У нас такая же ебала была. Да, виноват твой друг. Хост может перезапускать же задания. Пусть перезапустит то, где вы получаете способность...
А как перезапустить? Можно подробности? Плез, очень надо. Что конкретно поэтапно делать?
Хостом был я, если что
Простенькая платина в интересной игре.
Элементарная платина же.
Испытания сначала делай как получится, чтобы получить хоть какое-то количество кристаллов. На золото они легко делаются после полной прокачки персонажа.
Огненная гонка в длц разве что может напрячь и убивание огромного неви на том уровне где у тебя кошку отнимают. Больше проблемных трофеев там не помню.
Всегда казалось что самым рарным у меня была платина в Bound, а всё оказалось совсем не так.
>рарными трофеями.
Никогда этой хернё не заморачивался, на сайте откуда у меня плашка с трофеями - там самый редкий Кингпин из РДР 0,1%, на другом сайте разнообразные призы для платинки из ГТА4 с дополнениями.
Я тоже не заморачиваюсь просто интересно знать какой трофей самый редкий.
По-моему, это видео дичь показывает. У меня самый редкий трофей - платина в EDF 4.1, а на видео мне показывает, что самый редкий трофей - ачивка из этой игры, но не платина. Как такое может быть? Эта ачивка не из длц, она нужна для получения платины. Как она может быть рарней самой платины? Может она пи по рарности равна платине и генератор видео тупо выбрал то, что я получил первее?
>>445550
https://www.playstation.com/ru-ru/explore/ps4/my-ps4-life/
Платина у меня в трешке, если что
Что-то после видео про мою жизнь с ps4 грустно стало. 7500 часов жизни, выброшенных на свалку.
Ты потратил 7500 часов жизни в своё удовольствие, на то что приятно тебе. Мне кажется это хорошая вещь.
Лутбокс хоть купить не просят?
На плойке тоже длц в 100% входят. На боксе просто нет платины, как и вообще градации ачивок. Поэтому там просто считают очки (геймскор). А стандартную 1000 очков можно получить без длц.
>заберись на самую высокую башню в игре
В игре нет башен. Удачи.
>играй больше 100 часов
Нет, это не значит что можно включить игру и все, нужно играть в определенную мини-игру 100 часов.
>купи альбом с музыкой из игры
??????
Ну хоть под юбку как в Nier: Automata не просят заглядывать, и на том спасибо.
>Ну хоть под юбку как в Nier: Automata не просят заглядывать, и на том спасибо.
Сразу чувствуется весь глубинный смысл игры и философский сюжет.
>играй больше 100 часов
Хз в тейлс оф честный счетчик, но на сейв.
>Ну хоть под юбку не просят заглядывать
ЛОЛИПОП ЛОЛИ О ЛОЛИ ЛОЛИ ЛОЛИ ЛОЛИ!!!!!!!!!! Но не забудь поцеловать башку своего парня 100 раз, покупая билетики.
>>играй больше 100 часов
Было в SAO:RE. Но там такие трофеи что как раз к 100 часам всё и выполнишь.
>>454783
>ЛОЛИПОП ЛОЛИ О ЛОЛИ ЛОЛИ ЛОЛИ ЛОЛИ!!!!!!!!!! Но не забудь поцеловать башку своего парня 100 раз, покупая билетики.
Годная игра? Выглядит стильно, вот думаю ради неё и ещё пары взять пс3.
Хотя с другой стороны а какие гонки не однообразные...
Двадцать восьмая платина.
Довольно занимательная но чуток жестокая гриндилка, которая переодически отнимает часть того что удалось нагриндить. В данном случае это персонажей. Все персонажи не живут больше двух лет и как правило умирают в районе 20 месяца. Что в совокупности с тем что первые два месяца он не может ходить в данжены, плюс тратит месяц на рождение потомства, а последние месяцы перед смертью превращается в ничего не способную развалину, постоянно держит в цейтноте. А учитывая что персонажей в пати может быть 4 то постоянное планирование кому и когда размножаться и тренировать своё потомство иногда начинает напрягать.
Сложных трофеев нет, есть нудный на просущестовать 100 лет. Все остальные трофеи выполняются году на 30-40, и остаётся только проматывать время вперёд, постоянно наблюдая не скипаемые заставки совокупления с богам для рождения детей и посмертные слова персонажей.
>>457165
Я купил себе пекарню и забросил ачивки. Теперь проебываю время в ММО, космических симуляторах типо ЕД и брезгливо ковыряю новые пиратские релизы. И что это изменило? А ничего - это такой же тупой проеб времени, с одной только разницей, что выбивание ачивок приносило мне удовлетворение. Не слушайте всех этих тупорылых дебилов и хейтерков, если ачивки вам реально доставляют, то занимайтесь этим и ни кого не слушайте.
Со следующего года сам возвращаюсь к выбиванию ачивок.
Скрой тред и съеби.
Какая же ты мразь говорить такие вещи. Особенно в праздник, тьфу.
Слишком поздно познакомился с данной серией, а именно после годного игрокинца от тефтель, теперь вот наверствываю пс3 версии, которые когда то раздавали в плюсе. В целом все не плохо, клаптрапы мимимишные, годная дрочильня, сеттинг напоминает Тригановский, сложных трофеев нет, но есть гринд, длс все унылые, разве что вступления хороши, режим арены говнище редкостное, слишком много времени отнимает.
С новым годом, так сказать, побольше всем интересных платин в 2019!
> длс все унылые
Армори генерала ещё туда сюда, а так да в первой все длц уныние. За норм длц это во вторую, там длц лучше основной игры.
У меня тоже 100% в первой борде. После всего потраченного времени на платину и длц мне к другим играм серии уже прикасаться не хотелось. Как будто на 10 лет вперёд наигрался.
Какая разница? Для 100% длц нужны. Для платины не нужны. В некоторых играх платины вообще нет, есть только 100%.
На psnprofiles.com в профиле у тебя в фильтрах есть 100%, есть платина.
Я всегда стараюсь выбивать 100%. Только если длц онлайновые, тогда могу не выбивать (в рдр выбивал, в анчартедах не выбивал).
Мои поздравления! Самого тошнит от длц трофеев кто сделал этот чертов колизей. Но не притронусь к остальным частям пока эту не выбью.
Слишком много езды там на машине, больше всего бесило, что в длс отсутствуют телепорты между локами, у меня с моим графиком много бэктрекинга было.
Осталось вот кравмакса добить, но он тяжелый, у меня перс на максималке 69, а он 71, хз как соло с ним и арены длинные матчи, но это уже по приезду добивать буду.
А сейчас принялся допроходить унылый ассасин крид 3.
Потому что несколько слабоумных олигофренов не находят своей жизни лучшее применение, чем дрочить унылые и однообразные длц, с помощью которых этих кретинов доят всякие электроникартсы и юбисофты?
Данунахуй, я не верю что ты настолько глуп.
>Потому что несколько слабоумных олигофренов не находят своей жизни лучшее применение, чем непрерывно срать и полыхать в тематическом треде о занятии, которое им не нравится
>Данунахуй, я не верю что ты настолько глуп.
Максимум, куда ты мог направить свой вялый и маленький стручок - это твои штаны и твой монитор. Иди мойся, мартышка, а то мамка ремня даст за то что в мокрых штанах сидишь перед монитором.
Обоссал твой монитор, твое рыло, твою мамашу и твою жизнь. Иди мойся, чмо.
Двадцать девятая платина.
Первая платина в этом году была взята в милом и не напрягающем данжен кравлере. Хотя под конце баланс сильно сместился в сторону врагов и для файта с тру ласт боссами приходилось обмазываться иммунитетами, благо с ласта их можно нафармить сколько душе угодно, от всего и вся. В противном случае бывало что до второго хода в моей пати доживал только танк.
Есть пара противных трофеев на сбор грибов\черепов из секреток, но в целом ничего сложного.
Чуть более 30 часов если верить логу внутри игры. Хотя для меня они пролетели как максимум 10. Рэндом энкаутеров в игре довольно таки мало плюс очень скоро можно обмазаться скилами и итемами на их уменьшение так что прохождение ничто не затягивает.
Спасибо.
А вообще, пацаны, было бы неплохо, если бы в таких постах все указывали время, затраченное на платину.
Поздразвляю. Тоже присматривался к этой игре, люблю такие кравлеры. Благо, на вите их жопой жуй.
Было бы неплохо, если бы ты нахуй сходил.
Child of light. Юбисофт и без вышек. Вообще мне нравятся не ААА проекты юбиков, душевные такие. Эдакая приятная сказка про принцессу с отличной музыкой, только платины не хватает, в остальном заебись.
Итого 54 платины, 55 100%.
А поменять регион на старом? Вроде что-то слышал про то, что можно менять регион теперь, даже какие-то гайды как это в пс4 сделать, но в комментариях у кого-то получилось, у кого-то нет.
Нельзя менять регион. Ты можешь иметь несколько аккаунтов разных регионов, покупать на них игры, а играть во всё на каком-то одном аккаунте. Но это можно делать только на пс3 и 4, на вите нельзя.
https://www.youtube.com/watch?v=llZkSxbm6MI
Нашел такой гайд но сейчас у меня нет доступа к пс4 чтобы проверить.
Комментарии к видео почитай. Это хуйня.
Надоело. Хоть я и люблю эту серию еще со второй части, даже выход МК Х меня не заставил к ней заново притронуться после дрочева в 9-ой части (консоль не выключалась месяц вообще), но вот с месячишку назад выбил в ней плаху, и как раз анонсировали 11.
Не сказал бы что прям ппц, но подогреть иногда может нормально.
Самое сложное - выносить нескипабельные катсцены при ретраях.
Судя по 3% разве что немного
Онлайн есть, но почти все онлайн трофы берутся в соло, кроме двух.
SAINTS ROW: THE THIRD. Давно висела на моем акке, наконец то дошли руки добить. Нравятся мне святые, наверное лучшая гта-подобная игра. Трофейчики не сложные, задротства особого нет. Играется легко и весело. Так как серваки закрыли, пришлось немного поплясать с настройками dns, чтобы получить один единственный онлайн трофей, в остальном никаких сложностей.
SOMA. Ух, шикарная игра оказалась, несмотря на то, что по геймплею frictional games в который раз уже клепают пенумбру. Сюжет здесь конечно просто отличный. Наверное одна из лучших постапокалиптических (хотя это слово тут наверное не совсем подходит, скорее апокалиптических) историй, приправленная темой сознания, его копирования, и кучей других «философских» тем и вопросов. Чего только стоит момент, когда гг копирует свое сознание в новое тело и потом решает, убить или нет своего спящего «клона». В общем, для меня одна из лучших игр в этом плане, наряду с the talos principle.
LET THEM COME. Купил на распродаже за 200 рублей. В общем то свои 200 рублей игра окупает, но не больше. Геймплейно это идейный наследник кримсонленда: качаем перки, набиваем комбо, получаем усилители и мочим толпы инопланетян из станкового пулемета под электронную музычку. По началу довольно весело, но быстро надоедает. 100% берутся часов за 5-6, что есть хорошо, ибо долго играть в это довольно тяжело.
Поподробнее про пляски с DNS. Могу ли я получить трофеи в остальных закрытых сосони-онлаен трофеи, например в Killzone 3
Очко тоже выбил с первого раза, и тоже не понял почему у всех так пригорало. А вот «итан должен умереть» я долбил 4 вечера у меня изрядно пригорело. Причем умирал я постоянно из-за какой то полнейшей хуйни: то вдруг оказывается что удар ножом с размаха цепляет т ящики чуть ли не у тебя за спиной, или в столовой, где выходит толстяк и два паука, которых надо валить при помощи ловушки-автомата - один раз паук застрял в текстуре, автомат высадил все патроны мимо, паук спокойно вылез и завалил меня. Второй раз автомат вместо пальбы по мобам тупо развернулся вниз и расстрелял меня когда я сидел почти под ним. И такая хуйня каждый раз. С не героя тоже пригорело с последнего босса на максималке: он там реально неубиваемая губка для патронов, так что советую вообще не тратить патроны на максималке.
>>470412
Скорее нет, чем да. Есть кое-какие игры, где умельцы смогли сэмулировать серваки для онлайна, но их довольно немного. Из того что знаю, это демон соулс, буллетшторм вроде на трешку. В сейнтс роу онлайн для трофея как таковой не требуется. Надо только опубликовать персонажа в сети. То ли разрабы просто не стали заморачиваться, то ли еще что, но трофей выпадает сразу после того, как игра просто получит ответ от сервера. Поэтому в этом случае все просто решается подменой днс.
Нет, его у меня нет, но все говорят после часа игры хочется блевать
>>470652
А откуда узнал об этом? Может есть где место где тусуются эти самые "умельцы"? Дико пригорает, когда закрывают онлайн в играх, вот просто пиздец, хотел причаститься ко всей серии KZ, во второй в 2017 уебал 2 месяца на онлаен, в котором сохраняется от силы 10% прогресса, закрыл, но не смог убить Радека на норме, забросил, а теперь эти пидоры оказывается закрыли онлаен в KZ3, хотя у меня и есть плашка в сетевом её огрызке, но не хотелось бы в профиле видеть игру, в которой не выбить 100% такова судьба ачивкодрочеров, таки-да
Да любой ачивкотрекер, але.
https://psnprofiles.com
https://www.stratege.ru/
https://www.playstationtrophies.org
Находишь тему нужной игры, либо подсказки к трофеям читаешь. Если и есть методы, они 99% там будут описаны. Киллзону вторую я кстати тоже не успел закрыть, там конечно последние пару месяцев перед закрытием полнейший пиздец творился.
> хотел причаститься ко всей серии KZ
Аналогично. Хотелось ещё какой нибудь шутанчик на плойке попробовать, а то ордер чуток не то, а кроме кил зоны ничего и нету.
Resistance, хоть и графон вырвиглазный, к третьей части всё привели в порядок, жаль что тоже закрыли серваки, коопчик там таки годный. У меня вот есть еще вторая PS3 прошитая, подскажите, какой можно поиметь профиты в плане выбивания трофеев. Когда было 2 непршитых плойки, помнится очень помогло выбить наиебанутейший трофей Kingpin в допах RDR
>в которой не выбить 100%
Невероятно похуй на игры в профиле, которые не закрыты на какие-то проценты.
А у меня таких проблем нет. У меня кучи игр на разные консоли и пк. Выбор обычно такой:
1. Играю в то, что больше всего хочется.
2. Если таких нет, то прохожу то, что больше всего весит, чтобы освободить место.
Для цифры нет, только для дисочка
ну я так понимаю на максимальном уровне сложности не так просто пробежать, да и чёт не хочется так ебаться
а получиться взять троф сrushing, если проходить на макс сложности по отдельности главы на максимальной сложности,а не начинать новую игру?
Как интересно, а я тоже делаю Анч 4 на платинку. Тоже думал совместить крашинг и спидран, но нихера из этого хорошего не вышло. Примерно начиная со взрывающихся мумий, я уже хотел просто пройти игру. Зато получилось совместить крашинг и 70% точности. Сейчас спидран бегу, уже на 14 главе.
Ну, на эксплорере спидран взялся легко, 4.56 +-1-2 минуты, а вот длц на ютубе я посмотрел, как увлекательно дрюкать мобов в тесной комнатушке полчаса, и плюнул. Включил Анч Лост Легейси и уже почти платину взял.
>Лост Легейси
В это можно играть если ни одного анча за плечами нет? Или будут возникать вопросы кто все эти люди и какого им надо?
Будут возникать, но если ты будешь проходить все - то тебе перманентно будет похуй кто эти люди и что им надо.
Шалом, ребзя. После полугодового отсутствия отчетов об ачивках, таки возвращаюсь. На самом деле, эти полгода я играл очень мало, поэтому достаточное количество для поста набралось только сейчас. Итак:
Read Dead Redemption 2 - см. отдельный пост.
Aer: Memories of Old - паззл/платформер на юнити, пытающийся в эстетику Bound и Journey, без особого успеха впрочем.
This War of Mine: The little ones - как известно, война не меняется (с). Но игр про тяготы войны для мирного населения (не повстанцев/партизан/ополчения) практически не существует. "Война моя" принадлежит к когорте именно таких игр, тем и ценна. К тому же, имеет достаточно неизбитый сеттинг Югославии 90-х, но без сопутствующей чернухи. Геймплейно представляет собой ламповый выживастик на 4-х персонажей в условиях разных климатических условий, с циклом дня и ночи, сбром разных припасов/хлама, строительством, с возможностью заботиться о детях (но без педобирства) и помогать другим мирным бедолагам. Боевая система есть, но лучше использовать стелс. Минус объективно один - малое количество вариаций/сидов событий/локаций.
Burly Men at Sea - невнятный инди-симулятор выбора решений за трех бочкообразных бородачей
Life is Strange: Before the Storm - в целом, приквел вышел относительно адекватным. Тут тебе и няшные девочки в нежном возрасте, и тщательно подобранная музыка, для медитирования, под которую были вставлены целые секции, ворох подростковых проблем, внутренних диалогов и т.д. Красивые мини-истории про драмкружок, ДнД, понятная основная линия, где Хлоя тащем-та опять выступает побочным персонажем, даром что не мебелью. Самой истории же мучительно не хватает еще буквально 15-20 минут геймплея за день до исчезновения Рейчел. А игорь, конечно, чисто созерцательный, то бишь кинцо, ведь отматывать время нельзя, но в ряде моментов можно применить "красноречие" панкушки, выполненное в стиле подбора фраз, часто не очень логичного.
Divinity: Original Sin 2 - см. отдельный пост
Tales of Symphonia - сёнен-ориентированная жРПГ, представляющая собой мешанину из ангелов, эльфов, полуэльфов, избранных, магии, духов, ниндз, рыцарей, принцесс, котолюдей и ряда других обаятельных и привлекательных жителей Сильваранта и Тетеалы. Сюжет представляет собой историю о поиске спасения, обладает рядом вотэтоповоротов, но, в целом, достаточно инфантилен, строится по классическим манга/аниме лекалам. Есть мелкие мимишные моменты, delicious flat chest и связанный с ней титул. Боевка для 2004г. вполне бодрая, с тактической паузой, которая используется чаще всего для глотания сосок, ну и для раздачи команд на уровни сложности "мания". Персонажей в партии 8, и разговоров/диалогов в наличии (помимо скитов) овер9000, а т.к. прохождений для платины требуется 4 (130ч+), то и задолбать они успевают изрядно, даром что игра крайне линейная и большинство из них обязательны и долго скипаются. В общем, в 2018уже 2019 игорь представляет скорее археологический интерес.
Tales of Symphonia: Dawn of the New World - продолжение предыдущей части, которое никто не ждал. Посетила сперва Вии, потому сменила концепцию в соответствие с новой целевой аудиторией - на покемонообразную. В наличии два основных персонажа, гостевые из первой части, а также 232 вида местных монстров (считая эволюционные формы). Управлять напрямую монстрами нельзя, что печально, т.к. тутошний искусственный интеллект весьма туповат. Боевку с одной стороны оказуалили, с другой стороны всрали почти полностью, ибо сражаться неинтересно. Добавили сверхунылый лабиринт Гладсхейм, чтобы пройти который я рисовал карты уровней в экселе. Доп. квестов ровно 1,5 штуки. Как ни странно, сюжет стал приземленнее и лучше, скиты очень хорошие, да еще с полным войсовером. Есть несколько вотэтоповоротов. Но геймплейная бедность все испортила.
Шалом, ребзя. После полугодового отсутствия отчетов об ачивках, таки возвращаюсь. На самом деле, эти полгода я играл очень мало, поэтому достаточное количество для поста набралось только сейчас. Итак:
Read Dead Redemption 2 - см. отдельный пост.
Aer: Memories of Old - паззл/платформер на юнити, пытающийся в эстетику Bound и Journey, без особого успеха впрочем.
This War of Mine: The little ones - как известно, война не меняется (с). Но игр про тяготы войны для мирного населения (не повстанцев/партизан/ополчения) практически не существует. "Война моя" принадлежит к когорте именно таких игр, тем и ценна. К тому же, имеет достаточно неизбитый сеттинг Югославии 90-х, но без сопутствующей чернухи. Геймплейно представляет собой ламповый выживастик на 4-х персонажей в условиях разных климатических условий, с циклом дня и ночи, сбром разных припасов/хлама, строительством, с возможностью заботиться о детях (но без педобирства) и помогать другим мирным бедолагам. Боевая система есть, но лучше использовать стелс. Минус объективно один - малое количество вариаций/сидов событий/локаций.
Burly Men at Sea - невнятный инди-симулятор выбора решений за трех бочкообразных бородачей
Life is Strange: Before the Storm - в целом, приквел вышел относительно адекватным. Тут тебе и няшные девочки в нежном возрасте, и тщательно подобранная музыка, для медитирования, под которую были вставлены целые секции, ворох подростковых проблем, внутренних диалогов и т.д. Красивые мини-истории про драмкружок, ДнД, понятная основная линия, где Хлоя тащем-та опять выступает побочным персонажем, даром что не мебелью. Самой истории же мучительно не хватает еще буквально 15-20 минут геймплея за день до исчезновения Рейчел. А игорь, конечно, чисто созерцательный, то бишь кинцо, ведь отматывать время нельзя, но в ряде моментов можно применить "красноречие" панкушки, выполненное в стиле подбора фраз, часто не очень логичного.
Divinity: Original Sin 2 - см. отдельный пост
Tales of Symphonia - сёнен-ориентированная жРПГ, представляющая собой мешанину из ангелов, эльфов, полуэльфов, избранных, магии, духов, ниндз, рыцарей, принцесс, котолюдей и ряда других обаятельных и привлекательных жителей Сильваранта и Тетеалы. Сюжет представляет собой историю о поиске спасения, обладает рядом вотэтоповоротов, но, в целом, достаточно инфантилен, строится по классическим манга/аниме лекалам. Есть мелкие мимишные моменты, delicious flat chest и связанный с ней титул. Боевка для 2004г. вполне бодрая, с тактической паузой, которая используется чаще всего для глотания сосок, ну и для раздачи команд на уровни сложности "мания". Персонажей в партии 8, и разговоров/диалогов в наличии (помимо скитов) овер9000, а т.к. прохождений для платины требуется 4 (130ч+), то и задолбать они успевают изрядно, даром что игра крайне линейная и большинство из них обязательны и долго скипаются. В общем, в 2018уже 2019 игорь представляет скорее археологический интерес.
Tales of Symphonia: Dawn of the New World - продолжение предыдущей части, которое никто не ждал. Посетила сперва Вии, потому сменила концепцию в соответствие с новой целевой аудиторией - на покемонообразную. В наличии два основных персонажа, гостевые из первой части, а также 232 вида местных монстров (считая эволюционные формы). Управлять напрямую монстрами нельзя, что печально, т.к. тутошний искусственный интеллект весьма туповат. Боевку с одной стороны оказуалили, с другой стороны всрали почти полностью, ибо сражаться неинтересно. Добавили сверхунылый лабиринт Гладсхейм, чтобы пройти который я рисовал карты уровней в экселе. Доп. квестов ровно 1,5 штуки. Как ни странно, сюжет стал приземленнее и лучше, скиты очень хорошие, да еще с полным войсовером. Есть несколько вотэтоповоротов. Но геймплейная бедность все испортила.
Сиквел Горбатой Горы получился. На этом можно бы было и закончить, но все таки хотелось бы остановиться на некоторых моментах и сделать краткий мемори рекап 200ч, проведенных в игре. Первое, что бросилось в глаза, помимо снега – это проработка деталей и анимаций. Все действия, которые совершает Артур очень хорошо передаются через геймпад, Плюс, мы имеем лучшую реализацию коня в видеоиграх на данный момент да-да и яйца таки от холода сжимаются. Второе – работа со светом и объемом. Мне очень нравилась игра света в горизонте нулевого дауна, но тут все на несколько голов выше, и тем не менее на дальности прорисовки это не сказывается, и даже на моей фатке лоды были удивительно четкие, в отличие от того же ХЗД, где мыльцо буквально обволакивало горизонт (сорри за невольный каламбур). Чтобы еще я отметил из графоуни, так это лица персонажей. Рокстар, пожалуй, впервые, нарисовали не унтерменшей, а более менее реалистичные фейсы. Еще было очень много фишечек на один раз, например: закупки товара прямо с полок, дневничка а-ля анчартед4 (куда Артур записывает и зарисовывает все и вся), динамично заполняющейся карты, дырок на шляпе, смывания крови в водоеме, срущей лошадь, кастомизации лагеря, осмотра предметов как ордене 1488 и т.д. Сюжетно – это такой троллеркоастер с тенденцией вниз про цыганский табор, по недоразумению именуемый бандой Датча. В целом, у банды IQ критически низкого порога, что предсказуемо приводит к плачевному концу. Основная сюжетная линия тащем-та сохраняет серьезные щи (даром что в диалогах проскальзывают приколюхи, да и миссия с Ленни намекает на расширение сознания), вся вакханалия творится в заданиях незнакомцев, но не всех. Кто ждал спагетти вестерна – может обломаться, но ничего лучше братья Хаузеры пока не родили. Из минусов, я бы отметил полную линейность миссионной структуры, малое количество мини-игр (сделали такие атмосферные картишки, а миссий с ними связанных не завезли почти), а также онлайн. Онлайн, кстати, крайне унылый и имеет контента часов на 10, включая пару вариаций убогого баттлрояля. Из-за внутреннего инпутлага перехода анимаций+пинга+дропов фпс, иногда выстрел происходит сильно после нажатия на триггер, что огорчает.
Сиквел Горбатой Горы получился. На этом можно бы было и закончить, но все таки хотелось бы остановиться на некоторых моментах и сделать краткий мемори рекап 200ч, проведенных в игре. Первое, что бросилось в глаза, помимо снега – это проработка деталей и анимаций. Все действия, которые совершает Артур очень хорошо передаются через геймпад, Плюс, мы имеем лучшую реализацию коня в видеоиграх на данный момент да-да и яйца таки от холода сжимаются. Второе – работа со светом и объемом. Мне очень нравилась игра света в горизонте нулевого дауна, но тут все на несколько голов выше, и тем не менее на дальности прорисовки это не сказывается, и даже на моей фатке лоды были удивительно четкие, в отличие от того же ХЗД, где мыльцо буквально обволакивало горизонт (сорри за невольный каламбур). Чтобы еще я отметил из графоуни, так это лица персонажей. Рокстар, пожалуй, впервые, нарисовали не унтерменшей, а более менее реалистичные фейсы. Еще было очень много фишечек на один раз, например: закупки товара прямо с полок, дневничка а-ля анчартед4 (куда Артур записывает и зарисовывает все и вся), динамично заполняющейся карты, дырок на шляпе, смывания крови в водоеме, срущей лошадь, кастомизации лагеря, осмотра предметов как ордене 1488 и т.д. Сюжетно – это такой троллеркоастер с тенденцией вниз про цыганский табор, по недоразумению именуемый бандой Датча. В целом, у банды IQ критически низкого порога, что предсказуемо приводит к плачевному концу. Основная сюжетная линия тащем-та сохраняет серьезные щи (даром что в диалогах проскальзывают приколюхи, да и миссия с Ленни намекает на расширение сознания), вся вакханалия творится в заданиях незнакомцев, но не всех. Кто ждал спагетти вестерна – может обломаться, но ничего лучше братья Хаузеры пока не родили. Из минусов, я бы отметил полную линейность миссионной структуры, малое количество мини-игр (сделали такие атмосферные картишки, а миссий с ними связанных не завезли почти), а также онлайн. Онлайн, кстати, крайне унылый и имеет контента часов на 10, включая пару вариаций убогого баттлрояля. Из-за внутреннего инпутлага перехода анимаций+пинга+дропов фпс, иногда выстрел происходит сильно после нажатия на триггер, что огорчает.
Годы идут, а дивинити как была, так и остается лучшей партийной рпг на рынке. Если в первой части имелось достаточно просчетов в механике, то ко второй большинство из них устранили. Например, сделали ограничитель на максимум очков действия за ход. Поменяли логику качеств и навыков. Выделили, наконец, мирные навыки в отдельную группу. Придали большинству схваток вертикальность за счет разности высот. Самым же спорным нововведением стала замена спас-бросков на физическую и магическую броню. Плюсов много: заставляет обновлять экипировку, дает ходить врагам (а не улетать в контроль на первом ходу), что делает и без того крутую боевку интересней, делает ее более тактической, убирая из уравнения ненужные вероятности контроля, оставляя их только на критах. Минусов глобально два – бои начинают напоминать конвеер по вскрытию консервных банок, пати с гибридным уроном испытывают дополнительные трудности. Учитывая, что смысла проходить игры серии на сложности ниже тактической нет никакого (опционально с одним сейвом), казуалы-гимпмейкеры воют. Боев, кстати, занимательных достаточно – навскидку: бой с червем, бой в повязках на арене, пугала, нефтяная вышка, Андрамалих. Отдельных похвал заслуживает попытка пофиксить утомительный микроменеджмент пати. Упрощен крафт, воровство, убрали камень-ножницы-бумагу. Тем не менее, играть двумя одинокими волками гораздо комфортнее, чем полным пати из четырех рыл (особенно соло), а еще и учитывая какой ОП талант одинокий волк… Графоний приятный, наконец-то нарисовали более-менее сеты брони. Говоря о недостатках, стоит отметить несоответствие камерности игры масштабу поставленных перед героями задач. Мы же пытаемся обрести божественность, едрить ее в корень! А занимаемся всю игру решением каких-то мелких бытовых проблем, вроде заколдованных коров и местечковых убийств на почве расовой неприязни на задворках Ривеллона. Сам геймдизайн и сторителлинг неровный – медленный первый акт, отличный второй, подводящий к истине третий и скомканный и алогичный четвертый, дополняемый отвратительно легкой финальной битвой длительностью не более двух ходов и секретным логовом в секретом логове секретного логова законспирированного агента Моссада Черного Круга. Что до текстов, то графомании самый минимум, диалогов много, но в них очень грамотная подача. Концовок целых пять, похожи они, честно говоря, на стулья из третьего масс эффекта, причем 4 выбираются прямо во время финального диалога, действия на протяжении игры влияют лишь немного на слайды после эпилога. Тем не менее, прохождение вполне динамичное, в отличие от тягучей первой части, где ты уже начиная с волшебной страны начинаешь ехать на ободах, переключая передачу к финалу. Ко-оп, как всегда, отличный, но широко разрекламированное на кикстартере противостояние интересов внутри группы происходит ровно три раза за игру. В целом, вышло отлично, но можно сделать еще лучше.
Годы идут, а дивинити как была, так и остается лучшей партийной рпг на рынке. Если в первой части имелось достаточно просчетов в механике, то ко второй большинство из них устранили. Например, сделали ограничитель на максимум очков действия за ход. Поменяли логику качеств и навыков. Выделили, наконец, мирные навыки в отдельную группу. Придали большинству схваток вертикальность за счет разности высот. Самым же спорным нововведением стала замена спас-бросков на физическую и магическую броню. Плюсов много: заставляет обновлять экипировку, дает ходить врагам (а не улетать в контроль на первом ходу), что делает и без того крутую боевку интересней, делает ее более тактической, убирая из уравнения ненужные вероятности контроля, оставляя их только на критах. Минусов глобально два – бои начинают напоминать конвеер по вскрытию консервных банок, пати с гибридным уроном испытывают дополнительные трудности. Учитывая, что смысла проходить игры серии на сложности ниже тактической нет никакого (опционально с одним сейвом), казуалы-гимпмейкеры воют. Боев, кстати, занимательных достаточно – навскидку: бой с червем, бой в повязках на арене, пугала, нефтяная вышка, Андрамалих. Отдельных похвал заслуживает попытка пофиксить утомительный микроменеджмент пати. Упрощен крафт, воровство, убрали камень-ножницы-бумагу. Тем не менее, играть двумя одинокими волками гораздо комфортнее, чем полным пати из четырех рыл (особенно соло), а еще и учитывая какой ОП талант одинокий волк… Графоний приятный, наконец-то нарисовали более-менее сеты брони. Говоря о недостатках, стоит отметить несоответствие камерности игры масштабу поставленных перед героями задач. Мы же пытаемся обрести божественность, едрить ее в корень! А занимаемся всю игру решением каких-то мелких бытовых проблем, вроде заколдованных коров и местечковых убийств на почве расовой неприязни на задворках Ривеллона. Сам геймдизайн и сторителлинг неровный – медленный первый акт, отличный второй, подводящий к истине третий и скомканный и алогичный четвертый, дополняемый отвратительно легкой финальной битвой длительностью не более двух ходов и секретным логовом в секретом логове секретного логова законспирированного агента Моссада Черного Круга. Что до текстов, то графомании самый минимум, диалогов много, но в них очень грамотная подача. Концовок целых пять, похожи они, честно говоря, на стулья из третьего масс эффекта, причем 4 выбираются прямо во время финального диалога, действия на протяжении игры влияют лишь немного на слайды после эпилога. Тем не менее, прохождение вполне динамичное, в отличие от тягучей первой части, где ты уже начиная с волшебной страны начинаешь ехать на ободах, переключая передачу к финалу. Ко-оп, как всегда, отличный, но широко разрекламированное на кикстартере противостояние интересов внутри группы происходит ровно три раза за игру. В целом, вышло отлично, но можно сделать еще лучше.
Платина #34 - Red Dead Redemption
Начал в марте прошлого года, закончил только в октябре аккурат перед второй частью. Начинал с мультиплеера, бустил с пендосами с пснпрофаелс и было довольно весело. Даже и не помню уже, где трудности возникли, но ради покера пришлось часов 8, наверное, за консолью подряд провести, если не больше. Всё кроме 50 уровня выбил за недели две, а вот 50 уровень - душнота, за полгода сколько ни пытался, так ни разу и не попал в хакнутое лобби, пришлось качаться в соло через убежище банды в ущелье.
Сингл немного двоякое ощущение оставляет, начало игры в Нью Остине до сих пор замечательное, настоящий спагетти вестерн в лучшем для своего времени игровом исполнении, много интересных механик типа лассо, укрощение лошадок, дуэли, перестрелки с замедлением. Круто. А вот в Мексике после миссий Риккетса сразу же начинается духота и проседание истории. Почти все миссии - это поездка через весь кусочек Мексики либо в одну стороны карты, либо в противоположную с последующей перестрелкой, и всё это обусловлено сюжетной подоплекой в виде борьбы макак со стороны революционеров и со стороны диктатора. Да, я понимаю всю иронию этой сюжетной ветки и т.д., но блять как же это неинтересно (даже сам Марстон подмечает как ему плевать на всю их возню, что забавно) и однотипно в плане геймплея, дизайна карты. После Мексики история поинтереснее становится, т.к. опять Марстон и его проблемы в центре внимания, но геймплейно всё снова очень репитативно - бесконечное повторение всё тех же механик и подходов к построению миссий, что были в начале игры, даже ещё проще. Почти все миссии в Блэкуотер - это ездить на точки и стрелять однотипных врагов (особенно ветка профессора, сук, ненавижу, нафиг не нужна). Финальные миссии дома и концовка вытягивают вторую половину. В целом до сих пор игра представляет интерес, играть и получать удовольствие можно, но та же GTAIV, которая старше на пару лет, сохранилась лучше и играется бодрее от начала и до конца.
На всё ушло 117 часов.
Во вторую часть играл пока без трофихантерства, бомбическая игра, но с чего начинать платину пока даже и не знаю, то ли мультиплеер, то ли золотые медальки, то ли открытый мир дрочить. Везде нужно дохулиард часов, пока не готов, возможно вообще новое прохождение начну.
Платина #35 - Grand Theft Auto III
Продолжил забег по Рокстаровским играм. Приятно было не на долго вернуться в те тёплые зимние вечера начала нулевых, когда батя давал поиграть на комплюктере в GTA III. Честно скажу, кроме ностальгии каких-то особенных впечатлений от этого прохождения я не получил. Игра старая, и игра, увы, устарела. Первое, что бросается в глаза при игре в трёшку спустя кучу лет, в 2019-м году, это размер и продолжительность. Здесь всё теперь кажется миниатюрным, размер каждого острова Либерти Сити эпохи 3D-вселенной можно сопоставить с размером центрального парка в GTAIV. Большинство миссий имеют простейшую односложную структуру и проходятся за считанные минуты, а то и секунды. По городу ездят 2-3 модели машин в зависимости от того, на машине какого вида едет сам герой. На радио играет по 2-3 трека (а на какой-то из радиостанций так вообще один оказывается, я этого не замечал раньше), но RISE FM всё также качает энергетикой рейвов.
Обалдел от отсутствия возможности в PS2 версии крутить камерой и хоть как-то прицеливаться из оружия. В принципе не удивительно, почему в трёшке большинство миссий завязаны на езде на машинах при разных условиях, а перестрелок здесь минимум и ни одна из них при этом не проходима в экшн-формате, т.к. у игрока в большинстве случаев даже нет возможности смотреть вперёд и уж тем более целиться.
Пока писал это, вспомнил ещё положительный момент помимо ностальгии. В игре есть тот самый аркадный фан, он никуда не делся спустя года, здесь прикольно вести себя как маньяк, и это вполне естественно воспринимается, жечь людей из огнемёта - да пожалуйста, убивать толпы из автоматического дробовика - с удовольствием, спрятаться возле убежища и устраивать геноцид копов - прям как тогда, в детстве. В той же IV или V такого желания у меня не возникает, там всё-таки хочется отыгрывать роль настоящего бандита, да и сами Рокстар к этому всячески подталкивают.
Кому-то кроме ностальгирующих олдов и людей, любящих иногда копнуть историю игростроя, рекомендовать её сейчас смысла нет. Новые части из HD-вселенной её, на мой взгляд, могут полностью заменить и принести удовольствие не только от аркадного безумия и ностальгии, но от геймплея, от сценарной работы и более глубокого погружения в мир игры.
В любом случае спасибо Рокстар, спасибо GTA III, в своё время это была революция.
Платина лёгкая на 25 часов, игру знаю хорошо, проблем не было.
Платина #36 - Grand Theft Auto: Vice City
Ну это рескин трёшки в декорациях Майами, слепленный за 8 месяцев. Куций сюжет, неадекватный и неинтересный гг, много корявых миссий, непродуманная карта с кучей неиспользуемого пространства. Музыка хорошая. Удивительно, в детстве обожал эту часть, сейчас же кроме раздражения не вызвала ничего.
27 часов на платину, опять же проблем не возникало.
В данный момент перешёл к San Andreas и она на удивление заебись, хорошо сохранилась, играть интересно. Очень разнообразная и креативная игра по всем параметрам.
В общем извините за высер, всем пис и лёгких платин.
Платина #34 - Red Dead Redemption
Начал в марте прошлого года, закончил только в октябре аккурат перед второй частью. Начинал с мультиплеера, бустил с пендосами с пснпрофаелс и было довольно весело. Даже и не помню уже, где трудности возникли, но ради покера пришлось часов 8, наверное, за консолью подряд провести, если не больше. Всё кроме 50 уровня выбил за недели две, а вот 50 уровень - душнота, за полгода сколько ни пытался, так ни разу и не попал в хакнутое лобби, пришлось качаться в соло через убежище банды в ущелье.
Сингл немного двоякое ощущение оставляет, начало игры в Нью Остине до сих пор замечательное, настоящий спагетти вестерн в лучшем для своего времени игровом исполнении, много интересных механик типа лассо, укрощение лошадок, дуэли, перестрелки с замедлением. Круто. А вот в Мексике после миссий Риккетса сразу же начинается духота и проседание истории. Почти все миссии - это поездка через весь кусочек Мексики либо в одну стороны карты, либо в противоположную с последующей перестрелкой, и всё это обусловлено сюжетной подоплекой в виде борьбы макак со стороны революционеров и со стороны диктатора. Да, я понимаю всю иронию этой сюжетной ветки и т.д., но блять как же это неинтересно (даже сам Марстон подмечает как ему плевать на всю их возню, что забавно) и однотипно в плане геймплея, дизайна карты. После Мексики история поинтереснее становится, т.к. опять Марстон и его проблемы в центре внимания, но геймплейно всё снова очень репитативно - бесконечное повторение всё тех же механик и подходов к построению миссий, что были в начале игры, даже ещё проще. Почти все миссии в Блэкуотер - это ездить на точки и стрелять однотипных врагов (особенно ветка профессора, сук, ненавижу, нафиг не нужна). Финальные миссии дома и концовка вытягивают вторую половину. В целом до сих пор игра представляет интерес, играть и получать удовольствие можно, но та же GTAIV, которая старше на пару лет, сохранилась лучше и играется бодрее от начала и до конца.
На всё ушло 117 часов.
Во вторую часть играл пока без трофихантерства, бомбическая игра, но с чего начинать платину пока даже и не знаю, то ли мультиплеер, то ли золотые медальки, то ли открытый мир дрочить. Везде нужно дохулиард часов, пока не готов, возможно вообще новое прохождение начну.
Платина #35 - Grand Theft Auto III
Продолжил забег по Рокстаровским играм. Приятно было не на долго вернуться в те тёплые зимние вечера начала нулевых, когда батя давал поиграть на комплюктере в GTA III. Честно скажу, кроме ностальгии каких-то особенных впечатлений от этого прохождения я не получил. Игра старая, и игра, увы, устарела. Первое, что бросается в глаза при игре в трёшку спустя кучу лет, в 2019-м году, это размер и продолжительность. Здесь всё теперь кажется миниатюрным, размер каждого острова Либерти Сити эпохи 3D-вселенной можно сопоставить с размером центрального парка в GTAIV. Большинство миссий имеют простейшую односложную структуру и проходятся за считанные минуты, а то и секунды. По городу ездят 2-3 модели машин в зависимости от того, на машине какого вида едет сам герой. На радио играет по 2-3 трека (а на какой-то из радиостанций так вообще один оказывается, я этого не замечал раньше), но RISE FM всё также качает энергетикой рейвов.
Обалдел от отсутствия возможности в PS2 версии крутить камерой и хоть как-то прицеливаться из оружия. В принципе не удивительно, почему в трёшке большинство миссий завязаны на езде на машинах при разных условиях, а перестрелок здесь минимум и ни одна из них при этом не проходима в экшн-формате, т.к. у игрока в большинстве случаев даже нет возможности смотреть вперёд и уж тем более целиться.
Пока писал это, вспомнил ещё положительный момент помимо ностальгии. В игре есть тот самый аркадный фан, он никуда не делся спустя года, здесь прикольно вести себя как маньяк, и это вполне естественно воспринимается, жечь людей из огнемёта - да пожалуйста, убивать толпы из автоматического дробовика - с удовольствием, спрятаться возле убежища и устраивать геноцид копов - прям как тогда, в детстве. В той же IV или V такого желания у меня не возникает, там всё-таки хочется отыгрывать роль настоящего бандита, да и сами Рокстар к этому всячески подталкивают.
Кому-то кроме ностальгирующих олдов и людей, любящих иногда копнуть историю игростроя, рекомендовать её сейчас смысла нет. Новые части из HD-вселенной её, на мой взгляд, могут полностью заменить и принести удовольствие не только от аркадного безумия и ностальгии, но от геймплея, от сценарной работы и более глубокого погружения в мир игры.
В любом случае спасибо Рокстар, спасибо GTA III, в своё время это была революция.
Платина лёгкая на 25 часов, игру знаю хорошо, проблем не было.
Платина #36 - Grand Theft Auto: Vice City
Ну это рескин трёшки в декорациях Майами, слепленный за 8 месяцев. Куций сюжет, неадекватный и неинтересный гг, много корявых миссий, непродуманная карта с кучей неиспользуемого пространства. Музыка хорошая. Удивительно, в детстве обожал эту часть, сейчас же кроме раздражения не вызвала ничего.
27 часов на платину, опять же проблем не возникало.
В данный момент перешёл к San Andreas и она на удивление заебись, хорошо сохранилась, играть интересно. Очень разнообразная и креативная игра по всем параметрам.
В общем извините за высер, всем пис и лёгких платин.
И сразу грац.
> но с чего начинать платину пока даже и не знаю, то ли мультиплеер, то ли золотые медальки
Приоритет - Медальки + сканировать биноклем и убивать все что видишь нового. Я таким раком выбил 70 медалей еще до конца шестой главы. И обязательно выбить пропускаемые трофеи, да.
Благодарю.
>И обязательно выбить пропускаемые трофеи, да.
На удивление выбил их все в слепую.
>Я таким раком выбил 70 медалей еще до конца шестой главы.
А на условия к миссиям так и не додумался смотреть заранее, увы. Теперь либо дрочиться с дефолтным Артуром, либо начать заново. Я почему-то ко второму склоняюсь.
Платина №13 - ультра раре 2.69% и звание "Бог мудоконов Спаситель мудоконов"
Приятная игра с своеобразным юмором и кучей головоломок.
В детстве играл в Oddworld: Abe’s Oddysee и Oddworld: Abe’s Exoddus, с механикой игры знаком, поэтому особых сложностей с плашкой не возникло. Спидран проходится на легкой сложности с запасом, главы можно переигрывать и улучшать время.
У меня интерес и не пропадал, всё время в голове мысли пробегают о том, что хочется пройти и что нужно пройти, просто в том году на работу устроился и оказалось, что после работы как-то тяжеловато садится за игры, проще какие-нибудь сериалы смотреть.
А я купил пекарню, и надрачиваю мультиплатформу. Скачал РЕ2, установил кингдом кам деливиранс, и вроде годнота и все такое, но где-то в голове все время блуждает мысль, что мог бы играть эти игры с ачивками и без них все как-то не то.
И никакой побочный контент, сайд-квесты и экслпоринг делать даже не хочется, потому что знаешь, что ачивки-то все равно не дадут.
> просто в том году на работу устроился и оказалось
Начал активно дрочить ачивки, когда на работу пошел (с 2013). Кек. Хотя сейчас уже лень, конечно. РДР2 меня подутомил.
>А я купил пекарню
А зачем? Неужели халявы так захотелось? Или чтоб от трофеезависимости излечится? ПК-гейминг это же клоунада, никакой истории, никакого наследия, что уж говорить о едином сервисе. Я как в 2010 PS3 и X360 пощупал, так до сих пор даже в самых дальних закоулках разума не держу идеи о покупке мощного йоба-компьютера, чтоб играть в 2,5 годные новинки в год с графикой, которая дай бог на 15% лучше консольной.
>И никакой побочный контент, сайд-квесты и экслпоринг делать даже не хочется, потому что знаешь, что ачивки-то все равно не дадут.
Само собой. А если и дадут, то любой продвинутый васян в стиме может себе начитерить любые трофеи за минуту.
>>482447
Может не такая заебистая. Я с 9 до 18 там за компуктером, иногда на выездах, в 19:00 дома, пока пожру, отдышусь, уже 21:00, и тут есть 3 часа на поиграть. Думаешь такой, бля, мало, чтоб погрузиться во что-то, и в итоге садишься деградировать за ютубом или в лучшем случае за сериалом. Недавно вот за месяц 7 сезонов игры престолов глянул.
Надеюсь, со временем привыкну (пока даже года не отработал) и буду более стабильно играть, выбивать что-то.
>А зачем? Неужели халявы так захотелось?
Потому что старый был древним десятилетним хламом, который уже толком перестал работать, так что собирать новый нужно было в любом случае. Ну и оказалось, что новые детальки стоят совсем копейки. Видеокарту взял за 150 евро, процессор за 50, ну еще ССД накинул. Этого говна хватает, чтобы играть новейшую йобу на высоких настройках, или в крайнем случае на средних. Ну а всякие там ультра-хаи, 4к, 9000 фпс и прочая графонодрочерская поебень меня и так не интересует.
В принципе я пекарней доволен, можно играть всякие стратежки, ммо, ну и все остальное чего нет на консолях. Но вот мультиплатформа мне ну никак не заходит, потому что если игра хорошая, я лучше когда-нибудь все равно куплю ее на консольке и буду проходить с ачивками.
>А зачем? Неужели халявы так захотелось?
Лично меня жаба душит когда я вижу 4к за игру у сони и 1к за игру в лавоче Гейба.
мимо другой анон
>Может не такая заебистая. Я с 9 до 18 там за компуктером
Аналогично. Дома в 19-30. И это я еще на качалочку и на тян подзабил в последнее время. Но и 3ч выделить это уже заебись, на самом деле. Вот сейчас в МКХ дрочусь по-тихоньку.
>Само собой. А если и дадут, то любой продвинутый васян в стиме может себе начитерить любые трофеи за минуту.
Кек, у меня в стиме только ведьмак 2 на 100% закрыт. Даже в угрюмый даун в который я надрочил 700ч все не выбил, но мне там просто нравилось билды тестировать + я в него играл с очень ранней беты и он к моменту введния ачивок заебал.
А какие там пропускаемые трофы? Можно список без спойлеров.
И когда лучше эти 70 медалей выбивать. Я забросил прохождение игры после 3-й главы и золотых у меня <10 штук.
Можешь прямо сейчас и начать. Практически все из них изи выполняются на репите.
>>482549
Errand Boy, Give to the Poor, Friends with benefits (до 4 главы), Lending a Hand (сквозной со 2 по 6 главу), с натяжкой breaking and entering (не все НПС для ограбления будут доступны после окончания игры)
Errand Boy - получил
Give to the Poor - получил
breaking and entering - получил
Над остальными буду работать.
Кстати, а есть ли какая-нибудь инфа про закрытие серверов у игр на пс4? У ЕА вот на сайте есть специальная страница, где указана игра и дата закрытия серваков. Вот эта страница https://www.ea.com/ru-ru/service-updates. Раньше был единый список, а сейчас они его разделили и нужно каждый алфавитный список чекнуть.
GoW2 - просто вершина дизайна, геймплея, экшена, графона. Не зря многие называли в обзорах его лебединой песней ps2 с графоном уровня ps3. Просто лучший ГоВ и один из лучших слешеров, если не лучший.
GoW1 неплох, но заебал бэктрекинг. История сильна, да. Дизайн и локации на кончиках пальцев. Но любовь Джаффе к дрочной хуите в виде "вот здесь оступись и переигрывай" или "тут успей сманявриравать между пилами на пропастью за время" раздражает. Отдельным пиздецом на 4 часа стало 10ое испытание богов. Странно, что в версиях пс2/пс3 я его проходил без проблем. Просто пиздец, хотелось разъебать виточку.
Это топ, братюнь. Что-то забросил в долгий ящик, почему-то испугался спидрана. Ещё Much Odyssey висит. А вот в Stranger Wraith платина. Один из первых у нас взял. Игры с душой, что не говори.
Что-то про новый Oddworld ни слуха после тизера прошлогоднего. Но там буквально несколько челов в команде. Финансов JaW не хватает.
>Финансов JaW не хватает.
Хз, что им там не хватает, они New 'n' Tasty на мобилках выпускают, Stranger Wraith готовят к выпуску на Свиче - бабосики есть, а новой игры нет уже 3 год.
Добро пожаловать в движок скайрима. Тоже выбивал как-то 100% в F3, маялся с этой ебалой, как только размер сейва превышает 20 Мб игра начинает адски тупить. Попробуй консоль перевести на английский язык, хуй знает почему, но мне кажется немного помогло
Хотеть Stranger`s wrath на PS4, выбил плахи на PS3 и PSV? атмосфера и сеттинг просто великолепны, чего уж говорить о божественном саундтреке
https://www.youtube.com/watch?v=hBOjpwRkflg
Ммм, ваще кайф наверное выискивать целыми днями японскую парашу на целый час геймплея в стиле «пресс икс ту скип зе гейм».
Эх, вот бы сони сделали в пс5 авторизацию по отпечатку пальца. Чтобы прям на кнопках сканер стоял и приставка трекала постоянно, кто на кнопки жмет. Ну или камера лицо играющего сканировала, и фотку твоей рожи к трофею прикладывала. Вот прикольно было бы.
Того что все мои трофеи выбиты мною лично.
>Challenge Everything
Ну, нихуя се! Мудаконы застали крыло издателя, когда он ещё был норм издателем, а не какашкой года.
нухуя не понял, но очень интересно
Спасибо. Действительно помогло. Фризы остались, но хоть перестало виснуть намертво.
Вторая моя платина и игра в данной убогой серии, после которой я до сих пор не понимаю, как она до сих пор окупается и приносит доход. Здесь плохо абсолютно ВСЕ, сюжет, диалоги геймплейная механика, дизайн, постановка и ещё куча вещей, которые можно перечислять очень долго, но тем не менее у игры 85 на мете, что может говорить лишь о чемоданах, либо о говноедстве, единственное что в игре действительно удалось, это морская часть, миссии на Аквиле действительно очень круты, а сайд квест сухопутный по поиску сокровищ капитана Кида это лучший квест по проработке механики, дизайна и подачи, который обоссывает всю игру с ног до головы, почему нельзя было выдержать такое качество в основном сюжете для меня загадка.
Сюжетные ДЛС выделяются наркоманским сюжетом, который перестаёт таким быть к концу третьего эпизода, ввели одну новую игровую механику, в целом ок, но мало.
Но криворукость разрабов поражает, игра 2012, а критический баг, когда в первом длсишном эпизоде в последней миссии у тебя после достижения маркера цели персонаж тупо ничего не может сделать кроме ходьбы до сих пор не починили и вряд ли починят, появляется он, если у тебя установлены все три длс эпизода, теперь придётся удалять всё и устанавливать только первый и перепроходить его заново со 100% синхронизацией ради оставшихся двух трофеев.
По поводу оных в целом ничего сложного, разве что дико горел от мини игр в поместье.
>это морская часть, миссии на Аквиле действительно очень круты, а сайд квест сухопутный по поиску сокровищ капитана Кида это лучший квест по проработке механики
А я думал что про пиратов это четвертая часть. Ну и поздровляю, энивей.
Хороший боевичок, почти все трофеи выбиваются по ходу игры, сложность доставил только трофей, где нужно было игру пройти на самом сложном уровне(FUBAR). Но т.к. этот уровень сложности открывается на втором прохождении, то все узкие места знаешь и как вести себя в них понимаешь. Хотя начало 6-й главы раз пятьдесят переигрывал.
> игру пройти на самом сложном уровне(FUBAR)
Мне на местах со штурмовиками, особенно в самом конце, просто разрывало жопу.
Давненько это было, но помнится к последней битве главное прийти с правильным оружием - снайперкой и еще чем-то, тогда будет легче. А вообще игра очень понравилась, сюжет так-то лучший в десятилетии ссаный норкоманский Биошок не берём в расчёт
Uncharted 3. Это конечно пиздец. Я всегда любил анчик, я считал ноти догов отличной игровой студией. Теперь от слова анчартед меня тянет блевать, а к ноти догам хочется съездить в офис и перестрелять всех там к хуям. Основную игру я закрыл уже давно, а сейчас вот решил вернуться к длс. Все длс можно разбить на три части: норм хардкорчик, дрочево и супермегадрочево. Теперь по порядку. К хардкорчику можно отнести статую и прохождение без смертей. Остановись они только на этом, я бы до сих пор считал их хорошими разрабами. Трофеи достаточно хардкорны (менее хардкорны чем в 4 части, как по мне), но и зависят чисто от скила и командной сплоченности. Это наверное единственное светлое пятно в длс.
Дрочево: когда я закрывал второй анч, я думал что дрочево это набить 2500 убийств. Теперь я понимаю как я ошибался. Рецепт третьей части: возьмите каждый режим и добавьте ачивку на 50 побед в каждом. Это 250 матчей на человека. А с учетом того что бустит компания, то это умножаем на два (плюс режим трех команд), а это 550 матчей. Дальше возьмите штук 10-15 разных медалей (одну медаль дают за 3-5 убийств, например «сделать 5 убийств из пистолета») и добавьте трофеи «наберите 100 медалей каждого вида». Заебись да?
Ну и вишенка на торте, это сокровища. Добавьте в игру рандомно выпадающие с убийств артефакты, штук 50, и пусть они падают штуки по четыре за матч, и все повторки. А потом заставьте собрать весь этот комплект артефактов. Блять, какому мудаку это пришло в голову? Пиздец, почти неделя ежедневного буста последних двух сокровищ. До сих пор бомбит невероятно. Итого на буст второго и третьего анча в сумме ушел почти год. Хорошо что можно теперь забыть это как страшный сон.
South park: the stick of truth. Первый как по мне вышел лучше второго. Как то больше дичи что ли. По гайду пробегается достаточно быстро.
Hello neighbor. Бывают короче такие моменты, когда все игры подзаебывают, и ты лезешь в стор, посмотреть, что там есть в распродаже и покупаешь какую нибудь хуйню. А потом она оказывается весьма охуенной игрой. Вот это не тот случай. Первые пару часов я сидел с мыслями «какой больной разум вообще создал ЭТО?». Баги, ебанутая физика, этот сумасшедший сосед, который настигает тебя везде со скоростью света. Короче, поначалу я сидел просто с выражением лицорука, затем я начал ржать как больной над этой игрой. Короче, все настолько тупо, что даже весело. Ну и под конец я все таки немного проникся игрой. Будь она доведена до ума, вышло бы очень и очень достойно, все таки идея геймплея достаточно свежая (по крайней мере я не знаю ничего похожего). К сожалению игра так и не вышла из стадии альфы. Печальненько.
Итого: 57 платин, 61 100%
Uncharted 3. Это конечно пиздец. Я всегда любил анчик, я считал ноти догов отличной игровой студией. Теперь от слова анчартед меня тянет блевать, а к ноти догам хочется съездить в офис и перестрелять всех там к хуям. Основную игру я закрыл уже давно, а сейчас вот решил вернуться к длс. Все длс можно разбить на три части: норм хардкорчик, дрочево и супермегадрочево. Теперь по порядку. К хардкорчику можно отнести статую и прохождение без смертей. Остановись они только на этом, я бы до сих пор считал их хорошими разрабами. Трофеи достаточно хардкорны (менее хардкорны чем в 4 части, как по мне), но и зависят чисто от скила и командной сплоченности. Это наверное единственное светлое пятно в длс.
Дрочево: когда я закрывал второй анч, я думал что дрочево это набить 2500 убийств. Теперь я понимаю как я ошибался. Рецепт третьей части: возьмите каждый режим и добавьте ачивку на 50 побед в каждом. Это 250 матчей на человека. А с учетом того что бустит компания, то это умножаем на два (плюс режим трех команд), а это 550 матчей. Дальше возьмите штук 10-15 разных медалей (одну медаль дают за 3-5 убийств, например «сделать 5 убийств из пистолета») и добавьте трофеи «наберите 100 медалей каждого вида». Заебись да?
Ну и вишенка на торте, это сокровища. Добавьте в игру рандомно выпадающие с убийств артефакты, штук 50, и пусть они падают штуки по четыре за матч, и все повторки. А потом заставьте собрать весь этот комплект артефактов. Блять, какому мудаку это пришло в голову? Пиздец, почти неделя ежедневного буста последних двух сокровищ. До сих пор бомбит невероятно. Итого на буст второго и третьего анча в сумме ушел почти год. Хорошо что можно теперь забыть это как страшный сон.
South park: the stick of truth. Первый как по мне вышел лучше второго. Как то больше дичи что ли. По гайду пробегается достаточно быстро.
Hello neighbor. Бывают короче такие моменты, когда все игры подзаебывают, и ты лезешь в стор, посмотреть, что там есть в распродаже и покупаешь какую нибудь хуйню. А потом она оказывается весьма охуенной игрой. Вот это не тот случай. Первые пару часов я сидел с мыслями «какой больной разум вообще создал ЭТО?». Баги, ебанутая физика, этот сумасшедший сосед, который настигает тебя везде со скоростью света. Короче, поначалу я сидел просто с выражением лицорука, затем я начал ржать как больной над этой игрой. Короче, все настолько тупо, что даже весело. Ну и под конец я все таки немного проникся игрой. Будь она доведена до ума, вышло бы очень и очень достойно, все таки идея геймплея достаточно свежая (по крайней мере я не знаю ничего похожего). К сожалению игра так и не вышла из стадии альфы. Печальненько.
Итого: 57 платин, 61 100%
Как раз последняя битва особых проблем не вызвала, а вот места, где нужно было одному действовать запомнились сильнее всего, потому как даже на сложном уровне они вызывали трудности.
На платину я считаю нужно проходить только свои самые любимые игры дабы отмечать их илитарность лично для твоего профиля.
>Какой смысл жрать кактус выполняя всякую хуйню лишь бы платинка была?
Азарт. Некоторые уже начинают не в игры играть, а в трофеи.
Тридцатая платина.
Очень милая и красивая игра. В первое время от графона вообще челюсть отвисла. Прям как в каких нибудь мультфильмах в кино и всё это умудряется не проседать даже при весьма насыщенных сценах с кучей врагов и лута из них.
Имхо части игры за Кланка можно было и выкинуть, т.к в них сильно проседает темп геймплея. А в остальном всё получилось очень красиво и динамично с кучей разнообразного оружия, жаль только что даже со всеми побочками игра очень короткая и проходится за пару вечеров.
С недавним ремастером Спайро конечно не сравнится, но если после него хочется продолжения банкета то эта игра самое то.
Сложных трофев нет. В конце пришлось чуток погриндить для пары пушек которые не имели 10 уровень и на этом всё.
Хотя везде пишут что трофей на прохождение гонки за 1:35 очень сложный, но мне удалось получить его с третьей попытки. То ли у меня резко прорезался скилл либо гонку понерфили.
На прошке изумительно красива.
Есть желающие казуально потрепать друг друга за шкирку в Соул Калибур 6? Онлайн чой-та мёртвый какой-то, а 50 матчей набивать надо.
Мне она понравилась, бодренькая и веселая игра, хоть и не особо оригинальная и не изобретающая велосипед. С быстрой боевкой - с перекатами, гардами, и прочей поеботой жанра акшн-жрпг. В любой момент можно переключиться между одним из трех героев, а зайдя в меню и любым из шести, у каждого из которых свой стиль боя. Отдельно отмечу просто божественную музыку, но в играх от Фалкомов она всегда на высоте.
Сюжетик простенький, но добрый и ламповый. Без драмы и прочего говна.
Зато вот платина мне в ней как-то не очень зашла и затянулась она у меня на 4 с половиной месяца моя последняя платина была вообще в начале ноября. Дело в том, что там нужно открыть на 100% всю карту, найти 222 сундука и 282 собирательных пункта. Пропустил хоть одну маленькую собиралку? Сочувствую, ведь теперь тебе придется с лупой прочесывать всю карту и все данжи, потому что никаких подсказок на то, где ты пропустил собиралку у тебя нет. В такую ситуацию попал и я. В ходе прохождения вроде заглядывал в каждый уголок, пробегал вдоль каждой стены. Пришел к концу игры, а ачивоньки так и не выпали. Так и пришлось вслепую бегать и искать эти 0.5%. После чего мне бомбануло и я на пару месяцев вообще забил на ачивки.
Ну ничего, все равно рано или поздно буду проходить следующую часть. Но по героям этой части я таки буду скучать.
>Дело в том, что там нужно открыть на 100% всю карту, найти 222 сундука и 282 собирательных пункта.
И это лучше чем в том же оридженсе пройти босс раш на найтмере.
Странно что в эту часть не запилили такой трофей.
Стоит ли проходить ориджинс или лучше просто скачать восьмерку? Что-то мне не очень хочется заморачиваться с босс-рашем на найтмере.
Мне кажется восьмёрка ушла от духа серии и стала дженерик игрой вроде драгон квеста.
В ориджинс сыграть стоит, но платина там потребует идеального скилла. На найтмере у боссов появляются новые атаки да и атакую они быстрее, и если при обычной игре руки частично можно выправить гриндом то во время босс раша такой возможности не будет.
Потому что есть еще бэклог на пс3, есть взломанная вита с бесконечным количеством халявных игр, есть взломанная 3дс, есть пекарня с кучей не менее халявных игр, есть ММОРПГ, есть фильмы, сериалы, аниме, книги.
У меня просто информационный передоз какой-то. Развлекательная индустрия выкатывает столько контента, что я просто физически не могу пожирать все, что мне подают. А если еще куплю и пс4, то просто взорвусь, нахуй. А некоторые еще жалуются, что мол у них ноу-гамез и нечем заняться.
>>496177
Лол, да. Соулчег?
Соул Калибур я скачал на пека, также есть и новый Дед ор Алайв. Онлайн там правда нерабочий, и ачивок тоже нет, но по крайней мере можно порубиться в сингл или в локальном мультиплеере.
>Лол, да.
Угу, с тобой же пятёрку бустили, думал, вдруг чудо случилось, и шестёрку с тобой же забустим :)
>как вы докатились до такой уебанской жизни вообще?
Я себя успокаиваю, что это общество виновато.
Тридцать первая платина.
Сама игра показалась мне слишком затянутой, можно было бы смело слить две истории за Монохиме и Кисуке в одну или хотя бы уменьшит количество пробежек по локациям. В четырёх длц которые идут вместе с игрой такой проблемы нет, так что даже если вам надоела основная игра то я очень рекомендую пройти эти длц, особенно четвёртое.
А так очередная не плохая игра от ванилов, с весьма не плохим стилем и приятной боевой системой.
Платина по сложности чуть выше среднего. Куча гринда в виде необходимости убивать всех боссов и зачищать все пещеры всеми 6 персонажами. Пожалуй единственный сложный трофей это пройти игру и каждое из длц на уровне сложности Fury где героя убивают за один удар. Есть пара противных боссов которые попили мою кровь, в остальном же ничего сложного тут нет.
Угораздило меня купить мёртворожденный файтинг, из-за воспоминаний о предыдущих версиях :(
Если вдруг кто-то захочет взять онлайновые ачивки, PSN: Soulcheg
Соул Калибур 6, забыл добавить, проклятый склероз.
Давно бы уже купил вторую консоль, как подобает уважающему трофиёбу и бустил бы сам с собой, как я делал с пятой SC в прошлом году.
Ну это уже совсем пиздец.
В чем такая сложность найти партнёров? Можно создать сессию на пснпрофайлс, ответить в треде на playstationtrophies.org, на стратеге наконец. Игра относительно свежая и я просто не верю, что найти кого-то так сложно.
Да, я тоже так думал. Однако всё вышеперечисленное не сработало. На стратеге человек обещал помочь, но видимо мягко уйдёт в сторону. На плейстейшнтрофис незадолго до моего поста был оживлённый буст нескольких человек, но я запостил когда буст уже закончился - видимо это были последние играющие. Получается сделать 1-2 боя за день, если комната находится, и всё. То есть мне надо месяц сидеть и каждый день несколько часов обновлять сетевой поиск.
А то что игра мёртвая уже после выхода - служит прекрасной характеристикой для самой игры и для рейтинга ожиидания её у игроков.
Там даже эта самая комната для простой онлайновой игры через зад сделана. 8 человек в комнате, двое играют, шесть терпеливо минут 20-30 ждут, пока до кого-то из них очередь дойдёт. Что мешало сделать параллельные бои в комнате - ну, видио факт того, что намко выпустила СК6 на отцепись. Окупится? Ну и ладно. Нет? Всё-равно собирались закрывать франшизу.
Пожалуй самая лёгкая платина во всей серии, а трофеев всего 22, ублюдки из dice совсем обленились, сюжетка невнятная и короткая, после третей части они так и не могут выпустить адекватный сингл, но зато мультиплеер порадовал, впервые хз за сколько лет внесли изменения в геймплей, изменили метод снабжения, уменьшили ттк, ну и ещё по мелочи, в целом остался доволен, единственное не хватает мясных карт, как в прошлых частях.
Надеюсь играл за трансгендерную чернокожую женщину с протезом, проклятый сексистко-шовинистский мизогинистический белый ублюдок?
К чему это - я думал там платина на часов 25 без задрачивания, поэтому шел к ней осознанно, просто как обычное прохождение игры. Так-то я этой хуйней не страдаю. И вот в конце, перед самой платиной меня ждал сюрприз: нужно пройти все преступления в городе, чтобы взять 100% для последнего трофея. Около половины уже было выполнено, но как же, блядь, монотонно выполняются они до конца, это просто пиздец еще 3 часа унылых попрыгушек но городу и идиотских драк. Так вот, выполняя этот трофей, я понял, что чувствует среднестатистический еблан из этого треда. Ты просто сидишь перед экраном и выполняешь растянутую никому не нужную хуйню, в которую разрабы не вложили ни капли души, они просто докинули говна с лопаты в финальную игру, никому от этого не станет ни лучше ни хуже, это просто бессмысленный отрезок существования без всякого предназначения. Причем такие трофеи часто в играх, да и дауны тут часто на такое жалуются.
Можете рассказать, платодрочеры: почему вы все еще не убили себя нахуй от такой жизни?
Пока не завозили, что обидно, хочется ещё побегать, обычно на батлу у меня 80-100 часов уходило, а тут за 20 всё закомплитил.
25 марта выкатят большое обновление с королевской битвой, может быть в нем завезут трофеев.
Я в него играл ещё до ввода трофеев, так что техника почти вся нужная была для 100%, с нуля там конечно много времени нужно, ну и ещё там очень геморойные условия для "суперсолдата".
Первое прохождение почти всегда делаю вслепую, во втором уже начинаю выбивать ачивки.
Начал сейчас вот как раз первый Соулс. Когда дойду до самого конца игры, тогда и буду смотреть по гайдам каких ачивок мне нехватает.
Всегда смотрю "missable" трофеи. Проходить всю игру по второму разу, из-за того что в начале игры не пукнул в лицо какому-нибудь бомжу - вообще ни разу не прикольно.
Напомнило про критерии хорошей концовки ведьмака. =) Как ни странно, я вышел на нее чисто случайно
как настроить сервак реддита ?
такое чувство возникает во всех играх с открытым миром, кроме игорей от Рокстар
>такое чувство возникает во всех играх с открытым миром, кроме игорей от Рокстар
>соберите 144 карточки
>найдите 30 костей
>отстрелите 20 ловцов снов
>сорвите 43 растения
>посмотрите на 178 животных
>вычистите всю карту вилкой ради сокровищ и наскальных рисунков
>дерните анус 300 собакам
>посрите в 666 сортирах
>нассыте на 100500 кустов
Да, с таким ангстом и отвращением к себе и игровой индустрии ничего не сравнится.
>Games played - 80
>Completed games - 3
А туда ли ты зашёл
Бтв, играю в DMC5, если не осилю платину, бросаю это дело. Если осилю, выбиваю весь хардкор, который у меня в бэклоге. Игра, кстати, невероятная, я аж помолодел на 10 лет, как вновь увидел Данте, Неро и всех остальных.
> А туда ли ты зашёл
Я стремящийся, вот сейчас rdr2 во второй раз прохожу и выбиваю ачивки.
Алсо, львиная доля из этих 80 игр - то что по плюсу на пс3 давали
Трилогия тоже уныла была, так что смотри сам.
Да жалко, профилю 9 лет уже, да и почти всё в цифре.
Легче на третьей плойке трофеи начинать дрочить, лол
>Что самое сложненькое?
Да всё то же самое, о чём год назад говорил. Я к ним не притрагивался. Это MGS2, MGS4, MGR:R, GTAV (из-за бесконечного мультиплеера и коопа), Catherine (хотя теперь можно будет версией для PS4 её заменить в принципе), DMC4:SE.
>>502834
>да и почти всё в цифре
Ну это не проблема, можно во всё это на втором профиле играть, если консоль одна.
Бро, мы местами побратимы. Сам в скором времени ревендженс и катю выбивать буду. Но только после Макса Пейна и 4ой гта.
Я насчёт Макса тоже думал, т.к. есть интересные хардкорные ачивы и вообще хотелось бы все игры R* выбить (у меня пока что RDR, GTAIII, VC, SA, IV готовы и начат RDR2), но бля, там опять море онлайн-дроча, поэтому очень и очень вряд ли я за него сяду.
>4ой гта
Мог бы тебе помочь, но не охота обновлять игру из-за вырезанных старых песен на радио.
Там онлайн дроч дело десятое (тем более он в основном в длц и бустится). Вот режим NYMCH - другое дело.
Кстати, сколько по времени на онлайн примерно ушло в 4ке?
Так ревендженс же изи. Получаешь клинок грей фокса и начинаешь ебать всех только в путь.
Захожу я как-то в онлаен RDR года четыре назад, первый раз, скачу по значит куда-то, вижу валяется какое-то тело, я от нехуй делать стрельнул в него, и у меня начали набегать очки экспы, я тогда знатно охуел, получил 50 уровень минут через 15. Тру стори, я не тролль.
>сколько по времени на онлайн примерно ушло в 4ке?
В районе 25 часов. Если сразу найдешь понятливого напарника для буста ранга через снайпер глитч, то часов на 5 быстрее выбьешь. В идеале вообще за 17-18 можно.
>>503056
Да я верю, а мне за полгода (пару раз в неделю заходил на 5 минут) так ни разу и не попалось хакнутое лобби, в итоге честным образом нагриндил.
На гонки и буст 10-ранга. Все остальные режимы для Петровича довольно быстро выбиваются.
Мне с гонками, кстати, помогал анон из этого треда, у которого уже была платина. Дело было в декабре 2017, спасибо ему ещё раз, т.к. если бустить для двоих, то гонки займут уже не 10 часов, а все 20.
Не берись за Кэтрин если нет партнёра. В одиночку вавилонскую башню пройти невозможно, только через локальный кооп. Можно с двумя джойстиками но это слишком геморно. Лучше подождать новую версию на пс4, там все проще.
Сосать хуи это твое лично дело, мы тут в треде ачивки обсуждаем.
О, говноед снова вылез, чтобы вновь всех распугать своим поеданием говнодлц, где он натужно пожирает жиденькие 10 000 матчей, где нужно убить 10 000 человек, каждым из 10 000 оружий.
Жри своё говно сам, не пропагандируй другим, иначе за решётку, а то и в психушку упрячем.
100% надо брать, если это возможно. Ну серьёзно, в чем смысл брать платину и не комплитить на 100? Мы же тут в ТРОФЕИ играем, а не в платины исключительно. Листаешь игры в профиле, а там порнография, где 50%, где 80%.
Имхо, лучше вообще не браться за игру, если не уверен, что возьмёшь 100%. Но ничего невозможного в принципе нет, было бы желание.
В сотке вся ценность. Анчартед 4 без длц - легчайшая платина, если абузить крашинг (а такая возможность к сожалению есть), Анчартед 4 с длц - очень ценный комплит.
Только вот в ревенженсе хорошие длц с высокой сложностью, без онлайна или какого-либо гриндана. Если ты не играл ДЛЦ Сэма и Собаки, то ты пропустил интересный контент. Если играл но не выбил ачивки, то тупо не осилил.
Такие кретины как ты, обесценивают высшую, ультимативную награду - платиновый кубок. То, из-за чего мы все начали охоту за кубками. Стадо тараканов, каждый из которых начинает повизигивать как надо играть - одному надо чтобы все одинаковые длц выдрочили, колько бы их разработчики не клепали конвейером, второму надо чтобы строго на харде играли, третий хрюкает что без единого гайда надо платину брать, четвёртому нужно чтобы вокруг играли только в те игры, которые нравятся ему одному.
Вы попросту токсичные ублюдки, из-за которых и в этом-то треде практически никого не осталось. Dvacher Homoerectus не способен существовать с кем-то, это мелкий, лысеющий говнюк, для которого удовольствие - изгадить кому-нибудь впечатления от игры, а не получить свои.
Хочешь играть в циферки - играй на Хбокс, там нет кубков, там твои любимые циферки, на которые ты дёргаешь свой уже нестоящий 10-сантиметровый орган. На плейстейшен - единствення награда, которой стоит гордиться - платина, всё выпущенное в виде длц поделие, чтобы срубить бабла на таких откровенных идиотах, которые ещё и других будут уговаривать наворачивать подобное говно - не имеет к основной игре и награде за неё никакого отношения.
Ты, и такие как ты - худшее, что когда-либо случалось с этим тредом с самого его старта.
Такие кретины как ты, обесценивают высшую, ультимативную награду - 100%.
Дальше не читал, уебывай, неосилятор ебаный.
>Дальше не читал, уебывай, неосилятор ебаный.
А то что? Мамке пожалуешься, что поцоны на дваче не играют как ты хочешь, да? Так я её сразу и оприходую, если она придёт жаловаться что её корзиночку обидели в интернете, всё как обычно.
Чмошник, ты ведь сам начал тут визжать и разводить срач о том как надо правильно играть, теперь еще и мамок чужих ебать начал.
Лицемерное уебище, что тут еще сказать.
О, бомбануло у имбецила. Неужто сам планировал мамку выдрать, а я твои планы нарушил? Ну звиняй, твоим отростком даже собаку не удовлетворить. Откуда знаю? Так мамка твоя рассказала, что ты пытался.
"Сколько у вас платинок? Какие особенно сложно было получить?" - и ведь кретин даже шапку треда не видел.
Лицемерное уёбище - это твой отчим, который когда ебал тебя в сраку, забыл рассказать что на плейстейшен мы охотимся за кубками, а в циферки играют в стиме и на хбоксе. Слава богу я не твой отчим, иначе удавил бы пиздёныша, но открыть тебе твои гноящиеся щёлки и я могу.
>Этот тред посвящается всем трофеедрочерам
Ключевое слово "всем", то-есть и тем кто выбивает 100%.
>давайте не будем устраивать срач на эту тему
Устраивает срач.
>давайте же померяемся своими достижениями
Мои достижения это 100%.
>обсудим наши трофеи
Я хочу обсудить в том числе и длц трофеи.
Лол, этот дебил сам походу шапку не читал.
>>503624
Ну сём, ну пиши в одном посте.
>Ключевое слово "всем", то-есть и тем кто выбивает 100%.
>Мои достижения это 100%.
100% нельзя выбить, это неосязаемая величина. Для имбецила, который неспособен осознавать простейшие логические процессы, поясняю - ты взял кубок - кубок с тобой навсегда, высшая награда в игре. При этом у тебя 100% выбитых трофеев. Тут разработчик выпускает длц с костюмом петуха и трофеем - пройти всю игру 50 000 раз в костюме петуха на самом лёгком уровне. Кубок по прежнему остаётся с тобой, а вот твои достижения превратились в дым. Потому что у Сонигоспод ценятся кубки, а не цыфири. Ты, конечно же, пройдёшь игру в костюме петуха, ибо петуху не привыкать быть петухом, но каждый раз как разработчики в приступе жадности будут выпускать очередное длц с попоной для коня и трофеями "трахните коня в жопу, проскакав на нём 2 000 000 миль" - такие петухи, как ты, будут снова терять ВСЕ свои достижения, так как их цыфири снова превратятся в тыкву в полночь.
Петух, ты осознал, или ты кроме петушиного на других языках не говоришь, а, петух?
>Я хочу обсудить в том числе и длц трофеи.
>Лол, этот дебил сам походу шапку не читал.
Обсуждай, семён, но не пытайся указать всем что им надо играть так, как ситаешь нужным.
>>503598
>ты ведь сам начал тут визжать и разводить срач о том как надо правильно играть
>>503514
>Не взял 100% - не закончил игру.
Понял, ты
>Лицемерное уебище
?
>>503624
Ну сём, ну пиши в одном посте.
>Ключевое слово "всем", то-есть и тем кто выбивает 100%.
>Мои достижения это 100%.
100% нельзя выбить, это неосязаемая величина. Для имбецила, который неспособен осознавать простейшие логические процессы, поясняю - ты взял кубок - кубок с тобой навсегда, высшая награда в игре. При этом у тебя 100% выбитых трофеев. Тут разработчик выпускает длц с костюмом петуха и трофеем - пройти всю игру 50 000 раз в костюме петуха на самом лёгком уровне. Кубок по прежнему остаётся с тобой, а вот твои достижения превратились в дым. Потому что у Сонигоспод ценятся кубки, а не цыфири. Ты, конечно же, пройдёшь игру в костюме петуха, ибо петуху не привыкать быть петухом, но каждый раз как разработчики в приступе жадности будут выпускать очередное длц с попоной для коня и трофеями "трахните коня в жопу, проскакав на нём 2 000 000 миль" - такие петухи, как ты, будут снова терять ВСЕ свои достижения, так как их цыфири снова превратятся в тыкву в полночь.
Петух, ты осознал, или ты кроме петушиного на других языках не говоришь, а, петух?
>Я хочу обсудить в том числе и длц трофеи.
>Лол, этот дебил сам походу шапку не читал.
Обсуждай, семён, но не пытайся указать всем что им надо играть так, как ситаешь нужным.
>>503598
>ты ведь сам начал тут визжать и разводить срач о том как надо правильно играть
>>503514
>Не взял 100% - не закончил игру.
Понял, ты
>Лицемерное уебище
?
Бедненький петух, не знает до чего ещё докукарекаться. Я ведь не выдаю себя за разных людей, а значит могу написать хоть 10 подряд, и что ты сделаешь? Тихонько заплачешь в кулачок? Твоей мамки надолго не хватило, лежит плачет, жду когда твой отчим в костюме горничной придёт.
Не хотел я вот >>503581 этим постом срач разжигать, чесслово не хотел, но, по-моему, этими мантрами про то, что платина ценится, а 100 не ценится (хотя зачастую это, во-первых, весь контент в игре, а во-вторых, куда сложнее), ты просто пытаешься оправдать своё нежелание превозмогать или же те игры, где не успел выбить сотку по причинам того, что онлайн закрыли или длц из стора убрали.
Не отвечай этому школьнику, он неадекватный. Сейчас тебя еще в семенстве обвинит. Все нормальные люди и так знают, что 100% это идеал, а платина это так себе, прохождение на полставки.
Настолько изголодался по жанру аркадных гонок, что пришлось наворачивать этот кусок говна,визуально игра вполне себе симпатична, но вот геймплейно, скудное количество и разнообразие гонок, убогий сюжет уровня форсажа, только подогнанный для дошколят, русскую озвучку слушать просто невозможно, самая худшая подборка музыки, всего 2 годных трека, остальное всё убогий репчик. Но самая жесть конечно же в прокачке авто, тому, кто догадался её реализовать через рандомные карточки и засунуть туда рулеточку, хочется придти домой, выпотрошить кухонным ножом его самого, жену, детей, домашних животных, настолько этот аспект поломан.
По поводу трофеев ничего сложного, разве что слишком нудно, искать все это 100 фишек, от некоторых сильно подгорало, зачищать кучу активностей на карте, что вызывает лишь уныние.
Вообщем на серии можно ставить крест (ещё после выхода последней нормальной части Hot Pursuit 2010, лол), а учитывая, что новую часть планируют вернуть к стриткакерам и андеграунду и физику не хотят дорабатывать, ссылаясь, что фанатам будет очень сложно, вместо того, чтобы посмотреть в сторону успешной Forza Horizon и перенимать её наработки, то складывается совсем печальная картина, ЕА забыла что значит предоставлять качественный контент, погрязла в сервисности, лутбоксах, закрытиях интересных проектов и студий, клепании говна, всем CHALLENGE EVERYTHING, котаны.
Всё равно EA акссес возьму на плойку, наверно, как его допилят. Там, всё-таки, порядочное количество игр присутствует
Ты забыл написать про ДЛЦ. Ты ведь взял ачивки в ДЛЦ, правда? Я просто напоминаю, что если ты их не выбил, то не закрыл до конца игру и не имеешь права отписываться в этом треде.
Выбил и в длс, шизик, оно правда дерьмовое с продолжительностью в 1 час или меньше.
Тогда ладно, поздравляю.
Проявление аутизма, это уже последствие, когда переваливаешь за >100 платин.
Довольно неплохой приквел к первой части ЛИЗоньки не от основной команды, Хлоя до перекрашивания мимимишная, хотя порой и бесит своей подростковой тупостью и детскими обидками, попутно ломая жизнь всем окружающим, шикарный саундтрек, впрочем как и в остальных играх данной серии. Платина простая, только знай в каких местах срать своим маркером и всё.
> хотя порой и бесит своей подростковой тупостью и детскими обидками, попутно ломая жизнь всем окружающим
Так ведь в первой части с этим все еще хуже.
Если бы не баг с «новичок-ветеран», я бы потратил ещё хуй знает сколько времени, что бы добить ачивку.
А помню ведь когда mf только вышел, это была моя самая любимая миссия, проходил ее на среднем и кайфовал от музона
Не сегодня, а 17.03.2019.
The witness. Давно хотел себе платину в коллекцию, ибо проходил уже на пк когда-то давно, а тут как раз в пс+ раздали. Отличнейшая игра, отличнейшие головоломки, офигенный дизайн, но к сожалению совсем не завезли сюжета. Вместо него тут набор каких то философских аудиозаписей и видео, которые вообще никак не складываются ни во что внятное. Будь здесь что нибудь наподобие сюжета из talos principle, игра была бы 10 из 10. Финальный челлендж сделал за два вечера, потратив в сумме часа 4. До сих пор угораю с типов создающих сессии на psnprofiles с сообщениями типа, «я тупой, прошел всю игру по гайду, помогите пройти последний челлендж по шаредплею». 60я платина.
Итого, 60 платин, 63 100%.
>Need for Speed Most Wanted.
Ты забыл ещё про психоделические интро к гонкам, которые безумно доставляли, ну а так да, это тупо Burnout Paradise с лицензированными машинкми, это собственно и не понравилось всем, ну ещё и шкальники говноеды ожидали схожести с тем убогим высером 2005 года, они больше всех бомбили.
ДЛЦ на месте, я спокоен. Прими мои поздрОвления, анон!
В том высере хотя бы была ЦЕЛЬ и боссы. Убрать кастомизацию, покупку машин и "сюжет" из нфс и не дать ничего взамен это вообще надо в край охуеть лол. В оригинале 1000G давали просто за прохождение игры, кстати. Не было ачивок вроде "понюхай 1000 запрятанных по городу анусов негра", "выслушай 9000 оскорблений от школьника за один заезд онлайн", "сфоткай себя с флажком в жопе через pseye", "сделай вазектомию" и т.п.
Тридцать вторая платина.
Довольно странная игра. И самая большая странность в том что тут нельзя выбрать какие атаки будут использовать твои подопечные. Можно конечно использовать какой нибудь предмет или заменить одну тяночку на другу, но сделать это можно всего раз за ход, да и не всегда это приводит к обновлению списка действий. Так что ситуации когда при вся группа решает просто побить противника кулаками далеко не редкость. Что очень сильно раздражает, особенно на боссах. От ситуаций когда босс накапливает особенно мощную атаку которая сдует всех даже под бафами, а танк вместо того чтоб скастовать неуязвимость предлагает просто встать в защитную стойку хотелось разбить виту об стенку. С другой стороны здесь есть настолько мощные скилы что если их дать использовать по желанию то всё бы сметалось за пару ходов.
Платина не сложная, но нудная. Нужно убить ласт босса 7 раз. Что при таком рэндоме может вылиться как в бой на пару минут, так и на все десять с поражением в самом конце.
Можно.Но нужно идти на нг++ и погриндить.
Да можешь быть хоть голым кулачным альфа чемпионом. Суть в том что либо дрочишь онлайн, либо проходишь нг ++
Поверь. Проще и быстрее пробежать нг + и нг++ чем дрочить онлайн.
Тебеж не надо убивать ВСЕХ боссов. Убивай только сюжетных. И помоему фромы не фиксили спидран скип половины игры.
Я пока просто прошёл и отложил до лучших времён, может через годик соберусь.
Чтоб ты спросил.
Мотивация полностью ознакомиться с игрой.
Заклинание за 2 ранг звонарей и чудеса за 2 и 3 санбро иначе не получить.
Шикарный камбек легендарной серии, который мог бы быть чуточку получше, игра не лучшая в серии, но всё равно очень хороша. Геймплейно миссии разнообразны, шикарный как всегда саундтрек, приятный графониум, древо исследований перекочевало из прошлой AC Infinity, а вот с мультиплеером беда, он здесь абсолютно никакой, что очень странной, так как у прошлой игры с ним было всё в порядке, там был интересный соревновательный PvE режим, в который действительно было интересно играть, в новой же игре только унылый PvP. Пресса и продажи у игры хорошие, так что надеюсь на новую часть, которая устранит все косяки и продолжит двигать серию вперёд.
По трофеям ничего сложного, но много гринда, игру я прошёл 6 раз, попутно выполняя все условия для внутриигровых медалей, которые особо то для платины и не нужны, типа пройти игру не получив повреждений, спидран или используя только пулемёт, жду теперь первое длс, которое должно выйти летом.
Ну и ещё лучше четвёртой части и двух игр с PSP.
А так до AC3/5/Zero сюжетно не дотягивает.
Хуёво ты вангуешь, второй икс, ака джоинт ассаулт жуткий сблёв, вот первый неплох для портатива.
Битва с летающими крепостями всегда сводилась к уничтожению уязвимых точек, только здесь тебе мешает рой беспилотников и щит.
По поводу деда опять же, все остальные такие боссы аналогично уничтожались.
Какой там баланс в четвёрке, лол? Это самая унылая часть из трёх на ПС2.
>возможно получить платину в 2 и 3 душах емли яюу меня уже лвл за сто?
Вполне. Часов 5 фарма только предстоит.
Получи все предметы, увеличивающие поиск, закупись монетами и вперед.
Салям-пополям, камрады. Извольте получить свежий отчетец. Итак, сегодня 126-129 + хз какие 100%:
Call of duty: Black Ops 3 - поезд сделал бум или колда никогда не меняется. В своей жизни я играл в разные зовы долга, но колда все это время как оставалась бессмысленным и беспощадным тиром с плохой стрельбой, деревянными болванчиками на скриптах, дебильноватым сюжетом и пафосом, так и остается. Роль капитана Прайса в БлОпс3 выполняет Хендрикс. Основная кампания очень смешная, причем примерно половину юмора вносит один из наихудших русских дубляжей в видеоиграх, хотя думаю и в оригинале диалоги не блистали. Графоуни тоже был растащен на мемные картинки. Физона нет. Но в наличии относительно годный мультиплеер (который сейчас почти мертвый), а также режим отстрела зомби, который мне не зашел. За длц Бобби Котику деньги я заносить и не планировал, ровно как и за саму игру, которую подкинули в плюсе.
Uncharted: Lost Legacy - cтендалон про сильных и независимых расхитительниц памятников древней архитектуры, на этот раз в Индии, сделанный вторым составом игривых псов. Танцев, песен и свадеб не завезли (и слава Кришне). В главных ролях - Эйшвария Рай на минималках, да чернота из четверки, которую, кстати, неплохо заомежили и вообще забалансили повер-лвл, т.е. никаких больше выдач пиздюлей двум Дрейкам одновременно. Сюжет прост как три копейки, главгад скучен, но виды игорь генерирует все еще отличные. Порадовало камео Сэмми.
Mortal Kombat X - несмотря на то, что моей первой ПК-игрой был МК2, а в началке мной были затерты до дыр игровые автоматы с тем же МК2 и Соул Блейдом + МК3 на сеге генезис, с файтанами у меня далее не сложилось. Да, я пробовал все МК, Соул Калибуры, Стрит Файтеры и иже с ними, но не заходило, а вот десятка вкатила более-менее. Для подпивасного гейминга самое то: простенькие комбы, зонирование у каждого первого, что рождает спам говна и джагглы в компетативе, новые прикольные онлайн-режимы игры, да и персонажи-дети-старых не вызывают отвращения, даром что игра была выпущена до наступления эры массового дайверсити. В общем, батя грит малаца, нормальна зделали.
Deponia - привет из эпохи олдскульных поинт'н'кликов от Дедаликов. Настоящая находка для любителя комбинировать предметы, даром что квест короткий и без пиксельхантинга. Имеется немецкий юмор (причем недегенеративный, что странно), логика и приятная картинка.
NBA 2k19: The Prelude - в этом году демка чуть подольше. Есть ряд прикольных нововведений (а-ля китайские комментаторы) и qol изменений, но рескин есть рескин
Hohokum x2 (Crossbuy) - инди про воздушного змея, который, путешествуя по мирам, отлавливает других потерявшихся. Ну, по крайней мере, в этом состоит как бы "основная" задача игры. Несколько омский, но не более.
Салям-пополям, камрады. Извольте получить свежий отчетец. Итак, сегодня 126-129 + хз какие 100%:
Call of duty: Black Ops 3 - поезд сделал бум или колда никогда не меняется. В своей жизни я играл в разные зовы долга, но колда все это время как оставалась бессмысленным и беспощадным тиром с плохой стрельбой, деревянными болванчиками на скриптах, дебильноватым сюжетом и пафосом, так и остается. Роль капитана Прайса в БлОпс3 выполняет Хендрикс. Основная кампания очень смешная, причем примерно половину юмора вносит один из наихудших русских дубляжей в видеоиграх, хотя думаю и в оригинале диалоги не блистали. Графоуни тоже был растащен на мемные картинки. Физона нет. Но в наличии относительно годный мультиплеер (который сейчас почти мертвый), а также режим отстрела зомби, который мне не зашел. За длц Бобби Котику деньги я заносить и не планировал, ровно как и за саму игру, которую подкинули в плюсе.
Uncharted: Lost Legacy - cтендалон про сильных и независимых расхитительниц памятников древней архитектуры, на этот раз в Индии, сделанный вторым составом игривых псов. Танцев, песен и свадеб не завезли (и слава Кришне). В главных ролях - Эйшвария Рай на минималках, да чернота из четверки, которую, кстати, неплохо заомежили и вообще забалансили повер-лвл, т.е. никаких больше выдач пиздюлей двум Дрейкам одновременно. Сюжет прост как три копейки, главгад скучен, но виды игорь генерирует все еще отличные. Порадовало камео Сэмми.
Mortal Kombat X - несмотря на то, что моей первой ПК-игрой был МК2, а в началке мной были затерты до дыр игровые автоматы с тем же МК2 и Соул Блейдом + МК3 на сеге генезис, с файтанами у меня далее не сложилось. Да, я пробовал все МК, Соул Калибуры, Стрит Файтеры и иже с ними, но не заходило, а вот десятка вкатила более-менее. Для подпивасного гейминга самое то: простенькие комбы, зонирование у каждого первого, что рождает спам говна и джагглы в компетативе, новые прикольные онлайн-режимы игры, да и персонажи-дети-старых не вызывают отвращения, даром что игра была выпущена до наступления эры массового дайверсити. В общем, батя грит малаца, нормальна зделали.
Deponia - привет из эпохи олдскульных поинт'н'кликов от Дедаликов. Настоящая находка для любителя комбинировать предметы, даром что квест короткий и без пиксельхантинга. Имеется немецкий юмор (причем недегенеративный, что странно), логика и приятная картинка.
NBA 2k19: The Prelude - в этом году демка чуть подольше. Есть ряд прикольных нововведений (а-ля китайские комментаторы) и qol изменений, но рескин есть рескин
Hohokum x2 (Crossbuy) - инди про воздушного змея, который, путешествуя по мирам, отлавливает других потерявшихся. Ну, по крайней мере, в этом состоит как бы "основная" задача игры. Несколько омский, но не более.
Не выбил 100% в мортал комбате и колде. Не зачет.
А еще, пацаны, если кто хочет побустить онлайн макса пейна 3 (в т.ч. длц) можно добавиться в сессию ко мне на эти выхи - https://psnprofiles.com/session/173782-max-payne-3
Это, если есть акк на пснп. Если нету - просто кидайте запрос во френды на мой акк papajoesbane с пометкой буста мп3. Я снижу кол-во людей в сессии и зарезервирую место.
оу,этого не знал,последний раз играл на ps1 классе в 2-3,тогда наверно проблем нет,спасибо.
Дай пару советов как Смерть с небес сделать. На каких картах и режимах проще всего выбить этот троф?
Каждое утро пытаюсь уделить хотя бы 1.5 часа. Прошел уже на DMD 13 миссий. На счет платины, самая жопа там даже не в сложности а в поломоности 8-10-12-18 миссий, где тебе за те же самые приемы дают меньше скилпоинтов, просто потому что
На ps4 или бокса можно удалить игру как в стим? Просто если сервера закрывают как добивать ачивки то,я же умру нахуй.
Я бустил в режиме захвата на карте кряж 652, за несколько часов выбил, карта маленькая и точек с зенитками там довольно много, в основном люди сидят в зенитках на респе, иногда в центре, Берёшь бомбер и сбрасываешь все 4 бомбы за раз на зенитку.
Местами красивый, но очень унылый закос под игры Team Ico, в отличии от которых герою совсем никак не проникаешься, куча собирательных трофеев, что сильно утомляло, некоторые без гайдов найти нереально, никаких эмоций игра не вызвала, даже негативных, лол, абсолютно пресный продукт.
Можешь ремастер гов3 навернуть. Платина там у меня два дня заняла.
Шикарный ремейк ещё одной любимой с детства серии, на ровне с Крашами, оригинальные игры на PS1 от Insomniac Games были круты, здесь же добавили красивый графониум, как в cg пиксаровских мультиках, вообще это поколение богато на качественные ремастеры, Shadow of the Colossus, Resident Evil 2, Crash Bandicoot и готовящийся Crash Team Racing, ну и MediEvil, ещё бы Гекса и Pandemonium заремастерить и жизнь удалась.
По трофеем всё просто, все они завязаны на выполнении определённых условий на уровнях, плюс необходимо собрать все кристаллы и драконов, для себя ещё выбил все скиллпоинты, которые не нужны были для платины.
Подскажите, если я буду играть офлайн (вырубив интернет в настройках PS 4), потом подключу консоль к интернету, трофеи нормально синхронизируются?
Что будет если я с одного аккаунта буду играть в одну и ту же игру на двух консолях - без интернета и с интернетом? Дело в том, что есть 2 пс4, хочу на одной проходить метро в свое удовольствие, а на второе ебашить платину через дыру в дисковой версии
Синхронизируется более ранее. Мой совет - не ебать себе мозги и завести второй аккаунт для пробных прохождений.
Да дело не в пробности прохождения же. Там есть баг, который позволяет в версии 1.0 пройти игру на любой сложности, потом начать на рейндер хардкоре и загрузить последнюю миссии. Ачивка брякнет. Если включить интернет, игра обновится до 1.04, в которой сейвы не совместимы с 1.0.
Вот и хочу на второй плойке выбить багом это ачивку (ебаться меньше), а на основной прошке и в онлаен играть продолжать и игру в свое удовольствие пока пройти как сам хочу, а не по ачивкам бегать
Ачивоблядь получила по заслугам, все как положено. Теперь еще больше уважаю рокстар.
ты явно бредишь, ачивы это как бонус блять это тебе не челы которые игру портят и тому подобные, причём здесь "Ачивоблядь"?)
Вот тебе рпг и экшн/адвенчуры
Vampyr, Horizon, Nier Automata, Alpha Protocol (пс3),The surge, Lords of the Fallen, Darksiders, God of War.
За шутаны не скажу, все которые я делаю/делал с онлайном в той или иной степени.
Ладно, спасибо. Horizon наверное наверну, чего то я про него вообще забыл. Половину сделал и как то выпало из памяти лол
Да, добавляйся с пометкой макс пейн 3. Как раз народ собирается к выходным сделать Express Checkout (тот кто не успел)
Как быть? Как фиксите такую проблему? Кто-то сталкивался?
Ты психологически себя сам поставил в невыгодное положение. В игру с нулевой суммой. 100% или ничего. Еще и во времени ограничиваешь себя зачем-то. Ну, не хочется сейчас делать - ну отдохни, поиграй в чо-нить другое.
тебе правильно советуют. нафига в одно и то же задрачивать по несколько раз подряд.
Вообще принято первый раз играть для себя, не разьёбываясь на ачивки а потом уж додрачивать или пока прёт, или потом когда вспомнил-захотел снова в неё играть
>>515119
Мне в принципе не нравится оставлять недоделанной работу. Ориентируюсь на того же Хакуна. Или кто там топ 1 пснпрофилей. Все что он начинает он завершает на 100%. И этот подход к делу кажется правильным.
То, что мне не скучно и отвратительно играть в игру, которую уже прошел, я связываю с недостатком своей силы воли. В принципе, в школе у меня хватало сил заставлять и дисциплинировать себя, чтобы получить золотую медаль. Хот многие предметы в принципе не нравились. В универе тоже выдрочил красный диплом по специальности, что подсунула мне мамаша. Работу свою тоже ненавижу, но делаю все дисциплинированно, в срок и качественно. Проблема в том, что вот это все заставление себя у меня проходило естественно. Я не прилагал усилий чтобы заставить себя. Хоть было и скучно. Просто садился и делал.
А теперь впервые в жизни я столкнулся с делом, которое не могу себя заставить делать. И это меня пиздец как тревожит. Я и подумал, может есть способы психологического тренинга, чтобы заставить себя. Для меня забросить начатое дело не вариант. Не так воспитан и это у меня уже как вторая натура. Наверное, к сожалению.
ты бы такие то усилия для ирл дел каких оставил, чем через силу в игоры-то играть
Я очень много ирл работаю. Все говорят надо как-то расслабляться, вот я и купил плойку. Думал поиграю, отвлекусь. Вона как оказалось.
1) Хачум или любой топ-аккаунт - командный, многие покупают прохождения игорей или делают/заказывают себе анлоки через CFW. И, кстати, у хачума много недоведенных до конца игорей.
2) Любой топовый аккаунт на 90% состоит из визуальных новелл во всех возможных регионах + изи-бризи плашек длительностью не более 3ч. Довести их до конца сможет и твоя бабушка.
3) У тебя ОКР ачивки очень триггерят таких людей, у меня у самого легкое ОКР, но больше на спискоте и упорядочивании завязано
КАТИМСЯ >>1515143 (OP)
КАТИМСЯ >>1515143 (OP)
КАТИМСЯ >>1515143 (OP)
КАТИМСЯ >>1515143 (OP)
Это копия, сохраненная 5 августа 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.