Вы видите копию треда, сохраненную 20 декабря 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Также добавляемся к друг другу в псн/ящик-лайв, вместе бустим трофеи/ачивки.
Ссылка на старый: >>1266093 (OP)
Полезные ссылки:
http://www.playstationtrophies.org/ ,
Самый годный англоязычный сайт по трофеям. Там можно найти гайды, оценку сложности а также форумное обсуждение любой игры.
Для анонов, которые не могут в английский:
http://www.stratege.ru/
А на этом сайте, вы можете просмотреть все ваши трофеи, ваш прогресс и статистику:
http://psnprofiles.com/
Сайт казуален, много читеров.
Еще один годный сайт по статистике:
http://psntrophyleaders.com/
Он более профессионален, также там сразу банят читеров.
Этот тред посвящается всем трофеедрочерам. Только лицензогоспода, пиратобляди проходят мимо
На двачах распространено мнение, что трофеи не нужны, и вообще они удел школьников и тупого ЧСВшного быдла. Не стану спорить с этим, давайте не будем устраивать срач на эту тему. Вместо этого, давайте же померяемся своими пинусами достижениями, и обсудим наши трофеи. Сколько у вас платинок? Какие особенно сложно было получить? Были ли такие зубодробительные, что вы их вообще дропнул? Короче дискач.
Триумфально пукнул в тредик.
Игра восхитительный шедевр, услада для моих глаз. Дизайн даже словами не описать насколько он красив. После этой игры аж захотелось комнату в подобном стиле оформить.
Жаль тебе залупой по лицу недоделанным продуктом провели, но да, дизайн у неё крутой.
Потому что узнав, что это полупараша, которую пидорасы-скворечники намеренно обрубили и добавили микротранзакции люди просто мимо прошли.
В самом хуёвом дед спейсе, да. Ты нихуя не понимаешь, что такие вещи могут сделать игру хуже на стадии разработки, да? На уровне говна по мордор играм, где намеренно заставляют гриндить, вместо того, чтоб придумать что-то интересное.
Потому что смотреть надо не на рейтинг сони, а пснпрофайлс, в котором платина нихуя не редкая. Алсо, пока не выбьешь все 4 длц пакета, можешь в тред даже не заходить.
>смотреть надо не на рейтинг сони, а пснпрофайлс
Кстати да, почему там такая разница в процентах?
Потому что псн считает от всех юзеров с игрой вообще, а пснпрофайлс считает только по пснпрофайлс.
Брич может стать не проходимым(без вливания денег) если неправильно прокачатся или начать фармить после обучения.
Уёбывай отсюда, чепуш.
Въебу по зелёной морде
Зато такой-то анхэппи энд. Немало игр могут похвастаться несчастливым финалом.
Разве это не ещё одна игра с вышками от Юбисофт? После серии Ассассинов у меня даже желания в сторону этой игры смотреть не было, так как ну просто мега-вторично всё.
Нет, тbI.
Или это вообще не котируется?
А на ачивки на консолях кому-то не похуй, кроме тебя самого? Я всегда думал, что ачивки - это для своей же души.
Игра с вышками от ворнеров с боевкой бэтмана. Хуй знает, тяжело сейчас найти игру в которой не было бы ни одной заимствованной идеи. В этой по крайней мере есть довольно годный постапок и неплохие покатушки на тачке.
Ну сообщай, хули.
А вот и еще один даун вылез, сколько тысяч раз еще нужно повторять почему ачивки в стиме нихуя не значат и абсолютно обесценены? Может сам догадаешься?
Ты сейчас скажешь, что взломать можно?
Но я же не взламываю. Перед собой я честен.
И могу купить игру намного дешевле, пройти с лучшим графоном и фпс, с абсолютно теми же достижениями.
То есть получу тот же опыт, то же удовольствие, что и на консоли, только дешевле и красивее не подойдёт для тех, у кого пк не очень, но цена игр всё же в любом случае ниже.
И какое мне дело до того, что это можно взломать, если сам я этого не делаю?
Ты скажешь, что статистики честной тогда быть не может. Но если уж сильно хочется, её можно смотреть на тех же плойко сайтах.
Так в чём же я не прав, анон?
Мне лично больше нравится получать ачивки в псн, тут и большой баннер, и звук, в самом псн на этом много акцента делается, и вместе это вызывает больший всплеск дофамина.
Тогда как в стиме ачивки воспринимаются абсолютно безэмоционально.
Хорошо себя убеждаешь, ну если нравится, можешь продолжать выстраивать манямир, тем самым оправдывая отсутствия плоечки. Но сам понимаешь, когда будешь вкидывать свои ачивки из стима в твою сторону даже никто не посмотрит, если ты рассчитываешь на какой-то фидбек. А ты рассчитываешь, раз написал в тред и обратил на себя внимание этим риторическим вопросом. Если бы ты просто хотел ДЛЯ СЕБЯ выбивать ачивки ты бы даже на обратил внимание на этот тред.
>Но я же не взламываю. Перед собой я честен.
Молодец, это что то типо пикрелейтед. Чувствую себя воспитателем в детском саду для особо одаренных, объясняя такие примитивные вещи.
Анончик, пиши тут. Большинству поебать на поехавших типа местного жабодауна. Какая, нахуй, разница, где ты аутируешь: в стиме или в псне?
В стиме их можно получить буквально за один клик, я сам не сдержался и поставил в свое время когда из-за бага не смог собрать все карты в витчере, вернее ачивка не давалась, пришлось поставить этот САМ и я охуел. Впрочем ачивки это вещь индивидуальная и другим на них похуй.
Если нет такого треда - создай и развивайв подходящем разделе. Здесь это бессмысленно, раздел-то консольный.
>нет плоечки
Но ведь есть. Я там эксклюзивы прохожу на платину. С друзьями офлайн играю и так далее. Короче, использую для нужд, которые идеально подходят.
Я весь этот монолог и затеял, что, если есть выбор, купить одну и ту же игру на пк или пс4, то рационально купить её именно на пк, если он тянет тут про какой-нибудь мультиплеер можно поспорить, но большинство из вас такие игры на задрачивает, поэтому опустим.
>даже никто не посмотрит
То есть, если я напишу про абсолютно такие же трофеи и игру, про свой полученный опыт, впечатления и всё-такое, то всем будет похуй, а если я напишу то же самое слово в слово, но игра будет на пс4, то все радугой описаются? Это ты хочешь сказать? Так я тогда могу вообще о своих впечатлениях написать и не указывать платформу. И все будут довольны.
Allo yoba, ты разделом ошибся.Иди создавай свой пека-ачивкотред в разделе для пека.
Ты - газонюх от мира видеоигр, всё.
Ты заебал, какая кому разница, где ты выбиваешь ачивки? Тут даже на соньку всем насрать, можешь хоть на боксе, хоть на стиме, всем похуй. Прочитают отчет, примут к сведенью, если есть что сказать то прокомментируют.
Девятнадцатая платина.
Надеюсь того уёбка который придумал десятый челендж выгнали с работы и ампутировали яички.
Даже не представляю как такое вообще могли пропустить в игру. Крошечная платформа с пятью врагами, два из которых имеют неблокируемую атаку которая в 99% выкидывает тебя с платформы. Блочить нельзя, т.к платформу видимо намазали маслом(хотя скорее это мои слёзы пот и кровь) и от некоторых ударов в блок Кратос вылетает с неё ко всем чертям. Ролится тоже нельзя, т.к размер платформы как раз в длину рола и попытка перекатиться из центра весьма вероятно так же закончится вылетом с платформы так как цепляется за края Кратос не всегда. Два козла всё время проводят длинные цепочки атак, которые либо отрывают половину лица либо выталкивают тебя с платформы. Короче всё сделано так что бы максимально повысить элемент рендома, т.к будть ты хоть стоню раз скиловым игроком всегда остаётся возможность что по милости рендома тебя выкинет с почти поднявшейся до конца платформы и ты начнёшь всё с начала.
А так платина не сложная и игра приятная. Надеюсь во второй части такого ада не будет.
120 часов на всю платину прошли практически незаметно, на одну только сюжетку потратил аж целых 80 часов. Потому что текста там хватило бы на целую книгу, не говоря уж о том, что большинство диалогов озвучено, и весьма даже не плохо. Главных персонажей 11, всем уделено достаточно времени, но к сожалению, не все равномерно раскрыты. Девочек можно романсить, мальчиков бромансить. Для этого с ними как в персонке нужно проводить время, чтобы в конце игры получить с ними ивент. Девочки есть на любой вкус - тсундере, яндере, лоли, даже с училкой можно замутить. Второстепенных персонажей наверное около сотни, у всех своя жизнь, свой характер, своя роль в школьной жизни. Со всеми можно (и нужно) разговаривать, разнообразные квесты заставляют знакомиться с ними поближе.
Играть пришлось с пошаговым гайдом, так как для платины нужно выполнить кучу условий и найти все собиралки. Пройти игру нужно было два раза. Второй заход на масимальной сложности + романсинг оставшихся персонажей. Все плюшки, включая левел и шмот переносятся в нъю-гейм+, поэтому второй раз можно просто пробежать. Огорчило только то, что нет дополнительного эндгейм контента.
Локации очень красивые и разнообразные. Но ОЧЕНЬ линейные. Хотя меня это не особо огорчает, так как никогда не был любителем опен-ворлдов.
Сюжет развивается очень медленно, так как это первая часть квадрологии, и служит скорее вступлением. Большая часть сюжета состоит из простого школьного слайс-оф-лайфа, лора и политики, на которую у героев нет практически никакого влияния. Они простые школьники, которые наблюдают, как взрослые дяди пилят интриги и заговоры, а империи угрожают друг другу уничтожением. В каждой главе нас посылают в другую часть империи, чтобы ознакомить с игровым миром. А еще там есть боевые роботы.
Настоящий замес начнется во второй части наверно, а третью и четвертую еще даже не релизнули.
Есть еще трилогия приквелов, с которых нужно было начинать играть. Также дуология приквелов, которые также необходимы для полной картины. Но чтобы поиграть в них с ачивками, нужно юзать любительские переводы с патчами, этим я наверное займусь после второй части. Но не сразу, хорошего понемножку.
Кароч 10/10, лучшая жрпг которую я играл за последние 10-15 лет.
120 часов на всю платину прошли практически незаметно, на одну только сюжетку потратил аж целых 80 часов. Потому что текста там хватило бы на целую книгу, не говоря уж о том, что большинство диалогов озвучено, и весьма даже не плохо. Главных персонажей 11, всем уделено достаточно времени, но к сожалению, не все равномерно раскрыты. Девочек можно романсить, мальчиков бромансить. Для этого с ними как в персонке нужно проводить время, чтобы в конце игры получить с ними ивент. Девочки есть на любой вкус - тсундере, яндере, лоли, даже с училкой можно замутить. Второстепенных персонажей наверное около сотни, у всех своя жизнь, свой характер, своя роль в школьной жизни. Со всеми можно (и нужно) разговаривать, разнообразные квесты заставляют знакомиться с ними поближе.
Играть пришлось с пошаговым гайдом, так как для платины нужно выполнить кучу условий и найти все собиралки. Пройти игру нужно было два раза. Второй заход на масимальной сложности + романсинг оставшихся персонажей. Все плюшки, включая левел и шмот переносятся в нъю-гейм+, поэтому второй раз можно просто пробежать. Огорчило только то, что нет дополнительного эндгейм контента.
Локации очень красивые и разнообразные. Но ОЧЕНЬ линейные. Хотя меня это не особо огорчает, так как никогда не был любителем опен-ворлдов.
Сюжет развивается очень медленно, так как это первая часть квадрологии, и служит скорее вступлением. Большая часть сюжета состоит из простого школьного слайс-оф-лайфа, лора и политики, на которую у героев нет практически никакого влияния. Они простые школьники, которые наблюдают, как взрослые дяди пилят интриги и заговоры, а империи угрожают друг другу уничтожением. В каждой главе нас посылают в другую часть империи, чтобы ознакомить с игровым миром. А еще там есть боевые роботы.
Настоящий замес начнется во второй части наверно, а третью и четвертую еще даже не релизнули.
Есть еще трилогия приквелов, с которых нужно было начинать играть. Также дуология приквелов, которые также необходимы для полной картины. Но чтобы поиграть в них с ачивками, нужно юзать любительские переводы с патчами, этим я наверное займусь после второй части. Но не сразу, хорошего понемножку.
Кароч 10/10, лучшая жрпг которую я играл за последние 10-15 лет.
Зашел с утра в консоли по пути на работу, а тут такая годнота оказывается есть, о которой я и не знал. Спасибо!
Лол, когда я играл в первый год оф вор у меня был китаепад вместо оригинала (проебал где-то в квартире после ремонта), и у него был судя по всему хуевый инпут и я фейлил раз за разом КТЕ с Аресом. Пришлось искать, кек. Больше ничего про первый ГоВ не помню. Второй вообще отличный был. Мне еще третий и Chans of Olypmus почему-то понравился.
Насколько эта игра оригинальна и самобытна в плане эстетики, дизайна, СЮЖЕТА, ПЕРСОНАЖЕЙ? Просто по скриншотам и роликам мне аж больно от шаблонности и вторичности этой игры.
Вполне возможно
Я там даже периодически репорчу читеров. В последнее время у них с автофлагами что-то не то стало, они их вручную аппрувить начали, что замедляет процесс бана явных читаков с платинами за секунды.
Сайт более казуален, чем пснтл только из-за того, что на пснпрофайлс больше народу, много вторых/неактивных акков и т.д. Ну и только одна лидерборда в наличии. Что там с читерами - хз, сайт ведут 2,5 калеки и сомневаюсь, что они могут адекватно поддерживать чистоту ладдера. На ПСНП целый античит сквад из как минимум 5 человек.
>>21478
Т.к. он наглухо отбитый, то вероятность есть.
Ничто не ново под солнцем. Набор штампов и компонентов, которые ты уже видел в других тайтлах в отдельности. Что не мешает им в своей совокупности составить хорошую игру с интересными персонажами. Что такого невиданного есть, скажем, в каком-нибудь Гарри Поттере? Обыкновенное проходное детское фэнтези от домохозяйки. Но это не помешало ему стать одной из самых популярных книг этого поколения. Или Бесконечное Лето - что оригинального в нем? Ничего, но тем не менее оно смогло взять за душу огромное количество людей. Оригинальность не делает тайтл плохим или хорошим, это делают нюансы.
>Что там с читерами - хз, сайт ведут 2,5 калеки и сомневаюсь, что они могут адекватно поддерживать чистоту ладдера.
это про psntrophyleaders относится
fix
> наверно
Еще как, вторая часть прям бомбит экшоном и замесами. И чем то отдаленно напоминает второй масс эффект.
Жаль только что она дорогая как сволочь. Разрабы доверили западный релиз каким-то нишевым локализаторам, специализированным на локализацию японской ноу-нейм параши. В итоге маркетинга ноль, тираж физических носителей сильно ограничен, и даже в сторе игра стоит 40 баксов хотя вышла еще в 2015 году. Жаль, просрали такой потенциал.
На моем немецком амазоне, на котором я беру игры за считанные копейки, даже б/у она стоит 40 евро плюс пересылка. На американском 45 баксов. Для игры на пастгеновую консоль это просто сумасшедшая цена.
Я ее конечно все равно спирачу на виту, но хотелось бы конечно поиграть на большом экране.
Ну что, пришло время очередного поста с платинами, тред. За прошедший месяц набралось следующее:
Ratchet&Clank - стражи галактики здорового человека и вероятно одна из лучших игр для восприятия детской аудиторией, благодаря стилистике и анимациям а-ля пиксар. Несмотря на свою краткость, достаточно разнообразна - тут тебе и платформинг, и стрельба, и паззлы, и гоночки, и даже тир на космолете с гравицапой. За кланка, конечно, маловато эпизодов, да и финальная заставка вырубается слишком резко. Арсенал умервщления пришельцев очень разнообразный и я думаю, что каждый найдет себе пушку по душе. Эх, надо бы еще слая купера навернуть как-нибудь. И джека с декстером.
Tearaway Unfolded - безусловно, Медиа Молекулы - одна из главных находок Сони. Ведь контора делает действительно приятные (а иногда и прорывные) экспериментальные игры, которые, несмотря на свою, казалось бы, нишевость, заходят массовому игроку. И Сорванец - не исключение. Но, скорее, на вите. Версия для пс4 ближе к околоремейку и дает совершенно другой экспириенс, партнерский что ли. Визуал, тащем-та приятный, механики правда успевают поднадоесть уже наверное к 10 уровню, а тебе еще эти самые уровни вылизивать на 100%. Управление камерой кривовато, поэтому таскание сусликов местами затрудняется (например, уровень со скачками на свинье, отчасти "меж страниц"). Но мне понравилось.
Gravity Rush Remastered и 2 - первая часть - игра одной идеи и жертва своей бюджетности и портативного прошлого + камера порой слишком эпилептически себя ведет. К тому же, на стационарной консоли она совершенно не воспринимается, мешает этому также неправильное построение сюжета, что, наверное, простительно для игры про аниме-девочек. Девочки, конечо, няшные, этого не отнять. Что до второй части, то это очень милое аниме, но все еще игра одной идеи (и одной песни), в этот раз сильно растянутой по времени из-за кучи однотипных побочных заданий, даром что в виде куклы бегать от фанатов весело. Тем не менее, сюжетец обрел околооднозначное окончание (несмотря на клиффхенгер), все живы, счастливы и добывают руду. Без взвода роялей из кустов таки не обошлось, но это же все еще игра про няшных аниме-девочек! Управление наконец сделали адекватным. Запилили ряд ненужных фич, также затянули с представлением всех альбомов для сбора фотографий, конечно. С прокачкой подобосрались, даром что талисманы компенсируют. Дополнение про Врану хорошее. Сетевые компоненты прикольные, правда на последний костюм Кэт крабить было лень, хоть сервера скоро и закроют (upd: уже закрыли). Если рассматривать серию в целом, то быдло не оценило и продолжении истории мы, скорее всего, не увидим.
Knack 1 и 2 - выпускайте кнакена первый Нэк - это экшн-платформер, а также игра-мем благодаря своей ультрапроходняковости и ААА-прайсу на старте продаж ПС4. На самом деле, если рассматривать игру в отрыве от мемного контекста, что сложно, то у нее есть свои плюсы: голем Нэк, который потребляя реликты увеличивается в размерах как какой-нибудь катамари, милая мультяшная картинка, небольшой социальный элемент в поиске сундучков. Тем не менее, геймдизайн просто отвратителен и несбалансирован - враги с одинаковыми паттернами и не всегда очевидными хитбоксами, чекпоинты хер пойми где, почти нет инвуфреймов, учитывая что трекинг ударов (особенно сверху) отчаянно сбоит, низкие уровни сложности рассчитаны на даунов-аутистов, а вери хард без алмазного/темного нэка даст иногда просраться даже ветеранам ниндзя гейдена. В общем, все как у худших представителей эры ПС1. Видимо создатели последний раз тогда в игры и играли. По второй части - Кнакзима гений. А если серьезно, то Нэк 2 - хороший пример работы над ошибками, игра теперь действительно соответствует своей целевой аудитории (детской), все мягко, казуально, но все также бестолково. Единственное, на некоторых тайм-атаках времени впритык.
Ну что, пришло время очередного поста с платинами, тред. За прошедший месяц набралось следующее:
Ratchet&Clank - стражи галактики здорового человека и вероятно одна из лучших игр для восприятия детской аудиторией, благодаря стилистике и анимациям а-ля пиксар. Несмотря на свою краткость, достаточно разнообразна - тут тебе и платформинг, и стрельба, и паззлы, и гоночки, и даже тир на космолете с гравицапой. За кланка, конечно, маловато эпизодов, да и финальная заставка вырубается слишком резко. Арсенал умервщления пришельцев очень разнообразный и я думаю, что каждый найдет себе пушку по душе. Эх, надо бы еще слая купера навернуть как-нибудь. И джека с декстером.
Tearaway Unfolded - безусловно, Медиа Молекулы - одна из главных находок Сони. Ведь контора делает действительно приятные (а иногда и прорывные) экспериментальные игры, которые, несмотря на свою, казалось бы, нишевость, заходят массовому игроку. И Сорванец - не исключение. Но, скорее, на вите. Версия для пс4 ближе к околоремейку и дает совершенно другой экспириенс, партнерский что ли. Визуал, тащем-та приятный, механики правда успевают поднадоесть уже наверное к 10 уровню, а тебе еще эти самые уровни вылизивать на 100%. Управление камерой кривовато, поэтому таскание сусликов местами затрудняется (например, уровень со скачками на свинье, отчасти "меж страниц"). Но мне понравилось.
Gravity Rush Remastered и 2 - первая часть - игра одной идеи и жертва своей бюджетности и портативного прошлого + камера порой слишком эпилептически себя ведет. К тому же, на стационарной консоли она совершенно не воспринимается, мешает этому также неправильное построение сюжета, что, наверное, простительно для игры про аниме-девочек. Девочки, конечо, няшные, этого не отнять. Что до второй части, то это очень милое аниме, но все еще игра одной идеи (и одной песни), в этот раз сильно растянутой по времени из-за кучи однотипных побочных заданий, даром что в виде куклы бегать от фанатов весело. Тем не менее, сюжетец обрел околооднозначное окончание (несмотря на клиффхенгер), все живы, счастливы и добывают руду. Без взвода роялей из кустов таки не обошлось, но это же все еще игра про няшных аниме-девочек! Управление наконец сделали адекватным. Запилили ряд ненужных фич, также затянули с представлением всех альбомов для сбора фотографий, конечно. С прокачкой подобосрались, даром что талисманы компенсируют. Дополнение про Врану хорошее. Сетевые компоненты прикольные, правда на последний костюм Кэт крабить было лень, хоть сервера скоро и закроют (upd: уже закрыли). Если рассматривать серию в целом, то быдло не оценило и продолжении истории мы, скорее всего, не увидим.
Knack 1 и 2 - выпускайте кнакена первый Нэк - это экшн-платформер, а также игра-мем благодаря своей ультрапроходняковости и ААА-прайсу на старте продаж ПС4. На самом деле, если рассматривать игру в отрыве от мемного контекста, что сложно, то у нее есть свои плюсы: голем Нэк, который потребляя реликты увеличивается в размерах как какой-нибудь катамари, милая мультяшная картинка, небольшой социальный элемент в поиске сундучков. Тем не менее, геймдизайн просто отвратителен и несбалансирован - враги с одинаковыми паттернами и не всегда очевидными хитбоксами, чекпоинты хер пойми где, почти нет инвуфреймов, учитывая что трекинг ударов (особенно сверху) отчаянно сбоит, низкие уровни сложности рассчитаны на даунов-аутистов, а вери хард без алмазного/темного нэка даст иногда просраться даже ветеранам ниндзя гейдена. В общем, все как у худших представителей эры ПС1. Видимо создатели последний раз тогда в игры и играли. По второй части - Кнакзима гений. А если серьезно, то Нэк 2 - хороший пример работы над ошибками, игра теперь действительно соответствует своей целевой аудитории (детской), все мягко, казуально, но все также бестолково. Единственное, на некоторых тайм-атаках времени впритык.
Надо не забыть ратчета взять. Как раз сейчас скидка и до кивами2 скоротаю время.
>Gravity Rush Remastered
Мне наоборот первый гравитационный рывок больше понравится. Второй слишком затянутый и все значимые события там сконцентрированы в эпилоге.
> из-за кучи однотипных побочных заданий
Да ты охуел. Самые разнообразные побочки эвар. Учитывая что в игре полторы механики.
Хуй знает как ты теравай осилил, я чуть не блеванул с этого скучного говна. Серьёзно.
Второй объективно лучше во всем. Я не понимаю как можно нахваливать первый, в котором и побочки говно, и сюжет скомканный без концовок и пояснений обрывается на начале фразы и нихуя не поясняет что вообще было. Во втором хоть законченная история, одни из лучших побочек в играх, геймплей не двухкнопочный и мир красивый, а не 50 атенков серо-буро-малинового из первой части.
Я скорее про то, что когда я смотрю на арты и трейлеры этой игры у меня зевок вперемешку с раздражительностью от настолько шаблонного и безжизненного дизайна персонажей и игры в целом, что ее можно перепутать с любой вторичной жрпг на рынке, типо пикрилов. Вот например увидел я когда первый раз Персону 3, я сразу понял что это что то пиздец крутое и необычное с сюжетным потенциалом и глубиной и в плане дизайна очень сильно отличается от привычных жрпг. А вот сколько смотрю на игры этой серии сразу какой-то привкус максимального дженерик онеме дурновкусия и наивности, в плохом смысле. Я конечно, могу быть не правым, но пока не поиграю лично не смогу понять так ли это. Хотя может это конечно мои какие-то особенности восприятия. Поэтому и спрашиваю, потому что хочу какую нить жрпг на виту помимо Персоны 4.
Мне, кстати, что еще не понравилось в первом, так это постоянная необходимость спама гравити кика, как в боевых секвенциях, так и в гоночках. Во втором я его так же массово использовал, только когда кристаллы фармил в 21 главе вроде.
>>23806
Ну, после 10 уровня я уже от механик сорванца устал + я играл по паре уровней в день, залпом я бы его не осилил, т.к. я сразу выдрачивал уровни на 100%.
>т.к. я сразу выдрачивал уровни на 100%
В этом у меня и была проблема. Пропустил пару хуёвин в конце и надо всё по новой проходить. Пиздец, а там так всё медленно, так занудно. Скучнота полнейшая, хотя оценка по сложности у него 4, но такая тошнотворная игра, ужас.
Первый быстры заканчивается и не успевает надоесть. Во втором меня откровенно иногда на зевоту пробивало.
А на счёт обрыва концовки в первой части "В искусстве должна быть мучительная незавершённость"
Ну это конечно дело вкуса. У меня например такое же ощущение было от персоны - сеттинг японской школы и отвратительная попса до сих пор вызывает рвотные позывы. Затем вырвиглазный дизайн персонажей Номуры, который в скверах уже 20 лет рисует своих эмо-пидоров по одному шаблону. Или никогда не меняющийся драгонбольный дизайн персонажей в дрэгон квесте.
Конкретно в этой франшизе дизайн может и ничем не примечательный, но и не вызывает раздражения, а сеттинг, инспирированный европой начала ХХ века, мне как любителю истории импонирует больше, чем японская школа или рандомный фэнтезийный мир меча и магии.
Ну то что ты привел можно хотя бы как то отличить от общей массы. Финалка это такое смешение стим-кибер(в зависимости от части) панка с фентезёй. А вот во всяких Тейлс оф или Юс вообще все одинаковые игры просто как будто нейросеть делает. Ну и Драгон Квесты тоже сильно выделяются своей красочностью и такими референсами к пиратской/португальской/испанской эстетикой. Я больше не о чувстве вкуса что нравится а что нет, а о самоидентичности. Вот смотри, я просто набрал в хухле Тейлс оф и мне выдало картинку, и набрал Трейлс, и блин, ну что за позаруха, практически одинаковые персонажи и рисовка, которые очень просто спутать.
И да, мы немного ушли от темы, я спрашивал есть ли интересные сюжеты в Трейлс, которые могут скрываться под невзрачной обложкой?
>А вот во всяких Тейлс оф или Юс вообще все одинаковые игры просто как будто нейросеть делает.
Тэйлс оф я не играл, это совсем другая франшиза. Юс тоже, о них ничего сказать не могу.
Но чисто по рейтингам и отзывам Тэйлс качеством вроде не особенно отличается. Юс от разработчиков Трэйлс, так что неудивительно, что дизайн там похожий.
>Вот смотри, я просто набрал в хухле Тейлс оф и мне выдало картинку, и набрал Трейлс, и блин, ну что за позаруха, практически одинаковые персонажи и рисовка, которые очень просто спутать.
Ничего общего кроме немного схожих причесок там не увидел, картинка снизу кажется нарисованной хуже.
>есть ли интересные сюжеты в Трейлс, которые могут скрываться под невзрачной обложкой?
Сложно сказать, это Санта-Барбара из 9 взаимосвязанных частей разбитых на 3 сюжетные арки с персонажами и плотлайнами, которые пересекаются друг с другом. Я прошел всего одну, да и то из самой новой арки, так что не могу судить о всей серии.
Сеттинг - сорт оф европа после индустриальной революции, только вместо электричества и нефти у них появилась другая фишка, также железные дороги играют большую роль. и типичный японский дроч на немецкую культуру и эстетику
Открытие нового источника энергии привело к ускоренному технологическому прогрессу и напряжению между странами, которые теперь имеют в руках угрожающую друг другу военную мощь. Также возникло противостояние между монархией, которая играет пассивную роль, аристократией, которая не желает терять позиции, рабочими, индустрией, и революционерами. Действие происходит в военной академии, в которой кадеты по традиции распределены по социальным классам. В ней был создан новый, несегрегированный класс, который включает в себя учеников из всех сословий. Ну а дальше просто школьная жизнь и взаимоотношение с товарищами, с которыми вас вместе посылают на обучение в различные части империи и показывают политическую обстановку в регионе. В каждой главе группу перемешивают, чтобы всем можно было уделить достаточно внимания и не таскать с собой одних и теx же персонажей.
Игра оканчивается на клиффхенгере, так что продолжение по-любому придется играть.
Хз кароч, может кому-то и покажется нудным. В худшем случае дропнешь через пару часов, а если затянет, то будет сюжетка на 500+ часов.
>А вот во всяких Тейлс оф или Юс вообще все одинаковые игры просто как будто нейросеть делает.
Тэйлс оф я не играл, это совсем другая франшиза. Юс тоже, о них ничего сказать не могу.
Но чисто по рейтингам и отзывам Тэйлс качеством вроде не особенно отличается. Юс от разработчиков Трэйлс, так что неудивительно, что дизайн там похожий.
>Вот смотри, я просто набрал в хухле Тейлс оф и мне выдало картинку, и набрал Трейлс, и блин, ну что за позаруха, практически одинаковые персонажи и рисовка, которые очень просто спутать.
Ничего общего кроме немного схожих причесок там не увидел, картинка снизу кажется нарисованной хуже.
>есть ли интересные сюжеты в Трейлс, которые могут скрываться под невзрачной обложкой?
Сложно сказать, это Санта-Барбара из 9 взаимосвязанных частей разбитых на 3 сюжетные арки с персонажами и плотлайнами, которые пересекаются друг с другом. Я прошел всего одну, да и то из самой новой арки, так что не могу судить о всей серии.
Сеттинг - сорт оф европа после индустриальной революции, только вместо электричества и нефти у них появилась другая фишка, также железные дороги играют большую роль. и типичный японский дроч на немецкую культуру и эстетику
Открытие нового источника энергии привело к ускоренному технологическому прогрессу и напряжению между странами, которые теперь имеют в руках угрожающую друг другу военную мощь. Также возникло противостояние между монархией, которая играет пассивную роль, аристократией, которая не желает терять позиции, рабочими, индустрией, и революционерами. Действие происходит в военной академии, в которой кадеты по традиции распределены по социальным классам. В ней был создан новый, несегрегированный класс, который включает в себя учеников из всех сословий. Ну а дальше просто школьная жизнь и взаимоотношение с товарищами, с которыми вас вместе посылают на обучение в различные части империи и показывают политическую обстановку в регионе. В каждой главе группу перемешивают, чтобы всем можно было уделить достаточно внимания и не таскать с собой одних и теx же персонажей.
Игра оканчивается на клиффхенгере, так что продолжение по-любому придется играть.
Хз кароч, может кому-то и покажется нудным. В худшем случае дропнешь через пару часов, а если затянет, то будет сюжетка на 500+ часов.
Платина на 99% состоит из гриндана рангов в оффлайне и дроча валюты для шмота комбота. Все просто, но механика игры раздражает, не люблю эти ебучие джагглы.
В следующий раз, если приспичит играть в файтинг, возьму какой-нибудь ламповый Гильти Гир или Соул Калибур. А это говно лучше обойду стороной.
>Лошара
Взял диск три в одном вместе с Т6 и СК5, так что ничего не потерял.
>2018
>покупать дигиталки
Лошара
Двадцатая платина.
Намного лучше первой части хотя бы тем что теперь на всю игру не полтора босс файта. Правда кучай пазлов на время и реакцию, плюс не очень удобные ракурсы камеры в паре мест, сильно подпортили впечатление.
Для полного ознакомления с серией осталось купить пс3 и пройти ещё две части, но не думаю что они смогут переплюнуть третью часть так что покупку пока отложу да и сам гов уже порядком надоел.
По сравнению с первой частью сложных трофеев нет. Всего 7 испытаний, против 10 в первой, которые проходятся с пары попыток.
Пожалуй это лучшее, что могло стать с серией и стало со времён второй части (которая к слову тоже от Кори Барлога), шикарный лор, шикарные персонажи (Мимир, Брок и Синдри неимоверно доставляют своими диалогами), повзрослевшее повествование, диалоги между батей и сыном уморительны, порой в голос хохотал, битва с Балдуром топ, новая боёвка доставляет, больший уклон в сторону адвенчуры тоже, бэктрекинг в данной части совершенно не раздражает, с нетерпением жду продолжения и возможности навалять Тору.
По трофеям всё очень просто, за исключением Валькирий, эти злобные суки даже на нормали знатно давали просраться , особенно последняя.
Поздравляю, анон. Алсо, по такому случаю хотел спросить, имеет ли смысл начинать ГоВ на максимальной сложности, или игра под неё не особо заточена, т.е. тупа добавили хп и дмг противникам?
Не представляю как на максимальной сложности проходит плафторму где на время надо врагов убивать.
мимо другой анон
Под настроение через год может на харде пройду, а на боге войны вряд ли возьмусь.
Селедок в треде нет вроде как. Единственная confirmed сбежала на стратег давно + семпай все-таки старожил треда, надо уважить.
Мне на самом деле не особо много пишут, порой вообще ничего, всё от игоря зависит.
бля, анончик, как ты прошел сети? Я вот так и не смог это осилить. Хотя очень хочется в игре платину получить
Сразу со старта начал проходить на "Боге войны" и могу сказать, что в начале игра довольно слабо сбалансирована под этот режим и получается какой-то хуевый дарксоулс где тебя кладут с двух ударов(охуел с того, что с получения одного фаербола загораешься и хп с фулла просто выгорает в ноль), но после получения любых доспехов все становится более-менее. Недавно сделал платину, самым сложным показалась Сигрун - никакие дарксоулсы рядом не лежали с этой шлюхой. И кстати, респект разрабам что запретили на "боге войны" снижать сложность, а то во время траев валькирии очень хотелось.
Persona 5
Лучшая игра на PS4, и на нее ушло 155 часов. И буквально все время я получал удовольствие. Музыка, боевка, сюжет все на высшем уровне. Кто не играл, настойчиво советую
Да, я ток сопротивляемость к холоду не ставил
Эмулятор пс3 уже показал, что там разница только в разрешение и фпс.
>При 200х приближении
Ты игру под лупой играешь, дебил? Еще раз, для даунов, никакой разницы кроме более высокого разрешения там нет.
Когда сонедауну не во что играть, он играет в разрешение.
С одной стороны разработаны все инструменты для неплохой тактики, атмосферные пейзажи и дизайн всего и вся в игре, с другой стороны тупой АИ, что сводит всю тактику к "держимся могучей кучкой и опиздюливаем набегающих болванов поодиночке", и куцый набор локаций(Все сюжетные миссии для всех 6-ти группировок проходят в восьми локациях с разными условиями для каждой из группировок). Гринд жуткий, тому кто придумал 25 тысяч камней собрать, когда один забег в необязательную миссию приносит от 40 до 165, нужно гвоздь в башку вбить. Ну и мертвый мультиплеер, если нет постоянного сетевого партнера - платину хер получишь.
Грац. Сколько заняло по времени примерно? Что собой представляет онлайн - пати vs. пати? На сколько бы из 10 игорь оценил?
>когда один забег в необязательную миссию приносит от 40 до 165
Ты сейчас White Knight Chronicles.
>25 тысяч камней собрать, когда один забег в необязательную миссию приносит от 40 до 165,
Всего то две сотни забегов. Стандарт для какой нибудь жрпг.
Зачем мне хавать условно более худшую версию, лол. Нахуй мне твоя ссаная пс3 в сралась, я там уже набил платин которые мне нужны, теперь стоит пылиться
110 часов обычное прохождение, и 45 спидран со всем остальным. Нормально, учитывая что я знал как что проходится, и паласы буквально за два часа проходил
Часов 200-250. Два года ее мучаю набегами. Мультиплеер - до четырех человек, каждый выставляет свой отряд до 10 наемников. Но т.к. бои там пошаговые и не сильно спешные, в основном 1 на 1 все бьются. Игра на семерочку, но тут балл я авансом накидываю за то, что это игра по вархаммеру.
>>29573
Там забег минут по 30-40 длится из-за неспешности игрового процесса, возможности ускорить или пропустить анимацию хода противников нет.
Там можно с каким-то конкретным игроком биться? У меня друг по вархаммерам угорает, он мне свое время про эту игру рассказывал, вроде как на пука даже своровал. Думаю, может под скидкой дать шанс тоже.
А тебе кто-то говорил, что ты ее должен хавать? Ты кукарекал про "гораздо более лучшую графику", которой там нет.
Да, можно. На ПС4 есть возможность частную игру создавать и приглашать друзей.
Разрешение играет роль, я же не идиот который в 2018 году будет в 720 играть
Если бы гандон Джаффе сразу выпустил всё рабочим и проверенным, то была бы в десятке по миру еще в 2012.
В 2012, когда был трофеедроч у меня, глюкнувшие трофеи плавно переросли в про-задротство, сместив трофихантерство. Ну, и незабываемые подрывы пердаков комьюнити с желанием смерти и мести, лучшее, что было в моей жизни. Тоха таки поскулил о пиздеце в мультике в обзоре (до сих пор помню, как раз 15 давили его на мосту в diablo pass)
Никто тебя не заставлял выбивать 20к киллов на двух машинах. Если бы использовала все машины поровну, давно бы получила платину без буста.
Мне потребовалось всего 160 киллов на машину и две недели расслабленного подпивасного буста на всю платину.
>3 плойки, 6 акков, 4 дуалшока
А еще 3 копии игры и 3 онлайн пасса. Как-будто так трудно найти партнеров для буста. Цирк какой-то. Алсо, я тебя пару лет назад даже вроде добавлял только ты меня кажется уже стерла. Так бы мог помочь, люблю ТМ.
>Ну, и незабываемые подрывы пердаков комьюнити с желанием смерти и мести, лучшее, что было в моей жизни
Хуево наверное быть тобой, сочувствую.
Там глюк на статистику, пришлось удалять сейв и хостить все лобби за главный акк, заняло часов 5. Далеко не " две недели расслабленного подпивасного буста". Способ с тремя плойками - самый быстрый и 100% рабочий.
>20к киллов на двух машинах
Это прогейминг, а не буст.
>Там глюк на статистику, пришлось удалять сейв
Глюк на статистику у всех, удалять там ничего не надо. Рано или поздно трофей выпадает всем.
>заняло часов 5
Так статистика хранится на глюченных серверах, а не на твоей плойке. Если она тебе выпала уже через 5 часов, то это значит, что тебе до платины и так не хватало всего чуть менее чем нихуя, начинала ты по любому далеко не с нуля.
>Способ с тремя плойками - самый быстрый и 100% рабочий.
И самый дешевый? Ну, если есть лишнее бабло, то дело конечно твое. Но если наиграла 1400 часов, то делать уклон на скорость уже подзновато.
>Это прогейминг, а не буст.
Что такое "прогейминг"? Тебе за него платят деньги? Или может все-таки играешь для фана? Если последнее, то время от времени для разнообразия можно было бы менять машину.
>Глюк на статистику у всех, удалять там ничего не надо. Рано или поздно трофей выпадает всем.
Вот, что было до буста. Пик
>что тебе до платины и так не хватало всего чуть менее чем нихуя
Выпало на джаггере, на котором было 459 фрагов до буста.
>то время от времени для разнообразия можно было бы менять машину.
На земле у меня высок шанс умереть, а вертолёт у меня неуязвим практически. Это всё ради статов с K/D = 12,5
Demon's Souls
Собственно, вкатываюсь со своей первой платиной. Выбил неделю назад, но скрин руки дошли сделать только сейчас.
Готовился к лютому задротству, но в итоге все было вполне терпимо (даже Pure Bladestone выпал всего лишь через несколько вечеров забегов на бедного скелета с катанами).
Единственное, что напрягало - отказ от дюпа. Даже геймпад в руки не брался, когда я осознавал, что нужно будет снова всех учителей находить и снова пробегать через не очень локации (миры 3-1 и 5-2 - я вас ненавижу).
Теперь, видимо, буду задрачивать God of War'ы.
Бляяяя этот мудило вообще с системой сейвов обосрался. Сука.
Личные заморочки.
Мне не кажется, что система дюпа была запланирована разрабами и трофеи явно не рассчитаны на это.
Да и просто сорт оф мазохизм же
Было бы прекрасно всю душесерию на одной консоли заиметь
Молодец что честно проходишь, а то раздражают "трофихантеры", которые "игра изи, проблем не было, правда глитчами пользовался, но это норм"
А ведь при живом онлайне еще и перекидывались предметами для собирательных трофеев.
Но пусть каждый судит себя сам. Если для них это норма, то ок, я просто рад за них.
Двадцать первая платина.
Великолепная игра которая проходится на одном дыхании. Жаль короткая, но в этом наверное есть и свой плюс, она не успевает надоесть.
Довольно оригинальная боевая система которая заключается в том что все удары наносятся при помощи сенсорного дисплея. Хотя меня могут закидать камнями мол на смартфонах каждая вторая игра такая, но в моём игровом опыте это первая игра с таким типом управления.
Как ни странно хоть в местной механике всего два типа ударов, воровство бафов, остановка времени и временное усиление, рубить монстров попутно отрезая им конечности под конец игры всё так же интересно как и в начале.
Бои все простенькие. На всю игру буквально пару схваток в которых надо действительно напрягаться. Загадки так же на уровне детского сада в виде подёргать рычаги/понажимать кнопки в нужной последовательности.
В трофеях нет ничего сложного или сверхестественного, обычное собери всё/исследуй всю карту/пошинкуй 50 монстров.
>>31148
А что такого плохого в обмене?
>А что такого плохого в обмене?
К примеру, чтобы собрать все кольца в Demon's Souls, мало их найти. Необходимо выполнить задания Монументала и Мефистофель, по пути манипулируя тенденцией персонажа. Что занимает довольно много времени. Тогда, в качестве награды, можно получить два последних кольца для заветного трофея.
Или же, можно попросить скинуть все кольца друга по сети и в течении пары минут трофей будет твой.
И вот рассматривая оба этих варианта, какой из них действительно соответствует понятию "Достижение"?
На этот вопрос каждый отвечает самостоятельно и для многих ответ будет отличаться от моего.
А вообще я просто люблю тратить свое время на нерациональные действия.
God of War HD
Платина оказалась довольно несложной.
Первое ознакомительное прохождение я завершил на сложности "Спартанец", по пути не особо заморачиваясь с достижениями. Отдельные лучики ненависти к комнате с шипами, в которой надо на скорость пинать ящик. В первый раз убил там часа 2 времени. Виновата ли сложность или врожденная косорукость - для меня загадка.
Как итог - осталось заработать трофеи на скоростное прохождение, испытания богов, прокачку всего оружия с магией и спасение оракула (ума не приложу почему при первом прохождении это достижение не выпало).
Испытания богов были довольно потными. Из 10 заданий затруднения вызвали №5 и №10. Но потом придрочился и осилил их. Наградой мне послужил Костюм Коровы, дающий бесконечную ману.
Скоростное прохождение далось легко и просто. В облике коровы Кратос просто неостановим. Пробежал за 4 часа (для трофея нужно пробежать быстрее чем за 5), по пути быстренько спас Оракула и раскачал всю аммуницию. Хотя морально я готовился, что не успею и придется повторно проходить игру, не отвлекаясь на этот раз на стычки с мобами и открытие сундуков с орбами.
В общем, игра и процесс выбивания платинки понравились.
После небольшой передышки возьмусь за вторую часть.
>И вот рассматривая оба этих варианта, какой из них действительно соответствует понятию "Достижение"?
Эдак ты договоришься, что и бусты различных сетевых трофеев, где друзяшки в поддавки играют, тоже не комильфо.
Представь, что говнокодеры взяли исходники лучшего шутера, пересадили это на ссанину уе3 без оптимизации и повырезали 50% оригинального контента, добавив хуиты от себя еще
Как в эту хуиту вообще играть можно? С первой части адское однообразное говно без амбиций. Как дед айленд и даинг лайт. Параша, сука, больше часа не выдерживаю
давно делал платину во второй части, тогда пиздец был с этими зачистками, как с этим делом в тройке?
Severed одна из лучших игр что я прошел вообще, в ней все охуенно, депрессивная атмосфера, загадочный психоделичный сеттинг, оригинальный геймплей, просто шедевр.
https://www.youtube.com/watch?v=vsforHBynoc
>оригинальный геймплей
Телефонное елозанье пальцем по экрану, 10 из 10 на кончиках пальцев
А по поводу отрезания конечностей, это ещё фишкой Dead Space было.
Сама по себе это унылая инди с неплохой атмосферой и саундом, на этом все плюсы и заканчивются.
>можно попросить скинуть все кольца друга по сети
При остановленных-то серверах? По-моему, это достижение даже круче, чем твои изъебства с тенденциями миров.
Там можно через пользовательские, комьюнити при закрытии всё сделало.
Чтоб открыть все раскраски на пушки.
650 киллив на всех основных пушках
300 на всех пусковых установках
150 на всех пистолетах
Ктото посчитал, что будет ахуенной идеей сделать это одним из условий платины.
Да.
Соре, я не играю в мобилкоговно, поэтому для меня механики были интересны. А с ДедСпейсом сравнение вообще настолько мимо насколько это возможно.
>я не играю в мобилкоговно
Кек, severed это и есть пример обычного мобилкоговна, куда его в итоге и закинули.
>Телефонное елозанье пальцем по экрану, 10 из 10 на кончиках пальцев
На сенсорных экранах действительно так плохо? Проходил на 3дс, со стилусом было прикольно и удобно.
God of War II HD
Сложности доставили некоторые испытания, особенно про защиту паренька (когда нужно было носится как курице и перетаскивать его по всей арене, следя чтобы не дай бох его не убили).
Сбор сундуков с перьями и глазами я зафейлил при первом прохождении, пришлось идти на второй круг (либо их начали прятать более надежно, либо я в глаза ебусь)
>либо я в глаза ебусь
This.
Во всех говах этих колектебелсов мало того что с избытком так они и не очень хорошо запрятаны.
Вполне возможно фармить оффлайн предметы для ковенанта iirc, но для более быстрого получения предметов за уровни ковенанта проще с кем-то скоопиться и попросить эти самые предметы через дроп.
Вот именно. Мне кажется, что фарм предметов для ковенантов -- самая долгая часть на пути к платине.
18 часов это ещё если повезёт.
А их сбрасывать можно? Я думал что их добывать можно исключительно в пвп
Да вот, писю подёргал
God of War - Chains of Olympus
Чрезвычайно короткая игра с несложными трофеями. Недаром портатив.
Испытания пробежались легко и непринужденно. Позабавил трофей на дочку (целую минуту смотреть как она прижимается к ноге Кратоса. Чрезвычайно увлекательно).
Если честно, то я сильно сильно удивлён насколько всё плохо с игрой, сингл просто кусок говна, склееный за пару вечеров уборщиками и никакой ценности не представляющий, но хуй с ним, тут и с мультиплеером не всё гладко, графон даже умудрились сделать хуже, чем в Battlefront, режимов мало, единственный качественный скачок, по сравнению с прошлой частью, это космические сражения, тут действительно постарались, остальное либо на том же уровне, либо хуже, самих режимов кот наплакал, да и контента вообще, всему виной скандал с лутбоксами и сизонностью, в результате которой на игру просто забили и оставили отдуваться пару уборщиков, которые раз в пол года пилят пару скинов и карту, которые не способны починить кучу сетевых ошибок, из за которых приходится перезапускать игру, максимум неудобное и нефункциональное меню, да блядь, они даже не способны на серверах врубить заранее запланированный удвоенный опыт. Но самый большой минус игры, это то, что для достижения 50лвл игра требует просто огроменного количества опыта, по сравнению с 100лвл в прошлой, причём в основных режимах доходность оного очень низкая, что вынуждает уныло гриндить самый ублюдский и кривой режим игры Герои против Злодеев, который хоть как то способен сдвинуть шкалу прогресса, за эти 3 дня с включённым удвоенным опытом в режиме с полудня до 2 ночи ежедневно я таки набил недостающие 12 уровней и вздохнул с облегчением. Как так можно было обосраться с игрой после вполне неплохой прошлой части, уму не приложу, но именно этот кусок говна впервые в моей игровой практике вызвал безумное чувство радости, после удаления игры с консоли, даже гринд жукомилей в забагованном индиговне travel bug не вызывал такого отвращения, просто пиздец.
Пожалуй после этого отойду от выбивания платин на пару месяцев и буду просто получать удовольствие от накопившихся игорей, которых скопилось таки большое количество.
Но вот заставки тут красивые.
>God of War - Chains of Olympus
Оказывается она есть на витку и там есть трофеи. Закину в свой листик и как нибудь в будующем поиграю, а то пока от гова тошнит.
Она на вите только в виде версии psp и без трофеев, на Вите с трофеями только коллекшин из 1 и 2 частей.
Жаль, значит придётся пс3 брать.
>лицензионная параша от ЕА с анальным донатом и лутбоксами
>я сильно сильно удивлён насколько всё плохо с игрой
>от ЕА с анальным донатом и лутбоксами
Но там нет ни доната, ни лутбоксов, промытый ты мой клован, да и истерия с лутбоксами была от отбитых даунов, линейная система прогресса куда унылей.
Более чем в преддверии рдр2 народу полно.
Отдельной ачивки за это там нет, сам буду добивать колду в сентябре (все самое сложное уже сделал). Это дерьмо нужно фармить для одного из более чем дюжины значков для Personal Decorator. Как например нет отдельного ачивона за самое сложную хуйню в игре - пройти 16 раундов симуляции на реалисте, кек. Какое же колда говно пиздец просто
Кстати, народ, раздумываю над приобретением твистед метала, т.к. новых частей в ближайшие лет 5 точно не будет и будут ли вообще, а я со времен пс1 в него не играл. Кто-нить сможет помочь с бустом? Или опять пиздовать на пснп? =) Хотелось бы все-таки и с местными анонасами побегать, а то так и не довелось за 100 с хуем платин.
Чувак, я сюда первый раз зашел и провокационные вопросы я задаю нечасто (почти никогда). Если уже отвечали, напиши вкратце ответ, пожалуйста
Ладно, извини
>говнокодеры взяли исходники лучшего шутера, пересадили это на ссанину уе3 без оптимизации и повырезали 50% оригинального контента, добавив хуиты от себя еще
Но любовь к лучшему шутеру эва от people can fly взяла своё. Не выбить трофы было бы преступлением. Пара дрочных трофеев заставила попотеть. Остальным - не тратьте время и нервы. Хотя стори-сплитскрин запилили, можно поаутировать вдвоём.
Пиздец, на пк и так эксклюзивов только дота, так еще и пейнкиллер портанули.
Прикинь, я его на титане на пс2 проходила. Вот это был ад. Месяца два ушло. Зато какой кайф был после.
Титан - макс сложность в гов2.
Ну да, поэтому в Стиме никому они не нужны
Поэтому тред находится в /cg/
Вот тут вообще пиздец. Помню во времена пс2, разработчики акванокса пилили ремейк второй части для пс2. И уже перед выходом сонин контроль качества забраковал игру из-за хуевой оптимизации. Из-за чего у разрабов начались проблемы с издателем и они просто нахуй закрылись. Не так давно билд игры всплыл в сети и все там нормально работает. Какие-то редкие просадки в катсценах.
И самое парадоксальное что начиная с пс3 и бокса 360, чуть ли не пол библиотеки это кривое сабсабхд говно без графона, которое работает в 15фпс. Причем с разрешением, графоном и фремрейтом похуже чем у акванокса. Вот какого хуя то блять? Где этот контроль качества? Или он только на нормальные игры распространяется?
Времена другие были.
Вот выпустишь ты на пс2 кривую хернь и как патчить ее? Повезет если хотябы у трети юзеров пс2 интернет тогда был.
>При этом еще умудрились охуенный сюжет налепить.
Я при всём желании из второй аквы вспомнию только последнюю миссию где ты в этот несчастный сарай с сокровищами пускаешь какую то навороченную торпеду которая должна его открыть.
Из первой же я помню битву на полях энертракиса, запуск мигрени, как суль топит твоего кореша, бионтов на пару с кибограми людоедами которых возглавляет харизматичный Сэм, ну и эпичный конец с морским богом.
Надеюсь с третьей частью не облажаются как со второй.
>Нужно чипование и кастоманая прошивка, что означает пердолинг который никому нахуй не всрался
>на пс4 этого говна нет
>пс3 с кастомной прошивкой банят
>на трекингсайтах тоже банят, так что твои выбитые ачивки никто не увидит
>на твои ачивки всем насрать, так что смысла их взламывать полный ноль
> >Нужно чипование
ШТА?
>>кастоманая прошивка, что означает пердолинг
Пердолинга кот наплакал, а с учетом того взлома, который есть на плойке не иметь его - преступление.
>>который никому нахуй не всрался
Как и сами сониачивы.
> >на пс4 этого говна нет
Что не отменяет!
> >пс3 с кастомной прошивкой банят
Нет! Уже овер 40 платин засинхронено(!) год назад - сони похуй.
> >на трекингсайтах тоже банят, так что твои выбитые ачивки никто не увидит
Поебать на эти петушарники.
> >на твои ачивки всем насрать, так что смысла их взламывать полный ноль
На твои ачивы всем насрать в любом случае, маня.
И? Разве с этим кто-то спорил?
Это никак не отменяет того, что ачивки в стиме анлокаются одним кликом мыши, в то время как на консолях есть куча условий, ограничений, рисков и пердолингов, и нормальный человек такой хуйней заниматься не будет.
Ой, а ты разве не тот самый хуесос, который из треда в тред с пеной у рта утруждается сообщить всем как просто можно ломать ачивки в псн?
Сказал довнич, который из треда в тред с пеной у рта утруждается сообщить всем как просто можно ломать ачивки в стиме?
Не ври мне, Игорёша.
Ну и ладно.
Нью вегас даже на pc был ужасно забагован, обсидианы не могут в оптимизацию.
с месяц назад репортил пару петушков с 50+ мгновенными платинами на вите (на пснп). Не думаю, что сони их забанила. Насчет пс3 - хз, но вероятно ситуация схожая.
мимо проходил
Ну значит, у меня всего одна платина.
>Покажи профиль с 40 хакнутыми платинами, плиз. И с ником.
У мамки своей можешь спросить, она все видела и ник знает.
Спасение трофихантерских ресурсов от мамкиных пиратов кулхацкиров в руках самих тру трофихантеров. Напрягает вообще существование недоумков с фальшивыми платинами. Банил бы и банил.
> Спасение трофихантерских ресурсов от мамкиных пиратов кулхацкиров в руках самих тру трофихантеров. Напрягает вообще существование недоумков с фальшивыми платинами. Банил бы и банил.
Анус себе забань, манюнь.
>Спасение трофихантерских ресурсов от мамкиных пиратов кулхацкиров в руках самих тру трофихантеров. Напрягает вообще существование недоумков с фальшивыми платинами. Банил бы и банил.
Сколько будет существовать этот тредж - столько буду сцать в ебало ломаными псновскими ачивами таким как ты.
Маня, тут обсуждают выбивание ачивок, и все с этим процессом связанное. О том, что ты там что-то "поломал", можешь похвастаться своей мамаше, тут же всем абсолютно на это насрать. Ты бы еще пришел на ресурс коллекционеров почтовых марок, и начал бы втирать как просто эти марки напечатать на принтере.
Всем поебать: что ты там и где выбиваешь, можешь хвастаться этим своей мамаше привет ей, тут всем на это поебать. Абсолютно все итт заходят посмотреть, как тебя обосцывают и только. Прости, но кто-то должен был это уже, наконец, сказать.
Если это тебе поможет справиться с травмой...
Между тем, результат почти 5 месяцев буста пикрелейтед. Вторая платина из далекого 2010 года, и вот дошли руки до длс. Сказать что первый мультиплеер ноти догов вышел довольно корявым - ничего не сказать. В плане интерфейса уж точно. Очень раздражает например отсутствие возможности просмотреть свой прогресс, не выходя из группы. С другой стороны эта бесячая тенденция конца нулевых, начала 10х: сделай 100000000 убийств в голову, выиграй 500000000000 матчей в каждом из 80 режимов и т.д. и т.п. Мультиплеер тут мертв чуть менее чем полностью (в отличие от 3 части) очень редко встречаются залетные то ли бустеры, то ли старые фанаты, решившие поностальгировать. Кооп совсем легкий, с четвертой частью даже близко не стоит по сложности. Короче самое тяжелое тут - не умереть со скуки, пока бустишь 2500 убийств.
Итого: 42 100%/ 44 платины
Повелся на якобы низкую сложность платины, оказалось одна из самых нудных игр что я играл.
Это вообще худшая игра в принципе что я играл. Я в полном шоке.
Кто эти люди кто делал эту игру? Они вообще не запускали?
Многие хаяли Андромеду но Андромеда это шедевр по сравнению с мафией 3.
Эта игра в которой весь геймплей состоит из одинакового захвата территорий. Буквально весь геймплей. Причем это в сотню раз нуднее чем в том же Джаст коз 3. То есть вся игра фактически состоит из "вышек" но более нудных.
Людям которые делали эту игру навсегда запретить работать в геймдеве.
Даже не заморачивался на сетевые длц трофеи, ограничился в свое время только плашкой.
>>53733
А я на старте это говнецо поел. Но все еще лучше драгон ейдж инквизиции, которую я наворачивал в августе 2015. На самом деле, у м3 есть некоторые redeeming qualities - саундтрек, сам Новый Орлеан, да подача сюжета. 5-5,5 из 10, тащем-то, заслуживает.
Вот у меня на профиле есть, по меньшей мере, 30 игорей (в основном инди и околоиндишняга), которые мне понравились меньше/значительно меньше М3.
>>53736
Добавлю мальца.
>Причем это в сотню раз нуднее чем в том же Джаст коз 3
последний JC, в который я играл, был под номером 2. Хз что там в третьем, но там вышки нужно было натурально вилкой чистить.
на самом деле, для меня апофеоз нудятины это мое третье-четвертое прохождение tales of symphonia, которую я сейчас добиваю лол
Всратый там орлеан, там все всратое. А самый адок что игра вышла спустя 3-4 года после ГТА5 и она выглядит в ГОРАЗДО хуже.
>>53738
Ну в JC3 как и в мафии нужно захватывать территории чтобы открыть доступ к следующему сюжетному квесту. (правда не всю карту как в ебаной мафии 3)
Просто в JC гораздо веселее это делать. Там есть техника, парашут, крылья и т.д
А в мафии ты пришел к челу ---> чел говорит тебе нужно уничтожать людей босса_нейм--->идешь уничтожать---> возвращаешься к челу---> чел говорит убей босса-->возвращешься в то же самое место где был 5 минут назад но теперь там есть босс и его нужно убить
И так 18 ебаных раз, восемьнадцать блять! И никак не ответришься от этого говна, оно нужно для доступа к сюжеткам.
Ужасная игра.
Я только начал играть в мафию 3 - и она охуенна. Нормальный сюжет, подача, персонажи не однобокие и дубовые, как в гта5, отличный шутинг, где оружие и попадания ощущаются, а не перделка, как в гта5, локации разнообразные и поизобоетательнее анчартеда, только, что графон эуже. Что еще доставляет - все миссии выстроены рядом друг с другом и не надо шароебится через всю карту, как в гта.
А где длц на 100%? Платина не засчитывается.
>Я только начал играть в мафию 3 - и она охуенна. Нормальный сюжет, подача, персонажи не однобокие и дубовые, как в гта5, отличный шутинг, где оружие и попадания ощущаются, а не перделка, как в гта5, локации разнообразные и поизобоетательнее анчартеда, только, что графон эуже. Что еще доставляет - все миссии выстроены рядом друг с другом и не надо шароебится через всю карту, как в гта.
Посмотрим как ты запоешь когда через 2 часа закончится пролог и тебя выпустят в открытый мир.
Очередная игра из рубрики «выбиваем старинное говно, непонятно зачем купленное». Стоит сказать, что игра в целом довольно посредственная, эдакий ratchet&clank на минималках. Не знаю чего уж не хватило разработчикам, но играть в это довольно быстро заебывает, хотя и встречаются действительно хорошие моменты. Может виной тому 5 почти одинаковых опенворлда, в которых меняются только декорации и одежда противников, или корявый местами паркур, или куча других косяков, которые мне лень перечислять. Самым большим плюсом игры является «две платины по цене одной»: загружаем кросс-сейв на витку и получаем второй комплект наград за 30 секунд. Так что пока сомневаюсь, хочу ли я прикасаться к более старым частям.
Итого: 44 100%, 46 платин
> Посмотрим как ты запоешь когда через 2 часа закончится пролог и тебя выпустят в открытый мир.
Уже часов 6 наиграл, пока все еще отлично.
>агружаем кросс-сейв на витку и получаем второй комплект наград за 30 секунд
Ну не спортивно же.
Как будто закрывать демон соулс паровозом за 2-5ч спортивно. Или стакать визуальные новеллы или другие игры с платтаймом меньше часа на все регионы и версии. Или с помощью дебаг консоли получать платины в Jakах за 5-15 минут.
Что до кроссейвов, то если я не ошибаюсь мгновенно получить плашку можно таким образом только в Sound Shapes, Motorstorm RC и Sly. Каждому свое, хуле.
мимопроходил
А смысл получать достижения, которые ты не заслужил.
Привет, тред. В общем, до конца года у меня преимущественно остались игры с платтаймом свыше 100ч, так что в конце июля-начале августа я добивал то, что можно сделать относительно быстро и забыть, а именно всякие инди-хуинди/паззлы/кинцо и даже микки маус. Сейчас у меня в работе jPRG из серии тейлс оф (одну уже закрыл, но про нее отдельным постом, когда закрою вторую из сборника), потом засядем с бро за DOS2. Далее добивка того, что уже начал, тройничок из японской годноты и РДР2. Как-то так мне видится это полугодие. Ну, а там будем посмотреть. А пока:
RiME - именно так бы выглядел Last Guardian, если бы из него убрали все лучшее (трико, свет, архитектура и последняя треть игры), а также убрали все худшее (кривость, пастгенность, дурацкие подсказки для даунов, низкий фреймрейт, мыльность и прочие технические недостатки), и стилизовали бы это все под Journey. Сюжет звезд с неба не хватает, достаточно предсказуемый, но неплохо раскрывается, особенно если смотреть во все замочные скважины. Единственное плохо показана заявленная прогрессия по главам: "отрицание, гнев, торг, депрессия, принятие". Многим зашла концовка (она же "принятие"), которая действительно сделана классно и со знанием дела, что подчеркивает отличная музыка.
Batman: The Enemy Within - Теллтейлов справедливо ругают за отсутствие последствий выборов, и, в целом, в этой части приключений Бэтса они частично реабилитировались, позволив выбрать из двух стульев, то есть Джокеров, Уоллер/Гордона, ну и еще по мелочи. Сценарий явно писала жируха, броманс J&Бэтса тому подтверждение, да и сильных и независимых женщин в достатке - каждая первая. Из них адекватно смотрится только Уоллер, но у нее работа такая. Бэтман/Брюс Уэйн все тот же пиздолиз и омежка, вместо тру-шизоида, но оставим это на совести авторов - они так видят.
Claire - ну, такой себе пиксельный сайлент хилл для бедных. Если пройти на концовку А, то достаточно логичный. В целом, на уровне сложности nighmare вполне держит в напряжении, особенно под конец. При предмаксимальном уровне тревоги визуал превращается в кашу из пикселей даже на пс4, что там на вите - представить сложно.
Not A Hero - крайне забавный пиксельный cover-based шутер про команду мечты, помогающую кролику вести электоральную кампанию и стать мэром, премьер-министром, Королем Великобритании, ну и мегалордом на закуску. Данные титулы привязаны к челленджам всех 21-х уровней (например, выполнение всех трех на уровне одновременно дает того самого мегалорда уровня), а учитывая, что создателями игры являются авторы серии OlliOlli, то местами уровни заставят попотеть (особенно, последний). Некоторые персонажи имеют архетип из других игорей/кино, но не дословный, в отличие от брофорса того же. Визуально игра средняя даже для пикселей, но в наличии щепотка английского юмора, что радует.
InkSplosion - копеечный пиксельный твин-стик шутер с возможностью красить поле боя. Геймплея ровно на 15 минут. Непременный атрибут топ-ачивкоебов (у них стак из 4х версий игорей)
Twin Robots - копеечный платформер про двух роботов, даром что в 3д. Непременный атрибут топ-ачивкоебов (у них правда по три версии, кек)
Minecraft: Story mode Season 2 - какое-то совсем пресное кинцо, даже для Теллтейл. В этот раз мы бегаем за админом мира игры, попутно избивая крипов. Добавили перекаты. Все так же нет духа майнкрафта, все тот же лего адвенчурс. Можно построить фаллосы в паре мест разве что.
Vessel - достаточно необычный паззл-платформер, предлагающий решать головоломки с помощью управления жидкостями и созданиям из них. Головоломки, надо отметить, вполне логичные. Главный минус - местами производительность и фреймрейт пробивают днище (особенно полуфинальный паззл в Orchard и потенциально последний паззл)
Blood Knights - сделанная за бутылку баварского арпг про вампиров и крестоносцев от deck13 (LotF, Surge), чем-то напоминающая dungeon siege III.
Disney Epic Mickey 2: The Power of Two - достаточно неплохая метроидвания для детей с кучей секретиков и коллектиблсов (четверть из которых завязаны на взаимоисключающие квестовые развилки). Прикольная фишка с использованием двух режимов кисти - обесцвечиванием/раскрашиванием объектов. Также в наличии кооп с Освальдом, куча песен (мне понравились во французской озвучке) и одна из самых убогих гоночных миниигр в истории.
Привет, тред. В общем, до конца года у меня преимущественно остались игры с платтаймом свыше 100ч, так что в конце июля-начале августа я добивал то, что можно сделать относительно быстро и забыть, а именно всякие инди-хуинди/паззлы/кинцо и даже микки маус. Сейчас у меня в работе jPRG из серии тейлс оф (одну уже закрыл, но про нее отдельным постом, когда закрою вторую из сборника), потом засядем с бро за DOS2. Далее добивка того, что уже начал, тройничок из японской годноты и РДР2. Как-то так мне видится это полугодие. Ну, а там будем посмотреть. А пока:
RiME - именно так бы выглядел Last Guardian, если бы из него убрали все лучшее (трико, свет, архитектура и последняя треть игры), а также убрали все худшее (кривость, пастгенность, дурацкие подсказки для даунов, низкий фреймрейт, мыльность и прочие технические недостатки), и стилизовали бы это все под Journey. Сюжет звезд с неба не хватает, достаточно предсказуемый, но неплохо раскрывается, особенно если смотреть во все замочные скважины. Единственное плохо показана заявленная прогрессия по главам: "отрицание, гнев, торг, депрессия, принятие". Многим зашла концовка (она же "принятие"), которая действительно сделана классно и со знанием дела, что подчеркивает отличная музыка.
Batman: The Enemy Within - Теллтейлов справедливо ругают за отсутствие последствий выборов, и, в целом, в этой части приключений Бэтса они частично реабилитировались, позволив выбрать из двух стульев, то есть Джокеров, Уоллер/Гордона, ну и еще по мелочи. Сценарий явно писала жируха, броманс J&Бэтса тому подтверждение, да и сильных и независимых женщин в достатке - каждая первая. Из них адекватно смотрится только Уоллер, но у нее работа такая. Бэтман/Брюс Уэйн все тот же пиздолиз и омежка, вместо тру-шизоида, но оставим это на совести авторов - они так видят.
Claire - ну, такой себе пиксельный сайлент хилл для бедных. Если пройти на концовку А, то достаточно логичный. В целом, на уровне сложности nighmare вполне держит в напряжении, особенно под конец. При предмаксимальном уровне тревоги визуал превращается в кашу из пикселей даже на пс4, что там на вите - представить сложно.
Not A Hero - крайне забавный пиксельный cover-based шутер про команду мечты, помогающую кролику вести электоральную кампанию и стать мэром, премьер-министром, Королем Великобритании, ну и мегалордом на закуску. Данные титулы привязаны к челленджам всех 21-х уровней (например, выполнение всех трех на уровне одновременно дает того самого мегалорда уровня), а учитывая, что создателями игры являются авторы серии OlliOlli, то местами уровни заставят попотеть (особенно, последний). Некоторые персонажи имеют архетип из других игорей/кино, но не дословный, в отличие от брофорса того же. Визуально игра средняя даже для пикселей, но в наличии щепотка английского юмора, что радует.
InkSplosion - копеечный пиксельный твин-стик шутер с возможностью красить поле боя. Геймплея ровно на 15 минут. Непременный атрибут топ-ачивкоебов (у них стак из 4х версий игорей)
Twin Robots - копеечный платформер про двух роботов, даром что в 3д. Непременный атрибут топ-ачивкоебов (у них правда по три версии, кек)
Minecraft: Story mode Season 2 - какое-то совсем пресное кинцо, даже для Теллтейл. В этот раз мы бегаем за админом мира игры, попутно избивая крипов. Добавили перекаты. Все так же нет духа майнкрафта, все тот же лего адвенчурс. Можно построить фаллосы в паре мест разве что.
Vessel - достаточно необычный паззл-платформер, предлагающий решать головоломки с помощью управления жидкостями и созданиям из них. Головоломки, надо отметить, вполне логичные. Главный минус - местами производительность и фреймрейт пробивают днище (особенно полуфинальный паззл в Orchard и потенциально последний паззл)
Blood Knights - сделанная за бутылку баварского арпг про вампиров и крестоносцев от deck13 (LotF, Surge), чем-то напоминающая dungeon siege III.
Disney Epic Mickey 2: The Power of Two - достаточно неплохая метроидвания для детей с кучей секретиков и коллектиблсов (четверть из которых завязаны на взаимоисключающие квестовые развилки). Прикольная фишка с использованием двух режимов кисти - обесцвечиванием/раскрашиванием объектов. Также в наличии кооп с Освальдом, куча песен (мне понравились во французской озвучке) и одна из самых убогих гоночных миниигр в истории.
Что значит не спортивно? По правилам того же psnprofiles это норм. А так, если каждый будет вводить свои правила спортивности/не спортивности, то окажется что бустить мультиплеер тоже не спортивно, или собирать коллектибалсы по гайдам тоже не спортивно, использовать бэкап сэйвов.. и тд и тп. Проще взять готовые правила какого нибудь трекера и не заморачивать голову.
зашкварно не только это, а то что челики по сути играть то не играют. Только дрочат трофеи. У меня друг такой, хз как так можно :roflanebalo
В PW тоже нереальный момент с пыткой. Дам совет: положи консоль и возьми карандаш с ластиком. Когда начнётся пытка жми на клавишу карандашом. Получается быстрее пальца.
Не только. Вон сейчас на psnprofiles поймали deoss77, это если что второй по россии в рейтинге. И походу чел купил читерный трофей, на чем его собственно и спалили. Так что я думаю они не столько командно играют (хотя и это тоже) сколько покупают трофы, юзают cfw.
Отписался в том треде. У него на самом деле много сомнительного говна в профиле, например, фури на S ранг с первого захода.
Чтот мне кажется все эти трюких с карандащами и шариками от гольфа работают только на дш3. На вите все эти ухищирения не дают мне сколь либо значительного результата.
Да уже съебал, а вы тут дальше дрочите ачивку, забивая на сами игры :roflantigran
Почему? Ну, уже хорошо, что хоть кто-то играет в него.
LittleBigPlanet 2. Начну с того, что пока что это самая дорогая игра в моей коллекции. Началось все с цифровой версии, которую когда-то раздавали в ps+, докупил я значит 3 из 4 длц, а четвертого как оказалось нет, ибо из-за правообладателей его убрали из стора. Но зато четвертое длц есть в цифровой делюкс версии, пришлось покупать и ее. А потом пришлось покупать мув и виту... ну да ладно. Сама игра, в общем то довольно годный платформер, который портит ебучая социальщина. Я всегда считал, что в играх которые дают инструментарий для создания контента смысла мало, потому что среднестатистический игрок в это скорее всего слепит кусок говна. Так оно и оказалось: из не помню скольких уровней сыгранных в рамках ачивки «наиграй 5 часов в пользовательские уровни» всего два-три оказались годными, в остальном же уровни типа «турецкие пиздюки клепают говно для других турецких пиздюков». Ну и три трофея которые стоит упомянуть, это:
- «сыграть с 25 рандомами». Прикол тут в том, что местный матчмейкинг кидает тебя не сразу в игру, а в местное «лобби»-ракету к рандомам. А поскольку ракета тоже является уровнем, то эти самые рандомы пиздюки сидят там и занимаются непонятно чем: украшают свои ракеты, слушают музыку в микрофон, чатятся. Донести до них мысль запустить какой-нибудь уровень дико тяжело.
- «50 человек сыграло в вашем уровне». Тут оказалось достаточно легко: тупо принимаем всех кто хочет подключиться, включаем по быстрому созданный уровень, а затем просто кикаем чувака.
- набить сутки чистого времени в режиме создания. Пришлось по несколько часов каждый вечер ходить с джойстиком и жать на крестик, потому что неактивное время не засчитывается. Очень веселый трофей.
Ну и пара игр с виты, которые не заслужили отдельного поста:
welcome park. Тут даже расписывать ничего не буду - туториал для виты.
zero time dilemma. Тут я остановлюсь поподробнее. Сначала я было подумал что все, пиздец, зашкварился об аниме и мне теперь не отмыться. Потом я подумал, что это в принципе довольно интересное кинцо с геймплейными вставками «выход из комнаты» - жанр, который сам по себе мне довольно хорошо заходит. Ну и когда история начала перемещать героев между таймлайнами, я окончательно понял что игра хорошая. А с другой стороны это все еще аниме.
Итого: 45 100%, 47 платин
LittleBigPlanet 2. Начну с того, что пока что это самая дорогая игра в моей коллекции. Началось все с цифровой версии, которую когда-то раздавали в ps+, докупил я значит 3 из 4 длц, а четвертого как оказалось нет, ибо из-за правообладателей его убрали из стора. Но зато четвертое длц есть в цифровой делюкс версии, пришлось покупать и ее. А потом пришлось покупать мув и виту... ну да ладно. Сама игра, в общем то довольно годный платформер, который портит ебучая социальщина. Я всегда считал, что в играх которые дают инструментарий для создания контента смысла мало, потому что среднестатистический игрок в это скорее всего слепит кусок говна. Так оно и оказалось: из не помню скольких уровней сыгранных в рамках ачивки «наиграй 5 часов в пользовательские уровни» всего два-три оказались годными, в остальном же уровни типа «турецкие пиздюки клепают говно для других турецких пиздюков». Ну и три трофея которые стоит упомянуть, это:
- «сыграть с 25 рандомами». Прикол тут в том, что местный матчмейкинг кидает тебя не сразу в игру, а в местное «лобби»-ракету к рандомам. А поскольку ракета тоже является уровнем, то эти самые рандомы пиздюки сидят там и занимаются непонятно чем: украшают свои ракеты, слушают музыку в микрофон, чатятся. Донести до них мысль запустить какой-нибудь уровень дико тяжело.
- «50 человек сыграло в вашем уровне». Тут оказалось достаточно легко: тупо принимаем всех кто хочет подключиться, включаем по быстрому созданный уровень, а затем просто кикаем чувака.
- набить сутки чистого времени в режиме создания. Пришлось по несколько часов каждый вечер ходить с джойстиком и жать на крестик, потому что неактивное время не засчитывается. Очень веселый трофей.
Ну и пара игр с виты, которые не заслужили отдельного поста:
welcome park. Тут даже расписывать ничего не буду - туториал для виты.
zero time dilemma. Тут я остановлюсь поподробнее. Сначала я было подумал что все, пиздец, зашкварился об аниме и мне теперь не отмыться. Потом я подумал, что это в принципе довольно интересное кинцо с геймплейными вставками «выход из комнаты» - жанр, который сам по себе мне довольно хорошо заходит. Ну и когда история начала перемещать героев между таймлайнами, я окончательно понял что игра хорошая. А с другой стороны это все еще аниме.
Итого: 45 100%, 47 платин
>zero time dilemma
Ты хоть в курсе, что это трилогия, и ты начал с третьей части, пропустив первые две?
Ну об этом я узнал уже после того как прошел игру. В целом, третья часть показалась довольно самостоятельной, так что если бы не наткнулся в интернете что это именно 3 часть, думаю никогда бы и не догадался.
Ну если понравилась, наверни первые две, они лучше третьей, особенно первая.
Обе части есть в одном коллекшне на виту. Сам давным давно проходил еще на нинтенде, скоро как раз хотел перепройти на вите с ачивками.
Лол что. В первую не играл, но Вирчус Ласт Реворд ОЧЕНЬ скучная и нудная часть, в которой 90% воды и повторения одного и того же там сюжет начинается через 20 часов без шуток и преувеличений. ЗироТайм Дилема раз в 10 лучше и сюжетно и в плане пазлов.
Насколько я знаю psn не дает возможности сменить регион. Тебе нужно завести второй акк с нужным регионом, купить на него игру и играть в нее с основного акка. Работают ли сейвы с другой версии при этом - я хз.
Ну можно обменять платины на реальный подарок, как в прошлый раз было. Костюм косплейный из дестини продавали за ачивки.
> Костюм косплейный из дестини продавали за ачивки.
Клево. Ахуенно. И ради этого 15 человек. Должны 24/7 дрочить ачивки.
Чтобы потом 1 из 15 человек получил футболку от разработчиков с принтом "привет, я дебил".
Игра неплохая, но очень однообразная. Сотни раз проходить одни и те же 9 уровней на протяжении 50 часов мне быстро надоело, поэтому и растянул на 3 месяца. Особенно до 99 левела гринданить было совсем не весело.
На вите играется плохо, на маленьком экране вообще ни хрена не видно что происходит из за переизбытка всяких спеллов и взрывов. Поэтому на всю тактику и правильное применение приемов чаще всего приходилось забить и просто тупо жать кнопки, так как в этом бардаке просто теряется персонаж. Надо было, в общем, на стационарную консоль брать, там помимо всего и локальный ко-оп есть.
Все трофеи можно сделать офф-лайн.
Можно, но скучно.
Там не нужна кооперация, просто подключаешься к рандомам и ковыряешься в носу, пока они все делают за тебя. Можешь и в оффлайне с неписями, но это будет долго и нудно.
Когда покупал пс3 в 2014, эта игра была одна из причин её покупки. Миссии показались жутко скучными, но очень понравилась стрельба, анимации лошадей и просто ходьбы, красивые пейзажи, деревушки, леса. Любил кататься по миру и просто чилить. На платину ушло около 45 часов, из сложного: мультиплеерные ачивки, а-ля 4 победы подряд в командной игре, абузил их с американским аноном. Так же муторные трофеи на 500 килов со стационарных пушек, и самое гумозное 50 лвл в мультиплеере. Есть куча багов на абуз експы, но видимо в предверии выхода РДР2 сервера почистили и все баги пропали. Хотел на этой ачивке, спустя пару дней задрачивания различных убежищ бандитов-npc, бросить идею платины, но спустя неделю наткнулся на багнутое лобби и заабузил 50 лвл. Очень доволен платиной, но ожидал большего кайфа, в итоге не уверен, что подсел на трофейную зависимость и скорее всего это моя первая и последняя платина, но загадывать не буду.
Побочки просто пиздец. Такой мезозой, сейчас так уже никто не делает, Инсомниак в сиквеле надо от этого архаизма избавляться. Мне они даже немного подпортили впечатления от игры.
Сама сюжетка достаточно скомканная, линия с Матином не выстреливает, хотя ожидания нагнетаются все игру. Другие задания как будто можно в любом порядке было поставить, ничего бы не изменилось. Музыка не запоминающаяся, постановка неплохая, но с паучьими способностями акробатическими можно было придумать изысканнее и оригинальнее. Костюмы по факту не нужны, кроме как для красоты.
+
Сюжетные задания очень разнообразные, меня в отличии от многих этапы за ЭмДжей не бесили. Боевка замечательная, многогранная, хлесткая, лучше чем в Бетмане. Графика впечатляющая, я думал из Пс4 уже ничего не выжать. Концовка неплохая и неожиданная. Полеты по городу уже все отметили, да, тактильно приятно. Еще радуют мелочи и детали, уровня игр Рокстар.
А платина очень простая, мне кажется Сони специально в своих главных тайтлах делает простые платины ( Гов, Хорайзон, Детроит) чтобы массовая аудитория могла тоже приобщиться.
>возьми карандаш с ластиком
Добра тебе анон. Со второй попытки получилось. Надеюсь Кодзима попадёт в ад за такие фокусы и в следующей части такого хардкора не будет.
>играть в перехайпнутую марвелопарашу
>играть в перехайпнутую марвелопарашу за фуллпрайс в неделю релиза
Небольшой спойлер - в 3 тоже будет момент с пыткой.
Итого: 47 платин, 46 100%
Как называется болезнь, когда люди добровольно жрут говно на протяжении длительного времени?
Это самый охуенный кооп, самый продаваемый рез и один из лучших ре вообще. Иди нахуй, в общем
>Купил RE5 2 раза на пс3, один раз для xbox one и пс4
Вот ты знаешь, я с одной стороны с тобой согласен. Первый раз я столкнулся с этой игрой еще на пека в далеком 20хх, когда она вышла. И она действительно интересна ровно первое прохождение, и только в коопе. Все, дальше эта игра абсолютно не работает.
>купил два раза
Да похуй нам, что ты там купил. Когда хоть раз выбьешь 100% в этой параше, тогда и приходи.
Как называется подвид умственно отсталых, для которых жрать говно в виде совершенно идиотских длц, лишь бы было 100%, стало важнее ультимативной платиновой награды?
Как называется подвид умственно отсталых, которые не умеют читать и пишут не касающиеся тематики посты, лишь бы вставить свое авторитетноe мнение?
А я вот проебался немного и вкатил все жетоны испытаний в гаджеты, не подумав. Теперь чуть-ли не с середины сюжетки придется заново начинать, чтобы костюмы выбить, ибо я ебал эти испытания на "золото" проходить.
Платина там абсолютно подпивасная, все пушки, даже те которые выносят из одного выстрела, переносятся из изи во все высокие сложности. И у того хуя которой ее выбил, претензии были не к игре, а к мультиплееру, который он выбивал три месяца.
>Теперь чуть-ли не с середины сюжетки придется заново начинать, чтобы костюмы выбить, ибо я ебал эти испытания на "золото" проходить.
Ты совсем подпивас? Проходятся на золото, максимум со второй попытки.
>>71283
>Боевка замечательная, многогранная, хлесткая, лучше чем в Бетмане.
Вот вообще нет. В Бетмане и гаджетов больше и они разнообразнее. Так же, как и враги. А тут любого можно в воздух притянуть и люлей надавать, неважно щитовик это, мужик с автоматом или с электродубинкой. Я уж не говорю, что в Бетмане стелс - это полноценная механика из которой можно сделать отдельную игру, а тут это однокнопочная хуйня.
Платина простая, вся дрочка выполняется мимоходом, т.к. полеты на паутине настолько охуенны, что я даже про ачивку с метро узнал, когда полез смотреть что там еще осталось выбить. А вот игра на 8,5 и хуже любой из частей Бетмена, как по мне. Боевка хуже ну или на уровне первой части, стелс - хуже, город - хуже, злодеев меньше и сливаются по двое за раз, побочки - хуже и разнообразнее.
*однообразнее.
может быть среди вас есть такой?
у меня есть : бладборн, дирт ралли, гта5, ну и всё, что было по подписке за два крайних месяца.
Diablo 3
Довольно легкая и ненапряжная платинка. Самое то после работы поаутировать. Достижение на 500 поручений выполнил мимоходом, прокачивая 6 персонажей до 70 уровня. Самые интересные трофеи были связаны с дополнением про некроманта, поэтому их тоже выбил.
В Бетмане однокнопочная бовка, бетман через всю карту летает по рельсам пинками, все что тебе надо даже на харде это делать контратаки, чтобы победить, гаджеты вообще смехота, пользовался я ими во всех играх только для ачивок, сам же я НИКОГДА их не юзал, потому что от них толку мало, максимум что ты можешь это оглушить бетрангом или притянуть крюком криво и долго, в пауке же все я каждый сука раз их использовал, в каждой битве.
Я вообще не знаю насколько неумным надо быть. чтобы считать, что в Бетмане боевка лучше. Мало того что тут можно подбрасывать в воздух, так тут нету ебучих контратак подпивасных из за чего тебе приходится действительно драться с противниками и твои удары не ощущаются как удары по вате, которая может впитать в себя дохуя ударов а на гаджеты ей вообще похуй, лел.
>стелс - хуже
Потому что Бетман ориентирован на стелс, а Паук нет. Да и если подумать, в Бетмане ты мог чо? К Гаргульи привязать противника проходящего снизу = в пауке также. Спланировать вниз и вырубить? И в пауке можно. Единственное что может бетман это обрушить гелем стены, ну а паук приклеить к стенам противников. Особых различий я не вижу, кроме построения уровней.
>город - хуже,
Пустая и маленькая серо-черная коробка безжизненная с бандитами или полноценный огромный детально воссозданный Нью Йорк с кучей народу, достопримечательностей, трафика и тд, хммм, что же лучше.
>злодеев меньше и сливаются по двое за раз
То ли дело в бетмане, в каждой части один и тот же Джокер и всякие шестерки, у которых мотивация уровня МИ ЗЛОДЕИ))
> В Бетмане однокнопочная бовка, бетман через всю карту летает по рельсам пинками, все что тебе надо даже на харде это делать контратаки, чтобы победить
В Пауке однокнопочная боевка, Паук через всю карту летает, только успевай треугольник жать. При этом даже противника не обязательно видеть.
>гаджеты вообще смехота, пользовался я ими во всех играх только для ачивок, сам же я НИКОГДА их не юзал
Ну раз ты не юзал, то это, конечно, аргумент. Я могу так про Паука сказать. Тем более, что в Бетмане их юзать в бою удобно, т.к. достаточно сочетания кнопок, а тут ебаный селектор выбора, который рушит динамику.
>максимум что ты можешь это оглушить бетрангом или притянуть крюком криво и долго
Притянуть крюком, Оглушить бетарангом, Нанести быстрый взрывчатый гель, Бросить ледяную гранату, Ебануть Электрозарядом, а в последней части еще и машину можно юзать.
А в Пауке что? Оплести паутиной или оплести паутиной. Насчет удобства - очевидное вранье. Почему - объяснил выше.
>Мало того что тут можно подбрасывать в воздух
И там можно четыре раза квадратик нажать или вниз паутиной об землю ебануть. Офигеть, просто.
>ак тут нету ебучих контратак подпивасных
Есть подпивасные уклонения. Что хотел сказать-то?
>Да и если подумать, в Бетмане ты мог чо? К Гаргульи привязать противника проходящего снизу = в пауке также. Спланировать вниз и вырубить? И в пауке можно.
Это шутка? Уже в Сити есть бой с Фризом, где нужно 10 разных скрытных ударов чтобы его победить. В Рыцаре Стелс еще больше навернули, как по гаджетам, так и планировке уровней. Если еще по поводу боевки можно сраться что лучше, то тут сравнивать - вообще дегродство.
>То ли дело в бетмане, в каждой части один и тот же Джокер и всякие шестерки, у которых мотивация уровня МИ ЗЛОДЕИ))
Так хоть с каждым злодеем есть сюжетная линия нормальная, а не как тут: Сбежали из Рафта - Через два часа получили по ебалу и вернулись обратно.
И какая тут НЕВЕРОЯТНАЯ МОТИВАЦИЯ? Отомстить Осборну? Офигеть, дайте два.
Такое ощущение, что на боевку Бетмана гонят те, кто проходил игру на изи. Так и к Пауку можно доебаться, что всю. игру можно пройти так: поднять врага в воздух - убить. Ну отскакивай, иногда.
> В Бетмане однокнопочная бовка, бетман через всю карту летает по рельсам пинками, все что тебе надо даже на харде это делать контратаки, чтобы победить
В Пауке однокнопочная боевка, Паук через всю карту летает, только успевай треугольник жать. При этом даже противника не обязательно видеть.
>гаджеты вообще смехота, пользовался я ими во всех играх только для ачивок, сам же я НИКОГДА их не юзал
Ну раз ты не юзал, то это, конечно, аргумент. Я могу так про Паука сказать. Тем более, что в Бетмане их юзать в бою удобно, т.к. достаточно сочетания кнопок, а тут ебаный селектор выбора, который рушит динамику.
>максимум что ты можешь это оглушить бетрангом или притянуть крюком криво и долго
Притянуть крюком, Оглушить бетарангом, Нанести быстрый взрывчатый гель, Бросить ледяную гранату, Ебануть Электрозарядом, а в последней части еще и машину можно юзать.
А в Пауке что? Оплести паутиной или оплести паутиной. Насчет удобства - очевидное вранье. Почему - объяснил выше.
>Мало того что тут можно подбрасывать в воздух
И там можно четыре раза квадратик нажать или вниз паутиной об землю ебануть. Офигеть, просто.
>ак тут нету ебучих контратак подпивасных
Есть подпивасные уклонения. Что хотел сказать-то?
>Да и если подумать, в Бетмане ты мог чо? К Гаргульи привязать противника проходящего снизу = в пауке также. Спланировать вниз и вырубить? И в пауке можно.
Это шутка? Уже в Сити есть бой с Фризом, где нужно 10 разных скрытных ударов чтобы его победить. В Рыцаре Стелс еще больше навернули, как по гаджетам, так и планировке уровней. Если еще по поводу боевки можно сраться что лучше, то тут сравнивать - вообще дегродство.
>То ли дело в бетмане, в каждой части один и тот же Джокер и всякие шестерки, у которых мотивация уровня МИ ЗЛОДЕИ))
Так хоть с каждым злодеем есть сюжетная линия нормальная, а не как тут: Сбежали из Рафта - Через два часа получили по ебалу и вернулись обратно.
И какая тут НЕВЕРОЯТНАЯ МОТИВАЦИЯ? Отомстить Осборну? Офигеть, дайте два.
Такое ощущение, что на боевку Бетмана гонят те, кто проходил игру на изи. Так и к Пауку можно доебаться, что всю. игру можно пройти так: поднять врага в воздух - убить. Ну отскакивай, иногда.
>В Пауке однокнопочная боевка,
https://www.youtube.com/watch?v=ZCtUrCrQES0
>Ну раз ты не юзал, то это, конечно, аргумент.
Ну раз ты юзал, то это, конечно, аргумент. Я за все 4 игры ни разу в бою активно не применял гаджеты, потому что они тупа не нужны, от них мизерный эффект, когда как в Пауке ты можешь вынести чуть ли не за пару секунд толпу противников скомбинируя гаджеты. А в Бетмане ты так и так будешь все равно по рельсам нелепо от 1 до другого противника перемещаться, вообще забив на законы физики.
>а тут ебаный селектор выбора, который рушит динамику.
0.4 секунды обычно требуется, чтобы выбрать предмет, даже в думе есть селектор, и там это не рушит динамику, Может конечно просто ты тормознутый.
>Есть подпивасные уклонения. Что хотел сказать-то
Ты совсем видимо тупой, раз не видишь разницы между уклонением и контрблядьатакой.
>Это шутка? Уже в Сити есть бой с Фризом, где нужно 10 разных скрытных ударов чтобы его победить.
Ну вот чем отличается ты не назвал, лел. Как я и говорил, приемы там почти одинаковые, отличается только планировка уровней и акцент на стелсе, которого в Пауке нету. В Бетмане очень примитивный и репитативный стелс, заключающийся в перелете от одной гаргульи к другой и нанесения геля на хрупкие стены и потолки.
>Так хоть с каждым злодеем есть сюжетная линия нормальная
Смешно. Во всех частях один и тот же Джокер, у которого мотивация дальше чем убить Бетмана и сделать злодейство потому что он курейзи))0 не уходит.
>И какая тут НЕВЕРОЯТНАЯ МОТИВАЦИЯ? Отомстить Осборну? Офигеть, дайте два.
У каждого сбежавшего из Рафта есть мотивация, которой Отто манипулирует, ты видимо, в стиле бетмана, пробежал подпивасно, не изучая ничего. Ли и Отто делают что делают не потому что они ПЛОХИЕ как в Бетмане, у них есть цель которая оправдывает средства и они хотят избавить мир от реального зла в виде Осборна.
>поднять врага в воздух - убить. Ну отскакивай, иногда
Уже интереснее чем нелепо прыгать, как балерина, от одного до другого врага через всю комнату, будучи массивным и тяжелым бетманом и нажимать одну кнопку для контратаки.
И я кстати, не считаю бетменов плохими, просто превосходство боевки Паука, как визуально так и по механики, мне кажется (и не только мне) супер очевидным.
>В Пауке однокнопочная боевка,
https://www.youtube.com/watch?v=ZCtUrCrQES0
>Ну раз ты не юзал, то это, конечно, аргумент.
Ну раз ты юзал, то это, конечно, аргумент. Я за все 4 игры ни разу в бою активно не применял гаджеты, потому что они тупа не нужны, от них мизерный эффект, когда как в Пауке ты можешь вынести чуть ли не за пару секунд толпу противников скомбинируя гаджеты. А в Бетмане ты так и так будешь все равно по рельсам нелепо от 1 до другого противника перемещаться, вообще забив на законы физики.
>а тут ебаный селектор выбора, который рушит динамику.
0.4 секунды обычно требуется, чтобы выбрать предмет, даже в думе есть селектор, и там это не рушит динамику, Может конечно просто ты тормознутый.
>Есть подпивасные уклонения. Что хотел сказать-то
Ты совсем видимо тупой, раз не видишь разницы между уклонением и контрблядьатакой.
>Это шутка? Уже в Сити есть бой с Фризом, где нужно 10 разных скрытных ударов чтобы его победить.
Ну вот чем отличается ты не назвал, лел. Как я и говорил, приемы там почти одинаковые, отличается только планировка уровней и акцент на стелсе, которого в Пауке нету. В Бетмане очень примитивный и репитативный стелс, заключающийся в перелете от одной гаргульи к другой и нанесения геля на хрупкие стены и потолки.
>Так хоть с каждым злодеем есть сюжетная линия нормальная
Смешно. Во всех частях один и тот же Джокер, у которого мотивация дальше чем убить Бетмана и сделать злодейство потому что он курейзи))0 не уходит.
>И какая тут НЕВЕРОЯТНАЯ МОТИВАЦИЯ? Отомстить Осборну? Офигеть, дайте два.
У каждого сбежавшего из Рафта есть мотивация, которой Отто манипулирует, ты видимо, в стиле бетмана, пробежал подпивасно, не изучая ничего. Ли и Отто делают что делают не потому что они ПЛОХИЕ как в Бетмане, у них есть цель которая оправдывает средства и они хотят избавить мир от реального зла в виде Осборна.
>поднять врага в воздух - убить. Ну отскакивай, иногда
Уже интереснее чем нелепо прыгать, как балерина, от одного до другого врага через всю комнату, будучи массивным и тяжелым бетманом и нажимать одну кнопку для контратаки.
И я кстати, не считаю бетменов плохими, просто превосходство боевки Паука, как визуально так и по механики, мне кажется (и не только мне) супер очевидным.
Двадцать вторая платина.
Хорошая но очень короткая игра. В своё время она должно быть просто взрывала мозг и проламывала стену, но сейчас она просто хорошая. Кодеков только если что можно было бы поменьше сделать т.к в финале с этим чуток переборщили.
У меня почему то сложилось представление о серии МГС как о играх с очень необычными боссам. Но ни тут ни в пятой части каких то откровений в босс файтах не было, обычное стреляй и беги, надеюсь дальше будет лучше. Летальный и не летальный способ убийства для парочки боссов тоже ни на что не влияет и это немного обидно. Зачем им тогда делать полоску стамины которая по сути просто дублирует полоску хп? Ну и большинстов оружия нафиг не нужно, как в том же хитмане всю игру можно гораздо удобнее проходить используя лишь один пистолет с глушителем.
Что понравилось так это то что на каждой сложности не тупо накручивают хп и дмг врагам а появляются ещё какие то мелкие фишки. Вроде тех же мин на мосту по которому идёт ЕЕ.
Платина довольно таки простая, но долгая.
Да есть 500 вр миссий которые надо пройти, но сложность представляют только пара снайперских испытаний и миссии за Снейка из мгс1. Все остальные это калька друг с друга с минорными отличиями.
Единственный муторный момент это то что игру нужно пройти минимум 5 раз собирая почти все жетоны с солдат. Хотя и это не проблема т.к игра очень короткая и пробегается за 2-3 часа, особено в стелс костюме.
Из боссов на экстриме хоть какое то сопротивление могут отказать только 20 метал гиров и пытка Солидуса после них. Все остальные умирают без каких либо проблем.
>[YouTube] Press X to Win Консоле3,14доры[РАСКРЫТЬ]
В бетмане ты эти 5 человек контр атакой будешь 5 минут проходить.
Контр атака наносит мизерный урон.
1920x1080, 1:09
Я так и знал, что появится имбецил, который вкинет это видео. Если бы там был хотя бы один враг c электро-дубинкой, щитом, огнестрельным оружием или громила, то хер бы ты так смог. В отличие от Паука, где любой враг кроме громилы поднимается в воздух и убивается за 4 удара. Вот где казуальщина.
>когда как в Пауке ты можешь вынести чуть ли не за пару секунд толпу противников скомбинируя гаджеты.
Пресс х ту вин - это уже хорошо, если это в пауке. Ок, лол. В Бетамне, кстати тоже так можно. Повалить на землю максимальное количество врагов и добить комбо-атакой бетарангами. Так что тут ты соснул дважды.
>0.4 секунды обычно требуется, чтобы выбрать предмет, даже в думе есть селектор, и там это не рушит динамику, Может конечно просто ты тормознутый.
И в Думе рушит. Говорю тебе, как человек, который прошел Дум как на клавомыше, так и на паде. Вот тебе видео.
https://youtu.be/72S2aAxtZOs?t=57s
Представляешь в какое тормознутое говно превратится бой, если юзать выбор оружия через селектор? Хотя если ты всю игру проходил с двустволкой, изредка переключая на другое оружие, то тебе все было ок, ага.
В Бетмане идеальная система выбора гаджетов, привязная на на сочетания клавиш с Л2. А теперь обоснуй почему селектор удобнее.
>Ты совсем видимо тупой, раз не видишь разницы между уклонением и контрблядьатакой.
В чем ПРИНЦИПИАЛЬНАЯ разница, если итог - не получить по ебалу от врага. Ты еще скажи, что в Тенях Войны боевка не из Бетмана. "А ты шо, не видишь, что там мечи, а Бетман руками всех бьет. Это огромная разница, кококо". Так штоле?
>В Бетмане очень примитивный и репитативный стелс, заключающийся в перелете от одной гаргульи к другой и нанесения геля на хрупкие стены и потолки.
Ясно как ты проходил игру, подпивас. Там одних стелс-ударов 16 штук в зависимости от положения и местонахождения Бетмена. Плюс девять гаджетов которые можно использовать в стелсе. А Гаргульи в любой части начинают минировать, сканировать или уничтожать уже в середине игры. Я уж не говорю про АХУЕННУЮ планировку уровней и расстановку врагов. Так что нахер пройди, пиздабол. А вот тебе, кстати, "стелс" в Пауке записал.
>У каждого сбежавшего из Рафта есть мотивация, которой Отто манипулирует, ты видимо, в стиле бетмана, пробежал подпивасно, не изучая ничего.
Это ты про комнату Отто? НИХУЯСЕБЕ проработка. Аж одна аудио-запись и пара предметов, которые Паук комментирует на каждого.
>Ли и Отто делают что делают не потому что они ПЛОХИЕ как в Бетмане, у них есть цель
Отомстить. Никогда такого не было в ГоВе, Ассассине, Дизонерде, Булетшторме, сотне других игр, и вот опять. Не, я в курсе, что Носорог хочет снять костюм только
>Уже интереснее чем нелепо прыгать, как балерина, от одного до другого врага через всю комнату, будучи массивным и тяжелым бетманом и нажимать одну кнопку для контратаки.
Вкусовщина. А вот тебе Факт: 28 приемов в Бетмане + стелс, как отдельная игра и механика, против 15 в Пауке. В Бетмане тупо больше возможностей и лишь тебе решать использовать их или нет. Капиш?
1920x1080, 1:09
Я так и знал, что появится имбецил, который вкинет это видео. Если бы там был хотя бы один враг c электро-дубинкой, щитом, огнестрельным оружием или громила, то хер бы ты так смог. В отличие от Паука, где любой враг кроме громилы поднимается в воздух и убивается за 4 удара. Вот где казуальщина.
>когда как в Пауке ты можешь вынести чуть ли не за пару секунд толпу противников скомбинируя гаджеты.
Пресс х ту вин - это уже хорошо, если это в пауке. Ок, лол. В Бетамне, кстати тоже так можно. Повалить на землю максимальное количество врагов и добить комбо-атакой бетарангами. Так что тут ты соснул дважды.
>0.4 секунды обычно требуется, чтобы выбрать предмет, даже в думе есть селектор, и там это не рушит динамику, Может конечно просто ты тормознутый.
И в Думе рушит. Говорю тебе, как человек, который прошел Дум как на клавомыше, так и на паде. Вот тебе видео.
https://youtu.be/72S2aAxtZOs?t=57s
Представляешь в какое тормознутое говно превратится бой, если юзать выбор оружия через селектор? Хотя если ты всю игру проходил с двустволкой, изредка переключая на другое оружие, то тебе все было ок, ага.
В Бетмане идеальная система выбора гаджетов, привязная на на сочетания клавиш с Л2. А теперь обоснуй почему селектор удобнее.
>Ты совсем видимо тупой, раз не видишь разницы между уклонением и контрблядьатакой.
В чем ПРИНЦИПИАЛЬНАЯ разница, если итог - не получить по ебалу от врага. Ты еще скажи, что в Тенях Войны боевка не из Бетмана. "А ты шо, не видишь, что там мечи, а Бетман руками всех бьет. Это огромная разница, кококо". Так штоле?
>В Бетмане очень примитивный и репитативный стелс, заключающийся в перелете от одной гаргульи к другой и нанесения геля на хрупкие стены и потолки.
Ясно как ты проходил игру, подпивас. Там одних стелс-ударов 16 штук в зависимости от положения и местонахождения Бетмена. Плюс девять гаджетов которые можно использовать в стелсе. А Гаргульи в любой части начинают минировать, сканировать или уничтожать уже в середине игры. Я уж не говорю про АХУЕННУЮ планировку уровней и расстановку врагов. Так что нахер пройди, пиздабол. А вот тебе, кстати, "стелс" в Пауке записал.
>У каждого сбежавшего из Рафта есть мотивация, которой Отто манипулирует, ты видимо, в стиле бетмана, пробежал подпивасно, не изучая ничего.
Это ты про комнату Отто? НИХУЯСЕБЕ проработка. Аж одна аудио-запись и пара предметов, которые Паук комментирует на каждого.
>Ли и Отто делают что делают не потому что они ПЛОХИЕ как в Бетмане, у них есть цель
Отомстить. Никогда такого не было в ГоВе, Ассассине, Дизонерде, Булетшторме, сотне других игр, и вот опять. Не, я в курсе, что Носорог хочет снять костюм только
>Уже интереснее чем нелепо прыгать, как балерина, от одного до другого врага через всю комнату, будучи массивным и тяжелым бетманом и нажимать одну кнопку для контратаки.
Вкусовщина. А вот тебе Факт: 28 приемов в Бетмане + стелс, как отдельная игра и механика, против 15 в Пауке. В Бетмане тупо больше возможностей и лишь тебе решать использовать их или нет. Капиш?
> Не, я в курсе, что Носорог хочет снять костюм непонятно зачем, но вот какого хера Скорпион ДДД даже не навестил, нэ?
Я вообще не понимаю о чем вы спорите.
Бетмен сборник миниигр в обертке метройдвании
Паук опенворлд дрочильня с фотомодом.
> А вот тебе, кстати, "стелс" в Пауке записал.
Быстрый красивый стелс без выебонов, в отличии от жирного бетмана который полчаса от одной до другой гаргульи перелетает.
> стелс-ударов 16 штук в зависимости от положения и местонахождения Бетмена.
Ох ты ж нихуя, бетман может из решетки половой выпрыгуть а может с гаргульи ебнуть ногой, ебать вариативность, правда это все равно один и тот же способ ебнуть ногой противника, который ничем не отличается принципиально, просто лишнее. Я вообще не спорю что в бетмане стелс лучше, так как он там ЕСТЬ, казуальный перегруженный, медленный и репитативный но ЕСТЬ. В пауке его нету просто, на него нету акцента, игра про другую динамику.
>В чем ПРИНЦИПИАЛЬНАЯ разница
В том что при контратаке ты наносишь УРОН.
>Отомстить. Никогда такого не было в ГоВе, Ассассине, Дизонерде, Булетшторме, сотне других игр, и вот опять.
Блядь, ты идиот? Чо ты несешь вообще охуеть. Мне даже стыдно тут расписывать какую хуйню ты написал.
>Не, я в курсе, что Носорог хочет снять костюм только
Ястреб хочет вылечить рак, Шокер долги погасить и тд, вот так ты и играл в игру, подпивас.
>Вкусовщина.
Это не вкусовщина, это нелепица и вырвиглаз.
>А вот тебе Факт: 28 приемов в Бетмане + стелс, как отдельная игра и механика, против 15 в Пауке.
Ты считал там приемы? Я не помню сколько там в комболисте, но явно больше чем ты написал + гаджеты + УЛЬТЫ у костюмов.
>В Бетмане тупо больше возможностей и лишь тебе решать использовать их или нет
Хуевый геймдизайн, это дать много возможностей, но не мотивировать их использовать ВООБЩЕ.
>Платина довольно таки простая
>Да есть 500 вр миссий которые надо пройти, но сложность представляют только пара снайперских испытаний
>Из боссов на экстриме хоть какое то сопротивление могут отказать только 20 метал гиров Все остальные умирают без каких либо проблем.
Хуясе ты терминатор
> Быстрый красивый стелс без выебонов
Это ты так назвал однокнопочную хуйню? Ок.
>В том что при контратаке ты наносишь УРОН.
Запусти Бетмена, найди двух-трех врагов и попробуй их убить только контратакой. Скажешь сколько времени у тебя это займет, ок?
>Ястреб хочет вылечить рак, Шокер долги погасить и тд, вот так ты и играл в игру, подпивас.
И это охуенно подается двумя записочками в середине игры. Кстати, шокер хочет стать "чистой энергией". Что это и зачем ему это нужно? А хуй знает, как и зачем Носорогу костюм снимать, иди блокпосты чисти вилкой. Как же ты "играл в игру, подпивас?".
>Ты считал там приемы? Я не помню сколько там в комболисте, но явно больше чем ты написал + гаджеты + УЛЬТЫ у костюмов.
Да. И ульта - не приемы в 90% случаев, а недобафы, вроде удара электричеством при касании, бросание врагов без опутывания паутиной, восстановление концентрации и прочее.
>Хуевый геймдизайн, это дать много возможностей, но не мотивировать их использовать ВООБЩЕ.
В Пауке тебя тоже ничего не мешает пройти всю игру юзая треугольник в воздухе + 4-5 ударов. И в отличие от Бетмена тут прокачка идет через гринд блокпостов, испытаний и прочего, а не через рейтинг в бою. Бетмане если ты не пропускаешь удары, завершаешь битву одним комбо, юзаешь разнообразные гаджеты и приемы, то тебе отсыпят овердохуя опыта на прокачку, а в Пауке на это похуй. Так что со своим "дать много возможностей, но не мотивировать их использовать ВООБЩЕ" ты обосрался, т.к. это применимо к Пауку, но не Бетману.
>Это ты так назвал однокнопочную хуйню? Ок.
В бетмане не надо жать одну кнопку чтобы победить в стелсе да?
>иди блокпосты чисти вилкой.
То ли дело чистить блокпосты Дестроука в Найте или обезвреживать бомбы, вот ета геймплей. Ах да, хочешь концовку выдрачи все говно что есть в игре) Вот это геймдизайн, еще раз.
>Так что со своим "дать много возможностей, но не мотивировать их использовать ВООБЩЕ" ты обосрался, т.к. это применимо к Пауку, но не Бетману.
Хуя отрицания пошли с помощью неубедительных увиливаний, ну ладно, хочешь жить в манямирке, где в боевке бетмана нужны гаджеты и и тд (Только не смотри никогда стримы Паука, где обычно все гаджеты любой человек юзает постоянно в боях, а то треснет) и где город в Бетмане лучше чем в Пауке, не буду мешать, поехавшая бетменоутка.
Есть сложная платина - пройти Ивил Визин на Акуме. Есть задротские, типо пройди игру 10 раз и собери все говно.
>Есть сложная платина - пройти Ивил Визин на Акуме
This.
По сути мгс2 не требует каких то глубоких знаний механик или проявления скила. Только усидчивости пройти 500 одинаковых вр миссий и основную игру несколько раз. Враги тут слепые глухие тупые и каких либо чудес не вытворяют. По идее проблем должны доставить боссы, но к экстриму ты уже знаешь что фатмана можно тупо расстреливать пока он не подскользнётся, у хариера строгие патерны атак, вамп кормится никитой без каких либо усилий, а Солидуса можно постоянно разводить на один и тот же патерн атаки. Ольгу с Фортуной я в расчёт не беру, первую достаточно победить на харде а Фортуна и вовсе не босс а симулятор бега из угла в угол. Проблемы могут доставить разве что тенгусы в первом ангаре, т.к Снейк очень любит собирать своей тушкой все пули и метал гиры т.к их нужно убить 20 штук и почти все их атаки смертельны.
А как же и пытания? У меня до сих пор пылает от момента со снайперкой и волнами врагов. Единственное что отделяет меня от платины.
Я про них и говорю. Наверное первые два за Райдена и Снейка у меня часа 3 заняли, зато самое последнее за Снейка из мгс1 со второй попытки получилось пройти.
> В бетмане не надо жать одну кнопку чтобы победить в стелсе да?
В Бетмане ДОХУИЩА возможностей в стелсе и только тебе решать как ими воспользоваться. В Пауке - атака на треугольник и подвешивание. Ок?
>Ах да, хочешь концовку выдрачи все говно что есть в игре) Вот это геймдизайн, еще раз.
У тебя какое-то двоемыслие, зай. В Пауке если не чистить вышки, блокпосты и прочее говно, то сосешь с прокачкой, костюмами, апгрейдами а иногда и вообще присутствием этих гаджетов в твоем инвентаре, т.к. они открываются по достижении уровня, ультой. При чем дроч в Бетмане становится проблемой в эндгейме, а тут по ходу игры. "Вот это геймдизайн". Аргументы против, почему это не так?
И вообще, хуле ты свои обсеры забываешь и переключаешься на другое. Ну давай я тебе помогу.
> Пауке ты можешь вынести чуть ли не за пару секунд толпу противников скомбинируя гаджеты. А в Бетмане ты так и так будешь все равно по рельсам нелепо от 1 до другого противника перемещаться, вообще забив на законы физики.
Пиздеж, можно. Пояснял выше.
>даже в думе есть селектор, и там это не рушит динамику, Может конечно просто ты тормознутый.
Показал тебе на видео, почему ты не прав. А ты, почему система Бетмана хуже убогого селектора проигнорировал. Пояснишь может?
>В том что при контратаке ты наносишь УРОН.
Проверил сколько ты урона наносишь? Ты одного бандита вечность будешь бить. Что контр-атака, что уворот имеют одинаковую цель - не получить по ебалу. Так что я все еще жду КАРДИНАЛЬНЫХ отличия про которые ты кукарекал. Есть что возразить?
>Хуевый геймдизайн, это дать много возможностей, но не мотивировать их использовать ВООБЩЕ.
Тоже пояснил почему ты не прав. Нечего ответить?
Что же ты так слился? Ты понимаешь, что обосрался по ФАКТАМ. Я тебе про количество комбух, гаджетов, их применение, стелс, прокачку, т.е. не вкусовщину, а вполне конкретные вещи и даже цифры. А ты что на это:
>В бетмане не надо жать одну кнопку чтобы победить в стелсе
>Хуя отрицания
>хочешь жить в манямирке
>не буду мешать, поехавшая бетменоутка
Охуенные аргумента, охуенная дискуссия. Даже жаль, что на тебя время потратил, pathetic.
> В бетмане не надо жать одну кнопку чтобы победить в стелсе да?
В Бетмане ДОХУИЩА возможностей в стелсе и только тебе решать как ими воспользоваться. В Пауке - атака на треугольник и подвешивание. Ок?
>Ах да, хочешь концовку выдрачи все говно что есть в игре) Вот это геймдизайн, еще раз.
У тебя какое-то двоемыслие, зай. В Пауке если не чистить вышки, блокпосты и прочее говно, то сосешь с прокачкой, костюмами, апгрейдами а иногда и вообще присутствием этих гаджетов в твоем инвентаре, т.к. они открываются по достижении уровня, ультой. При чем дроч в Бетмане становится проблемой в эндгейме, а тут по ходу игры. "Вот это геймдизайн". Аргументы против, почему это не так?
И вообще, хуле ты свои обсеры забываешь и переключаешься на другое. Ну давай я тебе помогу.
> Пауке ты можешь вынести чуть ли не за пару секунд толпу противников скомбинируя гаджеты. А в Бетмане ты так и так будешь все равно по рельсам нелепо от 1 до другого противника перемещаться, вообще забив на законы физики.
Пиздеж, можно. Пояснял выше.
>даже в думе есть селектор, и там это не рушит динамику, Может конечно просто ты тормознутый.
Показал тебе на видео, почему ты не прав. А ты, почему система Бетмана хуже убогого селектора проигнорировал. Пояснишь может?
>В том что при контратаке ты наносишь УРОН.
Проверил сколько ты урона наносишь? Ты одного бандита вечность будешь бить. Что контр-атака, что уворот имеют одинаковую цель - не получить по ебалу. Так что я все еще жду КАРДИНАЛЬНЫХ отличия про которые ты кукарекал. Есть что возразить?
>Хуевый геймдизайн, это дать много возможностей, но не мотивировать их использовать ВООБЩЕ.
Тоже пояснил почему ты не прав. Нечего ответить?
Что же ты так слился? Ты понимаешь, что обосрался по ФАКТАМ. Я тебе про количество комбух, гаджетов, их применение, стелс, прокачку, т.е. не вкусовщину, а вполне конкретные вещи и даже цифры. А ты что на это:
>В бетмане не надо жать одну кнопку чтобы победить в стелсе
>Хуя отрицания
>хочешь жить в манямирке
>не буду мешать, поехавшая бетменоутка
Охуенные аргумента, охуенная дискуссия. Даже жаль, что на тебя время потратил, pathetic.
>Есть сложная платина - пройти Ивил Визин на Акуме.
Это такое же задротство, 1:1. Заучивай все паттерны, читай гайды, бейся головой об стену пока не пройдешь сложный момент. И так шаг за шагом. Пройти это может каждый, кому хватит упорства. Потому что это задротство, а не скилл. Не говоря даже о том, что ачивка с 4% рарностью по любому не может считаться хардкорной.
Ты или большой везунчик, или твой скилл настолько заоблачен, что мне этого не понять.
Мои поздравления с этой платиной. Как говорят, самая сложная в МГС.
> В Бетмане однокнопочная бовка, бетман через всю карту летает по рельсам пинками, все что тебе надо даже на харде это делать контратаки, чтобы победить, гаджеты вообще смехота, пользовался я ими во всех играх только для ачивок
Лол, бляць, однокнопочная. Это в видосах у всяких даунов на ютубе она однокнопочная, где они бои из туториала проходят треугольником, как они дальше проходили и проходили ли вообще - история умалчивает.
> Пустая и маленькая серо-черная коробка безжизненная с бандитами или полноценный огромный детально воссозданный Нью Йорк с кучей народу, достопримечательностей, трафика и тд, хммм, что же лучше.
Я хоть и не играл в паука, но в каждом даже проплаченом обзоре уже было сказано, что там безжизненная скриптованая хуита на земле. Достопримечательности - это тоже охуеть заслуга, нет ничего проще, чем тупо скопировать то, что уже есть с минимальными изменениями. Я не представляю, что ты там интересного в пауке нашел.
>дохуища возможностей в стел Усе
> НО Я ТЕБЕ НЕ СКАЖУ КАКИЕ, НУ ТАМ МОЖНО УДАРИТЬ ИЗ РЕШЕТКИ ПОЛА А МОЖНО С ВОЗДУХА!!
Лел, ты давно обосрался уже с этим. Зачем повторяешься, чтобы я тебя ещё раз в это носом ткнул?
>чистить вышки в пауке
Хм, чо то я не особо этим занимался, оставив все под конец игры и я полностью прокачался ещё к середине, а прокачка гаджетов не особо важна, так как их все равно дают просто так.
То ли дело дрочить убогие мины и блокпосты дефстроука в бетмане и еще тонну дроча, ВНИМАНИЕ, ДЛЯ КОНЦОВКИ, просто охуеть как нассали на ебало, но ты конечно это свёл в удобную тебе степь типо мда а в пауке на прокачу, игнорирую этот обсер, как и до этого во всех постах.
> Пиздеж, можно. Пояснял выше
Не пояснял, чо то неубедительно промямлил про то что ты там юзаешь гаджеты чтобы набить очки стиля для прокачки. Опять спизданул ты хуйню и маняфантазию без аргумента и примера, как собственно обычно.
>Что же ты так слился? Ты понимаешь, что обосрался по ФАКТАМ. Я тебе про количество комбух, гаджетов, их применение, стелс, прокачку, т.е. не вкусовщину, а вполне конкретные вещи и даже цифры.
Ты лишь спизданул что ты конкретно используешь гаджеты, которые объективно бесполезные и наносят мизерный урон, и которые по ФАКТУ нужды для решения головоломок и передвижению, ты обосрался со стелсом, не приведя ни одного аргумента в пользу вариативности и концептуальных различий 20 или сколько ты нафантазировал стелсприемов, у тебя нет фактов, чмоха, у тебя только отрицания и маняфантазии уровня НЕ НУ А Я ИСПОЛЬЗОВАЛ!!! НУ ТАМ МНОГО НУ Я НЕ СКАЖУУУУ.
>Охуенные аргумента, охуенная дискуссия.
Мне делать больше нечего, тратить времяуже и ломать манямирок тупой бетменоутки. И к слову о том, кто про что сознательно не говорит и не учитывает, так это ты про город и про злодеев, как ты сочно слился после моих разъёбов тебя по фактам, а самое смешное как ты очевидные проебы типо однокнопочный боевки на рельсах говоришь и однотипные и репитативные гаргулей стелс НЕ НУ ЭТА ВКУСОВЩИНА(((. Хотя что от тебя взять, у тебя контратаки и увороты это ОДИНАКОВЫЕ ПРИЕМЫ МАМ НУ СКАЖИ ЧТО НЕТУ РАЗЛИЧИЙ! звук открывания пивчанского оох вот это РЕАЛЬНЫЙ геймплей ща будет, не то что паук, для казуалов.
Мне надоело с умственно отсталым бетменодебилом крякающим разговаривать, можешь считать что ты победил а я слился хыхы, тебе ведь нравится побеждать одной кнопкой контратаки.
>>72889
>Я хоть и не играл в паука
>Но спиздану хуйню!
Еще один типичный бетменодебил, я даже не удивлен что фанаты этого кала настолько похожи, всм оба такие тупые.
>дохуища возможностей в стел Усе
> НО Я ТЕБЕ НЕ СКАЖУ КАКИЕ, НУ ТАМ МОЖНО УДАРИТЬ ИЗ РЕШЕТКИ ПОЛА А МОЖНО С ВОЗДУХА!!
Лел, ты давно обосрался уже с этим. Зачем повторяешься, чтобы я тебя ещё раз в это носом ткнул?
>чистить вышки в пауке
Хм, чо то я не особо этим занимался, оставив все под конец игры и я полностью прокачался ещё к середине, а прокачка гаджетов не особо важна, так как их все равно дают просто так.
То ли дело дрочить убогие мины и блокпосты дефстроука в бетмане и еще тонну дроча, ВНИМАНИЕ, ДЛЯ КОНЦОВКИ, просто охуеть как нассали на ебало, но ты конечно это свёл в удобную тебе степь типо мда а в пауке на прокачу, игнорирую этот обсер, как и до этого во всех постах.
> Пиздеж, можно. Пояснял выше
Не пояснял, чо то неубедительно промямлил про то что ты там юзаешь гаджеты чтобы набить очки стиля для прокачки. Опять спизданул ты хуйню и маняфантазию без аргумента и примера, как собственно обычно.
>Что же ты так слился? Ты понимаешь, что обосрался по ФАКТАМ. Я тебе про количество комбух, гаджетов, их применение, стелс, прокачку, т.е. не вкусовщину, а вполне конкретные вещи и даже цифры.
Ты лишь спизданул что ты конкретно используешь гаджеты, которые объективно бесполезные и наносят мизерный урон, и которые по ФАКТУ нужды для решения головоломок и передвижению, ты обосрался со стелсом, не приведя ни одного аргумента в пользу вариативности и концептуальных различий 20 или сколько ты нафантазировал стелсприемов, у тебя нет фактов, чмоха, у тебя только отрицания и маняфантазии уровня НЕ НУ А Я ИСПОЛЬЗОВАЛ!!! НУ ТАМ МНОГО НУ Я НЕ СКАЖУУУУ.
>Охуенные аргумента, охуенная дискуссия.
Мне делать больше нечего, тратить времяуже и ломать манямирок тупой бетменоутки. И к слову о том, кто про что сознательно не говорит и не учитывает, так это ты про город и про злодеев, как ты сочно слился после моих разъёбов тебя по фактам, а самое смешное как ты очевидные проебы типо однокнопочный боевки на рельсах говоришь и однотипные и репитативные гаргулей стелс НЕ НУ ЭТА ВКУСОВЩИНА(((. Хотя что от тебя взять, у тебя контратаки и увороты это ОДИНАКОВЫЕ ПРИЕМЫ МАМ НУ СКАЖИ ЧТО НЕТУ РАЗЛИЧИЙ! звук открывания пивчанского оох вот это РЕАЛЬНЫЙ геймплей ща будет, не то что паук, для казуалов.
Мне надоело с умственно отсталым бетменодебилом крякающим разговаривать, можешь считать что ты победил а я слился хыхы, тебе ведь нравится побеждать одной кнопкой контратаки.
>>72889
>Я хоть и не играл в паука
>Но спиздану хуйню!
Еще один типичный бетменодебил, я даже не удивлен что фанаты этого кала настолько похожи, всм оба такие тупые.
ТРЕД НАХОДИТСЯ В КАРАНТИНЕ ДО ИЗНИЧТОЖЕНИЯ ЭТОГО ГОВНА ВПЛОТЬ ДО ЕГО ДНК
Особые приметы: крайне туп и заразителен. Любит нажимать на одну кнопку и считает это вершиной геймплея. При столкновении с субъектом просьба сохранять спокойствие и прицельной струей урины нейтрализовать его до прибытия полоции раздела.
> можешь считать что ты победил а я слился
Так и есть, так как ты на все ФАКТЫ одно кукарекание, вместо аргументов представил.
Да похуй мне кто тут срет, я между комиксодебилами деления не делаю. Съебите уже оба в свой загон и обсуждайте там свой высер для детей дегенератов.
Читая ваши посты у меня сложилось впечатления, что мы все играли в разного бэтмана, по крайней мере, в боевые секвенции. Основа боевки - набивание комбы, с дальшейшим разрядом спецатак. Гаджеты используются для нейтрализации врагов с оружием или для экстенда комбы в случае большого расстояния между врагами (что редко).
Контратака для набива комбы не подходит (особенно на харде или в челленджах) и нормальные люди используют перепрыги. То есть бой выглядит так: удар - перепрыг - удар - перепрыг - удар - комбо х5 - разряд (комба идет дальше) - перепрыг/гаджет - удар и т.д. В зависимости от типа врагов добавляются гаджеты и спецприемы а-ля запрыгнуть сверху на щитоносца. Как-то так.
И как это связано с ачивками на текущем/предыдущем гене? Ну, выпустят хуйню для ностальгирующих даунов, а дальше-то что?
>И как это связано с ачивками на текущем/предыдущем гене? Ну, выпустят хуйню для ностальгирующих даунов, а дальше-то что?
А хуле вы тут пели про нинтендаунов и кококо швитая сонечка такой хуйни не сделает? Обтекайте теперь.
>А хуле вы тут пели
Кто пел, дятел? Тут один человек сидит? Как это вообще относится к тематике ачивок? Уебывай в свой загон, скот.
>А хуле вы тут пели про нинтендаунов
Потому что они дауны.
>кококо швитая сонечка такой хуйни не сделает
Ну сделала. Но купят-то дауны, такие же как нинтендодауны.
поссал тебе в рот с твоим кривым детектором
Получаете от него удовольствие, впадаете в транс, аутируете, включаете на фоне музыку/сериал?
Как? Как блядь справиться с этим всепоглощающим чувством бессильной злобы???
Там гринд только в плане прокачки всех персонажей. У меня игра полностью часов 80заняла.
Можно попробовать не гриндить и не заниматься хуйней вроде выбивантя ачив - очень помогает.
Включаешь стримчик фоном и норм.
>включаете на фоне музыку/сериал
This. Гринд как правило не требует напряжения мозгов поэтому смотрю аниме когда нужно много гриндить.
И снова мне придется жрать это говно и выбивать ачивки. Как долго будет продолжаться это безобразие? Хватит клепать это дерьмо, хватит!
Там вся игра гринд, 5-6 карт и одинаковые противники, которых надо спамить двумя комбо, и так на протяжении всей игры. Никакие стратегии, билды, прокачки вообще не имют значения
Берёшь того слепого адмирала и разносишь всех не напрягаясь одной атакой. Можешь после прохождения всех островов найтмер мод включить но там то ещё дрочево и для трофея не нужно.
Если бы быдло киберпанк не любило,то хуй бы польский кибер на хайп трейн залез
Ебанат начал кукарекать о платформе,которую ему батя с помойки принес в треде об ачивках
Даже здесь платформенный срач разводите на пустом месте,ебланы
В него надо играть на вите, конечно. Сам играл в ремастер, он ниочень смотрится на большом экране. А вот двушка - заебись в этом плане.
Ачивоблядь должна страдать.
Я вот себя ласт гардиана не могу заставить ещё два раза пройти. Господи какая же унылая и тягомотная игра оказалась, ещё и этот трофей где надо все фразы прослушать.
>Наверное кроме гонки
Из-за неудобной камеры, кмк. Особенно на финальном отрезке скольжения.
>>78334
Я осилил в феврале прошлом вроде. Фразы, да, но я их в первое прохождение слушал. Второе самое норм, ведь ты уже все узкие места с ИИ знаешь. Спидран легкий, но из-за общей кривизны игры подбешивает (особенно начало-середина)
А я Инджастис забросил и МК9, самое интересное что в МК и башню прошёл, и сюжетку, но пропало желание в неё играть напрочь. И блазблю последний тоже дропнул, хотя во всех предыдущих брал платину. Рано или поздно это всё-равно случается, а учитывая количество ещё непройдённых игр - вообще не вижу смысла насиловать себя неинтересными мне играми.
Я простейший теравэй забросил, настолько он был муторный, меня аж тошнило, хотя по сложности изичный.
А я Мику Хатсуне все не могу добить. Господи, какая это отвратительная, блевотная ссанина, зачем я ее только начал.
У меня тоже были сомнения по этому поводу, но сюжетно все очень хорошо прописано и поставлено, у всех проработаны характеры и у гг в том числе. Я еще не прошел, потому что уже месяц как на игры подзабил, но мне мафия3 после первых часов 8 доставляет больше стерильной гта5, хотя начал чувствовать гринд немного. Перестрелки здесь сочные, прям охуенно чувствуются, еще бы 60фпс завезли.
Мимо, другой анон.
Не суй свой нос в чужие дела, я уверен, найдётся миллиард поводов назвать тебя говноедом в ответ, так что не суди, и не судим будешь, хуй.
God of War III
Довольно динамичная часть, по сравнению с предшественницами, но до чего же боссов облегчили!
Теперь весь файт с ними сводится к набору QTE, можно вообще не париться (не считая Зуса. Зус хорош)
Иногда пачки мобов могут заставить попотеть, но это такое.
Испытания интересные, жаль что их мало. Простенькая вышла платинка, но впереди еще три игры серии, буду добивать.
>можно вообще не париться (не считая Зуса. Зус хорош)
Так там только та фаза сложная где вы с ним файтинг косплеите, а на второй фазе можно стоять у сердца геи и непрерывно хилиться.
>Простенькая вышла платинка, но впереди еще три игры серии, буду добивать.
Мне самой геморной первая показалась, из за десятого испытания.
PlayStation All-Stars: Battle Royale - 15 октября
Twisted Metal - 15 октября
Sound Shapes - 15 октября
Warhawk - 25 октября
Ну испытания - это отдельная песня. В каждом ГоВ попадалось испытания, на котором приходилось потеть как сучке. Но то десятое с ебаными сатирами... Ненавижу, блядь, сатиров
>1385678
>Sound Shapes - 15 октября
>PlayStation All-Stars: Battle Royale - 15 октября
Ну, в этих играх они не нужны для платины, насколько я помню.
>>85603
У меня трилогия гов (1 и 2 хд и 3) были первыми играми на пс3, которые я купил. Помню, когда 3-ку запустил, а там кратос такой стоит, а потом камера отдаляется И ТИТАНЫ ШТУРМУЮТ ОЛИМП - Я ТОГДА АЖ КОНЧИЛ ОТ ЭПИЧНОСТИ. Хотя 2-ая часть тоже была годной и эпичной. Первая - говно, два с половиной часа перекатов.
God of War: Ghost of Sparta
На удивление довольно годный получился приквел. Еще проходя первый ГоВ, я видел в бонусных видео историю как Кратос узнал от матери имя своего отца и намеки на поиски брата. И вот дождался таки.
Механика все такая же родная (очень понравилось спартанское копье), испытания легкие, а платина быстрая.
Но, мать моя женщина, в этой части самая зачетная мини-игра с куртизанками из всех что я пока видел. Если в Восхождении появится нечто более прекрасное - я сниму шляпу. Потираю лапки в предвкушении.
>в Восхождении
Там вообще нет QTE с куртизанками, как и испытаний. Проебали все полимеры. Зато добавили мертворождённый онлайн.
>Red Dead Redemption 2
>Всего в игре 52 трофея, включая награды за онлайн-миссии
>онлайн-миссии
>онлайн
Ну еб твою мать. Не могли без этого дерьма? Так нет желания оплачивать плюс и с рендомами кооперироваться.
Нужно быть наивным дурачком, чтобы ожидать от рокстаров сейчас платину без онлайна. Я могу даже наперед сказать, что там нужно будет качаться до 50 или 100 уровня, как в первом рдр или гта 5, грнидить всякие побочные активности. И всё это будет занимать больше времени, чем сингловые трофеи.
Наверняка придётя кооперироваться для более быстрого получения платины. Надежда только на то, что там будут какие-то "баги"/дизбаланс для более быстрой прокачки, как обычно бывает на лаунче.
>>88296
Ага. Особенно для Kingpin.
Не играл в первую часть. К рдр2 равнодушен, так ещё и онлайн трофеи завезли. С таким отношением игру куплю на какой нибудь распродаже, пройду сюжетку и удалю нахуй.
Не понимаю я этого дроча на эту серию игр. Какие то ковбои, бандиты, гта на диком западе, в чем соль то?
>Не играл в первую часть
>Не понимаю я этого дроча на эту серию игр
Кого тут должно ебать твое авторитетное мнение, если ты не играл?
Один троф на занимание первого места в mvp пять раз, остальное не выглядит тем что надо бустить. 50 лвл, сыграть во все мини-игры, пройти пролог, выполнить 10 заданий от npc и подобное
> Один троф на занимание первого места в mvp пять раз
Не подряд, надеюсь. Алсо, королевская битва будет?
После успеха гта онлайн в рдр2 такой донат в сетевую прикрутят что мама не горю. Так что лучше бы и дальше не говорили.
Обещали что не будет летающих лошадей пердящих ракетами. Как минимум я жду карты с валютой и всякие впоетения в гривы, седла из кожи с жопы шерифа, подковы и шпоры на бонус к скорости
Обычно от онлайн трофеев блевать тянет, но там это все сильно доставляло. Хотя для некоторыx вещей нужно было собрать кучу людей, жопу это не рвало. Весело все это было, сейчас с ностальгией вспоминаю. Вообще, игрa просто 10/10 и онлайн ее не портит а дополняет. Если когда-нибудь на пс4 выпустят ремастер, с удовольствием наверну еще раз.
На нее распродажа через год может только будет.
Игре с названием final fantasy я могу простить многое, может потому что я анимэдаун или потому что я утка. Но всему есть предел. В этой игре плохо абсолютно все. 65часов я жрал это гавно и причмокивал. Рака яичек тому япошке который придумал эти ебучие навыки выживания/фотографии.
P.s. После получения заветной плашки, решил я как следует подрочить на топовую писечку Шиву. Захожу в главном меню в архив где модельки персонажей, с целью повращать и увеличить местами модельку Шивы и хуй там. Вращать и увеличивать можно только мужских персонажей, мне что дрочить на обтянутую кожаными штанами жопу ГЛАДИОЛУСА? Как же у меня горит.
>после получения заветной плашки, решил я как следует подрочить на топовую писечку Шиву
После получения заветной плашки ты должен был закомплитить все 7 длц паков, дрочить тебе еще рано. Не взял 100% - не прошел и не закрыл игру.
Если я прохожу игры на платину, но не делаю 100% это типо считается зашкваром ?
Разумеется.
Нет, конечно. Платина - это высшая и ультимативная награда, а дроч на унылые длц это удел кучки аутистов, которые периодически пытаются навязать свои увлечения. Не забивай себе голову.
citizens of earth - просто пиздец. Это эдакий kings bounty на минималках, на самых минимальных минималках. В этой игре не так плохо отсутсвие глобальной карты, это все хуйня. Самое бесячее это куча однообразных боев с одними и теми же монстрами. Раз за разом. Миллион однотипных унылейших боев. Если ты случайно вышел с локации, то после возвращения тебя ждут все зареспвнишиеся монстры, добро пожаловать снова. Плюсом к удовольствию постоянные краши.
lara croft go - а вот это довольно приятная головоломка. Сложного тут мало, самая большая сложность это управление стиком - ларка постоянно идет не туда куда надо, а тут это критично. В общем, хорошая вещь, в отличие от предыдущей.
Итого: 49 платин, 49 100%
Неужели тебе интересно задрачивать платину в играх, которые нормальный человек даже запускать не будет. Если мне не нравится игра, то и платину я выбивать не буду. Вот например новый дум. Для меня это игра гавно, прошел сюжетку и удалил нахуй. Зачем играть в то что не интересно?
Не выросли ещё. Не умеют дропать то, что не нужно, много свободного времени, отсутствуют домашние дела.
О, длцдрочер, смотрите-ка. Задрочил уже 1000 матчей на каждой из 10 000 арен, и убил по 100 000 раз противников каждым из 100 видов оружия?
Как можно извратить саму идею охоты за платинами до такой степени, впрочем, харкач же, любая здравая мысль доходит до извращённого абсурда.
Что вообще процентодрочеры делают на ПС3/4? На хуящике им удобнее этим заниматься.
>Задрочил уже 1000 матчей на каждой из 10 000 арен, и убил по 100 000 раз противников каждым из 100 видов оружия?
Как что то плохое. Жаль в последнее время не выпускали нормальных мусоу.
Какую поддержку? Отключат от онлайна? Думаю что никогда.
Прошел, кстати, довольно легкая игра, даже и не заметил, как получил 100%, но было дохуя бесящих моментов
Дело не в том, что тебе нравится дрочить длц, дело в том, что ты и тебе подобные обесценивают значение платины, форся свои 100% как единственно приемлимый результат. И как любой объект, форс которого превышает разумные пределы (со стратега петушки подобные пошли, там дроч на это), этот самый форс, и те, кто им занимаются, вызывают только отвращение и презрение обычных игроков.
Примерно как пидоры. Маленькая кучка, но громче всех орут и доказывают что всем надо в жопу ебаться, иначе жизни не познал. И ты очередной пидор.
Дело не в том, что тебе не нравится дрочить длц, дело в том, что ты и тебе подобные обесценивают значение 100%, форся свою платину как единственно приемлимый результат. И как любой объект, форс которого превышает разумные пределы (со стратега петушки подобные пошли, там дроч на это), этот самый форс, и те, кто им занимаются, вызывают только отвращение и презрение обычных игроков.
Примерно как пидоры. Маленькая кучка, но громче всех орут и доказывают что всем надо в жопу ебаться, иначе жизни не познал. И ты очередной пидор.
Двадцать третья платина.
Довольно таки красивая и чуток сюриалистичная игра, жаль правда что очень короткая и пробегается за час.
Из платины единственная сложность это пройти игру на 100% за одну сессию уложившись в 1:10 минут. В сумме пришлось где то раз 10 переигрывать из за того что постоянно пропускаю где нибудь один осколок. Трофей на спид ран элементарный и делается с огромным запасом времени. На прохождение без смертей с отключённым барьером тоже ничего сложного, т.к если не торопиться то в игре всего пара сложных мест в которых можно помереть.
Не прошел на 100% - не вкусил игру во всей полноте, тебе просто лень делать ДЛС, поэтому ты себя успокаиваешь так
>Ни разу не видел, чтобы тут собирались выбивать кооп-ачивки
Тут тру хикки сидят которые не умеют в социализацию.
Давно собирались, ещё во времена пс3. РДР бустили, гта5, например. Ну, это в чём я лично учавствовал. А так кто-то с кем-то что-то ещё бустил.
Я обычно тут себе напарников искал https://www.playstationtrophies.org/forum/
Вот ещё есть: https://psnprofiles.com/sessions
Есть ли ультимативный способ побеждать в маджонг? вроде и правила выучил, вроде и руку стараюсь нормальной составлять, но что-то совсем нихера не выходит
Только зеро и кивами1. И в обоих частях только один совет - гит гуд. Хотя в кивами1 чуток легче т.к у тебя есть один читерский тайтл.
На днях как раз задрочил 4ю часть.
> Есть ли ультимативный способ побеждать в маджонг?
Нет. Месяца три дрочил ачиву на семь пар.
Да сложного-то ничего, еслиб играть умел нормально. Плохо могу читать, что собирает противник, и в основном они раньше успевали собрать. Кстати 1-9 мне легче давался, лол - несколько раз собирал, пока играл.
Дристанул
Тоже недавно выбил. Но по мне так Андромеда хуже (в которой тоже есть платина)
Подпивасно играть можно, но не более
>читать, что собирает противник
Это для меня какой то космос. Тупо собираю простейшик руки на пары или тройки с драконами/ветрами и стараюсь объявит ричи на двойном ожидании.
Имхо главное не стараться собирать всякие крутые руки типо 13 бедных сирот и тому подобное и пройти маджонг не составит труда.
Зовидую, я бы сделал, но я криворукий, нервный и у меня нет времени, да и к тому же терпеть не могу онлайн трофеи. В Gran Turismo 6 сделал 100%, чуть не ебанулся на гонках Сенны
Фармишь лутбоксы перемоткой времени в настройках.
Доводишь численность людей до 100.
Строишь топовые комнаты энергии, еды и воды.
Выкидываешь на мороз ~75 человек. Сносишь ненужное говно комнаты.
Доформливаешь оставшийся трофы.
Что то хуйня, что это. Тупой гриндан и все
Официальное приложение PS App.
Благодарствую. Убил больше времени, но ачиву эту ебучую все таки выбил
Выбил платину в Doka 2. Из гриндового - 5 часов выпускания кишков, при стандартной сессии в 10 минут это 30 раз искать жертву в декорациях школы. Онлайновая ачивка только одна - на сделки в Doka Trade, легко забустить с аноном, просто меняйте зомби на кишки, коих должно накопиться много.
Из персонажей рекомендую эльфа-педофила, в декорациях школы получает прибавку к статам.
God of War: Ascension
Все, завершил этой игрой серию GoW на PS 3.
И это чуть ли не самая слабая игра из серии, на мой вкус. Стилизация "под янтарь" и отсутствие мини-игры с куртизанками меня добили окончательно. Вместо выбора оружия - 4 стихии, отличающиеся только удобством применения и цветовой гаммой.
В общем, со спокойной душой буду наворачивать новый God of War, потому что механика прошлых частей уже успела набить оскомину (но в этом виноват я сам, когда проходил все игры серии подряд и без перерыва).
> Медленный закос под душе боёвку
В каком месте? Я понимаю, что журнашлюхи теперь все игры, где есть перекаты и не получается фейсроллить, называют душеклонами, но ты-то куда хуесосина лезешь?
Но тут я немножечко просчитался, так как оказалось, что во-первых, мне совсем не нравится ж-поп, и во-вторых, у меня напрочь отсутствует чувство ритма. И так получилось, что на прохождение особо неприятных песен, мне понадобилось не одна попытка, и не две, а скажем, где-то 100. И нет, тут даже без шуток. И даже после прохождения на харде пытка была далеко не окончена, так как надо было гринданить пункты, чтобы купить моим куколкам платьица и юбочки. Но так как даже на нормальном уровне я не мог стабильно набивать пункты, мне пришлось делать это на изи-моде, что заняло еще больше времени.
Еще очень раздражает наличие вокалоидов мужского пола. Ну зачем, зачем надо было их туда пихать? Это игра и так максимально пидорская, ну какого хера вы засунули туда мальчиков? Вот поставил ты рандомную песню, с рандомным персонажем, чтобы хоть какой-то разнообразить это уныние. Может тебе выпадет какая-нибудь там Мику или Мейко в купальнике. Но нет, раз за разом попадается какой-нибудь пидрила в плавках. И каждый раз приходится выходить обратно в меню и перезагружать, потому что ж-поп с мальчиками это уже слишком.
На платину ушло 4 месяца. Правда, с перерывами, так как больше 20 минут в день я это играть не мог.
С каждой частью оппаи становятся всё больше и больше я смотрю.
>Пока ещё не научился бросать то, что не нравится?
Если я стану бросать все что не нравится, то буду прыгать от одной игры к другой, ничего не заканчивать, и в конце концов заработаю игровую импотенцию.
>>93597
У меня где-то 97%, на данный момент. Есть две игры, которые мне сейчас не хочется играть. Одна из них вайпаут, который я медленно добиваю уже несколько лет. Вторая какой-то инди-платформер, за который я тоже когда-нибудь возьмусь. Сделать спидран на 8 минут без смертей в рандомно генерируемой параше, где нельзя даже заучить паттерны, это сомнительное удовольствие.
/thread
Мою ПС3 разъебали знакомые, осталась одна игра с недобитым ДЛЦ. Покупать новую за 20 к или как нищенка покупать на авито не хочу, так и будет одна недобитая игра
Надеюсь ты после такого разъебал знакомых.
Души - это перекат и два удара или один, или три. Все. Больше в боевке ничего нет. Можно играть через парирование, можно через пару заклинаний. В гов есть комбо, броски, приемы с бросками, два стиля, куча спецух, которые можно улучшать, шмот, руны, улучшение оружия, крафт брони, ветка талантов, блок, парированием комбо от парирования, добивания, спартанская ярость.
Забыл еще, что в ГоВ нет уебанской шкалы выносливости, на которою дрочат все душедебилы
Двачую адеквата. Только недавно понял, проходя ДС3 что как бы не старались разнообразить боссфайты, ВСЕ они сводятся к тычкам и перекатам, будь то Дракон, Рыцарь или Гигант. Выглядит убого, особенно вспоминая Драгонс Догму и Колоссов. Хорошо что в Секиро они вроде чот новое придумали.
А еще бесхозный мультиплеер. Вымученный сюжет и локации. Но у игры есть свои плюсы, например боевка, которую сделали более приземленной, тяжелой и мясной, ну и графика, которая на тот момент просто охуеннейшая была. Мне не понятно зачем нужно было делать этот спинофф, особенно Санта Монике. Абсолютно ненужная игра, которую все забыли и никто никогда не будет перепроходить, в отличии от оригинальной трилогии, и нового ГОВ.
Я бы много мог написать какая чудесная, милая, смешная и оригинальная эта игра. Какая в ней охуительная музыка, персонажи, диалоги. Что это, несмотря на свою бюджетность, один из лучших платформеров в которые я играл. Но мне лень. Печалит что ДЛЦ не выпускают уже долго на ПС4, на ПК еще месяц назад вышло.
Платина никакая. Играть всем вообще.
Диванон!
спалил тебя на stratege по последней платине в этой игре, даже твой закрытый профиль не помеха - там сразу пишут ник в PSN
Почему в Killing Floor 2 и Hellblade платину не выбил? Изи же
Да тут любого из треда не проблема спалить. У большинства дата и время на скринах стоит и не такие уж популярные игры.
Ах ты злодей.
>даже твой закрытый профиль не помеха
Да у меня не закрытый профиль.
>Почему в Killing Floor 2 и Hellblade платину не выбил?
Не играл в эти игры просто, на время отложил. Потом вернусь.
>>139504
Ты еще ничего, у меня вообще вон.
>>95092
Не играл, но Шляпа вдохновлялась Марио 64 и в целом играми эпохи N64. Куча отсылок на все подряд, Марио, Зельду, Донки Конг, и более новые игры.
Ну плат на 3% эт нопм, акуму далеко не все осилили.
Ненавижу Маиро. У меня глаз дёргаться начинает от одного упоминания.
>>1398162 (OP)
>>1398162 (OP)
>>1398162 (OP)
Вы видите копию треда, сохраненную 20 декабря 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.