Это копия, сохраненная 23 ноября 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Статистика по ожидаемой длительности игр: https://howlongtobeat.com/
Фанпереводы, ромхаки: https://www.romhacking.net/
Некоторые обзорчики анонов: https://jrpg2ch.blogspot.ru/
Краткий FAQ:
Q: Почему нет списка рекомендованных игр?
А: jRPG жанр включает в себя много крайне разносторонних игр – как нишевых, так и рассчитанных на широкую публику. Чтобы не разводить вкусовщину от списка было принято решение отказаться.
Q: Но во что же мне играть?
A: Назови свои предпочтения в жанре RPG, не обязательно японских, и местные господа с удовольствием тебе предложат максимум подходящее под твои запросы.
Прошлый: >>1805282 (OP)
Тред зашварен. Без сажи отписался - хуёв насосался.
Так ты и есть шиз.
У кисеки отдельный загон, скоро и у ксенохуйни будет и так мы один тред со временем превратим в отдельную доску
прекрасный тред, спасибо что ты есть! господа аноны, пожалуйста, посоветуйте jrpg максимально похожее на мою любимую божественную Skies of Arkadia. Из того что понравилось еще, разумеется Grandia II (так как Dreamcast), FF VII, и VIII. Пробовал "слэшер?" jrpg (ffxv платина) - вроде и зашло даже... но скучаю по пошаговым. роднее чтоли, ламповее. надеюсь на тебя анон
не 2D пожалуйста. Аркадия - идеал. Платформы: ps4, PC, эмуляторы (RetroArch). Если не сложно, просто накати простыню, а я сохраню её и буду поигрывать <3
спасибо анон, обязательно ознакомлюсь с этой замечательной игрой
Поиграй в Берсерию, там как раз путешествия по миру в компании друзей и слешер есть
+++
я по графону сужу, 10-я лучше, а так, нууу
спасибо анон, думал об этом уже, правда ff9 почему-то отпугивает большим количеством чтива, хоть и считается лучше финалкой, я думаю к ней пока еще не готов. а вот DQ11 слишком детская чтоли? ¯\_(ツ)_/¯ хотя больше всего пока что привлекает меня она. Ну а вообще как бы парадоксально это не звучало, зацепил еще невышедший слэшер: granblue fantasy relink, вчера нашел его на ютубе, когда искал "SoA similar jrpg"
Попробуй 9 хотя бы попробовать, не сказал бы, что там много чтива, думаю, тебе зайдёт.
Suikoden 1-2
>похожее на мою любимую божественную Skies of Arkadia
Вопрос конечно сложный... почему-то в голове как наиболее похожее (не считая Грандий) кликает Wild Arms 5. Так что посмотри её.
хм... в этом что-то есть... большое спасибо
Сносные игры на самом деле. Просто уже не те.
Анимэ + Дисней - слишком круто для детей
из какой игры блондинка?
Если ты про платиновую блондинку, то из Xenoblade X, если про блондинку с короткой стрижкой, то из первого Xenoblade.
>стыдно не знать
Наоборот знать стыдно. Это свидетельство о том, что ты потратил 100+ часов впустую
Прими уже таблетки, больше всех тут про этот ссаный блейд ты пиздишь и твои шизохейтеры.
В Dark Souls есть заимствования из Берсерка. Есть мусо Berserk and Band of the Hawk. Возможно какой-нибудь из Drakengard подойдёт. Можно ещё посмотреть на Planescape: Torment и Tyranny.
Лол, да, уже ни спросить, ни ответить нормально нельзя, чтоб не прибежал сраный аутист с криками. Про таких говорят "В каждой бочке затычка"
А без шизы можешь?
Можешь попробовать Soma Bringer с DS но это будет суровый даунгрейд. Делал тот же Монолит, еще до Ксеноблейдов, явно обкатали там пару-тройку идей. И оно вроде только на японском.
фф12
>но это будет даунгрейд
Во все жрпг я не играл, само собой, но скорее всего так можно будет сказать про любую игру, если мы говорим о геймплее. Казалось бы, ATB есть во многих играх, но эта система нигде настолько не разрослась, хотя отдельные похожие элементы встречаются много где.
Я скорее про это, да и геймплей явно слабенький будет, и история тоже. Но так-то Такахаши, Сорайя Сага, Митсуда - полный набор.
Хм, надо будет найти пиратский англюсик и сдуть пыль с DS.
"Не то чтобы это был необходимый запас для познания гения, но если начал проходить все игры Такахаши, становится трудно остановиться. Единственное, что вызывало у меня опасение — это Сага 3. Ничто в мире не бывает более беспомощным, безответственным и порочным, чем фанат Саги, играющий в третью часть."
Мне тройка зашла, кроме финала. То есть с момента повержения последнего робота большими роботами начинается WHAT THE DAMN FUCK??? Вот вторая сага это чот дичь на весь второй диск.
В тройке финальный босс ощущается задолго до финального босса (очевидная битва под тот самый трек с вокалом). После этого видимо начинается то что "спрессовали" из оставшихся идей, а Шион заканачивает свою трансформацию из няши-мечты анона в дуру.
Ксеноблейд первый тоже кстати таким страдает, то есть есть определенная кульминация и небольшой кусок игры - финальный данж который вызывает легкое недоумевание своей тематикой и выглядит оторванным от остальной реальности.
он не полный
Аминь
ごめんなさい
Пирсонка.
Жана дарк псп.
Твеве
Токио ханаду вита
Токиа мираж сешин свитч
сталкир тень чернобыля
Еще бы она годной не была, их делали создатели оригинальгых Langrisser. Жвль пидарасы Атласовские их потом разогнали к хуям
https://www.kickstarter.com/projects/rabbitandbearstudios/eiyuden-chronicle-hundred-heroes/posts/2919086
Мое увожение японцам
Блять, шо за опущенцы? Решили перевести на бразильский и португальский вместо русика.
Это потому-что истинный русский способен без труда выучить и английский, и японский, в отличии от всяких пендосов.
Почему японцы так не любят антропоморфных животных, как это любит запад? Вот зайка из Sakura Taisen, напрример, почему это так редко все?
Я не игрался в Sakura Wars вообще зайка засветился в Project X Zone и в целом доставил, вот запомнил да загуглил откуда он.
>Потому что япы не настолько фурфаги.
Хотя то одна нишевая серия всего и даже не JRPG. В этом году вроде должна выйти тактика про "кисики против песиков" (4я картинка)
Ну основные потребители зоо контента и ебли с собаками на западе в основном.
Мб тамблер, дискорд и девиант арт этих фурфагов плодит, а животные страдают из-за этого и умирают от внутренних кровотечений.
>основные потребители зоо контента и ебли с собаками на западе в основном
Половина акихабары забита бестиалити хуйней, поэтому я бы не утверждал что "в основном".
Ложь, пиздешь и провокация. Если это была не реклама Бистарсов, того даже не помню названия от Триггеров и еще пары-тройки похожих аним - то Акихабара фурри-незасранная. Все эти: девочки-кошечки, богини урожаев и прочее не в счет. Это все равно что люди с нацепленными ушками да хвостиками.
>Таро запилил классный аддон к Автомате
>в сраной ММО
Когда он уже новую жрпг выпустит
в сеноблейдах есть онлайн?
или есть хорошие рпг с мультиплеером?
Ксеноблейд с онлайном это ФФ14
В классическом лоре меча и магии (до 5-й части) существовали древние, которые заселяли вселенную, для этого использовали ВАРНы - корабли с собственной биосферой и (я не помню их название) - искусственные планеты, где внутри находится вся техническая составляющая. Со временем жители из-за всяких причин забыли что они на корабле, их миссию, технологии забылись, стали нечто вроде чудом, а тем кто случайным образом смог использовать те или иные технологии назвали магами. Только лишь роботы, киборги и ИИ остался от преждних времен. Так например планета Энрот, где происходит действие первых 3-х частей героев по сути является реальной планетой, которая была заселена древними 4 расами - людьми, гоблинами, эльфами и гномами. За всей ситуацией был назначен наблюдать искуственный интелект, который в дальнейшем уже одичавшие люди прозвали Оракулом. Ангелы в этой же вселенной - киборги-стражи, созданные для охраны планеты, демоны - это воинственная инопланетная расса криган, которая существует и в других частях. К сожалению, когда делали 5-ю часть вырезали эту изюминку серии и герои стали просто генерик фентези.
В Xenoblade Chronicles X есть. Вроде даже до сих пор работает на Wii U.
Ксеногирс и частично те же Блейды, опять же, лол.
Нет, в жрпг живые персонажи, которые находятся в игре, а не пучтые болванчики, лор которых на педивикиях, то есть в шизофантазиях, а не а игре.
> лор которых на педивикиях
эммм, это не в педивикиях, а в сюжете поясняют, все что я описал, кроме Энрота это объясняют в первых 3 частях
>объясняют
Мань, это и значит их нет. Вот смотри, есть же разница, поиграть в игру или послушать объяснения про игру. Во стором случае, означает, что ты в игру не играл, т. е. игры не было. Если есть игра, ты в нее играешь и не нуждаешься ни в каких объяснениях. То же самое с персонажем, если он есть, ты им (и в него) играешь и не нуждаешься в объяснениях. А вот когда персонажа нет, а есть только пустой болванчик, вот тогда нужно вешать лапшу, выдуманными объяснениями. Это вовсе не наделяет болванчик жизнью, а наоборот показывает его пустоту.
Посторонние объяснения могут обогатить болванчик в голове человека игрока, это да, но это не игра, а именно шизомирок человека, ее надо путать. Долгая история коротко, человек может наделить глубоким лором и кубики в тетрисе, так уж человек устроет, любит шизофантазировать.
Ну как сказать, в 6-й и 7 частях был нвык обращения с бластерами. Я понимаю, что жрпг пошли по пути раскрытия самих персонажей и ушли в пустой лор с нулевым сюжетом типо кисек, но с проработанными персонажами
>по лору
Жрпг нету кроме кисеков, но есть Свитки. Только в отличии от M&M, там большая часть лора есть во внутриигровых книжках, за исключением уж совсем откровенный шизы от Мишани.
Хорошее замечание, разделить персонажей и сюжет/лор. Все верно. Но встает вопрос про сюжет и лор, что это такое и отличия. С сеттингами в жрпг как раз как тебе надо, они обычно все про техномагию. Касательно сюжета, есть и без сюжеты как ты сказал всякое говно, так и с сюжетам, так и с очень крутым сюжетом вроде Гирсов.
А вот в пк рпг у меня сомнения. То что там нет персонажей это очевиждно, генеренные же. Но и сюжета ведь там нет. Открытый мир про гринд мобцов и загадки уровня дуум - найди ключ в жопе и присунь в другую жопу. Эти игры же не про сюжет, а про еблю со статами и перезагрузки и пересоздания до победного пока не победишь все затыки до конца. А игры про сюжет как раз жрпг, поэтому и получили известность и в итоге и пекашные рпг мутировали в жрпг про сюжет (Ведьмак).
есть прокачка, сделана японцем японской студией
Если там пошаг, тогда риалтайма быть не может, это разные системы совершенно. Может быть только фигня наподобие атб, с ходами по таймеру. Это, понятно, говно, но если так хочется пожрать, в финалках многих такое.
Звучит примерно так же, как «игра стратегия, а по отдельной кнопке включаются гоночки»
просто на момент пошагового режима игра замерает и герои ходить не могут, а могут лишь поочередно атаковать, также в свою очередь может атаковать противник, в реалтайме там все зависит от скорости, у кого больше, тот и чаще бьет
Во многих финалках это так и работает. Персонаж начинает ходить, только когда атб шкала заполняется, только при этом еще игра на паузу ставится.
Ну или система с очередностью хода, хз как она называется. Типа той что в фф10, фантом брейве или кисеках. Персонаж ходит в зависимости от его скорости.
Знаю, здесь скорее АТБ,, но можно маневрировать (в основном так издалека проще растреливать), а по отдельной клавише честный пошаговый режим
>Персонаж начинает ходить, только когда атб шкала заполняется, только при этом еще игра на паузу ставится.
Это о каких частях речь? В ранних при заполненной шкале паузы нет никакой - монстры атакуют, пока ты слоупочишь с заполненной школой. Более того есть выбор из нескольких систем атб в настройках. При самой хардкорной игра вообще полностью в реальном времени - монстры атакуют даже когда ты в менюшках айтемов и прочем копаешься.
не играй вовсе. ничего не потеряешь.
Ты, наверно, и марио карт стратегией считаешь, даун
> неканонического Данте
Та ты охуел. Данте дизайнил сам соучередитель Atlus, так что ничего плохого в его присутствии в игре нет.
НЕКАНОН
Вещи, которые не говорил никто:
>да, в играх нужно больше женщин под 30 в депрессии из-за того, что им не позволено налаживать личную жизнь из-за толп ебанутых фанатов
Соло-айдолы мега-влиятельны. А крупные айдол-группы супер знамениты. Возьмем шоубизнес: Вот кого из япских актеров знают гайдзины? Я не знаю ни одного. Тащемта ведущих тоже. А айдолов дохуя знаю. Одни акбшки чего стоят.
>>10448
>под 30
Таких меньшинство. Посмотри на состав тех же акбшек. Некоторые из них еще совсем школьницы. А есть же еще и детские айдол-группы.
>налаживать личную жизнь
Нахуя это нужно вообще? Для меня это как япы называют "джама да". В любом случае после граджуейшона можно делать что хочешь. Хоть в порнухе сниматься. Некоторые это самое и делают кстати. Это мой самый любимый вид прона вообще!
Впечатления дико двоякие.
1) С одной стороны боевка заиграла новыми красками, и некоторые нововведения хорошо прижились. Но с другой виден проебанный баланс и малый смысл в общем гринде деки.
2) Кампании слабоватые, выделить можно только партию Вентуса и секретный эпилог Аквы. Все остальное - такая ебучая мишура, какую еще поискать нужно. Но в совокупности общий сюжет вполне заходит.
3) Миры скучные, набор в этот раз неудачный, а то что изначально могло быть интересным поместили в какие-то убогие рамки (например мир из Лило и Стич). При этом выглядят они еще фанерными и пустыми.
4) Музыка как всегда - охуенная, претензий ноль.
И во всем этом кроется главная претензия - нас, блять, три раза заставляют шагать по одинаковым локациям. Серьезно? Где эти утки, которые вопели что ББСка - лучшая игра серии? Вам там нормально 10-часовой сценарий кушался 3 раза подряд?
Ставлю игре 6 из 10, крч. В целом игра неплохая,(хоть и имеющая ряд проблем, которые не позволяют ее поставить даже близко к номерным частям), да и накину лишний балл так как являюсь фанбоем серии.
А на ПСП как выглядит?
1) Во что одевать партию, где брать шмотки?
2) Какой контент у монстров высокого уровня, и есть ли смысл позже возвращаться?
3) Ненужный лут выгодно продавать, или позже появится другой способ переработки утиля?
Только сейчас увидел, что полосочки только в диалоговом окне. Показалось, что фильтр.
1) В то что падает, с мобов или продаётся у мерчантов. Камни я вставлял Данбану на ловкость, Шалку на силу, другим не помню.
2) Хз, я только главную историю прошёл.
3) Всякие штуки, которые ты подбираешь на карте могут пригодится для отстройки колонии, опять же, если будешь этим занимать, так как активность чисто опциональная.
Читал о том, что сайд квесты не обязательны и всё легко проходится, но понемногу всё-таки проходил. В итоге под конец наткнулся на гриндвол, а попадая к последнему боссу, вообще нет варианта телепортироваться и в какой-то момент я подумал, что не пройду, так как всегда использовал один сейв. Но в итоге после трёх часов всё-таки одолел супостата. Играл на нормальной сложности.
>Какой контент у монстров высокого уровня, и есть ли смысл позже возвращаться?
Есть 5 супербоссов с левелом за сотню.
Ласт босс и тот милашка до него в целом доставляют если ты с ними примерно одного уровня, былинный махач выходит. Когда ты оверлевел они скучные.
>В итоге под конец наткнулся на гриндвол,
Грустно, не люблю когда совсем не оставляют выбора
>В то что падает, с мобов или продаётся у мерчантов
Ну тут нужно подробнее. У брони куча аспектов (начиная от веса), и при этом не совсем понятно какие именно нужны персонажам.
>Всякие штуки, которые ты подбираешь на карте могут пригодится для отстройки колони
А не только про это, а еще про эквип и прочее.
>>10673
А дают то за них что?
> итоге под конец наткнулся на гриндвол
Если ты про того самого босса которая которая саммонит всякую хрень и еще там озера кислоты - она на удивление легко забивается слабой партией если полностью поменять состав. Надо играть за Мелию и кастовать магию как проклятый, и вообще убрать всех "физических" бойцов. Сам офигел насколько легко она выносится в таком случае.
Ну с них дропнется там пара ингридиентов для крутого меча, но он тебе зачем когда ты только что завалил самую сильную тварь в игре?
>но он тебе зачем когда ты только что завалил самую сильную тварь в игре
Чет вообще посос тогда полный, лол.
Нет, в ММО имеет смысл словить самый пафосный меч чтобы его:
а) Продать за реал на черном рынке, где это возможно
б) Показать всем посонам что у тебя самый длинный и большой
в) Овнить в ПВП
А тут этого ничего ж и нет. Супербоссов в финалках тоже мочат ради процесса а не того что они там дропают
Ладно, супербоссы там еще дропают хрень которую можно обменять на Love Source, который может вкачать Affinity между персонажами по хардкору. Но мне кажетя на таком уровне это уже тоже не то чтобы надо и давно все на максимуме и так.
Ну и вкладку Others в коллектопедии закроешь наконец.
Самое грустное в комбат системе то, что если твоя пати меньше врага на несколько лвл все будут промахиваться.
В какой-то степени фиксится кристалами на Agility + Night Vision и воевать ночью. Супербоссы на этом построены как раз, максимальный левел персонажей 99 а у супербосса 120 будет. Но да, я уже бугуртил что по махине рразмером с дом персонажи промахиваются если слишком лоу-левельные, это грустная часть игры какая-то.
Да, некоторые боссы довольно челенджные и приходиться менять состав и тд. Я только к средине игры понял, что множитель увеличивается от приёмов одного цвета.
Я до сих пор не понимаю как продлевать цепочку, юзаю вроде спеллы одного цвета, а она все равно заканчивается после удара каждого персонажа.
Они должны быть на подъеме по морали, иметь хорошу аффиньку между собой, и еще если нажимаешь В когда чтобы попасть прямо идеально в круг - тоже важно
Тут рандом, но вроде чем больше affinity coins у персонажа, тем чаще дают дополнительную атаку.
В Definitive Edition завезли Expert Mode, шикарная штука, позволяет выбрать уровень если ты оверлевел. А то я вот не завалил короля ящеров в болоте (сильная тварь), потом вернулся на 30 уровней выше него, треснул по кумполу - тот обмяк. А я так и не получил желанного морального удовлетворения, как-то это уже не то.
А вот с зеленой мордой когда дрались - он был на уровень выше меня, и вот когда он врубил на всю пати Ether Down ближе к концу битвы и сразу после этого кастует АОЕ - мерзкий такой ход - но Шарла за секунду до того успевает применить Debuff Protect и отхилить пати так что они после АОЕ остаются с 10-50 HP и наносят зеленой морде финальный удар - вот это такое доставляет и приносит полное моральное удовлетворение.
Вот оно для чего, но для первого прохождения и так норм. Может вернусь, чтобы основательно позадротить, но только когда беклог пройду.
С супер-боссов падают уникальные цилиндры для крафта гемов. Например Heat Sink (который делает Шарлу более полезной), Night Vision (ночью повышается шанс попасть по врагу), что ещё, не вспомню сходу.
Фей классный, но Рекс более на ЦА настроен - типовому игроку проще себя с ним ассоциировать, чем с Феем у которого такие проблемы с психикой что двачеры-шизы даже челюсть с пола подирают.
Фей единственный, кто РЕАЛЬНО что-то может впадая в мифический любимый аноном "рейдж-моуд".
>weeb shit
>literal weeb shit
>no fanservice necessary
Нормолфаг явно пичку делал, такие в быдлочка играют, отсосина, ларку, фифу и калду.
сорта говна.
Что она там такое увдела интересно
http://www.strawpoll.me/20764429
Если в голосовалке хотя бы человек 15 отметятся, стартану то что там победит. Если нет, наверное пойду в Якузу, она чет больше всего пока просится к ручкам
Адекватный парнишка против дженерик нытика с раздвоением личности.
Отмазы махрового пидора ИТТ
Грандия
Проходил этой зимой, когда мне ее посоветовал какой-то анон и сказал, что это шедевр и мастплэй. Ну, хуй знает, особо ярких положительных эмоций игра не вызвала, хотя и боли не было.
Графон я бы сказал средний, спрайты выполнены в довольно неприятном стиле, как будто это не рисованное 2д, а пререндеры. Краски какие-то тусклые и грязноватые, мне такое не особо нравится, я люблю, чтоб все было яркое, как в ТоЕ или сейкен денсетсу.
Сюжет неплохой, но ориентирован на детей 10-14 лет. Понравилось, что есть чувство большого путешествия, это очень классно.
Боевая система не то что бы прям очень сильно отличается от классической для жрпг, но делает бои (которые тут не рандомные, кстати) довольно безболезненными, так как часто противника можно дрочить и не давать ему бить, да и сами бои довольно быстрые, анимации короткие. Система прокачки простая, но занятная. Сложность низкая, вроде бы я даже ни разу не умер.
Особенно хочется отметить, что здесь после персонажей вышедших из пати остается айтем, который позволяет передать накопленную прокачку, хорошо сделали.
Хуёво то, что половину игры по каким-то кишкам в конце - буквально ебаным бегаешь, - можно заблудиться, плюс камера крутится, в некоторых локациях непонятно, где ты можешь пройти, а где нет.
А, и еще. В игре есть босс гигантский анус, но я не нашел скринов с ним.
> будто это не рисованное 2д, а пререндеры.
меньше играй в "ремастеры" хуевых портов с отфильтрованными спрайтами. уже давно лучшую сатурн версию перевели.
Я играл в версию пс1 на псп.
>>10785
Забыл добавить про музыку: она не запомнилась, особо отметить нечего.
Makai Kingdom
Самая унылая игра от ниппон ичи, что я играл.
Сюжет скучный, для движения по сюжету требуется гринд, который унылый и сложный, возможностей раза в 3 меньше, чем в дисгайе, некоторые моменты - боль в заднице, например, чтобы один персонаж кинул другого, нужно чтобы у обоих были свободны руки.
Из фишек разве что создание персонажей из предметов, домики и транспорт, движение не по клеточкам, а свободное, внутри кружков. (Всё из этого - хуйня, честно говоря.)
Алсо, с домиками связан еще один крайне неприятный момент - на свободных миссиях, которые нужны для гринда денег, иногда бывает, что домики нельзя призвать, а в них у тебя весь отряд, поэтому пару персонажей приходится держать на морозе без плюшек.
Нирикаминдую.
Правильный выбор.
Parasite Eve 2
Я ожидал большего. В детстве играл, доходил до пустыни, но потом тупил и не мог пройти дальше.
Вроде как это почти не рпг, а экшен, но все оружие какое-то хуевое, стреляет неощутимо, даже звук у него тщ тщ тщ, как по пизде ладошкой.
Враги вроде как требуют особого подхода, но на самом деле лечилок довольно таки дохуя, в большинстве случаев можно просто стоять на месте и стрелять, иногда популивая магией. Плюс в определенные моменты они респавнятся и их можно еще разок убить для набора очков, за которые покупается всякая поебота и оружие с патронами.
Игра красивая, пока не попадаешь в сраный бункер, где все фоны - серый металл. Зато модельки для пс1 очень хорошие, анимация - тоже.
По поводу сложности. Бои с обычными врагами не вызывают особых затруднений, но ближе к концу и от них можно огрести. Боссы - тоже, в принципе, ничего сложного, проблемы создает разве что жирдяй в куче мусора и первая форма последнего босса (вторая чмошная). Но вот ебучие загадки - это пиздец. Никогда не любил квесты. Приходилось дохуя раз смотреть солюшн на ютабе, чтоб их решить, а иногда еще непонятно куда идти.
Для тех, кому понравился экшен, открывается башня со 100 этажами, я в нее не ходил - помню из книжки трикс голд, которую читал в детстве.
Игра на любителя, а вот первая часть классная была.
Кризис кор
Не особо люблю фф7, но кк постоянно пихают в топ-10 игр на псп, поэтому решил-таки пройти.
Сам сюжет довольно интересный для тех, кто знаком с самой фф7, но некоторые вещи заебывают, типа вроде этого чувака убили, но нихуя, это был клон, тебе нужно убить его еще раз 10.
Боевая система норм, но вот это вот блядь КАЗИНО РОТ ЕГО ЕБАЛ, появляется когда надо и не надо, его анимация к концу игры просто уничтожает тебя нахуй, а потом еще идет суператака, которая длится полминуты, это просто шок.
Модельки персонажей отличные, а вот на фонах сэкономили - бедная на детали скучная серая хуйня.
Миссии, которые якобы короткие и интересные - унылый одинаковый гриндан, прошел штук 30, наверное, дальше заебало, плюс там еще сраные рандом энкаунтеры, которые из-за рулеточки отнимают ощутимое время.
Сложность игры зависит от того, как ты погриндил миссии, если не гриндил вовсе - думаю, будет довольно сложно, но проходимо.
А вот сами доп. миссии могут быть крайне трудными, если вдруг захочется пройти все, то придется разбираться в рпг системе и подбирать билд - мне этой хуйней заниматься было неохота.
Если рассматривать только длинные серии игр, и только те, где встречаются игры очень высокого качества, а не только среднячки, то SMT хорошо подходит. "Дерьмовых игр" нет или почти нет. Все как минимум неплохие, много отличных.
Rhapsody
Начал играть из-за графона. Но он немного разочаровал. Спрайты персонажей и врагов выглядят довольно неплохо, но вот фоны халтурные, часто они слабо детализированные, да еще и одинаковые.
Сюжет очень милый - в самый раз для девочек лет 6-10, про спасение принца.
Вообще в игре все очень милое, включая сложность - любой бой проходится на автомате (хорошо, что он есть), причем дают выбрать уровень сложности. Я играл на нормале.
Игра не зря называется musical adventure - гг играет на дудке, а еще иногда поёт песни.
Из откровенных минусов - много данжей, которые попросту тянут время, в них даже можно заблудиться, а еще бектрекинг.
Проходится игра на расслабоне часов за 10-11.
На самой псп, конечно, 3008 модель.
>>10799
Breath of Fire 4
Закончил вот сегодня. В другие игры серии не играл.
Противоречивые чувства.
Графика в игре довольно приятная, спрайты то ли рисованные, то ли пререндеры с целл-шейдингом, но анимация у них очень плавная и подробная. 3д окружение не супер-пупер, но на уровне и глаз не мозолит. Разве что из-за перспективы иногда не видно ничего. И суммоны на фоне фф8-9 смотрятся блекло.
Музыка хорошая, есть пара запоминающихся мелодий.
Сюжет мне тоже понравился, про богов и драконов, с намеком на серьезность и некоторую эпичность, ничего прям выдающегося, но и без тупости.
А, и еще рыбалка мне зашла, хотя я так и не нарыбачил ни на какой приз.
Сложность нормальная, если обшаривать все углы, то проблем не будет. К тому же, у феечек под конец игры можно купить страхование жизни - всю пати реснет за некую мзду.
Теперь о плохом.
Боевка в игре пиздец муторная. Все происходит очень медленно, особенно анимации атак врагов. У разрабов явно были какие-то проблески по этому поводу - можно проскипать самые длинные анимации дыхания и поставить отряд на автоатаку, но все равно придется ждать. Особенно бесит, когда на рандом энкаунтерах появляются враги, по которым атакой с руки хуй попадешь и их надо долбить магией.
Из рпг системы явно пытались сделать что-то интересное, но на самом деле прикрутили хуйню, которая ни на что не влияет. Например, какие-то атаки врагов можно выучить, если отряд будет в обороне. Какие конкретно - хуй знает, они никак не обозначаются. Какие из них будут полезны - да никакие, нахуй, разве что burn в самом начале игры.
Вся игра проходится на автоатаке, а на боссах гг превращается в дракона, остальные 2 пуляют магией\бьют с руки.
По делу сюжет занимает часов 30-35, но в самом конце ссаный огромный данж-замок, который вместе с боссфайтом занимает еще часов 5-7.
Зато хоть менеджментом отряда заниматься не надо, с тобой ходят и получают экспу все 6 персонажей, во время файта 3 дерутся, трое во втором ряду на камеру снимают. В случае смерти сразу же подменяют друг друга, да и в любой другой момент их можно свапнуть.
В игре на самом деле много еще интересных фишечек и мини-игр, но ничего прямо такого уж из ряда вон.
Короче, боф4 мне скорее понравился, чем нет.
На самой псп, конечно, 3008 модель.
>>10799
Breath of Fire 4
Закончил вот сегодня. В другие игры серии не играл.
Противоречивые чувства.
Графика в игре довольно приятная, спрайты то ли рисованные, то ли пререндеры с целл-шейдингом, но анимация у них очень плавная и подробная. 3д окружение не супер-пупер, но на уровне и глаз не мозолит. Разве что из-за перспективы иногда не видно ничего. И суммоны на фоне фф8-9 смотрятся блекло.
Музыка хорошая, есть пара запоминающихся мелодий.
Сюжет мне тоже понравился, про богов и драконов, с намеком на серьезность и некоторую эпичность, ничего прям выдающегося, но и без тупости.
А, и еще рыбалка мне зашла, хотя я так и не нарыбачил ни на какой приз.
Сложность нормальная, если обшаривать все углы, то проблем не будет. К тому же, у феечек под конец игры можно купить страхование жизни - всю пати реснет за некую мзду.
Теперь о плохом.
Боевка в игре пиздец муторная. Все происходит очень медленно, особенно анимации атак врагов. У разрабов явно были какие-то проблески по этому поводу - можно проскипать самые длинные анимации дыхания и поставить отряд на автоатаку, но все равно придется ждать. Особенно бесит, когда на рандом энкаунтерах появляются враги, по которым атакой с руки хуй попадешь и их надо долбить магией.
Из рпг системы явно пытались сделать что-то интересное, но на самом деле прикрутили хуйню, которая ни на что не влияет. Например, какие-то атаки врагов можно выучить, если отряд будет в обороне. Какие конкретно - хуй знает, они никак не обозначаются. Какие из них будут полезны - да никакие, нахуй, разве что burn в самом начале игры.
Вся игра проходится на автоатаке, а на боссах гг превращается в дракона, остальные 2 пуляют магией\бьют с руки.
По делу сюжет занимает часов 30-35, но в самом конце ссаный огромный данж-замок, который вместе с боссфайтом занимает еще часов 5-7.
Зато хоть менеджментом отряда заниматься не надо, с тобой ходят и получают экспу все 6 персонажей, во время файта 3 дерутся, трое во втором ряду на камеру снимают. В случае смерти сразу же подменяют друг друга, да и в любой другой момент их можно свапнуть.
В игре на самом деле много еще интересных фишечек и мини-игр, но ничего прямо такого уж из ряда вон.
Короче, боф4 мне скорее понравился, чем нет.
Ничего подобного!
Одобряю!
Если сделать вид что второго Ксеноблейда никогда не существовало или что он не относится к серии Xeno, то да.
Самая лучшая игра в серии.
Это лучшая часть серии так-то. Там самые глубокие персонажи, мощнейшая история не уступающая Ксеногирз, самый глубокий лор, самая крутая музыка и бесспорно лучший геймплей во всей серии. ХС2 — это жемчужина всей серии.
А вот первый Ксеноблейд действительно белая ворона и позорная овца. Ни один из персонажей не проработан как следует. Две трети каста — филлер, который не нужен игре. В истории нет запоминающихся моментов, кроме смерти и воскрешения одного персонажа. А финальный твист будто пришивали белыми нитками. Благо во второй части этот твист достойно обосновали. Плюс в игре отвратительный каст злодеев. Абсолютно худший в серии и один из худших в жанре. Ну и вишенка на торте — большое количество сюжетных дыр.
Мне первый тоже не всем понравился, но отдельно доставил Метал фейс. Наверное слишком много видел современной серой морали, что просто злой мудак с запоминающимся голосом зашёл на ура.
Это не злой мудак, а просто тупой клоун. Абсолютно жалкое ничтожество, которое ещё и диснеевской смертью умирает.
А мне всё же первая понравилась, если закрыть глаза на изобилие совершенно бесполезных и скучных побочек и не самую проработанную боевую систему сравнивая со 2, то она оставила положительное впечатление. Хотя, конечно, вторая часть куда лучше.
Алсо, забавно так получилось, что первая часть является побочным таймлайном, а вторая часть основным, я ещё не видел серий, в которых бы так делали.
Алсо2. Для меня белая ворона это Х, очень странная часть для серии, хотя фанатам мехов заходит на ура.
Зато будем хейтить вторую Зеноблядь, где ты анально не привязан к составу партии, и можешь кому угодно давать каких угодно блейдов.
Trails in the Sky.
На самом деле можно выносить вперед ногами все живое командой Шулк+Данбан+Рейн. Потом можно вместо кого-нибудь втыкать седьмого персонажа. Несколько случаев будет когда лучше пересесть на Мелию, ну и взять Рики с Данбаном/Рейном. А Шарла наоборот зачастую бесполезная.
Я считаю Данбан с гемами все-таки получше будет. Ему главное агилу держать постоянно как можно выше. Тем более в гемах и двойная атака и повышение урона и дополнительные защитные штуки, жалкое такое терять.
>>11080
>но при этом у большей части из них нежизнеспособные билды и ноль кооперации с тиммейтами.
Да, количество вариаций эффективных групп очень мало. Особенно с учетом чейн-атак, Шарла в них вообще днище полное. Вдобавок еще очень сильно играет роль ИИ. Некоторыми персонажами он не умеет эффективно управлять. Например Мелия под управлением ИИ жалкое зрелище, когда при грамотном управлении игроком один из самых мощных персонажей, потому ее стоит включать в группу только если сам будешь ею управлять.
Каруна это Шарла?
Если без хилера, то нужно использовать Топл-Дейз лок, чтоб противник банально не смог тебя дамажить, но на первых порах без нужных гемов и прокачки этот способ работать не будет.
Данбан не танкует, он должен уворачиваться и носить самый лёгкий эквип. То есть это типа Мораг из 2 части. Но опять же, на начальных этапах игры он плох.
Я так понимаю, ты в первую играешь против второй части, так что не удивительно, что у тебя есть претензии к боёвке. Делай скидку на то, что тогда эта боевая система только зарождалась, поэтому там нет такого баланса и охуенной согласованности, как в сиквеле.
>Я считаю Данбан с гемами все-таки получше будет
Ну и нахрена ему тогда отдельную ветку на игру без шмотья запилили?
>На самом деле можно выносить вперед ногами все живое командой Шулк+Данбан+Рейн
Так это понятно, но аффинити то нужно качать
>Например Мелия под управлением ИИ жалкое зрелище
А Шулк как под ии управляется? Ему же поидее во многих ситуациях нужно проводить особое действие
И еще вопрос, у самих персонажей в родной ветке талантов активна и дает бонусы только та - которую ты выбрал?
>>11088
>Данбан не танкует, он должен уворачиваться и носить самый лёгкий эквип
Но при этом у него таланты и арты на повышение агро
>Делай скидку на то
Да я то скидку делаю, меня просто вонь на вторую часть и превозношение первой забавляет.
>при этом у него таланты и арты на повышение агро
Ну всё верно, он агрит на себя, а потом должен уворачиваться от ударов, он не танкует в том смысле, что не поглощает в себя урон. Ему надо агилити повышать по максимуму.
>Ну и нахрена ему тогда отдельную ветку на игру без шмотья запилили?
Она фановая и работает на фановом уровне. Но для серьезных стычек с уникальными монстрами и супер-боссами не подходит.
>А Шулк как под ии управляется? Ему же поидее во многих ситуациях нужно проводить особое действие
Шулк тоже любит тупить. Не использует преимущества удара в спину/бок. Арты Монадо тоже как попало использует. Еще арт который жертвует хп героя в обмен на заполнение шкалы скила (у него это арты Монадо) лучше у ии убрать, любит ее использовать.
>И еще вопрос, у самих персонажей в родной ветке талантов активна и дает бонусы только та - которую ты выбрал?
Нет. Все прокачанные скилы работают вместе независимо от активной ветки. Активная ветка прокачивает свои скилы и дает свой особый бонус. Одна ветка повышает такой-то стат, другая крит шанс, третья защиту и т.п. И вот этот бонус за ветку активен может быть только один.
про ктулху угарные
sekiro
Вторую половину прошёл таким составом: Шалк + Данбан + Рики.
Были исключения, на некоторых боссов, где приходилось брать Шарлу, чтобы лучше хилила, или Раяна, если Данбану не хватало ловкости. На обычных противниках брал Шалка, Данбана и последнего дд, получался взрывной урон и небольшие паки проходились очень быстро.
>Например, какие-то атаки врагов можно выучить, если отряд будет в обороне. Какие конкретно - хуй знает, они никак не обозначаются.
Используй анализ. Атаки, выделеные синим, можно выучить.
Хватит быть настолько шизиком, что думать будто один-единственный человек в треде любит Кисеки.
Раз вас несколько, пиздуйте друг другу анусы насасывать в своё ёбанное гетто кисекидаунов.
Тот тред был ошибкой (я говорил это с самого начала.) Надо такой же создать для ксено. Вот тебя туда и выпердолем. Что ты на это скажешь, а?
ксеносага и кисеки говно
Это неважно. Важно то, что у игры есть тематический тред, который был создан в том числе и потому, что вы уже всех заебали тупым форсом кисек в жрпг-тредах. Короче, вам тут не рады, пойдите прочь.
Двачую
>Будь вас несколько, тред трейлзов не сдох бы бесславной смертью.
Чтобы обсуждение поддерживать нужно довольно много анонов, а нас тут всего двое.
Надо было общий фалькомовский делать, а то меня с Исом оттуда выпизднули.
Неа, нету таких, но есть элитные ВН с VR тян
Ксено если и форсят, то хотя бы культурно обсуждают, а не просто срут-срут-срут, как говнисеками.
мимо
Ну так 3еноблядь в сотню раз более скучнее Кисек
Двачую, форсеру не интересны сами кисеки, интересно просто воспользоваться ими как проходным билетом для щитпостинга.
Смотри какие стихии ты используешь, вода слабая, а земля растянуть по времени. Используй землю как первый удар, чтоб наносить постоянный урон, а потом догоняйся молнией и льдом.
А вообще, лучше оставь Мелию для убийства Небул, для других боёв она слишком стеклянная и слишком агрит врагов большим уроном.
Хм, ну у меня в ротации в основном электричество и огонь были.
Мне очень атмосфера понравилась, когда по какому-то проклятому замку бегаешь, враги сплошь нечисть, и музон такой атмосферный.
А ещё у меня была версия, где приходилось додумывать буквы, потому что кириллица была полупереведена.
>Чтобы нпц ходили (и постоянно тебе дорогу загораживали рандомно пойдя куда и тебе надо) они программировать умели, тоже самое для вражин - не умели.
Это о том что врагов они вполне могли делать видимыми на карте и чтобы они ходили, также как так умеют делать нпц в фф1, может еще начиная с дк1 так было.
Раньше это было обусловленно ограничением железа, тк каждый лишний спрайт тогда отрисовать было немереным количеством ресурсов ЦП/видеоускорителя.
Сейчас же такое делают только для фанатов-извращенцев, либо из-за халтуры.
Просто надо сделать всем вражинам одинаковый спрайт. Тейлс оф Симфония уже на ГеймКубе такое проделывала с одними и теми же одинаковыми черными хернями на мировой карте и эта игра стала культовой, на НЕС такое тем более простили бы. Вписать такой же алгоритм движения как у нпц и расставить их по карте и данжам, дав всем одинаковый спрайт какойнить черной херни. Ограничения системы же все равно позволяли ставить по 10+ нпц с разными спрайтами в десятках городов. Допустим на мировой карте лимит или звпрограмировать было нельзя, ладно пускай будет как было. Но в данжах можно было по нескольку на этаж спрайтов вражин. И вообще таких сильных ограничений могло уже не быть на снес, но почему-то там единицы пошли не по пути рандом энкаунтеров. Эта хрень жила и здраствовала еще и в пс1, на пс2 тоже.
Так а может игрокам тогда такое нравилось? Или это был самый простой и логичный вариант. Алсо, серия Dragon Quest до сих пор с рандом-энкаунтернами.
Очередной быдлоид играет в рпг ради боев. Куда лезешь, чухан, иди играй в шутаны или там стратегии.
Под кружочками даже просматривается Russian Language. Уже до этого несколько языков был в стретч гоалах.
Ты слишком буквально понимаешь фразы.
>просматривается
Это ты так силой почувств под кружочки заглянул? Я чёт вообще не вижу. Может там сербский или украинский. В любом случае, после Western Linguistic этот Cyrillic Lyric звучит ка-то стрёмно.
скорее всего песенку для опенинга на срусском споют
Хорошо, давай с картинками.
1. Напишем текст уже изветсного текста так, чтобы у нас был подходящий по размерам шрифт.
2. Напишем "Russian Language" этим же шрифтом.
3. Что мы видим? Вылазиющие фрагменты букв "n" и "g" на своих местах!
Вот, так понятнее, спасибо. Правда, они столько всего наобещали, что я предпочитаю вообще ничего не ожидать.
Духовный наследник суикоденов от автора первых двух (+ ещё люди из ещё той команды).
Суикоден 2 – одна из тех немногих жрпг, которые можно по праву называть великими. Во времена когда в основном выпускают всякое говно про вайфодрочество, серьёзная жрпг "как в старые времена" от старых же разрабов – дорогого стоит.
Так заметные враги как раз таки помогают избежать боев. В этом и суть. Потому что рандом энкаунтеров не избежать, а в них еще рандом инициативу монстрам дает.
Рандом – хардкор, и он напоминает настолки, где кидаешь кубики.
Будто у игроков спрашивали. Хроно Триггер называют лучшей жрпг во многом благодаря ее ненавязчивой боевой системе. Тейлсы стали мегауспешны и пробились на запад как только перешли на видимых врагов. И поверьте мне за Тейлс - я играл в Фантазиа на снес. Такого убердостающего количества энкаунтеров как в ней еще поискать. Если хотите понять почему энкаунтеры нинужны - рикаминдую попробовать. Эту и фф2.
>Алсо, серия Dragon Quest до сих пор с рандом-энкаунтернами.
Ват? Их нету уже начиная с дк8. Да и в его римейках их и то убрали.
Спутался в мыслях. В общем да. Начиная с дк9. В дк8 убрали в римейках. Тру рандом энкаунтеры остались только в играх "для понастальгировать" как Октопас Травелеры всякие. В Драгон Квестах давно уже его нет. Видимые враги это не рандом энкаунтеры. Рандом энкаунтеры это когда ты идешь такой себе спокойно->оп. Вылезла хрень какая-та и тебя выкинули на отдельный экран боя. Сейчас враги может и рандомные, но хотя бы видимые. Не хочешь - не дерусь. Не так-как раньше это заставляли, тупо убегаешь из каждого боя чтоб не тратить время на бесполезную мелочь или наоборот чтоб перекачанные монстры не выебали всю пати. Ну и зачем это надо? Проще не вступать в бои, если не хочешь.
Как они могли скатиться с Solatorobo? Это, как я понял, вообще одна из лучших на ДС игр. А фури до него и в Фекалках были.
В 7м драконе можно пати из рушей замутить.
>Тут недавно спорили какой графен на пс1 лучший, но ее не упомянули. Его графен же опережал свое время. пс2шный графен на пс1
Ну давай посмотрим на графон самых первых жрпг на пс2, выгедших в Японии в 2000:
2д:
https://www.youtube.com/watch?v=gS7WDxadBBw
3д:
https://www.youtube.com/watch?v=VyeP1RyMDdc
Я думаю, на стороне Хроно Кросса разве что дизайн, а по технической части он таки сосёт у пс2.
>При этом не сказать что в плане урона какие-то легендарные цифры выходят
Навесить на нее правильный шмот и кристаллы, и она будет уничтожитель и типичный такой ДД-маг из ММОРПГ.
Tail Concerto. Не JRPG правда ни разу. Но те же пёси и коти, это одна вселенная в конце концов.
Solatorobo - шикардос, игра, которая должна была выйти на PSP, но вышла на ДС. Игра, которая годы спустя унижает пиратов, т.к. в DS-режиме идёт с лютыми лагами, а в DSi-режиме её запускать так и не научились. Игра, которая своим весёлым настроем усыпляет бдительность игрока, а потом начинает ломать основы мироздания.
>в DS-режиме идёт с лютыми лагами
Чегось? Ничего не лагает. Запускал на 3DS-ке через R4I-карточку. Yarrr.
>Игра, которая своим весёлым настроем усыпляет бдительность игрока, а потом начинает ломать основы мироздания.
Котопёсовангелион?
>Игра, которая своим весёлым настроем усыпляет бдительность игрока, а потом начинает ломать основы мироздания.
>対象年齢CERO:A(全年齢対象)
Тебе 3 года что ли?
Чот вспомнился Wattership Down - "милый мультик про заек" из конца 70х, которому присвоили "детсий" рейтинг, ну как бы мультик, зайки... Родители радостно повели детей на мультик про заек, а по факту там такое психологическое жестилово что ломает психику даже взрослым. Или как крутили в кинотеатрах Тоторо вместе с Могилой Светлячков.
Чот вспомнился Watership Down - "милый мультик про заек" из конца 70х, которому присвоили "детсий" рейтинг, ну как бы мультик, зайки... Родители радостно повели детей на мультик про заек, а по факту там такое психологическое жестилово что ломает психику даже взрослым. Или как крутили в кинотеатрах Тоторо вместе с Могилой Светлячков.
>в DSi-режиме её запускать так и не научились.
Не пизди
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1LRTkXOUXraTMjg1eedz_f7b5jiuyMv2x6e_jY_nyHSc/
И в дс режиме она норм работает, если карта быстрая. На AK2i по крайней мере
Под кучей фильтров эмуляторов картинку можно выдавить и из Кросса неплохую. Так то он в оригинале сейчас чертовски пикселизировано выглядит.
А то! Но слава Триггера его затмила. Надо было все таки делать самостоятельной игрой, а то многие думали что это его прода. В итоге не получив продолжения приключений Хроно были разочарованы. Это не Триггер 2 окда
>Под кучей фильтров эмуляторов картинку можно выдавить и из Кросса неплохую
Че ты там на эмуляторах выдашь? Лоуполи и лоурез в 4к зарендеришь? Или мыльца добавишь?
Если только один внятный фильтр - эмуляция црт экрана. И то хуйня получается хуже чем на самой консоле с церт телевизором.
Я и забыл что играл под кучей фильтров. Неудивительно что она мне показалась игрой с пс2. Стоп, многие игры пс1 под фильтрами могут сойти за пс2шные. Так реально забываешь какой консоли игра была! И бывает обратное. Например дк7 игра пс1, а выглядит будто на снес вышла. Не то чтобы графон плохой, просто такие изометрического стиля в эру пс1 почти не делали.
Не ну сглаживание это первым делом. Увеличить четкость, контрасты. Я редко сейчас эмулирую, спецы пояснят лучше меня. Но всяко картинка улучшается что видно невооруженным взглядом. Не играть же с торчащими отовсюду пикселями.
> Не играть же с торчащими отовсюду пикселями.
играть на crt, как и было задумано разработчиками.
>сглаживание
>Увеличить четкость
>контрасты
>Но всяко картинка улучшается что видно невооруженным взглядом
>Не играть же с торчащими отовсюду пикселями.
Не, хуйня. Чтобы некоторые фишки работали нужная пиксельная сетка црт телевизора. Посмотри гифку выше.
>некоторые фишки
Спрятать мыло под сканлайном? Не скажу за 3DS, а на лайте и своей пиксельной сетки хватает, например.
Какое еще мыло на пс1? Консоль не поддерживает никакой фильтрации или анти алясинга.
Ну в остальном перечитай мой пост и посмотри на гифку.
Я нет. Я люблю графиний. Пиксели мне не друзья. Я слишком далеко ушел от того времени, когда у меня был только китайский денди.
Хочешь сказать, что это реальное фото с ЦРТшки, а второй скрин с платы захвата? Больше похоже на фильтр (какое-то сглаживание в 1-2 пикселя) + сетка поверх.
Какой блядь вечер?
Весь диттеринг и пикселявость изначально сделаны так чтобы показывать градиенты и четкие углы. Конечно бывают исключения, но в основном игры, где за дизайн отвечает человек, а не долбаеб, все сделано так.
В портах все на отьебись естественно.
>>11844
Это фильтр црт роял, который требует 4к экран для нормальной работы, и то при этом получается хуже чем на оригинальном железе с нормальным црт.
>>11843
Сомневаюсь что ты на китайской денди мог выводить нормальный сигнал на какой-нибудь тринитрон.
Так оно так затемнено не потому что сумерки?
>Что за фишка то? Типа вечер?
Васянский говнофильтр. SweetFX, только для пикселей: "Как обгадить игру васянскими модами на картинку". Пользуются этим калом только дауны-графонодрочеры.
Фильтр не поможет. Нужно:
1. Экран большого физического размера
2. Высокая плотность пикселей (высокое разрешение и DPI)
3. Простой фильтр, не меняющий цвета и яркость, а только добавляющий !легкие! сканлайны и закругляющий пиксели, чтобы были не квадраты
4. Подальше отсесть
ЭЛТ работает так же, просто 1-3 заменяется тезнологией ЗЛТ. Получаем:
1. ЭЛТ !телевизор!
2. Подальше отсесть
Вот нормальный способ играть в эти игры.
Просто еще раз скажу самое главное. Домашние консоли сделанные под ЭЛТ телефизоры. Главным компонентом этой технологии отображения картинки является человеческий глаз. То есть, "Подальше Отсесть" совершенно необходимо, без этого вообще никак. И по этой же причине все подобные картинки >>11825 это полное даунское фуфло, потому что тут технология монитора когда четко видно картинку на поверхности дисплея во всех деталях. Это абсолютно недопустимо в отношении ЭЛТ телевизора, т.к. там картинка сконструирована с учетом её преобразования человеческим глазом с расстояния.
Нет, на псп очень низкий дпи, пиксели отчетливо видно, так что эффект того же монитора, ты - рядом.
тогда какой должен быть минимальный дпи, чтобы было норм, у меня просто есть телек 1080p, на котором я в третью плойку играю и игры от второй плойки, а игры от первой плойки играю на псп
Главный смысл - чтобы не видеть пикселей матрицы. Поверхность дисплея должна быть достаточно мелкодисперсной, чтобы не было видно глазом. Добиться можно разными способами, либо крутой дисплей высокого разрешения, много дпи, либо подальше отсесть, либо и то и другое. Но суть - чем мельче, тем лучше, но, как минимум, ты не должен видеть. Без этого минимума просто забей, будет говно. Потому что, в случае видимых элементов, сделать их псевдо-невидимыми можно только расфокусировкой - мылом, а мыло недопустимо, потому что оно видимо. Это тупо вредно для глаз, ну и в плане психологического восприятия такая же чужеродная мерзость, ибо в природе нет мыла, только если у тебя глаза по пизде пошли. Но игры это же не симулятор инвалида по зрению.
Прикол в чем. Как ни смешно, но лоурезные картинки, начиная с денди и до пс1, пикселей не имеют. Да, блять! Ко-ко-ко ПИКСЕЛЬ-арт, НЕ ИМЕЕТ ПИКСЕЛЕЙ! Низкое разрешение 200х200, из за чего по идее должны быть пиксели, просто возьми диагональ экрана и раздели на 200, получится явственный размер, да? Но нет! Чем больше должны быть пиксели, тем они меньше, а точнее вообще исчезают!
Секрет в чем. Лоурезные консоли подключаются по "Композиту", а композит искажает геометрию, зализывая углы, это раз. А два, сама технология ЭЛТ размывает пиксели, делая углы мягкие и круглые, и технология телевизоров (не мониторов) тоже размазывает. НО! Мыла при этом нет! потому что "пиксели" (которых визуально нет) - большие, картинка не теряет детализацию, а лишь приобретает плавную мягкость, и человек смотрит с расстояния, так что происходит даунскейл, чем-то сродни DSR. То есть, в сумме имеем геометрическое и субпиксельное сглаживание. Геометрическое сглаживание убирает явственные пиксели-кирпичи, а субпиксельное убирает зернистость, полируя картинку до идеала.
Я вот прямо сейчас играю в DQ7 на элт-телеке 29". И вот посмотрите как оно выглядит на самом деле.
Сканлинии имитируют мониторы, а не телевизоры, вот ты у себя и не видишь. Тут, во первых сигнал мониторный (VGA, RGB, Component), ну и само железо не телевизор, а монитор, вроде PVM. Но я считаю, эти мониторы годятся только для хайрезных консолей Dreamcast, PS2. В лоурезных мониторы не использовались, разве что в аркадных автоматах старых, но там и игры и графика свои.
Итог - старые игры лучше играть на старых ЭЛТ телевизорах. Теперь подумываю как-нить совместить расбери пи и ЭЛТ телек
Держи полосатость на телевизоре.
Но это фейк на самом деле из за дерьмовой камеры. Изображение интерлейсное, а камера видимо снимает с очень маленькой выдержкой, из за чего на картинке получается только половина изображения, вторая половина строк потерялась. В реальности глазами таких полос нет. Хорошо видно на горизонтальных полосках шрифта диалога, уродливо распались на части, а в реальности такого нет. Нельзя даже сфотать нормально, только глазами смотреть, лол. Без глаз и графона нет. Биотехнологии.
Кстати, этот дятел напомнил. Я таки видел нативную полосатость на телеке. Была удобная игра, кажется ICO, там можно было переключить PAL/NTSC, так вот, в PAL явно выше вертикальное разрешение, это нативный режим игры, и на моем телеке для российского рынка видимо тоже. Но короче, PAL смотрелся нормально, а вот когда врубаешь NTSC, разрешение падает, а экран, ну не маленький, и появились полосы. Я так подумал, что телек не осилил линии толще, вот и пришлось оставлять просветы, чтобы на весь экран растянуть.
>Весь диттеринг и пикселявость изначально сделаны так чтобы показывать градиенты и четкие углы.
Это делали для экономии видеопамяти. Уменьшали палитру и соответственно размер. Дизеринг только на Мегадрайвах задействавали умешленно для имитации прозрачночти, потому что консоль ее не умела. Но на плойке с этим проблем нет.
Без дитеринга PS1 вообще как кал выглядит, кроме экономии ресурсов он ещё псевдо-разрешения текстуркам своим паттерном добавляет
Бамп, выделил время сыграть наконец, тут наверняка есть люди способные подсказать лучший метод.
Ну пиздец, вот только выделишь время, захочешь поиграть, найдешь с уверенностью во что поиграть и тут на тебе. Обидно.
А фиг знает, я около года назад играл через него, мне было норм.
Качаю уже, но немного обескуражен, ретроарч у меня настроен как нужно, а тут придется снова поебаться перед запуском.
Ох и обосрутся они с этой кампанией. Примеров успешного возрождения игрушек "той командой" - нет. Все берут больше чем могут откусить, нагнетают хайпа и давятся в процессе.
70
Я и за косарь переведу за 1 месяц.
русикодауны схавают и спасибо скажут
>Все берут больше чем могут откусить, нагнетают хайпа и давятся в процессе.
Дурак. Все делают говно на отъебись, а собранные деньги пускают на шлюх и кокс.
Это такой грамотный маркетинг: вперемешку с ненужным говном рассовали эти пункты с переводами по всему списку чтобы донатили как можно большее количество людей из разных стран.
Я фрилансом переводил эту хрень за 200 евро
https://www.nintendo.ru/-/-Nintendo-3DS/--1749727.html
Теперь вот интересно, какой же там был бюджет?
Донаторы в качестве НПЦ, нпц с именами донаторов, статуи донаторов или созданные ими в городах, города именованные донаторами, предметы интерьера и хавка, домашние питомцы и т.д. и т.п. Не знаю как вам, а мне уже страшно представить этот пиздец.
У этой игрушки "полное прохождение" вроде час занимает, нет?
25. Считать чтоли не умеешь?
Я серьезно. Просто часто перевожу что-то с японского на английский и на ютуб заливаю. В благодарность ютуб блочит мои видео за нарушение авторских прав, хотя у меня никакой монетизации нету.
Как выйти на такой фриланс где за такое деньги платят?
Вообще никакой разницы, только шрифты более мелкие
Нормально играть можно только на оригинальном железе – то есть на крошечном экране невысокого качества и с плохим звуком.
Эмуляция осложняется двухэкранностью. Нельзя просто взять и сделать игру на весь экран на большом телевизоре. Нужно изголяться с каждой игрой в отдельности, чтобы два экрана уместить в один более-менее сносно. А если там используется стилус, но помимо геймпада ещё нужна мышка.
Короче одни проблемы. Если не предполагается играть в дс/3дс на оригинальном железе, то при наличии выбора всегда лучше играть на других платформах.
>>12286
Ну может этой игре и повезло больше.
На то это и портативки, что не совсем предназначены для больших экранов. По сути это не недостаток у игры, а конкретно недостаток лично для тех, кто на большом экране хочет запустить, что не подразумевается игрой, я-то испугался, что именно в геймплейном плане минус хочешь назвать.
>На то это и портативки, что не совсем предназначены для больших экранов.
Оно не для больших экранов не предназначено, а для сетапа "один экран + геймпад".
Портативность не причем. Даже гба с её 240х160 я прекрасно выводил на телек и играл. Потому что там один экран и обычные кнопки. А дс как будто специально для мобилок создан с их вертикальными экранами и тачскринами.
Таких нету. Жрпг это жанр для гигамозгов.
Третья, где детишки себе в головы стреляют.
Потому что надо брать дсай хл, а не слушать мудачье а лайтом у которых "и в гба играть"
Про звук хз о чем ты. Там все нормально. Некоторые игры через динамики даже "триде" звук дают
Переведи мне Armodyne? Hidden Gem про мехов со второй соньки, с музыкой Митсуды. Был сгублен никаким маркетингом, продали вроде 4000 копий тупо потому что про игру никто не знал.
Бесплатно переведи, за Exposure.
Мобилкотыкалка. Прям явно видно, что тачскрин бы лучше подошел.
Рипнули из какой-нибудь пс2/псп/пс4 игры. Этого говна много где навыпускали.
Majin tensei 1-2, Metal Max Returns, Fire Emblem, Front Mission, Chrono Trigger, Terranigma, Dark half
Хорошо, буду знать. Кстати да, некоторые игры на snes, которые заинтересовали, в основном порты имеют на следующие консоли, но тут почему-то думал, что и на снес неплохая версия.
>Это игра от самой сеги, причем тут снес, шиз?
Точно. Получается я говна въебал, ну ничего, не в первый раз.
>Вообще на дс очень много портов жрпг с снеса и пс1, которые зачастую на порядок лучше оригинала
Ага, поэтому вот пока набрасываю в план, что эксклюзивно СНЕС-ного можно пройти. С Фэнтези Стар тоже отдельный план есть со всеми четырьмя частями, историями, Онлайн, Universe, Portable и Nova.
> Ничего не лагает.
Лагает-лагает. В колизее в принципе фреймрейт дропается в ноль.
>>11815
> просто на копеечных китайских микросд все игры лагают.
Мимо, заставка Хроно Триггера как раз там нормально шла, а она как раз таки через бутстрап лагает. Алсо там не с картой проблема, ДС-режим просто не тянет игру.
>>11808
КотоПёсоНиер. Я серьёзно. У меня аж челюсть отвисла, когда игра начала раскрывать все карты и в типичной для Ниера манере предложила сделать ещё одну катку, типа это всё была присказка, а вся суть только сейчас пойдёт.
>>11810
Рейтинги присваивают исключительно за конкретные вещи. За мозговыносящий сюжет рейтинги не поднимают.
>>11813
Не работает, даже Робз подтвердил, что DSi режим пока что только на перспективу.
А на самой DSi будет DSi-режим работать? Там ведь тоже кастомную прошивку пару лет назад запилили?
>Потому что надо брать дсай хл, а не слушать мудачье а лайтом у которых "и в гба играть"
Всё равно маленький экран.
>Про звук хз о чем ты. Там все нормально. Некоторые игры через динамики даже "триде" звук дают
Не сравнить с колонками/динамичками телека. Звук в наушниках тоже вряд ли аудиофильский.
С звуком на ДС всё в порядке, потому что в основном там MIDI-пиликанье, а не оркестровые запилы.
> А на самой DSi будет DSi-режим работать?
Только с DSiware, игры с кариков - только DS-режим.
Ну, ещё десять лет ждем.
Миди тоже может звучать хорошо и плохо.
Я не представляю как можно на маленьком экране и со стрёмным звуком просидеть дольше пары часов. На телеке могу больше 12 часов без проблем просидеть, а например от игры на телефон через полтора часа вытекают глаза – а ведь у меня экран 6" и ips (без шима т.е.).
Откуда скрин притащил? TWL aka DSi режим в бутстрапе реализован уже давным-давно
>А на самой DSi будет DSi-режим работать?
Флешкартрик CycloDS Evolution умел DSi запускать. Но сейчас его фиг отыщешь
У миди чисто технически требования к качеству динамика ниже. В умелых руках хорошо звучать будет даже писи-спикер.
>от игры на телефон через полтора часа вытекают глаза
Вопрос привычки, зумеры вон сутками сидят. А на DSi XL тоже IPS, кстати. Кристально чистое изображение, pixel perfect.
Я проходил игру на n3ds без проблем.
Хорошо, а третью тоже стоит пройти на СНЕС?
> годы спустя унижает пиратов, т.к. в DS-режиме идёт с лютыми лагами
Прошел на лайте в 2010 году, никаких лагов не встречал
Какие тэйлзы вообще хорошие? Играл в
Phantasia (топ для своего времени),
Destiny (милота-чибита на один раз),
Eternia (любимая в принципе),
Symphony (трешняк),
Zesteria (беру свои слова назад, Symphony еще ничего)
Как по мне Abyss самый достойный.
Мне нравится игра про усатого водопроводчика который спасает принцессу от большой черепахи в грибном королевстве. У черепахи есть флот летающих на пропеллерах деревянных кораблей и 7 детишек неизвестно от кого. Хорошая игра.
>7 детишек неизвестно от кого
Ребята, не стоит вскрывать эту тему. Вы молодые, шутливые, вам все легко. Это не то. Это не Чикатило и даже не архивы спецслужб. Сюда лучше не лезть. Серьезно, любой из вас будет жалеть. Лучше закройте тему и забудьте, что тут писалось. Я вполне понимаю, что данным сообщением вызову дополнительный интерес, но хочу сразу предостеречь пытливых - стоп. Остальные просто не найдут.
>Берсерия
Я играл в обе Ксилии, Весперию и Зестирию. Везде сюжет был отсосным. В Берсерии правда лучше? Или ты просто говноед?
Гейкуб.
Хочешь её?
Там есть сюжет и карты не рандом.
Свича нет.
Ты хоть поиграл бы прежде чем писать.
Быть ксенопидором,
>казуал
Пока что могу сказать, что в игре парашный райтинг. Экспозиция даётся очень топорно. Буквально вот такое:
>Пацан просыпается в поезде.
>Что я тут делаю? Ах, точно, я же еду в Москву. Это столица России, которую основал Юрий Долгорукий в 1147 году, и она, наверное, очень изменилась, ведь сейчас идёт война с Америкой. Причём идёт уже пятнадцать лет. Интересно, пока я спал, я имя своё не забыл? Слава богу, не забыл, меня зовут Василий!
Не дропай только, вся игра - эдакий пролог к Ао, groundwork, это того стоит.
И не дропай из-за щитпостера выше, пожалуйста, если вдруг такая мысль появится.
Прошёл ведь Скай все? После третьей должно быть очень интересно в Зеро играть.
Обещаю пройти кисеки, если кинете хотяб 50р на кошелек лол
какая у тебч низкая самооценка.
Чем хороша, кроме Юрия? Все хвалят. Говорят игра збс, Юрий норм протоганист.
Давай еще симку вышлю почтой.
Phantasia (примитивная недоделка на пол раза),
Destiny (лучшая классическая жрпг на веки вечные),
Eternia (мерзкий "игросодержащий продукт" от бездушных евреев, пытающихся косить под людей, неудачно),
Symphony (не играл и нахуй надо после Этернии),
Xillia 1 (с начала хорошая игра, с середины хороший сюжет, а дальше элементы ммо и мобилок заебали, рака и смерти разработчикам, иди нахуй такая индустрия говна)
>жаба давит 50 рублей выделить ради якобы любимой игры
Лол, это говно и 50 рублей получается не стоит.
> Какие тэйлзы вообще хорошие?
Abyss - максимальное уважение к лору и сюжетке, но уже чувствуется, что игра устарела.
Vesperia - великолепнейший лор, великолепнейшие персонажи, слабая сюжетка и устаревший геймплей.
Graces F - очень слабый графин, ванилла-сюжет максимум дженерик, но всё спасает дополнительная арка, хороший растр персонажей и интересная вселенная. Глоток свежего воздуха в боёвке.
Xillia 1 - максимально слабый, можно даже сказать дебильный сюжет, зато очень хорошая побочка. Персонажи средне, хорошо допилили боёвку, удалось угодить всем.
Xillia 2 - сюжет, играющий на контрастах с первой частью - топчик, стилистика технофентези зашла на ура, лучшая в серии, но играть обязательно после первой части.
Zestiria - огромный шаг назад и начало конца Хидео Бабы. Берсерию не играл.
>Vesperia - великолепнейшие персонажи
Хуя ты говноед. Там персонажи плохо прописанное шаблонное говно. Они архетипы с одной чертой характера, которые работают ТОЛЬКО через призму характера Юрия и работают ТОЛЬКО на раскрытие Юрия. Без Юрия Эстель — просто аутичная дура, Кэрол — истеричка, Рита — пубертатная язва и и.д.
Лор, кстати, тоже ни разу не впечатляет.
мимопроходил
> Они архетипы с одной чертой характера, которые работают ТОЛЬКО через призму характера Юрия и работают ТОЛЬКО на раскрытие Юрия.
Я готов поспорить, но даже если и так - разве это плохо?
>>12975
> Ала, ммо квесты поди принеси.
Зато хорошо раскрывают лор игры. А он там, действительно, интересный.
>>12976
Больше игр хороших и разных. Ждём.
>Я готов поспорить, но даже если и так - разве это плохо?
Да нет! Конечно, хорошо! Кому впёрлись сложные, глубокие, субтильные и хорошо прописанные персонажи? Ксенодаунам разве что.
Сорри, такой уж я по натуре — не привык любить говно.
Grand knight history
Хуистори данджон
Хех, а ведь недавно обсуждали на примере одного реквеста, что в западных РПГ персонажи это болваничики, а в ЖРПГ они личности
Нихуя ты пидор зажравшийся. В Весперии есть ещё два пиздюка, которые сталкиваются с недетскими проблемами плюс шикарный Рейвен.
В западных есть отыгрыш, в нипонских нема. Если брать Пленскейп, то он многим жерпеге на клык даст и в плане лора, и в плане персонажей.
ща набегут говножруны и начнут доказывать, что ГГ хуй ни тебе характера нихуя
Vagrant Story
лучшее описание этогг говна.
В колде есть отыгрышь. Можно отыгрывать солдата с автоматом, а можно солдата с пистолетом.
А в планетке ты все равно отыгрываешь неймлейс педика. Лор тоже говно, в одно ведро скинули всю днд парашу и назвали мультиверс, или как там оно было.
Просто вегечуханы, которые игру превозносят, на деле в нее не играли.
у западных рпг другой подход, который идет ещё со времен ролевок типо ДНД, где каждый является персонажем и на основании своего характера и личности придумывает себе личность в игровой реальности, благодаря отождествлению с последним осуществляется более глубокое погружение в мир. А ЖРПГ на этом фоне просто интеративное аниме
Так это и есть отыгрышь. Если роль одна, значит она хорошо прописана и вся игра под неё заточета, а значит роль самая лучшая. Если же в игре несколько ролей, их качество очевидно становится калом.
>придумывает себе личность в игровой реальности
А при чем тут игра тогда? Придумывает человек, сам, своими силами, так что не только качество роли, но и её наличие зависит только от человека и существует только в воображении человека. А в игре нет ничего абсолютно, пустое место. Придумывать охуительные истории можно вообще без игр, смотря в потолок или во сне. Так что я не пойму что ты хвалишь. Тут тред про игры, если что, а не /бе про фантазеров ебанутых.
>у западных рпг другой подход, который идет ещё со времен ролевок типо ДНД, где каждый является персонажем и на основании своего характера и личности придумывает себе личность в игровой реальности
Нету ничего такого там. Просто им настолько похуй на характер персонажа и его проработку, что они тупо пишут алаймент. Вот и вся проработка. Придумывай сам называется.
>>13142
Ты болен.
Да, есть жрпг, которые по части проработки персонажей насуют даже какому-нибудь диско элизиуму за обе щёки. Так же, как аниме лёгко может насовать за обе щёки современным западным сериалам и фильмам.
Какие? Серьёзно заинтриговал. Xeno, kiseki?
Да хотя бы та же FFXIV. Всё начиная с финала ARR и заканчивая событиями патча 5.3 — кристально чистый эпик, который не сможет подарить ни одна западная рпг.
Неужели это кисеки? Тащемта анимэ всерьёз может воспринимать либо ребёнок, либо инфантил. Хочешь сюжета и персонажей - читай книги.
Как думаешь, сколько она ещё продержится? Наслышан о сюжете в ней, но пока нет возможности поиграть. Допустим, если через год или пол в неё начать играть, то возможно ещё будет пройти весь сюжет, если поставил цель именно как в сингл в неё поиграть?
Там линейное сюжетное повествование, как в жрпг. И не равняй говновов с FFXIV. В сюжетном плане это вещи абсолютно разного порядка.
>Как думаешь, сколько она ещё продержится?
Думаю, ещё будет два больших дополнения.
>Допустим, если через год или пол в неё начать играть, то возможно ещё будет пройти весь сюжет, если поставил цель именно как в сингл в неё поиграть?
Ванилла и каждый экспаншн — это 50-70 часов сюжетки. ARR + Heavensward + Stormblood + Shadowbringers + гипотетическое новое дополнение = 300+ часов, если бежать строго по сюжетке, ни на что не отвлекаясь. А ведь в рейдах тоже есть сюжет, в котором участвуют главные персонажи, и геймплей там охуенный. Если проходить весь стоящий контент это 1000+ часов. Так что я рекомендую вкатываться как можно скорее. Тем более сейчас бесплатно можно пройти всю ваниллу и весь Heavensward.
Я не спрашивал твоего согласия. Просто констатировал факт.
>Так что я рекомендую вкатываться как можно скорее
По больному прямо. А если брать плохой сценарий, что ну вот всё, из игры почти весь поток игроков ушёл, но сервера держатся и играть в принципе можно, то сюжетный контент можно одному проходить или где-то без пати невозможно?
Я вот больше охуеваю не с дурачков, которые в днд говне персонажей видят, а с дурачков, которые видят сюжет в вов.
Там все повествование это всратые синематики и бубнеж во время рейдов. Или квесты, где ты видишь пару параграфов когда квест берешь и еще пару, когда сдаешь. Это по любым меркам какой-то пиздец.
>можно одному проходить или где-то без пати невозможно?
В shadowbringers ввели такую фичу, что сюжетные данжы можно проходить с ИИ вместо реальных игроков. Возможно, они это дело и прошлые сюжетные данжы добавят. Но если нет, то в одну харю пройти не получится.
Если можно обойтись без настоящих игроков, то это охеренно для тех, кто за сюжетом пришёл.
А я с анимэдаунов охуеваю, на каждую женерик гриндилку найдётся любитель, который будет её обожествлять. Из за этого и завязываю с жерпеге - дохуя времени забирает беспощадный гринд и филлерные вставки/диалоги. Тот же сюжет ксеноблейда можно за две минуты рассказать. А местные дебилы ещё пытается доказать, что какие-то персонажи хорошо прописаны, а какие-то плохо. Вся ваша анимэхуйня для дошколят по эмоциональному и интеллектуальному наполнению. Стыдно быть такими.
>Тот же сюжет ксеноблейда можно за две минуты рассказать.
Я могу тебе сюжет властелина колец за две минуты рассказать.
И точно так же ты обожествляешь западное, особенно книги. Then again, I feel like in this electronic society, people kind of opt to thinking of books as some kind of status symbol since they themselves have abandoned books and only view them as like peak intellectualism that's above everything else. If you actually read books you'll find they're nothing so transcendental
Во время прохождения сюжетки FFXIV ощущается как самая настоящая жрпг с длинными диалогами, катсценами, крутыми твистами и так далее. Только во время данжей с тобой бегают случайно напарники. Разница лишь в том, что этими напарниками управляют люди, а не ИИ.
Без дроча это доступно только 1 раз. И при первом прохождении недоступны сквадроны которые проходят контент первых патчей.
Да, братан, как не крути, книги это более интеллектуальное развлечение, чем игры. Ничего в них сакрального нет, но ставить в один ряд Ксеноблейд и Братья Карамазовы это, попросту, невежество.
С Достоевским может и невежественно, а вот с Горьким или Гоголем вполне себе можно поставить.
А кто ставит? Нужно не по жанру или медиуму тогда сравнивать, а по отдельным вещам, ведь и в книгах не всё одинаково полезно, грубо говоря, и внутри этого медиума ты тоже назовёшь невежеством, когда такую-то книгу ставят с такой-то.
>Нужно не по жанру или медиуму тогда сравнивать
Просто не по медиуму хотел написать, без жанра, фикс
Нифига подобного. Книги убогие до безобразия. По крайней мере для любителей фантастики, фэнтези и подобного, чего нет. Вот в слайсах книги рулят, да, потому что таких игр мало, да и сделать игру по слайсу очень затруднительно, если не сказать невозиожно. Но я личне не биомусор со своей биопроблемной помойкой, а романтик, так сказать. Приключения, миры, сражения, настоящая ценность искусства давать то, чего нет в мире. И книги еще то говно, фантазии у людей нет, могут писать только про бытовуху, а выдумывать - сразу сливаются. Ну и в играх эффект погружения непревзойденный же. Убить того же гоблина своими руками или прочитать как персонаж его убил, это две большие разницы, и не в пользу книг.
Два чая адеквату. Схоронил.
Про погружение всё так, когда будет вменяемый вр - всё остальное будет меркнуть перед ним. Но при чтении книг открывается интересный скилл, твоё воображение рисует картинки и сцены. Хотя опять же ты не можешь на них повлиять, это да.
>По крайней мере для любителей фантастики, фэнтези и подобного, чего нет.
Это интересное заявление. Как по мне, фэнтези живёт и процветает - столько всего, что не перечитать. Годноты, конечно, из всего разнообразия, не так и много, но достаточно на годы активного чтения. А научная фантастика так вообще, можно сказать, эксклюзивный жанр для бумаги. Что фильмов, что игр, с твёрдой нф практически нет.
>Тот же сюжет ксеноблейда можно за две минуты рассказать
Расскажи. Там один только лор слишком комплексный будет.
>дохуя времени забирает беспощадный гринд
Если ты гриндишь, то ты не разобрался в механике игры. Проходили уже.
>филлерные вставки/диалоги
В дерьмаке это кокок-лор, а тут филлерные.
Вообще из западных игр мало где вообще прописыванием каких-то персонажей занимаются. Только в около вн парашах типа которов, где чтение текста это как часть геймплея. В остальных же либо вообще ничего, либо все оверштампованное, как в аниме второсортном.
>книги это более интеллектуальное развлечение
Ты классическое быдло, которое ставит форму, перед содержанием.
давай
Ну так сложилось. Хули тут поделать? Это как попсу с классической музыкой сравнивать. Сечёшь? Так что быдло тут ты - жрёшь анимэговно со своего корыта и дальше своего же корыта ничего не видишь.
Среди книг говна навалом, но лучшие литературные произведения >>> лучших жрпг.
Игра это мир, в котором персонаж живет, правило, по которым живет и сюжет, который описывает его жизнь в этом мире
Это копия, сохраненная 23 ноября 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.