Гайды по играм: https://www.gamеfаqs.com/
Статистика по ожидаемой длительности игр: https://howlongtobeat.com/
Фанпереводы, ромхаки: https://www.romhacking.net/?page=translations&genre=14&languageid=12&dir=1&order=Date
Некоторые обзорчики анонов: https://jrpg2ch.blogspot.ru/
Краткий FAQ:
Q: Почему нет списка рекомендованных игр?
А: jRPG жанр включает в себя много крайне разносторонних игр – как нишевых, так и рассчитанных на широкую публику. Чтобы не разводить вкусовщину от списка было принято решение отказаться.
Q: Но во что же мне играть?
A: Назови свои предпочтения в жанре RPG и местные господa с удовольствием тебе предложат максимум подходящее под твои запросы.
Прошлый: >>2443609 (OP)
Кстати да.
К сожалению на этот раз все оп-пики кал.
>не играло в эти 200 игр
Насчитал 194. Всякие зельдоиды, паразитки, moon rpg, muramasa и т.п. не включал. Примерно четверть из них проходил на японском, остальное англюсики.
>окрщик
Я поначалу играл в жрпг по принципу "из точки а в точку б" особо не отвлекаясь. Потом начал нормально и понял как много терял. Дерьмовые квесты типа собери 50 говна и пройди 100 этажей данжа конечно нахуй, но поговорить со всеми нпс и сделать все сюжетные сайдквесты – крайне желательно.
>>2452533 →
>Зачем нужна эта концовка? Какую показали, такую и увидел.
Мне не всё равно на сюжет. Одно дело когда какие-нибудь одинаково каноничные концовки персонажей, и совсем другое когда есть труъ концовка и есть "плохие" огрызки от неё. Я не хочу смотреть труъ концовку на ютюбе, а хочу чтобы мне ещё показали сразу. И не всегда разница только в самом конце. И иногда в не труъ концовке теряются значительные сегменты игры, заканчивая игру раньше времени, типа как в персоне 4. Я пару раз обжёгся и было крайне досадно, больше ну нахуй.
Я забыл две отметить. 196.
Я себе взял, охуенная игра. Чё бухтиш?
>>2575
Спасибо, сохранил.
>при гуглении добавить "spoiler-free". Редко когда игра требует прям постоянную сверку
Если бы это работало. В вн есть слепые прохождения, игра ставит на паузу предлагая выбор, это сигнал свериться с прохождением, смотришь в табличку и выбираешь, никаких спойлеров. А в жрпг не так, там прохождения вида
>"в третьей главе, в городе N будет такой-то ивент где надо сделать так-то"
Требуется заранее изучить структуру игры, события наперед, и во время игры постоянно держать в памяти напоминая себе. Это не только спойлер, но и портит погружение из за постоянного
>"это не настоящее, а лишь игра, это не настоящее, а лишь игра с такой-то структурой и эвентом"
Лучше играть без прохождений, они все плохие, спойлерные, но надо знать где без прохождения спрятана подстава портящая игру серьезным урезанием содержания, в таком случае лучше спойлеры, чем плевок в лицо после многих часов вложенных в игру. Переигрывать жрпг требующие огромного вовлечения не вариант, это не аркады. В вн хотя бы можно скипать до нужной точки, а в жрпг нельзя.
>портит погружение
Я не спорю с этим, но когда я по незнанию попадал на нелучшие концовки без возможности загрузить сейв и переиграть, то я каждый раз был настолько раздосадован, что выбрал вариант впредь подсматривать гайды если игра этого требует. Смотреть труъ-концовку на пеке на ютюбе вместо консоли и элт-телека кстати тоже так себе для погружения. Ящитаю труъ-концовки за неочевидными триггерами это просто плохой геймдизайн. Внку ты можешь начать заново и проскипать ненужное, а в жрпг тебе в любом случае придется проходить через геймплей, и быстро не получится.
>из ~100 френдлиста на плойке человек 15 играет в метафор
Учитывая что на плойке совсем нет игр, только 15 из 100 - это как-то не серьезно.
Ещё из минусов хотелось бы отметить заметную вторичность - видно, что понабрали всякого из других Атлусовских игр - Персона, СМТ, Etrian Odyssey. Не то, чтобы это было плохо, но своей идентичности и изюминки игре немножко не хватает.
Геймплей понравился, люблю системы профессий, да и наличие рилтайм боёвки делает прохождение данжей куда более динамичным. Плюс понравилось, что на харде достаточно адекватная сложность, и что игра на удивление редко держит тебя за руку - в той же пятой Персоне слишком низкая сложность очень сильно подбешивала.
Ну и отдельное спасибо разработчикам за то, что главным антагонистом является не очередное злое божество, а персонаж со своими целями и мотивацией, а то уже подзаебала эта тема.
В целом игра понравилась, но не сказал бы, что это одна из лучших игр Атлус, каковой её кличут игрожуры и восторженные блогеры.
Дальше: Ys X: Nordics
Всё верно, кроме
>подсматривать гайды если игра этого требует
Игра не требует, на ней же не написано "требуется подглядеть в гайд", а значит надо лезть в прохождение каждой, что есть зло, отсюда необходимость в такой таблице/списке где указаны игры с гайдо-подставами.
Я захожу на страницу игры на геймфаках, перехожу в раздел "boards" и делаю поиск по тредам по словам "missables", "in advance", "true ending" и т.п. В немалом проценте случаев ответ находится.
Хорошая идея. И еще вспомнил, еще надо знать где цензура, её везде полно, даже в японских играх, а не только переводах. Японцы обожают выпускать 100500 версий игры и цензурят налево и направо, не поймешь какая нормальная.
Японцы не цензурят трусы, они вырезают важный контент уродуя игры.
>цензура, её везде полно, даже в японских играх
>Японцы обожают выпускать 100500 версий игры и цензурят налево и направо
Для старых игр для японских версий самый надежный вариант – версия для консоли на которую вышло изначально, без всяких там ремастеров. Если только в переизданиях не было значительных улучшений – тогда уже надо смотреть индивидуально.
А вот с современными играми и мультиплатформой могут быть сложности. Правда выбирать версию зачастую не получается. Я вот собираю на недалёкое будущее образы японских версий новых игр, и столкнулся с тем, что японские версии новых игры в пиратском виде есть только на свитч (вот только не все игры выходят на свитч). Пука кряки делают только для локализаций, как правило. А легально купить японскую версию тебе не дадут без трудновыполнимых танцов с бубнами (японская банковская карта) и риска быть забаненным за нарушение правил пользования (за VPN для японского IP). Хотя я может быть и рассмотрел бы такой вариант.
Непохоже. На пс1 просто порт со снеса с обновленной миди-музыкой.
Предложения в кавычках не нагугливаются, хз откуда он это взял.
Не совсем то написал. Но в общем на псп вроде даже худшие сценки на месте, хоть и иногда с различиями. Хуй знает про ято это.
Щас ещё разные погуглил, смотрю на них и на твой пикрил, и всё это выглядит как хентай внки без хентая - уж проще ранса тогда запустить. Либо просто какая наколенная параша типа chaos wars, той самой с легендарной английской озвучкой.
В общем, вношу эти две студии в блеклист.
Хроно кросс
Но сука не хроно триггер. Бля, че за хуета, че не сделают хроно триггер как пиксел ремастеры финалок
В хроно кроссе переписали диалоги на гендерно-нейтральный вариант для современной аудитории. Даже в японской версии. Ты триггеру этого же желаешь?
Поридж, играй в фортнайт, туда героев из жрпг наверное тоже завозят.
В триггере отличный пиксель арт, который в отличие от раннего 3д хорошо сохранился. Главное не убей его дерьмовыми фильтрами. Черные полосы по бокам переживешь.
Ну что могу сказать - ГГ и сайд персонажи мне нравятся куда больше чем ГГ и персонажи колдстила. Боёвка приятнее стало, графений и постановка на уровне тех же колд стилов 1-2, разве что катсцены стали нормальными. Бюджета у Фалкомов стало больше, теперь хватает на две быстрозавариваемые коробки лапши.
Сюжетно - как и все остальные кисеки, без откровений. Жду дейбрейк 2 в след.году.
>3
Очень интересно что они там намутят после финала с новым контентом сюжетным.
Неужели как-то свяжут с основной трилогией?
А обещают что-то намутить?
Блин, хотел переиграть (ну или хотя бы просто полетать на мехах, побегать там по всяким локациям и послушать музыку) на виию, уже два месяца как консоль с геймпадом стоит на рабочем столе, пылится и мешается, но даже игру пока не загрузил. Теперь вот, если будет дополнительный контент, может и отложу на ещё более длительный срок.
Там, кстати, у сыча 2 будет обратная совместимость со свичём 1. Так что как можно ремейк будет пройти на новом сыче.
Вот кстати у меня визуал икса всегда вызывал противоречивые чувства. Главным образом персонажи, и в особенности Лин. Но позже, поиграв в ремейк первой и вторую со сгенерированными аниме мордами, даже как-то полюбил визуал первой части и икса.
А что могут зацензурить, чего не зауерзурили для европейской версии?
Подожду тогда сыча 3 чтоб пройти на обратке с сычем 2 обратку с сыча 1.
Ты общаешься с шизиком, забей.
Нового ничего не добавят из цензуры. Новый аниме стиль - как показывает практика людям заходит, после 2й то части.
В интернете что не обсуждения Х, то плевания на тему того какие же там персонажи говно визуально. Сейчас гораздо лучше сделали. Все блейды в одном стиле.
>А обещают что-то намутить?
Х кончается клиффхенгером. Новое будет продолжением того на чём остановились.
И это печально, я считаю. Но предположу что фанаты возможно перенесут модельки из оригинала. На вторую часть есть масса визуальных модификаций.
Возможно. Ну мне старый стиль глаз не режет, а новый нравится. Так что я в любом случае не против общего стиля.
>персонажи говно визуально
Их сделали такими какими были задуманы оригинальными разработчиками. Рисовали концепт арты, обсуждали тз, делали модельки. Теперь переделают на такой вариант чтоб лишь бы понравилось малолетнему долбоебу анимешнику.
Их сделали такими потому что тогда разработчики не смогли сделать по другому.
>Рисовали концепт арты, обсуждали тз, делали модельки.
Да что ты говоришь. Ну вот тебе артбук Х
Хуй знает. Может ты жрёшь много?
https://youtu.be/VM4JuKGW2Nk?si=fRSKqlqmgvIUAKI5
>introduction3ss1.jpg
В певрой панцушоты зацензурили патчем первого дня. Делаем ставки на эти купальники.
А было описание этих огромных структур в пустынной локации? Блин, помню фабулу, а отдельные детали уже забыл. Хотя читал и изучал каждый текст в свое время.
Не помню сам. Надо перепройти
В каждой.
Скорее всего про Персону 4 и 5. в 4й вырезано, а в 5 там сам разберёшься.
Лучшая версия которой на сатурне.
У меня много чего было в детстве, т.к. дядя завозил в город консоли из-за бугра. В 7 лет у меня на руках уже побывали 3DO и Sega Multi Mega, пока соседские дети гоняли в Денди. Я вообще из всех консолей 90х не играл разве что только в N64 и портативки типа Атари.
Начнем с того зачем тебе в принципе в это говно мамонта играть? Время девать некуда? Займись самообразованием.
https://www.youtube.com/watch?v=vgTGK9DMIew
https://www.youtube.com/watch?v=g4fjgQw1sdw&t=288s
Как думаете, роял настолько лучше что играть в него несмотря на это, или ну его нахуй и играть в оригинал?
В персону 5 лучше вообще не играть
Релиз намечен на 21 марта для PC и консолей.
В оригинале толстый намек что они с училкой поебутся, а в роял пресная дженерик хуйня. В интернетах пишут что цензура для всех тян. Я проверил японский оригинал, и там тоже цензура в роял.
Вот это разнообразие, целых три разных текстуры, представляю как 3дшник вспотел после такой работы.
Погуглил - какой-то есть, но он только на сценку про геев, валентин остается, и только для англюсика.
> роял настолько лучше что играть в него
В плане сложности оригинальная игра лучше, но в Рояле больше контента - добавили целую новую арку и ещё всякого по мелочи.
Так тут не отрицается, что события Рояля являются каноном, просто над Старйкерсами ещё до Рояла работать начали, походу, поэтому события и персонажи оттуда и не упоминаются.
В персоне 4 голден тоже дополнительный контент сомнительного качества, так-то. Видимо и тут нечто подобное. Больше не всегда лучше.
Четверка покороче, нет ублюдских замков на 5 часов беготни, а пиздаболия менее унылая за счет куда более оригинальных персонажей. Меня в четверке калила только сама боевая система, я хз что там такое сделали что она аж бесит нахуй, хотя даже в тройке фес было в целом нормально. Какое то ублюдское сочетание анимаций, менюшек, работы камеры и цветовой гаммы.
Двачая, а то я проникся карточным рогаликом про Русь и ЖРПГ захотелось.
Смута
Взяли рогалик и решили, что хорошая идея впердолить в него риалтайм. Получилась кривая мерзость. Хорошо, что такие мутанты, где как баран бодаешь врагов, а потом крутишься ожидая пока хп восполнится, подохли, хоть какой-то вкус и адекватность у людей есть. Неудачный эксперимент фтопку.
Ты опять обосрался, чмопсель, никто никакие рогалики не брал. Прародителем японских арпг была аркадная игра.
Чем он каличный? Не такой однокнопочный как твой ангри бёрдс?
Получше убогого хуйлайда.
В Диабло нет бодания как в рогаликах, хоть читай на что отвечаешь, а не хрюкай коленным рефлексом. Услышал у протыков, что диабло типа делали вроде рогалика и спешишь сообщить какой умный, но даже не знаешь что такое рогалик.
Рассказываю, рогалик это когда на карте значок тебя и значок врага, ты подходишь и на врага наезжаешь движением и от этого отнимается хп. Так и бодаешь, раз, два, три, пока не сдохнет, а потом тыкаешь на пропуск времени или ходишь на одном месте пока хп не восполнится.
Это работает нормально в пошаге, там тактика и всё такое, но в риалтайме такой мерзкий маразм, еще и выебоны с заходом со спины, крутишься как дебил, и хп медленно восстанавливается, тратишь время впустую как в ебучей корейской ммо.
Диабло же только изначально по слухам пытались сделать рогалик, но потом передумали и сделали нормальную игру. От рогалика там разве что генерация уровней осталась, что не имеет никакого значения.
Он ничего не копипастит. Hydlide (и ее наследник серия Ys) - это истинная исходная жрпг, которая была еще до того жанр был испорчен западной копиркой по типу драгон квеста, со своими пошагами и прочим калом. Финалки тоже этим были заражены, но быстро отмылись от этой грязи, путем изобретения ATB, а теперь полностью вернулись к тру жрпг - экшону...
>а потом тыкаешь на пропуск времени или ходишь на одном месте пока хп не восполнится.
Ага, и сдыхаешь от голода.
Диабло это оказуаленный рогалик, просто добавили графон и удобный интерфейс. В остальном это чистейший рогалик, из базовых концепций рогалика убрали только пермадес (но потом вернули даже это, в д2)
мимо
>нет бодания
И чем же это так принципиально от заклика в дьябле отличается?
>хп медленно восстанавливается, тратишь время впустую как в ебучей корейской ммо
То ли дело набивать полный анус хп потов и каждые 5 минут мотаться в деревню за добавкой. Это другое, понимать надо!
А, ну да, я перепутал эти две игры. Но серия YS и из hydlide тоже много взяла. Вобщем и dragon slayer и hydlide это исходные тру жрпг... а не ваша жалкая западная копирка типа драгон квеста.
Исходный по определению не может быть тру, это зародыш, еще не сформировавшийся кусок мяса, говно которое должно вырасти чтобы чем-то стать. Так что на NES жрпг нет, только уродские прототипы. Первые жрпг появились на SNES.
Так можно в любой момент эволюции жрпг ткнуть и сказать что именно тогда появились жрпг.
На самом деле японские рпг отделяли от западных еще в 1991, когда ни одна из жрпг на снес еще даже не вышла. И кстати называли особым "японским стилем" именно такие рпг как Ys и Dragon Slayer, а не пошаговые копирки с западных ультим типа драгон квеста. https://archive.org/details/1991-xx-electric-brain-22/page/8/mode/2up?q=%22Japanese+RPG%22
>japanese RPG format
Имеется в виду имеенно стиль. Иначе что по-твоему имеется в виду? Формат носителя для игры?
Имеется в виду формат. Слово формат можно употребить в виде "формат пошаговых боев" например, оно точно не означает стилистику. Нельзя сказать "стиль пошаговых боев".
>это зародыш, еще не сформировавшийся кусок мяса, говно которое должно вырасти чтобы чем-то стать
тебя напомнило
>И кстати называли особым "японским стилем" именно такие рпг как Ys и Dragon Slayer, а не пошаговые копирки с западных ультим типа драгон квеста.
ты выстрелил
себе в ногу
процитировав эту
статью
>Нельзя сказать "стиль пошаговых боев".
https://www.google.com/search?q=%22turn+based+combat+style%22
Форматом еще называют жанр (стиль) музыки на котором специализируется радио. Но ты так и не ответил, что тогда за "японский формат рпг", если это не стиль.
>https://www.google.com/search?q=%22turn+based+combat+style%22
Очень показательно что результаты поиска это высеры неграмотных даунов на реддите и других форумах.
которую ты процитировал речь идет о шестой
части франшизы dragon slayer
а именно
dragon slayer the legend of heroes
а она пошаговая
так что с
>а не пошаговые копирки
ты промахнулся
>Там написано драгон слеер. Если бы имелась в виду legend of heroes, то так бы и написали.
эта статья
обзор новинок на pc engine/pc engine cd
за 1991 год
первый dragon slayer не портировали на эту консоль
в этом году из этой франшизы на pc engine cd появился лишь
dragon slayer the legend of heroes
Это не обзор, потому что игра на тот момент еще не вышла. Выйдет только в октябре 1991.
Он еще не знает что спустя 5 частей истинно японских РПГ, шестую часть драгон слеера внезапно сделают пошаговым ультимо-калом вроде драгон квеста, и называет её "японской РПГ типа Ys". Ну или знает, но ему похуй, ведь он пиндос и не шарит что пошаг это чужеродная для японских рпг концепция. Он даже не указал данный факт, впрочем даже название игры правильно не написал.
>Он еще не знает
>Ну или знает, но ему похуй
>даже название игры правильно не написал.
поэтому никогда не следует доверять
журналошлюхам и обзорщикам
>5 частей истинно японских РПГ
просто уточню
ты говоришь это о серии
dragon slayer?
>поэтому никогда не следует доверять
>журналошлюхам и обзорщикам
Категории и жанры игор они определяют гораздо лучше чем отдельный нонейм додик с форума (т.к. являются профессионалами). Ну и в данном случае журналист абсолютно прав когда отмечает японский стиль РПГ и отделяет их от западных. И это в 1991
>просто уточню
>ты говоришь это о серии
>dragon slayer?
Ну да, а ты думал про что? Разве в какой-то из 1-5 частей драгон слеера был пошаг? Тогда она конечно же не является истинной жрпг, а является импорто-заместителем ультимы для бурятов как ДК.
>Разве в какой-то из 1-5 частей драгон слеера был пошаг?
третья и четвертая
даже не являются рпг
Четвертая является рпг. А третья часть это не совсем драгон слеер, его даже называли Dragon Slayer Jr. Потому что это тупая зельдо-подобная адвенчура, эксперимент. Но как это тебе помогает? Ведь пошаговых боев там всё равно нет
>From Hudson, there’s a great looking RPG called Dragon Slayer which follows the same Japanese RPG format with great graphics similar to Ys.
>the same Japanese RPG format
>similar to Ys
Формат это то же самое что стиль. Это термин из радио, который означает стиль музыки которая играется на радио
Если не согласен, тогда объясни что такое формат по-твоему. Какие-еще форматы РПГ бывают помимо японского? Может ты думаешь что под "форматом" автор имеет в виду просто страну, где сделали игру?
>Четвертая является рпг
там нет развития персонажей
не рпг
>Но как это тебе помогает? Ведь пошаговых боев там всё равно нет
тут не понял
каким образом
это мне помогает/не помогает?
>там нет развития персонажей
>не рпг
Развитие персонажа это слишком расплывчатое понятие. Например апгрейды в метроидваниях это тоже развитие персонажа. Но это никак не связано с рпг.
>каким образом
>это мне помогает/не помогает?
Не помогает опровергнуть то, что пошагокал это западная тема, чуждая иконным японским рпг. Временное поветрие, которое принес драгон квест, и посути был вылечен уже в фф4 в 1991 путём системы ATB. Ты вроде с этим споришь? Если не споришь, тогда ладно.
>пошагокал это западная тема, чуждая иконным японским рпг
О да, особенно видно по визгам с просьбой вернуть пошаг в финалку и вообще экшн это для модерн аудиенсе, а пошаг это признак настоящей жрпг
>видно по визгам с просьбой вернуть пошаг в финалку
А смысл слушать одинокие визги каких-то отдельных свиней в околоигровых свинарниках? Геймеры не хотят пошаг - это главное. Даже драгон квест, который тащит пошаговую отрыжку еще из 1986, отказывается от пошага в дк12.
Есть там прокачка, просто своеобразная. Выбиываешь деньги из мобов, покупаешь итемы, которые повышают твои статы (силу, дальность атаки и т.д.). При этом это не является апгрейдами, по типу метроидваний, т.к. не находятся в фиксированных местахх и не выпадают из боссов, а получаются в т.ч. через гринд.
В дарк солсе тоже покупаешь себе статы за ресурс выбитый из монстров. Всё это прокачка. В итоге гриндишь для того, чтобы у тебя в итоге повысились статы. Все промежуточное - это детали, отличающие одну ролевую систему от другой.
но в drasle family
ты не покупаешь себе статы
ты покупаешь себе стат
купил урон x2 и все
ты не можешь больше увеличить себе урон
x3 x5 x100
это не прокачка
>прокачка через покупку
Ебать говно, такая же блевотина как пошаговое бодание в риалтайме.
Проблема блевотины и соевых уродов её жрущих в нарушении гармонии. Взять бодание. В пошаге бодание нормально, ибо суть пошага в невидимых действиях, там лишь условно схематично показано, а реальные действия воображаются в голове. Классический пример - варгеймы. Конечно можно подрисовать анимации как в SRW, но это рюшечки которые конечно прикольны, но и без них игра ничего особо не потеряет, ибо, повторюсь, пошаг по своей сути абстрактен.
А риалтайм - НЕ абстрактен, риалтайм показывает настоящие действия. Движение персонажа это настоящее действие как и атаки. Нельзя делать одно, но убирать другое, нельзя делать движение, но убирать атаки делая как в пошаге требование воображать их в голове. Это так не работает, нарушение гармонии здравого смысла. Тут не вопрос вкусов, личных предпочтений, а объективная противоестественная мерзость, грязь которой не должно быть.
То же самое с прокачкой через покупку. Прокачка символизирует ролеплей, развитие умений из реальной жизни. Умения развиваются опытом, выполнением этих действий. Нельзя купить умения, поэтому прокачка через покупку это противоестественно, и аналогом покупки еще являются системы раскидывания поинтов в статы и скиллы. Нафармил поинты убивая крыс в канализации, но вкачал себе интеллект став великим ученым. Что за ёбаный бред. Противоестественная мерзость, грязь которой быть не должно. Поэтому жрпг где статы сами собой поднимаются без "покупок" включая поинты, это круто, правильный гейм-дизайн какой и должен быть. По идее получается тогда, лучшая система как в Морровинде, что делаешь, то и качается, и так и есть "по идее" это правильная система, только для игры она не подходит, вместо игры получится снова фарм говна как в противоестественной блевотине, включая идиотизм: заклинил клавишу прыжка и пошел чай пить, вернулся и ты уже ебать прокачан, говно вместо игры.
> Поэтому жрпг где статы сами собой поднимаются без "покупок" включая поинты, это круто, правильный гейм-дизайн какой и должен быть
Убиваешь крыс в сортире
@
Игра автоматом повышает герою интеллект
Будешь играть за тело типа А или тело типа Б?
Да и вообще это 2дхд стиль заебал, все игры стали выглядеть одинаково.
В зацензуренную парашу не играем.
>пропускает Метафору, ПружынуВедьмы и МаривоЛыжыБрундельхунд
>бухтит на "все игры стали выглядеть одинаково"
Ну и чем хуйтафора отличается от хуйсоны?
Там можно ускорять время во время прокликивания пошага? Иначе неиграбельно, умрешь от старости пока прокликаешь всех слаймов.
Как же это 2д хд хуево выглядит, нарисуй ты пиксель арт, нет говнищем 3дешным все испоганим.
Делается очень дешево, и бедность графики просто маскируется обильным наваливанием эффектов движка типа освещения и блума. В октопасе выглядело оригинально, но теперь всюду начали это пихать, и заебало уже.
>В октопасе выглядело оригинально
Это никогда не выглядело оригинально. Игр с 3д локами и 2д спрайтами полно на пс1.
Находка была в фиксированной камере с "видом вперед" как на сцену в театре и в наложении на это всё освещения, блума и depth of field.
Охуеть инновация, надо запатентовать. Напишу в заявке "рпг мейкеро кал только с 3д задниками и нескучными постэффектами"
В итоге этот стиль "как в октопасе" стал узнаваемым и обрел название "HD2D". Хотя вроде бы ничего особенно. "Камеру вперед" я кстати вспомнил – примерно такая же была, например, Ar Tonelico 2. На объединить пиксель арт и современными эффектами типа освещения, кажется, ранее никто не додумался.
> объединить пиксель арт и современными эффектами типа освещения, кажется, ранее никто не додумался
Кроме пары десятков тысяч инди разрабов с их играми в таком стиле.
На пс2 оптимизация текстур и полигонов, а в мыльном говне скварепидоров текстуры и модели по гигабайту напрямую запихнутые из блендера в игру индусскими макаками на аутсорсе. В результате получается говномыло хуже пс2, но объемы и требования в тысячу раз выше.
Все ждут переиздание дилогии Lunar. Как выйдет, так и тред оживёт.
Почему? Просто лучшую жрпг этого года обсуждают в персоне треде. Остальное параша. Драгон кал многим из-за цензуры не зашел. А ребердс уже обсудили и пидрила из качалочки подрывался на нем, пока жидко пукнув уполз к себе под камень.
Arc the Lad 2 неприлично долго тянется + в последнее время немного меньше играю. Завтра с утра засяду навёрстывать.
Вместо того чтобы мучать вас сравнениями с японским решил озаботиться своим будущим и накачал японских версий жрпг для более новых консолей, чем на которых я сейчас играю. Тот ещё квест. Там найди в нужном формате, там сконвертируй, там найди длс и для них файлики лицензий, там найди файлики обновлений и не перепутай коды дисков, там разберись как применить дополнение на отдельном диске... Вот раньше игра просто вышла на диске/картридже и всё, а как появился интернет на консолях, так начали разводить зоопарк со всякими патчами и длс.
Мне вдруг стало интересно как было в оригинале фирменное "dood" у принни в дисгае.
Никак. Изобретение локализаторов.
У меня всё.
ФФ6 летающий континент
Я поперся без нихуя.
В итоге передаю Шиву между сопартийцами, чтобы освоили Осмос, который за 1 маны высасывает ману противника. Так и живу
Терпи, агрессивное говно.
Эмулятор пс3 даст просраться твоей пеке.
Первая выглядит как старый Принц Персии 2008, у второй слишком плохие отзывы. Неужели всё так плохо и ничего нет лучше?
Просто современные жрпг в среднем хуёвые, особенно те что графонистые и высокобюджетные – ориентировка на глобальный рынок и максимально широкую аудиторию дала нам кастрированные высеры "тем всё ещё не то, а тем уже не то".
К счастью старых игр достаточно на всю жизнь.
К счастью ты напиздел и современные жрпг намного лучше престарелой хуйни сварганенной за миску риса.
Ну если ты входишь в эту более широкую аудиторию, то можно понять.
Вообще, говоря про старые жрпг я не обязательно имею ввиду совсем древние. Даже большая часть эпохи пс3 это ещё когда японские рпг были действительно японскими.
ни один кал 90-х не может сравниться с божественной xenoblade chronicles
Ксеноблейд это грустная история о том как Такахаси устал пытаться сделать что-то великое и амбициозное, и начал делать дженерик аниме с ммо-геймплеем чтобы продавалось.
> что-то великое и амбициозное
Воровать разные куски как под копирку из разных книг, аниме и фильмов и называть эту солянку своим собственным, ты хотел сказать?
Вдохновляться другими произведениями это нормально. Как бы то ни было гирзы и сага до сих пор аргументы номер один о том, что с жрпг бывают дейтсивтельно хорошие сюжеты. Но оба раза ему не дали доделать и в случае с сагой были неприятные для него моменты. В итоге он сломался и принял реалии рыночка. Стал успешен, но сюжеты его игр больше неявляются чем-то выдающимся.
За Сагу ему надо в рожу плюнуть, про остальное и говорить нечего. Говнодел решил, что игры делать не надо, можно кинцо снять.
Пройдя дохуя жрпг мне кажется гирзы и сагу незаслуженно пинают для якобы срезмерно длинные катсцены. На самом деле много жрпг где по джва часа сидишь и читаешь. В саге мне кажется проблема в том, что иногда они идут подряд сполшным роликом, тогда как в других жрпг тебе бы пришлось побегать из комнаты в комнату между триггерами и вместо одной катсцены на 40 минут посмотреть 8 катсцен по 5 минут. Суть не меняется.
Да насрать сколько читаешь, в жрпг читать это геймплей, чтение происходит во время игры, а не просмотра говноскриптов. Конечно в крутом сюжете и катсцены должны быть крутые, ибо геймплеем не всё можно передать, но это уже вторично, а первична - игра. Без игры, катсцены говна не стоят, и в Саге игры нет, кусок убогого мерзкого кала. И даже катсцены не осилили, пришлось засунуть педовикию, читай отыгрывай в голове как в говонозападных рпг дрочилках без сюжета с книжками в библиотеках вместо игры. Боевая система параша с мобилок с фейерверками для дебилов, карты нет, мира нет, локаций нет, музыки нет, персонажи уроды, мехов не завезли в МЕХА игру, игрушечные солдатики, враги - слизь. Просто убейте всех причастных к этому безобразию, сожгите мерзость оскверняющую светлое имя прекрасной игры Xenogears.
И ничего странного, что это говно высрало потом корейскую ммо как кэшграб. Я же говорю, надо было сразу убить погань.
>сожгите мерзость оскверняющую светлое имя прекрасной игры Xenogears
Начни с себя, например. Серьёзно, вы пробовали на себя со стороны посмотреть? Сидит троица лысеющих позорников, и играет в примитивную подростковую игру "кто больше игр дерьмом назовёт - тот и самый крутой". Ты ходячая двуногая антиреклама этой игры.
>мехов не завезли в МЕХА игру
То есть ты не только не играл, но и даже в принципе не имеешь представления о чём споришь. На этом можно закончить, наверное.
>игрушечные мехи лишь на две головы выше человека
>являются оружием против невидимой слизи проходящей сквозь стены
Как насчет убить себя, чтобы не позориться таким высером?
Почему в Xenogears простой мех это махина с пятиэтажный дом? А дальше - больше, летающие корабли и прочее, и это на пс1. А что высрали на пс2? Железо не потянуло? Скорее башка урода в разработчиках не потянула ничего.
Буквально игра с лучшим селл шейдингом, в контексте жрпг мало, что может соперничать в плане картинки.
Нет, не выглядит, просто скажи, что на самом деле в игры ты играть не хочешь, ибо ищешь какие-то причины, чтобы не пробовать.
На Свиче будет как ты любишь
Посмотрел один пример... да, цензура есть. И если на пс3 просто опустили слово "странные", то в DX-версии совсем всё. Даже не знаю, вроде японкий оригинал не тронули, но если это просто конкретно здесь не тронули? Даже не знаю что важнее, дополнительный контент DX-версий или душевное спокойствие...
Та же дилемма с Ciel Nosurge и Ar Nosurge. Вроде пишут что последнее зацензурили только в стиме, но хуй их знает. Ar Nosurge на свитче включает доп. контент с виты. Но на вите пишут что тач управление. Опять хз "меньше, но точно всё ок" пс3 или свитч. Блять, вот ненавижу эти миллионы переизданий и горы длс в современных играх. Раньше было проще.
Я тебе про версии не советчик, но такие штуки классно играются в портативе. Попердел пару часиков, положил. Потом ещё на часик взял. PS3 включать надо, перерыв не сделаешь, постоянно прикован к одному месту
Если не хочется засесть за игру, лучше не играть. Портативное говно не игры, а унитаз для слива ненужного времени, занятие тупых уродов.
У меня рука не поднимается играть в жрпг не на большом экране или когда вокруг люди. Я все же рассматриваю их как произведения искусства, достойные вдумчивого погружения.
А если мне надо убить время на телефоне, то мне каждый день нужно дрочить японские карточки.
> PS3 включать надо
Я кстати не уверен буду ли я искать прошитую пс3 или просто куплю i9 и буду эмулировать, выводя на телек по кабелю. Скорее второе.
Очевидно надо эмулировать, хоть разрешение адекватное сделаешь, только штеуд вместо процессора не бери, они без avx 512 теперь отсасывают у 3д кешной амуды в эмуляции
Поражает насколько непрофессиональна метафора.
Вступление уже не по пол часа, а смотрим аниме, ходим по сорок минут до первого боя. У братства 17.
История подается линейно и через деусэкс махину, что мальчик the one.
Братство нелинейно предлагает что исследовать и какие неписи тебе помогут.
Далее, история ни то про социализм, ни то про апартеид, короче про политику какие то откровения покажут, жду недождусь.
Братство абстрактный сюжет, исекай, соединяем плавающие острова.
Графика: уродский спид-три 2002 года перешарпленный. У братства полупрозрачные травинки, кукольные деревца.
Боевка пошаг в рефантазии, и особо ничего, кроме может атаки части тела у боса. Братство полна кутее, как для атаки, так и для защиты, иммунитеты.
Ок, но не дотягивает.
>Та же дилемма с Ciel Nosurge и Ar Nosurge.
В общем если кому интересно, я так почитал там ебанутая система, что сначала проходишь Ciel Nosurge, потом загружаешь сейв в Ar Nosurge и проходишь его, а потом сейв из Ar Nosurge загружаешь обратно в Ciel Nosurge, и там открывается возможность переиграть последние главы на труъ концовку, и фактически это является труъ финалом обоих игр. То есть для полного прохождения нужна взможность перекидывать сейвы между двумя играми. На эмуляторе свитча, как я прочитал, игры детектят сейвы от других игр – должно работать в теории. На оригинальном железе между витой и пс3 связывание возможно, хотя я не уверен требуются ли для этого сервера PSN (которые для этих консолей уже не активны). Между эмуляторами виты и пс3 на связь расчитывать не стоит, я так понимаю. Может быть работало бы между вита-версиями обоих игр, но Ciel Nosurge на эмуляторе сейчас зависает в самом начале, да и тач управление в Ar Nosurge не хочется.
В общем, вердикт – остаются только DX-ремастеры. Надеюсь там в японских версиях нет цензуры.
Мне показалось что вам очень хочется об этом узнать, извините.
>с лучшим селл шейдингом
Пока что японцы не выпустили ничего лучше guilty gear strive. Прям вообще, ни в одной игре такого селл шейдинга нету, хотя прошла куча лет.
Не ну тут хорошо, в гг реально ахуй, жаль он заперт в таком жанре как файтинг.
запах сисек представили под такой броней?
Причем если обратить внимание, пики соответствуют вечерам в Японии. То есть столько усилить чтобы подлизать гайдзинам только лишь ради того чтобы играли всё равно в основном свои, но теперь недовольные цензурой. А они очень недовольны, если почитать комменты, но фанаты которые сожрут любое конечно всегда будут.
Я вот залипаю в 八星帝. Топчик стратегия. Но такое в списки не пропустят.
Китайский клон стеллариса?
Дак фф16 это просрочка. Все купили и поиграли еще год назад.
Если сравнить с Метафором, то всё хуего. Это ведь ремейк части, которая считается самой лучшей и любимой у толпы, а цифры на грани провала...
>>5906
На свиче допродастся, там дефицит игор, и жрпг в частности - нет метафора, финалок, догмы, якудзы и т.д., т.е. нет никакой конкуренции за кошелек покупателя.
Принципиально контент такого формата не воспринимаю, не люблю протыков.
>Дак фф16 это просрочка. Все купили и поиграли еще год назад.
А дк3 36 летней давности, получивший до этого уже 3 ремейка, охуеть какой свежак
В живых никого не осталось кто в оригинал играл.
Сонизашоренность. Метафор боится дать игроку управление в руки, фигашишь по коридору до события.
Это качественно уступает братству, с самого начала полного гринда и решения куда идти.
Сравнить с какой скоростью он сдулся? А разговоров то было у блоггеров. Игра года и так далее. Ага, про лол этническое многообразие столицы.
Почему шедевры JRPG не могут побороть халву которой 20 лет?
Шедевров уже очень давно не было.
Умно ты решил принести цифры бесплатной игры и сравнить их с платными играми.
Метафора обоссывает, вопроси?
>Почему нишевый чужеродный жанр для аутистов не может побороть триплА хрючево от владельца магазина?
Ну хуй знает.
Сегодня стартую в Reverie. Игра встречает ПЯТЬЮ импортами сейвов из разных арок - сразу видно, делалось для преданных газонюхов.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.YoStarEN.HBR
Японцы вроде бы хайпуют, но оценка в сторе низкая
Гача от Кей, годная музыка, должно быть много стекла, но надо понимать, что в первую очередь это ГАЧА.
Для меня это тейлс оф арайз - по совместительству это так же одна из худших (да что там, худшая) неклассическая жрпг. Одинаковые данжи, одинаковые враги разных цветов, ебучие лифты, тупорылый сюжет, отвратительный одноклеточный геймплей и безумно заебавшие кричалки. Это был самый разочаровывающий жрпг опыт в жизни. Мне противно от того, что она стала успешной и понравилась нормисам.
Сейм пожалуй. Тут в треде кто-то ее рекламировал и игру как раз в пс плюс выложили. Я скачал и прихуел какая это параша. Вытерпел час максимум. Даже в хуевых около-инди фансервисных парашах на свич боевку делали лучше чем тут.
фф15. только потому, что фф16 играть даже не пытался, иначе, скорее всего, она заняла место пятнашки.
Судя по скринам в твитторах и постам на стим-форуме, там переписали диалоги в гендерно нейтральный политкорректный вариант, так же как например в ремастере хроно кросса. В японской версии тоже. Так же в англюсике использовали "they" в ед. числе – повесточный новояз (технически старая грамматика, но её воскресили в новом контексте).
Самое смешное, что редакторы видимо читали сценарий по диагонали, и получилось что в половине мест вырезали/подправили, а в другой по старинке называют женщин женщинами и т.п.
Хз нахуй нужен этот всратый 2дхд когда есть снес версия, которая вышла в самом конце жизни снеса, по его меркам выглядит достойно и не страдает от маленького картриджа.
Ремейк 7 финалки, дропнул на середине, задушили кишки и ненужная экшен боевка, что забавно перед игрой в ремейк проходил оригинал, и от него отторжения не было.
Сделали для глобальной аудитории, хуле. Одновременный всемирный релиз как бы намекает на ЦА. Тейлсы закончились на берсерии. Всё.
> Мне противно от того, что она стала успешной и понравилась нормисам.
Её даже на реддитах ругают в нормиразделах и в комментах соглашаются. Не все так плохо.